GODEATER BURST バレットエディットスレ 12発目
よくある質問 Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの? A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります Q.強いバレット教えて A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません Q.この4つ、使うならどれ? A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう Q.撃てないんだけど A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど A.ストーリーを進めないと増えないものがあります 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎です まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう
検証結果
◆威力、効率について
・アサルトを使用する場合は弾丸、
スナイパーを使用する場合はレーザー、
ブラストを使用する場合は爆発と放射の消費OPが軽減される。
・銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。
弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズによりのみ左右される。
ただし、拡散や制御、球や状態異常弾は除く。
制御と装飾弾にはダメージがなく、球(張り付き)はダメージが極小。
・DPOランキング (極短・短・打上のみ対象) ※8発目の
>>190 様検証
※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率
【弾丸】
1. 25.00 S打上 (50/2)
2. 16.67 S極短 (50/3)
2. 16.67 S短 (50/3)
4. 15.00 M極短 (90/6)
5. 13.33 L極短 (120/9)
6. 12.86 M短 (90/7)
7. 12.50 SS極短 (25/2)
7. 12.50 SS短 (25/2)
9. 12.00 L短 (120/10)
【レーザー】
1. 16.67 S極短 (50/3)
2. 12.86 M極短 (90/7)
2. 12.86 M短 (90/7)
4. 12.50 S短 (50/4)
4. 12.50 SS極短 (25/2)
4. 12.50 SS短 (25/2)
7. 10.91 L極短 (120/11)
8. 10.00 L短 (120/12)
「弾丸のS打上」のみ前作の各種極短に匹敵するDPO。
「極短」は、どれも前作極短の2/3以下に弱体化。
「短」は前作と同じ。
・弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と属性(火氷雷神)から構成されており爆発と放射は破砕と属性からなる。
それぞれの比率は以下である。
弾種 貫通 破砕 属性
弾丸 60% 0% 40%
レーザー 40% 0% 60%
爆発 0% 60% 40%
放射 0% 40% 60%
◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など ・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より ・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。 ・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。 ・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。 複数にあてるには説明に貫通弾とある弾種を使用する必要がある。 ◆発射や対消滅などのタイミングについて ・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。 ・発生条件:〜と同時に 〜の自然消滅時 は正確には 〜の1フレーム後発射 〜の消滅後1フレーム後発射 の意味。 ・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。 たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる 1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾 ・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム ・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム ・弾種:放射の判定持続は19フレーム ・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム ・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム ・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後) ・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後) ・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に4°動く。 ◆その他 ・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる ・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。 のうてんちょくげきだんはこの性質を利用している。この性質ゆえに設定部位の近くをホーミングで破壊するのは困難になるだろう。
GOD EATER BURSTにおけるバレットエディット新要素まとめ ◆全体の仕様について ・全体的にバランスが見直され、前作ほど強力なバレットが作りづらくなった ・1モジュールがヒットするごとに10%の減退があるため、前作のないぞうはかいだんほどの高威力は出せない ◆弾丸について ・回復弾が追加された、ただし自分にはヒットしない ・装飾弾が追加された、敵にヒットしないが子接続は可能なので見栄えを良くするのにも、動く制御としても利用できる ・追従弾が追加された、親接続が「ボタンをおした時」だとプレイヤーに釣られて動き、親接続が弾丸だと親弾丸の動きに合わせて動く ・極短いの消費OPが増えたため、前作ほど強くは無くなった ・「ナナメに打ち上げる弾丸」「状態異常弾」が子接続ができるようになった ・爆発が破砕:非物理=60:40になった ・放射が破砕:非物理=40:60になった ◆銃種について ・アサルトにも「弾丸」の消費OP軽減効果が付いた ・ブラストにも 「放射」の消費OP軽減効果が付いた ◆エディット機能について ・エディット内で弾丸が複製できるようになった、店で買ったまだエディットで追加できない弾でも複製できる ・属性が一括して変更できるようになった ◆プレビュー機能について ・左右へエイムが可能になった ・現在装備中の銃、スキルで試し打ちができるようになった ・連射した時の消費OPが一目で分かるようになった ・ヒットした時のダメージが属性別に表示されるようになった ・交差消滅エラーが表示されるようになった ◆アバターに持たせるバレットについて ・アバターカードには現在□ボタンと△ボタンに装備しているバレット二つが表示され、プレビューとコピーが可能になっている ・現在持っている最大15種類のバレットを敵に合わせて打ち分ける、なので装飾弾のみで構成されたバレットは撃たない ・15種類持っているとアラガミバレットを入手できないのである程度空きを作っておこう
■消費OPの軽減について 詳細 消費OPが軽減される要素は以下の通り。 ・銃種に適合した弾種 :25%軽減 (※1) ・スキル「節約」 :25%軽減 ・スキル「トリガーハッピー」 :50%軽減 (※2) ・スキル「B回復弾消費↓」 :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3) (※1):各銃種の適合弾種 (装飾系は軽減対象外) ・スナイパー:レーザー ・アサルト :弾丸 ・ブラスト :放射・爆発 (※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費 トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150% (※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種 「貫通弾(弾丸/レーザー)」「放射」「球」「回復弾全種」のみ ※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する。(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減) ※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。
◆1モジュールごとのダメージ減退について、詳細 ・BURSTでは一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がるようになった 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる そのため、前作のようにただひたすらバレットを詰め込めば良いという物では無くなり、バランスに気を使う必要がでてきた また、「敵に張り付く球」も1ヒットとして扱われるため、必要が無ければむやみに使わない方が良い ・減退の仕方が特殊なバレットは以下の通り ・「バラけて連射される弾」「遅滞して連射される弾」 3ヒットで1発分として減退が起こる ・貫通弾丸 1ヒットごとに1発分の減退が起こる、最大4ヒットなので威力は100%、90%、80%、70%と下がっていく ・貫通レーザー 3ヒットまでは貫通弾丸と同じだが、4ヒット目では何故か減退が起こらず100%、90%、80%、80%となる ◆装飾弾について、詳細 ・貫通弾、ナナメに打ち上げる弾、状態異常弾、球、制御以外のバレットに装飾弾が追加された 敵にヒットせず、地形にはヒットする、消費OPが極端に少ないなどの特徴がある ・本来の見た目を派手にする他、敵に当たる必要の無い弾丸としてや、動き回る制御、追従弾の親弾丸として利用できる ・また装飾レーザーにも子接続ができるようになっている ◆追従弾について、詳細 ・制御(生存時間短、普、長)、SS〜Lの回転弾、L放射に追従弾が追加された ・親接続の弾丸に付いて回る性質を持ち、親弾丸を派手に装飾する、放射と装飾弾を使って遠距離まで届くようにするなどに利用できる ・また、親接続が無い(「ボタンを押したら」になっている)場合はプレイヤーの前後左右と方向転換の動きに合わせて動く ◆実用弾を作るには、詳細 ・大量にモジュールを詰め込むとダメージ減退が起こり、モジュールが少ないと撃ちきるのに時間が掛かるため、そのバランスを考えると良い ・極短い弾の消費OPが増えたため、前作で言う「ないぞうはかいだん」並みの撃てば勝てるバレットはほぼ無理 ・「ナナメに打ち上げる弾丸」だけはDPO効率が圧倒的に良いため、これを大量に当てる弾丸が強い
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため) また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い 書き込み用パーツ 【バレット名】[実用][ネタ] チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:) 推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:) 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 【備考】 ┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右° と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
>>1 乙
バレスレ全部目通してなかったのに、落ちるとか
チクショー
970だか980越えて24時間レスがないと即死するのじゃ
バトルロワイアルみたいだな
17 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/01/22(土) 13:15:06 ID:wcefhW260
age
知ってる人いるかも知れんが前作からお世話になってるバレットなので 通電ちゃん チップ数31/64 消費OP21 M制御:敵の方を向く弾 ボタン押したら SS弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 SS弾丸:射程が長い弾 2が何かに衝突時 SS弾丸:射程が長い弾 3が何かに衝突時 SS弾丸:射程が長い弾 4が何かに衝突時 SS弾丸:射程が長い弾 5が何かに衝突時 SS弾丸:射程が長い弾 6が何かに衝突時 SS弾丸:射程が長い弾 7が何かに衝突時 逃げた敵を気づかせるための壁抜けバレット ある程度の方向と位置取りが必要な時もあるけど、基本は敵が何か食べ始めただろう頃に変形して撃つだけ
マップによっては変形、IE(空撃ちでもおk)、CCで十分だったりする OP無くても呼び戻せるし仕留めてしまう事も無いのぜ
音で気付かせるんだったら神機変形させるだけでいいな 騒音付ければ範囲広がるけど、自分で付ける余裕がなかったらエリック連れてって適当な段差でジャンプさせればいい
さっき試してきたけど変形よりIEとCCの方が範囲は広い 贖罪の街のN-Lだと変形じゃ気付いてくれない
>>19 だが複数撃退ミッション単身だと音で気づかせるのはアレなんだよな・・・
これだとその場から動かなくても確実に一体だけ呼び戻せるので
なんか別のいい方法あったら教えてください・・・
>>22 そういう時は
>>18 のバレットで良いんじゃない?
>>19 の方法は場所によってはバレット使わずに呼び戻せるってだけだし
ショート使いにとっちゃどうでもいい小技
そか、スマソ
>>20 エリックにジャンプさせるとか・・カツアゲ連想したわ
主「まだ持ってんだろ、おいちょっとジャンプしてみろよ」 エリック「加齢だ」 ソーマ「エリック、上だ!」
張り付く弾のこともたまには思い出してあげてください
30 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 04:20:11 ID:8mjUzsEr0
だいぶ下がってんな
あらかた実用的なバレットは過去スレで出てるからなぁ クイックロード2とか配信されたら、また需要も出てくるだろうけど
黄金グボ4匹殲滅バレットとかみたいな
黄金グボ全部位破壊バレットなら認める
やはり各アラガミダミーは必要だな クルクル回る的なんていらなかったんだ
>>33 あれはもうバレットだけじゃなくて銃も吟味しないと
例えば弾丸撃つのに猿銃使うとかして、わざと低い倍率の属性を選ぶ
ホーミング弾が背びれにいくんだよなぁ そこから回転系でいけるんじゃないんかなぁとか思ったこともあったんだけど やっぱむずい 3つの部位を破壊しつつ、時間差10秒遅れとか5秒遅れを使って倒せると 理想なのかなぁって思う
低倍率銃で無印の時の背ビレ目掛けて最速9連射撃ったら仰け反って背ビレ+砲塔を破壊した 高性能貫通か回転をうまく組み合わせて正面から打てば全破壊いけるんじゃないだろうか
>>36 黄金グボロって破壊できる部位、砲塔と背ビレの2箇所じゃないの?
>>38 黄金グボは「砲塔、背ビレ、尾ビレ」で堕天種と共通
今更ながらクイックドロー弾を投下。 【クイックドロー専用】 チップ56/64 消費OP64 1: M 弾丸:射程が短い弾 【ボタンを押したら】 左10° 縦0° 2: ┗M 装飾弾丸:中間で湾曲する弾(左方向)【1が何かに衝突時 】 左90° 縦0° 3: ┗L 放射(追従) 【2の発生から0.2秒】 横0° 上90° 4: M 装飾弾丸:全方向ホーミング弾 【ボタンを押したら】 横0° 縦0° 5: ┗L 放射(追従) 【4の発生から0.2秒】 右90° 上5° 6: M 装飾弾丸:射程が短い弾 【ボタンを押したら】 右60° 縦0° 7: ┗S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向)【6の自然消滅時 】 右30° 縦0° 8: ┗L 放射(追従) 【7と同時に 】 横0° 上90° 【備考】 当該ミッションを1射でクリアするためのバレット。 銃形態に変形して撃つだけ。 (視点変更、移動、エイムはしないこと) モジュール4のホーミングは、正面4体の向かって左から2匹目を追います。 仁王以外ならモジュール1はSでも可。 【特徴】 全ての属性と銃口の位置に対応したつもりです。 ホーミング不能が付いてなければどんな銃身でもいける、はず。 【注意】 メイデンンが地面から湧き出るモーション中の、特定のタイミングで発射すると、 ホーミングの目標が一番上のやつに吸われる場合があります。
連投&長文失礼 黄金グボロの部位破壊バレット。 【金メッキ破壊弾】 チップ36/64 消費OP36 1: S 弾丸:全方向ホーミング弾 【ボタンを押したら】 横0° 縦0° 2: ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 【1が敵に衝突時 】 横0° 上5° 3: ┣SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 【2と同時に 】 横0° 上60° 4: ┃┗ S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 【3と同時に 】 横0° 上120° 5: ┣SS 装飾弾丸:射程が短い弾 【2と同時に 】 横0° 下60° 6: ┃┗ M爆発 【5が地形に衝突時 】 横0° 縦0° 7: ┗SS 装飾弾丸:射程が短い弾 【2の発生から0.2秒】 横0° 下60° 8: ┗ M爆発 【7が地形に衝突時 】 横0° 縦0° 【備考】 対象の正面から撃ってください。 平地の場合、近・中距離はジャンプ撃ち。 モジュール2の縦角度は0°にしないでください。 銃身は弱いものを適当にどうぞ。 とりあえずファルコン氷属性弾で試してました。 慣れれば55型機関砲くらいの性能が使いやすいかも。 それと↑のクイックドロー弾は、 現行の全ての銃口の位置で当たるのを確認。 ただし破砕と非物理の倍率があんまり低いと、 左端のメイデンがカス当たりで倒しきれない事があります。
wikiの審議中バレットの後半が消えてる?
書き込み自体初めてなのでミスがあったらすみません また既出だったらごめんなさい 【クイックドロー用】 チップ63/64 消費OP:94 1:M 弾丸:射程が短い弾 【ボタンを押したら】左10° 垂直0° 2:┣L レーザー 【1の発生から0.2秒】右15° 上10° 3:┗M 弾丸:手前で湾曲する弾(右方向)【1の発生から0.2秒】右90° 垂直0° 4: ┗L 弾丸 【3の発生から0.5秒】水平0°下30° 5:M 弾丸:射程が短い弾 【ボタンを押したら】右5° 上5° 6:┗L レーザー 【5が何かに衝突時】 左60° 垂直0° 7:L 弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 【ボタンを押したら】左60° 垂直0° 8:┗L 弾丸:手前で湾曲する弾 【7の発生から0.5秒】水平0°上15° 【備考】 開始位置から動かずに撃てばカメラを動かしても問題ありません ただし貫通・属性共に高倍率の銃推奨です 【注意・検証】 高倍率でないと右奥のコクーンが倒せませんでした 貫通+属性が4.50以上になる銃での使用を推奨します(以下は右奥に当たるダメージ) ※貫通4.00・属性0.00では成功しました 貫通216 ※貫通2.30・属性2.30では成功しました(火属性使用)貫通124・火83 ※貫通2.30・属性1.40では失敗しました(神属性使用)貫通124・神50 ※貫通2.30・属性1.35では失敗しました(雷属性使用)貫通124・雷49 ※貫通1.30・属性3.00では失敗しました(雷属性使用)貫通70 ・雷108 ※貫通0.50・属性5.50では成功しました(神属性使用)貫通27 ・神198
>>44 バレット名のことでいいのかな?
自分で付けてるバレット名は「1ショットミラクル」としてます
放射無しで1ショットとはすごいな
瞬間火力最強のバレット作ってくれ!!!!!
今までたくさん出てきてんだから漁れ
>>47 制御に放射か爆発を時間差で付けれるだけ付けれ
50 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 12:15:08 ID:d4rpjyYt0
0.2型爆弾か?
放射が強いな
52 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 20:40:32 ID:8Wep/KjB0
初書き込み。 名前:特に無い ネタバレット チップ27/64 消費OP:112 1:L 放射 【ボタンを押したら】右90° 垂直0° 2:┗L 放射 【ボタンを押したら】右60° 垂直0° 3: ┗L 放射 【ボタンを押したら】右90° 垂直0° 4: ┗L 放射 【ボタンを押したら】右30° 垂直0° 5: ┗L 放射 【ボタンを押したら】左30° 垂直0° 6: ┗L 放射 【ボタンを押したら】 左60° 垂直0° 7: ┗L 放射 【ボタンを押したら】左90° 垂直0° 8:無し <威力> 一箇所に付き、破砕168 属性101 (火) 【備考】 おそらくサイゴートを落とす以外に脳は無い。 でも見た目は結構綺麗。角度つけても良いかもしれない。
53 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 20:43:43 ID:8Wep/KjB0
>>52 の書き忘れ、
交差消滅するが
見た目重視&ジャンプでサイゴートにかなり近接して打つので、問題なし。
54 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 20:55:51 ID:8Wep/KjB0
>>52 間違い見つけたので修正
名前:特に無い ネタバレット
チップ27/64 消費OP:112
1:L 放射 【ボタンを押したら】右90° 垂直0°
2:L 放射 【ボタンを押したら】右60° 垂直0°
3:L 放射 【ボタンを押したら】右30° 垂直0°
4:L 放射 【ボタンを押したら】左30° 垂直0°
5:L 放射 【ボタンを押したら】左60° 垂直0°
6:L 放射 【ボタンを押したら】左90° 垂直0°
7:L 放射 【ボタンを押したら】水平0°垂直0°
8:
<威力>
一箇所に付き、破砕168 属性101 (火)
【備考】
おそらくサイゴートを落とす以外に脳は無い。
でも見た目は結構綺麗。角度つけても良いかもしれない。
交差消滅するが見た目重視&ジャンプでサイゴートにかなり近接して打つので、問題なし。
あと雷は見た目に欠ける。
PS、
初投稿だからってとんでもないミスした;;
>>54 君もこちらのバレットを使って見てくれたまえ
【華麗なる旋風】[特定ミッションのみ実用化可能][ネタ]
チップ52/64 消費OP72 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245 合計:408)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.7
1: S装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右45°
2: ┗L放射(追従) 左90°
3: S装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左45°
4: ┗L放射(追従) 左90°
5: S装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左120°
6: ┗L放射(追従) 左90°
7: S装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右120°
8: ┗L放射(追従) 左90°
【備考】
敵も味方も自分さえも巻き込んで華麗に広範囲に減衰無しで4発放射。範囲内ならだいたい当たる。
ピルグリムにおいて緊急回避と範囲攻撃を同時に行う攻防一体となった華麗な弾丸である。
「周りを狭く左回転」を「周りを左回転」に変えると至近距離に当たらなくなるが自分を巻き込まなくなる。
雷属性以外は回転の水平角度を多少変えられる。雷属性のみ上記水平角度以外では対消滅を起こす。
【バレット・シリアル】
116WW1QWf5yG16WW6QWf5yG16W08QWf5yG16W00QWf5yG
56 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 22:29:15 ID:s7AbQeRy0
初書き込みです。 既出だったらすいません。 名前:ワイドショット 1:SS 装飾弾丸:射程が長い弾 【ボタンを押したら】 水平0° 垂直0° 2:┗L 癒合:放射(追従) 【ボタンを押したら】 水平90° 垂直0° 通常で一発しか撃てませんが、横の射程が長いので狙いが甘くても回復できます。
57 :
>>56 :2011/01/29(土) 22:34:24 ID:s7AbQeRy0
ネタか、実用か書き忘れてましたので言っておくと、一応これでも実用(のつもり)です。 連投すいません。
wikiのエピオン切りだったか?にそれと同じようなコンセプトのやつがある 休みで暇になるしネタバレットでも作るか
大事なことを書き忘れた
>>56 メール欄に半角小文字でsageっていれてから書き込もうか
大して綺麗じゃないが、投稿してみる。 【魔方陣】[ネタバレット] チップ49/64 消費OP:80 費用:2200fc 1:SS:装飾レーザー(追従)周りを狭く左回転 2:┗L:レーザー射程が長い弾 3:SS:装飾レーザー(追従)周りを左回転 4:┗L:レーザー射程が長い弾 5:SS:装飾レーザー(追従)周りを広く左回転 6:┗L:レーザー射程が長い弾 7:SS:装飾レーザー(追従)周りを狭く左回転 8:┗L:レーザー射程が長い弾 【備考】 ファルコンでのダメージ(貫通:144 破砕:0 火:107 氷:216 雷:216 神:107)
やっぱり間違いがあった・・・・ 【魔方陣】[ネタバレット] チップ49/64 消費OP:80 費用:2200fc 1:SS:装飾レーザー(追従)周りを狭く左回転 2:┗L:レーザー射程が長い弾 3:SS:装飾レーザー(追従)周りを左回転 4:┗L:レーザー射程が長い弾 5:SS:装飾レーザー(追従)周りを広く左回転 6:┣L:レーザー射程が長い弾 7:┗SS:装飾レーザー(追従)周りを狭く左回転 8: ┗L:レーザー射程が長い弾 【備考】 ファルコンでのダメージ(貫通:144 破砕:0 火:107 氷:216 雷:216 神:107)
やっぱり書き忘れがあるのね・・・
>>61 L:レーザー射程が長い弾は全て上のSS:装飾レーザー(追従)周りを狭く左回転の自然消滅時。
6:┣L:レーザー射程が長い弾 5の自然消滅時
7:┗SS:装飾レーザー(追従)周りを狭く左回転 6と同時に
8: ┗L:レーザー射程が長い弾 7の自然消滅時
初投稿。改善点あったら追記お願いします。 【ラインガン】[ネタ] チップ23/64 消費OP:21 ファルコン使用のダメージ(破砕:48 非物理:72) 1:SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右90° 2:┗SS 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 左90° 3:SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左90° 4:┗SS 装飾弾丸:射程が短い弾 3と同時に 右90° 5: ┗L 放射(追従) 4と同時に 右90° 6:SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 【備考】 「Dead Space」に出てくる武器「ラインガン」をベースにしたネタバレット。 OP100、トリハピ、節約なしのときは ブラストで5発、アサルト・スナイパーで4発使えます。 元ネタがTPSなので、エイムモードで撃つと雰囲気でるかも。 というよりも制御弾を装飾弾3つにつけられないorz 属性は全部雷を推奨。でも物理属性は破砕しかありません。
>>40 今更だけどこれのおかげで楽にクリアできたよ、thx
>>47 1: L放射
2: L放射
3: S装飾レーザー:周りを狭く右回転(追従) 左120°
4: ┣L放射(追従) 〜の発生から0.2秒
5: ┣L放射(追従) 〜の発生から0.2秒
6: ┗S球:その場で停止する弾 上90°
7: ┣L放射 〜が何かに衝突時 上90°
8: ┗L放射 〜が何かに衝突時 上90
前スレでこんなのあったけど瞬間火力かなり高いんじゃないか?
本スレで要望があったので、アサルトリハピで使うと楽しいバレットを 『マシンガンバレット』[実用] チップ数:63/64 消費:25 1:M:制御:敵の方を向く弾 2:SS:弾丸:バラけて連射される弾【1の発生から0.2秒後】 3:SS:弾丸:バラけて連射される弾【1の発生から0.5秒後】 4:SS:弾丸:バラけて連射される弾【1の発生から1秒後】
俺のも晒し上げ AIMしなきゃならんけどアサルトならOP100で6連射可能 トリハピで13連射だったはず チップ数64/64 消費OP20 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸:バラけて連射される弾 1と同時に 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 4 └SS 弾丸:バラけて連射される弾 3の発生から0.2秒 5 └SS 弾丸:バラけて連射される弾 3の発生から0.5秒 5を「1の発生から0.5秒」にすると、0.5秒で9発のSS弾をバラまく ただし4の最中に1発同時ヒット減衰が入る
続いてラピッド弾を改造した効率弾(既にあったらすんません)
『ピアシングステーク』[実用]
チップ数:36/64
消費OP:13
1:SS:弾丸:射程が長い弾
2:M:制御:生存時間が短い弾【1が敵に衝突時】
3:S:弾丸:斜め上に打ち上げる弾【2と同時に】
4:S:弾丸:斜め上に打ち上げる弾【2の発生から0.2秒後】
5:S:弾丸:斜め上に打ち上げる弾【2の発生から0.2秒後】
6:S:弾丸:斜め上に打ち上げる弾【2の発生から0.5秒後】
7:S:弾丸:斜め上に打ち上げる弾【2の発生から0.5秒後】
がファルコン(ダメージ倍率:1.00倍)で200ダメージ
アサルトかつ、狙撃の名手付きで脅威の43発(補給なし)射てる逸品です
因みに、
>>66 のバレットダメージは同条件で201です
>>68 モジュール5と7は4と6の着弾時、下60°にしたほうが多少敵が後退しても当たるからそのほうがいいと思うよ
>>68 角度修正を忘れてました、すみません
>>69 さんの仰る通りです
というか2を下60°、4と6を上30°にすればチップ数が34で済む……orz
重ね重ね申し訳ありません
71 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 02:02:20 ID:mvJnQZ0QO
気を取り直して、カリギュラのブースター破壊用バレット 『サンダースナッチャー』[実用] チップ数:60/64 消費OP:30 1:SS:弾丸:射程が長い弾 2:SS:装飾弾丸:射程が極短い弾(上45°)【1が何かに衝突時】 3:M:制御:生存時間が短く下を向く弾【2の自然消滅時】 4:M:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾(上30°)【3と同時に】 5:L:弾丸:射程が短い弾(上5°)【4と同時に】 6:SS:弾丸:バラけて連射される弾【4の発生から0.2秒後】 7:SS:弾丸:バラけて連射される弾【4の発生から0.5秒後】 ダメージ倍率1.00倍で244ダメージ カリギュラだけでなく、ハンニバル種・グボたん類に結構有効です
今度はsage忘れorz 最後にネタバレットを 『エイミングヒート』[ネタ] チップ数:63/64 消滅OP:49 1:S:装飾レーザー:周りを狭く右回転(右5°) 2:M:制御(追従):生存時間が短い弾(右120°上10°)【1と同時に】 3:S:レーザー:全方向ホーミング弾(左30°)【2と同時に】 4:S:レーザー:全方向ホーミング弾(右30°)【2の発生から0.5秒後】 5:M:制御(追従):生存時間が短い弾(左15°上10°)【1の発生から0.2秒後】 6:S:レーザー:全方向ホーミング弾(左120°上10°)【5と同時に】 7:S:レーザー:全方向ホーミング弾(右45°)【5の発生から0.2秒後】 8:S:レーザー:全方向ホーミング弾(左60°)【5の発生から0.5秒後】 某TORのマオさんの術技っぽくなるよう作りました 燃費極悪です スレ汚し失礼致しましたm(__)m
73 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 09:13:45 ID:q1eX7oca0
既出でしたらすみません チップ数34/64 OP60 1.S弾丸:射程が短い弾 2.SS装飾レーザー:射程が短い弾(上120°)1が敵に衝突時 3.M制御:生存時間が短い弾(下120°)2と同時に 4.Lレーザー:射程が極短い弾(下60°)3と同時に 5.Lレーザー:射程が極短い弾(下45°)3と同時に 6.Lレーザー:射程が極短い弾(下60°)3の発生から0.2秒後 7.Lレーザー:射程が極短い弾(下45°)3の発生から0.2秒後 8.Lレーザー:射程が極短い弾(下60°)3の発生から0.5秒後 ファルコンで貫通206非物理287 子接続ができないレーザーを短時間で当てるバレット レーザーを上から当てるのでウロボロス堕天の背骨やテスカトリポカの兜は壊しすい 威力減衰は当てるレーザーの数を減らせば多少よくなります スナイパ-で2発撃てます
初書き込みです。 既出でしたらすいません。 【ラピッド改良(仮)】[実用] チップ35/64 消費OP21 ファルコン使用のダメージ(貫通:158 破砕:0 非物理:105 合計:263) 推奨銃:アサルト(装填弾数:6発) 1: SS弾丸:射程が長い弾 2: ┣L弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 4: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の自然消滅時 5: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 6: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 5が何かに衝突時 7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6の自然消滅時 8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 【備考】 ラピッドショットの改良バレット。 的を上下にしても威力減衰がない。 ただ着弾が遅くなった。 【バレット・シリアル】 1H0104QYPWWGJ6344gYWGWGN4444ApOWWGR4424gZWWWG
角度を忘れていました すいません 4、7 上120度 5、8 下60 度です
流れに乗って初カキコ。たぶん既出
【ライトラピッド】[実用]
チップ37/64 消費OP13
ファルコン使用のダメージ(貫通:120 破砕:0 非物理:80 合計:200)
1: SS弾丸:射程が長い弾
2: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 1が敵に衝突時 下120°
3: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 2が敵に衝突時 下120°
4: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上120°
5: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が敵に衝突時 下60°
6: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の自然消滅時 上120°
7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60°
【備考】
>>68 と同じコンセプト、ラピッドショットの軽量化
前進に対してはやっぱり弱い
某live相談奮闘アドベンチャーの妹ルートハッピーエンドでのGEBで撃ってるバレットってどんなのかな? wikiのネタバレのマスタースパークみたいなものかな?
>>77 のはだいぶ前に出てたけど何故か話題に上がらなかったな…個人的にかなり使ってるんだが
既出だったらごめんなさい 【脳天爆弾】[実用] 43/64 消費OP60 ファルコン使用のダメージ(貫通:30 破砕:161 非物理:126)計317 推奨銃:好きなの使って(仮にクラリオン砲) 推奨銃ダメージ(貫通:15 破砕:801 非物理:1077)計1893 1:S装飾弾丸:中間で湾曲 上90゚ ボタン押したら 2:┗S弾丸:高性能全方向ホーミング 1の発生から0.5秒 下120゚ 3: ┣L爆発 2が何かに衝突時 4: ┗M制御:生存時間短い 2が何かに衝突時 5: ┣L爆発 4の発生から0.2秒 6: ┗M爆発 4の発生から0.2秒 7:S装飾レーザー:周り狭く左回転 右120゚ ボタン押したら 8:┗S球:その場で停止する弾 同時に 【備考】 脳天キットに爆発つなげただけだが、なかなか使いやすかったので投稿しました。 ホーミング弾の仕様の関係でサリエルには通常時でスカートに、ダウン時に頭に当たります。シユウは通常時足に、ダウン時頭に当たります。 ホーミング弾のサイズを変えれば通常時でも頭に当たりますが、あえて外れやすくしても良いかも。
斜め上に打ち上げる弾が4-2クリアしてもエディットにでてこない wikiのバレット弾種、特性入手時期一覧を見ても存在しておらず実用バレットの欄にしかない どういうことっすか・・・
>>81 攻略本だとミッション30からって書いてある
難易度5の7番目。
>>82 じゃあ
Rank04-2:難易度4『雪原の陽光』クリア後
までしか載ってないwikiが間違ってるのか・・・
しかも弾種リストにも載ってないし
ありがとうございます
>>83 wikiが編集途中で止まってるだけだと思ふ
麻痺専用バレットがないということは、単発運用がベストということ?
普通の弾と同じで繋げれば繋げるほど威力と蓄積値が下がるから 単発か2つ繋いだのを蠍銃で撃てばいいんじゃないかね
>>86 繋げ方が悪いのかと悩んでたけど、やっぱり無理か…
ありがとう
麻痺弾は実用バレットの初弾に子接続しておけばいいんじゃね
ラピッドショットをライトラピッドに換装した 消費OP少ないしアバター用にもいいね
一方安定感を求めた俺は二連式のリングショットに換装した 威力は少し下がったけどな
>>79 前に動かれると外れるのは自分で使うにはけっこう厳しいしね
TNPだからアバターには向いてると思う
>>79 エイムが苦手だったころ、始めに敵のほうを向く弾を入れて使ってた
>>95 全然日本語なままで、短くもなってないじゃないですか!
どうしてですか!?
TiNPoは長くも短くもなる
GJBBAを思い出した
みんなノリ良くてワロタw
TNPって打つより低燃費って書く方が楽な気がするんだけど・・
>>100 分からないのかい?
TNPって書いた方がカッコいいだろ?
発想が0.2JGPと同じなのだが範囲回復弾を 回転回復放射速射弾【実用】 チップ18/64 消費OP 82 1: S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120° 2: ┗S 球 :その場で停止 1と同時に 3: ┗M 制御:その場で回転 2が何かに衝突時 4: ┗回復:放射追従 3と同時に 【備考】 ピクシブ見てたら速射機構と回転放射同時に出来ねえ!ってのがあったので作ってみた エピオン切りに速射機構付けろよと言う突っ込みは無しでお願いします プレビューだとプレイヤーの辺り判定が無いせいでうまくいきませんが 実践だとちゃんと使えるので悪しからず
変なとこに改行が入っちまった チップ18/64 消費OP 82 1: S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120° 2: ┗S 球 :その場で停止 1と同時に 3: ┗M 制御:その場で回転 2が何かに衝突時 4: ┗回復:放射追従 3と同時に 正しくはこうです・・・
ガトリングレイド【実用】 チップ数63/64 消費OP20 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2└SS 弾丸:バラけて連射される弾 1の発生から0.2秒 3└SS 弾丸:バラけて連射される弾 1の発生から0.5秒 4 └M 制御:生存時間が短い弾 1と同時 5 └SS 弾丸:バラけて連射される弾 4と同時に 初だけどこんなん出ました。既出の改善だか改悪だか。
【8連砲】[ネタ] チップ55/64 消費OP20 アサルトで最大6発 基礎ダメージ 破砕:0 貫通:98 非物理:66 合計:164 (DPO:10.25) 1:ボタンを押したら [火M] 制御:生存時間が短い弾 2:┣1と同時に [火SS] 弾丸 3:┣1と同時に [火M] 制御:生存時間が短い弾 4:┃┗3と同時に [火M] 制御:生存時間が短い弾 5:┃ ┣4と同時に [火SS] 弾丸:バラけて連射される弾 6:┃ ┗4の発生から0.2秒 [火M] 制御:生存時間が短い弾 7:┃ ┗6の発生から0.5秒 [火SS] 弾丸 8:┗1の発生から0.2秒 [火SS] 弾丸:バラけて連射される弾 【備考】 5スレか6スレ辺りで既出だけど、ほぼ等間隔8連射。 アサルトで撃つと気持ち良いし、割とダメージも出るので実戦でも運用可能。 新規の人多くなってる見たいだし、新Wikiにも載ってないと思ったから再記載して見た。 最短フレームになってるから前進されたら直ぐに同時ヒット制限に引っかかるので注意。 【バレットコード】 BE_5eVtS014rL5eVtT5eVtU0lftF5eVuH014sI0lfup 【バレット・シリアル】 118q04Q000WG38q04g0X6WG70414w0XcXG900E4Q0WeXG 9連は同時ヒット回避出来ないから実戦で使えないんだよなぁ…それでも欲しいって人居たら載せるけど居るかな?
ガトリングレイドは同時じゃないよう工夫したつもりでしたが、これだめなんですかね?
いや、単純に見た目の問題なんだけどね やっぱりガトリングは等間隔が美しいと思う
ガトリングレイドはアサルトで撃ちまくるのが前提でした。 こだわるなら装飾旋回で「らしさ」を演出したり、かな? ついでに一つ、こんなものを。 40秒で支度しな[ネタ] チップ52/64 消費OP65 1:ボタンを押したら [SS] 装飾弾丸:射程が短い弾 上60 2:┗1の発生から0,2秒 [M] 制御 生存時間が長い弾 下90 3: ┗2の自然消滅時 [M] 制御:生存時間が長い弾 4: ┗3の自然消滅時 [M] 制御:生存時間が長い弾 5: ┗4の自然消滅時 [M] 制御:生存時間が長い弾 6: ┗5の自然消滅時 [M] 制御:生存時間が長い弾 7: ┗6の自然消滅時 [M] 制御:生存時間が長く敵の方を向く弾 8: ┗7の自然消滅時 [L] 弾丸:射程が長く高性能な貫通弾 【備考】 約45秒の時間差バレット。 連続系ミッションで死体を斬りながらバラまいておくとOPに無駄がない。 出てくるタイミングと場所が解っているなら8の射程は短くていいかも。 特にエイジスにて真価を発揮するも、やはり扱いづらさがネタ。
時間差バレット面白そう 今度使ってみよう
>>43 亀レスになってすまない
クイックドローを昨日、今日と40回近くまわしてみたんだが、右奥は倒せるんだが
右手前が2発うたないと倒せないことが多々ある
たまにあるぐらいならぜんぜん気にしないんだけどどうにかならないかな?
>>110 クレクレするにしたって使ってる銃身位報告しろよ。二回目しか当たらないんならもしかしたら長すぎるのかもな
ただ、クイックドローの場合コクーンの判定が出てない、つまりお前が早漏なだけって可能性も高い
俺は
>>43 使ったことないから確かなことは言えないが、今まで誰も無理とか言ってないんだから銃身換えたり撃つタイミングを少し遅くすれば問題ないんだと思うぞ
つか、良く見たらあれだな、M弾丸で倒し切れてないだけなんじゃないか?だとしたら銃身強化して出直してこいとしか・・・
>>111 普通に言えばいいのに
煽らなくてもいいじゃないの
俺は
>>110 じゃないけどシヴァ真で1回も成功した事なかったな
早漏だったのか俺がどこか間違えたのかもしれないけど
コクーン相手に神属性・・・
>>111 ファランクス極です。記載忘れていました
バレットは氷属性にしてやっています
2発撃てばいまのところ必ずミッション成功にはなるんだけど
別の1ショットのバレットに比べて異様に1発でクリアことが少ないので
書き込みさせてもらっています
>>112 シヴァでも2発撃ったら成功はしてます
>>112 >>114 銃身見直したらいかが?
シヴァはコクーンに効きにくい神銃だしファランクスも破砕寄りだし、破砕ダメージないんだから素直にスナイパー使おうよ
貫通威力↑と属性威力↑と弾丸マスターも着けてレッツリトライ
【Fレーザー】[実用] チップ35/64 消費OP59 スナイパーで2発 ファルコン使用のダメージ381 1:SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 右5° 上120° ボタンを押したら 2: ┗M 制御:暦のほうを向く弾 下90° 1と同時に 3: ┣L レーザー:射程の短い弾 2の発生から0.5秒 4: ┗L レーザー:射程の短い弾 2の自然消滅時 5: L 装飾レーザー:射程が短い弾 左15° 上120° ボタンを押したら 6: ┗M 制御:敵のほうを向く弾 下120° 5の発生から0.2秒 7: ┣L レーザー:射程が短い弾 6の自然消滅時 8: ┗M レーザー射程が短い弾 6の発生から0.5秒 【備考】 空中から4本レーザーが降り注ぐバレット 長所:発射後にアラガミが少し動いても当たること 短所:遠くだとレーザーの射程が足らずに当たらないこと レーザーがアラガミに当たった後に貫通し、仲間に当たる場合があること レーザーを弾丸にしてアサルト用にしたり、射程を普通の長さにして射程距離を延ばしたり、8をLにして一発打ち切りにする代わりに威力を上げるなどお好みでどうぞ。
>>116 装飾レーザー1発分無駄に増やして弾丸の発射位置を二ヶ所に分ける利点が思い付かないし、
ダメージでも7と8の発生条件かサイズを逆にしたほうが良いんだけどネタじゃなくて実用なの?
