【EOJ PSP】THE EYE OF JUDGMENT神託のウィザード12
FAQ
Q.セーブってどうやんの?
A.本作品はオートセーブです
Q.体験版のカードの種類100種類もなくない?
A.最初のデッキ選択でしか手に入らない分含めて100種類以上
Q.USBの無線アダプタのオススメ教えて!
A.無線関係はそれ系のスレで調べてください
Q.解説書って何?どこで読める?
A.XMB→メモステ→ソフト選択画面で△ボタン→解説書
Q.ブースターパックについてkwsk
A.体験版解説書の最後に記載
PSP版オリジナルのスペシャルカードも続々と発売予定!
PlayStation Storeで新たな力を手に入れよう!
ブースターパック(5枚組200円)
パックは1度購入すれば全てのカードが1枚ずつ手に入り
2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます。
エクスパンション1
『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』
エクスパンション2
『火蜥蜴の呪術師見習い』『召喚士メスマー』『死者の子』『錬金の子』『ヨルガの祈り』
エクスパンション3
『植物の女王』『黒の長イアナ・リード』『約束の子』『ヨルガの子』『べノア会議』
Q.カード総数は?
A.PS3版の全カード(拡張版『SET.2』『SET.3』やプロモーションカードを含む)を完全収録したうえで、
新カードも追加され、カードの総数は、353枚に!(枚数のソースは公式カード画像のナンバリングより)
またPS3版から能力がかなり調整されています
Q.カードリストが見たい
A.公式でどうぞ (p)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/cards.html Q.アドホック対戦って?
A.目の前の友達とアドホック通信して対戦できます
このモードではカード交換が可能です。
Q.インフラストラクチャ対戦って?
A.インターネット経由のオンライン対戦、ランキング対応の公式戦です
インフラモードで対戦相手を指定して遊ぶことは現在のところ不可能です
Q.体験版ってやるべき?
A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。
ただクリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ
とりあえず3枚あれば十分かと
Q.何章まであるの?
A.チャプター20まで
Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ?
A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち
Q.序盤だけど敵に勝てない
A.初心者へ
基本戦術というか覚えておいた方が良いことは
1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。
基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると
毎ターン3マナ入ってくると思って良い。
基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、
場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。
Q.デッキ作りたいんだけど
A.wikiから
カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。
すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。
マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。
マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。
つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。
以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が
全体のバランスが良いことになる。
あとは、1〜3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて
マジックカード、特殊効果で補うことが前提。
乙
7 :
ひみつの文字列さん:2025/01/13(月) 03:43:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
天法は、強いな
>>1乙
天法はそれなりにデメリットはあるにしろUR引っ張ってこれるという破格の能力なんだから、
せめて対象のカードがある限り強制的に山札から引かせるとかエラッタして欲しい
後、救世主ティノもいくらなんでも能力盛りすぎだろ
あまりやり込んでない&PSPからの参入だが、全体的な傾向として
土属性のカード強すぎないか? 気のせい?
11 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 01:31:06 ID:+mxXW6e30
土は頭ひとつ抜けて強いね
でもどの色も対策は大して変わらないし
単色は基本的に弱いのでバランスを壊すほどではないな
強すぎるという事は無いと思うが
基本能力が高かったりマナ獲得能力があったりするから強い。
火ももろさはあるが火力が高いから強い。
対して
水や森は特殊能力を上手く使いこなさないと弱いな。
上手くはまればかなり強いけど
そうなんだよな・・。
結構、当たる人なんだが、
初手、トリトナの鋲兵→天法の水デッキ使いの人が手強いw
対処が難しいんだよな・・・w
木デッキはのったら面白い
猫バスからティルボルグ降臨して水還りとか
ミミックとQの相性もいいし
そういやゴブリン砦がウザいのでヌバから黒エルフに狩の対象変えたなぁ
火の心臓からの警戒デッキ使ってるんだが火以外の警戒持ちでおすすめってないかな
このゲームの存在を今日知って欲しくなったんだけど
今でもオンライン対戦に人いる?
>>17 先週買ったが夜中でも数分待てばマッチングしてる
>>18 ありがとう 買ってみる
まあオンに出れるまでにどれだけかかるかわからないけどw
>>16 移動寺院か番兵かなぁ?
何かスレに勢いが戻ってきた感じがするな、エレモンから流れてきてくれてんのかえ?
>>16 女王の暗使おぬぬぬ
マナ縛りながらジルバ出したりするともう無双
象兵やマンドラゴラと組み合わせるのもなかなか強い
久しぶりにやったら前に作ってた囮死霊でボロボロに負けて笑った
ドローよりもチェック外せるカード入れたほうがいいなたぶん
女王の暗使は強いよなー
出せれば4マナ得+相手が地割れ使えば3マナ使わした事になるからな
でもあれだよね。
暗使とか強い!ってことでそいつを強化するような象さんとか、守るためのウォーハウンドとかいれて
くと、いつの間にか全然勝てないデッキになるんだよね。
まぁそれも楽しいけどw
最近、当たった人で龍デッキの人がいたが、対戦してて
使ってみたいなぁと興味を持ったw
龍デッキをメインで使ってる人っていてる?
色々デッキ使い回してるからメインってわけじゃないけど仕様頻度は結構高く使ってるよ
戦友効果がスムーズに決まるとどや顔してるわ
>>25 まともに戦えるデッキは8つくらいあるから、そのうちの龍デッキ晒そうか?
勝率はかなりいいけど、さらによくなるような指摘も貰いたかったり。
龍デッキ俺は水土で土メインで組んでるわ
戦友狙ってくなら龍多めでベノア会議も積んだほうがいいけど
俺はそこまで多くない方だからよっぽどツカないかぎり轟翼も素だし前提
前スレに出てたとおりQ対策はまるで積めないから
そこが気になるなら猛火の顎で火を混ぜた方がいいだろうね
29 :
25:2011/01/21(金) 20:14:43 ID:PwUZfwli0
色々、アドバイスありがとう。
戦友で、召喚されると相手のどや顔が目に浮かぶw
事故も多そうだけど、コンボの決まった時の爽快感が魅力的で・・。
龍デッキは水と、土か草だよな
乗り手の隣に水ドラゴン出すのが非常によろしい
俺は火と土だなあ
火の攻撃力はあげてやれんけど結界がかなり強いと思っている
4マナ竜
水 > 土 > 火 > 木
8マナ龍
火 > 土 > 水 > 木
個人的にはこう思ってて、派兵を重要視してるから火と土の2色ドラゴンデッキだな俺は。
やっぱ不人気は木になるわな
4マナ龍の体力+1はタイミング
よければ強いがやや微妙だし
刃翼の咆哮も迷い弓や木狐でサポートして
やれればいいが自発的に働かんのがな…
さて、ドラグナー入れるか
ドラグナーはリセットカードとしてはそこそこ優秀だよな
5マナ6ダメってとこだけ見ればバトマスより優秀・・・ダメだけだが
何でみんなうまいタイミングでウルレア持ってるんだろう
>>36 初手に1マナクリかURなかったらマリガンしてるかなー。
そういう意味では初手氷兵が鉄板になってもたw
鼓笛隊は食らいたくないが先にあまり展開したくない
そんなときにカード損しない氷兵や蛙はいいよね
ただ実感だと蛙は少数派かしらん?
うまいタイミングで引いてるんじゃ無く、いいタイミングまで出さないだけじゃん
ウォマックとかジルバとか、基本ウルレアは先出しが損だしな
>>38 初手F7に蛙とかは良くやる
>>38 陣取りゲームという性質上、倒されにくい蛙の方がとりあえずで出すカードとしてはいい気がするけど、
相手のマイナスよりも自分のプラスになるドローを選びたいのが人情かな
>>39 ウォマック出した次のターンにウォマックが出てくると泣ける
木デッキは割と人気高いから木龍の攻撃力は稼ぎやすいんだよ
ただ一番使いやすい土龍と戦友できないのが・・・
このゲームのハンデスはランダムじゃないからあんまり効果無いんだよな
ハイランダーしか組まないなんて人は殆どいないだろうし
>>42 テルボルグで相手の手札0枚にするの楽しいれす(^p^)
44 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 00:41:05 ID:cjeFCpdH0
まだ0勝の私が通りますよ・・・。
勝ちそうな流れだったのに、通信エラーで「はい それまでよ」
最初、相手さんが通信切れたのかと思った。
あのままで勝ってたか不明だけどマイナス200は精神的に凹んだ。
マイナスされる、ぽいんつがない事でもさらに凹みました。
>>44 プレイ人数が少ないし上手い人と当たること多いからね
むしろそっちの方が参考になって良い
ずっとパスで、こっちが4枚置いたところで連続ドロースペル。
そのままライブラリアウトしていった人・・・何がしたかったんだ??
単なる捨てゲーだろ
おっプレイヤーが戻りつつあるのかぁ。基本のルールがしっかりしてるので、飽きずに出来るもんね。
>>42 木龍あたりは、ランダムハンデスとかだったら良かったのにね。でも強すぎるかな?
ランダムハンデスというか、スペル以外ほぼ全捨ての天墜はめっちゃ弱いのにね。
>>46 ひょっとしてメスマーデッキじゃないかと
回れば強いが不運とサイアムにクソ弱いデッキだから
そういうこともままあり得る
>>49 だってあれ効率が悪すぎるもん
打った方が損してるぞ
使い方によっては天墜はかなりつよいぞ
天墜ははびこるとやだし今ぐらいの性能でちょうどいいや
ただハンデスカードって上で言われてるほど弱くないでしょ
森跳び蛙も侍も老騎将も単体で使っても遜色ないよくバランス練られた良カード
ただゾンバとティルボルグは足して2で割るぐらいにしてやってほしいな
盗団はまだまだ微妙な強さだし赤蛙もテコ入れが欲しいところだ
ってか種族系支援カードで兵団長が強すぎるんだよ
赤蛙、鍛冶場、動く館あたりも色シリーズ化してマナ獲得くれ!
なんか話がずれたがそういうことだ
兵団長そんな強いかな?かな?
マナ4の3点貫通はやっぱり強いよ。
脇は甘いけど前方は先制のおかげで鉄壁。
呪術師見習いのおかげですぐに落とされたとしてもダメージ軽いから。
とりあえず2枚にダメージを与えて、生き残ったらトカゲ召喚でマナ獲得。
落とされても墓地回収と、色々選択肢あるしね。
兵団長と小グランバノアが同じマナコストってのがなぁ
ロミリ使っている人あんま見ないね
ウォーミィー
ま、なんとかするでしょ
だからな
ヒロイン失格だもの
俺EOJのバックボーン詳しくないが、種族を超えた愛とかすげぇ萌えるオールドタイプ
ロミリ使ってるとウォマックに瞬殺される場面多くて悲しくなるので属性チェンジを入れてるのは俺だけじゃないはず
俺もPSPからのユーザーだからバックボーン詳しく知らないし、語られること少ないけど普通にストーリーいい出来だよな
ストーリーモードだとロミリを心配していたように見えたサイアスティーン二世がゲーム内小説読むと腹黒だったり、
アンフィーサが本人なりに国民のことを考えていたことがゲーム内小説で分かったり、
共通の敵である機巧が消滅した途端に各国で領土戦争し始めるとか凄い燃える
設定資料集や小説出て欲しいなぁ
今ダウンロード終わって始めたけどロミリちゃんかわいい
オンにデビューするのはまだまだ先になりそうだけど頑張る
なんかまた猿デッキが増えてきたような・・・
>>62 CPU戦はチート能力使ってくるからってそこで糞ゲー扱いしないでくれよな!
オンラインで待ってるぜ
>>64 こういうゲームやった事ないけど色々考えてやってみる
オンラインでもチート使ってくる奴いるけど、そこで糞ゲー扱いしないでくれよな!
何でロミリとフリードニア入ってんだ
ってか何だそのチョイス
どちらかというとカード集めに苦労する気が
100時間近くも延々とヌバマラソンしないとカードが揃わんのがクソ過ぎる
知り合いがそれで心が折れて、コンプする前にこのゲーム辞めちまった
この仕様考えた奴は逝ってよし
せめてもうちょっとカードの値段安くしてくれたら良かったのにね
高いカードで同じ奴集めるのマジしんどい…
眼とか眼とか眼とか
対人で金が手に入ればどれだけよかったか
あと要らないカード売れたりしたら文句ないかなw
>>70 ホントそうだよな。買値の半額で良いから売れればなあ。
俺なんかヌバ様がやたらエディンくれるからそれだけ6枚近く余ってるw
>>62 あんまり構えずに気楽に対人始めるのもいいと思うよ。
自分じゃ考え付かないプレイングとかシナジー見つけてる人も多いし。
負けても失うポイントも無いし。
>>63 そんなに猿デッキいる?最近全然当たってないんだが・・?
エディンが20枚余ってる…
>>74 ヌバに350回以上勝ってて、他のには60回平均だなw
>>75 (゜;)エエッ!?俺の3倍以上やっとるw
全体的にかなりカード余ってるだろうね
そういや、ここで対戦募集とかしちゃいけないのかな?
募集してもやってくれる人いなきゃ意味ないが…
>>75 もしかして勝利数とかきっちり揃えたいタイプ?
俺もそうなんだよ偶数で統一したくなるw
>>76 ここで募集しなくてもインフラ結構いるよ。
ヌバ100勝程度やってるならインフラの状況は既知でしょ
たぶん感想言い合える相手がほしいのだとおも
PS3のアドホック・パーティーの募集か
特定の相手とやるだけならインフラの3ラウンド使えばかなりの確率でマッチングできそうだけど
>>77 いや、作りたいデッキを作りたいだけ作ってたらこんなことになってたw
おかげで実践投入可能なデッキが9つほどあるぜ!
>>76 twitterやってるなら、毎日EOJの対戦会やってるからよかったら来てみてね。
先攻の1ターン目のマナチャージは1にすべきとみんなは思わないのか?
ゲーム全体でみて先攻と後攻に約1マナ差がある希ガス
ジャンケンに勝ったらみんな先攻選ぶからおもしろくないw
例え1マナでも先手とってパスするだろうな
その修正は欲しいね
あと高マナクリは諦めてるがせめて低マナクリで人気ないやつも修正欲しい…
誘いの踊り子(攻撃1+)とか急使(前方攻撃)とか棍棒ゴブ(再行動−1)とか
猛火の顎(俊敏)とか盾兵(?)とか送り火(?)とか白エント(?)とか
先手の場合、パスしても後手と大差ないんだから、
初手で2マナ以下のクリが手札にあった場合パス出来ず必ず召喚しないといけないという制限はどうかな
鼓笛隊は死ぬ
>>81 毎日だと…通信機としてPS3欲しくなった来たぜ
自分もEOJトークできる人がいないので羨ましい
>>86 PS3というか、twitterにチャットが出来るツール?みたいなのがあって
そこにみんなで集まって、タイミング合わせて3Rに突入してるんよ。
みんなで喋ってると思わぬ発見があったり、反省会が出来てたのしいよ!
>>87 へ〜〜なるほど。それは楽しそうだ。ちょっと調べてそのうち突撃させてもらうぜ。
水偏向(銛兵→天法)の人が強すぎて怖い・・・
サイアスティーンはもう積んでるんだが
それ以外になんかいい対策ないかしら?
憂いの踊り子がマシなレベルなら1,2枚積んでやりたいところだがw
水偏向って弱いイメージあった
偏向デッキの中では最弱かと思ってた
ウィニー+目でいいんじゃ?
>>89 哨戒もあるし、スペルも消せるオラクルも対策にはいいね
>>89 サイアスチンよりどんなデッキでも相手にできるバトマスまじイケメン
>>89 具体的にどんなデッキだったんだろ?
王族やら聖人やら全部詰め込んだようなのかな・・・。
96 :
89:2011/01/27(木) 15:48:54 ID:ELJhrUT+0
何度もスレ汚しごめん、どんなデッキだったか一応羅列
おそらく青Q、船員、銛兵、ラトゥ、サイアム、カデナ2?、
番兵2?、提督、氷翼、箱篭、ゴーリ、失敗、天法2?
火魔道、グランブルの警護兵
辺りが固定であとはオクナダの子、暗使、修道女、クレア(見なかったがトリトナも?)
を回して入れてる感じ?だとおもう
特に言った初手の動きとラトゥがうざったくて
回避や警戒つけたQ→氷翼、番兵あたりをされると勝てん
サイアスで全体4ダメして焼き払っても持ち直してきた時は
ほんとどうしようかと思った
ラトゥ撃破&天法解除のためオラクルはいいかもね、採用考えてみる
みんないろいろアドバイスありがとう、がんばってみるわ
>>96 面白そうなデッキだねw
ただ攻撃力なさそうだから先行されるとつらそうかも?
PSP2の発表きてたね
EOJ2が出るなら俺は買う!
絶対ないけど、ローンチとしてEOJ2を出せばいいのにねー
ローンチってだけで広告費は抑えれるし、そこで知った人は
PSP版の評判の良さで興味持ってくれると思うんだよね
>>96 その人らしき人物に今さっき当たった・・・。
天法から水Fにやたら青Qを置いてきたw
青Q全部潰したら大人しくなってたよ。
コルオって他のコーザスファミリー入れずに単体でも機能するかな?
攻撃力なんて2点で十分だし
コルオ除く味方クリーちゃーに回避付与ってだけで十分強いよ
ちょっと打たれ弱い難点だけども
コーザスファミリーにいいのが無いからな・・・
>>96 宣教師お勧め
ただ、火の宣教師って一番使えないんだよな・・・
囮死霊使ってたら楽団を殴ろうとする人がいて驚いた
コルオと愛称がいいのは青ライカン
コルオがいる状態で攻撃範囲が前2マスとか味方を巻き込む攻撃で味方が回避した時もマナ奪えるのかな?
試してみよう
>>107 奪えるよ
番兵で警戒与えながら攻撃とかできるとおいしい
ネット対戦時の名前って変更できますか?
>>109 ゲーム内では無理だよ
ネット接続からやり直せば大丈夫だけど
ロミリってどうやって活かせば良いんだろうね・・・。
誰も使って無いから参考にもできんし、自分でも色々考えてみたけど無理だ。
もういっそ憑依のことなんか忘れてもいいかとも考えたけど、
それだと魔道攻撃がそこそこ使えるだけの一発屋になるし・・。
>>111 うーむ…偶数Fに置いて天告ぐらいしか思いつかないなー。。。
>>112 とりあえず、@グランバノア絡めた火、A機巧天告、
B忘れられた灯台or鉱石ドワーフで反地、
まで考えたがどれも実用化ならず。
もうダメ。もう無理。ってのはお前の性能だと言いたい気分。
もし良かったら誰か知恵を貸しておくれ・・・。
>>113 まぁ凱旋シオンと絡めた完全憑依とかも考えてるけど
活かし方を聞かれてたから、機功天告って答えただけなんだけどな
113だけど、ちなみにお前ってのはロミリのこと・・・。
誤解させてしまったらすまん。完璧に煮詰まってて頭回らん感じで。
機功天告+鉱石ドワーフの止めとしてロミリつかってるけどなかなかいいよ。
憑依していない相手の再行動コストまでさげちゃうのはよろしくないね。
ロミリ・ヒルダ・アンフィーサの憑依バランスデッキでやってるけど案外いけてるよ
機巧F増やすのは2枚積みの地割れとベヘモスの仕事。
一応火山も入れてるけど機能した覚えが・・・・・・
ロミリのもう一つの能力指揮も結構重要で、
角に味方クリーチャいる状態で偶数Fにロミリ出してやるのもアリかと。
角を機巧にして憑依を狙うか、指揮を使って味方をサポートするか、2択で良いんじゃない?
機巧なら憑依、味方なら指揮と考えると悪くないな
終盤ロミリ天告で、どこにおいても憑依状態になって詰まされたことはある。
プロモーションカードの種類まとめてるとこないかな?
121 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 09:00:53 ID:psjJu2LZ0
再行動コスト下げるのメインで考えるのもいいね>ロミリ
ぜひ暗使を活躍させてやりたいところだ
>>117 それ面白そだね。参考にしてみる。dクス
グランバノアは攻撃力低くていいから威圧でもつけてくれればねえ・・・。
相手から放置されやすいのは良いんだが、コスト相応に働いてくれんから。
火Fに置いて機巧の大地でもかけりゃいいのか・・・。
ロミリはフィニッシュの1枚で出す事に異議がある(キリッ
てのは冗談だが、機巧デッキと闘ったら自分からフィールド裏返してくれて相性抜群だったぞ
機工デッキがおらんがな…
憑依バランスは作った事あるが、ロミリ・ヒルダ・アンフィーサの内2枚で組む方が回ったような
うん、つまりロミリいらない子だったな
ロミリかヒルダに、土か水のエレメント使えばそこそこ戦えた気はする
評判が良いので購入したいのですが、ストーリーモードだけでも楽しめるのですか?
対人プレイを前提で推奨している意見が多いみたいなので迷ってます…
ストーリーはつまらないってほどじゃないけど、
対人が楽しすぎてストーリーだけってのはオススメできない
>>125 どうしてもCPUを人間と同じくらいまでの強さにするのは無理があるので
ストーリーのCPUには召還士スキルっていうハンデがあります。
それが強すぎてちょっとオフ専はお勧めしにくいっすねーインフラ/アドパ出来るなら超お勧め
>>126 >>127 返答ありがとうございます☆
周りでやってる友人も無く、電車移動中とかに一人でチマチマ出来るようなのを期待したので…体験版をプレイして検討してみます。
EOJ初心者だった俺でもストーリーモードは3日でクリアしちゃったから、
それを目当てに買うとコストパフォーマンスが悪すぎると思う
ディオスクリで詰まりまくらなければもう一日短縮できた
PSPからの参入者には完全な初見殺しだけど、PS3からのユーザだったら一度目で倒せたんだろうか?
詰まることはないと思うが
流石に完全に初見は厳しいんじゃね?
召喚スキルと初期手札積込みは、
分かってないと結構厳しい
トカゲの兵舎を活かすデッキで何か面白い使い方ないかね?
