2ゲト
前にヌルゲーって言ったらソロでやれとか裸ハンターナイフでやれって言われた
いやモンハンは複数人でやってナンボだろが!^^;あほか!
あと裸ハンターナイフって
なにそれ。改造しろって言ってるのかな?極論過ぎるわ
アグナの地中潜りといい、ガンキンのゴロゴロといい
プレイヤーを待たせる行動多くない?
>>4 今回はダメージ大したことないから、相討ち覚悟で迎撃してるよ。
もう何がなにやら・・・。
たまにはGJ
ソロだと運ゲー、PTだと作業のトレハンを削除した事は無能にしてはよくやった
あれこそ無能の極みだった
>いや
>>995の言うとおり研究され尽くしてないってだけで
>攻撃前に範囲外に退避みたいな立ち回りも十分出来ると思うんだが
範囲外に退避するのに前転回避が前提だったり
相手が攻撃してくる直前まで範囲が特定できなかったりするのが今回
だと思ってる俺
>>6 それって普通、内容見直してパワーアップして盛り込むのが当然じゃ…
評判悪い→削除するだけって無能より悪くないか?w
まあ、2ndGであんまり評判よくなかった大連続を大した変更も無く
引き継いじゃってるあたり、有能ではないのは確かだが。
むしろ大連続でも雑魚が徘徊してたり、ドス&牙獣がペアで出現だったりで
P2Gより遙かにクソ化して引き継いでるけどな
ザコ徘徊はここでは不満点として挙がる事は多いが、個人的にはまだマシかな。
大連続は剥ぎ取りが回復だったり敵弱体化してたり「仕立てられた舞台」感が
強くてやる気がそげるから、ザコぐらいいた方がまだそれっぽくていい。
この辺は雰囲気重視か効率重視で意見分かれるとこだろうけど。
ほんとに雰囲気重視で雑魚配置するなら問題ないとは思ってるが、
今回の雑魚は団結してハンター狙ってくるからその役は無理だろうな。
P2Gのポポとか、ティガがきたらそそくさと逃げてたと思うんだが、
今回は視界遮断にものすごいやる気出してるし
バギィなんかも、ドスバギィ以外もリーダーと見なしてペッ!してくるし
ユクモ温泉たまごが取れなかった時のリアクションが長くてウザイ
>>8 当然の事を余裕で出来ないから無能
内容見直してパワーアップとかできる人材いれば最初からあんなお粗末な者つくらねーわな
仕事でもつかえねー奴にまかして後処理面倒になるぐらいならなにもさせないのが
マシって事多々あるだろ
無能は仕事なんかせず窓際で鉛筆でも削ってればいんだよw
>>11 あの臆病で大型モンスターが来たらすぐに退場してたケルビなんて
餌になってスタミナを補充してあげるために
真横にナルガがいるのにエリアうろついてるよ。
シュールすぎて苦笑した
炭鉱夫秋田お守りはぶっちゃけ要らない
P2Gの大連続ってそんなに評判悪かったのか
いつも闘技場の大連続ばっかやってたんだが
>>11 まあ確かに実装に関して不満は多々あるから、俺もいないより雰囲気的に
マシ程度にしか評価してないけどなw
クエストの見直し自体がロクにされてない状態だから、低いレベルの話だが。
つか雑魚がハンターだけを親の敵のように追いまわしてくる仕様はいい加減直せよ
トライが出たときは生態系がどうたらこうたら言ってなかったっけ?
ドスのときは巣に来たレイアにランポスが襲いかかってたりしてたな
ドスはあんまりそういう要素なかった気がする。
フロンティア出たての頃はそれまでのタゲ仕様への批判に対応したのか
ザコがダメージくらわした飛竜にきっちりタゲる仕様になってたな。
今はどうだか分からんが。
まあ、おかげでフィニッシュをザコにもってかれまくって別の意味で
微妙な気分だったがw
>>18 生態系ムービーではジンオウガ来たら逃げ出したアオアシラが、狩り場だと、
「よぉし、コンビネーションでいくぜ!」てな具合でジンオウガと共闘するからな。
その辺はあまり言ってもしょうがない気もする
ハンター同士の攻撃もノーダメなんだしw
デモの通り草食獣を一撃で倒す程度の攻撃力を同士討ちに持たせると
二頭クエだとハンターが何もしなくても結構なダメージ稼げそうだ
それはそれで面白そうって意見は否定しないけど、調整する方は地獄だろうなw
でもモンスター同士の攻撃をカスダメージにする必要は無かっただろ
ハンターにとって何の旨みも無いからこやしを投げるだけ
共生モンスと対抗モンスってパラメータあったら面白かったかもね。
こいつとこいつは共闘するけど、こいつ同士は争い、この組み合わせだと
片方は逃げるとか。
>>22 実際トライは同士討ちで結構なダメージ入ったものなんだけどな
ペッコが呼んだときも、逃げるか、こやし玉投げるか、同士討ち期待して戦闘続行するかの選択肢があった
>>22 ダメージどころかノーリアクションだから困る
大回転中のドボル無視して突っ込んでくる熊とか無想転生でも使ってるのか
>>25 3rdはウンコ投げるだけになっちゃったな
レウスの毒爪がブナハに当たったけど、毒だけもらって死なずに居たのにはフイタわ
数秒後に毒ダメージで死亡、剥ぎ取りおいしいですってか?
ハンターの同士討ちより、毒になるだけマシですよね^^;;;;
虫すら倒せない空の王者かぁ
そういや、3rdでバギィ&ドスバギィの睡眠ゲロで
他のボスって寝る?
俺は今のところ見たことがないんだが
P2Gのヒプノックは寝かせあったりしてたよな
炎ブレス直撃しても悠々と飛んでるブナハブラさん格好良いっす
まあ虫ぐらいどうせすぐ湧くんだし、一撃で木っ端みじんの表現にした方が
迫力も出ていいよなぁ。
パラメータの調整でしかバランス取るアイデアを思いつかないっぽい今の
開発に期待するだけムダかもしれんが…
同士討ちダメージっていうとtri、ってイメージがあるけどFもかなり高めに設定されてない?
レイアの突進に巻き込まれて儚く散っていくランポスにはクソワロタ
>>29 雑魚は寝るっぽいけどボスは知らん
相変わらず飛竜に攻撃されると八つ当たりして来る雑魚の皆さんどうにかならんもんか
オルタロスやらアイルーやら
自分は(P2Gでは)上手いはずなのに、P3では思ったようにいかずイライラする
っていうのを如何に言葉巧みに理屈つけるかに終始するスレがおおいな
ターンとか安置とかいってる奴は、単にP3に慣れてないだけ。ジジババの「昔は良かった」と一緒
ついでにいうと、P3が、ぶっちゃけP2Gのままだったとしても、満足しなかったと思うよ
ただし、P3はカプが『楽しませる』ってことを曲解した結果生まれたモンということには同意
散々待っていたモンハンファンの期待には応えられていないと思う
モンハンファンは、
過去作を長いことやっている人(過去作もそれなりに色々あるからそれぞれ経緯がちがったりする)や、
これから始める人、ものすごく幅広い層がいることが分かっていたはず
現状確かに最新の『モンハン』だから、P3で遊んではいるけど、
正直あと半年(数ヶ月)待ってでも、もっと良いモン作ってほしかった
ま、コンセプトの時点でゆがんでたんだったら、待っても一緒かもしれん
するってーと次回作は微妙かぁ...
ググっても「ターン制」はこのスレでしか言ってないな
ブログで書いてる人はいたけどTriのことだった
だって親のコネで出世したような奴がプロデューサーですし
てか前スレの誰かが言ってたけどカプは辻本一族を何とかしろよ
ぽかぽかアイルー村の開発がフロム・ソフトウェアと聞いて
「もうMHP3もフロムが開発しろよw」
と発売前は冗談で言っていたが……
今作で大きく変わったのって、ステージとモンスの刷新がほとんどだしな。
村やクエシステム等は(個人的には一番腹が立つ点だが)正直あきれるほど
変わってないから語る事もないし、戦術やバランス部分の批判が主になる
のは仕方がないかもね。
>>37 フロムもフロムで細かい調整をサボったりするからなぁ
まあいまの開発よか数倍いいものを作りそうだがw
もうアルバに翼破壊なんて存在しない、翼膜とか表示されてるのはバグと思うことにした
下手糞な俺でも頭と尻尾狙いでシルソルにファーレン担げば10針安定なのに翼破壊狙うだけで難易度数倍になるとか勘弁してくれ
>>37 フロムはゲーム部分が絶望的なのはあんまりないからな。大失敗と言われる(実際そうだが)ネクサスも仕様変更にパラメータ変更がついていかなかったのが爆熱爆熱言われた要因だし
硬派なファンタジーも大統領みたいなゲーム部分がしっかりしたバカゲーも作れるし、中堅では珍しくガンガンHD機に挑戦してるし頑張ってる方だろ。fAのラグバグはどうしてああなっただが
無印Pからモンハンを支えてる一瀬氏ならまだしも
triから突然沸いてきた辻本がMHの生みの親とか何かのギャグ?
壊したいところほどしんどくてやってられないという
次回作がどうなるかは反響次第じゃないの?
P3がこうなったのはP2Gやトライでの要望を反映した結果ではあるだろうし
(上手く行ってるかは別として)
今作の出来や難易度が不評ならカプも考えはするんじゃない?
好意的意見が多かったら、そん時は古いユーザーは諦めるしかないかw
少数派の為にゲーム作るわけにもいかんだろし
Fみたいな狭く深く搾取するゲームじゃないんだから
>>35 公式が言ってる言葉じゃあるまいし、「ターン制」って単語でググっても意味無いことくらいわかるだろう…
そもそも言葉は違えど「飛竜の攻撃の後にはハンターが攻撃して離脱するだけの隙が出来る」って意味の言葉くらい出てくると思うが
でもdosから入った人には無縁なのかもな
tnkモンスは初代続投組より軒並み高速&隙潰した動きしてたから
45 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 20:29:24 ID:fkP7QdIZ0
そもそも、トライだってモンハンなのに、
「ターン制って言ってる人いるけど、こいつらはトライの事を言ってるからノーカン」
ってのは乱暴すぎるとおもうんだが
そこまで言うとモンハンらしさとは何か、どれを基準にするのかって話にもなる
てか、初代最高後は劣化するだけと思うなら素直に初代だけやってるのがいいよ
既に開発者いないんだから電撃復帰でもしない限り初代のノリは戻らんでしょ
格ゲーだってSTGだって最新のに背を向け古いのだけ続けてる人は少なくない
ドス以前は練習を重ねた究極形はどの武器でもターン制になってたのにな
今のモンスは隙を潰した攻撃を織り交ぜて強くしたつもりなんだろうけど
慣れると待たされる時間でしかない、
討伐時間もそういう攻撃の頻度が多いか少ないかで大きく変わってしまうし
プレイヤースキルの成長を実感しにくいんだよな
ライトユーザーがヘビーユーザーになることはあっても
ヘビーユーザーがライトユーザーになることは無いと思うんだけどな・・・
慣れると待たされるってそれは慣れてないんだよ
名人様のプレイ動画見た事あるだろ?ターンとか関係なく相手に割り込んで延々と攻撃してる奴
それが普通レベルのプレイヤーでも出来るようになったのがP3
厳密には潜ってる時、相手が攻撃してる時以外はプレイヤーのターンなんで
もはやハンターじゃなくて通り魔推奨なんだな
それも突撃馬鹿なゴリ押しバーサーカー
>>47 もっと慣れると、今まで待つしかなかったモンスのモーションに、隙があるのが見えてくるはず
俺も偉そうに言えるほど読めてるわけじゃないけど
グラビのノシノシ歩きってあったじゃない?
あれって、ハンターの位置まできて止まるで手を出し辛いモーションだったけど
それに、手が出せる隙を加味した感じ
ゴリ押しになるのは下手だからだろ?
二頭同時とかじゃない限りダメージなんか食らうわけないだろ?あんなユルい当たり判定で
P2Gまでの先生がクックかレウスあたりだとしたらP3はナルガが先生ポジションなんだよ
前作で回避性能に頼ってた奴はゴリ押しになっても仕方ないからゴリ押しじゃない俺のようなプレイヤーに偏見持ってても仕方ないけどさ
そういうプレイヤーって少数派だと思うんで客観的に見ててヘタクソが息巻いてるみたいで恥ずかしいよ
P3は分かりやすく眠いターン制(笑)じゃなくて純粋なアクションゲーになったと言う事
お前らはアクションが下手だから適応できないだけ。適応できてないんだからこんなところで文句言ってないで売ってきたら?
いくら嘆いても今更P2Gみたいなゴミゲーに戻る事はないと思うので
>>49 まだガブのみから抜け出せないのか
頑張れ
なんで名人がぶち切れてるのかわからんのだが
顔の見えない相手は面白いですね
勝手に曲解して押し売りな教師じゃないか
まさかナルガとティガがほとんどP2G仕様のままで登場してくるとは思わなかった
ポリゴンは別に今のままでいいけど、もっとこう……ねぇ。P3になればキレたティガとの不毛な追いかけっこはなくなると思ったのにィ
へたにいじるとレウスみたいなことになるがよろしいか。
振り向きながら後ずさるティガとか正に悪夢ですぜ。
ジンオウガさんの連続お手攻撃はどうなってやがりますか
銀レウスの突進キャンセル後のバックジャンプファイアともども、
お前さん方は足元がスケートリンクみたいじゃないですか
>>56 不自然なまでにピタッと止まるモーションでティガさんは片鱗を見せ始めているな
>>57 ジンオウガさんは振り向きからして明らかに地面滑ってるんで・・・
バックステップや、突進であさっての方向に行くモンスターや
空中でひたすらバックブレスをするレウス
バックしながらブレスを吐き続けるギギネブラ
固定パターンが無くて攻撃位置がランダムでうかつに手の出せないボルボロスの泥攻撃
こいつらにどうやって安定して反撃するんだ
野球の牽制球みたいな攻撃増やしすぎだろ
さっさとキャッチャーに向かってボール投げろよ
上位クエのメインボス+オトモボスの仕様が本気でクソすぎる
元々1対多向けの操作性やゲームの作りになってないのに上位全部こんなんじゃ
モンハンのゲーム性として破綻しすぎてるだろ
ふと、脳裏に
訓練所に2頭同時狩猟の訓練が実装されるなんて嫌な空想がよぎった
ターン制については前スレの936がわかりやすかったな。
自分としては以下のように理解してる。
相手の攻撃を予測してうまく避けるというのに対して
「モンスターを攻撃できる」という報酬が支払われるというの
攻撃をうまくかわしても、遠くに行ってるとかとか次の攻撃が
すぐ出るとかで「攻撃できる」という報酬が支払われないのと
ストレスたまる
2Gはやってないんで、どの程度違うのかは知らないけど
>>62 前作のギザミの集団演習が同時だったのには吹いたわ
大小問題はあるが、擁護しようがない点は大型の逃げる頻度がアホみたいに増したことと、
それのウザさを増幅させる異常なまでのドス系との合流率かな
>>62 もうtri-で実装済みだが
tri-の時はリオス二頭が同時に掛かってきても何てことはなかったんだけどなぁ(闘技大会じゃなかったらこやしで分断するけど)
何でか今回はボスのお付きのクマーの存在を感知するだけでストレスホッハ
てめーどう考えても格上の相手が同エリアにいるのに何でさっさと逃げないんだよ
tri-のベリオさんなんてジョーがいるエリアに入ってきたと思ったらバインドボイスだけ放ってそのまま逃げ去るとか日常茶飯事だったのに
triより少しマシになったがお守りも擁護のしようが無いな
龍と城塞と闘士だけで良かったろアレ
飛竜だったら二匹までなら同時討伐でも許せる
サブターゲットがあれば
オトモクマトカゲを相手にするモチベーションが少なからず保てるのに
オトモボスは倒しても全く報酬に反映されないうえ
(一応部位破壊はあるが、オトモの質からして破壊してまで欲しい素材は皆無)
体力設定も単体っぽいのかやたらと死ぬまで時間がかかる
しかもやたらとからもうとするくせに瀕死になったら逃げまくるので手間も増える
結果、基本放置で合流したらうんこ玉
それなら普通に2頭クエ行くか、大連続でも行くんだよバカ
複数討伐は1クエの報酬枠に2匹分の素材が入るから
数の面では損するが、レア度の高い素材も基本報酬に入るし
レア度の低い素材ならどうせ余るからな。
オトモ付き単体をキークエにからめんなハゲ
格闘技でもそうだが相手の攻撃時が最大の攻撃チャンスなんだよな
相手が攻撃してくるから隙が生じてそこから崩せる
無印はそれを実践してよく言われるターン制を形成してた
で上達すればする程こちらのターンを増やせていけてそこに熱中した
現状はオナニー技が多くて見てるだけの時間が増えただけ
ドス以降改善が見られないからMHはもう終わったと思う
好きなシリーズだっただけにとても残念
オトモボスはウザいし小型はウザいし、ソロでやる気起きんわ
環境グラだけは文句無くいいんだから、モガ森みたいなのあればよかったのに
どうもP3のスタッフはユーザーを楽しませるより
『簡単に倒されちゃったら悔しいじゃないですか(笑)』の精神を持ってやっているとしか思えんね
神おまにしても、『バランス破壊級なんですからそう簡単に取れるわけ無いでしょう?(笑)』って意識なんじゃないかな
商品寿命をのばすとかそんな難しいこと考えてなさそう
こっちも相手の隙を突こうとして攻撃して
引き際をみきわめないと反撃を食らうってのが良かったんだよ
相手が隙を見せてくれないとこっちも隙がなくなるからな
>>73 お前は俺かww
>>63 回避したり、予測したりすれば、攻撃チャンスが生まれるのは今作も変わらないと思う
現に、回避ランスノーダメジンオウガなどの動画も上がってる
むしろ、回避はやりやすくなってるよう思うし、それが攻撃チャンスに繋がらないのは
モンスの行動予測が上手くいってないからだと思う
ただこう言うと、フレーム回避強要ゲーになってるって批判する人もいるけどね
回避ランサー参考にするのは何か間違ってるだろw
回避ランスwwwwwwwwwwwwノーダメwwwwwwwwww動画wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
上級者の動画見て余裕とか言うなら今までもそうだろ馬鹿
しかもジンオウガとか行動予測しやすいやつ1つ抜き出しただけでP3全体語るとかもうね
それ以前にフレーム抜けは回避としては失敗例だろ本来は。無敵抜けしなきゃいけない状況なわけだから
ID:SOqMAZYY0
ID:KW3hrYGH0
特にID:SOqMAZYY0がキチガイすぎて思わず笑いがこみ上げる
なんで? 回避が攻撃のチャンスに繋がってなかったら
回避ランサーといえど、どうすることも出来ない
モンスの攻撃を待つ回避ランサーが、スタイルとして可能ということは
前作同様に、敵の攻撃が対処次第でチャンスに変わることの証明だと思うけど
>>79 でも上達していった先には、そういうプレイがあるわけで
ジンオウガは予測しやすいと言うけど、P3モンスの行動パターンはちゃんと備えてる
パッケージモンスだし、例として出すのに問題ないでしょ
ペッコさんがジョーさん呼んだんだけど
お前自身食われるぞ・・・と小一時間
いんや、否定させていただく
ガンナーでいくと今作がどんだけせわしないかよく分かるぞ
デ○ズニーよろしくぬるぬる動き回るから間合いも予測もへったくれもない
回避ランサーとか言っちゃってる時点でちょっとアレなタイプの人なんだろうけど
まず旧来の「回避」と近作の「フレーム回避」の違いをよく考えてみような?
フレーム回避はPSだから否定しないけど
今回プレイヤースキルだけじゃどうやっても安定して反撃できない攻撃もあるしな
特に空中攻撃したあとのレウスとかが酷い
降り方が違うならせめて予備動作変えろよ
運がよければ素直に降りてきて
悪ければ低空ブレスで逃亡、それなんてマインドシーカー?
>>84 ガンナーこそ、予測できないとどうしようもないんじゃないか?
ヘビィのしゃがみ撃ちも弓の曲射も、予測するのが大前提だし
上手い人は、きちんと予測してると思うけどなあ
フレーム回避じゃないっていう揚げ足取りみたいな反論してくる可能性があるから先に言っておく
攻撃を予測した上で、攻撃される前に移動や位置取りでモンスターを振り回して、
軸ずらしみたいにある意味システムの穴を突いたような避け方をするのが旧作のかたち
それに対して一つ一つ正確に狙ってくるモンスターの攻撃を確認してから
×回避で無敵フレームを使ってすり抜けたり、ギリギリ当たらない位置に瞬時に動いて避けるのが近作のかたち
この違いが分からんなら話にならん
そもそも、立ち回りや位置取りで何とかするって従来のスタイルから
フレーム回避強要攻撃が増えたってところがボロクソに言われてるのに、
回避のお手本みたいな立ち回りの動画を例に出して対処次第で反撃できるとか
根本から頭がおかしいわ
ディアブロス一体取ってもよく分かるだろ
剣士だと突進の一歩目に判定が付いた所為でフレーム回避無しでは攻撃手段がごく限られてる
ああ、コイツあれだわ
>思うけどなあ
>思わなかったなあ
例の「レウスは飛ぶ度に落とせる」って豪語して
レウススレでフルボッコになってた奴だ
>>90 確かに尻尾回転の亜空間がなくなって腹が弱点になり
さらに座高が下がったおかげで旧作より戦いやすくなったな
とりあえず全く中身のないOPムービーをなんとかしてください
3みたいな豪華な生態ムービーなりGみたいなハンター生活に焦点を当てたものなり
プロローグをわざわざほとんど違いのわからん男女別にする意味とかあったのか?
あと予測についてだけど、P2Gでもモンスの確定行動を全て発見するのは
普通のプレイヤーじゃとても無理だったよね
ラージャンのステップが、ハンターとの間合いで誘導できるくらいはわかったけど
全ての確定行動は、自分だとわからなかった
上手い人の動画で、バックステップの着地点に攻撃を合わせてるのみて
予測できるんだと初めてわかったなあ
そういう積み重ねで、モンスのルーチンやモーションが丸裸にされた
ジンオウガが予測しやすいという言う人がここにはいるけど、全然分からないという人もいるし
他のP3のモンスも、予測できないと断じるのは早いと思う
>>92 はっきり良くなったのは斬打肉質と姿勢(→頭が狙いやすい)だけだろ
弾と属性肉質はアホみたいに硬くなったし尻尾は軸足狙ってりゃ当たらなかったわけで
ハンマーも腹に届かない限りは前より硬くなっただけ。今回尻尾が打撃に強いし
ディアも結局腹下で抜刀回避安定なのは変わらんよな
今回レウスレイアが腹硬くなってモーションもアレだから大剣の入門用モンスとしては向いてるんじゃないか?
>>93 あー、なんの興味も惹かれなかったから忘れてたけど
OPムービーのぱっとしなささは異常だよな・・・
3はループで何度も観るくらい良かった
デンプシー後のバクステキックの着地点予測なんて別に高等技術でも何でもないだろ
距離が変化しないんだからちょっと見てれば分かるレベル
蹴られないように飛び越えて貰って頭に溜め斬り入れちゃうのは変人だが
気付きにくい確定パターンなんて怒りラーの振り向きプレスとテオの振り向きバクステと
ミラボレアスの這いずりくらいじゃないの?
ティガの二段ジャンプ威嚇なんかは最高に分かりやすい確定パターンだったし
ラージャンのバクステとか嫌でもわかるようになるだろあれw
まぁ怒り時限定ですけど。
まあムービーなんておまけだけどな
>>95 ディア対策が全然できてないのがまるわかりだが大丈夫か?
>>101 むしろどこからそう判断したんだよ
お前が旧ディア苦手でしたってなら分かるけど
>>87 あとな、ヘビィのしゃがみ撃ちなんざ通常装填数以上に連発で叩き込める時以外は
しゃがみモーション分損をするし、クリ距離無視がついてるわけでもないから
モンスターが元気な状態で予測して使うこと自体が地雷行動なんだよ。
ボウガンごとにしゃがみ対応弾が違うし、
メインで撃つ弾としゃがみ対応弾が違うものもたくさんあるし、
状態異常なんかのサポート弾がしゃがみ対応の物だってあるのに一概に語れるわけないだろ。
弓の曲射も溜め3(4)のクリ距離外までモンスターがカッ飛んで行ったときに撃つもんだ
少しは勉強になったか?
ポッカだけはブッちぎりで糞だけどな
対して強い訳でもなくなんの緊張感もないのに糞肉質で爆弾を食わせない限り地面から出す事は出来ず
しかもその爆弾にも耐性を持つので有限でそのくせ体力だけは無駄に多い
金銀ジョーよりもこいつの方が無駄に時間かかるわ
あとDosかなぁ
今回のは全然盛り上がりどころがわからんかった
>>105 あれは久し振りに良OPだったよな
レウスがラギアには牽制し合うだけで結局戦わずエサだけ持ち逃げってのも良かった
あそこでガチンコ対決とかされてたら台無しだったかもしれん
一部プレイヤーからは有料βと言われたトライであれだけ期待させて、
完成した作品が元の良かった所を悉く潰して悪い所はほぼ全て受け継いでるってのがワロス
自室で装飾品を着脱できる点だけは評価する
>>104 いや、爆弾食わせる以外にも地面から出す方法あるよ?
それこそお前が慣れてない&下手だからゴリ押ししてるだけだろ?
何いきなり馬脚あらわしちゃってんの
>>103 それを使いこなすのに、様々な予測が必要なのは変わらないと思うけどなあ
モンスが元気を無くすだろうというのも、情報による予測できる確定行動のひとつで
どのくらいで疲労するかとか、プレイヤー側は自然に予測を組み込んでると思うけど
無印OPは飛竜の代表格だったレウスを使って巨大な飛竜の圧倒的な力を表現
GのOPはモンスターではなくハンターの生活に特に注目したもの
PのOPは忘れた
dosのOPはハンターは協力が非常に大切であることと、古龍の絶対的な力の描写
P2のOPは雪山での生活を少し描いた上でティガレックスTUEEEE
P2GのOPは仲間と協力しての狩猟と捕獲されたモンスがどうなるかが描かれた
P3のOPは生活を見せたいのか熊とのガチ対決を見せたいのかオウガTUEEEEさせたいのかわからん
乳首見せたかったんだよ
むしろ猫アピール
ID:VRDJIx6q0
上でムチャクチャ言ってた人だから気持ちは分かるがちょっと落ち付け
爆弾喰わせず引きずり出す方法は一応あるが、それを踏まえてもハプルは糞すぎ
つーか何でトトスでもチャナでも要求されなかったボタン連打なんて今更求めるんだか
俺の有料βテストは一体何だったんだろうな…
tri-ベースのMHで 狩 猟 笛 を振り回せると聞いてテンションがマッハだったのに
あまりにも微妙だからtri-とP2Gに復帰しちまったのぜ…でもフレンドリストが真っ黒で俺は深い悲しみに包まれた
>>110 Pは無印、G、あと生態ムービーをミックスさせたやつだな
それぞれのおいしいとこ取りで個人的には結構気に入ってる
EDの流れを見てて思ったけど、露骨に対象を切り替えてきたよな
間口広げるのはわかるけど、その辺もモンハンはモンハンとしてやって欲しかった
アイルー村と住み分けする感じでやってくれると思ってたんだけど、ちょっと残念
Pはランポスがライオンみたいに集団でアプノトス狩り
場面が変わってハンター達がレウスに挑もうと勇み攻撃するが甲殻にはじかれ
歯が立たない見たいな感じ、自然の強さと人間の弱さみたいな
笛は旋律の種類を増やし過ぎ&パターン複雑にし過ぎてカオスだからな
メインで笛使ってる人でも最終形の旋律を把握してる人は限られてるんじゃないかね
複合旋律とか試みは認めるけど詰め込み過ぎたな
>>115 思い出した、トトスがアプトノスに噛み付いたり二頭のディアが喧嘩したりして
最後に無印OPのラストのハンター三人対レウスになるアレだな
>>109 なんでいきなりミクロな予測の話をマクロな予測の話にすり替えてんの?
