【PSP】アーマード・コア Portable総合【73機目】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ カラサワmk2
■初心者用
とりあえず資金の増やし方
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P買ってコンバートするべし
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q. 3P・SLPでの隠しパーツは、取らずにコンバートしても大丈夫なの?(LRP)
A. Pシリーズでの復刻及び新規追加分以外は3P・SLPで手に入れていなくても入手できます。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:GAVEN-Jack・O
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3 サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
■LRPについて
・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く
・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除
・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化
・武器にマガジンを導入
・左手にロックオンサイト追加
・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費)
・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に)
■ブースタによる発熱
(ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱
■部位破壊(LRP)
部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。
損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意
【○○損傷】
[頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様
[コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下
[○腕部]:命中精度低下
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。
【○○破損】
[頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。
[コア]:破損しません
[○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。
■パーツチューンについて(LRP)
頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能
パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。
チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。
パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。
一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど)
■LRP追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破
[HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば
[CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク
[ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ
[ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク
[LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ
[LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク
[.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ
[B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上
[A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上
[A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近
[A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破
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.. ハ,_,ハ, /||___|^ l,_,ハ,
.. ;゙・ω・;, //|| |口| |ω・;,
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
... ハ,_,ハ, // ||...|| |口| ||し テンプレ終わり
....... ,;゙・ω・;, //..... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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いちおつ
いちおつ
>>7 ガコッ
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,←‐ー、 ) / /_.||___|_____||
/セレン , ヽ_ / /__||___|^ l,_,ハ,
/、, / ゙\二わ ||...|| |口| ||ω゚ ;,
( ( .,ソ(゙゚ω゚./ / ミ .||...|| |口| |⊂ )
`y´ 人(^(^,/ / . . ||...|| |口| ||し
/ ,∧ ) / / .||...|| |口| ||
/ ,ツ,ィ一' / / . . .||...|| |口| ||
「 y´^ ヽ___∨ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
じ' "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
_人人人人人人人人人人人_
> アイムシンカートゥートゥートトゥー <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^ ̄
いちもつ
最近このシリーズに興味持ったんだけど、買う順番は3P、SLP、LRでおk?
>>1乙
前スレの991です
助言ありがとうございました
前スレ
>>999 本当にゴメン、テンプレ改訂版があったのは完全に忘却の彼方だったわ
つまり、携帯電話が調子にのるのは痛い目に会うということ
スミカ(ry
ただし操作はモンハンもちとか言われてる五本指操作に慣れたほうがいいぞ
それが出来なきゃパージできなくなったり上下視点移動がほぼ出来なくなったりする
モンハン持ちなら心得てる
モンハンで鍛えたわけじゃ無いけど
NGPだとPSPタイトルの操作アジャストが出来る可能性があるから
モンハン持ちともおさらば出来そうなんだよなぁ、期待
モンハンなんてしたことないが4本指操作で余裕だとおもう
つかAC操作しながらモンハン持ちでカメラ動かせとか頭がフットーしそうだよ
○△で操作するより厳しい
小ジャンプの宙に飛んでる時にアナログ放して
十字器〜で視点リセットとかコア機能とかエクステンションとかやれば操作は苦じゃ無い
よくスレを立ててくれた私のレイヴン。感謝するぞ
SLPでSRA02ってFCSの存在に今気づいた
何であんな分かりづらい所に…
しかも物凄い高性能
これPS2版で問題になってた2Pラグは健在なの?教えてえろいひと
全一クラスになると操作キーはかなり洗練されたオリジナルアサイン
全く機体操作に妥協なんてしないししなくていい
一方無能はテンプレでグダグダ抜かしてLRPの悪評広めるだけ、この差が凄いね
>>24 俺は確認してないが2Pラグもそのまま移植ってどっかに書いてた
PSP2台あればUMDひとつで実験できる
OBしてみれば一目瞭然かなリラグい
まあケーブルで繋いでるわけでもないから
タイムラグが生じるのは仕方ないことだけどな
対戦もののアクションゲームでラグは仕方ないで済まされる問題じゃないぞw
>>29 とはいってもソフト側では解決できないし
なにか革命的な通信技術が開発されるかの待つしかない
ソフト側の問題なんだよ
初代や2ではなかったんだからな
原因は色々推察されてるから調べてみりゃいい
ソフト側の問題ってのはPS2での話?
PSP同士の通信でラグが発生するのは仕方ない
別に前半後半の2回戦にわけてダメ差で勝負すればいいだけだろ
SLPの新型兵器破壊、別働部隊の「そいつを破壊してくれ」の意味を勘違いして
ずーっと無人ACと戦ってたでござる。3機潰したあたりで本来の目的を思い出したがミサイルしか残ってなかった……
いや、3機潰していいんだよ
隠しパーツゲットできるからな
ミサイルしか無かったらクリアできないから意味ないだろ
左手のなら話は別だが
佃さん、フィールプラスでなにやってはるんですか
>>35 あのミッションはブレードが大活躍する。壁越しに切れるし
金網だらけのとこだっけ?
そういえば道中の敵はブレードで金網ごと切れた気がするな
あとAI機体も壁越しに切り放題でウハウハ
AI100斬り挑戦した奴とか今何してるんだろう
LRって最初のほうに強力なACがでてきて後のほうにSLみたいなAIになるんだな
雷雲とか必死に食らいつかないとすぐに焼かれるけどそれ以外の奴らは頑張れば遠距離でも何とかなるな
インターネサインあらぶり過ぎだろ
ほとんど画面に映ることすらなく負けてしまった
あ、これパルバライザーっすか・・・
青いのはなセレナと核でいける、バリア解除寸前にミサイル撃つと迎撃が機能しない
LRのレイブン強さ議論みたいなのを脳内でやったんだが
ジナ>エヴァ>バレッド>ムーム>弱王でおk?
ちなみにアリーナEXのレイブンはいれてないお
ライウンとかボラがスルーされてるけど何の強さ議論したんだ
こっちのアセンとか戦法にもよるだろうがムーム>ジャックはないだろ、腐ってもカラサワ持ちだぞ
>>45 ガチタン様でなんとか最初のをつぶしたが
AP3000主砲残り3で次来たからもう諦める
リトライしてもその状態とかもうどうしようもねえ
50 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 19:05:17 ID:AO3SXVxeO
パル二連戦はフロパルと飛行パルしか思い付かないんだが、そのルートか?
>>48 とっつきなめんな
直撃したらカラサワなんか比べ物にならないくらい喰らうぞ
うん。飛行はともかくフロートがもうサイティング的におわっとる
キー配置からやり直すしかないな
フロパルにはミサイルないと勝てんわ…
勝てない事もないけど、倒した頃には次を戦う力は無い。
強さ議論ってPS2時代にとっくにやられてると思うけど、誰か知らないのかな?
54 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 19:25:18 ID:AO3SXVxeO
両肩垂直、連動垂直、武器腕小ミサのミサイル祭りアセンでいけ。
FCSはボリュート2で。
標準サイト同士の場合のみ、サイトがかなり広い。
パル戦はロック射程も重要になるのでこれが最適。
フロパルは連動起動して垂直二回であっさり他界。
飛行パルはあまったミサでどうぞ
もしくは飛べる機体作って天井付近で戦闘とか
フロパルは自機より高度を上に保とうとするので楽になる
あとはマシショやらなんやらでお好きにどうぞ
前スレでも質問してた青色光機体縛りでやってる者なんだが
機体はクイーンアトラスlemur九月tpモンジュ金剛アナンダ唐沢月光右格納リボハン
ジェネはg91から金剛に変えてだいぶ動かしやすくなってダイアモンも倒せるようになったんだが
この機体だとどうしてもAZの01と03が倒せない・・・
ダイアモンと違って逆旋回もあんまり有効じゃないし・・・
なんか有効な戦法とかある?
だれか上手い人アドバイスたのむ
>>56 01は機体を左右に振って引き撃つ
リニアは発射感覚が分りやすいし弾速が早いから機体を上手く振ると見当違いの方向に弾が飛んでいく
03も一緒
レールガンも発射を読むんだ
どうもPSP版はPS2より切り替えしが早いみたい
避けようと思えばB81でも可能だったり
あいつらは正面からの真っ向勝負の方が良いと思う
ミサイルあるなら裏に回れるけど固定機体しばりみたいだし
アトラスの色緑だろ、UL2かヘリオスに即刻変えるべき
FCSもっと広いのに変えるとか
>>58 うん、そこは妥協してるんだ・・・
一応この機体はヴィジュアル最優先で全レイブン・全ミッションクリア目的にしてるし
UL2はヴィジュアルがちょっとだし、ヘリオスだと格納できなかったり軽腕しか載らないからブレが袈裟切りになって使いにくかったりでいろいろと問題あるんだ・・・
一応クイーンヘリオスmacaque九月tpモンジュ金剛アナンダ唐沢月光の機体も作ってるんだけど上の機体の方が使いやすい&ヴィジュアルがよいからとりあえずあっちでやってる
>>57 なるほど参考になった
とりあえずしばらく頑張ってみるわ〜
3P,SLPと順調にクリアして来て今日LRP買ってきたんだが
最初のミッションのAC強すぎジャマイカ?一瞬で蒸発したんだが・・・
LRの仕様に慣れるまではバーテックス側のミッションを受けた方が良いのでは
ライウンは高機動機で旋回戦すればいいと思うよ
ライウンは足だけ四脚に変えてダガーで勝てる
着地時にリニアで固めてブスリでもよし二発で死ぬ
ブレホ上下しかないけど
真面目な話打ち合ったら死ぬ
初期機体でもブレオンにしてちまちま切ってればいけるだろう
最初にやることはまずライフル売って赤ブレ買うことだったな
LRじゃ売れないみたいだけど
ライウンは旋回終わってるから回り込めるだけの機動力を得れば勝ちだな
初期機体のブースタとジェネと手武器だけ変えればOK
ライウン戦で必要なのって集中力だよな
単体レビヤたんがなぜか強くて涙目
その後のエヴァ弱すぎワラタ
>>69 緊急発進☆レビヤたんは仁王一本あればおk
慣れるとルートが決まってる分エヴァよりかなり楽
レヴィヤたんは二段分裂ミサも有効
結構誘導かかる上に分裂ごとに射程があるから後ろから撃っても追いついてくれる
できるなら仁王でいいけど
でもPSP版だと四脚とタンクのブレのヒット数が1発増えてるから仁王より空中ダガのほうが強かったり
EXアリーナでライウンにぶち当てたら5000か6000削れて吹いた
ブレは斬るタイミングミスると腕部にもよるが
上下補正→ぐいーん→エリアオーバー→( ゚д゚)
ってなるんだよなあ…
あととっつきのほうが達成感があるから愛用してるな
レビヤタンはLADON2とフェンリルぶっ放してたらあっさり落ちたわ
三姉妹になると急激によわくなるのはなぜなの?
量産型が弱いのはロボットもののお約束
>>75 リトルラプター「ちょっと無人要塞に来い」
単体で弱くても数がいると恐ろしいのがACの量産兵器・・・
つまり量産型レビヤタンはもっと数がいたらきっと脅威になるはず
量産型というよりも三姉妹はまだ未完成なのに実戦投入されたという感じが強いな
ブレード一撃で沈む紙装甲だしなあ
ブレード1撃はMTの宿命さ
ACだってでかいからこそ表向き平気な顔してられるが物理的な光の剣が突き抜けて無事なわけないからなぁ
>>79 真のドミナントはコックピット直撃させるんだろ〜な
久しぶりにこのシリーズやりたくなったんだけど、どれがオススメですか?
>>81 ACシリーズは初めてか?
だったら3pから順番にな
もういくつかクリアしてるって?
ならLRpでもいいさ
最初のミッションは管理局強行偵察にするといいぞ
ついでにRLは親切な依頼主が居てな
敵の攻撃手段を教えてくれるからしっかり対策していくと良い
初期機体は驚くほど万能だから、一切変えない方がいいぞ!
まずPSPでやらない事が一番のオススメで、そういうつもりじゃないなら
難易度からして、3Pから慣らしていくのが一番かな…引継ぎ専用の追加パーツもあるし。
1本しか買えないならどこかでセーブデーター拾ってLRPじゃね?
でもLRが一番良いバランスってわけでも楽しいってわけでもないから全部やればいいと思う。
>>84 でも実際EN防御高めてたはずがいつの間にか両方が1800くらい言ってたりする米
>>87 リム相手に余剰エネが足りないと初心者だったら蜂の巣ですぜ
と、言ってみたけど慣れてしまってどれ位だとキツイのかわからない
サイティングに慣れたら初期機体にマシショとかでもいける
昔は垂直ミサでしか無理だったなぁ
>>87 軽量級にすれば君はその矛盾から解き放たれる。
さあ、今日からきみも軽量脚の虜だ!
3系と違ってN系のの防御は格段にゴミになってるからなどんなに数字がでかくても所詮ジンバブエドルみたいなもんだ
当たらなければry
特にオススメがあるって訳でもないんですね。
やった事があるのはPS2の最初のやつだけなんですけどね。
なんとなく急にやりたくなっただけです。
>>87 GIBBONなんかは普通に良腕じゃね?
固めの機体だから?防御効率?LORISなんて捨ててかかってこいよ!
ありゃ、
夜叉ちゃん&ウラヌスで弾幕はる戦法で遊んでたんだが、なぜかけん制攻撃の4脚パルすら勝てないだと!?
ブースト480もあるのにビームが面白いように刺さってくる
>>92 じゃあストーリー的にも、ポータブルの操作になれるってことからも、3Pから順番でいいと思う。中古安いし。
>>95 3Pからが良いですか。
とりあえず順番にやってみます。
3系とN系はサイトの仕様とか全然違うし3からはじめると反ってLRで戸惑うと思うが
>>85 一見すればライフル、ブレード、ミサイル装備とかバランスはいいんだよな
ただ、ミサイルとフレーム以外は…
サイトはACの大きさから「ああ、カメラ手前に引いたんだ」と思ってた
おかげで最初は苦戦しなかったけど対空対ACで初めて混乱したな
逆に画面一杯に広がるサイトってのもどうかと
101 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 20:20:05 ID:0Y3Fs4gJ0
つfa
あれはゆとり仕様だし
だけどfaにサイトあったら無理ゲーになりそうだ
4系って、旧作でいうサイト枠の範囲に相手を捉えてても
相手の機動次第でロック外れたりするし、
3P、SLPの広角サイトよりは難しいと感じた。
>>103 まあなんだ、二次ロックしてんのかわかりずらかったり、ENゲージがわかりにくかったりして、LRPよりむずく感じた。
とはいえ2対5とかキツイぜ!正攻法でやれんのか!
昨日質問した
>>56だがAZ01はなんとか倒したもののAZ03はレールガンがよけられず唐沢はなかなかあたらずで勝てる気配なかったので機体変えたわ・・・
>>57のアドバイスも踏まえてミサ持ちにして
新機体はクイーンヘリオスmacaque九月tpモンジュ金剛アナンダ唐沢MK2月光ニンフ中ロケ36連動
唐沢はMK2になっちゃったけどこれなら完全に青統一だし、なによりミサイルが強すぎて楽だ・・・
これならAZ03も楽勝だった
この機体ならラスジナミッションにも対応できるしね
旧隊長っぽいな
すごいな〜
ラスジナにS鳥だなんて
横長サイトはどうも縦が狭くて使いきれない
広角3種オンリー
W鳥横長FCSって時点でかなり縦に狭くなるからな
SRA02が異常だったって気もするが
ラスジナにS鳥って案外いいぞ
そんなに集中しなくていいしガイアかセレナ装備してたらどうにかしてくれる
N系の横長は正直駄目
旧作のは最低限の縦幅をキープしてたから許されたが、N系のはどう考えても許容範囲越えてる
全ミッション固定アセンでいこうとするとFCSの射程もそれなりに長くないときついしS鳥前提だとモンジュ・ミロク・voluteの三択かな・・・
定期的にモンジュとミロクは変えてやってるけどどうしてもモンジュの方が便利なんだよな
他におススメのFCSある?
