3 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 21:04:24 ID:rEPHIvovO
29才
都内中小IT
ネットワークエンジニア
CCNP
年収最低400〜最高550(賞与は業績次第)
残業代は別
新潟で500万くらいの中古一軒家買って
バイトで食っていくのもいいかなと考えてる
5
公国でアクシズ戦戦闘パートでザク3改のプラン取れないかなと思った直後に取ってきた。
俺NT?とか思ったがよく考えると諜報部員がNTだな。
あとハイザック連邦版をアクシズから取ってきた、不思議だ。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 16:04:08 ID:4F8AVwOd0
ハイザックはティターンズ版(青)が異端なだけだろ。
他はみんな連邦版(緑)。
色逆だったらすまんw
なにげに、イベントも無く全勢力で自然に生産できるっていう
珍しいユニットなんだな。
なにげに敵性技術がいるので、1年戦争中のジオン第3勢力だと
開発できたころにはすでにお役ごめんということがある。
戦ヴァル買ったけど、
結局ギレンに戻ってきてしまう・・・w
>11
Sc_201779.lzhで
upしておいた
キーはaxis
自分も便乗してDLさせてもらおうと思ったけど
キー”axis”でDL出来ません><;
え、普通に落ちてくるだろ
>>12 申し訳ない。できれば 脅威V の方のエディッターを
お持ちでしたらお願いします。
コードスレ辺りでやりゃあいいものを
分別もつかない馬鹿しかいないのかね
>15
Sc_201864.lzh
キーは前と同じaxis
オイラも貰ってみたけど使い方が判らない・・・
使い方の誘導PLZ
スレ違いだ、クソムシ
自分で調べろ
DL版マダー
カスタム化は合法なのか?
割れば死ねで良いけど。
ゴップの野望まだ?
ゴップの劇中の描写はかなり有能なんだけど
なんでゲームの設定に反映されないの?
無能とするような描写はなかったけど、その逆もなかったけどな
>>25 ジョニーライデンの帰還だったかダムAに載っている漫画では
生き延びる面では有能だって言われていたな。
宇宙世紀の山県有朋w
そこまでいいもんじゃなかろw
山県有朋は組織管理能力とか普通に評価されてるし
「長州陸軍」にこだわって、国政を壟断したのに。
ゴップはミライさんを(一方的に)友好キャラにすべき
次回作にはゴップの野望とミネバの野望の2シナリオを棚
ドズルのハーレムの野望もだな。
カツの逆襲も
年内PSP2だっけ?
もし次回作が発売されるとこがあるなら新機種かな
互換性とかあんのかな
UMDは無し
Vまで入ったギレン作ってくれよ
その頃ギレンはまだ180歳くらいだろ
気合い入れればギリで生きていられるって
デギンが180歳とかいわれてもおどろかねーし。
そこまでやるんだったらガイアギアもいれろ
つーかそれって黒色火薬の「市民戦争」(アメリカ南北戦争)やクリミヤ戦争の時代から
無人攻撃機の「テロとの戦い」(イラク・アフガン戦争)まで同じシステムで造るってことだよな。
それいったら、MSの登場による兵器の変化こそがギレンの醍醐味だったわけで、
やはり1年戦争よりあとの話イラネってことになるんじゃね?
シャアの反乱やデラーズなんて戦争レベルじゃないのに組み込まれちゃってるし
ゲームにあわせた勢力に拡大しすぎてる。
各兵器だってゲームでの登場順を意識したステータスやコストになってるしで
もとより設定に忠実だとかリアル志向というわけでもないだろう。
逆を言えば一年戦争だけでギレンは充分成立するってことだろ?
てかギレンのシステム自体が一年戦争みたいな世界大戦シミュしてるから。
デラーズ紛争以降の戦争って目的は個人もしくは集団的復讐に帰結するから
単純な地球圏のマップ上の拠点の奪い合いじゃない。
今更だが正統ジオンHELL始めた。
エルメスで適度な無双、地上の水中部隊を活かした攻めなど、楽しすぎる。
50Tイベでトドメのサイコ来て第二次無双始められるし、一番満足するシナリオです。
紛争扱いに縮小されちゃったもんなぁ
本来ならMAPクリア型にして4、5枚程度の出来事なんだろうね
だがマップクリア型にすると別ゲーっていうね。
キャンペーンモード的な感じではありなんだろうけど。
でも現状の、連邦全部隊をかき集めて小勢力を叩く姿勢は
どうしても違和感があるな。
まあ、ゲームクリア直前だと勢力かかわらずに
決戦地に部隊集めて各地が空白になるんだけど。
これはプレイスタイルも一因してるのだろうけど、
最終戦になっても確実に安全な地域にそれなりの数
MSを配備したままの人ってのはどれくらいいるのやら。
敵の拠点を占領したあと、占領部隊が出て行っても自軍兵器をフル生産可能だし、
(普通、敵地で占領部隊がいなくなったらゲリラやサボで生産設備や治安が維持できんだろう)
そんな仕様だから敵に隣接したエリア以外部隊をおく理由が見つからない。
あんまり凝りすぎるとユーザーがついて来られなくなるから難しい所だね
例えば占領地を放置したり兵器・人材が増えたら維持費や厭戦感情が増加して不利になるというシステムなら
リアルさもあるし勢力をマネージメントしつつ攻略するという楽しさが出ると思うけど確実に売上げは減りそう
現状のシンプルなシステムですら慣れる前に投げてしまってる人は多そうだしね(ちょっとクセがあるせいでもあるけど)
でも気持ちは分かるよ、個人的には凝ったガンダムストラテジーをプレイしてみたいし
Europa UniversalisやGalactic Civilizationのガンダム版みたいなね
第三勢力の出てくるフラグが固定されすぎてるのも一因かな。
もうちょっと登場タイミングや出現時占領地域ににゆらぎがあれば
油断ならないから、ゲームシステムそのままでも部隊をちりばめておく
意味をもたせられる。
原作というヒントがありながらも、初プレイ時でのジオンでの星一号作戦や
連邦でのジャブロー侵入部隊などは不意を打たれて面白いと思えた。
そんなことよりルロイ・ギリアムが出てきて、
ゲルググでもなくギャンでもなくリックドムを量産する小説版√のある新作まだー?
49 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 05:20:25 ID:Npz+2sch0
次作はPS3で絶対に出してくれよ。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 05:23:40 ID:Npz+2sch0
ミネバは父親のドズルよりもガルマに似てるんだが。
ザビ家は禿げやすいんだろ
つまりミネバタンも・・・ハァハァ
52 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 19:41:45 ID:pQMBaPvc0
ミネバはガルマとイセリナの子供なんじゃないか。
ドズルは弟のガルマを溺愛していたから、ガルマの死後にイセリナのお腹の中にいたミネバを自ら望んで引き取ったんだろう。
この説は後付け設定としてもいけるだろうw
ドズルの血が濃かったら、ミネバはミネバでも、鬼畜王ランスのミネバさまみたくなっていたのか
どちらにしろ美少女だな
if ミネバが鬼畜になったら…
>>53 エロゲごときと一緒にするな
不愉快過ぎる
57 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 03:26:05 ID:U3OtId480
次作でUCガンダムが追加されそうだけど、
ユニコーンガンダムとクスイーガンダムどっちが強いのかね。
ユニコーンはNT-D発動が前提だろう。
もっとも同類のEXAM機体が多大な疲労と攻撃回数だけで
それっぽくしてあるのを見ると、常時NT-D状態かもしれんが。
ZZ見直したけど、プルのキュベとプルツーのサイコ2って
大気圏内で余裕でファンネル使いまくってたり、
サイコ2がビーム砲被弾しまくってたりしてなんだかなあ。
iフィールドの扱いはGジェネみたいに低出力ビーム完全カット、
高出力ビームはダメージカット程度でいいんじゃないかと思う。
>>57 運動値の最大値が82というシステムを直さない限り
もういっぱいいっぱいで評価できないだろ。
運動値は別に100あってもいいでしょ、疲労値でかなり修正されるし。何か問題あるかな?
>>58 UCではリフレクタービットはジェネレーター内蔵式で
スラスター出力が高いので重力下で使用可能
ファンネルは充電式なのでスラスター推力が低くて重力下の使用不能だったな
脅威Vもその設定と同じだったはず 重力下だとキュベはファンネル使えないけどサイコUは
ビット使えたしね
>>58 とりあえず物資切れでもiフィールド有りで回避も普通にするのはやめてほしい
>>57 UC最終巻の神コーンガンダムはV2だのガイア・ギアだの持ち出しても勝てそうにないから困る
ガイアギアは本当に黒歴史だな
ベスト版って指揮バグとか修正されてますか?
66 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 13:31:22 ID:Knwjm6mn0
ベスト版持ってるけど、指揮範囲は階級通りに表示されてるね。
>>65 ベスト版にプログラム的修正は無し。
パッケージと価格などの改定のみ。
>>66 範囲表示が階級通りなのは通常版も同じ。
指揮バグは説明書や階級通りによる表示を無視して
佐官以上が大将の指揮範囲を持つ。
そして尉官以下の指揮の価値が激減
その意味を人に理解させるためにスタック内の他の部隊に指揮効果が及ばないってきちんと書かないと。
これって、
ギレン、ドズル、ガルマのスタックの6ヘックス内にに、
マ・クベ、無人、無人のスタックがあったらギレンの指揮効果が及ぶって考えで良いよね?
live2ch使ってるから
この1週間書き込みが出来なかった
規制されたのかと思ったらそうじゃなかった
1週間前のシステム議論に参加出来なかった
くやしいw
ヴァルヴァロが反撃時にクロー格闘しないけどこんなバグあったっけ?
>>72 デンドロもたまにある。
本当に振ってないのか、ハズレ判定になったから絵が省略されたのかも。
MAの格闘に使用率100%じゃないのがあるのは昔からの仕様
>>74 いやいや、第一格闘すら発動しないんだよ。
ノイエのような第二格闘があるのならわかるけど
第一は発動率100%のはずだろ?
ただヴァルヴァロとデンドロビウムはアニメーションが追加になっていて
あれが外れるのを見たこと無いから、ハズレはアニメーションがキャンセルされるように
なっているのかなと、それで発動していないように見える。
デンドロのサーベルは隠し武器だから第1格闘扱いされてるか怪しい
パイロットも指揮効果もなしだと絶対使わなかった気がする
ヴァルヴァロはプラズマリーダーが第1格闘扱いになってる可能性もある
わざわざ検証しようとは思わないけど
次のギレンが出たら、ハマーンとジュドーのNTはどーなるのでしょう?
サンライズのサイトで、ジュドーとハマーンが同等と書いている=全世界の人達に常時公開している状態なのを
無視するわけにもいかないでしょう
ジュドーを上げてハマーンと同じにする?
ハマーンを下げてジュドーと同じにする?
ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより
http://www.gundam.info/content/498 ハマーンの紹介記事
「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」
オフィシャル本:ガンダムMSヒストリカVOL5 2010.8.24 講談社
ZZ最終決戦ジュドー対ハマーン解説より
「邂逅を見せた、真のニュータイプ同士の二人」
旧シャア板でその手のレス、飽きるほど見た。
脅威じゃNT能力がハマーンとカミーユが5、ジュドーとプルが4。
グレミーが1だから、ハマーンとジュドーはほぼ誤差の範囲。
つか、多分その記事が言ってるNTの能力って数字であらわれる戦闘能力だけじゃない
感応能力とかを含んだ概念だろうから、正直数字が5だの4だのどうでもいい。
レビル将軍「NTとはな、戦争なんぞせんで済む人類のことだ。超能力者のことではない」
転載
内田PD(Z、ZZ、CCAプロデユーサー。2011現在サンライズ社長)ジ・アニメ86.2
「主人公(カミーユ)に話を戻すと、成功できませんでした。
それはシロッコやハマーンといったいろんなニュータイプの力に負けてしまったんですね。」
カミーユがNT能力で負けた!
最高NTカミーユがNT能力で敗北……
カミーユは出力最高NTでしかなく、
シロッコ、ハマーン、ジュドーの様に最強NTでも真のNTでも理想のNTでもないから
NT能力で負けたのかもしれませんね。
転載
高松(Z設定、ZZ進行、X、銀魂監督)ジ・アニメ86.3
「(ジュドーは)アムロ、カミーユとは違ったタイプのNTへ覚醒していきます。」
違ったタイプに覚醒する…ジュドーが真の・理想のNTという設定は、正鵠を得ていると思われる。
最凶のNTはララァ・スン
エルメスのララァでサンジバル5隻沈めた
>80-81 いまさら25年前のジ・アニメかよ…
今じゃ新約とかあるし、当時のスタッフのコメなんてどうでもいいよな。
聞く耳持たないアンタに繰り返しになるんで空しいけれど
が もう一度言っとく
正 直 ど う で も い い
パンダを東シナ海に放り投げるべき
>>77 ガンキャノンのタックルとかみたいに
他に格闘が無いから見た目は第一格闘だけど
実は第一格闘なしで第二格闘のみになってるんじゃないの?
だから格闘低いキャラだと格闘そのものが発動しないときがままある
ギレンの新作がちっとも出ないから、
Gジェネ新作を初めて買ってみようと思うんだが、これギレン大好き派にも楽しめる?
まだ出てないから何とも言えないけど
過去のGジェネはギレンほど深くハマる事はなかった
好きな機体やキャラで俺TUEEする楽しみなら存在する
使い捨てられ散っていく兵の中、エースパイロットは若干のアドバンテージを持つ兵のひとつというギレン
Gジェネなあ。
・ストーリー重視の面クリア型
・シチュエーションに凝ったキャラゲー。
また、キャラクターごとにある個別の能力によって
大威力の攻撃や100%の攻撃や回避、回復などを行う。RPG的。
・開発・生産はアイテム獲得による改造方式。
敵の鹵獲が可能。
機体の分解によるテクノロジーの再利用。
おおざっぱにはこんな感じか。
戦略性よりも完全にキャラ性だな。
システム的に容易ではあるが、概念として鹵獲がある点は好き。
まあ、やったのはDS以前のだから今のとはまた違うかもしれないが
基本面クリ型のキャラゲーなのはプロモとかみる限り変わってないはず。
どんなに弱機体でも撃墜されたら即リセットなのがGジェネ
61式、ボールで無双が出来るのがギレン
えっ?Sランクのハマーン乗っけても無双は無理だろ
ハマキュベをガトルで封殺するのがギレン
PSPのバトルシリーズならボール無双もあるんだがなあ
ボールでゲルルグを倒すじいさんとか
グレミー編のアライメントキャラでカオスよりだとアクシズ撃破後にマシュマー入るけど
それと一緒にイリアも入るよな?
ガンダムで戦術級シミュレーションゲームしたいなあ
キュベレイが弱めのガンゲーてある?
セガサターンのGセンチュリーはキュベレイはレベル4の機体扱い。普通のレベル4の強さだったな。
Gセンチュリーは当時高校生だった俺はアホかってくらい遊びまくったが、CPUがアホだったなー。
占領のできない輸送船をコロニーとか都市の上に置く。で、置いたユニットをどかしてMSで占領するということが
できず、その都市の周りにユニットをどんどん集めるという変なパターンがあった。本拠地がらがらにしてその占領できない都市の周りに
2〜30ユニット溜まっていくのは本当にバカかと。
しょうがないのでそういうことになるたびに1ターンだけ自分で操作してその都市の占領してやるようにしてた。
あのゲーム、MSのレベル3とレベル4で強さが違いすぎて敵がレベル4作り出すとレベル2とかのユニットがカスになるのがつらかった。
大好きなジェガンが役に立たなくてorz
その点ギレンではジェガンが神がかってるしな
νガンダム
ジェガンx2
とか
援護の艦隊ジム3x3とか
>>102 人が高機動機操作したら何やってもほぼCPUに負けないから
バランスなんてレベルの問題じゃなかったなあのゲームは。
Gセンチュリーは昔のガチャポン戦士よろしく
サーベルの斬り合いが基本だからなぁ
あのシリーズで一番バランスが良いのはSDガンダムGXだと思う
>>105 んじゃ
> SDガンダムGX
をCPUだけギレン並に調整してPSPリメイクしてくれないかな〜
Gジェネのせいで、ギレンや他シリーズは放置だと悲しい
>>103 ジェガンの製造コスト(特に資源)を考えたら量産は躊躇するけどな
まあ時期的にカツカツじゃないから余力があるけど
ギュネイ見る限り逆シャアの時代まで行くと強化人間も安定してるな
他の強化人間もこの時代まで生き残らせたら安定してるバージョンになれればいいのに
ギュネイはランク1か2のNTを強化してランク3にしたから
そんなに強烈な強化をしないですんだので安定してるとかいう話があったな。
さらに未来のファラ・グリフォンやカテジナとかを見る限り
ギュネイが安定してるのは本人の資質か無茶な強化をしなかった為かも
金が掛かってるというし、強化の仕方は精神に破綻をきたさない技術ができてきてたんだろうな。
まあ金が掛かってるということではロザミアやフォウもすごそうだが。
逆襲時代まで生き残るなら他のNTももう1ランクレベルUPして欲しいかな。
ところで先日はじめてユニコーンのDVD見たんだ。最初に出てきたスタークジェガンに惚れました。
Qマンサ強化版みたいなのと1対1の状況で渡り合っちゃうんだもんな。普通1機になったところで逃げそうなもんだw
ジェガンベースの可変機なんてのもあるし、しかも量産機で。うはー興奮しまくりw
スレチだけど、Gジェネ初めてPlayしてる。
アニメ過剰・ドモン系のノリがウザイが、これはこれで良い面も多いね。
ギレンとGジェネの混合ていうか、そんな感じで
戦術〜戦略レベルで新作シミュレーション作ってくれないかな〜
攻略本とかで、「オデッサやジャブローを獲って財源確保すればグッと楽になる」的な事をよく見掛けるけど
確かにエリアの位置的な事等から見れば侵攻や防衛等楽になるor重要かもしれないけど
財源的な事に関して言えば毎ターン何かしら生産すると仮定して1ターンの資源が+1600になったところで、これはプロトタイプ・グフ1機分の資源でしかない。
もっと新しい時代で言えばネモUを1部隊分くらい。財源を確保て言うくらいのエリアなら
収入をもっと(例えば10倍の16000、資金も250といわずもっと。これは資源だけで言えばサイコMk2を一機、毎ターン生産出来てしまう量)
増やしてもいいかと思うんだが、とんでもなくヌルゲーになってしまうかね?