ヘビィも弓もまともに使ったこと無いなら推測でもの言うのやめてくれんかね
麻痺弾n発当てたからそろそろ麻痺になるとか、
シビレ罠設置したから踏んだら動かなくなるとか、そんなマクロレベルの話なら
割って入って来ないでくれないか。
>>113 ハプルのボタン連打は、確か1回目はすぐ釣れば必要なかったはず
釣り上げるのが遅れたり2回目以降は、釣れる時間が短くなった分
連打やアナログキー回しで短縮する仕様だったと思う
>>113 連打要求は、深く考えず拘束(捕食)攻撃の解除と同じにしただけだな。
で、なんで、同じにしたかと言うと
トトスにはない「釣り失敗時の反撃モーション」があるからだろう。
>>117 メイン笛だけど、旋律を全部覚えるのは諦めたわ。どうせPTじゃ攻撃大と耳栓が両立できるバグパイプと胡椒しか担がないし
でも新モーションとかはかなり使いやすいと思う。総合的に見たら3rdで一番強化された武器なんじゃないかね
>>119-120 結局の所嫌がらせでしかないんだよね
頑丈で壊れても安い据え置きコンなら幾らでもグルグル回してポチポチ押してやるけど
パッド、ボタンが脆弱で壊れると修理代がバカにならないPSPじゃ無理だわ
レバガチャなんて完全に旧世代の要素なのに、未だ残すことにスタッフは誰も異議唱えないのか?
個人的に捕食は仲間の攻撃(+こやし玉)以外で脱出不可でもよかった気がする
小さいハンターが手足で抵抗しただけで解かれる拘束って何なんだか
そんな事したら今度は一度捕まったら眺めてるだけかよって批判が出るだけ
クエスト受注して出発する間に、
装備変えたりアイテムボックス触れないのはどうにもならないの?
特に集会浴場は、
クエスト出発口のそばにアイテムボックスあるけど、
いちいち装備を変えに自室まで戻るの面倒くせえ。
>>118 いや俺の話は、モンスの確定行動の予測の話から一歩もずれてないと思うんだが
P3のモンスの行動予測ができるかどうかの話だよね
なんで麻痺の蓄積値計算や罠設置の話になるんだ?
>>77>回避したり、予測したりすれば、攻撃チャンスが生まれるのは今作も変わらないと思う
>>84>デ○ズニーよろしくぬるぬる動き回るから間合いも予測もへったくれもない
>>87>ガンナーこそ、予測できないとどうしようもないんじゃないか?
>>103 >モンスターが元気な状態で予測して使うこと自体が地雷行動なんだよ。
>弓の曲射も溜め3(4)のクリ距離外までモンスターがカッ飛んで行ったときに撃つもんだ
>>109>どのくらいで疲労するかとか、プレイヤー側は自然に予測を組み込んでると思うけど
ささいなことでやけどになるけど来てるのは鎧じゃなくて服なのかよと
旋律とスタンプ位しかやること無かったしね
吹きながら実用的な攻撃をできるようにしたのは良かった
>>123 そこは避ける自信が無ければこやし玉持っていけってことでだな
後は草食モンス捕食する時より噛む間隔を狭くするとか
オトモを二匹に増やしました!
それじゃ不公平なので敵にもオトモボスを追加しました!
死ね
>>122 ちなみに、ボタン連打かアナログキー回しでも、どっちかひとつでよかったはず
俺は気絶からの回復短縮と同じで、なにも考えずにアナログキー回してたな
確かに脆弱性は問題かもしれない
どっちかって言うとSONY側の問題な気もするけど
いい加減普通のPSPでもデュアルショックを使えるようにだな…
>>130 マジか
パッドくるくる回してたらカウンターされたから結構シビアだと思ってた
仮に頑丈でも少なからず負担を掛けるんだから極力導入すべきじゃないと思うんだよね
元々パッドやボタンを酷使する上、プレイ時間が凄いことになりがちな作品だし
そういえばスラアクの解放突きやぶん回しもかなり連打しないと続かなくなってたっけな
連打要素を導入するなと言う人は
採掘や採取でちゃんと一回一回丁寧にボタン押してるのかな
俺は普通に連打してるがw
音ゲーのようにタイミングよく画面に表示されたボタンを押すってのはどうだろう?
そうすればPSPへの負担はかなり減ると思うけど
>>125 言ってることの意味、ミクロ・マクロの違いが分からんなら
村クエの☆1から全部ヘビィでクリアして来い。
その上でしゃがみ撃ちと行動予測に関して語れ。
>>133 高速採取付けたピッケルは連打って言わないレベルで連打してる
採取は丁寧に押すぞ
>>134 連打レバガチャよりは遙かにマシ
ジョーの捕食とかコマンド大変なことになってそうだけどなw
てか、捕食から逃れる術が存在しなくても
無意識のうちにレバガチャする人は少なくないと思うw
音ゲー仕様なら連打レバガチャよりはマシだとは思うが、
開発的にはハンター必死にもがいてる動作をレバーやボタンを通して
プレイヤーにも感じてほしいみたいな目論見があるんじゃないかね?
>>135 モンスのモーションの行動予測にミクロもマクロも無い
疲労状態時のモーションは、他のモーションと同様プレイヤーが情報として収得するものだし
それがいつ、どうやって起こるのか(確定行動)
疲労モーション時に、どういったプレイ(攻撃回避回復他)が有効なのか
モンスの行動を予測して、選択肢を準備する点で、行動予測の範疇内だよ
予測もへたくれもないといいつつ、実は無意識でプレイヤーに有利なモーションを予測して
攻撃手段を有意に選択してるんだよ
P3はそういうシステムだもん
ガンキンの出会いの顎ゴンゴンに判定ないじゃないか
原種なんかガスも1回判定だっけ?
なんでだよ
>>139 視覚情報による経験則・不特定要素の切り捨てに、疲労や罠の半強制拘束状態まで含めて
これも予測だ!と言い切るからミクロ・マクロの区別ができてないって言ってるわけ
いいから、ヘビィボウガン使って行動予測による確定行動にしゃがみ撃ちしてみ
しゃがみ撃ちには予測が重要だと「思った」んだろ?
思うだけじゃなく実践・体験してから言ってくれ。頼むから。
>>140 ガスの二回判定はウザいだけだったけど咆哮後のガンガン判定は残してもよかったな
思い切り叩きつけられてるのに判定無いのはなんか違和感あるし
それよりアグナやディアやジョーも然りだが、接近してくるだけの行動に判定を付けるな
個人的に、ジョーの歩きはtriと同じように吹っ飛ばし判定があってもよかったと思うんだが
>>141 >疲労や罠の半強制拘束状態
罠と疲労を同一視してる時点で論外だ
罠はプレイヤーが、好きなタイミングで任意にモンスを拘束するアイテム
モンスのモーションは関係ない
疲労モーションは怒りなどと同じで、モンス側の行動ルーチンに組み込まれたシステムだ
怒り行動時のプレイヤー側の対処も、行動予測じゃないと言い切る?
P3モンスは行動の予測ができないという持論に固執しすぎて、おかしなことになってるぞ
かなり今更だが農場行くのがだるい。しかもマルチじゃ行けない雰囲気多いし。
毎回でるのが違う虫や鉱石採掘はいいとして、大して変化のない
ハチミツ箱とキノコ箱は完全オートでいいと思う。
自然に溜まってく感じが楽しそうじゃないか・・・
後ガッツポーズはいらね。上位になるほどシビアになるんだから邪魔でしかない。
下位ならいいハンデにはなると思うけど。
せっかくHRなんてもんがあるんだからそれに見合った固有スキルとか付けてほしいな。
薬や肉は一瞬でも飲んだら即効果発動、ガッツ簡略化とかさ。勲章も飾りだから見返りがほしい。
てかボタン連打の拘束攻撃はあれはマルチだとどうなってるの?
もし拘束中も攻撃通るなら囮攻撃として使えそうだけど・・・
>>145 勝手に増えていくのはあまりに味気ないし、たまりすぎて捌くのもちょっとって感じかな
オレはトライ農場がすごく好きだった
10クエ分まとめて栽培できたし、光蟲も集められたし文句無かった
光蟲をめんどくさくして、渡せるレア度とか狙ってやってるワケだろ?
逆に感じ悪いだろ?あのレア度
拘束されたらガマンするのが男ですw
本人も周りもうんこ玉投げちゃいかんのです
頭にガシガシ入れてもらったり尻尾切ったり
あと、完全に放置しておくと落し物するよw
戦闘レベルの行動予測、確定行動と戦術、戦略レベルの罠疲労状態異常部位破壊は別もんだってこともわからんのだなこの馬鹿は
第一、疲労が怒りと同じモンスターの行動ルーチン?疲労状態怒り状態がどういうもんかもすら知らないのこの阿呆は
そもそもスタミナ減少も怒り蓄積も視覚、行動観察でわからねーだろ
>>145 >かなり今更だが農場行くのがだるい。しかもマルチじゃ行けない雰囲気多いし。
今作はとくにそれが酷い気がする
装備も変える必要がない場合がほとんどなので
というか、着替えに1分かかったとして
装備変えることで討伐時間が1分以上短縮できるのかっていう空気
正直防具なんてある程度のものなら何着てても死にやしない
だもんで一張羅で風呂だけ入るのが通例化しつつある
2Gでも一張羅さんはいたが、着替えることには正当性があった
何も考えない装備でいったら3乙とか余裕であり得たからね
着替えるついでにハチミツとか鉱石を取るのが通例だったよ
>>144 予測次第でしゃがみ撃ち〜とか使ってみれば妄想だってすぐ解るよ
百聞は一見にしかずだ。さあレッツ!へビィ
>>146 なんでトライの仕様変えたんだろうな。友人知人みんな不満漏らしてる
いい加減、連打ゲーなのも何とかしてくれ
PSPのボタンが死に掛けてるのは2Gのせいだが3rdでトドメ刺されそう
畑で連打、採掘で連打、アイテム取得画面で連打、
気絶で連打、釣りで連打、拘束攻撃で連打←今ココ、次は何だ?
間違って話しかけて連打、か
なんか、どっちもどっちって感じに必死な奴らが気持ち悪いな。
Fの敵少しでいいから輸入して欲しい
ベルキュロスとドラキュロスだったかの動画見ただけだが
据え置きやれない人のために輸入してください
来るとしたらP向けに手順簡略化するのかな?
あと難易度として下位(手順簡略化・陸上戦のみ)上位(手順無調整・水中戦おk等)とか
>>152 モンスターハンターファンタジーに毎月毎月数千円納めてる人達が不憫だろ
まあ正直来るとは思えないのが残念だな
熊骨格やハブルよりはよっぽどいいと思うが
というか自社内で勝手に派閥作ってそのいざこざをゲーム内に持ち込むな
1・魅力的な作品の尻馬に乗ろうと馬鹿が集まる
2・馬鹿が集まって派閥結成。作品を作った連中を追い出して乗っ取る
3・延命措置と退化と水増しを繰り返し少ない労力で最大限儲けるためだけの商品の出来上がり
カプコンェ…
ほんとMHFは、どうしようもないな。
>>154 MHFの方々には女王の数を2倍にしたお守り採掘システムをくれやるよ
ヘヴィのしゃがみとか、糞のっぺり肉質による「どこ撃ってもダメに大差無し」の弊害だろ
タイマン状態じゃ使え無くて、オトモとか味方向いたらしゃがむとか、どこ狙って撃ってるんだよそれ
背中が弱点だとか、散弾しゃがみ対応とかならまだ分かるが、どっちも少数。肉質影響が比較的少ない属性特化で撃つならライトに分がある訳で
クリ距離も自分から調節出来ないわで、ひたすら垂れ流すだけで仕事した気分になってるだけじゃねーの
閃光中だって今作アホみたいに動くし、疲労中だって攻撃してこない訳じゃない
ダウン見てからしゃがむよりも、普通に撃った方が良い場合の方が多いし
PTで閃光罠麻痺スタン付け前提でも無きゃ普通に撃った方がどう考えてもマシ
もしあったと仮定して、こっちに攻撃してこない前作のラオですらしゃがみ撃ちなんかやってたら弾か時間が足りなくなるわ
拘束攻撃はバイオのハンターみたいなこちらの体力一定以下で使ってくる処刑攻撃でよかったんじゃないかな
それなら、こやしか仲間でないと解除できないとしてもよかった気がする
とにかく連打はやめろ
連打やレバガチャはボタン潰してPSP買い替えさせるのが目的だからな
お守り掘りで延々と火山通わせてるのもそのため
あれらの仕様をボタン連打以外で上手く表現できるかどうかっていうと微妙な気がするけどな
ハプルの口に釣り針かかってたりモンスターに食われてる状況で見てるだけってのも文句出るだろうし
かといって逃げ出すためにリズムゲーやらすわけにも。ボタン連打やレバガチャで少なくとももがいてる感は出てるよ
つか、この程度のボタン連打でハード寿命云々の文句が出るっていうのが意外だったりするんだが
おまえらすげえ力入れてボタン押すのな
前作はラオートが酷かったから
しゃがみ撃ちもそのうち誰かが碌でもない使い方を見つけてくれるんじゃないのw
反動+2、痛撃装備の川漁4人で減気lv2を頭に撃ちこみつづけるとか…属性特化ライト4人の速射の方が早そうだな
>>162 古くから存在するガノトトスさんを全力でディスらんでも
て言うか、ガノトトスの釣りと同じでも誰も文句言わなかったと思うが
>>164 ネタとしても実用としても反動+2神島の麻痺2+るーだん+α撃ちのが準備から何から楽そうじゃねぇかそれwww
取りあえず反動軽減の仕様は前作に戻してくれても罰当たらんだろ今作・・・装填速度と両立させる+α考えるとディアUがほぼ確実に絡んで面白く無いんだが
+3でも反動最小にならんヘヴィ多すぎるんだが。そんでもってリロやや速い以上や反動やや小のヘヴィほとんど無いし貫通弾2や散弾3は反動中じゃ実用レベルじゃねーし。何のイジメっすかこれ
ライトに装填速度・種類負けても良いから、装填数くらいは勝ってくれよ
>>165 痛撃抜けばユクモ・地と川漁、反動+5のお守りあればいけるんだぜ
レウスなら初回スタンに減気lv2を7発打ち込みでいけるし…でも効率悪いんだよな
ところで疲れた飛竜が怒った後疲労回復してるのって、疲労って状態異常が回復したと見ればいいのか?
それともスタミナは常に少しづつ回復してて、怒り中は回復量が倍になるとかなのか?
>>165 言われてみりゃ確かにそうだけど、向こうは向こうで釣りカエル垂らして待たないといかん
頭で怯ませればアイテムなしで釣れる以上、こういうバランスの取り方もアリなんじゃね
>>166 それで合ってる。疲労中も怒り蓄積はされて、スタミナも徐々に回復してくから
疲労解除して即怒り→疲労が直ってる みたいな流れになる
不自然にも程があるし、疲労解除から怒りまでタイムラグがあってもよかったと思うんだけどな
168 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 12:45:20 ID:7VBTH6xfO
文盲?
ボタン連打は(一種の演出として)必要、いや不要だろってのはどっちが正しいとも言えんな
でも連打強要はPSP買い替え促進の為の謀略だと主張してる奴は病院行った方がいい
現に連打と火山採掘で○ボタンの反応が鈍くなってきてるわけで
どんだけ炭鉱潜ってたんだよw
というかそれ文句言うべきはお守りの仕様じゃねえの
実際携帯機でやらせるには頭おかしいと言わざるを得ないし
ナナメティックアクションが爆散した理由考えれば連打は狩りゲーとして無いと思うはず
ハプルって釣り上げて弱点露出したり固定ダメージ入ったりしたっけ?
連打、レバガチャでPSP壊れる、壊れた
どのゲームでもこういった奴現れるが
どんなレバガチャ、連打してんのかマジで気になるわwうpして
>>166-167 疲労に関してはモンスターのスタミナを減らすとか、スタミナ回復とかは
説明書とかにソレっぽく書いてあるだけで実は全部ウソ。
麻痺や睡眠のような状態異常と思えばいい。
モンスターの自身の行動や、打撃・減気弾(ビン)や曲射なんかで蓄積するステ異常
ほかの異常と違うところはモンスターの行動でも蓄積されるから時間減衰しないところ。
ただ、時間減衰は無いが捕食などの行動で一気にリセットされてしまう
んで、蓄積値が発現ラインに達すると疲労状態になり、蓄積ぶんはリセット
麻痺のように○○秒持続して、時間経過で復帰
時間中に捕食行動に成功すればその時点で即座に復帰
疲労復帰直後にブチギレするのも、麻痺に置き換えれば分りやすいぞ。
麻痺中のモンスターを全員でボコっても、怒りになるのは麻痺が解けてからだろ
>>174 ありがたやー。あの怒り→疲労とけるって一連の不自然な流れはそういうことなのか
ちなみに体感なんだが、麻痺とかと同じって言っても疲労が解けるとスタミナ全快にはならないよな?
内部数値の管理がどうなってるのかとか、そこまでは知らんが
モンスター側にハンターのようなスタミナってステータスがあるわけじゃないぞ
蓄積値が200になったら疲労が発動するモンスターがいたとすると、
0からスタートして、ブレス吐いたら+5、減気弾食らったら+10・・・
という具合に、行動するたび、殴られるたびに足していって
200になったら疲労発動で、蓄積値はゼロに戻る
疲労発動中に捕食すると残りの持続時間を無視して復帰する。
以前ここで出てた特定の行動直後か怒り状態終了時にスタミナ切れするのが自然だよね
今くらい長い時間へばってなくてもいいから
>>173 パッドなんてただでさえ消耗品なんだよ
簡単に買い換えられる据え置きならともかく配慮はすべきだろ
STGや音ゲーじゃあるまいしMHで連打させる必然性なんかない
>>178に配慮した結果、モンハン次回作は負担の少ないサウンドノベル形式になりました
釣りと気絶と拘束は今の仕様でいいや
アイテム一括収得コマンドが欲しいというならそれには同意してやる
3rdってモンスターハンターである意味あるのか?
別物すぎて全く違うゲームとして売り出すレベルじゃね
そうか?
7年経ているシリーズとしてはびっくりするほど変わってないと思うが
見た目は全く変わらないけどコンセプトはすっかり別物、って感じだな
金銀夫妻
原種と肉質以外で違いを出そうっていう発想はよかった
発想は
うん、あとカラーリングも素敵だと思うよ?銀レウスとかピカピカ光ってて綺麗だしね
あとベリオ亜種にはtri-ベリオのモーションを使ってきて欲しかった
あんな竜巻()とかいらないから。風牙竜(笑)
その点ドボルベルクはよく生まれてきてくれたなあ。
いいモンスターだ。
>>182 このスレでは戦闘部分こそ変わってるって意見は多いけれど、それ以外の
部分はホント変わってないよな。
P初代でアイルーキッチンと農場追加して、2ndでオリジナルの村が登場し
GでオトモアイルーとG級追加して…ときたが、3rdは特に新要素もないし
逆に削除部分も目立つ。
変わってるという戦闘部分にしても道具もかわりばえしないし、クエスト
システムも微調整レベルで大した進化もない。
これで肝心の戦闘部分が不評じゃ、そりゃ飽きるわなという。
今作の良モンスはドボルかな?
triはジョーが評判だったらしいが、自分は獣竜種全員好きだった
だが今回は何かが違う 何かが
>>186 カプコン的にはアイルー2匹が新要素だったんだろうな
>>170 よく訓練された炭鉱夫が□で掘るんだぜ。
ピッケルGをアイテム一番目にすれば尾毛。
>>174.176
仕様変わったん?
Triの時はモンスの初期スタミナ値が400〜600でランダム。
攻撃行動等でゼロになると疲労、時間経過で一定値まで回復すると疲労解除だったけど。
ドボルベルクちゃんマジ天子
あのゴツイ図体であんなかわいらしい顔は反則すぐる
旧作のアイドルがバサルたんならtriベースのアイドルはドボルベルクで決まりだな
戦闘部分はほんとに変わっちゃった
軸ずらしを利用したり地味だったけど凄く面白かったのに
そーいや初心者にモンハンの戦闘の基本をみっちり教えてくれるせいか
「クック先生」って呼ばれる事もあったイャンクック的な立場のモンスが
今作だと印象ないな…何になるのやら。
tri-だと水中戦の基本を教えてくれるということでロアルドロス
乱入という新要素を教えてくれるということでクルペッコ
そして、バックステッポを初めとしたtri-モンスターの基礎となる動きを教えてくれるボルボロス
この三体が先生扱いされてた、と思う
でも今回水中戦はないし乱入の仕様が変わったし超スパルタ体育教師だったボロス先生は不自然なまでに丸くなったし…
どうしてこうなった
>>193 バックしながら方向転換するから無理だろ
>>174 ちょっと違う
モンスター側にちゃんとスタミナ値がある
それとは別に減気蓄積値がある
減気攻撃で溜まるのは減気蓄積値
モンスターの行動で減るのがモンスターのスタミナ値
減気蓄積値が一定数値溜まると怯みと共にスタミナ値にダメージがいく仕組み
スタミナ値はMAX1000で、これが0になると疲労状態になる
疲労状態で一定時間経つと400位回復して通常状態に戻る
この時怒り蓄積値が溜まってると即怒る
トライのボウガンのカスタマイズが好きだったのになぜサードでは従来のに戻したのだろうが…
ユーザー「短射程貫通ミドル強すぎ。修正が必要だ…」
↓
カプコン「貫通弾の調整とかカスタマイズシステムを移植とか面倒くさいんで旧作の仕様に戻しますね^^」
本当にありそうで困る
ドボルが良モンスなあ…カメラ殺し過ぎてライト弓でしか行く気が起こらないよ正直
戦っててポリゴンの内側見えたりするし重量感の割にバックスピード速かったりどうもちぐはぐ
体力多いせいでただでさえ酷い訓練が更に酷いことになってる
アオアシラは少ない隙に、低い攻撃力で3rdはゴリ押しが有効、
ということを教えてくれる良い先生じゃないか
クックが先生呼ばわりされてたのは、他の飛竜が使いまわしばっかだったからで、
それがなくなったのは色々な種類の敵が増えたってことで喜ぶべきところじゃないか?
>>194 下位がヌルくなりすぎてるってせいもあるが、印象に残るような
壁モンスがいないのは寂しいもんだな。
>>199 ドボルは弱点狙えば血がトバっと出て肉質メリハリあるし、適度に隙があるから
結構好きだけどな
>>200 アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラを見てもそう思ったなら信者脳乙としか…
イャンクック、ゲリョス、イャンガルルガ、ヒプノック、リオレイア、リオレウス
熊三兄弟とか可愛いもんじゃねぇか
ドボル最初は面白かったんだが、ぐるくるも延々タゲ補足してるだけだと思うと萎えた
回転落ちても飛べる訳だし
つーか、アオアシラってなんであそこまで弱く設定しちゃったんだろな。
それにクマ3兄弟は下位に集中してるから、ラングロトラぐらいもうちょっと
強いモンスに設定しても良かった気がするが。
モンスの ○○○○ス って名前はなんとかならないの?
語呂が良いのはわかるが・・何か由来があるのかな
俺も訓練所やるまで割と好きだった
完全ソロだとエグいんだよな、ドボル
>>203 クックとゲリョ、イャンガルルガは戦ってて別モンスと思えるのに
熊三兄弟は骨格といい破壊部位といい変化が全くないからつまらないんだよな
ゲリョのようにどこかを壊せば有利になるというのもない
レウスレイアすら糞モンスに作り替えちゃう開発のセンスの違いかw
>>208 レウスは元々糞だろ
空中戦主体というコンセプトの時点で面白くなるわけがない
熊骨格は爪攻撃とヒップアタック(どちらも頻度は低め)くらいだろ
メイン攻撃の突進は全部違うのに比べ、
クック骨格はメイン攻撃の突進と尻尾とブレス(微妙に違うが避け方は同じ)が全く同じ
熊骨格は全部弱いから違いを気にする必要が無いってだけだろ
金レイアのゴミっぷりがすごい
銀よりも一回りデカイ体型で更に羽が狙いにくく
空中に飛ぶ頻度が高く軸合わせ→サマー、フルバなど狭いエリアでやられると回避不能になる技を多数所持
triリオスが糞ってのには同意できんな
3rd?リオレイアもリオレウスも出てきましたっけ?
>>210 どちらにせよ手抜き亜種には違いないってことでよろしいかな?
クックも熊三兄弟も
よく考えると動きの変化についてはクマ三兄弟の方が違いは大きいんだが、
特に覚えたり気をつけたりしなくても労せず倒せちゃうから印象が薄いのが
アレなのかも。
大きさも似たようなもんだし、飛竜と違って全部地上戦ってのも戦術的な
変化を感じにくい要因だな。
いい加減受身を取れるようにするか起き上がり速度を早くさせろ
毎回毎回ゴロゴロすることしかできないのかよハンターは
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
本当、メインのモンスと一緒に出てくる中型が邪魔でしょうがない。
各個討伐してるけど、ただただ時間がかかるだけで鬱陶しくてしょうがない。
出す意味あるのか?
400万も出荷したらしいし頼まなくてもP3G出るんだろうな
いや、今より良いゲームになるんなら歓迎なんだけどさ…
中々そう思えないのが悲しい
ボロスなんかの下がる→突っ込んでくるのか?→まだ下がるのかよ→そろそろ・・・→いつまで下がるんだよってのがひどい
そのくせミスって頭に当てちゃって弾かれたときなんかは高確率で反確決めてくる
Pの時はかなり不便だったところ潰してたから快適だったのにな
>>199 素でカメラ潰してくる上モーション使い回しのせいで派生するかどうか分からなくてストレスがホッハだよな
ソロでハンマー持ってった時はスタンプ→振り回し(食らう)→ダイブが即死コンで嫌んになったわ
>>220 ハンマーやっててそのコンボくらったの初見のときくらいしかないけどそんなよけにくいかあれ?
笛で頭狙いやってても全然くらわないし、多分ハンマーでも同じだと思うが
視界が多少悪くてもドボルは行動時の音が分かりやすいからなんとでもなるしな
消音してやるとか意味不明なことやってなければだが
あとコンボは単発スタンプのあとにしかやってこないっての覚えとくと
意識集中するポイントも絞れて気分的に楽になる
まーたプロハン乱舞か
結果としてわざわざ単発かどうかを見極めなきゃならんわけで
既存のモーション後にランダムで派生するってのはほぼ例外なく糞モーションだよ
P2Gであれだけ叩かれたのにまだ懲りないのかと
基本的な戦法示すだけでプロハンとか言われても困る
>>224 信者の癖に自分の下手さを棚に上げて愚痴るアホがいるとはな
そこは一生懸命大好きなもんはんの擁護するとこだろw
即死コン食らってんじゃ、いつものように”攻撃力弱いからゴリ押しゲーになってる”は通用しないだろ
動きを勉強しろって言われるのは当然
ヘタクソって切って捨てない分、ここのみんなは優しいな
まぁ見切れない攻撃食らってる方が下手で悪いんだけどな
でも安全と効率求めると落とし穴連打からムロフシ誘ってボコる一択になるんじゃないか?