>>124 確かに昨今機巧デッキいないねえ・・・。
なんかウィニー使っている人ばかりで、機巧自体ウォマックとティノぐらいしか見ないよ。
>>131 兵舎が活躍できる条件が厳しすぎまする…
火蜥蜴兵+兵団長+兵舎 で火蜥蜴兵の前の敵に0マナ4ダメ とか?
>>132 俺は単色にばっか当るんだぜ…
やる時間帯のせいか、同じ人とばかり当るし
機巧ならバトマスさんは外せないな
関所からのティノで全滅とか笑えない
>>133 レスありがとん。
自分が考えてたのは、再行動1とかのやつを移動させて云々ってのかな。
それだとF違いに置いたクリもHP出来るし…と思ったけど、微妙か
>>120です
過去スレ見てなかった すいません
見つけました
しかしこのまとめよく作ったね
初心者っぽい人にハンデス連発しまくったら気まずかった…
囮使ってたら相手がまごついてたことがあるな
誰かEOJのSSでも書いてくれないかな
ある程度基本を網羅したようなやつ
新規さん獲得にもつながると思うし何より自分が読みたいw
EOJの設定は濃すぎて二次創作に踏み切る勇気が湧かないなぁ
あとゲーム内で大まかな資料は確認できるとはいえ、実際のキャラの人格とか街の産業、歴史毎の勢力図、
その辺の細部がイマイチ把握できない、それが想像の余地でもあるんだろうけど
というかEOJ自体はカードバトルだけど、あの世界での戦闘にカード要素ってどう組み込まれてるんだろう
最終決戦に主人公とシオンが膝つき合わせてぺちぺちカード置きあってるとは流石に考えられんが
そこは遊戯王的なノリで
すいません質問なんですが、PSP版はPS3のようなアニメーションはないのでしょうか?
残念ながらURのカットインを除いてカットされました。
残念だけどあれを全て積むと容量がな・・・
そうですかーありがとうございます
>>142 設定見ると軍隊に所属して、相手の召喚師とデュエルしてるらしいが、
その結果どうなるのかさっぱりわからん。
結局神が最強って話だからなー
>>128 自分は、ほとんどオフ専でやってるよー
普段は、ウィザーズカード(条件付き勝利で称号がもらえる)を埋めたり
デッキ考えたり、デッキ調整をしてる。
週末ちょっとだけ(1〜3試合)インフラ、みたいな感じ。
発売日に買ったけど、まだ対人100試合もやってないと思う。
個人的には、それでも十分楽しいよ。
3DSで続編出すのかな?
151 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 01:35:13 ID:Po1I3Om8P
なんで3DSw
PS3でなんか手のひらに乗せたら飛び出たじゃん
あれ再現できるかなって思って。
153 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 02:30:06 ID:Po1I3Om8P
マリオがPS3で出るようになったらでるかもなw
リセットデッキで長考されるとつらい
>>154 しかしリセットデッキがもっとも考える必要があるというw
あれ、出た敵を潰すだけの簡単なお仕事じゃなくて、
持っているカードから一番効率よく時間を稼げるかってデッキだからね
>>153 そのうちでるんじゃないですか?
SONYだから任天堂だからって時代でもないですしね
自社でハード出しといて他社のハードでソフト出すなんてそんなアホな
完全にソニーのハードがこけたら出るだろうな。
セガみたく。
てかPSPでも続編の雰囲気ないのに出ないだろw
あっそ
ストーリーモードにスキップできない会話つけんのやめろよ
コレ考えた奴誰だよ何考えてんだよ
俺も最近Off専気味。全ての召喚士を同一のデッキで一度も負けずに倒す。ってのに挑戦してるんだが、四聖人のどっかで負けちゃって最初からやり直しを繰り返してるw
PS3版のアニメとか懐かしいよね。あと、手のひらに乗っけてクリーチャーが飛び出すだけじゃなくて、そのクリーチャーを指でつんつんすると、のけぞったり指に攻撃してきたりして、こりゃすげーなって感心しきりだったな。
>>162 そういうの聞いてると据え置きと携帯機の両方出すのも良い様に思えるね。
TCGとしても出来が良い方だから携帯機では純粋にカードゲームとして、
据え置きではその手の技術を活かす土台とするのも良いね。
・・・まあ自分としてはもっとTCGとして練り上げて欲しいけど。
前言われてた先攻強すぎとか、大魔道使えないの多すぎとか色々あるし。
劣勢だったがなんとか逆転した… これだからEOJは辞められない
もう回避持ちにディースの号令撃ちまくるのはこりごりだ…
体験版を昨日から始めました。
これだけでも仲間内なら遊べそうです。
遊び尽くしたら製品版に移行するつもりです。
その時はよろしくです。
m(__)m
>>155 なるほどねー
俺が当たったのは手札破壊+リセットだったから苦痛の1時間だったぜw
ハンデスデッキと当たると祭壇や失敗捨てないと出せるクリがなくなっていくから困る
2000勝とかに当たると始めた段階で負けた気になる。
2000勝は凄過ぎだが100勝以下の奴もほとんど見かけないんだよな
発売日からやってるのにみんなの勝ち数のインフレに全然付いて行けないぜ…
発売日からやってて100勝いかないのは、単にやってなかっただけじゃ・・・
100勝以上の奴に当ったら、負けても低下するポイント低いから
気楽にネタデッキでいけていいわー
どうもその日の最後にポイントが9999じゃないと落ち着かない
どこが上から目線なんだか
早くカルドセプトみたいにクチコミで流行らないかなー
流行るのが先か、マッチングのサービス停止が先か...
SET3エレメントを許さないオラクルさんマジイケメンだわ
(自分も気づかなかったが)相手が知らなかったのかエレメントから
反属性においてくれてすぐに瀕死にしてくださった
体力低いがほんと頼りになります!
週末しかやってなくて、勝率3割程度だったら
100勝に達していなくても全然おかしくないよ
何かスレに活気が戻ってきたと思うのは気のせいだろうか?
インフラとか見ると110人くらいしかやってないんだよね。
先月180人くらいだから確実に減っとるねえ・・・。
ここらでまたイベントとか・・・やるわけ無いかw
今月まだ4日だからそんなもんでしょ
100勝目きたあああああああ
けど回線切れ多すぎて2000点ぐらいしかないや
自分が1/110だとおもうと胸あつだぜ。
インフラできないけど、フレとアドパやってたりするぜ><
183 :
169:2011/02/04(金) 22:55:48 ID:mjex+EL70
>>176 勝率はそんなとこ
デッキ構築の時間が一番楽しくて全然インフラ行けない
…ホントはそうして考え抜いたデッキが練習台として適当に作ったバランスデッキを持たせたエキスパートCOMに
ボコられてインフラ行く気なくすだけだけど
100人ちょっとしかやってないのかよw
当らない訳だwww
orz
100人いれば問題無いでしょ。
時間帯によっては同じ相手と連続で当たったりするから問題はあるだろ
残った100人の猛者向けにPCと連動した有料ネットサービス始めてもいい頃ではないか
対戦相手を選べたりチャットしたり対戦の棋譜といったサービスの提供で月300円ぐらいで
PS3に逆移植してPS3とも対戦できるようにすればいい。
PS3はアニメと音声がついている特典付きで。
PS3はDLCカード購入可と戦闘アニメーションだけでも良いぐらいだ
初代のオープニングムービーのように
ウィザードとフィールドでの様子が
交互に写る戦闘アニメーションをリプレイで観たい
動画撮れてニコ動にあげれるようにすればニコ厨も食いつくかね
いい出来なのに、勿体ないぜ
PS3ならリプレイとかもできたし、いまならyoutubeに上げるとかの連動もできそうだな。
ぜひリアルカードなしでPSP連携可の逆移植を。
これだけコアなファンがいるのに渡辺さんはtwitterとかしてないし
公式もHPとかないんだよな?
何とか連絡とるなりして是非とも次回作をお願いしたいわ。。。
おそらく剣と講義と羅針が3枚づつ入ってるひと強えー
PS3の敗因はカードだよね
人口少ないのにカード入手困難とか。
最初からやる気全くないやん
>>192 鼓笛隊とカデナも多分入ってるよね?
確かに強いけど、とりあえず剣いれとけばいいや的なのはなーあいつ強すぎるし。
ネットにも繋ぐけど、基本的に家庭用ゲームでは一人遊びがしたい人には不向き?
CPUがアレだと耳にするんだけど
対人戦の楽しさを知っている身としてはCPU戦のみじゃ楽しさ半減以上だと思う
EOJのインフラ対戦はチャットとかのコミュニケーション機能が無いから人付き合い面倒な俺みたいなヤツでも気楽でいいよ
逆にCPU戦が面白いカードゲームがあるなら教えて欲しい
コトバトルは面白かったけど、あれ半分RPGだし
思考云々よりも固有スキルのせいで糞理不尽なのが問題
対等な条件でCPUが強いゲームなんてないだろ。
歴史があってアルゴリズム考えつくされてる将棋やチェスがあるぐらいか。
EOJに関してはCPUのが面白いかな
eojの場合、対人してる人は勝ちにこだわりすぎてて。
宣教師ブームがいい例
そりゃ対戦ゲーを根本から勘違いしてるな
ある程度やってる奴は勝ちに拘るもんだ、普通な
勝ちにこだわらないで何するんだよ。
宣教師ブームだの、特定のカード出せば勝てるってのはバランスが悪いだけだろ。
CPU戦はカードが揃ってないと勝てなかったけど
ストーリー進めてカードが揃ってくると勝てるようになった
しかもCPUに負けてデッキいじり始めたら
このゲームはなんて面白いんだ!って思ったw
ということを考えると逆にバランスが
いいんじゃないかとも思えるw
CPU は人通りクリアしたが、理不尽すぎて萎える。
てか基本強いCPUには憑依でおけ。
まあまずじゃんけんに勝たないと話にならないのだが・・・。
固有スキル+2マナ有利では勝ちようが無い。
最後のシオン(漢字が読めない)とかは
完全に対策デッキでいかないとほぼ無理だな
インフラで使ってるガチデッキでやったけど普通に負けたわw
1マナであんだけUR出されたら流石に火力が追いつかない
パリの凱旋門ェ・・・
そういえば対人で凱旋シオン一度も見たことないな
俺も使って見たいとは思うんだが、同じ機巧の王族である初代城主シオンが色々と魅力的過ぎるんだよなぁ
>>207 早い段階で凱旋シオンを真ん中に出すパターン待つだけで、殆どのデッキで勝てるぞあれ
今月忙しいからポイント初カンストしたところでやめるお!
皆、また来月遊んでくれよな!
ストーリーモードの仕様からしてカードゲーム部分以外はあんまりセンスない
とりあえずジャンケン導入した奴は頭おかしいと思う
割と凝ったデザインのジャンケンなので更に腹が立つ
ジャンケンで高確率で勝てる方法
対戦相手が見つかった後タイム0で自動開始されるのを待つ
↓
パーを出す
※先に繋いだ場合のみ有効
俺はそれくらい読めるからグー出すし
お前ら何だかんだ言いながらジャンケン楽しんでるだろw
ジャンケンには本戦と同じくらい深い読み合いがあるんだよ
左右押しっぱなしでルーレット状態にしてるわ
先週買って頑張ってた
これひょっとして水弱い?
水は相手の能力やマナを抑えて有利に立つタイプ
火力はないが回避性能やドローに優れ嫌らしいクリーチャーが多い
強いか弱いかで言えば強い。
クリーチャースペックは土≧水>火>木といった感じ。
土が頭ひとつ抜けてるけど、原則としてバランス型が強いんで
属性の強さやアンバランスが問題になることはあまりない。
カデナや暗使でマナを奪い、銛兵や氷の警固兵でがっちりFを守り
ベルタでトリッキーに戦い、サルマで締めつける
でもそんなメンツを率いるクレアウィルはちと残念性能
次回作ではカルロみたく攻撃力1あげてください
ヴリトラは何でこんなに弱くされたの
ヴリトラさんは自分で使うと弱いんだけど
出されると結構ウザイぜw
水属性のモンスターの攻撃力上げる前に、木の強化だろ・・・
あのハンデスは相手任意の時点で相当回り辛いわ
マジ同感
木ってそんなに弱いの?
当たって一番嫌なのはハンデスだな
捨てるカードは任意っていっても何度も捨てさせれられるとデッキのコンセプトもロクに披露できずに終わるから
ウィニーやバランス使いならそれ程困らないかもしれないが
木強いじゃん
ハンデス使ってた時の勝率かなりよかったし
まぁ大地震か灯台がきたらやばいがw
作った中で強かったの3つあげるならハンデス、使徒、猿かな
猿は一戦一戦終わるのが早いよね
どの色でも、使えない程弱いってのがないんがEOJの良い所
単に勝率を高めたいだけのバランスですら、上手い奴のコンセプトに砕け散るす…
>クリーチャースペックは土≧水>火>木といった感じ。
と書かれてても、火は火の特性が出ると行き成り嫌らしくなるし、
木は単体でトリッキーなカードが多く、単純に弱いとは言い難い
土は確かに頭ひとつ抜けてるけどw
スペックの話であって木は使えないとかそういう話ではないしな
木の攻撃力上げて長期戦に対応させやすくするのはマズイ
高コストに強いのいないけどな
木の勇者や反逆者も殆ど見ないし
単色大会でも木は見なかった
>>231 確かにそうだ。失礼
ただ、単体スペックの話でも、木はそこまで弱くないぞ?
土が頭ひとつ出てるだけだと思うけど
木の問題は、2マナ域に優良クリが固まってて、3域が微妙な所なんだよな
全般的に火力不足で再行動も重い
死亡時能力のように代償が大きい能力が多くアドバンテージを得辛い。
システム的に相手を圧迫していくカードが多いので展開が遅い。
デッキ構築でデメリットを補い長所を伸ばす事はできるけど、
やっぱ木は他の色と比べてクリーチャーパワーは劣ると思うよ?
ただ、状況次第で凶悪になる能力持ちが多いんで弱い色だという認識はないな。
機巧も入れてやろうぜw
そら、1対1で殴りあおうぜって話ならそうなるさw
>ただ、状況次第で凶悪になる能力持ちが多いんで弱い色だという認識はないな。
ここが大切だと思う
そもそも木って、トリッキーなのしかおらんしw
土が強い、というかゲームの性質上土が強くなると言った方がいいかな
このゲームの勝利条件は敵を倒すじゃなくてフィールドの維持だからね
火はフィールド奪取には良いが維持には向かない。他の色は言わずもがな
しかも土にはマナ獲得能力もあるしな
このゲームはマナ獲得量に限界があるから、もうちょっと融通利かせても良かったんじゃなかろうか
>>238 土はマナの獲得量が既定な中で、マナ獲得能力で強引にマナリッチ同士の戦いに相手を引きずりこめるのが強いよね。
というか普通そこら辺を大魔道なんかでフォローすべきなのに、製作者も今一分かって無いよな・・・。
まああんまり極端な色メタカードとかは出して欲しくないけど。
某有名TCGみたいに極端なカードが出まくったりしないのが、このゲームのいいところだし。
240 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 17:40:17 ID:GqpyIhBkO
流行の予感あげ
ヒルダ獄長のエンドカードっぷりが半端ないけど
全然人気無いな
憑依デッキでは使われてるぞ、ってか使ってる
むしろイケメンじゃ無い方のティノさんだろ
使ってる人いるのか?
ヒルダは俺の切り札。
憑依デッキではなくて
憑依+αデッキを組むとかなりいけます。
憑依デッキは勝っても負けてもすぐ終わるから回転率高くていいな
そんな俺もヒルダが切り札
エミリも・・・たまには・・・な!
ふと確認してみたらプレイ時間100時間超えてた
こんなに遊んだゲーム始めてだ
インフラではまだまだヘッポコなのにプレイ時間はベテランプレイヤーの仲間入りしてしまった
カードをコンプしようとすると、誰でもそんぐらいの時間にはなるよ
200時間のおれがまだひよっこだからな
まさか100時間でようやくスタート地点に立ったぐらいだとでもいうのか?
召喚師の道険しすぎw
とりあえずカードコンプを目指してヌバ様にお小遣いを貰いに行ってこよう
ウィザックからお小遣いもらっているデッキをさらしてみる。
魔導師2
灼熱顎2
火トカゲ兵2
特攻兵1
水兵2
修道女2
警護兵2
闇討ち1
動く館2
犬兵2
長銃射ちドワーフ3
バギー2
棍棒ゴブリン2
狂魔導師2
ボマー3
ヌバより回転率悪いけど、1回勝てば10000前後の収入とカード8枚GET
何よりもそこそこ強いので練習になる。
ウィザックの方がヌバよりいいカードが
貰える気がするのは気のせい?
遊戯王はリアルで選考会行くくらいやりこんだけどこのゲーム楽しめる?
買おうか迷ってる
似たゲームだとカルドセプトははまった!
それとオンラインは人充実してる?
体験版やれ
人はあんまいない
久しぶりに繋いだら戦績リセットされてた
なんで?
254 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 16:49:25 ID:wabOf9A30
>>251 体験版やってみてくれ。貴方はハマる素養ありと見た。
オンは流石に旬を過ぎてるので時間帯によっては厳しい
けど、個人的には以外にマッチングするという感覚だけ
どそこは、個人差あるかも。テレビ見ながらのんびり待
つ派なんで
自分はEOJ→新作ゲーム→クリア・飽きる→EOJ→新作ゲーム→・・・
以下ループな感じでやってます。
>>254 俺もそのループだわw
例の2000勝プレイヤーも一時期エレモンやってたけど、速攻EOJ戻ってたみたい
>>250 気のせいじゃない
質も量もいい
ただ、ヌバ様からぶんどった金で買う方が効率いい
おいらはノヴォガスでやってた
おいらはシオン(凱旋じゃない方の)でやってた
あいつ100%2ターンはクリ出して来ないから
楽勝だぜい
俺はロミリだったな
ロミリ弱いから勝ちやすかった
PSN ID
素ロミリが弱いのは当然だが、暴走ロミリも召喚師スキルの効果が限定的なのでありがたいな
トラッシュさせたらフィールドが裏返るとかコスト−1とかのスキル持ちはアホらしくてやる気にならない
宣教師デッキが強いって聞いたんだけどどんな組方したらいいのかわかんないよ
>>262 いつの時代??
今だと盲信者を入れたバランスデッキにするか。
ミミックから伝道船を召喚してぶん回すパルマスデッキかって事になるけど。
前者は盲信者を入れて後はバランスよく組むだけ。
基本的にどんな状況でも立ち回れるけど、爆発力は欠ける。
盲信者で相対する敵クリーチャーをトラッシュして効率よくマナを回せば
相手が耐え切れなくなってしまう感じ。
後者は伝道船3枚・水ミミック3枚・スペル多めで後はバランスよく組めばいい。
こっちは早期決戦型で初期手札が良かったら速攻できるけど、そうでない場合
長引いてしまい、そうなるとかなり厳しい・・・
>>263 ほぼ最近かなー
前者で組んでみたけど配置が下手なのかしら、よくやる相手が割と地形くるくるするから押し切られたよ
盲信者は木2枚、地2枚、火1枚で組んだけどいいんだろうかー
とりあえず後者で組んでみるね
マナを絞るのが盲信者だから相手のマナに反地できるほどの余裕があるなら相手のペースかもね
自分はカデナ、鼓笛隊、初代シオン+鋼鉄の光+チャーチとかと合わせて軽量マナロックデッキ組んでるよ
早めのチェック合戦でプレッシャーかける感じで
あと水が一番出しやすい
>>263 盲信者で火は要らないんじゃないかな?
むしろ、水2・土1・木2とかの方が良いと思うよ。
パルマス伝道船デッキはギャンブル性が強いから、
どちらかと言うと盲信者入りバランスの方がオススメ。
とは言え、地形を操作されるのはバランス型を使ってるとダメージ大きいね。
相手がほぼ固定なら、別のデッキのほうが良いんじゃない?
>>263がいつの時代?と言ってるのは、宣教師デッキが強いのはPS3時代までの話だからだ
PSPだとパルマスの讐騎士がかなり弱体化したからな
今も宣教師デッキ自体が戦えない程弱い訳では無いが…
>>265 とりあえず数戦してきたけど、どっちの構成もパターン入るまでが難しいね
こっちも速効性あるデッキ考えようとはしてるんだけどなかなか¬(゜〜゜)Г
>>266 相手がよく使うのは反地多めの梅津爆発って感じ。
コンボというよりはクリーチャー単位で優位に持っていくから戦いづらいね
リザードと植物園使ってたんだけど、どっちもすぐデスるんで困ったもんだよ
>>277 そういう過去があったのかー知らなかったー
そもそも他にどんなデッキコンセプトが主流なのかわかんないんだけど…
>>268 主流というか、おかしなバランス調整がされていたってのが正しいかも
SET.2 で出てきた宣教師のパラメータがおかしくて、
宣教師全部限界まで突っ込んだ(昔は枚数制限無かった)デッキが一番強くなってしまい、
ランク戦が宣教師8割、メタ2割っつー訳の分からない状況に
これは宣教師のエラッタでそれなりに終息した
と思ったら、SET.3でパルマスの讐騎士という壊れカードが出てきて
再びパルマス時代の幕開け
こっちは、↑よりは使い辛かったので、
そこまでランク戦が一色に染まった訳じゃないけど、3戦に1戦はパルマスだった
この辺はPSP版ではきちんとバランス取られているので、
宣教師は強いけど癖のあるカードとして、地味な布教活動を強いられているねw
>>268 むしろ今はデッキコンセプトが無いバランス型が一番多い。
カデナと剣を入れて、後は勇者・反逆者はそれぞれお好みでってなスタイル。
それ以外のコンセプトと言うと、勇者・軍師・王族を揃えた各色偏向デッキや
猿デッキや龍の乗り手を使った龍デッキが主なところかな?
土地操作されるのなら龍デッキが耐性強いかもね。
>>269 植物園もだけど、パターン入れば大体のコンボが強いんだけどねー…
強すぎるデッキとか面白くないからそこまで壊れてなくて返って安心したよ
>>270 バランス型でやると低マナは反地で何もせずにデスったりしてどうもねー
とりあえず剣はまだ出てないからそれが先かも。
龍の乗り手ってUMD版でも手に入ったりするの?
