機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn43
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
気ままにギレンのwiki (編集不可)
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ギレンの野望 ジオンの系譜wiki (編集可の新wiki)
ttp://www.wikihouse.com/gihren/index.php ■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
将棋板に比べればたかが10程度のテンプレどうってことないのに
簡単なほうがいいよ。じっくり読みたい人はリンク先に飛べばいい。
4〜5年前まではGジェネもよく遊んでいたが、もう新しいガンダムが多すぎてついていけない。 ギレンは安心。 やっぱ宇宙世紀が一番だわ。
な、俺も。
勝っても負けても出現するティターンズが 何だか隣国とダブって見えるように
オデッサ一ターン落としやってみようと何度かリロード繰り返してみたんだが戦闘シーンを見るかどうかによって次の戦闘結果が決まるみたいだ 例えばミデアとの戦闘シーンを見ると次のフライマンタへの反撃で、見た場合は敵の一列目全滅、見なかった場合は一列目を3機撃墜 何度か試してみたけど全て全く同じ結果になる 所謂乱数調整ってのになるんだろうか、これのおかげで敵を全滅させられない
久しぶりなのでじっくりじーっくり時間かけて遊んでる 20ターン目でまだペキンにすら辿り着いていない…楽しいよぅ楽しいよぅ新作欲しいよぉ
>>9 たぶん、「どの爆発パターンを使うか」などで、余計に乱数を使っているのでしょうね。
前スレで>液晶付きのPSone持ってるけど、使わないなぁ。 >もし失業したら使うかもシレンから売る気にはならないがw って言ってた人ガンバ! どうせならリタイア後の楽しみに「こんな面白いゲームがあったんじゃよー」と自慢してほしい ちなみに自分は液晶付きPSoneと薄型PS2を一台ずつストックしてる
>>12 老後を迎える頃のテレビがその辺のゲーム機と接続可能とは限らんぞ。
アナログTVが絶滅するとRF接続のファミコンとか繋げなくなっちゃうんだよなあ。
だから液晶付きを保管してんでしょ
シレンとギレンは末期までプレイできそうだなw ってそのシレンじゃなし。
シレンの野望 風来のギレン
近所のファミコンハウスって店が27日で完全閉店。 3980円のさらに20%引きっていうゲームキューブ+他社製液晶モニタ付きってやつを買おうか迷った。 ゲームキューブのガシャポン戦士のソフト持ってるんだよな。 実家にはWiiあるし、ゲームキューブ本体も2台あるからさすがに無駄なので見送ったが。 PSoneの液晶付きとか、キューブの液晶付きとか、薄型PS2液晶付きとか、大好きなんだよな。 実家に置いてるPCも液晶一体型だw
限界性能いっぱい近くまで引き出せてる状況だと 生存率がビグロ>ヴァルヴァロになってる気がする体感的に。
ヴァルヴァロは思ったよりも弱かった。 開発サンプル機が手に入ったのでガトーを乗せて前線に出したら、すぐにボコられてオシャカになってしまったな。 廃棄して資源を回収しとけば良かったよ・・・
出る時期の違いじゃないの? 連邦のMSと言えばまだガンキャノン程度の頃に開発できてスムーズに進んでいれば 強くてガンダムやG3程度のルナ2で無双ができるビグロと、 開発完了の頃にはジオンはほぼ宇宙を制圧していて主な出番は二部に持ち越しで そして第二部ではGP01fbや高機動型ゲルググ・ギャンの相手をしなきゃいけないヴァルヴァロと。
火力はヴァルヴァロ 生存率はビグロってとこか
MAは足が速い戦艦くらいにしか感じられないのが残念 もっと耐久を上げれば少しは迫力も出るのに
IフィールドのないMAはただの鉄の棺桶
あ?てめえらライノサラスさんディスってんのか?
エルメスはそうでもないだろう。 ていうかビグロヴァルヴァロが本来得意としてるはずの一撃離脱戦法を エルメスの方がよっぽど上手くこなしてる気がするんだが…
ビグロとかは運動性もっとあげて当たらないようにするべきじゃ? でも直進のスピードだけで旋回能力は大してなさそうだよな。 連邦1部でビグロを裏で手に入れたときはユウを載せてたな。射撃高いやつって事で。
ひさしぶりにやってとりあえず19ターンでベルファストの手前までいった あとははやく攻略開始できれば 敵の生産にボールやガンタンクで出して怖いお やっぱ水陸両用は水中と地上だけでなく空も攻撃できてなおかつ格闘をできる それで安いアッガイたんはコスパすごいいいな
MAは微妙でいいんだよ MA強かったらMSの否定にしかならん
MAは最低他の1部隊とスタック組めるようにして欲しい エルメス+シャゲルとか
エルメス+シャゲル=エルシャダイ
アッガイは肝心の水中での射撃が61戦車以下じゃね?ってくらい弱く感じて量産する機にならなかった。 水中のトリアエズみたいな。
策敵だけでもアッガイ作るよ さすがに飛行機よりまし
策敵があったか。つかわな過ぎて知らんかった。
策敵ができる 空に攻撃ができる 水中と陸で格闘ができる 移動力は高い コストが安い 萌える こんだけの要素があるからな
OK,了解した。アッガイのプラモ買って来る。
量産型で策敵もちは数少ないからね
おお、アッガイがなんか良い機体に思えてきた
これPCに移植されないかな マウスで操作したい
>>28 ・搭載可能な母艦が限られる
・コストが高い
この辺がMSに対する欠点じゃね?
強くても別に問題ないと思うが。
ザクレロは2HEX攻撃できるガンダム
>>24 あれ強いの?
毎回作った瞬間資源送りなんだけど
>>41 そういえば使ったことが一度もない
ら、らいな、なんだっけ?
脆い、弱い、大食い 資源になるために開発されるようなもんだな ヴィッシュを生かす為と言えなくもないが
兵装がたくさんあるし、補給も可能だし MAのくせに占領できるし、便利なんだぞ! ら、らいね、なんだっけ?
ぶっちゃけダブデでも置いたほうがいい
パーツの寄せ集めで作ったとはいえちょっと酷い性能だよな ミノ粉捲いて索敵してキャノン撃ったら物資半分以上消費とか何の冗談だよ
あくまで自軍の防衛に置いておくのが主な使い方でしょ 補給線あらかじめないときつい
結構つよいよ ムサイにグワジン砲つけた感じ 2Tに1回ぐらいしか攻撃できない産廃 悲しいけどデラーズにはあれでもメイン機体
このゲームすごく面白いんだけど、時間がやたらかかるのが惜しい。 エリア数減らすとともに各エリアのマップを狭めて、さらに1部隊あたりにかかるコスト上げる調整してほしいな。
>>50 つ独戦
しかしその結果ファンから怒りを買った
そして進化を止めて十数年 それもどうかと思うが
>>51 ファンの総意みたいな言い方は良くないな。
バンダイのどの作品も一長一短なんだから。
でもバトルとか酷かったな
俺も独戦は好きじゃないわ 3Dの戦闘シーンは好みだけど
ネオジオンが出るようにしつつ判定勝利or敗北を迎えれば ジョニーライデンとシンマツナガのコンビを末永く使える?
ザビ家が分裂しなきゃ使えるだろう 分裂されるとパイロット結構減るからきついんだよな ただネオジオンできるとランバラルやララァはいなくなるな
はやくドムを開発しなければ ラル隊がやられてしまう
グフ飛行試験型でガマンしてくれや
やられた つうか技術レベル8必要なのね まだ6の俺にとってはランバラルを助けるのは無理だったようだ
派遣しなけりゃええやん
おもわず派遣しちゃった・・・まあシャアを酸素欠乏症にしたから ネオジオンできる確率高いしいいかな・・・三連星は派遣しないで 手元に残すようにしなければ
つうかズゴックよりドムの方が作りにくいというのがなんかな アニメでいうと開発される順逆じゃないか
アニメはあくまで出番でしかないさ
その辺Sフィッシュが一番おかしいよな 9年前から主力機として存在してたのに 開発プランどころか初期配置にすら無いとか・・・
そもそもはじめるときのルウム戦役のムービーでも バシュバシュ飛んでるのになw
既にジオンにパクられているのに再開発しなきゃいけないM級潜水艦とかもな。
ホバートラックも最初から開発済みでいいと思うんだが ホバー部分が新技術だとでも言うのか?
両軍共に設計というより実際には 生産のための工場建設やライン確保費用なんだろう 実験機はたしかに研究用途があるんだろうけど
>>68 あれはまだ用兵術も確立してない黎明期のMSの補佐・データ収集も兼ねて開発されたユニットだから、いいんじゃない
>>68 >新技術
探査装置の方だろ。
ミノフスキー粒子下じゃ電子機器は性能が低下するから
その辺対応しなきゃならない。
よくわからんがつまり索敵周りで何か特殊能力を付ければよかったってことか?
第三勢力やってると納得いかない未開発プランが多い
デラーズ軍のゲルググとか
資金や資源が少ないのはかまわないけどR型やゲルググバリエを延々と作ってようやくマリーネに至るのは・・・
>>72 アニメ本編で使われたパッシブソナー
粒子下で電子索敵が困難な際、地面に打ち込んだアンカーを通してザクの足音から距離・機数を割り出してた
古くは実際の太平洋戦争でも耳の良い者を集めて壕の中で爆撃機の襲来を察知した聴音壕というものも
どっちかというとメチャローテクな装備
古い技術だけど取り付けとか整備で時間かかったんだよ・・・ まあV作戦発動結構すぐできるのにホバトラやS魚すら開発すんでないのは やっぱ違和感だよなw まあどうせほとんど使うことのないユニットだけど だからこそ開発済みでもいかった気がする
ホバートラックってデッシュに比べて足が遅いから全く使わないよね 制圧可能なのとドップから狙われない利点があるけど殆ど意味ない
だって弱すぎるし それなら戦車とフライマンタでいい
陸ガンや陸ジム使うときには必ずホバートラックをお供につけてるな
俺はディッシュがお供だよ。地形選ばないし 補給線伸ばしとかできるから便利 ただホバートラックの方が少しだけ燃費が良い
20ターンでオーストラリアとインド攻略したのに ベルファスト攻略提案が37ターンってどういうことだよ・・・
イベント発生待ちはツラい
今攻め込めば10部隊程度で余裕なのに攻略プラン提示時には40部隊まで膨れ上がってたりな
第二部なんかアクシズ待ちで延々と生殺しをさせられる でもキュベレイ欲しいよ
それにしても二部以降の高性能なガンダムタイプのプランが一部(サイコ・百式)を除き 産業取引や諜報奪取できない仕様はなぜなんだろ 一部のようなイベントによる奪取を楽しんでもらおうという意図かな
1部は毎回90ターン近くまで粘ってるな ジャブローにHLV一機 燃料切れの敵一機残して延々と委任して技術レベル上げてる みんなもよくやるだろ?
>>84 どっちかっていうと技術レベル上げと同時にユニットが増えたら適度に攻めてる
少しでも佐官増やしたいし
ゴップやティンアムがチンコッドに乗っててウハウハ
>>81 収入に比例してこっちも軍備増強できればまだ良いが、
CPUはリソース管理のキツさがプレーヤーと違って温いからなあ。
CPUは節約しないからな 収入をプレイヤーと同じにしたら 今以上にHLVや航空機を貯め込むんじゃない?w
戦力数23対13くらいだったのに マクベのせいで自軍の主力グフが一気に消えたんだが
そりゃマクベのせいじゃなく指揮官に任命したお前のせいだぞ
ついでに言うと4ターンまでに殲滅できなかったお前のせい
レビルとかアムロとかブライトとか厄介な相手を狙い撃ちで吹き飛ばした、なんて報告も以前にあった気がするけどね。
グフがないならドムを使えばいいじゃない
ドムもありません。ドムと作りが似てるグフ飛行試験型ならあります
いかん、こんな時間なのにやりたくなってきたw 絶対寝る時間がなくなる。
>>94 リアルタイムでワロタ
0:00に逆シャアー始めたら寝る時間無くなったw
2:00に終わろうと思ったんだけどね(´・ω・`)
今もやってる最中だ
逆…シャア…?
カサバル兄貴の秘書(?)のおっさんって誰か知らない?
しゃぶるアッー!なら総帥の深い御考えを理解できるよう努力してるよ
1日をギレンで潰しちゃった 50ターン目でホワイトベース隊にYESで呼びかけると、 フリーズするの知らなかったorz ぐぐったら連邦潰してれば回避出来たみたいだけど他に方法無いですか? アムロ諦めるの悔しすぎる…
げっちゅできるホワイトベース隊の奴らを50ターン時に全部怪我させておけばおk
ギャンとゲルググどっちルートでいこうかな
ギャン択一だろー ゲルググM?ザク改で十分(ry
万能量産機ゲルググMと間接の鬼ギャンキャノン どっちを選ぶにしても専用機だけは登録しないと二度手間
ゲルググを選択した時にギャン側からほしい物ってのは特にないが ギャンを選択した時にギャンBのお伴にゲルググMがほしくなる。
>>100 それロットによって違うよ
(初期・二次ロットは×、三次ロットから普通にイベントが可能)
現在カスタマーに交換要求しても在庫はないでしょう(プレステ版)
>>104 >>105 ジオン・裏ジオンプレイ時は裏取引でプランゲットしてゲルググM&ギャンキャノンの連携をしてる
適当に1部で開発しまくってたら金が無くなった やっぱ使う機体だけ開発したほうがいいのね
V作戦100t察知スルーで戦闘0、死者0 プロト余裕で奪取する諜報部s これだからやめられない そしてスカンジナにビグザム配備するセンスに脱帽
>>101 >>106 レスありがとう
フリーズしたから外出してきた。
発売した時に買ったから駄目だったのか。
ギレンって何故か無性ににやりたくなる時があるんだよね(年単位で)
今夜も少しだけ、最初からやり直してみるよ。
>>107 必要のないユニットは極力作らない方がいい
無駄に金消費するだけ 発展系で作らないと開発できないのもあるけど
>>106 三次ロットなんてはじめて聞いたんだが。
PS版はフリーズバグの多い初期ロットと
ある程度バグが解消された二次ロットの二種類しかないんじゃないか?
>>107 >>110 無駄な生産はしないに越した事はないが、
開発なら大抵はサンプル廃棄で開発費以上の資源が手に入るから
貿易で資金に変換すれば元は取れるぞ。
>>105 ゲルググキャノンの部下にギャンキャノンが欲しくなる。
スキウレじゃ移動力不足だし、ザクキャノンやマゼラ砲ザクじゃ力不足。
>>111 その資源自体が後半余りまくるからな 外交で相手がつねに資源もとめてくるわけでもないし
だったら技術レベル上げていって必要な分だけ開発するのがいいと思うけが
つうかジオンで提案される計画で実用性の高いのないよな
アプサラス いらねアイナだけ欲しい
ペズン GBベータが強いけどコスト高いし時間もかかる(強いから作るけど)
EXAM いらね
潜入作戦 もはやネタ
>>111 カスタマーにガンガンにねじ込んだからね(最初バックレてた)
特徴は図鑑(オルテガやR系)が直ってるだけのが二次ロット、
それに加えカサバル50ターンやデラーズのバグも直った完全版(?)が三次ロット
それならリックドムでいいのに
リックドムではララァやシャリアブルが乗ったジオングを墜とせません><
困った時はガッシャ様
第二部開始時は生産性重視で2ターン生産できる機体だけ生産してるな まあ量産ゲルググとかリックドム2とか 地上はドム ゲルググ ハイゴックだな 最初のほうはこいつらで十分陥落可能だし
>>115 >図鑑(オルテガやR系)が直ってるだけのが二次ロット
初耳だ。
致命的なバグ直しもせずにわざわざ誤植訂正だけで新ロット出したのか?
バンダイで昔働いていた俺が通りますよー。 信じる信じないは別問題として、現実は2次ロットだぞ。
PSP版買ってきて連邦早解きやってるがソロモン攻略してもアバオアクー攻略が提案されない 地上からジオン一掃しないといけないんだっけ? あとぼやきだけど中古で買ったらUMDの保護カバーの爪が折れててパカッと開く状態に UMD保護カバーなんて売ってないよな…
ドラッチェ強いよ。安い早い盾もち 見た目より高性能 リックドム作るの馬鹿らしくなった
コスパフォ良いのでよく使ってたが知らんかった 足もないのに盾もちだったのか
おまけに制圧も可能だから 制圧しながら逃げ回る事ができる 宇宙拠点の防衛はこいつ1機2機で済む
見た目は蚊トンボなんだけどなめてたら格闘コンボくらって 落とされてから評価変わったよ 地味に格闘2もってる
小さなノイエジールと言っても過言ではない
ガトルの部品を流用してますっていう説明が弱そうでよくない。
デラーズフリート編は最初からドラッツェ作れてもよかったんじゃねえかって気がした
>>132 第三勢力全てに言える事だが、初期技術Lv低過ぎるよな。
あんな廃材の塊が開発レベル15とかおかし過ぎる デラーズだと開発してる余裕なんて無い てかデラーズはビグザムさえ開発してしまえばいい 開発費はマゼラ・ハイゴック・ビグザム・スキウレに回すべき
なんか過大評価してる奴多いけど そんな強くないだろ 出来る頃にはもっと強いのごろごろいるし コスパはいいとは思うけど 実弾系だからジッコ戦法いけるだろうけど
ホメるかけなすかどっちかにしろよw
ドラッツェは格闘まで持ち込めば ムサイ後期 サラミス程度の戦艦なら軽く落とせる
耐久が低いから主力にする程じゃないけど 使ってみると意外と強いのがドラッツェ 耐久が高くて強そうに見えるどこぞのグフさんとは大違い
しかし開発できる時期が悪い
グフさんA型は1部では地上でかなり戦力になるぞ ザクJと比べてもかなり差が出るくらい強い ザクとは違うのだよザクとは!
