今まで出た不満の大体のまとめ
〜モンスターの不満〜
・モンスター全般がフレーム回避&前転回避ばかり要求してくるからウザい
・モンスター全般がちょこまか動くから忙しない
・モンスター全般がしつこい&妙に早い軸合わせするからウザい
・モンスター全般がバックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・モンスター全般が肉質がのっぺりしていて面白くない
・モンスター全般が罠や閃光に耐性上がりっぱなしだからソロプレイがただのマゾプレイ
・相変わらず空気を読まない雑魚モンスの戦闘中における邪魔な攻撃
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜る等して一方的に攻撃する回数が多い&長い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで別のボスモンスもついてくるからウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばっかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・ボルボロスの後ずさりやウロウロ移動等、時間稼ぎか意味不明な行動が多すぎる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い。飛竜の移動距離が長すぎる
・尻尾の高さ戻して、破壊値もっと下げる
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
〜武器やハンターの性能等の不満〜
・片手等の手数武器の属性カットの数値が高すぎる。結局数字詐欺になっている
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・笛等、ソロプレイだとまともな火力が無い武器なのが不満
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちが、しゃがむのに遅すぎてソロだと役に立たない
・納刀速度が遅いという不満等を、スキルを用意するだけという調整姿勢が不満。
スキル前提の調整ばかりで、部位破壊もしにくいし、状態異常武器も死んでいる
・咆哮くらい中や転倒中にスタミナ回復していた仕様の削除が不満。何故消した
・ハンターの攻撃後の回避入力の受付が短い。もう少し受付を長くして欲しい
・顔グラフィック等が少なすぎる。もう少しバリエーションが欲しい
・ボウガンの弾を含め、エフェクトと音がしょぼすぎる
・貫通弾が威力が低い&空けなければいけない距離が長すぎる
・氷武器がのきなみ無属性武器に負けている
・弓の照準使用時に斜め入力が出来ない。振り向き遅すぎて水平撃ち使いにくい
・双剣、太刀の奇人超能力廃止、*通常状態での立ち回りの見直し*
・状態異常関連調整
・ボマー1.5倍に戻す
〜インターフェイス〜?
・スキップできない画面の遷移が多い?
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)?
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード?
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード?
クエスト後?:1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード?
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。?
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。?
・NPCの配置が悪い?
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。?
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。?
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。?
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)?
・コンフィグの項目が少なすぎる?
上記会話メッセージ等の表示、非表示。?
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)?
キーコンフィグ?
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。?
・アイテムボックス?
アイテム用のマイセットが欲しい。?
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。?
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。?
・マイセット?
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。?
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。?
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、?
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。?
〜操作面〜?
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる?
・会話、使用の操作が統一されていない?
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。?
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。?
〜その他〜?
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
誰かが更にまとめてくれることを期待して
頻出するのもあるし
6 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 19:07:18 ID:goEH0ZbA0
何度も言うが、罠や罠肉は蹴ったら壊れるようにしろやボケ
捕獲可能になって仕掛けた瞬間エリチェンとかザラなくせにいつまで改善しないんだよ
大型捕獲で罠仕掛けた途端、颯爽と割り込んでくるアオアシラちゃん何とかしろ
これも
>>1に加えてくれ
オトモ関連
・攻撃大小、防御大小、体力大小、咆哮無効や背水の陣など、死にスキルが多すぎる
・パニックのせいで勇敢一択になってしまう。パニックを無くすか時間を短くするべき
・↑のこともあって性格差が激しい。特にチャンス派など
・基本的に猫の与えるダメージが乏しい。特に近接とブメ
・基本的に猫が死にすぎ。復帰時間を短くするか耐久度を上げるべき
・もし猫は戦闘では単なるオマケにしか過ぎないと言うならば、OPや農場で出しゃばりすぎるのを直す
・なつき度を上げるのが大変すぎる。マタタビ等を与えてなつき度を上げる等の方法が欲しい
・戦闘中に何もしないでハンターに付いている時間が多い。
・↑のせいでハンターが無駄な被弾を食らう
>>9 何かPC環境による文字化け的なあれじゃね?
俺も?に見えるけど・・
>>1乙
俺のオトモへの不満は、泥(雪)玉になって直ぐ割りに来るのはいいが、攻撃が空振ったらそれで終了すんな
もう一回割りにこいよ
無印の遺産で6年以上飯くってきたんだからお前らは船水の扶養家族だな
いいかげん自立しようと無印の屋台骨壊してみたらこのざまw
無能はアルミ缶収集にでも転職しろ
すぐにいつもの監視員からのお言葉があるんだろうけどw
楽しそうダナー
>>12 雪泥玉繋がりで俺も一つ言いたいことがある。
自然回復したときにまでガッツポーズするな。本当馬鹿かと。
今作の仕様でこれはねえよ。
16 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 01:22:05 ID:ZKV14PmX0
>>1乙
今回雪だるまアホみてーに長いと思ったらレバガチャで解除しろってことなんだな
どんだけボタン潰したいんだよふざけんな死ね
>>1乙
些細なことだがベリオUの頭装備の牙を使っている部分の色を青に修正して欲しい
群青色の牙を使ってるのになんで赤茶一色なんだ…
あとベリオ素材氷太刀の追加を希望
19 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 01:56:26 ID:ZKV14PmX0
お守りの仕様は本当に開発スタッフ様方でよく話し合われた上でのものなのでしょうか。
特に有用なお守りは通常プレイで手に入るレベルの確率ではありませんよね?
まがりなりにもモンスターハンターの名を冠していながら、
強力な装備は採掘によって手に入れるという今回のシステムには疑問を抱きました。
前作「モンスターハンターP2ndG」は1000時間以上楽しませていただきましたが、
今作は200時間ほどで早くもプレイを楽しく感じられなくなりつつあります。
旧作を共に楽しんだ友人も次々と離れていく次第。
失礼を承知で敢えて申し上げさせていただきますが、MHP3rdは非常にがっかりな出来でした。
次回作の完成度に期待いたします。
送ってやった
お守りも、装飾品でステータス強化とかあったらよかったな
装飾品10個と合成したら+5が+6になったり、マイナス消したりとか
新しくスキルやスロット追加するのは不可+上限あり(そのスキル発動に最低限必要な数値まで)とか、
スキルによって合成に必要な装飾品の個数が違ってくるとか
(毒とかは3個で+1、〇属性攻撃は5個で+1など)
それだったら所謂クソおまとかゴミおまとか呼ばれる某緑だって救済しようがあるし、
装飾品作るのに大型の素材が必要なんだから、モンスターハンターだってするだろうし
もちろん「素材集めるのだりーから掘る」って奴は、炭鉱夫をするのもあり。
装飾品で強化も炭鉱も、効率はだいたい同じくらいなら好みでいけるだろ?
つまりお守りの仕様もっと何とかしろ
×有用なお守り
○廃人用お守り
オマケ程度につけるだけなら採掘しなくても十分手に入る
>>21 だからさー良いお守りがあるって分かった以上最高のものが欲しくなるじゃん
全体的に防具の見た目が酷いから良おま無いとスキルと見た目の両立が困難
神おまはH100ラヴィスカノンとかを望むようなもんでしょ
PSOBBでH90Nugバズという神器のSS見て、マジ垂涎物だったが
俺にそれが出ないからPSOBBは糞、とは思わんかったぞ
お守りが糞なのはスリープを使いがちなPSPでテーブルが固定されるのと、
変な組み合わせがあるのと、入手方法がほとんど採掘しかない点だろ
その辺直して、普通のクエで2〜4つ、高難度クエでは8個くらい出てくれりゃ今の確率で良いや
そりゃあPSOは戦闘面白いからじゃない?
ノックバックやディレイ等駆使すればかなり被ダメ押さえれるし(BBはどうだか知らないけど)
3rdは戦闘がつまらん上にお守りテーブル知らない人はまず入手不可なのがなぁ
ノックバックやディレイ駆使しないといけないようなキャラでレア堀りせんよ
数をこなさなきゃいけないんだから、フロシューやチャージマシンガン、テクで瞬殺
それかリューカー法でロード地獄
テーブル知らない人はまず入手不可っていうけど、
そういう人はどういうお守りが出るかも分からんから、
○○が出なくて糞、なんて思わん
27 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 07:34:35 ID:Nbc+aFRkO
装備のためにマカライトとか採掘するだろ?
お守りもその延長。
とは言い難い。
だが掘る行為は楽しい。
まるで宝探しみたいで。
ようは確率を調整してくれ!
28 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 07:36:04 ID:+FHU4x6IO
ハンターの気絶値の修正しろ。
上位装備で下位の大型モンスの
攻撃二回で怯むってどうなの?
自動防御のお守り以外にも進行状況によって毒無効とか弾生産とか貰えればよかった
良おま程度なら簡単に入手できるけど神おまは頑張って掘ってくださいね^^
ってかんじであればそれほど不満は出なかったと思う
おまもりはどうやっても強すぎる
装備や装飾品より数値が高いとか明らかにおかしい
廃止して装備のスロやスキルの調整したほうがいい
まあ、中古対策の一環として入れたんだろうけどさ
せめて炭鉱ではなくクエ報酬で手に入るようにしろ
もう、他のハクスラっぽく、全ての装備にランダムで追加スキル付けばいいよ
ペッコ亜種考えた奴P2Gの黒グラとか糞ギザミとか調整した奴と同じだろ
プレイヤーがいらいらする要素ばっか詰め込んでんじゃねーかよ
作る方からすれば楽しいかもしれんがもうちょっとプレイヤー視点からみてモンスターを作ってほしい。何回も同じ敵を倒すゲームなんだし
反面ドボルはGJ 新規モンスで唯一戦ってて楽しいと感じた
お守りでパクり元のPSOに近づけたいならもっと考えろって話だな
報酬枠の最低保証とかお守りの最低保証とか
アカムの潜行頻度がP2Gよりあがってねえか?
それを抜きにしても、潜行飛行するくその多いこと
一方的にぼくちんのもんすたーが攻撃されるのは一切許容できないけど、
ぼくちんのもんすたーが一方的にハンター虐殺するのは大好きですってか
>>28 ダメージ依存にしたら下位防具で上位に挑む時(HR4なりたての時とか)問答無用で1発気絶にしてくるぞ……
そういえば2Gでディアの咆哮連打で気絶→突進で乙ったことあったなあ
俺はドボル何てやってて
1ミリも楽しくねぇんだけどな…
さっさと絶滅してくれねーかなァ
尾槌竜()
まぁドボルは弱いからな・・・
俺はあいつ動きが面白いから好きなんだけどな・・・
ドボルは好きだけどなあ
大回転は休憩タイムと割り切れば大して辛くないし
でかい奴は的という常識を覆したのがあいつ
ガンナーだとけつふりが果てしなくウザイお前は朝鮮アイドルかと
角破壊のリアクションも地味にイラッとする
ドボルはもう1割体力低くしてくれれば文句は無いな
攻撃の隙は大きいし、ギミックあるし、突進で遥か彼方へ行ったりしないし
光虫と雷光虫、毒テングタケとドキドキキノコとか
アイテムのアイコンが被ってるのもいい加減に直せよ
作ってる時点でウザイと思うんだが開発は気にならないのか
苦労して尻尾切ったら、尻尾じゃないのが出るのは何とかしてくれ。
尻尾からレア素材出るモンスじゃないのは尻尾を出してくれ。
45 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 10:56:41 ID:+FHU4x6IO
もういい加減に
トレジャーハンターポータブル3rd
に改名しろよ
モンスター狩るやつより
お守り探すやつのが多いよ
いやいや
ドラゴンハンターポータブル
だろ
〜竜以外手抜きしか居ないしそもそも〜竜が多すぎw牙竜種()
モンスターファイターポータブルダッシュターボ
にしとけ
狩りの要素なんぞ一つも無ぇから
やってることはハンティングじゃなくてファイティングだから、
改名するんならハンターを残すのがそもそも間違い
アカムル出すためにクルペッコ原種亜種やってかなり萎えた
ストレス溜まるやつが多くてもそれでもまあやれるっちゃやれたが、
ペッコ亜種で限界突破した
あれはストレスの塊でしかない
頼まれてももうやりたくねえよ、あの糞鳥
P2GではあまりPSPぶん投げようって気にはならなかったが、あの糞鳥はマジでぶん投げたくなった
ペッコ亜種はひどい
ここに来て黒グラビ以上の糞モンスが生まれるとは思わんかった
正直黒グラビやギザミ程とは思わんが、バインドボイスからの仲間召喚とかはな・・・・
乱数調整とかはできるだけ使わずやってるが、あれの金冠マラソンとか考えたら使っちまうかも分からんね
ペッコは存在も酷いがクエ稼ぎも酷い
一体何度やらせれば気が済むんだ
そんなに自慢したかったのかと
triでモンス呼びにそこまで文句出なかったのは削りダメが期待できたからなのにそれ取っ払っちゃダメな事にも気づかないなんて本当終わってるわ
というかこれがあったからまだぎりぎり許せるってところを悉く排除してきたなディレイ、サブクエ、スタミナetc…
お守りだって卵クエとか火山以外にも入手する機会はあったのに
プレイヤーの選択肢を奪うだけ奪ってそのままぶち込んできた時点で調整なんてしてないよね
これでしてるなんて言わせねーよ
やってりゃ誰でも気づくレベルだろこれ
今回の金銀でさえ嫌いじゃないって人もいるのに
他にも糞扱いされても誰かは好きだったりするのに
ペッコ亜種だけは魅力もなんもない完全失敗作だな
体力も一端の大型並っつうかソレ以上だし
満場一致は珍しい
おk
ドラゴンファイター&トレジャーポータブル3rd〜誰がためにツルハシを振る〜
>>52 元々ペッコ自体そこまで良モンスと言われないとこに風圧咆哮気絶のトリプルパンチ食らって
挙句作れる武器がジンオウ武器にことごとく食われてるんだもの・・・
キークエじゃないのが唯一の救いだわな
地味な所で翼が斬れ味緑で弾かれる所も酷いな
狭いというかいろんな部位が中央に集まってるというか
部位狙う楽しさもないし散弾か砲撃で全体的に焼き殺すイメージしかない
まぁほとんど会ってない
炭鉱ほとんど無しの270時間で
狩猟3捕獲3で断トツの最低だった
アグナさん潜って俺TUEEEE勘弁して下さい・・・
一つのエリアが狭いもんだから火山10とか行かれると地獄、てか煉獄・・・
今回も見えない壁でずりずりずれながら突進とか本当に(ry
3rdはエリア一つ一つが広くなってティガの事故とか減るんだろうな!とか思ってたらそーでもなかったor
結構本気でどうしてこうなった
ちょこっと広そうに見える火山1も実際は超巨大障害物で狭いし、3でレウスは本当にしんどい
電気石壊しても閃光出来るしな
糞ドボルや金銀よりはマシだが擁護はできない程度にペッコは糞
HP6400って誰もおかしいと思わなかったのか
ドボルは好みが分かれやすいみたいだね
俺はあいつが結構好きなんだが、
嫌いな人はなにが嫌なんだ?
61 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 13:22:27 ID:6uYhk+mxO
クックのが糞
んなこと聞いてどうするんだ?言い合いでもして認めさせたいの?
弱いくせにしぶといところ
顔がナバルデウスなところ
普段は何度もグルグル回ってやっと高く跳ぶのに、たまに一回尻尾ブンッ!てやっただけで変わらない距離跳ぶところ
かな
>>60 体力設定、大きさ、モーション、ツラ、攻撃方法、戦闘場所
要するに全て
65 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 13:31:23 ID:ZKV14PmX0
ケツに目があるとしか思えない異様なバックをやめろ
66 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 13:31:52 ID:iPRlbwLg0
ドボルは嫌いじゃないが、弱すぎてつまらんな…
最初は「強そうだな、どうやって倒せばいいんだ?」とか考えてたが、いざ戦ってみるとカスモンでした
>>62 いや、ちょっと気になっただけなんだ
気に障ったのなら謝る
68 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 13:38:23 ID:ZKV14PmX0
ペッコ然り弱いくせにいちいち行動がウザいからストレスしかたまんねーのな
それも発散されることのない不快なだけのストレス
>>60 ・こかしてコブを殴ってねって筈なのに回転始めるのが運
・振り向きしないで攻撃する事もあるため動作間の隙少なめ
・足下にもぐっても突進に巻き込まれる(これは自分の位地取りが悪いせいだけど)
・体力
・攻撃の気絶値が高め
個人的にはこんな所かな
もう少しもっさりして股下の安置が広くなるといいんだけど…
なるほどね、そういう理由があったからか
確かに、あの尻から迫ってくるのはちょっとね…
後ずさりも、こいつに限らず全員動きが速いし
一つのモーションを殆どのモンスターに
速度や重量感を考えずに使いまわしてる気がする
ボルボの後ずさりとガンキンの後ずさりが同じ速度っておかしいでしょ
71 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 13:58:12 ID:ZKV14PmX0
回転中は派手にすっ転ぶけど普段は絶対に転ばないってのも糞
>>68 我慢やストレスがあってもいいけど
それを爽快感や達成感に結びつける要素がないのがね
敵自体が苦戦するほど強いって訳でもないから余計にそう思う
ドボルは攻撃が派手だったりでP3では珍しく好きなモンスターだわ
ただ尻尾叩きつけ→尻尾回転のコンボが自分的には結構きつい
74 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 14:04:24 ID:iPRlbwLg0
そうなんだよ、達成感と爽快感がないんだよ!
ドボルは好き嫌いあるみたいだね。個人的には良モンスターだわ。
金も慣れてきたからまぁいいやレベル。銀は閃光玉の不可解判定が無くなれば許せる。
だが亜ッコは氏ね。ソロでは二度と行きたくないわ。
リアルでは鳥好きだがあれは許せん。兎にも角にも氏ね。
どのモンスも達成感とか爽快感がない気がする
終わった後も、死体に判定ないから顔を蹴れないし…
>>52 ペッコが何のモンスター呼ぶのかワクワクします。まず呼ばれたモンスターから倒しますって、
モンハン芸人のラジオではがき読まれたらしいが、みんな、は?何言ってんのこいつって感じだったらしい
モンス呼んだ後のむかつくステップで、肥やしかわした時は本当に叩き壊しそうになった…
>>74 解る
今回はどいつもこいつも、倒して「やった!」じゃなく
「ようやく死にやがったか、クソが」っていう感想しかない
79 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 14:22:33 ID:2pqDfwQe0
開発はここで書かれてるのを見ても、
『ぷぷwざまぁwwww』
くらいにしか思ってないんだろうな・・・。
>>67 何が悪いかを洗い出すスレだから間違ってない
ドボルそれ自体はそんなに悪くないと思う
武器ごとに狙える場所に弱点設定もされてるし
体力とマップが個人的には最大の問題
ハプルもそうだが闘技場でやってると案外悪くない
闘技場でやると、ね
>>78 よお俺ww
実際それを独り言で口にした事あったからびびったぜ^^^;
もうそれに尽きるよね、ほんと
>>77 トライん時はそうだったかもしれん
聞き慣れん鳴き声で初めてジョー呼ばれた時は結構みんな興奮してたし
後ペッコ自身の弱さと可愛いげがあったから
今回はダメ、亜種とかシャレならん
呼びっぱなしでソロだとしんどいばっかり
ステップでウンコ回避の瞬間は是非見たかったw
>>75 初代〜P2Gまでのモンハンの鳥たちは可愛げがあったのにな…
あ、MHFのヒプは除外で
ちょっとゲリョスさんも除外してくれませんか?
>>可愛げがある
>>84 ゲリョスはP2GのG級までは
アホかわいいの筆頭だったでしょう?
>>84 P2までのゲリョスさんなんて可愛げの塊じゃねえか
>>86 ああ、そっちだった
G級になってからゲリョスは可愛げがなくなってしまったよ
散弾をすべて弱点で受け止めてくれる優しさがわからない奴は
バッティングセンターの弾を玉で受け止めて見ろ
ゲリョスさんの優しさがわかる
死体切り刻んでストレス発散したくなるわ、特に糞ペッコの
ゲリョスで思い出したけど、
死んだふりしたときの剥ぎ取りはリスク高すぎで全然やる気しなかったぜ
ハプルの釣り上げもリスク高いわボタンに負荷かけるわでやる気全然ないわ
やらないと逃げ回ったり追いかけっこ強制なのがいらいらするけど
ハプルボッカ主人公にしてMH作り直した方がハンティングらしくなんじゃねーの
>>87 確かにG級ゲリョはP3の糞モンス祭の前兆が見えたな…
てかあんだけデカいモンスター倒しといて3回しか剥げないとか…
牙や角、尻尾は1コでもまぁいいとしても、
皮×1、鱗×2とかだったら違和感あるわ。
鱗なんかたくさん生えてんだろが!20枚ぐらいくれや
92 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 15:24:10 ID:Sfs88UZHO
ドボルベルクってかわいいじゃん
>>91 一つの防具を作るのに100枚の鱗が必要になります^^
ココット村リメイクして欲しい
95 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 15:27:48 ID:Sfs88UZHO
ペッコが呼ぶモンスター楽しみにって、あいつイビルジョーしか呼ばねーじゃん
>>91 アイテムとしての鱗が1枚分とは思えないが、装備に使う数からして
傷ついて使えない部分も多いだろうし
そもそも1回ナイフで切るだけで剥ぎ取れるわけがないし、
かといって現実みたく解体に1時間かかります、とかじゃゲームにならんし、
ゲーム的な省略でしょ
>>90 この方向性はティガ追加された時から既に
バックジャンプとか連続突進とか全身攻撃判定とか…まあティガはそういう扱いだったからいいけど
調子にのて追加されたP2GのG級モーションなんかほとんどそう
火竜のキャンセル ギザミの直接後方攻撃 ディアの地中方向転換 etc
>>96 素材使う数多いのに全然取れないよねってことでしょ
報酬も竜骨や竜の爪牙で埋まることあるし
シビレ罠は電池で動作してんだろうから時間で消滅してもいいが落とし罠が
なんで消滅すんだボケ
あとハチミツ店くらい作っとけボケ
ユクモ村の住民、ビジネスチャンスだぞ。
光虫屋や生肉屋開店しろ
>>78 俺もこの感想だな
上位なってからはほとんど捕獲で終わらせてる
今回戦闘が苦痛なクソモンス多いからな
肉屋必要か?あまりまくりなんだが
そもそも肉食わんし、モンニャン隊持ってくるしで
光虫もあまってるが、こっちはガンナーなら必要か
雷光虫と鳴き袋とクモの巣を安売りしてくれればそれでいいよ
いい加減上位で下位の素材出るのはやめて欲しい。
特にディア両方。何回角竜の牙出せば気が済むんだよ。
モンニャンは飛ばせないから…
なんで一々見ないといけないのかと
>>102 生肉が割と手に入りにくいせいでスタミナ回復は元気ドリンコ一択になってるから
ハチミツを節約するためにも肉屋は必要
あとは強走薬にも使う
>>105 ちゃんとセレクト押してる?
飛ばせるぞ
それよりも処理落ちが酷い
農場の入り口でスローモーションになる
罠耐性、罠センサー強化、見極め表示劣化で捕獲面倒になってるよね
捕獲試みるけど結局「じゃあシネ」になることが多い
お邪魔ボスは倒さなきゃ素材殆どないし、ペッコ呼んだのは消えるし
>>107 たかが農場の処理落ちごときでガタガタいうなよ
使用頻度の高いものなのに、農場に逐一足運ばないといけないのはな…
モンニャンは当てにならないし、シーソーも大当たりさせたのに他の虫ばっかりだし。
炭鉱夫やってると、農場に戻るのはしんどい
>>95 そんなことはないぞ
亜ナル呼ばれたことならある
すぐに合流してウザいから先に亜ナルやったら直ぐにジョー呼んだが…
>>107 セレ…クト…?
試したらセレクト死んでた…
おのれディケイド!
>>109 頻繁に利用する施設の処理落ちを「たかが」で済ませられるかよ
そして演出のアップだけなんだよね飛ばせるの
結局チンタラ移動してる姿はしっかり描写してるから重くなってるという
あれ自体カットすればいいだけの話
携帯機でジエン戦楽しめるのはいいけど、あれも処理落ち激しいな
ジエンはともかく
モンニャン隊の演出は処理落ちを覚悟した上で入れるものなのかは疑問
モンニャン隊は1列目のオトモを行かせると処理落ちしないんだよ
2列目以降のオトモを行かせると画面内のオトモの数が増えて処理落ちする
捕獲だと棘が手に入らない金レイア
オトモとしては勇敢一択でサポート以外期待出来ずそれ自体も糞AIでそこまで役に立たずそれでも使うときは二匹連れてくから毎回レギュラーから出す訳にもいかないという
しかもモンニャン用の構成とオトモ用の構成違うしな
モンハン製作開発スタッフは
慢心(まんしん)という言葉の意味をググれ
集会場の出口とかなんで二つにわけたんだろうか
ドスからきたオレからすれば農場は光虫、雷光虫、なんかのアイテム取れて
便利過ぎるくらいの感じがするな。元々クエにいちいち足運ばなきゃ取れなかったもんだし
農場に足運ぶ必要なくなったら寂しくなる気がするが。
HRが上がると高いが店売り解放してただで取りたいなら農場、ってのが一番ベストかな。
123 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 18:50:26 ID:vc8JxhRxO
おい開発!なんか言いたそうだな?言ってみろよ?この出来ではなんも言えないだろな・・・
開発はMHP3買っちまった人に謝れ!
