1 :
枯れた名無しの水平思考:
今まで出た不満の大体のまとめ
〜モンスターの不満〜
・モンスター全般がフレーム回避&前転回避ばかり要求してくるからウザい
・モンスター全般がちょこまか動くから忙しない
・モンスター全般がしつこい&妙に早い軸合わせするからウザい
・モンスター全般がバックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・モンスター全般が肉質がのっぺりしていて面白くない
・モンスター全般が罠や閃光に耐性上がりっぱなしだからソロプレイがただのマゾプレイ
・相変わらず空気を読まない雑魚モンスの戦闘中における邪魔な攻撃
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜る等して一方的に攻撃する回数が多い&長い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで別のボスモンスもついてくるからウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばっかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・ボルボロスの後ずさりやウロウロ移動等、時間稼ぎか意味不明な行動が多すぎる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い。飛竜の移動距離が長すぎる
・尻尾の高さ戻して、破壊値もっと下げる
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器やハンターの性能等の不満〜
・片手等の手数武器の属性カットの数値が高すぎる。結局数字詐欺になっている
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・笛等、ソロプレイだとまともな火力が無い武器なのが不満
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちが、しゃがむのに遅すぎてソロだと役に立たない
・納刀速度が遅いという不満等を、スキルを用意するだけという調整姿勢が不満。
スキル前提の調整ばかりで、部位破壊もしにくいし、状態異常武器も死んでいる
・咆哮くらい中や転倒中にスタミナ回復していた仕様の削除が不満。何故消した
・ハンターの攻撃後の回避入力の受付が短い。もう少し受付を長くして欲しい
・顔グラフィック等が少なすぎる。もう少しバリエーションが欲しい
・ボウガンの弾を含め、エフェクトと音がしょぼすぎる
・貫通弾が威力が低い&空けなければいけない距離が長すぎる
・氷武器がのきなみ無属性武器に負けている
・弓の照準使用時に斜め入力が出来ない。振り向き遅すぎて水平撃ち使いにくい
・双剣、太刀の奇人超能力廃止、*通常状態での立ち回りの見直し*
・状態異常関連調整
・ボマー1.5倍に戻す
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
ガンスの動きを以前の動き+フルバーすにするか前に戻してくれ
あと砲撃ヒットわかりやすくしろ
なんでガンスだけ劣化してんだよ
砲撃・りゅうげきほうが火+爆発以外に氷+爆発になるとか
火+状態異常とかいろいろ妄想してたらコノザマだよ!
インタビューで和をイメージしたっていってるけどさ
3rdのゲーム上のデザインって和と言うよりどう見ても華なんだよな
農場の脇を流れる川の風景や地形は中国の川だろ。
村人や村長の服装もあれは和服じゃない。色彩や作りはチャイナ服に近い。
まあ中国市場にもなじむようにそう作るのは決してダメではないが
確信的に中国テイストにしておいて「これは和です」なんて言ってる開発は
ユーザーはそんなことも気づかないと思ってるんだろうね。
撫子装備がイマイチなのが大問題であります
>アイテムもイチから、「これは本当にいるのか?」という部分も考えて作っていますよ。
へー、それはすごいね
このクレーマースレまだあんのかよ
自分の下手さを必死に開発のせいにするガス抜きスレですよ
ちょっと開発を擁護するレスを入れるだけですぐ食いついてくるから釣りの練習にも最適
煽られて涙目で釣り宣言とは…これは恥ずかしい
私はMHP3を続けるよ!
やめとけ
>>13、もうお前の負けだ
とか言って欲しいのかね
>>10売上落ちたらプレイヤーに謝罪と賠償を要求しだすのか
現状で満足できてるならわざわざこんなスレに来なくてもいいのになぁ
やっぱ信者はどっか頭おかしいんだろうな
信者ってそういうもんじゃん。宗教だもの
てめーらがどんな神様信じようが勝手だが、他人に押し付けようとすんなって話
モンスターの部位破壊が有るんだったらハンターにも部位破壊を導入してくれ
胸とか腰のアーマーがバリンと割れるとかさ
そんな事したら壊れた部位はそのクエ中スキル値防御値0になったり
武具に耐久度が設けられて二度と使用不能とか狩人珠よろしく劣化ありの超マゾゲー化だな
属性やられ導入だけでもめんどくさくなったのに更に加速しそうだな
女キャラを某PSP2くらいに可愛くして脱衣システム搭載なら俺は多少めんどくさくてもプレイする
属性やられって必要だったの? まったく面白さが見出せないんだけど
属性やられなんて要らないだろ
スキル()によって火耐性ー20でも燃えない装備を作れるしな
やっぱりガチでやるとダメージ低すぎる、モンスはもっと殺しに来てもいい
ガンキンのローリングなんてダメージもさることながら軌道自体に殺意を感じなくなって残念だ
ここでお前はガチでぬるいなら裸ハンターナイフソロでやれとゆう言語を使う↓
女ハンターは筋肉モリモリの雌ゴリラだけにしろ
裸はともかハンターナイフはさすがに無茶だと思うの
蟹とかガノスとかテオとかナヅチみてーな糞モンスを削除してくれたのはまあいいとして
それ以上の糞としかいいようがないハプルや銀レウスを送り出してくるのはホントにもうね
テオとかも調整次第だと思うんだけどな
ただこの開発には古龍骨格を上手く使うだけの技量がなかった
ナズチやミラはどうしようもないが
テオクシャあたりは調整次第で良モンスになれそうだよね
>>35 クシャの使いまわしのアルバがあの様でか?
期待できやしないよ
>>33ガノスだけは許してくれや
あいつはガンナーだとただの的なんだぞ
正直2Gの下位ではガノスさんの糞さがわからなかった
音爆弾使わないとksモンスだったが
>>35と同意見だけどその調整能力がないからどうしようもない
スタッフに期待できないのならお前らが調整意見を出してみたらどうだ
といってみるテスト
ロックマンは昔みたいにボス募集とかするらしいな
ナズチは意外と好きだったな
クソ肉質さえ無ければ
ステルスで獰猛じゃなくて状態異常な感じは尖ってて良いと思うし
角折って尻尾切ったら見えっぱなしなギミックも面白い
あいつは消えてるのに肉質硬いのが、強い+強いで駄目なんだと思う
消えてる時に肉質軟化してりゃそこまで嫌われてないんじゃないかな
>>36 >>39 まあそうだよな、所詮バ開発か・・・
バックステップ連発とかノーモーション突進廃止すれば
大分マシになると思うんだけどな
肉質はまともだし・・・
バ開発なら
クシャ
・地上ブレス廃止
・地上:空中を1:9に
テオ
・地上ブレス、尻尾ふりふり、粉塵爆発を同時に行うように
・毎分一回ピンポイント爆破(テオの動きとは無関係に)
くらいするかも
>>44 バックステップ後にすぐ行動させるだけであいつらはksになると思う
上でアイテム関係とふいんきが人民国っぽいとか言われてるので
w漢w方w薬w必要ですか?
毒消あればいらなくないでしょ?
上層部に人民国の奴がいるからあっち系アイテム入れなきゃならんとか何とからしいけどさー
×:いらなくない
○:いらない
謝罪と保障は土下座回避する
>>4 > 「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
これ一番むかつくわ
なんで前作のいいところまで変えちゃうかね
つーか編集できなくする意図がわからん
スタッフのミスか?w
すげえなw
ドスの頃あれだけ糞叩かれたtnk龍が良モンスの可能性があるとか錯覚させるんだから
P3モンスターのクオリティーがいかに低いかわかるな
センスは田中>>>>辻本だったんだな目くそ鼻くそだが
辻本はくやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwくやしいにょうwwww
3の後だとあのギザミでさえ良モンスにしか見えなくなる
2Gからの続投モンスが多すぎるのも飽きる原因だな
水増要員をドッカリ追加して闇鍋状態になってるから
AIの問題だけではなく世界観としても生態系wwwって感じ
それなら一体でも新モンスを入れるべきだった
まだトライかFから移植した方がマシだったよ
52 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 21:17:51 ID:EFIuVqG8O
>>48 P3G買えば元に戻るよ。ガンナーポーチも訓練もな
あと糞猫をなんと三匹連れ歩けるように超進化()するから待ってろ
ぶっちゃけ辻本ってなんもしてなくねwなんかやってたとしても馬鹿なことやってると思う
コラボ()とかタレント使ったCM()とか頑張ってると思う
親の七光りだけのボンボンだからな。親族経営の膿みたいなもん
経営は仕方がないとしても開発に首突っ込むなと
>>46 特産キノコキムチってあったよな
今回は無くなってるけど
もう出なくて良いから
>>50 自分ギザミ好きだけどね
3rdのやつらとちがって基本ノーガードだし位地取りで攻撃回避できたりどの武器でも相性それなりだしね
57 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 21:41:58 ID:EFIuVqG8O
>>46 カスコンは何かのゲームで「朝鮮海」とかいう表記使ってたし、本当にキムチくせーのに乗っ取られてんじゃね
チョコチョコ下がりまくるのはありえない動き。
猪突猛進な2gのモンスのが100倍いい
まあ結局基礎を作って船水が偉大すぎたな
というわけで、みんなアースシーカー買おうぜ
ストリートファイターに韓国キャラ追加してアニメで旧キャラボッコにしてたんだよな
そのストリートファイターも昔はみんなやってたのに今じゃクソゲーになったっていう
蟹はモンスターとしてのアイディアは好きだった
やっぱりワイバーンハンターじゃないんだなって思わせてくれたところは良かった
猿は知らん
ガリューも知らん
獣竜ばっかりより飛竜ばっかりのがまだよかった
牙獣種とはなんだったのか
開発としては牙獣種がいない地方の生態系の空位には獣竜が、とか・・・
たぶん考えていないと思う。
獣竜って書けば少しは格好良く見えるが
ようはタダのでかいトカゲじゃねぇか
獣竜なんぞカテゴリーごと削除で良いわ
>>61 ガリューって聞くとポエムで自爆した某ゲームの弁護士を思い出す
臥龍と鳳雛
ジョーが攻撃後にやたらと足を引くのが気になる、振り向き時とか
もっと猪突猛進に攻めてくるモンスターだと思ってたよ
後退ブレス連発したりするし
というか、あんな細い足でよく巨躯を支えられるもんだ。
今回の調整って300人超()のテストプレイヤーはマルチばっかやってた感じだな。
ソロはどこまでも苦行としか感じない。出掛けに時間があるからソロやろうなんて
これっぽっちも思えない糞調整だからなあ。
>>51 でもP3で出てるTriモンスで良いの一匹もいないやん…モーションウザいのばかりだし。
ネブラなんていちいちモーションウザいし見た目もキモいしでモンハンで出す意味無いモンスだし。
テストのフリして遊んでたんじゃないかとすら思えてくるな
今作はどいつもこいつも小賢しく素早く動きまくりすぎ
獣竜種なんてガンキンもドボルもジョーもボロス亜種じゃん
>>71 旧モンスのレイアやディアも改悪されてるしなあ
陸の女王を空中戦主体にしたり
飛び出し突き上げなんてゴミモーション追加したり
レウスは元がアレだから大して気にならなかったけど
ソロがつまらないってのは良くわかるなー。
目的のモンスかってるとオトモモンスでてきて無茶苦茶。
じっくりモーションみて避けるのも無理。理不尽にうしろからもう一匹の特攻くる。
ぺっ子なんかジョーやら自分より格上召還とかアホか。
G級は無理なのわかるけど闘技場で1対1のクエくらい用意してほしかったな
2ndでグラが逃げたのにもがっかりしたが今回のティガのフェイントにはもはや・・・・
今回ナルガたんしか許せるのがいない・・・亜種は存在意義がわからんが
畑は採取し終わった時に次に何を植えるか聞いてくれば、
植え忘れも無くなると思うんだけどなぁ。
Gではファン待望(笑)の大型モンス3匹以上の同時討伐クエストが大量発生するな
モンス同士は微量ダメージになるんじゃろ
オトモ糞猫モドキも3、4匹連れて行ける!
タノシミダナー(゚∀゚)
79 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 01:45:16 ID:vMt+83k0O
3Gでは確実にモンスに肥やし玉耐性ができるよ
あと、モンスの攻撃にも会心がつく
もうドリンク飲んでガッツポーズいらんでしょ
あれが無いとモンハンじゃない!なんて古参はもう少数派なんだろうし廃止でいいよ
いつまでもハンターにいらん枷つけんのやめてくれ
今回は先生ポジがいないのがダメだ
ドスベースではクック先生、トライではロアルドロスが先生だったのに、
3rdはジンオウガと似たような動きをする大型が存在しない
>>80 無くすと一部の熱狂的なファンがうるさいからオンオフ切り替えとか
もちろんオレはしゃきーんオフだが
>>80 あれは惰性でつけてるんじゃなくて
回復する行為に対してのデメリットだろ…
なんでもかんでもストレスフリーでやりたいんだったら無双ゲーでも買えばいいのに
ナルガちゃんマジ良モンス
飛びかかり時に尻に判定が無いとかマジ紳士やわぁ
どっかの王者女王とかいうクズどもとは違う
ナルガは噛み付きの時になぜか翼あたりにも吹っ飛び判定があるのがうぜえ
デメリットつってもあのふざけたモーションである必要は全くないわけで
>>80 本当はそういう「おバカ要素」もモンハンの面白さの一部だったんだけど、あからさまな隙潰しに硬直の延長、極めつけが早食いスキルの分散だからな
本当にいらないのはガッツポーズじゃなくバ開発の連中
お馬鹿要素といえば空中を飛んでる奴らを叩き落すと足をジタバタさせながら落ちてくるやつだな
まさかギギネブラにまでこれが搭載されてるとは思わず初めて見たときは笑った
やるたびに大抵イライラさせられるゲームなんてこれ以外にねーわ
スト4もすげーぞ
イライラクソゲーで
ストUプレイしていた俺からしたらスト4のイライラ具合はラスボスのみ
だがこっちのイライラ要素とは内容と質が全く違うと思う
こちらのは「糞、死ね、腹立たしい」だがあちらは「あーまたか」程度
イライラは正直P2Gの方が多かった
悪態つきつつ次はこんな風にやってみるかと何度も挑戦するだけの魅力もあったけど
P3は開発が意図した通りの手順を準えるだけの模倣作業でライン工の気分
こうなったらこうしてね^^の繰り返しでそれ以外の選択肢は不正解に近い
やらされてる感が強いせいで時間無駄にしてると思うことが多く素材収集が苦行の域
そりゃいままでのMHから緊張感、達成感、自由度、爽快感抜いて嫌がらせ度UPすれば糞ゲーになるのは必然
>>90 比較にならねーよ
向こうは1戦毎にイライラなんぞしねぇから
ラオやシェン倒した時はものすごい達成感だったけど、
ジエンはなんかな。なんだろ。
もう終わりか。的な。
死ぬ要素まったくないんだよな。ジエン。
ラオシェンもモンハン初プレイでもなければ達成感も死ぬ要素もねーよ
ジエンも今作はカスダメだから死なないけどTriの時は結構危ない時もあった
中途半端に作業なジエンに比べりゃマシ
あと回復に対するデメリット?敵が昔のスタイル保ってるならいいがもうその言い訳は通用しねーよ。砥石も鈍足化してるしな
闘技場二頭は擁護しようがねえ。ボロスのウロウロと爆走は闘技場事故の為につけんたんだなアレ
ティガナルガやティガネブラはどうとでもなるがロアルネブラやアグナボロスはどうしようもねえ
スト4は間合い調整や、相手の技に対する確反やセットプレーを覚えて強くなっていくゲームなのに
イライラゲーとか言ってるの聞くと悲しくなるわ
ギルティギアとかメルブラみたいなコンボゲーばっかやってんだろうなー
スパ4ACはクソゲーだけど
>>97 Pデビューちゃん乙
初登場の据え置きはそれなりの達成感と緊張感もあった
MHGやドスの上位ソロでもやってみろそれなりに達成感あるぞ
PTでも死ぬ奴も結構いた
トライの上位ジエンってソロクリアできたっけ?
>>70 それわかるわぁー
なんかイライラするんよな
かといってPTだと「あれ?もう死んだw」だし
いい加減、人数で敵体力に補正かけてくれ。ソロだとイライラ、PTだと瞬殺とか誰得
PTでやる旨みが無くなるとか言う奴がいるけど、現状では一人でやる意味無いから皆でやるってかんじなんだよな
>>94 エフェクトの爽快感とヒットストップと血飛沫は本当に元に戻して欲しいわ
何で亜種ゲーの悪いところを真似するの?
亜種ゲーは最初プロふんたー()の意見取り入れすぎて近接が銃のつなぎにしかならんかったが続編で改善されてだいぶとっつきやすくなった
一方モンハンの新作は初心者に媚びた割に近接殺し搭載した糞肉質モンスが大半を占めるライト弓推奨ゲー
ネコの糞名人が出なかったら、火山の糞亜ペッコなんて絶対やらなかっただろう。
何で糞ペッコに肥やし当てて追い出したのに、ジョーが追いかけて来るんだよ
血飛沫はtriのが良かったな、赤黒くてモンス苦しそうでウットリする
P仕様は輪状のエフェクトがイミフ
>>103 同感だわ
てかPTでやる旨みとか少々体力増やしたぐらいじゃ無くなんないしな
まぁカプコンは「PTでやると楽ですよね^^友達を誘ってくださいね^^」
っていう思惑なんだろうけどな
このMHP3をプレイして、これに携わった奴等が本当にゲームデザインセンス皆無だって事だけは、十分過ぎる程解った。
>>83 今まではそうだが3rdは惰性で残してるだけだろ
モンスが隙消しやキャンセル技使うようになったのに
こっちはそのままだからバランスがおかしくなる
デバッグぐらいちゃんとしろ
>>108 PTよりソロのが効率いいとかなったら本末転倒だし
調整下手の開発がPT補正を神バランスに仕立て上げるとか無理じゃね?
それだったらイベントクエストなりでバランスとってくれたほうがいいわ
まぁ現状のイベクエはただの作業ばっかだけど
>>113 現状のソロクエとか唯のストレスゲーになっちゃってんだよ・・・
オトモが3匹and強化になったらソロでもストレス無いかも知れんが
そんな仕様はあり得ないし、せめてPT4人時は2倍、3人は1,7倍2人は1、4倍ぐらいにしろと
>>114 オトモは現状強く値?
ブーメラン猫とか下手したら1クエで3回麻痺らせるときあるぞ
2匹でも十分回復の隙くらいはタゲってくれるし
明らかに足引きずって捕獲可能状態になったのに、
罠にかけた後麻酔玉当てても捕獲できないバクはどうなんだ?
ドリンククエのナルガ三頭でそうなったぞ。
>>115 それって2匹麻痺ブメでだろ?
確かに状態異常系、特に睡眠辺りは強いかもしれないけど、
それ以外弱い
防御振りしても2,3回食らって赤潜りしたりするわな
というより、大剣のプロハンとかはオトモとか連れて行かないし、
やっぱりオトモ強化って言うより、ハンター劣化を治すことが最優先だな
>>115 怒ってる時に2〜3発殴られた程度で
居なくなる奴なんて強いとか言わねぇだろ
所詮、猫のやることだからとか言ってねぇで
さっさと役に立つように作り直せ
>>117 あくまでソロプレイ時の補助だしな
人より役立っちまったらそりゃ本末転倒だ
まぁでもPTプレイ時にHP補正ってのは無い方がいいと思うけどなぁ
上手い奴ばかりだったら瞬殺なんだが本当に下手な奴は想像もできない位下手だしな
PTはそういう奴らの救済方法なんだろうし
ID:6FWQyNkz0
こいつ現状マンセー系の信者だろ。
文句や不満ある奴だらけのこのスレでマンセー信者が意見が合う訳が無い。
>>120 そっちのがいいと思うなぁ
>>121 オレ個人がクエスト関連ではそこまで不満が無いってだけかもしれん
システム面では不満しかないがな
スタミナシステムって必要か?
無駄なエリア移動が増えるだけだし
こんなもん廃止で良いと思うんだが
>>123 基礎体力が低いPでは要らないな
3rdはただでさえ移動しやすいのにさらに捕食で2,3エリアひとっ跳びとかもうね
疲労時専用のモーション(なるべく隙だらけの攻撃)を増やして
隣接するエリアに草食モンス配置するなり、それなりに工夫してくれ
ただの動かない的攻撃して何が楽しいんだよ
>>101 いけるよ
慣れも必要だし全ての武器でってのは難しいと思うが
中古に結構な数でてるな
何百時間と遊べるシリーズじゃなかったんですか開発さん
繰り返しやり続けたくなるのと無駄に時間ばかり掛かるのでは違うって事そろそろ理解してくださいな
>繰り返しやり続けたくなるのと無駄に時間ばかり掛かるのでは違う
そうだな、あっちのアレは続けてできるもんな
ただ集中力がもたないから疲れもパネェけどな
素材について反省しる
素材売れるんだから買えないのはおかしいだろ女子校生
金額は売る時の10倍でいいんで売れよ
あ、端材バグは残してくださいね^^^
>>119 MH(3rd除く)は下手でも何回も戦っていくうちに自分のPSの上達を実感しながら最終的にモンスを倒す喜びをしるゲームだと思うんだよね
現状下手な人が何故下手なのかはソロで練習するメリットが皆無な事(複数人だと集会所中心で村も疎かだろうし)
1人なら剥ぎ取り本体+2尻尾+1、2人なら剥ぎ取り本体+1、3人以降はそのままみたいに少しでもソロのメリットないと複数で寄生万歳になっちゃうよ(ある程度PSあったもの同士でプレイするほうが楽しいしね)
3rdはフレーム回避強要しすぎでつまらんが
ソロは自分の好きなクエに行けるのがメリットだろ
あと準備に時間がかからないこと
>>127 俺的に報酬やつけられるスキル、装備品の強化出来得る範囲を改善してくれればいい
具体的にはクエストソロクリアだともらえる報酬枠が無条件で3枠増えるとか
オトモネコ連れてると2枠増えるのみとか
あとソロクエストクリア回数次第(3乙失敗回数でもいい)で八眼の○○(防具)や永遠の○○(武器)が買えるようにする
当然だがブーストのような攻撃力強化は何回でも可能
調整難しいけど強化用素材・金額は5回鍛えたら1段階とか要求量・額が増えていく
これだけあれば理不尽モンス相手に「勝てる」ようにはなる
理不尽でも勝てれば俺はまあ我慢するよ
デメリットが無いことをメリットとは言わない
ソロだと報酬増えるって良いな
でもこれも「PTよりソロのが効率いいとかなったら本末転倒」とか言われちゃうんだろうなぁ
そもそもPTの利点がソロより楽とか効率に持って行ってるのが問題
協力ってそういう事だけじゃないと思うんだけど
いつまでたってもただ強いだけの意思疎通可能なオトモじゃな
二人掛かりで仕掛けられる罠とか粉塵みたいなアイテムとかそういう面での利点とか協力プレイを考えられないものかね
笛とかボウガンぐらいじゃないか協力してる感出てるのって
協力プレイを味わいたいなら訓練所で延々とタイム更新してろってことだよ
言わせんな恥ずかしい
Pシリーズってソロでもおkって認識だったけど違ったんだな
>>117 結局、オトモをタゲってモンスの挙動がズレるから使わない
オトモによるサポート>>>>>ソロでの安定感にならない限りネタにしかならない
イベクエのチケット数もまさかの据え置き基準だからなw
>>132 モンハンマジネズミ講
>>125 いけるのか
4人でギリギリだったりもあったから無理だと思ってたわ
MHPのPはパーティープレイ推奨のP
ところで双剣使いはじめようかとwikiみたら連携やら奇人強化とかなんだか複雑になってんな
格ゲーの二の舞にしたいのか?