ザクJ「あれ?グフAお前ドダイに乗らないの?」
ドラッツェは連邦編速攻クリア完全勝利2部序盤の最大の障壁 速攻クリア直後の機体じゃ太刀打ちできない こいつのお陰で温存しといたサラミス・マゼランをいくつか落とされた
まあグフは普通に1部で主力で使えるからな ドムと比べてもコスパはいいし
盾の有無はそれなりにでかいからやっぱB型がいいけどねー
>>145 盾もだけど
一線が張れなくなった後もドダイに乗せて防空戦力として有効活用出来る
ってのがグフBの強みじゃないかと。
何だかんだでドダイグフはジオン最強の量産航空機だし。
重装型さんも仲間に入れてあげて
>>147 イフリート「重装型さんは開発する事自体に意義がある」
イフリートは本来肩身が狭いMSのはずなのに 優遇されてるとしか思えない性能
前線でチャチャっと作ってみた機体があんだけ高性能ってのもなぁw
>>142 それ分かるww
事務じゃ太刀打ち全く出来なかった(T_T)
ジムを盾にマゼランで削ってガンキャノンダムでフルボッコ これでソロモンまで一気に侵攻 ノイエなど囲んでしまえば宇宙飛ぶ棺桶
数さえ揃えれば魚でゲルググMとも戦えるのがギレン
しかし、ジオンの本当一般兵器のみで一部クリアしたけど、2部以降できるかな(汗) サンプルのMS、MAは資源にしてるけど、きっついたら、ありゃしない 誰かアドバイスよろしく。現在完全勝利中
一般兵器? 量産機の事?
たぶん戦車とか航空機、ガウとかグワジンとかのみでMSやMAを使わないことかと。
そういうことかも マゼラアタックの増殖技で切り抜けられそうだが
あ宇宙はマゼラ使えないかw ガトルで壁作って後ろから戦艦で撃ちまくるぐらいか
久々にやって、よーやくエゥーゴ編クリアした(だいぶやり直したがw) 次、ハードでアクシズかチターンズやろと思うけど、 どっちがいい???
>>160 何で他人に聞くんだ?
自分の好きな方をやれよ。
マゾゲーならティターンズ 攻めの快感をやるならアクシズ
レスさんくす あるだろ、シナリオによっておもろい面白くないが えぅーご編はまったくZガンダムとは無縁だたw
どちらにせよ、人材不足はアクシズだけど、頑張って一般兵器とかも使ってZOCしてみよう。
>>163 君の趣味嗜好も分からんのにまともなアドバイスなんか出来るか。
助言が欲しけりゃその辺の情報は開示しろ。
とりあえず難しいっぽいチターンズを選択 序盤は苦戦かと思いきや、いきなし2T目で敵軍事産業からぶらう・ぶろゲト!! で、索敵せずにエルメスとかヴァルボロをボコッてたら、えるめすにハマーンさまが乗ってて、見事返り討ちに会ったwww
おいおい、誰が乗ってたんだ。そのブラウブロ
しばらくやってなかったけど最近ふと思い出して連邦やり始めた んで、WB隊には自力でジャブローへ云々って時点でオデッサ作戦が提案されたんだけどこれってこのまま攻め落としたらWBイベント続かなくなっちゃうんだっけ? WBイベントは続けさせたいからここからどうすりゃいいのかわかんない、誰か教えて下さい
WB隊をオデッサへ投入する前にオデッサ落とした場合は オデッサ参戦と黒い三連星対決イベントが無くなって 一気にベルファスト入港まで飛ぶ
まさか3分でレスもらえるとはwww おかげで早々に進められます、ありがとう
三連星が生き残る+マチルダが生き残る?
やっぱりマチルダさんは生き残らせたいよな ジオンの場合は完全勝利狙うならガルデムと三連星は残したい ランバはネオジオン行きだから後々のこと考えたらWB隊追わせた方がよかったりするよな
ガルデムってガデムがランクSになって進化した姿だよね
俺のランクSまで育てて、戦死したガデムをディスってるのかーw
ガデムがタヒぬところってロリコン仮面にザク送った場合のみだよな あそこにたどりつくまでにSに育てたのかw どんだけガデム好きだw
いや、俺色んなところ転戦したからw むしろ、宇宙にいる仕官は基本的に地上に下ろしてて、ガデムもその例に漏れないんだわw
ガデムは結構使えるけど 最前となるとシャアとかガトーとかだなやっぱ つうかジオンは基本パイロットは優秀なの多いからな 第二部は完全勝利だとシャアにNT持ってかれるからNT0なんだよな ジオングとか作ってもすぐに資源行きだわ
ジオングは頭で生き残れるから総帥用にいいですよ
攻撃もけっこう避けてくれるしな 生存率高いからギレンを戦艦に乗せる時はジオングも乗せてる
パーフェクトジオングが全然パーフェクトじゃない件について
そういや、ザビ家の中で紫ババアだけがMS乗れないんだよな。 すっごい惜しいような惜しくないような?
2部でジャミトフと組んでも、結局蓋付き頭に人材掻っ攫われるのは、 どうやっても防げないんですか?
蓋つき頭って何?
パプテマス様です 変な書き方してごめんちゃい
え、そうなの? まだ連邦でティターンズと組んだことないんだよ。ティターンズ組み結構優秀だから育てたいのに。
俺も育てたブランとライラが引き抜かれて焦ったわ 服装が変わらないから引き抜きは無いと勝手に思ってた ゼロ・ブラン・ライラ・エマはもちろん ティターンズメンバーは全員シロッコに引き抜かれる ジャミトフ・バスク・ジャマイカンは死亡、二度と出現しなくなる ゼロはイベントでこっちに戻ってくるけどね
エマって連邦+ティターンズだとティターンズに残るのか。 しかし、ティターンズと組んだら当然エゥーゴ属のパイロットは入らないだろうし そのうえティターンズパイロットも持ってかれてジャミバスジャマは死ぬのか。いいとこ無しだな。 育てたヤザンは1部でエースなのに。
そういや、一部でエースというエースは バニング隊長とヤザンだけなんだよな。
ユウ「…」
ジャミティタと手組んでてMk-II強奪“される”イベントが発生して エマが寝返るのが嫌でみすみす見逃して未開発に戻されて ジャミにも嫌味を言われたりしてもぐっとこらえたが シロティタ登場と同時にいなくなりやがってビキビキ
ライラやブラン、強化人間sは残ってもよかったよなあ スペースノイドの一大尉がドサクサであんなに引き抜けるかよ
そうしたら、クワトロ(シャア)はどうするのさw
194 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/20(日) 02:06:46.98 ID:J5tYHgZW0
このソフトだけ500円くらいで売ってて買おうか悩んでるんだがこのシリーズの最新作と比べて大きく目おとりする?
系譜、独立、脅威とやったけどこれが一番完成度高いと思ってる。 最新作に負けてるのってボリューム数くらいでバランスとかはこっちの方が良いんじゃないかな。 というか脅威Vは難易度高いから初見で入ったら死ねる、そういう意味でもこれオススメ ただしほとんどZまでの内容しか収録されてないから、ZZ以降も気になるのだったらお好みでどうぞ
196 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/20(日) 02:22:24.38 ID:J5tYHgZW0
>>195 ZZも逆シャアも好きだけど十分面白いならこっちを先に飼ってみるわ
ありがとう
むしろこれが最高傑作だろ ゲームバランス ムービーアニメ IFストーリー どれをとっても秀逸 まあファーストや1年戦争が好きでないと楽しめないかもな
198 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/20(日) 02:49:07.09 ID:zGvXW7zcO
久々に脅威やってるがゼーゴック使える勢力が楽すぎる件 ゴッグ同様禁止しようか悩む
系譜は何よりも機体の能力設定が秀逸 ジムが登場したあとのパワーバランスの変化とか、敵ララアエルメスの恐怖とか どれも忠実通りの納得感があった
脅威以降をやると物資バグがあるPSP版もロードが遅いPS版も厳しい
>>201 俺はむしろ物資バグのほうが良いと思う。それにもちは込みも出来るし
こちらとしては大歓迎
移動する度に物資を確認する作業がすごいストレスだったと脅威プレイ10分後に気付いた
久々に連邦やってガンダム量産してたら乗せるパイロットがいねぇ…
リイナ「戦いは数なのよ、おにいちゃん」
リィナちゃんの言う通りでした 調子に乗って突っ込ませたら速攻落とされました おとなしく量産型を量産しときます
SSで初めてギレンの野暮やって、連邦で初めてやっと作ったガンダムがザクたちに 1ターンで落とされて泣いて、やっと作ったけど期待してなかったジムが強くて泣いた。 連邦の後にジオンやって、最初のターンにシャアの乗ったシャアザクが1ターンでまさかの航宙機に落とされて泣いた。
ジムってスペック上はめちゃ性能低いからな ゲームだとあんな感じになるよなw アニメだとジムがリックドムやゲルググを落としてるからかなり強いと錯覚してた時期もあった まあテレビのせいだな
盾があるから死ににくいしな 2部でも資金難で作る機体に困ったら ジムかトリアエズか魚をエース機の盾代わりに生産してる
209 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/20(日) 23:31:10.20 ID:vomCQA+60
そう考えると、以外に防衛向きの機体かもね。
防衛向きっていえば みんな(基準によって違うかも)型落ちの機体はどうしてる?やっぱ、資源にしてるの? 俺は防衛向きにしてる。
大抵次々にエリア侵略して敵を封じ込めちゃうから型落ちって所まで行かないかな。 俺はMSだけ作らず母艦の搭載数に合わせた数作るようにしてるからずっと母艦に乗せたまま 古めの来たいばっかになった部隊は地球圏の打ち上げ監視させたり。 トリアエズ的な使い方はなるべくしない。ジム以上なら3スタックでそれなりの攻撃力だし、 結構後半でも敵にザクFやら混じってるしね。 大事に使いつつ撃破されたら新機種生産して補完。
ユニットを置いてないエリアは中立地帯に戻っちゃうとか 収入生産が減少するとかがあれば 型落ち機やグフCに存在意義が生まれたかもしれんのに
>>210 まず部隊士気が高ければ、改造できる場合は改造する。
単機編成はパイロットの予備用機として母艦に乗せとく。で、早めに資源化。
3機編成は戦闘の少ないエリアで防衛任務。射程2以上あるなら最後まで支援任務。
俺もトリアエズ的な使い方はしないなぁ。MSは資源化するとそれなりに戻ってくるし
>>213 此処、脅威、脅威Vのスレじゃないんだけど^^;
防衛なら拠点ビグザムが一番だろ
けど、IDがWBってホワイトベースかw
ホワイトベースで思い出したんだが 1部の優秀な指揮官にホワイトベースを旗艦しやすいのは俺だけかしら?
日本語なのに何言ってるのかわからない
連邦とジオンどちらが面白いですか? ジオンしかやった事ないんだけど、連邦挑戦しようか考えてます。 10段階でジオンが5とすると、連邦の難しさはどの位でしょうか?
6くらいじゃない?後半は楽になる。ジムキャノン2が優秀すぎる。 序盤MSないからきつめだけどフライマンタでおしまくるのは ある意味単純で分かりやすいかも知れん。ミデア大事にすべし。散布が大事。 オーストラリア上の拠点が損害を小さくしようと思うと難しいんだよねー。 あと北京が敵戦力が大きいのにこっちの足が遅くてなかなか援軍を送れない。 敵のドップがチンコよりしぶとくて嫌い。 あと宇宙2だっけ?ルナツー下が激戦区になる。一度攻め込んでサラミスとか落とされる前に引いてまた攻め込むべし。
連邦の場合はMS無しから始めるから MSの脅威が感じられて面白いですよ
>>221-222 8ぐらいだと思ってました。
ジオンやってるだけに、MSの強さを知ってるのでザクすら怖いイメージがあります。
一回初めると長いゲームなので、6と聞いて挑戦する気になりました!
レスありがとうございました。
ジオン初期のザクIIでどうにかしなきゃならない場面だと 61式戦車の集団が地味に嫌らしく感じられる。
225 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/22(火) 12:44:15.01 ID:RULJ/XRw0
砲台が2つあるのは伊達じゃないからな
でも砲身が1つのマゼラアタックより火力、命中率、射程距離が劣るという
マゼラアタックはたかが戦車と舐めてかかると火傷するで
マゼラはジオンの地球侵攻作戦の主役だからな つーかなんで連邦がジオンに地上の通常戦力の性能で負けてんだって話だよな
何気にドダイもデプロッグより優秀 火力は若干劣るけど射程は2で生産ターンは1 ドップもチンコより総合火力は低いけど指揮範囲無しならドップの方が上
今見てると 以外にジオンの一般兵器結構性能いいんだな
連邦さん地上宇宙関わらず負けてるじゃないっすか
戦いは質より量ですぜ兄貴
連邦はなあ プロトガンダムできたらもう他いらないくらいだし
連邦の怠慢ッぷりがよく分かるなw
今連邦やってるんだけど、WB隊ってア・バオア・クーでどうやってもシャア倒した後全滅するよね? 流れぶった切って申し訳ないですが教えて下さい
ガンキャ、ガンタン「俺たちは?」
>>233 館長キャラ一同「RX-78-2とGパーツの開発を要求する」
グラナダやサイド3に突撃するWB隊ってオリジナルイベントを作るのが無理(あるいは面倒)だったんだろうなぁ Pジオングとか高機動型ゲルググ・ギャンでまたシャアを出すのもちょっとアレだし……
まあその後の小説版を再現してるのがネオジオン編のイベントなわけですよ フリーズするけどね・・・
あのイベント キャスバル総帥が1人でなんかブツブツ呟いててアブナイ人みたい
>>239 トミノメモを再現すると連邦宇宙軍(WB隊以外)壊滅しちゃうんですが。
オデッサ1ターン落としが何度やっても上手くいかなかったが マッシュ・オルテガを黒三連ザクTからザクUCに乗り換えたら1発で成功した 改めて黒3連ザクTは地雷である事を思い知らされた
あれは策敵用でしょ ザク2と混ぜるのがいいあとはコムサイを策敵とおとりにしてやると楽 もちろんモビルスーツにはギレンも乗せる これでだいたい成功する まあ戦車とかたまに打ちもらすときあるけどオデッサ1ターンで占領すると その後がかなり楽だもんな
>>245 俺はコムサイにギレン乗せてたw
wiki通りコムサイとザクTで戦車誘導させてから5ターン目に北上して指揮効果被せた
確かに黒ザクは索敵要員だけど索敵した後どのスタックに配置させるかで悩んだわ
攻撃力・命中率悪いし限界も100%だから指揮範囲でも弱いまま
往還機に乗る総大将…ゴクリ
ギレンの初期機体って何にしてた? 自分は月並みの極みだけど遊ばせとくのも勿体無いし下手な機体に乗せて あっけなくゲームオーバーってのもヤだからと初期配備のグワジンに乗せといているけど…
俺はムサイだな。 ジャブロー上空攻略戦の指揮官として頑張ってもらってた。
CからSに乗り換えてガンガン戦う現場主義 ジオンは将官が軒並みMSに乗れるからいなくてもいいけど
具和人に乗せてルナ2の左上のエリアに侵入してきた連邦軍をちくちく掃討
ギレンの乗ったグワジンを敵に回すと凶悪極まり無いよな
サラミスが一撃で落とされて泣いた
グワジンから高機動型ザクに乗り換え。仕事場はルナ2の隣、ガス抜き作業。
俺もグワジンだな オデッサでコムサイに乗せるのは怖すぎる コムサイはキシリアでもいいと思うの ルナ2が最初に落とせたら本当に楽なんだけどな
連邦だとルナ2の防衛に苦心するのにジオンではルナ2攻略できないって不公平だよなぁw
しかも、ルナ2の資源、資金少なくないしね
でもルナ2が序盤で制圧できちゃったらそれ以降のジオンは星一号作戦以外は 宇宙での戦闘がなくなっちゃうだろうしな。
ゲームだと地球−ルナツー間の距離が近過ぎるんだよな。 本来ルナツーは月軌道上にあって月−地球間と同距離の筈なんだが。
ソロモンからルナ2まで1ターンで行けちゃうのはギレンの野望だけ!