>>122 農場は携帯機だからこそ必要っていう意見もあるけど
逆にいつでもどこでも気軽にできるから農場いらなくね?と思ってしまうわ
便利すぎて何だかな
なら使わなきゃいいじゃん!なんだが
>>124 トライの農場をそのまま持ってきてほしかった
あれなら狭いから容量も食わないし
狙った素材も増やせるし便利だったろうに
俺もつい最近までやってたけど、
>>78みたいな感じになって一時投げてる。
後、なんか武器を作ってて充実感(?)みたいなのが湧いてこない・・・
>>126 レウスレイア、ジョー、裏にアグナは完全にその部類だわ
農場ってただアイテム取りにいくだけなのが作業感がするんだろうな
今後の作品では家畜も導入してほしいな。家畜がしたウンコを畑(y
個人的に犬をお供に入れてほしい。猫より攻撃的で採取も出来るが猫ほど自由度がないとかね
あとやっぱマップを広くして広大なエリアを二足歩行のモンスにのって駆け回りたい
そしてそのウンコを畑(y
そのうち完全版みたいなの出るから安心しろって
シリーズ全部のモンスター(フロンティアは別物)と全武器 G級は必然だろうよ
それに加えて新しいモンスターと武器もたっぷり的な
>>130 ボリューム以外の問題が目立つんだけどね
132 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 19:24:44 ID:3J7ADRx4O
ゴマキのネコが明日配信だな…
同じ配信専用ネコなら見た目ゴマキに変えるとかしろよバ開発
何の変化もなくただゴマキの育てたネコ配信とかアホすぎる ヅラくらい被せて服着せるくらいしろ
誰が使うんだよW
つまんねーにも程がある
NGP版作ってんじゃないの?
それをロンチにすりゃ少なくとも日本ではNGP安泰だな
だいたいゴマキとかちょっと前見たら薬中みたいにゲッソリしてて引いたわ
学生時代わーわー言われてたのにな、どこの世代狙ったんだ?
誰得コラボ大杉
135 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 19:46:06 ID:3J7ADRx4O
井上ねことかな
ゴマキネコと井上ネコの違いは
うちのネコ二匹の違いしかないわ
わざわざDLとか意味がわからんぞバ開発
P2Gのモンスターハンターのようなものかと思ったら、
終焉を喰らう者まで2頭同時かよ
頭わりーだろ無能だろバカプンコは
コンシューマーじゃなくてアーケードメーカー根性発揮してコイン(プレイ時間)稼ぎですか
そもそもオトモの成長に全然幅が無いのが悪い
雇用時に決定する項目以外は後からいくらでも変更可能って何だよ
>>136 2頭同時じゃなかったら良モンス勢揃いの神クエだったんだけどなあ
今回は何度も行きたくなるような面白いクエが無いわ
>>138 終焉もけむり玉投げて急いで狩るだけの内容だもんな
普通の大連続にすればいいものを、なんでこんなものにしたんだ
下位ティガナルガ同時で開始5分くらいしたら、
ジョーが乱入して2匹ともムシャムシャでいいのに
このゲーム性ならボスモンスは絶対つるまないってシステムを作ってもいいぐらいだな
ジョーといえば3では大型モンスをよく食べてる所を見られたらしいが、P3では全く見られないよな
マガジンクエで初めてジョーがナルガ食べている所みたわ
現在のモンスターのスタミナシステムってあんまりよろしくないと思うんだけどさ
疲労時に馬鹿みたいに隙だらけにする反動で怒り時に連続攻撃してきて手を出しづらくなって
疲労したら頻繁にエリチェンばかりするようになる
これならモンスターに隠しのスタミナゲージ作ってアクションごとにスタミナ消費する形式にして
消費の多いアクションを出したらすぐには消費の多いアクションは出せないようにするようにすればいいと思うんだが
こうすればシステムを知ってる人ならモンスターがあるアクション出したら次のアクションはどうなるかある程度予測できていいんじゃないかと
例えば空中サマソは消費が非常に大きいから連続では出せないとかね
で、疲労でヘロヘロになるのは打撃武器使わない限り滅多に起きないようにするとか
144 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 21:08:27 ID:ZKV14PmX0
109 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 16:51:44 ID:r9mtdkmdO
>>107 たかが農場の処理落ちごときでガタガタいうなよ
マジキチ
>>133 NGPはCoDが出るらしいから買うが
MHPシリーズは今回の出来をみたから様子見する
146 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 21:18:41 ID:ZKV14PmX0
ゴッドイーター2早く出してくんねーかなバンナム
カスコンよりよっぽど期待できるし
あっちの方もバンナムがコラボ()し始めてるし駄目じゃね
てか武器がスカスカアクションだし。ストーリー自体は好きだが
148 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 21:30:34 ID:ZKV14PmX0
武器周りはあんなもんだろ
最近のMHやPSPoがバランス調整もできねーくせにゴチャゴチャしすぎなだけ
むしろストーリーがどうでもいい
テンプレに状態異常武器が死んでると書いてあるけどどうして?
毒とかよく発動していいなと思うけどひょっとしてダメージが低すぎる
とかそういう問題があるの?
150 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 21:40:08 ID:ZKV14PmX0
調べてこい
平均的なダメージが240から150に落ちて発動中に蓄積しなくなって耐性上昇が多い
>>149 毒:毒状態のときに蓄積しなくなった
麻痺:武器性能がゴミ
睡眠:ボマーの倍率が下がった
毒は本当に息してないよな・・・
他二つはまだ使い道あるけど、毒はガチゴミ過ぎて・・・
ジョーに毒肉食わせるのすら躊躇うレベル
>>151 でもバスティオンバスターなんかは達人+2つければ
会心マイナスなしで破格の攻撃力+麻痺でかなり強いと思うんだけど
まあバスティオンは麻痺が使えるというより攻撃力の高さが魅力か
結局今回は状態異常や属性武器より
ティガ武器ディア武器無属性高攻撃力武器が勝ちなのかな?
>>152 今の仕様で黒グラみたいな奴出しそうだよなカプコン…
>>135 せめて猫装備だよなぁ。誰得のコラボだよ
猫のコメントも少しは考えろってレベルだし
>>142 え?食うの?
P3ではもう食わないもんだと思ってたw
モンスの仲違いも滅多に見ないしな
ドスバギィがウサギを一方的に突付いてたり
ナルガと亜ナルのケンカを見たことあるくらいで
GEの武器がスカスカとかP3やったら言えないわ
総数的な意味でもヒットストップ的な意味でもSE的な意味でもな
頭部打撃の軽さと、貫通弾のクソエフェクトだけは許さない。絶対にだ
ていうか今回ライトヘビィとかですら調整出来てないしなぁ
もうトライを倣って全銃を好みでライトorヘビィに出来れば良いのに
>>156 そうか?mhは武器に重厚感があって好きなんだが。そこは評価するわ
GEはブンブンブンブン意味わかんなく軽く振りすぎ。モーションも2種類だし
てか今回ほんとストレスゲーだよな・・・
皆は“強いモンスター”ってどういうのだと思う?
ソロで一通り終わったので、意見します(トライのみ未経験、ランス好き)。
良かった点
・ユーザーからの多大な期待に応えて、十分楽しめる作品であったこと。
開発の方に謝辞を表したいです。ありがとう!
・ランスにカウンターが!すばらしい。
・ベリオやアルバ等、トライからのモンスターが狩ってて楽しい。
・ジャギィ、ルドロス等雑魚で雄雌がいること。
悪かった点(まとめで散々出ているので、特に思った点だけ)
・お守りいらない。
なぜこんなものを実装したのでしょうか?
2Gまでは「あとこの装備とこの珠があればこのスキルが発動するから
こいつを狩ろう」と思えて楽しかった。
ところが、今回はいいスキルを求めようとするとやたらお守りが必要になる。
現在200時間程度プレイしてうち炭鉱は10時間程度と思いますが、
すでに全体的なモチベーションが下がり始めています。
これが原因でゲーム全体の「賞味期間」を大幅に引き下げていると思いませんか。
炭鉱をやりたいために今作を買ったのではない。
トライがどういう仕様だったのか知りませんが、
もし同じだったのなら、なぜこんなどうしようもないものを踏襲したのか
開発の方の意図がわかりません。
昨今、スクエニが自らのブランドを破壊していることで話題ですが
このシステムはMHブランドを貶める原因になりうることを
ぜひ認識いただきたい。
MHFでもあるのかな?
・攻撃できない時間が多すぎる
端的なのは新モンスターのアマツ。
浮いてるから中々攻撃があたらない。
はっきりいって楽しくない。
同じ新モンスであるドボルが割と高評価(と私は思いますが)なのは、
体力は高いけれど攻撃できる時間もかなりあるからというのも
一つの原因だと思います。
前作等のボスであるアルバやウカムも、
殴り合いに持っていけるため楽しいと感じました。
プレイヤーに必要以上のストレスを与えるのはいかがでしょうか。
上記の「賞味期限」短縮論につながるのではないでしょうか。
・訓練所の大劣化
全武器をやらなくても勲章がもらえることから見ても、
開発が煮詰めるのをあきらめたことが明白。
私のようなソロ専ではS評価は無理。
というか、訓練に評価ってどうなのよ、って感じがしませんか。
訓練なのだから武器の錬度をあげるためのものでしょ?
2Gでは、これのおかげでサイヤ人を狩れるようになったようなものでした。
時間がなくて煮詰められなかったのなら、
いっそのことなかった方がいいのでは?
報酬も生肉程度しかうれしくないですし。
その他要望
・個人的に好きだったドドブランコの復職を!
・全クエストオールソロ(集会所含む)の勲章を!
長文、失礼しました。
ジョーに毒肉は有効だぞ
睡眠爆破に匹敵するダメージが入るわけだし
毒武器を使うとなると話が違うがな
バスチオンバスターが強いとかマジで言ってんの?せめて青ゲ付いてから言え
Pは子供が多いからかあまり大連続の不満きかないけど大連続とか便利な
クエの水増しはやめてほしいわ
体力減らしたモンスターを闘技場で連続討伐とか世界観ぶち壊しだしモンスターの威厳もなくなる
クエ少なくても1匹1匹がしっかり作りこまれてればボリュームすくねえとか言われないよ
無印からドスまでの4本の角だけでも軽く1000時間はできたぞ
>>158 GEの場合、武器が自分の体の一部みたいな存在だからブンブン振れるのは当たり前だが、エフェクトがショボいせいで軽く見られるんだろうな
バスターなんかは重量感あるが
ていうか3rdは、せめて各武器に各属性武器を3つ位ずつ用意しろよ、少な過ぎだろ
あとアルバ武器は全武器用意しとけよ、大剣の優遇度なんだよあれ
ウカムアカムアマツアルバ全部あるの大剣位だろ、イベ武器も二つあるし偏り過ぎだ
素人じゃないんだから、バランス考えろ
>>163 大連続は弱くてサクサク倒せるから割と好きだなぁ
世界観ぶち壊しっていうけど、ドスで飼いならしてたしなぁ
クエスト文では無印の頃からペットにしたいから捕まえてってのがあった気がする
その後、本当にペットにしたのかは知らんけど
MHの根本的にクエストに幅が出せない仕様だと思う
運搬とかいまさらやらんし
166 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 23:05:35 ID:3J7ADRx4O
>>155 ほんとにな
コメント本人に書かせて見た目変えて
さらに特殊能力だな それで初めて価値がでる
何考えてんだろうなバ開発
とにかくクエの種類少なすぎ。
モンスターが違うだけで、ただひたすら『狩猟』『大連続』ばかり。納品クエとか最初だけでつまらん
たとえば『竜のタマゴ納品』で登場モンスがレイア、
ハンターがタマゴ持ってたらすぐさまレイアがエリチェンして飛んでくるから、レイア倒さないと安全に納品できない
とかなら結構面白いと思うな。
タマゴ持ってたら母親が来るってあたりも世界観とかリアルさがあるし。
少なくとも今の意味のない大型合流よりはマシ。
ここまで打って思ったけど、ロイヤルハニー納品クエにアシラいたような気がしたな
>>167 triじゃまんまのクエあったんだがな
お守りも出るという
納品アイテム持ち上げた途端に、悪意に満ちた配置変更とかあるからもう運搬はやりたくないwww
てか、開発は良いか悪いかはともかく、「モンス」や「武器」とかしか重点置いてなさ杉
クエとかもさ、説明文だけ変えて、「設定ありますよね^^」とかじゃなくて
縄張り言うなら、モンス同士がこれでもかってほど闘い合ったり。
住民が助けて、とか言うならモンスをあるフィールドに行かせたらアウト、みたいなさ。
後はゲーム内の説明
武具屋の説明とか何なのあの長文?そんで図とか用意しろよ
こういうところはホント素人だわ。あんなの初心者でも読まんわ。チュートリアルぐらい作れよ
つーか属性3割カットとか詐欺だろ。ゲーム内の数値が実は嘘って、ゲームとして成り立っていない
もっと戦闘以外にも気をつけろよ、手間をかけろよ
もしそういう要素は要らんと思ってるならフィールドなんか闘技場だけでいいわ
>>169 ハンターが持ち去ったあと現地スタッフが岩配置してくるからなw
もう少し別の方法考えろよと思った
>>167 そういや普通のクエで卵持つとレイアレウス戻ってくるよな
乱入クエストいらない そんなのつけないでジョーさん普通に乱入してくれ
被ダメージ少なすぎ 今の二倍はあっていい
モンスターの体力低すぎ
アルバを4人でやると5分針でクリアできるとか開発は本当にテストプレイしたの?
ボルボロスを弱体化させるのは勝手だけど上位に上がったらtriの時の強さに戻せよ
triくらいので充分だからストーリー付けろよ
当たり判定ぬるすぎ
2Gくらいで丁度いいのに。 triから当たり判定がぬるい
結論
ぬるくするのはしょうがないことかもしれないけどそれは下位までにしてよ
上位ではもう少し難しくしてくれ
これからのモンハンはずっとこの難易度だったらもうついてけない
2Gのときも文句言って、3rdでもいちゃもんつける
お前らってなんならいいの?
2Gのガノトトスのタックルでも踏まんを言わなかった俺が不満を言うくらいだから相当なものだ
>>174 2Gは、そんなに不満なかったけどな
P3は何というか、スクエニ状態になり始めてるというか、駄目になり始めたのを見ている様な気分だ
バンナム→スクエニと来て次はカプコンか、みたいな
>>173 だから2ndに比べて体力は多いと(ry
こういうコメ見てバ開発が勘違いしそうで怖いわ
無駄な改行の多い書き込みは
大概がろくなもんじゃないな
179 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 00:15:43 ID:GKNYjUTB0
>>174 2Gはクソで3rdはそれに輪をかけたクソ、んなことも分かんねえのかよ
お前みたいな奴がバ開発にいるからこんな駄作が出来たんだろうな
181 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 00:35:11 ID:LnI70WyQO
>>160 お前の意見は賛成しかねる
ベリオもドボルもいらん
お守りはまだ発展途上で化ける
猿復活とかありえん
訓練所の下りは半分納得する
どうせいろいろ要望出しても処理しきれないだろうし、ペッコとアグナとガンキン削除したら許すw
ラージャンなら復活してもいいかな
4人でアルバ5針ってかなり趣味構成なんだな。シルソルファーレンに溜め5攻撃9のお守りと装飾でアイテム強化つければTA動画の猿真似でソロ5針行けるのに
アルバはもう少し体力あってもよかったな
神アルバの伏線かもしれんが、HP7000ってオウガ以下じゃねーか
いや、オウガの体力がおかしいのか
お守りに関しては
>>160に同意だな
頑張れば誰でも装備が作れる、というのがMHのいいところだったのに
バ開発的にはハクスラ系の要素入れてお手軽に
ゲームの寿命延ばせるwとでも考えてるんだろうけど
逆にテンションダウンしてるハンターも多いって解ってんのかね
クルペッコ原種亜種のクエ多すぎ
上位だけで単品が5つってどういうこと???
開発はそんなにモンス呼んでるとこ見て欲しかったの?
>>181 お守りなんかどう化けるんだよ
根本の戦闘が楽しくなきゃ何の意味もない
>>186 渓流、砂原、水没林、孤島、凍土、火山
ペッコが生息できない環境の凍土を除いて5ヶ所
だからクエストが5種類あるんでしょ
何がおかしいの?
>>170 武器も作り込みがたりない
ライトなんかとりあえず速射みたいなのばっかりで2Gに比べるとやっつけ感が出て萎える
つかボウガンは一発生産に戻してくれよ
客の事より金の事だもんなカプは
その一族が開発にいるんだからしょーがない
191 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 01:30:28 ID:U+yxEFMcO
>>188 いやいや下位にもクエストあるんだからそんなに全場所やる必要ないでしょ
そのくせウサギの単体クエがなかったりなんかチグハグなんだよね
192 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 01:36:37 ID:NqGKF8TsO
triやP3のボウガンは見た目がおもちゃ臭いのが多くて好かん
実銃をもじったようなデザインのほうが良かったわ
>>174 2G「ガノトトスの亜空間判定詐欺くせえええ」
開発「当たり判定改善しますね」
↓
p3全モンス当たり判定弱化
俺ら「・・・(全部って言ってない・・・)」
じゃないかな。開発は極端すぎるというか。
お守りは振れ幅ありすぎてうぜぇ
Fのカフみたいに回避+5とか匠+3とか固定にすりゃいいんだよ
あえて書き込むけど、
>2
この不満って自分が下手だって言ってるようなもんじゃないか?
モンスターが無抵抗かつ弱ければ納得するのか?意味がわからん。
ハプル、アグナでイライラするような奴等は、2Gの「ドスガレオス」「ガノトトス」なんてやったら発狂しそうだな。
今作の不満をあえて言うなら、上位でも、弱るとほぼ逃げるボスモンスターの根性の無さかな。
2Gの時はまあG級だったからかもしれんが、弱っても、足を引きずるそぶりを見せなかったり、
ギリギリまで反撃してくるところが緊張感を生み、倒した後の達成感につながったもんだけどな〜。
今回の不満点で同意できる意見は訓練所に対する不満ぐらいかな。
温泉が集会所にしかないのが不便とか言ってるやつは、3rdが初プレイならそういう意見もあるかなと思うけど、
2Gの時だってねこまんま食べに、ネコ部屋にいちいち移動してたんだから、前作と手間は変わってないんだよ。
あえて書き込んでそれっすか^^;
前作と手間が変わってねーのが不満なんだろカス
判定は弱化じゃなくきちんと修正って言えよ
見た目と乖離した判定はアクションゲーで許されるものではない
>>195 そいつら音爆で飛び出してくるし肉質もまともだから可愛いもんだわ
199 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 02:07:46 ID:NqGKF8TsO
ID:SNn0atUf0
晒しage
>>195 こんなので文句言ってたらP2Gなんか〜ってよく見るけど
もう前のゲームには戻らんからなぁ
全部一人の不満じゃないし、全員同じ不満があるワケじゃないし
>>弱っても、足を引きずるそぶりを見せなかったり、
ギリギリまで反撃してくるところが緊張感を生み、倒した後の達成感につながったもんだけどな〜。
ここだけは賛同しかねるね。むしろ疲労や部位破壊による行動の制限なんかを
もっと掘り下げて行ってほしいくらいだ。翼を壊せば飛ぶ頻度が落ちるとかな
アマツとか直前までぴんぴんしてんのに攻撃入れたらストンって落ちるようにするのに
かなりの違和感ある。
不満を出しつつ逆にこういう方がいいと言う改善案をテンプレに乗せた方がいいと個人的に思う。
でないと下手だ上手いだの話になるし。
不満を持たれる点は同じでも改善の形は人によって違うんだよ
キチガイ扱いされるような奴もいるにはいるわけだし
上手いだの下手だのってのは論点のすり替えだろ
204 :
(*^o^*):2011/02/14(月) 02:42:01 ID:xYHSnpUpO
>>2 ムカついたら不満があるやつはやらなきゃいい(o^∀^o)
これはそういうゲームとして出来てるんだからつべこべ言わないでやれw
俺らがどう言おうが内容が変わるわけじゃないんだから現実受け止めろ(笑)
戦ってて楽しくないのを改善して欲しいんだよな
弱くして欲しいなんて思って無いから
ガノスさんは攻撃範囲と攻撃力揃いすぎてただけでやるべきことと狙うべき場所がはっきりしてたし…
未だにのっぺり肉質・エリチェン頻度・空気読まない雑魚(生態系)・一部属性武器が死んでるだの
会話の誤爆・罠回収・アイテムセット・農場やクエ報酬の一括回収などが改善されてないなんて
過去のPシリーズやMHFで有料βやってる意味がないよなぁ
208 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 03:09:40 ID:LnI70WyQO
しかし
>>195のようにP2Gの頃はとか…
いう奴て腹立つよな 自分は古顔ですて言いたいわけだろ?
他のやつはP3しか知らないみたいな
ハプルやアグナはガレオスやトトスよりましみたいな事言って悦に浸りたいとかマジでアホすぎる
何でそんなのが自慢になるんだ
>>195 ドスガレもガノも大嫌いだが
1000時間ほど遊べたわP2Gはよ
お前みたいなクソ擁護野郎がいるとさ
目障りなんだよ
逆に開発から「案を募集します^^」って言われたらお前らはどんなゲームにする?
P2Gは1000時間以上遊べたってちょくちょく見るけど単に初プレイ補正入ってるだけじゃねーの?
初めてだといろんな遊び方したくなって無駄にプレイ時間延びるけど
続編だと非効率なプレイは無意識に拒絶しがちになるからな
俺は初めての無印はG含めて2000時間以上やったけどそれ以降はどれも500時間いかない感じだよ
P2Gも勲章コンプでやめたから400時間程度で終わってるし
不満はあるけど、ここにいるやつらも決して同じ意見ではないんだよなあ・・・
前にレイアは前のがよかったって書いたら、あんなp2Gの隙だらけの糞モンス
どこがいいんだよって言われてびっくりしたわ
それってただのP3信者だったんじゃないの?
少なくとも俺は前のレイアがいい
というか空中でサマソするとか低空ばっかとか陸の女王(笑)なレイアいらない
無印からFまでやってたからP2Gは2時間で飽きた
P2Gで1000時間とか、考えられんわ
P3はクソクソ言いながらもまぁ続いてる
やっぱ変化無いとなぁ
Pは難しくてイベントバルカン受信してやめたけど、P2は温くて新武器も増えたからかなり楽しめたな
鬼人斬破刀にレックス一式なんてのをマジでやってた
P2Gは発売日に買って4月くらいに飽きた
>>215 これが良い方向の変化なら最高だったんだけどな……
>>208 何ひとりでいじけてるんだ、みっともない…
最近は信者も混入してきてカオスだな。
何でわざわざ巣から出てこんな批判要望スレまで噛み付くのか、お互い住み分けてりゃ良いのに。
感覚的に
>>78に全面同意。強い弱い倒せる倒せないじゃなく、単純にウザイ奴が多すぎる。
何が理解出来ないかってあのつまらないモンスターどもを擁護出来るのが理解出来ない
レストラン入って腐った飯出されて喜んでるようなもの
頭がやっぱりおかしいんだと思う
色んな遊び方したって600時間も伸びねーよ普通
>>214自分が許せるのはP2までだな
P2G以降はレイアの皮かぶった機械
そのP2G自体裏技的狩猟要素を軒並み潰しやがったのが分かった時点で見限ったよ
怪獣ファイターやりたきゃてめぇでブランド立ち上げろよ豚本さんよ
護石はtri-の性能(よりもうちょい弱い位)で良かった。
んで「対暑+10スロ0」辺りの、便利スキルが付くけれどスロットは無し。ってな護石を下位から作れるor買えるようにするべき。
後ボマーの効果何故減らしたし。レザー一式ボマー大樽で即死出来なくて驚いたわ。
>>220 面白い面白くないは正解が無いんだから、言うのは勝手でも他人に押し付けちゃいかんですよ
腐ってカビててもブルーチーズ大好きな人かもしれん
・・・まあ今回のモンス、特に亜ッコあたりはそういう以前の問題だと思うけども
仲間呼ぶ奴と再生怪人は弱調整が相場だというのに…
毎回思うんだが、いい加減ハンターも成長しろよ、何で何十匹も狩ってる相手にビビってるの?
