3 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 05:12:17 ID:XYEklPq20
端材バグ修正
オートガンランス廃止
貫通弾の仕様をP2Gに戻す
ヘヴィボウガンの明らかな威力の低下、装填速度の鈍化、装填数画一化を修正
これぐらいでいいよ
反省しろ!11に見えてワロタ
スタミナ切れたと思ったら怒って元気になるとか良く分からん要素だった
脳内で狂走薬分泌してるのかねw
疲労回復から怒りまでにちょっと間を作っておけばこんな誤解されなかったのにな
疲労時は怒らないで、疲労から回復すると同時に疲労時に殴られたダメージの蓄積で怒りに移行するから
あたかも疲労をキャンセルして怒るように見えるんだったか?
詳しい仕様は知らないけど、頻出する話題はそろそろテンプレ化した方が良いと思うの
あと餌を一口食った瞬間にスタミナ回復確定してんのは
バグか仕様かどっちだろうか。回復確定仕様にしても
モーションは疲労してるのにエリア移動の速度は変わらずとかちゃんと考えろ−
捕食しなくても時間経過でスタミナ回復するんだったら
もう捕食とか無くした方がいいんじゃね
>>8 いや捕食が完全に終了するまではスタミナ回復しないから
それまでに妨害して怯ませれば疲労状態継続するよ
あれ、、、そうなのか
ちゃんと妨害しても殆ど怒るから時間回復してたのかな
メリハリがないのは改善してほしいな
モンスの攻撃力低下が問題というより何食らってもダメージに大差ないのがおかしい
各モンスに一つ二つ大ダメージの攻撃あるだけで正面から殴りあうスタイルは通用しなく
なると思うんだが
最初の頃はジンオウガが溜め完了しそうになるとみんな逃げてたけど、今はチャンスと
ばかりに食らうの覚悟で殴りまくってる。通用してしまう以上、そうなるわなw
まぁ今回の疲労は失敗でしょ
戦闘中にいきなりそっぽ向いて、こっちの全力よりも早く別エリアへと移動して止める暇も無く餌食ってガオー!じゃつまらんしテンポ悪いだけだよ
ハンティングライフを感じさせたいなら、大型の餌取る時にも何かしらの隙があっても良いんじゃないのかね
捕食される側が抵抗して、疲労した大型が取り損ねたりして中々エサにあり付けない→ハンターが追い付いて更に妨害とかさ
大型をひたすら狩る、バトルをメインに押し出したいにしても駆け引き要素の欠片も無いじゃん現状
弱点切っても、足元で爆弾が起爆してもある程度までは構わずに食い続けるってのもどうなの
瀕死時を今の疲労にしちゃえば良いんじゃないのこれ。ディアみたいな瀕死時強くなる例外は少数居ても良いと思うけど
さっきまで全力で飛びまわってた敵が、いきなり疲労してタックルも覚束ないとか冗談にしか見えないよ
「疲労したから目の前の敵を無視してでも餌を食いに行く」と言う点にプレイヤーがほとんど全く関与出来ないのは流石にゲームとしても、リアリティとしてもおかしいよ
マップが分かれてる意味が移動くらいしか無い戦略性の無さ。無印のマップを見習えよ
もう全てがダルく感じる
低難易度なのに面倒臭い。面倒臭いってのは無意味で無価値な要素が多いって事だ
人気を築いて来たシリーズの良い部分を根こそぎ削ぎ落とした様な内容
P2Gの時点で次はこれよりはいくらかマシになるだろうと思っていたものだけど、そんな事は無かった
スタッフはPとトライ発祥の多くのモンスターが産廃で有る事に気付くべき
2〜3体居れば充分な感じのモンスターを軸に調整した結果が今回のオール糞モンスター化の原因
疲労、捕食、怒りの関係なんて普通にやってたら気付くと思うんだが
モンハンの基本の観察すら忘れて思い込みでゲームの方叩くとか酷すぎ
しかも伝聞で脊髄反射してる奴とかどうなってんの
ゲーム上まったく支障はないんだけど
狩猟1匹目でキングサイズ狩るとチビ金の所にもキング冠がつくね
次作は300人ではなく1000人体制でお願いしますよ
>>16 俺もアグナ亜種でそうなったけどなんかレア感があって、2匹目狩りに行けないw
>>15 今作はアグナの先読みや超範囲ブレス、レウスの軸合わせブレスみたいな様子見してる方が危ない行動多いからだと思うよ
なら被弾前提で回復ガブ飲みで突撃かけた方が早いし楽だし、勝率も高いし消耗も少なく済む
あとまぁ、ティガなんか顕著だけど疲労時は逆に弱すぎて面白く無い。接待プレイされてる感じがしてむしろ不快感がある
更に疲労時に蓄積して、疲労終了と同時に怒りスタートってのを、「気付けない方が悪い」で一蹴っては無茶がある
普通にプレイしている人の中でも、そう思ってた・感じる人が多いって、つまりそう言う事なんだと思う
「普通にプレイした人のなかでもそういう人が多い」つってもあくまで2chの、特に意見にバイアスかかりやすいとこの意見だしな
ぶっちゃけ300万もユーザーがいりゃ少数派の意見だって馬鹿でかく見えるだろうし
まあそんなこと言ってたらネットなんてやってられんけども
そりゃあつきつめると、信者とアンチの声どちらが大きいかってことになるじゃん?
ただ、売り上げで天狗になりすぎてDMC初代→2クラスのトンチンカンな仕様変更してるとは思うけどな
それでも面白いって言う奴はいるし、前の良さが殺されたって思う奴もいる
不満ない人は何も言わんからな
>>18 何度も何度も狩りに行くゲームでしかも隠しパラメータでも無く見た目でわかる(捕食時に怒りじゃなくて怯みキャンセルさせると疲労がに残ったままとか)
数回はでわからないにしてもほぼ全モンス共通のこの仕様にいつまでも気付かないのはおかしいだろ、って思うんだが
そもそもそこらへん何も見ないで考えないで「○○だからゲームがクソ」的な意見の方が間違った意味で一蹴してるよ
P3が世間的にどう思われてるかはP3GかP4発売の時にわかるよ
P3が一ヶ月で400万も売れちゃうのは大多数はP2Gを是としていた証でもある
>>16 まあ、バグや不具合は仕方がないとしても
それを修正する気がゼロというのも問題だな
AGなるべく使わないでねwじゃねえだろ
PSPoやGEを見習えっつーの
>>24 あっちはあっちで狂ったドロップ率や戦闘バランス等等あるけどな。バグも含めて
ところで
>>16は「最小サイズの方にはスモール冠がついた」って意味でいいんだよな
「最小サイズの横にキング冠が付いた」って意味なら、一体目でキングサイズ出たならなんもおかしくないぞ
>>24 公式で言っちゃったの?「なるべく使わないでね」って
>>20 俺は信者がきっちりダメなとこを改善案も込みで指摘するべきだと思う
アンチは誰かの意見にケチつけるだけで一日張り付いてたりするし
誰かが何か案を出してもただ否定するだけだから見てて不快でしかない
愛してないなら張り付かないで欲しいな
おまもりのテーブル制はなんでこんな仕様にしたのか
意味がわからない。
パッチ当ててでも修正してくれ。
お守りも素材から作成可能にすればいいと思うけど
炭鉱夫が楽しい人からは反発されんだろうな
>>22 疲労終了したから怒るのか、疲労中でも一定ダメで怒るのかなんて見た目じゃ分からんよ。どう分かれって言うの
通常時の怒り移行と、疲労から怒り移行って何か見た目に違いあんの?
例えば、通常→怒りは咆哮+周囲に落雷。疲労→怒りは咆哮でもバインドボイスにならない、とか視覚的なもので
大体20くらいは倒したと思うけど、この程度じゃ分からんくらい些細な差なんかね
と言うか、「全モンス共通の仕様」が当たり前の認識であるって時点で一般の思考じゃないと思うんだけど
火山で篭るのが一番効率よかったとしても、
それ以外でも入手できるようにはしてほしかったな
現状、お守りが報酬にあるクエってアルバくらいじゃないか
ああ、アルバ以外にも結構あったわ
でも、ほとんど入手できないよな…
今日もPSPの電源を落とせないよ
他にも難易度8の大連続とかで普通に出た気はする
とりあえず夫婦のモーション戻せ
しかしここまでゴミおまが多いと、本格的に嫌がらせと時間稼ぎ目的としか思えんなー
いくら3よりマシになったとはいえ、レベルが無くて装備テキトーに作れば手軽に楽しめるMHとは真逆の要素だろコレ?
闘士と城塞と龍以外のお守りを何万通りも用意する意味と容量があったのか?
装備テキトーというか、お守りなしでも一式と装飾品だけで十分楽しめるけどな
神おまとか本格的に使うのはそれこそガチスキルだけ目指す一部の層であって
使える程度のお守りなら二回に一回くらいは来ると思う
ただ、いらんお守りがやたら多いのは同意。女王、テメーは特にダメだ
神おまが存在する以上、その最高を求めてしまうのが人間のサガ
お手軽なはずのMHPシリーズでなぜこんなネトゲまがいの事が起きてしまったのか
神おまクラスを求めなくても十分かったるい作業だよ
そこそこのは割と出ると言うけど、自分のほしいスキルをピンポイントで狙うとなると
少なくない時間を火山で過ごす羽目になる
>>26 スマン、使わないで〜というのは錬金ね
バグと認めたうえで修正しないと公式で言ってる
AGに関しては仕様で逃げやがった
それなら他の武器でもキャンセルガード出来ないとおかしいだろ…
こういうところに修正してるメーカーとの差が出るというか
開発側のどうせ売れるからwって意識が見えちゃって萎える
仕様とか言っても仮にP3Gが発売されたらほぼ間違いなく修正されているだろうAG
単体クエのお邪魔虫、今までになかった異種二頭クエ、闘技場二頭クエとユーザーを不愉快にさせる要素を実験的に出してきたベータ版という印象しかない
>>36 ボスの体力少なくしてやったんだから十分お手軽でしょ?w
とでも思ってそうだな開発は
>>40 少なくは無いんじゃないか
砥石の消費量的な意味で
ただ反撃さえ気にしなければ常に攻撃チャンスだから
討伐時間はそれほど延びないってだけのような
体力はP2よりも単体、二頭、大連続ともに多い
最もプレイヤーの攻撃力(武器倍率)もP2よりは高いので何とも言えんが
体力少なすぎ連続狩猟とか2頭同時とかの体力の低さは異常
ペッコの呼ぶヤツはまだマシ それでも3人も居ればジョー2頭とレウスと黒ティガ狩っても時間余る
2Gの時のマ王とかソロでやった時は時間ギリギリだったけどなぁ
時間がヤバいと思うくらいの体力が欲しい
だからさ、2Gは特攻したら死ぬから、手数が減るので時間がかかったんよ
神はその手数を極限まで増やすので、神と凡人には決定的な差があった
マガティガ0分針とか
3RDは誰でもボコスカッシュでしょ
凡人でもガンガンに殴りまくってるわけで
体力を増やすと、誰がやっても時間がかかりまくる作業ゲーになっちまう
ベリオとアマツはもう少し落ち着いてほしい
こいつらワイヤーアクションみたいな動きばっかりで
脳みそにすっごい負担かかってるんじゃねーの?
体力少ないと感じるなら武器弱くすりゃいいだろ
逆は出来ないんだから文句言うなよ
やっぱ被ダメ低すぎて眠くなるよな
tri Fに帰れと言われればそれまでだが
>>46 自分で難易度上げるのと、難易度が高いものに挑むのは違うんだよ
まぁDLで超高難易度クエが出れば俺はそれでいいんだけど
期待してた裸ジンオウガがあれじゃあもうダメかもしれんなぁ
前作の大連続の時も思ったけど、連続クエで剥ぎ取りで回復薬出るの
やめてくんないかね…訓練なら教官の悪い冗談で笑って済ませられるが
本狩りでやられると冷める。
>>45 ベリオの長距離滑空や亜種の竜巻利用のスライド移動は見た目滑稽すぎて言葉が出ない
>>48 素材が有り余ってくると、買えないハチミツでできる回復薬グレートはありがたいんだけどね
なんだか今作のモンスが全部
ガンナーで調整しているような気がする
剣士を軽視しているんじゃないだろうか?
言ってしまっていい?
今回は特攻アタックを繰り返すだけのクソゲー
難易度を下げたかったのなら、被ダメは2Gと同じ程度にして
モンスターのモーションを予想しやすくしたり
隙を大きくして攻撃チャンスを増やしたり
モンスターの攻撃回数を減らしたりすれば
こんな別ゲーになってしまうことはなかった
もういまさら取り返しがつかないことだけど
>>51 せわしなく動きまわってるラージャンタイプばっかりだから
弓でやると全部ゴミなんだよ
>>53 ああ、それだ
どいつもこいつもカメラ操作にモンハン持ちを要求してきやがる
ドボルくらいだよ、新モンスで面白いと思ったのは
>>51 弓が強いといわれる所以だろうけど、距離をあけてくるモンスターが多いからな
近接が手を出せないモーションが増えてるし弓は曲射もできるからな
毎度思うんだが、教官とか町の人の台詞が
無駄に長い上に面白くない。
ハッハッハーとかまじ死んで欲しい。
>>50 「便利なものを出してやろう」みたいな開発側の調整が透けて見えると
没入感が削がれるんだよな…無駄にリアリティとかまで求めないけどさ、
ゲームの中の世界としての作法ぐらい最低限守って欲しいなと。
ただでさえ連続は体力減らしてあったり、そういうションボリ調整が
透けて見える要素があるからなおさら。
村の温泉タマゴを入手できる大きなタマゴだけど、
入手できなかった時の演出が長い
あれ、もう少しシンプルにできなかったのか
>>57 あれはギルドに素材を預けて、支援にグレートを貰ってるって設定だからね
ちゃんと報酬枠に鱗や甲殻の×3があるし
ただ体力が少なくてつまらんのは同意
>>59 それなら1頭倒すたびにキャンプに補給が来る形が自然と思うんだが
闘技場ならともかく、他のクエでも途中補給あるのに連続ではなぜ
やらないんだろな。
実際そうなったら一々戻るのが面倒と言う人が必ず現れる
>>60 そんなのめんどくさいやん
その仕様にした方が苦情来そうだし
>>59 ソロでもできる体力設定にしないといけないからな
現時点ではヌルい大連続ばかりだが、四面楚歌はTAには向いてるし評価はできるけどね
P2Gの武神みたいなのが、その内ダウンロードで来ると信じてる
なるほど。
「面倒くさい」って意見に配慮していった結果、シリーズ追うごとに
雰囲気みたいなものはどんどん失われていってるんだな…
>>64 こういうのは一種の多数決だからな
雰囲気重視で不自由さを強いる新作出したら反発する人のが確実に多い
MHじゃないけど、たまにそういう方向性のゲームが発売されても一部のマニア以外は
やってらんないと放り出すだけ
普通に人数で敵の強さが変わるとか、
オンラインとオフラインで強さが変わるとかにすればいい話なんじゃね
って今までも散々言われてきただろうになんでやらないんだろうな開発はw
>>65 57にも書いたが、俺も別にそこまで極端なリアリティを求めてはないんだよ。
次出てくるまで多少間があるし、キャンプに戻る程度の事がそこまで反発する
人が出るほどめんどくさいもんだろかって疑問を感じるだけで。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 14:25:05 ID:AVLalYx60
複数クエはキークエに絡まなければ下手糞のソロは切り捨てる設定でいいと思うんだがな
一頭の体力が大幅に下がって難易度が単品と大差ないとか不自然極まりないし
報酬を難易度に応じて優遇すれば行ける人はそっち行くでしょ
69 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 14:26:31 ID:AVLalYx60
大連続は雑魚の素材を集められないのと一頭倒してから一分待たされるのがウザい
トライの闘技場大連続は倒したら次のモンスがすぐ出てきたのに
>>67 キャンプに戻ってる間に次のモンスが定位置から移動するのがだるい
モンスの出現位置をランダムにすれば探すついでに寄れて良いかもね
>>66 それをやると初心者やライトユーザーがPTをやりにくくなるんだろ
閉鎖的になっていきオンラインは廃人しか残らなくなるぞ
>>68 開発側は、そういうのは配信クエでやるってスタンスなんだろう
もう参加者数で防御率やら体力変動させなきゃどうしようもない状況になってるけどな
俺はこやし玉常備になるお邪魔中ボスの存在は面白いと思う
面倒くさいしポーチを圧迫するし効率は悪いしPT前提だし、世界観もなんだかおかしくなってるし
ペッコ涙目のような・・・と不満意見が多いけど、スキルにこやし名人つけようかどうしようか
ポーチにこやし玉入れようかどうしようかで悩むのは、攻撃や回復アイテム以外の要素が入ってて楽しい
ルーチンをもうちょっと改善してやればいいんじゃないかなあ、と思うよ
せめてウンコじゃなけばまだよかったよ
>>71 極端にするからダメなんじゃね?
4人の初心者でもそこそこ戦える程度にして、プロハンなら0分針か5分針
人数に応じて体力変化、高難易度はイベクエで…とか
調合不可1個のみの設置トラップ破壊道具
気球の復活、効果時間も今の千里眼と同じ30秒
捕獲の見極めの光り方を戻す
トラップの設置音を合図と変える
MOBのエリア移動位置をハンターと同じかそれ以上にする
↑ただこれはエリア移動での殴り逃げを防ぐためなんだろうからルーチンを調整
キャンプ地からのショートカット復活というか1フィールド1つはくれ
人数補正は言うほど簡単じゃないと思うけどな
PSや装備に格差のあるマルチにおける適性な補正の数値なんて容易には出ないよ
今以上にマルチが殺伐としかねない
>77
あれ、すまんどういった解決されてたっけ
孤島と水没林が水中無くなったとはいえがっかりしたんだよ
というか孤島1に用途が無いからってキャンプを変えなくても・・・
81 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 14:55:45 ID:ftdxx9uC0
中ボス乱入はこやし玉買えるって知らなかった時は発狂してたわ。
てか行商人はもう特定のアイテムを半額セールするだけにしろよ。
ニトロダケなんて弓の生命線は常時店売りしとけ。
>>56 なんで一番使用頻度の高い上位クエ受付の近くに無駄に話の長い無能なおっさん置くんだろうな。
ちょっと考えりゃ邪魔だってわかるだろ。
82 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 14:56:10 ID:swL/cRSPO
上級者三人、初心者一人みたいな構成の時に
「こいつ、いない方がいいんじゃね?」
みたいなことになって初心者が萎縮するし、
上級者は「一人でも早いし、気が楽だからソロでいいや」
ってなるのはマルチプレイゲームじゃダメだろ
人数増えたら素材とかの報酬もモリモリ増えるとかメリット付けるならいいが
83 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 15:00:25 ID:AVLalYx60
下位受付横の竜人といいリッチなハンターから何を学んだんだか
昔剥ぎ取り中にランゴスタが密着して、
アイテムが確定する少し前に攻撃して、それを続けてくるのを見て常々思っていたんだが
何でメインターゲット達成した後無敵&スパアマにしないの?
いや、そりゃリアル感が無くなるけどさぁ
何でモンスと戦ってる間だけじゃなく、
終わってから剥ぎ取る間も雑魚と戦い続けなきゃならないんだよ
クエ後の制限時間もあるんだからさ。
何が言いたいのかというと、終了後スパアマが無理なら、ソロの時ぐらい
クエの制限時間がある間は任意の時間で帰れるようにしてほしいのれすよ
多人数プレイじゃ不可能だが
P2Gでもやり込んでた人ならわかるが、罠閃光爆弾状態異常縛りや裸縛りで工夫して楽しんでいたわけで
体力が少ないという人はいなかったけどな
体力が少ないって愚痴ってる層はどういう人達なんだろうか
>>79 それもそうだなw
まあ、もうちょっとオンとオフに変化をつけてくれないと
オフ専には時間がもったいないゲームだと思うよ
20分近く戦って目的の素材が出ないの連続じゃあねぇ
攻撃力低くて緊張感がないってことなら分かるけど
これ以上体力多くして無駄に時間使う仕様は嫌だな
ソロだと5分針〜10分針、PTでやれば特殊な古龍以外は0分針くらいのバランスが丁度いい
>>85 P2Gじゃ反撃気にせず囲んで袋叩きなんて芸当は無理だから
難易度高い→プロハンター歓喜 初心者涙目
難易度低い→(ry
今回はアドホックパーティで初心者と狩る機会増えたことだし
難易度的には丁度いいくらいなんじゃないか?
初心者が3乙しまくるほうが面白く無いだろ
プロハン様で集まるときは武器防具弱くして難易度調整でもすりゃいい
>>88 個人的にトライベースは失敗作だと思ってるからP3を擁護してるみたいで嫌だけど
P3はゴリ押しはできるけど、過去作のように立ち回り考えて戦ったほうが速く討伐できるよ
ごり押し効く時点でアクションとして崩壊してる気がするんだが
昔のは攻撃判定狂ってて、とうとう妥当になったら今度はぬるくなった
こりゃどうすれば良いんだろうなぁ。
>>91 今までずっと手抜きしてきたから調整の仕方がわからないんだろう
まあ今回も手抜きがところどころ見られるが
判定が見た目通り、なんて当然のことなんだから、
これで難易度を調整できないのが間違ってる
>>91 昔のが攻撃判定狂ってるとは思ったことないな
狂ってるって言ってるのはソロもろくにできない層だろ
カプコンが丁寧にヌルく修正してくれたのにまだ不満があるのかね
>>93 ガノトトスのタックルとガルルガの突進の異次元判定がそっちいったぞ
トトスのタックルは理不尽だったがなぜかイラついたことはなかったな
糞判定って言っても初見くらいでしか影響ないんだよな、実際
その後はそれも織り込んで立ち回るし
新年早々社員ががんばっていて微笑ましい^^
回転回避なんてナルガくらいでしか使えなかったからな。
初動の無敵は使えば使えたがあれは違うと思ってたよ。
>>94 ガノトトスのタックルは亜空間だよ
それがどうした、判定の位置が変化しているのか
性能なしでもかわせるようにしてくれてるぞ
>>99 あー…うん、そういう事じゃなくってねー
亜空間の当たり判定がなんかおかしいから
見た目通りの判定になったねって事でしょ
そんで体力と攻撃力だかがちょっと物足りないって意見があるって事じゃなーい?
亜空間タックルうぜー!ムキー
となりながらも、それはそれで楽しかったな。
匠は切れ味マスクするだけの手抜き仕様はやめてほしい。
容量の関係で無理なら、いっそ匠なくしてしまえばいいのに。
狂ってるってのは言いすぎだったのかもね。変だった、って方が妥当かな?
ぬるいって意見は多いけど丁寧にぬるいってのは初めて聞いたなw
あと、ソロは一応できますよ。
PS2時代はソロブログなんてしてましたしw心外れす
判定がまともになって、攻撃力も落ちて、突進のホーミングは全般的に甘くなり、スタミナ導入
逆にハンター側は強化され、オトモも強化
モンス側に有利な変更点はアイテム連続使用で耐性がつくことくらい
こんだけ重なれば簡単にもなる
それでもアグナの突進は糞とか罠や閃光がすぐ利かなくなるのは糞という人がいんだから
調整って大変だなw
トトスのタックルも判定が広いっていうかおかしかったけど前転で回避できたからな
回避できないやつから「すげぇ」とかいわれるのも嬉しかった
>>103 攻撃力ぐらい下位からもうちょっと上げといた方がバランス良かっただろな。
下位はあまりに弱過ぎて消化する作業が面倒に感じるレベルだし。
おかげで下位のクマ系新モンス3種が完全に空気だ。
★3超えるまではオトモ1匹制限があっても良かっただろう。
ラングロトラが一番のガッカリ大賞だよ
超見かけ倒し
>>102 丁寧にヌルいっていうのは、亜空間は無くなったが、当たったのに当たってない事があること
回避フレームがあまくなったこと
そこまでモンハンが好きなら今作の酷さが分かると思うんだが…
モンハンに求めるものが違うのかな
ただ、ごり押していると臭いガスを貰う
亜空間判定は何回か食らえばなんとなく感覚がわかってくるし、見た目よりでかいってことだけでもわかるなら大回りすれば大体なんとかなるしね
今回は動きが凶悪化して攻撃するチャンスが、特に近接はかなり削られたのがな……
ついに亜空間判定の擁護も始まったか・・・なんか色々見失いすぎてないか
思い出は美化されるもんだ
現状に不満があれば尚更
亜空間判定や超攻撃力にヒイヒイ言いながら戦うのは楽しかったけど
違う言い方すればあれ楽しめない人は去ってしまっただけとも言う
そういう人は今回楽しんでるのかも知れない
>>110 亜空間タックルに不満を持ってない人もいるってだけで擁護してるわけじゃないと思うけどね
今だから亜空間でもよかったとか言えてるだけで
3rdでもまだあったら批判多いだろうな
てか、あの糞判定は批判が多かったから修正されたんだろ
あれがよかったとかどう考えても少数意見
しかし狂信者はすげえな
亜空間判定や上位中ボス抱き合わせの擁護とか正気の沙汰じゃないわ
>>109 回避の無敵時間利用して貼り付けば手数は大して変わらんよ
判定が見た目通りになって動きが高速化した分
判定の発生時間そのものが全体的に短いから回避タイミングも取りやすい
まぁレウスみたいに明らかに近接が不利な例はあるけどね
モンハンが立ち回りでの回避重視からフレーム回避重視にシフトしてるのを
快く思わない層がここで文句言ってるのは分かるけど
今のメイン客層な中高生の嗜好を考えたら正直仕方ないと思う
適切な距離を取って攻撃をさばくより至近距離ですり抜けまくった方が
視覚的にはかっこよく映ってしまうからな
格闘ゲームも間合いを図っての技の差し合い、立ち回りで戦うスタイルのゲームは
すっかり寂れてしまったからな
いかに自分のペースに持ち込んで一方的に叩きのめすかが重要なのばっかり
何か今回軸合わせしながら攻撃するor広範囲を一気に薙ぎ払うモーションがやたらと多くね?
そのせいで「おっしゃ空飛んで隙だらけだ回復薬のめー^^」→「おいやめろ馬鹿こっち向くなと言っているレイア!」→「おいィィィ」
みたいなことが稀によく起きて困る
というか牙獣三兄弟の軸合わせ能力が地味にウザいと思うのは俺だけだろうか
雑魚の分際でマジ生意気
軸合わせは別にいいけど、明らかにおかしい動きのやつとか見ると萎えるよなあ
ドスファンゴとか足の裏にローラーついてるだろ
>>117 俺も同じことを思った
振り向きで一旦補足して攻撃する時にもう一度補足
あるいは攻撃の最中に補足ってのが多くて萎える
以前のように振り向きの時点で軸をずらせば
その後の攻撃は自動的に外れるというわけでもなくなったから
敵の攻撃が始まったら最後まで気を抜けなくてストレスがマッハ
おかげでP3やり始めの頃はちゃんと軸をずらしたのを確認して
アイテムを使ったのになぜか攻撃されるってのが多かった
軸ずらされてるのにそのまま気にせず誰もいない空間へ攻撃するのも変だと思うぞ
>>120 ちなみにtri-ではとある白騎士と空のチキン、あとディアブロスだけだったんだぜ?軸合わせしながら攻撃してくる大型
……水中のラギアやロアル?俺のログには何もないな
だから旧作と同じように軸さえずらせば殆どの攻撃を無効化できたんだが…どうしてこうなった
>>117 そろそろドスベースの頃のセオリーで立ち回るのはやめるんだ
PTだと「何あの人回復のタイミングも分かってないの?初心者か」 としか思われて無いぞそれだと
>>123 >>122 個人的にだけど、tri-では「MHというゲームの基本」がちゃんと守られてたように俺は感じるのね
初代からプレイしてるような人の目から見たらどうなのかはわからないけど
で、3rdでその部分が蔑ろにされてるような感じがして凄く嫌な訳だ
だって船水様いなくなったのがMHGの時だぜ?
MHというブランドに薬漬け延命措置しか残りカスがP3だし
船水マンセーはいいけど
彼一人で作ってたわけじゃないだろ
それにMHブランドが脚光浴びるようになったのはP以降だと思うが
是非はともかくとしても
一人で作ってたわけじゃないが、MHらしさを決めたのが船水様だもの
少しファンタジー入った原始時代みたいな世界観。荒削りだけれども隠れた良ゲーと評価された初代
そこで出た不満点を潰していったMHG。そして最終形のMHPが脚光浴びるは当然じゃね?
MHシリーズとMHPシリーズはもう別物と考えた方がいいのかもな
>>103 ハンター側の強化って何よ?
スタミナ消費や回復等、むしろ劣化してると思うんだが
つか、難しいから不満が出てるんじゃないだろ
状態やられにしてもスタミナ同様、共通化すべきなのに
ハンター側にだけ適用するからストレスガ溜まるんだよ
>>105 3rdの難易度ならぶっちゃけ村クエいらねえわ
どうせ似たようなクエばかりなんだし集会所だけでも問題ないな
>>124 Triのときでも、MHらしくねーと愚痴ってたやつはネ実2にいっぱいいたよ
ターン制になってない、軸あわせが鬼畜っていう批判も、あの頃すでに散々言われてた
軸あわせ云々でTriはよくて、P3はMHを蔑ろにしてる!ていうのは
正直言わせてもらうと、ダブスタに見える
個人的な感覚まで否定する気は無いけどな
ターン性でなくても、それ単体で完成されてれば誰も文句は言わないのにな
船水ベースにダラダラ寄り添ってる癖にターン性尊守しないから破綻するんだよ
>>129 村クエ、集会所クエの分け方式もいいかげん見直して欲しいな。
村は進行状況に合わせてイベントクエがたまに出て、それクリアしたら
一応のエンディングって形で充分だね。
なんつーか、全体にシステムをより良く変えていこうって意欲が見えず
できたものに追加したり削ったりしてるだけなんだよな…
狩り方面でも、道具まわりの変化の無さは絶望すら感じるレベルだし。
まぁ手抜きが酷いよね今作。良い物にしようって姿勢が全く見られない
今作のプッシュしてる新要素って、オトモと敵のスタミナくらいじゃないの
んで、どっちも超手抜きの糞仕様
新モンス?あぁ、ゲリョス希少種と赤フル希少種とか空中型ラギア凄いですね。あまりのオリジナリティーに感動が隠せないわ
状態異常は増えてるくせに笛の種類が増えない
あまり増えすぎても困るが
>>134 打消しの実っていう魔法の実ができたからな
やられ関係は俺は受け入れた
スキルで消したり、実で消したり
燃えやすいものはもっとガンガン燃えてくれて構わん
避けられる人は避ければいい
できなければ対策すればいい
>>127 Gの時点で魔改造が酷いって意見も聞いたけどどうなの?