横長がだめぽになった代わりなのかVOLUTEが一気に目立ったな
ロック可能最大数MAXの標準FCSは、他の性能は微妙ってのがある種定番だったのに
特殊武器抜きにするとW鳥はLIMPETかな
P版はVOLUTEなんかPS2の遠距離サイトみたいになっててワロタ
S鳥で特殊なら69くらいだろうか、Wでもいけるが距離がな
横長はまぁ前みたいにとりあえずコレって性能では無くなったな
本当に横サイティングがキツい時くらいにしか使わない
OBグレ突撃とか
ロック距離短いとフロパル戦のイライラがやばい
リプレイデータ募集終了のお知らせ
どうせだしなんかうpしとけ
初めて見たけどおもしろいリプレイ結構あるのね
なんか適当にあげてみようかな
S鳥が実用可能な性能になったらまた視野に入ってくるんだから
ACというゲーム的にはダメってわけじゃないしな。
S鳥が視野に入るレベルって、射撃武器が若干重くなってブレの重量がそのまま。
かつNBレベルのブースト速度とかか?滅茶苦茶なようで実際それほどでもない感じがするから困る。
サイトサイズ3に戻して並列処理1とかでいいんじゃないか
火炎放射サイト拡張バグでS鳥が狂ってたろう
個人的にはブレホ復活かな・・・
今のブレードのままで相対的に重量が減ったってどうせ死荷重にしかならん
両手持ちの滅茶苦茶強力な武器を大量に追加すればS鳥の天下が来るに違いない
>>120 左手銃を持ってると死ぬとか負荷倍で性能半分ぐらい極端にしないと無理
>>121 それだとサイトサイズが1%になるわけだが
それに、NXのバグはマガスナや軽グレみたいに意味不明な武器が合ったから有用だっただけの話だよ
>>121 か、下方修正はイライラゲーになる。
発想はすごく良いと思うんだけど、それは悪夢の再来を引き起こしかねないぞ。
新生NXPは普通にやって欲しいんだけどな。N系でたときも新生ACみたいな売り文句だったような…。
完成版としてPはなんとなくありそうだし無さそうでもあるよな
ただ単にテンポよく3SLRLと発売してまとめたかっただけかもしれないが
ラス後に今さらNだとか再調整めんどいだとかありそうな気もする
>>124 切り刻みACとW鳥無しACがやりたいわけじゃないしなぁ。
ただ、色んな機体が及第点になればいいだけ。わずかでも重量差がないと引き撃ちで100%OKだし。
W鳥は2つ付けるから負荷はそれなりでるし、仮にWハンドガンで10〜20`ぐらい差がでてればいいかと。
あとはOBなり連携で勝負すればいいんじゃないかな。
>>126 初代を望む声も多いけど、NXPでフロムのやれる所を見せて欲しい気持ちがあるよね。
moaやffみたいなファンディスクで十分なきもするが
>>128 本文打ち忘れたw
NBは置いといて、
NXがP化されないのは元が引継げないソフトだからって思ってる
そもそも昔だって他に持つものがないから
積まれてただけ別にブレが自体が対戦で強かったわけじゃないしな
5分かそこらの短期決戦重視の対戦で長期戦用の用のブレ自体を
強引に使えるようにするとブレ最強になってバランスが崩壊するだけ
>>124 昔だって意味不明な固めのハンドガンがあったから有用だっただけだろ
もっと単純な話でだ、W鳥は操作的にかなり無理のある新要素なのに何故実装したしって意見が昔は多かったんだけどな
N系のA操作である程度解決したが、P版で再燃とか本当に馬鹿だなあと
133 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 21:56:08 ID:G+5OFuE/O
でも左はハンドガンしかもたねぇぞ
軽2にハンドブレロケロケで戦っていたのは良い思い出
ブレホでトップアタック楽しかった
各地のレイヴン達にカカオ畑の焼却とチョコレート工場の破壊を依頼しに来ました
向上を破壊する毎に入る子供たちの無線断末魔
製菓会社に雇われたリア充レイヴン達と血みどろの戦いを繰り広げるんだな
左手の射撃武器とか使うの難しすぎじゃないか!?
アナログパッド使いながら十字キーの↓ボタンって・・・
W鳥への道は程遠いな
SLのAI育成って成長すると
プレイヤーを打ち負かしたりすんの
重2でマシショ持たせると半端な機体だとまず勝てない。放置して一人で楽にEXARENA倒すほど。
同じ機体か、装甲が上なら負けないけど
>>138 人差し指が空いてるから普通に押せるはずだが、押し難いなら配置変えればいいやん
>>139 SLではよくあること
>>141 人差し指でLR押してる俺からしたらそれはもう未知の領域だわw
>>139 マジか、つまりナインボールみたいになるのか
胸が、熱くなるな・・
逆に考えるんだ。同じアセンなんだから、極めればコレ位はできると
タブンネ
キーアサインいじらなくても何とかなってる俺は異端なのか?
また脚部限定アリーナとかやってくれないのかな…
MOAで相手機体のコメントとか書いてあったっけ?
俺は
左武器:△
視点上:○
視点下:↓
てな感じにしてるな
あとOBと武器変更入れ替えてるくらいか
シルキー限定アリーナは欲しい
PSP版でも人差し指でLR押してる人は逆に射撃や武器変更どうしてんのって思う
テンプレのをちょっといじったのでやってるな
ただ視点操作がやっぱり厳しい
>>149 武器変は頻繁に行わないし、射撃はS鳥オンリーでいけるだろ
LRってラストゲイブンの略かとおもった
トリガーを↓→において左利き用アサインにしてる
視点上下を○□、Xをブースト、△がOB
パージは□○×LR+→OR←
4本指操作
視点操作もパージもOBも完璧だが左トリガーが甘いかんじだ、でもS鳥としてはマジキチな機動ができる
キー配置といえばLRまで来るともう武器の変更なんてめったにしないんだよな
ミサイラーならともかく俺みたいなバズーガくらいじゃないとAC削れてる気がしねえってやつはな
で結局ACにどう太刀打ちしてるかって言うとオービットメーカーor顔射ENキャノンだけどな!
バズ弱いMTも倒せないし爪ブレ様様
築けば飛行機を落とすためのバズ(特殊サイト)になっちまったなぁ
づを間違えたようだ・・・
必死にググッたんだがでてこなかったんで教えていただけないだろうか。
ネームレスのアセンブルってAC3SLのとは変わってますか?。
すごく気になってしまってこんな時間だよ・・・。
詳しく教えていただけると助かります。
>>151 それはよかった
>>155 移植なんだから変わるわけが無い
強いて言えばLRのVRアリーナ、クラインAC再現機の誤植が修正されたぐらい
バグまで移植してアセンが違うわけない
LRでもなんやかんや試してやっぱりマシンガンしか俺は使えない事が分かってしまった
俺もマシンガン愛用してたけど
連射してて騙されたカーソルにつられて飛んでいく弾の虚しさに耐えられなかった
部下の兵士が駄目とわかってて玉砕するようなドラマが見えた
どーもアナログ移動にしっくりこないし旋回にも違和感あるから
L、RをRPGマップみたく旋回
十字キーを移動
にしたら何とかまともに動くようになった
ただパージできなくなったんだよなぁ…
パージってやっぱ必要?
別に必須じゃないけど
いらない武器や弾切れ武器をパージして軽量化だー!
ってシュチュができなくなる
あと格納機能が丸ごと死ぬ
>>160 エクステンションのパージなら要らない
腕武器のパージはアセンによっては要らない
パージないと確実に戦い方の幅は狭くなっちゃうな
問題ある?って聞かれると全然だけどな
まあ大抵のジェネレータで電力が足りない!って気分にはなるが
それは特定フル装備で出力不足なLRのラインナップが悪い
確かにLRじゃ結構痛いな
SLならマシ強いから本当になんの問題もないけど
LRでも1000マシとミサイルあれば大体はおkだけどな
左武器撃ちきって即パージ、突貫してブレ狙いってロマンがなくなるのが人によっては問題だが
大抵セレナだけで事足りるがこのスレでセレナの名前を出すと大抵スルーされる
>>156 そうでしたか、ありがとうございました。
ネームレスって最軽量ジェネのランカーだよな
何でROZにしなかったんだろう
いくら強化人間でもあのアセンと戦法じゃENがきついのは明白なのに
LRで出力が足りないとかプラズマ統一四脚でも使ってるのかよ
>>170 そいつの今までの発言見てみ
ほっといてやれ
>>167 ガイアやセレナはガチでも使える。実弾なら張り付きCR-C98E2が強い。
違ったら悪いが、いつも困ってる人にセレナだけでOKとか言ってる奴だろ?
それでスルーされるとか言っちゃダメだと思うぞ。
EN管理や流れを読んでのオンオフで操作難易度上がるんだし…考えは自体は間違ってないけどさ。
ちょっと確認なんだけど、3PをハードモードでやってSLにデータを引き継ぐと強制でノーマルモードにされてたよね。
このSLをLRにデータ引き継いでも、LRは難易度ハードとかノーマルなかったから難易度変わらないよね?
Pシリーズで追加された隠しパーツをLRにもって行きたいんだが、引継ぎ引継ぎしてLRの難易度が変わってたら嫌なんだよね。
>>173 LRには難易度切替がない
つまりイレギュラー以外お断りということです
>>174 ありがとう
これで心置きなく復刻パーツ集めて引き継ぎでLRまでもっていけるわ
>>173 あーなるほど
毎回W神バズとかそういう流れになるから腕自慢の自演でもしたい奴がいるんかと思ってた
パージして格納武器だして突撃の流れ自体にかっこ良さを感じる俺には、
パージは手放せない
キーアセンについては、前にこのスレに貼ってあったヤツ採用したら世界が変わった。とりあえず、操作面で不便に感じることは無くなったんだよ!
? ? ? ? ?
L 左武器
R 右武器
十字上 コア機能
十字左 エクステンション
十字右 武器変更
十字下 視点下
△ 視点上
□ 左移動
◯ 右移動
× ブースト
アナログ上 前進
アナログ左 視点左
アナログ右 視点右
アナログ下 後退
これを考えてくれた方には今でも感謝しております。
バズーカってLRPでマジで当たらなくなったよな
アナログ操作しながら十字キー下って親指で押すのか?
指つりそうになるんだが
LRPは全体的にあたり難い
よく当たるのは砂くらい
>>179 二次ロックすれば全然当たるけど・・・?
>>181 タイミングちゃんと選べば当たる
左バズとかは狙いづらいけどな
LRはバズよりマシがバラけすぎだろ
PS2版のLRに比べてって話な
他武器より当たり辛さが顕著になったと個人的に思う
2のバズーカは・・・大ロケ積みます^^
銃弾なんてもんは、
敵に当たって貰うもんじゃない
こちらが当てるもんだ
AZの砂で回避練習するか
3PからSLPに引き継ぐときはパーツ全部買ったほうがいいの?
>>188 ポータブルからの新パーツは持っといた方がいいけどそれ以外は別になくてもいい
ただし肩武器は一個しかない状態で引き継ぐと二個目が入手できなくなるから
両肩分買っとくか一つも持ってない状態にしないとダメ
楽したいなら買っとけって程度
LRでどうせワイプされるしそんなもん取る暇あったら学校のお勉強しなさい
LRPのアセンがどうにも詰まっちまって、どこ変えてどう使うか意見が欲しい。
頭:FIREFLY(03340)
コア:重無機能(52030)
腕:LEMUR(73000)
足:CR-LH99XS(00433)
ブースタ:TP
FCS:69
ジェネ:LOTUS
ラジ:HAZEL
武装:AA緑*2 格納:リボハン*2
OP:実防、E防、安定、サイト、旋回、ミサ表示、レーダー拡大
ミッションは積載的に厳しくで、対ACはタフだけど重い感じが否めない中途半端感。
好きなパーツだけど、頭、腕、足と、俺の万能機思考を変えないと駄目かなぁ。
烏大老足に積みすぎで半端
それなら腕をもっと軽くするか足を中二にするかした方がいい
腕の重量・消費の負荷が半端じゃないのが一番まずいのでは
脚S3にして腕92にしたほうがいいんじゃないですかこれ
余剰積載も増えるし速度は上がる安定OP外して他にまわせるし
で69装備してんのはFCS対策?でないならLIMPETが距離とサイトサイズ増える
デコイつけろやミサイルなめんなよ
FCSじゃないECMでした
万能思考ならブースターはヴァルチャー2でいいと思う、腕もLEMUR2のがいいかも
あとは
>>194が言ってるようにFCSをLIMPETにしてニンフ+連動つけるとか・・・
標準・標準ならFCSはVOLUTE2の方が良くないか
ミッションならECM耐性の高さと射程の長さも生きるし
ブーストはヴァルチャー2の方がいいな
下がった速度はコアを軽無機能コアのYC99ULに変えることである程度補う
頭、腕、足は本当は変えたほうがいいが
別に対戦目的でもなきゃ特に変更しなくてもなんとかなる
あと万能機思考なのに経戦能力が低いのも問題
背中が空いてるならパージ前提でいいからミサとロケは積んどくべき
インサイドの開閉動作がない腕ってロリスだけだよな?
んなもん確認するなんて暇人ですね
――ヽヽ ――┐ /
―┬― / _ イ l\
/ __/ / + \ \
(.`ヽ(`> .、 \ \_ +
`'<`ゝr'フ\. + \ヽ\_
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒). 〔[]二/_/ +
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + _,-´ 冂 ヽ〉、
\_ 、__,.イ\ <――〔≡]/]〕 +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7/ト`―-,/;;;ll)、
(;;゚;;) ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ./ヽ
突っ込みいれて欲しそうなレスだったのでつい
LRやっとクリアしたんだけど壊れたパーツってずっと使えないの?
残念だかそういうシステムなんでな
もし使いたければ最初からやり直せ
騙して悪いが嘘なんでな
再度ショップから購入しろ
ホントだw危うく最初からするつもりだった
サンキューレイヴン助かったわ
FUCK!!!!!
fmm・・・
FUCKじゃねぇよw
ACスレはホント"騙して悪いが"が多いな
>>198 NBで確認した限りでは開閉動作が無かった。
すまんが、LRPはまだやってないからわからない。
騙して悪いがAC4portableが発売決定だ
おい マジかよ
どうせNGPなんだろ?
ソースも無しに
215 :
210:2011/02/09(水) 16:25:37 ID:gxXJ8BUa0
『騙して悪いが』って言ったじゃないですか
只のネタですぅ…許して下さい
だよなww4系なんてボタン絶対足らんし。
次世代PSPとやらではどうなるか知らんけど…
>>208 まあ仕方ないさ。
>>215 騙されて悪いがこちらも枯渇気味なんでな
Oh・・・shit
AC4シリーズはNGPに移植されると願いたい
国家解体戦争をノーマルで頑張るのか
ボタン足りないほうが対人楽しいんだけど
>>193-197 レスありです。名前の出てたパーツは一通り試そうと思う。
総火力的に命中率上げる為に近距離戦→ならECM耐性高い方
となって69を使ってた。
> 頭、腕、足は本当は変えたほうがいいが
> 別に対戦目的でもなきゃ特に変更しなくてもなんとかなる
> あと万能機思考なのに経戦能力が低いのも問題
言われてみたら、困ってたのは正にそのところだった気がする。
フレームこのままでなんとかなる…か?と思って悶々としてた。
またアセンを組むのが楽しくなってきた。ありがとう。
>>222 ファミコン並のコントローラーでACとか胸熱
広角サイト(サイト上下対策)、無機能コア、Ex実装甲、S鳥、武器変更なし、平行移動縛りかw
左手使えないからアクションボタン(ドア開閉とか)使えないけど
それでも、駐車場なら・・・
駐車場ならきっとなんとかしてくれる
コントローラーなんか捨てて(ry
ボタンは一切無いキネクトの出番だな
腕武器だけで戦うなら69でもいいと思う。
並列処理はサイト範囲だけでなくロック距離にもきくから、ロック距離の短さも補えるかもしれないし。
ただ、ミサイルを積むならLIMPETじゃないときついだろうな。
それとWライフルは対ACでは安定だけどミッション意識するならMTとかを瞬殺出来る武器も欲しいから、
既に上がってるけどロケットか、格納でブレードくらいは欲しい
>>224 ファミコンのボタン数って結構多めだった気が…
やっぱゲームボーイでACだろ。
逆間接って一般的にどんな戦術を取るもんなんだ?
