【PSP】PATAPON(パタポン)44目玉【体験版配信中】
(●)!!PATAPON2の注意点!!
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超絶望をクリアしてしまうとイベントが飛ばされ、
ドカクネルに会えない・ミラクルを手に入れられない
という問題が発生しています!
くれぐれも超絶望はクリアせず、リタイアするか失敗してください!
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tips100%を目指す方は「決戦!ゴンロック山」で
1度リタイアするか失敗しましょう。
でなければ〜敵の【きば】や【大軍】に対して〜のtipsが見れません。
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トノサマちょんまげは2体験版クリア→製品版へ引継ぎしないと手に入りません。
引継ぎをすると自動的にアルタルに入っています。
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(●)PATAPON2 Q&A
Q、ボスが倒せない!
A、難易度をeasyにして、ヒーローは盾ポン、
ポンポンの歌で常にヒーローモード出してれば
カッチンドドンガも無傷で倒せます
Q、他のれあポンに進化しちゃったんだけど、進化前のに戻す方法ってないの?
A、出陣前の装備欄で変更可能
Q、れあポン多すぎ 何作ったらいい?
A、ワンダ、フミャ、ニョンタマあたりががコスト安くてオヌヌメ
アイテム集めにはよろめき高いメニョッキ
眠りとノックバックの高いマッシュも強いがコスト高め
バランスいいのはカノッコ 弱点無いがやや器用貧乏か?
どれも一長一短あるから見た目で選んでもいいんじゃね?
Q、最終的には何がいいのよ?
A、編成や戦い方によって変わる
色々使ってみて自分だけの最強軍団を作ろう! それを考えるのも楽しみの一つだ!
どうしても考えたくないなら全員ギャバ・モギュ・サバラ系にでもしとけ
Q、イージーにデメリットある? ハードにメリットある?
A、ないみたい。リズムのタイミングが変化するだけの模様。
Q、○○系の素材が欲しい!
A、ドドンガ系→鉱石
モーチッチチ系→骨
センチュラ系→牙
ガイン系→木材
マンボス系→肉
ゴルル系→皮
ザックネル系→野菜
シュクル系→種
チョッキンナ系→液体
キャノギアス系→合金
デッタンカーメン系→チャリン
を落とします。
悪魔の〜 はそれぞれ対応した原種・古代種・希少種を
マルチで倒し、ドンチャカパーフェクトで確実に出ます。
Q、卵やミラクルが出ない…
A、一通りのボスをレベル5程度まで倒して見ましょう。それで出ないならバグのようです。諦めましょう。
改造してると出ないという報告がある物もあるので注意。
Q、マルチでフィーバーできないんだけどなんで?
マルチでの難易度はNormalに固定になる仕様みたい。
Q、ミニゲームってLv1しかないの?
ミニゲームはそれぞれ2〜3回パーフェクトでクリアすると次のLvが遊べるようになる、最大Lv3。
Q、ドドンガって1種類しかいないの?
ドドンガの亜種、マジドンガは1の様に固定ではなく濃霧の天候の時にドドンガが出現する場所に出る。
また、天候が雪の時にはカッチンドンガが出現する。
■系統図派生表■
やりぽん
ノーマル→ピョコラ→きばぽんの記憶
ノーマル→ピョコラ――→ニョンタマ――→チク+コッペン→サバラ→とりぽんの記憶
→フミャ→ウホホ↑
たてぽん
ノーマル→ブヒョッコ→ワンダ→チギョピ→カノッコ→ろぼぽんの記憶
→でかぽんの記憶
ゆみぽん
ノーマル→ピョピョ+ブヒョッコ→メニョッキ→めがぽんの記憶
ノーマル→ピョピョ→フミャ→ウホホ→コッペン→まほぽんの記憶
(●)PATAPON3 Q&A(〜ビックリたっぷり、100時間体験版〜)
Q.最初の3つは何選んだらいいの?
A.レベルが5まで上がると変更可能になるのでどれでも良い。
ただし、選んだクラスにより髪型とマフラーの色が永続的に変化する。
Q.ヒーローモード入らないぞ
A.4拍全てタイミングピッタリなのを前提としてゆみ・やり・でか・めがはポンポン、
きばはポンチャカ→ポンポン、まほはポンチャカ→チャカチャカ、たてはチャカチャカ。
Q.虹色の薬はなんの効果が?
A.死んだ味方が復活する。ただしHPは半分だけ。
Q.火がついてすぐおっちぬんだけど?
A.さわぐ(□○×△)とステータス異常回復。ダウンしたときもさわげ。
Q.ショカーン?なにそれおいしいの?
A.ショカーンすると、なんとダンジョンフィールドでも味方が復活する。
ほかにも、遠くの仲間を呼び寄せたり、発動中は常時ヒーローモードだったり、敵に強力な攻撃をお見舞いしたり。
Q.ショカーンできねえぞおい
A.フィーバー状態で、なおかつゲージがMAXでないと発動しない。
ゲージはフィーバー状態だと勝手にたまるが、さわぐ(□○×△)と多く溜まるぞ。
Q.ショカーンって制限あるの?
A.ショカーンはフィーバーメーターの下にあるマークの数だけできる。
洞窟だと階層の下に行くたびショカーンできる回数が一回増えてく。
Q.マルチプレイだと自力復活できるの?
A.死んでるときにフィーバーしてゲージMAXにしてショカーンすると復活できる。
ゲージはさわぐ(□○×△)と早く貯まるぞ。
ショカーン残機が0から1に増えたりもする。
Q.マル専ダンジョンで扉に阻まれて進めなくなった
A.青い鍵つきの扉はカギが必要。
勇気の洞窟(憤怒の下層)は攻略するためにカギが合計で6つ必要になる。
パタポン訓練場攻略で計5つ、勇気の洞窟(2回目)のボスがひとつ、ギガンテス討伐でひとつ、憤怒の下層入り口の宝箱にひとつある。
マルチかつホストでプレイする場合は6つ以上手に入れてから挑まないと2階入り口でリタイアする羽目になる。
1階までならカギが5つ以上あればゴールまで通過できる。
Q.なんかクラススキル100/100にしたら矢印が出たんだけど何これ?
A.一部のクラスでは、マスターしたスキルが矢印の伸びたクラスでも影響するようになります
マスターした上位のスキルも、下位のスキルと円環で繋がって影響するようになります
Q.クラススキルのポイントが貯まらない!
A.ポイントはスキルを発動させる(発動させ続ける)ことで貯まります。
スロフエルの場合はセットスキルをしっかりセットして前進する。
ヤリーダ、パイケロン、ユミヤッチャは攻撃相手がいないとスキルが発動しないため、
レバーで開く扉や開錠前の扉などを攻撃相手にすると効率よくポイントを貯められます。
ガーディラは防御力を上げ、スキルを発動させる敵の居る場所で放置しておけばOK。
ポイント自体が中々貯まりにくいので気長に。
半年ぶりぐらいに来たんだけどすごい盛り上がってるね!嬉しい限り
俺も今から体験版始めるぜよー
9 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 20:55:35 ID:w2Mijr7t0
ポンパタポンパタ ( ゚Д゚)ウヒョー!!
↑<●> スッゲ!!
>>1ポンスッゲ!!<●
>↑
大┃ 大┃
11 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 21:05:04 ID:xbQy26tu0
前スレの話だけど眠る弓のレア属性の人
俺なんか杖で殺と聖だぞ?
元気出せ
修正verの体験版はまたインストール必要なのかな?
すっげ!
パタポン3が発売だってお!
でも、パタポン2のセーブデータ消しちゃったお♪
盾の表面に塗りつけられた
>>1乙
特殊なバクテリアによって
>>1乙
毒を完全に無効化する
>>1乙
憤怒ソロ初クリア記念カキコ!
ユリシス眠りセットの強さに感動。
2時間ササッタン投げ続けたけど49しか上がらなかったw
油断してドラゴンにやられたからかな… orz
amazonっていつから予約開始してた?
21 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 01:45:35 ID:bbf929Cg0
一月の半ばにはもうやってなかったか
チャットルームが凄い錬度が高い人達ばかりっぽいから入る余地がねぇ
というわけでスレッド方式の方でスレ立てようか迷っとります
誰か助けて
ギガンテス用の眠り笛セットって何を使ったらいいの?
>>22 そんなことないと思うぞー
レベル上げしたいなら誰か付いていってくれるだろうし
ステージ攻略とかスキル上げもやりたい人いるだろうし
まあスレッド方式の方で立てるのも良いと思う
眠いから何言ってるか良く分らなくなってしまった
眠る長笛&氷ヘルム&ユリウス
当然笛もダメージソースになるから、+5で力や殺がついてると尚良い。
他がパイケロンなら補正は気にしなくていい。だからって炎は常識外だが…
眠りセットなんて無くても+1以上の対巨人武器&バニヘで固めればショカーン中に倒せる
なんとか勝った
>>25 初見で人様のギガンテスだったので助かりました〜
>>26 なんと巨人兵器セットですか〜次回 そのセット試してみます。
チャリンがなかなか貯まらない
何処で稼ぐのが効率いいですか?
高Lv武器解体が一番いいから高Lvの木箱が一杯取れる場所
やっぱり回避だな
やっときた二つ目の殺が、はじく自動弓・・・
泣いてもいいかな?
なんだかんだいって、製品版では使える装備かも知れないんだから
不幸自慢してないで引き継ぎに装備が含まれるよう祈っとけ
>>6 これ待ち遠しいな
マッチングの不具合だけが不満だもん
>34
まったくだ。繋がりさえすれば、もっと遊べるのに
こおる矛ともえる大笛の聖なんてどこで使えばいいんだろ……
37 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 08:46:15 ID:yHGOFjFJ0
というか不死系ってホネデスも入る?
ヤリサンササッタンてホントに凄いんだな
今朝ようやくヤリサン覚えたから、データコピーして試しにPSP2台の1人プレイでギガンテスいったら勝てたよ
片方は大盾で放置して宝集めしたい方は蛙でやったら思った以上に楽勝でフイタ
>36
こおる矛【聖】は強いじゃないか
まともに運用するには、カエルくらいしか、思いつかないが
超矛ってなんて読むんだ
ちょうむ?ちょうぼう?
ちょうほこ
インフラって同じPSNID同士じゃマッチングされないのか
PSP二台で何度やっても一緒に出来ない
PTメンバーの情報見る時にチャットが重なるとフリーズ強制終了するのって自分だけかな
2回なったわ
無理だよ、早くもう一個IDを取得してくるんだ。
ポンパタキャンセルで遊んでたら最後の箱取り逃してしまったw
>>36 聖はファンギルに使えるよ
前スレにキバッダの氷結発生が114%いくとあったけど101%までしか伸びない
氷セットって、こおる矛+5氷のヘルム+5氷の盾+5凍馬シベチン+2じゃないの?
この時間でも句読点さんが多いな…せっかくのニートタイムなのに
動画見てワクテカが止まらない
ユミヤッチャこれラピドンいくつだろ?
ピョコライダのミラージョン敵の遠距離攻撃以外喰らわなさそう
ペンギン育てないと100すら越えないはず
前スレのほうが抵抗率と勘違いしてるんじゃ
>>46 当方シベチン+1だから98%しかいかないけど、多分最大で101%で合ってると思うよ。
抵抗率と間違えてると思う。
3の体験版やってるんだけど、引き継ぎしても名前入力しろって出るんだけど、どゆこと?
セーブデータを引き継いだ場合、名前は引き継がれるってあったのに・・・
>>51 なるほど。wikiに載ってない装備があると思ってた
キバッダ意外に強いな。それに比べてトンデンガとユミヤッチャは・・・
>>52 ヒーローの名前とかみさま(=プレイヤー)の名前を別々に決められる
つまり2と同じようにできるのね
3から入った人はヒーローとかみさまの名前が一緒
55 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 14:09:20 ID:yHGOFjFJ0
今更だけどキバッタのクラススキル上がる条件ってなに?
修正版のリリース前日に体験版のPVストアに出すのか
もうチョッと考えたほうがいいよな
禍槌はマガツチとかけてるんだろうな。いいセンス。
58 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 15:00:59 ID:amAwz8TS0
体験版PVはストアの随分前にオフィシャルにあったよ
ユミヤッチャは装備を整えれば異常散布役兼サブ火力として活躍できる
それに引き替えトンデンガェ…
>>36 【聖】はほねデスの他にダークヒーローにも効果あるからストーリーを進める上で大変お世話になるんじゃないかと
>60
そうだな!だから、俺の浄化の錫杖も大活躍だよな!・・・だよな
トンデンガは…ほら!
攻撃と回避の訓練で箱壊しやすいじゃないか!
ギガンテスループはじまるよ〜
ホストが飽きたら、満足したら、集まりが悪くなれば終了します
おしゃべりLV4で待ってるよ
>>55 スンゲトッシンでも通常攻撃でもいいからとにかく突進してダメージ与える
ちなみにレバーの扉でも上がるからこっちのほうが効率いい
それは間違いだな
トンデンガはむしろ今の状態から体力1.5倍攻撃2倍くらいしないとやってられない
67 :
63:2011/02/02(水) 16:32:35 ID:NN6lSf+o0
終了のお知らせデス
なんだかすぐ終わって申し訳なく思う
けど怒れる狼は満月を見るかのクエストをやってればすぐ出るからまた立てるかも!?
>>62 ジャイアンデスのせいで逃げ遅れる危険性があるし
売りのタメ攻撃なんてしてる暇無いし
そもそもヤリーダやワンダバラッパの方が(ry
>>68 分かってるんだよそんなことはぁ!!
(ジャイアンデス封じのためにチャカチャカの歌で盛土を壊しながら)
だが対戦でのトンデンガさんはひと味違うぜ
回避不可能のすっ転ばし、これを2人で交互に行う戦法は恐怖
前スレかなんかで、ホスト以外の人が巨人湧いててもホストも湧いてるとは限らない
ってのを見た気がしたけど、それってつまりホスト以外でマルチやってて巨人が湧いたら自分トコロ帰れば巨人湧いたままなのかな?
だとしたら何回かのがしてるなー。ってかそれでしか見たことないな…
>>70 笛と槍に蜂の巣にされるだけ
相手側に前衛がいなかったら先制攻撃受けて後ろの後衛もおっちぬ
壁にもならないし完全に足手まといだと思うんだけど
73 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 17:09:56 ID:neRSvsye0
>>71 いや、一回 他のアジトでクエストやった後ですこポンが
「お・・・おお!でっかい何かがちょちょ見えるぞ〜!」
って出たから自分のアジトに戻ってみたら自アジトのすこポンは
「何も見えぬ〜」だったよ〜
>>72 敵が近くに入れば駆け寄ってかち割ろうとするけどいなければその場で地面を叩く
つまり近寄る必要はないんだ
ポンポンしてるだけで勝てるのは装備の差でしかないぞ
>>73 そうなんかーマルチで下層回しつつ巨人POPを待てたら効率いいと思ったんだけどなー
貴重な情報をありがとう!
しかしカッチンドンガですらもうちょっと湧いてたぞ…
他のアジトで出現しても関係ないのでは?
自分のアジトとは別セカイという設定だからなあ。
自分のアジトでちょちょ見えた後セーブ → 他のアジトでマルチ
→ 自分のアジトに帰還するとまだちょちょ見えてる
現在まさに自分がこの状態だよ。
>>74 マジか・・・そんな戦法があるとは
もしかしてステージ全域に効果あるの?
防御の訓練で、
ヒーローは何使って絶望までクリアした?
大盾Lv1じゃあかんのかな
大盾だったらHP高くないと数の暴力で『おっちんだ〜』ってなる可能性が高い。
だからタテラーゼのほうがクリアしやすいかも。
80 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 17:38:50 ID:neRSvsye0
>>76 そうなんか・・・
ギガンテス出たからマルチに行ったら消えると思って
ソロで必死こいて倒した自分はアホ以外の何者でもない
ある程度ダメージを食らうならタテラーゼでムテッペキ展開しながらがいい
全員防御25位を確保できるなら何もせず放置でも大丈夫
大盾でデカイドンを出すと防御高くてもおっちぬ・・・
>>74 体験版だともう転がってるしかないのかな
とりポンみたいな飛行ユニットがいればどうにかなるものの
>>77 そこまで広くはないけど結構遠くまで効果は及ぶ
興味があるなら調べてみたら?
ノラで対戦まっちんグゥいなさすぎワロタw
てか対戦って武器制限すればそれなりに楽しくなるはずなんだけどな
β対戦のバランスはよかった
>78
防御45前後まで上げれば、放置でクリアできる
【甲】で固めりゃ楽じゃないかな
防御訓練って防御50でひたすら放置でクリアできんの?
カジヤン解放するヨ
突破してほしいのあるかな
88 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 18:09:37 ID:RztzoWf+P
放置したらうしろ死なないか?