>>271 はまれば強いのはEOJに限らず、デッキ構築系ゲームの醍醐味だよね
旧宣教師デッキというのは、そういう話ではなく、宣教師4x4突っ込めーってだけだったからねw
能力に反属性のトラッシュボーナスを奪う ってのがあるため、ものすごくストレスたまる状態だったよ
龍の乗り手は、購入特典カードだから
UMD版ならプロダクトコードの入力( 中古だと手に入るか分からないので注意 )で入手
DL版なら、はじめから付いてる筈
>>270 PS3 の SET.1 の頃はよく話し出たけど、
ルール的にはバランスよくデッキを組むのが強いんだよね
それをカード能力で上手い事コンセプトやら単色やらで戦えるようになってると思う
エラッタ前のPS3宣教師の枚数制限なしワロタ
開発の狙いが全く分からないw
>>272 中古で買ったけど付いてなかったなー
ちょっと残念
とりあえずこっちのユニットが悉く潰されて相手のチェック返せないんで、もう少し守りが強いデッキ考えてみるよ
今vipにEOJスレが立ってる
しかし盛り上がってない…
言っちゃ悪いがあれは盛り上がりようがない
1ださい
279 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 18:01:06 ID:lnxTEhjNO
そのスレ見たけど酷すぎてワロタw
販促しようという努力は買うがw
てか興味持った人は無料体験版やるか、
PSストアでEOJの紹介ビデオあるよ
マスオさんとシャアの声で面白いし
YouTubeでも見れる
あの1はこのスレの人だったのかな?
言っちゃ悪いがアンチかと思ってた
文字だけでやる夫で学ぶEOJを始めたVIPスレの1には驚ろかされたが、
突然1とは別の人間がAA付きで再開したと思ったら
EOJについてググってる最中だとゲロって時間稼ぎ展開中でカオスな事にw
読んできた
AA入れて再開した人も、時間稼ぎのAAだったね
AA込みで構成考えてとかやってたら一週間以上余裕だと思う>やるおシリーズ
解説はイ・ケダ大先生に任せるでFA
初アドホックのテストがてら誰か遊んでくれ。
Iの31部屋です。
今から30分間待ちます、よろしくお願いします。
飯作りながら暫く待つことにします
締めます。
お二方ありがとうございました。
アドパで対戦うらやましす
週末なら参加出来たのに
思うにアドパに人が増えないのはカードの集めづらさにも原因がある
多彩なデッキ作りたくてもとにかく金欠になるって言う仕様がじゃんけんと並んで馬鹿すぎる
このゲームに限ってはチート導入でいいと思うよ、本編終わった時点でだけど
ノヴォガスをただひたすら殴り続ける日々にはもう飽き飽きした
アドパに人がいないのはインフラがあるからだろうよ
EOJ七糞仕様の一つさ
まーな
なんで100時間以上も延々とつまらんルーチンワークをこなさなきゃならんのか
ぶっちゃけ辞めちまった人の大半はコンプまでいってないと思う
これってオフ専でもたのしめる?
対人戦が面白いからオススメはしないかな
難しいコンボCOMに決めてもそんなに嬉しくないし
一個デッキつくってそれの調整とかテスト繰り返してるうちに他のデッキ用のものもどんどんたまっていかない?そこまでコンプ苦労しなかったけどな。
全然溜まっていかない。
インフラで金が入らないのと2枚しかもらないのがきついわ。
さらにデッキ間でカード使いまわせないし、このあたりの仕様は間違いなく糞。
100時間とか言ってる奴はどんな非効率プレイしてんだ
10時間ちょっとやりゃあ十分だろ
301 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 11:35:06 ID:Zqa87sbMO
何でも大袈裟に言いたがる年頃なんだよ
もしくはただのネガキャン
10時間でできるわけがないし
ageてる奴に言われたかないな
いきなりだけど「個人的に」気に入ってるクリーチャーを上げていかないか?
あまり使われる場面を見ないけどお気に入りというような
もしかしたら使えないと思っていたクリーチャーの新たな魅力が見えるかもしれない
ちなみに俺は「聖ディースを追う者」かな
体力低い、一発屋とか穴はあるけどあの攻撃力ブーストは魅力的だしバトルマスター等の大型クリに対抗出来るのが気に入ってる
お気に入りは不死楽団だな解り易いコンボパーツで初心者殺し
勝率がよろしくないからか対戦では案外みないが
召喚士メスマーかなぁ
メインデッキです(´∀`*)
あとは死を舞う女エルフも結構好きだな
コストパフォーマンスは良くないけどポテンシャルは高い
メイジガードかな
大詰めでマナスペル等の相手が温存していたスペルを封じる事が出来るのはでかい
スペルの手持ちが少ないと打ち消すべきかどうかの選択に悩むけどw
コルオ様かあー。これまでに1度だけゴーザスデッキで回避・マナ奪取
がガンガン決まったことがあった。痺れたぜい
「ゴブリンの鶏乗り」だな〜
「ゴブリンの鼓笛隊」で回転コストを0にして、毎ターン
くるくる回して透明化してると、なんとなく幸せな気分に浸れるw
召喚師メスマーの失敗は、フレーバーとか読むとメスマーさんの人となりが分かって好きだw
クリーチャーじゃないけど
火蜥蜴の弓とか、地味にいい仕事するよね
愛してるのはゴブリンの鼓笛隊だけど
やっぱジュノーの眼でしょ。出始めの低体力さえクリアしてしまえば、その存在感は正に神。
透明、回避、守り、体力増強など、相手のコンセプトを完全無視する暴れっぷり、最高です。
あまりに強すぎなんで、回転コストが3に修正されるんじゃないかとヒヤヒヤしてたよ。
おかげさまで召喚回数が500回を越えました。トータル5000マナw
嘆きの法僧が地味に好き
相手の攻撃力を0にする瞬間は堪らないものがある
エルフデッキでイアナがハマった時は震えたw
tes
自分は地を覇す轟翼かな。続けてゴーリの祭壇使うと隣接クリが蒸発するw
あの魔道ダメが連発するのがたまらん。
>>306 メスマーデッキいいなあ。自分も使いたいんだが活かし方が分からんで。
流れ無視して済まんけど、どんな感じで使ってる?
コンセプトみたいなアバウトな感じでいいから教えて貰えんかな・・・?
【メスマーさんカワイソス】
3 青のキュービック
3 氷雪ミミック
1 救国の傭兵 氷槍ラトゥ
1 国賊サイアム
3 サイアムの番兵
1 召喚士メスマー
1 北凌姫クレア・ウィル
1 聖トリトナ
1 ゴーリの祭壇
1 召喚士メスマーの失敗
1 迷いの羅針霧
3 エルフの道標
3 召喚士メスマーの使者
1 アルージアの封魔術
3 召喚士メスマーの講義
1 アルージアの水還り
1 水の箱篭
1 救世者ティノ 天法
火:0 水:14 土:0 木:0 機:0 無:0 ス:16 総コスト:55(1.83)
前にも何度か貼ってるけどこんな感じ。勝率は悪くない。
こういった一発ネタのデッキはネタばれしてるとかなり厳しいんで注意
>>316 もっと漠然とした説明だけでも良かったけど、dクス。
やっぱり番兵とか入れるんだ。あと水還りは思ったより少なめだね。
個人的にはっていうなら青猿最高ですがな
カタログ上は攻撃力1だけど現場では3〜5くらい出るからね
体力3だから赤にもおける=同色も潰せるのがYELLOW MONKEYとは大きく違う点
2升先まで3方向、反撃無しで敵移動、デッキ誤認もさせれて3マナというハイスペック
場が埋まってくると苦しくなるのが難点だが猿デッキじゃなくても入れると使える子だよ
土猿も土デッキだと活躍するんだぜ?
土クリはスペックから割とかぶりやすいんで
相手の土を排除しつつ自分が優位に立てるのと
土では貴重な魔道攻撃なのも若干ポイントが高い
クリーチャーじゃあ無いけどべノア会議が好きだな。
マナを生むことよりも、対象クリーチャーを囮として相手の裏をかくような
戦術を取れるのが楽しい。
>>319 3マナで同属性に最高3点、体力紙ってどうなん?
猿に限らず、3マナ圏以上で反属性に置けないにも関わらず
強力な特殊効果やせん滅力、保持力もないクリは確実にピンチ時足を引っ張ると思うんだが
しかも土デッキで便利って、土には猿以外にも置きたいクリ山盛りいるじゃない
むしろ入れるなら緑寄りのデッキにアンチ土クリとしてだと思うんだがどうだろうか
>>321 多分想定している使い方が違うみたいだし
そもそも「あまり使われる場面を見ないけど」お気に入りの評価なんで
そんな長文書いて攻撃的に否定する必要もないんじゃね?
自分は土単なら大体1枚差ししてるよ。
俺は、伝道船好きだなぁ。攻撃妨害時のしてやったり感が
堪らんなw
伝道船と約束の子は初見殺し的なものがあるな。
気付かずに行動して妨害されると唖然とするw
それで、むきになって更に痛い目を見るという・・・。
>>322 すまん、攻撃したかったわけじゃないんだ
使えるかどうか確かめたかっただけだが言い方が悪かった
よかったらどんな使い方するのか聞かせてくれんかね?
このスレは荒れそうになっても速攻で和解するな
>>325 俺は322じゃないが、土猿は使える子だと思う
一番優秀な水とコンポ出来るから意外と死なないし、ハンゾーと組んでの迎撃も面白い
まあ一番効果的なのは猿デッキだろうが、水と土だけってのも有りかと
土猿はうっとうしい攻城弓を中央のフィールド放り込む為にあるんだぜ・・・。
ジュノ剣は好きだがマナコストを6にもどすか畏怖を1にすべきだと思うの
攻城弓、F制限付くべきだと思うんだ
俺はゾルダさん大好き
F制限よりHP4→2がよくね?
ジュノ剣は畏怖1の案に賛成だな。5マナの出し易さは捨て難いし。
でもあのF制圧力はちょっと過剰だと思う。
攻城弓は再行動コスか回転コスを2に上げるべきだと思う。
両方1はちょっと安すぎでしょ。
攻城弓はせめてF一致でのマナ獲得は無くすべきだよな
個人的には一番エラッタして欲しいのはアイギスかな
体力5であの透明効果は酷いと思う
ヴリトラみたいなドワーフデッキでも入る余地が無いようなカードがURの上反逆者なのに
こいつがR止まりなのは理解出来ない
ヴリトラは攻撃力はともかく戦友まで消されてるからな
ストーリーモード未だに凱旋シオンが倒せないんです。
皆さんどんなデッキで倒せましたか?
オススメのデッキレシピorコンボとかあったら教えてください。
鼓笛隊3積みで速攻は城主だっけ?
凱旋の方も似たようなので挑んだような
とりあえずwiki見てくれば
wiki見てきたんですけど、
カイ・シエンの送り火もフリードニアの使い魔も持ってませんでした。
とりあえずカード集めが先のようです。
あと透明コンボって夜狗叉シリーズのことですかね?
>>337 夜夜叉(忍者)は一番メジャーな透明コンボやね
あとは森渡り猫の櫓とかエディン、機巧光壁(アイギス)あたり
対戦ではサイアムの番兵とかの斥候カードと組み合わせたりするが
シオンだと魔道攻撃使ってくるし微妙になるな
使い魔は一番簡単な機巧殺しクリーチャーだからおススメ
339 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 09:10:36 ID:reS2PJ4o0
コスト重いのを振り回されるとやっかいだから
鼓笛隊・カデナの動く島・メスマーの失敗でマナロックをかけてやるといい
あと、既出だけどフリードニアの使い魔、ウォマックで除去りまくる
凱旋ってウルレア1マナで出してくるやつだろ?
マナロック微妙じゃね?
ライブラリーアウト狙いに使い魔とフリードニアばばあ入れたらいいと思うよ
コモンのみでも勝てるんだし、後は慣れだ
い…今さらだけど…。。。
ストーリーモードで倒した敵のカードもらえるんだね…。
アンフィニーサとかわざわざ買わなくてもストーリーで倒せばよかったのか。
このゲームっめどうよ?
しかしネット対戦の過疎が酷いな
天墜でシオンとかを一気に墓地送りするとストレス解消できるぜ>凱旋シオン
天墜ってどう使うんだろう
死霊と相性が良さそうな気はするけど、手札を捨てた後の展望が見えないんだよね
普通のクリーチャーは墓地戻しするとしても捨てたURはどうにもならないし
活かすには
ドローエンジンを厚めに用意してカエルやエルフで手札を少し削りつつ
引いたら手札で腐りやすい鼓笛隊や、手札戻しのあるルシリオンやトカゲ魔術師
手札に戻るヘルハウンドあたりを積んでると無駄になりにくいかもな。
特に手札との入れ替えがある「サイアムの見張り」なんかは相性いいと思う。
手札破壊が弱いのは「切り札が手札に残せる」からであって
手札のクリーチャーが枯渇すると結構苦しくなるよ。
ただ使いにくいことにはかわりないなw
348 :
346:2011/02/20(日) 00:44:46.03 ID:DhdkBrp70
手札破壊と帰還持ちを絡めたデッキで活用するのか
サイアムの見張りは目からウロコだったわ
これを参考にデッキを組んでみるよ、謝々
バランスとか勝率重視のデッキばかり使ってきたから、
こういう癖のあるカードを上手く使って相手を驚かせてみたいんだよね
どうでもいいけど、ジルバさんが山札破壊の犠牲者になり易く感じるのは俺だけだろうか。
なんか敵に使っても自分が受けても、ジルバさん涙目なパターンが多い。
単に使用率とショックが大なだけか・・・。
マーフィーの法則ってやつか
>>347 ハンデスが弱い?またまたご冗談を
ハンデスが弱いと言われるのは脳筋をハンデスにも持ち込む知恵遅れのせい
手札全部削れば勝ちっていうこの上なく頭の悪いコンセプトでいくからね
これはそういうゲームじゃねぇから!
>>351 たまにいるよねw
変える3枚 老騎将3枚 ゾンバ 木聖人 とかもう捨てしろがないっつのw
手札破壊は3枚ほど破壊できれば十分だと思う。
>>351 汚い言葉使わないと自分の意見を言えないのか?
そんなレスで大丈夫か?
>>352 で、毎ターン滲み出てくる一枚にひっくり返されたりな
COMと一回対戦してみたらすぐわかるだろうに何してんの?と思うわ
個人的には核と同じで捨てるぞ!捨てるぞ!とプレッシャーをかけるのが大事だと思う
プレッシャー、手札減、殺せるモンス減、と敵の選択肢を潰すのがハンデスの強さじゃなかろうか
老騎将の敵の手札を担保にした面制圧力は魅力的
ハンデスが1番輝くのはウィニーに隠し味程度に入れる時だとおも
まあ正直いてもいなくても大差無い
コスト1枠なら蛙より、土の攻撃力2の奴や水のドロースキル持ちのが優先度高いわ
老騎士入れる位なら宣教師入れるしな
>>352 >もう捨てしろがないっつのw 手札破壊は3枚ほど破壊できれば十分だと思う。
同意。ってか個人的に老騎将さえ炸裂すれば、カエルや侍はあんまなくてもいい気がしてきた
あくまで俺の好みかもしれんが
ここで老騎将の話題してたからインフラで全員いれてるぞw
俺土単だから灯台決めてうめーw
アー君でさらにウマウマ
>>357 蛙はともかく侍はキュービックをひっぱたくという大事なお仕事があるじゃないか
1T目に同族性置かれたときにさくっと殺せる割と貴重な子
老騎将は殺されても美味しいが相手が殺すの嫌って残してくれてもかなり美味い
微妙になった宣教師よりは仕事すると思うんだけどどうか
ジュノーの剣からドラゴン連発するやつに勝てない
対策教えてください
>>361 何その胃も重たくなるデッキ
ドラゴンデッキは乗り手落とすだけでかなり楽
曖昧すぎてなんとも
重いデッキ相手ならマナ破壊が響くんじゃね
>>360 老騎将とか森一箇所裏返されたら蛙と変わらん
俺だったら攻城弓か宣教師入れるな
つーか宣教師が微妙はねーよ
凶が強になった程度
>>364 のんのん
壊れ>強(癖有)だぜw
宣教師は、ピンで入れるにはプレイングが難しいから避ける人は結構居ると思う
チェック合戦の時、倒せる位置にマナ吸える敵Cが居て、且つこちが4マナと宣教師を持っている
てな状況だと、詰み確定のようなもんだけどさ
それ以外だと、老騎将のが有用って場面も多いだろうし
カード一枚とマナ2使って捨てるカードを一枚にするって
二枚捨てるのとさほどかわならくね
地割れの使用タイミングにもよるのはわかるが
木と火はひっくり返す事多いな
個人的な体感で、だけど
何でこの二つのFの裏を弱点Fにしたんだろうな
カードの強さ的に逆でいいだろ
それぞれ火力と能力(ハンデスとか)がそれぞれ強いから占地能力は低くしたかったんだろ
それが結果的に妥当だったかどうかは知らんけど
オレは特に不満はねーけど
宣教師は嵌れば強いけどコンスタントに使えないんだよな
強いは強いんだろうが半端にしか刺せないことも相まって個人的には入れたくない
それに上でも書かれてるけど老騎は地割れ撃たせるなら実質2枚捨てと変わらんと思う
老騎、というか老騎に限らず森クリの一番のネックは灯台、これに尽きる
灯台は土デッキ以外で入ってるの殆ど見かけた事無いが
それ以上にハンデスでアークンに当たった時程の絶望感は他に無いだろうな
個人的にはハンデスより、リセット重視の山札破壊の方が怖い
>>367 全てのFの裏が弱点か、全部弱点以外か、でいいよな
何で回避や守り持ちで死ににくい奴優遇したし
>>370 その土がやばくないか?木のみだと地形3対0は本当に厳しい
ヴァマっさんが出てきても厳しいしアー君はハンデス特化だと即投了クラスだな
やっぱハンデスは侍と老騎あたりの優秀なクリだけでウイニー編成がいいんかね
山札破壊はドロー積みまくるタイプにはきっついなぁ
サイドデッキで対策してないとどうしようもなくなる
Fはなんで機構2枚減らして平等にしなかったんだろうね
機構にFの永続機構化でも入れればバランス取れたのに
機巧は体力ボーナスないし
個人的には今のFでバランス取れてていいと思う
最初の頃はFがランダムで変わるのも
ありだと思ってたが、結局は今のままが
いいような気がする。と付け加えたい
PS3版はカスタムでマップの地形ランダムにできたっけ
あれフレンドとやってて楽しかったなあ
すべて裏が弱点だとF5ベヘモスが強すぎるだろw
>>362 コスト70はありそうです
うぉまっくもいました
>>363 前半パスするのでゴブリン兄弟とメスマーの失敗で破壊しましたが最終的に負けました
マナ貯める変な奴がいました
キコウの塔みたいなやつとうぉまっく
ジュノーえろい塔かな…
そりゃ機巧でマナためられたら重量級龍呼び放題ですがな
>>377 練り直して倒す為にがんばります
ほぼこの人としか当たらないから絶対倒したい
真面目に答えるなら、相手にジュノーの柱がある以上、
ドラグーンであっても機巧クリは外すべき
8マナ龍族は同色2枚ないと呼べないから
相手の8マナ龍族が何色か予想がつけば
召還させないように立ち回れるはず
そして腐らせてマナ破壊する
あと、上にも出てるけど序盤の龍の乗り手は即除去する
龍デッキは無敵じゃないんだから必ず対策が取れるはず
頑張って
ウィニーも割と有効
今どんなデッキ使ってるのか知らんけど立ち上がり早いのにすればいいんじゃね
でかいの相手には忌の太刀も有効
龍デッキは始め火力低いから先行すれば良いんじゃね・・・?
後は
>>379だと。機構デッキは色々相性悪そうだね。
誰かウィザックさん使いこなしてる人いる?
自分は種族デッキに忍び込ませてるんだけど、手札に握ったままで終わることが多い。
前運良くリザードデッキで一度出せたんだけど、ボッコにされて即退場に・・・。
山札破壊でゾルダが逝った後だったから復帰なるかと思ったけど駄目だった。
ウィザック素出しのあと3、4マナの魔道使徒いるじゃん?
あれ出せばウィザックも攻撃してくれるから
結構強いよ
注意として生け贄召喚したターンは使徒出しても連携してくれないからね
って知ってるかw
>>384 ウィザックも能力の対象に入るのは盲点だった。
というか決まれば軽くリセットできるなあ。使徒デッキでも組んでみるかね・・・。
>>384 それ最初知らなくて、チェック外せず負けたわw
死にかけたらマナ破壊に使った目と交代してもいいしな
ただコストが・・・
>>386 フフフ…実は言うと俺も最初全く同じミスしてちんだわw
まぁコストはかかるからとりあえずマナスペは、商法祭壇秘績かな?
あくまでコスト高いクリ多く入れる場合でさらにリセット目的ならだけどね
軽いデッキにウィザック入れるなら失敗は絶対入れるだろうけど
ヨルガの子をあらかじめ出しておいて、ウィザックを降臨。
その上でヨルガの子から順番が来るように煽動使ったらどうなるかな・・・?
ウィザックは連携攻撃してくれるんだろうか?まあ無理か。
試してみないと分からんけど
煽動なら多分使うんじゃね?
降臨→煽動で連携発動するよ。当然複数のヨルガがいればウィザックの攻撃が連発します。
まぁそんなこと簡単にできる状況なんてそんなにないとおもうけどね
初心者みたいな相手ならポンポンできるだろうけど
初心者相手でもそれを利用することに固執して不覚とりそうだなw
ジュノーの剣も絡めて少しづつ成長させたり塔で一気に稼いだりできるから使徒デッキは簡単で強い。
使徒デッキは勝ち味が豪快なので愛用してるけど、相手のマナコントロールが上手な人が増えたので、簡単には勝てないなって感じかな。
あと1マナ足りなくて切札のウィザや眼が出せず涙を飲むことがけっこうあるよね。
さっき透明・眼コンボの人
すまん。もう最後のクリ出されたときに、
ゲーム終了してもうた。ごめんなさい<(_ _)>
降臨→扇動がかがやくのはファセウスちゃん
その降臨と扇動の間に旗印を挟まれたときは泣いた…
しかも全クリ体力6ぴったりでチェックしていたという奇跡
今週の日曜日夕方6時くらいからアドパに接続します。
部屋は当日の6時に書き込みます。
暇な人はよろしくです。
ウィザック、一時期使途デッキが流行ったときはよく見かけたけどな
柱でキーカード撃破→適当なところでウィザック降臨→ヨルガの子、とか
リザードでウィザック降臨→ゾルダ召還、でゾルダ1ターン以上維持確定、とか
>>399 そんな時期があったのか・・。
昨今まったく見かけないけど、廃れたのに何か理由でもあるのかなあ?
