1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 01:11:10 ID:7184kDoC0
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
尻尾が切れるのに首が切れないのはおかしい。改善を要求する
鳴き声がしたので来てみた→なんか違う鳥がいる→でもタッグ組んでハンターぶっ殺すよ!
ちょっと意味わかんないっすね 頭おかしいんじゃないすか
クルペッコは呼び出したモンスターがエリアに入ってきたと同時に逃げ出した方が自然だよな
生態系的にもゲーム的にも
虫けらの巣(?)らしき所をアルマジロが舌伸ばして食していたから
ケツからド突いて阻止したら虫けらとアルマジロがタッグ組んでハンターを襲ってきた。
なにコレ?バカなの?
古おまって上位以降の討伐クエは全部一個は確定でよくないか?
せっかく面白いシステムなのに火山でピッケル振るしか安定した供給がないってどうなんだ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 08:13:57 ID:OQ/4uojcO
おう!ここか、今いちばん開発から注目されてる()ツーちゃんねるの掲示板ってのは
>>7 目的のお守りを手に入れるにはまず12個あるテーブルを合わせる事から始まる!
40/5400(0.74%)のお守りは94クエやれば2人に1人は入手できる
20/5400(0.37%)のお守りは187クエやれば2人に1人は入手できる
10/5400(0.18%)のお守りは374クエやれば2人に1人は入手できる
5/5400(0.09%)のお守りは748クエやれば2人に1人は入手できる
2/5400(0.03%)のお守りは1872クエやれば2人に1人は入手できる
40/5400(0.74%)のお守りは620クエやれば100人のうち99人は入手できる
20/5400(0.37%)のお守りは1241クエやれば100人のうち99人は入手できる
10/5400(0.18%)のお守りは2485クエやれば100人のうち99人は入手できる
5/5400(0.09%)のお守りは4972クエやれば100人のうち99人は入手できる
2/5400(0.03%)のお守りは12432クエやれば100人のうち99人は入手できる
ちなみに一回まわすのに4分かかるとすると100クエまわすのにかかる所要時間は6時間40分
<T1、匠4氷耐性-5s3入手への道>
ハンターが掘る古おまの期待値は1クエ当たり2個程度らしい(wikiより)
ツールによると鑑定する古おまが2個の場合
光おまの数が0〜12個であればこの神おまが出る確率は2/5400
つまり、この神おまが出る確率の期待値は1クエあたり2/5400と言うことになる
2/5400の確率で何クエやればこのお守りを99%の確率で入手できるか
計算したら12432クエという結果が出たよ
1回り4分かかるとして時間換算したら829時間だってさ
楽勝だな^^
どう見ても糞要素です。本当にありがとうございました
むしろハクスラっぽく全武器防具にランダムでスキル付与しちゃえよ
作成時にランダムだとローディングマラソンになるから、
キー素材(作成時に1つだけ使用)にスキル情報を付与する形で
P3おもすれーわ。
悔しいがこれは名作と言わざるを得ない。
ネトゲやってるおれらみたいなのにはちょっとボリュームと難易度
もの足りないけど、そこは対象としている層が違う以上仕方あるまい。
これでも新規やライトゲーマーにはかなり厳しめの難易度設定と言えるかもしれんの。
今から3Gが楽しみだわ。
12 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 08:45:03 ID:BD3Pbm3TO
工作すんなよ糞ねら〜
現状、処理落ちとかあるから容量も含めて3Gはキツイかもな
ソニーはPSP2を早く作れ
そしたら生態系とやらも、もう少しマシになるだろうね
おいおいおいこのMHいつ飛竜種やら海竜種とやらに会えるんだ?
いまんとこ隙潰し種しか出てきてないぞ
DLクエ限定か?
とりあえずMHP3rdの生態系(笑)をまとめてみた
・大型が隣にいても逃げずにハンターを攻撃する草食動物
・仲間が大型に食われたのに、なぜかハンターを攻撃する草食動物
・大型の風圧や攻撃を食らったのになぜか逃げずに遠く離れたハンターを攻撃する草食動物
・大型を警戒せずにしつこく攻撃してくるジャギィ系
・足を引きずって命からがらハンターから逃げたのに、巣に行かず隣のエリアで道草をくう大型
あとドスバギィはともかくバギィの唾一回で寝るな
そんなに仕様変更した元気ドリンコを使わせたいのか?
今作は全体的に調整不足・開発のオナニーが滲み出てるわ…
2⇒3で劣化した点
・ガノトトスのような音爆弾を持ってないと苦労する敵が居ない。
・眠らせる⇒大タルGなんて使わなくても殆どの敵が楽に倒せる
・ガノトトス系が居ないせいか、MAP毎の特徴が殆どない
・レア武器集めの勲章が無駄にキツい (最終派生を全武器6種)
何かを持っていないと苦労しない?
アイテムってあれば狩りに役立つ便利なものって位置付けじゃないのか
生肉のような狩りアイテムは空気のままでうんこ玉を「使わないといけない」糞調整する開発かよ
>>16 まとめるとこうか
・トトスが居ない
・マゾさが足りない
・コマンド受付が無意味に短い
・システム的に合わないのにコンボ推奨仕様
・その煽りで一部モーションが使いづらい
・属性やられ(所持枠が強制-1)
マジレスするとジンオウガがクソ こんなクソデザインのモンスターが看板とはね
ハプルボッカとアマツマガツチがつまらなすぎる…
ハプルは基本硬い部位しか殴れないし、
かといって爆弾飲ませて釣り上げるってやり方が
「ここはこのアイテム使ってね^^」って誘導されてるみたいで嫌だな
ハンマー担げば気絶させほうだいでマシにはなるけど
潜ってる時間と突進の時間が長くてダレるわ
アマツはデカいくせにエリアの端っこから端っこまで突進しすぎだろ
ふわふわくねくねしていて、打点の低い武器なんか全員死に掛けてるぞ…
しまいにゃあ後半になるにつれ3Way竜巻連発、空中ブレスとか
時間稼ぎばっかでダレてくるわ
そもそも羽ばたかずに、ガスも使わず空中に浮くなよ…FFかよ
そのうちラスボスに人語を解するモンスが出るんじゃないだろうな?
ドリンクの当たりが意味不明すぎる。
当たりが出てスキル1つしか発動してないとかどう見てもハズレだわw
次回無料とかいいから当たりは全スキル発動+1ランダムスキルとかにしてくれよ。
ハプルに対しては特に悪いとは思わなかったなあ
基本的にこっちのターンと相手のターンのはっきりしてるモンスターだし、爆弾の件も別に使いたくなければ使うな、けど使えば楽よっていう
アイテムを如何に有効に使うかはこのシリーズの基本中の基本だから
不満はやっぱいつまで経っても改善される気配のない点
大人しい草食モンスターが、大型がエリアに居ても知らん顔だったり、大型から攻撃されといて何故かハンターに向かってきたりとか
肉食ったり回復薬飲んだあとのガッツポーズもある意味ないだろ、不快すぎる
硬直時間同じにしたいならガッツポーズ削ってその分のんだり食ったりのモーション長引かせればいいのに
GEとかその辺良く出来てたから後からやると余計に酷く感じる
ソフト開発のことなんて詳しくないけど、前者はともかく後者は別に容量使うわけでもないだろうし、なんで無駄に固執してるのか分からん
あとドリンクも高々500z程度無料になったところで嬉しくもなんともないわ
しかもスキップできないし
アイテム硬直はモンスターファイターになる前の名残だからなー
モンハンはそういうのがありなゆるいゲームだったのが船水いなくなってからバトルゲーにシフトしちゃったからな
モンスターファイターにはそぐわないから消してしまうってのはありだと思うけど
最後のモンハンらしさだから捨てるに捨てられないんでね
ハプルとガノ比べたら俺はまだハプルの方がマシかな
ガノは音爆弾使わないとそれこそずっと向こうのターンだし釣りにしてもらんご☆すたの執拗な妨害の有無がある。まあハプルはハプルで妨害された時のリスクが超大きいからガノが全て糞とは言えないけど
ハプルは音爆無くてもなんとかなるけどガノは無いとマジ無理
あのボディービルダーみたいなポーズは仕方ないんじゃないかね
ゲームだし。それ言ったらあんな大量の持ち物手ぶらでどう持ち歩いてるんだとか
・・・それとは違いますね、すんません
triやってないからわからないんだけど、triは雑魚は大型から逃げていくとか
聞いたんだけど、どんな感じだったんだろ
>>996 >>PSPのハード性能に足引っ張られてる感があってもったいないゲーム
>>そのまま水中戦のこしてWiiでMH3G出せばこんな酷評されることもなかったんだよ
Wiiはないw俺は一つのソフトだけでハード買うとか有り得んからそのうち出るであろうPシリーズを待ってた口
渡来のワゴン行きも今回のP3の売り上げもそういった連中が多数いたからだと思うし、期待するならPSP2だろ
水中はやりたかった・・・デウスさんの防具がないのが残念だ・・・
>>23 ガッツポーズはらしさ、なのか?
モンハンらしさというのはときにはソロで、ときにはパーティーで、強力な装備と有用なアイテムを駆使して大型モンスターに立ち向かう、って点であって、
必要性のひの字すら見当たらないモーションを無理矢理突っ込む点ではないだろ
そんなの「上手に焼けました〜♪」だけで十分だ
>>25 その無駄なモーションを削るだけでいいんだよ
背後からティガが大口開けて猛然と突進して来てるのに「はあー、食った食った」って頭おかしいんじゃないのかって話
まあそれなら極論として走りながら食え、って話になるが、そこまでやってしまうとさすがにアレなので
アイテム袋の話なら、まああの世界ではすでに猫型ロボットが大量に生産されてるんだろう
28 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 12:42:46 ID:AZ+razHFO
何だ、トライ厨(笑)が必死にネガキャンしてたのか
>>25 基本的にはP3と同様だけどもっと大人しい感じ
今回はジャギィまで吹き飛ばしタックルしてくるから余計にウザく感じる
リノプロスと兵隊タロスと水中ルドロスはトライでも頭おかしい
もう同じ生き物とは思えないくらい変貌しちゃったのはギィギくらいだな
トライのギィギはシリーズ屈指の萌えキャラだったが今作のギィギはひたすら憎い憎い憎い
個人的にトライから大きく劣化したと思う大まかな点は三つ
・咆哮、被弾などの硬直中にスタミナが回復しない
・逃走ダッシュのスタミナ消費量がトライ以前の量に戻っている
・攻撃後の操作受付時間が短くなったモーションがあって思うように動けない
まだ硬直中のスタミナはともかく逃走ダッシュと操作受付時間に関しては満場一致で糞だろ
引き付けて避けようとしたら反応しねー^^^
>>30 下位防具の上位強化を無視して
P2Gの仕様をそのまま引き継いだってのも忘れるなよ
下位防具のスキルポイントが便利な場合もあるのに
上位になると産廃になるんだもんなぁ…
ココット村やモガの村の方が面白い
>>31 なんで下位防具を強化できないようにしたんだろうね
アマツクリア後とかでもいいからできるようにしてほしかった
アグナとか下位のほうが優秀な防具もあるのに
あとお守りも勘弁してほしいな
>>22 走りながら飲食できれば文句ないな動作は止まらないかわりに移動中の飲食行為はスタミナを多少使って
スタミナ切れたら吐くとかな
俺もハプルさんは楽しんでる方だ、爆弾食わせて引きづりだすなんてゼルダにもあったよな
こういうアイテム駆使して倒すモンスももっといていいと思う
いい加減罠とか攻撃アイテムも新しいの欲しいわ、シビレと落とし穴だけじゃな〜
避雷針とか何故無くしたし、手榴弾とか普通にネコ共投げてるだろ
>>28 そういうスレなんだから指摘してやるなよw
triだとリノプロスがブナハブラに向かって突進してるとことか見れたんだがなぁ
あと、偶然かもしれないがアプトノスがレイアに向かって倒れこみをぶちかますシーンも2,3度だけ見たことがある
偶然じゃね?
俺もトライやってたけど小型は別に大型に向かう習性無かった気がするぞ
たまたま自分への攻撃がスカして大型に当たった、とかじゃないの
どうせ3Gで「改善しました!^^」って見せる為にわざとやってるだけだろ
辻本ってMHP以外で何か実績あるの?ただの親のコネにしか見えないんだが
虫の方も偶然だと思うぞ
いや、リノプロスは近くで足音を立てたキャラクターに粘着する習性があるんだな、これが(当然のように優先順位はハンターが一番上ですけど^^)
炭鉱夫やってるときとかにウラガンキンに向かって威嚇してるとこはP3でも見れるぞ
>>41そうなのか
炭鉱夫やってるとハンターが近づいてくるのに反応、でも後からついてきた猫に向かって突進、ってのを毎回のように見るから
最終的に近くにいる奴に向かってくのかね?
ドスジャギィがペッコや弱ったレイアに襲いかかるのくらいしか見たこと無いな
あとは火山のキャンプ横のエリアでレウスと闘ってるのを、棒立ちで眺めてるケルビや、ラギアと闘ってる時に必死で逃げ回るエピオスとか
ポポの大型やモガ森の巨大アプトノスは仲間が捕食されるとボスにも向かっていくよ
時間経つ(子供がエリア移動して逃げるか死ぬ)と逃走開始するけど
無印の頃からランポスキックでフィニッシュとかありましたし
既出だろうが、なぜ耐泥耐雪+10とかこやし+10みたいな適当な護石を村で売らない理由が知りたい
各モンスターの訓練を終えれば少しいい護石(気絶+10とか)を渡せば各訓練にも意味がでる
初心者・めんどくさがり屋はそれを着けていくし、満足しなければ入山する
ライト層を意識するならこういう部分を充実させることも大事だろうに
あと言葉が通じるんだからオトモに簡単な指示ぐらいさせろ
離れるな、散らばれ、自由行動みたいな感じでいいから
猫=自由気ままという発想か知らんが仮にもハンター目指す設定なら先輩の指示には従うだろ
下位防具は現状でいいと思うけど
2Gの時のG級並に防御力上がるほうが違和感あったわ
>>46 だって辻本がP2Gの時に「NPCは命令を聞いてくれない時がありますが、猫ならそういうのが許されると思いました」とかほざいてるんだもん
>>49 うちの馬鹿猫はサイン出しても戻ってきてくれません
そんな護石が簡単に買えると一部の装飾品の価値が完全になくなるからな
今の時点ですでにあってないようなもんなのに
ディレイかけて攻撃すっかーと思ったらキャラが棒立ちでストレスマッハ
ええいくそっ
トライの時と同じタイミングでハンターが動かん
×押してるのにのんびりしてんじゃねえ!
笛も大変だな…
他の武器より攻撃後の隙多くなってないか?
そーいや片手って殆どディレイかけれないよな
ナルガやオウガの攻撃にタイミング合わせてロリコンしようと思ったらそのまま硬直してることが多い
前からこうだったか?
2ndからのにわかユーザーだが3rdは狩りが楽しくない。
全体的にモンスに魅力がないです。
アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラ
こいつらどれか1体でいいだろ。
ドスファンゴに毛が生えた程度のサブクラスの強さしかないのに
やたらと狩猟目的になってるクエスト多いから作業感が半端ない。
同じ獣でもドドブラさんとかババゴンガは存在感あったんだが…。
あとウラガンとかボルボロスとかキャラかぶってんだよ。
せめて色とかもっと差別化してくれ。
3rdモンスで狩ってて一番楽しかったのはイビルジョーかなぁ。
次点でロアルドロス、アグナコトルあたり。
あとは何かパッとしなかったです。
>>53 慣れじゃよ
ぶん回しとかの既存モーションの隙は大して変わらないしね
あと、カリピストの間で叩きつけと同じモーション値でありながら隙が少なくスタン値が大きい後方攻撃が話題になってるんだが?
とまぁ、狩猟笛の新モーションは全体的に性行だったと思うよ
>>56 へえ、それは凄いな
ちょっと笛の練習でもしてみるかね
相変わらず、雑魚モンも狩りアイテムも有るだけの空気か…すっかりボスとタイマンするゲームになってるなぁ。
Fで廃人釣りの味をしめちゃったのかね。
>>55 3匹いれば漫才できる・・・まぁ冗談だけどマスコットは必要かと、ああいうやる気の無い奴らがいないと
カッコイイ系ばかりだと胃もたれ起こす
ジンオウガって雷光虫を取り込んで帯電してるらしいけど、攻撃で一定量放電したら帯電状態解除されるのかね?
そんな気配がしないんだが・・・
>>60 怯み3回で解除
怯ませない限りは永久に解除できないよ
攻撃を繰り返し続けるとやがて帯電状態解除やなぁ
帯電状態での動きの凄まじさは本当に大型モンスターの動きなんだろうかとは
思うが
ジンオウガの「普段ゆっくりだけど攻撃は速いですよ^^。カッコィイでしょ^^」って厨ニ思考はまだわかる
だがゆっくりと体を動かし続けるのは製作の「弱点?簡単に殴らせちゃゲームがすぐい終わっちゃうでしょ^^^^」ってな
声が聞こえてきそうでマジ勘弁。薄っぺらい中身をダルゲーにして誤魔化すなと
樹液かなんか知らんけど、飲んで腹パンパンになったら一目散に逃げていくくせに、
大型と戦ってる最中、執拗に追いかけてくるアリはおかしい
マジクソゲーだな…元々か
売れてしまった為にオナニー満載か。滅べよクソゲー
まぁ正直クソゲークソゲー思ってるのはこのスレ民くらいなもんだろw
大半の連中はここで愚痴られてることなんて気にもかけてないって
猫はせめて索敵命令だけでも出せるようになればいいんだがなぁ…
目標が見つかったらピコンピコンの合図がマップに出るみたいにさ。
それと上位のハプル釣り上げるときに要求してくるボタン連打数が半端ない気がするんだが。
下位でも結構ギリギリで釣り上げたのに、
上位だと一回も釣り上げられず、反撃も確定するから釣り上げしなくなったわ。
>>33 プレイ時間の水増しシステムの一環だろ
下げといたステータス戻せるよ?みたいなブーストと同じ
もう見た目に変化がないなら上位に引き継げるドス仕様に戻せ
仲間内で集まって遊ぶのも、P2Gで全員新キャラ作り直して遊ぶ方が面白い気がするしなー
MHは大衆向けの難易度じゃないから、合わない人はとことん合わないし、売る人は昔から多かったよ
73 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 18:40:04 ID:pfKVSfgkO
なんで今回集会所の支給品を一人で全部とれなくしたのか意味不明
ソロでやるなってことか?w
>>73 製品版買えよ……体験版には変な仕様あったけど
応急薬が取れないのは単純に所持数が限界
アグナさんの追尾性能まじパネェっす
あれホント鬱陶しい。
>>67 左手でもスティックグリグリすりゃすぐ釣れる。
流れ読まずに失礼
武器のブースト失敗だろ
攻撃力かゲージ10くらい地味に伸ばせるか
スロ1つか、あと会心10%くらいとか、みたいに選択肢が無いと
結局全部上げることが前提になるし武具玉が勿体無いなんてこともないし
ホントの序盤だけだな、機能するの
最終強化あとにちょこっと武具玉を詰め込んでカスタム出来るなら
かなり評価変わるとおもうんだけどなぁ
ゲージ伸ばして業物で使います、とかマイナス消して快適に使いますとか
同じ武器でスロ増やし専用装備を組むこともあるかもしれん
誰もが期待値だけでやってないこともいい加減解ってほしいな
>>66 クソゲーっていうより
「ここをこうしてくれれば更に良ゲー」って思ってるわけで
アンチスレとは違うぞ
>>77 それ良いな
つか、確かに今の武器強化は糞過ぎる
一律15とかどんだけですかって感じ
マジでもう開発にまともな人材いないんだろうな
次回作は3DSでタッチペンを使った意欲作を、でも4ではなく外伝扱いで
その次は無印以前での狩り(石器時代)を扱うモンハンゼロをお願いしたい
>>79 開発は絶対張り付いてるから言っとけば損ないよw
無茶言えばスルーされるだろうけど現実的なのをソレっぽく言っとけば
馬鹿にされても言い続けてれば届くみたいだ
オトモ関係・納刀術・拘束バリスタ・ペッコ武器のスロ付き微妙性能での上位生き残り
他にもいっぱいあるな
成長止まった武器のカスタムもずっと言われたな
ブーストは失敗だけどw上げない理由ないだろwww
切れ味落ちるとかのリスクも無いしねぇ
トライで落とし穴が中型にも効いてしまうようになったからもう叶わないだろうけど
中型専用の踏んだら吊り上げられるネットは熱望してたんだけどなぁw
天井エリア限定で仕様可能、大型が踏むと潰れるようにして
ファンゴ様がひっくり返って吊り上げられる絵を見たかった
一定量の攻撃か時間経過で破れるようなの
専用のモーションが必要になる上に使いどころがパッとしない罠なんか作るわけないわな
しびれ罠だって麻痺してるだけだし
>>80 モンハンゼロわろたw
サーベルタイガーの毛皮を頭から被ってるイメージができたw
鳥山明のイメージかなw
ほとんどスキルのない世界だな
3G出すなら、太刀の大回転後のドヤ顔硬直何とかしてください…
85 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:43:51 ID:LzmmMoNI0
辻本Pには昔、個人的にひどい目に合わされたからな・・・
あれ以来、モンハン好きだけどあいつのあの時の声が頭から離れないわ・・・
ま、自然は厳しいってことで(笑)よりイラっとくる発言もなかなか無いと思う
88 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 21:03:58 ID:VEMu++W90
さっさと罠とか肉とか蹴ったら壊れるようにしろボケ
oi misu みす おい
ジンオウガがチャージ中に角をへし折られてもまったく意にも介さずにチャージを続けてんぞ、どうなってやがる
紀伊店のか
たまに脚ひきずってる奴を罠かけて捕獲玉あてても捕獲できないことあるよな
紛らわしいから体力調整を足引きずる=捕獲可能にしろ
91 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 21:14:11 ID:aVGQXVpPO
太刀じゃない太刀はいらね。
太刀使いたいのに大剣みたいのばっか。
今回はモーション的に数がすくなかったな
Gで改善たのむ
アンチで言ってるわけじゃないよ
もっと狩りたいから言ってるわけだお
マンネリにも革新的な何かが欲しいな
>>76 アグナのは追尾じゃなくて予測だぞ
左に動いて、突進してくるところを見たら逆に動けば避けれる
ただ、なかなか安定しないけどなw
それよりも俺はティガ亜種の、頭上げてこっちに執拗に向かってくるのが避けれん
その後の咆哮も含めると全く安定しない
ガキもモンハンもマンネリやなー
亜種考えた奴はマジで死んでほしい
亜種も原点はマリオに対するルイージだしなぁ
>>85P2→P2Gの改悪ぶりを見てもどんな人柄かよく伝わって来るよ
ビキナーガイドの付録DVDは本当にひどかった
>>93 アグナもボロスも、追尾って勘違いするやつが多すぎるなw
まあ、それだけ新モーションに惑わされているんだろう
よく動きが見えてないから、わけわからんうざいって思っちゃうのもあるんだろうなあ
類ー似は最初はマリオと何も変わらなかったなw
色変えでキャラ稼ぐのは常套手段だからな
オフ集会所ホント喧しいわ
イラっとくる
延々と拍手や地団駄させるとか、バカプコンは頭沸いてんのか
あんな意味の無いNPC、一々いらんわ
今のMHPスタッフには、田中みたいな奴しかいないのか?
田中しかいないんじゃね?
tnksn
パケ裏に書いてある"ふらっとハンターで広がる狩友の輪!"ってなんなんだろうなと思ったら
ギルカ交換した人がNPCとなりアクションしててたまに糞アイテムくれるだけだった
もう黄色いふきだし出てても無視なうえ、拍手や地団駄ががうっとおしいだけの存在でしかない
カード交換系のコンテンツはゴッドイーターバーストが最強ってことか。
>>93 とはいうけど溜めもほぼなく速度が速すぎるんだよ。
突進が来る、今自分はどっちに動いてるからじゃあ逆にとか
反射的に考える暇もない
敵ばっかり速度が速いのはもう毎度のことだけどな。
アカムの突進とかドボルの首下げ→突進とかですら図体がでかいから
なんとなく遅めに見せてるだけで実際はそんなことないし
>>105 避けきれるかボケェ!ガード武器使おっと♪
とはならんのな?
ガ性2ランスガンス使ってるとバッチ来いでしかないんよなぁ
逆に盾が無いと俺はダメダメだけど
>>98 ボロスはともかく、アグナはガチで追尾があると思うんだ。
それなりに慣れてきたら
>>93のように考えて攻略してたんだ(それでも未だ避け難い)が、明らかに左に進んでから右に追尾してきたことがある。
これはハッキリ記憶してる、驚いたから。
可能性としては、サイズがでかくてそう見えただけとも考えたが…
うーん
とりあえず強いモンスターとウザいモンスターの区別はつけてほしい
古龍の頃から悪化してるぞコラ
アグナは突進中にも予測方向転換してるんだろ?
そしてレウスの空中火球の銃口補正は異常
ガンガンであんなんあったら壊れってレベルじゃねぇとか思ってしまう
うんこ投げるの疲れたから2匹クエじゃなく1匹クエを受けても
結局 なんかがもう1匹いて共闘するから結局うんこの出番
まさに糞ゲー
ソロで狩れる体力設定と、且つパーティでもって結果かな?ゼンマイゾイド
なんせ寄りたがるよな
燃鱗っていう消えたスキルあったろ?
あれと同じでこやし名人15pでこやしを身にまとう「こやし王」とか出して来い!
覇気に耐えられないゼンマイゾイドは逃げていく
ぜんまい1頭クエだと地雷スキル確定だなw
ヒットストップまみれで吹き出しそうなブヨブヨモンスター作ってくれよ
やたら体力あってそこそこ切り込まないと倒せないようなの
匠を愛した人達の動きが止まって見えるぜくらい派手なヒットストップ与えて
DPS的にはナルガ武器とアカム武器がどっこいくらいなんだけど
ヒットストップもらってるほうは逃げ切れずに反撃貰うってな感じで
カード交換といえばネコ配信でまさか装備は無効とは思わなかった。
たいして攻撃力もないんだから、HR1にウカムネコつけても少し楽になるかな〜って程度なんだから。
配信ってのはいくらか自己顕示欲もあるんだから、変な制限つけるなよ。
癒し枠ポジのモンスターくれ。クックとかバサルみたいな奴
今作は何を狩るにしてもガチ状態のうんこゲー。ペッコに行ったらジョー呼んで結局うんこ
アシラは流石に何もしてこな過ぎ。しかも別に可愛くもなんともないし、むしろ狙いやすい破壊部位の腕が地味に硬くてイラッとする
ジンオウガと仲良しこよししてるのを見て以来、あいつ居ない方が良いんじゃねぇかなとも思ったわ
ウサギもロックマンXに帰ってくれよ。アイシーペンギーゴだろあれ
>>109 無印乙時代のハイメガさんの銃口と誘導を舐めたらいけない。直角に変形飛行するアッシマー落とせるとか、あれはもう飛んでたら必中のレベルだった
バグストリームの糞ゲっぷりはこっちよりも相当なもんだがスレチだな
115 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 02:39:23 ID:A+Nu5Xo8O
「簡単に倒されたら悔しいじゃないですか。」
じゃなくて、
「(プレイヤーに)生きるか死ぬかの殺し合いをさせたいじゃないですか。」
がよかったな。
116 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 03:06:24 ID:d2/5pGwH0
ドボルのカウンターがうざい
埋まったとこに溜め3したらカウンターとか死ねよ
もう開発はモンスターが愛しくてたまらないんだから、
ぼくたちのかんがえたかっこいいモーションを眺めるだけの箱庭愛蔵ゲーにしたらどうかな、アフリカみたいな
虚弱な霊長類がちょっかいだしたら裂き殺されるみたいな設定にして、いい教訓だよね
あとうんこ必須にしてさ
おまいらあけおめ
>>98 少しバックしてからの高速突進が開始直前まで先読み軸合わせするのはもう追尾みたいなもんだろ
ボロスの突進は直進とカーブの2パターンあるからマジで質が悪い
>>115sage忘れスマン
藤岡要の頭の中ではハンターとモンスターは対等らしい。まずそこからしてゲーム制作難易度高い。
正直モンスターハンターの世界観って、どっちかって言うとアニメ向きな気がする。モンスターにやたらと威厳と風格を持たせようとしたのがまずかった。
ドボルベルクやロアルドロスやボルボロスとかクマやらウサギが簡単に倒されても「何だツマラン」としか思わないだろうけど"空の王者"がフルボッコされてるのを見たら萎える。
いつから対等になったんだ?
力はないけど素早いハンターとパワー溢れる愚鈍なモンスターがモンハンの構図だったのに・・・
いつの間にか無駄に隙のあるもっさりハンターと隙潰しのモンスターの構図に変わっていた
もう駄目かもしれんな
>>121 初代から。
「狩るか、狩られるか」のころから。
それにモンスターは元々パワーだけじゃなくスピードもヒトより上だしそもそも"モンスター"という圧倒的な生き物をヒトが持てる知識と知恵と道具と仲間を用いて一生懸命姑息に戦って倒すのがモンスターハンターというゲーム。
ちなみに設定上では大型飛竜は他のモンスターより知能が高いらしい。リオ系なんかは子育てのときに弱らせたランポスを子供に狩らせて狩りを覚えさせているという噂がある、という設定があるくらい。
俺の想像だが多分大型飛竜はイルカ並みの知能でリオ系はカラス並みの知能だと思う。
だな。スピードもパワーも勝てないけど、ハンターらしくアイテムや地形を駆使して狩猟するのがコンセプトだったはずだ
だから、「この地形なら戦いやすい」「ここからなら一方的に攻撃出来るぞ」「この攻撃はここなら安全だ」って探すのも大事だった
今?アイテムや地形は進歩どころか劣化していって、ガチンコ必至なモンスターファイターですよ
だからって簡単に狩られないようにイライラする動きを追加させましたってのは何か違うだろ
ま、実際ガチンコでも慣れれば普通に戦える程遊びの幅が広かったけどな<無印
ガチンコという観点ですら無印に劣ってる近作
>>125 そこだな、開発のダメなところは。特に今の。一種類ぐらい(個性として)イライラするモンスターはいてもいいと思うけど想像力か発想力が足りてないというか…
イライラするモンスなんざ一匹もいる必要ねえよ
集会所上位モンスターが多人数用にセッティングされてるくせに弱くなりすぎなのどうにかならんの?
閃光ハメ云々があったけど逆に閃光罠ハメしないと時間内に倒せないぐらい大型モンスターをタフにすれば姑息に強敵と戦ってる感が出るのか?
長時間の戦闘を強いられるならその分素材も多量に欲しいな。
閃光罠無しで倒したら周りに賞賛されるぐらい巧いこと調整できないかな。
閃光の位置付けを変えればいいか。拘束具じゃなくて時間稼ぎのための道具に。目潰しされてるとは言え攻撃喰らってるのに唸り続けるモンスターとか萎えるしな。
罠設置のモーションを採取とは違うモーション(落とし穴だったら早送りでスコップで穴掘る)に変えて肉焼きくらい時間かかるようにすればトータルの拘束時間をそのままに罠ハメを無くす事が出来るかも。
あとモンスターの罠センサーはナルガとリオ系だけで十分。
そもそも制限時間設ける意味がわからん
ジエンとか一部を除いてな
大型連続狩猟とかソロだと時間足りないじゃん
なに?チート推奨ゲームなの?ばかなの?