マップの広さ考えるとまああれくらいでいいんじゃね アニメ見る限りだとルナ2と地球はかなり近く感じるしな
まあ、地球の大きさ>>(越えられない壁?)>ルナ2 だから、近く感じるかも? 異論は認める
連邦プレイは即、諜報力MAX・敵産業に支援しまくりでザクUFゲット狙う ザクUCは開発ターンがとんでもなくかかるので却下
>>261 連邦の勢力圏内だからってのもあるだろうけれど
ルナツーを出たWB隊はすぐに大気圏突入してるように見えるよね。
(多分ソロモンからの)シャアへの補給もすぐに届いてるよなあ。
>>263 ベース機が開発出来ていなくても改良機が短時間で開発可能なのって、
ゲームシステム上の穴だよなあ。
なるほど、そういうやり方もあるんだ…盲点だった
ザクCはプランとってこないんだけど 大体何ターンぐらい?
>>267 たしか18ターンはかかった(資金追加無しで)
開発費自体もFより高かったと思う
地上ではミデアにザクF載せて展開させて足の遅さをフォロー
ザクバリエやグフAなら数で圧倒できるし
ガンダム・ジムの配備が進むまで頼もしい繋ぎ
>>268 ありがと、ザクC使いづらいんだな、やっぱ。
エゥーゴで始めたんだがヘンケン隊強すぎワロタ 開始時に北京上空にいるヘンケン隊をハワイでアムロ達と合流 グレイファントムに クアトロRディアス Rディアス×2 アレックス G3ガンダム Gアーマー 水中型ガンダム×3を搭載 ヘンケン、クワトロ、アポリー、ロベルト、アムロ、セイラ、スレッガーを 必要に応じていろんな機体に載せ替えながら戦ってたらこの一隊だけで地上を全て制圧 水中型ガンダムって結構強かったんだな こいつがいなきゃ水中の敵はどうにもできなかったわ
水ガンは厨機 最後まで使おうと思えば水ガンとミデアだけで地上は制覇できる ってwikiに書いてあった
やっぱり水ガンダム強いのね あとセーブなしでやっててシロッコにグレイファントムごと全機墜とされてやり直したのは内緒 その後地上を制圧しかけたころにティターンズが大量部隊で攻めてきて本拠地を落とされたのも内緒
>水中型ガンダム 宇宙適正と引き換えに水中適正を手に入れたガンダムという程度の性能だけど、 逆を言えばガンダムと同等の限界値を持っているので優秀なパイロットを乗せると一気に化ける、って感じ?
水ガンに誰がのってたのよ。 俺も参考にしたいw
もちろん乗ってたのはクワトロやアムロだ 波のパイロットじゃズゴックEの集団には勝てないからなw
水ガンって強いのか…いつもアクアジム量産して数で押してた
まあ基本はアクアジム二機と一番後ろにパイロット乗せた水ガンダムのスタックの方がいいかもな
スマソ 基本的な事で申し訳ないんだけど、 連邦のNT対応ってアレックスしかないよね? NT乗せるとして、限界200アレックスと限界200以上の機体だったらどっちが強いの?
あ、Zもあったね。
アレックスもZもNT対応ではなかったはず。普通に限界高いから有効だけどってことになってたかと
まじっすか・・・・ アムロをアレックスに乗せっぱなしだけど、 これからは限界高い機体に乗せようと思いますd
系譜だと連邦アムロの専用機じゃなかったっけ?>アレックス
まあ、これはPSの話ね けど、PSPだと、皆専用機だしw そういや、wiki見てて思ったんだけど クリスの有効キャラに、アムロとコウがいたんだけど アムロはZ時のアムロでも入るのかな。
系譜にアムロ専用機扱いの機体はないだろ ランクSにして適当に強い機体乗せとけばおk
>>284 専用機の仕様同様、顔グラフィックが違うと別人扱い。
なのでマ・クベは二人設定された友好キャラが「キシリア(ジオン)/キシリア(正統ジオン)」なんて事になってる。
>>285 書いてないけどアレックスが専用機扱いらしいよ。
アレックスとFAアレックスがアムロ専用らしいよ。 活躍できる期間はやたら短いけど。
だからと言ってエゥーゴ開幕のアムロアレックスを吶喊させると 痛い目を見るのがオチなので注意だ。
エゥーゴアムロはリックディアスに乗せてたな
>>265 後のシリーズでは意図的にユニット入手が難しくなったけど、
様々な敵勢力のユニットで混成できるのも系譜の楽しみかと
>>290 でも、欲を言えば、キュベレイとか、Zとか、ジオとかほしかったなー
>>289 それって限界性能的に勿体なくないか?
敢えて乗せ換えるならG-3辺りが妥当っぽい感じが。
G3って言えば、バニング隊長はちょうどG3を専用機にしてたなあ
>>292 ジーサンガンダムとかアレックスは耐久が低いのが怖かった
バニング「おれを爺さんと言った奴は誰だ!」
296 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/28(月) 01:44:57.17 ID:5Qw+p4a90
G3やアレックスは攻撃力不足がキツイ 限界が高い分だけリックディアスよりはいいかもしれんが
なんでCPUは特別エリア制覇しなくても本拠地に乗りこんでこれるんだよ・・・・・ 手薄な時に酷いお
多分連邦のジャブローだと思うんだけど まあ、頑張れ。
エゥーゴじゃね? サイド6占領できないせいでしょっちゅうティターンズに攻められるわ
>>299 本来は一年戦争が終結した時点で
月とサイド6の中立も失効してる筈なのになあ。
ちょっとスレチは許して だから、脅威Vはデラーズ以降は占領できるんだな。
なし崩しで1年戦争中の中立地域実質的な独立自治に移行してる その辺このゲームなら完全勝利や判定勝利とかで結果が変わってもおかしくない所だとは思うけどな ZZで随分と変わった自治をしてるコロニー出てきたよな・・・
なんか変な女の教祖がいるコロニーだけは覚えてる
>>304 ああ、あれね。言われてみて、思い出した
今初めてジオン編プレイしてるんだが いつベルファストもしくはルナツー攻略できるようになるの? 今16ターン目でルナツー・ベルファスト・ジャブロー以外全部占領してある
詳しくはぐぐれ、としか言えないんだけど イベントはどこまで? この感じだと確かV作戦察知してるころあいかな。
WBイベントはシャア行方不明、ガルマがWB追撃に向かった所 wikiのイベント表見たけどよくわからないんだが もしやWBイベントをある程度進めないとベルファスト、ルナツー攻略作戦は出ないのか?
基本的にそう。 シャア行方不明…うん、ガルマ生存ルートだと思うんだけど ドム開発できた? ランバラル戦で、ドムで、渡しておけば、その次の2,3ターンで攻略できるよ。 その間にMSとか兵器用意したほうが良いよー 後は何か合ったら言ってくれー
あ、連続レスでスマソ 最初に確か、記憶違いだったらスマソ、ベルファストが最初に提案されるはずだから。
>>305 レプリカMSいっぱいのコロニーもお忘れなく
アッガイ他水泳部が活躍するんですよ
>>309 ドムの開発は間に合いそうに無いわ
とりあえずMSの開発に費用回すけど多分無理っぽい
>>311 レプリカ大活躍ってターンエーしか思い浮かばない
>>312 ランバラル「ドムは…届かんのですか…?」
そうか。待つしかないのか。サンクス 進行具合は連邦と違ってジオンはイベントの制約が大きいんだな 初プレイ初速攻クリアできると思ったのにorz
この際ラルにドムを遅れるほどの余裕を作ったほうが良いと思われ
上手くやらないとシャアをはじめエースパイロット共が裏切るから気をつけろ
319 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/29(火) 02:58:41.23 ID:Kc4cLS9i0
ガンダムガーベラはお気に入りのユニットだけど、欲を言えばサブウェポン(実弾系)が欲しかった 撹乱幕張られるとガルバルディβにつつかれ放題になるし
320 :
297 :2011/03/29(火) 06:01:57.19 ID:MinZOcN90
>>299 凄い当たりです
40ターン近くサイド6でにらみ合い状態→大量に追加で攻め込まれる→退避→
再度抗戦状態にしようと攻め込む→敵は本拠地に攻め込む→俺悩む
にらみ合い状態でティターンズの機体が古かったので、
完成したてのバーニアンにアムロ(ランクS)乗せてほぼ一機で対処できました。
GPシリーズは開発できる時期が時期だけに脆すぎる気がする あとGP02はまったく使わず結局資源になるよね
かなりタイムリーな話だが機体は核汚染されないのか長年の疑問だ まぁ生身で宇宙空間に飛び出せるような世界だからなんでもありか
>>321 耐久は低くとも運動と限界が破格レベルなのでアムロとかが乗るという前提なら
耐久が高くとも運動と限界が程々(それでも高い部類だけど)のMK2やリックディアスより
生存性能は高そうって印象が>GP−01(FB)
脆いかね?ガンダム系はGPシリーズから急に高性能になる感があるんだけどな。
今の福島はmk82装填済みのGP02Aが6機 アイドリングのまま鍵かけ忘れ ておいてあるようなもんだもんな それこそもんじゅさんなんかもっとヤバイしな
あとデラーズフリートにガーベラテトラと改は宝の持ち腐れもいいとこだと思ふ
ドム届けるのってキリマンジェロで調整して技術レベル上げないと 絶対間に合わないよな まあ生かしたい場合は追跡させなきゃいいし 完全勝利狙いならネオジオン行くからアムロにぬっころさせた方が楽だよな
>>323 >>324 GPシリーズは運動と限界の高さでグリプス戦役の機体とも渡りあえるのが強みだよね
(このあたりオーバーテクノロジー気味っていう設定が生かされてて好き)
GPシリーズで本当に紙耐久と思うのはステイメンくらいかな
>>326 ディアスとガーベラはアクシズでも使えたほうがよかったなぁ
そういや、三種の神器言わぬ、三種の高性能MSのキュベレイ、Z、ジオなんだけど 結局どの機体が一番弱いんだろうか。 皆の意見求む 俺はキュべかなあ、異論は認める
最弱ジ・Oじゃない 地上じゃ砂漠以外ゼータに劣るし、宇宙じゃサイコミュあってもビット兵器ないし 三機の内、最も耐久は高いけど、運動性命のシステムじゃ利点と呼べないし
デニムキュベレイ対サマナZ対レコアジオなら全部いい勝負 どんなMSも使い方次第で変わる
Z>QB>ジO>
移動力のZ、耐久のジオ、運動性のキュベレイ……ってつもりだったんだろうけど エース級が乗る場合重要度は運動性>>>>他の能力値になっちゃうから (そしてこのレベルのユニットになると余程の事がない限りエース級しか乗せられない) どうしてもジオ(笑)状態になっちゃうんだよね これでピクシー並の格闘回数が設定されてたりしたら話は別だったかもしれないけど…
設定上一番俊敏な筈のジ・オが一番鈍重とか 笑い話にしかならんな。
70ターンかかってやっとアクシズ倒した 達成感からティターンズ倒す気が起きない・・・・ 核使わないマップ兵器ってビグザムしか無いですか?
ビグザムとビグザムZVとデンドロと目がバズーカランチャー 核使う方が少ないぞ?
バストライナー「…」 アプサラス「…」
ああアプサラスのことすっかり忘れとった バストライナーは違うぞ?
連邦一部で、一般兵器(戦艦含)だけで。完全勝利するまで後28ターン。 機体にしてはデブと、S魚だけ開発した。 2部に向けて何かアドバイスある?
ジオン系の一般兵器があればかなり楽になるぞ 特にドダイ、マゼラアタック、グワジンはガチ
古くはグラディウスやらバイオハザードやら、やりこんでいくと最終的に縛り(ドM)プレイになるな
かなり前に生産機体コアファイターのみでクリアしようとしたがどうやっても無理だった
アクシズの脅威以降 兵器群充実してて楽しいけど ゲームのバランス的には系譜が理想的なんだろうな 系譜プレイしてる最中はZ系が中途半端だとつくづく思ってたけど
本編プレイも含めて敵対する第三勢力で最強なのって、 ティタ白か、生殺しやりすぎてハヤトにまでゼータが配備された状態のエウーゴ? アクシズは主力量産ユニットがドム系でさして強くないし、ハマーンのワンマン勢力って印象
結局MSの性能の差が戦力の決定的差なんだよな Z量産するのが一番強いだろ ただでさえエゥーゴはNT3人集いるし
セイラ「…」
2行目はコツを掴みかけた頃に陥りがちな錯覚 初プレイが連邦だと特に
判定敗北目指し、ジオンで生産なし縛りでプレイ中 やっとこ45Tまで経過 1部は楽勝だろうけど、2部が不安www こんなオレにアドバイスある???
系譜三大空気ニュータイプ ファ
グレミー
系譜の攻略サイトでバーニィがランクSでニュータイプになると書いてあってワロタ 誰と勘違いしたんだよw
>>352 >>353 系譜三大空気ニュータイプ空気度
ミライさん>>>>>超えられない壁>>>>>ファ>>>>>>>>>>グレミー
ミライさんは存在自体を忘れてました
ミライさんの愛機はジオングヘッド
脅威だとカツがいるんだけどね つうかわりと登場シーン多いわりに脅威までいないなこいつw やっぱ人気ないせいか
エゥーゴ本編だと実質アムロとカツの2択だから更に空気 レビルなんかも知らないと意外と気付かない
ユウ・カジマはNTなんだと思い込んでいた時期もありました
ジオングヘッドって航宙機なんだねw
グレミーは能力最終値がミニギレンて感じで優秀なはずなのに、 NT能力1wなんでディスられるな
NTといったら、ミライさんが一番のNTのなりそこないだよな 異論はもちろん認める 俺の意見としては、MS、MAにのれないから、ってことで
ミライさんは劇中では最強NTの一角だからな 他のNTには出来ないぐらい超長距離の把握やテレパス出来るし ゲームじゃ不遇過ぎるキャラだが
劇場版でカツの死かなんかを感じ取ってなかったっけ
航空機だと思ってたスマソ
ミライさん実はランクD覚醒でもよかった って思ってる俺がいる
08の爺さんほんと役立たずだよね 第二部からはGアーマーに乗せるくらいしかないんじゃないか
MSに乗れない戦艦にも乗れないMAにさえ乗れないおまけに能力は底辺… キャラは嫌いじゃないけどさすがに使い道が無さすぎるよ
爺さんはガンタンクUに乗せてるよ ちゃんと育てたら2ヘクス射撃でライフル砲発射してくれる
一部末期ジダンじーちゃんをマチルダ&ウッディとGアーマーでスタック組んで、 ドップやガトルに乗った高級将校を狩りまくって佐官にした自分の方針は異端か
374 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/02(土) 19:44:38.31 ID:KSwOBaot0
そういや、なんだかんだいって、ジオン系の仕官は高性能のが多いな。 気のせいかな。
ジオンはベテランが多いし 連邦上層部は腐りきっているのだとレビルがいってた
レビルといえば あんたいったいいくつなんだw
宇宙世紀の定年はいくつなんだろうなw
キシリア様はアニメだと24歳なんだよな ありえねえw
でも系譜のムービーの中でデギンの脇にちょこんと座ってるキシリアはちょっと萌えるよな
流れぶった切ってスマソ 1部隊の本拠地だけ残して、開発レベル上げたりして遊んでたんだ。 なんとなく外交で休戦して、再開したら本拠地に攻められなくなった・・・・ これもバグ?
ごめん 381は無かった事に
俺はシャアが若いってのも違和感あったw 自分より年上(例:ガデム)とか、上官(ガルマとはいえ、親友だからか?)に対して貴様呼ばわり 最初25,6かと思ってたw けど、実際は20なんだよな(==)
貴様って本来は目上の人に使う言葉だろ
それ言ったらマツナガなんか上官のライデンにタメ口w テレビ本編でも三連星が失脚したシャアのことボロクソ言ってたし
ガデムは大尉でシャア少佐だろ 一応上官はシャア つうかこの二人は両方ドズル貴下だからな 仲良いんだよきっと
>>385 部下じゃないってのもあるかと
あと訓練課程で同期とかなら杓子定規みたいなことにならんし
交友関係があるとか、その場に上司や部下がいるとか、 階級が下でも尊敬できるとか、状況次第で態度も変わるでしょ。 自分より年上の上官を遠慮なく殴るハゲだっているんだし。
フンッ、虫けらが。私に盾突くからこうなるのだ
アクシズの脅威とどっちが面白い? PS版のやつ昔にやったけどジオンの系譜かなり記憶にあるんだよな…
脅威はなぜかやる気が起きない 系譜のが硬派な感じがして好きだ
>>387 あとヤシマ・サハリンと並ぶ名家の出っていうのがあるのかもね
エースで階級上とは言っても、ポっと出の一般人じゃ「あんた誰?」的な
シャアに対しては勇名・武功に敬意を表してたけど
俺実はこれからはじめて、デラーズのほうをやるんだけど ハゲストーリーでは、これは生産したほうがガチっていうのは、何? ゆっくり、といっても50ターンイベントの終わり前後に終わらせたいから、アドバイスよろしく
ハイゴッグ ザクキャノン ザクUF(スキウレ) 高起動型ザクR1(バズーカ) ビグザム ガトル ジッコ ドダイ ルッグン マゼラアタック(開発せず増殖技) デラーズやっててよく作ったのはこいつらだけど ハイゴッグ ザクUFスキウレ 高起動型ザクR1 ビグザム マゼラアタック ルッグン ジッコ は優先して作った方がいい。ビグザムはサンプルの1機だけで良い、てか貧乏で作れない
デラーズは最初からR2作れたよな?何でR1? ちなみに俺はR2にガトーを乗せ換え
>>396 確かにR2の方が良いけど、生産ターンかかるし火力もR1と大差ないから量産しなかった
ハゲ用に1機だけ生産してグワジンに乗せてた
マシンガンで比べるなら大差ないと言えそうだが バズーカで比べるとだいぶ差が出ると思うけどな 全体的な使い勝手も含めて。
やっぱバズは対戦艦専用?
