【PSP】PSP NetParty開発スレ Part3
972 :もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/28(金) 18:10:20 ID:a2AsFF380
>>965 乙です
IRCは今はネトパ雑談の方しか見てないですね
複数追いかけていると大変なので
IRCでもんて氏と話したい方は#ネトパ雑談のほうへどうぞ
>>1 スレたて乙
開発とは関係ないが、結局雑談スレはまだ立てない方向で決まったのかな?
開発に関係ない鯖管理とかの話題は別でやったほうがいいからあるほうがいいと思うんだが
雑談スレ立てるなら立てますよ〜
Irc導入してない人用に雑談用スレがあった方がよいかも知れないですし
GJ
かぼす氏やらあおってる人やらは雑談に移ってもらいたいいもんだね
自分はMacユーザなんで、JAVA版めっちゃ期待してます
>>6 そういう煽りレスはこちらでは控えるように
それこそ雑談で発言なさい
ニコ生は囲い囲われだから何かと勘違いしちゃうよね
しょうがないよね
ニコニコ生放送とやらがリアルタイム動画配信の「今」だと思ってはしゃいでる人らに取っては
全てが新鮮なんだろうね
信者とアンチの戦いとか、宣伝とか売名とか、突撃とかイベントとか
個人叩きが色んな所に波及して大問題とかもそう
でもこれ、ピアキャスが6年も前にぜーんぶ通った道なんでね
こういう問題の後に行き着く先もやっぱり同じ
叩いている人らは時代遅れどころか化石レベルだってことに早く気付いて
自分のやってることを恥じて欲しい
ニコニコ生放送なんて何から何までピアキャスの後追いなんです
俺もお前がスレタイを読んで
>自分のやってることを恥じて欲しい
って思ってるよ
どうしようもないなw
かぼすは今後は開発スレは出禁、雑談スレのみってことで
かぼすが人並みの常識持ってればこの流れ見て理解してくれるであろうことを祈る
次スレからはコテハンはもんて氏以外禁止をテンプレに
迷惑すぎますわ
かぼすネタはここで終わりってことで
何度もキレるからイジられるんだよ・・・
冷静になってればよかったのに
だからそういうレスは雑談にしろっての
過疎すなー
いまテスト中
今ほぼ完成してますが、細かなバグが所々あって
それが解決するまでリリースできない感じです
お疲れ様です。
何かデバッグで手伝えることはありますか?
開発スレは開発メンバーが書き込んでる時以外は過疎ってる位がちょうどいいよ
保守だけしとけば落ちることもないし
>>18 乙であります
Javaはさっぱりだから何も手伝えない気がするんで応援だけしときます・・・
>>19 今のところ人は足りてる感じですね
IRCの方へちょくちょく来ていただければ、参加できるかもしれませんw
>>21 了解しました。でしたら正式リリースまでおとなしく待つことにします。
来て早々に質問で申し訳ないんだけれども
今まで.NetFramework4の0.0.1.8を使用して、サーバー公開/クライアント使用の
両方を行っていました。
今回Java版の0.2を落としてみたんだけれどもサーバー用のソフトが付属していないように見えます。
現在のJava版はクライアントのみ配布でサーバーを立てる場合は.NetFramework4と
0.0.1.8のArenaServer.exeを使うという認識でOKでしょうか。
すまん・・・質問スレたっていたのね
移動します
待機中の欄(右の方にある欄)にある自分の名前は一番上にするか、名前順にソートできるようにしてほしい
名前順に並んでないとなんとなく不自然に見える
>>25 すごくどうでもいい
ちょっと潔癖症なんじゃ?
そんくらい自分でできそ。ちょっとやってみよっと。
404どうなってる
キレイに全滅してるなw
中の人が仕事等でいないんだろうし夜まで我慢
404鯖が一番PING低くプレイできるから人気で負担かかってるんだよね
発言から結構経ったが新しいバグでも見つかったかな?
32 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 15:29:44 ID:7IEs6Vem0
なんかあったのかもね。
ソース覗いたらある程度実装は進んでるみたい。
検索サーバはDBにMySQLを使うようだ。
当初はMysqlなどのRDBMを使おうと思っていて、
いったんリリースして実際に稼働できるレベルまでいっていたのですが、
いろいろ思うところがありまして、検索速度、検索の使い勝手、インストールの簡単さから
Javaによる全文検索エンジンであるLuceneを使うことにしました
外部と通信する必要がありませんので効率的であると同時に、
追加でLuceneのJarを入れておくだけで検索サーバーの稼働が可能になりました
あと、リリース前ということで仕様などちょこちょこ変えたり、
細かい機能追加や修正もしていましたので、色々忙しくて報告できなかった感じです
変更点については、かなりの数になるかと思います
もうそろそろリリースの最終準備に取り掛かりたいと思っています
以前のバージョンとはガラリとインタフェースや操作が変わりましたので、
解説ページや動画なども同時並行でチームの方の協力のもと進めております
もんてさんへ
.NET版を使用中、[参加者一覧]の表示窓が非常に狭くなってしまう現象に遭遇しました
↓SS撮りました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/201317 どうやら表示窓の右側と下側に一定の空白をあけてしまうようです
なので、それ以上に領域を広げないと表示すらされません
ただし、Java版では上記の問題は確認されませんでした
.NET版はいずれ廃止になる予定とのことですし、急ぎ改善を望むわけでもありませんが
ひとつのバグ報告として受け止めて頂けたら幸いです
Luceneか
全文検索以外の用途に使うの初めてみたかも
実際は処理によってはMySQLよりパフォーマンス出るみたいだし
>>34 報告どうもです
NET版は他の方にお任せという状態です
すいません・・・
>>35 部屋名などの検索でN-Gramを使うことで絞り込みがやりやすくなるかと思います
あと、登録された複数の検索サーバーにクエリを投げるだけの検索プロキシーみたいなのを用意すれば、
かなり大規模な検索にも対応できる気がしますし、
クライアントにも部屋サーバーと同じように、検索サーバーを内蔵して蔵同士で情報をやり取りするようにできれば、
P2P方式の検索も可能になるんじゃないかと思います
>>36 あー、.NET版はもうもんてさんではないですか
ご迷惑おかけしてすみません。陰ながら応援してますよーがんばってください
wikiの0.3を準備中ですってのを見て飛んできました
かなり高性能化するみたいで楽しみです
無理せずに頑張ってください!
一定時間ロビー放置で落ちる仕様にしてくれるとありがたい
けど、無理なんでしょう?
10垢で放置しとくのが俺のジャスティス
まだかよ
もうあまり3rdやってないがワクワクして待とうぜw
予定よりだいぶズレこんでしまいましたが、
明日新バージョンをリリースすることにします
ちょっと手間取った分、追加された機能も多いので良かった気もしてますw
きたああああああああああああああああああああああああ
お疲れ様です!
開発チームほんとお疲れさまです!
開発者乙!
明日になったわけだが
明日出すとは言ったが、すぐに出すとは言ってない…
つまり我々がその気になれば22時、23時、23時59分に出すことも可能…
それをどうか理解して頂きたい…
やめろw
しかし正直モンハン自体やらなくなってきたかな
ここに張り付いてるヤツは1.2クエいったら満足するヤツらだろ
まぁ時期的にしゃあない
でも新ver出たらするんだもん!
まだまだ身内でやってるから期待しまくりんぐ
新バージョンキターーー!
Could not find the main class: pspnetparty.client.swt.ArenaClientWindow. Program will exit.
のエラーが出たのでDLし直してリトライしようとしたら
ProxyRoomServer.jar
RoomSearchServer.jar
この2個のプロセスが残っててファイルが消せません
PC再起動しなきゃいけませんかね?
どうしてプロセスが残る仕様になってるんでしょうか?
もちろんタスクマネージャーにもない
filePspNetParty_Lib.zipを入れてなかったので起動しなかったようです
しかしプロセスが残ってるのが非常に気に入らない・・・
>>64 気に入らないといったからですか?
あくまで意見の一つとして見れないんですかね?
もんて氏に言われるならまだしも俺と同様何も出来ないただのユーザーになぜそんなえらそうにされないといけないんだ?
屑は黙ってろ
何だ、この痛々しいのは
それと終了時のウィンドウのOKとCancelの大きさがおかしい>もんて氏
おまえらは馬鹿か
質問してるんじゃなくてプロセス残るのを何とかしろと書いてるんだ
質問スレに書いてどうする
池沼はネットすんなよ
( ´д)ヒソヒソ(´д`)ヒソヒソ(д` )
使い方も読まずに正常に起動しないで出る
ものを気に入らないとかいわれてもねぇ
>>69 そんなに猛るなよ。
プロセスがキルされないのが気に入らないのはわかったからさ。
wikiの要望にでも入れておけばいいじゃないか。
自分の環境くらいでしか起こらないことを言われても・・・
マジレスするとexeは単なるキッカーだからjavaプロセスをキルすればいいだけの話。
しかしちゃんとインストールの仕方も読まないでよくこれだけえらそうに出来るなこいつwww
自分でプロセス終了するのがめんどうだからどーにかしろっていう話だったのか
どうすれば消えるの?って話かとかんちがいしちゃったごめんね
NGぶち込んで放置しる
>>74 見えないところで動いてるプロセスをどうにかしろっつってたんだよ
マジここ池沼しかいねーのなワロスw
今回のは改悪だな
シンプルイズベストから大きく外れてごちゃごちゃ欲張りすぎたな>もんて氏
アプデで修正色々頼んますわ
>>68とか特に
気に入らないなら自分で直せばいいのに何言ってんのこいつ。
ごちゃごちゃ欲張りすぎっていうけど元々の構想がこういう感じだし
シンプルがいいなら.NET版でも使っとけよ。その為に残してんだし。
>>77 シンプルイズベストがお好みなら.net版使えばいいんじゃないですか?
なんで最新版使いたがるの?
>>77 かわいい子がいるお。ペロペロ(^ω^)
>>77 お前身内鯖しか使ってないとか言ってなかったか?
ポート開けられるなら旧版で身内でやれば良いじゃん
しかも特に直して欲しいのが文字の大きさかよwww
こういう奴がクレーマーになるんだろうな
自分が気に入らないから〜って感じでさ。
>>68って一体何を言っているのかサッパリ
理解出来ない俺がここに
終了時ウィンドウの大きさがおかしいの?
OKとCancelボタンの大きさがおかしいの?
XP環境でテーマはクラシックだがいずれも
正常な範囲内の大きさだと思うが
ちなみに設定で終了時の問い合わせを
無くす事出来るから不満なら消せば?
おまえら釣られすぎだよ
開発スレに
>>68 とか
>>77 みたいな低脳が湧くはずないだろww
ネタとしか思えない
>>85 ぺんしる氏に失礼じゃね?
MHPTunnelが無ければネトパは無かった訳で
ネタにマジレス
アップデートの感想と要望を
今回のアプデでネトパは野良に特化したように思われる
より多くの人とマッチングできるようになり、部屋を探しやすくなった
個人的な追加機能の要望としては
・募集や身内のためのプレイルーム外のチャット・ロビー機能
(別にチャットサーバーを作る?、できればプレイルームとロビーを分けて同時に表示できるように)
・複数の検索鯖の結果を同時に表示する機能
・一定時間ごとに検索結果を自動更新する機能
・立てた部屋を自動で検索登録
あたりだな
通信自体はかなり安定してるし代替鯖なんかは一般の人でも気軽に立てることができて凄く便利だと思う
別に作る位ならIRCでええやん
>・募集や身内のためのプレイルーム外のチャット・ロビー機能
これは前スレ639でもんて氏本人が言っていたが
「ネトパが提供するのは、あくまでPSPの快適なプレイですね」
との事なのでこれは別リソース使えって方向のままだと思う
>・一定時間ごとに検索結果を自動更新する機能
鯖の負荷を減らす流れでこれはあまりよろしくないような気が
蔵起動して検索タブ放置されたらロビー放置に近い状態で
検索鯖に負荷かける事になりかねんぞ
Irc入って延々雑談聞かされるのはうんざり
>>1のリンク先も正直酷くてTunnel雑談からネトパ雑談に移る時に見切った
残った知り合いの話じゃ夫婦と取り巻きが今じゃでかいツラで延々ログ流してるとか
>>89 混ぜさせて下さい。
>・募集や身内のためのプレイルーム外のチャット・ロビー機能
>(別にチャットサーバーを作る?、できればプレイルームとロビーを分けて同時に表示できるように)
サーバー側で固定チャンネルとしてロビーチャンネル的なものをいくつか用意できると便利そうだなとは思いました。
部屋主はサーバー側から任意で指定できるようにしておけば管理もできるかな。
>・複数の検索鯖の結果を同時に表示する機能
これは良いですね。私は検索鯖側で共有できるといいなと考えていました。
>・一定時間ごとに検索結果を自動更新する機能
探す時以外は検索結果は見ないので自動更新ボタン的な者を用意してプレイルームを見ている時は止まっている
ぐらいが丁度いいでしょうか。
>・立てた部屋を自動で検索登録
これは部屋の設定として設けられると良いと思います。
部屋主の権限が委譲された際も自動で登録されて委譲された部屋主の意思で解除もできるようになると
検索鯖について色々言われていますが公開鯖を検索で指定すると前と変わらない使い方もできますし
自分で気軽に鯖建てもできるのでとても便利になったというのが私の感想です。
>>92 IRCに #ネトパ募集 とかいう名前で殺伐としたチャンネルを作ればいいんじゃね?
ロビーみたいなところでチャットが出来ると常連同士の馴れ合い場になりやすいから
そういうのキライな人には苦痛かもしれんね
チャットはIRCとかの別リソース使えって話だったと思うから募集専用のチャンネルとか
作ってもいいのかもしれないけど身内ならMSNとかスカイプでいいよね・・・
>>94 Tunnel募集は全く機能してなかった
俺が入ってる間誰も発言なしとかザラ
続きは雑談だなこれ
制限人数MAXの雑談部屋でも作ってろよ
>>89 > ・募集や身内のためのプレイルーム外のチャット・ロビー機能
GUIがゴチャる サーバーリソース無駄食い 別アプリの方が便利だろ
> ・複数の検索鯖の結果を同時に表示する機能
賛成
> ・一定時間ごとに検索結果を自動更新する機能
検索鯖にかかる負荷がどの程度か、よく分かっていない現時点では尚早に思う
> ・立てた部屋を自動で検索登録
それくらい自分でやれ
バグなのか、もともとNetPartyの仕様がそうだったのか分からないので一応報告。
状況:他鯖に自分で部屋立て、ローカルで二人いる状況でプレイ。
他のプレイヤーが入ってきたときに、猛烈にスローになることが2度ほど発生。
偶然ではなさそうなので、一応報告しておきます。
状況的にどうもゴーストがいる状況で、ローカルの二人目が入ると起こる?っぽいです。
ゴースト起こさないようにするのがやはりベストではあると思います。
新verの魅力は、例えばmhp3svrさんのところで作った部屋を404さんの検索鯖に登録して、
404鯖の検索結果からmhp3svr鯖に飛べるみたいなことだと思うんですが、
検索サーバーに登録がどうもうまくできません。
どうやっても「検索サーバーに登録できませんでした」というメッセージが出ます。
これは私の問題か、公開鯖さんの問題か、もしくはソフトの不具合なのかだれなのでしょう?
誰か検索サーバー登録が上手くいった方はいませんか?
101 :
100:2011/02/09(水) 04:40:24 ID:Fqz7Q0+O0
すいません、自己解決しました。
どうやら、代理鯖のポート番号に検索登録しようとしていたようです。
代理鯖と検索鯖は別物ということを理解していませんでした。
検索鯖ありすぎても困るな
新ver出たばっかだから、検索サーバーへの負荷次第じゃねーの
検索サーバに自動で登録するオプションを付けないと
部屋検索に代理サーバを指定してその代理サーバの部屋一覧を得る
という使い方がほとんどになって、検索サーバが機能しなくなるんじゃないかな?