133 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 08:37:23 ID:A+Nu5Xo8O
制限時間無いとラスト1分の熱い激闘が出来ないだろ…
世界観的には使い捨ての道具(特に鏃や弾薬)や現場で出来る刃物や防具などの手入れの限度だと思う。
俺は関係者じゃないけどさ
反省するのはおまえらやろ
元旦からゲーム、2CHか?
どこか遊びいかんの?親族は?ん?
>>134 41歳 無職
元旦からと言うわけでなく、普段からゲーム、2chしかしてない。
親族の所など行ける筈も無い。
反省などしても手遅れ。
>>134 無知乙
お参りは晦日明けと同時におこなうもの
元旦から年始回りはしないし遊びになど行かぬ、行くのは2日から
そうでなくとも親戚が尋ねてくるし家から出られんのは付き合いがあるものならば当然のこと
相変わらずよく釣れるね
冬厨に構うなよ
おまえ親戚が来ても部屋に閉じこもってるタイプだな
呼ばれて仕方なく行く奴
まぁ親戚いるだけいいよな
親兄弟がいないから自ら田舎の親戚宅に出向中だよ
なんで26歳なのに親兄弟が死んでんだろ?
俺は不幸なのか
おまえはいきてる
やめようぜ、そういう傷のえぐりあいは
アホ自慢はもういいよ
142 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 11:55:25 ID:+SO55vzsO
睡眠時間が少ないのを自慢しあう中高生の末路がコレか
143 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 12:22:27 ID:6kzRkCNa0
抽出 ID:z2UxcQ2AO (2回)
134 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/01(土) 08:46:25 ID:z2UxcQ2AO [1/2]
俺は関係者じゃないけどさ
反省するのはおまえらやろ
元旦からゲーム、2CHか?
どこか遊びいかんの?親族は?ん?
138 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/01(土) 09:24:00 ID:z2UxcQ2AO [2/2]
おまえ親戚が来ても部屋に閉じこもってるタイプだな
呼ばれて仕方なく行く奴
まぁ親戚いるだけいいよな
親兄弟がいないから自ら田舎の親戚宅に出向中だよ
なんで26歳なのに親兄弟が死んでんだろ?
俺は不幸なのか
もしもし=ゆとり=冬休みの宿題でもやってろ(笑い)
わざわざPCで2chとか電気代の無駄
俺の携帯回線パンクしてんのか2chも電話も繋がらんというのに携帯厨がいるとは・・・
上位ではさ、なるべく下位素材は出さないで…
鉄鉱石に大地の結晶なんてもう要らんのや。
そんなん農場で全部賄えるじゃなイカ…
辻本<いいやッ!出すね!!
あけまして開発は反省しろ
>>77を是非
今度はカスタム前提の地味に足りない武器が出てくるかw
レア度と反比例してカスタム回数増やすとかか
討伐隊正式銃槍の外見が途中で無くなってしまうのを避けることができる
カスタム可能時期は派生と同じ時期に鉱石か何かで制限かけて
最終的にちょっと負けてるくらいに仕上がると良いかな
その差は愛でカバーって絶対言われるw
実に面白そうだが無能開発には出来ないだろうな
武器同士の兼ね合いあるし
今作でも氷武器が全体的に他属性武器に比べて産廃化してるし
OPの時点で既にハンターとモンスターの関係をおかしく考えてるのがわかる
アシラとガチで斬り合いしてやがるし
DOSでもレベルでスロ解放とかあったのにね
>>151 しかしガンナーは罠やオトモの活躍で捕獲成功
開発はムービーもゲームもガンナー贔屓しすぎだろ
>>152 おかげで塵糞くそほど要求されたけどな
作るの簡単、LVあげマゾイは最悪だよ
無印の頃のドラゴンやレウス装備の希少価値はよかった
後半はあふれ返ったが
ガンナーと言えば、今回何で貫通弾が悲しいことになっているんだろう。
トライやってないから分からないんだけど、トライの貫通弾もP3と同じ仕様だったの?
なんでも弾速遅く出来るせいで同部位への貫通弾複数Hitが簡単に狙えたとか何とか
というかヘビィ。攻撃弾LV1くらい全てデフォでしゃがみ撃ちさせろよー
トライはボウガンはパーツ単位でいろいろ組み換えができてね?
その中には射程距離が短くなるパーツがあるんだが、それを逆手に取ると貫通のクリ距離間隔が短くなって当てやすくなったんだ
これが強すぎたせいで弱くされたのかも、と思わないでもない
ただ、その仕様は結局持ち込まなかったんだからもうちっと考えろやアホ開発
組み換え自体はすごく面白かったのに
>>154 途中生産可能になったらマゾさも軽減できそう。
>>157 フレーム/ストック/バレルのパーツ組み換えが無くなったのは重量のシステムがPSPじゃ無理だったかららしい。
俺はボウガンの仕様は今回のでいいと思うんだよなあ
トライの組み立てだと、ライトがまず使えないし
弾のこと考えるとどうしてもミドル以上になってしまう
ライト厨の俺にはかなり辛かったから、今回で仕様が戻ったのはうれしかった
貫通弾はまあ・・・開発がそこまで考えてなかったってとこかなw
前からだけど防具を一箇所ずつ作っていくワクワク感がなくね?
スキル発動しないと糞だから素材ためて全箇所まとめて作らないと意味ない
これはどうにもならんのだろうけど
>>161 初代のスキルはアイテム要らずか、有ると便利くらいだったから全箇所まとめて作らなくても良かった。一式で揃えると見た目の統一感はあるが耐性もそれなりに偏るしペナルティスキルが付くこともあった。
163 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 15:29:09 ID:TO/NiiraO
というか防御力と耐性が空気すぎなんだよ
スキルの価値を大きく下げて防御力と耐性での差別化を図れ
なんで剣士夫妻装備の火耐性がまた2なんだ?最低4だろ
Fの防具耐性は最初見た時噴いた。+も−も値が半端じゃねえ
防御耐性を強く押し出すと、今度は装備整ってないと即死させかねないのがここの開発なんだよな
>>123 俺の想像だが多分大型飛竜はイルカ並みの知能でリオ系はカラス並みの知能だと思う
リオは大型飛竜な件
後、カラスは舐めちゃいけねぇ
恐竜は体の各所に複数の脳があって、それでも感覚が伝わるのにタイムラグがあったと聞く
>>165 大型飛竜の中でも特に学習能力が高いって意味。あくまで噂という設定だけど。
初代のオンラインにも食事システムはあって(食事スキルは無かった)一番金かかるやつの中に体力+50・スタミナ+50てのはあった。まぁ体力スキルがあるときは防御力や耐性があがる食事をして現地で怪力の種やら鬼人薬やら飲んで…今でも出来るか。
ただ食事を運んで来る猫は野生のと同じ姿で料理人というよりはウェイターって感じだったな。複雑な仕事はしてなかったと思う。
なんで今はワラワラ出てきて祭りなんてしてんだ?
お守りは無くしてほしいわ
確かに、お守り使うとスキルに個性が出ると思うが、ほしいお守り出ないと装備作る気にならんのだよな
結局ソロで、アロイSとインゴットSでアルバまで終わらせれたからな
モンスター狩れば素材は出るが、お守りは運要素が強すぎる
P3は闘技場2頭クエとか、お守りとか運要素つかってPSの差を埋めようとしすぎなんだよ
TAも、ほしいお守り出ないからやる気も起きない
立ち回り考えるのが好きなのに、何が楽しくて火山で採掘せにゃならんのだ
>>163 俺も防御力と耐性はもう少しメリハリ欲しかったな
耐性【大】でやられこそ防げるものの必要と思ったことがない
今回毒と火やられはなかなかの減り具合だけどもっと派手でも良かった
他は空気だな
雷やられなんかカッコいいぐらいだしw
>>166 蟲じゃあるまいし、高等生物にそんな例が見つかったわけじゃないのに、そんな仮説を信じるのかい?
>>170 複数の脳じゃなくて神経溜まりじゃない?やたら首と尻尾が長い恐竜はそれなりにタイムラグはあったと思う。
下がりモーション大杉
なんでもかんでも後退はなぁ…
もっとこう、幅広い能動的選択度合いでモンスターの個性を出して欲しい。
回復剤使う時にも結構タイムラグがあるな。
大抵ギリギリ回復出来るタイミングで回復剤を使うとガッツポーズする(光る)のが遅れスキを晒す糞仕様。
スキルの良し悪しはあれど、苦労して作った日向より、
上位上がりたてでほぼ採掘の苦労だけで作れるアロイSの方が防御力上とか…
ちょっと悲しい
>>164 耐性が並〜クソなら一撃で致命傷or即死でも一向に構わんわ
属性付き攻撃って大抵そのモンスの必殺級の技だし
逆に耐性が完璧なら嘘みたいに少ないダメしか入らないくらいのバランスでな
防御力とモンスターの攻撃力倍率自体はもっともっと下げろ
防具強化も防御力もあまりに空気すぎる
あといい加減砥石を完全に使い切らないとゲージが全く回復しないのを修正しろ
高速砥石スキルいらねえから任意のタイミングで終わらせろよ
完全に研ぎ終えた時以外はかなり少な目の回復でいいから
あった。無印の公式設定資料集。「リオレイアの子育て」に、
リオレイアが弱らせたランポスを巣へ運び、幼体に狩りの練習をさせていたという噂までが流れているが、ことの真偽はいまだ不明である。だかいずれにせよ、飛竜の知能が、多くの肉食竜のそれをはるかに凌駕していることは疑いようがない。
と書かれてる。
どこにもリオ系の学習能力が大型飛竜の中でも特に高いとは書かれてないwww
まぁ、あくまで俺の想像だしいいか。
>>168 順序を変えては?高属性のお守りではなくて女王でも自分の好きな装備で最低限〜のスキル補正の為のお守り探しって感じでさ
そうしないと終了できないだろアレ・・・
気持ちは解るが上の方にいたけど自分が欲しくなるからとかいう理由でお守り廃止言うのは止めて欲しい・・・
問題は装備だな・・・トライの装備ってカッコイイのが少ない
お守り自体は肯定も否定もしないが入手経路がほぼ採掘のみ、
強化も不可能で超性能っていう現状のシステムは全く擁護できる所がない
あと誰か
>>179を翻訳してくれ
>>168 お守りはいいが朝鮮産オンラインゲーム並みの確率にしたのはいただけないな
緑色や青色だけの時なんて無駄にストレスたまるだけだし
王はともかく女王の護石はクソすぎ
ていうか、今良いおまもり掘っても
MHP3GでG級が出た瞬間に産廃確定なのがな・・・
まだ、上位装備はG級の装備整えるまでは役に立つっていうのに;;
なんかプレイ時間だけモンハン製作者はプレイ時間だけ増やそうとしてるよな
ピンポイントで狙うからイライラするんだろw
ピンクの護石で回避性能5s2ってのがあったから
今回は良心的なんかと思ってた
下位装備を上位強化できないのもアホだな
剣士アグナなんて誰が見ても無印の方がSより優秀じゃん
>>185 ドヤ顔をしつつGで入れてくるんだろうな
ラスボス討伐後に
>>185 トライのシステムは悪くなかったんだけどねぇ
上位装備までのつなぎとして優秀だったしスロは少ないから
多くを望むならきっちり上位装備を作らないといけないとか
プレイヤーおいてけぼり
189 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 19:39:07 ID:kZ0ti9iS0
>>168 同意
お守りが登場したせいで匠や装填数といった強力なスキルが発動しなくなった
=お守りなしでその系のスキルを発動させるとなると装備が完全に偏る
お守り入手するにしても火山で炭鉱しなきゃいけないうえに使えない緑ばっかで萎える
神がかった性能のお守りも1000分の1単位とかお先真っ暗
さっさとお守り廃止して匠10の頃に戻せやクソ開発
好きな見ためで如何にして欲しいスキルつけてモンスター狩るかが楽しみだったのに
炭鉱義務とかモンハンへの情熱が消えちまう・・・
>>189 別に匠や装填数を発動させたいだけなら、そこまでの神おまは必要ないだろ
欲張り過ぎてんじゃないの? P2G程度の発動スキルでいいならそこまで運は必要ない
装填数は増ピもあるんだし
お守りでスキルの幅が広がるかと思いきや、スキル値引き上げで何の意味もなかったな
属性強化とか細分化水増しのせいで異常に付けづらくなってイライラする
属性毎の特化装備を作ってもらいたかったんですってか?
これは悪くないと思った
匠に関してはずーっとあれこれ言われてるからなぁ
ラクして強いってのが1つあるとみんなまずそれをつけるから
やっぱいろいろ使って欲しいってことなんだろうな
訓練所のいろいろ使って欲しいは悪意しか感じない
オンラインとかダルさが前面に押し出されてP2Gみたいにのめりこめない
匠自体をSP10に合わせた性能に、空気ゴミスキル各種をSP5で発動するようにしようってとこに頭が回らない辺りがバ開発のようだ
匠を現状維持の性能でSP増加するなら、それに伴って空気スキルのポイント減らしてバランス取るもんだよ
属性攻撃なんか分けた意味なかったしな
てか、結局全属性攻撃強化あるし
何度も言われてるけど、なんでもスキルで解決すんのマジでやめて欲しい
砥石速度、食事速度、設置速度ときて次はこやしとか馬鹿にしてんの?
こんなの確定で良かっただろ・・・
属性値の上がりが知れてるからなぁ
+2はガツンと上げても良かったな
全属性とは重ねられるんじゃなかったけ?
・・・それをやってしまうと他に何も付かんてなことになるか
ダメだな
TA専用のお守りをカプコンが配布してくれれば、やり込む気になるんだがな
それなら、炭鉱夫も少しは楽しめるんだが
12/10に遅れて始めたのに年末にはあっさり終わってもた
最終的に炭鉱夫になり下がってしまったので、やる気なくなったのが原因だが
終わり方がトライと全く同じとか、Pシリーズなのにどうにかできなかったのかよ
あいかわらずまともな連射弓が無いんだな
水スラアクの少なさとか双剣のダンゴといい、
まともに武器作るつもりはないのかよ
火属性の連射弓ね
「欲張り過ぎてんじゃないの?」とか何度も言ってる奴はなんなんだ?
性能上限を跳ね上げてるのに以前と同等かそれ以下のスキルで今更満足できる訳ないだろうに
現代人に大昔の人間の生活ができないのと一緒
その癖どんどんモンスターのスペックだけは上がっていくんだよなw
ハンターの狩りアイテムやハンターはどんどん弱化していく一方で
携帯食料は他の回復系と同様ピコーンなのに、自前の肉はガツガツガツはいかがなものか?
>>194 こやしは本当にふざけるなとしか言いようがなかったな。
ただでさえ付属大型がいるクエが多く、合流する確率も高いのに、
こやし当ててもスキル無いと一発で移動しないとかアホか。しかも追い出してもすぐに戻ってくるし…
クルペッコの召喚回数がトライの時より多くなってないか?
呼ばれたモンスもすぐにエリア移動するから
自然と合流するのと召喚あわせてあっという間にこやし玉が無くなっていく…
鳴き袋も集めにくいし、なんで支給品専用音爆弾なんか作ったんだ
モンハンファンとアメザリファンはかなり重複しているのに
コラボ武器を削除したのは大きな失態だな。
あのアメザリボイスの武器を振り回すと周りで大うけだし、
あとボイスも変わるのも変化がついてよい。
カプコムはアメザリに土下座して次回作でコラボを依頼しておけ。
一度スキルを全廃止してモンスター調整してほしい
それでMH本来のあったら便利に戻して欲しい
でスキルは一式発動で1つでいい
今はシミュるから色々な装備のごちゃまぜで着ちゃうから一式装備の外見、フォルムを全然知らない
ドスくらいまではどの装備見てもどのモンスターの装備かは1発でわかったけど
今は全然覚えれなくなった
つーか未発見状態の大型モンスターのエリア移動が多すぎだろ
ペイントしてないと入れ違いになりまくってまったく見つからんし
アメザリって誰です?
村上位があればな
集会所ソロだるすぎるわ。大型複数とか、やる気しないクエばっか
携帯ゲーム機なのにアドパ必須的なのがなんだかなあ
インフラできたらまだよかったんだが
>>209 長いことMHとコラボしてた…芸人?
コラボイベクエの報酬で装備が作れたな
声が変わって面白いのもそうだったが、2Gの時の双剣なんかは
属性値も高くて普通に頼りになったもんだ
今日クエスト一つしかしてない
12月1日に発売したときは、友人たちと正月はモンハン三昧だなとか言ってたのに、
結局他の用事で外出して、帰ってきてソロ一回だけやってやる気なくなりました。
GEBは一ヶ月以上モチベーション続いたのになあ。P2Gの興奮はどこへ逝ったのだろうか
ライトでも水冷弾速射ではかなり優秀だったしな
ただ、何度もやってると耳触りになるんだよなあ
声だすかださないかで選択させてほしかった
まあ今更すぎる話題だがw
今回はP2Gと違って魅力的なものが決定的に欠けてる気がする。コラボって言ってもソロで素材を揃えようとするとこなす回数が多く感じるし、驚く物がまるで無いし、全体的に装備の外見もパッとしない。
買ってしばらくはP3かなと思ったが気分転換にGEBとかMHFがやたらやりたくなってくる。
215 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 22:28:24 ID:kZ0ti9iS0
GEBは開発のやる気がにじみ出てて驚いたな
かなり修正されてたしやってて快適だったわ
○属性強化は単属性にしか効果が無いのに+2でP2Gと同じ1.2倍なのがクソ
+1で1.2倍、+2で1.3倍ぐらいじゃないと特に剣士の場合付ける価値がどこにもない
発動の地味な面倒臭さと汎用性の低さに見返りが全く釣り合わない
しかも全属性強化は1.1倍。デフォでは隠しボス防具でしか付かないのにひどすぎる
逆鱗は触れるものを無慈悲に引き裂く()割に匠や業物さえ付かないしな
属性弾の弾威力を引き上げる代わりに属性値をもっと下げりゃいいんだよ
そうすりゃ属性強化の倍率上げても何ら問題が無くなるのに
剣士は極一部の状況を除いて物理ダメ>>属性ダメなのに属性1.1倍とかゴミ以下
GEBやるとカメラの旋回速度やらエイム速度やらが快適すぎて
バ開発はそんな細かいところですら時間稼ぎに使ってるのかと思ってしまう
外面変えるだけのコピペ商法じゃもう限界なんだよ。
高難易度とか言って褒めてもらえるのに気を良くして、「やり辛くしました」「スキル必須になりました」、こればっかり。
廃人に媚び売るための時間稼ぎばっかり増やして、要らない物を削りも、新しい物を足しもしない。
せっかく3でちょっと実験したのに、元の木阿弥じゃないか。
GE→先に進むため必要なミッションが二頭、三頭当たり前(モンハンを意識)、近接と遠距離のバランスが取れていない、内蔵破壊での遠距離1強、酷い増殖バグ(言い訳はしなかった)→GEBで全てが改善された。
MHP→発売前から芸人共を使っての過剰な宣伝、売り上げ300万、しかし蓋を開ければ…
・下位と上位の防具のグラが一緒
・敵のモーションが尽く類似(後退り、タックル)
・300人体勢でのバグチェッカーの目を掻い潜った増殖バグ(初心者救助だという苦しい言い訳)
など手抜きが露となった。これからGを出し搾り取る気満々。
GE→GEBも二重に搾り取った為、正義ヅラは出来ないが、どちらがユーザーに対する思い入れが強いかは誰が見ても明らかだろう。
>>215 アクションゲームとしての出来は贔屓目無しで完全にGEB>MHP3だったな
もっさりしてる独特のゲーム性をバ開発は捨てやがったわけだし
お陰で旧作のストレス要素は丸々残して実に凡庸なアクションゲーに成り下がった
キチガイ信者がヨイショしてくれてる間は良いが、長くは持たんぞ?辻本
というかGE開発ってもしかしてMH関連スレどころかこのスレも見てたんじゃないかな
船水さんに、一からMHを作り直してはもらえぬものか
>>219 GEBはアペンド版を2100円で販売したって点も忘れちゃダメだろう
MHP2Gは実質アペンド版だがフルプライスだったし
男と女でNPCと会話した時の内容が微妙に違うとか細かい所のこだわりも半端じゃない
MHP3は男だろうが女だろうがネコモドキは旦那さんと呼んでくる
どこで差がついたか……慢心、環境の違い
そういえばアリサがよろず屋を「価格設定がありえない店」と言ってたが、
あれって無印のデバッグミスの自嘲を代弁させてたんだろうかね
>>219 完全版商法はあまりいいものでは無いのは確かだが、GEBはGE買った人のためにアペンド版も出したからな。
MHP3は仮にP3G出すとしても、果たしてアペンド版まで出すかどうか…
個人的に罠や閃光耐性自体はいいと思うんだが、耐性がずっと続くってのは止めて欲しかったな。
時間が経つにつれて耐性も徐々に戻るみたいな仕様にすれば、
いつ再び道具を使おうかって考えられるようになって良いと思んだ。
GEBも100時間超やったがアクションというよりガードができる弾幕STGって感じだったけど。
>>220 最初はあくまでも「モンスターハンター」だったんだよな、滞在期間中に色々しながら獲物も狩るって言う。
いつの間にか、巣に突撃して出会ったその場でブチ殺さなきゃ気が済まないモンスターファイターになった。
準備する楽しみは消えうせて、結局ただ始められるまでが長いだけ。
開発のやる気が違いすぎるよな
P2Gの時もアレ?下方修正多くないか?だったのに、ユーザーの要望ガン無視だったもんなぁ
GEBはユーザー寄り過ぎて多少怖い所もあるけど、インターフェースや動作全般の快適性はいくらやってもらっても、ユーザーから見たら全く困らないし、かなり改善してくれたからな
武器のマンネリ防ぐ為の新規モーションなのかもしれんけど、それならいっそ笛みたいに一度0から見直して完全に別のアクションさせるとかどうなの
>>224 俺は逆にバスター楽しすぎて銃レートが酷かったぜ
MHP3もDL版出せばいいのに
この流れで一瞬スレタイ見直しちまった
以下信者のGE叩きと開発マンセーをお楽しみください↓
LOAとかPSP版オラージュと比べればMHP3も面白いよ!よ!
他作品を引き合いに出しての煽りで、まともにスレが回るわけが無い
こんな流れで喜んでたら批判スレとしては終わるな
痛ニュー見て思った
今のMHってまんま年末のDYNAMITE青木と自演乙の試合1Rだな
みっともない真似すんなよ
仮にも格ゲーの老舗だろ
例えが上手いな。逃げ回るMHに追い掛けるGEか。
MHに一発ドカンと喰らわしてやりたいもんだが、MHが勝手に自爆して試合終了になる可能性が濃厚。しかし自慰行為にひた走るだけの連中に崇拝する信者とやらも哀れなもんだ。
ネームバリューだけで宣伝していた発売前から腐臭が漂ってはいたがな。
いやどう見てもモンスターとハンターの話だと
そこまでGEB倍プッシュされると信者じゃなくてもキモいと思うよ
売り上げが比較にならないから信者様は気にする必要ないんじゃね?
売り上げさえ良ければユーザーも敵視出来る!
売り上げさえ良ければオナニーも出来る!
氏ねよ、と。
>>225 戦闘メインになったのは準備を何度もやると面倒、っていうユーザ側の要望じゃないの?
今作で言えばハプルとか、音爆が必要なディアとかアグナは面倒って評判悪いじゃん
罠とかメインにするとジエンみたく、どの武器でもやること大差ないってことになりかねないし、
今以上にワンパターンになるんじゃないかね
滞在中に色々しながら云々も、クエスト中でしか出来ないことを農場でも出来るようにしたからで、
滞在中に色々する(させる)ために農場削ったらブーイングだろう
イビルジョー戦が全然面白くない
あとレウスが飛んでばっかりの糞モンスになっててとても残念
>>235 もう、ボスとサシで戦うのが好きなユーザーしか残って無いってだけだろ。
設定も何も二の次でどんどん大型ばっかり追加されるから、モンハン世界を色々味わいたいユーザーは置いてけぼり。
ワンパターンって言うなら、これ見よがしな隙にぶち込むしかない現状が既に手遅れ。
P2あたりまではガードの地位がもうちょい高かったし、笛なら音爆弾いらないとか有った。
農場にしたって、効率重視のプレイヤーはクエストの旅に寄り道させられる事に苦痛を感じてる。
農場のシステムはtri-と同じでよかったんじゃないかな
鉱石は掘れないけれど、今でも紅蓮石とかデプスライト鉱石なんかは現地に行かなきゃ採れないんだから大して変わらん
何より需要が多い光蟲やハチミツを一度に数百個収集できるのが大きかった
あと、あの役立たずな行商人はいらないからゼヨをよこせゼヨを
>>239 役立たずがほとんどまかなってくれるから農場にハチミツだけ採りに言ってるけどな
いろんな面で割れ厨大勝利だな
こんな駄作金出してやるもんじゃねえよww購入厨ざまぁwwww
ざまぁ・・・・・(´;ω;`)
やればやるほどP3()って感じだな
P2にも劣るんじゃねぇの?というか衝撃ではP2が一番上
腐れドスみたいな人糞オンラインじゃないし武器間バランスも覇弓を除いてかなりいい
一番はPから比べると武器数もモンスター数もかなり増えた所がすごい
P3はモンスリストラしてるし弱モンス相手に別のストレスたまるしスキルゲーだし全然面白くない
A「ちょwwwwwwwwwモンスにバックステップさせまくれば超つええんじゃねwwwwwwwwwwww」
B「やべえwwwwwwwwwww全部下がりまくるモンスにしようぜwwwwwwwww無敵wwwwwwwwwwwwwwwwwww」
という会話がされていたに違いない
GEはマジでMHの後釜に座る気だなバーストのCMも相変わらずだし・・・
P3がこの体たらくじゃホントにそうなりそうで歯痒いの・・・
メシが温泉に変わったから連続でクエに行きやすいとか言ってたけどさ
装備変更できないし農場は毎回行く必要があるしそもそも集会所でメシ食えりゃ済む話だろ
まず農場をトライ式にするべきだっただろ。あれなら十戦に一回行けばいいからな
>>243 こういうの聞くとさ
オトモ連れて行ってんだろうなと思う
オトモ連れてくとマジで下がりまくりで追いつけんから
まあ、オトモ*2システムは失敗だったってことだったんだけどね
>>245 裸にさせたいがために一回右に行く処理がウザいな
集会所に入ったらもう入り口に洗体槽みたいなの作れwとか思ったな
「どうしてもやりたくて、でもゴーサインでなくて」
そりゃそうだ、風呂全くいらん
それなら集会所だけ任意で頭防具外せるシステム欲しかったな
付け忘れとか無いように見た目だけで
それで食事なら雰囲気も出せるし
頼むからプレイヤーのターンが少なくなる糞攻撃、糞モンス増やさないでくれ
スクエニのムービーゲーかよ
249 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 02:39:59 ID:A+avU4TPO
とにかくお邪魔モンスがうざすぎる
ハンターだけ狙って突進する毒吐く催眠吐く、位置どりをずらす
毒の煙の中で平気なボスを見るたびに物凄い理不尽さを感じる
ウラガンキン亜種の悪臭誘爆やら難しいというより単に鬱陶しいんだよ
ジンオウガ、ナルガ、ベリオロス、イビルジョー
邪魔モンスさえいなけりゃ楽しく狩れるのにと残念に思う
頭の悪いマゾ開発者はそろそろ気づいてくれ
250 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 02:48:59 ID:A+avU4TPO
あと装備のスキルが偏り過ぎてるような気もする
レウスガンキンなんかゴミみたいなモンスターなのにスキルは物凄くいい
逆にイビルジョーなんか苦労しても武器装備に見返りが無さ過ぎる
ハプルボッカを筆頭にゴミスキルのオンパレードな新モンスもどうかと思うし
なんかいっぱい装備作ろうという気にならない
敵は耐性あがってくのにこっちは常に一発で状態異常だしな
あとこっちだけ火やられや水やられがある意味がわからん
毒みたく火属性ダメージを一定値与えたら敵も火やられになれよ
ハンター側にはウチケシの実を用意したんで上手く使ってね^^って感じすか
シルバーソルは壊れ性能過ぎるよな
雷が死んでいるとは言え、龍と火という重要な耐性が高く
3つも有用スキル。特に痛撃、業物が同時についていてなおかつスロットが10もあいててしかも3スロ2部位なのでAランクスキルをさらに追加できる
その一方でスキルも使えない上にスロットも全然ない防具が割とあるせいでシルソル一択他は産廃に
アマツひでぇな…
浮きながら移動しまくるのがひたすら面倒なだけの雑魚じゃねぇか
こんなモンスターをラスボス的ポジションに置くってセンスなさすぎるぞ
>>253 スレを見て反省し過ぎた結果だよw
絶対張り付いてるw
トライで暑さ無効・心眼・見切りだったかな
トライでは匠最優先だった関係で見切りが付けにくいというか
いらない子だったからな
レウスは強くカッコいい象徴モンスターであってほしかったんだと思う
業物担当は他にもいるのにやりすぎたんだよwww
>>255 相対的にネブラSが可哀想だよな
業物、状態異常攻撃()でS6。せめてスロットがもう少し多いかダークネス、カゲヌイ、バインドキューブ並みの状態異常武器があれば話は変わっただろうに
同じくアグナSもS7しかないしシルソル()のためにこの2つを意図的に弱くしたとしか思えんわ
まあ、業物って太刀、ランス、ガンス以外ではそこまで優先して付けるスキルじゃないけどさ
>>256 愛槍ダークネスのせいで麻痺武器まで反省してしまってるし
ダークネスは愛されすぎたか
麻痺武器はサポート用ですってのが前面に出ちゃってる
「俺、麻痺させて痛撃で弱点突くんだ」とかやってたけど微妙だったw
スタン耐性()、罠耐性()、閃光耐性()、状態異常武器弱化と開発はどうやら集団レイプが嫌いみたいだな
その割を食らってるのがソロプレイヤーと
別に罠、閃光、状態異常なんて使わなければいいだけの話なのにわざわざ縛るもんかね?