今から対戦するよ
レベル4で解放してるから是非来てくれ
開けたよー
他にも突破強化したいのあったらどぞ
>>88 後ろも固めたら死なない。
攻撃ダメ−防御=被ダメ(簡単に言うと)っていう感じの防御式なんだと思うんだけど、
どうやら最低ダメージ保障がないみたいで防御が十分に高ければダメージを受けないみたい。
タテラーゼだとすんなりいけた…
すっげ!ありがとう!
95 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 18:35:13 ID:K0Pv+eIn0
防御の訓練の後衛は防御力よりも火体性あげたほうがいいよ〜
ヒーローの喋り方がかっこつけすぎ、空回りしすぎでさめる・・・
ホンワカのんきなパタポンのイメージが・・・
3はもう別物だから1と2のことはセーブデータ以外忘れなさい
3は2の過去編だと思うのは俺だけ?
カンの喋り方はヒーローと似てるよね。
そして喋り方ならチンが一番可愛い
クソっ パタポンのせいで俺のパソコンが「〜です。」って文末にすると「〜デス。」と変換されるようになった
こっちは仕事のメールを打ってるんだよ!!
101 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 18:54:38 ID:yHGOFjFJ0
盾のムテッペキ60やっと終わった〜
38/100からマックスまで上げるのに8時間くらいかかったw
ヒーロー含めパタポンたちの喋りは基本天然ボケだと思う
たとえどんなにかっこつけていようと。
>>96 邪気眼厨くささがええんやん
>>99 カンはあの表情からしてヒーローに性格が似てそう
そんでもって
ポンパタのとき「チン!カン!よけるよ!」って言うトンに萌える
今思ったんだが対戦に回復役っているかな?
大盾でもすぐ死ぬこの対戦なら回復役即死な気がして意味あるのかと思ったんだが
対戦はどれだけ早くトンデンガショカーン出来るかにかかってる気がする。
対戦相手が見つからなくて暇だ…
待ってる間にミニゲームとかできたらいいのにな
近くに敵がいないのにパタパタ以外を指示した時の発言が面白すぎる
ためるロマンタメロマ(ポンチャカ)とかくうきがうまい(ドンドン)とか笑ってしまう
パタポンの台詞のセンス俺も大好きだわ
癖になる感じだ
カンの毒舌に罵倒されるのも悪くないな・・・
ヒーロー:邪気眼
トン:歌っていくよ♪
チン:タメ語的
カン:準邪気眼
はたポン:かみさま! せめましょう!
って印象。
敵がいないときの発言は面白いよな
シングルプレイ限定でわざと失敗するのも好き。怒るのと発言がかわいい。
チャットがある以上しかたないが、マルチでは今回しゃべらなくなって残念だ
やあやあかみポンの○○参上〜 とか好きだったのに
111 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 20:36:33 ID:neRSvsye0
自分的にはジゴトンのセリフも好きだべ
「わわ こっちくんな〜」とか「んなアホな!やめれ!」とか「あいトーン!」とかとかとか
112 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 20:42:49 ID:TSwfkGsH0
ギガマラ インフラレベル5おしゃべりモード募集
飽きるまでやります
114 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 20:52:06 ID:Lpwn14+c0
今更だがワンダパラッパの色はオレンジじゃなくてβの時の紫のほうがかっこよかった
>>114 槍しかいねえな
わらわらってレベルじゃねえぞ
てかあんな速く動く獲物をよく投げ物だけで狩れるよね
ジゴトンもかわいいな
カーメン族も好戦的で好き
ほねデスのデスですもいい
メデンがしゃべる製品版が楽しみだきょだいきのこ
どうでもいいが
きょだいきのこって
なんのことなんだ?
>>121 メデンが発言した言葉
きょだいきのこ(はあと
パタポン2製品版で発言する
かみさま杖の解放をお願いします
駄目だ チャットルームで募っても俺に眼中が無い様だ、
取り合えずスレッド方式の方で立てまう
杖解放します
5分ほどなのでお早めに
あそこにいるメデンがストーリー終わるまで石化したままのはずはないから途中で石化解けるのかな?
メデンの石化だけが解けるってのもないような気がするし途中で他の奴らの石化も解けて動画くらいの数になったらいいなあ
誰かさんが否定してた気もするけどやっぱり邪悪を倒す度に1人石化が解けたり…
役割がかぶってるメデンとシルバーほしポンのやりとりとかが楽しみ
チラ裏ですまん
巨大キノコ、やべ、何かでそうのコンボは鉄板
あらゆるチャットに対してきょだいキノコで返してくる人がいる……w
131 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 22:18:26 ID:TSwfkGsH0
112だけど目当てのものはひとつもでなかったが楽しかったぜ
何度か参加させてもらったよ
ありがと〜
それにしてもヘルムターラさんは自重しないなあw
>>121 確か、2の時にマタンゴっていう巨大なきのこ型の敵がでてきて
その報告を聞いたメデンが「きょだいきのこ(はぁと」、と発言したのが元だったかな
おしゃべり○専レベル4今宵も宝探しに参加される方をお待ちしてます。
135 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 22:30:56 ID:neRSvsye0
>>114 すごく背中が広い
きっとムキムキなんだろうなあ
どうしよう……まだササッタンはトンだけが習得、眠笛セット無しなのにギガ様が出てきてしまった
>>136 さあ早くおしゃべりで部屋を立てる作業にもどるんだ
この場合もどるんだじゃなくて始めるんだじゃないか?
体験版特定ッオンラインID用チャットルームに入ろうとしたら
インフラで俺にキックかましてくれた馬鹿がいたよ
使えないな
良い機会じゃないか
納得いかなかったのなら理由を聞いて来い
トンデンガのチンはショカーン時にすごく便利。
でもヒーローはジャイアンデスを出しちゃうから役立たず。
せめてもうちょっと移動速度が上がればね。
特定オンラインを使わないで身内でやるのがマナー違反かもな
144 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 23:39:41 ID:neRSvsye0
「く・・・ これほどまで パタポンのかみが つよいとは
パタポン共が ジゴトンをほろぼすという いいつたえ
あながち ウソでは ないかもしれんな」
神じゃなくてパタポン達が強いんだけどね
>>87からずっと槌解放してる意外と人来るもんだね
槌強化したい人が多かったのかそれとも…
突破指定変更してほしいかたいたら気楽にどぞ
神さまお願いです
ヘルムを開放してください・・・
ヘルム開けてる人おらんかったんか…意外だ
開けたよー
>>147 ありがとう
これでようやく俺の氷のヘルム【耐】が火を噴くぜ
笛のヒーローの仮面の色って
初めは青っぽかったのね
青い方がよかったなぁ
>>136だけど今から立てる
部屋米「ギガに踏まれてみる」でこちら笛5
なお、マラソンではないので撃破したらそのまま解散するので宜しく頼みます
念の為追記。おしゃべりでの部屋立てです
おつかれ。ちょっとミスってごめんよー。
おつ
逃げガエルでしたすんません
俺も笛で行けばよかったかな
こちら
>>136。無事ギガンテス撃破できましたので報告します
参加した皆様ありがとうございます
……ヘルムターラさん、+1でもあんたに用はないぜorz
矛とっぱ人気過ぎだろ
全然入れない
うぅ、槌トッパェ……
マッチングにバグがあるから入れるべき部屋に入れないってのもあるよ
ヘルム終了して矛開けてみるね
神さまお願いします
自動弓をとっぱして下さい・・・
>>147が突破聞いてくれたお返しとしてとりあえず槌突破するぜ
その後なら自動弓でもなんでも
40分まで矛 45分まで槌 50分まで自動弓すな
矛サンキュー
インフラでよくすごくレアであろう武器を所持してる人をよく見かけるけど、
アレはすべて洞窟を探索してれば入手できるんですか?
矛突破中。お風呂入ってのんびりして、そのうち閉じます。
>>162 大体の人が宝石の宝箱からでたんだと思うよ
マル専クリアすると必ず宝石箱もらえる
訓練中にゲットできる宝箱がごく稀に宝石箱だったりもする
インフラ修正版今日だと思って間違えてダウンロードしたんだが、最近のverのほうが明らかにヒーロー技でにくくなってるんだね。
初期版よりだいぶきついから大笛がゴミになった
かみさま 大笛とっぱ おねがいします
長笛ではなく大笛を
>大笛は任せろーバリバリ
>>166 ん? 100時間版って途中で修正入ったっけ?
インフラ修正版は現時点でもDL出来て、
オフラインでプレイしてる感想として言っているの?
>>166 最近のver?
お前は何を言っているんだ・・・
>>168 スッゲ!!検索かかんないけどスッゲ!!
今日の午後配信予定の修正版DLしても、今までの100時間データ消えないよね?
>>171 立てなおしてみた
入れなかったらごめんよ〜
むしろヒーロー技に依存しない笛は活躍するんじゃないか?
それにフィーバー難度高いんなら判定を緩くするスキルも生きるだろうし。
ショカーンって敵がいないと成功しない?
敵が居ないゴール前とかで練習しようとして3つめドンを押したところで失敗になる
もちろんフィーバーにはなってるしアイコンも出てる
>>172 マッチングに調整入ってるだけで今の体験版となんもかわらんからセーブデータはそのまま使える
ゲージ溜まってないのに間違えてショカーンしようとして
ドンドドンガッカリーになるとすごい脱力感
マルチ専用部屋なんてあったの知らずに、
ずっと野羅部屋でマル専生きたいって騒いでた;;
>>173 ありがと〜
次のマッチング楽しみだ(´・ω・`)たすかりんぐ!!
そういえば皆、憤怒たくさん行ってるようだけど200時間越えて未だに恐怖すらクリアしていない俺
下手だからプレイ中ずっと「ごめんよ〜」って言ってそうだわ
こんな俺にホストは到底無理ぽ
野良5でギガンテス2人足りないから誰か頼む
>>180 下手だからってぐだぐだ言う奴は少数……だと思いたい
むしろ、ごめんよーって言いまくる奴にどう反応していいのか困る事の方が多い
>>177-178 フィーバーのうにうにくんはゲージになってたのか!
言われて初めて気づいたよ〜ありがとう。
このゲーム楽しいけどやってるとあっという間に時間が経ってしまうなw
>>183 ===°°⊃ <私の名前はフィーバー虫だ!二度と間違えるな!
>>184 あれ何回見ても虫には見えないわw
と昨日の朝PSPが昇天なされた自分が言ってみる(´・ω・`)
きばトンときばヒーローを並べて攻撃させると、
なんか親子が歩いてるみたいでちょっとかわいい。
やっぱ朝誰もいねえなあ
久々に2やるか
これポンパタバグ使ったらゴールの先までいけるんだな
189 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 10:57:45 ID:KW2n6/Qu0
何にもないけどね
NGPでたらどうすんのコレ、ダウンロード対応してくれるのかな?
歴代パタポンのせいでハードボタンゆるゆるだから買い替えたいけどPSPどこも売り切れだし
今日のインフラが糞だったら体験版で終わりそうな予感するわ
>>190 NGPでやりたいのならダウンロード版を買えばいいんじゃないの?
フェンダス、炎のヘルム【耐】、オクタゴン、クロノス@ドシリッタンで
クリ&KB無効、耐斬刺打氷65%、それ以外81%の要塞型トンデンガ完成!
甲シリーズの方が体力防御耐火氷が高いけどこれでキバデスもドラゴンの吹き飛ばしも怖くないぜ
これDL版だと初回特典手に入らないんだよね?
DL版買いたいんだがDL版で初回特典欲しいならUMDも購入しないといけないのか・・・
>>191 ほほう、ダウンロード版ならNGPにも対応できるのか
特典ないけどまだ予約してないし我慢するか
さっきチャカチャカしたら誰が発言したか忘れたけど
まもってください〇〇さま
って言ってた
〇〇は2での俺の名前
○○さまは慎重ですね、みたいなことも言うよね
パタポン3体験版の修正のやつっていつからDLできるの?
ホントに修正版ってでるの?
スレをちゃんと読めばわかることだと思うが…
午後から、って言ってるしメンテもあるから
メンテ終わったら更新されるんじゃない?
これで少しはイライラが減ればいいね。
おっこちた。も解消されてるといいな。
修正版ってマルチを修正するだけだよな?
マル専の難易度を調整しましたとか言われて難しくなってたら泣ける
これでネット変だったらもう購入しないわ
202 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 12:24:03 ID:KW2n6/Qu0
クラススキルのバグとか修正されるのかな?
>>201 バランス調整までやったら
旧ver体験版の人とどうやって遊ぶんよ
マッチングのエラー多発がましになるだけだと思うけどどうなんだろうか
インフラのときの「マッチング」の修正のみ
4人いるところにマッチングしちゃうとか
複数人が同時に入ろうとしたときのエラー解消ってことでしょ
おっこちた。は別の問題だし
ましてやバランス調整、バグ修正はない
と思うよ
それよりいい機会だし
ギガマラや憤怒PTをここで募集する人も多くなってるから
インフラ専用スレ考えてもいいんじゃないか?
例のチャットも、もはやID特定使ってないし
新しく出るNGPはUMD廃止なのがなける
なんとかリーダとかで移行できるならいいんだが
どうにかならんもんかね
そうだね チャットの人達は特定ID使わなくて
知らん人きたらキックで迷惑だし
>>207 初回特典諦めて、DL版買うしかない・・・
というかNGPで更にマルチ特化した新作がすぐ出ると思うんだけど
ブロガー体験会で無縁のはずのNGPに何であそこまで触れたのか不思議
210 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 12:58:33 ID:KW2n6/Qu0
修正版ってもうでた?
213 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 13:05:08 ID:KW2n6/Qu0
そか
情報サンクス
PSNのメンテ終了は大体13:30前後だった気がするからその辺りじゃないかな
普通に入れるけどもういいんかな
てかメンテあったの?
普通にネットできるけど
今回ってアップデートじゃなくて再インストールなんだよね?
公式サイトからもダウンロード出来るし、そっちで告知あるんじゃね?
>>211 前のチャットは重くて微妙だったんだ
後で気が向いたら使ってみるよ、あんがとさん
NGP買うか分からんし、もし買っても別にPSP捨てるわけじゃないからパタポン3はUMD版買うよ
特典つくならDL版買いたいんだけどね
219 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 13:49:32 ID:KW2n6/Qu0
修正版はどうなったのーー!?
PSN更新されたっぽいんだけど
パタポンに変化ないね
もしかしたらソフト名変更なしで
中身だけ変わってるのかな?
インフラに関してはPSNメンテの影響はほとんど受けない
PSPo2の場合はね
どうしてSONYユーザーを切り捨てるようなことするのん?
NGPはネクストジェネレーションだからしょうがない
ユーザのこと考えてないからな
「こっちの方が便利、前のなんて知らん」
それよりも修正版・・・
確か100時間体験版がストアで配信されたのも13時って言っておきながら
15時くらいだったしな
気長に待とうや
229 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 14:25:13 ID:Po1I3Om8P
新作もでてくるのに昔のなんかほとんどの人間はやらんと思うんだがな
どうせ夜までDLできないから別に焦らなくてもいいや
修正版に変わってるみたいね
通信エラーでなくなった
おそらく今まで部屋はあったけど定員オーバーだったときに
通信エラーになってたのが
入れない状態だとアジトが見つかりませんでしたって
なるように変更されたんだと思う
同じくダウンロードし直してやってるんだが今のところ一度もマッチングで通信エラーがない
ストアの更新リストには載ってないの?ややこしい
234 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 14:37:58 ID:KW2n6/Qu0
一回キャンセルしちゃったよ・・・
あ、もう修正版になってんのか
ダウンロードしてこよう
>>224 据え置きの場合は場所もとるしテレビは1台しかないとかあるけど、携帯機の場合は新機種と2台持ちで充分なんじゃね
まあUMDリーダーは出したほうが印象はいいかな
え?修正版なったの?
せめて公式とかに書けよ・・・
釣られてやんよ…
239 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 14:46:44 ID:KW2n6/Qu0
公式出てるー!!
体験版でアップデートってできないのかね
アップデートのテストになっただろうにw
お、公式北
2011.2.3 『パタポン3 ビックリたっぷり!100時間体験版』の不具合修正版を配信しました。
マッチングの接続不具合が修正されます。接続しづらいと感じられた方は、お手数で申し訳ありませんが、再ダウンロードをお願いいたします。ちなみに、セーブデータはそのまま引き継げますのでご安心ください。
>>223 その記事は知ってるがthx
まあUMDからはかわるのはいいが
互換性ないのがきついな
サイズに違いもないし一見何が変わったのかまるで分からんね
まぁこれで心置きなく対戦できるな
>>240 アップデート機能どこも使ってないよね
ファースト製のパタポンで使わないならいつどこのメーカーが使うの・・・
体験版一旦削除してまたダウンロードすればいいの?
>>243 せめてver1.01とかにして欲しかった
>>245 削除する必要ないけど消したいなら消してもいい
ただ間違ってもセーブデータは消すなよ
集中力切れて憤怒ソロで
>>178やらかしておっちんだ
休憩ついでにカジヤンのリクエストとります
15時半までにレス無かったらヘルムで放置
>>247 ただダウンロードすればいいのか ありがとう
あれ?引継ぎに関してのストアの説明が「パタポン2から名前を引き継げます」ってなってるけど元から?