一回も使ったことないから挑戦しようと思うんだけど。
ファミコンもゲームボーイもボタン数は同じじゃないか
基本的には十字キーとAとB、スタートとセレクトだけだ
ファミコンは1Pと2Pで微妙に違うけども
2コンのマイクでOB機動したいな
>>230 逆間接に基本はいかにうまくぴょんぴょんできるか
ぴょんぴょん
合間に撃つ
ぴょんぴょん
合間に撃つ
ぴょんぴょん
これが出来ないと話にならないし、回避が出来ないからいい的になる
ちなみにこれで俺は対戦に負けた
安定が厳しいな・・・すぐ固まっちゃうからイライラする
昔は最軽量逆関節が旋回性能トップ、安定性能も重2に迫るほどなんて事もあったのになぁ
まあ、LRPで中2には負ける速度で、クロスレンジから素ジャンプ混ぜて立体的に攻めるとかが良いんじゃね
重逆関節は重2と装甲とE消費の相談だ
安定は大体5000以上あればなんとかなるしS4で間に合うんじゃないのか
EN防御もそ450はあるしディンゴと変わらない
旋回、消費EN、AP、実防御、ジャンプ力、重量これらが中二より上なのに何故か弱い
九月とS3とDINGO2が異常なだけで逆関節は弱くはないんじゃない、対戦だとミサイルで固まるのが致命的なぐらいで
それ7000くらいないと二脚でも固まるんじゃ
だから分かりきったことだけど性能良くてさらに安定もいいS3と九月が優秀と言ってる
右リボハンで固まらない安定が4814
小リニアで固まらない安定が9414
初期ミサを含む多くのミサイルで固まらない安定が6412
PP復刻垂直を除く中ミサ、シャカツラで固まらない安定が7239
まあガチ対戦なら初期ミサで固まらない程度の安定は欲しいわな
つまりミサイル使えないステージ限定でいけると
>>240 結局、安定の有用な値って決まってるよな。
それが無機能頭部で微調整できたりするのは、LRの良いところの一つだと思ってる。
速度が全て台無しにしてるけどな…。
アモンさんロケオンでけた
ああ・・・次はラスジナだ・・・
速度を気にするとTP禁止、場合によってはヴァル2も禁止がやってて楽しい
>>242 もっと台無しにしてくれるのは部位破壊だろう
カテゴリレベルで使用を躊躇わせるレベルだぜw
タンクとかフロートとかOBコアとか
>>245 壊れてからが普通で、壊れる前がちょっと高性能とかだったら良かったのに
両方残念な方々だからなぁ。思うにLRは故障の振れ幅が大きすぎるんだよ…。
OBコアは甘く見ても壊れる前が普通で、壊れるとゴミ。
頭部は壊れると安定0になるから全体の被弾安定も0になってあらゆる攻撃で固まるって聞いた。
LRのシステムは演出として見ると最高だと思うけど、ゲームとしてみると最悪だと思う
>>247 いやそこはいいだろ
壊れにくい頭を選ぶとか選択肢が増えるしな
武器によって破壊力違うんだろうか同じ中二でAP1000以下になっても頭部損傷程度の相手、AP3000あるのに脚部破損した自分
火力差なんだろうか
武器によっても違うけど
その場合はこちらの攻撃は相手の部位にまんべんなくあたって
相手の攻撃は自分の脚ばかりにあたったんじゃないかな
>>247 「反動が設定されている」あらゆる攻撃
全部の攻撃に被弾反動があると思うなよ
>>249 違わない
武器によって破壊力に違いがあったのはSLの武器破壊
>>251 いや、流石に全部の攻撃に反動があるとは思ってない
書き忘れただけだから気にしないで欲しい
管理局施設破壊がクリアできない
最後のエリアで袋だたきにされて
真ん中で戦わなければいいじゃん
まず戦車潰してMTは端の奴から叩く
プラズマバッタを個別に手早く処理できるかが味噌だな
着地直後を狙うのがベター。プラズマなり連動付きミサイルなり
後は遠距離FCSもっていくなら、最後のエリアの入り口からグレネード砲台を狙撃する手もある
プラズマバッタ相手にまともに射撃戦やるのめんどいから垂直味噌使ってたなあ俺は
>>256の方法が一番安定すると思う。
愛機縛りでやった時は手前の建物利用して腕だけを出して撃った覚えがある。
というか、真ん中行くとか勇者すぎるだろ…行ってないと思いたいぜ…!
だって俺、今までそんな事しようと思った事すらないぞ?卑怯すぎるな…。
実はMTは無視してジェネをぶっこわした方が早い件について
ここで聞く前につべでググるくらいしろよここは初心者専門板かよ
しかしそんな質問でもなければ過疎りっぷりに拍車がかかるという
移植だからデータ出尽くしてるしな
○○が強すぎ、クリアできるのかよ
とかで一行のヤツなら良くてggrksって返すだけだが
まあ、ある程度は良いんじゃねとか思ってる。質問繰り返すだけのクドいのは考えるが
といいつつ自分でググってミッション思い出してアドバイスって流れになってるがね
大会優勝者が強すぎ、クリアできるのかよ
LRP大会の優勝者のトップアタックはすごかったな・・。まねてやってみたが、自分が粗製だとわかって終わったわ。
ミカン持ちだっけ
アレはマジで無理
モンハン持ち+親指での押し分けができるようになってきたから敵の上下移動には対応できるようになったけどトップアタックはまだ安定しないなぁ。
ミカン持ちをググってみたがこれはヤバイな
○=武器チェンジ
△=視点下
□=右武器
×=ブースタ
十字→=左武器
十字←=EX
十字↑=視点上
十字↓=EOとOB
残りはデフォと
かなりの変態キーコンだな
自分も全く使いこなせる気がしない
6本指操作でもしてるのかよこれ
人差し指骨折しそうなんだが
そんな合わないキーコン無理に使わんでも
デフォで出来るのが一番だよな・・・
右人差し指もキツいけど、まだわからんでもない
押すだけなら以外となんとかなった
左武器を左人差し指指で同時に操作するのがキツいな
前に似たようなキーにしてたけど結局PS2のB操作モドキになった
視点移動ならともかく方向キーで武器使用はキツイれす(^q^)
>>270 一応五本指操作でW鳥も視点移動も大丈夫なんだ
ただ下視点移動が安定しない
□と△でW鳥しながら×で小ジャンプ
ここまではいいけど○で視点移動がムズい
地上ダッシュしながらならできるけどそれだとENカツカツの時に困るんだよなぁ
EOにECM+マシンガンで大会優勝者のAP4千近く削れた
しかしミラコアはミサイルが曲者、倍近いダメ喰らって負けry
対戦でECMはちょっと・・・。
あれ電波妨害なんだから、自分もECM耐性によって影響受ければいいパーツだったな。
LRで軽量に手を出してみたけどこれすっごくいいね
今まで頑張って防御力上げてたのが馬鹿みたいだ
275 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 16:28:17 ID:FbFvyOgo0
LRは機動戦優位のゲームバランスだからね。
ていうか大抵の対戦ゲームは、
意図的に調整(NXはやりすぎだったが・・)しないと、機動戦優位になる。
その道に熟練してくると、「当たらなければノーダメージ」な操縦ができるようになるからね。
機動力は、
・そもそも当たらなければノーダメージ。
・不利なら逃げることができる。
・戦闘距離を一方的に選べる。
この時点で有利すぎる。LRじゃなくて対戦ゲー全般がそうだよ。
しかしAAとか一部ゲームではOB活用してタンクで起動戦やる輩も居るのだよ
初代はタンクがアホみたいに固かったからNX以外のN系もそれくらいだったら良かったのに
でもRLとか起動戦有利なの分かってるけどガチガチの機体組みたくなるな
装甲が厚くても薄くても結果対して変わらないのが泣けるんだよ
ガチタンつええなんて言えなくなった
NGPが出ればキーコンは改善できるかな
発表のときモンハンの視点移動を右アナログでやってみせたらしいけど
>>273 ECMが禁止なのはA操作とB操作で差が出るため
ステルスみたいに別に性能で禁止になってるわけじゃねーよ
このゲームて視点移動がすげー遅いから先読み能力がかなり必要
適当に遊びたい奴はなおさら投げるよ
視点移動速くしてもどの道、先読み能力でもある熟練度がものをいうんだから速くしたら良い
そしたら爽快感が多少はマシになる
モンハンみたいな新作ほしいねw
お前はなにを言ってるんだ
ゆとりモンハン厨はお帰り下さい。
>>280 ↑
こいつくせぇww
ACは手動でできるところは極力手動でいいんだよカスww
誰でも同じことしかできないゲームじゃ逆に飽きる
「逆に」ではないんじゃないか?
誰でも同じ→飽きる
それぞれ違う→飽きない
ってのが普通な気が
ああ。少し前につまらないと思ったゲームいろいろがなぜつまらないと思ったのかをたった今完全に理解した気がする
お前らの言わんとすることは分かるがAC以外のゲームに敵意持ちすぎだろw
このゲームて視点移動がすげー遅いから先読み能力がかなり必要
視点移動速くしても、先読み能力がものをいう
どの道先読み能力がものをいうから適当に遊びたい奴はモンハンでもやってろ
途中で書き込んでしまった。
>>280が言わんとしてるのは
>>288ということ?
今一何を言いたいのかわからないです
>>287 わざわざ名前上げないだけで好きなゲームならいくらでもあるぜ
もちろんどっちの名前も伏せるけどね
ポータブルシリーズにしてもモードがあればいいんだけどな。
せっかく携帯ゲーム機でACっつう新規開拓の可能性があったのに。
ビギナーズモード→オートロックオン、特別チートパーツ(このモードのみ)
イージーモード→ロックオンサイト大
ノーマル→通常の設定
みたいな。
信者で儲ける小遣い稼ぎのつもりだったんでしょ
ベタ移植でろくに金かける気はなくてそれこそ新規なんて目に入ってなかったんだと思う
完全新作ならともかくただの移植で
新規開拓はあまりにも冒険すぎると思うけどな
最悪古参と新規どっちからもそっぽ向かれるということになりかねんからな
今回みたいなベタ移植+αのこれが一番無難な選択だよ
>>293 同意。
その例でいくと、俺はこの前出たPSP版TOが気に入らなかった。
世界観は旧作のままなのに、システム周りをざっくり変えたせいで旧作を期待して買った層からは別ゲー扱いされるし、
新規開拓しようにもオウガシリーズ自体暫く出てないからマイナーゲー扱いされるし。
AC好きな人と嫌いな人て大きく2つに別れるよな
俺の視点からなんだが、
AC好きな人はガンダム系にそこまで入り込まない
ガンダム好きはちょっぴりACをかじって投げ出す(または極めない)
ボーダーブレイクはどっちかというとACよりだろうか
泥クセェ戦場のマシーンがいいんだよ。
ボトムズ系とロボアニメ系で分けるとわかりやすいかもしれない
ガンダムは種類がありすぎて泥臭かったりアニメっぽかったりいろいろだけど
素直に言おうぜ、AC大好きって
299 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 21:35:43 ID:FbFvyOgo0
AC!AC!ACぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ACACACぅううぁわぁああああ!!!
5どうなんだろうな5
世界展開に向けてオンゲに特化する様だが
協力ミッションがあれば面白そうなんだが…
AC1機を2人で操作
エウレカみたいなドラマが生まれると思うと胸圧
ACは見た目や性能に泥臭さを感じるレベルで、良い具合にエネ兵器も
使えたりする所がいいんだよな。4系は泥臭さを払拭したかった系のイメージがあるけど。
Tとか未来的すぎるよな
今まで巨大なジェネレーターやラジエーターが入ってたであろうAC・ネクストとは一体何だったのか
AC!AC!AC!ACぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ACACACぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ARMORED COREたんの伝統ブレードの月光をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!月光月光モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
アーマード・コア モバイル4のACたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
X発売決まって良かったねACたん!あぁあああああ!かわいい!ACたん!かわいい!あっああぁああ!
LRPも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!LRPなんて新作じゃない!!!!あ…3PもSLPもよく考えたら…
P シ リ ー ズ は 新 作 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!フロムソフトウェアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!X買うのなんかやめ…て…え!?見…てる?看板機体のACちゃんが僕を見てる?
看板機体のACちゃんが僕を見てるぞ!ACちゃんが僕を見てるぞ!PVのACちゃんが僕を見てるぞ!!
ムービー中のACちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはACちゃんがいる!!やったよエネ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあメアリー様ぁあ!!み、味方です!!イツァム・ナーぁああああああ!!!フレアぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよACへ届け!!フロムソフトウェアのACへ届け!
ID:jeJ+ZYkK0はこの短時間の間にナニカサレタのか…
一人だけルイズが混ざってるぞ
PSPでACができるっていうのについ1週間前に気づいてAC3P購入したんだけど、思った以上に操作がキツい。
左武器(十字キー下)を使うと、高確率でOB(十字キー左)が勝手に発動するし。
ゴミでも溜まってんのかと思って掃除したけど変わらないし・・・
感度高杉
>>307 あれま。コミックを何に置き換えようか考えてる内に忘れたのかもしれん。
一つ残しとくのがお約束みたいなもん
>>294 ACとまったく関係ないしどうでもいい
>>300 オンゲ特化とか
ネガキャン連中の言葉を鵜呑みにしたのか・・・
>>308 最悪十字キー移動でおk
立ち止まらないと操作できないけどまあ空中なら問題ない
ACスレの連中はなんかと戦ってる奴らが目立つな
わざわざ争うつもりないんだけど視点移動が半端なく遅いせいで負ける人は負けるんだよ
そこら辺の先読みでね
もっと速くしないと極端に言えばうれないw
ACは毎回出たらすぐに買うしすきなんだけどね
このスレ見てるとあんまうまい奴が議論してないのはよくわかる
ガチガチに理論武装してるだけで馬鹿みたいと少し思う
視点移動速くしたくらいで売れるわけねーだろアホwww
まぁもう少し速くしてほしいとは思うけど
急に自己紹介を始めたな
そんな事より機体の見せっこしようぜ
動き早くしたら遠距離サイト武器なんか全部死ぬわ
得するのは広角武器だけだから
俺が知ってる限りでは視点移動が遅いって意見は初耳。
視点移動が上下のことなのか、旋回による横への視点移動なのかわからないけど
積みすぎor糞脚で旋回死亡してますなんて冗談じゃないよな?
とりあえず、
>>280を読む限りでは
・視点移動が遅いから先読み能力が必要
・先読み能力が必要だから適当に遊びたい奴は投げる
・視点移動が早くても先読み能力が必要
と矛盾してるようにしか見えないから、どういう意味なのか説明してほしい。
これで機体が旋回OPなしのタンクとか重2だったら笑う
サイト早くしたら今度は旋回も先読みが〜、さらに次はスピードも先読みが〜とか言いそう
単に旋回速くするってのもつまらんから、ターンブースターを標準装備にすりゃいいんじゃない?ついでにマルチブースターも
やべ俺天才
それなんてAC4?
バッグブースターのことも忘れないであげてください
ACの対戦人口なんてたかがしれてるし、このスレの大半も実際は聞きかじりの知識だけで語ってる奴がほとんどだろう
ちなみに旋回の遅さはむかーしから言われてることだぞ
フロムいわく理由は「早くし過ぎると酔う人が出るからわざと遅めにしてる」だそうだ
仮に旋回やサイトを早くしたとして今度は機動力の意味がなくなって機動力上げる羽目になるよね
それっていたちごっこになって最終的にフィードバックしてビッグバンだよ
四脚の旋回のどこが遅いんだよ
貴様ら四脚使え
ブレードの振り速度は使うブレの種類によって違うなんて自信満々に主張していた人もいるのがこのスレ
>>323も皆仲間さ。
コミカライズといえば橘花かシュトルヒあたりか・・・
あ、コミックの橘花ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
そんなに高速旋回したいなら4系やればいいのに・・・
330 :
308:2011/02/12(土) 01:42:54 ID:5qgkXZA40
>>312 やっぱりそれしかないのかな・・・
PSPのホーム画面だと下キーいくらおかしく押し込んでも左右は反応しないから、
おそらくゲームの方のキー感度設定とかだと思うんだけど・・・
ゲームの方で設定できるといいんだけどなぁ・・・
>>325 なまじ早い脚があるのも問題なんだよ
旋回遅くて産廃なんてよく聞く話だろ?
旋回底上げが無理なら格差を縮めてほしいって案もあったんだが
旋回とか以前にNXオープニングのドミナントエヴァンジェさんの動きがしたい
クルッと振り向いたりズザーっと滑りながら構え撃ちしたりとか
QBは嫌いじゃないけど俺の求めていたものではなかった
実際に導入したら色々問題出てくるだろうけど
旋回格差なくなると装甲の格差もなくさないといけないね、速度も同じくらいになるね
結果同じようなパーツしかなくなるね、皆仲良く同じパーツで馴れ合い
今と何が変わるの?
おぅ…ほぼPシリーズでしかアナログスティック使ってないのに、逝ってもうた
>>331 旋回の格差を縮めても他で格差が出たら結局産廃になるんだが
なんか平均化して個性潰すみたいであんまりそういうことして欲しくないな
LRのブレードマジ糞
>>336 ブレードならヘブンズレイとかエヴァとかパル四脚とか簡単に倒せるだろ
まぁクズ敵ばっかだがなw
MT破壊には結構愛用してる
おい月光さんの悪口を言うな
ミッションのS取得で時間制限が厳しいところなんかだと特に役に立つ
クレスト青MTもすぐ落ちるしキサラギ増援ムームなんて突くとほぼ一撃だからな・・・
SLでW鳥来てただでさえ立場弱くなったのに、あの糞ブレホじゃそりゃ産廃だよ
ミッションじゃ使えるから産廃とまではいかんだろうけどもう武器としては見られないよな
剣というよりスコップとかバールみたいな工具の立場まで転落した感じがする
というか以前のブレは地上切りがあまりにも
使いにくいから強引に空中切りを使ってただけで
地上切りの方が強いLRで無理に空中切りを使う必要はないと思うけどな
雑魚掃除の使い勝手でいえば
LRの地上切り+光波>その他作品のブレホ空中切り
という感じなんだしさ
でも実際、普通の中二AC戦でもブレードが地上3空中7ぐらいの割合だしな。
どっちも使わざる終えない。ブレを使う事自体が間違いでもあるけど。
まぁ、LRのブレホはむしろ存在自体が害悪。
自分でためせって言われたらそれまでなんだけど、
左武器って基本的に使いにくいじゃん?W鳥にしろ、持ち上げラグがうざい。
で、結局右手メインでいこうと思うんだけど、左武器を完全に補助として割り切る場合、
@S鳥
A広角武器(リボハンかポリハン)つけてサイト拡大したW鳥
だとどっちがいいかな。もう左武器使う気はなく、完全にサイト拡大用にするつもりなんだけど。
右手・肩武器とFCSによるんじゃ・・
対戦しないならサイトの大きさは多少小さくても問題ないから、機体負荷を考えたらS鳥の方がいいんじゃないかな
まぁハンドガンなんて大して重くないけどね
右手が特殊以下ならFCS相性次第でW鳥もありだろうが
まあ、実際つけて左手パージしてみれば分かるだろう
並列に従って射程も短くなるし。当たれば儲けと撃つ余裕があるなら多少狭くなってもありか
すぐ弾切れする武器を持っていったらどうだろう?
