Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでもそこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
>>1乙
無知ですまんが、13のアルバムバグって修正されるの?
もしくはもうされたのが売ってる?
そうならさっさと買うんだが
修正されてないけど回避可能だよ
特定の順番でアルバムを見ればもうバグはおこらなくなるよ
てか、今回騒がれてるバグはそれだけだよな?
パワポケにしちゃ珍しく上出来じゃねえの
…そういえばさ、バグじゃないけどチーム選択時のプロ球団の並び順少し変じゃない?
昨年、セのトップって阪神だったっけ?
お試し選手がバグってるのくらいか
12 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 23:39:11 ID:WPMT8t1I0
裏のキャラって5まで彼女全員出てたのに7から変わったね
そりゃ本格的に裏開始したのは4からだし
>>10 8月時点のデータで並びは変わってないからじゃねえの?
8月のペナントレースセの6位以外覚えてないけどさ
8月の終わりの時点では阪神が首位
中日が上がってくるのは9月に入ってから
16 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 00:27:15 ID:yCtYonXb0
ガンダーロボ2に540ダメージとは暗殺術は強いっすなぁ
8主:エージェント
9主:ナイスガイ
10主:野球馬鹿
11主:心優しい人
12主:冷静沈着
13主:イケメン
次は秀才か?
インテリ主人公かぁ…普通に頭いい筈の6や8でもあまりそう見えないからどうなるんだろうw
6主なんかは一応結構任務の経験あるはずだけどな
でもほるひす逮捕クラスのことを今までもやってきてるかもって考えると…
つか言動見るかぎりあんな重大な任務任せられるタイプにみえんな6主
7やってるんだけど裏も表も難しすぎる
クリアだけならできなくもないけど出来上がる選手の能力が低すぎるってレベルじゃない
転生バグを使わないと強い選手を作れる気がしない
同意
俺も最近7買ったけど、特に守備とくる来るクルくるぅ〜が苦手
選手の能力もイマイチだからスタメンで使ってもらえないし…
表のコツというかセオリー的な物があれば教えてください
9始めたけどむずいわこれ
23 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 14:16:08 ID:O4wOr5wQ0
7は打撃が理不尽すぎるな。ランナーが一塁にいるときに
センターに抜ける当たりを放つとほぼ確実に2塁でフォースアウトになるからな。
打球は極力ライトかレフト前に落とすか長打を狙うしかない。
守備も独特の感覚だから何度も練習して慣れるしかないな。
外野ゴロという事態が起こるからしょうがない
くるくるは最初にやるに限る
自分はくるくる、数字、風船、車の順
しかしあと7はピッチャー返しも高確率で取られる気がするんだよなぁ他と比べて
>>24-26 ありがとう
打撃では中々ヒット打てなかったし、
守備に至っては全然出来る気がしないからオートにしてたけど、頑張って練習してみる
ミニゲーム、もしかして最初に選んだのは簡単になるってこと?
くるくる苦手だから後回しにしてた…
ミニゲームは選んだ順に難しくなっていくから苦手なものからやるのがベスト
7の打球速度と8の落下後加速は異常
>>17 12は学歴高いけど・・・頭のほうは・・・。
逆に相手の打ったピッチャー返しはぜんぜん取れない気がする
ピッチャーの股下抜ける事ってあんまなくね?キャッチアウトか左右に弾いてフォローの邪魔
>>32 たしか9までは、普通にキャッチかトンネルしてセンター前のどっちかだけだったんだぜ…
やってないから詳しくは知らないが、ブッ壊れ気味の7に至っては…
どんなに打球の勢いがあっても、投手全員捕球率ほぼ100%という超絶反射神経らしいな
>>28 確かに今考えてみれば、湯田君の消すスピード速いなとは思った…
早速挑戦してくるよ、ありがとう
11で東さんをパワーアップさせようとしたら、全然ケガをしなくて吹いた覚えが
1点ビハインド、レッドの剛持ち、7の仕様
ほんとヒーロー戦は安定しない・・・
仮に勝てても今度は甲子園優勝できる気がしない
そんなもん、友情パワーと火事場の糞力で!
外野にランナーを刺されるならホームランを打てばいいじゃない
特に7はロックオンなしだとホームランでやすいしな。
ゴロ狙いもロックオンなしのが安定する
次回作のデビルスターズはどうなるのかなー
ここ最近メンバー変わってないからそろそろ変えてもいいとは思うんだが
雨崎は入るだろうけど炎上や十一番の入る余地はあるんだろうか…
個人的には国王も入れてほしいけど
というか何故に13の時点でアドミラルやドゥームを入れなかった
デビルスターズはスタッフが能力劣化の原因を歳がなんちゃらとか
つまらない言い訳し始めた時点でオワコン
布具里が同名同ポジで主役球団に居るのに未だデビスタに居たり
親切とガンバーズだけ初期オーダーが滅茶苦茶なのは謎
真賀津野球マスクは能力戻ったのに、劣化したままの坂本・・・
>>42 雨崎餅田ぐらいじゃね?もしくは雨崎はデフォ開拓入りか。
雨崎はデフォ開拓入りで処理されそうな気がするなあ
十一番は可能性あるかもしれない
やったースペースキャプテン全部埋まったー
あぁ疲れた続編期待
48 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 19:39:57 ID:rPWI2OL30
>>42 ドゥームはいくらなんでも強すぎだろう。あんなのがグッピー最終戦に絶好調で立ち塞がったら泣くって。
課金強化とフルダケ先生が無ければ即死だった
パワプロクンポケット こうやってわしは育った
GB1 ケガ○を付けたら休み無しでひたすら練習
リメ1 一年目の怪我無し期間が終わったら学校通い
2 夢想転生 困ったときの神頼み
3 自慢のドリルで危険なお仕事
4 マッドな研究所で人体実験に加担
5 ガチホモコーチと二人三脚で体作り
6 離れ小島でドーピングの披検体になる
7 違法薬物に手を染める
8 勉強あるのみ
9 寄生対象を探す
10 練習のお手伝いさん
11 スタンド使いになったぞ!
12 ネトゲ廃人になる
こうして見るとまともに育った奴がほとんど居ないな・・・
13のフレッシュさがより際立って見える
3はドリルよりシールドのが効率いいと思うんだけどどうか
確かドリルのが良かったはず
ポケのプロデューサーって誰
>>53 ウィキペディア見ろよ
ディレクター - 西川直樹
企画 - パワポケチーム
プログラム - 岩崎一男(プログラムリーダー)、西川直樹、山本拓、三浦陵介、博多幸博
デザイン
デザインリーダー - 萩原千香子
2Dグラフィック - 萩原千香子、大木賢二、藤岡謙治、白部薫里、西村正竜、前川恵一、望月雄太
3Dグラフィック - 島津豪
デザイン協力
3Dグラフィック - 伊藤義徳、河田憲二、和久田剛、桑原秀行、吉村広幸、田辺彬
サウンド
サウンドディレクター - 渋谷郁夫
コンポーザー - 田川義浩、田中昭一、渡邊紀如
サウンドデザイナー - 渋谷郁夫、寒川真澄、妹尾拓磨
サウンドプログラマー - 諸田直久
サクセスストーリー
ストーリー進行 - 西川直樹
ストーリー作成 - 大木賢二、島津豪、山本拓、三浦陵介、博多幸博、藤岡謙治
デバッグ - QCC モニタリンググループ
マーケティング
ディレクション - 松村謙
プランニング - 近藤利弘
パッケージ・マニュアルデザイン - 相河俊介、村上幸秀
セールスプロモーション - 若林鉄也、村上徹
PR - 戸部浩史
WEB - 篠田和文、横山浩基
ライセンス - 深田武、濱口由佳子、雫石久志
制作支援 - 荒木茂、遠藤勝義、林茂樹、上西隆仁、小林康治、中道誠、東出太一、新屋敷毅
制作協力
音楽制作協力 - 白山貴史(W.M.スタジオ)、大林圭一郎(W.M.スタジオ)、古谷光広(W.M.スタジオ)、中原健太郎(W.M.スタジオ)、林真二郎(W.M.スタジオ)、神村茂三
協力 - 株式会社サウンズ・ユー、株式会社セイ
スペシャルサンクス - 佐藤優樹
出演
実況 - 堀江良信
場内アナウンス - 吉川朋江(セイ)
選手データ作成スタッフ - 豊原浩司、北浦幸治、成田藤智 、曽我部大介、鰺坂敏則、石原俊明、音地亮介、博多幸博、西山旭、清水三十六、越山光作、長本光生、大木賢二、村上真吾、恩田一志、濱見太輝
(C)SEIBU Lions、(C)オリックス野球クラブ(株)、(C)HOKKAIDO NIPPON-HAM FIGHTERS、(C)CHIBA LOTTE MARINES、(C)Rakuten Eagles、(C)SoftBank HAWKS、(C)YOMIURI GIANTS、(C)阪神タイガース、(C)中日ドラゴンズ、(C)広島東洋カープ、(C)ヤクルト球団、(C)横浜ベイスターズ
(社)日本野球機構承認、NPB BIS プロ野球公式記録使用、阪神甲子園球場公認
プロデューサー - 兼子恭宗
統括プロデューサー - 藤岡謙治
エグゼクティブプロデューサー - 上原和彦
制作 - パワプロプロダクション、(C)2010 Konami Digital Entertainment
KONAMI
>>54 こうして見ると、スタッフの面々は昔と比べだいぶ変わってきたんだなぁ
3を作った人達は、その中ではもう四、五人くらいしか残っていない……
3行目以降はいらねえだろ
制作支援の林茂樹ってユグドラユニオンの曲とかやってた人、じゃないよな・・・
58 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 01:24:59 ID:dr2qle8C0
泣きそうw
>>57 その林さんだと思ってるけどどうなんだろう・・・
林さんはSTINGのゲームが一番有名だと思う
ユグドラとかインザナとか
ドリルは事故るから嫌だ
ショート直すのに手間取るとランダムイベントと重なってそのまま機能停止したりするし
鍵もいよいよ厨二病戦闘路線に入るみたいね
なんか博多君がエロゲやラノベのはやりを取り入れてる一方で
気がついたらその流行の流れ自体が西川Dの路線と合致してきたような
実年齢だと40台だよな西川Dって・・・
元パワポケスタッフだった井上さんとか宮岡さんは今何してんだろ?
まあ、パワポケの中二は既に極まってるからな。
というか、これ以上奇想天外なインフレなんて不可能だろ。
不可能といってくだしあお願いします。
超能力もいい加減に上限だろ?
後はもう、スパロボとかでお願いしますレベルよ?
パワプロプロダクションにはいないようだし、更に凄いお偉いさんになっているか、もしくはもう隠居してるかも
>>61 厨二病戦闘路線はむしろ、今勢いが落ち着いている感もあると思うな。
Fateが一世を風靡した後は、ONE以降の泣きゲーを彷彿とさせるほど溢れかえってたし
ああああ地雷まじクソゲー!!!
>>63 エロゲの奇想天外さ考えればまだまだ序の口だけどね
相性でちゃんと逆転するレベルだし、死ぬ時はあっさり死ぬ
>>64 なんかまた盛り返してきてると思う
しかも禁書とか平気で女殴るようになってる
パワポケの超能力関係って厨二ってより高二だと思うんだけどな
なんか変にリアリティがあるのと魅せ方がドライだから
>>64 今中心なのはもはや泣きすらもなくなった日常系だと思う
>>67 全能や世界創造、時間の操作もまだ残ってるしな
まだまだインフレする余地はある。必要性は西川Dにしか分からんけど
>>69 厨二病バトル系の流行り具合が、泣きゲーの流行を思わせるくらいの勢いだったって言ってるだけで
今の中心については俺もそう思うけど、どうかしたんか?
>>70 あ、いやふと思っただけよ
ポケでも日常系は・・・増えないだろうな、
そこまで大衆に媚びるタイプスタッフじゃないと思うし
春香ちゃん的な彼女候補が欲しいとな?w
ああいうのは7の彼女がどいつもこいつも(空気と呼ばれる永田さんも含めて)、
わりと超が付きそうな展開ばっかりだから映えたのであって、
仮に今出てきたらイベントの数が多くても空気扱いされると思うんだー
>>72 しっかり書けばそれなりに需要はあると思うけどな
しっかり書けばだけど
あと、博多氏は泣きってよりもセカイ系だと思う
茜は家計のパクリだというけど、パクってるのは人間関係の骨牌だけ
というか家計はエロゲなめてましたごめんなさいレベルだった
セカイ系が古くさくなりつつあるってのはちょっと同意かな
75 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 07:41:08 ID:SVDTrSyF0
もう裏社会編がいらないのは同意。あまり主だった動きをしない13は名作だし
あいつらカタストロフゥで全員いなくなって処分していいよ
10、11、12の糞3部作の遺恨はもう忘れよう
野球マスクの劣化は心底ガッカリしたけど、近作は元に戻って
ようやくようやくデビスタの強さ復活してたな
パワポケがそこらへんの最悪厨二病シナリオにたとえられると不愉快になる
まぁ変なシナリオに無理矢理変更した苦情は出し続けたから後悔は無い
一人で連投すんな。1レスにまとめろハゲ
>>70 そこまでいったらそれを完結した後のシナリオが考え付かないんだよね
ジオットの退場の仕方やタイミングも全然予測付かないし
亀田は5や9のカンタを見る限り
もう謀略を考えるような闇の帝王として再登場することは可能性として低い気がする
亀田が味方として出てきたら熱いなあ
博多氏の一番の特徴は緑髪でも恋愛でも漫才でもなく……
用意するイベントの量が、他の人たちと比べて多いことだろう
比較的少ない藤Pの二、三倍はあるんじゃないか
練習そっちのけで会いまくらないといけないのに、
ほとんど汎用イベントにはならない維織ルートへの徹底した手の入れ込み様には吹いた
サブキャラでしかない准にも何故か並の彼女以上にイベントが用意されていたし…よくこんなに用意できるな、と
俺ペナって何回までリセットしてセーフなの?
高校野球編の彼女候補のうち、マネージャーの彼女候補は
主人公に好意があることがはっきりしてることが多いですね。
ユイは明確にわかるイベントがあったか覚えてませんが、
由紀ちゃんも玲奈ちゃんもブサエもチハヤ(敵チームですが)も
攻略したらはっきりわかります。
>>80 それ俺もいいな、と思った
ただ亀田は今の設定だと世捨て人的存在らしいからなー
となると武美、白瀬が出来上がった方法が智美を廃人にする方法で
それに対するかたき討ちのために亀田が主人公と共闘・・・だといいなぁ
大した理由がない限り亀田を復活させないつもりの気がするんだよなー
もう斜め移動は絶対にしない・・・
次回作の主人公に降りかかる騒動は…平行世界移動ネタとかかな。
>>54 前川恵一ってポケ最初期のスタッフロールで見たな
いまさら戻ってくると、なんか色々と感慨深いものがある
>>74 博多氏は田中ロミオ、麻枝、健速のファンでパクってるだけだと思われるんだがな
>>81 イベントは多いんだが、もうちょっと文章を短くする勉強をしたほうがいいんじゃないのか?
博多くんは12のパカ程でなくてもいいから、もう少し統一感が欲しいわ
イベント多いのに唐突に感じる時点でもうね
新年になったけど売上どうなってんの?
ファミ痛からはランキングから消えたらしいけどwww
亀田とか主人公(3)は老害の域だろ
若い連中に任せろ
>>89 パカは博多くんじゃないだろ?
今回は裏でレンがやり過ぎな印象
アイテムをあきらめればいいんだけどさ
>>93 んなもん分かってるよw
西川Dが書いた中でもパカは最初のイベントから最後まで一貫して無駄なイベントが一つもなかった。
そのレベルは望まないけど、せめて少しくらいは一本のストーリーだという統一感が欲しいって事。
いくらイベント多くても物語として重要なイベントが少ないんじゃ唐突に感じて当然だからな
今回島津さんが彼女を担当しなかったのは…
もしやリアルモードや船関連の3Dグラ作成でそれどころじゃなかったのかね?
今回の3Dグラフィックは大変だっただろうな〜
二階堂さんの担当は大木さんだよな?
話の運び方がちよやしのぶにソックリなんですぐに分かったわ
着ぐるみや剣道着を主人公に着せるってとこが…
西川だの博多だのよく言われるけど、プログラマーがライターを兼ねてる以上、
いくら彼女候補の担当にしたって完全に一人で書いてるわけではないんじゃない?
ゲーム的に一番重要なのは能力値の増減だし、多くのランダムイベントや選択肢があるから調整は多く入るだろうし。
かといって、全く無駄なイベントないんじゃ作る選手の能力に差がつきにくいし。
14のナマーズには大卒後プロになった疋田と真薄が入団です。
>>97 疋田はプロに行くことは考えてないんじゃなかったっけ?
プロフィールにそう書いてあったような…気が変わるなら別だけども
>>95 小道具的な顔グラ多いよね。やっぱりあれは自分で描いてるのかな
>>48 ドゥームはそこまで強くないじゃん
アドミラルやドゥームが入らないのは個性がなかったり
同じような能力の選手が既にいるからだろうな
雨崎はどうだろう、天道が入らなかったから微妙かも
>>101 アイツらは電脳世界の「アバター」であって、野球選手じゃないから…だと思う
ごっちゃにしちゃ、何かとマズいのかもしれん
これでも一応12球団公認ゲームですしね
極亜久高校にモブキャラで出てくる宮崎とプロ野球編にモブキャラで出てくる宮崎は同一人物か?
>>94 伏線の立て方が無茶苦茶なんだよな博多君
維織の読んでた本全部ロクな意味がなかったのは脱力した
>>96 裏ならともかく、彼女単位でなら基本は一人のライターが一人担当よ
例外はメインストーリーに入ってくる人
11の雪白兄や13の維織は多分西川D
彼女が誰のライターだとか、別にどうもでいいよね
何かに執着すると人はこうまで見苦しくなるものか
まるで権利の奪い合い
あのさー、製作者聞いてくれる?
このゲーム、どんどんつまらなくなってるのよ?
責任とって、終わらせてやってくれ
しかしパワポケはどんどん面白くなっていくな。
どんどんとかねーよ
どのシリーズも変わらずおもしろい
>>105 本筋からだけ見ると碌な意味もないイベントいいじゃないか
そういう部分で性格付けしてんだろ、必須イベントの邪魔にならない位置に割とどうでもいいイベントがあるほうが楽しい
焦点がブレる程やるのは本末転倒だがな
>>94 そうやって全員が一直線だとパターン化して繰り返しプレイする気が失せないか?
必須系は少なめにして、選択肢や条件で分岐するイベントが増やした方が遊びやすくなるとは思うがどうか
>>112 そういう意味じゃねーよ。
「必須じゃなくて彼女候補のお話に何の関係もない性格付けのイベント」より
「必須ではないけどプレイすることで彼女候補のお話の理解にも繋がる性格付け用のイベント」のがいいだろ
前者が前者が維織や麻美で後者がパカやチハヤだ
最近見ないと思ったら正月で家に人がいるから書き込めなかったのか
案の定ってところだな
バットイーター乙
博多アンチスレってないのか?
