■よくある質問
Q.楽しそうだけど難しそう・・こんな俺でもできるの?
A.チュートリアルが親切すぎるからおk
Q.スクリーンショット撮ろうとするとフリーズする・・なんで?
A.磯起動乙
Q.ゲーム容量どれくらい?
A.689Mb. データインストールは200Mb.
Q.自律型を組ませろ、早くしろ
A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい
OKEカード以降ならバトルモードで作った完全自律型を、赤チップ込みでインポート出来ます。
それ以降は自律型で戦えます。
Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
A.まだ出てない敵が居たり、どこか見落としてるはず。金メダルに銀が混ざってませんか?
Q.カルネージハート ポータブルであったターゲット射撃はないの?
A.ガンサイト射撃がその代わり
ターゲットロックするとガンサイトがターゲットを自動で追尾するようになる
ただしターゲット射撃に比べ精度は若干落ちているようです
Q.ラスボス強杉、倒せん
A.地雷とか自爆とか(詳しくはwiki参照)
Q. スレで無視されるんですが?
A. これから結果が出る、又は以前に結果が出たリーグを自分で回して
「私がやったら○○だった。」等と空気の読めない書き込みをしていませんか?
Q. 何かスレが○○大会とかで盛り上がってるんだけど何の事?
A. ここを読んでおけ(CHE 2ch大会)
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/24.html Q. 俺も大会に出てみたいんだけど
A. ここを読んでおけ(大会参加時の注意)
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/72.html Q.DL版だけど説明書が欲しい
A.
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/support.html Q.次スレは誰が立てるの?
A.>>・スレ立ては
>>980を踏んだ人。できなかったら後続にお願いしましょう。
・
>>980以降でスレ立てに挑戦する人は、必ず事前にスレで宣言をしましょう(重複防止)
・
>>980以降、次スレが立つまでは減速奨励
5 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 03:35:06 ID:7ovqSvzx0
>>1 よくスレ立てした
だがここまでだ、カイル・シギサワ…
乙 乙 乙
PSPの電源が落ちるからやる気が起こらん
>>8 今の時期だと静電気か?
バッテリー外して電源OFF/ONを何度か試すと良いかもしれん
小CPU大会の機体作ってるんだが、飛行、車両だとダメージバリケードきついな。
小CPUで脚付きは作りにくいからバランスはいいんじゃないか。
どうだろう
省チップでも意外と脚はそんな弱くならないし
前回の小CPU大会の優勝は足付きだしな
寝てる間にスレがちゃんと立っててよかった、
>>1乙
木琴の積載がきっついきっつい・・・出力上げると120秒持たないしなぁ
SATLOKE見てるとまだ操縦型にこだわってる奴がいたんだな
自律型に勝てるわけないのにw
>>15 結構強いんだぞ?
敵のミサイル対策を見てから撃ち方変えられたり狙う敵の優先度を好きに弄れたりする。
あ、戦闘そのものは操作しないんで。
エクサのフライドのマゾさは異常w
最も性能がダウンした機体はまちがいなくフライドだな
>>15 移動を全て自動にして
ガンサイトを手動するとキレイにパルスばら撒ける
当たればもちろん死ぬまでノンストップ連射
エクサの飛行は氏ぬほど脆いからなあ
カルポ時代にキッチリ対空が出来てた人はエクサの飛行に苦労することはまずないだろうね
あ、でもトライポッドという新しいジャンルの飛行型がいるかw
>>19 単純な飛行トライは今里録に上がってる予測射撃のロジックで撃ち落とされる
飛行トライなんて作る恥知らずまだいるの?
あの予測射撃命中率高いですよね。
それは霧を張って見えなくしてから飛行したら意味無いんじゃないか?
視認されない状態で安全高度まで上がることは非常に簡単だと思うが
レーダー強化が二つ乗ってますから霧あっても命中してますよ。
フライド・木琴・プリは主射旋回仕様な上に俯角が浅かったりそもそも真上に張り付けなかったりするから単体としてまず使いづらいんだよな
ロータスやアビスパみたく真上に張り付いちまえばずっと俺のターン的に追い回せないしイカみたく定期ミサイルしつつ周回レーザーも無理
かるぽの時は横移動射撃→即急速左or右移動でかなりの速度で動き回りつつ攻撃する事が出来たんだが、エクサでは燃料消費が激しすぎてそれもままならない
木琴にはまだ逃げの用途が残ってはいるけど、フライドはデススフィア散布用くらいにしか使えそうにない
>>24 それはハード面で特化して対策してることになるでしょ
レーダーというハードに依存しない限り
予測射撃のソフトだけでは勝てないということだよね
そもそも本来爆撃機にはステルス性とか速度とか耐久力とか、そういう自衛能力的な物が必要なのに
霧は積めない、装甲は紙しか選べない、速度は地上機に負ける事もある、おまけに爆弾がそれほど当たらない
これじゃどうしようもないよなぁ・・・・せめて積載量上げて武装4にデコイを大量に積めるぐらいのおまけがあっても良かった
このスペックのまま使えというならそれこそ飛行トライみたいに、100mで止まらず少なくとも200mぐらいの上空にいなくちゃいけない存在だよなぁ・・・
それは対飛行トライだけに限らないはず。
それにW2にジャミング搭載を強要できるだけでもありがたいし、
何より今までまともに落とせなかったものが落とせるだけでもありがたい。
W2にジャミング強要出来るといっても
こっちはチップ領域にその対策ルーチンを入れることと、オプションにレーダー強化二つを強要されるとか
他のに勝てんがな
3機中一機だけ対策機にする。
飛行トライは一機でも落とせれば勝ち確定するし
通常機が2機いれば他のもどうにかならない?
>>30 いわゆる器用貧乏
大会は兎も角、里六だと1500ぐらいで上げないとダメだ
1000で器用貧乏チーム上げるとひどい目に遭う
器用貧乏機ならレート1400目標にするのがいいよ
レート200下の特化機に負けてガツンと落ちたり安定しないからな〜
一方、飛行トライ側はランダム上昇制御を実装することで、かなり簡単に予測射撃を回避出来るようになるのだった…
うん、余裕だった。
まるで戦後の科学の発展過程を見ているようだ
トライめちゃくちゃ強いなw
キャンセル浮上を猿みたいにする必要まったくないわw
弱いチームだったら1機で勝てそう
弱いチームの基準が分からないが、興味あるなそのトライ。
なんか凄いな…
対策を対策してそれをまた対策
こうやって進んで戻ってを繰り返して発展してくんだな
お前らが恐ろしいよ
そういうゲームだから長続きするんだよ
文句つける人はそこで終了
トライの使用率が3割を越えないと勝つ対策は放置なんだろうなぁ
修復と妨害で引き分け狙いはどれくらいいるんだろう
俺の対策は周囲に味方がいたら格闘するな!
このワンチップで引き分けになるようになった
自爆で引き分けと負けが半々だったから凄い成果だw
>>38 どんなトライなのかkwsk
>>40 対策の対策に対策を(ryするゲームだからな
対策もそこそこ折り込まれたメタになった後に飛行トライ側がどう出てくるのかは興味あるな
ニゲローンとスプローンの混合戦術型みたく、途中まで地上で戦って、機数差ついた時点で飛び始めるとかで混合されたタイプが出てくると予想
最近のはどうなってるか知らないが開幕ミサイル後に霧撒いて頃合いを見計らって舞い上がるんだろ
勝とうと思うと装備がトライの為に限定されそうだ
積載量の差は有るけど、移動速度生かして、アングリフとかゲイザーみたいに接近→地雷巻き、ショットガン的なトライが中々熱いんじゃないかと
下位るしぎ沢 酒池肉林 アチャー
ZEUS2のジョントムグラハムみたいな締まりのないキャラが幅を利かすエクサシナリオパートだけど、ウェットの効いた名台詞のようなものが無いせいで
クリアーしたところで印象に残るようなシーンすらないのが更に辛いところだな
「基地に戻ろうと思ったんだが…迷っちまってな」なんつって敵OKE部隊を撃滅するカコイイ主人公とか
「うへっ、ぐへはっ、」とか悶えながら女を口説く頭部がデルタ中隊な癖して緊急派遣軍に独り飛ばされたキモデブとかいないとやっぱ寂しい
ウェットが効いた名台詞ってのはチーリン先生が濡れる台詞って事か?
まあそんな感じ
かるぽでいうところの「あぁ!?」とか「寝惚けてんのかッ!!」とか「このナード野郎が…」みたいな胸熱なやつ
ウィットじゃないのか?
このナード野郎が…
ナードと、意味不明な供述をしており
連続OKEテロ事件以外の余罪について追及していく方針
カイルさんの下着がどうこう言ってた時のチーリンのアヘ顔しか記憶に残ってねぇ
チュートリアル中にチーリンが
「炸裂弾は飛行相手に有効だよ」的な発言してた覚えがある
自立機と操作機とでストーリー別々にあってもよかったかもなぁ
ところがどっこい・・・・
真上に撃てません・・・・!
現実です・・・・・!これが現実・・!
エクサは、チーリンのお手本が強烈にウィット
俺「俺のカイル、コピペだけで自力で何にもしてねぇでクリアーしやがった・・・」
仰角制限もチーリン先生言ってたしな
現実は無情
俺もマジ優秀でド変態さんなチーリン先生のコピペでクリアしたな
前は、ケイゴ(映画版のび太、マティルダ(ドラえもん。だったけど
今回は、いつものTV版ゴミのび太とドラ美だったな
>>56 言ってたか?
とあるユーザが地道に調べて発見したんじゃないの?
>>60 いや、ガンサイトを上に向けすぎると、制限かかるっていう話ね。
序盤のガンサイト手動操作のレクチャーで
上に向けすぎるとガンサイトの+と、実際に弾が飛ぶ方向の赤い●がズレるっていうだけ
ああ、いわゆる実弾仰角バグじゃなくて、機体ごとの仰角制限の話かな。
たしか足つきと車両を比較してたっけ?
チーリン先生いきなり格闘キャンセルの講座したり、深いとこまでさらっと教えるよなw
チーリン先生は本気になればスプーケイローンも飛行トライもキャンセルマリアも教えられるけど、
カイルさんが悪用しないように自重したんだろう。
でも悪人は既に利用してるよ
俺が勝てない奴=厨房から、俺が勝てない奴=悪人と思考回路がショートしたようです
ケイローンに勝てないというのが分からんわw
チュートリアル自体は親切だったと思うけどな
カウンタは完全にすっ飛ばしてたけどw
まあ、あんまり掘り下げすぎてもどうかとも思うし、あのぐらいでちょうどいいんでねぇの?
小CPU大会用に機体を作っていたら、戦闘可能時間が20秒程度の機体が出来てしまったww
どんな挙動してるんだwww
ハデスなら10秒だっ!
150mm装甲+対徹で連射x2とシールドx2で突撃させてみた。、
EXAから自軍で撒いた地雷機雷にはやられなくなったってほんと?
早く買いたいよぅ
自軍の地雷機雷は当たらなくなったぜ
74 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 22:27:54 ID:ba/9P3FSO
ところで各フィールドの気温と排熱の関係について、
調べてる御仁はいるのだろうか?
いや、需要ないかもだけど。
三日前に購入してみたので来てみた。
……超初心者には難解な言葉がならんでるなあ。
>73
thx!
とりあえず車両型の動かし方がわからない……。
wikiを参考に横移動とかジャンプとか汲んでたもんだからそれが全部使えなくなるとどうしたらいいもんだか。
自動旋回の角度調整から始めようぜ
カノンガードで突撃する車両あんま見ないね
自軍の地雷はすりぬけていくようになったよ
花鳥風月のような器用な自滅回避能力がなくとも地雷を戦力として扱えるようになった
あとヴァルキリーとフォレストファイヤが高性能になったので
機雷にも気をつけないとやばくなってる
>>75 ここ覗いたり色んなところの解説見ながら進めてたらすぐ理解出来るよ。
カルネージデビューがエクサの俺がそうだった。
>>77 突撃車両なら
自動旋回角30〜50度にして、冷却とシールド、ECMを適宜起動しつつ、前進または急速前進
敵が遠距離なら自分の熱を見て射撃、近距離なら熱無視で射撃
対空は別に作る
これで7割の性能が出せるよ。後3割を埋めるのが腕の見せ所
今回は周回車両は作りにくいかも
>>83 77とは別のエクサデビュー組だけど非常に参考になりました。
脚付きの装甲が薄くなってるんでTG周回は前作より強くなってると思う
TGの周りを小さく回りつつショットガンかカノンでもかませば大ダメージが入る
70mm対スタンとかだとあっという間に粉々になっちゃうし
確かに対徹積んでない相手ならショットガンがかなり効きますね。
ただ、脚付き側も旋回ジャンプしながら狙撃ができるから、車両側は被弾状態に対して
耐性がないとつらいと思います。車両でも重装甲が厳しいエクサだとカノン持ちの多脚は厳しいのでは?
二脚は・・・ジャンプの性能次第?
大ダメージの例でショットとカノンが挙げられただけで
他にも喰らうと痛い武装は多いのでその辺も考慮しないとね
ロケットや地雷持ちに対策無く突撃すると痛い目を見る
ショットガンて徹甲系じゃなくて爆発系じゃなかったか?
違ってたらスマン
89 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 06:29:47 ID:l3c0Be5QO
>>79 サンクス。一覧にはなってないくさいなぁ。
wikiにフィールドの項目追加しても良いと思う。
SGが非撤甲なのはFMだ
カルネでは一貫して撤甲属性だお
みなさんいろいろありがとうございます。
………なんですが。
多脚や二脚の段階でつまってますうぼぁー。
弾回避しすぎて敵が斜線外に逃げながら撃ってきたらよけ続けて完全に見失うし、斜線にとらえてると停止射撃でトーチカとかしたり、横からつっこんできた敵の攻撃にやはり回避しつづけて対応できなかったり。
うにゅうううー。
wikiの例でいうと、最後の攻撃位置への移動、の分野の敵位置を判断して左右に旋回、を全部自動旋回にすればいいのでしょうか?
敵をややナナメに捉えた状態で前ジャンプだ
脚型の主射角はだいたい正面90度よりも広いのでそれをうまく使う
ナナメ移動やナナメジャンプ射撃をうまくからめつつ攻撃すると距離を離されづらいけど燃料の問題もあるので程々が大事
斜め前ジャンプ……ですか。うう。えっと、自動旋回オンの状態での話ですか?あれ、違う?
旋回ジャンプとかもしてくれないし、トーチカ化もなおらないし……。
敵が正面にいて射撃中にも前進するようにするには射撃命令の流れの中に前進組み込めばいいのかな、と思ったらよくわからない動きを。
……あれ? つまり、全体的に敵をナナメにとらえるようにタゲ位置判断とかの視界をずらして、射撃命令の中で射撃直前に斜めジャンプをさせればいいって事……なのかな?
自動旋回は車両・ホバー・飛行用のチップと捉えたほうがいい
脚型はメリハリのある動きをしないとジャンプ間際に旋回動作が入って敵弾を回避し損ねたり味方誤射ったりする
脚型OKEをどう戦わせたらいいか見当もつかないならバトルアリーナやSATLOKEに上がってる機体を参考にしたり操縦型で何回か戦ってみたり
横から突っ込んでくる敵への対処はサブにロケット積んで80m以下の至近距離で横ジャンプ発射したりソニックで弾消して格闘に持ち込んだり
慣れるまで時間のかかるゲームだから焦らずまったりと片手間的にやり続けるといい
旋回しながら、ジャンプの方法は、
敵の弾がある時(ジャンプ回避をする状況)、ターゲットがいる範囲をしらべて、
ターゲットが右後ろあたりにいるときは、右旋回しながらジャンプ。左なら左。
ポイントは、
旋回チップを30度ぐらいにして、通過モードにする。その直後にジャンプチップを通過でならべる。
このとき、なるべく旋回チップの後すぐに、ジャンプチップを置いてくっつけたほうがいいです。旋回チップとジャンプチップの距離は近いほうがよいです。
ターゲットが正面にいるor射撃範囲内にいれば、旋回せずにそのままジャンプ。
どうしても分からないようであれば
36〜100チップ程度の公開機をサトロークからDLしてみるといい。
質問なのですが、とにかく最速でOKEを撃破する事を考えた場合、バッドドリームにレールガン積んで突っ込ませるべきでしょうか?