マルチゲー以前にPシリーズはソロゲーだと思うんだけどね
ソロでやれる事の選択肢が狭まってよりボリュームのなさを感じる事になったわ
まあ、ブナハとかネブラSの見た目が気に入ってるから上位に着ていきたいのにスキルゲーになってるせいで
それも難しいってだけなんだがね
死んでる装備のスキル改善と
リストラモンスター復活で割といい気がする
あとマップが渓流以外見た目がつまらなかったなあ
校庭のグラウンドかってくらいなんにもない、視界悪すぎって声を反映しすぎたか
密林や雪山をリファインしてまた登場させてくれ
武器は新モーションなどいい感じだったと思う
弓は得意距離が剣士より遠く、ボウガンズより近いという個性ある武器だったのに
曲射のせいでローリスクな武器になってしまった気がする
あと愛するガンランスを厨武器化したAGバグだけは許せない
>>258 パーティー人数でHP調整をがっつり導入だけで解決するのにね
閃光の当てづらさとかマジで意味がわかんね
防具だとシルソルのイカレっぷりが目立つが、武器だとアルバ武器の壊れっぷりが酷いな
攻撃力は高め、生産した時点で切れ味が白、会心は無いがマイナスでもない、おまけにスロ付きとかアホか
P2やP2Gでラスボス張ってたアカムの武器は切れ味、ウカムの武器は大きめのマイナス会心という欠点もあって、他の武器を選ぶ余地があってよかったのに
敵に一番合った武器を使って倒すゲームでぼくのかんがえたさいきょうの武器()作ってどうすんだよ
>>261 あいつは切れ味白長だけで十分主張してるんだから
龍属性までたっぷり注ぐ必要ないんだよな
逆に属性だけ主張でもいいんだけど
作成難易度なんか一切関係ないからな
ハマってる人ならなにがなんでも引きずり出して叩き潰してでも作るから
アカムウカムは今回サービスモンスターだからいいとして
ラスボスの武器でさえ控えめに作ってあるのに(防具は見た目はともかく主張してるか)
どーーしてもアルバは最強であってほしいんだろな
シルソルは今までゴミ過ぎたし作るのも超ダルいんだから大目に見てやれよw
訳の分からん牙獣なんかの防具が強いよりはよっぽど良いだろ
>>261 今回は龍弱点のモンス自体が殆ど居ないんだけどな
夫妻と軟化中のアグナとジョーとガンキンとジエンとアマツぐらい
しかも夫妻以外なら火や雷が龍と同等かそれ以上通るわけだし
龍弱点じゃないモンスにアルバ武器は使えなくはないが、効率は良くない
あとウカム武器はガンナー以外ゴミだったろ。
匠抜刀ウェンカ
>>261-262 P2Gにおいてアルバと比較するのは、アカムウカムじゃなくてミラ武器だろう
P2Gのミラ武器は総じていまいち
ほとんどがコレクターズアイテムでしかなかった
苦労してクエを出しても、倒す甲斐が無いとよく言われたもんだ
古龍武器の最高峰なんだからもっと壊れ性能でもいいのに、という声は確実にあったよ
トライでもアルバ武器(とジョー武器)はやりすぎと言われたが
逆に、ラスボス武器が最強なのは当たり前、という意見も少なからずあった
上の罠閃光と同じで、使う側が使わなきゃいいという理屈が有りなら
武器も、気に食わないなら担がなきゃいいだけと思う
他の武器でも十分やりあえるわけだしな
違うんだよ・・・
アルバ武器はウカム武器やミラ武器とはベクトルが違うっつーの?
そう、全武器に用意されてないんだよ。いうなれば超性能を持ったアカム武器に近い
Tri出演武器は超性能武器があるのに削られた4種+ライトにはアルバ武器がない。この不平等感が糞なんだ
>>267 んじゃ最初から、アルバ武器を全武器用につくれと言うべきじゃね
3rdGで追加されるんだろうなあ
それぞれの武器種で飛び抜けた性能の武器がないからスキル含めた装備考えるのが楽しいわけで
アルバ武器が龍属性が少しでも入るモンスターに対してバランスブレイカーになっていて、トライから改善されてない事に驚いた
それを思うとP2Gは大剣と自動装填以外はバランス取れてたな
>それを思うとP2Gは大剣と自動装填以外はバランス取れてたな
とれてねーよ
アルバ武器とシルソルを組み合わせると大抵の武器の期待値を越えられるからな
特に匠が15で発動になった今作では無理して龍耐性下がる匠防具付けるより
シルソルの痛撃、攻撃にさらに回避性能あたりを付けた方が安全かつ早く討伐できる
完全にシルソルアルバ一択と言っても過言ではないな。現にアドパでも4人に一人は銀色に光ってるし
バランスブレイカーは匠王牙武器だと思う
ただでさえ雷優遇なのに、デフォ攻撃力210 に長い白ゲで空きスロまと物理部分だけ見てもトップクラス
匠の代わりに攻撃スキルつけたアルバ武器のほうが(ry って意見はよく見るけど
匠攻撃大弱点特攻砥石高速が組めるのに他にどのスキルつけるのかって話
お守りなしじゃ一件もヒットしない装備を引き合いにだして何言ってんだかw
どのお守りか知らないけど最悪5400分の1のアイテム前提装備自慢とはとんだカプ畜だな
普通の人間はシルソルアルバとかW抜刀アルバとか使うだろ
匠付けたオウガ武器は確かに優遇されてるな
匠攻撃大弱点特攻使ってるがモンスターの肉質や武器種によっては空気スキルになりやすい気がする
PTだとなおさら空気にならないか?
だから匠いらずで見切り付けるなり龍属性強化付けたアルバ武器は壊れてる
アルバ武器の白ゲージ減らすか属性値下げれば問題ないんだが
匠付けると装備に融通が利かないからな
P3は白ゲージがP2Gの紫ゲージほど優遇されてない割に10で発動しないからな
デフォで付いてるアルバ武器はスキルが組み立てやすい
P2Gの時の抜刀アーティ云々の時も思ってたけどモンハンがより強い敵を狩って
よりいい装備を作っていくってゲームな以上コレが強い!って装備はむしろ
あって然るべきだと思うけどな
強い装備やスキルが強いことの問題性がイマイチ解らん
どうせ現状の開発じゃどれが強いとか話題になると「じゃあそれを弱体化しますねw」
ってなるだけで「じゃあどれも強くて色々使って貰えるように頑張りますね!」とは
ならないのが見えてるってのもあるけどさ。
Pシリーズはモンスターファイターにして
据置は生態系もリアルなモンスターハンターを作ってくれよ
木陰に隠れてハァハァしながらモンスターやっつけたい
P2から始めたからモンスターファイターが好きだが
P3のモンスターというより、逃げ惑う珍獣を狩ってると
リアルモンスターハンターはやってみたいな
>>278 その一択級の装備やスキルがある事で他の装備やスキルが単なる水増しにしか感じないのでボリューム感()になることが問題なんだ
>>279 お前には洋ゲーが合うんじゃね?
どうせ難癖つけるだろうけど
今回のクソモンスは以下の通りだとおもうが異論があったら言ってみろ
・リオレウス(希少種)
・リオレイア(希少種)
・ロアルドロス(亜)
・ボルボロス(亜)
・アグナコトラ(亜)
・ギギネブラ(亜)
・ハプルボッカ
・ジンオウガ
・ウラガンキン(亜)
・ベリオロス(亜)
続編なら武器を振る動きも全部変えてくれ
絵が全部変わっても動きが同じだと新しい感覚が味わえないし飽きが早い
アクションゲームの宿命かもしれないけど
モンハン4はバイオ4みたいに新しい感覚を求められる
>>282 洋ゲーで生態系作りこんでるRPGなんてなくね?
OblivionもTwoWorldsもGothicも敵は適当にうろついてるだけだぞ
物陰にかくれて云々もせいぜい弓撃つくらいで、罠とかないし
武器を振る動きって何だ?
同じ大剣でもグラフィック違ったら変わるって事か?
そんなんに容量使うくらいなら
過去作から散々言われてきた問題点を改良してほしいね
集会所で装備も変えられるようにしてくれ
>>282 それぞれ理由を説明して欲しい
俺は
・リオレウス、リオレウス希少種・・・飛び過ぎ。飛ぶのはいいがタンのようにブレス吐いて後ずさりすんな。希少種は肉質糞過ぎ
・リオレイア希少種・・・肉質糞過ぎ
・ウラガンキン亜種・・・うんこを増やしただけの不愉快感抜群の糞モンス
・ギギネブラ・・・毒のダメージがおかし過ぎる。張り付くなクズ
・アグナコトル・・・火属性、砲撃で肉質軟化って頭おかしいのか?こいつも火属性なのに
・ハプルボッカ・・・肉質糞過ぎ。戦っててすげぇつまらん
・ベリオロス亜種・・・原種より早いのに威嚇多くしたからフィフティーフィフティーとでも言いたいのか?全然釣り合ってない。竜巻判定残り過ぎ
・アマツマガツチ・・・FFに帰れ。浮くな。超必殺(笑)
が糞モンスだと思うが他は思わない
ギギネブラはフルフルがウケたから勘違いして作られたって感じがする。
仮にフルフルみたいにミニマムサイズのギギネブラが出てきても、ただキモいだけなんだろうな…
今回農場に頼る比率高いんだからさ、もう少し農場めぐりし易くしてくれ。
290 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 10:30:08 ID:HCZO7Ehw0
>>282
ギギネブラは亜種より原種のほうがクソじゃないか?
体内発電は回避性能つけるとかなり楽に回避できるけど
原種はそうはいかないうえに毒のダメージが狂ってる
正直毒無効つけろと言われてるとしか思えない
他に関しては特に異論はない
特に金銀のゴミ肉質ッぷりは本当に考えたやつの頭の中が知りたい
>>290 毒無効付けろって言ってるんだよw
火やられもだけど前回空気過ぎたことにかなり突っ込み入ったから
スキルゲーってどういう意味?
>>292 スキルが「あれば便利」じゃなくて、「あることが前提」なバランスのゲーム、って事じゃ?
マジで廃れて欲しいわ。
廃れなければ天狗の自慰は止まりそうもないからな。
ま、一度廃れたら二度とやる馬鹿も現れなさそうだが
つーか各種やられ効果とモンスターのスタミナ設定は、どう考えても無いほうがゲーム的に面白い
前者は適当に攻撃モーション作って、攻略法はスタミナ切れるまで待ってくださいねっていうゲームバランスの調整放棄
後者はめんどくさいだけ
>>280 つーか無印からモンスターファイターだよ
昔はもっと狩り要素が強かったとか言ってるやつは明らかにやってないか
ミスリード狙った荒らしでしかない
ハンターの強かったところ削って、削った部分でスキル枠水増ししてるからな…
tnksnもやってたが今の製作陣も全く同じ思考ベクトルなところが救えん
次回だと罠の効果時間半分にして、そのぶんそれぞれの罠の効果時間伸ばすスキル作るんじゃないか?
閃光玉の達人とか
>>296 あれで難易度上げてるつもりなのかね?
爽快感も何も無くただダルい仕様は改悪って言うことに気付いてないんじゃないの?
P3をやってて、これほど5分タイマーが恋しくなるとは思わなかった
tri-だとスタミナ切れててもきっちり5分でエリア移動することが多…かった気がする。少なくとも今回ほど頻繁なエリア移動はしなかった筈
正直tri-から改善されたのってギギネブラの各モーションとリオレウスの振り向きバックジャンプブレス、そしてアグナの啄みの判定くらいじゃねぇの? あとは全部隙つぶしと時間稼ぎのための蛇足にしか見えない
>>293 オトモに解毒笛覚えさせて木霊させるとなかなか面白かったな
解毒はこっちが毒化すると!付いてなければ敵のまん前でも即吹くから意外と頼りになる
使用後3分ぐらいは使わなくなるけど
>>299 移動頻度はトライでもあんなもんだ
アグナのついばみはトライは1回ガードすれば残りは素通りだったけど
今回は当たり判定がきっちり4回分出るからむしろ面倒になってると思う
あとベリオやボロスはトライより明らかに隙だらけになってるべ
>>282 いや洋ゲー好きだけどw
モンスターファイターなのに攻撃する暇が無くて爽快感が全くない
僕の作ったモンスター強いでしょ?ってやりたいならゲーム性から変えろって感じ
攻撃する隙が読めないだけじゃ・・・というのは禁句か?w
どこまでが読めて当然のモーションで、どこからがヘタクソなんだろうな
レウスのバックブレス
アグナの超軸合わせ突進
レイアの超軸合わせ滑空突進
これらは擁護できない
予測じゃなくて見てからじゃないと回避できないからな
>>304 これだなー
他のは自分が下手なだけだなって思ったけど
ウザさを兼ね備えている
モーションなんて複雑になり過ぎててイミフだし
一々覚えるより見てから回避性能の無敵時間を利用して回避し、攻撃した方が討伐時間も早くなるしね
少なくてもP2Gのような相手が攻撃する前から次に相手が何をするかは全く分からんね
>>303 全体的に動きが早くなった分瞬発力が要求される場面は増えた感じ
それについていけないと隙が全然ないように感じるんだろう
今までみたいに悠長に攻撃してたら回避間に合わなくなるし
>>304 このへんはフレーム回避とかなしに普通に避けられるからあんま気にならんなぁ
P2G金銀の遠距離からのホーミング突進みたいな
ダイブしても被弾ほぼ確定みたいな理不尽攻撃ってわけでもないし
何かハンターが有利になる要素を加えても、結局それを使う事前提になるのがな
使えば楽になる、使えば有利になるとかじゃなくて、使わなきゃダメ、使わなきゃ地獄ってぐらいだし
以前なにかのスレであったけど
・ランゴスタが近寄ってこないスキルがあったらなぁ
―そんな事したら全エリアでランゴ4匹無限沸きになるぞ
・いっその事制限時間を廃止してみたらどうだろう
―2.3時間ぶっとおしで斬ってても死なない体力に設定されるな
ってのが予想出来てしまうぐらい、ハンター側への締め付けが凄い気がする
匠強すぎはトライの時も言われてたな
匠は一択レベルだな
というか属性武器の青ゲージの短さが匠一択に拍車をかけてると思うんだが
他には打撃武器のスタン値と切れ味ゲージの連動とか太刀(双剣も?)の切れ味ゲージによるゲージ上昇率とか
なんで一律にしなかったのか・・・
過去作にも増してモンスターの攻撃ターンが多くなりすぎて、その間ほとんど隙もないから
狩りの間ターゲットとぐるぐるまわるだけの時間ばかりで、これまでの自分の攻撃スタイルを作って狩りをするゲームから
隙を覚えて、その限られた時間に攻撃させていただくという、もぐら叩きが3Dになったようなゲームになってしまった。
しかももぐら叩き中に絶えず関係のない中型小型の邪魔が入るんじゃ、そりゃストレスしか感じなくなるのも道理だろ。
パターン覚えてしまったら作業感ばかりを感じてしまうから、前作と比べてつまらないと思う人が多いのだろう
モンスの行動でさ、「何もしない」ってのが追加されてないか?
たまに何もしてこないからこっちも攻撃しようにも出来ない時があるんだが
獣竜とかジンオウガあたりが顕著
アルバ装備がトライ時点であったものしか無いのは完全に失敗だな
防具がショボいから武器が無い武器種はアルバを狩る必要性がどこにもないし
ガンスは太古武器もガンチャリも優秀だから困らんが
>>310 スタン値の切れ味依存はなくなったはずだろ
>>304 アグナは下がるの気づけば回避できるな
個人的にはネブラの左右噛み付き一発目とベリオのショートタックルだわ
ベリオの飛び付きはtriよりはマシだが相変わらずのキチっぷりだな
原種は滅多に使わないが亜種は多用してくるし
>>311 当たり判定がスカスカでモンスの攻撃中でも普通に攻撃できたりするけどなー
尻尾回転とかこれまでは理不尽な当たり判定でふっ飛ばされてたのが素通りしたりするし
>>311 >これまでの自分の攻撃スタイルを作って狩りをするゲームから
それはどうだろう
昔も効率を考えればほぼ一択だったし、あとはわりとハメか火力によるゴリ押しかだったろ
今回もハンターが簡単に死なないから、ごり押し度はより強まったが
逆にスタイルの自由度は広がった
要するに適当にやっても、それなりに戦える
>隙を覚えて、その限られた時間に攻撃させていただくという
>パターン覚えてしまったら作業感ばかりを感じてしまうから
それは前から同じ
むしろ攻撃ターンの強制や作業感は、ドスベースの方が強いぞ
それがよかった、と言う人がここにもチラホラ居るが、個人的にマジか?と思うw
張り付き武器は追加モーションで張り付き余裕だし
大剣とハンマーもタメ3と抜刀、タメ3とタメ2で幅が広がったと思う
金銀とかハプル、機嫌悪い時のネブラアグナ以外ずっとモンスのターンとか感じないな
ギギネブラの評価はどんな感じ?
ゴミクズ
例えば、イベクエで裸限定ラージャンとかあったとする
ほぼボウガン弓の上手い人限定か、と近接には無理ゲー感がありまくりだったが
バキクエの裸ジンオウガは、立ち回りを見直すいい修行、という感覚になる
そのくらい自由度の幅は広がった
ネブラはトライより毒ガスプレスが弱体化したかわりにやたらと跳ねるようになったな
片手剣とかだと追い付けるからどうとでもなるけどランスとかだとめんどい
>>319 天井張り付き連発で禿げ上がる人が続出
毒のダメージ増加で解毒薬使いたくない人達がキレる
誰うまの肉質変化
温泉は完全に失敗だな
体力+が死ぬわ、脱衣がうざいわ、ドリンクがめんどうだわ、いいとこひとつもなし
エロ同人にネタを提供しただけか?
P2Gまではモンスターの行動を限定させやすかったんだよな
例えばティガの鼻先にいることによって突進しづらくさせたり、ディアも尻尾より内側にいればロング突進はまずしてこない
他のモンスターもしてほしい行動に誘導可能だったことにより主導権をハンターが握ることができたんだよ
しかしP3は型にハメようとすると遅延してくるんだよ
同じくティガで言うと鼻先にいると何故かガンナーごろし()の新モーションで当たりもしない遅延を多様してくる
黒ティガに至っては鼻先では大咆哮()を連発し、振り向きに合わせようとすると同じく大咆哮()
そういう部分が手数を減らさせモンスターに主導権を奪われてると感じ狩ってて気持よくないんだ
100%被弾しない立ち回り以外はゴリ押しと同じだと思う、そう考えるとP3は隙が少ないと思うんだ
予定調和な側面があった無印と先が読めないP3じゃもう設計が違う
格ゲー用語が頻出するあたり今の方向性がわかる
昔はハンターがモンスターを操って付いてこさせるゲームだったからな
今は暴れ回るモンスターに付いていかなきゃならない
>>327 なんかすげー納得した
上手い人の動画とか見てると結局は前者になる辺り見ると
倒す敷居を下げて前者までの敷居を上げてるのかな
ギギネブラさんのマジパネェ行動
バク宙>バク宙>バク宙>バク宙>天井飛びつき>毒弾×3>天井からの飛び掛り>天井飛びつき
tjmtsn
バク宙→首フリフリ→バク宙→壁にピタリ→毒3連→天井移動→拘束→飛び掛り→天井→疲れたので別エリア行きますね^^
ハンター「ギギギ」
>>326 MHP3が格ゲー的とか笑わせんな。敵の攻撃に対してアドリブきくGEBのがまだ当てはまる
格ゲーやったことあんのかよ
古いオーソドックスな相手の次の攻撃パターンを読む格闘ゲームならMHPだな。
最近の奴はよく分からんがGEBライクな格ゲーは寡聞にして存じませんが。
>>330 ギギネブラの由来はそこだったのかw
3Gで勝子くるな
スキル15で発動とか、無駄な改悪するなよ
ただでさえ少ない装備数なのに、無駄に装備限定させるな
正直御守りゲーだな、糞過ぎるわ
装備選ぶ楽しみがかなり減ったし、すっかり駄目ゲーになっちまったな
武器防具枠3つしかないゲームより装備の自由度が無いあたり全く進歩してねぇ
スキルシステム1から作り直してくれよ
>>334 むしろ匠ゲーをそれで抑制しているからそれは良いと思う
問題なのはそれがいらないアルバ武器の天下になってしまったことかと
切れ味の効果が高いことが問題なんだろうな
匠ゲーが抑制されたとか言ってる奴は
同じ武器使って業物・攻撃up大・弱点特攻と匠・砥石高速化でクリアタイムを比べてみるといい
相変わらずの匠ゲーであることがよくわかるはずだ
TA的な話じゃないんじゃないの
例えば匠で10分、痛撃で11分なら、どっち選んでも大差ないわけ
PTでも剣士なのに匠付いて無いの・・・みたいな扱いは受けないってことだろう
はっきり言って匠を付けるとタイムが3分は縮まる
これは事実。ナルガクルガが通常8分で終わったのなら匠付ければ0分針も可能
>>339 素材を集めるために何度も繰り返すゲームですよ?
TAまでは行かなくてもいかにタイムを縮めるか
これはソロプレイヤーなら誰もが抱える問題だと思う
匠は火事場と違い、ノーリスクで火力を跳ね上げるスキル
今まで10ポイントでついてたものが15ポイントになった
この問題はデカ過ぎる。匠なんて無くしてデフォで白ゲージにすればいいのに
匠つけるのが面倒くさくなっただけで抑制されたとかバ開発と同じ思考回路してる奴が定期的に出るが
ウケを狙ってやってるのか?
逆だよな
だからこそ付ける必然性が増したと言わざるを得ない
ちゃっかりゲージ間の倍率をP2Gから変えて白→紫ほどでないにせよ火事場以外の火力スキルでは追いつけなくしたくせに
匠が弱くなったのではなく他のスキルが5p分制限されただけだよな
>>340-341 だから、15p分割いてつける価値がなくなったわけじゃない
匠というスキルがいらない子になったわけじゃない
今でもしっかり強いのは、いいことだと思うよ
切れ味ゲージの価値がなくなったら、それはそれでダメだからな
だからといって、匠がなければ話にならないということではなくなった
PTにおいてもそうだし、ソロにおいても素材集めで匠で回すだけじゃなく、好みのスキルでも十分回せる
実用に足る選択肢が生まれたってことだよ
そこの時間差を気にするんなら、やっぱりTA的な話だろう
匠は10Pでゲージ伸びればいいよ
斬れ味補正無くせばいいんだよ
モンスターの肉質にメリハリつけて
攻撃力が上がることとヒットストップが悪い
むしろ振り抜きを速くすればいい
ヒットストップ厨のことは知らん
切れ味がよくなってヒットストップがかかるというのもおかしな話だよな
流石に匠高速砥石と業物痛撃攻撃大じゃ後者の方が強いだろ……
ゲージが1ランク上がるとダメージ約1.1倍。痛撃は発動時物理期待値1.125倍
攻撃大は物理攻撃力を大体1.1倍程度にするんだから
実際は荒天を使うことで色々と追加できるから相変わらず匠はクソほど強いが
ぶっちゃけ匠一択だった状況に痛撃という選択肢が増えただけなんだよね
しかも匠と痛撃は相反しないから両立できるし、そうなると防具の選択肢はムチャクチャ狭い
>>346 それじゃ業物と変わらんだろ
>>348 そりゃ攻撃スキルで固めようとしたら選択肢が狭まるのは当然だろう
これまで匠見切り攻撃〜だったのが匠痛撃攻撃〜みたいになっただけで
匠がつけやすくなってもさらに攻撃スキル追加できるようになるんだし
結局選択肢がないってなるだけだよ
それより補助スキルと組み合わせるときに
匠を基軸にするか痛撃や攻撃大を基軸にするか選択の余地が生まれたと思う
取り敢えず匠を弄る前にまずモンス共の肉質をどうにかしてくれないかな
ゲージが青→白になるとヒットストップが長くなる肉質を増やせば結果として匠の調整にもなる
351 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 20:31:07 ID:OzSEFK4j0
>>349 青で弾かれる場所に業物つけても弾かれるけど
白に伸ばせたら弾かれない
振り抜き早くなったら手数が増えるかもしれない
同じではないな
>>350 危険なくらいヒットストップつければいいんだよな、今更無くせないんなら
乱舞しようもんなら次の行動に捕まってしまうくらい
大剣は一発入れて逃げるからそんなに問題ないです、みたいな
攻撃力の補正がなくなったらゴミ扱いされるんだろな
補正無くして振り抜き速くするか、補正を小さくするか
って毎回やってんなwこのネタ
>>348 弱点に100%当てた時の期待値なんかあてになんねーよ
そして武器によって変わるとはいえ攻撃大は約1.08倍
まぁ匠は1.1倍固定だからさすがに匠のみよりは大+痛撃の方が強いけど・・・二つで1.12倍くらいで考えといた方が良い
匠+攻撃小と攻撃大+痛撃で同じくらい
それより重撃つけろよ、部位破壊に必要なダメージが23%ほど減るからその分弱点殴れば良い
肉質20とか30の破壊部位を23%殴らずに済んで、その分45以上の弱点を狙えると考えたら痛撃の倍くらいの理論値になる
ほとんど50%とか通るアオアシラとかには痛撃のが強いけどな
>>345 属性強化やこやし()スキルを水増ししてスキルが付けにくくなったのはどう説明するのかな
属性強化は昔のまま何も変わってないのに、水増しスキルのせいで異常に付けづらい下方修正だね
>>352 いや切れ味で攻撃力に補正がかかることで弾かれなくなるんだから
>>346の言うように攻撃力補正をなくすと白で弾かれなくなるということにはならない
まぁ切れ味によって弾かれ判定の閾値が変わる仕様にするならそういうことにもなるが
攻撃力が変わらないのなら今度は心眼で十分ということになる
切れ味が高いほど振りぬきが早くなるってのは現実的には正しいんだろうけど
ゲームの見栄え的なこと考えるとまた違うからなぁ
重さが感じられた方がいいって層は結構な数いるし
>>353 白ゲージの長さによってもまた変わってくるな
短い白ゲージしかつかない武器だとわざわざ匠付けるより業物で十分ともなる
片手や双剣は2〜3回コンボ入れたら白切れるってことも多いし
重撃に関しては破壊部位と弱点がかぶってる(頭とか)と大した意味はないし
早く倒したいときは硬い部分の部位破壊はわざわざ狙わんからあまり重視はしないな
尻尾切りマラソンだと役に立つけど
356 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 21:33:26 ID:OzSEFK4j0
>>353 痛撃付けたからって100%当てる必要がどこにあるんだよw
GEBの剣の達人みたく硬部位狙うとダメージが減るわけでもないんだが
弱点は元々ダメージがよく通るんだから半分でも当てりゃ十分過ぎる効果がある
というか自分が弱点に当てられないことを棚に上げるなって
元々弱点を狙いにくく作られてるモンスが相手ならそもそも痛撃付けないし
部位破壊に必要なダメージはモンスの体力に対してかなり小さい値だけど
それが痛撃の倍になるってどんなモンスのどんな部位を想定してどんな計算してんの?詳しく教えてよ
>>355 翼とか壊さないならたしかに破壊王意味ないな
ティガとかだと要らない感じ、他はほとんど部位破壊重要だからつけてるが
>>356 100%当てないと痛撃の期待値は1.125から1に向けてどんどん減っていくわけだが・・・
つか後半何の話?上位途中から部位破壊に必要なダメージはモンスの体力の相当大きな割合を占めるんだが
アオアシラの話なら痛撃最高で良いとおもうよ
358 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 22:37:43 ID:OzSEFK4j0
お前がやってるMHP3と俺がやってるMHP3はどうやら別物らしい
モンハンも原点回帰するべき
防具も腰みのと骨のヘルメット、最強武器が大骨塊とかの時代に戻って欲しい
太陽っぽい飾りの頭飾り
腰みの
すね毛
攻撃方法は踊りだな
ヒーラリヒラリラヒヒラリラ〜
コラボしてもいいと思うの。
mhpは終わコン
今更なんだが無駄に受け付ける先行入力をどうにかしてくれ
それか攻撃モーション中にキャンセル回避かかるようにしてくれ
そのくせ今回はディレイが効きにくいから動かすのにイライラしてしょうがない
それを上手く動かすのが良いハンターなんだろうが、前作より劣化した操作感を強制されるのはキツイもんがある
餌食いに行く時に、2エリア離れた場所とかに飛んで、即食うのやめて。せめて急げば間に合うとか、草食側が抵抗しまくって時間かかるくらいにしてくれ
てか、通常だとブレスで虫すら蹴散らせないのに、捕食時はホーミング生肉すら一撃とかおかしいだろ
こんなに頻繁に移動されるなら、敵のスタミナなんていらんわ鬱陶しい
ちょっと吼えた程度で疲労回復とかするくらいならスタミナ要らないです
怒ったらリセットとか余計わけわかんないです
据え置きでだせば全て解決
太刀双剣はもっと弱体化すべきだった
要望出した甲斐あって産廃には出来たが、厨がうざいからSAは完全削除で強壮もF仕様でな
あとランスはG仕様でガンスにもSA追加頼む。PTで厨にこかされるたびに苛々するんだよ
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
こんな粗大ゴミを売ったら他の人間が迷惑する。
盛大に叩き割ってやった。
pitaがおかしいから画像は後程。
>>367 ランス、ハンマーあたりもスタミナが減りまくるという酷い弱体調整を受けたのが許せんな
これはランス、ガンス、ハンマーもSAを増やさないと話にならんだろ・・・
厨が使う太刀、双剣はもっとモーション値が減ってもいい
うむ、その通りだ。次回作では厨が鬱陶しい双剣と太刀は削除で
372 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 03:57:51 ID:xxuaH2/c0
今回スタミナ関係でかなりストレス感じるなあ
咆哮や雑魚の小突きで回復止められるし逃走ダッシュの消費がP2G以前に戻ってる
トライは硬直中でも回復するし、逃走ダッシュの消費が普通のダッシュと同等だから快適だったのに
>>372 トライを通過したことで
「これランナーいらんなー」事件が起きたからね
ランスばっかり使ってたけど体術も別に要らんかった
ガ性が攻撃を受けるほうのスタミナの減りを抑えることが出来たから
開発の「スキル使って欲しいよね」が発動したんだと思う
今回使ってないけどガード前進とかランスもあおりを受けてるみたいだし
逃げ走りの消費が激しいのは許そう。呼吸乱れてるとして
でもね、本命のモンスターを「追ってる」のに後ろにいるオマケに反応して
逃げ走り状態になってるのがなんとも許せん!
お前なんか怖くないわ、と思いつつも相手するのメンドクサイから無視したいし
スタミナはグングン減るし
逃げダッシュになる条件角度が広がったのと邪魔キャラに反応して
常時スタミナ倍消費みたいにされるのはマジでイラつく
二頭クエ同時クエは強走G必須だよな
スタミナ急速回復でもいいけど
スキルゲーになると割を食らうのがランス、ガンス、双剣みたいなスキル必須武器なんだよね
その武器に専用のスキルを付ける事で剣士の必須スキルを他武器より付けづらくなってるんだ
3rdではP2Gよりスキルのつく数が多くなってるとはいえまだまだキツい
アイテムで補えるスキルはいいだろとは行かないんだよ。何故なら強走薬は店売りじゃないから
自マキ、探知に対する千里眼の薬や耐寒、耐熱?にたいするドリンクとは価値が違う
そりゃPTなら何付けてもいいんだけどPシリーズは基本ソロゲーだと思うんだよね
装備の見た目って結構モチベに関係あるしいっそスキルなんておまけ程度だったらと
もちろんスタミナ関係は初代、ガード性能はP2Gに戻してもらっての話だが
開発なら武器削除か強壮の弱体or削除をやってくれると信じてるよw
>>375 強走はメンドクサイから基本使わない
ここ一番って時には一応持っていくくらい
自分て言っといてなんだけど、どう対策しろってこともないんだけどねw
燃燐みたいに中型ボスが逃げ出したくなる「こやし王」でいいわw
前も言ったなこれ
こんなもんがホントに通っても文句言われるだろうけど
スキル前提はもういいってんだよ。開発に水増しの口実を与えんな
こやし玉を無理やり使わせようとするうんこゲー化もうざいだけだっただろ
>>377 あー、全クエやってない人か?
確か四つ闘技場で二頭同時に大型が出てくる糞クエがある
強走必須。もしかして煙玉でもいけるかもしれんが
面白いモンスターを作ろうじゃなくて強いモンスターを作ろうと色々やった結果がこれか
382 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 05:05:35 ID:xxuaH2/c0
ランナーや体術が空気になったなら統合するとか発動を簡単にするとかすりゃいいのに
強走とかいらねえからスタミナ関連の仕様をトライに戻せ
別に強くないんじゃない?