なんでどの板のパワポケスレでもいきなり湧いてくるんだよライフワークなのかよ
武美うぜーしか言わない萌えスレから出てきたやつと同じでうるさい
>>113 博多シナリオは大体、目標を見つけるのが目標 みたいな話が多いから話の核の部分はなかなか見えてこないね
メインライターみたいに丹念に伏線を張って最後に大スペクタクルってのはあまり無いけど
その分日常パートに重点を置いてるみたいだから、ある意味そういうイベントが一番大切なのかもしれない
>>116 そんな糞スレあるわけないからwww
叩きたけりゃついったで呟いてろ
西川…序盤は普通だが、実は伏線ビッシリで中盤からバトルやら何やら…主人公はクール
藤岡…ランダム→ちょっとだけ特殊→終盤まで汎用→締め、イベント少なめ、彼女の性格にクセがない、主人公は無邪気
博多…必須じゃないイベントが多め。ホームドラマ、イベント量膨大、漫才調、主人公はニタニタ笑い独り言いっぱい
山本(?)…出逢いから終盤までゲージの量が鍵、何かと特殊フラグがつきまとう、難易度が飛び抜けて高い、過去キャラネタ多し、主人公ニコニコ
大木…彼女が所属してる団体に主人公が顔を突っ込んで行く
さて…お前らは誰が書くお話が好き?
俺は藤Pのが好きだな…何というか、見てて楽しい
厨二病患者の俺には西川さんかなぁ…あーでも山本さんのキャラは皆ツボだし…
俺は博多くんかな
藤Pのキャラ好きだな
好きなキャラは山本さんが多いがだがイイハナシダナーとか後から構成が上手いと関心するのは西川さんだな
藤Pはなんだかんだで、本気出してシナリオ書いたら
今いる面子の誰にも負けないと思う。
でも時間が。。。
西川さんのシナリオがいつも楽しみにしてるわ
話の構成も中二っぽさもすごく好き
西川さんのは安定して好きだな
博多さんのはオレの中で当たりと外れの振れ幅が大きいな
いい時はドツボに嵌るんだけどそうじゃないときはもういいいよってなってしまう
ナオとやりとりする10主は自然だったのに、13主は違和感あったな
西川さんの彼女は攻略できないバグとはまた違ったベクトルの脇キャラが輝いていて好きだ
デスマスジオットホンフージナイダ…って悪役ばっかになってしもうた
あとは藤Pかな。凄い安定感。でも嫌いなライターさんはいないなあ
そりゃ思い違いさ
ナオの時も麻美の時も博多くんの主人公は毎度性格崩壊してるから
全部だ!
>>119 正直誰でもいい面子ばっかだわ。気にしないし。
ただ唯、めぐみあたりはライターうまいとは思う
>>129 ナオの時は主人公が歴代でもトップクラスの馬鹿だったから違和感が無かったのかも試練
とは言うものの「因数分解」も「セットヴァルエンチン」も博多イベントだったりするがw
あぁわかった
越後のせいだ!
越後も博多じゃねーかwww
博多と藤岡のイベントの後に定期イベントが入ると、凄く違和感がある
別人にしか思えない
最近、何となく主人公から告白するパターンが少ない気がするな。
というか、あんまり自分から好き好き言わない感じ。
ギャルゲーじゃあ一応無いから、感情移入どうこうって訳じゃないけど…
そんな中で、妙子は主人公が初対面から可愛い可愛い言ってるのが新鮮に思えた。
付き合う時も完全に自分から行ってるし、他の彼女候補に対しては「色々あった結果」好きになってる感じだけど
妙子に関しては、何もなくとも好意を抱いている。
ナオとか、多分ナオの方から行かなきゃいつまでも友達止まりっぽいしなぁ
靖子√の主人公の性格を麻美√にそのまま持っていきたいくらいだわさ
>>136 博多彼女は基本彼女候補の方からいってる気がする
「○○が描いたシナリオ、キャラが好き」とか言ってる男の人って……
>>134 いや越後のイベントがちょくちょく入るからナオとあんなんでも、てことね
142 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 21:45:01 ID:tpQjwDd20
歴代彼女で一番感動するストーリー教えてください!
全部だ!
>>142 そりゃあお前、人それぞれだろうが…俺の場合はそうだなぁ…
1の明日香、3の智美、4の天本さんと葉月さん、7の真央、
8の友子、9の貴子と奈津姫さん、10の五十鈴、11の朱里…
一人には絞れないが、この子らのアルバムにはかなり痺れたな
9で誰か忘れてませんかねぇぇぇぇぇ
友子はよかったな
パワポケで泣いたのはあの娘のルートぐらいだわ
友子はラストが印象的だったけど、過程がさっぱり思い出せないな。
もう少しイベントがしっかりしてたら感動できたかも
上がってないのだと6の鈴音BADとか8の白瀬BADとか9の武美BADとか好きだな
なつきさんイベカットしてたらさっぱりだな・・・
13で坂田主任って名前でてきたけど関係あるかなぁ?ないか
>>150 鈴音の最後のアルバムはやばい。鬱ってレベルじゃない
鈴音は強い女です
あなたのことは決して忘れません
そして鈴音は弱い女です
あなたのことが忘れられません
別に鬱でもなんでもないと思うが・・・?
>>138 「自分のシナリオには、自分の願望や妄想が反映されてます」って
博多本人がなんかの本で言ってたよな
つまりはそういうことじゃね?
性転換と同時に記憶も曖昧にされたわけだな
ごめん誤爆してごめん
>>136 主人公のイケメン度合いによっても反応は変わるからな。
13主はかなりのイケメンみたいだし。9,10あたりもそうだっけ?
基本、主人公は皆かなりの積極性を持ってるもんな。
相手から来たパターンでも、ほっときゃ自分から行ってた可能性もある。
別に相手から来たからといって、主人公の好感度が低いという訳ではないと思う。
春香みたいなカウンターパターンもあるしw
個人的に、告白イベントで一番好きなのは春香だな。ベタっちゃあベタだけど。
他は武美のあっさりした感じも好き。
天本さんの、後で涙の理由が分かるパターンとかも良かった。
ここ最近の悪役好きだな。
特にデスマスがすごい好き。
>>161 天本さんの告白イベントはババァ乱入して来ないパターンいいよな
「い、いえ・・・なにもー!」って一度は拒絶しようとしたけど内心凄い嬉しかったんだろうなってのが伝わってきて
>>159 よし、次回作の主人公は女にされた選手!
プロ野球編だから女野球選手(スター)と平凡な野球選手の体が入れ替わるわけだ
そして続編で入れ替わったままの体は島流しされたりしてボロボロになって行くんだな
次のプロ編は大神ナマーズ?
女を主人公にとかいってる奴、萌え媚化もほどほどにしておけよ
パワポケがつまらなくなったのは萌え媚化だ
といいつつパワポタ4ではガチで女が主人公なのであった
小杉と5主の入れ替わりの謎をそろそろ解き明かせとここ3ヶ月くらい主張し続けてるから、彼女や仲間で出してほしい
老人(主人公)が少年に若返り野球をするとか・・・・ないか。
ああ、それはいいな。ちょっとやってみたい>老人
次はプロ野球編だろ?
…どうせまた三年目に訪れる解散危機を日本一で飾って終わりさ
小杉のような、特別すぎる因縁を持つライバルが居てくれれば盛り上がるんだがな〜
プロ編ねえ。
三年目の目標もいいけど、一年一年の活躍に応じて、
物語が多少変化するのがいいかな。
自分のチームが圧倒的な優勝をしたら自分たちは人気者になって
次の年は他のチームに一目置かれると同時に、猛烈な反撃を受けるようになるとか
ダメだった次の年は相手チームが壁となって打倒を目指すとか。
プロ編の展開ってもうねた切れじゃね?
新しいリーグをつくるくらいやってくんないかなぁ
NOZAKIが球団持てば裏社会のも野球で決着つけれるんじゃない?
個人的にはプロ野球編以外でジオットが退場するのって
違和感があるんだよな
主人公と大神が若干離れてるせいかもしれないけど
>>174 設定的にもすでに2024年ぐらいだし
新しいリーグができてもおかしくないはずなんだけどねー
プロ編は試合が全く盛り上がらんのがなぁ
さようなら
/−、 −、 \
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/ / `-●−′ \ ヽ
|/ ── | ── ヽ |
|. ── | ── | |
______.__._ | ── | ── | l
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~l!=;:,...二二....,:;=iヨ.'ー''"~ . __ !|:|i| i1
li..,._.  ̄。 ̄. _.,..!.| ........~ノ,!;|i|,,____,,____,,____,,___,,!|
il_`}≡≡{´_E|..::' /⌒ヽ'ヽl|!=イ二ll二二ll二/_/ ⌒ヽヽ(ニ(]
. {=i:::::::[二]:::::::i=i::」 |i.(*).i;;;;|ii□□::(ニ三ニ)::::|;;;;;;|ii.(*) i;;;|二l]
 ̄ ̄ゞ三ノ  ̄ ̄ ̄ゞ_ノ ̄ ゞゞ三ノ  ̄ゞゞ_ノ~
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ヽ ___ /ヽ
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>>173 ダッシュの二年目ってちょっと違うけどそんな感じだったよな
ぶっちゃけ新たなリーグを作ったほうがいいよな
全12球団の経営ジャジメントに乗っ取られてる頃だろ
球団の設定が追いつかなくなりそうだからいいです
ダッシュの対戦モードでデフォルトに使える球団あったろ。アレでいいんじゃね
>>179 3のプロペラ団の時代でもう乗っ取られてたよ
プロ編で新しくリーグとか作ったり既存のチーム消したりするとプロ野球機構から怒られるんじゃないかな
パワプロ14とか新リーグ作ってたな
レ・リーグは10からだな
14で増えた
10だとパワフルズとカイザースがセリーグじゃなかった?
ほんとだ!すまぬ
>>117 逆でしょ
博多君の話の核は毎回予想がつくことが多い
毎回ワンパターンだからこそ安心感があるんじゃないかと
>>162 デス・マスは良い味出してるよな。
ジオットとかは正直、プロフィールやセリフの最後に(キリッて付けたくなるけど。
犬井とホンフーさんが戦ったらどっちが勝つんだろうな
まだ犬井だろうな
じゃなかったらとっくに排除されてると思う
>>188 博多君の彼女って予定調和的なんだよね
セカイ系でグッドもバッドも予測しやすい
だからこそ、13の維織死亡フラグは全く予想外で正直興奮した
あのまま再登場する子は酷い目に合うの法則を貫いてほしい
あの優しい人間関係が好きだった人は完全にトラウマになるだろうけど
麻美とか怪我の予兆が見えた時点でオチ見えてたしな。
予想外だったのは3年目に主人公が急激に鈍感化することくらい。悪い意味だけど
維織登場イベントは「西川さん、その気になれば担当外彼女でもおkなんすかwww」って気分だった
>>175 レ・リーグだけは勘弁だな
あれの恥ずかしさはパワポケをも凌ぐ
>>193 確かに西川さんのヒロインで白瀬や冴花みたいに別のヒロインのところに出張してくるのは多いけど
今まで逆はなかったから確かに新鮮だったな
>>193 それ以前からライターの違うはずのダッシュの設定生かして
にのみや君死亡とデスマス絡めてやったりしてるしな
維織イベントは楽しみでもあるが不安でもある
まず設定に忠実に書けば書くほど違和感の出そうな維織が
悪い意味で博多君以外書けるのかというのと
セカイ系を土足で踏みにじられて、それにファンが耐えられるのかってことなんだよな
下手すりゃ緑髪信者が西川アンチに転向しかねん
やるならバッサリやってくれ西川D
個人的には楽しみだから
リンなんかは博多君の書いたのより西川D書いた方が好みなんだ俺
他のライターが維織書く場合どうするんだろ
設定上:優秀な人間、なんでもできるし社長に向いてる、ただめんどくさがってるだけ
実際の行動:ピアノや料理なんかは凄いけど、
集中できるのは一つのことだけで基本的に応用力があまり無さそう
よく言えば学者タイプ、悪く言えばアスペルガーで正直社長向きではない
(親族経営でお飾りの社長にするんならまた話は別だが・・・)
というか人間関係構築するのが下手で普通に社会に出たらノイローゼになるタイプ
あくまで実際の行動は個人的な主観だから異論はあると思うが、
前者の設定のつもりでキャラを動かしたら強烈な違和感が生まれそう
社長としては優秀に見えても維織にはならない
というかやっぱり維織が社長向きってのは今でも違和感あるわ
むしろ本編だと社長向きに見えないのに周りから優秀優秀言われてこれ新手のイジメか?と思ったほどだし
でもあれ天然で書いてるよね博多君
これの落としどころってかなり難易度高いぞ
ダッシュ枠はハッキリ言って邪魔。特に裏
キモい奴ばっかりだがこれがパワポケスレの日常だな
何も問題はない
瑠璃花、ワン子、羽柴&春川
これは…次は才葉兄妹の出番な予感
才葉兄はスメラと役所かぶりそう
どれどれ、お兄ちゃんが攻撃食らってやろうか? → 一撃死
パワポケ8以降のサクセスってゲームオーバーした瞬間、パワポケ4みたいにデータ削除される?
7から一発削除はなくなった筈
thx
一発削除が無くなってゆとりになったなあと思ったが別に強い選手にならなくなるので一発削除だろうが関係無かった
アルバム狙うなら別だけど
3マインスイーパーみたいに地雷引いたら即死亡の緊張感とかは好きだったんだがなあ
>>189 キミはクビだ(キリッ
って感じ?
デスマスジオットホンフージナイダと魅力的な悪役多いね。
デイライトも別ベクトルで好きだよ
とはいえ5回目とかもう捨てたほうがいいレベルのペナ食らったりするからなぁ、それまでのも累積してるし
でも7以前の作品で仙人が「試合に負けてもリセットすればゲームオーバーは回避できる」みたいなこと言ってるし
それが仕様にくみこれただけみたいなもんじゃね
とか思ってたら4裏で戦闘中に電源切れたら全滅してるしリセットに関してどの作品がどういう仕様なのかようわからんな・・・
>>206 8のアルバム埋めるときは糞イライラしたぞあれ
裏のリセットは年々甘くなってる、と考えてOK
>>209 いやマインスイーパーやれって事じゃなくて最近の裏サクセスってガメオベラってもリセット一回分だし
なんか昔のパワポケとは違う感覚なんだよなあ
まあそうじゃないと今の裏サクセスで一発即死は積み上がる物が大きすぎる気もするけれども
無限サクセスではゲームオーバーで即削除は無理なんだろうなあとは思うけれどな
9裏みたいな期限有りサクセスだったらゲームオーバーの時点でデータ削除ぐらいやってもいい気がする
まあ今後そうなることは無いだろうけれど
スマン13の維織登場イベントってどこで見れるんだ?
西川さんが関わってるってのが気になって
>>211 最近はペナルティが高いゲームが嫌われる
>>213 11辺りから入ったファンに3をやらせたたら、投げるヤツ多いだろうな
リセットしても戻れない、運が悪いだけでゲームオーバー、金が全てなのに金が減る減る……
10以降はやりこみ要素強くなってきたからペナルティきついとやってられなくなるってのはあるな。
裏でFE式のSRPGが出来る日は来ないのだろうか
クリアするだけなら簡単だけどいいパーツ集めようとすると難しいバランスにすれば5回リセットでデータ消去の伝統復活できそうだし
他のゲームだとやり込みにしかならない節約プレイもパワポケだと野球人形に反映させられるし、相性は良さそうなんだけどなあ
>>212 条件はよくわからんが
サエカルートで甲子園途中敗退後
>>217 そりゃホンフーとジオットの出会ったときの回想だよ
維織とジオットの会談はチハヤBAD2週目以降でメッセージカットOFF
甲子園の勝敗はどうだったかな……とりあえず鉄砂に負けて出たけど
優勝しても出るよ
>>217-219 ありがとう
チハヤBAD2週目だったのか
GOODルートは何度か通ったけどBADは初回だけだったな
ホンフーの過去も見たことないからついでに見てきます
敵を倒すのが「難しい」のは歓迎なんだけど、敗北のペナルティが甚大という意味での「難しい」は好きじゃないんだよね。12の魔王城なんて、仲間救出バグ使わないとやってられなかったし。
リスクが高すぎて挑戦する気が失せるのは嫌だ。でも、これもやっぱりゆとり思考なのかな。
3は軽いノリでポンポン経験点や能力値そのものが飛んでいくようなもんだからなぁ
2年目の目標達成のために金目の物現金化したらその翌週亀田にいきなり30万持ってかれたときはちょっと呆然とした
パワポケ音楽館2は出ないのかねえ・・・
3はポンコツすぎた
4裏の世界では野球人形に野球の試合をやらせ、その勝敗で国同士のいざこざを解決してるんだったか
…ああそういえば5主は身体が入れ替わっちゃう男だっけ
…スタッフはガ○ダムに詳しそうなんだな
どっからガンダムが出てきたのか分からない
…スマン、忘れてくれ
俺がアホだった
スタッフは特撮とかアニメ好きそうだな。
キャシャーンとかギャバンのネタあったし
>>222 徴収サイクルは完全暗記かメモするもんじゃ・・・
3といえば幼女はマジで神だったなあ
300万払うだけで150万のキャッシュバックと走肩守の+5パーツに奪力威圧感
ゆかりちゃんマジ天使
藤Pがガチャガチャ回してなかったらこのシリーズは生まれてない
232 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 00:17:58 ID:rLuv+YRI0
裏を4、5、7のように個々のパーツに戻して欲しい
簡単にオールAが作れてしまって萎える、野手で個性のある選手が作りたい
大量生産は便利だけどちょっとなぁ・・・
最近の裏選手の良い所は特殊能力多く付けれるぐらいか。
>>174 14でMLB編来るかもと予想している
10で北野、11で水木輸送してアメリカにキャラ集めたり
12のフナ虫のイベントで生物兵器が出てきたという話しからして
外国はキツくね?
仲間や彼女候補も日本人のほうが馴染みやすい気がする
USSみたいに敵チームとして出てくることはありそうだけど
DSで野球ゲーム欲しくてファミスタかこれ買おうかと思ったんだけど、
パワプロもポケットも一度もやったことなくて、システムが全くわからない。
(守備走塁がマニュアルがどうかさえ分からない)
ファミスタなら昔やりこんだからわかるんだけど、野球モードに関してはファミスタとかなり違う?
ぶっ飛んだストーリーも楽しめるし野球も普通に楽しめるし俺はパワポケがいいと思うよ
>>236 公式のPV見るなりしてもらったほうがいいと思うが、
昔のファミスタとパワポケ13の操作の比較だと、
-打撃/投球が左右だけでなく上下のコースも指定する
-捕球後の移動も捕球前と変わらず十字キーで行う。送球先の塁の指定はABXYを使う。
あたりが大きな違いか?