秒あたりのダメージ効率が最大になる組み合わせが知りたいもので…
バッドドリームは回避行動しても当たるから装甲厚くするとすぐ熱暴走するしで難しい
最速ならケイローンだな
3fで240ダメなので他の追随を許さない
熱暴走無しに連射装置を積んだバッドドリームの2倍の攻撃力を得られる
>94
>95
ありがとうございました。
チーリン先生の回答サンプルをベースに改良していく方向でちまちまとがんばってみます。
……現段階だと先生のサンプルの方が一から自作より数百倍強ぇ……。
月影使えばジャンプ投石で自動洗米が楽
最近のOKEは戦いながら米を洗うのか…胸熱
この時期は手が凄いことになるからOKEに任せれるって素晴らしいね
オーバーキルでペースト状
おかゆの出来上がりである
やっとある程度まともに動くのが出来た……と思ってたらシナリオの雪原・地雷もあるよ!でどうしようもなくなった。
あんな大量の地雷と機雷を回避しながらただでさえ拡散やショットガンをかわすようなホバー相手にどうすればいいんだ。
基本的に車両はいちいち地雷を避けてるとキリがないし後手に回ってしまうので
力でねじる方針がいい
ゲイザやバジリスクならソニックで地機雷を払えばいい
アングリフやローケンなら150mm対爆にして耐える
ホイリーならガードで怯まなくなるので
ロケットを撃ち切るまでは脚付きの地雷は踏み潰して突破する
>107
すいません、車両は挫折して答案サンプルを改造した綾影つかってました(汗
とはいえソニックで薙ぎ払えるというのはしらなかった。
地雷・機雷を感知するようにして、感知したらソニックを発射、というプログラムを位置把握の流れの中にもりこめばいいのかな?
小CPU大会 発掘の冬主催です。
避難所スレにて質問がありましたので、一応こちらにも書き込みます。
制限機体を入れたチームの構成についてですが、
制限機体は1チームに合計1機まで、というルールにさせていただきましたので、
純正チームはもちろん、それらを混合した構成もアウトです。
可能なのは、非制限機体2+制限機体1という構成か、非制限機体3という構成のみです。
例えば、ホッパー・アラクネー・アヌビのような構成は不可ということですね。
すれ違い発言で大変申し訳ないんだが勘弁してくれ
「年末発売の新型PSPでDLコンテンツの互換キタァ」
「エクサをDLした俺」「大勝利」
すまない。どうしても我慢できなかったんだ
>>110 お前は一体何を言っているんだ?
UMD版をテスト機に、DL版を新規に買って開発機にすれば良いだけだろ
>>99 状況は限られるけど最速は自爆じゃないかしら
みんなの教え魔っぷりに感動した。
CHEのような特殊なゲームのスレは初心者お断り的な空気になりがちだが
CHP時代から初心者に対して懇切丁寧に回答するよね。
初心者質問でスレが埋まるのは困るという方も居るかと思うが
質問→回答の流れがCHEコミニティ活性化に繋がるものと信じたい。
結論、初心者も古参も仲良く末永く楽しもうね。
このスレで質問して返ってきた発想が俺の数年先を行ってて吹いた
って事が何回かあった。
>>85 周回車両は大きく回って
基本的に相手が近づいてこなければ近づかないイメージの車両の事ね(↑の周回車両が厳しいってトコ
初弾を明後日の方向に撃っちゃうのと、急速前進の消費エネルギーの問題から周回すると150対徹がほぼ無理な事から
近作はかなり厳しいと思う
要はトロンさんの零落使途みたいな感じか
あれは妨害装置を積んで盾を減らしたから接近を避けたんじゃないかな?
カルポのバジの性能なら盾もって距離つめてサクっと転がしにいっても十分だったし
エクサだと初弾のサイトが狙撃で届きそうな角度かつ
追撃が乱射なら入りそうってくらいの位置取りの方が得だから
効率的な戦い方は変わると思う
新型PSPの参入企業にアートが居た
一瞬バンナムの開発関係だから?とも思ったが、ちょっと期待してみよう
>>116 そんな感じ>周回
どっちかというと妨害を積んだから突撃しなくなったんじゃなくて、突撃しても負けるから周回にシフトしたんだと思うけど
エクサで初弾が狙撃で届く角度に調整するともう突撃並の自動旋回角になるし、被弾が多くなって100装甲で周回じゃ辛い
かといって150で周回じゃ燃料が無理
なので戦える周回は難しい気がする(けど予想を裏切ってくれるのがカルネージなんだけどね
バジってまだ十分高性能じゃない?
とりあえず組んでみたけどこんな感じでどうかな
http://satloke.jp/datadetail.php?type=1&id=3970 カルポと同じ150mm対徹盾2枚にしてみた
36チップだから細かい突っ込みはナシの方向で
イメージ的にはくっつかない程度に少し離れた位置を回りながら狙撃して
被弾させたら乱射で追撃して決めにいくみたいな
あまりテストしてないけど天冥、連獄、火力不足、友禅、チーム青
Marathon冥界、MORTALS、チームぺぺ
あたりとは試合にはなってたぽい
そういやプレイ動画募集のあれはどうなったんだ?
もう1月下旬どころか1月終わりそうだぞ
まだ4日あるし気長に待とうぜ
いろいろ試してみた。
まだぜんぜん勝てないけど、勉強にはなるですね。
……ところで。
何度使ってもよくわからないんだけど、○○除去用のミサイルって何がどうなるの?
さっぱりわからない……。
ポーラーベア 機雷破壊 分裂ミサイル
アースクェイク 地雷破壊 分裂ミサイル
中型と同じ弾数
重い
空中でぶわーってなって、周りの地雷やら機雷やらにホーミングしていってドカーン
割と単純に、地雷や機雷に多弾頭ミサイルぶつけて除去って感じだから
実際使ってみれば分かると思うけど・・・分かりにくいかな
ちなみに対象になる地雷機雷があって、かつガンサイト起動してる時に使ってね
ポーラー
効果範囲内の機雷にホーミングして破壊
たまたま当たった地雷を破壊
ソニックより重いけど効果範囲が広い
クエイク
効果範囲内の地雷にホーミングして破壊
機雷は壊せない
ソニックより重いけど効果範囲が広い
>>125 ガンサイト起動してなくとも、方向指定射撃でも大丈夫。
方向指定射撃は挙動不審になるからなぁ
>>127 方向指定射撃だとガンサイト起動して無くてもいいのか・・・失礼しました
味方誤射防止…というか不要な味方誤射回避を避ける為に一旦味方をターゲット指定して距離測ったりしても砲身がブレるな
PG上どうしてもカウンタ代入を複数組みこまないといけないからその分元のターゲットから狙いが逸れる
レールガンバッドリみたく狙撃がデフォな機体なら砲調整の時間がとれるけど脚型ではなかなか使えない
ビームローケンなら周回出来るよ!出来るよ!
もう会社にいかなくなって3週間
寝食惜しんで楽しんだ
そして有給なくなった
何やってんだwww
>>121 そうだなぁ、まあ予定だしね
気長に待つべ
わはーい。
みなさんのおかげで機雷と地雷の対策がとれました。
……ときどきなぜか停止するけど。
で、初期配置全滅させたよ!
………無限の増援とかorz
がんばって5機ぐらい増援を倒してみたよ!
………レーダーが白く染まって何も見えない。直後全滅……。
9機倒しても無駄だよ!
っなんちゃらフォグ
>>135 そこはジャミングして後退するだけの簡単なお仕事だよ!
………機雷対策プログラム組み込んだ綾影が途中からいきなり射撃しなくなったあげく停止して動かなくなったorz
なにがどうなってるんだ(涙
分岐条件の条件が間違ってて、どこかで処理がループしてるとかじゃないかな?
機雷対策組み込んでそうなっちゃったのなら、その足した部分の周辺の繋がりと
分岐条件を見直してみるのがいいかも
そっちかw
>>138 プログラムが回ってるなら、弾が無いのに機雷にソニックを撃ってる(うとうとしてる)と思われ
エネルギー切れに一票
そうでなければ左上で変なループしてないか見れ
アヌビ性能いいなあ
デススフィアにあたることはあまりないから地雷もそんなには脅威にならんし
もしかしてトップクラスのハードなんかな
カルポのときのアヌビアスは前進が150キロしか出ないは
急速前進も減速がかかりまくるわ、積載がそもそもヤバいわだった気がしたけど
エクサのアヌビはなんか違うなー
積載量と武装の選択肢で割り食ってるから基本性能くらいはねえw
アヌビアスとは直接関係ないけど
地雷=デススフィアだと思って回避行動組むと痛い目をみる
気をつけるんだ
ウィスプもそうだな
ウィスプもそうだな
アホったスマソ
大被弾で転がってきた機体に対して倒れる事を許さないアッパーをするロージューもそうだな
>139
>140
>141
>142
解決しました。もともとはターゲット追尾サンプルのデータだったんですが、そこに地雷回避や地雷除去、ジャンプ旋回とか組み込むためにいじりまくった時につながりがおかしなことになってたみたいです。
………とはいえ跳ねまくるせいなのかエネルギー切れが意外と洒落にならんかったりします。うぐぅ。
とにかく無限増援は突破できましたー!装甲150の悪夢マジ堅い!
おめでとう!重装甲ゴリ押しは思いつかなかったな・・・
自分の場合はチキンハンターにマップ外周ひたすら走らせる戦法で突破してた
>152
ゴリおしとはちょっと違うですね。
効果的な動きをさせられる自信がなかったんで、今の装甲特価悪夢を前にだして、武装を機銃にかえてひたすらホバー型を
追い散らしてました。倒しさえしなければ増援はでないみたいですし、のこり二機で地雷と機雷を始末してあとは逃げ回る感じ?
………蛇さんにボコられたのを契機にそろそろ車両型に再挑戦してみたいと思います。
ショット冥界いじってるんだけどレールガン乱射するだけのバッドなんかに勝てない・・・
重車両どうすればいいんだ・・・
>>154 150mmバッドですら即死できる大ロケおすすめ
ガードされるとさすがに無理っぽいけど
>>155 ロケットがたまにしかあたらないっす。
当て方にコツとかあるんでしょうか?
スナイプレールバッドリならビームガンで熱…ショット冥界か
100m程度にまで接近してロケット撃ち込んだり30mくらいにまで入り込んで殴ったりがよさげに思う…車両にショットガンはあんまり有効じゃないから
小CPU明日締め切りか。
そろそろ作るか・・
>>154 できるだけ距離を取って戦闘時間を延ばす
レールは専用ルーチンでガードしてダメージを減らす
被弾復帰ルーチンを作って被弾した後の立ち直りを早くする
バッド相手はとにかく守ってれば勝てる
ってかショット選んだ時点で悪夢レールで苦戦するのは仕方無い事だろ
レールやカノンはガードしても痛すぎない?
盾持ちならガードでいいけど
ガードしなくていいように盾持つもんだと思ってた・・・・
積載量が少ない機体なんじゃね?
バットには武装1狙いが効果的だったはず。
本体を破壊するよりレールガンを破壊するほうが早い。
ただ、ショット冥界でバットはきついと思う。ショットじゃ遠距離から撃っても武装破壊なんて狙えないから。
どんなに強い機体でもどっかこっか弱点はあるししょうがない
バット→バッド
>>161 ガードしないと大被弾になってそのまま破壊されちゃう
ちょっとでも延命したり、僅かな射撃の隙にジャンプしたりする為には1fレールガードが欲しいところ
>>161 ごめん、横から聞いてたんだけど…・・ガードって最低3fぐらいなかったっけ。1にできるの?
>>168 1Fに1回、ガードするか否かの判断を入れるってだけだ。
>>168 ………あぅ。
えーと……それって普通にガードさせるプログラムを組み込む、ってのとはやっぱり違うんですよね?
違わない。ただ、"毎フレーム"普通のガード判定をするだけ。
だけ、とは言ってもそんなことをしたら実装面積を喰う上に
分岐や合流でSTOP を入れてタイミングを調整が必要になったり
配線や配置に制約がかかるので結構面倒なことになる。
>>171 うわあ。普通に飛んで跳ねて撃ってで頭を抱えている身としては面倒じゃすまなーいな感じ……。
でもいつかやってみよう。
あ、それと蛇さん倒しました!
以前教えてもらった、車両型の基礎プログラムで近接ショットガンにして地雷まきながら追いかけっこするようにしたカーロンでなんとかなりました。
蛇さんは近接を積極的に挑んでくるから地雷で転がしてショットガンで滅多打ちがよく効きました。
>>172 2フレーム(16チップ以内に、ガードルーチン内のガードを踏む)ごとの判断でもいい
2フレーム以内に届くレールがあれば、ガードルーチンへ
ガードルーチン
1フレーム以内に届くレールがあれば、ガード
2フレーム以内に届くレールがあれば、ガードルーチンをループ
2フレーム以内に届くレールが無ければ、ガードルーチンから抜ける。抜けた直後に飛翔体チェックを入れると、ガード終わって直ぐにジャンプで回避できる
アサルト、カノン、ショットの対応をどうするかは別に考える必要があるのが面倒な所
カルポだとレールとカノンを一緒くたに処理して、ショットならガードしない、あさるとは見なかった事にするってのが有効だったけど
エクサだとアサルトが無いと切り捨てて良いかは少し考えてもいい
ロージューは上空の飛行に反応するのに、ホバーと車両に反応しないって
どういうセンサー積んでんだよ
>>174 高度センサー
ロージュから○m以内は反応しない。
アートディンク製のセンサーに決まってるだろうがwww
OKEにメーカーがあるなら武装にもメーカーがあるはず。あるいは二刀流か
予測射撃ってのはどういう事なの?ロックは使わずに、カウンタを使って位置把握→座標指定、みたいな感じ?
まあそんなところ
エクサからはジャンプ・移動中にも使えるようになった…はず
省チップで脚付き作ると妙に強いんでなんでかなと思ったら
ジャンプ中にも射撃の制御が出来るから
カルポの感覚とは脚付きの強さが違うんだな
特に省チップでコントロールしやすくなってるから
小型CPUでも問題なく戦えてしまう
足付きは反応速度が命
足付きに限らずどの機体でも反応速度は大事
最速でジャンプし続けてもデススフィアを回避しきれないラスティは尚更だな
同じ方向に跳び続けていないか?
旋回や斜めも織り交ぜて小刻みに跳べばデスは避け切れるはずだが
PVマダー?
バグ放置でPVなんか出してみろ
さらに傷が広がるだろw
メーカー的にはもう無かった事になってるから忘れろ
カルネジとPSPgoって最高の組み合わせだと思うんだが、3000とUMD版を持ってるせいでふんぎりがつかない
里録のエントリ文見ると
コフィンも結構いるな
どうせバッドとケイロンで地上メチャクチャだから飛んで優位に立とう
と考えて飛行を出すオーナーが多そうだから
そこをコフィンでカモるというわけか
なかなかどうなるかわからなそうだな
>>187 psp2000が液晶内ゴミでボロボロなので買い換えたいがNGP待っちゃうねw
>>184 ナナメを混ぜると効果的なのか
裏をとるイメージだな
一円の利益にもならないPV編集してる暇はあるのに
たかが数個のバグが修正できないアートwww
お、40チーム超えたな
>>191 ぶっちゃけバグの修正も一円の得にもならない
既に買ってる奴向けだし
どっちかつうと、新規が増える可能性のあるPVの方が金にはなる
バグなんてあるの?
バグバグって騒いでる奴は飛行トライを修正してくれって言いたいんだろうが、
バランス調整した時の影響の大きさを全く考えてないな。
仮に純粋にトライのキャンセル時の挙動のみに調整を入れたとしても
・Satlokeに上がっている飛行トライ
・飛行トライ対策を組み込んだ機体
・飛行トライ対策を組み込んだ機体に対するアンチ
・それら全てに対するアンチ
と多数の機体が組み込んだ戦略が無意味になって再調整を強要される。
ついでに現在のレーティングの値も完全に意味の無い値になる。
>>197 エッグとかニーズの左後移動じゃないの?
ついでに上限高度も飛行だけじゃなくしっかり設定して欲しいけどね
>>197 もういい加減飛行トライを叩く奴は負け犬の遠吠えでいいだろ
対飛行トライ用の予測射撃とか、ロケット置きうちで対策出来るってのも明らかになってるんだから
対策手段が無いなら別だが対策手段があるならその対策手段を使うか使わないかの選択になる訳で…
唯一納得いかない点があるとすれば
距離30からの衝撃波弾頭大ロケを受けても平気なOKEがいること
ものすごい爆発音してるのにな
ここで聞くのもアレだがプログラミングについて解説しているサイトとかない?
できれば初心者向けの
苦しんで覚えるC言語
あんまり関係ない・・・?って事も無いか
つか、懐かしいなw
バッドドリームってのは被弾すると動き止まってまた走り出すまで時間がかかりその間に被弾してそのままが多い
回避あきらめて遠距離からガンガン撃つ作りの方がいいのかな
Wikiのバトルアリーナの攻略ページ見てきたんだけど、バトル相手が違うよね?
もしかしてバトルアリーナで全部ゴールドとバトル相手増えたりする?