モンスターの軸合わせも大剣でやってるとなんでやねんと思うようになってくるんだけど
こっちの攻撃は一切誘導とか補正とかしないんだからモンスターも一切すんな、もしくは
モンスターの攻撃が誘導ありならこっちの振りだってちょっとくらい寄せてくれても
いいじゃないですかー、と。
属性といえば、多くのゲームに採用されている
FF式属性システムの弊害がモンハンにもあるよね
敵との相性を抜きにした場合の各属性の性能は全く同じで
複数の属性があっても敵の弱点以外使う意味が無いから
事実上選択肢は一つしかなく真の意味での使い分けができない
見た目と相性でしか属性を表現できないお粗末なシステム
属性やられや状態異常みたいなのを属性にすればいいんだよ
属性限定部位破壊?なにそれおいしいの?
>>136 あの頃の亜種はマジキチだった&糞みたいな訓練所全制覇しないと村ラオが来ないし、調合リストが埋まらない
でも弾調合がやりやすくなったし、キーボード関連も多少マシになって
「あおマラソン@3」やら「おくりゅうノ」はなくなった
調合って言うと、連続調合しながらスティック動かすと止まる仕様もイライラするね
戦闘中に調合してるのに、止まれ、歩くなら方向変えるなと申すか
○連打すれば良いんだけど連打はあんまりやりたくない。前PSPも○ボタンが逝って買い換えたし
モンハンが最初からこういうゲームだったらGくらいで終わってたかもね
ターン支配の独特の中毒性が無さ過ぎる
>>129 強化と言えるかはわからないけど、大剣の横殴りとかガンスのフルバ、弓曲射とかかな。あと咆哮の硬直時間短縮
ハンターというかこちらの弱体化は片手の属性補正、太刀の迷惑大車輪前提の火力、属性やられ、キャラの旋回性能
まだたくさんあると思うけどぱっと思いついたのはこのあたり
ヘヴィのしゃがみ撃ちがあまりにもソロじゃ役に立たないから
開発がそれをスキルで補うよう調整するなんて愚行をしそうだ
>>133 変えていこうって意志が全くないのが致命的だよな。
ドスで変えすぎて叩き出されたtnkのトラウマがスタッフに残ってるの
かもしれんが、こんな膠着状態じゃどのみちお先真っ暗だねぇ…
変えて欲しくないって人が多いからでないの
ターン制云々言ってる人とか
>>145 「変えて欲しくない」って意見が3rd出る前にカプに大量に届いてるとは
思えんのだがw
単にスタッフが変える事にビビってるだけだろう。
トラウマつーか新しいのを作る実力がないんだから食い潰すしかない、というただの現実
ナルガがユーザーに受けたからって
どいつもこいつもチョロチョロするモンスばかりになったもんな。
そりゃターン制とか言う人が出てきてもおかしくない。
後ずさりの動作もそうだけど、開発は何か一つの動作を
殆どのモンスに当てはめるから、モンス全体にメリハリが無くなるんだよね。
とりあえず開発はもう少し剣士とガンナーのバランスを調整してほしいわ。
確かにナルガが出てからか、割と動くモンスターが主流になったのは
ああいうのはガッシリ構えてるモンスターとかが居る中で珍しい存在だったから楽しかったのに
軸あわせは別にそんなに嫌とは思わなかったがな
どちらかというと、誰も居ないところにワンテンポ遅れて攻撃してるモンスに違和感があった
自キャラがすぐ逃走状態になるの直せよ
斜めに回り込もうとしたら、無駄にスタミナ消費して面倒なんだよ
モンスに向かって逃走するアホなんて居ないだろ普通
>>146 triで色々変えたけど大して売れなかったじゃん
まぁあれは携帯と据え置きの違いが大きかったんだろうけど、
カプ的には変化させるとユーザーが付いてこないと判断したんだろ
だからMHP3はtriのP版ではなく、P2Gにtriを乗っける形になった
>だからMHP3はtriのP版ではなく、P2Gにtriを乗っける形になった
単純にPSPで出すからPシリーズ寄りにしただけだと思うが
triの結果はあんまり関係ないんじゃない、wiiのサードでは成功した方だし
>>151 据え置きシリーズ最高の売り上げだぞTriは
投売りで云々という奴もいるが、初動から普通に売れたしオン率も良かった
つうか、P3はTri発売前から開発してたからw
Triのシステムを完全にトレスできなかったのは、ハード側の縛りだろ
triは散々引っ張っといてハードの選択が誰特ってのもあったと思う
>>151 ゲハ臭くなるからあまり言いたくないが、
Wiiはサード殺しと呼ばれているからな
サード殺しはPS3だろw
サードどころかファーストも壊滅させたがな
ゲハっぽいのは嫌だなぁ
MHシリーズ全部にいえることだが動きの使い回しやめろ
シリーズ重ねるごとに開発が楽してるんじゃないかと思うと腹が立つ
一匹一匹グラもモーションもしっかりと練ってそれぞれに個性つけろよ
楽してんじゃねーよ
ナルガが受けたのは装備の見た目と性能
それに加えてフレーム回避のしやすさだと思う
今回は装備微妙で全体的に逃げ過ぎ
攻撃後の隙も短く追いかけ作業
特にベリオ系は4人でやるとクソ
前本スレでレスしたらスルーされたんだが
防具生産でスキル詳細が見れないことがあるんだ
同じ人いる?
161 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 21:46:35 ID:AVLalYx60
ナルガのコンパチだったベリオはちゃんと差別化が進んだけどな
他がひでえ
ナルガが受けたのはフレーム回避無しでもやろうと思えば十分やれたのも大きいでしょ
位置取りをしっかりした上でのフレーム回避は重要だったけど
それをフレーム回避自体が受けたと履き違えた開発が作ったのが最近の勘違いモンス
バグ多いよなぁ
攻撃【中】が付いてるのに数字が上がってない時あった
あークエ中だけだっけ?いやいや違う違う、みたいな
自宅と鍛冶屋での装飾品の管理が違っててよくわからんし
惜しいよな
ベリオは亜種がクソ過ぎ。ナルガティガはわざわざ亜種と表示するほどの違いが見られない
原種にモーションやれば良かったじゃんそれ。あ、グラ使いまわしで装備水増しでしたかサーセン^^;
>>160 剣士・ガンナー対応が違うってオチじゃねそれ
装備出来ない奴だと詳細表示されんよ
鳥竜種の雑魚ども、一撃で死なないくせに一発ではるか彼方に吹っ飛んで行くのがストレス溜まる
165 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 21:56:01 ID:AVLalYx60
>>164 ジャギィはともかくバギィはアホみたいに耐久あるしな
トライだと死んだ時はバタッバタッと跳ねてたけど今回は跳ねないから分かりづれーし
>>164 小さくなって攻撃が当たりづらくなり、かつ吹っ飛ばし攻撃持ちだからな
イベクエ、ほんとうに貰えるチケットが少ないな
面倒くさくて何回もやる気にならん
亜種も属性違えばまだいいんだけどな
無属性がドボル、ベリオ亜種、ディアティガナルガ原種亜種と多すぎるわ
トライが据置で最高の売上とか上で言ってるけど当たり前じゃん
ドスが出たときまだモンハンはそこまで注目されてるタイトルじゃなかったよ
>>126初代は「肉を焼くゲームはどれですか」と聞かれてゲーム屋の店員が困ったなんて逸話があったな(ソースハミ痛船水インタ
船水の凄ぇところは、故意か偶然かはわからんが、格ゲーという廃れジャンルを
スローライフで味付けすることで、新しい魅力と自由な方向性を提示したことだと思うんよ
ただ、提示で終わってしまった、スタイル確立には至らなかった
大事に育てる時期に土台をめちゃめちゃにされてしまった
利便性を免罪符にスローライフらしさを剥がされ失ってしまった
後に残ったのは悪意に満ちた異種格闘ハンデバトル
いわばMHは判ってない引継どもに潰された未完の大器なんよ
ティガ亜種とかもうリストラでいいよ
怒り時の、突進→キャンセル→なんかすげえ咆哮とか、
顔あげてウネウネこっちに近づいてきてなんかすげえ咆哮とか
これらどうすれば安定して避けれるんだよ
ティガ亜種が一番嫌いだわ俺
ナルガ亜種が原種とそんな差がないのは同意
なんでも亜種つけて手抜きとかもうやめろよ
172 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 22:39:35 ID:m5jVDycr0
ボルボ骨格のバックステップいい加減にしろ
鬱陶しいだけなんだよ
>>167 要求枚数がまずおかしい
鍛冶屋のジジイはマジで池沼
よく売上が高いのが面白い証拠っていう信者がいるが
そうとは限らないからな。
今のモンハンは漫画で例えるとワンピース。
175 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 23:05:31 ID:S4krRb4a0
>>174 お前がワンピース信者が嫌いなのはわかった
俺も嫌いだが
>>16 それ、P2Gの時にもあったから「仕様」って事になってるんだと思う。
まあ単なる手抜きだが。
ワンピ厨(DB厨も)は漫画板のゲハ民みたいなもんだ
影響受けるなよ
見てくれがそっくりなフェアリーテイル(GEB)の方が面白いなんて言えない
アルバの首振りって当たり判定ホントに見た目通りなのか?
てかあんな前振りも溜めもなく超速で出されたらもう当たり判定がまともかとか関係ネーヨ
見てて感覚的にこの距離まで届く訳ないだろって攻撃を不自然に伸ばしてでも
無理矢理当ててくるような攻撃が多いのも今回のモンスはいかん
スローライフ云々言ってる人はドスみたいに
蜂蜜や光蟲をちまちま集めなきゃいけない仕様に戻れば満足なの?
>>178 GEBをあんなものに例えんでくれ
MHP3がオラージュになったって事だろ?
んなこと言ったらワンピなんてレイヴと見てくれそっくりじゃないか
夫婦とディアは無印仕様に戻せよ
芸術家の作品を素人が手直しして台無しにしちゃった感丸出しじゃねえか
後退り獣でも好きにいじってろ
>>179 なんで先祖返りするか現状を受け入れるかの2択なんだよw
>>183 マンセーが過ぎるからな
ここの無印至上主義者の脳内にある理想のMHは、もし実現できるとしたら船水が作る以外無理だろ
Cの開発は総じて頭悪そうだな
ゲームバランスに関しては各人の好みがあるからどうにもならんが、
明らかに無用なストレス要素ははずせよ
ていうか前に出来ていたことが理由もなくできなくなるのはなんでなんだろうな
MHに限ったことじゃないが
>>184 無印至上主義者って、正直そんなにいない気がするが…
つーかそれ以前に、無印至上主義な人はスローライフ云々言わないんじゃ。
俺は今作はスローライフ部分がインスタントになってガッカリした口だが
効率重視派とスローライフ派の両方を満足させる手は色々あると思うよ。
例えば、農場に置ける設備やレイアウトをユーザー側で自由に決められる
ようにするとかね。カンタンでそれなりに採れる設備と、多少面倒だけど
多めに採れる設備用意すれば、効率派は前者を、スローライフ派は後者を
選べばいい。レイアウトを自由にすることでプレイヤーごとに必要に応じ
畑を増やす人もいれば、ハチミツ箱を何個も置く人、採掘設備を増やす人
など個性も出て楽しいだろう。
てst
>>186 バランスが各人の好みっての分かってんなら
ストレス感じるかどうかも人によって違うってことも分かるだろ?
>>187 農場のカスタマイズは欲しいな
現状使わない施設が多すぎるし
>>187 そんな細かいことしてる暇あったら糞モンスなんとかしろって不満が出そう それは八つ当たりってもんだけど
でも優先順位としてはアクション面の方が上だと思うんだよね
スローライフ的世界観は携帯機とは合わないかな
>>187 >>190も言ってるけどスローライフ云々のコンセプトは携帯機では端から薄い
生態系なんちゃらも別に謳ってないんだよな
その辺Triと比べる奴がいるけど、ズレてると思う
俺はモガの森とか大好きで、いつまでも篭れるけど
据え置きと携帯機で売りにしてる面が違うってとこは認識してるなあ
渓流をモガの森みたいに自由に探索できたら楽しかったと思うんだよなぁ
亜種はほんといらんな。
雑魚の亜種がいないのも不自然だし。ウロコトル亜種とか
モーションとグラの使いまわしが悪いとは思わないけど、
どの亜種も強さが同じぐらいで、違いが少なすぎる。
同じような動きなら強さを変えればいいのに
色だけじゃなく見た目も変えて欲しいんだけどな
まぁ亜種なんて開発的にはオマケ程度の認識なんだろうけどさ
クックとガルルガぐらいの差異がないと満足できねぇ!
正直原種と亜種の差別化に関してはF開発の方がよっぽど上という有様
>>190-190 スローライフ系のゲームは携帯機でも多いから、合わないと言われると違和感が。
Pシリーズは、そういった部分も評価されてた部分はあると思うんだがなぁ。
もともと開発者がぶつ森に影響されて用意した農場って話だったはずだしな。
つーか「両方を満足させる案」として出しただけだし、スローライフ合わないって
言われてもちと困るんだw ちゃんとカンタンになる案も書いてるし。
それに細かいとこっていってもクエスト毎にほぼ毎回寄っていくような施設なんだし
もうちょっとユーザーが関われる要素あった方が楽しいでしょ?
正直、こんな3rdみたいなアンロック式のつまんない作りの、ユーザーが愛着を持てる
ような仕様になってない農場だから、単なるハンパに面倒な作業させられる施設扱い
されてる部分も大きいと思うしな。
高難易度に採集クエとかがない時点で
もうゲームコンセプトとしてはモンスターと戦うゲームということだろ
>>195 Fは後からいくらでも修正できるんだからいっしょくたにはできん
ベルキュロスとかあとから別パターンの動きするやつが追加されて
2号機とか3号機とか揶揄されてるくらいだぞ
でもガルルガとレイアってそんなに差なくね
200 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 01:22:49 ID:JkQ0KK6A0
マップがエリア毎に分かれてるのも、最終的にはストレスでしかないからな。無意味に逃げる相手をダラダラ追いかけるだけ。
もう全部のクエ闘技場にしてモンスターバトラーとして出してくれ。
3RDのストレスの最大の原因はモンハンを期待して購入したのにモンハンじゃなかったというところだ。
3RDから始めた人はこういうゲームだと思ってるようであまりストレスを聞かない。
2Gのほとんどのモンスターは安置を計算しながら立ち回るもので
計算と予測を間違わなければ攻撃など受けない。
3RDは前触れもなくピンポイントで仕掛けてくる攻撃を回避するのがほとんど。
こういうゲームが良いか悪いかというより
モンハンを期待して買ってモンハンのつもりで遊んでいるのに
モンハンじゃないゲーム内容にストレスが爆発しているのだろう。
タイミング良く回避ボタンを押すゲームは、他のタイトルにあるし
なぜモンハンのナンバリングでこの種のゲームを作ったのわからない。
3rdを3RDって書くと別ゲーみたいだからやめろ
前触れが無いなんて書いてる時点で完璧に釣りだろ
むしろ4で根本から変えたほうがいいと思うけど
レウスの糞さは挙動変えた程度じゃどうにもならんことがわかったし
まぁ、ピンポイント攻撃がバンバン来るので
安地など無く、フレーム回避頼みという今回の仕様は違和感ありまくりだ
戦闘部分はほとんど別ゲーだな
釣りだと思うがどのモンスのどの攻撃のこと言ってんだ?
>>207 いくらでもある
ジンオウガのお手つきとか
従来の原則は事前に攻撃方向が決定していて
前もって安地に先回りできたが
これはタイミングで避けるしかない
ジンオウガのお手つき?
大きさによるが、お手3連発を歩いて避け切ったときは「フフフ」というドヤ顔になってたと思う、俺は
その後調子に乗って、くらいまくったがなw
撫子だっけ、3rdの受付嬢装備
なんでベストの一部の色が変わらないんだよ…
>>208 それフレーム回避いらねーし
立ち回り次第では
>>209も言ってるように回避すら使わずに歩くだけでかわすこともできる
ほかには?
バンバン来るってことはほとんどのモンスに
安置なしで予備動作見てから範囲外に逃げることも
絶対に不可能な攻撃があるんだよな?
キャンセル突きとカウンターの
ボタンの短長判定をRじゃなくて、○ボタンにして欲しい。
ガードであるRボタンを離す事に恐怖心があるので。
もしくはオプションで変更できるようにして欲しい。
キーコンフィグ欲しいよな
セレクトで攻撃とか何事だよ
ちょっとデカいジンオウガだと歩きで回避困難だからなぁ
止める事も出来ずにほぼ確実にスタミナ50〜75持って行かれるのは・・・
ガンナーだと、お手付き前に歩いて距離詰めて来るのも正直やめて欲しい
隙無いし撃っても止まらないし、前ステップ→尻尾回し?みたいな方だった場合も想定すると、お手付き前に距離調整もするからもっとスタミナ持って行かれるし
タックルじゃない歩きで距離詰めるモーションが一番怖い。せめて顔撃ったら怯むなり止まってくれ。更に言うならああいうのは足以外に攻撃判定付けんでくれ
ジョーやガンキンとかもそうだけど、他の攻撃せずにずっと徒歩で詰め寄るだけして口やアゴダメージのみ狙いとかされたら勝てる気しないって位凶悪に思えるんだけど
ソニーははやくデュアルショックでPSPを操作できるようにするべきそうするべき
>>211 横からだが、ヘヴィでベリオ亜種のセルフ竜巻ジャンプの安定した回避方法教えてくれ
前方向にコロや反対方向にコロしても直撃したり、着地ズサ時の身体や尻尾貰う事があるんだけど
「竜巻みたら武器しまってずっと逃げとけ!」ってなら、このまま被弾前提や回避フレーム避けで戦った方が楽だから別に良いけど
あと胸攻撃してる最中のアグナのバック→突進と地上潜行モーションの避け方俺も知りたい
>>201 3から始めた奴はもう皆でボコるゲームとして買ってるから不満が無いんだよ。
3からはじめて、なおかつソロの奴に聞かないとまるで意味が無い
捕獲の見極めがマジで見極められねえ
色分かりにくくなった上にアイコン隠れて全く見えねえ
突き詰めれば転がらなくてもどうにか避けられるが事前の行動の関係で攻撃できなかったり不自由な思いをする
今回のはね、格闘ゲームに例えるなら
今までのタイトルだと相手がみえみえの飛びを仕掛けてきたとしてそれに対して
ガード、潜り、通常対空、昇竜、昇り対空、垂直J、BJ、バクステ、牽制置きでJ防止
だったのが今回だと
ガード、バクステ、昇竜、通常対空 これだけしか選択が無い
どちらも合わせるのは簡単。なら前者の方が遊べるに決まってる
>>220 これ買ってるのって過去のシリーズプレイしてきた人間が殆どだろう
今回純粋な単品クエないのか
必ずドスなんとかや、糞ウサギが居てウザいんだけど
上位の抱き合わせは今作最低の糞仕様だな
うんこ投げるだけの下らない作業、しかも必ず移動するわけじゃない上に
移動させてもすぐ戻ってきやがる
TAの邪魔だし普通にプレイしてても全く面白くない
挙げ句にウサギの単品クエがないときたもんだ
ファイター路線でいくならいくで特化しろ。中途半端が一番ダメ
体力とスタミナは150がデフォでいいし採取系アイテムも廃止
ハンター高速化、ジャンプ可能にして高速モンスとのガチンコバトル
スラアクのギミックを進化させて、片手←→双剣、
いっそ剣士←→ガンナーの切り替えとか面白そうじゃね?
次回作では是非モガ森的なフリーハンティング要素欲しい
農場ポイントは全部ここで是非!
なんか作ってる方も、もう飽きてんじゃね?
そろそろ討伐したモンスの体長を任意表示させる機能を棚
>>211 いや、お手つきを歩いて避けようが転がって避けようが
その間なにもできんじゃないか
安地に先回りして相手の攻撃中にこちらが攻撃したりアイテム使ったりが今までのモンハンで
敵の攻撃後にしかなにもできないのが今回だ
好きに動ける時間が短いので
自由度が低く単純で単調なのも特徴
>>231 避けれることは避けれるけど、攻撃が終わるまで回避し続けないといけなくなったってのはやっぱり首をかしげたくなるよな
2Gレウスの飛行とか、今回は残ってるけど怒りティガの往復突進とか
体勢を立て直すチャンスだったのに大体が無くなってしまった……
回避→回避→回避→攻撃→回避→回避…
という流ればかりで飽き飽きする
別に当たっても痛くないから攻撃連打でも良いんだけど、それだとただのクソゲー
MHP2G
敵<------------準備動作-------------><----------攻撃モーション---------->
狩<--安置に移動--><--------自由----------------------------------------->
MHP3
敵<------------準備動作-------------><----------攻撃モーション---------->
狩<--警戒しつつ開発者のオナニー観察--><---回避動作---><----自由--------->
この無駄な拘束時間がストレス
温泉システムはガチでクソ。体力スキル(笑)状態じゃん。何か恨みでもあんのか
食事システムなら、そういうスキルがある時は体力以外選択出来るけど今作は選択の余地すら無いじゃん。何を思って変えたのこれ
強いて言えばドリンクが選べてある程度狙ったスキル出せるくらいだけど、演出長いは当たりがハズレ状態だわで完全に迷走してる
集会所に設置しても、装備変えられないなら意味ねーだろと。むしろ集会所と村長間が無駄に長いから、村回す時なんて入る気すらしねーよ
>>232 金銀なんて相変わらずキャンセル祭りだもんな。どういうゲームにしたいんだよ
前作まではプレイヤー側も紫とか地形とか結構好きに出来たけど、今作は弾かれまくり糞肉質+匠付け辛く変更、(一応もうハメ見つかったけど)闘技場や塔でも無いのにガチバトル推奨だもんな
頭殴りたかったら剣ピ付けてね^^って事なんかね。訓練場も糞仕様なのにな
ディアのショート突進率低下とティガの突進率上昇
距離詰めてもご褒美無しかよ
あと個人的にはティガの回転突進の初動に判定無いのは舐めプされた気分
237 :
234:2011/01/08(土) 09:12:45 ID:bLWLthKs0
オナニー観察をやめて攻撃してもいいが
回避が困難になり回復ガブ飲みの勇者プレイになる
ある程度の防具があればそのほうが早く討伐できるが
なんにしてもこれはモンハンじゃないな
今回フレーム回避してもその応酬が全然無いのがな
ソロだと回避して切りかかるぞー^^とか思っても後ずさってすぐ次の攻撃だろ
ちょっとスタミナに頼って普段の隙を作るのを放棄してませんかね
別にフレームゲーでも、ハンターのアクションを一新してくれれば構わないよ
今のMHはスト2のキャラでGGやらメルブラやらKOFのキャラとやり合ってる気分
明らかなストレス要素
・温泉
・農場
・ガンナーポーチなし
ダウン時スタミナ回復は好みがあるだろうが、この三つは前より劣化しているのがおかしい
なぜ前にできていたことができなくなる?
>>240 温泉も好みがある気が。少なくとも俺は前回よりはスキル自由に付けられていいと思うが
アタリ演出の長さだけじゃね、文句言う要素って
ストレスというべきかはアレだが個人演習を何故か無くしたこととか、他に挙げるポイントあるだろうに
242 :
234:2011/01/08(土) 10:03:12 ID:bLWLthKs0
モンスターの攻撃方向確定のタイミングが全然違うんだよ
MHP2G
敵<確定><------------準備動作-------------><----------攻撃モーション---------->
狩<--安置に移動--><--------------自由----------------------------------------->
MHP3
敵<------------準備動作-------------><確定><----------攻撃モーション---------->
狩<--警戒しつつ開発者のオナニー観察--><---回避動作---><---------自由--------->
こんなのやってても面白くない
昔
初心者 回避→回避→回避→攻撃→回避・・・
上級者 攻撃→攻撃→回避→攻撃→攻撃・・・
今
初心者 攻撃→攻撃→攻撃→回復→攻撃・・・
上級者 回避→回避→攻撃→回避→回避・・・
???
>>241 温泉とドリンクが意味もなくわかれてること
ドリンク屋の台詞長い
脱衣が面倒
体力スキルが息してない
ネコ飯と比べて大幅に劣化している
スキルを自由につける方式はネコ飯のままでもできたはず
エロ同人屋に媚を売るためとしか思えない
夫婦の弾の腹肉質かえせよ無能
隙見つけて弱点に撃ち込むのが楽しかったのになにこの糞肉質のっぺりは
弱点狙撃<<<手数とかどこのこやしゲーだよ
弱点修正されたの2Gからだっけ?
こいつらPTでしか調整してないからこんな全身のっぺり糞野郎大量になるんじゃね
温泉はdos料理みたく材料を持ち込んで効果を決める方式だと思ってたんだけどな
もしくは猫飯のように入れる葉や実の組み合わせとか
まさか入るだけで勝手に体力スタミナMAXの体力(笑)効果発動だとは夢にも
同人屋に媚びを売るならエロ装備や見た目のいい装備増やすだろう常識的に考えて
>>232 金銀はサイボーグ通り越して完全に生体兵器だな
とても元種と同じ生き物とは思えない
モンハンって危険な時は様子見が基本だったけど
逆に様子見してるほうが危険という時点で別ゲー
>>240 ガンナーポーチ削除も酷いがいつまで経っても通常1が
産廃だったり支給弾丸がカスだったりとか何も考えていない
連戦を強いられる仕様なのにさ。開発にボウガン使いいないだろ
ガンナーポーチ削除は何故?と純粋に思った
全俺が怒っただろ、絶対
ドリンクに体力マイナス効果を付ければおk
ガンナーポーチはPSPのメモリの問題じゃなかろうか
全員が得する臨時ポーチと、ボウガンだけが得するガンナーポーチを秤にかけた結果でないかね
支給品は嫌がらせ
あと弾は全種店売りしろよ
ポーチもそうだがむしろ貫通の反動小前提化が怖い
この開発の脳無しっぷりだと次回でもっとゴミ弾にされそうだ…
せめてゴミ弾にするんなら攻撃弾LV1を全ヘビィ、ライトでしゃがみ&速射可能にしろよと
温泉の無条件での体力スタミナMAX仕様は、あそこまでやるならいっそ条件満たせば温泉浸からずとも常時体力スタミナMAXでよかったよ。
あとドリンク屋で一度飲んだあとだと、品揃えというか他のドリンクの効果確認が出来ないのがムカつくわ。
タプタプですぜへっへっへじゃねーよ、ドストエフスキーか。
しかし、ドスジャギィ一匹倒せないような弾数を支給品と言って良いのかねあれは
使えるヘビィはほぼスロなし、意味不明な弾のブレ、死んだ貫通、消えたガンナーポーチといい
仕打ちがひどいな
アマツとかアルバが火炎弾速射とか拡散ボンボンで終わるじゃねーか
ガンナーはそんなに目くじら立てんなよ
片手とか毒属性の扱いの方が問題だっての
片手は判定改善で張り付きやすかったりのっぺり肉質で足もそこそこダメ通るんで言うほど酷くない
属性カットなかったら強すぎたと思えるくらい。30%はやりすぎだがね
毒は・・・・どうしてこうなった?
ヘヴィに至っては反動軽減3にしても無反動で麻痺2撃てるのが数個しか無いからな。どうしろってんだ
しかも装填速度も大体やや遅い〜中、反動も中でまとめて個性の欠片も無い
ナルガ・ティガ・ディア辺りなんて撃てる弾も殆ど変わらず。しかも無能な貫通メインってどんな嫌がらせだよ
>>254 極一部ライトだけの特権や端材バグ前提でバランスってのもおかしいだろうよ
拡散祭りだって結構金かかるし、何よりアレ自体はガンナーが楽しいってのとは別次元のモノじゃん
下位→上位とかでも結構弾キツイぞ。調合系スキルが何かしら欲しいレベル
敵やクエによっては、まともに戦えるボウガンの選択肢ってあんまりねーぞ今作
前作はある程度趣味や見た目で選べたんだけどな
何でスラックスや双剣に睡眠武器ないの?
片手のレムオルニスナイフしか使える睡眠がないじゃないか
そんなにボマーが嫌いですかそうですか
dosですらSアルバレストでも快適に狩れたというのに
2Gだと蟹ヘビィ安定すぎたのはあれだが
どうしてこうなった
いや、本当にイベクエのチケットはおかしい
最初に配信された裸で猪のクエなんて簡単だけど、あんなのですら下手したら11回もやらないといけない
あんなたるいのを11回もやらないといけない。
>>242 一生懸命図にしてるとこ悪いが、それって今回のモンスの動きが読めてないだけだから
恥ずかしいからやめた方が・・・クック先生に翻弄される初心者と同じだぞそれじゃ
単体5分針も出来ないヘタクソの溜まり場だから仕方ない
取りあえず太刀をもっと弱体化させろ
太刀厨が調子に乗るから全攻撃に吹っ飛ばし付与でいい
P2G以前でも誰かに教えられるまで何にも気付かなかった層は今回も気付かない
他人が見つけ出した様式美にすがってるだけに見える
>>261 すげー全攻撃に吹っ飛ばしついてるじゃん
太刀最強^^v
こうなるんですね分かります
ただでさえ弱体化入って今作じゃ微妙武器筆頭なのにこれ以上弱体化とか太刀を殺す気か
プロハン様は煽る必要なんて無いから、とっとと今回の糞モンスどもの攻撃を
フレーム回避使わずに手数だせてるノーダメ動画上げてくださいよ
ああ、もちろん役に立たない猫2匹連れてですよ?
開発様は連れてる前提で調整してるはずですから^^
>>261 この上太刀を弱体化とか鬼かw
あとホントに厨と呼ばれる人たちって弱さ関係なくカッコよけりゃ担ぐと思うの
ところで、実際次で弱体化されるとしたらどの武器だろうか
弓は今作やや強すぎる感はあるけど
>>262 発売一月で、皆だいぶP3にも慣れて情報も浸透しつつある
あと2ヶ月もしたら、またいくつかの定番が作られてるだろうな
あれだけ煩かったレウスウザイも、今は主に銀レウスを指してて
原種は隙だらけでもうイラ付かない、笑えるって認識になってるしな
>>266 具体的に挙げてくれ。前に飛ぶ度に叩き落とせるって涙目で主張してたのはいたが
あと今回は
×弓が強い
○モンスターが隙潰しばっかりで弓に弱い
だろ
太刀は格好いいから担ぐのであって大回転後の決めも個人的にはあり
弓は今作以前に存在して以来常に最強をひた走ってきてるからどうでもいい
PTだとゴミだからなおさらどうでもいい
これだけ情報が浸透しててもレウスウザイは変わってないぞ。
HR上がって銀が出たので、ウザイレウスのさらに糞ウザイのがいた!