既にダウンロード済みの赤いアイコンついてるし、本当に
これでいいのか心配。何か区別する手段はないのかな?
盾キボンヌ
かみさま 回避以外でユニーク狙える場所をおしえてください
ぎがんてす なんですか…
かみさま かみさま…
マル専最初の宝箱でリタマラとか?
>>254 宝石1レベルのユニークなら金箱の高レベルでもでるよ
銀箱で殺も狙えるからファンギルオススメ
おお
5LV指定マル専とか5Lv指定協力がアジト見つからないって新鮮だな
テスト
ダウンロードし直したのに相変わらずなんですが
ストアからダウンロードしないとダメ?
エラーにならなくなったのかな
だとしたら繋げ直したりしなくていいから楽になるな
おい誰か マルチレベル1来てくれ
二人しかいねえ
初期装備でフリーズしなくなったっぽい、直したのかな
>>257 ファンギルェ…
苦手なんだよなあ、戦場。
ありがとう がんばるよ!
やべっ何かでそう
自己解決した
以前のが消えてなかった
ようやく勇気の洞窟に隠された謎のドラゴン倒せた・・・と思ったら
B3F推奨Lv7とか怖くて降りる決心つかない(´・ω・`)
別に初期装備にしたら必ずフリーズするわけじゃないぞ
ついでに試してみたらフリーズした
>>268 そうなの?
別のメモステに修正前のやつあるけど、ヒーローはどのクラスでもフリーズする
一旦別のクラスにしてトンチンカンに同じ装備移してから戻せば大丈夫だけど…
今日DLした方でヒーロー全クラス試したけど大丈夫だったよ
ヤリサンってマスターしたら矛にも適用されるの?
みんな強い槍を探してるってことは適用されないのかな。
>>269 同じ状況のデータなら何度ロードしてやってもフリーズする
状況を変えれば初期装備にしてもフリーズしなくなる
その状況って言うのが何の状況なのかは知らない
フリーズする方のセーブデータだけ移してやったらフリーズするんじゃないか?
されるよ
>>271 すまん、その通りみたいだ
装備の数とかかな…
>>272 ありがとう。
そんな中で強い槍を探す人が多いのは最終的にササッタンマスターしてヤリーダ使った方がいいから?
それとも矛が思いの外、強くないのかな。
30分間くらいとっぱ槍開放
盾回避率と盾回避低下率ってどう違うのかな
ホストからキックされたらちゃんと表示されるようになったな
お前らキックはほどほどにな
そういえば製品DL版って複数PSPにDLできるんだっけ?
なんかそんな風な事聞いたことあんだけどどうなの?
今まで子供用も買ってたから負担だったしいいタイミングなのかも
>>275 ありがたやー
盾回避率は、敵の攻撃を無効にできる確率
盾回避低下率は、攻撃を無効にされにくくなる
んじゃないかな
盾持ってる敵なんてホネデスと対戦でしか見ないけど
>>277 アカウント共有してるならPSPの本体認証すれば可能
>>279 サンクス、DL版に決定だな
さらば特典
>>274 矛はセットスキルのボーナスも槍より高いし強いけど、ヤリーダ装備できないのと、ユニークは地味に着火が付いてるのが多くて現状は使いづらいからなー
でもよろける矛殺とかもってる蛙は鬼畜
>>275 盾回避低下率は攻撃するときに相手の盾で回避される確率を下げるんじゃないか?
>>278 このステが生きるかは大盾ダークヒーローの性能次第かなーと思う
>>281 おぉ、詳しくありがとう。
なんにせよササッタンマスターするかかなりてに入りにくい物を手に入れないとダメみたいだね。
精進します。
とっぱ槍〆
>>278,281
なるほどよく分かった
今のところ盾回避低下率はあまり気にしなくてもよさそうだね
自分の子どもと一緒にやれたら楽しいだろうな
今日もどっかの見知らぬおじさんと一緒にパタパタパタポン・・・(´・ω・`)
何で殺持ってますアピールする人って盾やってくれないんだろう
体験版がでて随分経つし持ってる人はいくらでもいるだろ
好きでやってるのは少数だろうし盾変わる流れができたらやろうぜ
>>286 火力俺より低い奴は盾でもしてろって感じなんじゃないの?
だいたいそーゆー奴に限って後から部屋に入ってきて速攻出撃決定しちゃう
ついでに燃えてる草に突っ込んでおっちんだになる
そんなやついるのかwひでぇな
そりゃ殺持ってたら「攻撃は俺にまかせろ」だろ
殺とかグレートハウルとかパルキューラ持ちはいつも焼身自殺してるイメージ
そういうやつを自分の脳筋装備で黙らせるのが楽しいんじゃないか!
そんなのよりチューシャトーで68回復とか出る方が「スゲー」と思ってしまう
盾兼火力目指してくる
最近そういうのいるもんだと最初から思って大盾、杖持って部屋入ってるわw
自分がホストの場合は即出撃のアタッカーいたら二回やったら蹴るなぁ
接続改善されてるエラー出ても切れなくなってる
これなら製品版も安心して買える
>>292 致命の刀、目覚める盾、サムライヘッドでクリ率200%の戦闘用タンクが完成するぞ
致命力+5でも通常攻撃で400〜800をバシバシたたき出すしタメ攻撃では3000弱も出る
欠点は手数が少ないから結局他のDDよりも(実質トンデンガよりも)弱いことだが…
>>295 しかし、攻撃も中途半端だけど防御も中途半端になるというね
憤怒以外ならどこでも遊べるが
ばかちん
盾兼火力といったら大盾だろ!
トンデンガでチャカチャカorポンチャカ→ポンポンもなかなか
耐久は大盾に迫るものがあるしミョルニルならチャカチャカで防御上げながら殴りまくれる
決定打は出せないけどなー
アタッカー共がおっちんでる間に
唯一生き残った大盾が溜め攻撃で敵を倒した時のカッコよさには惚れるな
>>289 たとえメンバーの中に数人殺持ちがいたとしてもやってるの見たことが無い
殺5もってるが、外では回復と盾しかやったことがないぞ
オフのトンデンガは火力を捨ててフェンダスを装備、さらに防具を甲で固めればガーディラよりも優秀な壁になる
槌なんてなかったんやー
特典のヘルム「セット」ってあたりから発売後に各100円200円あたりで有料配信するんじゃないかな?
だからDL版ユーザはUMD版ユーザよりもPSNでの購入意欲も比較的旺盛だろうから
そのあたりをねらっての物じゃない?
伊達兜と刀とかのセット装備もありそうだし初回限定ってことはないと思う
そりゃ炎槍ではダメだろ?
マル専で放置してるやつウザすぎワロタ
>>305 5LV指定するとそこしかいかねえ!どうすりゃええ
1LV指定にPTがあったけどプレイ時間8時間くらいの人が
キバッダでカセンサウで即出で・・・・\(^o^)/
そういう時は対戦しようぜ!
対戦全部検索なかったわ
何を言ってるんですか?
>>305 その人マル専だけど憤怒行かないから待ってるだけ無駄
…なんだけど、これどうにかできないのかな
放置してると部屋落ちるようにしてもらわないと
めんどくさい事この上ないな
1LVだしそんなもんじゃね?
インしたらタテラーゼ二体とピングレックだった事があったぞ?
オフでも吹っ飛ばし攻撃のおかげで拠点までドンドン詰めていけるので、
断然、ガーディラのほうが優秀でしょう
下層のアイスサラマンダー1匹までで拠点壊して16:01出たわ〜
さっきからカジヤン放置して様子見てるんだが出撃希望だすやつが稀にいる
コメント見てないの?何かのバグなの?
カジヤンの意味を良くわかってない初心者だよ
インターネットなどを見てないためとっぱアイテムの存在を知らずに
「カジヤンを使って欲しい普通の部屋」と認識してる
まだとっぱアイテムとかよくわかってなかった頃に俺もやった
まあ害があるわけでもないし
温かい目で見守ってあげれば?
これよりミッションを開始する
↑
なんなのこいつは
インフラで初ギガマラしてみようかと思います
ソロではそれなりにやったので、インフラならではの
楽しみ方などあれば教えて下さい
おぉ、インフラ改善版ちゃんと出てるのか
後でやろっと
移動担当にキバッダ入れて見るとか
322 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 19:09:16 ID:EOShPcVg0
>>318 トンデンガ×4だと普通に倒せるから
ピングレック×4で鳥になって来い
タテラーゼだと時間かかって禿げるだろうから
トンデンガ×4とかいかが?
キバッダ×4で騎馬隊やりたい
普通に倒せちゃうのか、やるなトンデンガ
ピングレックとか悟り開きそうだな
326 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 19:15:51 ID:EOShPcVg0
>>325 トンデンガのノシノシズガンと通常攻撃で普通に倒せます
ピングレックだとダメージが与えれないかもなんで
【毒】のついた武器でガンバッテ!
βのころトンデンガ×4で溜めるロマンやった覚えがあるわw
ずらしてタメ技撃って画面がバンバン揺れて楽しかった
ギガンテスって毒や火だるま状態になるのかな
もしカチンコーリが割れた時しかダメージソースがないようならドMの領域だな
>>317 俺もそいつに当たったが、出撃する気配が全くないから出たわ。
>>318です
たくさんアイデアありがとうございます
今から部屋を立てます おしゃべり L3「ギガ周回 初ホスト」です
お付き合いして頂ける方がいればぜひお願いします
色々やってみたいと思うものの、足ひっぱったらすみませんorz
野良終わったらいくかも
332 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 19:23:55 ID:EOShPcVg0
>>328 火達磨は見たことないけど
毒になったら2500〜6000までダメージ与えれる
6000はないかもしれんけど2500なら見た!
着火はあんまり効果的ではない
やはり毒と眠りがよいかと
てかギガンって凍るのか?
>>333 ソロで挑んだときにキバッダの攻撃で凍結したのを確認
ただ眠りより効果時間が短いのでやはり眠りで行ったほうがいいかと
そりゃすぐ埋まるでしょ
かみさま 靴を開放してください
>>339 了解
適当な時間に閉めるんで早めにどうぞ―
>>330 3戦ほどですがお世話になりましたー
トンデンガ4は何気に時間掛かったな・・・
カエル4の投擲1回で終わるあのトンデモ攻撃力は相変わらずなんか出そうだな
いまいちよく分かってないんだけど、ファンギル回しじゃユニーク+2は出ないってことでおk?
343 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 20:16:12 ID:EOShPcVg0
>>342 Ok
木箱レベル2からユンプサーが出たのはヒミツ
>>340 ありがとうー使わせていただきました
>>342 ユニーク+2は金LV5と宝石LV4・5でしか見たことないな…それ以下でも出るのかな
>>344 つまり、それらが上層2回目か下層でしか出ないってことか。
ありがとう。
ファンギルで金5が2個出たことあるけど+2は出なかったな
宝石5でもあんまりユニーク+2出ないし運がよけりゃ出るんじゃない?
木箱レベル1からゲボルングン出たのも秘密
348 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 20:19:41 ID:EOShPcVg0
>>341 318です。こちらこそありがとうございました
トンデンガ疲れた…そして一番ヘタで本当にすみませんorz
ギガ攻略せずに終了したので、時間があればまた明日にでも
続きをやれればいいなと思います
参加して下さった方、本当にありがとうございました!
宝石1からヘルムターラ+2出たよ
鉄1からバニヘ+1、木1からロムルス出たことあるから宝箱はマジ法則がわからん
回復って解毒の銀杖+2と回復の銀杖(力)+5どっちが安定する?
そんな杖ねーよ
ワロタ
かみさま…
それは錫杖(しゃくじょう)です
錫杖
すまん間違えた
いつも銀杖だと思ってたw
木1からヘムターラ?の+1が出たのも秘密?
359 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 20:49:42 ID:EOShPcVg0
>>358 ヘルムターラさんは場をわきまえないから秘密じゃない
だから鍵を6個持って挑戦しなさいと何度言えば・・・
金箱レベル5でてテンションやばかったのに鍵の数見て(´・ω・`)
鍵が足りないの文欲しい
>>360 NEWで鍵2〜3の部屋に入ったら覚悟しろ
他人のアジトでアルマリみればいくつ持ってるか確認できるよ
>>352 解毒+2手持ちに無いからwiki参考にすると攻撃力は
回復+5力:16-59 解毒+2:40-57
になると思う
最大値と最小値の差が小さいほど安定性は高くなる
ってか平均値も解毒の方が高いから解毒+2あるなら解毒でいいと思う
もし解毒+1の場合は29-42だから回復+5力より平均値が2下回るけど、解毒の方が安定性がある
個人的には安定性があった方がいざってときに安心だけどまぁどちらを選ぶかは好みかなぁ
363 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 21:06:07 ID:EOShPcVg0
>>360 確かになー
金箱×2で来たーと思ってカギ5個しか持ってない=一回しか突破できない
なのに2階行って2個目のカギ穴にたどり着く前におっちんだ
訂正→回復+5力:16-60
確認したら計算の順序間違ってた
>>364 さんくす。
参考にして解毒使っていこうかと思ったけどいま猛嵐+2きたからこっち使うわw
杖の回復計算式ってもうわかってるのか?
367 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 21:14:07 ID:EOShPcVg0
>>363 訂正
金箱Lv5×1と宝石箱Lv1か2だったかな
368 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 21:15:36 ID:ziocx2Ze0
猛嵐さんは遠距離回復できないから使い勝手悪い
オレも最初は猛嵐+2使ってたけど最近は解毒+2使ってる
せっかくサクサク入れる様になったのに…
いきなりキックされるは…あっさり退室してくは…
なんかねー悲しい。。
>>368 え、そうなのか
遠距離回復使えないのは嫌だな
要するに猛嵐はチン推奨武器なのか
あ、すまんカンだった
遠距離回復って言うかチューシャトー出す程でもないけど回復したいときとか
前進しすぎてチューシャトーがすぐ壊れちゃおう状況に使える
1LV指定対戦がなんか「他のアジトとの接続に失敗しました」
になるんだけど、これ他じゃ見ないよな
何が原因だろう?
373 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 21:36:23 ID:qMOY+KsR0
やっとみつけた
勇気の洞窟2Fの所で積んだ
さて、これからどうしようか・・・
>>355 錫杖なんてわかんねえよな
楊枝かと思ってた
>>375 楊枝サイズのパタポン達がわらわらやってるのを幻視した
気のせいだといいんだけどさ
マッチング修正版になってから新たな問題が発生してるような気が済んだけど
他に心当たりある人いない?
マル専で鍵ないホストが立てまくってる件か…
マル専の意味考えて欲しいとは思う。
やべ
マル専のソロ1層ぎりぎり行けるレベルなのに
ミスってソロ2層行ってしまった
どうしよう
・クエスト中の切断が多くなった
・憤怒の2層最初のところで矢印が動いてるのにパタポン本体が動かない人がいる
あとおっこちた 見なくなったしならなくなった
>>385 俺の場合は以前より快調なくらいだぞ
ところで、クエスト中の切断=おっこちた …じゃなかったのか?
387 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 22:48:41 ID:5KOw/QYUO
なんか急に繋がらなくなったぞちくしょー
守護の錫杖【聖】+1げと
・・・使えるのかねぇ・・・?
マル専で騎馬とか…
盾やったら回復やらねぇし…
回復やったら誰も盾やらねぇし…
挙句にキックときたもんだ。
>>386 以前は切断されてないのにいきなり死んで復活できなくなったんだけど
そういう人はいないし、自分もそうはならなくなった
まあまだ半日くらいしかやってないからそれは、わからないんだけど
あと追加 透明人間化現象がよく起こる
修正前はクエスト中の切断はほとんどなかった(復活できなくなるのはいくらかあった)
憤怒2層の件は全くなかった、修正版にしてから既に2回起こった
透明人間は、稀にあったけど今回は既に3、4回
被害妄想なのか、これ
確かにクエスト中の切断多くなったかも
さっきも憤怒始まった瞬間それやらかして申し訳なくなった…
さっき氷ドラゴンの子分みたいなやつが無敵だった
ダメージ表記は出るのに一向に死なない・・・
後ろから来たもう一匹は死んでいくのに
たしかにちょっと不安定かも
それってもしかしてマル専募集しといて下層いかなかったからメンバーが怒って抜けたとかじゃないか?
おしゃべりにてギガンテス非マラソン部屋、@2枠です
>>388 他にまともな杖無いなら使ってもいいんじゃない
ミナガード効果出てんのか怪しいけどなー
マラソン流行りの今
ギガンテス普通にやったら一瞬で終わるだけだ・・・
息がそろうと一分以内で終わっちゃうからね
>>394です
まさにギガンテスハードで爆笑しました
ご協力ありがとうございます
399 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 23:18:45 ID:EOShPcVg0
修正版のほうがバグ多いのかな?
怖くてダウンロードできない
プレイ中が増えて鯖が弱ってるんでね?
