【2010】クソゲーオブザイヤー part16【携帯】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 01:51:02 ID:AST1LhTa0
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 01:51:14 ID:AST1LhTa0
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨
4 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 01:51:26 ID:AST1LhTa0
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _ テンプレは以上だ。
l ーヘ, ノ フ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
/ ~ヽノ 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
‐┼- ● ● ┼- これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
‐┼- ○ ┼- 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; カンッ
\
\
・
>>1乙
大戦略プーペといっしょ!どんだけツクール101を買う権利をあなたに
プーペ本スレに爆弾落としてきた
前に選評書いたけどちょっと内容変更しないといけないかもしれない
>>7 てめぇw
塩を擦り込むような真似をw
まずこっちにコピペをしろよww
つぅか6日前て
話にならんな……
その上お正月休暇だもんな……
いつココは修羅の国スレになったんだよ
プーペ買ったやつがマジ報われねぇよ
>>8 本スレ住人でもあるのでまずはあっちだろw
公開されたパスワードでリボンもらえないバグもあるし
明日あたり選評ちょっと改訂しようかな
まだまだこの騒動続きそう
ダメジャーやらブーペやら
そこらへんがターゲットのゲームが
今後携帯機主体になって
必然的にクソゲーも多くなる
据え置きの方はもうそういうのはwiiぐらいしか出ないだろうからね
ブーペ本スレ見る勇気ないわw
修羅の国、ってかPCゲーはまだパッチ配布も可能だからなぁ
後でパッチ配布すれば良いよね、って未完成商法自体の問題は置いておいて
プーペはDSソフトだから、回収しない以上もうどうにもならないぞ
休憩なし、休暇なしのクレーム対応オペレーター募集も吹いたw
なにこの駄目会社www
…買っちゃった人には、もう、なんて言っていいか
12月9日(発売前)の時点でクレーム対応スタッフ募集って…
売る前からバグだらけなことが分かってたってことか
アルヴィオンの信用は地に落ちたな
ほんとにアルヴィオンはぐうの音も出ないほどの畜生だな
マシリアスとはなんだったのか
マリシアスだった
しかしどういうことなの…としか言いようがない
マリシアスは発見されるのが遅すぎたな、さすがに今からじゃノミネートできん
もうちょっと速ければアルビオンはダブルフィニッシュの栄冠に輝けた
逆に考えるとマリシアスに予算さきすぎたのかなぁと思わないこともない。
どう考えても800円で元とれる開発費じゃないだろ
それでプーペがグダグダじゃなんとも…w
プーペ
途中送信失礼
プーペがひどすぎて他のが霞むとは・・・・
やはり年末の魔物は強いなぁ
発売日の6日前に開発スタッフ募集する意味が本気でわからん
もう店にソフト運んでるところだろ?
開発スタッフ募集で釣って、実際は同時に募集してたクレーム処理に回す気なんだろう
「開発と話させろ」に対して「私開発スタッフの〇〇です」が嘘じゃなくなるし
クリスマスプレゼントにプーペチョイスしたちびっ子が不憫でならない
こんな商売が許されるのなんてゲーム業界くらいですよ
>>16 なにいってるんだ?
マリシアスはまともだぞ?
知らないのに適当なことをいってはいかん
>休暇なしのクレーム対応オペレーター募集
これ選評に入れたらもう大賞決定的じゃねーか
え・・・?それで大賞決定とかちょっと意味が分からないですね
プーペはゲーム内容もメーカーの対応も本当に酷いんだけど
KOTYの大賞はもっと笑えるクソなゲームがいいんだよな
実際にプレイして「おいなんだこれw」って感じで
プーペの酷さはKOTYの「クソ」のベクトルが違う気がする
プーペの選評書いといてこんなこと言うのもアレだけどさ
ここはクソゲーを語るスレで
クソ会社を語るスレじゃないからな
糞は糞だし戦極姫だってわらえなかったよ・・・
そういうのは付録要素で付録がいくら豪華でも決定要素にはならん
本体のクソ要素こそが決定要素
いい女は昭和映画の地味服や野良着着せてさえ着こなすからすげぇんだよ
バグゲーとか企業の態度とかよりは鬼帝の方が大賞になってほしい
結局選ばれるのって総合的な内容じゃない?
携帯じゃないけど、48メジャーもバグの多さで大賞になったから、屁が妥当な気もするなあ
もちろん凄く後味の悪い大賞だけど
>48メジャーもバグの多さで大賞になったから、
そういう風に見えてた人もいるんだな
おいおい、48もメジャーもバグは重要じゃないぞ
48はむしろバグなんて霞むほどの
本編のクソさが問題だったからな
バグで大賞取ったのは姫だけだろw
しかし、これからはBOTYになるのか
バグで決めていたのならば、メジャー2ではなくジャンラインが大賞に輝いていたはず
あれこそ最強クラスのバグ特化型
結局どんスポはどうなるのかな?
まあ、総合的にクソだと思うが
糞プペ
101個全部ダメなら、他の候補とも張り合えるとは思う。
ただ、プーペのせいか積極的に推す住人がいないんだよなぁ。
この時期に出てこれといった特徴がないのが痛い、
せめてラスリベの「物理で殴れ」みたいなコピーでもできれば…
薄くて苦行ってのは、冷静に考えると相当なクソなんだけどな…
元からクソになるのが目に見えてたし、どうも印象が薄い
プーペはバグだけでなく操作性も悪いと言うが
そのあたりをもっと具体的に説明できないんかな
左右がリバース固定ってだけでも凄まじいポテンシャルを感じるんだぜ
カメラコンフィグが出来ないのはクソゲーのお約束だな
発売日の6日前ってもうマスターアップ終わってるんじゃないの?
ゲーム業界にくわしい人、教えてー。
PSPは2ヶ月くらい前にマスター終わってるみたいな話を聞いたことあるけど。
>>48 DLゲーはわからんがパッケージならどう考えても終わってる
生産、パッケージング、流通…出来立を手売りするんじゃないんだぞ
プペは本スレでフラゲ情報もあったしもうできてたんじゃないかな知らんけど
>>48 たった6日で生産→流通は流石に無理だがな
>>48 他業種の卸売りだけど
陸路で問屋まで配送、そこからさらに小売店へ配送されるから
発売日の1週間前に製品がないなんて開発が土下座するレベル
っていうかまずありえない
>>45 もう売っちゃったから検証出来ないけど、画面の切替わりとか遅くてイライラしたおぼえがある
1テンポ遅れるというか反応が悪い感じがした
体感だからなんとも言えないけど
それに加えてシステムの不親切設計
・アイテム一覧や検索機能がない
・それぞれアイテムが何個あるのか分からないので一々項目を開けて、何もなければ最初から…etc
で、きせかえ中に発狂しそうだった
>>48 アイテム検索が無いし
並べ替えとかも出来ないから
アイテムが増えれば増えるほどドツボにハマる
まぁ、22時間バグを回避するためにリボン貯めないとダメだから
飽きる頃になってもアイテム沢山にはならんのだけどね
バグだけでSSα級なのに、特典も対応も悉くクソとかどうしようもねえぞ
ひり出しっぱなしで開き直って何もしないSSαですらマシに見えてくる
>>53>>55 アイテム一覧が無く画面切り替えも遅い
アイテム探すのも苦行だな
そもそもDSの癖に画面切り替え遅いって…
PS系は、ミリオンソフトでもなけりゃ、発売1か月前にマスターアップで十分生産からふくめて間に合う
PSのCDプレスとDSのROM製造じゃ、事情は若干異なるけどな。
DSはロムだから締め切りはもっと早いはず
特に年末は弱小メーカーでは大作の増産による割り込みで
生産が後回しの可能性があるから
通常より早く9月くらいに上げないとだめだろう
>>58 PSすりーさんやはこまるさんだってCD-ROM本体はまだしもカバーや取説みたいな紙の印刷物は間に合わないだろう
>>61 印刷物は1ヶ月もあれば余裕
どっちかというと、チラシの折り込みの方が人の手が入る分時間がかかる
>>24 >マリシアスはまともだぞ?