全体的に体力も攻撃力もデフレしてるし
不愉快なだけ
>>379 ボロス亜種とアグナにはPSP討伐しかけた
>>384 あれは酷過ぎたな。選ばれし者(笑)
あれってマルチだと
A「アグナは俺に任せろ(キリッ」B「おk。ボロスちゃんフルボッコにしてやるぜ」とか
A「先に雑魚のボロス亜種からボコろうぜww」B「おk」みたいな感じなんだろうな。万年ソロだからわからねーけど
いや仮に俺と同レベルのプレイヤーがいての話だ。もしマルチで普段寄生してるような雑魚だったらこのクエスト受けないし
ソロ殺しだわ、マルチの雑魚は受けないわ本当に誰得のクエストだ
二頭同時なんてゴッドイーターのまねごとをするんじゃないよ全く
386 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 05:57:03 ID:lCrEKKXo0
これからモンスターハンターって題名ではなくTHE炭鉱って名前で
ゲーム発売しろ糞カプ社員
欲しいお守り手に入れる為にMMO以上の超低確率炭鉱作業を
何千時間もやらないといけないとかもはやモンハンじゃねーよこんなクソゲー
やらないといけないってお前が勝手にやってるだけだろ
>>387 神アイテムが存在してんのにそれを諦めろ?妥協しろ?
それはMMOの話であって家庭用ゲームのレベルではない
まさしくクソゲーのきわみだな
流石にゲームは遊びじゃねぇんだよとか言っちゃうようなレベルの人は開発に文句つける筋合いはないです。
いやこれ真面目な話。
まったくだな
先鋭化したコア層の声が大きくなるのは勘弁
MHはそこが良くも悪くもゆるいから、敷居が低くなって成功したのに
?
ゆるいのに装備縛りのDLCや分断不能の乱入クエ、1/5400というくさった確率のお守りという廃人要素はどこから来たのか?
やらなきゃいいとかいうならモンハンをやるな
廃人にならないと見えてこない荒がある。にわかが開発に口を出すのは速過ぎるだろう
せめて打ち掛け保持者でソロプレイで集会所を進めているものだけがレスして欲しいな
2匹同時クエに強走必須とか言ってるレベルの人間が言ってもなぁ
ニワカが玄人ぶってるようで痛々しいぞ
武器によるんじゃねぇの?俺はハンマー使ってるからいるんだよ
いや俺もハンマーで行ったが強走なんて使ってねーぞ
てか2匹同時って知らずに行ってそのままクリアしたからな
競走ないとたまに被弾してイライラしねぇか?ま、別ににわかでもいいがな
俺はお守りなんてオマケ程度にしか思わんがなぁ
1/5400たって、それは1つのお守りに限った話だし、
どっちかというとスキルバランスが悪いことによる弊害なんじゃないの?
つーか、G出たら神おまもカスおまになるんだから気にするな
炭鉱が嫌ってなら、クエスト報酬専用にでもすりゃいいんかね
それでも廃人は効率狩りとかやり始めるんかなぁ
別に被弾したくらいでイライラするほど余裕なくはないからな
つーか
>>391で廃人じゃないと見えてこないとかにわかは口出すなとか大見得切っておいて
自分の不足を指摘された途端に開き直るなよ見苦しいな
おまもりなんて存在を忘れかけてたよ
抜刀会心3スロ1のお守りにはちょっと助けられた
ついでに採掘してついでに手に入れたお守り達はそこそこ便利だな
無駄に溜まっていく金かユクモPでA4s3とB5s3だけでも交換できたらよかったのにな
運が悪い人の救済措置的な感じで
まぁ某ラジオで『火山採掘ポータブル3rd』とか皮肉られ、火山採掘の
実況されちゃうくらいの採掘ゲーになってるけどなw
お守りは発掘ではなく全クエ報酬にいれればよかったのにな
それと微妙な補助スキル発動ぐらいでいいわ
強力な攻撃スキルがお守り依存だからこうなる
全部+10にして寒さ無効とかそういうのだけでいいよ
もう装備枠にほんとの意味での装飾品枠として12スロくらいデフォで
装飾品が装備できるお守り枠作ればいんじゃね
キッチン猫は秘薬とか音爆弾とか狂走薬Gとかくれて重宝してたのに。
ドリンク売りはくれてもチケットだけ
キッチン猫がくれるアイテムなんざ大半が解毒薬だのなんだのって使わんアイテムだったから気にならん
それよりあの「アタリが出たニャ」の存在意義が分からないんだが。
あんな演出長いなら、せめてボーナスで表示スキル全発動くらいあってもよかったのでは
だよなあ
当たりでても嬉しくないどころか嫌になるくらいだ
100zとか500zとかが無料になります、とかどうでもよすぎ
しかもなぜかスキップできずに無理やり見せられるし
デバッグのときに誰も言わなかったのかこれ
ドリンクは1桁高くても良かったわ
ヌルイ奴も手伝ってもらいまくって結局全部出すだろうし
最後は解体か激運しか飲まんし
>>407 あんなんトレニャーがチョコッとマシになっただけや
後ずさりするモンスとエリアチェンジゾーン付近で戦うと、追いかける自分だけ出てしまうのなんとかしろ。戻ると背後から襲われるし。
面倒だがエリアチェンジは任意制でもいいくらいだ。
>>409 一桁はやりすぎじゃね、序盤1000z単位の金策にも苦労してた頃考えると
それに高くなっても中盤以降は意味ないと思うんだよな。炭鉱夫とか諸々で金余るしさ
どっちかっつーと金以外のメリットがあった方が良かったと思う
このゲーム風評に乗って買ったが糞すぎてすぐ飽きたわ・・
する事は素材求めてクエ周回の作業ゲー
モンスター(笑)なんて開発の能力値設定調整してる感バリバリ
集会場とかは装備が弱いとすぐ蹴られる糞通信
そして何より、BGM関連が糞糞糞 暇つぶしにやってもあの曲は聴いててイライラする
こんな安っぽいゲームでよく楽しめるな
時間だけ食うだけ食って全然楽しめないクソゲーオブザイヤーだわ
ゲーセンのアケゲーのが100倍マシ
正常な感覚だ、それを大事にして娑婆にもどれ
ここは作業に魂を奪われた亡者の彷徨う黄泉路やで
風評に流されただけで買うにはどう考えても敷居高めだからな、これ
マルチ要素が当たったとはいえ、ここまで広く馬鹿売れした理由がイマイチ分からない
>409
最初はたしかに飲みづらかったねw
飲み物としては安くなんだろうが飲んで当たり前ってのもなぁ・・・
どうしてもこのクエに付けていきたいから飲むぞ!って感じだったら良かったのに
解体と激運のみ山菜組引換券レベルのチケットを使うとかなら雰囲気でたかも
>>415 マルチ相手がいるかどうかで大きく分かれる気がする
ごくたまに友人とやるから完全ソロ回数ではなくなったけど、結果一人で前作以上にウザくなった敵を相手にする気が起きなくなった
なにこのこやしゲー
難しさ、を上げるのに同時に相手する大型の数増やせばいいとか思ってんだろ?
昔からある傾向だけど、こやし玉っつー免罪符を得て露骨になったな
マルチプレイなら複数相手はどう人数を振り分けて分断するかとか、
単体相手より戦略が必要になって面白い、4本の角とか人気あったし
今回はこやしがあることでマルチでもこやし投げるのが安定になってツマラン
ソロ?死んだらええねん
tri-だとソロのとき二頭でかかってこられても別に気にならなかったんだけどなぁ
さすがにジョーとかディアとかが乱入してこられると困るが、ロアルやペッコ、レイアちゃんくらいだったら別に放置しても別に問題なかったし
なのに今回はどういう訳かドスジャギィ以下の雑魚であるアオアシラが同エリアに入ってきただけでストレスホッハ
なんというか、tri-の時は同時討伐を前提にしてモンスターのモーションを組んでたような気がするんだよな。ただの気のせいなのかもしれんが
分断できない闘技場で二体同時はソロでもマルチでもつまらない
クリアしても達成感が無いしイライラするだけ
開発は本気でこれを高難易度と思ってるんだろうな氏ねばいいと思う
2頭同時クエはたぶんGEに触発されたんだろうな・・
モンハンでもできるてことをアピールするために
あと、ミッション数の嵩増しだろうな
3rdから多頭クエ消したらミッション数かなり減るよな
300万人もこんな手抜きゲー買ったと思うと…
ご愁傷様w
>>421 分断ってのはエリア分けて戦うだけじゃないぞ
同エリアでも出来るし、別チームにタゲが移った時に声出ししたり、
別チームがピンチになった時に助けに行ったり、よりフレキシブルな戦いが求められる
今回は闘技場広いし、こやしもあるし、多頭クエは全部闘技場で良いくらい
面倒だと解っているモンスの素材欲しさに仕方なく戦ったら、予想を遥かに超えたクソさに罠バクダン武器など
フル活用してさっさと終わらせようって思考に走らせるのはさすがだよ糞ゴミレウスさん
色々なアイテムや戦法を駆使して倒すのがモンハンなんだろうが、ただ面倒なだけで達成感0
一部の超絶Pスキル持ちには楽しめるんだろうか?まあどっちにしろ大半の人はただ面倒な戦闘だと思ってるんじゃないか?
レウスの話題は頭がアレな人がすっ飛んで来るからやめとけ
レウス防具は手抜きでよかった
作品毎に変わったりしてるけど無印のグラが一番いいじゃねぇか
>>422 前からPシリーズは2頭クエでクエスト数水増ししてるだろ
据え置きシリーズみたいにサブクエストもないし、2頭クエはぶっちゃけ不要だなぁ
レア素材の入手確率が高いクエストは通常よりも強固体の単体クエとかでおk
後、オトモ中型ボス共は全排除でいい。特にドスバギィとかラングロとか
邪魔だから倒すにしてもやたら時間かかるし、こやしで逃がす以外選択肢が無い
もうみんなラクして倒したいだけなのか?
レウス楽しく狩れたら超絶PSとかマジないわ
お前らP2Gの旧火山レウスで頭禿るんじゃね?
>>420 気のせいかもしれんけどオレもそれ思うな
積極的になったんだろか
あの丸っこい中型が距離をとられたら突っ込んでくるように作られてるからかな
寄ってくるんじゃなくて、突進系の技で突っ込んでくるね
>>420 triの時は同士討ちが狙えたからなぁ。
ジョー二頭クエなんて同士討ちして漁夫の利狙えるし。
3rdでは何故かモンスがモンスに与えるダメが減って出来なくなっているが
今レイアとドスジャギやってみてるけど
逃げないんだわ、弱いほうが
前はビビって逃げるような印象があったんだけど
調整しなおしてるかな?
メンドクセ
>>429 なんだかモンスターファイターなのは、開発じゃなくてこのスレにいる人たち(の一部)かもなw
武器防具スキルも最高効率テンプレを苦もなく揃えられて
整った環境で、邪魔の入る要素もなく、もちろんこやし玉でポーチを圧迫することなく
P2Gで慣れ親しんだ、テンプレ攻略の当てはまる良モンスを、ひたすら5分針でマラソンしたい
そう言ってるように見えてくる
食事は高速砥石とかと一緒に、スロ5で発動スキルにしちゃえよもう・・・
敵が明後日の方向に突っ込むの見てから回復飲んでも、ガッツポーズ中にタックル貰うとか何なのマジで・・・
こんなのガブ飲みでゴリ押した方がマシじゃねーか。それとも何時来るとも分からない大きめの隙に飲むか、一々エリチェンしろと?
今作のヘヴィ考えた奴はどういう思考してんだ?
リロやや速いとか、反動やや小ですら極一部しか無い。しかも大抵撃てる弾種が死んでる
装填速度・反動軽減両立を考えるとディアU使わざるを得ない。属性や異常弾はどう足掻いてもライト>>>>>ヘヴィ
選択肢ねーよこんなの。従来通りにヘヴィ使いたい層はいらねーよってか
しゃがませたいのは分かったが、どれもこれもは流石にしつけーよ
散弾特化ヘヴィは無いの?ペコキッシュ?しゃがみ撃ち対応もしてないし、反動軽減付けてまであれなら、LBドボルライト使った方がマシだわ。反動デフォで無いし
ヘヴィで楽しむならP2Gや無印の方が百倍マシだわ。ポジ取りもせずに適当に背中やケツに弾垂れ流して何が面白れーんだよクソが
>>435 2行目と3行目が繋がらないんだが、何をガブ飲みしてるんだ?
>>435 猫2匹連れて行けばおk
ラクになる場面は結構ある、元々ソロ志向でオトモとか邪魔だったけど3rdからは考えが変わった
大丈夫だろう回復をするとアラガミ化してすっ飛んでくるからなw
スキルも装備もどうだっていいんだよ
ソロでもPTでも楽しくプレイ出来ればさ
そんなわけで比較的狩猟っぽい雰囲気をそこそこ楽しめたと記憶していたP2を引継無しで一人プレイしたわけだが
ハンターの改悪(ダッシュ速度低下、起き上がりハメ)、クエストがとにかく猿猿蟹蟹だらけ、
うんこるープッシュがひたすらうざかった等など、tnkイズムに端を発する不快な記憶諸々が蘇ったw
前作はよかった、は完全に美化された思い出だと実感したわ
農場の各施設と村のアイテムボックス◯にしろ
◯だぞ◯
俺がBCで何度も回復薬飲んじまうのは開発の怠慢
440 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 22:23:07 ID:68CpqAND0
AGガンスとイベクエのチケット必要数のマゾさが無ければ
>>438のようにP2より圧倒的に良かったと思う
というか今回クソモンスそんなにいないと思うんだが
しいて言えばハプルとか少なからずいるが
ドスガレとトトス、黒グラビに勝る敵は無いと思うぞ
そういや今回は後退がウザいってよく言われるけど
後退しないやつってもともとそんなにいないよな
大半の飛竜や古龍はバックジャンプ持ってたし猿は前後左右にステップしまくるし
そうでないやつも地面に潜ったり怒らせないと水中からほとんど出てこなかったり
天井に張り付いたり溶岩の中からビーム撃ったりしてたわけで
こんなクソゲーのために朝から淀橋に並んだのかと思うと腹立つわ
厨オウガがちょっと離れてかっこつけて咆哮するのもイラっとする
糞ペッコ担当はヒプノック担当と同一人物だろ
両方糞つまらねえ退社して浮浪者になれ
ゴメン、そういう意味じゃない
P3がゴミ→ならP2やればいいじゃない→やったらP2もゴミだった\(^0^)/
ベクトルがtnkかtjmtかってだけでどっちも娯楽として最下層っつー話だ
でも、好きなんでしょ?
>>439 俺もときどきやるわ
あれはなんの嫌がらせなんだろうな
>>442 ゲームでここまでキレる奴って怖いな
よっぽど命懸けてるのかな 並ぶほどだしきっとそうなんだろう
「説明をきく」系のメッセージが長すぎ
間違えて押したらめんどくさい
あと狙ってるのか知らないが、RANKアップなどでの武器屋じーさんから
鎧玉新作プレゼントは既に何個も持ってる状況でもらえるから全然嬉しくない
上位クエ受付とクエボードの間にいるおっさんが邪魔すぎる
上位クエ受けようとしたら話しかけて「ハッハ〜!」とかくたばれよ
集会所にいらんゴミを配置するな
いい加減常連と化してるんだからもう説明はいいだろドリンク屋よ・・・
お前は黙ってドリンクメニューを開けばいいんだ。
今回のモンスターはどいつもこいつも通常時、怒り時の動きが激しすぎると思う
体感だけど、リオス夫妻とかtri-の時より微妙にモーションスピードが上がってる気がするのぜ
スタミナシステムとの兼ね合いでそうなっちゃってるのはわかるんだけど、それにしたって酷い
通常時は糞強いけどスタミナ切れるとすごく弱くなるよ!
ってモンスターは一体か二体いれば充分だろ
さすがにほとんどのモンスターがこんな感じになったらお腹一杯だわ
あとティガ骨格モンスターがスタミナ切れた時の弱体化が酷すぎる
通常時の動きがtri-のベリオと同じくらい鬼畜じゃないと釣り合いが取れないだろ
へビィのしゃがみ撃ちの操作を考えたやつは、頭おかしい
なんか結局クソモンスクソモンス言っている人は
自分の思い通りにならないから言っている感がモロばれだな
>>442なんかオウガが少し離れて吠えるのにイライラしているが、
もしこれが怒り移行したその場でだったら
攻撃止められてウゼェ、追撃ウゼェってどうせ言うだろ
腹が壊れるのがほぼ捕獲圏内間近(黒グラビ)のような
数値的におかしいのをクソモンスと言うと思うんだが
454 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 02:28:13 ID:P06tNJDN0
>>448 トライの×押せば話スキップが地味に便利だったから
それがあれば良かったんだけどね
あとプレゼントはいいじゃないか ただ だし
455 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 02:56:25 ID:Bhrg0MKv0
なんかアホが住みついちゃったな
下手糞のクレームだと思うなら黙ってニヨニヨしてればいいのに
わざわざ書き込むって頭にちょっと問題のある子なのかね
>>441 旧モンスのバックステップは事前や事後に隙があって追撃しやすいものが殆ど
だからサルや古龍のバクステは批判されてただろ。ティガナルガも距離がおかしいと言われた
古龍とティガのバクステはそれほど問題ない気がしたけどな
>>453 だから咆哮自体がいらねーんだよ
sage忘れすまん
>>451 激しい動きの中にあるナルガの回転→もたつき→威嚇とか、所々に用意された隙だらけのモーションが
「おら攻撃したいんだろ?^^させてやるよほら^^」ってスタッフが言ってきてるみたいで逆にイライラするな
金レイアの三連火球ブレスとかも顕著。拡散ブレスすら方向修正できるのに何で普通の火球はノーコンなんだ
歴代でもかなりのクソだな。全クエクリアした時点で冷めてきた
3rdならではの要素もなく戦ってつまらんモンスばかりだし
ボリュームが無いのにバランスが悪いから装備作成にも意欲が沸かない
インターフェース関連も全く進化していないし
状態異常やられ、異常耐性等、共通化すべきシステムを
ひたすらプレイヤーが不利な方へと適用するからストレスマッハ
トライでは仕様変更に応じて、モンスの同士討ち、逃走時のスタミナ消費量、
やられ中のスタミナ回復、ガンナーポーチ、農場の仕様等、
プレイヤー側への配慮もあったのに何故削除したのか解らない
バグも酷いしもう辻本には関わって欲しくないな
モンスターはスタンしにくくなったのに、ハンターがいつもでもスタンしやすいのは修正しないんですか?
そういえばまーた所謂裏世界が渓流に存在したんだってな
テレビで一日中壁に突進するデバッグ作業を放送してたが結局見逃したのか
何百人もいると言われてるデバッガーが本当は桜なんじゃないかと思えてきた
端材バグだったり空中に引っかかったり農場の100%起こる処理落ちだったり
開発はこのスレ見て絶望しろ
珠の付け替えまわりは、凄くよくなったよ
自宅のアイテムボックスでもできるようになったし
どの装備にどの珠が付いてるのか、いちいちクリックしないとわからないことも無くなった
珠の名前をスキル名に変更できるのも便利だし
ステータスで、スキルの能力説明が付いてるのもGJだ
珠を記憶する装備セットと相まって、非常に快適になった
このあたりは、次作にも必ず引き継いでもらいたいね
絶対オミットしないようにw
>>455 ここは要望スレでもあるんだから下手糞のクレームなんぞ邪魔なだけだ
愚痴りたいだけなら愚痴スレに行けよ
>>457 >何故削除したのか解らない
簡単すぎるからだろ
少なくともやられ中のスタミナ回復は間違いなくいらない
>>463 不便してイライラさせることで高難易度になるとか思ってるの?
triで珍しくハンターが強化されて快適になったのに改悪してどうするよ
ガンナーポーチ削除は本当に意味不明だわ
うーん
このままGが出ても諸々の仕様が変わらないと思うと購買意欲が吹き飛ぶ
あ、でもP2Gで起き上がり回避とか追加されたんだっけ?
それならまぁ期待できなくはない…のか?
>>453 咆哮どうのこうのよりかっこつけて吼えて厨房に媚うってるのがうぜーって事
あんなのをかっこいいとか思っちゃう思春期か?
カッコつけてるものを、「俺は別にカッコいいとは思わないね!」
と斜に構えている自分をカッコイイと思っている
>>466
いい加減ラスボス裏ボスを専用フィールドと言う名の嫌がらせ【大】付きステージで戦わせるのやめて欲しい
クーラーやホットはモンスター達の生息圏である大自然の中で使うものだから納得のいくいいアイテムだった訳で
「じゃあ最初からそれが必須なモンスターにすればより嫌がらせできるよね^^」って為にあるもんじゃないんだよ
アカムウカムまではまだしょうがないにしてもアルバとか火山である意味が解らんし火山にしても比較的涼しい場所はある訳で。
なによりそれらのただでさえ面倒な場所なくせに支給品までないとかよくそこまで・・・
個人的な意見かもしれんけど支給品を使って上手くやりくりしていくのも醍醐味の一つだと思ってるから余計にやる気が萎える。
消耗の激しい場所でアイテムの支給もないくせにベッドで回復しに行ったり態勢を建て直しに行くのにも戻り玉必須だし
そのくせモンスター側は「ボスだしフィールド移動で逃げないんだからいいですよね^^」丸出しの馬鹿体力だし。
JTのCM並にややこしいな
>>468 ラスボスがそこら辺の快適な土地ウロウロしていても格好つかないってことじゃね
アマツ以外のラスボス枠がクーラーやらホットやらほぼ必須なのは俺もどうかと思うけど
無印からラスボスは「狩り」じゃなくてただのガチバトルだったからな、そこは諦めてる
>>466 そんなものにすらイライラするほどジンオウガに翻弄されてるって事はわかった
今回は暑さ無効や寒さ無効がつけやすくなったからあんま気にならんかな
特に暑さ無効は地形ダメ無効もセットだから
火山に行くときにはとりあえずつけるようにしてるわ
>>472 スキル使わされるのが気に食わないってのがいるからなw
もうどうしようもないだろにw
>>468 アルバも設定があったからなぁ
アカムウカムと同じで至急品が届けられないような危険な場所とかじゃなかったっけ?
たとえばどんな場所で戦いたい?
移動のある普通のフィールド?
神域には寝る場所あったよなwアレはどうなんだw
さすがに冬休みなだけあって厨房信者の擁護頻度もハンパじゃないな
専用フィールドなんてクーラーやホット一発飲むだけで解決じゃないか
それともルーツさんみたいに通常ステージの一部を間借りすればいいのか?w
愚痴スレじゃないし
塔とか遺跡とか大闘技場でいいじゃん、無印のミラボレだってそんな感じだったし
ガチならがチなりにこちらも態勢が整ってるからこそ決戦感もあったよ
設定とか危険地帯だからとかも先に面倒にしたいって考えが有ってからなのがミエミエで
冷静に考えたら余計なことばっかり・・・てなるよ
冷静に考えたら危険なモンスがいるとこに
悠長に拠点なんて築いていられませんから
アルバはともかくアカムウカムは仕方ないんじゃね?
元々火山とか雪山の最奥部に住んでる設定のもんをわざわざ遺跡とかに持ってくるのもどうかと思うし
大体面倒にしたいって理由でやるならもっと大々的に地形からいじるだろ、あの開発なら
アイテム枠1つ削る程度で済むだけマシだわ
冷静に考えたらカプンコがまともなわけないですから
自然()
ウカム専用フィールドの裂け目に橋を掛けたのは改善だが、
天井作って咆哮時に氷塊が落ちるようにしたのは改悪だな。
そもそもドリンク必要な地形自体が嫌がらせ
凍土はキャンプ以外の全エリア、ホットドリンク必須なのが糞
このスレのみなさん、自然は厳しい物なんです^^
でもまあ、なんかただの愚痴スレと化しつつあるな・・・
P3発売前はなんだかんだで、咆哮ハメや攻撃機会の在り様、回避関係など
個々の具体的なポイントについて、どうあるべきか話されてた
今は、ウザイのウザくないのと、個人の感覚や趣味レベルの話が大半だな、なぜか
そもそもドリンク必要な地形によって生じる
・効果切れるたびに飲む作業
・ドリンク分のアイテムスロット一個圧迫
これらの要素にゲーム性が微塵もない
こんなもんダラダラ惰性で採用し続けてるあたりバ開発は相当頭悪い
いや、これゴッドイーターみたくスタイリッシュでストレスフリーなゲーム目指してるわけじゃじゃねえし・・・w
そこまでストレス要素が無理ってんなら本格的に向いてないのでは
元々ライト層にも広く売れるようなジャンルじゃないしさ
自分がヘタだからP2Gのときはアイテムぎちぎちに持っていったが、
P3は余裕があって、「ついでに秘薬も持ってくかな〜」って感じだけどな。
・お前の意見は愚痴、俺様の意見は有意義な要望!
・これスタイリッシュゲーとじゃねえしw
・お前には向いていない
あまりにも信者のテンプレすぎて釣り糸が見え見えだよ
出直しておいで
なんでジョーまでこんなに弱くしたの?
おまえトライならさっきのブレス範囲内で食らって乙ってるよっていうプレイヤー見るたびに思う
女「あ〜ドリンク忘れちゃった…」
男「あげるよ」
女「ありがとぉ〜」
男「良いよ、後で体で払ってね」
女「もぉ〜男君ったら…いいよ///」
>>490 トライやってないにわかだからなんとも言えんが、ジョーってドスベースでいうラージャンポジだったのかな?
そういやその手の攻撃がやたら強い敵って今作はアカムウカムくらいしかいない気がするな
ドボルとか折角あんなにガタイあるんだからもう少し一発を重くしてもよかった気がする
>>492 敵の攻撃の発生が前作よりも早い上に隙も少ないのにダメまで多くしたら、
ただでさえ少ないライト層が益々少なくなっちゃうと危惧したからかもね。
まぁ、結局中途半端な出来になっちゃったとこを見ると、
いっそマゾ…玄人向けにしたほうが良かった気もする。
しかし大型モンスの合流についてはどうにかならんかったのかね。
せめてターゲット以外の大型は、スキル無しでもこやしで即退場してくれれば良かったんだけど。
ライト層を気にしてシリーズ通してプレイしている人を蔑ろにしてたら本末転倒だけどなw
P2Gで客層が滅茶苦茶広くなったもんなあ・・・あそこまで広く売れるのはカプコンにも予想外だったんじゃね
>>489はああ言ってるけど、元々据え置きの準廃人ゲークラスだったもんに
初PSPソフトがこれって位のライト層とかがそう簡単に順応できるもんかね?マルチプレイで楽できるとはいえ
数字じゃかなり売れてるけど「流行ってたから買ったけど何だよこれ、やってられっか」みたいな人って多いと思うんだよ
そういう人らの意見も大事だけど、そっちに偏重したら
>>494の言う通り本末転倒だし
シリーズ通してのファンの基準にしたらせっかく大量に入った客を逃がす羽目になるし
そう簡単にバランスはとれんだろうな。
でもそういう視点で見ると今回は失敗な気がする。
新規さんへの配慮をきっちりしようとして色々半端になったような
そもそも新規がどうのこうの、ライト・ヘビーユーザー云々と
MHの糞さ加減は別次元
ビジネスだからマニア切りは正解だが中途半端はいかんな
モンスターの隙を大きくする代わりに被ダメージを上げればよかったんだよ
難易度の上げ方は隙を減らしていけばいいんじゃないか
それと今作の被ダメージの少なさは闘技場2頭同時クエも関係してそうだな
しかし今回一般的には評判の良いからカプコンが勘違いしそうで怖い
モンハンが作業ゲーとか言ってるライトユーザーは所詮すぐ飽きるぞ
敵も弱いし廃人要素お守りと単体肥やしゲーさえどうにか出来れば完全に古参キモヲタを隔離できただろうにな
なんだ、他人を信者呼ばわりしているID:M+SkRgvS0も
「俺がクソというからクソなんだよ!」って言ってるだけじゃん。
ID:M+SkRgvS0は「オレのスレでグダグダ言ってんじゃねー」
っていうふうにしか見えないなw
具代的に何を望むとかでもなさそうだしwww
463 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 09:06:13 ID:hHe64QOs0
>>455 ここは要望スレでもあるんだから下手糞のクレームなんぞ邪魔なだけだ
愚痴りたいだけなら愚痴スレに行けよ
>>457 >何故削除したのか解らない
簡単すぎるからだろ
少なくともやられ中のスタミナ回復は間違いなくいらない
とりあえずこいつは頭がおかしい
>>495 俺は新規さんには、一応成功してると思う
色々問題点は言われてるが、大きく見るとゲームとしては随分快適になったよ
ストレスがかかる、と言っても総じてP2Gの比では無い
ここで出てる不満点も、”以前はこうだったのに!”というシリーズ経験者目線が多いだろ
難易度の話がその最たるものだが、例のレウスウザイ話も経験者ゆえの比較が元だからな
>モンスターの隙を大きくする代わりに被ダメージを上げればよかったんだよ
それ何て無印?
単にターン性が顕著なコンセプトが珍しいだけで元々敷居が高いゲームじゃないんだがな、MHは
まあドス以降の糞バランスをヘビーユーザー向けという事にしておけば、
そんなヘビーユーザー向けのバランスをソロクリアできる俺TUAAな名人様にとっちゃ都合がいいんだろうけど
P2Gまでのモンハンは当たり判定を覚えるゲームだったからな
新規には辛いだろう。安置を知ってるだけのヘタクソな古参名人様は3rdではゴミ
>>498 >モンスターの隙を大きくする代わりに被ダメージを上げればよかったんだよ
それはバランス崩壊すると思う
立ち回り方の分かってる経験者は、理不尽な火力だけゲーとして初見で飽きるだろうし
動きの隙なんか見切れない初心者も、やはり理不尽な火力ゲーということで初見で挫折する
特に新規は、ゲームに慣れるまでやっちゃくれない
一番やっちゃいけない方向だと思う
P2GのG級がそれに成りかけてた
P3は立ち回り考えずにゴリ押せるわけだが…
P2GのG級に大きな隙なんてない
リスク無しの弱攻撃に糞火力が乗っかってるだけ
単純にゲーム難易度の話をするならP3は歴代でもかなり下になるよね
糞判定と強化された行動ルーチンに狂った攻撃力が乗ったP2Gなんかより遙かに簡単
ふざけた体力と肉質で時間がかかるってのはあるけど単にダルいだけ
攻撃範囲が狭くて攻撃力も無いやつばっかだから全然恐くない
はめる必要も無い
ダメージ低くてつまらんなら装備無し、未強化系の縛りプレイもいいんじゃね?
無駄に攻撃力や耐久力をあげてもらうとソロがダレる
何度も出てるように、人数補正かかるならいいんだけど
亜空間判定と理不尽火力の速回しサイボーグモンスを、まともな難易度として語っていいものかどうか
本来は駄目
巨大モンスターの激しい攻撃を掻い潜って破壊可能部位や弱点に的確にダメージを与えていくタイムを詰めていくのが面白さだったのに
triでやっと当たり判定まともになったのに攻撃範囲狭くして攻撃力自体も弱体化したらただの回復がぶ飲みゲーだわ
>>466 つーかさ
このゲームのメインターゲットは思春期の厨房だと思うんだがw
子供の玩具を子供っぽいと批判するのはアホらしいと思わん?
まだ蒸し返している馬鹿がいるんかい
開発に反省すべき点を挙げるスレなのに
ここで他人の意見にあーだこーだ言ってどーする
>>516 そういうスレでもあるんだからお前の指摘は的外れすぎ
つーか他人の意見や意思疎通を求めずひたすら開発に言うだけが目的なら要望フォーム使うし
ふざけた体力ってwP2Gの方がどう見てもふざけた体力だろ?
P2Gの2分の1くらいのタイムでクエストが終わるんだが・・・
>>518 ペッコ亜種なんてあの体でG級レウスより体力あるわけだが?