柱と目はたまに見かけるんだけど、ウィザックさんほんとに見かけないよ。
使途デッキはカードを集めるの大変だけど強いよ。集まったら是非一度作ってみるべき。
ウィザックは戦況見て欲張らなければ、墓地からどんなクリーチャーでも一体だけ場に戻せるし、同種族の連携攻撃とかカッコイイ。
ヨルガの子とウィザックのリセットで好相性、剣で制圧と万能。
実際に戦えるデッキを組んでみると、総マナコストの割に全体的な攻撃力は低いけど、扇動を一、二枚差しとくと凄い。
使い始めの頃は、連携の能力でも召喚したばかりのクリーチャーは攻撃しないっての忘れて、よく失敗した。
あと柱と鎚と眼はともかく、拳だけはイラネ。グラフィックだけカッコイイけど。
拳強いだろw
拳はクルクルさせられると涙目になるが弱くはないな
ただあれ入れるならバトマスいれるっていうw
9マナってウィザックとファセウス以外ろくなヤツが居ないな
でも、大会商品の拳のフィギュアはちょっと欲しかったけど
一般販売の報告がその内ブログに来ると思ったのにロミリのオッサン行方不明になっちゃったな
ウィザックはともかくマンドラゴラの連携攻撃の決まりにくさは異常
マンドラ、攻撃範囲が狭いねんw
煽動挿すなら、鎚は驚くほど有能だぞ
あいつ、微妙な感じだからあんま使われてないが、手札戻し能力が回りだすとコンボデッキとか一瞬で瓦解する
バトマスで良いじゃんて言われると、返す言葉がないけどw
剣と槌のコストは逆でいいような気がする
槌はかなり強いな
あれはコスト6でも払って出したほうが強いと思う
マンドラは連携狙わないなら結構優秀なクリーチャー
鼓舞がちょっと癖あるけど、出されると倒さざるをえないんで
使ってる方よりも使われたほうが評価を高くするカードだなw
>>404 各属性の神は9じゃなくて8に下げるべきとは思う
ファセウスに比べて消滅し辛いがその分範囲が限定的で威力も劣るし
限定的とは言え、神の攻撃力は半端無いからなぁ
下手に安くなって、周り中神だらけってなったらションボリしそうだ
>>407 剣と槌逆になったらかなりヤバイ気がする
再起動コストさえあれば、いつでも強制送還出来るって事になるし
今の畏怖も強過ぎる感じはするけどねー
ベルタの反地が水以外に置いたのに何故か作用しない時あるんですが、これはバグですか?
他にもあるなら教えて下さい。
バグじゃねぇよ
どうせ発動条件を勘違いしてるか
DDやオラクルあたりが居たんだろ
そう言えばDD居ました、申し訳ない
>>410 同意。各属性神の再起動5は結構軽いからな
後半にチャージとトラッシュ合わせて毎ターン3湧く状況で召喚コストは9でいい希ガス
>>412 し、しょんなキツイ言い方しなくてもぉ
>>414 でも神全く見ないよね
多分最後に見たのはCPUのロミリ戦・・・
神の使い道がわからん。
先週、相手のクリーチャーを一掃してたくさんマナ与えてやったら
ファセウスで一掃されたでござる
その後、不毛な除去合戦で結局山札切れで負けた
神はほぼどのデッキにも入れてるな〜。
いらないと思えば捨てカードにもってこいだし
とくに失敗とかにね。再考動しても悪くないし
ラグも結構強い子
ベルタとかで火マスなくなったら捨てカード逝き確定だが
このゲーム買おうと思ってるんだけど
DL版と中古で2300円だったらどっちが良いかや?
あと、オンライン繋がなくても楽しめる?
オンラインがないと無理
>>420 DL版一択よ。
中古だったら「龍の乗り手」ってカードが手に入らない可能性がある。
オンライン対戦が出来ないと2割くらいしか楽しめない、無線LANなんて2000円しないんだし
この際にでもPSPをオンラインデビューさせたほうがいいよ。
423 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 01:09:43.64 ID:Q6bH7QOXO
>>421-423 ありがと、DL版にする
オンラインに繋いでも人が居るか心配だったけど、この返事の早さなら大丈夫そうだ(笑)
上げちゃった、すいません
そういやなんかオンも先月より人増えてるよね。
数十人とかそんな程度だけど。
ごめん嘘だった。30人ほど減ってたw
現時点でだから、最終的には多分プラマイゼロかな。
>>390 ウィザック降臨から煽動で連携不発だった。さっき確かめた。軽く衝撃を受けたw
結果負けたけどそれは私のプレイングミスのせいでした・・・。
あと転生のタイミングが読みずらいな。
さっさと見切りつければよかったのに、無駄に粘って勝機逃してしまった。
最近、新規さんの質問をよく見るなぁ
あのVIPのスレのおかげかな?
日曜6時にアドパに繋ぐと言っていた者です。
少し早めですがC32に部屋を建てましたのでお暇な人やちょっと揉んでやろうって方お待ちしております。
すぐ降参する奴なんなの?
対人戦なめてんのか?
しかもその後すぐ繋ぐな!
閉めます
俺は相手に2マナ以上残っている状態でチェック外せなかったら降伏する
前に対戦した人で青ライカン2体と黄金ライカンの変身に計3連続で失敗してショタとロリが
フィールド上でゆらゆら揺れている中降伏していった時には正直ワロタ
>>431 6時15分頃行ったが誰もいなかったんだが・・・
C32だよな?
434 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 20:43:15.73 ID:mRg5HX5N0
>>432 いや、相手の手札が少ない時は『事故ってくれ』って祈る。
たまーーーに2ターンくらい持つときも・・・まー負ける
けどね
昔、全部変身失敗なんて確率的にありえねーだろー、と考えてライカンデッキ組んだら
ものの見事に4連続失敗して詰んだでござる
うわー憑依してる女王の暗使を使っても相手のマナ吸いとってくれないのかー
>>436 再行動したときどちらのマナが多かったか
>>437 もちろん相手のマナが多かったよ。
普通に2点魔道がバシーンて当たっただけで愕然とした。。。
>>436 恐らくは女王の暗使の「オーナー」と「攻撃対象のオーナー」が
同一のプレイヤーだからそうなるんだと思う。
憑依はあくまで「再行動の制御が出来る」だけで
オーナー自体が変わるわけじゃないから当然の処理だな。
ウィザックを憑依したらマナ獲得は誰の召喚に反応して誰がマナを獲得するのか。
ってのと原理は一緒だね。
ウィザックじゃねぇ、ウォミーだw
>>433 すいません一回部屋に入り直した時が、あったからその時かも知れないです。
でも、それは6時前だったと思うんだけど。
しかし事実行き違いなった様で申し訳ありません。
使徒デッキ組もうと思ったけど何を入れればいいか分からんな
参考になるレシピも見当たらないし…
最初は思うがままに組んでみて少しずつ改良加えていけばええじゃん
何でもかんでもテンプレ通りじゃつまらんと思うよ
まぁ、俺は宣教師に剣と眼を組み込んでたけどネ
負けた相手の戦法を封じようとカードを入れ替えていくと熟練されるどころか逆に勝率が下がる不思議
スターターデッキとかDDとサイアム入れたまではよかったもののそこから弄る度に弱くなっていった…
>>443 使途デッキと言うと、今は眼を使うかウィザックを使うかどちらかに大別されると思う。
両方入れてる人も居るけど、そんなのでデッキ回せるのか不思議
決まれば強いけど、大概失敗使われて詰みそう・・・
眼にしてもウィザックにしてもそれ単体では決定打にはなり難いと思う。
それに1枚モノのカードだけを勝ち筋にしてしまうのは危険だから
使途+αを考えて、それに則したデッキにすれば良いと思うよ。
ただ、時としてその+αの方が比重大きくなったりするけどねww
使徒デッキ作ってるはずが山札破壊デッキになっていた
使徒デッキにはやはり忌の太刀かな?自分は2枚は入れちゃう
体力多くて攻撃に使える高クリを入れてる
オススメはあいつとかそいつ(ヒントどちらも5マナクリ)
あとアークンもいいねハンデス対策になるし体力多いから
一撃で倒しにくいからある程度相手が削ってきた所で使徒に変えてあげる
土クリ多いデッキかな?と思わせる事もできるしね
>>446 失敗使われてもマナが沢山貯まるから両方入れる。
ウィザックよりは柱や目優先だなあ俺は
失敗用と割り切れば入れれないことも無いが、相手に機構がいないとマナも貯まり辛いし
451 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 18:51:52.25 ID:QrLCwtaL0
話の腰を折って悪いが、昨日からインフラでシングルマッチ
を選んでもサーバーにつながらんのだけど、毎月初旬ってい
つもこうだっけ?
今繋がるのは確認した
>>452 レスありがとう。さっきも試したけど、サインインまではいくけど
ダメだった。
とりあえず、オンが終了してないって事だね。がんばってみる
宣教師の属性変更は何気に鬼だな。組み合わせの効果が倍増されるとかなり辛い。
エレモンスレで紹介されてたから買って
いまから始める所なんだけど
課金で買える200円のパックは買うなら何優先して買うべき?
エクスパンション1
『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』
エクスパンション2
『火蜥蜴の呪術師見習い』『召喚士メスマー』『死者の子』『錬金の子』『ヨルガの祈り』
エクスパンション3
『植物の女王』『黒の長イアナ・リード』『約束の子』『ヨルガの子』『べノア会議』
テンプレから消えて久しいがこれだなw
基本的に種族・所属・単色/偏色デッキを強化する内容なので
そういうデッキを作ろうと思ったら買えばいいと思うけど
とりあえず1つなら、#3の「ベノア会議」はマナスペルとしてかなり強力なんでオススメ
カードパワー的には#2が優勢かなぁ。#1は特定状況に強い癖のあるカードが多い
いわゆるガチャガチャと違って、一回購入すれば全部入手できるんで
面白かったら3つとも買っちゃえばいいよ。
消えてると思ったらちゃんとあった\(^o^)/
オラクルとかも200円で売ってくんねえかなあ
「火蜥蜴の呪術師見習い」は兵団長とセットで使うと強い、というか兵団長に必須のカードだしお勧め。
「死者の子」も子系の中ではそこそこ使える。
自分としては、SET.2>3>1の順。
種族デッキ作りたいなら「ベノア会議」と「ヨルガの祈り」が有用なんでSET2・3を買うといいと思う。
ただSET1は中々微妙なカードばかりなので買わなくてもいいかも。
罵士道がそこそこ使える・・くらい。正直無くて困るカードは入っていない。
忍者が好きなら買うと幸せになれる・・・かもしれない。
>>456と大して言ってる事変わらないかw
最近ウィニーにばっかりにあたる…orz
次作では
・先行1ターン目1マナ
・ジュノ剣の畏怖−1
・インフラでお金が手に入るようにする
・カスタムサントラ
・一枚のカードを複数のデッキで共有可
・NGPのロンチで出す
くらいしてほしいな
先行はカードが引けないだろ
いっそ後攻はサイドボードから一枚追加でも良くない?
カードは引けるけど、それって1ターン早くデッキが枯渇するわけで。
デッキ枚数の少ないこのゲームで、2マナ先行された上に一枚不利で始まるのもどうかと思うし。
まあ、3連戦やらないとサイドボードの存在意義が無いってのもあるけどw
鼓笛隊に代わる後攻が有利に進めれるような戦略を考えてみた。
まずスペルで相手の手札を捨てさせる、そして土にカエルを召喚!
相手の手札は一気に2、3枚まで現象!
ただこっちがクリ置かない限り相手は次のターン待てばいいわけで、そうするとマナ分負けるんだよなー。
それ、自分自身も2枚手札消費してる上に1マナ損してるから
ドロー系のスペルかクリで補わないと自分の首を絞めることにならないか?
初手カエル自殺の人と対戦したことあるけど、意味がある戦法なのか疑問だ
鼓笛隊が無いと見抜いていたとしても、普通に土と木以外のFに置いた方がいいのでは?
相手のカードと蛙の隣にしか置けないことを嫌って、とかかね
相手の手札に捨てカードが無いと踏んでの初手蛙自決かもしれん
俺も何回かやった事あるが大きな効果は得られなかった・・・
手札破壊が一番嫌なのはパスだしなぁ、初手に破壊されてもパスすりゃ痛くないし
序盤から全力で破壊するより中盤後半を見据えてジワジワやるほうが良いと自分は思う
明らかに負けが確定してる状況で、3分ギリギリまで時間使って
何回も無駄に時間消費させるヤツがいるんだが、楽しいのか?w
時々いるよな
開始から5ターン連続で3分使ってパスする人がいたけどきつかった
負けたしw
>>456 >>459 遅レスだけど親切にアドバイスありがとう!
なんか全部買った方が良さそうだったから全部買いましたw
このゲーム奥が深いねww
ストーリー終わらせてアドパいくからその時はよろしくねw
一周年記念
1周年なのに音沙汰ないって事は、もうロミリブログはもう更新されないのかなぁ
大会はあと二回か三回するって言ってなかったっけ?
俺の知らない間に終わってたのか?
大会があった事すら知らない俺がいる!
面白そうだからやって欲しいのになぁ
合機ディオスクリ強すきなにこれ
チートすぎでしょ
ネット対戦で1マナで出てきたならチート
COMが使ってるのはムカつくけど仕方無いので対策するしかない
普通のディオスクリは夢カードだねw
>>477 あぁCOMが使ってくるのとプレイヤーが使うのじゃ違うのか
安心した。さんくす!がんばって倒すわ!
一致Fからの訓練兵や罵士道は決められるとかなり厄介だな
最行動も安いしかなりやめてほしい
龍の乗り手をPS3ですでにダウンロードしたんですが、これはPSPでソフトを起動してからPS3につなぎ貰い受ける形ですか?
旅行当日に友達からPSPを借りるので自宅のPS3にしばらくつなげないのですが、龍の乗り手を旅行中使うことは出来ますか?
友達と君のアカウントは一緒なんですか?って聞いてるのと同じだな
やめて欲しいって何だよw
明らかな壊れカードならともかく欠点も多いんだし、
そんなに嫌なら対策しろw
>>481 なるほど、借りたPSPを自分のPS3で書き換えないとダメですね
そうなると厳しいかな
ありがとうございました
別に壊れカードだとか使うのをやめろと言いたかったんじゃなくて
感想的な意味で書いただけなんだけどな・・・
そもそも入ってるのが分かってるならまだしも
デッキ編成の時点から罵士道や訓練兵の対策なんてしないだろ
>>484 訓練兵も罵士道も便利なクリーチャーだが、やめてほしいまでは
思わんなw能力を発揮できる局面は限られてるし、嫌なら水F置かない、
魔道クリを入れないとかやれば?w
訓練兵は水Fに置くクリが回避・警戒持ちが多いことを考えると微妙に扱いにくいよね
新規さんにはもうちょい優しくしようぜ
>>484 複数の攻撃範囲を持つユニット、特に貫通攻撃についてはある程度割り切らないと
特に火と木はそこそこ優秀な貫通攻撃ユニットがいる
後は自分でも使ってみるべきだな、それ位のカードはプレイングで対策出来るから
いや俺が言いたかったのは
対策教えてくれとかそんなんじゃなくてさ
滅多にないんだけど1マナで2方向に2ダメ与えられるカードを
一致Fから決められる場合があるんだけど
そういうのを昨日の試合で決められたから
>>479みたいに書いただけなんだよ
例えばLP4のクリ2体に決められて次のターン倒せなかったら厄介だろ?
もちろん決まる確率は低いし、そこでバランス取ってるカードだってのは分かってるけどね
なんか予想外のレスがきたからムキになってしまった
スレ汚し申し訳ない
パワー0のまま腐るのもよくある話
>>488 最初にレスした者だけど、冗談のつもりだったんだが気に触ったようでスマンかった
俺も機巧デッキ使っている時にフリードニアの使い魔が出てくると勘弁してくれと思うw
囮死霊使ってるときに相手の貫通攻撃に楽団が巻き込まれるのも勘弁してくれだな
>>490 こちらこそ申し訳なかった
なんかありがとう
ダメだ。何十回と試したが、ネットはできるようには
なれども、対戦できず。俺のEOJ終わってもうた。
そういやもう発売から一年経つんだな
当たる相手の9割が9900ポイント以上、
流石に新規はいないか
ここに0ポイントの新規がいるけど今カード集め中
まだ新規の人が居るとは嬉しいな・・・
残りの1割も5000以上ばっかりだったから、
もう前からやってる人しか残ってないと思ってた
1年たってここまで人が残ってるのもいいことだ。
ストーリークリア後放置してたんですが、未だオンラインは盛況でしょうか?復帰したいんですが
聞く前に試せ
つーか盛況な訳無いだろ
レベル高そうでw
普通にやれるぐらいいますかって意味です
すみませんw
総人口は少ないかもしれんが数分でマッチ出来てるから是非一緒にやりましょうぞ
黄金のライカンスロープは体験版のいつごろ手に入れられるんですか?
体験版クリアして製品版を始めたけど、どこにあるか分かりません
体験版だとクリアした時点でゲーム内ショップに並ぶだろ?
正式版はウィザックだかまでクリアしないと並ばないんで、
体験版で買ってからインポートすると若干早めに使える。
もう製品版始めてるなら体験版は無視しちゃっていいと思うよ。
>>504 なるほど、体験版のショップは製品版と違うものが売ってるんですね
シオンダルの火龍、声海の龍、ノブォゴスの属龍なんかは製品版で売ってませんでした
ライカンスロープは高いだけの価値はあるのかな?お金貯めたら試しに買ってみます
ありがとうございました
w←コレを付けているせいで無駄に荒れる
いや、荒れてないが…
それより先攻一択ゲーなのをどうにかしてくれ!
test
こんなのはどうだろう。
(1)先手はマナを使いきれない。
但し先手のマナが一度でもゼロになった場合、この制限は外れる。
一番シンプルな制限。
カイセン一揆使ったりマナ破壊やマナ奪いを食らったら通常モードに戻ることも。
(2)「槌の神父 ジルバ」か「カデナの動く島」をデッキに入れているプレイヤーはジャンケンに勝ったとき先手を選べない。
一番マナ得を有利に繋げやすいのがこれらだと思うので。
ブラフもできて楽しそう。
このどちらかを採用して3ラウンドで大会風とかどうだろうか。
・先手はパスが出来ない。どうしても置けない場合、後手は初回マナ3獲得
但し先手がクリーチャーを置いた場合、後手は任意で一度だけマリガン可能
それか
・先手は初回ターン終了後、山札の一番上を一枚墓地に置く。
とか、どうだろうか。
どちらも採用して大会みたいな事はできないけど。
カードゲームで先攻が有利なのはしょうがないだろ
先手がパスした場合後手は+1マナは悪くないな。
どちらにしろ先手有利には違いないけど
現状だと初手パスがほぼ丸儲けだからなぁ
個人的には先手後手決まってから後手はデッキ選べるとか
先手はマリガン不可とかがいい
総マナコスト高い方が先手とか
もうじゃんけん勝っても後攻選ぶわ
状況(手札)に応じて、先手と後手のどちらにしようか
迷える要素が欲あったらいいなぁ、と思う
>>512 後手+1マナより先手−1マナの方がいいと思う
>>517 それだと先攻の初手が今のカードのラインナップで出来る事が少な過ぎる
初手パスしたら−1なのに出来る事が少なすぎるも糞もないだろう
2マナで出来る事やるか
パスして1マナ得るかだけだよ
勘違いしてるだけでしょ
最初に1マナ獲得じゃなくて
2マナ獲得⇒パス⇒1マナ破壊、ってことね
あ、でもそうすると鼓笛隊がちょっと可哀想かも
いやそれでもパスしてマナ貯めたい人には
鼓笛隊は有用だろうと思う
先手−1ルールだとウィニーが有利で
後手+1ルールだとマナ溜めタイプが有利になるのかな?
氷兵自殺がはびこりそうだな
先手初手1マナでいいと思うんだが…
1ターン目先手1マナ分有利
2ターン目後手2マナ分有利
3ターン目先手1マナ分有利
…
てな感じになるから
2ターン目後手1マナ分有利
の間違いじゃね?
先手1マナ1ドロー後手2マナ1ドローがいいと思う。
先手側は先に置けるメリットある代わりにパスパスでマナを溜める場合は先に手札が埋まる事になり、通常のドローペースではデッキ切れ負けのリスクがある。
後手側は2マナ、4マナなどの偶数クリは先に出せるし、先手が先置きする可能性が高く先制攻撃が出来やすい。
出さなかったとしても自分のターンでは1マナ有利で先置き出来るんだから文句はないはず。
コスト高デッキは後半に有利になって行くのだからウィニー有利どうこうはテクニックで何とかすべきと思う。
そもそもウィニーにしてもマナは必要なのは変わらないのだから先行1マナ減はウィニー有利になるではなく
いままで先行が有利だったのが、その有利差が少なくなるだけに過ぎないと思う。
ウィニーどうこう言っている人はとどのつまり現状【有利な先手】をとる事で初期有利なウィニーに対抗してて
それが無くなるのは困ると言ってるだけじゃないの?
初期配布コストを増やしてバランスを取るよりは減らす方がいい。
どうせもつれればマナバブル化しやすくなるのだから。
なにこの不毛な議論
もう大会ってないのかな・・・
こういう意見とか開発への応援って公式にはどこに投稿すればいいのかな?
パッケージ版だったらアンケート葉書が付いているんだろうけど
まぁ確かに実現できないと何言っても不毛だよな
実現可能ということでこのスレをみてるやつだけでも
>>509の(1)をやってみないか?