ていうか、それなりの良ゲーでしょ。お値段800円でかなりハイレベル。
だからこそ、その後がいきなりメガトン級の大量殺戮兵器っていうのが…
しかも地雷とか爆弾みたいな爆発系のクソゲーじゃなくて、化学兵器とか
陰惨系のクソゲー兵器…上げた信用と期待値がマッハでマイナスだよ。
ていうか、最近マリシアス買ったせいで、プーペのスレ見るとものすごく
申し訳ない気持ちにさせられんだが。俺が悪いわけでもないのに、こんな
気持ちにさせられるのがこまる
最後の望みとして
例の開発スタッフ募集は交換用ROMの開発のため
という奇跡を切に願うよ
自分もマリシアス作ったメーカーがこんなすごいものだしてるんだとびっくりした
ALVIONって他には何のゲーム作ってるんだ?
>>61 出来上がる順番は
パッケージ>取説>ROM
の順番なんだぜ
ギリギリで仕様を変えられると取説の修正が効かんし
パッケージにはゲーム中に存在しない画面写真を使われるんだぜ
ていうか「社員癌になれ」とか「名前覚えた、七代祟ってやるからね」
とかさぁ、もう葬式どころか鬼気が漂ってるような気がするんだが…
ここ最近のクソゲでこんなに鬱な気持ちにさせられるスレない希ガス
総評どうしようか、据え置き2008の総評あたりが参考になりそうだが
犠牲者云々を考慮せず純粋なクソさで勝負するなら話題作どれもかなりの線だと思うんだけどなあ
>>67 中身がブラック過ぎて笑えねえよ…
相当クレーム来てるんだろうな
>>68 まさに14年続いた人気シリーズの某スレの状況じゃないか
KOTYのルール的にはノミネートされないだけでアレも相当なもんだよ
>>71 アレは半分愉快犯混じってるし叩いてるのは主にゲーマー層だけど
こっちは主に一般のライト層が叩いてるのだと思うとなんか悲しくなる
ああ首領蜂シリーズのことですねわかります、なつかしいなぁ
>>72 日頃ゲームやりつけてる人間でも、この内容に展開は充分腹立たしいと思う
ましてや日頃ゲームとかあまりしない人間なら、腹が立つ所の話じゃないんだろうな
>>72 割とどちらも悲惨だと思うけどね
そのシリーズをひたすら愛してた人にとって代わりのゲームなんかあるわけないし
プーペも親子共に事情を知らずにクリスマスプレゼントとしてしまって
楽しいはずのイベントで涙を流す羽目になる
>>70 いや笑えるネタとして書かれてるんじゃないだろw
だから逆に笑えるが。
そして本スレの状況は全然笑えないが、ここのみんながちょっと真面目に受け取りすぎじゃねって思うよ。
クソゲーってのはあるもんだよ。掴んじゃうこともあるさ!
果たして今年の大賞の座に輝くのは
SSαの大戦略パーフェクトか?
アルヴイオンのプーペガールDS2か?
今まで以上に迷うんじゃないかこれ?どちらもバグまみれでまともに遊べないからな…
うう、据え置きの方は飢えきっているというのに・・・
親切なシステムが仇となって無限地獄に引き摺り込まれる鬼帝と
あらゆる面で只管つまらない・不親切などんだけを忘れるなよ
>>71 あれか、「私はプーペを続けるよ!」キャンペーンか
期待してたんだがな、某14…
>>80 HAHAHA!某14ってそのシリーズは23年はもう続いてるじゃないか!
・クリスマスにいたいけな少女に絶望
・展開だけならまだしも顔もバグる恐怖
・発売6日前にブラック要素満載の求人
・ブログで謝罪後に平常運転
・ほとんどバグを認知してない糞対応
もう決まりじゃねえの
でもそれ、ゲームがクソって言うポイントに当てはまってるのは2個目だけだぞ
純粋にクソ度で大賞を決めるんだから、対応とかは決まってからそのゲームに華を添えるための物
まずは純粋なクソさで話し合わないと
>>82 下着透けバグも追加してくれ、着ぐるみなのにぱんつ丸見えとは酷すぎる
バグを認知してないし、日本語対応のみだし、ブログも停止するし、
普通に解決策が見つからない(見つけにくい)し、その解決策が認証されないし、
何より本体二機買わせようとしている
そして多分、売り場にバグがありますよなんて広告は無い・・・
話を聞く限り「どんだけ≒プーペ−バグ」のイメージ
プーペってゲーム性ではどんだけと同レベルな気がする
去年の姫と同じく「ドラ集めて数え役満」の香り
本スレにあった「クレーム対応の人員募集」も立派なポイントじゃね?
企業側の対応としてさ。
>>76 いや真面目に受け取り過ぎとかじゃなくて、普通に笑えないから。
後味が悪すぎて笑いにならねー
>>83 操作性最悪・ゲームバランス終わってる・バグも集まれば役満
時々フリーズしますとかじゃなく、ゲームの進行を強制的に止める
タイプのバグは、再現性が高ければ普通に糞対象ですね
ていうかプーペは再現性100%まであるから、仕様とも言えるかもね
ブログも謝罪じゃなくお知らせだしな
kotyにゃ、糞メーカー晒しあげって使命もあるから俺は屁でもいいな
付けるとしたら呼び名は何になるだろう
年末の魔物、〜よりもっとおぞましい何か、ブラックホール爆弾(一部他スレの)
等々あったが、大賞うんぬんは抜きにしても総評での屁の呼び名が思いつかん
使命?
こっちにもにも使命とか勘違いしてる奴がいるのか
>>91 んなもん総評執筆者のセンスに任せろよ
てか、まだブーペが大賞と決まったわけでもないし
>31
大戦略はバグでだめになってる部分もあるけど、操作性やCPUの思考時間・内容、その他もろもろで
純粋に詰まんないんだよ・・・本当に、バグはドラって感じ
覇王鬼帝
ぷぅ屁
大後悔
これぐらいか
>>94 だから抜きにしてもって書いてあるだろ落ち着いてよく読め
屁は何が怖いって迷走っぷりとその裏の考え
六日で何が出来るんだとかクレーム対応は人柱なのかとか
尋常じゃない。商業の考え方じゃない
>>86 ゲーム内容に限定すれば特に致命的な奴は
・リボン(お金)のバランスが崩壊してる(序盤は余りすぎ後半はジリ貧)
→後半は数千リボンの商品が並ぶのに後述の要因からまったくお金が貯まらない
・ファッションが目的なのに本来週一で出来るはずファッションショーがバグで1回しか開催されない
→おまけにそのファッションショーの賞金(1000リボン)もバグでもらえない
→よってお金稼ぎは着替えを完了した際にもらえる25リボンずつ(それもゲーム内の一日5回まで)のみ
・22時間遊ぶと出るボーナスもバグでマイナスになる(超初歩的なオーバーフローバグ)
→上記のバグで所持金がマイナスになると外に出た瞬間フリーズ
→マイナスにならないだけの十分な所持金があればフリーズしないがお金が減ることは回避不能
・バージョン別にアイテムがもらえるコードはDS本体依存
→両バージョン買ってもDSが1台しかなければ1度しか手に入らない
→逆に一つしかかってなくてもDSが2台あれば2バージョンのアイテムが手に入る
こんなところだろうか
あとは
・レスポンスが劣悪
・膨大なアイテム類を整頓できない
・グラフィックがバグって恐怖画像に
あたりが分かりやすいかな
>>97 今じゃそれが商業の考え方だよ
「お客様」なんて発想は今は昔
いかに「お客様」発想してるかのように見せるかってだけ
どうみてもブラック企業っぽい。エロゲー会社並みだな。
大手だったらバグや仕様を修正したマイナーチェンジ版(v1.1、v1.2〜)を出すことがあるし
きっと人材募集も修正版の人材募集で・・・?
うう・・ん?そこまで金が出せるとして会社ならなぜ初めからやらない・・・?
ますます分からなくなった
>>98の訂正
お金集めの手段が着替えのみなのは所持金がマイナスで外に出られないとき
それ以外のときはコンテスト優勝(200リボン)などがあるが店で自由に買い物をするのは夢のまた夢である
>>98 マイナスになると幽閉されるってのが無かったっけ・・・
あと、IDがアホのように読みづらいらしい。IとLとか地獄だそうで
IDが読みづらいってどこのファミコンだよ
一応プーペガールDS2もやたら酷いがなんかみんな年末補正かかってるような気がしてくる
てかウィキの選評見直すと今年はどれもベクトルの違うクソばっかしで困るな
おやおや、年末のゲーム発売はほぼ終わったんだ。
お茶を飲みながらクソゲー議論は一旦中止にしようでは無いか!