ガンスの連携にしろスラアク()にしろシンプルにしろよ
そもそも剣が光りだしたり奇人とかtnk超能力は削除しろよ
複雑に見えるが実際は鬼人→鬼人強化のループを如何に維持するかっていう簡単なお仕事です
つーか説明書より先にwikiか…
中古かそれとも…
>>138 火事場丸薬バグアルトラスでツンツンするアホみたいな作業だったけどね
ネコ火事場とか不屈じゃないだけマシとか思ってたけど今思うと廃人思考だな
そこまでしないとソロじゃ無理ってのはさすがにPシリーズではやめてくれと思うけどこのままいくとそうなりそうだ
>>141 隣の部屋にしまってあるパッケージから説明書取り出して読むより
目の前のPCのが早かっただけw
わざわざ割れとか叩きたいお年頃?
Pシリーズでも初代Pの灰ラオって結構きつかった記憶があるな
145 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 16:03:48 ID:903GvLXnO
146 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 16:05:48 ID:903GvLXnO
ミス。空で送信しちまった
>>115 猫の麻痺三回ってお前は討伐に何分かかってんだよ…
147 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 16:19:07 ID:d2k+8QDdO
>>413 モーション値とか運用方法とか書いてある分wikiの方が便利だしな
一瀬氏:
特定の属性ダメージで肉質が変化するモンスターがいるのも同じ理由で,「僕はこの属性を持っていくから,君は別の属性で頼む」といった,コミュニケーションが取れるように組み込んでいるんです。
辻本氏:
ええ。プレイしている方は,オトモアイルーのパワーを実感できているんじゃないかと思います。
僕は2匹とも「シビレ罠の術」を覚えさせているんですが,1回のクエストで罠を仕掛けてくれる率がかなり増えました。
149 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 16:23:30 ID:KSFN12tP0
新規に武器を始めようとwikiを見たってカキコしただけで
割れ厨と疑ってくるアホがいると聞いて
>>146 だれがモンス一匹って書いたんだよ大連続とかあるだろ
151 :
147:2011/02/19(土) 16:30:27 ID:d2k+8QDdO
>>150 後付()今作600時間プレイした俺でも猫のゴミっぷりは擁護できんわ
回復のガッツポーズを擁護しているがモンスターだけ進化してる現状じゃクソに見える仕様だろ
結局PTのことしか考えてないから糞肉質が出てくるわけだ
猫のシビレ罠(笑)
もうアルバもアマツも痛撃アルバデランでしか行く気せん…
何だあの近接殺しモーションの数々は
こるーの時点で相当アレだがとてもマトモな奴らとは思えない
>>148 つまり、アグナに火属性武器を背負っていけということか
叩かれるな、間違いない
アグナはわざわざ火属性で軟化させるまでもなく、
潜って軟化するっていう
分業させたいなら潜りの頻度減らせよ
乱入あるんだからなんでサブクエ削除したんだろうね
乱入モンスターが登場したら報酬がドーンと表示されたらやる気が出ると思うんだけど
tnk龍
アルバの前では
良モンス
まさか良モンス無しって言われた2ndGのモンスが全員良モンスに思えるとは予想できなかったわ
>>159 それでもナズチは
絶対許さん
超絶というか、双剣本当にアレになったな
Pの片手剣といいなんでこう極端から極端に走るんだ
アルバとかジンオウガ見た後だとFの機械龍だの機械蠍でも全然違和感がない不思議
>>159 2ndGは怯みと部位破壊値が一緒だから全部良モンスってわけじゃないな、Gグラとかさ
ティガ亜種とかナルガ亜種とかイランだろ
原種にモーション追加すればいいだけなのに・・・
まさに水増し亜種
ただでさえ防具少ないんだから水増しさせてやれよ
下位防具が死んでるのはアホだが
亜種で水増しするくらいならドドとラーさんを色々いじって復活させてくれ
ババはイラネ
やろうと思えばガレオスSとUみたいに
亜種いないけど派生しますって感じで増やせる
やる気ないだけだろうな
>>163 モンスを水増しせずともマギュルやダマスクのような防具を増やせばいいだけだろ
亜種で水増ししてボリュームを誤魔化してるようにしか見えないよ。亜種無しだとボスモンス数P2以下じゃないか
167 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 19:02:38 ID:oy/QpEWAO
たらたらやりながら 上位にきたが
また同じ防具作りとかテンションさがる…
見た目かえろ
上位レザーとかガンナーと剣士に別れてる意味がわからん
み
た
め
を
か
え
ろ
168 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 19:09:25 ID:KSFN12tP0
ギィギとか今考えるとデフォでハンターだけ襲うが
ザコ敵や大型にも見栄なくかみついて
体力奪うとかなら面白かったろうに。
>>148 実際にあった話。
アグナの前にギギに行っていた。
A「あ、間違えて火で来ちゃった」
皆「は?何やってんの?」
A「でも肉質柔らかくなるし・・・」
皆「いらねーよ、リタね、リタ」
その日は最後まで叩かれまくった。
もちろん、Aはオレね。
ラージャンみたいに怖いモンスがいない
ジョーは恐いというよりキモイな
発売日にDL版があったら買ったけど、無かったので買わなかった
ムカついたから今さら出ても絶対に買わない
173 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 19:37:22 ID:fUZAvq5WO
上位に上がって愕然とした…下位防具の意味ない
しかもデザインも全く同じとか本当にカプコンどーしたの?
モンスの攻撃力低いから下位防具でも別に良いような気がしてきた
>>169 知り合いとやっててそんなに殺伐としてるの?
僕だったら絶対一緒にやらないなぁ。
>>174 大剣ならジエン装備で最後までいけるしなー
糞モンス共の改善点はこんな所かな
レイア ・地上戦主体に戻す ・滑空廃止
金レイア ・肉質の改善 ・3連拡散ブレス廃止 ・ステージを塔に戻す
レウス ・飛行頻度を下げる ・空中ブレスを吐く時後ろに下がり過ぎないようにする
銀レウス ・肉質の改善 ・ステージを塔に戻す
ディア ・飛び出し突き上げとズサー突進廃止 ・潜行頻度を下げる
アグナ ・潜行頻度を下げる ・溶岩に入ったらすぐ出てくるようにする
ネブラ、ハプル ・リストラしてフルフルとチャナガブル復活
他に何かある?
ありすぎてちょっと・・・
>>173 ネコの防具沢山デザインしたからハンターのは使いまわしでいいよね?ね!
>>157 Triの時はそこまで潜らない上に潜行ダンシングの回数もP3より少なかったんだけどね
世界観引き継いで別の会社が作って欲しいな、これで良いとカプが思ってるんだからこの先変わる事はなさそうで
もう次こそは!って気にならないわ
お前らはどうせ何だかんだ発売日に新品で買っちゃうんだろ
ティガの前進回転攻撃の削除もよろしく
>>179 バンナム&シフト「僕らに任せてください」
>>175 文字だけだとそう見えるかもねw
実際はそういうキツい当たりも許される仲だよ。
>>177 夫婦は無印に戻すだけでいい
ディアはMHG仕様で
他のウンコはどうでもいいや
>>180 これ以上楽しようってのかよ
遠近のバランス取りでもっと。あの手の攻撃増やして欲しいわ
>>181 お前らはGE作ってろww
中型大型最大8体まで同時に出せるらしいし、MHデカいアドバンテージ持ってるんだからww
でもMHは今までカプが潰したシリーズと同じ道を着実に進んで来てるからなぁ
まあdosで一回終わりかけた状態から蘇ったし、MHもこれからが更なる正念場なのかな?
>>185 辻本を筆頭にバ開発軍団は今作を失敗とも劣化とも思ってないだろ
売り上げだけ見て
なんかモンハンってまるでPSPにおけるポケモンだな。シリーズは劣化の一途を辿ってるが
このシリーズにしかない対戦(パーティプレイ)の楽しさは残ってて、ずっとそれだけで売り抜けてる感じ
ソロでのプレイをいくら充実させようが売り上げには繋がらないってのは、カプンコも分かってるから
いかに多人数で長く遊んでもらえるか、それだけに焦点を当てて開発してるんだろう
ポケモンも酷いもんなあ・・・
厨二ストーリーに腐向けキャラプッシュにUIの劣化とか・・・
ポケモンはまだ頑張ってるじゃん
うねうね動くようになったり、黒白なんかほとんどのポケモン新グラだし
モンハンって何頑張ってるの????オトモですか???隙つぶしですか???
ポケモンはルビーからモンスターのデザインが終わったのと運の要素が強すぎたんでやめたな
レジデントイービル5の反省点とも似てる。
あれをバイオハザード5て名前で売るのは詐欺
元々あったものの性能落として「新しくスキル追加したからそれで補え」とかマジやめてくださいよゴミクズ糞開発さん
ちょっとしたことで、自分の思い通りにならないとすぐ切れる人間が多いこの世の中。
このゲームで忍耐力を養えるようカプコンはわざとこんな糞仕様にしたんだよ。
きっとそうに違いない。そうでもなきゃこんな糞仕様で売るわけがない。
でもカプンコの思い通りにはなっちゃったわけだ
まぁ、終わっちまったシリーズにグダグダ言っても仕方ない
カプンコの次の完全新作に期待しようじゃないか
ソロのとき体力下げるとか報酬増やすとか、たまに出てるが
100%ありえないと断言できる
ちょっとでもPTプレイをためらわせるような要素を入れるはずがない
開発はソロプレイのことなんか全く考えていないよ
せいぜいオトモ2匹でお茶を濁すのが関の山
197 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 22:19:29.51 ID:903GvLXnO
格下であるはずのGEBの愚痴スレはまだ2個目
方や格上であるはずのMHP3様の反省スレは18個目・・・
いくら人口の差があるとは言え、これは・・・
ポケモンって劣化したか?
まぁ、それは置いといても
ずっと初代から金銀におけるエスパーのような調整ばかりしてるこのゲームと比べるのはどうかと
200 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 22:48:47.41 ID:oy/QpEWAO
上位青アシラ二匹からウザイ
同じ方に移動しやがる
個別に違う脳みそ持たせろwww
どんだけバカなんだよ開発よw
同種族で同じコピー脳みそとでも思ってんのか?W
自然の生態系とかよりももっと別な方から自然にしろよwww 不自然だぞバ開発共www
>>199 なんかパソコンが使いにくくなった気がする
ほんの一瞬遅れるようなかんじ
>>193 昔のゲームはもっと理不尽だった
こんなヌルゲーなんかとても比較なんて出来ない
敵がハメ使ってくるなんて当然だし、完積みリセット以外無しとか平気だったしな
昔はゲームは娯楽だったからそれで許されたけど、今は遊びじゃない暇人がいるから駄目なんだろうね
仕事なのに下手とか文句つけるとか更に終わっているけどな
取りあえずアクションなら川背をフルステージクリアするくらいから難しいを名乗っていいと思うぞ
>>177 デザイン違うだけで全部アシラ挙動の芝刈りゲーをお望みでつか?
君みたいなヘボのために制限時間と持ち込み数フリーのイージーモードがあればよかったね(^-^)
上位になったらただ体力多くなるだけのクソだな
あとやたらエリアチェンジばっかしやがるわ。はよ死にさらせクソが
あれ、またバカ信者が発狂してんのか
ぼくのだいすきなもんはんがけなされて悔しかったのかな
恐らくぼくのだいすきなぽけもんも貶されたことも加えて悔しかったんじゃねw
なんで珠外すと装備させたがるの?
他の装備につけるために外してるのに
なんでなの?
前作でもいつのまにか武器屋の前でガンナー装備買ったら
頭以外裸になったし、どうしたいのさ
裸クエはそのまま行けるようにしろよ春日
各武器に付いた新要素が悉く死んでる件
>>189 BWは開発が反省すべき点がこのスレ並みに多いけどな。
P3用に買ったPSP3000で、P2G遊んだらめっちゃ画像良い。明るさが段違いで火山が苦じゃない。
またしばらくP2Gやり続ける。
212 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 01:11:57.70 ID:QG8aArosO
もしかして上位全て二匹なのか?
単品くえもボロ巣いけばドスジャギーいるし…
開発の頭狂ってるの?バカすぎるよ?
わびさび知らないの?日本人じゃないの?
オトモモンスに邪魔されるたびにクソ投げるよりも
最初から殺しに行ったほうが時間もかからず被害も少ないとか完全に二頭クエ
今回単体クエのメリットって何?w
複数クエのメリット
・報酬がレア度高い
・体力低い
単体クエノメリット
・なし
単体と複数クエってファストフードのメニューと似てる
セットを頼むとがっつり食べれるがセットは量的に多いと感じる人は
単品頼んでもいいけど単価的には割高になるよ
そんなかんじ。
闘技場とかでガチれるクエ増やして
個人訓練の復活
合流頻度の減少
意味不明モーションの削除
単体クエのおまけを部分的に削除
あとは武器バランスを少し調整してとオトモを弱体して
アイテムセットを登録できるようにして
装飾品の全解除も出来るようにして
武器セット数増やして3G出せ
オトモは多く望みすぎるとPTのありがたみが薄れる
だがこれだけは言いたい
なぜこやし玉を投げる能力さえ持たせなかった?
>>217 攻撃してる最中に投げたら困るからだろ。
ブーメラン投げる時みてみ
オトモ敵をみちゃいないから
こやしも当たるわけない。
装飾品を作る時に現在装備済みの装飾品がカウントされないのはミスだろ
全解除できるようになってないと一々全装備確認させられるんだぜ
>>177 ナルガ以外全部作り直しでおk
モンハン作る才能ないぜコイツら一からつくり直すくらいなら別ゲー作ってろっての
オフ集会所のNPCハンターがアイテムくれるのは良いが、温泉の中でモンスターのフンくれるのはいかがなものか・・・
>>220 装飾品の総数が確認できるスキルを追加しました^^
モンスターが他エリアに逃げるとき空を飛ぶ奴がいるけど
過去作じゃちゃんとそのエリアの方向に飛んでいく姿が確認できたけど
3rdじゃフェードアウトした時点であんまり見れなくなって残念
このスレのURLカプンコに送ったのか?
まとめだけでも結構有意義なユーザーの意見だと思うが
まぁ何だかんだで400万本出荷しちゃったし何言ってももう無駄な気はする…
こんな未完成品を堂々と400万本以上売り切った
詐 欺 師 集団だぞ?
聞くわけ無い
>>226 「素人の意見は無視します^^」って連中だから、下手くそ乙wwwぼっち乙wwwアンチ乙wwwプギャーwwwとしか思わないよ
ベリオの左右噛み付きとか、アグナの部位破壊とか意見聞いて修正してる
モンスの攻撃力低下やオトモ押しだって下手糞なスイーツが要望送ったからかもしれんしな
自分が望むこと=みんなが望むこと、ではない
カプンコが問題なのはそれ以外の部分で糞要素を突っ込んでくることだろ
まぁ、ここのURL送ったって無駄なのは確か
>>227-228みたいな感情的な意見が多いし、長すぎる
俺はここの意見を参考に自分でまとめてメール送ってるよ
ならば自分らに出来ることはP3のダメな点をなるべく多くの人に伝える事かな
何かいい方法はないだろうか
何したって無駄
わかる人間は自分で気が付くし、そうじゃない人間は何言ってもわからん
言われて気付く人間も居るんだぜ
製作者に意見を言いたいならFでもやってろよ
あっちはユーザーのご機嫌取り運営だからな
「出にくい素材救済しろ!」→「救済します」
「剛種には追加モーション入れろ!」→「入れます」
こんな事ばっかやってるとどうなる?ゲームが崩壊するんだよ
実際にFは安易に救済クエ出したり剛種に追加モーション入って原種で練習出来なくなったりで崩壊してる
オサレ師匠の言ってる事は正しい。ゲームを作る能力も才能もないくせに
努力してゲーム作ってる奴らに不満やら要望やら出すのは間違っるだろ
文句あるならお前らが作れよ
日曜だしよく釣れそうですよね
そう言ってやるなよ。
わざわざ携帯から長文書き込むくらいなんだからさ、
その必死さに応えてあげるのが優しさってもんだろ?
GEはMHに文句ある奴が作ったんだろうな
レビューで「ストレスフリーのモンハン」なんて言われてたけど、的を得ていると思ったよ
出にくい素材救済に文句つけてる時点で名人様かと思ったら追加モーションに文句つけるとかどっちなんだ
たまにGEの工作員沸いてるけどやって欲しかったらまずアニオタ臭を削除しろ
MHがどんなクソゲーに成り下がろうが(既になってるが)アニオタは無理ゲー
お守りをリセットしないと、もうどうにもならんクソゲーなんだよな。
3G出すなら、とりあえず所持してるお守りは一斉削除、ランダムゲットもなしな。
日曜なのにアドパに人があまり居ない
GEはキャラとエネミーがもっと泥臭かったら間違いなく乗り換えていた
ああいう世界観、嫌いじゃなくなくもないし
たまにGEアンチも沸くよな
うほっwやった事すらないスレチのゲームのアンチになれる世の中なんて
244 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 12:52:27.36 ID:QG8aArosO
3Gで亜種追加予想
ジエン 雪山に出現
ドボル 火山に出現 グラビ並みに硬い
ウルク 砂漠に出現 潜りまくって超ウザイ
ナルガ希少種 残像が残るようになる 残像にも謎の当たり判定 全身カッチカチ
バブル 火山に出現 マグマの中を延々と泳いでる
ジンオウガ 放電時に近寄ると麻痺 剣士殺し 塔に出現
ナルガ希少種はあれか、質量のある残像な感じのあれか
P3Gには体長10mの赤い体色のアシラ亜種が出るよ
ジンオウガも屠る凄い奴だよ
そのアシラ亜種を倒す銀色のジンオウガ亜種も出るよ
ティガ亜種の必殺咆哮とか誰が当たるんだろう…
パーティプレイ前提の調整なのか?
>新しいモンスターについては、僕らとしても「コレ、どうですか!? おもしろそうじゃないですか!?」ってアピールしたい部分なんです。
ああなるほど熊3種とかドボルとかまさにそんな感じだわ
問題は最初の1回インパクトがあるだけで面白くないことだが
ハプルも最初の一回だけだったな
っていうか爆弾食わせて釣り上げて攻撃チャンスとか「お前ゼルダに行け」って言いたくなるわ
見た目的にもゼル伝のボスっぽいし
3Gで追加新種。
ギギネブラ希少種 卵を産むとそこからギギネブラがぞろぞろ。
ドボルベルク亜種 尻尾が毒。当たりに即死判定。
ティガレックス希少種 ナルガステップが追加。口からグラビーム。
ナルガクルガ希少種 体長30cm。
微妙に立ち止まって位置調整してる時間って、ソロだと狙われてるから避け動作しかできんが
マルチだと自分狙われてない分ボコるチャンスでしかないんだよな。
だからマルチになると他のハンターが何の気兼ねもせず大技出せるからモンスも早く沈む。
P2Gは軸あわせなんぞ一瞬で終わってスグ攻撃動作に移ってたから、大技当てるなんて
モーション分かってないとできなかったし。
ここらへんがマルチだと早く終わってつまらないという原因かなー。300人だか越えるテスト
プレイヤーってヘタな奴らばっかだったのかな。俺もプロハンじゃないけど。
ドスバギィ希少種が出るよ
254 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 15:53:19.23 ID:ucdoaOOVO
>>242 大好きなもんはん他ゲー比較して「○○の方が〜MHよりいいよね」って話されると
GEに限らずファビョーンして比較対象のゲームを熱心に叩く子が多いだけだろ
購入者の半分以上は中高坊だからな
256 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 15:57:13.92 ID:ucdoaOOVO
これとポケモンしかゲーム知らない餓鬼も多そうじゃね
今後でるであろうG級のひるみ倍率が心配すぎる…あれのせいで一撃が軽い手数武器担ぐ気力が失せた
しかも怯み値が部位破壊に関係してるせいで2Gのグラビなんか腹破壊終わった頃には瀕死(二頭クエでは壊す前に死ぬ)だったし
「破壊王があるからいいじゃん^^」とかやめてくれよマジで
金出すやつが作り手に文句言うのは当たり前だろボケ
ここはそういうスレだ。文句のねーやつは他所でほざいてろカス
ムム見える!見えるぞ!
甲羅の肉質か驚異的に硬くなったラングロトラ亜種の姿だ
色は黒もしくは紫だ。動きはまさに魔弾!電撃もしくは火炎をまとって
突進してくる姿が・・・つねに飛び跳ね攻撃でずっと俺のターンだ!