ジョーはレイアやディア並。ナルガは大差ない
>>518 それはゴリ押ししてる証拠だな
P2Gはゴリ押しが許されなかったからな
>>519 ふーん、でもほぼ常時殴れるので気にならないな
>>520 ほぼノー被弾ですが?回避性能のお陰だが
>>518-519 P2Gの仕様だと、いかに攻撃チャンスが少ないことの証左だろう
隙が分かりやすいかわりにハンターのターンがはっきり分けられてて、その頻度が少ない
P3が手数ゲーになったと言われるところでもある
P2Gでハンターのターン→モンスのターン→ハンターのターンだったから一撃のデカイ武器に匠付けるのが有効だったように
P3では「モンスが攻撃してない時」=ハンターのターンなわけ
モンスが攻撃してきたら回避性能の無敵時間を利用してかわして懐に潜り込んで攻撃するのが主流の戦法っぽい
勿論、名人様なら回避性能付けなくてもこれくらい出来るだろう
おたくら古参()はP2Gまでのテクが身体に染み付いてるから不満が出るだけじゃないの?
>>522 お前小学校から国語やり直したほうがいいわ
というかP2GのG級クエって一部を除いて15分も掛からなかったと思うんだけど
>>521ってP3の単品0針とか普通に出しちゃうタイプの方なの?
>>525 単体5~10分針くらい。相手にもよるけどね
レウスみたいに飛んでる奴、もぐる奴はちょっと時間がかかるね
ちなみにP2Gでは15~20分針くらいだったかな?まあ、並の腕だと思う
>>523 P2Gでも、双剣でラージャン、太刀でナルガなどの手数が多い上手い人の動画がある
ラーのバクステを読んで着地点に合わせて斬ったりするわけだが、それはプレイヤー側の性能に拠る所が大きかった
開発としては、そういう所謂神プレイなアクションを
普通の人にもある程度は出来るようにイメージしたんじゃないか、と個人的には思うね
ラーの確定パターンの着地点なんて神プレイでもなんでもねない
ただ知識として知ってるか知ってないかの差だけ
>>528 普通の人には、あの手の動画の精度はちょっと無理だよ
知識として知ってれば、というがまずそこの敷居が高いうえに
実行するには、大きな当たり判定を避けて点で斬る極端に正確な操作が必要になる
真似すれば、狩りの中で一度や二度それっぽいことが再現できるかもしれないが
多くの人にとって実用的ではない
だからその所謂神クレイが、定番で常識的なプレイにはなってないわけだし
>>526 お前P2Gでは武器縛りでもしてたのか?
そもそもお前のクリアタイムとモンスの体力設定の高さに関連は全くないわけだが
お前が気にならなくても紅ペッコの体力がGレウス以上なのは事実なの
>>528 しかも時々謎の連続ステップで蹴ろうとしてくるのがウザい
結局フレーム回避推奨の似非格ゲー的になる
あと敷居が高い低いと言ってる人は今後その表現使わないほうがいいと思うよ
俺からのアドバイス
>>531 事実だろうがそれに不満を持つってことはお前がP3に適応できてないって証拠なんだよ
P2Gでは割と弱点部位を攻撃してたがP3では弱点部位だけを攻撃する必要はないよ
如何に手数を出すか。これが最も重要だ
P3に不満を持つならP2Gをずっとやってりゃいいんだよ。俺はP3にはうんこなげくらいしか不満はない
>P3では弱点部位だけを攻撃する必要はないよ
ただのっぺり肉質&ごり押し上等なだけw
>>534 ゲームシステムの変化だろう
実際弱点部位を的確に攻撃するよりも攻撃できる自分に近い部位を攻撃して手数出した方が討伐速度が縮まるんだから仕方ない
>>533 ここで開発叩いてる連中が「クリアできないから文句を言ってる」と本気で思ってるならお前と話すことは何もないよ
楽しい楽しいモンスターハンターライフを思う存分満喫してくれ
俺はそういうゲーム性の急変に嫌気が差してる質の人間だから。老害だと思いたけりゃ思えばいい
糞肉質で弱点に構わず手数稼いだ方がタイムが早くなりやすいのも大嫌いな傾向
ハプルボッカも喉の肉質なんかの調整次第では良モンスになれただろうに喉ですら物理60属性10というアホな調整の所為で
釣り上げや喉狙いなんて考えず背中でも鼻でも闇雲に斬った方が早い有様
ヘタレなソロハンターとしては、罠とか閃光の耐性の仕様を変えて欲しいかなぁ。
特に閃光はテオに閃光当てたように普通に攻撃してくるのが多いし、
最終的には瞬時に回復と役立たなすぎたから、もちっとだけ役立つようにして欲しい。
誰もかれもが回避性能つけてコロリンで避けれる訳じゃないんだし、
足りないプレイスキルを道具に頼らせてくれても良いと思うんよ。
お前はモンハンに合ってないから止めろって言われたらそこまでだけど…
>>534 しかしなあ、空を飛べばチキン、水や土に潜ってもダメとなると
モンス側が、ある程度隙の無い鎧をまとうのは仕方ないと思うんだが
なるべくモンスがハンターの攻撃が届くとこに居て、隙つぶしや逃げモーションをとらない
肉質も弱点部位が明確で、いつでもハンターがその弱点にラッシュできる
尚且つターン制がハッキリしていて、手ごたえはシリーズの熟練ハンターも手こずる程だが
初心者には、先に進みたいと思える適度な難易度
そんなの、バランスとして成立しないと思うんだがどうだろう
>>536 クリアできないではなく、適応できてない、ではないか?
俺は一理あると思うぞ
P2Gをずっとやれは乱暴だと思うが、P2Gとの比較からでてくる不満が
いやそれはP2Gのセオリーに過ぎないのでは・・・と思わされるものが多いのも事実だ
>>536 今回も訓練所やるとわかるが闇雲に殴るより肉質考えて攻撃するとタイムがグッと縮まるんだがな
>手ごたえはシリーズの熟練ハンターも手こずる程だが
前提がそもそもおかしい
アクションゲームなんて慣れれば誰だって楽にクリアできるようになるのが当たり前
バ開発や名人様がそれを認めないから糞ルーチン・糞判定で塗り固められたP2Gのようなゲームができたわけで。
まあP3はその慣れという過程すらないごり押しマンセーバランスだから
過去作のバランス関係なしにヌルいわけだけど
>>540 体験版のボロスでもそうだったな
簡易TAみたいな感じで盛り上がったが
時間切れになる人には、弱点部位を意識するようにと皆アドバイスしていた
ある程度緩く作ってはあるが、それはMHシリーズの常
P3も、闇雲に斬れ殴れというゲーム性ではないよな
>>539 ゲーム性の急変自体がクソだって言ってるんだからそもそも指摘が的外れなんだよ
俺はP2G(既に壊れつつあったが)以前に準ずるゲーム性のMHを望んでるわけ
好き勝手暴れるモンスターの攻撃をすり抜けて斬り刻む似非スタイリッシュアクション()はいらん
そういうゲームはありふれてんだから今更転換してくれなくて結構
>>542 ボロスは頭がガチガチだから弱点を狙えというより頭を狙うなって感じだったろ
ボウガンはともかく他は頭以外の肉質が大差ないわけだし
時間切れになってた人は部位がどうこう以前に手数が決定的に足りないんだよ
手数を増やせないならせめて攻撃する際は弱点を意識しろってだけの話
ぶっちゃけボロスは体が小さくて腕が狙いやすい所にあるから殆ど常時狙えるんだけどね
誰も弱点狙える状況で他部位斬った方が早いなんて言ってるんじゃないわけ
他にもアシラのケツなんて一番当てやすくてブヨブヨなんだからそりゃ狙った方が早いのは当たり前
要約すると
一番狙いやすい部位が弱点になってるモンスが弱点を狙い続けた方が早いのは当たり前
そういうモンスの存在を根拠に反論してこられても困る
終焉クリアしたとき、この開発とのモンハンに対する考え方の違いに愕然としたが
ダウンロードのバキクエやって、ヘビーユーザーの事も少しは考えてると思ったな
ライトユーザーも弓、ボウガン使えばやれるバランスになってるし少し見直したわ
稲船さん、新しい狩りゲームを作ってカプコンに逆襲してくれないかな
タイトルはドンナハンダンダー、ラスボスはDr.ワイナリーで
売ってくる前に一言
現時点で白ゲージが最高なのにそれでも弾かれたり尻尾の位置が全体的に高くてすごく切りづらいのとアルバの天角が部位破壊でしか取れないのにそれでも入手率低いのをGでは改善してくれバ開発
(これは個人的な見方なので異論は認める)元のMHはカラス、ライオン、サメなど
既存生物がワイバーンとして置き換わった、いわばIFの世界だったんだよね
それを踏まえてMHが本来進むべき方向性は、もっさりしたIFの世界の生態系の拡充と
戦略の多様性の提示であって、「ぼくのかんがえたちょうイカしたさいきょうせいたいへいき
最新機種お披露目会場でストレスマッハな作業をしてみよう」ではない筈なんだ
>>547 とりあえず匠つければ攻撃力上がるし弾かれないしで超安定
みたいなのはやめて欲しいな
攻撃力上げるなら攻撃or達人、弾かれるなら剣術、
みたいな方が個性出て面白いと思うんだが
鈍器に切れ味の要素があるのが未だによくわからん
異次元判定なくしたらこれだけヌルくなるってことは
元々、ユーザーに(理不尽な)負担をかける方式でしか難易度調整できていなかったことの証拠
・不自然なハンター挙動(起き上がるタイミングすら自由に出来ない)
・不自然なモンスターの連携行動(肉食と草食の夢のコラボ)
・糞カメラとそれに伴うハメ(言うまでもない)
この辺を改善したらさらに想像を絶するヌルゲーができあがるのがモンハンというゲーム
>>543 以前に戻せなんてのは無理がありすぎるだろ
基礎を作った人はとっくにいなくなってるんだから
今のカプコンには遺産を食い潰す以外のことが出来る人材はいない
部位破壊でのみ出現する素材と報酬の残念素材はいい加減やめてほしい。
部位破壊失敗=価値の無い戦闘になるし、必死に破壊して鱗が出るとかなり萎える。
確率は1%程度でも、剥ぎ取りと基本報酬で出るようにして問題無いと思う。
アルバトリオンの天角と翼膜は要求数が相俟ってうんざりしてしまう。
あと、連続狩猟では基本報酬に尻尾などが出るが、熊・トカゲx2の存在には開発の明確な悪意を感じる。
>>553 どうせトライの神アルバのような救済イベクエがあると思うが、
天つらはその希少さの割に各武器に3つずつとか
オンゲーの時と同じ個数請求されるのはどうにかしてほしかったな
あれだけ快適にプレイできたtri-がどうやったらこんな弩級のストレッサーに変わるのか
開発風景を是非とも見てみたいものだ
で、ティガレックスが相変わらず突進バックステッポ飛び掛かり連発で時間稼ぎしまくってくることには本当にがっかりした
怒り時のスピードがP2Gより早くなってるせいでますます目も当てられないことになってやがるじゃねぇか
新モーションもゴミだったし、本当に救いようがねぇな
>>551 バ開発らはMHの祖である船水基盤はターン性がベースであることを弁えてない・理解して無いからね
ベースを理解してないから純粋な難易度調整もできようハズも無く、思考の袋小路に入った結果
理不尽なクソ仕様で無理やり難易度()上昇させるわけだ
まあ、バカプコンが初代のコンセプトを碌に理解もせず続編出すのはいつもの事だけど
なぜモガ森を排除した…
目的無いサバイバルが楽しかったのに
上でも出てるが、部位は破壊しなければ部位報酬が得られる仕様に変更しろよ
破壊した時はレア率低めでその場で素材ドロップしろ。5分くらいは消滅しないようにな
壊すメリットは壊した部位に応じての弱体化と捕獲ラインの低下で
要は部位破壊完了したらその部位の素材は確定にすりゃいいだけだ。簡単だ
ティガはスタミナ切れでゴミと化すのだからバランス取れてるだろ
部位を破壊しない事で報酬を得られるって仕様いいなぁ
私、片手剣使いなので
残念素材はやめて欲しいが確定はやりすぎ
ま、確定にしたところで破壊しづらくなった、要求数おおすぎと文句が出るだけだろ
龍激弾だっけ、なぜなくなった・・・
ガンスロマン砲とかぶってもいいんだよ
ガンナーポーチ同様あれは削るべきじゃなかった
>>562 被られたほうが傷つくからなw
本家じゃないほうが連発してたら
>>560 疲労時のティガナルガはちょっと可哀想なくらいズサるな
パーティならそこで穴に入れたらどのみち終わるんだろうけど
最初ティガにしびれ肉食わせてチャンスだ!とかやってたのに
ほっといたほうがチャンス多いのには泣けた
>>562 やりすぎてこたねぇよww
誰でもどんな武器でも破壊できるならともかく。
その上で討伐後の剥ぎ取りで部位素材含め全部入手できる確立配分でもいいくらいだ
確実に欲しいなら破壊しろみたいな
さらにその上でレア素材だけは捕獲じゃなきゃ出ないとかどうだ
>>543 >俺はP2G(既に壊れつつあったが)以前に準ずるゲーム性のMHを望んでるわけ
当たり判定の改善と、それに伴うモンスのモーションの多様性、速回しサイボーグ化の否定は
P2Gの時点では、批判側の意見として主流だったはずだ
今更、昔に戻れという意見が出るのは、亜空間判定を無くす結果
どういうゲーム性になるのか、その意味を理解してなかったとしか思えないな
>>544 反論も何も、アシラはP3で新規が初めて倒すことになる中型で
ボロスは先生とも言われる、模範的なTriベース準拠のモンスだ
これらの代表的なモンス達が体現してるゲーム性を、例外扱いする方がおかしい
>>545 新規、経験者どちらに合わせてもバランス取るのは難しい
P3ゲーム本体で新規寄りに調整して、配信クエでコア層向けにバランスを取るのは妥当なとこではある
竜撃砲は竜撃弾に倣って威力が武器倍率に依存するようになると思ったのになぁ
レア素材の出現確率を下げてプレイ時間を引き延ばそう、って姿勢が本当に気持ち悪い
もっとモンスターを増やすとか武器の派生先を増やすとか、そういう真っ当な方法はいくらでもあるでしょう?
>>565 元に戻れというの主張がターン性等の基礎コンセプトを守れといってるんであって
糞判定・糞ルーチン等の糞仕様を復活させろと言ってるのではないと理解できないのかい?
それとも意図的に目を逸らしてるのか???
>>562 趣味的だが、竜撃弾とガンナーポーチについて限りなく同意
威力は本家竜撃砲、手数は竜撃弾と差別化してもよかったよな
ガード性能もTri準拠にして、P3でも近接ボウガンをやってみたかった
ミドルが無いから、そこまでバランスブレカーにならなかったと思うし
>>567-568 >ターン性等の基礎コンセプトを守れ
>糞判定・糞ルーチン等の糞仕様を復活させろ
そこが連動して無いと考えられるのが、逆に理解できんな
マイセット登録しておくと、装飾品入れ替えしても、
再度゙登録した装備選べば登録時に戻るのは良かったんだけどなぁ。
ヘヴィのガード性能を無くしたのは簡単になりすぎるから?
アレは魅力だったんだけど
パーティで固定砲台されたら周りが迷惑するからとか考えての変更だったんだろか
ガンナー素人はヘヴィ使うなって言ってるようなもんだ
>そこが連動して無いと考えられるのが、逆に理解できんな
意味不明
初代の糞判定とかただの調整不足レベル
糞判定がターン性と連動してると主張する根拠を述べよ
糞判定でないと簡単にスカされて事実上モンスターのターンになってないってことじゃね?
知らんけど
竜撃弾入れるなら砲撃に射出型でも増やしてくれ
属性は武器に依存で
正直どうかと思うが
はっきり言ってこのゲームの骨格的にアシラじゃなくて良い
動く的を狙う練習という意味で従来の攻撃したら仰け反るドスゲネポスとかああいうので良い
ボロスは明らかに先生として不適当
硬い頭を前に向けて後ずさりをして攻撃部位も少なく基本攻撃位置がどの武器も足元になってしまう
普通にクックで良かった。レイアも以前のものに戻すべき
クックとレイアはこのゲームの基礎を覚え、階段にもなってた
はっきり言って従来の飛竜種削るくらいなら
ティガ骨格、クマ、獣竜は1体づつ居るくらいで良い
あとトライモンスは全体的に的の位置が悪い。初代が飛竜タイプばかりだったのにはそれなりに理由が有ったんだよ
同じ飛竜骨格でもどれも個性が有って武器ごとの立ち回りがしっかり差別化出来ていた
飛竜骨格でまともなモンスター追加すれば良いんだよ
それが出来ないから今みたいになってるんだろうけど
戦ってるとき後ずさりする動物なんてほとんどいねーよ
なんでモンハン世界のモンスは皆あんなに後ずさりばっかするんだ?
ハンターと戦う能があるからじゃね?
モンスが後ずさりできるなら、そろそろハンターにもバック転がりさせてほしいな
>>573 糞判定攻撃でも物によって隙も有って安置も有るんだよ
ガノトトスの攻撃も強力だけど足元で全部歩いて処理出来るし、基本軟らかいし
地上に居る時は動き回らず隙が大きい
今回は無意味に隙を潰したり、次の行動予測までにかかる時間が無駄に長いせいで
ストレスに晒される時間が無駄に長い
プレイヤーキャラのスタミナシステムにも合致してない行動が多過ぎる
またどれだけ動きを覚えても攻撃の方法が限られる場面が多過ぎる。効率を求めなくてもね
そんな状態を前提にダメージ、耐久力で無理矢理難易度を調整したせいで初心者が得られる達成感すら無くなってしまったんじゃないかと思う
経験者には簡単だけどイライラするゲーム
初心者には達成感が得られないゲーム
プレイヤーキャラの基本的な動きやシステムは今のゲーム性に向いて無い
その上操作性を悪くした。イライラしない道理が無い
モンスターのスタミナシステムも不要。普段ゾンビで暫くしたら勝手に殴らせてくれますじゃ面白くないだろう
今回のゲームバランスは今まで人気を築いてきたゲームを悪い意味で裏切るもの
今回に限った話では無いけど今回はあまりに酷過ぎた
当たり判定やハンターの挙動をtri-仕様にして、モンスターのモーションとかを初代に準じた形にすれば相当ストレスフリーなゲームになりそうだな
>今回に限った話では無いけど今回はあまりに酷過ぎた
まさかP2Gより下があるとは誰も予想できんわな
難しいという意見多かったので被ダメ下げて敵の攻撃もかわしやすくしました!
でもそれだとヌルゲーになりそうだったからプレイヤーの攻撃キャンセル受付を短く、
そして攻撃のチャンス減らして戦闘時間長くしますね^^
これってDMC1から2への改悪と同じ思考だよな?懲りてないのか馬カプコン
tri-で感じなかったストレスを感じるってのはどういう事だろうな。
悪名高い水没林水中ラギアですら何とも思わなかったのだが……
議論のあるとこではあるだろうけど、予備動作は大きく(分かりやすく)で被ダメは大きくって調整がやっぱりいい気はするんだよなあ
戦闘自体の完成度や各武器モーションの意味など、この出来のMHP3ですらGEをかなり上回っているが
あっちは進化の方向性に対して、ユーザーの要望、開発の展望がはっきりしているから新要素を入れながら戦闘自体の完成度
を高めていけば、そのうちゲームの出来で抜かされるんじゃね?w
>>584 そりゃあ明らかに色々トライよりも劣化してるからな
ハンターのスタミナ関連や回避受付時間やガンナーポーチの件については絶対に許さない
モンスターのモーションや行動パターンを改悪したこともだ
部位破壊しやすいスキル考えました→尻尾高くして耐久値あげました
こやし玉効果を見直しました→ほぼ複数クエ、ドス系合流します
モンスターにスタミナ導入しました→エリチェンしまくりです
スタミナ切れは休んだり攻撃不発します→通常の隙を潰しました
お守りでスキル幅広がります→狩人廃業して炭鉱扶に転職できます
モンスターのモーションは以前より良くなってる部分もあるけどな
昔の飛竜の尻尾回転なんてどう見ても当たらない位置を尻尾がグルグル回ってたし
前傾姿勢になって前よりかなり格好良くなった。尻尾は斬りにくいけどな
モンスの行動も一部を除いて良くなってね?トライのベリオなんて只のキチだぞ
アグナのクチバシ判定以外の改悪がひどいのは分かるが。天井からの斜めダイブとかキモすぎる
>モンスターにスタミナ導入しました→エリチェンしまくりです
これはマジでストレス
5分タイマーが既にかなりの糞要素なのに今回3分持たないとかザラ
しかも何エリアも先に行って飯食うから阻止できないとかなw
スタミナは正直失敗じゃねぇの
>>590 >モンスの行動も一部を除いて良くなってね?トライのベリオなんて只のキチだぞ
後者はともかく前者はちょっと同意できん
レウスの軸合わせ滞空ブレスとかレイアちゃんの軸合わせ滑空攻撃とかどう考えても改悪
あとはポンデのブレスのモーションと側転攻撃の軌道、ホーミング飛び掛かりも個人的にはかなり気になるな
アグナは滅茶苦茶避けにくい先読み突進が追加されたうえに、tri-の時より潜る頻度・時間が大幅に増えてる
良くなった、って言い切れるのはベリオの左右噛みつきが削除されたことと、ギギネブラの張り付きの頻度が減ったくらいだろ
それとそっちが例に挙げてたアグナのクチバシの判定もそうだな
疲労はパーティなら一気に詰めて終わるんだろうけど
ソロならチャンスとはいえ逃がすと走る距離がメンドいわな
渓流レイアの移動距離が地味にメンドい
落し物してくれるし全否定は出来んのだけど
自分が食われたら絶対こやしたらイカンな移動される
ティガは突進キャンセルなんてしないでどこまでも突っ込んで行ってほしかった
つーかキャンセルって動き自体がなんか気持ち悪い
怒り中レイアの突進キャンセル連発サマソ連発と怒り中黒ディアの動きは不自然すぎる
ベリオ亜種の竜巻タックル考えた奴は死ね
>>589 減算でゲーム変えてってるからダルゲーになるんだよな
むしろ改悪だってのに
>>592 ディアの改悪は呆れるしかなかったわ
スタミナが切れる直前か切れた瞬間ぐらいにエリチェンする仕様で、
トライではそのエリチェン潜りを音爆で引きずり出してひたすらリンチできていたのに
スタッフが顔真っ赤にしちゃったのかエリチェン潜りは音爆無効にしやがった
しかも移動した次の瞬間遥か遠くにあるサボテンまで瞬間移動するからマジで阻止不能
ほんとに何のためにあるのか分かんねーな
さっきまで暴れまくってた奴がいきなりゴミみたいに弱くなって、
1〜2分したら普通に戦ってても突然スタミナが回復して蓄積ダメで怒って覚醒とか開発は不自然さを感じなかったのか?
怒り中に行動キャンセルって時点で
怒ってないよな・・・
怒り中は攻撃力スピードUP、ただし全力で攻撃しすぎて体勢崩すし大振りとかの方がらしいよな
開発のことだから、戦闘時間引き延ばすギミックてんこ盛りを優先したんだろうけどさ
>>593 レウスのバックジャンプブレスの頻度が減ったことと
軸合わせの角度が狭くなったのは改善部分だと思う
>>599 今思うと前回までの怒り時ティガのドリフトは中々いいね
怒って周りが見えなくなってるっぽいしちゃんとこっちも回復もできる
プレイしてて「開発や300人不思議に思わないのだろうか」って部分がたくさんある
散々上で語られてるけどエリチェン連発や瀕死時の寄り道や後ずさりなど
モンニャンの処理落ちも普通誰か気付くだろと
個人的には闘技場でガンキンが地面から出てきたのが一番の衝撃
>>593 空中ブレスの軸合わせはちょっとやり過ぎだが、トライだとまず当たらなかったしなあ
程度はともかくちゃんと狙って吐いてくること自体は問題ないと思うんだわ
ポンデはブレスは何とも思わんが側転の追尾はちょっとキモいな
ホーミング接近→ジャンプはひどい。体験版で見たときバカじゃないかと思った
アグナは突進が先読みする代わり背びれ突進は先読みしなくなった 何のためにあるんだあの技
突進キャンセルは例外なくうんこ
ティガの突進急停止もかなり無理があってキモい
想像力の無い子供が増えてきてそういう子供が大人になった時に
こういうよくわからん不自然な動きや謎生態のモンスター作っちゃうんだろう
と、何の根拠も無く言ってみる。
>>602 背びれ突進の追尾ってなくなってるか?
なんかたまにこっちが走ってる方向に曲がって来るんだが…ただの偶然?
>>602 背びれ突進もホーミングあるで
つか銀ってスタミナ切れ以外いつガッツリ攻撃できんの?
一発二発ペチペチ当てても糞つまらねぇんだけど
>>605-606 一度も見たことないぞ
普通にプレイヤーがいた所に向かって突っ込んでくるのを言ってるのか?
速度もかなり遅くなって全く怖くない技になったような
銀は飛行中に翼を斬って撃墜すれば少しは隙を晒す。頭に弾かれると悲惨だが
>>605 先読み入ってるっぽいけど精度はかなり低いから当たる攻撃じゃないな
あと潜ってからの連続タックルも出だしがだいぶ遅くなってるから避けやすい
このへんトライではマジキチレベルだったけどだいぶ改善されてるよ
地味に気になったんだが、回転ビームを吐き始める位置ってトライと法則変わったのかな
前は出てくる位置が予想できたのに今回は全く予測が合わない
孤島と水没林のショートカットはどうにかして作って欲しかった
水がダメなら洞窟〜崖でもいいじゃない
滝に飛び込んだら以前ショートカットできた場所に流されるくらいならできそうだな
渓流の投身自殺ポイントみたいな感じで
無駄に手の込んだネコモドキ解雇ムービー作ってる余裕があるならまずデバッグ完璧にしろよカス
モンニャン隊送り出した時の重くなる演出もいらねえ
615 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 04:04:14 ID:9lWnujCj0
P2Gのときは色々考えたり試行錯誤したり上級者に教わったもんだ。
「突進を追いかけたらティガの右側頭部から切り込んで左前足のほうにコロリンで抜ければいい」
「左前足周辺をキープするとやりやすい」とかね。
手本を見せてもらって、自分で練習したり。
今回は何も要らないな・・・
性能+2で攻撃攻撃コロリン攻撃コロリンとか適当にやってるだけで全部終わる。
どうしてこうなってしまったのかわからんがモンハンとは似て非なるゲームとしか言いようがない。
このタイミングで攻撃すれば安全ってのは少なくなったね
ウカムアカムみたいに2Gだと右足粘着してれば勝てる的なハメ要素は全て修正
これじゃあストレスたまる一方で気楽に連戦出来ないよ
亜空間判定はあったが2Gはバランス良かったなぁ
戦闘に関してはほとんど違うゲームになってるんじゃないかこれ
敷居は下がったかもしれないけど狩りはつまらなくなったよね
初心者スレ見てこいよ
忘れてしまったのは、どっちだろうな
社員必死杉ww
初心者スレで洗脳してりゃあいいものを、なんでこんなスレまで出張してきて一言書かないと気がすまないんだろう?w
なんだそりゃ・・・洗脳とかマジで言ってんの?
じゃあ
>>615も洗脳されてたわけか?アホらしい
お前らはカプコンに切り捨てられたウジ虫だ
アクションゲーである以上攻略法は自分の腕を磨くしかないことくらい分かるだろう?
そういうスタンダードの中にモンハンもあるということ
何故かMHの開発はバックステップ、後ずさり、急ブレーキが大好きだよな。
この3つの内どれかを積んでいない奴がほとんど存在しない。
他の部分ヌルくしたからその分の時間稼ぎに必死だからね
もうゲームを面白くする調整じゃなくて、飽きて売られるまでの時間を1秒でも稼げる、
そして次回作を作りやすいように欠点を残しておく調整しか考えてないだろ?
初代から足した分だけ他で差っ引いて、結局インターフェイスも最低限の進化しかしてない
やる気が感じられるのはアイルー関係と農場だけって言う
不自然な動きやフェイントを排除したらしたで
動きを読むのが容易になりすぎると思うけどな
それを回避するために高火力や糞判定、わかっていても避けられない猛突進なんてのを
導入されても困るわけだが
>>625 なるほど
それがモンハンっぽさであり、今作がモンハンっぽくない理由か
動きを読んで強力な攻撃を避ける
非力な人間が知恵を武器に強大なモンスターに挑むのに相応しい方法だ
正面から殴り合いをしてモンスターを打ち負かす今作とはまるで違う
ゲームなんて誰もストレス溜めたくてやる訳ないしレベルがない代わりに
装備によって段々強くなっていくゲームなんだから最終的にはヌルゲーで
いいと思うんだけどねぇ
結構非ダメージが小さくなった、ヌルくなったって意見が多いけどヘタレな
ソロプレイヤーだとまだまだそんなことないって部分多いんだよね、
でも上手い人、多人数でやれる人にはヌルい
折角防具の強化システムがあるんだし最終的にはもっと極端に上げらる様に
したらいいんじゃないかと思う、現状の最終強化以降の強化をすると装備欄の
後ろにカッコで+いくつとか出すようにして動画上げる人や名人様でも大満足
モンハンはヌルゲーじゃいけないんだい!ってユーザーが多いようなら集会所では
受注者権限でその強化効果に関してはオンオフ設定できるようにしてもいい
コレなら俺みたいな小学生以下のヘタレソロプレイヤーでも安心して遊べる、
ヌルいって言う人にもじゃあ裸でやれよ、じゃなくて好きな装備で無強化縛りでといける、
防御力的な意味ではある程度みた目で好きに選べるといいことずくめじゃないかな
まあアクションゲーでヌルいヌルい言う人は自分にとって手応えあるかどうかより
自分以外の人間にとってもキッツイバランスじゃないと気に食わな言って人が
多いっぽいから反発するだろうけど
MHP3がやればやるほどつまらない理由が分かったのでスッキリした
今作はもう売ってしまって忘れることにする
Gに期待だな
ロボットだといわれ、新しい動きを取り入れたら今度はうざい
もう棒立ちにでもすりゃいいんじゃね
だ〜か〜ら〜
ここは文句言うだけの奴らが集まる場所なんだってばよ
見たくないなら消えろよウザ仲間だな
俺も色々文句あるよ
ただ、単に自分が嫌いなだけで皆もそうだろうって思ってる馬鹿が多いんだよ
>折角防具の強化システムがあるんだし最終的にはもっと極端に上げらる様に
>したらいいんじゃないかと思う
ここもそうなんだろうな
よくあるRPGやアクションRPGのように
レベルアップや武器の強化で敵を倒すんじゃなく
あくまでプレイヤー本人のスキルアップによってモンスターを倒す
これがモンハンっぽさであり、大きな達成感を得られる要素だったんだ
ここで反論する人の意見と読むと実によくわかる
>>626 そうはいっても
突進追いかけて振り向いた頭に一発を延々繰り返すだけとか
4人がかりで罠や閃光弾駆使して何もさせずに封殺したりを
そのままにすりゃよかったとも思えないけどね
つってもP3がベストバランスとも思えんけど
モンスの挙動に人間側の強い行動を潰そうとする意図が透けて見えすぎてるんだよなー
身も蓋も無いが、もうモンハン自体袋小路に入り込んでるんじゃなかろうか
>4人がかりで罠や閃光弾駆使して何もさせずに封殺したりを
>そのままにすりゃよかったとも思えないけどね
これが初心者やライトユーザーを助けていたんだろうね
よくモンハンは難しい難しいと言われるけども
4人がかりで道具を使いまくれば初心者でもそこそこ出来る
実際のところ、そんな遊び方をしている人は初心者を除くとごくごく僅かだったよ
kaiで何千回とクエストをやったけども
金銀のような特別に難しいクエスト以外ではほとんど見たことが無い
>>634 それは一種の縛りプレイでしょ
(ハメ殺しを)出来るのにあえてやらないんだから
P3をヌルいと思うなら装備縛りでやれって意見と根っこの部分は一緒
つーかP2Gを何千回もやってる強者からしたら
P3がヌルすぎるのはどーしようもないことだと思うぞ
仮に敵の攻撃力が今の倍になっても何とも感じないんじゃない?
