【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ 12

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1枯れた名無しの水平思考
要望、愚痴などを書き連ねるスレ。

次スレは>>970が立てる事。
踏み逃げ・規制等の場合は>>980 臨機応変に。

【開発反省スレWiki】
http://www26.atwiki.jp/mh-hansei

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ 11
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1294341473
2枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 09:46:14 ID:n0pRBb9M0
2ゲト
3枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 14:53:36 ID:y5eR1kUt0
前にヌルゲーって言ったらソロでやれとか裸ハンターナイフでやれって言われた

いやモンハンは複数人でやってナンボだろが!^^;あほか!
あと裸ハンターナイフって
なにそれ。改造しろって言ってるのかな?極論過ぎるわ
4枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 14:59:26 ID:DQph/NA/0
アグナの地中潜りといい、ガンキンのゴロゴロといい
プレイヤーを待たせる行動多くない?
5枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15:01:35 ID:2Wll/qF80
>>4
今回はダメージ大したことないから、相討ち覚悟で迎撃してるよ。
もう何がなにやら・・・。
6枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15:15:10 ID:EEgrrs4f0
たまにはGJ
ソロだと運ゲー、PTだと作業のトレハンを削除した事は無能にしてはよくやった
あれこそ無能の極みだった
7枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15:21:33 ID:fMrox/ukP
>いや>>995の言うとおり研究され尽くしてないってだけで
>攻撃前に範囲外に退避みたいな立ち回りも十分出来ると思うんだが

範囲外に退避するのに前転回避が前提だったり
相手が攻撃してくる直前まで範囲が特定できなかったりするのが今回

だと思ってる俺
8枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15:23:18 ID:wg7hXCYq0
>>6
それって普通、内容見直してパワーアップして盛り込むのが当然じゃ…
評判悪い→削除するだけって無能より悪くないか?w

まあ、2ndGであんまり評判よくなかった大連続を大した変更も無く
引き継いじゃってるあたり、有能ではないのは確かだが。
9枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15:27:20 ID:jKszH78O0
むしろ大連続でも雑魚が徘徊してたり、ドス&牙獣がペアで出現だったりで
P2Gより遙かにクソ化して引き継いでるけどな
10枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15:38:02 ID:wg7hXCYq0
ザコ徘徊はここでは不満点として挙がる事は多いが、個人的にはまだマシかな。
大連続は剥ぎ取りが回復だったり敵弱体化してたり「仕立てられた舞台」感が
強くてやる気がそげるから、ザコぐらいいた方がまだそれっぽくていい。

この辺は雰囲気重視か効率重視で意見分かれるとこだろうけど。
11枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15:55:44 ID:jKszH78O0
ほんとに雰囲気重視で雑魚配置するなら問題ないとは思ってるが、
今回の雑魚は団結してハンター狙ってくるからその役は無理だろうな。
P2Gのポポとか、ティガがきたらそそくさと逃げてたと思うんだが、
今回は視界遮断にものすごいやる気出してるし
バギィなんかも、ドスバギィ以外もリーダーと見なしてペッ!してくるし
12枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 16:20:35 ID:hHir5a6i0
ユクモ温泉たまごが取れなかった時のリアクションが長くてウザイ
13枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 16:37:44 ID:EEgrrs4f0
>>8
当然の事を余裕で出来ないから無能
内容見直してパワーアップとかできる人材いれば最初からあんなお粗末な者つくらねーわな
仕事でもつかえねー奴にまかして後処理面倒になるぐらいならなにもさせないのが
マシって事多々あるだろ
無能は仕事なんかせず窓際で鉛筆でも削ってればいんだよw
14枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 16:39:47 ID:DQph/NA/0
>>11
あの臆病で大型モンスターが来たらすぐに退場してたケルビなんて
餌になってスタミナを補充してあげるために
真横にナルガがいるのにエリアうろついてるよ。
シュールすぎて苦笑した
15枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 16:40:55 ID:60+vkFzJ0
炭鉱夫秋田お守りはぶっちゃけ要らない
16枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 16:50:02 ID:WOyoYed90
P2Gの大連続ってそんなに評判悪かったのか
いつも闘技場の大連続ばっかやってたんだが
17枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 16:53:00 ID:wg7hXCYq0
>>11
まあ確かに実装に関して不満は多々あるから、俺もいないより雰囲気的に
マシ程度にしか評価してないけどなw
クエストの見直し自体がロクにされてない状態だから、低いレベルの話だが。
18枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 17:00:36 ID:zgNxE5pI0
つか雑魚がハンターだけを親の敵のように追いまわしてくる仕様はいい加減直せよ
トライが出たときは生態系がどうたらこうたら言ってなかったっけ?
19枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 17:16:59 ID:Yhe2N8kV0
ドスのときは巣に来たレイアにランポスが襲いかかってたりしてたな
20枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 17:27:43 ID:wg7hXCYq0
ドスはあんまりそういう要素なかった気がする。
フロンティア出たての頃はそれまでのタゲ仕様への批判に対応したのか
ザコがダメージくらわした飛竜にきっちりタゲる仕様になってたな。
今はどうだか分からんが。

まあ、おかげでフィニッシュをザコにもってかれまくって別の意味で
微妙な気分だったがw
21枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 17:34:07 ID:qCi6G00d0
>>18
生態系ムービーではジンオウガ来たら逃げ出したアオアシラが、狩り場だと、
「よぉし、コンビネーションでいくぜ!」てな具合でジンオウガと共闘するからな。
22枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 17:37:01 ID:b03xKyRC0
その辺はあまり言ってもしょうがない気もする
ハンター同士の攻撃もノーダメなんだしw

デモの通り草食獣を一撃で倒す程度の攻撃力を同士討ちに持たせると
二頭クエだとハンターが何もしなくても結構なダメージ稼げそうだ
それはそれで面白そうって意見は否定しないけど、調整する方は地獄だろうなw
23枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 17:44:14 ID:jE4oMg4S0
でもモンスター同士の攻撃をカスダメージにする必要は無かっただろ
ハンターにとって何の旨みも無いからこやしを投げるだけ
24枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 17:50:24 ID:wg7hXCYq0
共生モンスと対抗モンスってパラメータあったら面白かったかもね。
こいつとこいつは共闘するけど、こいつ同士は争い、この組み合わせだと
片方は逃げるとか。
25枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 17:55:21 ID:pn1uzMOr0
>>22
実際トライは同士討ちで結構なダメージ入ったものなんだけどな
ペッコが呼んだときも、逃げるか、こやし玉投げるか、同士討ち期待して戦闘続行するかの選択肢があった
26枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 18:11:30 ID:kg/BUWIz0
>>22
ダメージどころかノーリアクションだから困る
大回転中のドボル無視して突っ込んでくる熊とか無想転生でも使ってるのか
>>25
3rdはウンコ投げるだけになっちゃったな
27枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 18:15:36 ID:siuufzV00
レウスの毒爪がブナハに当たったけど、毒だけもらって死なずに居たのにはフイタわ
数秒後に毒ダメージで死亡、剥ぎ取りおいしいですってか?

ハンターの同士討ちより、毒になるだけマシですよね^^;;;;
28枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 18:18:04 ID:g5Lums160
虫すら倒せない空の王者かぁ
29枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 18:23:05 ID:jKszH78O0
そういや、3rdでバギィ&ドスバギィの睡眠ゲロで
他のボスって寝る?
俺は今のところ見たことがないんだが
P2Gのヒプノックは寝かせあったりしてたよな
30枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 18:26:46 ID:fMrox/ukP
炎ブレス直撃しても悠々と飛んでるブナハブラさん格好良いっす
31枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 18:28:30 ID:wg7hXCYq0
まあ虫ぐらいどうせすぐ湧くんだし、一撃で木っ端みじんの表現にした方が
迫力も出ていいよなぁ。
パラメータの調整でしかバランス取るアイデアを思いつかないっぽい今の
開発に期待するだけムダかもしれんが…
32枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 18:29:09 ID:k7QgWdZT0
同士討ちダメージっていうとtri、ってイメージがあるけどFもかなり高めに設定されてない?
レイアの突進に巻き込まれて儚く散っていくランポスにはクソワロタ
33枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 18:30:04 ID:QMm6f9iu0
>>29
雑魚は寝るっぽいけどボスは知らん

相変わらず飛竜に攻撃されると八つ当たりして来る雑魚の皆さんどうにかならんもんか
オルタロスやらアイルーやら
34枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 19:01:51 ID:5UJEFlVs0
自分は(P2Gでは)上手いはずなのに、P3では思ったようにいかずイライラする
っていうのを如何に言葉巧みに理屈つけるかに終始するスレがおおいな

ターンとか安置とかいってる奴は、単にP3に慣れてないだけ。ジジババの「昔は良かった」と一緒
ついでにいうと、P3が、ぶっちゃけP2Gのままだったとしても、満足しなかったと思うよ

ただし、P3はカプが『楽しませる』ってことを曲解した結果生まれたモンということには同意
散々待っていたモンハンファンの期待には応えられていないと思う

モンハンファンは、
過去作を長いことやっている人(過去作もそれなりに色々あるからそれぞれ経緯がちがったりする)や、
これから始める人、ものすごく幅広い層がいることが分かっていたはず

現状確かに最新の『モンハン』だから、P3で遊んではいるけど、
正直あと半年(数ヶ月)待ってでも、もっと良いモン作ってほしかった

ま、コンセプトの時点でゆがんでたんだったら、待っても一緒かもしれん
するってーと次回作は微妙かぁ...
35枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 19:19:24 ID:40X8L7R50
ググっても「ターン制」はこのスレでしか言ってないな
ブログで書いてる人はいたけどTriのことだった
36枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 19:26:58 ID:ctgJHeTo0
だって親のコネで出世したような奴がプロデューサーですし

てか前スレの誰かが言ってたけどカプは辻本一族を何とかしろよ
37枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 19:28:52 ID:k7QgWdZT0
ぽかぽかアイルー村の開発がフロム・ソフトウェアと聞いて
「もうMHP3もフロムが開発しろよw」
と発売前は冗談で言っていたが……
38枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 19:32:20 ID:wg7hXCYq0
今作で大きく変わったのって、ステージとモンスの刷新がほとんどだしな。
村やクエシステム等は(個人的には一番腹が立つ点だが)正直あきれるほど
変わってないから語る事もないし、戦術やバランス部分の批判が主になる
のは仕方がないかもね。
39枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 19:33:10 ID:ctgJHeTo0
>>37
フロムもフロムで細かい調整をサボったりするからなぁ
まあいまの開発よか数倍いいものを作りそうだがw
40枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 19:37:19 ID:X4KTeXnYQ
もうアルバに翼破壊なんて存在しない、翼膜とか表示されてるのはバグと思うことにした
下手糞な俺でも頭と尻尾狙いでシルソルにファーレン担げば10針安定なのに翼破壊狙うだけで難易度数倍になるとか勘弁してくれ

>>37
フロムはゲーム部分が絶望的なのはあんまりないからな。大失敗と言われる(実際そうだが)ネクサスも仕様変更にパラメータ変更がついていかなかったのが爆熱爆熱言われた要因だし
硬派なファンタジーも大統領みたいなゲーム部分がしっかりしたバカゲーも作れるし、中堅では珍しくガンガンHD機に挑戦してるし頑張ってる方だろ。fAのラグバグはどうしてああなっただが
41枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 19:41:15 ID:DQph/NA/0
無印Pからモンハンを支えてる一瀬氏ならまだしも
triから突然沸いてきた辻本がMHの生みの親とか何かのギャグ?
42枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 20:08:33 ID:Yhe2N8kV0
壊したいところほどしんどくてやってられないという
43枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 20:23:15 ID:6IT4UW4o0
次回作がどうなるかは反響次第じゃないの?
P3がこうなったのはP2Gやトライでの要望を反映した結果ではあるだろうし
(上手く行ってるかは別として)
今作の出来や難易度が不評ならカプも考えはするんじゃない?

好意的意見が多かったら、そん時は古いユーザーは諦めるしかないかw
少数派の為にゲーム作るわけにもいかんだろし
Fみたいな狭く深く搾取するゲームじゃないんだから
44枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 20:26:28 ID:M4tdpR7c0
>>35
公式が言ってる言葉じゃあるまいし、「ターン制」って単語でググっても意味無いことくらいわかるだろう…
そもそも言葉は違えど「飛竜の攻撃の後にはハンターが攻撃して離脱するだけの隙が出来る」って意味の言葉くらい出てくると思うが

でもdosから入った人には無縁なのかもな
tnkモンスは初代続投組より軒並み高速&隙潰した動きしてたから
45枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 20:29:24 ID:fkP7QdIZ0
そもそも、トライだってモンハンなのに、
「ターン制って言ってる人いるけど、こいつらはトライの事を言ってるからノーカン」
ってのは乱暴すぎるとおもうんだが
46枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 20:35:31 ID:6IT4UW4o0
そこまで言うとモンハンらしさとは何か、どれを基準にするのかって話にもなる

てか、初代最高後は劣化するだけと思うなら素直に初代だけやってるのがいいよ
既に開発者いないんだから電撃復帰でもしない限り初代のノリは戻らんでしょ
格ゲーだってSTGだって最新のに背を向け古いのだけ続けてる人は少なくない
47枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 20:38:06 ID:DQph/NA/0
ドス以前は練習を重ねた究極形はどの武器でもターン制になってたのにな
今のモンスは隙を潰した攻撃を織り交ぜて強くしたつもりなんだろうけど
慣れると待たされる時間でしかない、
討伐時間もそういう攻撃の頻度が多いか少ないかで大きく変わってしまうし
プレイヤースキルの成長を実感しにくいんだよな

ライトユーザーがヘビーユーザーになることはあっても
ヘビーユーザーがライトユーザーになることは無いと思うんだけどな・・・
48枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 20:43:44 ID:SOqMAZYY0
慣れると待たされるってそれは慣れてないんだよ
名人様のプレイ動画見た事あるだろ?ターンとか関係なく相手に割り込んで延々と攻撃してる奴
それが普通レベルのプレイヤーでも出来るようになったのがP3
厳密には潜ってる時、相手が攻撃してる時以外はプレイヤーのターンなんで
49枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 20:46:00 ID:va+9x8db0
もはやハンターじゃなくて通り魔推奨なんだな
それも突撃馬鹿なゴリ押しバーサーカー
50枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 20:51:44 ID:KW3hrYGH0
>>47
もっと慣れると、今まで待つしかなかったモンスのモーションに、隙があるのが見えてくるはず
俺も偉そうに言えるほど読めてるわけじゃないけど

グラビのノシノシ歩きってあったじゃない?
あれって、ハンターの位置まできて止まるで手を出し辛いモーションだったけど
それに、手が出せる隙を加味した感じ
51枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 20:57:55 ID:SOqMAZYY0
ゴリ押しになるのは下手だからだろ?
二頭同時とかじゃない限りダメージなんか食らうわけないだろ?あんなユルい当たり判定で
P2Gまでの先生がクックかレウスあたりだとしたらP3はナルガが先生ポジションなんだよ
前作で回避性能に頼ってた奴はゴリ押しになっても仕方ないからゴリ押しじゃない俺のようなプレイヤーに偏見持ってても仕方ないけどさ
そういうプレイヤーって少数派だと思うんで客観的に見ててヘタクソが息巻いてるみたいで恥ずかしいよ
P3は分かりやすく眠いターン制(笑)じゃなくて純粋なアクションゲーになったと言う事
お前らはアクションが下手だから適応できないだけ。適応できてないんだからこんなところで文句言ってないで売ってきたら?
いくら嘆いても今更P2Gみたいなゴミゲーに戻る事はないと思うので
52枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:01:51 ID:40X8L7R50
>>49
まだガブのみから抜け出せないのか
頑張れ
53枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:16:53 ID:Yhe2N8kV0
なんで名人がぶち切れてるのかわからんのだが
54枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:17:04 ID:va+9x8db0
顔の見えない相手は面白いですね
勝手に曲解して押し売りな教師じゃないか
55枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:29:35 ID:k7QgWdZT0
まさかナルガとティガがほとんどP2G仕様のままで登場してくるとは思わなかった
ポリゴンは別に今のままでいいけど、もっとこう……ねぇ。P3になればキレたティガとの不毛な追いかけっこはなくなると思ったのにィ
56枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:35:25 ID:vKT7PdyH0
へたにいじるとレウスみたいなことになるがよろしいか。
振り向きながら後ずさるティガとか正に悪夢ですぜ。
57枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:38:33 ID:va+9x8db0
ジンオウガさんの連続お手攻撃はどうなってやがりますか
銀レウスの突進キャンセル後のバックジャンプファイアともども、
お前さん方は足元がスケートリンクみたいじゃないですか
58枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:42:23 ID:pn1uzMOr0
>>56
不自然なまでにピタッと止まるモーションでティガさんは片鱗を見せ始めているな
59枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:43:41 ID:vKT7PdyH0
>>57
ジンオウガさんは振り向きからして明らかに地面滑ってるんで・・・
60枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:44:53 ID:DQph/NA/0
バックステップや、突進であさっての方向に行くモンスターや
空中でひたすらバックブレスをするレウス
バックしながらブレスを吐き続けるギギネブラ
固定パターンが無くて攻撃位置がランダムでうかつに手の出せないボルボロスの泥攻撃
こいつらにどうやって安定して反撃するんだ
野球の牽制球みたいな攻撃増やしすぎだろ
さっさとキャッチャーに向かってボール投げろよ
61枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:49:31 ID:bUz3bn2W0
上位クエのメインボス+オトモボスの仕様が本気でクソすぎる
元々1対多向けの操作性やゲームの作りになってないのに上位全部こんなんじゃ
モンハンのゲーム性として破綻しすぎてるだろ
62枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:51:09 ID:va+9x8db0
ふと、脳裏に
訓練所に2頭同時狩猟の訓練が実装されるなんて嫌な空想がよぎった
63枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:51:28 ID:EhxLXsPD0
ターン制については前スレの936がわかりやすかったな。

自分としては以下のように理解してる。

相手の攻撃を予測してうまく避けるというのに対して
「モンスターを攻撃できる」という報酬が支払われるというの

攻撃をうまくかわしても、遠くに行ってるとかとか次の攻撃が
すぐ出るとかで「攻撃できる」という報酬が支払われないのと
ストレスたまる

2Gはやってないんで、どの程度違うのかは知らないけど
64枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:57:25 ID:M4tdpR7c0
>>63
止めといた方がいい
また名人様が来るぞ
65枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:59:13 ID:Yhe2N8kV0
>>62
前作のギザミの集団演習が同時だったのには吹いたわ
66枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 22:00:29 ID:HqP5Umq40
大小問題はあるが、擁護しようがない点は大型の逃げる頻度がアホみたいに増したことと、
それのウザさを増幅させる異常なまでのドス系との合流率かな
67枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 22:02:26 ID:k7QgWdZT0
>>62
もうtri-で実装済みだが

tri-の時はリオス二頭が同時に掛かってきても何てことはなかったんだけどなぁ(闘技大会じゃなかったらこやしで分断するけど)
何でか今回はボスのお付きのクマーの存在を感知するだけでストレスホッハ
てめーどう考えても格上の相手が同エリアにいるのに何でさっさと逃げないんだよ
tri-のベリオさんなんてジョーがいるエリアに入ってきたと思ったらバインドボイスだけ放ってそのまま逃げ去るとか日常茶飯事だったのに
68枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 22:02:29 ID:M4tdpR7c0
triより少しマシになったがお守りも擁護のしようが無いな
龍と城塞と闘士だけで良かったろアレ
69枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 22:03:21 ID:DQph/NA/0
飛竜だったら二匹までなら同時討伐でも許せる
70枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 22:27:28 ID:pn1uzMOr0
サブターゲットがあれば
オトモクマトカゲを相手にするモチベーションが少なからず保てるのに
71枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 22:33:49 ID:EhxLXsPD0
>>62
チャレンジクエストでくるんかなぁ
72枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 22:39:45 ID:fkP7QdIZ0
オトモボスは倒しても全く報酬に反映されないうえ
(一応部位破壊はあるが、オトモの質からして破壊してまで欲しい素材は皆無)
体力設定も単体っぽいのかやたらと死ぬまで時間がかかる
しかもやたらとからもうとするくせに瀕死になったら逃げまくるので手間も増える
結果、基本放置で合流したらうんこ玉
それなら普通に2頭クエ行くか、大連続でも行くんだよバカ
複数討伐は1クエの報酬枠に2匹分の素材が入るから
数の面では損するが、レア度の高い素材も基本報酬に入るし
レア度の低い素材ならどうせ余るからな。
オトモ付き単体をキークエにからめんなハゲ
73枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 22:55:56 ID:/LUCJndG0
格闘技でもそうだが相手の攻撃時が最大の攻撃チャンスなんだよな
相手が攻撃してくるから隙が生じてそこから崩せる
無印はそれを実践してよく言われるターン制を形成してた
で上達すればする程こちらのターンを増やせていけてそこに熱中した

現状はオナニー技が多くて見てるだけの時間が増えただけ
ドス以降改善が見られないからMHはもう終わったと思う
好きなシリーズだっただけにとても残念
74枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 22:56:13 ID:k3dSpzDS0
オトモボスはウザいし小型はウザいし、ソロでやる気起きんわ
環境グラだけは文句無くいいんだから、モガ森みたいなのあればよかったのに
75枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:02:18 ID:HqP5Umq40
どうもP3のスタッフはユーザーを楽しませるより
『簡単に倒されちゃったら悔しいじゃないですか(笑)』の精神を持ってやっているとしか思えんね
神おまにしても、『バランス破壊級なんですからそう簡単に取れるわけ無いでしょう?(笑)』って意識なんじゃないかな
商品寿命をのばすとかそんな難しいこと考えてなさそう
76枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:04:31 ID:DQph/NA/0
こっちも相手の隙を突こうとして攻撃して
引き際をみきわめないと反撃を食らうってのが良かったんだよ
相手が隙を見せてくれないとこっちも隙がなくなるからな
>>73
お前は俺かww
77枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:08:42 ID:KW3hrYGH0
>>63
回避したり、予測したりすれば、攻撃チャンスが生まれるのは今作も変わらないと思う
現に、回避ランスノーダメジンオウガなどの動画も上がってる

むしろ、回避はやりやすくなってるよう思うし、それが攻撃チャンスに繋がらないのは
モンスの行動予測が上手くいってないからだと思う

ただこう言うと、フレーム回避強要ゲーになってるって批判する人もいるけどね
78枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:15:49 ID:vKT7PdyH0
回避ランサー参考にするのは何か間違ってるだろw
79枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:17:47 ID:X4KTeXnYQ
回避ランスwwwwwwwwwwwwノーダメwwwwwwwwww動画wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
上級者の動画見て余裕とか言うなら今までもそうだろ馬鹿
しかもジンオウガとか行動予測しやすいやつ1つ抜き出しただけでP3全体語るとかもうね
それ以前にフレーム抜けは回避としては失敗例だろ本来は。無敵抜けしなきゃいけない状況なわけだから
80枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:24:22 ID:G2GhhT940
ID:SOqMAZYY0
ID:KW3hrYGH0
特にID:SOqMAZYY0がキチガイすぎて思わず笑いがこみ上げる
81枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:25:06 ID:KW3hrYGH0
なんで? 回避が攻撃のチャンスに繋がってなかったら
回避ランサーといえど、どうすることも出来ない
モンスの攻撃を待つ回避ランサーが、スタイルとして可能ということは
前作同様に、敵の攻撃が対処次第でチャンスに変わることの証明だと思うけど

>>79
でも上達していった先には、そういうプレイがあるわけで
ジンオウガは予測しやすいと言うけど、P3モンスの行動パターンはちゃんと備えてる
パッケージモンスだし、例として出すのに問題ないでしょ
82枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:25:11 ID:fMrox/ukP
ペッコさんがジョーさん呼んだんだけど
お前自身食われるぞ・・・と小一時間
83枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:27:05 ID:vKT7PdyH0
>>82
普通に共闘してきますが何か
84枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:27:51 ID:FVZ039nLQ
いんや、否定させていただく
ガンナーでいくと今作がどんだけせわしないかよく分かるぞ
デ○ズニーよろしくぬるぬる動き回るから間合いも予測もへったくれもない
85枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:29:07 ID:G2GhhT940
回避ランサーとか言っちゃってる時点でちょっとアレなタイプの人なんだろうけど
まず旧来の「回避」と近作の「フレーム回避」の違いをよく考えてみような?
86枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:30:19 ID:DQph/NA/0
フレーム回避はPSだから否定しないけど
今回プレイヤースキルだけじゃどうやっても安定して反撃できない攻撃もあるしな
特に空中攻撃したあとのレウスとかが酷い
降り方が違うならせめて予備動作変えろよ
運がよければ素直に降りてきて
悪ければ低空ブレスで逃亡、それなんてマインドシーカー?
87枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:33:50 ID:KW3hrYGH0
>>84
ガンナーこそ、予測できないとどうしようもないんじゃないか?
ヘビィのしゃがみ撃ちも弓の曲射も、予測するのが大前提だし
上手い人は、きちんと予測してると思うけどなあ
88枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:34:50 ID:G2GhhT940
フレーム回避じゃないっていう揚げ足取りみたいな反論してくる可能性があるから先に言っておく

攻撃を予測した上で、攻撃される前に移動や位置取りでモンスターを振り回して、
軸ずらしみたいにある意味システムの穴を突いたような避け方をするのが旧作のかたち

それに対して一つ一つ正確に狙ってくるモンスターの攻撃を確認してから
×回避で無敵フレームを使ってすり抜けたり、ギリギリ当たらない位置に瞬時に動いて避けるのが近作のかたち

この違いが分からんなら話にならん
89枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:36:09 ID:fkP7QdIZ0
そもそも、立ち回りや位置取りで何とかするって従来のスタイルから
フレーム回避強要攻撃が増えたってところがボロクソに言われてるのに、
回避のお手本みたいな立ち回りの動画を例に出して対処次第で反撃できるとか
根本から頭がおかしいわ
90枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:37:38 ID:G2GhhT940
ディアブロス一体取ってもよく分かるだろ
剣士だと突進の一歩目に判定が付いた所為でフレーム回避無しでは攻撃手段がごく限られてる
91枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:38:57 ID:fkP7QdIZ0
ああ、コイツあれだわ
>思うけどなあ
>思わなかったなあ

例の「レウスは飛ぶ度に落とせる」って豪語して
レウススレでフルボッコになってた奴だ
92枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:43:11 ID:A3f0t/3l0
>>90
確かに尻尾回転の亜空間がなくなって腹が弱点になり
さらに座高が下がったおかげで旧作より戦いやすくなったな
93枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:43:22 ID:pn1uzMOr0
とりあえず全く中身のないOPムービーをなんとかしてください
3みたいな豪華な生態ムービーなりGみたいなハンター生活に焦点を当てたものなり
プロローグをわざわざほとんど違いのわからん男女別にする意味とかあったのか?
94枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:51:08 ID:KW3hrYGH0
あと予測についてだけど、P2Gでもモンスの確定行動を全て発見するのは
普通のプレイヤーじゃとても無理だったよね

ラージャンのステップが、ハンターとの間合いで誘導できるくらいはわかったけど
全ての確定行動は、自分だとわからなかった
上手い人の動画で、バックステップの着地点に攻撃を合わせてるのみて
予測できるんだと初めてわかったなあ
そういう積み重ねで、モンスのルーチンやモーションが丸裸にされた

ジンオウガが予測しやすいという言う人がここにはいるけど、全然分からないという人もいるし
他のP3のモンスも、予測できないと断じるのは早いと思う
95枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:51:58 ID:G2GhhT940
>>92
はっきり良くなったのは斬打肉質と姿勢(→頭が狙いやすい)だけだろ
弾と属性肉質はアホみたいに硬くなったし尻尾は軸足狙ってりゃ当たらなかったわけで
ハンマーも腹に届かない限りは前より硬くなっただけ。今回尻尾が打撃に強いし
96枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:52:51 ID:M4tdpR7c0
ディアも結局腹下で抜刀回避安定なのは変わらんよな
今回レウスレイアが腹硬くなってモーションもアレだから大剣の入門用モンスとしては向いてるんじゃないか?
97枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:53:11 ID:HqP5Umq40
>>93
あー、なんの興味も惹かれなかったから忘れてたけど
OPムービーのぱっとしなささは異常だよな・・・
3はループで何度も観るくらい良かった
98枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:57:17 ID:G2GhhT940
デンプシー後のバクステキックの着地点予測なんて別に高等技術でも何でもないだろ
距離が変化しないんだからちょっと見てれば分かるレベル
蹴られないように飛び越えて貰って頭に溜め斬り入れちゃうのは変人だが

気付きにくい確定パターンなんて怒りラーの振り向きプレスとテオの振り向きバクステと
ミラボレアスの這いずりくらいじゃないの?
ティガの二段ジャンプ威嚇なんかは最高に分かりやすい確定パターンだったし
99枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:57:54 ID:vKT7PdyH0
ラージャンのバクステとか嫌でもわかるようになるだろあれw
まぁ怒り時限定ですけど。
100枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:58:42 ID:DQph/NA/0
まあムービーなんておまけだけどな
101枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 23:59:39 ID:A3f0t/3l0
>>95
ディア対策が全然できてないのがまるわかりだが大丈夫か?
102枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:00:56 ID:G2GhhT940
>>101
むしろどこからそう判断したんだよ
お前が旧ディア苦手でしたってなら分かるけど
103枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:01:15 ID:fkP7QdIZ0
>>87
あとな、ヘビィのしゃがみ撃ちなんざ通常装填数以上に連発で叩き込める時以外は
しゃがみモーション分損をするし、クリ距離無視がついてるわけでもないから
モンスターが元気な状態で予測して使うこと自体が地雷行動なんだよ。
ボウガンごとにしゃがみ対応弾が違うし、
メインで撃つ弾としゃがみ対応弾が違うものもたくさんあるし、
状態異常なんかのサポート弾がしゃがみ対応の物だってあるのに一概に語れるわけないだろ。
弓の曲射も溜め3(4)のクリ距離外までモンスターがカッ飛んで行ったときに撃つもんだ
少しは勉強になったか?
104枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:04:14 ID:SOqMAZYY0
ポッカだけはブッちぎりで糞だけどな
対して強い訳でもなくなんの緊張感もないのに糞肉質で爆弾を食わせない限り地面から出す事は出来ず
しかもその爆弾にも耐性を持つので有限でそのくせ体力だけは無駄に多い
金銀ジョーよりもこいつの方が無駄に時間かかるわ
105枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:05:16 ID:G5J0Ut/y0
>>97
triのOPは神ががってる
106枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:06:16 ID:E8liSLCv0
あとDosかなぁ
今回のは全然盛り上がりどころがわからんかった
107枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:09:12 ID:iotx8PaW0
>>105
あれは久し振りに良OPだったよな
レウスがラギアには牽制し合うだけで結局戦わずエサだけ持ち逃げってのも良かった
あそこでガチンコ対決とかされてたら台無しだったかもしれん

一部プレイヤーからは有料βと言われたトライであれだけ期待させて、
完成した作品が元の良かった所を悉く潰して悪い所はほぼ全て受け継いでるってのがワロス
自室で装飾品を着脱できる点だけは評価する
108枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:10:16 ID:VRDJIx6q0
>>104
いや、爆弾食わせる以外にも地面から出す方法あるよ?
それこそお前が慣れてない&下手だからゴリ押ししてるだけだろ?
何いきなり馬脚あらわしちゃってんの
109枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:16:14 ID:65o5tG2y0
>>103
それを使いこなすのに、様々な予測が必要なのは変わらないと思うけどなあ

モンスが元気を無くすだろうというのも、情報による予測できる確定行動のひとつで
どのくらいで疲労するかとか、プレイヤー側は自然に予測を組み込んでると思うけど
110枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:16:53 ID:iotx8PaW0
無印OPは飛竜の代表格だったレウスを使って巨大な飛竜の圧倒的な力を表現
GのOPはモンスターではなくハンターの生活に特に注目したもの
PのOPは忘れた
dosのOPはハンターは協力が非常に大切であることと、古龍の絶対的な力の描写
P2のOPは雪山での生活を少し描いた上でティガレックスTUEEEE
P2GのOPは仲間と協力しての狩猟と捕獲されたモンスがどうなるかが描かれた

P3のOPは生活を見せたいのか熊とのガチ対決を見せたいのかオウガTUEEEEさせたいのかわからん
111枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:18:22 ID:iKVbSm1I0
乳首見せたかったんだよ
112枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:18:49 ID:TPtRX0MD0
むしろ猫アピール
113枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:20:08 ID:iotx8PaW0
ID:VRDJIx6q0
上でムチャクチャ言ってた人だから気持ちは分かるがちょっと落ち付け
爆弾喰わせず引きずり出す方法は一応あるが、それを踏まえてもハプルは糞すぎ

つーか何でトトスでもチャナでも要求されなかったボタン連打なんて今更求めるんだか
114枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:22:17 ID:hbROZr0S0
俺の有料βテストは一体何だったんだろうな…
tri-ベースのMHで 狩 猟 笛 を振り回せると聞いてテンションがマッハだったのに
あまりにも微妙だからtri-とP2Gに復帰しちまったのぜ…でもフレンドリストが真っ黒で俺は深い悲しみに包まれた
115枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:26:09 ID:GpWNg3fc0
>>110
Pは無印、G、あと生態ムービーをミックスさせたやつだな
それぞれのおいしいとこ取りで個人的には結構気に入ってる

EDの流れを見てて思ったけど、露骨に対象を切り替えてきたよな
間口広げるのはわかるけど、その辺もモンハンはモンハンとしてやって欲しかった
アイルー村と住み分けする感じでやってくれると思ってたんだけど、ちょっと残念
116枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:26:41 ID:U2kKHCXA0
Pはランポスがライオンみたいに集団でアプノトス狩り
場面が変わってハンター達がレウスに挑もうと勇み攻撃するが甲殻にはじかれ
歯が立たない見たいな感じ、自然の強さと人間の弱さみたいな
117枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:28:31 ID:iotx8PaW0
笛は旋律の種類を増やし過ぎ&パターン複雑にし過ぎてカオスだからな
メインで笛使ってる人でも最終形の旋律を把握してる人は限られてるんじゃないかね
複合旋律とか試みは認めるけど詰め込み過ぎたな

>>115
思い出した、トトスがアプトノスに噛み付いたり二頭のディアが喧嘩したりして
最後に無印OPのラストのハンター三人対レウスになるアレだな
118枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:28:58 ID:VRDJIx6q0
>>109
なんでいきなりミクロな予測の話をマクロな予測の話にすり替えてんの?
ヘビィも弓もまともに使ったこと無いなら推測でもの言うのやめてくれんかね
麻痺弾n発当てたからそろそろ麻痺になるとか、
シビレ罠設置したから踏んだら動かなくなるとか、そんなマクロレベルの話なら
割って入って来ないでくれないか。
119枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:34:07 ID:65o5tG2y0
>>113
ハプルのボタン連打は、確か1回目はすぐ釣れば必要なかったはず
釣り上げるのが遅れたり2回目以降は、釣れる時間が短くなった分
連打やアナログキー回しで短縮する仕様だったと思う
120枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:34:13 ID:VRDJIx6q0
>>113
連打要求は、深く考えず拘束(捕食)攻撃の解除と同じにしただけだな。
で、なんで、同じにしたかと言うと
トトスにはない「釣り失敗時の反撃モーション」があるからだろう。
121枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:38:17 ID:hbROZr0S0
>>117
メイン笛だけど、旋律を全部覚えるのは諦めたわ。どうせPTじゃ攻撃大と耳栓が両立できるバグパイプと胡椒しか担がないし
でも新モーションとかはかなり使いやすいと思う。総合的に見たら3rdで一番強化された武器なんじゃないかね
122枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:40:39 ID:iotx8PaW0
>>119-120
結局の所嫌がらせでしかないんだよね
頑丈で壊れても安い据え置きコンなら幾らでもグルグル回してポチポチ押してやるけど
パッド、ボタンが脆弱で壊れると修理代がバカにならないPSPじゃ無理だわ
レバガチャなんて完全に旧世代の要素なのに、未だ残すことにスタッフは誰も異議唱えないのか?