>>206 接近されないように遠距離から撃つか、接近されてもいいようにシールドを積むかかなぁ
>>207 シナリオモードとバトルモードの両方に別のバトルアリーナがあるよ
>>206 回避はほぼしないで、被弾検出したらオプションのシールド起動して
あとは冷却と連射でやられる前にやっちまえ、ってタイプは時々見るね
シンプルだけどこれは結構強いと思う
>>208 そうなんだ!
シナリオクリアしてバトルアリーナもあと少しだからちょっとテンション落ちてたけど、むしろこれからが本番だったか…。
エクサでカルネージハート始めてやったけど神ゲーだなこれ。
PV採用キタ--(゚∀゚)--!!
お!w
ついに来たか!
PV採用者確認した
ディアス教授…だと…?
短いし小せぇw
ちょ!w
こんなもんかよw
分かんねぇってw
ちっせぇしw
>>211 採用おめでとう
採用されたとか言うと即座に特定されそうなくらい採用人数少ないけど
応募者全員採用だったら悲しいな
>>工科大学に通う少女
大学生って少女なのか?確かに童顔だが。
>>206 接近するまではカノンガードつきの移動ルーチンを回して
接近したらガードせずシールドを切って猛攻を仕掛けるという手もある
今作だと通常射撃で追撃をかかるためには連射装置が1枚必要になるので
有効なハード構成が若干代わる可能性はある
ちなみに乱射ならリロード時間16fと前作並なので
乱射を使っていけば連射使用しなくても問題はないと思う
バッドリは砲塔の旋回が輪にかけて遅いので1対2・2対1の状況を作って左右から挟み討ちにするのも効果的
バジは足が速いのでむつかしいけど
登録1月30日でレーテ試行回数30回とか
なんか必死杉だな
秋葉原のソフマップで、エクサが割といい位置にパッケージ表で陳列されとるw
お前らの仕業か!
むしろ回してくれて感謝するけど?
俺はそんなに気合い入ってないけど強いとか言いたいの?
もっと楽しんだら?
>>223 気にいらんなら黙ってスルーしろハゲ
こうやって書いてる俺もだよハゲ
PVのネグローニが気になる・・・
PVが想像の斜め上をいく微妙さだった・・・・
発売前に作れよってレベル
>>223 今の若い子は一生懸命何かをやっている人を茶化して自分の居場所を作ろうとしてるってばあちゃんが言ってた
>>224 俺もハゲ
今の若者はって・・・そんな老人みたいな老害化したこと言ってるのかよ
おっさんって・・・
30代ぐらいっしょ?
まだまだ若いっしょ
まあ、10代の子から見たらおっさんかもしれんけど
しかし、思いのほか微妙だったな・・・PV・・・
>>208-209>>218 サンクス、シールドなんて便利なモノがあるのか。チーリンさん教えてくれなかったよ!今宵調整がんばります
しかしバッドドリームは武装3種しか積めないのもなんとかしてほしいなぁ
PV酷すぎて吹いたw
中学生ぐらいの子供が1歳違うだけでババアとかなんとか言い合ってるのを見ると
なんとも不思議な気持ちになるよなw
>>221 ていうか普通の手段で2日で30回も回せるのか?と勘ぐってしまう
どんだけ長時間触ってるんだと(ry
そういえば団体戦やってないな。
レーティング回すbotとかじゃね
PV応募で貰えるTシャツってどんなんだろ?
>>236 ブログ持ちが写真うpってくれるかもしれんな(チラッ
ブログ持ってる採用者というとニムロドさんかな
他の人はわからんけど
>>233 3台のPSPにDLが入ってるので同時に3レーティング回せるぜ
うひょー
なんか知らない連絡先からメール来てると思ったら
PV採用されてたー
Tシャツは1ヶ月後に郵送してくれるみたいなので
今から楽しみだ
Tシャツかあ、どんなデザインなんだろ(チラッ
>>239 本人キタコレ?
あのヘンテコなエンブレムは何か意味があるんですか?
案外36チップも面白いもんなんだな
他の機体でもやってみるか
定期的に変なのが湧くんだなここって
PVの採用者モロに名前出てたがあれってOKなのか?
応募要綱読めよ。
意外にオープンな人間って居るもんだな
249 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 00:48:10 ID:RmDvjqX10
30up吹いたw
>>220 卍党とか懐かしい名前を見た
鉄拳もやらなくなって久しいな
>>251 ネグローニにコンボットと名付けて大会出ようぜ
>>252 オーナー名はリーですね、わかります
ちゃんとするなら偽名の方がいいか
汎用機にするなら妨害と修復は必須なんかね。
ハードが決まらん。
そもそもメタ環境は安定化してる?
>>254 結局妨修冷が汎用機なら安定じゃないかと。
妨積まないで、ソニ☆ブラって手も有るけど。
汎用ならトライポッドで飛ぶのがいいな
専用ルーチン積む奴も結局は少ない
回避力の低い機体じゃ修復搭載したところで火力を集中運用されれば逃げ機にすら回復分以上を削られる
修復分を上回る分だけ一機に火力を集中して削り、確実に逃げられる機体が勝ちやすい
小型CPUでアグリオス作ってみたらそこそこ戦えそうな雰囲気が漂ってた
積載と安定と耐久からしてダメだろうと思っていたが
意外にまともな性能があるのかな
ジャンプ性能低くて機動力は無いけど
撃ちあいだとそこそこいいような気はするんだよなぁ
>>254 メタなんていうほど安定せんよ
カードゲームみたいにデッキ構築した後のプレイがないし、カードプールも比較にならない位大きい
相当強力なチームが現れても、そのチームに対策した機体は結構簡単につくれちゃうから次の大会もそのチームが勝つ事はまず無いし
大会に同じチームが現れることも減ってくるだろうしね
>>258 ソニブラ+ナパーム+赤ビが結構好条件なんだよね
弾幕機でもナパーム貰うと手が止まるし
加えてもう一品サブ武装があるんで
地機雷かロケットかはてまたミサイルかで毛色を変えていけると
>>260 なるほど、暖める戦法か
あとはいかに近づくか、かなぁ
霧でも積んでみるべか
>>256 今の飛行トライって勝ち筋がキックオフ→ガン逃げに絞られてるからなぁ
無制限の4Aに入れるかは最早微妙なレベルじゃないかな
さすがに上位陣は対策してくるだろうし、飛行トライの勝ち筋増やす=飛ばない時間が増えるだから、逃げ機としての強さは下がる気がする
その意味では地上で常識外の速度出してかっとんでくマリアの方が持てる勝ち筋と強さの到達点が高い気がする
今の所キャンセルホバーとショット冥界が2強かね
これ以外が今後どの程度伸びてくるか
アグリオスは、積載量さえもうちょいましなら、かなり面白い機体なんだが、
主武装のパルス、炸裂弾、ナパーム弾の有効な使い方が開発されれば、
主武装2門とソニックと何かで、すごい汎用機ができるかもしれない。
潜在的なポテンシャルはある方だと思う。
>>264 げつえいがさみしそうにこちらをみている
所詮逃げ判定機はレギュレーションにお膳立てしてもらわなきゃ勝ち点が取れない
そういう逃げ機をどうやって潰すかって考えんのがおもろいんじゃんよ
殲滅機組むなら特にね
飛行トライは、上限見えてるけど
キャンセルマリアはヤバイ、ほぼ勝ち目が無い組み合わせが多い
ジェイラー・・・正面戦士・・・
そんな霧で見失ってる相手に後ろからミサイル3回攻撃されて死んじゃいそうな事言うなよ
正面戦士……ふんどしか…
>>265 「げつえい」だったのか…!
今まで10数年間「つきかげ」だと思ってたぜ…orz
「つきかげ」じゃないの?忍者的に。
辞書的にはげつえいもつきかげも同じ意味みたいね
なんかカルネージハートの海外版って無かったっけ?
そこの表記で確認すんのが確実だけど、正直漏れもよく分からん
>>274 ぐぐったら海外だとProwlerらしいが・・・
Shadow Moonとかじゃねぇのね・・・
浮浪者www
つきかげだろう綾影的に考えて…
どう考えてもツキカゲだろう…
たとえ公式がNOと言っても俺のツキカゲはツキカゲちゃんマジツキカゲ
つきかげちゃんの方が可愛いから、僕はつきかげちゃん!
まあ、普通に考えたらつきかげだよな
しかし海外版、名前大分違うんだな・・・
そこは、りょうえいだろう・・・
俺、月影に千草と名づけて恐ろしい子と言わせるんだ…
火影をずっとひかげだと思ってた・・・
ひえいだったんだね(違う
ヒエイはそんなこといわない…
そんな日陰者みたいな・・・
なんかその昔読んだカルネジのお助けプログラム集かなんかの機体紹介にげつえいと出てたような出てなかったような…
家の何処かにあるのは分かるが何処にあるのかが全く分からない
ZEUS II の公式Webだと TSUKI-KAGE になってるぞ
飛行トライの新作には期待大だな
キックオフ以外にも攻撃の機会を作れる上、武装の汎用性が高い
霧自爆やケイローンと混成させても面白いだろう
飛行と違い燃料切れ即墜落にもならないしな
マリアは自分で作ってみたけど対策が思いつかなかったなあ
カルポ時代に窮鼠を模倣したものを作って考えた周回逃げ対策が
マリアに通じないんだよな
>>292 年越し大会でマリアに勝っているチームの動きを見てみたら?
乱数固定だから同じ結果なはず
それは余り参考にならないかな
燃料は切れないように出来るし
地雷が大量にあれば迂回できるし
カルポの時は窮鼠噛猫のそっくりさんを作って効率的な倒し方を用意できたけども
マリアを高確率で倒す手がいまんとこ思いつかない
とりあえず車両側なら
1機を集中ロックして散会しながら囲い込んで捕捉するのが一番有望そうで
他の高速ホバーにも同じ手を使って問題が起きないからそれでいこうとは思うんだが
なにぶんマリアの離脱力が高すぎるんでそれでも五分五分にしかならない
>>294 車両なら五分以上いけるぞ
悲惨なのは脚付きだ
脚付きは壁から壁まで散会して1機は真ん中で通せんぼ作戦をすれば
ビームでも怯んでくれるから勝つときは勝つよ
光の黒竜の聖剣か。新作はもうでませんかそうですか。
>>294 切れないようにできるって・・・そんな簡単なものじゃないよ
1機集中ロックされて距離無視の狙撃1発で攻撃された時にどう対応するつもりだ?
1から4までやったのに・・・PSP版にはだまされたぜ・・・
300m以内に敵が1機もいないなら全力で避けなくても大丈夫だし
燃料の管理は可能だよ
ビームサーベルになった方はちゃんと出るのやら>MoonLight
キャンセルマリアは追い役と狙撃役に分けると倒しやすいと思う
普通の相手だと各個撃破のいい餌食だけど
>303 たしかに、混合編成だと、速度やら、自動旋回の角度とかもバラバラだから、
うまいこと挟み撃ちできたりするね。
ホバーって、カノンでよく吹っ飛ぶね。
ダークコフィンの巨体が豪快にひっくり返るさまは、いつみても笑ってしまう。
ガサラキなんか見ちまった、心拍数上げながらプログラム組んじまう
そういえば今日って節分だっけ?
せっかくだし豆まき機作ってみるか・・・
>>297 不覚にもワロタw
直訳はMoonLight(キリッ
初代挫折組だが、シナリオを鼻くそほじりながらコピペでクリア後
ゼロから36チップ自律レールバッドを作成し、トライアンドエラーでバトルモードを消化。
そこでようやくこのゲームの楽しさを知ったよ。
しっかし、あのシナリオモード…なんとかならんかったのかね。
話の続きが気になって仕方がない俺の前に
ソフトウェアを組め組めって何度も立ちふさがるんだぜ、あのドS女。
ソフトで得られる強さが減っている気がするなあ
気のせいならいいんだが
カルポの時は自分の機体同士で当てても
36チップ機30チームほど相手にしてフルチップ機は全部勝ててたんだが
エクサだと10チームに負けたりすることもある
ハードの差が極端に出るようになっちゃってるのかねえ
前作よりジャンケンゲーになってるとは思う
パルスとか明らかにおかしいし
CHPのパルスは逆の意味でおかしかったけどね
使えるハードが増えたことで対応力がより問われてるだけじゃないだろか
CHPじゃ、まずカノン第一で、非スプー足つきならまずアラクネ、ホバーは少数とかだったし
エクサのパルスは脚付じゃ対スタンなしだと殆ど無理なくらい極端に止まる
ソフトで対応できるレベルを逸脱している
が、カルポのカノンころころとシールドの関係と同様なので
別に問題ないとも思う
カルポで蟹が強機体だった期間ぐらいはエクサでもソフトでハードに対抗するのは難しいんじゃないかと・・
戦う上で使えるものが増えたから研究が進みにくくてハード依存の期間が更に長くなるかも・・
>>313 同意
同じ機種でも色々な武装の組み合わせが見られるし、面白いよね
メタを張ったり汎用性を高めたりでやることがいっぱいある
確かにパルスやばいな、
俺の中では、地上機体の追加装甲は対徹or対パルスor電撃装甲の3択だ。
対ビーム装甲ちゃんは?ねぇウチの対ビーム装甲ちゃんは!?
>>311 数年の蓄積によって積み重ねられたものと、まだ3ヶ月の蓄積しかないもの、同じに考えるのは無理があるかと
また、CHPの方がよりハードの差がでていた=小さいグループでの戦闘だったからかもしれない
CHPは36チップ機30チームといいつつその中にどう転んでも勝てる相手が多く、
一方CHEは30チームがそれぞれ強いので、全チームへの対策ができなくなっている、とかね
飛行型に積むには悪くないじゃないか
流石に電撃装甲は微妙じゃね
効果はやたら強化されたけど環境的に殴ってくる相手があまりいないような
大抵のハードで至近だと主武装乱射の方がダメージが出るし
今回の追加装甲は選びがいがあって楽しい
マッチデータ見ても耐徹、耐爆、耐熱、E生成、耐スタンあたりは
満遍なく見かけるしいいバランスなんじゃないかな
初心者にも偏差射撃ってできます?
ホイリーコーンで小ロケットぶっ放してるんですが、ロックオンだけだと回避されまくりで・・・
これってカルポやってても新鮮に楽しめる?
>>323 バランスが結構変わってるしチップや戦闘中の行動序列が下のやつはキャンセルでなく吸収されるようになってるから新鮮っちゃ新鮮
ACでいうところの3系→NXみたいな感じなので合うかどうかは個人の好み次第じゃないかね
>>322 里六にロケホイリーいっぱいあるだろ
見てみろ
ホイリーって強さの割に人気ないよね
弾数少ないせい?
飽きたんじゃないの?
昔からやること一緒だし
エクサ里六でも初期は沢山ホイリーいた
自爆満載のホイリーがいっぱい居た
でも消えた
一つにはカルポ時代に比べて前後退タイプのホイリーは相性の悪い相手が増えたことがあると思う
バック走してもショット車両がパルスガンを持っていると普通に捕まってやられてしまうし
いろいろと苦手が増えてる
オーソドックスなホイリーをカルポ時代のような抜きん出た強さにするのは難しいだろう
>>324 そっか
まあカルポより盛り上がってるっぽいし買ってみるわ
サンクス
ウィスプェ・・・
>>326 強いように見えてあまり強くないから
>>328の理由の他に、カノンが弱体してシールドが弱くなった事、燃費の悪化も上げられる
ホイリーに限らず車両は単調になりがちだから
単体運用だとどうしても苦手相手に詰みやすいよね
程度の差はあれどのタイプも苦手克服が厳しいので
エクサは混成が主流になっていく気がする
カルポでは大ロケ150対徹妨冷盾盾がバランスよかったけど
エクサではシールドが発熱するから
ECM捨てて150対爆冷冷盾盾
カルポでは着地を獲れば脚を瞬殺できたが
エクサでは自由にソニックを出せて隙を潰せる
ソニックの発数的に大ロケは厳しいので中型ロケット
ってのがベストになってきてる
なるほどー
思ってたよりも厳しいんですね>ホイリー
個性があって面白いと思ってたので自分なりにやってみます!
ありがとうございました
335 :
326:2011/02/04(金) 23:38:31 ID:UCto/tdWi
あれID変わってる
最近一気に廃れたな
まあこんなバグ放置のゲームじゃ続ける気にならなくて当然か
スレも落ち着いてきたし、そろそろ大会を本スレに戻してもいいんじゃないかと思う
ちまちま続けてるぜ
まあ、脱脚付き目指してましたが・・・結局脚付きいじってるなw
でも脚はロマン。
だいたい脚がついてないロボなんてロボじゃないやい!