ってことで、うんこの話題メインだったのが下痢便の話題メインにシフトしただけのこと
下痢便の出現によってうんこがカレーになったかといえばそんな事はない。
>>252 ドリンクが追加されても何が追加されたのか言わないのもダメだな
くだらない会話は良いからまずは重要な情報を伝えろと
つーか、あれバスクリンで良かったと思うんだよなぁ
ぶっちゃけ風呂のみでランダムでスキル発動でも構わないし
当たりが無料もまったく嬉しくない。スキル追加とかにしろよ
>>259 ゴミ通「クソクエでやる気をなくさせてプレイ時間水増してんだよw言わせんな恥ずかしい」
>>265 AGガンスが強すぎたので砲撃の威力を下げました^^とかやりそう
ウザレウスへの答えは、"ガンナーで行く"だけだろ?
隙だらけとか言ってる奴はちゃんと剣士なんだろうな?
滞空中は一方的にレウスのターンが続くからもうだるくて仕方ない
走って近づけば後ろにふよふよ移動してなかなか追いつけないし、上空ブレス後に着地せず滞空を続けるのも腹立たしすぎる
渓流エリア2を考えた奴とそこの大型が来るようにした奴は死ね
ナルガやジンオウガで多少イライラしたけどまだ許容範囲
だけどあの細いとこで金レイアの3連爆裂ブレスがきて避けようがなかった
広いとこに誘導しようとしてもそれでもあのエリアは狭い
おまけにメラルーもいる
こやし投げれば移動させられるけどそれ以前の問題
エリア1の亀や背景のガーグアに凝る前にもっと考えろ
>>265 弓、スラックス、ハンマーは弱体化されるだろう
AGもおそらく修正されるので相対的にガンスも弱体化
ライト、ヘヴィもなんらかの仕様変更がありそう
ランス、太刀は強化されそうだが別に消えてもいいよと言うのが個人的見解。こいつらPT向けの武器じゃないしね
>>272 耳栓付けると隙だらけになるぞあいつ。苦手と言われるハンマーですら5分針出せるレベルだ。これは自慢だ
風圧無効を付ければさらにただの肉のかたまりだろうな
最もそこがスキルゲー()であるP3のダメな所なんだがな
レウスさんがうざいのは間違いないが昔に戻せってのは酷だろ
昔のレウスさんなんて閃光ハメか頭ハメで唸って地に伏す仕事ばっかだったんだから
それじゃレウスさんが可愛そうだろ?レウスを擁護してる人達も多分そんなレウス愛
ところでブルファンゴフェイク復活は個人的にうれしいんだがモスブレストがなくなって
フェイクに合う腹ボテ鎧がなくなった、という訳で3Gでそろそろファンゴフル装備宜しく開発さん
空飛んでなおかつ楽しいモンスターはハンターがジャンプできない以上難しいと思う
少なくともトライ仕様のレウスは健闘した方だよ。ワールドツアーと閃光ハメばっかだった無印仕様に比べれば断然戦ってる感がある
まあ所詮ドングリの背比べなんですけどね
ブルファンゴ?むしろ何で持ってきたのか小一時間問い詰めたい
>>276 リノプロかラングロじゃだめ?
ボテ腹好きな人っているよなあw
大分減ったけど、需要があるうちは完璧には無くならないんだろうな
鎧の3分の1はピザってて欲しいくらいだ
別にモンハンやってるプレイヤー全員がモンスターと対等に戦いたいなんて思ってないし
パワーもスピードも劣ってる相手と戦うために知恵を使う、
それがパターンを覚えての位置取りや、罠や閃光であったわけで
地形ハマリなんかの利用はともかく、閃光ハメはハンターとしては正しい姿勢だろ
モンスターファイターなら知らん。
スキルをつけると楽になる、ぐらいがちょうど良いのにな
スキル固めたら肉塊に成り果てるとかはつまらん
じゃあつけなきゃ良いじゃんというが、付けなきゃ付けないでただめんどくさいだけという
>>274 それよりPTアタックなくせばいいんじゃね
ポケモンチームみたいなモンスを追加したうえで
大回転斬りとか設定しちゃうような開発だぜ
もう武器の特性を考慮してPTプレイなんて考えてないだろ
どうでもいいけどよくスレに出てくるウザモンスって金銀、レウス、ガンキン、アグナ、アマツ、アルバあたりが多い気がするんだが
俺的にはこいつら全然うざくないんだがポッカがダントツでウザイ
というか時間かかる。他の単体は5~10分だがポッカだけ20分近くかかるしダルくてウザイ
平常時はどこも硬くて爆弾で地面から出すと弱点を狙えるって言う糞みたいな調整のモンスだから仕方ないんだがアレは許せんわ
新モンス3rdモンスの中でこれほどウザイ糞モンスもいない
>>278 両方アクが強くてな〜赤色は他の防具と合わせ難い、色がもっとちゃんと変えられる様になればなぁ・・・
ハンター大全3を見るとリストラされたモンスの装備がかっこよくてツライな・・・
出ないなら出ないで無印のキリン素材みたいに何とかならない物か・・・
>>282 味方の耳塞ぎや気絶、睡眠に麻痺を解除するために攻撃する奴がいない代わりに剥ぎ取りタイムで妨害やら猫キック術で吹っ飛ばしてどや顔する奴がいるからな
狙いが重複しまくるのにFFが存在するとかやっぱり問題だと思う
太刀って言わずもがな日本刀がベースの武器ジャンルだよね
カタナで大回転切りとかがまずイメージからして間違ってる気がするが
ラストは厨っぽく抜刀術にしたほうがよかったんじゃね
攻撃判定正面だけなら、ほかのハンターをコケさせることもないし
刀身的に無茶な気もするが、そんな事言ったらそもそも背中の鞘から抜けないわけだし
>>286 OP見るに、あっちの太刀は鞘に挟んでるみたいね。どうやって固定してるのか知らんけど
思うに、大迷惑切り以外でゲージ溜める手段があればいいと思うんだよな
FFなくすなんてのは論外だし、かといって仲間吹っ飛ばす広範囲攻撃を当てないとゴミ火力とかPTじゃ死ねるし
FFはMHの肝だろう
あれがあるからソロとPTで立ち回りを変える必要があるし、
メンツによって立ち回りを考える面白さがある
ソロとPTの火力差を少なくする効果もある
FFなしになるとハンマー4人でスタンしまくりになりそう
それを防ぐために耐久値上げると1人じゃ全くスタンしなくなったり
289 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 14:55:18 ID:ETN5x3W00
>>211 銀冠〜金冠でも確実に歩いて回避できるならその方法を詳しく書くか動画で示してくれよ
二頭クエとか大体どっちか銀冠以上なんだけど
>>284 ボテ腹の時点でアクが強いんじゃ・・・という疑問は置いといて
2Gのハイメタやゲリョスみたいのはいいのかな
俺はハイメタで絶望した口なんで、鉱石系防具のスリム化は嬉しかったんだがw
人によって嗜好は多様だなあ、ほんと
防具の体型が、スリム、ノーマル、ボテ、みたいに3種くらいから選べるといいな
水増し言われそうだが、設定時にハンターの体型を弄るより簡単そう
291 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 15:00:12 ID:ETN5x3W00
あと太刀がPT向けじゃないって言ってる人は何を根拠に言ってるんだ?
全モーションがSA付きで吹き飛ばし攻撃も持ってないのに
むしろ鬼人化双剣と同じで基本的にソロでもPTでも同様に立ち回れるPT向け武器でしょ
「攻撃範囲が広いから向かない」なんてバカランスの詭弁を鵜呑みにするな
SA付かないランスとの相性はすこぶる悪いが、それは明らかにランス側の問題なわけで
もっとFFのガラントアーマーみたいにカッコいい非モンスター素材の防具があってもいいと思うの
アロイもハイメタも別に悪くはないんだけどさ、せっかく金属製の鎧を着るんだったら、こう、ねぇ
>>286 背中に背負ってるとこからして、太刀というか野太刀みたいな感じだな
大回転切りは、おそらく斬馬刀の馬ごとぶった斬るイメージだろう
大回転切りは秘剣流れ星だろ、射程といい全方向攻撃といい
無明逆流れなら邪魔にならなかったのにね
>>290 アクが強いいうならそれはMH装備全般だしな・・・まぁ、それが好きなんだがな、用は色さ
>>防具の体型が、スリム、ノーマル、ボテ、みたいに3種くらいから選べるといいな
ドンドルマ製とかミナガルデ製とかな、スキルも多少変わればいいけどややこしくなるから見た目だけでも・・・
何度も言われてることだけどドスバギィとかクマとかウサギとかアルマジロのオトモモンスの排除の一点に尽きるよね
ただクリアする分にはリノブロスとかと一緒にまとめて先に倒してからボス狩ればいいけど、特に理由もなくボスの相手したいときに気楽にクエいけなくなったのは辛い
乱入警戒しながら相手するのは結構なストレスも貯まるしね
どれと戦ってもクルペッコを相手してる気分になってくる
297 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 16:14:21 ID:ETN5x3W00
とにかく頭装備のデザイナーは今後一切仕事すんな
「この糞と戦って欠片でも楽しいと思うのか?」って銀レウス作った奴に小一時間問い詰めてやりたい
男も女も虫装備は後ろからみて絶望した奴は少なくないはず・・・
何ロワーガの胴体装備のあの触覚みたなの、後ろから見たらゴッキーみたいで着る気がしない
女装備はもっと酷い、背中の羽がデカ過ぎる、腰も変なデッパリいくつもある
アレがなかったらスカートみたいに使えてオシャレ腰装備だったのに・・・切り落としたくてたまらない
そして頭!蝶が一匹止まっててアホかと、前作のパピメルから素晴らしい劣化だ
上位の抱き合わせにレウスの糞仕様何なの?
後半とかほとんど種類ちょっと変えただけの上位の抱き合わせでクエの水増し感が半端ねぇ
301 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 17:03:35 ID:50rlKq0X0
ウサギ単体クエよこせ
__ ___, /!
. /-、} / 、∠. イ レ'| | いや… なるほど そりゃあ面白い
// // l !\ | \|. ! | !
l l// \ ヽ > __.」 1. ル' 辛気くさい採掘や 鑑定も
 ̄l'" / ̄`ー ゙ 「 レ' l/ あまり続くと……… 気が滅入ってくる…
. |. \ r │
. ! \ ヽ │ それより…
. !_.」 ,へ._/\」 ┘ そんな風に割り切ってアドパに持ち込まれた方が…
|│ ./ かえって気が楽だ……!
. l.l /
イ`!`ー-' だからよ…… 本当に受けてやりたいんだが… ちょっとそれは無理だな…
. | |
|| 僧我… オレにはもう狩猟が… よく分からんのよ…!
303 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 17:28:31 ID:ETN5x3W00
デザイン面では毎度ガチ黒人アジア人顔をぶっこんでくるセンスをいい加減勘弁して欲しい。
まともな顔少なすぎんだろ・・・
305 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 17:54:59 ID:ETN5x3W00
グラフィックの都合もある顔はともかくとしてボイスをカットするのは意味不明だわ
>>283 なんで爆弾縛りプレイしてるのにウザいとか言っちゃうの?
自分で縛りプレイしてんだから文句言うなよ
アイテム無しで適当に殴ってたら5針〜10針余裕です^^
みたいなモンスなんて糞すぎるだろ
あんなチョン顔のグラ誰得だよって毎度思うんだが
白人がウケ狙いとかで選択するかなってレベルだけどユーザーがアジア人だけってのがな
爆弾必ず用意してきてくださいね、っていうのがウザイんじゃね?
閃光無いと糞だった旧レウスと似てる気がする
>>296 今回、他のモンスターがいるのがほぼ固定なのがなぁ。
いるときもあるし、いないときもある。居るときも何が居るのかわからないのがいいのに
同じクエストだと毎回同じタイミングで、同じモンスターに邪魔されるのは、なんか萎える。
そもそもゲームシステムとして複数と戦えるようにできてないのに。
モンスターどうしの攻撃のダメージが減ったのも、改悪だし。
邪魔なブナがボロスの突進やレウスのブレスでふっとんで、プギャーって喜んだのは俺だけじゃないはずだ
310 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 18:14:36 ID:ETN5x3W00
爆弾喰わせると出現する狙いにくい弱点が弱点と呼べないレベルで硬いのが更にウンコ
ボウガンや弓で背中と怒り時の鼻と疲労時のエラ狙ってたほうがマシだわ
ポッカの爆弾はなんなんだろうなぁ
爆弾しらないと、だるいし、爆弾しってると楽過ぎる。
マリオみたいに戦闘中にマップに存在するヒントから
攻略法を見つけていくってゲームでもないんだし、なんなんだろうか
>>311 ゲーム内の情報誌に爆弾食わせたり釣ったりできるって書いてあるよ
313 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 18:26:21 ID:ETN5x3W00
情報誌なんて殆どの人間はスルーするし情報誌読むような奴は攻略サイトとか見るだろ
このスレの題名は何様のつもりだよwまったく
えっ
>>313 なにを根拠にそんなこと言ってるの?
てか情報誌なんて見ないってのは攻略法を知らない言い訳にはならんぞ
複雑な隠し条件をクリアしないと見られないとかならともかく、いつでも調べられる場所にあるんだから
RPGで町の人から話を聞かずに次はなにをすればいいか分からないと文句言うゆとりと同レベル
いい加減、黒ディアの角破壊→破壊報酬:ねじれた角
とか嫌がらせのような破壊報酬はやめてくれよ…
RPGは全NPCと話してもモンハンの情報誌は目を通しませんが何か
別にどう遊ぼうと人の勝手だろうが、うだうだ言ってんじゃねーよ餓鬼
どうあがいてもハプルは糞
樽爆弾音爆弾使えば楽だから良モンス?じゃあ閃光使えばいいP2Gまでのレウスや音爆弾使えばいいガノスガレオスは良モンスですね
あとジョーアルバきめえ。BGMもダサいし盛り上がらねえ。盛り上がるのはジョーの筋肉だけだ。いくら文句あろうがBGMは神だったtnk古龍(ラー含む)に比べて糞過ぎる
320 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 18:48:33 ID:ETN5x3W00
>>316 自分の経験と人からの見聞だよ
モンスターリストは見るけど情報誌は見ないって奴の方が多い。というか見た奴を知らん
RPGでNPCと会話するのはストーリー進行のフラグになってる場合があるからだ
大体だな、そういう場合は退廷他のNPCがそれを仄めかす発言をする
「しばらくしたらまたおいで」=「一通りNPCと会話してから来い」なんてのは今日日常識レベル
見る奴見ない奴なんてどうでもいい
322 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 18:54:51 ID:ETN5x3W00
健啖の悪魔、終焉終末は普通に良曲だと思うの
嵐に舞う黒い影が神曲過ぎるだけ
それより渓流とアカムの糞BGMをどうにかしろ。只でさえ糞な銀レウスがBGMまで糞でかなわん
情報誌みなくても、支給品に爆弾と音爆弾がある時点で
これを使って何かするってのは察するんじゃないの?
パフルボッコがダメなら無印トトスとか論外だろ
情報誌なし、支給品どころか専用クエなし、ってんじゃ
音爆弾か釣りで出てくるとか気付きようがねーよ
324 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 19:00:29 ID:ETN5x3W00
爆弾は別に何でもないクエの支給品に入ってたりするんだよ
単にハプルボッカが硬いから、強いから入ってるんだって解釈もできてしまう
音爆弾も普通に投げると危ないだけだしな
ナルガもそうだがあまりにも説明不足すぎる。せめて弱点と特異な要素はモンスターリストに書いとけよ
tnksnとかよく言われてるけど2の三大古龍のBGMはガチだった
そんなの、発見した時の驚きや喜びってのが皆無になるだろ
別に爆弾ないと倒せないってんじゃないんだから
それに、経験者に教えてもらうことでコミュニケーションが成立する面もあるんだし
327 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 19:11:21 ID:ETN5x3W00
その経験者とやらはどうやって知ればいいんだって話になるだろ
基本的にソロが前提なのに何言ってんだって感じだわ
インターネット上での情報交換を公式が推奨してるって解釈でいいのかな?
〜でも倒せないわけじゃないとかもうね
だからないと倒せないわけじゃないならレウスガノスガレオスグラビミラなんでも言えるだろ
つーかトライ系BGM微妙過ぎる。水没林とかもうね
>>320 そうやってゆとりに配慮した結果が最近の一本道RPGだからな
いっそモンハンも情報誌読まないと戦えないとかにしたら
お前みたいに怠惰なやつでも調べようと思うかもな
330 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 19:14:33 ID:ETN5x3W00
そもそもハプルに関しては普通にプレイしてても気付き様が無いだろうが
昔のディアの突き上げなんかは何度も戦っているうちに疑問を持つようになってくるが、
ハプルは道具を使うという関係上単に戦うだけでは何度やっても手掛かりがない
オマケに他のモンスは飛び道具以外の攻撃が当たっても爆弾は一切反応しねえし
つまり、クエスト開始時に、教官がモンスターの性質、弱点属性、弱点部位、
閃光他の効果時間、攻撃の避け方、等を読み飛ばしたり忘れないように
スキップ不可のムービーで説明すればいいんだな?
極論と詭弁でしかモノを語れない方はお帰りくださいませ
演習で教官が言ってくれればよかったのに
>>330 情報誌に普通に爆弾食わせて釣れるって書いてあるのに
頭わいてんのか…
>>330 ハプルはガンランスやハンマーで行くと、わりと簡単に爆弾なしでも釣れる状態になる
釣りアイコンに気づけば、なにかギミックがあると知れる
例えば誰かがミスって置いた爆弾を食うこともあるだろう
そうやって手がかりを辿っていけば、何れ攻略法のひとつとして気づけるよ
まぁなんつーか、モンハンの説明文は長いし纏まりが無いしで読み飛ばしたくなる物が多いからな
ゲーム始めて集会所や武器や農場の説明の長さにウンザリして、情報誌なんて進んで開いたりしない人なんていくらでも居るだろう
>>335 情報誌について少し上に書いてあるのも読めないのか
>>336 だからソロ前提の作品で誰かが云々ってのはズレてるんだよ
しかも今作のモンスは爆弾が当てにくいのが多いし序盤〜中盤は地味に出費も痛い
ハプルが爆弾を喰うと知らずに爆弾を使おうとする人が何人いるんだか
10種類以上の武器の中からガンスを選択して砲撃で攻撃を続けると怯みました
チャンスとしか見えないタイミングでわざわざ時間をかけて武器をしまう人がいるのかね
しかも攻撃を続けることで発生する怯みを、爆弾を喰わせることで起こせるものだと思いつけってのが
既に全てのカラクリを知った人間の目線じゃねえの?
ハプルにしてもガンキンにしてもヒントは支給品ボックスに入ってるだろ…
反省すべきは武具デザインの悪さと全体的なボリュームの無さ
>>338 結局いつでも読める情報誌を読まないのが悪いで完結する
いろいろ理由つけて読まないことを正当化したいみたいだけど
お前の言ってることは全部詭弁にしかなってないぞ
>>334で思い出したけど
今作は前までの個人訓練とかであったような教官のひとことなくなっちゃったよな
あれ結構参考になるから楽しみにしてたのに
だから支給爆弾から特殊なギミックの存在を疑えってのがまず無理のある発想だってのに
音爆弾はともかく普通の爆弾は普通に置いて普通に使うこともできてしまうし
まだガンキンの方が自分で火薬岩を出して起爆してる様から通常の戦闘でも判断できる要素があるわ
>>338 もしかして情報誌ってファミ痛とかとでも思ってる訳じゃないよな?
ちゃんとゲーム内のマイハウスでモンスターの情報が見れるんだぞ?
>そもそもハプルに関しては普通にプレイしてても気付き様が無いだろうが
普通にプレイしてマイハウスで情報誌が更新される度に目を通してれば
普通にゲーム内だけでも気づくレベルなんだが?
つーか、今回は戦闘がどうにも面白く無い
村を始めた頃は「おお、判定が見た目通りだ!すげえ!」と
旧作から良くなった部分ばかり見えて神ゲーに見えるんだけど
段階が進むにつれてだんだんつまらなくなってくる
判定は見た目通り、ダメージも即死級はNG、だけどモンスターを強くしなければならないというのが理由だろうが
予備動作の後に大幅に補足旋回する攻撃とか、途中からの派生が多い攻撃とかで無理やりカバーしようとしてる感じ
補正がやたらと大きい攻撃が多くて、手を出して良いとき、悪いときがはっきりし過ぎでつまらない
ティガナルガを地道に観察して攻略したときの様な感動は今回のモンスターには無い
それと、戦闘とは別にしても、ジンオウガは野生の生物っぽさが無く、モンハンにふさわしくない、
FFかゴッドイーターにでも行ってくれって感じ
ポッカの情報紙に書いてあるって話はちょっと違う。
特定の攻略法があって、知ってるとすごく楽だけど、知らないと難しいってやつは
「攻略法を発見する」ということろに楽しみがあるわけですよ。
だから、文章でどっかにかいてあるってのは意味がない。
攻略法しってたら、ただつるだけのモンスターなんだし
# 支給品にあるってのはいいと思うけど、爆弾とか睡眠とかしないならそうそう使わないしなぁ
そもそも、同じモンスターと繰り返し戦うことが前提のMHで、「攻略法の発見を楽
しみにする」っていうモンスターは相性が悪いと思う。
戦う度に新しい発見があるってのが理想だけど、そんなの無理でしょう
ちなみに情報紙は面倒くさくて読んでません。
正直読ませるための仕掛けがない上に、そもそも長すぎる
>>337 説明を短くしろならわかるが、読まないでギミックがわからんというのは擁護できんな
次回作では、武器は弱体化じゃなくて底上げしろ
弱体化祭りでハンターがどんどん弱くなっていくとかやめて欲しいわ
モンスの火力も上げていいが、ハメ殺しはストレス溜まるからやめろ
大振りな即死級の技を用意して、回避出来たら攻撃チャンスなメリハリを作れ
壁際ではモンスの攻撃をキャンセルさせろ
崖や壁に向かって突進とか狂気の沙汰すぎる
もしぶつかったら、ディアブロの角を折った時の様に、モンスにひるみを追加しろ
壁際ガード対策に、つかみ・咥え攻撃でも追加すりゃいい
わざわざ立ち上がって気絶ってのもちゃんと修正しろ
どうせ隙には変わりないんだから、その場で突っ伏して頭上に星を回せばいい
ハンターの気絶もモンスと同様に、スタン効果のある技だけに絞れ
モンスもモンスで怒っても息が荒くなるだけで全然怖くない
吼えるだけじゃあワンパターンすぎてつまらん
いっその事怒った瞬間ブレスや大振りな技乱発させればいい
もっと鬼のような形相にするなりして、即死攻撃と合わせて近づきたく無くなる様にデザインしろ
いかにも怒ってる様に見えるのはジョーくらいだからもっと暴走させろ、そうしないと理性が働いている様に見える
モンスのサイズもいまいち小さくて可愛らしいから、金冠サイズが標準くらいにならんかね
それなら重量と強さがあるモンスターって感じがして怖いだろ
足攻撃しまくって転倒させてから、弱点である腹なり顔なり殴れればいいんじゃないの
ガンナーは防御低い代わりにその過程を無視して弱点に攻撃できる
それと合わせてマップを広くするのもよろしくだな
エリアは五箇所くらいにして、一つのエリアに採集採掘を複数設置
一つか多くても三つのエリアを縄張りとしてモンスに巡回させろ
大型モンスは基本的にそのエリアから出すな
縄張り外をうろつく生物は生物じゃない、ただの馬鹿だ
BCはマップの中心にすえるなり抜け道作るなりしてくれ
森のど真ん中に建てるのはあれだから、森の入り口から奥に繋がるハンター用の近道や迂回路があってもいい
ギルド側だけの秘密の場所で高地とか地下にあってモンスにはそう手出しできない立地にするとか
なんなら戻り玉以外で戻れなくしていい
その代わり、時間がかかるがアイテムを量・回数限定で取り寄せたり、治療やら調合やらが村並に出来る様に拠点としてちゃんと機能させろ
ベッドだけしか置いて無いのに拠点とか笑わせんな
納品クエはエリアに待機した猫に預けるなりして猫に持って行かせればいい
わざわざBCの箱に入れる必要なんてないだろ
危険な場所から取ってくるのはハンター、安全な場所で引き取るのは猫
回収猫は縄張り外のエリアに待機させてりゃ十分だろ
マップ横断で気絶した超重量のハンター運べるんだから、猫に預けても設定上問題ない
むしろ、今作のあの樽に乗る猫、あれをこういう風に運用させりゃよかったんだよ
いちいちBCに戻ってアイテム預ける人なんてほとんど居ません
力尽きたらそのエリアの一時的な避難地で復活、でいい
で、飛び降りるなり這い出るなりしてすぐに戦闘復帰、これでやりやすくなる
あの猫共はハンター乗せた台車を危険(笑)なエリアを複数またいでBCまで運ぶのか?
BCで治療とかの演出も特に無いし、BC復活とか面倒なだけでいらんだろ正直
クエストごとに設定されたシチュエーションもいまいち実感が湧かん
依頼主の村が見下ろせるとかそういう場所を用意したらどうなのかね
ああいう設定を読むのが結構好きだが、ないがしろにされ気味
危機を救う為に討伐するって感じが全くない
マップの背景にもクエストの背景にももっと気を使って欲しいわ
普通のクエストにも、依頼主から貰えるチケットとか勲章を導入しないかね
褒賞金だけじゃいまいち達成感が無いし、色が無い
不満に身を任せてだらだら書いていたら凄まじく長くなった
まだまだ書きたいこともあるし、丁寧な文体にしてカプコンにでも送ってやろうか
PSPじゃ無理だろから、据え置き機でいいのでやってくれんかねぇ
これは読まなくていいよな?w
>>347 1行目の時点でちゃんとやってないのが丸わかりなんですが
しかしモンハンは幸せだな
俺が好きなあるゲームに、モンスターのギミックの多さが売りで、
モンスターに色々試すだけでも十数時間遊べるという作品があるが
「ゲーム中の新聞という形で様々なギミックのヒントが用意されていて」
「一度入手した新聞は戦闘中でも常時読めて」
「新聞を読んだらヒントがあると言ってくるNPCもちゃんと居る」
にも関わらず、
プレイヤーの大半がその新聞を読もうともせず
そのゲームは「戦闘が単調だ、ギミックがノーヒントだから駄目」と
2ちゃんでボロクソ叩かれていた
弱体化されたのがあるのは事実だな
毒片手とか毒片手とか毒片手とか
これだから詭弁しか言えない人種は困る
マイハウスの隅の髪型変更場と化してる本棚じゃなくもっと見易いとこに書けって言ってんだが
基本的に情報誌なんてハプル以前も以後も特に目新しい情報は無く冗長なだけじゃねーか
生態ムービーの文章版、読み物程度にしか思ってない人間が圧倒的多数なのは明白
>>346 俺は読む気が起きなくなるのも無理は無いって話をしているだけで
俺自身は情報誌も読んでるし、ハプルのギミックにも気付いてるんだが?
いちいちやたらめったらに噛付くなよ
ていうかな、世の中にはチュートリアルがあるのに遊ばれずに
そのせいでノーヒントとか言われて叩かれるゲームもあるんだぜ
>>352 その他人の意見を詭弁と扱き下ろしながら
詭弁を垂れ流すのは新手のギャグなのか?
>>354 何か反論でもあるのか?
このスレ内だけでも読まないって人間が既に数人現れてるんだが
お前早い話ゆとりゆとり言いたいだけちゃうんかと
>>352 は?説明書にも情報誌の存在は載ってるし
自分が情報誌見てなかっただけの情弱なだけだろ
自分の責任をなんでもかんでも公式に責任転嫁してんじゃねーよks
>基本的にソロが前提なのに何言ってんだって感じだわ
インターネット上での情報交換を公式が推奨してるって解釈でいいのかな?(キリッ
以前ももディアにモノの頭部ヘッド装備デザインした奴はウンコだった
>>352 「モンスター情報」だけは情報が多いがな
最初のアオアシラから音爆弾のヒントが載ってるし
だが他のフィールド説明やらハンターの心得やらはただのゲーム説明で、しかも無駄な文章が多い
「モンスター情報だけは有用」って気付かない人が居ても無理は無いだろうな
言っちゃ何だが、モンハンで多い一まとめにテキストをどさっと載せて説明した事にするってやり方は同人ゲーレベル
例えば工房の「武器強化の説明」の長さとか、普通にチュートリアルムービーを作るべき物だし、普通の大手のゲームはそうしてる
>>353 それはわかったが、この流れの中であの発言は
情報誌を読まずに、説明しないのが悪い!と言ってるキチの擁護にしかならんと思うぞ
>そのせいでノーヒントとか言われて叩かれるゲームもあるんだぜ
なんのゲームかしらんが同情はする
まあ、昔のゲームはむしろノーヒントが売りだったりしたんだが
今は懇切丁寧に教えてもらって、未知の冒険だ!謎の敵との戦闘だ!というのがデフォだからなw
MHでも、ほんとは調合リストも地図も要らないと思うが
試行錯誤や無駄な行動を嫌がる層はついてこないだろうなあ
>>356 疑問なんだけど何で俺が情報誌見てないことになってんの?
見ない人間が多いって話をしてるだけで俺はNPCとも欠かさず会話する方の人間なんだが
下はなんで引用したの?
他のモンスターの肉弾攻撃が爆弾に当たって何らかの影響を及ぼしたり、
設置した爆弾を押したりできるゲームなら自分で思いつけってのは分からんでもないがな
作りが荒くて試行錯誤で何か発見がありそうだと思えない作りになってるのが現実
どっちかって言うと思い付きで試すのは爆弾じゃなくて罠肉じゃね?見事にスルーしやがったけど
ハプルはおろか肉食の雑魚も肉をスルーするし、そういう所もいい加減なんだよ
開発の意識が武器を使った殴り合いの所にだけ向いてて、「仮想現実」を作ろうという意識が欠落している
362 :
353:2011/01/08(土) 20:14:20 ID:AUKODi/M0
>>359 そんな事言われても、俺はどちらの擁護もする気は無いしID:ETN5x3W00も全否定する気は無いからなあ
擁護とか批判とか、相手を敵か味方かに分類してから反応を考えるからそうなるんだと思うぞ
言ってる奴がキチだから、その発言を肯定的に語るレスは一切禁止ってのはおかしいだろう
>>361 激しく同意。
あと情報誌読めって人は、読んだら読んだで釣りゲーになるのはどう思ってるの?