個人的に捕食は仲間の攻撃(+こやし玉)以外で脱出不可でもよかった気がする
小さいハンターが手足で抵抗しただけで解かれる拘束って何なんだか
123枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:41:40 ID:SnlIFe110
そんな事したら今度は一度捕まったら眺めてるだけかよって批判が出るだけ
124枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:42:06 ID:C+tX/wx50
クエスト受注して出発する間に、
装備変えたりアイテムボックス触れないのはどうにもならないの?

特に集会浴場は、
クエスト出発口のそばにアイテムボックスあるけど、
いちいち装備を変えに自室まで戻るの面倒くせえ。
125枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:43:40 ID:65o5tG2y0
>>118
いや俺の話は、モンスの確定行動の予測の話から一歩もずれてないと思うんだが
P3のモンスの行動予測ができるかどうかの話だよね
なんで麻痺の蓄積値計算や罠設置の話になるんだ?

>>77>回避したり、予測したりすれば、攻撃チャンスが生まれるのは今作も変わらないと思う
>>84>デ○ズニーよろしくぬるぬる動き回るから間合いも予測もへったくれもない

>>87>ガンナーこそ、予測できないとどうしようもないんじゃないか?
>>103
>モンスターが元気な状態で予測して使うこと自体が地雷行動なんだよ。
>弓の曲射も溜め3(4)のクリ距離外までモンスターがカッ飛んで行ったときに撃つもんだ

>>109>どのくらいで疲労するかとか、プレイヤー側は自然に予測を組み込んでると思うけど
126枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:44:37 ID:TPtRX0MD0
ささいなことでやけどになるけど来てるのは鎧じゃなくて服なのかよと
127枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:44:44 ID:U2kKHCXA0
旋律とスタンプ位しかやること無かったしね
吹きながら実用的な攻撃をできるようにしたのは良かった
128枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:46:39 ID:iotx8PaW0
>>123
そこは避ける自信が無ければこやし玉持っていけってことでだな
後は草食モンス捕食する時より噛む間隔を狭くするとか
129枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:46:45 ID:oF49pV/30
オトモを二匹に増やしました!
それじゃ不公平なので敵にもオトモボスを追加しました!

死ね
130枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:48:57 ID:65o5tG2y0
>>122
ちなみに、ボタン連打かアナログキー回しでも、どっちかひとつでよかったはず
俺は気絶からの回復短縮と同じで、なにも考えずにアナログキー回してたな

確かに脆弱性は問題かもしれない
どっちかって言うとSONY側の問題な気もするけど
131枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:50:48 ID:hbROZr0S0
いい加減普通のPSPでもデュアルショックを使えるようにだな…
132枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:56:16 ID:iotx8PaW0
>>130
マジか
パッドくるくる回してたらカウンターされたから結構シビアだと思ってた

仮に頑丈でも少なからず負担を掛けるんだから極力導入すべきじゃないと思うんだよね
元々パッドやボタンを酷使する上、プレイ時間が凄いことになりがちな作品だし

そういえばスラアクの解放突きやぶん回しもかなり連打しないと続かなくなってたっけな
133枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:57:56 ID:SnlIFe110
連打要素を導入するなと言う人は
採掘や採取でちゃんと一回一回丁寧にボタン押してるのかな
俺は普通に連打してるがw
134枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 00:59:44 ID:hbROZr0S0
音ゲーのようにタイミングよく画面に表示されたボタンを押すってのはどうだろう?
そうすればPSPへの負担はかなり減ると思うけど
135枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 01:01:37 ID:VRDJIx6q0
>>125
言ってることの意味、ミクロ・マクロの違いが分からんなら
村クエの☆1から全部ヘビィでクリアして来い。
その上でしゃがみ撃ちと行動予測に関して語れ。
136枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 01:04:59 ID:iotx8PaW0
>>133
高速採取付けたピッケルは連打って言わないレベルで連打してる
採取は丁寧に押すぞ

>>134
連打レバガチャよりは遙かにマシ
ジョーの捕食とかコマンド大変なことになってそうだけどなw
137枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 01:08:05 ID:SnlIFe110
てか、捕食から逃れる術が存在しなくても
無意識のうちにレバガチャする人は少なくないと思うw
138枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 01:08:38 ID:VRDJIx6q0
音ゲー仕様なら連打レバガチャよりはマシだとは思うが、
開発的にはハンター必死にもがいてる動作をレバーやボタンを通して
プレイヤーにも感じてほしいみたいな目論見があるんじゃないかね?
139枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 01:16:21 ID:65o5tG2y0
>>135
モンスのモーションの行動予測にミクロもマクロも無い

疲労状態時のモーションは、他のモーションと同様プレイヤーが情報として収得するものだし
それがいつ、どうやって起こるのか(確定行動)
疲労モーション時に、どういったプレイ(攻撃回避回復他)が有効なのか
モンスの行動を予測して、選択肢を準備する点で、行動予測の範疇内だよ

予測もへたくれもないといいつつ、実は無意識でプレイヤーに有利なモーションを予測して
攻撃手段を有意に選択してるんだよ
P3はそういうシステムだもん
140枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 01:18:50 ID:gkEjBzrj0
ガンキンの出会いの顎ゴンゴンに判定ないじゃないか
原種なんかガスも1回判定だっけ?

なんでだよ
141枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 01:28:19 ID:VRDJIx6q0
>>139
視覚情報による経験則・不特定要素の切り捨てに、疲労や罠の半強制拘束状態まで含めて
これも予測だ!と言い切るからミクロ・マクロの区別ができてないって言ってるわけ
いいから、ヘビィボウガン使って行動予測による確定行動にしゃがみ撃ちしてみ
しゃがみ撃ちには予測が重要だと「思った」んだろ?
思うだけじゃなく実践・体験してから言ってくれ。頼むから。
142枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 01:36:48 ID:iotx8PaW0
>>140
ガスの二回判定はウザいだけだったけど咆哮後のガンガン判定は残してもよかったな
思い切り叩きつけられてるのに判定無いのはなんか違和感あるし

それよりアグナやディアやジョーも然りだが、接近してくるだけの行動に判定を付けるな
143枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 01:42:27 ID:hbROZr0S0
個人的に、ジョーの歩きはtriと同じように吹っ飛ばし判定があってもよかったと思うんだが
144枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 01:55:10 ID:65o5tG2y0
>>141
>疲労や罠の半強制拘束状態
罠と疲労を同一視してる時点で論外だ

罠はプレイヤーが、好きなタイミングで任意にモンスを拘束するアイテム
モンスのモーションは関係ない
疲労モーションは怒りなどと同じで、モンス側の行動ルーチンに組み込まれたシステムだ
怒り行動時のプレイヤー側の対処も、行動予測じゃないと言い切る?

P3モンスは行動の予測ができないという持論に固執しすぎて、おかしなことになってるぞ
145枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 02:02:48 ID:apTqzqtU0
かなり今更だが農場行くのがだるい。しかもマルチじゃ行けない雰囲気多いし。
毎回でるのが違う虫や鉱石採掘はいいとして、大して変化のない
ハチミツ箱とキノコ箱は完全オートでいいと思う。
自然に溜まってく感じが楽しそうじゃないか・・・

後ガッツポーズはいらね。上位になるほどシビアになるんだから邪魔でしかない。
下位ならいいハンデにはなると思うけど。
せっかくHRなんてもんがあるんだからそれに見合った固有スキルとか付けてほしいな。
薬や肉は一瞬でも飲んだら即効果発動、ガッツ簡略化とかさ。勲章も飾りだから見返りがほしい。

てかボタン連打の拘束攻撃はあれはマルチだとどうなってるの?
もし拘束中も攻撃通るなら囮攻撃として使えそうだけど・・・
146枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 02:17:24 ID:gkEjBzrj0
>>145
勝手に増えていくのはあまりに味気ないし、たまりすぎて捌くのもちょっとって感じかな
オレはトライ農場がすごく好きだった
10クエ分まとめて栽培できたし、光蟲も集められたし文句無かった
光蟲をめんどくさくして、渡せるレア度とか狙ってやってるワケだろ?
逆に感じ悪いだろ?あのレア度

拘束されたらガマンするのが男ですw
本人も周りもうんこ玉投げちゃいかんのです
頭にガシガシ入れてもらったり尻尾切ったり
あと、完全に放置しておくと落し物するよw
147枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 02:24:25 ID:3og6OxDhQ
戦闘レベルの行動予測、確定行動と戦術、戦略レベルの罠疲労状態異常部位破壊は別もんだってこともわからんのだなこの馬鹿は
第一、疲労が怒りと同じモンスターの行動ルーチン?疲労状態怒り状態がどういうもんかもすら知らないのこの阿呆は
そもそもスタミナ減少も怒り蓄積も視覚、行動観察でわからねーだろ
148枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 03:00:06 ID:WyOrfu1L0
>>145
>かなり今更だが農場行くのがだるい。しかもマルチじゃ行けない雰囲気多いし。

今作はとくにそれが酷い気がする
装備も変える必要がない場合がほとんどなので
というか、着替えに1分かかったとして
装備変えることで討伐時間が1分以上短縮できるのかっていう空気
正直防具なんてある程度のものなら何着てても死にやしない
だもんで一張羅で風呂だけ入るのが通例化しつつある

2Gでも一張羅さんはいたが、着替えることには正当性があった
何も考えない装備でいったら3乙とか余裕であり得たからね
着替えるついでにハチミツとか鉱石を取るのが通例だったよ

149枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 03:35:34 ID:09gTDEVG0
>>144
予測次第でしゃがみ撃ち〜とか使ってみれば妄想だってすぐ解るよ
百聞は一見にしかずだ。さあレッツ!へビィ
>>146
なんでトライの仕様変えたんだろうな。友人知人みんな不満漏らしてる

いい加減、連打ゲーなのも何とかしてくれ
PSPのボタンが死に掛けてるのは2Gのせいだが3rdでトドメ刺されそう
畑で連打、採掘で連打、アイテム取得画面で連打、
気絶で連打、釣りで連打、拘束攻撃で連打←今ココ、次は何だ?
150枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 03:38:03 ID:gkEjBzrj0
間違って話しかけて連打、か
151枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 03:49:18 ID:CPtRvEnE0
なんか、どっちもどっちって感じに必死な奴らが気持ち悪いな。
152枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 06:12:49 ID:Q1QtHkNB0
Fの敵少しでいいから輸入して欲しい
ベルキュロスとドラキュロスだったかの動画見ただけだが
据え置きやれない人のために輸入してください
153枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 07:28:28 ID:WwbqRf/H0
来るとしたらP向けに手順簡略化するのかな?
あと難易度として下位(手順簡略化・陸上戦のみ)上位(手順無調整・水中戦おk等)とか
154枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 09:37:32 ID:mNxPSo190
>>152
モンスターハンターファンタジーに毎月毎月数千円納めてる人達が不憫だろ
155枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 10:01:11 ID:C5FEq0ll0
まあ正直来るとは思えないのが残念だな
熊骨格やハブルよりはよっぽどいいと思うが

というか自社内で勝手に派閥作ってそのいざこざをゲーム内に持ち込むな
156枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 10:11:30 ID:ad5geCc+0
1・魅力的な作品の尻馬に乗ろうと馬鹿が集まる
2・馬鹿が集まって派閥結成。作品を作った連中を追い出して乗っ取る
3・延命措置と退化と水増しを繰り返し少ない労力で最大限儲けるためだけの商品の出来上がり

カプコンェ…
157枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 10:16:40 ID:Bh/AaqYX0
ほんとMHFは、どうしようもないな。
158枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 11:10:59 ID:F/mDbgWl0
>>154
MHFの方々には女王の数を2倍にしたお守り採掘システムをくれやるよ
159枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 11:31:14 ID:idJM/p+A0
ヘヴィのしゃがみとか、糞のっぺり肉質による「どこ撃ってもダメに大差無し」の弊害だろ
タイマン状態じゃ使え無くて、オトモとか味方向いたらしゃがむとか、どこ狙って撃ってるんだよそれ
背中が弱点だとか、散弾しゃがみ対応とかならまだ分かるが、どっちも少数。肉質影響が比較的少ない属性特化で撃つならライトに分がある訳で
クリ距離も自分から調節出来ないわで、ひたすら垂れ流すだけで仕事した気分になってるだけじゃねーの

閃光中だって今作アホみたいに動くし、疲労中だって攻撃してこない訳じゃない
ダウン見てからしゃがむよりも、普通に撃った方が良い場合の方が多いし
PTで閃光罠麻痺スタン付け前提でも無きゃ普通に撃った方がどう考えてもマシ

もしあったと仮定して、こっちに攻撃してこない前作のラオですらしゃがみ撃ちなんかやってたら弾か時間が足りなくなるわ
160枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 11:53:58 ID:tX5jPZB40
拘束攻撃はバイオのハンターみたいなこちらの体力一定以下で使ってくる処刑攻撃でよかったんじゃないかな
それなら、こやしか仲間でないと解除できないとしてもよかった気がする
とにかく連打はやめろ
161枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 11:56:44 ID:F/mDbgWl0
連打やレバガチャはボタン潰してPSP買い替えさせるのが目的だからな
お守り掘りで延々と火山通わせてるのもそのため
162枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 12:04:46 ID:PfH1xt9+0
あれらの仕様をボタン連打以外で上手く表現できるかどうかっていうと微妙な気がするけどな
ハプルの口に釣り針かかってたりモンスターに食われてる状況で見てるだけってのも文句出るだろうし
かといって逃げ出すためにリズムゲーやらすわけにも。ボタン連打やレバガチャで少なくとももがいてる感は出てるよ

つか、この程度のボタン連打でハード寿命云々の文句が出るっていうのが意外だったりするんだが
おまえらすげえ力入れてボタン押すのな
163枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 12:05:50 ID:WyOrfu1L0
前作はラオートが酷かったから
しゃがみ撃ちもそのうち誰かが碌でもない使い方を見つけてくれるんじゃないのw
164枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 12:18:03 ID:ad5geCc+0
反動+2、痛撃装備の川漁4人で減気lv2を頭に撃ちこみつづけるとか…属性特化ライト4人の速射の方が早そうだな
165枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 12:25:51 ID:idJM/p+A0
>>162
古くから存在するガノトトスさんを全力でディスらんでも
て言うか、ガノトトスの釣りと同じでも誰も文句言わなかったと思うが

>>164
ネタとしても実用としても反動+2神島の麻痺2+るーだん+α撃ちのが準備から何から楽そうじゃねぇかそれwww
取りあえず反動軽減の仕様は前作に戻してくれても罰当たらんだろ今作・・・装填速度と両立させる+α考えるとディアUがほぼ確実に絡んで面白く無いんだが
+3でも反動最小にならんヘヴィ多すぎるんだが。そんでもってリロやや速い以上や反動やや小のヘヴィほとんど無いし貫通弾2や散弾3は反動中じゃ実用レベルじゃねーし。何のイジメっすかこれ
ライトに装填速度・種類負けても良いから、装填数くらいは勝ってくれよ
166枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 12:34:37 ID:ad5geCc+0
>>165
痛撃抜けばユクモ・地と川漁、反動+5のお守りあればいけるんだぜ
レウスなら初回スタンに減気lv2を7発打ち込みでいけるし…でも効率悪いんだよな

ところで疲れた飛竜が怒った後疲労回復してるのって、疲労って状態異常が回復したと見ればいいのか?
それともスタミナは常に少しづつ回復してて、怒り中は回復量が倍になるとかなのか?
167枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 12:39:03 ID:PfH1xt9+0
>>165
言われてみりゃ確かにそうだけど、向こうは向こうで釣りカエル垂らして待たないといかん
頭で怯ませればアイテムなしで釣れる以上、こういうバランスの取り方もアリなんじゃね
>>166
それで合ってる。疲労中も怒り蓄積はされて、スタミナも徐々に回復してくから
疲労解除して即怒り→疲労が直ってる みたいな流れになる

不自然にも程があるし、疲労解除から怒りまでタイムラグがあってもよかったと思うんだけどな
168枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 12:45:20 ID:7VBTH6xfO
文盲?
169枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 12:48:57 ID:Is2q5AQ+0
ボタン連打は(一種の演出として)必要、いや不要だろってのはどっちが正しいとも言えんな

でも連打強要はPSP買い替え促進の為の謀略だと主張してる奴は病院行った方がいい
170枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 12:54:18 ID:F/mDbgWl0
現に連打と火山採掘で○ボタンの反応が鈍くなってきてるわけで
171枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 12:59:06 ID:PfH1xt9+0
どんだけ炭鉱潜ってたんだよw

というかそれ文句言うべきはお守りの仕様じゃねえの
実際携帯機でやらせるには頭おかしいと言わざるを得ないし
172枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 13:01:27 ID:3og6OxDhQ
ナナメティックアクションが爆散した理由考えれば連打は狩りゲーとして無いと思うはず
ハプルって釣り上げて弱点露出したり固定ダメージ入ったりしたっけ?
173枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 13:06:52 ID:7ICCKpKL0
連打、レバガチャでPSP壊れる、壊れた
どのゲームでもこういった奴現れるが
どんなレバガチャ、連打してんのかマジで気になるわwうpして
174枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 13:16:40 ID:98Jhazkj0
>>166-167
疲労に関してはモンスターのスタミナを減らすとか、スタミナ回復とかは
説明書とかにソレっぽく書いてあるだけで実は全部ウソ。
麻痺や睡眠のような状態異常と思えばいい。
モンスターの自身の行動や、打撃・減気弾(ビン)や曲射なんかで蓄積するステ異常
ほかの異常と違うところはモンスターの行動でも蓄積されるから時間減衰しないところ。
ただ、時間減衰は無いが捕食などの行動で一気にリセットされてしまう
んで、蓄積値が発現ラインに達すると疲労状態になり、蓄積ぶんはリセット
麻痺のように○○秒持続して、時間経過で復帰
時間中に捕食行動に成功すればその時点で即座に復帰
疲労復帰直後にブチギレするのも、麻痺に置き換えれば分りやすいぞ。
麻痺中のモンスターを全員でボコっても、怒りになるのは麻痺が解けてからだろ
175枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 13:29:53 ID:ad5geCc+0
>>174
ありがたやー。あの怒り→疲労とけるって一連の不自然な流れはそういうことなのか
ちなみに体感なんだが、麻痺とかと同じって言っても疲労が解けるとスタミナ全快にはならないよな?
176枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 13:50:56 ID:98Jhazkj0
内部数値の管理がどうなってるのかとか、そこまでは知らんが
モンスター側にハンターのようなスタミナってステータスがあるわけじゃないぞ

蓄積値が200になったら疲労が発動するモンスターがいたとすると、
0からスタートして、ブレス吐いたら+5、減気弾食らったら+10・・・
という具合に、行動するたび、殴られるたびに足していって
200になったら疲労発動で、蓄積値はゼロに戻る
疲労発動中に捕食すると残りの持続時間を無視して復帰する。
177枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 13:58:32 ID:xIFz+NC20
以前ここで出てた特定の行動直後か怒り状態終了時にスタミナ切れするのが自然だよね
今くらい長い時間へばってなくてもいいから
178枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 14:09:28 ID:09gTDEVG0
>>173
パッドなんてただでさえ消耗品なんだよ
簡単に買い換えられる据え置きならともかく配慮はすべきだろ
STGや音ゲーじゃあるまいしMHで連打させる必然性なんかない
179枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 14:13:04 ID:xIFz+NC20
>>178に配慮した結果、モンハン次回作は負担の少ないサウンドノベル形式になりました
180枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 14:48:16 ID:Q1QtHkNB0
釣りと気絶と拘束は今の仕様でいいや
アイテム一括収得コマンドが欲しいというならそれには同意してやる
181枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 15:45:22 ID:hRVieMzT0
3rdってモンスターハンターである意味あるのか?
別物すぎて全く違うゲームとして売り出すレベルじゃね
182枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 16:02:52 ID:xIFz+NC20
そうか?
7年経ているシリーズとしてはびっくりするほど変わってないと思うが
183枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 16:22:34 ID:HKPpYZcVQ
見た目は全く変わらないけどコンセプトはすっかり別物、って感じだな
184枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 17:44:55 ID:hbROZr0S0
金銀夫妻
原種と肉質以外で違いを出そうっていう発想はよかった
発想は
うん、あとカラーリングも素敵だと思うよ?銀レウスとかピカピカ光ってて綺麗だしね

あとベリオ亜種にはtri-ベリオのモーションを使ってきて欲しかった
あんな竜巻()とかいらないから。風牙竜(笑)
185枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 17:51:44 ID:kcpMoys/0
その点ドボルベルクはよく生まれてきてくれたなあ。
いいモンスターだ。
186枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 17:51:48 ID:V10IDhrq0
>>182
このスレでは戦闘部分こそ変わってるって意見は多いけれど、それ以外の
部分はホント変わってないよな。
P初代でアイルーキッチンと農場追加して、2ndでオリジナルの村が登場し
GでオトモアイルーとG級追加して…ときたが、3rdは特に新要素もないし
逆に削除部分も目立つ。
変わってるという戦闘部分にしても道具もかわりばえしないし、クエスト
システムも微調整レベルで大した進化もない。

これで肝心の戦闘部分が不評じゃ、そりゃ飽きるわなという。
187枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 17:56:04 ID:TYdpO+U10
今作の良モンスはドボルかな?
triはジョーが評判だったらしいが、自分は獣竜種全員好きだった

だが今回は何かが違う 何かが
188枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 17:56:34 ID:ze9PXaBn0
>>186
カプコン的にはアイルー2匹が新要素だったんだろうな
189枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:00:17 ID:1ex5H7870
>>170
よく訓練された炭鉱夫が□で掘るんだぜ。
ピッケルGをアイテム一番目にすれば尾毛。

>>174.176
仕様変わったん?
Triの時はモンスの初期スタミナ値が400〜600でランダム。
攻撃行動等でゼロになると疲労、時間経過で一定値まで回復すると疲労解除だったけど。
190枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:00:41 ID:hbROZr0S0
ドボルベルクちゃんマジ天子
あのゴツイ図体であんなかわいらしい顔は反則すぐる

旧作のアイドルがバサルたんならtriベースのアイドルはドボルベルクで決まりだな
191枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:02:21 ID:U2kKHCXA0
戦闘部分はほんとに変わっちゃった
軸ずらしを利用したり地味だったけど凄く面白かったのに
192枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:04:06 ID:V10IDhrq0
そーいや初心者にモンハンの戦闘の基本をみっちり教えてくれるせいか
「クック先生」って呼ばれる事もあったイャンクック的な立場のモンスが
今作だと印象ないな…何になるのやら。
193枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:06:04 ID:caDOHXjX0
>>191
P3でもできるぞ
194枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:08:48 ID:hbROZr0S0
tri-だと水中戦の基本を教えてくれるということでロアルドロス
乱入という新要素を教えてくれるということでクルペッコ
そして、バックステッポを初めとしたtri-モンスターの基礎となる動きを教えてくれるボルボロス

この三体が先生扱いされてた、と思う
でも今回水中戦はないし乱入の仕様が変わったし超スパルタ体育教師だったボロス先生は不自然なまでに丸くなったし…
どうしてこうなった
195枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:17:07 ID:U2kKHCXA0
>>193
バックしながら方向転換するから無理だろ
196枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:21:22 ID:8Q8DXVtG0
>>174
ちょっと違う
モンスター側にちゃんとスタミナ値がある
それとは別に減気蓄積値がある
減気攻撃で溜まるのは減気蓄積値
モンスターの行動で減るのがモンスターのスタミナ値
減気蓄積値が一定数値溜まると怯みと共にスタミナ値にダメージがいく仕組み
スタミナ値はMAX1000で、これが0になると疲労状態になる
疲労状態で一定時間経つと400位回復して通常状態に戻る
この時怒り蓄積値が溜まってると即怒る
197枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:21:47 ID:FWoq6J6N0
トライのボウガンのカスタマイズが好きだったのになぜサードでは従来のに戻したのだろうが…
198枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:25:36 ID:hbROZr0S0
ユーザー「短射程貫通ミドル強すぎ。修正が必要だ…」

カプコン「貫通弾の調整とかカスタマイズシステムを移植とか面倒くさいんで旧作の仕様に戻しますね^^」

本当にありそうで困る
199枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:31:21 ID:3og6OxDhQ
ドボルが良モンスなあ…カメラ殺し過ぎてライト弓でしか行く気が起こらないよ正直
戦っててポリゴンの内側見えたりするし重量感の割にバックスピード速かったりどうもちぐはぐ
体力多いせいでただでさえ酷い訓練が更に酷いことになってる
200枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:37:42 ID:Xre6OHH20
アオアシラは少ない隙に、低い攻撃力で3rdはゴリ押しが有効、
ということを教えてくれる良い先生じゃないか

クックが先生呼ばわりされてたのは、他の飛竜が使いまわしばっかだったからで、
それがなくなったのは色々な種類の敵が増えたってことで喜ぶべきところじゃないか?
201枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:39:28 ID:V10IDhrq0
>>194
下位がヌルくなりすぎてるってせいもあるが、印象に残るような
壁モンスがいないのは寂しいもんだな。
202枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:47:52 ID:qlEQKlJh0
>>199
ドボルは弱点狙えば血がトバっと出て肉質メリハリあるし、適度に隙があるから
結構好きだけどな

>>200
アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラを見てもそう思ったなら信者脳乙としか…
203枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:51:13 ID:hbROZr0S0
イャンクック、ゲリョス、イャンガルルガ、ヒプノック、リオレイア、リオレウス

熊三兄弟とか可愛いもんじゃねぇか
204枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:54:24 ID:HaikRbEm0
ドボル最初は面白かったんだが、ぐるくるも延々タゲ補足してるだけだと思うと萎えた
回転落ちても飛べる訳だし
205枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:55:02 ID:V10IDhrq0
つーか、アオアシラってなんであそこまで弱く設定しちゃったんだろな。
それにクマ3兄弟は下位に集中してるから、ラングロトラぐらいもうちょっと
強いモンスに設定しても良かった気がするが。
206枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:55:06 ID:TYdpO+U10
モンスの ○○○○ス って名前はなんとかならないの?
語呂が良いのはわかるが・・何か由来があるのかな
207枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:55:31 ID:6jWbpPRr0
俺も訓練所やるまで割と好きだった
完全ソロだとエグいんだよな、ドボル
208枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 18:58:40 ID:qlEQKlJh0
>>203
クックとゲリョ、イャンガルルガは戦ってて別モンスと思えるのに
熊三兄弟は骨格といい破壊部位といい変化が全くないからつまらないんだよな
ゲリョのようにどこかを壊せば有利になるというのもない

レウスレイアすら糞モンスに作り替えちゃう開発のセンスの違いかw
209枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 19:04:13 ID:hPKUol530
>>208
レウスは元々糞だろ
空中戦主体というコンセプトの時点で面白くなるわけがない
210枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 19:06:18 ID:Xre6OHH20
熊骨格は爪攻撃とヒップアタック(どちらも頻度は低め)くらいだろ
メイン攻撃の突進は全部違うのに比べ、
クック骨格はメイン攻撃の突進と尻尾とブレス(微妙に違うが避け方は同じ)が全く同じ

熊骨格は全部弱いから違いを気にする必要が無いってだけだろ
211枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 19:07:26 ID:JZ32sgq90
金レイアのゴミっぷりがすごい
銀よりも一回りデカイ体型で更に羽が狙いにくく
空中に飛ぶ頻度が高く軸合わせ→サマー、フルバなど狭いエリアでやられると回避不能になる技を多数所持
212枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 19:08:32 ID:hbROZr0S0
triリオスが糞ってのには同意できんな
3rd?リオレイアもリオレウスも出てきましたっけ?
213枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 19:35:38 ID:qlEQKlJh0
>>210
どちらにせよ手抜き亜種には違いないってことでよろしいかな?
クックも熊三兄弟も
214枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 19:45:49 ID:V10IDhrq0
よく考えると動きの変化についてはクマ三兄弟の方が違いは大きいんだが、
特に覚えたり気をつけたりしなくても労せず倒せちゃうから印象が薄いのが
アレなのかも。
大きさも似たようなもんだし、飛竜と違って全部地上戦ってのも戦術的な
変化を感じにくい要因だな。
215枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 20:08:28 ID:PjovQTDs0
いい加減受身を取れるようにするか起き上がり速度を早くさせろ

毎回毎回ゴロゴロすることしかできないのかよハンターは
216枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 20:11:58 ID:hbROZr0S0
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  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
217枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 20:12:43 ID:l0cnaZF50
本当、メインのモンスと一緒に出てくる中型が邪魔でしょうがない。
各個討伐してるけど、ただただ時間がかかるだけで鬱陶しくてしょうがない。
出す意味あるのか?
218枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 20:23:10 ID:N0QfGAMC0
400万も出荷したらしいし頼まなくてもP3G出るんだろうな
いや、今より良いゲームになるんなら歓迎なんだけどさ…
中々そう思えないのが悲しい
219枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 20:32:19 ID:TPtRX0MD0
ボロスなんかの下がる→突っ込んでくるのか?→まだ下がるのかよ→そろそろ・・・→いつまで下がるんだよってのがひどい
そのくせミスって頭に当てちゃって弾かれたときなんかは高確率で反確決めてくる
220枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 20:41:20 ID:ad5geCc+0
Pの時はかなり不便だったところ潰してたから快適だったのにな

>>199
素でカメラ潰してくる上モーション使い回しのせいで派生するかどうか分からなくてストレスがホッハだよな
ソロでハンマー持ってった時はスタンプ→振り回し(食らう)→ダイブが即死コンで嫌んになったわ
221枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21:09:43 ID:HXhoBB7w0
>>220
ハンマーやっててそのコンボくらったの初見のときくらいしかないけどそんなよけにくいかあれ?
222枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21:14:45 ID:qlEQKlJh0
笛で頭狙いやってても全然くらわないし、多分ハンマーでも同じだと思うが
223枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21:26:27 ID:HXhoBB7w0
視界が多少悪くてもドボルは行動時の音が分かりやすいからなんとでもなるしな
消音してやるとか意味不明なことやってなければだが
あとコンボは単発スタンプのあとにしかやってこないっての覚えとくと
意識集中するポイントも絞れて気分的に楽になる
224枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21:27:10 ID:iotx8PaW0
まーたプロハン乱舞か
225枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21:29:53 ID:iotx8PaW0
結果としてわざわざ単発かどうかを見極めなきゃならんわけで
既存のモーション後にランダムで派生するってのはほぼ例外なく糞モーションだよ
P2Gであれだけ叩かれたのにまだ懲りないのかと
226枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21:30:02 ID:HXhoBB7w0
基本的な戦法示すだけでプロハンとか言われても困る
227枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21:30:36 ID:qlEQKlJh0
>>224
信者の癖に自分の下手さを棚に上げて愚痴るアホがいるとはな
そこは一生懸命大好きなもんはんの擁護するとこだろw
228枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21:36:01 ID:65o5tG2y0
即死コン食らってんじゃ、いつものように”攻撃力弱いからゴリ押しゲーになってる”は通用しないだろ
動きを勉強しろって言われるのは当然
ヘタクソって切って捨てない分、ここのみんなは優しいな
229枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21:44:03 ID:ad5geCc+0
まぁ見切れない攻撃食らってる方が下手で悪いんだけどな
でも安全と効率求めると落とし穴連打からムロフシ誘ってボコる一択になるんじゃないか?
ハプルといいドボルといい特定の攻撃誘わんとのっぺり肉質を長々と殴らされるモンスとやってても楽しくはないと思うんだが
230枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21:48:21 ID:JZ32sgq90
ドボルって割とジョーの流用じゃね?動きがかなり共通してる気がするんだが
231枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 22:00:21 ID:HXhoBB7w0
>>229
ドボルは足が柔らかめだから普通に足元張り付きで殴りまくった方がいいよ

>>230
モンハンでモーションの流用がなかった例を見たことないんだが
無印とかブレスと突進と尻尾回転はほとんどのモンスが同じ動きだったよ
それに比べりゃドボルはまだ個性的な方だと思う
使用頻度の高い尻尾スタンプとか大回転とかほかにはないモーションだし
232枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 22:00:28 ID:hbROZr0S0
バインドボイス→ジョー
回転尻尾(Not大回転)→ウラガンキン
突進→ボロス
デンプシーロール→ジョー
噛み付き→ドスジャギィ骨格共通モーション

ジョーの流用というか獣竜種系の流用というか
233枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 22:04:23 ID:iotx8PaW0
入れる必要が無いモーションをわざわざ入れる理由がわかんね
ジョーの噛み付きとかタックルとかドボルにいらんだろ
234枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 22:06:20 ID:JZ32sgq90
ドボルはゴミ級に弱いんでむしろジョーの動きを知るのに有り難かったんだが
235枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 22:12:50 ID:HaikRbEm0
防具ざっと眺めてて思ったが、W回避推しなのは言わず藻がな、早食いスキル付きも増えたな。
敵がちゃかちゃか明後日に移動する癖に安全に回復する隙が減ってるのも、スキル推しのせいなのか。
細々とストレス溜まる今作。
236枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 22:18:21 ID:hbROZr0S0
ラティオ活火山とフラヒヤ山脈に棲んでる筈のアカムウカムがどうやって海を渡って新大陸までやって来たのか……
237枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 22:19:31 ID:JZ32sgq90
怒り時の金銀以外は別に回復する隙なんていくらでもある気がするがな
238枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 22:19:46 ID:NjdAXea+0
ハンマーでドボルさん行くとカモでしかないもんなあ。
戦う分には大して面白くない相手だ。

だがドボル槌のデザインは良い。とても良い。
これ級のでかくて大雑把感を醸すいいハンマーは他にないな。性能もいいし。
239枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 22:24:04 ID:GpWNg3fc0
ドボルは柔らかい肉質に高い体力だろうから
「もう相当ダメージ与えてるはずなのにまだ死なないのかよ」みたいになるときはある
攻撃も見切りやすいから仙骨狙いで4,5回連戦してるとだるくなってくる
240枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 22:26:42 ID:HaikRbEm0
>>237
間にあうかどうかは別として、遠くのオトモにすっとんで行ったモンスが、
こちらが回復飲んだとたん、高菜コピペのラーメン屋ばりのヘイトを向けてくる
241枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 22:36:23 ID:JZ32sgq90
>>240
オトモ使ってないから知らんかった
つーか、オトモシステム完全に失敗じゃね?主人思いとかみたいなプレイヤーの近くにいる奴死ねばいいのに
奴にタゲられた攻撃に巻き込まれて被弾する
かといって遠くにいる奴はモンスをあらぬ方向へ走らせて討伐時間を遅くするし
242枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 22:38:47 ID:ad5geCc+0
オトモは撤退しやすい&意外とガードする臆病かこざかしいを一匹連れて笛吹かせてシビレ罠だけで良いかもしれない
2匹はマジ討伐時間が延びる
243枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 22:49:30 ID:GpWNg3fc0
すぐ側のオトモ相手の攻撃を避け
さあ反撃だと思ったら遠くに向かって突進しているという


勲章とったらもう連れて行かない
244枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 22:52:59 ID:HaikRbEm0
こざかしいオトモは大抵ケツ叩き損だし、罠連携覚えさせても罠センサ&爆弾破壊でまず上手く行かない
発売前にウリにしといてモンスは対策済みなのはどうかと思うわ
245枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 23:16:55 ID:iegzqWWK0
オトモのパニックは本当に意味がわからない
何を思ってこんなものを追加したんだろう・・・未だに理解できない
246枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 23:23:02 ID:VM8LiupU0
敵の攻撃力ぬる過ぎってレス多く見てきたけど銀レウス怒りBJBを上位ガンナー装備でくらうと
体力150から半分以上もってかれるけど奴はG級ばりじゃね?