毎着地ごとに振動でハンターの足を止める
今の厨ニ脳開発なら絶対出してくるはず。
ジンオウガ以外の乱入ウザいな
そもそも乱入は碧玉目当てくらいしか意味ないのをなんとかしろよ
まあバ開発のことだから弄った結果は今の碧玉みたいな素材が増えるだけだろうが
乱入や裸クエやらせるためにレア素材取りにくくしたとすら思えてくる不思議
>>260 ラングは跳弾にホーミングが付きます^^
既出かもしれんがバグ報告
外見が違う武器に派生できるもの(デフォルトで複数あるボウガン推奨)で
ボウガンで例を出すとPB強化済みとして、武器屋の強化画面から武器選択
シールドにカーソルを合わせて武器グラフィックを出す
×ボタンで武器選択画面に戻ってすぐに○ボタンで武器強化に進む
するとカーソルはPB取り外しになっているため、デフォ状態が表示されなければならないのに
なぜかシールド装備のグラフィックになっている
ようするに武器の状態関係なくカーソルを合わせておいたもののグラフィックが表示される
カプコン・・・あまりにも手抜きすぐるでしょう
周りに買わせれば作業が楽になるネズミ講
結局今回って簡単になったの?
ゲームオンチの知人が買いたがってるんだけど止めたほうがいい?(2Gを途中までやった)
>>260 >>色は黒もしくは紫だ
あり得過ぎて困る。
>>266 2gを途中でやめた人なら買う必要ない。
簡単か難しいかと聞かれれば簡単。楽しいか楽しくないかと聞かれたら楽しくない。面白いのは目新しい間だけ、やりこみたいとは思えないデキ。
とにかくうざい。ましなのはナルガだけ。後はゴミ。
>>266 亜空間アタックみたいな変な当たり判定がなくなって、敵モンスの火力も大幅に下がった(一撃でライフが半分もってかれるみたいな事はまずない)から簡単になったと言っていい
ただその代わり、敵モンスにこちらに一方的にリスクを押し付ける様な行動を多くとるようになって、爽快感が減った
ただ、知り合いでマルチした時の楽しさは相変わらず
個人的な意見として、みんなでやるなら買う価値はある、ソロでやり込むつもりなら無理して買わなくてもいいって感じ
>>260 残念ながら凍土に生息するホワイトラングです。
怒り時に発生する震動はエリア全域に及びます。
余りにも簡単に発動すると、やりこんでいるユーザーの皆様も萎えるだろうと思い、
耐震スキル発動ポイントは20にしました。
ああ、ナルガ以外にもジョーあたりはまだ良いかも。
かなり人にもよるけどアルバもマシかな。
アルバは動きが良い意味で単調でかなりドスよりなモンス、ココで攻撃タイミング!ってのが明確で良い。羽部位破壊関係で一歩損してる。
MH自体は好きなんだ。どうしてこうなった。
インタビュー記事の最初から作りなおしたとか言ってるくだり、最初から作りなおしたおかげで村でも猫がついてくるようになったとか頭おかしいだろ。
しかも笛とハンマーしか使ってませんねとか作ってるやつが言うことかよ。
ほんとむかつく。こんなのを上な立たせるな。
P2GはKaiに人がいなくて悲しい。
誰か遊んで。
拘束攻撃されたらウンコ投げないとダメージでかいんだけど、
投げたら強制移動。移動面倒だから投げないという選択をしても猫が勝手に投げる。
だれだよこの糞仕様考えたやつ。
属性やられとかノーモーション攻撃とかエリチェン後即攻撃とか、
全体的にされる側のストレスを全く考慮していない。
「こんな強いモンスターつくったぜ!倒してみな!」って感じ
イライラしかしねえわ。PTだとまだマシなんだけどね。
開発「こやし失敗すれば移動しませんよ(笑)」
ドリンクスキルが運ゲー過ぎて糞過ぎる。全部選ばせろクズ開発
あと全モンスターのソロでスキル無し猫無しで砥石使うタイミング挙げてみろよ糞開発
モンスター作る人間がプレイヤーを敵として扱ってるからな
同種モンスターの共闘はともかく、複数のモンスが同じエリアにいるときに共闘させるのはやめろ
>>275 猫無しソロなんて縛りプレイしてるキチガイの事なんて考慮する訳ないじゃないですか^^;
仏心でエリチェンして研ぐことを許可してあげますがペナルティとしてそのエリアの小型に数発殴られてくださいねwww
バグ報告
ボルボロスがプレイヤーの周りを何もすることなく徘徊する
毎回毎回なにもしないのでアイテムを使うと突然攻撃された
検証のため3回徘徊時にアイテムつかって見た
検証結果
3回とも攻撃された
モンスターはむしろ、攻撃力上げて体力下げた方が
ヌルくならずに苦行さも軽減されるんじゃないかと思ったが
PTプレイ前提で調整してるからダメなのか
体力は今でも十分過ぎる程に下がってる
それと問題は攻撃力とか体力等のステータス面じゃなくてアクションの命であるモーションが腐ってるから
だから体力自体は2ndより上がってると(ry
確認してきた。なるほど同じ上位クエストだと今回の方が多少多いんだな
だが、肉質か攻撃力か知らんが今作の方が短い時間で討伐出来るのは間違いない
>>283 スキルと装備が揃えばな。
それまでは1クエストの時間がP2Gより長くてうざいことこの上ない。
なんつーか確かに初期のころは質感の高いレウスを見たかった筈なのに
実際目の当たりにしたら違和感パネェ
タイタンの戦いオリジナルとタイタンの戦い2010を見てる気分だ
バイオなんかもそうだが
技術が高ければいいってモンじゃないよな
ドスの雪状態のときにも言ったけど、こっちに異常状態付けるならモンスター側にも増やせと
トライのときは各属性の実で耐性上げ利用できたのにウチケシに纏められてそれすらできないとかアホか
属性耐性でやられ防止ができなくなったのは本当に意味がわからんな
龍やられがなくなったことで龍耐性だけメリットがなくなるのを防ごうとした結果なんだろうけど
だったら龍やられ消さなきゃそれで済むじゃん 本当になんで龍やられ消したの?
普通のゲームだったら隠しラスボス出るまで防ぎようがない状態異常なんてありえない
この仕様だけはマジキチとしか言いようがない
属性やられ自体いらねえ
開発が本当にここを覗いているかは分からんが、シリーズ最大の危機感を持つべき
NGPのDL版が出ればP3は通算500万本に届くかもしれない、けれどもそこで頭打ち
なぜなら、途中で諦めたユーザーがもう一度遊んでみたいとは思えない作りだし
シリーズ通して改善してよさそうな部分も放置で、いったい何作目だよと言いたくなる
リピーターを確保できなければ前作割れは当然となり、後は坂道を転がるだけ
シューティング、格ゲー、音ゲーと同じ状況に追い込まれるだろうな
今となっては、発売してまもなく藤岡氏が孫の旅立ちを見守るようですとか
辻本氏がまたすぐにスタートだなっていう思いも強いですとか言っていたのが
P3の完成度のきわどさを知っていて、開発に対する遠まわしな皮肉にも見えるよ
書き込んでいる人も、うすうすそんな危機感を抱いてるんじゃないかな
「あぁ、今がモンハンのピークなのかな、つぎも外れたらヤバイよな」と
それでも開発に期待して書き込んでるんだから
ここの住民のほうが開発よりよっぽどモンハンを愛してるよ
とんでもないクソゲーを輩出→酷評を受ける→次作で改善するも前作の悪評で売上伸びず
ゼノサーガの二の舞やでぇ
しかしここでさえP3G出たら(暫く様子見含め)買うって言う層がいる辺り、結局売れるんだろうな…
『お前ら文句言いつつもどうせ買うんだろwwwwあざーすwwwww』なんてバカプコンの嘲笑が聞こえそうだ。
本当に馬鹿開発に思い知らせるには断固不買しかない。
ボロス亜種のターン突進を考えた奴頭おかしいんじゃねーか
回避が運ゲーになる可能性のある攻撃をアクションで出しちゃいかんだろ…
ところでPSPのハンターズモデルが欲しいのだがどこにも売って無い
どうすれば良いのか
次改善されなかったらヤバいんじゃないかと思っている
開発に必要な時間を考えると次の次頃にはモンハンブームは去りバカ共を釣ることも出来なくなるからな
途中で諦めたユーザーがもう一度遊んでみたいとは思えない作りだし
誤解を恐れずに訂正するなら、糞開発の推奨するプレイスタイルに締め出された中堅層だな
フルプライス巻き上げられた上に自分からギブアップしたわけじゃねーから可愛さ余って憎さ百倍どころの騒ぎじゃないと思うぞ
トライは言われてた批判ほど酷くはなかった
今回は完全にP2Gの七光りしかない どうしてこうなった
P3Gは買うとしても中古だな、と思ったけどNGPはUMD廃止でDL販売だけなんだっけ
>>279 ワロタ。
プレイヤー後ろか側面に回ろうとするルーチンなんだと思うけど、こっちもソロだと何もできないし、何より長い。
ほとんどのモンスター、相手のターンが長い
生態以前にこちら側の情報(ゲームの仕様)を知っているとしか
言いようが無い動きをモンスターどもが仕掛けてくるのは何故だ
これを開発した人間、指示した人間は本物の阿呆だ、キチガイじみてる
ブルファンゴが土の中から沸いてきた時は自分の目がおかしいのかと思った
P2Gのモンスとか振り向き溜め3当てるだけだろ・・・
P3のほうが断然マシ
チィガとかナルガはマジクソモンス
トライ仕様にしてだせよ
>>300 辻本消えればいいのにな
船水氏カムバック!
敵の体力低いとか本気で言ってるのか?
ドボルベルクとかイビルジョーとかジンオウガはP2GのG級モンス、
もしくはそれ以上あるんだが
これモンスターファイターだよな
みんな始めてる 今がチャンス!
…CMでトラップしかけるなカス
「みんな流石に飽き始めてる」だろ
教えてやろう亜クルペッコもG級並の体力だwwwwwwwww
笑い事じゃねえクソ開発と辻本視ね
308 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 23:47:06.52 ID:JZImBNKU0
一時間辻本
>>303流石に船水氏が戻ってきてもどうにもならない感パネェんですが……
ユクモの木がクエで10個しか持てないとか開発死ねよ
いろんな装備で使うから取りいったら制限あるとか・・
ニャんター使えん序盤は足使って取り行かなきゃいかん
悪意しか感じんわ
さて、素直に今年12月あたりにGを出してくるか、それとも廉価版で引き延ばしてくるか…
確かtriって『…』の吹き出しが付いてる重要会話以外はスキップできたはずなんだが、
なんでできなくなってるんだ
間違って端財説明とか選んだ時イライラするんだが
その程度のセリフさばきも出来ない奴が
モンハニスト気取って開発にいちゃもんつけるとか
片腹痛いわ
年内にG出さなけりゃマーケットが古くなる。
亜種とそこそこの武具水増し増加と申し訳程度にバランス調整し
特に目新しい要素なしにGを出すだろうな
これだけじゃインパクトに欠けるから新武器種を1種入れてくる可能性もありそう
もちろんバランスはクソ調整で。
G発売前に引き継ぎや予習を唄って3rd廉価盤を抱き合わせてくると予想。
>>311 NGPでDL版出すって言ってる時点で今年中にG発売はないな
あったとしてもDL版発売と同時にG発表、半年後PSP版NGP版発売(DL版無し)とかじゃね?
>>314 今日の昼ぐらいに言えばなかなか釣れたと思います^^
普通にG級追加して新モンス2体くらいで終わりなんじゃね
ただ安いから釣られるっていう
>>310 樽便使ってくださいよ^^;
そのために所持上限減らしたのに…
ネタがないから亜種水増しはもうできんよ
亜種がいないのって熊系とジンオウガとハプル、あと何故か亜種がスキップされた夫婦くらいじゃん
>>320 そこにあげただけで7体も水増しできるじゃん
色変えて2連続のモーション追加するだけの簡単なお仕事で
GはAKBあたりをCMに使って○○時間ですか?
カラとか朝鮮だけはマジやめろ
一度Fの開発やればいいのにな
ボロクソに言われて涙目になるだろ
ひと掘り行こうぜ!
AKB48の前田敦子がなんと200時間!(ほんとは2時間)
カトゥーンの赤西君がなんと250時間!(ほんとは9時間)
嵐のメンバーが合計1000時間!(ほんとは18時間)
こんな感じになったらいよいよカプコンはスクエニとなるな
ファミ通に辻本さんがドヤ顔してる写真が載っててイラッときた
というか一回でいいからF開発でポータブルだしてほしいな
というか気軽にできるFがやりたい
課金・超々効率主義の垣根がなくなればFでもi・・・
よくねーよ糞挙動&一撃死当然のモンスばっかじゃねーか
双剣はスタイリッシュで面白い
弱いけど
FはFで糞基地外な素材の要求量でプレイ時間を水増ししてるからなぁ…
Fに糞挙動のモンスターなんていたっけか?
HCテオの神調整を筆頭にあっちは戦闘面の追求に関してはかなりレベル高いと思うんだが
カプコン社にハガキでも、メールでも送れば良いのに、MONSTAR HUNTER PORTABLE 3rdG製作部様へって感じで
ドスから手を加えられてないようなのは糞だろ
だから今リメイクしてるんだろうけど
>>330 Fの素材要求の問題をPシリーズ本来のコンセプトだった「携帯機ならではのお手軽さ」で解決できれば少なくとも3rdよりは良ゲーになると思うよ(3rdなんかと比べるのは失礼かもしれんが)
Fモンス、特殊リーチ武器、ラスタとかは魅力的だしね(まぁFが終了しないと有り得ない事だと思うけどね)
ドスから手加えられてなかったらクソてw
動きはほぼP2Gと一緒やがな
今更ドスベースに戻らないだろ、もうこのままクソッタレな方向に突き進んで終幕だよ
別にベースがどうとか関係ないと思うけどな、特異個体みたいにいいものできるし
短い開発期間で見た目と色を変えて、行動も大幅に変更するような気合をPの開発も少しは見習うべきなんだよ
ギギネと戦ってると本当にウンザリするな
こいつは3rdのクソモンスの代表みたいなもんだ
機動性や攻撃範囲の時点でMHに出すようなモンスじゃない
そのうえ毒や雷&バインドボイス大、ギィギとかよくもまあ
これだけ嫌がらせみたいな真似が出来るもんだと感心するね
339 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 01:18:39.51 ID:C5vdI+VEO
俺的にだがFはMHP3より間違いなくモンスと戦ってて楽しい。←糞当たり判定でもだ!
MHP3はとにかく戦っててつまらん。
おいおい糞モンス筆頭はアグナで譲れねえぜ
潜り連発がうざ過ぎてPSP投げかけた
ソロで行くモンスじゃねーや
Pのほうが予算少ないんじゃないの?
ドスよりはマシ
その程度しか言葉が出ないゲーム
おいおいボロスさん忘れてるんじゃね?
トライよりかはマシになってるけどな
ドスはシリーズ屈指のクソ溜めだからな比べるべくもない
一部良い所もいくつかあるが。
なぜか3rdよりドスのほうが一からキャラ育てるのが楽しいんだ
>>338 でもネブラの口の中みてドキッっとしちゃうんやろ?
346 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 01:33:22.06 ID:C5vdI+VEO
dosの方がよかったです・・・←異論可
少数派だよ俺は・・・でもdosの方が・・・
今回の糞モンス達
雑魚:目の前で仲間を食った大型モンスターを無視して一心不乱にプレイヤーを狙う 何故?
ドス系:プレイを妨害することしか頭に無い開発陣が目に浮かぶ、大型モンスターからは逃げろ
ギギネブラ:舞う、叫ぶ、オトモギィギ、毒煙玉による視界妨害 とにかく糞
ウルクスス:「カメラ」の外に出ようとする、何故おまえが俺の視点を知っている?
夫婦(金銀含む):翼破壊はホバリングに影響が出ないとおかしいほど穴だらけなんだが
炸裂する火球も理解不能、どういう原理?
ディアブロス:サボテン食っててびっくりした どう考えてもこいつは肉食だろ
アグナコトル:ずっとこいつのターン!! もううんざりだ
ナルガ亜種:原種に尻尾二連叩きつけ増やせばいいだろ 弱点すら同じ 存在意義が不明
ティガ亜種:上に同じ、何が亜種なのか理解不能 頭がおかしい
アマツマガツチ:開発全員がソロ双剣で倒す動画挙げてみろ
アルバトリオン:剣と魔法の世界 天から氷が降り注ぐ!! かっこいいでしょ?ねぇよバカ
セーブしますか?しねーよ
PSPでは武器大量に消えてやめたし
MHでも試し斬りしてたらセーブしてしまったし
神喰いみたいに消せるようにしろ
ディアが草食って設定出たのいつ?ドス?
最初の設定集じゃね?
tnkがそんな改変してたらもっと言われただろうし
クリアしたら「こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの?」と入れるべき
今回の糞モンス達dos
ハプルポッカ:スティーブン・タイラーに似てる 延々鬼ごっこがうざい
ベリオロス:ノーモーションタックル アクションゲームだよな?これ
ベリオロス亜種:竜巻から任意のタイミングで降下できるって何?
ドボルベルク:良い所が見当たらない 尻尾回して空でも飛んでろ 装備のダサさも異常
ウラガンキン:クッキングパパに似ている こいつも良い所が見当たらない
ウラガンキン亜種:くさ〜いやつ やはり嫌がらせしか考えていない開発陣が目に浮かぶ
アマツマガツチ(その2):弱るほど強くなる!!はぁ??
糞じゃないガッカリゲーだと思ってます
期待が大きすぎたのかも
だが大多数が楽しんでるみたいだから何とも言えない
>>349 無印からじゃないか?
古参ぶる気はないが以前からディアは草食系ってネタは皆知ってた気がするが
大きな角のある動物ってのは大概草食だから一応ナチュラルではあるね。
それはいいとして
ギイギがハンター食いついて血を吸うとでかくなるのは周知だろうけど
マックスまででかくなると体力で増えてやがる・・・
どうでもいいとこに凝りやがって
もっと手入れるとこあるだろうが。
>>354 あの開発が嫌がらせ以外に真剣になるわけない
ギィギの体力増加はTriで既にそうだったと思うが
P開発の事だから難易度調整がてらそのまま突っ込んだんだろ
別に悪くはないんだがやはり手抜きな現状を見てると他の部分頑張れよと言いたくはなるね
>>356 そうかトライからだったかトライは踏んでないから知らなかった。
加えて大きくなったギイギは一回ころりんで剥がれる・・・
いやいいんだよ・・リアルで凄く良い・・トライスタッフに賛辞を送るよ。
どのモンスターにもいえるが、爽快感が全く無い
大型モンスターにメリハリが全く無い
細かいUIに改良が見られるも、そのぐらい無印からやっとけってレベル
本気で良い所を挙げられない、クソゲー
トライのギィギは小さいままでも一回ころりんで剥がれてた
ここは改悪
出血のエフェクトしょぼくさせた開発は許さない
あとヘソ周りにエロさが足りない
自分が冷めたせいなんだろうけど骨格ごとに動きがほぼ一緒なのがなぁ
ドボルがジョーと同じ動きしてるのが気持ち悪い
4亀「亜種はどのように差別化していますか?」
蛆本「生息地を変え、遊びの幅を広げてます(キリッ」
こいつ開発素人の意見は無視します、って言ったの本当だったんだな
ユーザーがどんだけ追加モーション入れろと喚いても無視されて出てくるのは色変わっただけの水増し亜種
まさか亜種ゲーのほうが面白いと思える出来になるとは思わなかった
今作ストレスしかたまらんぞ
>>360 問題はエフェクトよりSEじゃね?
双剣の乱舞も途中からほぼ音なくなるとか意味わからん
>>362 別に亜種じゃなくとも生息地変えれるしなw
というか亜ナルなんて生息地すら一緒じゃねぇか
遊びの幅が少なすぎてやらされている感が強い
ゴッドは全てにおいて神ゲーだったがこっちは全てにおいてカスゲー
でも友達とやって楽しいっていう点ではモンハンが圧勝してるよね
話題に出すのやめろっつうのに
それとも変なの召喚したいだけか?
マルチじゃないとまともに遊べないけどなー
>>365 まるでFF13の一本道を進んでいるかのようだね
プレイヤー側がシリーズ追うごとに退化している。
スキル前提調整
尻尾全然切れないし、ハンマーも昔よりスタンとれない。
属性やられ
近接とガンナーのバランスも悪い。
近接間でも悪い。武器の調整放棄しすぎ。
無属性のエフェクトとSEしょぼすぎ。ディア弓とかひどい。
triで武器数減らしてまでバランス調整図ったんだっけ
武器数戻したらバランス放棄は当然の流れなのかもな
やたら合流してルートもかぶりまくりのボスなんかもうんこ投げてね^^っていう調整放棄だわな
上にドボル亜種とか予想で書いてあったが
戦ったら間違いなくPSP&UMD討伐しそうだわ
ドボル亜種は尾に毒、吼えまくり、隙だらけの攻撃パターンの減少
少なくともこれぐらいはやってくる
回転した後のジャンプも上に飛ぶんじゃなくてプレイヤーめがけて超スピードで飛んでくるな
とにかく装備がダサい
前作までの男装備がダサいとかのレベルじゃなくて作りたいと思わせる見た目の装備が無い
前作までは女装備もネタとしてダサくすることもできたし男装備もかっこ良くもできたのに
とにかくダサすぎる
378 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 05:17:30.30 ID:0l1e5I7mO
ニートの俺がやる気起きねーなんてよっぽどだぞ
集団リンチを回避するためにクソを投げるお仕事にも飽きてきた
ハプルボッカ亜種 マグマの中を泳いでたまに跳んで来ます バインドボイス大
これきたら開発は市ねばいいと思うよ
ブレス吐きながら一回転しそうだな
火やられ()も追加しとけ
しかし、こうして考えるとつくづくクソだと思わせられるあたり
人をイラつかせる才能は超一流だな
もし3rdGがでたらG級モンスターは怯みません^^とかやってきそうでコワイ
384 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 08:35:58.26 ID:0OLlDw+eO
今回ハンマークソつまらん
トライではもっとスタン出来たはずなのに
今回の件でモンハンがスクエニ状態になったら
きっと辻本はトカゲの尻尾切りしてトンズラするんだろーね
次は何の産みの親になるつもりかね?