部屋サーバー立てて登録しても
代理サーバを検索されちゃうと意味ないよね
意味不
>>105 代理サーバーで検索>指定した代理で立ててある部屋(鍵満室含め)全てが表示される。 (代理鯖には部屋数作成の限界あり)
検索サーバーで検索>登録してある自鯖&各代理鯖の空き部屋だけが表示される。(満員4/4になると自動的に登録は解除される)(登録してある鯖すべてが対象 検索登録数に限界はある)
どちらを使うかはお前らの好きにしろ
代理サーバーで検索なんて
代理鯖にある以外の部屋は探せないわ
満員部屋や鍵部屋、鍵付けてないが身内用の部屋なんかを
覗き見して何したいの?って感じなんだけど
検索鯖に登録する事が部屋主からの募集の意思だろ
なるほど、満員になったら検索結果から外されるのか
それなら部屋名はクエ回しか、募集モンス名を簡潔にかくぐらいの部屋のほうがいいな
ID:/QLTJ+i80はキレちゃったのがまずいとは思うけれど、
俺もプロセスが残るのは困るんだけど。
わかってる人間は手動で消せばいいとか言うのだろうが、ほとんどは知らない人間。
正直、なんだかわからない。終了の仕方もいまいちわからないw
バージョン0.3.1をリリースしました
* 部屋にログインした際に、参加者リストがうまく更新されなかった問題を修正
乙です
>>110 たしかにオレの環境でもプロセス残ってたわ
javaw.exe?かな これは直せるなら早い段階で直してもらったほうがいいかもしれんね
プロセス残る人は環境も書いたほうがいいんじゃないか?
.NET Framework版のときはまったく問題なくプレイできてたんですけど、
新ネトパに乗り換えてから、部屋サーバーを立ち上げて
集会所→自宅→集会所のように集会所に入り直したときに通信できなくなることがままあります。
まだ発生したのは数回ですが、切断状態が長時間続いた際に発生している気がします。
ネトパ再起動で直りますが一応報告まで……
GW-USNano使用です。
部屋の詳細文・備考文のポップアップ表示が途中までしか写りません。
おそらく、1行目までしかポップアップに反映されず改行の後の部分は反映されていないのだと思います。
118 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 02:56:02 ID:p8XwP1S70
TCP/UDPポートが開いていても、検索サーバに登録する時に「TCPポートが
開放されていません」とエラーが出て登録できない場合があるようです。
(ルータに依存すると思われますが)
検索サーバに登録できない人でも、アドレスを直接入力して部屋に入ったり
遊んだりはできるようなので、検索サーバ登録時の、部屋確認ルーチンに
何か問題があるかもしれません。
以上、報告だけしておきます。
アップデートありがたく使わせていただいております!
機能追加で、代理サーバのinfに登録した検索サーバに代理サーバの情報投げてリアルタイムであがってる代理サーバを(できれば空き部屋数、人数情報なども)検索サーバ上に見えるようにできないですか?
(投げられる側、投げる側の有効無効設定含め。
代理サーバのIP指定する手間が省ければ、検索サーバの使用者増えると思って。
落ちているのか監視も楽ですし…
120 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 11:13:38 ID:Se593Xud0
>>118 自己解決したので報告。
「検索サーバへ登録する際の自ホスト名」に不正な値が入っていると駄目なよう
ですね。ここの値を検索サーバから部屋サーバへのアクセスに使用するのであれ
ば、表記を変えたほうが良いかと思います。
また、値によっては検索サーバがエラーをはいて、以後正常な登録も受け付けて
くれなくなるようです。そこは修正したほうが良いかもしれません。
もんてさん、リリースの時はタグ付けが便利ですよ
新バージョンのインストール方法が不評なのと、
雑談スレにて自動アップデートの話が出ていましたので、
自分なりに色々考えてみたところ、両方同時に解決できそうないいアイディアが浮かびましたので、
次のバージョンでさっそく導入してみたいと思います
プロセスが残る問題についてはまた調べてみます
>>120 なにかいい表記があればよろしくです
>>121 ありがとうございます
リポジトリにてタグ付けしてみましたw
検索サーバに、閉じたはずの代理サーバの情報が残ってしまったのでご報告します。
OS:WindowsXP SP3
使っているNetPartyのバージョン:Java版0.3.1
経緯:
mhp3svr.dip.jp:31000さんの代理サーバで部屋を作成
↓
同:40000さんの検索サーバに検索登録する
↓
何回か部屋情報を更新する
↓
4人集まるまで暫く待ち、30分ほどプレイして解散することに
↓
一人目が部屋から出たところで(数秒後に)「ログアウト」
(「検索登録/登録解除」ボタンには触っていません)
人数が満員になった際に自動的に検索サーバから登録解除しますけど、、
満員から減った時に検索サーバに再登録しに行くなら、
ログアウトしたタイミングが悪かったかなと思っていますorz
以上ご報告します。
何か不明な点があれば指摘下さい。
>>123 報告ありがとうございます
再登録は自動的にはしてないので、タイミングは関係ないかもしれません
裏側で何が起こったのかわかりませんので、今はなんとも言えないです
残った登録を消すには基本的にサーバーの再起動が必要ですが、
同じ部屋アドレスで登録して解除すれば消えるんじゃないかと思います
>>124 レスありがとうございます。
アドバイス通り同じ代理サーバに部屋を立てて、
同じ検索サーバに登録→解除で消えたようです。
FreeBSD 7.1 & linux-sun-jdk16でProxyRoomServer問題無く動作しますた。
代理サーバで部屋を作成して、部屋の紹介の内容を変更した後、
部屋情報を更新しないで検索登録するとクライアントが落ちます。
自分だけかな?
バージョン0.4をリリースしました
* Webインストーラーからインストールするようにした
* ファイル構成を変更
* 代理サーバで部屋を作成して、部屋の紹介の内容を変更した後、部屋情報を更新しないで検索登録した際の問題を修正
※混乱を避けるため、バージョン0.3と0.3.1のDLを中止しました
>>127 報告どうもです
一応修正してみました
>>129 お疲れ様です
インストールすごくしやすくなりましたね
もんてさんお疲れさまです
macでの起動確認しました
接続テストはまだですが、0.3との互換はありますか?
インストール方法とアップデートが簡略化されただけなので、
相互の互換性には全く問題はないですね
ファイル構成も若干変わってますが、機能面では何も変わってないです
>>132 バグ報告
Win7 64bit環境、iniファイルに無線LANアダプタの記述を行っても、アダプタ表示されず
プロトコルナンバー3時代は.NET、Javaともに正常動作
おそらく質問スレ
>>461と同様の症状
読み込まないのはまだしも、iniに記述したのが反映されないのはなんなんだろう
>>133 おそらくjnetpcap.dllが読み込めてないからのような気がします
一度ログタブを見てもらえますか?
あー、Macですがこちらも無線LANアダプタ表示されないっぽいです
Mac: OSX 10.6
CPU: C2D
java.lang.UnsatisfiedLinkError: no jnetpcap in java.library.path
at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1754)
at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:823)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1045)
at org.jnetpcap.Pcap.<clinit>(Unknown Source)
at pspnetparty.client.swt.PlayClient.refreshLanAdapterList(PlayClient.java:3356)
at pspnetparty.client.swt.PlayClient.<init>(PlayClient.java:198)
at pspnetparty.client.swt.PlayClient.main(PlayClient.java:3574)
TCP: Listening on /0.0.0.0:30000
UDP: Listening on 0.0.0.0/0.0.0.0:30000
部屋の起動はいけるんですけどねえ
うわ、winpcap再インスコしたら認識した
>>もんて氏
自己解決してしまいました。申し訳ありません
>>136 変更などをしていない場合は、パスをPspNetPartyに指定して
jar/PlayClient.jarで動作しそうです
ここで、質問するべきではないのかもしれませんが、
当方のXPで、タスクトレイから通知バルーンが出ないのですが、
原因等がわかるでしょうか?
ちなみにですが、
・バルーンについては、他のバルーン(ネトパ以外)は表示されます
・同じファイル(32bit)で、win7に入れた場合はバルーンが表示されます
・ポップアップが出たような、音は鳴ります
わかる方がいましたら、お教え下さい
>>136 sudo java -XstartOnFirstThread -jar jar/PlayClient.jar
で無線LANアダプタ確認いけました。
おさわがせしました
Fedora 9 & jre1.6.0_23 で ProxyRoomServer.jar のバックグラウンド動作成功。
現在丸2日ほど常駐させているが特にラグ等も無く遊べている。
メインスレッド側が標準入力が無くなったら終了するコードになっているのか、
普通に & 付けてバックグラウンド動作させようとするとすぐに終了してしまう。
なので無限ループで sleep するだけのシェルスクリプトを作って
./inf_loop.sh | java -server -jar ProxyRoomServer.jar >/dev/null 2>&1 &
としたら /etc/rc.d/rc.local からも問題なく起動した。
もっとスマートなやり方もあるんだろうけど問題なく動いてるからいいや…。
ファイル構成の変更についてですが、
・jarファイルは全部jarフォルダへ
・jnetpcapのDLLをトップフォルダへ
としました
理由は、Windowsでjarファイルをダブルクリックで起動すると、
・クライアントはjarファイルと同じフォルダにDLLがないと読み込めない
・サーバーはバックグラウンドへ行ってしまい、制御が不可能になる
という問題があるからです
あと、トップフォルダをできるだけ、スッキリさせてわかりやすくするという意図もあります
DLLをトップに置いたので、実行するにはトップにcdして、
java -jar jar/〜.jar
となります
>>128 お疲れ様です。0.4を使用させていただいてます。
既知かもしれませんが不具合報告です。
部屋作成後に人数を変更しても、部屋をたてた際に設定された人数以上がアクセスした際に検索サーバから外れるようです。
なお、部屋主を移譲して登録しなおせば改善されます。
検索鯖に部屋人数が反映されていないのはたびたびある
部屋人数3/4なのに「満員だから入れない」、というのが多い
強制落ちしたキャラのゴーストにもMACアドレスが反応するみたいです?
このため部屋人数に空きがあっても他の人が入れない状態になったりしました
すみません。言葉がたりませんでした。
たとえば
5人部屋をを作り検索登録します。
部屋人数を再設定で16人に変更します。
5人入室⇒検索登録が解除されます。
再度検索登録しても満室通知が出ます。
部屋主を移譲する意外回避ができない事を確認済みです。
外からで無く部屋内での現象となります。
ゴーストでも無く人数がギリギリというわけでもない状況で発生しています。
おっ インスコ版出たんだね すばらしい
>>145 単にイス取りゲームで 満員になっちゃったあとに入ろうとしてるからじゃない?
再度検索してもその部屋が3/4のままで登録されたままだったらバグだとおもうけど
>>147 報告どうもです
次のバージョンで修正します
当方、FreeBSD 8.1で代理と検索サーバ立ててますが、
バージョン0.4のwebinstallerだと、OS選択できずにいるようです。
バージョン0.3のときは、PSPNetPartyの本体とLibだけ展開して使っていました。
webinstallerでOSに寄らないサーバ用途用の展開オプションできないものでしょうか。
>>151 os.nameとos.archはどのように表示されますか?
サーバーのみインストールはできるようにしてみます
>>151 以下のようになっています。
PSP NetParty Webインストーラー バージョン1
os.name: FreeBSD
os.arch: i386
もんてさん、お疲れ様です。ソフトのご提供ありがとうございます。
障害報告をさせていただきます。
(1)151の方に便乗します。当方下記の状況でインストール続行せず。
PSP NetParty Webインストーラー バージョン1
os.name: Linux
os.arch: arm
(2)
http://team-monketsu.net/dist/pnp_0.4/から ProxyRoomServer.jar
PspNetParty.jar
RoomSearchServer.jar
をDLして展開して起動しました。
Linux機で代理サーバーを立ててWindowsクライアントから代理サーバーにて
部屋を立て、外部からはDDNSでアクセスしてもらってクエスト開始までOK。
クエスト開始後しばらくしてから接続が切れます。相手方のPING値は10-50程度。
代理サーバーを使わずWindowsクライアントで部屋を立てると問題ありません。
ポートの開放やNAT等の設定は適切に行っています。
以下、サーバー機の補足情報です。
Distributor ID: Ubuntu
Description: Ubuntu 9.04
Release: 9.04
Codename: jaunty
Linux tokyo 2.6.29.6 #1 PREEMPT Thu Jul 30 17:12:44 JST 2009 armv5tel GNU/Linux
java version "1.6.0_0"
OpenJDK Runtime Environment (IcedTea6 1.4.1) (6b14-1.4.1-0ubuntu6)
OpenJDK Core VM (build 14.0-b08, interpreted mode)
>>152 151とは違う中の人ですが、FreeBSD 8.1-RELEASE amd64版で鯖建ててる人なんで
表示されるos.nameとos.archを晒しておきます。
>>153 さんの場合と私の場合の二通りをサポートしていただけると
FreeBSD鯖の人はほぼ困らなくて済むと思います。
# java -jar webinstall.jar
PSP NetParty Webインストーラー バージョン1
os.name: FreeBSD
os.arch: amd64
機能要望 まぁふと思いついただけのアイデアです。
<代理サーバー一覧表示>
代理サーバー起動時にiniで指定した検索サーバーへ通知
代理サーバー終了時に検索サーバーからの登録解除
検索サーバー側
代理サーバー検索
どの代理サーバーが稼働中かが一目瞭然な一覧
一覧項目
・代理サーバーアドレス
・鍵無効/有効オプション表示
・備考(稼働予定時刻とかメンテ時刻とか表記すると便利)
代理サーバーアドレスをダブルクリックすると その部屋にある一覧を表示(現在の検索サーバーでの代理鯖アドレス検索)
こんなのって駄目かしら?
とかいいつつ 一番欲しいのはSSID追従機能なのでそちらを優先的に行って欲しかったりするのだけどw
SSID自動追従はアダプタのドライバ叩かないといけなくなるからやらないって明言済み
Webインストーラー バージョン2をうpしました
・FreeBSDやarmに対応させました
・サーバーのみインストールを追加
PSP NetParty バージョン0.4.1をリリースしました
* 代理サーバーで部屋修正した場合に、定員がうまく更新されないことによる検索登録の際の問題を修正
* クライアントを閉じる時の確認ウインドウを小さくした
* サーバーの細かいバグ修正
修正乙ですといいながらさらに要望するのは心苦しいですが前回部屋名をiniに保存するようにしていただくことは出来ないでしょうか
毎度入力して下さいと怒られるので…
部屋を作るときつける部屋名でしょう
それならば保存は欲しいですね
欲を言えば備考も欲しいです
163 :
154:2011/02/13(日) 20:11:17 ID:532VIxaJ0
もんてさん、アップデートありがとうございます。
インストーラーは問題なく機能するようになりました。
通信の安定性を引き続き検証します。
164 :
151:2011/02/13(日) 21:01:43 ID:sB+iqRY+0
こちらのFreeBSD i386でもインストーラー動きました。
もんてさんご対応ありがとうございます。
165 :
155:2011/02/13(日) 22:16:59 ID:HUeaDitRP
# java -jar webinstall.jar
PSP NetParty Webインストーラー バージョン2
OS タイプ: freebsd64
クライアントがサポートされていませんので、サーバーのみインストールします
インストールするバージョン: 0.4.1
〜中略〜
インストールが完了しました
Enterを入力すると終了します
ということで、FreeBSD amd64環境でもインストーラーの動作確認出来ました。
対応していただいて、ありがとうございます。
Javaのos.nameとos.archだけ見て判別しているので、
まだ漏れがありましたら、対応しますのでよろしく
Linuxで起動し、ログにUnsatisfiedLinkErrorと出てlibpcap.so.0.9が無いと言われる人のためのTips.