自分たちの駄作モンスターの評価をあげるためにあえて夫婦を改悪したとしか思えない
夫婦にしろディアにしろ完成されてた無印飛竜をいじならないでほいいわ
247枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 23:27:42 ID:Ikzy9bZp0
ソロ闘技場2頭同時だだるすぎる
終焉はまだ分かるけど集会所上位にまで用意するな
アグナの炎ビームくらってピンピンしてるボロス亜種って一体・・・

開発は難易度の上げ方を間違ってる気がする
248枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 23:28:02 ID:JZ32sgq90
最初は原種リオがゴミモンスだと思ってたが金銀と戦ってから気にならなくなったからな
むしろ原種は雑魚に感じるレベルに金銀が酷過ぎる
249枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 23:34:09 ID:U2kKHCXA0
これが相対評価というやつか・・・
250枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 23:38:51 ID:87oBa2Wd0
オトモのパニクりは走り回って地面に倒れて復帰するまで40秒はかかるな
せめて20〜30くらいにしてほしい
251枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 23:53:25 ID:VM8LiupU0
>>246
ほいいわってじじいかw
ほしいわに脳内変換
252枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 23:55:03 ID:hbROZr0S0
triの時のリオスは戦ってて凄く楽しかったのに
一体どうしたら同じベースでここまで改悪できるのか、コレガワカラナイ
253枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 23:55:24 ID:TPtRX0MD0
>>247
集会所はPTプレイできるからまだしも
村クエだと武器によっては完全に見切るか強引に行かないと時間足りなさそう
254枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 23:56:55 ID:iotx8PaW0
金レイアのモーションは似非キャンセル突進を原種以上に頻繁に使用してくる点と、
空の王者涙目でアホみたいに飛びまくる点以外はまあいい
銀レウス考えた奴は頭おかしいだろ。図体でかいから滑空の性能もきめえ

というか何で陸の女王の滑空が空の王者よりホーミング性高いんだよバカじゃねえの
レウスの滑空は真下で足や翼斬ってても当たるのがウザいけど
255枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 23:58:50 ID:HKPpYZcVQ
というかいつまで夫妻ディアを改悪し続けるつもりなんだこのダボチンどもは
おれのかんがえたさいきょうもんすたーへのみちはまだとおいじゃねーよ
いいから無印飛竜はもう触るな弄るな玩ぶな
大人しく自前のゴミで遊んでろ
256枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 00:00:32 ID:iotx8PaW0
ディアはトライ産の肉質・怯み値を修正して突進の初動判定と突き上げをP2G仕様にしたものが最良
レイアも何だかんだでトライ産がよくできてたわ。レウスはトライ産か無印辺りかな
257枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 00:02:05 ID:vTV+htyR0
tri
ハンター「レイアちゃんの滑空マジ扇風機wwwwwww修正されてwwwwwwwww」

3rd
カプコン「あまりに不評だったようなのでホーミング性能を上げました^^」
258枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 00:02:14 ID:caDOHXjX0
ガンナーでバックジャンプブレス喰らうって一体…
259枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 00:07:10 ID:vTV+htyR0
レイアの滑空もそうだが、何か今回無駄に追尾してくる攻撃多いよな
アオアシラの突進ですらホーミングしてくるとかおかしいだろ…。FのHCババコンガじゃねぇんだからさぁ
260枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 00:08:03 ID:7azEcwhj0
レイアの滑空はトライじゃまず当たらんかったけど
それでも今回の修正は極端すぎるだろ

まだ噛み付きみたいな範囲が狭くて隙が小さい技で軸合わせしてくるのはわかるんだけど
突進系で不自然なまでにギュルンギュルンとひねるように軸合わせてくるのは勘弁
261枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 00:14:08 ID:fKnSaAPv0
>>258
能書きはいいから渓流2で2匹同時の立ち回り動画さっさと貼れよ
もちろん猫2匹つれてけよw
262枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 00:33:35 ID:0f3iqGOD0
イミフ
263枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 00:42:52 ID:8fnIoeSg0
トライレイアの滑空は迫力あったし初見は十分被弾するレベルだったと思うが
何でもかんでも馬鹿みたいにホーミングさせんなよ無能スタッフ
ホーミングさせるにしてもモーションを変えんな。低空でジタバタしながら突進とかダサすぎる
264枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 01:13:28 ID:Tuzzpz4Y0
なんで光蟲や雷光蟲が買えなくなってるの?
余計な事してんじゃねえよ能無しが
265枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 02:16:31 ID:EA5WDvkG0
>>258
滑空系の風圧>BJB確定の流れじゃね?
いや、プロハン様は一切攻撃食らわないから知らないのかもしれないけどさ
266枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 03:30:01 ID:TR6eGzWJ0
>>208
同意

位置取りの意味が薄いまんまるモンス相手にしても面白くもなんともないんだよね
やっと猪が消えて良かったと思ってたのに復活させたうえ三体も追加するとかアホ過ぎる
267枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 04:03:47 ID:4BQQQJ320
火を消すのに4回も転がらないと駄目なのはウザったい

・・・・・喰らう俺が悪いんだけどね
268枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 04:09:21 ID:UqPduLqe0
アオアシラはドスランポスポジなのに、いつまでクック相当だとして見当違いの批判してるの
3兄弟ならドスラン、ドスギア、ドスゲネと比べるべきだろうに
269枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 04:12:23 ID:cSwifWio0
火山ジョーが溶岩の中に倒れこんで死んだぞクソ
ぎりぎり剥ぎ取れるかと思ったら奥にバターンて
トライはそこんとこ気をつけてくれてたはずなのに
270枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 04:13:04 ID:4BQQQJ320
>>268
ドスジャギィとかは?
271枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 04:41:31 ID:vgGj+5sZ0
女キャラはP2Gまでのをそのまま使わせてくれたらよかったのに
今回微妙なのばっかじゃねーか
男は髭やら傷付けれて前よりバリエーション増えていい感じなのになー
272枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 06:09:24 ID:vMTGcbY/0
男もどれもブサイクだがな
273枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 06:10:43 ID:K/0SmhJv0
だがそれがいい
274枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 07:24:34 ID:S//7ZfxL0
何で顔パーツそれぞれの顔ごとに2種ずつにしたのがイミフ
普通顔○○種類+顔パーツ○○種類なのに…組み合わせ狭めてどうするの?
顔髪形自体もTri-から2種類くらい増えただけで辛過ぎるのだが
275枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 07:39:36 ID:8AlMnaRf0
まあぶっちゃけ顔髪型声少ないのは容量圧縮するためだろ。防具の上位下位が同じなのも。
276枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 07:40:02 ID:TR6eGzWJ0
>>268
ジャギィ系で間に合ってますが?
277枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 09:06:27 ID:Uvoj8dRd0
今回の金銀はMH黒歴史のtnk龍を余裕で凌ぐな
やっててここまで不快感たまるの初
高速転回は突進、ゆっくり転回は3連ブレス、威嚇後は3連ブレスx2とか
モーション覚えたらこちらのターンにできたゲームはどこいっちゃたんだ
攻撃当てにくいように後ろに下がりながら広範囲ブレス、なんとか近づいたらサマソに派生
社員の公開オナニーはブログやミクシーでやってくれ
278枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 09:33:10 ID:oiySJV7Q0
ドスジャギィはドスランポスポジなのか?動きはモロ獣竜種だし見た目以外完全に別物だと思うんだが
279枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 09:55:15 ID:H6NSD3mM0
ジャギィ・バギィ・フロギィの3兄弟は普通にドス鳥竜種の置き換えでしょ。
少なくとも、アオアシラがドスランポジって言っちゃうナナメ上の意見より
1000倍ハマるポジションだw

クマ3兄弟は、下位に並べちゃうから変化の少ないクマ系につきあわされる
感が強くてつまんないんだよな。アオアシラなんてライフ多いだけで、実質
ヘタするとスピードに劣る分ドスファンゴより弱いし。
もっと動きを機敏に、力も強くして中位まで配置をバラケさせてればそんなに
批判は出なかったと思う。
280枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 09:57:54 ID:UqPduLqe0
>>279
>アオアシラがドスランポジって言っちゃうナナメ上の意見
は?公式発言だぞ
281枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 10:10:06 ID:oiySJV7Q0
というかアオアシラは怖い攻撃が一個もないのがな
範囲狭くて簡単に読めて食らっても痛くない攻撃ばっかり
考えてみりゃ直立する縦長のモンスターは今まで獣人種しかいなかったし、下手に調整するのが怖かったのかね?

仮にドスランポジだったとしても、ドスランポスの飛び掛りくらいの攻撃入れとけよと
282枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 10:31:07 ID:EA5WDvkG0
>>280
つまり公式でオトモドスモンスを増やしたかったということか。氏ねやバ開発

つーかドスランポジのどーでもいいモンスにまで
様子見行動と当たりもしない攻撃を繰り返して遠くに離脱する行動入れて時間稼ぎさせるな
triで思ったが、ドスラン強化して獣竜種なんぞ水増ししてる暇があったらインターフェースとか改良する点がまだまだあるだろうに・・・
283枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 10:32:03 ID:yGqIeKCQ0
>>275
今回はP2Gで味占めて企画段階でG前提だったから色々削ったんだろw
髪型や武器防具含めてGでこんなに新要素が出たよって褒めてもらうために
ガンナーポーチも訓練所もG級も復活。散々要望出されてた「BOXにまとめて送る」あたりもG出たら
ドヤ顔で新要素!つって発表するんだろうよ

容量はP2Gが800MB、MHP3が1.07GB弱らしいが、他にもっと容量くってて
ロード早いゲームあるから言い訳にはならんよ
284枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 10:46:28 ID:3+D1AaOM0
思うにアルバトリオンこそ本来のキリンの姿みたいなもんだろうな。
FやP2Gのキリンはただのドスケルビ。

アルバトリオンに羽をはずして漢字で麒麟の名前を当てて、アルバポジにもっと凄いの出せば良かったんじゃないかな。
285枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 10:50:56 ID:yGqIeKCQ0
tnk龍の糞なところをかき集めただけのモンスが本来のキリン?
だとしたらどうしようもないセンスだな
286枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 10:55:08 ID:3+D1AaOM0
見た目の話だよ
287枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 10:57:02 ID:TR6eGzWJ0
>>280
ドスランよりドスファンポジだろ。つか、6種類もドス系いらんわ
そこで本家ドスファンまで復活させる開発だから何も考えてないんだろうけど
>>282
ほんと俺の作ったオナニーを見てくれって行動が多いな
ウサギのスケルトン、ラングのバウンド、アグナのクロールとか二回くらいに留めとけよ
カウンターで大チャンス!な要素でもあればまだしも殆どワンマンショーを見てるだけだし
288枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 10:58:50 ID:oiySJV7Q0
>>287
ウサギとアグナは音爆弾で大チャンス!な要素持ちじゃないか
289枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 11:00:25 ID:psDwYGy/0
太刀弱い弱いばかり聞いてたからジエンで使ってみたけど酷すぎた
ヒットストップヤバすぎだろ 手数武器なのにあんなに硬直しちゃ話にならんわ
モーション値、ゲージシステム考えてもやはりウンコ武器だな
太刀厨はどうせ減らないんだし、そいつら役立たせるためにせめてトライシステムに戻せよ
290枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 11:26:33 ID:zJEPuuCy0
>>288
兎はともかくアグナは武器による。収納遅い武器じゃ見てからは無理
んでもって止められないと俺のターンだから質が悪い
まぁヘヴィ(笑)とかに死ねって言う公式発言なのかもしれんけど
291枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 11:35:46 ID:TR6eGzWJ0
>>288
それは結局、アイテム頼みの選択だからな
糞投げやウチケシもそうだけど単なる作業は楽しくない

例えばスケルトンを真正面から叩き斬ったら大ダメ&ダウンとか
アクションゲームなんだからアイテムよりもテクニックで
狩りの効率を上げられるような仕様にできないものかね
292枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 11:37:42 ID:EA5WDvkG0
>>291
その結果がドボルやラングロだろ?
何も期待できないわ
293枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 11:46:09 ID:8qC9UMb10
>>291
単なる作業が楽しくないのは同意だが、
正直、テクニックでどうこうするっていうのは古参プレイヤーは嫌がるかと
ラングロトラで似たような仕様が入っているが、支給品の投げナイフを使う程度
レウスのブレスが抜刀斬りとかで相殺できるみたいだが、狙うことはないし
「技術は、自分の持ってる知恵を実践できるレベルに届いてればいい。」
これがモンハンの基本だと考えてる人は多いはず。
まあ、その知恵に当たる罠・閃光・誘導なんかがお断りのゲームになりつつあるけどな。
294枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 11:55:10 ID:l8bWOUuL0
つかブレスが相殺できたところで意味なくね
前転回避して距離つめた方が遥かにいいと思うんだが
295枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 11:59:04 ID:rrIiEB9C0
>>293
同意だわ
296枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:11:36 ID:yGqIeKCQ0
>>293
アイテムがあって「これ使えば有利に狩りできる」っていう選択肢はあった方が面白いよな
開発は肉等ハンターに有利になるアイテムは放置でこやし玉が「ないとストレスになる」方向に
罠閃光誘導、高台は卑怯なので耐性付けてエリアものっぺりにしました^^と遊びの幅を狭めることばかりだが
297枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:23:08 ID:TR6eGzWJ0
>>293
>「技術は、自分の持ってる知恵を実践できるレベルに届いてればいい。」
そうおもうよ

だから技術があるなら使えばいいし足りないと思うなら安全策を取ればいい
余裕のプロハンからアイテム漬けでやっとクリアする人までいるわけで
少なくとも今まではそれが許されるだけの器が合ったからな

問題なのはプロハンも初心者もやることが同じという状況
ゲーム性が向上するわけでもなく向上心にも繋がらない
アイテムを規制するならテクニック等で対応できないと
遊びの幅が減っただけの窮屈なゲームになってしまう
298枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:24:36 ID:yGqIeKCQ0
悪い面がMHFのようになっていってるな
無駄に制限付けて遊びの幅や行動選択肢減らしたり、変種()の糞肉質をマネしてみたり
299枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:24:40 ID:3+D1AaOM0
罠閃光無しでも四面楚歌や終焉クリアできる調整は無いなと思った。

もっと必死に何でも使って倒すような感じで無いと冒険的醍醐味が感じられなくって印象が薄いまま。
300枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:30:53 ID:l8bWOUuL0
肉質とかの調整はP2Gあたりから既にいやらしかったけどなー
つか多分P2Gが糞調整のハシリだと思う
301枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:30:57 ID:yGqIeKCQ0
モンスターの決め技的な、前作でいう絶対くらっちゃいけない即死級攻撃すら
今作はダメ低すぎて何くらっても死なないからな。大技くらいは即死級でもいい気はする
302枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:33:33 ID:oiySJV7Q0
>>301
ガンキンの顎大スタンプとかジンオウガの怒りボディプレスとかな
即死はさすがにアレだが半分くらい吹っ飛ぶ攻撃があってもよかった
303枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:36:43 ID:TR6eGzWJ0
ぶっちゃけ炎やられとか猛毒みたいな継続ダメージのほうが地味に痛い
304枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:38:31 ID:yGqIeKCQ0
別スレでAGガンスをバグじゃないとか初心者救済だと必死に擁護してる信者が恐ろしい
開発も怠慢するわけだ
305枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:40:17 ID:OG9mmF2d0
>>304
開発の自演なんじゃね?
306枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:40:25 ID:H6NSD3mM0
>>301
怒り状態の攻撃力上昇も抑えてある感があるしな。

今作はとにかく全ての要素に遊びの幅が感じられんな。
プレイヤーが介入できリアクションがあるのがゲームの面白さだろうに
戦闘は道具も増えず制限ばっかかけてバランス取ってる感が強いし
村はプレイヤーが介入できる要素はむしろ減ってるし。

上の方で突っ込まれてたが、クマがドスランポジションてのが公式の
発言ってあたり、まさかの開発がナナメ上かw
307枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:43:58 ID:oiySJV7Q0
さっき出た音爆弾とかのアイテムで有利に進む敵とか、ドボルみたいに相手のターンに割り込める敵もいるけどな
そこまで幅狭いか?
308枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:45:15 ID:UqPduLqe0
>>304
自ら振った武器バランスの話から逃げといて、こっちで陰口叩くとか最低じゃないのかね
309枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:47:13 ID:oiySJV7Q0
>>304>>308
別スレの話は別スレでやってくれ
310枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:51:17 ID:UqPduLqe0
>>309
持ち込んだ奴と同列に言われるのはちょっと釈然としないが
俺はそうしたいよ
311枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:51:19 ID:OG9mmF2d0
なんでギギネブラさんは
わけのわからない肉質変化なんて変更されたの?(´・ω・`)
面倒くさいだけで面白くないよ
いちいちプレイヤーの動きを型にはめる調整をするんじゃないよ
312枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 12:57:59 ID:EA5WDvkG0
アグナとか閃光音爆タル爆罠、なんでも効くけど基本は時間稼ぎとフレーム回避強要攻撃で構成されてるしなぁ
どれか一つ欠けても待たされるってのは選択の幅広いことになるのか?

もっともPTならゴリ押し5分で終わる糞バランスだから別にいいんだが、ソロだとなぁ…
313枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 13:07:23 ID:yGqIeKCQ0
時間稼ぎに関しちゃそれ自体が欠陥なわけで、アイテムが効くかどうかとは関係なくね
フレーム回避は出来なければ素直にガ武器使ったらいいんじゃねえの

>>309
ああすまん。変なのを呼び込んでしまったようなので自重するわ
314枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 13:19:21 ID:tXDlWCii0
>>300
P2Gのベースにドスというのがあってな
のっぺり肉質や糞肉質はドスから言われだした
315枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 13:29:19 ID:yGqIeKCQ0
その糞肉質言われてたドスのtnk龍も頭は肉質柔くて、弱点位置低めだから
どの武器でも狙いやすかったんだよな。それに比べて今作の金銀は…
部位破壊に龍必須とか耳栓必須がなくなったのはいいことなのに改悪点のが勝ってる
316枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 13:59:53 ID:Ee3eDuBe0
>>299
その点ではP2Gの特別訓練はよかった
気兼ねなくアイテム使えるし、体力が低いおかげで貢献していることがはっきりわかるからな
採取は面倒だけど
317枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 14:18:41 ID:rrIiEB9C0
今作は重要性が、立ち回り>回避じゃなく
回避>立ち回りな気がする
タイム短縮するには回避が必須だし、回避で割り込まないと手数が減る
逆に、回避ができりゃなんとでもなっちゃう
318枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 14:20:09 ID:tjoMe1Gz0
皆でワイワイやるっていう点のみが楽しいゲーム
一人でじっくりやるには糞ゲーすぎる
これってアクションゲームじゃないんだよね?
ものすごいレスポンスの悪さとか爽快感皆無のモーションとかひどい
操作してて初代バイオとかに通じるものがある

319枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 14:24:09 ID:N3bEJsjk0
>>300
基本的にPシリーズはどれもベクトルは違えど糞調整だと思う
320枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 14:24:57 ID:yGqIeKCQ0
P2はまあまあ良かったんじゃない
321枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 14:34:43 ID:OG9mmF2d0
P2はただの移植みたいなもんだからそんなに良いとは思えない
P2Gはナナの突進含め、そこそこ調整されたけど
肝心のG級がかったるいだけだという
322枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 15:44:04 ID:HDepVl5L0
ハンター側の弱体化ってさあ
様が付かない名人連中が麻痺やら罠やら火事場やら
最大限利用して瞬殺するのに対抗してやってる部分も絶対あるよね
そこまで上手くない人、一人でやる人もいるんだからマジやめてくれ
少々弱体化したところで4人いればフルボッコなのは変わらんし
逆に一人だと弱体化がもろに響くんだよ
323枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 16:00:32 ID:A+gK9wtyQ
開発が太刀をどうしたいのか全くわからない。気刃も大回転もただのブンブン丸で太刀というより角材だろありゃ。地道に攻撃を重ねるガード不能、打点高めで火力重視のランスみたいな武器であって欲しかった
気刃は気刃3の締めただ大上段から思い切りふりおろすだけ、抜刀気刃が大回転ポジで真正面に前進しながら切り下ろすだけで十分なのに
切り下がりや移動切りもパーティアタック無くしてやれよ。モーション値が更に低くなってるし悲惨過ぎる。これくらいしてやっても罰はあたらんだろう
324枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 16:19:24 ID:bDlWfsZ60
>>317
ほんとそう思う
回避なんて立ち回りミスったときの非常手段でしかなかった
一部のプロハンがTAとか見せ動画にいちびって濫用してただけで
325枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 16:21:01 ID:4K6+uC4V0
いい加減にエリチェンの奥にモンスターが行くの止めさせろよ
326枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 16:28:42 ID:bDlWfsZ60
結局、アホなプロハンのいちびった意見をもとに作った結果がコレなんじゃないの

「フレーム回避もできないやつが、ノーダメで倒せるようにするな」
「そんな攻撃余裕で避けれるから、もっと速くしろ」
「全部の攻撃をフレーム回避出来るように判定を調整しろ」

みたいないちびったゴミ意見を取り入れて出来たのが
今回のゴミモンハンじゃないのか
327枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 16:33:00 ID:gheq+0q/0
エフェクトがしょぼくなったなぁ
氷系の弓はなんか弾かれてるようにしか見えない
328枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 16:47:43 ID:H6NSD3mM0
>>325
もういっそ、エリチェン範囲までモンスが突っ込んだらそのモンスは
エリチェンする仕様でもいい気がするな。ハンターは吹っ飛ばされたら
強制エリチェンなんだし。当然壁ツルツル直す前提の話ではあるが…
突進誘導してエリア変えるなんて戦術もできそうだ。

ついでにエリチェン時にハンターがモンスを追い抜く不自然仕様も
いいかげんなんとかして欲しいな。
3rdは基本部分を改良していこうっていう意志が見えない。
329枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 16:56:34 ID:3+D1AaOM0
いや、そうじゃなくて、カプコンにそんな技術は無いから絶望的だろうけれど
Fallout3やオブリみたいにシームレスなフィールドで戦えるようにすればいいだけ。

今のマンネリ化したベルトアクション臭ぷんぷんの安い作りから早く脱却してほしいな。
330枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 16:58:49 ID:ykMiLEah0
そしてはじまる
こんなのモンハンじゃない
の大合唱
331枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 17:02:17 ID:EA5WDvkG0
>>329
ゴッドイーターェ…
332枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 17:06:32 ID:H6NSD3mM0
>>329
シームレスまでいくとゲーム性が変わりすぎるからなぁ。
別シリーズで仕切り直した方が。
つーかPSPではハード性能的にキツいしな。GEでもマップ狭いし。

まあ現状の仕様でやれそうな事をやらず調整ですましてる現行スタッフじゃ
シームレスOKな次世代機になってもあまり期待はできんが。
333枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 17:21:25 ID:vTV+htyR0
モンスターの思考回路をtri-から丸移植することはできなかったのか?
滞空レウスの行動がマジで気持ち悪くなってるんだけど
334枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 17:24:12 ID:P4OxeZXvP
もっとぱんてー装備を増やして下さい!
トライからのぱんてーは布面積が多すぎる!
335枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 17:33:09 ID:2SB79YdR0
レックスU脚「俺を使えよ」
336枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 17:33:57 ID:vTV+htyR0
レックスガンナーとか痴女すぎるんで抜きますね^^;
337枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 17:34:50 ID:P4OxeZXvP
こういうのが良いのっ!

http://beebee2see.appspot.com/i/azuY9qazAww.jpg
338枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 17:49:54 ID:O3EZ5YqR0
ここ全年齢板ですけど
全年齢板ですけど!
339枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 17:52:28 ID:bDlWfsZ60
一部のTAやらの動画で回避を使いまくってるが
あれらは、何回も撮りなおしをして、成功したものだけをUPしてるわけで
言い換えれば、大半が失敗する立ち回りだ
狩猟を成功させることを目的とした場合、ダメな立ち回りの見本だ

しかし今作では回避のために猫も杓子もゴロンゴロンと転がさせられる
そういうのはモンハンとは別のタイトルで作ってくれ
340枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 17:54:21 ID:2SB79YdR0
>>337
な・・・なんかそれ見えちゃってるよぅ・・・
341枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 18:00:10 ID:vTV+htyR0
そんなのが実装されたら15歳以上推奨から18禁に早変わりしてしまう
342枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 18:11:42 ID:tAC6Efhe0
正直消防とか厨房がやってるからこんな、改悪になったんじゃ・・・
いっそのこともっとグロい残虐な描写を入れて、それを理由に18禁にして欲しいくらいだ
343枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 18:13:08 ID:Ee3eDuBe0
ゲームを消防、厨房に売らんでどうする
344枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 18:15:25 ID:2SB79YdR0
消防はともかく中3とかがおまもり掘りに没頭なんてしたら大変な事になりますよ!!
345枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 18:30:39 ID:Ee3eDuBe0
P2Gから思ってたけどモンハンで単対多をやらせるのって馬鹿のきわみだと思う
各行動の隙の大きさ、全体的な機動力の低さからしてどう考えても一体相手にするのが限度
雑魚がちょっとわきにいるだけでも大幅に行動が制限されるというのに
346枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 18:46:10 ID:Ak5JBRm40
多対多でやれってことでしょ、マルチプレイゲームなんだから

同じくマルチプレイゲームで海外でも人気のL4Dなんかは
特殊感染者に捕まると自力脱出不可で死ぬまで殴られる
「1人で出来ることは限られてるんだから、お前ら助け合え」っていうのがマルチプレイゲーム
347枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 18:50:26 ID:LQqNro9Z0
>>345
triでこやしにやっと意味が出来たっていうのを褒められたと勘違いしたんだろう

コラボ系のチケット要求数はやり過ぎ
作らせたいのか延々モンス組み合わせただけのクエやらせたいのか意味不明
チケットの要求数を下げるかチケットが出るクエストを他にも同じくらい用意するかしろよ
面倒くさくてコラボ元の印象まで悪くしてる気がするわ
348枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 18:53:42 ID:LQqNro9Z0
>>346
それならゲームプレイにネット環境必須にしとけ
PSPとソフトとメモステあればプレイできると謳ってるのに訓練所とかアホくさい仕様にすんなよと

出来ないなら環境揃えるか人に買わせろってマルチ商法かっつーの
349枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 19:06:21 ID:Ak5JBRm40
>>348
”集会”浴場に一人で来てんじゃねーよ
村クエやれよエンディング見れるぞ、良かったな
350枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 19:06:31 ID:Ee3eDuBe0
>>348
つまるところはそれなんだろうな
本音は(理論上は)ソロ打開可能、でもマルチ推奨のバランスにしたいんだろうな
まるでカイジのリーズナブルでございますみたいだ
351枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 19:08:45 ID:EA5WDvkG0
352枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 19:25:29 ID:bDlWfsZ60
スタイリッシュアクションでもやっとけって感じだな
353枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 19:28:01 ID:bDlWfsZ60
何が言いたいのかわからんが
双剣のフレーム回避は前転じゃなくてステップで発生するっていいたいのか?
354枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 19:28:57 ID:OG9mmF2d0
>>349
お前みたいな地雷には当たりたくないわな
355枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 19:48:24 ID:yGqIeKCQ0
ソロで段々と上手くなっていく楽しみを知らない可哀そうな地雷なんだよ
ほっといてやれ
356枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 21:27:10 ID:hYs+mwJT0
こんな調整を望んでいたプロハンとかいないだろ
俺の知る限り、そういう要望を出すのは自称上級者と中級者
357枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 21:48:43 ID:OG9mmF2d0
むしろ開発の中にそういった不穏分子がいるのかもな
俺の作ったモンスは俺が一番上手に狩れるんだとかって
358枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 22:11:43 ID:OmI6TOem0
トライの時にどの武器でも回避受付時間が糞長かったのは回避前提のモンスが増えたからだったんだろうな

何を思ったのか今回ほとんどの武器でディレイ回避が全然出来なくなってる
据え置き開発とP開発って別チームだったっけ?
359枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 22:32:50 ID:RKu4GRCW0
今回こそディレイが効きまくりの仕様の方がよかったのにな
360枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 22:37:51 ID:8fnIoeSg0
ナルガの尻尾回転とか引き付けてすり抜け余裕だと思ったら操作を受け付けなくて避けられないっていうね
361枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 22:40:49 ID:IsG0LbIr0
狩猟笛のディレイ受付時間長すぎ
362枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 22:43:43 ID:8fnIoeSg0
君は一度トライをやってみるべき
363枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:00:11 ID:8fnIoeSg0
http://www.mh-frontier.jp/preview/season10/
吹っ切れたF開発は何か凄いなぁ
364枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:02:02 ID:Ee3eDuBe0
ランダム性能武器出すらしいね
アホかと
コンシューマには絶対持ってくるなよ
お守りでも充分きついのに
365枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:07:06 ID:RKu4GRCW0
お守りと違ってあくまで繋ぎらしいけどな
ランダムな奴はその程度に収めておくのがベターだよ
炭鉱夫とかアホすぎ
366枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:14:29 ID:vTV+htyR0
>>363
いつ見ても太刀のステップ切りがシュールすぎるな
地面を滑ってるようにしか見えないのぜ
367枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:17:00 ID:vSfGwCF10
>>363
ラージャンのビッグバンインパクトみたいな技かっこいいなw
368枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:20:51 ID:8fnIoeSg0
>>366
これは苦情出したら改善されそうな気がするけどな
まあ側転よりは数段マシじゃないかね

>>367
特異ラージャンのページに行くともっと見やすい動画がある
挙動不審なバクステで蹴られるのに比べりゃよっぽど納得の行く被弾になるだろうな
369枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:24:23 ID:EA5WDvkG0
ムロフシとかキリンが華麗に跳んでてワロタw
370枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:34:39 ID:hUNrOe/K0
MH見てたと思ったら途中からドラゴンボールに変わったな
371枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:36:53 ID:8fnIoeSg0
ラージャンはもう引っ込みが付かないF以外では二度と出してくれるな
キリンは許す
372枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:41:38 ID:UqPduLqe0
>>363
ハンターが飛んでるw
Fはこういうのが受けるのか・・・据え置きやPもこの方向に行けばF民は大喜びなのかな
373枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:44:29 ID:Ee3eDuBe0
Fは古い土台をそのままに無秩序に建て増していったからな
もう製作者もなにやってるかわかってないんじゃないだろうか
374枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:44:47 ID:OG9mmF2d0
ものすごく面白そうに見えるけどだまされちゃいけないんだよね、これは?
375枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:44:58 ID:AsFdd3vN0
>>371
エロ装備があるからですねわかります
376枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:45:25 ID:8fnIoeSg0
ジャンピングスタンプは別にいいんじゃないの
377枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:46:43 ID:8fnIoeSg0
>>375
防具は割とどうでもいい
キリンそのものと武器が欲しいんだよね