野望のゲーム性で、キャラクター搭乗時にそのキャラの作品の音楽が流れれば個人的にはそれで満足。
アムロとかなら哀戦士のイントロ、コウならThe Winnerのイントロとか、そんな感じで。
アムロ(逆シャア)ならメビウスのイントロとかに変化したりしたら満足。
まあ、版権の問題とかで難しいんだろうけどね。
>>114 だいぶぬるくなるだろ。
ただ、現状はMSのコスト設定はおかしいと思う。
量産されない量産機というおかしな状況だからなあ。
ジムやザクJあたりを基準にして、時代時代で中心となる
量産機のコストはすえおいてくれてもいいのにとは思う。
現実的に見てもオデッサやキリマンジャロから過剰な資源が
取れるとはとても思えない。せいぜい多目がいいところだろう。
あるいは、最初はそちらのいうような莫大な資源収入だが
ターンごとに目減りしていくとかいいかも。
マ・クベがいった通りになる感じで。
ベスト版ってバグ直ってる?
ジェリドNTじゃないからバウンドドッグの性能引き出せないじゃん
次回作はSでいいから覚醒してくれ
>>119 ジェリドはSランクで
射撃 13=165%
格闘 14=205%
反応 14=170%
だから180%の限界をもつバウンドドックの性能を引き出してるといえるだろう
サイコミュ搭載機は高レベルNTの能力を完全に発揮させるためにあるので、
A覚醒やS覚醒のヘナチョコNTが乗る限りじゃたいした違いは無い。
まあ、ファンネルはNTなら必ず発動する副武装なので、余裕があれば
ファンネル搭載機を回しますがね。
>>75 ヴァルヴァロの反撃格闘は、アニメーションが生じた場合100%ヒットするので、
「ヒットしたときのみアニメーションが生じる」仕様になってるみたい。
これ、こまめなセーブが大事かもだけど、攻略情報とか知らないで進めてて
アクシズにエゥーゴ部隊が出現したときとか仇になるよなぁ。アクシズの隣接エリアにも何もユニット置いてなかったら詰みだよね?
1ターン生産ユニットなら配備間に合うんじゃね
そもそも本拠地以外の拠点を取られたぐらいじゃ慌てることもないしな
>>116 でもガンダムUCだと旧機種って結構生き残ってるからなあ
ゲーム性でも質を取るか数を取るかの選択が良いと思うし
アクシズでのんびりエゥーゴいたぶっていたらアムロがHI−νに載って登場。
手がつけられなくなったw
まあ一機で戦況がひっくり返るゲームじゃないけど。
COMが補給線切らなくなったのは何故だろう
>>120 なんつーか、アムロやカミーユ、あるいはシャアやハマーンなんてのは
NTとしてもパイロットとしても素養が高かったってことなんだよな。
どっちかに偏ってるわけじゃない。
ヤザンとかジェリドとかはOTではあるがパイロットとしては素養があり
NTとしての素養は高いがパイロットとしては凡庸なキャラが目立たないだけ。
低レベルでのギギやクエスが一応それかもしれんが、伸びしろは高いからなあ。
>>127 補給線を切らないどころか、自軍の補給線の確保すらしないのは大問題。
多数だと囲んでくるよ
補給線上のユニットは攻撃してこなかったり
多分補給線無視は補給線よりダメージ効率などその他の事が優先された結果だと思う。
する事無いとき(こちらゴッグに相手は戦闘機だけetc)はさすがに補給線をさえぎってきた希ガス。
何よりも補給路優先
こっちを攻撃するには補給線切ってからがデフォ
そんな使用になったらウザくて仕方がない
さらに錯乱膜や壁囲みの強化でプレイヤーを追い込んでくれるのか
ウザくていいから、プレイヤーの戦術を覚えてまねしてくる
AIモードとかあったら面白いと思う。
チートで2P3P操作で手動で追い込んでるぜ
ニコニコのこのゲームのプレイ動画
凄まじい人気だな
プレイ自体は正直そこまで超プレイでもないが、シナリオ、キャラの特徴づけなど全体としてかなり出来がいいからな。
またなんかやって欲しいもんだ。
これ程ただプレイシーンを流すだけではダレるだけなゲームもそうないからな
多人数に見てもらうには色々工夫しないと
>>135 ニコニコの影響で最近アクシズの脅威買ったぜw
ソースが出たのでカミーユ厨の自分もジュドーに無条件降伏です。
■内田PD(Z、ZZ、CCAプロデユーサー。2011現在サンライズ社長)ジ・アニメ86.2
「主人公(カミーユ)に話を戻すと、成功できませんでした。
それはシロッコやハマーンといったいろんなニュータイプの力に負けてしまったんですね。」
カミーユがNT能力で負けた! 最高NTカミーユがNT能力で敗北……
カミーユは出力最高NTでしかなく、
シロッコ、ハマーン、ジュドーの様に最強NTでも真のNTでも理想のNTでもないから
NT能力で負けたのかもしれませんね。
■オフィシャル本:ガンダムMSヒストリカVOL5 2010.8.24 講談社
ZZ最終決戦ジュドー対ハマーン解説より
「一瞬の邂逅を見せた、真のニュータイプ同士の二人」
同じ資料で、カミーユはコメントなし
真のニュータイプ・ジュドー、ハマーン>>>>>>>コメントなしのニュータイプのカミーユ
索敵な奥様
141 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 00:17:47.22 ID:TkPN/8LwO
シロッコのNTレベルが4なのが納得行かないわ。
初見でハマーンのファンネル迎撃したり、最終的にはカミーユ廃人にしたり、どう考えても最強クラスのNTじゃないか?
カミーユのプッツンは半ば自滅だし。
5じゃおかしいという気はないが、ジュドーより高いとは思えない。
リィナが高いのかもしれないが、地球上にいる妹を感じて見せたんだから。
パイロット技術が高いからと言ってNT能力が高い訳じゃない
パイロットとして微妙だったとしてもNT能力が低いとも限らない
このゲームにおけるNTってのは戦闘面に限った話だしな。
まあそれでも、アムロを感知しただけのレビルがNTだったり
攻撃される前に超回避をしたエントリィーー!はOTだったり
結局基準は適当だけど。
そりゃ禿本人が「NTは演出の方便です」って前総理みたいなこと言ってたからね。
今週の爆問学問で原始的サイコミュで車椅子を操縦する実験シーン見たら、
実際のところNTや強化人間なんて不要に思える。
携帯機でギレン初体験するならこれで大丈夫?
ぶ
大丈夫。
金かけたくないなら中古の前作でもいいけどね。
PS版の系譜がすきだったなら、そのまま系譜でもいいかな。
MS=量産兵器感覚で遊べる人で、戦線と開発タイミングの戦略的面白さを理解できるなら
現行Xでも中古価格は3000円もしないから素直にXでいいと思うぞ。
自分は初めてGジェネ遊んでみたけど、
戦闘マップでの自軍ユニットも総数20ユニットあるし、
ステップによる連続攻撃や、キャラ育成パラメータの割り振り、
ギレンに欠けてる手順的な面白さはあるんだよなあ。
戦略、MAP面をギレン。
戦闘、開発・育成面をGジェネ。
統合した、ガンダムワールドキャンペーンの大作を作ってくれないかな〜 バンナム。
PSPに収まらないならPS3専用でも良いからさぁ。
>現行Xでも中古価格は3000円もしない
best版がでてるから新品でも2500円ぐらいですがな。
中古なら2000円切ってるんじゃね?
ベスト版も知らない情報弱者はそっとしといてあげようよ
ギレンはPS2のをちょっとやって飽きちゃったんだけど、もともと信長の野望とか三国志は好きだし、Gジェネでガンダム熱が高まってきてやりたくなったから買ってくるわ
PS2のよりは長く遊べると思うよ
PS2版はゆとりにはお勧め出来ない
ゲームしかやらないにわかガンダム好きで、いまさらファーストガンダムの動画を見ているんだが
レビルの声このゲームに比べて大分低くない?
違和感がすごい
>>155 そりゃ永井さんも年取りまくりだからな。
声優そのものが変わってしまったよりはまだいいんじゃね。
コウ役の堀川なんて、数年前の星矢のOVA収録(乙女座・瞬役)の際に
「声が若くなくなったので使い物にならない」ってバッサリきられてるくらいだ。
>>155 おおっと、今のレベルじゃなくて当時のレビルが声低いのかw
まあ、演技の仕方が違ったんだろう。
あとナレーションを含め、いくつかのキャラ(mob含)を兼任してるから
声をわけようとかしてたんじゃない?
>155
レビル役の声優さんはテレビ版(池田勝)、映画版(村松康雄)、DVD特別編版(堀勝之)、
と計三人いる。
ギレンの野望は村松康雄氏。
ゲーム用に再録する場合、1stガンダム当時から30年たってるから声が変わってることもある。
またセイラ、ブライト、ワッケイン、ドズル、マクベ、スレンダー等は
中の人が物故されているためすでに変わっているか、次回作では変わる可能性がある。
159 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 21:37:49.00 ID:xY013JVl0
7勢力完
今、デラーズやってる仕事が忙しいから少しずつ。
死ぬまで遊ぶよ。しかし、新作期待。
ライブラリ音源
バンプレストとかからも譲渡してもらえないのかな
>>158 なるほどそもそも声優が違うのか
これだけ長い年月やってるとそういうことが起こるのね
ガンダム以外にもルパンとかサザエさんとか30年越えのタイトルにはつき物。
とりあえずここ数年で声質がかなり変わって張りがなくなってきた波平さんと次元と銭形警部の
健康とご長寿をお祈りするしかないな。
カミーユはNT能力で、シロッコ、ハマーンに負けたんだね
最高だけど、最強でも最良でも真のNTでもない
公式でシロッコ、ハマーンにNT能力で負けたNTカミーユ
>波平さんと次元と銭形警部
健康と長寿はともかく、お三方共すでに滑舌がヒドイ
もうそろそろ引退もありえるぜ
デラーズ閣下・・・
DL版マダー
次のギレンの野望は、ジオン編二部以降のストーリーを大刷新しる。
ジオン勝利後のアクシズの地球圏帰還の動機を明確にしたり、
政治的に危ないキシリアとかシャアの処刑・アクシズ幽閉・
亡命イベントを盛り込んだりして。
単純に
兄弟喧嘩→連邦勢力盛り返し→ぐだぐだの勢力乱立
でよさそうなんだけどな
アクシズはドズル派の後釜ってことで
UC3巻で袖付きドライセンだとか緑のガザCだとか
ZZの機体があちこちでててギレンぽくてよかった。
ZZは黒歴史扱いされることもあるけど、時代に存在してたものは
ちゃんとあったままになっているんだな。出来事だけスルーって感じ。
一部勝利後、ギレンがテンパって中共建国後の毛沢東モードになって、
キシリアは連邦に亡命して反ギレン武装勢力任されたり、
ドズルはアクシズに妻子を送った後、ギレン抹殺クーデターを
仕掛けようとしたら、返り討ちにされたりとか。
>>169 黒歴史扱いしてるのはアンチだけだけどな
ZZの機体は結構好きだな。作品自体も嫌いじゃない。
ZZは嫌いじゃないけど、大規模艦隊戦がないのが不満だ
バンダイとサンライズの都合でZZ本編では、
リックディアスとネモを使うエゥーゴ生き残りを、
アーガマ隊支援で出さなかったのがもったいない。
リックディアス後継機がアクシズ機で出ちゃったもんなー。
ネモも好きなんだよなー。ほとんど活躍する場面が見られなかったのが残念だ。
ネモも特殊兵装あってよさそうなもんだ。狙撃用ライフルとか。
ZZには最大の萌えロリっ娘プルの存在が居るしなW
無かった事には出来んよ…(笑)
テーブルの下に隠れたときにリィナのパンチラもいい物だ。
エルもプル登場前はポイント高かったし、ルーも髪飾りがいい。
イーノは空気だし、ジャイアンとスネオもいるし。やってやるぜさんは良い声だし。
良い声といえば灰色の魔女さんも良い声だし。ミネバ影武者もいい。
ジオン勝利から3年後連邦残党ティターンズがコロニー落とし
7年後ガルマが生きてたらアクシズを地球圏に帰還させドズル、ハマーンを
従えてジオン議会を乗っ取りジオン公国軍の指揮権委譲法案可決
賊軍になったギレン、グレミー派で不利な状態から開戦
その隙をつき連邦残党レビルフリートが木星より帰還し三つ巴に
ZZは当初のコミカル路線で一気に客が離れた印象
その部分をなくせばそれなりに面白い
と思ったけどやっぱりくだらない話が多い
ターンエーより前は全部黒歴史だから
ダブルゼータはキャラも機体もいいのばっかりなんだよな
これでストーリーよければ最高だった
ZZはなんていうか不思議の海のナディアにおける、
南の海のナディア部分が大きかったんだな。
でも、初代といいZZといい、クルーの個人的なことがみられる
くだらない話は子供心に楽しめた。
いくらあとから世界が広がったとはいえ、アニメが高尚である必要はないし
最近の萌えアニメ群からみたらまだ全然余裕。
そういやUCって思い切りZZに依存してるストーリーだったな。
>>180 ターンエーより前っていうか、ガンダムって名のつくタイトル全部な。
マーシュマーさま〜
UC3巻に登場した袖付きのMSは以下の通り
アイザック(ゲームでも最後まで使えるから納得)
ガザCorD(Dなら変形して4マス移動、射程2なんで支援機ならなんとか使える)
ドラッツェ(旧式もいいとこ)
ドライセン(多少もろいがジェガンとまとも戦える)
ZZにてハマーン様が搭乗したアッガイ
>>182 俺もZZでキャラクターの日常的な部分が描かれてる点は好きだったな。
ファーストを初めて見た時もロボットアニメでキャラの日常生活が描かれてる事に驚いたから。
まあちょっとZがエキセントリック過ぎたというのもあるけど。
ZZ本編をリメイクしたら、Z+に乗ったアムロが絶対出てくるし、
グレミーのバックの公国派のVIPキャラクターが新登場する。
>>185 あれ、並のパイロットが乗るオバテク機を蹂躙出来るからなぁ。
アッガイでアレだからキュベレイ乗ったら強いわけだよな。
Z出来ないと思ったら一回クリアしてないとだめなのか
ペーネロペーとか言うνより強そうなのできちゃったよ(´・ω・`)
ペーネロとΞはイベント無しで出来る癖に最強だから困る。
隠し機体でもなんでもなく、ただ技術レベルあげるだけだもんなあ。
アーガマ隊継続を超える糞難しい開発条件にしたらしたで文句言うだろ?
ティターンズジャミトフHardでプレイしはじめてまだ序盤なんだけどグラナダ左側の宙域二箇所がキツい
放っておくと青葉区やらサイド3まで攻めてくるし、キャノンUやらスナイパーUやらが主力でやっとハイザックが開発終了したところだからディアス出されるとかなり厳しいし
その上主力部隊はサイド6とサイド2の占領に向かってるしMk-Uイベントで名有りパイロットが悉く任務中だしで大変だわ
何かいい方法あったら教えてくだしあ
>>192 隣接エリアの防衛はコアブースター1機だけを配置して、背後のエリアに
ジムキャノン2かジムスナイパー2を6ユニット配置し、攻め込まれたターンは逃げ回り
次のターンで背後のエリアから6ユニット繰り出して追い返す。
追い返したら増援はすぐにもとのエリアに帰る事。
ビグロがすっ飛んできたでござる の巻
把握しました
何とか頑張ってみますー
ジムキャUなら射程3でディアスボコれるでしょ。
制作スタッフはリックディアスに何か恨みでもあるのか?
本気で無理だと思ったらサイド3放棄はありな気もする。
ア・バオア・クーの真下を単機防衛していれば、戦力を置いておくのはア・バオア・クーだけで済む。
こういうハブ地域(そこをキープしていれば相手の侵攻を一手に担えるような場所:)を定めるのもいい。
ビグロにSランクシャア乗せたら2回実際クロー攻撃しますか?
限界上可能なはずですが
ビグロは無理。ザクレロ、ノイエなら
>>197 タイトルがアクシズの脅威Vだからスタッフはジオン系が好きなのかも
俺だったらZの鼓動にしてるな
突進系の格闘ってやっぱり回数増えないの?
増えない。
というか、増えて0回から1回攻撃にかわってるんじゃないか?
相手の前で立ち止まって切るやつじゃないとダメだね。
>>201 ディアスは『系譜』の時みたいな一機編成エース機のほうが、しっくりくる。
シュトゥルムディアスも一機編成でいい。
Z以降の機体って、ジム・ザク・ガザ系以外はみんな1機でいいんじゃね?って思うわ。
そういやZZでヤザンがのってた工業用みたいな4本腕のMSが出てないな。
ゲゼだっけ?
ゲモンバジャック(ケリー)さんが作った
1機編成はパイロット乗せないともったいなくて使えないからもっと少なくていいわ
>>206 それだ。
メイン作品にでてないMSVならともかく、劇中でチラ見でもなく
しっかり登場してるのに収録されてない機体って他にあるかな?
>>207 生産制限あったけど、SS版みたいに1機単位でみたら
明確にコスパがいい機体ならパイロット無しでもうまいんだけどね。
マツナガ用ゲルググJは、今回も出なかった。
パゾクとかムサカとか出番無い気が
211 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 19:02:49.72 ID:aqFb62XvO
>>187 それいいねー
次回作は「ギレンの野望 ZZ新章」で
>>211 『ギレンの野望』シリーズ内の新設定がついに、
サンライズ公認のUC正史になるか。
>>212 ブライト「ワッケイン指令、あなたもです・・・」
>>208 あれは戦闘用じゃなくて、本来は作業用だからなぁ。
その辺まで言い出したらいっそMS04出しちゃえよとか思ってしまうw
PS3を購入して3日
ギレンに帰ってきますた(`;ω;´)ゞ
ギレンの野望と信長の野望天詳記の二つはやばい。睡眠時間削りまくりのキラーゲームだ。
一生遊び続けられそうな。毎回同じシチュから始まるし、大抵同じ進め方をするのになぜこうも面白いのか
ソレナナイナ
そうそう、信長の方の傑作は烈風伝だよな。
どんどん内政して楽しむゲーム。
内政好きなんだけどさ、烈風伝はちょっと遅すぎる。天詳記は早すぎるけどw
ギレンはやっぱ序盤の一気にいくつものMAPに攻め込むのがちょっとだるいかな。
それが楽しくもあるんだけどさ。連邦で初めてすぐルナツー下で始まる激戦が何度やってもいい。
まあ最初のターンは少し遠距離攻撃で削ったらすぐ逃げないとサラミスがボコボコ落とされちゃうけど。
>天詳記
ゴップのテーマ思い出した
特別エリアが戦闘中でも収入は入りましたっけ?