先後の差って思ったほどないしこれで十分な気がする
不毛なんかじゃないさ。
俺はNGPのロンチタイトルで2が出ると信じてるのさ。
だからじゃんけんは廃止しろ
533 :
523:2011/03/09(水) 23:53:18.20 ID:8DTzF9sA0
>>527 俺に言ってるんだろうが、そもそも先手パス−1案を出したのが俺なんだがw
深読みと思い込みが激しすぎてキモい
新作がでるとしてもエラッタはいいけど、あんまり新規カード追加してもらいたくないな
カードの種類が増えすぎると新規が入って来づらいだろうし
MTGのカード種類が7000枚以上とか正直引く
実際にカード買うわけじゃないから種類の多さは敷居とは関係なくないか
俺はPSPからの参入だが、もしカードの種類1000枚以上って謳い文句だったら買ってなかった
400枚ちょっとならカードを暗記しようという気になるし、
種類が多過ぎたらカードの連携を考えて30枚を選択するなんて俺の脳のスペックでは無理
>>534 全部暗記しなきゃいけないから大変だよね7000種類だと
それでもプレイしてると自然と暗記できるもんだよ
まぁ最初にやり初めた時が400種類で
徐々に1000…2000…と上がっていくなら
プレイしながらでも覚えられると思うが、
いきなり1000種類って言われると
そうとう興味でもない限り、プレイしながらでも
覚えようって気にはならないな
周りは知っている事を前提に話すしなw
それに枚数が多くなってくると似たようなカードも多くなるんで無駄が出るし
逆にどのカードも全く効果が違ってるとかは頭がおかしくなって死ぬしで
PS3の方はセット1・セット2・セット3の3回に分けてたし
現状でも多いという意見も間違っちゃいないけど
このくらいのカードプールが一番遊びやすいと思う。
俺はあと100種類くらい増えてもいいと思うけど。
種族デッキとか作りたいのに、現状リザード・死霊が鉄板で良く見る他は、
人間・エルフがまあ実戦投入可ってくらいだし。ちなみにドワーフは使ったことが無いので知らん。
あとドラゴンは一部しか使ってないけどうまく使えばかなり強いね。
強化というよりバリエーション増やして欲しいんだよね。獣とか魔族も種類増やして。
まあ正直種類を倍に増やしたりとかしなくても、使えないカードを底上げするのも含めりゃ結構違うと思うが。
アニメーション増やすの大変だろうし。
あと話の腰を折るようで悪いが、NGPのローンチで出るのは無いやも。
NGP発表時のソフト提供企業一覧みたいなのの中にはジャパンスタジオ入ってなかったよ。
ろくに使ってないカードがあるのに増えていいとはこれ如何に
542 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 11:06:25.45 ID:XCzqXJr10
種類増やすならゴミを圧縮するおしごとからはじめてほしいな
こんなんつかわねーだろっての減らせよと
遊戯王みたいに効果なしorほぼ意味なしステをごく僅かに差別化だけのクリは纏めちまえ
この手のTCGじゃよくある話だけど、
カードの種類が増えることでシナジーが新たに生まれて、
用無しカードに使い出が出てくるなんてこともあるんだよ。
だから増やすのはいいと思うんだよね。もちろん底上げも必要だけど。
それに新作出すなら増やさないと売れんでしょw
544 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 13:52:18.68 ID:XCzqXJr10
シナジー消された人もいるけどね、パルマスとかパルマスとか
何も減らしてほしいんじゃなく枚数増やすために作られたような純粋に下位互換なのは消せってこと
弱いのでも連携ある、できそうな奴は残して種族の調整に使えばいいし
ティノとやっているのですが何回やっても勝てません
wikiに載っているウィニーデッキとはどういうものでしょうか?
今は炎岩ミミック使って高コスト召還するファイアーデッキのカスタマイズバージョンを使っています
>>545 ウィニーは低コスト(1、2コスト)のクリーチャーを毎ターン召喚して押し切るタイプのデッキ
おそらく今あなたが使ってるデッキのほぼ対極にあるデッキだと思う
一応プレイングの指針としては、1ターン目ティノが7Fの火のマスを取らなかった場合は、
即低コストの火クリーチャーをそこに置こう(なのでマリガンしてでも初手に火クリを持っておきたい)
逆にティノにそこへ火猿(「夜狗叉の乱破 火垂」の事)を置かれると勝つのが困難になる(コスト3なので置かれるとしたら2ターン目以降だが)
あと、ゴーリの地割れを持っておくと割と便利
連投失礼
猿相手なら地割れ複数枚でゴーリ押し有効
>>546-547 ありがとうございます
ほぼ対極ならもう一つ作り直します
ちなみにゴーリはどのタイミングで使えばいいですか?
基本は逆転用かな。使わなくて済むならそれに越した事はない
透明化するとダメージを与える方法が土地ひっくり返すぐらいしかなくなるので
できれば透明ロックがかかり始める前に勝負を決めたい
猿なんてラグと火力の強いやつで押しきればどうにかなるだろ
その段階でラグ手に入るのか?
目は絶対に無理だよなあ
サル相手なら、草と火を優先して抑えたら大体のデッキで有利に立ち回れると思う
高火力でも、高コストなカードはティノ相手だと機能しづらいかも
0マナで手札に返してくるからな・・・
棍棒のゴブリンはメタ忍者クリーチャーだと思うの
棍棒のゴブリンの能力である哨戒は透明には意味ないんじゃ無かったっけ?
初期状態のフィールドだとどちらの火Fにも木Fが隣接しているし火猿の警戒を打ちすのには役に立つだろうけど
猿も宣教師も、一匹目をいかに倒すかが勝負だと思う
場所移動系やら、土地操作系カードが一枚あると楽だけど、その辺を切ったウィニーとかだと辛いんだよね
最近初心者とおぼしき人に結構あたるが
5マス置かれたら負けというルールは最低覚えてインフラに臨んで欲しい
クリーチャー倒せるのに倒さないで負ける人とか結構いる
陣取りゲームだってことを分かっていない人はさすがにいないと思う
そのままだと勝ちようがないから、相手の手札事故を祈って自分の戦略を進めることにしたか諦めたか
単に自分がチェックすることばかり考えて相手のチェックを外すことを忘れてしまっただけじゃないかな
チェック外し忘れのソースは俺
チェック時のBGMが自分がチェックの時と相手がチェックの時とで違っていればそういうミスも少なかっただろうに
>>556 ちゃうねん。コンボ成立に夢中でロックかかってるのに気づいて中ったんにゃ
始めのうちって結構色々誤解してるもんだよね。
クリは体力できるだけ削って残しておくってのは分かってても、
倒すべきクリーチャーはさっさと倒すべきってのは分かってなかったり。
実のところ五体目のクリを出させるか否かより、四体目のクリを出させるか否か攻防が一番重要だということとか。
まあウィキやここなんかでできちんと説明して無いのも悪いんだが。
>>559 相手に四体目を出させるのが勝利につながるかどうか
まったくわからない俺はPSPからの新参者
詳しく教えてくださいマジで
文章が変で勘違いさせてしまったかもしれないけど、
要は相手のクリが3体出た時点でどれかを倒しておくべきってこと(次のターンで四体目を出させない)。
特にウィニー相手なんかではそうだけど、相手に先行してチェックされると翻弄されてマナを浪費されることが多い。
相手のたかが1マナクリを倒すのにマナを余計に使わせられたり、自分のクリを置く場所を限定されたりしてフィールドボーナスを得られなかったり。
とにかく本当にろくな事が無い。
だからこちらが先行しているのでも無い限り、3体出たあたりで1体倒せるようにプレイすべきだってこと。
そういや聖人だったランクが守護者になったんだが、なんなの?
俺用メモ
赤 → 黄 → 青 → 緑 → 赤
俺用メモ
宣教師 赤 隣接する敵の攻撃力を黄色の数下げる 黄色のマナコスト2下げる 1点の貫通攻撃
宣教師 青 スペルのマナコスト+緑の数 緑色のコスト2下げる 2点の魔道
宣教師 黄 ターン終了にマナ削る青の数 青色のコスト2下げる 前方2点
宣教師 緑 手札破壊火の数だけ 赤色のコスト2下げる 前方1マスか2マスの2点
猿 赤 黄いると透明 警戒 前方 1点
猿 青 緑いると透明 バギーレンジ 水と交代
猿 黄 水いると透明 1点 魔道 黄と交代 体力2
猿 緑 火いると透明 1点 貫通 向き代え
トリコアキター!
ロミリ自重しろよ・・・
568 :
501:2011/03/11(金) 17:35:05.36 ID:mjKOI8kY0
まだランクポイント100です(涙)
なぜ勝てないんでしょう。この100ポイントも相手切断による不戦勝ですorz
デッキ晒してなにがダメなのかアドバイスもらってよろしいでしょうか?
>>5のコラムは読むといいよ。PS3版のだけど理解すれば基本が学べるよ。
晒しはご自由に。スルーされても泣かないでね。
570 :
560:2011/03/11(金) 17:48:49.34 ID:ebtzbr64O
初めの頃は格上の人のデッキをコピーするぐらいで良いと思うけどね。
俺も対戦で当たった9,000点台の人のデッキを墓地眺めたりしながら覚えて再現したし。
まあ多少自分流にアレンジしたけど。
572 :
501:2011/03/11(金) 18:17:43.42 ID:mjKOI8kY0
今勝って200になりました!コラムはただ今熟読してます。
デッキ
1マナ 火に仕えた魔導師2 嘆きの見習い僧2 トリトナの氷兵1 サイアムの船員2
緑ライカン3
2マナ パートモールの火蜥蜴兵3 アル―ジアの修道女2 女エルフの狂戦士1
迷舞いの女エルフ1 女エルフの狂魔導師2
3マナ 啓示を受けたDD1 国賊サイアム1 ボマー1 アティニクス1 べノアの闇討ち1
4マナ 柳楽衆 忌の太刀1 べヒモス1
スペル パルマス教の聖宴1 迷いの羅針盤2 ゴーリの地割れ1
計30
デッキの構築の基礎からわかりませんがとりあえず好きな色で組みました。
長々とすみません。よろしければアドバイスを
>>572 >7の利用をオススメする
全体的に魔道攻撃ばかり多くて
コストの割に火力や体力が足りてない気がする。
あとスペルが少ないんでもうちょっと増やしたほうがいいかも。
ちょっといじってみたけどこんな感じならどうかな。
これでも火力足りないような気はするが
2 火に仕えた魔道師
2 パートモールの訓練兵
2 パートモールの火蜥蜴兵
1 啓示を受けたディー・ディー
2 サイアムの船員
2 アルージアの修道女
1 ベノアの闇討ち
1 国賊サイアム
2 ヴェルザールの剣奴
1 長銃射ちのドワーフ
2 バギー乗りのドワーフ
2 緑のライカンスロープ
2 二匹のゴブリン
1 柳楽衆 忌の太刀
1 ボマー
1 チャリオッツ
1 パルマス教の聖宴
1 セラクレイブの関所
1 迷いの羅針霧
1 ゴーリの地割れ
1 機巧の大地
574 :
501:2011/03/11(金) 19:45:15.02 ID:mjKOI8kY0
>>573 アドバイスありがとうございます。言われてみると確かに魔道攻撃と体力と攻撃力が低いクリが多いです。
スペルはまだ各カードの効果の把握ができていないので、初期からいじってないので調整してみます。改良
案もありがとうございました。大いに参考にします。
>>572 スペルはマナ3枚、それ以外3,4枚がバランスいい気がする
緑ライカン入れるんなら、黄ライカン入れた方がいいかと
コスト2までで攻撃力2のクリーチャーをある程度入れた方がいい
忌の太刀あるならジュノ剣入れればいいと思う
577 :
501:2011/03/11(金) 21:33:29.25 ID:mjKOI8kY0
>>575 アドバイスありがとうございます。スペルも難しいです。とりあえず3色縛りでいきたいので、そもそもまだ黄ライカンが売ってないので
緑ライカンは置いてみて変身したらラッキーぐらいで入れてます。
>>575 一行目は同意だけど二行目はないべ。
黄ライカンなんてオンで見たこと無いよ・・・。
自分としては半端に機巧入れるのには同意しかねるね。
柱や裂太刀の犠牲になりかねないし。
三連のマンドラゴラ強いな… 4マナ貫通2点魔道がこんなにも使いやすいとは
鼓舞もまあまあ使えるし
反逆者は外に優秀なのあるしなあ
今対戦した人、ボマーでなぜエルフ魔道師が倒せなかったかと言うと、
火の王族のカルロディースが場にいて、そいつの能力「畏怖」で
機巧クリーチャーの攻撃力が下がったからなんだ。
カルロはインフラで使っている人多いからwikiで能力を見て覚えておいて損はないよ。
ここみてるかわからないけど。
良い試合だった。また当たったらよろしく。
カルロディースは最強クラスの強さだよね
トリコア大地震が使い辛くなったと言うか
どのスレいっても地震津波やべーってなってんのに、ここはいつもと同じだな
なんだかほっとするよ
>>550 ありがとうございます
あれから特に詰まることなくクリアまでいけました!
本当にeojやってる皆さんが無事なのを祈ります。
>>584 テレビも地震のニュースばっかでなあ・・・。
たまにやる天気予報で和んでる俺がいる。
2600勝以上している人と当たったが強すぎて吹いた
勝てる気がしねえ
2600勝以上してる人はお試しデッキとかやってるので意外と勝てる。
本気デッキにあたると目も当てられないが。
591 :
501:2011/03/13(日) 00:00:55.03 ID:JGbqd7NW0
みなさんのアドバイスのおかげで、連勝中です。ただ上位の方は確かに植物デッキや単色デッキを
使ってくださるので、勝ててる気がします。また昼間には同じ初心者の方もいるみたいです。
>>578 Q対策には割と有効だから入れてるデッキもある>黄ライカン
ってかライカン入れるなら青と黄は入れないか?
ライカン入ってるデッキを見ない、なら判るけど
枠が余ったときに緑ライカンだけ入れてる
他の2色と比べて変身成功時のコストパフォーマンスは異常
逆に相手に変身成功させられると思わず成否判定したプログラムにムカついたりするけど
初心者の方は総合マナコスト60前後で、1マナクリーチャー8枚、
2マナクリーチャー7枚、スペル6枚(マナスペル3枚、迷いの羅針霧、ゴーリの地割れ、とあと何か1枚)
機巧と無属性クリーチャーは入れないで4色バランスよくいれてみたらどうだろうか
それでどんどん積極的にインフラ対戦をこなして、相手に使われて嫌だったクリーチャーや
このクリーチャー強いなと思ったものなどを真似てデッキにいれて試していってみてほしい
インフラ対戦するとお金貰えるんですか?
ひたすらシオンぼこってお金溜めてるけどレア全部揃えるのにいつまでかかる事やら・・・
お金は貰えないけど、インフラ対戦で相手が使っていてこれいいなあ強いなあってカードが
でてくるはずだから、まず対戦していって欲しいのがみつかったらヌバ道場でお金溜めて
ショップで買い足していったらいいかも
対戦したらお金はもらえないけどカードは貰えるよ
なにより対人戦はやってて楽しいよ
>>595 シオンより他のやつをぼこったほうがいいぞ
>>593 青と緑のライカンは成功時のリターンが凄いよなあ。
残り2種はリターンというか2・3マナ払ってまでギャンブルしたくないんだよね・・・。
>>594 最終的には総コスト70ちょいが理想だろうけど、始めはそんなもんか。
ウィニーなら機構の大地なんかも便利だけどあれ高いからね・・。
初心者なら最終戦一つ前のシオンで稼ぐといいよね。彼かなりいいカードくれるし。
送り火・使い魔・コーザスの館・鼓笛隊・モンガーあたりでデッキ組めばヌバ様並に温い。
回答ありがとうございます
ヌバはいまいちつまらないのでシオンでカード報酬+お金のバランス取って稼いでます
来週くらいからぼちぼち対人始めてみます
ほんと金貯める作業がたるいよね
対人始めると見て感じて覚えれるから一人でやってるときの数倍の速さで理解深まってぐっと楽しくなると思うぜ
マナコスト50代前半にしてマナスペル2枚にしていますが、70ちょいでデッキって回るんですね。
このスレは勉強になるぜ。
平日の深夜2時辺りとかに連戦した事あるなその人
同じデッキに3連敗した後、何とか一矢報いたが
同じデッキ4連続とか舐めてんのかこの野郎いい勉強になりましたボケ
左から順に
勝利時空きF数・固有URトラッシュ数・同色勝利・ファーストチェックで勝利・スペル無使用勝利・コモン縛り・アンコ以下縛り・レア以下縛り
だったと思う
URトラッシュは種類でカウントで、1戦でトラッシュさせる必要はなく
過去の勝利時にトラッシュさせたことがあればいい。
ウィザーズカードのアイコンに関係するけど
コンプリートのメリットは特になかった気がするんで好みでどうぞ
>>606 ありがとうございます
見落としてたみたいですね汗
後で見てみます
>>607 ウルトラレアって何種類も使ってくるものなんですね、説明書17Pの数×、ってのはそのことだったのか、普通に回数だと勘違いしてました
ウィザードカードは条件がかなり厳しいみたいなのでコンプリートは
今のとこ考えてません
なんで特に気にしなくても大丈夫そうですね
ありがとうございました!
夜10時〜深夜1時過ぎくらいまではガンガンマッチングするな
今も一瞬でマッチングした
ついさっき連戦した人ごめんなさい
時間切れでフリーズしてしまいました
楽しかったです、またよろしくお願いします
ハンデスデッキ作ったんですが、微妙です。みなさんはどんなハンデスデッキ使ってますか?
そしてどんなカードを軸にしてますか?それともハンデスはeojでは弱いのだろうか。
森多めのバランスデッキに森聖人が一匹入ってるだけでも恐怖
インフラいってきた。
報酬がディースを追う者とセンチュリアンだった。
なにこの渋い組み合わせ
>>612 適当にハンデスクリーチャー突っ込むだけでそこそこ強くない?
それにしても相手の手札空にして勝つのは楽しいな
再行動でチェック外せないときにスペルが来たら終わりだからなw
天墜「呼んだ?」
デッキ編集画面で比べながらみて気づいたんだけど
砂潜りの犬兵と長銃撃ちのドワーフの
攻撃範囲の表記って微妙に違うのな
ショップだと同じだから単なる誤植かしらん
>>612 >>615が言ってるように相手の手札をゼロにするのはすげー楽しいけど、
このゲームの勝利条件はあくまでフィールドを5マス埋めることであって相手の手札をなくすことではないからね
ハンデスデッキだからと言ってそればっか入れてると本末転倒というか、微妙なデッキになりがちだよ
>>616の言ってるような状況になればいいが、手札ゼロにしても単純に相手のツモが良ければそれまでだし
ハンデスは低マナコストで死角少ない体力もそこそこあるクリーチャーをポンポン置いてくる
相手に当たると目も当てられないぞ
ハンデスとリセット組み合わせてライブラリアウトがちょっと辛いかも。
>>617 相手のチェック外せないから、今しかないと思って天墜使ったら相手の手札3枚が全部スペルだった件
相手が2ターン後に低マナクリーチャ引いて負けたが、天墜使わずに普通にクリーチャー置いていれば勝ってた
どんな状況でお前を呼べばいいのか俺には分からないよ…
封魔術→天墜、でドローで引いたクリーチャー以外は何も使えない&出せないとか?
べノア商法あたりで相手の山札の一番上を見てから使えば何かいいことあるかも
>>621 ライブラリアウト狙いのデッキにハンデスはいらなくね?
ハンデスとライブラリアウトは相性いいとおもうぜ
さんざ批判のあった蛙自殺も歩兵捨てさせてパスさせれれば
マナとターン稼げてリセットする側はうま味もでかい
手札が少なくなる→パスが増える、だから悪くないと思う
ライブラリアウトまで凌ぐにはハンデス系のカードは火力不足だから、その辺を他のカードで補えればまあ悪くはないかな
>>625 俺のライブラリアウトはリセットとマナ潰しと山札回収(+マナ回収)だわ
しかし確かに、序盤の手札が腐る時にハンデス咬ませるのも面白いな
628 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 08:37:10.26 ID:Lt0/FvV10
こうしてまた一つ起用貧乏なゴミデッキが産声をあげるのでした。まる。
ハンデスは武士と騎士、使えるようなら聖人でも入れておけば十分だとあれ程
蛙は一見それなりに使えそうに見えて全くの役たたず
蛙すら使いこなせない奴がよく偉そうな事言えたもんだ
ハンデスじゃなくても、蛙はデッキに組みやすい。
ここみてるかわからんがつぶやき
さっき宣教師デッキ同士で当たった者だけどこっちのチェックは
トリコアの盲信者のマナコストが下がってたからボマーの再行動で外せたよ
いい勝負でした また当たったらよろしゅー
>>631 F9にボマーなら俺かと思うけど気がつかなかった。。。
最後も狂戦士をF1に間違えて置くミスをして、しらけさせて申し訳なかったです。
狂魔道師を置いてチェックを外して、次はイアナの出番と鼻息荒くしてたのにw
楽しかったです。また、よろしくです。
蛙は使われると非常にうざかったです。宣教師デッキはもう降伏するしかないorz
強すぎる一体出てきたら終了のお知らせなきがするw
序盤にカエル1枚だけ出されただけでもキツイのに
開幕鼓笛隊は吸われないように注意するけどカエルはどうしようもない
何か対戦してる相手もここ見てて
上みたいに感想とか、いてってるとこのゲーム素晴らしいと改めて思えると
最近インフラデビューの自分が言ってみるw
最強デッキが存在しないのが
このゲームの最強なとこ
ウィニーが若干抜けてる感じだが、十分勝てる範疇だしな
>>363 俺もそう思う
だが、このスレの住人しかプレイしていないのでは?と不安にもなるw
1万も売れてないようだし、新作は厳しいだろうな
インフラが長く続くことを祈るばかりだ
>>633 イアナボマー宣教入ってたし多分あなたかな?2戦連続乙でした
最近やってなかったけどやはり面白いなこれは
ゲームバランス良すぎ
もっと評価されてほしいわ〜
対戦相手名がアメリカ人っぽいのが多いけど
海外でも販売ってされてるの?