年が明けたら、否でもゲーム福袋で盛り上がるんだし、それからでも
遅くないでは無いか!
これがガッカリゲークラスだったら「使命(笑)」なんだけど、ぷぅ屁だと
単体でも余裕で戦える糞だから、まぁちょっと気持ちはわからなくはない
ただし
・糞会社、糞対応、糞運営
・購買層、購買数
・話題性
というのはあくまで印象点、符であって、ドラ未満の要素だということは
忘れないこと。陰鬱クソゲーは嫌って人もいるから印象点はたぶん割れる
+αを超えないものです
プーペ内容も薄すぎ
朝起きて、外フラついて、家帰って寝るだけのゲーム
日曜日はコンテストあるけどただ着替えてあとは画面見てるだけ
ミニゲーム的なもの無し
着せ替えゲームなのに保存枚数30枚 古いのから強制的に消えていく
通信はワイヤレスのみ(女児は友達同士で盛り上がる・・・はずだった)
すれちがい通信(笑)
wifiフリマやコンテスト、メールや着せ替えスナップ交換とかできれば
もう少し盛り上がったと思うんだけどね
まぁ正直、鬼帝・大戦略・屁のどれが大賞でもたぶん納得はできるし
後は総評の質と好みに近いんじゃないか?そのくらい競ってると思う
どんだけを無視するなよ
>>110 どんだけかー
3トップに比べるとどうもパンチが弱く見えるから、最後まで戦えるかな
鬼帝・大戦略・プーペ・どんだけ・・・
どれが大賞とっても納得できるわ
さながら、それぞれベクトルが違うクソの頂点が結集した豪華頂上決戦
どんだけは一部だけが盛り上がってる感じがしてなー
どんだけはなんか少し劣るイメージ
>>113 よし、101個のスポーツをやる権利を与える
どんだけやってくるんだ
まだ101種全部の報告があがっていないのに、勝手に弱いだの劣るだの言うおまいらの思考に脱帽だわw
こっちのwikiにも既に総評(仮)が載ってるんだな
据え置きスレの方でも少し話題に出てすぐに白紙に戻されたみたいだけど
だから勝手に強いって行ってる人がいるんだもん
>>113 どんちゃんは報告者がまだ全てのモード洗い出せてないみたいだからなあ
もう少し早くor遅く発売されてたら…クソゲーポテンシャルは高そうなだけに惜しいね
別にトップを決めるのは年明けてから結構あるし本当にやばいならどんどん話題はふえてくるさ
ソフト会社って不思議だな。
家電業界だったら、製品としての基本的機能が動作しなければ回収、返金になるだろ。
出版社だったら、落丁・乱丁はお取り替えします、がデフォだ。
商品として約束したものを全く与えられないブツを売っても、悪しからず、
オラシラネ、で済ませられるという業界が他にあるかな
それは全部「大手だったら」という前提条件がつかないか?
回収して潰れるような会社はどこの業界でもやらないだろう
>>120 そうなんだよな、どんだけはその後余り情報が増えないんでいまいち
伸びしろが感じられないんだよなぁ
大戦略はまだよくわからないんだけど
>>123 グダグダ言ってないで、自分で買ってプレイしたら?
と煽ってみる
どんだけはタイトル見るだけで糞だと分かるから大賞はない
タイトルは面白そうな大戦略
どんだけは、あれだけ量があれば全てクソでもまあ納得してしまいそうなところがあるから弱いよなぁ
鬼帝は鬼畜度で盛り上がれる、屁は必要な要素全てが駄目という徹底したクソ度
ごめん大戦略はよくわからない
>>127 大戦略は2009年覇者の戦極姫出したSSαが出してて
DSとPSPで立て続けに出したがどっちもバグだらけ
特にPSP版は本体の電源ごと落ちる
どんだけは昔あったテトリスモドキが大量に入ったLSIゲームを思い出す
みんなで両大戦略やろうず
SSαはすごいよなぁ。
成長しないわけじゃない、ちゃんと成長しているんだ。
おかげで戦極姫2嵐は良作とも言える評価を得ている。
しかし、それを他チームにフィードバックしない。
いや、SSαになってからの大戦略系でも遊べるものもあったはずなのに
そういうノウハウは活かされない。
とにかく、社内でも他と干渉しないんだろうなとことん。
>>128 前スレかどこかにPSP逝った人いなかったか?
>>133 ああ、このまとめもうちょっと待てば「七代呪う」が入れられたのに・・・勿体ない
どんだけは一部のゲームでフリーズするとか、クリアしたのに次のゲーム解禁されないとか致命的なバグがないかぎり大賞を争えないと思う。
一方で大戦略、プーペは「バグまみれ」、「システム周りが不便」、「まともに遊べない」という3点が揃っててレベルが高すぎる。
>>135 その連中と戦えている鬼帝マジストロングスタイル
鬼帝は難易度もそうだが誰得っぷりが凄い
一般人→超絶難易度で楽しめない
萌えオタ→イラストは全て既出なので買う意味がない
とクソゲーマー以外楽しめる人がいない事が地味にポイント高いと思う
家ゲースレはもう終わりだな
鬼帝さん難易度だけが注目されがちだけどブロック崩しとしての基礎は崩壊してるわ、キャラゲーとしても公開済みで各絵師2枚ととことんどうしようもないもん
細かいところでBGMの種類が少なすぎるとかあるし、インターフェース以外壊滅的な出来だし
他の奴らと決定的に違うのはフリーズどころかバグがほとんどない事
高難易度ゲー好きの人間として、どうしてもお前らに言っておきたいんだが、
鬼帝のあれは難易度って言わない・・・!言わないんだっ・・・!
後クソゲーマーですら基地外難易度でマトモに楽しめないという
どMでも投げるわアレは
運ゲー好きの人間向けか
あの変な反射はバグじゃないのか・・・
何も知らずにプーぺを買いました。お金を捨てた気分です。
>>136 101は「あれだけバリエーションがあるのに揃いも揃って皆クソで、ある意味壮観」という点を除けば、鬼帝に見劣りしそうな感じだからな
仕様通りなのにどうしようもないってあたりも共通してるし
その101でさえ、もし2008年に出てたら甲子園と最後まで競って下手すりゃ大賞であろう出来というのが、今年の豊作っぷりをうかがわせる
どんだけの選評を書いたものだが、ようやく101種目出した。
テニスと円盤投げが無理ゲー。クリアできねぇ・・・
バグはないと思う。普通に遊べる。しかしひたすら苦痛であった。
これこそ新の作業ゲー。
まったく気分が乗らないBGM、達成感もないので見返りゼロ。
サービス残業もいいとこ。
他のクソゲーに勝っているのは、「達成感のなさ」かな。
あとで選評書き直すか・・・
>>139 更に言えばメニューなどのインターフェースの操作性は比較的快適という辺りも見逃せない
>>144 実際にお金を捨てたほうが時間の浪費がない分建設的じゃね?
>>149 ,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ
‐┼- ● ● ┼- 不束者だが、宜しく頼む。
‐┼- ///// ○ //// ┼-
_ゝ- メ、 カンッ
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ \
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、 ・
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
昔ゲーム作ってた人間だが、鬼帝は仕様書いた人間の悪意しか見えんわ。
そして書いた人間はマトモな仕様を書くだけの能力をきちんと持ち合わせている上に
鬼帝はその仕様通りにきちんと完成している。だからバグも無い。
その辺が、いわゆるバグゲーなんかよりずっと悪質だと思うがな。
去年のフリューみたいなもんか?