本拠地オンリーの時そこで戦闘になったら無収入になるとお思いか?
勿論入るよ。
ギレン編は宇宙艦隊がヒマすぎて泣ける(´・ω・`)
一旦制宙権握ったら星一号作戦とルナツー攻略作戦以外出番ないからなあ
ドズル「マツナガ〜暇だからプレステしようぜ〜」
ドズルと松永はドアンと一緒に地上でビッグトレー殴る仕事があるだろ
難易度スペシャルだと艦はすぐ落ちるし執拗に各所から打ち上げてくるから
宇宙は地上より辛いまである
連邦クリアしたからジオンやり始めたばっかだけどやっぱり宇宙暇なのか
パイロットほとんど地球におろしてよさそうだね
ちょっと質問だけど
ジオンでG-3ガンダムをぱくってきたんだけど、G-3って敵性いくつ必要?
>>228 つ ガトル・トリアーエズ
MSいらなくてもなんとかなるのは同じなのでいうほど辛くないが
マゼランを1隻でももっていかれるととたんにつらいなあ。
開発プラン奪取の報告にワクテカしながら報告をご覧になるとトリアーエズ(´・ω・`)
トリアーエズもすでに獲得済みだし、次はまともな機体だな
と思っているとファンファン
戦車なんていらないよ・・・
うぎゃー!ララァのタコザクが腕飛ばしたらフリーズしたおよよ…
フラナガンめぇ…
公国編でアクシズからV改、ドーベンと立て続けに盗んできたのは驚いた。
公国だとガンダム盗んできてくれると嬉しい
連邦は何が当たりだろ?ズゴック?
とりあえず、水泳部なのは確かだな。
後は盗める物ならエルメス、ブラウ・ブロなんて盗んできたら大笑いだなw
まあ1部だとアムロしかNTいない気もするが。
マゼラアタックもしくはJザク
マゼラアタック盗む諜報部は神だな
諜報部:「べ、別にあんたのために盗んできたわけじゃないんだからね」
次回作では敵軍もこちらのユニット盗んだりして欲しい
レビル「我が軍は水泳部の強化が急務じゃ…あとはわかるな?」
諜報部「はっ、お任せを」
諜報部「ザクマリンタイプの開発プランをry
ディッシュが突っ込んできたと思ったらカミーユZだったでござる の巻
こいつはガッシャじゃない、メッサーラだ!
こんにちワッケイン
ありがとウラキ
魔法の言葉でた〜のし〜なぁかまぁが〜ポポポポーン
エゥーゴのブレックス編、Specialではじめたけど最初めちゃくちゃきつい・・・
とにかく金が足りなくて敵が減らなくてパイロットも足りない・・・
最初って既存のユニットをジムキャノンUに変えるって感じでいいんかな?
それとも新規で生産したほうがいいかな?
基本的に改造は損。
新規生産は資金に負担をかけるが、資金、資源とも得
スペシャルなら生産だろう。
旧式でも火力は十分じゃないか?
いや、やったことないんですけどねw
スペシャルでも改造費は安くなってるよ、ただし廃棄も安くなってるけどw
改造の方がお得だよジムスナ2、パワジム、ジムキャ2に全部改造お勧め。
最前線以外のエリアに部隊を置く必要が無いことへの改善案を考えてみた
自エリアにランダムに1〜2部隊程度のパルチザンが湧く。
エリアを空けているとそのエリアはその時戦っている敵勢力のエリア扱いになる。防衛で負けても敵エリア化。
アライメントによって出現率は変化し、カオス最大だと5ターンに1度くらい、ロウ最大だと50ターンに1度くらい。
出てくる部隊は自分の技術レベルによって徐々に強くなっていくが、ジオン系だとDザクやゲルググM止まり、連邦系パルチでもジムUやジムカス止まりなので大したことはない。
しかし後方に部隊を置かなくてはいけなくなるし、複数エリアが戦闘中になることによって部隊輸送が阻害されるのも厄介である。
などと意味不明の供述をしており
当局は精神鑑定も視野に入れて捜査をすすめる方針
>252
パルチザン、レジスタンス、ゲリラとか言い方は色々だが、ほぼ同意。
出現ユニットは後方かく乱が目的だからマゼラアタックか61戦車程度でおk。
(歩兵ユニットがあればいいんだが)
少なくとも、占領して間もない地域くらいは内戦があってもいいな。
あるいは、面倒だけどエリアごとに各軍への友好度設定があるとか。
たとえばアフリカは降下作戦以後ジオン系に有利だが、他の勢力でも
ロウを保つことで軍に関係なく友好度が上がるとか。
でも安全地帯をうまく利用した戦略というのは光栄歴史ゲームをはじめとした
ゲームならではの戦略でもあるからなぁ。現実味ばかり追求するのもなんだな。
エリア占領型ではなく、SS版のようなMAP型なら気をつけてないといつの間にか敵ユニットが
見方の戦線の内側に入り込んでるみたいなことが起こるのもいい。
普段は敵ユニットが見えなくて、各ユニットに索敵能力が設定されてて、この能力が高いと敵に戦線突破される前に発見できるとか。
あるいはZOCの発生をユニットの隣接で発生させるのではなく索敵範囲のかぶさる場所に発生させるとかなら
弱い航空機や哨戒機の存在意義が大幅に伸びると思う。
エリア毎に住民支持率があって、占領した直後は低い
多くの部隊を置くことで支持率が徐々に回復してゆく
支持率は、そのエリアの資金収入、資源収入に影響する
イベントやアライメントなどによって、支持率は変化する
支持率が0で、かつ、部隊がいないと、そのエリアは中立化する
そういった簡単な方法で、ゲリラが発生したということを再現して欲しい
「軍隊置くと支持率上がる」ってのはちょっとなあw普通逆じゃw
「支持率」→「治安」でいいんじゃないの
そういう本格シミュレーションのノリについてこれる重症患者ばっかりじゃないんだよ
提督の決断やったことあるけどあれは敷居が高すぎた
戦略SLG風味のキャラゲーであることを忘れちゃいかんよな
レビルごっこ、ギレンごっこを楽しむゲームなわけで
こう言うゲームは効率を重視したらただの作業ゲームになる
ある程度のロマンは必要
もちろん主力の宇宙部隊にヅダ1スタックは忘れません
ホイは本格シミュとはいえない
むしろゆとり向け
ポイントが今日で切れるのでそのポイントを使って
このゲームを買おうかなと思ってるんだけども
mk2とかではどうもVよりVなしのが評価が高いようなんだ
両方やってる人的には最新作のVよりVなしのがいいの?
個人的にはVが圧倒的にいい
射程2-2のファンネルなんて使い勝手が悪いし設定的にもおかしい
設定的にもおかしい(キリッ
そんなのはVにも無印にもたくさんある。
>>267がファンネル好きなのだからそこに比重を置くのは個人の勝手だが。
だらだらするという部分も含めてボリュームを望むならV。
とくにそうでなく手軽に手をだしたいなら無印でいい。
イベントや登場キャラ・ユニットの数の都合でVのほうがキャラゲーぽさが
あがっているが、連邦・ジオン以外の勢力でもイベントが多々あるのはよい。
バランスについてはどちらも調整が違うので一概にはいえないかな。
ってわけでVかいますた
ちなみにガンダムのことはほとんど知らない
独戦みたいなシナリオ作成モード欲しかったなあ
新生ジオンになんだかんだ言ってシャアが合流するルートがほしい。
ガルマのケツマンコが忘れられなくて戻ってくるのだな。
ジムストライカーとかドムキャノンはいるのにザクスナイパーいねぇなあ
ザクスナイパーはぽっとでだからな
ドムキャノンさんには弱小勢力の救済ユニットという大義名分がある
ゴッグとかドムキャとか、バランスブレイカーはジオン系によくあるけど
連邦系でそれ的なのっていたことあるっけ?
ガンダムはちょっと意味合いが違うような
ぷろとがんd
アクアジムが強めだが、バランスブレイカーってほどでもないか?
独戦なら61式とマンタとデブだけでクリア出来そうな勢いだったな
系譜はジムキャノンUだったな
アクシズVのは燃費が悪くなったけど
プロトガンダムはこそ1年戦争最大のバランスブレイカーだよな。
開始8ターンで開発終了でジオンには互角に戦える機体が1部終了まででてこないw
改造出来るからグリプス初期まで現役とかw
もっとも有効に戦えるのが混ぜらアタックや土台じゃなかろうか?時期的にも。
バランスブレーカーって程じゃないけど
ジムスナUはよく当たるんで最後まで使える
部隊数を充足させたい時なんかは終盤でも生産するぐらいに
後、アクシズのサイコUもバランスブレイカーだな
本来MS25、MA25が必要なのがイベントでMS22、MA22で作れちまう。
以外に使えるMSはガルβかな、一番早くSFSに乗れて格闘が強力で
限界高くて性能は後発のハイザックを上回る。
特にティタだと開発プラン提案済みかつガルαが初期配置に6機有るんで
地球での速攻に向いてる。
エゥーゴノーマルでもめちゃくちゃきつい
っていうか無理
ていうかクリアできる気がしない・・・よくみんなこんなのでやっていけるな
こんなのどうやってクリアするの?
やっぱ戦闘は委任にしちゃだめかな?手動で全部やってくべき?
手動で全部やってくべき
このゲームの場合だと「戦闘を委任する」ってのは
上級者向けの縛りプレイみたいなもんだから
まじか・・・手動でやってると
途方もなく時間かかるだろうこれ・・・
委任に適したMS(射程2以上)を作って少佐以上を乗せた戦艦を複数用意すればいいよ
1エリアに投入するMSは機種を統一すること。
エゥーゴならサラミスを廃棄して資源にして、初期配備のMSを
ジムスナU、パワジム、ジムキャUに全部改造すればいいよ。
それで各機種ごと3方面に進軍すればいい。
最近ガンダムにはまったので、買っとけスレで好評のこれ買おうと
思うんだけど、やっぱりVの方がいい?近くのツタヤにはなかった
無印アクシズにも良い所はあるけど
Vの方がバランス取れてるから買うならVだな
ありがとう。電気屋にでも買いに行く
デッシュとかホバートラックだな
索敵、ミノコナか索敵、制圧の要のほか補給路寸断に囮と大活躍
MSに乗れない士官もこれで指揮を生かし量産機の能力底上げが
出来るまさにバランスブレイカー
実はコアブIIじゃね
FAガンダムとかFAアレックスはヤバかったなww
マゼラアタック
間接攻撃、分離移動法、短期増殖、ベース改造による艦長inMS
コアブースター2も確かに強いな
実弾兵装で攻撃地形適応が神
飛行可能、MS乗れない幹部も活躍
錯乱膜と壁があればビーム集団など紙同然
パワジムとバイアランも結構なバランスブレーカーだと思う
ぶっちゃけ2部前に改造しておいたら後は最後までごり押しでいけるし
連邦って言うかエゥーゴのZは間違いなくバランスを崩させてる
そう言えばイーノを乗せたらパイロット適応改造でZザクに出来ないのはおかしいな
>>298 バイアランやMk-2はみかけのスペックのわりに働いてくれるよな。
>>299 バウもZと同じLV20で作れて性能互角だからバランスブレーカーじゃないんじゃ?
逆にティタがLV20で作れるのがバイアランで見劣りしてるだけのような。
>>300 Ez8くらい大幅な改修ならともかく、保守部品不足による
一時しのぎの策だからさすがに無茶すぎ。
と言いたかったが、ザクタンクやドラッツェを恒久的に
しかも戦闘用で量産するのもなんかおかしいんだよなw
>>293-294 コストに対して優秀なだけでバランス崩壊まで至ってないような。
それらはどうしても基本応力が低く、数を揃えやすいからこそ
できうる戦法になるしなあ。
うぜーーーーーーーーーーーー
新たな勢力がでてくるたびに強制的に占領していた地域を奪われる
これなんとかならんか・・・がら空きになっていた地上を奪われるのが一番腹立つ
>>304 出てくるポイントは解るんだから事前に配置しとけよ
取られないと簡単で楽しくないよ
そのうざさを感じられるのは二部だけ。
一部はCOM反撃のイベントなんでしょうがないし、
三部はただの殲滅戦でおわる。
二部で敵勢力を潰す時にちょっと注意をしておけばいい。
だいたいジオン系やオデッサorキリマンを狙ってくると思っとけばいいし。
新勢力が強いのは出てきた瞬間だけ
所詮はローカルで立ち上げた勢力
国力の差ですぐに潰される
新勢力の出現位置覚えちゃうとつまんないよね
高難易度は本拠地以外ランダムでもいいのに
>>291 >無印アクシズにも良い所
さすがゴッグだ、ガンダムと戦ってもなんともないぜ
さすがゴッグだ、グリプス戦役でメインを張ってもなんともないぜ
質問なのだけどそんなに必死こいてMS開発とかあげる必要ない?
これらをやってるとどうしても資金不足になって新たに作ってる余裕がない
基本的に少投資でいいから毎ターンやるのを推奨
どちらかと言えば被害抑える戦術とか実行する開発プランの厳選やらで出資を少なくするのが大事だと思う
開発プランの厳選はプレイスタイルにもよるけどね。
短期決戦派だと絞ったほうがいいが、長期プレイ派なら
資源のほうが足らなくなるから開発をすべきになってくる。
MS開発についてはグリプス戦以降なら必死にならんでもいいと思う。
諜報をちゃんとやってれば敵プランの奪取で楽できることもあるし(運だが)
テラーズ紛争以前の期待だとさすがにグリプス以降での戦いが厳しいので
ある程度までは上がってたほうがいい。
ジオン系 バウ
連邦系 バイアラン、Zガンダム
この辺りが出来たら、もう投資やめちゃって問題ない。
この後、強い機体はでてくるにはでてくるが、投資と
かけたターン数にみあった性能とは思えないんだよね。
デラーズフリートもMA開発1上げて
ビグザム作れるようになったら投資やめても問題無いね
シーマ「焼き払え!」 ビグザム「がおー」 シロッコ「何故動かん!」
三発で打ち止めなんですねわかります
そしてガイドビーコンが
>>309 出現したら周り囲まれててフルボッコだからなあ。
ランダムだったら「獲られたくないエリアとその周辺には守備部隊を」て感じになるのかな?
諜報部が敵開発プランの奪取に成功しました
↓
諜報部「緑色のジムU取ってきたよ!」
↓
ジャミトフ「・・・・・・・・・」
まあジオン二部でTINコッドだの初期型サラミスだの持ってこられるよりいいけどさ・・・
エゥーゴでやっててティタからクゥエルとってきたときはガッカリw
艦艇はまだ許せるな
開発費以上の資源を得られるし
ギャロップを廃棄せずにちゃんとハモン乗せてラル隊の母艦にする縛りはみんなしてるよな!?
ギャロップはそこそこ強いからマサド乗せてるわ
ハモンはぶんどったホワイトベースに乗せてる
Zガンダムに載るランバラル
ラル使えるシナリオでΖを開発出来ることは無いはずだけども
>>320 ジオンでやってるとボールを盗んでくるのが意外とうれしい。
もちろんベルファスト攻略くらいには持ってきてもらわないと使えないけど。
クウェルのがほんのちょっと高性能
ボ−ルは2部以降も
主力の援護に囮や壁、ZOC発生要員と
割と使える
撹乱膜とも相性がいい
たしか系譜って潜水艦のプラン盗むことあるよね
ユーコンあるのにU型とってきたり
鹵獲したザクを元にガンダムを開発したのに
ザクの開発プランを持ってきたり
既に開発済みのハイザックやジム2の
ただ色違いだけのプランもってきたりな
最初からジムUの色違いのプラン取ってきたって話じゃん
色違いの設計図にはガンプラの説明書みたいな色の配合割合が書いてあるんだろうなぁ
>>331 設計図には実際に生産ラインに乗せるためのノウハウが書いてあるんだよきっと
独戦はプラン強奪の他に現物強奪もあったよな
>>332 塗料の配合や塗り方になにか重大な秘密があってそれを手に入れたって事だな
CPUってなんであんなに色んな兵器大量生産できるの?
生産時点で下駄付きで作れる
拠点奪われるとボーナスが入る
COMに拠点減少ボーナスが入るのは難易度の都合で別に構わないけど
諜報S限定でかまわんから、SS版みたいにCOMの現在資金・資源も見れたらよかった。
SS版だと最後のあたりはCOMの資源が苦しくなってたりしたもんだよ。
SS版とかナツイ
いまやったらかったるくてやってられないんだろうなー
>>341 ローディング、CPUの思考、カーソルの移動、ユニットの移動選択
このへんは今のゲームからみたらだるいね。
でもマップ制と下手に詰め込みすぎてないデザインのおかげで
全体としてはそんなにかったるくない。
1ゲームとしては脅威シリーズのほうがだらだらしててだるいくらい。
SS版ってグフキャノンとかいたよな確か
サターン版は今やってもロードそんなに気にならないだろ
PSの系譜さえ体験していれば
グフキャノンは初耳だわw
まあしかしなんでもかんでもキャノン乗せたがるよなw
アッガイキャノンだと
コピーが得意
キャノンだけに
残念それはキヤノン
グフBがラル専用機で1機しか生産できないんだよなw
グフキャノンはギャンキャノンほどイロモノとかんじないな
なんかキャスパル編なんだけど
いつもカナダから敵が脈絡なく湧き出してくるんだけどなんでか解る?
宇宙もちゃんと押さえてるし周りの地形もちゃんと占領してるのにあれどっからわいてくるの?
>>351 グリーンランドとカナダ-1はつながってるよ
その辺はアラスカとタイセイヨウ-1を抑えないと
いつまでたっても増援がやってくる。
な、なるほど度檻でセンキュです
っていうかがら空きだったからアメリカ大陸全部やられた・・・
ゲーム序盤から補給路を断っていたカムチャッカ・アラスカに終盤攻め込むと
最新鋭機が配備されていたでござる
>>353 最初の頃、俺もそれやった。繋がってるのがわかりずらいんだよな、あの地形。
あの繋がり方は戸惑うな
ガラ空きにして大丈夫だろうな?本当に大丈夫だろうな?って
なんであんなヘンな繋げ方しちゃったんだろうな
あそこ以外は「地図通り」なんだから異常さが目立つ
北極を介してるんだろうけど、それならロシアとかアリューシャン方面につながってもいはず。
この手のゲームって地道に、のんびりする人じゃないと向かない?