脚ついてないのでロボと言えるのはガンタンクとジオング以外は認めていないと言っても過言ではないと言わざるを得ない
多脚メカがめっちゃ好きなんだけどさ
何故かカルネージハートの多脚はあんまりそそられないんだよなぁ・・・・
なんか違和感あるんだよ、ジャンプ力とか
確かに何となくうさんくさいのは否定できない/(^o^)\
蜘蛛っぽさが足りないんだよな
もっとキモい足の動きをしてくれたら多脚使う
セメタリーが好きだな
なんとなく前回より強くなってる気がする
意外と孤軍奮闘してくれる
ケイローンはスペックはいいけど、多脚らしさがねぇなw
もっとこう、わきわき歩いてくれねぇとな
>>337 スレが読みにくくなるんでこのままでいいです
俺もチァーイカ作ろうかな・・
>>343 カノン使いとして優秀なんだけど
機雷じゃなくてソニック装備出来たらなぁっと悔やまれる機体
347 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 09:49:22 ID:laeO6ji40
セメタリーもいいよね
機体解説通りの汎用性の高さがある
ホイリーは別に飽きた訳では無いけど、現在は他のタイプで修行中
セメタリは特殊動作とソニックでミサイルに対処可能で
10発の地機雷枠と3つのオプションは自由に使えるんで
アラクネより少し落ちるが悪い機体じゃない
今作は急速旋回が必要な局面がないってのも強化に繋がっているね
積載も前作のキツキツ感がなくなって少し余裕があるしね
連射速度もなかなかだし
個人的にはアサルトライフル装備でもグラスよりいいんじゃないかと思う
グラスホッパーの良さは弾幕が貼れる所だからなぁ・・・
パルスホッパーはメタの一角に入るんじゃないの、混成必須だけど
>>346 武装2にソニック積めるぜ
けど、オレはロケット積みたいなぁ
>>350 アラクネタイプの武装だったらなー・・って話
まぁ仕方ないことだ
ああ、なるほど
確かに武装3も武装2と同じだったら、さらに汎用性増しそうだもんな
ミサイルにしろ地雷にしろ、相手の対策を抜けるまでチーム単位で大量装備しないといけないから
それなら近距離からロケット撃つよーって発想になるのは俺だけだろうか。
多脚なのに4脚しかいないのが残念
6本脚とかいてもいいのに
俺のセメタは大ロケ積んでるよ、これで近付いた奴に瞬殺される
小ミサ、ベヒーモスな機体も作ってるがどうもイマイチだ
最強の生命体はごきぶりなんだからごきぶりのような機体がいてもいいはず
セメタ、性能上がったのは良いんだけど相変わらず急速旋回で脚が浮くんだよなあ。
あれのせいで敵機を真後ろに捉えたりするのが難しい。
グラスは俯角が10度しかない
20度は無いと懐に入られた時に攻撃ができない
多脚は戦闘距離を相手の意思にゆだねるのでこの点がグラスは厳しい
ソニックの存在が大きいね
>>536 多脚飛行とか嫌すぎるwwwwwwwwwwwwwww
ニーズヘッグに小さい脚をたくさんつけてみれば結構いやな感じの多脚になるんじゃね?
多脚なのにホバーみたく滑るように移動するのか・・・ つG型OKE
Gはいらんがそろそろ新しいタイプ欲しいな
特殊可変型とか
3機編成前提で特殊チップを踏むことで合体するOKE
ブースター装備で空を飛べるOKE
>>363 多脚+車両+飛行でハデスみたいなの出来ても困るだけではw
子機をいっぱい操縦したいず
大ボスにホバーが来たのは意外だったな
メタルギアみたいなオシャレ二脚かガンタンクみたいなステレオタイプと予想してたのに
オサレ二脚枠をアグリアスさんが先に取っちゃったから・・・・
巨大アグリアスでよかったんじゃないだろうか
アグリオスだっつうの!w
個人的には飛行ボスがよかったな
飛行もできるホバーとか良いよな。
燃費悪いけど短時間の飛行が可能!みたいな。
トライポッドがいるじゃhん
ノラ「サマソで100m飛ぶ様にする方が先だ」
イカ「足つけてくれよ」
バシ「ドリルだろ!潜らせろ!!」
飛行に脚って、ガウォークか・・・?w
あと、潜ってどこに行く気だw
>>372 それもろトライポッドじゃね
別に逃げだけじゃなくてミサイル回避とかにも使えるし
377 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 15:53:30 ID:laeO6ji40
今さらながら買ってきたぜ
とりあえずシナリオでチーム戦できるとこまで進んだけど
一気に難易度上がったぜ
もしも格闘大会やるときはソニックのみ許可したい
このゲームって扱うOKE一種類だけで
クリア可能なんだろうか?
プログラムしだいか?
月影の火力不足でチーム戦勝てないぜ
>>381 プログラムを変えていいなら十分可能
同一武装、プログラムの場合アリーナがキツイ
>>382 ありがとう
昨日からはじめたばかりの初心者だが
あの形状に惚れたし何とか月影で勝ってやるぜ
数週間素数ばかりやってて、久しぶりに別のプログラム開いたら
青色や緑色のチップが視界に飛び込んできて軽く混乱した件
危うく黄色と赤色チップだけの人生を送るところだった・・・
それと気分転換にPSストアから適当に体験版落として遊んでたんだが
ミルキィホームズにアートディングのロゴが出てきて吹いた;
素数を数えるってのは素数を見つけて見つけたらどこかに+1?
サトロークでは↓が主流のようだぜ
カウンタA〜F:途中計算に使用
カウンタG:個数(1→2→3→4・・・) ←ここに+1
カウンタH:素数(2→3→5→7・・・)
なるほど俺も素数に挑むわ
いよいよ素数大会の予感
胸熱だな
審判どうやんだよw
共通の判定専用味方機を編成することにして、チャンネルで判定機に演算データを
送るようにすれば……、ってその判定機作るのが至難も至難かw
コンセプトは面白そうだけど
ルール決めるのが大変そうだなw
里録のDL数見ると定期的に機体をチェックしている人の数が
カルポ後期よりも格段に少ないような気もする
レート戦で出てきた機体はDL数に含まれないし、見られた数、だけだと表に出ないからなぁ。
とはいえ、レートの回転数自体も落ちてきてるからなんとも。
まぁ、強いのをスバー用のハンガー入りさせるには、結局DLしないといけないか。
まったく取り込めてないぞw
すいません、誤爆です
チァーイカでマリアやチキン倒すのって
かなり厳しいな。
どうしたものか。
>>397 無理。少なくとも作りこまれたホバー(修復持ち)をイカで倒すのは諦めた方がいい
普通に飽きた人が多いんだろ
バランスも悪いしバグも多い
バグバグ言う人はROMってろよ
バグバグがバジリスクに見えた
もう駄目だ、寝よう
バグはバグだろ
バグ容認はアートを甘やかすだけ
ミサイルに当たりすぎ
最近のミサイルはステルスミサイルだね、
ミサイルの存在に気づかなかった。
定期ミサイルな
ミサイルは背後から撃つか至近距離で撃つか
ミサイルの運用として間違ってるよね
安全な距離から一方的に敵を殲滅する運用ができるようなシステムだと
遠距離から先にミサイル撃った方が勝ちになるからな
格闘特化機体に手を出し始めたけど
なかなか難しいな全然敵にあたんねぇ
特にジャンプ繰り返してる敵
プログラムが悪いのか
>>408 つケイローン
下段格闘キャンセルするだけの簡単なお仕事です
大ロケでの4桁ダメージにハマって以来、他の武装が目に入らない…
にしてもうまく当てるの難しいな…
ちょっと質問
OKEカードいちまい完成させるのにどのくらい時間かかる?
>>412 パルス硬直を検出することが不可能なんだよねぇ
できたらクソ強いんだが
>>412 パルス検出が難しいのと対パルスが環境にそこそこ居るから安定しないんですよね
至近距離での予測射撃を実装しようとしてるんだけど大ロケにおいしい距離ってレールやらカノンやらケイローンやらにも相当おいしい距離だから潜ってはフルボッコを繰り返してるorz
相手の装甲判断とかできればよかったのにね
>>411 質問に答えようとしてちょっと計算してみたら1チップあたり20〜30分くらいだった
今度フルチップ機作るとき時間計ってみよう…
417 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 19:48:19 ID:9iXc0DC30
>>411 自分の場合はフルチップ機だと相当かかる。やる気が持続すれば数週間で完成するけど。
最初の開幕処理のあたりとかは何の迷いもなくチップ置けるんだけど、近接処理とか対地雷処理にえらく時間かかるなあ。
>>411 大会とかでるなら3ヶ月くらい
といってもその機体を更に作る事もできる事も考えればもっとだし、
チップ並べて終わりなら数十分〜数時間
>>411 俺は前作含め2年近くやってるけど
大型CPUを隙間なく埋めてもどっかこっか納得いかない部分はあるから未だ完成したことがない
チップ並べて終わりなら数時間
そうでないなら完成!ていうものは作ったことない
いつもトライ&エラーの繰り返しで形として出来あがらないんだよね
一応戦えるようになってもすぐに改良したくなって組み直し
大会にも出たことないから期限設けて作れば完成するかもしれん
>>411 バトルアリーナやシナリオクリア用だったら30分から長くて1時間程度だろうか
それこそ大会用とか自分で好きなの組むとかならどこまでやっても終わったって
気はしないなw
ECMなし犬しか作らない俺は10時間くらいはかかる
里ロクで公開してる、ぺぺ氏の座標指定プログラムすげぇな
何とかミラーラビン素数判定を実装できないかと実験してたら微妙なバグを発見した
10.00 mod 1.05 = 0.55
10.01 mod 1.05 = 0.56
10.02 mod 1.05 = 0.56 ←0.01小さい
10.03 mod 1.05 = 0.58
実数の計算で末尾が狂うのは仕様といえば仕様だけど
固定小数なんだから正確に演算してほしかった。
>>424 ほんとだ。なんで0.01小さく出てるんだろう
(10.02/1.05)を先に計算して(10.02-1.05*さっきの結果)とかしてるんだろうか・・・?
素数判定って何?
>>426 ある数値を素数なのかそうじゃない数値なのかを判定する計算式みたいなもん
428 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 08:27:25 ID:HfFkNc8J0
参入メーカーってとりあえず名前だけは出す慣習なんでは?
MOVEの時もほとんどのメーカーが参入リストにあったよ
実際ソフト出したとこは皆無に近いけど
どっちかっていうとマクロスの新作作るためな気がするけど…
まぁ新作出すとしたらわざわざ古い機種で出す事はないでしょ
どうせ2年は先の話だろうし
プログラムの時にタッチパネルが使えそう、くらいしか新しい機能が活かせる事浮かばないけど
あとは…操縦型が進化してタッチした地点に射撃が出来るようになるとか?
今のDL版エクサをNGPで動作させるためにどうしても修正が必要になって
そのときついでにバグも修正・・・なんてことを期待している
>>432 どうせだったら追加要素も欲しいな
チャレンジモードくれよ〜
ハードだけじゃなくOSも変わるみたいだから、
移植するにはエミュレートじゃね?
発売からわずか1〜2年でリメイクとかしてくれたら面白いんだが
今更ながら買いましたよろしくです
PSPとどくの10日だけど・・
ディレクターが歳食い過ぎ
若手と交代しないとさらに酷いことになるわな
新しい環境はもう適応不可能だろう
ちょっと質問です。
条件分岐チップの、
動作判断「自機がターゲットロック状態ならば分岐」と
ターゲットコード判断「機体コード0なら分岐」は、ほぼ一緒の役割ですよね?
もしほぼ一緒ならどういうときに使い分けるんですか?
霧状態のときに変わったりするのかな?
かるぽの時はTGロック状態チップはなかったよね。俺も気になる。
そういや突撃機講座の人が戻ってきてるな。
URL変わってるけど。
>>438 たまには認識番号の0も使ってあげてください、
オレは識別番号0の方でロックできてる出来てないをやるなぁ
>>441 なるほど同じと考えていいみたいですね。
わざわざありがとうございます。
昨日エクサ買ったんだけど
なかなか面白いな
ただロックやらカウンタやら出てきて頭ごちゃごちゃに
エクサの2chまとめはイマイチ充実してないし
エクサからの初心者向けの良いとこないですか
今
>>441に貼られたIris氏のブログはおススメ。
集中ロックとかガンサイトとか詳しい。
実際のマクロのスクショもあるし。
仰角とかデータを知りたいならチェック氏のブログに行くといい。
カルネージストで検索すればOK。
>>445 チーリン先生の講座は終わった?
wikiの初心者講座は読んだ?
ロックはそれほど難しいことじゃないよ。
カウンタは後回しでいいと思う。
カウンタの導入はWIKIのカウンタ講座と、
>>3のChip Codexがお勧め。
壁スイッチ、定期ミサイル、集中ロックとか基本的なことが分かりやすく書いてある。
>>446 Irisさんのサイト画像あって分かりやすい
個人ブログ巡って知識つけるのもよさ下だな
>>447 チーリン終わってんだけどチュートリアル終わってから
急に相手が強くなり出して
chipcodex読み倒すよ
みんなサンクス
集中ミサイルで
ロック解除してからカウンターロックをかけるのと
カウンターロックかけてから識別番号を参照するのは
どちらが主流?
どっちでもいいと思うけれど、自分なら前者。
カウンタは使わないで済むならなるべく使わないようにしてる。
でもかるぽからやっている人は後者のほうが多そう。かるぽはロック解除チップなかったから。
月影以外にも初代のメカ出してほしーな
微妙に性能アップデートして
ホイリー「俺にはドリルがある」
ドリル弱くなったよねー
コイツは強いままでいて欲しかった
最近このゲーム始めたけど、楽しすぎるうう
この、クリエイト感とゲーム感の両立がすばらしい
ひさびさにツボにハマるゲームだぜ
月影のボディラインに萌える
つるっとしておいしそう…デヘヘ
最初見た時古臭いデザインだと思ってたけど
いざ動かすと月影可愛いよな
意味無く自分に付いてくるプログラムとか組んでしまった
ビームガンで削り、中ロケを確実に当てられる距離まで接近、及び維持。
たまにパルスを撃って攻撃のチャンスを作る。
そんなアグリオスをずっと作ってるんだが全然強くならない。
どうしたら良いだろう…。
それを考えるのがカルネージハートです
パルス+ロケ積むなら維持とかしないで瞬コロ狙ったほうがよくね?
>>459 瞬コロ…?
すいません、エクサから始めた初心者なのでイマイチ意味が分からないです。
パルスロケ使うなら16乱射しながら一心不乱に前進すべし!すべし!
>>461 本当はそうした後に残っている敵を殲滅するのが理想なのですが同士討ち、及び味方ソニックの誤作動が…。
瞬コロは瞬殺で速攻戦法という意味だった解りにくくて申し訳ない
1機同士討ちしてもその間に相手を2機落とせば成功だよね!
とか思った私は脳筋だろうか
最近脳筋作ると引き撃ちのショット冥界に押し負けるorz
冥界は撃ち合い強いよな…
ごりごり押し戻される…
脳筋派の方に質問なのですが、近距離で大ロケぶっ放す時って、ロックして射撃にしてますか?それとも範囲内指定射撃使ってますか?
俺様のダブルトリガーショットの突撃アングならショット冥界にも勝てるぜ!
まぁホバーに逃げられると終わるけど、レールガン集中でもすぐ落ちるな
地雷もやめてーうーん弱点オスギ
>466 範囲指定射撃チップを使うと、指定した範囲内で最も自分に近い敵に、
ターゲットロックが切り替わっちゃうんで、普通にロックしてる敵に撃つチップを使ってます。
例えば、敵地上機のみをロックオンしてるのに、急に範囲内に敵飛行機が入ってきたら、
敵飛行機にロケットを撃つはめになる。
冥界は150mm対徹のショット車両と撃ち合うと厳しいんじゃないかな
スパしてても装甲差で押し切れて冥界がすぐ消滅する
バジのカノンやバッドのレールとも相性が非常に悪いし
100mm以下の装甲と修復装備が標準化したため車両がかなり辛い気がする
多少強引でも150mm積んでみるか…
冥界よりアラクネが強いと思うんだよな
二脚や冥界のジャンプを叩いて撃ち合いで勝てれば
車両との接近戦での強さが生きて
冥界より総合的に1クラス上になりそう
脚型の中ではアラクネ、月影、トリンカ、ケイロンが強いと見ている
月影とトリンカは跳ばずにミサイルを捌ける性能がやはりいい
射撃戦でカノンが弾幕に対して優位になると
砲戦と対車の両方で冥界を超えるアラクネの時代が来るのではないかなと
てす
月影とトリンカーてジャンプしないでミサイル回避できるの?
ムラマサも?