>>152 冗談で言ったのを真に受けて作ってしまい
「どーすんだよコレ、っつーかどーやって作ったんだよ」って可能性も
そういえば鬼帝はボールの反射がバグ臭い挙動をしてるのに
他の部分では一切バグはないんだよな
やっぱ仕様から悪意が感じられるな
ツクールで鬼畜な敵を作ろうとするとどうしても鬼帝みたいな理不尽になってしまうから困る
全ステータス9999(ryはよくやった
>>155 反射もバグではないと思うぞ。
あくまで、四角いブロックの角が丸くなっていると考えると、
納得の挙動だったりする。
そんなとこに、どうしてこだわったのか謎であるが。
やはり、仕様書がわるいのか。
>>156 全体睡眠ばら撒いてくる敵が多発とか、作るときは楽しいんだよね
そして実際やってみると『この敵を作ったのは誰だぁっ!!』ってなる
今更だけど、(屁スレ)ライト女性ユーザーにしちゃあまりにも悲しいレスがあったので持ってきた
428 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 21:29:42 ID:myKPNgLPO
>>426 最安値のアイテムを大量購入することで効率よく実績を埋めているのさ!カラータイツ十枚一気買いとかね
アイテム数四百になったら不要分を売り払ってアルヴィオンデザインのアイテムだけにする予定
デザインだけは好きなんだ……
ゲームとして全く面白くないので正気に戻らないよう気を付けつつ作業してる、そろそろ悟り開けそう
>>158 角が丸いブロックの携帯アプリがあって、
そのソース流用したんじゃないかって話があった気がする。
プーペをやっているからと言ってライトゲーマーとは限らんよ
特に2chにいるような層なら
2ちゃんにいない層はもっと悲惨そうだな
年末の魔物は出たのか?
一年ぶりの俺に流れを説明してくれ
女子供を積極的に狙う外道が現れた
>152
昔ゲーム作ってた人間だが、とか、悪質とかどうでもいいです。
>>164 AC北斗でレイとユダが戦ってたらラオウとトキが乱入してきたみたいな
101も内容を見る限り相当なモンっぽいんだよなぁ。
話題性ではプーペが一歩先を行ってるけど、ゲームとしての糞さを比べるならかなりいい勝負だと思うが。
>152
気持ち悪いな
昨日プーペ入手できたので少しやってみたが、これは遊びづらい
ネットの無料体験版(
ttp://pupe.ameba.jp/about/pupe)だと
見出しの横にアイテム数が(3)とか書いてあるんだが、DS版はこの数字がない
なので一番最初の着替えや序盤買い物だと
ジャケット→ない→じゃあカーディガン→ない→じゃあ他の→ない
のエンドレスになる
この状態で「○○を着ようとしたら裸になった」とか
「○○を買って帰宅したら消えた」とか起きるんじゃ、そりゃ面倒だろう…
魔物だと思ったら魔王だった
>>168 出た時期が悪かった感じがする。
もっと早く出てたら鬼帝と同じ位置にいたと思う。
まぁまだ決まるのは先だし、ゆっくり考察してばいいんだがな。
年末の魔物を期待してたら魔界の扉が開いたでござる
怒りの日再来とかわらえねーよ
だれだよスワスチカ開けたやつ
どうでもいいが、どんだけを101と表記されると10101を思い出してしまう
飯島愛フォーエバー
鬼帝、プーペ、大戦略二本、どんだけ、そしてその他どれが大賞になっても納得だろうね今年は(ただし3強以外は総評次第か)。
ただ、去年のエロゲ版KOTYみたいに「候補のどれもが酷いけどバグが無いのが清々しいので○○が大賞」とかいうわけわからん理由で鬼帝大賞になったらやだなと思ってる。
バグがないけどクソさで他のバグゲーより勝ってるって言うなら全く異論はないんだが、バグ有りクソゲーよりバグ無しクソゲーの方が正統派だとかいう変な理屈で祭り上げて、結果的に単なる好みで選びましたって感じにはなってほしくないな
> バグがないけどクソさで他のバグゲーより勝ってる
2009エロゲKOTYはまさしくこれだったんだけどね
だからこそストロングスタイルと称されたわけで
バグが酷過ぎてゲームですらない物はもう特賞でも与えてしまえばいいのでは
りんかねはシナリオが「薄い」(手抜き)ではなく
「濃い電波」(全力でライターが暴走)だったから
クリアしてもストーリーがよく分からない
(覚えてないとかではなく純粋に理解できない)
というのはKOTYに相応しい風格だった
>>177 過剰バグゲーはゲームの枠をはみ出して、クソゲーオブザイヤーというよりクソオブザイヤーな感があってちょっとな
あと今年のバグゲー枠すら去年の姫さまと並ぶと霞むような気がして、ちょっと悩む所もあるし
そういうわけで俺は今の所鬼帝推しだが、正直どれが大賞でも異論はないわ
バグのせいでゲームになってないってのがどういう理屈か分からない
プーペはバグによってちょっと進行不能になったりアイテム買うのに数百回の着せ替えが必要になったってだけでしょ?
ゲームはゲームじゃん
PCクラッシュさせたりウィルス混入させたりシリアル封入ミスで起動させなかったりするような修羅・乙女の国ならともかく
鬼帝、プーペ、大戦略、どんだけ…。
生まれてくる時代が違えば、
どれもその名に恥じぬKOTYになれただろうに…。
しかし勝者(敗者?)は年に一つだけ!
>>182 直接原因かは不明だが、P大戦略はPSPクラッシュ報告があったような
今年の勝負は恐らく数年経ってもなお語られると思うの
2008年据え置きを超える白熱した年だぜ
やっぱ並べるとどんだけ101はちょっと弱く感じるな……
色々な面でクソ要素のジャブを飛ばしてきてはいるんだが……
今年はトリプル受賞でいいよ、もう
一線越えちゃうとゲームとして見て良いか怪しくなってくる
ジャンライン
「その一線」を越えること無かれ、ってのがあったが、あれは真理だと思うんだ
>>182 >ちょっと進行不能になったり
これのせいでゲームになってないんだよ
しかもその進行不能(22時間フリーズ)で打ち出された対策すらまともに機能してない
ちょっとどころの話ではない
>>182 スペックのせいでまともな人生になってないってのがどういう理屈か分からない
お前の人生はスペックによってちょっと進行不能になったり
彼女つくるのに数百回の徒労が必要になったってだけでしょ?
人生は人生じゃん
「22時間でゲームオーバーになる」と考えればゲームにはなってるんじゃ?(プリンスオブペルシャみたいな)
起動できて操作できてシステム的要素があって内部攻撃とかしなければ、最低限ゲームではあると思うんだが
説明書に22時間経過するまでにリボンを集めよう!って書いてあるんならな
>>190 「まともなゲームになってない」だったら何も気にならんよ。というか候補作全部まともなゲームになってないし
そのたとえなら「スペックのせいで人生になってない」とすべきだな
なんかどんスポは101匹のドラクエの雑魚みたい。
高レベルの勇者にはまず勝てないんだけど、
相手が物理で殴ってくる限りは101ターンは戦い続けられるぜ!みたいな。
>>191 操作しづらいし、システム的要素は不完全です
この段階でここまで議論が起こるって事は、大賞決定時はもっと揉めそうだ
据え置き2008年の二の舞だけは勘弁だぞ
>>192 説明書に書いてない重要な仕様がある=ゲームじゃないって理屈もわからん
例えばたけしも説明書読んだだけじゃクリア不可だろう
>>194 操作「できて」システム的要素が「あれば」いい
そりゃあ快適な操作ができて完璧なシステムがあるならそっちの方が良いだろうが
何か勘違いしてる人いるかもしれないけど、「プーペは最低限ゲームになっている。よってクソゲーじゃない」って言ってるわけじゃないぜ
「プーペはもはやゲームではない。よってKOTYではない」って意見に反論してるだけだぜ
屁のつもりが糞でした
KOTYに名を連ねるのにこれほどふさわしいとは
>>191 わかりやすく答えると、そういうゲームじゃない。
他のに比べるとどんだけは純粋な糞。綺麗な糞。
>>200 にもかかわらず実質そういうゲームになっちゃってるのが問題なんでしょ
俺はプーペはクソゲーだと思うけどゲームじゃない云々とは思わない
それは流石にゲーム未満の奴らに失礼
>>202 22時間で約15000以上貯めなきゃゲームオーバーというだけではゲームにならん。
そこに攻略要素が無いとな。でもプーペは、衣装代>収入で、稼ぎ方法にもバリエーションない。
稼ぐためには服全然買わないでひたすら手持ちの服を着せては脱がせ、着せては脱がせの単純作業の繰り返し。
こういうのはゲームとは言わない。ゲーム未満と言わずして何という。
元からビューアーソフト9:ゲーム1ぐらいのゲーム性しかないわけで、それがバグのせいでビューアー7:ゲーム−3ぐらいまで行ってる。
期待値としては、ビューアーとしてしか期待されてないんだから、どうでもいいゲーム部分が崩壊していてもまだ遊べるだろとは言えるかもしれないけど、
期待値を考慮せず、絶対値で考えれば、もう完全に「ゲーム未満」に足突っ込んでるよ。
…ま、他のゲーム未満に比べればインパクトは薄いとは思うけどね。今の流れとか無理に年末の魔物をプロデュースしようとしてる風にしか見えん。
大戦略PSPとかはほんとにひどい。選評者が訓練された人だったのがマズかったけど。あんなもん一般人に触らせたらPSP壊れるぞ。
誰かが言っていたソートなどという女々しい仕様がついてないのは何故かプーペも同じだけどw
余談ぐらい…入れたっていいだろっ…!