まずlibpcapを自分のディストリのやり方で入れて再度試してみる。駄目だったらバージョンが違うため、自分でバージョンの合ったlibpcapをソースからビルドする。
ttp://www.tcpdump.org/release/ にある、libpcap-0.9.x.tar.gz(xは何でもいい)を落とし、解凍してconfigure && make shared
できたlibpcap.so.0.9.xをPNPのディレクトリにコピーし、ln -s libpcap.so.0.9.x libpcap.so.0.9としてリンクを貼る。
で、クライアントをroot権限で、ライブラリのパスを指定して実行する。
$sudo env LD_LIBRARY_PATH=`pwd` java -jar jar/PlayClient.jar
これで動く。他にもjnetpcapを自分のディストリのlibpcapに合うようリビルドすることで解決するが、jnetpcapのビルドの方がもっと面倒。
部屋情報の保存は、部屋を作ったりした後、どこかの部屋に参加した場合、上書きされてしまうので
そのあたりの仕様の変更を含めて考えてみます
要望リストに加えておきました
>>149と思ったが
検索しなおしたり再起動してから再検索しても表示が3/4で
部屋に入ろうとしたら満室、という状態だった
今もよくあるが
.Net版はすでにもんて氏の手を離れたということですが
タイムスタンプなどが導入されたVerが公式に(あるいは有志の手によって準公式に)リリースされる可能性はありそうですか?
それともソースが公開されてる以上必要な機能は各自で実装せよ、という認識でいいでしょうか?
もんて氏によって.NET版が修正されることはもうないと思う。
身内プレイ用としてはすでに完成されている(と思われる)しJava版への移行も正式表明してる。
今の.NET版以上の機能が必要なら素直にJava版を使えばいいんじゃないかな?
>それともソースが公開されてる以上必要な機能は各自で実装せよ、という認識でいいでしょうか?
いいと思う。自分は手を入れない(入れられない)から必要なら有志でって意味でソース公開されたはずだし。
>>116と同じようなことが何度かあったので報告
部屋サーバーを立ててプレイしていると、PSPを認識しなくなり、通信開始ボタンを入れなおそうとすると白くなって押せなくなります。
クライアントを再起動すれば直るんですが、すぐ同じように認識しなくなる事もあります。
1~2時間以上プレイしていて、自他問わず集会所の出入りがあったときに発生してるようです。ちなみに自分以外は繋がります。
自分で代理サーバーを立てて、そこに部屋を作っている時は問題ありません。
OSはvista SP2 32bit
アダプタGW-USValue-EZ
ネトパ 0.4.1
自動接続にKaiAC使ってます
もう一つ気づいたことが。
ver0.4で修正された検索登録の問題なんですが、
代理ではなく部屋サーバーで
>>127のようにすると、部屋情報の更新はされるんですが検索サーバーに登録されず、
部屋を立て直すまで検索登録ボタンが反応しなくなります。
個人的な要望で申し訳ないのですが、棒読みちゃんでチャットを読み上げてくれると便利かもしれないです。
それは外部ツール使って自分でやれ
需要と供給がまるでつりあわない
というか必要性をまったく感じないんだが
>>173 自分でスクリプト組めよ、知識がなくてもある程度勉強すれば可能だぞ
つーかそんなニッチな需要にいちいち応えてたらキリがないとは思わないのか?
多分PSPの画面見ていてPCの画面見る余裕が無いか
ごろ寝モードなのでPC側チャット見られないとかじゃね?
だがしかし仮にそうだとしても相手に一方的に喋らせて
自分無言ってのは都合が良すぎるわ
つか普通にSkype導入してごろ寝でだらだらボイチャ狩り
激しくお勧めだぜ
クエスト中に途中からやってきて、挨拶とかしてくれる人に反応できなくて悲しいだけなんだ。
>>174,176
そうなのか。
自分でガンバってみるよ!
>>177 野良部屋立てる場合でも、部屋主はskype ID所持、賛同者がいれば使います
とでも記載しとけば解決だよな
俺は野良でも事前承諾があれば全然抵抗なく喋るが、意外にそういう参加者には何度か遭遇した
というか便利すぎて今では身内野良問わずskypeなしでのプレイは考えられないw
私、女だけど野良でスカイプとか直結厨が多そうで嫌だわ
こんな所で女アピールとか恥ずかしくないの?
えっ
>>180 女はスカイプ来なくていいぞ
緊張して喋れなくなる
185 :
173:2011/02/17(木) 05:26:12 ID:kIpFxaop0
uwscっていう自動化ソフトでスクリプト書いたら何とか出来ました!
反応してくださった方ありがとうございました。
スレも変な流れになって申し訳なかったです。
もう朝だ・・・。
何となーく思いついて試した
メッセンジャーでuptalkってソフトを使ってるんだけど、
ネトパに使ってみたら普通に機能したw
ちなみに使ったのは1.0.36…の方。
一応こんな方法もあるって報告でした。
javaからSofTalk使うだけなら、別にexecですぐできるんだろうけどな。
確か引数でワード渡せたはずだし。
まぁ、既存のプロジェクトいじるとかは、趣味プログラマ程度の私には無理だから誰か頑張って。
メッセージ出た時にサウンド鳴らす要望があったと思うけど、外部ツールでも対応出来るんだね
どうせニコ生とか配信用だろ
190 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 10:13:51 ID:mYdoA79r0
ニコ厨仕様はもう本当に勘弁してください
191 :
?:2011/02/17(木) 15:21:10 ID:b+SRz4DZ0
今回のは別にしても、クライアントの方はUIにタブ表示とか使ってるし、
プラグイン方式とか採用できそうだけど、もんてさんの労力に見合わないかな
>>185 えらいな、良く頑張った(煽りではなく)
同様の需要がどの程度あるのかはわからんが、公式の要望一覧を見る限り優先度は低いだろうな
>>192 wiki辺りにやり方書いてあると喜ぶ人もいるかも知れんね。
ログアウト押しても反応ないけど時間がかかるだけなのかね
システムの使い勝手をよくするため、設計を再考しました
できるだけ手間を少なく、使い勝手を改善させながら、
柔軟に拡張・スケールしていける仕組みはないかと考えたところ、
部屋サーバー(代理サーバー)が持っている部屋情報を
ポータルサーバー(検索サーバー)が自主的に集めて、
インデックス化していけばいいのではないかと考えました
そうすることで、複数の検索サーバーで同じ情報を保持することも簡単になるので、
負荷分散も可能になります
ttp://up.404ch.com/up01/download/1298078866.png 図のように、ポータルサーバーA,B,C,Dが部屋サーバー1,2,3から
情報を集めるように設定したとします
部屋を探すクライアントからは、A,B,C,Dのどれに繋いでも同じ情報を見ることができます
なので、できるだけ負荷の少ないポータルサーバーを選ぶようにすれば、うまく負荷分散ができます
どこも負荷が一杯になるようであれば、別のサーバーEを設定することも簡単です
部屋を作成する側からは、部屋サーバー1,2,3のどこで部屋を作っても、
A,B,C,Dから検索できるようになります
部屋サーバー4を追加する場合は、A,B,C,Dで同じように4を追加設定するようにすればOKです
自部屋もポータルサーバーに登録するのではなく、部屋サーバーに登録するように変えることで、
A,B,C,Dの全てから見えることになります
自部屋はポート開放など、知識や手間がかかるデメリットはありますが、
部屋サーバーにほとんど負荷がかかりませんので、
部屋サーバーの上限部屋数に関係なく、ほぼ無条件で登録できるようにすればいいと思います
この修正の結果として、
クライアントは基本的にポータルサーバーのアドレスリストを設定しておくだけで、
あとはなにも設定することなく利用が可能になります
どこの部屋サーバーが空いているかもポータルサーバーが提供できるので、
簡単に空いている部屋サーバーで部屋作成をすることができます
その代わり、サーバー側に設定の手間というか、鯖主同士で協調した設定をする必要がでてきます
この連携が一つのネットワークを形成することになります
別のネットワークの需要があれば、新たに連携したネットワークを作ればいいわけです
身内で稼動させる場合も、部屋サーバーとポータルサーバーを起動させれば、
少し冗長な構成になりますが、快適な利用もある程度は可能です
サーバーの役割が少し変わったので、以上の通りに名前も変えようと思います
ただベースはほとんど変わらないので、すぐに出来上がるかと思います
あと、SSIDMGRのようなSSIDを追跡して設定するような機能もある程度完成しましたので、
近いうちに機能追加できると思います
SUGEEEEEEEEEEEEEEE
>どこの部屋サーバーが空いているかもポータルサーバーが提供できるので、
>簡単に空いている部屋サーバーで部屋作成をすることができます
部屋を作成する際に
example.net:3100 50/50
example.net:3200 25/50
example.com:3100 3/20
っていうリストが表示される感じですか?
(現部屋数/最大部屋数)
あとプロトコルは当然新しいものになりますよね?
ロビー機能も次のバージョンで追加します
プロトコル3のものとは少し違ったものにはなりますが、
ロビーを付けなかったり、ロビーだけの部屋サーバーという設定もできます
>>199 まさにその通りです
ダブルクリックか右クリックで、部屋サーバーアドレスの欄にセットされます
あと、鍵許可も表示されますね一応
今後他にも必要な情報が出てくれば表示することは可能ですね
プロトコルは新しくなります
SSID追跡機能ですと!
変動型のpspo2iとかが快適にできるようになるということですか!
ロビー機能付けるということは、ロビー対策はあるんですか?
>>202 多分アイドル状態のクライアントを切断するようになると思いますが、
新しい設計では、ロビーが埋まっていても部屋の作成には全く影響はないです
人数分の負荷は増えるとは思いますが・・・
あとロビー自体に上限人数が設定可能になります
部屋サーバー主のサーバースペックや方針次第で色々な設定にしてもらえればいいと思います
ロビー通さずに部屋作成・入室できるってことですかね
楽しみだ
SSID追跡機能はどうでもいいから検索の糞さを早く改善してくれ
要望です
最近はMHP3以外でも使われてるんで
ゲーム名も区別できるようになると嬉しいです
・部屋作成時にゲーム名を指定可能に
・検索時の検索キーにも使用可能に
・代理鯖で部屋作成時にゲームを限定可能に
とかできると、例えばxxx専用代理サーバを立てるとかやりやすくなります
何となく思った事でレスしてみる
>・部屋作成時にゲーム名を指定可能に
部屋名で然るべきゲーム名を含めれば良いのではないかと
>・検索時の検索キーにも使用可能に
前述のように部屋名にゲームタイトルを含めれば検索が出来るかと
>・代理鯖で部屋作成時にゲームを限定可能に
多分意図的には部屋作成時の項目で「ゲームタイトル」という項目
を用意してそこで選択させるか何かして部屋を立てるようにし、かつ
鯖側で設定をすれば特定のゲームタイトルの部屋しか作成出来ない
ようにしたい!っていう事じゃないかと推測するけど、仮に鯖側で
ゲーム限定での設定が出来たとして、ゲーム名を偽って部屋を作成
して鍵をかけて利用されてしまえば意味が無いかと
あとは「ゲームタイトル」の箇所を自由に入力出来るようにするので
あれば部屋名で事足りるし、逆に選択式にするのであれば新規
タイトルが発売される度にゲームタイトルのテーブルを追加修正
しなくてはならないのでかなり手間がかかると思ったりする
開発者じゃない人間がこんな事書いてもしゃあないけど少なくとも
前半二つは今でも実現可能かと思います
現にGEB部屋とかMHP2G部屋とかみかけますし
>207
意図としては合ってます、現在その部屋名ルールで運用しています。
前2者については確かに現状では意味が薄いかもしれませんね。
ただ、今後ロビーを作るような話になっているのであれば、
ゲームごとにロビーは分けれるとうれしいと思います。
(ロビーの実現方法がどうなるかによると思いますが)
限定については、もし通信内部でSSIDの文字列みたいなものを
流しているのであれば(PSP_xxxxxx_L_xxxとかの文字列)それを
使ってフィルタリングとかできるんじゃないかなぁと思います。
209 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 15:58:08 ID:wRjQmm8R0
部屋サーバーに接続されているポータルサーバーのリストも、ポータルサーバーが
拾い上げられるようにして、接続してきたクライアントにポータルサーバーのリストを
渡せる様にすれば、一つのポータルサーバーに繋げばポータルサーバーリストの
自動更新なんて事もできるんじゃないかな?
ついでにポータルサーバーのリストと一緒に負荷状況も取得できるようにすれば
クライアントは取得したサーバーリストと負荷状況を基にして、検索に使う
ポータールサーバーを軽い所を自動で選択するなんて事もできると思う。
でも動作のおかしいポータルサーバーが出てきて、そいつが自動選択され続けると
ネットワーク全体の崩壊に繋がるので、自動選択は軽いサーバーがランダムで選ばれたり
ブラックリスト的な使用しないサーバーを指定出来たり、使用するポータルサーバーを
手動で選択する手段とかも必要かな
部屋立て時に、部屋のアドレスをコピペできるように表示してほしいね
ドメイン名orIPアドレス:ポート番号:部屋主名のやつ
募集や身内で伝える時に現状だと少し面倒
>>210 部屋サーバーで立てる場合でダイナミックDNSもしくは固定DNSを
持っていない場合を除いてはドメイン名:ポート番号:部屋主名を
コピペする機能は実装されているよ
グローバルIPで部屋立てる場合でも設定タブの自ホスト名に
グローバルIPを入力しておけばコピペは出来る
SSID追跡できちゃったのか…
やらないって言ってたのにSUGEEEEEE
なん・・・だと・・・
まだ気づいてない機能とかあるんだろうなあ
ふと思ったんだけど、ネトパ自体にSSID追従機能が付いても子機とPSPの通信は
手動で切り替えなきゃいけないって事ない?
ネトパ自体に追従って…?
既存のネトパでもネトパ側でなんかしてやる必要なんてなかったよね
SSIDMGRの機能を追加しましたってことじゃないの?
簡単に言えばネトパがUSBアダプタのドライバに
PSPから始まるSSIDを見つけたら接続していいよと許可する機能でしょ
いちいちSSIDの接続設定しなくていいのは便利だよね
SSIDMGRと一緒だったら、単に現在のSSID情報を教えてくれるだけでしょ?
あんま意味ない
え?
SSIDMGRちゃんと使えてる?
SSIDMGRと併用してたからすごく楽しみです。
その前はMHP tunnelを自動追跡モードにして放置するって方法で自動にしてたけどw
>>195 >自部屋はポート開放など、知識や手間がかかるデメリットはありますが、
>部屋サーバーにほとんど負荷がかかりませんので、
>部屋サーバーの上限部屋数に関係なく、ほぼ無条件で登録できるようにすればいいと思います
要するに自部屋は別に枠があるの?
ロビーx/50,代理部屋y/100 ,自部屋z/∞とか
最大値はもちろん可変として
通信量なんてほんの僅かだろうし別にしなきゃもったいないね
明日やってるよな?
夜に遠征しようと思ってる
いつもお世話になっております。要望です。
・部屋の作成日時を表示して欲しい。(部屋主の放置がいつからなのか知りたい)
・定員に達した部屋を除外するチェックボックスが欲しい。
・部屋を検索する度にソートをデフォルトに戻さないで欲しい。
よろしくお願いします。
どれもいらねーw
>>225 ・部屋主が落ちても部屋は解体されないから作成時間はあまり意味ないんでは
・検索サーバーから検索すれば満員部屋は元々除外対象ですよ
・最後のは出来たら便利かもだが、まぁそんないらんよな
ポータル機能ありの新バージョンがほぼ出来たらしいので公開が楽しみだ
代理鯖検索する人がいなくなるような仕様になってるといいな
2,3日ぶりにkai覗いたら面倒なことになってんのなw
たまに電波強度が10%くらいのPSPが見えたり見えなかったりするんだけど、
それが見え始めると、一瞬自分のMACアドレスが二つになり、その後は通信モニタに自分のMACアドレスが表示されなくなります
クライアント再起動で直るのですが、すぐに同じ状態になります。
バグなのかはわかりませんが、何か解決方法ないですかね
次バージョンのMACアドレスフィルタリングで防げるかな?