ハプルといいドボルといい特定の攻撃誘わんとのっぺり肉質を長々と殴らされるモンスとやってても楽しくはないと思うんだが
ドボルって割とジョーの流用じゃね?動きがかなり共通してる気がするんだが
>>229 ドボルは足が柔らかめだから普通に足元張り付きで殴りまくった方がいいよ
>>230 モンハンでモーションの流用がなかった例を見たことないんだが
無印とかブレスと突進と尻尾回転はほとんどのモンスが同じ動きだったよ
それに比べりゃドボルはまだ個性的な方だと思う
使用頻度の高い尻尾スタンプとか大回転とかほかにはないモーションだし
バインドボイス→ジョー
回転尻尾(Not大回転)→ウラガンキン
突進→ボロス
デンプシーロール→ジョー
噛み付き→ドスジャギィ骨格共通モーション
ジョーの流用というか獣竜種系の流用というか
入れる必要が無いモーションをわざわざ入れる理由がわかんね
ジョーの噛み付きとかタックルとかドボルにいらんだろ
ドボルはゴミ級に弱いんでむしろジョーの動きを知るのに有り難かったんだが
防具ざっと眺めてて思ったが、W回避推しなのは言わず藻がな、早食いスキル付きも増えたな。
敵がちゃかちゃか明後日に移動する癖に安全に回復する隙が減ってるのも、スキル推しのせいなのか。
細々とストレス溜まる今作。
ラティオ活火山とフラヒヤ山脈に棲んでる筈のアカムウカムがどうやって海を渡って新大陸までやって来たのか……
怒り時の金銀以外は別に回復する隙なんていくらでもある気がするがな
ハンマーでドボルさん行くとカモでしかないもんなあ。
戦う分には大して面白くない相手だ。
だがドボル槌のデザインは良い。とても良い。
これ級のでかくて大雑把感を醸すいいハンマーは他にないな。性能もいいし。
ドボルは柔らかい肉質に高い体力だろうから
「もう相当ダメージ与えてるはずなのにまだ死なないのかよ」みたいになるときはある
攻撃も見切りやすいから仙骨狙いで4,5回連戦してるとだるくなってくる
>>237 間にあうかどうかは別として、遠くのオトモにすっとんで行ったモンスが、
こちらが回復飲んだとたん、高菜コピペのラーメン屋ばりのヘイトを向けてくる
>>240 オトモ使ってないから知らんかった
つーか、オトモシステム完全に失敗じゃね?主人思いとかみたいなプレイヤーの近くにいる奴死ねばいいのに
奴にタゲられた攻撃に巻き込まれて被弾する
かといって遠くにいる奴はモンスをあらぬ方向へ走らせて討伐時間を遅くするし
オトモは撤退しやすい&意外とガードする臆病かこざかしいを一匹連れて笛吹かせてシビレ罠だけで良いかもしれない
2匹はマジ討伐時間が延びる
すぐ側のオトモ相手の攻撃を避け
さあ反撃だと思ったら遠くに向かって突進しているという
勲章とったらもう連れて行かない
こざかしいオトモは大抵ケツ叩き損だし、罠連携覚えさせても罠センサ&爆弾破壊でまず上手く行かない
発売前にウリにしといてモンスは対策済みなのはどうかと思うわ
オトモのパニックは本当に意味がわからない
何を思ってこんなものを追加したんだろう・・・未だに理解できない
敵の攻撃力ぬる過ぎってレス多く見てきたけど銀レウス怒りBJBを上位ガンナー装備でくらうと
体力150から半分以上もってかれるけど奴はG級ばりじゃね?
自分たちの駄作モンスターの評価をあげるためにあえて夫婦を改悪したとしか思えない
夫婦にしろディアにしろ完成されてた無印飛竜をいじならないでほいいわ
ソロ闘技場2頭同時だだるすぎる
終焉はまだ分かるけど集会所上位にまで用意するな
アグナの炎ビームくらってピンピンしてるボロス亜種って一体・・・
開発は難易度の上げ方を間違ってる気がする
最初は原種リオがゴミモンスだと思ってたが金銀と戦ってから気にならなくなったからな
むしろ原種は雑魚に感じるレベルに金銀が酷過ぎる
これが相対評価というやつか・・・
250 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 23:38:51 ID:87oBa2Wd0
オトモのパニクりは走り回って地面に倒れて復帰するまで40秒はかかるな
せめて20〜30くらいにしてほしい
>>246 ほいいわってじじいかw
ほしいわに脳内変換
triの時のリオスは戦ってて凄く楽しかったのに
一体どうしたら同じベースでここまで改悪できるのか、コレガワカラナイ
>>247 集会所はPTプレイできるからまだしも
村クエだと武器によっては完全に見切るか強引に行かないと時間足りなさそう
金レイアのモーションは似非キャンセル突進を原種以上に頻繁に使用してくる点と、
空の王者涙目でアホみたいに飛びまくる点以外はまあいい
銀レウス考えた奴は頭おかしいだろ。図体でかいから滑空の性能もきめえ
というか何で陸の女王の滑空が空の王者よりホーミング性高いんだよバカじゃねえの
レウスの滑空は真下で足や翼斬ってても当たるのがウザいけど
というかいつまで夫妻ディアを改悪し続けるつもりなんだこのダボチンどもは
おれのかんがえたさいきょうもんすたーへのみちはまだとおいじゃねーよ
いいから無印飛竜はもう触るな弄るな玩ぶな
大人しく自前のゴミで遊んでろ
ディアはトライ産の肉質・怯み値を修正して突進の初動判定と突き上げをP2G仕様にしたものが最良
レイアも何だかんだでトライ産がよくできてたわ。レウスはトライ産か無印辺りかな
tri
ハンター「レイアちゃんの滑空マジ扇風機wwwwwww修正されてwwwwwwwww」
3rd
カプコン「あまりに不評だったようなのでホーミング性能を上げました^^」
ガンナーでバックジャンプブレス喰らうって一体…
レイアの滑空もそうだが、何か今回無駄に追尾してくる攻撃多いよな
アオアシラの突進ですらホーミングしてくるとかおかしいだろ…。FのHCババコンガじゃねぇんだからさぁ
レイアの滑空はトライじゃまず当たらんかったけど
それでも今回の修正は極端すぎるだろ
まだ噛み付きみたいな範囲が狭くて隙が小さい技で軸合わせしてくるのはわかるんだけど
突進系で不自然なまでにギュルンギュルンとひねるように軸合わせてくるのは勘弁
>>258 能書きはいいから渓流2で2匹同時の立ち回り動画さっさと貼れよ
もちろん猫2匹つれてけよw
イミフ
トライレイアの滑空は迫力あったし初見は十分被弾するレベルだったと思うが
何でもかんでも馬鹿みたいにホーミングさせんなよ無能スタッフ
ホーミングさせるにしてもモーションを変えんな。低空でジタバタしながら突進とかダサすぎる
なんで光蟲や雷光蟲が買えなくなってるの?
余計な事してんじゃねえよ能無しが
>>258 滑空系の風圧>BJB確定の流れじゃね?
いや、プロハン様は一切攻撃食らわないから知らないのかもしれないけどさ
>>208 同意
位置取りの意味が薄いまんまるモンス相手にしても面白くもなんともないんだよね
やっと猪が消えて良かったと思ってたのに復活させたうえ三体も追加するとかアホ過ぎる
火を消すのに4回も転がらないと駄目なのはウザったい
・・・・・喰らう俺が悪いんだけどね
アオアシラはドスランポスポジなのに、いつまでクック相当だとして見当違いの批判してるの
3兄弟ならドスラン、ドスギア、ドスゲネと比べるべきだろうに
火山ジョーが溶岩の中に倒れこんで死んだぞクソ
ぎりぎり剥ぎ取れるかと思ったら奥にバターンて
トライはそこんとこ気をつけてくれてたはずなのに
女キャラはP2Gまでのをそのまま使わせてくれたらよかったのに
今回微妙なのばっかじゃねーか
男は髭やら傷付けれて前よりバリエーション増えていい感じなのになー
男もどれもブサイクだがな
だがそれがいい
何で顔パーツそれぞれの顔ごとに2種ずつにしたのがイミフ
普通顔○○種類+顔パーツ○○種類なのに…組み合わせ狭めてどうするの?
顔髪形自体もTri-から2種類くらい増えただけで辛過ぎるのだが
まあぶっちゃけ顔髪型声少ないのは容量圧縮するためだろ。防具の上位下位が同じなのも。
今回の金銀はMH黒歴史のtnk龍を余裕で凌ぐな
やっててここまで不快感たまるの初
高速転回は突進、ゆっくり転回は3連ブレス、威嚇後は3連ブレスx2とか
モーション覚えたらこちらのターンにできたゲームはどこいっちゃたんだ
攻撃当てにくいように後ろに下がりながら広範囲ブレス、なんとか近づいたらサマソに派生
社員の公開オナニーはブログやミクシーでやってくれ
ドスジャギィはドスランポスポジなのか?動きはモロ獣竜種だし見た目以外完全に別物だと思うんだが
ジャギィ・バギィ・フロギィの3兄弟は普通にドス鳥竜種の置き換えでしょ。
少なくとも、アオアシラがドスランポジって言っちゃうナナメ上の意見より
1000倍ハマるポジションだw
クマ3兄弟は、下位に並べちゃうから変化の少ないクマ系につきあわされる
感が強くてつまんないんだよな。アオアシラなんてライフ多いだけで、実質
ヘタするとスピードに劣る分ドスファンゴより弱いし。
もっと動きを機敏に、力も強くして中位まで配置をバラケさせてればそんなに
批判は出なかったと思う。
>>279 >アオアシラがドスランポジって言っちゃうナナメ上の意見
は?公式発言だぞ
というかアオアシラは怖い攻撃が一個もないのがな
範囲狭くて簡単に読めて食らっても痛くない攻撃ばっかり
考えてみりゃ直立する縦長のモンスターは今まで獣人種しかいなかったし、下手に調整するのが怖かったのかね?
仮にドスランポジだったとしても、ドスランポスの飛び掛りくらいの攻撃入れとけよと
>>280 つまり公式でオトモドスモンスを増やしたかったということか。氏ねやバ開発
つーかドスランポジのどーでもいいモンスにまで
様子見行動と当たりもしない攻撃を繰り返して遠くに離脱する行動入れて時間稼ぎさせるな
triで思ったが、ドスラン強化して獣竜種なんぞ水増ししてる暇があったらインターフェースとか改良する点がまだまだあるだろうに・・・
>>275 今回はP2Gで味占めて企画段階でG前提だったから色々削ったんだろw
髪型や武器防具含めてGでこんなに新要素が出たよって褒めてもらうために
ガンナーポーチも訓練所もG級も復活。散々要望出されてた「BOXにまとめて送る」あたりもG出たら
ドヤ顔で新要素!つって発表するんだろうよ
容量はP2Gが800MB、MHP3が1.07GB弱らしいが、他にもっと容量くってて
ロード早いゲームあるから言い訳にはならんよ
思うにアルバトリオンこそ本来のキリンの姿みたいなもんだろうな。
FやP2Gのキリンはただのドスケルビ。
アルバトリオンに羽をはずして漢字で麒麟の名前を当てて、アルバポジにもっと凄いの出せば良かったんじゃないかな。
tnk龍の糞なところをかき集めただけのモンスが本来のキリン?
だとしたらどうしようもないセンスだな
見た目の話だよ
>>280 ドスランよりドスファンポジだろ。つか、6種類もドス系いらんわ
そこで本家ドスファンまで復活させる開発だから何も考えてないんだろうけど
>>282 ほんと俺の作ったオナニーを見てくれって行動が多いな
ウサギのスケルトン、ラングのバウンド、アグナのクロールとか二回くらいに留めとけよ
カウンターで大チャンス!な要素でもあればまだしも殆どワンマンショーを見てるだけだし
>>287 ウサギとアグナは音爆弾で大チャンス!な要素持ちじゃないか
太刀弱い弱いばかり聞いてたからジエンで使ってみたけど酷すぎた
ヒットストップヤバすぎだろ 手数武器なのにあんなに硬直しちゃ話にならんわ
モーション値、ゲージシステム考えてもやはりウンコ武器だな
太刀厨はどうせ減らないんだし、そいつら役立たせるためにせめてトライシステムに戻せよ
>>288 兎はともかくアグナは武器による。収納遅い武器じゃ見てからは無理
んでもって止められないと俺のターンだから質が悪い
まぁヘヴィ(笑)とかに死ねって言う公式発言なのかもしれんけど
>>288 それは結局、アイテム頼みの選択だからな
糞投げやウチケシもそうだけど単なる作業は楽しくない
例えばスケルトンを真正面から叩き斬ったら大ダメ&ダウンとか
アクションゲームなんだからアイテムよりもテクニックで
狩りの効率を上げられるような仕様にできないものかね
>>291 その結果がドボルやラングロだろ?
何も期待できないわ
>>291 単なる作業が楽しくないのは同意だが、
正直、テクニックでどうこうするっていうのは古参プレイヤーは嫌がるかと
ラングロトラで似たような仕様が入っているが、支給品の投げナイフを使う程度
レウスのブレスが抜刀斬りとかで相殺できるみたいだが、狙うことはないし
「技術は、自分の持ってる知恵を実践できるレベルに届いてればいい。」
これがモンハンの基本だと考えてる人は多いはず。
まあ、その知恵に当たる罠・閃光・誘導なんかがお断りのゲームになりつつあるけどな。
つかブレスが相殺できたところで意味なくね
前転回避して距離つめた方が遥かにいいと思うんだが
>>293 アイテムがあって「これ使えば有利に狩りできる」っていう選択肢はあった方が面白いよな
開発は肉等ハンターに有利になるアイテムは放置でこやし玉が「ないとストレスになる」方向に
罠閃光誘導、高台は卑怯なので耐性付けてエリアものっぺりにしました^^と遊びの幅を狭めることばかりだが
>>293 >「技術は、自分の持ってる知恵を実践できるレベルに届いてればいい。」
そうおもうよ
だから技術があるなら使えばいいし足りないと思うなら安全策を取ればいい
余裕のプロハンからアイテム漬けでやっとクリアする人までいるわけで
少なくとも今まではそれが許されるだけの器が合ったからな
問題なのはプロハンも初心者もやることが同じという状況
ゲーム性が向上するわけでもなく向上心にも繋がらない
アイテムを規制するならテクニック等で対応できないと
遊びの幅が減っただけの窮屈なゲームになってしまう
悪い面がMHFのようになっていってるな
無駄に制限付けて遊びの幅や行動選択肢減らしたり、変種()の糞肉質をマネしてみたり
罠閃光無しでも四面楚歌や終焉クリアできる調整は無いなと思った。
もっと必死に何でも使って倒すような感じで無いと冒険的醍醐味が感じられなくって印象が薄いまま。
肉質とかの調整はP2Gあたりから既にいやらしかったけどなー
つか多分P2Gが糞調整のハシリだと思う
モンスターの決め技的な、前作でいう絶対くらっちゃいけない即死級攻撃すら
今作はダメ低すぎて何くらっても死なないからな。大技くらいは即死級でもいい気はする
>>301 ガンキンの顎大スタンプとかジンオウガの怒りボディプレスとかな
即死はさすがにアレだが半分くらい吹っ飛ぶ攻撃があってもよかった
ぶっちゃけ炎やられとか猛毒みたいな継続ダメージのほうが地味に痛い
別スレでAGガンスをバグじゃないとか初心者救済だと必死に擁護してる信者が恐ろしい
開発も怠慢するわけだ
>>301 怒り状態の攻撃力上昇も抑えてある感があるしな。
今作はとにかく全ての要素に遊びの幅が感じられんな。
プレイヤーが介入できリアクションがあるのがゲームの面白さだろうに
戦闘は道具も増えず制限ばっかかけてバランス取ってる感が強いし
村はプレイヤーが介入できる要素はむしろ減ってるし。
上の方で突っ込まれてたが、クマがドスランポジションてのが公式の
発言ってあたり、まさかの開発がナナメ上かw
さっき出た音爆弾とかのアイテムで有利に進む敵とか、ドボルみたいに相手のターンに割り込める敵もいるけどな
そこまで幅狭いか?
>>304 自ら振った武器バランスの話から逃げといて、こっちで陰口叩くとか最低じゃないのかね
>>309 持ち込んだ奴と同列に言われるのはちょっと釈然としないが
俺はそうしたいよ
なんでギギネブラさんは
わけのわからない肉質変化なんて変更されたの?(´・ω・`)
面倒くさいだけで面白くないよ
いちいちプレイヤーの動きを型にはめる調整をするんじゃないよ
アグナとか閃光音爆タル爆罠、なんでも効くけど基本は時間稼ぎとフレーム回避強要攻撃で構成されてるしなぁ
どれか一つ欠けても待たされるってのは選択の幅広いことになるのか?
もっともPTならゴリ押し5分で終わる糞バランスだから別にいいんだが、ソロだとなぁ…
時間稼ぎに関しちゃそれ自体が欠陥なわけで、アイテムが効くかどうかとは関係なくね
フレーム回避は出来なければ素直にガ武器使ったらいいんじゃねえの
>>309 ああすまん。変なのを呼び込んでしまったようなので自重するわ
>>300 P2Gのベースにドスというのがあってな
のっぺり肉質や糞肉質はドスから言われだした
その糞肉質言われてたドスのtnk龍も頭は肉質柔くて、弱点位置低めだから
どの武器でも狙いやすかったんだよな。それに比べて今作の金銀は…
部位破壊に龍必須とか耳栓必須がなくなったのはいいことなのに改悪点のが勝ってる
>>299 その点ではP2Gの特別訓練はよかった
気兼ねなくアイテム使えるし、体力が低いおかげで貢献していることがはっきりわかるからな
採取は面倒だけど
今作は重要性が、立ち回り>回避じゃなく
回避>立ち回りな気がする
タイム短縮するには回避が必須だし、回避で割り込まないと手数が減る
逆に、回避ができりゃなんとでもなっちゃう
皆でワイワイやるっていう点のみが楽しいゲーム
一人でじっくりやるには糞ゲーすぎる
これってアクションゲームじゃないんだよね?
ものすごいレスポンスの悪さとか爽快感皆無のモーションとかひどい
操作してて初代バイオとかに通じるものがある
>>300 基本的にPシリーズはどれもベクトルは違えど糞調整だと思う
P2はまあまあ良かったんじゃない
P2はただの移植みたいなもんだからそんなに良いとは思えない
P2Gはナナの突進含め、そこそこ調整されたけど
肝心のG級がかったるいだけだという
ハンター側の弱体化ってさあ
様が付かない名人連中が麻痺やら罠やら火事場やら
最大限利用して瞬殺するのに対抗してやってる部分も絶対あるよね
そこまで上手くない人、一人でやる人もいるんだからマジやめてくれ
少々弱体化したところで4人いればフルボッコなのは変わらんし
逆に一人だと弱体化がもろに響くんだよ
開発が太刀をどうしたいのか全くわからない。気刃も大回転もただのブンブン丸で太刀というより角材だろありゃ。地道に攻撃を重ねるガード不能、打点高めで火力重視のランスみたいな武器であって欲しかった
気刃は気刃3の締めただ大上段から思い切りふりおろすだけ、抜刀気刃が大回転ポジで真正面に前進しながら切り下ろすだけで十分なのに
切り下がりや移動切りもパーティアタック無くしてやれよ。モーション値が更に低くなってるし悲惨過ぎる。これくらいしてやっても罰はあたらんだろう
>>317 ほんとそう思う
回避なんて立ち回りミスったときの非常手段でしかなかった
一部のプロハンがTAとか見せ動画にいちびって濫用してただけで
いい加減にエリチェンの奥にモンスターが行くの止めさせろよ
結局、アホなプロハンのいちびった意見をもとに作った結果がコレなんじゃないの
「フレーム回避もできないやつが、ノーダメで倒せるようにするな」
「そんな攻撃余裕で避けれるから、もっと速くしろ」
「全部の攻撃をフレーム回避出来るように判定を調整しろ」
みたいないちびったゴミ意見を取り入れて出来たのが
今回のゴミモンハンじゃないのか
エフェクトがしょぼくなったなぁ
氷系の弓はなんか弾かれてるようにしか見えない
>>325 もういっそ、エリチェン範囲までモンスが突っ込んだらそのモンスは
エリチェンする仕様でもいい気がするな。ハンターは吹っ飛ばされたら
強制エリチェンなんだし。当然壁ツルツル直す前提の話ではあるが…
突進誘導してエリア変えるなんて戦術もできそうだ。
ついでにエリチェン時にハンターがモンスを追い抜く不自然仕様も
いいかげんなんとかして欲しいな。
3rdは基本部分を改良していこうっていう意志が見えない。
いや、そうじゃなくて、カプコンにそんな技術は無いから絶望的だろうけれど
Fallout3やオブリみたいにシームレスなフィールドで戦えるようにすればいいだけ。
今のマンネリ化したベルトアクション臭ぷんぷんの安い作りから早く脱却してほしいな。
そしてはじまる
こんなのモンハンじゃない
の大合唱
>>329 シームレスまでいくとゲーム性が変わりすぎるからなぁ。
別シリーズで仕切り直した方が。
つーかPSPではハード性能的にキツいしな。GEでもマップ狭いし。
まあ現状の仕様でやれそうな事をやらず調整ですましてる現行スタッフじゃ
シームレスOKな次世代機になってもあまり期待はできんが。
モンスターの思考回路をtri-から丸移植することはできなかったのか?
滞空レウスの行動がマジで気持ち悪くなってるんだけど
もっとぱんてー装備を増やして下さい!
トライからのぱんてーは布面積が多すぎる!
レックスU脚「俺を使えよ」
レックスガンナーとか痴女すぎるんで抜きますね^^;
ここ全年齢板ですけど
全年齢板ですけど!
一部のTAやらの動画で回避を使いまくってるが
あれらは、何回も撮りなおしをして、成功したものだけをUPしてるわけで
言い換えれば、大半が失敗する立ち回りだ
狩猟を成功させることを目的とした場合、ダメな立ち回りの見本だ
しかし今作では回避のために猫も杓子もゴロンゴロンと転がさせられる
そういうのはモンハンとは別のタイトルで作ってくれ
>>337 な・・・なんかそれ見えちゃってるよぅ・・・
そんなのが実装されたら15歳以上推奨から18禁に早変わりしてしまう
正直消防とか厨房がやってるからこんな、改悪になったんじゃ・・・
いっそのこともっとグロい残虐な描写を入れて、それを理由に18禁にして欲しいくらいだ
ゲームを消防、厨房に売らんでどうする
消防はともかく中3とかがおまもり掘りに没頭なんてしたら大変な事になりますよ!!
P2Gから思ってたけどモンハンで単対多をやらせるのって馬鹿のきわみだと思う
各行動の隙の大きさ、全体的な機動力の低さからしてどう考えても一体相手にするのが限度
雑魚がちょっとわきにいるだけでも大幅に行動が制限されるというのに
多対多でやれってことでしょ、マルチプレイゲームなんだから
同じくマルチプレイゲームで海外でも人気のL4Dなんかは
特殊感染者に捕まると自力脱出不可で死ぬまで殴られる
「1人で出来ることは限られてるんだから、お前ら助け合え」っていうのがマルチプレイゲーム
>>345 triでこやしにやっと意味が出来たっていうのを褒められたと勘違いしたんだろう
コラボ系のチケット要求数はやり過ぎ
作らせたいのか延々モンス組み合わせただけのクエやらせたいのか意味不明
チケットの要求数を下げるかチケットが出るクエストを他にも同じくらい用意するかしろよ
面倒くさくてコラボ元の印象まで悪くしてる気がするわ
>>346 それならゲームプレイにネット環境必須にしとけ
PSPとソフトとメモステあればプレイできると謳ってるのに訓練所とかアホくさい仕様にすんなよと
出来ないなら環境揃えるか人に買わせろってマルチ商法かっつーの
>>348 ”集会”浴場に一人で来てんじゃねーよ
村クエやれよエンディング見れるぞ、良かったな
>>348 つまるところはそれなんだろうな
本音は(理論上は)ソロ打開可能、でもマルチ推奨のバランスにしたいんだろうな
まるでカイジのリーズナブルでございますみたいだ
スタイリッシュアクションでもやっとけって感じだな
何が言いたいのかわからんが
双剣のフレーム回避は前転じゃなくてステップで発生するっていいたいのか?
>>349 お前みたいな地雷には当たりたくないわな
ソロで段々と上手くなっていく楽しみを知らない可哀そうな地雷なんだよ
ほっといてやれ
こんな調整を望んでいたプロハンとかいないだろ
俺の知る限り、そういう要望を出すのは自称上級者と中級者
むしろ開発の中にそういった不穏分子がいるのかもな
俺の作ったモンスは俺が一番上手に狩れるんだとかって
トライの時にどの武器でも回避受付時間が糞長かったのは回避前提のモンスが増えたからだったんだろうな
何を思ったのか今回ほとんどの武器でディレイ回避が全然出来なくなってる
据え置き開発とP開発って別チームだったっけ?
今回こそディレイが効きまくりの仕様の方がよかったのにな
ナルガの尻尾回転とか引き付けてすり抜け余裕だと思ったら操作を受け付けなくて避けられないっていうね
狩猟笛のディレイ受付時間長すぎ
君は一度トライをやってみるべき
ランダム性能武器出すらしいね
アホかと
コンシューマには絶対持ってくるなよ
お守りでも充分きついのに
お守りと違ってあくまで繋ぎらしいけどな
ランダムな奴はその程度に収めておくのがベターだよ
炭鉱夫とかアホすぎ
>>363 いつ見ても太刀のステップ切りがシュールすぎるな
地面を滑ってるようにしか見えないのぜ
>>363 ラージャンのビッグバンインパクトみたいな技かっこいいなw
>>366 これは苦情出したら改善されそうな気がするけどな
まあ側転よりは数段マシじゃないかね
>>367 特異ラージャンのページに行くともっと見やすい動画がある
挙動不審なバクステで蹴られるのに比べりゃよっぽど納得の行く被弾になるだろうな
ムロフシとかキリンが華麗に跳んでてワロタw
MH見てたと思ったら途中からドラゴンボールに変わったな
ラージャンはもう引っ込みが付かないF以外では二度と出してくれるな
キリンは許す
>>363 ハンターが飛んでるw
Fはこういうのが受けるのか・・・据え置きやPもこの方向に行けばF民は大喜びなのかな
Fは古い土台をそのままに無秩序に建て増していったからな
もう製作者もなにやってるかわかってないんじゃないだろうか
ものすごく面白そうに見えるけどだまされちゃいけないんだよね、これは?