月影はわからんけど、
トリンカーはムラマサ回避を片足立ち→伏せで、いける。
ただし、上から来るミサイルはもろに食らう。
近距離のミサイルも食らう
でもその距離は既にトリンガーのデッドゾーンだからあんま関係ないな
できる。二連ミサイルも回避できる。
だけど、今作のソニック持ちの機体はミサイルの機動回避なんて正直いらないと思う。特に脚付き。
今作はジャンプ中に射撃を始めることができるからミサイル来ても適当にソニック撃っとけば処理できる。
むしろ下手にミサイルを機動回避しようとすると、予備動作中にカノンとかが
突き刺さってしまうことがあるしPG領域も圧迫してしまう。
477 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 17:48:34 ID:pw2M9xYP0
自分もミサイル回避はソニックだよりにしてる。
それにしても最近一気に人が減ったね
ういろうすら見かけないよね
減ったというか、落ち着いた?
いや…減ったんだよな…
というか、最近あんまりアイディアが出てこないな…
ここからさ
無制限大会ないとやる気起きないです><
霧グレネードという新しい可能性を追求してるんだけど
360mじゃ何がどうなっても無理だよ・・・・
今でも毎日のようにいい機体が里録にアップされてはいるんだよな
ただ省チップ機ばかりでフルサイズの本格的な強機体は見かけないが
無制限大会の定義付けでスレが悪い雰囲気になってから
人が減った感覚だなあ
この大会で勝つぞ!って目標になる大会がないから
モチベ維持も難しいんでしょ
普通に飽きた人が多いんだと思うよ
CHってゲームってゲームを突き詰めると、待ってるのは知的な戦術ロジックの構築じゃなく
フレーム単位での動作の見切りによる現物合わせだし
しかも優れたプログラミングモデルが、処理対象の抽象化を進めるのではなくて
より細かい条件分岐、if文の塊を生成するという不恰好極まりない
一般的なソフトウェア工学の真逆をいくものだし
こんなソフトウェア開発の底辺みたいな作業を、遊びとして何年も続けてる人間が
日本に数十人いるということが既に驚愕だよ
まあ、ハードウェアプログラミングって感じだな
チップ限界まで切り詰めるとか
ヘッダファイル1つインクルードしただけで容量ヤヴァイぜ!wっていう感じとか
雰囲気似てる気がする
最近組んでると似たようなプログラム
似たような流れの物しか出来なくなってきた・・・
ここからがきっと本番なんだろうな
素数カウンティングの記録を更新・・・
もうそろそろ限界が近い気がする
ビットシフト命令があればもっと伸びるんだけどなぁ。
ビットシフトって出来ないか?
A=A<<5 なら A=A*32 で代用できるけど、
A=1<<A が出来ない。
それと、65536 | 32768 | 16384が99999.99になるのは流石にどうかと思う
ビット演算がオーバーフローするなんて聞いた事が無い
勝ちきれる逃げ機を作るの難しいね
脳筋やって機数差出来たら逃げに転じる的な機体を作ってるんだけどなかなか難しいね
なんつうか最小の被ダメで最大の与ダメを目指すつうのはネタ機体除いては皆考える事なんだろうけどね
>>492 修復をもたれるだけで引き分けになるのが何よりきついね
かといって修復を貫ける攻撃力を持たせるのは更にきつい
奇数差できたら逃げってのは、逃げ始めた時の残体力が分からないから難しくない?
10% 25% 35% 対 60% 60%
って事もありうるし
>>493 敵の残体力が算出出来ない(難しい)のが痛いよね
そこら辺が頭の悩ませどころか
素数の人、記録もすごいがOKEにBrainF*ck搭載しようとする発想が恐ろしいな
真の変態さんを見た気がする
チーリン「それでは、今日のレクチャーを始めましょうか。」
カイル「ああ。ところでチーリン、君は毎日同じ服を着ているな。洗っているのか?」
チーリン「!?」
パルティータ「!!」
497 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 17:39:59 ID:+NqIT48n0
>497 「A列車で行こう」って名前のゲームのことかな。
おーいみんな
タイプ別対抗戦inランダムフィールド
は今日締め切りだぜ
忘れないようにね
里録にUP済みの機体をコメント修正するだけでも参加できるし
ファイル名変えないとダメだからそれはNGでしょ
よし、今から作る
ファイル名?
ファイルはそのままで里録の紹介文だけを修正することができるよ
そこに大会エントリのテンプレを張ればOK
だからファイル名に大会規定があるんだってw
504 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 21:49:00 ID:+NqIT48n0
なん・・・だと!?
あぶねえ失格になるところだったぜ
ありがとう助かったよ
ファイル名ってPC上でリネームしてもOK?
おk
ただし全角英数のみ、記号ダメ、文字数制限ありだから気をつけてね
>>503 俺も助かったわありがとん
さてホバーと4脚で勝ちまくるとするか
よし、できた。
けど、めっちゃ弱いんだけど、どうしよっかな。
被弾中も乱射はできるってマジかよ・・・
せめてチュートリアルで教えてくれよ・・・
え、あの倒れながら適当ぶっ放すのって乱射が条件だったの
通常や狙撃では射撃の前にガンサイトの移動をしようとして
(当然もんどりうってるから照準が合わないので)射撃に行き着かない
って所だろう。
>>507 ちょっと待ってくれ、全角なのか?大文字でなく。
>>507 >>514 ごめん半角英数大文字だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
CHみたいなゲームに無償アップデートパッチとか出してたらきっと利益飛んじゃうだろうから
バグ修正とバランス調整だけやったEXA’みたいなのもう一回販売してくれればいいのに
信者なら五千円くらいもう一度払うだろ
518 :
名も無き不良:2011/02/11(金) 01:08:48 ID:zLdJR+j+0
見知らぬ人と対戦したいんですけど どうしたらいいですか
いろいろサイトでやりかたみてるんですが いまいちわかりません
USBケーブルとpcもあります 登録サイトてきなところも 登録してます。
お願いします どうしてもやりたいです おしえてください
>>518 対戦ってどういう意味で言ってるの?
公式アップロードサーバ サトロークから適当に他人のチームをDLして対戦させるのではダメ?
そのやり方が分からないって事かな?
>518 公式のサトロークにヘルプガイドがあるから、そこに詳しく書いてあるよ。
おいぃw 素数記録2090番まで伸びてて吹いた;
前作MTDもそうだったがこの人のプログラムは
・分散処理によるアイドル時間の活用
・計算済み素数の複数ストック
これらが巧みだと感じる
いつかこの人みたいな上手いプログラム作れるようになりたいぜ
522 :
名も無き不良:2011/02/11(金) 12:42:13 ID:zLdJR+j+0
ヘルプみてわかりました ありがとうございます。
あと質問なんですが
みなさんどのメインボディ使ってますか?
グレイブストーンちゃん使ってるよ
ダークコフィン大好きです
526 :
名も無き不良:2011/02/11(金) 13:22:09 ID:zLdJR+j+0
自分は綾影です。
>>486 >一般的なソフトウェア工学の真逆をいくもの
の辺り、激しく同意する。これのせいで、プログラムが好きでも当シリーズは
飽きるとか珍しく無いものな。
528 :
名も無き不良:2011/02/11(金) 13:57:37 ID:zLdJR+j+0
ソフトウェアって組むのは楽しいけど
難しいいね
>>527 ディレクターがポンコツだからな
初代以降バランスは酷くなる一方だし
陸上兵器に対する見識が狭い、プログラムに対する認識も甘い
530 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 15:15:04 ID:/tjdoqBy0
新参は楽しそうだが
古参からするとエクサは糞ゲー
どうもやる気が起らない
DL版買ったのは失敗だ
開発チームから老害飯塚を外すべきだな
ばぁさんや、定期ミサイルはまだかいのぉ〜
おじいちゃん、おととい食べたでしょ
ばあさんwww
良い意味でも悪い意味でも根本が全く進歩してないけどな
A列車もそうだけど
そこにこの会社の限界を感じる
根本の進化?
それを言ったらFFもドラクエもモンハンもポケモンもバイオも根本の進化は一切為されていない
普通は別タイトルで作る
コンセプトって言葉を知らないんだよ
たまには部屋から出たらいいのにね
FFは良い意味でも悪い意味でも根本からシステム変えるゲームで有名じゃん
バイオも4で大きく変わったね
何でも拒絶して目や耳を塞ぐのは良くないよ。
>>537 あの程度の変更ならカルネージもしてると思うのだが・・・
初期のカルネージに生産とかあったのは知らないのかね
根本ってのはFFで言えばアクティブタイムバトルとかストーリーに力を入れることとか
バイオで言えば強力なゾンビを貧弱なキャラで倒していくところ、恐怖の演出とかが根本だと思うのだけどね
その程度で根本からシステム変わったって言ったら
ゼウス→カルポなんて何て表現すりゃいいんだよ
>>537 明らかに方向性の違うゲーム挙げて何言ってんだかw
誰もカルネージハートをFPSとかRPGにしろとか言ってないだろw
何でそんなに否定的で排他的なんだ
そうだねプロテインだねって言っとけばいいだろ
>>541 お前さんの言うカルネージハートの根本ってのは何かな?
人によって何を想像するか違うだろーし。
それを提示しないで「進歩してない」呼ばわりするとそりゃー否定的な扱いも受けるだろうさ。
むしろシナリオをチュートリアルと戦略系との二本立てにしてほしいとかいう懐古意見すら出てるんだぞ
いや言ってるの俺なんだけど
俺は自動カメラにもAI積みたい
いちいちカメラ調整するの面倒だし自動だと状況がイマイチ分かり難い
いっそ、まさかのスピンアウト作品カルネージハートM@STERってどうよ。
OKEをプロデュースするゲームな。
俺たちのアイドル月影たんがガッションガッション踊るんだぜえ
途中でエネルギー切れたらどうすんだよ・・・・
>>542 そいやそうだな
俺が悪かったよ、すまんかった。
個人的には、カルネージハートにおけるプログラムというものが、
IF文の塊を作る状態から脱却してほしい。
プログラミング言語として見ると貧弱すぎる。
>>548 よく勘違いしてるやつがいるけど、カルネージハートはプログラミングツールじゃねえんだ。
ゲームなんだよ。
いかに専門知識なんかを使わずにゲーム的に面白くAIを組めるかってのがミソなわけで。
そんなにコーディングがしたいなら自分で組めばいいだろう。
素数出力部分に無駄が多かったから改良してみたら2550まで伸びた。
メインの空きスペースが残り3チップになった。もう改良は無理っぽい・・・
>>549 カルネージハートは立派なプログラミングツールだと思うよ。
最近ロボでサバゲ!って所を見つけて興味が完全に奪われてる、1週間ぐらい何も弄ってないヤバイ
どうすんだよ俺、ロボットどころか工作すら滅多にやらないのに・・・・
多脚ローラーダッシュ機体が凄く作りたい、ヴァンガってマシンが完璧にツボに入った
>>550 もうあんた優勝でいいよwwwwwww勝てねえよwwwwwwwwwwwwwwww
プログラム言語の事はよく分からないけどAIなんて条件分岐の塊じゃないの?
チップ方式でスペースに制限あり・分岐ばっかで見づらいのは分かるけど
制限なしは対策万全になりすぎてつまらないし
置くスペースに制限なしでチップの合計数に制限あり
A地点からA'地点に飛ぶジャンプチップ実装
とかだと見やすくなるだろうけど
チップの配置範囲が広くなって携帯機だとめんどくさくなりそう
>>550 まだ素数数えてたのかww
そうですね・・・ツールでしたね。すいませんw
チップの構成とか、もっと見やすく分かりやすくなればいいとは思うけどね。
あくまで程度出来る事には制限がある事が前提。
もしマルチスレッド化とか、そんな事ができるようになったら、それこそカオスすぎる。
古参にしか楽しめないというか、そんな底なし対策地獄の状態のゲームは俺もやりたかねえ・・・。
対戦型だけじゃなくて探索ミッションみたいなのがあったら
それはそれで面白いんじゃないだろうか。
マリアは省チップだと最速かつ直進できるキャンセルは使えないけど
特殊1fと旋回2fのお手軽キャンセルでも十分強いんだなあ
少なくともカルポからユーザインターフェース面で進化してるから不満はないな。
押し出しやら選択コピーやら。
対人ゲーでキャラバランスなんでどうせ取れないし気にしない
>>555が言うように探索とか、アーマードコアみたいにミッションあれば良いんだけどな。
欲を言えばオンで対戦やら協力やらできれば言うことない。
ジェイラーの対空ダッシュってかわいいな。
どんなんなんだろうとテストしてみたらすげー癒されたw
役にはたたないけどなー
射撃系の特殊動作はもうちょいどうにかならなかったのかなあ
俺も不満はないなぁ〜。面白いし、むしろゲームシステム的には変えないでほしい。
ただ、四角いマップだけじゃなく、丸いマップとか、細長いマップとかほしかったかも。
あと、マップ中央にノーランダー専用小屋を設置して、
小屋の中で、窓から爆弾投げたり、寝転がったり、テレビみたり、自炊するプログラムを作りたかった。
じゃあ俺は、マップの端っこに、ネグローニ専用小屋で
FPSの対戦マップみたいに色々活用できるオブジェクトがあればーと思ったけど
それ用のプログラム組むことを考えたら敷居が高すぎるか・・・
そう考えると今回の高低差付きマップとか月面ぐらいでも結構大胆なマップなのかも
一斗缶の壁作って車両を間にくぐらせるも失敗して細かい傷だらけにしたいぜ
俺、馬鹿だからググっても
>>486が言ってる意味が分からない
if文って条件で分岐する事だよね
自律ロボットを本当のプログラムで作るとどうなるの?
ワケワカメ誰か三行で馬鹿でも分かる様に教えて!!女子高生です!
>>565 >>486の言いたい事は凄くおおざっぱに言うと、プログラミング言語というのは時代と共に、
CPUに対する命令の羅列 → 高級言語による構造化 → オブジェクト指向による抽象化
と言うような進化を遂げているのに、カルネージは前より矢印辺りで今風じゃないからやってられない
と言う事かな?ところで君、俺女なの?
>>568 これって確かに操作する時はif分使わないのかもしれないけど、
ロボットが判断するところはif分で動くのでは?
オブジェクト指向も、最終的にプログラムを実行する所もif分使わないのですかね?
プログラムは素人なので見当違いなのかもしれませんが・・・
>>566 二列目、頭フットーしそうになりながらググって読んでみたよ
このゲームにあわせるなら、ある程度の構造体?やオブジェクトがある程度用意されてて
それを組み合わせてプログラミングするって事だよね
一から全部やるなら地獄ってか素人には完璧に不可能な罠
>>568 そこまでいっちゃうと面白みが無くなってしまうね〜
即レスありがとう!
女の子が好きな高齢な小生でした!
>>570 要するにこのシリーズは加齢臭ひど過ぎってことだ
その上オナニー臭もキツイときてる
ワゴンで買うならマシだが定価はボッタクリ
オブジェクトを大きくしすぎたらFF12のガンビットになっちまう
そこまで行くと詰まらんし、このままでいい
チップを三次元配置とかしだしたらもうダメぽ
オブジェクト指向なんて格好付けて言っても
個々のメソッドの中身はif文の塊だったりするのにね
>>572 命令チップだけでOKEを作りだすとな!?
>>573 だな。ロジック考える過程自体とは余り関係ない
実際に組むとなると話は別になるけど。
ていうか、条件分岐しないプログラムなんてまずないだろう。
Hello worldやら時間固定のキッチンタイマー作るとかならまだしも…
現状で基本的な所はきっちり押さえた上で簡潔にまとまってるよ。
偉そうに言ってしまうけど、
>>486を見て、IF文の使用頻度に影響すると解釈するようでは、
言いたい事解ってないぞ。あと、
>>573は、オブジェクト指向を解ってない。
>>576 人に対して分かってないと決めつけるからにはしっかり根拠を言って貰いたいもんだ
別に俺職業がマな訳じゃないし分かってないかもしれんが
もうjavaみたいなめんどくさい言語書きたくないよ…
お前らノリよすぎてわろうた
レディース大会、やりたくなるな。
ネカマありで。
自己主張を避けた女性ユーザーと10割のネカマで構成される予感・・・
やっぱり多脚強いな
2chの方の大会スレが容量制限で書けなくなったけど、新スレ立てるの?
それとも本スレに合流かな?
とりあえず単スレにした場合、1000までうめきる前に突然書けなくなるっていう問題点が発見されたねw
よく考えたら、巨大AAが貼られまくってるスレみたいなもんだからな。
今回みたいなタイミングならいいけど、大会中だとわりかし面倒なことになりそうだなぁ。
自分が主催する時は、2chに大会スレがあるといいなあという認識
見づらくなるから合流は困る。
大会始まると話の流れぶった切られるし
もう過疎って来たなこのスレw
スプノラの呪いだ
ざま〜
>>588 エクサが嫌いなの?