>>399 まあ作らなかった一番の理由は生産コスト
こんだけかかってこの性能はちょっとな
2ターンなら・・・
R2はバズーカ装備で4マス移動を考えてもコストが高すぎ
だからパイロットを乗っける分だけ作ればいいのよ。 俺はそれに加えて3の倍数になるように作ってるけど。
ところで、みんなは射撃だけのMSサンプル機はどうしてる? 資源or戦場に駆り出す? ついでに、生産もする? 当然機体にもよるから、ジオンはグフ重装型以降、連邦はジムキャノン以降で
戦力になりそうなら量産して支援機にしたりパイロット乗せて主力にする 役にたたなそうなら資源にしたり僻地の防衛にまわす 格闘があろうがなかろうが全兵器そうじゃん?
このゲームZ世代のユニットはちらほら欠けてるけどZ以前はかなり網羅してるよね なんか欠けてるのあったかな キケロガはあれはGジェネ0のオリジナル機か… ギレンといいGジェネFといい2000年は当たり年だったね 脅威はやったこと無いんだけあっちはどんなもん?
キケロガは名前自体はトミノメモで出てきて デザインは昔のボードゲームで登場した物じゃなかったかな Gジェネのはそれをリファインした物
ザクフリッパーとかザクまいんレイヤーとかトロピードムとか
>>408 でもトミノメモの中でのキケロガはニュータイプ兵士達が乗ってるって以外は何のデータもなくて
ボードゲームでのキケロガはGジェネの図鑑モード同様の「プロト・ジオング」的存在だったんでしょ?
プロトジオングはタコ足ザクの方で キケロガは量産ジオングじゃ?
やっべ、全然わからねぇorz お前ら詳しすぎだろw
結構あるもんだねー てかキケロガ元はトミノメモだったのかw
トミノメモがいつもときメモに見えて自己嫌悪
>>407 たまには格ゲーのMS-19ドルメルのことも思い出してあげてください
(ガワラ先生デザインだよ)
あとYMS-08高機動試作型とか
>>412 SDデザインを1カット見ただけだけど、
Pジオングの体に両肩にキャノン、頭はザクキャノンとゲルググキャノンを足したような容姿だった
ちなみにドルメルのパイロットは女の子だったよ
やっぱNTだったのかねえ
>>417 プルみたいな人工NTだったかもね
(エンディングで「ア・バオアクーで生まれ育った」と言ったけど、アステロイドから切り出してきたのと計算合わないし)
ドルメルは登場してたらピクシー以上の格闘性能だったと思う
そうしたら、シャアが乗ったらアムロ倒せたかもね。
ならアムロにも新型機あげなきゃ可哀想だよ(´・ω・`)
>>420 アムロさんは、ピクシー・アレックスと届かなかっただけで色々用意してもらってたけど、
それ無しでも三連星やシャアを退けてるし、届いてたらイジメレベルで圧勝
ピクシーもアムロに届ける予定だったんだ?
じゃなきゃ隠し専用機扱いしないと思われ
>>422 うろ覚えだけど3機作られた内の二号機がアムロにあてがわれるはずが、
輸送部隊が襲撃に→護衛隊員が独断で二号機使用→上官と揉めて孤立無縁→撃破される
、だったと思う(マルチエンディングだけどパイロットが助かるか死ぬかの差はあっても二号機はオシャカ)
ねぇ ムサイって艦のどの部分にどういう風にMSを格納しててどういう風に射出してるの?
>ピクシー あの時期のガンダムって装甲の頑丈さで生き延びてるんだが、 そこに弱装甲高機動機送りつけるとかどんな嫌がらせだ。
ムサイってコムサイ分離してもMS3機搭載できるってことは普段からコムサイの部分にも搭載すれば合計4機搭載できるはずだよな
寝かせてる感じで置いてあるんだよな 出撃は頭からピシュンと飛び出す感じだし たぶんコムサイでもザクなら2機以上は搭載できるけど出撃させるためには わざわざコムサイも出撃させてからでないと出れなさそう
コムサイのデザインは後期型の方が好きだ
最終型のコムサイあり/なしの見分けがつかない
コムサイが多すぎて何がなんだかさっぱりどんな機体がどんなで、さっぱりわからないって思ったり
コムサイの天敵コアブースター
コアブースターで思い出したけど MSに乗せれない仕官は何にのせてるの?Gファイター?コアブースター? ただし、ガンダム裏技抜きで
空気読むプレイなら戦艦か潜水艦か輸送機。 KYプレイならGアーマー→ガンダムMAモード1択っぽい。
え?ガンダムMAって航空機扱いなんだ…初めて知った
GブルGスカイの存在意義とは あとファンファンってどういう風に使うの?
>>435 ガンダムMAは航空機じゃないよ
Gアーマーが航空機だからそれに乗せて変形させるとMA乗れないパイロットでも搭乗させられる
説明下手すぎだな俺
438 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/06(水) 14:02:20.41 ID:k3j5JwtgO
>>436 何か支援攻撃ほしい時Gブルに分離させるとかそんなんじゃね?
能力低いパイロットならGアーマーからGスカイになっても大して弱体化しないと思うし・・・わからん
ファンファンはトリアーエズが宇宙限定だったら壁やおとりに使えた
初期コムサイって全然揚力生むように見えない 全翼機でもないしギャプラン・アッシマーみたいに推力だけで飛ばしてるんだろうな
ギャプランもどきの戦法を仕掛ける時に Gアーマーでは届かないがガンダムMAモードなら届く って距離の拠点を制圧する時に、やむを得ずGスカイとGブルに分かれる。
>>436 当時の玩具メーカーの都合以外に存在意義無いなぁ
(親戚の持ってたGメカはGファイターのコクピットにガンダムの頭部が現れるギミック付だったし)
MAに乗れない艦長キャラ乗せたGアーマーを GブルとGスカイに分離させたら合体できなかった
ハマーン様がシャアにデレデレなんだが ちくしょう ちくちょう
ハマーン→シャア⇔ララァ まるでマクロスや
ハマーンは基本シャア大好きだからな だからこそ自分から離れて憎しみが生まれた 愛しさ余って憎さ100倍という感じだな
なんかツンデレだなw
むしろヤンデレだな
シャア「(ララァ、私を導いてくれ)うっ、出るぞ!」 ハマーン「らめえええ中に出さないでええええええ!!」 シャア「当たらなければどうということはない!」 ハマーン「よくもズケズケと人の中に入る!恥を知れ、俗物!」
今デラーズフリートやってるんだけど、50Tイベントで派遣してケガした三人がまだ負傷中になってる… 彼らはもう戻ってこないの?
ターン数書くの忘れた 現在102ターンです
>>445 ずいぶん互い遠慮無く殺意丸出しなマクロスだなw
むしろ火サス(ジャカジャッ♪ジャカジャッ♪ジャーッジャーッ♪)
>>450 ,451
セーブしてから電源入れ直せって話らしい
今思えば PSの系譜結構バグあったんだな
本来1999年12月発売が延期、さらに2000年2月3日発売とCMもバンバン売ってたにも関わらず発売されたのは2月10日 50ターンバグとか致命的な欠陥があっても決算控えて納期優先したとしか
それじゃPSPのバグは物資バグをのぞけばある意味いいほうなのかw 物資バグ嫌いだけどw
>>453 おおおお戻ってきた!助かった、ありがとう!
前線を5人(内1人は戦艦乗り)に任せて戦争の半分以上を療養に費やすとかどんな大怪我だったんだよ…
>>457 史実なら死んでるぐらいだから
それぐらい長くても普通な気がしないでもない
初歩的な質問ですいません ジオンで現在60ターンぐらいでそろそろ完全勝利しそうなんだけど、このあとのこと考えると、すぐには全滅させずに連邦を生かさず殺さずして開発レベルあげたりしてたほうがいいのかな? また他に第二部を有利にするために今できることはありますか?
>>459 ケンプファー開発出来るようになってると二部が楽になる
了解。ケンプファー作っとくわ。ありがとう
そこまでターン数かかってるなら90ターンまでまって ルビコン発案しようぜよ おれはバーニィ欲しいからそうしてる
キシリア解雇は何ターン目だっけ? それまでにクリアしたら2部もキシリアはいるの?
キシリア逮捕というか連邦艦隊の出現はイベントの進行具合によって発生するターンが違うから (ベルファスト制圧作戦発動の数ターン後)一様にはいえないよ。
今アクシズやってるんだけど、ハマーンがいないと、なかなかきついな(汗) キュベレイ反則的に強すぎだろw
グレミーはもうちょっと強くても良かった気がする 本編でも大した活躍はしてなかったっけ?
ガサCだかDだかでゼータザクと交戦したり、バウでマークUを蹴飛ばしたりしてたな。 でもMS乗りというより指揮官だからなぁ
でも、あのステでいいんじゃね? これ以上望むと逆に怖い
脅威だとかなり能力高くなってるな あれもあれでちょっと高すぎだと思うけど
グレミーは非公式だけどギレンのクローン説や息子説あるから 一応それに合わせて指揮官能力高くしたような気もする まあ実際MSではそこまで活躍してないよな
初登場時はマシュマー・キャラ・ゴットンらとともに、タイムボカンみたいなノリで行くのかなぁ
と思ってたけど、それぞれあんな陰惨な末路を迎えようとは・・・
>>470 小説だとデギンとNTのねーちゃんの間の隠し子って話だし、ザビ家にゆかりのあるのは間違いないんだろうね
しっかし、ZZのキャラの一部出すくらいなら Zの機体最低でもアニメに出てきた分だけでも機体を全部だしてほしかった。
ジオン完全勝利で終わったあとにシャアネオジオンとティターンズきたんだけど、みんなならどっちから潰す? 参考までに聞きたいなあ
両方ともほぼ同時期に潰したけど ネオジオンのから潰した方がいいかもしれん グラナダから敵が来るのすごいうっとおしいから
>>472 あれはしゃーない 出さないとアクシズのパイロットが少なすぎるから
>>472 製作期間とバランス取りの都合じゃないかな
バーザムやパラスアテネやサイコUまで出したら、Z縛りじゃキュベレイとガザCと一年戦争の旧式しかないアクシズは大変だし
(救済措置としてマラサイが使えたようにディアスやイベントでサイコUが使えるようにしたかもしれないけど)
省かれた機体って店頭でも見かけないんだよね 偶然かわざとかしらんけど 全部でたらでたでジオン系はもっと悲惨だったろうね
だから、アクシズまでだしたのはしょうがないってことか。 しゃあないのはしゃあないか・・・
まあグレミーやマシュマー キャラを出すならプルも出して欲しかったけどな そうするとジュドーとかも出さなきゃいけないくなるか ルカとエルは使いたかったな
>>477 プラモの話なら偶然だと思うぞ。
今店頭にあるのって大半が劇場版にあわせてMG・HGUC化されたものだけど
ゲームに登場したけど未キット化(Bドック)や
キット化されたけどゲーム未登場(パラスアテネ)とか普通に居る。
人気の高い機体はゲーム登場もキット化もされ易い、
って程度には関係があるかも知れんが。
パラスアテネはなんで省かれたんだ 意外と人気ありそうな機体だけど
どれもこれも脅威以降で出とるがな
ちょっと格闘バグについて質問させてくれ 確か2列目以降の1機編成の機体は元の数字に戻るんだよな。 えっとわかりやすくいうと。1機編成で、限界200の機体が3機あるとする パイロットは3つとも14以上の格闘値 機体は格闘3回に隠し1回 それで、1機目or2期目まで倒されたとして、2期目or3期目の格闘って 1機目と同じ感じの格闘になるの? つまり、6回の格闘+隠し2回。 わかりにくかったら申し訳ない。
脅威なんて飾りです えらい人にはそれはわからんのですよ
マップ毎の委任を搭載した点は評価してます
>>485 脅威やったことないけど、一括出撃とか系譜より利便性が上がってる部分あっても、アライメントとかメンドそうでやる気が無くなる
独戦みたいに脱退者出さないようにビクビクしながらプレイはウンザリ
>>479 アクシズはさすがに人数少ないと思う
ゴットン・イリア・オウギュストくらいは出てほしかった
パイロットの人数こそ アクシズ≦デラーズ だが パイロットの戦闘力は明らかに アクシズ>>>デラーズ だと思うんだ。
>>487 有難う。そうだったのか。系譜でもあったかと思ってた
>>488 やっぱハマーン+後期機体、補正?
今更な話なんだろうけど、軍事技術の援助ってどうなの? デラーズフリートやってる時とかはすごい助かったんだけど、本来はやっちゃいけないのかな
>>489 アクシズは7人(+1人)全員に殆ど無駄がないのに対して
デラーズは8人しかない枠のうち、能力が低いので完全にお荷物な艦長と
階級が低いので指揮範囲がなくて微妙にお荷物な艦長とで2人埋まってて苦しい。
MSパイロットにも微妙なのが1名いるな。
それは人それぞれじゃね? 俺はデラーズのときは技術援助はしなかったし
二部ジオンでエゥーゴに支援してもらって、ティターンズが弱体化してますってなったんだけど、具体的に弱体化ってどういうことなの?
wikiに書いてあるからそこ読めば?
テンプレに勝手に追加したくせに全然書き込まれてない新wikiもあるんだからちゃんと気ままって言わなきゃ
新wikiも気ままと同じぐらい重くて編集しにくかった
気ままは編集ロックかかってる時点でwikiとはちょっと言い難いんだが。
編集できない時点で魚拓だわな。
つーか昔は俺も随分編集っつーか寄稿させてもらってたんだが、 ある時突然凍結、更新はwebマスターのみって、なんだかなー。 震災でそれどころじゃなかったけど、新wikiに投下するネタも考えとかんとな。
そういや 支援で思い出したんだが おまいら、ティターンズとエゥーゴ 支援するならどっち?
そりゃーエゥーゴっしょ。キャラ強いから。
いっつもエゥーゴに支援してまう 連邦の判定敗北で選べればなぁ
>>500 mk2が欲しいからティターンズ
ジオン二部の話だよね?
エゥーゴ支援ならリックディアスが貰える ・・・うん、ティターンズの方が得だな
mk2欲しくてティターンズ支援するけど、高価な割りに性能は・・・(決して弱いわけではないけど) ディアスは安さ以外利点を感じない
あんな素晴らしいIフィールドキラーに利点を感じないとは・・・
508 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/11(月) 22:16:00.11 ID:N1ffSopm0
ドム開発完了と同時にラル隊全滅・・・
あれもうちょっと条件緩くてもよかったよね
>>507 たいがいIフィールド持ちって勝手に暴れてガス欠になるし、
いざとなればB武装で代用効くしね
つーかディアスの2倍値段するのにこの程度の性能のmk2って・・・
>>509 まあドム送れたら全員生還 ガンダム以外のホワイトベース隊の兵器こっちのものにできるしな
多少厳しくていいんじゃね なんせあのホワイトベース隊倒せる任務なんだし
シロッコ「マイナーチェンジのくせに」
お前は動かないジ・Oにのってキュベレイにボコられてろw
あれ?キュベ、ジオ倒せるの?
ジオのせいでシロッコの評価まで微妙な気がしてならない 優秀なNTなんですよ…
次期主力MSにゲルググを採用→MK-II 次期主力MSにギャンを採用→リックディアス
>>517 ジオンは二者択一を迫られるイベントが多いな
ジオもせめて射程2か、小説仕様の全方位メガ粒子砲くらい付いていれば・・・
近藤先生のジ・OIIですね 昔PCか何かのゲームには登場済みのはず
>>520 文章のみの描写だけど、敵陣中央に大推力で踏み込んで全方位メガ粒子砲を発射してたことから
類似したビーム兵装らしい(ちなみにこれに巻き込まれてエマ死亡)
ジ・Oは弱くはないけど 運動性能がちょい低いんだよな まあ70あるからそれでも他のMSと比べたらトップクラスだけど 結局Zに倒されてるし ハマーンキュベレイはアニメだとZZでやっと倒せたくらいだからな そこらへん考慮すると仕方ないのかもしれない
>>523 それもファンネル全開じゃないからな。本気のハマーン様ならどんだけ強いんだ…
>>523 そのちょっとの低さ、がエース同士の戦闘の場合どうやっても超えられない壁となるんだよな…
Zとかジオとかキュベレイとかにエースを乗せないで最前線に、なんて事はまずありえないんだから
ジオにSシロッコのせるより ステイメンにSアムロ乗せた方が運動性高くなるという 運動性と射撃攻撃力以外は圧倒的に劣るけどね
アムロが乗ったステイ面に吶喊されると 一見地味だが実はすごい嫌らしいよな膜で防ぎ切れんし。
528 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/12(火) 19:59:46.13 ID:ejVtmAyF0
シロッコさんは格闘射撃反応があと1〜2上乗せでも良かったと思う アムロ: 10、12、12、18、20、20 ララァ: 13、8、12、10、19、19 シャア: 17、17、14、20、18、18 シロッコ: 16、16、16、17、16、17 カミーユ: 14、8、12、16、19、20 ハマーン様:19、17、13、18、18、19
これって何の順?