とりあえずパワポケの方は守備や走塁のオート・セミオートや打撃コース指定の自動追尾とかの
初心者フォローの機能もついてる。
俺はスーパーファミスタ以降のファミスタは何か合わなかった懐古野郎なので、
今のファミスタDSがどうなのかは全く分からん。
>>237-238 ありがとう。
公式サイトだと野球モードがオマケのように見えて不安だったけど
普通に遊べるならパワポケ買ってくる。
ファミコンでフーズフーズとか使った頃以来だw
wi-fiの対戦と最新選手DLが楽しみ。
>>235 1,2年目にアメリカ留学で3年目にいつものペナントとかなら出来そう
と思ったけど昔のパワプロでこんなのあったな
>>239 ストーリーのほうも楽しんでね!
冴花かチハヤは攻略してね!
パワポケらしいことになってるから
>>239 慣れるまでは守備走塁オート・打撃フルダケで遊んで、キャンプモード等でマニュアル操作を練習していくといいだろうな
是非感想を聞きたいもんだ
>>240 パワプロ10のサクセスで野球留学できたな
メジャーに上がると試合の経験点大量に入った記憶がある
初プレイでつけた名前が作中のキャラと被ったらなんか笑えるよな
「俺は小杉だけど」「何言ってるでやんす。あんたは小杉でやんす。」とか
キャラを殺して続編を盛り上げられないような
末期状態ならこの手でパワポケを終わらせるさ
もうこいつらにパワポケを作る資格なんかないし
とっくに古参のファンも離れて行ってるわけだからな
どうしてここまでパワポケはつまらなくなったのか?
売り上げも昨今までの勢いとは比較にならないほどどんどん下がってる
こんなバカな連中がパワプロをバカにできる身分ですらもなくなった
野球を真面目にやってるだけ今のパワプロはきちんと讃えるべきです
でも貴重な意見は隠されてコソコソつまみ出されては
燃やされて捨てられるだけだし。もはや抗議も何の意味もない
つまらないものをいくら素晴らしいといっても無駄なだけ
基地外製作者はゴミを作り続けるだけ
こいつら金儲けしか考えてないから。
中身も世の中金って感じの薄っぺらいものだけになっていくんだろうな
だってつまらないじゃないですか。マンネリで不愉快なのにまだ同じ事繰り返してるし
そりゃ耳を傾けてきたユーザーも呆れてどっかいっちゃいますよ。
よしっ シナリオの糞成分を作ってる
売り上げを下げる一因にあるバカなクズどもを
全員首にしろ。もうこんな連中は必要ないからいっそ排除したほうがいい
もう新しいパワポケなんて夢物語なんですよ
すっかり年寄りのおじいちゃんおばあちゃんが若者に説教垂らして
自分の欲望に染まるだけの自己完結の寒いゲームしか作れないんですから
まてよ、2011年は恐怖のパワポケダムスがやってくるって予言してたよな
こりゃXデーも近いぞ。全員死んじゃうぞ
愚かな製作者がシリーズの晩節を汚すために
最後にしてしまうことは、世界征服か世界破滅なんですよね
パワポケ全体も末期の暗い世紀末の雰囲気になっていくんですよ
もう2010年だぞ!!! もう世界なんてとっくに滅びてんだよ!!!
源地さん落ち着いてください
途中まで向こうで言ってるのは誤爆してるのかなw
すっかり気持ち悪い糞キモがもれなくついてくるだけの
最悪の糞ゲーになってしまったな。
期待された13もこんな無様な最低の結果に終わってしまった
だって、金儲け目当ての薄ら寒い三文芝居の糞ゲーですもの
もうあの頃素晴らしいゲームを
作ってた連中は売り上げ低迷という言われなき評判を指差されて
全員、邪魔になってクビですよ。ほんと懐かしいです
いやいや作らされてるなら、もう楽になっていんだよパトラッシュ。昇天しろよ
あれだけ、ゲームのために野球を犠牲にすることを我慢してきたのに
犠牲にした結果、バカな連中が勘違いしすぎてゲームまでつまらなくなった。
いや、そもそもこんな最低な手法を勘違いして
いつまでもマンネリバカみたいな糞ゲーを賛辞してる気持ち悪い連中が
いつまで経っても面白くなるわけがなかった
やっぱり、適当に作っちゃダメだったんですよ
乗り移るんですよ。適当な部分が。
金しか見えてこない現金なダメ連中によるダメ量産ゲーになっちゃったんです
ああっ!こんなしょぼいダメゲーに制作期間なんか関係あるか。
労力なんかないだろ。何も考えてない連中が何も考えてないカスゲーを作って
それこそ言い訳にしかすぎん
こいつらはただ働きで金なんか払わずに製作させろ。謝罪の意味も込めて
金に薄汚れたバカな連中のエゴのためにパワポケは本当にダメになったということです
薄汚れた言葉に振り回されるのは嫌いだが、まさに「終わったコンテンツ」だな
パワポケは終わったコンテンツ。終わるべくして終わらない目障りな雑魚テンツだ
いつまで不快を撒き散らして続くんだっ!!! この最低な薄ら寒い糞ゲーっ!!!
そこまでいうなら野球で対戦するか?
ボコボコにしてやるよwコールドないと終わらんかもなw
最悪な糞ゲーの暴挙はいつまで続くのか
製作者が糞だから、作ったゲームも糞にしかならないということです
最近のバラエティとか見ると、予算がどうの、内容がどうのの前に
まずつまらないじゃないですか。何も考えてないゴミ虫みたいな連中を見るだけで不快になる
ほー、お前も嫌らしいヘキサゴンとか嫌いか。最近の社会は腐りきってるからな
まっ、パワポケももちろん腐りきって舐め腐った産廃コンテンツだけどな!!!!
買うわけねーだろ!! 人を騙しまくってその金で嫌がらせ目的で作る糞ゲーなんか!!
倒産しろっ!!!頭にくるっ!!!!
パワポケは安楽死処分がテキトーってことだな
いささか、傲慢に人を不快にさせすぎた
終わったコンテンツの残骸は私たちがしっかり拾ってあげます
だから、さっさと終わってください
終われよっ!!! 終われっ!!! 不愉快にさせすぎだっ!!!
有害だっ!!! 最悪だっ!!! よしっ規制しようっ!!!
こんなゲームは規制だっ!!! 規制するんだっ!!!
犯罪を賛美する邪悪な糞ゲーなんかに惑わされるわけがないだろっ
こんなの作ってる連中はマジ基地の上に池沼。そのうえとーへんぼく。
子供がこんなショボゲーなんかに金払うかよ。やってるだけで気持ち悪いんだよボケッ
守備セミオートから抜けだせねぇ
マニュアル守備難しすぐる
>>248 スレ読んでるわけでもないしそりゃ誤爆もするだろうな
ちょっと驚くけどさ、このゲームって成長がなくね? もう15作目だぜ。
なんかやばいと思わない?
まったく成長してませんね。成長どころか、退化してます。
大人が赤ちゃんに戻るために作られた産廃ゲームでございます
こういうのをやってると、頭がおかしくなって歪んだバカな大人に
なっちゃうってことです。そういう意味では子供向きではありませんね、納得
なるほど、いじけてひぬくれて、頭は子供、身体は大人
そんなバカな連中が説教ぶってるんだから。糞みてーなものになっちまうのは当然か
歪んだ子供は歪んだ大人になってこうなってしまう。良い見本でございます
基地外マンセー、犯罪者マンセー、犯罪マンセー、宗教カルトマンセー
いつからパワポケとパワプロ、
差がついたのか、慢心、環境、才能、方向性の違い・・・
つーかもう作るのやめろっ!!! いますぐやめろっ!!!
もうパワポケは劣化のクズグズ駄作しか作れねーんだ
14は最大の問題作ですよ。うふふふ・・・・
お前ら、最初から問題汚物作しか作ってねーだろ!
それしか作れねーんだろっ!バカっ!!
まった!!!! まった!!!!
あああ、なんだっ!!! なんなんだっ!!!
古いゲームのために、新しいゲームを切り捨てていくのは当然じゃないのか?
お前らは古くも新しくない、隅っこで冷めてる
ふにゃちんマンネリゲームを適当に作ってるだけだろうが!!
雑魚風情が語るに落ちてんだ!!!
ドカッ バキッ ゴスッ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 13:24:52 ID:69gsDOmy0
池沼が発狂してるなw
258 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 13:34:58 ID:6ha9Frhu0
冬休みの宿題が終わらなくて現実逃避してるんだろ
むしろ冬休み終わって家に人がいなくなったから羽伸ばしてる感じでしょ
なんかニート臭いし
9の貴子のノーマルエンドって住み込みまで発生させれば放置でOK?
OK
12のアマルダの仲間条件って自分も含めて5人以下なの?
主人公含めて6人になっちゃったんだけど・・・
やり直すのだるいなあ。
>>261 thx
いきなり消滅ルート行ったから分岐点が分からなくてね
みゆき先生に親子揃って振られるのも完全ランダムなの?
>>266 好感度55以上だと2人はストーカーEND
なるほど好感度で分岐なのか
ありがとう
最近ランダムがキツいと感じる彼女が少ないな…昔と違って、今はオートセーブないからなぁ
そういや昔は一週間ごとにセーブか
現在の勢力図って、ジャジメント⇔大神の対立だよな。どっちが上なんだろう?
ジャジメント→ジオット(長)・エアレイド・ホンフー(ナンバー3)・ジナイダ・ハームレス
大神派→大神(長)・犬井(ナンバー1?)・洗谷(ナンバー4)
主な戦力だと、エアレイドの強さとかナンバー2がどちらなのかにもよるが、ジャジメントが上なのかな
プロ野球編で主人公がナンバー2で決着をつける・・・なんてのはないか。
何とも言えないなぁ・・・。
大神とジャジの合併の際は
大神のほうが立場が上だったんだけど
立場や勢力が同じだから対立できるんだ・・・なんてアホな考えが頭によぎった
ナンバー2ってデウエスじゃないのか
今気づいたがパワポケ11のサイトみれなくね?
あと10のしつもんコ〜ナ〜も12月27日2が見れなくなってる
>>273 その説前にも見たけど、死んだ奴をナンバーに入れる意味はないと思うんだが
そんなホイホイ変わりそうなランクでも無いと思うんだよな
というかどうやって決めてるのかもよくわからんし
スカウターでもあるんじゃね
デウエス派「こいつに勝てるのなんて犬井ぐらいだろ。だからナンバー2」
エアレイド派「デウエスが強いのなんて知っとるわ。だけど電子生命体と人間でどうやって強さなんて比べんだ。だから現状既存キャラで考えるとエアレイドくらいだろ」
既存じゃないってオチ
新キャラ派「デウエスは死んでるしエアレイドは作中で言及されてないだろ」
ピースメーカーじゃないかって意見も見たことある
ありえないとは言えないってレベルかな
水沢!?お前は死んだはずじゃ…
さすがにツナミにも今のジャジメントにもいないやつはないんじゃね
実際強ければオカルトだろうがサイボーグだろうが超能力だろうが何でもOKだしな
具現化だけ今のところ強さがいまいちだな、ストーリーに関わりまくってるけど
エアレイドとデウエスは実体が無い霊体みたいなものだからナンバーには含まれないんじゃないかな。
既存のメンバーは皆一応人体で行動しているキャラだし。
あのナンバリングも全勢力が統一された後(12以降)既存のメンバーで格付けをされたみたいだし、
ただジオットの側近にナンバー3を使っているあたり、ジャジメント側には居ない可能性が高いね。
そして犬井の側近にナンバー4を使っていることから、どちらにも属していない可能性もあるのか・・・?
もともと破滅実行派(ジャジメント)と勢力緩和派(大神)の図式だから、第三者として傍観してるグループがあってもおかしくないのか。
>>ただジオットの側近にナンバー3を使っているあたり、ジャジメント側には居ない可能性が高いね。
ここがわかんない
1と4が大神側にいるならバランス的にジオット側に2と3がいるって考える方が妥当じゃないのか?
>>286 もともと1つだったグループが仲違いしているわけだから、バランスが存在する必要はないと思うんだ。
それにもしナンバー2がジオット派にいるなら、ホンフーではなくそいつを側近にすればいいのではって話。
そもそも犬井さんって作中でナンバー1って言及されてたっけ?
いや、彼以外のナンバー1は考えづらいが
それにしても、8からガラリと作風が変わったな
過去作やってないとよくわからないネタがどんどん増えだした
今は11をピークに少し落ち着いてきたか…な?
>>287 やはりここでジオットの護衛エアレイドたんナンバー2説が
>>288 プロフィールに「組織内では最強の戦闘力を持つとされているが」
って書かれてるからでは?
本編でナンバー1については触れられてない
じゃあ犬井さんナンバー2説も有り得ないわけじゃないわけだ
ここまできてぽっと出のキャラが最強とか萎えるけどな
ぽっと出のホンフーがあの強さだからなあ
ホンフーさんがコピーできないデウエスが2位っていうのが妥当だと思うんだけどな
エアレイドはシークレットナンバー
でもホンフーさんはまだ人間味ある上に裏でヤラレ役やってるしな
無双してるわけでもないし
いきなり真央、カズ、デスマスの上位互換がきたのはびびった
11の頃は誰が一番なのって感じだったのに
確かにホンフーの能力でカズの株一気に落ちた感あるよな、
だけど真央にしてもカズにしても、誰にも教えていない必殺技を持っているらしいから、一概に上位互換とは言い難いかも。
ナンバー2、俺は新キャラだと思うけどな。
この手の虫食いキャラって続編に引っ張るためのようなものだと思うし
13で出なかったからヒーローたちはもう出ないかと思ったけど
まだカズがルッカに見せた技やブラックが隠してる技まだ出してないんだな。
あぁあれって隠し玉だったの
てっきり朱里戦で腕を折ったのと同じものを全力でやって腕をもいだのかとばっかり
愛知県 の bar さん19〜21歳の質問
カズがルッカと戦うイベントで、カズが行ったという”あんなこと”
というのは、今作中でプレイヤーに見せていることですか?
(レーザーを曲げるなど)
いいえ。将来的に明らかになるかもしれません。
わざわざサンクス
きっと落ちる方向への重力をとんでもなく強くしてビームのように打ち出したに違いない
空気を掴んでるとか認識できたら何処でも何でもアリになりそうだな
ちなみにレーザーを曲げるってどうやってんの?重力の向きを変えるだけじゃなく、ものすごい重力をかけないと曲がらないんじゃ?重力レンズとか
>>305 確か能力の副作用みたいなものって説明あったな。
自分の体の重力を四方八方頻繁に変更しているから、外側から来たエネルギーも体の外に向かうように変更されていると思ったが
水や風が自分の方に来たら体に沿って通り抜けていくあの感覚じゃないかな、厳密にいうのは難しいかもしれんが。
カズの必殺技は、デイライトの体が僅かに揺れていた〜ってのから、近くにいる相手の重力を操れるのではないかな
もしくは地面を通して相手を自分の一部と考えるみたいな。
それで超高速に四方八方重力を変更すればそれなりの技にはなりそうな。
特訓といって弁当箱みたいな体外の物体を自分のものにする訓練を頻繁にしてたし。
5m以内なら向き変えれるらしいで
レーザーだったら空気の向き変えれば曲がりそうなもんだが
質量を持つレーザーだとムリかな
じゃあもう半径5m以内空気つかんでる状態なのか
精神攻撃以外無敵じゃないかこれ
集中豪雨+瞬間冷凍には勝てなくね?
>>309 応用力次第でカズ無双ありえるな・・・15番目の強さも、単に向きを変えるだけって前提だろうし。
ところで超能力無し最強戦闘能力の犬井より弱くコピーのホンフーより強いナンバー2の超能力ってどんなのがあるんだと考えてみたが
「超能力を完全に打ち消す超能力」ならありそうじゃね?ESPジャマーの上位互換みたいなさ
10の時は一度に一つの対象を同じ方向にしか曲げられなかったけど
11や12のカズを見ていると、一度に複数の対象の方向をグネグネ変化させる事くらい出来そうでなぁ。
某一方さんでもそうだけど、この能力でも相当エネルギー作れるし、レーザー曲げるくらいなら何の違和感もなかった。
>>311 身体能力が更に化物になり右腕以外でもかき消せる上条さんか
>>311 それなんて幻想殺し。
つーか上条さんが強いのは右腕がもげても生えてくる圧倒的な耐久と禁書の世界観による相性であって
パワポケの世界観で超能力完全無効化とかしょっぱくね?
まだ直死の魔眼の方がマシ。それでもストームレインさんとホンフーのチートっぷりには敵わんが
もう「死ね」って言ったら相手が死ぬ超能力とかそんなんでいいんじゃねえかな
使用者には一切無害な核級の熱と爆発を起こす能力とか
>>316 パワポケの性質的に、圧倒的に無双な能力は無いんだよね。
核爆弾作れる能力とか相手を洗脳させる能力とか。
それこそコピー能力とか、天候変化とか重力変化とか、命令逆らえないとか。
パっと聞き強そうにない能力を如何に使いこなすかってとこに拘りあるように見える。
その三つは強い能力の代表格だと思うんだけど
デスマスが一番ひねくれててパワポケっぽいなと感じたな。
「命令に逆らえない」は何度も見たが「命令に従えない」は珍しい。前例がないわけでもないけど
パッと聞き強くなさそうなのはババヤガンだな
戦闘向きではないけど実際はかなりヤバい能力な気がする
>>319 北朝鮮にパパヤガンがいたら日本は今頃ミサイル撃たれてると思う
ババヤガンのはまさにS級って感じだな
何かと組み合わせる事で強力になる場合が多いよな
ワームホールさんはまだまだ強くなる余地があっただろうな
超能力:主人公補正(またはギャグ補正も可)
次回作の主人公はナンバー2だな、間違いない
ギャグ補正とか言うと、話の収拾の付け方に困ったスタッフがほるひすとかに無理やり事態解決させそうで怖い
無機物を自由に操る能力
10裏始めようと思うが、廃人ゲーと言われる原因はなんだ?
>>327 主人公や仲間のスキルがランダムであるためベストを揃えるには何度もリセットして粘る必要がある。
さらにそうやって粘りきって作った仲間すら一度倒されれば復活不能。
つまりそういうことだ。
なんかドラマのヒーローズっぽくなってきた
以下ぼくのかんがえたさいきょうのちょうのうりょくスレ
>>327 二章は一回死ぬだけで大打撃を受けるから
まずは死なないためのスキル粘りを一章でやるハメになるから
今思えば超能力って単語が出てきてからインフレが相当なものになったよな。
まだ6の漁火イベントで、なるほどファイヤースターターか・・・→え、何それ?ってやり取りをしていた時代が懐かしい。
>>333 初出は10…かな?