>>362 俺も説明の長さや仕方を改善する分には、別に否定はしないよ
>>346にも書いたけど
だがそこを踏まえても>ID:ETN5x3W00の言い分は我田引水すぎると思うね
大体、最初に他人をキチ扱いして全否定してるのはID:ETN5x3W00だったし
>>361 星4の時点で大タルが支給されるのはハプルだけだから
なにかしらギミックがあると考えるのは自然な発想だろ
硬くて弾かれるモンスでもないんだし
>>363 1匹くらいならそんなモンスがいてもいい
同じタイプが3匹とか4匹とか出てきたらさすがに文句つけるけど
上であった前転回避云々の話はスルーした挙句、
全レスが「お前らはゆとり」に帰結してるID:CmBYjfmq0以外をキチ扱いした覚えはないんだがなぁ
>>365 黄ゲージ以下だとデカい頭に弾かれるよ
ハプルと初めて会う段階だと緑ゲージ武器はまだまだ貴重だしあっても大抵短い
弾かれなくてもヒットストップは掛からないスカスカ部位ばかり
>>360 >自分の経験と人からの見聞だよ
モンスターリストは見るけど情報誌は見ないって奴の方が多い。というか見た奴を知らん
貴方の経験則から情報誌は見てない人間が多いって結論に至ったみたいだから
読んでないと思ったんだけど違ったの?ごめんね
下は書いてる途中でミスったスマソ
>>363 別にいいと思うよそもそもアクションゲーじゃなくて狩りゲーだしねアイテム使ったら楽になるのが自然だろ?
楽になるアイテム使わずに自分で縛りプレイしてるのに文句を言うのは筋違い
しんどいのが嫌だったら使えばいいだけ
まぁ開発の作りこみが甘いってのは同意だけどもそこは携帯機だし仕方ないと割り切るしかない
将来的にはそういう所も見直していって欲しいけどPSPで完全に再現するのは開発的に難しそう
ゲームだから全部現実といっしょにするわけにはいかないしね
>>359 もう一つ、昔のゲームと比べてモンハンがノーヒントで色々試したいゲームかと言うとどうかな・・・
シビアなゲーム性ばかり追ってしまっている上、失敗すれば1プレイ数十分がパーという負担もあって、
何か変な事をやってみようと感じるゆとりが無いというのもあるし、
それと、弾の肉質を体感する手段が無いのをずっと放置して、ネットでの解析任せにしていたのは罪が重い
あのせいでネットの情報を見るのが当たり前な風潮を後押ししてしまっていると思うぞ
>>363 正直それくらいでいい
達人プレイをしたければ封印すればいいんだし
P2Gのレックスだって閃光玉使ったら雑魚モンスターに早変わりだったしな
4亀がここぞとばかりにMH3に対する皮肉かGEの記事を書いてるなw
>>366 ハプルと戦う段階なら緑ゲージは普通だぞ
火山いけるから鉄系の武器ならそれなりの長さの武器を作れる
そういやハプルって怒り時だけ隆起する鼻っぽい部分が弱点になるんだよな
なんであんなところに弱点を設定したんだかわからんけど
>>367 ああ、それは俺の書き方が悪かったな。言葉不足でもある
俺は読むには読んだが前述した通り単なる読み物程度にしか認識してなかったんだわ
流石に携帯機の性能を嘗めすぎじゃないか
ボスが肉を喰うルーチンも爆弾を喰うプログラムも組めるのに他ができないことは無いはず
据え置きも四作出してるけど未だにできないってのは単に開発の怠慢じゃないか
ハプルと同じで聴覚に頼って獲物の位置を特定してるディアは何故か怒り時に音爆が効かなくなるし
こっちもパニックとまでは行かなくとも突き上げ誘導くらいできていいと思うんだけどな
>>370 調べてみたけどドラグライト武器を含めて緑30〜40程度が大半だったぞ
手数が多い武器だとあっと言う間に消費するレベル
スッカスカなのは緑でも変わらんし
俺みたいに世界観考えたりするの大好きでFF13やT3Bの資料隅から隅まで目を通すような物好きならともかくさ、世界観とかどうでもよくてMHを単純にパーティでわいわい駄弁りながら狩りをするゲームとして考えてる層は情報誌なんか読まないんじゃないか
まあ、そういう層はわいわいがやがややってる内に気付いたり1人上手いのが調べたりそもそも糞モンスてか気にならなかったりするんだろうが
情報誌(大切なヒント)とでも書けばいいんじゃないかね
それはともかくとして、Fの擁護をするつもりは更々ないが、特異個体の亜種っぷりは見習うべきだろう
色や属性いじる、キャンセルやホーミング追加だけじゃなく既存のモーション組み合わせて新モーション追加したり、場合によっては色以外で外見的特徴が変化してたり
戦う条件とかがキチだからアレだけど…F固有モンスはあくまでもMH世界に合わせて作ってるのにトライのガラパゴスっぷりは酷い
ジョー?設定が色々おかしいよ?とっくに絶滅してて然るべき設定だよね?もしかしたらつい最近現れた種なのかもしれないけど
アルバ?属性が不安定って…え、何言ってるの?ミララオどころかtnk古龍ですらそこまで厨設定じゃなかったよ?
ミラはリアリティーをある程度考慮したMH世界の中で、唯一例外としてファンタジー全開なドラゴンとして認められた伝説の黒龍(笑)だったけど、アルバはいかにもtnk古龍参考に作られた兵器にしか見えないんだけど?
ゲームとしての糞っぷりはバルーツも大概だったが、まだ何かしらMH世界と関連付けることが出来たのに
煌黒龍()ってのも初代越えようとして空回りしてるように感じられる。黒龍と名乗りながら中身はtnk古龍だもの。オラージュとかいう尾田栄一郎亜種の描いたのに出てきそうな感じもする
ドスベースから脱却しなきゃいけなかったのは確かだが、世界観を壊すのとは違うだろ…
>>372 あれを読んで単なる読み物程度にしか認識しなかったのは貴方のせいでしょ?
公式はきちんと説明書にも情報誌の存在明記して情報誌にハプルの攻略法を書いてあるのに
公式はちゃんとハプルの攻略法を分かるようにしろって騒ぐのはキチガイか情弱にしか見えないけど違う?
そもそもゲームだからどっかで必ず現実とリアルの線引きを決めなくちゃいけない
なんでもかんでもリアルにするとハンターはまず3乙なんてできないし
一発食らったらゲームオーバーのプロハンしかできない糞ゲーになっちまう
その線引きが難しいんだろ どの肉食モンスも罠肉食いまくりだとその途端罠肉ゲーになっちまう
トライがガラパゴスっつっても一新したんだから仕方が無いところではあるんじゃね
まぁそれでも特異個体は3rdの亜種とはレベルが違うな
向こうは原種の特徴を活かしたり、あまりにも弱すぎた所を補強してあったり、プレイヤーの評判が悪かった部分が直してあったりで
3rdの亜種はなんていうか開発がしたかった事をしただけっていうか、あんまコンセプトが見えないんだよね
情報誌に伝説だけが残ってたり唯一の六肢だったミラにはカリスマ性の様なものがあったが
アルバはそういうものが欠落してて只のペテン師みたいに見えるんだよね
そのアルバですら「翼を使って飛行する」という一線だけは越えなかったわけだが
アマツ考えた奴はアホだろ。どう見てもMHのモンスじゃねえ
>>375 だからもっと通常のプレイで気付くような所に書くか、
他の要素も弄って戦闘の中で気付けるようにしろって話をしてるんだがねえ
書き直した
>>372が読めないのはちょっと問題だと思うよ?何故過去形なのか考えなかったの?
そうだね
>>374 まぁボルボロスとかはいいんだ
あれはわりかし好きだが
ジョー ジンオウガ アルバ
のデザインだけは好きになれんな
MHのモンスターって感じがしない
アマツはなんか神さまっぽいしもういいやって感じだった
コンガの謎の大飛行がある限り翼無しで飛んでてもなんとも思わん
ジンオウガとアマツはGEに行った方がしっくりくると思うの
すげー
今日は基地外祭りなんだね
おいティガ普通にばっさばっさって飛べるのかよお前、ってのは少し気になったけど
アレは一応前作からなんだっけか
開発は都合が悪くなったらすぐモンスに地面を潜らせようとするのをやめろ
ボルボロスが泥沼以外の地面に潜るのも大概だが、
ガンキンやジョーが地面掘り進んだりファンゴが地面から生えてきたりムチャクチャすぎるだろ
こやし玉を間違ってルドロスにぶつけたら地面に潜った時は唖然としたぞ
>>374 モンスターハンターの魅力ってのは人によってそれぞれ違うんだろうが、
俺は「空想のモンスターが本当に野生に生息していたらこんな感じ」というのを
かなり上手く表現している所があると思うんだよ
モンスターの動き一つ一つ見ても、体重や骨格すら感じる事が出来る
ジンオウガやアルバトリオンはその辺からすると完全に失格
動きに生き物っぽさがまるで感じられない
さっさと削除すべきだと思う
ハプルはわざわざ連打させなくても良かったとは思うけどな
爆弾食わせて口あけてグッタリで十分
ついでに口の中で剥ぎ取りできたらよかったかもしれん
アフリカみたいにモンスター観察してるだけで楽しめるゲームにする位のつもりで作ってほしいわ
トライでその方向性を期待したのにまーたアマツマガツチなんて作りやがって
ジンオウガってそんなに生き物らしさないか?
電気出す動物も、他の動物と共生する動物も現実にいるわけだし、
動き自体は猛禽類のそれと大差ないだろう
叩き付け攻撃なんか猫でもやる行動だし、スピードは猫のほうが速いが
雷光虫と共存しているからと言って、ブチ切れたら周囲に落雷し出したりすんのは変じゃねーの
前ステップからアクロバティックな尻尾ブン回しとか、日常のどこで覚えたのかと問い詰めたいレベル
あと、どうでも良いけど猛禽類って鳥だぞ。ジンオウガって鳥モデルじゃないだろ
共生して守ってもらおうとしたら玉状になって射出されるのか
たまんねーな
まぁオシャレすぎるんだよね、動きが
野生動物ならもっと無骨に叩きつけたり振り回したりするもんだ
>>388 キメラくせえとは思う
竜なのか熊なのか外見からは区別つけにくいし
何か昇竜と旋風脚を足して2で割ったような動きするし
雷撒き散らしてくるからあいつ単体で発電できるんだろうけど結局よくわからんし
つーかもう「王者」とかそういう味付けいらんと思うんだよね
ドスジャギィですらエリマキからして王者だろ
>>391 そういう無骨なのってメイン客層の中高生に受けにくいからな
太刀使いが大量発生してるの見ればよく分かるだろ
レウスが急旋回しながら火を吹くのも大概だと思うが、それは良くてジンオウガはだめなのかね?
今上がってる不満は俺にはよくわからんな
まぁなんにしろハプルとペッコはダメ
何が生物らしくないとかは個人差大きいからなぁ
とりあえず、エリチェンしたモンスターを追ってエリチェンしたら後ろとられるのと
エリチェンゾーンに向かって後ずさるのは止めてほしいな
あとディアのエリアチェンジで音爆を効かなくするのはいいんだが、
わかるようにしてほしいなぁ。
羽あるんだしエリチェンは飛んでとか。ティガが飛ぶより自然に見えるし
ジンオウガが帯電すると背中の突起が逆立つけど、どうにも機械臭いんだよね
荷電粒子砲撃とうとしてるゾイドみたい
手足を切り離して攻撃とかしてこなければ許容範囲だな
>>392 確かにキメラくさいな
せめて顔がもうちょっと犬系に近かったら良かったのに。
ディアブロスの翼って地面を掘ることに特化してて、飛行には不向きなんじゃないっけ?
ところでところで、tri-のアグナコトルは「地面が空洞になってるから」とかいう理由でエリア8では潜らなかったんだよね
それが3rdでは……
まぁ、尻尾をアースにしてる筈のフルフルが宙を舞いながら放電してる時点でカプコンの適当さは分かり切ってるんだが
今作はエリア変える事の意味が全く無いからね
地形ぶっ壊れて最終的に平地になるし、高台も無いし
地形を上手く活かして戦うのも楽しみの一つだったと思うんだけどねー
強いて言えばガンキンとかの開発オナニーショータイムが見られるくらい?
本来はエリア移動に戦略が有るのに対して今回はただ移動するだけだからな
そらダルイわって言う
>>400 敵だけが引っかからず通過できる壁があるよりはまだ全部平地の方がマシだわ
まだ一部残ってはいるものの、その辺りは評価できる
ドス系は普通にエリチェンしてくれればよかったんだけどな
なんで獣道新設したんだろう
ジンオウガは見た目がジョーアルバみたくやたらトゲトゲしてるのと背中の逆立ち方が機械みたいなの、格ゲーみたいな尻尾回転と雷球落雷、前肢上げてから軸合わせとか無ければ四肢で地面を踏み締めるモンスターとして成り立ったかも知れない
無理矢理新カテゴリーを作るべきでは無かったがな。牙獣でいいだろアレ。玉があるから竜にしたかったんだろうが流石に無茶
あとミラだけじゃなくラオも一応六肢な、背中の棘のような甲殻はその名残
ミラよりはファンタジー成分は薄れてるが
つーかラオは道中乗っかって攻撃出来たり施設ガンガン使えたり体力減らしたら決戦エリアとかジエン風にアレンジすれば復活してもいいな
ジエンの砂上船も楽しいが、決戦エリアだとカチアゲや吹き飛ばしで足元や腹切り難いし「ただ通り過ぎるだけで天災クラスの被害が出る」というにはアクティブ過ぎる。近接で弱点狙えるのは評価するが
孤島の小さい枝とか石ころとか崩れた後のアリ塚はうぜえ
>>405 ラオの六肢ってのは普通にゲームやってる限りじゃどこを見ても分からんだろ
それに翼は完全に退化してて外観には名残すら存在しないそうだが
今回のモンスターはやたらクルクル回るのな
挙動の表現をサボってるんじゃね
>>388 >ジンオウガ
全然駄目だな
動きについても、予備動作とその後の攻撃行動の脈絡が全然無い
「今から走り出すぞ」とか「飛び上がるために体のバネを使うぞ」みたいなのが本来あるべき予備動作だが
開発がさせようとしている攻撃自体が不自然な糞モーションだから、そういった「意思」が読み取れない物しか作れない
そして繰り出す行動一つ一つに全然体重も感じない
つか、叩き付け攻撃は猫もやるって、あんな叩き付けなんてやらねーよ
トラやライオンが狩りで獲物に爪を立てる動きとも違うし、熊が獲物を襲う動きとも違う
それ以前に猛禽類って鳥だぞ・・・
初代〜レックスあたりまでの設定画が載ってる資料集は発売されてるが
あれを見れば初期のモンスターが骨格や生態を丁寧に検証しながらデザインされてるのが解る
はっきり言ってジンオウガは、そうやって生み出された「架空の生物」の水準に達してない
ただの厨二思考で作られただけの「敵キャラ」に過ぎない
とりあえずあの色からして何なんだよと
>>407 アンキロサウルスの棘は敵から身を守る目的が明確でジンオウガの無駄なトゲトゲとは別物
回転って言ってるのは単に猫が獲物を追ってジャンプし、転ばない様に着地したのが回転する動きになっただけ
おもちゃにじゃれる猫を軸あわせとか言ってるのはギャグで言ってるのか?
ちなみに猫科の動物が前肢を使って攻撃するのは、獲物をホールドしてから牙で脊髄を噛み切るためだ
爪で引っかきながらたたき付けるためじゃない
前肢で獲物を追う場合も、下半身をウェイトにして背筋のバネを使って追うはずで
物理法則を無視した様なジンオウガの軸あわせ叩き付け攻撃とは別物
そもそも現実の事例を持ち出す時点でちょっとズレてる
別にとことんリアルじゃなくてもいいんだよ
ある程度のリアリティや説得力を持った姿や動きで納得させてくれれば
レウスが現実的には飛べないなんて大多数の人間がわかってるだろうけど
今までは特別不自然でもなかったしな。3でオプションパーツ搭載したみたいだけど
余剰分の電気を放出するのに表面積が広いほうが効率がいいから
トゲ状の甲殻に進化したとでも考えとけばいいじゃん
機械的にガチャガチャ動く必要がどこにあったんだよ
有事の際は大雷光虫を利用して更に発電するほどなのに過剰分とかネタで言ってるのか
ID見て納得したけど
>>407の動画見てきたけど、ジンオウガのパンチは前足を上げた状態で
他の足は地面を滑らせて真後ろまで軸合わせ可能なわけでだな
そもそも前肢が後肢より大きいという骨格からしてその辺の猫とは別モンだけど
>「ただ通り過ぎるだけで天災クラスの被害が出る」というには
それを言ったらアマツなんてハンターがバリスタに跨った瞬間に反応してくるからな
無自覚で天災をまき散らしてて人間の村なんか気にも留めてない奴がなんでそんなに
敏感にハンターの動きを嗅ぎ付けるんですか
なんか3rdのモンスターは圧倒的な力を持った強大な生物と言うにはハンターに対して
必死過ぎ、小物過ぎってのが多い気がするのは俺だけ?
モンスターが殺人マシーン化してるのに対しハンターが未だにもっさりしてるのが悪いんだよ。
次回作から空中戦ということか・・・胸熱
ジンオウガですら足を踏み入れられない霊峰に侵入されたことに苛立ったんじゃね?
体が白い間はまだハンターを小蝿程度の存在だとしか思ってないはず
ジエンよりむしろアマツマガツチを移動エリアと決戦エリアで分けるべきだったな
tri-でのハンター側のアッパー調整にはちょっと期待したんですがね…ンフフ、3rdで全部削除されちゃいましたよ……
>>413 発電しすぎたらオーバーヒート起こすだろ
いくら発電できる生物だからって無限の耐電性があるわけじゃないぞ
古龍ランキングってどんな感じ??
どれが一番マシなの?
ナバルデウス
クシャ
キリン
防具的な意味で
古龍自体がまずいらん
ラオ・ミラ・ジエンなんかは村最後のイベントであってもいいけど素材とかいらん
変に素材で強い装備つくれるようにするから何回もやることになってつまらんようになる
あんなの1回やれば充分
>>415 天災クラスの被害が出る化け物をハンターは狩ってるからな
そりゃ敏感にもなるだろ
ハンターが本気になったら王国の一つや二つ軽く潰せるぞ
王国舐めすぎだろう
ガンキンとアグナが同時に現れたら王国存亡の危機らしいぞ
ハンターから見たら『あー同エリアにいたら面倒だなーウンコ投げるかー』くらいだしなぁ
>>421 無印Pのキリン>>越えられない壁>>その他すべて
馬鹿みたいに硬過ぎて武器の選択の余地が狭いミラ系
エビみたいにバックステップを連発する上、体力が馬鹿高いテオ、クシャ
連打ゲーのラオ
回避やガードを使わずにゴリ押し連打が正解のナズチ
一番ましなキリンも武器で難易度が変わりすぎ
正直全部削除が正解
すべてが現実的であれとは言わないけど
不自然さやゲーム部分が大部分を占めるとやっぱり目立つ
自然な中に一部の不自然さがあったのに
不自然さの中に不自然さが重なるゲームになってる
嘘リアルと言うか説得力があればねぇ、ジンオウガは嫌いじゃないが
どう見てもゾイドだしモーションがなんとも・・・
現実的に考えたら急所である頭が硬くなった金銀は正しい進化を遂げたわけだな
硬くできないから急所、あるいは
硬くても命に関わるから急所なんじゃなかろうか
人間の骨だって頭骨が一番頑丈だけど
やっぱり頭は急所なわけで
脳ミソ入ってないんだろ
全部骨なんだよあれは
435 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 01:27:51 ID:iWS9Nn3a0
今回一番狩ってて面白いのはポンデライオンだなw
今回ので一番残念なのは、基本システムがほとんど変わらなかったとこだな。
村の設備なんてオトモ装備関連追加しただけであとは同じだし。一見大きく変わった
温泉も、キッチンと集会所の机が化けただけだしな。
むしろキッチンの方がユーザーが手を出せる部分がはるかに多かったし、ネコスキルも
当たりにくいだけに発動した時の喜びもあった。温泉ドリンクはただの作業だ。
農場も同じくただの作業感が増していて大幅劣化。こんなつまらん農場じゃ寄るの
すらめんどくさくなるって事にすら気付かないのかね。
クエストシステムも内容も大して変わってないし、道具もほぼ変わらず狩りの幅も
ほとんど広がってなくて、戦闘は武器命まっしぐら。さらにトレハン削除でますます
クエストが画一化。
見た目が差し変わっただけで新鮮味もクソもない上に劣化要素も多く、良くなった
部分も微調整レベル。たった数作で完っ全なマンネリに入ってどうすんだよホント…
頭骨が異常に分厚くなった恐竜なんかもいるわけだし
角を生やしたりもするし、視覚や口、呼吸器のある繊細な頭を武器化する生き物は結構多い
前に突き出てて、敵の攻撃にさらされる一番危険な部分でもあるから
草食動物は死に際に暴れ過ぎだと思う
439 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 01:45:20 ID:jEUtcV4M0
才能のあるスタッフが一人いるかどうかで
ゲームの出来は大きく左右されると思う。
トライとポータブルにはいない。
そこそこ優秀なスタッフが沢山集まっても凡作しか出来ない。
んなこと言ったら尻尾で攻撃する動物なんてリアルでいるか?
動物で尻尾を意識して動かすことできる奴なんているんだろうか?
サソリとか昆虫ならいそうだけどね
ステゴサウルスとか
上のほうでモンスターリストや情報誌を読めとか言ってるヤツいるけど
あんな膨大なテキストをアクションゲームで読ませる方がおかしいんだよ
遊んでるうちに自然に馴染むような作りになってるのが良ゲーだろ
訓練とか分けてる意味が解らない。似たようなクエを序盤に入れとけ
現実にもコモドドラゴン等のオオトカゲが尻尾でひっぱたく事がある 結構速い
そして恐竜の化石見れば尻尾にハンマーや棘生やした連中がうじゃうじゃと…!
そもそも大方の非龍の尻尾はもう武器として使うためだけに進化の過程に
残してきたって感じだな
あんな常時地面から浮かせといて2足歩行の不安定なバランスを支えてるとはとても思えん
尻尾切断されても尻尾振り回す奴って・・・
>>444 いや2足歩行だからこそあの尻尾でバランスとるんだぞ
あの姿勢で尻尾がなかったら重心が前方に片寄りすぎて立つことすらできん
痛みは我慢すれば振り回せるだろうが
尻尾が無くなって体の重心が変わったにも関わらず
今まで通りの動きを転びもせずにできることが不自然
現実的にはそうだけどゲームとしてはつまらんでしょ
切断武器使ってない人との格差もひどくなるし
尻尾を使った攻撃のリーチが短くなるだけでも十分すぎるアドバンテージだと思う
バランス取るための尻尾を高々と掲げて攻撃の時だけ不自然に曲げて振り回すってのはねえ、正直どうなの
P2Gやったら無駄に横まで尻尾しならせたりしないし低空浮遊しないし気分的に楽だったよ。ワールドツアー以外
打撃のみで壊せる部位と切断のみで壊せる部位をはっきり分けたら良い、そうすればFFの問題も多少は解決される
ただ今以上に求人の制限がきつくなったり、かなりギスギスした狩りになりそうだけど
武器の使い分け否定派が暴れそうだな
>>448 そうでもないと思うけど。
ただ、部位破壊でモーションかえると、その分別のモーションをつくらないといけないのでコストが
バカにならない。
あとは、戦っていくうちにどんどん弱くなってくのはゲームとしてよくないって話はあるかと
じゃあ尻尾だけじゃなくあらゆるところを切断できるようにすればいいだよ
>>452 体の一部を壊されてるのに逆に強くなったらそれこそ不自然だからなぁ
ロボットみたいに外部装甲パージして本体が出てきたり
RPGみたいに真の力を開放して第2形態になるってわけにはいかんし
>>453 それはないわー
首落として生きてたらいやじゃん。
首なしレウスー
>>454 逆にこっちも時間経過で弱くなっていくのなら、ありかも。
切れ味ゲージをすごく長くするか割に砥石なしにして、
前半で外皮とかを破壊して置かないと後半弾かれるようになるとか・・・
まぁないな
怒りを単なるノーリスク強化として扱ってる開発だしなあ
スタミナの仕様を見てもモンスター側の弱体だけは容認しないだろうね
狩猟ゲーなのにぼくがつくったもんすたーがかんたんにかられるなんてゆるせない!とか考えてる開発に何を期待するんだ
容認というか、ゲームとしてどうかって話だろうな
モンスがどんどん弱って行って、中盤ですでにハンターを攻撃する力が無くなる
中盤以降ステータスブーストがかかり、瀕死直前までハンターを旺盛に攻撃する
どっちが受けるかといえば後者だろう
それをいかに自然に演出するかは改善の余地アリだけどな
自然といえば疲労や体力低下等の状態変化をもっと細かい段階分けで徐々に表現してほしい
モンハンのモンスターはデジタルすぎるw
>>459 それはバランス次第だろう
弱ったモンスが覚醒するのは理不尽に感じる人も多いだろうし
少なくとも切れてる尻尾で毒ったりするのはやめて欲しい
手強い相手を弱らせていくのはカタルシスを感じられるし
ハンター側にしてもアイテム等、疲弊するんだしな
2Gはアイテム切れて残るはガチって状況が結構あったんだが…
信者がID真っ赤にして擁護してるあたり、P2Gより酷い出来と言っても過言じゃないなこのゲーム
なにを当たり前のことを
>>461 異常震域とかすげぇヤバかったもんなぁ。ティガ二頭同時?無理無理無理無理!って感じで
後々ヘヴィで拡散ハメみたいな事が見つかってで楽出来る用になったけど、それまでは手に汗握る激戦だったしなぁ
あぁ言うのはちょっとあれば良いんだよな。ほぼ全クエでオトモドス○○とか飽きるし重い。それの対策がただウンコ投げるだけってのも拍車を掛ける
ライト層は確かにガチだと詰むかもしれんけど、ネットとか見ればこういう抜け穴みたいなので何とか出来るし、ネット見なくても高台から撃つって割とポピュラーかつ誰でも思い付く有利な状況だし
>>457 全部が全部ノーリスクってわけじゃない
肉質柔らかくなるやつもいるし、
怒り時にしか使わない攻撃はスタミナ消費が多めに設定されてたりする
>>451 今回尻尾切らなくても結構な確率で通常に混ざってたりするんよね
アレでいいんじゃないかと思う
切り落とせば、叩き壊せば高い確率でもらえて
そうしない場合は運に任せて
打撃のみってのがボロスの頭とアカムの腹だっけ?
ボロスみたいに取れたり剥がれ落ちる部位がもう少しあればよかったのになぁ
>>447 ティガの腹減りと肉食いは絶対似合う!ってトライ当時から言われてて
実際そのシステムにティガを沿わせたらターン失敗してズリィィィィってコケたよね
ナルガもコケるよね
弱くなりすぎてアレはなんか悲しいって意見も多いんよね
あーでもベリオのスパイク破壊はあれでいいなw
ティガナルガも腕破壊でコケる(かもしれない)って調整でもよかったかも
確定でコケなくてもいいような気がする
>>464 初めは新クエに行く度に激戦だったからな
足を引きずってorzなハンターの脇を通り過ぎるトトスに悔しさを噛み締めたり
何度、マオウに絶望を感じさせられたことか…
だからこそクリア時の達成感はヤバかった
こういう乗り越えるべき壁みたいなものは大事だと思う
>>467 壁はホントあるべきだね(一応抜け道も)
今回の上位は乗り越えようとしても壁が続いてるから
壁っていうかスーパー堤防だなw
2頭が合流しやすくなってるし、弱いほうが逃げ出すこともないし
ドタバタを楽しんでくださいってことなんだろうか?
その分体力が低めに・・・
「狙い」がもうひとつわからんね
>>468 え?むしろ逆だろ?壁らしい壁なんてないよ
ラッシュが激しいだけでダメが低いから全然死なないのよね
だからゴリ押しで何とかなるし、クリアして当たり前みたいな感じ
クリア出来ないから装備や立ち回りを見直す必要がない
だからクリア時の達成感も薄い、という負のスパイラルに陥っている
怒りタックルやナルガのビターンみたいな必殺技はもっと火力上げるべき
>>468 俺はもうなれたからクリアできるけど
ほぼ2頭同時クエみたいなもんだからイライラする人が多いかと思ったんだ
うん、防御力が勝ってしまってるね
下手なままG級に連れて行ってもらって
1人で練習してるときにこちらの攻撃を1発当てて
そのかわりに3分の2減る攻撃を貰うっていう情けないやりとりも
対処を知って落ち着いてやれば乗り越えられたから
アレは無茶なようで必要なバランスだったんかもしれんね
壁と言えば壁だけど、低い壁が連続して続いてる感じかな
険しく高い壁なら乗り越えた時のカタルシスが凄い。プレイ中は自分で分かる位の手汗を出しながら自分のミスとの戦い。脳内麻薬もドバドバ出る
今まで越えるべき壁ってのは棒高跳びみたいな、自分よりも大きな壁。どうしても越えられない人は、(抜け道で)邪道でも下から潜って先へ進めば良い
今作は膝くらいの高さの、低いハードル的な壁。ちょいとジャンプすれば誰だって越えられる
でもずっとそのハードルが設置されてたら疲れるだけでしょ。膝くらいのハードル潜って行けと言われるのも困る
もしMHを10kmのマラソンと仮定して、今までは道中2〜3か所に棒高跳びが設置。(潜っても良いから)越え無きゃ進めない
今作は残り5kmからはずっと10m感覚でハードルが設置されてる感じ
前者は壁さえ突破出来れば後は普通のマラソン。練習すればするほどマラソンが上手くなる
でも後者はどう足掻いても面倒臭いハードル走。どう練習したって上手くなるのはハードル走(こやし玉投げ)部分なんだよな
ガンガン売れてライト層が増えたから
パーティ前提なんかなぁと思うんだわ(みんなでワイワイくらいのノリ)
ドタバタ感とメインターゲット以外を先に狩る楽しさ?みたいな
一方でソロでのバランスを無視出来ないからいろいろ弱くしてるのかなと
ソロだと素材を狙って通ってるのにその時点で興味無いのがチョロチョロするもんだから
ストレスでしかないんよな
オマケ側の素材がほしければソレのメインクエストに行くからね
基本報酬もあるんだし
>>471 上手い人はハメなくてもやれる、ハメても上手にこなす
下手はハメをやるときも「ズレたら死ぬ」って恐怖と常に隣り合わせでやってたから
アレはアレで好きだったんだけどなw
時間かかるだろ?って言われても自分にはこれしかないんです、みたいな
開発はハメこそ狩りとは思ってくれんかったんだな
バトルしてほしいみたいで
ハメは狩りとは思えんわ
ずっと壁に向かって突進してるのなんて不自然のきわみ
まぁ、AI改善して対処して欲しかったが
異常震域は俺もアイテム全部尽きた上で残り数秒って所でギリギリ倒したから思い出深いな
双雷も同じくらいヤバイんだろうな、と装備揃えていったら普通にクリア出来て拍子抜けしたわ
まぁ、ジンオウガは見た目からしてどの属性上げれば良いか分かるから、対処しやすいってのはあるな
ティガの攻撃が龍属性とかゲーム中じゃ全く分からんし
前作はモーションとかも大きめで攻撃パターンも少なめ(単純)で隙もあるがダメ率多め。
今回は逆で被ダメ少ないがこっちのやりたいこと見透かしたような動きにスピード
これに前作並のダメならたまらんわ
因みに四面楚歌を大剣(先行わな無し)でギリ25分針、前作村モンスターハンターは20分針は安定。
ただ今回、似たような動きするモンスが多いのがなんとも…
飛行潜行などの極めて戦いにくい相手ほどスタミナが切れたとたんに妨害不可状態で
一気に3エリア近く移動して、そのエリアの一番隅でぱっと2かじりぐらいでスタミナ全快しやがる
おまけに疲労状態があることを言い訳にして無茶苦茶なモーション入れたり、
広範囲攻撃をてんこ盛りしたり
ディアブロスとリオレウスなんてとくに酷くねーか
流れ切ってすまん。今、初めてガンキン亜種見てきたんだが、
なんだあのカラーリングwwwてきとーすぎだろあれ。
ボルボ亜種もそうだけど、カラースプレーでイタズラされたかとおもた。
あんなんでも、黒ディアみたいに理由があってあの色なのか?