やっとササッタンため終わったのにヤリーダに矢印伸びていないのですが。
なぜ?
パイケロンスキル内でラインできてるだろ?
>>401 ナゲピョン ← ササッタン
↓
ヤリーダ
ナゲピョンとササッタンがくっついてまとめて矢印が伸びてる
修正版に変えたらインストールデータまでは変えなくて良いのかな?
なるほど
接続し直さなくてもいいから次々にマッチングしてるっていうのもあるのかな
そしたら次は、鯖強化が必要だな・・
もしかしてストアのやつ直ってない?
開幕エラー吐いた
俺も不安定になったわー
いやんなカンジ…
いき
breath
今まではヒーローがゴールに入れば終わってたのに
修正版ではゴール内でパタポンしないと終わらなくなったよね?
んなことはない
よく分かんないけど「息」ってのは強いんだな!理解したぞ!!
マルチ憤怒で大盾が溜め攻撃でゴール超えたけどパタポンしないとゴール扱いにならなかった
1階・2階でもなって他の人も同じだったけどPTが悪かったのかねぇ
>>409 神々の息
マルチに重点を置いた今作から追加された新たな機能
神と神の息を合わせることにより、殲滅速度を上げることができる
>>415 先頭とあまりにも距離が離れていたらゴール出来ないこともある
後ろで遊んでる馬鹿いなかった?
ファンギル回しのついでにショカーン練習しまくったら5000万越えた
誰か盾突破出してくれないかー
>>420 盾とっぱしたよー
接続切れるか明日の朝まで放置しときます
肩とっぱ、のお方はいらっしゃいませんか?
あのー
ギガンテスってなんですか?
肩突破開放したよー
エラーで落ちちゃった。424さんは来たのかな?
もっかい立てたんで30分ほど放置しときます
ありがとう!行けたよ!!
さっきインフラでコメントに「下層で武器集め分からない奴は蹴る」(たしかこんな感じ)ってのがいて、
部屋入った瞬間キックされた
キックされましたってのがちゃんと出るんだな
コメントの書き方ですごい嫌な感じして気分悪かったわ
このスレ見てるっぽかったけど
なぜマル専で募集しない
これLv5で打ち止めかあ・・・
勇気の邪悪がクリアできねえ
靴開けてるのでよかったらどうぞー
リクエストあれば俺も答える!
なんだろう…今日は地雷によく当たったな
ササッタンない上に溜めもしないで攻撃ばかりしてるカエルとかスタート地点から動かないやつとか
初めて出くわしたわ
>>431 ショカーンを温存してなんとか3Fまで向かうんだ
上手く立ち回ればちゃんとクリアできるはず
あとは装備も強化できるならした方がいい
新規の人でやり方がまだわからないんだと思う
PSNの新着にあるから新規の人にちょこちょこ逢う
>>433 こっちはチーム勧誘しつこい脳筋ピング部屋主に遭った
回復要請してようやく回復してくれるって何事……
>>434 ありがとう
チーム編成見直してショカーン温存するようにしたらクリアできた
無駄によくできた体験版だからみんなやりこみすぎてインフラ要求レベルが上がりすぎ
製品版ではもっと格差が広がって終わりそうな予感するので
アイテムやスキルはなるべく引き継ぎなしにしてくれ
その二つを引き継がなかったら何を引き継ぐんだw
スキルくらいは引き継がせてくれ
引継ぎなくなって誰得w
サッサタンがデフォになってる時点で異常すぎ
体験版って製品版を有利にすすめるためにあるもんじゃないんだぜ
スキルは第一段階までの引き継ぎでよろしく
そう思うのは今だけだよ
製品版になったらレベルキャップだって開放されるし
でも、早めに引継ぎ要素をはっきりさせて欲しいよね
もしスキルを引き継がないなら扉に向かって槍を投げ続ける作業もまったくの無意味になるわけだし
もしアイテムを引き継がないならギガマラなんかもまったくの時間の浪費になるわけだし
444 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 05:39:11 ID:iXAq1fgfP
あんまり装備揃えすぎてもつまらなくなるだろ
ほどほどにしとけ
選べるようにしてほしい
@アイテム・スキルを引き継ぐ
Aどちらか一つだけ引き継ぐ
B2or体験版やったよ〜ってデータのみ引き継ぐ
みたいな感じで
ところで、チンのムテッペキってただチャカチャカしていれば上がるものなの?
まあ体験版で手に入る装備なんてどんなに強くても製品版になったら初級クラスになるのだろう
体験版でこのボリュームなら製品版はどれだけの事か、今から楽しみで仕方ない
発売までが遠すぎるんだよおおおおお!!
アイテムに関しては序盤のステージ回してるからこそレアを手に入れるのに苦労するだけなんであって、
製品版だったらレベル制限が無くなる事も含め楽に回収出来るだろうから引き継がなくても問題無いだろうと思う。
逆に引き継いでも問題無いとも言える。
スキルに関しては製品版でもこの仕様なら引き継ぎは有りにしなきゃ苦行した奴が全く報われないな。
宝石箱ってどこででるのーかみさま
>>448 確実 憤怒下層突破 勇気一周目の報酬 憤怒一回目の一層ラスト
たまに ギガンテス撃破
ごくまれ 攻撃訓練で金モチ撃破 回避訓練で小さな宝箱破壊
絶対手に入れたいならマルチで憤怒にいくのが一番確実だけど
実力がないなら訓練やファンギルで金箱漁る方がいいと思う
宝石箱と金箱だったら(殺)どっちが狙いやすい?
ジャイアントが投げてきたり隠された謎の途中やゴール地点に置いてあることもあるけど
性能いいアイテムほしいならやっぱりマル専行ったほうがいいね
>>451 金かな
宝石はほぼユニークのイメージなんだが実際どうなんだろう
誰かギガンテス出てる人、交代でギガマラやらないか
これからインフラデビューしたいんだけど、スキルも装備もほぼ完璧にしとかないといやな顔されるのかな(´・ω・`)
他の人の構成見ながらクラスとか変えるってのはわかったんだけどササッタンはもちろんほとんどのスキルマスター出来てないし・・・
>>457 昨日全くストーリー進んでない人の手伝ったけど普通に楽しめたよ
もちろん相手もほとんどスキルマスターしてなかった
他の人のアジト入るより自分でホストしたほうがいいと思うよ
>>457 インフラコワクナイ
ユウキダシテ!
ササッタンなんてもちろんマスターしてないし装備も殺どころか聖すら持ってないけど全然へっちゃらだぜ!
461 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 09:23:49 ID:7JO54Ews0
クラススキルのバグのことなんだけど
製品版に引き継ぐ時にバグのせいで3つ目とかおぼえないとか
ないよね?
槍は要求されるハードルが高いから
笛や蛙で行ってみるといいよ
よく考えたら蛙やる場合、ナゲピョンさえ終わってればいいんじゃないかなと思うんだがどうなんだろ
>>458 >>459 そっか・・・ありがとう
おしゃべり部屋?で気軽にまったりホストでもしてみるね
>>462 個人的な好みで騎馬が好きなんだけどインフラでの立ち位置というか評価はどうなんだろう(´・ω・`)
>>464 最初は自分の好きなクラスでいいと思う
ホストなってコメントに「ネット初です」と書いとけばまあいい感じ
でもインフラの騎馬は嫌われ者+着火装備だと蹴られやすいから蛙か笛が無難
>>463 せめてヤリヤリはマスターしてからがいいんでないか?
一本しか飛ばないのはちょっと悲しい
>>464 はっきり言って評価はかなり低い、このままじゃまたアイテム回収係の烙印を押されてしまうことに・・
要求レベルはかなり高いよ
最高性能の装備と状況に応じて臨機応変に動ける腕が必要
ただスゲトッシンしてるだけは絶対ダメ!
>>466 言葉足らずですまん
話聞く限りササッタンまで100にしてからインフラに行ってるって雰囲気がしたもので、そこまでやる必要はないんじゃないかと
ヤリヤリぐらいは確かに欲しいな
>>450 『やり過ぎにご注意を』ってのが引っかかる
製品版に殆ど引き継がれないのか…と勘繰ってしまう
時間かけてサッサタンマスターしたけどスキルの引継ぎはナシにしてほしいわ
製品またみんな一から出直せ、今回も殿様ちょんまげだけで十分
1:引継ぎないからバランス良かった
2:1からの引き継ぎのバランスはいいけど体験版からの引継ぎのせいで簡単になりすぎている
3:2の反省を活かして多分少しだけしか引き継がない
一番引き継いでほしいのはやっぱりスキルだね
現時点で2つずつしか無いのに既に苦業だし
1日で上げきろうとするから辛いんだよ
1日30分でもテレビ見ながらタイコ叩けばなんの苦痛もないぜ?
+2のユニークなんて換金対象だろうし今集めるべきはレア魔法装備だろうね
だから【神】を拾うためにも対戦やろうぜ
アイテムもスキルもどっちも引き継がれても問題ないと思うけどな〜
アイテムはユニークの+2なんて製品版じゃゴミだろうし、殺笛とかがあっても+10とかにするにはボーダイ樹が5個とかそんな条件になるんだろうし。
スキルもササッタンなんてヤリーダにしか矢印伸びてないんだから上位クラスが出てきたら影響無いだろ
どっちもせいぜい序盤が楽になるくらいだ。チャリンだけ引き継げませんってのが一番鬼畜だと思うw
引き継ぎ内容が縮小されたら自分としては萎える
4月から時間なくなるから時間のある今の内に出来るだけ製品版進めやすい状況にしておきたいってのはあるからなぁ
現状のマッチング仕様じゃ製品版からの人との格差が広がりすぎだろ
アイテムスキル揃ってる奴らの要求が半端ないからそっちのほうが萎える
200時間はやったけど引継ぎはチャリンだけでいいかな・・・
神とか殺とか製品版に持っていくと当分他の武器使わなくなりそう
>>250にも書いてあるけど尺が短いから体験版用にチューニングしてあるって
言ってるし、クラススキルがマゾいのは今だけでしょ
憤怒の初めの宝箱(ジャンプして取るやつ)が宝石箱になったことがあるよ
かみさま 大笛の解放お願いします
>>476 そういう人は引継ぎなしでも製品版で短期間でアホみたいにやりこんで同じような要求してくると思うぞ
ギスギスオンライン仕様のマッチング部屋みたいなものを設ければ違ってくるかもね
481 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 11:19:23 ID:7JO54Ews0
だれか対戦やろー
>>476 現状でそんな悲観的になってるんじゃ投げるんじゃないか
けっこう難しいんだよこのゲーム
パタポンって押すだけでむずかしいとか年寄りかw
押すだけならいいけど
状況を見誤ると1回の入力で全滅に繋がるからな
敷居高いと思う
押すだけの簡単なゲームなら脳筋騎馬鹿もあんなに簡単に燃え尽きないと思うの
>>483 お前が一人で突っ込んでいっておっちぬ脳筋だってことはよくわかった
引継ぎは個人で選択できるようにすれば解決じゃね?
体験版のセーブデータからロードして装備品なり引き継ぐことって技術的に無理ぽい?
操作自体は至ってシンプルだけど
様々な状況を判断する力が問われるのがパタポン
今作は特に火の強化、タメ無し行動の登場によりさらにむつかしくなった
>>486 体験版で70時間もやってるのにそれはないわ
製品版からの奴らは一人で突っ込んでいくだろうけどな
そういう奴らに温かい目で見守れない廃人の引継ぎには厳しく対応しなきゃてこと
カジヤンひらくけどリクエストある?
なければ盾でもやる
あと、かみさま肩のとっばお願いします
>>465 >>467 騎馬はそういう扱いなのか・・・(´・ω・`)
とりあえず一通りのレベルだけ5にして何でもできるようにしとこうかな
>>487 それが一番いいと思うけど引継ぎ内容を分散化させるのは制作側は結構時間とかれるのかな?
装備ごとには難しいだろうけど「全て引き継ぐ」「装備品のみ引き継ぐ」「チャリンのみ引き継ぐ」位やってもらえれば凄くありがたいよな
2ちゃんねるだって半年ROMるのが基本
初心者が叩かれるのは良いことだろ
上手く言えないんだが、体験版と言いつつかなりやり込めるわけだよね
スキルうpにしてもアイテム集めにしても
それに加えてマルチプレイ有りでしょ?ほぼ製品並じゃんw
実際にガチで100時間超えてるプレイヤーだっているわけだしさ
それを製品版になって「はい、チャリンだけね〜」は厳しいと思うんだわ
体験版だって分かてるよ、分かってるけどやり込み度が体験版レベルじゃないもんw
そこは考慮してほしいな
トンチンカン専用の強い装備があれば何もいらない
オンラインでマル専したくない
>>491 最初は盾がいいと思うけどな
それでうまいひとの立ち回りとか、逆に盾がどう動いて欲しいかとかを考えつつ装備を集めるのがベストかと
>>494 FF14はβから引き継ぎ名前だけだったらしいね
初心者は盾やればいいんじゃないの?
装備の敷居低いし、俺も下積時代は盾しかやってなかった。
まだ見てるかわからんけど1時まで大笛突破しとくよ
だれか肩をお願いします
>>500 かみさま 申し訳ございません
見逃してました
またご暇な時に解放お願いします
あ、すみません
開放してる方がいました
ごめんなさい
>>501 お願いします
これネット繋がないと、装備品強化できないのは製品版でもこのままなのかな
ホストやってる人のカジヤン覗いても、マイナー系の防具は全然見当たらない
ストーリー進行でリミッター上がるでしょ
最高レベルまで鍛えるのはマルチしないと無理かもしれんが
訓練所の横に矢印出てることに気付かず4時間くらい訓練所やってた
たよりないかみさまでごめんよパタポン
>>507さまは
しんちょうですね!
ソロならチンをデンガにして盾役にするのも悪くないかも
ポンチャカ→ポンポンで安定して攻撃を当てられる
ギガンテスを即効ショカーンでやるのって安定しなくない?
前スレ最後あたりで議論なってたけど・・・
蛙蛙槌笛で【力】+5にバニヘ、アルダモン、ヴァンプつけてやると
ショカーン中に必ず反撃食らう。5回やって5回やられた
うまくいく装備教えてください(´・ω・`)
ロムルス+2or+1おすすめ
>>509 蛙 超矛ロムルス+2 バニヘ+2 牙盾スティンガー+2
蛙 超矛ロムルス+2 バニへ+1 牙盾スティンガー+1
槌 神槌ミョルニル+1 バニへ+1 アルダモン 壮肩クロノス+1
笛 よろける長笛殺+5 バニへ+1 羽衣フレイヤ+1
これでだいぶ安定して倒せてる
ノックバックはなるべく低くしたほうがいい
>>511 え・・・こんな神装備必要なの;;
ロムルスは+1、バニヘは+1までしか用意出来ないや
まぁかなり劣るけど1回やってみます
前スレで全員雷ヘルムでも倒せるって言ってた人はなんだったの・・・
笛を眠り&氷ヘルム&ユリウスにすれば安定する。
寝かせ役であり、ダメージソースとして勘定しないからlv1でもいいが、その場合、槌外して蛙か槍にするべきかな。
ギガンテス戦で近接は地雷。フィールドでリボーンするから盾も不要。
タテラーゼがさっきハゲになったんだがバグ?
全員蛙でおk
>>511 装備は劣ったけど1回目で成功しましたわ。ほんと感謝
言われた通りノックバックが原因で反撃されるタイミング早めてたっぽい
>>513 すまぬ説明不足だった
オフのトンチンカンでギガンテスをショカーン一発でやれるか
って話だったんだ
ソロの話か
間違えた
マルチなら2倍ササッタン×4人で瞬殺だろうけどソロだと厳しいだろうなあ
カンの眠り笛セットで睡眠に期待するしかないのかも
ヤリサンササッタン蛙によろける矛力+5とバニヘがあればそれだけで楽勝だよ
色々言われてるので参考までに失敗時と成功時の装備
befor<失敗時の装備> 5回中5回ともショカーン中に反撃食らっておじゃん
蛙 よろめき矛力+5 バニヘ+1 アルダモン+1
蛙 よろめき矛力+5 バニへ+1 アルダモン
槌 トール バニへ+1 スティンガー+2 クロノス
笛 よろける長笛力+5 バニへ+1 ヴァンプ+2
↓
after<成功時の装備> 1回目で成功
蛙 ロムルス+1 バニヘ+1 スティンガー+2
蛙 ロムルス+1 バニへ+1 スティンガー+1
槌 神槌ミョルニル バニへ+1 アルダモン+1 クロノス
笛 よろける長笛力+5 バニへ+1 フレイヤ
正直ギリギリだったんでダメージの振れ幅考えると運もあった
beforの一番の敗因は
よろめき・ノックバックが入り過ぎると座り込んでる間に怒りモード入って
ノーモーションで反撃仕掛けて来たことかな?それで攻撃速度からクリティカル装備に変えたことも幸いしたか
ちなみにこの一戦でロムルス+2出たから貰っておいた
>>520 たぶんその装備なら開幕ショカーンの成功率は70%ぐらいだと思うから
笛を眠りセットにして2倍→眠るまで攻撃→ショカーンの方が安定すると思うよ
初歩的な質問かもしれんが
ギガンテスってアドホックかインフラに繋いでないと出ない?