戦闘はオートでしてるけど、時間かかる上に1ターンじゃ大きく
変わらないし。人事とか搭載とか細かくしてたら時間かかりすぎな希ガス。
ど初心者でベリーイージーでやってるけど、バランス悪くてゴリ押し
してたら、上空から攻められたり、まだ攻められない敵の特別地域から
攻められてアウアウアー。しかも資源と金が少ないから兵器が量産
できず、250から減る一方だ。戦いは数なのだよ。
なんて楽しそうなんだ
>>359 同じ状況に陥ったけどベリーイージーを何度かやってて解ったことがある
まず相手より質が同等以上なら数が上の状態でいけばオートで任しても構わない
質が劣る場合においては数があっても相手の補給をたったり拠点回復などを駆使する術をもたないオートではガンガン減っていくから
そういう時においては手動にすることをお勧めする
あと確かにクソ面倒なんだけど自分が保持する最高の機体には必ず最高のパイロットをのせること
パイロットありとなしでは後半の機体になればなるほど全然違う
例えばこれは自分が体験したことだけど
ジャブローに敵が34部隊いた
シャアが乗ったシャア専用ガンダムとビグザムにのったララァのたった二人で全滅させた
もちろんこれは手動じゃないと無理だけど
CPU補給せずにつっこんでいくから
PSPの一番新しいのは
>>1にあるBestでいいのかな?
>>358 グリーンランドは普通にカナダと隣りあわせだよ。メルカトル図法だからあー見えるだけで
Tジャミトフでハワイとトリントン同時占領したらバスクがブレックスの暗殺を提案してきた
アライメント下がるの嫌だから却下したんだけど後で調べるとオデッサとベルファストが何の前触れも無く占拠されるのか・・・
地上部隊はほぼ全軍北京周辺に集中してるんだけど何部隊か戻して欧州の防衛に当てたほうがいいかな
それともニューヤークとかマドラスで新規生産して間に合う?
ちなみに今議会でブレックスが演説したターンです
>>366 >ニューヤークとかマドラスで新規生産して間に合う
間に合うよ。
とりあえずコアブースター1ユニット飛ばして時間を稼ぎ
2〜3ターンで主力を送り込めばいい。
おっと素早い回答感謝です
早速コアブースター作ってこよう
>>366 暗殺してもばれて取られちゃうんだがな
殺さず経験値稼ぎのカモとして生かしといた方がよい
いつ見てもパケ絵のブレックスは悪い顔してるわー
何を企んでやがるんだ
>>370 同じパケ絵のハマーン様のおっぱい揉むこと。
暗殺された原因はそれかっ!!
しかし手の位置を見てみると丁度シロッコの
ブレックス「クワトロ大尉、大至急ハマーンとの会談を打診したまえ(迫真)」
クワトロ「ミネバに手を出す気なら今この場で仕留めるか…?」
あの時点じゃロリどころかペドじゃねーの。
いくらシャアでもそこまではw
このゲームキャラ図鑑って自軍で使わないと登録されないんだっけ?
ベン・ウッダーとかレーン・エイムとか面倒臭すぎる・・・
ベンまだいいけど、レーンとケネスは拷問だわ。
ブランやプルあたりはイベントの進行を適切なタイミングで
止める必要があるのが面倒だったな。
自軍に属してるはずなのに、プレイヤーキャラにならないと
登録されないのは面倒。
>>378 サイド1攻略の途中でアライメント下げまくればいいだろ。
あのさ普通にやってたらアムロ逆シャアVerがでないんだけど・・・
今のターンとか、残存勢力も書かずに
何言ってんの
もし次回作が出たらTRシリーズ全参戦かな
GPシリーズが可愛く見えてくるインレの厨設定にオラちょっとワクワクしてきたぞ!
Gジェネとどっちが先かだな。
あっちは今回で改、ラーまで出たが。
>>382 普通にってのがなんだかわからんが、条件みたさなきゃ
どんな主人公級のキャラだって使えるようにはならん。
ついでにいえば、連邦の場合1部終盤から後は全部100%パラレル。
だいたいWBが宇宙に出る〜ソロモン戦開始あたりからは
ワッケインやティアンムが死なないことで正史は終わってる。
だからCCAアムロがでなくてもなんてことはない。
なんでビグロマイヤーたんハブられるん?(´・ω・`)
>>387 ザクマインレイヤーは仲間にしてほしそうな目でそちらを見ている。
hellをなんとかクリアできたんだけど
何かイイ縛りない?
みんなどんなんやってる?
ニコニコに上がってたデラーズのザク縛りは面白かった
ニコニコの脅威Vの縛りプレイは3つとも見たな〜
今は委任縛りやってるよね
>>390 あれをHELLでやるのは無理ゲーだろw
でもスキウレで人海戦術やればいけるかな?
あの動画はベリハだっけ
似たような感じでアクシズのガザ縛りとかどうかな
先生ガ・ゾウムはガザに含まれますか?
イベントYESマンプレイ
396 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 07:58:21.15 ID:BSnnK7dkO
ゼロスタートで
1ターン目で全ユニット廃棄してから始める
前半苦労する分ターン数かかるので後半のMSも活躍する
連邦orジオンで技術レベルはまったくあげずに既存へ行きと盗難プランのみでプレイ。
もちろんリセット&ロードは無し。
でもある程度MSのプランが手に入るとそんなに難しくないんだよな。
連邦ヘルで生産禁止で開発された機体のみでやったらあっさり詰んだ・・・
ふ〜む、参考になるな
今日ゲオにふらりと入ったら脅威Vの
公式攻略本が300円で売ってて即買いした、
WIKIで十分だが、攻略本だけでたのしめる人だから
うれしい
>>399 攻略本は攻略本で写真がはいってたり、
コラムが入ってたりもするから楽しみ方が違うね。
ザクフリッパーって限界180%もあるのな
何に使うんだよwって思ったらヒートホーク持ってるのか…ゴクリ
青の部隊仕様のアイザックなんて200%だぜ・・・
盗撮犯が突如キレて襲いかかるのか・・・
そういや連邦系の偵察MSってAWACSネロだけ?
オリジンでリュウが乗ってた偵察型S魚で大抵間に合う気がする。
>>404 間に合わせるだけならデッシュでいいじゃないか。
あるいは鹵獲したマゼラトップ特攻とかな。
これらは地上戦用だけど…
ネロの場合比較的生存率が高いのとゲタも併用で
どこでも使えるのが便利といえば便利。
ティターンズと連邦本体(レビル編)ではアイザックによる覗きが出来る。
エゥーゴはネロだけだな。だからメタスとマゼランが索敵の柱になる。
アプサラスとかアッザムって偵察機がわりに使おうか資源に変えてしまおうか迷うぜ
どっちも迷わず資源にした… (´A`)
ルッグンさんがいるから資源だわ
アッザムは宇宙でやることがないキシリアさんが乗ってるわ
ベリーイージーでらくらくまったりプレイなら
余裕あるしたまには残してみようかなぁ〜なんて鷹揚な気分になったりしない?
キャラを死なせるなどまかりならん俺にとってアプサラスは貴重な砲撃機。
因みに敵対勢力は死なせます。
連邦でのシローは結婚退職なのでオッケー。エゥーゴのアーガマ隊は例外。
407の言うアプサラスってのはU以降ではなく
攻撃手段の全く無いTの事だと思うんだ…
貧乏性のおいらは硬いルッグンとして使ってました。前線ミノ撒きに便利。
外伝勢力の型遅れ初期配置も防御エリアに集中してた。
アプサラス2 も迷わず資源にした… (´A`)
だってゼーゴックが使えすぎるんだもの…
たまにはホルバインのことも思い出してやってください
イグルーの人ってなんであんなに能力低いんだろうな
カスペンは高すぎるくらいだけど
落ちこぼれ扱いを受けてないホルバインやフェデリコとかはもっと高くていいと思うんだ
劇中1話で死んじゃっただとか、エースパイロットを増やしすぎたくないだとか
そんなところじゃないのか?
ホルバインは反応あげるなりニュータイプレベル1なりあってもいいとこだが。
他のキャラにもいえるが、初期値は低くてもいいけどSランクで伸び代があるとか
それくらいはあってもいいキャラが多い。
ヅダ1スタックにカスペンを隊長に据えて宇宙の遊撃隊に
1機防衛で増援待ちのところへ駆けつけ「待たせたなヒヨッコども!」
MSの適性試験に落ちた戦車兵とか一年戦争でビグロに乗ってたヴァル・ヴァロ正規パイロット予定の人とか
色々搭乗の可否が適当なゲームだとは思う
まあソンネンさんが原作設定通りMSに乗れなかったらそれはそれで困るんだけどさ・・・
イグルー系はゼーゴックがなぁ
使わなきゃいい話なんだが
ヅダのバランスは完璧
ヅダはよくできてるだけに、ヅダルートのifがないのが残念でならない。
といっても、ザクの代わりにヅダ採用なんてやったらゲルググに対する
ギャンどころじゃない面倒さになるから仕方ないとは思うけど。
最大推力で運用すると暴発しちゃうのに
限界が220%とかあるのはどうかと思う
アイザックとか安全に経験値稼げるのな
破壊せず延々攻撃すればどんどん稼げる
知らんかった
>>424 それを利用して物資切れになった敵がいるエリアで
適度な数のアイザックで囲んで委任で経験値稼ぐ方法がある。
投入しすぎると破壊に向かわれることもあると思うので注意。
>>422 ギャンは発展性がないだけで、攪乱膜下で運用すればゲルググより圧倒的に強いからな
ヅダの運動性が量産型でも36ぐらいあれば話が違ってくるのだろうけど。
ヅダはシュツルムファウストを撃てる環境だと急に化けるんだけどね
新生カオスプレイでシーマヅダにはお世話になった
しかしいかんせん脆いし高い
ヅダは制圧用に数機作るな〜、かなり優秀だわ、
連邦系で制圧用なにかないかな?足の速くて安いやつ
ジムライトぐらいじゃね?
艦長キャラのLv上げが辛い
ジオンとか連邦なら改造技でMSに乗せられるけどティターンズ・・・
隠れハイザックの支援付けまくってミノ粉100%にした状態で機数減った敵に隣接攻撃仕掛けるジャマイカンやガディはえらい腰抜けに見えるわ
なんでシュトゥッツァー何とかって武器にウンチ入ってるの?
2部序盤までなら撃ち漏らしにトドメさしたり裏方仕事がある
1部中は文句なしに便利
高くて脆いけど…
ズサブ大量に作ると強すぎて一気につまらんくなるな……
ズサブとドムキャは何か数値とかの設定ミスってないかってくらいおかしな強さだよね
ゼーゴックとあわせてジオン系3大バランスブレイカーだ
連邦系は陸百改、メタス改、ゼクアインが突出してるけど
登場時期や値段とか考えるとそこまで崩壊してない
基本的に「コレ使うと楽」ってのが間接射程持ちか砲撃持ちかのどっちかなんだよなあw
ジオンで1部からの流れでザク中心に2部を進めると
ジムカスやらジムキャ2なんかに紙屑のように落とされるなw
つスキウレ
スキウレと戦艦が対峙して初めて
ああ・・・ザクなんだなと実感する
ドムキャも登場時期が微妙だから問題ないかな、外伝しか出番ないし。
ドムキャはドムトロを食い過ぎなのがいかん
ドム系ってホント微妙
ドムキャノンは優秀な指揮官の下で戦わせないとそれほど強いと思わない。
ドムキャは移動距離と先制の遠隔攻撃が強いのであって
一度反撃受けると壊滅しちゃうからなあ。
ただドムキャって1ターンで作れて
資金900資源3000と安く
射程3のMSなかでは燃費も悪くない
SFSにのったMS相手なら
ジェガンクラスでも落しうる攻撃力も含めておかしい
ガンキャノン重装型と近い開発LVや攻撃力考えれば
耐久以外は1機編成だったんじゃと思わせる
まあ、1機編成だったら誰も使う事が無いだろうけど
Wikiだとゼーゴック絶賛されてるけどあいつらってどこまで現役張れるんだ?二部に入った瞬間に特攻兵器になってちょっとサイフに悪いことになってるんだよね
腕次第でシャアネオジオンを倒すまで頑張れる
タイプVの状態だとCPUは砲撃機と認識しないのか
他の砲撃機よりも前方に密集しやすい気がする
ミスった…タイプV展開前ね
それと値段と移動力だなゼゴの売りは
通常部隊に砲撃機がポツンと混ざってるとモーゼの十戒のごとく射線を避けるが
展開前ゼゴならゾロゾロと並んでくれる
ただし、アムロ等のエースや戦艦相手には弱い
ラインを一歩でも超えると連射できないのがな・・・
対艦兵器みたいな使われ方だったのに戦艦を落とせないゼーさん
>>451 ガンダムのビームライフルでもムサイを一撃で墜としたりしてるからなあ。
あの世界じゃごく普通の火力なのかも知れん。
ゼーゴック「回収?大丈夫ですよ、自分で飛べますから」
>>451 ゼゴの対艦攻撃は、地球からの打ち上げ中で無防備なもの相手って
だけだからなあ。
劇中でのガンダムのビームライフルのようなクリティカルや、
ちょっとした破損が元で致命傷になったバニング機のような
既存ダメージから来る連鎖的なダメージという判定はないから仕方ない。
クリティカルヒットはほしかったかもね。
どんな装甲でも1撃で破壊できるほどのクリティカルか・・・
調整がめんどそうだ。
クリティカルを導入するとニュータイプやエース連中が連発しそうだな
まあ白い悪魔や赤い彗星、ソロモンの悪夢が体感出来ていいかもしれんが
キャラクターにはスパロボの精神コマンドを導入して
戦艦にはGジェネのピンポイント攻撃を導入して
戦闘をACEみたいなアクションにすれば
ステキなギレンのできあがり
精神コマンドとかは現場が指揮することじゃないからなあ。
SS版の「感知」がなくなったのもそのせいかもな。
NTを乗せると索敵精度アップとかどうよ
アムロはどこが船の心臓かを見抜いてビームサーベルで2〜3突きしてムサイ沈めてたもんな。
機械に強いから故なのか?ニュータイプだからなのか?
Gジェネやれw
ガンダムのムサイ一撃撃沈は主船体を前後方向に貫通してるから
急所とかクリティカルってレベルじゃない。
命中率だけじゃなくてダメージ率も
索敵や諜報部のレベルで変動すれば良いんじゃね?
艦橋に当たればほぼ一撃で沈むだろとか
あんなにでかい的なのに格闘が外れるのはおかしいとか
言い出したらキリがないじゃんよ
戦略ゲームなんだからそこまで細かい要素はいらないだろ
それを求めるならアクションガンゲーやればいいんだし
想像力で補って楽しむもんじゃないのこういうゲームって
原作でこういう演出があったから再現するとかそれは違うゲームで期待したほうが
>>464 絶妙な対空放火のせいで近づいても格闘当てられないんだよきっと
艦橋?この戦争にはルールがありますから
468 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 10:34:07.42 ID:z0aM7QApO
戦闘はガシャポンウォーズ方式にしようぜ!
シールド破壊(防御力低下
頭部破壊(精度低下
腕もげ、脚もげ(攻撃力、移動力低下
みたいなのは欲しいな
格闘も先攻後攻なしの
能力によって複数を相手にしたり
部分破壊を取り入れたらコンシューマゲームとして難しくなってしまう
ドラクエやFFが人気なのは単純なHP制で部位破壊(指や足首切断、臓器破壊等)がないから
口では要望を簡単に出しても実際に出て遊んでみたら思った程おもしろくないという典型的な意見
いやいやネタやろ
マジで欲しいと思ってるはずがない
同意。
物資が無くなったら盾を使う確率が激減するとかならわかるけど、シミュレーションゲームで頭や手足の損壊までなったら絶対につまらん。
指揮・格闘バグの根絶と、馬鹿みたいな格闘システムの改善は求める。ジム1機にグフカスが3機突っ込んで、1機目の1撃で破壊→後ろのガンキャノンに格闘振らないとか笑えない。
後列は被弾少ない位置なんだからそれはそれでいい気も
指揮バグは死ねw
>>469 そう云うのは戦略ゲームの範疇じゃないから。
ボードのシミュゲーだと部位破壊ルールあるぞ。
>>464 >あんなにでかい的なのに格闘が外れるのはおかしい
距離感を見誤ったんだろ。
ムサイとかグワジンは同型艦でも全長が異なるのが居るらしいし。
俺フルボッコw
コロンブス相手に格闘1発目ヒット、2発目スカ、3発目ヒット、とか何なの?って話じゃん?
頭部と片腕破壊されたガンダムが頭部だけのジオングと撃ち合い
とかなら面白いかもだけどギレンの戦闘じゃなあ
まぁ部分破壊は兵站を全く考慮しなくていい小隊規模の戦術シミュか単機操縦のアクション向け要素だわな。
兵站まで操作しないといけないギレンの野望向けじゃない。
独戦のトーチカ等の拠点防衛力、ザクマインや海上戦力の追加と機雷散布(消費は砲撃扱いで戦闘マップ終了後消滅)、ボール、オッゴの格闘、ジムの独戦並の武装変更、WDの専用機
偵察機にGジェネで言うEWAC付けて範囲内の敵機への命中率増加(間接攻撃、砲撃のみ)
パブリクはGP02の着弾型撹乱膜、ジッコはミノ粉散布型撹乱膜、全勢力クリア後に敵味方エディット機能追加、敵兵器鹵獲(自軍もあり鹵獲不可有り)
人物や部隊の並び替え、格闘システム及び指揮バグの改善、手動昇進
基地や敵種にランクを付けて撃破、占領時の勲功値(中央拠点5その他1空母12戦艦10重巡7輸送船3等々)
指揮効果範囲内での戦闘による指揮官の勲功値の増減(同階級は指揮効果が反映されている士官優先)、佐官以上は戦略や戦術レベルの策謀提案、尉官は戦術、下士官は無し
忠誠心、議会、国民感情はいらね
思い付く限り書いたがこれやってくれたら死ぬまでギレン
このゲーム面白いんだけど
1ターン費やすのにやたら疲労する
疲れないで遊ぶ方法ってある?