三回連続でドリンク当たりが出たわ…
嫌がらせでしかねえ
お守り考えた奴は爆発しろ
ドボル考えた奴は爆破されろ
>>
アグナもクソだがトライの時はあんなに潜らなかったんだよな
ギギネってノーモーション反転ジャンプや判定の伸び縮みとか
MHでやってどうするという要素が多過ぎる。基本構想自体に問題があるね
>>346 俺もドスのほうがマシだと思うよ
少なくとも討伐時の達成感が全然違うもの
ネブラ考えた奴は爆散されろ
P3に最終的なゴーサイン出したヤツ脱肛しろ
2Gまでは初代から延々続いてた色々な意味でモンハンのお約束の
上に成り立っていたんだなって痛感した
対戦とか協力プレイすればどんなゲームでもそれなりにおもしろくなる
それに甘えるのではなくゲームの土台をしっかり作って1人で遊んでも
おもしろくなるようにすべき。こんなニュアンスの事誰かが言ってたの
思い出した
以前のモンハン、PTはもちろんおもしろいんだけどソロでも楽しい
報われる部分かなりあったように思う。今回ソロでも頑張ろうって
気が起きないんだよな
>>377 そうだよなあ。
前作はガチスキルでもカイザミとか着ればマトモな見た目だったのに
今作ではいいスキルにしようとするとダマスク荒天仮面やシルソルになる
こういうゲームは装備の見た目でモチベーションが変わるから頑張ってほしいわ
寧ろソロ以外は瞬殺すぎて逆につまらなくなるだろ
人数関係なしにモンスターのずっと俺のターンや属性やられ
みたいなストレス要素さえ無くなれば大分ましになる
ティガ、ナルガはどうして未発見時だけ二足でノッシノッシしてんだ
いい加減そこは一般飛竜のモーション使い回すな、ベリオの歩き見た後だと
どうにも不自然
そして夫婦、ディアはリファインしといてPシリーズの象徴組はモデリング
変えてないよな、言いたかないがtriベースの奴らに囲まれて
アイツらだけ浮いてる
属性やられは火やられだけでいいと思う
火やられはリアルといえばリアルだもんねウザいけど
ただ火耐性とか関係ないなら一回ころりんで消えて欲しい
アグナとかやっててゴロゴロ転がりまわるハンターの姿はかっこわるすぎる
俺個人の意見としてはやられ自体いらないな
もはやリアルな要素なんて死んでるし、ストレスなくプレイできればそれでいい
アカムにウカムよ、お前ら古龍じゃないのになんでスタミナ切れしないんだ
こいつらを古龍認定しろよ観測所
アカムウカムはティガ希少種ですので
いい加減山菜引き換えはソロ限定にすべき
あとPTで囲んでフルボッコしか考えてない上に痛撃対策の糞肉質もやめろ
竜撃砲の見た目とエフェクト音を何故こんなにショボくさせたのか小一時間問いたい
>>401 エフェクト&SE、今回はどれもショボイよね。遠距離武器は特に。
トライの時って、採掘ポイントとかは一定時間で復活したんだよね。
だから1回の採集クエで、欲しいアイテムをほぼ確実に必要数ゲットできた。
不評のお守りも、制限時間ギリギリまで頑張ると20個は採れたから、作業感はなかったんだよなぁ。
どうしてこうなった・・・。
飛竜のブレスで火やられになるのは良い。
でも何でウロコトルのツバはきかけで火やられになるんだよ…
>>402 貫通弾のズガガガガ!って感じが好きだったのに…
血しぶきは最近なにかとうるさいから控えめになるのはしょうがないと思うけどSEとエフェクトしょぼくする必要ないだろ
406 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 12:02:38.11 ID:pujKBfkD0
MHP3簡単すぎ
フロンティア飽きた
開発PS3かPCで新タイトルだしてくれ
次回作では黒炎の火やられが出ます
コロリンや実では消せません
消すためにはスキルが必要です
とかなったりしてェ…
>>327 MHFの完全新規モンスは戦ってて適度に緊張感ある楽しい良モンス多いなー(ヒプとウナギ除く)
アクラとエスピ、ベルは素材に用ないのに通いまくった
MHP3は緊張感もなければ何度も行きたくなるようなモンスターが全然いない
Fが若干トンでも入ろうがきちんと既存の生態系を拡張しているのに対して新大陸を理由に投げっぱなしジャーマンしたトライ生態系(笑)
最大のトンでもは、課金
火やられ後に飛竜の風圧大受けても火が消えないのは何故
火やられ喰らって吹っ飛ばされた先に水溜りがあっても火が消えないのは何故
開発の頭がおかしいのは何故
貫通は見た目でHIT数わかりにくいし
砲撃は当たったのかもわかりにくいし
完全に劣化のみっていう
>>410 MHFは課金獣ギウラスが最強のモンスターだからな
こんなに劣化するなら無理してトライベースにせず、ドスのままにしとけばよかったのにな…
P2Gは神って言う人が多いからやってみたけど、ドスモンスへの追加モーションが既にP3失敗への前触れというか
どれも良いとは思えなかったな
こんなのでも売れちゃったからP3もこうなったんだな、と納得はしたけど
ランゴ削除した点だけは評価しておくかな
ブナハ「オレの時代ktkr」
ランゴより硬い上に飛び道具持ちのブナハ
カンタロスより的確で攻撃間隔短くて常に密着して来るオルタロス
ライト向けにするならモンスターを弱くする前にもっとやることがあるだろ…
いい加減同データ内ではアイテムや装備を共有させろや
ライト向けになってるとも思えない
konozamaや4亀でレビューしてるのは上位ソロやってなさそうだし
420 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 14:13:04.06 ID:0l1e5I7mO
貫通のエフェクトは2Gに戻してほしいよな
あとアイテム選択がスライドから切替式に変わったのも?だった
良かった所をなくしていらん所を足してる
>>419 えー
上位ソロって、その時点で作れる標準的な装備で挑んだら、
triの同条件で挑んだ村クエとどっこい程度の難易度なんだが
>>415 P2Gが評価されてるのはそれまで積み上げてきたベースの事で
P2Gでの追加要素に限ってはその通りだよな
>>427 Triでは謙虚だったブナハブラさんもP開発の悪意で若干ランゴ臭がするようになった
前作ではウザイと思った事は一度もないが、今回は割と邪魔なところに配置されてたりする
423 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 14:35:23.75 ID:TuD08gMSO
肉質44とかあからさますぎるw
金銀は基本近接だと羽しか狙えないのにこの肉質はないわ
triのモンスはもうどうしようも無いから何も言わん
だが折角良モンスだったティガナルガを糞にしたスタミナシステムだけは取っ払って欲しい
>>421 ライト層なら装備作るのがだるいとかないのか
そうでなくても被弾当たり前のアクションがライト向けか
難易度がなんだって?難度低くても何かと時間かかるがそれでもライト向けか?
>>424 ナルガはスタミナより追加モーションが糞な気が
>>420 テンプレにもあるマイセット編集や個人演習の廃止とかな
3Gで追加されたとしてもGのためにわざと削除したんじゃねえの?と邪推しちまう
>>425 装備作るのがだるい人間はそもそも購入しようとすらせんよ
俺の弟なんて『スタミナで息切れするのがうざい』って理由だけで選択肢から除外してたし
>>423 痛撃なんてスキルいらんかったな
スキル前提の糞調整
あとスタミナ関連のスキルは一つにまとめろよって思う ただでさえ狂走に食われてんのに
一から作るならスキルまわりをもっとスッキリさせて欲しい
429 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 15:18:23.63 ID:YLR21WAgO
スキルっーか雪だるまと耐震はいらんだろ
ふらふらするとかダルマになるとか
ドスから増えたものに良いもの無し
糞モンスターしかり
炎耐性(スキルじゃないほうで^^;)が10以上あれば火やられ無し
15以上あればクーラードリンク無用。マグマは食らう
氷耐性が10以上あれば氷やられなし、15以上あれば雪だるまにならない&ホットドリンク無用
水〃 水〃 15以上あれば泥んこ状態になら無い
雷〃 雷〃 15以上あればスタンになりにくい
こんな感じだったら防具の属性も生かされるんだけどな
>>430 そうなると次回作で防具自体の耐性が下げられるぞ
スキルシステムと耐性システムは両立しない
>>431 一式で各属性やられを無効化出来るくらいの調整にすれば良いんじゃね
そうすればこのモンスにはこの防具を揃えてから挑もうって選択肢が出てくるし
現状は被弾したら属性やられがつくのが当然な状態なのがいけないんだと思う
多人数でやれば、どんなゲームだって楽しい・・・
もしそうなら、どうして極一部の限られたゲームだけが爆売れするんだろうねvv
どうしてどのゲームも同じように売れないんだろうねvv
>>433 それはいいと思うけど、
>>432が言ってるようにスキル前提ゲーの今のモンハンで好みのスキルと耐性の両立は出来ない気がする
こっちに属性やられがあるならモンスターにもそれを付けて欲しい
片手や双剣みたいな手数の多い武器が活躍出来るようになるんじゃないか
ライトや弓が更にぶっ壊れた性能になりそうではあるが
>>426 「復活しました!^^」ってドヤ顔で言ってきそうだな
>>434 モンハンはソロだと慣れない内は厳しいから友達誘って、その友達がまた別の人を誘ってと、口コミで広がったからじゃないの
これがソロでヌルかったり優秀なNPCがいたりしたらここまでは売れなかったはず
それをカプも分かってるからわざとネコの性能弱くしたり、ソロだと回復の隙が少なかったりといった調整をしてるんだろう
>>435 出来ない事はないと思うけど難しいだろうね
まあこっちが不利なステ異常は敵にも効くようにしてフェアな状態にするのが一番か
いくら相手が強大な敵とはいっても火やられ電気やられ一切ききません^^てのはおかしいわな
ドボルとか絶対燃えるだろアレ
>>393 相手が人間ならそれなりに楽しくなるからな
昔はオフメインだったからソロが基本だったんだがどうしてこうなった
MHP辺りからマルチが主流になったけど基本的なベースが
変わってないからボロが出なかったのかもしれない
ベースを変えたとたんにコレだよ。やはり船水は偉大だったってことかな
やはり親の七光り辻本は糞虫だったってことかな
>>434 P2Gまでの功績
ここでの問題は3がクソつまんねって話
発売日をwktkしながら待ってた時はまさか購入1ヶ月で手放すなんて思いもしなかったな
一回行っただけで二度と行きたくないって思うモンスターばっかなんだよ今回
>>440 どっかで見たような話だと思ったら逆裁だった
>>441 本当、金銀やらペッコ亜種やら調整した奴はおかしいとは思わなかったのかね?
ドボルはもう二度と行きたくないな
死にかけたら逃げ回るくせにこっちがヤバクなると怒涛の連続攻撃してくる
ってアホか。そうなったらガード一辺倒で削り殺されるしかねーだろボケカス
アグナが近接にとって糞モンスNo1でよろしいか?
3おもしろいけどボリューム不足は否めないな
やり込まない俺でも底が見えてしまう
P2Gをがっつりやり込んだ層が大量に流れこむことを予想できなかったのかね。
トライやりたかったけど、wii持ってないからできなくって、
P3でトライができるって楽しみにしてたのに、水中はないわ
ジョーはいないわ、ティガやナルガはいるわ、新武器弱いわ、
ボウガンはカスタマイズできんわ、弾ポーチはないわ、
モンス同士討ちはできんわで詐欺にあった気分…
ティガとかナルガは2Gで何百回と戦ったからもういいっつーの
単にトライをちょこっといじったくらいの調整でよかったのに。
tjmtの記事読んでイライラした
「えー…トライともP2Gとも違うんだけどなあ…(失笑)」
市場調査くらいしろや
>>448 ジョーいるけど?
ラギアと勘違いしてない?
>>448がp3をやっていないと言うことはわかった
やってないわけでは無いんだろうけど、村最終や集会所上位行く前に投げたんだろ
つーかティガナルガが何百回戦ってようが別にお前の為だけに出してるわけじゃないからね
人気あるモンスだからP2G以前からやってる人でも続投して欲しいって人はいる
>>448 弱い新武器とやらも引っ掛かるが…
おっと、釣られてしまったかw
>>448 それいったら初代からやってる人はレウスとか何匹殺してるかわからんレベルですし
辻本は頑張ってアウトモデリスタ()しかつくれないんだからsnでていいよ
>>448 別に、「P3でも弾ポーチあります、同士討ちもあります、水中もあります、ティガとナルガはいません云々」
と明言したわけじゃないから詐欺とは違うわな。どこにも欺網行為がない。
今作に不満点が多々あるのはよくわかるけど。
続投してほしかったのはフルフル
>>448やり込み組がわんさかいるから足元見てこんな糞調整にしてきたんだろ
>>456 そのやり込み組をイラつかせる仕様なんだよな。 カメラとかキャラの回頭性能とかディレイで
そういうのは変えるにしても程度っていうのがな
容量がパンパンなはずだが、Gは確実に出すんだろうな
糞猫が三匹も連れていけるように!とか訓練所、アイテムBOX増加程度でも信者が崇める姿が目に浮かぶ
>>458 次はネオジオポケットで出るんじゃない?
仮にNGPで出たら引継ぎ無しかね
独自メディア使う上にPCにも接続出来ないからデータ移動出来ないだろうし
トライGが出ないのと一緒でP3Gは出ないと思うけどな
ドスGは出なかったがP2Gは出たぞ
容量なんて生態()みたいなプリレンダムービーを削除すればどうとでもなるからな
あんなのを入れる余裕がある時点で容量不足とはとてもとつも…
>>460 それはどうだろうか?
P3のご新規さんのことも考えて(程度はあるにせよ)引き継げるんではないか?
>>460 PS3経由で出来るようにすんじゃね?
NGPとPSPとで通信プレイできるかはしらんが
>>460 確かDL版のゲームならNGPでもできるんだっけ
UMDの方は完全カットだろうから引き継ぐ方法がないんじゃないか?
復活の呪文形式だろ
PSNにセーブデータ預けてNGPからアクセスで云々出来そうな気がするけどどうなんだろうね
P3Gが出ようが買わないけどな。モンスターの糞挙動が改善されるなら別だがそうしたらただのP4になってしまうし
ちょっとシステム改善してモンスターの体力増やしてG級付け加えるだけだろうから
亜種とかモンスターの新技で蛇足じゃなかったためしがない
ソロだと高速化無しに、無傷で砥石を使うことすらままならない現状のままG級とか出したら、
あからさまな糞ゲーになって次から買われなくなる
何らかの調整はしてくるだろう…と断言できないのが『シリーズ潰し』の二つ名を持つカプンコの怖いところ
それでもtjmt一族がPやってる以上今後も出続けるだろうね
>>470 デビル名倉イと逆裁の悪夢再びか…胸が熱くなるな
対抗馬が現れたわけでもないのに勝手に自爆する伝統は何とかならんのかね。セガとカプは
てかカプとかに限らずシリーズ物で綺麗に完結したやつってあるっけ?
474 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 20:12:13.13 ID:C5vdI+VEO
ここ最近の任天堂がからんでくると・・・ダメになる事もないようなあるような
475 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 20:12:42.04 ID:IWd6+ztBO
完結しないで続いてるシリーズはそれだけでも結構すごいってことだろう
糞糞言われつつもそれなりに売れてずっと続いてるFFやDQ、テイルズとかな
カプの場合は人気だったシリーズが落ちぶれて続編すら立ち消えるパターン多すぎ
>>473 シリーズもので綺麗に完結する分けないだろ
完結する→人気ない
完結しない→人気あるので永遠に
惜しまれつつ幕を閉じるのが一番かしこいよね
>>472 むしろぶっちぎりの一強になってからがカプンコの真骨頂
殿様商売で舐めた調整したマイナーバージョンアップした物を何度も何度も売り出し、結局客にそっぽ向かれてシリーズを潰す
>>477 やっぱそうだよな
じゃあシリーズ物って時点でもう希望は少ないのか
RPGと違ってアクションゲームは常に新しい感覚を提供しないといけないから
シリーズ化が難しい
>>480 「カプコンの」シリーズ物だろ
たまに新しいことに挑戦するとか言い出すと名倉イだしメガマンだし、何でそんなに続編殺したがるのかとw
なんでNGPなんかの話してんの?
>>477 綺麗に完結する→(数年後)→あの○○シリーズの作品が帰ってきた!→糞ゲーに成り下がりました(^p^)
って流れもあるしね
おっと10-2の悪口はそこまでだ
聖剣4はいつ出るんだ?
ずっと待ってるんだけど
それなんてストリートファイター?
>>486 俺もサンダーフォース6が出るのを待ってる
>>458 あんな戯言を真に受けるなよ
1Gチョイでどこがパンパンなんだかw
どうせ圧縮技術の進化うんぬんでサラッと出してくるから
ゲームメーカーって発言の民度が低すぎるんだよ。他業種じゃありえんわ
NGPに移行もありえないな
「まだまだPSPで焼き直させてもらいます(^^)」
「何だかんだ言ってどーせ買うんだろおまえらwww」
これが本音だろう
>>489 毎回そう言ってお得意のG商法やるんだろ?って皮肉に決まってるでしょう
本気で信じてるのはガチ信者くらいだろ
流れぶった切ってスマンが、
捕食されたのでこやし玉投げたら、メラルーが身代わりに2発も食らいやがった・・・。
ここまでプレイヤーを邪魔する仕様にしたバ開発、ホント死んでくれ、頼む。
というよりレウスの場合ハンターの角度によっては頭が降りるタイミングじゃないと
当たらないことがあってうぜぇ
>>462 そんなもん最悪UMDを二枚にしてかたっぽをインスコ専用にすればおk
だけどメインメモリは1000を切り捨てないかぎり増やせないからそこだろうな、容量云々は
開発「メモリさえあればオトモモンスターをもう1匹増やせるのに・・・」
惜しまれつつ綺麗に終わったのは俺の知る限りすべてのジャンルで漫画のハガレンだけ
後はどいつもこいつもDBの法則
見識が狭すぎる
1000って半分切られたんじゃなかったっけ
古いタイプだと今作はメモリ不足で起動できないと聞いたが
ナルガの回転攻撃やアグナの先読み突進を始めとした蛇足としか思えない数々の追加モーション
triで追加されたハンター側の強化(回避受付時間の延長、スタミナ周りのシステム)の削除
そして、過去作で散々文句を言われているのにも関わらずまたまた出てきた、体色と属性を変えただけの亜種たち
こんなゴミみたいな要素を追加する余裕はあっても、triやP2Gで出てた不満点を修正する余裕はないんですかそうですか
というか、ユーザーから「快適だ」って褒められてたところをネコソギラジカルしちゃうってクリエイターとしてどうなのよ
ナルガの回転はガンナーでもなけりゃフレーム回避する以外どうしようもないのが糞
当たり判定も見た目より小さい所と大きい所があったりといい加減だし
あと終了後の確定威嚇はいらん
ナルガの2ndGでの良かったところをまるで開発はわかってない
フレーム回避が楽しかったわけじゃねえよ
そもそもイビル&ドボルのぶんぶん首回し突進にしろ、ジンオウガの昇龍けんやお手つきにしろ
モンスに重厚感も何もない
不自然というとまた変ないちゃもんが来るかもしれんがこれはおかしすぎる
モンスターっていう恐ろしい巨大な存在がハンターより小賢しく素早く動くなよと
ナルガは除くけど
俺はP2Gナルガの攻撃をフレーム回避するのが楽しかったけど
というか、あいつにほかの楽しみ方なんてあったか?
ナルガの回転はただのスタンプや溜め斬り対策
前作では素直に振りむいてくれたから頭にガンガン当たったからね
追加モーションの多くはテンポをずらして2ndGや3に慣れ切った人でも新しく楽しめるようにしたんだろ
結局慣れればアレだけど
>>501 2nGのナルガの攻撃に対してのフレーム回避は楽しかったかもしれんが、
フレーム回避自体が楽しかったわけじゃないってこと
はりついたり飛ぶ時間だったりエリチェン際に行く時間が長すぎるよ
それでもって近接つぶしモーションばっかり意識するからガンナーゲーになるんだよクソ開発が
死ねやゴミ共
ジンオウガのボディプレスのタイミングずらし見て「なんだこりゃ…」と思ったが
P2Gのギザミも同じような事してて「楽しませる」の方向性は既に狂っていたんだと思う
そもそも前のナルガは位置取り回避もできるようになってたし
今回フレーム回避がクソ簡単な代わり腰や尻に判定が付いて殆ど潜れなくなってる
>>430 それ何てtri-?いや、tri-の時は攻撃毎にもっと細かく設定されてたけれど。
笛の演奏を劣化させた奴は炸裂しろ。
演奏時間短ぇんだよ。クエクリア時の演奏会を返せ。
今更だけど風圧大いらねえだろ
小と龍風圧でいい
>>497 んなわきゃない。
普通に1000で動いてる。
むしろ龍風圧()がいらんだろ
大と小だけでいいよ
>>504 ガンナーはガンナーでスコープの照準の速度がかなり遅くなってイライラ
ヘビィは側転後の硬直が馬鹿にならなくてイライラ
こんだけ敵が動くんだから スコープや剣士の攻撃はキャラの向きorカメラ中央の選択くらいさせろよ
ナルガは前作の方が個人的に嫌いだなぁ
あいつ手数重視の癖に攻撃力高かったし(個人的にトトスと攻撃力あまり変わらなかったし)
今作は被ダメが低くてぬるいって言われてるけどデフォ体力150を想定してた被ダメからデフォ体力100を想定した被ダメになっただけなんだよね(温泉入るだけで被ダメ3分の2相当)
まぁ村クエだけで温泉最終まで解放しちゃうからデフォ体力150みたいなもんだけど
3rdのモンスは被ダメ云々の問題だけじゃないけし
ボウガンは貫通弾のクリティカル距離とか意識して撃つよりもW属性強化で属性弾を撃つか散弾強化で散弾を適当に撃つ方が強いとかもうね
いやぁ、今回も体力スキルは爆死でしたね…
F(というかドス)みたいに、クエスト開始前にステータスブーストをかけるにはそれなりの対価を必要とした方がいいんじゃないか
Fに対価なんてないです
あっちだって食材買い込んでおくだけだし
倉庫15ページあって1枠250個だから何の負担にもならん
それより大事なのは弁当システムだろ
あれは地味だけど神がかってる
>>513 当たり判定と数値部分はナルガ自体とは別の話
>>515 そんなゴミ仕様に戻るくらいなら
体力スキル廃止した方が良い
>>516 まぁ、確かに負担になってるかと言われたら微妙だったな
狩人弁当はナンバリングタイトルにも実装して欲しいよねぇ
地味どころかかなり便利なシステムだと思うわ
弁当とアイテムセット
このスマートさをPも見習え
他スレからおじゃまします
亀だけど、基本的には元スレ
>>455 俺の思うモンハンの楽しさは、
・ハック&スラッシュとして、「モンスター退治や採集で」素材さえ揃えば誰でも同じ装備・スキルを手にいれらるためマゾ過ぎない、素材集めもPTならそこそこわいわい楽しめる
・武器カテゴリーごと、属性や弾の種類ごとに、モンスターとの相性にメリハリがありつつも、「相性によってはムリゲー」とまではなりにくいため、戦略として装備ととのえる(ハクスラ)か、技術磨くか(アクション)をどちらも楽しめる
・アクション部分で「敵を知る」ことのリターンがはっきりしている
という辺り。
それが3rdでは、
・お守りシステムが上記を覆し、「誰でも」と言えないレベルのマゾ仕様
・モンスターの肉質、サイズと武器カテゴリーごとの相性の平板化&調整失敗でハクスラとしてもアクションとしても魅力大幅減
・敵がタイマン前提の隙潰しを多用する調整
→「敵を知」ってもせいぜいリスク回避な場面が多い(冷静な攻撃とフレーム回避に自信があるならリターンになる場面も)
→→アクションとしてとっつきにくい(得意な人なら燃える難易度かも)
→狙われているキャラクター以外は暇、PTヌルゲ、遠距離まで手数の出せるガンナーゲー
とりあえず細かいことは省いてるが、個人的なモンハンの面白さの根幹、3rdのダメなところの根幹を書いたつもり
異論は受け付ける
むしろデフォ150でいいよ
スキルはもっと減らしてスリムにしたほうがいい
>>522 俺が思ったこととほとんど同じでワロタ
武器バランスも今作酷いよな。一度ガンナーで楽したら二度と近接で行こうと思わないモンスターばかり
アマツや金銀は片手や双剣でテストしたのだろうか。倒せないとかじゃなく楽しいかどうかって意味で
こんなに俺と開発で意識の差があるとは思わなかった…!