回避訓練ひたすらやっても出ないんだが
523 :
sage:2011/02/04(金) 15:08:11 ID:E/gxDhuYO
ソロで普通に出たはずだが
記憶間違いでなければ
>>522 そんなことはない
タイトル戻ってロード繰り返すだけでも出るしたった今修正版でも確認した
ただギガンテスはオートセ−ブ後に判定が行われているので
どっかから帰ってきてオートセーブ後スタート押してセーブせずにタイトルへ戻らないと意味が無い
>>520 よろける笛なら眠りはいらないだろ
開幕ショカーンでいいしなにより早く終わる
>>431 未だにショカーンが使いこなせないものの
3Fクリアできるから大丈夫だ
>>491 だいぶ遅レスだけど、騎馬やるなら凍結牙(凍る矛、氷の盾ヘルム、シベチン、まほぽんのセットスキル2個)使うといいよ。
着火無効で凍結発生率が100超えるから、上層なら十分活躍できる。
下層だと凍結の意味がなくなるからあまり使えないけどね。
>>527 1時間どころか10時間回しても出ないときある
ロード繰り返しで出るのは自分も確認した
>>525 ちょうどギガンテス出たから
>>520と同じ装備にてギガマラしてきた
前から狙ってたグレートハウル出たからサンプル数は少ないけど
よろめくの開幕ショカーンと眠るセットの眠り後ショカーンで各10回ずつでショカーン平均2500万点
ちなみに開始後パタポン×5ドンチャカ×2チャカチャカ×3(40秒分)までは一緒
よろめくはショカーン中の被ダメ3回内1回全滅 よろめき発生5回 開幕〜クリアまで約85秒
眠りセットは眠るまで平均3〜4回ポンポン ショカーン中問わず被ダメ0回 開幕〜クリアまで約100秒
ちなみによろめき発生1回
サンプル少ないから決して正確とは言えないけど、よろめくは成功率90% 眠りは成功率100%
1回失敗するとHOMEに戻ってアジトに戻るまでが大体70秒として
全滅するのはショカーン中の被ダメ→ショカーン終了後全滅だから少なく見積もっても140秒のロス
よろめくと眠りセットの時間差は15秒だから、成功率90%でも時間効率は五分ってところ
成功率70%ってのは低く見積もり過ぎだったが被ダメ回数から見て安定性でいうと眠りの方が優秀だと思うんですよ
まぁ眠るまでの操作が面倒って人もいるだろうしこのくらいの差ならどっちを選ぶかは好みだけどね
>>520の装備で考えたら眠り入れたほうが安定すると思う
1回も攻撃は受けなかったけど、クリア時は攻撃受ける寸前だったしな
運がよかっただけとしか言い様がない
参考元の
>>511の人の装備だとより安定するみたいだからこっちは眠り必要ないかもね
あくまで
>>520は劣化装備だから、お忘れなく
>>511に書いた装備で怒りモード入る前から怒りモードの攻撃モーション直後の間に倒せる
笛を対巨長笛メガキラー+2にしたら高確率でノックバックするんだけど、もしかしてノックバックも150%になる?
ギガンテスとか70時間やってるが見たことない・・・
蛙 ゲボルングン+2 バニヘ+1 アルダモン
蛙 よろめく矛力+5 バニヘ+1 スティンガー+1
大盾
笛 よろめく長笛力+5 バニヘ+1 フレイヤ+1
これで負けたことないけど何が違うんだろうな
2みたいに状態異常無効化とかあるのかな
>>535 アルダモンは持ってないからわからないけど、
+2なゲボルングンで、それと毒ダメージが効いてるとか
アレって一度チラッと見ただけだけど頭のトコに表示されるよね?
勝つことだけを考えるなら絡め手を使わず火力で叩き潰す手もある
俺はサムライヘッドを粘る際に以下の装備で行ったけど100回近く戦って一度も反撃されなかった
蛙 ロムルス+2 バニヘ+2 スティンガー+1
蛙 同上
槌 ミョルニル バニヘ+1 スティンガー+1 クロノス+1
笛 メガキラー+1 バニヘ+1 フレイヤ+1
戦術はパタパタ×5 ポンチャカ×3 ショカーンでアドリブセッションは放置
蛙二人は勿論ヤリサンササッタン習得済み
ショカーン中にギガが死んで前進する余裕がある位に早く倒せる
ロムルスは+が1違うだけで最大値が51も違うから安定感が全く違うし、バニヘ+2の恩恵も大きい(事実この二つがなかった頃は成功率85%位だった)
>>537 バニヘ+2は100時間+やってるけど未だ1個も持ってないなぁ
レアなのに使えない真ケツマンコ+2と取り替えて欲しいくらいだ…
追記
クリアタイムは大体1:19〜1:26
ミスった…
>>537のパタパタとポンチャカの間にドンチャカ×2が入るわ
>>537 大差ない装備だけど
蛙 ロムルス+2 バニヘ+2 スティンガー+2
蛙 ロムルス+1 バニヘ+2 スティンガー+1
槌 ミョルニル バニヘ+1 スティンガー+1 クロノス
笛 メガキラー+2 バニヘ+1 フレイヤ+1
だとアドリブやってても稀に全滅することがあるから、ギガマラはほんとシビアすぎる
542 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 17:26:21 ID:aRztI+DT0
みんな装備すごすぎです
下層行きますてコメント出して盾役いないとか3人で言って
盾役やろうとしてる間に、蹴られるんだけどなんなのこれ激しく鬱陶しいんだけど
みんな対戦やろうぜ!
545 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 17:31:38 ID:aRztI+DT0
546 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 17:33:15 ID:aRztI+DT0
ずっと4人パーティーで待ち続けてるから相手きてくれ〜
原因わかったかも
多分トンデンガがいらない
トンデンガ入れる前はギガンテスが動いてるの見たことなかった
蹴られるとマジで凹む。理由がわからんと特に。
自分は絶対できないわ。
550 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 17:42:02 ID:aRztI+DT0
>>547 一人で出撃しようと思ったら
2人以上じゃないと出撃できないだと・・・????????
鳥になれるかと思ったのに
そこのあなた!対戦するなら今しかないですよ
552 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 17:46:18 ID:QCwjENO80
強い人以外お断り ってコメントの部屋が稼動中だけど
あれってどの程度の装備あれば強いになるんだ?
槍 パルキューラ+2、ドカクネル+2、【殺】の+2でバニヘ+2なササッタン習得済みヤリーダ
笛 グレートハウル+2か+5【殺】かドラゴネル+2でバニヘ+2 ヴァンプ装備
回復 チューシャトーで最大で60以上回復する装備
くらい?
いや、うん、一つも持ってないんだけどさ
>>551 ドキッ
553 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 17:47:25 ID:aRztI+DT0
よし!
燃える笛【殺】で突撃だ!
じゃあもえる槍【殺】は俺に任せろ!
>>553 敬遠されがちなもえる装備だけど、殺だなーってなんとなくわかるのは
バニへ外してホウムガイでサポートすると楽だよ
違ってたら地獄だけどもw
まだかな〜
557 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 17:54:26 ID:aRztI+DT0
>>555 燃える笛【殺】
もえる槍【殺】ときたら次は
もえる矛だろおおおおおおおおおお!!!!!!!!
+5にする素材、やっぱなかなか集まらんな
どでかとヒノッキーなんか1個しか見ないぜ……
559 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 18:05:57 ID:aRztI+DT0
無限ローディングの罠にかかってしまった・・・
後は頼む・・・
>>548追記
状態異常無効化どころか無敵化してた
普通ならよろける矛ササッタン1回で確実に2連続でよろめくから
豚止めて1人よろめく矛であとは火力特化させれば勝てると思う
>>548 半信半疑で行ったらマジだったw
何度も怯んで安定して怒りモード前に倒せるな
ギガンテスはトンデンガの何が気に入らないんだw
かみさま 槌のとっぱ おねがいします・・・
563 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 18:16:23 ID:aRztI+DT0
ギガ【ああん!?チビの癖にデカなんて名前つけやがって・・・こいつだけには絶対負けねえ・・・!】
対戦できた…ありがとう!
566 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 18:22:11 ID:aRztI+DT0
笛・四人組行きます!
なんとなくだけどトンデンガ無しだとギガンテスのHPが減ってるように感じる
最初コマンドキャンセルに気づかずOFFにしてたんだけど、
ONにすると一気にバニヘ死ににくくなるね
対戦乙でした
本編では残念扱いのトンデンガが鬼のような活躍ぶりだった
570 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 18:28:15 ID:aRztI+DT0
>>568 ポンパタキャンセル→着火した草にダイビング→オッチンだ!
大型武器【神】+10とかになると製品版でも素材集めも大変そう
・・・でも発売後メインクラスの装備を全部レア魔法の完全強化にする人とか普通にでてきそうだな
ところで【堅】ってwikiにないけど確認されてなかったっけ?
>>560 氷結がよろめきで解除されるように、
よろめきが転倒で解除されている……のかも?
見た目じゃ変化ないけど、内部的にそうなってるかとか
状態異常はストックしてるっぽいから解除はしてないと思うぞ
574 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 18:42:39 ID:7JO54Ews0
たしかに他の状態異常があるときよろめきなりにくいな〜
と思う時がある
チームを抜けたら、チーム名が自分のに戻らずひとつ前のチーム名になってしまった
改善体験版が悪いのか、チーム抜けないで新しいチームに入ったのが悪いのかよくわからんが変えられなくて困った
トンデンガ抜いて、
前スレにあった雷ヘルムとか貧弱な装備でやってみた
蛙 よろける矛力+5 雷ヘルム スティンガー
蛙 よろける矛力+5 雷ヘルム スティンガー
大盾
笛 よろける長笛力+5 雷ヘルム フレイヤ
普通にギガンテスがよろめきまくってショカーンだけで即効、安全に倒せた・・・w
はいトンデンガ戦犯確定
蛙2人を初期武器にしても倒せた
これはすごいなw
578 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 18:51:19 ID:aRztI+DT0
うわあああああああああああ
lv1で雑魚装備のくせに憤怒いく
奴蹴ったら舞いもっどってきやがった
580 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 18:53:54 ID:aRztI+DT0
>>579 蹴られた人「まだだ!まだ終わってない!!」
581 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 18:54:56 ID:ULCXaNlr0
かわりにおれを連れてって
>>573 ソウカモ
ボスには何種類かの状態異常は重複しないように思ってたけど気のせいだったのかな
宝石レベル5からグングニル+2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!(2個目)
やっとヒーローとトンでのグングニル争いがなくなるぜ
>>552 DD:盾の前に出ない
タンク:早すぎず遅すぎず適切な速度で侵攻
蛙:ササッタン連発しない 回復:要所要所できっちり回復
装備云々の前に役割をしっかり把握出来てるかじゃないか
>>552 そもそも寄生の臭いしかしないからその部屋に遭ったら多分俺はすぐ帰る
マル専って憤怒だよなぁ・・・
憤怒以外もマル専になるんだろうか
トレントが燃えてない状態で死ぬの初めてみた
死ぬんだ・・・
>>504さん居るかな?
肩とっぱ開けてます!今からむだだ骨200個と石ころ500個を14,000チャリンに変える作業に入ります
>>582 間にあったー!ありがとうございました!
ギガンテスもマル専で募集してるけどいいよね?
592 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 19:53:43 ID:aRztI+DT0
>>591 よくないよくないよくない
他の人が入る「マル専やりたいポン!」
ギガントファットを張り付ける→母ちゃんにいいつけてやる!
カギって消費したらまた集め直しになるの?
>>593 一回鍵使ったとこは次からは壊せるとびらになるよ
ファンギルの部隊構成をおしえてください
かみさま…
旗がぼっこにされてまう
596 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 20:05:25 ID:aRztI+DT0
>>594 おお早い
サンクス。進軍とか防御とかの訓練またやらないといかんのかと思った
>>595 ムテッペキやデカイドーンを張り続け、カンに回復杖持たせてひたすらチャカチャカ
最近、回復いらねーって思ってきた
大盾死んだらショカーンかポンパタバグしたらいいしな
ギガンテスからの装備であたりって何?
>>395デス
助かった!
ありがとうございます、あなたがかみだ!
がっちがちにかたくなるお
>>599 前衛が大盾じゃなくてもいいしねー
どんなクラスでもいいってのは素敵かも
>>600 当たりって言われても金箱Lv4〜宝石Lv5箱があるんだから大抵の物は出るぞ
>>602 大盾は必須じゃね?矢がうっとしくてたまらない
>>603 まあそうなんだけどさっきグングニル+1で妥協したら弱かったから
なんかいいヘルムか矛かない?
頭はサムライヘッドかバニーヘッド。
槍矛はグングニルかドカクネルの牙かロムロスの+2なら大当たり。
後は燃えない(殺)装備。
>>605 矛のユニークはロムルスとグングニル以外は癖があるからなあ
ヘルムなら剛ヘルムテベノスかサムライヘッドの+2がいいんじゃないか?
前者は無印バニヘにすら劣るものの蛙ならほぼノーリスクで使用でき、後者はクリ率と攻撃速度が上昇するぞ
それ以外ならグレートハウル(長笛)、トール(槌)、パルキューラ(槍)、ファイブレス(盾)辺りがオヌヌメ
すこポンがわざわざ教えてくれるってことはギガンテス以外にも巨大モンスターいそう
エリアごとに邪悪が支配してるみたいだし最低7体はいるのかな
インフラで入って来る人、入室しました ってログが出る前に
表示されたキャラにカーソル合わせてデータ見ようとしたら
ほぼ確実にフリーズする・・・
ケツマンコ人気ないな
そこそこの丈夫さ確保しつつよろめきとノックバックも期待できるのに
マンコは大好きだよ
初ギガンテスきたー
おしゃべり5で募集してます
>>610 ほぼ同時くらいに見ると落ちるね
一回クエストに出て、アジトに人が帰ってきてない状態で
パーティ見ようとして連打してると、戻ってきた瞬間に見ると同時にフリーズする
615 :
613:2011/02/04(金) 21:24:35 ID:x7JEq2tD0
蛙4でギガンテス瞬殺でした
来てくださった方ありがとうございました
凍る矛(毒)とよろける矛(毒)どっちが強い?
憤怒で使うならよろける
毒より力のがいいけど
そうなのかやっぱ(力)のほうがいいのか
今対戦部屋入ったんだが死なないようにねとか言われても無理だろ流石に
誰か交代でギガマラしない?
マジでやりたい、どうすればいい?
ギガンテスなんて出たこと無い
じゃあ青い方のチャットに移動してみるかぁ
マ、マル専部屋入ったはずが続サイクロ部屋だった……だと……
?のスキルて最初に選んだ系統しか伸びないと思ってたんだが
なぜかラッシュラLV3(?)が増えてる!?
ギガンティス出たああああ
でも上で挙げられてるような装備ととのってない(´・ω・`)
>>529 すっごい遅レスで申し訳ないけど参考にさせてもらってその装備の騎馬つくってみた ありがとう
今宵もおしゃべりレベル5噴怒回しやるよん!
サクサク回したい猛者は、集まれ〜
>>625 ・トンデンガを連れて行かない
・よろめく系の武器でなるべく火力が高くなる装備にする
上記2点を守れば、意外と装備が強くなくても勝てることが判明した
さっきギガンテスの後、勇気の邪悪の途中で落ちた人よ、バニーヘッド+1が出たけど売ったからな、やっと出たけど売ったからな!!
やべえ今最悪な部屋あたった
マル専最初の所でジャンプしない大盾
チャカチャカしないorチャカチャカしてもデカイドーン発動させる気ゼロの大盾
発動しても前進ばっかしてすぐ切らす大盾
宝箱ある時だけはポンチャカ攻撃で突進してとる大盾
ずっとスタート地点から動かずコーリコーリorチューシャトー発動するピングレック
まともだったのは笛だけだった
と、燃えてる草に突っ込むヤリが申してます
そう言う
>>629はいつも大盾やってんのか?見本見せてやれよ
お前が大盾やれよw
>>629 ついさっき○○がいないとかを連呼する奴に会ったけど、こっちのほうがまだマシか……
そうか俺が大盾やればよかったのか・・・
今度から俺アタッカーやめて大盾するわ
>マル専最初の所でジャンプしない大盾
俺もやらないよこれ。後衛が先を急ぐ理由あるの?
>>624 クラススキル使い込めばゲージが溜まって三つ目のスキルも覚えるんじゃない?