あまり気合い入れずに本気出さずに気軽に
・負けてもいーや
・完璧じゃなくてもほどほどでいーや
で遊ぶくらいしかなくね?
盾破壊は演出として入れて欲しいね
盾でビーム防ぐ絵があるんだから、盾が壊れる絵があってもいい
砲撃戦で盾破壊すると、格闘で有利になるとか、
ユーザーに負担掛けない程度に、そういうダメージ計算はあってもいいと思う
>>480 ベリーイージーだとCPUがほとんど攻めてこないからオススメ
ただしこちらの経営が軌道に乗ってくると「お願いしますもっと攻めてくださいm(;Д; )m」ってなる両刃の剣
ベリーイージー試してみる
あんがと
アニメのユニコーンのビームライフルが
ツインバスターライフルクラスの破壊力でワロタ
かすめただけでMSが吹っ飛ぶ設定ですから
アクシズのveryeasyは超ゆとりもーど
くりあーできないひとは
しんだほうがいいとおもう
慣れてくると序盤は大変だけどHELLでもまったりプレイになるし
HELLの方が攻めてきてくれてたまらない分、戦力的には楽だったりする。
戦闘が増えて時間を取られるけど。
HELLはHELLで行動パターンが違うからやはり厄介。
敵の撤退行動もされて嬉しい時と嬉しくない時あるしなー。
ただ、ほんとに初心者だとやはり単純に総力戦的な
多対多の効率的な処理がわからず消耗戦になりがちだろうね。
スケール感を損なわずに、より手軽なプレイが出来るようにするのは必要だろうなぁ
ただしこだわる人はこだわれる作りって難しいか
Pアメリカで戦闘中にマップ中央から突入コマンド選ぶと北京に降りるってバグがあったけど
攻略作戦が必要な勢力でそれやるとどうなるんだろ?
そもそも突入コマンドが出ないとか?
連邦で試すのが一番楽か?
戦闘マップからの突入すらやったことないわw
連邦でやったとき確か制圧も生産もできたはず
ただ隣接地に攻め込めなかったと記憶してる。
ジリ貧で一旦放棄したんで、制圧作戦が立案されたけど、あのまま確保してたら最終的にどうなるかまではわからん
マドラス側からうまく周囲を掘ってやれば北京を守りきれそうだな。
ロシア側の攻防が熱そうだが。
ゾックってどーよ?
射程1‐3で索敵Aで移動力高くてパッと見優秀なんだが
耐久も高いし結構便利
でも格闘できないし水中戦自体あんまりしないから量産しない
射程3で対空攻撃できればなあ
少しタフで対空の代わりに水中適正がついたガンタンクと思えばいい。
砲撃部隊兼水辺の制圧用。
エゥーゴ編やったことないんだけど百式って強い?
アクシズで諜報部が持ってきてくれた
至言、「ゼータガンダムライトアーマー」
盾がないことだけだね不安要素は
リアルガンダム系のシミュレーションゲームって少ないよなあ
>>504 ツクダホビー辺りから山程出てなかったか?
TVゲームの話じゃないのか?
DSのエンブレムオブがあったけど、様子見してるうちに
ものすごい暴落してたな。クソゲーなのだろうか。
507 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 14:25:44.40 ID:0+mUlZXqO
>>500 当たりさえしなければどぉと言う事はない。
508 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 14:38:23.65 ID:0+mUlZXqO
ヤザンの耐久って、ちょっと低くないか?
ジェリドが16いくのに12って…
あんなしぶといキャラも珍しいかと思うのだが…
パイロットのしぶとさと、マシンの延命処置は別なんじゃね?
シローみたいに根性で停止したマシンを動かすくらいしないと。
系譜時代のヤザンは耐久バカ
↓
カミーユのZも翻弄するほどの高速戦闘展開できるのに変じゃね?
↓
耐久減らして反応アップ ← いまここ
どうでもいいマップに潜水艦が居座って何も出来ないのはどうにかしてほしいわ
あるべき潜水艦の運用の仕方だからむしろあってる
手出しできる兵器をもっていきなさいよ
>>500 ティタ−ンズで百式改持ってくると嬉しいよ、ジオまで主力。
>>511 ドダイさんとマンタ エスカルゴを持ってけよ
>>515 水中拠点があれば篭ってくれるけど
水中拠点の無いマップだと逃げ回られてドダイじゃ追いつけません。
拠点が全部陸続きならまだマシだけど孤島拠点とかあると
結局水陸両用/SFS付き/輸送機連れて来てないとどうにもならんのだよな。
>>516 逃げ回られて?
ドダイ3部隊+αで解決。
ZoCや直接のマス埋めをして移動可能な場所を狭めて
そのままついでに攻撃すればいい。
時間はかかるがドダイだけでも数さえいればどうとでもなる。
あ、あと水中拠点がない場所なら無視しろ。
他の拠点全部制圧すればそのエリアの敵全滅するから。
追い掛け回す必要すらなくなる。
とりあえず百式を数機作ってみてグリプス2戦に投入してみた
ハマーン様乗せるとほぼノーダメで無双出来るのにニーを乗せたらアッサリ沈んだ
相当ピーキーねこの機体
使いこなせれば強いけど盾無いし装甲薄めだから反応の差が露骨に出る
ここに潜水艦いたらめんどいから水泳部連れていこうとか
系譜からマップ変わってないんだからいい加減経験でわかりそうなもんだがw
>>508 脅威から脅威Vになってヤザンの反応が5増えて変わりに耐久が5下がった
格闘耐久射撃反応の合計がヤザンとガトーで同じ数値で
OT最高というのにスタッフが拘りたかったのかもしれない
ヤザンとガトーが戦ったら・・・
一歩 VS 沢村 戦を思い出しちまった。
ヒルドルブとライノサラス何故差がついたか…慢心、環境の違い
>>506 酷かったぞ、やってないやつに説明する言葉が見あたらないくらい。
ぬぉ〜っ
ティターンズでグラナダ(エウーゴ)落しに行ったらMSばっかり70ユニット超えとるがなぁ…
シロッコは任務中だし、ジ・Oなんかまだ有る訳無いしぃ…
ビグザム欲すぃ〜〜〜!!
ジャミティタ最大の山場だからなその辺は
エゥーゴの主力はビーム兵器だからサイコガンダム突っ込ませればいいと思うよ
青葉区側から陽動部隊出すのも効果的
ゼク・アインを主力にハイザックカスタムとかジム・キャノンUとかで支援付けて確実に一部隊づつ潰していくのが一番楽だと思ふ
パイロットは継戦能力重視ならMk-U、一撃でのダメージ重視ならヘイズルで
俺はフォン・ブラウンで一部隊防衛してた時にカミーユΖ出てきてくれたからグラナダで出てこなくて凄い楽だったなぁ
サイサリス使えないんだっけ?
サイサリスはシロッコに裏切られるからちょっとちょっと
アライメントがギリギリじゃないなら1戦闘内で何機で何発撃とうが低下値は同じだから初回だけ使えばいいのに
核撃つ前に、サイサリス開発するために15%ぐらいまで下げなきゃならないような…?
サイサリス開発出来るまでアライメント下げてそこから核撃ってもシロッコに裏切られない程度まで上げるとえらく時間かかるぞ・・・
毎ターン投資してれば間違いなくジ・オやらMk-Xやら、ヘタするとジェガンぐらいまで出来てるしそんなことするぐらいならさっさと力押しするのが一番早いって話になっちまう
百式のプランが盗れてたのでサイコを楯にMBランチャー3機横に並べて一撃離脱で削りながらやっとります。
でもパワー不足…
メガバズ・サイコとか黄金コンビやないか
>>534本人が諦めなかったら勝てるだろ。
もしくは一旦離脱→次は捨て駒投入で侵入口付近に引き付け→次ターンに援軍→砲撃でもいい。
戦いは数だよ。
パブリクとハイザック使えよ
こういう風に互いの戦法を議論し合うのがこのスレの華ですなあ…。
連邦一部でドズルの乗ったグワジンの沈め方教えてくださいw
数で押すと逃げるし、マゼランの集中砲火ですら削れもしねえw
>>539 トリアーエズとか安い機体で囲んで封じ込めて
制圧勝ちに持ちこめ
>>539 >>540に追加するが、グワジンは隣接マスへの攻撃方法をもっていないので
トリアーで囲んで攻撃しつつ、他のマゼランで後方支援をするといい。
サラミスだと返しのターンで沈められる恐れがあるから注意。
なるほど、鳥で囲めば逃げないか。
増援が来たら終わりだが。参考になりましたありがとう。
バカだな〜戦艦はガンダム並みのビーム砲を持ってるんだぞ
ザクなんて一発大破だよ
このゲーム設定にある武装が省かれてること多々あるけど一番謎なのはゲルググJのビームサーベルだと思う
普通に劇中で使ってなかったっけ
>>544 少なくともプラモでは旧キット・HGUC共にサーベルは付属していない。
逆にアッシマーは本来サーベル無いよな(劇中では敵のを奪って使用)。
デンプシーロールアッシマーw
ジオンで時間稼ぎの為にゼーゴック使って特別エリアに攻めて何ユニットか沈める撤退する嫌がらせを繰り返したら最終決戦にHLVが大量にいた。いじめ過ぎて資金が尽きたのだろうか?
CPUは謎が多すぎて困る
エゥーゴ編のティターンズとかアクシズやってくると突然本気出すし
>>543 いやいや、ガンダムが戦艦並のビーム砲をもっていただけだw
ゴッグもグワジンの主砲でも搭載してるんかなw
ゴッグのはメガ粒子砲だからな・・・
時代先取りしすぎ
アッシマーは普通にパンチでよかったよな
アッシマーは元々沿岸警備とか都市警戒用なんだっけ?
機体コンセプトは好きだけど
どいつもこいつも内蔵武器満載のあの時代に
盾なしサーベルなしで良く作ったもんだわなあ
アッシマーはビームライフルの音が独特(大型だから?)で、好きだわ。(このゲームでは再現されてない)
ビグ・ザムのメガ粒子砲ももっと独特な音なんだけど「ズギャーーー」て感じで他のマップ兵器と同じ音で残念。
>>552 ゼータ前半の登場機体は割りとシンプルな武装のが多くないか?
あの時期は可変機に試行錯誤してた時期だからな
一撃離脱な高機動兵器の実験機として余計な武装を持たせる余裕も無かったんだろう
質問なんだがPSPとPS2どちらの方がロード早い?
アクシズの序盤ってビクザム量産しないとつむな……序盤のバーザム共が堅すぎる
ジッコとゲルググMとリックドムUとハマーン様の指揮でどうにかならんこともない
ビグザムに頼っちゃうなら、サイコ2作るまでそのまま突き進めちゃうだろ。
護衛にズサがいればだいたいのエースパイロット入りでもない限りみんな迎撃だ。
ハマーン様の「ア・バオア・クー」の発音がたまらん(*´д`)=3
1部はターン100までだけど
2部は何ターンまであるんですか?生殺し何処までやるか悩んでます
>>562 ありがとうございます
安心して生殺しします
だいいちアクシズ編はエゥーゴとティターンズが喧嘩しないのがダメだぁよ
クワトロ「共通の敵だ(キリッ」
何言ってんだこのグラサン
>>561 連邦と公国では2部序盤から生殺しし過ぎると加入しないキャラがいるから気を付けて。
携帯で長文はいやなので具体的には攻略WIKIみて。
>>566 ありがとうございます
連邦でやってるので助かりました
果たしてギレンはゼロとの約束を守って強化人間を治す研究をしたのだろうか?
戦争が終われば作るだろ
強化人間なんて危ないだけだし
シャアやハマーンにとってはともかく、他の連中からすれば
NTですら戦争兵器なのに、強化人間なんて完全にそのためにしか
作られてないもんな。
はじめてあの選択肢見たとき、選び方では軍事利用じゃない道も
あるのかとおもったけどそんなことはなかった。
下っ端兵士がいきなり敵の総大将と面会するとか
無茶な展開にも程があるよな
戦略シミュであることも忘れて、一人で研究所壊滅&サイド3に直接のりこんでくるしなw
強化人間作成を命じたレビルの下に帰ってくるゼロ
開発済みのサイコガンダムのデータを手土産にし
シロッコ、シーマ様と一緒にレビル親衛隊として活躍した。
1人で研究所壊滅
↓
自力で大気圏突破
↓
衛星軌道上からサイド3まで単独航行
↓
防衛部隊蹴散らして「親玉出て来い!」
ハマーン様も裸足で逃げ出す武勇伝だな
その割りにプロトMk-2の使えなさときたら
プロトMk-2にのってやってきたんだよね?
プロトMK2は設計図だけじゃなかった?
PMKUじゃないとするならその時は何に乗ってたんだろう
とりあえず系譜のOPのラストのPMKUに乗ってるのはゼロだよね
サイコガンダムじゃなかったっけ?
乗ってきたガンダムは自爆したんだろ
中の人的に考えて
PMK2はゼロの専用機状態だからあれできたと考えるのが無難。
ティターンズガンダムじゃ完全に時代遅れだから無いだろう。
サイコの可能性は高いっちゃ高いか。
>>574 戦闘面はともかく、大気圏突破と単独航行は物理的にムリくさいなw
1機で施設を破壊できる攻撃力と
ジオンの防衛網が全く機能しないほどの超高機動
デンドロくらいしかなさそうだなw
MS積める大気圏突破の船をどうしたかだな。やはり強奪かな。
予備知識なしで初めてPMK2見た時は鬼のようなスペックに驚いた。
すぐに沈んで「・・・は?」となった。いまだに解せん。
あのスペックでパイロットがゼロでなんで雑魚MSに落とされる?
>>583 航行距離の都合での物資切れだな。
ギレンの野望的にも納得いくファクターだろw
耐久180じゃねぇ…
運動と限界は凄まじいが
数発当たるだけで落ちかねないからな
いかに運動性高くとも
さすがに全部わせるほどじゃないから
同じ状況同じ相手でも無傷で倒せる時もあれば
あっさり落ちるときもある
ロマン機体だね
もう少し活躍できる機会があるとよかったな
テムレイでシロッコ乗せて楽しんでたけど
初期のザクF型って割と優秀じゃないかと思った。F型はスキウレにしてやると化けるしな
ザクU初期型核バズ「スキウレなんぞ私の一押しでどうとでもなります。」
公国編は宇宙艦隊がヒマすぎてなあ
チョビチョビと高機動ザクかヅダ作ってればF型いらねぇ
スキウレのためにF型作る価値は確かにある
アクシズ編でティターンズ倒した後のエゥーゴがきついな。百式量産してくるし
そうか?
誰も乗ってなければ柔い印象だったが…
しかも、地上に降りたらあまりの疲弊っぷりに萎えたぞ。
ティターンズ倒すのにあまり時間かけすぎると
ペネロペやらΞやらがいたりするけど
そこを乗り越えればやっぱり疲弊してガタガタだしな
>>592 いや、本来ならそうなんだが部隊数が45ぐらいしかいなくて数で押されてしまったんだ
増やせばいいんじゃね
生産サボリすぎだろw
>>596 グリプス2攻略にキュベレイを間に合わせようとすると
生産に回す資金はなくなる。
40部隊ちょいでもズサブとガルスJとパイロット用のキュベレイかバウが揃ってれば割とどうにかなる
そもそもキュベレイにはにゃ〜ん乗っけて突っ込ませるだけで全然違うだろ。
はにゃ〜ん、プルツー、プルでスタックして突っ込むと無双するぞ。
ファンネルの乱舞がたまらぁ〜んwww
あ、まだプル達は出て来ないか…
プルツーは登場と同時にアフリカ1だっけ?からサイコ2に乗るという仕事が待ってる。
プルとプルツーをそろえるのって何気に難しくね?
そんなことはない、アクシズであの二人が離れたことないぞ、
いつもジュドーとスタックさせてギュネイを虐める仕事させてる。
ジュドー出てくるの遅いからたいして役に立たんでしょ。
使えるレベルになる頃にはアクシズ編は終わっとる。
図鑑埋めるだけなら正統ジオンってプレイしなくてもいいのかね
エルランはアクシズChaosで仲間になるしキシリアは新生Chaosで加入するし
エルラン埋めるの正統カオスのほうが楽じゃね
アクシズ編はキュベレイ以外にハマーンを乗せられる機体が存在しないのがネック
ヤクトやクインマンサはあんまりエレガントじゃないから
どうしてもシャアを加入させてナイチンゲールが欲しくなる
でも、それをやるとグレミーがぷるちゃんずを連れて出て行ってしまう…
ハマーンはサイコUでFAだな、と言うかキュベは地球で使えなさ過ぎ。
宇宙はハマーン様一人で暴れてもらう
そもそもSランクのハマーンならシャアのサザビーに当たりでもしないかぎりキュベレイでも落ちないんじゃないか?
当たりさえしなければどうと言う事はない。
シャアのサザビーと戦う時だけクインマンサに乗せてしまえば一騎当千
アクシズ開幕でパオングに乗せようかノイエに乗せようか迷う
パオングはないだろw
しかし、パオングを生かせそうなのがハマーン様だけでもあるか。
ノイエはラカンで。
それと、ビグザム3機作って楯にして突き進めば恐いもの無しw
ノイエ弱ぇ
クエルとかに囲まれると意味ないしね。
でも移動が10あるからラインにそって先頭を走らせると部隊の移動速度が上がる。
これはこれで使える。
MAも制圧が出来ればなぁ…。制圧てどんなことするんかね?
マゼラには出来るがアプサラスには出来ない事てなんだろうそこに駐留してる歩兵の掌握とか?