>>116 5-8のモジュールを敵の真上から落とすとか、
装飾弾の上120を45か60にして気持ち射程延長とか。
1バレットで部位2か所狙いか、見た目重視のどちらかかな。
119 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 23:22:58 ID:0Z3Ku+h+0
ロングエミッター [実用] チップ17/64 OP40 ブラストで3発いけます ファルコン使用時の威力 破砕:91 非物理:137 合計:228 1: M制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 2: SS 装飾弾丸 1の発生から0.2秒 3:L 放射(追従) 2と同時に 4:SS 装飾弾丸 1の発生から0.5秒 5: L 放射(追従) 4と同時に 【備考】 モルターを飛ばしてしまえという発想で考えました。 かなり敵の動きが速くても当たります。 予想以上に射程は長いです。 アルダノーヴァやヴァジュラ系に役立ってます。
120 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 23:26:38 ID:0Z3Ku+h+0
モルターじゃなくてエミッターだった
巻き込みが多いからとても実用とは言えないってばっちゃが言ってた 後それ、レーザーに追従させると一石二鳥が狙えるよ
クイックドローて3秒切れる? テキサスに器用スナイパーで何回やっても3秒が限界υυ
ggrks
>>119 装飾弾をホーミングレーザーにして放射三発にしたのを使ってる。
射線上全部吹っ飛ぶけど。
マルチの時はジャンプ撃ちで。
>>122 クイックDスナイパーと1ショットミラクルおすすめ
後者は最速で2発ぶっぱでも2秒取れることがある
内臓破壊(張り付かないver)のレーザーを放射にして使ってる。 遠距離放射、狙うの面倒だから誘導で。 制御を上か下に向けて迷惑半減、そこそこイケる。
>>117 本当ですね・・・
ご指摘ありがとうございます
【虹彩螺旋迅】[ネタ] チップ:49/64 消費OP:59 推奨銃:ブラスト 1:[氷]SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上30° 2:┗[氷]M制御:その場で回転する弾 上60° 3: ┣[火]S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 4: ┃┗[火]L放射(追従) 右30°下120° 5: ┣[氷]S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右120° 6: ┃┗[氷]L放射(追従) 右30°下120° 7: ┗[神]S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120° 8: ┗[神]L放射(追従) 右30°下120° 【備考】 六つの放射が六芒星を描きながら敵を引き裂く! ように見えるバレット あくまでそう見えるだけなので実質放射が3本なのはご愛敬 ついでに3発同時HITなので威力も低いので 見た目だけで十分だと言う人は全て装飾に変えましょう
>>128 おお、これは綺麗w かなり豪華に見えるね
稀出だったらすみません 【R(ローリング)・バスターライフル】[実用] チップ42/64 消費OP56 ファルコン使用のダメージ(破砕:129 非物理:97 合計値:226) 推奨銃:ブラスト(ブラストで2発) 1:[火]SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上15° 2: ┗[火]M制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 3: ┣[火]L装飾レーザー:周りを狭く左回転 下15° 2と同時に 4: ┃ ┗[火]L放射(追従) 3と同時 5: ┣[火]L装飾レーザー:周りを狭く左回転 下15° 2の発生から0.2秒 6: ┃ ┗[火]L放射(追従) 5と同時 7: ┗[火]L装飾レーザー:周りを狭く左回転 下15° 2の発生から0.5秒 8: ┗[火]L放射(追従) 7と同時 【備考】 カトル君がウイングガンダムゼロでぶっ放したあれっぽいバレット ピルグリムなど乱戦で使うと効果的っぽいです アバカに持たせると結構な勢いで誤射するので注意
ヘタレイーターリスペクト 【北斗七星】[ネタ] チップ:37/64 消費OP:8 推奨銃:なんでも 1:[氷]L装飾弾丸:射程が極短い弾 右45°上10° 2:[氷]L装飾弾丸:射程が極短い弾 右45°下10° 3:[氷]L装飾弾丸:射程が極短い弾 右15°下10° 4:[氷]L装飾弾丸:射程が極短い弾 右15°上15° 5:[氷]L装飾弾丸:射程が極短い弾 左5° 上15° 6:[氷]M制御:生存の短い弾 左10° 7:┣[氷]L装飾弾丸:射程が極短い弾 左15°上10° 8:┗[氷]L装飾弾丸:射程が極短い弾 左30° 【備考】 ジャンプ撃ち推奨 天に七つの星が輝くとき!この世に救世主現る! ごめん調子に乗った…
>>131 バレット2個にして、各装飾弾から制御生存長い弾接続したら、
星座っぽく見えるかも。
>>132 いぁまぁそうなんだが元ネタに合わせてジャンプ撃ち一発で済ませたかっただけなんだ
んで元ネタを確認してみたらバレット名が「北斗七死星点」だわ
バレットの軌道微妙に違ったりでちょっと涙目なんだぜorz
なのでアレンジ等は個々人に任せます
あ〜弾丸サイズはLよりSのがいいかもしれないとだけ残しておきます
>>130 2の制御に下15°つければチップが2削減できるんじゃない? 別に削減する必要もないけどw
広域攻撃型のバレットを自作する時、追従放射の発射角度で割と苦労してたんだけど、発生時間いじるという解決方法もあるんだな…。
勉強になりました。
対シユウ種の頭破壊バレをば 【刺雄殺】[準実用] チップ数:31/64 消費OP:50 1:SS:装飾弾丸:射程が極短い弾(上120°) 2:M:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾(下120°)『1と同時に』 3:S:弾丸:全方向ホーミング弾『2の発生から0.2秒』 4:M:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾『3が何かに衝突時』 5:L:レーザー:射程が極短い弾『4と同時に』 6:L:レーザー:射程が極短い弾『4の発生から0.2秒』 7:L:レーザー:射程が極短い弾『4の発生から0.2秒』 因みに基本ダメージ(x1.0倍)は338 セクメトの頭もわりかし楽に破壊可能です
【帯】[実用] チップ38/64 消費OP39 ファルコン使用のダメージ(破砕:91 非物理:137 合計値:228) 推奨銃:ブラスト(ブラストで3発) 1:S装飾レーザー:射程が極短い弾 右120° 上10° 2: ┗M制御:生存時間が短い弾 左120° 上5° 1と同時に 3: ┣L装飾レーザー:射程が短い弾° 2と同時に 4: ┃ ┗L放射(追従) 左90 上10° 3と同時 5: ┗L装飾レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 6: ┗L放射(追従) 左90°上10° 5と同時 7:S装飾レーザー(追従):まわりを狭く左回転 右120° 8:┗S弾:その場で停止する弾 横に倒した放射の中点が自分を通るようにいじってみました。 零距離の場合、プレビューの的をめいっぱい右左にふっても判定があります。 後ろから判定があるので、ボルグカムラン系列の胴下から撃っても盾に当たる模様。 難点は狭いところで撃つと始点が壁にめり込んで不発になること。 あと、高度を調節したいんですが角度がばらばらになってしまってむつかしい。 なんかいい案ないでしょうか。 一応1をSSにするとちょっとだけ高くなりはします(高度1と2の間を通る)。
【帯2】[実用] チップ38/64 消費OP40 ファルコン使用のダメージ(破砕:91 非物理:137 合計値:228) 推奨銃:ブラスト(ブラストで3発) 1:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 上90° 2: ┗M制御:生存時間が短い弾 左60° 下90° 1と同時に 3: ┣L装飾レーザー:射程が短い弾° 2と同時に 4: ┃ ┗L放射(追従) 左90 3と同時 5: ┗L装飾レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 6: ┗L放射(追従) 左90° 5と同時 7:S装飾レーザー(追従):まわりを狭く左回転 右120° 8:┗S弾:その場で停止する弾 上記に手入れしたもの。ボルグ盾は胴下からでは無理になったものの、壁めり込みはさけやすく。 1を「周りを左回転にする」と高度2に調整できます。 でもそれで限界。それ以上高度が上がらない。
破砕も貫通も半々ぐらいで強い弾ってできないかな。 アバターとしてレーヴァティン持たせたとき、せっかくだから破砕も使いたい。 JGPだと消費OP的に選択され難いから、1つのバレットで半々ぐらいのがいい。 俺にはこんなのしか作れないのです↓ 1:SS装飾弾丸:射程が短い弾 2: ┗L放射(追従) 1と同時に 3:M弾丸:射程が短い弾
>>138 その構成だとゼロ距離射撃でもしない限りあたらんやないか
…レーヴァテインって銃身の方だろ?
破砕の方が倍率高いわけだしどっちも半々なら
Mサイズの弾丸にSとSSの爆発を接続するだけで事足りないか?
↓な感じならTNPで周りに被害でなくて優秀だぞ
1:M弾丸
2: M制御:生存の短い弾 1が敵に衝突時
3: S爆発 2と同時に
4: SS爆発 2と同時に
レーザーメインで速射機構をつけた効率のいいものを 作ろうと思っているんですが、時間も考えると3発ぐらいしか いれることができないのですが、4発入れてある程度効率のいいもの ってつくれますかね?
>>139 追従だから放射が飛んでく
有効なのかは分からん
>>140 ネタだろうけどレス
レーザー自体速射じゃん、wikiの多重レーザーでいいんじゃね?
レーザー自体が速射ってどういうこった?
速射機構つけてもスタミナ回復&のけぞり無敵時間しか恩恵はないぞ
>>146 つまり多重レーザーに速射機構付けたいってだけか?
だったら1秒以内にレーザーが4発出るバレットにすればいい
速射機構の仰け反り時間は1秒弱なので
従来の多重レーザーの様に0.2秒強で撃ちきる必要ないんだよ
148 :
138 :2011/02/23(水) 20:56:58.21 ID:UZ7WxAyv0
回転制御と周囲を回転する弾の可能性 【いがぐり】[ネタ] チップ:45/64 消費OP:59 推奨銃:たぶんブラスト 1:SS弾丸:射程の長い弾 2:┗M制御:その場で早く回転 1が何かに衝突時 3: ┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に 上45° 4: ┃┗L放射(追従) 3と同時に 5: ┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に 右120°下45° 6: ┃┗L放射(追従) 5と同時に 7: ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に 左120°上90° 8: ┗L放射(追従) 7と同時に 【備考】 プレビューで見る際に的を一段上に上げて当ててください 目標に着弾後、周囲に全てを退ける放射の針を形成します その針は味方すら寄せ付けません! ええ、ぶっちゃけ迷惑バレットですw 作る際に属性をばらけさせると綺麗ですよ
作ってみた 【ロリポップ】[実用] チップ33/64 消費OP33 スナイパーで最大3発 基礎ダメージ 破砕:0 貫通:125 非物理:173 合計:298 (DPO:11.46) 1:ボタンを押したら [火M] レーザー:射程が短い弾 2:ボタンを押したら [火M] 制御:生存時間が短い弾 3:┗2の発生から0.2秒 [火M] レーザー:射程が短い弾 4:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120° 5:┗4と同時に [火S] 球:その場で停止する弾 6: ┗5が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短い弾 上120° 7: ┣6と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 上60° 8: ┗6の発生から0.2秒 [火M] レーザー:射程が短い弾 上60° 【備考】 多重レーザー+速射機構 トリハピ使わないと無意味です 動作はするが、プレビューでは確認不能(球が自分にヒットしない為) 【バレットコード】 BE_4xxLy5eVtS4xxMl3N4Iw2GwTv5eVgK4xxBx4xxCj 【バレット・シリアル】 11O204A0X6WG3O2C4Am240G34k04g0XcW07O20au0JWX4
>>150 すげぇと思って早速作ったんだが
応用チュートリアルで試してみたが3発しかあたっているような感じしかしない
6と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 上60°
が2:ボタンを押したら [火M] 制御:生存時間が短い弾 に
ぶつかってしまって交差消滅してしまってる感じがする
それか
5:┗4と同時に [火S] 球:その場で停止する弾
と
7: ┣6と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 上60
どちらにしても3発しかあたってないと思う
>>151 ファルコンで破戒の繭のコクーンを撃ってきたけど
火多重レーザー、
>>150 のバレットはどっちも七発で倒せたから問題無いと思う
それにレーザーは対消滅したら極短みたいになるから一目で分かるよ
>>152 ほんとでした。
早とちりで大変申し訳ありません。
レーザーの速射機構付きが使えるようになってうれしいです
やっとGEBの封印が解けたので嬉しくて、よく分からないバレット投下 【ダブルショット(仮)】[準実用] チップ/64 消費OP16 ファルコン使用のダメージ 225 1: s 射程長 2: ┣s 斜め弾 下60 敵に 3: ┗s 装飾狭く左回転 右120 敵に 4: ┗s 斜め弾 上120 同時 5: ┣s 斜め弾 下60 敵に 6: ┗s 装飾 装飾狭く左回転 右120 同時 7: ┗s 斜め弾 上120 同時 8: ┗s 斜め弾 下60 敵に 【備考】 回転弾を使うと丁度いいタイミングで弾を撃てるのを利用した物。 プレビューの的を速く動かしても減衰しないのがいいところ。 でも消費OPが2多い。それ以外の特徴はラピッドショットと同じ(多分) 1〜5を何かに組み込んで使うのがいいと思う。 バレットシリアル:1H0104QYWmWSJ6Q60gYW0W0N446axoG30GP4404OZWmWS 装飾回転弾の消費が1だったらいいのに・・・
155 :
150 :2011/03/01(火) 20:11:28.30 ID:Dh7+QD1m0
検証tnx
>>152 エフェクトが重なって判別しにくかったんだよ……
剣攻撃主体の人向け破砕バレット おおまかに撃ってもアラガミの部位破壊を狙える広範囲破砕弾 狙撃の名手があると連発できて部位破壊が容易になると思われる NPCの吹っ飛ぶ様子を楽しむこともできる 【破砕炸裂弾】[実用] チップ27/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:245 非物理:163 合計:408) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:6.0 1:L 装飾弾丸:射程が短い弾 【ボタンを押したら】 左15° 上10° 2:┗M 制御:生存時間が短い弾 【1の発生から0.2秒】 右15° 3: ┣L 爆発 【2と同時に】 4: ┣L 爆発 【2の発生から0.5秒】 5: ┗L 装飾弾丸:射程が極短い弾【2と同時に】 右90° 上5° 6: ┗M 制御:生存時間が短い弾【5の自然消滅時】 7: ┣L 爆発 【6と同時に】 8: ┗L 爆発 【6の発生から0.5秒】 【備考】 破壊したい部位を左右の制御弾の間付近にくるように撃ちます 1の装飾弾丸のサイズと上向き角度を調整することで狙う高さごとに使用可能 8の爆発サイズをMにすることでOP軽減スキル無しのブラストで2発撃てます 背後から敵の頭を撃つことができます 爆発を撒くため剣攻撃中のキャラクタを巻き込みます 氷・神属性で使用すると1秒近く視界を遮り、敵の攻撃を受ける可能性があります 【バレット・シリアル】 1HE2WbP2XcLGLCh04gYPrXGLE3Wmv2XMWGPCh04AZPrXG 【破砕炸裂弾】至近ver 1:SS 弾丸:射程が極短い弾 【ボタンを押したら】 左30° 上15° 2:┗M 制御:生存時間が短い弾 【1の自然消滅時】 下15° 3: ┣L 爆発 【2と同時に】 4: ┣L 爆発 【2の発生から0.5秒】 5: ┗L 装飾弾丸:射程が極短い弾【2と同時に】 右120° 6: ┗M 制御:生存時間が短い弾【5の自然消滅時】 7: ┣L 爆発 【6と同時に】 8: ┗L 爆発 【6の発生から0.5秒】
エイムが苦手なので、ハンニバルの頭や篭手にこんなバレットを ザコを薙ぎ払うこともできますが 【スライサー】[実用] チップ61/64 消費OP57 ブラストで最大2発 基礎ダメージ 破砕:129 貫通:9 非物理:195 合計:333 (DPO:7.40) 1:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 右5° 2:┗1の発生から0.2秒 [火L] 放射(追従) 下120° 3:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 左5° 4:┗3と同時に [火L] 放射(追従) 下60° 5:ボタンを押したら [火L] 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 右5° 6:┗5の発生から0.2秒 [火L] 放射(追従) 下120° 7:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120° 8:┗7と同時に [火S] 球:その場で停止する弾 【備考】 3本の放射で薙ぎ払うバレット(速射機構つき) 2、4、6を右15°にして、攻撃範囲を上に広げたりも ただし、雷属性は交差消滅するので不可 【バレットコード】 BE_3vYyQ7XpOp3z18s7XpKh8NRNK7XpOp3N4Iw2GwTv 【バレット・シリアル】 11MFW3QWfbXW1MIW4QWf5WS1UFW3QWfbXW1MW00QWm5WG
Wikiの実用のヘッドブレーカー、レッグブレーカーは何で掲載されてるの? シユウ相手でも爆炎機雷や爆発系、簡易JGP、レーザー撃った方が良いのは明らかなのに
【アルダ堕天の腕破壊】[実用] チップ46/64 消費OP59 ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕:129 非物理:195) 推奨銃:ブラスト 1:SS装飾弾丸:射程がごく短い弾 下90° 2:┗M制御:生存時間が短い弾 上90°1が地形に衝突時 3: ┣S装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2と同時に 4: ┃┗L放射(追従) 左90°3と同時に 5: ┣S装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 6: ┃┗L放射(追従) 左90°5と同時に 7: ┗S装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒 8: ┗L放射(追従) 左90 7と同時に 【備考】 アルダ堕天の腕装甲破壊用バレットです 撃つタイミングはアルダ堕天が四つん這いになった時 軌道の性質上ジャンプして撃っても大丈夫です
>>159 四つんばいっていうと男神にぶん投げられて着地したときとか
カサカサ歩いたり、四方八方に斬撃飛ばす時でいいのかな?
>>154 それ結構前にも出てたな、たしかダブルリングとかなんとか
装飾レーザーにすると見た目も良くて気に入ってる
>>159 orz状態のダウン時だけかと思ってたんだけど、
>>160 の見てハッとしてカサカサ時にも撃ってみた。
使用感めっちゃいいな。
男神倒したら女神のカサカサが頻繁にくるから、撃てるチャンスが多い。
ホーミング付きだからちょっと離れてても気軽に狙える。
以前は獣剣+速射JGPでホールド時の胸、orzダウン時と乱舞後ヘタリに腕をエイムで狙ってたけど
こっちのが運用としては楽かも。
ホールド+JPGでやっててエイム外した、ってときのフォローにもいいし。
>>160 そうです
こっちに突進してくるときは注意が必要です
目標よりやや右寄りに発射すると放射がいい感じに当たります
>>162 機会は多いですがそもそものダメージがあまり高くないため、本命のJGPまで
蓄積用って感じですね
>>164 いきなり消すのではあれだから、準実用バレットに優先度を落とすか、審議中バレットに移すかした方がいいんじゃない?
それに加えて、実用バレットから外した理由や検証をコメント欄に加えないと客観性が保てない。
ゲーム発売から時間がたって情報が蓄積されてるから、wikiのバレットでも陳腐化してるものがでてきてるんだろうな。
俺もヘッドブレーカー、レッグブレーカーに加えて真竜・幻竜兜砕きの上手い使い方が分からん。
んで結局ハンニ頭はダウン中にエイムで狙うようになった。
回転弾の発生位置とレーザーの対消滅を利用したバレット 敵の動きに弱いのでまだ改良の余地アリだと思う 【集束レーザー】[準実用] chip 46 消費OP 30 1 ボタンを押したら:M弾丸:射程が短い弾 2 ┗1が何かに衝突時:M制御:生存時間が短い弾 上120° 3 ┗2と同時:SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上60° 4 ┣3と同時:Sレーザー:周りを右回転 左120° 5 ┣3と同時:Sレーザー:周りを左回転 右120° 6 ┗3の自然消滅時:M制御:生存時間が短い弾 7 ┣6と同時:Sレーザー:周りを右回転 左120° 8 ┗6と同時:Sレーザー:周りを左回転 右120° スナイパーで4発撃てるのでスナイパー推奨。既出だったらスマン
167 :
166 :2011/03/03(木) 08:52:26.38 ID:TOo5SgEF0
間違えた 7と8は「周りを広く〜」です
上の方にあるライトラピッドって、まんま昔のラピッドショットじゃん 動くと当たらないからって今の形になったんだろ なんでスレが進んでバレットが退化するんだよ・・・
個人的には太刀斬り微妙だと思うがな ダウンした時に集中攻撃で簡単に壊せるし わざわざバレット使うまでもないというか
>>168 見てる人間も変わってるし、wiki上でそういう歴史が確認できないからなぁ。
個人的には消費OP抑え目のラピッドという感じでプレイヤー・アバター共に愛用してるけれども。
>>169 ロングとブラスト担いで炎雷カムラン全部位破壊のときなんかは重宝してるよ。
あとはブラストでテスカのミサイルポッド狙ったりサリエル系に撃ったり。
高さ調整してハガンが密集してるところに撃ったり。
>>169 相手の状態問わず狙えるってのは結構重要じゃないか?
後は
>>170 の言うように応用が利くところも含めて有用な方だと思う
大体相手の方向いて適当な距離から撃つだけで、目的の部位を広く巻き込めるからな。 誰でも簡単に扱えて効果も高いって意味で、問題なく実用バレット入りだと思う。
実用バレットは威力だけじゃなくて、当てやすさ(使い勝手)とかも含むから。 威力だけなら貫通弾とJGPだけになったりするよね。
既出ならすまん、探してもわからないんだが。 レーザーが交差しても消滅しない時があるのはどういう仕組みなんだ? ある制御から旋回装飾を右と左に出して、そこから同時に制御を狙うとエラー。当たり前だよな。 でも装飾が消滅時にレーザー撃つと交差しても消えないんだ。 わかりにくくてすまない……
sageは半角 子接続の条件で消滅時にすると対消滅しなくなるってことか?バレットの構成kwsk頼む
レーザーってサイズによって発射する位置が微妙に違ってないっけ。 気のせいならすまん。
166のバレットを弄ってたらこんなのが出来た 【クロスボウ】 chip:39/64 消費OP:33 1:ボタンを押したら M弾丸 射程が短い弾 2:┣1が何かに衝突時 L弾丸 射程が極短い弾 3:┗1が何かに衝突時 M制御 生存時間が短い弾 上120° 4: ┗3と同時に SS装飾弾丸 射程が極短い弾 上60° 5: ┣4と同時に Sレーザー 周りを右回転 左90° 6: ┣4と同時に Sレーザー 周りを左回転 右90° 7: ┗4の自然消滅時 M制御 生存時間が短い弾 上120° 8: ┗7と同時に Sレーザー 射程が短い弾 上60° 【備考】 回転レーザーの発生位置と対消滅で弓の部分を再現したバレット 8のモジュールは貫通弾や貫通レーザーの方が格好良いかも 実用も兼ねた魅せバレットなのでアバターに持たせてもおk ↓のようにするとダメージが増えるけど弓の部分が分かり難くなる 5: ┣4と同時に Sレーザー 周りを右回転 左120° 6: ┣4と同時に Sレーザー 周りを左回転 右120° 7: ┗4の自然消滅時 S弾丸 斜めに打ち上げる弾 上120° 8: ┗7と同時に Mレーザー 射程が短い弾
wikiのバレットで質問なんですけど、着弾点から直接弾丸叩き込むタイプって 二段目を「射程が短い弾」より
上はミスですすいません! wikiのバレットについて質問なんですけど、着弾点から直接弾丸叩き込むタイプ、 例えば内臓破壊弾の場合は二発目を「射程が短い弾」より「射程が極短い弾」にしたほうがコスト抑えられていいんじゃないですか? というか内臓破壊弾のレシピのOPは「極短い弾」を使った場合のものになってますよね?
最後の行は間違いでした・・・何度もすいませんorz
>>165 >真竜・幻竜兜砕き
真正面から撃てば2箇所同時!なんだろうけど破砕もダメも中途半端な感じだった…
加えてガンフレイムXもよくわからない
流れぶったぎりの 既出だったらすまそ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 アサルト用至近距離 破砕:000 貫通:259 属性:172 合計:431 25 42 750fc アサルトなら3発可能 1 L 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら └3 M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に ├4 L 弾丸:射程が極短い弾 3と同時に ├5 L 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 ├6 L 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.5秒 └7 M 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒 └8 S 弾丸:射程が極短い弾 7の発生から0.2秒
>>181 結局ハンニバルはがおーってやってる間に横からJGPで吹っ飛ばす方が早いっていう
太刀斬りはともかく兜砕きは他に応用利かないし確かにそろそろ整理した方がいいかもしれないね
184 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/05(土) 12:07:11.26 ID:eOjnwLh40
***レッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff)【改行】 :CENTER:Chip|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:消費OP|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:費用|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |レッグブレーカー|破砕:115|貫通:054|属性:209|合計:378|RIGHT:27|RIGHT:61|RIGHT:1060fc|RIGHT:体験版| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff)【改行】 :CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|M|制御:生存時間が短く敵の方を向く弾|ボタンを押したら|||| |CENTER:2|└M|弾丸:射程が短い弾|1の発生から0.2秒|||| |CENTER:3| └S|装飾レーザー:射程が短い弾|2が敵に衝突時||下120°|| |CENTER:4| └M|制御:生存時間が短く上を向く弾|3が地形に衝突時|||| |CENTER:5| ├L|放射|4と同時に||上60°|| |CENTER:6| ├L|放射|4の発生から0.2秒||上60°|| |CENTER:7| └L|放射|4の発生から0.2秒||上60°|| |CENTER:8||||||| ◆備考 距離に左右されない誘導型の脚部破壊弾です。 爆発と比べて破砕の数値は下がり、逆に非物理属性値は上がります。 放射の角度を90°〜30°にお好みで変えれば狙う部位を調節可能。 ***ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:Chip|BGCOLOR(#333366)【改行】 :COLOR(#ffffff):CENTER:消費OP|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:費用|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |ヘッドブレーカー|破砕:115|貫通:054|属性:209|合計:378|RIGHT:32|RIGHT:62|RIGHT:1120fc|RIGHT:体験版| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366)【改行】 :COLOR(#ffffff):CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366)【改行】 :COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|S|装飾弾丸:射程が極短い弾|ボタンを押したら||上120°|| |CENTER:2|└M|制御:生存時間が短く敵の方を向く弾|1の自然消滅時||下120°|| |CENTER:3| └M|弾丸:射程が短い弾|2の自然消滅時|||| |CENTER:4| └S|装飾弾丸:射程が極短い弾|3が敵に衝突時||上120°|| |CENTER:5| └M|制御:生存時間が短い弾|4と同時に||下90°|| |CENTER:6| ├L|放射|5と同時に||下90°|| |CENTER:7| ├L|放射|5の発生から0.2秒||下90°|| |CENTER:8| └L|放射|5の発生から0.2秒||下90°|| ◆備考 こちらはレッグブレーカーとは逆に、頭などの高い部位を狙う誘導弾です。 高い部位をロックオンしやすいよう初弾を上方向に打ち上げていますが、 この副産物として味方に射線を遮られて誤射することが起こりにくくなっています。
185 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/05(土) 12:09:32.96 ID:eOjnwLh40
***ガンフレイムX(ブラスト:雑魚殲滅用 範囲放射) ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff)【改行】 :CENTER:Chip|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:消費OP|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:費用|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |ガンフレイムX|破砕:91|貫通:000|属性:137|合計:228|RIGHT:20|RIGHT:35|RIGHT:930fc|RIGHT:製品版| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff)【改行】 :CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366)【改行】 :COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|SS|装飾レーザー:射程が短い弾|ボタンを押したら|右5°||| |CENTER:2|└L|放射(追従)|1と同時に|左90°|上15度|| |CENTER:3|M|制御:生存時間が短い弾|ボタンを押したら|||| |CENTER:4|└SS|装飾レーザー:射程が短い弾|3と同時に|左5°||| |CENTER:5| └L|放射(追従)|4と同時に|右90°|上15度|| |CENTER:6||||||| |CENTER:7||||||| |CENTER:8||||||| ◆備考 今までになかった範囲攻撃バレット。雑魚をまとめて薙ぎ払う際に便利。 ざっくりとしたエイムで広範囲に火力を発生させるショットガン的な使用法を想定している。 オラクル↑小をつければブラストで4発。 取り敢えず上でいらないって言われてた三つはこっちに記録して削除してくる
#co{ ***神ノ十字炙(ブラスト用:集中放射) ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:Chip|BGCOLOR(#333366)【改行】 :COLOR(#ffffff):CENTER:消費OP|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:費用|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |神ノ十字炙|破砕:192|貫通:000|属性:144|合計:336|RIGHT:28|RIGHT:86|RIGHT:1630fc|RIGHT:神属性推奨| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):【改行】 CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|M|制御:生存時間が短く敵の方を向く弾|ボタンを押したら|||| |CENTER:2|└L|放射|1の発生から0.2秒|||| |CENTER:3|├L|放射|1の発生から0.5秒|||| |CENTER:4|├L|放射|1の自然消滅時|||| |CENTER:5|L|装飾レーザー:周りを左回転|ボタンを押したら|左90°||| |CENTER:6|└L|放射|5と同時|左30°||| |CENTER:7|└L|放射|5と同時|左30°||| |CENTER:8||||||| ◆備考 目の前の敵に放射を5発当てるバレット。 シンプルだが意外と使える。 8に放射をつけるとOPが100をoverするためつけなかった } なんだこりゃ。ページに隠されてた
あーごめん、ガンフレイムXはザコ殲滅用ってあるし 他に似たようなのが無いからX字作例用として残してもいいかも 消すんじゃなくて審議中ページなどにコピペ移動でいいんじゃないかなー?
なるほど とりあえず審議中のほうに貼ってくる 今更だけど体験版のお薦めと製品版のお薦めが混在してて分かりづらいね JGPみたいに最後まで実用的なものと、そうでないものは区別するべきじゃないかな
>>184-186 何が書いてあるのかわかんねぇよ
ただwikiからコピペするんじゃなくてキチンと整理して載せてクレよ
ヘッドブレーカーはブラストでサリエル撃ち落とすのに使ってた。 始めてからクリアするまではビューグルしか持ってなかったから 結構使えてた記憶があるんだが。
>>191 記録してるつもりなのかこれで
タグごとテキストでコピられても正直見づらいだけなんだが
一時的な避難ならバレットシリアルでも貼ってもらっといた方がマシかと
名前と弾構成だけ書きだせばよかったんじゃないの?
ってことだろ
仮に戻す場合はコピペして改行部分だけ戻せばいいんだからこっちの方が早いでしょ 構成部分はズレなく並んでるのに何が問題なのかわからないよ
テンプレの「脳天直撃弾・アサルト」ってWikiになくね アバカ用の回復バレットで使えそうなのをまとめてるとこってないもんかね
アバカ用なら普通に単発バレットがいいよ OPないと撃てないし
ああヘッドブレイカーとレッグブレイカーは完全削除なんだ
>>194 流れ的に内臓破壊弾・アサルトの間違いなんじゃないかな
でもバレットコピー用に一発くらい珍しい目玉バレットが入ってると嬉しかったりする
>>197 自分は毎回アバカ用に2つだけ見た目系のバレット用意してる
まぁそろそろネタないんだけどなw
>>156 遅レスですが使わせて貰ってます。最近GE始めて、OPいつも余らせてた脳筋ので当てやすいこのバレットは個人的に能天直撃や内蔵破壊より使いやすい。全力攻撃の為に猿ブラストしょってるのも理由の一つですが。
カムランさんやクアド、プリティの肩破壊も楽しいです。良いバレットを教えて頂きありがとうございます。
今更だけどバレットシリアルって何だ ポロポロ出てるけど何処にあるのか良く解らん
バレットの残弾をシリアル状にしたもの ゴッドイーターはこれにアラガミエキスをかけて朝食に
文字列を食べるとかゴッドイーターは常識を凌駕してるな
蟲か。ギンコさんを呼んでこい。
俺も淡幽お嬢様の話思い出した
>>205 >>1 に何があるのかと思ったらシミュかthx
バレットシリアルで抽出してたから解らんかったわ
シミュ使ってみようと思ったら問題が発生して起動しないんだけどどうなってるの……
アバターに持たせても使える上に結構いけてるブラスト用のバレットを いくつか作りました。 シユウ・羽砕 シユウ系の羽及びグボロ堕天の砲塔、ヴァジュラの頭と足を破壊できる弾 P・M・C ピターのマントとカムランの盾と尾をかなり早く破壊できる弾 ブレードリング カムランの針とクアドリガの頭、ミサイルポッド、サリエル系の頭などを破壊できる弾 XMAA 特に部位破壊できるわけではないが強力な誘導放射 需要あるなら以上の弾のレシピ上げるけど要る??
需要があるかとか其れよりもガイシュツか否かよのぅ とりあえず上げてみ?中身見てみないことには判断できない俺
だな。ブレードリングは名称的に太刀斬りが連想されるけど。
まずはこれ 【シユウ・羽砕】[実用][ネタ] チップ53/64 消費OP66 ブラストで最大1発 基礎ダメージ 破砕:115 貫通:30 非物理:193 合計:338 (DPO:6.26) 1:ボタンを押したら [火S] 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 上15° 2:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短く下を向く弾 3: ┣2と同時に [火S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 上90° 4: ┃┣3と同時に [火L] 放射(追従) 下60° 5: ┣2の発生から0.2秒 [火S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 上90° 6: ┃┣5と同時に [火L] 放射(追従) 下60° 7: ┗2の発生から0.5秒 [火S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 上90° 8: ┗7と同時に [火L] 放射(追従) 下60° 【備考】 【バレットコード】 BE_1vT6w5o0rT3N8cW7XpKj3N8dI7XpKj3N8dQ7XpKj 【バレット・シリアル】 114A0KP0fdWG5MW0KuWf5WS5MWCKuWf5WS5MWEKuWf5WS アバターに持たせる場合はそれぞれの放射を火・氷・神にしておくとよい (適当な属性乱射するから統一してないほうが結果的にダメージでかい) 最初のホーミングを麻痺弾Mなんかにすると ちゃんと狙ってくれて麻痺も発動するからお得です。 ちなみにホーミングの上15は当たりやすいからw
突っ込まれたから次これね 【ブレードリング】[実用][ネタ] チップ50/64 消費OP51 ブラストで最大2発 基礎ダメージ 破砕:81 貫通:39 非物理:143 合計:263 (DPO:6.12) 1:ボタンを押したら [火S] 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 上15° 2:┗1が何かに衝突時 [火SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右60° 下90° 3: ┣2と同時に [火L] 放射(追従) 右60° 4: ┗2の発生から0.2秒 [火S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 5: ┗4と同時に [火SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 6: ┗5と同時に [火L] 放射(追従) 左60° 7:ボタンを押したら [火SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120° 8:┗7と同時に [火S] 球:その場で停止する弾 【備考】 【バレットコード】 BE_1vT6w1iJrX7XmP83kSY21fKmv7Xslm1iIkU2GwTv 【バレット・シリアル】 114A0KPG2a8U5Cj01gmQWXG7IT04AXf5uG1IW00QWm5WG 太刀斬りは使ったことないからよく知らないけど、見た感じコンセプトは同じですね こっちは範囲が上方向であるのと誘導でリーチがあるくらいかな? 威力は知らんけど割りとすぐ針とか剣とか壊れてるから大差ないかも
XMAAはネタだからいらんよね? これ最後 【P・M・C】[実用][ネタ] チップ50/64 消費OP51 ブラストで最大2発 基礎ダメージ 破砕:81 貫通:39 非物理:143 合計:263 (DPO:6.12) 1:ボタンを押したら [神S] 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 上15° 2:┗1が何かに衝突時 [神M] 制御:生存時間が短く上を向く弾 3: ┣2と同時に [神SS] 装飾レーザー(追従):周りを右回転 上90° 4: ┃┣3と同時に [神L] 放射(追従) 下90° 5: ┗2の発生から0.2秒 [神SS] 装飾レーザー(追従):周りを右回転 上90° 6: ┗5と同時に [神L] 放射(追従) 下90° 7:ボタンを押したら [神SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120° 8:┗7と同時に [神S] 球:その場で停止する弾 【備考】 【バレットコード】 BE_1wgyQ5lmfD1e6wG7XNej1e6xs7XNej1j5Ne2GUlP 【バレット・シリアル】 1n4A0KP6HdWGrIR0Kucf5WUrIRCKucf5WUnIW00Qcm5WG 正面・側面・後方とどの位置から撃ってもそれなりにマントに命中してくれるのが強み 速射機構もついているので乱射できなくもない カムラン系には盾と尾をこの弾適当に撃ってるだけで破壊できて楽w 例によってアバターに持たせるときは初弾のホーミングを麻痺Mに・・・ 以上の3種類の弾だけど、特定の敵の特定の部位にのみ特化というだけでなく かなりの敵に有効かつ部位破壊も狙えるのでこれらをアバターに持たせると 内臓系アバターみたいに止めて〜グボロ背びれのライフはとっくにゼロよ〜><がなくなるかと 思います。
ん〜シユウ・羽砕はどちらかというとアバターには持たせない方が喜ばれるんじゃないかな? 味方を吹き飛ばしまくってるから、マルチだと嫌がられるかも? ソロ・シングルで使う分には便利だと思う。 ブレードリングはかなり使い勝手よかった 近距離火力の太刀斬りと遠距離安定型のブレードリングで使い分け出来て良いと思う
おお!ありがとうございます。 なるほど、確かにマルチで広範囲放射は嫌がられますかね。 私はPSP2台でセルフアバター交換してるんですが、むしろ カノンのほうがやってくれたな!感があるんですがw あの子、捕喰する瞬間に撃ってくるけど他のブラスター(アバターやエリック)は その瞬間は撃たないでうろうろ位置取りしてるかんじでしたw
レッグブレーカー削除されたのか ちょっと改造してピターとかヴァジュラの前足破壊に使ってた ピターの場合ロング持って頭攻撃OPたまったらこの弾を撃つ そんな感じで全部位簡単にいけてた CENTER:1M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら CENTER:2└S弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 CENTER:3 └S装飾レーザー:射程が短い弾 2が敵に衝突時 下120° CENTER:4 └M制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 CENTER:5 ├L放射4と同時に上60°右90 CENTER:6 ├L放射4と同時に上60°右90 CENTER:7 ├L放射4の発生から0.2秒上60 CENTER:8 └L放射4の発生から0.2秒上60 放射を2方向にしてるのは両サイドから撃っても片方の放射は前足に当たるようにするため 右サイドからしか撃たないなら右に4本の放射がいくようにするといいと思う 基本正面から撃ってました 微妙かもしれないけど一応書いてみた Uターンする時とか
>>216 書き忘れと間違い5と7が右90 上60 6と8が左90 上60
>>215 シユウのバレット、放射下90でもいける気がする
今やったらほぼ同じ感じで壊せた
じっくり検証したわけじゃないから間違ってるかもしれんが90でいけるなら巻き込みも減るんでない?
すごくどうでもいいけど90にしたらザイゴートに全部ヒットしたw
マントの方は狭いところだと出ないことが多いな
下90ですか、なるほど・・・ 私はどちらかというと理論やデータなどからバレットを考えるのではなく 突発的に思いついたやつを勘で編集したりしてるんでそういった細かいところは 気が付かないことが多いんです>< 下90で行けるならその方がいいですね!ちっこい奴等にも全段当たるなら 無駄が少ないですし。 マントのほうは確かに壁際だと出なかったりしますorz
ところでブレードリング間違ってるし>< アレじゃうまく動かなくない?? 正しくはこうでした、ごめんなさい。 【ブレードリング】[実用][ネタ] チップ50/64 消費OP51 ブラストで最大2発 基礎ダメージ 破砕:81 貫通:39 非物理:143 合計:263 (DPO:6.12) 1:ボタンを押したら [火S] 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 上15° 2:┣1が何かに衝突時 [火SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右90° 上90° 3:┃┣2と同時に [火L] 放射(追従) 右60° 4:┗1の発生から0.2秒 [火SS] 装飾レーザー:射程が極短い弾 5: ┗4と同時に [火SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 6: ┗5と同時に [火L] 放射(追従) 左60° 7:ボタンを押したら [火SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120° 8:┗7と同時に [火S] 球:その場で停止する弾 【備考】 【バレットコード】 BE_1vT6w1iIBX7XmP816Fpv1fKmu7Xsll1iIkU2GwTv 【バレット・シリアル】 114A0KPG2a425Cj01QGQWXG5IT04wWf5uG1IW00QWm5WG
ヘッドブレーカーとレッグブレーカーは削除されたけど 真竜兜砕きは削除しないのか? アレ使ってみたけど全然、役に立たないと思うんだが。 近づき過ぎても駄目だし、ちゃんと真正面じゃないと駄目だし 素早いハンニバル相手に使うにはキツくね? 太刀切りみたくアバウトに撃てないなら 普通にエイムするのと変わんないし 削除していいんじゃないか?
どうでしょうね?使ったことないのでなんとも言えませんが、指摘どおり 壊すのが面倒だから特化バレットあるのに使えないという意見が多いなら 消したほうがいいのかな?とはいえ変わりになんかコレ使えよ!って弾がないのなら それ使っておけばいいんじゃない??(つまり代わりが出るまで残しとけばと)
>>220 ば、ばかなっ!?直したと思ったのに直ってないどころか更に悪化してる・・・
ボケたのか!? 何度も本当に申し訳ないです。今度こそ直しました・・・多分
【ブレードリング】[実用][ネタ]
チップ50/64 消費OP51 ブラストで最大2発
基礎ダメージ 破砕:81 貫通:39 非物理:143 合計:263 (DPO:6.12)
1:ボタンを押したら [火S] 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 上15°
2:┗1が何かに衝突時 [火SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右90° 下90°
3: ┣2と同時に [火L] 放射(追従) 右60°
4: ┗2の発生から0.2秒 [火SS] 装飾レーザー:射程が極短い弾
5: ┗4と同時に [火SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転
6: ┗5と同時に [火L] 放射(追従) 左60°
7:ボタンを押したら [火SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
8:┗7と同時に [火S] 球:その場で停止する弾
【備考】
【バレットコード】
BE_1vT6w1iIZr7XmP816Fpw1fKmv7Xslm1iIkU2GwTv
【バレット・シリアル】
114A0KPG2a4U5Cj01gGQWXG7IT04AXf5uG1IW00QWm5WG
コレ作るのにこんなに手こずったっけ??
ホント、すみません・・・
>>222 真竜なんとか弾は「ハンニバルの真正面から撃てば頭と篭手同時HITする」だけで
威力コスパ諸々すべてが中途半端だった
同じブラストにある0.2爆発系をエイムしたほうが確実だと思う
バレット構成も特殊な組み合わせが無いし上のほうでも不要指摘があったので削除しました
消したのかぁ・・・・そうは言っても、実際壊すのに苦労する人もいて、 その弾に一縷の望みを託してたかもわからん状況で代わりも無いのに消すのは 如何なものかと・・・・ なので、一応代わりっぽいの作ってみたけど 「こんなの使えねぇよ!真竜なんとかの方がマシじゃんwww」ってなるなら この弾は忘れてください>< 【バールを斬り裂きし者】[実用][ネタ] チップ41/64 消費OP64 ブラストで最大1発 基礎ダメージ 破砕:115 貫通:38 非物理:193 合計:346 (DPO:6.65) 1:ボタンを押したら [氷S] 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2:┗1が何かに衝突時 [氷SS] 装飾レーザー:射程が極短い弾 下120° 3: ┗2が何かに衝突時 [氷M] 制御:生存時間が短い弾 上120° 4: ┣3と同時に [氷L] 放射 右15° 上90° 5: ┣3の発生から0.2秒 [氷L] 放射 右15° 上60° 6: ┗3の発生から0.5秒 [氷L] 放射 左15° 上120° 7:ボタンを押したら [氷SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120° 8:┗7と同時に [氷S] 球:その場で停止する弾 【備考】 【バレットコード】 BE_1w10k16Nrb5f35w7Wvhx7WvjZ7Wy1R1iQ9G2GEIh 【バレット・シリアル】 1H4A04QIQWWWL8q44uYX5K2NCiiYuYXrj0HIW00QYm5WG まず、ハンニですが、やつは動きは速い上に動作でいちいち頭が上下します。 ただでさえ小さい頭が縦横無尽に動き回るためやつの頭を楽してどうにかする 弾が作りにくいという問題がありました。 そこで、一旦誘導弾で適当に当てておいて、そこから地面に向かって装飾を撃ち込み 制御弾で反転させて放射で頭を狙うというコンセプトで作成しました。 籠手にはほとんど当たりませんが、アレはOP回復に適当に斬ってれば壊れるので とりあえずターゲットを頭に絞りましたので、威力不足ではないはずです・・・
ハンニ普通に攻撃した方が頭壊しやすくないか バスターの弱攻撃を壊したい部位にたいして横向きながら当ててると壊れてる 弱攻撃時は移動しないから1発当たれば3発当たる 腕とかを上の方法で攻撃してるとハンニが振り返り頭ヒットするし 上空から火放射する攻撃後も弱3連確実に頭にはいる ハンマーでいけば頭狙うのも楽 俺はいつも背中壊すのがギリギリになる
無論、剣で攻撃したほうが早い場合も多々ありますね。ピターの頭とか足なんかはそうだと思います ですが、ここでの問題は、バレットでハンニの頭壊す弾があっただけど、それ使えないから 消そうって話になったんだけどさ、じゃあ代わりに使えるバレットつくれないかな?って思って 作ってみたんだけど。剣主体じゃない人にとって剣で楽とか言われてもってかんじでは??
いきなり削除とかじゃなく検討中ページに移動とかの方がよくね? 自分が使いにくいから他人もいらないだろうは少し乱暴な気がする
こないだからそういうお子様がいるな 審議中はなんのためにあるんだか 兜砕きは撃ち方が限定されるうえに頭にも籠手にも当たる分あまり効果的ではないんだよね 自分で合わせられるならJGPの方が狙えるケースが広いし
>>227 そのとおりだと思うけど
バレットだと別の所に当たりやすいんだよね
俺も最初バレットでやってたけど首に当たってハンニの体力が減って部位破壊が難しくなるから使うのやめた
確実に頭に当たるのができると楽になるとは思うけど
あいつの頭を銃で楽に狙うのは難しいよな
言ってる意味がわからんのだが審議中を経て実用に判定されたんだからそれこそ勝手に削除するのはまずくね? 俺は削除はダメって言ってるわけじゃなく再判定したらいいと思ってるだけで審議中に差し戻しでも問題ないよ
>>231 俺?