たぶん近所にプレイしてる人がいるんだろう。
対策するには、そいつが接続されないようにPC側が接続する先のSSID変えれば良いと思う。
入る集会浴場を変えれば良い。
集会浴場01に入ってれば、SSIDはPSP_(略)_MHP3Q000になる。
今までこれに接続してたと思うが集会浴場02に入ってPSP_(略)_MHP3Q001に接続すれば良い。
もうちょいで0.5リリースできそうな感じですね
楽しみだ
それどこ情報?どこ情報よー
あ、それってもんて氏のツイッターに7時間くらい前に書いてあったよねー。
7時間くらい前に見たわー。
結局PSP2iの問題は解決したんだろうか?
インフラは便利だけど身内だとアドホックのが楽なんだけどPS3持ってないのも居るから期待してる
0.5キター!
バージョン0.5リリースしました
* プロトコル5
* ポータルサーバー(PortalServer)、部屋サーバー(RoomServer)へと名前を変更し、構成を再構築
* SSID機能 (SSID表示・スキャン・追跡)
* アダプタリストの再読み込み
あ、間違えました
部屋サーバーではなくルームサーバーでした
あと、自部屋もマイルームと名前を変えました
SSID機能は今のところWindowsのみです
Windowsでも機能しない場合もあるようです
240 :
あああああ:2011/02/28(月) 19:27:43.83 ID:LIHEWASg0
0.5どうやって操作するの?
とりあえずポータル鯖に以下を指定してやれば?
pnp00.dip.jp:40000
pnp00鯖が0.5に対応してくれてるみたいなんで
PlayClient.iniファイルに以下を指定してやればいいよ
PortalServerList=pnp00.dip.jp:40000
RoomServerList=pnp00.dip.jp:31000,pnp01.dip.jp:31000,pnp02.dip.jp:31000
mhp3svr.dip.jpも0.5に対応したね。
pnpと相互になってる。こりゃ便利だな。
ポータルサーバーに自分で立てたルームサーバーを追加する場合
もちろんループバックIPで指定することになるんだが、その時クライアント側はポータルからルームサーバーにある部屋に入れない
これってどうやればいいの?
XPで今日野良をしてたんですが、SSIDを試しに自動追跡にしてみても、一つもSSIDが表示されませんでした。同じ部屋で普通に表示されていたひとがいたので、不具合では無いかと思いますが、どうでしょうか?
因みにアダプターは少数派ですがHORIのWi-Fiアダプター HPC-16です。
ちょっとよくわからない。
SSID自動追跡を利用するにはWZCをOFFにすればいいんだろうか?
開発スレで使い方の質問は禁止じゃなかった?
ぬるぽ
おそらく不具合では無いかと思うのですが、何分自分は初心者な物で、この様な形にしました。スレチという事なら質問スレに移ります。
新機能なのでちょっと説明が必要だと思いますのでコピペして補足しておきます
[SSID機能について]
現在のところはWindowsのみ利用できます。
さらに、OSやアダプタの種類や相性によってうまく動作しないことがあります。
動作が不安定であれば、pnpwlan.dllを削除することによって、
SSID機能は無効になりますが従来と同じ動作にさせることができます。
起動したときに、バージョンやプロトコルと一緒にSSID機能が有効になっているかどうか表示されます。
Windowsの機能を使っていますので、アダプタ付属のクライアントマネージャなどは無効にしてください。
XPでは、WZCを起動させてWindowsにワイヤレスネットワークを管理させるようにしてください。
SP3か、Wireless LAN API for Windows XPのインストールが必要です。
上記の通り、WZCは有効になっていないと機能しないです
あと、環境によっては有効にならかったりするようです
こちらに関しては現在調査中です
win7 x64 MicroNではSSID機能がOffのようだorz
レスありがとうございます。
どうやら自分の無知のせいであり、スレ汚し大変失礼しました。
しかし今回の件につきましては初心者には非常に分かりにくい物だと思うので、自分も出来るようになり次第解説などに協力したいと思います。
GW-USMini2N vista 32bit
SSID無効でした
要するに、起動した時にoffってなっていたら設定どうこうじゃなくて出来ないって事?
>>255 そうですね
Offになる原因はアダプタでもないです
おそらくDLL周りじゃないかと思ってますが、まだわからないですね
XP SP3 + GW-US54GXS
7 32bit + GW-USMicro300
共にSSID機能動作せず。
XP SP3 GW-USNanoでSSID機能Offでした
揚げ足取りのようでアレですけども
>サーバーとのプロトコルナンバーが一致ないので接続できません
「し」が抜けとります
自動更新が頻繁にされてるようだけど、ポータルサーバーへの負荷って大丈夫なのかな
たいしたデータ量じゃないから問題なし?
(報告)環境 - XP 32bit sp3
ユーティリティー切り(Mini2とGXS)2つともWZC接続してみましたが、
SSID機能はoffのままでした。
新Verについての野良部屋のテスターさんどうもでした。
>>259 詳しいことは分からないが、
ルームサーバのゲームの通信量に比べたら少ないのは明らかだろ
>>258 ありがとうございますw
修正しておきます
Vista 32bit GW-USNano2
SSID機能はうまく動作しているようです
264 :
ながつば:2011/02/28(月) 23:35:35.03 ID:u+jiTcB20
ポータルサーバってなんですか?
およびトンネル未接続ってでるんですが・・・。
XP SP3にGXSでonにはなったが・・・
これonだからできるってわけでもないんですかね?
よく分からないので実際できるかは試せてないのですが
ini弄ってうまく反映されます?
報告です
クライアントの「マイルームをホストする」から部屋を作成し、ルームサーバーに「登録」をしたのですが
1、2回登録解除を繰り返したところ「解除」ボタンが潰れた表示になり
自分で登録した部屋を解除することができなくなってしまいました
一旦PSP NetPartyを終了し再度立ち上げポータルサーバ検索をしてみたのですが部屋は依然経った状態で
新たに部屋を作成しルームサーバーに「登録」を押してもポータルの一覧には登録されず、
終了する前に立ち上げた部屋もそのまま残った状態でこちらからは何の操作もできない状態になっています
>>251 XP 32bit SP3 + WLI-UC-GN
PSPo2i製品版で試したところ、SSID自動追跡機能は動作せず
スキャン開始ボタンがグレーのままで押せません
クライアントマネージャーはアンインストール済み、WZCは自動、開始状態で接続
あんま機能とかいらねーからシンプルなモノを作ってくれやチームモン穴
な?
つ .NET版
>>271 うるせーよ
シンプルなの作れっつってんだよバーカ
>>270 GitHubに行って.Net版の1/27版でも拾って
コンパイルして自分で使えば?
別の人がパフォーマンス改善で修正加えていたぞ
それすら出来ないなら自分の手に入れられるものの
中から自分で使いたいソフト選別して使えって話
エサを求めて口を開けて待っているだけの奴が
何を偉そうに喚いているんだか
餌を与えないでください
>>276 インストールしたことにより、SSID機能がONになりました
ちなみに、XP+GW-USNanoです
252環境でもONになりました!
他プレイヤーのSSID追尾とかもあって…すごすぎる
>>279 基本的に
ホストが変化するIDのタイプは
ロビーのSSID>ゲーム開始>SSID変化
って感じなので
ホスト(リーダー)はSSID変化するタイミングで スキャン開始(自動追跡チェックボックスをON)で
参加者はリーダーを追尾にしとけば 自動的にSSID変化時に切り替わる
ただしPSPo2iだけは なんか ブラックアウトがやたら多いので
こうすればうまく出来た!とかコツがわかった人いたら 情報よろしくです。
PSPoブラックアウトは確かアドパでもあったと思うのでPNPの自動追尾関連の問題というよりは…どうでしょうね
それとホストのスキャン開始のタイミングは変化するタイミングでなく前もって開始しておいてもよさそうな気がするのですが…
ここでする話ではないですね、すみません
>>281 スキャン開始をしておくと接続が不安定になりますので
ロビーとかでスキャンしているとよく解散になるのです。
切り替えタイミングでスキャン開始(自動追尾ON)だと切替え終わったらスキャン終了する
という仕様になってますので
スレ汚しごめんなさい
283 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 03:37:43.75 ID:0CQsFOOI0
>>276 インストールしたらONになりました
Windows7+GW-USNano2-G
>>276 逆にこれをインストールすると使えなくなるよ。自分の場合。
285 :
284:2011/03/01(火) 04:45:23.29 ID:rKNgvLOm0
語弊があったクライアントがくどうしなくなるということです。
Ver0.5が面倒だ旧版に戻したいって人は以下の方法で旧版に戻せます
<旧VerのDL方法>
1.新規フォルダに以下のファイルを移動(もしくはそれ以外を削除)
Webinstall.exe
Webinstall.ini
webinstall.jar
current_version
2.以下のファイルの中身をメモ帳で更新して再度DLすればOK
current_versionをメモ帳で開いてDLしたいVerを記述する
0.4.1
webinstall.iniをメモ帳で開いて
CheckNewVersion=NO
3.ウェブインストーラーでDLで完了
※備考
最新版にしたければ
CheckNewVersion=YES
にしてDLすればOK
287 :
284:2011/03/01(火) 05:53:02.51 ID:rKNgvLOm0
すみません。環境を書いていませんでした。
プロトコル5
WindowsXp SP3 32bit
USB LANアダプタ:Logitec G-Next(LAN-WN11/U2DS)
>>276 インストール後PlayClient.exeは起動せず。
>>276 アンインストール後問題なく起動動作
しかし、SSIDはoffのままWZCをONにしても駄目。
USB LAN付属アダプタユーティリティーを起動させずにWZCを有効にすればクライアントは起動する。
SSIDも有効となりました。
当方Win7 64bitですが
SSIDをonにするために64bitの方を入れてもonにならず
32bitの方を入れたらonになりました
64bitなのに32bitの方でonになるとは謎です。
290 :
284:2011/03/01(火) 07:21:50.64 ID:rKNgvLOm0
LANアダプタユーテリティーの起動によってWZCが停止になるので、プロトコル5のネットパーティーをするさいには
ユーティリティーを終了して、いちいちWZCサービスを手動で立ち上げなければならないという非常に面倒くさい状況になりました。
ユーティリティなんて大体スタートアップだろ
止めてからWZC自動にしときゃいいじゃん
292 :
284:2011/03/01(火) 07:37:48.23 ID:rKNgvLOm0
>>291 それもそうなんだが、すべてネトパ前提環境の話じゃないからな自分は。
あくまで自分の環境での報告だよ。
>>290 SSID機能が必要ないなら
pnpwlan.dll をゴミ箱に捨ててしまいなさい
そうすれば煩わしいことから開放されるでしょう
意味が少しずつわかってきたような。SSIDの取得をユーティイティー側で行うか、ネトパがわで行うかですかね。
仕組みについて理解していないの理解したようでしていない感じですが。
>>290 それこそ他の環境でもユーティリティなんか使わずにWZCに任せればいい
296 :
ドンマイ脳みそ:2011/03/01(火) 20:09:39.26 ID:K3A5rpqw0
新しい、プレイクライアント バージョン0.5のポータルサーバーが分かりません・・・
誰か、知ってる方いませんか?ちなみに、自分はネトパを使ってモンハンをしています
>>295 そう考えてやったが、俺の環境だとユーティリティーに頼る方がいいし、WCZででWInまかせだと
うまくDS、PSPのインフラ通信がうまくいかない。色々試したが上手くいかないのでユーティリティーに。
実際ネトパでTest接続した人もWin7プラネックスはWZCでWinまかせでうまく動いたという人がいた。
>>298 SSID機能使いたいかそうでないかで
pnpwlan.dllをpnpwlan.dll.bk みたいに別名にしてやれば WZC関係なく動くから
必要なときだけ 名前を戻してやって
SSID機能をON OFF してやるようにすればOK
ONの時だけ その煩わしい作業が待ってるけどね
>>299 もうSSID使わないことにしたよ。インフラで使えればいいから。
ユーティリだとタスクトレイからAPモードクライアントモード切替だけで問題ない。
pnpwlan.dllは問題が解決されるかもしれないから様子見で拡張子変えて置いてある。
部屋サーバーが登録するポータルサーバーを指定できるのかと思ってたけど
ポータルサーバーが検索する部屋サーバーを指定しかできないんだねこれ
部屋サーバーが検索してもらうポータルを指定できた方が野良の部屋サーバーを
立てやすくなるから特定の鯖主に任せっきりにならなくて済むけど
今の状態の方が良いのかな?
意味不
304 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 09:24:08.46 ID:M2wcS+Pi0
バージョンアップした際に古いファイルは消えないのか。
readme.txtが更新されず、about.txtに起動手順とか移ったのに気付かず、
サーバー起動するのに必死にProxyRoomServer起動しようとしてエラー起こしてた。
今はまだ正直微妙な点もあるから慣れているverでやりたいっていう要望は多いだろうね
バージョンアップ時に全部ファイルをold/1.00/的に移動しちゃって
(iniだけはコピー)新規自動DLもいいと思うけど
PSPo2iで接続を試していましたが、
XP32bit WLI-UC-Gで、SSID機能をつかった自動追尾 追跡は参加 リーダーともにOKですが
参加側の自動追尾機能については
GXSを使うと参加時にSSID切り替わるけど すぐにロビーのSSIDに戻る症状が出ました。
3人ともGXSを使って同じ症状でしたので確定だと思います。
あと54miniでも同様の症状がありました。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 23:25:54.37 ID:RSfOOe300
ほとんど知識ない者ですが、バージョン上がるたびに使いにくくなってく気がします。
なれるのに時間がかかり、慣れてもすぐ変わり・・・
知識が乏しい一般人には難しいです
そもそもPNPを利用させていただいているのはXlinkよりやりやすい、という部分でもあり
設定が簡単でラグもない、ということで利用させてもらっています。
利用させてもらってる身なんですが、もう少し使いやすくなりませんか?
利用を単純にして、一般人でもやり方がわかるように・・・
私はバージョン5になってつなげなくなりました。
今奮闘中です。
個人の努力はしてますが、毎回数時間費やします。
バージョン4でも5でも一緒に使えたりするようになりませんか?
もしくはどこが変更点で、何が何に変わり、どうすればいいかなど
一般人にも分かりやすいように説明はできないのでしょうか?
ご検討のほどお願いします。
開発途上のツールなんだから色々変わるのは仕方ない
それがイヤならver1.0までkaiでも使っとけ
そういうあしらい方はやめとけ、特に解決策も提示できないならスルーしようぜ
開発途上のツールを公開するなよって話になっちまうぞ
あと、その考えがいつのまにか開発者の考えみたいに変換されてアンチがギャーギャー言う切っ掛けになっちまう
>>307 開発を停止しろという発言なのでしょうか?
無理にVerUPしなければいいだけだと思います。
プロトコルVerが変わらなければ アプリVerが違っても一緒に遊べますよ
MHPtunnelという開発が停止したソフトがありますから
そちらを試してみるのもいいかもしれませんね
難しいと思うなら使うのをやめた方が良いと思いますが
無理して使う理由は何でしょうか?
IDから質問スレの586さんと思われますが587や588は
読んで試されましたか?
質問スレの話をこちらに持ち込むのは余計な事かも
しれませんがあちらで症状聞く限りではプロトコル5な
ネトパになっていないだけと思われますしその対処法も
既に提示されています
身内ならば自分で使いやすいバージョンを使えばいいし
野良ならば今までXlinkを利用していたのだからそちらに
戻ればよいかと思われます
全てが完璧なものはそうは存在しません
とはいえ今回のプロトコル5についてはWikiの解説ページ
が更新追いついていないし動画も無かったと思います
のでその辺は開発側の情報提供が不足しているとは
思いますが
>>307 下から二行目が引っかかったので一言。
おそらく今ある解説ページなどにおいて開発者自身が携わっているケースはほんの少しで、ほとんど有志による者だと思う。それに対して注文をつける事は、あまり喜ばしい行為では無いと思う。
あと、こういうソフトとか一生懸命理解する努力をすれば、パソコンもかなり使いこなせるようになると思うから、個人的な意見だが是非自力でこの程度のソフト使えるようになって欲しい。
一般人でも理解出来るようなソフトを作るのが理想なのかも知れんが、かといって自分から自分に分かるように作れ、は筋違いだと思うんだ。
>一般人にも分かりやすいように説明はできないのでしょうか?