>>618 補給線にもいえることなんだけど、ユニットとは別にその周囲に歩兵部隊がいると考えるといい。
DCのコロ落ちとか360のトロイだかやってると理解しやすいかな。
航空兵器なんかだとZoCが弱かったりするんじゃなかろうか。
>>619 なるほどね。やっぱ何事も「人ありき」なんだね。ビグ・ザムとかだとまわり(or後ろ)に歩兵がいても制圧じゃなくて
殲滅、壊滅にしてしまいそうだ。このゲーム、キュイとか出して欲しかったなぁ。
MAのときは歩兵いなくて変形すると湧き出てくるってのも違和感
MS≒「機動歩兵」だから。
また、車両には随伴歩兵、戦艦、潜水艦には艦内に陸戦隊がいるっていう
オレ的解釈。(脳内補正、もしくは妄想ともいう)
だとすると制圧不可のHLVや輸送艦は一体何?って話になるんだが。
>>620 独戦の連邦軍戦略時のBGMの元ってこれだったのか
めぐりあい宇宙とかいろんなゲームで使われてて気になってたんだけど初めて知った
>>625 そうか、次はパオングバカにしないで使ってみるよ。
何度かクリアしてると使う兵器を変えて戦うのも面白いしね。
>>623 だいたい同じ考えでやってる。
輸送・運送系のユニットについては、もうそういう部隊として
割り切るしかないのかもしれんね。
たとえばホワイトベースがトモダチ作戦のロナルド・レーガンで
コロンブスは炊き出しなどの後方支援の自衛隊みたいな。
そおいえば、キュベレイ3機並べ×3でやってたけど、たまに聞く“ファンネルフリーズ”ってなった事無いな。
確実に30発以上のファンネルが乱舞してたが…
パオングで一度だけ体験したわ。
数ってわけでもなさそうだな。
ところで、撹乱幕はってたりIフィールド持ってんのにファンネルは有効って、どゆこと?
連邦HELLだけどWBイベントが遅くて困る・・・
先が長くなったのでパオロ艦長を生かした方が得。
>>629 フィールドや膜の内側に入ってから射出してるってことにしとけ。
ビームサーベルだって有効なんだしさ。
MAは着陸すると戦闘状態になれないから制圧状態を維持できないみたいに思ってる。
戦車やMSはもちろん停止状態でも戦闘可能ってことで。
ところでアニメの話だがZZガンダムでラカン・ダカランって死んだっけ?
マシュマーを罠ではめて殺した後キャラから逃げて、以降登場してなかったような。
見た記憶が無いんだよなー。
ドーベンウフルの色がどうたら文句言うシーンもマシュマー戦死前だったよね?
634 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 00:23:29.53 ID:R699WhusO
OPのZとかみてたらとてもそうは思えないけどな
アクシズで青の部隊加入までアライメント上がるの待ってたら敵強くなりすぎわろす
メタス改に出てこられるとズサブでも損害がでかいぜ・・・
地上ならまだエース乗せたバウとか百式でどうにか抑えられるんだけど海上だとそうもいかない
前半で話題に合わせておいて
後半でところでとかいいながらスレチネタってもう2chで常套手段だよな
すまんかった。ありがとう。
しかし、最後のあたりは全部見たはずなんだがラカンが
ジュドーにビームサーベルで切られて死んでるってのは
記憶に無いなぁ。やはり年なのか。
ついでにリィナとエマの中の人が同じなのをそのページではじめて知った。
そういやマシュマーの監視役のリゲルグに乗ってた女パイロットも消息が気になってたんだ。
そのページで調べてみる。
大帝国ってエロゲーがギレンの野望っぽい・・・
ラカンの断末魔の叫びはわりと印象深いぞ
>>635 なにも目には目をでズサブを当てなくても、メタスはMAなら空中しか攻撃できないから地上か水中から攻撃すればミノ粉を撒かなくても損害0だよ。
カプールがいれば海は問題無い。
なるほどそうなのか
早速ハワイからカプール持ってこよう
ありがとうありがとう
PS3に移植されたら色々と凄いだろう
PS3に移植するならエリア制やめないとなw
メモリなんてめちゃくちゃあまってるだろう。
CPU速度があがるのはいいかもね。
格闘シーンで棒立ちのMSが3Dで見られるわけですね
のぶやぼみたいに国盗りシステム+城単位制の混合で
そもそもMSが制圧できないようにすればいい。
地上で揚陸艦が制圧できるのにガルダが出来ないのは泣くな。
まぁ、巨大輸送機だから仕方ないけど…
10機目は制圧用に陸専百式改を余分に積んでるわ。
ティタだと作れないからメンドイ
最近興味持ったので買おうと思ってるんだけどGWセールで脅威が580円で売ってたがやっぱVのがいいのかな…
系譜の中古ですら1000円するのに安いなぁ
Vは2800円だからなぁ無印でもいいんじゃない
無印買ってデータファイル作ってVに入れ変えてデータ引き継ぎすると無印をクリアしなくてもVでいきなり全ての勢力でプレイできるぉ。
¥580なら追加投資で両方買いw
余分に積むなら偵察用MS
ティタならアイザックあるしな
ラカン「馬鹿な、あれには子供が乗っているんだぞ」BOM
>>649 シリーズに触れるのが初なら脅威でもいい。
体験版感覚(プレイボリュームは十分あるが)で遊ぶにはいい価格だし
それでつまらない・難しいと思えばそれまで。
どうせやるなら最新のがいい!特定の機体やキャラがいるから
Vのほうが気になる!っていうならもうちょっと払って最初からVで。
>>655 なるほど。じゃあとりあえず買ってやってみます!
657 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 18:34:44.23 ID:WxmaODtR0
次回作は撃墜されたらパイロットは死亡するくらいして欲しい
脱出カプセルが付いているので…
脱出機能が働かなくて死亡とかあるじゃん、って意見は前にも見たけど
そんな要素つけてもリセットゲーになるだけで誰も喜ばない
自軍キャラなら自分で縛ればいいだけだし
パイロットに死んで欲しいとか、名無しのままユニットなんじゃなく1000人程度のパイロットの管理は楽だから1000人パイロット欲しいとか、自分の妄想をゲームに要求し過ぎ。
今のライトユーザー達には、脳内補完ってそんなに難しいのか。
>>659 >リセットゲー
それこそ自分で縛れよって感じだけどな。
結果に気に食わないからやり直すのであって、ありのままを
受け入れてプレイするのもこのゲームの楽しみ方のひとつ。
死ぬのは自軍だけじゃないしな。
といっても、死亡確率はかなり低く設定しないとイベントへの影響とかもあるし
士官全滅とかもあるから無くてもいいか、とも思う。
初代にあった総大将敗北時のみゲームオーバーはあってもいい。
>>661 自己縛りすらせずに現状の"ありのまま"のシステムの理解&受け入れができてない奴が、自分の妄想への反対意見に「受け入れ」を強いるなんて寝言かよ。
そんなに甘くないよ。
0.1%の確率でもアムロヤシャアが一般兵との戦闘で死亡するなんて誰が得するの?
倒されたらそれ以降は使わない縛りを自分でやれば済む話なのに
システムに組み込め、死亡を受け入れろ、気に入らない奴はリセットしろ、とか何なの?
>>662 別にそういうシステムにしろとは言ってないんだが。
もしそういうシステムならそれで受け入れようぜって話。
>>657が次回作の要望として述べてるのに、今作の話に摩り替えるのはおかしいし
それなら独戦もバグもみんな受け入れろよってことになるぞ。
>>663 システムに組まれた場合、影響を受けるのはプレイヤーだけじゃないけどな。
撃墜されたら死亡(の可能性あり)なんて連邦序盤が一気に難易度上がるな
>>664 ここは「アクシズの脅威V」のスレであって、ギレンの野望統一スレでもなければギレンの野望の新作を妄想して話し合うスレでもない。それぞれの該当スレは存在してるんだから、そこに行けって話。
まさかここまで気付かないとは思わなかった。
拒否反応を示す人もいるオナニー要望は全員に強制するもんじゃない
せいぜい選択性のオプション
生産制限の時から散々言われてること
668 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 21:26:15.59 ID:iunPEADR0
>>649 砲撃バグに目をつむれば、無印のほうが全般的にバランスが良い。
ただ、収録ユニットとキャラを重視するならVになる。
大将落ちがセーフになったからパイロット死亡とか夢のまた夢やね。残念。
>>666 うん、それなら済まないって言える。寝言だったわ。
でも先にそれを言ってほしかったな。
>>668 砲撃バグって何?
砲撃までバグがあったの?(ノ_-;)ハア…
撹乱膜バグなら今日なったけど…
俺が満足出来るギレンの野望が出れば、それが一番
後は(゚听)シラネ
>>671 砲撃先に複数の部隊があり、いずれかひとつでもスタックされた部隊がある場合
すべての砲撃先にダメージが通るとは限らないバグ。
砲撃の適用先決定には法則があるので狙って適用させることはできるが
敵の展開の都合もあるしそうそうフルには生かせない。
あくまで無印のバグなので、Vなら問題なし。
でも、メタスは単機編成に戻すべきだと思うんだ
…あれ一応、実験機だぜ? (´・ω・`)
改はともかく…
なんか初心者がなにか質問しても良いようなスレの流れを感じるので質問させてください。
戦闘で得られる功績値やランクを上げるためのポイントは戦闘に参加した人数で頭割りされてしまうのでしょうか?
好きなキャラクターの階級やランクがなかなか上がらないので困ってます。
676 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 22:10:16.85 ID:iunPEADR0
>>671 直線砲撃は2スタック以上巻き込まないとスタックの先頭にしかダメージが入らない。
>>675 頭割りされない
1人で倒そうが3人スタックで倒そうが同じポイントが入る
>>677 ありがとうございます。
ではモビルアーマーに乗って倒すより3スタックで倒すほうが
ポイント的には3重取り出来てお得ということですね。
では戦闘開始時にセリフの出ない援護射撃や隣接戦闘に参加した他の部隊は
ポイントを貰えたりするのでしょうか?
>>678 援護射撃等は結果に関係なく
戦闘参加の最低保障分の経験値5のみ
階級の功績値は0
>>673>>676 ありがd。
そんなのがあったんだ…
まぁ、無印はデータファイルの引き継ぎに使っただけだから良いけど…
それはそうと、戦闘前の台詞のシーンでバックに搭乗ユニットが出るのは残してほしかったな。
>>679 重ね重ねの質問にお答え頂きましてありがとうございます。
具体的な数値まで教えてもらい疑問も解消できました。
艦長キャラを育てるときは
マゼラベース→ザクタンク→
でザクV改まで改造して無理矢理MSに乗せるのだよ。
連邦は
Gアーマー→脱出→G2→
でアレックスまでいける。
経験値だけなら戦艦乗ってるだけでも自然にたまる
階級上げたい戦艦乗りってヴァールとハモンぐらい?
ハイファンとか
ゴップ大将を忘れてるぞ
ゴップってオールラウンダーじゃ?
あ、ゴメン。
レビルと間違えた"<(ー_ー;)
コーウェンを中将に上げときたいのは俺だけ?
このクラスになると大変なんだよねぇ…
シナプス、コーエン、チアンム、ワッケイン、カラス、コリニー、ライヤー、コジマこの辺鍛えとけば困らないな
発売されてかなり経つのにまだ書き込みがあるなんて熱いんだなおまいら
ロマンチストだからさ
ゴップ提督が居れば連邦はまだ戦える
ゴップ提督は、昼寝中です。敵襲以外は起こすなとの事ですので
敵襲の時こそ起こさないでそっとしとこーよ。
おまえらゴップ大将はすごいんだぞ!部隊を一瞬でも視察するだけで士気を上げれるんだからな
上げると言うのは微妙に間違い
一定の士気にするんだ
士気の高い部隊を視察すると下がるし
士気の全く無い部隊だと上がる
このゲーム自分で色々妄想(補完)しながらプレイ出来るからねえ
シチュエーションもいくらでも弄れるし。
というと誉めすぎかもしれんがガンダムゲーで
他にこのゲームに匹敵するゲームが未だに出てこないからある意味仕方ない
まぁ、SLGだと二の線踏む形になっちゃうだろうからねぇ…
他でやるとしたら、テイルズみたいに戦闘は自力のアクションSLGとか?
SDガンダムXやGXはほんとに良いゲームだったのにな
なんでG-NEXTからああなっちゃったんだろうか
アクシズ編でベルファストとか北米とかその辺を攻略してるところなんだけど量産機ってガルスJのままでいいのかしら
今のところは問題ないけどグラナダ侵攻とかシャアの反乱とか考えると上位機種作っておいた方がよさげ?
バウは高いんだよなあ・・・
ドライセンでも作っとけば?
耐久が1000超えてるし移動も8るから…
コストがかかるけどw
ザクVを隊長機に。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 02:12:59.23 ID:L/Ck+2lo0
面白いけどイージーでも余裕で負けるわこのゲーム
>>703 ジオン編、アクシズ編以外は戦線維持で勝てるようになっていくが?
>>703 そこでアクシズ veryeasy ですよ
超ゆとりモードです
これで勝てなきゃ死んで下さい
イージーって全然攻めてこないから負けるってほとんどありえなくね?
>>707 戦力差が恐ろしく付くエリアには攻めてくるだろ?
多分
何処かに攻めたい→自軍の戦力が圧倒するまで兵を貯めようとする→当然対象エリアに敵兵が無茶貯まる→攻め時が解らず自分もひたすら兵力を溜め続ける→思わぬ所でダム決壊
だと思う
イージーよりもノーマルのほうが簡単だと思う
敵が何も考えずやたら索敵してくれるからすぐ物資切れ起こす
今更だけど、CPUの生産がイマイチ狂ってる……
グレミー軍の延びた戦線分断してる間にハマーンがタンマリ溜め込んでる…
ドライセンとズサブ大量生産しとるがな…
たまらぁ〜ん(≧ε≦)
このゲームは第一にSLGだと理解しないとダメ。
ガンダムにアムロをのせてザク9機に突っ込ませると負ける。
これに納得しないとダメ。
しかしハマキュベ1機でグリプスも落とせる。系譜と違って何回か退却しなきゃならないかもだが。
最前線を1部隊で放置しておくと
CPUは勝手に強機体1機で攻めてくるから
それを返り討ちにしてるだけで敵の主戦力は大体潰せるんだよな
ジオン第1部序盤はMSはどれ使ってる人多いんだろ?
俺は3がメインで潜水艦用に1を少々
1.ザクUJ(ドダイ)
2.デザートザク
3.ザクUS(シャア専用)
4.ザクキャノン
ドダイザク使ってたな
初期の連邦はただの雑魚だから移動力以外はどれ使っても大して変わらんと思うけど
ガンタンク出てきたら降ろして陸路で突っ込ませてた
シャア専用にすると改造で2部補充技が使えないから普通のS型がメイン
ドダイザクはズゴックやドダイグフができるまでのつなぎに少し
twsuto
>>715 キリマンジャロまでザクUJ型で押し切ったなぁ・・・
とにかく電撃戦しないと厳しいと思ってたから。
キリマンジャロが最後なのはデザートを活躍させるためだと
後々気付いた。
まぁ北米〜ハワイ〜キリマンまでJザクで事足りる
キリマン終わったころにはグフ来とる
あれ?
レビルっていつMAに乗れるようになったんだっけ?
元から??
初代のSS版から全作品でMSにもMAにも乗れるよ
GP03デンドロビウムやサイコガンダムで暴れるレビル将軍(Sランク)
護衛のシロッコ、シーマ様を引き連れて大暴れ
Sに上がればNTに覚醒するからNT専用機っしょ。
エルメスのプラン盗めたからエルメス乗せとったわ。
でもNT補正による限界突破が必要なほど能力があるわけじゃない。
NT専用武装が飛んでいく機体が一番見返りが大きいね。
後方で高い指揮値を生かしながらNT専用武装で間接攻撃するなら
1部ならエルメスでビット乱射!、次点でブラウブロ
(自動脱出しなくなったジオングはダメ)
2部ではクインマンサが手に入れば前線に出ても大丈夫。
(キュベやハンマあたりは耐久が低くて反撃に弱い)
3部のヤクトやサザビーは充分使えるけど短期決戦だから
まず情報部は盗んでくれない。
あれ、元から乗れたのか…勘違いしてたわ
ちなみにギレン様はMAに乗れなかったよね?
>727
知らないふりするネタですか?それともギレンのプレイ経験なし?
…ギレンもガルマ、ドズル同様MSにもMAにも乗れるよ
MSに乗れず艦長にすることが多いキシリアですらMAには乗れる。
(ファーストでマと一緒にアッザムに乗ってたからか)
でもキシリア閣下は性能からいって
MAより戦艦に乗ってた方がいいよ
ホントだ、どうも勘違いしてたみたい
MA乗れないのはデラーズか
732 :
729:2011/05/03(火) 16:05:05.30 ID:hEQ4LtUEP
>730
よく729の3行目を読んでくれ。
軍のトップですら乗れるのに、それが出来ないエレドアって…
ああいうMSも戦艦も無理なキャラはどうにかしてほしいな。
ソンネンはMS乗ってるのに。
マトッシュは序盤は三列目コアブで支援、のちにメガライダーにのせてたなあ
Gファイターないからきついね
マトッシュの能力値設定は何の嫌がらせかと思う。
マトッシュ「いつまでも強情を張ってるから乗れないのだよ(´・ω・`)」
アクシズのベリーイージーがゆとりモードとよく聞くけどどこらへんがそうなの?最終的にハマーン様をはじめとするニュータイプ無双になるところか?
次回作でヘンメ砲術長の出番はあるのだろうか
エルヴィンは普通に出てきそうだけど
拠点が最初「アクシズ」のみなので部隊の整理と侵攻方針を立てるのが容易。
エウと同盟結べばティタを物量で押せる。
エウ相手の時はティタ戦で鍛えたNT部隊で押せる(相手のアムロ等はBランク程度)。
キュベレイ無双を割りと早く始められる。
等、色々あるでしょ。
>>733 エレドアは閉所恐怖症かコクピット恐怖症ていう設定がある
ひろしなんだから黒化して戦争が好きで好きでたまらない紳士になるかもしれん
>741
エレドアが閉所恐怖症だからMSに乗れないって設定はおかしい。
ホバートラックってMSのコクピットよりかは広いけど、暗くて
窓ものぞき穴程度だし、ザクタンクの方がモニターがある分視界が広い。
自衛隊の装甲車に乗ったことがあるが、天井が低くてヘルメットなしでも
頭が天井につかえるし、車内に響くエンジン音や振動が物凄い。
ハッチを閉めると密閉感が物凄くて(実際放射能対応の完全気密なんだが)
不整地を走っていないにもかかわらず5分で気分が悪くなった。
MSには乗れるのにゲーム中で唯一車両に乗れないギギ…
車の免許もってないんだよ
車恐怖症なんだよ・・・愛人にへんなことされたんだお
金持ちの愛人だから後部座席にしか座りませんw
>>742 そこで全天周囲モニターですよ。
>>746 あの人が車両に乗れないはそういうことだったのか!