スキルは絶対減らすつもりはないだろ
とりあえず適当に色々増やす事でボリュームやら選択肢やらとしている感じに思えるよ俺は
ハンター性能どんどん弱体化してスキル増やすんだろ
次はきっと移動速度ってスキルが出来て武器出し状態の移動速度が劣化する
4game辺りにこの辺の不満インタビューでぶつけて欲しいわ
ドスの時はtnkにかなりきわどい質問してくれたんだよな
(雑魚の体力が多すぎるのですが…ハンターだけが不利になる仕様が多いのですが…等)
相手がtjmt一族のtjmtだし既に宗教レベルまでユーザーが洗脳されてるから
流石に今回は無理かも試練ね
その次は疾走スキルが出て通常ではダッシュ出来なくなる
その次は歩行スキルが出て通常では歩行出来なくなる
さすがにここまでは無いと思いたいが完全スキル前提の性能に調整される可能性は少しあるね
それならF並みについてもらわんと話にならん
ラングロのガスとか距離付けてくださいね^^な調整のくせして15ポイントだし
俺の要望→
・P2Gの頃からの希望なんだけど、例えばXZ防具の色変更できる場所が中途半端。
もっと大きな面積の色を変えさせて欲しい。
・称号のワードをもっと増やしてほしい。繋がりにくいのばっかり。形容詞副詞が少ない
3rdへの文句→
ゲームの世界では、「どれだけダメージを受けても絶対に死なない最強の敵」
というのは、「蹴り一発で消滅する最弱の敵」と結局同じなのではないか
誰も使わないような大量の死にスキルは一向にSP減らす調整もしない癖に
必須化されるような戦闘スキルはSP増やして付けにくくして
モンスはどんどんスキル前提の調整に偏って行ってるね
次はね 砥ぎ名人ってスキルがでるの
普通に砥いでも2割しか成功しないの
>>526 本当モンスターの隙潰しやいやらしい攻撃増やすならハンターの方も強化してほしいよな
敵はいやらしくするのにハンターは劣化させるからストレスが溜まりまくる
>>524 長文読んでくれてありがとう
ほんと、「モンハンとして」楽しくないよね
ボルボロスのストーキングなんて、豪鬼の歩き→「膝・弱中足・投げ」の三択とか思い出す
もういっそ格ゲーにしろと思うよ
もうすぐ閃光玉の範囲と効果時間アップのスキルが出そうだな
もちろん15で発動
P2Gではなにされてもキレて電源切ったりしたことなかったのに
ドボルベルクで初めてキレて電源切った
なぜかわからない
見た目、動き、ありえない回転飛行
特に回転飛行に関しては開発の時点でよっぽどの馬鹿じゃなきゃストップ掛けてるレベル
>>536 電源を切ってモンスターを消滅させる、というのも一つのスタイルかもしれませんね
ジンオウガといいドボルといいなんであんな重量や重力無視したぶっ飛びが出来るんだ
ドボルとか上からアクションワイヤーで引っ張られてるとしか思えない跳躍
>>536 遠距離武器だとただのデカい的なんだけどね
闘ってて楽しくはない
ドボルの動きキモイよなあ
後ろに目が付いてるとしか思えない攻撃
原理のよく分からない跳躍
特に尻尾叩きつけからの跳躍プレスは異常
ドボルのジャンプは本当に意味が分からん
何で回転終了後に自分が真上に飛ぶんだよどういう力が働いてるんだよ
開発は遠心力を勘違いしてる
あれは回転の中心から外向きに働く力だ
横回転してたものが真上にハイジャンプできるわけないだろうが
バカゲーだからそれはいい
だからやるならとことんバカなドボルにしたらよかった
後ろに目付いてないんだから見当違いな場所叩いとけ
遠心力利用したいなら尻尾の先についてる球体を回転の途中でちぎって飛ばせよ
それなら見てるほうもビビるしいいだろ1回しか使えないが
その上尻尾叩きつけは部位破壊完了しないと震動付
ランスのカウンターに地味な嫌がらせを仕掛ける
いやまて、後ろに目がついてます、と公言されてないだけで
実はついてるのかもしれん。
でなけりゃあんな正確に狙えるかってんだコンチクショー
>>495 少し亀レスになるが、ダイ大やパトレイバーなんかも綺麗に終わった部類じゃないかね?
あくまで俺の判断っていうか自身の感じ方以外に判断材料ないけどw
叩きつけは見た目以上に攻撃範囲あるし
直撃回避できても振動乙とか嫌がらせ重視すぎる
全体的にだが派生パターンも多すぎだよね
しかも繋いでくるパターンも多いから出しきるまで見てなきゃならんしその間アイテムも使えない
開発が用意した隙で研いで開発が用意した隙で攻撃して開発が用意した隙で回復する…
ゲームなんだから当然ではあるがシリーズでここまで露骨なのは初めてだわ
やらされてる感が半端ない
>>550 補足
今まではその隙で何をするか選べた感じだけど今回はやれる事が決まった隙ばかりって印象
ここまで来るとGEBの方が面白いよな
もうモンハンとかいらんわ
俺の中じゃドラクエ、FF、ポケモンみたいな名前だけで売れてるゲームみたいな感じだわ
>>552 PSPo2∞も中々(体験版だが)
まぁ、向こうはRPGだけど色々仕掛けがあって
楽しませてくれる
何か深夜にモンハンやってんのなwはじめて見たぜ
安上がりっぽいし。視聴率どんくらいなんだろう
テレビのPTプレイを見てたら楽しそうでやりたくなったからPSPの電源を入れた
10分後にやめた
ソロつまんねぇ・・
クズエニのFFもそうだけど、なんでこんな「誰が作っても失敗する要素がなに1つ無い」作品で大失敗するんだろうな
俺みたいななんちゃって凡人プログラマーには理解できないわ
DQも害虫のレレル5だしな
経営側株主側がゲームを単純な工業製品としか見てなくて目先の開発費だ納期だでボロボロにしてそっぽ向かれてる
多少延期したりで無理が出ようがいいものが出来ればきちんと客はついてくる
今回のバグまみれやら糞要素やらなんやらもどうせゲームのことをどうとも思ってない奴がごり押しした結果だろうな
双剣の攻撃モーション変えすぎじゃないか?
うねうね動いてて、何やってるか全然わからん。
異様な動きでモンスを威嚇してんのか?暗黒舞踏か?
今の開発の「カッコイイ」の基準がスペーシーすぎて
凡人の俺には、全く理解できません。
その説明から暗黒盆踊りを思い出した
559 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 06:30:25.11 ID:L7M4ZOi7O
同じ武器種でも武器によってモーション変えればいいのにな
で、旧武器のモーションも残しておく
武器種ごとにモーション固定だから単純なダメージレースになって、完全上位互換の武器とかが出てくるんだよ
風化した太刀を強化したら斬破キター!→大剣モーションかよ・・・
とかいいじゃん
ソフトに付いてるアンケート、今月いっぱいだから
まだ送ってない人は送っといた方が良いよ。
俺は不満と要望をみっしり書いて送っといた。
びっしり書いてるのは読まずに捨てそうだな
oh・・・
もうどうでもいいや
俺は起きたら改造して升よろしくやるわ
糞みたいに時間を無駄にしてくれたお守りありがとう
どうせ「素人の意見は聞きません(キリッ」なんだから書くだけ無駄だろ
遊んでる大多数の人間がその「素人」だってわかってないんだろうな
>>559 現状だと○○モーションの武器一択になるけどね
高起動、スーパーアーマーのモンスター共のせいで近接はワンチャンスに強い大剣(専用スキルに恵まれている)ハンマー(スタンのせいでさらに火力UP)が圧倒的有利だし
赤旋律笛がハンマー並に強かったらいいのにな
なにこれイビルジョーって。
あんだけデカいのにバックステップばかりで攻撃あたらねーじゃん。
そのくせ攻撃の判定だけは異様にでかいし。
設計したヤツ馬鹿じゃねーの?
>>560 ここで愚痴るよりは可能性あると思うよ
みっちりっても不満点は400字までしか書けないし一応読んでもらえるだろ
実際に聞き入れてくれるかは別だけど
>>568 さすがにそれはお前が慣れてないだけだろ…
イビルジョーは金冠クラスだと攻撃の移動距離が長すぎて追いつきにくいから困る
>>530 この際称号も32バイト以内(MHP3で最も長くなる組み合わせが全角16文字なので)で自由入力にしちゃえばいいのにね。
>>554 実際の視聴率は関東ローカルな上に放送終了後すぐに動画配信があるからあまり参考にならない。
…なぜ今日は17時配信開始らしいが。
ブナハのピーキューって攻撃音が生理的に…
俺はドスフロギィの毒袋?破壊したあとの見た目が無理だ鳥肌立つ
俺はポンデの額のトサカがむりだわ
始めの完成度が高いから殆ど蛇足スキルばかりなんだよな
状態耐性系はスキルでなくステータス耐制に戻す
耐泥、耐雪は水、氷、防御ダウンは龍やられ扱いとして統合
気配、運搬はハンター生活に統合。腹減り、食いしん坊は食事に統合
高速収集、高速設置を統合。剥ぎ取りと採取を統合
ランナー、体術を統合、スタミナ高速回復廃止
ブレ幅削除、精密射撃廃止。10で砲術王発動、砲術師廃止
抜刀系、集中、斬れ味、心眼、痛激、納刀、自動防御、KO術、
連発数、個別属性攻撃強化等、特定武器専用スキルの廃止
破壊王廃止して部位破壊の耐久値もどせ
こやし名人廃止してうんこ当てたら100%逃げろ
ガード性能は1状態がデフォ、2で強化も合わせて発動
こんな感じで殆どのスキルの廃止、統合できるだろう
スキルの水増目的で基本性能下げたりモンス強化するからストレスが溜まる
無駄にスキル増やすよりもモンスや装備に拘った方が良い
バ開発はいつになったらモンハンのシステムが複数同時討伐に向いてないと理解するんだろう
スキル水増し目的の弱体化はオトリアイルーにも影響出てるよな
サボり防止の術追加したからなつき度MAXでもサボります
AIを超強化()して猫二匹連れて行けるので、ハンデとしてパニックとオトモモンスター追加しました
罠師と高速採集を統合なんてしたら『珠で上がるポイントを1にして発動を20にしますね^^』
とか平気でしてくるぞ…
>>424 糞の筆頭ティガナルガを良モンスとか開発並みに頭腐ってんじゃねーの?
前にジンオウガを『翼を取ったテオじゃね?』って言ったら、
『そんなことない。全くの新骨格。だいたい間接の数が違う。』って反論してきた奴がいたけど、
テオ骨格のアルバトリオンがジンオウガと同じ回転ジャンプを使えることからして、
どう考えても翼を取ったテオです、本当にありがとうございました
>>576 >こやし名人廃止してうんこ当てたら100%逃げろ
その代わり肥やし玉店売り廃止しますねwって来るぞ…
583 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 11:58:59.43 ID:g10nMQLaO
システムやモンスも酷いがバグも酷いよな
どんだけ今回のはあるんだよ
最初は丁寧に仕上げたなと思っていたがやり進むうちにあれ?っと理解した
雑すぎるし浅い
正直、P2Gに戻った奴どれぐらいいるんだ?
剥ぎ取り達人と激運と捕獲名人は「ソリスト」スキルに統合して、オンラインだと灰色になって無効に
パーティー?山菜あるじゃないっすか(笑)
>>578 万事がその調子だからな。手間だけ増えて実質的な劣化
>>580 ティガ、ナルガは大暴れしてもキレのある突っ込みよろしく!と
言わんばかりにボケてくれる良モンスだったじゃないか…
>>581 獣竜種だって飛竜種の翼を取って小さな手を付けただけのものだからな
ディアブロスとジョーは咆哮とデンプシーのモーションが同じなんで丸わかり
似てるだけで違うんだが
獣竜種の大元はランポスだから
砥石高速化とか早食いとかアイテム使用高速化1個で十分だよな
現状のモンス側の高速化一途ならなおさらそう
納刀スキルとかもう呆れたよ。根本的な調整なんてする気ないんだろうね
亜種の作り方そろそろなんとかしようぜ
色換えして2、3モーションの追加しただけじゃ亜種ゲーと何らかわらんどころか近いうちに抜かれかねん
同時複数クエなんて余計な所真似しなくてもいいからさぁ
つまるところ良モンスと糞モンスの違いは
飛ぶか
潜るか
ずっとモンスのターンがあるか
これだけに思える
その他の設定一切関係なしに
>>590 亜種は同時複数乱戦用にNPCもPCも強化されたじゃん
MHP3はただモンスの攻撃力が低いだけ。モンス自体は今までより高速化+追尾ありなのに
ハンターはトロ臭いままだから乱戦が今までより苛々する
>>591 つラオ、シェン(砦)
アンケート書こうと思ったら個人情報きくのかよ…
>>590 むしろ亜種ありきという作り方をやめるべき
せっかく一新したのに亜種だらけじゃ意味ないし
単なる素材の水増し要員では亜種も付き合わされる俺らも不幸なだけ
>>573 ネブラの見た目が生理的に嫌だ。裏返るとさらにキモい辺りがもう…
Fみたいな追加モーション大量投入の亜種なら別にいいよ
要は亜種に変化がないから水増しと言われてるだけ
>>593 そりゃ特殊例だろ
ずっとモンスターのターン
ずっとハンターのターン(作業)
どっちも糞
麻痺→スタン→麻痺とかではめるときはハンター主導で作業“してる“からまだましだが
ラオシェンジエンは作業“させられてる“からな
あくまでベースは立ち位置による回避
フレーム回避により手数がさらに増えるって調整がいいな
今はたんなる格ゲーだよ
今回ソロが楽しくないのはフレーム回避の連続で知らず知らずのうちに疲れから
トライのユーザーはよくこんな糞モンスターと付き合えたな
とアグナとかネブラと戦ってて思った
>>599 だってWiiにまでついて来る良く訓練された信者ですもの
ベリオ亜種とアマツの竜巻発生はホントに意味わからん
自ら竜巻発生させるとかどういう原理なんだ
更にベリオ亜種はその竜巻に乗って滑空するし何なの
P3Gについてく信者募集するP3
ネブラは体の大きさが等々に変化するうえに機動性も異常
ナルガ等と違うのは横ではなくて縦の移動なんだよな
MHで縦に動かれるとハンター側はやれる事が非常に限られてしまう
その上、頻繁なバインドボイス大、異常にのびる首、尾の振り回し
毒の嫌がらせに加えて亜種の放電がガードできないとか
クソモンスぬんぬんを通り越してこれはMHなのか?と感じた
せめて部位破壊によって毒やボイスを封じる事ができればまだ違うんだがな
ネブラよりもフルフルの方が糞だったけどなー
あっちって天井に張り付いたら数分下りてこないことあったし、
高級耳栓がなかったら二頭同時が無理ゲーだし
ヘソ周りがもう少しちゃんとしてれば+10時間は遊べた
なんでこういう部分も劣化してんだよ
いやあ、P3はクソゲーでしたね・・・
フルフルよりネブラのほうが糞だと思う
天井に張り付いてすぐ降りてくるのはいいが、天井に張り付く頻度が酷い
あと、弱点部位の硬さと狙いにくさが糞。フルフルの頭の射撃80火40を見習え
前転使っての位置取りはよくあるけど、通常の立ち回りでフレーム回避なんてほとんど要求されなくね?
フルフルのほうが断然良モンスだわww
天井に張りつく頻度が少ないのもあるけね
「自分の好きな武器じゃ弱点が狙いにくいから糞!」なんて言ってたら、
モンハンなんぞストレスの固まりだと思うんだが…
例えば今話に出てるネブラで言えば、
太刀だと腹を斬るのは難しいが、片手剣だとさくさく斬れるって具合に相性がある
他人の意見を自分の都合のいいようにねじ曲げちゃうのも信者様の得意技
開発スレであれこれ意見が出ると必ず「倒せない下手くそが〜」や
>>609のような
ナナメった解釈はじめちゃう
>>607 ナルガの尻尾回転、ネブラの首振りくらいか
ネブラは頭を狙う場合確か向かって右側にいれば当たらないが突然やってくるからフレーム回避する時が多い
ナルガは多分腹の下らへんが安置だとは思うんだけど常に尻尾の付け根にいるわけじゃないしやっぱこれだけはフレーム回避推奨って感じがするな
まあ考えてみれば一応フレーム回避無しの位置取りで戦えはするけど相手がよく動いて隙が少ないからフレーム回避でガンガンいかないとやってられねーって事じゃね
>>610 俺は『ネブラの弱点が狙いにくい!』って言ってる
>>606に対して、
『君が使ってる武器が狙いにくいだけで狙いやすい武器もあるんだよ』って言っただけなんだが…
どこがねじ曲げてるんだ?
3rdは弱点特攻の恩恵をフルに受けられる武器とそうじゃない武器の格差が酷すぎて困る
何このシューティングゲー
いや
>>606が何の武器使ってるかなんて一言も言ってないんだが・・・
まぁ武器格差がすげーあるから他の武器を使うってのも確かに一つの手ではあるよね
>>607 避けるだけなら立ち位置の調整で問題ないだろうね
攻撃もとなるとそんなことしてたら手数武器は間に合わない
さらに一旦下がる攻撃も多いから立ち位置調整も楽じゃないし場所によってはフレーム回避しないと間に合わない
前転で調整って言うけど、以前は歩きの出し入れが重要だった
そして最後はガンナーゲーになる、と
どこかこういう不満点をカプンコにぶつけてくれるor広く広めてくれる所はないものかねぇ…
「素人の意見とか聞かないんでww」とか言い切ってるtjmtには何言っても無駄だし
このまま売ったもん勝ち^^vで終わらせるのは良くないと思う
>>614 >射撃80火40を見習え
って書いてあったからガンナーと思ったんじゃね?
結論はどっちも正しいって事でw
振り向きながら下がる、バックステップ多用、連続後退ブレス等距離を離そうとするやつばっかでストレスがホッハ
>>617 tnkさえいなくなれば…と思ってたら、リアルで
「ワシが滅びようとも第2第3のワシが…」状態だからなぁw
>>604 ネブラとは張り付く頻度が違うし鈍重だから殴り放題だろう
そもそもMHが多頭を同時に相手にするようなゲームじゃないし
>>615 どうしてもフレーム回避を要求されるタイミングがあるからね
本来、フレーム回避というのは奥の手であるべきなんだが
狭いところで壁に張り付かれて即プレスや連続バク転とか
ほぼ予備動作もないし武器出し時は間に合わない場合が多い
だからフルフルではミスったと感じるところがネブラではウゼー
戦略として装備ととのえる(ハクスラ)か、技術磨くか(アクション)をどちらも楽しめる
ここだけは異論を挟ませてほしい
・P2まではアクション苦手な人でもハメでハクスラの楽しみを味わえたし、また時間がない時にも有効な選択肢だった
→2G以降は装備整える手段がハメ御法度アクション一択かつモンス側にエリチェン際の安置から遅延行為ハメ追加(この路線は3rdもかっちり踏襲)
ハンティングと称して客に格闘アクションを強要、得手不得手知ったことか楽しみたければ
こちらが要求するだけの技術を磨け、でなければネズミ講しろ、というのは随分な増長でないか?
もっと加えると、近接殺しキャンセルだらけの現状で死んで覚えろは完全に開発の怠慢でしかない
フルフルはザンギ、ネブラはダルシムのイメージが強い。
まぁ、流石のダルシムもヨガファイアはバックして打ったりはしないけど。
>>620 カプコンはいつもそのパターンだから困る…
625 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 15:09:01.54 ID:L7M4ZOi7O
フルフルは無印の頃から、咆哮→電撃→起き上がりにプレス重ね
とかやってたし、弱点が小さくてPTじゃまともに狙えんしでネブラの方がマシ
あと発見状態にならず、音楽が鳴らないのも嫌
昔は音楽鳴ったけどね
広報上がりのtnkは即自主退社(実質クビ)になったが
経営者一族のtjmtのクビは何があっても絶対に飛ばないだろうな
これは本格的にヤバイかもしれんね
ネブラが天井に張り付きまくるのもアレだけどそれを追うカメラの速度の遅さに辟易する
>>625 逆と言うとフルフルはそれだけ
それ以外では死なない
だからそれだけを注意して、そのための戦いをしたらいい
630 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 15:18:21.37 ID:BgDojFtKO
>>595 鏡を見てみろ。そこにはネブラの裏側よりキモイ生物が…
フルフルは賢者タイムが有ったから許せる
フルフルはキモ可愛いというのがなんとなくわかる
ネブラは純粋にキモイ
ギィギは許す
いい加減上下のカメラは、自分の好きな高さに合わせられるようにするべき
敵が弱すぎる
>>627 400万も売れたゲームのPやった実績ある人間を
まず切らないだろ。たとえ身内の七光りでも。
売り上げの高さとゲームの内容良し悪しは不可分なのだが
そんなこと気に掛ける会社ではないのは歴史がかたってるな。
>>636 ん、日本語おかしかった
たとえ親の七光りでなくても
だ
638 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 15:46:59.49 ID:BgDojFtKO
そりゃ売上こそ最も大事だろうさ。ユーザーに文句言われつつも400万も売れたんだ。まあプロモーションムービーが上手いというか宣伝が上手いというか…実際の中身は劣化トライ
とってつけたような中華村に,ニャーニャーうざい猫だらけ,ストレス仕様,次のモンハンもう今ほど売れないんじゃね?俺はもう次はイラネ。
.