俺の笛スキルも三つ目のやつの黄色いゲージが半分くらい溜まってるし
大盾がキャンセルかまして取れば一番早いだろjk
そうすりゃ前衛に遅れることもない
もし大盾が取らなかったとしても後衛が
これまたポンパタキャンセル>ドンチャカで取れる
>>629と
>>635はこれ知らんただの情弱
>>635 最初のサイコロは大盾居なくても平気なのと、
床を踏む役と岩を崩す役は先行してもらいたいから
コマンドキャンセル知ってればジャンプも大して時間かからないから
大した労力でもなしすぐ追い抜けるし
>>635 盾ポジじゃないとパタパタキャンセルしない限り宝箱が位置的にとれないんだよ
どなたか出来ましたら槍の突破をお願いします
>>637 キャンセルとかあったのかw
オプション見たことないから知らなかったよ
ちょっとオプションいじってくる
槍解放したよー
>>627 それを守ったらギリギリだけど
蛙 よろける力+3 スティンガー+1 バニーヘッド+1
蛙 よろける力+3 スティンガー バニーヘッド
大盾
笛 よろける力+3 フレイヤ バニーヘッド
の構成でもギリギリ勝てた・・・ありがとう
でも出たのはスティンガー+2(´・ω・`)
>>642 ありがとうございます!
使わせていただきました
宝取らない大盾って俺ですか?
キャンセルってデフォ?
ますますハードル上がってないか?
使いたい人いるか分からないけど杖解放するわ
寝落ちの可能性大
キャンセルしてとる人なんて見たことない
大盾で宝箱スルーする人も見たことないわ
大盾やったことない槍や笛はもれなく特攻していくな
その上騎馬いるのにゴーゴーゴーとか無茶な事言うし
もうやってられませんよ
>>645 デフォなわけない
宝箱は自分で不要と思っても、素材目的で宝箱少しでも欲しい人もいるかもしんないし
取りこぼしが無性に気になる人もいたり、まぁ、気にしない人もいるだろうけど、
余計な顰蹙を買うのをたった数秒間で避けられるんだから
無視する方が何か色々めんどくせーと思うんだが
大盾がスルーしたら微妙な坂で位置がズレて取れなくなる事があるね
大盾が箱とればいいと思う
どうせ先に行ってもサイクロが棍棒使うまで役立たずだし
ピングが取ると他はパネル踏まずにグダグダになることが多い
笛がパネルの上で止まってるのをみるともうね…
だから俺はパナル通過前に「よろしく〜」のチャット使ってる
653 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 00:05:54 ID:r+BrcdeCO
>>650 俺は、
>>648 の理由で宝スルーで先行するケースが多いのでスルーが基本になった。
>>649 そう言うわけで宝石でもスルーしてんだが?
むしろ 最初の接敵から瞬殺してくれるアタッカーに会いたいわい!
この大盾が憤怒最初の宝箱取る、取らないって前に出したんだけど
「盾は早く先いかないと意味ないから」って言われて終わりだったんだけど
何この、意見の変わりよう
このスレ見てるのにキャンセルでハードル高いとか、どういうこと
一般人のことを考えて言ってるのか?知らない人に文句は言えない
大盾やったことある槍だけど、
最初のとこは巨人単体だから大盾の前に出て攻撃しちゃうな
それは普通だろ
なんか、勘違いしてるみたいだけど
憤怒はじめの巨人は早く倒してもほとんど意味ないよ。
むしろよろめきとノックバックで後ろ下げてから倒したほうが
簡単に拠点に辿り付いてラク
よく笛が調子乗ってさ、大盾が到着する前にはじめの巨人倒すんだけど
倒した時点で拠点と火矢と騎馬が沸くから、大盾が前線張ってないと
火矢により手前に陣取られて余計に時間かかる。おまけに次の巨人も来るし
だいたいアタッカーばっかりで大盾やるやつ少ないのに文句言い過ぎなんじゃないか?
交代なんてめったに無いぞ〜
>>657 タメ攻撃でジャイアント押していきたいってこと?
そういうのはソロでやってほしいな
>>657 あの突然拠点が現れるびっくり演出はやめてほしいけどな
最初お?バグか?拠点無いぜラッキーwとか思いながら前進したら
ざまあwwwってな感じで拠点からサイコロ顔出してきて焦ったし
>>659 大盾が前線ついてないのに倒すなって言ってんだよ
効率ですなー、わからないでもない
敵のキャンプが出現する真ん前でデカイドーンできれば火矢と投石を
完璧に防ぐことできるからな
でも、やるなら大盾じゃなくてはじく槍がいいと思うよ
それにこれが分かる人じゃないと
とにかく高火力ですぐ倒せた方がいいと思って笛でやっちゃうからね
ところでジャイアントって誰だっけ?
あと大盾と重なって火矢かぶるアホを考慮に入れなければ
ピングレックは二層まで暇だろうしこいつに宝取らせたらいいじゃん
脳筋多くて吹いた
お前らがスイッチ踏んでるなら箱取ってもいいけどな
ジャンプをキャンセルしても槍とか笛が半歩前に出たら最初の岩が防げねえんだよ
武器集める為に憤怒やってるんじゃないの?だったら金箱、宝石箱の時に取らないとかあり得ないだろ
それにまともなパーティで挑めばそんなの関係なくクリアできるはず
大盾が前に行かなかったせいでクリアできないようならクリアできても時間がかかるかもしくはクリアできないと思う
開始位置の関係で大盾が取るのが主流になってるのに
大盾やってる一人が「自分以外が取る」と思っていても
他の人は、そんなことわかるわけないんだから
大盾が取れないとグダグダになるに決まってるだろ
チャットの自由が利かないんだから流れ(空気)に従うべき
>>664 サイコロ単体の投石は防がなくていいよ
それに当たるようなアタッカーは気にしなくていい
自分で取れるならさっさと回収、大盾が取ってくれるなら回収してもらって大盾が前に来るまで待てばいいじゃん
数小節分の時間も惜しいのかよ
「パタポンは遊びじゃない」の時代か
宝取らない大盾なんて今まで見たこと無いけどな
この前噴怒8分台で回せる部屋の大盾やったけどそうとう楽だった
槍がはじく槍殺でガンガン敵倒して俺はただ前進するだけ
やっぱ槍の性能はぴか一だなとおもたよ
ピング・笛・蛙が先に行くメリットは何もない
大盾「じゃあお前らが取れよ」
ピング・笛・蛙「ぐぬぬ」
おわり
>>657 溜めて攻撃した瞬間死んで暴発 → 前衛が前進したと思って前進する後衛 → グサッ
ってのを何度か経験してから、明らかに火力不足な場合以外やらないな
>>663 皆が皆取れればいいんだけどね
>>664 アレは別に防ぐ必要ないと思うけど、きっちり防ごうとする人多いよね
>>666 大盾が宝を取るのがっていつから決まったよ?
後衛の魔法が取ってもいやん!
つか 前に出過ぎな特攻隊は、どうすりゃいいんだよ?
>>670 致命殺もかなり強かったけど
憤怒の性質上、はじく殺のがいいんだろうな。羨ましい
宝箱取らない大盾は痛いということを理解した
最近は扉を毎回破るのがめんどうになってきたなあ…
同じダンジョンばっかりまわるのは体験版だけだと思うけど、
一回開けたら扉消失でもいいなって思った
野良とあの固定型チャットで
そこまで意思疎通できるのなら、問題ないよ
これ以上は、もう何も言う必要なさそうだ
議論しても仕方ない気がする
はじく槍はササッタンマスターしておけば力でも火力不足にならないよ
笛よりもサクサク進める気がする
>>664 みんなで前進して先に進めなくなるとか普通にあるからなw
おまえら自分の都合だけで考えすぎw
>>676 あー、地味に硬いし得られる物もないしね
ピングならここぞとばかりにクラススキルでも稼いでおくといいよって感じだ
スイッチについてはちょっと話題がズレるかな
スイッチは基本的にピングレックで
それがいないなら、蛙
そう思ってるのは俺だけか?
あとその2クラスどちらもいなかったらどうする?
まぁ、木箱は議論の余地もなく無視するよな?
むしろリタイアする勢い
>>680 似たような認識を持ってるな
俺の場合は前衛ならひたすら前進して全員踏み損なったらポンパタで開ける
後衛ならドンチャカしながら踏んでくれるかどうか確かめ、
踏んでてくれそうならよろしくーと言いつつ前進
自分が踏むのを期待されているクラスなら踏みながら → ゴーゴー
>>682 一度会ったな、良いの出るまでひたすらリタイア繰り返すホスト
ギガマラ、アドホックで4人どころか
蛙二匹でショカーン時間半分ぐらい残して終わる
あと宝箱のロムルス率がハンパない
685 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 01:25:35 ID:D30HPA2D0
>>680 自分=大盾
他の人=蛙・ピング・笛
まずはじめに自分がドンチャカして最初の宝箱を手に入れる
他の3人=扉の前でもみくちゃ
なぜか自分がスイッチを踏む役に
三人=ポンベラボー!
きばデスが待ってましたと言わんばかりに突撃=三人ともDIE
このアンポンタン共め
あぁグレートハウルってちゃんとオオカミの顔の形になってるんだな
憤怒二層の最後の扉で通信エラーで落ちた
ホストじゃなかったのが幸いだけど他の皆さんは無事クリアできたのかな・・・
ミスしまくる大盾で迷惑かけてごめんなさい
ドンチャカは騒げだよ?
ドンドンがジャンプ
>>680 杖一人だとブロックの端をけずるだけで宝箱落ちてこないよ
入った途端に蹴る人ってなんなの?初めてキックされた。
上手いかどうかもわからんし。
クラスで判断?
クラスや装備ってパーティ見てから変えるっしょ?
接続よくなったら急にキックする人増えたな・・・
691 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 01:34:57 ID:D30HPA2D0
>>683 そうだったか
てっきりドンドンはショカアアアアアアアアアアアアンかと思ってた
ゴメン
レスする相手間違えた
もう無視してくれ
693 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 01:36:48 ID:D30HPA2D0
鍵が足りないってどうやって伝えればいいんだろう…
695 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 01:44:23 ID:D30HPA2D0
と思ったけどアジト用にはきょたいキノコないのね…
目が 目があああにしとく
>>697 戦闘中のにも常に入れておくんだ
発言する為にカギないとわかり切ってても付き合うべき
そうじゃないと立派なきょだいキノコになれないぞ
699 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 01:56:24 ID:D30HPA2D0
>>697 あらゆる返しにきょだいキノコ
困ったらとりあえずきょだいキノコ
協力5ギガンテス@2
鍵足りない場合「リーダーいる?」→「アイテムゲットン」→「さよならまたねー」
うぉぉお〜
初見で噴怒ソロクリアできた!43分もかかったけど、ショカーン使わずに済んだ
前スレ480でチラ裏かいてくれた人のおかげだ!ありがとう!
これで胸張ってマルチデビューできるわ!…していいよね?
704 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 02:37:11 ID:+cz+q3IG0
憤怒ソロクリア出来る人がマルチで足手まといとか考えられない
どこで何すべきか分かってるはずだし、不安の裏返しの配慮も持ってる
自信持って突撃すればいいよ!
つーか初見クリアとかすごいな
俺なんて洞窟2回目すらソロクリアしたことないぜw
705 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 02:40:26 ID:D30HPA2D0
何か出そう→きょだいキノコを体験版始めてから毎回やってるけど、付き合ってくれてありがとうな。
ほかのプレイヤーが同じ事やったら「ここはタメ攻撃だ」とかやっちゃうけど
>>704 眠り笛セットをヒーローに持たせると一気に難易度下がる
チンはガーディラ大盾が一般的な気がするけど、こおる系(甲)で固めたトンデンガも面白い。炎ブレスに強くなるし、ポンチャカ→ポンポンした時大盾と違ってノックバック無いし攻撃にも参加出来るし
ようやく80時間超えて殺がでたどー
ねぼう・・・どうすりゃいいんだ
調子に乗って再突撃したら上層でヒーロー殺されたw
>>704 ありがとう
でもまだ2回しか憤怒やってないから、何やればいいかわかってないんだぜw
もうちっと精進したらマルチいってみる
>>705 スマン、今日はこのままいい気分で寝るw
体験版ようやくやり始めたんだが・・
これおもしろすぎだろ(;゚∀゚)=3ハァハァ
なんだか自分の中ではモンハン並みにハマりそうだ
>>710 まだまだ時間もあるし1と2もやるともっと楽しめるよ〜
笛が動かなくなったと思ったら回復がおっちんで復活できなくなった
アイスドラゴンはギリギリ倒せたっぽいけど騎馬の火力が一桁しかなくて
最後の扉で詰んでる 待ってるから超がんばれ
713 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 03:49:09 ID:+cz+q3IG0
>>709 もう寝てるかもだけど一応書いとくよ
ぶっちゃけ1回やって、クラスごとに最低でもやらなきゃいけないこと
盾なら守る、回復なら回復、中距離火力なら前線に出ない
とかが分かってりゃ問題ないさ
マルチなら初見クリアも結構余裕だよ
>>710 ハマってくれて、一ファンとしてうれしいぜ
製品版が出たときもよろしくな!
普通に遊べる俺らみたいなそこそこゲームやる層からすれば
「いっぺんやってみろ、絶対おもしろいから」なんだけど
実際は結構敷居高いんだよな
修正版にしてから挙動がおかしい
明らかに攻撃の頻度が下がってる
例えば回避の訓練の障害物が出た直後とか
今まではすぐ叩いてくれてたのに接近だけでスルーしやがる
インフラマルチでもこっちはササッタン一回しか投げてないのにサーバーからは二投目の効果まで返ってくるし
715 :
714:2011/02/05(土) 04:25:25 ID:dcLgBXr60
>回避の訓練の障害物が出た直後
っていうのは障害物を破壊したターン中に出てくるやつをターン中に叩くかってことな
分かりづらくてすまぬ
トンデンガの説明の所に「両手用の武器も片手で持てる」ってあるね。
ハンマーは羊も片手で持てるから、また別にに両手用の武器があってそれを勝たてで薔薇できるんじゃない?
希望が見えた気がするな。夢で終わる気もするけど。
最初の訓練の音楽サイコー
憤怒もあの音楽でやりたい
初めて出た殺が浄化杖……嬉しいんだが何だろうこの気持ち
浄化殺+4の時点で回復力+5と同じ攻撃なのがすごいな
ところでカジヤンとっぱって
自分のカジヤンで+4にした後、他人のカジヤンで+5に、そして自分のカジヤンのとっぱアイテムを変更するとどうなるんだろうか
+5維持できるのか、それとも+3に戻るのか
>>713 パタポンは結構カジュアルな感じだし、面白さが口コミで広がっていけばいけるかも
MHP3でPSPが普及し、そして発売日的にもMHP3に飽きてくる頃
ライバルはPSPo2か
>>716 Lvが上がると大剣を装備できるようになる
721 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 05:49:46 ID:+cz+q3IG0
>>719 1も2も売り上げだいたい10万本であまり変わりなかったが、3はどれくらい行くかな
1出たときは結構CMやってるの見たけど、2のときはあまり見なかったし
思ったより伸びなかった一因はそこにあるのかもしれない
3は結構キャッチーな体験版出したけど、基本的には従来のファンがDLの多数を占めてるだろう
ライトユーザは体験版で100時間遊べるよ!なんて言ったって食いつかんしなぁ
新規ユーザ増やすためにRPGって言ったり日本語表記にしたりしたんだろうが
遊んでもらうか見てもらわないとそういうところは伝わらないし
やっぱもう一回CM打ち直すか、この時代だからこそツイッターとかで0円宣伝か
一番強いのは「他人に勧められて始めたくなる仕組み」があることなんだが
100時間やってもうお腹いっぱい
パタポンくらすのクオリティーならモバゲーとかのほうが相性よさそうだな
100時間やって得た結論がそれかw
パタの太鼓…無料
ポンの太鼓…300円
ドンの太鼓…500円
チャカの太鼓…500円
150時間やったが尚本編の欲しくなったぞ?
ただこのペースだと本編のほうがプレイ時間短くなりそうだ…
>>721 難しいなそれは
今作を友人に紹介されて始めたクチだが、俺の場合「インフラあるからkaiもアドホも無しにマルチできる」がそれにあたったけど……
とりあえず友達と遊んでても「それうるさい」っていわれてイヤホンしないといけないゲームだし
親からすれば気持ち悪い呪文を永遠と唱えてるお馬鹿なゲームって感じで印象わるいし
難易度が園児レベルで時間だけかかるゲームに成り下がってしまった印象だな
やっぱ無駄に繁殖力あるモバゲー層との相性はいいと思う
2と3の体験版を友人にやらせてあげたんだが
感想
なにこの糞ゲーwwwwこんなんやるならモンハンしろよwwwwwwww
俺(´・ω・`)
憤怒開始直後の話題に乗り遅れたが一応書いとこ
トンチンカンはい!
