【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR489

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952枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:14:51 ID:Ib7jaO910
>>944
大連続狩猟とかで回復G戻すときとか
まぁ基本的に炭鉱夫の物だと思う

>>950
NG安定だろうな
953枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:14:54 ID:sD9firBs0
お前ら専ブラNG使ってないのか
954枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:15:05 ID:D6GRY1Il0
>>947
モンハンスレもしばらくしたらパンツの話しかしなくなるけどな
955枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:15:28 ID:bplf+xa/0
>>944
炭鉱夫終わった後にカンストしそうな鉱石送って時間つぶし
956枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:15:30 ID:WIscFqSB0
>>937
次スレ行ってるけど減速したほうがいいんじゃないかしら
957枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:15:32 ID:QF8VLSWv0
>>949
R8jjuXvP0がどこぞの宗教で頭がいっちゃってるだけで太刀に罪はない。
958枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:15:44 ID:Cr1ibaLH0
演算すればキチガイなんて見えないだろ
959枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:16:06 ID:4BpYCXg00
で、>>900はどうしたの?
もう>>937に任せていいいのか?
960枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:16:14 ID:R8jjuXvP0
>シルソに終焉担いで攻撃大 痛撃 業物 回避2

あとシルソルだけではこのスキルは発動しません
護石も表記した方がええな
961枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:16:20 ID:D6GRY1Il0
何よりネコ宅配便は使いまくると称号がもらえるからとりあえず入れとけ
962枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:16:33 ID:/7P1/36D0
すまん、急な対応でちょっと時間かかった。次スレ。

ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295846151/
963枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:16:59 ID:4BpYCXg00
次スレ立ったね
>>937
>>900は爆発しろ
964枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:18:08 ID:ixBagatp0
>>944
称号がある
最初の頃に採取ツアーで溜まった時にちょっと使ったかな
称号のためにその後開始直後に支給されたやつでいらないのを送ってた
965枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:18:09 ID:XecyuWMb0
まて、確かに太刀はあれだ
けど何か忘れてないか?
バランス無礼カー双剣を
この二つを消せば全て解決
966枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:18:35 ID:WIscFqSB0
>>962
みどりいろのきれいなおまもりいっぱいあげる
967枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:18:38 ID:ooSVEAEg0
俺が>>900って自覚してなかった・・・>>937d
ちょっと頭冷やしてくるわ
968枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:18:49 ID:942Sh8sE0

とりあえずID真っ赤なのに900踏んだとたんに音沙汰なくなるのは辞めろ
969枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:20:52 ID:A8IqqBcuP
>>967
冷やすだけではだめだ。
ギギネブラに吸われてこい。
970枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:21:06 ID:D6GRY1Il0
>>965
双剣はもうお前のしってるヌヌじゃねーから
971枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:22:20 ID:4BpYCXg00
>>965
アマツ「片手?双剣?あんなの雑魚だろ」
銀レウス「んだんだ」
972枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:24:15 ID:/7P1/36D0
>>969
マミさんまじ勘弁
973枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:24:20 ID:j6sf1kT30
今の双剣                      ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが何でも
                /(  )    思い通りに出来るってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す