嘯くなよ
Kaiで上手い奴ら(S-〜S+)は仲間うちで部屋に引き篭もってるんだぜ
野良でいても多少上手い程度の腕の部屋仲間(B+〜A+)が1人でもいるとすぐ抜けていくんだぜ
>>635 おそらく、MHP3はもうすでにモンスター攻撃力を上げれるようなバランスにはなっていないよ
PSP2やGEのようなゲームになったんじゃないかな
罠閃光が有効すぎるのは集会所くらいなものだ
集会所はそれでいいと思う
初心者が上級者の手を借りて装備を整えたり、道具に頼って装備を整えたり
そういう場所なんだろう
それがウケたんだろう
とにかくいろいろスッキリした
ありがとう
さようなら
>>624 アイルー関係と農場にやる気が感じられる、だって? どこがだ…
農場のカスタマイズ自由度は相変わらずゼロ、設備も前作よりつまらなく
インスタントアイテム回収設備だらけでスローライフ系の楽しさも激減。
なのに変な不便さだけは残ってて、一体何を目指したんだか分からん。
アイルーはウザ要素ばかり増えた上、撤退音もなくなって状況把握まで
しにくくなり、2匹に増えたのに共闘感がまるでない。
アイルーと農場は進化どころか劣化しまくりだよ、これ。
ついでに温泉もスキルアップが二度手間で、ネコスキル発動が簡単すぎて
発動時の喜びもゼロだしな…キッチン消した意味あったのかこれ。
P3キモイし久しぶりにココット村行ってくるわ
640 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 11:02:10 ID:X2UuFvfw0
とりあえず次回は上位クエストに中ボス仕込むのやめろよ
あれのせいで上位が全く楽しくなくなってしまったぞ
>>639 ガノスの亜空間とレウスのワールドツアーにブチ切れて帰ってくると予想
過去作やると今作改善がないわけじゃないとは思うんだけどな
目立つところに放置されてる欠点が多いってことか
こんなとこで愚痴ってるだけで、次回作が改善されると思ってるお前らのお頭をなんとかしろ
643 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 11:09:50 ID:fA1w08Hh0
P2Gやりこんでみんな腕が上がったから
ぬるくなったんじゃないか??
G級ないんだし所詮Pだし
3rdから始めた人からすればこんなもんじゃね
まぁ確かに俺もジョーさんぐらいは火力が高くてもいいような
気はするが
温泉、ドリンク、ブースト、乱入と新要素がどれも中途半端すぎる
まぁあって困るもんでもないからそこまで文句は言わないが…
G級クエを経験したユーザーが
上位をやったところでつまらないとか簡単と思うのは
確定的に明らかなことだろ
弘法は筆を選ばずっていうじゃん
でも実際、名人ほど道具にこだわるし
良い道具を欲しがる
かといって素人が一級品の筆を手にしたからって書道の達人になるわけじゃない
2Gまでのスキルや装備品ってそういうポジションだったんだよね
3rdはスキルと装備を整えたらサルでも無双状態じゃんw
初心者と熟練者を両方取るなんて無理なのかね
G級でソロ40分近いクエを入れたらライトユーザーはソロでクリア出来ないなんてクソゲーとか言うだろうし
かといって上位までとかやると熟練者ぬるすぎボリューム足りないクソゲーとか言うし
ナバルやモノ、ナナみたいにソロでしか取れない素材使わせたり
G級に上がるにはソロのみネコなし40分掛かるくらいの体力とか・・・
やっぱ愚痴出るな
>>646 3rdでは回避性能、切れ味+1(各武器に向いたスキル)をつけて属性さえ合わせれば誰でも名人様!
適当にゴリ押しで10分でクエストクリアできるぞ!
これに適応できないウジ虫はモンハンやめろよ^^
というか実際、何をどうしたって愚痴は出るよ。アンチとか関係なく。
今だって「体力が無駄に多くてダルい」と「体力少なすぎてヌルい」って意見が両方ある位だし
特にユーザー層が急に広がった上総数も増えたMHはその傾向は強いし、どっちの意見も人数はいる分大きく見える
そういう意見はユーザーの主観だからこそ全く間違っちゃいないけど、
各々でものさしが違うんだから「どっちが最良」って話は難しそうね
DLクエで簡易G級を出すしかないなぁ
>>649 前者はP2Gでは名人様だったタイプ
後者は3rdでも名人様なタイプ。適応したというべきかな・・・
糞ゲーP2Gを体感してしまうと「これからだろ?もっと俺を楽しませろよ」と言う所でモンスターが死ぬ
2Gの方が体力あったってそれ全部DLクエのだろ
G級のぶっ壊れ性能の武器のせいで討伐時間自体は2Gの方が早くなかったか?
それが3rdに適応できてない証拠なんだよ・・・
>>647 俺は全てのプレイヤーが全部クリア出来なきゃいけないとは思わんけど
そうであるべきと思う人が案外多いんだろうね
上位クエストはマルチ前提の難易度でも良かった気がするけどね
初代からずっとそうだったんだし
>654
ヌルイ腕でも全部遊ばせろって言われちゃさすがに困るよなぁ
コアゲーマー向けのベリーハードやヘルとかでもクリア出来ないと文句言うのかと
G級はそんな位置づけで隠し難易度にすりゃいんじゃないだろうか
カプコンが4500円のボリュームは上位までです!
G級はあくまでおまけでバランス考えてません!とか言ってくれりゃいいんだがw
>>656 P2Gも今回も村クエでエンディング見れるからね
その先はやり込み要素って扱いでいいと思う
最近はお手軽にやり込みさせろって訳わからん主張する人もいるけど
農場なくせ
ちゃんとクエ中に採取させろ
大事なのは採取箇所は1回ボタン押したら全部取らせろ
薬草5本生えてるのになんで毎回立ち上がって取るんだ
植物系は見た目で全部判断できるようにしろ
この植物は○○だと覚える楽しさもでるはず
で薬草が空気だから上薬草でもだして回復量を上薬草>回復にしとけ
Fみたいにハードコア追加すりゃいいんじゃないの
会社一緒なのに派閥つくっていがみ合いとかあほらしいわ
★4でヌルプレイヤー締め出し、ってそりゃねーわw
MHの面白さって、○○感にあると思う。
無印の、集下位四本を越したときの達成感、初見のレウス見た時の絶望感。
「こんなんもういきたくねー」って思うほどやっとこ勝てたそんなモンスも、次いくと結構あっさり勝てちゃったりする上達感。
上位金単品とか、当たる要素ないくらい隙だらけだけど、一発当たったらもう死が見える緊張感とか。
今回はそういうのがごっそり持ってかれてる気がする。
隙つぶす気が見え見えなモーションだらけとか、大体はオトモモンスがついてくるとか、
進めてって装備やスキルがそろっても「強くなった」んじゃなくて「楽になった」ってしか思えないとことか。
腕を上げて装備整えて知識つけて、でかくて強いモンスをこっちが必死こいて倒すゲームだったのに、
なんか今回はモンスの方が「強いハンター様に倒されないように必死でがんばってます!」みたいな感じしかしないんだよね。
つか今回回復ガブ飲みで押してるだけで勝てるから達成感とか無くね
アカムとかまで行くと違ってくるけどさ
アカムしか使わない防御ダウン大はやばいな
ジョーと同じだろって軽く考えてると怒り時の攻撃力の高さもあって150から即死するわ
ジョーもヨダレ大でよかったと思う
モンハンは腕というより知識あればどのモンスターも倒せるし
経験者が達成感ないのは仕方ないんじゃねーの
それこそ新モンスに即死攻撃かハメ攻撃でも実装しない限りは
>>661 あ〜、わかる気がする。
638でも書いたがネコスキル発動がインスタントだったり、農場の
トロッコが失敗と大成功で演出に差がありすぎるわりに倍程度しか
取れる量に差が無かったり、なんつーか狩り部分以外含めても脳汁が
出るような「喜び」が3rdには全体的に無くなってるな。
尖った部分を削り落としまくった結果、プレイヤー側の心の抑揚も
無くなっちゃってる感じ。
666 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 12:43:36 ID:UFc/xeRQO
敵の攻撃力を上げるとマルチプレイ時に初心者がフォローする間もなく死んじゃうんだよなぁ
で、3乙するから来るな!とかいう話になる
それってマルチプレイゲームとしてはダメだよね
そういう意味じゃGEの体力を分け与えて復活ってのはよく考えられてる
上手い人は体力減って難易度上がるしね
回復アイテムの持ち込み数が多すぎるのが原因かも
キャンプなんて誰も利用してないし
モンスターの動きは高速隙なし予測不可の鬼畜化させておいて
初心者でも出来る難度とかね
そんなもんバランスも吹っ飛ぶわw
>>664 新しい動きに慣れる前に知識で行けるから慣れられないってのはあるかもな
名人様でも避けれない鬼畜モンスターを
初心者が倒せるようにしました
それはクソゲーじゃんw
操作性悪くして変な方向に難易度上げるなよ
ネクサスと同じ道辿ってんじゃねーか
とりあえずdosみたいな町実装と
システムいっそうね
それとモンスターをdosからもってこい
というかdosの改良版だせや
>>670 自己レスだけど
どういうゲームなのか考えてみた
つまり名人様も初心者も同じようにボコボコ敵にしばかれながら
回復薬飲んでればクリアできる
あれ?名人様と初心者は何が違うの?
何も違いません
プレイヤースキルは関係ありません
攻撃ボタンと回復ボタンを交互に押すゲームです
つまりチョンゲーw
結果、2Gの名人様達はこんなのモンハンじゃねぇとイライラしている
そりゃそうだw
これまでに培ったプレイヤースキルは必要なかったしw
>ID:YaSWpged0
名人様なら避けられないのは当然だろw
ほんとに上手い連中は相変わらずノーダメやってるよ
初心者もできる難易度で、さらになんちゃって名人をいぶり出してるってことは
P3はすごくいいバランスじゃないのかw
同意。不適合者の戯れ言が見られるのはこのスレだけ
>>674 これをノーダメクリアできる神プレイヤー以外には
チョンゲということねw
おれも2Gなら猫火事場でTAに参加する程度にはできたんだが
まあタイムはしょぼいがねw
この3rdは無理だわw
回復薬ガブ飲みのどこが名人様なんだよ
本当に猫火事場でTAできていたなら咆哮を回避の無敵時間でかわしたように
敵の攻撃全てを回避の無敵時間を利用してかわせばいい
今回出来は最高なのに調整が糞
しょうがないから下位装備で上位をやってる今日この頃
力押しで勝てるからPS要らないのは事実だろう
でも、従来どおり攻撃を避けつつ戦う事も可能、これも事実
本当に何なんだって修正が多すぎてなぁ
・攻撃アクションのキャンセル受付時間短縮。敵からの被ダメDOWN>ゴリ押し推奨?
・城塞と龍しか存在意義が無い。しかもその中ですら一握り以外はゴミなお守りシステム
>プレイ時間の水増し。MHをRPGにでもしたいのか?
あと一番理解しがたいのは、大型に見つかって急いでエリチェン
→背中向けて広いエリアの逆に行ったから入る
→どうみても視界外なのに既にこちらに気付いてる大型
炭坑夫で何度も体験したが不自然すぎて笑えてくるわ
ジンオウガの蓄電を超帯電状態になるまで「怯まんかな?まあ帯電攻撃くらってもたいした事ないし、逃げなくていいや」と攻撃し続けてしまう。余程の攻撃でない限り、こういう考えが頭をかすめてPSがどんどん落ちてゆく
当たり判定まともになったのに攻撃力も弱くしてどうすんだ
回復薬がぶ飲みでクリアできるゴリ押しゲー目指してるのか?
>>680 どこが最高なのか知らんが今作はアンロック式の中古対策DLC待つまでもなく
飽きちまった。一か月ももたなかったな…
まあファンタシースターとキャサリンまで多少の繋ぎにはなったから良しとしよう
>>674 ノーダメやネコ火事場動画みて言ってるんだろうけど一発撮りで動画上げてるわけじゃないんだがな
何回もリタイア繰り返して大変なおもいして上げてるわけで、ミスなく毎回スーパープレイできる人なんていないんだぞ
ID赤い人は擁護すること自体が目的なんだからニヨニヨしながら見守ってればいいんだよw
>>685 技術的な部分に関してだけは「最高」だとは思うな。
P2Gに比べてテクスチャもグンと精細になったし、色数も向上してて
空などのグラデーションも滑らか、ポリゴン数も上がってるっぽい。
見た目はPS2並みと言って差し支えないレベルまで磨き上げられた感じ。
モンスの動きもトライのものをうまく落とし込んであるし。
でも、それ以外がなぁ…
今回見てくれにはかなり力入れてるよな
そろそろ装備のグラフィックにも力入れてくれませんかね
下位上位の防具が全く同じだがな。完全版のためにw
P3のモンスターの動きが自然になったとよく聞くが、ヌルヌル動くだけでモーションは不自然になってないか
ティガ、ディアなどの突進キャンセルや、糸で吊られたような重さのないベリオの動きとか違和感があるんだが
>初心者と熟練者を両方取るなんて無理なのかね
簡単だよ、村をモガ森にしてがっつり充実、集会所を☆ランク制から難易度制に変更、
イージーは判定トライ準拠肉質ルーチン無印準拠〜ハードランクはP2G以上の無茶ぶりマゾ仕様にすればいいんだ
廃人は集会所ハードにこもるし、ライト層も村で満足できるし、熟練層は集会所でそれぞれ住みわけが出来る
>>692 そんな作り手の思う通りに棲み分け可能な訳ないでしょ
可能じゃないからMHに限らずオンでのいざこざが耐えないわけで
>>692 トライを買った奴らって本当に惨めだなぁ〜
トライにはステがG級並になってる高難度クエってのがあったけど
素材集めでわざわざそっちを選ぶことってほとんどないんだよね
腕試しでたまに挑戦することはあるけど、連戦するなら楽に越したことはないから
なので難易度選択で住み分けできるってのは机上の空論にすぎない
>>538 > しかしなあ、空を飛べばチキン、水や土に潜ってもダメとなると
> モンス側が、ある程度隙の無い鎧をまとうのは仕方ないと思うんだが
すごい良いこと言うね(`・ω・´)
高難易度でも素材が変わらなきゃ誰もやらないし
変わるのなら上級素材ほしさにライト層もそっちに流れる
自分の実力なりに住み分け成立するならG級にライト層が来る事はないはずだが
P2Gじゃそんなこと全然なかったからなw
真理だな。いいこと言った
集会所下位は村クエの体力増えたバージョンなのでもし上位に上がるのに下位のキークエを手をつけなくてもいいなら絶対にやらなかっただろう
うむ、素材の概念を忘れてたわw
いくら難易度で住みわけ促しても素材の問題が発生するか……難易度関係なくレア素材を平等に出すのは不公平になるし、
かといって難易度で仕分けたら今までと変わらん……なんかこいつが一番の問題な気がしてきた
どうでも良いけど狭い所で戦わせすぎじゃね?
渓流とか結構狭くて嫌だな
あとあまりにも後ずさりしすぎてエリチェン際まで行く事が多々あってうぜぇ
かと言っておびき寄せるのに真ん中に突っ立ってるのも時間の無駄だし
グラとかに力入れるよりもエリチェンとか肝心なところを改善してほしいな
FFみたいにブランド力だけが頼りの糞ゲーになりつつある…
まぁ、元々劣化オンゲみたいなもんだし仕方ないのかね
>>701 つーか「難しいゲームを上手い人がクリアできる」ってのは当たり前の話なんで
そこまで初心者と熟練者の住み分けやら気にする必要ないんじゃね?
開発側がコントロールする住み分けなんて上手くいくわけがないしな。
そういうのはレベル制のRPGに任せとけばいい。
むしろもうちょっとユーザーに委ねる部分を増やして柔軟性を持たせた方が。
3rdはクエもシステム周りも、悪い意味でP2Gまでのガッチガチの直線的構造の
ままで進化してないからなあ。
難易度も現状でもユーザーで対応出来る部分はあるんだけどね、非ダメに関しては
熟練者達はP2Gが異常だったのが多少まともになっただけなのにダメージが
小さいだの回復がぶ飲みでゴリ押しだのと言う、スキルを揃え、下位と大して
見た目が変わる訳でもないのに上位防具を作り、あまつさえ最高にレベルを上げた上で
え、馬鹿なの?
現状で簡単だと思う人がその難易を上げることはいくらでも出来るけど
その逆は無理なんだってことを少しは考えて欲しい。
んで開発は開発でそんな名人様()達の言葉に子供みたいにムキになって
即死ゲー高速ゲーになっていき嫌なら使わなきゃいいって選択肢のあった
アイテムを使えないほどに制限していく訳だ
泣かされるのはいつも流行り乗ったり誘われたり、或いは芸人使ったCMなどで
興味を持ってやってみたライトユーザーばかり
ニュートラル状態からの大バックステップの判定が厳しすぎるだろ
逆方向にステップするぞカスコン
>>700 なんかごめんw俺電車移動中くらいしか暇ないからレス読みきるの遅いのよ
レイアの滑空攻撃がマジで気持ち悪い。ビジュアル的にもゲーム的にも
tri-のときは「レイアサンインザスカイ」って思わず叫んでしまうくらい格好良かったのに…
どうしてこうなった
上位に上がってみたが、SもUも下位の色違いで物凄くテンション下がった…
P2Gと違って、個別ごとに色変えられるのは良いんだが、ちょっとなあ
バケツがないことには心底失望した
>>706 >泣かされるのはいつも流行り乗ったり誘われたり、或いは芸人使ったCMなどで興味を持ってやってみたライトユーザーばかり
このゲームでどんだけ新規定着するのか興味あるね
P2G一緒にはじめた仲間は上位上がってちょっとしたところでみんな脱落したよ
それでも3はかなり売れたようだから定着はしてるのかねぇ
開発はアンロック式のDLCをやめるべき
制限を設けた状態で売って後で100%になりますって仕様は
中古に並ぶのを1分1秒でも遅らせ、プレイ時間を少しでも引き延ばそうって姿勢が見えて気持ち悪い
>>711 ダマスクとか鉱石系なんていらんからバケツとクロムメタルの使いまわしでよかったよな
こういう所で手を抜けよ開発は
ピザ鎧がリノプロしか無いのも減点だ!
>>713 しかもそういうのが何気に高性能なんだよなぁ
シミュ回せば分かるけど、広域+20の頭装備とかあったりするし、他にも良いの多いし
マジでやめてそういうの。わざわざ広域の為にペッコ装備とか作る気失くす
て言うか、広域+2に必要なポイントを何で20にしたの・・・事実上珠じゃ付けられんよこれ
広域20?訓練所専用ピアスとかじゃなくてか?
>>717 シャドウアイ 広域+20
黒い水晶チケット3
恐暴竜の黒鱗3
上質な黒巻き角1
勇気の証G1
こんなのあったっけか?てか、素材も書いてあるんだが、訓練所専用ピアスにゃ素材なんてないはず
>>718 情報サンクス
とんでもない装備が潜んでるもんだw
切れ味スキルで業物になって、匠スキルで切れ味が上がるのは紛らわしいからやめてほしい
>>720 ガ性ガ強も散々言われてるけどもう今更直せないんだろうな
装飾品が同じ名前になっただけでも反省はしてるみたいだけど
食事系もなんか紛らわしいしな
拾い食いは・・・要らんとはいえんけど・・なぁ
>>719 シミュ回してみると結構チラホラ見かけるよ
MGS装備とか海賊とか、前回の配信とは別にあるっぽいし
激運剥ぎ取り捕獲の海賊セットはゲームの寿命縮めるから仕方ないとは言え、流石に発動にほぼ専用装備が必要な広域20は無いわ
閃光や粉塵飲んだ方が助かる事多いし、回復薬やウチケシ・ドーピング種が範囲化した所で粉塵よりも助かる場面なんて無いのになぁ
回復薬グレートとか、粉塵が更に+50とかになるならまだしもねぇ
ついでに砲術付く装備少なすぎるよ。どんぐりセットをどんだけ使わせたいの
そういう方向でもアイループッシュするならいらないよマジで。前作はスティールだかの鉱石系にも砲術あったような
どんぐりとリノプロは見た目酷過ぎるよいくらなんでも。この二つ失くして砲術王(+ガンスに欲しいガ性)考えるとほとんど選択の余地無いよこれ
2キャラ目を作り直してるんだがハプルが苦痛でしか無い
上位で二頭クエをキークエにしたのはもはや悪意を通り越して狂気を感じるレベル
こんなのをみんなで楽しくわいわいとかソロで熱く出来ると思ったのか?
>>723 さっさと倒そうと思ったらレバガチャや連打でPSPの寿命縮めることになるし最悪だよな
triの高難度クエは結構いったけどな。
クエ報酬でいいのでるし、マップ違うクエもあるし、別にそんな強くないし
あとモードで難易度調整する場合には、素材変えなくても成り立つでしょ。
「ベリーハード全クエクリア」みないな勲章だけで十分かと。
そういうのあれば上位下位は不要になっていい気もする
triでも闘技場のクエのS出しとかはやってる人はやってるだろうけど、
やらない人の方が多いと思う。
そんな感じの位置づけでいいでは?
>>723 高速設置あると突進見てから爆弾→ダイブが楽になって楽しいぞ
というか、そんなつまらんとは思わないんだが、武器によるのか?
連打に関してはもうちょっと楽にして欲しいが
>>726 倒し方分かるとさくさく倒せるしギミックの多さが面白い相手だけど
分かるまではひたすら苦痛だしそのせいかもしれない
好きで爆弾を常に携帯してるボマーな方々には不評な気がするアレ
睡眠とか自分の一番のタイミングで狙った部位を爆破するのが楽しいのであって、強制されて使って楽しいってワケじゃあないんよ
かく言う私も睡眠ボマー愛好家の一人でしてね・・・。まぁ今作の睡眠片手はハイガノと比べてマジでクソですけどね
パターン読めば待ち伏せ出来るガレオスと違って、爆弾があれば便利じゃなくて、無いと苦痛ってだけだし
正直あいつは肉質見直した方が良いと思う。裏面は柔らか肉質で良かったんじゃないかなぁ
>>723 ハプルはクセが強いから合う合わないがあるな
俺は楽しいが・・・
今回の仕様は睡眠ボマーにとって優しくないな
睡眠片手の弱体化とボマーの補正1.3倍に変更とダブルパンチひどすぎ
開発も上位までしかないからこういう仕様にしたんだろうけど
この仕様のままG級出したら爆殺戦法が産廃になりそう…というか絶対やるな今の開発なら
>>725 勲章のために1回やったら終わりってのが大半になるから
散々文句言われてきたクエの水増し以外のなにものでもないと思うよ
結局そういう高難度クエはイベクエで十分ってなる
>>728 攻撃出来ない完全な潜り時間は短いし、ブレスとかの殴れる機会も多い
そんな苦痛かね?
ちなみに俺はMHFのヒプ大剣で睡眠ボマーやってた
ガレオスはともかく、トトスに比べたら全然攻撃出来ると思うが
あっちは水の中で倒すと剥げなくなるし
>>730 おっと、錬金廃止による爆弾持ち込み数の減少も忘れないでおくれ
今のところ錬金までは無くても良いけど、前作G級並に全体防御上げられて連続狩猟なんて出たら無理だねこりゃ
闘技場での複数同時は発狂レベル。寝かせた敵を即別のが起こしに来るんで遊びにもならんよ。特に凶悪範囲のブレス吐くアグナ、お前は頼むからトライから出てくるなと
やたら時間稼ぎや後退によるエリアチェンジ際での戦闘が増えた事による、時間経過の蓄積値減少も地味に辛い
特にレウスなんて飛ぶわ片手じゃ中々切れないわで困る。時間的にも普通の武器のが大体速いしね
回避2 異常強化2 ボマー 心眼が付く装備作ったから、今でもたまに爆殺しに行くけど、ハプルだけはやりたくないね
P2Gの武神が懐かしいよ。
きちんと二段振り向くディア、グラ。
一発はでかいが、慣れたらカモのラージャン。
ナルティガは言わずもがな良モンス。
>>732 Fにおける爆弾の地位とヒプ剣のスペックを知らないから何とも言えんなぁ
爆弾置き放題であろうラヴィエンテの動画とか見ても、爆弾使う人も居ないし、ダメ効率悪いんじゃないの?あっちだと
動画見ても大体は出現ポイントに罠と一緒にセット、罠→麻痺→スタン→罠→以下ループって感じだし
ヒプ大剣がダメソとしてある程度期待出来るなら、マ王や黒グラハイガノボマーとは違う感想だろうし
トトスはレア素材無いから、基本と破壊報酬だけでも結構期待出来て容赦なく射殺出来たってのがあるからなぁ
鈍器は地味に辛いと思うけど、出て来てさえしまえば切断も射撃も柔らかいから気持ち良いっちゃ気持ち良かったし
いやまぁ、確かにトトスは嫌いな人多いと思うけど
F開始から少ししか覚えてないがラオの頭に爆弾置いても
全体防御高すぎて武器よりダメージ劣る事になった記憶が
上位の糞ファンゴ考えた奴は馬鹿なの?
どんなモンスターより不自然だわ
>>717 シャドウアイまで意味不明にスキル変更されてるのか……
勘違いしてるやつが多いから言っておくけど全体防御は爆弾の地位と何も関係ないからな?
そして全体防御率は当然だが高いほどダメージが通りやすくなるわけで
>>735 ラヴィは肉質がブヨブヨの上にひたすら攻撃できるモンスだから爆弾がダメなのは当然だろ
ついでにFの睡眠大剣は強い。どっかのザントマ(笑)と違って蓄積値が400以上ある
制限タイムアタックはネカフェ特典で作れる睡眠剣が無いとスタートラインに立てない時代もあったな
ガノトトスはP2Gでは音爆使えば必ず出てくるし、出てきてる間は普通に攻撃できるじゃん
肉質のメリハリもあるし瀕死時のアホみたいな水中帰還頻度以外殆ど問題なくね
ハプルボッカみたいな爆弾喰わせても釣り上げても口開かせても一番柔らかい部位が物理60属性10みたいなキチと一緒にするな
>>740 なんで俺に噛みつくの・・・俺もハプルはキチ肉質だって言ってるんだけど
全体防御は関係なくないよ。爆弾は個数制限あるんだから、同じ体力1万でも全体防御上がったせいで倒せなくなる可能性もある
物理もダメソとして見て、足りない分は殴り殺すってならあんまり気にならないだろうけどさ。斬打弾99%カットする肉質だろうと、肉質に関しては爆弾は確かに全く関係無いけど
ラヴィに関しては、ずっと爆弾はそりゃ無理だろうけど開幕にGを2つ使うだけの価値や、一部の攻撃時に(有用なら)置けるなら使う人も居るんじゃないの?くらいの意味ね
Pで例を出すなら開幕ラオの頭爆破で部位破壊して破壊→後は弱点の腹ずっと乱舞みたいな感じ
ラオも爆弾使う使わないで分かれるけど、ラヴィエンテ動画少し見た限りじゃ使う人居なかったしなぁ
>>741 爆弾の価値が相対的に下がるのは「全体防御率」自体が原因なのではなくそれを含めた「総耐久力」が原因であるから
全体防御率がどんだけ有ろうと近接とのダメージ関係は一切変わらない訳だから全体防御率自体は関係無いと言える
>>741 知るか
なんで個数の話が出てくるんだよ。全体防御は通常攻撃にも爆弾にも掛かるから、
全体防御が変動しても爆弾の地位を上げたり下げたりすることにはならないって話なのに
肉質は通常攻撃にしか掛からないんだから爆弾の地位に影響与えるのはどう考えてもこっちだろに
ラオの頭に爆弾使うのは頭が硬い上にエリアに進入するまで暇だからだろ
溜め攻撃みたいなもんだ、暇な時間にダメージを予約するっつーか攻撃できない時間に攻撃を溜めておくわけ
そこまでしなくても即討伐余裕な場合が大半だから、使う価値が無いと思えば使わない。それだけの話
ラオに爆弾を使わない人は使わないほうが効率的だから使ってないんじゃないの。使うに値しないから使わないの
トトスは”怒り状態だと地上に出てくる”って糞ルーチンのせいで駄目になってるな
音爆で出てくるのは強制的に怒り状態になるからで、
そのため地上での戦闘はほとんど怒り状態と戦うことになる
やたらと一撃のダメージがでかいのはそのせい
あと瀕死になると音爆当てても怒らなくならから出てきてもすぐ戻るようになる
終盤のアホみたいな帰還頻度はそのせいって感じで
ラオの頭はエリア侵入時の頭しか殴れないときに攻撃するだけで壊せるし
適当にやっても途中で瀕死になって歩かせることになるから
爆弾は持っていくだけ無駄だと思うな
Fは継続前提とは言え
キリンを4人で時間切れになったときは目を疑った
Pから入ったからそれなりに動きは知ってたから尚更
せめてモーション倍用意してないと飽きるだろと思ったw
そもそも全体防御率は毒のダメージと怯み易さを調整するためのものであってだな
怯みと毒を無視すればHP5000全体防御50とHP10000全体防御100は=なわけ
何故かP2G以降のバ開発は一様に掛かる怯み値補正という訳の分からんものを導入し始めたが
>>744 まあ原種はスピードが殆ど変わらないし全体防御率が上がるメリットもあるだけ良い
亜種のスピード設定した奴が頭おかしい
>>745 ラオキリンはバグみたいなもんだろ
「古龍のステータスはHR51以上の装備を前提に設定してあります」
→「しかしながらHR51以上の装備は古龍素材が必要になります」という頭の悪さ
>>746 それだと明らかに後者の方が弱くないかな?
怯み耐久半分だし
怯み値補正は意味分からんよな
ゾンビと戦ってる気分になる
>>746 怯み補正自体は怯みにくさを全体防御率を下げることで調整すると
毒が強くなりすぎるってことで導入されたのはまぁ分かる
ただそのせいでグラビの腹みたいに事実上壊せない部位が出たのが問題だな
一律じゃなくて部位ごとに調整するなら得に文句はない
>>748 >怯みと毒を無視すれば
>>749 上位までで完成していたモノに無理矢理G級なんて追加するからこうなる
……と思ったら何を間違ったかG級が無いトライにも怯み補正あるからマジで意味不明
上位2.2倍に加えて何故か下位でも1.5倍という謎の調整
毒が強くなり過ぎるなら毒のダメージを調整すればいいのに何で安易に怯み値を一律○倍にするのか理解できない
それに加えてトライ以降は毒のダメージがアホみたいに少なくなってる辺りもう何がしたいんだか
スマン怯み無視って書いてあったね
トトスは瀕死になると頻繁に水場に戻るけど何だかんだで早く倒せるんだよね
陸に居る時はガンガン攻撃出来るし
入水前の位置に穴置いといたりするのも面白かった
>>742 勿論それは分かってるよ
だから体力1万と仮定して、全体防御が変われば〜って言ってる
>>743 知るかって何で噛みついたのかも分からんのかよwww
肉質云々で〜ってのは他の武器と比較した、相対評価で地位が変わるって話でしょ?