どんだけヘタレなんだよ
>>223 護石は強化出来る様にして欲しかったな
例えば溜め5付けるには、ユニオン30重武具玉20修羅20で付けれるとか、自由にカスタム出来れば良かった
今回のモンスのレア素材の確率が可愛く見える様な、神おまの確率ってどうよ?完全にいかれてると思う
せめて掘ったら、テーブル内の上から順番に出るとかにすれば、こんなに炭坑夫が増える事はなかったのにな、おまけに無駄な御守りが有りすぎる
例えば反動砥石みたいな、ガンナー専用と剣士専用の両方が付いてる御守りとか喧嘩売ってるとしか思えん
ていうかスタッフは絶対デバッグ足りないだろ、バグとか大杉だろアホが
2Gでのストレスと、3でのストレスは全く違う。
なぜ死体斬りをなくしたか知りたい
あれで多少なりともストレス発散できたのに…
糞ペッコ亜種を斬り刻みてぇんだよボケが!
お守りはランダムなのが癌なんだよな
さんざん言われてるが、強化できるようにすれば良かったんだよ
便利スキル系(寒さ軽減等)+10スロ無し
スロ3のみ、スロ2有用スキル(匠等)+2
有用スキル+5スロ無し、位を限界にして
皆同じものが作れるようにして欲しいわ
強化素材は各種大型の報酬に含まれてて
大連続だと確率アップとかにしてくれれば、大連続の水増し感も俺的には減る
ぶっちゃけ今は
大連続→クエ水増し
お守り→プレイ時間水増し
にしかなって無い
大連続はチケット絡まない限り二回以上やらないし
お守りにいたっては、思考停止炭坑夫が一番効率的とか、なんのゲームしてるかわからんわ
今回はもう無理だから、せめて基本報酬と破壊報酬が全部古おまで尚且つ鑑定ごとにテーブル変更するクエ配信してくれ
多人数だとこのクエ連戦でおま自慢が出そうで嫌だから
ソロ専用で終焉みたいな感じが理想
>>228 ノーリスクでゲージ溜められちゃ困るからじゃね、特に2頭クエだと
エフェクトだけでゲージは溜まらないようにするとか、やりようはあった気もするけど
お前らtriやってないの?バカじゃねーの
PSPなんか持ってるのにwii持ってないとか
彼女とか友達とテレビゲームしないの?
任豚は黙ってろ
上位の不安定が起こらない単体狩猟クエって、
ターゲットの体力がそのままなのに中型のお邪魔モンスターがうろちょろしてるから、
体力が少ない二頭狩猟クエの方が効率がいいなんて言うバカみたいな事態になってるな
アホかと
効率はさておき、今作のオトモモンスやらわーにんぐはTriの乱入をPSPで再現しようとした結果なんだろうが
ワーニングはともかく、毎回ウサギやトカゲなんかが決まって出て来て
しかも大型と仲良く襲ってきたところで面白くも何とも無いのは以前のオマケドスイーオスなんかで分かってたと思うんだが開発は何がしたいの?
しかもティガ単体クエに至ってはウサギとティガが初期配置同じとかな
やるにしてもこちらだけを一方的に狙ってくるイミフな生態系をいい加減何とかしろ
出来ないなら生態系が〜とか言って半端に再現しようとするなよ
235 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 14:16:51 ID:NqGKF8TsO
腐ったメシが好きな人間はいねえよ
もしいるならそいつは人間じゃなくてブタか何かだ
狭いエリアに雑魚中型大型一緒くたに放り込んで、バトルロワイヤルでもしろってか?
ハンターだけがもっさりちんたらで、爽快感まるでなし。
>>232 一つ聞きたいんだがそれどうやって読むんだ?
にんぶた?にんとん?
>>233 ホントだよな
糞カスゴミクズアシラのせいで単体狩猟が複数狩猟になってる
報酬が出ないし体力は減ってないしで複数の方がやりやすいとかねw
どっちでもいい
妊娠から派生してるから俺はにんとん派だけど
239 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 15:10:11 ID:leq9Wl4eO
バトルロイヤルっつーかただのリンチだよ
ライオンとシマウマが一緒になって襲ってきやがる
生態系()?アホか
孤島のレウス 「単体」 クエで、アオアシラ、ルドロス、リオレウスに角っこに囲まれて
本当に何もできずに(回避すら一度もできなかった)体力マックスから一気に死んだのは許せない
ついばみ→レバガチャ→即バックジャンプブレス→アシラ突進→ルドロス突進→レウス突進→アシラひっかき→\(^o^)/
241 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 15:24:23 ID:NqGKF8TsO
アシラってめちゃくちゃ弱いけどめちゃくちゃウザいよな
クロスチョップ的な技のホーミングとか前足おろした時に発生してる削りとか
頭よりケツが弱い肉質もイミフ
ハンターボウ裸アシラ4分切りやってるとわかる根幹の駄目っぷり
ハンターの振り向きトロい、モンスターはなにがなんでも距離詰める(離す)、ストーキングして粘着、弱点部位の無駄な複雑化
ガンナーと近接の調整も崩壊してるけど、近接どうしの武器バランスもダメダメ
244 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 15:35:07 ID:9X8cycm70
散々言われてるが、ゲームってやっぱプレイ中は爽快感、クリアしたら充足感が欲しいよね。
>>78みたいな台詞をほぼ毎回口に出してしまうゲームって・・・。
ぶっちゃけ大剣とハンマー以外は道端のクソみたいなもんだからな
スラアクも強撃ビンだけはそれなりだけど他はクソ
片手双剣とか切断である必要さえない
>>245 プロハンに使われたら輝く太刀さんを忘れないでください
いや一般ハンターにとっては所詮中堅よりちょっと上だけど
247 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 15:54:11 ID:dtqNnKqnO
>>245 スキル前提調整でランスガンスのノックバック増えたのも地味にうざい
双剣の強壮半減もおおかた新しく思いついて無駄に細分化したスキルのためだろうけどさ
スキル前提の性能弱体の影響モロに受けて弱くなりすぎた武器と、あまり必須スキルがない武器の格差がなあ…
一方は攻撃スキル付け放題、かたやもう一方はスキル縛り酷いせいで
安定型武器に火力負けする攻撃特化武器とかもうね…
>>220 博物館か動物園のふれあい体験コーナーをレストランだと思い込んで入る君の頭がおかしいんじゃないの?精神科に受診することをお勧めするよ。
本当にランスガンスのガ性調整はおかしい
前まではガ性2あれば「あーこれは無理だよね」っていう攻撃以外は大体削りなしでがっしりガードできてたのに
今回はガ性2つけても理不尽に削られてる気がする。どうせそのうちガ性3とか出すんだろ
モンスターが強化される一方でどんどん弱化されるプレイヤー
本当に怖い・・・
251 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 16:05:10 ID:NqGKF8TsO
ティガの突進を防ぎ切るガードがオウガの小突きやアシラの引っかきで削られるとか……
もう珠を一瞬で全ての武具から外せるコマンドがあればいいよ……
何年ゲーム作ってる会社なのよ。テストプレイしただって?嘘つけ
>>249 新スキル鉄壁(ガ性ガ強1。+2で両方2)を実装しました!
しかしながら従来のガ性ガ強は新スキルに比べて弱くなります^^
普通にありそうで困る
そのうちFみたいに無意味に上位スキル出しそうで怖い
高級耳栓で防げない超咆哮(笑)、それに対抗する超高級耳栓(笑)を用意しました
このげーむが400万本売れました^^
P3Gで売り上げが下がれば馬開発も少しは自覚するんだろうけど
どうせ売れるんでしょうね^^^;
監視員は相変わらず下手くそだな…
Fも剛猫武器とかいう
確率で神武器という糞要素入っちまったんだよな
進化武器みたいな素材でだんだん強化っていう方がよっぽどいい
ただ1つの武器作るのに
キラビートル3000とかカジキ1500とかモンスターを数千匹狩れとか
そういうのはやめてもらいたいけど
剛猫は別に無くても問題ない程度のバランスじゃなかったっけ
しかもお守りと違ってモンス素材で作るものだし比べ物にならないくらいマシ
Fで超咆哮とか出たのはFがスキルゲーで高耳ついてるのが当たり前だからだよ
P3と比較して超咆哮(笑)とか言ってる奴は無知なだけ
大体そういう最上位系のエフェクト使ってくるのは特異個体とラヴィエンテだけ
P3のバランス調整失敗とは事情がまるで違う
カジキ3000やらはお守りと違って、作れるものがネタ度高いから完全にやる事無くなった奴用
狩猟に必要なスキルのためのお守りに廃人作業要求させるP3と一緒にすんな
>>253 売れちゃったから確実にその方向に行くだろうな
斬れ味+2、ガード性能+3、回避性能+3とか
今度はお守りが二つも付けられるんですよ
装備の自由度も上がっておしゃれハンターも安心ですwみたいな(’A`)
つか、おまもりなんかよりピアスを寄こせ
てかオトモボスも絶対
「アイルー2匹つけたんでボスにもオトモ居ないと不公平ですよね^^」
だよな絶対w
オトモなんざ大して意味ねえっつーの
というか1匹自体は前作より弱いし
>>261 訓練所やりこむと各種ピアス手に入る仕様あったら鬼のようにやりまくったかも
P2Gは自己満足TAのためだけに手軽な闘技訓練やりまくったし
>>262 GEのほうが一歩も二歩も進んでる
つか、Fでラスタやってんだろうに
オトモなんかよりあっちのがよっぽどマシ
ネコ押さなきゃグッズ売れないだろ
アイルーで商売してんだからラスタだの絶対入れるわけが無い
バケ猫なんぞいらんわ
99先生とガノスとフルフルを夫妻を返せ
オウガのお供モンスがアシラでしっかり共闘するってw
オウガの生態ムービーとはいったいなんだったのか???
開発自ら矛盾作ってどうする
>>266 夫妻を返せねえ・・・
ワールドツアー連発、咆哮から追撃半確定、糞ホーミング突進の
旧レウスに戻して欲しいのか?
あれと比べればまだ今回のレウスの方がマシだと思うけどな
レイアは同意
>>266 P3調整の彼らを見たいか?
オレは御免だね
ラスタみたいに人型で装備もハンターと同じようなものだと求められる性能レベルはネコ以上に高くなる
そしてネコより高性能にした場合他の部分に確実に影響が出てくるだろう
実際P3のネコ2体を前提(というか免罪符)にしたようなクソ調整もちらほら
納得いくレベルで実装されても今度は一人で出来ないヤツの周りを抱き込めないとかプレイ時間の短縮につながるとかそんな事考えてるだろうしな
とりあえず装備増やしたなら倉庫もちゃんと増やしとけよ
というかいい加減武器と防具と護石は別々にしろ
>>227 一緒だと思うよ。(基本的にプレイヤーに対する嫌がらせだし)
ただ2ndGがプレイヤーを楽しませる気:嫌がらせ7:3に対して3rdは1:9になっただけ(1は多すぎかも知らないけどw)
そもそもが面倒すぎる
クエスト始まったら自動でキャラが動いて素材集めや討伐してくんねーかな
クックは飛竜と動き同じだったよな?
バックステップ火炎連打からのキャンセルサマソ連打しそうだな
擁護ですら今の方がイイ!じゃなくて「〜よりはマシ」っていう意見しか見ない件
判定が改善されたとこで新たな糞要素が山盛りと引き換えじゃ意味ないっすよ
>>268 個人的に2ndGのレウスは地上ブレスと着地以外に攻撃するとハメ死のリスクがあるのに怯み値倍化のせいで大剣・ハンマーのワンチャンスに強い武器の天下なことだと思うけどね。(閃光ハメなしの場合ね)
それを全武器大剣レベルの快適さにするんじゃなくて笛レベルのきつさにあわせるとは流石ですね^^
次回作では怯み値倍化復活してこけないドボル・半永久的に帯電状態のジンオウガが見れそうだ…
P2Gも沼地の高台や雪山の高台使えなくしたり、レウス亜種の巣にキングチャチャブー配置したり嫌がらせ多かった気がするけど
ギザミ亜種みたいな天井張り付いて放尿連発したり、潜りまくる糞モンスターまで追加しやがって
ティガもホーミング噛み付きや怒り時に2回ジャンプしたあとの隙潰したりとか。
烏竜種の足の削りダメージや、閃光時レウスなんかの尻尾削りダメージも半端なかったな。
まあ、そんなのはどうでもいいいけど、
どこにでも配置されてて、軸合わせ高速突進してくるブルファンゴは消えてくれ
リノプロスの謙虚さを見習え
276 :
mgjfcjtr:2011/02/14(月) 18:26:07 ID:p+Bbh7h40
いいね>>19その調子で100通ぐらい送ってやれ。
しかしただの生肉も大型がくると何故かハンターを小突いてくる時が
パニックになって見境なくなるみたいな設定らしいけど、要するに嫌がらせしたいだけだろ
>>275 リノプロスの謙虚さ?
冗談よしてくださいよ^^
279 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 18:42:43 ID:T3tromie0
>次回作では怯み値倍化復活
既にあるだろ
あれ、リノってロケット生肉だっけ
なんかよくわかんなくなっちまった
全てがダルい
それだけ
ウロコやアグナと共闘するリノプロとかtriの時散々文句言われてたのにジンオウガとアシラの共闘は開いた口が塞がらなかったよ
生態wとかムービーまで用意してな
P3Gじゃアシラを別のモンスに変えるだけだろうな
何で指摘されてるか分かって無いんだろう
>>278 まあ、あれも固くてウザいけどさ><
岩に頭ぶつけてめまい起こしてるのとか可愛く…ないよね
284 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 18:52:53 ID:T3tromie0
クソゲー
>>283 あれを大型にも適用すりゃいいのにな
突進でオブジェ破壊時のみとかにすりゃ問題あるまい
ジンオウガの生態ムービーって、アシラはビビって逃げただけだし、
ジオンオウガは襲い掛かったりしないで、ただ歩いてるだけじゃん
蜂の巣踏み潰してるからハチミツに興味はないだろうし、
アシラ的には敵倒してくれるなら共闘はありじゃね?ジンオウガには何のメリットもないけど
寄生乙>アシラ
287 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 19:03:26 ID:qaOJeK110
P3の何が気に食わないって?回避の弱体化だろ
回避受付時間減少で爽快さがものっすぉい減少したわ
P2Gも嫌がらせなモンスター共多かったけど回避ディレイかけやすかったから
慣れればお茶の子さいさいできて面白かった
信者どもは別スレで暴れてくれ
288 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 19:05:47 ID:T3tromie0
>>286 本来は巻き添え食うだけでさえ致命的だからビビッて逃げるんだろうが
ジンオウガの攻撃にガシガシ巻き込まれながらも共闘するとかキチガイじみてるぞ
>>287 P2Gとはどっこいどっこいなんだが
>>288 ディレイが?
少なくともハンマーは全然ちがうんだが
これと比べればまだ前回のレウスの方がマシだと思うけどな
ランスの回避終わってるだろ
今までみたいに回避しようとしたらなぜか体が動かない現象に襲われて焦ったわ
既に上位の怯み値は2.2倍だったっけ?
>>291 MH3トライではランス大活躍だったので弱体化させましたよ^^
このゲームの駄目なとこのひとつ、調整が極端
ランスの3段目キャンセルできなくしたり無駄に硬直増やしたり
操作するユーザーが楽しめる調整しろよバカ開発
294 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 19:25:16 ID:ahZaEc4t0
>>293 それは駄々単にお前が下手糞なだけだからwww
>>293 ほんとな
しかも昔からずっと同じような事繰り返してるっていう
どんだけ調整下手なんだよ、つか学習能力無いの?
P3Gだすからわざと調整手抜きにしてるとしかおもえない。テンプレの不満の大半はテストプレイの段階で気づくべきだろう
んで「ユーザーから多かった不満点を改善、新モンスター(亜種祭り)を大量追加しました^^だから買ってね」みたいなことになりそう
でも次回作でたら文句たれつつ買っちまうんだろうな俺…カプの思う壷だわ
ガンナーは今の半分の防御力で良いと思う。
まじで近接食われてる。
あとヘルム選ぶ価値なさすぎ、ほとんどキャップ選ぶに決まってる。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 19:30:39 ID:T3tromie0
>>296 え、マジで買うの…?
多分アペンドとか無くてフルプライスだぜ?
さっきから変な子が煽ってばかりいるけど
チョコ貰えなかった社員さんかしら
まさか据え置きではなくPSPの方がβ版になるとはな
α版だと思うんだが
400万人のテスターかゴクリ
304 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 19:59:18 ID:T3tromie0
なんで頭だけ剣士ガンナー共用なんだろうな
スキルポイントはガンナー版があからさまに贔屓されてるし
>>298 スタンプなんか顕著だろ
前はスタンプしてすぐからよっこいする直前ぐらいまで受け付けた
今はスタンプしてちょっとしてから受け付けが始まって前の半分くらいで終了だと思う
そうか、俺達はテスター&デバッガーとして利用されてたんだー!(棒読み
トライの感覚で回避を入力すると出なくてあれ?ってなるという
回避なんかする必要ありません。ごり押しして殴ってください。どうせたいしてくらいません。さっさと殴って疲れさせてください。疲れています。チャンスです。閃光長いしあまり動きません。ごり押ししてください。
↓
やった勝てた(棒
310 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 21:00:07 ID:T3tromie0
>>305 回避可能になるまでの時間の違いはディレイって言わないだろ
前が異常に早すぎたんだよ
終了時は今も十分長くて違いが分かんないからよければ動画にでもしてもらえる?
体験版の時点で糞な予感がして購入するのやめたんだが、
製品版も相当ダメみたいだな…買わなくて良かったわ
313 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 21:40:08 ID:T3tromie0
>>311 読んだうえで実際に違いがわかんねーって言ってるんだけど分からなかった?
>>313 >>回避可能になるまでの時間
>>305はこんなこと言ってないぞ?
回避入力受付時間が短くなってるって言ってるんだが
315 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 21:59:56 ID:T3tromie0
>>314 >スタンプしてすぐから
>スタンプしてちょっとしてから
この二文は何なんだっつー
それは・・・知りません・・・!(´・ω・`)
片手の斬り上げとかランスとか太刀とか露骨に短くなってるのに何でハンマーが最初に出るんだか
取り敢えず受付時間どうこう以前にハンマーは縦3のモーション値をトライ同様60台にしろ
縦2は30、溜め1は35ぐらいでもいいけど縦3は弱くしろよ絶対だぞ
ディレイに不満があるならスラックス使おうぜ
スラアクもtri経験した後だと特に斧は使ってられない
>>318 わかってんじゃん
揚げ足取りで無駄に引っ張るなよ
辻本は責任とって割腹しろよ
スラアク斧モードの弱体化は斧という武器カテゴリに惹かれた人に喧嘩売ってるレベル
スラアクの斧モードの武器出し攻撃は縦切りか突きにして欲しいわ
横切りだと弱点に当たらなかったり、金銀の頭に当たって弾かれたりする
斧は出しっぱで使うものだから武器出しは別にこだわらないけど移動スピードをトライに戻してよ
今のままだとモーションがスローすぎて水の中歩いてるみたいだし変だよ
モーション値比べてみるとあまりの劣化に驚愕するよな
他武器も弱体化してるの多いけど、スラアクとランスは弱体化の度合いが別次元
しかもランスと違ってスラアクは元々中堅程度でしかなかったのによ
斧より強撃剣の方がモーション値も攻撃回数も上ってのを開発はおかしいと思わなかったのかね?
属性弱点を突いた強属性剣より属性を0と仮定した強撃ビンの方が強いのも大概だけど
>>325 トライのスラアクの斧モードは移動速いのか
斧も剣も遅すぎてP3のハイスピードモンスターに対応しきれないときがあるから納刀術か回避距離upないと不便だわ
そもそも属性と物理のバランスがうまくいってない
物理が弱点の所とかぶってるのが多すぎて、単純なダメージレースになってる
もっとバラけさせたうえで、弾かれの判定に属性も含めて、
物理は弾かれるけど、弱点属性なら弾かれない、とかになって欲しい
>>318 ハンマーモーション値低下に伴い他武器のモーション値も低下させますね^^(但し大剣は除く)
弾かれるアクションすらいらなくね
飛び道具では発生しないし近接同士でも弾かれ無効アクションあるなしの差になるし
そんだけ硬くても部位破壊報酬欲しいなら壊さないとならない箇所だし
ていうか基本的に肉質がどいつもメリハリなくてつまらん
その点ジョーの肉質は良い
てかいい加減属性の計算式変えるなり、肉質は属性に柔らかくしたりしろよ
烈雷以外の剣斧と大剣の属性武器が息してねーよ
>>329 「但し大剣は除く」の部分があるあるすぎて困るw
他の近接武器がどんどん弱くなっていく中、何故か大剣だけは全く弱体化されないんだよね
開発のお気に入りなのかな?
溜めのモーション値は少し下がったぞ、代わりに念願の属性補正手に入れたけど
>>331 フレテンとブラハ忘れんなよ
8割以上裂雷とフレテンで対処できて氷の出番がゼロってのは狂ってるが
抜刀と集中ってスキル知ったときにそれは思った
今回の抜刀減気登場は吹いたけどな
>>331 >大剣の属性武器が息してねーよ
むしろ今回は無属性の立ち位置が危ないわけだが
輝剣は火弱点に大勝利、黒雷は雷弱点に、アルレボは龍弱点に同上
残った相手は無属性よりアルレボ使った方がいいことが多い
というかどの無属性武器も息してなくないか
前作とかなら攻撃力が高めだったりしたが今回は属性武器と攻撃力があまり変わらないし
Triはやってないからどうだったのか分かんないけど、構図的に考えてみると、
スラアクは状況に応じて剣と斧とで使い分ける武器だったんだよね?
P3では剣は弾かれないから強すぎるんで、制限つけるために斧モードをつけますね^^みたいな感じになってるけど
>>337 斧はたしか振り降ろし?だかがかなりモーション値高かったような
一発なら斧隙には剣って感じだったと記憶してるけど
>>318 それは俺がハンマーばっかり使ってるからです、はい
340 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 23:35:11 ID:BZVnF8TE0
キレ味ゲージがどれも似通ってるってか
まったくゲージが同じのが多い
これドスの時もだったよな
>>335 竜属性聞かない奴には
ワンコとかクムントの方がいいだろ
なんでも弱体化させりゃいいってもんでもないわな。
開発が廃人目線だから一般人から引いてくわ。
光蟲を店売りにしない理由がわからん
農場フル回収でも足りない
閃光玉用じゃなく調合で使うんだよ?バカなん?
クソティガを撃たれるのがそんなに嫌か
>>343 あるとしたら多分金銀のほうだと思うが
それよりジンオウガの近接武器沢山使ってね!って事じゃね
ぶっちゃけスラアクはゲージ制限無くなっても強すぎることはないんだけどな
>>338 昔は54だったが今は46しかない
強撃剣の縦斬りが38〜39ということを考えると斧がどれだけクソなのか分かる
>>341 ワンコは白ゲージ短すぎて運用が厳しいから除外
ムントが攻撃220会心5青30だろ?アルレボは攻撃190龍45白60なんだぞ?
ムントに匠付けると白20が付く。一方でアルレボに攻撃大を付けると攻撃210になるわけだ
龍45は龍が10〜15くらい通れば大体会心20%ぐらいの価値があるしな
>>343 「P3Gでは光蟲や生肉などが店で買えるようになりました!すごいでしょ^^」
こういうことなんじゃね
>>336 無属性武器は性能のまえに効果音が死んでる
使っててまったく爽快感がない
いつまで洗脳されてんだよお前ら。
何が「モンハンの名」だ。
コミュニケーションツールとしてマグレでヒットしたクソゲーだろうがよ。
売れ、マジで。
廃人目線とかそういう次元じゃなくカプコンが調整するときにやらかすのは昔から
弱体化するにしても弱くすべき部分を弱くすると言うより何でもかんでも取っ払って単につまらなくするだけ
格ゲーではこのケースが異常に多い
俺、売ろうとしたんだ。でもさ・・・
ブックオクでクリミナルガールズの方が買取価格が高くて止めた
>>345 シルソルならおまけで業物がつくからな
正直紫ゲージもないのに匠15にした意味が分からない
開発も意味なんかわかってねぇよ
Triで匠15だったのでP3でも15にしました^^
紫?白の倍率上げたんで別にいいよね
こんな感じだろ
ゲージ補正はトライから変わってないぞ
354 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 01:01:38 ID:8J0MgK7BO
開発はこんなもん世に出して恥ずかしくないのかな
防具にスキル要素を付けないで欲しい。
性能やファッション要素と、スキルの取捨選択は分けてくれ。
100人なんて多人数体制で作ってりゃ国内はどこのどんなゲームもこんなもんだよ
ゲームに限らずソフトウェア全般そうだけど
ゲームは1つ1つの要素が影響する範囲広いから一層たちが悪い
357 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 01:20:38 ID:o/YBKgBPO
ゴマキねこクダラネーwww
何でこんなもん出してんだよ
普通のおともネコと変わらねーじゃんよwww
誰特だよかぷんこよ?