>>197 いや普通に二の舞になると思う。もうこれは避けられんよ。
一番上手い総評書いた人間次第だが
>>182 「ちょっと進行不能」
名言出すなよおまえは社員か。
アプデもメールサポートも回避方法の告知も回収もないのにな
「おとしだま」なんかのひみつのコード入力でリボン貰えて22時間の呪い回避可能
かと思いきや、一部の人は入力済みって出てリボン貰えないしな
そもそもこれ、呪い回避じゃなくて本来はお楽しみ要素だったんだろうし
そして公式は年末年始休みに突入、と
年が明けてからは新人オペレーターがクレーム処理してくれる予定です
クレーム処理ってマニュアル読み上げるだけのアレか
>>210 416 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 18:49:41 ID:DO//dbH10
今問い合わせの返信きてた!
自分問い合わせたのが、7割ファッションショー、3割エクステって感じだったんだけど、
エクステについては、『エクステも、使えないはずの髪型に変更してもそのままついてたり』
って送ったのに、
『また、ショップで確かに買ったがマイホームで「エクステ」を選んだとき
何も出てこなかった、とのお問い合わせにつきましては〜(中略)〜
キャサリンショップで確かにご購入されていらっしゃるとのことですので、
恐れ入りますが、プーペの髪型を変えるなどいろいろとお試しいただき、
ゲームのプレイを進めていただければと思います。』
ってきたんだけど・・・。誰もそんなこと聞いてないから!!!
問い合わせの返信すらまともにできないのかよ・・・。
不具合に対して定型文コピペしてんのか??
マニュアル社会の終着地か、はたまた極端に誤魔化すのがヘタなのか
もういいよ、プーペが大賞で
メーカーの対応すら糞なんて話にならんよ
時間が経過するとお金(リボン)差し押さえられるとかどんなご褒美だよ…
常に違法な経路でファッションショー出てたんだよ
そして22時間で強制差し押さえ
プーペはバグがあってもビューアー部がまともにできていればまた違うんだろうが
表示が崩れる、エクステが付け難い、気ぐるみが透ける、最初に選んだ髪色から変更すると二度と選択できない
…と大半の人の目的であろう部分が遊びにくい状態なのがポイント
きぐるみはPC版用アイテムなので、KOTYには関係ない
が、遊びにくい状態にはまるっと同意
>>217 気ぐるみはPC用なのか、間違えてすまない
正直ビューアー部さえまともなら、今の状態でも喜んで買うんだ…
でもさ、きせかえてもバグでまともに見えないってさ、文章の読めないノベルゲーみたいなもんじゃないのか
表示クラッシュはやりなおせばOKだからまあ…
回避手段や、復帰手段のあるなしをもうすこし注目してみればよさげ。
絵の無いエロゲーよりなおひどい
ID:GJlUReua0はどうしてもプーペを大賞にしたくないようです
なんかわからんがいきなりID晒しとかやっちゃう人って・・・
本格的に総評選定に入ったら例のクレーム処理係がこっちに出張させられたりしてw
ゲハハハ
カレー皿に盛られたうんこ→大戦略
人間の食える辛さじゃないカレー→鬼帝
お湯で割ったカレーがひたすら運ばれてくる→どんだけ
レトルトカレーで集団食中毒→プーペ
>>228 意味がわからんのならまあそのまま見えない敵と戦っておくれ。
ちなみに、ここはスレ内のアピールで一番を決めるんではなく総評で決めるスレですよ。選評の検証段階で何言ってんのって話だ。
回避不能のマイナス15000バグの説明までしてんのにわかんないのかね…
ID:GJlUReua0の方が必死っぽく感じるw
プーペ、姪がクリスマスプレゼントで買ってもらってたんでプレイしたけど
この出来で販売するなんて普通あり得ない
本家とアルヴィオンどちらも解ってて年末商戦に合わせるよう発売しちゃったんだろうな
無理矢理クリスマス狙うより延期して満足度高いゲーム作ればよかったのに
わがままファッションだって口コミでバカ売れしたんだし
>>229 落ち着きなさい
ちなみにあなたが書いた「ソートとかいう女々しい機能」ってどういう意味?
>>232 皮肉も分からないなら黙ってた方が良いよ
>>232 大戦略だったかな?
多数のユニットを扱うシミュレーションゲームになら大抵あるはずのソート機能がないとか聞いた気がする
>>232 探してみたら結構あっさり見つかったな。前スレにあったわ。
743 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 22:45:28 ID:mEjirfIV0 [7/7]
>>736 ざっとまとめてみた
共通
・インターフェースの圧倒的不親切さ
・CPUの思考時間の長さ&頭の悪さ
・偶発的なフリーズ
現代大戦略DS
・ソートの挙動が怪しい
・空母などが仕様またはバグのせいで死にユニット
・セーブ&ロードで工場の強化などがリセット、中断&再開で司令官補正が一部消滅
・説明書の用語説明やチュートリアルが杜撰で、新規は完全に置いてけぼり
・メイン?であるワールドバトルモードがルート再選択バグで攻略不能…
…かと思いきや、逆に土下座外交の有効利用で最終シナリオまですっとばすことすら可能な仕様
大戦略PERFECT
・そもそもソートという軟弱なものは存在しない
・ウリであるユニットエディタとマイ部隊機能がなぜか排他
・ロード時間/頻度が異常に激しく、本体崩壊の報告もあり
・マイ部隊が敵化&触れるとフリーズするブラックホール部隊という二大凶悪バグ
・上記バグにより、データが引き継がれるキャンペーンは実質クリア不可能
例年なら共通部分だけでも話題作入りできそうな出来なのに、各々の問題点も実に充実してるな
どっちが上とか選べるのかこれ
>>235 アイテムソートが女々しいとする理由は?
何か特定ジャンルにのみ通じる常識のニオイがするな
アイテムソートの件のマジレス俺も欲しい
いやどう見ても単なる皮肉だろう
>>236 硬派なウォーシミュに、便利なソート機能なんて軟弱で女々しいだろ。
って皮肉だろ、いわせんな恥ずかしい
え、ひょっとして今、俺の羞恥プレイ中?
こんな場末でID真っ赤は十分恥ずいわな
しかもまだ午前中だってのに
ラー油氏のどんすぽレビュー来てた
適度に忙しいから楽しめるとか、それっぽさで感動とか
こんなんで当たりの部類なのか…
ちょい調べてみたが、不良品そのものか
245 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 12:43:22 ID:YhCh/8IE0
弱小メーカーのゲームはクソ前提なので、俺の中で選考外
二ノ国
これで決定だ。
はんぺんってサメ肉でつくるんだぜ
動画見る限り鬼帝の反射の挙動自体は別におかしくないと思うけどな
アルカノイドではそれが普通だったし何の疑問も無かった
逆にそれが無いと緊張感が薄れる
ただ自機を速く動かせない鬼帝においては理不尽な仕様ではあるな
>>242 これクソゲーwwって決めつけて楽しむんじゃなくて、ゲームとしていいところをなんとか探そうとしているところは好感持てるな
>>247 >アルカノイドではそれが普通だった
/ / / | /| /:::/:.:.:.:.:.:.:|::::::
/ 〃 i .::| /:.:.| |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|::::::
,゙ /| | .:::|. \|:.:.:.:| |::l::|/:.:.:.:.:.:j/::
! ,' ! ::| ::::|!. ,ィ|≧ゝl、_.;|::ィ|/_:._/ィllヘ
l ,' │ ::|:.. ::::|く/ {ひlll|::|ヾ|:.N:.::´〃ひlllリ:: 嘘だッ!!!