数値見る限り 魅力、指揮、耐久、格闘、射撃、反応の順かな ちなみにこの6人の中だとシャアとシロッコがNT4で他がNT5
NTの出来損ないと言っていたのにシロッコはシャアとNTレベル同じなんだよなw
シロッコはジ・Oふくめて過小評価だよなあ カミーユにやられてるから仕方ないけど 格闘はこれくらいでいいだろうけどファンネル撃ちできるくらいだから 射撃と反応はもうちょい高くてもよかったかも
隠し腕発動すればzに勝てるんじゃね? まけたらゲームオーバーってのはきついが シロッコは開発者だけでも価値はあるとおもうよ。あと世代交代ねw
隠し腕(ファミ痛じゃ再現されてないとされる)は格闘2みたいだけど、当たらないんだなぁ・・・
キャスバルネオジオンたおしたと思ったらエゥーゴ誕生ってか 予測してなかったわ ティターンズで精一杯なのに…
ジオン公国残っててドズルもいるのに アクシズにミネバがいるのが納得いかんな
ミネバは反乱起こす時に拉致られたんじゃね?
反抗期だよ言わせんな
シロッコは脅威Vでは格闘と反応が18になってるんだな
ジオンでやってるとアクシズが立った時にドズルとドズル配下の将兵がいなくならないか?あと、女性軍でやった時の50Tイベントのシロッコ引き抜きだけど、その時に戦闘中エリアにシロッコが残るとシロッコが二人になるんだなw(服装は違ったけど)
アクシズに渡るのはドズル本人だけ しかもドズル一番の腹心のコンスコンはジオン公国に留まる 新生の時はドズルといっしょに裏切るくせにどういうことなの・・・?
裏ジオンでグレミー使ってると 「ダメな子ほどカワイイ」気分になる
アクシズ登場時に移籍するのはライデンや3連星といったキシリアの部下達 これって設定をミスってるのか…?
>>544 個人的には「設定ミスを装った故意の設定」という意見を出したい。
ドズル派は最大の戦力であるラル隊が完全勝利二部開始時点でネオジオンに移籍しちゃってるから、
優秀な艦長であるコンスコンや優秀なパイロットであるマツナガが出て行くのは痛いにしても
それ以上にニュータイプ以外は殆ど無傷だったキシリア派パイロットが移籍するほうが痛いと思うし。
プロトゼロとレイラ仲間にするより002から004 仲間にするほうがNT一人多く手に入るんだよな どっちが得だろう
>>546 数ではNT002〜004
質ではゼロとレイラ
俺の場合は ゼロとレイらだな パイロットの性能的に
成長させると02〜04も能力的にはかなり優秀だぞ ただNTレベルが2だったと思う プロとレイは4まで上がる あとやっぱキャラの顔あってしゃべってくれたほうがいいな
プロト ゼロは容姿といい声といい完全にヒイロ意識して作ってるよな
ふと思ったんだが シャアがキュベで、シロッコがジ・0で勝負して(ともにSランク) シャアが先制攻撃したらシロッコ倒せるかな。
パイロット能力 シャア>シロッコ 機体性能 キュベレイ>ジ・O ファンネルとばない地上ならまだしも 宇宙では結果はほぼ見えてる
>>544 そもそもアクシズに逃亡したのはグラナダの生き残りという設定だったような
じゃぁ合ってんのか キマイラ隊がアボバ以降どうなったかってのはともかく
ジオンが負けたわけでもなく滅んでもいない展開なのにアクシズに逃げる理由を小一時間ほど問いたい。ハマーンにもアクシズを立たせた理由を一晩ほど問い詰めたい。
ジオンが負けてない場合 アクシズは元々の資源衛星としてと木星船団の中継地点でしかないからな 本国残ってるなら重要な資源を運ぶ木星船団の中継地を動かすのは妙な話ではある
>>553 >>554 大昔の模型誌の連載だけど、トワニングはちゃかり生き残ってて、
盟主を失ったティターンズ部隊をアクシズに勧誘してた
(ティタ隊員達はアクシズ行き・連邦への併合を拒否して討ち死に)
>>555 ザビ家残ってるならハマーンが反乱起こす必要もないし理由もないな
そんなことできる状況でもないだろうし
まあ無理やり理由を作るとしたらギレンのやり方に嫌気がさしてハマーンとドズルが結託して
ミネバを王女に仕立て上げたとかかな・・・ これもものすごく無理がある解釈だけど
新生ジオンが滅亡した後なら ガルマについたドズルの娘を旗頭に…となるからまだ分るんだけど アクシズは完全勝利しないと出てこないし 完全勝利すると新生ジオンは出てこない……
前にも書いてる人いたがアクシズに行ったのは戦場にならなかった ほとんど無傷のグラナダの部隊とアバオアクーの残存部隊(こっちはほとんどデラーズかな) それと本国サイド3の部隊だろ ギレンいるなら本国とバオアクーの戦力は離れることないし キシリア健在ならグラナダの戦力がアクシズに流れるのも不自然なんだよなw まあギレンVSハマーンという構図はかなり好きではあるけどw
アクシズじゃなくてサネオジオンなら不自然じゃなかったのに ザビvsダイクンの方が最後の展開として相応しい
ジオン2部は、ジオンvsエゥ(後にクワトロエゥーゴ)vsティタ(後にシロッコティターンズ)→ジオンvs新生or正統orネオジオンがいいと思う。 アクシズやグレミーアクシズは、進め方次第で味方になったり敵になったり。
不自然なうえにフリーズするから、たちが悪い フリーズで系譜を超えるものみたことない
ドズルはザビ家では嫌われ者だからな 武人として生きるドズルにはアクシズの方が居心地がいいと判断したのではないか
ドズルは嫌われてないぞ。 ギレンはビグ・ザム送ったし(ビグ・ザムだけ?とは言うな。ギレンの腹積もりでは決戦はアバオクーだったんだから)、 キシリアも救援部隊を送った(遅かったじゃん?とは言うな。ソロモンの陥落が早過ぎた)。 ガルマは…ドズルの様子から仲は良かったんじゃなかろうか。
上三人が謀略家だから気が合わないんだろう。 戦略的、とはいえ、ギレンもキシリアもドズルが戦死するのは看過したといっていいレベルなんだし。 まあ上三人は好き嫌い以前に一族の結束とかどうでもいい人種ではあるわな
ハマーンがグレミー達呼んで、その次のターンでマハラジャ死んだからハマーン一行帰還するだと? 何しに来たんだてめえら
このルートって これって判定勝利だっけ?完全勝利だっけ?
たしかにシャアの本拠地がグラナダというのも微妙なんだよな やっぱキャスバルは二部の一番最後の敵で登場 本拠地はアクシズ 大将キャスバル ハマーンはキャスバルネオジオン登場と同時にシャア側につく それまではジオン公国側とかにしたらよかったのに
やってくる条件が第二部開始から一定ターン、戻る条件が完全勝利で初期敵勢力どちらかの滅亡、って事は その一定ターンでハマーン御一行が到着した次のターンにシャアかジャミトフかどちらかを潰すと やってきた次のターンに慌しく去っていくハマーン御一行というコントみたいな状況もありえるって事?
571 :
570 :2011/04/14(木) 17:44:45.66 ID:UgZRuiaW0
2行目を ハマーン御一行が到着したその一定ターンにシャアかジャミトフかどちらかを潰すと に修正しておいて
そうそう キャスバル軍倒す1ターン前に来てたから そのあとエゥーゴ誕生したけど、このあとは誰か助っ人きてくれないの?
残念ですが、完全勝利の場合はハマーンが去った後はゼロ・ムラサメ&レイラ・レイモンドor強化人間002〜004が加わるだけで 後は抜ける一方…
そういう意味では楽しみ半分だよな第二部って
今ガルバルディαだけど量産中。 性能よすぎだろ βはまだプラン落ちてこないから、使うかどうか考えどころだけど αだけでほとんどのエリアで、全クリできそうな勢いw
αは高いし生産ターン長いから 我慢してβの開発に金注いだわ。といってもβも指揮官用に少し生産しただけ 戦いは数だよ兄貴
量産機なのに量産できないのはちょっと残念だよね。 あと同じくらい敵も同等の量産機が出てくるとうっとうしいけど燃える。
デラーズフリートで二回も敵からα貰えたから大分助かった むしろあれが無きゃ勝てなかった気がする
__ __ ____ ,.--、 | || | |___ ) ___ ( ◯ ) | | | | | __ノ / |___| `ー'- ̄| |_| |_| (_r‐' | | / | ̄_―′ \ ヽ | || / /  ̄ / \ ヽ | | | / / / \ ヽ | || / / / \ ヽ| | | // / /  ̄ ̄ \ / 人__从_从ヽ ///l (・)。(・)|、 </ /l l@_,.--、_,>\ \//l」ヽ____ノ」/
>>569 ハマーン勢力をシャアのネオジオンに入れたらパイロットが強いのばかりになっちまう
NT多数でオールドも強すぎるし
ラル隊も参入しているCPUネオジオンみたいな特例じゃないの?>アクシズの面々も参入したネオジオン 自分が選んだ時にもそれだったらちょっと強すぎにも程があるけど、完全勝利ルートの最後の敵ならそれもありでしょ。
シャア ハマーン ララァ マシュマー ラカン キャラ グレミー ラル隊 うーん強いな つうかグレミー裏切りイベントは欲しかったな ある条件満たすとジオンに戻ってくるとか
>>565 ビグ・ザムだけしか送ってこなかったことに抗議したのはMS隊派遣を要請してたから
(いくら強力と言われても試作型一機では話が違うと)
口にはしなかったけど「ここで死ねってか兄貴!?」って気分だったかと
ちなみにドズルは妾腹の子ね(暗殺された次兄(身内による謀殺説も)もいる)
サスロはいまのところトミノメモと安彦ガンダムにしか出てきてないからな 公式と捕らえていいかは微妙
>>584 サンライズ的には「劇中描写が全て」だから
劇中で明言されていない事は全て(それこそガンダムの全高が18mとかも)
非公式設定なんだよな。
非公式から公式化した設定も多いからなぁ 形式番号なんかは逆輸入で生まれた公式だし
外交で友好度あげてもあんまり意味ないと思うんだけど。 貿易収入が上がるったって常にこちらが金、資源を援助してのことだし… それなら友好度無視して核バズーカボカボカうったほうが効率いいと思うんですが、どうなんでしょう?
>>587 サイド6・月都市群・木星船団各勢力との友好度が険悪以下の時と良好以上の時だと
ターン毎にもらえる貿易収入に無視できない差がでるよ。困った時の援助要請も親密時なら1万位出してくれるし。
それに親密状態の軍需産業・敵軍需産業は(開発出来ていれば)その場で嬉しい資源ボーナスとなるビッグトレー・ダブデとか
そのまま自軍で使ってもいいペガサス級・グワジンなどを現物で差し出してくれる事もある。
技術や生産に使う資金や資源を回してでも外交しろ!とは言わないけど
そんな核使うので外交やる気ありませんってのももったいない。
そうですか ウーンまようとこですね 詳しく教えてくれてありがとう
形式番号って逆に自由度なくしてるよなあ そんなもの最初からないのに
形式番号ってガンダムだったら RX-78-2 みたいな?
別に自由度の制約にはなってるとは思わんけどな
制約なってるべ 開発ルートが決まってるとか どんだけザク開発すればいいんだよ
別に技術LV上げれば途中は開発しなくても作れる方が多いし 使いやすい必要な機体はそれで問題無いと思うけどねぇ 一部の短期開発のためのルートとかを廃止して すべて技術LVのみで提案の方が面白味に欠ける様な気がするがな
ザクIIF2とザク改の使い勝手の差に釈然としない物を感じる
>>591 実はバンダイが商品を管理するときに使ってる番号だったらワロス
R X 78 Xは試作機 78は恐らく宇宙世紀78年に計画が通ったとかそんな感じだろ? Rは連邦とかじゃないか?
えー「Rempo」のRなの?
RX78 当時、車のRX7が人気あった。 ガンダム放映が1978年。 この二つをあわせたもの
確かガンダムF91も1991年じゃなかったかな
案外適当というか、そこまで難しく考えられてないもんなんだな
難しく考えてたらザクレロなんて絶対出てこないよ
ザクレロっていえば めっちゃくちゃ強くない? 気のせいか…な?
子供の頃見たテレビマガジンに型式が記載されてたけど今と違ってた
(少なくともギャンとジオングは)
>>576 ガルβって射程2持ちを除いた量産機じゃ最強だよね
>>599 ガンダム放映は1979年だぞ。
それでUC0079。
あれそうだっけ ごめん 昔そんな風に聞いたので
>>604 ギャンとジオングの形式番号何番だった?
>>607 子供の頃の記憶でうろ覚えだけどMS10XとかMS16Xとか
やたらXを付けてたのは間違い無い
トリアーエズもとりあえず決めた
>>608 Xって開発中止になった奴に付けられる番号じゃね?
>>610 それもあるけど、試作の意味もあってXつけられることあるよ
>587 一応分かってるとは思うが、外交で資金を要求されたらその時は無視していいんだよ。 余る資源を要求された時だけ渡す。
1部速攻クリアしようとしたら、資源があまるあまる。
>>610-611 ジオンだと試作機にはYが付く事が多いな(YMS-14とか)。
ぶっちゃけ昔はムック本のライターが各自で勝手に設定とかでっち上げてたから、
統一性がないのは当たり前。
ガンタンクの腰に耐熱フィルムが入ってた図鑑本とかあったし。
>>603 あれがMSだったらめたくそ強い
もしくはMAでも3スタックできるんならめたくそ強い
ゲームだから弱いんであって、ガンダム世界なら強いユニットだよね
ただ運用面やコストの問題でどうだろってのはあるけど
>>612 全部資金要求されて応じても+収支になるんじゃなかったっけ
資源要求されるまで待つよりも資金資源関係なく応じた方が回転が早くなるから
間違いなく良い
よい心がけじゃ ありがたくもらっておくぞ
99%がダメな作りのファミ痛攻略本の 数少ない正確な情報の1つだな
アドバイスコントがメチャクチャすぎ
核を毎ターン使用+援助による外交へのフォローなし、なんてやったら、諜報に予算投入した後の残りのお金と資源でやれる事は ゲルググMを1ユニット生産するだけ、なんて事になりかねない気がするんだけれど。
外交険悪でも、ほとんどの拠点制圧してたらゲルググM2とドラッツェ1ぐらいは作れる 核を毎ターン敵のカタマリ中心にうちこめば、友好親密ジャカジャガ生産でまじめに戦うのと同等、それ以上に効果的に思う。 一番悪いのは援助してんのにたまに核うちこんで援助積み立てを自らなくしちゃうパターンだな 核するなら連発しなきゃ損だなあ
核連発は萎えるんだよなぁ けど一番悪いのはの件には同意
核っていったらハゲのストーリーで サイサリス奪ったけど最後まで核使わなかった件
なんだかんだいって サイサリスの性能はガトーと合うんだな
ただどうしてもノイエジールと比べると… 拠点の雑魚をまとめて殲滅出来るのは楽でいいけどね
ノイエってアニメ版はIフィールド云々の設定あったっけ?
Iフィールドでおもいっきり弾いてる
あれは国士パワーだろ。
ギレンいたらバオアクーでは勝ててたのかと小一時間
>>629 無理だろ。
ジオニストはよく「ギレン死亡時の混乱がなければ〜」と言うけれど、
最高責任者が逐一指示を出し続けないと戦線が破綻するような
自転車操業やってる時点でもう終わってるよ。
一方、連邦はレビルを失っても勝った。
631 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/17(日) 06:08:29.08 ID:aMr9rKVP0
>>623 たしかに不慣れな時期には使ってたけど、その後配備はしてもバズーカは使わなくなった
>>625 でもノイエって敵にジム改・カスタム等強力な実弾系と相性悪いのがね
ガブスレイ・ネモ等、ビーム主体のグリプス期の期待相手にはアドバンテージあるけど
サイサリスは格闘つええけどすぐガス欠になる ノイエはアクシズ相手なら無双ができる ゲルググM以外の実弾系MS弱いからな。パイロットは総じてケンプ捨ててジオング乗ってる事が多いし
633 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/17(日) 09:38:15.13 ID:Qbk7B2OX0
ジオングっていじけた顔つきが嫌いで作ったことなかったけど、今回初めて足つきまで開発してみた。 で、ニュータイプ乗っけて前線に送り込んでみたらつおいじゃないか! 格闘が出来ないのは残念だが、耐久力あって反応値も高いし、地上でも無双してるよ まだニュータイプしか乗せてないけど、ノーマルの射撃系パイロットを乗せても活躍してくれるのかな?