あと次回作では、牙獣種全部リストラしろ。デザインクソすぎ。
と思ったけど、ドスファンゴだけは残してください。
なんかもうネタ切れなんだろな
アマツなんて、ほぼラギアだしがっかりだわ。
スタミナシステム失敗だな
クックとか下位のモンスターが威嚇してるならまだしも
全部の敵がまったく攻撃しない状態になるとか・・・
不遇だった片手剣、ランス系の攻撃の隙でちまちまダメージ稼いで
火力の差を埋めてた武器が更に離されてるし
片手や今作のヘビィ双剣はともかくランスが不遇?
triで無双すぎて調整くらったから弱いことにしとかないと不都合なのか?w
AGガンスを弱いだの仕様だの必死にアピって修正逃れようとしてる馬鹿もいるが
>>476 金属食ってる関係上、体表に出てきた銅が錆びたりするとあんな感じになるんじゃなかろうか
向こうに銅があるかは知らんが
481 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 09:54:47 ID:+51NP1i40
Gでは一撃死クラスの技ふえねーかな
ぬる過ぎてごり押しゲーになるのも緊張感がなくてつまらん
緊張→開放 がこういうゲームでもっとも楽しい要素なのに
こう同じ事を延々とするゲームが400万本も売れると言うことが凄い
日本人ってライン工に向いているのかな・・・
確かにスタミナは失敗だな
弱りきったところを惨殺しても面白くない
アプトノスをフルボッコにして俺TUEEEEEEしているような気分になる
>>482 海外のハクスラ物のほうがライン工っぽいよ
装備そろえたら戦闘はボタン連打するだけだし
MHP3のゴリ押したって敵の目の前で攻撃連打するわけじゃないし
>>482 向いてるんじゃね?
何かの記事で朝鮮人に日本人は我慢強いって皮肉られてたくらいだし
著者にもよるが、経済学ですら戦後社会は日本人の我慢強さと逆境に対する工夫で奇跡の回復云々言ってるしな
現代はコスト超削減・徹底管理みたいな上から与えられる無茶振りと締め付けには滅法強いけど、完全オリジナル創作は弱いって評価が多い
今の社会環境もそうだしやっぱり現代の日本人自体にそう言う傾向はあるんでしょ。ブラックジョークでの日本もそう言う所をネタにされるし
オブリみたいな自由過ぎるゲームはあんま受けないけど、MHやDQみたいにやる事が明示されてる物は受けるし
武士は食わねど高楊枝とか、謙遜を美徳とする文化ってそうそうねーぞ
何のスレだここ
つまり開発には謙遜と粘り奇跡の逆転で・・・・どういうことだってばよ?
アマツのモーションは水中ラギア、アルバのモーションはクシャル+テオ
酷い手抜きだな
ダマスクヘルムこそ手抜きでよかった
アロイ、インゴットと色変えただけなのにダマスクヘルムはどうしてああなった
いい加減開発は地形でモンスを強化するのを止めないかしら
初ウカム行ったら天井追加で氷柱が落ちてくるわ橋代わりのつもりか知らんが邪魔なジャンプ台とか…普通に割れ目をふさげと
あとハンターに「狩りに行け」って依頼してるんだからベッドくらい設置しろ
>>470 MHのゲーム性で乱戦は面白くなる要素ないからなぁ
旧作は難易度の高さに心が折れることも多かったけど
ターン制タイマンゆえに自己のミスも明確だったから
いつの間にか再開しているというスルメゲーになれた
今作は難易度は低いけど乱戦等、イライラ要素が多くて
それを快適にするにはアイテムやスキルが必須という仕様だからね
スキルやアイテムが狩りの補助じゃなくて足枷になってる
>490
アカムの依頼はうかつに近づけないから
誰か確認して来てくれないかって言ってるぞ
支給品もベッドも用意無理じゃね?w
GEに格の違いを見せつけようとしたらGEBで逆にゲームに対する愛の力を見せつけられたみたいな仕様がちらほら
あとジョーアルバアマツあたりはモンスターハンターではなくデビルハンターに任せるのがいいんじゃないかな
AGガンスが持て囃される理由は特にランスガンスのガード移行ガード解除がアホみたいにトロいからだろ
P2Gの時点で回避ランサーがランスのメイン、ガード()回避こそランサーの真骨頂みたいな見方をする使いこなせてない地雷ランサーが増えてたのにそれを助長するような調整とか馬鹿じゃないの
素のガード性能も落とされてるしフルフルの猿真似がガード強化必須になってるし鉄壁のガードはどこにいったんだよ。デフォルトのガード性能を上げてガード強化はガード性能+1に統合しろ
アグナなんか、国が滅んじゃうんです><ってくらいだから、
拠点破壊されててもいいくらいだよな
結局戦ってて面白い敵がいない
感覚でそう感じてしまう時点でいまいちハマれない
>>479 どうせランスガンス使ってないんだろ?triのランスが強かったのは水中戦だけだろ
ガード性能は+2つけてものけぞる攻撃がざらにあって、2ndGの片手剣並み
エビみたいにバクステ連発するモンスばっかでまともに攻撃できない
ランスはカウンターで手数増えた筈だから攻撃力減退
でも実際はカウンターで手数が増えるかと思えば
多段ヒット攻撃の大量追加、ガード性能の低下で使える場所はごくわずか
モンスターによっては完全に死んでいる
第一スタミナ切れで反撃してこないモンスターに対してカウンターやAGは生きてくるのか?
マッチングができないのかいまのMH開発は
triがランス無双だったって俺も聞いたことないw
担いでる奴すらあんまり見かけなかった、しかし水中戦になると皆ランス使いになるという
防具の強化はもっとあくまでオマケと言うか救済措置要素だと説明なり職人の台詞で言わせて欲しい
腕がある人であろうとなかろうとなんか最大まで強化して使うのが当たり前みたいになってるから
なんちゃって名人様にダメージが小さいだの薬ガブ飲みタコ殴りでいいだの言われるんだよ
いやあなたそれ全然上手にプレイ出来て無いだけですからーw
いつかこのスレの勢いが本スレを追い抜いてしまう日がくるのか
>>496 スラックスとガンス使ってるが、ガードは起き上がりに重ねられた攻撃を防げるだけで十分強い
スラックス使ってると、ボスの突進→雑魚の突進→ボスの突進→ピヨピヨ→ボスの突進→昇天
みたいなのが稀に良くある
敵のバクステは距離が長すぎてスラックスでも結局武器しまって追いかけることになるし
>>498 一定量軽減したら、それ以上はいくら防御力を上げても軽減しない、くらいでも良かったな
それか武具玉は掘れなくしてレア物にするとか
>>498 救済措置使ってない俺つえーみたいな間抜けな事をいいたいのですか?
被弾少なめなんてのはアホでもできるんだから無強化装備のTAスコアを見せ付けてやればいいんですよ
お前は救済措置使ってる雑魚なんだよ、なんてのをゲーム内で言わせたら開発の頭を本気で疑うわ
>>498 前作は回復がぶ飲みタコ殴りじゃムリだったから言ってるんだろ。
怒ったモンスの一番痛い一撃喰らっても半分も減らないのは萎える
全攻撃を痛くしろとは言わんけど、これだけは絶対貰っちゃ駄目、
みたいなのがないのは寂しい
だよなあ
レイアの地上サマーソルトとかドボルのボディプレスとかは怒り状態なら装備万全でも半分くらい削ってよかった
そうそう
P2Gみたく何でもかんでも痛いせいでダウンしない尻尾振りの多段ヒットで即死とか
そういうのはいらんけど、今回は逆に何喰らっても気にならんのはね
ナルガ「尻尾びたーん…」
もう今後一切Pのスタッフには期待しねぇーっよ糞が
tri-の乱入システムが多少は文句もあったにせよ基本的には受け入れられてたって何でなんだろうな
俺もあのシステムが好きだったけど、言葉で説明しろと言われてもちょっともにょる
キレただけでスタミナ全回復ってどうなの
>507
Triの不安定は本当に出るかわからなかったからじゃね
そして戦闘中に乱入してくるから楽しかった気がする
3rdの単体クエとか最初から用意してるのは何か違うし
不安定も結局倒さないと来ないし
>>507 tri-の乱入…クエストの途中で乱入してくる。してこない時もある。
その仕様上、好戦的なモンスが文字通り乱入してくるという状況になる。
モンス同士のダメージも大きかったし、ドッキリが面白かった。
P3の乱入…クエストが終わってから乱入してくる。してこない時もある。
不確定な大連続狩猟なだけ。ちょっと報酬でレアが出易い程度。
一方、上位単品クエのボス抱き合わせは、tri-の乱入の要素を意識したみたいだが、
不確定ではなく、毎回好戦的なクマがジンオウガと共闘するという事態に。
モンス同士のダメージの少なさも相まって、ダルいだけに。
トライの時はモンス同士の小競り合いダメもそこそこあったから
まだ納得できたが今回のは意味不明だよな。
ドボルのムロフシの中をアシラが爪ブンブンしながら
こっち来るとかプロハンはどうか知らんが
おれはあんなの避けられんよ.......
P3はどうしてハンターとオトモだけタゲとるのか分からない・・・
火に弱いドス犬が、レイアのブレス喰らってもピンピンなのはいかがなものか。
こっちはブレス喰らったら、燃え上がって転がりまわる羽目になるのに。
でっかいハエがネブラの毒でキューキュー落ちていくのは爽快なのに。
>>476ドスファンゴもいらんだろw
でもほんとにいらんのは属性やられだろ
あれれ時間ずれがw
>>498 >薬ガブ飲みタコ殴り
それでクリアできるのが3rd、三死するのが2G
>>510 乱入というよりただの連続狩猟だよな
不安定表示のせいで意外性もなにもないし
今回雑魚がホントうぜぇからな
草食竜からクマーまでハンターめがけてやってくる
ズワロ死ね
ソロでまったりやってきて上位でお初ジョー、モーションが一部除いてトカゲ三兄弟と同じでワロタ
でも笑えないのはアノ大きさでトカゲみたいな動きされると当てづらいって事、図体の割りに機敏過ぎるだろ・・・
ウカムみたいに地面を削りながら突進するヤツってなくなったんだ?あれは迫力が出てたから残念
トカゲモーションの流用多いな、ただでさえ3のモンス削っておいてこれは手抜きと呼ばれるLv
ジョーは初めてのティラノ級モンスだから大事に修正して欲しい
ナルガの緑よりジョーの緑の方が個人的に燃えたな(´・ω・`)
これからはジョーやアグナ・ガンキンのように
こっちが当てづらく向こうの攻撃を喰らいやすいものしか出てこないんだろうな
売れるんだからそれで良いんだろうけど楽しくはなくなってきたな
>>515 属性やられ
トライでは完全に空気だったんだよね
だからか今回は火やられが少し強めになってるんよね
火耐性【大】を発動させたブナハ一式(火耐性−13)は燃えないんだよw
すごくダメージもらうけど燃えないんだよ、なんか微妙だよね、これ
トライみたいに数値を上げていくことでやられにならないてので良いような気もする
水と氷は今回も空気だね
本命のエリチェンを追う時に後ろの中型に反応しての逃げ走り時に本領発揮するくらいかw
雷やられはカッコイイだけw
本気発動より目立つ
万能の打ち消しの実も使わんなぁ
アグナはともかくジョーガンキンにこっちの攻撃を当てづらいってのはよく分からない
ジョーとかスタンプが頭にぽこじゃか当てられるんだけど
3のモンスを世代で例えるなら後ろ向きバック世代だな、今の日本の若者と似てる気がするな・・・
うん、どうでもいいな
初代モンス削ってモーション差し替えたのは改悪だと思うんだよな
やっぱモンハンは武器の動きと、あのモンスターが組み合わさって
初めて面白くなると思ったわ、今回はなんかちぐはぐだな
前は反撃中、あと1発入るかどうかの絶妙な時間が余って
立ち位置とかから判断するでアドリブも求められたんだけど、今回それが無い
安牌が確定してて1択、この攻撃が来たら反撃は〜回みたいな
ボロスにバグか?ってくらい周りをぐるぐるされる
後退したから突進かと思っても何もしないときもあるし
軸合わせの動きが気持ち悪すぎる
ディアも足ちょこまか動かすようになったし
ナルガがユーザーに好評だったのを開発は何を勘違いしたのか
ピョンピョンチョロチョロセカセカする奴ばっかり作った気がする。
ナルガは動きは素早いけど、攻撃の動作はわかりやすいし、
終わった後も隙があるし、ちゃんと従来の振り向きの動作はするし
攻撃も性能無しで避けられるし、常にスタミナ消費の回避行動を要求する奴じゃなかった。
メリハリがあるし、ほかのモンスに比べて異質でもあったから良モンスだった。
triとP3からの新規参入モンスは機械みたいな軸合わせとワイヤーアクションばっかり。
ナルガのコンパチも加わって、ウロチョロする奴ばっかりだから食傷気味だよ。
それでもナルガの狩猟は楽しいんだよなぁ…他はなんかすすんで狩りにいきたいと思えない。
ナルガとベリオの同じ骨格で比較すると
ベリオの方が圧倒的にクソすぎるな
どいつからの攻撃でもどんな攻撃でも
2回当たったらほとんどピヨる設定はまじでなに考えてんだと思うわ
気絶値設定手抜きすぎだろ
連続で被弾する状況がかなり少なくなったから今回そうそうピヨらないと思うんだけどな
雷やられのことか?
ボロスやガンキンが次に突進しようとする場合はハンターを正面に捕らえる動作が追加されるけど、
フリーラン>旋回でハンターを捕らえようとして
ハンターが背後に居る限り同じ行動を延々繰り返すってのは何なのかね
今までもディアブロスが補足するまで旋回を繰り返す事はあったが、
連中は歩くせいで補足が遅く、背後を目指す位置取りをするハンターをいつまでも捕らえられない
「モンスター様に歩くのをやめて頂くためにあえて立ち止まる」という呆れた行動が必要になる
P3をバランス良いって言ってる奴が居るけど、良くなった部分の大半はTriで培った要素
Triからゲームとしてどれだけ進歩してるかと言えばかなり微妙
P3で追加されたモンスターの大半が調整不足
MHは数百万本売れるドル箱タイトルでありながら、FF等に比べて過去作からの流用が多い
にも関わらず、僅かな新要素ですら未調整のままってのはどうなんだ
536 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 15:11:40 ID:YV+HGekA0
とりあえず金銀だけはどうにかならんかったんか
銀はもう空の王者(笑)っぷりだし、上から火吹いてるだけ。金は金でぐるぐるぐるぐるサマソしかしないし
>>537 金銀は言うほど悪くなかったと思うけどな。
隙が減って攻撃チャンス少なくて原種→希少種のモーション変化としてはいい感じ。
複数人だと的だけど。
4人で行くと大抵5分ぐらいで終わるのを何とかして欲しい。
怯みまくる上、タゲ分散すると隙だらけでひどい。
539 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 15:50:57 ID:YV+HGekA0
四人で行くとレイプになるのは昔からだろ
怯みまくりヤダヤダ面白くないって奴はネタ武器引っ張り出すなりして遊んでろ
といっても昔みたいにターボ化してないだけまだマシではあるか
頭が打撃60以上、翼が切断70以上になってるだけでも評価は違ってたと思うね
>>537 金銀がクソってよく言われてるけどそう感じるの最初だけだったな
脚の35は糞肉質なんだろか?
尻尾切って死ぬかーって思って雑に斬ってたらアレ?結構コケるしいけるぞって
陸に張り付いてて欲しかった?
空中で3回ブレスしてまっすぐ降りてくるだけってのは流石にそうあるべきとは言えんしなぁ
542 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 15:58:02 ID:EQdoiRY40
ナルガはなぜ楽しいかっていうと、ぶっちゃけ弱いんだよな。
大体の攻撃は回性なしの素コロリンで避けられるし、正面の危険度がめちゃ低くて弱点狙い放題だし。
でもそれを嘗めプに感じさせない、要するに接待が上手いんだよ。
モンハンではよく否定されるけど、やっぱりアクションゲームでは俺つえーって感じられるのは大事なことだよ。
まあ結局その調整が出来たのは偶然の産物だってバレてしまったけど。
p2g以前の夫妻なぞもういらんわw
G以降の二足モンスの肉質の何が駄目って足の属性耐性だよ
金銀もP2Gでは雷20通ったのにまた10になったしディアの足も段々強くなってる
「切断5柔らかくしました^^」ふざけんな糞が
ナルガは普通の時にもある程度叩き込める隙があるからなぁ
triからの連中は後ずさりとかばっかで1〜2発殴って終わりってのが多すぎる
>>544 片手殺しか
あれはもうひとつ意味がわからんなぁ
今回は双剣のせいもあるかもしれんけど
トライの時点ではただの嫌がらせだな
開発に「コケたらリンチ、コケたらリンチ、コケタラ・・・」みたいな強迫観念があるんだなw
>>546 怯み値も強化されていくし毒もゴミになっていくしマジでひどすぎだわ
おまけに獣竜種は転倒せずに踏み止まる場合があるという
怒り、非怒りに関わらずイビルジョーの脚が柔らかくなったのは最後の良心なのかね
殆ど骨と皮しか無さそうな脚が切断に弱いのは正直違和感あるけどな
まぁガチで元気なモンスターとやり合えって事だよ
狩猟アイテムにテコ入れとかしてくれないんだろうな
ガンナーと片手、不遇され過ぎでは
金銀のモーションは置いておいて、翼の切断打撃肉質が44なことに納得がいかない
罠無しで現実的に狙える弱点がここしかないのに、弱点特攻がギリギリで発動しないとか馬鹿じゃねぇの
>>549 ガンナーは優遇だろ
ヘヴィってなんだっけ
3rdモンス全般そこらのステージクリア型ACTゲーのボスmobと戦ってるような感覚
なのに一回倒せば終わるわけじゃなく連戦要求されるからダルくて仕方ない
どうも今回はMHやってるって気がしないんだよなあ・・・
進化した狩りに感化されたんだろw
確かに一通りクエスト終わってから、よしもう1回狩るかーって気分にならないよなw
痛撃なんてオナニースキルの所為で肉質が更におかしくなったんだよな
肉質44なんて明らかに痛撃を意識した設定じゃん
あとトライ以降のレウスの足が切断30打撃25ってバッカじゃねえの
痛撃みたいなスキルGEBにあったな確か、剣の達人みたいな名前の奴
あっちは弱点以外の場所に攻撃したら威力が下がるっていうシビアな物だったけど
あっちのは最高1.5倍最悪0倍っていう尖ったスキルだったな
効かない奴にはとことん効かないけど効く奴にはとことん効くスキルだった
弱点特攻自体はガンナーが解析に頼らず肉質の目安つけれるからいいがその肉質が糞過ぎる
>>558 硬部位攻撃時は0.5倍じゃなかったっけか
>>559 今回はガンナーもヒットエフェクトが変化するから別に痛撃無くてもいいんだよね
進化した狩()に感化されたとかマジ笑えねぇ・・・
変なスキル増えたな
回避性能も大概だけど本気とか何が起きてんだか
力の解放はあるネ実の現人神の崇拝者を狙い撃ちしているスキルではないかと言われているな
左手がバチバチィしてる時点でもう露骨すぎる
「調子にのるなよ本気出すぞ?」って迷台詞もあるしな
ゴッドイーターは所謂スタイリッシュアクション寄りだからゲーム性は大分違ったはずなのにな
中途半端にそっちの要素を取り入れた結果、方向性が定まらず迷走してんのがMHP3
要素が入ったのはモンスター側だけでハンターはトロいままだしね
しかもジンオウガを代表に最近の新モンスは生物らしく無い奴ばかりってのがもうね
戦うモンスターのリアリティや魅力も、シリーズ独自のゲーム性も無くなったんじゃ先が見えてる
>>560 あれ?ガンナーは今回エフェクトで肉質が分からないって文句出てなかったっけ
痛撃スキルは切れ味ゲージの会心率補正を消したことで入れたんだと思う
スタン補正消してKO術入れたのもそうだが、トライのときなんでもかんでも切れ味ゲージ依存過ぎると批判されてたからな
不屈スキルは好きだな
もし無印,G,dosにあったなら、かなりお世話になっていたでしょう
「リアルの生物を飛竜に置き換えた生物」「リアルに居そうで居ない生物」
MHの世界観に魅せられたプレイヤーの多くはこういうモンスを求めてるはずなんだがね
猿とか熊とかまんまリアル生物なのは求めてないのに開発は何かを履き違えてる
設定さえまともなら古龍の方がよっぽどマシだったわ
>>565 アカムが出てるなら頭とそれ以外を撃ち比べてみるのが分かりやすい
出てなければレイアの頭と翼でもいい。柔らかい部位だとエフェクトが二重?になる
スタン値はゲージ依存でいいと思うんだがな、物理補正を適用したのが間違い
KO術も減気攻撃も散々空気と言われた旧異常強化より低倍率のゴミという
>>566 ソロなら雰囲気楽しむのにいいかもだね
不屈と本気を発動させて闘技場のきっついクエに挑むとか絵になるw
パーティじゃ基本死んじゃいかんから死にスキルだけど
>>564 トライも大概文句言われたけどスタイリッシュ寄りの文句はあまり見なかったかな
トライからP3でまた少しズレたか
ハンターがトロいのは別にいいかな俺は
スキルなしで戦えるのは上級ハンターだけで良いと思う
道具かスキル使ってってのはむしろ楽しみと思ってる
一方で腕で戦うことに憧れて練習してみたりも
>>568 スタン補正のせいで、トライじゃギガスが息してなかっただろw
消したのは正解だよ
KO術は、スタン回数こそ増えないが若干速めにスタン取れる気はする
減気攻撃は、打撃武器以外への選択肢として捉えるべきだろうな
>>568 おっと追加
>柔らかい部位だとエフェクトが二重?になる
なるほど、今度試してみるわ
>>570 ギガスがダメなのはスタン値以前の問題だろ。期待値までゴミなんだから
カオスラの攻撃力とゲージが異常で更にギガスが糞だっただけ
どうせ減気なんて一回起こせば十分だし最高にゴミスキル
一切減気攻撃しなくても疲労は起こるし
3rdのモンスターはリアルなのは見た目ばっかで、動きや設定は不自然極まりない
初代のモンスターはゲーム中では、ほとんどえがかれなくても
そのモンスターが産まれ、何を食べて育ち、どうやって獲物を捕らえ、
どんな風に環境に適応していて、子孫を残し、死んでいく設定がしっかりしていた
フルフルの電気も、ガノスのウォーターカッターも、グラビームも
生活の営みの延長だった
レウスやレイアのブレスや、クックゲリョスの吐く液体も
生活圏の食物の結果だった
モンハンのモンスターはハンターと戦う生物である以前に
モンハンの世界で生きる生物だった
たとえばジンオウガの電撃は何のために存在するんだ?
どうやってあの電撃を生活に役立てているんだ?
>>572 なにいっちゃってんの?ギガスは期待値2位ですよ?
※爪護符込み数値
●匠有り
期待値 斬れ味 その他
剛槌ドボルベルク. 330 白40
震鎚ギガス 324 青20 防+20
カオスラッシュ 320 白30 龍18
ジンオウガの主食がガーグァ
ガーグァは雷光虫が大好物
ガーグァを食べることにより体に電気が蓄積
その電気を体から出すための器官が発達
ここまで妄想したけどあの電気チャージといい説明できない事が多すぎるな
モンスターという壮大な嘘を真実にさせるような説得力を用意してモンスターを作れ
なんで体全体から屁が出るんだよ理由を教えてくれよ
じゃあリオスのブレスは一体生活の何に役立ててるので?
>>574 triの話な^^
>>573 こんなの見つけた
生態
ジンオウガと雷光虫は共生関係にある。
雷光虫は武具の素材にもなる上、モンスターハンターの世界における照明器具などにも利用されているのだが、
それは名前の通りに「電力を発する」という特性ゆえである。
雷光虫は体から発する電力で捕食者から身を守るのだが、ガーグァは絶縁性のくちばしをもつために、
電力を持っていても関係なく食べられてしまう。すなわち、雷光虫の天敵はガーグァなのだ。
そこで、ジンオウガの出番である。ジンオウガ自身もおそらく発電能力を持つ(というか生物は基本的に発電能力は持っている。
人間とて例外ではない)のだが、電気袋などを入手できないあたり、フルフルなどのように格別強力な電気を発生させることはできないのだろう。
そこで、雷光虫との共生である。素材に「蓄電殻」などがあるあたり、ジンオウガは発電よりも体内に電流を溜めて小出しにするような電気の扱いと思われるため、
雷光虫の力を借りて、それによって強大な電力を得るのだろう。
雷光虫からすれば、強力な肉食生物であるジンオウガと共生することにより、ガーグァから身を守れる利点が、
ジンオウガには狩りなどの時に有利になる強力な電流が得られるというわけである。
尚、ジンオウガとともに行動しているときの雷光虫は何らかの活性化をしているらしく、通常黄色く光るものが青白い発光を行うようになる。その状態の雷光虫は「超電雷光虫」として個別の素材として扱われる。
>>577 トライじゃしょうがないw
だからP3のハンマーまわりの調整は俺としてはGJだったな
やっぱ鎚を冠するモンスのハンマーは、それなりに強くないとな
砥石さ
3回研いで食らうとまた4回研がなきゃいけないんだよね
高速化は1回
あれ何なんだろうね
研ぎモーションに回復値設定するか1回だけにして固定回復にするべきじゃないのと思うんだが
あとガンスとかボウガンはクエスト開始時に装填済みにしておくべきじゃない?
ボウガンや弓はあらかじめ好きな弾やビンを選んでセットとかさ
ビンはスラアクが時間経過で溜めれて弓は消費ってのもイミフだけど
あと温泉入ってる時に飲める液体は何なんだろうね
ドリンク屋で飲みたいドリンクセットして温泉入ったらすぐ飲んでそれで終わりでいいと思うんだけど
あれかドリンク屋のアイルーかわいいでしょってか?
反省スレで言われてる内容はデバッガー含めて開発全員椅子に縛り付けてゲーム内容すべて終えるまで延々プレイさせないと分かってもらえないんだろうか
>>579 まぁ俺もその辺の調整はGJだったと思う
見るからにハンマーになるために生まれてきた、って感じのモンスターだったのに、実際に作れるのが、こう……ねぇ
ロマンだけは溢れてたが
アイスクラムとかいらねぇからボルボスクラムを強化しろよバ開発ェ・・;;;;;;
>>580 砥石や回復はハンターにとっての隙だからな
隙が全く無くて、ハイ砥げた!ハイ回復した!じゃあどこぞのスタイリッシュアクションになっちまう
うまく敵を観察して研げるタイミングを探すのもMHの醍醐味だし、だからこそ高速砥石も生きる
最悪エリア移動して研げば良いんだからそれはゆとりすぎ
>>580 4回研いでもキラーンの前に食らうと研ぎなおしだぞ
MHの世界ではあのキラーンが武器を研ぐ行為であって、その前のはただの儀式
>582
そこでゆとりだなんだって思考停止してるから開発も直さないままなんだな
その醍醐味そのままで違和感ないように調整すりゃいいだけ
お前みたいなやつがいつまでもいるから腐っていくんだよ
>>584 変えなくていいとこは、変に弄らない方がいいんだよ
狩場での回復やメンテナンスには手間がかかるって部分は、きっちり残さなきゃいけない要素
思考停止してるのはお前の方に見えるぞ
586 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 18:47:40 ID:NZytK6N10
通常砥石は最後の一回が本番だろうな。沙希のは下書きみたいなもの。
反省しろとか言ってる割にはレスの8割がアホの仕様勘違いからくる批判と
ゆとり君達の「俺様が納得してないんだから糞なんだ!」ってご大層な意見ばかりで笑える
むしろモンスの挙動スタイリッシュに変えすぎてるんだから、ハンターもそうなるべきなんじゃないの?
どっちかだけ変えてるだけじゃあゲームとして見て歪んでるだろう
589 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 19:00:54 ID:vrkpTY5v0
>>585 だからそう言う要素を残した上で、もっと自然な演出にしろってのが
>584のスレじゃない。
ちゃんと読もうよ。
>>589 キラーンの前の動作を、砥石や水を準備する仕草にしてみるとか?
自然とか違和感と言っても、個人によって違うからな
ある程度想像させる余地を残してるほうが、万人向けにはいいと思う
591 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 19:15:13 ID:vrkpTY5v0
>>590 どうなんかね。そこらへん。
モンハンがこの先どれくらい続くか判らんが、進化の方向性としては
やっぱり、リアリィティ向上(リアルでは無い)が正しいと思うなあ。
凶悪モンスがとんでもない勢いで突進してきてるのに、
ガッツポーズとってる姿はやはり違和感がある。
モンス目の前にして武器研ぐ時点でおかしいんだからいいだろ・・・
砥石は猫研磨くらいを標準にして欲しいな
今回ソロだとなかなか砥げねぇんんだよ
敵がオトモに向かっている時に研ぐとか
>>591 リアリティってやつは厄介だ
所詮、あるコミューンにおける共同幻想にすぎない面もあるからな
MHではこれが普通という認識に、ある種のリアリティが発生してると考えることも出来るんだよね
それをあえて変えるのは、同時に皆が思ってるMHとしてのリアリティを損なうリスクも伴う
ガッツポーズは、飯食って一瞬で体力が回復する超自然現象を
コミカルな仕草でMH的だと納得させてる
例えば、こんがり肉が大きすぎる、どこに隠し持ってんだ?とか野暮なツッコミだと思うし
俺はすでに定着してるものは、変えるべきじゃないって考えだ
まあ俺はここで見た、爆弾置いた後で準備完了グッ!って親指立てる仕草をしろ
という意見に賛成してしまうクチだからなあw
つかこれはマジで採用して欲しい
ペッコはリストラして欲しいわ
呼ばれたモンスターに肥し玉投げる→どっか行くまで待つ
これの繰り返しでストレスがマッハ
クック先生帰ってきてください
3モンスが軒並み糞で辛い
だから炭鉱に人とられるんだよ、狩りに魅力が無い
ペッコは爆弾猫二匹連れてけって事だと思うわ
うざいゴミモンスからただのゴミモンスになるのを体感できる
P2Gまでのモンスターよりはよっぽど面白いけどな
って本音を言えば船水原理主義者の人が発狂して叩いてくれるんですか!?やったーーーー!
triと3rdをやり比べてて思うんだけど
3rdに出てくるtriモンスターってtriの時よりも全体的にストレスが溜まる仕様になってる気がする
triよりまともになったのってネブラくらいじゃないの?