MHのトンデモor不思議ポスト≒キリンのポストだと俺は考えてる
378枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:56:04 ID:UqPduLqe0
>>376
あれPTで誤爆したらどんな風になるんだろうw

ハンマー持って飛ぶことに拒否反応がでるムロフシはいそうだ
P3の新規モーションも、軽くなったのが嫌という人は結構いた
379枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 00:00:39 ID:n+TjTprL0
ベリオ装備が劣化キリンとさえ認めたくない
雷属性のジンオウガと龍弱点の敵に引っ張られて武器防具のバランスが色々おかしい今回
380枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 00:50:12 ID:kZycllD20
なんでP2Gにはあった村上級無くしたんだ?
ソロ専でも上級はマルチ用に体力増やしたモンスと延々殴りあってろってか
時間だけ食ってたりーんだよ。
テストプレイヤーの人数を誇ってるらしいがそれ全員ボンクラだったんだな
381枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 00:57:23 ID:n+TjTprL0
ラングロの無限グルグル放置とか見る限り、ハンター有利にならないバグは修正しなかったんだろうな
382枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 01:14:15 ID:1FHNIIwd0
レイアって子供を守るために地上の活動増えて脚力あるって設定だったよな
その自慢の脚力で地面をけってサマソだろ?なに空中滑空からの空中サマソしてんの?
超能力?それとも脚力ありすぎて空気すら蹴れるのか?おいコラタコ
フルフルアースにしろ過去作の設定レイプすんな
P3は糞ドス以下のひどさだわ
tnkすら有能とおもわせる現チームは北朝鮮にでも永住しろ
383枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 01:23:30 ID:i+Tvi5FF0
>>380
テストプレイヤーってやっただけかもしれんぞw
(あぁバグあったなぁ・・・)って思いながら帰っていったんかもしれんw
384枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 01:41:44 ID:7aCFtej80
雑誌協力の事前アンケあったりテストプレーヤーがいっぱいいたりしたけど
この進歩の無い停滞感と数字調整だけの雑な作りなあたり、開発が聞く耳を
持たないボンクラの可能性の方がはるかに高いな。
385枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 02:16:15 ID:kfltftEs0
鳴き声収録如きをどや顔で語って悦に浸るバ開発だからな
386枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 02:24:33 ID:AfmKcamd0
鳴き声とか心底どうでもいいよな
デバッグに時間かけてますとか言ってた辻本は恥ずかしくないの?
387枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 02:28:17 ID:vqgqTP460
>>363
ジャンプスタンプと溜め切り上げは正直ありだと思ってしまった。
が、そんな気持ちも超サイヤ人3で吹っ飛んだ。
388枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 02:37:22 ID:cXATIdYy0
お守りは討伐クエストのクリア後の報酬でしか入手できないようにすべきだったな
上位火山ツアーに何十時間も費やす人が多いけどアホじゃねえのか
お守りに頼る前に腕を磨けと思う 採掘に時間割くより実戦を繰り返し実力をつけろ
クリア報酬でも入手できるんだから火山に篭るなんて馬鹿馬鹿しい
スキル無しでも腕前を上達させればクリア出切るくらいのゲームバランスだぞ
389枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 02:37:42 ID:z5EIsmG20
ライトって強くする必要あるか?
現実的には強くて当たり前だがゲームバランス的には
近接武器>>>超えられない壁>>>ライトボウガン
でいいと思うが
状態異常充実してるの加えて
属性弾連射すれば終わるってなんだかなぁ
390枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 02:39:07 ID:AfmKcamd0
>>387
でもこのラージャンとかキリン見てると、2GのG級や今回の亜種ってなんだったんだって感じだよな
まぁ3Gのためにこっちも力をセーブしてんのかもしれないけどさ
391枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 02:44:23 ID:i+Tvi5FF0
>>389
よくわからんね
片手剣のボウガンバージョンとかじゃないんだね
ガンナーやってないからヘヴィの立ち位置もよくわからん

ヘヴィのガ性返してくれよ
ソロでしか使わんから
392枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 02:52:11 ID:vqgqTP460
今回のヘビィはしゃがむことも出来るんじゃなくてしゃがまないとライトから
火力と機動力両方取り去った産廃でしかないのがヤバすぎる。
300人もテスターいてヘビィをテストする奴が1人もいないってことは
ありえないだろうからこれで問題なしと判断したってことだよな。
もはやしゃがみ撃ちという発想自体が失敗だったとしか思えん。
393枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 02:52:45 ID:bPIAhOKU0
飛び道具なんざ近接出来ない奴が使う後方支援用のチキン武器でよかったな

あっちゃこっちゃ動き回るやつばっかだから
ライトばっか担いでしまう

394枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 02:56:10 ID:bPIAhOKU0
もうアマツやらスネオなんて
ライトじゃないと地雷に見えるほど異常に強い
395枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 02:57:16 ID:i+Tvi5FF0
みんなパーティでわいわいテストやてたりしてなw
しゃがむから閃光頼むわ〜
麻痺もさせといて〜

シャカっとしゃがめたら火力がヤバかったんだろうか?
んなことねーよなぁ
今回のヘヴィは玄人好み?苦労人好み?
396枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 03:05:06 ID:bPIAhOKU0
2Gのラオートが壊れてたからその反動かもね

大剣の斬撃をリロードも無しに遠距離からバスバス撃ち込んでるようなものだったからな
397枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 03:15:34 ID:Ub6Gw79O0
強かったものを次回作で下げすぎるのはカプンコの悪い癖だから諦めれ
398枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 03:17:52 ID:z5EIsmG20
開発は壊れた性能の遠距離武器をタイトル毎に一つは入れないといけないとでも思ってるんだろうか。

P2で覇弓、P2Gでラオートだったけど今作に比べればまだマシだったと思う
クリ距離なしで機動性も高いって産廃養成するだけだろ
399枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 03:22:58 ID:4bgvvnlp0
>>358
別チームだな
トライ開発はゲーム性の違いを考慮してスタミナや回避に
ちゃんとテコ入れしてたのにP開発はそこが解ってない
せっかくトライ開発がやってくれてる仕様変更を悉く劣化とか
チーム間の連携っつーかコミュ取ってないのかね
400枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 03:24:51 ID:5naCUK9z0
PTで強くてソロだといまいちって調整は悪くない
火力不足ってワケじゃないし、しゃがみも罠などと組み合わせて駆使するのはハンターっぽい
自動装填を無くしたのもよかった

ただガード性能はTri仕様のままで、ガ性スキルも乗って欲しかったな
ここがP2Gのままというのは、がっかり仕様だった
401枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 03:41:26 ID:4bgvvnlp0
しゃがみ撃ちは失敗だろ。ギミックそのものが面白くない
さっさとカスタマイズ方式に戻すべきだ
402枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 03:48:42 ID:5naCUK9z0
カスタマイズも、ライトとヘビィが息してなくてミドル一択になるという問題を抱えてるからなぁ

しゃがんで撃つギミックはいいだろ
使い出があるように反動+1とかもっとボーナス乗せてやればいい
伏せ撃ちが出来ても面白いな
403枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 03:52:07 ID:bPIAhOKU0
ヘヴィ・ライトを分ける意味があまりないような・・・

狂走+回避距離で転がるほうがライトより機動力上だし
404枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 04:06:11 ID:i+Tvi5FF0
ライトは回避性能がちょいプラス
ヘヴィはガ性と反動がちょいプラス、みたいな

ガンがガードできること自体を嫌ってるかもしれんな
405枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 05:31:21 ID:4bgvvnlp0
>>402
それはバランスが悪かっただけだろ
水中戦もそうだけど一作で完成させるのは難しいよ
今回は再調整の機会だったのにそれを潰してしまったからな
機動性重視から要塞化までいろいろ作れたら楽しいと思うんだが

しゃがみ撃ちは連射がライトと被ってる&劣化版だからなぁ
現状のモンハンでは動けないスナイパーが生きる場所がない
まだ溜め撃ちのほうが使い勝手がありそう
つか、弓の曲射をへビィに持ってくれば良かったんじゃないかと
406枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 05:50:52 ID:cXATIdYy0
ライトボウガンは凶針がバランスブレイカー
4属性速射対応とか2Gの阿武祖龍弩を思いだすが
あっちは大宝玉5個も使う上、装填速度が遅いのに
凶針は宝玉1個で装填が普通と使い勝手が良すぎる
属性の使い分けができるボウガンでこれは酷い
火竜砲、ロアル、ライカン、ブリザードの存在を殺してる
上位でライト担いでる人は大半が装備してる高性能ぶり
ソロならともかくパーティだとチート武器に近い存在
407枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 05:55:52 ID:v0kDo+yS0
>>405
劣化つーかしゃがみは通常弾、貫通弾、ライトは属性弾にしたかったんだろうが
属性強過ぎで貫通が死んでるからなぁ
速射は弾節約的な要素を含んでてしゃがみは純粋に弾消費なんでこっちの方が威力ないと行けないのになぁ
まあ、完全な調整不足です
408枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 08:18:27 ID:jQODRw0T0
>>406
凶針は汎用武器ってだけで、特化武器よりだいぶ劣るぜ
アドパだといちいち装備を替えるのは気が引けるから、とりあえず凶針とか
そもそも4属性分の装備を用意するのがだるいから凶針とか
そんなポジション
409枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 08:37:09 ID:QTpebxlF0
要するに、凶針が特別強いわけではなくて
属性弾速射そのものがバランスブレイカーだったというわけか
410枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 08:45:45 ID:b92Oeecl0
>>406
ナズチを双剣であばばばして苛めて、ようやく作ったのを思い出したわ、
作って満足してそのまま倉庫行きだったけどな。

それよりも、近作の貫通弾の(ry
411枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 08:49:32 ID:5naCUK9z0
今作の貫通弾もこうやって見ると十分強い
猫火事場だけどな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13308631
412枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 09:11:07 ID:4bgvvnlp0
結局、こういうハメ要素的な使い方になってしまうんだよな
413枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 09:51:40 ID:/2ltPkR+0
あとしゃがみで速射に勝てそうな部分は…LV2状態異常弾を撃てるヘビィがいくらか存在するくらいか?
でもライトも反動抑えやすかったり装填数多かったりするよな…

もうヘビィはライトと別の武器にしてくれよ
反動大固定、リロード遅い固定だけど攻撃力がマジキチとかさぁ
414枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 09:55:48 ID:qst9Lovh0
一々集会所出ないで大半のモンスに持っていける凶針は普通に優秀だけどな
特にブリザードタビュラと凶針の差は微々たるものだし
野雷は作っておいたほうがいいが


火力はしゃがみ撃ちの方があるだろ?拘束以外で使い所が無さ過ぎなのと
武器補正を抜いた攻撃力がライトもヘビィも変わらないのがダメなんだよ
素の装填数の倍は撃てないと隙がでかいだけで何の意味もないし
貫通・散弾しゃがみ撃ちは相手が少しでも移動してクリ距離外れるともうダメ
属性は?→武器補正が乗らない上に弾数の問題があるから速射以下
415枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 10:03:40 ID:qst9Lovh0
あとブレ幅のステータスいらんだろ。何で余計なものばかりトライから持ち込むんだか
416枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 10:32:26 ID:NH1/1uZH0
>>415
トライの良かったところを改悪しておいて
そういう細かいところはそのまんま使うのが理解できないよな
犬夜叉太刀なんか無属性のままだし
417枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 10:46:46 ID:qst9Lovh0
>>416
鉄砕牙ゴミすぎだよな
無属性にするならするでもうちょっとマシな性能にしろよ
大妖の牙11本にめんどくさい牙素材要求してきてあの性能ってバカじゃないのか

イベント装備のチケット要求数考えたスタッフは爆発しろ
418枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 10:48:11 ID:v0kDo+yS0
イベント武器なんてどれもゴミだろ
鉄砕牙に限った話じゃない
419枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 10:52:50 ID:S61gOg5B0
速射は楽だから使ってしまうが基本的は廃止してほしい
小型ボウガンにできて大型ボウガンが出来ない理屈が納得いかん
そもそも連射能力は大型のが上だろう
ドスでライトの弾不足からできた発想だろうけどここもtnksn
空気の通常1を威力底上げして通常2を3の反射弾にし通常3を尻尾切れる弾に
戻せばいいだけだったのに
Fの速射とか別ゲーだろF自体が別ゲーかw
420枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 11:18:07 ID:Q3ZRQQCk0
確かに連射付きライト使っちゃうと、もうヘビィは使う気しないな。
俺がヘビィ下手なのもあるが、立ち回りがしにくいデメリットの方が
大き過ぎて。弓矢とライトでいいやって気になる。
いっそ竜撃砲みたいな特殊砲撃でも使えたらいいのに。
421枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 11:27:41 ID:4bgvvnlp0
>>415
あれはもう嫌がらせというか悪意しか感じない
ブレ幅によって何が面白くなるというのか問い詰めたい
>>419
>空気の通常1を威力底上げして通常2を3の反射弾にし通常3を尻尾切れる弾に
>戻せばいいだけだったのに
同意
開発が通常1は産廃でいい、という概念で思考停止してる
斬裂弾とか追加するならまともな性能にしろよ
422枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 11:44:22 ID:/2ltPkR+0
>>421
「スキルの水増し出来るじゃん。言わせんなよ恥ずかしい^^」

改良して欲しいところに手をつけず、雰囲気作りのためにも残しておいた方が良いと思えるところを改悪
それがバカプコンクオリティ
423枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 11:50:24 ID:2zZ9H7Ql0
元々ライトボウガンとヘビィボウガンは同じ「武器種ガンナー」で

ライトボウガン
取り回しが良くサポート弾等撃てる種類が多くリロードが速いが射程が短く低火力でソロは不向きのボウガン

ヘビィボウガン
取り回しが悪く撃てるサポート弾も少なめでリロードも全体的に遅めだが高火力でソロでも充分やれる

元々こうなってた筈なんだけど、何故ライトとヘビィで火力を同等にしようとかそういう発想が生まれるのか分からん
折角役割が分かれてるのに

あと弓の存在は間違いなくゲームバランスの調整に悪い影響を与える
制限の有る弾を消費して遠距離攻撃出来るのがガンナーのバランスなのに
制限無しで属性まで付いて剣士と同等の火力が有るとか頭おかしいだろ
今の半分の火力で良いよ
424枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 11:59:43 ID:OtkHDdzN0
金銀は動きはまだいいんけど肉質だけは慣れねーな
これで装備がいつもの使えないのなら紅玉共通だしキークエぐらいしかやる必要もないんだが
なんで今回はシルソルこんな優秀なんだよ…
425枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 12:12:21 ID:XC9adyRE0
ベリオとギギ考えた奴は死ね

ギギは何度も吼える上天井に張り付いたり飛んだりで糞うぜえ
攻撃方法も毒一辺倒

ベリオはピョンピョンピョンピョン
二撃もらったらすぐ気絶の糞ハメ仕様
尻尾攻撃はリーチ長い上に氷やられで飛び回りと合わせてストレスがマッハ

ナルガとフルフルの二番煎じどころか劣化パクリじゃねーかこの二匹は
426枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 12:32:53 ID:Q3ZRQQCk0
>>423
P2Gの時にスタッフインタで「どの武器でも一応クリアできるようにしました」
って言ってたからなあ。
自分のレギュラー武器でクリアできないと怒るユーザーもいるからそれに応えて
役割分担や使い分け重視するよりクリア重視にしちゃってる面もあるんだろね。
427枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 12:43:21 ID:v0kDo+yS0
ところでジンオウガ、ハプル、金銀、ディア、黒ディア、ウカム、ドボル、ジエン以外は10分針いけるんだが
こいつらと他のモンスター何が違うのか教えてくれ
15分以上時間がかかるとイライラする病気にかかってしまった
428枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 12:51:28 ID:qst9Lovh0
ヘビィ級の火力が無いとクリア不可能なら他武器の半分以上は脱落するけどな


弓アンチって毎回似たようなこと言ってるけど、なんで強撃ビンの出費には触れないんだ?
強撃無しでは火力低いし、強撃50本で通常2*99発+属性*60以上の値段なんだけど
つーか2000〜5000z程度のランニングコストなんて序盤はともかく中盤以降は痛くも痒くも無いし
遠距離攻撃自体が常にメリットになると考えてるのも問題だが、
そもそもガンナーは弾代以前に防御力が半分になるという大きなデメリットを抱えてるんだよ
今作だとモンスの攻撃力が大技も込みで控え目だからあんまり気にならんけどな
429枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 12:57:16 ID:qst9Lovh0
>>427
オウガはベリ亜弓か轟弓、金銀はオウガライト、ウカムは金レイア弓使うといい
ディアは攻撃力重視の切断武器で腹斬ってれば出るんじゃね

ハプルの肉質・モーションとドボルの体力設定したスタッフは死ぬべき
なんで携帯機上位のサイズ変動モンスの体力がドス上位のディア並なんだよ頭おかしいだろ
430枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 12:57:31 ID:UErf4PKi0
他の武器は火力なくても50分フルに戦えばどうにでもなるが、
ボウガンで火力ないと弾が切れるじゃん、通常1はカスだし
431枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 12:58:37 ID:TlKZCH+R0
弓に問題は無い
単純に調整不足

つまり3rdは糞
432枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 13:06:17 ID:/2ltPkR+0
4人居れば糞武器でも10分かからないしなぁ
バ開発はいったいどんなコンセプトでP3作ったんだ?手間をかけない焼き増しか?
433枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 13:09:04 ID:qst9Lovh0
集中痛撃攻撃中連射強化+αとかふざけた構成が可能だからな
集中と抜刀術と回避性能と火事場と心眼はマジで只のガンだから直ちに削除しろ
434枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 13:22:51 ID:zyyv/4IW0
心眼以外は同意
435枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 13:25:14 ID:qst9Lovh0
あんなゴミスキルのお陰で昔のシルソルや今のブナハSは枕を濡らしたんだぞ?
心眼を免罪符に金銀みたいなキチガイ肉質作られても困る
436枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 13:31:39 ID:l/DcRu5a0
敵が早すぎる。見えん。もっとゆっくり動け
あと回避の無敵時間1秒くらいにしろ
437枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 13:37:10 ID:/2ltPkR+0
>>436
つLOA
438枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 13:43:42 ID:qst9Lovh0
ドボルベルクがデカくて短足で結構動き回る所為でカメラが死ぬのがウザすぎる
ラオ、アカム、ウカムで散々批判されたのに何も学んでないんだな
時々ポリゴンの裏側映ったりして萎えるんだが
439枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 13:48:10 ID:yaV7xv6X0
亜種を色違いで差別化するより、角の形状とか目鼻の位置など部分的な形状で差別化した方が、
新鮮味あるような。
440枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 13:53:20 ID:QTpebxlF0
肉質の44ってあからさまな痛撃対策だろ
しかも敵の肉質は30〜40が多くてメリハリ無いし
GEから剣の達人を輸入したはいいが明らかに調整不足
スキルの前提で変な調整するなと何度批判されても学ばないんだな
441枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:03:54 ID:uuvWpfOI0
>>425
確かにその二匹はストレス溜まるな。
頻繁に咆哮し、ピョンピョン連続で飛び回るギギ。
一発貰って起き上がったら、死角から突っ込まれてすぐピヨる上に、尻尾切りにくいベリオ。
理不尽亜空間タックルよりイライラする
442枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:05:33 ID:DYkR8PVz0
むしろ輸入しなくていい
モンハンに火力を馬鹿みたいに上げるスキルを増やすな
スキル選択の幅を狭めるだけ
火力上げるスキルなんて昔の攻撃力アップ位がちょうどいい
あったらちょっと便利くらいに留めろ
443枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:08:09 ID:Z1kvE5CM0
昔のディアは潜ってから軸ずらして砥石や肉焼きすらできた
レウスは空中3連ブレス中も同じく好きなことできた
P3のディアは潜りから何パターンにも派生するからその対応に追われるし
レウスも空中ホバから何パターンにもry
これが最近のMHの疲労感なんだよね

モーションからの派生が確定してないから結局、回避スキルで処理したほうが楽な別ゲーになってしまう
444枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:11:03 ID:kfltftEs0
隙がない糞モーションに派生する可能性のある攻撃をされた場合
ハンター側には様子を見るしか選択肢が無いしな
445枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:14:44 ID:DYkR8PVz0
いくら予備動作があっても派生先のレンジが多すぎて安地が
攻撃直前まで確定しない
GEのじゃんけん攻撃みたいな
446枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:20:34 ID:qst9Lovh0
そういう時にGEは全武器で遠距離攻撃できるシステムが生きてくるんだけどな
不測の反撃が来ても装甲展開とダッシュで大抵どうにかなるし
銃器、盾標準装備でもなければキャンセルガードすらできないMHでやるなと
447枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:22:23 ID:v0kDo+yS0
>>429
そうかサンクス
弓はバキクエでしか使った事ないが練習しよう
ぶっちゃけ惰性でやってる糞ゲーなんで単体10分針じゃないとキレそうになる
こんなことP2Gでは黒グラ相手でしかなかったんだがな。今回は全員に感じる
448枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:26:22 ID:Q3ZRQQCk0
攻撃にはランダム要素盛り込んでくるのに、クエスト自体には
ほとんどランダム要素がないのは、普通逆だと思うんだよな…

今みたいな固定クエ以外に、何が出てくるか分からんdkdkクエとかも
用意して欲しかったなあ。
乱入ももっとハプニング性あった方が良かったし、討伐以外のクエの
モンスも、もっとランダムでもいいだろうに。
ヌル目なのもあってドキドキもワクワクも全然無いよ。
449枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:33:47 ID:qst9Lovh0
いつ何に乱入されるか分からない、乱入されるかもされないかもしれない
こういう仕様だからこそドッキリ感が生まれるのであってだな

乱入してくるモンスが殆ど固定で受注前から乱入の有無が分かって目的達成の後に乱入()
450枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:38:08 ID:v0kDo+yS0
>>448
そっちの方が面白そうなのは同意なんだが
昔亜種クエがランダムだったときの叩かれようを考えるとな
それにやっぱ乱入はウザイわ
最初は面白そうだと思うが何度もクエ回す場合には障害物にしかなりえないしな
ゴミモンスどもにはレア素材があるしほとんどの最終系でそのレア素材を要求されると流石に・・・
頼みの大連続もお邪魔虫*2のせいでなんかウザッタくてなかなか受ける気がせんし
451枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:42:24 ID:Q3ZRQQCk0
>>450
いや、上にも書いたが「固定クエ以外にも」用意して欲しいって話な。
ランダムでしか出てこないモンスを出せと言っているわけじゃないw
452枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:42:34 ID:55xmwFMJ0
>447みたいなの見ると、そこまで言うなら他の事やれよと思う
453枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:57:01 ID:qst9Lovh0
ハプルボッカの口は物理90以上でよかった
454枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 15:11:57 ID:UErf4PKi0
斬打はともかく弾90はないだろ、リスクなしで攻撃出来るし貫通あるし
455枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 15:23:08 ID:qst9Lovh0
>>454
ジエンの口と同じで口を開くモーション中以外は判定出てなかったと思うんだが
バクバク突進中には狙えるけどその時はまず爆弾喰わせるしな
456枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 15:28:28 ID:Z1kvE5CM0
ネギマ?ってイベクエのチケット集めようとwiki見たら
確定1枚、6頭追加1枚、10頭で追加2枚
10頭全部倒して4枚+基本5%
それなら2頭を5回やって10匹倒した方が5枚+基本5%を5回ひける

多く倒せば倒すほどボーナスつけるやり方がセオリーでは?開発さん
457枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 15:41:06 ID:XC9adyRE0
そもそも一つ作るのに六枚いるのがおかしい
458枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 16:00:01 ID:DYkR8PVz0
この冬はMHP3漬けになろうかと思ってたけど残念すぎだわ
特にモンスターのモーション作ったやつは何を思って作ったんだ
軸ずらし要素削って、みんなバックステップするようにしましたとか
ハンターにターンが廻ってくるかはモンスターのご機嫌次第ですとか
どうかしてる、戦闘がグダグダだろ
うちの周りじゃはP2GやPに帰る人もちらほら
やっとモンハンの本当の生みの親がこの冬
アクションゲーム作ってくれるって言ってるし(マルチじゃねーけど)
今後の動向次第じゃモンハンの続編はやらなくなるかもな
459枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 16:04:28 ID:G9SxyqERQ
今作の仕様で○○弱体化しろスキル削除しろって何を考えてるんだ
どうせバカプだからハンターが弱くなってもモンスター強くするだろうjk
それよりもハンターの強化でバランス取れよ。大剣や比較的マシだったり弓が強く感じられるのは集中が手軽につけられるってところなんだし
460枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 16:17:03 ID:qst9Lovh0
>>459
お前が何を考えてるんだ
ランプの精じゃねーんだから要望理想はいくらでも言っていいんだよ
ハンター、モンスの双方調整を求めてるに決まってるだろ
カプだからやらないとか言い出したら幾ら要望しても公開オナニーは続くだろw

必須クラスのぶっ壊れスキルが登場すると装備の幅が著しく狭くなるから嫌なんだよ
天井が上がればそれまで満足していた物では満足できなくなるのは必然
461枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 16:19:38 ID:d387bD6O0
旧レウスが溜め3を喰らうためだけに上空へ飛び上がるのがこの上なく嫌だった俺からしてみれば、今のレウスの調整はGJと言わざるを得ない
…って、tri-の時は言えたんだが

超ホーミングかつ無茶苦茶後退する滞空ブレスを連発するとか頭沸いてんのか
手前のせいでtriレウスの株が下がりまくってんじゃねぇかP3開発朽ち果てろでも女ボイス3版の人だけは許す超許す
462枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 16:20:31 ID:v0kDo+yS0
今回のスキルゲーは嫌いじゃない
炭坑夫にならざるを得ない事を除いては
463枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 16:23:39 ID:55xmwFMJ0
本気で要望のフィードバックを望むなら直接メールしとけ
ここでいくら書いても何にもならん
つーか開発に読んでもらう気で書いてる奴なんていないだろw
ただの愚痴スレ
464枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 16:28:43 ID:bPIAhOKU0
すごい勢いで後ずさりしてブレスを吐くドラゴンとか
映画でもマンガでもゲームでも見た事がない
あまりにも人間の作為が感じられて萎える
そこまでして攻撃避けにくくする理由はなんなのか?
全く理解できない
そんなに避けにくくしなければならなかったのか?

しかも、避けにくいせいで、バランスがボロボロになり
モンスターの攻撃力を激減せざるをえなくなり
回復でゴリ押しするだけの超ストレスゲーになっている

465枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 16:30:48 ID:qst9Lovh0
直接メール送った上で来てるに決まってんじゃん

>>461
あれ旧作にあったボイスを何種類か組み合わせて作られたボイスなんだよね
トライの5番か12番(混ぜられる前)使おうと思ったら両方無くなってるとかふざけるなと
466枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 16:35:41 ID:d387bD6O0
>>465
すまん。今確認したら3番じゃなくて2番だった
つまりtri-の13番な
467枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 16:46:39 ID:qst9Lovh0
^p^
468枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 16:49:56 ID:62zyoZ1r0
>>458
アースシーカーはWiiだしなぁ…
個人的にはあまり期待できそうもない雰囲気。
469枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 17:06:42 ID:9pYsl5PJ0
お守りは発想は良いと思うけど目当てのお守りの入手確率が糞過ぎる
なんでモンハンでポケモンの厳選並の作業をやらされなきゃならないんだよ
・兵士、騎士、女王の削除
・古おまの採掘確率を上げる
・上位の採取ツアー以外の全クエストでお守りが報酬で出るようにする
せめてこれくらいはしろよ
470枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 17:13:29 ID:JRKQ87QCQ
>>432とにかく赤字を出さない
ソースは稲船インタビュー
471枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 17:18:53 ID:TlKZCH+R0
モンスターハンターってだけで売れるのは確実だから
とにかく開発費を抑えたってことか
472枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 17:23:14 ID:Q3ZRQQCk0
予想でも今期360万だったソフトで赤字もクソもなぁ…

つーか、どう考えてもその本数売るだけの手間かかってないよな3rd。
何の新アイデアも盛り込まれてないし、舞台とモンス以外があまりに
変わってなさすぎるし。
473枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 17:40:46 ID:qst9Lovh0
トライで生まれた奇跡の産物も劣化させる連中だからな
他の雑魚がジャギィに倣うんじゃなくてジャギィが他の雑魚に倣いやがった
474枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 17:43:30 ID:d387bD6O0
何というかなぁ
初代の直接の続編がいきなりP2Gだったって感じだよな
今回のtri→P3の流れは
475枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 18:49:42 ID:F1JbD5ze0
triってなんだかんだ言って面白かったな

続編を重ねるごとに良くなるかと思いきや、この劣化だもんな
3rdでよかったのは、マイセット装備が50個と装飾品も一緒に付け替えれるところだな
2ndGでやっとけよ、っていうレベルだが。
476枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 19:40:04 ID:xDah/ur00
>>475
まぁ、なんつうか携帯機と据置機じゃ目の疲れ具合が半端じゃなく違うから
据置機のtriはそれだけで評価できる部分はあるよ。
携帯機で数百時間プレイとか拷問に近い
477枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 19:44:32 ID:n+TjTprL0
>>425
ベリオは最初劣化ナルガだと思ってたが、羽目っぽかったりティガ寄りな気がする。
ちょんとこづかれて転ばされ、気絶に重ねられて乙って何度かポルナレフ状態になった。
478枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 19:56:54 ID:OtkHDdzN0
回避受付時間が全体的に短くなったのも地味に酷いな
スラアクと太刀の個性付けのためなんだろうけど
ストレスしかたまらん
479枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 20:05:22 ID:d387bD6O0
triよりもハンター側の自由度を削ったあげく、モンスターは全体的によりトランザムしていて尚且つ確実にこちらを殺しに来るようなモーションの追加

tjmtsn
480枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 22:12:26 ID:Ub6Gw79O0
ベリオで一番気に入らないのはタックルからの隙潰し
行動そのものの嫌らしさもそうだけど何より見た目が不自然すぎるのがな
481枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 22:28:35 ID:NH1/1uZH0
>>480
亜種の動きはもはやストレスの塊
わざと隙が用意されているけど
根本的に動きが気に入らないわ
482枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 22:49:26 ID:uuvWpfOI0
ベリオは尻尾がイモムシみたいで気持ち悪い
483枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 00:27:06 ID:OQ8ygsNz0
P2Gの殺人サイボーグみたいな動きがP3でしっかり生き物っぽくなってる
レイアのブレス後のサマーソルトとかノーモーション突進とか気持ち悪い動きがなくなったことは評価しよう

でも相変わらずオトモは邪魔だな
484枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 00:29:27 ID:W86AUC5i0
んー
triよりヒットストップを大きくしたのがストレスの一因になってるような気がする
485枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 00:42:33 ID:8UwQurz20
レイアはブレス後サマーとかノーモーション突進なくなったのはいいけど
滞空からのサマーソルトは理解できん
そもそもレイアって強靭な脚力を使ってサマーソルトするって設定じゃなかったのかよ?
486枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 00:50:01 ID:unsO0baX0
P2Gに比べて明らかに予備動作から攻撃が読み辛くなった
攻撃する事は分かるが同じ予備動作から違う攻撃が来る
または超範囲でフレーム回避をしないと著しくかわし辛い攻撃、ほぼ武器によっては避けきれない速度のジャブみたいな攻撃
この3種類になったな。P2Gに比べて確定行動が少なすぎるせいでゴリ押しプレイになりがち
かといってスタミナは減りやすくなり、ウザッたい雑魚や中ボスクラスの乱入で
純粋にアクションにしたかったのかそれともモンハンらしい理不尽を残したかったのか意味不明でチグハグなゲームになってしまった
487枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 01:10:45 ID:plwVRfpM0
こやし玉を使って、ジョーを雑魚モンスのいないエリアに誘導してる動画を見た
ものは使いようだなあと感心したが、それでちょっと考えた
色々批判されてるが、P3は今までのMHのなかで一番狩りゲーらしい仕様になってるかもしれんぞ
安易なバグハメとかじゃなく、知恵を使ってモンスと対峙する部分が広い気がする
488枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 01:18:05 ID:aJeS7pkO0
回避ゲー寄りな気がする
タイミング見計らって回避回避
489枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 01:19:52 ID:zSgE7oFZ0
しかしディレイを削るという謎采配
490枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 01:20:32 ID:unsO0baX0
>>488
そもそもディレイ回避を有効に利用できる武器が2つしかない気がするんだが
回避をキャンセルして回避できるなら回避ゲーと言っても過言ではないがそこも中途半端
491枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 01:42:08 ID:FeLcaqUVP
>>487
閃光罠に耐性がついてるのに?
さらに言うと高台ハメだって地形を上手く使った「狩り」の方法だろうし
力の弱いハンターが使う知恵としての道具を使えなくしていってる意味が分からないな

例えるなら、原始人がマンモスを谷に追い詰めて崖から岩を落として仕留めていたのを
岩が効かなくなりました、谷をなくしました、マンモスの攻撃力を下げました
って感じだわ

俺は初代が最も「狩り」に近かったと思う
492枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 01:54:21 ID:unsO0baX0
耐性付けたりアイテムの有無で劇的に難易度が変わるモンスターを作ったりそのくせそのアイテムの入手は面倒にしたりで本当に意味不明な調整
明らかに3rdは調整不足。武器種間もソロ時の笛、双剣が大きく他武器劣り、ガンナー系が近接武器より優れている印象
それ以外は討伐速度で大きな差が出る事は無いのでいい調整だが
明らかにアルバ武器、ジンオウ、ドボル武器等を優遇したり氷属性の産廃化など意味不明な調整
氷弱体化はジンオウガを討伐しにくくするためかと思いきやジンオウガは頭、背中以外は氷はほとんど通らないという謎調整
片手の属性0.7倍もイミフ。別に討伐時間に大きな差がないからモーション値は上がっているんだろうが・・・
調整不足というかここまで来ると開発とユーザーの目線の違いに驚く
493枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 01:54:23 ID:YIb9neAF0
モンスターをハントするよりモンスターとファイトさせたいからだろうな
狩りっぽさ無くなってきたのは

ハメさせない楽にやらせないってのは作り手側としては分かるけど少し過剰というか過保護過ぎる気がする
スキ潰しとか

開発が用意したタイミングじゃないと絶対やらせないってのが透けててやらされてる感が強いよtriベース
そういうのを感じさせないのが所謂良調整ってやつなんだが
494枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 02:09:11 ID:HGXQOKgo0
もういい加減亜種で水増しするのやめればいいのにな
今まで原種より好評だった亜種っているか?
495枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 02:22:11 ID:xViJ9JaL0
ナルガ亜種弱過ぎるだろう…
496枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 02:38:52 ID:8UwQurz20
>>494
そういわれると思いつかないな
トトス亜種みたいな変化がまるで感じられないような奴らか
ベリオ亜種みたいな変化させた結果クソになったような奴らしかいない気がする
497枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 02:39:41 ID:aTozRbO10
>>494
好評では無いだろうが
グラビとドドブラは亜種の方がマシじゃね
498枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 02:43:13 ID:1PxHjIAp0
ギギネブラは亜種の方が戦いやすいから好きだ
499枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 02:43:17 ID:plwVRfpM0
>>491
でも別エリアに張った罠に任意のモンスを意図的に誘導なんて真似、今まで出来なかっただろ?
あの罠サインが生きてくるし、これは結構すごいことだと思う
500枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 02:46:58 ID:unsO0baX0
>>499
今まで5分タイマーと瀕死以外で別エリアに逃げられるなんてなかっただろ?
501枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 02:52:21 ID:plwVRfpM0
>>500
トライではあったが・・・
それにそれはモンスと足を止めて打ち合いたいという、ファイター脳の発想だ
502枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 02:56:12 ID:W86AUC5i0
いや、triでは疲労状態でも5分タイマーに基づいてエリア移動してるぞ?
こんなに無駄に移動するのは3rdからだな
503枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 02:57:17 ID:W86AUC5i0
あ、こやし玉を使った時や同エリアに二体以上モンスターが居るときは別ね
504枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 02:57:44 ID:unsO0baX0
>>501
こんなに頻繁に移動されるんじゃこやしで誘導しても意味ないだろ
5分で移動すると分かってるから安心してそのエリアに罠仕掛けられるんじゃねぇか
505枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 03:00:37 ID:wEUvlc/TQ
オトモの見方殴りを無くしてほしい
506枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 03:05:29 ID:8UwQurz20
こやしで誘導なぁ・・・
瀕死になった奴捕獲しようとしたら逃げられたからこやし当てたら
巣とその隣接エリアを行ったり来たりするだけでこやし全部使い切ったことはあったがw
507枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 03:07:05 ID:WnhYvQrJ0
誘導しても結局は打ち合いじゃないか
508枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 03:07:46 ID:aTozRbO10
>それにそれはモンスと足を止めて打ち合いたいという、ファイター脳の発想だ
え?それの何がいけないの?
509枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 03:26:29 ID:AXKjFyCP0
オトモまで劣化してるな
MAXまで育てても当たりもしない攻撃を
延々と繰り返してるのを見るとイライラする
510枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 03:29:09 ID:tyT1K3QH0
どうでもいいが死んだモンスターのヒット判定なくなるのやめてほしい。
511枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 03:31:49 ID:1PxHjIAp0
太刀のゲージ簡単に溜めさせないためなんだろうな
512枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 03:47:52 ID:Lt7KxaO10
>>510
判定残ったら残ったでイライラすんだぜ?
トライがそうだったんだが、ヒットストップはあるわカメラが動くわでイライラしっぱなしだったわ
素直に消えてくれ
513枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 03:57:19 ID:cLrAeE6PQ
基本デカい的のくせにカチアゲ吹き飛ばしに飛び移り失敗その他で時間稼ぎとかジエンも大概だな
ラオよりマシって必死で主張してたの居るけどやっててイライラする度合いではジエンのが上だわ。第一どう見ても通り過ぎてるだけじゃないよねジエン
貧弱一般ハンターにとって数少ない火事場猫火事場の活躍する機会だったモンスターを返してくれ
514枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 03:58:44 ID:tyT1K3QH0
>>512

P2Gだったら死体でブレス系ガードしたりできたし、何よりランゴスタ(ブナハブラ)とかギアノスとかイーオスから剥ぎ取り邪魔されにくかったからありだと思うんだがなぁ
515枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 04:13:28 ID:W86AUC5i0
>>512
トライのカメラは死体を貫通したと思うが
516枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 04:33:21 ID:Lt7KxaO10
>>515
すまん。今確認したら貫通したわ
517枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 07:35:45 ID:mSxg3Phs0
ジエンよりラオが良いってないわぁ
ひたすら同じことの繰り返しで単調すぎる
というか一般ハンターって火事場とか使うのか?
518枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 07:54:35 ID:P+rMG9sr0
Q1,アイテムを全部一括回収出来ないのが地味に辛いです。
1個1個手動で回収しなければならないのはなぜですか?