バレットライフのマシとか
他人のプレイ動画でW鳥する奴って計算して弾撃たないな
そこの連中は適当に撃って足りるってアセンらしく弾残ってるのに肩パージとかしてる
俺はケチだから爪でポコペンポコペンつついたほうがいいな
一撃だからすっきりするし
>>343 鈍い敵、浮いてる敵を切るときは便利だよ
地上付近だとどっすん誘発?そんなの昔からですが
>>348 ダメージソースとして期待できない、重りになる武装なんて捨てた方がマシ
開幕の削り専用とかね
350 :
343:2011/02/12(土) 16:17:45 ID:v8Q+UcOz0
鈍い敵、浮いてる敵に使って有効なのは当たり前。
ほぼ眼前にも関わらず全く前に伸びないでどっすんするのがLR、過去作とは似てるようで全ったく違う。
開幕武器捨ては賛成かな…。
>>350 前に伸びないのはNXの頃からだよ
OB余剰や補助ブースターを使わない限り前進できないのはわかってるんだから、そのタイミングで振るのが悪い
>>349 そうか・・・ライウンって縛りプレイしてたんだな・・・
あれ、ライウン砲捨てて普通に両手レーザー撃ってた方が強いからなwあんなの担いでるせいで的状態なんだし。
354 :
343:2011/02/12(土) 16:36:58 ID:v8Q+UcOz0
>>351 無ければそのまま当たる場面の妨害の方が多い。
落ちるから振らないが、補正がなければ当たる場面を捨ててる。
NXやNBは向き意外の補正はしないが、上下の補正はない。
『LRの補正のされ方は他作品とは違う』前に伸びないだけの話じゃない。
PARでシルキーの発射消費ENを0にしてみたけど、それでも使えないね、コレ。
異様に弾がそれるんだけど。
集弾性自体は悪くない…はず
弾がよく見えるからそう感じるんじゃね?
シルキーは集弾悪いよ…
シルキーは微妙なLRガトマシの更に劣化版というのが性能的に正しいからな
しかもこれは右シルキーにだけいえることで左シルキーは
劣化ガトマシというのも過大評価なくらいひどい
>>358 それを使いこなすのが真のドミナント
いや、真のレイヴンだろ?
重装甲だとE防御に穴があることも(偶に)あるから稀に脅威になるよ。ほぼないも同然だけど
つーか、攻撃力も熱量もガトマシ以下だったのね。リロードも倍だし
レイ・・・レイヴ・・・
ドミナントォ
362 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 18:53:51 ID:9vYdb1Jl0
ドミナントォォォオオオオオ、ドミナントォォォオオオオオ
・・ドミナント、まずは貴様からパルにしてやる・・
蛇スパイクとか…
ボーダーブレイクに進出かよwww
キサラギェ
Wシルキーでアリーナ制覇はネオンマイトが鬼門くさいが多分いけると思う
あと青パルは集弾性気にしなくていいから意外となんとかなりそう
問題はラスジナだ
シルシーはE武器初で唯一の広角サイト、すごい!
>>347 格納してある方だったら使いやすくていいかもしれないけど、指マシのことじゃないよな?
あれは特殊だからサイト拡大には使えない
PARじゃないがおれもシルキー改造はやったことある
ビックリするほど使えねぇハンデレも弾速あげてみたけど使えね威力たりね
十二連ミサのロックスピード変更は面白かったけど
やっぱ普通にプレイが一番楽しいな
ミッションで雑魚やるには楽でいいじゃん
これだから対人厨は
うちは雑魚は壁際で突っつく主義なので・・・
>>366 ごめん指マシのつもりで書いてた
瞬間火力あるしすぐ弾切れするしパージ前提気味でいけると思ったら、そういえば特殊サイトだったね
お前らがシルキー大好きなのはわかった
名前がかわいいからな
かわいいか?汁気
個人的には生臭いイメージしかなったわけだが
だがそれがいい
Eマシ少女しるきーたん
マシンガンなのにリロード時間が唯一の二桁で10。のんびり屋さん。
しかし、マガジンなしで撃ちっぱなしできる。健気。
かと思いきやレーザーライフル並の大食い。使用者を息切れに追い込む困ったちゃん。
一方、威力はパルスより低いというか弱さ。
しかも命中率も低い。敵にも慈悲をかける優しい子。
右手だけでなく左手にも同名の武器があるので両手に花。
まさにシリーズ最高の名銃と言える。
なるほど
俺が間違ってた
フロムは責めて銃火器のキャラ設定くらい整えておくべきだったな
擬人化とかそういうのいいから
擬人化なんて人にもの持たせたようなもんじゃねえぜ
そのものがいいんだそのものが
お前とはうまい汁気が飲めそうだな
汁気ーはママのあじ
いかん!シルキーには手を出すな
ジャックは人の心配する前に自分のアセンの心配しろ
ジノ「そうだぞ、ジャック」
2E砂は一見フェンリルの軽量版に見えて実はデーモンの下位交換
異論を求める
ンジャムジってしりとりで使えよお前ら
ンジャメナなら使ったことある
ンゴロンゴロ保全区域
ン・ダグバ・ゼバ
>>387 いや全然違うだろ
デーモンはデュアルパルスで
2AAE砂は文字通り砂だろ
弾速やサイト、有効射程も全く違うし
共通点は撃ち捨て前提だというくらいしかないんだが
先週AC3P買ってきてやってんだけどアリーナのグランドチーフが倒せない
おすすめのアセンとかあったら教えろ下さい
アセン:武装なしの軽逆関節
ステージ:ダム
素ジャンプ後、ブーストジャンプで高度を上げる。
エリアオーバーギリギリの警告音が出るところまで飛び、しばらくその高度を維持する。
WIN
P3でもあるんかいw
>>396 隊長「バじゃなくてヴァだから、エヴァンジェだから」
ところで、AC3ってミッションクリアしてくとさ、
「これやった後はあのミッションやろーっと」とか思ってたら
そのミッションが消えてることって多くね?
このあたりどういうふうになってるのかミッションのフローとかあるとうれしいんだけど、
探しても見つからない。
クリア後にフリーミッションとして全部できるようになるから安心しろ
明日はチョコレートライフルを撃つ
>>402 あれか製菓会社からの依頼でチョコレートをACで売るのか。
依頼主
>>404 依頼内容
レイヴンを粛清せねばならない。レイヴンとして優秀で、人格的にも高潔だった男が、
この局面で私を裏切るとは未だに信じがたいが、離反が事実である以上、私としても
放っておくわけにはいかない。
報酬はレイヴンの破壊したチョコレートの数によって支払わせてもらう。
どれだけの額をたたき出すのか、非常に楽しみだ。
あの世界ならモテナイ金持ちが
>>404みたいな依頼を出しても可笑しくない気ガするな。
レイヴン「なあ、本当にやるのか?こんな依頼」
シーラ「楽な上に破格の報酬。やらない理由がある?」
そもそもあの世界にチョコくれるおにゃのこがいるのか
レインは義理でもくれそう
ラジエータをくれるおにゃのこならいたじゃないか
あるんじゃない?
現実でも企業がそういう日を作ったわけだし、あっちの世界に居るのは何もレイヴン関連だけじゃないし。
2/14は気になる男子にとっつきをプレゼントして思いを伝えよう、とか、
3/14は男の子がお返しに火炎放射器を送ろう、とかいうキャンペーンをやるんだな
2にいた企業の広告塔をするレイヴン
あいつはきっと機体色を茶色にされたりするんだろうな
「レイヴンさん・・・2/14に私のとっつきを受け取って下さい」
レイヴン「ここが受け取り予定ポイントか」
「まんまと騙されたな。メールを出したのはこの俺さ」
「騙して悪いがとっつかせてもらうぞ」
「尻を貸そう」
「こんなはずじゃ……おいっ!早く尻を貸してくれ!」
だが少し待って欲しい。
>>411が挙げたパーツは共にキサラギ製品
つまり、オリジナル通りこの記念日は企業の陰謀だったんだよ!
相手に思いが伝わったら爆散するとか
どんだけヘビーなんだよ
パイルバンカーで意中のレイヴンを殺さない程度にACのコアを突き破って、
パイルの内部に仕込んだチョコとメッセージをパージしてパイルをひっこ抜いて去って行くドミナント式チョコ送付法
チョコ光波
略してチョ光波
そういえば、
>>2でCWGG-HG-10はグレネードライフルってなってるけどハンドグレネードだったと思う。
いや、グレネードライフルの方が正しい?からこれでもいいのかな。
とりえあえずWikiにどう追記しようか迷うぜ・・
旧名がハンドグレネードで今はグレネードライフルで統一されてるんじゃね
と思うけど、今手元にPSPがないから確認はできないが
SLPまではハンドグレネード
LRPでグレネードライフルになった
ハンドグレネードだと手投げの方と名称被るからだたはず
グレライはいいにくいしハングレかGライフルとかで読んでる
笑わせる…
チョコがもらえないのは私のほうだったか…
「後のホワイトデーを破壊してくれ チョコはまかせろ」
>>426 ハングレ以外の名で呼ばれるのを見たことがない
>>429 ハングレが一番言い易いからね
無理して新しい名称使おうとするとああなる
何を今更
●胸かっこいいよな
ちょっとレディっぽいのが癪だけど
>>431 ちゃんとZERO頭を見たことがあるのか?
>>435 まさかゲーム内のグラがオリジナルとか思ってないだろうな
そういう釣りはいいから
初代の設定画を見てもそんなに似ているとは思わないけど…
煽ってるしistdかな
そんなことより、逆関節について語ろうぜ!!
Pスレで4の話かよw
でも最初にアリシア見たとき「だっせぇなぁ」と思ったんだけど、今はなんか違うな
軽逆の中では一番好きかも
ライオンハートは俺の永遠の憧れ
Nシリーズはなぁ…ぶっちゃけカッコいい逆関節ないしなぁ〜
ランカーに印象に残るのがいないからかな?
本日付で3pに登録されたレイヴンだ、よろしく頼む
ネクサスの操作にどっぷり浸かっていた俺には中々難しく感じるが頑張ってみる
鳥足はあんま使わないけどたまに使うとあの歩き方に萌える
>>438 かっこ悪くてメイン機体だと使えないよねw
むしろビジュアルがかっこよくないから多少不格好なもの積んでも似合うのだよ
バランスわるいフレームとか○オービットとかダブミサとか
まぁ俺は四脚ですけどね
カッコ悪くはないんだけど、この機体逆脚じゃなくても良くね?って感じることは多い
火星の逆脚みたいにもっとハッタリきいたビジュアルの逆脚が欲しい
3、SLのはそんな好きでもないのに何故かLRの逆足だけ妙にかっこよく見えるな
3系とN系とでパーツの見え方が変わってたりすんのかな
まだアドパとかやってる人って居る?
>>451 やりたかったがこんなランクの低いレイブンとやってくれる人がいなかった
ただでさえ人口少ないのにとりあえず対戦できれば良い人と
強くなりたい人で更に二分されて相手を選ぶゲームかも知れんね
まぁ強くなりたい人はAAとかに流れていく気がするけど
P版ってのがまさに「とりあえず対戦できればいい人」の需要に応えるための物だと思うな
本気で上目指してる人なら据え置きだろう
やっぱ操作性が違いすぎる
弟二人に布教しようとしたら、マゾゲーといわれた…
あってるじゃないか・・・
だが無理ゲーではない
俺も布教しようとした事あるけど
そいつ弱王倒した所で投げた
>>456 そこなんだよな
達成感ってのはまず困難ありきで生まれるものなのに
オタク人口は増え続けてるのにヌルゲーマーばかりなのは何故なんだ
LRP行きなりやったら投げても仕方ないけ気もする
そもそも五本指使ってやっとPS2の操作性に「近づける」だけのアレな操作性だし
アドパもやりたいけどマイク今マイクないし手間取りそうでめんどくせ
人いないし
>>458 一般的なゲームの難易度に理不尽な物がなくなったせい。
普通にどうかしてる難易度のゲームが無くなったから、
どうにかなるレベルのACを無理ゲーだと判断するようになった。
昔のゲーマーはいや…これはギリでなんとかなるな…って読み取れただろうが。
腕を上げるだけじゃなくてACにはアセンがあるからクリアするだけならそこまで大変じゃないと思うけどな
この敵はこうだからこうして、って考えるの楽しかったけどそういうの面倒な人が多いのかもね
そもそもACのビジュアルを最重視する俺なんかからすると対戦用のアセンとか使う気になれないな
よくある重無機能にxs腕とかアンバランスで見るに堪えない
一人プレイなら練習すればカスケとかのビジュ機でもラスジナ倒せようになるけど、対人戦だとビジュ機と対戦用のアセンの間に越えられない壁があるからなぁ
ガチ機相手にそれは仕方ないかなーと思っている
ガチ機=対AC戦特化機なわけで
俺のビジュ機は弾数少ない装甲豆腐の燃費アメ車なハイスピィィド欠陥軽二(脳内偵察機の設定)
鼻っから負ける気で対戦に望むわけじゃないけど、
死(大破)ななければ最終的に良いのスタンスでやってる、偵察機だし
たまに善戦出来るとスゲー嬉しいけどな
俺の地上滑走チェイン実軽EOガトマシの連射四脚はNPC相手には無類の強さを発揮する
突っ込んでくるからがりがり削れる削れる
ほかには装甲が実E共に1800の四脚とか
武装は800マシにガトマシ、格納マシ、7連ミサ、36連動ミサ、軽レール
肩のランチャー変えればほとんどのミッションに対応できてたのしい
ついでだしアセンでも出し合った遊ぼうぜ
ジノ脚に800マシ積めばmy機の出来上がりさ!!!!!
>>462 面倒だからってよりも何をどうしていいのか分からないんじゃないか
攻略サイト見ながらなら別だが分かり辛い上に大量にあるステータスと
これまた大量にあって産廃が普通に混ざってるパーツの中から最適答を探すのは
本当に始めたばっかりの人には相当きついと思うぞ
とりあえず攻略見ながら産廃を保管すると格段に楽になる
俺は4でそうした
慣れたらむしろ産廃使うけど
大会優勝者の機体のコアを77Oに変えただけの機体でトップアタックです
>>463 PP中期からメジャーになった、いわゆるデビガンとか凄まじいよな
アクションゲームに何を求めてるかといったらやっぱりまずは爽快感だからな
達成感とかも大事ではあるが二の次
単純に最近のACは動かしてて面白くない
それどころか満足に動かせない場合もある始末だし
そうかそうか!
次の方どうぞ!
最近って4はむしろ爽快感重視じゃないか?
旧作後期は正に思いのままに動かせるようになってから爽快感が出てくるマゾ仕様だけど
動かせるようになっても人によっては楽しくないみたいだし、結局皆が納得できる仕様ってのは難しいな
キサラギOBコアでかっ飛ばし張り付きショット機体を作ってみた。
何これカコイイ!
>>474 ま、嫌ならやらなきゃいい話だしね
嫌いなもんわざわざやって文句言いに来る人の考えはよくわからんよ。
最近=Pシリーズってことじゃない?
パラメータとかよりも操作性の問題だが
>>476 やった上で文句言ってるだけでしょ
文句言いながらやってるとは限らない
マンセー信者スレじゃないから多少の批判はいいと思うけど、完全に叩きならアンチスレ行ってもらわないと困るな
初心者がなかなか馴染まないって話になったからその理由を挙げただけなのに
この程度ですらただのアンチとして扱うのかよ
信者やめてある程度客観的に見れるようになったつもりだが、
NXは熱、NBはトレーニングのクソさ、LRはマップの狭さで動かす楽しみがなくなってると思うんだよ
これじゃマゾゲーと投げだすのも無理ない
ちなみに4以降やってないからそっちはノーコメント
ばとるtvとwikiみとけばなんとかなる
すぐにこれだから。
正直ACは好きだしP系どれもクリアはしたが
ACはPSPでやるもんじゃねーなとは思う
NXの熱とかNBのトレーニングのクソさとかはPスレで語ることじゃないし誰と戦ってるのだお前は
興<いいだろう、私が相手になる
Ω<いい尻だ・・・
本スレで相手されなくなったからこっちに来たんだな・・・
とりあえずホモネタ自重
ポータブルでやるにはボタンの数がさすがに足りないね。
ところで対戦特化でもSELENAは結構ガチじゃないか?