隙があるモンスとないモンスの差が大きすぐるんだよ
金銀相手に4回研ぐのは至難の業だし
熊さん相手なら6回くらい研いでやってもいいし
>>600 言いたいことはワカランでもないが、
そのための早食い、砥石高速系スキルじゃないかな
一時撤退=エリチェンする方法もあるし
何でもかんでもスキルスキルで対策しようとすんなよバ開発
オトモのサボリなし術なんかも存在が腹立たしい。なつき度5になったらさぼんな
というか殺意を持って攻撃してくるモンスの目の前で寝るって頭のネジぶっ飛んでんだろ糞ネコモドキ
このスレってマップに対する不満あんまり見ないね
個人的には渓流のメラルーいるとこが狭いのと凍土が無駄にぐちゃぐちゃしてるのが謎なんだけど
>>595 コミカルな動作もバカゲー要素として見れば大歓迎なんだけど
どうにもこのゲームはthk龍辺りから妙ちきりんなシリアス要素が増えてるからな
爆弾置いて親指も普通の戦いじゃ面白いだろうけどアカムウカムアルバアマツと
一応シリアス野郎とされている野郎共の前じゃミスマッチになっちゃうし
現状はフリーザにクリリンが殺されたときにまだ初期の芸風の悟空みたいな感じ
ドラゴンボールも初期が好きという奴もいるがもうバトル重視になってるんだから
コミカル要素は幕間だけで我慢するしかないと思うよ
次回Gでは、昆虫界最強の蟷螂を基にしたモンスターを入れていただきたい
あと、ガルルガとかもリアライバルさせてほしい
それと、太刀のレスポンスをもっと悪くしてもいいと思う
608 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 21:04:43 ID:YV+HGekA0
>>605 マップ以上に糞なものが無数にあるからだ
水没林なんかも無理矢理埋め立てて使ってるから繋ぎ方とかめちゃくちゃだな
渓流のエリア2と7作った奴はアホだろ。渓流のボス全員が利用するし
エリア2は糞狭い上に崖から飛び降りて移動するジンオウガを追うのがめんどくさい
エリア7は端に壁も境界らしいものも無いのに進入不可能な場所が広がってる
「エリアの中央付近で戦えばいいじゃん」草だらけで旧密林並の糞視界なんですけど^^^^^
>>608 視界を制限することで自然の厳しさを表現しました!^^
むしろ自然で考えると、巣やキャンプ付近以外で障害物の無い開けたところの方に違和感感じるけどな。
渓流とか水没林はw
ほんとの森林を再現したらとても戦えないじゃない
ジンオウガが生き物らしくない、リアリティが足りないって言うけど
じゃあ旧来のモンスがそうだったかと言えば人によって差が出ると思うけどね
電撃が生活の役に立つのか?と言う疑問を持ち出したらブレスだって一緒
Pシリーズだとモンスターは皆仲良し!だから
あんな大げさな技を使う機会がどこにあるのか謎ではあるなw
ジンオウオガにはアマツていう天敵がいるじゃないか
アオアシラは舎弟w
アシラは誰とでも仲良しなリア充だもんな
うぜぇよ氏ね
616 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 22:13:15 ID:YV+HGekA0
フルフルの電気は繁殖とか外敵との戦闘にちゃんと使われてるわけでだな
適当なモンスに電撃浴びせて動けなくして卵を産み付けるの
孵ったフルフルベビーは卵を産み付けられたモンスの体を内側から喰い破り外に出て、
あらかた死骸を喰らい尽くした後は暗所に移動してそこに住み付く
>>612 ドラゴン=ブレスってのは日本人が持つファンタジードラゴンの象徴みたいなもんだからな
理由じゃなくて迫力・勢いこそが最大の説得力なんだよ
ジンオウガはそこに変に理屈を持って来ようとしたから違和感を覚えられるとは思う
雷光虫が〜って言うリアルな設定を重用しているのかと思ったら、ブレイクダンスみたいなOSR技繰り出して来たり
共存が〜と良いながら敵に向かって射出される雷光虫。何か怒ったら周囲に落雷
折角理屈付けて説得して来たのに、ここまで来るともうどういう原理か全く分からない
同じ雷属性でもラージャンがビーム吐くのに突っ込むのってあんま見なかったんだけど、やっぱりそう言う理屈じゃないんだと思うよ
レウスブレス→ドラゴンっぽい!すごい!カッコイイ!
ジンオウガ電撃→すげ・・・え?あれ雷光虫なの?え、なんで?共存してんの?ガーグァが絶縁体だから共存で?何でじゃあ飛ばされてんの?あの放電はどうなってんの?なんで?なんで?なんで?
みたいに、勢いとは違って理屈って連鎖するもんだから
ジンオウガの設定云々は正直蛇足過ぎたんだと思う
別種モンスの共闘に対する不満は同時討ちダメージが低すぎるのが悪い
自滅が狙えるのならクマもペッコもそこまで叩かれなかったはず
そういやペッコって何であんな鳴き声習得したんだろうな
主食はよりによって魚みたいだし、どうせなら鳴き声でエサ呼んで釣られたアホをパクッとするとか出来ないんだろうか
身を守ると言っても、近くに居るのかも分からん強い奴呼ぶよりも飛んだ方が確実そうだし
亜種に至ってはフラッシュして逃げりゃ良いのにね
MH2の古龍ならまだ全然許せるがアルバトリオンは何かダメだあ
何がダメかって言われたら何がダメなのかよくわからんがとにかくダメだ
こういうモノなんだって納得しちゃう、許しちゃうようなモンスターはいない
違和感とか不自然の塊に見えるのは本当に自分でもよくわからない
>>617 ドス時代にはここみたいなアンチスレでは結構見たぞ
デンプシーとか元気玉とか生物として不自然すぎるって
古龍みたいに攻撃自体が理不尽なわけじゃないから
シリーズが進むにつれて沈静化したけど
モンハンで「現実」を重視して作ったらとんでもなくつまらない糞ゲーになるわ
>>622 ラージャンは相当違和感持たれてたなぁ
沈静化したのは人気が出た結果だろうね
武器防具が、それなりに優秀で、弓、ボウガンで行けばカモになったってのもあると思う
P3のラージャン枠は銀レウスだなw
つーかラージャンがありなら、ジンオウガも余裕ってのが俺の感覚
そこを差別化する理屈は幾らでも付けられるけど、結局は趣味的な範疇で留まってしまう
>>620 スネオヘアーじゃね?
初めて見た時何の冗談かと思った
リアルを追求しすぎて死んだFF14ちゃんをご覧ください
>>625 単純にダサいからか・・・
あと派手な攻撃な割りに威力も低いしモーションも重量感ないよな
顔もなんつーかキモいしな
ナズチはカメレオン、テオはライオン、クシャは絵に描いたようなドラゴンだったが
アルバはわけわかんね、強いて言うならスネ夫
アルバの顔は現実のトカゲっぽさが強くて逆にキモくなってると思う
630 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 23:16:40 ID:YV+HGekA0
ラージャンのビームや雷弾はボロクソに批判されてなかったっけ
発電方法とかの設定を伺わせる要素が皆無だし
あからさまなDBのパクリとかそっちの批判が多過ぎてビーム批判が目立たないだけ
アルバは煌黒龍とは名ばかりの変な色が駄目なんだよ
>>1にあるWikiのアルバのページに貼られてる黒いアルバは悪くないと思うし
631 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 23:20:11 ID:YV+HGekA0
あ、やっぱり駄目だ
顔がクシャルと違って細長過ぎるんだな
こっちが行けないとこからすぐ出てこいよ
>>630 面白ければ良いような気もする
ハンター側のルールは同じままで戦えて、掘り下げたら面白い相手だったっていう
ラージャンはプレイヤーには愛されモンスターっぽいけど
設定気にする人には最終的に愛されてなかったんだろうか?
クソカス言われてるモンスターは楽しくないとかじゃないんかな?
設定気にしすぎたらいろいろダメなのいそうだけどw
どこから入ったかが要だろうな
俺はP2Gからだからラージャンにも古龍にも違和感はなかったが、
旧来のファンがこれはないわといいたくなる心境もある程度想像できる
新作が出るたびに同じことを繰り返すのだろう
ラージャンは電撃袋出すわけでもなく、なんなんだろうな
やっぱり気ですか?
ラージャンはキリンの角を食すことにより発電能力を得てる系の話を聞いたことがあるけど、どうも二次創作くさいな
静電気のすごいの
ラーと比べるならジンオウガの方がマシかな
全身のっぺりの判定吸いまくりの糞猿骨格じゃないってだけで10倍ぐらい評価高い
3rdはフレーム避けゲーだからわかりやすい俺で慣れてね的な
ジンオウガは話のわかるいい奴だな
>>639 ジンオウガ「よく言われます。だからって、モテたりとかはないですけどねw」
ジンオウガはあのブレイクダンスみたいな動きさえ無ければ良かったのにね
正直いくらなんでも他のモンスと比べても動きが機敏すぎる
動きが素早そうなナルガでも連続突進とかする位なのに
森の王者がなんでナルガ以上のスピードでブレイクダンスしてんだよ
森の王者っぽい攻撃前のモーションと攻撃の時のアンバランス差がひどすぎる
ナルガさんは迅竜の肩書き返上しないとだな
ラージャンの飛鳥文化アタック見た後じゃ大して不自然とも思わんな
開発からいびられてお前らにもいびられて、ナルガさんさっきトイレで泣いてたぞ
まあ、こやし玉ぶっけてやったが
ナルガさんかわいいじゃないか・・・
乱入で甲高い鳴き声したら即町へ戻っちゃうけど
亜種クエ無くして原種クエ行ったときにポケモンの色違いみたいにランダムで出てくるようにすればいいのに。
ナルガティガディア亜種とか存在理由がわからない
たしか遥か昔にそんなことがあったような
ナルガはレア素材ないからなぁ
延髄だって確定報酬あるし乱入たおしがいが無い・・・
>646
Gとか言うのが・・・
亜種全然でねえよクソゲーとの叫びが聞こえる
かかってこいみたいに絶対亜種が出るネコスキルがあれば良いが
みんなでドリンク飲みまくりマラソンが始まるなw
MHGの亜種マラソンはもうやりたくない
×だけが続く延々と続くログ
ランダム亜種は不評すぎてwiiの移植版では別々になったからな
ま、こうした方がいいのに(面白いのに)って意見のうち幾つかは
既に通った道だったりするよね
なんというか、非弾幕系のシューティングが
時代の流れに乗って弾幕系になって
弾幕系じゃないのが良かったのに!
って旧作のファンから非難を受ける感じみたいね
なまじ、モンハンの名前と見た目で
中身がガラリと変わってるから文句言われるんだよね
だったらモンハンのネームバリューに頼らずに
新規タイトルで勝負しろって感じ
ラージャンに限らずドス産のモンスター全般の方が違和感凄かったな
どこ叩いてるかわからない様なのっぺり肉質やら骨格やらモーションとか好きになれなかった
蟹は猿と古龍にくらべたら部位も分担しやすくて悪くなかったが
Pの看板モンスターはモーションも面白いし鳴き声とか仕草に生き物らしさがあってよくやってると思う
ターン制の前作が支持されるのも分かるが、
いつ攻撃されるか分からない3rdの方向性は長期的には飽きにくさに繋がってると思うけどなあ。
3rdG的なものが出たとき、このスレの人たちはおそらくこう発言するだろうね、
「あ、 俺たち間違ってたわ 」って。
パターン化できない相手、それは野生、俺たちは?そう、ハンター。すべからく言いえて妙ってね。
突然擁護するのがでてきたな
今回、ピヨリ過ぎだろ
疲れたレイアのゼロ距離突進で気絶した時は呆れた
やたらピヨるから雷やられが空気だな
火も毒と変わらないし水、氷は差別化出来てない
あんな微妙な効果なら雪玉でいいだろ
耐性系のパラメータも無駄に分けておかしな事になってる
火属性低い装備に火耐性発動させれば燃えないけど
大ダメージ食らうとか何とも思わないのかねえ
属性値を上げれば自然にスキルが発動するようにしろよ
もう火耐性に耐暑、水耐性に泥玉、雷属性に気絶、氷耐性に雪玉と耐寒を統合しろ
ピヨりやすさは過去作と大差ないよ
これまでだって尻尾回転→突進くらいでピヨってたしな
新しい挙動にまだ慣れてないせいで被弾が増えてるから
これまでよりピヨりやすいと錯覚してるだけだろう
鉄製だと燃えないけど、熱持って中の人がヤバくて大ダメージ、みたいな感じ?
あと防火服は中クソ暑いよね
つーかトライだとスキルの耐性抜きで、防具の耐性値が高いと
対応した属性やられになるのをたまに防げなかったっけ。
どう考えても劣化したところだと思うんだけど。
トライはモンスの攻撃に威力とは別に属性値が設定されてて
それと防具の耐性値との差でどの程度のやられになるかが決まってた
なので耐性が低いと普段は小やられなのが大やられになったりもする
今回はシステムが簡略化されて攻撃ごとにどのやられになるかが最初から決まってるから
耐性で防ぐことはできないが被害が大きくなることもないって感じだな
662 :
586:2011/01/10(月) 08:51:50 ID:aLuNAFuh0
ゼウスコントロール。間を支配。つまりは、敵の攻撃はかすりもしない
気絶?無縁、だね
何教の信者ですか?w
P2GのG級でピヨるほど連続被弾したら
たいがいあの世行ってたからね
>>653 むしろ武器戦闘以外の要素があまりにも変わってなさ過ぎて
ここの不満カキコが戦闘部分に集中してるんじゃね?
村要素とか、何一つ新しいものがなくて新鮮味ゼロだし。
村は色んな意見を比較検討した結果無難な所に落ち着いた感が
ソロ向けにストーリーモード導入とか、農場や村でやれること(やること)増やすのは
賛否両論あるだろうしさ
お遊び要素入れても実利がなきゃ無駄だ無意味だと言われるし、あればお遊びじゃなく
やるのが必須になって面倒だと言われる、そんなもんでしょw
村はともかく農場はあくまでもオマケだしな。
全体的にもうちょっと狭くても良かった気がする。
村も縦に距離長いし農場も無駄に広い。
>>666 だからといって微調整レベルで何も変えてきてないとなると、手抜きにしか…
必須でもない農場・部屋などのカスタマイズ要素や面倒じゃないクエストに
応じた村の成長要素ぐらい入れても良かったんじゃないかと。
据置きなどでは多少やってる要素だし、入れない意味がわからん。
>>665 村要素は新しいものが無い代わりに、
無駄に広くなって行き来するのがめんどいくらいかね。
後村人の会話が長いのが多いから間違って会話したときの苛立ちっぷりが半端ない。
ハーッハッハッハァ!なあいつとか。
>>668 据え置きは金払ってネット繋がないと村しかできないから
ある程度ストーリー組み込んでボリューム水増ししなきゃならん面がある
今までが不自然なくらい持ち堪え過ぎだった
どんなに蛇足されてもまだ遊べたのは、それだけベースが良かったってことだろ
逆に作者不在でよくここまで引き伸ばせたと思うよ
遅かれ早かれこうなるとは思ってた
ストーリーは村人の会話ぐらいで充分だから、プレイヤー側の面倒もないと
思うけどなあ。今でも★上がる度に新会話があるわけだし、それに応じて
見た目の変化付ければいいだけの事なわけで。
進めてもなーんにも見返りがない今のシステムだと、モチベの維持が難しい。
村や農場がどうでもいい要素扱いされがちなのは、正直ただ作業的に通過する
だけのつまんない作りだってのが大きいと思う。
でも、あくまでメインは冒険の部分だからね
メイン以外の部分で必要以上に時間とられるようになるのは
歓迎しない人もいるでしょ
今だって戻ってくるたび農場一回りすると再集合すんのに5分前後かかるし
>>673 別に1周回るのに時間のかかる要素を増やせとは言ってないぞw
書いた村の成長要素やカスタマイズ要素はソロ時以外には影響ないし、
農場カスタマイズはむしろマルチ時の時間短縮に寄与する可能性も
高いでしょ。
効率重視な人は必須の設備を入口付近に並べればいいしな。
みんなP2の時はどうしてた?
俺はナナのカーブ突進にキレてPSPをデコピンしていたな。
P2Gでナナが修正されていたのは感心したけど、結局他は荒が目立っていたし、
この様子だとP3Gも期待しないほうがいいんじゃねえの?
大体PSPの最新機が出そうもないし、もうP3はこれで打ち止めなんだろうな。
ラーの雷に突っ込むならもちろんジョーの龍ブレス(笑)やアルバの属性が不安定(笑)に突っ込むよな
のっぺりや説明しづらさはトライもかわらん
龍ブレスは何がおかしいんだ?龍属性攻撃と同じだろ
龍属性という存在自体への批判か?
初代からグラビームみたいな無茶やってんのになんで今更そんな過敏になってるんだ
まあその他属性は袋でなんとか説明しようとしてるが
龍だけはわけわからんで終わらせてるからか?w
もうP3は失敗作って事でいいじゃないか
モンハン狂信者の擁護コメがいい加減気持ち悪いw
基本的に生態改造されたバイオ兵器の成れの果てだから特に気にもならない
ラージャンはDB見て受けた研究者が作っただけ、気が再現できなかったから電気でいいやって感じで
のっぺりなんてのも僕の作った最強兵器が野良化してるだけなんだから、全身が可能な限りで硬くなってて当たり前
金銀はアレだ、ようやく後期生産型に出会えたって事で
「○○もおかしいじゃん!」とかガキみたいな理論持ち出してるやつがいて笑える
グラビームは体内に蓄積された溶岩の熱を一気に放出してるって設定
ビーム状になる理由は不明だが、それっぽいリアリティ持たせるにはこんな設定でも十分なわけだ
龍属性は甲殻や爪なんかに含まれる反発しあう物質だとかアレルギー性の物質だとか
過去に考察されてたが、ジョーのブレスは完全にダークパワー放射だからな
武器の龍属性エフェクトみたいに単なる演出というわけでもないし
空想の産物にある程度のリアリティを与えるのが面白さの秘訣らしいからな
海外じゃそういった点を重要視してるんだけど、
モンハンはもうそこんとこ諦めていて、アマツやらラージャンなんてファンタジー作っちゃう
初代はグラビームにいちゃもんつけるようなゲームではなかった
これにつきる
あと上でドスモンスがのっぺり肉質とか言われてたが、ドドブラと古龍は割と弱点はっきりしてるだろ
P2開発が龍属性に強くした挙句テオの頭を打40、ナナは打50なんて値に設定したんだよ
アルバといい龍を倒す為の龍属性が古龍に効かないからますます龍属性って何なのって話になってる
そうすると湿地のグラビはどうやって放熱ビーム出してんだとか(ry
ジョーのアレはなんだろ・・・ 龍属性物質のゲロ?んなわけないか
判定やらモーション(一部除く)は良いんだけどマップはどうにかならなかったもんか
相変わらずミニ四駆走行なおかげで狭いマップがきつい
>>686 あれだ、ブレスなんだから物凄い勢いの息かなんかだ
ジョー自身が龍属性的なもん持ってるから息も龍属性とかそんなんだろ
>>685 そりゃ初代だからだろw
比較対象がないんだから当たり前
>>686 ずんぐりした巨大な体に膨大な熱溜めてるから少し火山離れても熱が残ってるんだろう
そこまで気が回らなかっただけなのか、沼地の鉱石に分解すると熱を生むものがあるのかもしれんが
ドスバギィの寝床にいるボロス亜種の爆走(笑)は壁に激突してキチガイじみた挙動になるよな
あんなのテスト段階で気付かないとおかしいんだが
>682
何がOKで何がNGか
そんな個人の許容範囲の話を一般論に摩り替えるからおかしな事になる
開発が設定考えるのを放棄したわけじゃないでしょ
ボロス亜種の壁際カーブ突進は確かにマジキチ
せっかく頭硬いんだからリノプロみたいに壁激突でひるむとか、そういうの一つ入れただけでかなりマシになったろうに
>>691 「謎です」の一点張りで何の設定もないのはどう説明してくれるんだ?
骨格以外あまり問題が無いほど設定がしっかりしてるのなんてテオナナだけなんだけど
ナズチに至っては全身を無色透明にした上で光の屈折度を空気と同じにしてる
仮にそれが可能だったとしても目は見えないはずなんだが、開発はそれも分からんらしい
渓流のレイアも巣の左右は落ちろよって思うな
横につるつるつるーは無いわ
うーん。やっぱりベリオは3rdよりtriの時のほうがやってて楽しいなぁ
あの一回ミスすると一気に削られる緊張感がたまらねぇ
あと鈍器的には3rdで追加されたタックルってウザいだけなんですよね^^;
MHにはtriから入った口だから後ずさりは別になんとも思わないけど、ああいう形で振り向き狙いの立ち回りを潰されるとなんだかなぁって感じ
ついでだからやり比べて「これはtri-のままにしとけよバ開発」と思ったところを
・スタミナが喰らいモーション中に回復する
・ハンマーで溜めてる時・逃走ダッシュ時のスタミナ消費スピードが全作で一番遅い
・全武器のモーションの回避受付時間が長い。具体的にいうとP2Gまでの太刀と同じくらい
・全体的にモンスターのモーションがもっさりとしている(体感。誰か検証してくれませんかねぇ(チラッ)
・一度に農作物が数百個単位で収穫できる農場
・ピッケルの最大所持数(ボロも普通のもグレートも全部5個ずつ持てた)
>>693 説明があるないで説得力が決まるってどうなのよ
せめて脳内補完のひとつくらいしようぜ
>>690でやったみたいに
ナズチはあれだ、ステルス中は音と気配でどうにかしてるんだろ多分
>693
グラビモスを熱心に擁護するのにナズチは設定が常識外と開発叩きか
ま、納得出来ないのは全然構わないと思うけど
それを他人に強要するのはおかしいでしょ
もう設定云々よりも、面白ければいいんだよ
今作はつまらないから設定なんてところまで叩かれるんだ
弱点にリアリティ持たせるなら
全モンス頭と腹を弱点にしないと変ってことになる
頭どんだけ殴られても痛手にならないけど尻尾や翼切られたらヤバいとか
生物としておかしすぎるでしょ
でも、ゲームとして考えたらそれも個性付けの一環でもある
突っ込みいれる位ならともかく本気で開発は無能だ常識を知らないと言い出されても困る
>>695 タックルはトライ産のチート攻撃、左右噛み付きの差し替え技だぞ
もっさりに関しては単にアホみたいに機敏なバックの頻度が減っただけだと思うが
ボロスなんかは突進後に不自然な硬直するけど
>>696 設定を考えるのはプレイヤーの仕事じゃねえ、あくまで開発の仕事だ
敢えて完全な説明を行わずに受け手の自由な解釈の余地を残すという手法はあるが、
骨組みとなる設定すら無くて丸投げするのととは全く別物
ステルス中に音爆弾は効かなくて閃光玉は効くのはどういうことだよ……
音爆弾は何故かステルスが解けた瞬間だけ有効
ゲーム的にも微妙だから突っ込まれるんだろ、馬鹿じゃないの
前からそうだけど上位装備の色替えってもっと全体的な色目が変わったらいいのになー
>>702 男ベリオキャップなんか、どこが色変わってるのかわからないレベル
>>697>>699 言ってることがズレまくってて何かもう……ね
常識外なのはナズチのステルスに限らず火炎ブレスも電撃ブレスも同じだろ
常識外な各事象にそれらしい設定を噛ませることで一種のリアリティを与えているかどうかの違い
分かんないなら分かんないでいいよ
頭や腹が堅いってのはそれこそリアルでもありえないことじゃないんだけどね
>>702 ユニクロ装備はその辺考えたのか全体の色を決められるけどな
色変えはもう少し目立ってもよかった気がするな
>>700 別に俺があの左右噛みつきを脅威と感じてなかったってことなんだが
気を付けて立ち回れば、そもそも当たる位置に立ってるわけがないしな
「P3に比べてtriのモンスターの方がもっさりしてる」な
一見P3の方がとってつけたような技後・技前硬直の追加で動きがもっさりしてるように見えるけど、モーションスピード自体はtri-の方が遅かった気がする
>>706 ああ、ハンマーで振り向きの頭だけ狙ってりゃそら当たらんわな
代わりに振り向きバクステ多用してきた気がするけど
ハンターがトロくなったか既にトライで見た動きだから遅く感じるだけじゃないの
あ、既に以降はミス
なんでもかんでも大型化するな
片手なんて使ってる池沼は死ねとでも言いたいのかクソカプ
いや、片手は今回P2Gよりは普通に使えると思うんだけど
張り付きやすい相手増えたし
ただ属性30%カットはどん判。状態異常もカットとか・・・
片手の属性カットは確かに痛いけどモーション値も同時に上がってるから何とか
状態異常片手全般と一門外さんは完全に死んだけどね
モーション値はP2Gより少し高いが武器補正が落ちてるから結局P2Gと変わらん
盾コンなんて強化した所であの前進と吹き飛ばしがどうにかならない限りほぼ使わんだろ
武器補正はP2Gと同じでいいよなぁ
今回他の武器では弾かれるけど片手なら弾かれない場所って
緑ならドボルの角とディアの背中、青はナルガのブレードとアグナの背中くらいか
無条件で1.12倍はやや優遇な気もするが、片手補正の有り難味を感じる場面をもっと増やすべきだと思う
正直過度なストーリーに声優まで入れようものならそれこそ俺はMH止める
ただ村に篭るのはもう嫌だな、世界が狭く感じる。上位とかG級みたいなのは狭い集会所より
都会に行くとかで大分違うと思うんだが、クエストによってはミナガルデとかドンドルマに出張とか・・・街が見たいな・・・
>>675 Gは必ず出る間違いないから安心しろ、今回は当たり判定修正されたと思うよ、過剰なほど・・・
2Gのティガなんて対峙しただけで威圧感あったけど今は動きまわるトカゲ位だな、ナルガは必殺の尻尾ビタンまで攻撃修正うけちゃって・・・
据え置きはちゃんと街に行ってたからな
やっぱ近場より遠いところに出張してるって感じがいいよね
そういや最初のPって集会所8人入れたよね?
あれ6人くらいで集まるとき良かったんだが重すぎて無理になったのだろうか
今のクエスト看板殆ど意味ないし・・・
村に必要以上に個性付けしようとしなくてもいいと思う
ユクモ村よりココット村の方が活気があるように見えるし
せめてクエスト依頼の文面とかに
ちょっとした挿絵でも付けてくれればなぁ
いろんな依頼人がいて、それが気になってしょうがない
散歩用の街があってもいいかもね
依頼人とかが住んでて会話できるだけの蛇足でいいよw
村のサイズはモガ村と同じくらいでいいよなぁ
正直ジャンボ村もポッケ村もユクモ村も広すぎて移動がだるぃ
というかtriでは村人との会話を途中でキャンセルできたのに、何で削除したし
村の住人が少ないのもいやだ
通行人くらいランダムで数十種類いてもいいじゃない
クエから帰るたびに違う通行人がいたら楽しいよ
このスレ凄い伸びるNE!
>>718 挿絵どころか、今作は依頼文ですら村から上位まで使い回しエレクトリックパレード状態なんだぜ・・・
流石にやる気出せよとは思った
流石にジンオウガとかは違うけど、装備の説明文も今作やたらと手抜き臭するんだよな
いい加減村と農場と集会所と自宅をウロウロさせられるのをやめてほしいな
もう全部一カ所で済ませろやって思うがそうすると今よりも寂しいゲームになるか・・・
というか、農場いらねぇよ
一々農場走り回らなくても管理人に話しかけたら回収できるようにしとけよ
せめてボックスにまとめて送るを導入した上でやれ。○ボタンを潰すための策略なのか?
ハチミツ売れよ、行商人
採集クエあるわモドリ玉も買えるわで
後はフィールドを見て楽しめる用渓流並に
つくりこめば農場無くてもOKな気はするね
>>724 ○ボタンを潰して新しいPSP買わせるための開発の嫌がらせといえば護石掘りもだな
P2Gの溶岩からグラビームで少し学んだかとおもったけどそうでもなかった
アグナやアルマジロが溶岩から中々出てこなかった
あと、ハメというかバグの動画結構あるね
ウカムも相変わらずハメられるらしいし
ハメられるならまだいいけど飛んだまま降りてこないバグは自分が経験したら腹立つだろうな
部位破壊もして体力も削ったのに近接で行ったから何もできずリタするしかないとか
>>727 たまには昔みたく選択アイテムをピッケルにして□で掘れよ、マジで潰れるぞ
……と書いて思ったが、開発はいい加減アイテムの選択・使用方法を見直せ
ゲーム全体のスピードが昔と比べて格段に増しているのにこんな糞不便な方式があるか
GEとかPSPoと比べてもアイテムの選択にストレスが溜まりまくり
ボタン足りてないよな
なんなのL押した後のあの間、そして何度も押さなきゃいけないボタン
Fよろしくアイテムのショートカットキーが欲しい
PSOみたいにパレット式にするとか?
>>710 これは体感だけど、片手はP2Gより強くなったように思う
片手が苦手だった俺がサブウエポンにしてるくらいだし
属性にしろ、言われなきゃカットされてるなんて気づかなかったが
多分攻撃力より、当たり判定の修正の影響が大きい
多少不器用でも、足元に張り付いてコンボ出す余裕があるから
敵がかなり動くようになって、片手の細かさが活きてきてる気はするな
他の武器だと攻撃モーション中、悪いタイミングで攻撃されると詰むような攻撃が結構あるけど、
片手はそういうタイミング自体が全然無いんだよな
アイテムの列を複数にして、L押した後に△と□で列変えられるとか
回復列、罠列、その他列とかで
もしくはL押しながら△or□のショートカット枠作るとか
ただでさえ攻撃モーションでセレクトボタンまで使ってるからな
この上操作の邪魔にならず、画面を無駄に塞がないようなアイテム仕様考えるとなると・・・
>>733 そう、スピード負けしないんだよね
武器出しながらアイテム使えるのも、P2Gのときはあまり利点としては機能してなかったが
P3の攻防の流れだと生きてくる
ガードも咆哮ハメが激減して耳栓必須じゃなくなった分、逆に簡易耳栓として有り難味が増した
部位破壊目当てだと辛い時もあるが、立ち回りは楽で使いやすい
これなら、初心者にオススメしてもいいかな?って感じ
あと水平斬りがやたらと強いな
水平斬り→斬り払い→回転斬りが攻撃速度はやい上に
合計モーション値がランスの前方突き3回分とほとんど同じだから
弱点に届くモンスなら火力不足にはならない
夫妻の咆哮は下手すりゃ片手はガードした方が損だし
それ以外のモンスの咆哮は大体前転で避けられるようになってるわけだけどな
スピード負けしないとかは単に他武器の扱いに慣れてないだけだろ
或いは変な先入観が操作に影響与えてる
>>737 「弱点に届けば」「それなりに」な
そもそもなんでモーション値がアホみたいに低下したランスと較べるんだ
速度が早くても位置の調整手段が乏しい上にリーチの短さが足を引っ張るんだよ
位置がちょっとズレただけでもまともに当たらなくなるからな
今までって回復薬に気絶値の回復も入ってた様に思ってたけど
今回被弾→回復→被弾→ピヨリしたから気絶値は回復しないのかな?