Q2,採取、採掘とか一回○ボタン押したら「以上のアイテムが取れました」
みたいに全部表示すればええやん
何度も同じ動作を強要させる理由はなに?

Q3,毎回農場を回るのが疲れます。
  全部自動で回収してくれるような施設にできませんか?
519枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 08:00:57 ID:WnhYvQrJ0
大型モンスター同士が重なる現象はなんとかならんのか
アオアシラ二頭が綺麗に重なって同じ動きをした時は目を疑ったぞ
P2Gもこんなんだっけ?
520枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 08:47:22 ID:Mhe0C1Je0
太刀の段階アップなんであのスタイルなんだろ?
拘束してるとか疲労してるとかじゃないとなかなか全部は当たらんぽいけど
斬り始めからフィニッシュまでの時間がかかりすぎてモンハンらしさがカケラも無くない?
だからってフィニッシュを当てるために早めに気刃ラッシュ始めてみたけど
なんか単純にかっこ悪かったwww

ゲージ満タンから一旦納刀して
後は何秒以内とかにフィニッシュだけを居合いで出せば成立とかで良かったのに
そこそこのスキで

後赤ゲージひどいな
龍属性か殺意の波動みたいで

双剣はスマートな進化したのに、太刀はなんか微妙だ
横の移動斬りも含めた通常の立ち回りは結構楽しいのになぁ
521枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 08:48:04 ID:LQm16Cau0
>>518
なんと言うか、鉱石掘るにしても
ボタンを押したらハンターが必死でピッケル乱舞→ピッケルを地面について額の汗をぬぐう→アイテム複数個ゲット
薬飲んでガッツポーズをいまだに残してるんだったらこんなモーションくらい作ってくれよと願ってしまう

あといちいち「ブーメランがっ!」とかの表示を画面ど真ん中に持ってくるの止めろよ
アクションゲームのインターフェースとか地味に重要なとこを改善せず放置すんな
522枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 09:29:14 ID:xViJ9JaL0
その癖ドリンクや行商の「半額!!」が分かり辛い事この上ない
523枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 09:54:08 ID:2OTJpoW20
双剣にしろ太刀にしろ貴人みたいな超能力は別ゲーでやってくれよと思うけどな
必殺技だしてドヤ顔納刀すると攻撃力あがりますってどこの中2漫画だよ
いつまでtnkイズムを継承していくんだ
524枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 10:13:37 ID:mSxg3Phs0
スキル珠もtnkイズムだな
珠はめただけで新たな力に目覚めるとか、なんて厨2ラノベ?

防具変えただけで武器の切れ味が変わるのもおかしいし、
兜以外で聴覚保護が発動するのも変
砲術とかボマーとか弾追加とかもありえんし、
腹減り無効とか、量産すればMHの住人は食べ物いらなくね?
525枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 10:19:35 ID:FmuctGOa0
HUNTER=サイボーグ。珠は強化パーツ
526枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 10:22:47 ID:xIj5Xj+UP
>>521
その効果をピッケルグレードの採掘アクションにすれば良いのにな、上のランクに上がった
ハンターなら今までコツコツやってた採掘やら採集作業の効率が上がってるだろうに
527枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 10:24:02 ID:xIj5Xj+UP
>>526
× ピッケルグレード
○ ピッケルグレート
528枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 10:52:08 ID:A36R+NxP0
>>511
連続狩猟なんかで、討伐したモンスが消えて次のが出てくる頃にはもうゲージが…

529枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 11:34:25 ID:aJeS7pkO0
確かにピッケル乱舞は良い
てかその発想は無かった。採用されないだろうけどね
530枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 11:47:11 ID:W86AUC5i0
太刀の気刃ゲージの仕様変更は頭がおかしい
triの時は黄色ゲージを維持すればそれ以上大回転斬りを出す必要がなく、火力も十分に出せた
しかし今回は大回転斬りを連発しないと色を維持できないし、例え維持できたとしても大して火力が出ないという
531枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 12:06:47 ID:LQm16Cau0
>>524
初代は一式or特定の組み合わせの装備をしないとスキル発動しないから
飛竜というか素材の力が宿ってる気分が出てたんだけどなぁ…まぁスキルなんてほぼ飾りだった頃だけどさ

あといつになったらピッケルをマトックに直すんだバ開発
532枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 12:19:03 ID:XFLlzZUP0
533枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 12:35:18 ID:XNjCo9zH0
牙獣ステップ→獣竜後ずさりとか、テオカーブタックル→アグナ先読み突進とか
平均的な攻撃テンポをギザミ並みにしたりとか、tnkの呪いはまだ残ってるよな
だいぶマイルドにはなったと思うが
534枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 12:37:51 ID:66aI595e0
一式(笑)のスキルゲーだからな
スキルなんて飾りで、武器と狩猟の腕で勝負が決まる方が楽しいのに
535枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 12:39:33 ID:aJeS7pkO0
飾りじゃなく、狩猟のちょいとした手助けになるくらいがいいんじゃないか?
536枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 13:24:07 ID:xViJ9JaL0
今回は大剣担いだ剣士がリノプロで砲術王の鎧着て行ってもどうって事ない位どのモンスも弱いからなあ

見た目で遊べていいと言えばいいが。
537枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 13:24:28 ID:2OTJpoW20
ぼくのかんがえたスキルつかわないとゆるさないぞ!!

っで出来たのがP3だからな
作り手がユーザーに対抗心だしたら終わりだな
ベクトルが全然違う方向向いてるのに誰も修正できない企業は腐ってる
538枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 13:28:56 ID:+v9HaeiW0
火力スキルの価値が高すぎるんだな
匠痛撃集中連発数みたいなスキルはあるかないかでクリアタイムが大幅に違うから付けない理由が無い。
スキルは自マキ耳栓みたいなあると便利なくらいでいい。今作は発動スキルが全て火力関連だったなんてよくあること。
539枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 13:37:10 ID:W86AUC5i0
そういや今回のレウスは何で毒爪攻撃の前に砂煙が立たなくなってるんだ?
triの時はちゃんとあったのに
540枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 14:20:31 ID:Mhe0C1Je0
上位ドスバギィの素材が欲しいのにウサギに偏ったり
ウサギ素材が欲しいのにバギィに偏ったり
レアが出ないハズレ報酬には無いイライラがあるんだけど
開発の狙い通りなんだろか
541枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 14:28:33 ID:5nR7d3RO0
>537
マニアの意見はともかく、シリーズは出すたびに売り上げ伸ばしてんだから
方向性は間違ってるどころかこの上なく正しいって事だよ
企業としては作品性を追求して売れないゲーム作るより今の開発姿勢を評価するのは当然
それが現実だろ
542枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 14:33:08 ID:pjs/3gSO0
上位のドスバギィとウルクススの単体クエストは
いつか配信されるんじゃないかと思ってる
話題性重視の為にイベントチケットのクエが優先されてるけどね
543枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 14:38:59 ID:z2C1Jbtj0
>>541
3rdの売上90割はP2Gの功績
3rdが良かったかどうかは次回作でわかる
544 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 14:39:08 ID:3++ZuJdkP
>>541
現場より数字とか昔どっかでぬかしてたらしいしね
うちらが何言っても変わらないんだろうな
545枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 15:07:11 ID:YIb9neAF0
今の売り上げも結局流行でしかない
一般層は飽きれば戻っては来ないよ
今の人気は実力ではなく棚ぼただと認識すべき

カプコンはいつもそれでシリーズ潰すし
続いて欲しいからこそ言いたいこともあるんだが聞く耳持たなきゃまた他と同じ繰り返しになるんだろうな
546枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 15:21:40 ID:5nR7d3RO0
>543
でも、ここじゃDOSで駄目になって以降悪くなる一方って意見が主流じゃないか
本当にその通りなら今頃はすっかりあんなシリーズもあったなぁ扱いのはずだ

メーカーや開発が駄目だからこうなってるのか
これが世間一般の望む方向なのか
前者なら滅びるだけだが、後者ならもう何を言ってもマニアの言うところのいい方向へ
向かう事はないだろうね
547枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 15:21:44 ID:etJ6bQGm0
本当にモンハンはカプンコ以外のメーカーに出して欲しかった
ダッシュ3出したら潰れろ
548枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 15:27:53 ID:mSxg3Phs0
バンナムとスクエニが出してるじゃん
549枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 15:28:22 ID:RyQ69bhdP
アカムウカムアルバとかの専用ステージの微妙な亀裂とか溶岩を無くしてくれ
あれのせいで手を出せないことが稀によくある
地形を上手く利用するのはハンター側であってお前らじゃねええええええ
550枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 15:38:04 ID:plwVRfpM0
前作のおかげって言い出したら、P2Gだってそうなる
結局、無印マンセーにしかならないと思うが、さすがにそれは盲目的過ぎる

>>546
マニアというか、このスレでも批判する方向はバラバラ
一枚板ではない
仮にカプコンがこのスレの意見を全部取り入れようとしたら、破綻するのは目に見えてる

P3でも、Tri当時に言われた批判意見をいくつか改善して実装してる
マニアの言うことは無視かと言うと、そんなことはない
ただ自分の意見が100%適うなんてありえないんだから、そこは分かって無いとな
551枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 15:39:20 ID:cxNym3o90
今回のモンハンは400万本売れていいソフトじゃない
PSに差の出る要素をことごとく削って、見かけのゲームスピードを上げただけの
薄っぺらい陳腐なゲーム、
うまくいっていたのになぜ方向性を変えるのかが理解できない、早く方向性を修正しろ
それが無理ならMHの版権を船水氏のいるクラフトマイスターに返還するべき
552枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 15:41:49 ID:plwVRfpM0
PSの差は出るだろ
なんちゃって名人様じゃなければ
553枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 15:56:30 ID:HBWryRHk0
>>549
亀裂のジャンプ台に頭がめり込むウカムはシュールだったな
ジャンプ台じゃなくて、橋みたいに繋げろよ
あのジャンプ台人工的すぎるよ
554枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 16:17:14 ID:mSxg3Phs0
>>550
Gが売れてないから無印マンセーにはならんでしょ、DOSも売れてないし

Pからボチボチ売れ始めたけど、P2とP2Gで売上が段違いだし、
ロングランヒットしたことから、大部分はP2G自体の口コミでしょ
555枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 16:25:28 ID:Mhe0C1Je0
売り上げの話はもういらんわー
売れなくても面白ければいいし
もう売れるの分ってるから安心だし
556枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 16:31:08 ID:BSLettnSO
売上も糞もない
3rdはGEBにすら劣る
いやPSPo2にすら劣るゴミゲーかもしれない
眠くなるゴミゲー
557枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 16:31:28 ID:5nR7d3RO0
>545みたいな、流行でやってるだけのにわか一般人より
俺達マニアの言うことを聞けって論調は現実的じゃないよ
もし開発陣がそういうスタンスで調整したら背任行為と断じられてもおかしくない

マニア相手より一般人相手のが商売になるのは
任天堂見てればわかるだろう
558枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 16:34:04 ID:RyQ69bhdP
だから廃人名人はFに行けとあれほど・・・
559枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 16:47:43 ID:XKVI0psp0
今回のヘビィの火力設定した奴は算数も出来無い馬鹿
半端な性能の武器だと、2匹クエでもう弾切れの危険がある
これだけヌルゲー言われてる難易度なのに、
ヘビィだけは硬い部位破壊や雑魚処理でも弾を気にしなきゃいけないレベル

プロハンター(笑)がこういうアホな弱体調整された武器をあえて使って
「これくらいの火力が適正(キリッ!」なんて言うから余計武器のヒエラルキーが拡大するんだよ
ヘビィが適正なんじゃなくてP3がヌルゲーなだけだって事くらい気付けと
愚痴ったら「弱いのが嫌なら強い武器使ってればいいじゃない」だとさ
アホかと
カッコイイから好きで使ってた武器がいきなり何の考えも無いアホ調整で極端に弱くなったらムカついて当然だろ

というか、火力下げるならせめて調合数や最大所持数を調整しろよ
こんな適当なバランス調整のゲームが300万本とか軽く売れちゃいかんわ
560枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 17:01:39 ID:0MxveJ5J0
>>557
お前が流行りに乗ってるだけのにわか一般人だということはわかった
3rdがどれだけ糞なのかも理解していないみたいだし
561枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 17:34:47 ID:2OTJpoW20
売上あげるのは企業として当然
次作でどれだけ売上下がるか見ものだね

ここにくるような人じゃなくライト層の声も聞いて見たいな
562枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 17:45:03 ID:QG31xElaQ
>>554据置と違ってPTに特化したつくりだからな
問題はいつまでPTは楽しいで杜撰な出来をごまかせるか、だよ
563枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 17:48:57 ID:3++ZuJdkP
一度は大コケして欲しいな。そこでちゃんとバランスやら見直すかシリーズ打ち切るかはどっちでもいいけど
とにかく痛い目みないと開発側は動きの面でハンターとモンスの格差を広げ続けると思う
564枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 17:51:42 ID:OQ8ygsNz0
前足の糞ツメ判定が消えたことは評価する
565枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 18:04:32 ID:VRRVsTC/0
一般人に売るならもっとぶわっと簡単にしていいと思うんだがな
ていうかストレス要素を外して
566枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 18:07:00 ID:WJQIyyVS0
もう一般用とプロハン用出せ、それで解決だ
共存無理なんだし
567枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 18:39:57 ID:sl94EBsa0
一撃で即死するクソゲーは間に合ってます
568枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 18:43:18 ID:cxNym3o90
難易度どうのこうの以前に
練習した人も練習してない人もあんまり差が出ないようなモンスターが悪いんだろ
いくら比ダメやモンスターの体力上げても、今回のモンスターじゃ評判変わらんよ、むしろ悪くなる
逆にモンスターのモーションさえ良ければ、多少難易度がぬるくても文句は出ないよ
2ndGで無印ベースで商売になるの分かってんだったら、なぜ方向性を変える必要がある
569枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 18:44:39 ID:VOmw7Jx30
P2Gは無印ベースじゃなくて隙潰しマンセー糞ドスベースだろ
570枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 18:45:31 ID:dCl1OBn00
散々既出だろうが

匠のスキルポイントを+15にしたのだけは許せねえ。
571枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 18:47:47 ID:cxNym3o90
すまん
ただし隙潰しマンセー糞ドスモンスターを除くな、言葉が足りてなかった
ドスモンスターは3rdモンスターと一緒に消していい
572枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 18:52:49 ID:LJP1iIwZ0
>>570
そのままだと攻撃スキルが匠一択になっちまうからむしろ改善点じゃね
というかお守りやら防具で付けやすさは今までとそこまで変わらないだろ
573枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 18:59:50 ID:unsO0baX0
3モンスターってディレイ回避がしやすかったから成り立ってた部分があると思う
さらに3rdで糞調整をされて位置取りも糞もなくなった
なんでベリオとか振り向きが90度なんだ?3の動画では180度振り向いてるのに
微妙なモンスターの違いで3ではまだ使えた立ち回りが3rdでは完全に使えなくなった
574枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:00:35 ID:VOmw7Jx30
つけづらくなっただけで改善とかバ開発と同じ思考回路した奴が定期的に沸くな
575枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:04:46 ID:cLrAeE6PQ
匠珠3に恐暴竜(笑)の宝玉が必要とかマジキチ仕様だしな
ただつけづらくするのはネトゲ式延命でしかないだろ
576枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:04:50 ID:jSFtVoWV0
>>574
1つだけ他のスキルより強いスキルがあった場合に、
そのスキルを弱体化するのは、改善だと思う。

バランスとるために攻撃力UPを大で+40とかにしたら、
それこそ攻撃力上昇系スキル以外が死ぬし
577枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:08:17 ID:YIb9neAF0
もう−2して+1にする調整はうんざり
喜んでるのは信者だけだよ
578枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:36:26 ID:VRRVsTC/0
匠そのものを消せよって思う
こいつの縛りで面白そうなスキルが何も使えない
579枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:39:23 ID:5nR7d3RO0
>568
文句が出ない、なんて事が既にありえないわけで
何をどうやったって不満を抱く人は現れるよ

逆に考えてみるといい
無印から古参からは評判悪くなる一方なのに売り上げは反比例して伸びていくのか
古参が重要だと考える要素は一般層からはあまり重要視されてない証拠だと思うが
580枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:41:55 ID:dCl1OBn00
匠は発動ポイントあがっただけでなくて
装備も装飾品も斬れ味にマイナス付いてるのがもうね

バーを伸ばす(匠)とバーが早く縮む(なまくら)ようになるとか
効果打ち消し合っちゃってるし、どうさせたいのかがわからんw

そもそも斬れ味ゲージを高く保つのは、片手ランスあたりの手数武器での重要度が高いのに
付けづらくなっただけじゃなくて、なまくらのせいで正直付けられなくなってるんだよなあ。
581枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:49:52 ID:mSxg3Phs0
匠は限定的ながら、攻撃力アップ+業物+剣術の効果があるようなもんだからな
現状でも強いと思うわ、使ってる人多いし、20でも良かったんじゃね?
582枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:50:34 ID:iE9jWbbW0
手数武器は切れ味押さえて属性強化だろ
583枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:53:45 ID:BoBr/5hO0
>>568
それ過去作経験してるから伸びしろが少ないってだけだろ
初心者は今回の仕様でも普通に時間切れ起こすぞ
584枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:56:18 ID:LQm16Cau0
>>579
小中学生に受けるようにタレントバンバン起用してるからそりゃあ売れるべ
やつら装備整えて俺Tueeeを身内で自慢することしか眼中に無いし、話題に乗るためならゲーム性なんぞ二の次
で、バ開発が味占めてMMO的な方向に延命処置していった結果がP3だろ?
売れたのはいいがこんな薄っすい内容だとそろそろ中古屋の在庫が溜まってきてる頃じゃないのか
585枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 19:57:26 ID:cLrAeE6PQ
片手双は属性カットのせいで属強死んでる
つーか計算式的にある程度属性値が高くないとダメージ伸びない。セレーネに火強化が微妙って結果が出てたはず
586枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 20:01:18 ID:Mhe0C1Je0
>>582
属性値や属性ダメの通りも上手く(というかもう少し高く)調整して
匠の強さそのままでヒットストップのメリハリをはっきりすればいいわね
ヒットストップが無くならないんならそうするしかないと思う
>>585
後から調整したんかね?
「アレ?片手が強い?ダメダメw」とか
スキル圧迫されつつ属強3段階上げた片手が猛るとこを見たかったな
587枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 20:04:55 ID:unsO0baX0
片手はモーション値も上がってるからな
むしろ今くらいモーション値ないとリーチの短さで極端に相性が出る3rdでは完全な産廃になっていた
588枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 20:06:41 ID:VRRVsTC/0
ヒットストップは大剣のため斬りのみ許す
あの頭蓋をズブシュっとえぐる感覚がたまらん
589枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 20:13:29 ID:5nR7d3RO0
>584
そうやって自分と違う考えの奴を貶めて何になるのか
つーか、そういうのが多数派になったらゲームの作りもそっちに向かうのは当たり前で
どーしようもないことだと思うが

ずっとシリーズ遊んでるコアなファンも大事な客には違いないが
そっちの言うことばかり聞いてたらジャンル自体の閉塞化が避けられないからな
シューティング、格闘ゲーム、音ゲーとマニアの意見を取り入れた結果
一般人は寄り付きもしないジャンルになってしまった
590枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 20:18:17 ID:cLrAeE6PQ
マニアだ古参だとしか言えない可哀想な頭だな
591枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 20:19:29 ID:Mhe0C1Je0
レイアの卵クエ要らないって判断したんだな

村でお金稼ぎつつお守りも良いのが入って好きだったのになぁ
村キャラでも専用装備作って走ってたのに
パーティでも息抜きにできたしストイックじゃないのが良かった
炭鉱のマゾさがウケてるって判断されてるよな絶対
592枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 20:26:44 ID:W86AUC5i0
正直亜種なんかを作る暇があったら、triと同程度には作りこんで欲しかった(モンスターの挙動的な意味で)
あ、無能なPシリーズのスタッフじゃ作りこめば作りこむ程ハンターに対する嫌がらせに走るだけですね

というか携帯機でtriベースをやろうってのが土台無理な話だったんじゃねぇの?
現にジエンとか4人で行くと処理落ちしまくりでまともにプレイできたもんじゃねぇし

今後据え置きはtriベース、携帯機はドスベースで分けた方がいいかもわからんね
勿論、ドスベースも判定とかを見直しつつ
593枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 20:30:36 ID:LQm16Cau0
貶めるってなぁ…こんな調子でシリーズ重ねても、いざ流行の波から外れた時
MHの新作がゲームとして面白いものであるか心配なだけなんだがな
今のバ開発は次回作の為の改良点を残した作り方をしてるか、そうでなければ改良という概念すら忘れているように見えるし
594枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 20:36:41 ID:VRRVsTC/0
すべての元凶は時間制限だと思う
いくら時間かかってもそのうち倒せるなら一線級じゃないスキルで遊ぶこともできるんだがな
時間切れの恐怖からガチでしかやる気がしない
595枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 20:50:59 ID:W86AUC5i0
つまり、素材ツアーをモガ森化すればすべて解決するって訳だな
596枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 20:56:25 ID:BB23xG1H0
ジンオウガのお手つき、1回目をすりぬけて後方にいっても180゚回転してぶち当ててくるって
いったいどんだけ爪先だけで強力な回転くわえてんだよ

コラボコラボうざいよ
最初から実装済みのをダウンロードで解禁してるだけだろ
どうせならバイオハザードとコラボして無限ロケットうんこランチャーでも実装しろや
10個足らずじゃうんこの数が足りねーし飛距離も足りねーんだよ
597枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 20:58:49 ID:YIb9neAF0
>>589
マニアやコアユーザーのせいで廃れたなんて言い回ししてるヤツがいつもいるけどそれ単に飽きられたからに過ぎないんだわ
現状に甘えて改善改良を放棄して波が引いた時ろくでもない物しか残らなければ誰も残らないし戻っちゃ来ないってだけ
一部のユーザーのせいだ誰かのせいだとかじゃなく作り手側がダメになっただけだ
598枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 20:58:57 ID:VqQprs9M0
時間制限があってこそのモンハンだと思うぞ
あれがあるからラスト5分に追い込まれたときの緊張感やクリアしたときの達成感が出る
もし時間切れ食らったらどうすればクリアできるか考えるから自然とレベルアップ出来る

なかったらなかったで今の能無し開発はアホみたいに体力多めにするぞ
まぁ何にせよ今回のモンスター共は隙つぶしにもっさり体力でやってて
「まだ終わらんの?」てなるがな

というか無印やトライで完成されてたモンスターを能無しがいじって馬鹿みたいに改悪するな
マジでやっててだれるわ
599枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 21:07:46 ID:1PxHjIAp0
こやし玉とかもブーメランみたいに投げる高さ調整できればよかったのに
600枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 21:14:17 ID:XFLlzZUP0
早食い、高速砥石、回避性能etc……バランス調整をスキルに投げ過ぎなんじゃねえの?
スキルなしでの調整を投げた結果なのか意図したものなのかは分からんが
601枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 21:16:54 ID:VRRVsTC/0
>>598
俺はそういう緊張感はいらないわ
そういうのはもっと短い間隔でできるゲームで得られればいい
50分が無駄になるというシッコがもれそうになるほどの絶望感はいらない
602枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 21:18:32 ID:XFLlzZUP0
発想が一番腹立つのはオトモのスキルだけどな。「サボリなしの術」が頭おかしいわ
なつき度4〜5になったら一切サボらない仕様にすりゃいいだろうが
スキル付けないとサボりますよ^^ってアホかと
そもそも命を奪いに来てる大型モンスターを目前にしてゴロ寝するって脳みそ腐ってんの?
603枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 21:19:37 ID:XFLlzZUP0
>>601
失敗しても破壊報酬ぐらいは得られてもいいはずなのにな
何も残らないのがウンコ
604枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 21:20:39 ID:xViJ9JaL0
>>602
そう言うのが楽しいと思う昭和のセンスの開発陣なんだろうな
605枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 21:21:47 ID:unsO0baX0
>>603
そう思えば古龍は最高だったな
まあ、P3程度の難易度で失敗する事など滅多にあり得ないが
606枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 21:32:51 ID:VRRVsTC/0
>>602
それよくよく考えると現実の猫より酷いな
士気が崩れて逃走ならまだわかるがゴロ寝はないわ
607枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 21:47:44 ID:13WJJY2i0
俺が嫌ならやるなよ^^


たまに思い出してイラッとする
608枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 21:57:32 ID:XFLlzZUP0
古龍の撃退システム自体は悪くなかったと思うんだよね
撃退に25分掛かるのと体力をキチガイじみた数値に設定したのが馬鹿

>>606
非交戦中に採取サボって寝るとか、戦闘に参加しないとかなら理解できるんだけどな
609枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 22:03:20 ID:plwVRfpM0
>>583
今作でPSに差が出ないと言ってる人は、真の初心者との交流が無いと見た
正面に立って振り回すだけ、ドスジャギィこええ、調合成功率って・・・? etc
自分が初心者の頃って、結構覚えてないもんだからな

>>603
そのかわり、リタイアしてもペナルティは0だし
610枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 22:05:19 ID:zsoRYzE+0
こやしゲーマジでストレスしかないな・・・ 
611枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 22:06:59 ID:LQm16Cau0
>>609
流石に村クエ終わらせてもらおうぜw
612枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 22:13:27 ID:eLMl2RFv0
>>609
何故初心者の話になるかわからんわ
ネコと人間を比べてるようなもの
613枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 22:22:05 ID:c9DgYK5G0
外注したりしてつくってるゲームってあったよね?
もうMH生みの親である船水さんの会社に外注して
MH作り直してもらうのが一番いんじゃないか
もう無印以降評価できるのナルガぐらいしかいないし
落ち目になってからの建て直しは厳しいよw
614枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 22:26:24 ID:W86AUC5i0
何故トライ開発反省スレとここで、これほどまでの空気の差が出てくるのか
普通はベースを思いっきり変えたあっちがターン制が云々モンハンはかくあるべしって批判される筈なんだが


で、ゲーム性云々はまず置いといて、今作はどうも雰囲気がモンハンっぽくないんだがどうだろう
615枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 22:27:52 ID:unsO0baX0
>>608
それでもソロ一戦討伐可能だったからな
自分が上達したという実感もあった
ライトユーザーにも優しいんじゃねぇの?失敗しても前の戦闘のダメージが残ってるから続ければ倒せる可能性がある
616枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 22:30:51 ID:sl94EBsa0
ガ性ガ強オートガードつけたランスかガンスでやってれば全部消耗戦
617枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 22:36:47 ID:plwVRfpM0
>>614
こっちはトライやってる人が少ないんじゃない?
P3レウスやったときに、さすがにトライから修正してきたか、やりやすくなってると感想持ってここ覗いたら
ウザイイラつくホバリング糞と、まるでトライ初期のスレのようだった

あと、据え置き組は比較的懐古厨がいなかった
久しぶりの据え置きってことで、肯定的に捉えようとする気分もあったかな
P2Gにどっぷりだった携帯機組は、P3とのギャップをまだ吸収しきれて無い感じダナ
618枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 22:37:04 ID:Mhe0C1Je0
>>614
タメ攻撃関係を素直に入れられないから爽快感がないとか?
振り返った瞬間にスッと後ろに下がるし
疲労したときのタメチャンスとはまた違うよね
立ち位置調整して一応タイミング計りました、ばっちり合いましたってのは嬉しいし

あと印象が悪いんじゃないかな?
トライでも手抜きだ間に合わせただ言われてたけど
やることはやってたから評価するべきとこはいっぱいあったじゃない
P3の改善点ってこういうスレで散々クソカス言われてたことに対応したに過ぎないし
それもまた中途半端で、回数こなして確認するとかしてないっぽいし

自宅で装飾品を〜ってのもやっと対応したけど鍛冶屋と管理が違うから
結局持ってるのか持ってないのかって確認しなきゃならんし
他にもバグまみれだし
「自信を持ってお届けします」とは言えないはず

ただのアンチじゃなければトライは褒めるとこ褒めて、
惜しいとこは惜しいって感じだったと思う

長いなオレ
619枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 22:44:13 ID:flMDtgt/0
とりあえず二人以上のPTプレイはモンスターの体力を大幅に上げろよ。
下手糞どもが群がっても10分そこらで狩れるゆとり仕様をなんとかしろ。
簡単すぎだろ。
ソロのバランスは改善されたと思う。
620枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 23:15:22 ID:XFLlzZUP0
P3の改善点ってカメラが若干マシになったことと装飾品関連だけだから
ぶっちゃけ大昔から言われ続けてるものばかりなんだけどな
むしろ壁際に自ら移動してもキャラがドアップにならないのは俺には改悪でしかない
結局被弾して吹き飛ばされるとカメラマンがパニック起こすときがあるし

PT時に体力上げろとか言ってる奴は頭冷やせ
621枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 23:16:24 ID:LQm16Cau0
ハメ殺される事はまずなくなったが、ソロのバランスこそ火力スキル前提のような気はするけどなー
そしてソロでこそ猫は邪魔なのはどういう仕様なんだ?
622枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 23:19:58 ID:Mhe0C1Je0
>>621
邪魔だと感じるのはそういうレベルの人
助かると感じる人もいる
状態異常ブーメラン猫2匹は立派なお供
爆弾猫2匹も打ち上げ対象には良いらしい
623枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 23:37:33 ID:13WJJY2i0
ネコはもうちょい育ちやすくして欲しい
マタタビ上げるとなつき度上がるとかさ
正直連れて行きたくないんだけど、農場称号勲章のことを考えると連れて行かざるを得ない
624枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 23:44:18 ID:byx9SU9/0
>>619
ちょっと今回の集会所クエはぬるすぎだよなぁ、色んなとこで言われてるけど。
単体クエなんてどれも5分で終わるし。
乱入クエを見こしてのことだろうが、
その乱入クエもほとんとがジョーでたまにナルガティガだろ?ごくごくたまにオウガ。