本人は丁寧に書いてるつもりかも知らんが
言われる方も見てる方にも、ケンカを売ってるだけだしな、この一文は
分からない自分に問題があると考えず、自分こそ一般人の標準だと本気で思ってるあたりどうしようもない
とりあえず
>>307の一般人(笑)とやらの定義を聞こうか
少なくとも日本は別に生きてて特別な職、特別な事情がない限り一般人なんだよ
お前が言ってるのは一般とかじゃなくてただのパソコンのレベルの問題だろうが
>ほとんど知識ない者ですが、バージョン上がるたびに使いにくくなってく気がします。
>利用を単純にして、一般人でもやり方がわかるように・・・
>一般人にも分かりやすいように説明はできないのでしょうか?
で、使い方を説明する側だってお前の一般人とやらの分かりにくいところがわかるわけじゃない
それを考えながら分かりやすく書くのにどれだけの苦労があるか知ってるか?
結局それはボランティアなのね。説明を求める人が来るまでに書き上げるってのも難しい。
書いてる人だってリアルで色々あるだろうしさ。
もともとフリーソフトに完全なサポートを求めてはダメ。サポートを求めるなら
Kaiの方がしっかりしてると思うよ?管理してるモデレーターいるし。
普通の人でもフリーソフト説明読んで使いこなして色々やってる人は多いわけ。
まずちゃんと自分が理解しようとしてるなら理解できるがそうでないなら無理だからKaiなりリアル集会所なりへどうぞ。
で、今回はまずお前が色々検索するなりして自分で解決して自分がわからなかったところを解説したらどうよ?
説明する人の苦労がわかるから
>>307 毎回数時間費やすのに設定簡単なのかな、過去形かな
バージョン5が動かないって人は一回前のバージョンを削除したほうがいいかも
んで新しいのを公式からDLしなおして、インストーラーを起動で動かないかね
クラを立ち上げたら「ポータルサーバー」ポータルサーバーアド:ポートを入れログインね
>>307の質問スレのレス見たけど聞いてる質問がもうずれてる気がするんだ
その後どうなったかもあっちで応えたり聞きなおされてることを言わなきゃどうしようもないよ
でもバージョン5は解説が全く無く分かりやすいものも分かりにくくなってしまってると思う
もし、にこぱ?が公式解説を担ってるのならwikiにリンクでも貼ってくださいよ
雑談スレでやれ
最初から完成形がわかっていれば、
コロコロ変えたりすることなく一直線にそれに向かって開発できるのですが、
現実は色々と机上で考えては実装して、それを実際に使ってみては調整するという手探り状態です
解説も丁寧にわかりやすいものにできればいいなと思っていますが、
変わっちゃったりする部分が多くて、どうしてもすぐに遅れた情報になってしまいます
解説や公開サーバーなどが整ってからリリースというのが理想的ではありますが、
みなさん有志でやってくださっていますので、足並みを揃えるのはなかなか難しいです
今回のバージョンなどでは先にリリースしてしまった方が
結果的に早いかなという判断でリリースしています
出来る限り早くベータバージョンを抜けて1.0に持って行きたいという考えがあるので、
このような頻繁なバージョンアップになっています
開発途上のベータバージョンということは、
逆に自分のアイデアが取り入れられる余地があるということでもありますので、
わかりにくいというのであれば、どこをどうすればわかりやすくなるというアイデアを
いただければありがたいです
今はポータルサーバーとか名前の変更で混乱してる人もいるかと
これから定着すれば問題ないと思います
wikiにはβでの配布という記述がみられるが
宣伝サイトニコパにはその記述ある?
気になったんですが、部屋サーバ二アクセスしているユーザがいる状況でポータルサーバを再起動してもプレイ中のユーザに影響が無いように思えるんですが、認識あってますでしょうか。
作ったあとは部屋サーバと直通信でポータル関係しないと認識してます。
部屋サーバ追加時に都度誘導する必要があるかの確認となります。
>>318 もっとゆっくりやればいいんでないの?
あんまり頻繁に出されても迷惑なんだが・・・
出る度にシステムが変更されてみんな混乱して友達みんなもういいって言うしw(前回のVerがちょっと酷かったせいもあるかもしれない)
チームモン穴でバグ修正やシステム見直したりのテストは済んでて何故こうなる?
テスターが足りないなら参加するが?
>>321は
雑談スレがあったので
そっちで聞いてみることにします。
失礼しました
>>322 ポータルはあくまで検索用だから ルームサーバーやマイルームでプレイ中の人たちに影響はないね
検索してる人たちがログアウトされるだけって
認識はあってるよ
>部屋サーバ追加時に都度誘導する必要があるかの確認となります。
いみがわからない
>>323 チームとは言っても今のところ10人くらいの集まりなので、
テストも最低限の動作テストだけで精一杯という感じです
それ以上のことは、リリースして実際に稼働してみて判断するというスタンスになっています
完成したアプリとして使う人も多いようなので、
リリースの前にもっと段階踏んだほうがよかったのかなって思い始めています
でもそうするためには、テスターの人数がもっと多くないと無理ですね
チームはクローズドな馴れ合いの集まりだと認識されているかもしれませんが、
来る者拒まず去る者追わずのゆる〜い感じです
もともとそうやって集まりましたし、これからも参加したいという人は大歓迎です
あまり表立って集める意思表示をしなかったのが悪かったのかもしれないですね
あと、テストに参加してくれるような人はそもそもPCに詳しい人なので、
このような結果になってしまうのはどうしても避けられないことかと思います
でもそんなこんなで、もうほぼ完成しつつある感じなので、
これから混乱が生じることは少なくなるかなと思っています
システムが固まればあとは時間が解決するかなと
バージョンアップに不満のある層向けに旧バージョン(.NET版)を名称をちょっと変えて
簡易版1.0としたらどうでしょう。
今後更新もないしプロトコルも3でなくプロトコル.NETバージョンとでもして
新バージョンはβ開発中だから、使う人はテスター気分で使ってくれとでも公式に書くとか
一段落するまでリリースしなきゃいいんじゃないの
何も次々出さんでも10人なら10人でいけるとこまで行ってからでいいと思う
バージョンアップが頻繁に行われる事にまで文句言う奴とかw
プロトコル変更なんかの大鉈は今だからこそ頻繁にふるう事ができるし、
そうやって次に繋げていけるから必要になった拡張は逆にガンガンやってもらっていいと思う。
βリリースなんだしさ。
各鯖管さんは追従大変かもしれないけど、今はがんばって2,3日で追従してくれてるし(感謝してます)
クライアント側はアップデーターついてるから簡単だしね。
十分にテストしてからなんて話もあるけど、こういうソフトじゃ10人じゃなかなか手が回らないし。
それこそ年単位で更新できなくなっちゃうよ。
バージョンアップも魚竿しながら一緒に楽しんでいけばいい。
何に使うソフトやら・・・
忘れちゃったんだろうね
追従する気がないならNETバージョン使ってりゃいいだろ
ほんとにそう思う。.NET版で不満が無ければ使い続ければいいんだし、自分で鯖立てればいいだけでしょう。寄生してる癖に文句だけ一人前だよね。
そこから先は雑談スレでやってくれ、な?
バージョン5を使ってみての感想です、ご一考ください
ロビーはいらないと思う、使われていないようですし
検索、除外ワードを履歴として残るようにしてほしい
部屋主・部屋名・定員等の項目の仕切りをクラが閉じても戻らないようにしてほしい
ロビーなくせるじゃん。
設定よくみたら?
>(自分が見る限り)使われていないようですしロビーはいらない
本音はただ検索の邪魔だから要らないんだろ
邪魔なら除外しろ、って話だけども。
五月蝿いくらいにロビー付けろと言ってた奴らが居たはずなのに
夜ですら増えてる気配無いのはなんだったんだと思うな
ロビーはルームサーバー立てると強制1つ立つみたいだし
連携してる現状ロビーのオンオフ付けて数減らしていいんじゃないか
339 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/04(金) 15:26:57.74 ID:ZjSioREa0
>>307です
大きな騒ぎになっていて全てに返答できませんが、一応のところ
PNPを利用させてもらってるのがPS3を持ってなくて安定してると聞いたからです
NET版ってまだ利用できるんですか?
できるなら使いたいんですがサーバー残ってるんですか?
自分でサーバーたててポート開放etcがあるなら無理なんですが、どうなんでしょうか?
質問ですいません。
NET版で使いやすかった部分をjava版にもってくることは不可能なんでしょうか?
個人的には、アドレスを打ち込まずに選択するだけで利用可能なのが便利でした。
>>338 >ロビーはルームサーバー立てると強制1つ立つみたいだし
んなわきゃない
きちんと設定してないから立つんだ
0人にしたら立たないんだな。すまんかった
が、どちらにしてもロビー多すぎだよね
>>326 テスター増やしたい時は日時大体決めてここで募集してくれりゃ嫌ってほど集まるよw
↑のログで「テスターはもう充分」って書いてるのがあったから行かなかったけど、必要ならここで声かけてくださいよ
↑というか前スレかもしらん・・・前にそんな話をここでしてたのだけ覚えててうろ覚えすまぬ
テスターは十分って確かに言いましたねw
その時は最低限の動作テストのことで、
それよりもう一段階上の使い勝手などの評価テストは
リリースして実際に稼動させてみてからの判断ということでしたので・・・
もう大枠での変更はないかと思いますが、
なにかあれば呼びかけてみたいと思いますw
ver0.5ですが部屋主の除外欄に名前を入れるとその人の部屋だけ検索されます
抽出欄の仕様では?と思うんですが確認お願いします
>>346 ありがとうございます
単純なミスでしたね
修正しておきます
変動SSIDに対応した?
IRCは #ネトパ雑談 とありましたが、いろいろと紛らわしいので、
新たに開発専用チャンネル #ネトパ開発 を作りました
開発に興味がある方は気軽にこちらへどうぞ
ルームサーバで立てた部屋が消えずに残っちゃうのはなに?
入ろうとしてもすでに同名のユーザーがいるので入れないとか言われるし
PSP NetPartyテスト版のテストを開始しました
テスターを募集しております
詳しくは2ch@IRC #ネトパ開発 まで
>>350 バグだと思います
>バグだと思います
名言きた
ゲームメーカーもこれくらいスッパリと認めてくれると清々しいんだがな。
テスターの条件とかってあr…いやこれ聞きに行ったほうがいいか
またPNPで遊ぼうと思ってるんだけど
一番人気だったVerに代理鯖ってまだある?
質問か雑談スレいけ
wiki見れば載ってるよ
>>675 検索サーバーログイン時のログでSSID機能がON/OFFどちらになっているかを確認してください。
SSID機能:OFFの場合
選択アダプタの名前は 正式な名前ではなくなっているかもしれません(ver0.4と同じ感じです)
コマンドプロンプトでautoconfig /all として 自分がつかってるアダプタのマックアドレスを確認し、それと同じアダプタを選択してくださいね
誤爆orz
下の方がタブ切り替えがなくて分かりやすそうだと感じるのは私だけかな?
取っ付き易さは上だけど使いやすさは下が上っぽいなぁ
個人的には下が好み
個人的に良さそうなのは、今の利用者の混乱が少なそうな
現在のテスト版+ロビーを使わない場合は表示部分を削除して
部屋表示にまわせるようになる。かな。
ロビー部分を削除出来ない場合は、rcp1なら混乱は少なそう。
ロビーも消せそうですし。
rcp2はなんとなくですが脱落者が続出しそうな予感がします。
たまにPSPと通信開始ボタンを押し忘れてる人がいるみたいなので、
最初から押した状態にする、もしくはボタンを色変えして目立たせるといった手はどうでしょう?
>>363 開発お疲れ様です。縦長もいい感じですね。しかしここまで色々出来るとは。
可能であれば、こういうUIの変更に不慣れな人用にプリセットで従来に近い配置を1つと
新デフォルトっぽいのを1つ用意してメニューバーあたりから簡単に呼び出せるように
すると混乱が少ない気がします。
私自身はカスタマイズが好きなので最初から弄り倒しますw
>>364 なるほどですw
しかし、わかりやすさと機能性の両立は難しいですねー
考えれば考えるほど、どんどん深みにハマっているような気もしますw
>>365 362にも書いたの事の続きなんですが、例えば部屋入室時、作成時に
PSPとの通信は自動で開始、ボタンは問題が起きた場合の為に
「PSPとの通信をリセット」を用意するというのはどうでしょうか。
はじめての人に説明する時に、手動で通信を開始しないといけない事を
理解して貰えない事が多かった気がします。
>>366 なるほどー
言われてみると、そうした方がいいかもしれませんね
ただ、アダプタが選択されていない場合や、
Nano系でSSIDが設定されていない時に通信開始できない場合の処理や
エラー通知方法などについても整理しておかないとダメですね
改善の余地がまだまだある部分だと思います
自動で通信開始よりはボタンを目立つようにして手動で開始がいいなぁ
新GUIすごいですね・・・
個人的には下の方が好みです。
これは一からもんてさんが書かれたんですか?
それとも何か既存のを使って実現されたのかな。
>>369 eclipse RCPというやつで作ってます
開発に使用しているeclipse IDEもRCPアプリの一つですね
色々柔軟性があって便利なんですが、起動するだけで50〜60MB近くメモリーを使ってしまいますw
今のクライアントで起動時30MBくらいだと思うので、だいぶ増えてますね
いったん起動すれば重さはないと思うのですが、
PCスペックによっては重さを感じるようになってるかもしれません
>>370 ご丁寧にありがとうございます。
これでちゃんとマルチってのが驚きですね。
このご時世、たかが数十MBなんて気にす(ry
372 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:30:51.92 ID:bWcsolld0
もんてさん
すんません、gitから落としてきたんですけど
antでビルドしようとするとbuild.propertiesが足りなくてビルドできず
jnetpcapとmysqlがなくてビルドできず
みたいな感じなんで対処してもらえると助かります。
ルームサーバをバックグラウンド起動するときに
正常終了してしまうのはL198の
while ((line = reader.readLine()) != null) {
でline == nullになってしまうからだと思うので
それを検証しようかと思ってます。
ビンゴなら
while ((line = reader.readLine()) != null) {
// 中略
}
engine.stop();
↓
while ((line = reader.readLine()) != null) {
// 中略
}
// バックグラウンドで標準入力から文字列が取得できない場合
if (line == null) {
// 他のスレッドの終了を待ってアプリ終了
Thread.join();
}
engine.stop();
にして使用しようかなと思ってます。
本当はリトライ?したほうがいいのかもしれない??