MS図鑑ぜんぶ埋まってる人いるの? ジオンやってて作れるのは全部作ったがイフリート改が作れんかった あれってどういう条件なんだろ
636 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/17(日) 10:48:46.94 ID:TP6qP2AQO
>>629 &
>>630 勝てた可能性もあるんじゃないか?
混乱があったのは何も死亡時だけじゃなくて、
ギレンの支持→艦隊(ドロス)を前線に出しつつ要塞砲とMSで援護
キシリアの支持→MS隊、NT隊を前線に出すだけ(しかも他所から持ってくる)
と司令官交代で支持が変わり過ぎてる。
これじゃ戦線に生じたのは一瞬の隙なんてもんじゃないよ。
それに、ギレンの死亡後の指令部の混乱自体がほんの一瞬じゃないって説もあるし、ギレンの死亡後にデラーズ艦隊が戦線離脱したり、キシリアが1番頼りにしてたNT(シャア)は「ガンダムは何処だ」だしで、ギレン死亡後に戦場形勢が極めて変わり過ぎてる。
この変わりっぷりじゃ、「ギレンでも負けた」と断定はできないと思う。
ギレンってドロスには直接指示だしてたよな ギレン撃たれる前にドロスは前線に突出した状態だったから 孤立して叩かれたんだよな 指揮系統が混乱 これにより一時的に防御力が弱くなった(ブライト談) Nフィールドを支えていたドロスが撃沈 ギレン死亡によりデラーズ艦隊戦線離脱 さらに戦況不利でアクシズに撤退した軍団多数
638 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/17(日) 11:38:14.59 ID:TP6qP2AQO
>>637 待て、よく考えるんだ。
ア・バオア・クー周辺を4分割にした宙域を防衛するにあたって、死角となる部分に配置されたのがドロスとドロワなわけだ。
それが孤立したっていうのは、言葉としては合っててもニュアンスが違ってくる。単身防衛、じゃないか?
これらの二隻は単に防衛宙域内での行動に止まっていたはずで、いかんせんそれが巨大かつ強力であった事から集中的に狙われてたのをギレンの指示で突っ返していたのにキシリアが暗殺してしまうから防ぎきれなくなって撃沈……と考えた方が諸々の情報とも合致すると思う。
ギレンがよほどの楽観主義者で「ドロスの隊だけで持ちこたえられそうだ」「圧倒的じゃないか」がただの戯れ事じゃなければ、の話だけど。
「ミサイルで対抗しろMS隊はまだ動かすな 空母ドロスは予定どうりだ、もう少し待て Sフィールドの艦艇の半分をNフィールドにまわせ」 「さてドロスうまくやれよ!」 「ドロスめよく支えてくれる」 「クク Nフィールドはドロスの隊で支えきれそうだ」 どんだけドロス好きなんだよw まあこの後撃たれるわけだけど 実際ギレン生きてたらドロス沈まずに済んだんじゃないかな
連邦の圧倒的物量の前ではなすすべなどないのだよ ドズル(ソロモン)を見捨てた時点で戦局は決まっていた
>>640 ドズルはともかくソロモンは戦略的に重要じゃなかったんだよ。ギレンはソーラ・レイと防衛戦力をア・バオア・クーに蓄えてたんだから。
そんな重要な戦力を割り振るわけにもいかない中、2・3個師団に匹敵するIフィールド持ちのビグ・ザムを送ったのは最上級の支援。
キシリアもドロス級(ドロミ?)の支援を送るのをドズルに拒絶されただけだし、それでも送り込みはした。拒絶のせいでソロモン陥落には間に合わなかったけどミネバや脱出兵の救出はできた。
これらの事から、ギレンとキシリアはソロモン放棄は戦略的に致し方ないとしてもドズルを見捨ててはいなかった。あの結果は、戦略的な視野を持たずに武人として特攻を選んだドズルの独りよがりに過ぎない。
そういやソロモン攻略作戦で ソロモンに敵が0、いても10機ぐらいしかいないのはギレンの伝統だな
このゲームだとソーラレイをデギンに撃つと30パーセント倒せて デギンいないところに撃つと50パーセント倒せるけど ゲルドルバ照準ってレビル艦隊のど真ん中だよな? ここよりいい照準ってあるのか?
ジオングの生存率が足無し>足付きな件
>>1 から見続けて、思ったんだが
当方PSP系譜、これから何かしらにぎやかなデラーズフリートやろうと思う。
50ターンイベント後作戦開始で、まったりプレイするつもり。
>>450 のようなバグは…ないよね?
経験者さん御願いします。
だってジオングのほうがパオングより運動性能格段に高いからな 耐久はパオングのほうが高いけど
>>641 どう解釈するかは個人の自由だが
負けたと言う事実を考えるとドズル(ソロモン)を見捨てた時点で戦局は決まっていたのだよ
ギレンは間違っていた
>>674 「個人の自由」と言っておきながら自分の発言は絶対の事実だと言わんばかりの勢い。
しかも、「ソロモン陥落がギレンの責任」っていう、アニメを見ていないのが明らかな言葉。
知ったかの煽りにしては粗いね。
とりあえず劇場版Vでも見てみなよ。
まぁなんというか一方通行の想像力が豊かだな…
お互い様だろう アンタの書き込みの一方通行具合も酷いよ
系譜のパーフェクトジオングの足は 正直何の為に付けたんだろう?って感じ。
だよな。飾り付きジオングって名前にするべきだ
でもNTじゃない反応の悪いパイロット乗せる場合は パーフェクトジオングの方が良いよ。ギレン総帥もPジオングの方が合ってる やっぱジオンの精神が形となった機体はPジオングだ
654 :
ノイエ・ジール :2011/04/17(日) 17:55:15.68 ID:C2KRaSmV0
(´・ω・`)<…
ジオンの精神がって、それは誉めすぎじゃないかと
>>639 キシリア「意外と兄上も甘いようで」
発砲
ジオン兵A「あああ」
ジオン兵B「ギレン総帥じゃないのか?ん?」
キシリア「死体を片付けい。
父殺しの罪はたとえ総帥であっても免れることはできない。
異議のある者はこの戦い終了後、法廷に申したてい」
トワニング「ギレン総帥は名誉の戦死をされた。ドロス艦隊が破られたぞ」
ギレン死亡の直後にドロス艦隊破れるの報も入ってるわけですが。
タイミング的にはほぼ同時か、下手すりゃドロスの方が早い。
>>638 >圧倒的じゃないか
このセリフ、連邦の第一波しか発見出来てない時のものだから。
この後N/S両フィールドに新たな連邦艦隊が見つかってる。
アニメの考察とか鬱陶しいだけだからこれ以上はよそでやってくれないかな
660 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/17(日) 20:36:01.74 ID:TP6qP2AQO
>>656 調べたら細かく解ったけど、ギレン死亡が9時25分。ドロス撃沈が9時40分。
アニメでの時間進行は現実のそれとは違うんだが……
現実のそれとか言い始めるとさすがにキモい
アニメのギレンも 拠点にドロス配置しておとりに使ってたのかもしれん
>>650 お互い様もなにもアンタのは希望的観測に基づいた妄想に他ならないじゃないか
ゲームのスレでアニメの話を延々続けるゴキブリは死ねよ
>>660 細かく調べる前に元ソース(この場合はTV版や劇場版の劇中描写)当たろうよ。
TV版だと
A.ギレン射殺
キシリア「「死体を片付けい」
B.場面転換、
ドロス爆発シーン(画面が爆煙でいっぱいになっており、具体的な損傷は不明)
C.再び場面転換、
キシリア「父殺しの罪は〜」
トワニング「ギレン総帥は名誉の戦死をされた。ドロス艦隊が破られたぞ」
発砲からトワニングが喋り終えるまで視聴者時間では一分かかってない。
間に場面転換を挟んでいるとはいえ、キシリアのセリフの繋がりを考慮すると
15分もタイムラグがあると考えるのは不自然。
整合性を持たせるなら、爆発シーンや破られる発言の時点ではまだ撃沈には至っておらず、
完全に沈むまで時間がかかったとかかな。
マジで荒らしうぜえ 本気でしねよクズ
このゲームではそんな事ないけど、ソロモンやア・バオア・クーでは、両者の全力を一箇所に集めてたら大半がソーラーシステムやソーラー・レイであぼんだったよな。 このゲームでもソーラーシステム、ソーラ・レイをもっと恐ろしいものにしたらいいのに。
十分に恐ろしいと思う。イベント発生で問答無用でユニットがいくつも破壊されるんだもんな。 やるならちゃんとコロニーレーザーもユニットとして存在させて破壊可能にして欲しかったな。
既出かもしれんし、気づいてる人も多いかとは思いますが、 メカニック図鑑でミス発見 ザクR1AとR2のイラストが逆になってる
>>665 B.場面転換は時間の経過を表す演出だろ。
A.ギレン射殺 「死体を片付けい」とC.「父殺しの罪は〜」は一連のセリフと考えると不自然。
「死体を片付けい」の後、キシリア直属の部下ではない司令部要員の説得・掌握を行ったはずで
そのキメ台詞が「父殺しの罪は〜」だろう。
総帥射殺という非常事態をキシリアが収めるのに15分程度の遣り取りがあり、
そのへんのウザイ会話を省略するためにドロス爆発シーンを挿んだと観るべき。
それでも、工夫で回避可能な使い手の時だけ強力な兵器でしかない。 もっとこう…ソーラーシステムの場合は、連邦で使用した場合にソロモンの生産資金・資源が半減とか、 連邦側でソーラ・レイを喰らう場合はア・バオア・クー侵入部隊全体からの減じゃなく、3点の侵入口のどれかから来た部隊が全滅(1点なら全滅、2点3点ならどれかが全滅)とかなら怖いよな…
つーか、こういうイベント発生回避不可でユニット破壊は気持ち悪いんで好きじゃないなぁ。 敵ユニット強力な量産機50追加とかのほうが燃える。アニメのイベント入れたいんだろうけどさ。 最終局面でオーバーテクノロジーの機体が敵に加わるのもいいなぁ。もちろんちゃんとエースパイロットたちが乗って。
あとNTは固定キャラのみにしないで、全キャラがランダムにNTレベルが上がる仕様も良い。 人類が宇宙に適応した形がNTなんだから雑魚パイロットでも育つ可能性があるほうが。 ランダムといってもキャラごとに上がりやすさの差はもちろん設定しておけば結構面白いかと。 ロマサガの「ピコーンッ」みたいなランダム習得は楽しいんで。
>>670 劇場版だとキシリアの「死体を片付けい」発言とB.のドロス撃沈シーンはカットされてて
A.とC.が一繋がりのシーンなんだぜ。
>>676 キチガイいいかげんしろカス お前みたいなカスなんかしんでも誰も悲しまないからしねよ
ネットでも社会でもカス扱いの無価値人間
>>675 デニムジーンスレンダーがレベル5まで覚醒したのにアムロがレベル1
名無し兵士含めて誰でもファンネル飛ばし放題
とか喜ぶのは少数派だろうし、リセットプレイになるだけだからつまらんよ
>>675 光栄の三国志じゃないけど、史実モードと仮想モードに分けるとか?
史実モードだと原作どおりに話が進んでいくし能力についてもそれなりに原作準拠だけど、
仮想モードだとキャラの引き抜きとか引き抜かれとかが発生したり「(いい意味で)携帯機Gジェネでやれ」なイベントが発生したり
史実モードの能力値を基準にある程度ランダム要素が発生するとか。
それならオリジナル兵士を作成できるとかでいいわ アニメで弱かった兵士やNTでないのがシャアやアムロみたいになるとかむちゃくちゃすぎて萎える
独戦「………」
>>681 系譜「誰お前www」
脅威「アニキ(笑)じゃないッスかwwwwwどうしたんッスかwwwwww」
系譜で「人類滅亡エンド」見た人いる? サターンだと割とすぐ見られたようだけど系譜は999ターンまでやるとか 見るのは、ひたすらターン送り作業しかないかな
適当に意味ありげな台詞しゃべらせてるだけなのに、それ見たファンが 後付けでいろいろ議論して、深い意味付けがあるように解釈してくれる だから、ヲタクは制作者からバカにされんだよw
もういい加減系譜の話しようぜ
ペズン計画MSのみ生産プレイしてるんだが 金と資源減り過ぎワロタ。ペズンMSコスパ悪すぎる ペズンドワッジとか罠だろこれ。燃費悪いし被弾率高いし
>ペズンドワッジとか罠だろこれ。 おまけに運動性と適正が低いし 生産ターンも長いし 本来汎用機なのに
>>686 ペズン計画実行するまでは何を使ってんの?
>>687 耐久が陸ガンより高くて自分で索敵できる長所はあるけど
アクトザク作った方がおつりが出る
>>688 戦闘機とか戦艦とかMS以外の機体と追加生産無しの初期配置ザク
ペズン計画MS作れるようになったら初期配置のザクはすべて破棄
でも2部序盤で詰んだから今戦闘機のみ追加生産ありにして縛り緩めたorz
TASみたいな事やってんな(´・ω・`)
TASってなんぞ?
ツールアシステッドスーパープレイの略 まあプレイ動画用に取る美技プレイみたいなもんかな?
ツールアシステッドシステムだ馬鹿
TASはアクロニムであり、”Tool-Assisted Speedrun(ツール・アシステッド・スピードラン)" もしくは”Tool-Assisted Superplay(ツール・アシステッド・スーパープレイ)”の略とされる。 ゲームエミュレータの機能に搭載されているフレームレートの操作、ムービーの追記、メモリビューアなどを用いて(ツールアシスト)通常の人間のプレイではとても再現できないようなスーパープレイ映像を作りだすという意味合いがある。 また連射コントローラなどのハードウェア援助を受けたプレイもツールのアシストを受けているためTASと呼ぶこともある ニコニコ大百科にはこんな風に書いてあるが。
ペズンって性能自体は強いの多いんだよな ただコスパが悪いだけで
パイロット乗せて拠点防衛に使えばまあそれなり…か?
ペズンドワッジも武装変更(お蔵入りしたプラモのビーム砲や連装ランチャー)ができたら3ユニットくらい作ったかもしれない
アクトザク ガッシャ ガルバルディα ↑使える ↓使えない ペズンドワッジ ギガン
アクト・ザクとガッシャの安定感は芸術だよな。価格と手間も含めて。
たしかに強い だがコストと生産期間を考えると結局ペズンは実行しても ほとんど作らずに終わっちまうな毎回 だいたい生産期間の短いゲルググにいってしまう
ターン2倍なら敵の生産数も2倍。 戦いは三浦だよ兄貴
ガッシャは重要拠点の数に余裕がでたら9〜18ユニットは作る 汎用機・山適正高い・射程2・格闘可と最後まで頼りになる アクト・ザクはフットワークと攻撃力は良いけど紙耐久、ガルバルディαは強力だけど適正低い 両者は2〜3ユニットくらいしか作らないな
ギレン・・・丕 ドズル・・・彰 ガルマ・・・植
ガルマと植は本当に末っ子って感じするなw
で、デギンが曹操で簒奪された漢帝がダイクンで、漢の末裔の劉備はキャスバルとか? それはないわー
キシリア「・・・ということは私は曹昂か。・・・・て殺されてる!?」
むしろ皇帝は傀儡にされてて実権を曹操が握っていたんだから 献帝 デギン 曹操 ギレン のほうが構図としてはしっくりくるな
いつの間にか三国史語りになってる・・・
曹植は末っ子じゃないけどな
あんまりペズン系使ったことないんだけど ガッシャのハンマーガンってどこで使えるの?地上?宇宙?両方?