ロックしにくい超近距離でも起動させとけばすげぇ射角で攻撃してくれるぞ。
>>486 あんまりセレナの有効射程で戦うことが
少ないのとミサ迎撃がないのが最大のネック
ミッションだとものすごく便利なんだがな
>>486 うん。結構ガチってレベルだな。
相手がハンドガン、マシンガンだと普通に強いし、旋回戦でも強引に横をぎる時に勇気がいる。
弾数と回復に若干不安があるけど、威力あるし相手に使われた時は撃ってきた数を覚えてるわ。
セレナは距離150以上離れたらまず当たらない
引き打ちされたらショットガンにすら撃ち負ける
pシリーズ三作で一番対戦バランス良いのって何かな?
セレナとブレードはミッションのお供だな
これさえあれば弾切れではわわ〜になることがない
セレナはダブライ機に採用してる
総火力の不安と瞬間火力の不安を誤魔化してる
ミサイルとライフルの遠中距離だから接近されまくるとキツいし
493 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 15:45:12 ID:03SxSzoKO
そこでガイアですよ
派手だけど使えないウラヌス…
495 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 17:27:19 ID:WnwSLxmE0
ウラヌスは威力と弾速が低すぎる。
ガイアもセレナも2発同時に撃つから威力は実質2発分だが、ウラヌスにはそれもない。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 17:33:41 ID:k8lnks9Q0 BE:459754027-2BP(5657)
シルキー搭載コア
シルキーとウラヌス なぜ差がついたか 慢心環境の違い
ウラヌスはシルキー両手に持って使えばいい
レーザーのシャワーだぜ〜
>>495 IDがEO・・・に見える
あと、SL
ウラヌスは他のEOほどEN使わないとこが魅力なんだよ!!
あと、横旋回しながらなら結構あたるぞ
やっぱOBだよ、対戦考えなければ
敵ACに最後の止めをOBで突っ込みながら
格納ブレで撃破が今の俺のブーム
なんかガンダムとかの主人公っぽくなれる
よう俺
ACやるようになってからガンダムって多機能だなと思うようになった
ACの燃料って何だ?
力と金と騙して悪いが
AC4のノーマルは水素燃料電池 ネクストのコジマジェネにもコジマ発電とのハイブリッドで燃料電池が使われてる
他シリーズは特に設定ない
ってACFANの用語辞典に書いてあった
生体兵器もレーザー撃ったりしてるけどなんか動力積んでるのかな
きっと世界樹のマナで動いてるんだよ
そもそもEN兵器は原理が不明だからなぁ
自然に優しいのは確かってみどりの人が言ってた
グリーンウィッチさんは、リンクスになったらコジマオンリーの機体を組んじゃいそうな気がする
いくらコジマが緑光とはいえさすがにあの世界だと実弾使うだろう
クレストは車のエンジンみたい→ガソリン
ミラージュはどう見ても核炉心→ウラン
キサラギのジェネは筋肉みたいな色してる→生きてる
>>512 キサラギは上2つみたいに考えが縛られてないから、時によってどっちも使うんだよ
あと、核エネルギー使ってる可能性はカナリある。(ミッションとかみてると)
アミダドライブじゃないか
LRPの迎撃ミサイルって結構強くないか?
ステはそのまま移殖だから何も変わってはいないけど・・・
何故か強く感じる
タンクでコアがクレスト製じゃないなら使えるかもね
なんか迎撃率上がってる気がする
流石に動きまくってると軸がずれるけど低速中速ならそこそこ落とす
森にマイクロ+連動撃ちまくってたら気がついた
横からじゃないとほとんど通らない
流れ切って申し訳ない
実はLRP達成率MAXのデータが入ったメモステ紛失してしまった・・・
お願いです、誰かセーブデータ下さい・・・
さすがにもう一度やり直す根性ないです・・・
ようこそ、さあ楽しんでいってくれ
バックアップを取っていないとはとんでもない奴だ
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
一度クリアしたなら最適アセン分かってるし余裕だろ
四脚置きオビで逃げ回ればジャックにも勝てる
俺だったらまた最初からでも余裕・・・・
とか思ったけどメモステ無くしたなら復刻引き継ぎが面倒だな
俺は今PCつけるの面倒だからパスで
お願いしますお願いしますお願いしますお願いします
お願いしますお願いしますお願いしますお願いします
お願いしますお願いしますお願いしますお願いします
お願いしますお願いしますお願いしますお願いします
お願いしますお願いしますお願いしますお願いします
お願いしますお願いしますお願いしますお願いします
お願いしますお願いしますお願いしますお願いします
お願いしますお願いしますお願いしますお願いします
お願いしますお願いしますお願いしますお願いします
お願いしますお願いしますお願いしますお願いします
あげても言いかと思っててもこういう不快な態度とられると絶対にあげたくなくなるよね
それよりセレナの話しに戻るけどマシショの間合いでは圧倒的な強さだな
あまりにもサクサク倒せるのでズベリム楽しい
>>526 セレナはいいけどなんか格好がずんぐりむっくりになる
>>525 おいおい…
>>526 まあそう言ってやるなよwwwwwwまた最初から出来ない根性無しみたいだしなwwwwwww
俺が上げてやってもいいんだが上げ方がわからんwww残念でしたwwwwwww
金カンストデータの3個目の制作に入った俺に謝れ
>>526 不快な思いをさせて申し訳ございませんでした
偉い人は言いました
見えてる地雷は地雷じゃない、ただの爆弾だ と
セレナは話題にあがるが、ガイアはどうなんだ?ウラヌスは死んでるが。
ガイアは実弾ライフルと組み合わせたりとか?
セレナと違ってチャージ時間が比較的短いから瞬間火力を安定して底上げできる
ただ、発射時消費エネルギーが高いせいで武器は実弾で固めないとENが持たない
当然、機体負荷のせいで対戦では厳しい
ミッションではお世話になりました
ガイアもダブライで使ってるけどいいな
結構な距離でも撃ってくれるし良く当たる
何よりライフルの問題点である総火力と瞬間火力が両方上昇するところが良い
後S鳥の時に積んどくとミッションならどうとでもなってくれるから助かる
リロード早いし
攻撃性能は優秀だけど使わないですむならそうしたい、って感じかなぁ
全EO中最速の弾速と脅威の回復は魅力的だけどEN消費がかなり足を引っ張る
なんとなく撃ち合うだけなら問題ないけどガン攻め機から逃げたり最近対戦で見かけるトップアタックに
付き合おうとするとかなり辛い
おまけに射程や格納の関係から手武器はWライフルになる傾向が強いけどそのライフルがPSP版だと弱体化ぎみだし
弱いわけではないと思うが……
まずフリミとかCPUのACと戦う事が前提で対人オンリーの話じゃないよね?対人だったらEO自体がキツいし・・・
セレナは単体でも結構活躍してくれるから文句なしに強い
ウラヌスは反動武器と組み合わせたり、トップアタックがメインの800+左手マシ格納マシみたいな機体に付ければ結構使える
ガイアはWライとかS鳥向け って感じかなぁ・・・
一番使用率高いのは中実EOだけどな
中実EO△
ウラヌスはデザインが素敵。
うさぎさんか鮫さんに似ている。
マシンガンと組み合わせると結構使えるし、私は愛用してます。
ダイアモン初勝利記念パピコ
無性にライウンに初期機体で挑みたくなる。
結果?こまけぇことはいいんだよォ!
パージやチューンありならそこまで厳しいものでもないだろ?
>>543 自分ルールでな。チューンなしでやってる。あとキーアサイン上パージできないんだよw
>>544 LRでパージのできないキーアサインだと・・・
なんという縛り
4系とポータブルを掛け持ちしてると、
アナログ=移動にしてしまうんだな。
そうするとパージできないけどこのさいどうでもいいやっていう。
あと、ライウンは必ずブレードでしかとどめさせない呪にかかってます。ブレードしか残らないんですよ武装が。なんの呪だよ本当・・・・
>>545 案外そうでもないぜ
限定されてくるものはあるがまあ問題はない
聞かれてないけど俺はデフォから
△左武器
○視点下
→視点上
↓エクステ
↑武器チェンジ
→コア機能
でやってる
○はブーストと一緒に押しやすいし
最初は視点上げる→リセットの繰り返しだったけど、その内地上ブースト中に視点下げとか小ジャンプ中にも視点下げれるようになってた
左右平行移動はLRにないと勿体無い気がする
なんか踊り復活してるし
SLPやってて「『3系の方がENに余裕があって動きやすい』とか言ってたの誰だよ!?NBの方が動きやすいじゃねーか!!」とか思ってたけど、ブースターがGULLだったの忘れてた。テヘッ
ところで3Pの復刻ハングレのグラがSLPだと変わってるのは仕様?
ざっと見た感じだとその手の記述はないけど
>>549 グラは変わってないけど3Pにあった砲身の伸縮ギミックがなくなって伸びっぱなしになってる
っていうのをどこかで見た気がする
いや戦闘中他の武器選択してると縮んでる
座礁船はいつやっても心臓に悪いわ
>>550-551 あ、本当だ戦闘中は同じだ
ガレージのグラフィックが変わってるだけなのか
妙にちっこいと思ったらこんなギミックがあったのか・・
自分が一番いいと思ったものが対戦バランスがいいんじゃない?
どれも対戦バランスが良いって話は聞かないから、大した差はないんじゃないかな
>>552 浸水時の「ぷしゃああああああああああああああああ」で毎回びびる
>>554 バランスはいい(かもしれない)けどつまらないのは3
バランスは悪い(かもしれない)けど面白いのはSLとLR
というのが個人的な意見
LRP以外カス
ブースタ制限したLRPがいいじゃね
制限無しならどれもバランス悪い
対戦バランスに関してはLRが一番悪くないか?
当たり判定の細分化、OFFにできない部位破壊
この辺りがバランス悪くしてるのかな?
ピーキーなパーツが多いほうが対人は面白いとおもうから
3やSLは対戦がシンプルすぎる
データ紛失のはなしで思い出したが、
クリアデータの入ったメモリを結構な値段でヤフオクに出してるやつがいたんだが、
あんなの買うやついるのかよww
みんなありがとう
やっぱり元の作品が作品なだけあってどれも一長一短ってことか
友人とよく対戦するんだがどれが一番いいかわからなくてな・・・
ガチ対戦はしないからアセンの幅が広いLRPがいいかな
3とSLには2Pラグあるしね
三人以上だったら歩兵視点も楽しめるし羨ましい
近所の野良猫をぼんやり見ていたら、
(ああ、猫の後ろ足って逆関節なんだな)
と感じてしまった、キサラギミサイル試験達成後の休憩時
逆関節ってEシールド展開しながらプラズマで攻撃するスタイルが公式設定なんだな・・・
どう考えても3作中最もつまらないのはダントツでLRPなんだが
このスレじゃ評判違うのか
>>564 LRPも2Pラグはあるよ、PS2のN系は無いらしい。
>>568 シリーズがそれなりの数あって方向性が微妙に違うせいか人によって好みが全然違うんだよね
Pの方はまだだけど、LRはあんまり面白くなかったな
パーツ数が多いから視姦するためにやろうと思ってるけど
>>569 マジで!?
友人と3pとSLpやったときは確かに2P側反応悪いなと思ったが
LRpは気にはならなかったんだがなぁ〜
これでもpシリーズ3作やったんだが対戦するなら
どれが一番いいか未だに自分じゃ決めかねる・・・
>>568 ↑に釣られた奴乙ww
800マシで全ミッションクリアできる3系がRLに勝るわけねぇだろ
>>573 なんだよ
RLのウラヌス普通に強くね?って思う俺は海の藻屑レイブンとでも言いたいのか!?
RavenLast
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
ヽm-◇-mノ
(( ノ \/ ヽ ))
<∨>
LastRavenをRavenLastにする奴
レイヴンをレイブンと書く奴
I-CFFF-SERREをIBISって名前だと思ってる奴
この3つを見るとイライラしちゃうのぉwww
しかし何でLRだけ逆さまに書く奴がいるんだろうな
どっちもラ行だからか?
英語勉強しろよ
RAST LAVEN()
800マシで全ミッションクリアできるのがACシリーズに決まってんだろ。
狙撃ミッションがあるかないかぐらいだし。
NBと2AAが対戦してて楽しいが、P化してないしな。
AC3は選択肢こそ少ないがシステムがよく煮詰まってて完成度高い。
LR同時押ししても、エンブレムコピーできないんだけど・・・、ちなみに3ね
LRは機体を作るのは楽しいんだけど
対人を視野に入れると使えるパーツが限られすぎて・・・
LRは1人プレイで強さ度外視の色々なコンセプトの機体を作るのが楽しい。
P版の中ではジェネが一択じゃないのはLRだけだし。
他の作品は対戦バランスとか良いけどアセンの差ってよりプレイヤーの腕の差だし1人で遊ぶ分にはLRが一番好きだ
ガチ対戦なら3系の方がいいと思うけどP版だと遅れ気味のカメラがメンドクセ
置きビットに右ブレ左ブレで十分
というか対戦の話してたのに800マシで全ミッションクリア()とか言っちゃう人って
>>585 お前もレイブンなら無駄に触れる煽るは止める事だ
一人プレイスレと対戦スレで分けた方が良い気がしたが人口分散して消滅する予感
まあ、ただでさえ派生スレ数多いからな
といってもスレ統一としか言わない奴はいらねえが
ビジュアル第一の俺にとっては3系にはカッコイイと思える頭部がないのが致命的
スカイアイも個人的にはカッコイイと思えない
wasp(3系での名称忘れてた)は頭でっかちな感じになるし、wasp2は複眼だし
waspがひとまわり小さくなるかwasp2が線目ならよかったのに
ところで、けっこうACをカッコイイと思う基準ってけっこう個人差あるよね?明日休みだし、もしよかったらおまいらのカッコイイと思うビジュアル機をうpしてくれないか?
>>582 どのシリーズも対戦で使えるのなんてごく一部だよ
>>590 他のパーツ貶しておいてビジュ機うpしろとか馬鹿なの?
>>592 いや、そういうつもりはなかったんだ
カッコイイと思えないってい方がまずかったか?
自分の好みがモノアイ系より隊長頭とかロングホーンみたいなバイザータイプだからLRの方が自分好みの機体を組みやすいってことを言いたかっただけなんだが
カスケ頭は好みだけど
んで、友達に言わせると俺のお気に入りのミラージュフレームの機体が何がカッコイイかわからない、eyeシリーズの方が全然いいと言うもんだから
他の人はビジュアル機としてどんなの組んでるのか気になったんだ
頭なんて皿頭が至高であとのやつはすべて屑だろ
あの洗練されたフォルムは最高だ
アンテナ頭が好きだった
機能面での話しだけど、なんか見た目も好きなってた
でも、慣れるといらないんだよね・・特にオートマップが
前にこのスレで自機うp祭があったときは見てて楽しかったから提案してみたんだが
ちなみに自分は今は出先だから明日帰ったらうpするかも…
ズベン頭が一番好きだ
EYE3が個人的好きだ
復刻エムロードヘッドも嫌いじゃない
画像ってどうやって上げればいいんだ、スクリーンショットとかないし
画面直撮りでOK?
頭だけに限った事じゃないが
カッコ良さは形だけじゃなくカラーリングでも変わってくる
最近はキャプチャ環境なんて簡単かつ安価にそろえられると思うんだけどな
リムファイアーの「命拾いしたな」ってメール、未だに意味がわからないんだけどこれなんなの?
今やっと1週目が終わったけど、会った覚えないぞ
>>600 いや安価どころか金かける気ないし、それに今まで一度もやったことないから詳しくない
とりあえずググってくるわ
なにそのAC
むせる
ビジュアルバランス考えて組むと大抵鈍重になって涙目
>>603 いいぞぉ〜お前の趣味が見えるぞぉ〜
戦うメカはこうでなくてはな
>>593 たぶん好みおんなじかな
ありがちだけどこのスレで何度かアドバイスいただいてる青色光縛りの機体です
www.dotup.org1357808.jpg
ちなみに他のスレに二回も誤爆した
死にたい
>>611 これいいね、好きかも
俺?俺はいいよ、どうせホビーハイザックみたいだから
やっぱり唐沢ってカッコイイな
>>601 会わなかったから命拾いしたってこと
まあ、何週かしてミッション埋めていけば分かるよ
616 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 22:15:27.09 ID:V6VK1mhUO
アーマードコアをやりたいなと思っているんですが、pspしかもっていません。
それだとやっぱりアーカイブスで初代から順にやったほうがいいんですかね?
アドバイスお願いします。
>>609 確かにそういう機体が好みw
そういうの3系だと作れないんだよね〜
ゲームとして楽しいというか爽快感あるのは3系なんだけどね…
>>616 アーカイブスに初代があるのは知ってるのにPシリーズは知らんのか
別にやりたきゃやってもいいと思うけど、3PとかSLPとかの存在も知っておいた方がいいと思うよ
何故?ならないと思うけど
青パルじゃなくて風呂パルだった
結構ゴツイな、俺は細身の方が好きだ
昔と今で好きな機体変わった人いる?
俺は重逆の方が好きだったんだけど、今はもっぱら軽ニ
昔は二脚が好きだったけど最近はもっぱら四脚
角ばったやつとか細身でシャープなのとかタマラン
まあキャノン使わないときはほかの脚部使うけど
軽量よりの中二
軽量コアに重量腕部&重量脚部みたいなアンバランスがマイブーム
W鳥やる時、なるべく同時に弾切れおこして欲しいから
左右対象にしちゃう人はどれくらいいる?