ジャンピングスタンプは別にいいんじゃないの
>>375 防具は割とどうでもいい
キリンそのものと武器が欲しいんだよね
MHのトンデモor不思議ポスト≒キリンのポストだと俺は考えてる
>>376 あれPTで誤爆したらどんな風になるんだろうw
ハンマー持って飛ぶことに拒否反応がでるムロフシはいそうだ
P3の新規モーションも、軽くなったのが嫌という人は結構いた
ベリオ装備が劣化キリンとさえ認めたくない
雷属性のジンオウガと龍弱点の敵に引っ張られて武器防具のバランスが色々おかしい今回
なんでP2Gにはあった村上級無くしたんだ?
ソロ専でも上級はマルチ用に体力増やしたモンスと延々殴りあってろってか
時間だけ食ってたりーんだよ。
テストプレイヤーの人数を誇ってるらしいがそれ全員ボンクラだったんだな
ラングロの無限グルグル放置とか見る限り、ハンター有利にならないバグは修正しなかったんだろうな
レイアって子供を守るために地上の活動増えて脚力あるって設定だったよな
その自慢の脚力で地面をけってサマソだろ?なに空中滑空からの空中サマソしてんの?
超能力?それとも脚力ありすぎて空気すら蹴れるのか?おいコラタコ
フルフルアースにしろ過去作の設定レイプすんな
P3は糞ドス以下のひどさだわ
tnkすら有能とおもわせる現チームは北朝鮮にでも永住しろ
>>380 テストプレイヤーってやっただけかもしれんぞw
(あぁバグあったなぁ・・・)って思いながら帰っていったんかもしれんw
雑誌協力の事前アンケあったりテストプレーヤーがいっぱいいたりしたけど
この進歩の無い停滞感と数字調整だけの雑な作りなあたり、開発が聞く耳を
持たないボンクラの可能性の方がはるかに高いな。
鳴き声収録如きをどや顔で語って悦に浸るバ開発だからな
鳴き声とか心底どうでもいいよな
デバッグに時間かけてますとか言ってた辻本は恥ずかしくないの?
>>363 ジャンプスタンプと溜め切り上げは正直ありだと思ってしまった。
が、そんな気持ちも超サイヤ人3で吹っ飛んだ。
お守りは討伐クエストのクリア後の報酬でしか入手できないようにすべきだったな
上位火山ツアーに何十時間も費やす人が多いけどアホじゃねえのか
お守りに頼る前に腕を磨けと思う 採掘に時間割くより実戦を繰り返し実力をつけろ
クリア報酬でも入手できるんだから火山に篭るなんて馬鹿馬鹿しい
スキル無しでも腕前を上達させればクリア出切るくらいのゲームバランスだぞ
ライトって強くする必要あるか?
現実的には強くて当たり前だがゲームバランス的には
近接武器>>>超えられない壁>>>ライトボウガン
でいいと思うが
状態異常充実してるの加えて
属性弾連射すれば終わるってなんだかなぁ
>>387 でもこのラージャンとかキリン見てると、2GのG級や今回の亜種ってなんだったんだって感じだよな
まぁ3Gのためにこっちも力をセーブしてんのかもしれないけどさ
>>389 よくわからんね
片手剣のボウガンバージョンとかじゃないんだね
ガンナーやってないからヘヴィの立ち位置もよくわからん
ヘヴィのガ性返してくれよ
ソロでしか使わんから
今回のヘビィはしゃがむことも出来るんじゃなくてしゃがまないとライトから
火力と機動力両方取り去った産廃でしかないのがヤバすぎる。
300人もテスターいてヘビィをテストする奴が1人もいないってことは
ありえないだろうからこれで問題なしと判断したってことだよな。
もはやしゃがみ撃ちという発想自体が失敗だったとしか思えん。
飛び道具なんざ近接出来ない奴が使う後方支援用のチキン武器でよかったな
あっちゃこっちゃ動き回るやつばっかだから
ライトばっか担いでしまう
もうアマツやらスネオなんて
ライトじゃないと地雷に見えるほど異常に強い
みんなパーティでわいわいテストやてたりしてなw
しゃがむから閃光頼むわ〜
麻痺もさせといて〜
シャカっとしゃがめたら火力がヤバかったんだろうか?
んなことねーよなぁ
今回のヘヴィは玄人好み?苦労人好み?
2Gのラオートが壊れてたからその反動かもね
大剣の斬撃をリロードも無しに遠距離からバスバス撃ち込んでるようなものだったからな
強かったものを次回作で下げすぎるのはカプンコの悪い癖だから諦めれ
開発は壊れた性能の遠距離武器をタイトル毎に一つは入れないといけないとでも思ってるんだろうか。
P2で覇弓、P2Gでラオートだったけど今作に比べればまだマシだったと思う
クリ距離なしで機動性も高いって産廃養成するだけだろ
>>358 別チームだな
トライ開発はゲーム性の違いを考慮してスタミナや回避に
ちゃんとテコ入れしてたのにP開発はそこが解ってない
せっかくトライ開発がやってくれてる仕様変更を悉く劣化とか
チーム間の連携っつーかコミュ取ってないのかね
PTで強くてソロだといまいちって調整は悪くない
火力不足ってワケじゃないし、しゃがみも罠などと組み合わせて駆使するのはハンターっぽい
自動装填を無くしたのもよかった
ただガード性能はTri仕様のままで、ガ性スキルも乗って欲しかったな
ここがP2Gのままというのは、がっかり仕様だった
しゃがみ撃ちは失敗だろ。ギミックそのものが面白くない
さっさとカスタマイズ方式に戻すべきだ
カスタマイズも、ライトとヘビィが息してなくてミドル一択になるという問題を抱えてるからなぁ
しゃがんで撃つギミックはいいだろ
使い出があるように反動+1とかもっとボーナス乗せてやればいい
伏せ撃ちが出来ても面白いな
ヘヴィ・ライトを分ける意味があまりないような・・・
狂走+回避距離で転がるほうがライトより機動力上だし
ライトは回避性能がちょいプラス
ヘヴィはガ性と反動がちょいプラス、みたいな
ガンがガードできること自体を嫌ってるかもしれんな
>>402 それはバランスが悪かっただけだろ
水中戦もそうだけど一作で完成させるのは難しいよ
今回は再調整の機会だったのにそれを潰してしまったからな
機動性重視から要塞化までいろいろ作れたら楽しいと思うんだが
しゃがみ撃ちは連射がライトと被ってる&劣化版だからなぁ
現状のモンハンでは動けないスナイパーが生きる場所がない
まだ溜め撃ちのほうが使い勝手がありそう
つか、弓の曲射をへビィに持ってくれば良かったんじゃないかと
406 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 05:50:52 ID:cXATIdYy0
ライトボウガンは凶針がバランスブレイカー
4属性速射対応とか2Gの阿武祖龍弩を思いだすが
あっちは大宝玉5個も使う上、装填速度が遅いのに
凶針は宝玉1個で装填が普通と使い勝手が良すぎる
属性の使い分けができるボウガンでこれは酷い
火竜砲、ロアル、ライカン、ブリザードの存在を殺してる
上位でライト担いでる人は大半が装備してる高性能ぶり
ソロならともかくパーティだとチート武器に近い存在
>>405 劣化つーかしゃがみは通常弾、貫通弾、ライトは属性弾にしたかったんだろうが
属性強過ぎで貫通が死んでるからなぁ
速射は弾節約的な要素を含んでてしゃがみは純粋に弾消費なんでこっちの方が威力ないと行けないのになぁ
まあ、完全な調整不足です
>>406 凶針は汎用武器ってだけで、特化武器よりだいぶ劣るぜ
アドパだといちいち装備を替えるのは気が引けるから、とりあえず凶針とか
そもそも4属性分の装備を用意するのがだるいから凶針とか
そんなポジション
要するに、凶針が特別強いわけではなくて
属性弾速射そのものがバランスブレイカーだったというわけか
>>406 ナズチを双剣であばばばして苛めて、ようやく作ったのを思い出したわ、
作って満足してそのまま倉庫行きだったけどな。
それよりも、近作の貫通弾の(ry
結局、こういうハメ要素的な使い方になってしまうんだよな
あとしゃがみで速射に勝てそうな部分は…LV2状態異常弾を撃てるヘビィがいくらか存在するくらいか?
でもライトも反動抑えやすかったり装填数多かったりするよな…
もうヘビィはライトと別の武器にしてくれよ
反動大固定、リロード遅い固定だけど攻撃力がマジキチとかさぁ
一々集会所出ないで大半のモンスに持っていける凶針は普通に優秀だけどな
特にブリザードタビュラと凶針の差は微々たるものだし
野雷は作っておいたほうがいいが
火力はしゃがみ撃ちの方があるだろ?拘束以外で使い所が無さ過ぎなのと
武器補正を抜いた攻撃力がライトもヘビィも変わらないのがダメなんだよ
素の装填数の倍は撃てないと隙がでかいだけで何の意味もないし
貫通・散弾しゃがみ撃ちは相手が少しでも移動してクリ距離外れるともうダメ
属性は?→武器補正が乗らない上に弾数の問題があるから速射以下
あとブレ幅のステータスいらんだろ。何で余計なものばかりトライから持ち込むんだか
>>415 トライの良かったところを改悪しておいて
そういう細かいところはそのまんま使うのが理解できないよな
犬夜叉太刀なんか無属性のままだし
>>416 鉄砕牙ゴミすぎだよな
無属性にするならするでもうちょっとマシな性能にしろよ
大妖の牙11本にめんどくさい牙素材要求してきてあの性能ってバカじゃないのか
イベント装備のチケット要求数考えたスタッフは爆発しろ
イベント武器なんてどれもゴミだろ
鉄砕牙に限った話じゃない
速射は楽だから使ってしまうが基本的は廃止してほしい
小型ボウガンにできて大型ボウガンが出来ない理屈が納得いかん
そもそも連射能力は大型のが上だろう
ドスでライトの弾不足からできた発想だろうけどここもtnksn
空気の通常1を威力底上げして通常2を3の反射弾にし通常3を尻尾切れる弾に
戻せばいいだけだったのに
Fの速射とか別ゲーだろF自体が別ゲーかw
確かに連射付きライト使っちゃうと、もうヘビィは使う気しないな。
俺がヘビィ下手なのもあるが、立ち回りがしにくいデメリットの方が
大き過ぎて。弓矢とライトでいいやって気になる。
いっそ竜撃砲みたいな特殊砲撃でも使えたらいいのに。
>>415 あれはもう嫌がらせというか悪意しか感じない
ブレ幅によって何が面白くなるというのか問い詰めたい
>>419 >空気の通常1を威力底上げして通常2を3の反射弾にし通常3を尻尾切れる弾に
>戻せばいいだけだったのに
同意
開発が通常1は産廃でいい、という概念で思考停止してる
斬裂弾とか追加するならまともな性能にしろよ
>>421 「スキルの水増し出来るじゃん。言わせんなよ恥ずかしい^^」
改良して欲しいところに手をつけず、雰囲気作りのためにも残しておいた方が良いと思えるところを改悪
それがバカプコンクオリティ
元々ライトボウガンとヘビィボウガンは同じ「武器種ガンナー」で
ライトボウガン
取り回しが良くサポート弾等撃てる種類が多くリロードが速いが射程が短く低火力でソロは不向きのボウガン
ヘビィボウガン
取り回しが悪く撃てるサポート弾も少なめでリロードも全体的に遅めだが高火力でソロでも充分やれる
元々こうなってた筈なんだけど、何故ライトとヘビィで火力を同等にしようとかそういう発想が生まれるのか分からん
折角役割が分かれてるのに
あと弓の存在は間違いなくゲームバランスの調整に悪い影響を与える
制限の有る弾を消費して遠距離攻撃出来るのがガンナーのバランスなのに
制限無しで属性まで付いて剣士と同等の火力が有るとか頭おかしいだろ
今の半分の火力で良いよ
金銀は動きはまだいいんけど肉質だけは慣れねーな
これで装備がいつもの使えないのなら紅玉共通だしキークエぐらいしかやる必要もないんだが
なんで今回はシルソルこんな優秀なんだよ…
ベリオとギギ考えた奴は死ね
ギギは何度も吼える上天井に張り付いたり飛んだりで糞うぜえ
攻撃方法も毒一辺倒
ベリオはピョンピョンピョンピョン
二撃もらったらすぐ気絶の糞ハメ仕様
尻尾攻撃はリーチ長い上に氷やられで飛び回りと合わせてストレスがマッハ
ナルガとフルフルの二番煎じどころか劣化パクリじゃねーかこの二匹は
>>423 P2Gの時にスタッフインタで「どの武器でも一応クリアできるようにしました」
って言ってたからなあ。
自分のレギュラー武器でクリアできないと怒るユーザーもいるからそれに応えて
役割分担や使い分け重視するよりクリア重視にしちゃってる面もあるんだろね。
ところでジンオウガ、ハプル、金銀、ディア、黒ディア、ウカム、ドボル、ジエン以外は10分針いけるんだが
こいつらと他のモンスター何が違うのか教えてくれ
15分以上時間がかかるとイライラする病気にかかってしまった
ヘビィ級の火力が無いとクリア不可能なら他武器の半分以上は脱落するけどな
弓アンチって毎回似たようなこと言ってるけど、なんで強撃ビンの出費には触れないんだ?
強撃無しでは火力低いし、強撃50本で通常2*99発+属性*60以上の値段なんだけど
つーか2000〜5000z程度のランニングコストなんて序盤はともかく中盤以降は痛くも痒くも無いし
遠距離攻撃自体が常にメリットになると考えてるのも問題だが、
そもそもガンナーは弾代以前に防御力が半分になるという大きなデメリットを抱えてるんだよ
今作だとモンスの攻撃力が大技も込みで控え目だからあんまり気にならんけどな
>>427 オウガはベリ亜弓か轟弓、金銀はオウガライト、ウカムは金レイア弓使うといい
ディアは攻撃力重視の切断武器で腹斬ってれば出るんじゃね
ハプルの肉質・モーションとドボルの体力設定したスタッフは死ぬべき
なんで携帯機上位のサイズ変動モンスの体力がドス上位のディア並なんだよ頭おかしいだろ
他の武器は火力なくても50分フルに戦えばどうにでもなるが、
ボウガンで火力ないと弾が切れるじゃん、通常1はカスだし
弓に問題は無い
単純に調整不足
つまり3rdは糞
4人居れば糞武器でも10分かからないしなぁ
バ開発はいったいどんなコンセプトでP3作ったんだ?手間をかけない焼き増しか?
集中痛撃攻撃中連射強化+αとかふざけた構成が可能だからな
集中と抜刀術と回避性能と火事場と心眼はマジで只のガンだから直ちに削除しろ
心眼以外は同意
あんなゴミスキルのお陰で昔のシルソルや今のブナハSは枕を濡らしたんだぞ?
心眼を免罪符に金銀みたいなキチガイ肉質作られても困る
敵が早すぎる。見えん。もっとゆっくり動け
あと回避の無敵時間1秒くらいにしろ
ドボルベルクがデカくて短足で結構動き回る所為でカメラが死ぬのがウザすぎる
ラオ、アカム、ウカムで散々批判されたのに何も学んでないんだな
時々ポリゴンの裏側映ったりして萎えるんだが
亜種を色違いで差別化するより、角の形状とか目鼻の位置など部分的な形状で差別化した方が、
新鮮味あるような。
肉質の44ってあからさまな痛撃対策だろ
しかも敵の肉質は30〜40が多くてメリハリ無いし
GEから剣の達人を輸入したはいいが明らかに調整不足
スキルの前提で変な調整するなと何度批判されても学ばないんだな
>>425 確かにその二匹はストレス溜まるな。
頻繁に咆哮し、ピョンピョン連続で飛び回るギギ。
一発貰って起き上がったら、死角から突っ込まれてすぐピヨる上に、尻尾切りにくいベリオ。
理不尽亜空間タックルよりイライラする
むしろ輸入しなくていい
モンハンに火力を馬鹿みたいに上げるスキルを増やすな
スキル選択の幅を狭めるだけ
火力上げるスキルなんて昔の攻撃力アップ位がちょうどいい
あったらちょっと便利くらいに留めろ
昔のディアは潜ってから軸ずらして砥石や肉焼きすらできた
レウスは空中3連ブレス中も同じく好きなことできた
P3のディアは潜りから何パターンにも派生するからその対応に追われるし
レウスも空中ホバから何パターンにもry
これが最近のMHの疲労感なんだよね
モーションからの派生が確定してないから結局、回避スキルで処理したほうが楽な別ゲーになってしまう
隙がない糞モーションに派生する可能性のある攻撃をされた場合
ハンター側には様子を見るしか選択肢が無いしな
いくら予備動作があっても派生先のレンジが多すぎて安地が
攻撃直前まで確定しない
GEのじゃんけん攻撃みたいな
そういう時にGEは全武器で遠距離攻撃できるシステムが生きてくるんだけどな
不測の反撃が来ても装甲展開とダッシュで大抵どうにかなるし
銃器、盾標準装備でもなければキャンセルガードすらできないMHでやるなと
>>429 そうかサンクス
弓はバキクエでしか使った事ないが練習しよう
ぶっちゃけ惰性でやってる糞ゲーなんで単体10分針じゃないとキレそうになる
こんなことP2Gでは黒グラ相手でしかなかったんだがな。今回は全員に感じる
攻撃にはランダム要素盛り込んでくるのに、クエスト自体には
ほとんどランダム要素がないのは、普通逆だと思うんだよな…
今みたいな固定クエ以外に、何が出てくるか分からんdkdkクエとかも
用意して欲しかったなあ。
乱入ももっとハプニング性あった方が良かったし、討伐以外のクエの
モンスも、もっとランダムでもいいだろうに。
ヌル目なのもあってドキドキもワクワクも全然無いよ。
いつ何に乱入されるか分からない、乱入されるかもされないかもしれない
こういう仕様だからこそドッキリ感が生まれるのであってだな
乱入してくるモンスが殆ど固定で受注前から乱入の有無が分かって目的達成の後に乱入()
>>448 そっちの方が面白そうなのは同意なんだが
昔亜種クエがランダムだったときの叩かれようを考えるとな
それにやっぱ乱入はウザイわ
最初は面白そうだと思うが何度もクエ回す場合には障害物にしかなりえないしな
ゴミモンスどもにはレア素材があるしほとんどの最終系でそのレア素材を要求されると流石に・・・
頼みの大連続もお邪魔虫*2のせいでなんかウザッタくてなかなか受ける気がせんし
>>450 いや、上にも書いたが「固定クエ以外にも」用意して欲しいって話な。
ランダムでしか出てこないモンスを出せと言っているわけじゃないw
>447みたいなの見ると、そこまで言うなら他の事やれよと思う
ハプルボッカの口は物理90以上でよかった
斬打はともかく弾90はないだろ、リスクなしで攻撃出来るし貫通あるし
>>454 ジエンの口と同じで口を開くモーション中以外は判定出てなかったと思うんだが
バクバク突進中には狙えるけどその時はまず爆弾喰わせるしな
ネギマ?ってイベクエのチケット集めようとwiki見たら
確定1枚、6頭追加1枚、10頭で追加2枚
10頭全部倒して4枚+基本5%
それなら2頭を5回やって10匹倒した方が5枚+基本5%を5回ひける
多く倒せば倒すほどボーナスつけるやり方がセオリーでは?開発さん
そもそも一つ作るのに六枚いるのがおかしい
この冬はMHP3漬けになろうかと思ってたけど残念すぎだわ
特にモンスターのモーション作ったやつは何を思って作ったんだ
軸ずらし要素削って、みんなバックステップするようにしましたとか
ハンターにターンが廻ってくるかはモンスターのご機嫌次第ですとか
どうかしてる、戦闘がグダグダだろ
うちの周りじゃはP2GやPに帰る人もちらほら
やっとモンハンの本当の生みの親がこの冬
アクションゲーム作ってくれるって言ってるし(マルチじゃねーけど)
今後の動向次第じゃモンハンの続編はやらなくなるかもな
今作の仕様で○○弱体化しろスキル削除しろって何を考えてるんだ
どうせバカプだからハンターが弱くなってもモンスター強くするだろうjk
それよりもハンターの強化でバランス取れよ。大剣や比較的マシだったり弓が強く感じられるのは集中が手軽につけられるってところなんだし
>>459 お前が何を考えてるんだ
ランプの精じゃねーんだから要望理想はいくらでも言っていいんだよ
ハンター、モンスの双方調整を求めてるに決まってるだろ
カプだからやらないとか言い出したら幾ら要望しても公開オナニーは続くだろw
必須クラスのぶっ壊れスキルが登場すると装備の幅が著しく狭くなるから嫌なんだよ
天井が上がればそれまで満足していた物では満足できなくなるのは必然
旧レウスが溜め3を喰らうためだけに上空へ飛び上がるのがこの上なく嫌だった俺からしてみれば、今のレウスの調整はGJと言わざるを得ない
…って、tri-の時は言えたんだが
超ホーミングかつ無茶苦茶後退する滞空ブレスを連発するとか頭沸いてんのか
手前のせいでtriレウスの株が下がりまくってんじゃねぇかP3開発朽ち果てろでも女ボイス3版の人だけは許す超許す
今回のスキルゲーは嫌いじゃない
炭坑夫にならざるを得ない事を除いては
本気で要望のフィードバックを望むなら直接メールしとけ
ここでいくら書いても何にもならん
つーか開発に読んでもらう気で書いてる奴なんていないだろw
ただの愚痴スレ
すごい勢いで後ずさりしてブレスを吐くドラゴンとか
映画でもマンガでもゲームでも見た事がない
あまりにも人間の作為が感じられて萎える
そこまでして攻撃避けにくくする理由はなんなのか?
全く理解できない
そんなに避けにくくしなければならなかったのか?
しかも、避けにくいせいで、バランスがボロボロになり
モンスターの攻撃力を激減せざるをえなくなり
回復でゴリ押しするだけの超ストレスゲーになっている
直接メール送った上で来てるに決まってんじゃん
>>461 あれ旧作にあったボイスを何種類か組み合わせて作られたボイスなんだよね
トライの5番か12番(混ぜられる前)使おうと思ったら両方無くなってるとかふざけるなと
>>465 すまん。今確認したら3番じゃなくて2番だった
つまりtri-の13番な
^p^
>>458 アースシーカーはWiiだしなぁ…
個人的にはあまり期待できそうもない雰囲気。
お守りは発想は良いと思うけど目当てのお守りの入手確率が糞過ぎる
なんでモンハンでポケモンの厳選並の作業をやらされなきゃならないんだよ
・兵士、騎士、女王の削除
・古おまの採掘確率を上げる
・上位の採取ツアー以外の全クエストでお守りが報酬で出るようにする
せめてこれくらいはしろよ
・
>>432とにかく赤字を出さない
ソースは稲船インタビュー
モンスターハンターってだけで売れるのは確実だから
とにかく開発費を抑えたってことか
予想でも今期360万だったソフトで赤字もクソもなぁ…
つーか、どう考えてもその本数売るだけの手間かかってないよな3rd。
何の新アイデアも盛り込まれてないし、舞台とモンス以外があまりに
変わってなさすぎるし。
トライで生まれた奇跡の産物も劣化させる連中だからな
他の雑魚がジャギィに倣うんじゃなくてジャギィが他の雑魚に倣いやがった
何というかなぁ
初代の直接の続編がいきなりP2Gだったって感じだよな
今回のtri→P3の流れは
triってなんだかんだ言って面白かったな
続編を重ねるごとに良くなるかと思いきや、この劣化だもんな
3rdでよかったのは、マイセット装備が50個と装飾品も一緒に付け替えれるところだな
2ndGでやっとけよ、っていうレベルだが。
>>475 まぁ、なんつうか携帯機と据置機じゃ目の疲れ具合が半端じゃなく違うから
据置機のtriはそれだけで評価できる部分はあるよ。
携帯機で数百時間プレイとか拷問に近い
>>425 ベリオは最初劣化ナルガだと思ってたが、羽目っぽかったりティガ寄りな気がする。
ちょんとこづかれて転ばされ、気絶に重ねられて乙って何度かポルナレフ状態になった。
回避受付時間が全体的に短くなったのも地味に酷いな
スラアクと太刀の個性付けのためなんだろうけど
ストレスしかたまらん
triよりもハンター側の自由度を削ったあげく、モンスターは全体的によりトランザムしていて尚且つ確実にこちらを殺しに来るようなモーションの追加
tjmtsn
ベリオで一番気に入らないのはタックルからの隙潰し
行動そのものの嫌らしさもそうだけど何より見た目が不自然すぎるのがな
>>480 亜種の動きはもはやストレスの塊
わざと隙が用意されているけど
根本的に動きが気に入らないわ
ベリオは尻尾がイモムシみたいで気持ち悪い
P2Gの殺人サイボーグみたいな動きがP3でしっかり生き物っぽくなってる
レイアのブレス後のサマーソルトとかノーモーション突進とか気持ち悪い動きがなくなったことは評価しよう
でも相変わらずオトモは邪魔だな
んー
triよりヒットストップを大きくしたのがストレスの一因になってるような気がする
レイアはブレス後サマーとかノーモーション突進なくなったのはいいけど
滞空からのサマーソルトは理解できん
そもそもレイアって強靭な脚力を使ってサマーソルトするって設定じゃなかったのかよ?
P2Gに比べて明らかに予備動作から攻撃が読み辛くなった
攻撃する事は分かるが同じ予備動作から違う攻撃が来る
または超範囲でフレーム回避をしないと著しくかわし辛い攻撃、ほぼ武器によっては避けきれない速度のジャブみたいな攻撃
この3種類になったな。P2Gに比べて確定行動が少なすぎるせいでゴリ押しプレイになりがち
かといってスタミナは減りやすくなり、ウザッたい雑魚や中ボスクラスの乱入で
純粋にアクションにしたかったのかそれともモンハンらしい理不尽を残したかったのか意味不明でチグハグなゲームになってしまった
こやし玉を使って、ジョーを雑魚モンスのいないエリアに誘導してる動画を見た
ものは使いようだなあと感心したが、それでちょっと考えた
色々批判されてるが、P3は今までのMHのなかで一番狩りゲーらしい仕様になってるかもしれんぞ
安易なバグハメとかじゃなく、知恵を使ってモンスと対峙する部分が広い気がする
回避ゲー寄りな気がする
タイミング見計らって回避回避
しかしディレイを削るという謎采配
>>488 そもそもディレイ回避を有効に利用できる武器が2つしかない気がするんだが
回避をキャンセルして回避できるなら回避ゲーと言っても過言ではないがそこも中途半端
>>487 閃光罠に耐性がついてるのに?
さらに言うと高台ハメだって地形を上手く使った「狩り」の方法だろうし
力の弱いハンターが使う知恵としての道具を使えなくしていってる意味が分からないな
例えるなら、原始人がマンモスを谷に追い詰めて崖から岩を落として仕留めていたのを
岩が効かなくなりました、谷をなくしました、マンモスの攻撃力を下げました
って感じだわ
俺は初代が最も「狩り」に近かったと思う
耐性付けたりアイテムの有無で劇的に難易度が変わるモンスターを作ったりそのくせそのアイテムの入手は面倒にしたりで本当に意味不明な調整
明らかに3rdは調整不足。武器種間もソロ時の笛、双剣が大きく他武器劣り、ガンナー系が近接武器より優れている印象
それ以外は討伐速度で大きな差が出る事は無いのでいい調整だが
明らかにアルバ武器、ジンオウ、ドボル武器等を優遇したり氷属性の産廃化など意味不明な調整
氷弱体化はジンオウガを討伐しにくくするためかと思いきやジンオウガは頭、背中以外は氷はほとんど通らないという謎調整
片手の属性0.7倍もイミフ。別に討伐時間に大きな差がないからモーション値は上がっているんだろうが・・・
調整不足というかここまで来ると開発とユーザーの目線の違いに驚く
モンスターをハントするよりモンスターとファイトさせたいからだろうな
狩りっぽさ無くなってきたのは
ハメさせない楽にやらせないってのは作り手側としては分かるけど少し過剰というか過保護過ぎる気がする
スキ潰しとか
開発が用意したタイミングじゃないと絶対やらせないってのが透けててやらされてる感が強いよtriベース
そういうのを感じさせないのが所謂良調整ってやつなんだが
もういい加減亜種で水増しするのやめればいいのにな
今まで原種より好評だった亜種っているか?