→大盾は一回ジャンプしてブロック1段目を崩してから前進「よろしく〜」
→後続はブロック2段目を崩して宝箱ゲトしてから床スイッチを踏む
→大盾巨人の前で踏ん張りつつ床スイッチ踏む →後続到着後フルボッコ開幕
こうするとPTの誰もが大盾より先に行かないと言うかこれ以外の手順でやったことがない
間違いなく面白いゲームだと思うのでそれをどれだけ広められるか
ポケモン初代を体験した世代としては口コミが最強の宣伝だと信じているんだが
あれから十年以上経ってるしどうなんだろうなぁ
地道にパタポン3面白いよ、シリーズ物だけど3になって化けたよって言い振れていくか
なんの参考にもならん駄文書いてる奴いてワロタw
俺のとこは嫁にやらせたらPSP返してくれなくなったよ(´・ω・`)
お前ら平和だな…
パタポン3はより狭い道にいったのは確実
体験版だけで100時間もあるってきいたらゲーキチ以外は誰も相手にしてくれないよ
憤怒の最初の巨人なんて大盾いなくても余裕だろ
投石は近接すれば当たらないし棍棒はポンパタで逃げればいい
どんなに強い集団でも大抵倒すまでには大盾も合流するから火力が先行してもいいと思う
それで死ぬ奴はほっときゃいい、自己責任なんだから
>>733 100時間やり込む要素があると言うだけでなにも100時間分の容量があるわけじゃないぞ
PSpo2∞だってやりこめば100時間遊べるだろうし、そっちの体験版をプレイする人たちもゲーキチ扱いするのかね?
単純に100時間楽しく遊べるってんなら問題ないけどね
100時間の武器集め作業だけでやり込み満載って感じるのはゲーキチだけと思うよ
>>733 狭き門てw
体験版のβですら100万ダウンロード行ってるし、2の時よりPSN普及してるわ、そのお陰で認知度高まってきてるわ、テンポのジャスト緩和されてるわ、オンラインで協力できるわでむしろ前作より門開きまくってるわw
心配しなくても前作の売り上げは余裕で超えると思うぞ
あとは良いCMがあればもっと知名度があがりそうなのに
2のCMは役者を使ってたが今ひとつだったな
普通にプレイ画面の紹介ではいかんのだろうか
パタポンスタッフはセンスの良いの作れそうなのにな
トンデンガが戦斧持ってる画像あったし装備のバリエーションはピカイチかもな
けど盾無しクラスの牛とか兎はヤリーダみたいに火力特化になるのかな?
そうすると蛙の二倍みたいなのがないない豚や騎馬は・・・攻撃回数?
全クラスが一長一短になるよう調整してほしいよね
>>738 パタポンって他人がプレイしてるところみても、正直何やってるのか分からん
加算効果使いまくってる、エフェクト派手なアクションゲーと同じくらい分からん
怒れる狼クエでファンギルがドリルラッシュして下がるときにヤバヤーリで倒したらものすごい勢いで後ろにすっ飛ばされててワロタ
>>739 手数か火力が倍にならないと槍や笛には全く及ばないのがなあ
騎馬と槌は製品版で上方修正されてほしいわ
体験版やって製品版まで欲しいと思うのは10%ってとこか
オレも飽きたからパスだな、NGPでわらわらパタポン4に期待
うわああああああああああああああああ
めんどくせええええええおまえらああ
もっと純粋に楽しむもんじゃないのかよパタポンは
これじゃあファンタシースターポータブルじゃんか
色々覚えてるやつがエライゲームとか糞やねん
>>728 よう俺
最大の問題点はアドホックでプレイするのが向いてないことだと思うんだ
・ゲーム内でドンチャカ!してても、プレイする側はリズム取るために終始無言
・音が交じるからイヤホン推奨
・ある程度ソロやらないと協力プレイの楽しさが伝わらない
製品版ならもう少しのびのびとプレイが出来そうなんだけどね
体験版故にプレイ可能な範囲が狭いからまだ何とも…
ちょちょみえたーー!
憤怒ソロ、23:37にて2F拠点3つ目で全滅……
杖カンに何持たせるかが一番迷う
>>743 おまえらPSPoスレにまとめてお帰りくださいしたいわ
これそういうゲームじゃねーから!
かみさま,槍と槌と長笛のとっぱ出来るかみさまいらっしゃいませんか
うさぽんと会いたいんですが
どうすればあえますか
俺もたまにタテラ使ってるし騎馬とか豚のクラス使うのは別に構わないんだけどよくわからんところでショカーン使うのだけは勘弁してほしい
下手するとPT全滅しかねないんだよ・・・
>>748 バニヘ防炎で回復追いつかないなら、ヒーロー白魔にしてみたら?
どっちかっていうとPSPo2よりギスギスするゲームだと思う
クラスの役割がはっきりしてるからその役割から外れた行動ができなくなる
更に役割分担しないとクリアできなくなるからどの役割をするかまで固定される
これでギスギスしない方がおかしいくらいだ
>>748 回復【力】+5か防炎でいいんじゃないかい?
うちはそれでソロクリアできる。
防炎+2が欲しいよぉ…
すっげ パタポン3! すっげ!
工作員がネガキャンし始めるくらいには認知度が上がってきたかあ。
楽しみすなあw
ノラ協力Lv1辺りに、初心者レベル上げ部屋を立てようと思ってるんですけど、需要ありますかね?
ヤリサン取ったササッタン取った・・・マスターはもう製品版でいいな
RPG化したからPSPoに近くなってるかもな
装備を掘り出すって言う作業は同じだし
>>757 まずは自分でやらないと
結果地雷になるだけだから
そういうのは初心者のためにならないし
俺たちのストレスを増やす原因にもなりかねない
>>757 レベル1なら、ぜんぜん問題ないでしょ。
>>759 スマン、一応ノラ協力Lv1にしてマル専と分けたつもりだったんだ、必須クラスのレベルが低い初心者のためにと思って・・・悪かった
>>760 ありがとうーでも地雷を増やすらしいんでやめときます
なんでPSPo2の話が出てんだ?
ハクスラとリズムゲー全然違いますやん
装備集めが似てるとか面白い要素が似てるとか言われても論点ずれてるっての
>>746 N のびのびと G 元気に P パタポン
つーかマルチ専用アイテムとか誰得
マルチでやると楽だし楽しいけど、ひとりでもがんばればできるよ!
って言うスタンスをモンハンから学ぶべきだった
現にマル専を一人で攻略する事を楽しんでる人もいるしな
>>762 そうね。でも、本当の地雷は 759 だと思うの。
発言から読み取ると、作業したい人みたいだしーw
ん?マルチ専用アイテムなんてあるの?
ある程度一人でやってほしい気持ちはわかるよ
一人で憤怒の洞窟までやればマル専で槌弓使う人はいなくなるし鍵が足りないのにも気づく
767 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 14:29:37 ID:v6GAq48v0
おしゃべりレベ5にギガマラ部屋立てます
ほしいの出るまで頑張ります
すまんかった
PSPoの話はもう出さない
一緒にされるのが嫌な人がいるのはわかってたが
そういう考えもあると思ったんだ
作業はクラススキルだけだよね・・・
憤怒周回が作業って言う人もいたからつい作業って言ってしまったんだ
ところで作業したい人って地雷なのか
地雷って意味勘違いしてた気がする
>>754 クラスごとの役割分担なんて今やどのゲームにもあるぜ?
逆にマルチの協力プレイで一人一人が勝手な事して楽しいゲームなんて一つもないだろ?
>>766 憤怒で弓は別におkでしょ
ただ鎚はチンカス以下マジで使えない、キバデス大量に出るのに
ジャイアンデスで突っ込むだけで回復すら追いつかない
「マルチのみで貰える装備・アイテムはある。とにかく強いモノがほしいと思ったらマル專に行くって感じですかね」
マル專やればソロでも出ると信じたいが駄目か…
マルチゲーでギスギスするかなんてだいたい一緒じゃないか?
仲間を邪魔する要素と協力が必要な要素でだいたい決まると思う
仲間を邪魔する要素→ショカーン、着火
協力が必要な要素→盾役(タンク)がいないとか、マルチ専用アイテム、効率
体験版では高Lv宝石箱が憤怒とギガンテス以外で期待できないからそれもある
製品版で盾以外の脆さとか克服されるならギスギスも緩和されるさ
>>771 そういう意味じゃなくて
自由に楽しく遊べるのは身内だけになりそうだなって意味なんじゃあない?
要は装備やクラスが最適化されすぎて
それ以外はダメみたいな雰囲気になったり
効率重視なMHみたいなやり方もありだけど
コミュがお互い取りににくてなにをやりたいかが伝わりにくいのかもしれないね
>>772 確かに戦力にならない事もないんだけどさ・・・
まあ着火装備でいく奴よりよっぽど協力してくれてるね
ちょいと質問させて欲しい
ついさっき修正版をDLしたんだけど
DLする前の表示では310Mくらいあった容量がDL後に詳細で見たら198Mになってる
これはなんで? 修正版にはマルチ専用部分しか収録されてないとかって事は無いよね?
>>773 マル專は、シングルじゃいけない仕掛けになってるはずだから
一人では無理だと思うが
無理やりいけるのは仕様なのかな?
>>777 弓のユニークは無駄に着火付いてる奴多いけどね
普通に考えて設計ミスだと思う
β体験版とステージ構成同じなのにスイッチの場所だけ離されてるし
製品版じゃ通過できなくされるだろうな
マル専部屋にプレイ時間3時間とかうじゃうじゃ沸いてるんですけど…
チンがすごい勢いでスイッチ踏みに行ったり敵が踏んでくれるんだよな
ソロでは挑戦すらできないステージは勘弁してくれ
>>782 マルチ専用なんだから,ソロ無理はやめてってのは間違ってる
マル専を普通の協力クエと思ってる奴多すぎなんですけど・・・
なんでマルチじゃなくても出撃できるようにしたんだろうか
製品版は、出撃できなくなるんじゃないか?
>>778 俺のは詳細情報見たが311Mのままだったが・・・
>>779 対戦で人数制限設けて出撃できない仕様があるみたいだから、
絶対に複数でないとプレイさせる気がないならその仕様を使うと思うな
787 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 15:26:01 ID:v6GAq48v0
ドカクネル牙ってドカクネルの宝箱からドロップしないの?
パタポン2でLv3までの全素材をとりあえず99にした。 3で素材引き継ぎがありますように。
製品版出たらチーム目標を重視する傾向になるんじゃないかな〜
達成したら星のかけらもらえるっしょ?
ショップで何と交換できるかしらんけども
いきなりマル専行って宝石箱集めましょうなんて少数かと
2のヒーローはかわいさの中にかっこよさがあって好き。絵に描きたくなるような魅力があった。
等身高いのは受け付けないなぁ 弓にしたせいで頭ダサいし
ビジュアル的に盾が一番勝ち組だよね
792 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 15:45:35 ID:aZdmQFlq0
今協力5でギガマラ中
したいひとはきて
βのTIPSの画像の弓の頭って違ったよね
TIPSで見て弓作ってがっかりした覚えがある
最近のインフラのキック率やばいな
初めまして言ったら蹴られた
ニューゲームで最初に無限ポンパタしたらパタポンの生き残りがいたw
>>794 マル専だとタテラーゼ敬遠されるからノラでやろうと思って参加したらなんか蹴られた
初めてだけど意味わかんなくてショックだ
>>795 製作の意図に反して?需要が全くないおしゃべりが便利だね
798 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 16:02:04 ID:aZdmQFlq0
やっぱりおしゃべり5で
ごめんなさい
799 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 16:06:20 ID:6mvjTZuB0
ギガマラまだしてますか
どんな卑猥なマラなんですかー
>>796 パタパタパタポンって書いてあるな
しかも旗ポンが2匹いてパタの太鼓持ってる
重なってトンチンカンがいるな、そしてちょっと奥にもう一匹
来ちゃいけない場所だろここ・・・
たぶんさ、きょだいきのこ(はぁと)は
ギガマラって単語が出てくるのを見越して言わせてたんだろうな
ただのギャグのように見せて実は自然発生するはずの言葉を誘発させるとか
すげえ伏線だよな
803 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 16:19:46 ID:aZdmQFlq0
アルダモン装備してるんだけどみんなと同時に攻撃したほうが言い?
今先に攻撃したら全滅させられた・・・・
ついでにまだやるよ〜
>>788 どう考えても2からの素材引継ぎはないだろ
3に比べたら素材集めが楽すぎる
ギガンテス出たし募集するよ
こっちもおしゃべり5で部屋開くね
Gてww
>>802 な、なんだってー!
製品版でソロ不可クエストがあっても別にいいか
今の憤怒ソロ並みの難クエストがきっとあるだろうし
さっきから
>>796と
>>801気になるからニューゲームしたが
最初から全て太鼓手に入るのはちょっと違和感出るなやっぱり
ギガンテスが出る判定って
他のアジトから戻ってきたときにも発生してるのかな
おしゃべりLV5にチーム勧誘部屋が立ったみたいだ
ギガマラの方々LV2とかにずらしていただけないでせうか
サクランはどこで手に入れるんだ?
まさか物欲センサーではあるまいな?
>>814 シラカンバで草燃やせば出るよ
むしろチターン鉱が出たことないわ
>>814 ・シラカンバを焼け野原にする
・回避訓練等で弓、自動弓、大笛、長笛、錫杖、盾の+3or4を漁って解体
個人的には後者がオススメ
素材とチャリン集めは攻撃と回避の訓練が一番いい
818 :
806:2011/02/05(土) 16:56:04 ID:UnE0o0YT0
参加した人も出来なかった人も乙っした!
部屋閉じたよ
>>815 +3 +4の武器解体したほうが早くないか
そんな事よりヒノッキーが全く出ない件
820 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 17:02:54 ID:aROiszW00 BE:437692984-PLT(20000)
なんか修正版なってからクエスト中に落ちるの多くなってない?
修正前は一度繋がればほとんどなかったのに、昨日と今日で4回も落ちた
>>818 乙でした.
ちょ,すっげ
マッチングで、マル専やノラはオートだけど、おしゃべりはチームだよみたく、
部屋がリスト表示されたりしたら、目的に合わせてマルチプレイを楽しめて、
便利だろうなあという夢を見たら、こびとさんが作ってくれてた!
>>821 リスト表示されるのか。しらんかった。
前に○専行った時に会った人たちの装備がすごくてオレが何も出来なかったのが
ちょっとしたトラウマになってて野良ばっかりやってるわ。
ちょっとおしゃべり行ってみる。
>>822 開発の人のツイッターからだから,おそらく製品版からだと思うよ
3体験版がおもしろいから、2bestを買ったきたんだが
2は人数多くてごちゃごちゃしてるのね。なんつーかゴリ押し感強いわ
私的には2の方が村人(?)総出で戦ってるみたいで気持ちいいっ
>>820 数日前、以前より好調だと吹いてたけど、
なんか今日になって頻繁に落ちるようになったわ
落ちる人も多く見かけるようになった
もうギガマラするときは以後おしゃべりLV2固定でいいんじゃね?
安定するわ
なんで「マル専いこうぜ」でマル専いけないやつが募集してるんだよ!
この2~3日こんなん多すぎ。
ここ2,3日っつーか前からだけどな
勇気上層リタイアしたと思ったらNew憤怒
鍵は?と思ってアルマリ除いたら案の定鍵2とかいつもの事
そっと抜けるがよろし
>>827 水曜から人増えたみたい。
野良やってるとLv1とかの人多いよ。
まったりあそぼうず
もう接続状況は改善されたんだしよっぽど劣悪な回線じゃない限りホストになったほうがスムーズに遊べるよ
>>828 鍵が足りない時のためにきょだいキノコ他ネタ系メッセージを入れておくと良いかもしれない
現状じゃ一部の人にしか伝わらないけどな!
>>829 慣れきったメンバーよりスリリングで面白いから意外と好きだったり
野良はいろんな人がいるからしかたない
そこは割りきってやらないとイライラして自分が損する
>>831 それがわかる人はそもそも鍵足りない状態で行こうとしないんじゃ・・・
野良やっててイライラはないなー。
オレが守ってやるみたいな気持ちはちょっと新鮮だよ。
話の途中で申し訳ないが、
誰か大盾とっぱ開放してくれる神様はいませんかー?
>>820 やっぱりそうですよね?
昨日、早速改善版をDLしてあまりの快適さにビックラコッタんですが
今度はクエスト中に堕ちる現象が多発して困っているんです…
助けてチョコラータ・コン・パンナ
入りやすくなったおかげで人が増えてインフラ自体が重くなったとか
インフラ予算がないとかツイッターでいってたから製品版になったら終わるなこりゃ
ストレスゲーなパタポンなんていらねーよ
ギガマラの人飯かな?
通信エラーで終わったから終了ではなさそうだけど
>>840 部屋のコメントにさっきのがラストって書いてあったよ
部屋主の方ありがとう!また機会があればお邪魔します
ところでさ
憤怒に ヒーロー槍/騎馬/大盾/白魔でいったとき、
2層目のアイスサラマンダーが2体表示されてる状態でヤバヤーリ発動すると
PSPの電源が落ちるんだけど…自分だけ?
2回やって2回とも落ちた…
ヒーローを長笛に変えたら落ちなかったから組み合わせの問題なのかな?
インフラ繋がりにくくなってるんだね
ユニーク装備回収のためにどこかにもぐりこもうと思ってたんだけど…
>>842 処理落ちじゃないか?