嫌いなゲームのスレを見に来てるの?
暇なの?
やることないから罵倒する対象がほしいの?
働かないの?
死ぬの?
>>588 スプノラの対応はひどかった
157が開発にいるのだろうな
スプノラ潰してスプーホバーは残し、スプーケイローン新設とかありえないw
しかしまあただでさえ少ないCH固定ユーザーが更に減少した気はするな
サトローク見ても、大会の面子見ても、
初代CHからの古参の方々からイキのいいご新規さんまで、
色々な層が結構いる気がするんだけどな。
2chが彼の中では世界なんだよ
察してやれよ
そうか、ごめんよ
>>591 俺など発売からそろそろ4ヶ月がたとうというのに、
今でも遊ぶ相手に事欠かないと思ってるんだがな。これはいいゲームだよ。
ところで、最近36チップがはやっているのかね?
かなり強いの作れるんだなぁ、と感心しています。
ショットアングリフに勝てて、対空ができる機体がなかなか無い。う〜む。
>>594 強さへのハード構成の比重が高いから36チップでも
最低限の動きさえできてればフルチップとの差はそんなに大きくないからね
そうまってくると手軽さは魅力。ハード構成の実験にも便利だしね
>>595 そんな貴方に混成、おすすめ。
どう組み合わせたら要件を満たすのか見当も付かないけど
597 :
大会進行報告:2011/02/14(月) 00:36:16 ID:reSDt1o30
最近買ってきて
シナリオでやっと自立型のレクチャーが始まった当たりで、
どんなことできるのか知りたくてついついWIKIをみちゃったんだが、
三 角 関 数
とかいう言葉があったんだけど、
このゲームそこまで理解しないとできないゲームだったの・・・?
自信がなくなってきた・・・
というか、どんなところで使うの?
榴弾当てるとか?
>>598 全然必要無い無いw
シナリオが普通にできればそれで十分楽しめる
でも
三角関数なんてどんな所で使うんだろう?
強い人はどんな事してるんだろう?
とか疑問に思い出してこつこつ調べて見るってのもオツだぜ
そう言う勉強って結構楽しいんだよね
>>598 そりゃ偏差射撃の項目かね
別にそんなもん使わんでも全く問題ないよ。
sin cos atan tan の演算コマンドがついてるので出来るってだけで。
まぁしかし三角関数自体もそこでもは難しくはないよ。高校で習ったでしょ。
相手との距離がわかると、角度が計算で出せる。くらいの認識でいいんでない。
A B
C
Cが自機の位置で、A→Bに敵が移動しようとしてると予測をたてたとする。
当てるにはBの位置へ弾を撃ち出したいわけだが、
それには、AからBにかけての角度分、銃口に補正をかけて撃ち出す必要があるよな。
この角度を求めるのに三角関数を使う。あくまで一例だけど。
でも、これも射撃オプションで狙撃選ぶだけでやってくれたりするので、必須かと言われるとNO。だと、思う。
実装したとしても、思考速度が鈍ったりしてあまりうまくはいかない事も多い。
強い人は三角関数使って、あんなことこんなことしてるのか?
と思いつつ強い機体のプログラム覗いてみたら、
そもそもカウンタ自体使ってなかった、ってことがあったりするぞ。
それどころか36チップ機だったりして凹む
集中ロックってよく聞くんですがやり方がわかりません。
「カウンタ指定ターゲットロック」とかいうのを使ってみたいのですが詳しいサイトはないですか?
>>603 あるなあ・・・凄く強い機体が恐ろしく単純なプログラムだったりしてよく驚くわ
ツイッターにパルティータが出現している件
ゲイザーはスカっとなかなか気持ちいい動きをしてくれて楽しいね
武装もそれなりに積めてあの速度。3機連携させたら相手の周りをグルグルタコ殴りしてくれたわw
リアルで小型多脚型ロボとか作ってみたいと思ってちょっと調べてみたけど
自作ロボットってめっちゃ金かかるのね・・・・サーボ一個に10kとか学生には手が出せん領域だ、残念
エクサ開発スタッフが動いてるって何だろう?
さすがに新作はないだろうからバグ修正パッチかパワーアップ版?
>>610 公式大会開催、くらいに落ち着いてみんなガッカリ、のパターンじゃね?
公式大会でもガッカリとかどんだけ夢見てるんだw
ほう…
公式大会とな…
これは今から全裸でスタンバイしとくしかね〜な
サトロークのチームデータにコメントが付いているかどうかを
詳細ページ以外からも確認できるようにして欲しいところだが
ふーむぅ、「エクサチーム」が何かやってるってだけで
「エクサ」の何かをやってるとは限らんのか・・・
>>617 わざわざバルティータのアカウント作ってまでやってんだから、EXA関係じゃなかろうか
さすがにカルネージハートシリーズじゃね?
A電だったら飯塚さんが〜とか言った方がいいだろ
バルティータをプロラムして車掌業務をやらせる
Ai列車で行こうですね
リサといっしょにA列車で行こう
公式大会だったら二ヶ月ぶりに本気出す
36チップでも戦法がハッキリしてる機体なんかは
相性のいい相手には相当強いしねえ
パッチが出たらエクサ再開する
って言ってる人はだいたいパッチが出ても何かしら理由をつけてやらない
マザーグースカップの主催です。
大会スレが512k規制で書き込めない為、こちらに失礼します。
今週末の開催を予定していましたが、一身上の都合により
2週間後の3月4日(金)23:59まで受付、3月5日(土)0:00開始とさせて頂きたく思います。
一身上の都合というのは何かと言うと、急遽海外出張となってしまいました。
出張先はネット環境が無い為、物理的に主催が出来ません。
どうしてもこの日程で開始しなければならない場合には誠に申し訳ありませんが
何方か主催を代行して頂ければ幸いです。
延期で問題なければ予定通り当方で主催致します。
よろしくお願いします。
僕も2週間ほど木星出張なので延期はアリだと思います
内容:
延期でいいと思いますよ。
出張頑張って下さい。
18日の試合が延期ということは、二月の大会予定は現在無しって事ですよね?
2月25日または26日締め切りの大会って、開催してもいいのでしょうか?
>>618-619 さすがにそうかw
SRDにエクサユーザー肩透かしのツイートさせるなんてちょっと趣味が悪すぎるしな
期待して待つとしよう
>>626 延期は問題ないと思うよ
個人が運営する大会だし、こういう事態はしゃーない
たぶん公式大会かな
バグパッチではないと思う
やっとこさ蛇みたいなOKEを倒せた
しかしあれ、地上戦で倒せるものだろうか固いしつえーよ
しかし老害ディレクターが関与するとろくな事がないからな
関与が薄いことを祈る
そうだね
プロテインだね
そうだね
プロテインだね
そうだね
プロテインだね
そうだね
ブロックヘッドだね
いいえ
それはネグローニです
いいえ
ケフィアです
えwちょwww
どっちw?
偏向装置ってロケットむちゃそれるな
>>631 俺はwikiの初心者講座見てアラクネー組み直したら勝てた。
あれ当たり前の事しか書いてないようだが、すごくためになる。
冥界の被弾ぶっ飛びが異様に派手で困ります
遠くによく転がるわ打ち上がるわで
つめた距離を離されるから追撃をかわされ逃げられます
気のせいかなぁ
アグリオスでミサイルを避けるプログラムを組んでるんだけど上手くいかない。
120m内にミサイル
↓
ガード
↓
40m以内にミサイル
↓
あったら、しゃがみ→STOP→ジャンプ
なかったら最初にループ
>>643 詰められた距離を一気に離せると逆転の発想だ!
>>643 殴られる瞬間に自分から飛ぶことでダメージを軽減する体術的な何かです。
そうか?
よくカノンやレールの1ヒットから冥界がそのまま氏に至る光景を見るけどな
むしろ1回コケたら非常に壊れ易い機体だと思う
冥界は車両やケイローンが相当厳しいんじゃないかな
>>644 40m以内にミサイルがあった場合の処理がちょっとまずい。
STOPで止めるのではなくて、
1.120m以内にミサイルがあるか→yesなら2へ、noならループから抜ける
2.ガード
3.40m以内にミサイルがあるか→yesなら4へ、noなら1へ
4.しゃがみ
5.20m以内にミサイルがあるか→yesなら6へ、noなら3へ
6.ジャンプ
とするといいと思う。
なぜSTOPではだめなのかというと、飛んでくるミサイルは種類によって弾速が違うために
STOPで適当に数フレーム止めてしまうとミサイルの引きつけ具合が変わってしまうから。
ちなみに2と3がなくても動く。もっと正確に制御したいならSTOPを使ってのフレーム同期とかするとよいかと。
649 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 21:42:56 ID:p9kgBJ60O
モンハン好きの同僚に、
「MHもいいけどCHEやろうず!!」って言ったら、
会社に来なくなったんだが…
>>648 アドバイスありがとうございます。
これでレート800を維持出来るぞ…!!
エクサチームが再び活動?
パルティータアカウント作るくらいだから、エクサ関連なのは間違いないだろう
公式大会という人もいるが、公式大会程度でチームが動くだろうか?
もしや、カルネージハートエクサ拡張パックの発売とか!?
やばいどんどん期待が膨らんでしまう
素直に公式大会で喜んでおきなさいよ
過度の期待をかけると裏切られた時の失望感が半端無いぞ
まさかのOKEプラモ発売なんていう斜め上な事になったらどうしよう
OKEのイラストしたじきプレゼントとかじゃないの?
前作の公式大会は、発売して一ヶ月後ぐらいにやってる。
エクサはすでに、4ヶ月近くたつから、もう大会はないと思う。
里ロク関連か、したじきか、プラモか、エクサ以外の事の4択だ。
MGC主催です。
特に反対意見もなかったので
>>626の通り延期とさせて頂きます。
ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。
>>654 OKEプラモ良いなぁ・・・・ある程度大きさと強度があったら、自作ロボのガワに使えるな
中にサーボ組み込んでセメタ辺りを動かしてみたい・・・・
将来的に新展開コラボ企画として携帯機とUSB接続しゲームに連動した制御動作が反映できる
マイコンロボキット、カルネージハート・リアルOKEシリーズをどこかが発売
そして条件分岐のミスで動作開始と同時に延々BB弾を部屋中にまき散らすOKEが誕生するんですね・・・
誤って自爆チップを踏んでしまい部屋中にパーツが四散するOKE
なにそれ楽しそうw
その場でずっとぐるぐる回って
突然何かにおびえたかのようにガードする
そんな俺の初代月影ちゃんを作る。
じゃあ俺は直立不動のままガタガタと前進するアグリオスさんで
何か前にワンダースワンだったかでそれっぽいの無かったっけ?
OKEプラモいいなーほしいなー
一番ウレシイのは機体追加だけど絶対有り得ないよなあ
>>641-642 バッドドリームの集中砲火やゲイザーのヒットアンドウェイで頑張ってみたけど切られてあっという間におわって勝てる気がしなかった
地雷が有効ですかなるほど。今度アグリオスで頑張ってみる
誰か団体戦の企画してくれないかなぁ
二月はもう大会無いし
やりたいレギュがあるなら自分でやれよw
運営そこまで難しくはないぞ。
団体戦はチーム名がカオスで好き
んじゃあやりましょうか?
やりたい思ってたけど、かるぽのときからの伝統とかあんのかわかんなかったから黙っていたよ。
でも2月末はすでに手を上げてくれてる人がいるから、その人の大会の感じを待ってからだろうかしら。
==飛行戦技披露会==
受付期間: 2月25日23:59締め切り
結果発表: 2月26日より随時
■飛行戦技披露会
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
使用機体:
コメント:
SATOLOKEにアップし、「■飛行戦技披露会」と記載してください。
・レギュレーション
一人一チーム・自律型のみ
チーム編成制限: 最大3機
機体制限: 飛行型以外使用禁止
武装制限: ジャミングフォグ・ソニックブラスター使用禁止
オプション制限: 機体修復装置・追加エネルギータンク使用禁止
チップ制限: ボタン判定・アナログ判定チップ使用禁止
対戦方式: ハーフリーグ戦
試合時間: 150秒
フィールド: 月面 /360m/ダメージバリケード
ダメージ: 有有有有(被武装障)
勝利条件: 残耐久率
・審判方法/対戦形式
1リーグ最大12チーム。ハーフリーグ2回(正順逆順、各1回)
参加チームが2チーム以上で開催。
参加チームが13チーム以上で予選開催。
勝ち点方式(勝1負0分0.5)
同一の場合はエントリの早い方が上位とします。
その他細かいことは、参加チーム数を見てから決めます。
大会キタ━―━―━(゚∀゚)━―━―━―!!
空対空ってこと?
めっちゃ楽しそうじゃん
俺は間に合わないけど
あんまり元気のない飛行機の活力剤になればいいね!
俺様の対空プリの出番か
エンブレムってさ
リムーバブルディスク\PICTURE
にCHEってフォルダ作ればいいの?
>>676 うん
画像はビットマップ(拡張子.bmp)でサイズは32x32
色数は16色でな
Windows標準のペイントで「名前をつけて保存」で「16色ビットマップ」選んで
保存してやれば大丈夫なはず
>>671 先生!フライポッドは飛行型に入りますか?
test
>>677 出来た
そんな方法があったのかdクス
流石にこのサイズだと中々きついな
>>678 馬鹿じゃねーのか?
バグ技で飛べると機体のカテゴリまで変わると本気で思ってるのか?
そうだね
ノーランダーだね
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
ネグローニのプラモ欲しいな
バッドドリームのプラモも欲しいなあ
1/48ぐらいでいいからさ
こちとらNGワード「飛行トライ」で設定してんだからよ、用語は正しく使ってくれよ。
くだらん書き込み見せんな。
そうだね
ゲイザーだね
定期ミサイル
>>685 飛 行 ト ラ イ
こうですねわかりました><
689 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 23:43:44 ID:vVuj2WRh0
しかし面白い様に釣れるな
流れ切って申し訳ないのですが、ジャミングを掛けられた際に、フィールドの中央に集合するロジックを作ろうとして苦戦しています
何か参考になるサンプルを教えて頂けないでしょうか
霧の中でもエリア外判断は出来る
後はわかるな?
そっか、もうすぐパッチ出て飛行トライなくなっちゃうのか…
ここだけの話、動画Tシャツは2、3回洗濯したら模様が剥げると思う
はふーん
うちのOKEの装甲みたい
>>692 エリア外判断が出来る事と中央に集合する事はまた別のように感じるのですが…
>700
>692は別に見当違いなことは言ってないよ
よーく考えてみるんだ
どうしてもダメなら一度
「常に動き回りつつ壁に絶対ぶつからない機体」を
作ってみるといい
シナリオおわったんでバトルモードに入ったらエスケープってなに!!ガンガン追い出される
バトルアリーナもフィールドに特化したのばかりで全然勝てない
シナリオモードで結構勝てるOKE設計できて俺結構やるじゃんって思っていたのに出鼻くじかれたわ
>>702 アレは単一の設計図で全制覇を目指すと途端に難度があがるから
まずはひとつづつ適正な機体で狙い撃ちするところから始めたほうがいい
狭くて壁無しのステージは突撃機で短期決戦を狙うのが楽だと思う
>>700 釣りか?
マジなら早く売ったほうがいい
適性なし
レギュレーション設定だと場外に出るという事がないから
いっその事場外復帰プログラムを排除するのも一つのプレイスタイルかもしれませんね
>>703 まずは壁のおかげでおざなりにしていたエリア判定をもっと丁寧に処理していくことにしました
そしてなおざりにしていた3機の連携の勉強を始めたいと思います
非霧機が集合ルーチンを積むのはオーバースペックだと思うの。
不明機で集合して凸するから。
以前作成した3チップ霧下集合ルーチン
前方270m角度90度にエリア外あり?
Y->旋回
N->前進
南部方面無人機甲師団前線基地より
偶然見かけてイヤッッホォォォオオォオウ!した。
初代KHはやった事あるけど
なんか女の子の立ち絵とか出てて
すげえカルチャーショック受けたわ。
ところで基地を占拠して弾薬を生産して
編隊に持たせて前線基地に運んで…っていう要素はなくなったの?