ナルガ亜種弱過ぎるだろう…
>>494 そういわれると思いつかないな
トトス亜種みたいな変化がまるで感じられないような奴らか
ベリオ亜種みたいな変化させた結果クソになったような奴らしかいない気がする
497 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 02:39:41 ID:aTozRbO10
>>494 好評では無いだろうが
グラビとドドブラは亜種の方がマシじゃね
ギギネブラは亜種の方が戦いやすいから好きだ
>>491 でも別エリアに張った罠に任意のモンスを意図的に誘導なんて真似、今まで出来なかっただろ?
あの罠サインが生きてくるし、これは結構すごいことだと思う
>>499 今まで5分タイマーと瀕死以外で別エリアに逃げられるなんてなかっただろ?
>>500 トライではあったが・・・
それにそれはモンスと足を止めて打ち合いたいという、ファイター脳の発想だ
いや、triでは疲労状態でも5分タイマーに基づいてエリア移動してるぞ?
こんなに無駄に移動するのは3rdからだな
あ、こやし玉を使った時や同エリアに二体以上モンスターが居るときは別ね
>>501 こんなに頻繁に移動されるんじゃこやしで誘導しても意味ないだろ
5分で移動すると分かってるから安心してそのエリアに罠仕掛けられるんじゃねぇか
オトモの見方殴りを無くしてほしい
こやしで誘導なぁ・・・
瀕死になった奴捕獲しようとしたら逃げられたからこやし当てたら
巣とその隣接エリアを行ったり来たりするだけでこやし全部使い切ったことはあったがw
誘導しても結局は打ち合いじゃないか
508 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 03:07:46 ID:aTozRbO10
>それにそれはモンスと足を止めて打ち合いたいという、ファイター脳の発想だ
え?それの何がいけないの?
オトモまで劣化してるな
MAXまで育てても当たりもしない攻撃を
延々と繰り返してるのを見るとイライラする
どうでもいいが死んだモンスターのヒット判定なくなるのやめてほしい。
太刀のゲージ簡単に溜めさせないためなんだろうな
>>510 判定残ったら残ったでイライラすんだぜ?
トライがそうだったんだが、ヒットストップはあるわカメラが動くわでイライラしっぱなしだったわ
素直に消えてくれ
基本デカい的のくせにカチアゲ吹き飛ばしに飛び移り失敗その他で時間稼ぎとかジエンも大概だな
ラオよりマシって必死で主張してたの居るけどやっててイライラする度合いではジエンのが上だわ。第一どう見ても通り過ぎてるだけじゃないよねジエン
貧弱一般ハンターにとって数少ない火事場猫火事場の活躍する機会だったモンスターを返してくれ
>>512 P2Gだったら死体でブレス系ガードしたりできたし、何よりランゴスタ(ブナハブラ)とかギアノスとかイーオスから剥ぎ取り邪魔されにくかったからありだと思うんだがなぁ
>>512 トライのカメラは死体を貫通したと思うが
ジエンよりラオが良いってないわぁ
ひたすら同じことの繰り返しで単調すぎる
というか一般ハンターって火事場とか使うのか?
Q1,アイテムを全部一括回収出来ないのが地味に辛いです。
1個1個手動で回収しなければならないのはなぜですか?
Q2,採取、採掘とか一回○ボタン押したら「以上のアイテムが取れました」
みたいに全部表示すればええやん
何度も同じ動作を強要させる理由はなに?
Q3,毎回農場を回るのが疲れます。
全部自動で回収してくれるような施設にできませんか?
大型モンスター同士が重なる現象はなんとかならんのか
アオアシラ二頭が綺麗に重なって同じ動きをした時は目を疑ったぞ
P2Gもこんなんだっけ?
太刀の段階アップなんであのスタイルなんだろ?
拘束してるとか疲労してるとかじゃないとなかなか全部は当たらんぽいけど
斬り始めからフィニッシュまでの時間がかかりすぎてモンハンらしさがカケラも無くない?
だからってフィニッシュを当てるために早めに気刃ラッシュ始めてみたけど
なんか単純にかっこ悪かったwww
ゲージ満タンから一旦納刀して
後は何秒以内とかにフィニッシュだけを居合いで出せば成立とかで良かったのに
そこそこのスキで
後赤ゲージひどいな
龍属性か殺意の波動みたいで
双剣はスマートな進化したのに、太刀はなんか微妙だ
横の移動斬りも含めた通常の立ち回りは結構楽しいのになぁ
>>518 なんと言うか、鉱石掘るにしても
ボタンを押したらハンターが必死でピッケル乱舞→ピッケルを地面について額の汗をぬぐう→アイテム複数個ゲット
薬飲んでガッツポーズをいまだに残してるんだったらこんなモーションくらい作ってくれよと願ってしまう
あといちいち「ブーメランがっ!」とかの表示を画面ど真ん中に持ってくるの止めろよ
アクションゲームのインターフェースとか地味に重要なとこを改善せず放置すんな
その癖ドリンクや行商の「半額!!」が分かり辛い事この上ない
双剣にしろ太刀にしろ貴人みたいな超能力は別ゲーでやってくれよと思うけどな
必殺技だしてドヤ顔納刀すると攻撃力あがりますってどこの中2漫画だよ
いつまでtnkイズムを継承していくんだ
スキル珠もtnkイズムだな
珠はめただけで新たな力に目覚めるとか、なんて厨2ラノベ?
防具変えただけで武器の切れ味が変わるのもおかしいし、
兜以外で聴覚保護が発動するのも変
砲術とかボマーとか弾追加とかもありえんし、
腹減り無効とか、量産すればMHの住人は食べ物いらなくね?
HUNTER=サイボーグ。珠は強化パーツ
>>521 その効果をピッケルグレードの採掘アクションにすれば良いのにな、上のランクに上がった
ハンターなら今までコツコツやってた採掘やら採集作業の効率が上がってるだろうに
>>526 × ピッケルグレード
○ ピッケルグレート
>>511 連続狩猟なんかで、討伐したモンスが消えて次のが出てくる頃にはもうゲージが…
確かにピッケル乱舞は良い
てかその発想は無かった。採用されないだろうけどね
太刀の気刃ゲージの仕様変更は頭がおかしい
triの時は黄色ゲージを維持すればそれ以上大回転斬りを出す必要がなく、火力も十分に出せた
しかし今回は大回転斬りを連発しないと色を維持できないし、例え維持できたとしても大して火力が出ないという
>>524 初代は一式or特定の組み合わせの装備をしないとスキル発動しないから
飛竜というか素材の力が宿ってる気分が出てたんだけどなぁ…まぁスキルなんてほぼ飾りだった頃だけどさ
あといつになったらピッケルをマトックに直すんだバ開発
牙獣ステップ→獣竜後ずさりとか、テオカーブタックル→アグナ先読み突進とか
平均的な攻撃テンポをギザミ並みにしたりとか、tnkの呪いはまだ残ってるよな
だいぶマイルドにはなったと思うが
一式(笑)のスキルゲーだからな
スキルなんて飾りで、武器と狩猟の腕で勝負が決まる方が楽しいのに
飾りじゃなく、狩猟のちょいとした手助けになるくらいがいいんじゃないか?
536 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 13:24:07 ID:xViJ9JaL0
今回は大剣担いだ剣士がリノプロで砲術王の鎧着て行ってもどうって事ない位どのモンスも弱いからなあ
見た目で遊べていいと言えばいいが。
ぼくのかんがえたスキルつかわないとゆるさないぞ!!
っで出来たのがP3だからな
作り手がユーザーに対抗心だしたら終わりだな
ベクトルが全然違う方向向いてるのに誰も修正できない企業は腐ってる
火力スキルの価値が高すぎるんだな
匠痛撃集中連発数みたいなスキルはあるかないかでクリアタイムが大幅に違うから付けない理由が無い。
スキルは自マキ耳栓みたいなあると便利なくらいでいい。今作は発動スキルが全て火力関連だったなんてよくあること。
そういや今回のレウスは何で毒爪攻撃の前に砂煙が立たなくなってるんだ?
triの時はちゃんとあったのに
上位ドスバギィの素材が欲しいのにウサギに偏ったり
ウサギ素材が欲しいのにバギィに偏ったり
レアが出ないハズレ報酬には無いイライラがあるんだけど
開発の狙い通りなんだろか
>537
マニアの意見はともかく、シリーズは出すたびに売り上げ伸ばしてんだから
方向性は間違ってるどころかこの上なく正しいって事だよ
企業としては作品性を追求して売れないゲーム作るより今の開発姿勢を評価するのは当然
それが現実だろ
上位のドスバギィとウルクススの単体クエストは
いつか配信されるんじゃないかと思ってる
話題性重視の為にイベントチケットのクエが優先されてるけどね
>>541 3rdの売上90割はP2Gの功績
3rdが良かったかどうかは次回作でわかる
>>541 現場より数字とか昔どっかでぬかしてたらしいしね
うちらが何言っても変わらないんだろうな
今の売り上げも結局流行でしかない
一般層は飽きれば戻っては来ないよ
今の人気は実力ではなく棚ぼただと認識すべき
カプコンはいつもそれでシリーズ潰すし
続いて欲しいからこそ言いたいこともあるんだが聞く耳持たなきゃまた他と同じ繰り返しになるんだろうな
>543
でも、ここじゃDOSで駄目になって以降悪くなる一方って意見が主流じゃないか
本当にその通りなら今頃はすっかりあんなシリーズもあったなぁ扱いのはずだ
メーカーや開発が駄目だからこうなってるのか
これが世間一般の望む方向なのか
前者なら滅びるだけだが、後者ならもう何を言ってもマニアの言うところのいい方向へ
向かう事はないだろうね
本当にモンハンはカプンコ以外のメーカーに出して欲しかった
ダッシュ3出したら潰れろ
バンナムとスクエニが出してるじゃん
アカムウカムアルバとかの専用ステージの微妙な亀裂とか溶岩を無くしてくれ
あれのせいで手を出せないことが稀によくある
地形を上手く利用するのはハンター側であってお前らじゃねええええええ
前作のおかげって言い出したら、P2Gだってそうなる
結局、無印マンセーにしかならないと思うが、さすがにそれは盲目的過ぎる
>>546 マニアというか、このスレでも批判する方向はバラバラ
一枚板ではない
仮にカプコンがこのスレの意見を全部取り入れようとしたら、破綻するのは目に見えてる
P3でも、Tri当時に言われた批判意見をいくつか改善して実装してる
マニアの言うことは無視かと言うと、そんなことはない
ただ自分の意見が100%適うなんてありえないんだから、そこは分かって無いとな
今回のモンハンは400万本売れていいソフトじゃない
PSに差の出る要素をことごとく削って、見かけのゲームスピードを上げただけの
薄っぺらい陳腐なゲーム、
うまくいっていたのになぜ方向性を変えるのかが理解できない、早く方向性を修正しろ
それが無理ならMHの版権を船水氏のいるクラフトマイスターに返還するべき
PSの差は出るだろ
なんちゃって名人様じゃなければ
>>549 亀裂のジャンプ台に頭がめり込むウカムはシュールだったな
ジャンプ台じゃなくて、橋みたいに繋げろよ
あのジャンプ台人工的すぎるよ
>>550 Gが売れてないから無印マンセーにはならんでしょ、DOSも売れてないし
Pからボチボチ売れ始めたけど、P2とP2Gで売上が段違いだし、
ロングランヒットしたことから、大部分はP2G自体の口コミでしょ
売り上げの話はもういらんわー
売れなくても面白ければいいし
もう売れるの分ってるから安心だし
売上も糞もない
3rdはGEBにすら劣る
いやPSPo2にすら劣るゴミゲーかもしれない
眠くなるゴミゲー
>545みたいな、流行でやってるだけのにわか一般人より
俺達マニアの言うことを聞けって論調は現実的じゃないよ
もし開発陣がそういうスタンスで調整したら背任行為と断じられてもおかしくない
マニア相手より一般人相手のが商売になるのは
任天堂見てればわかるだろう
だから廃人名人はFに行けとあれほど・・・
今回のヘビィの火力設定した奴は算数も出来無い馬鹿
半端な性能の武器だと、2匹クエでもう弾切れの危険がある
これだけヌルゲー言われてる難易度なのに、
ヘビィだけは硬い部位破壊や雑魚処理でも弾を気にしなきゃいけないレベル
プロハンター(笑)がこういうアホな弱体調整された武器をあえて使って
「これくらいの火力が適正(キリッ!」なんて言うから余計武器のヒエラルキーが拡大するんだよ
ヘビィが適正なんじゃなくてP3がヌルゲーなだけだって事くらい気付けと
愚痴ったら「弱いのが嫌なら強い武器使ってればいいじゃない」だとさ
アホかと
カッコイイから好きで使ってた武器がいきなり何の考えも無いアホ調整で極端に弱くなったらムカついて当然だろ
というか、火力下げるならせめて調合数や最大所持数を調整しろよ
こんな適当なバランス調整のゲームが300万本とか軽く売れちゃいかんわ
>>557 お前が流行りに乗ってるだけのにわか一般人だということはわかった
3rdがどれだけ糞なのかも理解していないみたいだし
売上あげるのは企業として当然
次作でどれだけ売上下がるか見ものだね
ここにくるような人じゃなくライト層の声も聞いて見たいな
>>554据置と違ってPTに特化したつくりだからな
問題はいつまでPTは楽しいで杜撰な出来をごまかせるか、だよ
一度は大コケして欲しいな。そこでちゃんとバランスやら見直すかシリーズ打ち切るかはどっちでもいいけど
とにかく痛い目みないと開発側は動きの面でハンターとモンスの格差を広げ続けると思う
前足の糞ツメ判定が消えたことは評価する
一般人に売るならもっとぶわっと簡単にしていいと思うんだがな
ていうかストレス要素を外して
もう一般用とプロハン用出せ、それで解決だ
共存無理なんだし
一撃で即死するクソゲーは間に合ってます
難易度どうのこうの以前に
練習した人も練習してない人もあんまり差が出ないようなモンスターが悪いんだろ
いくら比ダメやモンスターの体力上げても、今回のモンスターじゃ評判変わらんよ、むしろ悪くなる
逆にモンスターのモーションさえ良ければ、多少難易度がぬるくても文句は出ないよ
2ndGで無印ベースで商売になるの分かってんだったら、なぜ方向性を変える必要がある
P2Gは無印ベースじゃなくて隙潰しマンセー糞ドスベースだろ
散々既出だろうが
匠のスキルポイントを+15にしたのだけは許せねえ。
すまん
ただし隙潰しマンセー糞ドスモンスターを除くな、言葉が足りてなかった
ドスモンスターは3rdモンスターと一緒に消していい
>>570 そのままだと攻撃スキルが匠一択になっちまうからむしろ改善点じゃね
というかお守りやら防具で付けやすさは今までとそこまで変わらないだろ
3モンスターってディレイ回避がしやすかったから成り立ってた部分があると思う
さらに3rdで糞調整をされて位置取りも糞もなくなった
なんでベリオとか振り向きが90度なんだ?3の動画では180度振り向いてるのに
微妙なモンスターの違いで3ではまだ使えた立ち回りが3rdでは完全に使えなくなった
つけづらくなっただけで改善とかバ開発と同じ思考回路した奴が定期的に沸くな
匠珠3に恐暴竜(笑)の宝玉が必要とかマジキチ仕様だしな
ただつけづらくするのはネトゲ式延命でしかないだろ
>>574 1つだけ他のスキルより強いスキルがあった場合に、
そのスキルを弱体化するのは、改善だと思う。
バランスとるために攻撃力UPを大で+40とかにしたら、
それこそ攻撃力上昇系スキル以外が死ぬし
もう−2して+1にする調整はうんざり
喜んでるのは信者だけだよ
匠そのものを消せよって思う
こいつの縛りで面白そうなスキルが何も使えない
>568
文句が出ない、なんて事が既にありえないわけで
何をどうやったって不満を抱く人は現れるよ
逆に考えてみるといい
無印から古参からは評判悪くなる一方なのに売り上げは反比例して伸びていくのか
古参が重要だと考える要素は一般層からはあまり重要視されてない証拠だと思うが
匠は発動ポイントあがっただけでなくて
装備も装飾品も斬れ味にマイナス付いてるのがもうね
バーを伸ばす(匠)とバーが早く縮む(なまくら)ようになるとか
効果打ち消し合っちゃってるし、どうさせたいのかがわからんw
そもそも斬れ味ゲージを高く保つのは、片手ランスあたりの手数武器での重要度が高いのに
付けづらくなっただけじゃなくて、なまくらのせいで正直付けられなくなってるんだよなあ。
匠は限定的ながら、攻撃力アップ+業物+剣術の効果があるようなもんだからな
現状でも強いと思うわ、使ってる人多いし、20でも良かったんじゃね?
手数武器は切れ味押さえて属性強化だろ
>>568 それ過去作経験してるから伸びしろが少ないってだけだろ
初心者は今回の仕様でも普通に時間切れ起こすぞ
>>579 小中学生に受けるようにタレントバンバン起用してるからそりゃあ売れるべ
やつら装備整えて俺Tueeeを身内で自慢することしか眼中に無いし、話題に乗るためならゲーム性なんぞ二の次
で、バ開発が味占めてMMO的な方向に延命処置していった結果がP3だろ?
売れたのはいいがこんな薄っすい内容だとそろそろ中古屋の在庫が溜まってきてる頃じゃないのか
片手双は属性カットのせいで属強死んでる
つーか計算式的にある程度属性値が高くないとダメージ伸びない。セレーネに火強化が微妙って結果が出てたはず
>>582 属性値や属性ダメの通りも上手く(というかもう少し高く)調整して
匠の強さそのままでヒットストップのメリハリをはっきりすればいいわね
ヒットストップが無くならないんならそうするしかないと思う
>>585 後から調整したんかね?
「アレ?片手が強い?ダメダメw」とか
スキル圧迫されつつ属強3段階上げた片手が猛るとこを見たかったな
片手はモーション値も上がってるからな
むしろ今くらいモーション値ないとリーチの短さで極端に相性が出る3rdでは完全な産廃になっていた
ヒットストップは大剣のため斬りのみ許す
あの頭蓋をズブシュっとえぐる感覚がたまらん
>584
そうやって自分と違う考えの奴を貶めて何になるのか
つーか、そういうのが多数派になったらゲームの作りもそっちに向かうのは当たり前で
どーしようもないことだと思うが
ずっとシリーズ遊んでるコアなファンも大事な客には違いないが
そっちの言うことばかり聞いてたらジャンル自体の閉塞化が避けられないからな
シューティング、格闘ゲーム、音ゲーとマニアの意見を取り入れた結果
一般人は寄り付きもしないジャンルになってしまった
マニアだ古参だとしか言えない可哀想な頭だな
レイアの卵クエ要らないって判断したんだな
村でお金稼ぎつつお守りも良いのが入って好きだったのになぁ
村キャラでも専用装備作って走ってたのに
パーティでも息抜きにできたしストイックじゃないのが良かった
炭鉱のマゾさがウケてるって判断されてるよな絶対
正直亜種なんかを作る暇があったら、triと同程度には作りこんで欲しかった(モンスターの挙動的な意味で)
あ、無能なPシリーズのスタッフじゃ作りこめば作りこむ程ハンターに対する嫌がらせに走るだけですね
というか携帯機でtriベースをやろうってのが土台無理な話だったんじゃねぇの?
現にジエンとか4人で行くと処理落ちしまくりでまともにプレイできたもんじゃねぇし
今後据え置きはtriベース、携帯機はドスベースで分けた方がいいかもわからんね
勿論、ドスベースも判定とかを見直しつつ
貶めるってなぁ…こんな調子でシリーズ重ねても、いざ流行の波から外れた時
MHの新作がゲームとして面白いものであるか心配なだけなんだがな
今のバ開発は次回作の為の改良点を残した作り方をしてるか、そうでなければ改良という概念すら忘れているように見えるし
すべての元凶は時間制限だと思う
いくら時間かかってもそのうち倒せるなら一線級じゃないスキルで遊ぶこともできるんだがな
時間切れの恐怖からガチでしかやる気がしない
つまり、素材ツアーをモガ森化すればすべて解決するって訳だな
ジンオウガのお手つき、1回目をすりぬけて後方にいっても180゚回転してぶち当ててくるって
いったいどんだけ爪先だけで強力な回転くわえてんだよ
コラボコラボうざいよ
最初から実装済みのをダウンロードで解禁してるだけだろ
どうせならバイオハザードとコラボして無限ロケットうんこランチャーでも実装しろや
10個足らずじゃうんこの数が足りねーし飛距離も足りねーんだよ
>>589 マニアやコアユーザーのせいで廃れたなんて言い回ししてるヤツがいつもいるけどそれ単に飽きられたからに過ぎないんだわ
現状に甘えて改善改良を放棄して波が引いた時ろくでもない物しか残らなければ誰も残らないし戻っちゃ来ないってだけ
一部のユーザーのせいだ誰かのせいだとかじゃなく作り手側がダメになっただけだ
598 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 20:58:57 ID:VqQprs9M0
時間制限があってこそのモンハンだと思うぞ
あれがあるからラスト5分に追い込まれたときの緊張感やクリアしたときの達成感が出る
もし時間切れ食らったらどうすればクリアできるか考えるから自然とレベルアップ出来る
なかったらなかったで今の能無し開発はアホみたいに体力多めにするぞ
まぁ何にせよ今回のモンスター共は隙つぶしにもっさり体力でやってて
「まだ終わらんの?」てなるがな
というか無印やトライで完成されてたモンスターを能無しがいじって馬鹿みたいに改悪するな
マジでやっててだれるわ
こやし玉とかもブーメランみたいに投げる高さ調整できればよかったのに
早食い、高速砥石、回避性能etc……バランス調整をスキルに投げ過ぎなんじゃねえの?
スキルなしでの調整を投げた結果なのか意図したものなのかは分からんが
>>598 俺はそういう緊張感はいらないわ
そういうのはもっと短い間隔でできるゲームで得られればいい
50分が無駄になるというシッコがもれそうになるほどの絶望感はいらない
発想が一番腹立つのはオトモのスキルだけどな。「サボリなしの術」が頭おかしいわ
なつき度4〜5になったら一切サボらない仕様にすりゃいいだろうが
スキル付けないとサボりますよ^^ってアホかと
そもそも命を奪いに来てる大型モンスターを目前にしてゴロ寝するって脳みそ腐ってんの?
>>601 失敗しても破壊報酬ぐらいは得られてもいいはずなのにな
何も残らないのがウンコ
>>602 そう言うのが楽しいと思う昭和のセンスの開発陣なんだろうな
>>603 そう思えば古龍は最高だったな
まあ、P3程度の難易度で失敗する事など滅多にあり得ないが
>>602 それよくよく考えると現実の猫より酷いな
士気が崩れて逃走ならまだわかるがゴロ寝はないわ
俺が嫌ならやるなよ^^
たまに思い出してイラッとする
古龍の撃退システム自体は悪くなかったと思うんだよね
撃退に25分掛かるのと体力をキチガイじみた数値に設定したのが馬鹿
>>606 非交戦中に採取サボって寝るとか、戦闘に参加しないとかなら理解できるんだけどな
>>583 今作でPSに差が出ないと言ってる人は、真の初心者との交流が無いと見た
正面に立って振り回すだけ、ドスジャギィこええ、調合成功率って・・・? etc
自分が初心者の頃って、結構覚えてないもんだからな
>>603 そのかわり、リタイアしてもペナルティは0だし
こやしゲーマジでストレスしかないな・・・
>>609 何故初心者の話になるかわからんわ
ネコと人間を比べてるようなもの
外注したりしてつくってるゲームってあったよね?
もうMH生みの親である船水さんの会社に外注して
MH作り直してもらうのが一番いんじゃないか
もう無印以降評価できるのナルガぐらいしかいないし
落ち目になってからの建て直しは厳しいよw
何故トライ開発反省スレとここで、これほどまでの空気の差が出てくるのか
普通はベースを思いっきり変えたあっちがターン制が云々モンハンはかくあるべしって批判される筈なんだが
で、ゲーム性云々はまず置いといて、今作はどうも雰囲気がモンハンっぽくないんだがどうだろう
>>608 それでもソロ一戦討伐可能だったからな
自分が上達したという実感もあった
ライトユーザーにも優しいんじゃねぇの?失敗しても前の戦闘のダメージが残ってるから続ければ倒せる可能性がある
ガ性ガ強オートガードつけたランスかガンスでやってれば全部消耗戦
>>614 こっちはトライやってる人が少ないんじゃない?
P3レウスやったときに、さすがにトライから修正してきたか、やりやすくなってると感想持ってここ覗いたら
ウザイイラつくホバリング糞と、まるでトライ初期のスレのようだった
あと、据え置き組は比較的懐古厨がいなかった
久しぶりの据え置きってことで、肯定的に捉えようとする気分もあったかな
P2Gにどっぷりだった携帯機組は、P3とのギャップをまだ吸収しきれて無い感じダナ
>>614 タメ攻撃関係を素直に入れられないから爽快感がないとか?
振り返った瞬間にスッと後ろに下がるし
疲労したときのタメチャンスとはまた違うよね
立ち位置調整して一応タイミング計りました、ばっちり合いましたってのは嬉しいし
あと印象が悪いんじゃないかな?
トライでも手抜きだ間に合わせただ言われてたけど
やることはやってたから評価するべきとこはいっぱいあったじゃない
P3の改善点ってこういうスレで散々クソカス言われてたことに対応したに過ぎないし
それもまた中途半端で、回数こなして確認するとかしてないっぽいし
自宅で装飾品を〜ってのもやっと対応したけど鍛冶屋と管理が違うから
結局持ってるのか持ってないのかって確認しなきゃならんし
他にもバグまみれだし
「自信を持ってお届けします」とは言えないはず
ただのアンチじゃなければトライは褒めるとこ褒めて、
惜しいとこは惜しいって感じだったと思う
長いなオレ
とりあえず二人以上のPTプレイはモンスターの体力を大幅に上げろよ。
下手糞どもが群がっても10分そこらで狩れるゆとり仕様をなんとかしろ。
簡単すぎだろ。
ソロのバランスは改善されたと思う。
P3の改善点ってカメラが若干マシになったことと装飾品関連だけだから
ぶっちゃけ大昔から言われ続けてるものばかりなんだけどな
むしろ壁際に自ら移動してもキャラがドアップにならないのは俺には改悪でしかない
結局被弾して吹き飛ばされるとカメラマンがパニック起こすときがあるし
PT時に体力上げろとか言ってる奴は頭冷やせ
ハメ殺される事はまずなくなったが、ソロのバランスこそ火力スキル前提のような気はするけどなー
そしてソロでこそ猫は邪魔なのはどういう仕様なんだ?