こんな体力低くして難易度下げるんだったら乱入クエでもっと多彩なモンス登場&複数同時登場とかで
丁度よかったのにさ。あくまで集会所は複数人数用クエでソロ用じゃないんだし。
625枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 23:51:16 ID:cLrAeE6PQ
Pシリーズはオンラインないと上位行けないわけでもないし据え置きより数値低め調整なの忘れるなよ
集会所は複数前提!ソロでやるぼっちは勝手にマゾゲーやってろ!じゃあ駄目だろ
体力高いだけ、数が多いだけのはダルいだけだ。ドボルとか上位の大連続の二頭同時とかアホじゃないの
626枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 23:54:51 ID:LQm16Cau0
それこそ人数に合わせての攻撃力、防御力調整の出番じゃないの?
627枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 00:00:07 ID:Vg6qPAP30












モンスターファイター





628枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 00:00:12 ID:YIb9neAF0
>>626
出来なきゃ他人に買わせて手伝わせろ
じゃなきゃマルチ環境揃えろってスタンスだから無理
629枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 00:00:53 ID:eLMl2RFv0
攻撃力はともかく、体力と全体防御率はPT人数で多少テコ入れしないとバランス保てないだろうな
PTでワイワイ楽しむにしても、これだけ速攻沈むのでは盛り上がらない
630枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 00:08:00 ID:c83HuB8T0
装飾品関連はよくなったと思うけど、何で装備に装着している数が表示されなくなったのか理解不能状態
ボーン装備に研磨珠を五つハメてるのを忘れて、もう五つ余計に生産しちまったじゃねぇか
631枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 00:28:10 ID:hRyY1BkB0
人数での補正が少なすぎると無意味だし
多いと多人数でやるよりソロのが楽って事になりかねない
調整するにしてもどの層に合わせるかが難しい
正に八方塞がり
632枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 00:36:08 ID:r8MR3KQm0
もともとPシリーズは4人でやれば5分で終わっただろ
今回に限ったことじゃない
633枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 00:39:38 ID:5p3hAZu10
>>631
現状に配信クエで難易度上げて対応するのが現実的だと思う
634枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 00:47:23 ID:hRyY1BkB0
>633
その配信クエも難しいだけで見返りがなきゃ誰もやらないし
見返りがあると初心者やライト層もやりたがるんだよな(そして文句言う)
635枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 00:50:46 ID:VlzGuU+a0
高難易度を求める人は見返りなくてもやるでしょ
最強武器の使い道が欲しいし
636枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 00:52:36 ID:UE3/rjHT0
PSPでもアプデで対応できるんだからこまめなバランス取りをしてもいいと思うんだけどな
637枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 00:58:03 ID:xCVB4vCr0
見返り少なめの難しいのを用意しとけばいいね
レアが通常報酬にいくらか入ってる程度の
燃える人は報酬関係なく燃える
紅玉余っちゃってんだよなぁ〜とか言いたい人用にもw
638枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 00:58:33 ID:c83HuB8T0
「世界を砕く者」とか銘打った、50メートル級のドボルベルクが出てくるDLCに期待
639枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 01:09:21 ID:hRyY1BkB0
今までの経験から行くと、見返り薄い高難度クエストって意外と人気ないよ
正式に記録の残るTA要素でもありゃ別だけど
640枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 01:13:59 ID:h8Kj6T+QQ
見返りがなきゃ誰もやらないならP2GのTAとか盛り上がらなかったろうな。TAとかでやりこむような段階ならあらかた作り終えてるだろうし
高難易度を求めてイベクエやるようなマジモノの上級者は装備が作りやすくなるとかそういった見返りは要らないだろう。やることが無くなって難しいのやりたいわけだから
そのレベルまで到達してるのに報酬とかで見返りが欲しいってちょっと情けないような。訓練の特典装備やミラポジを増やしてPS地雷は手に入らない装備を増やせって主張してるような名人様みたいで
641枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 01:21:48 ID:E3x+gypi0
見返り少なく人気のあった高難度クエといえばマガティガとかか?
642枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 01:26:34 ID:FrJv0sOs0
PTとソロでのバランス両立が崩壊したのは、攻撃力と体力という問題じゃない
2Gまでのモンハンで、上達にもっとも意識されたことは「手数」だ
手数をどうやって増やすか、それが上達するために最重要で
そこに皆、苦心して攻略方法の話題が賑わった

今回、クソバランスから特攻プレイが成立してしまった
スレでの攻略の話題も「手数」の話題は少なく
単純な「攻撃力」の話題ばかり

避けてても、食らってても、手数に何倍もの差が出るようなことは無くなったからね
643枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 01:31:04 ID:Uiguu7vV0
今回は自動で受身を取る攻撃も多いしな
喰らうことがあんまペナルティになってないっていうか
644枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 01:35:34 ID:CwhU2Y4g0
オトモのパニックとかマジでいらなかった
あんな欠陥猫を狩猟に連れて行くとかありえない
後、キャラとモンスが近くても容赦なく爆弾、ブーメラン投げて来るんだが
性格の違いもほとんど機能していない
本当にテストプレイしたのかこれ
645枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 01:37:33 ID:FrJv0sOs0
>>643
そうなんだよ

攻撃を食らうと大きなペナルティーがあるから
みな慎重になり、小さい隙やリスクのあるところは見送り
大きな隙しか手が出せないでいた
だから討伐に時間がかかったが
これを克服さえすれば、マガティガであろうと罠閃光無しソロで0分針で沈む
今にして思えば2Gはそんな絶妙の調整だった
646枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 01:40:29 ID:d1sxzWON0
はじめてモンハンやった素人だけど、マルチで人数集めると簡単すぎると思った。
2人になるだけでも余裕過ぎる。初めてやって思うんだから経験者はよっぽどなんじゃないだろうか?
ある意味冷めてしまった。一人でやる意味が自己満足でしかないとは…

一人あたりの剥ぎ取り回数、報酬減ってもいいんじゃないかな
一人で狩ったら一人分、皆で狩っても四人分
やる前普通に人数分減ると思ってたw
647枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 01:44:32 ID:h8Kj6T+QQ
それは調整がものすごい難しいだろう
648枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 01:44:37 ID:E3x+gypi0
>>646
その発想は無かった
確かに、全員で分ける分減りそうなものだな
649枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 01:53:12 ID:FrJv0sOs0
>>647
2Gの延長でよかったんだよ
みんなそれを望んでたのだろう
アドパでギルドカードを大量に交換したが
8割方は2G経験者だ
ユーザーは2Gを是としていたということだ
何度でも戻ってくるから雪だるま式にプレイヤーが増殖していって
今の数百万人に達したんだ
それらを切り捨てるかのような今回の仕様は首をかしげる
P3Gで何割のユーザーが戻ってくることやら・・・
650枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 01:54:46 ID:s0M/UOn40
2Gは経験者だけどG級いけなかったな
651枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 02:03:56 ID:1ymKxhQ80
>>646
そう言われればそうかもな
一人でやる意味も生まれるし意外といいかもしれんね

でもカプンコはみんなでやらせたい方針だから採用はされないなw
4人用の素材たっぷりクエストを別に用意してくれればな
素材はかなりもらえます、でもモンスもマッチョです、みたいな
652枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 02:04:48 ID:h8Kj6T+QQ
違うマガティガ云々のバランスじゃなくて剥ぎ取りや報酬のバランスの方だよ
2Gのバランスも中々難しいけどね。一部酷いのいたし
653枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 02:11:42 ID:E3x+gypi0
>>649
同意
流石にG級以上は勘弁だけど

トライベースとか別物過ぎてMHPやってる気がしないし
今までPシリーズで感じていた面白さも無くなった
654枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 02:12:55 ID:w0lOxop90
P開発チームは気が楽でいいよな。
据置のやつをちょこっと弄っただけで神ボリュームとか評価されるし。

据置チームよりハードルは低いはずなのに、なぜPがつまらなくなるのか。
655枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 02:15:55 ID:FrJv0sOs0
>>650
おれだってモンハン歴は無駄に長いが
G級でソロができるクエストは限られる
それでも面白いと思うし、いやむしろ、だからこそやり応えがある
G級を0分針や5分針でこなすプレイヤーがいるわけで
だからいつまでも挑戦し続けたくなる
2Gまではそんなゲームだった・・・
656枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 02:25:27 ID:5p3hAZu10
>>638
飛んだら逃げ場がねえ!ってなって楽しいかもなw
報酬は仙骨救済になるだろうか
今は火竜の紅玉と延髄と古おま救済クエが欲しいね
657枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 03:16:25 ID:sdYPWv/90
発売日にDL版を用意しなかったチキンゲー。
658枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 05:39:37 ID:ARpjgUW9P
世界観とか色々あると思うが改善できるんじゃないか?と思うところだけ


・エリチェン
 基本瀕死時に一回でいいです。何度も動かれるとストレス意外たまらん

・ポーチ
 ガンナー用追加ともう1ページくらいあってもいいんじゃないか?

・基本素材
 肉、ハチミツとかは序盤から安く店で買えるようにしてほしいな。よく使うものだし

・お守り
 まあ救済と言われればそれまでだがちょっとマゾイ部分が。交換なりほった回数で自分の好きな護石もらえるとかがよかったなぁ

・こやし玉
 一瞬でエリチェンしてほしい

・エディット
 もう少し顔とか体型はいじりたかったかなぁ。あと部屋のインテリアはtriで地味に楽しかったからあれもほしい。
 集会場から他人の部屋とかいって皆で酒盛りするとたまーにレアアイテムとかどうだろうか。

・プーギー
 かわいい
 
659枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 07:46:12 ID:EQFPnz1T0
片手と双剣はリーチの短さを補う攻撃技が欲しいな
真上にジャンプ斬りとか、真上に垂直突きとか攻撃力低めでいいから欲しい
アグナやベリオみたいな低い位置に部位破壊が集中してる相手ならともかく
アルバの角折りとかガンキンの尻尾とかツラすぎる
660枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 07:52:53 ID:OX3gu2EV0
P2Gの難易度に批判が多かったから今の難易度になったんだよ
ちょっとミスったら即死亡なんてバランス望まれてないの
661枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 08:07:28 ID:s0M/UOn40
まったくだ
アカムに即死させられるから極限まで防御上げて挑んでもやっぱり即死だったしな
見切りや回避が苦手だから防御を上げるという手段を取ろうとしてもそれは不正解で無駄とかない
さすがに投げたわ
662枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 08:27:13 ID:A884Az3i0
敵でかくするのはいいけど、カメラ塞ぐ攻撃ばかりでムカつくわ。

上位レウスなんて尻尾切るだけで五分以上かかるし、死にまくるし、何なのこのクソ調整。
663枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 08:30:47 ID:nB7XDQdK0
十分に装備を整えればなんとか一撃は耐えられるバランスが楽しいんだけどねえ
もちろん体力は100を基準にしてな。P2Gはやりすぎだ
まぁ今のモンスターの動きのまま攻撃力だけ上げても面白くないけどな
664枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 08:31:57 ID:Ci+r5c+Q0
それはお前がヘタクソだからだ
665枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 08:53:01 ID:K36Q+94P0
まぁどいつもこいつも死角に回るかカメラ塞ぐのはイライラの原因でしかないわな
カメラの旋回速度とエイム速度いじれないのもバ開発が難易度上げのつもりでやってるんじゃないの?
666枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 08:55:19 ID:5p3hAZu10
うーん、まあ・・・そう言われても仕方ないレスが続いてるからなあ

配信の双獅や武神あたりがクリアできないのはわかるけど
G級ソロがクリアできないって人たちが難易度を批判して、尚且つ
クリアできないほど難しい方が良かった、と・・・それはちょっとどうなの?とは思う
667枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 08:59:20 ID:+NxpdHf3O
>>602昭和世代だってあんなもん笑えんよ
あれをユーモアとして感じられるのは四馬鹿だけだ

tnk要素さえ目をつぶれば、全体的なバランスはP2が一番だと思う
そこそこ狩りらしく、ヌル過ぎもせず突き抜けて辛過ぎず、でも達成感があった
ソロで時間がないときはハメで片付ける選択肢もあったし
2Gは執拗なハメ潰しとモンスの亜空間判定拡大&挙動が不自然過ぎて即投げた
668枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 09:01:19 ID:2fVIgYxs0
敵の攻撃力低すぎると緊張感無くてつまらん
武器の攻撃力が200〜250なんだし防御力もそれくらいで良かった
669枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 09:03:31 ID:NNq2trNEP
G級も最初こそモンスの攻撃力に驚いたけどG級装備整えちゃえばガンナーでも1、2発は耐えられるレベルだしなぁ
剣士ならなおのこと
結局モンスのモーションとかはほとんど変わらないから下位、上位と立ち回り変わらないし
ようはインパクトが強いからG級むずい!!って固定観念が出来あがっちゃってんじゃね
670枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 09:07:57 ID:a2tHqHbo0
1日1クエぐらいでのんびり進めてようやくジンオウガさん倒したけど、
★4緊急なんて変なタイミングでスタッフロール出るのな。
こんな弱いの倒して流されてもあんまり嬉しくねえw

まさか2回目に作った防具で1乙もしないとは思わんかったよ。
P2GソロG級なんて半分も進められなかった腕なのに…
その前のレイアの方がはるかに強かったな。
671枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 09:10:33 ID:5p3hAZu10
>>669
ここで言われてるような即死攻撃なんて滅多にないよな
尻尾や爪や足踏みで理不尽にちまちま削られたところに
ピヨリハメや咆哮ハメ食らったりで乙る
強い怖いと勘違いしやすい仕様ではあった

P3も上位上がりたてに下位装備で行くとそれなりに痛いしな
攻撃や防御が強い弱いというより、理不尽判定があまりないからってほうが影響大きいと思う
672枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 09:13:15 ID:2fVIgYxs0
トライでは四天王の一角と言われたガンキンが弱体化してて残念だわ
ローリングとか当てる気無いだろあれ
673枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 09:14:53 ID:+f2R3oXJ0
Pシリーズのスコープのエイム速度はアホとしか思えん
速いのは慣れれば高機能だけど遅いとどうやっても限界が有る。なんで無意味に遅くするのか
通常弾で最高効率を出そうと思うとスコープ必須なのに

というかPシリーズは何で余計な事ばかりするんだろうか
猫とか猫しか出てこないムービーとかどうでも良いから旧モンスター削ったり改悪したりしないで欲しい

トライはトライでモンスターの生態なんかもセンスの欠片も無いし
生態(笑)ばっかだし
ボルボロスの生態とかあまりに滑稽。水辺に居て目の前に陸棲の巨大トカゲが来るまで気付かない草食動物とか有り得ないから
OPもモンスターが暴れるだけで獲物の取り合いしたレウスの直下に広がる生肉達とか狩人が出てこなかったり


スタッフはこれ見てやり直せ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6877270
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6675793
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6651524
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6651524
674枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 09:25:58 ID:A884Az3i0
レイアのコピペモーションから変えようってのはわかるんだが、
どの敵も神経逆撫でする動きしかしないんだよな。

カメラ塞ぐ、入り口付近から動かない、走り回って攻撃できない…と。

なのに閃光玉は制限厳しくなったし、罠は性能落ちてるしで、ソロだとマジでやってられんわ。
675枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 09:33:48 ID:NNq2trNEP
閃光罠耐性はどうなんだろうな
ハメ対策なんだろうけどあらゆる手を使ってモンスを狩るゲームなのにわざわざガチらせる意味がわからない
676枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 10:02:27 ID:h8Kj6T+QQ
>>671
難易度以前にめんどくさいのばっかだろ今回。プレイヤーの神経を逆撫でるようなアクション特盛
強大なモンスターのはずなのに小賢しい、姑息な攻撃ばっかりでやってて楽しくない、恐怖感のないモンスターが多い
今までは敵の強大さが理不尽だったのが今回は敵の動きそのものが理不尽なドドブラギザミ型モンスターばかりになった印象、怒り時の加速っぷりも含めて
677枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 10:22:23 ID:2fVIgYxs0
原種に毛が生えた程度なのに危険度がやたら高い亜種が気に入らん
ナルガ亜種とか極端な話ステルス迷彩にしても良かったな
678枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 10:31:22 ID:zO3Tnitq0
2ndGから2年半、triから1年半で、この出来ですか・・・

モンスターが弱すぎる。
ガンキンの顔に水ボウガンを打ってたら、あっさり破壊できて悲しかったわ
ジエンはヤリを打って音楽が変わる前に死ぬし。
ジョーは尻尾の当たり判定ないから余裕だし。

>>618
>自宅で装飾品を〜ってのもやっと対応したけど鍛冶屋と管理が違うから
>結局持ってるのか持ってないのかって確認しなきゃならんし
テストプレイしてて気になるはずだがなあ。ほんと中途半端なつくり。
679枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 10:33:24 ID:lagfKFQt0
攻撃ヌルイって言ってる人はヘビーオススメ
怒り2発で逝ける2G同様だぞ
あんまヌルイヌルイ言ってるとまた魔界村仕様採用されちまうぞ

P3は滅茶苦茶な敵モーション増えたからガンナーのが死亡率高いわ
680枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 10:34:58 ID:rsih4hXv0
イビルジョーって「もしやたらでっかいジャギィノスがいたら?」ってコンセプトのモンスターなのかな。
ジャギィノスの四股に熟女タックル見てたらシンクロ振りが頭から離れなくって。

もしそうなら余程安直な脳味噌の開発とそれを通すディレクターって事になるなあ。

それから満を持して来たはずなのにまともな新モンスがジンオウガだけってのもどうかしてる。
トライでモーションのかぶりは一杯有ったにせよ各種モンスターが個性的に出来たのに
時間あっても一頭しか(ゴミ兎やクズ熊、劣化ラギアのアマツ除く)出せないって人件費相当削って儲けようとしたんだろうか。
681枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 10:37:42 ID:vOGBnjhc0
え、ドボル良くね?
他は亜種で味付けが多いけどティガ亜種は楽しかった
682枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 10:43:45 ID:rsih4hXv0
あ、いかんドボルさん忘れてた。
ボーンはジョーさんっぽいけどドボルさんはいいモンスです。馬鹿っぷりがいい。
出来あがる剛槌ドボルベルクって言う尻尾ハンマーのデザインもステキ。
683枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 10:44:04 ID:QOM8rZ9CO
ティガ亜種は俺も好きだなー何て言うか亜種の方が轟竜の名前に合う
アカムの拘束も迫力出てて良かった
滅多に食らわんけど
684枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 11:03:18 ID:j/Im/a2f0
ティガ亜種もゴミでしょ

怒りで馬鹿速度
バックジャンプで超遠距離or溶岩内→岩飛ばし
突進急停止→咆哮しない(笑)
ダバダバ咆哮は轢かれるのが正解w

ソロでは普通に亜種って感じで戦えたけどPTではストレスしか感じなかったわ
地雷混じりでユニクロクエやったせいもあるけど

疲労っていう大チャンスを作ってあげたから普段(怒り中)はとにかく攻撃するなっていうのが透けて見えるんだよ
685枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 11:19:02 ID:nYB1iFgz0
あんまし文句ばっか言ってるとティガがウルクススみたいにその場で360度ターンしそうで怖いお

一歩前進ターンも怖いけどさ…
686枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 11:20:47 ID:QOM8rZ9CO
>>684
大咆哮はバックジャンプしてからの突進後
ダバダバ?は足と手の間抜けたら尻尾切り放題
ループ早くなってやり易い怒り時に攻撃しないとかどっちが地雷だかわからんな
687枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 11:25:17 ID:vOGBnjhc0
>684
>ソロでは普通に亜種って感じで戦えたけどPTではストレスしか感じなかったわ
>地雷混じりでユニクロクエやったせいもあるけど

おまいさん原因分かってんだからティガ亜種のせいにしないでくれよw
まあ地雷とやったらどんな武器でもどんな相手でもストレス溜まるわな
688枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 11:32:49 ID:a2tHqHbo0
モンスのライフが据置きよりはるかに少ないから、結局疲労を待っても
全然時間に余裕があるのも原因な気がするな。
無理して怒り状態やモンスの俺ターンに割り込む意味が薄い。

Pシリーズに疲労要素持ち込むなら、色々ともっと調整すべきだったな。
とりあえず持ち込んでから、弱くなりすぎたから不確定コンボ増やして
数字だけいじってハイできあがりな雰囲気が…
689枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 12:11:07 ID:pq3UVrTI0
おまいら勢いが無いな
せめてグーグルで急上昇ワードに「MHP3 糞」ぐらいいれる努力をしろと
あいつらこんなとこ見てねーよ。グチグチ言うならグーグル先生の力を借りろ
690枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 12:26:58 ID:QA4CJFpr0
>>689
要望フォームも忘れるな

というか、飽きて誰もやってないんじゃねえの?
俺なんかもうここで愚痴るだけでP3遊んでないからなぁ
691枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 12:37:13 ID:a2tHqHbo0
要望フォームとメールは確実に開発に回されるらしいし、みんなそっちに
既に出した上でここで愚痴ってるだけだろうな。
進めるごとに不満点が増えるので、もう1回送ろうかと思ってるレベルだがw

農場の施設が揃ってくると、不満が出るのも分かる仕様だなと思うな。
よろず焼き・トロッコ・シーソー虫取りにオトモ選択させる意味なんて
何があるっつーんだよ…やたらめんどくさい上にメリットが感じられん。
結果的に巡回ルートを左回りに制限されてるだけだよこれじゃ。
プレイヤーのアクションが結果に反映されるから楽しいんであって、
意味不明に手順だけ増やしてるのはあまりにアホすぎる。
これじゃ面倒とか極論で無くせとか言われるわけだ。
692枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 12:45:41 ID:K36Q+94P0
俺、溜め3スロ3手に入れたらPATAPON3やるんだ…
護石なんて実装したtriとP3の開発陣は氏ね
693枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 12:53:04 ID:rdm6uiP00
お守りのアイデア自体は良かったな。しかし完全運ゲーなのが糞過ぎた。
普通に武器防具みたいに素材から生産じゃダメだったんだろうか
694枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 12:57:02 ID:QA4CJFpr0
そもそもお守りが火山中心ってなにかおかしいだろ
種類も多すぎるし、どうでもいいものが重複してるっていう
695枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 13:00:01 ID:pq3UVrTI0
お守り生産は面白そうだな。今更改善されないだろうけど

要望フォームはまだだった。
ピッケル乱舞とスキル・お守り関連について送ってみるか
あ、あとモンスターの動きもだな・・・
しかし、もう愚痴というか不満点は出尽くしたのかね。
テンプレに纏めてくれたら開発側も見やす・・いや見てないですよね^^;すんませんm(^^)m
696枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 13:13:41 ID:a2tHqHbo0
さすがに敵の真っただ中でピッケル乱舞はどうかと思うが、農場なら欲しい仕様。

フィールドでもスタミナ消費して採取の高速化とかできるといいんだが…まあ
それはそれで結局強走薬無双になっちゃうだけか。
697枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 13:14:38 ID:rdm6uiP00
武器みたいに強化で数値が増えていってさ
Triの剛天みたいに数値重視とスロ重視で派生できたりとか
強力スキルだとマゾい素材を要求されそうだが、先の見えない炭鉱よりは断然マシだ
698枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 13:19:22 ID:h8Kj6T+QQ
開発「匠の素材は+1につき宝玉三色にしますね」
699枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 13:20:00 ID:Uiguu7vV0
それくらいなら全然いいんじゃね
今は狩る事も無い糞仕様だし
700枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 13:24:00 ID:h8Kj6T+QQ
良くないよ
ネトゲじゃないんだから無理に延命する必要ない
今回装飾のバランスもおかしいからこれくらいマジでやってきそうだし
701枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 13:37:57 ID:jUnjqmS30
猿ベース削除したのは評価する

だが難易度下げ過ぎ
702枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 13:38:48 ID:Orsv1XMH0
戦闘部分がつまらなくなったし
アイテムで延命するしかないだろう
オレも3rdは糞すぎて2ch読むだけになった
2ndGは毎晩毎晩、猿のように2年もやりつづけたのにな
何が違うんだろうな
703枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 13:42:26 ID:QA4CJFpr0
P2Gと比べるのは酷だろう
Gの前なんだからP2と比べないと

あっちもあっちで「ナナの突進むかつくんだよ!ファック!!」って
PSPにデコピンかましていたが、P3よりは長く遊べていたな
P3は完全に調整不足だよ
704枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 13:45:35 ID:0VA5Cf9l0
P2Gはモンスがサイボーグみたいだが500時間やった
P3はモンスの動きが生き物っぽくなったが30時間で飽きた

なんなんだこの違いは
705枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 13:49:21 ID:+NxpdHf3O
モンスに既存生物臭
これが一番きっついような気がする
706枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 14:13:50 ID:a2tHqHbo0
前に「ボケとツッコミ」ってうまい例えしてた人がいたが、3rdはホントに
そういう部分がうまく機能してないなとは思う。
戦闘部分も、農場も、ネコも温泉もなにもかも、寒い芸人を見ているよう。
707枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 14:14:43 ID:OuUF2NzS0
ドボル肯定派多いのね
オレは大っ嫌いだけど

攻撃間の行動間隔がtriのクソ調整を引き継いでて新モンスで一番楽しくない
というかtriで散々叩かれたベリオやアグナぐらいしか手を入れないで新モンスにはそのままとかやっぱり頭腐ってるだけだった
今回陸でtriの水中戦やらされてる感じ
708枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 14:20:06 ID:E3x+gypi0
3rdのモンスターは安っぽい
P2Gではモンスターっていう怪物を相手にしているだけの緊迫感があった
でも所詮は獣。みたいに弄べるような余裕もあった
それが3rdだとモンスターとハンターが互角の存在で互いにゴリ押ししてるだけ
子供向けなアクションRPGになったみたい
709枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 14:21:59 ID:QA4CJFpr0
人それぞれだからな、俺は肯定派
ドボルは動きも読みやすいし、隙もあるしメリハリもある
P3の数少ない良心だわ

陸の水中戦といったらやっぱりアマツだろうな
あらゆる意味で最悪最低なラスボス
突進もしくは3way竜巻連発&変な当たり判定なうえに
クネクネしていて、やりにくいったらありゃしない
710枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 14:24:41 ID:NcOLMgNp0
>>707
自分もドボル嫌い。まだ金銀夫妻と戦っていたほうが面白いわ。

ガンナーだからかも知れんが。
711枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 14:32:07 ID:H2J8/23d0
>>709
なにより片手、双剣使いがかわいそう
712枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 14:40:09 ID:nZx7VVSs0
>>673
つい、見入ってしまった・・・・。
無国籍な雰囲気がたまらんね。和でくくったのは失敗だろ・・・。
713枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 14:54:29 ID:Uiguu7vV0
つか和なのが村と初期装備だけっていうね
広い世界を描く無印と差があるのは仕方が無い(´・ω・`)
714枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 15:02:07 ID:UE3/rjHT0
いくらなんでもレウス糞すぎでしょう…
下位の時はすぐ倒せたんで気にならなかったけど上位になって体力増えたら
浮きまくるわ、降りてきたと思ったら全く隙を作らずラッシュしてくるわ、近接じゃ攻撃できるタイミング殆ど無いじゃねぇか
こいつの行動パターン考えたオナニストはなに考えてんだ
715枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 15:09:48 ID:QA4CJFpr0
>>714
そもそも今作は近接には厳しい相手ばっかりで
弓担ぐと他の武器使うのが馬鹿馬鹿しくなってくる
716枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 15:13:28 ID:Orsv1XMH0
装備品のデザインも今回は悲惨
ユクモ服とかかっこいいのもいくつかあるけどね
無印の防具は道具としての性能を追求した
武骨ながらも機能美のあるデザインで
必然性も必要性もない幼稚くさいトゲトゲやイガイガなどなかったな
特撮の怪人並みの幼稚なセンスのが多くて
さすがに作る気にならないw

717枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 15:28:08 ID:XgP9LwKj0
3熊防具始めいろいろと剣士とガンナーのデザインが一緒だからな
長く遊べるゲームなのにモチベーション保たせられる作りになってないと思った
718枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 15:28:19 ID:K36Q+94P0
剣士用のデフォの高速砥石と笛+回避性能2、W抜刀やら集中+気力回復高速化やら
ガンナー用ブレ軽減と調合45%+調合数+隠密やら反動軽減2やら
上位をユクモ装備で快適に過ごせたのは数少ないP3の良心
719枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 15:28:23 ID:0VA5Cf9l0
ハプルボッカネブラ糞モンスすぎ
720枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 15:53:21 ID:zjCSjGRc0
F民=素早く倒せなくてストレス
P民=そもそも倒せないw

なるほど、互いの傾向がよく分かる
721枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 16:04:23 ID:2fVIgYxs0
片手とランスの盾バッシュのスタン値は倍にしても良い
722枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 16:16:19 ID:lagfKFQt0
無印 どうやってプレイヤーに攻撃させようか
ドス どうやって倒され辛くしようか
2G どうやってプレイヤーぶっ殺してやろうか
3P スタミナきれたから攻撃していいよwほらwほらw
723枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 16:20:18 ID:QA4CJFpr0
>>720
お前の頭は飾り物か
724枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 17:47:26 ID:+NxpdHf3O
ドスから2Gの豹変がひど過ぎるw
そんな書き方されるとあのドスが良心的に見えて来るじゃないかw
725枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 17:55:04 ID:c83HuB8T0
>>707
ベリオはともかく、アグナってそんなに叩かれてたか?
tri反省スレの過去ログを流し読みしても、精々「啄みの判定おかしいだろ」程度の文句しか目につかないんだが

というかベリオすら言われるほど叩かれてないという
726枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 18:03:39 ID:QA4CJFpr0
だからといってベリオは褒められるようなモンスじゃないけどな
アグナも潜りまくりだし、ガンキンは転がりまくるし
ネブラはジャンプと天井移動多いし、どうしてこうも
一方的な移動と攻撃ばかりしてくるんだろう
727枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 18:21:33 ID:rdm6uiP00
ホント見てるだけしか出来ない行動連発とか退屈でかなわん

MHP3はなんと言うか、難易度云々以前に
全体的に無駄手間が多かったりテンポが悪かったりで
めんどくさい要素ばかりな印象だわ
728枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 18:21:40 ID:WcLo5syo0
ベリオとかネブラとかどうでも良いけどな。10分で死ぬし
武器によっては弱点が届かない位置に設定されていて体力も高いイビルジョーの方がよっぽど糞モンスだわ
729枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 18:40:11 ID:UE3/rjHT0
プレイヤーに攻撃させるタイミングをとにかく減らしてモンスターの一方的な行動を増やす
→手数が減って討伐時間が間延びする
→プレイ時間が伸びて延命に最適じゃね?