自分で運転するなんてとんでもないと。
車両ユニットにリムジンがあったら乗れたかもw
1つのユニットに複数キャラを乗せれるようにしたらどうかね。
ミライが戦艦長やってたりエレドアがビッグトレーに乗ってたりってのはやっぱり違う気がする。
戦艦は3人まで、車両は2人まで、みたいな感じにしたらいいんでね?当然乗せたら能力もUP。
ただ、戦艦2にそれぞれ1人ずつ乗ってる方が様々な面で強いし便利だから能力UP以外にシステムの大幅な改善が必要だけど。
例えるなら、2つのユニットに攻撃が可能(消費は倍)とか、射程が伸びるとか、移動が増えるとか、2回散布が可能とか、移動後に搭載MSの展開が可能になるとか……かな。これだけやれば十分以上のメリットになると思うんだけど。
スパロボ脳の見本市や!
>>749 どんだけ良い砲撃手が乗ってても、艦長がゴップだったら終わりだとおも。
あと非協力的なキャラの組み合わせとか。
戦艦や、スタックとは別の1ユニット内の組み合わせまで用意するのは
かえって煩雑になるだけでリアリティを生み出すには至らんと思う。
Gジェネでええやん
>>742 キャノピー方式のガンタンク砲手席ならともかく、何故にザクタンクなんだよ?
敵軍兵器だしコクピットはザクと変わらんだろ。
>>749 ビグ・ザムに無駄に3人乗せるのか。
原作たる機動戦士ガンダムにザクタンクが出てきた記憶も、
ましてやそれのコクピット内が描写された記憶もないな
ルッグンのコクピット内の描写なら覚えがあるが
じゃ原作とやらにエレドアは出てきたかい?
ゲームオリジナルキャラとでも?
第08MS小隊
MS小隊も新しそうで、15年前も経ってるんだな。なんかやんなってきた
08はレンタルが出るのひたすら待ってたな
楽しみで楽しみで毎週レンタルビデオ屋に出てないか見に行ってた
当時は情報がホビー雑誌くらいしかなくてやきもきしてたな
>>759 初代ギレンが出たのも、08の継続中だったんだよなー。
だからメインキャラと陸ガン陸ジムは出てきても、EZ-8他の主役級機体は
初代ギレンにはまだなかったな。
ギニアスがまだ綺麗なギニアスだった頃なんだよな
ミラーズリポートとか見に行ったわ。
懐かしス。
気付いたら0080のBOXって出てたんだね。
いくらか知らんけど、買うかどうかビミョーだわ…
08小隊と0083は買ったけど…
>>753>>756は見たことある?
もう十数年前なんだから覚えてなくてもしょうがない
俺が覚えてるのはクワで畑を耕してるゲリラだ
MSが動いてコロニーに人が住む時代に クワ が強烈すぎてw
動力を用いず人力で耕すのにクワ以上の道具なんてそうそう思いつかん
んでもエリートしか残れないとか言ってる一方で貧困層っぽい現地の人が存在するのはなんなんだろう
自然管理とかの名目で残れたのか?
なんじゃそりゃ
そんな設定あったっけ
アムロが地球出身と知ってカイが悪態をつくシーンがあるじゃないか
>>767 宇宙世紀開始から80年近くたってるんだ、あらたな問題や
あらたな格差ってのは出るだろ。
たくさん宇宙に打ち上げたけど、それでも地球に乗った人数は多いしね。
また、コロニー生活者だってたとえばサイド3の連中のように
新天地で能力を開花させたり、権力や財力を手にしたりもできたわけで
貧民だからコロニーにいるということでもなくなった。
あとあれだ、食料なんかはコロニーから輸送してもらうわけにもいかんから
地球内で生産して用意する必要がある。
だからそういう層をすべて排出しきることもできないんじゃね?
Vの時代にもコロニー政策に従わずに勝手に地球に住み着いてる
「不法居留者」が居たな。
合法的に地球に住めるのはエリートだけど、
違法に残ってる連中はピンキリなんじゃないかな。
エリート(+その奴隷)が残ってるんだろ
地球に残ってる貧困層はエリートの所有物のようなもの
そもそもあの連中、連邦でもジオンでもないゲリラだろ?
青の部隊・・・
マサイの心
マラサイの心
アメリカ・・・
ハイザックって元々アナハイムで試作したって話は本当なんだろうかね?
てかアナハイム以外で作ったという話をきいたことがない。
旧ジオンよりの家電メーカーアナハイムが、1年戦争後期に
ジオニック社だかのザク作ってるメーカーなんかのOEM生産をはじめ、
その後ジオンの技術が連邦に接収されたついでに連邦御用達になったんじゃないっけ?
マラサイはハイザックの後継だし、ハイザックはアナハイム製だと思ってたけど。
ホントも嘘もそもそもが富野(等)の作り話なんだから、アイツが「そう」って言ったらそうなんじゃね?
>>780 一年戦争中はジオニックはジオン系、アナハイムは連邦系の企業。
戦後、アナハイムがジオニックを吸収合併。
一年戦争中にアナハイムがライセンス生産してたのはジム。
>>782 アナハイム+ガンダム=新型ガンダム開発計画(0083)だとおもっていたから
アナハイムは後から加わったと認識してた。
どうやら作品とか紹介本とかで設定が毎度違うみたいで、連邦よりだったり
ジオンよりだったりその時々で不特定っぽい。
1年戦争時のアナハイムというとジオン占領下の月面にあることもあるから
ジムをつくってたってのは相当短い期間な気がするが、いつから月面にあるかも
わからんからなんともだな。
>>781 それいっちゃあおしまいだw
作り話にしてもこうしてもしも話ができる程度に土台は固まってるほうがいいし。
月面都市アナハイムがあるぐらいだから開戦前から存在するハズ
ゼータの頃は
「アナハイムエレクトロニクス社が戦後ジオニックを吸収し、MS開発技術を獲得した」
程度の設定しかなかったけど、その後色々と設定追加されて
戦時中も連邦からライセンス供給を受けてジムを製造してたとか
月面工場ではジオン系のMSを製造していたとか
追加されたっぽいね。
>>783 >1年戦争時のアナハイムというとジオン占領下の月面にあることもある
月でアナハイムがあるのはジオン領のグラナダじゃなくて
中立地帯のフォンブラウン。
エゥーゴHELL辛すぎわろす
損害受けた機体の補充で手一杯だしジャブロー制圧してもちっとも楽にならないわ
南米2に20部隊ほど溜まってるしこの先どうしよう・・・
>>786 大丈夫、ジャブローは20部隊ぐらいならどうってことない。
それにジャブロー上空に1部隊だけ置くようにすれば、COMもあわせて数を減らす。
>>785 >月でアナハイムがあるのはジオン領のグラナダじゃなくて
>中立地帯のフォンブラウン。
逆シャアの時点でアナハイムにはグラナダにも事業所がありまして
シャアのほうに付いてますけどね
ある意味、事業所間での争いでもあったりする
一年戦争から飛び過ぎワロタw
83の時点でならフォンブラウン(連邦側)、グラナダ(デラフリ・アクシズ?側)になってたな。
フォンとグラナダでは同じ会社でもまったく別もんだって劇中でいわれてた覚えがある。
連邦HELL初めてやったけど最初とアクシズ以外楽なんだね
最初デラーズのHELLより難しいだろと思ったがガンダムできた瞬間無双すぎてワロタ
アクシズもG-3とかで頑張ってたから苦労しただけかもしれないが
まあ基本兵器作ってる会社とか死の商人なんだから
両方に兵器流すわな儲かるし
モノアイ系MSがお好き。結構、ではますます好きになりますよ
さあどうぞ、マラサイのニューモデルです
快適でしょう?ああおっしゃらないで!シールドがビニール
買って来た!
さっそくジオン公国編で開始だ
そのままだとつまんないんで女性キャラは使わない男組プレイで行こうと思う
女としての賞味期限はとっくに尽きてるキシリア・ハマーン・シーマは男扱いだ
さあ、始めるぜ!
おいてめえ他二人はともかくハマーン様を賞味期限切れ扱いとかどういうことだ
!|/ |i,| `|'i、 i:.:.:.:.:./ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.::::::::::::::
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,! ,! |i, || ゙i, |i i, ゙i, l:.:.:.:レ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、:.:.:.:.:
! | レ゙ー--|| ゙r''"~.ヽ,i, ゙i, i.:.:.:|' ,r":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:
,! レ'~`'ー-!! 〉-'" ,.r'" ゙i, ゙,:.:.:| -t:r:.、――- 、..:::::::::::
. ,! `''ー、, ,! ゙i, / ゙i,-'" ゙i, ,r'゙`i,:.| `"ー‐'''"~:.:.:::::::l:.:.:.
,! ゙ヽ. ゙i / __ ゙i, i 'ヽ.i:.l ,;;''" ̄ ̄:.:.::/:::::::|:.:.:.
,! _,..,_ ヽレ' ,,、r'_ ヽ. ゙i, | /ゝl:.l, ":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::|:.:.:.
! ,ri-、-‐、ッ_、ー-r'' <,"ゞ'ノ'' |.:.ヽ. ゙i, ,r=,、i, i,ヽ,゙i'i :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::|:.:.:.
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゙i,;;;;;;;;;;;;':,:.:.:.:.i'i, t ,/:'!,''-');;;;;;;;;;/ . | :.:.:.ヽ. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;;;;;;:.:.:
゙i,;;;;;;;;;;;;゙ヽイ ゙:, ', ,r',:' ,:';;;;;;;;;ノ . | .:.:.:.:.:゙:、 .:.:..:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
ヽ、;;;;;;;;;;;| ヽ、 _,,ノ,ri、、_,,:';;;;;;/ r.'! .:.:.:.:.;;::゙:、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
`'-、;;|  ̄ ,:' ,:'.7|r''" ト、 `''‐、、_;;:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:
_,| ,:' ,:' ,:' .ト、_ レ' r'~`'ー-、_`''ー-、、`'''''''''"
おにいちゃんのバカッ!
>>795 報告に来るセシリアはどう見てんだ?ちゃんと正統ジオン発生させろよー。
>>796 三白眼でピンク色のおかっぱはあまりにも
プレッシャーが強すぎるって金髪のグラサンがいってた
アクシズやり過ぎて、気分転換に系譜をやり始めた。
格納中に艦が沈んだら終わりとか残るコアファイターとか懐かしいなぁと。
個人的に音楽はこれが一番しっくりくるかも。
やぱ挿入アニメはいいもんだわ。
>>795 ハマーン様だけならず、シーマ様をよくも
マラサイの近接攻撃でこっちのジムキャUやらパワードジムやらの編成数が減る→補充して資金資源共にスカンピン→ターンを送るとまた敵が攻めて来る→エンドレス
マジ攻勢に出る隙がねえ
エゥーゴはどこまで行けば楽になりますか
Zが開発されたら後は楽勝
かなり久しぶりですがVってあいかわらず外交ってないんでしたっけ?
無印はプレイして資金か資源か忘れたけどかなり余りまくって不満だったような・・・
ちょっとやるゲームがなく買おうか迷ってます。
資源は売却できるようになった
>>795 ハマーンって20才そこそこじゃなかったっけ?
ノーマル的には今が食べ頃って年だった筈だけど…
お前も、「女はランドセル背負うようになったら終わり。」ってくちか?
どんだけロの字なんだ?w
ネタにマジレスくそわろた!
>>803 エゥーゴは開始5勢力で一番辛いから、パイロットがイベントでいなくなるのに
ろくな量産機がないからな。
しいて言うなら、リックディアスがお勧め。
宇宙は撹乱幕で地球ではSFSが使えるから、型落ちしても支援機として使える。
アライメントに気をつけないとZが出来ても乗せるパイロットがいないとか罠満載。
パタポン3に飽きたからこっちに戻ってきたけどくそおもしれえ
皆は偵察専用機って開発してる?
俺には使いこなせないし金がないから毎回未開発なんだがそんなもんかしら
ちなみにノーマル
カメラガン持ちなら距離とりながら索敵
ルッグン・デッシュなら安いからある程度敵引き付けて特攻索敵
他にも色々使い方はあるけどこれぐらいなら簡単じゃないかな
813 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 22:20:07.39 ID:+NTOZeIuO
多分みんなにもこだわってプレイしてる部分があると思うんだ…
ウッディにファンファンを支給し続けてあげるのが俺のジャスティス!
普通に使うでしょ、各方面軍にアイザック1部隊。
索敵しないと命中率落ちまくり出し、特に夜戦はSじゃないと索敵が成功しない。
偵察ザクはシムス専用機にしてる
816 :
810:2011/05/09(月) 23:50:32.77 ID:sKEDhyXV0
意外と皆偵察機使ってるんだな
戦闘力無いから軽視してたよ・・・・
発売日に買ったのに新発見
男はだまって格闘で索敵
>>809 リックディアスってクレイバズーカの威力がパワードジム以下な上に盾無いし運動性低いしで散々な性能じゃなかったっけ
それならちょっとお値段張るけどメタス作った方がいいような・・・
>>810 戦艦やミデアなんかでミノ粉撒くより3機スタックして撒けるから場所を取らずに濃く出来る。
脅威あたりから偵察機というか、アイザックやザク偵察型の存在価値が上がったね
戦艦とか単騎編成の索敵が失敗しまくる仕様になっちゃったからな…
ルッグンには世話になった。スタックしなければ単純にヘクス上での数は上がるから
索敵させた後、的になってもらってる間に本隊を進軍させてた。
まあ大多数が敵の最初の攻撃ターンで落とされるがほとんど索敵済みで戦い始められる。
メタスもパワジムも地球で使い勝手が悪いから、長く使おうとするとリックディアスかな。
リックディアスSFSは水中MSを狩るのにも便利だし。
進行遅らせて地球はZとネモに任せるなら、リックディアスはいらない子。
連邦系なんだからガルβかハイザックが作れれば悩まなくて済むのにw
正直、脅威Vの夜戦は不必要だと思った
独戦みたいに夜襲を仕掛ける、あるいは仕掛けられたときだけでよかった
>>823 システム的なデメリットよりも、
「画面が暗くて地形が見えにくい」のが困るよな。
そろそろもっと見やすいマップにしてほしいわい
826 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 13:53:51.90 ID:XFdnZLwuO
ルッグンにだって人が搭乗している。
そして、その人達にも故郷に残してきた家族がいる。
そのことを忘れないで欲しい。
ウチのルッグンはラジコンだわ
シャア専用ルッグンとかルッグンでザク輸送とか次作で採用だろ
ルッグンしばりでクリア出来るかな?
ルッグン縛りとかお前宇宙どうする気だよ
/⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
} ヽ(、Ll r:ン' l 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
セシリア「現在の我が軍の総資金は・・・いち、じゅう、ひゃく、2000円www」
ギレン「アッチャ〜〜〜」
総資源は10万を超えています!
/ ̄\ 総資金は2000円だし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
\|\| ( _●_) |/ \| ( _●_) |/|/ 資源は既に底値状態なの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/) セシリア
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) そのうえ私はせ・い・り☆
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
泣き虫セシリアてのも居たっけ。トーレスのセフレ。
生身でエンドラ撃沈した猛者だったな
ゴットンがレンタルしてた普通の輸送宇宙船程度だったと記憶している。
まあガサDだかガゾウムだかも1機やってるから大したものだけど。
Mk-Uってティターンズだと競合機が燃費最悪のヘイズルだからまだ使えるけどエゥーゴだと全く開発する必要無いよね
原作とは真逆だ
それでも安いしかっこいいし瞬間的な火力たかいから
ヘイズルさん主力だった
ヘイズルこそ出番無いだろ、最初から生産できるGアレックスで十分。
Gアレックス→Mk-U→バイアラン→ジ・オ
効率なんか考えずに生産しますね
効率考えるから、プラン絞ってパイロット機を作っては潰しを繰り返してるんだぜ。
とはいえギャプランとかはさすがにはばかられますね
ギャプランはバイアランのLV軽減機体だから開発するだけするなアッシマーも同じく
サンプルは資源に還元。
系譜んときは「進入」と脅威の移動力でエリアとりまくれたんだけどなぁ>ギャプラン
系譜だと移動力高すぎて普通に動かしてるだけでバグってフリーズするギャプランさん
ほんとジャミトフは苦労が多いなあ
でも良い奴なんだよ
地球が大好きなツンデレちゃん
TVだとただの悪代官な典型的な悪役だったのに
このゲームだと以外にいい人ジャミトフちゃん
島津フォー、かんばぁ〜〜〜っく!。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ギレンですらちょっと良い人扱いだから仕方がない
いや、TVでも自分より部下を心配する様子は垣間見えたし、
シロッコもサラを、ジャミトフの考え方自体はエゥーゴと変わらないと諭してる。
少なくともバスクみたいな単純な悪玉としては描かれてなかったはず。
デコの角度が神がかってる
ブラン辺りはどう思ってるんだ?ジャミトフの事。エリート気取り集団の親玉とか?
>>840 1機までに減らされたクゥエルを改造するんだよ。
補充するより安上がりで強い。
>>855 それってクゥエルが1機までに減らされないと出番なしって言わね?
ヘイルズは攻撃力運動性移動力がMk2を大きく上回るうえに
Mk2より先に作れるからエース用に十分使えるけどなぁ…
宇宙でしか使えない(空を飛べない)MSはサンプル2機だけで充分です。
その時期の機体って下駄履けないってだけで追加生産戸惑うよな
使えると思うなら名前くらい覚えてくれ
サッカーでそんなような名前の悲劇があったな。
スマン、ヘイズルだったな
ナッツの名前かと思ったら、何だ、ガンダムもどきか
発売からかなり経ってもこの人気なんだ
いい加減SEEDで野望作って欲しいなアンチがまたうざそうだが
デュランダルの野望ラクスの脅威を是非!プレイしたい…
まったりプレイならアッシマーもギャプランも活きる以外ならロマン
ジャミトフでプレイして速攻してたらアライメントで詰んだのはいい思い出…
個人的にはヘイズルよりも高機動ジム⇒ジムスナ3と愛用したな
声料が高くて新作作りたく無いんだったら
声なんて要らないから無しででも作って欲しい…
どうせ飛ばすし容量食いそうだし
アンチじゃないけど、毎度毎度、「新作妄想スレ」とか「ギレンの野望統一スレ」で話せばいいのにとは思うよ。此処は「ギレンの野望 アクシズの脅威V」っていう単一の作品のスレなんだから。
その程度の能力も無いからアンチにウザがられるんだろうけど。
お前みたいなのがいるから、話せない
3DSで出して
このスレは雑談・妄想などにお使いください
もともとが妄想隔離スレなんだからがたがた言うなよ
アクシズの脅威Vの妄想スレ
新作の妄想スレ
さぁ、新作の妄想をするスレはどっち?