>>621 邪魔だと感じるのはそういうレベルの人
助かると感じる人もいる
状態異常ブーメラン猫2匹は立派なお供
爆弾猫2匹も打ち上げ対象には良いらしい
ネコはもうちょい育ちやすくして欲しい
マタタビ上げるとなつき度上がるとかさ
正直連れて行きたくないんだけど、農場称号勲章のことを考えると連れて行かざるを得ない
>>619 ちょっと今回の集会所クエはぬるすぎだよなぁ、色んなとこで言われてるけど。
単体クエなんてどれも5分で終わるし。
乱入クエを見こしてのことだろうが、
その乱入クエもほとんとがジョーでたまにナルガティガだろ?ごくごくたまにオウガ。
こんな体力低くして難易度下げるんだったら乱入クエでもっと多彩なモンス登場&複数同時登場とかで
丁度よかったのにさ。あくまで集会所は複数人数用クエでソロ用じゃないんだし。
Pシリーズはオンラインないと上位行けないわけでもないし据え置きより数値低め調整なの忘れるなよ
集会所は複数前提!ソロでやるぼっちは勝手にマゾゲーやってろ!じゃあ駄目だろ
体力高いだけ、数が多いだけのはダルいだけだ。ドボルとか上位の大連続の二頭同時とかアホじゃないの
それこそ人数に合わせての攻撃力、防御力調整の出番じゃないの?
627 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 00:00:07 ID:Vg6qPAP30
モンスターファイター
>>626 出来なきゃ他人に買わせて手伝わせろ
じゃなきゃマルチ環境揃えろってスタンスだから無理
攻撃力はともかく、体力と全体防御率はPT人数で多少テコ入れしないとバランス保てないだろうな
PTでワイワイ楽しむにしても、これだけ速攻沈むのでは盛り上がらない
装飾品関連はよくなったと思うけど、何で装備に装着している数が表示されなくなったのか理解不能状態
ボーン装備に研磨珠を五つハメてるのを忘れて、もう五つ余計に生産しちまったじゃねぇか
人数での補正が少なすぎると無意味だし
多いと多人数でやるよりソロのが楽って事になりかねない
調整するにしてもどの層に合わせるかが難しい
正に八方塞がり
もともとPシリーズは4人でやれば5分で終わっただろ
今回に限ったことじゃない
>>631 現状に配信クエで難易度上げて対応するのが現実的だと思う
>633
その配信クエも難しいだけで見返りがなきゃ誰もやらないし
見返りがあると初心者やライト層もやりたがるんだよな(そして文句言う)
高難易度を求める人は見返りなくてもやるでしょ
最強武器の使い道が欲しいし
PSPでもアプデで対応できるんだからこまめなバランス取りをしてもいいと思うんだけどな
見返り少なめの難しいのを用意しとけばいいね
レアが通常報酬にいくらか入ってる程度の
燃える人は報酬関係なく燃える
紅玉余っちゃってんだよなぁ〜とか言いたい人用にもw
「世界を砕く者」とか銘打った、50メートル級のドボルベルクが出てくるDLCに期待
今までの経験から行くと、見返り薄い高難度クエストって意外と人気ないよ
正式に記録の残るTA要素でもありゃ別だけど
見返りがなきゃ誰もやらないならP2GのTAとか盛り上がらなかったろうな。TAとかでやりこむような段階ならあらかた作り終えてるだろうし
高難易度を求めてイベクエやるようなマジモノの上級者は装備が作りやすくなるとかそういった見返りは要らないだろう。やることが無くなって難しいのやりたいわけだから
そのレベルまで到達してるのに報酬とかで見返りが欲しいってちょっと情けないような。訓練の特典装備やミラポジを増やしてPS地雷は手に入らない装備を増やせって主張してるような名人様みたいで
見返り少なく人気のあった高難度クエといえばマガティガとかか?
PTとソロでのバランス両立が崩壊したのは、攻撃力と体力という問題じゃない
2Gまでのモンハンで、上達にもっとも意識されたことは「手数」だ
手数をどうやって増やすか、それが上達するために最重要で
そこに皆、苦心して攻略方法の話題が賑わった
今回、クソバランスから特攻プレイが成立してしまった
スレでの攻略の話題も「手数」の話題は少なく
単純な「攻撃力」の話題ばかり
避けてても、食らってても、手数に何倍もの差が出るようなことは無くなったからね
今回は自動で受身を取る攻撃も多いしな
喰らうことがあんまペナルティになってないっていうか
オトモのパニックとかマジでいらなかった
あんな欠陥猫を狩猟に連れて行くとかありえない
後、キャラとモンスが近くても容赦なく爆弾、ブーメラン投げて来るんだが
性格の違いもほとんど機能していない
本当にテストプレイしたのかこれ
>>643 そうなんだよ
攻撃を食らうと大きなペナルティーがあるから
みな慎重になり、小さい隙やリスクのあるところは見送り
大きな隙しか手が出せないでいた
だから討伐に時間がかかったが
これを克服さえすれば、マガティガであろうと罠閃光無しソロで0分針で沈む
今にして思えば2Gはそんな絶妙の調整だった
はじめてモンハンやった素人だけど、マルチで人数集めると簡単すぎると思った。
2人になるだけでも余裕過ぎる。初めてやって思うんだから経験者はよっぽどなんじゃないだろうか?
ある意味冷めてしまった。一人でやる意味が自己満足でしかないとは…
一人あたりの剥ぎ取り回数、報酬減ってもいいんじゃないかな
一人で狩ったら一人分、皆で狩っても四人分
やる前普通に人数分減ると思ってたw
それは調整がものすごい難しいだろう
>>646 その発想は無かった
確かに、全員で分ける分減りそうなものだな
>>647 2Gの延長でよかったんだよ
みんなそれを望んでたのだろう
アドパでギルドカードを大量に交換したが
8割方は2G経験者だ
ユーザーは2Gを是としていたということだ
何度でも戻ってくるから雪だるま式にプレイヤーが増殖していって
今の数百万人に達したんだ
それらを切り捨てるかのような今回の仕様は首をかしげる
P3Gで何割のユーザーが戻ってくることやら・・・
2Gは経験者だけどG級いけなかったな
651 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 02:03:56 ID:1ymKxhQ80
>>646 そう言われればそうかもな
一人でやる意味も生まれるし意外といいかもしれんね
でもカプンコはみんなでやらせたい方針だから採用はされないなw
4人用の素材たっぷりクエストを別に用意してくれればな
素材はかなりもらえます、でもモンスもマッチョです、みたいな
違うマガティガ云々のバランスじゃなくて剥ぎ取りや報酬のバランスの方だよ
2Gのバランスも中々難しいけどね。一部酷いのいたし
>>649 同意
流石にG級以上は勘弁だけど
トライベースとか別物過ぎてMHPやってる気がしないし
今までPシリーズで感じていた面白さも無くなった
P開発チームは気が楽でいいよな。
据置のやつをちょこっと弄っただけで神ボリュームとか評価されるし。
据置チームよりハードルは低いはずなのに、なぜPがつまらなくなるのか。
>>650 おれだってモンハン歴は無駄に長いが
G級でソロができるクエストは限られる
それでも面白いと思うし、いやむしろ、だからこそやり応えがある
G級を0分針や5分針でこなすプレイヤーがいるわけで
だからいつまでも挑戦し続けたくなる
2Gまではそんなゲームだった・・・
>>638 飛んだら逃げ場がねえ!ってなって楽しいかもなw
報酬は仙骨救済になるだろうか
今は火竜の紅玉と延髄と古おま救済クエが欲しいね
発売日にDL版を用意しなかったチキンゲー。
世界観とか色々あると思うが改善できるんじゃないか?と思うところだけ
・エリチェン
基本瀕死時に一回でいいです。何度も動かれるとストレス意外たまらん
・ポーチ
ガンナー用追加ともう1ページくらいあってもいいんじゃないか?
・基本素材
肉、ハチミツとかは序盤から安く店で買えるようにしてほしいな。よく使うものだし
・お守り
まあ救済と言われればそれまでだがちょっとマゾイ部分が。交換なりほった回数で自分の好きな護石もらえるとかがよかったなぁ
・こやし玉
一瞬でエリチェンしてほしい
・エディット
もう少し顔とか体型はいじりたかったかなぁ。あと部屋のインテリアはtriで地味に楽しかったからあれもほしい。
集会場から他人の部屋とかいって皆で酒盛りするとたまーにレアアイテムとかどうだろうか。
・プーギー
かわいい
片手と双剣はリーチの短さを補う攻撃技が欲しいな
真上にジャンプ斬りとか、真上に垂直突きとか攻撃力低めでいいから欲しい
アグナやベリオみたいな低い位置に部位破壊が集中してる相手ならともかく
アルバの角折りとかガンキンの尻尾とかツラすぎる
P2Gの難易度に批判が多かったから今の難易度になったんだよ
ちょっとミスったら即死亡なんてバランス望まれてないの
まったくだ
アカムに即死させられるから極限まで防御上げて挑んでもやっぱり即死だったしな
見切りや回避が苦手だから防御を上げるという手段を取ろうとしてもそれは不正解で無駄とかない
さすがに投げたわ
敵でかくするのはいいけど、カメラ塞ぐ攻撃ばかりでムカつくわ。
上位レウスなんて尻尾切るだけで五分以上かかるし、死にまくるし、何なのこのクソ調整。
十分に装備を整えればなんとか一撃は耐えられるバランスが楽しいんだけどねえ
もちろん体力は100を基準にしてな。P2Gはやりすぎだ
まぁ今のモンスターの動きのまま攻撃力だけ上げても面白くないけどな
664 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 08:31:57 ID:Ci+r5c+Q0
それはお前がヘタクソだからだ
まぁどいつもこいつも死角に回るかカメラ塞ぐのはイライラの原因でしかないわな
カメラの旋回速度とエイム速度いじれないのもバ開発が難易度上げのつもりでやってるんじゃないの?
うーん、まあ・・・そう言われても仕方ないレスが続いてるからなあ
配信の双獅や武神あたりがクリアできないのはわかるけど
G級ソロがクリアできないって人たちが難易度を批判して、尚且つ
クリアできないほど難しい方が良かった、と・・・それはちょっとどうなの?とは思う
>>602昭和世代だってあんなもん笑えんよ
あれをユーモアとして感じられるのは四馬鹿だけだ
tnk要素さえ目をつぶれば、全体的なバランスはP2が一番だと思う
そこそこ狩りらしく、ヌル過ぎもせず突き抜けて辛過ぎず、でも達成感があった
ソロで時間がないときはハメで片付ける選択肢もあったし
2Gは執拗なハメ潰しとモンスの亜空間判定拡大&挙動が不自然過ぎて即投げた
敵の攻撃力低すぎると緊張感無くてつまらん
武器の攻撃力が200〜250なんだし防御力もそれくらいで良かった
G級も最初こそモンスの攻撃力に驚いたけどG級装備整えちゃえばガンナーでも1、2発は耐えられるレベルだしなぁ
剣士ならなおのこと
結局モンスのモーションとかはほとんど変わらないから下位、上位と立ち回り変わらないし
ようはインパクトが強いからG級むずい!!って固定観念が出来あがっちゃってんじゃね
1日1クエぐらいでのんびり進めてようやくジンオウガさん倒したけど、
★4緊急なんて変なタイミングでスタッフロール出るのな。
こんな弱いの倒して流されてもあんまり嬉しくねえw
まさか2回目に作った防具で1乙もしないとは思わんかったよ。
P2GソロG級なんて半分も進められなかった腕なのに…
その前のレイアの方がはるかに強かったな。
>>669 ここで言われてるような即死攻撃なんて滅多にないよな
尻尾や爪や足踏みで理不尽にちまちま削られたところに
ピヨリハメや咆哮ハメ食らったりで乙る
強い怖いと勘違いしやすい仕様ではあった
P3も上位上がりたてに下位装備で行くとそれなりに痛いしな
攻撃や防御が強い弱いというより、理不尽判定があまりないからってほうが影響大きいと思う
トライでは四天王の一角と言われたガンキンが弱体化してて残念だわ
ローリングとか当てる気無いだろあれ
レイアのコピペモーションから変えようってのはわかるんだが、
どの敵も神経逆撫でする動きしかしないんだよな。
カメラ塞ぐ、入り口付近から動かない、走り回って攻撃できない…と。
なのに閃光玉は制限厳しくなったし、罠は性能落ちてるしで、ソロだとマジでやってられんわ。
閃光罠耐性はどうなんだろうな
ハメ対策なんだろうけどあらゆる手を使ってモンスを狩るゲームなのにわざわざガチらせる意味がわからない
>>671 難易度以前にめんどくさいのばっかだろ今回。プレイヤーの神経を逆撫でるようなアクション特盛
強大なモンスターのはずなのに小賢しい、姑息な攻撃ばっかりでやってて楽しくない、恐怖感のないモンスターが多い
今までは敵の強大さが理不尽だったのが今回は敵の動きそのものが理不尽なドドブラギザミ型モンスターばかりになった印象、怒り時の加速っぷりも含めて
原種に毛が生えた程度なのに危険度がやたら高い亜種が気に入らん
ナルガ亜種とか極端な話ステルス迷彩にしても良かったな
2ndGから2年半、triから1年半で、この出来ですか・・・
モンスターが弱すぎる。
ガンキンの顔に水ボウガンを打ってたら、あっさり破壊できて悲しかったわ
ジエンはヤリを打って音楽が変わる前に死ぬし。
ジョーは尻尾の当たり判定ないから余裕だし。
>>618 >自宅で装飾品を〜ってのもやっと対応したけど鍛冶屋と管理が違うから
>結局持ってるのか持ってないのかって確認しなきゃならんし
テストプレイしてて気になるはずだがなあ。ほんと中途半端なつくり。
攻撃ヌルイって言ってる人はヘビーオススメ
怒り2発で逝ける2G同様だぞ
あんまヌルイヌルイ言ってるとまた魔界村仕様採用されちまうぞ
P3は滅茶苦茶な敵モーション増えたからガンナーのが死亡率高いわ
680 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 10:34:58 ID:rsih4hXv0
イビルジョーって「もしやたらでっかいジャギィノスがいたら?」ってコンセプトのモンスターなのかな。
ジャギィノスの四股に熟女タックル見てたらシンクロ振りが頭から離れなくって。
もしそうなら余程安直な脳味噌の開発とそれを通すディレクターって事になるなあ。
それから満を持して来たはずなのにまともな新モンスがジンオウガだけってのもどうかしてる。
トライでモーションのかぶりは一杯有ったにせよ各種モンスターが個性的に出来たのに
時間あっても一頭しか(ゴミ兎やクズ熊、劣化ラギアのアマツ除く)出せないって人件費相当削って儲けようとしたんだろうか。
え、ドボル良くね?
他は亜種で味付けが多いけどティガ亜種は楽しかった
あ、いかんドボルさん忘れてた。
ボーンはジョーさんっぽいけどドボルさんはいいモンスです。馬鹿っぷりがいい。
出来あがる剛槌ドボルベルクって言う尻尾ハンマーのデザインもステキ。
ティガ亜種は俺も好きだなー何て言うか亜種の方が轟竜の名前に合う
アカムの拘束も迫力出てて良かった
滅多に食らわんけど
ティガ亜種もゴミでしょ
怒りで馬鹿速度
バックジャンプで超遠距離or溶岩内→岩飛ばし
突進急停止→咆哮しない(笑)
ダバダバ咆哮は轢かれるのが正解w
ソロでは普通に亜種って感じで戦えたけどPTではストレスしか感じなかったわ
地雷混じりでユニクロクエやったせいもあるけど
疲労っていう大チャンスを作ってあげたから普段(怒り中)はとにかく攻撃するなっていうのが透けて見えるんだよ
あんまし文句ばっか言ってるとティガがウルクススみたいにその場で360度ターンしそうで怖いお
一歩前進ターンも怖いけどさ…
>>684 大咆哮はバックジャンプしてからの突進後
ダバダバ?は足と手の間抜けたら尻尾切り放題
ループ早くなってやり易い怒り時に攻撃しないとかどっちが地雷だかわからんな
>684
>ソロでは普通に亜種って感じで戦えたけどPTではストレスしか感じなかったわ
>地雷混じりでユニクロクエやったせいもあるけど
おまいさん原因分かってんだからティガ亜種のせいにしないでくれよw
まあ地雷とやったらどんな武器でもどんな相手でもストレス溜まるわな
モンスのライフが据置きよりはるかに少ないから、結局疲労を待っても
全然時間に余裕があるのも原因な気がするな。
無理して怒り状態やモンスの俺ターンに割り込む意味が薄い。
Pシリーズに疲労要素持ち込むなら、色々ともっと調整すべきだったな。
とりあえず持ち込んでから、弱くなりすぎたから不確定コンボ増やして
数字だけいじってハイできあがりな雰囲気が…
おまいら勢いが無いな
せめてグーグルで急上昇ワードに「MHP3 糞」ぐらいいれる努力をしろと
あいつらこんなとこ見てねーよ。グチグチ言うならグーグル先生の力を借りろ
>>689 要望フォームも忘れるな
というか、飽きて誰もやってないんじゃねえの?
俺なんかもうここで愚痴るだけでP3遊んでないからなぁ
要望フォームとメールは確実に開発に回されるらしいし、みんなそっちに
既に出した上でここで愚痴ってるだけだろうな。
進めるごとに不満点が増えるので、もう1回送ろうかと思ってるレベルだがw
農場の施設が揃ってくると、不満が出るのも分かる仕様だなと思うな。
よろず焼き・トロッコ・シーソー虫取りにオトモ選択させる意味なんて
何があるっつーんだよ…やたらめんどくさい上にメリットが感じられん。
結果的に巡回ルートを左回りに制限されてるだけだよこれじゃ。
プレイヤーのアクションが結果に反映されるから楽しいんであって、
意味不明に手順だけ増やしてるのはあまりにアホすぎる。
これじゃ面倒とか極論で無くせとか言われるわけだ。
俺、溜め3スロ3手に入れたらPATAPON3やるんだ…
護石なんて実装したtriとP3の開発陣は氏ね
お守りのアイデア自体は良かったな。しかし完全運ゲーなのが糞過ぎた。
普通に武器防具みたいに素材から生産じゃダメだったんだろうか
そもそもお守りが火山中心ってなにかおかしいだろ
種類も多すぎるし、どうでもいいものが重複してるっていう
お守り生産は面白そうだな。今更改善されないだろうけど
要望フォームはまだだった。
ピッケル乱舞とスキル・お守り関連について送ってみるか
あ、あとモンスターの動きもだな・・・
しかし、もう愚痴というか不満点は出尽くしたのかね。
テンプレに纏めてくれたら開発側も見やす・・いや見てないですよね^^;すんませんm(^^)m
さすがに敵の真っただ中でピッケル乱舞はどうかと思うが、農場なら欲しい仕様。
フィールドでもスタミナ消費して採取の高速化とかできるといいんだが…まあ
それはそれで結局強走薬無双になっちゃうだけか。
武器みたいに強化で数値が増えていってさ
Triの剛天みたいに数値重視とスロ重視で派生できたりとか
強力スキルだとマゾい素材を要求されそうだが、先の見えない炭鉱よりは断然マシだ
開発「匠の素材は+1につき宝玉三色にしますね」
それくらいなら全然いいんじゃね
今は狩る事も無い糞仕様だし
良くないよ
ネトゲじゃないんだから無理に延命する必要ない
今回装飾のバランスもおかしいからこれくらいマジでやってきそうだし
猿ベース削除したのは評価する
だが難易度下げ過ぎ
戦闘部分がつまらなくなったし
アイテムで延命するしかないだろう
オレも3rdは糞すぎて2ch読むだけになった
2ndGは毎晩毎晩、猿のように2年もやりつづけたのにな
何が違うんだろうな
P2Gと比べるのは酷だろう
Gの前なんだからP2と比べないと
あっちもあっちで「ナナの突進むかつくんだよ!ファック!!」って
PSPにデコピンかましていたが、P3よりは長く遊べていたな
P3は完全に調整不足だよ
P2Gはモンスがサイボーグみたいだが500時間やった
P3はモンスの動きが生き物っぽくなったが30時間で飽きた
なんなんだこの違いは
モンスに既存生物臭
これが一番きっついような気がする
前に「ボケとツッコミ」ってうまい例えしてた人がいたが、3rdはホントに
そういう部分がうまく機能してないなとは思う。
戦闘部分も、農場も、ネコも温泉もなにもかも、寒い芸人を見ているよう。
ドボル肯定派多いのね
オレは大っ嫌いだけど
攻撃間の行動間隔がtriのクソ調整を引き継いでて新モンスで一番楽しくない
というかtriで散々叩かれたベリオやアグナぐらいしか手を入れないで新モンスにはそのままとかやっぱり頭腐ってるだけだった
今回陸でtriの水中戦やらされてる感じ
3rdのモンスターは安っぽい
P2Gではモンスターっていう怪物を相手にしているだけの緊迫感があった
でも所詮は獣。みたいに弄べるような余裕もあった
それが3rdだとモンスターとハンターが互角の存在で互いにゴリ押ししてるだけ
子供向けなアクションRPGになったみたい
人それぞれだからな、俺は肯定派
ドボルは動きも読みやすいし、隙もあるしメリハリもある
P3の数少ない良心だわ
陸の水中戦といったらやっぱりアマツだろうな
あらゆる意味で最悪最低なラスボス
突進もしくは3way竜巻連発&変な当たり判定なうえに
クネクネしていて、やりにくいったらありゃしない
>>707 自分もドボル嫌い。まだ金銀夫妻と戦っていたほうが面白いわ。
ガンナーだからかも知れんが。
>>673 つい、見入ってしまった・・・・。
無国籍な雰囲気がたまらんね。和でくくったのは失敗だろ・・・。
つか和なのが村と初期装備だけっていうね
広い世界を描く無印と差があるのは仕方が無い(´・ω・`)
いくらなんでもレウス糞すぎでしょう…
下位の時はすぐ倒せたんで気にならなかったけど上位になって体力増えたら
浮きまくるわ、降りてきたと思ったら全く隙を作らずラッシュしてくるわ、近接じゃ攻撃できるタイミング殆ど無いじゃねぇか
こいつの行動パターン考えたオナニストはなに考えてんだ
>>714 そもそも今作は近接には厳しい相手ばっかりで
弓担ぐと他の武器使うのが馬鹿馬鹿しくなってくる
装備品のデザインも今回は悲惨
ユクモ服とかかっこいいのもいくつかあるけどね
無印の防具は道具としての性能を追求した
武骨ながらも機能美のあるデザインで
必然性も必要性もない幼稚くさいトゲトゲやイガイガなどなかったな
特撮の怪人並みの幼稚なセンスのが多くて
さすがに作る気にならないw
3熊防具始めいろいろと剣士とガンナーのデザインが一緒だからな
長く遊べるゲームなのにモチベーション保たせられる作りになってないと思った
剣士用のデフォの高速砥石と笛+回避性能2、W抜刀やら集中+気力回復高速化やら
ガンナー用ブレ軽減と調合45%+調合数+隠密やら反動軽減2やら
上位をユクモ装備で快適に過ごせたのは数少ないP3の良心
ハプルボッカネブラ糞モンスすぎ
F民=素早く倒せなくてストレス
P民=そもそも倒せないw
なるほど、互いの傾向がよく分かる
片手とランスの盾バッシュのスタン値は倍にしても良い
無印 どうやってプレイヤーに攻撃させようか
ドス どうやって倒され辛くしようか
2G どうやってプレイヤーぶっ殺してやろうか
3P スタミナきれたから攻撃していいよwほらwほらw
ドスから2Gの豹変がひど過ぎるw
そんな書き方されるとあのドスが良心的に見えて来るじゃないかw
>>707 ベリオはともかく、アグナってそんなに叩かれてたか?
tri反省スレの過去ログを流し読みしても、精々「啄みの判定おかしいだろ」程度の文句しか目につかないんだが
というかベリオすら言われるほど叩かれてないという
だからといってベリオは褒められるようなモンスじゃないけどな
アグナも潜りまくりだし、ガンキンは転がりまくるし
ネブラはジャンプと天井移動多いし、どうしてこうも
一方的な移動と攻撃ばかりしてくるんだろう
ホント見てるだけしか出来ない行動連発とか退屈でかなわん
MHP3はなんと言うか、難易度云々以前に
全体的に無駄手間が多かったりテンポが悪かったりで
めんどくさい要素ばかりな印象だわ
ベリオとかネブラとかどうでも良いけどな。10分で死ぬし
武器によっては弱点が届かない位置に設定されていて体力も高いイビルジョーの方がよっぽど糞モンスだわ
プレイヤーに攻撃させるタイミングをとにかく減らしてモンスターの一方的な行動を増やす
→手数が減って討伐時間が間延びする
→プレイ時間が伸びて延命に最適じゃね?
開発がこう考えてるとしか思えないほど近接殺し過ぎるだろう、特に羽持ってるやつ全般
>>728 開発「じゃあ片手と双剣リストラしますね^^」
行き着く先はGE
>>381 亀だが、あれはハンマーのスタンプとかなら当て放題。
そのうち怯んでコケて解除される。
GEはGEでBが付くまで即死上等の銃撃ゲーだったけどな
P3もGが付いたらアレくらい快適、爽快に豹変してくれないだろうか
ボウガンも死に武器だろ
プレイ時間=中身の充実じゃねーんだとあれほど……
>>727 おかしいな、見てるだけの行動連発ならP2Gのほうが酷かったと思うが・・・
P3は、なんやかやでモンスはハンターの近場にいるし、攻撃も届く
そこは気を使って調整されてると思うけどな
>>725 イルカジャンプの間隔とか散々言われてたよ
むしろ啄みが初耳だわ
今回直した代わりに予測突進ぶち込んできたが
ベリオも定期的に話題に上がってた
まぁ半年以上前の話
言われてた分直ってるからこいつらはいいよ
新しいのでまんま同じ事してるのが問題だが
>>729 攻撃力下げた代わりに手数を増やしました
モンス側の
プレイ時間は開発の誇りwなんだろうな
CMでもしつこいぐらいアピールしてるし
>>730 別にいいんじゃねぇの?
片手、双剣をリストラすればモンスターに幅出そうだし
ないならないで変な未練が無くて済む
PSPmk2でMHP3よりGEBの方が評価高くてワロタw
まあ、売上では大きな開きがあるが
そろそろ危機感持たないとマジで危ないんじゃないの?
カプコンさんw
>>737 片手はいるだろ。ランスのがいらん
PTプレイで気を遣わされて邪魔なんだよ
ボルボロスは村☆3にしては強すぎるというか動きが嫌らしい
ハプルボッカも村☆5にいてもおかしくない強さ
特に爆弾を飲み込ませる攻略法を知らない序盤は手強く感じた
村☆4のリオレイアは丁度良い強さだと思う
リオレイアよりボルボロスのほうがパワーは劣るけど機動力が高い
>>739 SAの乏しさではランスも片手も同じじゃねぇの?
そう言う意味じゃ太刀が一番いらんよ。一番邪魔だしスラアクにほとんど仕事取られてるし
お前が片手使ったことないのはわかったw
>>736 あぁ、確かにスレを読み進めるにつれて(part4あたりくらいから)ジャンプに関する文句はチラホラと…ってか結構出てきてるね
それに関しては謝るわ
でも啄みの当たり判定に関する文句も何回か出てるよ
まとめwikiに過去ログをカカッっと追加しておいたので気が向いたら見ておくといい
>>742 は?ジャンプ切りからのSAなんてすぐに切れるだろ
それとも手数出せないヘタクソなのか?