ハンマーガンがジオングヘッドを直撃する様子は一見の価値あり
ハンマーガンには男のロマンが詰ってる
>>710 両方、しかも射程2(空中×)
ジム改を一撃で屠った時は祭
>>712 アッグのドリルにも
ペズンは第3勢力でよく使った
ペズンはキワモノだよな ジャブロー潜入MSもだけどw まあネタMSっぽいの多いけど 結構強いんだよなこいつらw
ジャブロー潜入機はペズンと違って高いくせに大して強くない 潜入作戦以外じゃ作る気にならないわ。アッグは別 アッグ=マスコット アッグガイ=主力 ジュアッグ=支援機 ゾゴッグ=パイロット用
潜入作戦は発動資金の割に大して効率よくないし、マッドアングラー隊に発見させたほうがいいかもしれない
ジャブロー潜入作戦の最大の罠は 実行すると生殺し状態が解除されてしまうこと
結論としてジャブ潜入もペズン計画も両方つかえね 宇宙ならリックドムとゲルググで十分だし 地上ならドワッジ ドムトローペン
いやアクトザクはだいぶお世話になるけど…
リックドムなんて罠だろ
リックドムは2の方じゃないと微妙すぎる だったらザク改か高機動型ザク R2 のほうがいい こいつらはジッコ戦法だとかなり使える
得手不得手を上手く利用すれば良いだけさ
結局のところ適材適所で運用しないとどのユニットも弱くなるんだよ
リックドムのいい所が見つからない 似たような値段で高機動ザクR1Aのバズ装備のほうが強い
リックドムもゲルググも1st純正なんだけどなあ 使いづらいんだよなあ なんでかなあ。バッタモンのほうが能力高いんだなあ ザクも飽きるぜよ
どっちが強い? ジョニーがジョニー専用高機動ゲルググ ジョニーがゲルググM隊長機
膜ありなら上 膜なしなら下 地上運用なら文句なく下
>>727 リックドムはともかくゲルググの量産型は普通につええじゃん
シールド装備ビーム兵器装備 生産2ターン
耐久も運動性も低くない 量産機としてはかなり優秀だと思うぞ
>>730 このゲームの場合「ビーム兵器装備」は弱点でしかないぞ。
素人な質問でスマセン どっちが強い? 1・ガイアが専用ドム+マッシュが専用ドム+オルテガが専用ドム(階級は同じとして) 2・ガイアが専用ドム+ドム三機(キャラなし)+ドム三機(キャラなし)
2の方が強いがそろそろ自分でも調べる努力をしような 仏の顔と縦シューのボムは3度までだぞ
>>731 まあジッコ戦法するならそうだろうな ただジッコやると
ユニットはおのずと制限されるしあまり面白くないと思う
ありがとう
もうちょっと付き合ってみるけど、同世代であれば射撃武器の火力は 量産ユニットの方が単機ユニットより上になり、例外はほぼない ただ初めてやったのが連邦ディスクだと、ガンダムとジムの性能差がアレなせいで つい錯覚させられていつでも単機ユニット×3をやってしまうってのはよくある話(?)
悲しいけどハイザックのほうが安くて強いのよね ゲル量産すると破産するよ
作れるMSレベルが全然ちゃうやんw ザク2Fとゲルググ比べて 後者の方が強いと言ってるようなもんだぞ
ゲルググ作れる状態は相手ガルバルディ量産だからたいして問題じゃない 君はいつ作ってるんだい?
ガルバルディって15じゃなかったか?
隠しシナリオの場合ね 本編は開発前に勝負ついてるし
量産型ゲルググと量産型ギャンとハイザックと 1部隊ずつをスタックさせればよろし 攻撃適性移動適性移動力ピッタリ同じだし
おれの場合は量産型ゲルググは宇宙専用でハイザックできたら以降する 感じかな、どうせ資源回収率100パーセントだし つうか何気にリサイクル率100パーセントってすごいよな さすが宇宙世紀・・・
異論は認めるが 俺は独占みたいに8割回収のほうがリアリティあるって思った
俺も10割回収は疑問だわ。 ……まさかとは思うけど、8割回収にする為の計算式を組み込むのが面倒だったのか……?
ジオン脅威のテクノロジーって奴じゃないの
ドラゴンボールのトランクスが超サイヤ人3になるCM見たけど、 将来グレミーもギレン閣下ばりに「眉無し・生え際後退」化するんだろうか
まあザビ家はみんな老けてますし・・・ グレミーがギレンのクローンかデギンの隠し子ならそうなるんじゃねw これも公式設定というわけではないけど
ずっと脅威Vやってたせいか 久しぶりに系譜に戻ると、戦闘シーンの長さにいらつくw これが標準的(?)なのにねw
たまに脅威の早送りがほしくなるわ 射撃の高いパイロット乗せた ビッグトレー、ライノサラスの攻撃シーン見ると凄く長ったらしくてイライラしたわ
>>734 ジッコ戦法やらなくても敵にIフィールド機が居るだけで充分弱点だよ。
でもビームライフルってどれも高威力で命中率も悪くないね ちょっと違うかもしれないけどこれがビーム兵器の利点かもしれない
威力が同程度なら命中率が高めなのがビーム兵器の利点ですし 高威力は裏返して言うと細かい敵相手に困る、セイバーフィッシュとか食い残しがち
まあどうせジオンでやってるとビーム兵器出そろうのは二部からだしな だいたい敵にIフィールド装備の奴なんてそうそういない
ジムキャノンII量産して委任 圧倒的じゃないか我が(ryなんてやってると ノイエ@ドズル兄さんに道を塞がれました><
ドズル、ノイエに乗るんだなw ずっとビグザムのイメージがw
ザビ家仕様ビグザムがロールアウトしてても 頑なに素ビグザムに乗るドズル兄さん
パイロットの乗ってないG-3ガンダムやアレックスが同戦場にいても、無印ガンダムどころか稀にガンキャノンに乗せられてるアムロとかいるからな。
ベルファストでそれにはめられた・・・ ガンキャノンにシャアのってるズゴック(量産機)ぶつけたら いきなりアムロとの会話発生して!!?になった 案の定落とされたし・・・
ビッグトレー大好きロザミアさん
最終的に連邦アムロはステイメンによく乗ってたな
ユウさんのガンタンクとかも中々のくせ者だったりする。グフが……
驚きのフラウG-3率
ネオジオンの旗機キャスガンにアカハナ・・・ キャスバル兄さんズゴックに乗ってるとか
モンシア、ベイト、アデルのジム好きさは異常 ティターンズ所属だとみんなハンブラビやメッサーラに乗ってるのに こいつらだけジム・クゥエルに乗ってる
ホワイトディンゴ隊なんか倒されても倒されてもジムIIをあてがわれるんだぞ。 いくら肩身が狭いと言ったって不遇過ぎる。
そりゃアニメやゲームでジムばっかり乗ってた連中だから愛着もあるだろうよ
ブラウ・ブロに乗ってるシムスとかなんなんだろうな。愛着も糞もないだろうに。
シャリアブルの相方としてブラウ・ブロに乗ってたからじゃね?
>>770 それは知ってるけど、本人はNTでもなんでもないんだぜ?
敵として出てきた時限定だから、高級高性能機を楽に屠れるのはメリットなんだけど。
ああいうキャラ冷遇されすぎ NTぐらいつけてもいいだろう ゴップも伍長より指揮低いとかないわ
ブラウブロはNT対応機だけど4人乗り込めば普通に操れるMAだからなぁ
ブラウブロっていえば シャアが乗ったらつよいべwwww ってやったら、案外あっさり落ちた経験アリ
それシャアのせいというよりブラウブロの性能のせいじゃねw ジオン一部で一番強いのは間違いなくシャアだし つうかシャアは格闘の方が高いからキックできるMSに乗せてあげようず
>>766 いや、油断してるとマイクはアレックスに乗り込んでるぞw
さっきアフリカ3攻めたら アレックスに乗ったマイクがいたわw
ところで、マイクって、あの、お調子者で、ホワイとディンゴ隊でもっとも弱い奴だっけ?
>>779 隊では前衛を任されていて、そこそこ活躍するシーンもあったみたいな感じの情報は見た事がある。
フラウ、ミケルよりかは強いんじゃね?キースの格闘寄りとかでもよかったかも。
マイクをみるといつもポリスアカデミーのお調子者を思い出す。
ポリアカはいつもブルーオイスターで吹く
このゲームのジム2て強すぎない? 本来の設定ではジムのマイナーチェンジなんだろ? せいぜいドムぐらいの強さだろうに
そうしたらハイザックががが ってなると思われw
ドムは酷い。 ネモ=ガンダム(=ゲルググ)並の性能なんだから、ゲルググより若干弱い程度じゃね?ジム〜ジムUの間にいろんなジムがいるし。
素ジムがドムくらいの強さのはずだって このスレか関連スレのどっかで見たぞー?
ジムカスタムやパワードジムはガンダムより高性能なはずだしね
新生ジオンでビグザム使用禁止でやったら難しすぎワロタ
じっさいハイザックってどれくらいの性能設定なんだろう 一応ティターンズの主力量産機だよな ガルバルディ出るまで
ジムスナイパーカスタムが「総合性能ではガンダムクラス」と云う設定。 素ジムは劇場版IIIでリックドムとのタイマン勝負に3戦3勝。
>>789 ビームライフルとビームサーベルが同時運用出来ないって辺り、
ゼータ期の機体では最弱なんじゃないだろうか。
ガルバルディはティターンズ関係ないよ。
マラサイの間違い?
そうなのかジェリドが乗ってた記憶あったのだけど
ハイザック=ジム2じゃないかな MK2がガンダムに毛が生えた程度ってらしいし 結局パイロット次第だとおもう
>>786 グレートメカニクスって雑誌のジム特集でジオンMSと比較してたけど、ドム以上ゲルググ未満
ジェネレータ出力はガンダムに及ばないけど推力は同じ、索敵能力は上っていう高スペ
推力が同じなら、系譜の能力値で、ジムは最低でも35じゃないと無理な気がするw 索敵はあえてなしでもいいけど
ガルバは連邦だな。 ライラは連邦所属だし
そういや セイラさんはガルバα乗ってたなあ
あと素ジムのビームスプレーガンは射程が半分なだけで 威力はガンダムのビームライフルと変わらないようなこともどっかで読んだぞ。 ゲーム中では半分どころか1/4以下だけど。
ギレンの野望に限らず ビームスプレーガンはハンドガンに近い扱い方されてる
ゴメン意味不明な文章だな。スルーしてくれ
アッグてMSふさげてんのか? 火力、命中率の悪い1、2発しか発射できないビーム 潜水艦、HLV相手でも外れやすいドリル そして値段はグフB以上
正直1stスタッフは細かい設定とかしてなかったと思う ジムとかズゴックにやられたイメージしかない
>>802 なにか勘違いしているようだがアッグは穴掘る重機だよ
アッグが穴掘ってくれるおかげでゾゴック、アッグガイ、ジュアッグは潜入できるんだよ
アッグの搭乗員がドロンボー一味でも違和感が無い
というかジャブロー攻略用のメンツがどう考えても浮きすぎ
ガンプラ用にこじつけでつくられたんだっけ
当時の子供たちはアレをカッコイイ!と思ってたんだろうか?
俺は同時子供だったおじさんだが、アッグはかっこいいと思っていた アッグガイはひどいと思っていた
ザクレロやアッザムは?
>>807 元々はトミノ監督が描いたラフイラストで、本編未登場なボツ機体。
プラモ化目的で作られたMSVとは違うよ。
本当はジャブロー降下のところで出すはずだったらしいからなw まあデザイン見ると出さなくてよかったんじゃね?wと思う
ズゴックE強すぎじゃね? 50機くらい生産して適当にパイロット載せて委任で集団で攻めてれば二部の最後まで通用する
>>808 >>809 当時プラモは即完売の人気
ゾゴックが一番人気あったけど、
狂四郎が使ってからはアッグガイもけっこう人気出たよ
ジュアッグは高くて命中率悪いけど実用レベルだな 海でも陸でも空でも2ヘクス先へ攻撃できる利点がある
ジュアッグのボックスアートが怖かった(´;ω;`)アッグガイも不気味でいやだ…
水泳部のボックスアートって“背後霊”がいるよねw ジュアッグは陸の移動適性低いから沿岸に敵を引き付けて、 空いてるヘクスにスタック上陸して集中攻撃で奇襲とかやってた
ちなみにジャブロー攻略用MSで2部クリアした人いる? ただ、宇宙は一般MSでおkだけども
アッグは砂漠適正あるんだぜ! モグラかよ! アッグガイは・・・トラウマになりそう
スレチだがGCBではアッグガイそこそこ使えたなぁ(´・ω・`)ヒートロッドだし青撃ちマシンガンだし
シャア相変わらずつえぇ。 シャアとララァ敵対したところ見たことないんだけど 勝負したらララァ倒せるんじゃね? もちろん、お互いが格闘付きの機体に限るがw
ちょっとなにいってるかわからないです
ゲルググ性能意外によいなw
返答に困る書き込みはやめてくれないか
意外に良いどころかゲルググってガンダム並みの性能だろ?
でもガンダムの開発レベル1だぜ レベルなんて5段階くらいでいいよ
>>825 カタログスペックだけの話なら
素ジムだって一部性能ではガンダムを上回ってるぜ。
ゲルググは後付けかもしれん設定を見ていると YMS-14と14Bと14Cは武装変更にすべきだったんじゃないかと思うんだ 14Cを単機編成にしちゃうんだったら。
ゲルググキャノンは単機編成だけど 3ヘクス先に攻撃できるから使い勝手は悪くない
つうか量産型の方は2ターンで生産できる機体としてはかなり優秀なほうだと思うぞ スペック悪くないうえに盾装備だし まあガンダム並というのは後付だよな アニメだとGファイターとかジムにバンバン落とされてたし
きっとゲルググがはやくできてたらジオンは勝てていた
攻撃面ではビーム兵器でガンダム並 防御面では機動力はガンダム並でも装甲材なんかで差がある ってところなんだろう
>>830 熟練兵がほとんど残ってなかったからね。機体の性能だけでは勝てないのだよ
量産ゲルググは二部後半まで使える優秀機体だと思う あとはハイザックなりガルバルディなり作ればいい つうかガルバルディが強すぎる気がする これできたらマラサイもガザCもいらんもんな
鈍足だから宇宙でしか使えないな しかもザクRに追い越されるってどんだけ〜
コストが糞高いガルバルディが量産できるような頃にはもう消化試合じゃん マラサイもガザCも趣味で作るぐらいで投入できる戦場は敵本拠地ぐらいだし
ハイザックが一番中間バランスとしていいと思う。 ところで、現実のハイザックのザクマシンガンはガンダムの装甲壊せるかなw
値段とか考えるとハイザックは生産期間も短いしかなり強いよな けど ガルバルディよりハイザックの方がMSの技術レベル高いのはどういうことなんだろう
結局のところ最後に活躍する量産機ってゲルMだよな
>>833 設定とかみると謎が多いけどな
生産数は700機弱
1年戦争中の実戦参加数は67機で半分はエースが乗ってるのは確定
今後増えるエースを含めると・・・学徒兵でゲルググって居たのか?になる
後付の弊害だがなー
たいていの機体は作る前に勝負決まってること多いからなあ 俺は1部ジャブローにHLV残して2部は100ターン近くまでやるから とりあえずガルバルディくらいまでは開発できるようにしてるけど
半分がエースというのも後付くさい 一応アニメでは学徒動員の兵が多いとトワニングが言ってるし あと熟練パイロットはみんな長く乗ってた愛機を好んで新型を嫌ったから ベテランはザクが多かったとか 学徒兵の生存率上げるためにゲルググ乗せたとか 妄想や説ならまだまだいっぱいあるな バオアクーのMS数も資料によってだいぶ変わるし
ゲルググキャノンてカッコ悪いよねえ せめてカラーは黄色と緑の迷彩チックのほうだったらいいのに
意外と勘違いされてる事だが 学徒が多いの根拠とされるキシリアのセリフは >キシリア:しかし、ゲルググ、ドムの動きが目立たないのはどういう訳だ なのでゲルググ限定というわけではない ゲルググにも学徒が乗ってたが 学徒はリックドムにいっぱい乗ってたでも良いとは思う 画面上もリックドムは多いし リックドムに乗ったエース話がもう少しあってもいいのにとは思うな
Arkなんちゃらの漫画で、青葉区ではベテランは機種変換訓練が間に合わずザクやリックドムに乗り 学徒兵にゲルググがあてがわれたなんて描写もあったな 所詮1漫画の解釈に過ぎないんだけどね
漫画は本当に外伝みたいなもんだからな オリジンもだが そういやジョニさんが生きてる漫画とかもあったなw 一応公式だとアバオアクーで行方不明(戦死扱い)だけど
>>828 ゲルググに限らずアレックスを再びFA化・FBをゼフィランサスにとか思ったな
だったら脅威で、って思われるだろうけどシステムは系譜が一番馴染む
結論 ゲルググは偉大
追記 高機動型ゲルググを除く
高機動型は運動性能少し上なだけで盾もなくなってるんだよな 限界は高いけど
>>849 ケンプファーのほうが先にできるしなぁ
マリーネ作るまで高機動ザクやら延々作らなきゃならないのがキツイ
マリーネの前は旧型ゲルグでしのげばいい
マリーネの前は旧型ゲルグでしのげばいい
適正がなぁ
陸はドム系でガンガレ トローペンならそれなりに働く
なんかこのゲームってドム系かなり冷遇されてる気がする
ドムと言うよりジャイアントバズが冷遇されてる。 システム上、強攻撃少数より弱攻撃多数の方が強いからね。
全体的に命中率悪いもんな 一番最悪なのはグフ飛行試験型のジャイアントバズ 命中率が40しかない。苦手地形の山で撃ったら本当外れまくり
せめてデフォで5発は撃ってほしい
ドムは運動性能低いんだよな あんなズングリな機体じゃ仕方ないけど つうかなんでジオンは資源不足なの? 小惑星持ってきて改造して要塞にできる ような技術あれば小惑星から鉱物資源とるの簡単だろう
関係ないけど デラーズフリートで、ガトーのゲルググ開発できないんだな。 てっきりできるかと思ってた
ドムドムバーガーあったよな
いまでもあるだろドムドムは ヌーボーバーガーはわからんw ぬーぼーっていうお菓子なら知ってるけど
>>856 野望シリーズで冷遇が激しいのはノーマルのドムと高機動型ザクに食われっぱなしのリックドムじゃないの?