この動きだよなw
974枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:25:10 ID:R8jjuXvP0
はっきりいってMHP3よりもニンジャガの方がむずいとか言ってんのは
ヘタレアクションゲーマーか妄想で語ってるだけ
ニンジャガみたいなあらゆる回避アクションをキビキビ出来るゲームが
MHP3より難しいと感じることは、
アクションゲーマーなら万に一つもありません
975枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:25:19 ID:4BpYCXg00
>>973
最近の双剣は首が取れるのか
976枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:25:37 ID:sD9firBs0
首取れてるぞw
977枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:25:47 ID:Nc0KML2sO
王牙弓強いな、ジョーさんが12分で沈むとか…
攻撃スキルはドリンクだけなのに
978枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:25:47 ID:XecyuWMb0
ん?
双剣やっと死んだの?w
後は太刀だな
979枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:27:46 ID:OoUgzUv10
片手、双剣は、うまい下手のひらきが大きいから一概に弱体とは言えんと思うがなぁ。
980枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:29:16 ID:A8IqqBcuP
>>974
ニンジャガ2の悟りの道でトライアンドエラーと分断激天ラージャンは
いい勝負な気がするが、超忍への道に関しては心が折れた。
981枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:30:23 ID:XecyuWMb0
モンス弱体化しすぎだな
982枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:31:35 ID:R8jjuXvP0
>>981
へえ具体的に教えてくんねギギネブラで
983枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:31:52 ID:4BpYCXg00
>>978
双剣は動きが一新されているけど
相変わらずレウスやアマツみたいな浮いている相手にはほぼ無力
そして太刀は味方巻き込みまくる上に赤くしないと
まともな火力が出ないという改悪がされているらしい
984枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:31:54 ID:D6GRY1Il0
>>979
うまい双剣はニュータイプな動きして見た目はすさまじいけど
火力が付いていってないのが問題
985枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:32:49 ID:D6GRY1Il0
火事場双剣が必死でずっと張り付いても火事場無いハンマーとタイムあんまかわらんしな
986枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:32:50 ID:j6sf1kT30
>>979
近接は弱体化してない武器探すほうが難しいから問題ない
強化されてんのってスラアクぐらいじゃね?
987枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:33:18 ID:WIscFqSB0
>>984
テクニシャン両刀使いが素人童貞W属性ライトに負けたりするらしいね
988枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:34:13 ID:qr18wQpf0
スラアク?結局は前より弱体化されてたって話だぞ
最初に解析した奴が適当ぶっこいてたらしい。
989枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:35:14 ID:R8jjuXvP0
>>981みたいなのが具体的に答えてくれたことがない
トライやってない人間だらけなのをいいことに妄想してるだけたもんな
990枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:35:42 ID:ixBagatp0
でも今までそれで強い強い言ってやってたんだから
数字なんて見なければ大差ないということはわかった
991枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:35:54 ID:j6sf1kT30
>>988
まじかー、どの辺が弱体化されてたん?
992枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:36:11 ID:LxFPM6NT0
>>988
弱体化って表現はおかしい
元々この数値でしたってだけのこと
993枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:36:41 ID:PYTofaiZ0
レウスレイアのホバリングとアマツは双剣に喧嘩を売ってるとしか思えない
994枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:36:44 ID:A8IqqBcuP
>>983
スラッシュアックスが基本攻撃力が高め設定なのに
溜めずに振り回しのモーション値が22の乱舞とか
太刀涙目。

ちなみに赤色鬼刃大回転の最高モーション値が55ほか30ちょい。
スラッシュアックスが掛け値なしに強いわけでなく。
回避をして叩き込むというプレイスタイルがあるが。
太刀ってぶっちゃけスラアクと同等のダメを狙うなら
突き→移動斬りの回避なんてしてちゃダメという。
995枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:36:46 ID:1C/qopac0
斧モードだけ数値が低い
996枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:36:49 ID:j6sf1kT30
近接は大体何使っても詰めればタイム似たり寄ったりっぽいしね
997枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:36:59 ID:XecyuWMb0
スラアクは何故斧モードの移動遅くしたのかわからね、トライの速度で良かったのに
太刀は大迷惑切りを削除するべき
双剣は既に死んでるらしいから何も言えない
998枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:37:09 ID:qr18wQpf0
>>991
今までのモーション値より軒並み2割減ぐらいが正確な値だったらしい
でもビン解放だけやたら強かったって言う。爆発モーション値最大で80だってさ
999枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:37:38 ID:A8IqqBcuP
なあ俺らが体験版で双剣強すぎとかいったから開発勘違いしちゃったんじゃね?
1000枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 14:37:56 ID:lW6FLbvB0
ボロスの突進後の尻尾降りと振り向きの動作が遅くなってる
ガンキンの起こった後のガキンガキンに判定なし、溜めて地震起こすのも判定が狭くなってる
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