蛙は放置しておくとそこから変身されるとか痛い。
>>642 広告面からあまりメジャーではないけどされてる。
オラクルとガリアンは現在でも英語版の拡張パック購入のおまけについてくる
龍の乗り手は日本語版だけぽいのかな?
一心・天法は日本語版で最初に配布されたのみ
ありがとう!
カード系はこれが始めてだけどめっさ面白いわ
1つの勝負の1手1手にドラマがあるんだよな
たまに5手で勝負付く時もあるけど、それはご愛嬌
>>642 ほぼ100%アメリカ人っぽい名前の人が一人いるなw
対機巧デッキに入れといた方がいいカードは何ですか?
CPU相手に称号を取りたいので、スペルを使わないデッキも教えてもらいたいです
>>648 前者の質問に対してはフリードニアの使い魔やらウォマックあたりがお手軽とだけ答えとく
スペルを使わないデッキって、普段のデッキからスペル抜けばいいじゃん
上級者の人ってアルレイ使ってる人多いね
ちょ自分stormなんちゃらとかいう名前だから外人にみられてるかもw
アルレイは打点低いから使いずらい。
PS3の時は対戦者の6割以上が外人だった時もあったのに
あの外人達はPSPやってないのかな
さっきインフラで、死霊デッキでやってたんだが、相手も死霊デッキw
同じコンセプトのデッキに当たると燃えてくるなw
待ち時間の時に相手の墓場を見て研究してみたり・・・w
>>655 多分それ俺だわw
今まで連敗してたんで、勝とうと思ったんだけどね・・・。
死霊デッキはガチだったんで悔しかったわー。次こそ勝たせて貰います!
半年前と比べて強い人が増えた希ガス
サークルとか作って、リーグ戦とかやったら面白そう
>>656 おお、良い勝負でしたね!たまたまドローの引きが
良くて、なんとか勝てたけど、内心ドキドキしてたw
また、当たった時はよろしく!!
蛙は積極的に殺されないのがいいんだよな。
降臨のいい触媒になる。
殺されても相手のカード壊せるし損しない。
降臨したことがないw降臨ってつよいんですかね。攻撃できないのに
>>660 このゲームでの安定行動ってのは無いわけで。
体力を減らしたクリーチャーにいきなり剣なんかが降ってきたら
目論見が一気に覆されるしねー。
0時頃からインフラ連戦してるんだけどマッチング速度凄かった
8戦やった合計待ち時間が1分位だと思うわ
なんか人がやけにいるぞー同じ人とも1回しか当たってないし
>>660 叛逆者シオン扇動、ディースの号令というカードがあるよ
wikiのデッキサンプルが全然充実してないおかげで
完成されたガンプラが手に入りにくいんだよなあ
でも、そこがEOJの良い所だとおもう
>>650 返事遅くなってすいません
無事勝てました
教えて下さってありがとうございました
でもデッキのサンプルが欲しいと思う私はゆとり世代ですw
個人的にはデッキサンプルはどっちでもいいんだが攻略本は出て欲しい
紙の本でカード全種類を見たいと思う俺はただのオッサンです
サンプル載せたらみんなそのデッキ使うだろ
そんなの面白くもなんともない
30枚の中に個性が凝縮されてるのが面白いのに
サンプル以上のデッキ作れないやつの頭で考えたもんなんてしれてる。
それならサンプルデッキ使って立ちまわってくれたほうが面白いわ。
個性ってのは定石をきちんとマスターしたうえであえて外すことで光るんだよ。
せめてカードの解説が充実したら良いのにね。
PSPのwikiは編集し辛いしなあ。あれどうにかならんのか。
>>669 そうか。じゃあ初心者用サンプルデッキをみんな投稿してみる?
確かにPSPのwikiは見づらいし編集しづらいなぁ
編集しやすくしてMTGのwikiみたいにみんなで編集すれば
読みごたえのあるコンテンツになりそうなのにな
>>673 すごいちゃんとしてました。確かに便利かも。
自分も切なくなりましたw eojやってるひとはそこそこいるのになかなか
情報を交換したり共有できるサイトが見つからない
>>673 試しに投稿してみました
参考になれば
バランスデッキその1
wikiに関してはデッキよりかは個々のカードの説明を充実させた方がいい気がするけど編集がすごい手間なんだよな
暇だし作ってみました
デッキ名 適当
たぶん悪くないと思うので使ってみちゃって下さいな
そのデッキの分析とかあるともっといいかもしれませんね。
>>677総マナ高いんですね。非常に興味深いです
>>675は
いざとなれば剣降臨→号令で即攻撃できたりする
くぐつめを媒体にするのが理想的
羅針霧も剣・DD・サイアムと相性がいい
>>678 分析か〜 総マナ高いかな?80〜100で結構作ってますよ
最初は基本パスってか相手置くまではパスでもいい
鼓笛隊こyなら置いてもいいがw氷兵ならパスしないで初手から置いても問題ない
グランブルも初手から置いてもいいけど
有効に使いたい気もするし…ここは人によるかな
最初に火槍兵手札にあって相手がF1F6置いてきたら2体目まで待つ
F2F3F5F9でも待ってもいいが、F1F6に必ず置く訳でもないので
そこは手札と相談しながらで
柱は相手が機械デッキっぽければできれば忌の太刀や体力減った高クリで降臨で
機械じゃなければ失敗祭壇用に
サイアスは単色または単色に近いデッキに有効なので入れてます(カルロも悪くはない)
リセ対策として魂エルフと霊狐入れてます
ラグは火F無くならなければ頼れる子!透明対策になるし
最後に…
神はマジ神ですつぇ〜っす!以上。長文失礼しました
解説ありがとうございます。使い方までしっかり把握できました
今さっき回避デッキとあたりましたが、やっぱり打点が低いのが弱点な気がする。
バランス以外のデッキはより難しいね。良い勝負でした、もし見てたらまたよろしくお願いします。
今宵の植物デッキは血に飢えておるわ。
3連勝!!
植物はバカ勝ちかぼろ負けしかないから使ってて面白いよな
トリッキーな緑系中心で組むと安定した強さは中々維持できないが、EOJ特有の戦いの深さが知れて良いな
また新しいデッキ作ってみようかな
でもなかなかアイデアがが浮かばない
じゃあ俺がコンセプト出すからそれで組んでよ
「ハゲデッキ」なんかどうよ?
何を持って「ハゲ」とまとめるかは任すわ
>>687 言い方が気に障ったならすまない
ただデッキの強さは別にして
最近変わったコンセプトが無いみたいだから
ちょっとできるかなと思っただけなんだ
【嘆きの僧院】
3 嘆きの見習い僧
3 パートモールの訓練兵
3 火を練る修験者
1 啓示を受けたディー・ディー
2 嘆きの修験場
2 嘆きの子
3 嘆きの法僧
1 大導師ガリアン
1 炎太子カルロ・ディース
1 聖ディース
3 氷の警護兵
1 機巧の継承者 ウォマック
1 パルマス教の聖宴
1 ゴーリの祭壇
1 コーザスの血団式
1 癒しの慈雨
1 火の再誕
1 救世者ティノ 天法
火:20 水:3 土:0 木:0 機:1 無:0 ス:6 総コスト:71(2.36)
>>688 気に障ったとかじゃなくて、ガンダムの台詞を使いたかっただけかと
水はハゲ多そうだな・・・
あの魚人は魚のハゲなんだろうか
僧院なら祭地は法僧とディスシナジーだから
俺はグランブル橋2と首都移築積んだ方がオススメ
勇者はそれと相性の良い救世者ティノかな
体力5再行動2マナ4点はしびれるぜ
僧院デッキって相手に火クリ少ないと修験場えらい強いよね
祈祷に畏怖ついてしまう
何気に修験場かなりウザイよね
赤クリは落ちやすい上に
出してる方も意識して落としてくるし
落とそうにもかなり苦戦する。
そして3マナで出て1点魔道なあたりもエロイ
>そして3マナで出て1点魔道なあたりもエロイ
まあ場に維持さえ出来れば火力は他の僧院のメンツが補ってくれるから妥当といや妥当なんだが
昨日から始めたんだけど、シオンで詰まったorz
ちょっとノヴォガスいじめてくる
シオンは100回ボコった、けどまだカードコンプできない・・・
とりあえず
パートモールの火蜥蜴兵3
フリードニアの使い魔3
カイ・シエイの送り火3
パートモールの焔吏2
ベノアの闇討ち3
コーザスの動く館2
ヴェルザールの犬兵3
忘れられた灯台2
ゴブリンの鼓笛隊3
木狐の群れ3
フレイルモンガー3
でやってる、死ぬほど楽
なんというメタデッキw
俺の苦労はなんだったんだっていうぐらいあっさり勝てた
もっとしっかりカードの能力確認しなきゃな
CPU戦っつーかストーリーはカード能力把握とメタデッキ作成のための練習だから頑張ってねー
いくら理不尽な能力を付加されてようがしっかりメタデッキ組めば勝てるのであまり一つのデッキや能力にこだわらない方がいいよ
PS3からやっててカード能力を大体把握してる人にとっては作業ゲーでしかないだろうけど、そうでないならしっかり考えながらやれば無駄にはならないよ
>>698自分は最近インフラデビューしたんですが、ぜひインフラに。おまちしてますw
デッキが結構似てる人とあたったんだけど相手が出せた重いクリーチャーをこっちは後手後手で出せずじまい。
デッキの回し方とかプレイングの差を感じた。負けたけど楽しかったわー。
やっぱ対人は良い!
0勝の人とあたったからいっちょ胸を貸してやるかな
って感じで対戦したら4連敗したぜ
俺も数勝しかしてない人を初心者と思ってネタデッキで闘ったら巧妙な返しを連発されて完敗
履歴みたら勲章コンプしてたからオフで相当やりこんでたんだろうな
インフラに出てない上手いプレイヤーもまだまだ沢山いると見た
PS3の時とルールは同じでカードの能力が違うくらいだから
PS3から流れてきた人がオフで自分の組みたいカード集め終わるぐらい迄プレイしてりゃ対人でもそのまま充分強いだろうね。
ウィニーかバランスデッキしか作れないand使えない自分が機巧リセットデッキ
は難易度が高かったみたいだorz
使ってきゃ色々見えてくるよガンバレー
>>705 最初は機巧以外の単色デッキがいいんじゃないかな
個人的にはキュービックの使い方覚えてから
戦いの幅が広がったように思う
キューブ積んでてなおかつ単色ってんなら赤単がおすすめ
キューブ潰されても喚び火って保険があるし
火の心臓やら嘆きの子やらで回ったときの充実感がハンパない
Qで大型クリを召喚することを主戦術としたデッキ同士でお互い事故って凄い泥試合になるんだなw
相手の動きがあるまで互いにパスしまくりったり大型クリの再行動で貯めたマナを使いきったり
710 :
705:2011/03/21(月) 20:39:31.87 ID:PXnBwszH0
アドバイスありがとうございます。単色組んでみますキューブはすぐ殺される
イメージしかないw緑単くんでみたらエルフデッキになったorz
発売初期にちょこっとやってすぐ辞めたけど、まだインフラはポツポツとマッチングするんだね
チェックメイトのドキドキ感はやっぱりいいね
誰か回転をメインのデッキつくって。
ふぅロミリとアンフィーサが両方場にあってキツかった
714 :
705:2011/03/22(火) 00:42:33.14 ID:NRcXKi/Y0
上級者の人強いwなんだあの機巧デッキの完成度最後に4体透明にされてだめでしたw
フィールド裏返しまくるのはマナ獲得やこの透明との布石だったんですね。
コンボすぎる長期戦になればなるほど、自分のウィニーはだめになっていきましたw
またよろしくお願いします
>>710 それ分かるわ。始めのうちはQなんて実戦に耐えるはず無いと思うよね。
でも青なら回避、黄なら守り、緑なら透明orミミックからQ転生で結構実用的だったりする。
うまく使うと形勢逆転も可だから偏色デッキでは重宝するよ。
Qは軍師出した次ターンで
Q派兵の同ターンで大型クリ転生
ってのが俺のQのパターンだな
そんな俺は森単エルフデッキ最強説
転生召喚できるエレメント使えば1ターンでそれできるしね
当たり前だがみんなギリギリまで機巧の大地使ってこないから
ウィニーで封魔術キメルのが楽しすぎる
今まで封魔一枚だったけど二枚積もうかしら
最近、初手Qされると何が出てくるのか気になってワザと生かしておいたりする
よく負けるけど、出てきたクリで相手のデッキコンセプトが推察できて意外と何とかなったりもする
>>718 チェック掛けられたら関所→祭壇→サイアスティーンやってやるぜ!
と意気込んでる時に限って封魔術されるのは何でだろう
エンドカードだしなw
むしろそうならない状態で封魔術つかって
意味がある状況を考えるほうが難しいレベルだぞ
降伏したらフリーズするのって俺だけ?
おかげでポイント下がりまくりだぜ
>>722 そいやテンプレ入ってないんだな
バグで相手のターン中に降伏した場合に発生する。
具体的には、降伏時点で相手が何かしらの操作中だった場合
操作中断→終了の処理が正常にされず無限ループに陥るバグがある。
いわゆるフリーズではないので、通信切断すると
回線切断→終了の処理が働くんで抜けられる。
降伏は自分のターンでしましょう
>>723 なるほど、それは知らなかった
即レス感謝
貴公の性少女 ロリ美
今日からインフラ始めたんだが、いつかの大会で1位だったっぽい人と当たった
まぁ当然負けるw結構長期戦になって楽しかったから良かった
赦しの秘蹟強いな。外側向けた攻城弓がいきなり化けるとは思わんかった
>>726 赦しの秘蹟、PS3で強くて弱体化されたカードだっけ?
弱体化されても、その能力は決まれば絶大って感じなのかな
放置していたクグツメとかカデナの動く島が突然マナに変わって
ジルバとか大型クリーチャーがいきなり出てくるのは恐怖だよね
でも実際に使うと隣接条件が意外と足引っ張るんだよなw
秘績は隣接ないとリセットがやや強くなるから今程度でいいが強心丸さんは...
秘蹟「チェックされてるのに隣接フィールドに
クリーチャーがいない...これまでか」
強心丸「待たせたな」
雷刑「お前ばっかにいいかっこさせられるかよ」
秘蹟「みんな...」
ゴブリンデッキが上手く作れないアドバイス求む。
警護兵1 H1A1C122
DD1 H3A2C322
傀儡女1 H4A2C433
犬兵2 H1A1C111
攻城弓1 H4A2C311
緑Q H1A0C111
鼓笛隊2 H2A0C111
狂戦士2 H3A1C222
棍棒2 H2A1C222
緑ミミック1H2A0C211
爆弾投げ2 H3A2C322
忌の太刀1 H4A1C433
ヌバ様1 H5A2C533
ゾンパ1 H6A3C633
ホウ爺1 H4A2C644
猫バス1 H4A1C622
刃龍1 H8A5C844
ジュノ剣1 H5A4C544
パルマス1
オーリー1
癒し1
メスマー使者2
水還り1
載冠1
総マナ77
勝ち筋はホウ爺→Q刃竜、猫バスもしくは水還りからの透明って感じ
逆にヌバ様にコスト使うと負け筋になる・・・
ヌバ様ゾンパいらなくね?ってのは無しの方向で一つよろしく
透明ロックが決めやすいように勇者はエディンに
くぐつめは赤蛙辺りで
二匹のゴブリンを継ぎ足して持ってれば天法二枚入れる
てるぼるぐ...いや、なんでもない
やったぁお手軽コンボきまったよ。
F4犬F1死者の子F2犬F5死者の子。
5ターン勝ちできた。
たまたま相手に魔法が入っていなかったんだろう。
動く山がアップを始めました
>>733 天法は残念ながら無い。
エディンは以前は入れてたんだけど、どうしても火力や森Fを利用するクリが多く
土F残り時で困る事が多かったので抜きました。
確かに透明コンボは魅力なんですが、プレイングでどうにかしてやっぱDD→エディンのがいいのかなー
>>736 そういう背景があったならエディンは切って良いと思う
土に置く用に長銃採用すれば
微妙な棍棒を二匹にかえれていいかも?
あとは上で言ってる通り実践あるのみかなぁ
740 :
ひみつの文字列さん:2025/01/13(月) 03:43:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ゾンパじゃないゾンバだw
オーリーってなんだ?賛歌か?
>>741 文字的には賛歌ぽいけど
カード並びはID順ぽいので多分ゴーリの祭壇かなぁ
刃龍→刃翼だし、あと載(サイ)冠ってなんだよw戴(タイ)冠だぞ?
でも祭壇だとしても総マナが79なんだよな
1 グランブルの警護兵
1 啓示を受けたディー・ディー
1 パルマスの傀儡女
2 ヴェルザールの犬兵
1 ノヴォガスの攻城弓
1 緑のキュービック
2 ゴブリンの鼓笛隊
2 女エルフの狂戦士
2 棍棒のゴブリン
1 樹海ミミック
2 爆弾投げのゴブリン
1 柳楽衆 忌の太刀
1 緑の説法師 ヌバ
1 緑のエールキング ゾンバ
1 遠見眼の梟 ホウ爺
1 森渡り猫の櫓
1 森裂く刃翼
1 ジュノーの剣
1 パルマス教の聖宴
1 ゴーリの祭壇
2 召喚士メスマーの使者
1 癒しの慈雨
1 アルージアの水還り
1 森の戴冠
火:3 水:0 土:3 木:16 機:0 無:1 ス:7 総コスト:79(2.63)
多分きっとこういうデッキ
あ、ID順でわかったわwww
「癒しの慈雨」じゃなくて「赦しの秘蹟」なんじゃね?w
>>732 俺もゴブリンデッキたまに使っているけど、砦を入れて
火力で押し切ってTUEEEEEしてるなw蛙もいきなり回避持ち
になるし、2匹も前後3点ダメになるから面白い。
鶏も透明かましながら全方向3点ダメはアツいぜ?
ただ・・太鼓持ちと相性が若干悪いかもな。
透明ロックのコンセプトから外れてたらすまん。
誤略が多かったようで申し訳ない。
戴冠かー文字が小さかったから良くわかんなかったよ。
賢さが1増えたサンクス
>>744 訂正ありがとう
743に赦しの秘蹟であってます
>>745 ゴブデッキは砦バージョンも作ってます。
でもこっちのはヌバ様ゾンバの持ちが落ちるので抜かざるをえなく、砦立つまでの火力要因爆弾投げが微妙になるのがちょっと自分的に引っかかります。
ゴブデッキを強くしようとすればするほどゴブが抜けるジレンマがもどかしい。
あ!あいつら種族違うから砦の効果外か。
今更ながらに気付いたorz
よくわからんが、ヌバとゾンバは砦の効果受けるぞ?
砦は種族じゃなくて所属だ。ゴブリンじゃなくて緑の盗団に効果がある。
そうだったか
どうりで砦バージョンにヌバゾンバ抜いた訳だ。
自分で抜いた理由忘れてたw
ちょっと質問なんだけど
ゲートウェイ出してるときに、山札からディオスクリ出てきたら
召喚できるの?捨てさせられる?
その前にディオスクリ山札にできるか?
チャーチ使ってもウルレアだから無理じゃね?
手札と墓地になかったら、山札に入ってるんじゃないの?
あ。ディオスクリ単体でカードあるのか…知らなかった。
ちなみにゲートウェイでディオスクリ引いてもおける条件満たしてないとおけないはず。
条件がだめなら、引いてどこに置きますかって出るけどエラーでおけなくて捨てさせられると思う。
ウィニー使ってるともうちょっとウィニー弱くても良い気がするなぁ
あんまり相手のコンセプトと向き合わないデッキタイプだから
リセットと同じくらいの強さにして蔓延しないようにしてほしい
>>750 ディオスクリに9万出す気になれないからファセウスで試したら通常召喚だけでなく降臨もOKだった
双機のうちどちらかがフィールドに出ていればディオスクリもいけるはず
756 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:31:10.74 ID:XcF6bR+S0
そもそもディオスクリとゲートウェイは種族制限で入れれないだろ
>>756 入るぞ?召喚の3種類の制限は
配置制限:場に4体未満のクリーチャーしか居ない場合は対象属性のFにのみ召喚できる
種族制限:デッキの中に同じ種族のカードを、指定された枚数以上入れることは出来ない
同名制限:デッキの中に同名のカードを2枚以上入れることは出来ない
デオスクリもゲートウェイも配置・同名制限カードだけど種族制限カードではにぃ
ポルクスとカストゥール、ディオスクリの3枚が例外的に共存できるだけで古代も1デッキ1枚で合っていると思う
勇者や軍師のデッキ制限と同じ
つーか、古代なんてマイナー過ぎて忘れてたw
ゲートウェィ→ファセウスを成功させる為に金稼ぎがてらとはいえ1時間以上かけた俺ワロス
>>758 合ってねーから勝手に俺ルール作んじゃねぇよwww
同様のカードとしては
8マナ属性龍やルドラ・ウロボロス(龍族)
バトマス・マジックマスター(機巧兵)
無属性の使徒シリーズなんかもある。
わざわざした人の説明をなんだと思ってんだよw
>>759 実際に試してみたら、ポルクス&カスゥールとゲートゥェィは共存できた
けど、ガーディアンだけはどの古代とも共存不可だった
カードテキストには特に説明ないけど、古代でガーディアンだけハブられているストーリーモードから
察しろということだろうか
枚数制限の白地に1って書いてあるのが、1デッキに1枚
色付で1って書いてあるのが、種類制限。
ちなみに3連マンドラゴラだと色付で3ってある。
>>761 スマン、数十時間プレイしているのに、そこまで説明されてようやく理解できた
勇者等の特殊な種類制限はカードテキスト外のルールとして存在しているのかと思っていた
NGPで続編出ることだしのんびりやろうよ
>>762 このスレの住人はたぶんみんな1000時間は
遊んでる強者ばかりだから慌てず行こうぜ
>>763 マジかー!
前にあった誰か妄想レス間にうけたとかじゃないよね?
続編も欲しいがプロモカード配信してくれよ
いい加減天法でどや顔されるのにも食傷気味
>>763 「ngp eoj 新作」でクグったらこのスレが二番目に出たんだがどういうことだい?