いや勝手にいらないだろって言って削除してる人がいるからさ
勝手に消すんじゃなくて審議中に戻せばいいだろ何のために審議中があると思ってんだ
と言いたかっただけだよ
お子様…はそういう勝手に喚いて消す人を指してるつもりで言った
言いたいことはあんたと同じだよ、確かにあの流れだと誤解招くね、気分を害したなら済まない
再審議というか、他にハンニバルの頭を破壊することを目的としたバレットが無い
または、あっても前からあるのと比べて有効かどうかも分かっていない状態なら
例の真竜兜割りバレットを削除するのではなく暫定バレットとして残しておいて
よりよいものが出てきたら差し替える様にしたらいいのではないでしょうか?
>>230 で言われてるように体力減るだけで全然壊せないため、むしろ破壊できなくなる
などの問題があるなら削除も当然でしょうが、少なくとも一応の効果はあるんでしょ?
真竜兜砕きは審議中に残す必要すらないと思う。 アレ使うなら普通にエイムして撃つ方が楽なくらいだし。
>>225 使ってみた
正面から適当撃ちしてたら頭壊れた
wikiにあるのより優秀なのは確かだと思う
遠距離からも狙えるし適当に撃って頭壊れるのはいい
剣は頭攻撃しないように尻尾とか切ってオラクルためてた
オラクル回復5個と改3個使用
トリハビと節約、オラクル中と大ありでやった
放射が3本にわかれて攻撃してるんだけど
ハンニ停止時は手前に放射してるのがよくヒットしてた
本当適当にやってたのでハンニが止まってる時にしっかり当てれば結構いいと思う
正直壊れると思わなかったわ
>>216 これもいい
ロング持って行ったが頭より先に足壊れた
ピターが距離とった時やバリアみたいのをやってる時
振り向きに当てるといい
放射4本が地面すれすれにいくので足以外にあたらない
仲間に当たりやすいから注意して撃つといい
マジですか!?サンプル適当に作ってまだしっかり練れてなかったんですがw 自分で実験したら一応壊れるんだけど、終了間際ってかんじで壊れない可能性もあったんですよね 一応壊れる程度なら件の真竜〜と変わらないかな?って思って今新しいのを 鋭意作成中だったんですが(汗 一応完成できればそれより優秀になるはずなんですが、何故か逆鱗に当たるorz
>>236 逆鱗が先に壊れるね
放射もほとんど頭以外に当たってるけど頭にもしっかり当たってる
無駄が多いのは確かだと思うけど
頭が壊せない初心者にはいいと思う
改良の余地がまだまだありそうな感じ
てか出来ましたwww 開始から5分程度で頭壊れる弾・・・ エディットの貼るから待ってw
上のほうで名前だけ紹介してネタだからと割愛したXAAMがまさかの大活躍w それを改造して出来たのがコレです!! 【烈風拳】[実用][ネタ] チップ50/64 消費OP60 ブラストで最大2発 基礎ダメージ 破砕:120 貫通:12 非物理:180 合計:312 (DPO:6.50) 1:ボタンを押したら [氷S] 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 2:┗1と同時に [氷L] 放射(追従) 上120° 3:ボタンを押したら [氷S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120° 4:┣3と同時に [氷S] 球:その場で停止する弾 5:┣3の発生から0.2秒 [氷S] 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 左10° 6:┃┣5と同時に [氷L] 放射(追従) 左10° 上120° 7:┗3の発生から0.5秒 [氷S] 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 右30° 8: ┗7と同時に [氷L] 放射(追従) 右10° 上120° 【備考】 【バレットコード】 BE_3q3wY7Xxbz3Ncxi2GEIh3q4sN7Xy6C3q1HP7Xwgy 【バレット・シリアル】 1HM804QYf5W0HMW00QYm5WGJM8C5gYf5e0JM8E2gYf5O0 誘導弾は敵の弱点(ハンニバルの場合は逆鱗)に向かうことを利用し 横方向のみをホーミングさせつつそれに放射を立てました。 距離が中程度なら角度は正面60度ほどで顔面方向に向かいます。 遠いときは普通に撃てば大体100度くらいでも向かいますが、敵が側面に向いてるときは その視線の方向に向かってカーブするように若干外側を狙います。(ボーリングのように) 更に、速射機構が付いていますがコレはスタミナ回復のほかにのけぞり中は無敵という おまけが付いていますが、ハンニの場合、こちらに誘導火球を飛ばしたり 突進してきたりと何気に攻撃中に正面から相対することになりますが そこでこいつを撃ち込んで無敵抜けをし、相手は大ダメージこちらは無傷! という戦い方が可能になりました。 自分で言うのもなんですがかなり使えるバレットに仕上がったかと思います。 どうぞ使ってみて下しぁw
追記:難易度10のハンニバル侵喰種でも試したがやはり余裕で壊れれますね 籠手も壊せます。壊したい部位を弱点の逆鱗と挟んで一直線状になるようにして 撃ちまくるだけですね。ハンニバル全部位破壊が余裕になるとは思わなかったですw
なるほど。しかし、今までのことを思えば格段に壊しやすくなってるはずです。
>>208 に
シユウ・羽砕 シユウ系の羽及びグボロ堕天の砲塔、ヴァジュラの頭と足を破壊できる弾
ってあったから難易度2のチュートリアルのヴァジュラに正面から撃ったけど足にあたってないみたいで壊れなかった
>>216 は8発で壊れた
武器は弱いのを選んだ
20型ガットで神属性撃った
シユウ〜は最初放射角度下60だったけどその後、90でもいけるとの説を いただいたので試したところ90の方がよかったのでそっちに変えました。 なのでますますヴァジュラの足には当たりにくくなりましたね。 (その代わりちっこい敵にも全段当たるようになった) とはいえアレはもともとシユウの羽を壊すためのもので ついでにグボロの砲塔とかも狙えて汎用性があったので アバター用の弾にしようかと思ってそれも狙えると書いたので 特に決まった部位を狙って壊したい場合は他の弾使った方が速いですね
ところでさ、削除・移動ばかりしてるみたいだけど、実用への追加はやらないのか? 前スレにあったデルタクロスとかいいと思うんだが
デルタアグニならしっとる 射線がナナメってるやつ
>>244 その意見出させてもらった者だが
シユウの羽に使うのに巻き込み減らせないかなと思ってやってみただけなんでヴァジュラの足とか他の用途は考慮してない、すまん
初弾を角度無くして放射を上にしたら(要するに逆に吹き出す)何かに使えないかなーとか思ってるけど有効そうなアラガミがいないな
いや、例えば誘導弾が全方位になってるけど高性能な横方向に変えると、上には行かない ので、そっから角度調整して特定の部位狙うとかできるかもしれませんよ? 実際、上の烈風拳はそうやって作りましたし
>245 エイムすれば万事okらしいアルティメットゴッドイーターが多いからな
>>249 デルタ系はむしろそのアルティメットゴッドイーター向けじゃないか?
ただ真っ直ぐ飛んでいって着弾後の動きに強いってだけだ
そうだったのか前スレは読んでなかったすまん
それを言ったらwikiにある特化型の弾はほとんど産廃だねw 私はwikiの弾なんて全然使ってなかったけど(たまたま同じ構成の作ったことはある) たった一つすごくありがたく使わせてもらった弾があるんですよ クイックドローの1ショットキルっての。アレ作った人天才だね! エイムで万事okの人はああいうミッションどうするんだろ?
どうするって、普通に狙って撃ってもクリアできますがな
特定部位を破壊するバレットはわざわざ作らんわ ホーミング初弾のラピッドショット エイミングするための直進するラピッドショット 放射x4のJGP これと獣剣でウロ以外は全部位破壊する クイックドローは自分でバレット作って3秒出したよ だってそーゆーミッションだろアレ
>>248 いやそれでいろいろ試したりしたけど体の下から吹き出す感じだから余分なところに当たるのがほとんどだなぁと
うまい具合に当たるのが見つかれば報告でもするさー
>>252 エイムで万事オッケーって人でも便利なのがあれば普通に使うと思うけど
アルティメットかどうかは知らんがエイムでいい、って人はバレット変える手間を省きたいってのもあるんだろうし
例えば上で出てる兜砕きで言えばハンニバルでしか使えない兜砕きをいちいちセットするくらいなら
JGPで片付けた方が頭と篭手のどっちかだけ砕けた場合もロス少ないしそのまま他のミッション出来たりするんだし
なんでそう極端かな
流れ無視でネタ投下すまん。 詳しくは省くが、ダウンした敵の真上に停滞して触れたら爆発、というものを作ってみた。 せっかく斬り放題なのにOP余ってもったいないと感じる貴方へ。こういう使い方はいかがだろうか?
なかなか面白い弾だけど、味方が知らずに突っ込んで爆発しそうだね
>>255 確かに極端な物言いでしたね。ただ、エディットはこのゲームの重要な要素ですし
いろんなモジュールを組み合わせて複雑な動きをさせるのも醍醐味の1つでしょ?
その過程で、出来るだけ楽して部位破壊したいとかの需要に応えて誰かがバレット
作ったのに「無駄wエイムでおk」とか言われたらどうしようもないですよ
ただ、敵に合わせて持ってくバレット変えるのは手間だって言うのは賛成ですね
なので前に3つほど晒したやつは複数の敵のいくつかの部位にそれなりに効果があり
かつ、エイムの手間なども省こうと思って作ったものでした。
コンセプトに無理がありあまりうまく出来ませんでしたけど
エイムで万事おkという人は確かにいるだろうけど、正直そういう人の意見はバレスレじゃそんなに参考にならない気がする。 厳密なエイムをせずに、ある程度の距離や向きから打てば特定部位を狙えるというバレットは間違い無く便利だし。 汎用性を捨ててでも特定の敵や部位を狙うバレットが欲しいという人は、間違い無くいるはず。俺とか。 一々多数持ち込むのが不便とか、持ち替えるのが面倒という意見もわかるが、そこはトレードオフだから個人の問題。
>>256 ダウンから復帰→当たる→のけぞる
みたいに上手いこと出来るなら使えるんじゃね?
出来ないなら脳天みたいにエイム必要ないバレットを適当に撃つ方がいいかと。
穏やかじゃないですね その弾が必要か必要ではないのか、って言うのはその人のプレイスタイルによるとしか 真竜〜が作られたのって確か部位破壊用バレットって需要あるのかって話になって そこでハンニバルの頭壊しにくいって意見が多いから作られたんじゃなかったか? 自分の記憶違いだったらすまないが
真竜〜の経緯はよく分かりませんけど、どうもエイムしなくていいって割には
正確に相手の正面にいなければならないとか距離も重要とか射撃時の手間がエイムと
ほとんど代わらないし、エイムありならもっと威力高いのがある!って話の流れから
参加したんですが、ここでだからソレ要らないよね?って勝手に消しちゃった人が
いるらしいんです。
個人的な意見ですが、現時点でソレに変わるエイムなしでハンニバルの頭破壊用の
弾が出てないのにソレ消すのはどうなの?って思ったんですよね。
ただ、ソレを言うだけ言ってあとは知らん!っていうのもアレだったんで
一応
>>225 と
>>239 ってのを2つ作ってみたんですが、結論として特定の敵の
特定の部位を破壊するだけの弾はwikiに載せないとかの方針を
明確にした方がいいのかもしれません
プリティガンって例もあるから 一概に消せば良いって話でも無いだろう 前にも言われてたが、特定用途用 とかで、専用ページ作った方がスマートなんじゃないかと
「実用」「準実用」じゃなくて 「汎用(どんなミッションにも持っていける)」「特定部位用(○○の××破壊用)」「特定ミッション用(SSS+取得用)」 といった具合に分けてみる、というのも一つのスタイルかも知れませんね エイムしてぶっぱなせりゃ良い人は「汎用」だけ見れば良いし 結合崩壊させるのが苦手な人は「特定部位用」から該当する対アラガミ専用弾を持って行けば良い、みたいな
兜砕きが消されたのは早急だったとは思うけど、特化した用途を指定してる割に確実性も利便性もなかったから仕方ないと思う 作った人は気の毒だが、正直あれ載せるくらいなら開き直って斬れって言った方が良いのかも知れんし、キモである頭破壊により優秀なのが出たし、無理に復活させなくていいと思う
>>265 なんというかブレンダンばりの冷静な意見ですねw
むしろ私が気になってるのは、ああいうバレットって作った人が勝手にwikiに
載せちゃうもんなの?それともここでみんなで使えるかどうか判断して
よさげだったら載せればってなるの?
もし後者だとしたら、有効性を確かめないまま許可した人たちも結構ひどいよね?
>>266 よくわからんけど他に有用なバレットがでてこなかったから
とりあえず載せといた程度じゃないの?
自分も特定部位破壊バレットは使わない派だけど
ハンニバルはJGPで普通に壊しやすいしバレット作ろうという人が少なかったのかもね
>>267 ああ、そういうことですか。分かるような気がします。
私はハンニバルは苦手だったんでいつもタワーでガード固めて体力アップスキル
とプラーナでゾンビプレイしてましたからやつに銃を撃つのは登場時と逆鱗崩壊して
空中炎してくる時だけでしたね、当然いつも逆鱗と籠手しか壊してませんでした。
そんな中、エイムなしでやつの頭を〜ってバレットが出たら普通に使える弾だと思うかもw
特定部位用、特定ミッション用のほうが見る側としても使いやすいだろう 準実用とかいらんわ スナパの速射機構付きバレットとかも実用にほしい
確かに特定部位用とかは別ページに分けるか何かできれば見やすいかも。
>>268 俺も使ってみて首を傾げたクチなんだ
正面で銃構えたら死ねるし、OP取りで斬ってた逆鱗壊れた後に篭手斬り出す辺りで倒しちゃうし
以来、俺は専ら頭と篭手斬って逆鱗を撃って全破壊してる
まぁ、バレットスレ見るしネタ系投下したりはするけど剣レート70の強襲中尉からの意見だから冷静に見えただけだと思う
>>270 間違えて途中で送信してしまった;
まぁ基本的には
>>269 に同意。
極端な話、準実用はもうネタ行きでいいんじゃね?って思うくらいなんだ
追従放射を飛ばすとか、そういうのは基本的だから載せてないのかな 二連射仕様にして連射機構組み込むとかなり使えるんだけど
まあ、だれでも思いつくだろう感があって、載せにくいのかもしれませんけどね
>>273 それたしかwikiの準実用にあったぞ。
独鈷杵っていうやつ
基本的なのに準実用なんですか?? 装飾:高性能な全方位ホーミングレーザーに追従させたらかなり使えるんですが・・・
>>278 までを見てて、
素人の俺がハンニの頭と篭手を同時に攻撃するバレットを作ろうとしてみた
まだ完成じゃないけど
[特定部位破壊用]
チップ32/64 消費OP53
ダメージ計測不能
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上15° ボタンを押したら
2: ┗ M弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 下15° 1と同時に
3: ┣ S装飾弾丸:射程が極短い弾 左60° 2が何かに衝突時
4: ┃┗ L爆発 3の自然消滅時
5: ┗ M制御:生存時間が短い弾 左30° 2が何かに衝突時
6: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 左120° 下10° 5と同時に
7: ┗ L爆発 6と同時に
8:
【備考】
素人の俺がハンニの頭と篭手を同時に攻撃するために作ったバレット。
ハンニの篭手側から撃ってください。
何回も試し撃ちしたけど、頭には当たってるみたいだが壊す前にハンニが死ぬ。
改良の余地が有りすぎる。誰か改良頼む
というか今考えたら真竜なんとかとあんまし変わらないな…orz
278 :
277 :2011/03/08(火) 00:39:37.96 ID:aAMVqNBBI
追記 バレット名は決めてない
このタイミングで兜砕きと同時期に作ったんだけど 流されたものの速射版を晒してみる 【篭手破壊弾】[部位破壊用] チップ53/64 消費OP44 ファルコン使用のダメージ(貫通:6 破砕:91 非物理:141 合計:238) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.4 1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2: ┣S装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1の発生から0.2秒 右5° 3: ┃┗L放射(追従) 2の発生から0.2秒 右120° 下30° 4: ┗M制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 5: ┗S装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 4と同時に 右5° 6: ┗L放射(追従) 5の発生から0.2秒 右120° 下30° 7: S装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120° 8: ┗S球:その場で停止する弾 7と同時に 【備考】 兜砕きと違って篭手破壊特化(需要ないかも) だいたい正面から撃てば距離関係なく当たる 遭遇時、威嚇、ひるみ、振り向いた後、連続パンチ、ブレス時が狙い目 トリハピなら遭遇時に4発打ち込める 火球ブレスとジャンプして剣刺してくるやつは速射のひるみで回避しながら篭手が狙える さらに攻撃後の隙にもう一発狙える 慣れれば誤射無しで素早く篭手の破壊ができる 無駄なダメージが少なければ頭も壊しやすくなるから役に立つはず 左右反転で黒ハンニバル対応 【バレット・シリアル】 1H8t04QouXTGLCjC0R2XcXGL6FW3wYfb1OH6Q00QYm5WG
>>276 独鈷杵は準実用じゃなく審議中にある。
てか審議中って意味あんの?
審議なんて基本的にしてないじゃん。
振り分けてから載せればいいのに。
そうねぇ、こんなもん誰でも思いつくよなぁってのを これ見よがしに上げても褒めてもらえる気がしない そもそもダメージ効率って点だけなら店売りバレットでFA とか言いつつ、試しに一個上げてみるテスト 【三連爆弾】[実用][ネタ]? チップ:26/64 消費OP:53 推奨銃:ブラスト 1:S装飾弾丸:射程が極短い弾 2:┗M制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 3: ┣L爆発 2と同時に 4: ┣L爆発 2の発生から0.5秒 5: ┗L爆発 2の発生から1秒 6:S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120° 7:┗S球:その場で停止する弾 8: 【備考】 個人的にハンニバルの籠手と頭を破壊するのに使ってるバレット 有る程度相手との距離を把握してる事、標的が動作後の硬直状態であること などの制約があるが、適当にぶっ放してれば当たります。 まぁ後ろ足叩き切ってCCなりLv3IEなりやった方が早いんだけどさ @これとほぼ同じような構成でカリギュラのブースターにぶち当てるバレットも作れます やり方とかは自分でアレンジしてくださいなと
そうか、普通に考えれば止まってるとき狙いますよねぇ
だとすると、壊れやすい逆鱗を速攻で壊して空中炎の前の威嚇時に
頭に張り付く弾くっつけてから逃げるw
でその張り付く弾から内臓系みたいに小弾乱射させるか爆発を連続で当ててやれば
結構楽に壊れるような気がしてきました・・・・
>>280 審議中は私も疑問。一体誰が、何時、何を基準に審議するのかも分からないし
そもそもなぜ審議中行きになったのかも不明ではね・・・
>>280 審議中の方だったか。ゴメン。
確かに審議なんてしてないし、そもそもあそこのは正直実用と言える物が
ほとんどないと思う。
前スレにあった良バレットも流されてるし。
ふうむ、でもまぁ、審議中でもなんでも取り上げてもらえるだけマシだよ? 見向きもされずに埋もれて消えていく弾も少なくは無いんだし・・・
考えてたら頭が痛くなってきた。 ハンニは大きく速く動くから、どうしても止まった時しか撃てないな。 でもそれじゃデルタ系でいいじゃん、となるわけで。 あるいは頭と篭手を通るように貫通弾か。 「正面から撃てば頭と篭手を通る貫通弾」? ……駄目だ、動かれる気がする。 そういやアルダの腕破壊、あれで篭手壊せないかな?
>>225 あたりで同じこと考えてましたが、無理だとあきらめて
>>239 を作りました。
なんかヒントになればいいんですが・・・
試してないので分かりませんが、体型がアルダと違うのでかなり調整しないと
厳しいかもしれませんね>籠手
>>285 そもそも頭と篭手同時に攻撃するって考えがおかしいと思う。
同時に攻撃する必要性あんの?無いでしょ?
篭手は大きさ高さ共に当てるのに特に問題ないし
ファイアブレス中なら無防備な時間長いから
その隙にでも狙えばいいし
わざわざ専用バレット使う必要性が無いと思う。
腕は汎用の弾でも普通に当たるね。 頭にコンスタントに当てられる弾の方が需要はあるんじゃないかなと。
ID:ZrBMK7zw0
>審議中は私も疑問(ry
疑問に思ったなら、本スレに周知した上で、このスレで審議を取りまとめてみてはどうか
ほぼ一日中このスレにいる君が一番熱心そうだしな
ついでに
>>263 等から挙がった再区分案も検討してみてくれ
「汎用」「特定部位用」「特定ミッション用」そして「ネタ・その他」で区分
明らかに上位互換なバレットが出来たら差し替え、それ以外は基本的にキープ
仕分け審議は定期的(新作バレットが一定数集まるごと、等)に当スレで行う、これでどうだ?
正直エイムでプレイするなら、JGPとラピッドとL高性能貫通弾で
事足りる。
>>289 賛成。
ここのスレにはお世話になってるから、参加させてもらうんだぜ
>>281 似たようなの使ってる。極短自然消滅時に爆発3発あわせる
と狙いにくいとこにザックリ当てれて結構楽なんだよな。
アル堕腕部とかハンニ頭篭手とか。
>>281 これ使い勝手いいね
ハンニバル系の頭壊すの難儀してたけど、当てやすいし壊しやすいし
ついでにアルダの腕も壊してきた
コンゴウ氷の顔にも相性いいのかな
>>289 そう言われましても、私は審議云々のことはよく分からないんですが・・・・
認識としては、バレットスレへの投下の際には[実用][準実用][ネタ]は自己申告でおk
wiki掲載の際には、実用に載せたものが[準実用]じゃね?となるのを引き起こさないために
一旦、審議中に掲載し、審議を経て[実用][準実用][ネタ]などに振り分けられる
であってますよね?
ただ、真竜〜の件では、他にその目的のバレットが無かったので取り合えずで載せたが
使いにくいなどの理由から削除になった。その時、審議を経て載ったはずなのに消すのは
まずいんじゃない?という意見もありましたが、一方審議なんてしたことないよという意見も・・・・
つまり、審議のルールが曖昧だったことによる問題だから取りまとめろということでしょうか?
今、wikiの審議中にあるバレットってそこに載せることを許可した人たちがいるはずですよね?
その人たちは審議しなかったんですか?まずその人たちが審議した方がいいと思います
再区分案件に付きましては、面倒ですがまずバレット投下の際に以下の項目を追記するのはどうでしょう?
使い勝手:ホーミングの有無や、弾速や命中率、飛距離などから投稿者が5段階で評価
威力:ここでは単純な攻撃力ではなく、他の同様のバレットと比較してどうか最初の投稿者は3
以降はソレと比べて上なら4とか5したなら2、1で1以下は全て1で表示
汎用性:複数の敵の部位を破壊できるとかどの敵に対しても効果があるかどうか?及び改造が容易で
一部変更しても動作に大きな影響がない(例えばエイムしたいとき初弾のホーミングを通常弾にしても
機能するなどなら5として問題ない、逆に特定の敵の一部位しか破壊できない場合は2、1とする)
※特定の一部位しか破壊できなくても威力が高くて攻撃用に使えるなら2など
投稿の際に投稿者が自分の評価でポイントをつけて、審議の際には(審議する人たちが)
そのポイントを足すか引くかして最終的なポイントを出す
その3つの項目のポイントの合計が13以上なら[実用]、8以上なら[準実用]それ以外なら[ネタ]
という風にするのはどうでしょうか?
あまりそういったルールとか考えるのは得意ではないのであくまで意見するだけですが
審議中の所にあるクアドリエルはかなり使えると思うんだが ダメージ部分は変えなきゃいかんが
バレットって各バレットのホーミング部とダメージ部で切り離して パズルみたいに組み合わせれば、いろいろ役に立つんだよね。 Wikiの脳天組み立てみたいな感じで選べるのもいいんじゃないかな。 実用弾は全体で完成してるものもあるから一概には言えないけど、 連弾のホーミング部+L貫通弾x2 = グボ背びれ、スサノオ口 プリティガン初段+横ホーミング弾+ラピッド = ウロ複眼 みたいな感じで使ったりはしている。
そーいやGEBwikiの方にはプリティガン載ってないんだっけ? 本スレで良く名前が出るから探してみたけどなくて、無印の方見に行った記憶がある。
一応、マータのページに載ってる。 まぁ、アレも、レーザーから弾丸に変えた方が良いんじゃないか とか思わなくも無いが。
三連爆弾はJGPより扱いにくいんだが、個人差だろうか。 あ、腕に邪魔されず頭を撃ちやすいのか? あと頭と篭手を同時に撃つ必要ないって言われたけど、 そもそも銃で壊す必要もないじゃん、と思う。 効率的に作れないのは認めるが理想くらい追わせてくれよ。
>>297 腕というか首だな
頭のある方に向いて打つだけで頭か籠手にどっちかに当たるだよ
俺がJGP使うと首とか胴に吸われる事が多いぜ
精密に狙わなくても、置いておくと当たる感じがいいよね
爆発だから判定広いし
あと
>>293 もそうだけど、使いやすいところ、使いにくいところを具体的に書くとレビューの質もアップするかと
こういう所がいいとか、どこかに吸われて狙いにくいとか
改良に繋がるかもしれんし
>>297 銃破砕が一番効くから、銃使う意味はある。
>>297 爆発を顔一個分ぐらい前ではじけさせるイメージかなー。
爆発の中心ではなく爆風で当てるイメージ。
ふと思い出したけどレーザー用のデルタ系ってデルタプラスが最新? 威力減衰が完全になくなったのはいいけど寺で戦うと壁に当たってストレスマッハ
×レーザー用 ○スナイパー用
>>298 余計かもしれないがJGPでハンニバルの頭狙うときは
放射の先端を当てるようにしないと首に吸われるね
そういう意味では上の三連爆発と同じで距離感大事
氷JGPで頭が赤、首は緑エフェクトなのがポイント
正に余計 だからJGPだとあのちっこい頭に先端当てるってのがシビアなんでしょうが 横から抜くとか他にもやりようはあるがそれも確実にうまくいくとは言い難いし 三連爆弾はJGPほど距離感も精密さも必要ない気がするがね?
>>304 とっさに距離取れないときはいつも斜めから鼻先掠める感じで撃ってる
自分にとっては正面より狙いやすい
>>305 それこそ人それぞれだろ
自分はJGPへの慣れもあるけど三連の方が使いにくかったし狙えるタイミングが少なく感じた
篭手には普通に使えたけどね
>>302 たった今完成した回転式4連レーザーがあるけどレシピ要る?
威力はデルタプラスと一緒だけど横に広がらないから寺でも使えると思う
>>308 一番いいバレットを頼む
これで前後移動で減衰なければデルタの後継バレットに……
>>309-310 まだ改良の余地がありまくりなんで正直言うと完成してないんだぜ
もうちょい上手く弄れる職人がいたら頼む
chip 46 消費OP 41
1 ボタンを押したら:S弾丸:射程が短い弾
2 ┣1が何かに衝突時:Lレーザー:射程が極短い弾
3 ┗1が何かに衝突時:L装飾レーザー:周りを狭く左回転 右90°上90°
4 ┗3と同時:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
5 ┣4と同時:Mレーザー:射程が短い弾 右45°
6 ┣4と同時:Mレーザー:射程が短い弾 右45°
7 ┗4と同時:L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°
8 ┗7と同時:Mレーザー:射程が短い弾 左120°
>>166 の回転弾の発生位置に注目して弄ってたら何時の間にかできてた
発生位置をもっと自在に操れたら実用バレットに化けるかも
>>311 デルタプラスの動きに強い部分が欲しかったんだ…すまない
だけど見た目がヤヴァいなw
アバカ交換はこれからこのバレット持たせるわw
>>281 は最初をSS装飾左回転右120度にしても面白いね
狭い回転だと自分が吹っ飛ぶから無理だが
>>311 いじってたらこんななった
【バレット名】[実用][ネタ]
チップ29/64 消費OP49 ファルコン使用のダメージ(貫通:174 破砕:0 非物理:236 合計:410)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:8.4
1: S弾丸:射程が短い弾
2: ┣Lレーザー:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時 上5°
3: ┗S装飾レーザー:周りを狭く左回転 〜が何かに衝突時 左60°
4: ┣Lレーザー:射程が極短い弾 右15°
5: ┣Lレーザー:射程が極短い弾 右45°
6: ┗Lレーザー:射程が極短い弾 左30°
【備考】
【バレット・シリアル】
114204QWRWWE3MQ47gWR0KG5S3W1gWR0mG040042W00WG
デルタ使ったことないからよくわからない上にクアッドと大差なし
見た目はまぁまぁかもしれないw
流れに乗って俺も
>>311 リスペクト
【トライデント】[ネタ]
チップ:41/64 消費OP:32
推奨銃:スナイパー
1:S弾丸:射程が長い弾
2:┣Mレーザー:射程が短い弾 1が何かに衝突時
3:┣M装飾レーザー:周りを狭く左回転 1が何かに衝突時 右120°
4:┃┗M制御:生存時間が短い弾 3と同時に 右10°上120°
5:┃ ┗Mレーザー:射程が短い弾 4と同時に 上60°
6:┗M装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120°
7: ┗M制御:生存時間が短い弾 6と同時に 左10°上120°
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 7と同時に 上60°
【備考】
ただし、狙った的が大きいことが条件。
シユウの頭とかだと最初に2発しか当たらない
そもそも一点集中して前後の移動に強いとか多重レーザーで良いじゃないとか
>>311 の構成よりレーザーが一本足らないだとか
そういうこといっちゃらめぇ〜><
ごめん
>>315 です
上げ終わった途端に改善点に気付いたので上げ直し
【マックスターン】[ネタ]
チップ:41/64 消費OP:32
推奨銃:スナイパー
1:S弾丸:射程が長い弾
2:┣Mレーザー:射程が短い弾 1が何かに衝突時
3:┣S装飾レーザー:周りを狭く左回転 1が何かに衝突時 右120°
4:┃┗M制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120°
5:┃ ┗Mレーザー:射程が短い弾 4と同時に 上60°
6:┗S装飾レーザー:周りを広く右回転 1が何かに衝突時 左120°
7: ┗M制御:生存時間が短い弾 6と同時に 上120°
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 7と同時に 上60°
【備考】
とココまで作って自分が何を作りたかったのか分からなくなってきた
実用にはほど遠い気がして成らない
まぁ見た目綺麗なのでネタと言うことで
上の方にある、今の実用・準実用を汎用・特定用途にわけるってのはいいと思うな。 つーか準実用と言いながら頭に載ってるのが「ロマン砲」とか意味が分からん。
>>302 前スレにデルタアグニというのがある
俺はデルタクロスって呼んでるけど
【デルタアグニ】[実用]
チップ36/64 消費OP40 ファルコン使用のダメージ(貫通:163 破砕:0 非物理:200)
1: M弾丸 ボタンを押したら
2: ┣ Lレーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3: ┗ S装飾レーザー:射程が極短い弾 上120° 1が何かに衝突時
4: ┣ S装飾レーザー:射程が極短い弾 右5° 上120° 3と同時に
5: ┃┣ Mレーザー:射程が短い弾 上120° 4と同時に
6: ┃┗ Mレーザー:射程が短い弾 左15° 上120° 4と同時に
7: ┗ S装飾レーザー:射程が極短い弾 上120° 3の自然消滅時
8: ┗ Sレーザー:射程が短い弾 上120° 3の自然消滅時
>>318 ごめん、8のとこは「7の自然消滅時」だった
他にも間違いあったらすまない
一昔前のゲームのラスボスなどの技に有りがちな、薙ぎ払った後爆発みたいな・・・ 【どうした?化物(ry】[ネタ] チップ35/64 消費OP59 ブラストで最大2発 基礎ダメージ 破砕:136 貫通:27 非物理:146 合計:309 (DPO:6.57) 1:ボタンを押したら [火SS] 弾丸:射程が長い弾 2:┗1が何かに衝突時 [火L] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上90° 3: ┗2の自然消滅時 [火M] 制御:その場で回転 左90° 上90° 4: ┗3と同時に [火L] 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 5: ┣4と同時に [火L] 放射(追従) 6: ┗4の発生から0.5秒 [火SS] 弾丸:射程が極短い弾 7: ┣6が何かに衝突時 [火L] 爆発 8: ┗6が何かに衝突時 [火L] 爆発 【備考】 【バレットコード】 BE_024ZW8CM0F5p41Q8uHMD7XpAg0467i7Vou97Vou9 【バレット・シリアル】 110104QmRWW258_YNum14WG9Cj04A1OmXGBCh44QXPbWG
321 :
311 :2011/03/09(水) 06:37:59.35 ID:f+81HYH00
うーむ
何度も試してるけど前後の動きに合わせるの難しいな
角度が足りない所為でクアッドの回転弾verにしかならんのぜ
前後の動きに関しては
>>315 の言う通り多重レーザーで妥協した方がよさげ
>>321 でも多重レーザーだとサイズ変更出来ないしなぁ。
ってことで攻略本に載ってる四神の咆哮使ってる。
アレ、そのままなら4発調整で
2発Lに変更して3発調整に出来て便利。
>>318 昨日デルタ系の質問した者だがそれいいな
前後移動しても威力落ちてないしサイズ調整も出来そうだ
すっかり攻撃用の弾として定着した感がある斜め弾についてる角度をなんとか利用できないかな? 【斜め弾と愉快な仲間達】[実用][ネタ] チップ38/64 消費OP37 スナイパーで最大3発 基礎ダメージ 破砕:0 貫通:167 非物理:190 合計:357 (DPO:11.90) 推奨銃「ファルコン」 ダメージ 破砕:0 貫通:167 非物理:95 合計:262 (DPO:8.73) 1:ボタンを押したら [火S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° 2:┣1が何かに衝突時 [火L] レーザー:射程が極短い弾 3:┗1が何かに衝突時 [火S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120° 4: ┗3の自然消滅時 [火S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120° 5: ┣4が何かに衝突時 [火L] レーザー:射程が極短い弾 6: ┗4と同時に [火S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 下90° 7: ┗6の自然消滅時 [火S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上90° 8: ┗7が何かに衝突時 [火M] レーザー:射程が極短い弾 【バレットコード】 BE_1W7GE7m5bj3kSK51W7jk7m5bl3kT911W7l24yyk5 【バレット・シリアル】 11440aRWRWWG3M344eWWGW07S344wmQ0WU9442KO1RWWG 【備考】自己評価(8/15)各項目5点満点で評価 [使い勝手]2 :飛距離削ってダメージ優先だが初弾を変えれば少しはマシ [ 威力 ]3 :割と強いような気がする [ 汎用性 ]3 :一応どの敵の部位にも使えるはず(銃貫通効かない奴はX)
>>322 四神の咆哮を作ってみたけど結構いい感じだわ
前後の動きに強いし充分実用レベルだと思う
ただ、Lを最初にしたら床板12枚目の位置でMが同時減衰起こしてるね
326 :
318 :2011/03/09(水) 18:02:49.96 ID:V1sFSjF9I
>>323 それでだ、wikiのデルタプラスをデルタアグニに張り替えたらどうかと思うんだ
>>325 おお、今知った。
四神の咆哮はやっぱりそのまま使うべきか。
>>326 俺は問題ないと思うよ
ただ一応アグニよりプラスが優ってる部分があるけど
全弾着弾するまでの時間がアグニよりプラスのほうが早い
…1フレームくらいだと思うけどな
>>328 確かに本当にちょっとだけ早いな。
でもその程度なら問題無いでしょ。
レーザーで盛り上がってる所すまんが アサルト用の内臓破壊弾・改(内臓破壊弾Ver.B)って何で載ってんの? 体験版用としても真下にあるデルタショットに劣るし、そもそも内臓破壊弾でも何でもないじゃん 準実用や審議中に入れる価値すらないクソバレット
「デルタ進化の歴史」として古いのを残してもいいかもしれない もちろん最終進化版がすぐどれか分かるようにする必要はあるとして
張り付き球使ったバレットはアラガミの動きに強いって利点があるんだけどな
>>332 だから張り付き弾すら使ってないんだって
>>332 今載ってる内臓は張り付きじゃなくて制御になってるんだよね
なので旧内臓の利点はほぼない
>>330 そんなこと言ったらラピッドしか残らなくなるんだけども
まぁすでに内臓でもなんでもないというところは同意だが
デルタの過去版と合わせてどっかに置いておくのはいいかもね
で、
>>330 謹製の準実用や審議中に入れる価値のある素晴らしいバレットはまだですか?
>>334 既存のバレットを実用に値しないと否定したら
代わりに別のバレットを提示しなきゃならない理由をまず教えてくれる?
ラピッドしか残らないと思うならそれでいいんじゃないの
仮にも実用なんだから本当に有用なものだけ厳選して載せればいいわけだ
複数存在しないといけない理由もないし
ん?wiki見てなかったので勘違いした、すまんね 内臓のサイズ調整版じゃなくて制御に変えてあるだけなのか
>>335 実用に値しない理由と、それに次ぐバレットがあるなら掲示してそれをwikiに載せるってことだろう
どちらにしても
>>330 の理由だけじゃ実用レベルじゃないっていう理由にはならない
バレット出して「こっちのがDPOとかが良いからこっちwikiに載せよう」ってのが一番理想的なのよ
>>332 そうですけど、ダメージ無いのに減退するから使用せずに動きに強い弾作ろうと
しているんでしょうね。
ということでひとつ作ってみました
【歪曲する弾使って反転】[実用][ネタ]
チップ41/64 消費OP44 スナイパーで最大2発
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:173 非物理:214 合計:387 (DPO:10.75)
推奨銃「ファルコン」 ダメージ 破砕:0 貫通:173 非物理:107 合計:280 (DPO:7.78)
1:ボタンを押したら [火M] 弾丸
2:┣1が何かに衝突時 [火L] レーザー:射程が極短い弾
3:┗1が何かに衝突時 [火S] 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 左120°
4: ┗3と同時に [火SS] 装飾レーザー:射程が短い弾
5: ┗4の発生から0.2秒 [火M] 制御:生存時間が短い弾 上120°
6: ┣5と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 上60°
7: ┣5の発生から0.2秒 [火M] レーザー:射程が短い弾 上60°
8: ┗5の発生から0.5秒 [火M] レーザー:射程が短い弾 上60°
【備考】
【バレットコード】
BE_3P9v27m5bj3z4ml15EQy5eVhh4xxBy4xxCk4xxCs
【バレット・シリアル】
118004QWRWWG3MI48gGI0WG78qC481J0W49O2Ca81JmX4
>>335 だってそのバレットをクソと罵る分には
誰もが使いたがるLvの其れは凄いバレットをお持ちに違いない。
なので一つネタバレットしか作れない俺にその素晴らしいバレットを提示願えませんか?
だから何で今更代わりのバレットがいるんだ、って話だよね ラピッドが作れるまでは連弾と必要ならデルタショットで十分すぎるのに
取り敢えず煽ることしかできない輩はレス控えた方がいいと思いますの
ミスった
>>335 >>330 読む限り「俺が気に入らないからクソ」と言ってるようにしか見えないもの
クソとまで言い切るからには根拠あるんでしょ?
じゃあその素敵な根拠を教えてください、出来れば実物つきで
ちなみに自分はデルタより内臓B使ってるんで是非知りたいな
>>335 理由も何もあの構成見た時点で分からないもんかね
制御から0.5秒かけて弾丸を放つ仕組みから対象の前と左右の移動に弱い
OP効率がデルタより良いといっても誤差レベルだ。アサルトで三発撃てるってのも同じ
そもそも何で「差し替え」ないといけないんだ?
俺クアッドのレーザーを弾丸にしたの使ってるけどそれじゃだめか?
流れをぶった切って悪いけど 回転弾+追従制御でデルタっぽいのが出来るのな 例 何かに衝突時:S装飾レーザー:周りを左回転 右90°上90° ┗同時:M制御(追従):生存時間が短い弾 上120° ┗同時:Mレーザー:射程が短い弾 上60° 回転弾の部分は「狭く」や「広く」で発射位置の距離が変わる 今んところ有効な使い道が思いつかないけど何かに使えるかもしれない
>>332 ごめんなさい。
勘違いで変なレスしちゃった。旧内臓の張り付きに付いてだったか・・・
giBh3cAL0とjAyh0PXz0はデルタと比べて勝る所をまず書くべきじゃね 僅かに高いOP効率以外に一つでもあるならだけど つーか何で今更体験版用バレットのことで揉めてんのっつー
>>331 デルタショット
↓
スナイパーで運用したい
↓
クアデルタ
↓
前移動時のダメージ減衰をなくしたい
↓
デルタプラス
↓
狭い場所での使い勝手を改善
↓
デルタクロス(アグニ)
↓
もっと萌え要素を
↓
でるたあぐにゃん
こういうことか
あの内臓モドキ使ってる人いたのか
>>348 それ2人ともデルタより内臓がいいって言ってるんじゃなくてH0KtTZCN0が理由も書かずにクソとか言い出したから突っ込んでるだけに見えるんだが
最初からH0KtTZCN0がちゃんと
>>344 みたいに言えてりゃいいんじゃないか
どっちにせよなんで今さらなのは同意
超亀レスでスマン
>>289 基本的に攻略wikiは見てるだけな俺的には
使い方で分けてくれる方がバレット探し易くて助かるわ
>>331 デルタ進化の歴史か
なんかのドキュメンタリーみたいだなw
>>351 むしろテキトーに流せる話を
その二人が余計なことしてgdgd化したように感じる
「煽られたから煽り返してやる」って風に
>>351 最初に言われてた「下のデルタに劣ってる」で十分じゃないの?>理由
クソって単語があるからどうという訳でもないだろうに態々噛み付いた二人に問題があるようにしか見えない
デルタクロスは作ってみてスゲー感動したけど、何故かこのスレではスルーされててWikiにも載らないしで不思議だったぜ デルタプラスの完全上位互換だと思うんだけどな 作者さん、今もこのスレ見てんのかな いつもあんたのバレットのお世話になってます、サンクス
似たような機構をしたバレットは「XX型」としてまとめても良さそうだよね。 汎用とか部位破壊用とは別に。 それに進化の歴史とか亜種バレットが見れれば車輪の再発明の防止にもなるし。 ぱっと思いつくのは今話題になってるデルタ型とラピッド型かな。
すまん、ろくなバレット作れないカスからの質問だ。 デルタってつまり、三角を描くことで一瞬で「わずかに後方」から発射する という仕組みのことなのか? だとしたら速射機構と同じ構成でもよさそうだけど。OPはともかくモジュール的に
>>354 でもまぁ
>>344 くらい明確に言わないと理由としては足りないとは思うかな
真面目に審議しようとしてもいきなり
>>330 の理由だけじゃ無理なのは確か
どこが、ってのを明確にしないと
スルーしてりゃいいのに煽りだす方もどうかと思うけど
>>356 リング系もかな?