俺が言ってるのは爆弾で討伐出来るか否かの、爆弾自身の絶対評価だよ。話が噛み合う訳が無い
この先前作並に全体防御上昇&複数だと爆殺しきれない気がするって言ってるじゃないか俺・・・
肉質99なら爆弾>武器だけど、0なら武器>爆弾。そんなのは当たり前でしょうに
ラヴィエンテに関しては俺はFをそもそも知らないんだって。だから聞いたんだよ
ラオ頭は近接オンリーならその通りだけど、弓やガンは関係無い訳じゃないでしょ
乱舞(双剣)を例に出したのがマズかったのかな?でもラオに挑む=近接って訳でも無いでしょうに
何ならキークエのラオがクリア出来ない〜って段階の装備でのG爆弾の話でも良いし
毒状態時に次の蓄積出来ないとか意味不明
コンスタントに手数を出せる腕が有るとどの相手にも有る程度強いのが毒武器の面白い所なのに
時間ダメージだから4人でフルボッコにしても効果が得られないってのも良いバランスなのに
>>752 何でもクソもお前が勝手に噛み付かれたと被害妄想してるだけじゃねーか
どう見てもお前が話をおかしくしてるのに噛み合う訳が無いとかどの口が言ってるんだ
一々個人のID抽出なんてしないしな。そもそも
>>740の上の行はお前に対するレスじゃないわけだが
肉質0なら通常攻撃のダメージ全く通らんぞ?
タコ殴りが一番有効な討伐手段になってしまってるから面白くないんだろうな
>>753 モンスの頭で紫の泡が絶えずボコボコしてるのを見るのも毒武器の楽しみなのにな
耐性の上がり方も半端じゃないしダメージもショボいし酷過ぎる
まあシリーズ通して爆弾が本格的に役に立つのはゲーム前半まで
後半だと罠や睡眠やボマーを併用した戦法で現実的な戦果を上げられる程度
黒グラの腹破壊とか、肉質が合わない部位を破壊したり煮詰まっても役に立つ事は有る程度で良いんじゃないだろうか
>>754 噛みつく云々はハプルの話なんだが・・・そうか、俺へのレスじゃないのか。そりゃ失礼
まぁ爆弾の地位云々のレスは噛み合うも何も関係なく俺へのレスみたいだけどね
何かおかしい事言ったか俺?何でキれてんの?
肉質0と99に関しちゃ俺の記入ミスだよ。他で数字%カットするゲームの表記とかもあるから勘違いしただけね
肉質が99%カットなら爆弾>武器、0%カット(100%通る)なら武器>爆弾って訂正しとくか
>>750 G級がないとボリューム不足ってなるんだから仕方ないでしょ
それに武器の火力の上昇幅に全体防御率の調整程度じゃ追い付けないのよ
怯み補正なかったころはPTだと怯みハメとか普通にできたしな
あと毒のダメージ自体は大差ないぞ
黒グラや黒ディアほど減るやつはいなくなったみたいだけど
てかこれ以上毒ダメ減らしたら本気で毒武器が産廃化しかねん
>>754 噛みつかれたってのは上の行じゃなくてハプルとトトスのくだりの方だと思う
>>735はトトスとハプルを一緒になんかしてないでしょ
モンハンはそろそろクエスト参加人数で全体防御率に補正が掛かるとかやれば良いと思う
それが一番手っ取り早いバランス調整方法だと思うんだけど
人数分でそのまま乗算すると流石に面白くないから4人で行くと2倍くらいの硬さで
>>760 経験上ハメなしだと4人PTの効率はソロの倍ちょっとってのがほとんど
2倍もあったら足手まといがひとり入るだけでかかる時間がソロと大差なくなるぞ
>>761 それもまた良いじゃない
アホみたいに空気読めない足手まといは確かにウザイけど
頑張ってても下手とかまだまだ経験浅い人と一緒にミスしながら倒すってのもまた楽しいっしょ
効率ばっか求めるならオフか身内だけでやってろよ・・・・
>>762 そう言ってられるのは最初だけだよ
一期一会で1回だけクエ行くとかならともかく
レア素材のための連戦を効率度外視で楽しめる人はそうそういない
それにソロの方がヘタすると早いってことになると
熟練者ほどソロメインにシフトするから野良の地雷率がさらに高くなるぞ
>>763 モンハンって基本はソロゲーだし別に良くね?
PTプレイを煽ってるのはCMだけで実際はあんまり力入れてないし
>>758 ならそれでいいじゃん
一々反論しないといられないタチの人間なのかお前さん
>>759 黒グラはともかく黒ディアは時間が長いから結果的には平均的な効き具合だぞ
イビルジョーは30秒で400だか450と異様なダメ入るけど耐性上昇300とか頭おかしいだろと
後は基本的に1分で150とかカスダメしか入らないから既に毒は産廃なんだよ
精々属性がロクに効かなくなったディアに使えるくらいだろうな
まだやっとったんかいw
凍土ボスのオマケにドスバギィを配置すんな
牙獣はこやし投げて移動するまでの攻撃ぐらい十分対処できるがこいつはひでぇ
バギィ呼び寄せて集団で睡眠液吐いてくるから短時間でも危険極まりない
トライは弱いほうがほっていても逃げていかなかったっけ?
力関係とか雰囲気出てて良いなとか言ってたような
wii引っ張り出すのめんどくさいから違ってたらゴメンね
今回ドス風情がいつまでも纏わりついてくるし
2頭同時クエにザコまでいるから「戦いに行く」気にはなれんな
クエ解放のためと、素材のためだけにしか行かない
ドリンククエの闘技場ナルガ亜種とかありがたい
ガードしてるのに食いつくギィギにもちょっとイラっとした
>>764 いやPTプレイが念頭にあると思うぞ
ポータブルがソロでも一応クリアできるように体力少なくしてあるだけで
据え置きのソロはほとんどマゾプレイでしかないし
2頭クエとか単品とほとんど体力変わらんから
生半可な腕じゃクリアすらできんからな
村にしても今でこそいろいろできるようになってるけど
もともとはオンラインのチュートリアル程度のもんだったんだぜ
難しい厳しいと言われるMHGやdosのソロって体力がキチガイじみてるだけで
モンスターの動きはP2GとかP3に比べるとかなりもっさりしてて戦いやすいんだよね
ある意味モンスターじゃなくて時間と戦うパズルゲーム
据え置きはどっちかって言うと雑魚がアレだった印象しかないな
dosでのガンナーvsヤオザミを超える理不尽ゲーはもう味わえない気がする。正直味わいたくもないけど
あいつを倒す為に大樽持って行った事もあるくらいだしなぁ
dosの砂漠トトスをボウガンでレイプしようとしたら四匹のカニに集団レイプされたのは嫌な思い出
なつかしのMHG黒4本片手剣ソロか、あれ出来た人間どれくらい居るんだろうか
自分は黒滅龍剣でかなり成功率低めでなんとか達成出来て、モンハンやってきた中であれが一番苦労して
達成するまでに相当の回数試行したけど苦痛では無かったんだよね
あの頃の2体クエにはそういう魅力が有った
今のは難易度に関わらずそういう挑戦をしようと思えるクエが無い感じ
>>769 だからPシリーズはソロ傾向が強いことをメーカーも解ってるわけだ
実際、マルチ要素なんて何も強化されてないでしょ
インフラ未対応だしアバターがクズアイテムをくれるだけとか
3rdを一言で表すと、やる気がない、これに尽きる
>もともとはオンラインのチュートリアル
おいおい、オン人口なんてドスでも少数派だったぞ
まあ、あの頃はオンラインの敷居が高かったからな
今でもオンメインのMHってフロンティアくらいで学生でもなければ
基本はソロで進めて週末に集まってマルチというのが一般的だろう
なんかフロンティアの話ばっかだね
今回、砥石の消費量が異状だ。高速砥石が近接最重要スキルに昇格している。
一番火力アップになるスキルが高速砥石というバカバカしさ。
敵の反撃をほとんど気にしなくてよくなったから
ひたすら攻撃し放題なんだが、その分体力を増やしすぎたな。
これでもか!ってほど攻撃し続けて上位ソロで15分とかかかる。
G級ソロより時間がかかるし、砥石の消費量もG級ソロより遥かに多い。
どいつもこいつもナズチを切り刻んでいるようだ。
何が言いたいかというと、これは間違いなくシリーズ最高の糞ゲーだ。
いや、もはやMHですらない。
スタイリッシュ砥石ハンティング、モンスターファイターバーストとでも改名すればいい。
>>774 ソロ要素なんてそれ以上に強化されてないじゃん
村は下位だけだし、オフ集会所はオン集会所の完全使いまわし
これでソロゲーっていうのは無理あるわ
っていうかMMOですらPT組むメリット(人数に応じて経験値ボーナス他)付けないと、
人数集めなどの手間があってソロが多くなるってのに、PTにデメリット付けるとかないわ
>>774 俺が言ってるのは無印のことだよ
モノブロスで一端エンドとなるまでに戦える大型モンスが
クック、ドスガレ、レウス、モノブロス(納品クエなどのオマケでゲリョス、トトス、ディア)
沼地と火山のマップやほかの大型飛竜はその後のオマケ程度って感じにしか出てこない
ゲリョスやトトスはクエ自体が存在してなかったくらいだぜ
>>775 正直、このスレにこんなにF絡みの人がいるとは思わなかった
もっとPよりの人が多いとばかり
だから反省Wikiでも妙にF推しなんだなw
>>777 >村は下位だけだし、オフ集会所はオン集会所の完全使いまわし
それは単に開発が手抜きしてるってだけだろ
だから、やる気がないって言ってんじゃん
>>778 もともとはそういうゲームだったんだよ。モンスとガチるだけが狩猟生活じゃない
ガチバトルオンリーの今と比べると違和感があるかもしれんが
781 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 08:49:56 ID:qgA3JBujO
論理が破綻してるぞ、まるで反論になってない
文盲なうえに自分が何言ってるかも分かってないな
UMD版と同時にDL版だせよ
売り上げ数の上乗せしか考えない糞会社が
マジで糞、貴様らは糞だ
>>773 たぶん10人ぐらいじゃね
あの頃が一番楽しかったよ
俺は片手とヘビーはゆゆうで無理ゲーでした
でも、もうそんな頃には戻れないよ
どうしても戻りたければMHすっぱりやめて別のゲームを一からはじめるしかない
ドスで追加された新武器、古龍()そしてP2Gでのナルガあたりからすでにモンハンの崩壊は始まっていたんだ
P3で回避性能、リーチゲーへと生まれ変わった
新骨格モンスはリーチの短い武器では軒並み相性が悪く。かつ回避で張り付かなければ討伐時間がかかる設計になっている
そのくせ武器設定だけは初代を引き継いだので圧倒的に足りない切れ味。それを補うためにスタミナ切れでの超エリア移動
ストレスゴミゲーに成り下がるのは当然と言える
まあ、ゲームは発展中が一番楽しいからなぁ。次回作に夢も持てるし。
モンハンも将来的には色々な狩り道具が揃って、多彩な作戦で狩りが
できるんじゃないかって思ってたな…。
実際は、狩りの幅は広がらなくて物量ばっか増えちゃったけど。
今回ソロだとマジで砥ぐ暇無いよな
まぁ猫とかつれてけって話なんだろうけど、その程度の隙がスタミナ切れるまで殆ど無いのはどうかと思うよ
それはさすがに青ゲージ以上維持に必死になってるからじゃね?
解析で駄目駄目言われてるが知らなきゃ緑でも殴ってたろうし
それを思うと解析が世界観壊した感あるな・・・・
あと闘技場はともかくエリア移動して立て直す事をしない人も多いよな
あれが未だに理解できん
あのさあ
あのー
なにこの薄ボリューム
馬鹿なんじゃねえの?
ていうかさ、防具デザイン最悪なんだけど
デザイナーは素人か?
モンスもよえーし
まじで
クソゲ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>789 今は情報過多なんだよ
ネットで数十万人が攻略情報共有して、知識とスキルのある奴がバンバン解析する
どんだけ大ボリュームのゲーム作っても発売一ヶ月もすれば丸裸にされる
今回ボリューム薄いと言われるけど、ネット無しでやったらまた感想変わると思うけどね
まぁ無意味な過程だがw
>>789 内部データ丸裸にして面白さが増すゲームってバーチャくらいしか思いつかん
ある程度自重すべきだよな
>>789 P2Gは猫のおかげで隙がたくさんあったから、そこから入った人は
エリア移動癖がついてないのかもね。
今回、猫2匹いるのに研ぐヒマは前作より無くなってる気がするし。
まあ前作と違って猫がいつ撤退したか分かりにくいから、気付いたら
ぼっちだったってパターンも多いがw
ほんと装備かっこ悪いのはやめてほしい
作る気無くすわ
製作糞オナニースタッフ自己満ショーじゃねえんだよ、アホが
ハンター大全読んでるとゲンナリしてくるからな
男と女の差に
別にかっちょいい厨アーマーにしろとは言わんが・・・
戦場になるエリアがほとんどBCから遠いのはなんとかならないのだろうか。
死んだ時や戻り玉で緊急退避した時に、3エリアほど経由しないと辿り着けないのは
マップの無駄な広さも相俟ってかなりテンポが悪い。P2Gの密林や砂漠ほど近場にしてほしい。
今回は女もデザイン悪い
デザインは俺もちょっとは不満あるけどそこまでじゃねえだろ
でも今回デザインで欲しいなと思う装備は皆無だったよ
少なくとも頭装備くらいには気を遣って欲しいんだが
今回の装備のデザインは流石にセンス無いと思うの。
エロいと評判のベリオ装備ですらキリンの別Ver程度だし。
なんだろうね
モンハンの鎧とかのデザインは
「個性的なモンハンの世界だから単純にかっこいい鎧よりも個性的なデザイン
なんだぜ!」
みたいな感がある
普通にかっこいいほうがいいです
ジャギィ、アグナ、リノプロの装備は好きなんだぜ
あと俺的にはガンキン装備も中々
エロ装備とかは男キャラだからわかんね
続編殺しカプコンの片鱗が見えてきたな
今のところは今まで築いたブランドのおかげで保つだろうけど
このままだと徐々に糞さがばれてモンハンも終わる可能性が見えてきた
805 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 12:45:00 ID:qgA3JBujO
モンハンは敵の素材を鍛冶屋がハンドメイドしてるから
厨っぽいのは合わんだろ
そういうのが好きならスクエニが出したアレやれとしか
なんとなく初代Pと2ndGのサイトをぶらっと眺め返してたが、今作はネコ好きにも
つまらん仕様になってるのを強く感じた。
キッチンでのネコミュニケーションでどれだけ殺伐とした気分が癒されてたか。
農場の各施設にいたアイルーも、トレーニングアイルー表示する性能稼ぎなのか
今回はほとんどいなくて寂しい状態だし。これも設備のインスタント感を増す
要因になってるな。
アイルーキッチン消してまでクソつまんねぇ温泉押しやがったスタッフめ…。
しわ寄せがあっちこっちに出てんじゃねえか。
というかもうこれは製作が悪いんだけどさ
奇を衒い過ぎて奇抜なファッションブスの逃げ道状態だよね
ゴスロリブスかキャバ女かってーの
アイループッシュはいらないです
見てて寒いので
定期金銀死ね
ガンナーで戦ってもダルいだけでつまらん
剣士殺しはいわずもがな、肉質とモーションが酷いっつーの
こいつら機械みたいじゃねーか
一週間ただただピッケル(いつになったらマトックに修正するんだ!)を振ってる俺は
P3をクソゲーと呼ぶ資格があるんだろうか
>>786 ナルガは稀に見る良モンスだろうに
これだけ解りやすいモーションと良心的な肉質のモンスもいない
3rdは余計なモーション増やしてダルさが増したけどな
ナルガ亜種とベリオ亜種とティガ亜種の存在する意味って何よ
こいつら全部原種に纏めてよかったんじゃねーの?
ベリオ亜種の竜巻ブレスなんかもうアホじゃないか
原種がそれっぽいブレスだから「じゃあ竜巻にして空飛ばそうぜ」なんて
ネジの取れた発想でテキトーに作った感がする
アグナのビームもアマツの反重力もジンオウガの界王拳も許容範囲だったけど
ベリオの竜巻だけは何故か許せない
自分の息に乗って空飛ぶとか、もう息だけでジェット噴射みたく飛べるレベルじゃねーか
クシャルダオラとは何だったのか
風翔龍(笑)
>>814 開発はそういう田中要素を一掃するつもりだと思ってたのに
アルバだのアマツだの、結局は余計な要素詰め込んでくるんだもんな…
個人的に言えば、ナルガよりベリオの方が好きだな
ナルガを良モンスって言う人は結構多いけど
P3というかTriでMHを作り直す時に、モンスの挙動の原点にしたのはそのナルガだと思うね
レウスしかり
逃げモーションや潰しモーションも、基本ナルガのバリエだ
だからP3では、そのスピードスターな個性もあんまり目立たなくなった
バランスはいいかもしれないけど、モーションをもっと増やさないと飽きられるだろうな
田中がどうとか言ってるけど、実際作ってたのは今作ってる連中とあんま変わらないんじゃね
田中要素って「自然は厳しいってことでw」を代表とする糞地形や無限ランゴや
季節縛りやオンの糞仕様の事かと思ってたが、モンスにもあてはまるんだなw
俺的には田中=ドス古龍なんだ
こっちはもっさりアクションのハンターなのに、
開発はオサレアクションのモンスを続投させるなよ
そんなにオサレモンス出したいなら新規タイトルで出してくれ
何かどのモンスターも通常・怒り時はキチガイな動きをするけど疲労状態になると殴り放題だよ!
って感じになっちゃって何だかなぁ
そういうコンセプトのモンスターがいちゃ悪いとは言わないが、もうベリオで既に席は埋まっちゃってるんですよね
田中要素はそれだけじゃない
それまでのゲームバランス全部無視してハンターの挙動モッサリ&モンスのスピードUPやら
糞仕様の訓練やら、「この部位破壊にこの属性の武器持ってきてね^^」やら
ガブラスやらヤオザミの糞肉質やらまだまだあるぞ
多いな田中要素w
ドスはオンのあんまりな仕様にすぐやめちゃったから知らんかったが
それで3発表時にプロデューサー田中って出た時に叩かれまくって
2ヶ月でカプをクビになるハメになったわけか。
度々このスレで初代からドスに移行する際にハンターの動きがもっさり化した、と言われるが田中の息がかかった後のモンハンしか知らないんで今一ピンと来ない
とりあえずMHGかMHPあたりを買ってみればいいのか?
その二つなら鉄板じゃなイカ?
ただGのソロは歯応えがありすぎるんで注意な
>>823 今が面白いと思うかどうかでいいんじゃない?
モンスターのあとずさり連発を廃止、無駄に高くしている尻尾位置を下げる、
頭をゆらゆらさせ過ぎない等、無駄なストレスを与えない調整が欲しい
ハンター側はキャンセル回避受付時間の改善
スタイリッシュ()方面は違うけど、キャンセルできずのもっさりゲーも違うと思う
ランスのアクションはトライ仕様のままで威力ダウン程度でも充分だった。
太刀は最後の一発当てゲー過ぎてつまらん
…完全版商法での利益云々もわからんでもないが、わざと手を抜くのはやめて欲しいね
どうせ買うからテキトーでOKではなく、更に面白いものを作る努力、ユーザーを楽しませるが欲しい
>>823 WiiでGが移殖された時の評判は
古参にも、うーんまあ・・・今更なぁw てな感じで微妙だったけどな
ここは補正が強すぎる人が多いから
たいがいマンネリだの言われてるのに昔に戻せたぁいい度胸だ
文句言うなら、じゃあお前らが作ればいいじゃん
プログラムの「プ」の字もわからない癖にな…
2chの人間は口だけ達者だから好かない
>>829 アレです。要望スレみたいなもんです。
何しにきたか教えてくれ
エリチェンして体勢がどうこう言ってる奴ってエリチェン自体が難しいことを分かってないの?
アホみたいに消費が多い逃走ダッシュを強制的に使わされるしエリア無駄に広いし
ギリギリの所でエリチェンして砥石使って回復して再び入った瞬間攻撃重ねてくるキチガイもいるんだが
>>826 >モンスターのあとずさり連発を廃止、無駄に高くしている尻尾位置を下げる、 頭をゆらゆらさせ過ぎない
さすがにこれはねーわ
「作れない(できない)くせに批判するな」って物凄い発想だよなw
>>831 エリチェンもロクにできないのによくモンス倒せるな
>>826 そーゆーのを突き詰めると棒立ち最高になってしまう罠
>>833 普通に戦闘中に研いだ方がマシなレベルじゃないのか
狭いエリアならいいけどそもそも狭いエリアはボスとの戦闘に向いてねえし
>>828昔はよかったと言われるような糞仕様に改悪し続ける方が悪い
流石に今から初代やGやP1はストレス溜まり過ぎてやってられんけどな
エリチェン際に突進してしまったら
そのままモンスターもエリチェンしちゃえば良いよ
すげーシュールだろ
全員納得するようなシステム改善なんてありえないんだから
どうしたって多かれ少なかれ「昔のが良かった」って意見が出るに決まっとるがな
おめーら田中さんみくびってんじゃねーぞ
ドスじゃねーぞMHGからだぞ
尻尾両回転
亜種高速化
カッチカチ黒グラ
ミラボレ硬化とメテオ
足元属性減少片手死亡
新武器双剣に奇人かとか超能力いれたのも全部田中さん
今のMHの屋台骨つくってきたのは田中さんだから
おめーらもっと敬意をもって叩けtnksn
ランス使うのがヘタクソだからステキャンも導入したんだよな
ま、新しい面白さが提供できてないから、細かいとこまで文句出るんだよな。
全体に腰が引けてる作りと言うか、挑戦てもんが見えない。
「もう2Gには戻れない」って思える箇所がほとんど無いんじゃ、新作としては
普通にダメだよね。
>>829 そりゃ武具も全部揃ってて無料でやらしてもらってるならわからんでもないけど
金払ってんのよ、眠たいことぬかすなよ馬鹿かお前は
>>842 いや、あの糞判定やら糞肉質に今更戻れる奴ってどのくらいいるよ?
比較対象にP2G持って来るんなら新作として成功になっちまうぞ、さすがに美化しすぎじゃね
>>844 ありゃ、じゃあ一応3rdは2Gより面白いと思ってはいるのか。
俺は今んとこ2Gよりつまらんなあと思ってて、システム面も特に
進化してるわけでもない事だから、余裕で2Gに戻れるな…
上位のキツさはちとアレではあるんだがw
>>845 ざっと挙げると猫関連が空気じゃないってとことさっき言った判定関連、あと異種同時クエも個人的にはP2Gから欲しかった要素
まあエリチェンとか防具とかで不満も多々あるがね、今P2Gに戻れって言われてもすぐこっちに逃げ帰ると思う
農場の広さが苦痛だった
ハチミツ回収して戻ったりしてたら光虫・雷光虫が足りなくなってたとか
訓練所が1人でもオンラインしかないのが苦痛だった
これは単純にミスだよな?
>>838 俺それ好きw
ナルガとかカッコ良く大バックしてもこちらは追撃できないし
今トドメをさすと剥ぎ取れない位置なんじゃないか?とか考えるのもメンドイ
ただ、エリアの行き来がすごいことになるからダメだろなw
>>845 インターフェイスは細部で快適になってる
特に珠の付け替えについては、もう2Gの仕様には戻れないな
農場も無駄な広ささえなければ、2Gよりは楽なのに
Tri仕様だと逆に味気ないしなあ
MHに慣れたユーザーもたっぷり出来たことだし
振り返って農場無しにしてもいいんじゃね?w
上位でも納品クエ残してな
肉質に関しちゃ一部のキチガイを除いてP2Gの方がまともじゃないのか?
トライ以降弱点の肉質が40〜50台とかザラなんだが
全体的に満足してるけど、ヘヴィのしゃがみ撃ちだけは本当にいらなかったわ
傾向としてはハメ推奨系の行動だし、使ってる間はボタン押し続けるだけだし
双剣乱舞と同じぐらい面白くない。次回作では削除して欲しい
3発しか持てない弾のしゃがみ撃ちと存在意義がわからんしな
何で開発は滅龍弾の持ち込み数を毎回変えるんだよ
3発と20発で差がえらく極端だし意味がわからん
>>846,848
あーなるほど。玉とか異種同時は確かに。
俺は農場はむしろもっと色々やりたかった口なんで簡単仕様になったのが
残念でならんが、この辺は好みの問題なんだろうな。
今回の農場は拡張したかったんだか簡単にしたかったんだか中途半端だ。
帰ったら試しに2G立ち上げてみようかねぇ。
狩り仲間が3rd売っちゃったんで、そういう意味で3rdに戻れんかも知れんがw
P2GもP3も良い点悪い点両方あるのに
片方は良い点ばかり、逆は悪い点ばかり持ち出す人が多いよね
過去作に戻れるかは経験の差もあるだろう
順番に遊んできた人はともかく、P3から入った人がP2G以前のをやったら
即投げ出しても不思議じゃない
そもそもゲーム性からして違うんだがな
P3は最早ストレス要素だけを残した凡庸なアクションゲーでしかない
まあP2Gの方がストレス要素は多いんだが、MHの大切なものはどんどん無くなっていく
改良点は今まで何で放置してたの?的なものばかり
改悪点はそれゲームとしどうなの?的な嫌がらせ同然のもの
見比べるとそんなのしかないぜ
初代から武器増やして足した分だけ引いてった結果がP3だし
>>854 わざわざ2ちゃんまできていいところを褒める人はほとんどいないからな
褒められるのは大抵次回作が出てそれと比較される場合だけだ
P2Gの反省スレだってやってることは変わらんかったよ
>>857 まあなあ
昔のスレで今ここで述べられてるようにP2Gを評価してたら、信者だ社員だの言われてフルボッコだったはず
ほんとは、リアルタイムで是々非々で語るべきなんだけどな
無意味な仮定だがP3とP2Gの発売順が逆だったらどうだろう?(インターフェース周りは除く)
当たり判定やG級の攻撃力はボロクソ叩かれただろうし、
罠や閃光漬けでハメ殺すのが最善のゲーム性を賞賛されたとも思えんが
糞と糞を比べても何の解決にもならないぞ
>>858 アホか
新作が出ればそれまで叩いてた最新作は過去作の一つになるし、新作が更に改悪が進んでいれば
「糞だけど糞の度合いが(新作)よりはマシ」と言われるだけだろ
更なる糞が出てしまったから、それと対比してP2Gの特定の部分だけが評価されているに過ぎないわけ
P2Gが最新作だった時にどうやってP3と対比するんだよ
料理でも何でも、アレンジってのは基本が出来てる奴がするから新しく良いものが生まれるんだよ
基本がなってなければ発想力もない奴がアレンジなんて施せばゴミしか生まれないわけ
>>863 じゃあどういう事なのか言ってみろよ
P3と対比して評価されてる「それまで当たり前だった」部分をP3が無かった頃にどう評価しろっての?
ナルガが良モンスだがなんだかしらんが
それをマンセーした結果生まれたのが隙なし高速移動モンスター達なんだから
P3に文句つける権利はない
>>864 >>854からの流れが理解できないんなら黙ってろ
比較脳だから、そういう批判ありきの思考になるんだよ
ためにする批判ってやつだ
ナルガは速いけどきちんと隙もあるし位置取り回避も可能な点が評価されてたんだろ
パターンが多くて動作を覚えればちゃんと被弾しなくなるって所もな
ギザミや金銀みたいな失敗作と一緒にすんな
>>862MHに限っては基本が二種あるからな
自然と生態系、狩猟の知識とゲームバランス
残念なことにP3責任者はどちらも欠落していたわけだが
何故か私が産みの親だとうそぶいてるらしいしな
ハンターさしおいてEDムービーででかい面してるネコモドキと誰かさんが被って見えてしょうがない
>>866 具体的に説明できず逃げるなら初めから黙ってろ
火消しは結構だけどP2Gも水増しと手抜きで塗り固められた作品だったことは理解しろよ
それ以上に方向性までおかしくなったP3のアホさ加減もな
>>867 今回のモンスも動作を覚えればちゃんと被弾しなくなるし隙もあるだろ
結局P2Gまでのセオリーに慣れすぎたせいで
今回の仕様にいまだについていけなくて文句言ってるだけでしょ
てか当たり判定が見た目通りになったら
これまでのもっさりモーションだと立ち回りが楽になりすぎるから
高速化したり隙つぶししたり範囲攻撃が増えたりするのは当然の流れなんだが
過去に糞判定をなんとかしろって言ってた連中や
今回高速化しすぎって言ってる連中はそこまで考えが回ってるか?
いろいろ要求するだけしてその結果弊害が起きたらまた文句言うってのは無責任だぞ
当たり判定に合わせてモーション作ればよかったんじゃね
>>871 その結果早くなるってことよ
これまでより小さい判定を当てようとするなら
その分早くしたり隙を小さくしなきゃならんのは当然のこと
まぁ高速化には疲労システムとの兼ね合いって側面もあるけどな
なんで判定に合わせてモーション作ったら判定が小さくなるんだ?
体当たりの瞬間だけデカくなるトトス
その調整のせいでさらにイライラ感が増した事に気付けないんだろうか?
tri-の時にはモンスターの動きがキチガイすぎんぞごらぁ!
って文句が出てこなかったような気がするんだけどなぁ
ベリオだけは散々ディスられてたけど
まぁwiiにまで着いていった信者がやれば文句は出ないさ
こうしてより多くの人にプレイされて糞さが露になったっていうか
ボルボロスとか鬼畜だったしな
ベリオも含めて最終的には結局慣れるしな
>>873 1・当たり判定を見た目どおりにする(今までより小さくなる)
2・従来のモーションだと、モンスの攻撃がハンターに当たらない
3・ハンターがモンスにもっと接近できるようになる
4・事実上モンスのターンがなくなり、ハンターの攻撃チャンスばかりになる
結果・モンスフルボッコでゲームにならない
モンス側のハメ無しで、これを回避するためには
・モンスの周囲からハンターを弾き出すモーションや広範囲攻撃を追加する
・モンスがハンターの攻撃範囲から逃げる
・モンスの手数を増やす
・モンスを追撃し難くなるようハンターの動きを制限(硬直や回避受付時間などで)する
モンスもハンターも手数勝負になったのは、こういう理屈だと思う
これはTriからそうだったが、かわりに一撃の威力を下げて、肉質を多少フラットにした
受身や移動攻撃などの新しい要素で、ハンター側もスピードが上がってる面はあるんだが
経験者は今までの操作性との違和感がクローズアップされて、イラつくんだろう
>>876 めっちゃ出てた
ボロスもラギアもレウスもネブラもベリオも、P3と同じように批判された
というかP3のTri組モンスは、その辺改善されてる
>>870 当たらなくなるに至るまでの過程の違いに気付けないようじゃ話にならん
行動を見るまではいい。その後で近作は×ボタンを使うこと、特にフレーム回避を求めてくるわけ
昔は×ボタンに触らないと回避もままならないモンスなんてガノトトスぐらいのもん
小便ギザミが出た辺りから少しずつおかしくなってんだよ
因みに、P2Gのナルガはフレーム回避が必須みたいに言われるが意外とそうでもなかったりする
慣れがどうこう以前に基本的な部分のゲーム性を捻じ曲げたこと自体が糞だって言われてるのを理解しろよ
>>872といい論理が破綻してるんだよお前
>>879 それはモーションに合わせて判定作った場合じゃないのか
ベリオは仕方ないかなw
まずスパイクをやっておかんとダルい
今回意図的に作られた突進後の背中見せたままの「待ち」に媚を感じるw
ボロスは頭に弾かれないことだけを意識すれば
結構愛されモンスターだったんだけどな
ランス片手で張り付くのが楽しかった
今回ガンスでも楽しい
突進の威力が下げられてるのか、ガ性1でガードした直後にバクステで追いつくし
>>882 小さくなった判定に合わせるから
従来より攻撃回数の多い、速くて複雑なモーションが必要になるんじゃないか?