新しい毛並みの猫を配信とかならわかるが、芸能人が使ってる猫を配信とか心底意味が分からん
そんなもんより武器使用のグラフとかを晒してくれた方がよっぽど興味あるんだが
ウカムアカムアルバのハンターに最後までくらいついてくるホーミングお菓子伊部
あんな巨体なのにどんだけ遠心力無視するくらいの筋力あんだよ
それくらいの豪腕ならちょっとかすっただけでハンター昇天するだろ
てかマルチでやったんだが、その90度以上まがる突進遠くから見ると違和感ハンパねぇ
しかも当たり判定デカイからガード武器じゃない奴は毎回走らされるとかアフォか
ぼくのかんがえた〜系のオナニー攻撃モーションはもうやめてくれ
>>357 ただ単にモンハンにネタがなくなってきただけじゃね?
なんか最後の悪あがきみたいに感じる
無属性武器なんてゲージの長さ優遇して三番手くらいでいいんだよ
一番が弱点属性値特化武器で二番が基本攻撃力寄りの弱点属性武器な
一番と二番は火事場+2で順位が逆転する程度のバランスな
>>360 改善点だけで考えればネタは盛り沢山だけどなw
ジンオウガのデザインは迷走する前兆に思えてくる
いくら格好良さを目指したからってこれは…
武器から入るくせして武器も微妙なデザインだし
というか色のせいだな、ガチャガチャで手に入りそうな感じのチープな配色
画質が良ければ映えるのかもしれないけど
>>362 ジンオウガで引いて、アマツで絶句したな
それにモーションも迷走ってレベルじゃない
でもアマツ武器の見た目は好きなんだよな…
364 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 04:05:26 ID:o/YBKgBPO
デザインなら寧ろ糞ネブラがNo.1だろ
おまけに毒有り
飛び有り
張り付き有りで
さらに咆哮大とかどんだけインフレしてんだよwww
穴があるから長所も光るんだぞバカぷんこ
いい加減わびさびくらい覚えろwww
ジンオウガはまだFっぽいけど、アマツは完全に餃子だもんな
あーでも旧シリーズには青海苔大量に振り掛けたタコ焼きもいたからモンハンらしいといえばらしいか?
アマツはナバルデウス色の空中浮遊するラギアクルスだもんな
ジンオウガとかただのアラガミだろjk
機械の歯車が融合したような奇妙なデザインしてやがる上に
数多くの攻撃がモンスターとは思えないほどのアクロバットっぷり
バックドロップとかムーンサルトとかドリフトとか
超旋回お手付きとか不規則な急カーブ雷球とかどっからどうみてもアラガミじゃねぇかよ
つーかヴァジュラのパクリだろこいつ
ジンオウガは古龍的な扱いされてりゃまだ納得しないこともないんだけど
2匹クエで2匹同時にいたときの違和感が半端なかった
武器は強いわ雷弱点多いわで優遇見えすぎで気持ち悪い
牙竜種(笑)
>>357 ほんと誰得だよ
こんなもんをドヤ顔で配信する開発のレベルが知れるわ
>>367 ヴァジュラの方が全然マシだな
それにあれは単細胞生物が寄り集まって
虎っぽい形になりましたっつうだけだからなぁ
どんな形しててもそれなりに納得できるが
オウガは色も形も全てが駄目
牙竜(笑)キャイーンw
ヴァジュラって麒麟片手以外に何か有名なのあったっけ?
てかジンオウガさんはずっと光っててくれないと手応え無さすぎるのが残念だったわ
動き自体はラージャンの進化系みたいで良かったんだけどね
デザインについてはぶっちゃけどうでもいいが、小学生にはドストライクなんだろうな
ネタが分からねぇなら
無理に乗っかろうとすんじゃねぇよ
気持ち悪ぃ
お守りはなくしてスロットを全体的に多めにしろ
そして装飾品に必要な素材では一部ソロでしかでない素材を作れ
(モノハやナナ素材みたいにソロ用MOBでなくていいから)
武器の最終強化は基本1エリアギリギリ持たないぐらいの
ゲージ付けた上で、スキルの匠はなくして武器の関節強化を
匠系、ゲージ+30
力系、攻撃力+30
技系、スロット2、会心15増加
とかせい
374 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 08:47:23 ID:txrFyIEt0
暇人だから初めから読んだがやっぱり
>>6だな
ホントいつまで改善しないんだろ
>>366 ああ、確かにww
チャナガブルの吸い込み→アマツに。
閃光→ペッコ亜種に。
潜って擬態→ハプルに。
釣られてドンマイ→ 〃
チャナガさんはドナーだったようです。
近接でもディアにイライラしてたが、ヘビィでいったらイライラが増加した
ディアのものすごい小刻みな軸合わせが遠距離でみると気持ち悪すぎる
前はしっかり振り向いて狙い付けて全力で突進してきて
当たったらヤバい!って感じだったが
今はちょこちょこちょこちょこ…はい、どーんwって感じでいらいらする
前までは砂漠の暴君!という感じはあったが、今作は小学校の暴君wだわ
威厳もなにもねぇよ
なんかディアじゃなくてドスドスファンゴと闘ってる気がしてくる
ほんとに細かい軸合わせやら隙消しやら三連突撃やら超範囲攻撃やらもうね…
このシリーズどこからやってるのかで感じ方違うかもしれないけど
モンハンの土台なになってる部分、村、集会所(街)下位上位とか
そろそろ限界なような気もする
この先新モンス、新マップ、無駄なスキル細分化、隙潰しとかの発想で
続けて行ったら愛想付かされると思うけどな
擁護が湧かないと低レベルな主張が目立つようになるな
アンチレスに囲まれてると感覚麻痺するんだろうけど
少しは冷静に自分が書き込もうとしてるレスを見た方がいいぞ
愚痴スレで文句垂れ流してるのと変わらん
なんでストレスを減らすような修正をしないのか
そんなにハンター側を強化するのが嫌か?
>>375 亜ッコ閃光をあのモーションにしたバ開発
ゲリョスのあのモーションは意味があることを理解してないとしか思えない
381 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 10:33:57 ID:Ycif3bePO
>>378 うんうん、MHの開発は他社と違ってG商法のような阿漕な真似もせず一作に全力で取り組む姿勢が素晴らしいよ
バグも全然ないしバランスも良好。ほんと神ゲーだわ
宣言どおりMHP3G出さなかったら信者総出で誉めてやろうぜ
いい加減上位で下位の素材出すの止めろよ、意味分からんわ
そんなんなら上位とか止めちまえ
それとハンターも成長させろ
いつまでビビってんだ、どんだけヘタレなんだよ
あとこれは一番難しいが、開発も成長させろ
無理なら総入れ替えだ
大体前作より劣化してるとか、出す必要性無いだろ
上位レウスの尻尾剥いで「火竜の鱗」が出るとかマジ意味分からん
次回作は手抜きせず本気で作らないと、またヒット作を潰すことになるぞバカプンコ
P3はデバッグすらまともにしてないような有様だしな
>>380ゲリョスのあのモーションは意味がある
詳しく聞かせてちょうだいな
>>379 意図的に多少のストレス感を出してるんじゃなかったっけ?
そういう風にどこかで聞いた気がする
まー、多少どころじゃねーんだけどさ
>>368 氷【牙竜】、風【牙竜】のベリオシリーズが牙竜種に含まれないという矛盾
新しいカテゴリーを作るにしたってもうちょっと考えてやれと
>>384 ゲリョスが頭振るのは頭部の発光器官内にある鉱石を打ち合わせる為じゃなかったっけ?
>>364 トサカとクチバシを打ち合わせてるんだっけ?
で、トサカを破壊されると閃光が出なくなる
亜ッコは破壊してもフラッシュたくけどね…
G級ゲリョスも隙潰しのガス噴射なんてするし
もうP開発とカプコン上層部は手抜く事で頭が一杯なのかしら
390 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 11:06:55 ID:o/YBKgBPO
>>381 無限金増殖とか金冠テーブルとか裏世界ハメとかバグあっただろドあほ
それも致命的なやつ
ペッコは原種亜種共に石を破壊しても属性攻撃をしてくるのが意味わからんよな
>>343 亀でなんだが、農場でも出ねえんだよな。
雷光虫ばっかりだわ
394 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 11:16:20 ID:3t9yX+52O
火打石は欠けても使えるぞ?
あんな火は出ないけど
可燃性のガスでも吐いてんのかね
>>394 部位破壊の意味が報酬以外に無いってのがねぇ
翼破壊しても飛びまくるレウスとか尻尾切っても毒があるレイアとか…
そういう箇所だけ見るとベリオは頑張ってるけど
あいつはあいつで糞モンスだし…
もう調整にサジ投げてるんでしょうね
非火事場アカムTAもどきやってるがマジ運ゲー
マグマ潜りやキチガイホーミングやエリア際尻尾振り連発されたらどうにもならん
なんでもかんでもキチガイホーミングさせていいわけないだろバ開発
閃光玉は「効果時間」じゃなくて「効果範囲」が狭くなる方向で耐性を付ければよかったのにな
で、時間で徐々に元の効果範囲に戻る(連続ハメ防止)って感じで
リアルだと強い光を受けて瞳孔が閉じた後、時間経過で戻るし
398 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 11:50:54 ID:OgKL1acrO
>>381 予言しよう NGPで容量と処理に余裕ができました と言うだろう
ベリオ弱すぎ
Triに戻せ
2ndGが良ゲーだったってことだね
次は古龍+ミラ+ラージャン復活キボンヌ
一撃で死ぬドキドキ感を与えてくれ
ラージャンが来たらモーションが使い回しできる他の糞猿までついてくるからやめてくれ
防具脱げよ
>>398 むしろNGPに合わせて開発してたのを、無理矢理UMDに詰め込んだかのような感じだけどな
一回変身したらスタミナ切れでへばるラーなんて見たくねぇ…
そのうえ、デンプシーの任意のところでキャンセル回転攻撃、
キャンセル空中グルグルアタックとかしてくるぞ。
>>404 で、スタミナ切れでへばってる時は
ブレーキが利かずティガの様に転倒したり
棒立ちで鳴き声出したりか
そんなのラーじゃねぇな
開発(というかプロデューサー?)替えるからこんな惨状になるんじゃね
開発を新体制にしてシリーズ物つくらせるとさ、必ず新開発は自分たちの作った新要素をウリにして実績作りたいがために
旧要素を糞化して無駄な要素てんこ盛りにしてユーザーに叩かれまくるわけだ
ほとんどこのパターンでシリーズ物って潰れていくんだよな
まぁ俺がやってるネトゲがまさにこのパターンなんだけど、モンハンもこの道を歩み始めてるかな
意外と温泉がつまらなかったから、猫飯に戻してほしいなぁ
>>406 替わって良くなったゲームもある(FF11)がそれはともかく
ゲーム好きであろうとなかろうとあえて劣化させようと思うわけないでしょ
皮肉じゃないなら相当狂ってるよその手の考え方も
>>399-400 え?
狩人弁当とアイテムセットがPにも欲しいな
狩りの準備に於けるストレスの無さはFを参考にしてくれ
>>399 トライのベリオは糞モンスって滅茶苦茶叩かれてなかったか?
ノーモーションがあるので正面からは攻撃出来ないから後ろか横から攻撃するしか
ないんだけどそうなってくるとサイドステップからのコンボが脅威になってくる
注意しててもサイド後に軸修正して突進してくるからどうしようもないし。
サイドステップを封じる唯一の手段が振り向くまで武器を出さない事ぐらいしかなかったから
皆、オンではゴリ押しだった。
>>408 劣化させようと思っていないと感じるな、これが最高の出来だ
と思って出してるんだと思うよ
>>406 開発が変わっても売れたことに対する理由をはっきりと認識していれば
そんなこともないと思うけどね。
2ndGは面白かったと思うよ
2Gはモンスの攻撃に対して、ハンター側からも攻撃のチャンスになりえた攻撃が
多かったし、3rdよりも体力が少ない上にそこそこ肉質はいいモンスが多かったからね。
それに比べて3rdはスキル前提の肉質調整、ただ隙をみつけて攻撃を入れるだけの
作業感がかなりある。3rdのほめるとこなんて画質くらいだと思うよ
>>408 まぁ、ああは書いたけど実際にわざと劣化させてるだなんて思っちゃいないよ
単に前作までのなぜそれがこうなっていたのか、ということに関しての認識や引継ぎが甘いんだろうさ
例えば回復のガッツポーズがなぜ今まで許されてきたのか、なぜオトモボス的な存在は少なかったのかとかね
それが甘いとガッツポーズが旧来のまま、モンスターだけハイスピードアクション化したり
1対多のアクション性になっていないのに、難易度調整をオトモボスの存在に放り投げて
オトモボスのバーゲンセールになったあげくこやしゲーと揶揄されるわけで
結論:辻本氏ね、そして初心にもどれ開発
NGPで出たら亜ッコ×2in闘技場で1対4になるわけか…
>>414 「やだなぁオトモが2匹も居るんだから3対4ですって^^」
>>398 NGP?まだまだPSPで焼き直すに決まってる
容量パンパンなんてホラ吹いてるくらいだし
圧縮技術うんぬんで年末辺りにG出してくるだろ
>>412 それくらい単純に劣化してるし言いたくなる気持ちはよくわかる
全体見て、プレイして、1つ1つがどう影響するか考えてないんだよね
ほとんど全くと言っても過言じゃない
>>407 着替え-入浴-即立ち上がる-話す-飲む-着替える-めんどくさい
風呂上りの腰に手を当てて牛乳ネタを使いたいらしいから入浴と同時にキュピーンは難しい・・・・
トライにあった「机で食事」でよかったのにな
細かい料理グラフィックを作らなくとも文句は無い。ユーザーが求めてるのは「早さ」だよ
>>416 いやいや、これだけ売れたんだから3rdの廉価、最廉価でまだまだ記録を伸ばして500万狙うだろうよ
無論仕様と言う名のバグは放置で
Gが出るのは早くても二年後とかだろ
>>410 ベリオが叩かれてたのは皆が慣れてない初期の頃だ
3rdではフックも2段飛び掛りも消されちゃってただひたすらに弱々しい
タックルとか全然スタイルと合ってないし
てか2ndと2Gの間ってどれくらい離れてたんだ?
>>421 一年程度
で、そこから2ndGが爆発的に売れたもんだから、
二年以上新作を作らずPSP同梱版、廉価版、最廉価版と同じ作品をずーっと売ってた
そして2ndGが失速したタイミングを見計らい新作発表
>>420 言いたい事はわかる。でもトライのベリオは歴代稀に見るどうしようもない失敗作だと思う
手っ取り早くいうと安置が無い。これはモンハンというアクションでは痛い要素だと思うんだ
オトモ猫を1体の仲間と考えるならせめて1対1
もしくは猫2匹対モンスター1体でちゃんと耐えるようにしろ
そうすれば複数戦闘でも猫はコイツ、俺はアイツって分担しながら狩れるのに
今の猫は邪魔なだけ
オトモを強化すると
野良猫も強化しそうな開発
大剣溜め3でも沈まないメラルーの登場ですね
>>425 あり得そうだな
しかも同時に2個もぶんどっていき、逃げるときは超すばやいとか
戦闘ゲームのAIって簡単に強くしたい時は早く後退させて
突進なり長距離攻撃なりしてりゃいいんだよね
今回ビビってもないのにエリア際に溜まるモンス多いよなあ
情けない
まさかtriベリオの擁護見れるとは思いもしなかった
まぁtriじゃ異様に気絶しやすくてそれもイライラに拍車かけてる部分があったけど元が酷かったからな
というかtri組ほとんど調整されてるが新規組はまんまtri調整感じるわ
文句言われたから旧組は直したけどこいつらに文句無いならまた戻していいよね的な物を感じる
それか指摘されてた事を全く理解してないかのどちらかか
どちらにせよモーション担当と調整担当こそ反省するべき
D共は自分の作ったゲームで遊ぶ気無いならやめてしまえ
いやtriベリオの方が楽しかったよ
少なくとも片手剣では
3rdのは張り付いてたらタックルで吹き飛ばしてくるから激しくうざい
>>428 異様って程ではないが
3rdも気絶しやすくねぇ?
ボロスもガンキンも死ぬほど手ごたえなくなったのに「調整」だと?
ティガがよぼよぼになって涙目どころの話じゃねーっつーの
>>431 手ごたえ=時間ならたしかにそうだと思うけどボロスもガンキンも移動攻撃連発する時間稼ぎばっかだったじゃん
ティガは元がおかしかっただけだと思うよ
>>376 2Gのディアは二段振り向きのあとにもっかい軸合わせしてきてふざけんなと思った
434 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 15:56:07 ID:Ycif3bePO
2Gのディアは潜ってもさっさと出てくるから良かった
>>434 さっさすぎるのも困るけどな。
風圧→突き上げのコンボとか
ディアとか前作ではそこそこ良モンスだったのに・・・今作では糞モンスに
昔のディアは咆哮と尻尾回転の亜空間判定に目を瞑れば良モンスだったと思う
P3は高級耳栓が必須スキルから外れたのが唯一の改善点で他は改悪
砂漠の暴君にキャンセルや予測なんて小賢しい動作は似合わない
ディアは何より新モーションの飛び出し突き上げが糞
無駄に待たせた上に振動で足止め
遥か遠くに飛んで行ってその後隙を晒すわけでもなくそのまま突進してきやがる
あと今回近距離に居てもズサー突進しまくるよね?
前作までは近距離で突進したらほとんど途中で止まってたのに
本当に今回のディアはネブラやハプル並のゴミクズだわ
・ギギネブラ
連続咆哮、壁張り付き、ほぼ全ての技に毒、近接ごろしなモーション、バックステップ連発など、
とにかく技や行動全てがダルイモンス。倒すこと自体はそこまで大変ではないが、今作糞モンスTOP5には入るね
・ハプル
連続で突進したり、潜りすぎてハンターの攻撃できる隙がなさ過ぎるのがストレス
そして何より糞肉質なので、爆弾を持ってこない限り糞モンスTOP5には入る
・アグナ
誰もが知る糞技、予測突進を使えるモンス。下手すればハプルよりハンターのターンが短い
しかもほとんどの攻撃に火やられがつくため近接にはストレスマッハ。糞モンスTOP5(ry
・ペッコ亜種
肥やし玉、音爆弾。これらを持ってこなければ最悪の糞モンス。
無駄に高い体力、無駄に連発する声真似と演奏、無駄についてくる風圧
と最低な要素のオンパレードモンス。糞モンスT(ry
あと1匹なによ?
>>439 個人的にドボル
でも5匹じゃ収まらないくらいクソモンス多いと思う
そこで敢えて5にすることで少数精鋭の最低糞モンス軍団になるわけで(キリッ
ベリオ入ってないとか
>>439 ディアに一票
せめてTOP7にしようずw
>>439 アマツかベリオ亜種の竜巻コンビ
どっちもワイヤーアクションなうえ、
アマツは突進と3つの竜巻連発しまくり
ベリ亜は妙な隙つぶしと設置攻撃が酷い
そしてどちらも設定が吹っ飛んでる
うはベリオ亜種忘れてた(´・ω・`)
てか勝手にTOP5()とか言ってて悪いね
でもアグナとハプルペッコ亜種は入るはず
アグナは潜る頻度が多くて音爆投げるのも
イカリ状態が長いし潜りを確認して納刀から音爆投げる前には
地下攻撃始まるからつぶしづらい。
なにより閃光玉で足止めしようとしたらやたら後づさり連発して
マグマに入っていくかエリチェン際、必死で近づいた時には大範囲プレス。
閃光足止め?させねえよwwww?って開発に言われてるみたいだ。
・ドスファンゴ(上位)
カーブ突進と振り回しでストレスマッハ
死ぬ事は無いがひたすらムカつく
・ドスバギィ
オトモボスで凍土によくいて合流してペッしてくるし、こやししても中々逃げない
倒そうとしたらしたで近接だと回避しづらい振り向き噛みつき
範囲外からのオトモバギィのペッ
しかも体力高くて中々死なないとうざい要素てんこ盛り
・生肉ズ
突進してくる奴らは言うに及ばず
草食生肉と垂れ生肉が大型の風圧でキレてこっちに向かってくるとかもうね
・虫
麻痺や噛み付きはもう伝統として諦めたが
耐性低下液って何考えてるの?死ぬの?
鉄面皮で無効出来ます^^とかいうんだろうが
スキル追加したから無ければ不便にするのはダメとあれ程…
死ね、氏ねじゃなくて死ね
だめだ、まとまらん
盛り上がってまいりました
糞ボスモンスTOP10と
糞雑魚モンスTOP5を決めようじゃないか!(キリッ
ランキングでもいいが
>>439 ドボル
肯定派も多いけどな
個人的にはアグナよりもクソ
>>439 間違いなくディア
下らない時間稼ぎのオンパレード
ほとんど阻止できないスタミナ回復も最悪
ジャギイノスが許せん
なにあのしつこさ
全力ダッシュで逃げてんのに回復する隙にもう追いつかれるとかね
あと小型の体当たりごときで吹っ飛ぶな
それでもネブラもガンキンもベリオもtriよりかはマシになってるってのがもうね
それよりもレイアの低空飛行やらティガの突進キャンセル、ドスファンゴのカーブ突進、ディアの異常な軸合わせとかのらしさを壊してる行動が嫌いだわ
レイアのホーミング突進の糞さは異常
今んところ
・ドボル
・ベリオ亜種
・ドスファンゴ
・ディア
・ネブラ
・アグナ
・ハプル
・アマツ
らへんかね糞モンスは
ボスもそうだけど何で雑魚にまともなAI乗せないの?
カプコンってそういう技術ないのかな
金銀レイアにドスバギィ、ペッコ亜ッコ外してランキング作るのはありえないでしょう常識的に考えて
金銀は賛成だなおれも。単体でノミネートするにはおこがましいから
金銀ひと括りでもいいくらいだ
>>454 AIというもの自体乗せてない
あるのはハンターとの距離に応じて確立で指定された行動パターンを
発動するだけのルーチン。基本はPS2時代と変わってない。
ぶっちゃけナルガ以外のモンス全部糞だから決められん…
鬱陶しさならボロス亜種もなかなか
入らないモンスが浮かばないや
なんで蟹消しちゃったの
ボス
金銀、アグナ、ハプル、亜ッコ、アマツ、ドボル、ディア、ネブラ
ドスバギ、ベリ亜、ドスファン
小型
オルタロス、ブナハブラ、バギィ、ジャギィノス、ファンゴ、ロケット生肉、
垂れ生肉、メラルー、ギィギ、ウロコトス、デルクス
こんなところか
>>461 開発がこういう所を覗いてる証拠だよ
ザザミもギザミも好きだったし
トライに居なかったのが失敗過ぎる
蟹擁護のバカ信者が沸いてきたな
蟹信者なんて居たのか・・・
466 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 20:31:27 ID:5lwreec70
銀レウスで
高位3段ブレス→空中単発→空中単発→空中拡散
を、ただひたすら逃げ回る。
わーさすが希少種、凄い攻撃だなぁ(棒)と喜ぶ余裕は無い。
ザザミ亜は許せたけどギザミ亜テメーはダメだ
468 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 20:34:46 ID:cwpLENGI0
濃汁と龍骨集めがもうウンザリ
なぜこんなに多様される必要があるのか
・ベリオ
・ウラガンキン
・ドボル
に一票
あと
・ティガ
・ナルガ
・ディア
はいらんかった。世界観ぶち壊しすぎ。
ドス追加組は削除されて良かったぜ
ドスファンゴと合体古龍が残っちまったけど
>>469ただ
・ベリオ
・ウラガンキン
・ドボル
も調整次第では良モンスになり得たと思う。
ベリオはトライ寄りにもうちょっと手強くする
ウラガンキン、ドボルは動作をもっと遅くするとかさ
カスガンキンに一票
つうかトライ産モンスターはジョー以外全部ゴミ
ドボルの転倒(怯み)で弱点を差し出すところとは
デモンズの塔の騎士みたいで好きだな
重量感がないところがダメだけど
ポンデはトライでは対海竜種の先生ポジだったのに、水中戦が無くなった上、
同じ様な動きをするのがアグナしかいない今作では、ただの雑魚ポジになってるっていう…
ラギアをジンオウガに、チャナをハプルに、ナバルをアマツにと代役を据えたんだから、
ポンデにも代役を用意するべきだろ…
>>464 ちょっと待って欲しい
今作のモンスは実はギザミと同レベルなんじゃないだろうか
大きな隙がない、攻撃を畳み掛けてくる、安全地帯が少ない(回避を要求される)
ずっとモンスのターンがある、戦っていて疲れる etc
つまり蟹こそが開発の求めていたモンスだったんだよ!