と思ってたけど実用のところにはなかったな
だって寧ろ煽りにキマしたってLvの稚拙な文だもの 煽り返してあげないと可哀想な子にしかならないじゃない
>>357 試してないけど弾が戻ってくる分の時間が短くなるから減衰するんじゃね
ID:jAyh0PXz0
>>357 周りを狭く〜などで背後に持っていくときは角度を120度にしなければならないが
そこから制御を使用しても真正面には戻らない
さらに弾にも角度つけてターゲットに当てることは出来るが、前後の動きに弱い
モジュールをいっぱい使えば戻るかもしれないがそれだとモジュール的に無意味
こんな感じかな?間違ってるかも知れませんが・・・
リングショットってバレットが審議中バレットにあったはず どんな理由で審議中になってるのかは知らんが
なるほど、さすが信頼と実績のデルタだ。 いまさらだけど、煽るような言い方しかできない人なんかどこにだっている。 見ている人にとっては不愉快でしかないが、気にせず流すのが一番だろう。 煽り返したり煽りあったりする人は、もっと周りを見てくれないか。
実用だと審議中だのって分類なくして好きなの選ばせたらいいのに。
ん、wikiに載せるとき見づらくなるとかの理由かな(表向きは) ネタはイランとにかく強い弾だけ見たいとゴネた人がいまして・・・ 何故か弾作ってる人が、作らずに実用的なものだけ載せろと言ってる人に合わせた結果 こんな感じの論争が時折勃発しますね
実用バレットには実用的なバレットだけ載せろってのは何も間違っちゃいない バレット作らない奴は意見するなとかマジで言ってるのかな
意見していいけど説得力なんざねえよ、ってことだろう。 無印の内臓と脳天みたいに、デルタとJGPだけ「最強」とでも書いとけば? 的に撃って数字がでかけりゃ強いってんならさ。 それで不便が生じれば、いろいろ考えることもあるだろう。 エディットの真髄はそこからだ。
まともな意見、建設的な意見も「煽り口調だから」で排斥 もう井戸の中で勝手にやってろと
そんなことより「デルタ進化の歴史」はまだか
>>369 他人に意見を聞いてもらうには態度が大事だと言うのは、いうまでもないことだと思うのだけれど
じゃあ一度ネタも実用も準も全部一緒にぶち込んでみようぜ それで気が済むんだろ
バレットを作る人と作らない人、あるいは技量により欲しいバレットは異なる。 自分で作れる人は実用バレットをアレンジしたりして扱いやすくできるけど、 慣れてない人はちょっと条件が合わないだけで「弱い」と斬り捨ててしまうかもしれない。 実用かどうかの基準が曖昧な現状、実用だけ載せろと言われても……って感じるよ。 さらに煽り口調だったりしたら、まともに相手したくなくなるわな。
むしろ、井戸の外でもそんな煽り口調なのかが気になりますね いままでソレでまともな意見、建設的な意見とやらを取り合ってもらえたのでしょうか? だとしたらある意味すごいですが
それで煽り返す奴は只のガキだけどな
とか言ってたらコレだ
>>365 同意
んでもって角度やらちょろっとモジュール変えただけのverも
簡単な説明文付きで載せてくれると俺が喜ぶらしい
あ、御免・・・・ 「〜だけのver”は”解説んとこに簡単でいいから書いてくれると〜」に訂正
これも何かの契機だ、思い切ってスレにいる弾丸職人と顧客に聞いてみる と言っても、急に何かしようという訳ではないし、その為の投票でもないから、気軽に答えてくれると有り難い もし仮に攻略wikiのバレットを分け直すとしたら、どの案がいいと思う? 次の5つから選んでみてくれ 1. 現行どおり「実用」「準実用」「審議中」「ネタ」の4分類 2. 「準実用」と「審議中」を削除。「実用」と「ネタ」のみ残し、以降その2つに掲載するバレットを選別する 3. 「汎用」「特定部位破壊用」「特定ミッション用」「ネタ」に再分類、以降は作成者が申告した用途別に掲載 4. 「全銃身対応」「スナイパー用」「アサルト用」「ブラスト用」と、最適な銃身ごとに分ける 5. 分類そのものを廃す代わり、投稿時には具体的な解説を添えることとする
romだけど 1番 3と4の合わせ技(スナ汎用、アサルト汎用、ブラスト汎用って感じで) 2番 3 こんな感じが良い。後は今のWikiにあるやつみたいな説明文があると助かる
>>380 弾丸、スナイパー、ブラストは内容みればわからないでもないので
3番を推したい。
脳天、連弾のような汎用的な部位破壊弾をどうするかで揉めそうな
きもするけど。弱点が破壊可能部位じゃない場合もあるしなー
理想は新規投稿バレットに対して投票できればいいんだろうけど
不特定多数を相手にするには無理があるしな。
3かな どの銃身でも全バレット撃てるんだから銃身による分類はどうかなと 特定の銃身でOP調節してるなら解説に書けばいいわけだし
暇だったんで
>>346 を実用的にしてみた
レーザーの発生位置はデルタと同じだけどデルタの軌道をしないバレット
空中の敵に撃つと結構かっこいい
【未定】[実用]
38/64 消費OP 41(スナイパーで3発)
1:ボタンを押したら S弾丸 射程が長い弾
2:┣1が何かに衝突 Lレーザー 射程が極短い弾
3:┗1が何かに衝突 S装飾レーザー 周りを狭く左回転 右90°上90°
4: ┗3と同時 M制御(追従) 生存時間が短い弾 上60°
5: ┣4と同時 Mレーザー 射程が短い弾 上120°
6: ┗4と同時 M制御 生存時間が短い弾 上120°
7: ┣6の発生から0.2秒 Mレーザー 射程が短い弾 上5°
8: ┗6の発生から0.2秒 Mレーザー 射程が短い弾 下5°
【良い点】
クアデルタだとヒットさせてから遠ざけた時に一発当たらない時があるけど
こちらはヒットさせてから的を最速で前後に動かしても問題無し
またデルタアグニは壁を背にして接射した場合、装飾弾が壁に当たってしまうが
このバレットだと装飾弾がPCの立ち位置に来るので壁際で接射してもおk
【悪い点】
0.2秒があるので着弾がデルタ系に比べてほんの少し遅れる
その所為で的を移動させながら撃つと外れる部分が幾つか出てくる
>>380 俺は3かな
>>380 3 + 過去掲載バレットとか実用落ちバレットとかで、
旧式化したバレットを載せるページも作っておいた方が
エディットする人間としては有り難いかも
例としてはこんな感じで
【実用】
・ラピッドショット
【実用落ち】
・(旧)ラピッドショット
備考:着弾する角度によって、2発目が外れる事がある
これを防ぐ為、現行のラピッドショットへの改良が行われた
とか
3と4かな 3. 「汎用」を「スナイパー用」「アサルト用」「ブラスト用」ってわけてくれると いいなぁって思う ネタはちょっとハードル高いけど、今回から追加された装飾弾が生かされて バレットに興味わかせるようなのならwikiにのってても活きる価値があると思う 審議はこっちでやればいいし、特定部位破壊用とかデルタ系がもっとよりすばらしいのになってくれると うれしい。 わがままなんだが、スナパ用の脳天ものるといいなぁなんて思う
>>386 すまない…最後の一文だけが理解できなかった
>>380 俺も基本は3番で汎用から更に4番に飛ぶ見たいな感じが良いと思う
3にするならスナイパー用アサルト用ブラスト用って分ける必要なくないか?現行のもそうなんだけど分けると銃じゃなくて用途からバレット選ぶ人には探しにくいと思うんだけど
>>383 が言ってるみたいにどんな銃でも撃てるんだし「アサルトで3発、スナイパーで4発」みたいなのは備考かなんかに入れればいいんだし
脳天レーザー版みたいなのは脳天のところに派生で挙げておくとか
あと大枠として
>>385 みたいな分け方があったらたまに作ったり弄ったりする人としてはうれしい
>>380 再分類後の問題を考慮せず現時点での選択なら3+4ですね
全部見るならともかく、数ある弾から素早く目的に沿った弾探したいときいるかも
あとついでにレシピ上げます
【○<=:奇跡の隙間】[実用][ネタ]
チップ33/64 消費OP39 ブラストで最大3発
基礎ダメージ 破砕:81 貫通:13 非物理:123 合計:217 (DPO:7.00)
推奨銃「ファルコン」 ダメージ 破砕:81 貫通:13 非物理:61 合計:155 (DPO:5.00)
1:ボタンを押したら [火SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
2:┗1と同時に [火S] 球:その場で停止する弾
3:ボタンを押したら [火L] 装飾弾丸:射程が極短い弾 右30°
4:┗3と同時に [火S] 装飾レーザー:射程が短い弾 左30°
5: ┗4と同時に [火L] 放射(追従)
6:ボタンを押したら [火L] 装飾レーザー:射程が極短い弾 左30°
7:┗6と同時に [火S] 装飾レーザー:射程が短い弾 右30°
8: ┗7と同時に [火L] 放射(追従)
【備考】
【バレットコード】
BE_1iIkU2GwTv82qv63jUf77XpAe8CO2c3jQyZ7XpAe
【バレット・シリアル】
11IW00QWm5WG1E302QmI0mG5Cj04AmR0mG3M202gWf5WG
2つの放射をギリギリ対消滅しない間隔でターゲットに飛ばし、
2発分を同時に当てるバレットで威力はボタンを押したらを2個組んで
対消滅させたものと同じ
追従で飛ぶので逃げるターゲットに対しても使えるし
速射機構付きなのでトリハピで連射すればかなり強いんじゃないでしょうか
なんか勘違いしていたようです
>>389 は忘れてくださいorz
>>389 それだったらwikiの審議中にある「独鈷杵」の方がいい気もする
こっちは一直線に飛んでいくけど
>>380 2
部位破壊向けは区分として用いるとあまりにも境界が曖昧になりすぎる
推奨銃毎に分類して、解説で触れる程度が最良
連弾ですら角度を少し弄くるだけでマータの肩をぶち壊すバレットになるわけだしな
というかあらゆる面で前に作った
>>239 より劣っていました・・・
そんなに簡単に強いバレット作れたら誰も苦労しないですよね><
>>392 連弾とか他の敵にも使用可能なものは汎用でいいような気もしますけど
あまり詳細化しすぎても問題があるのは確かですね
ところでwikiのエピオン切りを雑魚殲滅用に改造してみたがどうだろう 【Wフレイムスライサー】[ネタ] チップ39/64 消費OP41 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137 合計:228) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:5.6 1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 右120° 2: ┗S装飾弾丸 〜の自然消滅時 左120° 3: ┗L放射(追従) 左90° 4: S装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右120° 5: ┗S球:その場で停止する弾 右120° 6: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時 左30° 7: ┗S装飾弾丸 〜の自然消滅時 右90° 8: ┗L放射(追従) 右90° 【備考】 エピオン切りをいじってたらこうなった。多分既出。 要するにエピオン切りを二個飛ばしたような感じ。 そのためガンフレイムに比べて近距離でも広範囲にダメージが発生する。 ちなみに速射機構付き。稲刈りで大活躍。 もしかしたら回復でも使えるかも・・・と思ったがそんなことは無かった 【バレット・シリアル】 112300Qm0G0H5CjW7Am040G34k00gGOWmG760Y0AXf54G
>>389 で産廃作ったかと思って凹みましたが
5の放射を右15°下5°、8の放射を左15°下5°に変更することで脚部破砕弾として
復活させました。チュートリアル2のヴァジュラに試したところ正面から撃っても
頭に吸われずに足を壊せました。弾速も速いので当てやすく、コレはコレで有りだと思います
シユウなんかにも使えそうです
>>386 とほぼ同意見。
汎用にはJGPやラピッド、デルタ系みたいに、攻撃力やコスパに優れ、エイムする事で
文字通り汎用的に使えるものをメインにしつつ、回復やモグラみたいなのも加えて
銃種ごとに分類。
特定部位は太刀斬りやクアドリエル、脳天やプリティガンみたいに、エイム無しの緩い
条件でも部位を狙いやすい物。
特定ミッションはクイックドロー用、ネタは魔方陣とかひたすらばらまく奴とか。
こんな感じでいいんじゃないかなと。
脳天レーザーは、組み立てキットのダメージソース4の注釈を独立させればいいと思う。
貼り付きからなのでダメージは減るけど、それでも組み立てパーツとしては有用だし。
一度3と答えたんだが、2もいいと思う。 有効性や性質では分類しきれないバレットがあるから難しくなる。 分けるとすれば、ダメージソース部の弾種で判断できる銃身別。 その上で、「ネタ」か「ネタじゃない」か(実用かどうかではない)に分けれればいいのかな。 「ネタじゃない」の中でももちろん、有用性が高いもの低いものがあると思うが、敷居を どこにするか曖昧になっちゃうから難しいよね。 今の状態を維持しつつ、別ページでアラガミとその部位一覧を作って 有効弾としてバレットのページへリンクはるぐらいならいいかなと思った。
上でも何人か言ってるみたいだけど、銃種で分ける意味は薄くないか?
結局どんな弾でも撃てるんだしOP関連は注釈入れれば済むし
分けるなら弾種じゃないかな
その他は概ね
>>397 に同意
3で、汎用は4でソートが良い
ところでデルタがどうの〜という話はどうなったんだ? 何なら俺が追加しとくけど。 それともまだ審議中?
いつもここには世話になってる。 だというのに俺が考えられるバレットはこの程度…… 【誘導連弾】[実用] 消費OP54 ファルコンでのダメージ(貫通:245 破砕:0 非物理:163 合計:408) 1: SS装飾弾丸:射程が短い弾 上60° 2: ┗M制御 生存が長く敵を向く 〜から0,2秒 下120° 3: ┗L弾丸 射程が短い 〜から0,2秒 4: ┗L弾丸 射程が短い 〜から0,5秒 5: ┗L弾丸 射程が短い 〜から1秒 6: ┗L弾丸 射程が短い 自然消滅 【備考】 初弾が外れても無駄にはならないが初弾が当たっても全段当たるとは限らない脳天。 弾のサイズやレーザー換装に対応、速射機構も換装可。 そんなに強いとは思わないが汎用性があり個人的に重宝している。
自分は銃種は意味あると思うな。 用途から弾を選ぶなら選ぶなら、銃から弾を選ぶ事もあるよね? 例えば、アバカに持たす弾を選ぶ時とか、銃縛りしてるとか。 そう言う時は、銃から選択できると楽だと思う。 銃の関係で1発撃てなくなるのって結構大きいしね。 後、正直言うと 弾の中身見てもどれ向きなのか余り分からなかったりします この前爆発使ってるからブラストだと思って作ったらアイコンが弾丸でビックリしたよ。
>>403 >銃の関係で1発撃てなくなるのって結構大きいしね。
前から思ってたのもあるんだけど、OP100とは限らないから◯◯で何発と書かれても
パッとわからないからあまり意味がないんじゃないかと
>この前爆発使ってるからブラストだと思って作ったらアイコンが弾丸でビックリしたよ。
だからこそオススメアイコン(=弾種)で分けるのがいいと思うんだけど…
あと銃縛りしてるとかなら尚更銃種から選ぶタイプの表は使いにくくない?
まぁ自分は探す手間が気になる方じゃないから使いやすい方にしてくださいな
こんな意見もあるってことで
むう、シロート考えで悪いんだけど。 アサルトの中にも破砕向けだったり貫通特化のものがあるし ブラストでも高属性ならレーザーだって馬鹿にならない威力があるよ。 銃タイプで分けても当てはまらない可能性があるってことは ○○だと思ってたからビックリした、って人がもっと出てくるかもね。
ブラストでレーザーは当たり前にあるけどアサルトで破砕はレアケースだろ 弾丸メインに爆発を混ぜたバレットなら分からんでもないが つーかほんの少しでも頭使えばブラストでレーザーぐらいは思いつくわけで
>>401 デルタアグニは追加してokじゃない?
実質プラスの上位互換だし
ただ「デルタ進化の歴史」がどうなったか気になるんだがw
ラピッドの歴史にすれば? 狙いは同じだし
>>408 >的を移動させながら撃つと外れる
この時点でデルタの概念から外れてるような気がする
てかデルタは進化の方向が2つあるんだよな アサルト用として、初代デルタからナナメ弾使ってOP効率を上げたラピッド系 & スナイパー用として、クアッドの特長を取り入れつつ移動による減衰を完全に無くしたクアデルタ〜デルタアグニ系 歴史を書くにはちとめんどくさいかもしれん
過去のデルタすべてをレシピごと載せても今更って言われるかも。 かといって文章だけじゃ冗長になりそうだな。 進化というか分家だな、派生先が多い。 脳天キットみたいに、デルタキットとか作れたらいいんだけど。
上で脳天弾が出てたので、便乗して自分の脳天弾案を。 ホーミング部分のその五とでも言うべきか。 もし既出だったらスルーで。 脳天直撃弾かんたん組み立てキット用 【ホーミング部分その五】[実用] 1:SS装飾弾丸 上60° 2:M制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下60° 3:S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 下90° 消費OP 14 射程範囲を極限まで広くする事を目的として角度を調整してある。 プレビューなら至近距離横限界〜視界内限界距離まで届く。 消費OPは少ない方だが、その性質上、高性能じゃないホーミング弾は不可。
>>406 アサルトで破砕はそんなにレアじゃないだろ。
アサルトの中には貫通より破砕のが高いのも結構あるし。
むしろブラストでレーザーのがレアだろ。
>>414 ブラストでレーザーは一応アリだぞ
クラリオン砲炎真(貫通0.5、火8.5)とアガーテ真(貫通4.6、火5.4)で多重レーザー撃ち比べてみたけど
クラリオン砲炎真の方がダメージが高い
相手によるんじゃないか?
そうだね セクメトの両腕羽みたいに物理より属性の方が通るなら ブラストでレーザー狙い撃つのは有効って感じ
>>384 を的を動かしながら当てても全ヒットするように改造してみた
chip 31/64 消費OP 38(スナイパーで3発)
1:ボタンを押したら L弾丸 射程が短い弾
2:┣1が何かに衝突時 Lレーザー 射程が極短い弾
3:┗1が何かに衝突時 S装飾レーザー 周りを狭く左回転 右90°上90°
4: ┗3と同時に M制御(追従) 生存時間が短い弾 上60°
5: ┣4と同時に Mレーザー 射程が短い弾 右5°上120°
6: ┗4と同時に Mレーザー 射程が短い弾 左10°上120°
ファルコンで撃った場合、デルタアグニよりもダメージ高いし
7と8の有効な構成が思いつかないので取り敢えずこれでいいや
モジュール全部使う必要はなんて無い(キリッ
ちなみに1を「S弾丸 射程が短い弾」にするとスナイパーで4発撃てるようになる
【デルタアグニ】 チップ37/64 消費OP42(スナイパーで3発) ダメージ371(貫通:158 非物理:213) 1:S 弾丸:射程が短い弾 2:┣L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3:┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4: ┣L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5: ┃┣L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120° 6: ┃┗M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7: ┗S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8: ┗M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° デルタアグニの初弾もS弾丸 射程が短い弾で調整してみた サイズ以外にも途中の装飾弾の角度が微妙に変わってる
ついでに過去スレからこんなの見つけてきた 【ダブルリング】 [実用] チップ43/64 消費OP42(アサルトで3発) ダメージ427(貫通:256 非物理:171) 1:L 弾丸:射程が短い弾 2:┣L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3:┗S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120° 4: ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上120° 5: ┣L 弾丸:射程が極短い弾 4が何かに衝突時 6: ┗S 飾レーザー:周りを狭く右回転 4が何かに衝突時 左120° 7: ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6と同時に 上120° 8: ┗M 弾丸:射程が極短い弾 7が何かに衝突時 ラピッドより着弾が安定する変わりに若干威力が下がったシロモノ
>>418 >7と8の有効な構成が思いつかないので取り敢えずこれでいいや
速射機構を入れればいいと思う
>>418 今手元にPSPないからわからんけど3と4を
L 装飾レーザー 射程が極短い弾 上120°
にすればOP1少なくして同じようなこと出来ないか?
そしてそれはまんまデルタになる気がする
>>239 は角度どこか間違ってるんじゃないかな
あさっての方向にとんでくんだが(篭手同時ヒットも考慮?)
適当に角度弄ってもまとまらなかったので、構成も変えてみた
ハンニバル頭破壊用 (追従放射が三発ヒット) 0P:61 ブラストで二発
1:ボタンを押したら S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
2:┗1と同時に S球:その場で停止する弾 右120°
3: ┣2が味方に衝突時 S装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 右60°
4: ┃┗3と同時に L放射(追従) 上120°
5: ┗2が味方に衝突時 L(※注意)装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 右60°
6: ┗5と同時に L放射(追従) 上120°
7:ボタンを押したら S装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾
8:┗1と同時に L放射(追従) 上120°
タイムラグなく発射できるようになってる
プレビューで機能させるには3と5の「2が味方に衝突時」を「2と同時」に変更
頭や篭手を、誘導先のうなじの部分と銃口で挟む感じで撃つ感じ
有効角度はそれほど広くないような(撃ち方にもよるのか)
有効距離は直線上ならどこでもおk
でも個人的には上記の三連爆弾のほうが使いやすかったなぁ 改変しておいてなんだけども 側面や後方からも差し込めるのが勝手がいい チャージ捕食邪魔してしまうと申し訳ない感じにはなる アリサだと特に
>>422 やってる事はデルタやラピッドと同じだけど
最近見つかったもう1つ構成ってだけだよ
元になった
>>346 は空中で当てた方が見た目いいし脳天に組み込んだ方が良さげ
>>424 装飾極短も回転でも試したけどソロ用だろアレ…
個人的には回転の方が使いやすかった
ソロだってCPU巻き込まないようにはしてるよ 悪態つかれるし、リンクバーストふいにするのももったいないでそ でも3人つれてくと三連爆弾はどうしても誤射してしまう 問答無用で撃つタイミングもあるし
アリサのパサーっぷりを考えると邪魔しないほうが効率いいな。 距離感がつかめてきたら真下に放射もアリかもしれない。 対消滅させていいが銃破砕は爆発に劣る、てか置けば当たるってコンセプトに反するか。
>>423 なるほどL装飾で時間調整したんですね
確かにこっちの方が扱いやすいですね
ハンニバルの〜ってなってますがハガンコンゴウの全部位破壊や
アルダノーヴァの足とか色々使えて便利なところも変わってないしいいと思います
残念ながらオリジナルともども不評のようですが
>>414 破砕の方が倍率が高いから破砕向けってのはあまりにも短絡的すぎる
OP消費考えてみろ。爆発は弾丸と違って射程を短くして消費を減らすこともできなければ、
放射みたいにそれ単体で実用できる訳でもない。何かに接続せざるを得ない
レーザーはともかく弾丸はナナメ弾の効率が突出してるし、OP効率では比較にならない
オマケにアサルトが軽減できるのは弾丸の消費のほう
しかも破砕倍率が高いアサルトは大抵他が低めだから事実上弾丸の性能を落としてるんだぞ?
そこまでしてアサルトで破砕バレットを使う理由がない
アサルトで破砕バレット連射して瞬間ダメージ狙うとかいう使い方があるんでね? てか破砕以外の倍率が低いならそれこそ破砕一択じゃないか
太刀斬りを 1 SS装飾弾丸:射程が極短い弾/上30° 2 M制御:生存時間が短い弾/1の自然消滅時/下30° にするとシユウ種の羽すぐ壊せていい感じ シユウが立ってる時に正面から撃つだけ 太刀斬り優秀すぎる 考えた人本当ありがとう 4種の太刀斬りで色々いける スサノオの口を簡単に壊せるバレットないかな
>>430 ダメージ効率だけなら弾丸だけでいいけど
貫通と破砕で属性違うんだから
複数討伐の時とか全部位破壊狙う時とかに便利じゃん。
複数適が居るミッションで破砕と貫通が要る場合はそのアサルトの方が 好都合かも知れませんね。後、シユウみたいに頭は貫通効くけど足は破砕みたいな奴とか
>>432 装飾ホーミングに追従放射繋いだので前から撃てば割りと楽かも
スサノオの口は銃貫通がかなり効くから高性能な貫通弾とかラピッドみたいのを 撃ち込んでやれば割とすぐ壊れるような気がします
ちょっと訂正 装飾横ホーミングに追従放射
適当に狙っても大体狙ったとこに当たるんで
自分の場合は面倒なんでスサノオの全部位これで壊してた
>>436 の方が効率はいいよね
>>430 いくら弾丸のほうが効率がいいからって、例えば蠍の盾なんかは弾丸で壊すのはかなり骨が折れるわけで
単体ミッションならブラストか破砕IEのロング持っていけばいいだけからともかく、複数ミッションで常にどちらか持っていかなきゃならないってのも辛いだろ
別にそれしかバレット持っていけないってわけじゃないんだし、盾を壊した後に弾丸バレットに入れ替えればいいだけの話
与えられたシステムに文句つけても仕方ないですが、貫通はレーザーがあるのに 弾丸が貫通しかないのが問題かも。無印の時は弾丸って破砕じゃなかったっけ? アサルトがオールラウンドに使えることを謳ってるのなら弾丸は威力落としても破砕と貫通の両方を つけてほしかった。バランス壊すかもしれないですけど
>貫通はレーザーがあるのに弾丸が貫通しかない すまんが意味が分からん >無印の時は弾丸って破砕じゃなかったっけ? 貫通です
弾丸とレーザーじゃダメージ比率が違うだろ 弾丸は貫通より、レーザーは属性よりだ
ごめんなんかおかしかった。弾自体がもってる属性というか 爆発と放射は破砕でレーザーが貫通で弾丸も貫通・・・みたいな意味で言いたかったんです 記憶違いだったようですね>無印の弾丸。アレでサソリの盾とか狙ってた記憶が あったけどそのときから間違っていたのかぁ
>>441 ということはアルバレスト真は弾丸を撃たない駄目なんですね
いままで普通にレーザー撃ってました
>>432 頭上に装飾で敵の方を向く制御打ち上げてレーザー
頭上に敵の方を向く制御打ち上げて〜ってのはいろいろ使えて便利
ウロの眼、マータの肩、シユウの頭、グボロの砲塔と応用が利く
【ブラスト用】[実用][ネタ] チップ34/64 消費OP53 スナイパーで最大2発 基礎ダメージ 破砕:0 貫通:171 非物理:245 合計:416 (DPO:10.15) 推奨銃「ファルコン」 ダメージ 破砕:0 貫通:171 非物理:122 合計:293 (DPO:7.15) 1:ボタンを押したら [火M] 制御(追従):生存時間が短い弾 2:┣1と同時に [火L] レーザー:射程が短い弾 3:┣1の発生から0.2秒 [火L] レーザー:射程が短い弾 4:┗1と同時に [火M] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 5: ┗4の発生から0.2秒 [火M] 制御:生存時間が短い弾 上90° 6: ┣5と同時に [火L] レーザー:射程が短い弾 上90° 7: ┣5の発生から0.2秒 [火L] レーザー:射程が短い弾 上90° 8: ┗5の発生から0.5秒 [火S] 球:その場で停止する弾 【備考】 【バレットコード】 BE_5s2Eo7l4CR7l4DD6AFfX5eViW7l4r97l4rV2GwUr 【バレット・シリアル】 118314QWJ0WG3S2C4QG34WG58qCKuWJ0W27S2CKuWmrXG 多重レーザータイプの弾 レーザーのサイズを変更すると対消滅します 速射機構が付いてはいますが、消滅防止で2回目の制御からの0.5秒後発生です そのため第1射目ではのけぞり戻りで当たらず、2射目に1射目の球に当たって の速射になります そのため、連射した場合は第3射からはブラストの癖に射撃がかなり高速です (でも気のせいかも・・・) しかしこの弾自体がOP食いのため有効なものではないかもしれないです アサルトやスナイパーでは最後の球はあるとむしろ邪魔ですのでブラスト用です
>>446 補足攻撃のレーザーを全部MとかSにすれば消滅はしません
後半をサイズ小さくすると追いついて消滅するという意味で書きました
分かると思いますけど一応
というか連射するならサイズは小さい方がいいですよね?なんでLで作ったしorz
ちょい亀レス
>>407 じゃあデルタプラスは残しとくか
とりあえずアグニ追加いってくるよ
ほんとだ同じようなのあったんだ。見落としてましたorz
たしかに
>>150 の方が速射機構の発動が早くて実用的ですね
撃ち比べてみたところ、連射速度というか間隔は
>>446 の方が
速かったです。(体感で分かるくらい)
気のせいではなかったようですね
ごめん馬鹿だからわかんないんだけど なんで最初の制御が追従?
いや、こっちも一生懸命考えて作ってるわけじゃないので、そこ理由聞かれても・・・ 単に追従する制御なら銃口を多少動かしたときでもその後のレーザーがいくつかは追従してくれるので ピンポイントで狙ったけどちょっとずれてたときとかに微調整できるかなとか そんなしょうもない理由です
太刀斬りを
1 SS装飾弾丸:射程が極短い弾/上10°
2 M制御:生存時間が短い弾/1の自然消滅時/下10°
にするとハンニの頭と篭手にあたる
ただ自分も仲間も吹き飛ぶから7と8消して速射機構つけないときつい
NPCゴメンナサイ弾だな
正面から撃てば篭手と頭にあたる
頭はたまにしか当らないけど
>>432 ので逆鱗をピンポイントでぶっ壊せた
接近して撃たないといけないけど一瞬で壊せた
それとファルコンなのになんで火なの? ブラスト推奨ならスナで二発って意味ないと思う。 コピペから書いたからなのかな
>>451 レーザーばら撒けるからじゃない?必要性は薄いけど
何度もうざくてごめん。 たぶん最初に追従を持ってきても意味ないよ、追従元がないもの。 誤差修正なら敵を向く制御だね。
>>454 コピペです。ファルコン云々についてはシミュがあるので
特にそこに気を使ってませんでしたが、氷にすべきでした
確かに最初は敵の方を〜で作りましたが、ソレだと敵の弱点に勝手に向かいますし
普通の生存短い制御と生存短い制御(追従)で双方消費OPが1なのでどちらかなら
>>452 、
>>455 の理由から追従かなと(確かに必要性は薄いです)
>>456 最初に追従制御もってきて追従放射接続してみ
>>458 ごめん、なんか勘違いしてたようだ。スルーしてくれ
>>413 考案の範囲広い脳天キットで誘導放射作ってみました
【】[実用][ネタ]
チップ42/64 消費OP47 ブラストで最大2発
基礎ダメージ 破砕:91 貫通:10 非物理:137 合計:238 (DPO:6.10)
推奨銃「20型ガット」 ダメージ 破砕:137 貫通:10 非物理:137 合計:284 (DPO:7.28)
1:ボタンを押したら [氷SS] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上60°
2:┗1の自然消滅時 [氷M] 制御:生存時間が短い弾 下60°
3: ┣2と同時に [氷M] 装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 下90°
4: ┃┣3と同時に [氷L] 放射(追従)
5: ┗2の発生から0.2秒 [氷M] 装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 下90°
6: ┗5と同時に [氷L] 放射(追従)
7:ボタンを押したら [氷SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
8:┗7と同時に [氷S] 球:その場で停止する弾
【備考】
【バレットコード】
BE_16N3q5f3sR6fBGq7Xxp16fBHc7Xxp11iQ9G2GEIh
【バレット・シリアル】
1HI30aO2XMWSLQA0qxYf5WGLQACqxYf5WGHIW00QYm5WG
上から落とすことで味方を誤射しにくい追従放射をと思って作ったのですが
何故か当たった瞬間に対消滅起こしています(的を上下させても起こる)
でも空中の的で対消滅起こっても放射が下まで突き抜けてるのでやっぱり近づけば当たるかも
>>456 追従元は自分
速射機構に「装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転」を使用してるのが見受けられるけど、この場合空中で撃つと仰け反ってダウンしてしまう
回避弾チックにつかえるかもしらんから好みだけど、高さ調節のためにジャンプして連続して撃ちたい場合には邪魔になってしまう
>>461 >>446 のことを言っているのでしたらジャンプしても撃っても
第2射目以降からは前転した後撃てば吹き飛ばないと思います
アレは速射が2発目以降からじゃないと発動しないので(球が出るまで0.7秒以上)
それゆえ回避弾チックに使うのは無理ですね
地面に触れても放射は持続があるから対消滅しちゃうだけ、問題なく実用範囲かと ホーミングが高性能なら最初の装飾と制御の角度は120くらい思い切れば 至近距離にも対応できないかと思ったが、どうだろ?
>423のバレット作った人ありがとう。 「ブラック・オア」で試してみたけどアテナイと剛汎用盾装備でOP回収しながら ぶっぱなしてるだけでピターの頭もマントもハンニバルの顔も逆鱗も壊せた。 すんごい便利でした。
>>462 特定のバレットを指していってるわけでないよ
スレ全体に散見されるので
んで追従云々の参照先の話題が出ていたから、参考までに挙動の違いを書き込んでみただけ
好みの問題だけど、作成者は意図してるのかなーって
466 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/12(土) 20:20:40.88 ID:bkPDUo7S0
初投稿です。
>>423 さんのバレットを参考に独鈷杵改を作ってみました。
独鈷杵改
1 SS 装飾弾丸:射程が長い弾
2 ├L 放射(追従) 1と同時に
3 S 装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120
4 ├ S 球:その場で停止する弾 右120 3と同時に
5 │└ SS 装飾弾丸:射程が長い弾 右60 4と同時
6 │ └L 放射(追従) 5と同時に
7 └ SS 装飾弾丸:射程が長い弾 右60 4の0.2秒後
8 └ L 放射(追従) 7と同時に
改善点があれば宜しくお願いします。
+ ; * ☆_+ : , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._ く '´::::::::::::::::ヽ /0:::::::::::::::::::::::', みんな逃げてー = {o:::::::::(´・ω・):::} ':,:::::::::::つ:::::::つ = ヽ、__;;;;::/ し"~(__) ┌┐.┌i ┌┐ __ ┌┐ | | [][] |└[][]L.ロロ | [][] | | ロロ |.[][] l└─┐ |┌┤.r‐┘│┌┘ | └┐└─┐l ̄ ̄ └┘..凵 └┘ ! l ̄__l ̄ ̄.┘ └┘
>>466 その構成だと最初の一発しか発射されないよ。
よく皆のバレットにお世話になってる者だが 極短左60の消滅からLレーザー右90 極短右60の消滅からLレーザー左90 これが対消滅しない原理をわかりやすく説明してもらえないか。 わかりにくい質問ですまない。
471 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/12(土) 21:43:03.62 ID:IggdTpWB0
>>470 これは難しいですね。間違ってるとは思いますが
Lレーザーの部分をLレーザー:高性能なホーミング弾にして
的を動かすと対消滅するポイントもありますので
レーザーの先端の点の部分が右と左で微妙にずれているのかもしれませんね
あぅ。いつの間にかメール欄のsage消えてた
473 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/12(土) 21:51:49.18 ID:bkPDUo7S0
>>469 そうなんですか。
プレビューでは綺麗にできたと思ったんですが、残念です。
ありがとうございました。
>>470 これは何だろうね。
多分、当たり判定の関係上で
絶妙に当たらない位置で交差してるんだろうけど
それ以上は分からないなぁ。
極短いの角度45度とかにすると消えるんだよね 同じタイミングで撃ってるはずなのに角度によって消えないとか謎
>>446 の速射機構の部分を独立させたら速射の派生になるかな
【ディレイ高速速射機構】[実用][ネタ]
チップ15/64 消費OP4
1:ボタンを押したら [火M] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転
2:┗1の発生から0.2秒 [火M] 制御:生存時間が短い弾 上90°
3: ┗2の発生から0.5秒 [火S] 球:その場で停止する弾
【バレットコード】
BE_6AFfW5eViV2GwUq
【バレット・シリアル】
11QW04Q0XcX254kE42W0mZG040U42W0mZG040U42W0mZG
【備考】
ブラストでしか使えないが、従来の速射機構より発射間隔が短くなる速射機構
スナイパーと同等か若干速いくらいの間隔で連射できる
ただし、速射が有効になるのは第2射目以降(第1射目は発動しないので無敵抜けは難しい)
1射目の球に自分が当たらないためソレに弾は接続しない方がいい
モジュール2の制御に弾を上90で接続するなどすること
バレットの弾道は線じゃなくて点の連続だから、それが微妙にズレてるんだろう
ブラストで属性ダメージを効率よく与えるんなら
>>150 のロリポップ(多重レーザー+速射機構)になってしまうな
ダメージの九割以上が属性ってのは狙う部位によってはかなり有効だと思う
放射だとOP消費がネックだし一点集中させ難い
OP100から撃ち切った場合でもプレビューの的相手に属性総ダメージで負けてる
ごめん、わけわからんミスした。
>>477 なるほど、角度や発射タイミングによるのは、発射から交差までの距離が違うからか。
納得したよ。考えてくれた人たちもありがとう。やはりここのみんなは頼りになる。
通常の速射機構で一番効率が良い構成って何なんだろう コンゴウ銃だと右回転弾左120度より斜め弾上120度の方が間隔が狭くなる気がする 相手に密着したりタキツみたいな短い銃だと機能しない欠陥仕様だが
うん、起こすよ。だから雷のは
>>239 使ってます。
>>482 本当だ。
せっかく雷属性で作ろうと思ったのに。
雷属性マジ不遇。
こちらの勘違いだったら申し訳ないですが
>>481 の斜め弾上120°の速射ってならなくないですか?
自分に弾が当たってないです(右5°〜15°つけても駄目)
一応、使用銃は金剛仁王烈大筒ですが、もしかして直接撃ちじゃないとか?
よろしければ詳しく説明してください
>>483 7・8が明らかにおかしい方向に飛んで行くんだけどこれ合ってるの?
>>485 その前の装飾回転で省いたから通じるかと思ったけど説明不足だったか
ナナメ弾に同時でS球を接続する
>>485 もしかして斜め上弾だけ撃ってる?
球も組み合わせないと駄目だよ。
おうぅ!?なんてこった間違ってました、ごめんなさい。
周りを狭く左回転のサイズはSではなくSSでしたorz
>>485 そう思って同時にS球入れてみたんですが、斜め弾と対消滅起こしてますが
それでいいんでしょうか?
球が発生する場所は回転装飾に接続した時の方がPCに近くなるのに、 なんで斜め弾に接続した方が発射から怯みまでの間隔が狭くなるのか不思議で仕方ない 無反動砲みたいで格好良いんだけど欠陥二つがなー……
>>488 それで大丈夫
消滅させた爆発と同じで1フレームだけ判定出てるみたい
>>488 対消滅起こしてるけど大丈夫だよ。
てかそんくらい自分で試せよ。
なるほど、それでよかったんですね。 ミッションで普通に確認できました ありがとうございました
装飾回転弾と装飾追従回転弾のS〜Lと斜め弾でそれぞれどの程度差があるのか 誰か動画撮影してコマ送りで検証してくれないかなー(チラッ しかし放射と比べると爆発は本当に不遇だな……、もう少しOP消費が少なくてもよかったはず
手元にPSPないからわかんないんだけど。そもそもエディット苦手だけど。 たとえば斜め弾を上120じゃなく90にするとか、装飾弾下120が床に触れた時とか 歪曲弾を上に曲げるとか考えてみた。 自分のわずか後方に最速で停止弾、それだけなのに深いなぁ。
湾曲弾は前に試したが、タキリやイビルアイ系で地上撃ちする分には確実に最強 何発差撃っても立ってる場所が殆ど変わらない程だからな 残念なのは空中に対応できないことと、銃身が長い銃でも機能しないこと ……だったんだが、今しがた念の為に中間の長さの食砲で試してみたら完璧だった 何でタキリより長い食砲で空中時も機能するのか不思議で仕方ないわ
ごめん何か勘違いしてた やっぱり湾曲速射機構は地上専用だわ
>>493 ちゃんと狙えば非物理<物理な現状なら
別に不遇じゃないと思う。
レーザーのが不遇。
それでも俺はスナイパーを使い続ける! そのためのデルタだ! そのための貫通レーザーだ! そして俺は今日もフェニックスガンダムを強化しつつ神おまを採掘しつつ、新しいデルタを脳内エディットする
レーザーが不遇とか言ってるのは本スレからのお客さん?
歪曲やら提案した者だが、机上の空論だし俺にしては及第点。 ちなみに俺は条件つき速射機構を使ってる。 たとえば右90に制御を撃ち、さらに右90にL装飾を撃ち、同時に停止弾。 モジュール三つ使うしJGPのように、もともと最初が制御なら実用範囲かと
>>499 レーザーはたしかにOP消費も大きくなっているが
それなりの数値のスナパがでてくれればその問題は解決する
>>497 狙うのに必要な時間やら当て方の都合やら色々あるのを無視するのはどうかな
100%のダメージを与えられる1発目がカスダメ弾丸になるのも痛いし
しかも弱点でも非物理属性がよく通る奴さえいるわけで
>>499 弾丸の消費がアサルトで軽減可能、更に斜め弾のDPOが圧倒的に秀でているのに対して
レーザーは短いM以外の消費がやたらと多く、小接続することもできない
むしろこれで不遇じゃないという理由を聞かせてほしいよ
ぶっちゃけスナイパーでも特別属性に弱くない限りラピッド撃ってた方が強いんじゃないの
子接続さえできてたらなあ。出来たとしてもそんなにバランス壊れるかね?
弾丸と消費を同じにしても特別バランス壊すようなことはないと思うよ 倍率の合計は弾丸もスナイパーも同じなんだし、今は弾丸の消費を軽減することができる スナイパーよりもブラストが喜ぶかもしれないけどな あと爆発と放射の件だが、放射はB回復弾消費量↓で30%軽減できるのも大きいよね
壊れないとは思う が、前作のこともあるからレーザー無双でないことの証明にしたかったんじゃないかな って思う。 放射はそれがかなり大きいが、基本的にメディックを使うことになるから 剣の威力が落ちるし、放射と高性能な貫通弾だけではなくて、ほかにも 反映するならば少しは変わったかもしれない もし今後のDLCで属性優位で、いまある現状のスナパよりも強いのがでたとして レーザーより弾丸を使ったほうが効率がいいなんてことはあるのかな?