ヾ '、 |\ ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ
'、 :| \ :::\:.:._,、__彡 _' -─ 、`゙ー=
ヾ、/.::>:、:;ヽ、__ /ーァ''"´ ̄ ヽ
/ .::::::::::::::::ヘ ̄ {|::/ }
/...::::::::::::::::::::::::::\ V j}
ここは大山のぶ代御大にご登場願ってダンガンロンパしてもらおうか
>>249 ああ俺が言ってるのはアルカノイドリターンズのことだわ
初代とDOHはあんまやりこまなかったから分からない
>>178 >>180 >>181 遅レスですまん
りんかねは大賞でまったく問題ないぐらいの強者だと俺も思ってるよ。あのシナリオ(ていうか文章)の酷さは誤字多いとかつまらないとかそーいう次元超えてるからね
ただ、何故か実力で勝ったというより、好みで選びましたみたいな書かれ方になってたのが気になってさ
鬼帝が勝つなら、他の欠陥品共をねじ伏せるぐらいの鬼畜さが仕様でちゃんとあるんだから、「バグがなくて清々しいから」とかじゃなく実力で正面から打ち勝って欲しい
もちろん、心情的にバグ無しクソゲーの方が好きで、たまにはストロングスタイルのゲームが勝ってほしいなってのはわかる。俺もそうだし
でもそれはプーペの被害規模以上に二の次の要素。
ストロングスタイルの鬼帝と逆に、吐き気がする邪悪さのプーペやバグの化身みたいな大戦略だって、クソさで比べたら立派な大賞候補さ
まあ多数の大賞候補で盛り上がれている現状はスレ的に健全よな
業界にとっては不健全極まりないが
仕様のダメっぷりと誰得感なら鬼帝が頭一つ抜けてると思う
バグなら事前情報知らないと確定でハマるプーペが凶悪だな
すべてが嫌になるのが大戦略
イライラしながらぽかんとするのが鬼帝
吐き気がするのがプーペってとこかな・・・
バグならプーペも酷いが大戦略の二作も圧倒的だと思う
てか、ツクールもアクエリアンエイジも実はバグ酷いし、
今年は薄いだけのゲームが少ないかわりにバグ有りのクソゲー多いよな
バグまみれって点では大戦略もプーペも同じはずなのに、
なんでプーペはこんなに悲しい気持ちになってしまうんだろうか
PSPの方の大戦略の方が電源落ち報告もあったし、より深刻だと思うんだけどなぁ
どっちの会社もテストプレイもせずに売り出すなよと…
>>257 投げるぞ投げるぞと覚悟を決めさせられた上で食らうクソと
予想もしない方向から飛んできたクソ
どっちがインパクトあるかという話かと。しかも後者はクソ慣れして無い女子供狙いという悪質さ
ぶっちゃけ、システムソフトアルファーはもういつものこと、って感じだろ。
いつものようにウルトラ級のクソゲーをたたきつけてきただけだ
>いつものようにウルトラ級のクソゲーをたたきつけてきただけ
なぜ潰れないのかSS@
>>258 そう考えるとある意味クソゲーハンターってプロレスラーみたいなもんだな
SSαがどんな殺人クソゲーを放ってきても瞬時に覚悟を決めて購入する
その覚悟の量を見誤るとあの世逝きよ
>>259 「えっそんなに安く仕上がるの。じゃあお願いしちゃおうかな」
なんかパラオの橋思い出した。安かろう悪かろう
263 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 15:21:49 ID:A92ccWe30
?
1ターン1時間時代からの古い大戦略erだからハードルが低いだけの気もする
266 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 15:54:55 ID:A92ccWe30
!
>>267 よく読んだほうがいいんじゃないか、スレと流れと空気を
そういや去年の戦極姫でも、PSPの電源落ちるバグがあったな。機種依存らしいけど
鬼帝=SM上級
屁=相手が居ないんだけど・・・
大戦略=やってる途中で死なれる
どんだけ=電波ちゃんの中途半端プレイ
以上、友人が例えた今期の期待作。てかお下品ですよ
みんなスカトロだよ
いくらプーペを大賞にしたいからって他を推す人を中傷とかマジでやめてくれないかな
2008年据え置の最終決戦みたいになりたくないだろ
>>258 あぁ、なるほどね
と遅レス
地雷は見えてる方が幸せだよな
踏む方も覚悟して踏んでる訳だし
地雷も地雷で、制作者は頑張ったけど方向性が変なせいで亜空間に飛んでった、とかじゃなくてどこまでも手抜きだし
あ、でも鬼帝は亜空間に飛んで行ったタイプか
鬼帝の場合、最初から亜空間プロ野球狙って作ってたとしか思えない
ある意味でkoty取っても「どや」って顔されそうな気すらするw
>>270 その喩えだと、鬼帝様だけご褒美にしか見えない
ラー油のどんだけレビューが更新されてたが
どんだけもポテンシャルたけえな
とくにプロレス
どんだけもフリーズあるのか
バグ来たな
この手の「○種類のゲームを1本に纏めました」系ゲームって、面白いのあるのか?
海外のインチキ12in1みたいで、大半はクソな気がするんだが
Action52
>>279 タントアール、ガチャろく、メイドインワリオ、リズム天国
ビシバシチャンプ、キミのためなら死ねる
思い付くだけでこれだけある
あかちゃんはどこからくるの〜あかちゃんはどこからくるの〜♪
286 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 21:31:21 ID:lS+fYyag0
>>278 多分仕様じゃなくて偶然だと思うけどどうだろなんだろうな
>>279 世界中で売れまくってるWiiスポーツとかリゾートとかどうなるんだよ
>>287 アレは時代の一歩先を上手く行ったゲームだから売れたんじゃないかと、Wiiもしかり
時代と同等か二歩以上先に行ってしまうと逆に売れない、Kinectやバーチャルボーイとかその部類だと思う
バグまみれの中黙々とリボンを集めてるプーぺの本スレの人を見ると
とりつかれたようにリトライを繰り返す鬼帝ラーとダブるね
本スレのこの流れは可哀想だが流石に笑った
458 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 21:32:11 ID:uBNFP2Lt0
ブログに謝罪らしきものが来たね
459 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 21:38:55 ID:i4cLhk2j0
でも同じ内容だね
どんだけはうちらから見たらクソだが、
自分が子供だったら十分楽しめるかなとは思う
292 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 22:45:43 ID:QEdrKL/60
子供がかわいそうです
俺としてはこれが気になるんだが・・・
■対処方法
ゼロ以下の状態の場合、下記の手順に沿ってリボンを獲得してください。
※ゼロ以下になっていない場合でも、搾取されていることになりますので、
同様の手順をすすめていただきますよう、よろしくお願いいたします。
「搾取」って何すか。この状態で外出するとフリーズってこと?
ゼロ以下になってなくても駄目って事は、あらかじめ15000以上貯め込んでても駄目って事になるよな。
>>293 22時間経つと、問答無用で現在値から-15536される。
それ以上持っていれば当然マイナスにはならない(フリーズもない)が、
減ることには変わりないってこと。
>>295 完全に忘れてたわ
アレは1も2も良作だよな
>>291 うちらw
ヲタくせえ言い回しだな。一緒にすんなよ
てか、会社の対応の時点でもう大賞候補だと思うんだけどなぁ
他の人がどういう判断をするかわからないけど、子供にプーペを買ってやった俺にとっちゃ
これはさすがにどうだろうかと思った。なんか戦国姫思い出すし・・・・・
てかさりげなく他ハード批判してる奴やめろよ。
荒れる原因だし。
会社の対応だけでは評価されんからね
>>299 ゲーム内容ですでに役が成立してる(しかも高得点)から、
ドラ扱いで会社の対応が加点されるのはおかしくないと思う
>>299 その話題、さっきからずっとループしてないか?