開発がこう考えてるとしか思えないほど近接殺し過ぎるだろう、特に羽持ってるやつ全般
730枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 18:46:01 ID:sjIxYDT50
>>728
開発「じゃあ片手と双剣リストラしますね^^」
731枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 18:46:05 ID:zMLAb1Zj0
行き着く先はGE
732枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:03:45 ID:JbEWpam70
>>381
亀だが、あれはハンマーのスタンプとかなら当て放題。
そのうち怯んでコケて解除される。
733枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:03:58 ID:K36Q+94P0
GEはGEでBが付くまで即死上等の銃撃ゲーだったけどな
P3もGが付いたらアレくらい快適、爽快に豹変してくれないだろうか
734枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:05:29 ID:+NxpdHf3O
ボウガンも死に武器だろ
プレイ時間=中身の充実じゃねーんだとあれほど……
735枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:09:23 ID:5p3hAZu10
>>727
おかしいな、見てるだけの行動連発ならP2Gのほうが酷かったと思うが・・・
P3は、なんやかやでモンスはハンターの近場にいるし、攻撃も届く
そこは気を使って調整されてると思うけどな
736枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:10:07 ID:OuUF2NzS0
>>725
イルカジャンプの間隔とか散々言われてたよ
むしろ啄みが初耳だわ
今回直した代わりに予測突進ぶち込んできたが
ベリオも定期的に話題に上がってた

まぁ半年以上前の話
言われてた分直ってるからこいつらはいいよ
新しいのでまんま同じ事してるのが問題だが

>>729
攻撃力下げた代わりに手数を増やしました
モンス側の

プレイ時間は開発の誇りwなんだろうな
CMでもしつこいぐらいアピールしてるし
737枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:13:23 ID:WcLo5syo0
>>730
別にいいんじゃねぇの?
片手、双剣をリストラすればモンスターに幅出そうだし
ないならないで変な未練が無くて済む
738枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:30:22 ID:d1ElOh430
PSPmk2でMHP3よりGEBの方が評価高くてワロタw
まあ、売上では大きな開きがあるが

そろそろ危機感持たないとマジで危ないんじゃないの?
カプコンさんw
739枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:32:47 ID:FTFzzj/80
>>737
片手はいるだろ。ランスのがいらん
PTプレイで気を遣わされて邪魔なんだよ
740枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:36:01 ID:EQFPnz1T0
ボルボロスは村☆3にしては強すぎるというか動きが嫌らしい
ハプルボッカも村☆5にいてもおかしくない強さ
特に爆弾を飲み込ませる攻略法を知らない序盤は手強く感じた
村☆4のリオレイアは丁度良い強さだと思う
リオレイアよりボルボロスのほうがパワーは劣るけど機動力が高い
741枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:39:57 ID:WcLo5syo0
>>739
SAの乏しさではランスも片手も同じじゃねぇの?
そう言う意味じゃ太刀が一番いらんよ。一番邪魔だしスラアクにほとんど仕事取られてるし
742枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:42:23 ID:FTFzzj/80
お前が片手使ったことないのはわかったw
743枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:42:34 ID:c83HuB8T0
>>736
あぁ、確かにスレを読み進めるにつれて(part4あたりくらいから)ジャンプに関する文句はチラホラと…ってか結構出てきてるね
それに関しては謝るわ

でも啄みの当たり判定に関する文句も何回か出てるよ
まとめwikiに過去ログをカカッっと追加しておいたので気が向いたら見ておくといい
744枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:46:16 ID:WcLo5syo0
>>742
は?ジャンプ切りからのSAなんてすぐに切れるだろ
それとも手数出せないヘタクソなのか?
斬り上げ、水平斬りにSAがついてるならまだしも定点攻撃には一つもないんだし乏しいとしか言いようがない
745枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:46:38 ID:ULjo+V8UO
アグナは潜りすぎ
潜り→イルカジャンプ連発→出現→潜り
とか、マジ死ねよ

音爆弾のタイミングはやたらシビアだし、そもそも音爆弾がレアすぎだし

火属性で軟化しますだぁ?
硬化するほど地上にいるほうが稀だっつーの
746枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:48:07 ID:FTFzzj/80
>>744
SA切れる前に手数出す方法考えろよ下手糞が。お前にはさらにSA薄いハンマーは無理だろうな
747枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:51:14 ID:WcLo5syo0
>>746
お前ほんとヘタクソだな
ハンマーには○からのSA付きの縦23やR○縦23があるだろ
ランスですらSA付きの行動が3つもあるのに片手にはジャンプ切りからしかないんだぞ?
4人でジャンプ切りから出してるんじゃ話にならん
威力の高い水平斬り→回転切りまでが出せんだろ。それじゃ片手をPTに担いで行く意味がない
748枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:55:05 ID:bDFyW0my0
そんなにイライラしながらよくまあ野良なんかやるな
武器じゃなくてプレイヤースキルでのマッチング無いことが問題なんじゃね
749枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:55:27 ID:FTFzzj/80
つまりボクが低PSだから双剣鬼人化のようなSAがないとヤダヤダって話なんだろ?
今作の片手は属性3割減あっても相性が悪くない限りTAで近接上位に入るくらいの性能なんだが
機動力と取り回しに加えてSAも標準以上欲しいってどんだけゆとりなんだよ
750枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:57:25 ID:Kmk1cauS0
またいつもの片手信者君が暴れています
えさを与えないでください
751枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:57:56 ID:WcLo5syo0
相性の悪さが致命的だって気付いてないのか?だからリストラしろよ
ついでに太刀もな
752枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:59:17 ID:c83HuB8T0
片手剣はPTの時に邪魔か否かの話をしてるんじゃなかったの?
何でTAの話が出てくるのか理解不能状態
753枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:00:38 ID:6MKdvtwI0
とりあえずこんな感じかな?
良モンス ティガ、ナルガ、ジョー、ドボル、ジンオウガ
糞モンス レウス、ベリオ、ドスバギィ、ペッコ、アルバ
産廃 金銀、ネブラ、ハプル、ドスファンゴ
754枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:02:41 ID:xCVB4vCr0
>745
お詫びの亜種だなw
潜ろうとしてるとこに砲撃かましたら何回も出てくるぞw
氷属性のアグナ亜種ってトライの時すでに想像されてたな
素人考えとたまたま被ったんかな?「期待に応えました」かな?
凍ってるか溶けてるか判り辛いのがめんどくさい
だから適当に焼き殺してしまう

>>749
3割引きいらんかったよな
相手次第で順番ひっくり返って誰が文句言うんだよって思うなw
【片手剣】
○武器出し移動が速い・どの攻撃からでもすぐに回避できる・ガード可能・武器出し状態でアイテム使用可能
×高い位置に届きにくい・一撃の威力が低い・属性3割引き
くらいのことを説明書に書いて欲しい
書かないなら黙ってくだらんことするな
755枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:02:56 ID:sYEANLZk0
>>732
笛だったから攻撃当てるのは問題なかったが、こちらにさほどメリットないし狙う意味もないって言う。
ラングロは再現しやすい例えで、ほかのモンスにもあるし、武器種によっては困るだろう。
756枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:05:54 ID:z7Mo56IrO
TAで片手が上位とかほざいてる時点でお察しだろ…
上位単体5分針なら俺が適当に片手使っても数回やれば出せる自信がある
ちなみにレイア、レウス、アグナ、ベリオ、ネブラ、ティガは片手とハンマーで確認
今回敵が弱いから勘違いしちゃったんだな
まあ、太刀ならさらに速いがw
757枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:07:17 ID:FTFzzj/80
>>752
ランスガンスが邪魔だって話だろう?
自分が片手使ってる時にランスいる方がよっぽど鬱陶しい。行動が制限されるからな
逆に片手がチョロチョロしてても気にはならない。よほどの下手くそじゃない限り
SA切れるまで定点にとどまって斬り続けて転ぶ奴や盾コンかます阿呆はあまりいないからな

>>754
属性の詐欺表示やめたかと思ったら、また内部で小細工とかもうね。アボガド
ガンの状態異常の充実ぶりと比べて片手状態異常武器の死にっぷりがヤバイな
758枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:11:59 ID:z7Mo56IrO
盾コンwwww
片手のキモは水平斬りからのコンボだろ
ジャンプ斬り連打でうろちょろしてるカスなんていらねぇよ
吹き専の笛の方がまだマシ
759枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:13:42 ID:FTFzzj/80
PTプレイでSA付けないで土下座かよ…プロはさすが格が違う
760枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:16:44 ID:bDFyW0my0
邪魔か否か、話がダメージ効率と妨害で食い違ってるんじゃないの
761枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:21:08 ID:K36Q+94P0
いや、そもそも今回の状態異常は最初の一回以降ほぼ価値無いだろ
単体かけ続けるより麻痺→眠り→減気とか使いまわせない近接の状態異常は相対的に死んでる
762枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:30:39 ID:FTFzzj/80
片手の状態異常(特に麻痺)なんて担いでいったら即抜けられても文句言えないレベル
切れ味も散々だし何がしたいんだ。P2Gでは状態異常武器息してたのに
763枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:34:16 ID:WcLo5syo0
そのくせガンナーの状態異常は何も変化無し。むしろ徹甲榴弾のスタン値は強化されてる感さえある
ここまで弱いならいっそ剣士の状態異常なんて無くなればいい
764枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:36:49 ID:FTFzzj/80
加えてガンには尻尾斬りの斬烈弾も追加されたからな。
調合撃ちが必要とはいえ高打点の尻尾斬り補助はこっちのがやりやすいだろうし、打点低い武器の立場がない
765枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:37:03 ID:CwhU2Y4g0
状態異常系を冷遇しすぎだわ
片手半死、毒死亡だし、手数で期待できたスラックスも使い道なくなった
単純火力頼りになるから眠りボマー以外はお断り状態

麻痺や睡眠で一方的に攻撃されるのがそんなに嫌なのかね
自分たちが作ったモンスに情でも湧いてるんだろうか
766枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:42:16 ID:xCVB4vCr0
>>762
ダークネス「頑張りました!」
大好きだったのに頑張りすぎて目立ったんだよ
状態異常武器はトライで既に火力が出ない上に斬れ味も控えめになってたよ

毒もなぁ
連続狩猟でカッコイイ働きはしたけど壊れてはなかったよなぁ
愛され武器だったのになぁ
767枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:43:07 ID:z7Mo56IrO
スラアクはソロでなら一回は麻痺にさせられるんだがな
アズにゃんで
ただし常時剣モードで戦えばの話だ
768枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:45:00 ID:K36Q+94P0
自分たちの作ったモンスなんてごくごく一部だけだろう?
あれだけ改悪しといて愛情なんてわくかね?

時間稼ぎだよ時間稼ぎ。中古屋まで一直線な出来のゲーム作っといて脳味噌沸いてんのかって話だが
769枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 20:56:37 ID:GdXvZBX10
PTでテストプレイしてるのかな?
状態異常武器4人だと効きすぎだね、弱体化しようか^^
ありえそうで怖い
770枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:01:15 ID:QA4CJFpr0
つまり、ソロはオトモ前提って事か
どうりで状態異常近接が息していないわけだ
771枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:02:43 ID:yZox3eQ40
装飾品の糞仕様何とかしてくれ。
付け替えにくすぎ。
772枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:06:22 ID:z7Mo56IrO
どうでもいいがこのままP3Gが発売したら水獣の天鱗、紫水獣の天鱗など水増しが大量にありそうだなwww
そしてハンマーのスタン値大幅減少
モンスターを複数回拘束は不可能になる
773枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:26:18 ID:K36Q+94P0
一番怖いのは今の様子見、隙潰し増し増しな糞モンスの攻撃力、全体防御率をP2G以上に引き上げられることだけどな

「他社がやってるし、ギルドカード交換した人のキャラをクエに連れて行けるようにしました。
ただし装備はギルカに登録したもので固定です^^ラスタより頭悪いけどたくさん友達作ってね^^^^^^」
とかも素でやりそうで怖い
774枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:27:01 ID:FTFzzj/80
人型で頭悪いと猫以上にイラつきそうな悪寒w
775枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:29:42 ID:z7Mo56IrO
kuraudo(アバター)が力尽きました
クエストに失敗しました
776枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:30:56 ID:zThnCPn90
人型が体力0になったらどうなるんだろう
777枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:33:10 ID:K36Q+94P0
「あーまたあの猫赤もぐりだよ。笛でも吹いてろ使えねーな」

「あーまたあのフルクシャおにぎり(アバター)死んだよ。フレに呼ばれたんで^^」
778枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:38:28 ID:FTFzzj/80
フルクシャのゴロ寝とかぶん殴りたくなるな
779枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:48:56 ID:4izjAYn30
激運高橋のアバターいたらムカつく
780枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:56:56 ID:KcX4v88I0
採掘しかしない炭鉱夫アバターとか胸熱
781枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:08:05 ID:ipva/I6g0
なんでバ開発は状態異常武器をアホみたいに弱くしたんだろうな?
耐性上昇も凄まじいし疲労中蓄積1.5倍も廃止されてるし
そのくせ強かった麻痺ガンは更に強化とか統失みたいなことしてんじゃねーぞksg
麻痺無しでも電撃弾である程度火力を出せるクリムゾンシーカーがひどい
782枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:10:15 ID:5kycMeR00
>>772
ドス三匹まで、レアって程でもないけど、変な素材出してきたからなぁ
783枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:10:26 ID:Uiguu7vV0
単にモンスターを拘束して欲しくないんだろ
784枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:14:11 ID:ipva/I6g0
>>783
だから麻痺が嫌いなら麻痺ガンを真っ先に調整しろって話なんだが

元々超強かった麻痺ガンは麻痺2所持数107に戻った上にデフォ装填数3とか出てカオス
アマツヘビィに至ってはしゃがみ撃ちで素早く6発撃って300蓄積だぞ?狂ってる
785枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:19:59 ID:c/shC5u20
今回は敵側の暴れっぷりのせいか、プレイヤー側のテンポの悪さが目立つな
敵の動きが激しくなった分を、ボタン入力の受付時間の緩和とかエリチェン読み込み時間の短縮とか
アクションゲームの基礎部分を見直して、Pシリーズの手軽さを維持することは出来なかったのだろうか
786枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:21:46 ID:ipva/I6g0
>>785
>ボタン入力の受付時間の緩和
これ有料ベータと言われたトライではマジで快適だったんだぞ
787枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:22:24 ID:Uiguu7vV0
ロード長いのに敵はその間も動くから困る
ソロだと罠使わない限りは安定して捕食阻止できねぇわ、
エリチェン完了した頃には敵が軸合わせてもう攻撃してるわ
788枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:33:46 ID:s0M/UOn40
それはメディアインストールしろよw
789枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:45:00 ID:pq3UVrTI0
トライからデビューした人には不満が多いのかね
このスレにトライデビューがいるのかどうか知らんが
790枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:45:16 ID:B6dmKsvr0
なんか時間空いたときにさくっとやれる感じじゃなくなってるなぁ
上位ウルクなんて単体クエなんでないのよ
無意味に複数出してストレス溜まるクエ多すぎるんだよな
791枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:50:11 ID:c/shC5u20
>>786
トライ未経験だが、リモコン操作を考慮しての余裕があったのかな

テンポの悪さはスキルで改善できるものも有るけど
マイナス面を相殺して、やっとまともになるって考え方は
海外で伸び悩む理由のひとつにあるんじゃないかなー
792枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:55:44 ID:zMLAb1Zj0
無印世代もナルガには割と歓迎的だったのに
何を勘違いしてあんな面白くも無いモンスター作ったのやら
793枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 22:59:40 ID:K36Q+94P0
>>791
海外だとインターフェースやシステムが効率的でなかったりストレス感じさせる作りだと
それだけで相当ウケが悪くなると聞いたがそれもあるんじゃないかなー
初代と比べてもほとんど画面構成変えてないし
794枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 23:01:46 ID:B6dmKsvr0
ペッコは本当に作業してる感じしかしない
何呼ぶかわかってるから余計にダルい
795枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 23:04:53 ID:UE3/rjHT0
3rdから始めたけどひとつひとうのクエが時間かかりすぎて辛い
上位HR5に入ってから30分以内に終わったクエがない
796枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 23:07:25 ID:E3x+gypi0
>>795
安心していいぞ
クリアタイムだけは前作より圧倒的に早い傾向だ

やってて楽しいとは限らないけどな
797枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 23:14:15 ID:UE3/rjHT0
>>796
要は俺が下手ってことか…
ガンス使ってるんだけど敵があっち行ったりこっち行ったり全く追いつけなくて攻撃ができないんだよな
798枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 23:22:28 ID:O0w165XU0
>>797
オトモをお留守番でおk

というかオトモまわりの機能強化は良いとして
慣れるとオトモ居ない方が楽というのはどうかと思った。
799枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 23:30:17 ID:5p3hAZu10
>>797
オトモのタイプによって、主人に近いとこで戦うor離れて戦う、がある
あとメニュー開いて△で主人の近くに呼べる
800枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 00:44:51 ID:34hjftEt0
>>798
そんなの予想通りじゃん
オトモいると突進誘発したりオトモをタゲった攻撃に巻き込まれて被弾も多くなる
しかもオトモは地雷以下の戦闘力
シビレ罠の術なども罠耐性の制でむしろ邪魔
801枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 01:17:10 ID:7gl2MiQG0
トドメをオトモに奪われてから連れていかなくなったわ
見せつけられる討伐の瞬間がしょっぱすぎた
802枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 01:18:54 ID:usMFiUp/0
お前心が狭いなw
803枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 01:34:39 ID:7gl2MiQG0
超重要だろ
オナニーしてるときにページがめくれて目次でイッたような気分だったわ
804枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 01:36:21 ID:usMFiUp/0
エロビデオで男の顔やイチモツがアップになってる時イかなくてよかったなw
805枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 01:47:36 ID:TO5dHBF00
採掘場所は、やっぱ背景に隠れてたほうが雰囲気いいな
Triのポップ方式は便利ではあったんだが、いかにもなガジェットがゲームのお約束すぎて景観を壊してた
据え置きでも、目印は岩肌の傷などのさりげないものに戻して欲しい
806枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 01:59:57 ID:IDVPkQgr0
採取封印とか一々スキルにしないで現地で指示できるようにしろよ糞が
上で出てるサボリなしといい何でもかんでもスキルスキルスキル
807枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 03:14:53 ID:FjCoo9yb0
           , -  ̄ ̄ ̄ ‐-、
          /  _       \
         / ,-‐{  } ̄ ̄‐-、_   ヽ
        .l/ ニ二二ニ     \  } ___
        / /    __>、__   )ノ_-‐―-、: : :`ヽ.__
       (  レ' ̄     r‐、  ヽ ./ /:.:.:.:.,.:.:.:.:.:\: : : : :`-、
        `ヽ」 i::}    └ '   ゝ:/:.l.i.:.:.| ! ;:l.:l:.:.:.ヽ : : : : l にいちゃん、何でリオレウスはあんなふうになってしもたん?
         { ! `        / l 二   二_--_ l: : : : : !
          !  `        |  | !:}   r 、   l: : : : : l 難しくしようとして底意地が悪いだけの調整になったんや。
          、  r―‐、  r‐l  j `    ゙┘  ム: : : : :|
           \   ̄/ Y^ヽ ヽ{  _    _/: : : : : j
        , .-―''"⌒ヽ  {  } }`- ` ┘-<: : : : : : : :/
       /         \ ヽ'⌒: : : : : : : : : : : :` :、___/
      /           |  ヽ、: : :.:.:.:: : : : : : : : : : :く
     /        ヽ   |    \: : : : : : : : : : : : : : ヽ、
    l  _      :::l  ヽ_   \: : : : : : : : : : : : : :}
   _」 ''"      :::...::::l  ::::::::::了ヽ=- 二`ー---――V
    ! ''゙''      :::::::::/:::::/:::::::::{ ! r-―――'⌒〜--(
  /         .::::::::/::/:::::::::::| ̄''´: : : : : : : : : : : : : :.:ヽ
 ./         ::::/::::::::::_,.. -┘: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.l
_/          /   / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.ノ
808枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 04:53:29 ID:yV1cVQKX0
¥なんかこう、いろんなことが神経を逆撫でするつくりになってるんよ
砥石ひとつとっても、P2Gより研ぐ時間が長くなって、モンスターは速くなってる
しかし被ダメが小さいから、ダメージ受けるの前提で砥石を使う事が有効であって
戦術として成立してしまってるから、砥石のたびにダメージを受けてイライラする
そしてなんでもかんでもスキルスキルだ
不愉快にしておいて、いやならスキルを使えと
ほんとこれを作った人間は不愉快な性格だよ
809枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 05:03:22 ID:yV1cVQKX0
尻尾にしてもそうだ
やたら高く尻尾を上げて届きにくくして
しかもバカみたいに固い
切りたかったらスキルスキルスキル
それか、ぼくのかんがえたスラッシュアックスを使えだ
あほか
810枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 05:06:32 ID:iwROlCsgQ
加えて素直に振り向かなかったり無駄に動き回ったりソロで行くメリットをことごとく潰してるからな
モンスターの動きを観察してたらアイテムタイムが無くなる
811枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 05:09:48 ID:TO5dHBF00
モンスの動きが読めない不慣れなうちは、エリチェンしてアイテム使用をオススメ

初心者じゃないつもりで、余計なプライドがあるからイラつくんじゃないか
基本に立ち返って、謙虚に対峙してみたらどうか
812枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 05:14:01 ID:TO5dHBF00
もう随分P3モンスの確定行動も検証されて、特定されつつあるし
初心者もみんなひとつひとつ学んで覚えていってるよ

そろそろ、砥石使うたびに攻撃食らうのが当然って堂々と言うのは
恥ずかしい段階に来てる
813枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 05:23:04 ID:FjCoo9yb0
>>812
食らうの前提で砥石なんてのはもともと恥ずかしいが、
3rdがクソってのは変わらないだろ。

おれの周りライト層しかいなくて、上位に入った途端、みんなやらなくなったわ。
クルペッコとレウス、ベリオロスあたりがまったく勝てないかららしいが。

前は困ったら閃光玉投げれば何とかなったが、その閃光玉が大幅に弱体化したのに
モンスターの動きが陰険極まりないから、アクション下手な人間にはどうにもならんだろ。

なにが『ひと狩り行こうぜ』だよって感じだわ。
814枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 05:39:06 ID:yV1cVQKX0
>>812
その隙を待つ時間が無駄なんだよ
さっさと砥石を使ってダメージを受けたほうが有効
そんなクソゲーだ
815枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 05:44:46 ID:yV1cVQKX0
上のほうにもあったが、ティガ亜種のバタバタにしても
さくっと当たりにいけば、吼える頃には起き上がって殴り放題
体力5ミリか1センチと引き換えだから、そんな戦術が有効になる
前作とは別物のゲームだよ
816枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 05:50:32 ID:usMFiUp/0
アクションとか10年来やらない俺でも
ガ性2つけたオートガードランスで△や○と適当に押してるだけでアルバトリンでも倒せたのにそんな
敵の位置見失って状況わかんなくなったらとりあえず抜刀してボタン押さないでカメラ回してればなんとでもなる
特にベリオロスは寄って来て攻撃までゆっくりするからカモ

2Gと比べるとびっくりするくらいぬるかったよ
817枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 05:52:51 ID:yV1cVQKX0
3RDはほとんど乙ることがないから
食らうことが有効になる場合が多い
体力が減っても、モンスターがエリチェンする時にまとめて回復すれば済む
いちいちチャンスを探してとかバカらしくてやってられない
818枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 05:57:57 ID:yV1cVQKX0
とくに大剣など酷い
反撃確定?だから何?状態
どこでもいつでも溜め3ぶっぱなせる
ひたすら剣が届けば溜め3
食らってもエリチェン時に全快
はっきりいってバカゲーだろ
819枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 06:22:54 ID:iwROlCsgQ
バカゲーじゃ誉め言葉だ
820枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 07:14:14 ID:DhQH4tiB0
>>815
避けるより食らったほうがリターン大きいからな
必死で逃げてる初心者に教えたらポカーンだったわ
821枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 07:56:33 ID:Xt06rwGs0
フィールドをたくさんとは言わないけど2gクラスにはして欲しかった。まぁ、孤島の夜は空が綺麗だから大好きだけど。
あとは、モンスターの数だわ。結構排除されてショックだったなぁ。
イベント武器はあまりのネタとチケット数に萎えた。ザリガニとかkaiで持ってた奴としてて欲しくてたまらなかったけど今回それもないのが淋しいぜ。
822枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 08:12:56 ID:iwROlCsgQ
報酬素材のカスっぷりとか含めて「ソロプレイヤー?ただのぼっちだろpgr」みたいな仕様だからな
823枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 08:29:34 ID:Xt06rwGs0
つぅか、3rd発売してから2gしてる?俺、3rdが飽きてきたのかわからんがたまに電源切って2gやっちまうよ。
なんなんだろうか、2g新しいキャラでやりはじめようかな。
2gからが初だけどティガは下位のクエストのポポ集めだかで出てきたときの衝撃と緊急クエストで戦ってボコボコにされたけど結局かなり好きなモンスターになっちまったけど3rdにはそれがないんだ。
スタミナ切れたときのティガの突進からのこけるのを見た時可愛いと笑ってしまったがなんかさみしくなっちまったよ。
824枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 08:41:47 ID:04HFUhI1P
>>820
食らった方が得ってのが開発陣は頭おかしいと思う
そういうゲームじゃなかったからこれ!
825枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 08:50:04 ID:u/JwwGci0
回避ランサーなんていうランスの特性を真っ向から否定したもんを成立させるとか狂ってる
フレーム抜けはかなり難しいが成功させれば少し得ぐらいの上級者のお遊び程度でいいんだよ
ナルガ人気で味占めたのか知らんがフレーム回避を簡易化して前提にしたらもう別ゲーだろアホか
826枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 09:04:15 ID:Ccf7uSyI0
>>825同意
フレーム回避前提になるぐらいなら回避性能ごと削除したほうがいい

ドストカゲウゼーから閃光あてたら普通に動きまくる
どこまでぼくのかんがえたもんすたーらくにたおされるのゆるせないっだよw
827枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 11:24:21 ID:52n/GzNI0
そしてそのフレーム回避っつうか前転回避の必要な場面の多いこと多いこと
近接だと忙しなさ過ぎて辟易するわ
で、弓担ぐと楽だけど、それを開発が弓が強いと勘違いして
次回作で弓がめっちゃ弱体化するっていう悪循環なんだろうな
828枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 11:31:08 ID:KBy+kcpP0
モンスターの軸合わせってGEで散々批判されたのになぜ導入したし
いちいち軸合わせされると作業感が増すって気付け
829枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 11:43:44 ID:3SyTuhMlO
つか遠距離は弓だけが生き生きしてるってなんなんねん?
ガンナーに死ねってかよ
830枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 11:51:40 ID:52n/GzNI0
で、もう飽きて他のゲームに浮気しようと思ってますが
開発はいつになったらイベクエを一気に放つんですかい?
小出しばっかりで、100行きそうにも見えないんですが
831枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 11:56:39 ID:uDAqClhc0
MHGくらいから強武器→弱体化の繰り返しだよね
その武器は勿論その武器カテゴリーもろとも弱体化されるんだよな
あと砥石高速化スキル用意しました→モンスがそのスキル前提の速さにしました
こんな調整延々やってる印象があるな
832枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 12:00:52 ID:dnMtC4i/0
難易度は下がったが、ストレスは以前よりはるかに溜まる仕様
833枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 12:36:01 ID:04HFUhI1P
>>832
言えてる
2Gの難易度の方が良かったってわけじゃないけど、向こうが逃げ回ってばかりで食らいながらや前転回避を使いながらじゃないと攻撃チャンスをなかなかくれないからストレス溜まる溜まる

でも2Gは2Gで異常震域の合流速度が鬼畜過ぎるんだよな……1にいるティガを瞬殺しないと話にならない
834枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 13:21:34 ID:INnF80/H0
>>833
っ[日][父]
カラ骨と竜の爪、ここに置いときますね。
835枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 14:23:14 ID:9M6iTypO0
>>828
軸合わせ自体はスキにもなるからいいんだよ
ただ早すぎ合わせ過ぎと調整投げてるのがイラつく原因


散々言われてる硬直受付もスキルにしそうで不安だな
今回のスタミナ関係は今までの膿が一気に出た感じだわ
836枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 14:24:01 ID:34hjftEt0
開発はなんでその武器カテゴリーが強いと言われているか理解してないんだろうな
837枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 14:29:55 ID:O1QJu3B00
恐らく開発陣はゲームに興味が無い。仕事でやってるだけ。
興味が無いからツボが分からないし、武器やモンスターの特性も見た目以上に見えてこない。
そう言う人達に興味がある人が欠点改善点指摘をしてもポイントが伝わる訳が無い。

グルーポンの腐ったおせちがお似合い。
838枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 14:54:19 ID:wngmya+D0
個人的に大型モンスの動きはP2Gに比べてやり応えがあると感じるんだが、
攻撃力が弱すぎて迫力なくなった気がする。
3Gで強化されるだろうかそっちが楽しみだ。

改善して欲しい点は、やはり小型モンスターの集団攻撃かな。
どう考えても不自然だし、メリットもない。
他のレスであったように、モンスター同士の組み合わせで逃げるとか襲うとか
間単に設定できそうに思うので、単にサボっているなら猛省するべき。
839枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 14:59:18 ID:9M6iTypO0
>>836
スキ潰し高速化してれば一撃離脱で高威力がほとんどの場合最適になるのは当たり前
移動攻撃と範囲攻撃増やせば離れてその間攻撃できるものとなる

手数武器や制限多いへヴィが割り食らうのは当然だわな
手を入れたら強すぎると思ってんだろうか
そんなの調整次第なんだけどここら辺武器というよりモンス側の問題の方がデカい気がする

片方だけしか目がいかずもう片方はおざなりってパターンは武器だけじゃないけど毎度偏り過ぎてて進歩無いよね
840枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 15:02:02 ID:EypYSzPG0
何でカプコンって良い作品にハイエナ開発陣くっつけて焼き増しと時間稼ぎしか出来なくさせるんだろうな
いや、カプコンだけと言う訳でもないんだろうが、そんな焼畑商品しか作らない状況で「セカイセカイ」言ってて辞めさせられた口だけの人間が居たじゃん?
宣伝に映画作って正に「どん判」だった奴
841枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 15:03:36 ID:wngmya+D0
あと一部のモンスターがエリチェンした際に入り口付近で待ってたり、
こちらだとエリチェン扱いになるところに侵入するのもやめて欲しい。
これもストレスが溜まるだけだし調整でどうにかなる気がするし。

それとヘヴィはしゃがみ撃ちのせいであんだけ火力落ちてるんだろうが、
しゃがみ撃ち自体が単に装填数UPに過ぎないのに殆どの場合
普通にリロードしたほうが手数稼げるってのは馬鹿すぎる。
これに関してはもう調整でどうにかなる気がしない。
842枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 15:14:15 ID:Sw+HYndI0
>>840
ゲームだけの話じゃないけど
プラスになる程度に売れてそこそこの規模でやってる内が華
一度ヒットしてしまえば後は原作者や開発が何言おうと廃れるまで続編出し続ける事になる
そこにはクリエイティブな才能はいらない、ただ定期的に新作出す作業が続くのみ
MHがミリオンヒットした時からこうなるのは目に見えていた
843枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 15:20:23 ID:JRL22+RP0
糞モンス
糞装備グラ
糞水増しクエ

モンハン至上間違い無く最糞
いろんな意味でこやし玉ゲー
ドスのほうが良かったと思える日が来るとは思ってなかった
844枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 15:30:09 ID:34hjftEt0
3産の雑魚モンスがうざすぎる
ボスクラスを起こすジャギィ、ジャギィノス、ブハナ。地面から出てくるウロコトル(こいつもアグナを起こす)
頭に判定が吸われやすいくせに頭が硬い突進厨のリノブロス、眠らせてくるバギィ
しかもこいつらほぼ全てがあのうっざいファンゴよりも体力がある所
相対的にファンゴが可愛く感じる。全員リストラしとけや
845枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 15:34:07 ID:34hjftEt0
>>838
多段で避けにくい攻撃を多数持っている3rdモンスターにP2Gレベルの攻撃力が加わればそれはもう無理ゲーになる
846枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 15:40:41 ID:3SyTuhMlO
ミリオンヒットの時点で快適性が段違いに改善されるべきだと思うんだけどなぁ
あの馬鹿どもはネコにスポット当てて山積みの調整不足をごまかしましょう^^だし

マジあのネコイラつくんですが
いや、使う使わないじゃなくて存在自体がね
847枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 15:47:45 ID:RHftz4Ct0
極低確立お守りスキル依存
スキルゲーなら防具関係なく付けさせてくれよ
目当てのモンスの素材の為に無駄に体力多いバギイやら熊やら倒す作業がストレスマッハ
848枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 15:56:19 ID:EypYSzPG0
Pの猫飯はマジ救済だったんだけどな

いろいろ駄目な方向に改変してるくせに「ほら、これもMHの系譜ですよ^^」ってドヤ顔のED入れるバ開発は
マジ恥って物を知ってくれ。お前らゲーム内容で楽しかったMHの進化系であることを証明しろよ
ミナガルデにいた勇者猫までダシに使ってんの見て、MHらしくないゲーム作ってんる事の証明じゃないかと思ってしまう
849枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 16:03:59 ID:04HFUhI1P
防具と珠で最低限必要なスキルが揃い、石は更に快適にするスキルを追加出来たり装備の不足を補ったりするものかと思いきや、最低限のために激レア石が必要とかないわ
850枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 16:14:39 ID:9M6iTypO0
お守りはもっと入手機会を増やすべきだな
というかtriでも言われてたのになぜ卵クエとか無くしたし
サブクエも無くて出し渋り感半端ない

上位クエじゃ最低1枠、大連続だと3枠とかそれだけでも今よりマシになるのに
多分DLクエで救済クエ出して褒めてもらおうって魂胆だと思うけど
851枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 16:15:52 ID:DaF+t2VkO
いや、流石にスキルがお守り前提はないだろ
一式で3つ発動、1ペナルティがデフォやん
珠でペナルティ消して、1つ発動で十分つーかP2Gと変わらんだろ
お守りだけで発動するスキルもあるし
F並みを希望してんのか?