斬り上げ、水平斬りにSAがついてるならまだしも定点攻撃には一つもないんだし乏しいとしか言いようがない
745 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:46:38 ID:ULjo+V8UO
アグナは潜りすぎ
潜り→イルカジャンプ連発→出現→潜り
とか、マジ死ねよ
音爆弾のタイミングはやたらシビアだし、そもそも音爆弾がレアすぎだし
火属性で軟化しますだぁ?
硬化するほど地上にいるほうが稀だっつーの
>>744 SA切れる前に手数出す方法考えろよ下手糞が。お前にはさらにSA薄いハンマーは無理だろうな
>>746 お前ほんとヘタクソだな
ハンマーには○からのSA付きの縦23やR○縦23があるだろ
ランスですらSA付きの行動が3つもあるのに片手にはジャンプ切りからしかないんだぞ?
4人でジャンプ切りから出してるんじゃ話にならん
威力の高い水平斬り→回転切りまでが出せんだろ。それじゃ片手をPTに担いで行く意味がない
そんなにイライラしながらよくまあ野良なんかやるな
武器じゃなくてプレイヤースキルでのマッチング無いことが問題なんじゃね
つまりボクが低PSだから双剣鬼人化のようなSAがないとヤダヤダって話なんだろ?
今作の片手は属性3割減あっても相性が悪くない限りTAで近接上位に入るくらいの性能なんだが
機動力と取り回しに加えてSAも標準以上欲しいってどんだけゆとりなんだよ
またいつもの片手信者君が暴れています
えさを与えないでください
相性の悪さが致命的だって気付いてないのか?だからリストラしろよ
ついでに太刀もな
片手剣はPTの時に邪魔か否かの話をしてるんじゃなかったの?
何でTAの話が出てくるのか理解不能状態
とりあえずこんな感じかな?
良モンス ティガ、ナルガ、ジョー、ドボル、ジンオウガ
糞モンス レウス、ベリオ、ドスバギィ、ペッコ、アルバ
産廃 金銀、ネブラ、ハプル、ドスファンゴ
>745
お詫びの亜種だなw
潜ろうとしてるとこに砲撃かましたら何回も出てくるぞw
氷属性のアグナ亜種ってトライの時すでに想像されてたな
素人考えとたまたま被ったんかな?「期待に応えました」かな?
凍ってるか溶けてるか判り辛いのがめんどくさい
だから適当に焼き殺してしまう
>>749 3割引きいらんかったよな
相手次第で順番ひっくり返って誰が文句言うんだよって思うなw
【片手剣】
○武器出し移動が速い・どの攻撃からでもすぐに回避できる・ガード可能・武器出し状態でアイテム使用可能
×高い位置に届きにくい・一撃の威力が低い・属性3割引き
くらいのことを説明書に書いて欲しい
書かないなら黙ってくだらんことするな
>>732 笛だったから攻撃当てるのは問題なかったが、こちらにさほどメリットないし狙う意味もないって言う。
ラングロは再現しやすい例えで、ほかのモンスにもあるし、武器種によっては困るだろう。
TAで片手が上位とかほざいてる時点でお察しだろ…
上位単体5分針なら俺が適当に片手使っても数回やれば出せる自信がある
ちなみにレイア、レウス、アグナ、ベリオ、ネブラ、ティガは片手とハンマーで確認
今回敵が弱いから勘違いしちゃったんだな
まあ、太刀ならさらに速いがw
>>752 ランスガンスが邪魔だって話だろう?
自分が片手使ってる時にランスいる方がよっぽど鬱陶しい。行動が制限されるからな
逆に片手がチョロチョロしてても気にはならない。よほどの下手くそじゃない限り
SA切れるまで定点にとどまって斬り続けて転ぶ奴や盾コンかます阿呆はあまりいないからな
>>754 属性の詐欺表示やめたかと思ったら、また内部で小細工とかもうね。アボガド
ガンの状態異常の充実ぶりと比べて片手状態異常武器の死にっぷりがヤバイな
盾コンwwww
片手のキモは水平斬りからのコンボだろ
ジャンプ斬り連打でうろちょろしてるカスなんていらねぇよ
吹き専の笛の方がまだマシ
PTプレイでSA付けないで土下座かよ…プロはさすが格が違う
邪魔か否か、話がダメージ効率と妨害で食い違ってるんじゃないの
いや、そもそも今回の状態異常は最初の一回以降ほぼ価値無いだろ
単体かけ続けるより麻痺→眠り→減気とか使いまわせない近接の状態異常は相対的に死んでる
片手の状態異常(特に麻痺)なんて担いでいったら即抜けられても文句言えないレベル
切れ味も散々だし何がしたいんだ。P2Gでは状態異常武器息してたのに
そのくせガンナーの状態異常は何も変化無し。むしろ徹甲榴弾のスタン値は強化されてる感さえある
ここまで弱いならいっそ剣士の状態異常なんて無くなればいい
加えてガンには尻尾斬りの斬烈弾も追加されたからな。
調合撃ちが必要とはいえ高打点の尻尾斬り補助はこっちのがやりやすいだろうし、打点低い武器の立場がない
状態異常系を冷遇しすぎだわ
片手半死、毒死亡だし、手数で期待できたスラックスも使い道なくなった
単純火力頼りになるから眠りボマー以外はお断り状態
麻痺や睡眠で一方的に攻撃されるのがそんなに嫌なのかね
自分たちが作ったモンスに情でも湧いてるんだろうか
>>762 ダークネス「頑張りました!」
大好きだったのに頑張りすぎて目立ったんだよ
状態異常武器はトライで既に火力が出ない上に斬れ味も控えめになってたよ
毒もなぁ
連続狩猟でカッコイイ働きはしたけど壊れてはなかったよなぁ
愛され武器だったのになぁ
スラアクはソロでなら一回は麻痺にさせられるんだがな
アズにゃんで
ただし常時剣モードで戦えばの話だ
自分たちの作ったモンスなんてごくごく一部だけだろう?
あれだけ改悪しといて愛情なんてわくかね?
時間稼ぎだよ時間稼ぎ。中古屋まで一直線な出来のゲーム作っといて脳味噌沸いてんのかって話だが
PTでテストプレイしてるのかな?
状態異常武器4人だと効きすぎだね、弱体化しようか^^
ありえそうで怖い
つまり、ソロはオトモ前提って事か
どうりで状態異常近接が息していないわけだ
装飾品の糞仕様何とかしてくれ。
付け替えにくすぎ。
どうでもいいがこのままP3Gが発売したら水獣の天鱗、紫水獣の天鱗など水増しが大量にありそうだなwww
そしてハンマーのスタン値大幅減少
モンスターを複数回拘束は不可能になる
一番怖いのは今の様子見、隙潰し増し増しな糞モンスの攻撃力、全体防御率をP2G以上に引き上げられることだけどな
「他社がやってるし、ギルドカード交換した人のキャラをクエに連れて行けるようにしました。
ただし装備はギルカに登録したもので固定です^^ラスタより頭悪いけどたくさん友達作ってね^^^^^^」
とかも素でやりそうで怖い
人型で頭悪いと猫以上にイラつきそうな悪寒w
kuraudo(アバター)が力尽きました
クエストに失敗しました
人型が体力0になったらどうなるんだろう
「あーまたあの猫赤もぐりだよ。笛でも吹いてろ使えねーな」
↓
「あーまたあのフルクシャおにぎり(アバター)死んだよ。フレに呼ばれたんで^^」
フルクシャのゴロ寝とかぶん殴りたくなるな
激運高橋のアバターいたらムカつく
採掘しかしない炭鉱夫アバターとか胸熱
なんでバ開発は状態異常武器をアホみたいに弱くしたんだろうな?
耐性上昇も凄まじいし疲労中蓄積1.5倍も廃止されてるし
そのくせ強かった麻痺ガンは更に強化とか統失みたいなことしてんじゃねーぞksg
麻痺無しでも電撃弾である程度火力を出せるクリムゾンシーカーがひどい
>>772 ドス三匹まで、レアって程でもないけど、変な素材出してきたからなぁ
単にモンスターを拘束して欲しくないんだろ
>>783 だから麻痺が嫌いなら麻痺ガンを真っ先に調整しろって話なんだが
元々超強かった麻痺ガンは麻痺2所持数107に戻った上にデフォ装填数3とか出てカオス
アマツヘビィに至ってはしゃがみ撃ちで素早く6発撃って300蓄積だぞ?狂ってる
今回は敵側の暴れっぷりのせいか、プレイヤー側のテンポの悪さが目立つな
敵の動きが激しくなった分を、ボタン入力の受付時間の緩和とかエリチェン読み込み時間の短縮とか
アクションゲームの基礎部分を見直して、Pシリーズの手軽さを維持することは出来なかったのだろうか
>>785 >ボタン入力の受付時間の緩和
これ有料ベータと言われたトライではマジで快適だったんだぞ
ロード長いのに敵はその間も動くから困る
ソロだと罠使わない限りは安定して捕食阻止できねぇわ、
エリチェン完了した頃には敵が軸合わせてもう攻撃してるわ
それはメディアインストールしろよw
トライからデビューした人には不満が多いのかね
このスレにトライデビューがいるのかどうか知らんが
なんか時間空いたときにさくっとやれる感じじゃなくなってるなぁ
上位ウルクなんて単体クエなんでないのよ
無意味に複数出してストレス溜まるクエ多すぎるんだよな
>>786 トライ未経験だが、リモコン操作を考慮しての余裕があったのかな
テンポの悪さはスキルで改善できるものも有るけど
マイナス面を相殺して、やっとまともになるって考え方は
海外で伸び悩む理由のひとつにあるんじゃないかなー
無印世代もナルガには割と歓迎的だったのに
何を勘違いしてあんな面白くも無いモンスター作ったのやら
>>791 海外だとインターフェースやシステムが効率的でなかったりストレス感じさせる作りだと
それだけで相当ウケが悪くなると聞いたがそれもあるんじゃないかなー
初代と比べてもほとんど画面構成変えてないし
ペッコは本当に作業してる感じしかしない
何呼ぶかわかってるから余計にダルい
3rdから始めたけどひとつひとうのクエが時間かかりすぎて辛い
上位HR5に入ってから30分以内に終わったクエがない
>>795 安心していいぞ
クリアタイムだけは前作より圧倒的に早い傾向だ
やってて楽しいとは限らないけどな
>>796 要は俺が下手ってことか…
ガンス使ってるんだけど敵があっち行ったりこっち行ったり全く追いつけなくて攻撃ができないんだよな
>>797 オトモをお留守番でおk
というかオトモまわりの機能強化は良いとして
慣れるとオトモ居ない方が楽というのはどうかと思った。
>>797 オトモのタイプによって、主人に近いとこで戦うor離れて戦う、がある
あとメニュー開いて△で主人の近くに呼べる
>>798 そんなの予想通りじゃん
オトモいると突進誘発したりオトモをタゲった攻撃に巻き込まれて被弾も多くなる
しかもオトモは地雷以下の戦闘力
シビレ罠の術なども罠耐性の制でむしろ邪魔
トドメをオトモに奪われてから連れていかなくなったわ
見せつけられる討伐の瞬間がしょっぱすぎた
お前心が狭いなw
超重要だろ
オナニーしてるときにページがめくれて目次でイッたような気分だったわ
エロビデオで男の顔やイチモツがアップになってる時イかなくてよかったなw
採掘場所は、やっぱ背景に隠れてたほうが雰囲気いいな
Triのポップ方式は便利ではあったんだが、いかにもなガジェットがゲームのお約束すぎて景観を壊してた
据え置きでも、目印は岩肌の傷などのさりげないものに戻して欲しい
採取封印とか一々スキルにしないで現地で指示できるようにしろよ糞が
上で出てるサボリなしといい何でもかんでもスキルスキルスキル
, -  ̄ ̄ ̄ ‐-、
/ _ \
/ ,-‐{ } ̄ ̄‐-、_ ヽ
.l/ ニ二二ニ \ } ___
/ / __>、__ )ノ_-‐―-、: : :`ヽ.__
( レ' ̄ r‐、 ヽ ./ /:.:.:.:.,.:.:.:.:.:\: : : : :`-、
`ヽ」 i::} └ ' ゝ:/:.l.i.:.:.| ! ;:l.:l:.:.:.ヽ : : : : l にいちゃん、何でリオレウスはあんなふうになってしもたん?
{ ! ` / l 二 二_--_ l: : : : : !
! ` | | !:} r 、 l: : : : : l 難しくしようとして底意地が悪いだけの調整になったんや。
、 r―‐、 r‐l j ` ゙┘ ム: : : : :|
\  ̄/ Y^ヽ ヽ{ _ _/: : : : : j
, .-―''"⌒ヽ { } }`- ` ┘-<: : : : : : : :/
/ \ ヽ'⌒: : : : : : : : : : : :` :、___/
/ | ヽ、: : :.:.:.:: : : : : : : : : : :く
/ ヽ | \: : : : : : : : : : : : : : ヽ、
l _ :::l ヽ_ \: : : : : : : : : : : : : :}
_」 ''" :::...::::l ::::::::::了ヽ=- 二`ー---――V
! ''゙'' :::::::::/:::::/:::::::::{ ! r-―――'⌒〜--(
/ .::::::::/::/:::::::::::| ̄''´: : : : : : : : : : : : : :.:ヽ
./ ::::/::::::::::_,.. -┘: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.l
_/ / / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.ノ
¥なんかこう、いろんなことが神経を逆撫でするつくりになってるんよ
砥石ひとつとっても、P2Gより研ぐ時間が長くなって、モンスターは速くなってる
しかし被ダメが小さいから、ダメージ受けるの前提で砥石を使う事が有効であって
戦術として成立してしまってるから、砥石のたびにダメージを受けてイライラする
そしてなんでもかんでもスキルスキルだ
不愉快にしておいて、いやならスキルを使えと
ほんとこれを作った人間は不愉快な性格だよ
尻尾にしてもそうだ
やたら高く尻尾を上げて届きにくくして
しかもバカみたいに固い
切りたかったらスキルスキルスキル
それか、ぼくのかんがえたスラッシュアックスを使えだ
あほか
加えて素直に振り向かなかったり無駄に動き回ったりソロで行くメリットをことごとく潰してるからな
モンスターの動きを観察してたらアイテムタイムが無くなる
モンスの動きが読めない不慣れなうちは、エリチェンしてアイテム使用をオススメ
初心者じゃないつもりで、余計なプライドがあるからイラつくんじゃないか
基本に立ち返って、謙虚に対峙してみたらどうか
もう随分P3モンスの確定行動も検証されて、特定されつつあるし
初心者もみんなひとつひとつ学んで覚えていってるよ
そろそろ、砥石使うたびに攻撃食らうのが当然って堂々と言うのは
恥ずかしい段階に来てる
>>812 食らうの前提で砥石なんてのはもともと恥ずかしいが、
3rdがクソってのは変わらないだろ。
おれの周りライト層しかいなくて、上位に入った途端、みんなやらなくなったわ。
クルペッコとレウス、ベリオロスあたりがまったく勝てないかららしいが。
前は困ったら閃光玉投げれば何とかなったが、その閃光玉が大幅に弱体化したのに
モンスターの動きが陰険極まりないから、アクション下手な人間にはどうにもならんだろ。
なにが『ひと狩り行こうぜ』だよって感じだわ。
>>812 その隙を待つ時間が無駄なんだよ
さっさと砥石を使ってダメージを受けたほうが有効
そんなクソゲーだ
上のほうにもあったが、ティガ亜種のバタバタにしても
さくっと当たりにいけば、吼える頃には起き上がって殴り放題
体力5ミリか1センチと引き換えだから、そんな戦術が有効になる
前作とは別物のゲームだよ
アクションとか10年来やらない俺でも
ガ性2つけたオートガードランスで△や○と適当に押してるだけでアルバトリンでも倒せたのにそんな
敵の位置見失って状況わかんなくなったらとりあえず抜刀してボタン押さないでカメラ回してればなんとでもなる
特にベリオロスは寄って来て攻撃までゆっくりするからカモ
2Gと比べるとびっくりするくらいぬるかったよ
3RDはほとんど乙ることがないから
食らうことが有効になる場合が多い
体力が減っても、モンスターがエリチェンする時にまとめて回復すれば済む
いちいちチャンスを探してとかバカらしくてやってられない
とくに大剣など酷い
反撃確定?だから何?状態
どこでもいつでも溜め3ぶっぱなせる
ひたすら剣が届けば溜め3
食らってもエリチェン時に全快
はっきりいってバカゲーだろ
バカゲーじゃ誉め言葉だ
>>815 避けるより食らったほうがリターン大きいからな
必死で逃げてる初心者に教えたらポカーンだったわ
フィールドをたくさんとは言わないけど2gクラスにはして欲しかった。まぁ、孤島の夜は空が綺麗だから大好きだけど。
あとは、モンスターの数だわ。結構排除されてショックだったなぁ。
イベント武器はあまりのネタとチケット数に萎えた。ザリガニとかkaiで持ってた奴としてて欲しくてたまらなかったけど今回それもないのが淋しいぜ。
報酬素材のカスっぷりとか含めて「ソロプレイヤー?ただのぼっちだろpgr」みたいな仕様だからな
つぅか、3rd発売してから2gしてる?俺、3rdが飽きてきたのかわからんがたまに電源切って2gやっちまうよ。
なんなんだろうか、2g新しいキャラでやりはじめようかな。
2gからが初だけどティガは下位のクエストのポポ集めだかで出てきたときの衝撃と緊急クエストで戦ってボコボコにされたけど結局かなり好きなモンスターになっちまったけど3rdにはそれがないんだ。
スタミナ切れたときのティガの突進からのこけるのを見た時可愛いと笑ってしまったがなんかさみしくなっちまったよ。
>>820 食らった方が得ってのが開発陣は頭おかしいと思う
そういうゲームじゃなかったからこれ!
回避ランサーなんていうランスの特性を真っ向から否定したもんを成立させるとか狂ってる
フレーム抜けはかなり難しいが成功させれば少し得ぐらいの上級者のお遊び程度でいいんだよ
ナルガ人気で味占めたのか知らんがフレーム回避を簡易化して前提にしたらもう別ゲーだろアホか
>>825同意
フレーム回避前提になるぐらいなら回避性能ごと削除したほうがいい
ドストカゲウゼーから閃光あてたら普通に動きまくる
どこまでぼくのかんがえたもんすたーらくにたおされるのゆるせないっだよw
そしてそのフレーム回避っつうか前転回避の必要な場面の多いこと多いこと
近接だと忙しなさ過ぎて辟易するわ
で、弓担ぐと楽だけど、それを開発が弓が強いと勘違いして
次回作で弓がめっちゃ弱体化するっていう悪循環なんだろうな
モンスターの軸合わせってGEで散々批判されたのになぜ導入したし
いちいち軸合わせされると作業感が増すって気付け
つか遠距離は弓だけが生き生きしてるってなんなんねん?
ガンナーに死ねってかよ
で、もう飽きて他のゲームに浮気しようと思ってますが
開発はいつになったらイベクエを一気に放つんですかい?
小出しばっかりで、100行きそうにも見えないんですが
MHGくらいから強武器→弱体化の繰り返しだよね
その武器は勿論その武器カテゴリーもろとも弱体化されるんだよな
あと砥石高速化スキル用意しました→モンスがそのスキル前提の速さにしました
こんな調整延々やってる印象があるな
難易度は下がったが、ストレスは以前よりはるかに溜まる仕様
>>832 言えてる
2Gの難易度の方が良かったってわけじゃないけど、向こうが逃げ回ってばかりで食らいながらや前転回避を使いながらじゃないと攻撃チャンスをなかなかくれないからストレス溜まる溜まる
でも2Gは2Gで異常震域の合流速度が鬼畜過ぎるんだよな……1にいるティガを瞬殺しないと話にならない
>>833 っ[日][父]
カラ骨と竜の爪、ここに置いときますね。
>>828 軸合わせ自体はスキにもなるからいいんだよ
ただ早すぎ合わせ過ぎと調整投げてるのがイラつく原因
散々言われてる硬直受付もスキルにしそうで不安だな
今回のスタミナ関係は今までの膿が一気に出た感じだわ
開発はなんでその武器カテゴリーが強いと言われているか理解してないんだろうな
837 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 14:29:55 ID:O1QJu3B00
恐らく開発陣はゲームに興味が無い。仕事でやってるだけ。
興味が無いからツボが分からないし、武器やモンスターの特性も見た目以上に見えてこない。
そう言う人達に興味がある人が欠点改善点指摘をしてもポイントが伝わる訳が無い。
グルーポンの腐ったおせちがお似合い。
個人的に大型モンスの動きはP2Gに比べてやり応えがあると感じるんだが、
攻撃力が弱すぎて迫力なくなった気がする。
3Gで強化されるだろうかそっちが楽しみだ。
改善して欲しい点は、やはり小型モンスターの集団攻撃かな。
どう考えても不自然だし、メリットもない。
他のレスであったように、モンスター同士の組み合わせで逃げるとか襲うとか
間単に設定できそうに思うので、単にサボっているなら猛省するべき。
>>836 スキ潰し高速化してれば一撃離脱で高威力がほとんどの場合最適になるのは当たり前
移動攻撃と範囲攻撃増やせば離れてその間攻撃できるものとなる
手数武器や制限多いへヴィが割り食らうのは当然だわな
手を入れたら強すぎると思ってんだろうか
そんなの調整次第なんだけどここら辺武器というよりモンス側の問題の方がデカい気がする
片方だけしか目がいかずもう片方はおざなりってパターンは武器だけじゃないけど毎度偏り過ぎてて進歩無いよね
何でカプコンって良い作品にハイエナ開発陣くっつけて焼き増しと時間稼ぎしか出来なくさせるんだろうな
いや、カプコンだけと言う訳でもないんだろうが、そんな焼畑商品しか作らない状況で「セカイセカイ」言ってて辞めさせられた口だけの人間が居たじゃん?
宣伝に映画作って正に「どん判」だった奴
あと一部のモンスターがエリチェンした際に入り口付近で待ってたり、
こちらだとエリチェン扱いになるところに侵入するのもやめて欲しい。
これもストレスが溜まるだけだし調整でどうにかなる気がするし。
それとヘヴィはしゃがみ撃ちのせいであんだけ火力落ちてるんだろうが、
しゃがみ撃ち自体が単に装填数UPに過ぎないのに殆どの場合
普通にリロードしたほうが手数稼げるってのは馬鹿すぎる。
これに関してはもう調整でどうにかなる気がしない。
>>840 ゲームだけの話じゃないけど
プラスになる程度に売れてそこそこの規模でやってる内が華
一度ヒットしてしまえば後は原作者や開発が何言おうと廃れるまで続編出し続ける事になる
そこにはクリエイティブな才能はいらない、ただ定期的に新作出す作業が続くのみ
MHがミリオンヒットした時からこうなるのは目に見えていた
糞モンス
糞装備グラ
糞水増しクエ
モンハン至上間違い無く最糞
いろんな意味でこやし玉ゲー
ドスのほうが良かったと思える日が来るとは思ってなかった
3産の雑魚モンスがうざすぎる
ボスクラスを起こすジャギィ、ジャギィノス、ブハナ。地面から出てくるウロコトル(こいつもアグナを起こす)
頭に判定が吸われやすいくせに頭が硬い突進厨のリノブロス、眠らせてくるバギィ
しかもこいつらほぼ全てがあのうっざいファンゴよりも体力がある所
相対的にファンゴが可愛く感じる。全員リストラしとけや
>>838 多段で避けにくい攻撃を多数持っている3rdモンスターにP2Gレベルの攻撃力が加わればそれはもう無理ゲーになる
ミリオンヒットの時点で快適性が段違いに改善されるべきだと思うんだけどなぁ
あの馬鹿どもはネコにスポット当てて山積みの調整不足をごまかしましょう^^だし
マジあのネコイラつくんですが
いや、使う使わないじゃなくて存在自体がね
極低確立お守りスキル依存
スキルゲーなら防具関係なく付けさせてくれよ
目当てのモンスの素材の為に無駄に体力多いバギイやら熊やら倒す作業がストレスマッハ
Pの猫飯はマジ救済だったんだけどな
いろいろ駄目な方向に改変してるくせに「ほら、これもMHの系譜ですよ^^」ってドヤ顔のED入れるバ開発は
マジ恥って物を知ってくれ。お前らゲーム内容で楽しかったMHの進化系であることを証明しろよ
ミナガルデにいた勇者猫までダシに使ってんの見て、MHらしくないゲーム作ってんる事の証明じゃないかと思ってしまう
防具と珠で最低限必要なスキルが揃い、石は更に快適にするスキルを追加出来たり装備の不足を補ったりするものかと思いきや、最低限のために激レア石が必要とかないわ
お守りはもっと入手機会を増やすべきだな
というかtriでも言われてたのになぜ卵クエとか無くしたし
サブクエも無くて出し渋り感半端ない
上位クエじゃ最低1枠、大連続だと3枠とかそれだけでも今よりマシになるのに
多分DLクエで救済クエ出して褒めてもらおうって魂胆だと思うけど
851 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 16:15:52 ID:DaF+t2VkO
いや、流石にスキルがお守り前提はないだろ
一式で3つ発動、1ペナルティがデフォやん
珠でペナルティ消して、1つ発動で十分つーかP2Gと変わらんだろ
お守りだけで発動するスキルもあるし
F並みを希望してんのか?
匠?今でも強いだろ
属性強化とボマーだけなんとかしろ
まさかトライの内容を持ってくるとは思わなかった
wii用って大抵のゲームは児童やスイーツ向けにアレンジされるだろう?
バイオハザードにしてもwii 用はリモコンを使った簡単なガンシューティングなんだよね
そんなものが正統な続編になるなんておもわないじゃん
だからモンハンの400万人プレイヤーもトライはスルーしたわけだし
トライを買った人も発売直後から投げ売り価格で叩き売りされてたし
所詮はwii用ってことで、目くじら立てるのもあれだし、
こんなもんかみたいに思ってたんだろう
それをなにか勘違いしたバ開発はトライをひほぼまるごとPシリーズの続編にもってきやがった
このブーイングの嵐もそりゃそうだとしか言えないな
>>852 トライをほぼまるごと?
いやいや、トライの要素を改悪して持ってきた。が正しいかと。
トライやってないとどこが劣化したかわからないんじゃね?
どうせなら水中戦も引き継いでほしかったよ。
>>845 そんなに攻撃激しいかね?