8や9では、まだサイボーグやらアンドロイドだった
…今思えば、親切高校はとんでもなく危ない学校だった
アレのどこが親切なんだよ…
超能力者いなかったらオオガミ一強で終わってたな
>>334 お前それは朝鮮民主主義人民共和国は民主主義じゃないと言ってるようなもんだぞ…いやその通りだがw
あと、あの学校は裏を除けばマジでかなり親切
>>334 10は彼女候補も豪華すぎた。紫杏にカズ、桜姉妹に五十鈴。
あんまり現実離れしすぎてて、11以降はおとなしくなっていったて、13は中々バランスも良かった。
逆に裏組織がふろしき広げすぎておかしくなってるんだよな・・・
重役を次々に退場させてるけど逆にグダグダなってきた印象。
6裏のしあわせ島のような悪の理念があるわけでもないし、ほとんどマニアしかついてこれてない気がする。
プロペラ
プロペラ
プロペラ 大神
大神
大神
大神
大神 ジャジメント
大神 ジャジメント
大神 ジャジメント
ツナミ
ジャジメント(大神派、ジオット派)
今更だが、「パパヤガン」じゃなくて「ババヤガン」なんだな。
今までパカよろしくの誤読をしていた上に男性だと思い込んでいた。
どう見てものび太だもんな
341 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 01:35:24 ID:B7Mpz3E30
パワポケ面白いけど彼女の攻略が難しすぎないか?
3以降は攻略情報見なきゃ絶対無理な彼女が多いよ
6の和桐とか余り難しいって聞かないけど十分難しいだろ…
最近のは狂気の沙汰だよ
そこら辺妥協しないからな、ぽけスタッフ
人は生き返らない、も11裏でやや引いちゃったが
プロの彼女への皮肉も込めてるんじゃね?
次回作の彼女候補にサエコ登場。異常な難易度として話題に
344 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 01:51:41 ID:B7Mpz3E30
そうだな。それがパワポケの良い所なんだけどな
もう少し簡単でも良いと思うけどな
トライする気持ちがへし折られてしまう
そういうのは華音でやったからもういい
ダルビッシュ・・・
そこまで辛い目に合ってたなんて・・・
そんなんじゃ甘いよ(棒読み)
アレンジ見てて思ったんだけど、火星時代の倉刈さんの性能が良すぎて何か笑ったw
そして全体的に耐エラーが低い。何でだろ?
開拓って歴代屈指の弱チームなんだな。次のグッピーで最初に出てきそうだ。
仲間評価の振り幅大き過ぎだろう。
あとはもう「可能性ごとに平行世界が分岐してるのを自由に選択できる」系の能力者だな
351 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 04:53:54 ID:n+X9TV7n0
>>4-5見てきたんだが
DSで一番簡単に強い選手作れるのって9?
352 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 10:16:47 ID:hj83AT6t0
パワポケは大部分の奴から糞ゲーとして見放された
売り上げが全てを物語っている
10じゃね?
>>351 表だとDS以降は10。彼女なしでもどの彼女でも、効率よくプレイすれば安定してオールAになる。
355 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 11:51:11 ID:n+X9TV7n0
356 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 12:26:15 ID:Lxtlif8f0
10の彼女はどの彼女でも中々強くなる上にタエタエ簡単だからセンス○でウハウハだしな
野球センスの存在もでかい
裏なら11以降は後半まで進めればどれもそんな変わらないかな。
DS版の方8とばして9,10やってたんだけど
もしや8って超重要な話だった?
>>357 その代わり、激しく運が絡むがな
北乃のイジメ、失投地獄、自分しか操作出来ない試合…
俺はやっぱりオールAはムリでも、自分の腕次第で安定して強くできる12や13の方がいいわ
しかし根性システムは流石にやりすぎだと思う…アレじゃ簡単すぎて手応えがない
>>360 北乃のイジメが相当酷い時でも、それ込みでオールA余裕だろ。
失投地獄? 自分しか操作出来ない?
10でアクションとか安定して主人公を活躍させられる人でもない限りあり得ないんですけど
>>361 うん?やったことないが、カード野球なら全員操作できるのか?
失投は無いだろうが…
>>359 超ってほどではない
やたら正史正史騒ぐ連中がいるが、
一応、毎回過去作をやってなくてもある程度把握できるようにはなってるからな
ただ、8のシナリオは何かとファンからの評判が良い
表サクセスで主人公をやってきたヤツは今のところ全員で13人いるが、8のはその中でも最強の主人公らしい
8の主人公は凄腕のサイボーグハンターで、社会の裏に潜むサイボーグ達と戦っていくお話
>>363 当然だろ。
カード野球なら失投もないし、試合は途中から全員操作で守備打撃両方出来るし
絶対に三振の能力や絶対にヒットの能力で、主人公を必ず活躍させる事が出来る
投手だとカード使用回数復活バグもあるから、三振が山のように取れるんだよな
重い球はカズから確実にもらえたし
366 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 15:59:48 ID:B7Mpz3E30
ダッシュも入れてんじゃね?
テメェ何ダッシュディスってんだよ
まぁ少森寺編の主人公を合わせたら14人だがな
10だと慣れれば奈桜や五十鈴でもオールAできるから試してみるといい
投手だと練習パワーアップ後は投げ込みとノックだけで十分なんだけど、野手だと『それなりに』練習配分考える必要があるからちょっと難しい
カード野球ってめんどくさいから放置してたけどそんな楽なのか
8って在庫不足なのか。
9・10・11やってから8買おうと思ってたが今から漁ってくるか
9やった後8やったらなかなか気分進まなかったから、冬子全部と他殆どの彼女候補のGOOD見て辞めた。
バグのせいで投手ばっかしかできないし
8なら800円で売ってたから買った
あ
今気づいたが8とか9のサイト死んだと思ったが
トップ行くと13に飛ばされるだけで制作日記のリンクとかはまだ生きてるな
>>359 9,10以外何をプレイしてるかによるね。
10はジャジメントグループの一角が現れ始めた作品だから、話についていけないのは当然。
11〜13で大神とジャジメントの抗争、統合、再分離って流れがあるから、その時に8(大神編)をプレイしてないと分からない所はある。
結局は最新作の裏情報を理解するには、
8(大神グループ)、10(ジャジメント)が基になって、11→12→13って繋がっていくからその順にプレイするのが良いのかな。
ただ大神グループや時間犯罪には1〜3のプロペラ団、6の和桐製作所辺りの歴史が含まれてるから、完璧に把握するにはその辺りも必要だけどね。
自分で書いてて思い出したけど、現在のナンバー2とかの戦力状況も気になるところだけど、
死亡して退場したキャラで放り投げされてるネタって結構多いよな。
大神会長が保有してたPレポートとか、紫杏が作ったTXシリーズとか、どこにいったんだって話。
特に8は大神の裏事情で広げた割に余り明らかになってないよね。
TXは文字通り地下に逃げたんでしょ
探しようがないとかなんとか
例のサンダー学園、もうパワポケのシリーズ総計近く売り上げてるんだな
せっかくこっちから喧嘩を吹っかけたというのに・・・何だろうこの戦力差は
やっぱゴールデン枠のアニメがあると違うのかね。途中に13のCMが挟んであって悲しくなった
喧嘩なんてフッ掛けてないだろ、なにを妄想してるんだ
いっぱつでかたづけてやる
16にはダンボール高校だな。
パワポケアニメ化したとして深夜行きそう
パワポケはアニメで見たいけどアニメ化してほしくないな
自分で言っててよくわからんが
仮にアニメ化しても、パンストみたいなアニメになったりしてな
パワポケは試合中の選手同士の掛け合いがほぼ無いのと、
作品毎に舞台が違うのがな・・・
パワポケをアニメ化するなら4、7、6のどれかが良いなぁ
4は王道だし7は燃える展開がある、6はちょっとシリアスな感じで社会人編の大人っぽさが出せそう
何よりストーリーが分かりやすくて新規が入りやすそうだしあんま裏世界とか陰謀とか出てこないから
逆に野球アニメという所を強調しときながら8というのも有りなのではなかろうか
パワプロファンも取り込むために1とか有りかもしれん
原点だから背景気にしなくていいし
アニメ化はしなくていいけど3DSで14がでたらオープニングをアニメにして欲しいな
パワプロもまたしかり
まあ安定は1だよなー原点だし
あとは4、7、ダッシュあたりか?
3DSって今の情報だと出まわらなそう…
>>394 はあ? 何言ってんだよ
パワプロバカにしてんのか
パワプロもやめてるな
まぁ1回しか見ないしな
スタッフの大多数が「一回しか見ない」派なんで、
どうしてもOPをつくってほしいなら、お上にでもメールを大量に送るんだな。
>>395 てことはポケスタッフってプロの方バカにしてんの?
意味が分からない
しつもんコーナーで「どうせ1回しか見ないでしょ」的な事を言っていたはず
OP作ったら、OP作る暇あったら本編もっと作りこめとか言われるだろうな
そもそもDSにプロみたいなクオリティは無理。
まあ、据え置きゲーム機のパワポケを一度見たいと思ったことはあるな
メディア展開はしてほしー
関連商品の少なさをどうにかしてくれ
コナミにメールを送ろう!と言っておる
音楽館よりもハードル高いから難しいだろうけど
神奈川県 の kanimesiさん (19〜21歳) の質問:
11は本家のパワプロみたいにOP アニメをつけてほしいです。
1回見たら二度と見なくなるでしょ?
11(12だったか?)ではプロフィールに、
「シリーズが続く限り登場し続ける予定」とか書かれてたアルベルトだが、
13では「皆勤賞だけど、次回も出るかどうかは未定」
荒井兄弟も「む〜ん、さみしくなるんだな〜」
ついでに田西も「もういい?」とか……スタッフ、新ハードに向けて相当切羽詰まってそうだな
アニメ化はいいやねんどろいどをだしてくれー!
でんでんでんでんでんせつの〜
…某所のアレが頭から離れなくなったんだがどうすればいいんだ
12発売と同じ時期に音楽館が出たけど13発売時に音楽館2出なかったな
4,5のBGM好きだから残念
>>411 海洋冒険篇はアニメ化しても問題なさそうな題材だからな
11裏とかアニメ化したら大変な事になる(ラスボス的な意味で)
414 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 00:12:27 ID:x+qkD7c40
とにかく14はマインスイーパーかな?
あれはネタだろ。ラスボスはUFO〜ガンダーで良いやん。
個人的には10表をアニメ化して欲しい。
本編は天道・岡田と絡ませて王道野球できるし、
彼女はカズルートの神条・朱里を主軸にして、桜姉妹は別枠で物語つくって、五十鈴は同級生キャラでひいき目に出して、ムーミン・妙子はネタキャラ。
某映画祭でもクオリティ高かったし、中々の名作になると思うんだ。
映画祭はまあね
愛があったと思う12みたいなのなら見る気にもなるかな?
リアル等身は止めてくれと言いたいがアニメ化自体ないだろ
417 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 00:54:37 ID:aROAdVG50
次回作の裏でまたダッシュのキャラが出そうだが、今度は比奈鳥か真薄あたりかな?
個人的にはダッシュ以外で名前が出てない才葉零人出て欲しいな
アニメ化したって誰も納得しないでしょー。
それより切実に音楽館2が欲しい・・・。
アニメ化って、本家の方が先なような気がする
まず、コロコロコミックで漫画化が先だろう
CERO.Aだし問題ないだろうし・・・(キリ!
パワプロの漫画は別冊コロコロでもあったね。
あと昔のニンドリでパワポケの漫画があったような。
どっちもゲームの内容あんまり関係なかったけど。
電人ファウスト連載当初なら余裕だったろうに
表ではよく正史彼女が誰という話題があるが、裏ではどうだろう。
13ではイベントの数とか、酒場でのイベント的にレンがかなり強いと思う。
対抗でエンゼル。大穴でシズヤってトコかな。
12ではイーベル。対抗でアマルダ。報われないだろうけどサラ
11では完全にるりか。対抗でリコユイエリ。かといって白瀬や委員長も捨てがたいしアカネも可能性はある。
といった感じに。
レン・イーベル・るりか
って全員同じライターっぽいんだが
一人しか担当してないからか、毎回やけにイベントに力はいってるよな
どの娘も大筋のストーリーとはほとんど関係ないから、正史って感じも全くしないけど
表は時間軸が同じで年月の経過があるからそういう話にもなるけど
基本的に裏は一本ごとに世界観がリセットされるわけだから正史も何もない
>>425 言い方が悪かったな、正史というより正ヒロインっぽさという感じの。
漫画化とかしたら、この子とくっつくんだろなー的な
>>424 いすゞ・甲子園一直線
シズヤ・魔人の願い
レン・オカルトテクノロジー
桜華・分校の逆襲
大筋のストーリーに絡んでるというのに……
五十鈴はナオさらに関われる立ち位置だから、
アニメ化のときは主人公を動かさずにサイドストーリーを展開できるな
主人公二人用意すればムーミンとタエ以外は網羅できるわけだすばらしい
>>427 >>424は裏の話じゃないの?
裏だったら確かに長いサイドストーリーって感じじゃね?12も13も。
アニメ化が仮にあったとしたら、まず
>>416で言ってるように、パワ体なのかリアル人型なのかで揉めるよなぁ…
パワポケファンはパワ体が良いって人もいるだろうが、一般に見られる時にどっちがうけるかといったらリアル人型なきもする
>>429 リアル人型はファンがやってるだけで、公式じゃないでしょう
もしやるとしたらどう考えてもパワ体
リアルが許されるのはSGKGだけだな
…リアル人型にしちゃう連中は、パワ体じゃ可愛く見えないのかね…
やっぱり口が無いのがイマイチなのか
しつもんコ〜ナ〜でやるならパワ体って言ってなかった?
432 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 12:15:37 ID:FL9W+ZVf0
パワポケは長すぎてつまんなくなった
あの白け引き伸ばしムードの茶番劇裏社会編は
見るのも退屈でウザいから全部消えて欲しい
433 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 12:17:00 ID:FL9W+ZVf0
ここのバカスタッフはリアルモードみたいキモいのが
面白いとか本当に思っちゃってるの?
カード野球が消えたのが不快だし。容量の無駄だから潰してくれ。いますぐにでも
リアルモードはキモい
似せるなら本気でやれよ。おい歪んでるぞ
こんなバカなことにしか手間を費やさないバカな才能無しのキモい連中は
売ることも下げることもできないアイディアばかり増やして迷走するに決まってる
そして、そのアイディアは神聖不可のサクセスまで汚染し始める
今度はリアルモードでパワポケサクセスとか、気持ち悪い事を言い始める
迷走というのならもう10年も前に迷走している
売れない路線に走る事で、真実を見極めてる俺らカッコいーって態度も
いい加減うんざりしてきた。劣化マンネリ糞ゲーを誰が買うのか
元々才能が無い上に傲慢になるしかない上っ面だけ連中だったのだ
こんなパワポケブランドの
信頼も地に貶すような糞ゲーしか作れないのだ
いっつも同じ内容だけど
その正体は劣化していくだけの需要無しの糞ゲー
ユーザーに惰性で売りつけるのがバレてるから
いい加減腐りきった性根を考え直したほうがいい。
最近のパワポケは過去作を汚し続けるだけの汚ゲーだからな
売れないのも当然だろ。不景気なのに、傲慢なウンこゲーを買うマゾはいない
パワ体って言ってたしリアルが良いとか言ったらプロポケ侮辱してるだろ
漫画なり小説なり創作してろって話になる
売り上げ以前に売れるようなことには挑戦しなかった
ゲームの負け。いつか消えるまやかしの謎ゲームだったのはいうまでもない
はっ? アニメ化、OP?メディアミックス?
おいっ この不謹慎な下衆な会話はなんだ?
最近のAKB48と一緒でしょう。底辺の人気獲りでしか
売り上げをせしめることしか考えてない。アイドルも客も目が$になってます
一過性のモノに身を汚すことすらも、考えられなくなったのか? 残念だ
1年前まではこんなこともなかったのに
最近、落ち目の芸人のようになってるから、もう限界なんでしょう
まぁ仙人ぶってるバカなパワポケは
それぐらいの根性もないだろうけどな。
もともと需要が無い雑魚ゲーにまで落ちぶれてしまっているから
うんざりだ、一番商業展開を馬鹿にして
乞食のように飯をタカることしか考えてない
低俗でバカな連中が今更、そんな芸当をこなせるわけがない
パワポケが媚てても、キモいだけです
ポケ14は裏社会編のまとめの可能性が高いだけに
死亡数が多い気がするなー
死にそうな候補として
ジオット、ホンフー、フッキー、ジナイダ、カズ
これに新しいキャラプラスすると・・・6人以上かー
エアレイドもついに姿を見せるか?
14ででないともう最後の15にしか出番が・・・
カズは今更殺しはしないんじゃないかな
フッキーもその中じゃ戦えないだろうしなぁ
さぁ、大ヒット間違いなしのパワポケ13
今回の売れる要素は
スクラッチ!!!
ハズレばっかりうぜーんだよっ!! 馬鹿にするなっ!!
しょぼすぎワロた
サクセスに容量回せ
じゃあ、次は?
リアルモード!
キモいっ!! いらねっ
じゃあ他は?
ペナント!
何も変わってねーじゃねえか! 野球に力入れろっ!タコスケっ!!
サクセスはどうしたんだ
製作期間が足りませんでした
ドドドッ ドドッ
裏は?
海賊王に俺がなるっ!?
ドドン ドドッ ドドッ バタバタッ
結局いつもどおりでしたね
期待してた俺がバカだった
こいつ13やってねえな絶対
メディア化グッズ化望んで何が悪い!
スレ違い
なんかこのキチガイ誰かが稼働させてるAIなんじゃないかと思えてきた
明らかに13やってないよね
帰ってきた3Dゴキビューンという言葉が頭から離れない
>>443 ホンフーさんは、コピーしたキャラにやられそうな気がする。
カズとかにまだ見せてなかった技出されてオリジナルに負けるみたいな。
ポケ14はプロ編だがどうなるんだろ、現存のナマーズ以外に球団作るのかな
カエサリオン・・・は無いよな。あってNOZAKIパンダズか?
ところでポケ11の越後と自転車少女のイベントがどっかに動画で落ちてない?
全部見られる気がしない。柿元兄がいるかどうかで分岐もあるみたいだし
ID:FL9W+ZVf0 一回病院に行ったほうが良いおそらくアスベルガー症候群とか精神的に問題があるわ
コミュニケーション苦手だろこんだけ言われても三ヶ月間同じことを繰り返す
これは異常なんだよどんなに嫌なことでも普通は飽きというものがくる
もう一度言うホントに病院に行ったほうが良い
病院に行けと言われて素直に病院に行くほど正常なやつなら
元からこんな荒らしはしないだろw
この手の基地外は処分するしか無いんだよ
治療費の無駄
お前らが触り続けている以上、いつまで経っても通報スレに報告出来ないんだっていい加減に気付いてくれ
>>454 むしろ2chでコミュニケーションとろうとしてる奴のほうが危険だと思う。
>>456 一時期、全力で無視してる時期があったから、その時に通報してればよかったのか…あの時は住人も成長したな程度にしか思ってなかったが
いやだからもう触んなって、同情も煽る必要も全く無い。
誰だってストレス溜まるとヤケ食いしたりカラオケ行ったりで喚き散らすときあるだろ、それをここでやってるだけだ。
赤の他人の俺らは何も気にせずスルーしてればいいのさ。
>>444 ん?