逆にそっちのほうが難しくないか
両手NIXにしても、左の構え時間を考慮しないで使って、
結局弾切れのタイミングがずれてしまう……
俺もそう思って同じにしてたが、ラグのせいで右の方が先に弾が切れるから、今は非対称でもあまり気にしてない
右手にリボハンもって補助に使ったりしてる
メインは肩と左
ROC4(リロード速度向上OP付き)とガイスト(2.2AA復刻ハンドガンつまり111)は発射間隔同じだったりする
結構たのしいし格納のクセに総火力がヤバイ
WトリでS撃ちする時は左を撃つ様にしたりする
みんな左武器使うのかー。
まじめな話、Wライフルとかより、右手に神バズで左にリボハンつけて、
右手メインでいったほうがつよくね?
ようするに、左を完全にサイト拡大+ちょっとした補助と割り切って、完全右メイン。
COMの様に鬼ロックで神バズ二丁撃つ方が強いです
マジレスすると、それは強いというよりただ使いやすいだけだと思う
おまえらW鳥を全然理解してないのな
左:ミサ
右:砂
格納左:リボハン
格納右:シルフ
肩:初期ミサ&連動
まずミサイルのW鳥で左メインにデュアルミサイルみたいな使い方をする
次にリボハンでサイト拡張した砂をS鳥で使う
砂をパージしたら両手メインのW鳥にする
W鳥の特性を同時フルに生かさないと対人じゃ生き残れない
W唐沢の圧倒的火力により敵を即爆散!
・・・が出来たらいいな
>>638 W鳥ったっていろいろバリエーションあるけどね〜
一人プレイか対人戦かでも全然違うし
>>635みたいな使い方も別に普通に強い
というか
>>638は対人戦の話だろ?
しかもほとんど全一のパクりじゃないか?それ
真面目に聞いてる人なんていないから気にすんな
これだから雑魚は
唐沢は対抗馬の神バズと比べて、どうしても重すぎ、威力低すぎ、ロック遅すぎ。
EN武器でダメは大きい
発射間隔短くできる
弾速上、実用射程が段違いに上
PSP版のACffのことってココで聞いて大丈夫?
なんかロボゲ板の本スレは流れ止まってて・・・
W鳥習熟度にも寄るんじゃね
弾が十分に足りるならリボリボポリポリで一気にやっても構わんだろうし
まあミッションだと大体ブレード下げていくけど
唐沢はカッコイイからおk
自分が使いこなせないから下手だから他の武器が強くみえるからネタで扱いたいの?想像力無さすぎだろ挙句かっこいいっていっとけばそれっぽいからそうしとけばいいかってか
浅い浅い浅すぎる
ネットだと先出しでイメージ固定化して正しいとか主張してくる連中がいてうぜーわ
うん、確かにうざいよな。
誰が、なんて言わなくても皆分かり合えるくらいにうぜーわ。
多分X本スレにいた人がそれに準ずるタイプの人だろうから気にすんな
久しぶりにW唐沢使ってみたけど昔より当てられるようになってた
真人間相手をだと酷いな
ハメ殺せる
必死に連レスするような基地外に反応するなよ
他のACスレでもたまに似たような奴出るし
過疎ってるだけで普通にレスしたらキチガイ扱いか
ずっと黙ってROMしてれば自分の考えが皆に伝わるとでも思ってるんですか
タンク、軽量コア、中量腕で唐沢持つとガレージで超イケメン
つか腕部重量過多でW唐沢使ってるけど
ビービー五月蠅いだけで特に当たらないと思った事が無い
その昔、唐沢が一部パーツ(タンクとか四脚)と干渉して装備できなかったのをふと思い出した
「ならば私のリニアを見せてやろう!唐沢との決定的な違いをな!」
タンクを固定砲台化すると結構強いな
サイティングさえ出来れば亜門すら喰える
ついにPスレにまで猫が出没するようになったか
っつーか模型板に進出するぐらいならつぶやけよ
撃ち負けはせんよ、当たるのであれば
,;゙ ;ω;*;,<模型板には書き込んでないにゃん・・・。
私が愛用中の復刻ホバタンって、意外とEN防御高いのね。
エヴァンジェ相手に引きウチ出来る位に速いし、とおってもつぉーい!
>>662 そのホバタンの一番見るべきところは旋回だと思う
ほかのホバタン旋回終ってたはず
それに新ラジのおかげでENさえどうにかすれば熱も押さえ込める
新ラジはフロートでも使ったりとなにかと便利な子
注目すべきはAPの高さ
防御力は悲惨に見えるが耐久力は実質クレホバ並み
猫おやじ消し飛べ
,;゙ ;ω;*;,<模型板の白猫はニセモノなので気を付けてにゃん・・・。
それを証明する術はお前にはない
とりあえず猫おやじはウザいし
スルーしようず
消したい人はNGで「,;゙ 」とか入れておくのおすすめ
やっとECM装置防衛S取れたぜ・・・
2時代はパーツ報酬無かったから無視してたが
高誘導武器腕ミサにたどり着くまで偉い時間食ったわ
ホバブにペガサス装備した無限飛行機体で高度維持しながら砂とか近づいてハンドガンとかが楽だったり
ホバブって実際強いよね、対戦でも普通に使える。
ホバブにマガスナ2丁つけたユーザーの機体がNBのランカーで出てきたけど、あれはww
AIに使えるパーツじゃなかったな
当たる武器であるスナ装備な所を利用した
機動力を確保しつつの耐久力テストに最適な逸材。
動きが酷過ぎるからまともに戦う相手じゃないけどね…。
LRPだけど、ボラのジェネがG84Pあたりでホバブつけてたらたぶん勝てない。
ホバブより普通に飛んだほうが回避高い
ホバブは高軌道垂直の的になりやすい
ボラボラは遠距離戦闘よりB81とMAGNOLIA辺りで空中戦仕掛けた方が楽な気がする
多分ホバブなら尚更狙いやすいはず
飛べない機体でいったら満身創痍になりそうだけど
678 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 09:42:56.49 ID:+gdrqS66O
空中戦か。
俺ならバルチャ2だな。
ECN装置防衛はホバブ+高誘導腕ミサ+縦長FCSでやったよ
3機出てくるデカいのは2ロックで落ちてそれ以外は1発
マルチロック出来るからすげぇ楽だった
LRで軽2を主力として使ってる人はいるの?
軽2のメリットがねえからなぁ・・・ビジュアル機としてはあるけど対戦じゃ使わない
一応旋回は高いから地上よか速さが気にならないトップアタックなら活かせるか?
一応当たり判定小さいみたいだし
冷却もそうでもないからGULLとかも積みにくいから低燃費高機動もむつかしい
オフでは軽2が主力だけどオンでは使わないな
ディンゴ2や九月より劣るけど、どうしても軽二に手が出てしまう
ネット対戦でも軽二使う
どうしても軽二から離れられない
負けても軽二使っちゃう
もう好きすぎてもうダメ
軽二好き愛してる
今まで数回しか使ったことなかったけど最近ちょこちょこ使い始めた
そんな私のお気に入りはヴィクセン脚
GULLを積んでも平気そうな軽二は復刻エムロード脚くらいか?
高冷却かつスピードも出るし旋回も高い、さらに省エネ
あれ?なんか強そうに思えてきたぞ
動きが軽くて良いよ軽2は
カテゴリスペックだけ見るとディンゴ2や九月のせいで見劣りするけど
カタログスペックだけ、というパーツはままあるよな
九月やディンゴ2は実際強いけど
ヴィクセン足はOBに合うぞ
ヘリオスは機体負荷がキツイからULか羅漢あたりで
B81と不動で準備中にブースト負荷しても熱暴走ぎりぎりしないぜ
高旋回高軌道低装甲
素ジャンプの高さも軽二のメリット
ヴィクセン脚なんか逆関節の中にしれっと混じるほどのジャンプ性能だからな
逆関節では被弾安定が心許ないって時には頼りになる程度の安定は持ってるな
特にヴィクセン足は重逆関節位・・・あまり信頼できるほどでもないが。目標値に届けば良いが
まあ、最高速面で中2に負ける軽2と逆関節を並べたが、消費ENとか防御傾向とかかなーり違いもあるがw
ジャンプ落下中に左手銃使いやすかったり、エネ回復しやすいから消費エネもそんなに負担じゃないしね。
でも極端な低防御の機体はスナやWライフルに極端に弱くなるからな…。
下がられたら弱いのは当然なんだけど、極端なくらいに近づく前に食らうAPが多くなる。
SLPから引き継ぎしてもバリオス・クサントスにすら勝てない
にわかレイヴンにはきつすぎるぞLR
SLPから引き継いだら、まず内装を一新したほうがいいと思う
まず軽量にするんだ
変態アセンの動画が多いのも頷けるほどストーリーなら動ける事が有利
次に伝家の宝刀を用意するんだ。四脚雷雲砲とか両型オービット誘い込みがきっと最強
とりあえずらいうーを倒せるまでアセンをいじりまくれば
LRのミッソンがどういう流れで攻略するものかなんとなくわかる気がする
最高のマゾゲーだぜ
あとミサイルの扱いになれると途端に楽になるぞ
初代じゃないが軸を揃えて撃たないと上手いこと当たってくれないミサも多い
マイクロ+36連動とかおすすめ
後重量級には両肩ビット撒いとけばいいよ
腕核ミサイルとライウン砲でなんとかバリオス・クサントスに勝てたんだけど達成感は無かった
旧作に比べてロックオンサイトが狭くなって敵の挙動が上がってるという…
この先が思いやられそうだ
698 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 06:17:31.36 ID:CuLadVCt0
FCSをLIMPET、左手に広角武器装備マジおすすめ。
右手神バズ、左手NIXなりリボハンなり。
コアをSELENA、あとはマイクロなり連動ミサなり。
超おすすめ。レビヤタンとかラスジナとかの一部をのぞけば万能。
特殊サイトには万能とはいえない
たしかに特殊×特殊だとCR69=VOLUTE>LIMPET
だが、片方が標準、広角の場合、CR69=LIMPET。
遠距離がからむ場合はLIMPET>CR69。
特殊二丁持ちじゃないならLIMPETで特に問題はない。
ミサイルも使うならロック距離の長いVOLUTEの方が使い易い。
横長には敵わないが上下サイト安定させるならVOLUTEもアリだと思う。
S鳥COWRYに重ショ+火炎放射器
接近戦ヤバス
スラッグガンみたいになる
弾速サイトの人、ここ見てるのか?w
PSP版のブレ速度比較追加されてて笑った
>>702 そこまでやるならバーニングとっつきをやるべきだろう!
>>705 ついでに孔雀と初期ラジにして雰囲気出そうぜ!
ブースターはVASUKIにすりゃ完璧だな!
まだやってないから知らなかったけどVASUKIってGULLより発熱高かったのか・・・胸が熱くなるな。中から
VASUKIの使い道が解らん
加速あっても出力TPで困りはしないと
SLだったら普通に速いから使ってたけど
710 :
709:2011/02/22(火) 13:47:47.91 ID:zD3nSEpdO
すまん
文が変なことになってる
加速があっても出力でTPにまけてるし加速もTPで充分
が正しい
>ペガサス+バーディでは肩武装が不足がち、TPでは冷却とENを持て余すといったときに出番。重装タイプと相性がいい。
だってさ
あと他にはキサラギ以外のパーツを極力使いたくない場合に重宝する
これで内装はキサラギオンリーに!
頭と脚さえあれば完全にキサラギだけで組めるんだが、GMAXをPで追加して欲しかったな・・・EYEと被るからダメなんだろうか
別に無理に使わなくても良いんじゃね。VASUKI
加速もあるに越した事はないが、他に諦める事が多すぎる感
NXだとキサラギACあったんだっけ?
というかむしろ現状TP一択なのにそれより優秀ならVASUKI一択になっちゃうわけで
高速万歳状態を加速させても誰も喜べないってことじゃね
>>713 RUSYANAだね
動画探したら一件もないとかwwワロス・・・
>>704 このスレで、ブレードによって降る速度が違うなんて馬鹿げた主張をしているのがいたからな
あの人のデータは役に立つんだけどPS1のAC至上主義者なのが…
爪と修羅の違いなら認める
TP規制してみたりパーツ重複禁止にしたら普通に2番手になるとおもうんだがどうだろう
腕ブレも腕自体の振りの遅さだからなぁ
>>717 TPよりリスキーな高出力
少なくともT2よりはガチで使える・・・かな
>>714 そうそうそれそれ。
腕パルスで頭はバグを使えば出せるけど出撃不可とか聞いた。
>>717 ACではどうかはわからんけど、カードゲームとかでは一位のデッキが消えたから二位以下が繰り上がりになるとは限らないよ。
バルチャーの空中組とペガサスの加速組がやっかいかもな
>>715 順当に考えればあれが原因だよな
さすがに黙って見過ごせなかったか
年末にすごい軽い気持ちでLRPから始めたら全END見るのに結局2ヵ月かかったさ
中枢投入は攻略サイト見ても引き撃ちしろの一点張りだったけど全然勝てないので重装型に大ショットガン(森カドル撃破でもらえるやつ)両手装備でゴリ押ししたら何故か1回で勝てた
攻略サイトをしんじられなくなった瞬間である
攻略サイトはバカが考えた賢い戦い方ていどに思ったほうがいいACに限らず
wikiの初心者のところでは引き撃ちが推奨されてるしね
別にクリアできたんならそれで良いんじゃね
ある程度鉄板だから言われてるんだし、探せば動画とかありそうだが
Pだとラスジナは股抜きして後ろ取るパターン作って新バズとか高火力武器当てた方が楽だと思う
重量級も奴がパルスさえ持ってなければ安定するんだけどなぁ
実弾EOに神バズ持っていけば解決だし、引き撃ち鉄板なのは事実だろ。
ジナは近距離に入ると自機を中心に、尻を向けながら回り始めるからそれが当たっただけだろうし。
ある程度読みながらは動けるけど、運次第で即死の攻略法を推奨はしないだろう。
あれの強さの正体は旋回とパルスだからVIXENにセレナつけて両手リボで逆旋回すればアモンと同じ容量で秒殺
カルサワにもう少し弾があれば最強なんだがな
その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん。
クライストチャーチで大事件が起きてるのに誰もネタにしないのね…
>>729 セレナ使うならネサイン破壊用ロケだけ持ってひたすら回避した方が楽な気ガ…
>>731 単調な動きしかしないんだから置きサイトでもとりあえず撃ち込んだ方が早く終わるし気が楽じゃないかい。
800マシ+ポリくらいなら速度が足りないということも無いでしょう。
Wリボくらいなら重さもあまり気にならないしサイトも広いし持ってっても悪くないんじゃないかな
ただ個人的には真面目にLRやりこむつもりならぜひラスジナを逆旋回とかを多用せずに乗り越えてほしいなと思っていたり
速くて痛いけど高反動武器使ってこないから上級サイティング訓練にもちょうどいいし
あとクライストチャーチをネタにするのは流石に不謹慎かなーと感じてだな…
てs
そういや地震が起きてるところもそんな名前だっけ?
さすがに不謹慎でネタにはちょっと
,;゙ ・ω・*;,<クライストチャーチで全ミッション制覇を目指すにゃん!!!
総火力に不安はあるものの意外と使いやすいにゃん!!!
やっぱり俺みたいにラスジナクリアできない奴はもうAC板なんて見てないんだろうな・・・
ゼンクリLRのデータで青パルは楽勝したけど、なぜかラスジナのミッションだけはクリアできんorz
738 :
728:2011/02/22(火) 23:47:32.61 ID:auRcy1Kk0
>>737 ステージに慣れればいいだけだぞ。
俺のやり方でもいいし、旋回戦でもいいからやればできる。
近づかれた時のマシンガンは地上ブーストで距離を取る。
遠距離ハンドレールガンは縄跳びの要領だと思ってブーストジャンプで回避。
ミサは普通に回避する。神バズだとよろけるから距離が取りやすいし。
勝てない相手はとりあえず突進すれば天使とダンスになるぞ
Wikiの初心者のところさぁ、ちょっと前に
「初心者は鈍重でも重装甲+重武装の機体を組み、サイティングに慣れるにつれて、
少しずつ速い機体に乗り換えていくといい」って趣旨のガイドになってたのに、
誰かが変えちゃったんだよね。
最初から機動戦前提ってすげぇ間違ってるから。
変えたやつ誰だよって感じなんだが。
>>740 どこのページのこと?
LRのことかと思って復旧しようかと思ったけど履歴にない
消えちゃったのかな
wikiっぽいのが三つくらいあるからどれのことやらw
ACPの入り方は重軽と3,LRで別れると思うからいっそ複数用意しちまえよ
とある未来のドミナントは進んで中から軽量を使ってたし、超やりこみも最終的によく動く中軽量機が強いが
最初からとなると人によっては弊害が多いよな すぐ辞めちゃうかも
>wikiっぽいのが三つくらいある
釣られないぞ・・・
ウィキって
>>1のテンプレにあるので十分な程に十分だろ
友人からpsp貰ったんで明日3p買ってこようと思うんだがオススメのキーコンフィグある?