チョコでも食って落ち着こうか
いやケーキだろ
いやいやキャンディだろ
レーザーは貫通して複数の敵に当たるってのを忘れちゃいけない ただM短とM極短のOPが同じなのは許さないよ!
射程が短い弾なのに極短と同じOPで撃てる! そう考えるようにしている
湾曲弾つかった速射機構試してみたけど、連射間隔短くてワロタ
なんだけど、銃身長いと機能せんのな くやしい
停止弾をMにしてみたり、ひょっとしたら雷にしたら当たり判定大きくなるかもとか思ったが無理ですた
短い銃身用に回転装飾をssにして球の判定近づけるアプローチも試してみたが、差がわからん
>>500 モジュール三つ使えればいろいろ弄れるよな
レーザーは属性倍率が高ければどの銃身でも使えるのが強みだと思う というか他の銃身でも3発撃てる多重レーザーの汎用性が高い ラピッドとか弾丸系バレットは全てのブラストと相性悪いっつー欠点があるし 破砕系バレットはスナイパーと相性悪いし、レーザーはまだマシな方だわ
>>239 もう必要ないでしょうけど一応、訂正しておきます。
ご迷惑をお掛けしました。
【烈風拳】[実用][ネタ]
チップ50/64 消費OP60 ブラストで最大2発
基礎ダメージ 破砕:120 貫通:12 非物理:180 合計:312 (DPO:6.50)
推奨銃「20型ガット」 ダメージ 破砕:180 貫通:12 非物理:180 合計:372 (DPO:7.75)
1:ボタンを押したら [氷S] 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾
2:┗1と同時に [氷L] 放射(追従) 上120°
3:ボタンを押したら [氷SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
4:┣3と同時に [氷S] 球:その場で停止する弾
5:┣3の発生から0.2秒 [氷S] 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 左10°
6:┃┣5と同時に [氷L] 放射(追従) 左10° 上120°
7:┗3の発生から0.5秒 [氷S] 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 右30°
8: ┗7と同時に [氷L] 放射(追従) 右10° 上120°
【備考】
【バレットコード】
BE_3q3wY7Xxbz1iQ9G2GEIh3q4sN7Xy6C3q1HP7Xwgy
【バレット・シリアル】
1HM804QYf5W0HIW00QYm5WGJM8C5gYf5e0JM8E2gYf5O0
湾曲速射機構が使えるかどうかがブラストのステータスの一つになるのか
金剛系列でも湾曲+L停止弾使うと、連射できたんだが…ちょっと現実的でない 他にもL高性能ホーミング弾とかop消費量わけわかめだよな
いつも手元にPSPない状態で申し訳ない。 クアドリガ堕天の後ろ足を正面から壊したくて作ったが、正確ではないかも。 【踵斬り】[実用][ネタ] 1:ボタンを押したら [S] 全方向ホーミング弾 2:┗1が何かに衝突 [SS] 装飾 射程が短い弾 下60 右30 3: ┗2が何かに衝突 [M] その場で速く回転する制御 上60 4: ┗3と同時 [L] 放射・追従 5: ┣4の発生から0.2秒 [S] その場で停止する弾 6: ┗4の発生から0.5秒 [L] 放射・追従 角度が自信ない。エディットに慣れた人なら見ればわかるだろうが、 わざと停止弾で一発目の放射を消さないとニ発目が回転しないので注意。 サイズとかもういろいろ不安、またあとで直しに来れたら来ますわ。
湾曲弾つかった速射機構ってなに? ググっても分からん
装飾手前で湾曲する弾(上120°)+Sその場で停止する球(同時に)
ググるまでもなく名前のまんまなわけだが ていうかググる前に少し遡るくらいしようぜ
湾曲も斜めもギリギリ機能する長さの食砲がイケメンすぎる
属性もいい感じだよな。火と氷って組み合わせ結構あるし
食砲はデフォルト装備だったりする オラクルスタミナ増えるし ピューグルも悪くないんだけど、神属ほしいときはメドゥーサ選んでしまうね
>>516 がどう足掻いても再現できない俺のPSP
【ないぞうはかいだんてきなもの】[ネタ]
チップ:39/64 消費OP:18 ファルコン使用のダメージ:205(貫通:123 非物理:82)
推奨銃:アサルトかスナイパー
1:S弾丸:射程の長い弾
2:┣S弾丸:斜めに打ち上げる弾 1が何かに衝突時 下60°
3:┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
4: ┗M球:生存時間が短く敵に張り付く球 3と同時に
5: ┣S弾丸:斜めに打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 上120°
6: ┃┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60°
7: ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 上120°
8: ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60°
【備考】
旧型の内臓破壊弾が表面に張り付いて撃ち込んでると言うのが気にくわなかったんで
内側に入り込んでバレットを打ち出す形にしたかった
OP効率とか考え出したらラピッドの劣化版に成っていた罠
敵が動いても追従して当たるが
シユウとかグボたんの背びれだとか厚みのない敵には効果は薄い
勢いで作った。反省はしていない
初投稿
【乗り越え弾】[ネタ]
17/64 消費OP9 ファルコン使用のダメージ(貫通:30 破砕:0 非物理:20)
推奨銃:どれでも
1:S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 垂直上60°
2:┗M制御:生存時間が短く敵のほうをむく弾 1の発生から1秒 下90°
3: ┗S弾丸:射程が短い弾 2の自然消滅時
【備考】
重力弾で実用的なものを作ろうと試みたが、微妙だった。
【カエル弾】[ネタ]
50/64 消費OP28 ファルコン使用のダメージ50(貫通:30 破砕:0 非物理:20)
推奨銃:どれでも
1: S弾丸:重力の影響を受ける弾 垂直上60°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵のほうをむく弾 1が何かに衝突時 下60°
3: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 2の自然消滅時 垂直上60°
4: ┗M制御:生存時間が短く敵のほうをむく弾 3が何かに衝突時 下60°
5: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 4の自然消滅時 垂直上60°
6: ┗M制御:生存時間が短く敵のほうをむく弾 5が何かに衝突時 下60°
7: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 6の自然消滅時 垂直上60°
【備考】
上記乗り越え弾を作る際に思いついた。はねるだけのネタバレット
ちなみに、全弾ヒットすると(ファルコンで)貫通:102 非物理:68 総合:170です。
上記二つは、制御を下向き修正しておかないと変なとこに飛ぶ可能性あり。
ところで、
>>493 のやつ検証しようかと思ったんだけど、
何のことだか理解できず挫折orz
誰か馬鹿な自分でもわかる説明をお願いします。
長文・駄文失礼しました
>>524 速射機構でS球を出すときの位置が変わります
通常の装飾:追従周りを狭く左回転する弾[右120°]からのS球では自キャラの後方にでますね
銃身が短い銃だと装飾:手前で湾曲する弾[上120°]からのS球の場合は自キャラにめり込む感じ
そのため撃つと同時に仰け反りが起こり、結果通常の速射機構よりも速い間隔で連射できるようになる
その時間差のことだと思います
しかし斜め弾はかなり後方に発生するのに回転弾より早い不思議 多分回転弾は2フレームぐらい遅延するんだろうな
>>525 わかりやすい説明、ありがとうございます。
とりあえず検証してみた
銃身:金剛大筒
フレーム:1秒30フレーム
検証バレットその1
1:SS弾丸
2:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 上120°
3:┗弾:その場で停止する弾 2と同時に
反動発生からのけぞりが確認できるまで4フレーム
検証バレットその2
1:SS弾丸
2:S弾丸:装飾弾丸(追従)周りを狭く左回転 右120°
3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に
反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム
検証バレットその3
1:SS弾丸
2:M弾丸:装飾弾丸(追従)周りを狭く左回転 右120°
3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に
反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム
検証バレットその4
1:SS弾丸
2:L弾丸:装飾弾丸(追従)周りを狭く左回転 右120°
3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に
あたらない プレイヤーの右のほうに出てる
続き 検証バレットその5 1:SS弾丸 2:S弾丸:装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120° 3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に 反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム 検証バレットその6 1:SS弾丸 2:M弾丸:装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120° 3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に 反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム 検証バレットその7 1:SS弾丸 2:L弾丸:装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120° 3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に やっぱりあたらない 検証バレットその8(一応) 1:SS弾丸 2:S弾丸:装飾弾丸:手前で湾曲する弾 上120° 3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に あたらない プレイヤーのやや前方に出る 他の銃身やら何やらは面倒なので、金剛のみで計測してみました。 検証内容はこれだけでよかったかな? それ以前の問題として、検証内容があっているのかな? これで違うとかいわれたら・・・もう一回がんばりますorz
全部ヒットする銃身のみでいいんで 右回転でもよろしく
さらに自作ネタバレット投下 既出ならスルーでお願いします 【迫撃弾】[ネタ] 64/64 消費OP32 ファルコン使用のダメージ50(貫通:30 破砕:0 非物理:20) 推奨銃:どれでも 1: S弾丸:重力の影響を受ける弾 垂直上10° 2: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 1の発生から0.2秒 3: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒 4: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 3の発生から0.2秒 5: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 4の発生から0.2秒 6: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 5の発生から0.2秒 7: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 6の発生から0.2秒 8: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 7の発生から0.2秒 【備考】 結構遠くまで飛ぶ。 うまくやれば複数回ヒットするが、ウロヴォロスやアマテラスあたりぐらいかな・・・ 【兎弾】[ネタ] 64/64 消費OP32 ファルコン使用のダメージ50(貫通:30 破砕:0 非物理:20) 推奨銃:どれでも 1: S弾丸:重力の影響を受ける弾 垂直上10° 2: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 1が何かに衝突時 3: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 2が何かに衝突時 4: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 3が何かに衝突時 5: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 4が何かに衝突時 6: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 5が何かに衝突時 7: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 6が何かに衝突時 8: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 7が何かに衝突時 【備考】 重力弾の性質を利用したバレット。 発射時の角度がそのまま維持されているみたいで、一見飛ばなさそうに見えるが、 遠くまで飛ぶようになっている。 全弾ヒットすると(ファルコンで)貫通:78 非物理:50 総合:128 長文・駄文・連投すいませんorz
そういえば左回転ならSSでも行ける模様。 まあキャラの真後ろに発生する(左にずれてる)から、 そこから弾発射しようとすると変な方向へ飛んでくんだけどw
>>530 全部ヒットするやつ・・・?
金剛より短くて、ビューグルより長いちょうどいいやつ・・・
銃身:レーヴェカノネ
フレーム:1秒30フレーム
検証その1
1:SS弾丸
2:S弾丸:装飾弾丸:手前で湾曲する弾 上120°
3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に
反動発生からのけぞりが確認できるまで4フレーム
検証その2
1:SS弾丸
2:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 上120°
3:┗弾:その場で停止する弾 2と同時に
反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム (さっきより遅い)
検証その3
1:SS弾丸
2:S弾丸:装飾弾丸(追従)周りを狭く右回転 左120°
3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に
反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム
検証その4
1:SS弾丸
2:M弾丸:装飾弾丸(追従)周りを狭く右回転 左120°
3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に
反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム
検証その5
1:SS弾丸
2:L弾丸:装飾弾丸(追従)周りを狭く右回転 左120°
3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に
反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム
検証その6
1:SS弾丸
2:S弾丸:装飾弾丸(追従)周りを狭く左回転 右120°
3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に
反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム
検証その7
1:SS弾丸
2:M弾丸:装飾弾丸(追従)周りを狭く左回転 右120°
3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に
反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム
続く
続き 検証その8 1:SS弾丸 2:L弾丸:装飾弾丸(追従)周りを狭く左回転 右120° 3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に またまたあたらない 検証その9 1:SS弾丸 2:S弾丸:装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120° 3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に 反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム 検証その10 1:SS弾丸 2:M弾丸:装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120° 3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に 反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム 検証その11 1:SS弾丸 2:L弾丸:装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120° 3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に 反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム 検証その12 1:SS弾丸 2:S弾丸:装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120° 3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に 反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム 検証その13 1:SS弾丸 2:M弾丸:装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120° 3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に 反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム 検証その14 1:SS弾丸 2:L弾丸:装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120° 3:┗S弾:その場で停止する弾 2と同時に やっぱりあたらない 検証結果 銃身が一番長いやつは、斜め弾が早く、中・短は湾曲がはやい 1フレームだから気にしないっていう人は回転を使い、 1フレームでも短くしたい人は斜め、湾曲を使えば良い。 結構大変だったけど、一応これで終了かな? 他に情報抜けがあれば、気が向いているうちに言っていただければ・・・ ところで、L弾左回転だけあたらないんだけど、これってあたるやつあるん(´・ω・`)?
検証乙です
どうでもいい事だけど
>>346 でも速射機構は可能だね
検証乙でした 5フレームと4フレームですか、1フレームでも体感で結構違いますね ところで、速射機構とは関係ないけど投稿します 某英雄王にあやかって、弾をばら撒くだけのしょぼいバレットですが 敵に接近し、アサルトで2〜3連射した後、ショートかロングの刀身で ひたすら斬りまくるためのものです 一応ジャンプ斬りしてもビットが付いてきますので、サソリの尾とか 空中のサリエルとかにもダメージ与えられますし、剣で斬ってるうちに OPが溜まるので、ビットが消えそうになったらまた2,3発撃ってやれば 延々とヒット音が出続けます(でも調子に乗ってるとあっさりやられる彼の生き様を体現できる) お勧めの銃はアラルガンド派生系(オラクル吸収量↑)、ショートはペイジ派生系(器用)ですね 【ゲートオブバビロン】[実用][ネタ] チップ63/64 消費OP28 アサルトで最大4発 基礎ダメージ 破砕:0 貫通:152 非物理:102 合計:254 (DPO:11.55) 1:ボタンを押したら [火M] 制御(追従):生存時間が長い弾 2:┣1の発生から2秒 [火SS] 弾丸:遅延して連射される弾 3:┣1の発生から3秒 [火SS] 弾丸:遅延して連射される弾 4:┣1の発生から5秒 [火SS] 弾丸:遅延して連射される弾 5:┗1の自然消滅時 [火SS] 弾丸:遅延して連射される弾 【備考】 【バレットコード】 BE_5u3KM0mg2Z0mg370mg3f0mg1X 【バレット・シリアル】 118214Q0eOYG305L4Q0euYG305342W0mZG040U42W0mZG 剣攻撃がうまい人が使うと凶悪な強さを発揮するかもしれませんね どうせ接近するなら初弾のM球を角度上5°とかにしてもいいかもしれないです マルチだと弾丸がばら撒かれて迷惑だから、ソロかシングル用かな?
検証乙 どの銃身でも使えて無難なのはやっぱり回転なのか
検証乙
汎用性の高さで選んでしまう俺には回転弾一択だなぁ
>>536 ネタか実用かで言ったらネタだろうねぇ
使ってみての第一印象がグラディウスのオプションだった
なんとなくスタイリッシュに見えるから
お遊びプレイ中ならもってこいなんじゃね?
ぱーっぱぱぱぱぱっぱぱっぱぱっぱーっぱぱっぱぱーっぱぱぱぱぱっぱぱっぱぱっぱー ……はゼビウスか バラけて連射や遅延して連射のS〜Lサイズが欲しかったな 遅延連射なんて買える時点で既に産廃だし
SSにもホーミングとか欲しかったですね、ダメージよりも弾速ほしいときとかに グラディウスかぁ、懐かしいですね。そういわれるとそれに似てますね ピターの足とか色々フリーダムに破壊できたので最初はコレ強くない?って思いましたが 冷静に考えると、「圧倒的な力」でビット消えたりするし、私はダウン中ぐらいしかまともに 当てられないので、そんなに強くも無かったですねorz
>>534 検証乙
湾曲はえーとか思ったけどフレーム差にすると1なのか
20%差だけどな
sageれてるか不安ですが投稿します。 速射機構の話の最中ですが非速射ブラスト用です。 エディットスレ8まで遡って放射追従・対ハンニバル・アルダ堕用バレットを参考に作ってみました。 即出でしたらすいません。 【カルタゴ・ノヴァ】[実用](特定部位破壊用) チップ45/64 消費OP61ファルコン使用のダメージ(貫通:0破砕:129非物理:195) 1M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾【ボタン押したら】 2┣S装飾弾丸:全方向ホーミング弾 【1の発生から0.2秒】右15° 3┃┗L:放射(追従) 【2と同時に】 左90°下30° 4┣S装飾弾丸:全方向ホーミング弾 【1の発生から0.5秒】左15° 5┃┗L:放射(追従) 【4と同時に】 右90°下30° 6┗S装飾弾丸:全方向ホーミング弾 【1の自然消滅時】 右15° 7 ┗L:放射(追従) 【7と同時に】 左90°下30° 【備考】 斜めからハンニバルの篭手。正面からハンニバルの頭・アル堕の腕部装甲を攻撃するバレット。 想定はしていなかったがハガンの全部位破壊も可能。乱射してればすぐ壊れる。 アル堕は髪が先に破壊するが、駆除部隊つきなら男神もすぐ沈む。 速射には成らないかつ精度は落ちるものの 最初にS右旋回左120°を追加、2〜7を上下左右反転2、4、6に上30°を追加で自爆用に。 ファルコンを使用した際は上手くヒットしなかった(銃身が長い為?)。 バレット名はハンニバルの父が植民地にした都市名から(偶然ノヴァって名前だったので) 長文・駄文・誤字等失礼しました・・・
ぶっちゃけ追従放射は横にしたまま、まんまホーミング無しで飛ばした方が遠距離には便利だと思うんだがどうだろう? コスト安いし、下手な誘導性能より適当狙いでおkだし、高さ2くらいにしといたら大体なんでもあたるよ ヴァジュラ頭 シュウ羽 ボルグ盾 グボ角 ハンニバル篭手(頭もまあ) ハガンも全部 CPUがジャンプしてない限り巻き込むこともないし、巻き込んだところで跳んでるCPUならそれほどもったいなくないし
エイミングはおろか、だいたい敵の方向くことすら面倒くさい人にはいいんじゃないでしょうか ただ、制御敵の方向くからの高性能ホーミングの方向補正ホーミングは高高度から落とすとき意外は あんまり有効じゃないような気もしますけど とか言いつつ、無誘導放射横系投下 【QUATTRO3枚刃】[実用][ネタ] チップ58/64 消費OP56 ブラストで最大2発 基礎ダメージ 破砕:129 貫通:0 非物理:195 合計:324 (DPO:7.36) 1:ボタンを押したら [火SS] 装飾弾丸:射程が極短い弾 下10° 2:┗1と同時に [火M] 制御:生存時間が短い弾 上10° 3: ┣2と同時に [火L] 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 右5° 4: ┃┣3と同時に [火L] 放射(追従) 下120° 5: ┣2と同時に [火L] 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 左5° 6: ┃┣5の発生から0.2秒 [火L] 放射(追従) 下60° 7: ┗2の発生から0.2秒 [火M] 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 右5° 8: ┗7の発生から0.2秒 [火L] 放射(追従) 下120° 【備考】 【バレットコード】 BE_0JsLC5eVqx8NRNM7XpNF8QUno7XpL56jvqW7XpOr 【バレット・シリアル】 11230aQ0X6WC5UFW3wWf5WW5UIW4wWfbXS5QFi3wWfbXW ヴァジュラ頭やシユウの羽は他のでも結構壊れるので敢えて足狙いで
ご指摘の通りコストが高過ぎました。誘導系にOPを13も使ってますし、 1は普通の制御短にした方が良いですね・・・合計ダメも入れ忘れたし(324) このバレットは中・近距離を想定してましたが(備考に書くべきでした) 2、4、6が緩く湾曲して敵に向かっていって放射がコンゴウやプリティの頭にヒットしたのを見て これは使えると思ったののですが、他に使い道がありますかね・・・? セクメト羽・拳、ボルグ盾、グボ砲も破壊できたので個人的には重宝していたのですが、 汎用破壊バレットを作るのはやはり難しいですね。 低コストになるよう(ついでに速射も)改良しに出直したいと思います。 ついでに、[ネタ]自爆用の制御は上120°でした。 さっきGEB起動したらキャラが勝手に動いてるって、アナログパッドが壊れたらしい。
こっちも無誘導放射投下
【帯炎弐】[実用]
チップ36/64 消費OP39 ブラストで3発
1:S装飾レーザー:周りを左回転 上90°
2: ┣S装飾レーザー:射程が短い弾 1と同時に
3: ┃ ┗L放射(追従) 左90° 2と同時
4: ┗L装飾レーザー:射程が短い弾 1と同時に
5: ┗L放射(追従) 左90° 4と同時
6:S装飾レーザー:まわりを狭く左回転 右120°
7:┗S弾:その場で停止する弾
>>137 の焼き直しなんだけど、CPUの頭上を超えて攻撃できるので結構便利
右すぐ前方から発射するので、横放射の真ん中で狙いをつけられる
例によって雷は対消滅起こしてしまう…が雷では使わないので問題ないか
【バレット名】[ネタ] チップ59/64 消費OP72 ファルコン使用のダメージ(貫通:0破砕:129非物理:195) 1:S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 右10° 2: ┣L放射(追従) 右45°下120°1と同時に 3:S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 左10° 4: ┣L放射(追従) 右15°下120°3の発生から0.2秒 5:S装飾レーザー:手前で湾曲する弾 上5° 6: ┣L放射(追従) 下60° 5の発生から0.2秒 7:S装飾レーザー:射程が長い弾 8: ┗L放射(追従) 下90° 7と同時に 【備考】 ヴァジュラやコンゴウ等複数のMOBが出るミッション用に作ったりました。 装飾レーザーで内側に噴出す放射(追従)を遠くまでもって行き 複数の敵にダメージを与える為につくりました。 また、プレビューでは対消滅しない為に弾をずらしてあるので3HITしかしません。 (大型MOBの場合あたります) 見ての通り消費OPが異常に高いので節約、トリガーハッピー等がない場合 ブラストでも一発しか打てないのでネタとしました。 初投稿なのでこれでいいのかわかりませんが長文失礼しました。
本スレで見たんだが速射機構込みで放射6発使ったJGPなんて実在するのか? ググれカスと言われても当然ヒットしなかったし
>>549 それって、方法がメル欄に書いてなかったか?
いや、試してないんだけどな。
本当だ、何か書いてあるな 正直何を書いてあるのかは分からないが
>>551 最初の制御を削除して
ボタン押したら、放射x2、回転する装飾弾に追従放射つけて正面で対消滅
させろってことじゃないの。
いや、試してないんだけどな。
>>552 こういうことか?
このバレット、前に見たような気がするんだが
チップ35/64 消費OP99 ブラストで最大1発
基礎ダメージ 破砕:216 貫通:0 非物理:324 合計:540 (DPO:7.20)
1:ボタンを押したら [火L] 放射
2:ボタンを押したら [火L] 放射
3:ボタンを押したら [火SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
4:┣3と同時に [火S] 球:その場で停止する弾
5:┣3の発生から0.2秒 [火L] 放射(追従) 左60°
6:┣3の発生から0.2秒 [火L] 放射(追従) 左60°
7:┣3の発生から0.5秒 [火L] 放射(追従) 左15°
8:┗3の発生から0.5秒 [火L] 放射(追従) 左15°
【バレットコード】
BE_7Wp207Wp201iIkU2GwTv7Xsm57Xsm57XqYF7XqYF
【バレット・シリアル】
11Ci04AWX5WG1IW00QWm5WG3CjC7QWfbvG3Cjk5QWfrjG
なるほどサンクス
【バレット名】メルトサークル 1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上15° 2: ┣M制御:生存時間が短い弾 〜の自然消滅時 3: ┃┗L装飾レーザー:周りを狭く左回転 下15° 4: ┃ ┗L放射(追従) 5: ┣L装飾レーザー:周りを狭く左回転 〜の発生から0.2秒 下15° 6: ┃┗L放射(追従) 7: ┗L装飾レーザー:周りを狭く左回転 〜の発生から0.5秒 下15° 8: ┗L放射(追従) 【バレット・シリアル】 1n230KP6XMWGrUQ0qwcf5WGpUQCqgcf5WGpUQEqgcf5WG
流れ変わるが ハンニバルの頭破壊バレットに wikiの準実用バレットの ファイアウォールを氷にすれば いいかも
>>556 難易度10の黒いハンニバル
トリハピ&オラクル大↑と
ヤシャで正面から射つと
で7分で破壊できた
【衝突式レーザー弾】[実用][ネタ] チップ31/64 消費OP36 スナイパーで最大3発 基礎ダメージ 破砕:0 貫通:155 非物理:167 合計:322 (DPO:11.0) 1:ボタンを押したら [氷M] 弾丸:射程が短い弾 2:┣1が何かに衝突時 [氷L] レーザー:射程が極短い弾 3:┗1が何かに衝突時 [氷M] 制御:生存時間が短い弾 上90° 4: ┗3と同時に [氷SS] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上90° 5: ┗4と同時に [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120° 6: ┗5が何かに衝突時 [氷L] レーザー:射程が極短い弾 7:ボタンを押したら [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120° 8:┗7と同時に [氷S] 球:その場で停止する弾 【バレットコード】 BE_3Riqc7md055f37b16N1M1Wf7Z7md081Wf7W2GEIh 【バレット・シリアル】 1H8204QYRWWGJ8q4KeIQ0W2N44048ZRWWGH4404OYm5WG 【備考】 多重レーザー系ではなく、形は違うけど衝突したら極短い時間に全弾ヒットさせるクアデルタ系になるでしょうか ターゲットを高速で前後させてもダメージは変わりません S斜め弾衝突からのL極短が微妙な気もしますが、制御の部分が少ないので効率はさほど変わらないでしょう レーザーが極短なので裏の仲間を誤射する可能性が低いです 速射機構付きのクアド系レーザーが無かったので一応速射付けました スナイパーは銃身が長いのが多いので斜め弾仕様ですが、密着状態だと出ないですね でも、密着なら動きに強い必要は無いので他の強力な弾使えばいいか・・・ ところでwikiのデルタアグニなんですが、なんか間違ってないですかね?8番目がヒットしてないです 多分ですけど、7番目のモジュールは3の自然消滅時、8はそれに子接続が正しいと思います こちらの勘違いだったら申し訳ないですが
wiki修正してきた
修正乙です
>>559 の弾の速射機構の部分を脳天に換装したんですが、結構使えたのでソレも上げます
【脳天式レーザー弾】[実用][ネタ]
チップ47/64 消費OP50 スナイパーで最大2発
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:160 非物理:194 合計:354 (DPO:8.43)
推奨銃「ファルコン」 ダメージ 破砕:0 貫通:160 非物理:194 合計:354 (DPO:8.43)
1:ボタンを押したら [氷S] 装飾レーザー:奥で湾曲する弾 上60°
2:┗1の自然消滅時 [氷S] 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下90°
3: ┣2が何かに衝突時 [氷L] レーザー:射程が極短い弾 上15°
4: ┗2が何かに衝突時 [氷M] 制御:生存時間が短い弾 上90°
5: ┣4と同時に [氷SS] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上90°
6: ┃┗5と同時に [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
7: ┃ ┗6が何かに衝突時 [氷L] レーザー:射程が極短い弾 下15°
8: ┗4と同時に [氷L] レーザー:射程が極短い弾 下90°
【バレットコード】
BE_3v67S1w1cd7mcV45f37c16N1N1Wf807md5b7mdbB
【バレット・シリアル】
1HME0aOYGHWULS34Kf2XcW2NI30K8ZW0W0RS34qwYR0WU
【備考】
この脳天、打ち上げサーチをモジュール2個でやってるくせに
かなりの広範囲に高い誘導性能を持ち、しかも命中したら
残りの部分が瞬間的に当たるので、かなり使い勝手がいいです
>>561 サーチ範囲は確かに広いね
ただターゲットの高さ1だと3発しか当たってない気がする
2以上に上げたら5発まとめて当たるのは確認
ファルコンだとダメージ313じゃないか?
ダメージおかしいですね、313です。シミュの設定ミスか当たってない部分も計算してるのかな? ダウン中の雑魚とかコンゴウには全段当たらないかも。実戦では当たらないことはあまり無いから 気にしてないですが脳天の部分は他のにも応用が利きそうです
ハンニバルの頭破壊は内臓破壊弾(張り付き)が安定するな バースト用に調整した弾で3分ちょいで破壊できたぜ
>>561 無印時代からある「1ノ一」ですね
くノ一の作者様がさらに改良を加えて作ったんだったかな
私はサリエル・テスカ相手にこれをずっと使っています
範囲が広いので便利なんですが、奥湾曲打ち上げが壁に吸われやすいのが欠点かも
あ、もちろん1ノ一はホーミング部分の話です あと、通常の脳天の比べて落下が少し遅くなります 気にする人はあまり居ないとは思いますが
567 :
('A`) :2011/03/20(日) 10:43:15.51 ID:ww96xyYu0
そういえばデルタアグニってさデルタクロスって呼び方のほうがしっくりくるんだけどwikiにかいてないな・・・
568 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/20(日) 10:45:19.57 ID:ww96xyYu0
wikiってどうやってへんしゅうするの?
画面上部の編集メニューから
教える相手も選ぶべき
wikiのデルタアグニ追加した者だが、
>>559 すまん、自分ではちゃんとやったつもりだがやはり間違いがあったか・・・
もしかしてそれって接続の記号のやつだったりするかな?
実はiPhoneでやってるからそこはどうにもできないんだ・・・
あと
>>560 thx
接続記号というか、ズレてたと思う 7番目のモジュールが1番目の自然消滅時になってた だから8番目が出てない(記憶が曖昧だけどたぶんこうだった) というか直した人は追記した人と別ですか?? 適当に言ったけどアグニの修正はアレであってたの??
デルタアグニは
>>419 にあるやつ見ればいいよ
Wikiの修正前のやつは7以降が他のデルタ系のになってたから機能してなかった
前にデルタアグニ投稿した者だが今更話題になっててワロタ
あと注意というか、デルタアグニの基本系と
>>419 は装飾弾の角度とかが違うので注意
>>419 はサイズの大きいレーザーを対消滅させないために少し角度を大きくとってある
だからサイズの小さいレーザーで威力調整するときは角度を小さくとらないと一部のレーザーが当たらない
てか自分もずいぶん前に投稿してたからあんまり覚えてない;
詳しい角度は過去スレ漁ってください
>>553 本スレでggrks言ってた本人だけど、
「カノン砲」
1:L放射
2:L放射
3:S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°
4:3と同時にS球:その後で停止する弾 上90°
5:4と同時にL放射 上90°
6:4と同時にL放射 上90°
7:3の発生から0.2秒L放射(追従)
8:3の発生から0.2秒L放射(追従)
おまけ
「華麗なるエリックシュート」
1:S装飾レーザー:手前で湾曲する弾 上120°
2:1と同時にS球:その場で停止する弾
3:1の発生から0.2秒S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120°
4:3が何かに衝突時M制御:生存時間が短い弾
5:4と同時にL爆発
6:4と同時にL爆発
7:4の発生から0.2秒M爆発
8:4の発生から0.2秒SS爆発
ブラストで2発、銃身が長いと速射機構が不発するものあり
携帯からなんで見にくかったらごめんね
以上、お粗末さまでした
578 :
571 :2011/03/20(日) 23:18:53.56 ID:0sGcWGCCI
>>572 記号のズレのことなら、そこはどうしようもなかった。
iPhoneだと上手くスペースが入らないから、ちゃんとできなかったんだよ。
PCでやればいいんじゃねという突っ込みは無しで
表記揺れは齟齬を招くから別名、デルタクロスは削除していい? 作者の命名がデルタアグニなんだから、外野がしっくりこないからという理由で名前を付けるのは非常に身勝手
どうぞ! シメントリーって何だろう…シンメトリーかな? あの文章もついでに削ってあげてください
むしろレーザーの射線がナナメってるからデルタアグニっていうのを追加したほうがいいかもしれん …ネタ的な意味でw
前スレのログないんだけどレーザーがシンメトリー(?)してないことと 作者の命名無視してクロスと名付けることには何か関係があるのか? クロスときたら無印時代に小野坂が作ってた かみグランドクロスみたいなのをイメージするが
【 588 】: 枯れた名無しの水平思考 2010/12/03(金) 23:56:21 ID:b/rB3xTM0 578だけどやっとバレットが完成したんでまずはこっちを審議してくれないだろうか 【デルタクロスorデルタアグニ】 [実用] チップ36/64 消費OP41(スナイパーで3発) ダメージ363(貫通:163 非物理:200) 1:M 弾丸:弾丸 2:┣L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3:┗S 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4: ┣S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5: ┃┣M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6: ┃┗M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7: ┗S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8: ┗S レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° クアデルタの強化&改造版 デルタプラスと同じくプレビューの的の前後移動では減衰せず、デルタプラスの弱点とも言える左右の地形に弱い部分を改善しつつ、それでいてクアデルタ弐式より着弾時間が短くなっている レーザーの角度が若干ひねくれた角度なのはその特徴を両立するため サイズ調整にも一応対応している 着弾地点付近でレーザーが交差するので自分はデルタクロス、奥に飛んでいくレーザーがナナメってるので弟はデルタアグニって呼んでる 【デルタクロス 改】 チップ37/64 消費OP42(スナイパーで3発) ダメージ371(貫通:158 非物理:213) 1:S 弾丸:射程が短い弾 2:┣L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3:┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4: ┣L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5: ┃┣L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120° 6: ┃┗M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7: ┗S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8: ┗M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° ザイズ調整次第で点射レーザーと同じ威力にできる 極稀にダメージが下がることがあるが原因は不明(多分モジュール5と6が原因) 589: 枯れた名無しの水平思考 2010/12/03(金) 23:57:13 ID:b/rB3xTM0 デルタクロスの作成中に何かできたんでついでにもう1つ 【ダブルリング】 [実用] チップ43/64 消費OP42(アサルトで3発) ダメージ427(貫通:256 非物理:171) 1:L 弾丸:射程が短い弾 2:┣L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3:┗S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120° 4: ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上120° 5: ┣L 弾丸:射程が極短い弾 4が何かに衝突時 6: ┗S 飾レーザー:周りを狭く右回転 4が何かに衝突時 左120° 7: ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6と同時に 上120° 8: ┗M 弾丸:射程が極短い弾 7が何かに衝突時 早い話がリングショットとラピッドショットの複合版 ラピッドショットより若干威力やOP効率は下がるものの、前後の動きでダメージ減衰が無くなった 地形に弱そうに見えるが回転する弾は打ち上げ弾の発生位置の調整に使ってるだけなので地形の影響はない 590: 枯れた名無しの水平思考 2010/12/04(土) 03:39:44 ID:q2x8dHg10 588のデルタクロスの威力調整版だけど、装飾弾のせいで着弾時間が約1フレーム遅いので使う時は気をつけてっと補足しとく 作者はデルタクロス、その弟がデルタアグニって読んでたらしいな
もう国宝デル貴正で良いな
585 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/21(月) 12:04:11.05 ID:qGQT/PNx0
クロユリで炎属性の強化系装備なしで2500を超えるバレットを見たことがあるのですが 作り方が分からず困っています。 ここのバレット職人さんに作れるのなら是非作ってレシピを教えていただきたいものです。 図々しいのは重々承知ですがどうかお願いします。
威力だけだったらL貫通弾2つ入れるだけでなんとかならんか?
追尾制御で近接中に射撃で援護してくれる追尾ビットとか作れるのね おもしろいな すぐ弾切れ起すし器用がないとアレだが
数値付きで「見た」というのはアバカが持ってたやつかな? それだったならまだ残ってればコピーできるんだけど
589 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/21(月) 16:48:57.38 ID:qGQT/PNx0
585の者です。IDで分かると思うのですが…それで2発丸いターゲットみたいな奴を撃てたのを見ました。 しかし、その友人はアバカのバレットをラピッドにして僕に登録していったのでコピる事も出来ず教えてもくれません… 説明足らずですみません…
>>589 それだけじゃよくわからんのでもうちょっと詳しく
丸いターゲットの出現位置はPCから見てどの方向と高さ?
敵に当たったのはターゲット?そこから出た弾?
ターゲットから更に弾が出ていたの?
他にも思い出せる限り書いてもらわないと推理できん
591 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/21(月) 17:19:12.17 ID:qGQT/PNx0
多分、内臓破壊の派生だと思います。 全体の説明をまとめてするなら、 銃身 クロユリ(アサルト) op 100 2発撃てる(オラクル66以下?) 強化系装備なし 属性 炎属性 ターゲットは通常通り右にあり高さは1。 内臓破壊の派生みたいだったからターゲットに当たった弾に制御がありそこからさらに弾丸が出ていた様子。 破砕はなし貫通が確か2271(2200打点は確実)非属性(炎のみ)は304(300打点は(ry) だったと思うので合計は2575ダメだったと思います。さすがに二月経っていたのでうろ覚えな所もありますが… 僕が覚えているのはこのくらいですかね? ついでに、僕が今クロユリを撃つと同じ条件で2106が最大です。 これでどうでしょうか? 追伸:ターゲットは動かしていませんでした。
制御一個にあと全部L弾丸でも無理だから貫通弾丸使うか威力上昇のスキル付いてないと無理 モジュール数が限界だからOP関連のスキルも意味無し ちなみに雷属性だと2300台出せる 剣と盾には本当に何のスキルも付いてなかったのか?
計算してみたら、銃の性能と弾の威力内訳からして貫通が2271なら火は403前後あるはず だから素で2271と304なんてことにはどうやったってならない
594 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/21(月) 18:00:16.32 ID:qGQT/PNx0
威力関係のことを考えると貫通非属性の割合の都合上僕が間違っているのかもしれません。 しかし、本当に2500を超えたのは見ました。 その時の装備は 銃身 クロユリ 刀身 アルストロメリア 装甲 グロリオサ 制御ユニット プラーナ 強化パーツ 体力強化3 ガード強化3です。 なので、スキルは B体力自動回復 総合被ダメージ減少 切断被ダメージ減少 体力↑中 体力↑大 オラクル↑大 スタミナ↑大 ヴェノム無効 スタン無効 リーク無効 ガード範囲拡大 アスリート カリスマです。 まあ、ここは書かなくても分かると思いますが… 今一度その人に確認してみます。
L弾丸 M制御 ヒット時 L貫通弾丸 同時 L貫通弾丸 0.2秒後 グロリオサでオラクル中付くから2発撃てる 威力2527 貫通2138 火389 それっぽいのなら出来たが
上記の装備で2発打てるようなバレットを作成してみた 火属性でもMAX2293しか出なかった。 雷なら2528まで出せた もし本当に火属性だったとするならば、早く打ちすぎたことによる 余計なダメがそこに加算されているのではないかなと思う MAX2293のバレットでも早く打てば3182までダメージ出ている つまり見間違いではなく、それ自体は事実だったが 1発でのバレットでは製作不可能だということだと思う
597 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/21(月) 18:41:02.99 ID:qGQT/PNx0
うーん…今度彼にもう一度ちゃんと見せてもらいます。
それはそうと
>>589 さんそのバレットのレシピを教えていただけませんか?
なんだ釣りだったか
599 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/21(月) 19:11:49.92 ID:qGQT/PNx0
その言い方はないんじゃないんですか? 俺はこの目でちゃんと見た記憶があり今メールで彼に聞いているところです。
とりあえずsageろ
602 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/21(月) 19:45:23.93 ID:qGQT/PNx0
あ!?間違えたーw
>>596 さんそのバレットの作り方を教えていただきませんか?
なら初めからそうしろよバカが
>>596 が言ってるみたいにダメージが入るタイミングが遅いとアサルトで連射したときに前のバレットの分が加算されることがあるからそれじゃないの
最初からその友達とやらに聞いてればいいだけの話だろうに
ていうかまずsageろっつの
メールで聞いてたらしいからもう来ねーだろ
606 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/21(月) 20:20:02.61 ID:qGQT/PNx0
>>603-605 人が一生懸命探しているのにそんな言い方はないんじゃないですか?
>>604 さん確かに1発でした。
というか、そこまで言うならあなたたちが僕の言っているバレットを作ってみては?
どうせ作ろうともしないと思いますが
知恵袋にも同じ質問あったなぁ 何度もあったなぁ L弾丸がHIT時に極短いL弾とM制御が動くようにして 残り5つL極短い弾をいれて0,2 0,5 1 2 自然消滅時にするだけの 適当なバレットなんだが・・
>>606 まずはメール欄に sage って書くだけ
他人を煽る必要はない
609 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/21(月) 20:27:43.65 ID:qGQT/PNx0
そうですね…すいません。
既存のものより弱いと分かってるバレットなんて作る気にならんな 弾丸は斜め弾を減衰無しで大量に撃ち込む方法が確立された今、これ以上の発展は望めないし
まあブラストならともかくアサルトで2発調整ってのはな……
猿以下
613 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/21(月) 20:33:01.89 ID:qGQT/PNx0
sage
不覚にもワロタ
>>613 くそ…こんな初歩的な攻撃で…
メール返信が来たらでいいから、最後にネタバレしてあげてね
616 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/21(月) 21:37:25.51 ID:DCfwbguIO
このスレにムキになってレスをうっかりつけちゃった奴は 今年の春はK1のアリスターみたいな笑うと歯が光るような筋肉質の黒人に 人生のずんどこにおとされることになってしまう強力な呪いがかかるからくれぐれも気をつけろ あり得ないと思うかもしれないけど、きっかけなんてこんなもんだ もう一度言う あり得ないと思うかもしれないけど、きっかけなんてこんなもんだ
てし
これは酷い
そんなことよりデルタアグニはどうするんだ
作者がデルタクロースって言ってるんだからデルタクロスでいいんじゃないの 不満がある奴は無駄に行使って原文転載してこい
>>616 オーフレイムは出た手の頃はロスのただの高校生連れてきただけじゃねーかって
思って見てたけど今や総合系の強キャラだもんな
ほんとに何がどう転ぶかなんてわからないよ
デルタプラスだとMSみたいだしな
とりあえずデルタプラスは削除するか準実用or歴史行きに方がいいんじゃないの 最後の1F遅延の影響は特にないし、クロスの説明にも改良版とあるのに デルタ系を謳いながらプレビューでさえあっさり減衰するクアデルタは尚更削除するべき なんかスナイパー向けの欄が似たような性質のバレットばかり大量に載ってる気がする あれなら劣化したとはいえプリティガンでも載せた方がマシなんじゃないか
消すかどうかはさて置いてクアデルタはそろそろお役御免だと思う 代わりに旧内臓破壊弾のコスト調整版でも載せておけば良いんじゃない?