もしかして最後って・・・やっぱり15が終了編なのかねぇ
エアレイドは恋人候補になってほしいなぁ・・・。
>>452 去勢と和那かぁ・・・。
それはあり得そうだね
不幸な10再登場キャラの中では幸せになってほしいなぁ・・・。
妄想に妄想を重ねてパラダイス状態っすね
>>440 侮辱ってまた過激だな…
有志でやってる二次創作でのリアル体も、「これはパワポケじゃない。認めない。」って見下してるような印象を感じる
でもこれに反応ないところを見ると、この意見がスレの総意なんですかね
ここにいる荒らしが言ってる「気持ちの悪い信者」がわかりました
保守的排他的なスレなんですね
エアレイドはかなりジオットに忠実っぽいから彼女候補にはならん気がする
グラもまだ出てないしね。これで可愛かったらまたバグが増えるのか…
>>463 それくらい排他的じゃないとパワポケの狂信者なんてやってけないさー
特に対象ユーザーの年齢層が低いし
>>463 ゲームの信者なんて全部気持ち悪いに決まってるじゃないですか
……ちなみに昔なんかの本で半公式的にリアル体のパワポケギャグ漫画やってた覚えがある
>>463 別にそういう二次創作に何か言う理由は無いけど
アニメ全編通してリアル頭身だとプロスピクンポケットになっちゃうから
ゲームソフトの販売催促にはならない気がするぜ
仮に間違ってアニメ化になったとしたら今以上に荒れる事は間違いなし
どうして触れるの、自演なの?
ここは第三の選択で実写だな!
それは見たいような見たくないような…w
>>469 どうやればこの流れが自演に見えるんだ
IDくらい見ろよ、アホか
アホばかり
>463
ニコニコ2次創作は楽しんで見てるよ
ただ公式と絡むと違うだろう?2次創作だから自由なんであって
あと>440は私が言ったことなのに
勝手に総意にしてるわ2行といいお前も程度の低い奴だな
まあまあそんな事ここで話してもしょうがないし、別の話でもしようぜ
例えば、2をプレイしていると物凄く腹が減って来るとかさ!
13の攻略本でないの辛い
>>474 パワポケといっても、色んな要素がある訳で、パワポケのストーリーが好きな人やキャラが好きな人、野球が好きな人って分かれるだろ?
なのにその一面であるパワ体に少し難色を示したら侮辱になるのか?そういう意見があったらだめなのか?
それを「〜だろ」って当たり前のように、かつ「侮辱」っていう強い言葉を書いてるから反応したわけです
それに、その書き込みが荒らしでもない限りは、意見が違ったら誰かが突っ込むかと思うのだけど
ID:rr5HxxtM0の言動がアレなのも事実だが
>>463の下二文は煽りにしか見えんよ
そう(無関心)
>>427 おぉあんまり意識して無かったけど、確かに桜華の本筋に沿ってる感は
正ヒロインっぽい感じだなw
流石は超人伝彼女と言った所か。最初はイロモノだと思ってたけど。
超人伝彼女の本筋絡む率は結構高いんだよな。7,9,11,13か。
普通ならマネージャーがその位置に居そうなもんだが、パワポケでマネージャーが
メインぽかった例は皆無かw
敵が智美に天本さんに真央と、パワポケを代表する彼女候補だから仕方ないっちゃ無いけどな。
まぁでも冴花はキャラ立ってる方だと思うけど。
…まぁ今回ハズレ彼女は居ないんだけどな。
11を買ったんだが横変化が無茶苦茶弱くね?
捕手が逸らしやすいし空振り取るの難しいし
たいして縦変化が無茶苦茶強いな
空振り取れるしフォーク多投で楽に抑えられる
>477
そうだな。断定やきつい言動はすまんかった
ただ平日の昼間に言ったことだからそうそう他の人の書き込みはできんだろうし
総意にはしないでくれw今なら他の人もいるからいろいろ聞けるしな
久しぶりに12引っ張り出してきたけど選手が丸い丸い
何か視覚のマジックでもあるのか打ちづらいなこれw
>>475 じゃあどのスレで話すんだよ
つーかチョコエッグは胃がもたれる
そういやエアレイドってどこで出てきたんだっけ
プロフィール?
表サクセスの会話
今現在で発売の予定は無いらしい
つまりはそういう事だ
DS譲って貰ってもらったから先週より7以来となるポケなんだが・・・
東先輩弱くなりすぎワロタwあと小角もw仲良く同じチームでオールD手前とかwww
二人ともスーパールーキーだったろうに、7から12((11)の間何があったんだ?
高校とプロじゃ能力の付け方が違うらしい
その二人の場合はケガとか色々あるが・・・
東さんはプロリハビリストだからしょうがないとして、小角は2から作中時間で何年経ってると思ってるんだw
東はともかく小角はせめて守備Cは欲しかった。サブポジ減ったのもなあ。
>>489 高校編の能力はあくまで高校生基準の能力(金属バットとか)であって、
プロ基準に移ったなら東さんが劣化しても不思議はない
小角はもう歳がね…
>>490 最近で実際に高校→プロで能力が下がった奴といえば
天道とか天下無双高校の坂本か
大神も5の時が一番能力が低い品
1〜3で裏組織、4で幽霊5で怪奇現象、6で時空SFやって7は正義の味方だ。
これだけぶっ飛んだ作風が好きなスタッフが8以降現在に至る裏社会を設定して何ら不思議ではない。
そうかゲーム内も結構経ってんのね。顔グラまんまだからそうは思わなかったわ
昔の彼女候補とか想像するとアレだな。まぁ各作品一人は主人公とくっついてんだろうが
土方もプロ入ったらさすがに能力下がったろ。
それでも強いが。
阿佐もワンランクずつ落ちたし。
翔垣はむしろ強くなったか
もう1から25年以上たってんのか
1の高校世代も40超え・・・
野々村とかまだ生きてるかね
>>498 あーそれ多分どっかで見たわ。確か土田コーチと結婚したとか?
2はのりかと弓子掛け持ちだったから印象薄かったけどこれは驚いたわ
水木じゃないってのも驚きだが土田ってのも驚きだ。見る目あるんだかないんだか・・・
>>499 凡田や矢部は14で遠近両用メガネに突入だからな・・・。
もう戸井や猪狩、主人公(1、2)は老眼鏡かぁ・・・。
未来すぎだろ・・・。
水原も見事なハゲになったしな…
ダッシュの親父エンドが知りたいんだけど
裏がきつすぎて、というかやる気になれなくて亀田のプロフィールが開きそうにない
誰か概要を教えてくれ
しかもあん時の相手チーム雑魚ばっかだし・・・
>>493 それはそうだが、球速は数値だから「プロの壁です」っていう誤魔化しがききにくいよな
いくら球速だけで一流にはなれないと言っても、150km投手がコンスタントにいるし…
最近は155km越えも多いし、ノビ○、キレ○、重い球あたりも持ってると正直ほぼ超人の域でプロで活躍しないとはなかなか考えられない。
同様に、能力高い野手もプロでも通用すると思っちゃう
投手能力高いからプロでも一流→野手も同様、というわけにはいかないだろうけど。
球速で投手の肩力って決まるじゃん?
でも別の場所守らせても肩の強さは一緒じゃん?
つまり能力値ってのは「そのポジションでの強さ、相対値」ではなくて「一定の基準」で決められてるって事なんだよ。
で、投手はプロに進んでも球速は一緒なんだから肩力も一緒だろ?
ホント「ゲームですから」って言えばよかったのに
何で「歳が……」とか「プロの壁が……」とか萎える台詞言っちゃったのか
肩の査定だけで他の能力値もそうなってると決め付ける馬鹿
「肩だけは査定基準が違います^^」の方が圧倒的に苦しいだろ
ドラフト用語事典
シャープなバッティング→飛ばない
飛距離が魅力→当たらない
パンチ力→打撃に長所がないから印象論
高校通算〇〇本→金属バットで雑魚から打った本数
50m〇〇秒→水増ししているので+0.7秒
遠投〇〇m→水増ししているので−20m
多彩な変化球→使える球が無い
強気な投球→ノーコン
三拍子揃った逸材→長所がない素材型
成長すれば→実力がない選手だから未来に賭けるしかない選手
隠し玉→実力も実績も知名度もドラフト候補では最低ランクの選手
○年に一度の選手→○÷10年に一度の選手
中学時代は〜1年の時は〜→過去にすがるしかない程度の選手
清原二世→関西の走れない右打ち
松井(秀)二世→打つだけの左打ち
松井(カズオ)二世→身体能力が高くプレーが雑な内野手
福留二世→特徴のない外野手
城島二世→打つだけの捕手
イチロー二世→脚だけで長打がない選手
和製ランディ→ノッポ左腕
江夏二世→腹の出た左腕
松坂二世→とりあえず高校最強投手
井川二世、工藤二世→とりあえず左腕
渡辺二世→下手投げなら誰でもそう
>>510 それは微妙にあってる。投手の球速と肩の連動は、基本部分は初期の頃からあまり変わってないだろうから
今の査定基準より若干緩い設定になってる。調整が面倒だからやらないだけで
>>512 「プロの壁が」って事で劣化させられた連中が肩力も一緒に下げられてるから
>>513 つまりそれはゲームの都合だろw
>>514 自分で答えを出したか。つまりそういうことなんだろうね
個人的には、同時期に下げられたアレンジ選手のミート(主にF→G3)を
原作と同じランクに戻して欲しい。単なる見栄えの問題だがw
>>515 最初から答え出してるよ
実はプロの壁とか年齢とか萎える事言わずに「ゲームだから」って言えばいいのにって話だったんだ
見栄えなら水色のFよりGのがなんか格好良くね? Gだぜ、MHのタイトルにも付くんだぜ
投手の場合はプロ入ったらプロのストライクゾーンに合わせにゃならんから
フォーム改造して球速下がるなんてよくある話。
言っておくけど肩力って捕球してから送球までの速度も影響する能力だから
150キロ投げてた今村はどこにいったのかな・・・・・・
俺の中で12は黒歴史として封印してる
彼女を除いて。
11?12と比べればまだマシだろ
黒歴史()
>>520 当然、裏も含めて言ってるんだろうな?
12裏は11裏の発展型だと思うが
…あ、例のバグか?
…お前さんは主人公が厳しい状況の中最後まで戦い抜いた12よりも、
最初から最後まで主人公が脇役で終わってしまった(朱里ルートを除く)11の方がマシなのか?
12ディスってんじゃねーぞメーン
頭の硬いお方は現実で野球やらない設定が嫌なんだろう
12はホームランが出にくいのが嫌だった
3よりマシだが
12のほうがホームランでない気がするのは俺がおかしいのか。
プルヒッターつければガンガン打てたのに今回つけてもあまり打てない
13のほうがだった
今更ながら浜野の元ネタがあさりちゃんである事に気付いた今日この頃
>>528 あさりちゃんじゃなくてタタミちゃんだと思う
>>527 13の打撃はタイミングが重視されてるためか
プルヒッターをつけると逆に打ち辛くなるらしい
>>530 まじかよ・・・。
教えてくれてありがとう
アマゾンでパワポケ12 ベストセレクションを買おうと思ったらパッケージに1980円て書いてあるのに
販売価格2300円てなってるんだけどどういうことかしら?
つまり販売価格2300円って事だろう。パッケに何が書かれてても関係ありませんことよ
サンクス。パワポケスタッフへのお布施としてならやっぱ新品で勝ったほうがいいのだろうか。
>>535 お布施にしようと思うのならもう遅いよ
ポケスタッフに金が行くのはお店が入荷にした時だけ
新作なら買えば買うほど、その分入荷する必要が出てくるからお布施になるけど
それだけなら今さら新作に拘る理由にならない
もうなんか、色々オタクの豚にだけ媚びすぎて
パワポケは過剰摂取で崩壊してるんだよな
でも自称オタクの王様の自分たちに一番媚びてるんだから
もうどうしようもないか。パワポケは裸の王様
飽きたから終わらせてくれ
もう何がしたいのか、まったくわからないんだよな
なんでこれだけゲームを作って、投げっぱなしなのか意味不明
金儲けしか考えてないといえば冷めた言葉だが
実際、本当に何も考えてないようだし。金儲けのために劣化作品を出し続けて
パワポケブランドを自ら汚し続けてしがみついてるのが本音だろう
どうせ適当にやってんだろうし。もうこのゲームはいいかなってのが本音
糞ゲーを出し続けて、自ら終わらせてください。はい。
ゲームで人間性まで腐りたくないもんだ
売り上げなんて語るのがおこがましい
売る気も無いつまらないオタクゲームごとき
が売れるわけ無い。馬鹿すぎる
つか、子供に人気ねーだろ。
最近、野球が関係ない流れになってるのが最悪だしな
表の13は高校野球編をまっとうにやってたからまだ良い。
しかしこの雰囲気に戻るのが遅すぎた・・・
10、11地雷級の最悪シナリオをぶつけてきたら、完全に終わってた
つまらない茶番ネタをまたまたもったいぶってわざわざ何年も引っ張ってくるのお家芸
不愉快すぎて抗議を出すレベルだけどな。ふざけるなっ!!!!!
12、11、10の糞3部作は外道以下のシナリオ。論ずるに値せず
あまりに10、11は晩節を汚しまくる最悪シナリオすぎた
次回の14は常に最大最低最悪と噂されるプロ野球編
一体、どんな無茶苦茶な糞ストーリーで怒りを買うのか
つまらなくするぐらいなら、もうプロ野球編というセオリーは捨てるべき
まぁまともなシナリオ展開できない素人が
受け狙いで何やっても面白くなるわけないけどな
4ボール飛び過ぎワロタ
金属バットすげーったって7とは大違いだな
久々に10と11やったけどやっぱ面白いね。
12はやく帰ってこないかなぁ。
>>540 長えよks
糞とか言うならやらなければいいだけだろ。
俺はプロ編がいつも一番楽しみだけどな
別にいつものように妄想垂れ流してるだけだから中身に特に意味はないだろ
>>541 後にも先にもパワーFのミート打ちで左中間にぶち込んだのは4だけだわww
14ではライバル球団に岡田と神田入れてほしい
岡田 4CAFDD 4番→4番→3番
神田 3DDCCC 1年目 7番
神田 3CBCBC 2年目 6番
神田 4BABBB 3年目 4番
パワポケって投手にサブポジ付けれないっけ?
ふと3の攻略本見てたら、昔は超特って投手野手対応してなかったんだな。
豪力⇔剛球 神速⇔鉄腕 奪力⇔絶倫 闘気⇔気迫 緊縛⇔呪縛
といった具合に。
基本投手のの方が強いのが軽く謎だ。
個人的に一番使えるのは、緊縛と呪縛だと思う。限界突破なら神速もアリだけど。
気迫の微妙度は異常。
そろそろ、守備形の超得も出ても良いと思うけどなぁ
昔は対応してなかったの意味が分からない
新しい超特殊能力はいらんなぁ
野手5個 投手5個ってのがいいのに
>>550 例えば寺岡さんなら投手なら絶倫野手なら神速を貰える
投手で絶倫なら野手は奪力ではないのねって意味だと思われ
だから劣化しすぎなんだよ。
パワポケは色々と。超特殊能力とか意味ない
いつまで同じ糞ゲーを出すつもりなんだ
ぶっちゃけ表のサクセスは寒い
いつまでこの糞みたいな雰囲気を続けるつもりなのか
明らかにこのマンネリ迷走が売り上げにも響いている
でも、製作者は馬鹿の池沼だから
自分を飾って開き直ることしかできないだろ
こんな馬鹿にパワポケを作られて言い訳されるよりも
作られない方がマシ。
いつになったら、パワポケは素晴らしい至高のゲームになるの?
ゴミばっかり作りやがって。資源の無駄だろ!!!
557 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 08:20:11 ID:Ck6fOaFg0
もう続編を作らない事
今までの顧客を馬鹿にしすぎた態度は目に余る
いかにつまらないゲーム作ってどこまで売り上げを
減らすのか挑戦しているとしか思えない
吐き気をもよおすダメな展開に全力を傾けている
それしか頭に考えてないヤクザの連中が
何をやっても面白くなるわけがなかった
これで4連続失敗作か。売り上げ?
買ってくれるだけありがたいと思え!!!
もうゴミゲーしか作れない傲慢なクズ揃いなら
そろそろ糞産廃物は規制すべき。
パワポケは気持ち悪いゲームだからな
一発接触でアウトだろ
>>549 けっこう珍しい意見だが、呪縛つかえるか?走力を2下げるだけじゃん
気迫もそんなに弱いっていってる人は見ない気が。
DS以降やってないんじゃね?
次回作は記憶消失した主人公で実はジャッジメントのNo.2ってことにしてジャッジメント潰して下さい
この際だから7の野球極めようとしてるが、ピッチャー返しとセンター返しはまじ終わってるなw
>>560 ステータスの差がより反映されるようになって、今回はかなりシブい活躍をするはず
神速相手なら実質走力13、クイック○で三盗封じ。走塁操作の難度上昇も追い風
塁が埋まれば埋まるほど効果が出るから、粘っこい投球が売りの選手は持たせてやるといい
と言ってもそれでようやく他の超特と並んだレベルだと思うなぁ
エラー持ちや耐エラーが低い選手ばかりのサクセスプレイ時に塁を埋める事前提の特能とか論外だし、俺ペナもクソ守備多い。
絶倫やオーペナ時の気迫、鉄腕ほどの強さはないかと
鉄腕は奪力に弱い印象がある
速球多用ってことはそれだけスタミナ使うからな
>>566 確かに、奪力の強さって相手にB連打を躊躇わせることにあると思う
160キロ連打を隅に決められたら打てないし
でも効果あるのは対人だけかもね
呪縛はwifiでホームに行かれるかと思った当たりで
ランナーが三塁だ止まりだった時に効果を実感したなw
相手に影響を与えるよりは自己強化の方が信用はできるな
12について聞きたいんだが表サクセスのスタッフロール出現の条件って
予選前の最初のネットセイバーズ戦も含めて全試合勝利することなのか?
結構前からノーリセが条件のはずだが
9やったらランナーはさまれてエラーするまで終わらなくなったし・・・うざ・・・
リセットなしで全試合勝利なのか?!
しまった、最初のネットセイバーズ戦負けちゃったよ。
>>573 おい、誰が「全試合勝利も条件だ」っつったよ
もう少し落ち着けよ
ある意味最初以外は全試合勝利だけどさ
彼女イベントが他のパワプロシリーズより多い所がいい所の一つだよね
そうか、よかった。
リセットなしで最初以外は勝利か。
それならなんとか強さふつうでもまたスタッフロールが見れそうだ。
落ち着いてるつもりなんだがな。
まあ、それはともかく13ってそんなに評判悪いのか?