もう対応だけの問題じゃないだろう。全要素がクソ
ちゃんと読めよ。
理解してる人間に言うな。
今自分の娘に文句言われたわ。
「なんかリボンの数がマイナスになったのと、着せ替えすると画像がおかしくなる」って。
正直リボンがマイナスになる画像を見たことなかったから信じなかったけど本当になるんだな・・・・
ちょっと気になって見せてもらったけど、賞金が0Rのコンテストとかもあるみたいでびっくりだ。
会社の対応とか、被害者とかは、ゲームのクソさで優劣がつかずに
引き分けのときに勝てる権利ぐらいの意味しかないと思ってるが
>>302 どこを読んだらいい?
理解してる人間って誰のことだ?
言うなって何を?
ごめん馬鹿だからわかんねぇや、何か気に障ったか?つか俺へのレスじゃなかったら二重にごめんな
あー、最近地雷ばっかりでゲームそのもののクソとは何かが分からなくなってきた
>>298 >会社の対応の時点でもう大賞候補だと思うんだけどなぁ
気持ちはわかるが、その先はハゲの深遠だ。覗き続けるとハゲに取り込まれる。
あと、その文面を読んだ新参は「会社の対応が重要視されるんだ」と勘違いしてしまう。自重しよう
ま、会社の対応なしでも十分大賞狙えるとは思う
年末の魔物と間違いなく表現できる大物クソゲーなのに、肝心のゲームの検証より会社の対応叩きたがるお客さんが増えてるってどういうことなの。
みんなクソゲー検証には興味ないんかな。
会社の対応の話題で思い出したので転載
★大戦略担当スタッフ名言集
>なにとぞ、弊社の説明の趣旨をご理解くださいますよう、お願い申し上げます。
>今のところ「不具合」に該当する現象ではないと申し上げております。
>お客様のほうは「不具合」という言葉を安易に使われているようですが、メーカーにとっては大きな問題です。
>なにかの不具合について議論しているというように誤解される方もいるかもしれません。
>一部のお客様を除きまして、弊社が懸念していた状況ではないことが分かりました。
ほとんどの人間の興味の大賞は「糞さについての誰かからの報告」と「それを元に叩くこと」だろうよ。
>>307 検証→バグ→会社何やってるんだ
に繋がるから・・・なのかな?
それ考えると鬼帝は楽しいクソだったなぁ
楽しいクソゲー、笑えるクソゲー
そんなの発売日に買ってない奴が言う戯言。笑えねーし楽しめねーよと
鬼帝アーカイブにあるから買ってみたけどなんぞこれクリア出来る気がしない
プーペ・・・
質より量とはこの事だな
>>311 なんかまるで発売日に買った奴が偉いみたいに言ってるが別に全然そんなことないよ?
>>312 多分それ地獄の入り口にも来てないから
引き返すならいまのうちですよ。
>>314 先陣切って自腹で検証して資料提供したからから偉いみたいな事なんじゃないの・・・
発売日に買っても楽しめたり笑えてる奴らの言うことは戯言かぁ、格好いいなぁ
いや中古だろうが新品だろうが笑えないし楽しめないだろ普通。
普通じゃないのがここに集ってるだけで。
こっちもお客さんが増えた感じだなあ
>>315 この操作性で段幕はやっぱりおかしいだろ
年末だからお客さん多いな
まあ、クソゲーのドラでもめてるぶんマシか
>>316 KOTY住民で先陣切って人柱する人はまあスレ的には感謝すべき対象だろうけど、
別に普通のユーザーが普通に期待して買って爆死したとしても、ここで怨念吐き散らす正当性が生まれるわけじゃないよなぁ。
もともと愚痴にはただの共感が欲しいだけの恨み節と、笑いに昇華したネタ的愚痴があると思うんだが、
前者をやる奴ってなんで共感してやらなかったらキレ始めるんだろう。女とか女とか女とか。
あーリア充爆発しろ
>>321 落ち着け、リア充はともかく女なんて言ってやるなよ。同族嫌悪になるぞ。
何で見えない敵に向かってキレ続けるんだろう男とか男とか男とかなんて言われたら悲しいだろ。
つか今俺の姉がノリノリで鬼帝やってる件についていい加減寝てほしい
愚痴→逆ギレは見てれば面白いが、笑いへの昇華は時に卑下すれば笑いが取れると思って言いたい放題のヤツが居るから見苦しい
ま、どうでもいい話をしてる俺らよりも、買ってプレイしてレビューなり選評なりあげた人間の方が、このスレに貢献してるのは確かだな
>>322 > つか今俺の姉がノリノリで鬼帝やってる件について
なかなかレベルの高い姉をお持ちのようだなww
しっかしwiki見てるとツクールも凶悪だな
細かいバグとクソ仕様が山盛りで容量もぜんぜん足りない
デモ画面1つで容量枯渇とかなんのギャグだよ
それDP版の話だろ
ツクールに関しては問題を正しく認識しているのか疑わしい奴が多いな…
ややこしいんだよ。
俺も多分ちゃんと理解してないとおもってるからツクールの評価には関わらないようにしてるよ。
あ、ごめん。なんか突っかかってるような口調になっちゃった。
ややこしい、ってのは俺にとって、な。
329 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 02:14:33 ID:PfnuxiQCO
>>264 LAHしゃんなら
完璧は即効売り払っているよ
スゲー久々に来たけど春先にツクール、DS大戦略、アクエリで
騒いでたのが懐かしい位、とんでもない弾が来てたんだな、しかも4発も…。
据置は春先から変わらない門番が頑張ってたようだが…。
しかしいつも泣きを見るのは普段あんまゲームやらん女・子供だな…
据置メジャーも映画に合わせてでたやつだったっけか…。
軽く整理すると
◆DPサイズ(DownloadPlayサイズ)
・相手がカートリッジを持っていなくても遊ぶ事が出来る
・画像や音データで容量を喰う為容量が極端に少ない
◇FULLサイズ
・相手がカートリッジを持っていれば通信でも受け渡す事が可能
・画像や音データは相手のカートリッジから呼び出す為コスト削減が出来る
保存方法は二通り用意されているのでDP版に固執する必要が無い。
>>325のレスを見る限り、まるでDPサイズでしか保存出来ないと思っている節がある。
既に大賞候補の作品が幾つも現れてるのに誤った知識で無闇に叩くのも馬鹿らしい。
叩くのならきちんとした知識で問題点を叩いてほしい。
今となってはツクールは選外になりそうだけど
FULLならDQ1くらいのRPGは作れるんだっけか。
FULLでその程度ならアドバンス版以下じゃねーか
比較はアレだけど独自ジャンルだしクソ度が非常に分かりづらいんだよなこれ
選評見ると操作性やシステム面も地味に酷いらしいが
年末だからお客さんが増えたっていうより、プーペが呼び込んだんだろうな
クソゲー慣れしてない人がプーペ掴んじまって、メーカーに対する怒りがやや暴走してるって感じだ
まあ気持ちはわかるが、少し落ち着いて攻撃的発言は控えてほしいですね
ただでさえ大賞候補の魔物が5,6体もいるような荒れやすい状態なので
普段据え置きの方に居る人が不作の中
こっちの年末の魔物を聞きつけて来てるだけだと思いますまる
>>332 総評次第ではこいつも大賞狙える器だと思う
ただ、そのクソさが非常に伝え辛い。
また、ほかの候補みたいな派手なドラや符がないので目立たない(一応全てを仕様と言い張るメーカー対応があったが、プーペがいるし・・・)
実際やってみればわかるとおり問題は容量よりバグと仕様
>>336 それならそれで改めて選評纏めてほしい。
KOTYがその年の相対評価で決まるのなら
鬼帝やプーペと張り合える存在になりうるか選評で教えてくれ。
ああ。「改めて」って言葉を入れないと妙なツッコミが入るかな。
今の選評だとDPの低容量ぶりに焦点を当てられすぎて他の部分の糞さがイマイチ分かりづらいから。
ダメジャー2→ブーペガールDS2
ジャンライン→覇王鬼帝
大奥記→RPGツクールDS
クルヌギア→天下一★戦国LOVERS DS
奈落→大戦略PERFECT 〜戦場の覇者〜
ダメジャー→現代大戦略DS
猿→どんだけスポーツ101
>>337 うーん、俺もバグ無しでストロングスタイルの鬼帝推したいんだけどなー
メーカー対応や女の子狙いの凶悪さについてはプーペにゃ圧倒的なさで符では負けとる
ただ、単体で見た場合、劣勢かもしれんけど選外に落ちるほど弱くねーし書きようによっては大賞狙えるよって意見しただけで、
俺は鬼帝の書くつもりなんだ・・・すまん
ちょっと待て、総評書く前に審議中のが二つ残ってるんだけどこれどーすんの?