なんだってー
レウス蟹種、レイア蟹種の登場か・・・胸熱
甲殻竜という訳か
わざわざ牙獣を小物揃いにして牙竜出したからな
甲竜種とか出てもおかしくない
新作はカニハンターか
なんかB級映画みたいなタイトルだな
自分はギザミ好きだったけどなぁ
殴り合いしかできないけど後ろ脚付近が割と安置でどの武器でも戦いやすかったし
嫌われたのは素材需要が全モンストップレベル&良くも悪くもガチしかないことだと思う。(もちろん潜り・天井はひどいと思うよ)
>>469 ティガディアが世界観ぶち壊しってどういうことだよw
レバガチャ系はやめて欲しい
ただでさえ壊れやすいアナログを必死に回せとかアホかと
レバガチャは交換しやすい家庭用据え置きだけでいいよ
ついでにピッケル○連打とかも押しっぱなしで自動にしといてくれ
ドボルはこっちが攻撃するまで無関心、且つ中々怒りもしないモンスでよかったよ
エスピナスを見習え
ドボルさんの角破壊後の突っ込みは必要性を感じない
そのうちほとんどのモンスターに部位破壊したらいらんモーション搭載しそう
486 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 21:39:36 ID:Ycif3bePO
>>473 デモンズは狩りゲーじゃないのに戦略の幅で言えば3rdよりはるかに狩りゲーしてる気がするわ
自分で安置探して暗殺やったり、色んなアイテムに頼ったり普通にガチったり
開発の「お前たちの好きにやれ」ってスタンスがMHP3と真逆
>>478テメェはパンツァードラグーンを敵に回した
そういえば何でF以外は死んだ瞬間カメラ位置変えるんだろう
Fは暫くカメラの位置が変わらないから何が起こったか分かりやすいのに
オトモとして登場するアオアシラにウルクススの糞さも相当なもん
糞バギィは言うまでもない
3頭クエだと思ったら4頭クエだった詐欺もどうにかならんのか
>>490 あるある。
アオアシラだけ二頭だったとかな
>>490 あれウザいよな
一つだけ依頼文で四頭って書いてあったけど
次回作への提案として、こんなオトモはどうだろう?
○おとも犬
・ネコと同じく一緒に攻撃してくれる。
・犬は四足歩行、そのためガード不可。ただし、回避性能高め。
・ネコとの一番の違いは、出発時に主人の荷物をいくつか(5つ程度)持っていける。
ガンナーのオトモに最適。
○おともトリ(ワシやフクロウ)
・体重が軽いため攻撃できない。
・ただし、つっついたりモンスターの目の前を飛んだりして、気を引いてくれる。
・トリ専用の採取ポイントがある。木の上の実など。
・ハンターが行けないところで休んでいるモンスターを起こしてくれる(火山真ん中など)
・一番の利点は、現在戦闘中のモンスターをそのエリアにしばらく釘付けしてくれる。
これによって2頭同時クエの2匹目や、メインターゲットでないボスをしばらく放っておける。
・もう一つの利点として、一定時間解き放つことで、モンスターの位置を報告してくれる。(千里眼と同じ)
ネコ・イヌ・トリのうち2匹までつれていけるってのはどうでしょう?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\._∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ|_ ∧_∧
/ ヽ 夢見んなよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>493 改善してほしいとかならともかく、新要素の提案とか別のスレ立てるか探したほうがいいんじゃ?
オトモなんかよりハンター強化しろ
以上
対ジンオウガ。
孤島の9番から10番への狭い所に落とし穴をしかけた。
それを迂回して逃げるジンオウガ。
バカプコンのバ開発どもは全員死ね!
氏ねでも市ねでもなく、死ね!
499 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 23:10:57 ID:1QFTjqDjO
>>490 闘技場で大連続かと思いきや2頭同時とかな
だいたい2頭同時とかレアな存在でいいんだよ
あんなホイホイやってたら終焉とか系譜とかの価値が下がる
500 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 23:14:54 ID:95WAcBvi0
今作は簡単すぎてクソゲーでした。
モンスターも使いまわしで3体くらい一つのクエストで
増やしてるだけだし。
ついにカプコンはどうせ売れるからと思って手抜きしてしまったね。
気おつけないとブランドが滅びるよ。
今が一番ピークじゃない?
名前忘れたけど闘技場でティガとネブラが同時に出るクエ考えた奴は死ねばいい
>>483 お前は俺かw
気絶だとか雪とか泥とか捕食はロバガチャでなく、
次々に瞬間的に出てくるコマンドを入力することで早く解除できるとか。
それなんてバイオ4w
そういえば今回は雪だるまもレバガチャしないと糞長いんだよな
ある意味解除タイミングの任意操作だけどまずガッツポーズ無くせよ糞が
二頭同時出すなら出すでその対処法や回避法とかそういう手段を何個か用意してるならまだ分かるがただ二頭並べただけなのがな
やってて楽しめるようなもんでもないただのクエ数稼ぎとプレイ時間引き延ばしでしかないとか腐ってるわ
雪だるまは火やられ状態と同じく×回避4、5回前後で割れて
ガッツポーズなし復帰で丁度いい
闘技場で2頭同時とかやめてほしい。けむり玉で分断して急いで一体ずつ倒すだけじゃないか
同士討ちが狙えるなら乱戦も楽しいのかもしれないが、どうしてモンスター間のダメージを下げたのか
乱戦を強制するならせめて一対複数の戦闘を考慮したつくりにしろよ
敵にも隙があるからこそのガッツポーズなんだよな
508 :
502:2011/02/15(火) 23:46:41 ID:6aWm9OxMO
氷やられと雪だるま両方作る意味あるのかね
>>482 それもそうだ^^;
言葉足らずでした
誰かも言ってたけど、前回までの絶対強者としての威厳が
なくなった、っていう意味
こんな弱いティガディア見たくなかった的な
折角だからGでラージャン復活させて
桃太郎ごっこしたい。大連続として
犬→ジンオウガ、猿→ラー、雉→ペッコかレイア(個人的にはクックがいいけど無理だろうし)
あれ?ラージャンって鬼役だっけ・・・?
闘技場時間差ラージャン2体なんてあったらずっとそれだけ回す
ラージャン自体に一切手を加えてなければだけれど
>>501 わかるわ 狩り人舞踏曲だろ
大体闘技場で同時クエとか腐ってんのかよ
というよりモンハンは同時クエできるシステムじゃないだろ
どこぞのハイスピードアクションは
・高機能なステップ、ダッシュ、ジャンプ
・使える耐久性高い3人NPC
・回復アイテム等の動作が速い
・カメラの旋回速度が速い
・その他もっさりじゃない
・モンスの糞ホーミング技がほとんど無い
・モンス自体に隙が多い
とかいう要素があって同時が楽しくなるのであって、
モンハンのもっさりアクションで同時討伐が楽しいわけないだろ。しかもカメラおせえし
ダッシュ時の怯える状態になる角度広くなったしなw
闘技場同時討伐は超難易度のクエで1,2個で十分だks
支給品がクソ過ぎる
上位に入ってから投げナイフとか忘れてるだろ
今作の武神は
ベリオ亜種&ドボル(同時)
ハプル&銀レウス(同時)
ジョー×2(同時)
とかしてきそうで怖い
最悪の闘技場同時モンスはなんだろうかね
ジンオウガ、ハプル、ジョー、金銀、亜ティガ等は鬼モンスになるだろう
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
俺がガンキンの顎を破壊しようとチャンスを窺っていたら、ガンキンはいつの間にか死んでいた。
な、何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった・・・しゃがみ撃ちとか罠ハメとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・。
モンスター同士の仲のよさは異常
肩どころかフルスイングの尻尾や角が当たっても即許すレベル
>>504 無印GEの開発に散々要望送ったなあそれ
MHは元々強大なモンスターvs非力なハンターの構図だから、ガワだけ真似てただモンスター複数ぶっこんでも面白くはならない。
ちゃんと味方AIやモンスターを複数用の調整してよって
よもや本家が亜種ゲー無印のような失敗やらかすなんてな…どんな判断だ
ドボル「あ、アシラさんすみません尻尾振り回し当たっちゃって^^;」
アシラ「大丈夫ですよ、すり抜けてるんで。ちょっとハンター殴ってきますね!^^」
レウス「ブナハさん、すみませんね炎当たっちゃって><;」
ブナハ「おkおk。だって死なないしね」
>>519 散々ネタにされたアラガミがハイスピードハンティングだけど今回一狩り行こうぜがモンス側だったもんな
他所の要望や不満も少しはリサーチしとけって感じ
某殺戮がやらかした失敗じゃねーかという
400万人がテストプレイしてるのによくなる気がしないという
>>520 ワロタw
モンスターどうしのFFはトライで一瞬改善されたのにどうしてこうなった…
バカプは今作でわざと新規や古参を手放したいとしか思えない程の糞調整だな
バーストでカメラの移動スピードまで弄れるようになったからな
モンハンは開発の志が低すぎなんだよ
操作性の糞さで難易度上げようとかクリエイターとして最低の発想だわ
カプンコは昔からそうだからなw
バイオだって、4のWii版で神操作性になったのに、5で(恐らく)『二人だと簡単すぎるから』と
糞操作性に戻しやがったからな
Fが客戻しに必死らしいけど正直する必要無かったんじゃないかと思うね
今までコツコツ近接武器で練習してきて、それぞれの相手に相性良い装備のセット考えて、とやってきたけどW属性速射のボタン連打だけで勝手に死んでいくガンキン見てどうでもよくなった
Pシリーズはオワコンだな
一番俺が危惧してるのは
タイトルだけで売れるのが確定してしまったMHPシリーズで
新人クリエイターを開発に組み込んで新人教育を兼ねそうだという点だ。
今までこれで崩れたゲームは山ほどある。そういう奴らに限って
オナニー要素満載にしてシリーズの伝統を踏みにじる傾向があるし。
たのむからこれだけはやるなカプ。
530 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 01:45:27 ID:rBa7Yh260
このゲームのモンスターに野生を期待したが、軸ずらしで体当たり狙ったりバックステップに萎えた。補食のとき攻撃されたら少しは嫌がれよ・・・
達成感の演出と生態系(AI)をもう少しなんとかしてほしい
カメラとキャラの回転?回頭?性能くらいは自由に調整させろ
この二つを遅くされたら話にならん
モンスターの動きよりも ハンターの使い勝手が悪くなりすぎ
部位破壊する→簡単になる→さらに報酬も増える
で、部位破壊狙う→破壊前に死亡→報酬なし
とかアボカド
これがイミフなんだよ
死体まるまるあるのに素材取得が確率ゲーとかパチンコかよ
逆にしろ逆に
部位破壊する→簡単になる→破壊した部位素材は貰えない(か、超低確率で取得
部位破壊避ける→難易度アップ→素材100%ゲット
こんな感じにして確率も撤廃
逆鱗なんかは触れただけで壊れるとか工夫してさ
これで作業感も緩和される
生態系は据え置きで
Pシリーズはお手軽さをとか言ってた結果がこれだよ
スタミナシステムだってそういうことだと思ってtriは諦めてたのにP3に搭載してくるどころかtriGポータブルだったていう
水中無い時点でトライGはねーわw
あくまでポータブル3だよw
うん。ラギアさんがいない時点でポータブル3rdだよな。
>>534 あれは当初から据え置きで生態系を練り、それを流用して手軽にプレイ出来るよう調整するのがPシリーズだと捉えてたわ
実際その通りだったわけだが
何故か復活したファンゴをリノプロが出れない場所の広いエリアに等間隔に設置したり
モンスターの無駄な行動を増やしたりつまんねークエで水増ししたりと戦闘面の不快感は増加させるという誰特調整がなされた事に関しては意味が分からない
手軽調整も単にソロでクリア出来るよう数値弄っただけだし色々劣化してるだろコレ
>>529の言う新人云々ってもう始まってんじゃねえの?
今まで積み重ねてきたものを否定するような明らかにおかしい変更が目立つんだけど
頼むから伝統行事は止めてくれよカプコン
てか、水没林なんてえらい変わったなぁ…
今まで積み上げてきたものをぶっ壊しておいて
新しく出来上がったもののほうがあれなんじゃな
>>529 アグナと戦う度にそれは感じる。先読み突進といい壁をも貫くレーザーといい中学生の考えたモンスターかよと思う。こんなのモンハンに出すなって。
水没林のアプの死体は変わってないですけどね^^
こんなイラつくゲームは他にねーわ
先読み突進はまぁ
モーション覚えて切り返す方法を体で覚えたら何とかなるからいいとしよう
潜ってばっかりで近接の攻撃チャンスが減るのはストレスすぎる
そりゃみんなガンしか担がなくなるわな
私、女の子なんですけど……。
新しい武器種にツルハシを加えてもらえると嬉しいです。
お守りも掘れるハイブリッド仕様が希望!
それにツルハシでザクザク敵を刺し殺すのが楽しそう!
それからユクモ農園で、寝てる間にオトモがお守り掘ってきてくれる
ステキ仕様を追加してほしいです!
そうすれば、みんなあんなにギスギスとモンハンを叩かない気がします!
……って送っといた。
果たして開発が皮肉と気づくかどうか。
>>545 「女」「オトモ」だけ抜き取られて
バ開発「女性に大人気のオトモアイルーが更に可愛(ウザ)くなりました!^^」
となるに決まってる
ソロ7PT3位の割合で遊んでるけどホント今回はPT仕様ゴリ押ししすぎだな
オトモボス、2匹同時クエ、ペッコ亜種とかPTならさほど気にならないけど
ソロだと本当に苦行。ペッコ亜種は二度とソロでやろうとは思わない
飛ぶ潜る突進で追いかけっこ天井張り付きリサイタル、これ以上もう
嫌がらせないだろうなって思ってたら振り向きながらの後退を思いつくとは
もうハンター側の出来る事とモンスの行動が噛み合ってない。今更だけどね
ピヨリゲージ作れ
549 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 07:26:10 ID:FDMTKMGiO
糞上司のエゴで癖ゲー完成ってか!部下達は言いたい事言えない(言っても無理)んでMHP3完成へ←もしこんな環境じゃMHP3G期待出来ないな
辻本が○ねばすべて解決
551 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 08:51:51 ID:kfGwa4BxO
ドスのころはtnksnば全て解決するって言われてたわけでな
私を倒しても第二、第三の(ry
ドス時代は田中じゃなくて藤岡だろ
tnksnは無印〜MHP
ドスは塵粉オンラインな素材バランス、雑魚が強すぎ、古龍の存在、この3点が猛烈に叩かれてた訳で
戦闘面での批判と言うのは滅多に見なかった
発売当初はテオナナが異常なホーミングしてくると叩かれてたけど、ただ単にカーブしてるだけでした、ってオチだったし
噂の銀レウスと初めて戦ったが本当にスキが皆無で笑ったw
地上での攻撃のほぼ全てにおいて、行動後にバックジャンプブレスをしてくるってなんだよw
高度からの攻撃を影に入って躱してたら、素直に降りてこずに回り込んで捕食攻撃してくるし
554 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 09:07:28 ID:rVeX/O5K0
レイアのモーションがマジで糞ウゼェ・・・
金銀糞なのは信者の俺でも認めざるをえない
あんなんならせめて肉質だけでもドスP2に戻せよ
>>552 tnksnがもっとも加熱したのはドスだろ。あと戦闘面も武器のバランスで叩かれまくってた
新武器の太刀と笛がゴミ以下だったし
肉質がまともならなかなか楽しいと思うんだよな
頭に当たって弾かれたらほぼ確定で攻撃貰うとかつまんねぇんだよ
558 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 10:15:31 ID:L6q/kz0+O
>>554 大半がガルルガにやらせろよって動きだよな
>>557 そう…か?
肉質がマトモなら確かにマシだとは思うが
あのモーションと行動パターンは楽しくはないだろ
確かにマシになる程度だったな(´・ω・`)
オン最強の笛<序盤採取だけで作れるハンマーだったしね
2ndでモーション値1.5倍になって中堅武器になったけどフェスタ優勝で弱体化されたし3rdじゃ武器性能露骨に不遇だし…
上手い人が使うと強い武器は弱体化して誰が使っても強い武器は強化とか馬鹿だろ…
ちゃんとデバッグしろよ
今上位ハプル二匹行ってるんだが、片方を捕獲しに行って捕獲して戻ろうとしたら、もう一匹のマーキングが砂漠左端でブルブル震えてるから戻ってみたら、崖下でハプルがもがいてたわ
大剣で来たからどうしようもないし…
デバッグも出来てない半端なもん売るな
匠と業物が相反するって馬鹿じゃないの
納刀のマイナスが砥石って意味不明なことするならこの2つのマイナスを砥石にするべきだろ
物がいいので研ぐのが難しいとか理由つけれるし、納刀のマイナスがガンナーにとって無意味ってのも駄目だ
>>555 斬の弱点が背中とか意味わからんよな
転倒中と落とし穴中に、“点”の攻撃であるランス系でしか狙えないっていう
片方がアオアオちょっと鳴いただけで鬼の速さで駆けつけてくる夫妻…
猫の糞スキルが発動していなかったら、漏れのPSP弁償させてやるところだった。
ウンコで帰る夫婦の絆も悲しいな
確かに街でウンコぶつけられたらテンションだだ下がりで全ての予定無視して帰るけど
「危険度」に応じてこやしの効きやすさが変わるっていう仕様のせいで、
金銀両方ともこやしが全然効かないが…
原種はレイアを狙って投げればいいのに
夫婦喧嘩もまた見たい
空から嫁にブレス当てて羽ばっきばきにする夫
夫にサマソあてて怯ませて叩き落とす嫁
あれは良かった
Fだったか雑魚を蹴散らしながら走ってくるレイアに恐怖したあの日が懐かしいわ
バ開発っつーかバカプロデューサー()は、同時クエで難易度(笑)あげれないからモンス同士のダメは上げません^^;ってスタンスなんたろうな
スカトロプレイ夫婦
他人の糞を投げ付けられるのを見て燃えあがるという変態
>>555 MHP3の金銀はFの変種()を馬鹿にしてられないレベルだよな
本家も同じような糞調整やっちまってどうすんだ…
どうせ変化付けるなら、いっそのこと銀を地上型、金を滞空型にして、ブレスもナナテオみたいにして、肉質は原種と変わらないがゲージ青ないと弾かれる、みたいにすれば良かったのに
今の希少種はどう見ても剛種にしか見えない
希少種の肉質、剛種or変異種導入のテストケースだったりしてな
この前アドパで回復笛を吹いてくれた人がいたけど、2Gより演奏遅くなってないか?
カプの敵キャラの行動パターンってSFのロックマンから大して進化してないよね
575 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 13:23:00 ID:ziw1BLi7O
DLのネコ衣装がどれも同じ防御力同じ性能でがっかりさせてくれる
コナンも海賊も同じな訳ないだろバ開発 差をつけて笑わせるくらいしろ
コナンなんか武器すらねーよ
ブーメラン性能でいいから腕時計からぴゅーと飛ばして攻撃くらいしろ
誰特のなんのコラボだよ
オトモはスイーツ層でも釣ろうとしてコケた感が強い
せめて役に立つならまだ良かった
現状睡眠や麻痺猫でもタゲとるから基本邪魔でしかない、しかもニャンター限定素材のため育成を・・・
次回作は方向キー横でカメラを動かしてるときは上と下の入力を受け付けないようにしろ
カメラ回してたらいきなりアップのアングルになったりしてウザい
ジンオウガって動きはともかく、肉質糞過ぎだな
モンスターが逃げたから追いかけたら次のエリアで後ろにいました、後ろから攻撃されました。
ってなんだそれ。ちゃんとテストプレイしてんのか?
「別の入り口から入ればいいだけ(キリッ」とか言いそうで怖い。
途中で追い抜けるくらい足速いんなら弱ったモンスターを逃げる時も追いかけて回り込めるようにしろ。
一部のエリア間移動の通路はめちゃくちゃ狭いから、
途中で追い抜いたっていうのもおかしな話なんだがなw
そしてモンスを追いかけるもモンスの横に移動したとたん逃げ腰になるという糞仕様
角度でかすぎんだよ
あの逃げ腰仕様もういらないだろ
次からは外してくれ
なんていうと今度は
逃げ腰用のスキルを実装するなんていう
最低なジョークを用意するんだろうね
tes
>>580 しかもジンオウガなんかはそれを利用して不意打ちまでしてくる始末
開発の嫌がらせはどんどん加速していくな
新規は知る由も無いけど、旧作からやってる人間ほど呆れる仕様だな
辻本は田中と違ってカプンコから討伐される事も無いから余計たちが悪いんだよなぁ
だって、親のコネで出世したような奴だしwww
>>583 すでにあるぞ。ネコスキルだけど
つ猫の逃走術 逃走時のスタミナゲージの消費量が半分になる
辻本自身が『売れりゃいい』と思ってるからな。
ゲームの中身より、売り上げ本数をどう伸ばすかが重要なんだろ。
何でハンターの死角じゃなくてカメラの死角に回ろうとするの?
モンスの小走りにすら追いつけないくらいカメラの旋回糞なのに
ボルボお前だよ紀伊店のかおい
猪、お前トランザムしたらしばらく休め
カメラ糞なせいで位置がわからんわ
挙げ句連続トランザムとかなんなんだ
>>513 GEも無印は酷かったけどな
・ダメージが異常
・NPCが馬鹿
・ステップ距離が短い
・敵の千里眼等…
GEBの修正が素晴らしかった、よくここまで修正したなって位だ
お陰で友人数人がMHPからGEに移っちゃって、MHP3を直ぐに止めちゃったよあいつ等…
Fはやってるみたいだが
やっぱりゲームはバランスが重要だなって思ったわ
P3もGで改善してくれればいいんだが期待するだけ無駄だよな……
現状GEがMH越えてるとはさすがに言えないが、あの開発の姿勢は見習うべき
調子に乗ってるとそのうち足掬われるぞ
もう一度大コケでもせんとMH殿様商売止めないだろ馬鹿プンコは
アマツ考えたやつは何考えて作ったんだ…
向こうは二番煎じだがバーストでキッチリ修正して来てるからな・・・
それに比べて元祖の進化の無さはいっそ天晴れ
GEは開発の姿勢に好感が持てる
このまま行ってくれれば良いが…
下手に売れると蛮南無が怖い
作品自体は以前までの土台があるからな
GE無印にあったらしいユーザーが楽しめない要素を自慢げに詰め込む辺り
開発自体の能力は同程度なのかもしれない
エンターテイナーとして見るなら格下の可能性もある
いつかGEが伸びてMHと並んでくれればと思っていたんだが
まさかMHの方が下りてきてしまうとはな
もうグチグチ言うのも飽きたから
次回作の『ハンターブレード』に期待するわ
MHは無印から散々指摘されてた当たり判定をようやく修正したのが5年後のtri
GEの方は当たり判定その他改善はわずか8ヶ月後だもんなあ やはり開発のやる気の差か
どっちもおもしろいゲームなんだから良いところ真似してほしい。上位のオトモボスとかダメなところ真似してるじゃん…
>>587 トライにビビらなくなるネコの胆術ってスキルあったなそういや。
>>591 無駄
バカプは1改善すりゃ10改悪するから
それより今回の糞仕様で何人新規さんは離れたかな?