個人的にはシステムコマンドを受けるのは別スレッドにして
メインのスレッドは初期処理が終わったら
joinして他のスレッドを待つのがいいのかな
と思ってるのですが・・・
373 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:43:12.83 ID:bWcsolld0
while ((line = reader.readLine()) != null) {
int commandEndIndex = line.indexOf(" ");
// 以下略
↓↓
while (true) {
line = reader.readLine();
if (line == null) {
sleep(10);
continue;
}
int commandEndIndex = line.indexOf(" ");
// 以下略
のほうが影響度少なさそうです。
どもども
lineがnullの場合は、永久にsleepした方がいいかもしれませんね
375 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 23:36:13.63 ID:bWcsolld0
そしたらjoin()のほうがいいいかもですね。
そろそろ新バージョンが完成しつつありますが、
リリースの前に利用環境を整えておく必要があります
以下は、公開サーバーに参加されるサーバー管理者さん宛です
新バージョン0.6ではサーバーリストは中央で管理する形になります
その為、従来バージョンのようにクライアント側でのアドレスリストの編集や
サーバー選択という操作が不要になります
また旧バージョンの一部での問題点でもあった負荷分散処理も
自動で行われるようになります
サーバーリストは誰が管理してもよいのですが、
ある程度状況が固まるまで当面は僕が管理する形にしようと思っていますので、
公開サーバーに参加させる場合は、ツイッターなりIRCなりここなりで連絡を下さい
公開サーバーの種類は全部で4種類と倍増しましたので
ひとつずつ役割について説明します
■ポータルサーバー
このサーバーが他の全てのサーバーのアドレスを保持する形になります
クライアントが各種サーバーのアドレスを知りたい時は、
このサーバーに問い合わせるようになっています
このサーバーがシステムの中枢を受け持っていますので、
落ちると全体が機能しなくなります
サーバーとしての条件は、
・常時稼働している
・処理速度や通信速度はそれほど必要ありません
・各種サーバーを追加したり削除したりする場合は、その都度反映作業を行なう
多重化可能になっていますが、上記の条件を満たす必要があります
安定したサーバーが2〜3台あれば十分かと思います
逆にあまり多いと反映作業がやりにくくなるかなと思います
今のところ、モン穴サーバーとpnpサーバーの2台で稼働させる予定ですが、
サーバー環境の安定性に自信がある方がいましたら、提供して頂ければありがたいですw
■ルームサーバー
このサーバーは以前と同じです
どちらかというと処理速度より通信速度が必要だと思います
UDP通信がメインになると思いますので、
プロバイダによっては帯域制限を受けるかもしれません
落ちてもこのサーバー上に立てられた部屋(とマイルーム)が影響を受けるだけです
従来の公開サーバー提供者の方々に参加頂ければと思います
また、ポータルサーバーが自動で再接続しますので、
時間限定での公開サーバー運用も一応可能な形になっています
夜間や週末など人が多くなる時の負荷分散のために、
夜間だけサーバーを公開したい、しても良いという方もお気軽に参加頂ければと思います
■検索サーバー
このサーバーは以前のポータルサーバーから部屋検索処理だけを切り離したサーバーです
どちらかというと通信速度より処理速度が必要になるかと思います
落ちても接続しているクライアントが切断されるだけです
従来の公開サーバー提供者の方々に参加頂ければと思います
■ロビーサーバー
このサーバーは、古いバージョンでのアリーナサーバーのロビーだけを切り離したサーバーです
1サーバーで1ロビーという形になります
需要に応じて新規に立てたり廃止したりすればいいと思います
落ちてもそのロビーにログインしているユーザーが影響を受けるだけです
ロビーサーバーも開発向けロビーと通常利用向けロビー以外は必要に応じて
特定コミュニティ用(生放送用等)のロビーサーバーを公開して頂く形になるかと思います
あと、身内用に最大4台のサーバーを動かす手間を少なくするために、
全てのサーバーを一体化させたオールインワンサーバーも用意します
ホスト名の設定とポートの開放だけで、簡単に稼動させることができます
CyberLink for Java使えば
UPnPを使ってほとんどのルータでポート開放が不要になりますが
導入してはいかがでしょうか?
UPnPPortMapper.jarなどを参考にすれば意外と簡単に実装できそうです。
>>382 簡単に実装できるなら、協力してあげたら?
そのためのオープンソースですし
>>382 なるほど
それを使えばいいかもしれないですね
検討してみますー
0.5で不具合を見つけました。
0.6だと既に直っているかもしれませんが、一応報告します。
AsyncTcpClientとAsyncTcpServerの間のメッセージ通信で、
メッセージ先頭に付くパケット長(4バイト整数)が
複数回(例えば1バイトと3バイトなど)に分けて受信された場合に問題が起こります。
受信側がパケット長を正しく認識できないため、
メッセージを解釈できずに強制切断されたり、
メッセージの区切りを認識できずに後続パケットが無視されたりします。
おそらく原因は以下の2箇所。
・AsyncTcpClient.Connection.readReady()
・AsyncTcpServer.doRead(Connection)
「ヘッダ用のバッファに4バイトきっちり読み込まれたこと」を確認していないのが原因だと思われます。
>>386 言われてみるとそうですね
0.6でも変わってないです
発生頻度がかなりレアだと思われるので見落としてました
修正しておきたいと思います
388 :
386:2011/04/05(火) 07:27:51.77 ID:Lmguy1NI0
>>387 対応ありがとうございます。
おっしゃるとおり、発生頻度は低いですね。
こちらの環境では「部屋数の増減がぽた鯖から見えなくなる」という症状で発生しました。
あと、同じメソッドでもう一点。
「ヘッダ読み込み時にちょうど4バイトしか受信できなかった場合」に
readDataBuffer.position()が0のままなので
2回目のreadReady()呼び出しで再度ヘッダを読みに行ってしまうはずです。
doRead()も同様。
ぽた鯖()
>>388 そのケースもありましたねw
ヘッダーバッファーをメンバー変数に持っていって、
それを判定に使うようにしました
391 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 01:55:22.24 ID:NMKj/W4D0
Fatal exception occurred Program will exit.というメッセージがでて起動できません。
どう対処したらいいでしょうか。また1週間前を正常に起動できした。
システムのふっきゅうで10日前に戻したのですがそれでもダメでした。
どなたかよろしくお願いします。
ここ数日音沙汰ないけど何してんのマジで
まぁぶっちゃけMHP3のブームも去ったしアドホックプレイ全般が下火なんだけど、もんて氏もいい加減飽きたんじゃね?w
どうせ0.6公開しても対して話題にならずに各公開鯖の移行もgdgdに終わりそうだなw
にゃー
もんて()
まあでもネトパスレ全部一緒にして構わないよね
次スレで…つってもだいぶ先になるけど
つかマジでverUPしても過疎るんじゃね?w
今だって部屋数だけ見たら結構賑わってる風だけど定員1/4みたいな身内鍵部屋やたら多いし
野良勢なんかは完全にkaiに持ってかれてるしな^д^
身内用メインでもいいだろ、十分使いやすいし
また大きなソフト来たら賑わうって形でいいと思うよ
俺もそう思います
棲み分けは勝手に進むからここであれこれ言っても意味はない
PNPは優秀だし使いやすいから、あとは面白いPSPソフトが出れば勝手に盛り上がるさ
俺もそう思います
つ雑談
PSP NetPartyバージョン0.6をリリースしました
配布アドレスが変わっていますので、webinstall.iniを編集するか、
公式サイトから更新されたWebインストーラーをDLしてください
webinstall.iniのBaseURLを
BaseURL=
http://webinst.team-monketsu.net/ となるようにすればおkです
公式サイトのインストーラーはこのように設定済みです
更新箇所は多すぎるので、サイトの更新履歴のページを参照くださいw
解説記事などもこれから少しずつ整ってくるかと思います
>>404 お疲れ様でございます
UIがガラッと変わりましたね、オートモードは楽ですねえこれ
406 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 01:18:46.83 ID:32+yvjPP0
おつです。
棒読みちゃん機能の追加ありがたいです。
407 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 16:43:52.45 ID:3mwo2klP0
0.6、インスコしたら起動しない…なぜだ?
>>407 俺も0.5のiniだけ変えてインスコしたら起動しなくなったわ
webinstallのexe ini jar三点セット以外を消してもう一回インスコしたら起動できた
自動退出しないようにする設定はありますか?
>>409 ゴースト対策の一環なので その設定はない
PSP NetPartyバージョン0.6.1をリリースしました
バージョン0.6のバグフィックスです
*通信したままルームサーバーへ入退室したときの不具合を修正
*各種サーバーのポータルサーバーのアドレス照合
プレイクライアント
*通信したまま入室した時に、自分のSSIDだけ表示が更新されなかった不具合の修正
*検索ウインドウの部屋をダブルクリックでメインウィンドウを前面に出す(最小化の場合も)
*検索・ロビーウインドウボタンで前面に出す(最小化の場合も)
>>409 ルームサーバー上の部屋は退出設定が組み込まれてます
マイルームだとその制限はないです
ひとまず 現状ver0.6.1での不具合報告
<現象>
部屋主A,参加者B,C,D
Aからは全員が見えている
B,C,DからはそれぞれがAしか見えていない(集会所に自分とAの二人しかいない)
<暫定対処>
B,C,Dが
PSPと通信ボタンを停止>部屋退室>部屋に入りなおす>PSPと通信開始ボタン押す
で 症状解消
通信テスト部屋では 部屋主が部屋つくりなおせばOKじゃないかな?って言っちゃったけど
それは私の勘違いでしたので一応こちらで報告させてもらいました。
PSP NetPartyバージョン0.6.2をリリースしました
プレイクライアントとオールインワンサーバーのみのバグフィックスです
* オールインワンサーバー起動時の不具合の修正
* 存在しない部屋に入室で固まる不具合の修正
* 棒読みちゃん 連続エラーで停止してメッセージを表示
PSP NetPartyバージョン0.7をリリースしました
* ロビー入退室ログの表示・非表示判定の修正
* トンネル通信をTCPとUDPから選択できるようにした(デフォルトでTCP)
* ルーム/検索サーバーを選択できるようにした
トンネル接続をTCPにしてテストしてみたところ、
PSPo2iの合流が安定するようになり、
そのほか全体的にスムーズになっている感じだったので
デフォルトの設定にしてみました
あと、ルーム内でTCP、UDPが混在しても問題ありませんので、
各自好きなように設定してもらえればいいと思います
モンハン3rdもラグなど通信面でTCPのほうがが安定なんでしょうか?
419 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 21:39:26.57 ID:THmCzQ2X0
PC(A)にGW-USValue-EZを接続して、PSP NetPartyを起動、PSPを2台接続。
上記とは別のインターネット環境に、同条件のPC(B)も用意。
PSPは計4台。
サーバーは自前。
この状態で地球防衛軍2PORTABLEをやるとバッツンバッツン切断された。
これはそもそも一つのアダプタ(PC)にPSPを2台っていうのが無謀?
ただ、Aに2台Bに1台の計3台の構成だと安定するんだよなー。
質問スレいけ
すまぬ
PSP NetPartyバージョン0.7.1をリリースしました
* マイルームがぬるぽで落ちる不具合を修正
* 接続が切れやすい不具合を修正
0.7で不安定になったのは機能追加によるものではなく、
以前から潜在的にあった不具合がここにきて出てきたからのように思います
不安定な方は更新してみてください
ガッとかしなくていいから
TCPにしてもモンハンでMHPTunnelみたいな極小ワープ発生しないのかな?
Winpcapなど全て再インストールして何度試しても
webインストールが不可能なんですが
手動で直接ファイルをDLすることは不可能なんでしょうか?
不具合なのか、俺だけなのか・・・。
OS:WinXP 32bit
SSID機能:OFF
WZC:停止
pnpwlan.dllファイル削除
WebインストーラーでVer0.7.1にアップした所、PlayClientが起動しなくなった。
もちろんWebインストーラーで再度生成されるpnpwlan.dllも削除確認済み。
Webインストーラーを使用した同手順でVer0.7まではちゃんと起動してた。
試しにVer0.7.1にてWZCを開始してpnpwlan.dllを有効にした状態で起動を試みる
が、こちらも起動しなかった。
同じXPだけど今試しにPNPのフォルダまるごと削除してもう一度落としてきた
なんとも無いな
runtimeどれつかってんのよ
情報が少なすぎ
XPでWebインストーラーが使えなかったらもっと大騒ぎになってる
SSID機能がOFFのままでどうしてもONにすることが出来ません。
どうすればいいでしょうか?
再インスコ、というかHPから0.7.1のWebインストーラーをDLして
新規インストールしたら動いたという。
起動しなかった方のPlayClientを、起動した新しいPlayClientに
差し替えて使ってみたけど起動せずだった。
なんだったんだろうと思いつつ、まぁ起動したからいいや。
お騒がせしました。困ったら再インスコ最強って事で・・・。
PSP NetPartyバージョン0.7.2をリリースしました
* 接続が切れやすい不具合を修正
* トンネル接続が切れた時に自動的に再接続するようにした
* トンネル接続のTCP/UDPを部屋に居たまま切り替えられるようにした
* 部屋退出時にトンネル接続が残ってしまう不具合の修正
>>437 忘れてるのかと思ったら先にtwitterに書いただけだったのね、失礼しましたw
>>438 いえいえ、ありがとうございますw
ツイッターの方がやりやすいなと思い始めてますがw
クライアントからマイルームで建てた場合にトランスポート層がTCPだと安定しないのは仕様ですか?
TCPでも安定してますが何か?
>>440 マイルームの部屋主がSSID機能オンになっている状態で、
かつ、他の参加者がTCPでトンネル通信した場合は正しく機能しないですね
そのバグを確認できましたので、修正したものをリリースしたいと思います
7.2でたばかりでもう7.3の予告とか
まだ0.72だけどな…
TCPとUDPが混在されてる場合どっちが使われるの?
UDP選んでる人はUDPだしTCPの人はTCPなんじゃ?
要はサーバーと自分の間の通信を選ぶってことだと理解してる
PSP NetPartyバージョン0.7.2.1をリリースしました
マイルームだけの修正ですので、
マイルームを使わない方は更新しなくても問題ありません
・マイルームの部屋主が参加者とTCPトンネル通信ができない不具合を修正
・マイルームの定員の上限をなくした
あえて0721にしたね…エッチ?
オナニーッ↑↑
451 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 18:54:25.54 ID:MctL0UDJ0
WinXP Pro (32bit)
SSID機能:停止
PSPに接続しようとしてもJAVAエラーで接続できません。
JAVAは最新です。
ここのところネトパの導入で手こずっている人が多いようで、
アダプタドライバのインストール&設定・WinPcapのインストールができていないことがよくあります
そんな状況で、SSID機能の話をしても問題がややこしくなるだけでいいことは何もないので、
いっそのこと、公開のリリースではpnpwlan.dllは_pnpwlan.dllという名前にして配布することにしました
SSID機能がOffでうまく通信できるようになって初めてOnでも通信できる土台が整いますので、
まずはOffで通信できるようにしてもらうために、デフォルトの状態としました
そのあと、Onにしたい人は、DLLのリネームとその他インストール・設定をやってもらうという形になります
今すでにOnで機能している人は、全く影響はありません
次に更新すると_pnpwlan.dllというファイルがDLされますが、
サイズも小さいですので、そのまま気にしないでください
ツイート見て気になったのですがテスト版ってどこにあるのでしょ
テスト版については、ネトパ開発ch@マイルームという部屋を立てていますのでそちらへ来てもらえれば。
修正内容や補足事項などをその都度更新して記載していますので、
こちらで案内するよりは混乱が少なくなるかと思います
テスト版安定してます〜
要望というかバグ報告というかUI全般について。
・入力できないテキストボックスではIMEをOFFにして、
背景色灰色とかにしたほうがいいような気が。
タブによるフォーカスも切って欲しい。
・「備考(検索には表示されません)」でタブキーを押すと
タブ文字が入力される。(部屋の紹介ではフォーカスが移動する)
・検索画面の「詳細・備考」と部屋内の「備考(検索には表示されません)」が
矛盾してる。
部屋内の方は「部屋内メモ」にでも改名しては?
部屋主以外の利用者が実際に入力する欄はチャット入力欄ぐらいだと思うんだけども、
画面を切り替えたりしてると咄嗟にフォーカスをチャット入力欄に合わせられないことがある
(広い方のログ欄にフォーカスが行ったりとか。)
コピペ用等に文字列選択は出来たほうがいいと思うんだけど、
可能ならインターネットブラウザみたいな非キャレット式にして欲しい。
ついでに「チャット予約語」機能について。
MHFで言う定型文機能みたいな感じでどうでしょう。
オプション画面でF1〜F12キーそれぞれに対して文字列を設定
↓
iniファイルに内容を保存
↓
入力欄でF1〜F12キーを押すと対応した文字列が貼りつけられる
実装としてはそんなに難しいものでは無いと思うんだけどどうでしょう。
そんな機能イラネ
文字を打つのが面倒なら無言部屋に行けよ
>>457のような基本部分のUIというか作り込みの改善は
いいと思うけど
>>458のような機能は棒読みちゃん以上に
蛇足な機能だな
MHFの例を挙げてはいるが定型文挨拶ゲーなんて誰も
望んではいないと思うが
>>457が何を言っているのか全くわからん
用語的な意味で
>>461 かいつまんで説明すると、画面の使い勝手の整理だな
操作する必要のないものが操作できないように変更するとか、そんなん
>>457 >・検索画面の「詳細・備考」と部屋内の「備考(検索には表示されません)」が
> 矛盾してる。
> 部屋内の方は「部屋内メモ」にでも改名しては?