現状だと事故が重なってたりしない限り乙しないんで、
スリルが無さ過ぎる・・・
ベリオ、アグナ、ネブラあたりの攻撃力がP2G並だったら死ねる
誰かの"不満"は誰かの"要望"ってやつだな
不満と一言で言っても
明らかな不備・不具合から個人差のあるもの、賛否両論なもの、果ては単なる言い掛かりまで
色々だからなー
もうP3のモンスターの動きは全部無かった事にしろ
低難易度だけどストレスが溜まるとか新規層の達成感も奪うぞ
不自然に破壊部位の耐久値上げるのも無意味。破壊によって得られるカタルシスが失われストレスだけが残る
旧モンスのアルゴリズムは基本Fベースで場合により+αで良い
無印組のモンスター削除はやめて欲しい。新モンスやら新装備が見劣りするのは解るが消す意味が無い
PTと武器ごとの楽しみが無い葉巻モンスとか蝙蝠モンスばっかり作ってないでちゃんとした飛竜種の新モンス作って欲しい
面倒でもヒプノックとかエスピナスとかそれなりのやつも輸入して使えばええやん
暫定MH3Gみたいなものを期待してたら、MH2以下のゴミが出てきたガッカリ感
投擲術の劣化が許せない
ペイントとブーメラン当てられるのがそんなに嫌なのかと
W属性出来なくていいから、各属性攻撃強化と弱化もいらない
そんな方法で調整するな
3Gでモノブロとかクックとかカニとかいっぱい帰ってきて
今回の新モンスターに亜種が出て
スキル:入力受付時間+(回避性能と相性抜群のディレイかけまくりスキル)
次こんな感じかしら?
スキルとかいらねぇから素で回避受付時間はtri仕様に戻すべき
逃走時のスタミナ消費量と硬直時のスタミナ回復もだ
あと3rdで追加されたモーションとか亜種とか全部ゴミ箱に捨てちまえ
真っ先に改善求めたいのは操作性
動かしにくくて3rdとかもうやってないわ
逃走時のスタミナはともかく、硬直時のスタミナ回復はいらんなー
文句言う奴はスタミナ管理しっかしろとしか
快適になるならどれだけ弄っても文句は言われないんだからハンター自身をアッパー調整してもいいんじゃないの。
劣化なんて誰も嬉しくねーよ、喜んでるのは信者だけだから。スキルに調整丸投げするなよ無能開発。
でもスタイリッシュアクションとか便利になりすぎるのもちょっと抵抗あるんだよなぁ
ストレスフリーでプレイはしたいけどなんか無駄なことをしてるのもモンハンっぽい気もする
今の無敵時間で回避したりするのはちょっとスタイリッシュアクションっぽくてあんまりだな
ハンターの旋回速度やら回避キャンセル受付時間やらカメラ旋回速度とエイム速度やら見つかったときの必死ダッシュになる方向の修正やら硬直、ダウン中のスタミナ回復やら
どれもこれも修正すれば快適にハンターを動かせる類の部分だろう
その上で敵モンスを強くするのがアクションゲームとしての筋だろうに、それ全部放置でMMOみたいな
片手間パッチ修正してるからストレス溜めてこのスレに来る奴が増えてるんじゃないか
誰だよ片手剣のコンボ糞にした奴!!
圧倒的にMHP2Gの方が面白いわボケ!!
武器の攻撃力の数値を似たり寄ったりにするのはやめてくれよ
2Gみたいにしてくれ
回避性能は消せ
あんなもん入れるからガンナー防具がどいつもこいつもナルガじゃねーか
近接も会う奴会う奴回避性能付き
抜刀術もいらん
納刀抜刀集中とかアホかと
カメラ高度調整が段階制ではなく微調整可にする
旋回能力の上昇
1対2の時、片方から逃げて片方を追うような走り方の場合追う時のスタミナ消費にする
これだけでもかなりやりやすくなると思う
今回遊んでて妙にイラっとくるのは、当たり判定はまともになったのに
「そこまでして攻撃を当てたいか」って攻撃範囲、攻撃速度かなぁ
ギギネブラの首の範囲とかディアブロスの突進一歩目の足の判定とか
そもそも何回も狩ったモンス相手にあの逃げ方するかよ
体力が三分の一以下になったらあの逃げ方でいいよ
874 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 19:26:32 ID:jHpWcj2C0
盲肉考えたやつは氏ね
今回逃げたくなる敵いないからなぁwダルいだけで
2頭同時が頻繁に起こるから逃げ走りが目だって仕方ない
今日大学のクラス内の2ndG人口が3rd人口を逆転した、まだBOOK OFFなら4000円以上で売れるぞ
まさか猿蟹古龍がまだましに見える日が来るとは
ドスをやっていたときの俺は考えもしなかっただろう
まぁ糞ななことには変わりないんだけど
3rdはどのモンスターが糞って言うより、基本設計が糞だからな
2Gは糞モンスターもいるが、基本設計は良かった
基本設計は無印の使いまわしだったからだけどさ
最近は息を潜めてるのか、MHに慣れたのかみなくなったガッツポーズ批判
文句言ってた人らの気持ちが少しわかったよ
温泉で
回復アイテムの持込数が多すぎる
続編が出てP3が過去の作品の一つとなった時
シリーズ全体の中でどんな評価になるんだろうな
P3の頃は回復モーション短くて良かったよな、まさか塗り薬になるなんて・・・
お守り依存のスキル構成が最悪。もはやモンスターハンターじゃなく、お守りハンター。
装備・クエストともにボリューム不足で、3rdG出す気満々なカプコンの商魂が鼻につく。
期待が大きかっただけに残念。
エリア移動多過ぎなんだよいい加減にしろ糞が
Rボタンガタガタになるわ
>>882 そういや開発者インタビューで、P3の武器防具の数は、P2以上P2G以下って答えてたよな。
どこがだって感じだわ。
お守りハンターってか、炭鉱夫P3だろ。
グラとか手抜きしてもこの数だから困る
3G出ても高が知れてるっつーか
生産に並ぶが少なすぎる上に生産・強化で素材のバランスがめちゃくちゃ
生産の方が圧倒的に楽なのも面倒臭いのもあるし
レイア武器からドボル武器に派生とか意味の分からん派生経路をやめろ
>>884 もしかしてオトモ武具も合わせてなんじゃね
とりあえず辻本輝け
GになってZXシリーズでどう変わるかが問題だな
またダサいグラの色違いで済ませるのかねカプコンさん
P2Gではカッコ悪い防具も他と組み合わせれば何とか使えたりしたもんだが、
P3はどれもカッコ悪いから悲惨だわ。
スキルポイントの配分も悪いから、結局セット運用しかできないし。
出会うヤツ出会うヤツ、ナルガとべリオばかりじゃね?
よく「P3が糞だったのはトライが糞だったからだ!!」とか言うやつが
いるが、正直トライがなかったらMH史上最悪のゲームになってたと思うよ。
あろうが無かろうがMH史上最悪だろうけどな
>結局セット運用しかできない
逆だろ
シルソル以外の一式ってゴミばっかりじゃん
猫飯は補助とは言え、自分の好きな猫スキル選べたし(出難かったりするけど)、
なにより、あいつらモンニャンと違って結構役立つアイテムくれたんだよなぁ。
秘薬とか秘薬とか音爆弾とか狂騒薬グレートとか
ド底辺P2Gを更に下回る事を予想できた奴っている?
P2Gと比べて捕獲してる回数が圧倒的に多い
討伐したときの達成感よりとっとと終わらしたい気持ちが多い
村モンハンは何回かやったけど終焉は二度とやるかって思った
P3Gはいらないから4出して下さい
さんざん既出だろうけど、糞さでシリーズ並び替えてみてくれよ
いい加減ネコに指示出せるようにしてくれないかなあ
フィールドでネコに出来ることってしゃがみと集合と蹴りだけじゃねーか
>>821 旧沼地と旧密林と旧砂漠と旧火山は要りませんので
据え置き作品はオンも多少加味するが基本的にはオフラインな
G>無印>P>P2G>dos>tri>P2
無印〜Pはベースはいいけどゲームとしては糞過ぎて今からはできないな
アイテムの並べ替えは無いしロードは糞長いし起き上がり回避が無いから起きハメ多発
Pをハンターの挙動やアイテム、ロード周り修正してリメイクしてほしいわ
糞さ
MHF>MHP3=MH2>MH2G>MHG=MH=MHP2
Triは知らん
>>900は糞さの度合いだから左にあるやつほど糞ってことね
P3はPとP2Gの間ぐらい。まさかtri完全版がP2Gより糞になるとは思わなんだ
>>891 トライなかったら使いまわし上等で今よりマシだったんじゃないか?
少なくともモンスターと装備の数に付いては
糞←
P3>>>>肥えられない壁>>>ドス>>>P2G>>>P2>>超えられない壁>>>MHG、無印
PとFはやってないからシラネトライ?なにそれ
ぶっちゃけ無印とか今やったら糞すぎて発狂するレベル
P2が一番マシかな
そうだな
P2はいいな。武器バランスもそこまで崩壊してないし変な隙潰しモーションもない
それに変な素材を全く関係なさそうな防具に要求されない
無印最高、P2Gは糞だったけど今回はそれ以下と主張する人が
なんでP3買ったのか知りたいな
崇拝する無印開発陣も残ってないの知ってるんでしょ?無印派の
望む方向へ改善される可能性なんてゼロなのわかってたと思うけど?
Wii版Gを買ったはいいが、正直何でこれが神だ何だと持て囃されてるか理解不能状態
まだFのがやってて楽しいぞ
まだP2Gが面白かったからP3買ったら糞だった、はわかる
直近の作品好きなら続編に期待するのは当たり前だから
P2Gも否定する人がP3に突っ込んだ理由は本気で理解不能
もはや叩く為に遊んでるとしか思えない
野村FF否定しながらFF13買って糞糞言ってる人と被るんだよなw
絶対楽しめないのわかってただろうに
何かP2信者が発狂し始めたな
そんなにP2が評価されなくて癇癪おきちゃうのか?ん?
まともな据え置きででないから携帯機でやってる
廃人課金マンセーでFはやりたくないし、そもそもドスベースだし
所詮は携帯機
評価は人それぞれなんだから発狂するなよw
>>907 >>909 モンハンに関して言えば「周りが買うから買う」って人も大勢いるだろうに
そんなに長文書いて批判するほどのことでもあるまい
>913
批判というか普通に不思議なだけ
でも少しわかったよ
やりたくもないのに付き合いでやってるから一層ストレスが溜まるんだなw
P2Gはかなり楽しめた俺にはP2Gの何がそんなに糞と言われているのかはサッパリだが
とりあえず3rdが色んな意味でダメなのだけはガチだなw
実験版のトライより糞化してるとはお釈迦様でもわからんわなぁ
まさかdosばりの「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーかっこいいでしょ^^」な、糞OPに戻したのも意外だった
トライのOPはちゃんとMHしてたのにどうしてこうなった
dosのOPは最高だったと思うけどね
P3のOPは糞だけど
意欲的な要素も取り入れたトライに大して、何の新要素も無い3rdだからなあ。
敵ライフが少ないせいで疲労要素がかえってアダになってるし。
オトモ二匹(笑)
温泉(笑)
ブースト(笑)
P2Gが糞だったからこそ、今回こそは・・・・!と期待して買ったんだよ
モンハンというゲーム自体は好きなんだ言わせんな
据え置きの移植版で新要素も少ないPやP2の内容は据え置き組みは散々やりつくしてるからね
でP2GはP2やってた人からすると評価部分はG級のみでしょ
G級モーションはここでも散々叩かれた通り高速メカで高評価得られるわけない
つまりP3はガチ糞
P3の何がダメなのか
そう
マップだ
モンスの動きはP3が圧倒的
ストレス要素も解消
マップがウンコなんだ
なじめない
俺の庭じゃない
非tri組「triやってる連中が、『triは良ゲーだtriは良ゲーだ』って言うから期待してたのに…tjmtsn」
tri組「何で有料βより劣化してるんだよtjmtsn」
携帯民とネ実民を同時に敵に回すとかヘイト管理すごいですね(笑)
すごいなー(笑)あこがれちゃうなー(笑)
トライはやってる当時から良いとこと悪いとこが分りやすかった
ちゃんと評価できることがあった
武器削られたせいで怒って触れなかった人も多かったみたいだけど
興奮できる要素も多かったし、やっぱクソ長いディレイ良かったよなぁ
P3は開発オリジナル要素が・・・なんかあったっけ?
「要望に応えました」もいいけど少しは考えてオリジナルな要素出せよ
2ちゃんの愚痴から出来たゲームみたいじゃないか
スラアクの斧横斬りとか片手・太刀の斬り上げとか全然ディレイかからなくてイライラする
これがトライ仕様だったらジョーやナルガはもう少し楽しかっただろう
一度与えたプレイヤー側の上方修正を剥奪するってのはどういう神経してんだろうね
絶対やっちゃいけないことだろ
簡ク悔(笑)
ブナハが背後をとる確率どうなってるんだ
不意を突かれるのは構わんのだけど
基本正面向いてるからきっちりカメラの前に割り込んでくるじゃないか
>>927 作ってる側がモンスターファイターやらせたいなら尚更削ったらいかんわな
これだけ文句出てるからスキルで対応の可能性はあるよなw
で、また怒られるw
930 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 01:01:17 ID:9m7nuTS10
p2gの大連続は弱点属性が異なる
有利武器が違う敵を組み合わせてたから意味があったんだよ。
自分の例)フルフルはライトが安定だけど、レイアはハンマーでいつも
戦ってた。フルフルにハンマーは担いだことないし、レイアボウガンも経験ない。
この場合、どっちかで両方に勝てるように練習するか、
両方に平均的な片手剣を選ぶか、みたいな戦略が必要だった。
それに苦手武器の克服とか、PS向上にも繋がってた。
でもp3では弱点属性を空気にして意味なくしたのと、
どんな武器でも立ち回りが大して変わらないような敵モーションだから、
大連続を設ける意味無いんだよ。思考停止して入れただけに思う。だから
p3の大連続、めんどくさいだけかったるいだけ
931 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 01:03:41 ID:9m7nuTS10
火武器にしようか雷にしようか、
それとも毒武器にしてみようか・・・
みたいなのがあった
毒武器スレが出来たくらいだからなw
蓄積を切らさないように攻めるのもゲームとして良かったし
良いシステムだったのに
耐久や蓄積値で調整してくれれば良かったのに
でもネブラの武器はカッコイイこれだけは評価
厨には無意味だったろうな大連続
武器なんて変えないから
>>927 上方修正をそのままにしておくとバランス調整の名の下に双方の強化を繰り返してインフレゲーになるだろ
ステキャンやセルフ溜め短縮じゃあるまいし
セルフ短縮さ
前にどこかのスレでプログラム(?)の技術的な問題として話題に挙がったんだが
その時、セルフを無くすと旋回能力が落ちるって聞いたことがある
だから今作は振り向きがメチャクチャトロいのか?
P3に出てきたP2Gモンスターとはほとんど初見で倒せたけど昔からこんな雑魚だったの
ナルガとかなんだこの攻撃力皆無の隙だらけの猫は
調整下手なのはカプコンの悪しき伝統ですから
防御力高ければゴリ押しできたのはP2Gのナルガも変わらん
尻尾ビターンだけは直撃すると防御力(笑)って感じのダメージ受けるけど
本スレとはえらいい温度差だな。
向こうじゃP2Gは神ゲー扱い、攻撃力は全般的に高いって話になってるのに
こっちじゃヌルゲー扱いだからな。
まあ、P3がクソなことに変わりはないが。
Pシリーズの調整が良かった事なんていまだかつて無いぞ
今回問題になっているで有ろう要素は要らぬストレスが溜まる事
あと今に始まった事では無いけど猫を全面に押し出すのは止めろ
シリーズ進んで売り上げ伸びてるのは知名度が上がっただけ
全てのベースである無印の雰囲気だけは残して欲しい
PシリーズはP2から始めたけどドスで叩かれてた部分が
結構改善されてて当時軽く感動した
クエ周りも大連続とか乱入とかでテコ入れしてるけど
マンネリ感が凄いんだよな
下位とか上位とかの根本的なとこからそろそろ変えて欲しい
>>940 このスレの8割はただのアンチなんだから温度差は当然だろ
発売以前ここで批判されてた要素で、P3で改善されたところは一杯ある
是々非々で判断するなら、P3は十分良ゲーに仕上がってる
難易度の話も、経験者には温い&初心者には難しいと両方意見が出てる時点で悪く無いバランスだろう
逆に言えば、それ以外の調整はありえん
経験者にも初心者にも温いじゃ話にならないし、経験者に難しいが初心者にはもっと難しいじゃ目も当てられん
なんというか今のこのスレは、大部分が理屈じゃなくて感情だな
イヤだイラつくという気分を正当化しようと、必死になってるように見える
慣れ親しんだゲームに対して、保守化するのはわかるが
一言で言って過去美化でしかないな
研ぎ師+10とか便利な護石は訓練所クリアの褒美とかにすべきだったな
入手が運任せのくせに便利な道具だから採掘に専念してる人が多すぎる
その時間を狩りに使わないと上達しないだろ本末転倒だっての
もしくは集会浴場をソロでクリアしたかパーティでクリアしたかを
記録できるようにしてソロで100個以上クリアしたら記念に貰えるとかでもいい
>>945 ヌルいとか難しいって以前に、何やってもストレス溜まるんだよ。
敵の動きや沸き方なんかがストレス溜まる。
上位で一緒に出てくる敵も中途半端に体力あるから、こやし玉必須。
閃光玉は効きが悪く、ボスの動きに合わせてエリア中を走り回らせられる。
オトモがいると、もう最悪なくらいに飛びまわる。
敵がすぐ出入り口付近に陣取る。攻撃食らうとすぐ別エリアに飛ばされる。
マップが広くなり、ロード時間も体感的に長くなってるのにだ。
農場も広くて収集が面倒。なのに大したものが手に入らない。
属性属性うるさすぎるスキル構成。そのくせ大事なスキルはお守りか
一部の防具にしかついてない。一部を持ってくることもできないクソ防具ばかり。
他にもまだあるが、挙げていけばキリがない。
けしてコピペモーションだらけのP2Gや無印が良かったとは言わないが、
余計なところに手を入れ過ぎて、かえってダメになってんだよ……。
なんというか今のこのスレは、大部分が理屈じゃなくて感情だな(キリッ
猫いると振り向きに合わせて溜め3とか当てられないこともしばしば。
3rdに限らずだけど
>>945 今まで上げられてた問題点改善点はそれを是正したからといって褒められるポイントじゃない
やってて当たり前だったところだ
マイナスを0にしただけで良作になるなんてのは信者脳
その上で今回は改悪点まで来たんだから目も当てられない
本スレで言わないのはみんな気を使ってんだ
反省スレまで来んなようっとおしい
>>949 さすがにそれは猫連れてくなとしか言えんわ
なんか微妙なモンスターばっか増えてくなと
素早くちょこまか動かせばそれでいいんだろ、とか思ってんじゃない
>>950 当たり前のことであれ、是正したのは褒められるポイントだよ
評価しないのは単なるアンチ脳だと返せばいいか?
>その上で今回は改悪点まで来た
やって当たり前のとこをしてなかった前作は、ドマイナスだったはずなのに
その上でというのは理屈に合わないだろう
ドマイナスが放置された上で、じゃない
ドマイナスが是正されてよくなった&前作より悪くなったとこがあるP3、だろ
前作と比べて悪くなったところがあるという指摘はいい
俺も是々非々だと書いてる
結果的にマイナスが0になった程度なのに誉めるから付けあがるんだっつーの
相対的じゃなくて絶対的に見ろと
絶対的な基準は誰が決めるんだ?
理想のMHは、人それぞれの頭の中にしか無いだろ
このスレも各人理想とする方向性がバラバラだ
それに0になった程度というのは、批判者特有の傲慢さだ
これはダメだ、こうしてくれ!と要望をしておいて、そこが是正されたら
「0になった程度、付け上がるな!」では意味がわからない
普通に、是正は良しとするポイントだろう
そうだな・・・例えば、亜空間判定はいわゆるACTじゃ存在しないのが普通なのよ
特にMHみたいなどちらかと言えばリアル路線ならなおさら
プレイしやすくする為の亜空間判定ならあるだろうけど、MHのはこちらの利になってないからね
で、今回それは是正されたわけだけども、
確かに是正したこと自体は評価されるべきだろう
(何作かかってんだ、とかはこの際おいておくとして)
だけど、亜空間判定がないことをプラスとして見るのはちょっとズレてないか?と思うのよ
前述したとおり存在しなくて当たり前なんだから
百歩譲って0じゃなくプラスで見たとしても、
結局敵モンスターのモーションが嫌らしくなってるとかで総合すると0~マイナスみたいな
まぁ要するに俺はこの世にゲームはMHしかないわけじゃないよ、といいたい
ちまちま改善しつつ一方で劣化悪化いつまでも繰り返してちゃ、他のACTに狩られちゃうよと
簡潔に言えば改悪が改善を上回ってたら意味がない
あと亜空間判定が無くなった、まともになったんじゃなくよくわからないからとりあえず判定を敵も味方も狭小にしましたって感じ
おおざっぱで当たってたのが細かく調整が必要になってて完璧なコントロールが出来るモンスター側が有利なのは変わってない。場合によっちゃ酷くなってる
そうでなくても判定を見た目と同じor小さくしました→そもそもの攻撃範囲や速度、追尾性能は強化しましたじゃ駄目だろう
カメラ塞ぐ攻撃ばかりで『良くなった』はねーだろ…。
どんだけ染まってんだよ。
他社のゲームなら今頃ボロクソ叩いてたんじゃねーの?
>>955 ボスがコピペモーションばかりです。改善してください!
↓↓↓
ボスの動きをイヤらしくし、攻撃チャンスを減らしました。
さらに閃光玉を弱体化して、ボスを強化しました!
↓↓↓
敵が捕まらない、攻撃できない、拘束できない…。
アクションゲームでこんな極端なチューニングしたものに対して是々非々もないだろ。
スタミナ切れまで隙らしい隙がないのもクソだけどAGガンスが一番クソ
たいしたPSもないくせにAGガンスで終焉クリアしたと自慢げに虹装備着てくる地雷が多い
コピペモーションなのは変わってないがな
AGガンス以前にディレイのかけづらさやガードモーションの鈍くささに文句言うべきだろう…
ガンは使い物にならなくしときましたから嫌でも弓一択でやってくださいね^^
高台潰して罠閃光耐性つけたので嫌でもガチってくださいね^^
雑魚にタゲられるのが嫌ならネコ連れてってくださいね^^
スキル(以下略)^^
こーゆー自由度と選択肢潰した恣意的な誘導調整が個人的に糞の極みだと思ってる
ドラクエは1〜3しか認めない(キリッ
FFは7以降糞(キリッ
みたいなスレだなw
はいはい単芝単芝
閃光弱体はGJだけど当たり判定ゴみすぎ
なんでクリア後のモンスのサイズ表示なくしたんだよ……金冠惜しかったなーとか、小せぇとか、楽しかったのによお……
亜空間判定がなくなったのはいいが
今度は巨大モンスが自分の真横を高速で通り過ぎても何ともない、なんて珍妙な状況に
どっちがよかったんだろうな、こういうのは
一つの答えは飛竜の風圧なんだろうが、その風圧も実に不評というw
お守りは好きなスキル埋めてそのスキルを強化できるようにするべきだった
お守りの種類で強化上限だけ決めて
炭鉱生活はもう嫌です
>>967 亜空間判定のかわりにモンスの突進に風圧判定つけられるよりマシじゃね?
プレイ時間の3分の2が炭坑通いと猫育成ケルピクエに割り振られてるんだが
今頃バ開発はやりこみ要素!ってドヤ顔で胸張ってんのかねぇ…
ボクが部位破壊早くなるスキル考えました^^
尻尾上げて耐久値あげたからボクの考えたスキル使ってね^^
スキルごと白紙に戻せカス
ヤッター!斬れた!からやっと斬れたor壊れたわ…
爽快感ゲームから疲労感ゲームに変換させるとか無能にも程がある
部位破壊なんて最適武器5〜6回で壊れるぐらいでいんだよ
モンスターと戦ってるのではなく尻尾と戦ってる様で不快感MAX
例えば匠+1スロ0のお守りがあったとして、
それに別の匠+xやスロあるお守りを追加する形で合成を繰り返して
最終的に匠+5スロ3まで持ってこれるとか、
そういう感じならまだよかったのかなぁ
PSPo2からこっちにきたのになんでまたハムスターやってんだろうと疑問に思ったな
>>672の尻尾と戦ってる様ってのは同意
素材が必要なかったら尻尾を斬ろうとは今回思えない
そういえば∞の発売もうすぐですね、デューマン楽しみだ
ま、レウスレイアは尻尾にも多数の剥ぎ取り素材詰め込んでるおかげで
尻尾切ってからも抽選地獄なんだけどな。
切らないとスタートラインにも立てないってのに。
Kaiでp2gに戻ろうと思う。
レウスが一番糞だと思ってたけどオウガが一番嫌だと思えてきた。
猫が死んでて向こうが帯電状態になってたら確実に殺しにきやがる。
一発食らう→起きあがりにお手3連重ねて食らう→また起きあがりにお手3連とか
ウザすぎる。
訳わからん風圧タックルも向こうが先に動き出すし。
俺のなるにゃんはいつまでも良モンスであった
モフモフ
>>978 確かにヘイトの向き方が異常ではあるな。
執拗に狙ってくる。
まぁオウガは専用装備作っちゃえばワンコだよ
>>962 ライトは弓と並んで最強候補の一角だぞ?
本当に息してないのはソロヘビィと双剣(ソロPT両方)だと思う
どうも開発陣にガン細胞がいるようだな
プレイヤーの技も増えすぎ
どの武器もモーションが追加されている
社会現象にまでなったバーチャファイター2と
一気に衰退したバーチャファイター3
3になってグラフィックは革新的に向上し、ユーザーの希望通り
コンボや技も大量に追加されたのにびっくりするほど衰退した
そんなごちゃごちゃしたものアホ臭くて覚えてられるかってのが原因だ
ヒット作に共通するのは
「シンプルですぐに覚えられるけど、やればやるほど奥が深い」だ
各武器に攻撃法は3〜4種類で十分だった
トライ仕様はごちゃごちゃしすぎでいつも使う武器以外やる気がしない
ガンランスがなんちゃらかんちゃらとかね、ネットで話題になるほど誰も使ってないし
操作がぐちゃぐちゃのガンランスなんてアドパでもほんとたまにしか見ない
武器によって扱いの難易度に差があるのはいいだろ
ガンランスはテクニカルなはずだったのにAGのせいで初心者が使いたがるから
おかしなことになってるが
ランスとガンランス、片手(笑)はリストラすればいい
SAないしショボダメで邪魔
コンボなんて最初からモンハンに合うわけがなかった
追加されること自体は(どうでも)いいけど大剣、片手、ハンマーは操作変わって面倒
双剣は死亡
ガンスは確かに操作覚えるの大変かも
前作まで普通に使ってた俺でもこんなに追加あるの?って思うぐらいだし
初めて触る奴はわけわからん状態だろう
ちなみに
双剣はなあ…強壮弱体する必要あったのかっていうくらい攻撃能力弱体してるw
ゲージ制と回避+1は面白い試みだと思うけどね
片手の水平切り上げ?とガンスの新モーションはは個人的に結構好き
いい加減匠ゲーなのをなんとかしてくれないかな
切れ味アップなんて弾かれない部位が増える程度でいいと思うんだけど
匠ゲーは前よりマシになった気がする。だが金銀は死ね
剣士がいらない今作、ヘビィもいらん
>>985 難易度を操作の複雑さに依存する発想が腐ってる
シンプルでも使いこなすのは難しい
モンハンがヒットした理由はそこだ
今回はディレイ受付時間が短いのが不満かな
>>994 別にそういう武器があってもいいじゃん
全部複雑化したわけじゃないだろ
そっちこそ多様性の否定してるようにしか見えん
ディレイ×
回避 ○
1000ならMHシリーズはオワコン化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。