まー何だかんだ言ってもP3Gまでは売上安泰だろ
問題はその次
いつも通りヒット作を潰すか、それを乗り切れるか
まず新規はもっさり具合で相当離れるだろ、ましてやソロなんてやってらんないし
周りが離れたらそいつも離れる
D端子で外部出力しても昔のPCエンジン並みのクソ画質
操作性はファミコン以下 中華にでも乗っ取られちまえやカス会社
P2G組みだが
俺の回りは事前情報で皆購入回避し,俺ドMなぼっちハンターorz
でも最近装備も大半作れるようになり愚痴ついでに見せたら
一名戻ってきたw
ロワーガとアカムに心奪われたそうだ・・・
まあP2Gでも甲虫戦隊やってた香具師だし
>>556ハンターだけが毒る沼とか遥か彼方からロックオンとかいわゆる自然は厳しい()もかなり言われていた覚えが
>>602 てかここみたいな愚痴スレやアンチスレが隔離施設として機能してるうちは安泰だよ
勢いが本スレ超えたり本スレがアンチで埋まるようになったら終わりだろうけど
>>601みたいなのもMHGの頃から毎回言われてる風物詩みたいなもんだし
カプコンの続編潰しのせいで
本スレも反省スレも過疎化したスレがあってな…
案外生態系とかゲーム性とか、そういう細かいところに拘るユーザーは少ないって事なのかな
ただの流行りだし誰かやってるから自分もって層が大半
周りにやってるのがいなければ手を出す事も無いゲームだしだから周りに買わせようとあの手この手であらゆるクソ要素ぶち込んで来るだよ
このままじゃもってP3Gまでだな
それも怪しいもんだが
ザザミの生態はほのぼのしてて好きだたな
無印の設定資料集でも見てないと生態系うんぬんで騒ぐこともないような
あれは結構いいものだった
>>610少なくともオレはこだわってる
こだわってるから一番作り込まなきゃいけない大事な要素を
利便性の一言で蔑ろにする今の猫猫ファイター路線はヘドが出るほど大嫌い
自然をなめんじゃねぇよと言いたい
俺は生態系とか気にするがPのバ開発様たちは生態系というものがよくわかってないらしいからな
俺がモンハンを好きだったのはP2だけだな
ただし大型含む古龍とギザミはイラネ
好きなポイントは、ハック&スラッシュとしてネトゲのようなマゾ確率がないこと、対CPUアクションゲームとして下手でも工夫、上手ければ縛りで楽しめたこと
3rdはハンターが安全に動ける時間、弱点を狙える時間が短すぎ、武器と敵の相性も肉質もメリハリがなさすぎ、敵のスタミナシステムも現状では意味がわからん
>>599 向こうは敵複数いても役立つNPCに足止めしてもらえるし、複数討伐自体が悪いというより
PC側が制限だらけのMHのシステムで複数敵突っ込んだだけなのが駄目なんじゃね
>>615 天敵と一緒になって自分達の生態系への侵入者(ハンター)を襲うのが、
バ開発様達の描く理想なんだろw
流行りで手を出して……
1.頭空っぽなので何ら不信感も抱かずよだれ垂らしながらクエスト回す
2.それと気付かずにストレス感じながら続ける
3.他にやるもの無いし学生だしお金ないしもったいないしで不満抱えつつ続ける
4.知らず知らずコミュニケーションツールとしてのみ使う
5.流行りが過ぎたらやめる
他にゲーム知らないならこんなのでも疑問抱かずにやり続けるだろうなとは思う
GEBの仲間はびっくりするほど強いからな
AIが優秀なのに加えて装備してる武具の性能も高いみたいだから
難易度10ソーマのバスターなんて切断2100だか2400らしいし
621 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 17:59:58 ID:n1FNoz/V0
>>610 生態系を意識してスタミナや夫婦が共闘するのはいいと思うんだ
だけどアグナの地面突き破りドリルアタックを筆頭に「さすがにこんな攻撃はねぇよ」と思ってしまう
避けられる避けられないの話ではなく、生物としてあの攻撃はやりすぎ
>>620 「オトモ装備の能力を三倍にしました!頼りになるオトモを皆さん使ってくださいね^^」
>>619 ゲームエリートvsライトユーザーですか
昔はマップで下が硬い岩だとモンスターがそこでは潜らなかったんだよな
P2Gでモンスターの攻撃「だけ」が壁や大岩を貫通したの見た時は萎えたなあ
無印砂漠のクーラーいらないエリアなんかだとそうだったな
Triでもアグナはエリア8のみ潜らない仕様だったが、今作は普通に潜ってくる
今回は何より地形が糞だと思うんだがあまり叩かれてなくて驚いた
狭いマップや無駄にデコボコしてたり高低差の激しいマップが多すぎる
孤島エリア8とか火山エリア3とか最悪
渓流に至っては全てが糞、何だあのエリア2の狭さやエリア8の柱は?
え?普通に潜ってたろ
というかブロスは潜る以外に移動手段持ってないんだから、
そもそも、そのエリアに侵入出来ない
今度はオトモを100匹連れて行けます。
赤アイルーは力持ち、
紫アイルーは毒を持ち、
白アイルーは空を飛び・・・
Fの本スレは勢い1万超えてるのにP3のスレはLoA以下のたったの570
もう終わりだな
アンチレスも多くなってきてるし
>>620 ぶっちゃけ攻撃力は大したことないよ
ただAIは無印ですらオトモとは比較にならない
むしろバーストは強過ぎた。カリスマ全乗せで今くらいで丁度いい
つか、オトモの能力下がってるよね
無駄な要素が増えただけで2Gのほうが使えるとか
せめて足止めくらい出来ないと意味がない
パニックとかなんで入れたんだよ
632 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 18:37:33 ID:yIIUBvygO
>>625 ソースちょうだい
>>628 潜らねーよ
マジで突進しかしなくなるから岩場の上で戦ってみろ
>>632 そういうのはGEスレでやってくれませんかね
スラックスのビン含めた期待値比較見たがひっでぇ。グランドカオスがグリュンハルトの完全下位互換じゃねえか
デモンもスキル考えたらゴアゲイルのが勝手がいいしベリオ亜種ドボルの武器優遇されすぎ&ディア武器不遇すぎ
イビルジョーを何故上位の初っ端からださなかったのか
上位装備がまだ整ってない時期に出るからこそ、triのジョーは脅威だったのに
『ジンオウガみたいに不安定の予告なしに乱入してくるんだろうな』
って★6の簡単なクエでもビクビクしながらクリアしてた自分が馬鹿みたいだわ
triのよいところは残しつつ、スタミナシステムの不自然さとかジャギィとジョー以外の作り込みの甘さを始めとした悪いところを修正した、
暫定モンスターハンター3Gみたいなのを期待してたらどういう訳かハンターブレードポータブルが出てきたでござる
>>620 それだと溜め攻撃で大抵の敵は死ぬだろw
まぁ間違いはさておき、エイムモードにすると正面に来て邪魔する以外、猫と違いかなり優秀だからな
サクヤには何度体力なくなった瞬間助けてもらったか…
かたや敵を挑発して連れてくる似非平和主義の猫だしな
いない方が平和とか、お笑いにすらならんわ
レジェンドラスタ並にしろ、とは言わんがせめてチャチャと同程度のAIを積んで欲しかった
2匹の猫で苦労も2倍だな…とかマジ勘弁
639 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 19:02:50 ID:nQSiJoIjO
トライと比べると酷さが目立つよな
体力低いしグラ最悪だし面白くない
>>628 無印からやってるが、俺も普通に潜ってた記憶しかないな
無印じゃオフだと隠しボス的存在だったしな
>>627 今までの火山みたいな足場の悪さは無くなったけど、エリアが異常に狭いマップばかりだよな。
そこに大型、オトモ、雑魚一緒くたに詰め込むから、身動き取れなくてストレスばかり溜まる。
とりあえずメラルーが居る場所に限って全部糞過ぎ
メラルーは残してもいいがマップを改善しろと
体力とグラは携帯機だからしょうが無いと思うけど
今回、triから一番劣化したのはモンスターの行動だと思うな
やけに出が早い、あるいは無茶苦茶ホーミングしてくるせいで回避困難な攻撃をぽこじゃか追加した上に、思考回路が全体的にいやらしくなってる
リオス夫妻とかアグナあたりは酷すぎて目も当てられない
ハンター側の性能低下と合わさり、俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
前から思ってたが、このスレではtri絶賛レスが目立つな
あの時はtriは糞糞言ってたくせに
その糞から携帯機に移植したら糞になるのは当たり前では
今更triは良かったとか、もうほんとね
なんか固有BGMが少なくないか?飛竜系ですら汎用BGMばっかでなあ
特にレウスの曲好きだったからがっかりだわ。旧大陸とは別個体ですよーってことなんだろうけど
それなら初登場BGMにも使うなよ。看板だから今回も出すっつーなら新曲作ってくれよ
tri反省スレ見てみれば?
ここに比べたら平和そのものだから
比較しての話じゃね
絶対的な評価なんて素人には無理だろ
相対的に言って3rdがtriより酷いってだけ
下には下がいる
>>644 顔の見えない相手を指して
「お前ら同一人物だろ」的な発言て…
>>645 孤島に至ってはラギアがいないのに戦闘BGMがラギアのテーマだからな…
正直、ロアルを出すんならラギアをリストラする必要はなかったと思うの
チャナガブルとナバルデウスは仕方が無いとは思うが
triが糞糞言われたってのがいつどこでの話なのかログ添えて詳しく言ってみろよw
叩かれてたのはボリューム周りと水中が主だっただろうが
うむ
P2Gから始めたろ?っていう基準がおかしいボリューム厨と慣れる前に放棄の嫌水中派くらいだったな
GEBはNPCが強いせいでPTプレイが微妙に廃ってるだろう。
マルチ重視で行くなら今のパターンでいくかPSPoみたいにマルチ専用クエストを充実させるとかのほうがいい
657 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 19:32:30 ID:nQSiJoIjO
アドパも本当つまらない、トライのオンラインのが100倍面白かった
>>651 あれラギアのなのか。曲自体はかっこいいし好きなんだけどそういうことじゃないって感じなんだよなあ
しかしいないのに使いまわすって誰も疑問に感じなかったのか・・・・
水中ってか、水中ラギアとルドロスのゴミっぷりがやばかった
ロアルとチャナは結構いい感じだったのに
660 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 19:38:45 ID:LClUOvAYO
>>653 馬鹿?
とりまお前の頭が悪いのは良く分かった
>>649-650 同じ奴が言ってるなんて毛頭思ってなかったが、そういう風なレスになっちゃったな
上手く伝えられなくてスマン
>>655 確かにそうだったな・・本スレでも昔アンチはP2G出身が主って聞いた事あったし
でもtriよりボリュームも増えたよね(主に水増し)水中も消えたし
それでもおまいらが満足出来なかったのにはもっと根本的な問題があるんだろうね
triの時より主にモンス叩きが酷いように見える
662 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 19:44:15 ID:FDMTKMGiO
MHP2Gの時会社でお前がゲームしてるんだ!って奴達がわんさか出た(他のゲームはほとんどやらないような奴達)ゲーム好きの俺はあの時嬉しかった、もちMHP3もみんなでワクワクしてた
1月末に新年会があった、俺はPSPにぎりしめて会場へ・・・そのPSPはカバンから出る事はなかった、ライトもコアもつまらないMHP3なんです。
>>662 お前が出せば他の奴も出したかもしれないだろうに
>>662 その手の人はだいたい1作品やれば飽きる
ジャンキーになるのはまた別タイプ
上位クエストなんか全部ドリンク屋の依頼文みたいなノリで作られてるんだろうな
ドス追加武器を使いたいならFかP2Gをやればいい
tri産モンスターと戦いたいならtriをやればいい
…P3の魅力は一体どこに?
667 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 20:02:17 ID:ziw1BLi7O
なんでどいつもこいつも今回のは糞モンスターなんだバ開発ベリオとかガンキンとかは当たり前で
ラングロトラとかさ…レウス何かもやたらプレイヤー意識した飛行状態からの攻撃とか毒とか…
DLしてもどれもこれも二匹同時討伐とか発想力とかワビサビとかないのか?
もう頭割れよバ開発
村下位ラングロトラ2頭クエの依頼文何あれ
世界観ぶち壊しもいいとこだろ
だよな・・・で今回の設定だよパーティーフルボッコ←ライトユーザーの為?(結果コアユーザーは馬鹿らしい)
ソロ←潜り、飛び、移動などなどストレス一杯戦いつまらない←ライトもコアも糞もない
一体どんな客層ターゲットなのキャプコンさんは?
楽しみたかったら友達にも買わせろよって事じゃね
マルチ強要商法か
プレイスタイルぐらい自由にさせろつーの
ゲーム中だけじゃなく他のところでもプレイヤーに制限課すとか自由度下げてどうすんだよ
>>631 あと前ってオトモなつきMAXだとサボらなかったような
最初サボり防止の術で嫌な予感がしたが、案の定なつきMAXでもサボる仕様に劣化したでござる
「ソロでもクリアできますよ」じゃなくて
「ソロでもクリアできないこともないですよ」って感じだよな、今回
携帯機MHとしてはどうなのって感じ
辻本はいいよねぇ…
自分のせいで評判落ちても
開発に責任押し付けて知らん振りできるんでしょ?
>>660 いいから早くtriが糞糞言われてるログを提示してくれよ
モバゲーかどっかからふらふら流れてきた携帯風情には無理だろうけど
ナルガが受けた理由を勘違いした開発が生み出したジョー死滅しろ 体温保ちたいなら凍土にまで出張るな
とりあえず訓練所の仕様をP2Gに直して欲しい
集団演習だけだから敵は弱いくせに体力だけ多く時間がかかってストレスマッハ
俺でもだいたい7〜8分くらいで訓練所終わるし時間掛かるってイメージないな
ただソロでもSは取れるようにはしてほしかった
訓練所ベリオ亜種のランス訓練は酷かったな
訓練所自体いらないわ
dosの村人みたいな形式で教官が武器種指定のクエを依頼するなら許せるかもしれんが…
>>676 むしろ本来の生息地が凍土だから体温を高くする必要があるんじゃないの
>>682 火山にもいるがな
ぶっちゃけあんまりよく考えてないんだろ
ティガの上位互換みたいな位置付けだからじゃね?
何で凍土にはジョー専用の寝床があるんだろうなぁ
P3だとボロス亜種が間借りしてるけど
訓練なのだから有効な戦術の一例とか紹介してくれた方がいいと思う
ピアスで強引に意味不明な装備構成にされたら実戦の参考にならないだろう
集団演習しかないから、開発の理想とする狩り=PTでフルボッコってことなのか?
UMDにカーソルを合わせてると流れるPVみたいな奴がウケル
狩りのスタイルは貴方の自由です!みたいな
嘘つけバカプンコ
罠、閃光玉などは極力使わず、ガチでファイトしてくださいね^^
>>680同感。
スキルや見た目に拘って装備考えるのが楽しいのに、クソ装備押し付けなんてされたくないわ。
しかも相性悪いクソな組み合わせが幾つか絶対あるし。
今までのシステムのままの訓練所それ自体はあっていいんだよ
クソ切れ味な武器持たされたり溜め3が連射Lv2の弓持たされたりしないなら
問題は自明な通り内容なわけで
>>672 他にも雪玉や硬直状態を何度も解除しに来てくれたし
しゃがめば即もどってきたし虫くらいなら一撃で殺してた
サボるわパニックになるわ攻撃力は低いわ
雑魚に当たりもしない攻撃を繰り返すアホ猫みてると
2Gオトモと入れ替えたい気持ちになるよ
>>686 前は付いてるスキルの説明とかしてくれたのにな
なんでなくなっちゃったんだろう
ていうか、あれ訓練じゃなくて実戦だよな
普通に乙るし
訓練というのは、初心者訓練みたいな武器の操作方法のを言うんだが
どうせなら敵もハンターも死なないけど部位破壊も気絶もある、格ゲーの練習モードみたいなのを用意しろよ
訓練にしても生態系にしても、MHスタッフってかなりズレてないか?
何も考えてないだけだろうな
もう村クエに組み込んでしまえばいいと思うんだが
ズレてるというか何も考えてないだけ。
厨ニ病患者が「ボクちんの作ったモンスタ〜」ってオナってるだけ。
ジンオウガなんてその典型じゃん。
全体的にダメ
>>694-695 やっぱりそういう認識になるよな…
そもそも生態系なんて、ジョーと他の大型と雑魚が仲良く襲ってくるとか、自分達で設定崩壊させて何したいんだか
呆れるわ
>>678 P2Gはモノによって最速20秒台だし他も大体は50秒〜遅くて5分以内に終わるんだぜ
>>693訓練所に関しては、ヒックとドラゴンが理想の形態に近い感じがするが
あれを実装するまでにはハードニ世代ばかり更新しなきゃダメそう
ジョーはドス鳥竜と同じで他の大型ボスも攻撃するよ
マジで?
自マキで隣のエリアから観察してたけど
ジョーさんとクルペッコ亜種が仲良く散歩してたよ
別に今の内容の訓練でもいいけど
最低限通信しないで出来るようにしろと
ジョーがほかの大型を攻撃するのは疲労時だけだべ
これはtriの時から変わらない
リオスみたいな飛竜より、ドス鳥竜の方がよっぽど頭がいいってどういうことなんだろうねぇ
ディアブロスとか縄張り意識が強い(笑)状態だし。ドスジャギィみたいに近づいてきたモンスターに突進かますくらいしろよ糞
*ただしハンターに限る
今回は増弾のピアスええわ…
ジョーってtriの時はエリアにいる全員に大ダメージ与えてくれたけど
3rdはハンターにしか大ダメージ与えてくれないから困る
まぁジョーに限ったことではないが
707 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 23:11:00 ID:ziw1BLi7O
訓練所??
苦行所だろ
恐暴の宴は多分あるだろうが、ジョー自体の火力は下がってて体力も低くなってるが、
同士討ちダメが微小と総合的な難易度はtriと変わらなさそうだな
といってもソロの場合で、複数人プレイだとtriより初期配置の一匹沈めるのが簡単だからヌルくなってるだろうが
もうモンハンを買うことは無いだろうな
アマツのゴミっぷりが酷い
クリティカル距離で撃たせない、頭を殴らせないための間合い詰め
高速長距離スライド
高速長距離スライドからの突進コンボ
当たり判定が滅茶苦茶かつ巨体な分判定自体もでかく、間延びする突進
よっぽど距離を詰めない限り安定して避けるにはフレーム回避するしかないパターン見極め不可な水ビーム
カメラ外からの圧力で移動を制限するだけでなく突き上げ攻撃扱いの出し得置き技の3way竜巻
火力過多な集中攻撃出来るPTか猫火事場余裕、集中曲射フルヒット余裕の名人がキャンセルさせない限りひたすら間延びする上阻止失敗すれば超ダメージの吸引竜巻
言わずもがな水ビームリサイタル
加えてフラフラして意地でも頭を狙わせない動きに問題しかないデフォの高さ
弱点が高すぎるってのはジョーもそうだがな。ジョーはジョーで問題ばかりだが
ジョーの良さがわからない
あのデカさで細かい動きして頭も高いだけじゃなくてフラフラするし
慣れたら慣れたでハメみたいなループにしかならないし
睡眠ガス吐かなくしてでかくしたドスバギィ
ジョーに限らず今回のモンスは戦っててぜんぜん楽しくないのがほとんどだった
唯一楽しかったのはナルガ
p2gよりは弱いし
p2gよりは判定まともだし
>>710 同じ浮遊モンスターならヤマツカミのほうがまだマシだな
「ヒョーーーッwwwwww」とか馬鹿か
ナルガもなぁ・・・欲を言えばもう少し攻撃力高くていいからもう少し落ち着いてほしかった
素早くていいけど隙がもう少し欲しかった
亜種はどっかいっていいよ^^
>>714 その奇声はアレか
アマツの鳴き声のつもりか
ナルガなんて隙だらけじゃないか
確定威嚇多いし、放っておいてもこっち寄ってきてくれて尚且つ頭もこっち向いてる
辻本がいなくならないからMHはもう終わりだろうな
>>717 慣れればちょろいんだけど慣れないうちの2,3クエはかなり鬼畜だった
2Gで上位を最後までやってればよかったんだけどね
もうMHは据え置きとFだけに絞って欲しい
ナルガ亜種も無駄に飛び回るようになっただけの改悪だもんなあ
弱いからたいして気にならんけど
ドスを文句言いつつも遊び倒してその後P2ndに移ったときは大袈裟だけど
ドスでダメだった部分が軒並み改善されてて感動したもんだ
思いつくままに書いてみる
・防具強化の簡略化
・装飾品取り外しても消滅しなくなった
・マップの一方通行の廃止
・レア素材入手の手段が増えた。頭破壊報酬で逆鱗とか(ウロ覚え)
・雑魚弱体化
・太刀、笛、ガンスの上方修正(ドスの時が酷過ぎた)
・食材を自力で調達しなくてもよくなった
他にもあると思うけどぱっと思いつくのはこんなとこかな
防具強化はレベルアップさせるとスロット増えたりS、U系に派生したり
したんで一概には言えないけど携帯機ならアリだと思った
クエ達成時のファンファーレは変えなくてよかったな
ドスがマゾ過ぎた携帯機向けの調整って言ったらそれまでだけど
やれば出来るんだなーって感心したんだけどな
何で今回こうなったんだよ・・・長文スマン
正直装備が鎧玉で済んでしまうのはかなり酷いレベルの改悪だと思うんだけどなあ…
triでもそこら辺は文句言われてたなぁ>鎧玉
何で据え置きなのに防具強化の方式を携帯機と同じにしたんだか
そうこう言いながらどうせ皆P3やってるんだろ?
俺はやめたけど。
入ってみたらアドパ、kaiともにp3は大盛況、
P2Gは閑古鳥。むしろP3発売前に地雷認定されてた奴が
健気にP2Gのアリーナに居て、見直しちまったぜ
なんでナナがこっちにもカーブすんだよとか
クシャのバックジャンプにブレスとかねーよって思ったあのとき
俺は普通にFに戻ったな
今週のゲリョスもキャラが活かされてていいね(´・ω・`)
Fは今の要素を維持したままトライベースに移行するべき
で、新モンスターやシステム・UIの実験・改善をプレイヤーの反応見ながら調整して
出来あがったものをPに輸入して再調整すればいい
新モンスターに関してはトンでも系が多いけど
オンゲーだからシステム・UI・集会所なんかはPと比べて優秀だしな
お互いのいいところはサクッと共有してほしいわ
729 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 01:25:00 ID:N6KNj1VDO
ラングロトラのガスいい加減にしろ
例えば大剣で切り込む→ラングロトラスーパーアーマー発動 ガス噴射体制入る→プレーヤーころりん →ダメだ距離が足りない!→ラングロトラざまあ!W→あぼーん
…もうさ、かわせない攻撃をアクションとか言うな糞カプコン
流石に売る気満々になってきた
もうこれなら次回作出ても金落としてやんね
>>729 回避距離便利だぞ
アグナのブレスとか、回避し易いしな
それにしても今回バインドボイスの範囲広くなってないか?
2Gの頃の範囲外でも食らう様な気がするし
俺は次回以降買うかもしれんがどうせ手に入らないのは最初だけで放っておけばすぐに中古で溢れるからそれを狙うな
しかし今回のように最後までいく自身はもうないな、無印からのプレイヤーはどのくらい残ってるんだろう
目新しい要素が無いくせして改悪ばかり重ねるカプウンコの姿勢に呆れて大半が去ってそうだが
>>730 バインドボイスの範囲は敵によって違う
例えばナルガは自分の周囲前転一回分、ベリオは正面は広いけど尻尾付近は無かったり
糞夫婦は呼び合えるほどのデカイ声で超範囲etc
これは良いと思ったよ
triではどうだったかな?
>>728 Pに輸入して再調整すればいいって言うけど
このスレのトライ勢の意見聞いたらお断りしたくなる
ティガ亜種の咆哮なんてちょっと横に行くだけで音まで聞こえなくなる謎仕様
>>732 いや、敵に依って違うじゃなくて、同じ敵でも以前と違うと言ってるんだが
まぁそれももういいんだが
何かストレス溜めて迄やってて、心底悲しくなった…
明日マジで売ってくるわ…
ととモノの続きと、GEBの武器コンプでもしてるわ
開発の態度を問いたい
極論かもしれんけど、自分はハメこそ狩りの究極形だと思ってるんだよね
最初はガチでショボ装備で危ない橋渡って知恵振り絞って
勝つわけだけど、それって本来の狩人の姿ではないわけで。
いい装備手に入って、楽に勝てるようになること
=生き延びる確率を上げる過程こそ狩りゲーの真髄なんであって、
生命を危険に晒さずに勝つことがハンティングという意味では
バグハメなんかも有りだと思う。(俺は使わないけど)
現実にマタギとかプロのハンターは、絶対に生命線とか予防線張りまくって
絶対に死なないように安全圏からしか攻撃しない。
大昔も、マンモスを穴に嵌めて全員で上から投石フルぼっこだったわけで。
そういう意味でハメ(高台利用、罠閃光状態異常、有利なスキル運用)
が狩りの本質的な姿だと思う。
それ禁止しちゃったらモンハンじゃない。
モンス全体的に軸合わせがひどい。特に金レイアがひどすぎる・・・
あとガンキン亜種がなぜクサクサ使用なのかわからん・・・・あんな使用なら亜種などいらん
狩り≠狩りゲー
反省スレだからって何言ってもいいと勘違いしてるだろ
絶対死なないっていう意味ではバグハメしてる人が優秀な真のハンターってことになるかなw
おかしいと思うのは、そもそも極めていけば自然にハメになるというか、
本質的にハメを目指すゲーム、いかにはめるかっていうゲームなのに、
今作ではハメを禁止するという完全に矛盾した構造に、
今の開発頭悪いなって思う
でも、そういう要素を排除したMHに何の価値があるのよ
死にやすい以外は無双みたいなアクションゲーと大差無いじゃん
失敗しやすく、回復や肉の手間や動きの遅さのストレスを楽しむくらいしか、他アクションとの差が分からないんだが
2ndで広まったハメの多くは2ndGでかなり修正入って出来なくなったからな
他に見直すとこあるだろうに、こうゆうのだけは手が早い
徹底的な高台つぶしには呆れた
作業ゲーなんだからちょっとぐらい楽させてくれ
高台潰しは酷かったよな・・・
ああいう地形を調べて、誘って駆使するのって楽しかったのにな
今はもうディアやティガの特定の壁や、一部壊れる高台みたいな、開発様(笑)の考える事以外やっちゃいけないルールを強制されてる息苦しさしか感じないな
今作の仕様だともう一種類くらい罠増えてもいいと思うの
トラバサミでもなんでもいいや
ハメというか、作業化をいかにスムーズにするというのは確かにその通りだな。
そもそも作業感を増大させるような作りがまずダメな気もするが・・・
弓やって思ったけど、Rで狙ってるときにオトモが復活すると視界さえぎられてウザイ・・・
>>744 開発「新しい罠アイテム、疲労肉を追加しました^^」
※ただし肉は疲労時にしか食べません
こういう事やらかすんじゃないの・・・
開発は少なくとも一歩的に狩れる方向に向かおうとした事なんて無印含めて一度も無いと思うが
閃光や罠などの道具、高台は戦闘の選択肢として存在してるだけでハメてもらおうなんて思ってないだろ
>>736と
>>740は自分の理想のゲーム像をモンハンに押しつけてるだけだな
まあでもハメに繋がる要素をあくまで救済や選択肢の1つとして使えるよう調整するのではなく
一方的に潰しに掛かる開発の姿勢は頭が悪いというか良いゲームを作ろうって思ってないんだなって思うよ
でもレア素材の%、要求数、1クエにかかる時間を考えると
ハメでもないとアホらしくなるときはあるんじゃないかな
敵のターン長くなってたり肉質クソだったりするのもあるし
>>748 だから「極論」で「いかにしてハメるか」って事なんじゃねーの?