自分もアイスサラマンダーにヤバヤーリで攻撃する際に動きが遅くなった事がある
それに加えて他の人もヒーローモードになってたとか
>>840-841 お疲れ様でしたー.終了気がつかずに連打してた.
また機会があったらよろしくー
>>842 めちゃくちゃ重くなる事はあるけど、そこで落ちた事はないなぁ
PSPの処理能力の問題か、はたまた特定の武器とか特殊な状態で起こるバグとか
>>844 ソロの話
やっぱ処理落ちかなぁ
ヤバヤーリ+ササッタンエフェクト+アイスサラマンダー2体のエフェクトは
結構負荷掛かってそうだもんな
ブラックアウトは他のゲームでも起こるPSPのバグ
フリーズしちまった
一緒にプレイしてた人すまぬ・・・
昨日憤怒マルチプレイやってたらいきなり俺のキャラが「おっこちたー」と言いながら即死したんだが、あれはなんだったんだ
タテ使いたいんだけど、憤怒ではやっぱり盾じゃなくて
大盾の方がいてほしい?
>>852 他人が落ちると自分が巻き込まれて死んだりする事があるね
落ちた当人は生きたまま棒立ちで、落ちてない自分が死んだりする
誰も落ちてないのに即死するんだったら、ちょっとわかんない
お遊び部屋つくって遊んでみたいんだけど需要あるかな?
タテラとか豚とか騎馬とか弓OKの
>>855 それで憤怒行くなら面白いかもしれない
普段は気軽にマル専で使えない職で行けるってのは新鮮味(?)がある
欠陥続出だな、このままいくつもりだろうしヤバイな
まさかこの勢いのスレで時空を歪めることになろうとは…
いまさっきショカーンで憤怒の最後の扉壊して、そのまま前進して宝取ったら
何故か箱開けるときになくなってた。みんなも気をつけよう
ショカーンした奴氏ね
>>860 取ったんだけど,開けるときに無いってのは,たぶん11個目の宝箱.
開けるところは10個しか並ばない.それで11個目はちゃんとアルマリに
入ってるって話
>>861 そんな仕様初めて聞いた
探しても見つからないわ。きっとゴミだったんだろう
ちなみに戦績画面では11個目以降も表示されるから、そこで確認するといい。
ふと思ったけど、宝箱開けるのめんどくさかったら開けずに戦績画面で確認すればいいんだよな?
俺は開ける時の感覚が好きだからいちいち開けるけど。
おしゃべりレベル4指定でお遊び部屋立てたぜーい
そういえば一回のクエストで宝箱12個以上取得ってできたっけ?
確か、アイテムが所持数制限(最大−10個くらい?)に引っかかると出撃できなくなるけど、
攻略後、それ以上のアイテム入手してたらどうなるのか、とかちと気になるんだけど
>>868 オーバーした分だけ捨ててくださいとでる
>>870 おー、開発者の想定内だったか
ありがとう
対戦3指定で部屋開けてまーす
一緒に特殊装備狙おうぜ!
>>856,857
9時くらいにおしゃべり3くらいで立てるかも
あと一人...頼む来てくれ
集まったはいいけども、相手いなさすぎだろう...
おしゃべり4の遊び部屋に@1人求む
バトルゲートで対戦相手が見つからねー
インフラ募集専用スレたてるなりチャット使ったりした方が
いいと思うのだけれど
地面したの操作説明の所に常にチャット表示出来たらいいのに
対戦一緒にやってくれた人ありがとう
弓だけだと騎馬一匹で壊滅しちゃうな
882 :
778:2011/02/05(土) 20:20:44 ID:u5jGAnc90
すまんが追加報告させて欲しい
ストアの体験版→311M
公式サイトの体験版→198M
今それぞれDLしたら、容量が違ってて別々に保存されてる
みんなはどっちのをDLしたの?修正版は公式サイトのみなのか?
ほねデスの騎馬と盾が強いの何の
普段は軽く消し飛ぶ雑魚があんなに強いとは…新鮮だったわ
騎馬攻撃力低杉ワロタ
トンデンガ共々近接物理型は不遇だな
機能始めたばっかのくそ素人でもオン行っていいの??
>>886 攻撃力特化だと柔らかくてすぐ死ぬし、防御特化だと火力不足
両立しようとするとすっごく中途半端になるしね
製品版込みで大器晩成型か、それともそのまま忘れ去られていくのか
そして蛙4人だとあっと言う間に散っていく敵達
製品版ではガマンガーマの性能見直すべきだろ…
牙はサイコロの認識範囲外から突っ込めて手数も多いから状態異常用員としては活躍が見込めそう。
問題は笛とかとの差別点が現状ないところかな…
>>887 当店誰でもウェルカムです(ニッコリ)
やっぱ騎馬ほね強いわ
防御紙だとすぐ死ぬ
ガマンガーマの時間が長すぎると思うんだ
1.2倍が10秒ぐらいで1.5倍の時25秒ぐらいで2倍の時は40秒ぐらいでいいと思うんだ
九時半頃まで杖突破中。
リクあれば受け付けます。
1.1倍→1.2倍→1.3倍で十分だと思う
こうでもしないと現状では強すぎて他のDD入れるより蛙の方が圧倒的に強い
回避訓練、どうやっても逃げ遅れておっちぬ部隊が出るんだが
4人で槍してたら雷の音やべえ
ヘッドホンは辛い
回避訓練は
ヒーロー弓 騎馬 でか 弓で逃げなくても攻撃しといたらおk
たまに当たるけど防御力高ければ2回ぐらい当たってもセーフ
余裕ないならファンギルとかやって武器集めしたら大分楽になる
>>895 装備品によって移動速度が低下するもの、上昇するものがあるんだけど、
ポンパタ(回避動作)はそれの影響を受けちゃう
装備画面で□ボタン押すと移動速度ってのが確認できるけど、
それを高めればまず逃げ遅れない
>>895 タテラーゼ派生以外ならよっぽと移動速度を下げるような装備をさせてない限りは余裕で逃げられるはず
ちなみに場合によってはドンドンの歌でジャンプした方が良い場合もあったり
お遊び組おつかれー
サムライセット要求されても無理なもんは無理よ
マル専で募集してるのにマル専行かないホストは一体何なんだよ
協力で募集してくれよ
>>901 おつかれさまです
盾だけで行くなら一人だけ障害物破壊特化にした方がいいかも
ドラゴン倒すよりも障害物のほうが時間かかるっていうね
>>895回避でよけれないときはジャンプで避けてみるといいよ。
回避訓練でカギ消失したw
小さい箱壊してカギ出したまではいいけど回収前に死んだら出てこなくなった
大きい箱壊しても普通に宝箱出るだけ
>>906 俺下層まで終わっても鍵1個余ってるんだが
あともし突破要求通るなら自動弓頼みたいです
それが普通だ
10時まで延長します。
そして自動弓とっぱー
>>903 ありがとうー使わせていただきました
しかしカジヤンが馬じゃなくて杖でヒットしたのはなんでだ…
チームに入ったものの一度もメンバーに会わない…
やっぱ、情報伝達手段のないチームは意味ないよね
誰かーお強いチームリーダーの方!
盾も回復もやりますからチームに入れてくださぃ
自動弓ヒットしない…
何故ッ
もしかして突破変えるたびに部屋変えないといけない?
何故か馬でヒットするというね…
アッー!
多大な迷惑を・・・スミマセンデシター
カジヤン主は開放後にも突破を変えられるけど、検索にヒットするのは開放前の装備のままなのかな
>>917 みたいです。
とりあえず矛突破してます
憤怒で必要な鍵は合計6個で
訓練と憤怒1層で手に入れることができる鍵は合計7個だから
全部手に入れてたら1個余る
>>906みたいな状況になってもなんとかなるってことだな
でもカギが出てから全滅すると次から手に入らなくなるって危なくねえか・・・
>>911 体験版でチームは身内じゃなければ使わなくてもいいと思う
>>913 部屋の種別?は、ゲート開いた時点で決まって閉じるまで
何をしても変わらない仕組みだと思われまする
2ちゃんねる民でメンバー組んでみたいな
その方が野良に比べて集まりやすいし交流も多いと思うんだがいかがだろうか
>>920 ですよね
いつ集まるかも分からんメンバーじゃチーム目標もへったくれもないわけで
どうぞイエローバスターズに入ってください
そのためのチャットや掲示板じゃないの?
このへんに居る奴らでチームつくろうぜ
つってもチーム名変えられんからどうすっぺか
せっかくならねらーっぽい名前が良いよなあ
しかし俺の所はそんな名前じゃないし…
行き詰った…
突破終了ー
しかしコメント読んでないのか出撃希望してくる輩大杉・・・。
このスレは馴れ合いおkなの?
気持ち悪いんですが
いっそ新規で作っちゃえば?
ID変えられれば同じチームに入れるわけだし
それにしたって19人は少ないな
チーム作ろうとか言ってる奴はどっか行ってくれや
馴れ合いは今に始まったことじゃないしなぁ…
とりあえず誰か叩いておけば俺クールかっけえwww
みたいなのも湧いてくる始末だしな
wikiには載ってたが初めて【解】付きの防具が出た!
これ意味あんのかな…w
ササッタンはどれぐらい経験値溜めればいいんだ
ところでいつからこうなったか分からないのだがいつの間にか
チームマスターからチームエキスパートになってるんだがどうなってんの!?
別にリーダーメニュー使えるから支障をきたす訳じゃないが気持ち悪い
うちと同じ症状が出てるリーダーさんいる?
チームつくろうぜ^^
>>934チーム内にマスターは一人のみみたいだよ
自分よりポイント高い人が後から入ってくるとエキスパートになるね。
チーム作ったとしてもここで連絡取るわけにもいかんしなー
どっか寂れたサイトの掲示板でも使わしてもらうのが無難なんかな
インフラ専用スレでも作ればいいんでね?
どうせ製品版になったら需要増えるだろうし
>>927 矛お世話になりました ありがとう
需要有るかわからんけど小盾解放してみた
>>937 きょだいキノコ・・・(はぁと)
スッゲすっきりした
>>940 需要あるんだなこれが
使わせて貰ったぜ、サンクス
今日だけで何回時空が歪めば気が済むんだよ。
>>942 こんなスレあったのか
じゃあ次スレから集合やカジヤン解放やギガマラもこっちに移す事にするか?
こっちは雑談特化と言うことで
馴れ合いたい人らはwifi板の過疎ってるパタポンスレに移住すれば?
すでに携ゲ板の領域っていうより向こうの範疇でやることこっちでやってるし
そうすりゃうまいこと住み分けられるだろうに
>>942 がせっかくあるなら有効に使えるといいね
次スレの時期だがテンプレ辺りに加えておけば迷わないかな?
>>945 ふつうに最初からそうしてれば良かったんだろうけど
みんな存在知らんかったしな
台
空気を読まないが槍たのむ
槍どうぞー
槍あけた!
トンクス!
一番乗りしたぜ
巷で流行中(?)のギガマラやってみたが全ッ然いい武器出ない…
これだ!ってのが出た人いるの?心が折れそうだ…
欲を出さずに未所持のユニーク自動弓+1出た時点でやめればよかった
>>955 持ってない+2出たら欲をかかずそれで手を打っておくといい
あ、なんとなくだけどマルチでやった方がいいもの出る気がするよ
修整版になってから落っこちる人が激増した。
>>955 100回近く回してパルキューラ+2を手に入れたな
その過程でトール+2ドカクネル+2もえる矛【殺】グレートハウル+1を見逃した
後日、俺の努力をあざ笑うかのように憤怒ソロの宝石箱からパルキューラ+2が出てきた
俺は泣いた
まともな部屋激減したな
自虐風自慢か
協力とマル専の5LV指定は、無法地帯と化しています
>>943 反応d! お役に立ててよかったよ
小盾終了
槍とっぱ ありがとう
自虐風自慢を指摘する俺カッコイイ!君か
単に何が出てきたかを聞かれたから書いただけなのにね
大体手に入ったのパルキューラだけでそれ以外は手元にないのに…要するに
>>956と同意見
マル専でマル専いきたいって言ったら蹴られたw
もうダメかもしれんね
ギガマラなら昨日ムラクモン+2出してた人がいたな
誰か大笛解放頼みます
次スレマダー?
インフラどうすんだよこれ
低時間の奴らアタッカーしかやらない
200時間越えのホストや俺が盾と回復
アタッカー弱すぎだし燃える槍とかナメてるとしか思えない
すぐ燃え死んで自己復活もしない
アジトもどって俺が燃える槍装備して落ちまーす連打してもキックする気配ないし
インフラおわったな
大笛あけたよー
一同「早く落ちろよカス」
971 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 23:46:36 ID:uoH+PBMd0
>>937 ずっと初期作成チームで自分1人のみだがいつの間にかエキスパートになってますん
結構前だからうろ覚えだけどその時の状況は
プレイ時間120時間前後
チームポイント1000前後
協力クエストクリア回数50回ぐらいだったような
ギガマラって何ですか?
ギガマラもうちょい頑張ってみるか…レスくれた人あんがちょ
インフラはたしかに地雷増えた感じがする
その分、偶然100時間突破が4人集結した時は目玉が熱くなるぜ!
975 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 23:53:23 ID:KsarCK3c0
折り印
次スレ立ててみるね
あのトンデンガさんでも活躍できる対戦やろうよ
そして【神】の目撃者になれ
馬部屋ご利用の皆様申し訳ありませんでした。
通信エラーが開放中に発生してしまいました…
許さん通信エラー 通信エラー許さん
>>976 頼んだ
とりあえず次スレが生えてくるまでに
消費しきらないでくれよめんどくせーから
980 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 23:59:37 ID:bkPlNB+T0
>>973 ごく希にすこポンが発見する隠しボスのギガンテスを望みの装備が出るまで倒しまくる作業
>>980 サンクス!
約100時間やってるんだがギガンテスなんて
1度しか出たことないなぁ…
>>982 おつおつ
踏み逃げ多すぎですぅ
2のてんぷらは3発売近くくらいでいいんでねーかなーと
今外してもwikiにほとんどの事書いてあるし困る人は少なそうだけども
すっげスレ立て!
すっげ
>>982!
2にも手を伸ばしたくなってきて困った……
>>955 ギガマラでは宝石箱グレートハウル+2と金箱バニヘ+2を引き当てた
見逃したのは猛風+2とドカクネル+2とアストリア+2
2つ合わせて100回ぐらいだったから運は良い方か
>>982乙
パタポンやるのにアドパとインフラどちらが快適なんだろか?
アドパは意思の疎通が可能だが重そうだし
インフラは手っ取り早いがエラーが多そうだし無法地帯っぽいし
つかってカジヤンに入ったはずなのにそこのアジトはカジヤン突破しておらず
ホストは出撃する気満々で入る部屋間違えたかと思った
成り行きでクエスト付き合ったけどな
対戦の設置ギミックてどれくらい種類あるんだろ
パタポンを射出するパタポン大砲とかあったら面白そうw
お前ら突破とか開放とかなんなんだぜ・・・。
俺のやってるパタポン3の体験版にそんなのないよ。。。
うめうめ
ついに【殺】出た!
燃える大笛!
製品版ではきっと役に立つだろう。
暇なのでおしゃべりL2でギガンテス開けます
眠くなるまでか欲しいアイテムがでるまで!
地味な部分だが下に表示される自分の現在位置、というか本来いる位置というか
あれが微妙にわかりにくいので製品版ではもっとわかりやすくして欲しい
ツイッター使えないから誰か開発に伝えてくだちい
957 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 23:13:59 ID:nofG5bK90 [3/3]
修整版になってから落っこちる人が激増した。
959 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 23:16:36 ID:uYgnckDSO [3/4]
まともな部屋激減したな
964 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 23:28:51 ID:hw8PkAbh0 [2/2]
マル専でマル専いきたいって言ったら蹴られたw
もうダメかもしれんね
968 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 23:37:31 ID:WkfvWexS0 [3/3]
インフラどうすんだよこれ
低時間の奴らアタッカーしかやらない
200時間越えのホストや俺が盾と回復
アタッカー弱すぎだし燃える槍とかナメてるとしか思えない
すぐ燃え死んで自己復活もしない
アジトもどって俺が燃える槍装備して落ちまーす連打してもキックする気配ないし
インフラおわったな
974 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 23:51:20 ID:nOP0sr6j0 [3/3]
インフラはたしかに地雷増えた感じがする
その分、偶然100時間突破が4人集結した時は目玉が熱くなるぜ!
978 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 23:56:35 ID:qI++S/JU0 [2/2]
馬部屋ご利用の皆様申し訳ありませんでした。
通信エラーが開放中に発生してしまいました…
許さん通信エラー 通信エラー許さん
だんだんオワコン化してきたなパタポン・・・
キーワードはNGP!
たしかに落ちる人増えたね
マル専で初心者と熟練者が推奨レベル高めの所に同居してたらそうなるわな
製品版では棲み分けできるだろうけど…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。