時間経過のみの回復になったのかな
>>729 ピキャーwwww!!!!GEより使いにくいとか、神機使い乙wwwww!!!!!
本当にお疲れ様です!!wwwwwwwピキャキャッwww!!!
ルナちゃんあたまのびょうきなの
>>739 それよか回復飲んだりすると有無を言わさず最優先ターゲットになるようになってないか?
回復どころか、ホット・クーラー、ウチケシなんかも
モンスがーが平気でハメて、しかも連携までして来るんだから、
ハンターだってハメたって良いじゃない。
モンスター同士のダメージが減ったのが一番ガッカリ
本当プレイヤーに有利なモンはことごとく排除するんだな
ていうか終焉の難易度と理不尽さ上げたいがために排除したのか?
>>745 今作で同時討ちが狙える位ダメージが高かったら
ペッコざまぁwwクマざまぁwwwとか出来たのにね
同時討ちを狙うにしても二体同時に相手するのはハメ殺しの危険を伴う訳だし
これ以外にもどうしてトライの良かった所を潰すんだろう…
>>745 アグナのビーム浴びながら突進してくる亜ボロス
終焉は只の公開オナニーだな
二頭同時戦闘を強要される上に昔と違って閃光もあまり意味がないし
防具強化して被弾を厭わずゴリ押しした方がマシとか
終焉はけむり玉を使えばいいんだけどね
そしてP3Gでけむり玉にすら耐性の付くモンス達
ほくそ笑む開発
去り行くユーザー
剛ナナがハメられた結果Fのモンスはけむり玉が効かなくなったからシャレにならん
炭鉱が解禁されるまでが一番楽しかったわ
そこから一気にモチベが下がった。オウガ×2はそこそこ楽しめたけどあとは……って感じ
P3でハメられたとか言ってる人がP2Gやったらハゲ上がるんじゃないか
P3でハメ殺されたことなんて数回しかないぞ
ガンランスの砲撃エフェクト、SEがしょぼくなってるのが悲しい
パスッ!じゃないだろ、ドカンだろ?
浪漫砲を撃った後の冷却タイムスタートはもっと蒸気出して
大きな音でカチャッ音を出してくれ
ガンスはAGバグのせいで理不尽な弱体化を食らいそうなのが心配
AG修正+砲撃下方修正で浪漫武器に逆戻りとか
太刀、ランス、双剣辺りは多少強くしてもらえそうだけど片手は期待出来ない
P2Gや3で微妙だったにもかかわらず強化されるどころか弱体化とかねーよ…
>>754 いや、ハメ殺しはP3ではかなり減ってるぞ
咆哮ハメも潰されてるし、爪先や尻尾での凶悪な削りなどの当たり判定も改善されたから
気が付いたらハンター瀕死みたいなこともなくなった
俺の場合、P3ティガをなめてぼんやりしてたら、連続ジャンプで壁ハメされたくらいだな
どのシリーズだってハメられまくるわ
今作はピヨりが目立つから余計にイラつくだけ
P2Gはハメを実感した頃には死んでたからな
尻尾回転から突進重ねられると不可避で且つ気絶とかアホみたいなことはP2G以降はないが
村だけゆっくり進めてるけどなんとまぁ代わり映えしないゲームだねコレ
P3はハメられることは少なくなったけど
逆に攻撃がゆる過ぎだろ
初見で攻撃食らってハメられずに
モンスターがバックステップで離れてくれるとホッとするけど
何回もやるとだるくて仕方ない
過去で最終的に一番面白かったのは
初見でハメられまくって血管切れそうになったディアブロスだったし
ついにハメ肯定か・・・なんか、どんどんハードル下がるな
開発がこのスレ見て反省→じゃあ、ハメまくるか!てなっても文句言えないなこれじゃw
見るわけねーだろ
ホントは大した問題じゃなくても「違うところ」を探してるうちに批判対象部分になるっていう他の分野でもよくあるパターン
初めの1発目に当たらなければハメられなかった
壁際を意識してればハメられなかった
こういう考えが出来ませんか?
旧レイアのサマソみたいな即死級の
攻撃ならそんな考えにもなるけどね
農場はtriのときみたいな感じがいいなぁ。
3rdは農場の収穫に手間がかかりすぎる気がする。
というかtriだと農場のじーさんに話しかけると3つまとめてとれたから、色々劣化してるのか...
この手のゲームの場合、ストーリーは最小限の方がいいけど、キャラづけは頑張ってほしいな。
ゼヨみたいに
情報誌の中のモガ村の受付嬢が一番キャラ強い気がする・・・
どいつもこいつも咆哮するのはどうなんだろうな。
振動、風圧は使うやつと使わないやつがいるのに、怒り時の咆哮はどいつもこいつも叫ぶ。
怒り状態への移行が分かりづらいって問題はあるけど
>>766 マルチプレイをメインにするなら即死より、フォローがきくハメのほうがいいでしょ
ハメは他の人が閃光玉や粉塵できるから助け合いになるが、即死だと「地雷乙」で終わる
今回って足引きずっての移動以外に瀕死のサインてある?
クックが耳たたむとか、トトスのヒレ・トサカがたれるとか、フルフルの棒立ちとか
あれがあると攻撃し続けたことの実感みたいなの得られて好きだったんだが
>>738 なんでそんな必死こいて片手を貶めようとしてるのか分からんが
最後の2行とかそれこそ単に片手の扱いに慣れてないだけじゃないの
>>770 言われてみたら無い気がする。どいつもこいつも足引きずって逃げるのだけだわ。
リオ夫妻も昔は瀕死になると動作が遅くなるっつーサインがあったんだけどね。
>>770 ドス鳥竜の吹き飛びダウンは大体捕獲可能まで削った頃に起こってるみたい
>>771 取り敢えず詭弁乙としか
ハメだの気絶だのはこのスレ的にはあっていいんじゃないの
おまえらいつもモンスターが弱くなったって嘆いてるし
気絶とかがあるなら無理な押し戦法の価値が下がるでしょ
>>774 どいつもこいつもギザミみたいになってるから
1ミス=自分のせいじゃなくて
1ミス=開発のくそったれめ!って気分になってくる
ニャン次郎だったかタル宅配便に話しかけてキャンセルするとき
また話しかけてしまうことが多いので会話ウインドウが閉じるときに・・・
・わかりやすいSEが欲しい
・ワンテンポ分、操作不能時間が欲しい
デバッグしっかりしろ!それともモニタ意見フィードバックできてないの?
スレの進行がえらく速くなったけど、それに比例して変なのも増えたな
○やられは廃止していいだろう
体に火が点くのと雷攻撃で気絶するのは残してもいいと思うけど
気絶はせめて電撃喰らった時だけ蓄積にしてくれ
むしろ火と雷を真っ先に消してくれ
>>773 前へのリーチの短さはジャンプ切りで飛び込めるからそんな問題ないよ
高さはどうしようもないけど
片手剣の問題は△連打で迷惑度の高い盾コンがでるところじゃないかなぁ
あとは双剣との兼ね合いかなぁ。
片手剣を強くするには単に火力をあげればいいだけだけど、
そうすると双剣が無意味になるか双剣ほ他の武器に比べて頭一つ飛び抜けた火力になる。
武器出し中にアイテム使えることにもっと価値を出せればいいんだけど
武器の問題というのであれば、太刀が一番問題だと思うけどな
味方をこかす広範囲攻撃を強要されるシステムがひどい
火と雷はそのままで、水は切れ味低下(装填速度低下、ビン使用不可能)、氷はスタミナ回復速度低下+現象速度低下、龍は会心-50
このぐらいで良い、今のままなんだったら空気過ぎて消したほうがまし
>>775 うまく行かないときに他人のせいにするのは人間の性でしょ
もう片手はデフォで罠師つけるか、アイテムスロー実装するしかないな
>>777 発売直前から火消し工作員で溢れ返ってただろうがw
>>780 なんで龍やられ消えたんだろうな
すごい存在感あったのに
あと、このゲームって攻撃力低下って状態異常ないな
なんでないんだろ
>>780 たしかに今のままだと空気すぎだわな
ウチケシの実なんて試しに一回使っただけだわ
属性やられ強化するならこっちの属性の通りも強化な
今もただ面倒なだけで演出にもならないのに更にウザくするとかないわ
>>779 広範囲攻撃でこかすことは散々文句言われてるのにさらに助長させるとか、開発はいやがらせしか考えてないんだろうかね
もういっそ仲間には当たり判定なくしてほしい
>>784 防御と違ってピンチにつながらないからじゃね
どうせ治すけど、防御低下は治すまでの間に危険がある
尻尾に当たっただけで即やられとかは流石にだるいから
耐性値によって確立や蓄積でなるぐらいがいいな
レウスの火やアグにゃんに当たるたびに三回転げまわらないといけないのはイライラしたし
ここってもっと僕たちに優しくしろっていう意見とマゾくしろって意見が何故か共存してるね
単発の煽りってどうして文盲なの?
おしえて、ガンキン主任!
ウルクススの素材が欲しいだけなのにバギィも倒さなきゃならんとか
開発者のあからさまな悪意を感じる・・・
>>779 ぶっちゃけ正面へのリーチなんて長かろうが短かろうが大して変わらないんだよ
重要なのは上方及び左右へのリーチなわけであって
上は言わずもがな、バクステも優秀な定点攻撃も持たない武器は段々位置がズレてくるのね
すると空振りしたり攻撃を中断して位置を修正する、なんて行動が必要になるわけ
ボタン連打なんて初心者丸出しの操作で攻撃が暴発するなんて別に問題でも何でもないぞ
P3は斬り上げ後とか殆ど連打に近い入力速度じゃないと反応しないのが糞
「太刀が仲間をこかすから問題」とかマジなのか釣りなのかはっきりしてくれないかな
>>790 難しさの軸がちょっと違うんだよ
易しくしろというか単に余計なストレス溜めさせるだけの要素は極力省けってだけのこと
上位単品にこぞって中型モンス配置して難度あっぷ^^とか言われてもね
二回被弾すると何故か気絶、それも起き上がってからピヨピヨするって謎仕様もだ
しかも解除にハードの寿命を著しく縮めるパッド回転ボタン連打というアホな操作を未だに要求
難しくしろってのは一部の大技の威力をもっと上げろとかそっちじゃないのか
属性やられがだるいのは今回の敵の動きもあるんでない?
敵がPT前提の動きだから砥石使うのすら大変だし、そんな状況でアイテム使うのも面倒だしやられたままでいいやみたいな
属性やられはエフェクトだけ残して敵の攻撃属性に応じてそれに付随したエフェクトが付与されるだけでいいよ
ゲーム性の向上に役立ってるとも到底思えないし
>>794 >二回被弾すると何故か気絶
これは違うんじゃないか?2回でピヨるなんて滅多に無いんだが、どういうケースで2回でピヨるんだろう
雷やられじゃないよね?
>>796 被弾間隔が広ければその間に気絶値蓄積が減少するだけ
大型モンスの攻撃を立て続けに二発貰ってみ
あと起き上がってからピヨる仕様は、ハメ防止対策じゃないか?
ピヨりから回復したら即ダッシュできるわけだし
>>797 それでピヨるのは無印からずっと変わってないよ
このスレでレスすると必ず仲間討ちが始まるから
単発のみでいいんだよ
>>799 2回でピヨるのは変わってないけど
特定の攻撃からほとんど全部同じような気絶値になってるだろ
>>797 村ジンオウガやってきたけど、なるほどね
でもよっぽど棒立ちじゃないと、ピヨる間隔で2発連続被弾なんてしないけどな
何が問題かいまいちわからんかった
triに比べたら気絶も減ったけどな
やたら気絶してたよモガのハンターは
しかもヌンチャク前提でやたら硬直長い
いい加減倉庫分けてくんねーかな
今回お守りまで出しんのに
上位防具と武器最終強化コンプ出来そうにないんだがそんな事想定してませんとか?
他所でも苦情あったのに対岸の火事だったのかねぇ
武器、防具、護石ぐらいは別でもいいだろ
これも伝統wなの?
>>803 もともと装備コンプはさせない方針なんだと思う
無印とか1ページしかなかったしな
今作のウカムは戦ってて全然面白くない緊張感がまるでない糞ゲー
2Gのウカムを返せ
以前開発に武器案リスト送ったんだが、何ひとつ反映されないとかもうね…
な ん の た め の ユ ー ザ ー ア ン ケ ー ト で つ か ?
武器カテゴリーに関しても、2ちゃんで案出てたものや自分で企画した円機狩刃(大型チャクラム)等
一 切 ノー タ ッ チ(苦笑するしかない)
開発さ〜ん、見てますよねここ…。黙殺お疲れ様としかいえませんが。
モ、モンスターユーザーや…
ドスまでのモンスターを全部初期F仕様にしろ
初期のモンスター削るなよ
今初めてレックス亜種と戦ったんだが・・・
何あの馬鹿みたいなモーション
レックスの走り方は凄く暴力的な感じが出てて生々しくて好きだったのに、馬鹿じゃねーの?スタッフ
大体、レックスの筋肉ってああいう動きをする様には出来てないだろ
センス無いにも程があるっていうか、本当に今までと同じ人間が作ったモーションなのか??
ところで、上でたまに3とP3を一緒にして叩いてる奴が居るが、
3はボリュームが無かっただけでモンスター1匹毎は良く出来てたと思うが?
俺は上位の体力と水中とアルバとか言うファンタジー丸出しのダサい産廃以外不満は無いが
>>793 大回転斬り前提の火力になってるから大回転封印すると産廃
使えば大迷惑ってのが問題って事だろ
>>793 上に届かないのはともかく、位置は修正すればいいじゃん。それこそ腕でしょ
ずっと定点攻撃できない武器は糞ってのは短絡的過ぎると思うけど
あと、このゲーム常用するモーションが左右に間合い広いのって太刀ぐらいじゃないの?
# 大剣、ランスのなぎ払いはPTだとあまり使わないし
確かに高さがないのは問題だけど、これはモンスター側で調整するしかないと思う。
低い打点にメリットor高い攻撃が必要となるモンスターを減らすか。
前者の方が個人的には好み。
太刀って麻痺したり罠にかかったら、大回転切りを強要されるシステムになってる。
PTだから自重しようとしても「できない」。それを問題と思っている。
812 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 06:27:58 ID:DX/pTB78O
ガードない武器なら、攻撃食らってダウン→起き上がりに突進重ねられてピヨ
なんてのは稀によくある
最高で、最初の一撃で画面端に運ばれてから、
途中ピヨを挟みつつの5連撃を食らったことがある
2ndの下位ガルルガに8連続突進喰らって死んだのを思い出した
属性ナントカと逃げスタミナ消費は廃止の方向で
>>780 水、氷は地味な効果の上に被ってるからなぁ
氷はとにかく滑るとかどうだろう
移動、攻撃、食らい、ガード、とにかくツツーっと滑る!滑るよ
水は思い切って全モーション速度低下くらいやらないと空気のままだ
ああ、もちろんモンスにも適用するのが前提だけどな
モンスターにも属性やられを追加すると、状態異常が空気になるからなぁ
カプコンはいい加減一族営業をやめるべき
重役は身内しか就けさせないとかやってるから、
優秀な人材が抜けていくんだ
無印、G、P、2ndGで活躍した人材はほとんど残ってないじゃないか
人材がいなくなったのに、これからどうやってモンハン作っていくんですかね
利益のためにゲーム作れなくなったら本末転倒じゃないですか?
>>815 水やられが速度低下ってのはしっくり来るね。
氷はスタミナ関連のままでいいかも。物理的な効果は雪玉で充分な気がするし。
その前に、○やられの解除方法をどうにかしたほうがいい。
ランス・ガンス・鬼人強化双剣は武器出してると転がれない。
必然的に武器をしまって転がるわけだが、
武器をしまう時点でウチケシ使うのと大差がない
ランス・ガンスなんかは武器をしまうのもリスクの高い行動だし
というか、なくしてしまえ
>>816何故?あなたにとってプレイヤーの戦術と選択肢が増える事は問題ですか?
>>817強モンスの威を借りるクルペがtjmtに見えてしょうがない時がある
今時血縁主義とか北朝鮮ですか
イエスマン程出世するんですね
Pのモデリングスタッフにはゴリラ顔、ゴリラ体型フェチでもいんの?
キャラメイク劣化しすぎなんだけど
双剣見る限りなにかしらゲージ要素を入れないと気がすまないんだろうな
太刀もそうだけど、ゲージ管理が攻撃当てるだけだから大して面白みもないし急かされてるみたいで嫌になる
次は片手にゲージ搭載ですかね
キャラメイクはわざとだとどっかで聞いた
まあどっちにせよ防具で分かんなくなるから俺は気にならんわ
PSpoみたいな方向性行かれてもそれはそれで困るし
>>824 わざと?どういう意図があって?
ていうか女キャラだと顔隠れないの多いし、戦闘中は見えないからゴリラでも許されるってわけでもない
つーか最低限トライや2Gレベルの顔にしろよ
826 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 11:04:00 ID:DX/pTB78O
属性やられはステップでも消せるってWIKIのコメントにあったが
うろおぼえだけど、リアル感とかを出す上で、
ごっつい鎧着て巨大武器をぶんぶん振り回す狩人が細身のイケメンってのはどうなんだ、みたいな
GEみたいにPCに特殊な設定が明確にあるわけじゃないしな
というかトライはともかく、P2Gからも劣化してるか?
>>827 2Gの攻略本引っ張り出してみたけどやっぱり可愛い顔パターンは多めだよ
ていうか細身キャラは駄目ってのは分かるが
イケメンが駄目ってのは何なんだ?イケメン差別か?
武器を持つとみんなゴツイ顔になるのか?
>>828 俺に聞くなよ・・・と言いたいけど
巨大モンスターぶっ殺して生計立ててる人間が見た目に気を配るかな?
こっちでいうイケメンの基準が細面とかって考えると、ハンター稼業でダンディはともかくイケメンは厳しいのでは
むしろ生活水準考えると、ああいうゴリラ顔が向こう基準の美形なんじゃね
・・・・みたいなこじつけを今考えた。
まあ他のマルチゲーがキャラメイクに力入れてるし、MHだけゴリラとガマガエルってのもアレかもな
ハンターならワイルドダンディな男でFA
英雄として村から崇められるような存在
その情報のソースがないとなんともかんともなんだけど
仮に本当としても女性防具がちょこちょこ露出してる時点でそんなところだけリアルにされてもな
モンスターは未だにやりたい放題なところがあるのに、キャラメイク自重されても困る
ボイス減ってるし
ピャアウ!
美男美女ばかりのモンハンなんざ、やりたくないなぁ。
GEは、グラ見ただけで無理だったし。
自分が洋ゲー好きだからだと思うけど。
白目が無くなったのは残念。ニッチなのは分かってはいるが。
ストーム作れねーじゃん…。
変顔わざと揃えてるなら、これぐらいバリエとして残しとけっつのな。
>>835 そういう意見もあるだろうけど、基本ゴリラ一択ってのがよくないのかもな
今回みたいなゴッツいのから
>>831みたいなハリウッド俳優レベルまで選べるのが一番じゃないかね
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、MHの近接武器の簡単な内訳をお話します。
えー……片手剣、双剣、大剣、太刀、ハンマー、狩猟笛、ランス、ガンランス……」
VhTGmZZ80「うーん。Aちゃんさあ。従来の近接武器じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
VhTGmZZ80「円機狩刃(チャクラム)でどう?」
鳥山「ですね」
VhTGmZZ80「それとチャクラムだけど、僕の解釈だとあれはワッカじゃないんだよね」
A「は?」
VhTGmZZ80「あれは『後光』なんだよね。天使の後光」
鳥山「『エンゼル・ヘイロウ』ね」
VhTGmZZ80「それと僕の解釈では、あれは温泉じゃないくて『ソウル・ロンダリング』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・ユクモルムス』は『円機狩刃』により
再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを狩りはここまで進化したと歓迎するものもいた」
俺が使ってる顔はタイプ5を真っ黒にしたアフリカ系黒人っぽい奴、理由は単純にあっちの人の方が強そうだから、ハンターて感じがする。
だけど今回のは顔が綺麗になってるんだよね・・・女はごつ過ぎるばっかは困るけど男はねぇ・・・
>>831 それ位ならむしろ歓迎なんだけ3はもっとシワとか骨がなくなってホストっていうかホモっぽくなってる
まぁ、増やすにしても今までの顔や髪型は維持して欲しいな。俺なんかはシリーズ一貫して似たようなキャラ使ってるからw
2Gの時から弓使ってるが今回は特に弓以外の武器を使う気になれない
素直に振り向かないやつ多すぎ
せっかく3rdになったのにトライと2Gのモンス引き継ぐってないだろ
バグ多いし2年もかけてこの出来なのかよ
今回見送りしたやつは勝ち組だな
・・・ツッコミ待ち中・・・
842 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 16:02:26 ID:VhTGmZZ80
あ〜〜〜〜〜〜
次のPシリーズは、正直みおくるかもしれん
初代からずっとやってるとか長くこのシリーズを続けてる人は何を期待してP3買ったの?
845 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 16:18:12 ID:VhTGmZZ80
>>844 なんちゅーか3rd発売直前は「一生やりこむぜ!3年は他のゲームいらねえな」と思ってたから
3rd早々に飽きた今、マジでやるゲームが無くて困ってる。
アーカイブスで血迷って散財したり、無料MMO登録を繰り返したり
ゲーム禁断症状でおかしくなったあげくに2ndGのDL版買って
「受け身できねーよ劣化クソゲーだろ!!」ってブン投げたのが
>>842
無印からPまで並行で、後はひたすら右下がりだけど
もしかしたら次こそは昔のモンハンに戻ってくれるかも、という淡い期待
まぁ今回も打ち砕かれたんだけどね
アマツはナバルと同じ位置づけでよかったんじゃないか
ジンオウガは大事の前の小事にすぎなかった・・・ということで
ストーリーも緊迫感持たせられるし
まあアルバと同じ位置づけの新規はもう1匹必要になるだろうが
ナバル素材必要な武具は簡易地雷チェックに出来たし
848 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 16:28:59 ID:VhTGmZZ80
>>847 何言ってんだ!何いってんだオイ!お前何言ってんだ!
聞こえているだろう、糞開発
来週からの配信でA4s3やB5s3、溜め短縮5攻撃9のお守り付けろ
称号や劣化ドリンクなんて誰得だよ
>>845 びっくりする程何の新要素もないしな。
発売日にゲーム始めて10分で「あれ?」って思ったけど、進めると何かあるかと
のんびり進めてたけどほとんど新要素が出てこないんでさすがに呆れている。
むしろ出来る事は2ndGより減ってるし…
こんなに変わってなかったら、ボリュームと難易度低くなった分超高速で飽きる
のは当然だわな…
出来る事を減らす減算方式でバランス調整(笑)するバ開発なんだから仕方がない
ターン性はモンハンの戦闘部分の根幹だと思う
そして今作が新タイトルではなく続編である以上
絶対に変えてはならない部分があるわけで
その変えてはならない部分に手を出してしまったのでは…
しかも中途半端に前作を引きずってるどっちつかずの状態
少し上で誰かが言ってた、非弾幕STGが弾幕系になったという例え
それに加えて自機の当たり判定がでかいままとかそんな感じ
大幅に変えるなら一からやってちゃんと整合性を取れと
悪い意味で変わってしまった部分と
悪い意味で変わらない部分が混在してる
モンハンやってる友人は何人かいるけど
みんなP2Gでは数百時間遊んでたのにP3は一ヶ月で既に飽き気味
次回作が出たとして、皆とPTプレイできるのやら…
頭でかくね?
特にレウス系の装備
新要素より、雰囲気がなー
正直モンスター総入れ替えでリニューアル自体はいいんよ
ハンターが劣化したって楽しければチャラにもなる
その肝心のモンスターのデザインは厨二だし挙動もせわしなくて重量を感じない素人特撮状態だし
フィールドも機械仕掛けの釣り場やスズメバチやアシナガバチの蜂の巣からハチミツ、採取ポイントの
明らかに不自然な植生に沸くポップなどなどP3構成要素全てが馬鹿に馬鹿にされてる感じですごく不愉快なんよ
つーか絶対わざとやってるだろあれ
片手の属性3割カットとかそういう気持ち悪い調整マジでやめろ
武器倍率とかのわかりにくい糞仕様から何も成長していない
お守り消していいよ
あってもはらへりとか千里眼程度でいいのに
イラストロジックとかそういうものだったんじゃないか。
一つ一つ法則を見つけて知識を積み上げていく。
初心者用の問題から上級者用の難問まである。
ただし、どんな絵柄であろうと自分の積み上げてきた知識は絶対に裏切らない。
原則は同じだから面白い。
モンハンも一つ一つ法則を見つけ、無限通りの状況に対し
最適解を探し続けるのが面白い。
そこには首尾一貫した一つの法則があるから、新しいモンスターにもチャレンジする。
3RDを買った人は新しい図柄を待ってたんだよ。
だが、似ているようで別物だった。
不満はそんなところだろう。
以前は先の先を取れて先行して位置取りすることが回避に繋がる作りで
様々な場面で行動を選択出来る遊びとゆとりがあったのに対し
P3は後の先ばかりで受身な回避や攻撃に終始することが多い
僅かな時間で少ない選択肢を選ばされるだけだからすぐ飽きるんだと思う
>>857 俺はお守り自体は歓迎だけどな
しかしまさか延々と火山を周回するようなゲームになるとはな
素材を集めて装備を作る、と言うより
素材と言う名の引換券で装備を買うって感じだよね
聖剣伝説LOMみたいに素材の特性を活かした
オリジナルの装備品が作れれば面白いのに
対抗馬のGEBだってオリジナルのバレットが作れるんだから
モンハンもそれくらいやれよと
突き詰めれば転がらなくてもどうにか避けられるが事前の行動の関係で攻撃できなかったり不自由な思いをする
今回のはね、格闘ゲームに例えるなら
今までのタイトルだと相手がみえみえの飛びを仕掛けてきたとしてそれに対して
ガード、潜り、通常対空、昇竜、昇り対空、垂直J、BJ、バクステ、牽制置きでJ防止
だったのが今回だと
ガード、バクステ、昇竜、通常対空 これだけしか選択が無い
どちらも合わせるのは簡単。なら前者の方が遊べるに決まってる
大連続でなんだ大して強くないの3頭じゃんと思ったら熊2頭って・・・
調べたらウサギやドストカゲも2頭とか
糞水増しにも程がある
モンスターのヘイトの向けられ方がなんかおかしい。
ボロスとかドス系のあの徘徊運動がそれに相まってとにかく動きがおかしい。
まだハンターそっちのけでオトモとタイマン張るグラの方が許せるわ
>>861 ユーザーに委ねる要素が少なすぎるよね。
装備もクエストも村も農場も、カスタマイズ要素なんてゼロに近いし。
せいぜいコーディネートと装飾品でなんとかってレベル。
なんつーか、器の小さい人が作ったんだろなって印象。
開発側のコントロールできない要素を排除しまくりというか。
おかげで何のハプニング性も驚きもない内容になってて、すぐ飽きる。
一度誰かに軸あわせたと思ったら何もせず違う人をタゲったり
これマジ意味わからん
本当にtri-とP3はプロデューサーが同じなのか?
っていうくらい今回は劣化tri-感が酷い
せめてP2Gよりマシな出来にしろっつーの
装備はカスタマイズ要素あるでしょ
でも、糞スキルや糞装備を好き好んで選ぶ人がいないから
画一的になっていくだけで
GEやPSPoも同じ問題を抱えてる
とりあえずキャラと装備の見た目をちったぁマシなものにしてください。
MHやる人はゴリラ顔や奇抜なファッションが好きな人ばかりじゃないんだから…
300時間頑張って好きになろうと努力したが、やればやるほどつまらなくなる
もうトライベースは無かった事にしろよ
P3Gとかいらないから新規で作ってくれ
今回の弓はかなり厨性能だな
強撃瓶は破壊王スキルみたいに部位耐久だけに影響する仕様で良い
あと属性値はどう考えても高すぎるからp2gくらいに戻せ
ところでナルガシリーズとレックスシリーズのデザインってP2Gからの使い回しだよなぁ
レイアレウスみたいにリメイクされると思ってたのになぁ
873 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 21:22:51 ID:VhTGmZZ80
しかし今まで、そう頻繁に「モンハンはターン制」っていうやりとりがなされる事はなかったのに
皆声をそろえて「モンハンのキモはターン制なところ!」「そうだ!」って言い出したのは嫌味じゃなくて、面白いなw
それだけいじっちゃいけない真髄に触れちゃったんだろうな、3rdは。
3rdの小ぜわしい感じも嫌いじゃないんだけどな〜。小ぜわしい上に敵が弱いってのはちょっと・・・。
何でナルガキャップ♀の猫耳ロン毛Uにしか無いの?
あのデザインは深緑より漆黒が似合うのにね…!
てか声入れ替わり激しくない?今回「タァーッ!」声無いし…!