敵の動き読んで、安置覚えて反撃しやすい攻撃誘ってパターン構築してノーダメージ完封勝利ってのも所謂一つのハメだし
元々「食らう方が悪い」のゲームバランスだった以上、上のパターン含めたハメこそハンターとして目指す最終目標になりうる訳で
で、その被弾を減らすパターンの選択肢に閃光や高台はあった。元々貴重品だから強力だったり、フィールドの知識なんていかにも狩人らしい武器じゃん
>>736>>740>>748は結局言ってる内容が同じにしか見えんし、押し付けも何も無いんじゃないの
明らかな廃人仕様を一般の目から叩くかそれとも廃人専用と割り切るかでそこは違ってくるのでは
1クエの時間くらいは減らしてもいいと思うけどね。
GEとか普通に快適だし
閃光弱体化じゃなくて、閃光のレアリティを上げる方向で良かったのにな
農場から廃止しつつ光虫を採取のみにし、閃光を5000とか超高額行商人販売くらいでさ
そうすりゃどうしても勝てない強敵には多用するけど、常用はしなくなるでしょうし
現状の閃光はレアリティが下がり過ぎたせいなのか、いくらなんでも微妙過ぎ
>>751 MHは時間をかけてガッツリやりたい時、GEはちょっとの時間でサクッとやりたい時に遊んでるわ
>>750 なるほど、それならゲームとしては間違ってないな
>>752 閃光は用途の幅が次第に狭まってきてるな
現状一部のモンス除いて疲労時くらいしか使いどころが無い
タイトルが既に名残程度でしかない
PSPでハンター生活したいならcabela'sがオススメ
MHはもうただのアクションだよ
ハメ自体はつまらないから使わないけど、開発がプレイヤーの一方的な有利状況を作る快感みたいなのを理解してくれたらもっと面白くなるのにな〜とは思う。
高台とかはいいと思うけど
地形にハマってる大型モンスターってものすごく間抜けに見える
かといって行動パターン増やしすぎると難易度跳ね上がってライト層がついてこないし
ここら辺もう少しうまいこと演出できないのかな?
普通に猫をもう少しマシにして初心者救済にあてればいいんじゃないの?
元々いなかったやつだし上級者は猫抜きで挑んで調整すればいい
開発がさ、「僕の考えたモンスターを楽しく狩って貰いたいじゃないですかw」
って思わずに、
「ぼくのかんがえたもんすたぁが、かんたんにやられたらくやしいじゃないですかww」
という考えだからな〜・・・
会社として考えたら、こんな意見を持ってるやつは開発からはずして販売にまわすべき
少なくとも公式の場で、開発に携わっているものが発言する内容ではないわなw
罠に関しては、別に同じエリアだろうが何個でも作れるようにすれば良いのに、と思う。
風呂廃止してキッチンに戻せバ開発
体力&スタミナの上限アップとスキル発動が別々で面倒なんだよ
地形に関しちゃ完全に直す気無いだろ
未だにエリアチェンジポイント上や溶岩の上でブレス連発してきたり、地形でずれながらタックルしてきたりは全く修正されないし
今作のやたら使ってくるバックステップや背後取りの動きも、そう言う地形ハメ対策は兼ねてるんだと思うね。ちょっと軸がずれるだけで地形ハメ回避出来たりするし
ハンター側のガッツポーズみたいに、ある程度ギャグや完全に救済として受け入れる方が精神的に楽だと思うわ
自分で操作するハンターだって、たまにカメラが荒ぶったり、道具整理中とかで壁や地形に向かって走る事とかもあるしな
まぁ5分タイマーがあるし、特定の地形での永久ハメは実質無いしな。どうしても気になるなら自分から高台降りるなり、軸ずらすなりすれば良いんじゃないか
ただのアクションなのは最初から
今は出来の悪いアクション
336 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/17(木) 03:53:57 ID:tZB5XTZV0
L・R BOXのページ切り替え
△+L・R 装備の詳細ページ切り替え
とりあえずアイテムBOXの装備ページと鍛冶屋はこれに統一してくれ
BOX一覧と装備ステータスウインドウに関しては左右どっちでも構わない
今のはやりにくすぎる
捕食される側のモンスがハリボテすぎる
あまりにも不自然な自然の演出
ロアルの水浴びは許す
メニューからのアイテム選択のトップになんで捨てるを持って来たんだか
捨てるなんて選択より移動とか渡す方が普通先だろ?
こういうところ見るとこいつらやってねーなって感じるわ
それかユーザーの方なんて見向きもしてないかどちらか
いちいちキッチンに行くのが〜〜だから温泉にしたって言ってたけど
ポッケ村の集会場のテーブルで食事でよかったよね
トライのオンラインと同じ机で「食事するだけ」で充分だった
村もカウンターの受付に話しかけてパクパクするだけで充分だった
集会所は狩人弁当がスムーズでいいな
温泉はスキル発動をドリンクに分けたのは頭が悪いし当たりの仕様がキチガイすぎる
500ぽっち浮くのを誰が喜ぶんだよ、せめてスキル4種全部発動とか効果がワンランクアップとかにしろよ
当たり演出でイラッとさせるとかもう逆にすごいわ
やっぱ飯食ってスタミナ付けていざ狩りへって流れのほうが雰囲気的にも良かだべ
飯食ってすぐ動くのは体に悪いじ
現地で携帯食料やらこんがり肉ガッツリ食ってるじゃない
>>772 なんというか、悪い意味で馴れ合い体質に見えるな
風呂浴びた後、体力・スタミナアップの表示のあと、ときどき操作を止めてしまう。
つい食事効果の表示をいまだに待ってしまうんだよな
777 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 06:46:02 ID:pyyashtYO
どこまでも細かく軸合わせ
ホーミング、予測突進
隙つぶし、バックステップ
こんな小賢しいモンスも一体くらいならいても良いけど、
全部そうだから同じモンスと延々戦ってる気分になる
ドリンク猫も台詞がいちいち長ったらしいし
演出はスキップできないし
細かいところでもプレイ時間引き延ばしを強制されている感じがする
次回作への購入意欲が減ったけど、
それでもプレイ時間でアピールするのかね?
>>772 きめぇw
こんな最低最悪の頭沸いた奴らが製作した糞ゲーが400万売れちまうとかマジで日本終わってんなw
Fの弁当システム輸入すれば良かったのに
クエスト貼る人間が弁当作れば参加者全員に食事効果がつく
しかも弁当作る演出とか一切ないから2秒で終わる
781 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 08:29:50 ID:pyyashtYO
強い弱いじゃなくて、今のモンスターには迫力が感じられないと思うのは俺だけ?
「ひ弱な人間がハンターとかw捻り潰してやんよ」みたいなのが感じられない
なんつーか、ローキックを覚えてしょっぱくなったボブサップとか世紀末しゃがみ小パンチ覇王のような…
>>772 なんだこの学生の座談会のようなレベルの低い会話は
ファミ通の悪ノリもあるが、GEBの開発とは根本的に考え方が違う事が良くわかるな
なんというか、ああ、こういう考えの奴が作ってればこんなに糞化するのも納得って感じ
完全にユーザーそっちのけで開発のやりたいように作りましたって感じだな
それがユーザーの求めてる方向と一致してればいいけど、本人達はずれてる事に気づかず
自分達の世界に入りこんじゃってるから救いが無い
板長「じゃあ狩場で小腹減ってんじゃねぇよ!」
を思い出したwww
温泉って、食事と違って「必ず体力もスタミナも150になる」から秘薬系の空気っぷりが半端ない
敵の攻撃力が低いから理不尽なハメを使われない限りは絶対落ちないし
>>772 一回見たような気もするが
今見ると心底イラつかせてくれるな
俺が一番ムカついた所は
オトモが二匹に増えて戦略性どうたらこうたら()
何言ってんだボケ
GEのオトモは頭良くて硬いのと、やっぱりリンクエイドがデカイな
あのおかげっつーか、あのせいで三乙なんてほぼ無しだし
オトモ猫は回復笛と今のガード強化術程度のガード率をデフォにしときゃ救済としていいと思う
そうしたらしたで、それを基準にして別弱体化させてイライラさせるのがバカプコンなんだよなぁ
スキルやオトモは有りを基準にするんじゃなくて、無しを基準にあったら助かる感じにするのが妥当だろ
それで難易度どうこう言うやつには「じゃあ裸初期武器オトモ無しでやれよ」でオッケーなんだし
>>772 まるで同人サークルのノリだ……一瀬はともかくtjmtの発言が寒すぎる
>>772 tjmtこんなガキだったのかよ
こんな奴がMHを劣化されるとかしんでいいよ
>>786 正直リンクエイドに関しては賛否両論というか、
臨場感が無いから俺は嫌だけどな
採取ポイントで?マークが出るのを任意で消せるようにして欲しい。
自分で探すのが凄く楽しかったのに・・・。
狩りがメインと言われればそれまでだけど、それ以外の要素も大事にして欲しい。
釣り、採取、肉焼きなんかは、本当にただ出きるってだけのモノになってしまった。
近づかなきゃ?は出ないだろ
魚は農場で採れるし行商人からも買える
採取は農場で十分
肉焼きは生肉を行商人から買って農場でry
現地調達縛り限定の要素になったなこいつら
>>710 強突進はフレーム回避せずともアマツがスライドした方向に移動すれば当たらない
ラギアの流用糞手抜きモンスターなのは同意
熊系って『邪魔するために作られた』としか思えない性能だよな
単体だと雑魚なのに、大型と一緒だと途端に最高にウザくなる
三匹が三匹とも、高性能の突進攻撃を持ってるし
>>790 たぶん
>>789は○押しながら木の周りを歩いたり赤とか紫の草の上を歩いたり
ピッケルや虫アミにカーソル合わせて×が消えるのが好きだったんじゃないかな。
俺もちょっと分かるw
あれ自体は便利ではあるんだけど…発見する楽しみは減ったな。
敢えて不自由さを残すというか、その辺のサジ加減が難しいのは分かるし、
お手軽さって点では好判断なのかも知れないが。
ってTriもそうだったか。
やっぱり氏ねー!!
>772
稲船は出て行ったが、カプコンにはtjmtとバサラの小林がいるんだよな
農場と加工屋の説明
長すぎ
triだと近距離特化の貫通ボウガンなんて変わり種が組み合わせで作れたけど、
完成品を売るP仕様じゃできないのがつまらん
貫通弾といえばエフェクトしょぼくなってないか?
>>772 >ひとりプレイのときの楽しみを、いままで以上に提供してくれると思いますよ
こいつ絶対ソロでプレイしてねぇだろw
800 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 12:47:21 ID:YZP8RSTe0
モンハンは狩りゲーじゃなく格ゲーだ
だっておかしいだろ?
エリア全部が広場だし
通路的なものもない
障害物だってない
なんで超でかいモンスターと正々堂々戦わないといけないんだ?
おかしいだろ!これがハンターなのか?!
俺は狩りって言うのは物陰からこそこそ隠れて銃撃ったり
肉をしかけて罠にかけたところを分殴ってすぐに逃げたり
睡眠弾撃って爆弾しかけてモンスターから見えない位置で起爆
これが「狩り」だろ?
今のはモンスターとのバトルアクションだろ!
常識的に考えてあんなモンスターと真正面から戦うなんてどんな勇者様だよ
特にアマツはひどいと思った
あんなモンスターと正々堂々真正面から戦うとかバカすぎwそれで勝っちゃうとかさらにバカすぎw
悪いが俺はモンハンのメインゲーム性を完全批判するよ
次回からはモンスターファイターにしてくれ
モンファイってなwwww
アクションも格闘ゲームもっさりアクションにしてくれよ
わかったか?糞信者どもwwww
>>798 というか全体的にエフェクトがショボイ。
ハンマーとか頭打ってもカキンカキン鳴ってて全然痛そうに見えないもの。
>>798 なってる
いくら強くてもアレは使う気になれん
>>798 SEと威力ともに弱くなっている
しかもクリティカル距離長いから使いにくい
トライで短距離射程貫通が強かったから
弱体化されたらしいけど、それって短距離射程が原因であって
貫通弾が強かったわけじゃないのに…
>>802 強くても使う気にならないあなたに朗報だ、
たいして強くもないから、サッパリ忘れてOK
806 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 13:21:27 ID:pyyashtYO
ホントにバランスの取り方が下手だよな…
あいつらって最初からクリアまで通して遊んだ事あんのかね?
やっぱり貫通弾のSEとエフェクトしょぼくなってたのか…
前の方が貫通してるっていうか当たってる感があったのになんで変えちゃうんだろ
>>808 戦略じゃなくて戦術だろうと・・・あ、そこじゃない?
オレのオトモは勇敢なのに敵に向かわないで、オレの後を追っかけてくる。
このAIでどう幅が広がるんだ?
小型を狙う性格の平和主義の採取オトモとか、
攻撃しないのにわざわざ雑魚に近づいて釣ってくる馬鹿AIだからな…
戦略性ww
812 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 13:40:59 ID:pyyashtYO
戦略ねえ…
オトモが狩り場を下見して、罠を仕掛けておいてくれるとかなら戦略と言えるかな?
「伏せ」と「来い」しか命令できないのに戦略性…
ちゃんと地形やオトモ・立ち回りによる戦略性でてるじゃないですか!
モンスが
プレイヤー?大人しくモンスに狩られててくださいね^^
無属性弾のゴミっぷりがやばい
オトモの性格にスキルが増えても、満足に使えるのがほぼないじゃない。
採取専用のネコでも、お守り掘りに連れて行かないほうが良いケースがあるし。
オトモじゃなくてモンスの事に思えてきた
人狩り行こうぜってな
訓練という言葉の意味もわかってないような人間に、戦略と戦術の違いなど分かろうはずも無い
つか、こんなクソAIのオトモ作っといて、戦略性が増す(キリッ とか言える神経がすごいわ
まだ腐女子狙いでオトモ増やしましたとかの方がしっくりくる
そんな井の中の蛙発言する前に、少しはテストプレイや他社ゲーやってみろと言いたい
819 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 14:35:04 ID:Rtf6XctuO
>>817 誰うまwww
かなり少数意見だと思うが、トレジャー無くなったのがつまんない。
知識と腕と運が絶妙なバランスだったから、みんなで競い合うの楽しかったんだけどな…
突き詰めてきゃ「作業ゲー」だって事を開発が理解出来てない気がする。
ジャンルは違うがドラクエの戦闘なんてせいぜい1分強だろ。
レベル上げっていう「作業」がテンポ良く進められるから耐えられるんであって、あれが10分近くかかった挙句、次のレベルまで戦闘約100回じゃやってられん。
単に戦闘時間が短けりゃ良いってもんじゃないが、とにかくテンポが悪すぎる。
そういう調整は数値じゃなきゃ出来ないだろうが。
「それ以外の要素」とか手抜きの言い訳並べてんじゃねぇよ。
無印GEのフェイントに惑わされて、不評だった要素だけ随分もってきたな。
当のGEBの方は素知らぬ顔ですでに修正済みというw
>>800 対人できない格ゲーってクソゲーじゃね?
このゲーム戦略性なんてねーだろwww
モンスのスタミナ全開大暴れタイムは小さい隙にチクチク刺して
さあここから貴方のターンですよ^^とモンスが涎垂らしてサイン出してきたら連打して斬りまくる
これ以外無いじゃん
つーか2ndGの後すぐって事はTriと並行して開発進めてたって事か?
だからわけわかんねー量産型超絶軸合わせバクステ厨モンス共が完成したわけか
triのパチもんというか同人レベルだなw
>>820 プレイ時間に相当こだわってるからな
引き延ばす方向にしか考えがいかないのも問題
何度も遊びたくてついつい時間を掛けてしまうのと単純にプレイに時間が掛かるとでは違う
今までなら二つが同居して前者よりだったけどシリーズ重ねるたびに段々後者よりになってきてる
単純にやりたくなるとかおもしろくなる要素を作れないんだろう
>>821 フェイントってなんだよw
モンハンがGEを意識する必要あるのか?
P3Gで今の仕様のまま攻撃力だけG級になったらクソゲーってレベルじゃねーな
大半が使いまわしで作れるんだから、ちゃんとモンスターの挙動とかをもうちょっと作り込めよ?
あるだろw
>>828 二年半もかけて、こんな物しか作れなかった連中に
そんなこと出来ると思うか?
ギルカのプレイ時間表示いらないんだけどな〜。
一応今のところ常識的な範囲の時間だし別に気にしてるわけじゃないけど、
ちょっと調べ物とかの時でも無駄に時間が増えないように気を使ってスリープにしてしまう。
>>829 無印GEは売れたけど正直微妙ゲーだったじゃん・・・どう意識するんだ?
>>827 ウルクススとかジンオウガとか、明らかにGEに影響されてるだろ
動きが今までのモンスターに比べて違いすぎる
旧モンスターと比べると目茶苦茶浮いてる
レウスの低空ブレスの射角強化とかほんと止めて欲しい
確かにtriの時はブレスの度に接近→後退ブレスとか見た目的にも意味不明だったけど
ベリオの突進とかティガの新技の回転タックルにも言えるけど出し得技はまじ勘弁
軍オタは一般的に戦略と戦術をわかりやすく解説するべき。
>>835 開発様が戦略と仰る以上戦略なんでしょう
…多分
戦略=どんな装備、道具を持っていくか、どんなネコスキルを発動させておくか
戦術=どこでコンボを止めて回避するか、討伐するか捕獲するかなど
>>833 うーん、新モンスだとアピールしたかったのかもしれんが・・・
GEとは操作性が違うしちょっと真似したところで逆効果のはず
ほとんどのモンスがギザミ並みの俺のターン&回避要求だからな
ネコもモンスが潜ったらわざわざハンターのほうに誘導してくるし
モンスのパターンに慣れてきても心休まる暇がない
売り上げがドラクエ9を上回ったみたいだから、バカプが天狗になりモンハンは更に糞化が進みそうだな
エフェクト効果音共にパチモン扱いされて仕方ないショボさだしCEROCではないなもう
周りが糞だらけのP3にG級モーション無しのギザミがいたら受け入れられたかもしれない
前後関係なしとシャカシャカ機動とか
カプは新シリーズを作る→大ヒットする→続編で調子に乗って糞化→シリーズを潰す
って流れをしょっちゅうやってるからな
MHも同じ流れになりそうだ
出せば売れる、ってのを証明しちまったからな
今作は最大の悪例になった
売っちまえばそれで勝ちだからな
ネトゲと違って客に継続課金させる訳でもないから
コンテンツがどれだけ糞でも全く問題ない
>>833 半年かそこらで作れるわけ無いだろ
納期デバックだってあるのに去年の2月に出たようなものに影響とかされるわけないだろ
作り始めた時からからあれだっただけだつーの
あといい加減GEの話出すヤツはなんなの?
反省スレ憎し信者でも呼ぼうとしてんの
どっちにも迷惑だからいい加減やめとけ
そういやお前らの周りの人間はMHP3やってんの?
やってるなら評判はどんなもんなのか
渓流のエリア4にて、大型一筋なのにジャギィが集まっている右上に向かうオトモ
サインで呼び寄せると廃屋に引っ掛かったまま走ってやがる
そこに向かって突進してこっちから離れる金レイア
何なのよこれ
>>845 某RPGは発売直前に致命的なバグが発覚したが、
たった半年でシステム周りを100人にも満たない人員で丸々作り変えて発売までこぎ着けられたから
モンスターの動きを修正することくらいどうってことはないだろ
>>846 P2の頃から俺も含めて5人でいつも遊んでいるが、
いつもPTふたつに分けるか、1人休憩って感じでやってるんだわ。
それで先月の後半ぐらいにいつものように遊んでたら、1人だけ
妙に休憩してる。様子変だなと思ってたら、「ごめん、P3つまらん」って言い出した。
そしたらみんなして「俺も実は・・・・」って言い始めた。お互い気を使って
言い出せなかったらしい。んで、P2Gまたやろうって事になって
今は楽しくモンハンやってる。長くてスマン。
ワロタwww
俺の周りはグチ言いつつも特に問題なく遊んでる模様。俺自身はもう他ゲーに鞍替えしちゃったけどな。
>>846 P2Gは半年くらい遊んでもまだ遊べたのに、P3は2ヶ月持たなかった・・・。
tri同様、アルバ装備終わったら終了、みたいな。
>>847 あれ、オレがいる?w
何度もメニューでオトモの攻撃傾向確認したよ。
>>486ダチはジンオウガセット作ったら燃え尽きたそうだ
しかし「不平不満はプレイした者だけが口にするべき。やらぬ奴にくだをまく権利はない」との事
正論ではあるんだが、わざわざすっぱい葡萄を食う程どMじゃないし暇でもねぇっすよ大将
>>818 スイーツ女釣り関係なくどうせ3rdGでは何とオトモが三匹も連れていけるように超進化するよw
あと村長前の温泉が開放されて超便利になります^^
まさかFを見習えとか思う日がくると思ってなかった。
ハンターがしょぼいのに変種みたいな金銀出すのもおかしい。
毒の仕様変える意味はなんなの?
片手と双剣に親でも殺されたのかよ。しね。
抜刀減気とかいらないから。大剣は重い一撃をくらわす男の武器だろうが、器用貧乏スキルはもうやめろ。普通に攻撃力底上げしろよ。
一番まともなハンマーの位置にすべての近接を並べられるようにしてよ。
ハンマー弱体して合わせるとか糞なことは絶対しないでね。
あと防具のグラ考えたやつを辞めさせろ。考える以前にコピペみたいな防具もやめろ。下位と上位で見た目同じでしかも下位防具は上位上がったら倉庫のこやしになるじゃないか。
地形と雑魚で事故を誘発させるのも限度がある。
なんでも属性やられとか雪玉効果とかつけんなよ。
FはFで瞬歩連発のキリンさんとかやばいのがいなかったっけ
>>852 その友達は100%正しい
やってもないのに外見だけで批判するようなやつは屑だよ。最低でも体験版やってから言えっての
>>855 ごめん。頭に血が上って書かなかったけど、ピンクエスピ出たあたりからFはやってないんだ。
今回確反行動少ないのと事故誘発狙いが目立つのと個人訓練所がないせいかTAしたいクエが全然ないんだ。
Fの逆ディアとか意味もなく延々とやった覚えがあってね。
>>842 3rd使用のギザミだと
・移動時の足踏みでダメージ
・潜りに風圧発生
・威嚇中に被弾するとカウンターで回転攻撃
くらいしてくるよ
>>854 親ではないがかわいいかわいいモンスターたちは殺されてるね
>>855 あれでも普通のキリンより格段に戦い易くなってるんだぜ
ゴミだったキリンがあそこまで再生すると思わなかったっていうくらい
G級作るならFで特異個体作ってる人に担当して欲しいな
特異個体はプレイした人からの評判は概ね良いんだよな
HR500超えてSRに手を出す人間だからかなり調教されちゃってる所もあるんだろうが
テオとか糞突進無くなってるし割と面白そう
Fはなんでかモノブロを狂ったようにやってたな。
なんであんなにやっていたのか。
P3で俺の大好きなオデッセイブレイドが削除されてて残念。
オデッセイも錆びてないし。過去の話なのか。
HCテオとかはゲームとしてのみ面白い方向に進んだ結果だからFとしては良いんだろうけど
本家にそのまま持ってきてほしくはないな
と言っても最近はその本家もどっかの超帯電ワンコがトゲトゲキマイラでサンダースピンエッジだったり
ダイソンもびっくりの吸引力なドラゴンもいるわでもう背景設定とかどうでもいいのかもしれないな
だったらいっそ生態なにそれおいしいの状態なFを家庭用ゲームとして調整して出してくれたほうがよっぽど嬉しい
あと関係無いけどポッケ村の温泉最初池だと思ってたわ
ブランゴとかラージャンでも入ってないと気付かんわ
オデッセイあるのにオデブレないのは意味がわからんな
農場、訓練所が糞すぎる
やる気ねぇのか?