クアデルタ「これが時代の流れというものか…」
***クアデルタ(スナイパー:効率重視型) ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff) :CENTER:Chip|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:消費OP|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff) :CENTER:費用|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |クアデルタ|破砕:000|貫通:149|属性:198|合計:347|RIGHT:34|RIGHT:41|RIGHT:1260fc|RIGHT:製品版| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff) :CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|S|弾丸:射程が長い弾|ボタンを押したら|||| |CENTER:2|├L|レーザー:射程が短い弾|1が何か衝突時||上5°|| |CENTER:3|├L|装飾レーザー:射程が極短い弾|1が何かに衝突時||上120°|| |CENTER:4|│└L|装飾レーザー:射程が極短い弾|3と同時に||上120°|| |CENTER:5|│ ├M|レーザー:射程が短い弾|4と同時に|右10°|上120°|| |CENTER:6|│ └M|レーザー:射程が短い弾|4と同時に|左10°|上120°|| |CENTER:7|└M|制御:生存時間が短い弾|1が何かに衝突時|||| |CENTER:8| └M|レーザー:射程が短い弾|7の発生から0.2秒|||| ◆備考 アサルト用のデルタショットを、上記のクアッドショットを参考にスナイパー用に改造。 スナイパーで3発撃てる。 プレビューの的を前進させて撃つと293ダメージ、後退させて撃つとそのまま347ダメージになった。 ちなみにレーザーをすべて極短にしても、プレビューの的程度の速さではヒット数は変わらず問題無く使えるが、 結局撃てる数は変わらない。
***デルタプラス(スナイパー:効率重視型?) ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:Chip|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff) :CENTER:消費OP|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff) :CENTER:費用|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |デルタプラス|破砕:000|貫通:149|属性:198|合計:347|RIGHT:35|RIGHT:41|RIGHT:1580fc|RIGHT:製品版| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff): CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|S|弾丸:射程が長い弾|ボタンを押したら|||| |CENTER:2|├L|レーザー:射程が短い弾|1が何か衝突時|||| |CENTER:3|└L|装飾レーザー:射程が極短い弾|1が何かに衝突時|右120°||| |CENTER:4| └L|装飾レーザー:射程が極短い弾|3と同時に|右120°||| |CENTER:5| ├M|レーザー:射程が短い弾|4と同時に|右120°|下5°|| |CENTER:6| ├M|レーザー:射程が短い弾|4と同時に|右120°|上5°|| |CENTER:7| └SS|装飾レーザー:射程が極短い弾|4の自然消滅時|左120°||| |CENTER:8| └M|レーザー:射程が短い弾|7と同時に|左120°||| ◆備考 デルタ系バレットの改良型。デルタ系の特徴である「動きに強い」部分はしっかり生きており、 プレビューの的を前に動かそうが後ろに動かそうがダメージは全く変わらない。 縦にレーザーが広がるので、複数の敵に対してはフルヒットは期待できない。 またモジュールの構成上、狭い場所や斜面では地形にぶつかってしまい、途中で消えてしまう事がある。 モジュール8を極短にすることで後退時にヒットしづらくなるが、サイズ調整に対応できるようになる。 1をS 弾丸:射程が短い弾、 2をL レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 5をL レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右120° 下5° にすることで威力を371(貫通:158 属性:213)にすることができる。
***内臓破壊弾・改(内臓破壊弾Ver.B)(アサルト:効率重視) //管理人より:削除されていたのを復旧しました。何か消した理由が公的にある場合は消した後にコメントアウト行(スラッシュ2個)で理由を明記してください。 //明記されていない物に関しては管理人が気づき次第復旧します。 ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:Chip|BGCOLOR(#333366) :COLOR(#ffffff):CENTER:消費OP|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff) :CENTER:費用|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |破壊弾|破砕: 0|貫通:251|属性:167|合計:418|RIGHT:26|RIGHT:41|RIGHT:330fc|RIGHT:体験版| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff) :CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|L|弾丸:射程が短い弾|ボタンを押したら|||| |CENTER:2|├L|弾丸:射程が短い弾|1が敵に衝突時|||| |CENTER:3|└M|制御:生存時間が短い弾|1が敵に衝突時|||| |CENTER:4| ├M|弾丸:射程が短い弾|3の発生から0.2秒|||| |CENTER:5| │└M|弾丸:射程が短い弾|4が敵に衝突時|||| |CENTER:6| └S|弾丸:射程が短い弾|3の発生から0.5秒|||| |CENTER:7| └S|弾丸:射程が短い弾|6が敵に衝突時|||| |CENTER:8||||||| ◆備考 内臓破壊弾をGEバーストの仕様に合わせて改良したバレット。 張り付く弾だとダメージ補正が余分にかかるので制御に変更した為、敵が動くと外れやすくなった。 ※仕様変更により無印の内臓破壊弾より大幅に弱体化している。それを緩和するための改良を施したバレット。 アサルトで3発撃てる。
消すばかりじゃなくて追加もするべきだと思いまーす
その理由をどうぞ
WIKI編集の流れになると涌いてくる追加したがりの子はなんなの?
というか追加するべきだと思うって、そう言うならせめてその追加するべきバレットを挙げてからにしろよ
>>630 色々あったほうが参考になるからでーす(キリッ
まあ角度変えただけとか、無駄にかぶってるのはわからんでもないけどね
ただ消すだけでなく解説んとこに「角度かえると〜に使える」と記述してくれたら
これから始める人や自分みたいなのにも参考になるかなーっと
角度変えただけで掲載されてるのなんてあったっけ 上の三つはいずれも根本的な構成から他に劣ってるバレットじゃん 現状角度変えて特化バレットにできるのは連弾ぐらい
ああ、御免!角度は”例え”でお願いします
現状に沿ってなくて例えになってないのよ
今のwikiの構成なら、消すよりは準実用か審議中に入れとく方がいいとは思うけどね
>>633 全部載せてるとキリがないし、仮に載せるとしてもそれを他人の労力に頼るのはアレでしょ
追加したい人がwikiを編集するのが筋だろうし
正直エネミービットと現在では点射レーザーも何のためにあるのか分からない
エネミービットはしらんが点射レーザーはいらんな デルタクロスのサイズ調整版でおk
【試作レーザー】[実用][ネタ] チップ37/64 消費OP36(スナイパーで3発) ファルコン使用のダメージ243(貫通:97 破砕: 非物理:146) 1:SS装飾レーザー:射程の極短い弾 上60° 2:┗M制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 下60° 3: ┣S装飾レーザー:周りを狭く右回転 右120° 4: ┃┣M制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 左60° 5: ┃┃┗Mレーザー:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 6: ┃┗M制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 3の発生から0.2秒 7: ┃ ┗Mレーザー:射程の短い弾 6の発生から0。2秒 8: ┗レーザー:射程の短い弾 2の発生から0.2秒 【備考】 空中から3発レーザーを放つバレット。 ちなみにモジュール1、2をなくせば地上から発射するバレットになる。 (その場合8が擬似ホーミング弾ではなくなる) 適当にいじってたらできたバレット。 シユウの頭を破壊する時などに使える。
【レーザートリガー】[実用] チップ31/64 消費OP33(トリハピスナイパーで7発)(トリハピ節約スナイパーで10発) ファルコン使用のダメージ306(貫通:122 破砕: 非物理:184) 1:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 2:┣S球:その場で停止する弾 1と同時に 3:┗M制御:生存時間が短い弾 1と同時に 上90° 4: ┣Mレーザー:射程が短い弾 3と同時に 上90° 5: ┗Mレーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 上90° 6:M制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 7:┣Mレーザー:射程が短い弾 6と同時に 8:┗Mレーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 デルタ系のバレットを作ろうと思ってたのになぜか違うバレットが出来てしまった…orz トリハピスナイパー前提の多重レーザー 携帯からなんで見づらかったり既出だったら申し訳
知恵袋()に落ちてたネタバレット転載 【月牙天衝】 1 S装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左90°上90° 2 ┗M制御:その場で回転 1と同時に 3 _┗S装飾弾丸(追従):周りを左回転 2の発生から0.2秒 4 _┗L装飾放射(追従) 3と同時に 左90° 5 M制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 6 ┗M制御:生存時間が短い弾 5の発生から0.5秒 7 _┗SS装飾レーザー:射程が短い弾 6の発生から1秒 8 _┗L放射(追従) 7と同時に
>>150 はS球が何かに衝突時に制御が出るけど
>>641 は回転する弾と同時に制御を出してる
多分だけど、バレットシミュレータが「何かに衝突時」に反応してダメージ減衰を起こしてるんじゃないかな
>>641 はバレットシミュレータ使わずに、威力見るときはS球を外してるから正確な数値が出てると思う
それだな この間の脳天レーザーといいどうもシミュのダメージ算出は信頼性に欠ける
丸一日経っても反対ゼロだし取り敢えず消してくるぞ ***点射レーザー(スナイパー:一点集中型) ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff) :CENTER:Chip|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:消費OP|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:費用|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |点射レーザー|破砕:000|貫通:158|属性:213|合計:371|RIGHT:24|RIGHT:42|RIGHT:1280fc|RIGHT:製品版| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff) :CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|S|弾丸:射程が短い弾|ボタンを押したら|||| |CENTER:2|├L|レーザー:射程が極短い弾|1が敵に衝突時|||| |CENTER:3|└M|制御:生存時間が短い弾|1が敵に衝突時|||| |CENTER:4| ├M|制御:生存時間が短い弾|3と同時に|||| |CENTER:5| │└M|制御:生存時間が短い弾|4と同時に|||| |CENTER:6| │ ├L|レーザー:射程が極短い弾|5と同時に|||| |CENTER:7| │ └M|レーザー:射程が極短い弾|5と同時に|||| |CENTER:8| └──M|レーザー:射程が極短い弾|3の発生から0.2秒後|||| ◆備考 張り付く弾を使わずに済むよう、短い時間で全弾をヒットさせるバレット。 同時ヒットによるダメージの減衰を防ぐために複数の制御を挟んでいる。 スナイパーなら消費OPは33でOP100から3発撃てる。
***エネミービット(スナイパー:集中火力型) ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:Chip|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:消費OP|BGCOLOR(#333366) :COLOR(#ffffff):CENTER:費用|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |エネミービット|破砕:000|貫通:216|属性:264|合計:480|RIGHT:38|RIGHT:61|RIGHT:1940fc|RIGHT:製品版| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff) :CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|L|弾丸|ボタンを押したら|||| |CENTER:2|└SS|装飾レーザー:周りを狭く右回転|1が敵に衝突時|||| |CENTER:3| ├M|制御(追従):生存時間が短い弾|2と同時に||上90°|| |CENTER:4| │├L|レーザー:射程が極短い弾|3と同時に||上90°|| |CENTER:5| │└L|レーザー:射程が極短い弾|3の発生から0.5秒||上90°|| |CENTER:6| └M|制御(追従):生存時間が短い弾|2の発生から0.2秒||上90°|| |CENTER:7| ├L|レーザー:射程が極短い弾|6と同時に||上90°|| |CENTER:8| └L|レーザー:射程が極短い弾|6の発生から0.2秒||上90°|| ◆備考 着弾後、着弾地点へ素早く4発撃ち込む火力重視のバレット。 張り付きではなく着弾地点を回るビット型なので敵の硬直やホールド時に使わないと簡単にミスる。 初弾の射程を短くすれば消費OPは58に節約可能。 内側へ撃ち込むので誤射は少ないはず。 説明からして実用らしからぬバレットだなこっちは
点射は一応残しておいてもいいんじゃないかな シユウの頭とかは弾がズレるデルタクロスだと当たりにくい気がするし
シユウの頭もクアッドの威力調整で十分だと思う 着弾点は変わらないし対消滅しないから後ろの動きに強いし
多重レーザーじゃ駄目なのか
シユウの頭を正確に狙い撃てるなら多重で問題ない エイムが苦手でホーミングさせたいならコストの面でクアッドに軍配が上がるだろうな
例の脳天レーザーですが、間違っていたので再度投下します 【脳天式レーザー弾】[実用][ネタ] チップ48/64 消費OP50 スナイパーで最大2発 基礎ダメージ 破砕:0 貫通:160 非物理:194 合計:354 (DPO:8.43) 1:ボタンを押したら [氷S] 装飾レーザー:奥で湾曲する弾 上60° 2:┗1の自然消滅時 [氷S] 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下90° 3: ┣2が何かに衝突時 [氷L] レーザー:射程が極短い弾 上15° 4: ┗2が何かに衝突時 [氷M] 制御:生存時間が短い弾 上90° 5: ┣4と同時に [氷L] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上90° 6: ┃┗5と同時に [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120° 7: ┃ ┗6が何かに衝突時 [氷L] レーザー:射程が極短い弾 下15° 8: ┗4の発生から0.2秒 [氷L] レーザー:射程が極短い弾 下90° 【備考】 【バレットコード】 BE_3v67S1w1cd7mcV45f37c8CTPd1Wf807md5b7mdcn 【バレット・シリアル】 1HME0aOYGHWULS34Kf2XcW2NU30K8ZW0W0RS34qwYRWXU 派手に減衰していたので改良しました ダメージは多分、合ってます(前のは実際と違ってたけどフレームの読み取り誤差かな?) ちなみに、初弾の角度を90°にすることで範囲は狭くなりますが、シユウ系の頭を壊しやすいですね 使う人あまり居ないと思いますのでどうでもいいバレットですが・・・
デルタアグニとカルタゴノヴァのおかげでクリアできたよ、ありがとうバレスレ って事で、その他にもう1つ使ってた自作のを投下してみる 【ボムビット】 1:ボタンを押したら 【S】装飾レーザー:射程がごく短い弾 上90 2:1の自然消滅時 【M】制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120度 3:2の発生から0.2秒 【S】射程が短い弾 4:3が敵に衝突時 【M】制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 5:4と同時に 【L】爆発 6:4から0.5秒後 【L】爆発 7:4の自然消滅時 【L】爆発 直上にビットを打ち上げて、弱点に向けた疑似ホーミング弾を着弾爆発させるバレット。 主にアルダノーヴァ女神系の輪、サリエル系にジャンプ撃ちで使う (無印を始めたのが12日前、バーストを始めたのが5日前なんで、拙いのはご勘弁)
シミュの出力機能で改めて出してきた詳細データです 実用とかネタとかは、どうやって決まっているんだろう? 【バレット名】[実用][ネタ] チップ24/64 消費OP60 ファルコン使用のダメージ(貫通:30 破砕:173 非物理:135 合計:338) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.6 1: S装飾レーザー:射程が短い弾 上90° 2: ┣M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の自然消滅時 3: ┣S弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒 4: ┣M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜が敵に衝突時 5: ┣L爆発 6: ┣L爆発 〜の発生から0.5秒 7: ┗L爆発 〜の自然消滅時 【バレット・シリアル】 11M20KO0vMWG342C4Q0vsWG3Ch04QWPrXG3Ch242W00WG
だれかデルタアグニをでるたあぐにゃんとして擬人化したAAを作れよ
着弾させてから敵の方を向く制御出して更に爆発接続って意味が分からない
前に三連爆弾を投下したものですがぁ ちょっとだけ爆発間隔を狭める事が出来たんで再投下 【三連爆弾】[実用] チップ:31/64 消費OP:54 ファルコン使用のダメージ:324(破砕:195 非物理:129) 推奨銃:ブラスト 1:S装飾弾丸:射程が極短い弾 2:┣L爆発:1が自然消滅時 3:┗M制御:生存時間が短い弾 1が自然消滅時 4: ┗M制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒 5: ┣L爆発:4の発生から0.2秒 6: ┗L爆発:4の発生から0.5秒 7:S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°ボタンを押したら 8:┗S球;その場で停止する弾:7と同時に 【備考】 爆発間隔が0.5秒から0.3秒に成っただけなんですけどね 速射機構をはずして、3の発生から1秒後に爆発を入れて 1秒間で交差消滅させずに4発爆発を仕込むことが出来ます ただ4発版にするとブラストでもOP100で一発しか撃てないのでトリハピ前提に成ります
>>543 に速射機構を付けてみた。
【カルタゴ・ノヴァR】[実用][ネタ]
チップ55/64消費OP60(ブラスト使用で二発)ダメージ合計:324(破砕:129非物理:195)
1S装飾弾丸:全方向ホーミング弾 【ボタン押したら】 右15°上10°
2┗L:放射(追従) 【1と同時に】 左90°下15°
3S装飾レーザー:周りを狭く右回転 【ボタン押したら】 左120°
4┃┗S球:その場で停止する弾 【3と同時に】 左15°上90°
5┃ ┗S装飾弾丸:全方向ホーミング弾【4が味方に衝突時】 上90°
6┃ ┗L:放射(追従) 【5と同時に】 左90°上15°
7┗S装飾弾丸:全方向ホーミング弾 【3の発生から0.2秒】 左15°上10°
8 ┗L:放射(追従) 【7と同時に】 左90°下15°
【備考】
一応旧版が当たる部位には問題無く使えたが、空中撃ちすると2本しか放射が飛ばない。
味方への誤射率がカノンの数倍ぐらいまで跳ね上がったが、
2、6、8を発生から0.2秒にする事である程度は誤射を押さえられるかもしれない。
こんな状況だから仕方無いだろうが、公式ブログが更新停止して結構経ったな。
DLC第5弾はどうなったんだろうか・・・?
おし初投下 概出だったらすまん 【ガスバーナー】[実用] チップ24/64 消費OP87 推奨銃:ブラスト ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:192 非物理:288 合計:480) ピューグル砲極使用のダメージ(貫通:0 破砕:960 非物理:1584 合計:2544) 1: 制御:敵の方を向く弾 上45° 2: ┣L放射:1の発生から0.2秒 右5゜ 3: ┣L放射:1の発生から0.2秒 左5゜ 4: ┣L放射:1の発生から0.5秒 上5゜ 5: ┣L放射:1の発生から0.5秒 下5゜ 6: ┣L放射:1の自然消滅時 下5゜ 7: ┗(なし) 【特徴】 ・射程距離が短い ・狙いは付けなくて良い(だいたい敵を向いてればOK) ・ブラスト装備でバイアル2つ飲んでちょうど2発 【備考】 ・離れる&狙いを付ける必要が無いので 2発撃つ→切りつけ→OP溜まったら撃つ→(ループ)の立回り。感覚的には近接武器。 ・ピューグル砲極使ってるが、破砕5倍、全属性5.5倍で汎用性高し これ使い出してから、立回りが凄い楽になった 大型相手に試してみて
モジュール6当たんねーだろそれ
いや、プレビューではちゃんと当たってるよ プレビューと実際とでは違うのか???
プレビューと実際が違うことはありえますが、コレはちゃんと当たるはず なぜ当たらないと思われたのかはわかりませんが もし、敵の方を向く弾が自然消滅時に放射出してるのが、敵の方向かない と思ってそう言ったのならソレは勘違いですね。消滅時でもその時点で敵の方を 既に向いていますから
時間の話をしてるんだけど
時間的に当たらないというのは何の時間でしょうか? コンセプトは近接武器としての〜となってるので敵が動くから当たらないというのは このバレットの場合当てはまりませんよね?(ソレを補正するための敵の方向くでしょうし) 制御の発生時間的に出ないと言うのであればプレビューでも出ないはず
>>662 ありがとうございます
では派生も紹介
チップ32/64 消費OP119
ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:226 非物理:338 合計:564)
1: 制御:敵の方を向く弾 上45°
2: ┣L放射:1の発生から0.2秒 右5゜
3: ┣L放射:1の発生から0.2秒 左5゜
4: ┣L放射:1の発生から0.5秒 上5゜
5: ┣L放射:1の発生から0.5秒 下5゜
6: ┣L放射:1の自然消滅時 右5゜
7: ┣L放射:1の自然消滅時 左5゜
8: ┣L放射:1の自然消滅時 上5゜
【備考】
・最大火力版(銃によってはダメージ4000超え)
チップ33/64 消費OP105
ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:216 非物理:324 合計:540)
1: 弾丸:射程が極短い弾 上90°
2: 制御:敵の方を向く弾 下90°
3: ┣L放射:1の発生から0.2秒 右5゜
4: ┣L放射:1の発生から0.2秒 左5゜
5: ┣L放射:1の発生から0.5秒 上5゜
6: ┣L放射:1の発生から0.5秒 下5゜
7: ┣L放射:1の自然消滅時 上5゜
8: ┣L放射:1の自然消滅時 下5゜
【備考】
・高い位置狙い版、
アイテールの頭狙いで作成したが意外に汎用。
アイテール戦で一度落とした後なら、1発撃てばで再落下。
→神蝕銃タキツ シン(トリガーハッピー)担いでいって
頭&スカート破壊で1分半くらい。オススメ。
>>663 プレビューでは問題く全弾当たってそうだけど、、、
一度組んで見て、確認してもらえると助かります
>>665 派生の方よりも
>>659 の先頭を制御(追従)にして敵の方向く弾を自然消滅時に
発生させた方が使いやすい気がする。撃ってから発生までだいぶ時間があるので
剣形態で攻撃してる時に放射が出る(つまりその間はガードが出来るので安全度が上がる)
ただし、自分の放射に飛ばされないように注意しないといけませんが
(1行目追従は自分に付いて来るので、安全な距離で仕込んでから近づけばいい)
wikiのデルタショットについて質問 2と6の弾丸が射程が短い弾になってるけど射程が極短い弾のほうがよくないか? 前後の動きに強くするためにせよ、試射場で試した限りでは極短でも問題なさそうなんだけど
たしかに、衝突時に発生させてるので問題ないような気がしますね
>>659 をこんな感じにしてみました
【】[実用][ネタ]
チップ27/64 消費OP98 ブラストで最大1発
基礎ダメージ 破砕:216 貫通:0 非物理:324 合計:540 (DPO:7.30)
1:ボタンを押したら [氷M] 制御(追従)
2:┣1の発生から2秒 [氷L] 放射(追従)
3:┣1の発生から2秒 [氷L] 放射(追従)
4:┣1の発生から3秒 [氷L] 放射(追従)
5:┣1の発生から3秒 [氷L] 放射(追従)
6:┣1の自然消滅時 [氷L] 放射(追従)
7:┗1の自然消滅時 [氷L] 放射(追従)
【バレットコード】
BE_5tb1m7Xxq97Xxq97Xxqh7Xxqh7Xxp77Xxp7
【バレット・シリアル】
1H8114QYfLYGJCjI4QYfbYGJCjK4QYfLWGJCj242W0mZG
【備考】
対消滅を利用して判定を一瞬で消すことで、ダッシュやステップをしても
追い越して自分に当たらないようにしました
発射後即剣形態に切り替えて攻撃できるので防御面とOP回収の効率がいい
JGPみたいなものでしょうか・・・・
最初の追従に角度を付けると上方向も狙えますが、追従がジャンプしても付いて来るので
あえて角度無しにしてあります
他のスレでも言われてたけど このスレおかしなのが居着いちゃたよね
「っ」が抜けてたわ これだから携帯は…
>>664 わざわざ制御を1秒持続にして1秒後に発射させる意味が分からんのよ
0.5秒弱あれば方向修正は完璧だから、1秒も開くと今度は離れる相手に弱くなる
敵向く制御から5発撃ちたいなら間に追従制御挟んで0.2秒で2発、0.4秒で1発、0.5秒で2発撃つ方がいい
>>665 は消費がかなり増えた癖にヒット数減衰と同時ヒット減衰でダメージは大して増えてないし
>>666 見てふと疑問に思ったんだけど
ここに新バレット上げる人って実戦で確認とかしてないの?
みんなプレビューで出来たら完成、って感じ?
ダメージ表記ミスとかを見るに最近はプレビューすらしてない奴もいると思う
>>672 なるほど、こちらの考えが足りませんでした。近接で使うからそんなに気にしなくてもいいかと
思ってましたが、短縮できるならそれにこしたことはないですね
>>673 人によるかと思いますけど、特定の部位を破壊する弾なら実際にその敵に撃ってみないと
「なにコレ?全然壊れないんですけど?」ってなるからそれなら確認してるはずですね
>>666 さんの場合は、その弾を使い出してから立ち回りが〜って言ってるので
実戦で確認済みのはずではないでしょうか?(なぜプレビューでと言ったのかは不明ですが)
聞きたいんだけど何で放射一つ一つにそれぞれ微妙な角度が付いてるの? アイテールの頭狙いなら上で統一するべきだし、そもそもあの頭は銃破耐性90なんだが そしてトリハピ前提なら速射機構無しでOP100以上なんてありえない
自分はプレビューや実践で検証してから投稿するな 的の前後移動の減衰とか、廃寺のような狭い場所で壁に当たって消滅しないかとか、サイズ変更の威力調整とかしっかり調べてからでないと投稿する気が起きない それがスレのみんなに認められてWikiに載ったりしちゃうとマジで嬉しいし達成感を感じる それが自分のバレットエディットの楽しみだ しかし自分の頭ではそろそろ実用バレットが思いつかなくなってきてる…; …つい語っちまった 鬱陶しかったらNGしといてくれ
>>668 連投すまん
あれは体験版の時に作られたバレットだから極短が使えない
>>657 換装完了
もともとおおざっぱに当てる弾だったけど、大分無駄弾(?)減った感じがする
アクションゲームで0,3秒違ったら全然違うね
>>150 と
>>641 のどちらかはブラストの実用バレット行きにするべきだと思うんだが、
減衰のし難さ等に注目するとどちらの形式がより優秀なのかね
ぶっちゃけ殆ど違いは無いと思うが
>>641 の作者だけど、ほとんど違いがないなら
>>150 載せたらいいと思う
自分のは気付かなかったにせよただのパクリだし、的の前進で減衰するし
>>678 そういう事か、納得した
よく見たら端の方に体験版って書いてあったよ恥ずかしい
>>150 は回転弾→同時に→球→衝突時→制御→同時に→レーザー
>>641 は回転弾→同時に→制御→同時に→レーザー
150は641に比べてレーザー発射までの手順が一つ多いので、僅かにレーザー発射が遅いと予想
641はレーザーの発射感覚がギリギリな為、的を前進させると同時ヒット減衰が起きてるわけで
641よりは150のほうが同時ヒット減衰が起こりにくい…かもしれない
とりあえず150のほうが減衰しない確率は高い
あくまで予想だけどな!
元々、wikiに乗ってる多重レーザーも 的の前方移動で同時HIT減衰が起きる事を知らない人多そうだな 現行の多重レーザーもこうすれば同時HIT減衰を抑えられるよ 【多重レーザー:甲】[実用] チップ:20/64 消費OP:31 ファルコン使用のダメージ:306(貫通:122 非物理:184) 1:Mレーザー:射程の短い弾 2:M制御:生存時間の短い弾 3:┣Mレーザー:射程の短い弾:2の発生から0.2秒 4:┗M制御:生存時間の短い弾:3と同時に 5: ┣Mレーザー:射程の短い弾:4と同時に 6: ┗M制御:生存時間の短い弾:4と同時に 7: ┗Mレーザー:射程の短い弾:6の発生から0.2秒 8: そもそも前方移動で同時HIT減衰を恐れるなら 多重レーザーの全弾撃ち尽くし0.3秒に拘らなければいい 【多重レーザー:乙】[ネタ] チップ:20/64 消費OP:30 ファルコン使用のダメージ:306(貫通:122 非物理:184) 1:Mレーザー:射程の短い弾 2:M制御:生存時間の短い弾 3:┣Mレーザー:射程の短い弾:2の発生から0.2秒 4:┣Mレーザー:射程の短い弾:2の発生から0.5秒 5:┗M制御:生存時間の短い弾:2の発生から0.2秒 6: ┗Mレーザー:射程の短い弾:6の発生から0.2秒 7: 8: 【備考】 全弾撃ち尽くしまで0.5秒に妥協した形 これなら前後移動で同時HIT減衰は発生しないし、モジュールも二つ空く 速射機構搭載しても消費OPは33なので トリハピ無しのブラストでもOP100で3発撃てる
>>675 確認してますよ〜。3つ目の撃ち落としのはもう40回位(アイテール冠でない、、、涙)
たまに頭壊しきる前に倒しちゃう事もありますが
ダメが高く、トータルタイムが速いので使ってます
プレビューはなんかの理由で5発目が無効になってないか確認したよとの意です
>>672 実戦上は、敵に触れてるくらいの距離で撃ってるからか最後が外れたって覚えは無いです。
けど消滅回避の時間差をつけるために自然消滅付けてだけです。
追従制御を組めば良かったのか。ありがとう。
何回か回ってきたけど前よりだいぶ速いし音に切れ目がなくなってカッコイイ
しかし、途中の制御が残ってて当たちゃって吹っ飛ぶ事が多いのでちょっと様子見か
>>676 頭耐性高いけど威力も高いので1分半で頭壊した上で倒せるなら上々かと思う
角度は敵が少し動いても当たる様にとの考えだけど意味なさそうです。今となっちゃ見た目です。
0度にしてアイテール何回か回して部位破壊具合に違いあるかみてみます。
トリハピは、手持ちの銃のなかで神属性と破砕威力が高い事と
アイテールを落として頭を切ってる間に貯まる分で再度撃てる
ダウン後浮きあがったらすかさず1回撃てばまた落ちるので初回ダウン後は倒すまでこっちのターン
>>685 アイテールが頻繁に落っこちるのは胴体に当たってるからだと思うよ
サリエル系の胴体は銃耐性低いし
放射で特定部位を的確に狙えるなんて放射の当たり判定を把握してないと出来ないよ
バレットの方で距離調節してるんなら話は別だけどね
>>685 実感としてありますw
そもそも、スカート先にこわれるし
というか、最初にアイテールの頭用に作ろうとしたと書いたからいけないのか、、、
頭部の結合崩壊特化パレットのつもりでは無いです。
もともと汎用と書いた上で、便利なシュチュエーションを紹介したつもりだった
訂正します。
【誤】アイテールの頭壊しつつ何回も回すのに便利
【正】汎用(サリエル系のアラガミのダウンを狙う時など便利)
>>684 むしろ何でWikiの多重レーザーってあの構成なんだろうな
減衰しやすいだけで特にメリットないし
多重レーザーはスレで議論されずに何となく追加されてただけだしな
いつまでも当時のままのやつじゃなくて
>>684 に差し替えた方がいいと思うわ
あと名前にセンスが無いし、これも別のに変えるべきじゃね?
なんでこういう人って否定だけして代案ださないの?
自分はそのままでいいと思うけどなぁ 減衰対策のデルタもあるんだし 減衰がなくなったとしても着弾時間が長くなってるんじゃ差し替える必要性を感じないかな
名前のセンスまで問うてたらキリないだろ 誰かにとっての良いセンスは誰かにとっての悪いセンスなんだし
名前変更はいらねー。こういうのは各人で勝手な名前つけてたりするし、発案者でもない限りやる価値薄いだろ 主観で言うなら俺は横文字オンリーになるよりオードソックスなのもあったほうがいいと思うし
>>690 がバレット自体についてなら何を言ってるのか分からない
>>691 取り敢えずバレットの構成見比べてこいよっと
>>694 たしかに多重レーザー甲のほうがいいな
スナイパー用はこっちに差し替えたほうがいいかもな
ブラスト用のにも速射多重追加してそっちには構成上前進減衰が発生するかもしれないと脚注つければいい感じかな?
作ってからスレ見直したら上に似たようなのがいっぱいあるけど ブラッシュアップしたって事で投下してみる 【クイント・ショット又はクインテット】[実用] チップ数41 消費OP29 ファルコン使用のダメージ301(貫通138 非物理163) 1:M弾丸:射程が短い弾:ボタンを押したら 2:┣Mレーザー:射程が極短い弾:1が何かに衝突時 3:┗S装飾レーザー:周りを狭く右回転:1が何かに衝突時:左120 4: ┗M制御:生存時間が短い弾:3と同時:上120 5: ┣Sレーザー:射程が極短い弾:4と同時:右5:上60 6: ┣Sレーザー:射程が極短い弾:4と同時:左5:上60 7: ┣Sレーザー:射程が極短い弾:4から0.2:右5:上60 8: ┗Sレーザー:射程が極短い弾:4から0.2:左5:上60 【備考】 スナイパーで4発撃てる部位破壊用スナイプバレット。 着弾してから短時間でレーザーを5発叩き込める構成。 初弾を「SS弾丸:射程が長い弾」に変えると5発撃てる(ダメージ236)。 初弾をホーミングにしたりレーザーのサイズを変更したりするなら クアッドやデルタをいじった方がいいと思う。
697 :
チキン :2011/03/26(土) 22:10:30.24 ID:uNuwkczk0
名前 supernova [op39] 1:L弾丸 短い ボタン押したら 2:L弾丸 極短 1が何かに衝突 3:M制御 短い 1が何かに衝突 4:M制御 短い 3と同時 5:M制御 短い 4と同時 6:L弾丸 極短 5と同時 7:M弾丸 極短 5から0.2 8:S弾丸 斜め 5から0.2 下60° 自分がいつも使ってる弾丸です 自分のいつも装備が 銃・アルパレスト 剣・フリーズドリル 盾・グロリオサ 強化パーツ・狙撃の名手 弾丸強化 です これだと一発の威力が3300以上で10発撃てます!
何度か言われてるけどそろそろ審議中バレットの審議始めたほうがいいんじゃないか 軽く見た限りネタと産廃が大半を占めているようだが
>>697 春休みだからって流石にここまでひどいのはなかなか無いぞ・・・
とりあえずテンプレ読めわからないことはググれ
名前欄は何も入れんなメール欄にsageっていれて書き込め
あとwikiのクアッドショット見てこい
それのレーザーを弾丸に変えたマイナーチェンジ版だぞソレ
一応ここで審議するってことになってるっぽいな とりあえずリングショットは前に出てたダブルリング仕様にすれば完全減衰無しのアサルト版デルタクロス的な使い方が出来そう まあラピッドよりDPO下がるんだけど
また産廃厨発狂ですか
言いだしっぺの法則
×削除
内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) 射程も威力も劣悪
トラバサミ(汎用:部位破壊) 直接撃った方がいい 太刀斬りと被る
バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) 背面に回す利点が少ない
ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) 何を狙ったのか分からない
天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ヘッドブレーカーに同じ
汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) OPの無駄が多い
ガンフレイムX(ブラスト:雑魚殲滅用 範囲放射) 二発とも当たる範囲は狭い
リングヒール(ブラスト用?:回復弾) アラガミや状況次第で機能しない
△改良余地あり
リングショット(アサルト用:効率重視)
クアドリエル(アサルト用:部位破壊)
レッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊)
>>216 とか
地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃)
独鈷杵(ブラスト用:効率重視)
○準実用〜実用
内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) DPOはラピッドより劣るが動きに強い
通電ちゃん(牽引用)
ああ横ホーミングか リングヒールも使えるかもね
>>696 だけどこのままだとクアッドにもデルタにもDPOで負けてるんで
弾のサイズをいじってスナイパーで3発撃てる構成に変更
チップ数41 消費OP41 ファルコン使用のダメージ372(貫通159 非物理213)
1:S弾丸:射程が短い弾:ボタンを押したら
2:┣Lレーザー:射程が極短い弾:1が何かに衝突時
3:┗S装飾レーザー:周りを狭く右回転:1が何かに衝突時:左120
4: ┗M制御:生存時間が短い弾:3と同時:上120
5: ┣Mレーザー:射程が極短い弾:4と同時:右10:上60
6: ┣Mレーザー:射程が極短い弾:4と同時:左10:上60
7: ┣Mレーザー:射程が極短い弾:4から0.2:右10:上60
8: ┗Sレーザー:射程が極短い弾:4から0.2:左10:上60
通電ちゃんって何に使うの? モグラで十分じゃね
モグラは明鏡止水で潜った直後の弾が崖に当たってイライラするから通電に近いのも作ったな
バックスタッバーは準実用でいいんじゃないか? 実用バレットで出来ないところをフォローしてるのが良い。
バックスタッバーは撃ち戻しの弾をホーミングにしてウロや師匠なんかで使ってるな セットしなおす手間こそあるけど他のバレットじゃ撃てない局面でもいけるのは自分も評価してる
モグラは着弾までの遅さが信用できない さっさと当たってくれる通電ちゃんタイプのほうが便利なことも多々 トラバサミはいらない子
多重レーザーだけど、こういう構成はどう? 【多重ツインレーザー】[実用] チップ:29/64 消費OP:31 ファルコン使用のダメージ:306(貫通:122 非物理:184) 1:S装飾レーザー:射程が極短い:ボタン押したら 上5゜ 2:┣Mレーザー:射程が短い:1と同時に 下5゜ 3:┗Mレーザー:射程が短い:1の自然消滅 下5゜ 4:M制御:生存時間が短い:ボタン押したら 5:┗S装飾レーザー:射程が極短い:4から0.2秒 上5゜ 6: ┣Mレーザー:射程が短い:5と同時に 下5゜ 7: ┗Mレーザー:射程が短い:5の自然消滅 下5゜ 8: ターゲットの前後程度では減衰しない。 レーザーが2列で飛ぶけど、この程度の幅が問題になる部位って無いよね? 問題点は、発射位置が銃口から少し上にずれる事と 敵に密着すると着弾点が体内になってしまう事。 まあ1オウガテイルほど離れれば問題無し。
>>703 の△は少なくともそのままでは掲載に値しないね
バックスタッバーはネタの域だと思う
奇をてらうことに意味は無いし、OP効率の悪い弾で無理に背面から狙う必要もない
ホーミング化してウロ用に、と言うがウロが相手ならアルバレスト使うしな
>>711 シユウ、ハンニバルの頭
消費OP30で上の構成より早く着弾させられないなら駄目
>ウロが相手ならアルバレスト使うしな 常に最高効率で正確に撃てるならいいけどそうじゃないだろう 他の銃身・他のアラガミ・他の状況でも使えるんだったらそれは審議すべきじゃないのか? バックスタッバーに限らず
なら具体例を挙げるべきじゃないのかね 突進したならしたでOP回復なり足破壊なりする事は幾らでもあるし
>>712 小顔のシユウ先生はともかくハンニは大丈夫じゃないか?この幅なら
あと「上の構成」がどれの事か分からないけど
ボタン押してから最後のレーザーが出るまでは0.3秒だよ
ハンニバルの頭破壊は瞬間着弾タイプより張り付き弾の方がよくないか?
>>714 横からすまんが自分のようなへたれイーターにはなかなかこっち向いてくれなかったり逃げてったりで結構使ってるんだが>バックスタッバー
マータやシユウにも使ってるしNPCにタゲ取ってもらってる身にはありがたいよ
>OP回復したり足破壊するなりすることは幾らでもある
というのに背面から眼(というか壊せる部位)狙うのはやっちゃいけないのか?
なんかあんたの書き込みからは自分のやり方以外を否定してるように感じるよ
>>715 多重レーザー 甲 でスレ内検索
>>717 すまんがそいつらの反対側に弾を通過させて撃ちたい状況が分からない
マータもシユウも当て易さ重視ならのうてん大勝利だし
ウロの眼は突進後以外狙い放題だろ? 何で突進後にまで強引に狙わなければならないのか
OP切れたり他部位破壊に失敗する未来しか見えないんだけど
そうするメリットも示さずに自分のやり方以外の否定なんて言われても困っちゃうなあ
>>715 同じ消費31なら0.3秒で減衰無しで銃口から四発発射する構成がもうあるわけ
>>717 なんでマータやシユウの反対側に弾回さなきゃならないんだ? 特にシユウの方
ホーミング仕様のラピッドや脳天使った方が確実かつ簡単だと思うけど
ウロの複眼なんてほぼ狙い放題の紙耐性、破壊失敗どころか調子に乗るとダメ稼ぎすぎて困る部位でしょ
こっち向いてる時も突進して反対向いてる時も複眼狙うっていつOP回復するのよ
何にせよあのままの形じゃ使い所がねえ 最初にちょっと角度付けて敵向く制御使えばマータの肩狙いは可能になりそうだけど
取り敢えず実用に耐えそうな代物はできた 1:S装飾弾丸:射程が短い弾 上5゚ 2:M制御(追従):1と同時に 上90゚ 3:M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾:2の発生から0.5秒後 上90゚ 4:M弾丸:射程が短い弾:3の発生から0.2秒後 左5゚ 5:S弾丸: 斜め上に打ち上げる弾:4が敵に衝突時 下60゚ 6:M弾丸:射程が短い弾:3の発生から0.5秒後 右5゚ 7:S弾丸: 斜め上に打ち上げる弾:4が敵に衝突時 下60゚
1は上10゚の間違い
>>718 ,719
把握。甲の方が…んー、キレイというか整ってるというか。甲の方が良いな。
バックスタッバーだが、カムランの尻尾を追って走り回ってる時なんかは欲しくなる。
ウロボロスは自分も前から狙えば充分かとも思うが
なかなかこっち向いてくれない事もあるので後ろから狙いたい気持ちは理解できる。
あー(^p^) 1はSS装飾、3の発生は0.2秒後
審議の基準が曖昧だからややこしいんだろうか 目的に対して作業的にほぼ最適に近い効率の出せるバレットじゃなきゃ削除という感じなの? もちろん実用カテゴリとかダメージ追求型のバレットはそれでいいんだろうけど「最適とはいえないが違った使い方が出来る」バレットは準実用として置いといてほしい感じだなぁ
正直弾丸は旧プリティガン構成がマータに限らず有用過ぎてね 消費がぴったり50だし
正直バックスタッバーの構成って誰でも一度は考えると思うんだよね
それでもあまり使われないのはそういうことなんだよ、基本的にネタの域を出ないバレット
>>721-722 >>724 の構成は考えなかったが
二つセットできるんだからさ、前用と後ろ用にすればいいんでないの? 効率どうこう言う人ってたまに「自分より下手な人」を考えないよね。 正面から撃つのが怖いってレベルの人に優しくしてよ。俺とか。
効率がどうのいう人は「こんなレベル出来て当然」って思考だからな・・・ というかID:BtjdJgce0は本スレでストーリー云々で叩かれてた奴じゃん
名人様()だからしょうがないよ そっとしておいてやろうよ、あぼんしてスルーという形で
前にもあったけど、実用か否かで話すからおかしくなるんだよ 「汎用」、「特化」、「ネタ」くらいでわけるのがいいと思う まぁ、それでも基準があいまいすぎるから話し合いしましょうって感じなんじゃないの?
>>728 正面から狙って当てられないならともかく、正面から撃つのが怖いってのは、正直なところ考慮できないだろう
そもそも正面からエイムしても狙いが外れるときは外れるんだし、狙い場所が見えない曲撃ちで当てられる腕があるなら
それは逆にすげー上手だってことだと思うんだけど
本スレの話とバレットスレにどう関連があるのかkwsk
>>728 ウロの前から撃つのが怖くて無理なようじゃストーリー進まないんじゃないの?