>>622 華麗なハメはよく考えるなぁと着眼点に感心したもんだけどな
状態異常耐性も明らかに失敗だった。遊びの幅が狭くなっただけ…
640 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 16:11:36.59 ID:grTlAjSf0
辻本良三
今作で確定した変わらない開発姿勢とゲームメイクは
良くやり込んだいわばヘービーユーザーを落胆させたのは間違いない。
軽い気持ちで3rdからモンハンやり出した奴らのほとんどは上位終盤にさしかかる前に
おそらく飽きて中古に流してるだろう。
今まで信者などと言われて描く作品文句言いながプレイした人たちも
次回作「予約して発売日に買う」という奴らがどれだけいるだろう。
ほとんどのユーザーはまず様子見、あるいは中古で出回るまで控えると言う人が多くなるはず。
これだけでも売り上げへの影響は大きいと思うね。それにカプコンは気づけるかどうか
長文失礼。
色変えてモーション変えたら亜種って発想はそろそろ止めてほしい
ティガ亜種なんて火山に棲んでる意味が全く分からんし
大咆吼()はどういう環境適応の結果なんですか?
>>641 根拠がぼくのもうそうじゃあ説得力ゼロだな
客観的データに基づく解析しろよ
毎日飽きもせず続編が売上がと書き込んでいるみたいだが
分かり易く言うとそういうのはゲハでやれ
ユクモよりポッケの方がよっぽど日本風じゃん…
ティガが小技に走ったのは辛かったな…スタミナこけより悲しい
>>643 レス読んでもらえば解ると思うけど
ヘビーユーザーを落胆させた下り意外断定はしてないし
憶測なのは否定しないよ。ゲハ臭い内容がどこにある?
そんなレスこのスレ見渡せば腐るほどあるよ。
逆に毎日飽きもせず書き込んでる俺以外の誰かと俺を
関連づけているあんたのレスも、もうそうなんじゃない?
>>644 同意だわ。こざかしいティガなぞ、見たくなかった。
>>642 それ以上変えたら亜種じゃなくて別種だろ
てか亜種なくしたところで、ここで亜種叩きしてる連中は満足だろうけど
今度はそれじゃ物足りないって連中が湧いてくるだけなんだよな
亜種に限らずフレーム回避の可否なんかでもそうだけど
批判したがりなごく一部の層の中身が入れ替わるだけで大勢にはさほど影響は出ない
オワコンになる原因ってのはそんなミクロなことじゃねーからな
>オワコンになる原因ってのはそんなミクロなことじゃねーからな
ここすごく同意
クック→ガルルガぐらいでようやく亜種だろ
まぁ最低でも属性変わってりゃいいけど、ディアティガナルガはなんだよ
ベリオ亜種も無属性飽和してるのに無属性とかもうね
亜種はクエスト中と関係ないところでは必要だと思う
ただクエスト中の行動などに原種とのちゃんとした差別化はしてほしい
あくまで個人的にだけどただ無くせってのは賛同しかねるな
triやったあとだと特に感じる
>>647オワコンになる原因ってのはそんなミクロなことじゃねーからな
三時間で投げたからうまく説明できないんだが、3rd自体から漂うつまらなさは結構でかいと思う
なんというか構成する要素全てが動物園地味た嘘臭さなんだよね
なんでエフェクトとリアルっぽい血がショボくなってしまったん?
>>651 亜種って同じ族だか目だかの別種のことだよな
今更用語変えてもそれはそれで混乱の元だけど
tryでた直後は武器数、装備すくないってんで
多少の追加モーション違いでいいから亜種出せって意見がわんさか出てたよな
それも見てた身としてはユーザーも移り気なのかもなとも思う。
開発の作りも褒められたもんじゃない
要望の都合のいいとこだけ採用して、ゲーム全体としてのバランスを構築できなきゃな
657 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 17:50:44.23 ID:L7M4ZOi7O
単純にモンハンに飽きたんじゃね?
俺も無印からFまでやってたけど、P2Gは2時間で飽きて友達がやってるの見てただけだし
P3は大分変わって160時間くらいもったけど、P3Gは買わねーな
亜種が駄目ってより、今回は特に亜種に魅力が無いんだよな。
防具のグラもただの色違い、スキルもしょぼくて、欲しいと思えるのが無かった。
せいぜいアグナ亜とディア亜くらいかな。
しかもディアに至っては、苦労して手に入れたがあまり有り難味を感じなかったw
反動軽減3までつけても2Gより酷いってなんなの?
ウラガンキン亜種の存在理由がわからん
ナルガ亜種はまぁ、草に隠れられるよね。動きもほんのちょっぴり変わってるし
ウラガンキン亜種とか、臭くなっただけじゃないすかww
近接武器でモンスターと格闘してるより高台ではめたりガンナー閃光ハメしてるほうがよっぽど狩りだよな
獣竜種なんて
ベース:砂漠適応型:ボロス
凍土適応型:ボロス亜種
火山適応型:ガンキン(亜種)
渓流、水没林適応型:ドボル
全地形適応型上位種:ジョー
小型支援型:ドス○○(鳥竜種)
だしね
どいつもこいつもベースから全スペックあがってく一方で大差ねぇ(特に機動力)
何で孤島エリア8や火山エリア8みたいな
坂道やデコボコしたマップ増やしたんだ?
水平撃ちがやりにくくてしょうがない
渓流8の柱みたいなモンスだけが壊せるオブジェクトも要らん
P2Gでは気にならなかったのに本当に余計なことしやがる
現行のシステムで効率よくゲームのボリュームを上げ
れるから亜種は重宝されてるんだよな。モーションと色だけいじれば
バグ検証やテストプレイも既存の素材の寄せ集めだから少しの作業で済む。
ゲームの質の根本が変わらない限り亜種は今後も変わらないだろうな。
イビルジョー戦のBGMどうにかしてくれ
不気味さだけしか感じないせいで戦ってて気分が悪くなる
あとは大体上がってるからいいや
キャラクリの顔と髪型が2G以上に死んでるのが地味に辛い
パーツ色変更とか付けてる場合じゃない
今回のモンスヌルヌル動いてばっかでウザいキモい
しかもお供のランポスポジのやつらが結構強くて困る
ドスの部下呼び阻止し辛いし呼ばれた部下がすごい動きで襲ってくる
あとあの小さい頭破壊がむずい。だから後退やめろって
2Gで評判悪かったガノ亜種+ドスゲネって簡単だったんだな…
ネブラの卵エリチェンしたら復活してるのなんなの
小さすぎて攻撃あたらんし死体がキモいまじキモい鳥肌が
死体といえばさらに消えるの早くなったのもゴミ
異常ややられブレス系の技がしばらく残るとか訓練が集団のみなのにピアス報酬ありとか
まだまだあるが書ききれん
レウスの飛び上がりバックブレスの挙動が不自然すぎる
飛び上がりながら方向転換ってなんだよ
レイアのサマーソルトも、見てるとギリギリまでプレイヤー追っかけてるんだよな。
バ開発の性格の悪さが良く分かる。
スタミナシステムマジで要らねえ
ちょっとでも疲れるとすぐエリア移動しやがるし
棒立ちのモンスボコっても何も楽しくない
ティガ弱体化を嘆いてる人がいるけどカプの調整は極端だから
反対に強化する=クソ判定+攻撃大(怒り時即死)になって愚痴が増えるだけだと思う
>>672 大丈夫
対ティガ用のスキルを実装してプレイヤーを弱体化するだけで済むさ
ノーモーション咆哮連発
足元判定強化
肉質硬化
ダメージ増加
スタン値倍加
こんくらいはするな
てか上位のスタンハメをなんとかしろよ
砥石やるだけでべリオでスタンハメ乙とか舐めてんの?
オトモ2匹居ても囮にすらならん。モンスの隙が無さすぎ&ハイスピード()なんだよ
>>668 パーツは基本髭だしな。しかもほとんどのやつの髭は
に合ってないし付け髭感が半端ない。やっつけ仕事にも程があるな。
もっとタトゥーとかのパターンで増やせよ。
なんだよあのナルトみたいなフェイスペイントはダサ過ぎ。
あと細かいところだけど
キャラメイク画面での体色の色味とプレイ中の体色が微妙に違うのもいらつく。
キャラメイク画面の光源もなぜか中途半端な方向から当てられてて見づらい。
なんどか作り直したわ。
P2Gの機械みたいなモンスが浮きすぎ
ナルガとティガとアカムとウカム
P3仕様にして出せよ
アグナの予測突進やアカムウカムの振り向き噛み付きとかの
性格悪いアタックは怒り時限定とかで充分だな
振り向き溜め3(スタンプ)阻止したったwwwwとかアホかと
>>676 怒りティガの突進とか関節からカシャカシャ音しそうなくらい不自然だもんな
亜種はもっと酷いが
>>647 俺は亜種を消せとは言ってないんだが
色変えて、原種に妙なモーション付けて、速度アップさせました。ってのが亜種っていうのは
そろそろ止めろって言ってるだけ
ボロス亜種なんかも雪山に適応した結果、異様な角度でカーブする突進を身につけましたとか
おかしいだろ?
ティガ亜種も何で火山にいるのか分からん。全然火山に適応した見た目も行動もないじゃん
やるならちゃんと考えて作って欲しいと思ってる
なんで泥沼に適応して鼻の穴を頭の上に持っていったのに凍土の亜種も同じ位置なんだよ
ただ立ってるだけ、突進したり氷塊を飛ばす時なんかに雪が入り込むデメリットだけで何一つメリットねーだろ
ティガ骨格の亜種3つ見せられてなお擁護できるってのはもう立派なカプ畜
オワコンになる原因ってのはそんなミクロなことじゃねーからな()
誰もそんな話してねえよw
682 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 19:30:41.76 ID:zYZaczJNO
>>647 >それ以上変えたら亜種じゃなくて別種だろ
何言ってんのお前
ラギアが出てないんだから孤島の戦闘曲はレウス(森丘)のやつにしろよ
レウス初登場の時にかかってるんだからできるだろ
BGMは本当になあ・・・渓流で希少種とかとやってると悲しくなる
咆哮と太古の律動の復活はやくきてー
装備も武器の方は増えてて、防具の方も下位だけ見れば増えてるが、
何故か『下位防具を上位化』できなくなってるから、
実は最終的なバリエーションはトライに負けてるんだよな
まぁ、多分P3Gでラスボスを倒せば強化が解禁されるんだろ、きっと。ウカムの時みたいにさ
敵の攻撃力低いから下位防具でも別によくね?
むしろ上位防具は強化不可でよかった
同素材の上位装備は殆どスキルも変わってないからな
元々見た目にもスキルも使えない装備のボリュームなんか求めてないが
楽しくもなんともないクエスト≒モンスターも
>>676 でもその機械みたいなナルガが一番マシなモンスターなのがねぇ
なんで逆鱗の護りの名称が属性やられ無効になったのかわからない
今回の新規スキルの名前ってどれもこれも首をかしげざるを得ないようなものばっかな気がするわ
スキルポイント名が弱点特効で、スキル名が痛撃の方がしっくり来る気がするんだけど。破壊王も然り
なんで死体切れなくしたのか意味わからん
肉質調べるのに使えたし大連続で太刀が赤ゲージ維持するの不可能じゃない
なにより剥ぎ取り中にブナハブラの液が飛んできてうざい
死体切りで弱点調べたり武器の練習してた
ストレス発散にもなるしね
答えが欲しけりゃ連絡先添えてフォームに送ってるだろ
そういや、このゲームって部位破壊でプレイヤーが楽になることあるの?
尻尾切り落としでレイアのサマーやディアの振り回しが当たりにくくなるのは分かるが。
素材がもらえるよ
やったねハンターちゃん!
>>696 毒が滞留しなくなるドスフロギィ
毒攻撃全般が弱体化するネブラ
回り込みで滑るようになるべリオetc
>696
アグナ・ペッコ・ドス竜・ドボル・ベリオ
狂ペッコ絶滅しろ、調整したヤツも絶滅しろ
G級ゲリョスは絶対に許さない
氷やられと雪だるま
雷やられと麻痺
の違いがわかりません
絶対一人プレイでテストしてないよな
まぁ端財バクやらオートガードバグ(仕様というソースは2chの為信憑性はゼロ)
他にもバグ多いしこれでも「デバッグに力を入れました!」とか
インタビューで言ってるわけで…開いた口が塞がらないとはまさにこのこと
gwwwzwwwmwww
テスター・デバッガーは俺達だったのだと何度言えばわかるんだ!!!!!!!!
ならP3Gでは全て改善されるんですね?やったー
ガンス強すぎたんで砲撃の威力下げて隙も大きくしますね^^
自分達の失敗が原因なのにプレイヤーにその跳ねっ返りがくる
さすがだぜ…
ここで散々名前が挙がるGEBとやら買ったんだが、お守りテーブルずれるのが嫌でまだ封開けてない
なんてこったw
>>711 テーブルなんて何度でも調整できるんだし、とりあえずGEBをやってみるじ
もう一つPSPを買うというのも一つのスタイルかもしれないですね
>>711 てかいきなり買っちゃったの?
体験版やってから判断すればよかったのに
だねー。他の人が面白いとは思っても極端に合わないってこともあるのに
訓練所の仕様を前作の個人演習に戻してくれ
前作までは、すぐ終わるから集会所のアホみたいに体力高い連中に疲れた時に
ガス抜きにちょくちょくやってたのに、なにマルチプレイ前提にしてんだよ糞が
>>692 太刀がゲージ維持できない様にだろ…
建前的には死体殴りに夢中な馬鹿に剥ぎ取り邪魔されるって言うの真に受けたのと死んでるモンスター攻撃するなんてひどいっていう頭のおかしい人間への対策ってところか
太刀のゲージとか双剣の奇人とか超能力さっさと削除しろよ
両手を上に上げてるとスーパー能力発揮とか別ゲーでやれよ
いつまでたってもtnkチルドレンどもはいい加減、親(tnk)離れしろよw
>>705 まあバグだったとしても、致命的なものでないかぎりは質問された時には仕様と言い張るだろう
『攻撃を受けるはずのタイミングでガードが発生する』なんてアクションゲームとして破綻してるから、
仕様である可能性は100%ないんだけどな…w
たまにLoA混ざってるなw
いやあ3rdはうんこゲーでしたね
上位クエはこやし必須とかマジでクソゲーだわ
糞ゲーで糞げーすぎる
こやし玉買えなかったらその時点で止めてたかもしれんな
tri-ではモンスターと戦ってて苛つく事なんて殆ど無かったのになぁ……。
あえて言うならボロスの追いかけっこと潜らないアグナと水没林ラギア位だった。
アグナの軟化手段を増やしたよ!さらに潜る頻度も上げたから大体柔らかいよ!これで堅いとかいう文句は減るね!とか考えてんだろうなぁ……。
ボロスも隙増やしたからいいよね!とか。
……はぁ。
こやし玉10個じゃ足りねぇ
いい加減、
『〜(プレイヤーに有利な要素)を入れたからバランス調整のために…(同・大幅に不利な要素)を入れました^^』
って調整の仕方はやめてほしいわ
結局どんどんプレイヤー側が不利になってるだけ
というより、
納刀遅いのをを直せよ
「スキルを作りました^^発動させてね^^」
スキル前提のバランスが糞
久しぶりにソロでやるとストレスマッハすぎて困る
さくっとやりたいけど、罠とか閃光に耐性あるから無茶は出来ないしなんだかな
アグナ亜種に闘技場で戦ってきたけどなんで潜ったら硬化してるん?凍土じゃないよ、ここ
素人の意見は聞きません。って話が本当かどうかは知らんけど
開発自体がゲーム開発ではプロという立場かもしれんがモンハンというゲームでは素人なんだよ
だからモンハンの面白さを理解出来ず、好き勝手やって別物にしてしまった
>>729 地下でイビルジョーやドボルベルクやその他もろもろが冷やしてるんだよ^^
体力が一瞬で減るせいで敵の攻撃に重みを感じない
昔みたいにラグがあったほうが良い
ハンターが悲鳴を上げるタイミングに違和感を覚える
何で地面に叩きつけられたときにぐわっとか言うの?
お前は巨大な飛竜の突進に直撃しても痛くないのかと
ああ、痛くなかったな。ぜんぜん食らわないもんな
なんでわざわざ起き上がってピよるのかがイミフ
寝転んでピヨってから起き上がれよ
スタンハメほど萎える死因は無い
とりあえずGはイラネ
・痛撃実装→大方のボスが硬化
・重撃実装→怯み倍率強化、新モンスは素でも部位耐久値高
・砥石スキル→研ぎ回数増加(前のままでも使えるタイミング少ないのに)
・スタミナ系スキル→鬼人化での強走効果時間半減、生肉買えないのもこのため?
・こやし玉、強化スキル→複数同時クエ多数、その上合流しまくり
・匠が強い→発動しにくく、なまくらとセットになるように
・切れ味→匠がマイナス、そんなに研ぎ師使わせたいか
・属性攻撃分化→属性防具分化しての時間稼ぎ
・回避距離→無いとヘビィ死亡?(使わないからわからないが)
>>736 この事実の羅列見てるだけでうんざりしてくる
・お守り実装→スキル無いと話にならない(上記の通り)
・ドス鳥竜の存在感押し上げたい→硬化、体力強化、無限ザコ呼び
・Triベースに突進ザコを追加したい→ファンゴを強化して輸入、ドスファンゴを気の触れた強化して輸入
・虫をおとなしくしました→襲ってきたら旧ベースよりうっとうしい
・ネコ2匹にしましたよ→ネコの頭も体もP2Gより弱体化
・ネコ2匹にしましたよ、マルチ向けですよ→ザコの居ないクエが無い
・ネコ2匹にしましたよ、マルチ向けですよ→上位全て大型複数、体力異常
スキル以外だとこの書き方はしづらいな
煉獄弐はじめたんだがおもしろいな
心眼→肉質強化しました^^
ガード性能→素のガ性を低くしましたorモンスの攻撃性能上げました^^
スタミナ系スキルとガード系スキルのせいで双剣やランスガンスのガードが糞化されたのはマジ許せん
何でトライからわざわざ劣化させた?
乱入が無い単体狩猟クエには必ずオトモモンスターがいる上、目標・オトモ共に体力は据置
更にトライと異なりオトモを討伐しても、報酬の追加は無し
おかげで乱入無し単体狩猟クエをやるより、
目標モンスターが混じった二頭狩猟クエをやるほうが一頭の体力も少ないし快適という…
>>742 一応火山のアグナはオトモいないけど素でうざいから意味なし
孤島ロアル亜種
渓流レイア
ハプル
孤島ナルガ亜種
ネブラ亜種
ボロス亜種
火山レウス
金レイア
銀レウス
黒ディア
アグナ
ティガ亜種
ペッコ、ジョー全般
オトモがいない単体クエは大体こんな感じか
全然水没林行かないなと思ったら全部オトモ付きだった氏ね
>>743 火山アグナって乱入発生しなかったっけか
>>745 無理無理
MHFは継続的に金を取るシステムだから、改善しないと客が逃げて儲からなくなるが、
コンシューマ機は一回買わせればそこで終わり、売り逃げ可能
よってカプンコ的には労力を割いてまで改善要望に応える義務はない
ちんたらP3Gなんて作ってたら来年から始まるMHFのアップデートの大型化に
Pが付いていけなくなるなんて事態になりかねんな(´・ω・`)
ユーザーの意見に耳をかす連中ならそもそもこんなゲームのようなもの作らないしな
間違えた、来年度か
そろそろPS3でMH4とか欲しい
まぁ3Gが出たとしても間違いなく最初様子見で買い控える人がかなりの人数出るだろうしまともな改善されてないようなら当然P3の売上越える事は無理になってカプコンは完全版的位置付けの3Gのほうが売れないっていう赤っ恥かくはめになるさ
カプコンはP3が面白いからではなくP2Gが好評だったからこそP3がこの短期間にこれだけ売れたって事をよく自覚したほうがいいと思う
新しい要素入れるのは悪い事じゃないけどP3はちょっとお粗末だわ
>>739 おもしろいよな煉獄U
それに比べMHP3ときたら
とりあえずお守りテーブル調整うんざりしてきたから1943やることにするよ
あの頃のカプコン帰って・・・
来ないよなあ・・・orz
煉獄ってLoAスレでもGEBと一緒にちょこちょこ名前見るな
DMC系統だったら面白そうだ
スレチだけど煉獄はアクション性と爽快感は凄い
が、ただ敵を倒しまくるだけ(マップも似たような個室があるだけ)なので好き嫌いが分かれる
俺は好きだが50時間くらいでさすがに飽きた
2g
「よっしゃ!ガ性能ガ強化心眼装備完成!黒グラいくぜぇぇぇえ!」
3rd
「よっしゃ!ガ性能ガ強化心眼スタミナ急速回復装備完成!アグナ・・・?めんどくさい・・・・」
P2G持ちあげてる奴が結構いるけど明らかにP2Gのほうがウンコだよな
ボリュームと熱中度は向こうのほうが上だけどそれ以外ならP3だろう
モンスターは殺人サイボーグみたいだし攻撃がすべて理不尽
ティガ体形以外の飛竜種と鳥竜種なんてどれも一緒だし
糞の塊みたいなゲームだった
初心者っつーか新規さんにはとっつきやすいかもわからんね
もっともP3はおもに「ウザさ」「作業感」「取って付けた感」が言われてるわけだが
モンハンとしては失敗作と俺は思うよ
もっとも2Gもあそこまでモンスの攻撃痛くなけりゃあ
本当に良作だったんだろうが
理不尽?もう慣れっこさね
定義がわからんけど殺人サイボーグみたいってP3のモンスターじゃねーの
以前のほうが判定は理不尽なのも多いけど立ち回り対処するゲームだし
デモンズソウルの塔の騎士のあれは良いなと思ったよ
金銀、獣竜のクソさとアグナの殺人サイボーグっぷりでどっこいどっこいだろ
ディアなんて今のほうがマシン化してるし
昔から不満でてるギザミとティガはクソなのは理解できるけど
ティガはそれが売りみたいな感じだったしな
そんなことより白ゲでも弾かれたりするランスの突進の劣化っぷりが許せない
カウンターはともかくそんなとこわざわざ改悪すんなと
超高火力で動きがポンコツのP2Gサイボーグ
低火力で機密動作が妙に高性能なP3サイボーグ
シンプルで強いP2Gハンター
弱体化して鈍くなったP3ハンター
同じ初見殺しマゾゲーでもデモンズとかは「開発死ね!」とか言われてないのにモンハンときたら・・・
まぁ知名度とかジャンルが違うのもあるが
>>759 ランスの突進どころか金銀の頭は白ゲ大剣溜め3でも弾かれるよなw
カスコンも■eと同じ道を辿る気がする
ドスやP2の最弱だったころの金銀が懐かしいな
高耳になってスタンしにくくなったと思ってたら頭硬くなったとかもうね
3G出たらアルバが超強化されるんだろうなぁ
4gamerのインタビュー今更だけど見たが反吐が出た
そりゃ色変えてただウザイ攻撃を追加しただけの亜種なんざ考えるのは苦労しないでしょうよ
てか生息地域同じ固体がいるじゃねーかwww 何堂々と嘘ついてんですか
>>763 紫ゲージ復活で、紫以外全弾き&タイプ変化で
破壊状態復元するようにしときますね^^
シリーズがここまで続いた理由を開発は理解しているのか
PTするには課金必須だったPS2時代、手続きして機材揃えて課金して
そこまでしてでもPTしたいと思ったよ
確かに課金しないと(街に行かないと)作れない装備あったしそれに
釣られた部分もあったけど、モンスと戦っていて単純に楽しかったからだよ
今回みたいに売り手のほうからPT仕様ゴリ押しなんかしなくても
ソロで遊んで楽しければ自然とPTって流れになるんじゃないかと思う
モンハンの醍醐味って色々あると思うけどやっぱりモンスと戦う部分が
一番重要なんだよな。そこが楽しいって感じればその後の事は自然と
ついて来ると思う。
次が3Gか4か分からないけどしばらく様子見だな
768 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 04:26:41.81 ID:fjxg3mwLO
上位上がったけどもうやる気起きねーわ
うんこ投げるゲームやりてーんじゃねーんだよバカプコン
>>641俺もその意見に同意
>>643みたいな人が開発にいるから・・・
データ、データ・・・人のリアルな言葉大事にしろよ!