生態系とか正直どうでもいい
うざい雑魚も気持ち悪いボスモンスターもただ単純に不快だ
ゲームとして楽しませてほしい
866 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 18:26:18 ID:ROeovQxCO
HCテオってそんなにおかしい所あったっけ
>>856残念ながらわし、体験版及び3rdプレイしてんだw一応言う権利はあるんだぜ
三時間で速攻うっぱらったけどな
プレイ時間にこだわるアホ開発にとっちゃやったうちに入らんのだろうが
そんな短時間ですら3rdの糞調整っぷりが充分伝わってきた方が問題だと思わんかい?
>>865 生態系とかどうでもいいと開発が思った結果が今作だろ
雑魚も!草食動物も!虫も!竜も!獣人も!皆で協力してハンターを襲ってきます^^
869 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 18:34:34 ID:4tmt+d+KO
絶対Fを劣化移植させたほうがまだマシだったと思うわ
あっちはエスピやら攻撃モーションがかっこいいモンスターいるんだぜ。しかも武器防具もかっこいい
ラギアがいないトライのモンスターとか完全に空気だから。本当あいつだけはよかった
つうか携帯機にまで生態系(笑)死ねよ
攻撃モーションがかっこいいかは置いておいて戦闘の楽しさを追求してるのはF
不評だったヒプノックとパリアプリアはHCで作りなおされ中々楽しくなった。
HCヒプはともかくHCパリアは原種パリアの何がつまらなかったかをちゃんと研究されてると思う。
HCテオの評判がいいのも同様の理由。原種で嫌われていた要素をごっそり廃止してある
>>867 違う違う、お前さんのことを言ってたんじゃなくて他のやったこともないのに批判してるアンチのことよ
まぁ、ここでいうことじゃないが
生態系を重視されて困るやつは何で困るんだ?
まともな人間にとっては良いことしかないと思うんだけど
Fを劣化移植した挙句課金システム導入か
>>872 今作はゲームとしてすら機能してないんだから生態系とかそれ以前の問題だからじゃない?
>>868 だから俺はゲームとして楽しませろと言っている。P3は生態系の無視がプレイヤーにとって悪い方向にしか行かないから糞
自然・不自然以前に、草食動物も虫も獣も竜も皆で協力してハンターを襲うことはゲームとしてつまらないと思う
>>872 自然とか生態系を無視したトンデモ生物でもFの特異個体みたいに結果的に楽しければ文句は無いよ
アマツもオウガもぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーの結果がただのゴミクズだから困る
地面から出てくるファンゴには悪い意味で驚愕したよ
それやってくれればやめられるきっかけになるな
コミュツールだからやってないと付合い悪い奴になるし
金払わない奴に文句言う資格なし!ってパターンは
KAGEROUのときまで正論だと思ってました
>>875 会話が噛み合ってなくね
俺は生態系や設定を十分に意識しろって側の人間なんだが
お前らずっと一人でやってるからそんな愚痴ばっか言ってんじゃねえのか
ソロやアドパではただウザいだけに見える障害も
友達揃ってやるとうまい具合にアクセントきかしてくれるんだなこれが
そんなエサでうんたらかんたら
ひっくり返すとソロだと糞ってことだよね
>うまい具合にアクセントきかしてくれる
ないない
生態重視の方が良いのは間違いない。
でもゴックンガッツポーズは絶対消してほしくない。
キャンセルやスキ潰しモンスターの側をどうにかしろ。
俺はソロの方がおもろいんだが
ガッツポーズと生態系関係ないし
とりあえず地中潜って移動は気持ち悪いから勘弁してほしいわ
ジョーとかエリア移動の度にトンネル開通するレベル
生態を考えると、大型モンスがハンターと戦う理由が無いよな
身が少ないし、なんかゴツゴツして食べられない部位(装備)が多いし
草食竜襲ってたほうが楽だし、肉一杯だ
ハブとマングースの例のように、生死をかけるほどの相手とは基本戦わない
大型モンス同士が協力することはありえないが、同時に戦うことも無い
あと、弱ってるのに戦うのはありえないよな
縄張り争いつったって死ぬまで戦うことはないし、
ハンターは飛んで逃げれば追ってこれないんだし、
エリア外まで逃げてしまえば良い
triのカスタマイズシステムはよかったと思う
…最後には短射程非中折れ貫通ミドルに落ち着いちゃうのはどうなの?とも思うけど
で、今回ボウガンのシステムがP2G以前のものに戻ったのはそこら辺の調整するのが面倒臭かったからですよね?
研ぐことすら困難なほどの大型の隙の無さって、絶対オトモ有り前提の調整だよな
オトモが囮になってる間に研いでください^^ってか
こんな調整をされるくらいならオトモなんて不要なんだが
せめて研ぐ回数が3回ならマシだったのに
獣竜種が潜るのはまぁいい
だがブルファンゴ、てめーが地面から生えてくるのは駄目だ
…ドスファンゴはP2Gのころから地面に潜ってたんだっけ?
>>889 貫通弾や麻痺弾の装填数を抑えてサイズによって武器補正を変えれば
トライの様な貫通ミドル一強は抑えられたと思うんだけどね
初心者がとっつきにくいという名目の調整放棄だろうな
地形にハマったりした時は潜ってたな
ルドロスとかも地面に潜るよね
水獣のくせに
>>893 まぁカプコンだからね。しょうがないね
貫通特化にするためには超重量の中折れフレームや、シールド無しのブレ大バレルを使う必要がある…ってするだけでも大分違うのに
本当に開発は力を入れるべき所を間違えてるよなぁ。あの強烈な猫モドキプッシュで誰が得するんだよ
tnkと違ってtjmtは絶対にクビにならないからな
モンハンオワタ
村クエだけ終わらせて感想というか希望
・村のティガ・ナルガは通常個体削除して亜種を出す
・ジョー単体クエを入れる
・ガンキンはのそのそゆっくり動いて欲しい
・ドボルは草食だから怒り状態になるまでハンターから逃げるとか。逃げつつ反撃みたいな感じ
だったら楽しいかも?ウザイだけか・・・
・ベリオをもっと緊張感のある戦闘にする
・モンス同士の被ダメ大きくして敵対、協力、逃走とかの関係性を作る
・農場をもっともっと狭くする
・個人演習復活
・ドボルとボロスとガンキンの装備デザインの見直し。もっと和テイストで
それ以外は楽しかったから惜しいと思いました
>>893 極めたらどこかに行き着くのはある程度仕方ないし
それでも相手によって組み替えパターンもあったし
素人の俺は「F火炎弾…B火炎弾…S火炎弾…あ!速射マークだ」
こんなんで十分楽しめたんだけどなぁ
まぁ今回はそれぞれ特化した完成品が作れますって話なんだろけど
残念だ
武器派生が死ぬほどわかりにくいのも困りもんだよな。
wikiみないと何作っていいか本気でわかんねぇ
モンスターの書よりも武器の系図欲しいな
埋める楽しみはあるはず
次くらい出てくるかな
最近毎日擁護に出てくるやつが、今日は
>>772に関して一言も無くてワロタ
>>878 KAGEROUはアマゾンで★一つの出来じゃないぞ。
ただ1500円の価値は明らかに無いが。
別に
>>772はプレイヤー差し置いても温泉入れる、って話じゃないじゃん
開発者が自分が好きなもの、楽しいものを作るってのは悪い発想じゃない
そもそも温泉も飲み物頼んだら画面切り替わって、
温泉入りながら飲めば前とほぼ変わらんわけだし
P3がダメなのは、お前らこれ本当に面白いと思って作ってたんか、って出来だから
ボウガンのカスタマイズだけは廃止してくれてよかったと心から思ってるわ
見た目グチャグチャになるしお粗末な組み換えシステムで適当に弄っても何も面白くないし
>>888 お前の部屋にゴキブリや蛾が入り込んだら目障りだから殺すか追い出すだろ
本来竜にとってのハンターなんてその程度の認識なんだよ
スズメ蜂が入ってきたら全力でなんとかするだろ
蜂娘装備がなんだって?
>>904 それが出来ないのにわざわざ入れてるからプレイヤー差し置いてるって言ったんだよ
つまりやりたい事優先したんだろ?開発は
温泉も番台通るのにボタン温泉入るのにボタン上がる時もドリンク飲むのもまた番台通るのにボタン
ドリンクはわざわざ別にして長ったらしい演出出る時まである
飯食うだけなら2、3回で済むのにこれを温泉のためにプレイヤーにやれというわけだ
これを差し置いてないっていうならなんて言うんだよ
まぁ最後のは同意
そろそろ採掘パチンコと素材パチンコシステムは変えていいと思う
大当たり出るまで作業過ぎる
>>902 自分を殺せるくらいの相手なんだからゴキブリや蛾じゃないだろう
スズメ蜂でも弱いな、凶暴な大型犬くらいかね
俺なら逃げて役所か警察に電話するわ
>>909 だから、温泉を猫飯と変わらん程度の仕様にすることは実現可能だ
でも、現状はそうなってないってことで最後の行に繋がるんだろ
>>911 元々はその程度の存在だとしか思ってないって言ってるんだけど難しかった?
ハンターに竜を殺す力があるかどうかは問題じゃない
例え話したのが悪かったな
あってる例えかどうかとか論点ずれたりするからな
>>911 スズメバチなめてるな
そういえば生態系とかいってるわりに孤島のスズメバチの巣からはハチミツとれるんだな
14 :枯れた名無しの水平思考[sage] 10/10/25(月) 21:25:59 ID:0hjdCMvAO(1)
>>1乙
すっごい細かい事かも知れないんだがP3体験版ポンデフィールドの蜂の巣な
なんでアシナガバチの巣なんだ
あれはアオムシなんかを主食にするスズメバチ科の狩り蜂だろうが
まさかトライもあのまんまだったのか?
生態云々謳って海外まで鰐の鳴き声収録してきたって高言してアシナガバチの巣をぶら下げたのか?
いい年した大人が子供から金巻き上げる前に、身近な自然の勉強から始めろよ恥ずかしい
916 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 23:01:16 ID:6Z0KT39HO
権力握った奴が無能でそいつのエゴで出来上がったMHP3・・・
MHP3Gの時はどいつかな?センスいい奴だといいが・・・
下手したら50回やって一つ出るかどうかってレア素材を集めるのにさ、
そんな何十回以上もガチでやる必要ないだろ。
しかも今回みたいにイライライライラさせられる仕様じゃさ…
せめて一回クエクリアしたら、以降はハメ可能にしてもいいじゃない
トライ前に沖縄に開発者と行くツアーとかやってたけど
それすらももしかしたら・・・
一ヶ月前にやめた
ガルルガ、蟹、糞グラビ。酷くてムカつく奴らなのに、いないととても寂しいよ
酷評が届かないと続投だろう
>>160>>493みたいな勘違いちゃんも
プレイしてスレ眺めて感想固まった奴も
>>1の要望フォーム使わないとな
漏れは送ったよ
開発はこれプレイして楽しいですか?って
ここまで糞駄作に成り下がったのはトライ民がカスだったからじゃね
あんな女子供老人しかやらないような糞ハードでだしてテストプレイさせるからこうなった
敵のスタミナとかこんな出来なら心底イラネーわ
ボウガンのカスタマイズはどうせ最適解一択に成るんだからバレルやシールドやら以外にも細かく設定出来りゃ良かったんだよ、1つのボウガン内で。換装はパーツ作ったらあとはタダ
作業感緩和アクセントとしてフィールドいやだめだ装備外した途端(勿論着脱はもっさりもっさり30秒はかかる無駄モーション
しかもショートカットなし)ボスモンスが飛んできて即乙コースとかコイツラならマジやりかねん
安全かつ仲間と楽しめるようBCに設置してあるならまだわかるけど
ああいう作り込んでない大袈裟なギミックって、楽しいのは最初の内だけで、すぐ飽きるんだよね<温泉
猫飯を集会所で食えるようにするだけでよかった
それが無理ならいにしえの秘薬を店売りにしてくれ
>>898 なんで今作からじゃないボロスとガンキンのデザインをわざわざ和風にする必要があるんだよ
あと怒り状態になるまで逃げつつ反撃とかウザイことこの上ないのは今作のどいつも頻繁に使ってくる後ずさりで分かるだろ
>>924 どっかのインタビューで温泉はワイワイ会話を楽しんでほしい、みたいなことが書かれてたんだが
それってオンラインならまだ盛り上がる要素はあるが、アドホックじゃ意味ねーよな。
第一、終わった後の温泉ならまだしも、これから行くならみんな急ぐだろうと。
現状でも逃げてないだけで後ろ向き攻撃のウザさはパナイがなドボル
こっちがわりと本気で距離離そうとしててもあっさり詰めてくるよな
オンなら他の人がゴチ待ちしたり、選択ミスって倒れたり
お食事券で「ゴチになります」ができるテーブル食事は楽しかった
いまの温泉&ドリンクはめんどくさい
今更積んでたトライやり直してるけどギィギさんが聞き分けよすぎてびっくりした
前転一回ではがれるしランスのステップですら離れてくれるなんて
改悪したP3スタッフは反省しろクソが
あとマップはトライからゴミだった
RGBの色変じゃね?
うちのPSP液晶が腐ってるのかもしれないし
色盲になったかもしれんが白黒以外に違和感
>>933 3000ならカラースペースだかをオンにしないと色薄く感じるよ
>>934 ありがとう
でもモンハンは1000番でやってるんだ
変というか、はっきりした原色が出てないというか
>>935 1000番台だと、経年劣化で液晶の発色が悪くなってるかもしれん。
液晶は使用時間で色が変わることがあるから。
ただ、よほどの時間使ってないと劣化はしないと思うけど……。
>>935 レスした後に気付いたが、防具の色変更の事かな
というか防具の色変更出来る箇所は目立つ所にして欲しい
そう、防具の色変更のこと
経年劣化の可能性については他ゲーできちんと発色してるのでまだ大丈夫だと思います
自分以外にこの文句を言ってる奴はいないから感性の問題かも。スマンカッタ
ついでに、選べる■カラーも中途半端なのじゃなくて
はっきりした色も用意して欲しかったかも
男使用してるが、ベリオキャップの色変更が
まったく変わってなくてマジ間違い探し状態
女の場合はこれまた酷いデザインだし…
女用装備はほぼ産廃
無理やり見た目重視で普通に使えるスキルを揃えようとすると神おま必要なレベル
>>922 厨房〜工房が半数以上を占めるPSPプレイヤーに合わせていろいろいじくった結果が、この有様なんだよw
アドホックとかしてると明らかにトライよりガキが多いし
もう何回も出てるだろうけどマップが狭すぎる。マップ自体が狭かったりど真ん中にオブジェクト配置して
使用可能エリアを狭めたり。特に渓流2作ったやつ頭大丈夫?こやし使ってくださいってか?
オブジェクトもモンスターが引っ掛かるでもなくただハンターが戦いにくいだけ
嫌がらせがコンセプトなゲームを堂々と売り出せちゃうなんて、すごいなーあこがれちゃうなー
おまけに渓流2は捕食エリアだからな
森丘9を知ってるからさほど狭いとは思わなかったな
突進避けるだけのスペースもあるし
むしろ砂原とか広すぎに感じる
特にディアの捕食時
ディアの捕食とかあれ、嫌がらせとしか思えん
サボテンの位置変えるか捕食開始までに猶予が出来るかと思ったら何も変わらなかった
ベリオキャップのデザイン好きな俺に謝ってくれ
キリン頭擬きのヘルムよりよっぽどいい
948 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 08:59:32 ID:gWmK5kx2O
虫すら耐えられるブレスでやられちゃうハンターさんひ弱杉
それとも虫が強いのか
でも通常弾一発だし
要するに基地害バ開発は死んでいいよ^ ^
トライの名残かはしらんが火山は開発の悪意まみれだわ
やたらにハンターの行動可能範囲が細長い、外側が侵入不可の溶岩でモンス有利
ボスが溶岩から逆の溶岩に移動を繰り返しとかなんなの
アグナは軟化させるために入れると言う目的が一応あるが
回転多用するガンキンはただの嫌がらせ
疲労させてもゴロゴロで溶岩の中に行きもがく→逆の溶岩にゴロゴロで行ってもがく→何故か怒って疲労終了
ふざけんな
そもそもこの二匹はそういう体の作りだが
それ以外は適応してないから大ダメージうけるか、侵入不可にしとけや
生態系(笑)
5→6と7→5の移動通路細長すぎ、モンスの体で埋まって避けにくいし、そもそも移動に時間かかってウザい
しかもいる雑魚が粒ぞろい
5に吹っ飛ばし突進のリノプロス
6にマヒと体当たりのブナハブラ
7に突き上げと火やられのウロコトル
8に盗みのメラルー
オールスターかよ
そもそもこのマップはトライで文句でてなかったのか?
つか、こう言う要望はシリーズ通して散々でてるだろ?
孤島水没林を変更したみたいに、火山もいじっとけよ
ぼくのつくったじまんのさいきょうモンスターとそれがつよくなるすごいマップ^^
しねばいいのに…
wiiまでついてった信者が文句なんか言うわけないだろ
トライのアグナとかは特定のエリアでは潜らなかったというのは聞くな。
崖からせり出した台地で、岩盤の下は何もないから、潜ると落ちるハズ→だから潜らない
3rdになってからはどこでも潜るのでなんじゃこりゃ状態だとか。
トライだと雑魚が大型の攻撃であっさり死ぬから
リノプロスが多少うざいぐらいで、他は放置しといても問題なかった。
狭くて戦いにくいってのは水没林のラギア戦では良く聞いたが
火山では10でアグナと戦う以外では特に不満は聞いた事がない。
水没林は狭さよりも汚さでやりづらかったな
チャナやドロスは意味不明のほぼワープで巣に帰るしクソはクソだったけど
孤島も水没林もマップの糞さ改善されてないけどな、むしろ水没林は悪くなってる
マップが糞というよりも2エリア先に捕食に行くとかモンスターのルーチンが糞な気もしてきたが
まぁシリーズ通して散々言われてるようなことは最初から直す気が無いんだろうよ
ガンキンローリングは回転中に溶岩突入しないのが逆にクソ
解除したとたん溶岩にズサーとかキチガイ
>>949 細長い上に、地形ダメージ受ける幅がやけに太いよな。
モンスは広い中央に滅多に来ないし
地形を有効活用できるのがモンスターだけとか…
モンスター(がハンターを)ハンターだよな
>>949 愚痴スレで反論は御法度かもしれんが
それ立ち回りがマズいよ
3回くらい戦ったら人間側が学習しないと
3回って言うのはネズミが物を覚える試行回数ね
まあ人気がでたらいろんな人が入って来るから仕方ないね
無双系でいい気分になってた人が、プログラムのパターン読むだけだから同じだろの勢いで
ちょっと難しいとの評判のMHを馬鹿にしてやろうの魂胆でやって、撃沈しているようなね
伊集院光とかはアホアシラが突破出来ずに投げ出したらしいし仕方ないね
愚
そ
3
3
ま
無
ち
伊
三国無双4の修羅とか俺には難しかったぜ><
P3は無双のこと芝刈りゲーって馬鹿に出来ないくらい、多少ごり押し気味でも行けちゃうよな
レウスとかゴリ押ししないと逆に時間かかるしな
3rdは最高の神ゲー(棒)
ひょっこり良作出しても改善していく内にネタ切れであらぬ方向に行くのがカプコン
Pシリーズは全然進化しないよな
細かい数値やガワが変わるだけで基本的な部分の改善・修正は作風の一言で完全放棄
それだけならまだしも見栄えの良さにこだわって今まであったものを面倒な仕様にしたりと改悪ばかり
もうGいらないから完全新作狩りゲー作ってくださいよカプンコさん
wiiでなんか出るんじゃなかったっけ
今まで作ってきたゲームが全部こけてる辻本はsnでいいと思う
>>965 これのどこがP3より遥かに強いの?wwwwww
結局ドスベースのパターンゲーじゃん。楽しそうにも見えないし退屈なだけだった
アンチスレの人間って結局下手なだけなんだよ。勝てないモンスターに負けまくったらいらつくのは当然
支給品ボックス前で間違って回復薬飲む人がいるのってさ、自室のボックスが○じゃなくて□で使用だからだよね
慣れれば気にならないけどこういう小さいところの配慮がねーよな
やっぱワンパな反応だな
馬鹿の一つ覚えというか
まあ反論出来ないよなw
お前らが出来るのはつまらないとか言う具体性のない主観的な批判だけ
倒せる人間にとってはすごい楽しいしダチと一緒にやった時はもっと盛り上がれる
友達もいない腕もない勝てないモンスターに対し批判したうえクソゲー呼ばわりするとか頭おかしいし
楽しんでる人間の方が圧倒的多数でお前らが少数派なんだよwww
具体的な例なら、幾らでも出てるだろ
過去スレくらい読んで来いよ低脳
名人様が言う楽しさって昔のアケゲーにあるような完璧にパターン化したらノーミスでクリアできる部分じゃないのか
パターンゲーが良いのかそうじゃないのが良いのかどっちなんだ
クエ開始から終了まで、完全にパターン化はできないが、
場面場面で区切っていえばパターン化可能で、
モンスターの習性や、行動を知ってその引き出しが増えていくのが面白かった
3rdはこれを拒否するようなモンスターが多くて文句がでる。
で、儲がその文句に対して、昔のワンパな狩りしかできない低能乙っていうのが
ここでの完全再現パターンだな。
ソロをやった上にマルチもやった俺は勝ってもないし友達もいなかったのか
そりゃ勝てなきゃイライラもするし負けが込むと熱くなるのはパチンコとかでも一緒
仕舞いには裏で操作しているとか○○は糞とか言い出すのも一緒
でも普通は熱くなった人に、お前がへっぽこぷーなんて言っても逆効果だよな
だからこんなガス抜きスレがあるわけで
だけど今回敢えて言ってみた。
なぜなら愚痴を書いているうちに自分の話に酔って、なんて可哀想な自分、悪のカプコンに虐められて!
なんて気持ち悪い妄想に取り付かれた流れになってきたから
頭冷やした方がいいよ
立ててこようか
かわいそうに・・・自分の話に酔ってるんだな、
よし、ここは俺が悪役になってお前らを解放してやろう。
・・・て奴のほうがよっぽど自分に酔ってると思うのは俺だけか
書き込みに草生やすような奴に言われたくねぇわ
>>979 すまん、俺いつ勝てない負けが込むって言ったっけ?妄想したの?
なんでガス抜き、言っても逆効果とわかってんのにあえて言うの?叩かれるってわかるよね?マゾなの?
そっちこそあえて逆の意見言うのがかっこイイって自分に酔ってない?大丈夫?
ちょっと心配…
ラングロのガス抜きなんとかしろ
アクションゲーで「素人の意見は無視します^^」はプレイヤーの人口減らすだけってなぜ気づけないのかなぁ
まぁヌルゲー=糞ゲー、ガードや飛び道具、アイテム活用=卑怯の名人様やその名人様に対抗意識燃やしているバ開発には死んでも理解できないだろうが…
>>982 乙
開発のインタビューはイラっとするな
なんだまた頭に蛆が沸いたP一神教でも現れたかw
>>982 乙
言いたいこと考えてたら
某PCの戦争ゲーの美味しいとんかつ屋さんの話思い出した
町に一軒しかないラーメン屋が変なメニュー出しても、ラーメン食いたい奴はそこに行くしかない
不満あるなら工夫すれば?って
コショウとか酢とかかけて自分で美味くすれば?って事だろ?
もうそれでカバー出来る限界超えてきてるんだよ
最近は新しいラーメン屋が評判だが、あっちはとんこつで、こっちは醤油
俺は醤油ラーメンが食べたいのよ
つか、味に文句でてるなら、店側がちょっとは努力しろよ
店は店で、伝統が!とか職人の考えは正しい!とか言ってるが
そのわりにはスープが最近薄くなってとんこつ混じってるんですが?
しかもそのスープの醤油ととんこつが喧嘩してて、さらに麺がマッチしてないんですが?
殿様商売は慢心するからだめだわ
とんかつラーメンが食べたくなった
2ch例え話の法則
最後の一行だけでよかったのに
とんかつラーメン食ってくる
今はまだ醤油ラーメンのファンが来てくれるが、
もし新しく美味い醤油ラーメンの店が出たら
みんなそっちに流れてしまう、って事か…
俺は塩ラーメンが好きなんだけどね
ksk
辻糞は地雷
ksk
辻本はゴキブリ
>>1000ならP3G作らずスタッフ総入れ替えでCSを意識したユーザーのための4制作決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。