とりあえずID:5hmJ6xQpOみたいに見えない敵と戦う気持ち悪い妄想野郎の隔離には成功してるな
>>871 どんな妄想したら、スレチ指摘を戦いなんて言えるの?
どこの乙女座のロマンチスト?
大成功だなw
必死に反論すればするほどスレの雰囲気を無駄に荒らすことになるって気付こうね
その程度の能力も無いから住人にウザがられるんだろうけど
…まあ携帯だから頭が悪くて人に迷惑をかけるのは仕方ないか
ところでサブタイトルのVって
ファイブ?ブイ?どんな意味があってVなんだろ?
質問スレじゃないけど初心者でもないと思うんでここで聞くけど
無印・系譜・独戦・脅威・脅威Vで五本目のXという人もいれば
VolumeUpやVersionUpのVだという人もいる
蒼を受け継ぐ者「・・・・・・・・・。」
蒼き星の覇者「名前すら間違えられた死にたい」
>>876 なるほど有難う
はっきりと正解ってのが無いんだね
>>878 蒼を受け継ぐ者はブルーディスティニーだったスマソ
>>858>>859 やっぱりティタ初期はガルバルディβ生産だよな、限界高いので指揮官機としても使えるし。
ガルバルディβは良いよな、後に登場するネモやマラサイと互角に戦えるぐらい強い。
ガルβは値が張るのと燃費の悪さと改造の発展性がないのがなぁ…
いつも量産するのはハイザックにして後にカスタムに改造して使ってるわ
ジオン第二部のグフが煮ても焼いても食えない…
連邦二部のグフなら、デラーズ相手にジム砂やジムコマの前列で格闘+盾で普通に消耗出来るのに
ティターンズかエゥーゴ相手に喧嘩ふっかけても大した攻撃出来ずにビーム兵器で溶ける…
かといってすぐに廃棄すると頭数が少なくなってティタエゥどもがこっち側に流れ込んでくるし…
なんというか、完全にハリボテ
使えないけど解雇することもできない無能社員を飼っているようだ
>>882 一応カズアルになれるよ、ハイザックもカスタムで打ち止めなんで似たり寄ったりかと。
速攻派なんで、序盤のガルβとハイザックとの差はでかい。
後ティタだと初期配備されてるガルαを3ターン目までに地球の前線に移動して
βに改造+SFSで速攻が出来る。
1ターン目にジャブローでガルαを生産すると更に速攻が可能。
それを言うならハイザックカスタムもザクVになれるよ!
まあ効率だけ見ればジムキャノンUとミデアを量産して
ガルβとハイザックは海用にちょっと作るだけでいい気もするけど
しゃーねーやん、グフとズゴックぐらいしか作れない時があるだろ
ザクキャノンは強くて頼りになるけど、30も作る必要はないだろうし
ザクデザートはそこそこ強くて役に立ち、将来性もあるけど、旧式でそればかり作るわけにもいかないし
ドムはまだだしコストのわりにそんなに強くないし、ドムキャノンは遙か遠いし
ズゴックは強くて役に立つけど地上での移動適正が低くて作りすぎるわけにもいかない
んなわけで他のユニットの比べると抑え気味で6〜9部隊グフBを作る
そしてそのグフBがいつも第二部で困る、まあいるだけで役に立つから良いんだけどね
使えないけど、使えないけど
グフ先生とジッコさんを同じ戦場に投入します。
そして、バウを大暴れさせます。
地上での移動適正なんてファットアンクルがどうとでもしてくれる
ズゴック量産一択
連邦からプラン奪取してパブリク作るのもおすすめだよ^^
>>890 サンクス、ありがとう
ところでジッコ大気圏内仕様の開発プランはどうやって手に入れるの?
>>890 宇宙用のカプールが欲しいんですけどどうやったら出来ますか?
ジオンの幻陽参戦をバンダイに頼み込めばいいんじゃないかな
グフなんて下駄履かせて対潜水か拠点制圧にしか使わないだろ
後は1マス離れた所からちまちま支援
だいたい後継機が作られてない機種なんて旬が過ぎたら・・・
男は黙ってグフ重装型
火力だけなら陸ガンを超える
グフの後衛に重装グフ
そう考えてた時期もありました
そもそも
連邦軍第2部の敵
デラーズフリート
特徴:ドラッツェを量産する劣化ジオン公国
ジオン公国第2部の敵
エゥーゴ
特徴:百式やリックディアスも生産する連邦
ティターンズ
特徴:バーザムやゼクアインなど生産する強化型連邦
差がありすぎる、速攻クリア出来ず生殺しも出来なかった場合
連邦ならデラーズごときどうとでもなるけど、ジオンだとキツいだろこれ
初回プレイのとき、92ターン目に資源カツカツで残り12ユニットでなんとか連邦打ち破ったとき
第二部ジオン辛かったぞ
アクシズ
特徴:デラフリ戦後にいきなりZZの技術水準。ハマキュベ、ズサブにガルスJで、最新鋭のジムキャノンIIがゴミの様。
どう考えても連邦編のアクシズ登場タイミングはおかしい。
ジムキャノンUがダメならジムスナイパーUで戦えばいいじゃない。
命中率が高いからハマキュベだろうとズサブだろうと当たる
>>901 その辺も含めて「脅威」って事で勘弁して。
ジオン脅威のメカニズム
>>902 将軍、大量のスナIIがガス欠で
まるで粗大ゴミの様です…
ちゃんとアルビオンなどのペガサス級用意しろよ
連邦は全体的に移動は苦手だけど補給は得意な勢力だぞ
まさかズサブのアウトレンジ戦法を恐れてるんじゃないだろうな?
ヤツらはアホだからちゃんと防空準備していればオデッサ攻略時に
マリアナ大七面鳥撃ちならぬハルキウ(あるいはロストフ)の大七面鳥撃ちになる
>>902 さすがにハマキュベは、指揮10以上の指揮官の範囲で戦わせないとろくに当たらんわ。
ハマキュべより ジオン1部のオデッサ作戦での
レビルビックトレー+アムロガンダムが一番脅威だったわ…
最新機含めた2倍の兵力で壊滅しかけたからな…
各地から援軍集めてなんとか凌いだけどさ5Tかかったけど(´;ω;`)
野望の感覚でやって地獄みたのは良い思い出www
連邦でガンキャノン量産で圧殺するのに突っ込んだら壊滅したのも最高だったw
射程変わってるの気付かなかったんだよね(*´∀`*)
デラフリ戦後のアクシズはマゾプレイヤーにとってはおいしいが
あとからでてくるティターンズさんがあまりにも弱くて作業すぎる・・・
ティターンズのMSはもう全部ジオかサイコMK2でいいよ
>>909 アクシズ倒す前にジム2再生産すれば解決や
ティタ製のくせにジオンにも股を開くガルバルディ姐さんマジビッチっす!
ジオンがペズンで作ってたガルバルディαを連邦軍が独自に発展改良させたのがβだよ
連邦の機体だから別にティターンズ専用というわけではない
もう新作は期待できないのか
>>909 エゥーゴ出すとさらに何これ??状態になる
兵器ユニットを半分ティターンズに奪われて資金資源も半分没収、資金資源は敵の資金に上乗せされて
敵の方が多い状態で釣り合うんじゃね?ティターンズの技術力も当然連邦基準にする
これで完璧。生殺しにすると難易度が高くなる
紅茶をもっと能力値高くしろよ
コリニーより低いとか納得いかないぞ
策略があればねぇ。
独戦を無かったことにするんでなく、良い所はちゃんと引き継いで欲しいね。
ゴップもワイアットも作中で特に無能と思わせる描写はなかったのに置物
以下の低能力値だもんなあ
特にオリジン読んじゃうとゴップさんの能力もっと上げろよって思ってしまう
SS版なんて
エルランやコンスコンも無能だった
>>919 エルランはともかくあからさまに無能描写のあったコンスコンは無能で良いだろ。
12機のリックドムが瞬殺されたのに6機でリベンジ(しかも無策)とか……。
ワイアットもシナプスらが余計なことしなきゃ英雄だったのに・・・
結局コロニーも落ちたしあいつらのほうが癌
そもそも連邦が核と核用ガンダムを持っていなければ事件は起きなかった
シナプス軍団は悪くない
そもそもなんのために「本物の核弾頭」が必要だったんだあれ?
>>920 あれはコンスコンが無能なんでなく、WB隊が異常だったってだけ。
実際コンスコンは、実直なドズル配下にあってドズルに次ぐ階級の持ち主だし、
信頼出来る配下だってナレーションでも言われていた。
ぶっちゃけ、WB隊に惨敗したって尺度で物を見ちゃったら、殆どのジオン士官が無能になっちゃうぞ。
シャアなんかどんだけ負けてんだって話。
>>923 アルビオンが入港してたし宇宙に出て実弾射撃テストをするつもりだったんじゃね?
ただ基本的に地上(トリントン基地)に用意しておく意味合いは薄いよなw
まぁ余所の基地とかに保存してあると横やりが入りまくって弾頭と機体が
合流できなくなりそうではあるけどさ。
(^^;
このゲーム開始5ターンくらいで大勢決まるね
何だこのバランス
HELLとかだと攻められるのが早いから一番大変な時期ですけどな
コーウェンは悪
>>924 強敵と判ってる相手に無策で当たって玉砕、の何処が無能じゃないんだよ。
相手が悪かった、なんてのは
マクベ位知略を振り絞って初めて通用する言い分けだぞ。
コンスコンはシャアがそばにいると指揮が−3補正される
上司に攻撃しろって言われて逃亡できるわけないだろ。
コンスコン責める前に下らん意地で攻撃命令下したドズル責めろよ…。
>>932 その場合ドズルも無能って事になって
「ドズルに重用されてたから有能な筈」理論は崩れるな。
どの道「一度ボロ負けしてるのに逃げ帰らずに玉砕を選んだ」時点で
コンスコン無能なり、だが。
どーせグフH型やばいあらんのように離陸着陸機能があるのなら
ファンファンもおなじ事が出来るようにしてほしかったなー
>>932 グデーリアンやハリコフに駐留していたSSはヒトラーの死守命令を無視して撤退指示を出したが
アクシズhellで詰んだ
ハイニューとグスタフ強すぎ・・・
時間を掛けすぎたのが敗因かorz
そろそろ新作こないかな?
新作はあるよ
君の心の中に
新作出るとしたらUCのユニット・キャラ追加でストーリーは
アクシズ同様に逆シャアまでかな
>>938 妄想オイシイデス^q^
こないかなー…
そういえば、ジオンのMSは全体的に黒っぽくて見にくいのに
連邦のMSは全体的に白っぽくて目立つよな、ジムの弱さって
目立つから弱いんじゃないの?なんであんな目立つ色に…
マゼランやサラミスは黒っぽくて見づらいのに
アニメだから
>>935 それが言えるのはWB隊の戦力がよく判っていなかったガルマ北米戦の辺りまでだろ。
常識的に考えたら過剰なまでの戦力かき集めたのに
データに無かったガンキャノンが出てくる、ガンダムは跳ぶと想定外起きまくり。
キャメル艦隊(ムサイ3、リックドム6)が瞬殺されてるのに
コンスコン艦隊(チベ1、ムサイ2、リックドム12)で必勝とか頭悪過ぎる。
連邦のMSが化物だってのはかなり早い段階から判りきってるんだから、
それを踏まえて作戦立てるのが指揮官の仕事だ。
いくら言ってもコンスコンのステータスは変わりませんあしからず
であれだろ、1000機ほど集めてWB隊絶体絶命!
って時にセカンドチームが出てくるんだろ
角付き仮面のシャアに突っ込んでる時点でコンスコンは優秀です
真面目な話宇宙空間でピンクだろうが金色だろうが白だろうが
宇宙の背景にとけ込んで目視するなんて不可能
ヘルシングとかドライゼとかガディ・キンゼーはもっと有能でもいいよね
>947
真面目な話、地球圏には太陽という超強力な光源があるので、地球や月の陰のエリア以外は
宇宙の背景から浮かびあがって目視する「だけ」なら容易。
真面目な話ジュピトリスに住んでみたい。
>>949 いま思いついた
太陽を背にして戦う戦法は大気圏航空戦以上に有効じゃね?
そんなのアムロが15歳で気付いたレベルだろ 原作みてないの?ゆとりが
>>952 いま思いついた
宇宙空間なら足がいらないんじゃね?
>>953 偉い人から一般兵になったんですね。
とはいえAMBAC的に必要だとおもうがなぁ。足。
パーフェクト・ボール
パーフェクト・ザクタンク
パーフェクト・マゼラン
>>934 グデーリアン?
マンシュタインの間違いだろw
>>958 グデーリアンは1941年のモスクワ戦線によるものだ
グデーリアンなら今俺の上で腰振ってるよ
しょうもな
ランバ・ラルーザンジ・バル
シャリア・ブルーブラウ・ブロ
・・・安直すぐねーかよ
渾身のギャグをひとつ
ランバラルがんばれる
指揮官らしく収まっているよりもオヤジギャグを言っているアナタのほうが好きだわ
すぐ戦いを忘れるランバ
ラルももう歳だからな
拠点を攻略して大量にユニット減らせたんだけど直後に各拠点で一斉に生産はじめられた。
敵って資源チートしてるの?
拠点落とすと敵に臨時ボーナス入るっぽい。
拠点が4以下になると、全拠点でチート生産始めるしな。
ロザミアとフォウ出現までがんばったのに、なんでブランは支援要請してこないんだぁ!
>>968 >拠点落とすと敵に臨時ボーナス入るっぽい。
>拠点が4以下になると、全拠点でチート生産始めるしな。
そういうことかあ
まあこっちはほぼ無傷で進めてるから仕方ない措置だよね。
サンクス
>>968 連邦でジオンを追い詰めたとき、ビグロとか高い兵器大量に作り初めてビビったもの。
作れるならさっさと作れと
やっぱチートか…
本拠地以外の制圧に特別作戦が必要ない第三勢力系で相手の拠点が残り4以下にならないよう生殺ししつつ進めるとアクシズやらグリプスやらの戦力が非常にちゃっちい感じになるとは聞いたことが
どっちにしろすぐ息切れするしね。
>>968 チート生産というか、重要拠点数が一定数になるたびに
資源と資金が追加されてるように見える。
あー、そういうことか
俺は初回プレイジオンNormalで敵の数を減らすために
敵が逃げない拠点&ジオンが得意の海戦するために
あえてハワイを占領させて撃滅を繰り返し、敵めっちゃ撃滅おいしいです^q^
…を繰り返して生殺ししてたんだけど、敵の生産フル活動が止まらないままジムコマンドGになっても
各ドックでフルに生産し続けて各戦線維持がままならなくなって崩壊、グフB×2vsジムコマG×5とか
超ムリwwwwwwな状態でやりなおした事があった
そういうシステムだったのか……orz
5月末まで新作情報なし
というか新作出る可能性あるのかな
もちろんでてほしいが、でるとしてもユニコーンの
アニメが全部終るまででなさそう
とりあえずバグだけ直して欲しい。有料ディスク交換とかで
一番の希望はPCで出して欲しい。PSPは画面も操作性も辛すぎる…
最近モンハン3が発表されたPSPリマスターシリーズが一番バグ取り販売は期待出来そうかな
リマスターもいいけど新作を…
もう結構経ったよな?前作出てから
独占のPSP移植だけでもヒマつぶしになるのに
まあでも今このタイミングで出すぐらいなら
ユニコーンしっかり終わってからにして欲しくはある
ジオンのベルファストおあずけとクリアボーナスを修正して欲しいな
ジオンの方が時間がかかるとかコロニー落とししなきゃいけないとか制限キツ過ぎる
ジオンのクリアボーナス
アレックスをもっと低くしてくれ、生殺しすればおまけにバーニィも手に入るし、どーせすぐ使えなくなる事を考えると
それほどの価値はない、その代わり最速をホワイトベースかグレイファントムをください><
連邦のクリアボーナス
砲撃+Iフィールドのビグザムは適切かな、でもガルバルディαはβ開発条件なのでもっと低くして下さい
代わりにズゴックEはジオン系の強力なアドバンテージなので高めで良いかと
あとケンプファー(笑)とゲルググM(笑)にハイレベルな連邦系で出番があるなんて思っているのか?
クリアボーナスつかずに早くて大抵50Tぐらいだからわからんけど
アレックスとケンプファーだったらケンプファーのほうが使いやすいよな。
陸地適正いいし、燃費圧倒的に負けるけど
985 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 20:09:42.18 ID:GjjbruTI0
>>984 ケンプは射程2だから型落ちしても
支援用としてハイザックCとかズサと組ませて使えるからね。
ケンプはジオンでならかなり有効だけど、連邦で手に入れても使わないのが問題
デラーズ相手にはガンダムやジムスナイパーそのままで対抗出来るし、次のアクシズでは
さすがにガンダムで対処しづらくなるけど、その頃になるとケンプやゲルググMを生産するくらいなら
ジジュキャノンUやアッシマーやギャプラン・ハイザックCやパワードジムの方が良い
ようするにデラーズが弱すぎるのがいけないんだ。
ハワイ辺りに正統ジオンとか現れてくれればもうちっと活躍したかも知れない
ジジュキャノンUは新しいわ
ぶちゃけ支援メインになるけどジムスナUなんかは最後まで使えますねえ
ケンプの射程2火力は32x5=160、命中65%、限界180%引き出せても32x9=288
ジムスナ2辺りならまだしも、ハイザックCやらズサと無理矢理組ませるなら、廃棄して新しいのに乗り換えたほうが良い。
ふいんき(何故か変換できない)ってもんがあるんだよ
ケンプはアクシズの初期配備機しか使わないわ。
地上でも宇宙でも使えて移動力9だからジオン2部序盤で便利なのに
さすがにズサが出る頃には型落ち扱いだけど
>>992 おれヘタだから2部始まると同時にズサブの開発プランが提案されるんだよ。
じ
か
い
さ
く
ま
だ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。