私の希望的観測でした
本当に申し訳ない
猛省します
SCEだし期待しても良いだろう、ほんの少しぐらいは
根は出来てるんだから最初から作らないといけない他ジャンルより出しやすいだろうし
でもNGP発売時に出る気配がなかったら出ないだろうなぁ
数ヶ月ぶりにやったら以前に最後に何度も会った王冠マーク付きの人とまた会った。
本当に固定ユーザーしか居ないんだな‥
いやベテランも多いけど一桁から30勝くらいの人がいっぱい居て当たるぞ
19勝の初心者ですよ。やっぱり上位の人は強いね。最近一桁から30勝くらいの人に
確かに当たる。
ニコニコとかYoutubeにEOJの面白さを伝える動画とかって上がってないかな
友人を勧誘するのに見せたいんだが
月並みだがyoutubeの
EOJブラザーズがいいんじゃない?
最後の戦いは燃えるし
月並みだがyoutubeの
EOJブラザーズがいいんじゃない?
最後の戦いは燃えるし
大事なことだもんな。
末尾Pェ…
俺はeojブラザーズの動画から入ったな
二人のやりとりが楽しくて毎回楽しみにしてた
あとイ・ケダが「いや、やめておこう。これ以上言うとどうしても下ネタになってしまうからな」って言ってたと思うんだが元ネタはあるのだろうか
いや、やめておこう。これ以上言うとどうしても下ネタになってしまうからな
は、クラブ大会とかの開会式のスピーチの閉めに欠かせないよねw
>>778 国賊サイアム(水)、叛逆者ですね
啓示を受けたディー・ディー(火)
この辺はチャプター11の機巧の門あたりをクリアすれば並んだはず
シオンダルの大ミノス(火)はチャプター2クリアすればショップに並んでるはずだけど・・・
俺はEOJブラザーズを見て、あんな勝ち方したいと思ってを購入を決めたよ
けど、改めて兄弟の決闘を見てみると、
兄1手目 F6 オクナダの老モンク
弟1手目 F2 灼熱の顎
兄2手目 F3 アルージアの修道女 ←これが納得できない
俺なら手札にあった緑ライカンを迷わず出すところだけど、
上級者になると修道女を出すという選択もあるの?
展開の都合ではガッカリなので、合理的な説明プリーズ
修道女出すならF1に出す
>>783 俺全然初級者なんだけど、兄の初手のオクナダこそ
F1に置くべきだと思うんだけどどうなんだろう?
上級者の方、俺にも教えてください
単純に回避の対象が増えるからじゃないの?
そもそもあの兄弟は上級者設定じゃないしなぁ。
まぁ「それっぽい理由」をでっちあげてみるとするかw
兄を見た感じ、銛兵や修道女のF一致回避をとりつつラトゥで攻めたい手札
それを考えた場合にフニッシャー候補のラトゥをどこに置くかが問題になる。
理想としては1F2Fにクリーチャー置かせての3F左向きラトゥ(老モンク+自分で回避x2+強撃)
緑ライカンは3Fで変身しちゃうとラトゥを置く場所に困るし
回避の効いている3Fよりも8Fあたりに置きたいかなぁ。
1F修道女は鉄板ではあるけど、その場合は老モンクが裸でトラッシュ一直線
回避重視のウイニータイプなので、なるべく老モンクは残したいところ
1マナ1点魔道は優先して落とされるので2F顎の再行動誘発で3F修道女。
弟が1Fに召喚+修道女トラッシュなら3F左向きラトゥ
弟が1Fに召喚+修道女未トラッシュなら修道女再行動+9Fに適当配置
修道女トラッシュ+弟が3Fに召喚なら1F右向きラトゥ
弟が9F召喚なら8F右向き緑ライカンで6F配置誘って次に1F下向きラトゥ
落とされたくないクリーチャーと落とされても構わないクリーチャーを意識した場合
首をかしげたくなる手ではあるけど、これはこれでありかもしれないかなぁ
自分なら1F修道女→6Fトラッシュ待って6F銛兵置くけど、確かにラトゥは持て余してると思う
>>787 乙
カードの効果すら忘れ去ってるから久々に起動して、ふむふむしてみた
明らかに見えてるものが自分より広いなぁ〜と
こういうレス読むと何故かモチベ上がってきたりしたので
また復帰するよありがと〜
ここに来て、EOJが浸透してきたか!うれしいのぅ
オンライン賑わうのは大歓迎
>>787 詳細にありがとう
そこまで先を考えていれば意味のない悪手ではないんだね
F一致に目が眩んでいるようではインフラで勝てる訳がないってことがよく分かったw
791 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 00:10:09.98 ID:rtFxs90W0
最近は機巧オンリーデッキでインフラやってるが
機巧使いは少ないのかなぁ。輝く世界が泣いてるぜ
792 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 00:33:46.86 ID:rtFxs90W0
最近は機巧オンリーデッキでインフラやってるが
機巧使いは少ないのかなぁ。輝く世界が泣いてるぜ
昔は機巧リセット使ってたけど、
このスレでこの手のデッキは勝負が長引いてウザいみたいなレスが度々あったので使うのを止めた
実際、一戦だけでも疲れるし
それにしても機巧オンリーとはロマンだな
デッキが回る様が想像つかない
今まで二連勝が最高だったのに今日はどうした事か、ドローが神がかってやがる。
五連勝記念カキコ、ウレシス
>>780 ガンダムでシャアとガルマの会話でそんなセリフ合った様な気がする。
いや、やめて置こう君の姉上に何たらかんたらって感じだったような??
796 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 01:03:51.28 ID:rtFxs90W0
>>793 そうか……機巧はリセットのイメージが強いのね、あまり知らなかった。
ファセウスとかはネタで基本ゲートウェイホイホイだと思ってたわ
昨日3、40分試合した相手に盛大に死体蹴りをくらいモチべがだださがり。
もう俺はダメだorz
必死になってるとチェックかけてるの忘れるのは稀にあるから気にするな
すまん、見なかったことにしてくれ
800 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 11:42:54.97 ID:/M9N5k6O0
に
ゴーリの祭壇まで使って丁寧に全滅させられて負けたの思い出した
回転までして攻撃されたwなんでこういう人がいるんでしょう。悲しいです
達成感を得たいんでしょう、わからんでもないな
COM相手だったら俺もやるしそれがマナー的にダメとは知らないのかもね
死体蹴りはヤダよねぇ
せいぜい相手に当たらない向きにしてディーディー置いて終えるくらいにしろっての
実カードないから死体蹴りはかまわんよ。ウザかったらバグ狙いもふくめて降参するし
806 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 14:43:03.77 ID:7da9lqQ+0
がの唾
自分のチェック中に再行動と召喚時の攻撃をしないとしてクリーチャーを置いた場合、
5体目のクリーチャーが排除される可能性があるのは迎撃と回収、まず消滅まではしないだろうけど睨み持ちがいる場合ぐらい?
俺は気が小さいから、いつも念のため敵クリーチャーを削ってしまいたいと思いながら5体目を召喚してるんだが、
誰か存在するだけでチェック外しになる可能性のあるクリーチャーをまとめてくれないかな?チラッ
ゾルダの存在忘れてうっかり負けてしまうのは俺だけでいい
相手の轟翼が居るときに「勝った!」と思って5体目だしたら
自分の十人牢マナチャージ→バシィ!はあった
ゾルダ好きだなぁ
回収で相手のマナをジワジワ削っていけるのがたまらん
マナ補充してまで死体殴りしてくるのはまあうざい
それはわかる
でも普通に最後のクリ置いたときの攻撃くらいで死体蹴りだなんだとバカみたいに騒ぎ出す奴も同じくらいうざい
後者は自分が絶対正しいと思ってることが多いから余計タチ悪い
・睨み
嘆きの見習い僧
アルージアの動く山
忘れられた灯台
土の王 サナヴァーン
光輝翼ルドラ
・回収
火蜥蜴の呪術師 ゾルダ
凱旋シオン
・山札破壊(ライブラリアウト)
エルフの魔道研究所
緑の説法師 ヌバ
・迎撃
パートモールの偵察気球
首領ハンゾ
バトルシップ
・咆哮
大いなる炎の翼
永劫の氷翼
地を破す轟翼
森裂く刃翼
・その他
ジュノーの眼
これくらい?他にあったらヨロシク
死体蹴り気にする人は沸点が低いというか、カリカリしすぎだろ。
勝者が露骨に勝利を主張したのを「いやらしい…」と非難するのは
いろいろな意味で負けてるだろw
礼に始まり礼で終わるような試合でもなければ
「ざまぁwww」するのは勝者の特権程度に思っておいたほうが
ゲームの対戦は楽しめるぞ。
>>812 手札ドロー系も状況によっては自分が負けるなw
ライブラリーアウト負けのほうが失点少ないんで
メスマーデッキのようなドローコントロール系デッキだと
負け確定の状況で故意に自分のライブラリーアウトを狙うのも作戦の一つ
まあ2ちゃんでちょっとぼやく位はいいと思うけどな
>>805みたいにバグ狙いとかやる奴が1番ウザい
バグを故意に狙うとか、チートと変わらん
死体蹴りの話の時はいつもゾルダの話出るなw
ゾルダの洗礼を受けたのが俺だけじゃなくて安心するw
>>813 それでもやってる人数も少ないんだし、なるべくならお互い良い気分で
ゲームしたいと思っただけです。最後のクリで攻撃くらいはしょうがない
ですが、
>>801とかみたいなのは嫌な気持ちになると思います。
818 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 20:50:32.89 ID:/M9N5k6O0
まぁあくまで気遣い程度のマナーであって決まりじゃないしなぁ
5Fに国旗でも挿されれば腹も立つだろうが(笑)、大したことじゃないな
勝負事なんだから死体蹴りされたくなきゃ勝て、負けが嫌ならやめろって話だし
むしろ負けを噛みしめた方が強くなれるんじゃねw
仕事終わってスレが進んでると思って見てみたら、おまえら何をもめている
いきなり仕事とか言い出すのは大概がニート
ソースは俺
821 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:35:01.12 ID:AZOlqt8E0
>>796 一応PS3からやってる古参だけど、機巧って基本的に
リセット・ライブラリアウトがメインの戦法になるは
ずだよ。
個人的には昔ほどの悪どさはない感じがするので、ア
クセントとしても、たまには機巧との対戦もアリです
よ。
死体蹴りは別にかまわんわ。
牛歩以外なら何でも許容できる。
相手が手にどんなコンボ残してたのかもわかるしね。
どうでもいいの置かれるより俺は好きかもわからん。
隠し玉披露する位なら構わんがね
出来る限りの行動してから終わらす奴は好かん
お前の好みなんざ知るか
ベスト尽くして何が悪い
死体蹴りはPS3版だとリアルカードを操作しないいけないからその手間が嫌われていた訳で
PSPのCOM戦では死体蹴りした方が獲得賞金にボーナスがつくとかむしろ推奨されてるからな
インフラでもポイントにボーナスが付くと思っているとか、
そもそもPSPからの参入者はマナー違反とは思っていないのかもね
死体蹴りがうざくないって言ってる人は
対戦相手が友達とか知人だったら出来るかどうか考えてみようぜ
顔も知らない相手だから出来るんだろ
そりゃマナー無いって非難されて当然だ
というか死体蹴りって何?最後に置けば勝ちになるカードを置く時に、
相手を攻撃するように置いちゃダメとかまさかそんな事だったりしないだろうな?
>>827 いや、寧ろ相手がリアル連れとかなら逆に、対抗心を煽る為にF全空け出来るんらするな。
もっとも気心がしれているから出来るんだけどね。
ネットの一見さんとか知り合い程度の人とかたいして知らない人に対してはしないけど。
>>828 そう言う事すらも嫌に感じる人がいるらしい。
俺は勝てるのにF空けの為なのか時間掛けたりされるのは勘弁してほしい。
勝てるならさっさと置いて勝てと言いたい。
まーそれすらウザく感じたら降参して切るから別にいいけど。
でも、そんなにウザ過ぎる人とはマッチしてないなー
>>829 あーーいたわ、そういえば鉄拳でも空中コンボでHPが0になったらそれ以降の続きをやるとキレ出す基地外が
いちいち再行動して潰すのはだるいってのはわかるけど、一番ウザいのは自分ルールの押し付けだと思うわ
きめぇ
>>830 どこをどう読めば押し付けてる解釈出来るんだ?
一部分を抜粋して自分の中で歪曲して捉えるのでは無く、文章全体を理解して欲しい。
お前がな
久々に荒れてるなー。新しいネタもないからかね。
また大会でもやればいいのにな。
死体なの?
カードゲームなのに死体なの?
本当に蹴ってるの?
結論:蹴られたくなきゃ全勝しろwwwwwwwwwww
こころにゆとりを持てよ
byゆとり
死体蹴りじゃなくて
ラストモーメントアタックでいいんじゃね?
死体蹴りっていう名前がマナー悪そうな印象にしてるんだ
よこれは
ラストモーメントアタックで怒るって気持ちが全く分んなかったけど負けた自分が悔しいって事か
それってむしろカッコよくね?
そこまでゲーム内のことで熱中したり集中できたりって意図しても出来ん芸当だと思うよ
上手いんなら他人にヤイヤイ言わないで自信持っていいよ!
>>839 そうだな俺もラストモーメントアタックに負けないハングリー精神を養ってみるぜ!
いつかまた出会うかも知れないラストモーメントアタックの為にお互いガンバろうな!!
2匹のゴブリンが召喚されたようだな
見た目は1匹なんだが
鶏に乗ってたら透明で見つからなかったのに
843 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:39:25.86 ID:nPNwwdbq0
砦を破壊すると中から1/1ゴブトークンがずらりと
カルドセプトみたいなゲームないかなって探してたら、昨日このゲームを見つけた。まだストーリーは4章ぐらいなんだがオンライン対戦に挑戦してもいいかな?
春休みなせいか普段より人が多いから対戦しとくなら今のうち
勝てなくても泣かない事
死体蹴りをまったく気にしないが牛歩は嫌いなので
五体目も何も考えずにスピーディーに置こうとして
反撃くらって倒されてそこから逆転負けした俺が通りますよ〜
死体蹴りされるのが嫌なら勝てばいいだけ。
悔しいなら、それを糧にすればよい。
答え出てるだろ?w
>>846 勝てると思ってないんで泣きはしないけど、上手い人のプレイングを見ておきたくて。
今日の夜やってみます。アドパでいいんですよね?
>>849 インフラの方ね
アドパはここに詳細書き込めば誰か来てくれるとは思う
>>849 このスレで人がいる・いないって話は全部インフラ(Wi-fiで接続するネット対戦)で、アドパは基本誰もいない
アドパで対戦したいならここで募集すると集まるかもしれん(何時から、アドパの何処に部屋を建てるか書いて)
インフラ・・・?自宅はiphoneとかwifi接続してるんだけどそれとは別?
853 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:52:30.91 ID:PQl0xxWt0
>>852 無線ルーターのことだと思うよ。
おいらはバッファローのやつ使ってますです。
確かに面白いゲームだけど
オフのカード集めが凄くダルいわあ
リアルマネーで買わせて欲しいくらい。
俺は新しいデッキを組んでCOM戦で安定して勝てる様になるまで試行錯誤して
また微調整加えてCOM戦で穴が無いかチェックして〜
を繰り返してたらいつの間にか金と殆どのカードは溜まってたかな
金稼ぎの作業としてじゃなくて、楽しみを見出しながらやるのがいいと思う
これからeoj始めようと思うんだが
まずオフでカード集めるとこから始めればいいのか?
俺DD、サイアムだけ買ったら速攻でオンラインに乗り込んだけどなあ
>>857 その二つを強いと認識するまでにどのくらい時間がかかるか…
出会ってすぐ認識できると思うが?
>>856 対戦してみて相手が使ってきたカードで、使いたいのがあったら買うのもアリ
861 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 19:13:03.99 ID:Qs2HbQGy0
今でもDDの強さがわかりませんッ!!
そんな俺はアルレイ派
肉弾パーティーでアルレイ出された時の絶望感といったら…
インフラ夜なら結構マッチング早いから、やってる人が意外にいるな
864 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 20:38:27.79 ID:nPNwwdbq0
正直怒られること前提で言うがチート使え、テンプレにコード載せちまえ
泣きながら3桁もノヴォ道場に通ったのがばかばかしくなる
金マックスで幸せになれるけど全カード取得は薦めない
チートカードが素で出てくるから邪魔でしかたない
今日すげぇつながるな。
ちゃれんじデッキで負けまくってるぜ。
天告付きベヘモス初号機+鉱石ドワーフ
一回だけ決まった。
効果はすごいがなかなか決まらないぜ。
>>852 iphoneのWi-fiあるならインフラ出来ると思う
SSIDと暗号化キーを確認するんだ
>>864 チーターがネット対戦していいと思ってんのか基地外
868 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:34:53.14 ID:nPNwwdbq0
>>867 このゲームに限ってはクロとか変異済みライカン使わない限りありだろ
カード集めという作業に3、4桁時間使えっていう方が基地外ですしおすし
天法は許せてもジャンケン、重複不可、作業な仕様にした能無し開発は絶対に許さない
俺の考案した指標、鬼畜率。あくまで適当。
(カデナの召還回数+暗使の召還回数)/(聖宴の使用回数+祭壇の使用回数)
俺は0.984だった。
酒の肴にもならんかもしれんが暇な奴おしえてくれ。
個人的には好きにしろと思うが
大して悪びれる様子もなく人に勧めてみたり
非難されて開き直ってみたりといった態度は
ああ、やっぱその程度の人間なんだなと思うな。
人に薦めるどころかテンプレに入れろって話だよ
布教してもカード集めで挫折した奴どんなけいると思ってるんだ
MHとかPSPo2みたいなゲーム、単品買いできないカードゲームでもチートしてそうっすね
P2Pやマジコンとかも使ってそうだよね
意図的に不具合を起こしたゲームで通信対戦する事を駄目だと思って無いんだから
常識を知らないんだな
そもそもオススメされているヌバ稼ぎは馬鹿でも簡単にできるってだけで
効率的に全然よくない上に単調で面白くない。
あんなの繰り返してたら先に飽きる方がまともな神経してるわ。
コモン同色+保険用スペル積んだデッキでウィザックなり回したほうが
カード枚数・質・稼ぎ的に圧倒的に早いし面白いだろ。
思考停止して人の尻馬乗ってる奴が優れたプレイヤーになるとは思わんし
そのうえでインチキして得意げになるような奴が良いプレイヤーであるわけがない
まぁこの辺が分からないからその程度なんだろうなw
見たらヌバ39勝・暴走ロミリ40勝・城主シオン47勝ウィザック116勝だった
デッキ調整にウィザック使うこと多かったんで今見るとかなり多いなw
876 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:15:31.59 ID:nPNwwdbq0
>>872 MHやPSP2みたいな過程を楽しむゲームみたいにカード集めを楽しめるんですね、すごいね
1000人いたら999人は楽しくないと思うけど
>>874 それはチートした結果正常にやってる人が不利益被るなら良くないだろうね
でもこのクソ作業ゲーで作業部分を飛ばすのは他の利用者に不利益与えないけどね
荒しにはシカト
それができんやつも荒しです
サーセン
>>873 シオン戦140勝してやっと後39万でコンプというとこまできた
後53勝くらいかな?もうディオスクリは買わなくていいかと思い始めてる
879 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:24:05.05 ID:nPNwwdbq0
>>875 例えば200時間かけてカード集めながらちまちまデッキ調整したプレイヤーより、
全カードそろった状態で100時間試行錯誤した方が絶対いいプレイヤーになるよね
ストーリー自力でやれっていうのはわかるし、wikiにレシピが載ってないのも素晴らしいと思うよ
でもクリア→ カ ー ド 集 め →試 行 錯 誤→対戦を
クリア→試 行 錯 誤→対戦にできたら更にいいよね、確実に挫折者減るし
>>869 0.11だった(小心者の称号貰えそうだ)
カデナはうまく使われると強いのわかるけど暗使はみたことすらない
881 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:29:42.50 ID:nPNwwdbq0
>>873 人によって差がすごいある
とりあえず2、3デッキ作ってこれを更に強化する方向で楽しもうという人と
10個くらいアイディア出たしネタデッキも試してみたい、機構も作りたいって人では全く違う
でもどちらにせよ馬鹿みたいに時間かかる
>>875 ヌバマラソンより時間効率のいい稼ぎ方は無いよ
あなたのは、自分が飽きない為に時間を掛けてるだけ
>>876 そのチートが絶対に他者に影響を及ぼさないと証明出来る?
どう弄るからどうなるか、プログラムから
出来なきゃあなたの言う事は間違いですよ
チートによって意図しない不具合が生じるかもしれない、というのが問題なんだから
俺、EOJは結構やったけど
EOJPはほとんどOffなんだ久々にEOJPのスレ見たらこんな流れだったんだけど
EOJPに関してはカード集めに苦労した覚えはないんだ
(ショップにきたのは普通に買った)
コンプって普通に各一枚手に入れて後はデッキに必要な分だけ集めれば充分だよね?
なにか俺の知らないうちに修正とか流行とかあったのかな?
ないよ
ないのか....
俺が情弱じゃなくてよかったというより
ちょびっと期待しただけに残念というか
でもEOJやってる人がまだいて嬉しいというか
>>882 ずいぶん自信満々だけどどの程度まで考慮してるん?
「時間あたりのゴールド」ならヌバが一番かもだけど
クリア報酬で手に入るカードの種類傾向やレアリティ
その報酬で軽減されるゴールド総計とか考えていってるん?
ウィザックやジュノーの目といった高額カードのみならず
神や8マナ龍といった最高ランクも報酬で普通に出るわけなんだけど
(ヌバでも一部は出ないこともないけど確率が相当低いのは知ってるよな?)