せっかくお金をためて買おうとしているんだが・・・。
買わないほうがいいのだろうか?
オールAは表サクセスでは育成できる?
>>577 連投してる奴はずっと前からいる荒らしだ。買うかどうかは自分でかんがえろよ。
>>578 わかった。
じっくり考えてみるよ。
ベスト版はいつ出るんだろう・・・。
というか出るのだろうか?!
パワポケ大全二冊目ゲットしたぜー。
パワポケ2の新紀元社版の攻略本も買った。
やっぱり新紀元はいいわ。ネタバレにもなりかねんぐらいイベントの内容解説してるし。
新紀元はデータ部分も見やすいので好きです。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 19:34:16 ID:UF3jVC260
13のベスト版待ち組みは相当いそうだなマジで
切り捨て切り捨て言ってるけど、ギャーギャーわめいてる基地外はさっさと斬るべきだな。
得しない
ベスト版もそうだが…肝心の攻略本が…
アレがないと不便で仕方がない、早く出して下さいなコナミさん
パワポケはフラグ管理が難しいから攻略本はガチで出して欲しい。
攻略サイトの情報も不十分だし
自分も昔みたいにゲームに割ける時間がどんどんなくなっているから早く出てほしいなぁ
>>580 おいィ一人で2冊かよ今すぐ譲ってください
未だに見かけないんだよ・・・最悪閲覧だけなら国会図書館行くしかないか
13スレにも書いたけど、配信クエ待ちで攻略本はいつもより遅いんじゃないかな。
このゲームの攻略本は大体いつも売上同じくらいだろうし、いきなりやめる理由が分らんから。
>>583 活動時間見てるとNT臭いし・・・
>>587 いいじゃないか、その分じっくり楽しめる
同じ時間かけるにしてもかかった期間でだいぶ違う
俺は同じプレイ時間にはならないけどな
イベントとか全部見てハイ終わり派じゃないから
>>591 俺もそうだな
アルバムコンプ後、各彼女でどうやったら強い選手を作れるかを研究し、
その後はWi-Fi対戦(エキスパート)にハマる
藤P「みんなの意見で『パワポケ』は進化していくので、お便りをどしどし送ってくれると、うれしいなぁ〜。」
うさ耳コスのパワプロくんとメガネ描いたうえでこんなこと言ってた。
余った年賀状とかでお便り書くかね。
12だとどのタイプが一番強い選手作りやすい?
オールAはフナ虫バグなしじゃ無理かもしれないけどエラー回避も含めオールBくらいだとどう?
やっぱりパワーかな?
>>594 そりゃあ人によりそうだが…個人的には典子に付き合ってのバランス型が一番強く感じるな
一番日数を練習に回せる気がする。出逢いと超特がランダムなのが厄介だが
クセを付けるならいつも、野手で走力特化型ならミホ、パワータイプや投手なら変化型でピンクで作ってたな
>>595 美保かなり難しいだろ…よく作れるな
序盤にデート解禁されないと好感度足りなくてBAD確定
いや、そういうのじゃなくていつも始める前に能力タイプは?って聞かれるでしょ。
その場合なんだけど・・・。
アベレージかパワーかはたまたタフ型か。
598 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 18:35:04 ID:kj//veWf0
バランス型
>>597 オールAを目指す場合は必要経験値からパワー一択
オールB辺りを目指すならタフでも何でも良いんじゃね。守備はオススメしないが
>>599 そうか、やっぱりパワーか。ありがとう。
フナ虫なしでオールA目指そうっと
601 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 19:02:54 ID:kj//veWf0
リアルではイチローやカズオみたいに
あとからパワーつけるんだけどね
>>596 ああ、あの結構多いランダムか?
なぁに、あのくらい4の幽霊さん達にくらべりゃあヌルいヌルい
二回くらいまでのリセットは十分許容範囲だし、12はオートセーブも全くないからな
…本当、最近は楽になったもんだ
>>602 むしろ昔が異常だったんだよ
今パワポケ4やっても葉月とか先生とか攻略できる気がしないもの
1からして彼女になるのにランダム要素高いからな。
美保は1回目はスムーズに行ったのに、2回目GOOD狙いは全然うまくいかずにワラタ
>>603 泉に物投げ続けてもアルバム出なかったりしたな
606 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 22:29:24 ID:yp1lh8NX0
話変わるけど、パワポケのAAってどれくらいあるんだろう?
エロスレに漣がいたから調べてみたけど
><○とエンゼンたんしないのかな?
智美がさらわれるまでに村上イベントが進行してくれない
忍者編100回くらいプレイしたのに一回もタマちゃんのランダムイベントが起きずに仲間にできなかったのはいい?思いで
__
,,ィ'""´: : : : : ``ヽ、
/: : : : : : : ̄`ヽ: : : :\__
/:::: : : : : : : : : : ヽ: : : : :ヽ
/::〇〇: : : ハ: : : : : : Y: : : ::::)
{:::::〇〇ノ" ヽ: : : : .ノ:::: : : : /
ノ::::::::::::::| Y:::: : : /::::::::: : /
.∠:::::::::::: ::| \ !" ̄ィ-、::::/´ ̄``ヽ
ノ::::::::::::| \` / Y Y
/ ノ::::::: :| .---` '--- .{ }
 ̄ ノ:::::: ::| .人 ノ
 ̄ ヽ::|`ヽ、_____,,,ィ ヽ、`==ァ ''"
ヽ| /:::\ ヽ__//::::::::::/
ノ:::::::::::>' |__|ヽ::::/
|:::::::::< /::::\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ヽ、
/ _ ヽ、
/ ,_―、 i ̄ ヽ ヽ
/ | `l !、_ _,| |
/ ヽ、 ノ  ̄ |
/  ̄ __ー┐ .|
| ┌ ̄~ | |
___ ヽ ヽ / 丿
| `~Y´ヽ、 \__,-ー'´_ノ゙_ノ ̄ヽ、
| |  ̄-―┬´ ̄ ~\ |
\. | | ヽ_ ┘
┐_|´ | ゝ
| | |
>>605 ランダムイベント自体は昔のほうが多いけど、キャラは好きだからむしろ進むと嬉しかった。
そういう意味じゃ最近のほうが辛いかも。
アイドルトレカいったい何枚持ってるんだよ
とりあえずそれを投げるという意味不明な思考は実にパワポケらしい
,,-‐'"´ ̄ ̄ ̄`' ー -、 __
/::::::::::::::::::::: `ヽ、 \ \ ./\ l ̄l l ̄l
./::::::::::::::::::::::::::: ,-─-、,_`ヽ、 \ \/ / l_l l_l
/::::::::::::::__:::::::: / ヽ、 \ ヽ ./
/:::::;,-‐´ `ヽ、 ! ! '., / /
/:::::/ ', ヽ i ', 〈 ' ̄ ̄/
/:::::::| | ヽ、__.ノ ',  ̄ ̄ ̄ ̄_
./::::::::::', 丿 i / /
/::::::::::::::::ヽ、_ _/ | / /
./:::::::::::::::::::::::::::` ̄´::::::: ___ | / ヽー、 /ヽ
./:::::::::::::::::::::::_;;;;-‐一'´"" ̄~ i | / /`ー、 ヽ /
(:::::::::::::::::::::::/ j | ./ / \,/
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^、::::::::::::::::ヽ / j
\::::::::::::::::::\ ,-' _ノ
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`'≧ー-、_::::::::::::;;_,-‐一'≦´
>>606 萌えスレの44夜目に大量にあったよ。恵理とかシズヤとかなっちゃんとか
>>607 それは主人公のレベルを上げてないだけだろ
結局ほるひすって何だったんだろう
オカルトでもサイボーグでもアンドロイドでもなさそうだし
なんだったんだろうと言われても読者ネタとしか
無理やり当てはめるならオカルトか具現化かな
>>611 適当に萌えスレ44夜目読んでたら、↓のレスがあってデウエスの予言してるみたいでワロタ
597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/19(木) 10:31:49 ID:DVmFscbT
ポケ12では不正機器を使って
ゲームしてる彼女候補が出るに違いない。
高感度が足りないと彼女が主人公の説得に応じず
警察に捕まって刑務所バッドエンド・・・。
616 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:51:44 ID:ivvRnTsB0
ストライクウィッチーズのエイラたんかわええ
>>615 それ俺wwww
そのあれだ当時11の質問コーナー回答の件で
スタッフがネタに使ってくるんじゃないかと思ったんだ
歴代彼女でストーリーが良いと思ったのは誰?
俺はやっぱり裏が絡んでくると話が濃くなって面白いから
カズ、浜野、ピンクは凄いワクワクした。タマちゃんのも面白かった。
恋愛物としては、エリのドロドロっぷりも好きだったな。
青春っぽさでリコ、密度でトップクラスのナオサラもなかなか。
前々から思ってたんだが球速の幅が大きすぎるのはなんか理由があるの?
実際の球速に近づけるとスタミナもたないし
同じスライダーでも高速と緩いやつの投げわけできちゃって糞だと思うんだけど
>>618 朱里、ピンク、パカ、チハヤ、冴花かな。
登場する悪役が好き。
デスマスジオットホンフージナイダと魅力的な悪役が・・・。彼女も可愛いし。
和那とか紫杏もすごい好きだなぁ。
のりかとかそういう系統は大概好きだなぁ
ジナイダさんを悪役なんて陳腐な言葉でくくるなんて…
じゃ、なんて言えばよかったんですか。
攻略してみたいとは思うがあの人悪役じゃないのか?
どうでもいいけど表のジオットさんは大好きだけど裏のジオットは嫌い。
釜ゆでイベントは笑ってしまったが
善悪で物事を図ろうだなんて馬鹿馬鹿しいと思わないかね・・・
>>618 天本さんは良かった、「人の心の闇」と「人の心の良い部分」とが見事に表れているような話でさ
パワポケシリーズに惚れこむ要因となったシナリオだしこれが今でも一番良いと思ってる
625 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 09:13:11 ID:YM07uULN0
高校野球やりたいんだけど10と13どっちが簡単?
>>625 13の方は根性システムで試合に負けても何度かリセット回数を無視して再試合が出来る。
10の方がカード野球に慣れれば負ける要素がない
最終的に全部プレイするつもりなら10。設定のこともあるし、シナリオ面も10→13でかなり改善された点がある。
そうじゃないなら単体で完成度の高い13
627 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 09:31:40 ID:YM07uULN0
リセット回数無視ってめちゃくちゃだなwどっちにしても
カード野球はあんまりするつもりないから13値下がったら買おうかな
>>627 あぁ、誤解されないように言っておくと別に無限ってわけじゃないぞw
根性ってパラメータがあって、練習やイベントをこなす事で貯める事が出来る。
試合に負けて再試合する毎に根性-10されて、10以下になったら普通にリセットだ
彼女攻略中に根性を消費してしまう選択肢とか(大抵1〜5だけど一部25、50とかいる)あるしバランス崩壊って程ではないよ
629 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 10:02:23 ID:YM07uULN0
彼女攻略しないで仲間評価ばっか上げる俺にはちょうどいいわwww
>>618 ヒナコ、天本さん、恵理、白瀬、武美、ナオ、冴花辺りかな
あとあんま評判よくないみたいだけど麻美も好き
パワポケ買おうと思うんだけど
どれからやればええんや 13買えばいいの?
>>618 ストーリーの構成って意味なら今のところパカ一択だな。あまりの無駄のなさに軽く感動してしまった。
それでいてパカ自身のキャラも立っているし、
プリンのイベントとか言葉にしていないのにシステムの部分すら利用する演出が凄い光ってる。
好きなって意味ならさくらとか天本さんもだけど
>>618 友子が大好きだわ
記憶消去ENDはパワポケでもトップクラスの瞬間最大風速があった
>>633 友子いいよな
攻略するときは必ず共闘ルートにしてる
めぐみちゃんは?
636 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:24:49 ID:+BZxd4ro0
ついでに俺も
10を新品で買いたいんだけど情報知りませんか?
尼とか近所のゲーム屋行って探してるんだけど全滅です
11の旗人間で
合成が気に入らずリセットしたら連れてる仲間も消えてやがったwww
前合成レベル1になり失うものがない状態で確かめてみたら
連れてる仲間地上内だと消えなかったような気がするんだけどなあ
いや普通に消えるから
むしろ何で消えないと思ったのか
リセットするときは仲間を外しておくのが当時からの定石だぞ
1章と2章間違えて記憶してたんじゃねえの?
11裏の問題点の一つは、仲間の優劣が激しいこと
リコは優秀すぎ。ランダムでパワーヒッターやらキレ○やら威圧感やら、
挙げ句の果てには超特拾ってくるとかもうね…スタッフは何が何でもリコを使わせたいとしか思えない
逆に村山は使えなさすぎ…後列向きのクセに、前に出てくんな
Pカード面白いなあ
ペラ稼ぎしていたら3年間終わっていた
さみしい青春でやんすね
久々に12で漣ちゃんを攻略するかな
↓
あ、バイトしなくちゃいけないんだった
↓
序盤でうろつきまくらないとゲームオーバー(笑)なの忘れてた
↓
ホームラン全く出ないんだっけ?
↓
サクセス期間短すぎだksg
↓
練習メニュー少NEEEEEEEEEEE!!!
↓
それ以前に、練習する暇が全く無いじゃん
↓
やっぱやめた←ココ
>>645 おっと、イーベルとレンの悪口はそこまでだ
レンはともかく、イーベルはそこまででもなくね?
魔王城に行けば大抵のパーツは手に入った気がするし
それ言ったらレンも他の繰り返しクエストで手に入るけどな
ねーよ
653 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 20:53:51 ID:uShWdu5v0
みんな裏サクセスで何が一番好き?
未だに2裏の戦争編のサクセスが好きなんだが
6
6だな
野球は楽しい
システム面だったら12裏、野球人形の作り方が一番再現選手狙いやすかったし
シナリオなら2裏、10裏(ホワイトベア)の双璧かな
7のほるひす迎撃が一番熱い
ジ・O・T
おれは戦闘面で13裏を押す
6
あと9のラストシーンは好き
そろそろ4裏式の裏かダッシュ裏式の裏がやりたい
俺も裏は今までのでは6が一番楽しめたな
6はある意味裏が表みたいな異色な裏サクセス
裏は5が一番楽しかったな
ストーリーは7裏が好き
パワポケっぽいなと思ったのは9裏
13は表も裏もストーリーがいいね
9、次点で13
668 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 23:15:30 ID:+BZxd4ro0
裏なら楽しさは5がダントツかな、BGMが印象に残ってる
シナリオはそれぞれの面白さがあったけど7・10が良かった
BGMは表が4・裏は5がズバ抜けてるんだよな
それぞれのシリーズに1曲はイイの入ってるけど4・5は本当にヤバい
まあ何が言いたいかというとだな、さっさと音楽館2出してくれ
音楽館売上どうだったんだ?
出してくれメールしたはいいが売れなかったじゃ
2度とでないだろうな
ページ減らしつつとうとう2000円か
売上下がりつつだからしょうがないのかね
っていうか値上げしたのか。
ページはパワポケ12と変わらないね
そういや出ないとかガセ情報流してた馬鹿がいたな
14で裏サクセスが本当に表サクセスの裏になるのだろうか。
ポケ12と13と売れてないのは責任者が藤Pから西川さんに変わった
からかな?
いや普通に11、12があれだったからだろ
13は評判良かったから14は売り上げ上がると思うな
ポケ11
責任者
藤岡謙治
ポケ12
プロデューサー
藤岡謙治
ディレクター
西川直樹
ポケ13
統括プロデューサー
藤岡謙治
プロデューサー
兼子恭宗
ディレクター
西川直樹
統括プロデューサーとプロデューサーの違いって何よ
作品の制作を総括しているのがプロデューサーで
プロデューサーを総括しているのが総括プロデューサー
10,11が異常に売れてるだけで
シリーズで見れば売れてないってほどじゃない
パワポケのリピーターは5〜6万人ってところか
サクセスの中で一番好きなのはバトルディッガーだな
装備を探しに潜りまくって良いスキルがつくまで頑張って
めちゃくちゃやりこんだ記憶がある
パワプロクンポケット1・2公式ガイドコンプリートエディション…304P、税込み1500円
パワプロクンポケット8公式ガイドコンプリートエディション…320P、税込み1500円
パワポケダッシュ公式かんぺきガイド…288P、税込み1550円
パワプロクンポケット9公式ガイドコンプリートエディション…389P、税込み1600円
パワプロクンポケット10完全公式ガイド…432P、税込み1650円
パワプロクンポケット11完全公式ガイド…480P、税込み1700円
パワプロクンポケット12公式ガイド…448P、税込み1700円
パワプロクンポケット13公式パーフェクトガイド…448P、税込み1995円
…急に値段が飛んだな。不景気だからしゃーない
しかし…値段に反して中身がどんどん簡素な作りになってきているような…
そりゃネットが普及してきたのも原因の一つだろうからな>売上ダウン
686 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 12:49:10 ID:dZ++m8qH0
攻略本は誤植だらけの役に立たないクズ本だし
本格的に最悪な状況になってきたな
ネット普及で売れなくなる→売り上げ不振で攻略本の出来が悪くなる→さらに売れなくなる
悪循環だよな・・・せめて確率ぐらいはちゃんと載せて欲しいところなんだが
攻略本高すぎwwwwwwwwww
こんなゴミゲーの攻略本が2000円wwwwwwwww
ネットで十分だろwwwwwwそれこそwwww
誤植だらけのやる気無し。
売り上げ不振とやる気の無い出版社の
中身の薄い誤植は関係ねーだろっ!!
このご時世に2000円ものボッタ値段をつけて売り上げ不振とかね・・・
もう頭が沸いてるとしか。どうせ誤植ばっかりだしもう見なくていいんじゃ?
全盛期の売り上げ好調の時からそもそも攻略本はやる気のない誤植だらけ
この攻略本の出来の悪さのせいで売り上げも下がったんだろうな。可哀想に
単純にコナミ公式のやつはレッカ社が編集してるから出来が悪いだけ
双葉社が出してたパワポケ攻略本の編集もここだったが当時から糞
>>692 触ってやるなよ、語彙がないって言われた可愛そうな子なんだから
まあ、でも正直この価格は…
パワプロでも2000円台の攻略本はほとんどないし、KONAMIの公式攻略本で2000円超えてるものも最近はない
発売が3週間ほど早ければ飛びつかれたかもしれんが…
694 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 15:03:59 ID:7EgMMxSc0
パワポケ自体がオワコンなんだからしょうがないだろ…
確か8,9の時にシリーズそのものが打ち切られそうになったらしいじゃん
今は当時以上に売り上げがヤバい
高いっちゃ高いが400ページ以上でエンターブレインならこんなもんだろ
>>693 語彙とか以前にそもそも人に物を伝える意思が無いだけの話
じゃなきゃここまで中身もないまま無意味に長くならないし
パワポケ12を久々にやったら13とはロング画面とか色々違うな。
値段が高いのは単純に裏のクエスト数が多いとか紙面の数の問題じゃねえの?