>>709 なくなった
代わりに対戦が気軽にできるようになってるから大会が頻繁にある
サンクス。
基地に攻め込んだり取られたり
安全な道では最低限のチームで弾薬運んで節約したり
弱い機体を物量作戦で特攻させたり
あのへん結構好きだったのになくなったのは残念。確かに煩雑でもあったけど。
でも対戦が活発なのとOKEの強さだけで決まるってのは純粋に面白そうだ
あとベネッタがなぜか微妙に京都の方の人っぽいイントネーションで嫁にしたいわ。
ストーリーにはあんま絡んでこないサブキャラ感パネェけど、
まだレク終わってなくてチップ全部使えねえもどかしさを
ベネッタちゃんぺろぺろで我慢してる。ぺろぺろー
すみません取り乱しました
EZとかゼウスと違ってスポーツ的なんだよねー。
スポーツ的ってのはもっと競技性の高いもののことを言うもんだ
715 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 21:04:04 ID:u1IJ6Hwm0
でもこの対戦中心の流れはeスポーツと同じものを感じる。俺はSC2くらいしかやってないけど
すいませんちょっと質問です。
今度大会を主催したいんだけど、ダウンロードした
チームからマッチデータ作ってサーバにアップする
手順がよく分からないんですが・・
えっと、マッチデータの作成は
CHX2でやるってことでいいんですか?
★教えて君五大要素★
1 読まない (文盲)
2 調べない (能なし)
3 試さない (発想力欠如のアホ)
4 理解力が足りない (馬鹿)
5 人を利用することしか頭にない (死ね)
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → ならねぇよ死ね
\
NO → 死ね
ごめん誤爆した
そのチップRETURNがないように見えるんだが、ちゃんとOKE動くのかい
こめん
なんかすげえタイミングだったみたいだけど気にすんな
ID:DL+L6Yt90の誤爆によって、ID:kzQVoYIq0が今後大会を企画することは二度となかったのであった
いや、CHX2でマッチデータ作ると、
フィールドが必ず初級練習場になるみたいなんで質問したのですが、
俺の質問で気分を悪くしたなら誤るわ
ループで管理しなければこんなタイミングで撃てるものではないな
それもリードミーだか、サイトに書いてあるよ。
レギュレーション等は、最後にロードしたマッチデータに依存する。
というわけで、機体は何でもいいから、前もってレギュレーションを合わせたマッチデータを作成しとく。
大会に参加するOKEを全部読み込んでから、作ったマッチデータ読み込む。
そのマッチデータに登録してた機体は削除して、あとは好きに割り振ってから保存な。
まあ分かりにくいかもしれんが、これ位は自己解決しないと、大会運営でポカりそうだからがんがれ。
俺は初運営の前に、一回自分で試し大会を通してやって見たよ。
ありがとうございます。
こちらも勉強不足でした・・・
一度試し大会やってみますね。
解決しました。
どうやらCHX2のバージョンが古かったようです。
ありがとうございました。
初めてだから仕方ないやね。
主催なんてやる人少ないから、聞くのも調べるのも大変だからなぁ。
大会やることになったら、できるだけフォローするからがんかってくれ。
アングの性能がかなり上がってるんだね
ローケンの方は妙にしょっぱい性能になっているが
後退するホイリーコーンを捕捉したまま射撃できる前進速度があるのがやばい
バッドやバジなんかでも懐に入られると捕らえ切れないし
前作できつかったバッドやホイリに普通に勝てそうな性能があるし
装甲の無い多脚だと瞬殺もざら
>>733 でもやっぱホイリーバッドには不利付くよw
あとケイローン無理げー
昨日始めた709だけどいつのまにか朝になってたぜ!
さすがKHシリーズ、ゆがみねえ
それにしても俺も
「ちゃんと休まないとダメです」とか言ってくれるかわいいカテキョ欲しいわくそっ
>>735の所にちーりんが来たら
「休んでねーで真面目にやれゴミクズが」みたいな事に・・・・
ありえすぎて困る。
「えっ寝てたんじゃないんですか?…14時間近くやってまだコレなの?」
とかだんだんタメ口になっていきそう^p^
チーリン先生は丁寧で優しい家庭教師です
※
※ちなみにイケメンでも模擬戦闘では容赦なく叩きつぶします
よし!そろそろつっこむぞ
KHじゃなくてCHだろ?
Carnage Heartだからなw
誰も突っ込まないけど、CH、な
カイルシギサワ「よし、そろそろ突っ込むぞ」
・・・徹夜明けはダメだ
初めてプレイしたギャルゲーはカルネージハートエクサです
カルポのハーレムっぷりも十分にギャルゲーだったな
ZEUSからの変貌っぷりに唖然とした
まぁどっちも好きだけど
そいやお前らどのシナリオ好き?
ハーレムはZEUS2の方じゃないか、
女キャラ一番多い。
カルポとエクサならエクサのシナリオがすき。
ラノベラノベと言われていたカルポのシナリオ、実は嫌いじゃない
テキスト量多すぎるとは思うが。
でもチーリン先生が可愛すぎるから僕はエクサ!
シナリオはエクサのが好きだけど、形式的にはカルポも悪くない
途中何回か寝そうになったけどいざ無くなると味気ないもんだ
>740-741
/(^o^)\
やっとカテキョパート終わって復讐パートはじまった。
カウンタも使えるようになったし
あとはパーツ類を買い集めればフル機能と考えておk?
>>749 いや、シナリオモードだと一部使うことの出来ない機体がある
それとシナリオ進めていかないと解禁されない機体もいる
チップに関しては、そこまでシナリオ進行してれば制限は無いな
テンキュー
いまだにキャンセルのキャンセルでピクピクみたいな事になってる俺のOKEと比べて
動画とかで見る他の人の機体の動きが凄すぎて
これは50000万ぐらい借金したら強化人間になれるんだなと思ってたらそんな事はなかったぜ!
エクサ人気だな!
>>745 学校のクラスの七割が女子だったけど
全くハーレムじゃなかったぞっと
女子が増えるとハーレムどころか肩身が狭くなるという不思議
パルティータみたいなメイドロボが欲しい
月影になりたい
ホイリーで撃ちたい
欲を言えばパルティータさんよりもマティルダさんの方が良いなぁ・・・・
Irisさんのブログでソニック検証やってたけどロケットも消せんの?
上手く行った試しが無い
普通に消せるぞ
むしろアリーナでも消してくる奴がいたよ
親弾なら消せる
子弾は逸らすだけ
元々ソニックはロケットに対する防御兵器だった
>>761 CHPのソニックに比べると、エクサのは対ロケット性能は低下してるんだよな
まぁ、地雷、機雷が消せる分で十分割に合うけど
着地硬直中にも出せるからロケにはかなり強いと思うが>ソニック
コメスレは良いアイデアだな
人に見てもらえる環境が出来てでちょっとでも活気に繋がるといいね
しかし、うまくコメントできるどうかが不安という…
月影になりたい…
最近買ったんだけど格闘がダサすぎ
ビームサーベルとか持ってる機体無いの?
>>765 ビームサーベルなんてダサくて使えない武器持ってる機体なんているわけないじゃないですかー
・・・槍ならいたなw
ビームサーベルはいらんけどパイルバンカーなら欲しい。
トンファー使いならいるぞ
ビームサーベルとか普通すぎて…
綾影キックを見習いなさいよ
機動性が高いガンダム的な機体作りたいのに、一番それに近い性能の機体が月影ってのが辛い
見た目ひどすぎ完全に蛙
昔からバジリスクの格闘は変だなと思ってた
パイルバンカーだったらすごく似合ってたと思う
ファミ通だっけ
シャイニングフィンガー機作りたいとか言って特集してたけど
すぐ消えちゃったやつ
それ思い出した
カルポのシナリオ好きだな、嫌な人間像をきっちり描いている点が特に
エクサも良いけど、毒気が少ないのが個人的に物足りなく感じてしまう
マザーグースは排熱がいいんだよな
バジリスクが有利そうだな
飛行が少ないのでバジアンチとして10徹加盾偏でロケット対策したケイロンも良さそうだ
ガンダム(笑)
ボトムズ(笑)
ボトムズのほうがOKEっぽいねw
同感でむせる。
チャプター16でどん詰まり/(^o^)\
いまだに壁に引っかかったり
時々ピクピクしてるようなうんこみたいなプログラムでは実戦で生キノコるのは厳しいと判断して
人のプログラムぱくt 参考にしようと思ってSALTLOKEからチームデータをDLしてきたんだけど
そもそもチーム編成メニューにチームデータ転送のメニューがなかったっていう…
これってどこまで進めれば転送メニュー解放されるの?
そして俺の嫁ベネッタちゃんはどうなるの?
非公開だと無理だけど、公開機ならできるよ。
バトルモードでチーム搬入、登録されたOKEカードをコピーして、編集可能な状態にする。
そのOKEを覗いて、ハードの設定をメモってからストーリーにもどる。
メモった通りにハードを作って、ソフトは他OKEからコピー→セーブデータからで、さっきコピった機体を選ぶ。
これでストーリーモードで、コピーOKEを搬入できるね。
まぁでも、先生のサンプルを自分で読んで改造とかした方がいいと思うよ。
ネタバレ注意
お前の嫁はチーリンを傷つけられた怒りと友情パワーを武器にOKEに素手で挑む
燃料切れまで粘れば勝つるな
今週号のファミ痛に載ってたエクサの記事って何?
>>783 スク水カラーリングのエッグノッグのグラビア(200ページ)
ハナでかパークドッグの特集でお願いします
ハダカパークドックに見えちゃったじゃねーか
っていうかなんか載ってんのか?
服買いに行くついでに立ち読みでもしに行ってみるべか?
>>787 >そういえば昨日発売のファミ通(3/3号)さんで、ちょっとだけ「カルネージハート エクサ」が
>取り上げられていましたね。見つけてくれましたでしょうか?【み】 #CHEXA
>約20時間前 ついっぷる/twippleから
え?
いや、載ってなくね?
買ってきて今見てるけど、ねぇぞ?
持ってないから推測だけど、別ゲームやコラムで名前が挙がってるだけとか?
あ〜、うん
わずか3行
アートディンクがすごく可哀想なメーカーに思えてきた…
PlayStationStoreで買えるロボゲー特集ってので出てる
ゲーム画面もちっこくでてるけど
紹介は3行だな
載せてもらっただけでもありがたく思わなくちゃいけないな
そうかロボゲーなのか
忘れてた
どんな奴隷だよ
普通に広報死ねでいいだろ
とある動画サイトで魅せ格闘機なるものを見たんだが
何であんな動きできんの?
急速旋回でもあんな素早い動きできないはずだよな
どんなやつだい?
もしかしてノーランダーのヤツかな?
これすげえな
格ゲーじゃん
それそれ
ノーランダー=偽トリンカーの奴
あの動き無理じゃね
CHEの動画あさってたら
インベ−ダーゲームもあったし何でもありだなw
あれ緑機動だろ
んだ、重量軽くしてるんだべよ
えっ、重量であそこまで変わるもんなのか
いつも積載量ギリギリまで積んでたから知らなかった
格闘機かっこいいちょいとネグロさんあたりで試してみるか
エクサは一応色変わる境目はあるけど内部的には無段階で計算されてるから
軽ければ軽いほど速い
マジか
あの色変わる境界ってそれほど意識しなくて大丈夫だったりする?
組む機体次第かな?
それこそキビキビ動く格闘機とか作るんだったら気にしないと駄目かと思う
>>805 細かい事を言えば、ある動作を行う為のフレーム数が、その時の積載率で決まる
色が変わる部分は気にしないでいいけど、積載率は意識した方が良い事もある
※例えば、右足を前に出しはじめてから、着地までが
積載130% 6f
積載110% 5f
積載90% 4f
積載67% 3f
となるイメージ。この場合積載67%は130%の倍の速度で右足を前に出して着地させる事ができる
定期ミサイルや開幕ロケor霧散布な機体だと弾頭一発分白表示でも問題無い
戦闘中にも重量で動きが変わるのはZEUSからだけどこういうのはなかなか凝ってていいな
809 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 05:22:03.11 ID:U7cPaYf70
エクサ第一回本大会も開催されないくらいもり下がりだなw
失敗の原因は明らかに二脚の劣化
とくにノラはひど過ぎ
単発が沸いてきたな
第4回アンダー開催まだー?
嵐もひまなんだなw
>>809 バランス取りが迷走してるからじゃね?
方向性が不明
バグも多い
全てが中途半端
荒らしはさておき本大会はやりたいな
現実逃避か
そうだね
アングリフだね
大丈夫、今バランス調整のパッチ作ってるとこだから
飛行トライもホバキャンマリアもスプーケイローンも消える
なんでID変えてまで粘着するのかねぇ
>>816 乙です
もし差し支えなければ同日開催でアンダードッグ大会に
参加権のない人用の大会を開催したいと考えているのですがどうでしょうか
審判を食い合う可能性がある上にこちらはまだ草案の段階ですが
>>820 特に差し支えはないです。
現時点では3/18締め切りで考えてますなー。
ただ参加条件を「(アンダードッグを除いた)2つ前までの武装と機体に制限のかかっていない大会で決勝に出れなかった人」
くらいに見直そうかと思っております。
今回はマザーグースと年越しですな。
おや局地戦も”武装と機体に制限のかかっていない大会”でしたな。
まあ私が恣意的に変えることもある内部基準という事で。
募集の時は大会名を挙げて「○○大会で13位以下の方」のような書き方にします。
(明確な「決勝」の定義が難しい大会もあるので順位が出ているものはそれを使用します)
>>821 ありがとうございます。
では近いうちに開催案内を出したいと思います。
いっそのこと本大会に・・
いや、なんでもありません・・
レーテは古い機体の数値が高値で止まってしまうことが多いので
大会の仮想敵を探す時にはレーテを当てにしにくいかもしれないな
トップの冥界の後継機が4upで1200程度で苦戦していたり
1600のマリアの後継機が15upで1200に留まっていたりと
最近の機体が結構強くてあたりがきついのかもな
>>825 同意。
その問題も気になるけど、
前作みたいにタイプ別レーテとか出てくれればもっと楽しいのになあ。
もしバージョンアップがあるならビームシールドって武装も欲しいなぁ。便利すぎないよう発熱はかなり多めでね
>>827 アホ発見w
アイマスとかの着替えとかと一緒みたいに考えてるだろwww
またパルティータ来たな
週内に発表…ファミ痛かな
大会かバグ修正か新作か、どれになるんだろう
大会なら電撃かもね
今週出るかは知らんけど
予想の斜め上をいき、第二回リプレイ募集
またファミ通買わなきゃイカンのかw
>>827 もともとあるだろ?
それともシールドライガーみたいなのが欲しいの?それかガンダム?
まぁどっちにしても突進ゲーだな
>>834 そうVガンみたいなの
イメージはアームの先に付けて、左側ならそっちだけ防御みたいに。ただ防げるのは軽質量の飛翔物くらいで
接近時はガリガリ削るのもいいね
エクサ+みたいなのが出たとしたら、4,5000円でも買う
大会だったらパッチもきそうだね
パワーアップ版ならGEBみたくアペンド版欲しいけど売れる本数的にキツイよなぁ
フルプライスでもいいから追加要素はなるべくたくさん欲しいもんだ
格闘武器は充実してほしいな
各攻撃属性の武器は一揃いほしいところ
パイルバンカーなら徹甲弾属性とか
追加装甲も爆発反応装甲等追加で
つか、PSPって個々のゲームのパッチなんて出せるの?
パッチ済・未パッチがSATOLOKEや大会で混在するのとか悩ましすぎるし。
まぁオートガン復活してくれたらフルプライスでも速攻買うが。
俺はなんかSATOLOKEのアップデートの気がしてきた。
里六側でパッチ適用してないデータを弾くシステム作ればいいんじゃない?
そこまでの手間かけるほど盛り上がってるかと言われれば微妙だが
何分、残ってるのがコア層だから放置してると文句ばっかり垂れるのが悩ましい所だな
>>840 PSPのゲームは一応パッチは作れるようになってるよ
ただ、俺はパッチは無いんじゃないかと思う
どちらかと言ったらフルプライスのパワーアップ版の方がありえそうな気がする
まあ、今週何かしら発表あるんでしょ?
おとなしく待っておこうぜ
アップデート版発売なんてエクサじゃなくてヨタだよ。なんつってな
上手いこと言ったつもりか
エクサの次ならカルネージハート ゼッタだぜ
うーん、微妙・・・
じゃあゼッタいヨタだぜw・・・で行こうか
おまえらw
おとなしくしてろwww
とりあえずプラモで手を打とうじゃないか
それならラインナップ次第だけど納得出来るな
ホバー機のプラモが出たら磁石でフワフワ浮かせて飾りたいな
よしキャンセル浮遊で大気圏脱出だ
プラモ第一段ラインナップ
・プリースト
・プライド
・ターゲットドローン
何でだごらぁぁぁぁぁああ!w
しかもフライドだフライドw
第何弾ぐらいで1/1サイズパルティータくる?
ターゲットドローンくらいならラジコンにダンボールで作った的でもかぶせれば代用できそうだ
マインドストーム的なカルネージハート
ゆくゆくはロボコン的なカルネージハートへ!