旧モーションのまま、当たり判定だけまともに直したら
ガノトトスどころか、レウスの尻尾下とかも安置にしかならないだろ?
ああ、ガノトトスもサイズや武器によってはフレーム回避の必要無かったな
>>879 むしろトライから移植されたモンスターの多くはトライ時より頭おかしくなってると思うんだが
ネブラは上位になった途端バッタジャンプ連発、更に天井からの異常な精度の攻撃
レウスはバックジャンプブレスの頻度が下がった代わり空中ブレスと毒爪の精度が上がった
アグナは嘴判定とイルカジャンプの速度が修正された代わり、潜行頻度が上がって突進が謎の先読み式に
しかも上位だと距離を取ってからの水平薙ぎ払いビームのせいでフレーム回避を強要
本当にまともになったのは元がギザミ並のキチガイだったベリオロスぐらいだろ
ベリオにショルダーアタックは似合わない
何事かと思った
>>884 モーションに合わせて判定作る
判定に合わせてモーション作る
違いはわかる?
>>885 攻撃の精度が上がったのを、頭おかしいと言う感覚はどうなんだろうなあ
正確にハンターを狙ってくるほうが、ルーチンとしては良くなってると思うんだが
ハンターの精度は、プレイヤー側のスキルで向上するが、モンス側はそうじゃないからな
かわりに、モンス側の追撃モーションもハメにならないよう工夫されてるわけだし
咆哮ハメや突進ハメに陥る状況は前作より激減した
旧作の二足飛竜は姿勢とモーションに無理がありすぎなんだよ
あんなに背が高いのに肩からのタックルなんて小さいハンターに当たるわけがない
そういう意味でもトライの夫妻やディアのモーションは頑張ってたと思う
ボロスの突進後の隙はちょっとやり過ぎだな、機械が不調起こしてるみたいで不自然極まりない
>>880 別に今作だってフレーム回避は必須じゃねーだろ
必要だと思ってる時点でいまだにゲームになじめてないなによりの証拠だよ
P2Gの当たり判定が雑なのはわかるが、当たり判定が毎回変わるわけじゃないだろ
ガノトトスの亜空間タックルも10回も戦ってれば当たる位置はわかるわけだし
回避性能なしでフレーム回避できるわけで、頭使って少し練習すれば不満に思う事もなくなるんだけどな
P3の判定が見た目通りになったとよく聞くが、モンスターに押されてもダメージがない事の方が違和感があるんだが
>>888 レウスの正確なブレスはある程度評価してるよ俺は
ただ瞬時に180度振り向きつつバックもしながら正確に吐いてくるのはちょっとな
脚や尻尾の肉質がまともならそれくらい全然気にならないんだろうが
ネブラは地上ブレスはいいけど天井ブレスは頭の動きと毒液の飛ぶ方向が一致してなくてキモい
地上では重力の影響を受けて放物線を描くのに天井からだと真っ直ぐ飛んでくるのも
アグナの天井からのゆっくりホーミングダイブは考えた奴アホだろ
重量感を全く感じないモーションもキモいが、天井の岩盤内からどうやって地面のハンター捕捉してんだ?
>>887 ゲームの製作過程で、ある程度両方を懸案しながら作られてるだろうが
Triからの方向性としては、まず見た目どおりの判定ありきだと思う
アグナの連続ついばみとかも、Triで当たってないのにって批判されてたな
そういうのは、今後も極力無くしていくと思う
>>890 腹下に行かざるをへない剣士でジョーのタックルをどうすりゃいいのかkwsk
他にも龍ブレスや銀レウスのブレス・毒爪やアグナの薙ぎ払いや砂ベリオの竜巻ダイブ
これらをフレーム回避や前転での高速移動に頼らず対処しつつまともに狩ってる動画を早くくれ
>>891 確かに慣れてしまえば、そういうもんだで済むことかもしれんが
それは、モンスを相手にしてるんじゃなくて当たり判定を相手にしてるようだ、と批判されたわけだ
>>885 ネブラは下位の時点で宙返り→宙返り→天井→ダイブアタック→宙返り→宙返り→バクステ→天井で発狂しそうになったし、ベリオは洞窟内で三角跳びタックルするし
ネブラはともかくベリオってこれでもtriよりマシになってんのか……どんだけ変態だったんだ
殆ど動いてもないモンスターにちょっと触っただけではダメージが入らないのは違和感あるのに、
転がってる最中に攻撃に当たってもダメージ受けないことには違和感無いのか?
>>896 ベリオは正面、左右と瞬時に判断が必要な飛びかかりを持っています
格好の的になるショルダーは無し
>>896 壁キックは壁の近くで戦って、壁に向かって飛んだらこっちも壁に近付くと当たらんよ
トライのベリオは今は頭で怯ませた後以外はほぼ使わないノーモーション飛び付きを多用する上に、
両サイドに位置取っても左右90度程をカバーする横噛み付きで潰してくるキチガイっぷり
流石に開発もこれはおかしいと思ったのかタックルに差し替えられてるけど、あれも動きがちょっとキモいな
900 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 20:13:39 ID:O4z6mqGh0
ドボルベルクっているか?
ボス倒したらクエスト強制終了する糞仕様は誰も文句言わないの?
ボスを倒すまでは素材集めなんかしてる余裕ないから
ボス倒してやっと素材最終しよう!と思えるのに強制帰還とかふざくんな!
スレタイの割りに開発スタッフにURL送ったりしてるのか?
あとトライ産はナルガみたいな飛びかかり使うのとブレスの判定が異常だった気がする
>>900 ぶっちゃけ既存の獣竜のモーション混ぜて尻尾で飛ぶだけのキメラだな
あの巨体で突進後の隙はボロスより小さいし
904 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 20:18:26 ID:O4z6mqGh0
>>904 ルドロスみたいに特定のボスの子分はツアーだとあんまり涌かないからダルいぞ
906 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 20:24:46 ID:O4z6mqGh0
>>905 でも俺はあの1分の微妙な時間で素材集めるの好きなんだけどな
>>897 全く別の問題だと思うが
転がってる時にダメージが入った場合、PSではどうしようもないわけで…
>>894 尻尾の方は判定が薄いからそっちに逃げれば避けられる
間に合わないなら単に攻撃を欲張りすぎ
龍ブレスは腹を攻撃してたら足元にもぐりこめるし
頭を攻撃してたら当たらない位置まで離れられる
銀レウスのブレスはなぜこのラインナップに入ってるのか分からん
アグナの薙ぎ払いはアグナの左側に行けば当たらない
毒爪と竜巻ダイブは武器しまって緊急回避が普通に間に合う
あとフレーム回避に頼らずに戦ってる動画はP3に限らずあまりないと思うぞ
フレーム回避を駆使したら早く狩れるのは間違いないし
見栄えもいいからネットに上がるのは得てしてそういうプレイばかりだ
ナルガをフレーム回避せずに戦ってる動画とか見たことないしな
>>885 ボロスも改悪
良く悪くもトライモンスターの行動パターンを覚えるモンスターだった
トライの開発陣もそれを目的として作ったと発言してる
でもP3で戦いやすく(弱く)なった結果、ゴリ押しで倒せるただのウザいモンスターに成り下がった
tri-のボロスの動きに慣れてるとウラガンキン(笑)って感じになるからな…まぁ個人論でね?
さっき久しぶりにtri-を起動してみたんだが、まぁモンスターのモーションの善し悪しともかく色んな点でP3より快適だなぁと思う点がいくつか出てきたわ
一番でかいのはやっぱり大型の移動頻度かな? あのベリオですら5分くらいは同じエリアに居てくれるから全然ストレスが貯まらない
P3だと2,3分でエリア移動とかザラだからな
それは比較対象が酷すぎるだけじゃないか?w
トライは知らないが今回もエリアチェンジかなり頻繁だろう
その上スタミナ切れのときはエリチェン際で涎たらして硬直するからめんどくさい
P3が物足りなさ過ぎて、triが良ゲーって思えてきた。
ジョーは強くしてほしかったよ・・・
そういや何で龍やられなくしたんだろうな
トライベースを評価してる人ってトライからモンハンやってるのかな
もしP2G以前をやってるならどう言う評価をしてるのかな
P2Gまでのクソ判定がクソクソと嫌われてたのはさ、結局は難易度というかかわし難さが
理不尽レベルに高くなってたからだと思うのよ。
それを当たり判定が見た目通り(それが当たり前なんだけど)にしたからって
その分スピード上げたり隙潰して結果的には同じくらい避けられないなんてことにしてたら
結局は理不尽さは変わってないってことになるんじゃないの?
P2Gまでの当たり判定が酷過ぎる、修正してくれってのはこの難易度じゃ
ゲームとして楽しむには多くの人にとっては辛過ぎるって声だった訳で、
誰も難しさのベクトルを変えてこの難易度を保ってくれって言ってる訳じゃなかったと思うんよ。
もっとぶっちゃけてじゃあもっと簡単にしてくれ、ヌルくしてくれって声だったのか?と言われたら
イエスだと思うね。
>>914 トライは圧倒的にボリュームが無くて・・・くらいだったよ分りやすい不満は
下位防具の上位強化は繋ぎに使えたり(上位グラ同じなのは許せんけど)
長い受付時間のおかげで上手くなくても回避を楽しめた
P2Gよりよくなった部分はいっぱいあるんだけど
P2Gと違う!って言われたらそれまでかな
トライの良い部分をPに持って帰ってきたって印象だから
トライが100%実験台だったんだと思うしかないのが残念なくらいかな
擁護とかじゃなく
>>912 ジョー、ティガ、ナルガはあそこまで弱くしなくても良かったな
疲労時のナルガなんて虐待してる気分になる
>>908 ちょっとでもサイズでかいと無理だと思うけど
欲張り過ぎと言うがフレーム回避無しで対処する場合確実に攻撃できる機会はごく限られてる
龍ブレスを腹下に潜り込んで対処するような位置でどうやってタックル避けるんだか
反射的に転がって避けなきゃならん時点でフレーム回避強要と大差ないよ
銀のブレスも振り向き早すぎで前転の加速無しだと直撃する状況が結構あると思うけど
アグナは斜め上に吐いた後で左向いてから薙ぐんだけど、本当に試した上で言ってんの?
>毒爪と竜巻ダイブは武器しまって緊急回避が普通に間に合う
アホか。ダイブは完全に無敵フレーム回避だろうが
竜巻に乗る過程と武器によっては普通に攻撃してるとダイブさえ間に合うのか怪しいしな
無いならお前が上げろよ。反射的な前転に頼らずとも問題無く立ち回れることを早く証明してくれないかな
あとナルガは弓だとフレーム回避を使わない立ち回りの方が早くなるよ
雪だるまの状態、今回長くなってないないか?
なんか前よりも大分長くなってる気がする
で、やっと治ったと思ったら恒例のガッツポーズで乙
頼むからこんな基地外じゃなくてまともな人を操作させてくれよ
カプコンが皆基地外だってことなのこれ
ティガは突進キャンセルとかガンナー狙いの前進回転とか強化されてる点もあるが
ナルガは判定修正されてモーションは殆どそのまま、俊敏に動くモンスばかりだから特徴も薄れてるな
尻尾回転の後の威嚇と疲労中の意味不明な威嚇はいらなかった
亜種に追加した二段ステップを原種に与えれば亜種作らなくて済むし衝撃もあっただろうに
なんかナルガだけは上位になっても何一つ変化が無かった気がする
>>918 安置へ逃げる為の前転とフレーム回避とダイブは話の流れ的には全然別モンだと思うんだけど
特にダイブがフレーム回避と一緒とかムチャクチャ
ちょっと落ちつきなよ
ナルガの何がひどいって、捕食の時周りうかがってるのに
ハンターがいようがいまいが食事し始めるところ
ゲーム性としても、生物としてもひどすぎるわ
>>921 重要なのはモンスター側の行動に対して対処を行うまでの速度とその猶予だろ
反射的に転がって高速移動しないと被弾するのは無敵フレーム抜けと実質的には変わらん
長い無敵フレームを与えられた回避行動であるダイブがフレーム回避じゃなかったら一体何なんだよ
あれは納刀状態でどうしようも無くなった状況を救済するためのものだろうが
納刀しないと出せない“緊急”回避を前提にしたモンス大勝利モーションなんて作っていいと思ってんの?
>>923 上手くなれば避けれるようになるんだし、いいんじゃねw
俺なんかガードするか知ったこっちゃないしな
安置いっぱいくださいって直接メールでも入れたら?
ダイブ前提はP2Gにもなかった?
遠距離からのディアの突撃とか
離れるなって言われたらそれまでだけど、なかなかそうもいかんでしょ
何言ってんのこいつ
避けられないから文句言ってるとか本気で思ってんのか
>>925 極力遠距離に行かれないようにする方法はあるし、突進滑り程度の距離なら軸ずらしで十分対処できたぞ
遠くで雑魚の相手したり採取してる地雷をタゲった後の長距離突進とかはちょっと無理だが
今回のディアは逆に離れるほどダイブがいらなくなるな
ディアの小突進に微ダメージつけたやつアホだろ。
あの超スピードのおかげで、ノーダメクリアはかなりきつくなった。
>>919 それはいくらなんでも対雪対泥スキル付けろよ
攻撃スキルで火力伸ばすより討伐時間だって縮むだろ
睡眠無効とか毒無効とか快適に狩るスキルをないがしろにしてるだけだ
>>918 だからフレーム回避なしだと狩りにかかる時間は長くなるって認めてるじゃん
アグナの薙ぎ払いはメタルギアクエで散々やったから
フレーム回避が必須じゃないのは間違いない
あれが当たるのなら立ち位置が完全に間違ってる
竜巻ダイブは竜巻発生時にベリオが竜巻の方を向くからすぐわかる
それなのに攻撃継続して間に合わないってのは単なる下手糞でしかない
少なくともガードできない武器で間に合わないということはない
>ナルガは弓だとフレーム回避を使わない立ち回りの方が早くなるよ
そういう武器限定の立ち回りを後付けすんなよ
なんでもかんでもスキルで調整するなと
気になりだすとネコのサボリ無し術とかまで腹立ってくるわ
マゾさが足りない これに尽きる
>>929 俺も快適スキル好きなんだけどなぁ
「スキル前提の調整」とかいうヤツがいるからなぁw
スキル無し、フレーム回避無しで倒せることが前提でいいんだろか?
ま、上手い人ならこれもやってしまうのかもしれんけど
フレーム回避が特別な技術みたいに言ってるヤツがいるが、練習すれば誰でもできる事なんだがな
できないなら回避性能つければいいわけで、それでできない奴はアクションゲーム向いてない
個人的にはモンハンはマゾいから好きなわけで、P3のようなワイワイPTゲーとして好きなわけではない
マゾさだけならFが他の追随を許さない気がするが。
ドスがまた違う意味でマゾくはあったが。
ソロでしかやってねー
>>930 ロクに攻撃しないででかい隙にチビチビ攻撃とか最早攻略になってねえよ
フレーム回避使用と不使用でアホみたいに効率差があるのは必須なのとどう違うんだか
そりゃボウガンで実質クリ距離制約もない属性弾と通常弾使ってりゃどうにでもなるわな
最悪無理矢理にでも密着するかひたすら側面に回ればいいわけだし
つーか何で亜種限定なんだ?サイズでかくて長距離バック多用する上に溶岩にも入る原種はどうなんだ
だからダイブ回避はフレーム回避だって言ってるだろうが
タゲが自分にしか向かないソロで間に合うのは分かったからもういいよ
>そういう武器限定の立ち回りを後付けすんなよ
何言ってんの?動画を見たことが無いとか非効率とか言ってるから一例を教えたまでだろうよ
ヘビィ、ハンマーに次ぐ位に効率の良い弓での話を例に出しちゃいけない道理もないし
そもそも話の本筋とは関係のない所なのに一々反論するな面倒臭い
>>933 上手い人は裸でも狩れるだろうし、そこそこな人はスキルをつけるで俺もいいと思うけどね
雪玉くらって乙る人が、スキル前提調整は狂ってると言い出したら
どんだけハードルが下がるか分からん
>>934 フレーム回避できるできないが問題じゃないと何度言えば分かるんだ?
そういう操作を殆ど必須レベルで要求してくるということ自体が糞だと言ってるわけ
回避性能なんて今すぐ削除してくれて結構だ
今ジョー行ってきたときの話。
シビレ罠仕掛ける→ジョーさん飛んでくる→ジョーさん痺れる
→でも俺拘束状態でもがいてる→ジョーさん痺れてる→オレまだもがいてる
これどうにかしろ
それ軽くバグみたいな挙動だなw
300人のデバッガーマジで何やってたんだよw
驚くことにトライの時点で存在したバグだ
>>934 なぜそんなにフレーム回避を嫌うか知らんが
フレーム回避自体を無くしたら近接ノーダメ討伐なんて不可能だろ
それこそゴリ押しゲーになるわけで
300人のデバッガーという名のサクラ
本当にありそうで困る
>>929,933
いや消散剤持って行って対策してるんだけどさ
メインで言ってるのはガッツポーズうんぬんなんだよ
これなにがなんでもガッツポーズしなきゃならんのかと
300人ってデバッガー全体の数じゃないの?
5、6ラインくらいは動いてるだろうし、力入れてるにしても2桁代だと思うが
だからと言ってバグ許されるわけではないがな!
バグっていうなよ
ウルテクだよ、ウルテク
>>947 明らかにプレイヤー側に得が1mmたりともないのにテクとは言わんw
>>945 それはもう風物詩みたいなもんになってるからなあ
隙なくしたら薬ガブのみごり押しゲーに拍車かかるし
早食いもあるしまあいんじゃね?って個人的には思う
>>937 フレーム回避しないだけでそこまで極端な差が出るわけないだろ
すべての攻撃をフレーム回避する必要があるならともかく
ほとんどの攻撃は立ち回りだけでなんとかなるんだぞ
原種だからと言って対処法が変わるわけでもない
あと溶岩の中に入られたらどうせ攻撃届かないんだからおとなしくダイブ使え
そんとこまで使用を制限するのはただのバカだ
>話の本筋とは関係のない所なのに一々反論するな面倒臭い
反論されたくないならいちいち余計な指摘入れるな面倒臭い
>>937 俺はフレーム回避の強要がクソだとは思わないけど。
アクションゲームなんだからある程度反射神経とかを要求されるのは仕方ない。
# まぁ回避に無敵時間あるとか不自然だけど
もちろん、「そんなことできるかあふぉが」って意見があるのはわかるけど、そのためのランス、ガンスじゃねーの?
すべての武器がすべての人に対して快適であるべきってのは要求高すぎじゃねーか?
どんな判断だ
>>949 ガッツポーズなくなったとこでその分動けない時間が延びるだけだろうしな
ガッツポーズは別にいいと思うんだが。あのバカっぽさがあってのモンハンだしね
でも消散剤と丸薬のガッツポーズはいらんな
>>949 待て待て
回復後はそうだろうが、雪だるまの後のガッツポーズは早食いでどうにかなるのか?
雪を払い落す作業で時間かかるとかならまだ納得できるが、なんで日ごろからムカっとくるガッツポーズを
ここでも見なきゃいけないんだって話なんだよ
確かにスキルつければいいわけなんだが、スキルつけなくてもある程度どうにかなるようにはしてほしいわ
ウカムが3回行動してもまだ解けない雪とか勘弁してくれ
せめて雪を壊すタイミングを任意でできるようにしてくれ・・・
>>904 素材ツアーとは別に各クエストで討伐後にじっくり素材集めたいじゃん。
そうなれば未消化クエこなす意欲もわくじゃん?
>>956 ありゃ?雪だるま後は早くなんなかったっけ?だったら未確認だった、スマン
個人的には火やられが前転・水で消せるのが好きだから雪だるまも似たようなのがあるといいなーなんて思う
雪はらい落としはアレだ、容量の節約とか手抜きとかそういうやつだよ、きっと
まあ自然回復時の隙も含めての状態異常、タイミング選びたきゃアイテム使えって感じだろうね
>>940 ワラタ
酷いバグだな、こやしは投げられなかったのか?
>>959 前レウスにやられたけどこやし選択できなかった気がする
ダメージはないけど罠無駄になった
ギギネブラの卵が毒フルフルってのは開発は修正忘れたのかな
しっかりしろ
あとドボルの仙骨が2頭クエで出ないでナルガとのクエで出るってのもおかしい
>>950 詭弁はいいからさっさと証明しろよ
一例であるジョーのタックルやブレスの頻度は決して少なくないわけだが
位置取りをしっかりすれば当たらないのがMHの基礎であって、独特のゲーム性を生み出す基でもある
敵の攻撃に対して反射的に回避入力してすり抜けるなんてのは他ゲーで間に合ってますんで
モンスターハンターという作品に求めるものや価値観が根底から異なる人とは最初から論じ合う気はない
つーかサイズも後退距離も地形も違うのに原種も亜種も同じとか本気で言ってるのかね
なんかエサ臭いんだけど
963 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 00:10:11 ID:shkY7uRw0
今回は糞
これはみんな共通している見解だよね
ガッツポーズや腹ポンポンの馬鹿っぽいところがあってこそのモンハンってのはあるかも知れない
が、ハンター側にはいつまでもそう言う遊びを残してるのにモンスター側はどんどんガチになってるのはどうなんだ
ガッツポーズとかは味だからと許せたとしても、そうしてこちらがなんとか許容している所にその味が許されていた
無印の良さを理解しようともしない無能開発が付け込んで今の今まであからさまに他の所を見ていたり攻撃してた
くせに「今薬飲んだね?動けないね?w」と即効突っ込んでくるモンスターは絶対納得出来ない。
創作力のない無能が過去の遺産を使うなら、初代の要素を残すなら残すで嫌がらせする為にあえて残してるみたいな
使い方じゃなくて自分達のやりたい高速ゲームに対応して貰えるようにそれ系のポーズは残しつつも回避でいつでも
キャンセル出来るようにするぐらいのことはしろと言うんだド無能開発が。
薬飲んだ所に突っ込まれるのは初代からずっとそうだろ
安全確保して飲まない奴が悪い
>>963 まぁこのスレに文句言いにくるような
モンハンプレイヤーの中の0.01%にも満たない層の中では共通してるんじゃないかな
つーかこんだけヌルい物足りないと言われてる低難易度なのに
一方では不用意にアイテム使って殴られたと文句言う人もいるのが面白いな
新モンスの動きがちゃんと分かってないんでしょ
砥石はともかく回復飲む隙なんていくらでもあるんだけどな
ガッツポーズは味だの何だの漠然とした主観論じゃなくて単なるターン性の産物だろ
ターン性が完全崩壊してんのにガッツポーズを無意味に残すなと突っ込まれてんだよ
>>966 つーか社員様は信者スレにお帰りなさいよ
あとモンスはともかく装備デザインなんとかしてほしい
誰得デザインだよ、正に
男はかっこよく女はエレガントにしろよ
三流デザイナーでも雇ってんのか?お?
男のピザハイメタ、ゲリョス装備を考えると進歩したのかもしれない
バケツ頭は正直嫌いじゃなかった
ネタとして
装備のデザインが無骨なのは昔からだし諦めてるが
下位と上位で同じデザインはどうかと思う
似非ファンタジーの腐れデザインよりは無骨なほうが良い
が、モンハンの防具はほとんど無骨でも中2でもなく垢抜けてなくて芋っぽい
素材モンスターの特徴を必要以上に押し出しすぎ
薬飲む隙は確かにあるけど、ウルクススみたいに明後日の方向に突撃→回復飲む→今度はこっちに突進
とか、一部超スピード持ち相手だと結構殴られるんだよなぁ
せめてマップ端から反対端に行くの見てから、回復飲んでも間に合うくらいのスピードにはして欲しいと思う
あと疲労はイラネ
殴る→怒る→終わる→すぐ怒るって感じになって、10分くらい戦っても全然疲労しないじゃないこれ
こんなどうでも良い仕様の為に全体的に敵が強くなってるって正直どうなの
せめて疲労中は怒り蓄積無し、怒りでスタミナ回復無しくらいしようよ
とか言うと、今度は敵のスタミナが今よりも遥かに高くなるんだろうなぁ
今回は女キャラの顔が全体的にメスゴリラなのも悪いな
なんか性転換したオカマみたいだもの
装備デザインの悪さが倍化してると思う
Pシリーズは基本的に良くない。これは無印から全てに言える。
特にティガ骨格のつまらなさは異常。武器の違いやPTプレイでの位置取りの面白さが無さ過ぎる
トライのモンスターもべったり地べたを這いつくばるか足元以外お断りな骨格と立ち回りばかり
全体的にメリハリが無さ過ぎる
田中古龍の肉質をのっぺりにした様な糞が多過ぎる
そこまでは許せるけど無印から居るモンスターを削ったり、アルゴリズムを駄目にする意味がわからん
無印、G組は亜種含めFの仕様で良いと思う
装備の見た目に関しては高性能、多スキルになる程見た目が終わってる仕様は良い
これは無印から言われててカッコイイ装備したければ腕でカバーするという考え
一時期のピンクバケツとか
ただ今回に関しては基本的に見た目がいまいちなものが多い。とにかく中途半端
ゲーム性に関してはスタイリッシュアクションにしたら終わりだと思う
あと弓の存在は間違いなくこのゲームの癌。元々スキルがあまり付かないバランスだからこそ許された武器
弓の存在はモンスターの調整に間違いなく悪い影響が出る
今のスキル満載、咆哮リスク無し、居ないのと変わらんレベルの雑魚 このバランスのままで威力で調整するなら矢のダメージ半分にしないと釣り合わない
>>976 怒りでスタミナは回復しないんだが
てか疲労のおかげで2匹クエとかすげー楽だぞ
怒り2〜3回→疲労約2分→疲労回復後の怒りで大概は瀕死になるからな
>>979 あ、そうなんだ。以前どっかでそんな事聞いて騙されてたみたいだなぁ
疲労楽かね?終焉とかでナルガティガとかあったけど、二体同時に怒らせない限りは普通に立ちまわっても何とでもなると思うんだけど
闘技場だけでも煙玉や睡眠で分断、ティガみたいな回避楽な方を後にして厄介な方から片付けるとかで充分だしなぁ
個人的にはウラガンキンとかドボルは疲労すると逆にやり難くて困る
回転の後に超転がるせいで追い付けなかったり、尻尾狙うつもりが頭向けて来たりしてやり辛い
もう慣れたとは言え、未だにドボルの疲労転倒時の転がり方は不自然過ぎて違和感あるな
疲労時は怒らないで、疲労から回復すると同時に疲労時に殴られたダメージ
の蓄積で怒りに移行するのが正解。
何か食い終わった瞬間にいきなりキレだすとか見ててシュールすぎるわ。
>>978 骨格に関してはレウス系の骨格はサイズをでかくすると片手や双剣が死ぬからな
PTプレイ前提の据え置きならともかくソロでもプレイできるようにしないといけないPは
弱点位置を下にせざるをえなくなるんだよ
まぁたまにはレウス骨格の新飛竜も増えてほしいけどね
ゲーム性はある程度スタイリッシュにしないと受けないからなぁ
大人はともかく中高生あたりは盾でガードするより回避性能で避ける方が
かっこよくて好きって思うやつ多いだろうし
昔の雰囲気に戻そうとして今のスタイリッシュ方面の象徴みたいな
太刀とか弓とかを調整したらおそらく売り上げ激減するぜ
過去作が好きだった連中はそれでいいんだろうけどカプコンが許さんだろう
>>980 ドボルの疲労中の転倒はこけるタイミング決まってるし
自分の方にコブ向けてダウンするから別にやりにくくはないと思うが
闘技場2体同時やたら多いけど
これってもうプレイヤースキルの問題じゃなくね
運ゲーじゃん
今回リオスはじめ殆どのモンスターの動きがtri-より速くなってる気がするんだがどうだろう?
いくらなんでもキレてる時には回復薬を飲むタイミングすら危うくなるほどトランザムはしてなかったような気がするんですがねぇ?
これってPシリーズの特徴なのかな
P2GやってからFを始めた時、やけに先生とかレイアの動きが遅く感じたし
>>984 画面の大きさの違いで錯覚してるだけじゃないか?
むしろほとんどが隙増えたりして遅くなってると思うぞ
>>982 コブを向けるから嫌なんだよ。尻尾狙えなくなるし、そもそも尻尾が壁の中に埋まって攻撃出来なくなる事が多いし
コブなんて適当にやっててもすぐ壊れるし、一番欲しい仙骨以外なんて腐る程出るじゃないあいつ
>>986 コブが狙えるときは問答無用でコブ狙うけどなぁ
1段階破壊で採掘は転倒させるの失敗したときに殴るだけでも十分いけるから
転倒したときにまで尻尾にいこうとは思わない
剥ぎ取りなんて所詮2%を1回だけだし時間かけてまでやることじゃないよ
>>978 >居ないのと変わらんレベルの雑魚
猪やバギィやデルクスが居ないのと変わらんレベル・・・?
雑魚は無印の時点で今より凶暴だったじゃないか
ファンゴはエリア端から感知してくるしゲネポスのホーミングジャンプで麻痺とか伝統のランゴも居たし
今の雑魚は少なくとも大型が居る内はエリアの端の方に逃げたりするしファンゴも目が悪いし
んで弓が出てきたドスは厳しい自然だった訳で
今の環境下においての弓の性能は明らかに失敗してる
回復ガッツポーズなんかはモンスターもどこか抜けてる昔だからこそシュールな味が出たんだろ
モンスが戦闘マシンのごとく洗練された動きでラッシュかけてくる今ではシュールを通り越して滑稽なだけ
たとえ回復に掛かる時間が同じでも余分にストレスを溜めるだけの要素なんだよ
狂信者はそれを腕の問題にすり替えようとするから困る。速度を弄らずガッツポーズだけ消せって言う人も中にはいるが
>>989 それは以前がキチガイすぎただけだろ。バギィとかリノプロとか十分キチガイ
というか現状でも弓が突出して強いのなんてソロ時ぐらいで、PTでは大したことないんだがね
>>990 腕が未熟というより精神が未熟だな
そんな小さいことでストレス感じるんならやめた方がいいよマジで
ストレスのたまる時間潰しとか本当に無駄でしかない
モンハンというシリーズが終わるまでガッツポーズが消えることはありえないからもう諦めろ
>>990 無印は別にモンスターは抜けてなかったろ
ドスになるとババコンガとかバサルモスが抜けた感じになったが
あと弓はソロでもPTでも弾切れで息してないボウガンに比べたら強いだろ
今回は近接が回避スキルでもないと厳しい仕様なのに、
遠距離から安全に攻撃出来て弾切れもない弓は強すぎる、というか楽すぎる
一番固い部位に矢当てると跳ね返ってくるくらいのデメリットは必要
>>993 改善してほしいところについて議論するためだがなにか?
要望してほしくない意見が多いから擁護に回ることが多いがね
>>994 > 一番固い部位に矢当てると跳ね返ってくるくらいのデメリットは必要
これはいいな、実装されねーかな
ニワカ殺しにはなりそうだな
やりすぎると風まとったクシャルダオラ状態になりかねんから
クリ距離外って条件くらいはいれてほしいとこだが
雑魚が完全にいなくなったらただのモンスターファイターじゃん
4人プレイ時とかどうすんのほんとにレイプ試合になるよ
そろそろ据え置き調整のPシリーズ出してくださいお願いします
据え置きもFもめったにできない俺得なので
ウィローは良ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。