苦手だ、下手だと言っても度合いがあるよね
流石にウロの正面に立てないのは練習して立てるようになってねとしか言えないよ
そもそも逃げ道を使ってる間は上達なんてあり得ないんだから
何でもいいからとにかく後ろから撃ちたいって人は個人的に使えばいいわけだしさ
俺(のような下手な人)の事を考えて実用に載せろよ! って方が横暴で無茶苦茶じゃないかな
>>703 を見てただ消すのは勿体ないと思ったんで
自分の改造版上げてみるテスト
【足払い】[ネタ]
チップ:43/64 消費OP:56 ファルコン使用のダメージ:324(破砕:129 非物理:195)
推奨銃:ブラスト
1:SS装飾弾丸:射程の極短い弾 下5°
2:┗M制御:生存時間の短い弾 1の自然消滅時 上5°
3: ┣S装飾レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に
4: ┃┗L放射(追従):3と同時に 右120°
5: ┣S装飾レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右120°
6: ┃┗L放射(追従):5と同時に 右120°
7: ┗S装飾レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右120°
8: ┗L放射(追従):7と同時に 右120°
【備考】
トラバサミ版太刀斬り
従来のトラバサミに比べて格段にHIT範囲が広くなったよ!やったね!
味方巻き込みまくリングで狙撃メディック使わないとまともに連射もできない上に
速射機構付けられないからスタミナ管理に四苦八苦
今まで以上に大雑把に撃てると言う以外に利点がない迷惑バレットに成りマスタwww
【アンクルスネア】[ネタ]
チップ:42/64 消費OP:56 ファルコン使用のダメージ:324(貫通:129 非物理:195)
推奨銃:スナイパーorブラスト
1:SS装飾弾丸:射程の極短い弾 下5°
2:┗M制御:生存時間の短い弾 1の自然消滅時 上5°
3: ┣Lレーザー:周りを狭く右回転 2と同時に
4: ┣Lレーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右120°
5: ┗Lレーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左120°
6:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
7:┗S球:その場に停止する弾
8:
【備考】
狙撃の名手推奨。威力的にアテナイを使うとかなりヤバメ(シヴァ真を完全喰ってやがるw)
現行のトラバサミとDPOは対して変わらない気がする(計算してないから分かんない)
アサルトで運用する場合はLサイズ部分をSかMに変えてトリハピ無しで連射した方が無難
トラバサミの最大の利点は大雑把にピターさんに向いて撃ってれば当たるという事なんだけど
多重レーザーで狙い打ち出来るのなら多重レーザーで十分だとは思いますな
>>733 誰もウロの時の話しなんてしてないよね
ピターとかマータは今でさえ正面から撃っても平気だが、初見の時は無理だったわ
逆を言えば
俺ぐらいになれば必要無いんだから実用から消せよ!ってのも横暴だと思うがな
>>733 実用に載せろなんて誰も言ってなくね?
正面に立つのが怖い云々は俺もさすがに少しは慣れろと思うけど、上でも出てるようにホーミング仕込めば比較的安全に狙えるチャンスが増えるわけだろ?
修正は必要かも知れんが使ってる人もいるんだから準実用とかでいいじゃん(分け方は要議論、というのはもちろん)
個人的に使うのは勝手だけど俺は使わないんだから削除しろよ!って方がよほど横暴で無茶苦茶じゃないかな
>本スレの話
思うところはあるけど敢えて言わない
ウロは足をバスターで叩きまくったよ、倒すだけならバレット不要。 逃げ道をうまく使うことが上達なんじゃないの? なんでもかんでも真っ向勝負で勝つのは攻略ではない、やりこみだ。 なんとか正面から撃てるようになってきたが、エイムはしんどいね。 デルタの初弾をホーミングにしてアンプルがぶ飲みすりゃ壊せたが。
>>735 言葉を返すようだが別段マータに限った話もしてないよね
ピターは名前すら出ていない
そもそも初見で完璧若しくはそれに近い立ち回りができる人なんていやしない
シユウやハンニバルの頭なんかと違ってバレットの構成でサポートする範疇を出ている
バックスタッバーはまだ実用入りしていないわけだけど
>>738 そりゃそうだけど、ウロよりはよっぽど正面で撃つのが怖い相手だと思うけどね
まだ準実用だっけ?
それでも誰もがお前と同じレベルの動きを出来る訳じゃないんだから、何でもかんでも「実用的が〜」とか「効率的に〜」とかで削除削除ってのは言うもんじゃない
>>736 の言うとおり「個人的に使うのは勝手だけど俺は使わないから削除しろ」って要望は通らないのよ
>>736 未振り分けバレットの審議なんだから実用に入れろって言ってるのと同じだよ
準実用ならいいだろう、と安易に掲載するのは避けられて然りだと思うけど
その結果が準実用バレット集の惨状なんだから
そもそも準実用自体定義が曖昧過ぎるから削除・整理した方がいいとも上で言われているし
それ言ってるのと同じだからね
>>739 危険なピターは正面から撃たなきゃならない状況が無いけどね
殆ど自己満足プレイの全破壊討伐を狙わないならバレット自体いらないくらい
審議中
つーか何で俺が名人様みたいになってんの?謙遜じゃなく人並み程度だと思ってるけど
>>740 じゃあ残す残さないの話の前に分類から審議すべきだと思うんだけど
そこは一足飛びでこれ使えないから削除しろってのはいいのか?
それ以前に
>>703 で理由付きで◯△?で挙げてくれたものに対して理由を挙げて「これ使う人もいるから消さなくてもよくね?」っていう意見が出てるんだが
お前さんの言い分は「俺が使わないから審議いらね、さっさと消せ」ってのと同じだからね
せっかく300〜400で分け方変えようって話してたのに、まだ実用だとかなんとかやってんの? そんなんだから、名人様がなんでもかんでも削除しろってわめくんだよ
AならBという決め付けを前提とした上から目線の発言が多いからじゃねぇの?
誰もがウロの目を正面から狙撃できるわけじゃないんだからそれ用のバレットがあっても別に構わんと思うが
>>731 の言う通り実用か否かで考えるから面倒臭いんであって
汎用、結合崩壊、特定状況
くらいに条件を分けてその中で実用的かどうかの審議をしたらいいんじゃないかと思うんだがどうだろう?
>>745 それで良いと思うわ
分類に「ネタ」を追加してもいい気がするがそうするとまた拗れそうだから良いか
>>742 重要なのはそれが効率の追求になるかならないのかだよ
何を目的とされているのかを無視して使われてるから需要があるってのは短絡的すぎる
ウロヴォロスやマータの前に立つなんてそこまで難しいことでもないし、
背面から弾を回して撃てた所で効率が良くなるということもない
シユウやサリエルに対する脳天やハンニの頭に放射を飛ばすのとは訳が違うんだよ
そこで人格攻撃が出てくる意味が分からない
>>741 思ってるから問題なんだ、それは客観的に見れてない。
クリアだけならバレットいらないなんて発言がその証。
実用の中に汎用、結合崩壊、特定状況があって、それとは別にネタってのはどうか。
ところで脳天って頭部破壊にも使えるけど、どこに分類されるんだろう。
>>ID:4FSY7mWn0 >>ID:68Om1DEc0 さっきから堂々巡りしてっから落ち着けお前ら まったく…わけが分からないよ
使う理由があるように使わない理由もあるんだよ それを言ってるのに何で俺が使わないからどうだの言われても困る
>>748 一応、結合崩壊で良いんじゃないかな
サリエルの頭部破壊とその他の頭部破壊とかそんな感じで
バックスタッバーの設計思想がどうかは知らないけどここはバレットスレなんだから、アラガミに対して背後から攻撃を加えるバレットという目的に対して効率的であるかどうかの審議はともかくプレイにおいて効率的かどうかは審議の対象にならんと思うんだが? お前さんの言ってる目的ってのは何の事なんだい?
>>748 ピターは非物理属性及び銃撃に対する耐性が高いんだよね
尻尾だけは銃貫が通るが、細くてホーミング対象でも無いから当てるのは難しいし
マントの破壊はピターのアラガミ弾を使った方が楽だし時間も掛からない
破壊後のマントには銃貫がよく通るけど、銃貫を重視すると破壊に重要な銃破が弱くなるわけ
結局破砕向け銃でアラガミ弾をマントに当てながら頭か前足のどちらかを斬るのが一番
全破壊討伐する時間があれば二箇所破壊して二体倒せるぐらい効率が悪い
>>752 俺は使ったことが無いからわからんのだけど、そもそもバックスタッバーってピンポイントで結合崩壊を狙える弾なの?
>>748 結合崩壊じゃないの
といっても基本はシユウ種とウロ堕天と戦車の三種類に絞られるけど
>>752 何を言っているのか分からない
バックスタッバー使ってる人がどんな構成で何に使ってるのかまず晒せばいいじゃん まさかWikiの原案そのまま使ってるんじゃないだろうし 個人の脳内にあるバックスタッバーの形がバラバラだから余計に議論にならないんだよ
>>755 いや、煽ってなんだが実は俺もバックスタッバーが結合崩壊に有用かどうかは知らないんだ
備考によると正面を向いてない目標に対して正面方向から攻撃を加えるのが目的みたいだからそこに対して実用的かどうかの審議がいるんじゃないの?って問題提起をしてみたんだ
>>750 使わない理由があるなら載ってても使わなければいいだけ
使う理由があって使ってる人がある程度いる以上見る人の役に立つというwikiの目的に沿えば消さなければならない理由はないんでない?
その上でどこに載せるかは審議すればいいだけだろ
自分の意見だけ通して人の意見は総スルーなんだな
そりゃ本スレでもNGされるわ
>>759 その使う理由が不明瞭なのに? 掲載するならそれだけの理由が必要でしょ
何度も言われてるが掲載する物はできる限り少ない方がいいんだ
で、何を総スルーしたって言いたいの?
脳天は狙わなくていいどころか向かなくていいから、すげえ頼りにしてきた。
ここにくるまでは絶対汎用だと思ってたけど。まあそうですよね、崩壊ですよね。
>>754 なんで俺いきなり対ピター講座されてますか?
あ〜もう今度は他の奴が話題を蒸し返す… バックスタッバーの事は今はとりあえず置いておけ まずは各人、現状wikiに上がってる物およびスレッド投下された物で 汎用的であるもの。結合崩壊を狙った物。特定状況で使えると思った物を 箇条書きで分類してあげろ。 議論はそれからでもいいだろうが
分類さえしっかりしていれば、いくらか増えても困らないと思うがね まぁ、効率うんぬんより使いやすいものをそろえたいですよねぇ
>>761 「
>>741 思ってるから問題なんだ、それは客観的に見れてない。
クリアだけならバレットいらないなんて発言がその証。」
こう言ってきたから返したんだけど何かおかしかったかな
語弊があると困るから言っておくとバレットにアラガミバレットは含まない
まあ2chのゲーム板で議論なんてできないってことだな
効率に寄与しない目的は理由にならんのか
結局掲載か削除かの議論になるんだから同じことでしょ 分類を先に決めるか後に決めるかの違いでしかない
>>762 申し訳ない、そしてお疲れ様です。
どうしても壊したいならホールドやスタグレしちゃうんで、
汎用のデルタ系、崩壊の脳天キット、特定状況のモグラ
くらいかな。一人が多く挙げてもまとまらないかもしれないしね。
>>764 ごめん会話になってない気がする。俺の頭でわかるよう頼む。
掲載するものは出来るだけ少ないほうが良いって何処情報よ〜 wikiの転送量とか言い出されてもワカンネ
>>768 ピターを全破壊に拘らず倒すなら正面側から撃つ必要はないってこと
ロングの場合も必要無いし、あるとすればシュヴァリエや猿棒で頭を壊したい時だけ
まずピターの全破壊とその方法なんて考えてる時点でヘタクソではないはずだ
ピターに正面撃ちやバレットがいらない、という主張が客観性に欠けている証だという根拠を示して欲しいな、ってこと
330以降辺りで言われてるはず というか「お薦め」が大量に羅列されてちゃ混乱するなんて想像に難くないと思うんだけど 言っちゃ悪いがWikiに見に行く人の中には少なからず試行錯誤や考えることを放棄してる人がいるんだから
>>769 汎用は少ないほうがいいと思う、どれ使えばいいか解らない人が出てくるから。
崩壊は多くなるのは仕方ないね。アラガミの部位の数だけ、にはならないだろうけど、
どんなに多くても目的がハッキリしてるから迷わず選べるから大丈夫かと。
特定状況もそんなに多くはならないでしょう。
>>770 片っ端からわかんねえ、どこからピターさん来たのやら
>>772 汎用は各銃身ごとに3、4個で十分かな
崩壊は仕方ないが部位とかでそれなりに分けるなりすれば良さそう
特定状況ってのがよく解らんがDLCのコクーンみたいな奴のバレットか?
それはそうと汎用と破壊用で区別すると脳天とか連弾とかどっちつかずのものが出てくるし 誘導性を持たず直進するかホーミングするかで分けた方がいいんじゃないか
>>775 脳天は崩壊で良いって数レス上で出てますがな
連弾はどうだろう。使ったこと無いからよく解らん
>>773 あとは気付かせるモグラとか? 回復もここに含むのかな。
>>775 誘導するバレットの横にでも「誘」とか書いたらどうか。
脳天が部位破壊行きの結論はちょっと早くないですかね? まず、頭が弱点で銃貫通が効く敵は結構いるし、その敵の頭部が破壊可能な者も多いです そして、破壊後は更に通りが良くなる敵も同様に結構います ダメージ源として使っていけると思いますが? また、エイム無しで撃てるという状況は汎用的でもありますし なにより、上から落とすという構成で初弾が仲間に吸われてしまうことが少なくなります その点を考慮してなお、破壊用なのでしょうか?
そりゃまあ、結合崩壊させるってことは対象部位に的確にダメージを与えるんだから、 結合崩壊後もそのまま使えばダメージ源になるのは当たり前じゃ むしろ、ダメージが出ないのにどうやって結合崩壊させるのかと
>>776 基準が曖昧になるんだよね
質問したことは自分では決めあぐねたということの裏付け
実際シユウ、サリエル相手なら火力を求めて使用するバレットにもなるわけだし
明確な線引きはあった方がいいと思うよ
部位破壊じゃなくて特定部位攻撃用にしたらいいんじゃないかな?
あんま関係ないことかもしれんけど一応破砕貫通神が全部高いアサルトってことで、 シレンツィオでバックスタッバーをピターのマント崩壊後にフルヒットさせた場合のダメージはスキル一切無しで936ね 5発撃てることとアサルトの連射力を考慮してこれを効果的と見るかどうかの判断は他に任せる
>>781 脳天は弱点に向かいますが、弱点が破壊可能じゃない敵も居ますからね
>>779 意見の趣旨として、仲間に当たりにくいため無駄にすることが少ないとか
真横の敵にもエイムとか方向補正しなくても当たる使い勝手の良さとかは
汎用云々に考慮されないのか?という意味です
汎用って基準を明確にするべきだな 「どんな敵でも属性を合わせれば使える」とかそんな感じで
厳密には弱点に向かうとも限らない
胴体に向かうピター、首に向かうハンニバルがいい例
>>782 そもそもマント狙うとしてバックスタッバーは何の意味も無いんだけどね
スキル無しシュヴァリエ極で崩壊前足へのダメージが大体400以上、破壊前でも大差はない
シレンツィオは崩壊マントをラピッドで狙うとしても猿筒以外あり得ないと思うな
脳天ってキットが組まれてるように、ホーミング部とダメージ部が 明確になってんだよね。 汎用は直進バレットにダメージを追及したバレットが接続されてるイメージで いいんじゃなかろうか。 直進部分をホーミングにしたり、ダメージ部をちょっと削って脳天ホーミング 組み込んだりできるし。 その組み換えができない人用っていうのなら、ホーミングしないダメージ追求 バレットを汎用にしたらどうか。
節約トリハピメディックバースト化で後ろからバックスタッパーばっか撃ってみたけどウロの眼壊れたの討伐寸前だったんだが・・・ 反感買うような奴が消せって喚いてるからって客観的に評価出来てない人多すぎないか ピターの顔には当たってるっぽいけど壊したけりゃロング持ってくだろ普通・・・ それに、ちょっと前にピターの足破壊に便利なバレット出てたよな ピターの全破壊をお手軽にと言うならあれとロングを奨めるべき 猿棒なんて破壊諦めた奴しか持たないし、シュバリエならダウン時に正面からエイム出来るのに、何のために後ろから頭狙うなんてアクロバティックな事wikiバレ丸写しにするような初心者に奨めると言うんだ というわけで、俺はエディットの心得の方に装飾で後ろに通しながら90°二つ挟んで背中を撃つテクニックがあるって事を掲載するのが良いと思うんだがどうだろう? 自作する人は知っておいて損はないとは思うが、現時点では撃つだけの人に奨めるほど特筆すべき利点はないと思う
使ってみたけど単品で破壊狙って使うようなものじゃないとは思う
こっち向いてくれないときや逃げたときに稼ぐとかで使ってみたらウロは多少ストレスが減った
バレット入れ換えの手間とか考えるとめんどい人がわざわざ使うほどではないかな
パーツとしては他にも使えそうなんでアバターの見た目バレット用で使えるかな考えると
>>787 の言うようにどこかで言及しておくくらいでいいかと
まぁ効率優先()の名人様()にはいらんだろうけどむしろアバターに持たせてみたい…
俺、バレット丸コピの初心者だけどこの流れうんざりしてきた 面倒だからバレット専用wiki作ったら? GEBのwikiには、JPGとかみたいな取り敢えずこれ使っとけ的なのを銃の種類ごとに上位3つずつ位載せて 専用の方には、今載ってるもの全てを再度分類(カテゴリー増やすとか)し直すなりして移動させて、詳しく知りたい人の為に誘導リンク貼っておけばいい 専用の方は特に掲載量は気にせず、見易さを意識 正直、思考停止した人を中心に考えてたらキリないと思うよ
>>789 このスレで十分では?
作った人がバレット名を書いておけばググりゃでるようになるでしょ
>>790 でもそれググるには名前知ってなきゃいけないし
仮にwikiに名前だけだと二度手間になるでしょ
過去にどんなオリジナルバレットが作られたか知りたければ過去スレ全部見ればいい、ってのは確かだけどそれが大変だからwikiのまとめがあるわけだし
>ついでに
>>263 等から挙がった再区分案も検討してみてくれ
>「汎用」「特定部位用」「特定ミッション用」そして「ネタ・その他」で区分
>明らかに上位互換なバレットが出来たら差し替え、それ以外は基本的にキープ
>仕分け審議は定期的(新作バレットが一定数集まるごと、等)に当スレで行う、これでどうだ?
こんな感じで話が進んでたような・・・
別Wiki作成するんじゃなくてページを分けるだけでいいと思うのよ
名人様認定が何かに勝ったことになると思っちゃってる人ってなんなの?
素人認定のほうが扱いやすさの証だと思うんだけどねえ。
ちょっと聞きたいんだが
ピターの顔や前足みたいに銃よりも属性の通りが良い部位には
>>150 (多重レーザー系)を神ブラストで撃った方がいいって事でおk?
>>795 そこまで徹底的に間違ってると釣りじゃないかと疑うのだが全力で答えてみる。
顔の弱点:剣の切断
前足の弱点:剣の貫通
同じ貫通属性でも銃の貫通は弱点にならない。
だから
>>150 は弱点を付いてることにならない。
さらにレーザー系を使うならブラストじゃなくスナイパーね。
>>795 活性化中は神も銃も耐性90だから、通常時に限ればそれでいい
>>796 お前はここを何スレだと思ってんの?
読解力も実に残念な様子だし黙ってた方が良いんじゃない?
それにレーザーの威力がブラスト>スナイパーになる状況は少なくないんだがね
>>796 銃よりも属性って書いてるのに貫通属性どうたらって何の話すか
>>797 おk。通常時にだけ撃ってくる
特化武器使ってる時に他の部位も壊しておきたくなったんで気になったんだ
>>798 言ってる内容はそれでいいから言葉を選んでくれ
言葉尻だけ捉えてgdgdにしちまう人がいるんだから
いい加減だれかまとめてくれ
Wikiのメニューは管理人権限でしか編集できないみたいだから
管理人さんにコンタクトをとってみようと思う
のだが、その前にカテゴリ分割は
>>792 の感じでいいのかい?
いまは理論や技術云々で争ってる場合じゃないよ
汎用・・・どんなミッションにも持っていける
特定条件・・・特定のミッション、特定のアラガミ、特定の状況に対して効果が望めるもの
ネタ・その他・・・文字通り
で、いいだろ。カテゴリは無暗に細分化する必要は無い
>>803 が納得するならこれでコンタクト取ってくれ。納得できないなら
>>792 の感じでいいからコンタクト取ってくれ
>>804 まあ一応「メニュー画面のロック解除」をお願いをしてみます
万が一、メニューが荒らされてもトップをロックしとけば復元できるし
今後ジャンル分けするならを考えて
結局名人様名人様と騒いでた人は煽りを目的としてたってことでいいのかな
>>772 は
>>774 をスルーだし。まあいいけど
なんかレス番おかしいけど
>>805 (ID:o/ArNqru0)が行ってくれてる…
であってる?
>>804 の3つに加えて特定条件はちょっと肥大し過ぎそうだから
>>792 くらいがちょうどいいかと
>>807 GEB Wikiにあるメアドから管理人さん宛てにメールを送っておきました
内容は
>>792 にある引用文な感じ、そして「メニューページのロック解除」をお願いしてますです
もし万が一管理人さんの反応ナスが続いちゃった場合は メニュー編集不可=現状の[実用]、[準実用]…のまま使うことになりますね ※ ページ名称はLINK機能の都合上、ロック解除後でも今の[実用]…のまま変更なし。 まあメニュ−上&ページ名称はそのままでも中身だけ変えちゃう方法もあるので [実用] → 汎用。どんなミッションでも対応できちゃうJGP系。 [準実用] → 特定部位用。 [ネタ] → ネタ [審議中] →特殊ミッション専用、その他。1ショットキルとかSSS+取得用とか で各ページの冒頭タイトル&説明文でジャンル区分解説する方法もありますよねーっと 大雑把に、ついでに書いておきます
>>806 会話が成り立たないから引いたんだろ
下手に荒れるよりいい選択だと思う、自分がどう思われても構わないって
やり方だ。むしろイタチごっこしてる人らは見習えと
もし管理人と連絡が付かない&どうしても項目名を変更する必要があるなら
言い出しっぺの法則で自分が専用wiki立てても良いよ
まぁ
>>809 で十分ぽいけど
まあ多分、寝ただけだろうけどな。時間的に。 ていうか疲れたんだろ。読み返したが会話になってねえし
呆れて物も言えないって話だろ どうしても最後に勝ち誇りたいみたいだし、対応してて疲れるよ
817 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/29(火) 01:27:31.59 ID:g+ooBuxp0
>>815 >>777 で
>>774 を飛ばして
>>775 にレスしてるけど
ピター絡みの話に「バレットがいらないというのは客観的に見れてない証」と入ってきて、
それに対して反論すると「どこからピターさん来たのやら」ってどういうこと?
で、話の内容は見ないで“バレット不要”のくだりに脊髄反射したのかと問いかけたらスルーされるし
これでまともな会話が成立しない原因が俺にあるなんて言われても
納得行くまで続けるのを止めはしないがなるべく早く終いにしろよ 単なる個人間のいさかいと化してるからな まあ今更G3a4ueuA0がG3a4ueuA0として出てくるとは思えんし、お前の納得の行く結果にはならないだろうが
>>818 あんたが読み返せと言った
>>738 だが
「言葉を返すようだが別段マータに限った話もしてないよね
ピターは名前すら出ていない」
いきなりこれだ、どっちがズレてんだか。
ねえ、もう相手にするのもいい加減やめにしてくれないかな その子ずっとスレにいるでしょ ID変わってても誰かわかるでしょ しつこさ異常だよ・・・病気だよ・・・何言っても絶対に認めないから無駄だよ もうそいつの勝利でいいじゃねーか。以後はスルーしてくれよ
823 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/29(火) 02:15:17.63 ID:g+ooBuxp0
>>821 709辺りからバックスタッバーが有用な状況の話があったことは分かってる?
そこで具体例として上げられたのがウロヴォロスだったわけ
シユウ、マータは名前こそ出たものの何で有用なのか説明されてないし
ウロの話は確実に出ていたし、それを踏まえてウロを中心に語ることは間違ってるのかね?
どうズレてるの? 唐突に「初見時はピターの前に立てなかった」と言われても……
顔側からバレットを当てる必要が無いなら正面に立てなくてもバックスタッバーはいらないわけで
誰かスルー検定のコピペを
>>809 遅れてすまん、お疲れ様だ。
編集難しそうだが、内臓と脳天で事足りた無印と比べりゃ
なんて楽しいシステムだろうな。
>>826 やーでも、JGPと脳天とデルタがあれば、とりあえず問題はなかったりするぞ
体験版からチャレンジクリアまで多重しか使ってなかったな
>>824 撃って戻ってくる機構だけ残せばいいと思うよ
戻ってくる弾は状況によって変えればいいし
効率重視・部位破壊ってあるからへんな違和感がでるのでは
特別な状況下で使う弾だからね
正面からマータのアナルを攻めるとか貫通弾で
効率の追求だけじゃつまらないし結構楽しいぞ
>>827 俺はデルタより貫通弾の方が便利だな、誘導性つけても効率いいし
JGPもあんまり使わないな、近距離でエイムって危なくない?
>>829 でも本当に有効な状況が無い限りはネタと大して変わらないからなあ
誰かが草生やして絡んできそうな言い方をすると、遊びを目的としたバレットになってしまう
実用バレットとして記すなら、やはり最適といえる程の用途が必要になると思うね
勿論ネタの欄なら何の問題も無いけど
JGPは地上に近い部位を方向合わせだけで狙っていくのが主なバレットだと思う
ジャンプして撃つことはあるが照準出して使うことは滅多にないな、俺だけかもしれないが
どんなバレットにも使い方というのがあるわけで、それを含めると結局「最適なバレット」っていうのは、 「最適な戦い方を実現するためのバレット」と同じになる。 そもそもバレットはプレイスタイルと切り離せない物だと思う。あるプレイスタイルで もっとも効率の良いバレットは別のプレイスタイルではそうならない。 同じことを言っていた人がいると思うけど同じ目的、使い方をするバレットの中で一番優れたものであれば (他のバレットの単純な劣化でなければ)実用とみなしていい。それ以上はプレイスタイルの問題。
>>829 別に危なくないよ。
JGP使う時はちゃんとエイムなんかしないし。
適当に相手の方、向いてパッとぶっ放す感じ。
放射の性質上、狙った部位に
的確に当てるのは、やりにくいし
非物理のが高いからちゃんと弱点付けば
どこ狙ってもそれなりにダメージ出るし
適当に撃っちゃって良いかと。
どうも。wiki管理人です。 もうほんと皆様にはご迷惑をorz 今メール下さった方にも返信致しましたがメニューの編集権限をオープンにしました。 以前、アフィリエイトの個人ブログを勝手に載せられた経緯があったためメニュー編集をロックしていましたが やはり僕が管理人として思うように操作できない現状ではオープンがいいかもしれません。 仕事の都合で、東北地震の影響をモロにうけてしまっていて当分不在が続くかもしれませんが 時間が許す限りこちらのスレは覗くようにしておきます。 ページ名に関しましてはメニューページの項目名などを変更して頂ければ順次ページ名も変更していこうと思います。 ページの分割などがあるかもしれませんが(今まだレス読めていません)、それの対応も順次していこうと思います。 お時間頂くことになるかもしれませんがご了承をorz ほんと無能で申し訳ないorz
おはようございます
>>809 です
Wiki管理人様から「本日中に何とかします」とのお返事をいただきました
お返事ありがとうございました。
■ページ移動に関して
ロック解除後はWikiのメニュー並び順を特殊ミッション用とネタを入れ替えるとして
>>809 に大雑把に書いてある感じに整理、同時に各ページ冒頭の解説文を修正する必要があると思います
■肝心のバレット分類、ジャンル分け作業について
まずは
>>831 さんの書き込み参照、みなさんそれぞれプレイスタイルが違うわけで
当然細かい部分から意見の食い違いが生じちゃうのは仕方がないと思われますが…
最初は「とりあえずジャンル分け作業を優先」ってことで、まずは協力的に穏便にやっちゃいませんか?っと
>>829 JGPは画面内にキャラも標的も全部収められるからエイムなしでだいたいでぶっぱなしていけるよ
多少慣れと調整はいるけど
JGPと脳天とプリティ型のバレットがあれば刀身と併せてどこでも破壊出来るからなあ
日本語でOKな感じで申し訳ない
とりあえず大雑把に、まずは軽くWikiにメス入れてみました
Q.ページが長くなりすぎる
A.汎用でやってる複数ページ読み込み式に拘らず、1ページずつ読み込む方式でいいかも
容量限界らしいネタバレットページもネタ1頁、ネタ2頁を作ればいいような
Q.そもそも汎用と部位破壊かぶってね?
A.Yes.
>>380 さん&レスの流れあたりを参照
Q.おまえが弄ってきた部分が気に入らない
A.でしゃばってすみませんでした。Wiki編集から好きなようにやっちゃってください
…個人的には銃身で分けるより弾種で分けたほうが無難な気もします
>>836 編集乙。
汎用と部位破壊の区分けについては、
汎用:ダメージ追及
部位破壊:ざっくりエイムで部位を狙える
で、いいんじゃないかな。
>>831 だからその実例を挙げろって言われてたんじゃないのか?
プレイスタイル次第と言うが、その戦い方自体が効率の悪いものだということは十分有り得る
そういう効率を意識しないプレイの効率を重視したバレット、なんて話になるといよいよ訳が分からんからな
俺はそういうバレットはネタ扱いでいいと思っている
>>833 いえいえ、お早い対応有り難うございます
>>834 乙
俺は今まで通り銃身分けでいいと思うけどな
例えばブラストでの使用を前提としたレーザーならブラスト向けの表記が妥当だし
銃身じゃなく弾種から探すことって中々無いと思うぞ
>>837 そんな感じで進めていきましょう
細かい部分はとりあえず移動が終わってからで
>>838 自分で「とりあえず〜」と書いてたくせに余計なこと言っちゃいました
すみませんでした
まず今までどおり銃身で分類、
>>792 な感じで編集作業を進めていきたいですね
…Wikiはみんなで作るものです。
バレスレ住人のみなさま、編集協力宜しくお願いします。
>>838 誰もが効率的に戦えるわけじゃないという問題もあるがね。
万人向けにあるべきで、名人様の独断と偏見じゃ不都合なのよ。
>>839 お疲れ様。
バレスレ見てない人が混乱しないよう、現状をガラリと変えるのは避けるべきかも。
定義を明確にすると微妙に違いが出てきませんか? 例えば汎用を「エイムで任意の部位に当てることが出来る弾」とした場合 JGPみたいのは判定の都合上、別の部位に当たることもあるし じゃあ、部位破壊用かと言われると、エイムしないとダメってのが他のと比べて劣るし (放射の先端をしっかり当てられる人ならいいんだろうけど) 少なくとも単純な威力追求だけが汎用っていうのは実用が汎用になっただけで またそれが原因で荒れると思うんですが
>>841 別に実用でも汎用でも呼び方はいいのよ。
>>839 も過去の意見を元にしてるだけだと思う。
部位破壊用はあくまでバレットを狙った部位に当てるための微調整が面倒な人向け
でもいいんじゃないかな。
放射の特性を理解したうえで狙うのもエイムのうちに入るんじゃないかな。
>>830 >>832 >>835 エイムいらなかったのかw
狙うの面倒だから、装飾弾に爆発くっつけて代用してたよ
プリティガンか簡易型プリティガン(誘導性貫通弾)もいい加減載せてもいいと思うけどな、部位破壊用で
簡易型プリティガン(誘導性貫通弾)
チップ37/64 消費OP35 ファルコン使用のダメージ(貫通:245 破砕:0 非物理:163 合計:408)※最大ヒット時
推奨銃:アサルト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:11.7※最大ヒット時
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の自然消滅時 下120°
3: ┗L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 〜の発生から0.2秒
特徴:旧プリティガンの簡易版、消費OPを抑えて効率アップ
使用モジュールが3つだけなので、初心者やエディットが面倒な人におすすめ
用途:主に正面からマータの肩やウロボロスの目や背骨をエイムせずに破壊できる
DPOに優れるので汎用弾としても使っていけるが、小型のアラガミや脳天弾が有効な相手には効果が薄い
【バレット・シリアル】
1H2304O2vMWWLCdC42W00WG040042W00WG040042W00WG
そういえばDPOランキングに貫通弾ないね
>>840 お前さんは何で一々「名人様」だのと煽りを入れるんだ?
自覚してないって訳じゃないだろうし
元よりまともに話す気が無いならそれでいいが
万人向けであるべきならバックスタッバーは尚更不向きじゃね
狙いたい部位の側から撃つより着弾が遅れる分、相手の動きを先読みしたり隙を素早く突く必要があるんだ
それに上でも言われているが、狙う部位が見えない分エイムの難度も当然ながら増す
アラガミの行動を把握していないと出来ないわけだ
後ろからの方が簡単だと言ってる人の大半はそれがアラガミの行動を把握した結果であることを自覚してないだけだろ
バックスタッバーの実用入りを肯定してる人の中に、本当に下手糞のことも十分考慮してる人が果たして何人いるんだか
客観的な意見を述べてるつもりか知らんが、結局は皆自分の物差しで判断してるんだよ
客観性がどうだの万人がどうだの安易に言うべきじゃない
長文垂れ流してすまんな 俺はホーミング弾(制御)が使われているかどうかで区別するのが良いと思う いっそホーミング弾のページにアラガミ毎のホーミング対象部位を書けばいいんじゃないかね
バックスタッバーに関しては効率厨が勝手に実用に載っけるかどうかの問題にしたんであって元々は削除するかどうかで議論していたような気がしたんだけど
実用入りと削除以外の道はネタ行きしかないんだが 審議中バレットを○△×で分けた一覧にレスした人は、バックスタッバーをネタ欄に残すべきだと言ってたんだと言いたいのか? もしそうならネタバレット扱いされた時点で丸く収まってた筈なんだが
>>845 前スレでバックスタッバーを推している人の書き込みを探したよ
466 :枯れた名無しの水平思考 :2010/11/28(日) 18:57:39 ID:q8VSCsS7O
>345のバックスタッバーが使ってみると意外に使い勝手良かった、これ実用でいいかも知れない
・排熱機関などに遮られずミサイルポッドを狙い撃てる
・蠍の尻尾を正面から狙い撃てる
・サリエル頭を正面から撃つ場合、普通に撃つより的が大きい
・ウロヴォロスが突進していったあと、振り向くのを待たずに銃撃を開始できる
・敵と自分の間に味方や他の敵がいても誤射が起こらない
492 :枯れた名無しの水平思考 :2010/11/29(月) 02:08:34 ID:Iz+kULwk0
バックスタッバーなら後ろからでも兜撃てる
堕天の後足を正面から撃ったり背後から腹や排熱機関を撃ったり、
クアドリガ系を解体するのにこれほど適したバレットもない
的が大きくて部位の位置がわかりやすいからすごい照準つけやすいんだよね
503 :枯れた名無しの水平思考 :2010/11/29(月) 12:41:46 ID:Iz+kULwk0
ベスト・パージだっけか
サリエル堕天とクアドリガ堕天のコンビに火属性のラピッドとバックスタッバーを
持って行って狩りしてたが、この2つで全対応って感じだった
実際使ってみて体感してほしいとこだが、射線を遮られない後背を撃つ弾ってすごい便利だよ
505 :枯れた名無しの水平思考 :2010/11/29(月) 14:43:15 ID:ayot4CyRO
まあバックスタッバーはクアドリエル2みたいなもんか?
508 :枯れた名無しの水平思考 :2010/11/29(月) 17:06:17 ID:Iz+kULwk0
>>505 部位破壊用でもあるけど、何気にDPOの高さもポイント
制御部分にほとんどOP割いてないから普通に主力バレットとしても運用できる
手動エイムが必要ではあるけど、それゆえ汎用性は高い
それよりバックスタッバーって何時ごろ審議中に入ったんだ?
前スレの最後の方で審議中のバレット触れてるけどバックスタッパーの記述は確認できない
審議中に入った経緯が不明な物は削除しちゃっていいと思う
自分のプレイスタイル沿ったバレットって無限に作れるし
そういった自分専用バレットは自己完結か、このスレに投稿するだけにして欲しいよ
見てる限り純粋なダメージで有用とか誰も言ってないような バリエーションのひとつとして使う人もいるんで削除は早計すぎね? っていう言い方だったと思うが 準実用なりネタなりは審議すればいいって感じ それを「効率出せないのは俺が使わないから消せ」っていう都合の悪い部分無視して名人様()理論押し付けるのが一人湧いたからgdgdになったような
なんだか「実用」という言葉の意味、カテゴリに拘りすぎてるように見える 使ってる人がいるならむやみに消す必要はない思う 何も最終決定ベスト10を作るわけじゃないし、ベスト10でも人によって違うわけだし みんな無駄に真面目すぎなのかな・・・肩の力抜けばいいのに
>>849 今となってはみんなムダのない解体に慣れちゃってるから例えば兜なら脳天でいいじゃん、となりがちだわなぁ
個人的にはパーツとしては面白いし決まるとなんかうれしいのとアバターに持たせると楽しそうてのがあってネタ枠でも残しておいてほしいところだが
wiki着手した人乙
帰ったら見てみよう
それにプレイスタイルでどんなバレットが有効か全然変わるもんな アラガミの硬直時間にバレット打つ戦い方ならデルタクロスでさえ無駄に装飾使ったあげく着弾時間が若干遅いクソバレットと化す
俺的にネタ弾はダメージ皆無見た目重視 使いにくいけどダメージ通るなら準実用でよくね?
>>854 人によっては感じ方が違うからね
「そのダメージで何すんの?おまえアホか (←なぜか煽る)」みたいな
無駄なバトル勃発する恐れがあるので細分化しないでいいと思うぞ
いや俺は実用入りがダメなら準実用でいいじゃないって言いたかっただけで細分化しようって言ったわけじゃないよ 誤解を招いたならすまなんだ
>>849 この中で使うとすればクアドリガ堕天の後足か? 水平撃ちで当たる高さだし
脆いから俺なら適当に背後から撃つが、クアドリガ堕天特化バレットとしては一考の余地がありそうだな
>>850 そもそも準実用の在り方が問われていた段階だからそれはおかしい
それに「バリエーションの一つ」ってことで具体的に何に使うのか、と聞かれていた訳だ
そこから挙げられた使い方は効率的なのか? といった話になったんだろうに
「効率的じゃないから実用外」という意見を名人様認定して封殺って流石に無茶苦茶じゃね
実用とかいう曖昧な区分やめて具体的な使用法で区分したほうがいいんじゃないの wikiには ・アサルトにはとりあえずこれ → 連弾、デルタ、ラピッド ・シユウの頭壊したい! → 脳天直撃 ・一発のダメージを追求したい! → 0.2、ラピッド ・魅せたい! → レールガン みたいに逆引きというかFAQっぽい感じで載せておけば現状よりもよっぽど分り易いと思うが
>>857 その意見自体じゃなくて昨日それを大声で主張してた誰かさん個人のことじゃね
本スレと見比べて俺もNG入れたかったもの
>>858 それ却って一覧性悪くならないかな?
>>846 の言ってるみたいにホーミングの有無で分けるのはハッキリしていいかも
部位狙いってホーミング起点か専用で組まれてるバレットが多いし
wikiにランランルーのページ作った人誰よw
何見に行ったのか忘れたじゃねーか
>>859 呼ぶな湧いて出る
>>859 言ってることは間違ってないってことか? それなら叩く必要も煽る理由も無いと思うんだが
あまり擁護して自演認定されてもアレだからこの辺で止めておくが、最後に一言だけ
議論においてぶつかるのは人じゃなくて個人の考えや意見だ
バレットの区別案
>>792 >>804 >>858
バックスタッバーをネタ扱いされると不満だが
それで残してもらえるならまあ良いかな。
なんで不満かって言うと、私の認識する「ネタバレット」ってのは
攻略に影響しないバレット、あるいは
影響しない部分が主目的のバレット。「魔法陣からレーザー撃ちます」みたいな。
で、私はカムランの尻尾を追いかけるのが苦手なのだが、スタッバー使うと楽に壊せる。
(追従放射に改造してあるけど。)
だから私からするとスタッバーは
カムランの後ろを取るのが苦手な人が楽に尻尾を壊すための実用バレット
となる。
カムラン尻尾に関しては
>>845 のいう「先読み必要」「部位見えない」といった
問題が発生せず、スタッバーの導入が容易い。
カムランがこっち向いた時に撃てば良いんだからね。
ウロとかピターマータとかについては分からん。
>>850 >>851 バリエーションって考えるとバックスタッバーは脳天系を水平にしただけだよ
実際に使ってみれば、上下の動きが前後の動きになってるのがわかる
名前付けてまで残す必要な皆無
脳天ところに水平バージョンもあるよって載せるだけいいかもね
ぶっちゃけ削除するかしないではなく、wikiに載せた理由が問題
載せるときに議論しないから、削除するかしないか不毛な議論が生まれるんだよ
一個人のプレイスタイルに依存したり、用途がかなり限定されるならこのスレで紹介するだけ十分だって
実用かそうでないか、だけを延々と罵り合ってるから水掛け論になってるんだ
効率的でなくても、他に代用できるバレットが無いのなら
>>804 とかでも言われている特定用途向けって事だろ
このスレ内にあるカルタゴノヴァ(対ハンニ部位破壊)とか、
今、火種になってるバックスタッバー(装飾弾による敵通過→背面からの攻撃)とか、
1ショットキル、テキサスショットみたいなクイックドロー専用弾とか、
この辺りは全部、特定用途向けバレットって事で分類しなおしちまえば良い
そっちの方が、ただ単に消すよりよっぽど建設的だ
>>861 判断基準の一つとしてミッションクリアの効率化ってのは納得できる話しだと思うよ、その点について俺は彼の主張を認めている
しかしながら基準はそれだけじゃないんじゃね?っていう意見を彼が理解しなかった結果がご覧の有様だよ
>>863 だとすれば解体して脳天キットに組み込むのはありかもしれない
俺は現状の区別案、どれも反対だな。 審議中のバレットを実用なりネタなりに振り分ける 審議中バレットのページの削除 以降は審議中みたいなとりあえず載せるのは無しで 審議してから実用なりネタなり適切なのに入れるようにする これが一番だと思う。 後、出来れば準実用のバレットの整理もした方がいいと思う。 審議中を整理すれば性能的に被るから 削除もしくはネタ行きにすべきバレットとか出てくるだろうし。
>>864 その通り
実用かどうかの線引きは各自プレイスタイルで変わるから永久に終わらない
だからこそ「実用」という固い名前をわざわざ「汎用」に変えるわけで
脳天キットといえば、モジュール三つ使う旧式って今更需要あるのか? 射程も短い上に近距離だと垂直過ぎてシユウの頭を貫通したりする欠陥仕様なのに
>>863 バックスタッバーに関しては自分は無理に削除しなくてもと思ってました
脳天キット内で紹介するならいいかもですね
>>868 えっ、俺普通に旧式使ってる。
OP余らすの勿体無いから適当にパッパと撃ちたいって感じで
使ってるからそういう感じに使うには旧式が一番しっくりくる。
>>863 射出位置調整だけじゃなくてアラガミを透過する意味もあるんだからさすがに脳天派生で片付けるのは無理があると思う
つーか脳天の水平なんて言われてもいまいちピンと来ないので別にしてほしい
俺の頭が悪いだけ?