弓が弱体化されたらもうモンハン終わるな
弓が狂ってんじゃなくモンスターが狂ってんだよ
>>811 お前は何を言っているんだ
片手は攻撃の中で位置を自由に修正できる武器じゃないだろ。詭弁を吐くのが好きだな
使ってみりゃ分かるがスラアクなんかは左右の判定もそれなりに広いわけ
水平斬りを除いた片手の左右のリーチの短さとは比にならん
それに、前へのリーチと左右の方向修正があれば多少の位置ズレは全く問題にならん
まともな定点攻撃も付随するSAも無くて、DPSも並でリーチも短いから糞だって言ってるんだけど
なんだ釣りじゃなくてマジで言ってたのか
基本的に近接武器は主要なモーションにSAが付くから太刀の攻撃は全くの無害なわけ
双方の攻撃するタイミングがおかしくないことを前提とした上で、な
ハンマーは位置分けできないなら結果として邪魔なだけだし、それを踏まえた場合
転ばされるのは碌なSAが無いランスと定点攻撃()の為にジャンプ斬りしない片手と鬼人化しない双剣くらい
そういう奴らは太刀が邪魔だって思う前に周囲からこいつ土下座しまくりウゼェって思われてるよ
攻撃タイミングがメチャクチャな奴と組んだ時のことを言ってるなら中の人の糞さを武器に責任転嫁するなと
>>875 弓がなくてモンスターの動きが今と大して変わらないのにプレイした人からはそれなりの評価を得てる据え置きMHもありますよね^^
>>871 あれだけ属性値が強化されても最高効率なのは大体無属性のファーレンフリードなんだよね
弓がおかしいというより嫌がらせしか考えてないモンスの動きと集中、痛撃がダメ
剣士よりスキルでの伸びしろが大きいのに神お守り(笑)でスキルブーストしたらそりゃ強くなるわ
879 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 21:41:46 ID:6MBbStIr0
ボイスの「ハァッ!」(triの3)消えんな
880 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 21:42:32 ID:EXO79YCd0
特に不満は何もないが
ギギのウンコだけは許せん
881 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 21:44:58 ID:SH05RiDo0
>>873 真髄とかそういうんじゃなくて、トライ準拠のモンスの動きに面食らって
ゴリ押ししか出来ない言い訳に、慌てて屁理屈捏ねだしたようにしか見えないな
そもそもここで言うターン制って言うのも、なにそれな感じだしね
P3にもターンはあるし、P2Gの立ち回りが通用するから、完全に別物ってわけじゃない
当たり判定を改善して、モーションを増やしたただけ
そしてその二つは、今までずっと「そうしろ!」と批判されてきた大きなポイントでもある
P3rdのモーションや狩りの方向性は、トライのときにすでに確立してあったものだし
その時は、こんなにしつこくターン制が真髄、なんて言われなかった
むしろ、今までよりよく動くモーションや当たり判定は大いに評価された
トライモンスのモーションや立ち回りの是非は、普通に論じられたけれど
ドスベースとはシステムから変えて作り直した、というのが前提になってたからね
P3はP2G(ドスベース)の続編って勘違いしてる人が多いだけじゃないかなあ
工作も大概にしろよ
トライでも旧来からの戦闘スタイルの急変は思い切り賛否が分かれてただろうが
開発反省スレで名人様気取りのアホをどれだけ見てきたか
そもそも根幹を変えたこと自体に批判が集まってるのに文盲なのかコイツは
>>881 お、おお、
俺もどちらかというと同意見で、今の方向性の方が好きになれそうなんだけどね。
今回の変化への大々的な反発意見は、いわば「不気味の谷現象」の一種な気もする。
今までみたいに分かりやすい交互の攻防から、ある意味「リアルな」バシバシ打ち合って避ける戦い方に
単純が故にゲームとしての面白みが伝わりやすかったドスベースが再評価されてしまった、という印象。
FFが7になった時に「すげー!CGだ!」って騒がれたのに、8辺りでは進化した映像にも関わらず「マネキンきもいw」みたいな反応。
モンハンは4(クアトロ?)になった時にどう変わるかが、そういう意味で楽しみ。
885 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 21:55:30 ID:SH05RiDo0
トライからすでに賛否が別れてたというなら
その時から(ドスベースのような)ターン制がモンハンの真髄、という批判がなされていたはずだろ
>>873が言うように
>今まで、そう頻繁に「モンハンはターン制」っていうやりとりがなされる事はなかった
んだよ
P3から
>皆声をそろえて「モンハンのキモはターン制なところ!」「そうだ!」って言い出した
わけ
トライをやったことがない人が多かったとしても
仮にもモンハンの真髄である!という部分が、このスレですら大勢に聞こえない程度の声しか出てないわけ
>>885 だからそういう批判が何度もされてたって言ってるんだけど本当に文盲なの?
当たり前すぎる事象をわざわざ口に出す奴がいなかっただけだろ
ターン性という表現は語弊がある。元々は相手を手玉にとって後だしじゃんけん的に戦うゲーム
トライの反省スレではそういう過去作の基礎を否定したことで批判意見も相当見えたがね
お前がその変化をどう受け止めるかは自由だが意味の分からん工作をするのはやめなさい
887 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 21:59:27 ID:SH05RiDo0
>>884 >今回の変化への大々的な反発意見は、いわば「不気味の谷現象」の一種な気もする。
そうだね、かなり的確だと思う
別にドスベースがつまらないとは、俺も思わない
単純がゆえにある面白さもあるし、じゃないとはまらないからね
>>887 いいからsageろよ
つーか、ターンだのトーンだの、んなのいいんだよ
それよか、どいつもこいつも動きがせわしなさ過ぎるんだよ、ギザミかよ
そんでもってスタミナ切れ=スピードダウン程度じゃねえか
ドボルとティガくらいだよ、スタミナ切れがうまく表現できているのは
怒り時の行動はハイピッチにしたけど疲労実装したから許してねって魂胆が見え見えだな
夫妻やアグナの疲労はいい感じだが、ティガナルガベリオは調整不足だろ……
しかも一切減気攻撃をしなくても一回ぐらいは疲労するし
今日ちょっと時間が空いたんでちょっとP3やろうかと思ったが、
武器屋の品揃えだけ眺めたらもうやる気なくなった。
なんか戦うワクワク感がなくて、徒労感しか感じないのよね。ソロだと特に
あのティガの醜態をみるに、ティガの疲労は減気攻撃のスキル前提でも良かったな
初めてティガと対峙したときの恐怖が嘘のようだ
抜刀系のスキルは抜刀会心だけでいいっつの
抜刀アーティの前例があるのに、納刀W抜刀でさらに抜刀大剣強化してどうすんの
triベースもやり始めた頃は良かったんだけどね、新鮮で
でも慣れてくるとだるくて仕方がないな
100匹狩っても飽きなかったのはいつの頃やら
見てくれだけ一新して目くらまししてる感じだな
ExpからVistaみたいな
あとドスベースって辞めない?あの動きは無印ベースだと思うんだけど
スタミナ制とか減気攻撃とかそんなん抜きで
もっとシンプルに怒りの後に疲労、で良いと思うんだよね
怒りが発動阻止できないほぼ無条件のパワーアップなんだから
そのリスクとして無条件のパワーダウンとなる疲労で相殺すべき
今は疲労→怒りとなる状況が多いから違和感大だけど
怒り→疲労なら自然だと思うんだけどな
抜刀技も抜刀力も納刀術も集中も火事場も次作では削除するべき
心眼は業物に吸収させればおk
せっかく掘った神おまがどうこうと喚き散らす奴はずっとP3やってりゃいいしな
>>891 捕食が似合うと言われたティガなのに捕食技が無いのが更にひどい
つーかレウスもティガも大陸大移動するほどスタミナあるはずなのにバテるの早すぎなんだよ
モンスターを攻撃するカタルシスが得られない。怯み耐久上げ過ぎ
機械化ゾンビと戦ってる気分
しかも行動の選択幅が狭いからすぐ飽きる
中毒性が無いんだよ今回のは
難易度は悪い方に簡単になった
まわりのP2Gをやり倒した連中が数ヶ月たたないうちにトライからP2Gに戻って行き、P3の出る前日までP2Gをやっていた
今回は流石にP3からP2Gには戻れなく騙し騙しやっている
ドスベースにハマった連中だから、トライベースにハマらなかったのかもしれないけど
triの開発反省スレの過去ログをpart2まで見てるんだけど、出てる批判の殆どが水中戦とチャットとボリュームに対するものなんだが
>>895 モンハンってそもそもスキルでステータスをあんまり弄らせないで
装備と地のモーションで最低限のものは与え
プレイヤースキルで何とかさせるゲームだったのにな
火力馬鹿上げするスキルのせいで戦い方も少なくなったな
特に最近の大剣なんて抜刀溜め切りしかしないし
モンスターの足元で連続コンボを決める大剣はどこいった
火事場はマルチゲームとして致命的だろ味方を回復したらダメってなんだ
久々にP2G起動した
3rdはやっぱ微妙だなと思った
まぁ今でもスパ2Xや初代サムスピしかやってない連中もいるくらいなんだから別に好きなのやりゃいいんじゃね?
3rdはRPGな感じ。
2gは格ゲーみたいな感じ。
やった後の感覚というかやりたくなる感覚というか
>>898 トライのチャットは意思疎通を図るのが困難なレベルだったしな
最大入力文字数が15文字以下で返還はヒととかッのとか簿宇愚とかバカじゃないの
ある意味スケープドールになった糞仕様ではある
プレイヤースキルでなんとかするゲームというのは禿げ同だけど、
これ以上武器のコンボが複雑化していくと、格闘ゲーのように
新規さんおとこわりなふいんきになりそうでヤダなあ。
ゴートな、ゴート
/(^o^)\
>>898 水中は最低だったな
移動がとろくてイライラするし片手よりランスの方が機動力高いとかイミフ
水中を削除したのはP3の数少ない評価点だわ
>>898 だよね
トライのときは、発売前にMHGがWiiに移殖されてた影響で
昔は良かった的な感傷が入る余地が少なかったのもあるだろうな
同時に、比較され明確に劣化したチャットまわりはボロクソに叩かれたw
うむ、Triの時にターン制云々は無かった
と、記憶している
本当に根幹部分ならチャットや水中ごときでかき消されるようなもんではあるまい
そしてエンディングに かしこい日本語 ATOK だからな
あれ見てから文字変換おかしくなってもそのまま叩き込むようになった
>>903 おジャ魔女どれみは予測してくれるとかいうギャグっぷり
確かインタビューで「チャットが楽しくてずっと喋ってましたw」とか言ってたんだよな
水中削除はいいんだが水没林なんか違和感バリバリで3やったことない人は
特に変な感じしないのかな
洞窟とか違和感が凄い
そもそもトライとP3自体全然違う調整だからP3のモンスターがゴミなのとはあんまり関係無い
トライ産のモンスターは基本的なデザインから失敗してるとは思うけど
マルチプレイ的な意味で
ただそれだけじゃ今回の様に酷くはらなんけど
そもそもターン制が顕著だったのってGとかPまでじゃね?
dosのtnkモンスはターン制潰して戦闘時間稼ごうと試行錯誤してる感じがあったし
だって火消しが必死で潰してたもの
ID:SH05RiDo0と同一人物だったんじゃないかってぐらい似た文体で
俺一人の活躍で、スレ住民全体の批判を封じ込め
さらいは、批判する点を誘導したと言うのか・・・すごいな俺w
火消しもなにもそもそも火種すら見つからねぇぞ
とりあえずどれくらいの時期にそういう愚痴が頻繁に出てきたのか教えてくれ
それにしてもレウスのバックジャンプブレス批判されすぎテラワロス
>>913 蟹と猿と古龍3兄弟はどう考えてもターン制じゃないからな
潜ったりステップ連発での時間つぶしや高速モーションなどむしろP3寄り
>俺一人の活躍で、スレ住民全体の批判を封じ込め
>さらいは、批判する点を誘導したと言うのか・・・すごいな俺w
なにこれ?
なんかの漫画の引用?
>>893だな
ドスベースって
糞tnk龍と猿カニと雑魚大量でタフ過ぎ
テオX
X
X
@
GJの事か
ドスはターン制用に作られたベースを流用したうえでターン制崩壊させてるからタチが悪い
ベースは同じまま糞化させるのはtnkの得意技
>>917 そいつらがやっと消えてくれたと喜んでいたら
大増量して帰ってきたのがP3ですね
>>916 P3で頻度と精度を下げるカタチで調整入ったのは、公式の方にも相当文句が行ったんだろうなw
>>917 そういえば、P2G訓練所の蟹のTAは太刀によるゴリ押しが正解だったなあ
一々ログなんて保存してねーわ
カニは酷いけど古龍は割と後出しゲームだった気がする
ナズチはカス
925 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 23:29:06 ID:xj47W4rO0
ドスイノシシの急転突進が不自然すぎる
てか生態ムービすくなすぎ
>>921 それが悪いこととは別に思わんけどね
ごく一部の人はなぜかモンハンはターン制でないといけないと
勝手に定義づけしたがってるみたいだけど
ターン制でないといけない = ×
ターン制ベースのスネを齧り続けてる癖にターン制ガン無視するな = ○
ターン制じゃなくてもそれ単体で完成されてれば文句なんて出ようがないんだがな
そもそもアクションゲームなんてものは要求されてる動作をいかにミスせず
忠実にこなすかに面白さを感じるジャンル
ターン制はある意味その究極系なのに、それを崩壊させる理由は一体何だ???
まとめてターン制どうこうでまとめるより、モンスごとに独特の戦術が
必要かどうかの方が面白さに関わると思うが…
そういう個性があれば飽きずに楽しめるわけだしな。
まあまだ3rdは中盤だからその辺判断できないが。
今のとこ似たような戦術で倒せる弱いのばっかだしな。
>>926 そうだね、面白ければいいよ
でも今回は戦っててつまんないモンス多すぎるんだもの
ごく一部だと勝手に決めつけられてもな
アルバ死ね。さっさと玉だせ。糞モーション糞速度糞肉質糞範囲糞攻撃力糞ドロップとかやってられるか
つーか突き上げ効果溶岩のおまけつき咆哮を大した予備動作なしに広範囲に突発的にするとかマジキチだろ。予備動作で区別出来ないカーブ、超スピード角小突きといい開発の悪意が透けて見える糞モンスだな
挙げ句受け身可能攻撃がほとんどない
P2Gソロ討伐で40分かかるのと
3rdでソロ討伐40分では楽しさが違う
何故か3rdのほうは作業感がある
そりゃなかなか攻撃できず40分と、タコ殴りにしてて40分じゃ緊張感が違うわな
まあどちらも糞なのは言うまでもないが
そして定期金銀死ね
ついでにアマツもベリオ亜種もジンオウガもハプルも死ね
面白くないんだよ
アクションやりたければ、まだ荒削りだけどGEBに走る方がいいかもしれん
MHP3はDMC2になっちまったから
敵がカメラを塞ぐ攻撃ばかりだし、敵そのものに魅力もないし。
敵が異様にタフすぎて、ソロでやる気せんわ。
ついでにお守りゲーってのがどうもな。
ヘヴィの死にっぷりもただ事じゃねーし。
マップは広くてストレス溜まるし……。
何でこうなっちまったんだろう。
確かに出来は良いんだけど、バランス的に本当に400万本売れるゲームなの? って感じ。
肉質にメリハリがないのはダメだな
弱点部位を狙うという小目的がなくなって、
倒して報酬を得るという大目的までの長い道のりしか感じない
ターン制云々の話も、攻撃を避けるという小目的に、
隙に攻撃するという報酬が払われることによる達成感があるからだろう
個人的にはターン制に戻さず今のモンスターの速度でも、
相手の攻撃に対して攻撃を合わせるメリットを作れば面白くなると思う
例えば、モンスターの攻撃中は特定部位へのダメージ(ひいてはひるみ値)に補正がかかるとか
(突進中の頭への斬打で止めやすくする、足への弾で転びやすくする等)
一部直ぐに怒り状態になり、スタミナシステムを空気と化す糞モンスどうにかしろよ
これじゃ、ただ延々と動き続ける馬鹿を追うだけの鬼ごっこじゃん
もうさ、次回からはモンスタープレイタグポータブルにしなよ、うん
そうすりゃ文句もでないさ、モンハンはここで終わりにしなさい♪
>>937 スタミナ切れてる間はどれだけ攻撃しても
絶対に怒り状態にならないってことは把握してるよな?
>>938 そら知ってる、まぁ、スキルも付けんと斬撃使ってんのが悪いのも分る
ただ、ネブラだったり、金レイアだったり直ぐに怒りすぎなんだよ
余程の事が無い限り疲労状態なんぞ見ない
逆にベリオやナルガ、ティガなんかはしょっちゅう見てる
差があからさま過ぎるんだよ
>>876 あるけばいいと思うけど
少なくてもここのところ、ベリオ亜種をソロで狩ってたけど、片手のがスラアクより若干速かったぞ
あとスラアクは左側には全然判定ない。右にはちょっとあるけど
> 転ばされるのは碌なSAが無いランスと定点攻撃()の為にジャンプ斬りしない片手と鬼人化しない双剣くらい
> そういう奴らは太刀が邪魔だって思う前に周囲からこいつ土下座しまくりウゼェって思われてるよ
ランスってだけでまわりからウゼェって思われるんですか。ひどいゲームですね。
双剣だってずっと鬼神化してられるようにできてない。
ID:EhxLXsPD0
なんすか?
みす
>>940 論理が破綻してて反論にすらなってないからもうやめたら?
片手の相性が非常に良いとされるベリオだけ引き合いに出しても説得力がないし
5分針〜10分、少し長めに取って11分台ぐらいは安定してるんだろうね?
まあ非SA武器が邪魔だってことが理解できないから太刀が邪魔だとかのたまっちゃうんだろうけど
そりゃお互い様だろ
太刀の大回転は縦の踏み込み切りになればいいんだよ…
尻尾にも届くし味方にも当たらないしかっこいいし当てやすいし
かっこういいじゃないか
片手の優位な点を認めない認めたくないって人が湧くのは伝統なのかしら
それだと気刃3から繋ぐ時にすげー違和感があると思うんだが。動き的に
ということでスマブラカービィのファイナルカッターみたいなのはどうかな?龍槌閃でもいいが
>>944 そこまで言うのだったら、近接のすべての攻撃にSAがついて
コロリン辺りにもSAがつく感じの方がいいって考えてるの?
ある程度戦闘中に味方を気にする必要のあるシステムの方が、
みんなでやってる感がでていいと思うんだけど
あとSA武器が邪魔か、非SA武器が邪魔かなんって調整しだいでしょ
お互いに相容れないなら、攻撃力が低い方が邪魔扱いされるだけ
>>946 私としてはそんな感じの変更がいいと思います。
>>948 踏み込み切りを気刀3のフィニッシュにして大回転を消せばいんじゃね?
いくらなんでも現状だと大回転までの攻撃が手間がかかりすぎている
ただでさえウロチョロする相手ばっかりだし、当ててる暇すらない
大体あれは水中戦の為に考案された技なのに、陸上オンリーで実装する開発の頭が粗悪品だ
気刃斬りの一発目を龍翔閃にしてそのまま空中でブンブン振り回してくれれば誰にも迷惑かけないんじゃないかな
牙突っぽく貫通して隣のエリアまでかっ飛べばいいよ
太刀は邪魔
近接最大の攻撃力を持つハンマー様と同じ部位を攻撃するという妨害行為をするから
振り回す系の武器はスラアクだけで充分
スラアクという太刀の完全上位互換武器が出たので太刀は産廃になった
>>947 今日の片手の優位な点って具体的に何があるんだよ
移動速度もアイテム使用も基本的に納刀してる大剣と実質的な差は無いようなもの
移動の点では太刀や双剣やハンマーもほぼ同速。というか双は鬼人化、笛は自己強化すれば片手より速い
攻撃リーチが短くてジャンプしないとSAさえ付かないのに単純なDPSだけを取っても実に凡庸、
「初心者向け」という実状と乖離したレッテルを開発に貼られた不遇武器だとしか思えないんだけどね
睡眠爆破まで蓄積値70%&ボマー倍率1.3倍に低下、と事実上弱体化されたし
>>949 関係ない所まで話が飛躍しすぎ。調整次第って誰の何の調整だよ
現時点の仕様で太刀の攻撃に当たって転ぶ武器と転ばない武器のどちらが多いかよく考えろ
ランスと他武器混ぜてもランスは転ばされるわ走った相手を追いかけるのは大変だわで誰得なんだが
ランス同士組んでりゃ干渉し合うことも少なく一箇所に集まればモンスも走り回りにくい
大回転が問題なのは邪魔とかじゃなくてゴリ押しや怯み計算以外でまともに出せる状況が限られてる点だろ
しかも大回転を多用しないと本来の火力を発揮できないのが更にウンコ
まともに調整した結果じゃねえ
勇者様とか突進厨とか水平拡散砲撃とかスタンプ乱打とか斬り上げとか曲射とか
どの武器にも害でしかないプレイヤーはいるのに太刀だけ武器の所為にしたがる意味が分からんな
簡単な事だ
太刀が火力を出すには他人の迷惑になる気刃と移動斬り、大迷惑斬りを駆使しないと行けない
突き、縦切りだけではお前が優位性を認めようとしない片手以下の火力しか出ないんだぞ?
他人に迷惑かけないと火力でないならPTで担ぐなってなるのは当然の流れ
まあ、待て待て
今回は上位の二頭抱き合わせに
多頭クエでも空気読まずに登場する雑魚と
メインターゲット以外にも斬る相手には事欠かないじゃないか
太刀様に露払いをして貰えばゲージも溜まって一石二鳥
要するにカプコン死ね
インフラストラクチャーモードが欲しいのは俺だけ?
またいつもの片手厨が暴れ始めたか
>>958 俺も欲しい
別にアドホックでもプレイはできるけど
一発で繋がるインフラのほうが手軽でいい
つか400万本も売れてるならそのくらいの環境を用意できる金なんて
いくらでもあるだろうに、変なところでケチってるよなあ
インフラストラクチャーモードは会話がままならないのがな・・・
無言でやりたいときもあるから選択肢として好きなほうを選べるならいいけど
集会所も数十人規模で入れるやつはできないのか
掲示板にたくさん張り出されたクエから
好きなのを選んで参加したり、あるいは募集したりと
4人しか入れないのに掲示板にコメントを書いて募集する意味がわからんw
そのへんは据え置きじゃないと無理だろうな
据え置きでは金とってるからなぁ。ネットのマルチプレイは
>>935 一行目同意
2Gに比べて大きいわけじゃないのに視界がふさがれる
突進もなしに目の前にいたり。ギザミかおのれらは。
片手の属性補正ってマジかよ…今更知ったぜ
手数の多い武器は属性と相性が良いという伝統はどうしちゃったんだカプコン
せめて属性の乗らない盾攻撃を強化したりコンボにおりまぜる方向で調整して欲しかった
2ndGの時点で双剣には補正あったけどな。
つーか補正かけるくらいなら数値自体を落とせと思うのは俺だけだろうか。
明らかに補正かけてるの忘れてるかのような低属性値の武器が結構あったぞ。
ギルドナイトとか完全に息してなかった。
>>956 つか、もうフレンドアタックなくしても良いんじゃね?
のんびりしてた過去作ならホームランやガッツポーズは
笑う場面なんだろうがもはやそういうゲームじゃない
ゲーム性になんら貢献してるとも思えないし
小さくて位置取りしにくい高速モンスにのっぺり肉質とか
開発もそんなこと考えて調整してないだろう
>>960 インフラなんて当然、対応してくると思ったんだけどな
そんな事しなくてもどうせ買うんだろwって感じ
な〜んも進化させる気がないんだなって思ったわ
フレンドアタックなくしたらハンマー4人で
頭に群がって縦3やるだけで殆どの敵ハメ殺せそうだな
>>968 それをなくしたのがGEでしょ、でもそんなに面白くなかった
むしろつまらなくなった
プレイヤー同士でポジションが被らないようにしたり、攻撃を当てないように気遣うのは
せっかくのマルチゲームなんだから在ったほうがいい
ガッツポーズはゲームバランスだろ
隙を見てアイテム使うからこそ面白いんだろうが
ターン性も理解してない、しかも続編でなんら進歩の無いGEが
MHに追いつくなんて一生ありえないと2ndGの頃は思ってたけど
まさかこんなに早く追いつくとはな、しかもGEが上がって来たんじゃなくて
MHから降りてくる形で、狩ゲーもそろそろ黄昏かな
>狩ゲーもそろそろ黄昏かな
キモすぎるんだが自覚あんのかなこの人
>>970 面白いかどうかは個人で違うだろうしGEはモンスを誘導して
手玉に取ったり役割分担するようなゲーム性じゃないだろ
乱戦ゲーに下手にFAなんか付けたらゲームにならんよ
こっちが仲間を巻き込まないように気を使ってるのに
モンス側はお構いなしで貫通してきたりするんだから
MHも乱戦ゲー化した時点でFAありきのゲーム性も
崩れてるんだから拘るのはナンセンスだと思うけど
>ガッツポーズはゲームバランス
過去のシリーズならそれで通用したんだけどな
もうモンスの突進モーションを見て回復するようなゲームじゃなくなった
まあ、強引に回復して死ぬようなこともあんまりないが
974 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 09:00:27 ID:KMPMy4xHO
ガッツポーズ削ったら突進見て回復するゲームに戻るのか?
戻らないだろ、今以上に強引に回復し、それが通るゲームになるだけだ
原因はダメージの低さなんだから
>>974 ダメージとか言ってる時点で問題点が解ってないな
これでダメを大きくしたらエリチェンするだけだから
ガッツが通るようにする為には単体狩猟が基本で
モンスに明確な予備モーションと隙が必要なんだよ
旧作は危なくなったら様子見が基本だったけど
今回のレウスなんか様子見してるほうが危険だからな
さっさとエリチェンして安全に回復したほうがマシ
もう狩りゲーとはいっても旧作とは別ゲーだから
ガッツポーズキャンセルのスキルがあったら、みんなこぞって付けそうだw
研ぎとか納刀の高速化があるんだから、回復系の高速化もあったらいいのにな。
>>976 一応あるぞ、高速回復
ガッツポーズ含めて高速化する
つか、2Gとかの感覚で突進見送って回復すると被弾することが多いわ
ガッツポーズの硬直が増えたのか、モンスターの隙が減ったのか・・・
どちらにしろ隙を見つけ出して飲むようなゲームじゃなくなった
減っても放置、体力が危険な領域になったらエリチェンして飲むか、
殴られるけど回復量と差し引きしたらプラスだから飲んどくか、
みたいなゲームになってる。
現状だとガッツポーズに意味は無いな。
スキルはもう少しきれいにまとめられると思うんだけどな
属性倍率もそうだし、ハンター生活に対暑対寒でもくっつければ選択肢に入らないこともないんだけど
>>977 高速回復は体力の赤ゲージの回復速度だろ
>>976早くなるのは「早食い+2」ちなみに+1だと、ガツガツ食うタイプのモーションにしか効果ない
早食い+2か・・・ハプル一式はいいぞ
メシ食うのも納刀も速い
>>979 まとめてもほしいけど、戦闘一点張りの強すぎるスキルをなんとかしてほしい
いろいろ面白そうな便利スキルがあるのに、戦闘スキルのせいで使う機会がない
毛皮装備を集めて雪山に乗り込むようなロマンがほしい
結局、被ダメージの少なさが一番の問題じゃないのかな
立ち回りにせよ上での回復の件にせよ、真剣に対策考えるより多少強引にでも
行動したほうが良策になってるよね
P2Gの頃は食らいながら殴ったり回復なんて許されなかったからより安全な対策が研究されたけど
今作並の被ダメージなら力押し一辺倒で済まされて、同じような不満が出てたと思うよ
ダメージの少なさは問題ではあるが、原因じゃない。
ハンターを低速化、モンスターを高速化したので、前のダメージ量だと
一部の名人様以外お断りの無理ゲーになってしまうことを安易に調整した結果にすぎん
昔は詰め将棋的な要素が強かったけど、
新規に裾野を広げるんならこれでよかったのかも知れん。
モンハンとは違うゲームになってしまうけどな。
ダメージ量は不満もあるがあれである程度正解だろう
2chで文句言うのって大概がシリーズ相当やり込んだ「様」がつかないレベルの名人だし
P2Gの馬鹿売れを見りゃ今作で大量にライトゲーマーが入るの位予想つくからな、わざわざ客逃すこともない
とはいえ、サマーソルトをはじめとした「絶対受けちゃマズイ」って攻撃まで過剰に弱くなってるよな
せめて万全の装備でも半分吹っ飛ぶような攻撃があってもよかった。ジンオウガのプレスみたいな。
>>984 そりゃどの攻撃も大ダメージにしたらそうなるけど
>>985が書いてるように何食らっても大して怖くないのもどうかと思うぞ
それなりの腕がある人がP3で落ちるとしたら、万全の状態を維持しなかったせいが
一番多いんじゃないかな、回復けちって体力少ないまま戦ったり、安全確保しないで
安易に隙のある行動起こしたり、舐めたプレイと言い換えてもいい
だから死ぬと『こんなはずじゃなかったのに』という気持ちになり、ストレスにもなるんだろう
死ななくてもストレスになるけどね
忙しない狩りばっかりで嫌んなるわ
つか、使う武器によって生じるストレスが全然違う。
近接はマジでストレスMAXだけど、弓に変えたら快適だわ。
銀レウスとベリオがうっとおしいくらいだ。
絶対くらっちゃいけないはずのサマーをコンボに組み込んだりするあたりトライレイアは糞
>>989 ブレスからのキャンセルサマソはP2Gで既にあったけどな
というか、トライだと空中からノーモーションで出してきたり、サマーソルトって攻撃の立ち位置から変わってるから例としては不適切だったかも
ここで例に出すならガンキンの顎スタンプあたりか
>>978 突進後、こちらに向き直ってるモンスばかりだからな
ティガやナルガは大暴れしても最後はズサーしてくれたんだが
>>986 必殺技的な攻撃はもっと火力上げるべきだけど
それとガッツが噛み合うかどうかは別問題だよ
このまま火力上げたらエリチェンの頻度が上がるだけ
ストレスの原因は行動の優先権がハンターからモンスに移ったからだろうな
高速化したのに隙が少ない、後ずさりや様子見の頻度が多いモンスに対して
ハンター側は変わってないから追いつけないし逃げられない
モンスを手玉に取るゲームから手玉に取られるゲームになった
P2GとP3しかやったことないけど、行動の優先権てハンターにあったか?
常にモンスターにあったような気がするけど。罠とか玉使ったときは別だけどね。
なんか隙ついて攻撃させてもろてますすんまへんな〜みたいな感じだったわ。
>>992 マガティガ動画とかみれば解りやすいけど
旧作はモンスの行動を引き出すのが容易だったんだよ
的確にボケてくれるからこそ突っ込みがいもあるわけで
>>989 トライといっしょにしないでください。
P3だけがダメなんです
>>993 骨までしゃぶり尽くされたP2GとP3を同じ土俵じゃ語れないと思うけどね
モンスターの攻撃を「避けさせられる」のがうざったい
無印〜P2Gは、避けるんじゃなくて、当たらない場所に最初から居る
あるいは、間合いに入るときは
こちらから入って、あちらに抜ければ安全というような
前もって計算した予定調和を実行するだけだった
それが崩れたときにダメージを受ける
計算ミスやPTでの不確定要素を読みきれなかったときなどね
P3はめんどうだしつかれる
というかP3のような反射的操作を要求するゲームは
他のタイトルにいくらでもあるし間に合ってる
なぜモンハンをこんなゲームにしてしまったんだ
いや
>>995の言うとおり研究され尽くしてないってだけで、攻撃前に範囲外に退避みたいな立ち回りも十分出来ると思うんだが
レウスの軸合わせブレスもそうか?
あらかじめ安置に回避して上級者はその分手数出せるターン制ではないだろう
1000ならp3G発売しない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。