あと12球団のシーズン終了後のデータとかはどうするんだろ?
>>694 どこの情報だ?そんな話は初耳だが
流石に売上が8以下のパワポケはよほどヒドくない限り、もう出ないと思うがなぁ
あんな誤植だらけの手抜きが2000円とな!
製作者インタビューだけ100円で売って欲しいです
最近ではインタビュー代もかかるから削除されるぞ
なんでも、金、売り上げ、金、ってうるさい世の中ですね
金のためにパワポケはダメになっていくんだよ
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \ パワポケの貢献のために毎年糞使えない馬鹿高い攻略本を
| |::::::| | 何十万円も出費してアンケートも毎年出したのに!
\ l;;;;;;l /l!| なんて仕打ちだ!!!2000円の誤植なり!
/ `ー' \ |i こんな卑劣なマネを何度もさせてたまるか!
/ ヽ !l ヽi なんとかして、不買運動を起こすなり!
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
パワポケ9の表アルバム・プロフ揃った
次は8だな・・・
8〜11って表アルバムコンプが一番大変なのはどれ?
8だな。
仲間のほぼ全員がランダムイベント
マジかよ
早くクリアして10を遊びたいぜ
8のは粘るだけ大変だからある程度やってダメならあきらめて別シリーズやれば。
6のカビンダとか未だに出してないもん。
ジョーンとか一度も見たことない
8は野球部分がアレだから面倒。バグで投手ばっか作らないといけないし
3年目のENDも複数あるし。
14はすでに発売決定してるんだよね。14とういか次回作か。
じゃなきゃパワポケトーナメントにあんなこと書かないよなあ。
准って冬子から合気道教わってたんだな。今まで知らなかったわ。
しかも牧村と知り合いだったなんて。
>>710 「パワポケの次回作に名前が載るぞ!」
…つっても、14はたぶん3DSだろうから、載った子は買ってくれるかどうか…
8の二の舞はゴメンだぞ、スタッフ
そりゃもう作ってないと間に合わんしな
ただ今の情報じゃ3DSで出すと間違い無く爆死する
本体普及せんだろこれ
パワフルゴルフや3DSプロスピの存在も気懸かり
パワゴルはいいとしてプロスピはなぁ
小さい子はプロスピの方が欲しいだろうし
>>716 ゲハやν速で暴れる分にはまだ許せるけど、ゲームソフト系の板で暴れる奴はウザいな
8の1週目終わったけど不評と呼ばれる理由がよくわかった
ヒット全然出ねえ
8が賛否分かれるのはそこじゃねえよ
異様に広いストライクゾーン、加速しながら落ちてくる打球、致命的な登録バグ、裏の予告詐欺っぷり
8はロックオンなしじゃ無理だわ
7はなしでもなんとかなるんだが
新ハードは地雷やで!
宇宙3D地雷マジ楽しみです!
マインスイーパーってルールわかってると死ぬこと無いだろ基本的に
わかってても運に頼らないとどうにもならなくあんる状況がある
あの値段の本体でマインスイーパーとか泣けてくるな
飛び出る爆発
飛び出る主人公
飛び散る3DS
8はシナリオとミニゲーム面白かったから楽しめたけどな
7から始めたから野球の酷さが分からんかった
そして飛び出る黒ツヤ。
3DSで黒ツヤは苦情が殺到するからやめろ(迫真)
飛び出るほるひす
>>730 3Dでゴキビューンとか考えただけでゾワゾワするな。
733 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 17:28:54 ID:BQjsJL340
とりあえず野球部分改善してくれれば問題ない
ミート打ちで強襲ゴロが打てることと直球の重さの強化をして欲しい
後、無駄に実在選手にサブポジを付けないでくれたらいいけどなぁ
>>733 重い球や剛球があるんだから、別にいい気もするが
とりあえず、パワーAの内野越え超絶バウンドは勘弁
あんな打球どうしようもないだろ…
あと、13は悪球打ちが強すぎる気がする
>>733 強襲ゴロを増やそうとすると、打球速度が上がって守備難易度が上昇して
ゴロゲッツー増加で投高打低になり、敷居が高くなるから初心者がついてこれなかった
GBAはゴロのスピードが速いのに操作野手が見えない鬼仕様
とりあえず今回の野球の異次元っぷりは異常
・異常にストライクから外れた球をヒットに出来る岩鬼レベルの悪球打ち
・ミートの端っこ(バットの根元)で捉えた球がレフトorライトスタンドに一直線
・突如として守備放棄を始めるセカンドとショート
・目の前の球を追わずにカバーに入ろうとするセンター
・パワーが200を超えた選手が放つ内野越えの超絶ワンバウンド
最初と最後の項目は現実にも有りえるべ
どこが異常なんだよ
センターゴロ侮辱してんのかコラ
そろそろ64レベルの野球になってほしい
>>736 7や8をやってみな
…13の野球の出来が、いかに失敗を重ねた上での進歩かよく分かるから
DSLLが壊れてLiteに変えたら打ち憎すぎてやばい
742 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 18:26:59 ID:BQjsJL340
>>735 うーむ、自分の場合本家とポケを両方やって慣れているから、特にGBA版の感じが好きだった(7は論外)
ミート打ちで簡単に内野越えが多いのが気になったんだけどな・・・
まぁそれだと桜華ルートが辛くなるし初心者のためなら仕方ない気がする
>>740 いや、流石に何年も前の7、8と比べられても・・
普通に11か12の野球で良かったのにどうしてこうなったって話なだけで
DSはボール球ひっかけないとゴロがでないのはなんかなー。
GBA時代は普通にゴロでてたのに。ライナーばっかで、強烈なゴロないよね。
いや12はないわ
いや、11もないわ
10の内外野の守備位置とランナーの速度、球場の広さ弄ればいいと思う
747 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:37:47 ID:BQjsJL340
>>744 安定してヒットが狙えて巻き返せるのは良い点だけど
ただゴロが少なくなって俊足野手がライナー性の打球のせいで内野安打になりにくい
後、俊足以外2塁ランナーがホームに帰ってコネー
12のホームランの出なさに比べたら13は大分マシ
内野安打○と走力17だと三塁側に転がせば高確率でセーフだけど
それ以外はほとんどないからねえ
彼女や連続イベントのフラグ折るの楽しい
3主人公厨って最近見ないけど死んだの?
飽きたんだよ
主人公で一番人気あるのって誰だ?9か
1&3か8か9あたりが人気な気がする。個人的にはダッシュが好きだけど
9でアルバム梅をしてるんだが
プロフィール105が埋まらず、ググったらイシナカとかいう奴らしいけど
誰だよ、どこで出会えんだよこいつ
757 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:37:58 ID:BQjsJL340
5の小杉
>>755 冬子を仲間に誘わず惑星到着時に起きるイベントで共闘
>>751 「クレーン車(笑)」とか言われたら流石に最強とか言えないだろ
760 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 21:43:20 ID:4xtmcC440
げふぇんで冬子を誘わなければいいのか
惑星はどこでもいい
>>760 最後に?が抜けた
惑星はどこでもいい?
でもあれってようはパンチ力が鉄球つけたクレーン車並ってことじゃね?
実際公式のあれは色々と苦しい
>>762 座談会のイベント見てないの? 同程度の戦力つってんだぞ。
仮に鉄球ぶん回すクレーン車並みのパンチ力を持ち、クレーン車より機動力があるならクレーン車より強いじゃん。
というかそれでもカズ、ホンフー、チハヤ、ストームレイン辺りには勝てないし、お前のが苦しいよ
>>761 ゲフェンやペラヘブンあたりで起きるから基本どこでもいいような気がするがわからん
9は地味に裏のモブプロフィール埋め面倒だから、アルバム埋めた所でやめたな。
10はソムシーのプロフィールだけ埋まってない。アルバム条件のが簡単なのが悪い。
>>763 馬鹿かお前後半の奴らとは時代が違うだろ
同程度の戦力つったってクレーン車はそもそも戦闘用じゃねぇし引き合いに出すのがおかしい
戦闘用じゃないものが比較対象な時点でお察しだろ
カズ厨とダッシュ厨の方が圧倒的にウザいからどうでもいいです
お前ら全員いい子にしてやるから表出ろ
わーい
>>769 ダッシュ厨?初耳だ…
だがしかし、やたら正史だの戦闘力だの言うカズ好きはちょっと過剰だよな
西川さんもどうして三作も続けてカズを引っ張ったんだか…
そういや、12でも港からカズルートを作ってBADエンドまで作る予定だったらしいな
773 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 23:36:04 ID:TbD+RpZR0
正史なんてハッキリしないだろ。
一部を除いて
774 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 23:37:58 ID:BQjsJL340
みんな次回作の裏に出てきて欲しいキャラいる?まだ出てないキャラ多そうだけど
一番はっきりしてる正史が1ののりかって・・・
>>775 4の天本さんは良いけどのりかはなあ……
10も五十鈴かカズかってことで桜姉妹は報われなさそうだし
777 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 23:40:12 ID:TbD+RpZR0
>>776 天本って4主人公で確定なの?
結婚はしてるけど確定じゃないよね?
>>776 10主人公に対応する人間が3人居たという事にしておけ
カズ五十鈴なおさらがそれだけで救われるんだ
スタッフが明言しないだけで確定だとは思うけどねぇ
>>774 一番は寺門だな。仲間キャラとしちゃあ結構いい線いくと思うんだがな…なぜか出てこない
そういや朱里も、意外とまだ出てないな
781 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 23:53:09 ID:TbD+RpZR0
次回作が3DSで出るなら地雷になりそうな気もする。
天本さんが4主以外の男と・・・なんて考えただけで死にたくなるだろ
短くてもいいからシミュレーションRPGやりたいなあ
今までなかったのはやっぱ調整が難しいからだろうか
784 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 00:07:34 ID:haMOds1q0
茜のハッピーエンドが未だに出ないよ
ラブダイナミックスに手を付けるしかないか・・・
ハッピーむしろ簡単じゃねぇ? 好感度上がりやすいから月2のペースで余裕
月3でやってるけど自宅デートイベントが発生しないこともチラホラある
4の年表や苗字の問題から考えると
天本の結婚相手は確定してるようなもんだろ
売上10万行きそうじゃん。
天下無双>>親切
ナイトメア>>>>>>>>>>>>>>>デンノー
十三番>開拓
最近の主人公チームはハンデで勝ってるだけで弱すぎ
金にモノを言わせた時のデンノーズは歴代最強だろどこが弱いんだ
むしろモグラーズ、日の出あたりの時が弱かったわ
あっそ
あれだ、歴代主人公は全員分身する・させる能力を持っているんだ。
なのでヒロインは全員主人公と結ばれてる反面、バッドエンドも存在してる、と。
…どうでもいい、好きな彼女は人それぞれだ
どう解釈しようが個人の勝手。あーだこーだ言っても、ずっと終わらん
ところで…13裏のペナルティ、いくらなんでも軽すぎない?
期限アリでアレは甘すぎると感じる
あのスタッフならペラ−に加え…リセットを重ねすぎると仲間が消えたり、
重要なアイテムを壊してきたりすると、やる前には踏んでたんだがな…
今4やると、当時チームメイトよええwww大神つええ、山本消えないで
と思ったが、今だと強い方に感じる。
おまえらの好きな正史考察ほど無意味なものはないな(笑)
スタッフのさじ加減一つでどうとでもなるかならな。
ドラフトはゲーム性が高いから次回作で取り入れるかも
って言ってたがどんなのになるんだろう。
不毛な言い争いをし続けるのもファンだよ
>>794 最近はペナルティが甘くなってる傾向があるし、今回のは妥当だろ
1プレイが長くて初見殺しとかやり直しが不可能なイベントもある
失敗しながら学習してくゲームで必要以上に厳しいペナルティはかったるくなるだけ
>>794 おめーみたいなのがいるから無闇に難しかったり面倒なゲームが増えるんだよ。
まぁペナルティ緩くして文句言う人がいるとも思えないしね、形程度で十分
スタッフもやっと皆に売れるモノを作っていく気になったようでなにより
10とか11裏のは一回駄目になるとしばらくやる気出ないからあんぐらいでいいよ。
今回みたいに購入式ならいいけど合成式のペナルティはダルすぎる
>>802 いや、いるじゃん。少し上に
オレは軽くていいけども
ペナルティ軽いのが嫌なら自分で縛れば良いだけの話。
10回リセットかゲームオーバーでハイバラ使用不可とか。
807 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 18:11:01 ID:K8DyqcYj0
>>806 それが今回リセットペナルティだったら
裏さくせすなんかやってられんわww
長期型の裏で課すペナルティは正直いらないなー
あれは表の1プレイ1選手型じゃないとあまり意味を成さない芸当だと思う
いまだに忍者でオールA作れない
誰か教えてくれ
810 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 20:17:26 ID:GOFwxThZ0
裏は量産性より1回1選手作成の方がやりがいあるな(4、5、7の裏方式)
野手に関してサクセス後半からオールAや優秀な能力を量産し放題はいただけない
ただ選手を量産するだけならグッピーで済ませるようにすれば良いのに
その辺シミュレーションなら一周一選手で調整しやすそうなのに……
俺しか望んでないみたいだからやっぱ無理か
13の情報出る前とかに俺と似たようなこと言ってる人いたと思うんだけど
パワポケは毎回最初の彼女攻略で完全燃焼して中々続かない
これだけはやっとけってキャラは今回どれ?
>>812 10の天月五十鈴
クーデレが好きならオススメ
13の本スレすげー過疎ってんな大丈夫か?
>>812 今回って13だよな。
じゃあチハヤと冴花、桜華はやっとけ。
冴花はめちゃくちゃ可愛いし残りの二人は話の構成が上手い。
その場合、チハヤに関連するアルバムは一定の順番で解放しないとバグが発生するんで、wiki見て進めろよ。
靖子、真琴は手軽に出来るんで、周回プレイ中に来たらで良い。
麻美はこれまでの博多くん担当彼女が好きすぎてたまらない
……ってレベルでもなければ、弾道イベントの条件もわかってないし、攻略本待ちで別にいい。
815 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:11:01 ID:XQKMGCAF0
麻美さんランダムすぎて辛い
よくみたら今作だった無難に冴花が当たり彼女
エロイベント、デレる過程とかかなりいい
あと個人的な感覚なんだけど知能指数が
高い娘だから落としたあと凄い征服感が出てくる
>>815 十三番高校のノリで行くと天下無双学院で死を見るだろうな
上手く攻略して行っても確実にバッドエンドしか見れない
久々に10やったけど天下無双の強さは異常だよな
十三番が普通に思える
10での五十鈴ルートはカード野球じゃないと安定しなかったな
チームメイト評価今回の桜華並に上がらないし
821 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 21:28:03 ID:GOFwxThZ0
>>811 シミュレーション物もおもしろそうだな、公式で次回作要望欄にその事書いといた?
自分の場合は冒険スタイル変えるより、裏でまだ出演してないキャラ出して新鮮味が欲しいね
今回初裏はアンドウ、ユウキ、ウズキ、レンだったけどそれ以前旧表キャラがあんま出てない
表、すべて埋まっていたのにすべて消えてしまった・・・
チハヤの新?ルートだからと最後にとっておこうと思い、残しておいたんだ
こういうバグがあるとは聞いていたけど、まさかこういう形で消えるバグとは知らなかった・・・
こんなことならちゃんとwiki見ておくべきだったわ
だれしもがアルバム埋めるほどやり込むわけじゃないし
メインルートで顔出さないキャラは出しにくいだろうなーと思ってたら安藤出してきたし
何を基準に決めてるのやら
スタッフの好みか?
まぁ自業自得よな
バグを知らなかったのならともかく、バグがあるのを知っておいて
どういうバグなのかを確認しないのはただのドジっ娘だわ
ちゅーか自力攻略してたら普通桜華開かなくないか?
俺は謳歌だけ残ってたから大参事にはならんかったけど
もしどっかで情報仕入れてたなら、まっさきにバグ情報仕入れなきゃだダメだろ
怪我しないようにやる気最大にしてからはじめるプレイヤーもいるだろ
主人公が言ってるだけだし話にも関係ないんで殆ど印象に残ってないが、
そういえば麻美はドジっ娘設定だったな
>>823 いや使いやすさ込みで投票だってしつもんコーナーで言ってたっしょ
>>824 ひどいこと言うなあと思ったが、最後でなんとなく許した
>>825 攻略には根性がたくさん必要だと聞いていたから、あとは手探りで頑張ってみた
そのバグ情報にネタバレの要素が含んであると思ったんだよ・・・
830 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:00:39 ID:GOFwxThZ0
裏で真琴を仲間にしたかった・・・
>>827 毎回毎回、致命的バグを残してくれてるスタッフが悪いだろがよ
とりあえず、スタッフしね、氏ねじゃなくてしね
>>821 流石にシステムまで要望は聞いてくれないかと思って書いてなかったけど、一度思い立ったらやりたくてしょうがなくなったから書いてみることにする
確かに裏のキャラはもっと変えてほしいな
個人的には7が初パワポケで思い入れあるから空気彼女三人組を出してほしい
描き起こすのが面倒なだけだったりして
834 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:21:26 ID:GOFwxThZ0
7の空気はスクラッチで目立ったジャマイカw
海洋冒険編ならソムシーとマリコが出ても良かった
色黒枠はミーナさんがいるんで
とりあえず今回…というか前回も、裏は仲間キャラの面子が少しおかしい気がする
今回の7以前の仲間キャラは奥野と春香さんだけで、後はみんな8以降って…
11裏みたく、もうちょいバランスよく選んでほしいな
…とはいえ、新作出す度に新しいキャラはどんどん出てくるから、仕方ないことなのかねぇ…
GBAのキャラはドットを打ち直すのが大変なんだよ
羽柴は10に出てたし、春香は8裏と11、奥野は9裏
840 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:48:13 ID:GOFwxThZ0
今作羽柴と才葉兄と入れ替えてもよかったんじゃね?