>>870 くのいちだったか、湾曲使う構成に勝る点が分からないんだよな
モジュール数でも射程の長さでも負けてるし誘導性も全く引けを取らないわけで
良ければ旧式を使ってる理由を聞かせてくれないか
>>872 湾曲弾から小ホーミング落とすヤツだっけ?
この辺は使う人にもよるんだろうけど自分は近距離から撃つから当たらないことが多い気がしてあまり使ってないかな
>>873 小ホーミングってなんだろう
小は忘れて…
>>872 俺は脳天を適当に撃っても当たるバレットとして
使ってるから旧式が一番しっくりくる。
くのいちだと近距離の横に弱くて使いにくく感じる。
射程は別に気にならない。
そんなに遠距離まで離れる必要もないだろ。
モジュール数的には確実に劣ってるけど
モジュール数より使いやすさのが大事だろ。
俺も旧式派だなぁ 他の奴はあまりしっくりこなかった
>>873 S中間で湾曲上90゚→0.5秒後にSホーミング下120゚
近距離が駄目といっても死角はステップ一回分あるか無いかだな
>>875 そういえば横にはあまり強くないんだっけ
大雑把に相手の方向けば当たるから気にしてなかったな
旧式使ってる人って今でも結構いるんだな 消すほど悪いものじゃないのか
>>869 >>871 こんな感じでどうでしょうか
脳天水平化案orバックスタッバーキット化案
敵を通過して正面から背面、背面から正面を攻撃するバレット
ダメージ部分に汎用バレットを接続できるので、スナイパーやブラストでも運用できます
往復部分
1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に 右90°
3 └SS〜L 弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 右90°
モジュール3をホーミング弾に変更可能、命中精度が上がります
ダメージ部分に使用できるモジュール
スナイパー:デルタクロスのNO.2〜NO.6
アサルト :連弾、デルタショットとラピッドショットのNO.2〜NO.6
ブラスト :0.2爆弾のNO.2〜NO.6、簡易JGP
汎用バレットをそのまま使っているので、調整例はそれぞれの項目を参照してください
脳天の3モジュール式は高さ調整とホーミングの精度の高さが魅力かな シユウ種用は1を極短にした物をオススメする 当たるようにアレンジしてこそバレエディですよ で脳天系は最初の2〜3モジュール部分の構成を汎用として掲載に一票入れたいね そこからの派生先を旧内臓なり0.2爆弾なりにアレンジを効かせる とかにすればいいんじゃないかな?
>>804 の分け方がいいと思う
・汎用・・・デルタ、ラピッド、JGP等ダメージを効率よく与えることが目的のバレット
※ホーミング版、高さ調整版などのマイナーチェンジは含まない
特定条件用は中で3つに分けて
・特定のミッション・・・1ショットキル等他のミッションで使う意味のないもの
・特定のアラガミ・・・部位破壊用で太刀斬り等当てやすさ重視のもの
※同一部位用でも構成が違えば(部位破壊可能なら)追加する
※汎用の調節版は特殊な構成でない限り含まない
・特定の用途・・・モグラ、通電、自爆、回復等のサポート系
・ネタ用、その他・・・↑以外か自己申告で
あとは各種構成例(ダメージ部以外)の一覧とかのをバレットの心得の下あたりに追加して
脳天系、モグラ系、プリティガン系、速射機構とかのキットをここで紹介して
バックスタッバーも解体してここに入れとくと分かりやすい気がする
>>871 脳天の水平ってもう脳天じゃないよね、という引っ掛かりは同感。
俺は敵を向く制御から四発の脳天に速射機構つけてる。
なにはともあれ撃てばいい、という手軽さが魅力。
>>881 いいと思う。特定の用途に状態異常も含むんだよな?
異常弾使ってんの俺だけみたいで寂しいぜ。
結局効率以外の判断基準って何だったわけ?
的外れなレスでこじらせた人がいたのに荒れた原因を俺一人に押し付けられるのは心外だな
しかもなんか特徴的な文体が酷似してる人が数人いるし
>>879 掲載するにしてもモジュール2まででいいんじゃない
敵の方を向く制御とか多重レーザーとか接続するものも色々あるわけだし
>>882 状態異常は蓄積がダメージに依存?するから
単発か汎用の改変(初弾or全段)がいいってのを構成例か汎用の見やすい所に書くとか
状態異常でいいバレットがあれば(DPO重視や、蓄積値調整とかか?)
効率良くダメージ(蓄積値)を与えることが目的だから追加するなら汎用バレットのページだな
あとエディットの心得だった
>>884 蓄積はSが13、Mが25で銃身の倍率の影響は受けない
ヒット数補正は掛かる
そこが最大のネックなんだよなぁ
だから、デルタとかラピッドの1発目を状態異常に換装するとか、
2発目も状態異常弾に変える程度のバレットしか出てなかったような気がする
後、速射のキット云々の話が出てたんで、簡単に
回転弾式 … wiki掲載済み。銃を問わずに使えるのが利点
斜め弾式
>>481 、一部銃では使えないが、回転弾式より1フレーム発生が早い
湾曲式
>>518 、斜め弾式に同じ
他に、速射機構用の構成ってあったか?
状態異常を目的とするなら、当たる位置は問わない。
これって俺にはすごく使いやすいんだよ。何発でホールドするか覚えておけば
好きなタイミングで止められるし、そうするとJGPなんかと相性がいい。
>>886 モジュール三つ使って、制御から背後に装飾L弾、と同時に停止弾。
これもJGPと相性いいから使ってる。
>バレット弾種、特性入手時期一覧
弾種の属性
弾種 属性 備考
弾丸 貫通・非物理 貫通属性寄り。状態異常弾は貫通のみ
レーザー 貫通・非物理 非物理属性寄り
爆発 破砕・非物理 破砕属性寄り
放射 破砕・非物理 非物理属性寄り
球 貫通・非物理 貫通属性寄り。威力は低いか皆無
制御 無し 推進力無し・当たり判定無し
装飾 無し 推進力有り・当たり判定無し
Wikiのエディット心得のこの枠必要なの? すぐ上に弾毎のダメージ書いてあるのに
>>887 それ球が当たるまでの時間が長くなるだけでメリットないんじゃないか
>>883 必ず180度回転させないと機能しないのでモジュール3まで必要かと
一応、ホーミング弾が使用出来ると書きました
あと敵の方を向く制御は角度が調節が難しいので割愛しました
スレの流れから見て、バックスタッパーの構成を色々考える人はそんなにいないから、主な接続例は必要でしょうね
バレットの角度や構成を変えずにそのまま接続出来るモジュールだけ書きました
多重レーザーやクアッドショットは他の汎用弾と接続の仕方がちょっと違うでの省きました
準実用、審議中は試してません
一例を挙げておけば、細かい調整がしやすいと思います
ああごめん OP1少なくできるね
単発以外の異常弾は連弾とかデルタとかの改変が使いやすいんだし 使用例でも書いておけばいいんじゃない? 蓄積値調整で何発目で麻痺るバレットとかあったっけ?
>>889 それってモジュール3は右90度にするように、と一文加えるだけで済むんじゃないか
どうせ解説はそこそこ長くなるんだろうし。流石にこう書かれてて分からないってのはあり得ない
デルタクロス改の2〜6を接続すると消費OP40、スナイパーで33
角度とか弄ってマータの肩を狙ったものは
>>721 にあったはず
>>888 速度重視の速射機構としてはありだと思う。銃を選ぶかもしれんが。
最初が制御のJGPは、その制御を右90とかにして装飾弾Lを右90にすれば
背後に飛ばせる。同時に停止弾。モジュールにも無駄がない。
>>892 初心者向けに単純に汎用バレットを接続しやすいように書いてます
すべての人が考えてバレットを組むわけではないし、
バックスタッバーになに繋げばいいのって質問が来そうだし
すべて個人に丸投げではwikiの趣旨に沿わない気がします
直ぐに作れる代表例を挙げて、細かい調整は個人的にってのがバッレトエディットの趣旨でしょうし
個別の用途に特化したものを上げたらキリがありませんよ
>>893 1モジュール多くなるから速度は早くはならないはずだが
多分回転弾と同じ早さじゃないか
汎用性を捨てて速度を重視したのが斜め上、湾曲なんだから
>>895 歪曲とは並ぶかも。旋回よりは早い。
っていう流れは以前なかったかい?
>>894 考えて組まないのにどうして用途をよく吟味しなければならないバックスタッバーを使えようか
元々ある程度バレットの仕組みや適所を理解した人が使うためのバレットなのに
一例を記すというのは賛成だが、その例に3モジュール目の弾丸を込みで書けばいいだけじゃ
>>896 知らない
制御発生に1フレーム必要なのにどうやって直接後ろに撃ち出す湾曲と並ぶんだ
因みに湾曲と回転の時間差は1フレームね
流れぶった切り済まない。 デルタの構成を全てS弾でバカスカブッパして遊んでるんだけど 何時までも体験版の構成で載せるのはどうかと思うんだ。 製品版対応型はこんな感じでいいのかな? 【デルタショット】[実用] チップ:31/64 消費OP:33 ファルコン使用のダメージ:322(貫通:194 破砕: 非物理:128) 推奨銃:アサルト 1:SS弾丸:射程の長い弾 2:┣L弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3:┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5: ┣L弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6: ┃┗M弾丸:射程が極短い弾 5が何かに衝突時 7: ┗M制御:生存時間の短い弾 4と同時に 上120° 8: ┗S弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒 【備考】 弾速を考慮して1のモジュールをSS弾に変更 また、的を動かすと後方移動時に5と8が的に当たらなかったので モジュールはそのまま残しました 但し、前方移動時の8が当たらない不具合は残っています ダメージが気に入らない様であれば1のモジュールをMないしLに変更してください ついでなので俺のオールSデルタも乗っけておきます 【デルタSショット】[実用][ネタ] チップ:38/64 消費OP:18 ファルコン使用のダメージ:200(貫通:120 破砕: 非物理:80) 推奨銃:アサルト 1:S弾丸:射程の長い弾 2:┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 1が何かに衝突時 下60° 3:┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4: ┣S装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5: ┃┗S弾丸:射程の短い弾 4と同時に 上120° 6: ┃ ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60° 7: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 3が自然消滅時 上120° 8: ┗S弾丸:射程の短い弾 7が自然消滅時 上120° 【備考】 前方後方の両方の移動には強く成ってます 威力的にはションボリな弾ですがよろしければどうぞ
>>894 3まで込みで打ち返しだから3まででいいと思うよ
その注意書きまであればわかる人は勝手に組み替えられるわけだし
>>897 あなたはわかってるかも知れないがわざわざ入れたところで不都合はないでしょ
みんなのためのwikiなんだから下に合わせればいいじゃない
難易度の話と同じようなもんだよ
あまりわかってない自分から見れば3モジュール目まで書いてある方がわかりやすい
>>899 デルタクロスというバレットがあってだな
>>901-902 いぁだからいつまでも古い構成じゃなくて製品版に合わせた
新しい構成に変えませんかと聞いてるんだけど伝わりませんか?
どうやったら伝わりますか?
知らないとか即レスするやつすげえな。 調べる意志が微塵もねえ。
>>897 >>900 これでいいかな、特殊バレットに容量裂く必要はなさそうだね
ピストン機構
動作:敵を通過して戻ってくる
1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に :右90°
3 └任意のバレット :右90°
>>903 デルタショットの備考に「アサルトで使用すると消費OPが33になる「火力追求型」のバレットです」
あと、汎用弾のマイナーチェンジはどうするかってのはこのスレで既出だよ
伝わりましたか?
>>904 素直でいいじゃないか
以前なかったかい?→(自分は)知らない
別におかしくないと思うんだが
本当にそういう流れがあったんなら
>>904 が張ってあげればいいと思いますです
[汎用] → 現状キープ、1ショットキル系は移動
[特定条件用] →
>>804 、
>>881 しかし特定(仮)ページは容量オーバー間近みたい
別にページを作成してリンク切り替え表示になるんすかね
プリティガン、ロリポップなどの「追加」候補組も整理しなきゃね
>>908 攻略ページに”も”掲載ならいいと思います
バレットページ以外に飛ばすと探す側も大変かも
[特定条件用]/特定のミッション・・・1ショットキル等他のミッションで使う意味のないもの
/特定のアラガミ・・・部位破壊用で太刀斬り等当てやすさ重視のもの
/特定の用途・・・モグラ、通電、自爆、回復等のサポート系
量が多いからディレクトリ階層で分割すべきかな
バレット区分の定義の修正案を考えてみたけど こんな感じなら審議するときも分かりやすくない? 区分:定義:扱い ・汎用:効率重視のダメージ与えることが目的のバレット:新作or上位互換のみ汎用に記載する ※マイナーチェンジは除外、連弾は構成例のプリティガン系に移動 ・準汎用:使用感重視のダメージを与えることが目的のバレット:削除or専用ページを追加 ※ガトリング、トライデントアロー、爆裂反動砲とか? ・特定部位:アラガミの結合崩壊部位にダメージを与えることが目的のバレット:特定条件用に記載 ※太刀斬りはここに移動 ・特定用途:ダメージを与えることが目的でない便利バレット全般:特定条件用に記載 ※牽引、自爆、回復等 ・特定ミッション:現状クイックドロー用のみ記載?:特定条件用に記載or難関ミッション攻略にも記載 ※1ショットキル、テキサスショット、他に載せるとすればピルグリム用とか、雑魚掃討用 ・ネタ:自己申告制:ネタ用ページに全て記載or一定数ごとに削除 ・下位互換:上位互換が作成されたバレット:削除or専用ページを追加(名前、バレットシリアル、問題点のみ記載等) ・状態異常:状態異常にすることが目的のバレット:構成例等で使用例、改造例について記述or汎用に構成例を記載 ・各種構成例・・・使い勝手のいいor汎用性のあるor流用可能なバレット構成の例を記載するところ 記載項目候補※これだと多い気もする 脳天系、張り付き系(内臓破壊弾、ぺったんガガガー)、モグラ系、バックスタッバー系、速射機構 プリティガン系(連弾、ヘッド・レッグブレイカー、琥珀弾:連射花、パワーゲイザー、ツインレーザー、Hペネトレイター) 追従放射系(地走り、天雷、独鈷杵、ガンフレイムX、鉄甲弾、ファイアウォール等) 非対消滅爆発(汎用モルターの1〜6)、高さ調整(太刀斬りの備考のやつとか) 状態異常弾(単発の利点、汎用等の誘導部分を異常弾に換装、モグラ+ハイドアタック等の紹介) これで大体の振り分けができるはず
反転速射機構検証 1:SS弾丸 2:M制御:生存時間が短い弾 上90° 3:┗ L弾丸:装飾弾丸 2と同時に 上90° 4: ┗S弾:その場で停止する弾 3と同時に 反動発生からのけぞりが確認できるまで5フレーム 最速でどれだけ早いのか?(再検証の必要あり) 回転 31 32 32 32 29 最速29フレーム 湾曲 29 27 26 27 28 最速26フレーム 反転 30 31 28 28 最速28フレーム フレームは前回と同じ いろいろ書きたかったけど、一応これだけ置いておきます またくるので、何かあったらいってくださいな
鉄甲弾って最近追加されてたみたいだけど 昔あった↓のやつの劣化版じゃないの?0.5秒は遅いと思うんだが >>装飾弾+追従放射はこうすると連射弾丸みたいにならないか? >> >>消費OP 56(ブラストなら2発撃てる) >>1 M制御:生存時間が短い弾 >>2 ┣S装飾弾丸:1と同時に >>3 ┃┗L追従放射:2と同時に >>4 ┣S装飾弾丸:1の発生から0.2秒 >>5 ┃┗L追従放射:4と同時に >>6 ┗M制御:生存時間が短い弾:1の発生から0.2秒 >>7 ┗S装飾弾丸:6の発生から0.2秒 >>8 ┗L追従放射:7と同時に
>>912 てかwikiに載ってるのでも、それでも
独鈷杵には着弾の早さじゃかなわないし
削除でよくね?
独鈷杵には速射機構も付いてるし
独鈷杵の劣化版みたいなもんじゃん。
>>912 鉄甲弾の説明がちょっと可笑しい
>装飾に放射が付いているので一発で3hitする上マップの壁や床以外貫通するので射線上に複数の
>対象に当たります。
これ貫通するのは装飾弾だけだぞ
速さを求めるならこういうバレットもあった
長距離パイロ
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら
2: ┣SS装飾弾丸:きりもみ弾 1と同時
3: ┃┗L放射(追従) 2と同時
4: ┗SS装飾弾丸:きりもみ弾 1の自然消滅時
5: ┗L放射(追従) 右30° 4と同時
6: M装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら
7: ┗SS装飾弾丸:きりもみ弾 6の自然消滅時
8: ┗L放射(追従) 左30° 7と同時
消費OPもダメージ同じだけど、ちょっとネタ臭いな
>>913 削除でいいよ
そんなに特殊な構成じゃないし容量が勿体無い
効率と射程なら独鈷杵、威力ならJGPがあるしね
>これ貫通するのは装飾弾だけだぞ え?
>>903 やだなぁ、前スレくらい見てきてよね
273 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 20:53:41 ID:iJ1NxvGV0 [1/4]
>>269 【デルタ弐式】 [実用]
チップ34/64 消費OP42(アサルトで3発) ダメージ417(貫通:250 氷167)
1:L 弾丸:射程が短い弾
2:┣L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:┗SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4: ┣SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5: ┃┗M 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120°
6: ┃ ┗M 弾丸:射程が極短い弾 5が何かに衝突時
7: ┗SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
8: ┗M 弾丸:射程が短い弾 7と同時に 上120°
デルタプラスを晒した直後にその欠点に気付いて修正したんだけど、レーザーのダブルデルタだとモジュール5、6の角度の影響でうまく当たらない
弾丸ならこれで解決するんだけどどうしてもレーザーじゃうまくいかんかったんで指摘されるまで封印してた
怒らないでほしいんだぜ!
274 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 20:55:31 ID:iJ1NxvGV0 [2/4]
追記、ダブルデルタっていうのはデルタ弐式の途中にできた失敗バレットだから気にしないでほしい
276 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 21:00:56 ID:iJ1NxvGV0 [3/4]
たびたび連投すまん
構成まちがえた;
正しい構成はコレな
【デルタ弐式】 [実用]
チップ34/64 消費OP42(アサルトで3発) ダメージ417(貫通:250 氷167)
1:L 弾丸:射程が短い弾
2:┣L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:┗SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4: ┣SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5: ┃┗M 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120°
6: ┃ ┗M 弾丸:射程が極短い弾 5が何かに衝突時
7: ┗SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
8: ┗M 弾丸:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120°
てかこれ見るとデルタ系バレットって、この人たった一人しか研究してない気がするなw
弾丸はアサルトで使うのが主だから単発ダメージ重視しても仕方ないしね
斜め上弾だけは無印のS極短以下の消費で使えるから尚更
鉄甲弾追加したの誰? 掲載されたの最近どころか昨日かそこらでしょ
>>914 は突っ込み所満載だけど載せるなら0.4秒で全て着弾する
>>912 になるわな
え? で終わる奴邪魔。 答えようがねえ、会話したくないのか?
え?
対象の文を指定しても駄目なのか 追従放射はアラガミに当たっても停止したり消滅したりしない もしそうなるなら太刀斬りは成り立たないだろうに 独鈷杵は構成を見た限り下2つの放射の発生が銃口から離れ過ぎて使い辛そう
その文のどこが疑問かわからんからなぁ。 追従元の装飾が障害物に当たったら消えるってことを 知らないのか。放射もその場に留まってしまい貫通しない。
「マップの壁や床以外貫通するので」 お前さんが言ってる通りのことを書いてあるじゃないか 一体何がおかしいんだ?
>>923 いやほら、「え?」だけだからどう答えたもんかと。
それじゃないなら何が疑問なのよ。
「え?」に込められた意味が分かってないんだな
エスパーじゃないもんで
ワロタ
そもそも俺はLrK1HtAB0にレスしたのに何でBSvtlATM0が答えるんだ
追従放射を飛ばすバレットだが、俺は制御から同時と0.2秒後にSS装飾に追従させてる
様々な速射機構に対応するし、球2個付けて空中撃ちで球が残らなくすることも出来るから使い勝手がいい
追従放射を3発飛ばしたい場合は
>>912 のS装飾をSS装飾に変えたもの
あまり捻りは無いが悪くないと思うな
あとJGPとは性質が全く違うから同じ土俵で較べられるものではないはず
>>921 追従制御使って後ろ向きに放射出してるから
放射の発生が1モジュール分遅くても
使用上、何も問題ないよ。
>>928 成る程、追従放射使って2つ目を逆向きにしてあるのか
着弾間隔の短さに拘るならこっちの方が良いね
あれ、それならモジュール3の発生は「ボタンを押したら」の方が良いんじゃないか 銃口から制御が発生するから速射機構の発生も早くできるし
すまん忘れてくれ 薄々そんな気はしていたが自爆兼用になってしまった
試射してから書き込めよw
放射三つ飛ばすバレット、随分前にもここに貼ったけどこんなんどう? ヒット間隔しか考えてなくて変な向きだけど 1 SS装飾レーザー ボタンを押したら 2 追従放射 同時 1と同時 3 M制御 ボタンを押したら 4 牢S装飾レーザー 3と同時 5 追従放射 上120 4と同時 6 M制御 3と同時 7 牢S装飾レーザー 6と同時 8 追従放射 上120 7と同時
>>918 撃ってみたら
>>914 のバレットが貫通しないw
対消滅で判定消えるぞ
審議中にアップすると審議してもらえると思ってるのかもね
実際審議してるけどw
こういうのもあるよ
速射機構組み込み3連貫通放射 [実用]
チップ34/64 消費OP60 ファルコン使用のダメージ(貫通:42 破砕:106 非物理:186 合計:334)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.6
1: SS装飾弾丸
2: ┗L放射(追従)
3: S弾丸:周りを右回転 左120°
4: ┣S球:その場で停止する弾 上120°
5: ┃┗SS装飾弾丸 〜の発生から0.2秒 上60°
6: ┃ ┗L放射(追従) 下15°
7: ┗SS弾丸 〜の発生から0.2秒 左30°
8: ┗L放射(追従)
【備考】
速射機構を制御の変わりに組み込み0.2秒打ち切る貫通放射です
速射機構を独立して使用するのは勿体無いので作ってみました
モジュール6の角度が下15°となってますが放射は上に向いてます
対消滅を回避するために角度変えました
消費OPは増えてますが、トリガーハッピーとの相性は抜群ですよ
【バレット・シリアル】
112004QWf5WG14L08QWm5W0520CauWf5WM300C6gWf5WG
>>934 修正するの忘れた
速射機構組み込み3連貫通放射
1: SS装飾弾丸 ボタン押したら
2: ┗L放射(追従) 1と同時
3: S弾丸:周りを右回転 ボタン押したら 左120°
4: ┣S球:その場で停止する弾 3と同時 上120°
5: ┃┗SS装飾弾丸 4の発生から0.2秒 上60°
6: ┃ ┗L放射(追従) 5と同時 下15°
7: ┗SS弾丸 3の発生から0.2秒 左30°
8: ┗L放射(追従) 7と同時
>>935 >>466-
>>469 みたいに5,6のモジュール無効じゃないですか?
あと、3番目は装飾じゃないとダメですね
放射3本を速射付きで飛ばすなら
>>513 みたいなのの方が使いやすいし
放射で部位破壊狙うなら太刀斬りがあるし、ピンポイント狙いなら
レーザーとか撃った方がいいような気がします
>>935 >>658 のカルタゴRの誘導を弾丸(+角度等変更)に替えたバレットかと思って使ってみた所、
それ放射が3発飛ばなくないか?一応調べてみた。
判りやすく各放射の向きを上左右にして撃ったが、何故か6と8が出てない。
@3と4が対消滅→3、4が消滅しているので6、8が×
A3を装飾に替えるが、4がPCに当たるので→4が消滅し5の発生〜が起きないので6が×
B
>>423 やカルタゴRと同じく5を味方に衝突時に替える+@→全発○
となったんだが、935を試射したか?それでOKだったらすまない・・・
簡易JGPに速射機構付けると、どうしてもブラストで2発撃てないんだが、
消費OP66以下で放射×4+速射って出来るのか?
>>935 撃ってもないのに横やりで悪いが、7も装飾なんじゃないか?わざわざ貫通しなくしてどうするん?
>>936 部位破壊の場合はハンニバルの頭破壊用に
横ホーミングと追従放射合わせたヤツで
狙いやすいから使用する価値は普通にあると思う。
ピンポイントで狙う場合は短い弾で消費減らせば
同程度の消費で放射より高い非物理のダメージだせるから
威力だけならレーザーのがいいけど
追従放射なら弾速や射程距離で勝るから
どっち使うかは好みの問題だと思う。
速射機構の球に接続するモジュールは「何かに衝突時」で接続しないと駄目
まあモジュール7に関しては只の書き間違いじゃないか
>>936 装飾弾+追従放射は破砕属性のレーザーみたいなものだろ
通常のレーザーや太刀斬りとはまた違う
今更だが射程が普通のSS装飾弾と追従放射の持続時間はほぼ同じだったはず
「射程が長い」にする効果は無いか非常に薄い
>>937 放射4発の時点で消費64だから無理だな。
大人しくOP↑とか節約とかトリハピ付けるか
マルチで味方に球撃って貰うとか協力しての
速射機構とかふざけたことするしかない。
>>940 確かに射程長くしてもほとんど効果は変わらないけど
射程長くしてもOPの消費は全く変わらないんだぜ。
消費変えずに微妙でも性能上げれるなら
誰だって性能上げれる方使うだろ。
速射付き追従放射ならこれがオススメ
愛用の追従放射、安定性が売り
低位置ピンポイント狙いに限って太刀斬りより使いやすい
前スレの三連脚払いの速射機構搭載バージョン
【三連脚払いU】[部位破壊用]
チップ49/64 消費OP59 ファルコン使用のダメージ(貫通:5 破砕:129 非物理:199 合計:333)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発、狙撃の名手:7発) ファルコン使用のDPO:5.6
1: M制御:その場でゆっくり回転 左120°
2: ┣S装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 1と同時に 左30°
3: ┃┗L放射(追従) 2の発生から0.2秒 下5°
4: ┣S装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 1と同時に 左90°
5: ┃┗L放射(追従) 4の発生から0.2秒 下5°
6: ┗S装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 1と同時に 左60°
7: ┣L放射(追従) 6の発生から0.2秒 下5°
8: ┗S球:その場で停止する弾 6と同時に
【備考】
ピターの前足を大雑把に狙うために使っているバレット
右前足の正面から撃つか、左後足の隣から前を向いて撃つと前足に当たる
ロングでの全部位破壊補助を想定
有効な射角は左右45度ぐらい
速射機構は簡単にはずせるけど活性化前に壊したいならトリハピ+アンプル推奨
主に生餌で使用している
狙撃の名手付けた幻影砲だとアンプル改3つ目で前足破壊→活性化する
前足破壊後は何の役にも立たないのでマント用バレットも併用したほうが良い
マント用には脳天に放射斜めに接続したのを使うと突進後に楽に狙える
トラバサミ系より狙いやすいのは保証する
太刀斬り系は着弾点が顔やマントにバラけて微妙だったので作った
狙撃できない人ならロリポップよりブラスト向けだし
>>216 はトリハピと相性が悪いけど遠距離ならこっち、併用で隙がなくなる
【バレット・シリアル】
1n8.08Qs04mGrCjCKQs04yGrCjCKQs04uGrCjCKgcm5WG
もうハンニ破壊専用弾は諦めた。JGPを上90にして銃口をくっつけて撃ってる。 頭に密着すると首に吸われることもあるが、篭手は問題ない。 何よりアリサの御食事を邪魔しないのがいい。
>>935 を再修正
速射機構組み込み3連貫通放射
1: SS装飾弾丸 ボタン押したら
2: ┗L放射(追従) 1と同時
3: S装飾弾丸:周りを狭く右回転 ボタン押したら 左120°
4: ┣S球:その場で停止する弾 3と同時
5: ┣SS装飾弾丸 3の発生から0.2秒 左30°
6: ┃ ┗L放射(追従) 5と同時 左5°
7: ┗SS装飾弾丸 3の発生から0.5秒 左120°
8: ┗L放射(追従) 7と同時 左10°
ちゃんと実戦で放射が三発出るようにしました
>>513 のホーミングしないバージョンかな?
ブラスト+狙撃の名手で7発打てます
>>944 俺は内臓破壊弾(張り付き)エイム撃ちで壊してるわ
10回くらいやってるけど今のところ3分前後で破壊できてる
次スレはそろそろ携帯ゲー攻略板に移した方がいいんじゃね 内容は明らかに攻略板向けだし
別にこのままでいい気もするが確かに攻略板の方が適当ではあるわな
俺がハンニバル種の頭壊すのに使ってる弾。 ハンニバルの正面左右30度くらいから打つと、首付け根あたりに着弾、頭〜籠手の距離あたりで爆発 確実に命中ではないけど、しばらく撃ってると大抵壊れる。トリハピ推奨。 籠手の側から打つと籠手にも当たるようで壊せる事多し 属性は氷ね 1: M制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2: ┗SS弾丸 1の発生から0.2秒 3: ┣SS装飾レーザー 周りを右回転 2が敵に衝突時 左120° 4: ┃┗L爆発 3と同時に 5: ┗SS装飾レーザー 2が敵に衝突時 周りを右回転 右30° 6: ┗L爆発 5の発生から0.5秒 7: 装飾弾丸 周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 8: ┗球 その場で停止する弾 7と同時 効率がすごいいいとは思わないけど楽でいい 使ってみて評価してくれ
>>552 を改良してみたよ。既出だったらごめん
チップ31/64 消費OP99 ブラストで最大1発
基礎ダメージ 破砕:216 貫通:0 非物理:324 合計:540 (DPO:7.20)
1:ボタンを押したら [火L] 放射
2:ボタンを押したら [火L] 放射
3:ボタンを押したら [火SS] 装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120゚
4:┣3と同時に [火S] 球:その場で停止する弾 右120゚
5: ┣4が何かに衝突時 [火L] 放射 右45゚
6: ┗4が何かに衝突時 [火L] 放射 右45゚
7:┣3の発生から0.2秒 [火L] 放射 左15゚
8:┗3の発生から0.2秒 [火L] 放射 左15゚
>>949 すまん、ポジショニングが大変。これ上級者向けとかじゃない?
結局こんなのに落ち着いた。
1:ボタンを押したら [L] 爆発
2:ボタンを押したら [L] 爆発
3:ボタンを押したら [M] 生存が短い制御 右90
4:┣3と同時に [L] 装飾:射程が短い弾 右90
5:┣3の発生から0.2秒 [L] 放射 爆発
6:┗3の発生から0.2秒 [L] 放射 爆発
イケメンこと悪食さんで安定でした。驚きの早さ。
おいだれか評価してやれよ 俺には無理だ
文体からの判断だがここ最近ずっと張り付いてる人がいるな この間は一日に数人いたけどあれ自演なのかね
956 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/01(金) 17:39:06.58 ID:y5E5V50T0
しかも2wうらやまww
>>952 3と4のモジュールが謎なんだがwww意味あるのかそれwwww
あと5と6のモジュールは放射か爆発かはっきりしておくれw
>>959 放射を接射で頭に当てたいんじゃないかな
放射を上90°にしないのは・・・自キャラ吹っ飛ばしたいのかな?
意味不明だ(^^;)
初投稿です。自作ですが既出だったらごめんなさい。 【神々の墓標】[ネタ] チップ29/64 消費OP35 ファルコン使用のダメージ(貫通:54破砕:65非物理:79) 計198 推奨銃:神属性の銃(バロール 真の場合、ダメージ 貫通:70破砕:434非物理:570) 計1074 1: M弾丸 2: ┣L爆発 1が何かに衝突時 0° 3: ┣L装飾放射 1が何かに衝突時 上90° 4: ┗L装飾弾丸:射程が短い弾 1が何かに衝突時 上90° 5: ┣L装飾爆発 4の発生から0.2秒 0° 6: ┣L装飾放射 4の発生から0.2秒 0° 7: ┣L装飾放射 4の発生から0.2秒 右90° 8: ┗L装飾放射 4の発生から0.2秒 左90° 【備考】 アラガミを天に還すというバレット アラガミに着弾するとともに巨大な十字架が立ちます。 神属性の弾にしないと十字が少し汚くなります。 きっかけはDLミッションの「戦士の墓標」という名前から、 なんとなくアラガミ達にもお墓を作ってあげなきゃなと思って作りました。
>>959 なんかもういろいろひどい。本当にすまない
>>960 それはそれで楽しそうだが……
実は酔ってたみたいだ、ていうか酔ってたことにしてくれ
1:ボタンを押したら [L] 爆発
2:ボタンを押したら [L] 爆発
3:ボタンを押したら [M] 生存が短い制御 右90
4: ┣3の発生から0.2秒 [L] 爆発
5: ┣3の発生から0.2秒 [L] 爆発
6: ┗3と同時に [L] 装飾:射程が短い弾 右90
7: ┗6と同時に [S] 球:その場で停止する弾
慣れないことはするもんじゃないな
零距離で対消滅爆発×4+速射機構ってだけ書けば伝わっただろうに
>>962 で、この超上級者向けのバレットの使い道は?
まさかこれでハンニバルの頭を砕けとか言わないよな
>>963 俺には扱いやすかったんだが、上級かこれ?
ハンニバルは下手に離れるほうが怖いんだけど
いや、対消滅爆発のほんの小さな判定で、尚且つ零距離でハンニバルの頭を狙えるのか? 放射ならまだわかるけども
横レス失礼
>>965 ホールドか後ろ足ダウン奪えば銃口押しつけて大体いけるよ
まぁ銃身によって押しつける位置が若干変わるから
慣れないと何もないところで爆発してるだけになるがな
これがダメそうなら、JGPなり三連爆弾なり烈風拳なり他にも選択肢はいっぱいあるよ
そこまで接近するならもう刀身で斬った方が早いし確実だよな 密着気味にCC出すと吸い込まれるように当たるし
俺の場合、ハンニバルは離れてた方がやり易いな ブレスとか剣突き差しダイブは頭に撃ち込めるチャンスだし
銃口くっつけりゃ当たるから初心者向けだと思ってた 距離考えなくていいし、JGPは首に吸われやすいし
>>966 確かにハンニバルの動きを奪えば当たるな
銃口の長さ、高さを把握して慣れればやっと実用レベルになるな
>>949 と
>>962 だったら
>>949 の方がまだ使いやすい。というか遠距離から狙える分使う意味があるというか
>>949 の欠点はむしろ、正面から撃っていた場合、こっちに突っ込んでくるハンニバルが爆発で見えない事が多々w
>>949 を改良して爆発を三発にしてみた
1:S弾丸 全方向ホーミング弾 ボタンを押したら
2:┗SS装飾弾丸 狭く周りを右回転 左120゜
3: ┣M制御 2と同時に
4: ┣L爆発 3と同時に
5: ┣L爆発 3の発生から 0.5秒
6: ┗L爆発 3の発生から 1秒
7と8は変えてない
改良とはいえない気がするけど威力はある
どうして0.2〜0.5〜1秒の間はないんだろうねぇ
次スレどうすんの? 攻略板でいいなら立ててくるけど
やっぱり0.1秒刻みで設定したいよな モジュール発生に1F必要なのを知らないと作れない構成とかもあるのに
攻略板には去年立った「バレット作成」ってスレがまだ残ってるな。 あれを13発目として使えば良いんじゃないか? で、それを使い終わったら14発目を攻略板に立てる、と
977 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/03(日) 13:25:06.75 ID:QLVAH7Fx0
いいんじゃないかそれで
ボタンを押したら M制御:生存時間が短い 1と同時に ┣Lレーザー:射程が極短い 1から0.2 ┣Mレーザー:射程が極短い 1から0.2 ┣M制御:生存時間が短い 4から0.2 ┃┗Mレーザー:射程が極短い 4から0.5 ┃┗Sレーザー:射程が極短い 1から0.5 ┗Sレーザー:射程が極短い op33、オラクル↑大でちょうど5発多重に勝る? ずっとまえから使ってたけどここの人々全員レベル高いので書くの迷ってた 物好きスナイパー用
うわわずれちゃった申し訳ない ボタンを押したら M制御:生存時間が短い 1と同時に ┣Lレーザー:射程が極短い 1から0.2 ┣Mレーザー:射程が極短い 1から0.2 ┣M制御:生存時間が短い 4から0.2 ┃┗Mレーザー:射程が極短い 4から0.5 ┃┗Sレーザー:射程が極短い 1から0.5 ┗Sレーザー:射程が極短い
よかったみたいね
この間の爆発といい最近は動きを止めてから接射が流行ってるのか?
これは恥ずかしい一人でなに騒いでるんだ俺は M制御:生存時間が短い ┣Lレーザー:射程が極短い ┣Mレーザー:射程が極短い ┣M制御:生存時間が短い ┃┗Mレーザー:射程が極短い ┃┗Sレーザー:射程が極短い ┗Sレーザー:射程が極短い
>>982 流行ってるかどうかはともかく
>>983 の構成は無印の頃からあったな(レーザーは全部Lだったけど
バーストでHIT数補正がついてOPの無駄遣いに成りやすいから
サイズ変更で無駄を減らしてるんだと思う
接射っていうのはJGPよろしくエイムせずにぶっぱがやりやすいんだ
おれは有りだと思うよ
>>984 ご名答です素早くダメージ稼ぐのに低脳でこねくり回して考えたのがこれです
個人的にはジャンプなり回避なりで弱点に接近(または密着→即発射が楽しいからです
スナイパーでオラクル↑大で5発(キリッ
というわけです、動きとめて連射繰り返せばすればタイム縮まる・・・わけが無い
>>984-985 スナイパーでJGP的に運用する感じか
なるほどな、近接主体の戦い方なら十分アリかもしれんね…
やっぱり人それぞれ、プレイスタイルで何が実用かなんて千差万別ってのを改めて痛感したような気がした
>>986 距離取られたりop調整に普通に多重レーザーも使い
ヒットアンドヒット、やかましいですね馬鹿丸出しです
いざというときの見たいな感じで連射のときが多いかも
相手によっては主体になるけど、そのとおり人それぞれなんですね
990 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/03(日) 15:46:06.91 ID:06tXi/UNi
パクリ泥棒下衆野郎共w
接写系のバレットが流行ってるらしいので 爆破JGP 1:装飾弾丸 周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120゜ 2:┣球 その場で停止する弾 1と同時 3:┣L爆発 1の発生から 0.2秒 4:┗L装飾弾丸 射程が極短い弾 1の発生から 0.2秒 左60゜ 5: ┗S装飾レーザー 周りを狭く左回転 4と同時 右30゜ 6: ┣L爆発 5の発生から 0.2秒 7: ┣L爆発 5の発生から 0.5秒 8: ┗L爆発 5の自然消滅 JGP意識しつつ対消滅を避けて、接写できるようにしてみた 対消滅避けて爆発を複数出すのって結構難しいよね
992 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/03(日) 17:11:59.74 ID:xGHSDRqI0
ピターの天帝大連神槍が死ぬほどカッコイイと感じるんだが あれに似たようなバレット作ってる人とかいる?
>>988-989 そのスレちょっと除いたけどテンプレはないわ
本スレと勘違いしてるレスあるわで微妙じゃね?
新しくスレ立て直した方が良いと思う
取り合えずテンプレ移しといたよ
消滅しない零距離爆発は速射ないと吹き飛ぶ しかも無敵時間内におさめなきゃならない ていうか消えないなら接する必要もない あと写じゃなく射な、カメラじゃないんだから
>>992 雷L貫通弾丸二連しかないんじゃね
属性がまるで別物になっちまうけど
>>995 速射機構のおかげでバレット製作の幅が増えたよね
>ていうか消えないなら接する必要もない
着弾式では高ダメージが出ない、対消滅は範囲が小さすぎて接射じゃ使い辛いよ
爆発のメリットは爆風による範囲攻撃とブラストの属性倍率の高さかな
アラガミの耐性って大体、物理<非物理みたいだから、高威力が期待できるし
逆にデメリットは味方の邪魔になることだけだ
>>997 そもそも零距離連爆はJGPで首に吸われることを嫌ったから作ったし
範囲が小さすぎるけど接射なら間合いを計算する必要がない
あとハンニ頭が銃破砕に弱いから爆発にしたかったんだよね
そしてブラストの属性倍率の高さをメリットにするなら放射を使うべき
アリサの食事を邪魔したらリンクもらえないだろ
俺にはそのデメリットでかすぎるわ
どうでもいいけど零距離射撃って銃身が水平な状態での射撃のことな
._ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) ,、 / ヽYノ / r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| |. | ヽ、 | ヽ ノ /‖‖‖\ヾ\ ヽヽ\ / 〃/ "/二` ,彳弋ヾ\ /〃/ ../ `ヾヾ\ミミヾ{\ヽ ./〃"" ./ ヾヽヾ |ヾヘヽヽゝ /从/l l/ ´`ヽ、_ソ卅廾|ヾl|ヽ ,'/ |/ 〃| ,,--,, ,| ヾ .ヽ .|i / `ー ' _ `ー ' l人l||ヽ l〃,. " .i〃: | |ヽ、、 ー‐‐' ,':/ \| |// lヽ.、 ., ∠|/ ┼ヽ -|r‐、. レ | 〃il | ``.´ |ゝ\ d⌒) ./| _ノ __ノ
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