どう考えてもボタンが足りん気がする
ちなみに元レイヴンでリンクスでスタルカーです
>>745 ○=武器チェンジ
△=視点下
□=右武器
×=ブースタ
十字→=左武器
十字←=EX
十字↑=視点上
十字↓=EOとOB
残りはデフォ
>>745 ○視点↓
→視点↑
△左武器
↑武器チェンジ
←コア機能
↓エクステ
後はデフォ
私見だがこれだとダブトリしながら視点を下げるのが難しい
>>746だとダブトリが若干やりにくい感じ
LRかなり難しいな
AC特有の操作の難しさもあるが、上下ジャンプにまともに対応できなかったりするし
ゆとり向けってわけでもなくて難易度はそこそこあるモンハンが簡単に感じるというのはすごい
鬼畜難易度がフロムらしさではあるのかもしれないけど、この方向性だとなかなかジリ貧だな
4系で一新して若干難易度下がったとは思うけど
750 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 04:06:05.49 ID:3Rt6KC4s0
モード搭載がベストなんだって。
方向性はこのままで、ゲーム開始時に難易度選択があればいいのよ。
ビギナーモードはオートロック、イージーモードはサイト範囲大、ノーマルが従来どおり、とかな。
対戦は従来どおりのみなら、文句は出ない。
>>750 対戦でオートロック出来ないから糞
って文句が出るだろ
流れきっちゃって悪いが、
最近、TPよりバルチャ2+ペガサスが強い気がしてきた。
切り替えしの速さっつか加速力、機体の軽さがすげぇ
>>750 まだage釣りなんてしてるの?
>>752 序盤や牽制に有効なミサイルが使えない
そこまでするならTPペガサスまで特化した方がいい
この間誰かが言ってたGULL+LOTUSがすげぇ使いやすいんだが
そのころLOTUSと組み合わせられるブースタ探してて、TP&バルチャー2の2択だった俺にGULLは完全に盲点だったわ
サンクス!
756 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 10:51:33.12 ID:uGRYlvoOO
ガルは加速さえあれば・・
ロータスガルは不動が重すぎで積めない機体が時々使ってた
NXでレッドゾーンの仕様変更が知られた後だったけど
大仏相手に紙機体強化人間無しステルス無し僚機無しで子機撃破クリアができないだとォ・・・
腕鈍りすぎてて泣いた
大仏炙るの楽しいです^q^
下手にブレード使うより楽だった記憶があるわ
>>747 出来た頃から既に「トータルバランスに優れた中量二脚が、特に初心者には扱いやすい」って内容だったみたいだけど
本当に変えられたのか?
まぁ正直俺も防御重視の方がいいと思うし、今はもうその内容になってるからどうでもいいか
重装四脚が初心者にはオススメ
キャノンつかえねーし遅いしよえーよww、っていう姿が目に浮かぶ…浮かぶぞぉ!
冷却の高い4脚はGULL使えば良いんじゃね。LRPに限った事だが
NBからのスペックダウンはポータブルだから気にするな
>>756 張り付きなら加速性能はあまり関係ないからGULLも強い
撃ち合いだと切り返し回避に加速性能が関わってくるからきついが
むしろ張り付きこそ加速が重要な気がするんだが
張り付きを単純な至近距離戦としか解釈してないから視点が違うのかもしれないけど
対人のGULLは腕の差が無いと無理
異論は認めない・・・かも
張り付きにGULLは良いと思う
加速度が高すぎるとやり辛い
fAで張り付きにユディト使ってたのとほぼ同じ理由で
加速が遅いってことは減速も遅いからな
ジワジワと追い詰めていくには良いかも
消費ENのおかげで高出力型の中ではかなり地上ブースト出来るし、距離を詰めたり離したりは相当有利なはず
ちょっとGULLでラスジナ引き撃ち行ってきたんだが、↑の通り消費ENのおかげで小ジャンプこそスピードはでないがその分地上ブーストで離せて案外楽だった件
もちろん対戦を視野に入れるなら話はまたかわってくるけども
ブースト時の発熱は徹底的に抑えるものだと思って、ずっとG81使ってた俺
Wiki見てVULTURE2に変えたが、世界が変わるってこういうことなんだな
P版の場合は、加速と視点操作が同じくらい回避に影響してるから加速があれば当たらないとは言い切れない
かといってトップアタックはキーアサインに依存するから楽ではないし
操作技術があって初めて特性を生かせるパーツじゃないだろうか
ある程度距離離れてれば加速関係無く当たりにくいからGULL使うなら中遠距離主体のミサイラーとかどうだろう。
武器腕ミサ、ハンミサ、MAGORAGA、デュアル当たりを乗せておけば高度差を利用した攻めもできるし。
対戦なら初期AP高くして引きと迎撃に徹するとか。
>>769 キーアサインのせいである戦術ができなくなるなら別のに矯正した方が良いんじゃないだろうか。
対戦に限った話だとある程度の操作技術があって初めて勝った負けたの土俵に立てると考えてる。
といってもガチ相撲的な対戦を皆が望んでるわけじゃないだろうからニッチな考え方かもしれないし、
一人プレイならパージも上下視点もそんなに要らないから関係ないけどね。
よく一人プレイならパージ要らないって聞くけど
初心者の俺には考えられないな
まず弾切れになる
当てるのが下手なだけだけど
そんなあなたにEEO 俺もきつい・・・
4脚使えばいいじゃない
つかミサイルに800マシなら大抵足りる気がする
俺はSLまでならパージをパージしても問題なかったな。
弐脚で構えてる暇がないLRだと無理でした…
,;゙ ・ω・*;,<800マシと左神バズの組み合わせは弾切れを知らないにゃん!!!
さらに格納も組み合わせると頭がパンクするにゃん!!!
>>746 >>748 >>753 レスありがとう!仕事終わって今からはじめるよ!
貴重な意見参考にさせて頂く!
そして一ヶ月後オンで完膚無きまでにぶっ潰してやる!
ありがとう!
,;゙ ・ω・*;,<CARMちゃん+LADON2の組み合わせがマイブームにゃん!!!
,;゙//ω//*;,<キュンッ♪
パージないとリボハンとかマガスナとか打ち捨て前提の武器が使えないからなぁ後弾が足りないガトマシやらなんやら
俺も最初はきつかったけど我慢して修正した
やっぱり格納から武器取り出して突撃の流れは捨てられん
ロマンがある
>>778 そうだよな、ハンドレールとかステミサとかシルキーとか装備しといて開幕パージで格納で突撃という流れも捨てがたいよな。
3Pのレイヴン試験合格直後からずっとパージ不可キーでやってた
LRPでは総火力の問題でマシショばっかり使ってたらいつのまにかにごり押し機や張り付き機しかうまく動かせなくなった
今ではそれで引き撃ち機(CPUのだが…)もラスジナも蒼パルも(これは楽か)撃破余裕でしたになったけどこのごろ
パージできるキーの練習も始めた リボハンやシルフが気軽に使えるのはうれしいけど自由自在に操作できる日は遠い…
フロムはなんでLRPにオートパージ実装しなかったのか
殆どの操作がマニュアルだからこそACは面白いんじゃないか
色んな部分をオート操作にした方が一般受けはいいと思うけどね
しかし、操作の大半がワンボタンワンアクションで一対一対応しているゲームにおいて、
ボタン五つも使用するパージはかなり異質な操作と言える。
そもそも、ACがフルマニュアルで遊べるのも、ワンボタンワンアクションという
簡単操作(あえてこう表現させてもらう)による部分が大きいのであって、
他の行動が取れなくなるほど多くの指を占有する操作を導入するなら、
オートという選択肢を作ってもよかったんじゃなかろうか。
確かに、パージなんて1プレイの間に何度もするような行動じゃないけどさ。
何も考えずにずーっと初期配置のままプレイしてる俺には関係のない話です
慣れればどうにでもなるもんだね
ラストレイヴン全ミッション固定アセンでやろうとするとパージ無しは厳しくないか?
パージ無しでやった人いる?
オートパージって撃ち切れってことかよ
武器の弾数によっては使いにくいな
アナログで操作するのどうしても慣れない
AC2からLRPまでずっとB操作でやってきたせいなのか?
十字キー:前後左右旋回 LR:左右平行移動
○:視点↓ ×:ブースト △:左武器 □:右武器
アナ↑:OB/EO アナ→:武器変更 アナ←:エクステ アナ↓:視点↑
シェイドと神バズだけで全部Sランク取れるはず
他はシェイドポリミサイル+連動、W神バズ、とか
クリアだけなら命中気にしなくていいから総火力と速度あればどうでにでもなりそう
随分条件足してくなオイw
広い汎用性をえる為の格納なのに
あえてやろうとは思わないかな
自分操作のエクステパージパージなら考えておくがw
まあ、パージしなくて十分な武装を集めておくしかあるめえ
NGPでアナログ増えたけど操作性は良くなるかな?
L2R2だったら確実に良くなったのに・・・
>>790 あれってPSPのソフト対応してるのか?
>>791 いや、知らないけどNGPでACが出たとしたら
>>791 ダウンロード版PSPタイトルならNGPでも遊べるそうだ。
ただエミュレートでやるから不具合が出る可能性もあるとか。
>>793 そうなのか
フロムは新しいハードに飛び込むの好きだから
NGPでもAC出すかもね
今度は移植じゃなくハードに合わせた完全新作が欲しいな
NGP版アーマードコアは背面タッチパネルでどんな操作が出来るのか?
まぁできれば戦闘には採用して欲しくないな。
撃ち切ったら勝手にパージしてくれてもいいかもね
サイト拡大用の広角武器を撃ち切れないのがちょっと困るけど
俺はps2版やったこないけど正直デフォルトのキー配置おかしいだろうアレ・・・フロムの中の人はちゃんとあれで遊んでみたのだろうか
LRPの2週目で初めてパージしようとしてキーいじりすぎてできないという事に気づきそれ以来コアは基本EOしか使ってません
パージなんてもういっそボタン二つでいいわ
エクステンションかOBのどっちかをいつも使わないからな
,;゙ ;ω;*;,<左だけパージしようとしたら右までパージしちゃったにゃん・・・。
誤パージを頻発する
>>798の姿を幻視した
踊りながら視点リセットしたせいで左手武器をパージしちゃったのは
自分だけじゃないと思いたい……
この前アニメ見てたら提供の「KADOKAWA」が「KARASAWA」に見えた
これはまずいかも分からんね
十字↑:武器選択
十字←:視点上
十字↓:EX
十字→:OB・EO
△:左武器
□:右武器
×:ブースト
○:視点下
あとデフォ
これならパージ周りは何の問題もない
欠点と言えば視点を下げるときに攻撃を一瞬止めざるを得ないことと
視点を挙げるときに旋回と前後移動、もしくは左横移動が完全に停止すること
前者はブースト上昇しながら視界を下げてからトップアタック出来るから差ほど問題じゃないが
後者は割りとはっきりとした弱点
→に視点上げ入れたらまんま俺と同じキーアセン
ミカン持ちが無理だったから妥協してモンハン持ちにした
慣れると快適すぎ
どうしてもPSPのボタン数でやるなら、機能選択システムがほしかったな。
俺はインサイドまったく使わないから、ボタンにインサイドを振らなくてもいいようにしてほしかった。
場合によっちゃエクステも使わないので、ボタンにエクステを振らなくてもいいようにしてほしかった。
操作に不自由が無いACなんてACじゃ無いわ
パージコマンドを自由に設定できれば文句無いわ
そう、パージさえ… くそぅ;
>>776 753だけどEXとメインウェポンの配置交換して5本指操作のが楽かもしれない
>>770 真下の敵を上から狙うのと地上から空中の敵を狙うのでは後者が難易度高いから同じ技量でも差は出るよ
CPU相手だとどうでもいいんだけどね
確かに真上を取れれば一方的に攻撃でき得るという最大の利点があるけど
最高速とエネルギー消費で地上に遅れをとる状態で易々と真上を取らせてくれるなら
よほどの速度差か技量に差がある場合だけじゃなかろうか。
その他にも空中に居るだけで回避運動、身を隠す障害物、発熱量で不利になるから
その間に取られるダメージで帳消しどころか追いつめられる気がする。
LRPじゃ珍しい至近距離戦になった時に不意打ち的に急上昇するくらいだろうか。
ロック機能があるゲーム(むしろ敵の捕捉が全部手動なACのほうが珍しいのか)だと、
三次元の動きで上下運動を加えるのはめちゃくちゃ有利なんだよね。
LRPだとロック操作がむずくなるから、正直微妙ではある。
フロートのスカートをピンクに塗ったらあら可愛い
>>797 鍋は「もうちょっとどうにかならなかったのかな」とかなんとかインタビューで言ってた気がするけど
>>800 ねーよ
EXパージならある
LRに限らず継続的なトップアタックが有効なのは
>>808のケースのみ
一撃離脱を繰り返すなら別だけどね
用済みになったミサとかパージしようとしてライフルパージしたことなら何度も…
よーし、右手パージだ
↓
パパシュン
↓
(゚д゚)
パージうまくいかなくてパージコマンド連打してたら
一気に全武器パージされたことならある
あ、別シリーズの話な
AAでリミッター解除が暴発して、やべえ時間制限があるのに!ってなった事ならあるぞい
まあ、パージがない頃だが操作は似てたし
AA→2と遡ったせいでアナログが使えなくて焦ったこともあるぞ。
>>814 右腕パージと聞いてカスケの腕ごとパージのネタを思い出したのは俺だけじゃないはず。
カスケはむしろ腕ブッ飛ばされた方がうわなにをするやめr
ミサイルも外してロケブレ機にした方が良いっていう
カスケはビジュ機なんだからあれでいいじゃないか
カスケはハンドレールガンを黒色の唐沢に、中ロケを小ロケに、ミサイルをニンフに変えれば素敵性能そのままに使える機体になるじゃないか
カスケフレームは良い性能だから武装だけ何とかすればいい
友人にV勧めたら 俺も特典パーツ欲しいってなったんだけど
今でも新品で買ったらコードついてくるよね?
新品には全部ついてるはず例えば限定でも一万ちょっとしか売れてないから残ってるだろうけどね
俺は友人とハードが別れてるから一緒にプレイできないけどソフト一つで二人ともパーツ手に入るという
特だか損だかわからん
上のやつの一行目
「例えば」しゃなくて「例え」が正しい
携帯の予測変換が暴走した
ハンドレールガンは威力2000だったらよかったのに・・・
4発動時発射とかの方が・・・
カタログスペックはシェイドと見比べると、弾が半分近く減ってるがその他の性能は良好
・・どうせ脳内でしか使わないんだから、カタログスペックだけ見ていればいい
ガチ対戦で使ってこれで勝つと相手の精神まで破壊できるイマジンブレイカー
威力1500だとしてもそんなに強くはないからな…
現実はその半分以外の威力とか
ブレードのダメっぷりと並んでラストレイヴンの惜しい点のひとつだよなぁ
ラスジナが強いハンドレール持ってたら更に厄介だろうけど、何故武器を弱くした
別の武器でも良いだろうに
かといって砂なんぞ持たれたらそれこそ勝てそうにないな
ブレードは一番威力が高い四脚が一番当てやすい謎仕様だからな
雑魚処理固め切りにしか使えないからなぁ
対戦ではなおさら使えね
836 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/25(金) 13:27:24.39 ID:S+Ca9XnbO
シールド『・・・』
ジナのハンドレールガンは避けやすいから、当たっても1発か2発だしな。
そういう意味では威力あがってもいいけど、熱量があったら困るって感じだわ。
仮にハンドレールが並武器になっても突撃機が更に距離を詰め難くなってしまうだけな気もする。
削って近づかれたらパージ、ハンドガンへって形で突撃機涙目パターンっぽい。
シールドはコア破損を減らせる※2脚、軽コアのみ
統計から言って10%くらいだけど
N系から左盾の防御率と範囲がた落ちでどうしようもない
シールドが対戦で役に立ったのって2系とSLの実盾ぐらいだろ
実追加装甲は今でもある程度仕事するけどな
>>838 つまり軽OBコア・シングルトリガー機に盾を積むということ
>>836 そういえばLRでAZ除いて盾持ちのACっていたっけ?
VR15位がなかなか上手くブレ弾いてくれる
土井中でオフ大会を開く場合注意すること、開催いいだしっぺが優勝したら気まずいから自重すべきか
経験者いたら教えてくれ
□と△でW鳥やってる人は人差し指で両方押してるん?
いや、親指で押し分けてる
PS2よりボタンの間隔短いからやり易い
親指の先端で押して親指の腹でブーストだな
PS2のときはそれだったけど、それを模倣するとパージできなくなるから変えた。
っつーかいろいろ変えてみてるけど、なんだかんだ言ってデフォルト使いやすくね?
問題無くパージしてるけど
なんやかんやで結局テンプレのキー設定になった
850 :
!nanja:2011/02/25(金) 21:11:37.28 ID:HZXVJXyS0
LRのアリーナ、最初からW鳥だと!?