トローペンからはバズーカの攻撃回数が+1されるから、一部終盤で結構な活躍が期待できる。
ん?IDかぶり?
高機動ザクR2は生産に3Tかかるけど これってやっぱ強いからだよな
リックドム2はまだ運動上がってるからそれなりに使える まあそれならゲルググ作れってなるけどw
>>868 でも攻撃力がザクFほどじゃないけど少し貧弱なんだよな
ジム改辺りが相手だと討ち漏らす事が多い
>>869 膜使うからゲルググなんてまともに使ったことないぜ
幕が許されるのは小学生まで
幕ありだと後期方のザク様なら結構戦えるぜよ
ザクU改ならジッコ戦法ならいい戦力になる あとはR2かなやっぱ こっちは3ターンかかるけど
R2の魅力は移動力だな。 エース用B型に随伴できるのはありがたい。
発売前雑誌に載ってた系譜のゲルググB型のステータス“ロケット砲:射程1”、何かの間違いかと思った 無印だと、けっこう有効な武器だったな
ジッコって反則だよなビーム兵器無効化とか こいついるだけでジオングやエルメスがまったく怖くないし ザクでも勝てちまう
おとこならザクを使うんだ
何気にパブリクより攻撃力高いしな おまけに旧ザクより強いっていうね
そりゃいくらなんでも数値のトリックに誤魔化されてるだろうと思ったら本当だった
旧ザクかわいいよ旧ザク ところで旧ザクだけでクリアって理論上可能なの?
無理 大気圏突入とかどうすんのw
>>883 じゃあ二つ目
水中の敵はどうするの?例えばハワイとか、太平洋(?)1と2
ペキンも意外とU型潜水艦が居座ってたりして面倒だった覚えがあるなぁ
886 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/26(火) 22:00:53.69 ID:hGLtppovO
あ
ペキンで潜水艦は見かけたことない HLVで降下すればだいたい1ターンで落とせる
やっぱ一部の地上はグフに限るな あとはズゴックとアッガイがいればもう何も怖くない
イフリート作ってもあえてグフカスを使う
グフカスのグレネードランチャーはあれか 3連ガトリングがグレネードランチャーなのか
ノリスのグフカスにグレネードなんてあったっけ
つうか一部は指揮機スルーだな イフリートとか一機できたのは使うことあるけど 索敵はアッガイでいいし
>索敵はアッガイでいいし カメコザク「・・・」
話の流れからちと逸れるけど、ジオン一部の最大の難所はベルファストだと思う。 敵の質と量(調節は可能)も大変だけど、その頃に開発できているであろうイフリートやグフカスが大して活きない。 逆に、最後の見せ場の航空機やザクマリンが色んな意味で燃えてくけど。 哀戦士はベルファスト戦にこそ似合う。
ジャブローでも航空機はZOC張り、水中機は川から基地制圧と補給線伸ばしで活躍するのに
ベルファストは攻略作戦までに間あくから アッガイなりゴッグなり生産すれば結構簡単だぞ 向こうにいるMSなんてガンタンクくらいだし ズゴックできてるなら余裕で落とせる むしろルナツーとかのほうが艦艇を集結されるからうざい
>>896 V作戦察知〜ラル隊木馬撃破のイベント消化までは技術や資金を上昇・プラン入手できるしね
早く進めたい時はイラつくけど
久しぶりに系譜をプレイ ちょっち質問だけど、今キリマンを落として 開発プランはグフA(ちょうど来た) これって早いほう?遅いほう?
あ、ガルマ死亡、ランバラル生存ルートでいくつもり。
とりあえずキリマンジェロ落とすとV作戦情報キャッチするけど グフAはMSレベル5だろ ドムはMSレベル9の機体だぞ さらに開発提案出てから開発終了までも数ターンかかる そのペースだとランバにドムは間に合わないんじゃないか
別にランバは派遣さえしなければ生存はするだろ
ホワイトベースとガンキャノンタンクが貰えるだけだしな
被害無く早々にWB隊のケリが付けれるのはデカくないか?
被害といってもこっちが追跡とか仕掛けない限りほとんどないだろ せいぜいオデッサ参加してくるくらいで
最大のメリットはホワイトベースが貰える事だと思う。
ラストまで使ったなぁ木馬
ホワイトベースのためにキリマンジェロで足踏みはなあ せめてガンダムも手に入るか ガンキャあたりの開発プランもらえるとかならよかったのに
ミーシャはやられるときに強化人間みたいなセリフをはくなあ
二日酔いと強化人間の感覚は似ているということ
しょっちゅう二日酔いの感覚がグルグルするなんて死にたくなるな
ミーシャはもうちょっと能力高くてもよかった
イフリート改って本当に対空能力あるの? スタックしたBDはバリバリ撃つのに改はボーっと立ち尽くしたまま
連邦一部をプレイしていると、いつもマグネットコーティングが間に合わなくて ソロモンでWB隊が終わっちゃう。 マグネットコーティングのイベントってどのタイミングで起きるの? 早めることってできるの?
だったら、技術レベルをあげまくれ。 としか言えないな
ホワイトベース隊はさっさと解散させるに限るな好きなとこつかえるし
そういや、セイラさんはちょうどガンダムの能力とほぼ一緒なんだな といってもランクSじゃないといけないのだけど
パイロットとして見てオールドタイプ最強ってヤザン?
バーニィ
俺は紅い稲妻のひとだと思ってる 多分に主観含む
デニム曹長に決まってるだろ
>>917 このゲームでの話か?なら真紅の稲妻さんじゃないかな。
>>919 「紅い稲妻」だっけ、「真紅の稲妻」だっけ。両方ではなかった気がするんだけどどっちなのかが思い出せん。
このゲームのライデンのセリフでは紅い稲妻 だが他のゲームなどでは真紅の稲妻も使われている
>>921 戦場を駆ける紅い稲妻…そう!俺がジョニー・ライデンだ!
両方で良いと思うよ
ライデン 雷電だから稲妻? ジョニーのライデンは日本語ってことか
もしかしたら日系人なのかなハヤトやシンちゃんみたいに ただ金髪だしなあいつ・・・うーむ
昔セイラさんの本名 セイラ アズナブルだと思ってた
ジョニーが名前でライデンが名字だから 日系人だとすると雷電家ってことか
ジョニーは初めおっさんだったはずなのに
このゲームって音楽だけが最悪なんだよな 素人が作曲した方がいいんじゃないかと思えるレベル 特にOPデモのジャブロー強襲シーンはあまりのダサさに鳥肌が立つくらい ゲームとしてはシリーズ中、最高のバランスと感じるだけにすごく残念
曲は悪くないと思う 音源が悪い。MIDIかな?
なぜかガトーの名が上がらない 雷電に負けてるのか?
だって新米のヒヨッコと互角だし
ゲームシステム上射撃と反応が重要だからね オールドタイプ2位の射撃と1位の反応を併せ持つライデンが オールドタイプ最強候補の筆頭なのは間違いあるまい
OT射撃値一位ってユウかな?
ユウじゃね? 後次点はカイ
ふと思ったんだが ザクCって意外に強いことが判明w だって、核解禁したら、つよいつよい。
ユウが射撃17でOTトップ 16にカイ、ヤザン、スレッガー、ヴィッシュ、ライデン…と何人かいる
ヤザンはア・バオア・クーの時、素ジムで戦ったのかなー。ジムライトアーマーかな。胸熱だなw
技術レベル足りてるのにまったくハイザックの提案が出ないのだが・・・ どういうことだ
>>940 1.敵性技術LVが足りない
2.自軍がエゥーゴ
超個人的にだけど、ヤザンはジオン側で一年戦争に参加してたんじゃないかと考えてる。 連邦軍であんなにクセのある機体を乗り継いで(ギャプラン→ハンブラビ)NT達と渡り合うようなパイロットが、一年戦争時に連邦にいるのは不自然な気がする。
むしろ戦闘機にばっかのってたからあんな可変が好きなのではなかろうか
>>941 ジオンだけど適性っていくつ必要?
そんな高くなくても提案された記憶あるんだけど
想像しにくいよね、ジム系に乗ってるヤザンw 白が似合わないんだ。連邦ではパイロットスーツは白だけど。 ジオンから分捕ったザクやグフあたりを乗り回してるほが似合うw
確かにライトアーマーでブイブイ言わせてるヤザンはちょっと想像できない けど、ピクシーならアリかもと思う
スナイパー使ってるのに格闘ブンブン回してたり
>>939 後付けだけど、8機作られたプロトガンダムの一機を使ってたって設定も
ザクR2耐久や武装のわりにすごい高いから作るの敬遠してたけど 舐めてた めちゃめちゃ避けるなこいつw バズーカ装備だと攻撃も強いし ケンプ先頭にジッコ戦法やったらかなり強かった
>>949 M.I.A(モビルスーツ・イン・・アクション)の説明カードに書いてあった設定
MGネモも説明書の設定で百式のデータをフィードバックしたとか、
当時無かった設定盛ってるから公式か疑わしいけど
半公式程度に捕らえてたほうがいい 映像化されたもの以外は基本公式認定まではいってないから つうか漫画やカードの設定全部公式にしちゃうと いろいろと矛盾出てくる場合あるしめんどいからな
>>948 >>951 オフィシャルズではプロトガンダム(RX-78-1)は2機しか造られてないぞ。
2機とも後にRX-78-2仕様に改装、
一号機はジーン達に破壊され、二号機はアムロ機。
余談だがRX-78-2は最大で3機が同時期に存在してたりしてる
(2機は前述のRX-78-1から改装、3機目は-2仕様で製造された後に-3仕様に改装されたG3)。
>>942 元ジオン軍人がティターンズって、何の冗談だ。
>>944 ハイザック開発条件
基礎12、MS16、敵性13
ザク改、アクトザクの開発でそれぞれ-1(両方で-2)
最低でも敵性11は要るね。
>>954 いや、だからあくまで個人的な考え。
でも、ジオンもティターンズも双方一枚岩じゃなくて、純然たるスペースノイドやアースノイドオンリーなわけじゃなかったんだし、シーマみたいに有用なら使われてた可能性もあるんじゃないか?強化人間用MSを乗りこなすパイロットも中々いないだろうし。
ヤザン個人の思想にアースノイド至上主義は見られないし、毒殺とかには嫌悪感示してるし、上官屠るし、むしろマトモで生粋な組織人として見る方が難しい。
そういう妄想は別のところで勝手に書いててくれ
ゲームとアニメの区別ぐらいしてほしい ここはゲーム板
ここまで妄想するくらいだとアニメと現実の区別もできてなさそうだけどな
ズゴックドダイに乗せたい(´・ω・`)
ごめん試したけど無理だった
勃った!勃っているよ! ・・・・こんなに嬉しいことはない・・・・・・。
おつおつ
おつおつ
>>963 覚えておくがいい。新スレを建てた者の末路が死のみである事を!(乙です)
PSPで系譜やってて思ったこと 系譜の三大神器であるジオにランクSシロッコ乗って1機だけ。疲労なし、士気100 百式3機に、アムロシャアカミーユの三人がかかりこれも疲労なし、士気100で、3人ともランクS 場所は宇宙で、シャアたち先攻で、勝てるかな?
ミノ粉の量にもよるが高確率で勝てる ジオ+Sシロッコって百式クラスに乗ったその3人の攻撃を かわしきれるほどじゃない 二人目の格闘まで行くかどうかくらいで落ちる
>>969 その面子で三対一なら、たとえシロッコに拠点上で防御高めるハンデ与えても圧勝でしょ
パプテマス様はちょっと弱いからな パイロット能力はもう少し上でもよかった気がするけど Zだけでならシャアよりは強いだろうに シャアは逆シャア補正かかってるだろうな
ジオン・連邦本編でCPU白ティタを出現から20ターン〜ほど好き放題やらせてると、 いい感じに難易度が上がる
>>973 どんな感じに?
それと、そっちがやった方法を教えてw
>>974 ジャミティタを1ユニット(その時はジムL)残し、こちらも1ユニット(サイコ)残して部隊撤収
(地上は南北米・ハワイに、宇宙は大気圏Pインドに)
準備が整ったら敵撃破→白ティタ出現でスタート
本編プレイだとユニットいない・もしくは少ないと攻めてくるのを利用して、
ヨーロッパ→アジア方面、ルナ2→ソロモンを占拠されるがまま放置、
そうなると調子づいて次々強ユニットを量産してくる
さすがに140ユニット超えるとパワーバランスがかなりヤバくなる(15部隊だとニューヤークに仕掛けてくる)ので戦闘開始
指揮官は少なくともガルバルディ・上位ジム・可変機だらけのラッシュで圧倒的な乱戦に
アクシズだとドム系優先で生産して、さして楽しめなかったよ
俺も似たような事やったけど なぜかガブスレイやメッサーラみたいな高級単機MSばっか生産された パイロットが足らずほとんど中身無し。落ちにくかったけど雑魚過ぎて相手にならなかった
You belong to me サヨナラ言えなくて いつまでも 抱きしめたかった I belong to you 張り裂けそうになる この胸を 君に差し出して We belong to Earth 遙かな宇宙(そら)のもと コバルトに 光る地球(ほし)がある 悲しみはそこから始まって 愛しさが そこに帰るのさ ああ メビウスの輪から抜け出せなくて いくつもの罪を繰り返す 平和より自由より正しさより 君だけが望むすべてだから 離れても変わっても見失っても 輝きを消さないで You can change your destiny 時の向こう You can change your future 闇の向こう We can share the happiness 捜してゆく 許し合えるその日を 夢という 風に導かれて あやまちの 船に揺られてく We belong to Earth 生きてゆけるのなら いつかまた 戻れる日がある ああ メビウスの輪から引き寄せられて いくつもの出会い繰り返す Beyond the time 希望より理想より憧れより 君だけが真実 つかんでいた はかなくて激しくて偽りない まなざしを閉じないで You can change your destiny 時の向こう You can change your future 闇の向こう We can share the happiness 捜してゆく 愛し合ったあの日を You can change your destiny 時の向こう You can change your future 闇の向こう ああ もう一度君に 巡り会えるなら メビウスの宇宙を越えて
いきなりどうした
ユーロビロンビー♪って言ってるんじゃなかったのか
982 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/02(月) 01:47:14.61 ID:jIIbtigP0
無茶しやがって
そういやさ PSPの中の攻略指令書(?)って何があるの? 俺PSしかもってないけど、PSPもPSと同じだったら買うつもり
PSPは専用機が誰でも+50パーセントになる欠陥があるからな
つうかPSPの専用機バグは本気で萎えるよな シャア専用にガトー乗せても限界上がるって・・・
>>984-987 >>983 が聞いているのは「攻略指令書」のPS版とPSP版の違いだろ。
専用機バグは、PS版の
シャア専用機にキャスバルやクワトロを乗せても無効
三連星専用機にオルテガ・マッシュを乗せても無効
ガトー専用機にガトー(デラーズ)を乗せても無効
ガルマ専用機に(略
も充分萎えるよ。
専用機バグはいいよ、プレイに支障無いし PS版の50ターンバグやPSP版の物資切れバグみたいな致命的なほうが問題
PSP版指令書は追加シナリオが全部入ってるだけで他のミニゲームとかはカット 物資バグに耐える自信があるなら買いかな
シャア専用のクワトロ キャスバルは意図的に外してるんじゃないのか名前違うし アレックスも専用機扱いは一部のアムロだけでエゥーゴアムロ補正つかないだろ ガトーも同じこといえるのでは? 乗ってた時期が作中で違うわけだし ちゃんとクワトロは別に専用機あるしな まあ三連星のガイアだけってのはたしかに微妙だったけど
つうかキャラグラ変わったら別人扱いだからバグではない なんでもかんでもバグ扱いしてるバカは脳みそ足りないのか
時代が変わっただけで専用機の操作感を忘れるエースパイロット(笑)
たかだが1年も乗ってなかった車なんて数年も乗ってなくて他の乗ってたら感覚かなり違うだろw なに言ってんだ 一応1年戦争からグリプスまでは数年間あいてるわけだし というか別キャラ扱いでFAだろ なんか本当にバグ扱いにしないとすまない奴がいるんだな
操縦できても乗ってなかったら限界引き出して乗るなんて不可能だと思うが
アクシズの脅威以降は修正してあるんでしょ?バグと言うかミスって感じだけど
2部入った後専用機扱いだったのが専用機でない人は 全部キャラクターグラが変わってる人だからミスでなくわかってやってると思うけどね ドズルは新生ジオンやアクシズいってもグラフィックに変更ないからビグザムはずっと専用機だし ほかのライデンやガイアも勢力変わってもグラフィック変わってないから同一人物扱いでそのまま専用機扱いになる ガルマは新生だとグラフィック違って髪束ねてるし アムロもシャアもキャラグラ変わってるからな まあグラ変わっても専用機扱いにしろってのはわかるが それをバグとうの波無理がある
997 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/02(月) 15:48:39.65 ID:YI3v3AZJO
わかってやってるならデラーズシナリオにガトー専用機が用意してあるのはおかしい
>>995 同意。バグってより設定忘れだろうねぇ…わざわざ適正無くす意味がわからないし
2部で出てくるキャラのチェックまでちゃんとしなかったんだろう
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