>>764 持ち出して遊ぶとか開発はプレイヤーの遊ぶ時のシチュエーションまで限定するような思考してるんだなとつくづく感じたわ
こういう時にこうならとか余計なお節介だっていい加減気付いて欲しいね
ただのゲーム屋が何言ってんだか
スタミナまじいらねぇな
どんだけエリア移動させたいんだ
このスレで良くMH3と比較している人がいるが
MHP3っていうのはMH3を改悪しまくって出されたんだな
逆に改善されたとこってないのかな?
っていうか普通シリーズものって過去の良い部分拾いあげて改善していきながら築くもんじゃないのか?
こんな改悪しまくったものを平気な顔して世に出せるってマイクロソフトかよ
P3がトライに勝ってる部分ってボリュームくらいじゃないか
属性やられは統合されて面倒はなくなったけど種で耐性アップとかはできなくなったみたいだし
774 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 06:30:13.87 ID:6pffcBAUO
ベリオ左右噛み付き削除、アグナ部位破壊簡易化、アルバ頭位置、
水中削除、暗所削除、あたり?
改悪した箇所はあげるのも面倒
まぁ、PSPのスペック的に無理だった所もあるだろうけど
暗闇松明は無くなって手間はかからなくなったが虫とギィギが鬱陶しくなったな
タイマツ必須な暗所は無くなったけど2Gに比べて暗くて見づらいらい場所が多い。巣とか闘技場の壁際とか
PSPの輝度を最大にしないと見づらい所なんて2Gには無かったのになぁ
お前らイビルジョーだけは叩かないし良モンスターと持ち上げるが、あれのどこがだ?
ムダに堅いし、あんなでかいのがピョンピョン飛び跳ねる、動きは俊敏、魔法ブレスに
実質レバガチャ無意味な捕食、ホーミング不要の攻撃範囲、尻尾切っても攻撃食らう
……とクソな要素満載だと思うが
厨二病装備ができるから喜んでるだけか?
2ndGの悪い所とtriの悪い所を合わせてそこから爽快感、緊張感、達成感、自由度を引いてポケモンから増殖バグと乱数調整を輸入それが3rd
>>777 自分もジョー嫌いだなぁ攻撃範囲と体格トトスのラージャンみたいな感じで…
アマツ初めて行ったけど空中ブレス1発目に当たって生き残っても起き上がりのタイミングに合わせて2発目、3発目が来るとか嫌がらせか
そもそも移動するだけで災厄とか言われてるモンスターとあんな狭い場所で戦わせるんじゃねーよ糞が
世界観()だの生態系()だの言うだけで全くゲームに活かされてないだろ無能開発
アマツはデザインがポケモンすぎて萎えるwww
781 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 07:41:37.45 ID:s5aMTihyO
アマツってモンスターってより妖怪だよね。
オレは別に鬼太郎がやりたい訳じゃない。
783 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 07:52:17.30 ID:lzAmcyucO
>>779 今作はあれくらいやってくれて丁度いいくらいだろ
>>777 俺はジョーはランスなら楽しいがそれ以外は勘弁って感じだな
まあカウンターなかったらP3自体即売りしてたけど
前作までの先読みで得られた快感がカウンター決めると少しだけ味わえた
>>777 それよりペッコ亜ッコに呼ばれてそいつらと共闘したり高い体温保つ為大量に食べてるのに凍土にも出てくるのが
あぁ これがリアリティー()なんだ
>>783 攻撃力低いから何しても良いってお前阿呆なのバ開発なの?
個人的にはスレ全体がナルガを持ち上げてるが理解できん。
そしてスレ全体でボロッカスに叩かれてるジンオウガが好きだったりする。
P3の中では一番メリハリあって好きだわ。
俺がおかしいのか。
Fはモンハンじゃないから^^;とかたまに見かけたけど
モンスターに関してはPも糞になっちまったな
>>774 >ベリオ左右噛み付き削除、水中削除、暗所削除(松明削除)
俺にとってはガッカリポイントだったぜ
つーかTriスレでも言われてたな
>>774 改善点少な過ぎるな
もっと他に無かったのか開発は
容量の関係で言うならオトモボス廃除で浮くんじゃないか?
大体オトモボスって何だよ、俺はジンオウガ狩りに来たんであって熊狩りに来た訳じゃねぇよ
ジンオウガは己の縄張り荒らされて腹立たんのか、ハンターには食ってかかる癖に
仮にMH3が色々と糞だったとしてそれに輪をかけて糞にするとか、開発ゲームやったことないの?人を楽しませる事知らないの?
>>787 俺も割とジンオウガは好きな方だったりする、今回の中では。
動きが生物的にありえんとかキモイとか、そう嫌われる方の理由も分かるが。
適度に隙あるから、敵のターンとこっちのターンがハッキリしてるものな。
アマツの攻撃全般はDosやFの塔頂上におけるヤマツカミ戦再現という嫌がらせ
(本体落ちるまで触手ペチペチ&空飛ぶ的)
せめて櫓か回廊でアマツの横っ面しばかせろ
>>770持ち出して遊ぶとか開発はプレイヤーの遊ぶ時のシチュエーションまで限定
……だったら村、要らなくね?
いい加減モンハンの仕様と空中モンスは相性が悪いって事を理解しろよバ開発
閃光で叩き落とせ?効果範囲やたら狭くなってるし5個じゃ足んねーよ
調合分持ち込め?何十匹も狩らなきゃいけねーのに毎回持ってけるか!せめて素材店売りしろや!
795 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 08:11:33.05 ID:lzAmcyucO
>>786 いや、いいだろ(笑)
お前さっきから自分から下手アピールしてるだけだからね(笑)
ジンオウガなんて擁護できないぐらいのゴミ
牙流()
>>787 苦労や我慢が何より嫌いでプライドだけは高い人間が集まるスレで何言ってんスか?
嫌いだ面白くないだの見ると、ただそいつが倒せないか慣れるだけの回数こなさず被弾しまくっているだけっスね
大体神おま()必須とか、普通無くても構わんようなレア物がないとプレイすらおぼつかないらしい連中
そうじゃなければ、ただ○○ちゃんが持っているっつーだけで駄々こねるガキのどっちかしかいませんよ
まともに意見を聞くだけ時間の無駄っス
笛はモーション値か武器性能どっちかはもう少し引き上げてやってもいい気がする
PTでの攻撃大旋律考慮したらこんなもんなんだろうけど
せめて攻撃大吹けないのは性能もうちょっと優遇して欲しかったわ
おい糞ゴミネブラはどうなってんだ?あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ?
咆哮はりつきだけでも3分近く時間食われてんだよ糞カス死ねや ぶち殺すぞ
なんか臭い儲か社畜が書き込みしてんな
>>790 DLクエの容量見る限り何匹いようが大した容量にならないっしょ
場所に敵のスペックとモードのフラグ付けて、初期座標入れて案内文程度じゃないんかな
相互関係は外で作ってる
>>797tjmtか?犬っころなんざ竜扱いすんなやボケ
>>798 2ndのフェスタで他武器差し置いて優勝しちゃったからなぁ大剣が優勝するはずだったのに^^;って開発が顔真っ赤だから強化は絶望的かなぁ…肝心の旋律も効果時間短すぎだし…
その昔、X68000版のRタイプを取材に行ったログインのライターが初見でクリアした結果、
トンデモ難易度のゲームになって発売され非難轟々で黒歴史化したことがあったんだが……。
何だか同じ臭いを感じるよ、このP3には。
余談だが、そのログインのライターは、かなりヘビーなシューターだったらしい。
閃光は一部モンスターの状態によってはまだまだ有効だけど、効かない状況が多すぎるよな。
そして亜種ペッコの閃光の範囲にストレスがマッハwww
>>804 キャサリンの経緯と似てるな
こんなムズいの誰ができんだよ!簡単にしろっつープロデューサーがやりこんでいるうちに慣れてしまって
ま、こんなもんじゃね?なんて出したら一般的にトンデモ難易度
結局ブログで謝罪
スーパーイージーパッチを出さざるを得なくなったなんて言う
アマツ→妖怪
アルバ→生物兵器
ジンオウガ→アラガミ
808 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 08:59:07.48 ID:6pffcBAUO
モチーフが和なんだからアマツはあれでいいじゃん
ていうか、妖怪もモンスターだろ
前作の影響ででかい売り上げ達成したけど酷評っつうとFF8を思い出すな
この法則に従えば次回策は売り上げは下がるものの期待できるはず!
どうでもいいけどジンオウガ討伐した後のエフェクトから
スタッフのドヤ顔が透けて見えるようで妙にむかつく
あーはいはいかっこいいかっこいい
>>810 与えられた娯楽を純粋に楽しめなくなった時点で、いっそヒョーロン家になるか
病気になる前に距離をおいた方がいい気がするね
もう手遅れかもしれんケドね
>>809 ラスボスはストーリー無視のコラボ系か、最悪だなw
コラボもいいけどもう少し考えてほしいわ
おっとペプシマンの悪口はそこまでだ
>>811 もうやってないよ
今作楽しめてそうな君はどうしてこんなスレにいるの?
815 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 09:34:46.16 ID:nLMFdQ8YO
>>814 カプコンの出勤時間なんじゃね。現れて消える時間帯が大体いつも一緒
あるいは下らない煽りで勝った気になってる儲
>>814 そりゃキモいな
元カノに未練たらたら付きまとう男みたいにキモい
817 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 09:36:24.23 ID:nLMFdQ8YO
>>816 こんな糞スレに粘着して毎度毎度ご苦労なこった
こんなスレに来てる信者とかマジキモイです^^
ID:01kwk/+EOはそこまでキチガイ儲的な擁護ではない気もするんだが
まあ、
>>797とか書いてたら誤解しかうけんわな
>>816 ああ…うん、何かごめん
お仕事がんばってね
821 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 09:43:51.52 ID:nLMFdQ8YO
>>781 アマツは糞エニよろしく中国様に売り込むためのデザインなんで^^;
MHP3はテーマが和とか言ってるけどどう見てもチャイナ
>>821 「和」じゃなくて「アジア」に近いです、と
インタビューで読んだ気がするが
エンディングが中途半端なタイミングで流れるのは誰も疑問に思わないのかな?
お祭り騒ぎみたいなエンディング流すなら村ジエン討伐した時に流れた方がいいと思うんだけど
P3はあまりソロでの遊戯が考慮されていない
うまくやればプレイヤーが気持ちよく攻撃し続けられる(いわゆる俺ターン)状況をことごとくつぶした作りになっている
# P2以降そういった傾向が見られるが
ようするにソロでやるのはウンコ、アドパなどでマルチでやれってことだ
>>805 ハンターにもモンスターの閃光の耐性つけろよな
>>825 だって開発がソロなんて知らねって
言ってんだもん
俺もマルチには抵抗があった
「瞬殺になるし攻撃するだけのただの虐殺ゲームだろ何が面白いんだ」
実際やってみると違う
プレイヤーが何人で攻撃しようが圧倒的な反発力で反撃してくる
マルチでいかに隙をつき怯みをつき攻撃を避けつつ気持よく攻撃し続けられるか
これは面白いと思った
動画サイトのノーダメ達人動画はたしかにすばらしいが
こんなしんどい作業をできるようになりたいとは思わない
テキトーにやってマネできるところを参考にするだけだ
それでも十分クリアできるからね
830 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 10:37:04.01 ID:6pffcBAUO
元々、無印はオンライン専用で作るつもりだったのを、
営業がそれじゃ売れんからってオフを作らされた経緯がある
モンハンは元々マルチ前提なんだよ
今じゃソロ用じゃ売れんからマルチ前提の調整するって逆の状況になったが、
それも時代の流れ
その割りに人数補正なくてPTだとフルボッコなのは理解出来んが
そんなにマルチやらせたいなら公式で鯖立てろよw
インフラ用意している分その点じゃまだPSPO2の方がマシだわ
下位集会所が消化試合になっちゃうのをどうにかして欲しいね
ソロだと下位素材目当てなら村クエ回したほうが早いし
わざわざやる意味がない
その下位装備ですらすぐお役ごめんだしな
俺はモンハンのPTの面白さが理解できない
たまに素材欲しくてアドパやるが四人でフルボッコにする超単調作業げーじゃねえか
まだソロで糞ボール投げながら戦ってるほうが楽しいわ
F民は頭おかしい
上位でも下位素材でるしね
ファック
よっしゃ上位レウスの尻尾を斬ったぞ
【火竜の鱗をry】
そういやP3のPVでは何故かハンターのターン→モンスのターンだったな
普通逆だろ、って思っていたけど、「ハンターを弱くしました^^」っていう開発からのメッセージだったのか
もちろん↑は冗談だが、OPからして今回はやる気が感じられないわ
>>836 しかもあれ確率的には紅玉の次に出にくいんだぜ…
逆鱗の間違いなんじゃねーのかと
>>831 ソニー「だってインフラ実装されるとアドパ目的のPS3売上落ちちゃうじゃないですか^^;」
インフラ実装されるとインフラ超優遇や課金スタートですね^^
セガは無料でインフラをやってるというのに…
ただしPSNでアイテム課金してるけど
まあインフラできないのはただの怠慢だろう
集会所と違ってベタ流用できないし
Kaiで間に合ってるから個人的には別にいらないが
>>831の心情には同意
>>787 俺も好きだぞ
結構メリハリ分かりやすいし、ネブラ装備だと楽だったし
超帯電()もやたら隙が出来たりしてまぁいいんじゃない?
ただな、昇竜拳だけはどうかしてると思った
あと剣士で行くと角破壊が手間
カプ「インフラで人数揃っちゃうと勧誘売りが減るので^^」
俺もジンオウガ好きだな
潜りや複数エリア移動みたいな下らん時間稼ぎもしないし戦ってて楽しい
ジョー、ナルガ、ティガ、ジンオウガは良モンスだと思うわ
やっぱ今回は村とのつながりが薄いのがプレー中のマンネリ化の要因な気がする。
基本店売りアイテムが増えたり吹き出し出て大して使えもしないアイテムもらうだけの
村人とのイベント。
見た目的には何も変わらない。温泉→クエ→農場→自宅→・・・
変わらない景色の往復、その打開策が猫だったりするんだろうがそもそも猫をプッシュしたのがMHとして
方向性の間違いの様な気がするな。
>>845 アマツ倒した後、鍛冶屋のオヤジにどや顔で重武具玉を渡された時はイラっとしたわ
少しプレイすれば解るような部分が放置されてるんだよなぁ
思考停止というか慣習になってるというか
ガンナーポーチ削除するならまともな支給品を用意しろよ
嫌がらせみたいにゴミ弾ばかり送ってきやがって
もうアイテムBOXからでもいいから運送猫に送品させろ
オウガは攻撃ギリギリまで位置調整するのなくなって、パンチの稼働範囲下がって、古龍扱いされりゃ好きになれそう
たった1種で牙竜種とか笑わせんな
ジョーは俺的には論外でした
龍ブレスなかったらまだマシだったかな
>>846 嬉しくないよなぁ
HR上がったりして1ステップ進んだのにいつまでたってもユクモチケットだの武具玉だの
重武具玉はトライみたいにクエスト報酬でしか手に入らない仕様なら有り難みがあったんだが、
今回はお守りを掘る課程で腐るほど入手できるからなあ
モンスターの後にエリチェンした時の出待ち攻撃をなんとかしてほしい
今作のモンスは最初のうちは、戦っていてそれなりに楽しめたんだが
慣れてくるとハンター側の選択肢がほとんど無いことに気づかされるな
あえてフレーム回避することで攻撃チャンスをつくってるんじゃなくて
回避するしかないから回避させられ、ご褒美として攻撃させてもらってるだけ
システムやスキルもそんな感じだし全体的に気持ち悪いわ
>>847 友だちを誘って弾丸を持って来てもらってね☆
みたいなカプコンの悪意を感じた
>>852 そこでライトボウガン&弓ですよ。
次は大幅弱体で今回限りの命だけど。
ソロで弱らせたベリオ亜種追っかけて巣に入ったら既に捕捉されてて
着地と同時に突進来て轢かれるとかなんなの?
エリチェン時に空から突っ込んでくるだけじゃ飽き足らないドSなの?
それともそんなに寝込み襲って欲しいドMなの?
フレーム回避前提の攻撃ばっかなのに、回避受付時間の弱体化をしているという矛盾
ディレイかけてフレーム回避しようと思ったらハンター棒立ちだった
ベリオ亜種とか原種で「こういう動きしたらこう攻撃する」っていうのをすかす動きをする
面白い進化だよな。3Gがでたらその動きに対応したハンターをさらにすかす動きが追加されるのかな
こんなの今はただの言いがかりだけど、こう思われた時点で終わりだよ
それが面白いならいいんじゃね?面白ければね
エリチェン直後、レウスの捕食攻撃喰らったときは一瞬何が起こったかわからなかった
>>841 PSPoのインフラは敵の同期とってないから出来る事で、PSP単体だと同期させるのキツいっぼいからインフラないのは仕方なくね?
地形も利用して戦うのが醍醐味の一つだったのになんでどのフィールドも真っ平らにしたんだ?
ぼくのつくったかっこいいもんすたーがハメ殺されるのがそんなに嫌なのか?
この忌々しいゲームがGEOで3100円で売れた^^
買取2600とか書いてあったからゲェって思ったが良かったわ
明日あたりには上の買い取り価格になるのかもな
売るなら今のうちだわ
隙表示をおおっぴらにするぐらいだから削除する気ないな
3rd始めてしばらくはやたら硬直するから処理落ちかと思った
>>804 X68の能力・自由度の高さが好きだったが、難易度やグラにうるさい人の声が大きすぎた
>>861 岩とかはあるものの、すぐに壊されて更地にされるからな
森丘4の入り口らへんにあった岩を見習えP3の地形は
明日はPSP2∞?が出てP3売り増えるだろうから今日売るのは賢い選択かもしれんね
俺は移住する予定(連打ゲーらしいから期待はしてない)
インフラがダメならトンネル鯖みたいなの建てればいいのさ
ついでにメーカーと組んでモンハン公式推奨無線LANとか売ればいいw
被害者増やすのもアレだからディスクかち割ったわ
あと比べるのはFF8に対して失礼
P3はガンナーが強いんじゃなく剣士がゴミなだけなのを勘違いした開発が全武器ゴミ化するんだろうな
もうこれ闘技場だけで良いじゃんって感じだよな
最初はデカいモンスと戦うってだけで面白いが、そこら辺の類似ゲーと同じで長持ちはせず飽きる
シリーズ重ねるごとに段々底の浅いゲームになっていくのは何なんだろう
フィールドに何の思い入れも沸かないしな
無駄に遠回りさせられる仕様もそのままだし
むしろ直感的に移動できなくなった
意味不明な繋がり多すぎる
あと一方通行の場所が増えた気がする
>>848 Gで100%亜種来るから安心しろ
雪原で氷牙竜、横から立て回転になりました。絶!天狼抜刀牙
それと希少種で金銀だな。当然ガチガチ肉質で牙狼種とかどう?w
(´Д`)<オゥオーーーオオオオオーー オ オ オー オー オー オー ヲォーーーーー ♪
>>861 GEはともかくMHも雑魚の同期とってないでしょ
何故孤島や水没林のBCにあった近道を無くしたのか
これだけでもかなりの改悪
孤島に至っては旧BCより移動距離が伸びてるし
孤島の1とか完全に要らないエリアだよね
>>872 氷牙竜<せめて氷狼竜にしてくれ…
風牙竜<っていうかなんで俺ら牙竜種じゃねーんだ
今更だがTAスレ見てると肉質がモッサリのおかげで罠師ボマーはもはや別武器と化してるぞ
これはこれでおもろいけど本来の狩りではなくなってるのは痛いな
こういうのは一回限りにしてもらいたいものだ
ボマー片手が強いのを勘違いした開発が次回作で片手の基本性能自体を弱体化してきそうで怖い
既に属性効果のカットっていう弱体によって、
問題外さんやナールドボッシェが無属性武器より弱くなり犠牲になってるというのに、
この上で更に基本性能の弱体とか最弱武器になってしまう
そもそもボマー自体弱くなっているというのに
片手から属性カットなくせよ、おう早くしろよ
ガンナーが強すぎて剣士が空気
あれ?ちょっと前にどこかで見たぞこれ
883 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 16:39:54.31 ID:fjxg3mwLO
スキルは補助的なもんのはずだろ
あれば楽だけどなくてもがんばればなんとかなるってのが本来の姿のはず
今の「ないと簡単に死ねます^^」はどう考えてもおかしい
さらにその弊害で炭坑夫ゲーになってるし
もう、ボスモンスターと戦うのは闘技場だけにして、
フィールドは全部素材収集のみの場所で良いんじゃね?