>>850 それどころか結構早い段階で唐沢使ってくるよ
しかも上空を飛び回りながらだからな
そのあともリニア連発野郎とか初心者殺し多数
まぁ唐沢が重しになって機動性がアレになってはいるけどね
>>843 気まずいとかはないがそれなりに人数が集まる中での優勝なら煽られる、
それを煽り返すくらいの度量を見せると雰囲気がグッド。
追加E盾が機体をすっぽり覆うフィールド的なヤツなら良かったのに
それなんてPA
>>851 2までのバランス無視初心者救済武器じゃねーから
それでも避けれないころは脅威なんですよ・・・
もし2の性能だったらあそこで積む人激増なよかん
>>842 そういえばクラインACが居たな…
左盾装備は少ないけどエクステ盾装備はけっこういるな…
>>853 しかし重量過多になってるとは思えない動きだがなw
唐沢mk2の発射音がカァオ!カァオ!じゃないのが気に入らない
まぁ、それでも使っちゃうんですけどね
最近はEXアリーナで熱ハン2丁とEOでホットスパーをどこまで加熱できるかにはまってる
最高で2200℃くらいまで加熱できたけどそれでも照準を合わせようとする先生の精神力には脱帽
両手火炎放射なら4000℃くらいにできたけど俺の腕ではうまく当て続けることができんかった
ナパロケと火炎放射ガルムカンストはやったことある
正直暖まる前に死ぬ
そういや火炎放射機の秒間辺りのヒット数減ってるみたいだね
強化人間が暴走しねぇ
ゴートンに土星電池+ROC4のダブル鳥で熱暴走が強すぎワロタ
フハハ
AC3をこんな値段で置いてやがる!
物の価値のわからん連中だ
※AC3=\250
PS2版だろ?普通の中古屋だとPS2はもうゴミ扱いだしな…。
スーファミみたいに専用店で売るほどの扱いになるにはまだ早すぎるしな。
最近はリメイクや移植多いし、もうスーファミみたいな付加価値ってなくなるかもな。
俺はむしろクリア後、早急に売ったNXが欲しい。NBは現役。
地元だと未だにNXとLRは原価くらいで売ってたりするけど…
他はな…そもそも売ってない…
中古だろうけど珍しいな
キズモノじゃないの?
俺の勘違いだ…と…すまんとしか言いようがない。
UMDは次機種で切捨てされるし、投売りはガチで始まりそうだから興味深いわな。
そんなに早くは移行しないと思うけどね
まあ海外じゃアーマードコアPシリーズDL販売してるわけだが…
まぁね。でも、マトモな値段じゃ、今からUMD買おうとは思わないからなぁ…。
それでも、初代リメイクで5の体験版ディスク(据え置き機用)が付いて
限定パーツのプロダクトキー付き(笑)なら買ってしまいそうな自分がいる。
…というか余裕の買いだな。
通常より安かったとはいえPS2版が五百円で買えるのに買う人は少買ったろう
俺も3系は借りてLRPだけ買ったし
気付いたらポチってた
今はACってだけで何が出ても買ってしまいそう
ACアダプタ
携帯電話のな!
騙して悪いがってのは恒例だが
相変わらずミッション途中で緊急の依頼が来て
受けてみたら全然環境が違うってのはやめてほしいな
>>878 全然良くないように見えるがどうしてもそれで無ければならない理由でもあるのか
>>878 ロマン的なものは分かる
でも汎用機でやれば初見でもそこまで難しくなくランクは低いがクリアできるならまだしも
前半は施設破壊で後半はECMバリバリとか
どう考えても汎用機じゃ無理だし対策考えた機体組まないといけないわけで
それ考えるのが楽しいんじゃないか
どのミッションも一発クリアできたら面白くない
今ラストレイヴン全ミッション固定アセンでやってるけどECMでそんなに苦労するところはない気がするんだが
だいたい発生源のMT倒せば収まるし
緊急発進☆レビヤたんが発生させるECMがやっかいだけど的が大きいからロケ撃ちで普通に当たるし
462 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 21:31:27.52 ID:GU1VfdLa0
◆
◇ ◇
◆ ◆
◇ ◇
◆ ◇ ◆
KISARAGI
我々と契約して強化魔女になってよ!
なんかマッチしてて吹いた
>>881 全部楽にクリアできるようにしろっていうわけじゃないが
そうゆうのばっかりってのもね
まあLRで難しすぎたのを反省したのか4以降は楽になったし5は既に良くわからない方向に歩んでるわけで
LRのことをいまさら不満述べても仕方ないんだけど
p版出す辺り反省なんてしてない
>>880 お前の言う「汎用機」はミサオンだったりブレオンだったりすんの?
総火力ゴミ機体とかじゃなきゃ大抵の機体でクリアできるだろ
えっ
全ミッション同じ機体でクリアするぜ縛り
とかじゃなければ少しの差し替えで何とかはなるな
フレームだけ共通とか、ブレードは必須とか
まあ、全ミッションクリア目的の汎用機組むのも楽しいけどね
完走(と失敗時のリトライ)する気合が残ってるかはさて置き
>>888 同意。
俺はフレームと内装固定でACが出る用と出ない用の二種類の武装っていう縛りでやったけどかなりきつかった。
ダム管理施設破壊でダムキュア倒すのにクロウしたわ…
アセン固定で全ミッションやろうと思ったけど輸送列車護衛で諦めた
N系スレには何度か固定アセンSランククリアの報告が上がってたな
事前の説明と違う事をやらされたとか、追加依頼が別内容とか昔からあるのにシリーズ経験が浅いのかね。
パージ前提の重量過多機でなら
むしろリンクスになってプチ国家解体戦争やってくるくる
敵侵入者を排除してくれ→生体兵器でしたロックできません→ミッション放棄
生態兵器ロックできるようにしてきたぜ→施設内の熱が上がった、どうにかしてくれレイヴン→
→熱対策してませんエネルギーがどんどん減ります→ミッション放棄
ACシリーズなんてこんなもんだよね
真面目に最後まで付き合う必要もないわ
そこを瀕死になりながら侍した俺だっているんだ
P2書き込みはやはりろくでもない奴が多いな
ロケ撃ちと歩行でクリアした俺に謝りなさいな!
てか生体兵器相手だったら侍とロケはかなり有効な希ガス
アミダとかはロケ撃ちすれば何とか…
熱とミサオンは知りません…
飛行AMIDAがいるからノーロックきついって言うのならわかる
熱で放棄が意味不明
あのミッション、施設内は段差がないからブースト禁止戦車プレイでもクリアできるんだが・・・ミサイルとE武器縛り?
なんか電池で無理矢理クリアした覚えしかない
自分のことながら何故実弾を使わなかったのかわからない
長年の習慣ってやつか
あのミッションは熱でENが減ってチャージングするのは標準仕様なんだがな
縛りプレイした時は、格納にハンドガン持ってたから何とかなったな…
普段は素直にリニアライフル持って行ったが。
>>903 破壊後はEN回復まで棒立ちも標準。
格納なしのミラコア使うときミサイル対策どうしてる?
エクステンションに何もつけるもんなかったらミサイル迎撃着けてる
たまーに事故ったとき被害が軽くなるし
・デコイ付ける(可能ならスムーズに選択できるアセンにする)
・Exミサイル迎撃ミサイルをお守り程度のつもりで積む
・Exミサイル迎撃レーザーに頑張ってもらう。EN切れと弾切れに注意
・実用した事ないけど、ミサイルカウンターを積む。これもEN切れに注意
・避けれない、現実は非常である
後はECMとOPのロック解除パルスで頑張って見るくらい?マイクロミサだと効果は薄いけど
ラストレイヴンならミサイルの誘導低いから重量級じゃなければ素回避でなんとでもなる
重量級ならデコイが欲しいところ
3系ならデコイ必須
どういうわけだか、2週目にして中枢突入が出た。
こんなはずじゃ……
俺は意図してそうした覚えがあるな…。
別になんも問題ないぜ。
クリアさせるつもりなどもとより無い・・・
,;゙ ・ω・*;,<一週目から中枢突入は面白いにゃん!!!
パーツの少ない序盤より終番の方が楽という逆転現象が起きるのにゃん!!!
ラストレイヴンの空中斬りって上手い人どうやってんの?
なんかコツあるの?
今アリーナのブレオンやってるんだけど、ダイアモンと二位のやつと烏大老とAZ03がどうしても倒せない
他は地上斬りだけでなんとかなったんだけど…
ラスジナを木刀でやるマジキチがいたな
所詮ニコ厨、低脳
四脚にカスケブレならそこそこ当てられる
ラスジナ以外はオーケー
非常に無駄な技能だけどな!
>>915 直進して相手の背面へ(背中合わせの状態)→後退しつつレーダーで相手の軌道読む→すれ違いざまに斬る
ダイアモンはむしろ斬りやすい部類。
予測+パターンに近いからそんなに役に立たない斬り方だけどな。
引き打ちされたら当たらない
よかったなそういうCPUがいなくて
引き撃ちしてくれないからデュアルミサとか一部武器がいまいち性能を発揮できないけどね
ブレは趣味とミッソン用
暇や
シリーズ通して引いてる奴ってどれくらいいたっけ?ディリジェントぐらいしか思い当たらないけど
,;゙ ・ω・*;,っNOVA-RG
>>926 誰かと思ったらLRの2位か、LRはあんまり記憶にないな
あと、本人かわからないけど年齢ばらしてごめん
>>926 そいつってはめる価値もないけど、ステージ的にハメ技があったな
そういえば、テンプレ新しくしないといけないんだよな
データはあるんだが、どうすればいい?ここに貼るべき?
え〜NOVA-RG強いよ…
追い詰めてもこっちの頭ぴょーんって跳び越して逃げてっちゃうし…
斬れねぇ…
頭飛び越えるんだったら飛んで斬ればいいんじゃない?
>>929 ちょっと過去ログ見てみたけど、まだ元データDL可能だぜ
パス含めてレスコピペしておけば良いんじゃね?といいつつ貼り付けない俺
隊長パル「体が軽い、こんな幸せな気持ちで戦うなんてはじめて、もう何も怖くない」
頭部破損
ブレード使おう
固めブレにしよう
超ロック速度の復刻腕グレにするか
4脚並みの安定が無いと駄目だな・・・
いや・・・4脚なら威力抜群で最高じゃないか
こうして俺のブレ機は産まれた
グレとかバズ使ってまでブレ使う意味あるのか
それ普通にブレなしで倒せるだろと
ブレ使った方が楽しいじゃん
Q、なぜブレを使うのですか?
A、その方がカッコいいからだ!!
固めブレを知らないとはとんでもない奴だ
一瞬で終わるのに
敵ACを確認、サウスネイルです
↓
「じょ冗談」
↓
「こんなはz」
↓
敵AC撃破
固め斬りってこんな感じだよね
むしろブレ単体で使うってあんまり聞かない気がする
タンクで回避するときとか、保険用として使うときぐらいか?
ジャンプしようとする逆脚をハンドガンで固めてビクンビクンさせるのが楽しい
身動きできない相手を背後からジャンプ切りをかますのはもっと楽しい
意味ってなんなんだ?
効率良く敵を倒す事にしか価値を見出せないのか…?
引き撃ち最強ゲーが確定してるこのゲーム的には流石に長くいられないぞ。
特にLRはアセンも幅広いようで狭いし…飽きるからな。
要するに「楽しい」ということか。
どのシリーズでもブレードでざっくり斬るのは楽しいよね。
気持ち良くなる
相手をブッた斬るたびに変な汁が脳内に分泌される
バトルtvもテンプレに追加しといて
ライフルなら100発の相手を
1太刀か2太刀で斬り捨てる快感
固め切りといえば復刻腕グレの性能ヤバイよな
超ロックスビードに超絶反動
生半可な機体だと爆風で硬直するって言う
ヤバイよ
直撃と爆風で2回硬直だ
こっちも安定無いといかんが
3pからやり始めてるけどパージはミッション関係だけやるならあまり必要ないのかな?
でもLRは必要な場面がちょくちょく出るって聞くし、パージできないキー配置から変えて慣れる方が良いのだろうか
ミッションだけしかやらないなら、
格納無しのエネEO、800マシか神バズ、左手はショットガンかブレの接近機とかだな。
対人視野に入れてないなら全然問題ないぞ。
800マシ+神バズ+セレナorガイア
総火力、瞬間火力、サイト範囲...etc
かなり安定する
一人プレイオンリーでもパージはできるようにしといた方が絶対いい
慣れてくるといろんなアセン使いたくなるけど、パージ不可だとかなり制限されるし
凡用機としてロケとミサ載せつつAC戦ではパージして速度うpして「そろそろ本気をみせてやろう」とか
弾切れになっちところで格納からブレを取り出してOB斬りとかいった素敵プレイが出来なくなるんだぜ?
pspで四本指操作ならとりあえずテンプレのキーアサインが無難
慣れれば上下サイティングも問題なくできる
オッツダルヴァ
フロムさんそろそろリンクスをやめてACもやめてMTに戻ろうぜ
ミッションでACが来たと思われたところにMTだと!?って言われたい
I01M-URCHINすぎるな。
ニコ厨総屑
ランクマ動画とか見ないの?
>>963 ジムリーダーサトシとかブレオン動画は参考になる
最近になってようやくバズーカの強さに気付いた
ごめんなさい、パッとしない武器だなぁと思っててごめんなさい
,;゙ ・ω・*;,<対戦では聊か厳しいものの対CPUでは高確率で競り勝てる素敵兵器にゃん!!!
ということでバズーカ置いておくにゃん!!!
_ _ _
、 ixixi:li,_l
,;゙ ・ω・*;,っ {lニニニニニi{i={ニニl{O}
'' </`' ({l_l{・}
俺なんてつい最近までLRマシ、屑だと思ってた
Wバス、Wグレ、W唐沢は男のロマン。
早めに埋めて新スレ行こうぞ。
,;゙/ω\*;,<きゃっ!!
かゆい
うめ
ここ3日の間目が痒すぎる・・・
くそ、キサラギ派の新兵器か・・・
花粉症です。本当にありがとうございました。
花粉症で実力を出し切れないレイヴンか・・・
ズベンが大量に花束を送りつけてきそうだな
マジレスすると花束になるような花では花粉症の人は反応しない
花粉症が発症せずに普通に喜ばれて
「こんなはずじゃ・・・」ってなるんですね分かります
「認めない・・・花粉症の存在など認めないぞ!!くしゅんっ」
パーツも金もあるのにライウン抹殺で勝てない
SHADEとグリフォンでやってるのにダメという
俺はゴミナントだ
つカラサワ
ひょっとして引き撃ちでもしてるんじゃねえの?
あいつは離れるほど不利だけど近付くとまるで何もしてこねえぞ
だから突っついたり四脚でふかしながら肩砲撃つのが楽しい
近距離回り込みやってみたが飛ぶからロックオンサイトで補足できなかった
結局ガチタンで後ずさってロックオンサイトから出さないようにしながら
ライウン砲撃ち合いで勝った
なぜかSランク
お前のコックピットのレーダーはそのためにあるんだぞ!w
ちなみに定期的にフェイントでおりてくるから入り口付近でぐるぐる回って一種のミニゲームみたいになるよ
上下サイティングめんどい奴は固め切りしちゃうな
ライウンにズベンにボラボラ…みんな逆間接だからよく固まるし
ボラボラは熱ハンだハメハメが一番楽
,;゙ ・ω・*;,<ライウンタンはCARMちゃんに主砲だけ積んでグルグル回り殺したにゃん!!!
小慣れてくるとライウン相手に「今の俺様なら小細工を使わんでも勝てるわ!」と意気込んで正面から撃ちあってライウン砲を被弾して蒸発。
あると思います。
>>974 レイヴン「花粉症だから依頼拒否」
前から気になってたんだが、SLPの空挺部隊護衛とか新機能運用テストに出てくる飛行型MTが分離して落す物体のグラフィックが飛行型MT自身と同じものになってるのは俺だけか?
すごい不気味なんだが
AC始めた頃は敵ACは人が通信操作してるんだと思ってた
>>989 どうやってAC乗ってるレイブン同士で会話してんだろうな
わざわざ回線つないでんのかな。それともおっきいスピーカーでも積んでるのかな
回線開きっ放しとか
でも相手のオペレーターの声が聞こえないってことはスピーカじゃね?
NXやったことないからよくわからんのだけど、ジノーヴィのオペの声は聞こえたよね?
>>994 それは、クレストの依頼でデュアルフェイスと模擬戦する「対AC演習」だと思う。
あくまでデュアルフェイスの調整が目的だから、オペの通信は両者に繋がってる。
あれはクレストの施設でのテストだからじゃね
fAだけどフィオナがコッチに向けて喋っては来る
回線全開→富野ゲンカですね、わかります
あのペースで喋られたらうるさくてかなわんな
そういえば2のフライトナーズも割と頻繁に通信してたな
クラインだったり、レミルだったりが部下に対して。何故かこっちにも聞こえる
まあ、主人公は無口だから返事をする事は無いが
相手の通信が一方的に聞こえるだけと思うなよ
シーラさんの「あなたと組んで良かったわ」とか相手に聞かれてるぞ
1000なら寝る
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