匠?今でも強いだろ
属性強化とボマーだけなんとかしろ
852枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 16:17:18 ID:jvKLIbNW0
まさかトライの内容を持ってくるとは思わなかった
wii用って大抵のゲームは児童やスイーツ向けにアレンジされるだろう?
バイオハザードにしてもwii 用はリモコンを使った簡単なガンシューティングなんだよね
そんなものが正統な続編になるなんておもわないじゃん
だからモンハンの400万人プレイヤーもトライはスルーしたわけだし
トライを買った人も発売直後から投げ売り価格で叩き売りされてたし
所詮はwii用ってことで、目くじら立てるのもあれだし、
こんなもんかみたいに思ってたんだろう
それをなにか勘違いしたバ開発はトライをひほぼまるごとPシリーズの続編にもってきやがった
このブーイングの嵐もそりゃそうだとしか言えないな
853枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 16:30:11 ID:INnF80/H0
>>852
トライをほぼまるごと?
いやいや、トライの要素を改悪して持ってきた。が正しいかと。
854枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 16:34:45 ID:Me0DFcex0
トライやってないとどこが劣化したかわからないんじゃね?
855枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 16:49:42 ID:DKGrOrFj0
どうせなら水中戦も引き継いでほしかったよ。

>>845
そんなに攻撃激しいかね?
現状だと事故が重なってたりしない限り乙しないんで、
スリルが無さ過ぎる・・・
856枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 16:58:12 ID:G9/yBD9/O
ベリオ、アグナ、ネブラあたりの攻撃力がP2G並だったら死ねる
857枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 17:16:35 ID:ZnfEYE5L0
誰かの"不満"は誰かの"要望"ってやつだな
858枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 17:19:26 ID:/o7AdeXn0
不満と一言で言っても
明らかな不備・不具合から個人差のあるもの、賛否両論なもの、果ては単なる言い掛かりまで
色々だからなー
859枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 17:21:31 ID:YHIuEzO10
もうP3のモンスターの動きは全部無かった事にしろ
低難易度だけどストレスが溜まるとか新規層の達成感も奪うぞ
不自然に破壊部位の耐久値上げるのも無意味。破壊によって得られるカタルシスが失われストレスだけが残る

旧モンスのアルゴリズムは基本Fベースで場合により+αで良い
無印組のモンスター削除はやめて欲しい。新モンスやら新装備が見劣りするのは解るが消す意味が無い
PTと武器ごとの楽しみが無い葉巻モンスとか蝙蝠モンスばっかり作ってないでちゃんとした飛竜種の新モンス作って欲しい
面倒でもヒプノックとかエスピナスとかそれなりのやつも輸入して使えばええやん
860枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 17:23:18 ID:VaWmdcrH0
暫定MH3Gみたいなものを期待してたら、MH2以下のゴミが出てきたガッカリ感
861枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 17:27:46 ID:fOwVZQFV0
投擲術の劣化が許せない
ペイントとブーメラン当てられるのがそんなに嫌なのかと
W属性出来なくていいから、各属性攻撃強化と弱化もいらない
そんな方法で調整するな
862枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 17:42:47 ID:pkcF76QS0
3Gでモノブロとかクックとかカニとかいっぱい帰ってきて
今回の新モンスターに亜種が出て
スキル:入力受付時間+(回避性能と相性抜群のディレイかけまくりスキル)

次こんな感じかしら?
863枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 17:53:47 ID:VaWmdcrH0
スキルとかいらねぇから素で回避受付時間はtri仕様に戻すべき
逃走時のスタミナ消費量と硬直時のスタミナ回復もだ

あと3rdで追加されたモーションとか亜種とか全部ゴミ箱に捨てちまえ
864枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 18:05:24 ID:n1lk5d0Y0
真っ先に改善求めたいのは操作性
動かしにくくて3rdとかもうやってないわ
865枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 18:14:29 ID:EDjpCivr0
逃走時のスタミナはともかく、硬直時のスタミナ回復はいらんなー
文句言う奴はスタミナ管理しっかしろとしか
866枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 18:22:07 ID:HXi56YLl0
快適になるならどれだけ弄っても文句は言われないんだからハンター自身をアッパー調整してもいいんじゃないの。
劣化なんて誰も嬉しくねーよ、喜んでるのは信者だけだから。スキルに調整丸投げするなよ無能開発。
867枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 18:26:04 ID:pWweVSRvP
でもスタイリッシュアクションとか便利になりすぎるのもちょっと抵抗あるんだよなぁ
ストレスフリーでプレイはしたいけどなんか無駄なことをしてるのもモンハンっぽい気もする
今の無敵時間で回避したりするのはちょっとスタイリッシュアクションっぽくてあんまりだな
868枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 18:35:19 ID:EypYSzPG0
ハンターの旋回速度やら回避キャンセル受付時間やらカメラ旋回速度とエイム速度やら見つかったときの必死ダッシュになる方向の修正やら硬直、ダウン中のスタミナ回復やら
どれもこれも修正すれば快適にハンターを動かせる類の部分だろう
その上で敵モンスを強くするのがアクションゲームとしての筋だろうに、それ全部放置でMMOみたいな
片手間パッチ修正してるからストレス溜めてこのスレに来る奴が増えてるんじゃないか
869枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 18:37:43 ID:dZ9Wg/810
誰だよ片手剣のコンボ糞にした奴!!
圧倒的にMHP2Gの方が面白いわボケ!!
870枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 19:00:23 ID:4XyotnEU0
武器の攻撃力の数値を似たり寄ったりにするのはやめてくれよ
2Gみたいにしてくれ

回避性能は消せ
あんなもん入れるからガンナー防具がどいつもこいつもナルガじゃねーか
近接も会う奴会う奴回避性能付き

抜刀術もいらん
納刀抜刀集中とかアホかと
871 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 19:13:42 ID:04HFUhI1P
カメラ高度調整が段階制ではなく微調整可にする
旋回能力の上昇
1対2の時、片方から逃げて片方を追うような走り方の場合追う時のスタミナ消費にする
これだけでもかなりやりやすくなると思う
872枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 19:17:44 ID:f9UccG8M0
今回遊んでて妙にイラっとくるのは、当たり判定はまともになったのに
「そこまでして攻撃を当てたいか」って攻撃範囲、攻撃速度かなぁ
ギギネブラの首の範囲とかディアブロスの突進一歩目の足の判定とか
873枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 19:18:57 ID:4XyotnEU0
そもそも何回も狩ったモンス相手にあの逃げ方するかよ
体力が三分の一以下になったらあの逃げ方でいいよ
874枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 19:26:32 ID:jHpWcj2C0
盲肉考えたやつは氏ね
875枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 19:28:56 ID:pkcF76QS0
今回逃げたくなる敵いないからなぁwダルいだけで

2頭同時が頻繁に起こるから逃げ走りが目だって仕方ない
876枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 20:36:43 ID:rmiIFQaJ0
今日大学のクラス内の2ndG人口が3rd人口を逆転した、まだBOOK OFFなら4000円以上で売れるぞ
まさか猿蟹古龍がまだましに見える日が来るとは
ドスをやっていたときの俺は考えもしなかっただろう
まぁ糞ななことには変わりないんだけど
877枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 20:40:40 ID:yV1cVQKX0
3rdはどのモンスターが糞って言うより、基本設計が糞だからな
2Gは糞モンスターもいるが、基本設計は良かった
基本設計は無印の使いまわしだったからだけどさ
878枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:06:10 ID:AS9fJJ1B0
最近は息を潜めてるのか、MHに慣れたのかみなくなったガッツポーズ批判
文句言ってた人らの気持ちが少しわかったよ
温泉で
879枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:10:05 ID:/qmH9Sm50
回復アイテムの持込数が多すぎる
880枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:12:47 ID:LVmc5mO/0
続編が出てP3が過去の作品の一つとなった時
シリーズ全体の中でどんな評価になるんだろうな
881枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:20:06 ID:EDjpCivr0
P3の頃は回復モーション短くて良かったよな、まさか塗り薬になるなんて・・・
882枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:34:43 ID:0MZl73Ox0
お守り依存のスキル構成が最悪。もはやモンスターハンターじゃなく、お守りハンター。
装備・クエストともにボリューム不足で、3rdG出す気満々なカプコンの商魂が鼻につく。
期待が大きかっただけに残念。
883枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:35:11 ID:IDVPkQgr0
エリア移動多過ぎなんだよいい加減にしろ糞が
Rボタンガタガタになるわ
884枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:51:42 ID:FjCoo9yb0
>>882
そういや開発者インタビューで、P3の武器防具の数は、P2以上P2G以下って答えてたよな。
どこがだって感じだわ。

お守りハンターってか、炭鉱夫P3だろ。
885枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:55:04 ID:/CJPOdKs0
グラとか手抜きしてもこの数だから困る
3G出ても高が知れてるっつーか
886枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:55:33 ID:IDVPkQgr0
生産に並ぶが少なすぎる上に生産・強化で素材のバランスがめちゃくちゃ
生産の方が圧倒的に楽なのも面倒臭いのもあるし

レイア武器からドボル武器に派生とか意味の分からん派生経路をやめろ
887枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:55:53 ID:J9DGO5UP0
>>884
もしかしてオトモ武具も合わせてなんじゃね
888枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:57:49 ID:IiWFKp/20
とりあえず辻本輝け
889枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:01:26 ID:gzyQTGWS0
GになってZXシリーズでどう変わるかが問題だな
またダサいグラの色違いで済ませるのかねカプコンさん
890枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:06:55 ID:FjCoo9yb0
P2Gではカッコ悪い防具も他と組み合わせれば何とか使えたりしたもんだが、
P3はどれもカッコ悪いから悲惨だわ。

スキルポイントの配分も悪いから、結局セット運用しかできないし。

出会うヤツ出会うヤツ、ナルガとべリオばかりじゃね?
891枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:09:40 ID:Drq5RMk/0
よく「P3が糞だったのはトライが糞だったからだ!!」とか言うやつが
いるが、正直トライがなかったらMH史上最悪のゲームになってたと思うよ。
892枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:15:46 ID:/M1tA7I90
あろうが無かろうがMH史上最悪だろうけどな
893枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:26:08 ID:IDVPkQgr0
>結局セット運用しかできない
逆だろ
シルソル以外の一式ってゴミばっかりじゃん
894枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:28:18 ID:dnMtC4i/0
猫飯は補助とは言え、自分の好きな猫スキル選べたし(出難かったりするけど)、
なにより、あいつらモンニャンと違って結構役立つアイテムくれたんだよなぁ。
秘薬とか秘薬とか音爆弾とか狂騒薬グレートとか
895枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:29:14 ID:V/qm7EaC0
ド底辺P2Gを更に下回る事を予想できた奴っている?
896枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:32:35 ID:cH6IJ4RN0
P2Gと比べて捕獲してる回数が圧倒的に多い
討伐したときの達成感よりとっとと終わらしたい気持ちが多い
村モンハンは何回かやったけど終焉は二度とやるかって思った

P3Gはいらないから4出して下さい
897枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:40:00 ID:lPD7HhDr0
さんざん既出だろうけど、糞さでシリーズ並び替えてみてくれよ
898枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:40:42 ID:UEKg8OVF0
いい加減ネコに指示出せるようにしてくれないかなあ
フィールドでネコに出来ることってしゃがみと集合と蹴りだけじゃねーか
899枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:43:20 ID:ksKqScSY0
>>821
旧沼地と旧密林と旧砂漠と旧火山は要りませんので
900枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:51:29 ID:IDVPkQgr0
据え置き作品はオンも多少加味するが基本的にはオフラインな

G>無印>P>P2G>dos>tri>P2


無印〜Pはベースはいいけどゲームとしては糞過ぎて今からはできないな
アイテムの並べ替えは無いしロードは糞長いし起き上がり回避が無いから起きハメ多発
Pをハンターの挙動やアイテム、ロード周り修正してリメイクしてほしいわ
901枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:51:55 ID:G9/yBD9/O
糞さ
MHF>MHP3=MH2>MH2G>MHG=MH=MHP2

Triは知らん
902枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:53:12 ID:IDVPkQgr0
>>900は糞さの度合いだから左にあるやつほど糞ってことね
P3はPとP2Gの間ぐらい。まさかtri完全版がP2Gより糞になるとは思わなんだ
903枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:53:12 ID:EDjpCivr0
>>891
トライなかったら使いまわし上等で今よりマシだったんじゃないか?
少なくともモンスターと装備の数に付いては
904枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:05:01 ID:AS9fJJ1B0
糞←

P3>>>>肥えられない壁>>>ドス>>>P2G>>>P2>>超えられない壁>>>MHG、無印
PとFはやってないからシラネトライ?なにそれ
905枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:06:49 ID:/CJPOdKs0
ぶっちゃけ無印とか今やったら糞すぎて発狂するレベル
P2が一番マシかな
906枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:10:01 ID:G9/yBD9/O
そうだな
P2はいいな。武器バランスもそこまで崩壊してないし変な隙潰しモーションもない
それに変な素材を全く関係なさそうな防具に要求されない
907枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:24:46 ID:l/u+a9UV0
無印最高、P2Gは糞だったけど今回はそれ以下と主張する人が
なんでP3買ったのか知りたいな
崇拝する無印開発陣も残ってないの知ってるんでしょ?無印派の
望む方向へ改善される可能性なんてゼロなのわかってたと思うけど?
908枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:27:47 ID:VaWmdcrH0
Wii版Gを買ったはいいが、正直何でこれが神だ何だと持て囃されてるか理解不能状態
まだFのがやってて楽しいぞ
909枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:30:53 ID:l/u+a9UV0
まだP2Gが面白かったからP3買ったら糞だった、はわかる
直近の作品好きなら続編に期待するのは当たり前だから
P2Gも否定する人がP3に突っ込んだ理由は本気で理解不能
もはや叩く為に遊んでるとしか思えない

野村FF否定しながらFF13買って糞糞言ってる人と被るんだよなw
絶対楽しめないのわかってただろうに
910枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:32:16 ID:EypYSzPG0
何かP2信者が発狂し始めたな
そんなにP2が評価されなくて癇癪おきちゃうのか?ん?
911枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:35:19 ID:J9DGO5UP0
>>910
P2?
P2Gの間違いじゃなイカ?
912枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:39:50 ID:AS9fJJ1B0
まともな据え置きででないから携帯機でやってる
廃人課金マンセーでFはやりたくないし、そもそもドスベースだし
所詮は携帯機

評価は人それぞれなんだから発狂するなよw
913枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:41:15 ID:NSzbwx7/0
>>907
>>909
モンハンに関して言えば「周りが買うから買う」って人も大勢いるだろうに
そんなに長文書いて批判するほどのことでもあるまい
914枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:58:19 ID:l/u+a9UV0
>913
批判というか普通に不思議なだけ

でも少しわかったよ
やりたくもないのに付き合いでやってるから一層ストレスが溜まるんだなw
915枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:58:23 ID:IDVPkQgr0
>>907
トライで希望持たされたんだよ糞が
916枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:21:54 ID:bXD554us0
P2Gはかなり楽しめた俺にはP2Gの何がそんなに糞と言われているのかはサッパリだが
とりあえず3rdが色んな意味でダメなのだけはガチだなw
917枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:24:52 ID:UmofUltg0
実験版のトライより糞化してるとはお釈迦様でもわからんわなぁ
まさかdosばりの「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーかっこいいでしょ^^」な、糞OPに戻したのも意外だった
トライのOPはちゃんとMHしてたのにどうしてこうなった
918枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:27:16 ID:Lvouj6/R0
dosのOPは最高だったと思うけどね
P3のOPは糞だけど
919枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:32:29 ID:bXD554us0
意欲的な要素も取り入れたトライに大して、何の新要素も無い3rdだからなあ。
敵ライフが少ないせいで疲労要素がかえってアダになってるし。
920枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:35:43 ID:XhnmNdxb0
オトモ二匹(笑)
温泉(笑)
ブースト(笑)
921枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:37:46 ID:Er0LbWPwP
P2Gが糞だったからこそ、今回こそは・・・・!と期待して買ったんだよ
モンハンというゲーム自体は好きなんだ言わせんな
922枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:40:03 ID:jBKkkJzg0
据え置きの移植版で新要素も少ないPやP2の内容は据え置き組みは散々やりつくしてるからね
でP2GはP2やってた人からすると評価部分はG級のみでしょ
G級モーションはここでも散々叩かれた通り高速メカで高評価得られるわけない
つまりP3はガチ糞
923枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:40:13 ID:tgrxgHCY0
P3の何がダメなのか
そう
マップだ
モンスの動きはP3が圧倒的
ストレス要素も解消
マップがウンコなんだ
なじめない
俺の庭じゃない
924枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:40:53 ID:XhnmNdxb0
非tri組「triやってる連中が、『triは良ゲーだtriは良ゲーだ』って言うから期待してたのに…tjmtsn」
tri組「何で有料βより劣化してるんだよtjmtsn」

携帯民とネ実民を同時に敵に回すとかヘイト管理すごいですね(笑)
すごいなー(笑)あこがれちゃうなー(笑)
925枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:49:15 ID:khtPJLuV0
トライはやってる当時から良いとこと悪いとこが分りやすかった
ちゃんと評価できることがあった
武器削られたせいで怒って触れなかった人も多かったみたいだけど
興奮できる要素も多かったし、やっぱクソ長いディレイ良かったよなぁ

P3は開発オリジナル要素が・・・なんかあったっけ?
「要望に応えました」もいいけど少しは考えてオリジナルな要素出せよ
2ちゃんの愚痴から出来たゲームみたいじゃないか
926枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:52:15 ID:4PL8/EpA0
スラアクの斧横斬りとか片手・太刀の斬り上げとか全然ディレイかからなくてイライラする
これがトライ仕様だったらジョーやナルガはもう少し楽しかっただろう
927枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:54:46 ID:mlIsbWa20
一度与えたプレイヤー側の上方修正を剥奪するってのはどういう神経してんだろうね
絶対やっちゃいけないことだろ
928枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:58:32 ID:+WJJ3ZgG0
簡ク悔(笑)
929枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 01:01:15 ID:khtPJLuV0
ブナハが背後をとる確率どうなってるんだ
不意を突かれるのは構わんのだけど
基本正面向いてるからきっちりカメラの前に割り込んでくるじゃないか

>>927
作ってる側がモンスターファイターやらせたいなら尚更削ったらいかんわな
これだけ文句出てるからスキルで対応の可能性はあるよなw
で、また怒られるw
930枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 01:01:17 ID:9m7nuTS10
p2gの大連続は弱点属性が異なる
有利武器が違う敵を組み合わせてたから意味があったんだよ。
自分の例)フルフルはライトが安定だけど、レイアはハンマーでいつも
戦ってた。フルフルにハンマーは担いだことないし、レイアボウガンも経験ない。
この場合、どっちかで両方に勝てるように練習するか、
両方に平均的な片手剣を選ぶか、みたいな戦略が必要だった。
それに苦手武器の克服とか、PS向上にも繋がってた。

でもp3では弱点属性を空気にして意味なくしたのと、
どんな武器でも立ち回りが大して変わらないような敵モーションだから、
大連続を設ける意味無いんだよ。思考停止して入れただけに思う。だから
p3の大連続、めんどくさいだけかったるいだけ
931枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 01:03:41 ID:9m7nuTS10
火武器にしようか雷にしようか、
それとも毒武器にしてみようか・・・
みたいなのがあった
932枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 01:09:13 ID:khtPJLuV0
毒武器スレが出来たくらいだからなw
蓄積を切らさないように攻めるのもゲームとして良かったし
良いシステムだったのに
耐久や蓄積値で調整してくれれば良かったのに
でもネブラの武器はカッコイイこれだけは評価
933枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 01:10:08 ID:Ru7/jQGc0
厨には無意味だったろうな大連続
武器なんて変えないから
934枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 01:16:11 ID:PFcYuVh10
>>927
上方修正をそのままにしておくとバランス調整の名の下に双方の強化を繰り返してインフレゲーになるだろ
935枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 01:24:29 ID:4PL8/EpA0
ステキャンやセルフ溜め短縮じゃあるまいし
936枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 01:52:37 ID:Snty5HCv0
セルフ短縮さ
前にどこかのスレでプログラム(?)の技術的な問題として話題に挙がったんだが
その時、セルフを無くすと旋回能力が落ちるって聞いたことがある
だから今作は振り向きがメチャクチャトロいのか?
937枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 01:54:24 ID:IgyBj7DJ0
P3に出てきたP2Gモンスターとはほとんど初見で倒せたけど昔からこんな雑魚だったの
ナルガとかなんだこの攻撃力皆無の隙だらけの猫は
938枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 01:55:21 ID:4dli12Gs0
調整下手なのはカプコンの悪しき伝統ですから
939枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 02:06:04 ID:4PL8/EpA0
防御力高ければゴリ押しできたのはP2Gのナルガも変わらん
尻尾ビターンだけは直撃すると防御力(笑)って感じのダメージ受けるけど
940枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 02:21:00 ID:b75oTke80
本スレとはえらいい温度差だな。
向こうじゃP2Gは神ゲー扱い、攻撃力は全般的に高いって話になってるのに
こっちじゃヌルゲー扱いだからな。

まあ、P3がクソなことに変わりはないが。
941枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 02:42:45 ID:aZBnXovV0
>>893
ネブラU一式は優秀だぞ
942枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 02:48:34 ID:UlgvH0qW0
Pシリーズの調整が良かった事なんていまだかつて無いぞ
今回問題になっているで有ろう要素は要らぬストレスが溜まる事

あと今に始まった事では無いけど猫を全面に押し出すのは止めろ
シリーズ進んで売り上げ伸びてるのは知名度が上がっただけ
全てのベースである無印の雰囲気だけは残して欲しい

943枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 03:12:19 ID:LL6uBeGr0
PシリーズはP2から始めたけどドスで叩かれてた部分が
結構改善されてて当時軽く感動した

クエ周りも大連続とか乱入とかでテコ入れしてるけど
マンネリ感が凄いんだよな
下位とか上位とかの根本的なとこからそろそろ変えて欲しい
944枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 03:13:56 ID:yVaLJ+7F0
>>940
このスレの8割はただのアンチなんだから温度差は当然だろ
945枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 04:19:28 ID:zNbXok7P0
発売以前ここで批判されてた要素で、P3で改善されたところは一杯ある
是々非々で判断するなら、P3は十分良ゲーに仕上がってる

難易度の話も、経験者には温い&初心者には難しいと両方意見が出てる時点で悪く無いバランスだろう
逆に言えば、それ以外の調整はありえん
経験者にも初心者にも温いじゃ話にならないし、経験者に難しいが初心者にはもっと難しいじゃ目も当てられん

なんというか今のこのスレは、大部分が理屈じゃなくて感情だな
イヤだイラつくという気分を正当化しようと、必死になってるように見える
慣れ親しんだゲームに対して、保守化するのはわかるが
一言で言って過去美化でしかないな
946枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 04:29:31 ID:KuwHzEiU0
研ぎ師+10とか便利な護石は訓練所クリアの褒美とかにすべきだったな
入手が運任せのくせに便利な道具だから採掘に専念してる人が多すぎる
その時間を狩りに使わないと上達しないだろ本末転倒だっての
もしくは集会浴場をソロでクリアしたかパーティでクリアしたかを
記録できるようにしてソロで100個以上クリアしたら記念に貰えるとかでもいい
947枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 04:43:24 ID:b75oTke80
>>945
ヌルいとか難しいって以前に、何やってもストレス溜まるんだよ。

敵の動きや沸き方なんかがストレス溜まる。
上位で一緒に出てくる敵も中途半端に体力あるから、こやし玉必須。
閃光玉は効きが悪く、ボスの動きに合わせてエリア中を走り回らせられる。
オトモがいると、もう最悪なくらいに飛びまわる。

敵がすぐ出入り口付近に陣取る。攻撃食らうとすぐ別エリアに飛ばされる。
マップが広くなり、ロード時間も体感的に長くなってるのにだ。

農場も広くて収集が面倒。なのに大したものが手に入らない。

属性属性うるさすぎるスキル構成。そのくせ大事なスキルはお守りか
一部の防具にしかついてない。一部を持ってくることもできないクソ防具ばかり。

他にもまだあるが、挙げていけばキリがない。
けしてコピペモーションだらけのP2Gや無印が良かったとは言わないが、
余計なところに手を入れ過ぎて、かえってダメになってんだよ……。
948枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 04:45:04 ID:BnIpz5VJQ
なんというか今のこのスレは、大部分が理屈じゃなくて感情だな(キリッ
949枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 05:17:33 ID:7maH2LuR0
猫いると振り向きに合わせて溜め3とか当てられないこともしばしば。
3rdに限らずだけど
950枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 05:24:59 ID:Ij/NNcre0
>>945
今まで上げられてた問題点改善点はそれを是正したからといって褒められるポイントじゃない
やってて当たり前だったところだ
マイナスを0にしただけで良作になるなんてのは信者脳

その上で今回は改悪点まで来たんだから目も当てられない
本スレで言わないのはみんな気を使ってんだ
反省スレまで来んなようっとおしい
951枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 05:27:43 ID:BEo59wyT0
>>949
さすがにそれは猫連れてくなとしか言えんわ
952枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 05:42:46 ID:briBx5g00
なんか微妙なモンスターばっか増えてくなと
素早くちょこまか動かせばそれでいいんだろ、とか思ってんじゃない
953枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 06:07:50 ID:zNbXok7P0
>>950
当たり前のことであれ、是正したのは褒められるポイントだよ
評価しないのは単なるアンチ脳だと返せばいいか?

>その上で今回は改悪点まで来た
やって当たり前のとこをしてなかった前作は、ドマイナスだったはずなのに
その上でというのは理屈に合わないだろう

ドマイナスが放置された上で、じゃない
ドマイナスが是正されてよくなった&前作より悪くなったとこがあるP3、だろ
前作と比べて悪くなったところがあるという指摘はいい
俺も是々非々だと書いてる
954枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 06:14:18 ID:4dli12Gs0
結果的にマイナスが0になった程度なのに誉めるから付けあがるんだっつーの
相対的じゃなくて絶対的に見ろと
955枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 06:21:47 ID:zNbXok7P0
絶対的な基準は誰が決めるんだ?
理想のMHは、人それぞれの頭の中にしか無いだろ
このスレも各人理想とする方向性がバラバラだ

それに0になった程度というのは、批判者特有の傲慢さだ
これはダメだ、こうしてくれ!と要望をしておいて、そこが是正されたら
「0になった程度、付け上がるな!」では意味がわからない
普通に、是正は良しとするポイントだろう
956枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 06:46:08 ID:4dli12Gs0
そうだな・・・例えば、亜空間判定はいわゆるACTじゃ存在しないのが普通なのよ
特にMHみたいなどちらかと言えばリアル路線ならなおさら
プレイしやすくする為の亜空間判定ならあるだろうけど、MHのはこちらの利になってないからね

で、今回それは是正されたわけだけども、
確かに是正したこと自体は評価されるべきだろう
(何作かかってんだ、とかはこの際おいておくとして)
だけど、亜空間判定がないことをプラスとして見るのはちょっとズレてないか?と思うのよ
前述したとおり存在しなくて当たり前なんだから

百歩譲って0じゃなくプラスで見たとしても、
結局敵モンスターのモーションが嫌らしくなってるとかで総合すると0~マイナスみたいな

まぁ要するに俺はこの世にゲームはMHしかないわけじゃないよ、といいたい
ちまちま改善しつつ一方で劣化悪化いつまでも繰り返してちゃ、他のACTに狩られちゃうよと
957枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 06:54:13 ID:BnIpz5VJQ
簡潔に言えば改悪が改善を上回ってたら意味がない
あと亜空間判定が無くなった、まともになったんじゃなくよくわからないからとりあえず判定を敵も味方も狭小にしましたって感じ
おおざっぱで当たってたのが細かく調整が必要になってて完璧なコントロールが出来るモンスター側が有利なのは変わってない。場合によっちゃ酷くなってる
そうでなくても判定を見た目と同じor小さくしました→そもそもの攻撃範囲や速度、追尾性能は強化しましたじゃ駄目だろう
958枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 06:56:16 ID:b75oTke80
カメラ塞ぐ攻撃ばかりで『良くなった』はねーだろ…。
どんだけ染まってんだよ。

他社のゲームなら今頃ボロクソ叩いてたんじゃねーの?
959枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 07:02:38 ID:b75oTke80
>>955
ボスがコピペモーションばかりです。改善してください!
↓↓↓
ボスの動きをイヤらしくし、攻撃チャンスを減らしました。
さらに閃光玉を弱体化して、ボスを強化しました!
↓↓↓
敵が捕まらない、攻撃できない、拘束できない…。

アクションゲームでこんな極端なチューニングしたものに対して是々非々もないだろ。
960枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 07:13:19 ID:A7SDHYWU0
スタミナ切れまで隙らしい隙がないのもクソだけどAGガンスが一番クソ
たいしたPSもないくせにAGガンスで終焉クリアしたと自慢げに虹装備着てくる地雷が多い
961枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 07:19:47 ID:BnIpz5VJQ
コピペモーションなのは変わってないがな

AGガンス以前にディレイのかけづらさやガードモーションの鈍くささに文句言うべきだろう…
962枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 07:35:51 ID:SyzGdyyjO
ガンは使い物にならなくしときましたから嫌でも弓一択でやってくださいね^^
高台潰して罠閃光耐性つけたので嫌でもガチってくださいね^^
雑魚にタゲられるのが嫌ならネコ連れてってくださいね^^
スキル(以下略)^^

こーゆー自由度と選択肢潰した恣意的な誘導調整が個人的に糞の極みだと思ってる
963枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 08:15:42 ID:YQKTzVl10
ドラクエは1〜3しか認めない(キリッ
FFは7以降糞(キリッ
みたいなスレだなw
964枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 08:21:38 ID:bk/DxR240
はいはい単芝単芝
965枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 08:31:54 ID:s2K7DBzN0
閃光弱体はGJだけど当たり判定ゴみすぎ
966枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 08:36:25 ID:KsIvY6K5O
なんでクリア後のモンスのサイズ表示なくしたんだよ……金冠惜しかったなーとか、小せぇとか、楽しかったのによお……
967枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 09:36:48 ID:R+VvfEPz0
亜空間判定がなくなったのはいいが
今度は巨大モンスが自分の真横を高速で通り過ぎても何ともない、なんて珍妙な状況に
どっちがよかったんだろうな、こういうのは
968枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 09:38:05 ID:R+VvfEPz0
一つの答えは飛竜の風圧なんだろうが、その風圧も実に不評というw
969枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 09:42:59 ID:s2K7DBzN0
>>966
MHPは前からそうです
970枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 09:43:24 ID:pKYqlj8p0
お守りは好きなスキル埋めてそのスキルを強化できるようにするべきだった
お守りの種類で強化上限だけ決めて
炭鉱生活はもう嫌です
971枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 09:44:20 ID:UmofUltg0
>>967
亜空間判定のかわりにモンスの突進に風圧判定つけられるよりマシじゃね?

プレイ時間の3分の2が炭坑通いと猫育成ケルピクエに割り振られてるんだが
今頃バ開発はやりこみ要素!ってドヤ顔で胸張ってんのかねぇ…
972枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 10:21:22 ID:anb5lJjY0
ボクが部位破壊早くなるスキル考えました^^
尻尾上げて耐久値あげたからボクの考えたスキル使ってね^^

スキルごと白紙に戻せカス

ヤッター!斬れた!からやっと斬れたor壊れたわ…
爽快感ゲームから疲労感ゲームに変換させるとか無能にも程がある
部位破壊なんて最適武器5〜6回で壊れるぐらいでいんだよ
モンスターと戦ってるのではなく尻尾と戦ってる様で不快感MAX
973枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 10:23:06 ID:4dli12Gs0
例えば匠+1スロ0のお守りがあったとして、
それに別の匠+xやスロあるお守りを追加する形で合成を繰り返して
最終的に匠+5スロ3まで持ってこれるとか、
そういう感じならまだよかったのかなぁ
974枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 11:09:51 ID:TAs+Vxpf0
PSPo2からこっちにきたのになんでまたハムスターやってんだろうと疑問に思ったな
>>672の尻尾と戦ってる様ってのは同意
素材が必要なかったら尻尾を斬ろうとは今回思えない
975枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 11:27:43 ID:1/Qn5hV50
そういえば∞の発売もうすぐですね、デューマン楽しみだ
976枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 11:31:25 ID:dIbHp5l30
ま、レウスレイアは尻尾にも多数の剥ぎ取り素材詰め込んでるおかげで
尻尾切ってからも抽選地獄なんだけどな。
切らないとスタートラインにも立てないってのに。
977枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 13:01:48 ID:cA7GnoTo0
Kaiでp2gに戻ろうと思う。
978枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 13:15:19 ID:0X1I4An+0
レウスが一番糞だと思ってたけどオウガが一番嫌だと思えてきた。
猫が死んでて向こうが帯電状態になってたら確実に殺しにきやがる。
一発食らう→起きあがりにお手3連重ねて食らう→また起きあがりにお手3連とか
ウザすぎる。
訳わからん風圧タックルも向こうが先に動き出すし。
979枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 13:17:57 ID:tgrxgHCY0
俺のなるにゃんはいつまでも良モンスであった

モフモフ
980枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 14:11:49 ID:sNbXlPVl0
>>978
確かにヘイトの向き方が異常ではあるな。
執拗に狙ってくる。
まぁオウガは専用装備作っちゃえばワンコだよ
981枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 14:31:16 ID:xII9D42lO
>>975
イタチ
まぁ俺もそれやるけど
982枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 15:02:50 ID:tsxYdWL20
>>962
ライトは弓と並んで最強候補の一角だぞ?
本当に息してないのはソロヘビィと双剣(ソロPT両方)だと思う
983枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 15:37:31 ID:y4UsU7fO0
>>962
高台なんてないほうがいいだろ
984枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 15:43:02 ID:CvjQR9dv0
どうも開発陣にガン細胞がいるようだな
プレイヤーの技も増えすぎ
どの武器もモーションが追加されている

社会現象にまでなったバーチャファイター2と
一気に衰退したバーチャファイター3

3になってグラフィックは革新的に向上し、ユーザーの希望通り
コンボや技も大量に追加されたのにびっくりするほど衰退した

そんなごちゃごちゃしたものアホ臭くて覚えてられるかってのが原因だ
ヒット作に共通するのは
「シンプルですぐに覚えられるけど、やればやるほど奥が深い」だ
各武器に攻撃法は3〜4種類で十分だった
トライ仕様はごちゃごちゃしすぎでいつも使う武器以外やる気がしない
ガンランスがなんちゃらかんちゃらとかね、ネットで話題になるほど誰も使ってないし
操作がぐちゃぐちゃのガンランスなんてアドパでもほんとたまにしか見ない
985枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:00:38 ID:oAVk/9ZB0
武器によって扱いの難易度に差があるのはいいだろ
ガンランスはテクニカルなはずだったのにAGのせいで初心者が使いたがるから
おかしなことになってるが
986枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:05:30 ID:d/7LLC/DO
ランスとガンランス、片手(笑)はリストラすればいい
SAないしショボダメで邪魔
987枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:07:43 ID:2v5phLZi0
コンボなんて最初からモンハンに合うわけがなかった
追加されること自体は(どうでも)いいけど大剣、片手、ハンマーは操作変わって面倒
双剣は死亡
988枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:08:34 ID:HvmZm6KK0
ガンスは確かに操作覚えるの大変かも
前作まで普通に使ってた俺でもこんなに追加あるの?って思うぐらいだし
初めて触る奴はわけわからん状態だろう

ちなみに
989枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:10:19 ID:tsxYdWL20
双剣はなあ…強壮弱体する必要あったのかっていうくらい攻撃能力弱体してるw
ゲージ制と回避+1は面白い試みだと思うけどね
片手の水平切り上げ?とガンスの新モーションはは個人的に結構好き
990枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:13:55 ID:XLMNzWi80
いい加減匠ゲーなのをなんとかしてくれないかな
切れ味アップなんて弾かれない部位が増える程度でいいと思うんだけど
991枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:26:46 ID:tsxYdWL20
匠ゲーは前よりマシになった気がする。だが金銀は死ね
992枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:34:12 ID:mjY1oE4p0
剣士がいらない今作、ヘビィもいらん
993枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:34:50 ID:1/Qn5hV50
>>981
もしかしてスレチ
994枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:41:25 ID:CvjQR9dv0
>>985
難易度を操作の複雑さに依存する発想が腐ってる
シンプルでも使いこなすのは難しい
モンハンがヒットした理由はそこだ
995枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:42:18 ID:tsxYdWL20
今回はディレイ受付時間が短いのが不満かな
996枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:42:42 ID:oAVk/9ZB0
>>994
別にそういう武器があってもいいじゃん
全部複雑化したわけじゃないだろ
そっちこそ多様性の否定してるようにしか見えん
997枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:42:59 ID:tsxYdWL20
ディレイ×
回避 ○
998枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:43:15 ID:CvjQR9dv0
>>996
ほぼ全武器にモーションが追加されてる
999枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:49:59 ID:vtqk0qE/0
1000枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 16:50:09 ID:oIIsJ8Bo0
1000ならMHシリーズはオワコン化
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