パークドッグがきたら縮尺変えてアイボの骨格を乗せる
けいろん!を魔改造して8本足にする
>850
月面なら空に行けるぜ
さて、何を出してくるんだろうな
楽しみだ
パッチなんぞ作っても儲けにならんし、パッチは無いな。
販売促進用に、大会が無難な所だが、今さら公式大会は遅い気がするし、
やっぱ、プラモかぁ!
プラモ作るのは好きだけど、置くところないしでガンプラすら買ってないけど
エクサで出るなら買ってしまいそうだ
意表を付いてPCへの移植発表とかだったら鼻血出る
すね毛全部抜ける
PSPで大人気のカルネージハートエクサが
DSに 完 全 移 植 !!
DSでは画面がさらに狭くなるのがなー
上下の合計では広いから表示の工夫次第では多少何とかなりそうだけど。
でもタッチで編集できるのはちょっとイイかも…
>>865 ほんとにいいと思うか?
よく考えても?
プラモなら、個人的にはランバージャックが欲しいです
OKEを轢き頃すあの重厚感
3DSでOKEが立体に見えるよ!
うーん、やった・・・ね・・・?
チップ置きやすくはなりそうだけど
画面は粗くなりそうだな
A列車シリーズなら、PC版発売してるからなぁ。
>>866 俺も操作性の面で、タッチは微妙だと思う。
2画面使えるのが大きいと思うけど。
あと、DSで出すと、OKEのモデリングがショボくなるのと、
角張って持ちにくくて操作しづらくなる。
俺もあまりニンテンドー機では出してほしくない。
各種データの扱いとかにも制約をうけそうな気がする
自由に持ち出せなかったりとか。
あ、DSだとデータのエクスポートできないじゃないか!
おとといDL版でやり始めたばっかなんだが、もしかして最悪のタイミングで買っちまったんだろうかw
3DSだと外部メモリにデータ移せるんだっけ?
でも一般ユーザー受けしないしPS系列でいいと思うけど
>>873 まだそうとは決まってないけど
個人的には最悪のタイミングになってほしいなぁww
まぁ正直新作ってことはほぼないと思うよ
データエクスポート無理なんだろうか?
一応SDカード指す場所あるみたいなんだが…
シレンと友達と変顔撮って遊ぶの位にしか使ってないから細かいとこわかんないけど
ぶっちゃけCHのコアユーザーなら、ただバランス調整しただけのものを
半年に一回フルプライスで発売しても買い続けるよなw
>>873 いや、仮に出たら。。という話だよ。
だよね…?
>>875 3DSではさすがに対応してるとは思うけど、DSでは不可能だね。
NGPは2011年度内だろ?
参入企業にアートディンクがあっただろ?
そしてパルティータアカウンとが示す答えは・・・
地球は滅亡する!
>>876 コアじゃないユーザが付いてこれないと思う
その理由で有料でのアップデートはまずありえない
無料かつpsp同士でアップデートできるなら、実質的な問題はほとんど解消するからあるかもしれないが
大会が一番妥当な気がするが・・・
(゚Д ゚ )
⊂ニニ ヽ 三
( ̄ ̄バジ ̄ ) 三
◎ ̄ ̄ ̄◎
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \.
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
もしかして: ホイリーコーン
追加機種!追加機種!
リヒター
プロキュルール
サンダーラプター
復活で
886 :
キューケン:2011/02/22(火) 09:44:18.31 ID:DEd4OVm4i
俺を忘れていないか?
な!
す、すまない…
基本的に地上機多いから、飛行増えてくれたらうれしいw
だめだ全然チャプター16突破できねぇ…
>780の言うバトルモードで搬入というのも
そもそもそのメニューがどこにあるかわからんというザマ\(^o^)/
ざんねん、カイル君の復讐はこれで終わってしまった!
16ってなんだっけ?
初回マザーグース侵入とか?
ストーリーはマザーグースに潜入する的な感じだったと思う。雪原でVSアラクネ
ずっとトライポッドだけで戦ってきたけど
回避で急速移動すると射撃止まるし、
ジャンプで回避しながら射撃できる足付き系も検討するべきなんだろうか
できればマイラブリーエンジェルトライポッドちゃんで行きたいんだが…
>>891 俺は後進型のバッドドリームで倒したな。雪原なんで熱を気にせず火力でねじ伏せた
サンクス
ラブリーマイエンジェルトライポッドちゃん万能計画はもうあきらめて
バッドリ神様をお呼びする事にするよ。
性能の違いが戦力の決定的差じゃないってどこかの誰かも言ってたし
やっぱ戦力は運用次第だな
俺もあそこで詰まったわw
あそこは軽量機じゃ苦労するよな…
手動アグリオスと犬とトライでなんとかクリアしたけどあそこだけはもうやりたくないw
最近買って遊んでるが、俺は16の後半の逃げ切りミッションで詰まったわ
CH初心者ではないけど、始めからチップ全解放されてないのが怠くて、答案使って進めてたわ
いきなりチキン仕様の機体設計する気にもなれず、攻略サイトで答案でのクリア方法あったからそれ使った
ただ俺は納得出来ないのでシナリオモード自力で二回目クリアしたけどね
プレイ方針なんて各自の自由で良いと思うけど
シナリオと名の付いためんどくさいチュートリアルをわざわざ二回目とか、根気あるなぁと思ってしまう
カルポ色々縛りながら10回以上クリアーしてる俺は・・・
エクサは、卵でアリーナオール金にしてからシナリオやり直そうっと決めたが
卵でオール金無理ゲー過ぎるw
2週目特典あるだろうか、って思ってストーリー2回やったけど
なんもなかったなw
899 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 14:43:45.14 ID:KJRFk8jH0
エクサの体験版きてるよー
まさか体験版とは・・・
誰も予想できなかったな・・・
残念
まじか!
プログラムが3次元になったらやばいな
6×6×6で216チップとか
発売当初、俺らが散々文句言ってた体験版かw
布教に使わせてもらおう
エクサチームが活動ってこれか・・・。
まあ、こんなもんか…
これで周りの奴にもオススメができるよ。いいね。
どこに情報出てるん
公式HPに。ついでにアグにゃんのカスタムテーマも来た
ユーザーのプレイ動画で作った紹介ムービー見た
「工科大学に通う少女と 復讐に燃える青年」の一文が気になった
俺たちの貧乳先生は少女と呼べる歳ではないような・・・?
未成年なら問題ない
>>909 いやあ、、残念ながら・・・。
何歳までなら少女にはいるのか。深淵な命題だな。
個人的にはテロで夫をなくした32歳未亡人。という設定でも・・・。
暇だし好きなBGMでも語ろうか
Cold hands, warm heartは良い
912 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 17:46:18.25 ID:llMLmjU20
THE DAWN
moonwalk
Circuit designer(EXA)
Python
Surprise_attack
1/f
消音
パルティータのツイッターには変化ないし体験版がそれじゃないよね
でも体験版出す程力入れてるなら、パッチもなくない気がしてきた
Tシャツに対応するパンツだな
きっと
公式に体験版とテーマが来てると聞いて観に行ったら、設定画なんてのもあったんだな
ゲイザーのラフの「一輪です」がなんか可愛かったw
919 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 20:17:14.28 ID:EyICvsoq0
なぜ今頃
やっとシナリオクリアできたー
結局チャプター16(前)以外はマイラブリーエンジェルトライポッドちゃんで何とかなった。
アリーナも残り3個だけ銀
どうもミソとかロケとかばらまきながら近づいてくるタイプが苦手で、
ソニックや回避運動で避けててもちょっと当たってしまってコケると
そこから一気に終わるパターンばっかりでもうどうしたらいいのか\(^o^)/
急速起き上がりが欲しいっすぉ…
まてまてー!
体験版とか斜め上すぎるだろう!
チャプター8ってどこまでだっけ?
>>920 被弾したらプログラムをループさせておいて、被弾じゃなくなったら即急速移動なりで移動する
ってプログラムは作ってる?
>>922 wikiにも書いてないね。
カウンタ関連の手前あたり…かな。いや、そんなにはいかないか。
自立型の回避…まで?
二脚しか使えんのかな。
とりあえず一揃い組めるようになるところくらいまでは配ってくれても良い気はする。
一揃い組めたら、ハードの制約があるだけでほとんど遊べてしまうじゃんw
体験版だとぉ!?
はあ、エクサオワタ…
これでエクサチームの活動が終わりだとは誰も言っていない
エクサチームのたたかいはこれからだ!
アートディンク先生の(ry
え・・公式大会は・・?
今更体験版か…
何かおかしいな、まだ何かありそうだ…
(毒にも薬にもならない)ハウツーweb漫画連載開始!とか。
俺はまだパルティータが動いてないところに期待を持ってる
まだだ、まだ終わらんよ・・・
そうなんだよな
パルティータがまだ動いていない…
>>923,926
テンキュー
ループ復帰組み込んだら小被弾後の追撃はだいぶ回避できるようになったよー
でも結局、大被弾で転がされたら死ぬまでワッショイ/(^p^)\
>>934 被弾は装甲とシールドでなんとかするゲームだと思う
ブログ巡ってれば境目というか、どの武装にどのくらいの厚さが必要かとか色々あるよ
>>934 大被弾でも距離があれば結構持ち直せる
ほぼ確実に追撃を喰らう距離にそもそも立ち入らない方がいいかも
なんか体験版でガッカリしてる人多いけど、プレイヤー数が膨らみそうな事が一番の朗報じゃないか。
パッチよりもプレイヤーが1000人増えたほうがよほどいい。
まぁ、そんなに増えないだろうけどw
これでカルネージハートに触れる環境ができたので、興味のある人が流れてくるとうれしいよね。
自虐的だとは思うが、ファンの正直な気持ちとして
体験版やって、これ買ってみようと思う人が100人もいるとは思えない…
>>938 そうかねえ。
チュートリアルは面白くてわかりやすく出来てるから、
むしろ敷居の高いイメージを払拭出来るんじゃないかと思うけど……。
PSNでも配信されれば、結構な数DLされると思うし。
発売前に欲しかったよな…
ゲームの簡易さよりもゲームの種類の問題じゃね?
エクサで操縦型が新たに追加されてアクションゲーム(操縦機作者の創意に依る)にもなったが
チュートリアルで甘く見て中折れしてしまう悲劇も考えられなくなくてよ
どうでもいいけどチューロリアルってミスタイプしちゃって何だか凄くドキドキしたわ
>>942 ああ、ドキドキするな
チュートリアルは絵と声で釣られない限りは苦行だから初心者はすぐに投げちゃう予感
>897
おおよそ見当がつくけど、拡散系の武器装備出来ないと無理っぽい相手いるね
俺は今のところ二脚にこだわってやってるが、二脚好きっている?
俺は綾影が好きでシナリオモードも綾影だけでクリアしたけど
初CHで四章まで行ったが楽勝だな!
これからきつくなるのか?
>>944 ノ
ラスティを白黒に塗るとなんかポリスノーツっぽいのでアサルトと中ロケ×12を三機並べてる
体験版が具体的にどこまでか分からんが、
今回のチュートリアルは、ちょっと前に出てた逃げ切りのやつとか、
ところどころでピーキーな性能の機体を要求されるところがあるからなぁ…。
アレは個人的には凄いストレスだった。
俺はピーキーなの創るの好きだから結構楽しめたけどなぁ
やってみたよ、体験版。
最後のミッションが、最初の自律型ミッションだった。
ここまでやって、カルネージハートに興味を持って
製品版買ってみようかな?と思われなければしょうがないかな?
そして最後はやっぱりなという感じだったw
体験版やってみたがこんな頭使うゲーム初めてだぜ
買わないぜ
はい、次の方どうぞ
体験版と聞いて飛んできました。より一層布教に力がはいるぜ
パルティータ…嘘だろ…
体験版の影に隠れて話題にならないカスタムテーマ
んだとぉ!
マジでござっしゃられまれますか!
え〜
なんで体験版ビルドして配布する工数が取れるのに
バグ修正してバランス調整したパッチで同じことができないんだろう
既存ユーザーが盛り上がる状況を作るために、製品版の品質を向上させる方が
よほど新規プレイヤーの目を引く宣伝になると思うんだが
逆に体験版用意しても、バランス議論で大荒れ→嫌気が差してお通夜ムード
の現状じゃ、新規なんて付きやしない
>>956 機能削ってビルドするだけの作業と、
コードに手を入れてパラメータに手を入れて
何度も繰り返しテストしてバランス調整して、
更にエンバグしてないかリグレッションテストして
パッチ出すのと、どっちが大変だろうかね
体験版チャプター8終了までというオイシイところで売り逃げするつもりかw
チャプター進めると自律で3VS3という、チュートリアルで詰む結果にw
神速チュートリアル見てるぐらいなら別の神速ゲーや本家装甲核Inのほうが遙かにマシだわw
サントラ以外駄ゲー。金返せw
>>957 ムキになるなパンピーのプログラミングに対する認識なんてそんなもんだ
いっそのこと、おれのクソ飛行型動画うpしてやってもいいぜ?w
この体験版、某無限みたいに製品版のパーツのデータは入ってるみたいだな。
悟ろう苦の他者リプレイ再生できた。
しかし他者のプレイも微妙な出来w
よし、次回は他社と手を組んで別ゲーにカルネージチップを搭載だ
ホイホイさんをカルネージチップで制御
害虫駆除に挑むミッションやら他プレイヤーホイホイさんとの3vs3を
入り組んだ家屋ステージで実現! とか
まあ、絶対実現しないわな・・・
老害ディレクターはライト層が増えると思っているのだろうが…
体験版はライト層避けになるだけ
まぁ、騙される人が減るのは善い事だ
素直に喜ぼう
アマコアをカルネチップで制御したいなー
LoA見てると体験版が大事だって事が良く分かるぜ
いい意味でも、悪い意味でもな
カラーリングやリプレイやユーザビリティは核にも見習ってほしいところ
所詮心臓は踏み台程度にしか過ぎん
動画でしか見てないけど
最近のACって恐ろしい速度でカッ飛んでいくイメージあるな…
自動制御だったら人間の反応速度超えて絶対勝てなくなったりしねえ?
パルティータのツイートが泣けた
いや、体験版出ただけでもうれしいけども。
>>967 ラインの乙女でググれ。
最新のACを自律機動させるとどんな化け物が生まれるか解るw
自律機がメインのゲームでチュートリアルで詰む程度の製品版なのが残念だが、
方向キーをメインに移動できる点はまだマシか。
カルネスレで他ゲーの専門用語満載で話されても意味がわからぬ
最初から期待していなくてよかった俺。
テーマは貰っておくか
布教のチャンスが訪れた!
ちょうどいいから体験版で布教活動してくるぜー
じゃあ、俺も友達のPSPに勝手に体験版入れるか
>>969 懐かしい機体名だと思ったらあの変態紳士の最新作だったか
通信パケットをPC経由で受信することでAI実装するとは変態にもほどがある
あの方法なら他のゲームにも応用できそうだな
この時期の体験版を好意的に捉えるとするなら
運営は俺達みたいなシリーズファンがエクサをプレーして成熟するのを待っていた。
オススメするのももちろんだし、ここで新規に対して質問に答える、サトロークで一定数の機体のアップ、大会開催の確立。
これで全くの新規が入りやすくなった。カルネージハートはユーザーのサポートがでかいからな。運営もそれを理解しているからこのタイミングで体験版を出した。
あとは次スレで「カルネージハート」とスレ名を修正することかな。
カルネージハー トになってるから
コンシューマで発売後に体験版とか俺は初耳なんだが
前例とかあるんだろうか
クラダン
ラインの乙女EN減ってないがレギュ1.20か?
>>979 AIに弾やエネルギーを効率良く管理させるのが難しいらしい
俺たちのプログラム凄いって事にしとこう
ラインの乙女は超機動で旋回しながら弾バラ撒いてるだけじゃね?
布教結果:若干ウザがられた(^o^)
女子供にはこの良さがわからんらしいぜ!
けして俺自体がウザくて嫌われてるわけじゃないと思うきっとたぶん
お前ら次スレまでローカルループな
NOP
↓ ↑
NOP
START→メカ→体験版→クソゲ→RETURN
\ /
製品版
>>984 240c/sのCPUなら秒間60個も製品版を買わなきゃいかんのか・・・
俺のCPUが低速で助かった
しゃあねぇ
もしもしだがスレ立てチャレンジしてくる
お前らちょっとそのままループ続けてて
>>978 多くはないが他にもあるでしょ
この板の中だとProject DIVA 2ndとか
よし、行ってくる
START
↓
便意 ⇒ 便所 → 排便
↑ \, ↓
スレ立つ← 雑談 ←終了まで思考停止
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>>991方向にスレ立て乙→RETURN
うめ
う冥界
お茶がうめぇ
カイル「産め」
ぶっちゃけパッチなんか要らんだろ
1000なら俺もキャンセル飛行できる
パッチ出せ出せ言ってる奴は157
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。