羽柴は名前ありきで決定したように思える
才葉はさくらと一緒の方がいいから今回は羽柴さんで良かったよ
仮に入れ替えるなら夏海さんとさくらも交換だ。
ダッシュの他の仲間というと小野くんとか色々と個性が強くて使いにくいんだろうな
843 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 22:55:33 ID:y3nEyslb0
レベルの低い昔のキャラは単に需要がないから出ないだけだよ
最近のキャラを出せば新参も古参も楽しめるが昔のキャラを出しても懐古厨しか楽しめない
皇くらいか、存在価値のあるキャラは
>>838 今回は特にそうする余裕無かったかもな
14も考慮したスケジュールになってた可能性が高い
11を最近買ったんだが裏で6の青野が出ててビックリ
大卒の町工場勤務が中学生が無理ありすぎで笑った
846 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 23:05:50 ID:GOFwxThZ0
7裏以来の登場だが中学生設定は笑ったw
別に仲間として出てくる事が全てじゃないし…
表と裏は別物だけど表がベースだから扱いやすいのから選ばれるだろう
古い作品になれば印象に残らないようなキャラは扱いにくいと思うよ
極端な例だけど1の彼女達とか一部を除いてどんな性格だったか覚えてないでしょ
キャラグラについてはDSキャラ達も修正入ってるし、そこはあまり重要ではない感じが…
あすかは5以来でてないな
あすかのかわいさは今でも痛痒する
病弱幼馴染みとかベタだからな。
あれ?千羽矢はそうか?
いや病弱とはちょっと違うか。
妙子好きなんでチハヤの第一印象は高かった。
>>811 SLGはプログラムが難しいしバランス調整も難しいし
RPG以上に初心者にはとっつきにくいし、潰しがきかないから辛いと思う。
現状でもバグ満載なこと考えると年一本で出すのは厳しいと思うよ。
>>849 病弱というと慢性的な印象だからね。チハヤは高1の秋から急にだからな
>>851 バグに関してはデバッカーが足りていないとしか思えない
幾らプログラマーが頑張ってもバグは出てくるものだし
恋愛モノで不治の病は定番だけどパワポケは
ただ不治の病で終わらない。
1週目でBAD見たときは普通の恋愛モノっぽいと思ったんだけどね。
>>853 おれも明日香以来の病弱きたこれって思ったら、
怪物だったというね
病弱といえば明日香とか
久しぶりに裏ででてきてほしいな
>>851 プログラミング難しいのか……知らなかった
リアルタイムで勝手に動くものよりターンできっちり動く方が簡単だろうと思ってた
クリアするなら簡単、強い人形作ろうとすると難しいってのは早くクリアすれば威圧感、遅ければ強い武器が手に入るとかにすれば出来そうな気がするんだけど
まあ今まで出てないってことが口でいうほど簡単じゃないことの証明なのかな
超特を笑顔で売ってくれる5裏の明日香に
ときめいたのももう8年も前か
2chでボランティアデバッカーでも募集したらいいのか
リアルプログラマだけどデバッカーやりてぇな
860 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:06:14 ID:xPIMrAFB0
9の裏の戦闘の方法をもう一回入れてほしい
結構面白かったし
ワクチンの作業ゲーなのが悪かった
9は仲間が大して集められないのが勿体無い
862 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:07:24 ID:lzjRyn9M0
まだ11裏、12裏の戦闘形式でも十分だよ
でも日数制限は4、5、7の裏ぐらいがちょうどよかったし、1周1選手の方がいいな
863 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 00:18:19 ID:xPIMrAFB0
>>862 同意
長くするなら長くするで10、11、12みたいに終わりをなくしてほしい
13は中途半端
>>856 どこまで作り込むかにもよるだろうけどね。
パワポケはシンプルなシステムであのバグの量だからかなりカツカツなスケジュールだと思われる。
麻美はこのあと医者として結構平凡になってでてくるのかな
チハヤはおそらく死ぬし
866 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 01:39:26 ID:ZdzjxQyE0
CEO(笑)が全く攻略できないんだが・・・
家出した後に帰ってくるイベントって完全ランダム?
五十鈴に告白イベントでムーミンが邪魔なんだけどあいつが出たらどうすればいいの?
3主が倒せる敵はメカ亀田がギリ限界かな
としお君になるともう無理だ
7からはハエを叩き落とすみたいに一瞬で殺されると思う
メカ亀田もぶっちゃけ厳しいだろ
不意打ちで撃たれた銃弾を避ける落田くんより早いんだぞ
現在のパワポケの癌
・カズ厨
・武美厨
・俺の嫁正史厨(武美厨に多い)
死亡(過去の狂人達)
・3主人公厨
・紫杏厨
・亀田式ガンダーロボは強いよ厨
お前が一番癌だな
・厨厨 ← パワポケに限らず全ての癌
カズそのものは出張ってるけどカズ派自体は大人しい
武美信者と並べるなら緑しかない
受験以来パワポケと疎遠になってたんだが久々に買おうかと思う
7〜11は持ってるので12か13で迷ってる。
野球とサクセスで考慮したらどっちがおすすめですか?
そこでなぜ迷うんだ11の次は12だろ
876 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 18:50:39 ID:CmXbagUh0
>>837 ホント今回微妙だよな
11裏はかなりいいメンツだったんだが・・・
レンちゃんを出したのには評価したいが他の子にもイベント分けてあげてください
2本程度なら両方いけよ、14までには間に合うだろ
ミーナのグラとかも使い回しじゃなくてちゃんと用意してほしかった
詩乃は10でシスターで出たからもう本職で裏に出る事は無いだろうな…
>>879 出してくれただけでも、ありがたく思わなきゃ
使い回しを無くしたら藤Pや萩原さんが過労で死ぬ
882 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 20:32:31 ID:zckreg5y0
≫873
緑髪はアンチのほうがウザいわ
上がいつも通りのグラなのに絵のやり場に困るというのは写ってない部分はどんな大変な事になっているのか
考えただけで弾道が上がるじゃないか、想像の余地があるのは素晴らしいことだと思わんかね
詩乃さんは7裏では巫女だしイベントもそれなりにあって性能も最強クラスだったし・・・
出てくるかはランダムだけどな!
アメノムラクモは気軽に使っていい武器じゃないと思うんだ
天叢雲剣なんかゲームでは普通に武器の一種だよ
別に天叢雲剣だけに限った話ではなくデュランダルやらレーヴァテインやら神話系の引用はありふれている
実在するから禁忌的に見えるってだけの話よ
神話に出ている武器も実は実在しているんだよ!
原型になったものはあると思う
キャッチャーに守備力っているかな?
>>891 デザインリーダー 萩原千香子
ってスタッフロールに出てたの知らないのか?
>>890 盗塁の時キャッチャーのクイックが遅くなってもいいならいらない
使い回しといえばジオットのグラが謎すぎるな
12の時は裏も表の格好だったのに13だと表にも裏の格好で出てるって
>>892 リーダーより下っ端の方が過労するに決まってるだろ
小杉は6裏でもどうでもいいような役割しか与えられてないし
5のライバルendを正史にしてやれば良かったのに
897 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 08:23:18 ID:YXyykeo40
パワポケはいつからつまらない方向に全力で面白さを失ってしまったのか?
最終作14はどんなものになって終焉を迎えるのか?
つーか続編が出るのか? 出せよ、今までの非礼に免じて
パワポケ最終作!!!とか言えば売れるぞ!!!
全ての謎が解決されるとか!!!宣伝すればもっと売れるぞ
「パワプロクンポケット14 完結編」
というタイトルで発売
>>896 6裏が正史だと知った時はビビった
なんでふぐりと小杉はあんなことになってんだ
>>895 キャラの立ち絵は全部この二人の担当だろ
タッチが独特だし
>>894 しかもジナイダの回想やレストランで飯食ってるときはスーツという
11で紫杏が魔王になるルートで紫杏が車に乗るとき
涙を堪えるような顔して乗り込んでるんだな。
>>902 撃たれる寸前(あたし〜のくだり)や死ぬ寸前も
そんな顔っぽかったような
気のせいか
>>899 俺は倉刈の落ちぶれっぷりのがショックだった
あのおっさん主人公に何回も助け舟出されてるはずなのに、そのチャンスをことごとく無にしているようにしか見えない
11は批判が多いけど、セイバーを主人公にして
ノベルとかで出せば、面白いと思うんだ。
倉刈ってモグラーズで優勝後クビ→オクトパスで優勝?→娘を医大に入れる為に幸せ島→帰還後死亡だよな
プラペラ団がなければクビにならなかっただろうし、悲惨な人生になることもなかったかもしれないな
誰だよセイバー
むしろどっからセイバーって単語出てきたんだよ
そっちの方が気になるわ
倉刈や小杉は人間そう簡単には変われないよねっていう感じで出してるんだろう
セイバーと言えば9裏でピンクとブラック共闘
各主人公ってポジションどこなんだろうな。
10主が天道のライバルだから捕手
13主がストーリー的に投手(弱小チームに現れる救世主と言えば投手だろう。ツメイ、雨崎との絡み的にも)
他にそれっぽいなーっていうのある?
9主はパワーあるみたいだから、一塁か三塁かなと思ってるけど。
913 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 17:10:06 ID:vJKoKLFY0
あと2作ぐらいで裏社会を一段落して欲しいね
まったく裏社会繋がりがない純粋なストーリーをやりたいね(まぁ13は少ない方だったけど・・・)
倉狩一族には強力な貧乏神が住み着いてるからな。
息子がプロ野球選手(だが、膨大な借金)
娘が医者(だが、生活は困窮)
さらにプロ野球選手の夫を迎えても生活は困窮だし・
明は二人でババ抜きにこだわるアスペっぷりを発揮しててムカつくキャラだから破滅してもざまあって感じだわ
貧乏神が付いてるといっても結果的に自業自得な気がしないでもない
プロ野球選手に医者って普通なら儲かる職業のはずなのに・・・保証人云々は馬鹿なだけだしなぁ
>>912 小杉(5主)はしあわせ島編考えるとピッチャーじゃね
あれ?主人公のポジで変わるんだっけ?
>>916 明ってライターの脳内設定ではガチでアスペルガーなんじゃないのかと思える
会長の死によるごたごたで、そういう
事情を知らないまま、普通の人間として
暮らしている者もいるんだ。
偽りの記憶を入れてあるし、精密検査を
しないと人間と区別できないからな。
これ見て思ったんだが次回作で大神ベビー出るってないかな。
>>904 倉刈は悪人ではないしお人好しだけど善人では無いからな
2で主人公がモグラーズ寮から自宅へ配線を繋ぎ光熱費を節約してたことに関して指摘したら逆切れかましてたし
荒井三兄弟みたいなのとは違うベクトルで常識がずれたやつだった
なんか11の悲惨な末路もやっぱりなって感じであんまりショックは受けなかった
あ、私は班長に賛成ですよ。
保証人絡みで球団に10億以上借金した選手は実際にいたから
明みたいなのもありえん話じゃないな
>>917 あぁ小杉って同じポジションになるんだっけ?なら確かにそうだな。
4主が捕手っていうのをどっかで見た気がするけど、なんでなんだろ
924 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 20:39:09 ID:vJKoKLFY0
でも2以降の苦労ぶりを見たら報われないなんてあんまりだ
父親の知らない所で娘は5主(小杉)、11主に手を出されるし
>>924 べつにチャラ男とかにひっかかったわけでもないんだし良いんじゃないか
パワポケ主人公なんて基本的に性格良いやつらばっかだし
保証人云々に関しては脇が甘いとしか言えないが、さすがにあんな死に方をするほどの大罪を犯したとは思えないんだ
悪い事をしないからって、いい死に方をするとは限らないんだぜ
まさにパワポケ
最近、ハッピーエンドが全く用意されていない彼女を見ないな
散々言われたカズも12で用意されたし…9の貴子が最後か?
そういえば朱里は、後からハッピーエンドを急遽付け足したんだっけ
…あ、華音は…まあ、アレも一応ハッピーエンドか、悪い意味で
あ、スマン…アレ忘れてた
バカなことした
貴子は消滅がハッピーじゃないか?
宣伝乙って言われかねんぞ
人のブログ晒していいの?
いいわけねーだろ
別に良いだろ、自分で公開してるんだから
アクセスも増えるし
3の対決で主人公がロボの顔面殴ってるのや華麗な横スライド回避を見て
普段からその機動力を生かしてくれとツッコまずにはいられない
>>923 なんとなく赤坂とは違うポジの気もするが
4はメイン無いから一塁でもいいかもな。つか、
1、3主人公は1の時は一捕外で3の時は捕一外なイメージ
>>939 大神山田は後の作品で投手で登場してるし4主は野手ってことになる
こうなると日の出は本職捕手が石田しかいなくなる、となれば4主がそこ埋めることになるんじゃないかっていう
捕手石田とか不安すぎる
一応黒野もキャッチャーできるな
モッチーと凡田って、現実で言えば雄星と工藤くらい年が離れているんだよな…古沢なんか江夏世代になっちゃうし。
>>943 もう黎明期のキャラは見れないな…。
極亜久世代も40代だからみんなの人生を想像すると軽く泣ける。
田中とか鈴木とか。
あと5レスで950
毎回高校野球編の甲子園の相手校から
次のプロ野球編でチームメイトになる人物が数人出てくるが
今回は砂鉄はThe.甲子園専門って感じがするし
十三はまずありえないだろうし
候補がサンダー学園くらいしかないな
地味にこの誰がプロ入りするのか想像するのが楽しい
島岡がプロ入りできたのにスメラが出来なかったっぽいのは冷静に考えておかしい
すめらって4以降で出てきたっけ?
出来なかったというよりしなかったんじゃないの
>>946 1
4
7 阿佐 翔垣
10 土方
1と4にいたか?
あだd
中古でポケ8を買ってきたんですが、サクセスクリアしても選手が登録されていません・・・
ポイントに変換じゃなくて選手登録を選んでいるのですが・・・
アルバムも増えないんでしょうか?これ。
てか中古でかったらまずデータリセットするだろ
パワポケ8は中々リーグ戦まで行けない。
リーグ絡みの彼女が多くて泣きそう
>>955 スンマセンでした!
,.vvWv,, ,,,, ,,,
ミ,シー-ミ /""メ"''y'"__"';,
6! ー 、-} { ! Y'_、,_;
iヽ =ノ ,. -{, ,-、 ,,..人 _3ノ
-ー' ̄(` "! ̄`ヽ / ̄| ({ ="i=リ ̄ヽ'ー、
`ーY" ̄ | / ーヽ -リ' ヽ }
ヽ y | | y Y 、/ ヽ|
! | | | | ハ }
_| トーi" ケ、_! ト、_/
| | | 〈 〈 リ .ハ
ヽ_____| | ヽ ! // /!、;、
ヽ ヽ | | \ ヽ ̄ ̄ ̄ フ / !),)
ヽ ヽ ! ヽ ヽ、`ー、 / 〈  ̄"
958 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 20:57:33 ID:Vv64/Wlh0
>>948 そういうことは自分で調べてから質問しろニワカ
なんか8やり直したらリンが8主人公の過去を知ってるみたいなんだけど…。
主人公も物心ついたころから一人だった?
アイテム使おうと下押したら押しすぎて戦車から降りてしまい死亡というパターンが多すぎて泣ける
961 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 00:40:11 ID:Wxgjvwrq0
八坂さんマジ天使
もう3年もこのシリーズ遊んでるのに未だに読みでしか打てない。
そりゃ狙い球絞ってる時に読みが当たれば打てるようにはなってきたよ。
しかしそれじゃあ限界があるし、打撃が上手くなったとはいえないと思うんだ。
単にヤマが当たっただけだし。球速で見分けるのも、変化球か直球かくらいしか区別つかないし、
実際スライダーとフォークなんて球速じゃ見分けられないし、ヤマ貼って振るしかなくなる。
そうじゃなくて変化球が変化してから、反応して打ちたいんだよ。
しかしどんなに練習しても俺には無理だった。
変化を見切ってから打てればどんな球でも対応出来ると思うんだが、出来る奴いる?
十字キーじゃ無理なのか?
俺の反射神経が鈍いだけなのか?
大神のアルバム出ないよ・・・・それどころか連続イベントが全然発生しない。
彩よりレベル高い予感
フルダケでいいやん
>>962 変化球である程度早いと無理だわ
変化見てからだとどうしてもタイミング遅くなるし
まあCPU以外と試合しないから見分けられるだけで十分なんだけど
8のは一つ目が起きると一気に行ける気がする
>>962 読みで打てればそれで十分じゃね?
反射神経が鈍いから変化を見て打てない。
それなら相手がどのコースにどの球を投げてくるかを完璧に読めばいい。
どんな球をどんな打ち方で打ったとしても勝てればいいんだ。
>>968 40プレイ終わったけど未だに来なくてね・・・
他のアルバム揃えても出なかったら諦める
彩は殆どランダムだけどまだ少しは狙うこと出来るからなあ
大神は完全ランダムだからキツい
>>970 まぁ来ないときは全然だよな
未だに石中のアルバムないしw
輝、本田、芽館は出ても大神、石中は出ないな
攻略本みると倉刈と林は部屋3回以上行けば発生確率アップらしい。
あとはどうしようもないな。輝は1回出ちゃえばぽんぽん行くけど
無理に全部打とうとすると釣り球に引っ掛かっちゃうから読み待ちだな
6にはまって5と7もちょっとやったんだけどまたパワポケやりたいって言ったらストーリー的に8から、最低でも10からやっておけって言われた。
それはかまわないんだけど10裏って詩乃でる?
出るよ
銃持ちシスターで出る
>>980 9もオススメ。シリーズ全体からしたら外伝的な話だが、かなりの良作
10をやるのか。彼女シナリオはそこそこ楽しい。…が、
それ以外にはあまり期待しない方がいい
10の評判の良さは八、九割方くらい彼女だけが占めていると言ってもいいかも
北乃は俺の嫁
10は彼女無しなら正統派野球ゲームとして楽しめるけど序盤はストレス溜まるからな
監督の評価上がるまでろくに練習出来ないし
でも9のイベントはさりげなく111213に絡んでるんだよな
>>981 とりあえずストーリーちゃんと追える程度に知識を増やしたい
そして新作を発売日に買いたい
だからアルバムもそこそこに11,12,13と進んでいくつもり
あと野球下手な俺にとってカード野球のバグもちょっとうれしい
>>983 ライバルルートのチームメイトのやる気の無さにイライラする
草野球でボコボコにされた後に夜練始めた開拓の選手を見習わせたい
偶然にも大神発動して残り1回のところで3年10月3週まで来た。
ここから徹夜でリセットを繰り返さなければいけないのか・・
ライバルルートの仲間のやる気の無さは確かにウザかった
勝つためには練習しか無いって言ってる主人公と周りの温度差が激しすぎるのが
まあその頃主人公は彼女とデートしてたけど
989 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 00:05:13 ID:UxBJu1+60
>>988 俺の主人公は監督生として立派に働いていたよ
野球?知らん
俺の主人公はPカードで荒稼ぎしてたわ
俺の主人公は勉強!勉強!
次スレまだ?試したけど無理だった。
立ってないのか
じゃあ立ててみる
乙
>>995 親切だとの間違いなんだろうが、
親切の連中も遅くまで練習しているのはピアノマンくらいで越後ですら夕方には練習終えてるだろ
997 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 00:42:02 ID:UxBJu1+60
>>996 田島は続編に出てほしいな
殿間みたいだから
ウメりん
Q:このスレはどれくらい埋めたらいいんですか?
A:全部だ!
1000なら14で紫杏復活
1001 :
1001:
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