これはむしろ両方とも直してしまった方が良いな
検索画面:
「詳細・備考」→「詳細」
部屋情報:
「部屋の紹介(検索に表示されます)」→「詳細(検索に表示されます)」
「備考(検索に表示されません)」→そのまま
「部屋内メモ」だと5文字で長すぎる感じ
>>462 ありがとう。やっぱり分からんけどw
>>463 むしろ部屋名を「ゲームタイトル」にしちゃったらどうだろうね
最近いろんなゲームふえてきたからその方が見やすそう
>>457 2つ目と3つ目の備考は最近導入したもので、
各所変更を同期しておくのを忘れていました
テスト版で修正しておきます
1つ目についてですが、コピペしたい場合もあるということで選択可能になっています
背景色は灰色にすると読みづらくなる可能性もあるので、あえて他と同じ色にしています
この件の要望が多ければ、変更してみたいと思います
部屋検索画面だけを修正
「詳細・備考」→「部屋の紹介」
部屋情報の項目名は、自分の中でまだ迷いがある部分なので、
この機会になにかよりいい名前があれば、それに変更しておきたいと思います
色々意見を寄せていただけるとありがたいです
>>458 チャット予約語はひとまず要望リストに付け加えておきました
>>459 チャット打つの面倒というか「回復頼む」みたいなのを
キーボード打ってる余裕がないときにすぐ出せるようにってことじゃねーの
とっさの「ありがとう」「すみません」も打てると嬉しいよね。
>>467 早速修正されてますね。
どちらも「部屋の紹介」で統一されていれば問題ないと思いますので、
このままでいいかと思います。あまり変えすぎても混乱の元になるので。
C++パッケージは間違いなくインストールしているのですが何故かスキャン開始が押せず
SSIDも表示されません、なぜでしょうか
原因が分かる方教えてくれればありがたいです
んー、読んでみましたが良く分からないです、自分こういうのには疎い物で・・・
お手数だとは思いますが具体的にどうすれば良いのか教えてもらえると凄く助かります
質問スレでやれ
テスト版にて、チャット定型文登録を実装してみました
>>458さんの提案通りになっているかと思います
>>476 >>1 >※※※ このスレで使い方に関する質問は禁止 ※※※
>※※※ 接続の仕方や確認方法等使い方に関することは質問スレへ ※※※
分かんないならお前の手に負えるものじゃないんだよ、使うな
OSがXPのSP3未満なんじゃないの?
SP2とかだと必要なAPIがないからスキャン開始おせねーぞ
>>480さんの言うとおりSP2でした、これで解決するのかは分かりませんが現在SP3に更新中です
スレ違いの質問申し訳ありませんでした
>>478 早速の実装、お疲れ様です。いい感じですね。
個人的にはENTERも入力された方がゲーム中での咄嗟のコメントに良いと思いますが
不用意に押して誤爆コメントになる可能性もあるので意見の分かれる所でしょうね。
>>481 それwikiに書いてある内容だから次からちゃんと読めよ?
>>482 もしくは同じFキーを2回押すと発言出来るとか。
ともんてさんが言ってた。
>>484 なんと・・・2回押してみたら発言出来ましたw
これなら誤爆も少ないでしょうし実用的ですね。
jnetpcapをUbuntuでビルドしようとしているのだがどうも上手く行かない
こういうのも質問スレ?
jnetpcapのUbuntu対応って9なんだね、10じゃ動かないのか
サーバとクライアント一緒しようかと思ったが残念
そろそろ0.7.2.2を公式アップデートで配布してもいいのでは?
現状ではSSID機能on,off混在での不具合が放置されてる状態なので。
>>489 不具合はマイルームの部屋主だけに限定されますし、
まだ問題が出たりしているようなので、もう少しテストが必要かなと思っています
よければ改めてテストしてもらいたいですね
pnpwlan更新でGW-USMicroN2W,GW-USHyper300どちらもSSIDに接続してない状態でPSPと通信開始してもエラーがでないことを確認
realtekチップ歓喜
Nano2系アダプタで、最初に「PSPと通信開始」ボタンが押せない現象への対応をしてみました
テスト版にてpnpwlan更新していますので、テストできる方はよろしくです
Nano2はもちろんですが、
その他のアダプタで副作用が出ないかについてもテストしてもらえればと思います
>>492 VISTA/64bit&Nano2環境にて。
最初に通信開始してもエラーは吐かなくなりましたが、
MHP2にて一度村から出て集会浴場に入っても中央に自SSIDは表示せず。
SSIDオートサーチにチェック、自動追尾にチェックしていても無理。
スキャン開始を押しても出来ません。
>>493 報告どうもです
全く動作しないという感じですかね
>>494 集会浴場からの出入りの際に、クライアントマネージャ等で一旦接続を切り、
また接続し直す必要があります。
村等に出てもアダプタとの通信情報は残っている、といった感じでしょうか・・・。
よくわからない説明ですいません。
PSP NetPartyバージョン0.7.3をリリースしました
・マイルームでSSID機能オンオフ混在時に参加者同士が通信できない不具合の修正
・チャットログが一杯になったときのスクロール位置不具合の修正
・SSIDスキャンの自動開始機能
・チャット定型文登録・入力
・pnpwlan.dllの改善
* Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージのインストールが不要になります
* Nano2系アダプタの対策 (SSIDが未設定の状態から通信開始できなかった現象)
・WLANアダプタプロキシの追加
497 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 01:48:54.34 ID:AQA2WR2j0
過疎ですか?
現バージョンで安定稼働してるってことだろ
雑談したいなら雑談スレが別にあるぞ
Mac OS 10.7(Lion)にて、PNPでMHP3rd今のところ特に問題なくできました。
クライアントは0.7.3、アダプタはGW-USNano2-Gでドライバ、ユーティリティは
10.6用のものを使いました。
というか、報告はここじゃない方がいい場合はスレチ失礼しました。
(wikiのアダプタ動作報告してあります。)
501 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 19:00:59.44 ID:K2qjt8rD0
ユーザーの検索機能がほしいです・・・
ねだるだけじゃなくてそれがあればどう嬉しいのかかけよ。
作者のモチベーションを煽れれば実装して貰えるしそうじゃなきゃ放置される
部屋主探せるし十分じゃん
検索したい人間もいれば検索されたくない人間もいるんだよ
仮に検索機能つけるとしたら、検索されないようにする機能もほしくなるよ
検索サーバに全ユーザーの情報持たせると重くなるだろうし、そんなので不安定になったりしたら嫌だから正直今のままで良い
何か悪いことでもしてんの?
ネトパでどうやって悪い事するんだよ・・・
一方的に懐かれて困ることがあるだろ
かと言って周りとの関係もあるから邪険に出来ないし
PSP NetPartyバージョン0.7.3.1をリリースしました
・ルームサーバーにマイルームのゴーストが残るバグの修正
・ルームサーバーにマイルームのコマンドを追加
お、久しぶりの更新。お疲れ様ですー。
509 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/10(土) 00:18:18.91 ID:FBEGBgaL0
PSPと通信したときに、
out(kbps)のところはちゃんと30くらい出るんですけど、
inのほうが0.0で全く出ません。
接続はPCi-GWUS54GXSです。
解決策を教えて下さい!
プレイ中にトンネル接続が切断されるとパーティが解散するなり離脱されるなりするじゃん?
たぶんそうなったらネトパのクライアントはもう一度部屋に接続しようとすると思うんだけど、
その時にフリーズするんだよね
これって何が原因でフリーズしてるのかしら
ユーザー検索などチラホラ要望があったりしますので、
ほとんど使われていないロビーを改変して以下の項目を実現しようと思っています。
・ユーザープロフィールを作成して検索できるようにする
・Kaiのように自然と落ち合える場所を作る
いつごろできるかはわかりませんが、少しずつ進めていこうと思っています。
こうしたらいいなど意見がありましたらよろしくお願いします。
kaiが正しく動くうえにリソースも十分にあるからjava周りが悪さしてるとしか思えないくらい固まるんだけど、
TCPトンネル接続時とかのタイムアウト時間とか、毎秒何回接続を試すとかも設定で変えられないかな
あと接続時に無限ループになりそうな処理やってるところとかチェックしてみて欲しいなあ、「接続できたら○○」とか
質問スレがないようなのでこちらへきました。
gw-us54gxsが壊れたので、新しくgw-uswExtremeを導入したのですが、
アダプタを選択し「PSPと通信開始」を押すと、
java.lang.RuntimeException: failed to set hardware filter to promiscuous mode
at pspnetparty.wlan.NativeWlanDevice.getSSID(Native Method)
at pspnetparty.client.swt.RoomWindow.checkSsidChange(RoomWindow.java:3191)
at pspnetparty.client.swt.RoomWindow.startPacketCapturing(RoomWindow.java:4832)
at pspnetparty.client.swt.RoomWindow.access$52(RoomWindow.java:4823)
at pspnetparty.client.swt.RoomWindow$Widgets$36.handleEvent(RoomWindow.java:1608)
at org.eclipse.swt.widgets.EventTable.sendEvent(Unknown Source)
at org.eclipse.swt.widgets.Widget.sendEvent(Unknown Source)
at org.eclipse.swt.widgets.Display.runDeferredEvents(Unknown Source)
at org.eclipse.swt.widgets.Display.readAndDispatch(Unknown Source)
at pspnetparty.client.swt.PlayClient.startEventLoop(PlayClient.java:712)
at pspnetparty.client.swt.PlayClient.main(PlayClient.java:747)
と出て、通信できません。
何が問題でしょうか?
>>514 ドライバインスコしなおしてみ
tp://www.planex.co.jp/support/download/wireless/gw-uswextreme/client_manager_win.shtml
>>515 わざわざURLまで貼って頂いてありがとうございます。
たった今インストールし直しましたが、変化がありません。…たぶん。
同じような文字列が出てきて、結局繋がりません。
事態はよく分かってないけど経験でアドバイスすると、
一度デバイスマネージャとかでドライバをアンインストールして再起動。
またインストールして再起動。
俺は昔これで治った。
特に再起動大事。
>>517 ( ゚ ▽ ゚ )ウソ…デキチャッタ…
ありがとうございます!悪戦苦闘してたのがほんと嘘のようです。ありがとうございましたー!
519 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 01:25:22.75 ID:f1Bqeu8H0
pingが異常な数値(10000〜)とかになって離脱してしまうんですが
何か安定する方法とかありませんか?
無線LANで繋いでいます
ネトパ 新Verテスト中です。
ロビー機能を改良&プロフィール機能を追加。
プロトコルは6のままなので現行ver使用者とも遊べます。
興味のある方は是非お試し下さい。
DLはこちらから
http://goo.gl/2MEKC
>>519 インターネット接続環境が無線LANでも設定等しっかりすれば
通信速度と安定性は確保出来なくも無いが自分の力で解決が
出来ないようならば諦めるしかないかな
522 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 21:57:24.36 ID:e+5CIWUx0
バッファローの無線LAN「エアーステーション300」(WHRーG301N)
とそのUSBのエアーステーション150(WLIーUCーGN)でセットアップしてから
ネットパーティを導入しようとしているのですが、部屋に入れません。
部屋の人からはバッファローのならクライアントマネージャーとPSPをまず
通信してみたら、とかPSPの設定したか、と言われたのですがやり方が分かりません。
またドライバをインストールしたのに何故か「無線子機ドライバ」
最新のドライバが入っていると出るのに、上書きインストールしますって出ません。
親機子機切り替えツール等インストールしたのにどこにも見当たらないなど
どうすれば解決できますでしょうか
すいませんでした。質問スレ行ってきます
522で質問したものですがUSBがPSPと接続した際、
アドホックモードになりません
クライアントにはインフラストラクチャーモードしかでません
どうすればアドホックモードにできますか
テスト版ってタイムアウトしたあとまた接続してくれないのかな?
一回でも接続切れると入退室しなきゃいけないから「トンネル接続開始」ボタンも設置して欲しいな。
SSID機能がオフなんじゃねーの
527 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 14:59:14.02 ID:ToRKIq5H0
すいません、質問なのですが、友人同士でnetpartyをやろうとしているんですが
検索しても結果に友人の作った部屋が反映されません。どうにかできないでしょうか?
お前馬鹿だろ
質問スレなんてないじゃねーか
だからここで聞いてんだろ?たぶん
>>529 お前の場合はここのスレ全部まず読め
>>510で質問スレは雑談スレへと誘導されている
まあ質問スレの次スレを立てずに雑談スレに統合させて
しまっているとは言え雑談スレに誘導しない
>>528がカス
である事には同意だが
全部読め!(キリッ
他人を簡単に馬鹿とかカス呼ばわりするやつは自分のコンプレックスをそのまま口に出してるってばっちゃがいってた
いや実際質問スレがなかったらここか雑談スレに書くしかないし、雑スレよりもこっちのほうが適切な回答貰えそうってのはあるよね
質問しようとしたらレスの日付の間隔広かったから自分は雑スレに書いたけど
534 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 00:26:39.37 ID:C5lEGdOH0
うぬううう
PSP NetPartyバージョン0.8をリリースしました
・SSID機能のOn/Offを起動中に切り替えられるようにした
・上記に関連して、pnpwlan.dllで配布し、リネームする必要をなくした
・検索ウインドウ、ロビーウインドウ、ログウィンドウをアリーナウインドウとして統合
・部屋検索の仕様変更
・検索サーバーを使わないようになった(旧バージョンの互換性のため検索サーバー自体は当面は維持)
・ロビーにプロフィール表示と検索機能を追加
・ロビーにサークル機能を追加
・起動ウインドウを選べるようにした(デフォルトはアリーナウインドウ)
・両方のウインドウ(ルームとアリーナ)を閉じるとアプリ終了
・ウインドウ名の簡略化
・タスクトレイのアイコンを右クリックでメニューを表示
・環境によっては接続が切れやすい場合があったのを改善
・ログ表示部分のコンテキストメニューに全チャットログをクリップボードにコピーする機能
既存ユーザーの新バージョンでの注意点は以下の点だと思います。
・SSID機能のOn/OffがDLLファイルのリネームから、設定で切り替えするようになった
・INIファイルでのユーザー名の記述箇所の変更により、起動時に入力を求められる
お疲れ様です。
古いバージョン(0.7前後)を入手する手段はないでしょうか
0.8を入れた所、exeが起動できず。0.7前後の頃に動いてたので
自分のOSの問題なのか調べたいのですが・・・
>>539 1.appフォルダの中身を消す。
2.webinstall.iniのCheckNewVersion=Noにする。
3.current_versionに旧バージョン番号を記述する。(例:0.8を0.7.3.1に)
4.WebInstall.exeを起動する。
これでいけた。
うちの環境ではappフォルダの中身を消さないと旧バージョンに置き換わらなかったよ。
>540
ありがとうございます
SSID機能がオンだと機動できず
pnpwlan.dllのリネームでオフした所起動できました
Planex Wireless Utilityを使っているので
WZCは起動していませんでした
>>541 なるほど、ちょっと調べてみると、
WZCがインストールされているが起動はさせていない場合に
クライアントが起動しないバグを見つけましたので、修正しました
そのままバージョン0.8として更新していますので、
再度Webインストーラーを起動してもらえれば大丈夫だと思います
>542
修正ありがとうございます
pnpwlan.dllのリネームなしに起動することができました
ゴッドイーターバーストでリジョンしまくりんぐ
自分の環境すら書かないで作者が対応してくれるはずがないだろ
バカなの?
殺伐としたスレだなwww
利用している回線のラグに関しては契約しているプロバイダへお問い合わせください
MHP3でほとんど問題が無くて、ゴッドイーターバーストだけリジョインしまくりなんだが
バカなの?