現状と大して変わらんだろ。ガチ戦闘しか出来んのだから
>>881 多頭討伐やらせたいんならNPC性能と敵の調整をそれ用にしろやと以前どっかの開発に要望出したような…
>>884 ウザイエリチェンが無くなってスタミナシステムも活きるな
ボス、アイテム、マップ、装備、などなど、設計段階でのコンセプトを実装時のバランス調整で覆しまくり
だからボスの性格も生態系()も何もかもチグハグで底が浅く見える
マンガで言うところの「この作品は何を伝えたくて描いたの?」状態
PSPO2もGEも欠点だらけだが何をやりたいかハッキリしてる分まだマシだ
モンスターの手抜きがひどすぎる
ナルガ亜種、ガンキン亜種とか唖然とするくらい手抜き、ペッコ亜種とかクエ埋めたら二度と行きたくない
ラスボスもまさかのラギア使いまわし
こんなの出すなら亜種全部消してリストラ勢(一部除いて)そのまま連れてきたほうがマシだ
開発P2Gが売れすぎて天狗になってないか?
亜種商法なんて今に始まったことじゃないが今後もラクしてこんな路線でいくつもりかよ ユーザー舐めすぎだろ
なんとかアイが配信されたらペッコSU防具って両方ゴミになるよね?
亜種ゲーが通った道を本家が後追いしてるというのが笑える
お前らこれ何作目だよ舐めてんのか
モンスをもうちょっと手玉に取りやすくして、手玉に取るための道具の素材をチクチク集めるゲームにしてくれ
もっとフィールドや雑魚モンスの意義を感じたいのよね
あと、インテリア要素や装備と関係ないアクセサリー関係(のぼりとか)も欲しい
素材を店で買ってモンスターファイティングするゲームはまた別に作って、これはこれで楽しいから
>>890 それも悪かった所だけなw
あっちでは改善されてる部分をあえて真似ないとはプライドが高いですね〜
ふらっとハンター()みたいな不要な機能を付けるより先に、
MHFのラスタやPSPo2iのフレンドキャラクターみたいに、
フレのキャラをパートナーとして連れ歩ける機能をつけろや
AIは馬鹿で構わんから
セカンドでやる時にメインキャラに手伝ってもらえるってのはやられた!と思ったな。はよパクれカプコン
895 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 18:25:10.46 ID:hOrulx0bO
亜種死ねや
フィギュアもリペイントで済むしらくだね(笑)
ナルガ亜種…怒りになると体が消える 2つの赤い眼だけが爛々と輝く 飛ばしてきた針は肉眼で見えるが
別に亜種はどうでもいいや
あまり原種と差別化しても只の別モンスでわざわざ亜種である必要性が無いし
ただ、亜種=原種の強化版っていうのは良くないと思う
何か、マルチでやらせたいみたいだから
1人プレイの苦痛を軽減するような変更は意地でもやらない気がする
原種より弱くなっちゃった亜種がいてもいいと思う
亜種が全部原種より強いってのはおかしいだろ
ギギネブラ亜種について考えるスレと聞いて
ふらっとハンター機能、攻撃力ブースト機能、毒フルフル(?)
今作の謎3トップ
901 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 18:53:45.72 ID:ksjcuDhtO
ネブラ亜種は名前をギギボルトにすりゃよかったのに
いくら突然変異でも猛毒分泌器官が発電器官になるって無理ありすぎじゃね?
素直に繁殖力が強くなくて個体数も少ない種ってことにすりゃいいのに
ふらっとハンター機能も地味にウザイねぇ
クエ選び中に聴こえてくる悔しがるアクションが特にウザイ
設定上のツッコミ所なんて多すぎて挙げ始めたらキリが無い
怒り銀レウスのブレスが当たってもピンピンしてる虫がいる世界だぞ
もう何があってもおかしくない
>>900 吹き出しついてるのにアイテムもらえない謎も追加して
>>891 インテリは良いな
書物でBOXでかくなるよりか素材集めて新調とかのが現実的だろうし
もうハンターに与えられるのは部屋だけで良いよw家具は自分で作って好きに配置出来たら俺得だw
>>858俺もそれ思った
テオとかの古龍のカーブ突進の精神に近いモノを感じた
生物としての動きじゃなくて、プレイヤー(しかもハンターじゃなくてゲーム画面のこっち側にいる人間)
に対応してる感じでなんかヤダ
一瞬難しいと思うかもしれないけど、ネタばれてからのプログラム感は半端ない
小競り合いに勝って喜ぶんじゃなくて大局を見ろといいたい
P2Gの旧密林の視界の悪さもそんな感じだ
なんか小賢しい
インテリアって、自由に配置はできないものの、据置版では普通に存在してる
ペッコランプとか受付嬢人形とか撃龍船の模型とか
携帯版で削除されてるってことは、入れる余裕が無いんじゃね
909 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 19:44:31.87 ID:ksjcuDhtO
ナナテオの突進はカラクリに気付いて乗り越えた時に大きなカタルシス得られるからまだいい
P3のゴミ共の攻撃は対処できても嬉しくないのばかり
オウガのお手とベリオのダイブぐらいか
他ゲースレでMHマンセー始めるような狂信者様でさえ「3rdは不評も多かったけど」とか書かれててワロタ
せめて家畜にくらいは全力で褒めてもらえるもん作れよと
キャラクリに顔パーツが追加されたのはいいんだけど…何で化粧だけなんだ
発売前はパターンが8種くらいあるかと思ってwktkしてたのに、いざキャラ作ったら顔も消去法で選ぶくらいひどい
やる前からモチベーション下がったわ
過度に期待してた俺も悪いけどさぁ…
>>908 糞猫がついてくるのやめればいけるんじゃね
入れる余裕がないじゃなくて面倒で入れないんだろうな
いくらでも方法はあるのに「これでも売れますよ^^」みたいな感じで手抜きが酷い
>>887 儲様曰く欠点だらけの作品の、「敵味方両方に効果がある」属性効果(燃焼、凍結他)を
PCだけが鬱陶しい属性やられ()になるシステムに改悪してパクリ。防具の耐性値も関係なくなりトライより更に改悪
猫が増え、頭も体も弱くなったがどこぞの無印で失敗したろくに調整してない複数討伐
近接殺しを意識し過ぎた故の銃ゲーを真似してできたのがMHP3なんだぜ?
何をマネすべきかもわかってない辺りはLoA開発と同レベル
>>910 明日出るゲームの反省スレだろ
でも本当に褒められるところが見当たらんから困る
グラフィックぐらいか
スタッフはトライと同じなのかこれ?
同じだとしたら売れるのが確実な方で手を抜き、そんなに売れない方に力を入れてたことになるが
任天堂のサポートがよほど手厚かったのか?
無印GEが銃ゲーなのはバレットエディット周りの調整がおかしいからだろ
たとえ相手がサンドバッグでも火力が圧倒的なんだし
>>917 加えて近接でも防御かわらず即死に近かったのが拍車を掛けていた
どうせ2発で死ぬならリスクの少ない銃のほうが安全で難易度も下がるしね
いやー参ったわw
凍土に濃汁集めにギィギ狩りに行ったら、当然ギギと戦闘。
残り30分から戦闘始めて時間切れしちったwww
ちなみに装備が、セレーネとレックスUで
自動マ
集中
高級耳栓
火属性攻撃+1
被ダメほぼゼロ、強撃50付けて何でこんなに時間かかるんだ?
つか採取クエに大型いれるなよ糞開発。
今ならマジで開発ぶん殴れるわ。
セレーネでネブラ30分以上とか流石にヘタクソすぎだろ
拡散強化は付けるべきだがそれ以前の問題
mk2でもLoAに迫る勢いだな
あんまり信用できんもんだけど
>>921 確かにねw
濃汁だけ欲しいからわざわざ行ってんのに、いちいち邪魔されてその度にエリチェンするのもおかしな話じゃね?
結局の所、戦うか逃げるかの二択を強いられるわけで。
オレはのんびり採掘したいだけなのにそれすら出来ないって、なんかもうねw
上位クエの敵体力高すぎ
せっかくオフライン集会とオンライン集会があるんだからオフラインは低めに設定しろよ
>>924 モンハン仲間()いないの?皆がやめても私はMHP3を続けるよって布教すればいいじゃない とカプコンは思ってるよ
体力高いくせに攻撃力低いからひたすらダルい
>>925 いつでもモンハン仲間()と一緒にいるわけじゃねえよ、オマエはモンハン仲間()しか友達いないの?寂しい人生だなw とカプコンに文句を言ってやりたい…
そもそもマルチ前提な村クエを削除して、その分集会場を充実させろよw
928 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 21:09:07.31 ID:iMLHxwllO
仲間がいたら5分で終わるからなwマジつまらない
>>928 でも仲間がいないとただダルいだけって言うw
このゲームの様式に慣れ過ぎて
正直もう集中力持たない
途中でどうでもよくなる回数が増えたね
>>923 別におかしいとは思わない
お前その内雑魚掃討クエで大型が出てくるのはおかしい、とか目標以外のモンスがいるのはおかしいとか言い出すんじゃねーの
しゃがんでやり過ごすかウンコでも持って行けよ
>>923 つーかいくらギギネブラがウザい硬いダルいとはいっても
その装備にビンまでつけてなぜそんなに時間がかかるんだ・・・
>>929 ぶっちゃけ根幹のシステムに飽きたならMHシリーズに手を出すのを辞めるってのも考えるべきだと思うよ
別にMHP3が嫌ならやめろ、とかいう短絡的な事言ってるわけじゃなくてね
買っても楽しめないとわかりきってる状態を自覚してるんなら
次回策を買わないのが財布にも自分にも余暇的にもやさしいと思うわけよ
マルチ前提にしすぎるとまた今度は別に問題発生するんだよな
モンスの体力が多いせいで素材集めがだるくなり、効率重視になりやすくギスギスしやすい…
ってな感じでMHFみたいになる
素材の要求数のマゾさが根本的に違いすぎるから既に比べ物にならないけど
ソロとマルチの差別化はモンスの強さを無理矢理上げすぎるよりも
ソロでしかできない要素をもっと充実させるのがいいと思う
GEBのアバター、PSPo2iのサポキャラ、そしてMHFのラスタなんかは是非導入して欲しいと思った
ラスタはソロプレイヤーにとっては・・なんというかその・・・・なあ?
毎度毎度ソロの不満多いわけだし、導入してもなんか叩かれるのが目に見えてる気がする
今回の仕様はそれはそれでいいけど、明らかに練りこんでない手抜きだよね?
だからこうも皆不満たらたらなのだ。
オトモは上位の素材も盗めるようにしてくれ
亜種やアマツやらの上位限定モンスは盗んでくれるけどさ
ポッケ村の自キャラをパートナーとしてユクモ村に招待したい
オトモアイルーなどいらん
グラフィックやハンターの性能がトライ仕様でP3の武器とモーション追加して亜空間と火力とずっと俺の(ryを自重してガンスや笛が弱体化されてなくいP2Gがやりたい
P3で良くなったのって(今までサボってた)インターフェース、装飾の取り外し、支給品を取るスピード、(P2Gがおかしかった)行き過ぎた火力、猫が弾の判定吸わない、ガンナーのクリティカル判別がしやすくなった
これくらいだよな。さんざん叩かれた一方的にモンスターが有利な要素はほとんど残してるし、亜空間が酷いのも変わらないし
>>935 そのくせ追加要素がクソどうでもいいからな
オトモ装備とかまずいらねーだろ
ああいうのはまず肝心のオトモをマトモにしてからいれるもんじゃないの?
>>936 確かに納得納得いかない
そもそも上位で下位素材が(ry
怒り時なのにどいつもこいつも突進キャンセルばっか
ブヒーぴたっブヒーぴたっブヒーズザァーばっかで気持ち悪い
ティガの怒り時みたいにひたすら突進してるのがモンスターっぽく感じるんだけどなぁ
だけどそんなティガに突進キャンセルとわけの分からない回転をさせたP3開発は死ね
前にここでティガの前進回転攻撃消せって言ったら、
「どんだけ楽したいんだ、甘えんな」とか言われたの思い出した
やっぱ要らないだろ、あの無駄なモーション
近接だと当たらないのにどっか飛んでっちゃうんだもんな
時間稼ぎ乙としか
944 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 23:05:24.24 ID:s5aMTihyO
BOSSのCMのセリフが思い浮かぶ
贅沢言うな!文句ばっかり言うくせにさっきからずっとry
ティガの急停止は何がしたいんだ?
いきなりドアップになって視界遮られる程度だけど
愚痴すれだから一々つっかかんなよってこと?
不満に感じる部分なんか人それぞれなんだしそれを吐き出す場で自分が不満に感じないからってこういうスレでまであーだこーだ言われたらたまらんしょ
何かもう一つ愚痴スレがあるが、ここもあそこも使い方は同じってことか
>>948 まあ自分の意見に批判されるのも嫌なら愚痴スレでもいけって話
一応建設的な議論をしようてスレなんだから叩かれても社員乙で終わらせるのはいくらなんでもね…
久しぶりに見たが変わらないなここは
だからスレタイ負けしてるんだって・・・愚痴スレと統合したらいいのに
板が違うのが良くないのかね
愚痴スレと変わらなく感じるのは今作が褒めるところの無い冗談抜きで欠陥品だから…
猫とか存在を抹消して、どうぞ
ぶっちゃけネコ消されたら下手くそは砥石回復の隙読めずに大発狂だなw
めまい即乙とかね。
そうすっと、めまい無くせとか怒り無くせとか言い出すのは目に見えている
ソロプレイでいきなりPT寄生上位に厳しい現実を見せつけてしまうのが問題なんだろうと思うよ
上にいるけどギギヲ30分追いかけ回したあげく時間切れなんて腕でも、上級装備作れる所まで行っちゃうし
自分では上手いつもりだっただけに余程ショックを受けてしまうんだろうね
当たり判定の無い意味の分からない攻撃は何がしたいんだろうと思う
tjmtさんこんな夜遅くまで巡回ご苦労さまです^^
そんなに入魂のネコシステム否定されてるのが腹立たしいんですか?
こっちはハンティングアクション「モンスターハンター」コンセプトを根幹からズタズタにされてはらわた煮え繰り返ってんだよ
砥石回復の隙を待つより、ダメージ覚悟で研いだ方が時間的にも精神的にも楽だという現実
高速化をつけてても研げるタイミングがかなり決まってるというのに
>>958 今回、砥石高速つけてても研げるか研げないか微妙な隙が多いように感じる
ただし攻撃は絶え間なく来るから疲れる
>>932 ソロプレイの場合Pの集会所とFの下位・上位ってそんなにバランス変わらないと思うぞ
Fは敵HPが高くてもスキルモリモリつけられて火力バカにできるし、弓はビン外しもできるしな
エリチェンした方が楽
ナルガの尻尾横なぎとか砥石で避けれるな。
みんなもスタイリッシュ砥石に挑戦しようぜw
963 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 01:21:34.61 ID:W+gkrZ9BO
前まではもう少しターンがはっきりしてた気がする。「これを凌げば俺のターン」みたいな。
今作は、俺のターンを作るためにはフレーム回避→フレーム回避するためにはスキル必須…みたいにモンスと戦う前にハードルが多すぎる。本来はモンス自体がハードルであるべきなのに。
しかも、数々のハードルを越えやっとモンスを倒したら下位素材連発とか、いちいちやる気を削がれるんだよ
いやだからそんなにフレーム回避使わなくても普通に戦えるってw
フレーム回避多用の立ち回りを見直せよ
>>963 具体的にどのモンスか教えてくんね?
多分ネブラとかナルガ辺りの事を言ってるんだとは思うけど
もういいもういい、もうそんなに突進しなくていいよ。
もう十分近付いただろ。飛びかからなくていいよ。
だからもう突進は飽きたって。
おい、もういいっていってんのに。突進以外してくれよ。ほら。
なんでまたとっしんんだよ。さっき回復した水うてよ。こっちくんなよ。
こっち来なくていいってまたよけなきゃだから、突進しすぎだって。くるなって。戦えよほら。
おい、おい、なんで突進するんだよ。避けしかしてないって。
ダイエットしてるのかそれ。海綿体ダイエットかだったら水はけって。突進やめろ。
聞いてんのかよ聞こえてないのかよかよ。なんでこっちくんの。近いよ、やめろって。
なんでツンツンぶつかりに来るんだよ。もういいから。いいからさ。
おい、ほんとに飛びつくなってもうスタミナないから。ねえ。
もうやめて、こっちこないで。やめてって。お前これが2作目だろ。
やめろって。おいやめろよ。やめろ、突っ込むのやめろ。くるな。こっちくんな。
おまえ何してんだよ。近いとか遠いとかの話じゃなくて何やってんだって。
おい、ほんとなにしてんだよ、スタミナもうないじゃん。エリチェンか。
もう帰れよ。帰れ。
968 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 01:57:50.96 ID:XVQBwk4q0
うぜ
969 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 02:14:30.93 ID:2/COJi+MO
弓で行くと作業感が半端ない
970 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 02:38:21.10 ID:jsDk2R0VO
>>955 バカプンコの社員かと思ったら、なんだ辻本か?w
無駄な改行といいさすがだよ、お前。
なんか最近、ユーザーが期待してる内容の斜め上を遥かに越えた
異次元調整のゲーム多くね?どうしたゲーム業界・・・
>>971 ネットの声のでかい連中の批判を真に受けて取り入れて大失敗。
プロゲーマー()と開発が仲良くなりすぎて一部の意見だけを吸い上げたらバランス崩壊。
シリーズものだと前の開発者がいなくなって方向性を見失う。
変えよう変えようと無理に変えたらコンセプト崩壊。
ネットでの一部のやり込みプレイが期待されていると勘違いして糞難易度。
……なんだ、3rdはすべて該当してるな。
どれが何なんだ
>>972 変えよう変えようと無理に変えたらコンセプト崩壊
これがMHP3にすごく当てはまってる気がする。
変えたらダメな部分をいじってしまった様な。
>>971 ∞の特定種族贔屓やMHP3の復活武器がバグあり、残りふたつは産廃かつガンナーゲーなんて誰も望んでなかったけどな
MHP3はMHのガワだけ真似た亜種ゲーとなんら変わりない代物。シリーズの悪いところはそのまんまだけど
血とエフェクトも従来から劣化しすぎじゃね?
MGSではスイーツや厨房のために出血エフェクトon/off切り替え出来るのに
978 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 08:47:18.24 ID:1t/XqMVjO
厨房のほうが血飛沫大好きだろ
スプラッター映画や洋ゲーやって、グロ平気な俺って大人じゃね?
って思っちゃう時期
2Gは一年以上遊べたが3rdは二ヶ月持たなかった
これが全てを物語っているな
狩りが楽しいから装備コンプしてもひたすら狩ってた2G
狩りが苦痛で装備コンプしたら起動すらしないであろう3rd
どうしてこうなった
2Gは1000時間遊べたけど3rdは20時間ちょっとしか持たなかった
極端だけど全てだな
ほぼキークエしかやってなくてそれでも簡単に進めれる難易度なのにイライラしか出なくて上位の最初のほうで投げた
なんつーか戦ってて楽しくないのばっか。ガンナーゲーすぎるわ、近接で戦って楽しかったのナルガくらいだわマジで
>>980 2ndGは1600時間、Fは1000時間以上やったけど、3rdは100時間持たなかった。
2ndGは目的の装備決めて頑張れたし、敵も攻略のし甲斐があった。
Fは課金アイテム導入前に辞めたけど、それまでは運営がクソだったせいで、逆に面白かった。
3rdはすべてにおいてイライラする作りがムリで、プレイヤースキルよりも属性とスキル重視、
敵を早く殺すにはスキルスキルスキル……ってのがとにかく萎えた。
で、イビルジョーを見て一気に冷めたわ。
2ndGまでの閃光罠ハメがツマランって意見もあるだろうけど、失敗すれば大ダメージを負う
ゲーム性だったから、逆にそっちの方がスリルがあって楽しかった。
まあ単純に飽きてきたのかもね
>>983 3rdはつまらんて感想をモンハンに飽きたことにしたい方が毎回湧くが、MHFとP2Gだったらまだまだ遊べるよ?
なんで上位ファンゴフェイクつけてるのに凍土でハラ減るんだよ
開発shine!
>>984 かまってちゃん乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いい加減にしろよ、おまえにレスしたわけじゃねーよ
はっきり言うわ、それならP2GとかFやればいいんじゃねーのぉー?
つまらない=だから飽きたってのは考えられないの?
しっかしこのスレもバカが増えたな
寝言は寝てから言えよボケども猫大好き俺はP3はもう飽きた
ソロはクソだって
待ちランスならそんなに気にならないけど
モンスの隙というか追撃の機会が少ない
隙を突いてちょっと攻撃したらもう敵のターンで回避を余儀なくされる、を繰り返す
耐性で閃光罠ハメつぶし、スタミナ導入の帳尻合わせかピヨりにくいし、怯みにくい
レウスレイアに至っては全く別物で、降りてきたところを頭に攻撃という黄金パターンも使えなくなってる
ようするに攻撃や追撃の機会が少ないわけ
おk立ててくる
乙乙
じゃぁ埋めるか
tjmt埋め
mhp1やったほうがまし。
>>986 そんなに猫大好き入れたかったのかよwww
>>984俺の中ではP2Gと3rdは同列扱い
今さらでも楽しめそうなのはP1だろうな
ksk
梅干し
ぬるぽ
ガッ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。