その金額ヌバで稼ぐ時間とかも考慮してるとはとても思えんのだが。
いくら作業軽減のためとはいえ、チート推奨って、常識無さ杉
いくらなんでも看過できないレベルだし通報されてBANされてくれないかな
その上テンプレ入れるって、犯罪推奨かよ
まぁ春休みだからな…
888 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:41:51.83 ID:nPNwwdbq0
>>876 悪魔の証明(笑)
マナいじくるコードとかならいざ知らず資金MAXでどんな不具合が起きるんだよ
FCドラクエ4とかならともかくwww
>>883 例えば3デッキにDDサイアム王族聖人軍師入れるといくら必要かって話だよね
一枚ずつで済むならそんくらい大人しく集めますわ
>>880 暗使は相手のデッキが重いデッキの場合、結構機能する
毎ターン1マナ払って相手のマナを2マナ削れるし
ただ初期投資が重い上に1ターンで殺されたらカデナより損なんでな
使い勝手が悪い事は確かだ
>>883 俺もオフで称号集めしたから結構金あったし、苦労した覚えは無い
称号集めると嫌でも半分くらいは3枚以上揃うしなw
891 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:55:32.79 ID:nPNwwdbq0
わかった、チートって言うからよくなかったね
パッチ。初期ロットから最終まで余すところ無く金額の桁を一つ二つ間違えるバグが発生してます
プレイヤーの皆様は本編攻略後可及的速やかに非公式修正パッチを当ててください
非公式修正パッチなしだとプレイ時間の桁が一つか二つ水増しされる不具合が起きます
こうだね
インフラやってるだけでもカード貰えるんだぞ
URもたまにでる。
各色の鋼鉄の光みたいなのや、マナ8ドラゴンとか買ったことないのに
全てそろったぞ
神や8マナ龍を頻繁に使うような稀有な人は思慮の外ですよw
ただ、そういったカードを1デッキに1枚入れる程度ならヌバの方が早いです
そうで無い人はヌバ程度に時間をかけてるか、レアカード使ってるんでしょうねw
インフラで3戦連続でウルトアレア出た時はちょっと嬉しかった
全部使わんカードだったが
アンカー忘れてました
上は
>>886です
ちなみに10個デッキを作る場合の話ですよ
>>893 まあウィザックや目が数あってもあんま使わんし、一通りスキルカード縛りとかをクリアした後ならヌバが最適だろうな
ヌバ稼ぎが苦痛になるどころか短時間でどれだけ稼げるかを試して達成感を得る俺はまごうことなき日本一ソフト信者
全然聞いた質問への回答になってないが
自分の思い込みで話してるのは分かったからいいわw
気になる人は1戦あたりの平均を自分で計算してみりゃいい
報酬カードの差が、いかに大きいかすぐ数字でみえるからな
898 :
二枚舌:2011/03/27(日) 23:25:34.61 ID:WO7acYNW0
初書き込み失礼致します。
デッキ構築やプレイングだけでなく、お金稼ぎの効率や報酬の差など
皆様ゲーム自体の諸々も検討しているものなのですね。
うぅむ、何も考えず黙々とヌバ様稼ぎをしていた自分が恥ずかしい…
>>896 お金ならどんなカードも手に入りますからね
>>897 報酬で欲しいカードが出る事が稀であるという考えすら至らないんですね
試さず自分の考えを妄信してるのはあなたですよw
あ、チートで報酬に欲しいのが出るよう弄ってるんですねw
初書き込みでageて名前付きとはやるな・・・
あー、一度相手しちまった俺が言うのも何だが・・・
ID:uZfQS9LgOとID:rXavT8IE0は別スレで糞レス投げ合ってろボケ
902 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:32:31.61 ID:nPNwwdbq0
>>897 で、それで何時間短縮できるのでしょうかって話だけどな
つーか金額で見れば効率よくても欲しいカードそんなにでないけどな
ゲーム自体はいいのにインターフェイスがアイちゃんの知能テストレベル
PS3の時もマイナーのくせしてカードの販売数自体が少ないから入手できないとか根本的に頭が悪い
ゲームシステムの良さに惚れ込む以前の問題でブレーキがかかるのはお家芸なんですかね
マイナーゲーっていうけどそりゃ開発に売る気がないのに売れるわけがないよな
これで流行る!と思って売り出したなら相当な馬鹿だよ
報酬で出るカード結構偏ってるよな…(インフラ含む)
気のせいかもしれないけどw
まず対ウィザックにコモン同色で勝てる気がしないので平均2k3k
デッキ教えてくれないかな?とクレクレしてみる
買ったことないのにインフラ対戦報酬だけでエディン、ジルバ、新ティノが5枚もある
他の勇者叛逆者も3枚ずつほどあるがサルマだけ一枚も持ってないや
トレードできたらなあ。せめてショップで換金できるようにしてくれれば・・・。
>>904 同意だな
とりあえず試してみるからサンプルデッキ教えてくれ
すみません、少し熱くなってました
稼ぎ方なんて人それぞれですよねw
シオンメインで稼いでる人もいるようですし
スレ汚し失礼しました
このゲームやっぱ人と対戦してなんぼのゲームだと思うんだ
カード資産少なくてインフラいくの躊躇している人は
思い切ってインフラ対戦やってみたらいいと思う
毎晩寝る前に布団の中で1試合、週末は2・3試合してみるとか
塵も積もればだよ。楽しんで対戦してるだけでそこそこカード揃ってくる。
どうしても引けない欲しいカードだけちょこっと道場通って買うとかさ。
>>908 そんな半端なのとやるくらいならチートでいいからまともなのとやりたい
資金少ない=無駄カード買えない=調整不足に直結だと思うけど違うのかな?
テンプレに乗せるのはまずいにしてもスレで誘導はありだと思う
ひとつデッキが出来たらその調整で対戦してるうちにつぎのぶんたまってないか?
はいはい、チートキチくんははやくねまちょうねー^^
いくらほいくえんがはるやすみだからってよふかしはダメでちゅよー^^
そもそも金稼ぎで挫折するようなプレイヤーは勝手にやめてくれればいいし。
五章機巧の双子で勝てなくなってしまった(´Д` )2戦目のやつ強い。
>>867 ありがとう。インフラで2回ボコボコにされてきました。
>>904 ウィザックは低火力クリ多いから
体力多めの土を基本にやると楽だった覚えがある
思い出しつつちょっと組んでみたんで参考にどうぞ
基本は相手を倒さないよう、倒されないように体力高いの置いて逃げきり
確かに楽に1戦12万入るけど、後手だと結構辛いし安定して勝てる人はスゲーな
ノースペルに拘らないなら2〜3枚を羅針霧にすると、かなり安定しそうかも?
【コモン土単】
3 石羽のドワーフ
3 ヴェルザールの剣奴
3 軽弓の骸骨兵
3 ヴェルザールの盾兵
3 死に急ぐ骸骨兵
3 大斧のドワーフ
3 長銃射ちのドワーフ
3 バギー乗りのドワーフ
3 巡礼牢
3 砕魔槌のドワーフ
火:0 水:0 土:30 木:0 機:0 無:0 ス:0 総コスト:60(2.00)
ウィザックはボマー3積みしたウィニーデッキで勝てると思う
ディオスクリは初手からずっとパスすると
そのうちディオスクリが出てくるから
そこから戦い始めると勝ちやすかったと思う
>>915 試してみたけど、剣出されたらほぼ詰みやん
それを稼ぎデッキと言うには無理があるやろw
ウィザックは勝てるときはあっさり勝てるけど
運の悪い俺では
先手でも安定には程遠い
ちなみにCPU相手でも先手になる確率は30%ぐらい。。。
>>917 ん、「ウィザックに単色で勝てない」という人へのアドバイスであって
稼ぎに使えるデッキだなんて言ってないぞ?
組んだ後10戦程やってみたけど先手は4/5 後手は2/5と半々位だったな
勝ち筋的に剣はさほど困らない筈だけど魔女先生は涙目になったわw
>>919 コモン同色に拘ってる時点で
>>904は稼ぎを意識してると思ったんやけど
ただ単にコモン同色で勝つ意味無いしな
まあウィザックに安定して勝てるコモン同色なんて無いわな
ちなみに敵HP5ばかりの上に剣でこっちのクリーチャー倒されつつ畏怖張られるってパターンはどうするん?
俺は大概こうなった
火力低すぎて、勝ち筋なんか相手のクリーチャー切れ・又は軽弓の骸骨兵で誤魔化す位しか無いと思うが
>>915 いやありがとう3戦目(初先手)で勝てはした
後手、目、魔女のどれかに当てはまったら降参の方が速いかな?
>>875の
>コモン同色+保険用スペル積んだデッキでウィザックなり回したほうが
>カード枚数・質・稼ぎ的に圧倒的に早いし面白いだろ。
この話だったの安価付けとくべきだった
922 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 14:05:00.81 ID:TgEVyQ89O
俺カードゲームはカードヒーローとカルドセプトしかやった事無いんだが、
このゲームは陣取りカードヒーローって認識で合ってる?
後、ストーリーってどんな感じ?大体でいいから教えてくんろ
百聞は一見にしかず
まずは体験版をされたし
おー、体験版なんてあるんだ
ありがとう、早速やってみるぜ
これは…面白いけど、覚える事多そうだな…
カードの説明文とか、全部覚えれる気がしない
ってかこれ体験版でもネットワーク繋いで対戦出来んの?
ネット対戦がこのゲームの肝だが、体験では残念ながらできない
カードの効果はやって覚えるほかない
オンラインはじめればわかるが出てくるカードなんて限られてるから、まずはそれを活かしたコンボとか対応策を考えることからはじめれば良い
流石に無理かー
コンボって、エルフを土に置いたら攻撃力上がりますよ的な?
対戦動画は見てみたけど、イマイチ意味が判らんのよねー
このゲームはかなりシンプルだよ、能力がややこしくないから必要な知識はすぐ覚えられる
何の知識もなしに動画見ても意味わからんだろうけど、プレイしてるときはカードの能力も見れるよ
>>927 まあそれはやって慣れるのが重要やで
体験版じゃあやれることは大分限られるはずやし、思い切って製品版買ったらどうよ?
最近は新人さんもちょくちょくいるから、タイミング的にもいいんじゃね
ただ、今からやると絶対に手に入らないカードがあるから、コンプしたいなら微妙かもしれんが
>>929 カードゲームでコンプ出来ない…だと
それはトレード出来ない数量限定のレアカードって事?
なんかスレ伸びてると思ったら小学生の煽り合いとはまた…
>>931 このゲームの3大糞要素の一つ「トレードが無い」
先着1万名までの限定カードが4枚あってな・・・イチマンニンモカッテナイヤロトカイウナ
まあ割と万能に使いやすいのが1枚・単属性デッキ向きの良カードが1枚・殆ど見かけない2枚
カードコンプできないカードゲームなのがな・・・
いやまあキャラゲーなカードゲームならコンプに全てかけるが、そんな絵柄でも無いし
とりあえず買ってみるよ
トン
・トレードはアドパで出来るが、URとDLC(プロモーション、購入特典、エキクスパンション)はトレード不可
・中古で買うと、UMD初回版とDL版の購入特典『龍の乗り手』がDLC出来ない可能性がある
確実に入手したいならDL版推奨
・期間限定で配布されたプロモーションカード4枚は現在入手不可
・ただし、エクスパンション含む上記のDLCをインストールしていない場合、
素の状態のソフトで入手可能なカードを全て入手すればカードコンプになる
見た目の上でもカード一覧等でDLCカードの枠自体が存在しない
次スレ建てる人次第だけど、ここら辺の話は興味持った人への注意事項として定番だから
上手く内容をまとめてテンプレに入れてもいいと思う
すくなくとも、カード収集に関しては、開発側に問題有りって事だと思ってる。
・無闇に価格の高すぎるカードが多い。
・デッキに組み込んだカードは、別デッキで使用できない。
テストプレイ足りていないんじゃ? と思えるほどストレスが高い。(他も色々あるが)
ゲームの開発は長く遊んで欲しいという建前で、ユーザが面倒と思うのが分かっていてやってる場合も多いらしいよ
実際問題、簡単にコンプ出来ると中古に早く出回ったり、コストパフォーマンスが悪いとか文句言う人もいるし
EOJも分かっていてこの仕様にしたと思う
PS3版ユーザはリアルカードの収集大変だったんだから、PSP版ユーザもリアルマネーの代わりに時間ぐらい浪費しろよ的な考えで
でもそのクソ仕様のおかげでコンプする前に辞める人続出だから意味ない罠
だとしたらやっぱり開発は無能だな
早く飽きるどころか参入者の障壁になってることに気付かんのかねぇ
>>938 そういう措置が必要なのはMHみたいな過程を楽しむゲーム
このゲームに関しては経費削減でテストプレイやってないとしかおもえん
942 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 20:58:51.67 ID:x1CKA2fk0
>>938 確かに中古で見ないねー ってかどれくらい売れたのかな?
寝る前に2〜3戦するのが日課。他にもそんな人いるみたい
だね。2回ほど寝落ちしたことあるけど。
さらっと言ってるけど、寝落ちとか相手に失礼だかんな
俺も途中で放置されて9分無駄な時間使わされた事あったわ
迷わずダウンロードで買ったな
UMDよりダウンロードの方が売れていたりして
宣教師の効果って重複する?
あと水教師のスペルってクリーチャー含む?
どうも宣教師は癖が強くていかんな
>>944 もうずいぶん前になるけど、インフラの人数から予想して
UMD版とダウンロード版合わせて5000〜6000本は売れたんじゃないか
って言ってた人がいたような気がする
質問なんですが、自分はPS3使ってダウンロード版購入しました。面白かったので友達にも勧めたんですが、その子はPS3を持っていません。自分の家に連れてきてその子のPSPにもダウンロードさせることは可能ですか?(2回購入するという意味です)
おしえてgooで聞け
やっぱり対人めっちゃ面白い。
回避デッキマジ恐怖w
>>947 別途、友達のPSNアカウント作ればいけるんじゃない?
今日もいっぱい負けたけど楽しかった。
もっと人が増えることを願いつつ寝る。おやすみ。
wifi使える環境作ってPSStoreで購入してもらえば?
PS3は必須じゃないし、PSP単体で購入できる
でもクレカ持ってない場合はどうすりゃいいのかわからんなァ
仲間内で対戦できないからやらないとは思うけど
同じIDに友人のPSP登録してDL版インストールは犯罪だから止めときなよ
コンビニでチケットを買えば良いんじゃないかな?
PSP コンビニ チケット でググる
>>952 アーカイブススレで度々話題になって電凸した人が居たんだけど
PSNアカウントを他の人が操作することは出来ない。
操作というのはIDとパスワードを用いてログインし購入やDLを行う事で
アカウントオーナー自身が操作して、コンテンツをDL→インストールしたPSPを
誰が利用するのかは問題にならない。(ちなみに1つのアカウントに5台まで登録できる)
その場合PSNIDやパスワードは他の人が使用しないようPSPから削除する必要がある。
5台というのは紛失や故障に対する予備枠で、そういう使い方を想定したものではない。
アカウントへ登録されたPSPの抹消は登録したPSPが必要で、それ以外の抹消の対応は行わない。
(注:PSPの修理による基盤交換が原因の場合は対応したという報告有り。
ただし本来はそういったケースも含めて5台という数字が設定されている)
上記の方法なら友人間の貸し借りは可能だが、トラブルの原因となりやすいのでやめてほしい。
また、権利分割は不可で費用を分割して払って購入することは当然出来ない。
家族で同じアカウントを共有したい場合はDL限定のサブアカウントを設定することも出来る
ということらしい。ちなみに意訳であってコピペではない。
ちなみにやっちゃいけないことに変わりはないが、契約違反は民事なんで「犯罪」ではないぞw
瑣末なこととと思うかもしれないけど、実際は警備員と警察程違うんで注意したほうがいい
>>947 その子が自身のアカウントを作成して、PSNチケットなりクレカなりで課金して
その子が操作してDL→インストールする分には全く何の問題もないけど
PSP3経由だと「PS3でのアカウント新規作成」からしないといけないんでちょっと面倒くさい。
MediaGoが使えるならそっち使ったほうがいいかなぁ
何にせよ、宜しくない行為を平気で人に聞く様なバカが居るのに変わりは無いよ
今回のは珍しく、新しくアカウント作って2つ分買うって話じゃなかったか?
うん、居もしないバカを叩いてる人がバカでないことを願おう
ロリミの最新バージョンでカードの絵が表示されないの俺だけ?
PC軽くしようと設定弄ったからなんだろうか・・・
>>960 ごめん、なんか
コンパクトモード=1
カード画像非表示=0
ネットワーク非接続=0
にしたら表示された
他の人はコンパクトモード=0でも表示される?
>>936 もうパッケージでは竜の乗り手を手に入れること出来ないよ
期限が3/3くらいまでだったはず
コード書いた紙持ってる人は見てみて
>>961 コンパクトモード=0・カード画像非表示=0でウインドウ横に引っ張ってみw
ウインドウXサイズ=800とかになってないか?
多分ウインドウがフルサイズじゃないんだと思うよ
>>963 思い出した、
PCとモニタ別々に中古で買ったせいか、やけにぼやけて表示されるから(元がワイド設定なのにモニタがワイドじゃないからかなと思って)
ウィンドウの設定弄ってんだわ
PC詳しくないのに適当なことするもんじゃ無いね
まあコンパクトモード=1 で表示されたからいいやw
いやあこんな便利な設定まで付けてもらって、ロリミさんには頭が上がりません
>>915 剣奴、牢、砕魔槌それぞれ一枚抜いて羅針霧3にして
先攻かつ魔女、目が出てこなければ安定して勝てるようになった(それ安定じゃねーとか言うな)
後攻だと勝率がくっと落ちて二割くらいかなー
飽きずに稼げる気はする
そういや稼ぎの話なんだけどなんでヌバ押しなの?
ノヴォガスを火コモン警戒6積みで倒すのが楽だと思うんだけど
あと青宣教師の能力の効果誰か教えてくだちい
>宣教師の効果って重複する?
これはイエス
>水教師のスペルってクリーチャー含む?
これは意味が判らないからなんとも
恐らく「キャストするスペル」を理解してないんだろうけど
次スレのテンプレ考えないでいいのかー?
もうこのスレ埋まるぞ。
>>967 重複するんだね、ありがとう
水宣教師のコスト増効果は何に対して適用されるのってこと
クリーチャーも含むのか地割れとか首都移築みたいなスペルのみに効果があるのかわからない
970 :
二枚舌:2011/03/29(火) 17:38:45.94 ID:McoR96DK0
>>969 例えばMTGの「呪文」とは概念が違い、EOJではクリーチャーとスペルは別物なので
水宣教師のコスト増効果は、相手が使用するスペル(地割れなど)にのみ効果があります。
>>970は2ch初心者じゃないのか?
次スレの立て方わからんかったら早めに言えよー
974 :
二枚舌:2011/03/29(火) 19:43:56.43 ID:McoR96DK0
>>971 >>972 >>973 次スレの立て方は、調べてみてなんとなく分かったのですが
どのタイミングで立てればよいのか、1〜5の内容とデッキ作成支援ツール
及び
>>723の内容をコピーして張り付ければよいのか、細かいところがよく分かりません。
申し訳ございませんが、今回は別の方にお願い出来ませんでしょうか。
次スレは重複を避けるため
>>970がスレ立て宣言してから立てるようにして下さい
Q.ネット対戦中にフリーズするんだが
A.相手ターンに降参を選択したタイミングで相手が操作中だとその操作が完了せず、一切の操作が効かない状況になる
操作が効かないだけで対戦は続いている扱いになるので、対戦を終わらせる為にPSPを再起動すると切断によるポイント−100がつく
降参するなら自分のターンにしよう
こんな感じ?
後
>>974 スレに書き込む際は
>>1からテンプレを読む事
スレ建て出来ないならスレ後半(これはスレによって異なるが、このスレなら
>>950以降)は書き込むな
俺が建ててくるがいいかい?
おk
おつおつー
むしろ勃てろよ乙w
おっつん
乙!そして答えてくれた人達ありがとう
木1水2土2くらいがベストな配分なんかね?デッキにもよるが
もしくは水2土3くらいか
攻撃範囲を重視するなら水3木2とかもありかもね
火もたまには使ってやれなw
火入れてる人はあんまみないね
宣教師自体は3連戦しても驚かないくらいみるけど
火はクリーチャー自体のスペックが低すぎるのがな
せめて再行動コストが1か攻撃が2だったら
火クリらしい火力を持った優良クリーチャーだったんだけどねぇ
そして、それぞれ3枚積み可能とか頭悪いんじゃねぇのwww
というSET2宣教師祭り
火が強くなるとハンデス効果が怖すぎるんで・・・
宣教師も戦力として考えるなら水3土2がいいかな、魔導2で頭一つ抜けて強いし
ただ土減らすと機能しないのが怖いんだよな、水は1体でもいれば十分だし
赤を除いてはどれも組み込みたいから悩むところだ
水&木のマナコスト増が終盤でジワジワ来るぜ・・・
>>976 スレ建て乙
だけど、スレ建てのキリ番をとったとはいえ、書きこむなは言い方がキツイと思うぞ
少ないEOJユーザ同士、紳士的にいこうぜ
>>984 俺は 木2水2土1 か 木1水2土2 で使う事が多い
>>991 これでもハンドル名やめて半年ROMってろ、って言いたいのを我慢したんだぜ
これ以上優しくは俺には無理ぽ
話題の二枚舌さんとマッチングした!
頑張ったけど負けたよ…
ちくしょうマジ悔しい
>>992 土1は戦友が仕事しにくいんじゃなかろうか
しかしホントに火は嫌われてるな
攻撃2、素で畏怖、効果が隣接にダメの一つでもあれば違ったろうに
先手 F9 トリトナの氷兵
後手 パス
先手 F8 トリトナの氷兵
後手 F7→ノラムの盲信者
というのを喰らわした事あるぜ
>>992 そいつは余計な指摘して悪かった
インフラでコミュニケーション出来ない分、
次スレも良い社交の場になることを切に望むよ
宣教師は水2他1で積んでスペルで属性変更でボーナス&効果変更がイケてる。
>>984 俺は 木2水2土1 か 木1水2土2 で使う事が多い
>>991 これでもハンドル名やめて半年ROMってろ、って言いたいのを我慢したんだぜ
これ以上優しくは俺には無理ぽ
ごめんミスって書き込み押しちったorz
申し訳ない
>>996 うい、もうちょっと優しくなれるよう努力するよ
>>997 宣教師と属性変更は相性いいよねー
1000なら続編発売決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。