結局環境も書かないで馬鹿なの?
GEBでも問題なく動いてる人達が居る。つまり、そういうことだ。
ログイン人数が多くなるとロビーサーバーにログインしづらくなる不具合を修正しました。
更新してないと、ロビーにログインできなくなっていますので、
ロビーを使う方は再度インストーラーを起動して更新してください。
ロビーを使わない方は更新しなくても問題ありません。
>>551と関係があるのかもしれないけど、
ネトパ起動したら〇〇がログインしました、これがめちゃくちゃでるんですけど・・・・・
どうすればいいですか?普通に遊べるから更新しなくても問題はないのですが・・
わからない・・・・詳しく教えてもらえませんか?
>>555 設定-各種設定内、「ロビーの入退室ログを表示する」のチェックを外す
>>557 普通に消えると思うけどなー
もしかしてサークルの「〜が参加しました」「〜が退出しました」の事?
そっちは消えなかった記憶が
559 :
通りすがりのハンター:2011/10/17(月) 11:11:54.44 ID:2KyW+zNA0
ネトパとXLINKの混同プレイは可能のようです。
今さら何を・・・
ネトパ当初から出来てただろ
PSPNETPARTYをやっているのですが、『通信が途絶えました』
となります。モンハン3ではSSIDが固定化されているためかわかりませんが、
モンハン3ではまずなりません。
問題はウイニングイレブン2009です。
UDP通信にしています。よろしくお願いします
>>561 (´・ω・`) ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
/ `ヽ. お薬増やしておきますね
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
4時40分っって朝かよwwwwwwwエロゲーでもやってるのかw
深夜に起きてるのはエロゲーマーなの?
もうちょっとまともな話題は無いのか
ふぅ・・・
アドホックモードでタイムラグが激しいのだが、どうにかできないだろうか?
これってゲームのせい?PNPのせい?
ポート開放すれば直るかねぇ
564 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 00:47:39.60 ID:ghQ6iYG30
4時40分っって朝かよwwwwwwwエロゲーでもやってるのかw
567 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 04:37:08.58 ID:ghQ6iYG30
アドホックモードでタイムラグが激しいのだが、どうにかできないだろうか?
これってゲームのせい?PNPのせい?
ポート開放すれば直るかねぇ
ID:ghQ6iYG30
エロゲーマー乙
>>569 どうです?エロゲーでおちんぽしごけましたか?w
人生とかいうタイトルのエロゲープレイしてんだけど全然えっちシーンこない
一生童貞だw
FF零式で通信エラーがおきまくりんぐ
もともとMHP3のために作られたソフトだろ
過剰な期待はしないほうがいいんじゃないの?
>>573 零式そこそこ人が居るみたいだけど、皆が切れてるの?
あなたのゴミ回線カスPCが原因じゃないの?
ようは環境くらい書けってことだ
WLI-UC-GNM2T で [PSPと通信開始] ボタンを押しても無反応なんだけど、
これは BUFFALO の修正が来ないと無理かな?
【環境】
OS: WinXP Pro 32bit
PSP Netparty: 0.8
WinPcap: 4.1.2
Game: MHP3
【症状】
・無線LAN リストを更新して出てきたアダプタで繋がらない
・[PSPと通信開始] ボタンを押しても [PSPと通信中] に切り替わらない
・念のため WinPcap を再インストール、再起動するも繋がらない
・MHPTunnel でも通信不能
・同じ PCで WLI-UC-GN を使うと問題なし
もし改善策わかる人がいたら教えてください。
あと WLI-UC-GNM2T 使っている人がいたら状況を聞きたいです。
Wiki の動作確認報告見ると WLI-UC-GNM2 は繋がってるんだよね。
BUFFALO によれば中身同じはずなんだけど。
578 :
576:2011/11/02(水) 17:48:48.02 ID:+AIfjKHX0
>>577 誘導サンクス!
スレチだね、汚しすみません。
でも作者がメタルギアソリッドを買えば、
対応できるはずなんです。
モンハン3には対応できていますし。
きちんとカイゼンよろしくお願いします
乞食杉ワロタ
持ってたし普通に遊んだよバカめ
>>579 作者にソフト買って送ればいいんじゃね?
手数料もきちんと払えば完璧。
ソフト送るってMGSPWか?
確か作者持っていたぞ
お前らネタに触ってやるなんて優しいな
>>584 朝の5時までエロゲーでもやってるのかw
荒らすのは雑談スレだけにしとけよ。
Adhoc通信ってWi-Fiだったのか。
>>593 スレッドの進行速度から考えて、もう一つのスレッドと統合するべきなのは明らかですので、まとめて下さい。
何の権限があっていってんだw
変なの湧いてんな Wi-fiワロタ
あーこいつ携帯ゲーム攻略板のスレを無差別に削除依頼するキチだな
依頼票見たらホストが北海道OCNだったし
>>597 オマエもいろんなスレに出没して”( ´゜,_」゜)ヒッシダナ”
このソフトってカンパできないの?
tokiェ…
PS VITAは無理だ
今日OSをwin7に変えてExtreme使ってるんだが、なぜか全然動作してくれないんだけどどうなってんのこれ
【公開サーバー管理人さんへご連絡】
ポータルサーバーを1つ追加したことにより、PublicServerListというファイルを更新しました。
そのままですと新規追加されたポータルサーバーから接続できなく(見えなく)なっていますので、
Webインストーラーでの更新とサーバーの再起動をよろしくお願いします。
kaiがVITAのMACアドレスをPSPとして認識するようになった結果、
kaiではVITAゲーのアドホック通信による協力対戦が可能になったことが確認できました
あくまでPSP NetPartyなので対応予定がないだけかもしれませんが、同様の処理でVITAへの対応が可能になるのではないでしょうか
PSP NetPartyでVITAのゲームが出来ないのはVITA本体のMACアドレスの問題じゃなくてVITAゲーのSSIDがPSP_から始まるものではないからですかね…
偉そうなこと言ってすみませんでした
Vita持ってないのでなんとも言えないのですが、
あえてSSID機能をオフにしてみるとKaiと同じようになるのではないでしょうか
SSID機能に修正を加えて対応させることも可能ですが、
インタフェースなど使い勝手がややこしくなるかもしれません
607の言ってることさえよくわからんけど試してみた
PSP_のSSIDに繋いだときはMACアドレス・ユーザー名・In・Outのところに通信が出来てる旨?が表示されるけど
SCE_PSP2_IBSS(VITA専用ゲームのSSID)に繋いだときは何も出ないね
これじゃネット越しには繋がらないんだろうか
おそらく個別のSSIDは内部で処理してるんだろうと予想。
VITA同士ではアドホック通信出来るのだから、その仕組みを解析出来ないと無理だろう。
Kaiでも通信が出来るとは思えないので607は実際に試したわけではないのでは?
kaiでのラグナロクオデッセイ(VITA)の通信できたっていう報告が増えてきたのでうちも試してみたら普通にできた
通信量はそんなでもないのに動作が重いからUDPであることが災いしてるのかなーとか思ってみたり
ネトパでできるようになればTCPで試してみたいが…MHPTunnelもPSPのSSIDの通信しか掴まないみたいで不可だった
612 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 20:18:16.22 ID:fYp6va4Y0
もんて様、メタルギア・ソリッドとかにも対応していただけないでしょうか?
新しいPNPに期待しています
>>612 PWなら普通にできる
できないんだったらお前の設定が悪い
>>613 やり方を詳しく教えてもらえませんか?
対戦は簡単にやれると聞きましたが、協力プレイは簡単にはできません
そもそもSSIDが固定ではないのに、普通にできるというのはおかしいのではないでしょうか?
モンスターハンターなど固定のやつならわかりますが・・
>>615 そうなんですか?もんて様、わざわざありがとう
出来ればこれ以上は快適にできないのかもしれませんが、快適にできるならば改良していただけると助かります
紹介有難う
>>615 もんて様、ありがとうございました。
読んだらHP知ってました。すいません。ちなみに自分たちが使っているアダプターは
GW-USNO2Gです。どうもKAIACというソフトでは不安定なようですね
アダプターを買い直すか根性でなんとか方法を見つけます。
ありがとうございます。
モンハンは普通に固定なので出来る
ウイイレはカクカクだがスキャン開始を押せばできる
MGSPWはスキャン開始を押しても難しい
こんな感じですね
自分でまたわかることがあったら報告させていただきます
もんて様、このようなソフトを使わせて頂きありがとうございます
他の人がスムーズにできるんだったら
他の人のを追従しちゃうのもいいかもしれないよ
SSIDを固定化?した場合、毎回繋ぎ直さなくてもいいのでしょうか?
MGSPWは時間が短い上に、ミッションが終わったら途切れますので
モンハンのようにはいかないので
アダプタがだめなら買い換えて、Win 標準 WLAN で繋げば大丈夫だろ。
あとは回線の問題があるなら UDP に切り替える。
だな
【開始状態の設定の仕方】
★XPの場合
コントロールパネルの「管理ツール」をクリック。
「サービス」をクリック。
「Wireless Zero Configration」をクリック。
↓
スタートアップの種類を「手動」に設定する。
その下のサービスの状態のところで、「開始」ボタンを押す。
あとは画面一番下のOKを押せば完了。
(上手く行かない場合には、上記で「手動」としたところを
「自動」に設定し直して再度試してください)
長くなってすいません。XP32bitの場合、上記を実行すればSSIDがONになると思いますが、
毎回これはやらなくていけないのでしょうか?再起動すると元に戻っているのですが・・・
>>623 元に戻っているって、元がなんなのかわからないし
ここはPSP Netpartyの開発スレなのでそもそもスレチ
もんて氏はSSID機能をOFFにすればKaiと同等の動作をするのではないかと言っていたが、
ネトパだとVITAを繋いでもMACアドレスは見えないんだよね。
Kaiだと認識するんだけどなぁ?仕組みが違うんだろうか。
よく考えてみると、PSP依存になってそうな部分が少しありましたね
Vita持ってないので、どう変更すればいいかわからないので、
誰か持ってる方でソースコード修正していただければw
ソースコードの場所は
Utility.isPspPacket
です
Vitaのパケットを解析して、ここの数字を書き換えればいけるような気がします
VITAは持ってても何をしたらいいのかさっぱりだぜ…
ピコーン(AA略)もんてさんに送ればいいんじゃね!?
VITAのEtherTypeは0x0800っぽい
GitHub使ったこと無いから身内でテストしてみてから考えまっす
バン はよ
バン(∩`・ω・) バン はよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
バージョンうpまだかぁー
testバージョンにて暫定的にVitaゲームの通信もできるように更新しました
クライアントとサーバー両方の修正になりますので、公開のサーバーではテストはできません
マイサーバーかサーバーを立ててそこでテストする必要があります
報告など随時受け付けていますので、テストよろしくお願いします
>>630 コードの修正をして、0x0800で試してもらったんですが、なぜかうまくいかなかったですねw
なのでとりあえず、return true;みたいにしてパケットを全通しするようにしてみました
ありがとう!そして、ありがとう!
635 :
630:2012/02/25(土) 03:40:12.73 ID:FT5DSJTB0
本家様側での対応、ありがとうございます
こちらで試した感じは以下に。
EtherTypeは0x0800でソニー独自(?)の識別子じゃなくて一般的なもののようで、他のデバイスのパケットも拾っちゃいますね
ラグナロクオデッセイのアドホック通信パケットが
0000 ff ff ff ff ff ff ** ** ** ** ** ** 08 00 45 00 ......******..E.
0010 01 3c be 39 00 00 40 11 cc 0e a9 fe 9b 6c a9 fe .<
[email protected]..
0020 ff ff 0e 4a 0e 4a 01 28 fa f5 ff a3 82 36 82 35 ...J.J.(.....6.5
0030 6a 23 8c 72 01 02 01 00 01 01 -- -- -- -- -- -- j#.r......------
0040 -- -- -- -- 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 61 33 ----..........a3
0050 6a 70 70 73 70 32 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 jppsp2..........
0060 00 00 01 61 00 00 31 2e 36 31 00 00 00 00 00 00 ...a..1.61......
** = VITAのMAC
-- = 私のPSNアカウント名(10バイト)
こんな感じだったんで、82バイト目からの"psp2"で判定してみたり、EtherType0x0800で判定してみたりしてみましたが
自身のMACアドレスがルームに表示されるところまでは行きますが実際酒場では相手と合流できませんでした。
遠くにいる友人一人と試した程度なんであまり色々調べられてませんがとりあえずこんなところで。
>>635 報告どうもです
なるほど、少しずつ進めていくしかなさそうですねw
637 :
630:2012/02/26(日) 02:09:43.95 ID:DQLt6Mte0
テスト版を使ってテスト部屋を作っていた方に教わって
SSID機能ON、UDPトンネルでラグナロクオデッセイのマルチプレイが出来ました
かなりスローモーションになりましたが。
以前の試行時に協力してもらった友人のパケットを拾ってみましたが、
PSNアカウント名未入力でVITAを使用している場合、
パケットに乗るアカウント名であろう部分ががuser***(***は数字)となり、
その後の"a3jppsp2"も見受けられませんでした
アドホック通信にPSNID情報が載るっていうのも不思議だなぁ
一緒に遊んだ人表示に対応したりするんだろうか
つー事はPSN利用している人間の情報特定出来るから
PSNの情報抽出する仕組みを作り込めばアドパとネトパで
不正利用者情報共有出来るな
まあこの手の施策は利用者全員に周知徹底されてなおかつ
不正利用者を遮断する仕組みまで準備しないとただの
自己満足で終わるから別にいらんけど
スローモーションになる原因がわからないですね
トンネリング処理はそれほど特殊なことをやっていないはずなんですが
ラグオデがちょっと重くなるのはkaiでも同じ
3,4人でやるともはやゲームする気になれないほど重い
NEAR絡みじゃない?
ラグオデは酒場では相手見えるけど、クエスト行くときのロード待ち時間にエラーになりました
SSID機能ON、UDPトンネルでしていましたが
ここでする話でもないがkaiでの経験上そういう人はだいたいセキュリティソフトかルーターが原因
ここでするんじゃなきゃどこですんだよ 馬鹿
ソフトウェアの問題じゃないからそういってんだろ
落ち着けよ
モン穴サーバーのドメインの変更と再編をしようと考えています。
公式
http://pnp.monkets.org/ Wiki
http://pnpwiki.monkets.org/ しばらくの間は、旧アドレスでもアクセスは可能です。
公開サーバーについては、ポータルサーバーを1つ減らします。
なので、それぞれのサーバーリストを更新する必要があります。
お手数ですが、Webインストーラーで更新よろしくお願いします。
サーバーの方は更新しなくてもとりあえずは問題はありません。
公開サーバーを提供してくださる方を随時募集しています。
ルームサーバーは、回線速度などの安定性があれば運用可能です。
運用については、ポータルサーバーの変更が無い限り、基本的に手間はかかりません。
ポータルサーバーは、安定性に加えて、
サーバーリストの更新があった時に、連絡が取れ更新できる方に限ります。
すみません・・アンインストールしたいのですが
プログラムの追加と削除ででてきません
どのようにしてアンインストールしたらいいでしょうか?
インストール版とか存在しないのでPSP NetPartyのフォルダをごっそり削除してしまえばいいだけですよ
ありがとうございます!!!
助かりました><
651 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:55:09.52 ID:2dKvYW5I0
最近ネトパを始めようと思い
サイトや動画を見てその通りにやったのですが…
PlayClientが起動できません…
指定されたパスが見つかりません
って出ます…どうしたらよいでしょう…
>>651 まさかエスパーの存在を信じてるの?
そんな程度の情報で誰が何を答えられると言うんだ
フォルダ毎削除して再インストールでもすればいいんじゃないの?
ニートって結構いるのねw
なぜニートの話になるのか
お前らがニートだからだろw
657 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 16:13:37.05 ID:6+iTEI9B0
開発終了したの?
>>657 ソースはオープンだから 手を加えたい人はどうぞご自由にってスタンス