どんだけスポーツにはラストリベリオンと同じものを感じる
>>342 今までの選評やその他のレビュー・報告見る限り
おそらくその可能性が高い。
薄さばかりクローズアップされるが
全体的にプレイヤーの苦痛を誘う要素が
地味に散りばめられてる。
(薄さというか手抜き具合がそれを増幅させてる面はあるが)
>>334 出たばっかりだし、糞度のインパクトが強い=キャラ経ってるからでしょ
実際プーペの話題多いけど、一方的に「大賞決まり」って流れになってる
わけではないよ? 鬼帝他も充分押しがあるし。ただ最近の雰囲気的には
鬼帝・プーペが2トップで僅差で大戦略、少し遅れてどんだけって感じは
あるだろうけど。後は総評だねぇ
ちょっと考えたけどプーペって凶悪だねやっぱ
子供向けに特化したゲームでこういうのを出しちゃうのは
大人の場合なら、たとえクソゲーつかまされても
アマゾンやmk2で酷評したりメーカーにクレーム入れたり中古に売り払ったり、
あるいはこういうとこでネタにして楽しむなりできるけど
子供は自分でそういう選択をすることはほぼ無理だからなあ
せいぜい親に泣きつく位しかできないだろうと思う
そう考えると、子供向け産業って一番手抜きが許されない業界なのかも
>子供向け産業って一番手抜きが許されない業界なのかも
任天堂みりゃそれはわかるでしょ、モバゲやグリーは子供向け狙う癖に
その辺があまりわかってないから、消費者センターから詰められてる
ただ厳しい代わりに、市場を抑えた時の見返りも半端じゃない
>>341 候補・審議・選外に明確な基準はない。勝手に動かす人もいるし。
総評書きたい人が、選評読んだり自分でプレイするなりして
総評に入れる必要があると思えば入れればいいだけ。
最終決定した総評での扱いによって大賞・次点(と選外)が決まる。
新しい超キティラー3人でるらしいし覇王鬼帝2もつくろうぜ!
>>348 なんだかんだで増殖して17人になっとるwww
ゲーム化までに増えて、人数が二倍で苦労も二倍になりそうだ
放屁の22時間バグの解消法がブログに来てたけど、なんなんだあのパスワードはw
「おとしだま」とかもう、台無し感満載だな
>>350はプーペスレを1から読んでくればいいと思う
>>349 一人だけ男が居るんだよな・・・びっくりしたぜ
あとあの舞妓さんの衣装は舞妓じゃないとおもうの、可愛いけど
昨日キティといっしょブースにいた人に「PSPの新しいゲーム出る予定はありますか?」と聞いてみたら
「今のところないんですよ…」と申し訳なさそうに言われました。
すいませんでした。
354 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 10:28:01 ID:KwRpxkFC0
戦国LOVESどうすんだよ
しばらくほったかされてるけど
普通に話題作入りで良いんじゃね?
まあ、ブーペが出現した今となっては大賞争いは無理だろうが、元々鬼帝に比べれば弱かったしな。
プーペ2の惨状から考えるに将来的にソフトを購入してもタイトルしか映らないクソゲーとかタイトルすら映らないクソゲーとかも出てきそうだが
そういうゲームとしてプレイする事すらできないゲームはクソゲーとなるのだろうか?
ただのクソだなそれは
なあにいくつか起動すらしないアクション52とかあったしなあ
それはクソだな
ゲームじゃないから選考外
あくまで「プレイできるけどやってて苦痛」とか「プレイは出来るシステムのはずなのにバグだらけでまともに出来ない」
みたいな奴がココに来るからな
据え置きでジャンラインが来たときは荒れたな
消費者センターが動くなら選考外でいいんじゃなかろうか、アイ3のことはいうな
起動しないとなると回収だし、ゲームとしては存在しなかった事になるんじゃないの
据え置きは変なのきて大変だけど、こっちは別の意味で大変だな
プーぺは22時間バグよりファッションショー開催バグの方がひどいと思う。
これでお金の収支バランスが完全に壊れてる。
バグでスライムしか出ないのに、武器の価格インフレが通常通りのRPGっていうのが
一番近いんだろうか?
そこにマイナス15000の爆撃が来るんだぞw
ゲームの流れ的に考えると武器価格よりも経験値のほうかもなあ
道中にザコが出なくてゴンザレスとしか戦えないクロノトリガーみたいな感じ
ストーリーに魅力があるRPGで例えても意味が無いのではなかろうか
バグで難易度がINF、ドロップがEASY武器固定の地球防衛軍シリーズみたいな
桃鉄で必ず12月にキングボンビーのお金捨てるが発動するようなもの
99年プレイすると毎回77年目にキングボンビーが「グエッヘッヘ、5000億円捨ててやるぜ!」みたいな感じか
加えてプラスコマが1万ずつしかたまらない
大奥記のPの人みたいに現状技術力だと色物でしか作れない自覚してるのに
現状を省みない大作を夢見たドリマーに追い出されとか、
今回もそう言う事情もあるのかな
その例えより大分ヒドイわな、桃鉄はカードでなんとかなるし
捨てられて大幅赤字でも、徳政令かワープ駅で帳消しまではいけるもんな
既存のゲームでは例えようのない酷さ、さすがプーペといったところか
他の候補も例えようがないだろ
ちげぇねぇ
大戦略は例えられるぞ? 姫とか顔面天下統一とか類似がたくさんある。
安心のSSαクオリティです。
クソゲーはクソゲーであって単なるゲームにあらず
某人が言っていたゲームは1日1時間
つまりプーペーのバグは
22日後に発覚するはずのバグだったんだよ!!
パワプロのサクセスで試合に出られないで3年目突入と同時に強制交通事故みたいな
それはむしろ練習にバグがあって能力が伸びない上に試合でタマが良く見えないみたいなもんだ
ヤバイバグが一つあるんじゃなくて複数のバグが致命的、って
2008年のツートップを彷彿とさせるな。
SSαはバグの塊だけど。
まあ何で例えてもコレジャナイ感は有るよな
そのクソゲーやった時のショックは人それぞれだしな。どこにショック受けたかも全然違うし
何だこの流れ、おっぱい
ごめんなさい誤爆しました
まず表示バグとかどうにかして欲しかった
子供が顔面にモザイクかかってるようなバグを見て泣いてたわ
俺でも怖いと思った。そういうのがランダムで発動するから困る。
やー俺が一番酷いと思ったのは、やっぱり「二機買ってください」→「あれー一機で両方出来てる人がいるぞ」かな
子供に何て説明するんだよ、この一連の流れを
>>389 据置は荒れてるというか、キチガイが一人舞い込んでるね
プーペの対応ひどいとか言ってる人いるが
公式をみろ。
サポートは31日までやってるし、休みは元日だけだ。
正月休みを返上してがんばってるじゃないか。
ああ、雇われた新人が休日返上ですね、わかります
良く働くのと誠意があるのは違うんじゃないか?
販売日からわずか数日でクレーム続出、
その間に電話対応を完全放棄。
24日に公式発表(≠謝罪)を予告するも、帰宅時間まで粘っての更新
どうでもいい
>>394 言えてる
例えばSSαってPCゲー発売直後に凄い勢いでパッチ出すんだよね
一応ユーザーの希望に沿った形ではあるんだが、そもそもパッチ出さなくてもいいように作れよとw
それが千差万別のPC環境に依存、とかじゃなく単純にシステム上の不備・不便とかばっかだからな
誠意があれば回収か返金に応じる、100歩譲っても
バグ取りVerとの取り替えに対応すべき。
暗い話題ばかりだった2010年
せめてこのスレくらいは(乾いた)笑いで明るくいきたいものだ
そう思うのは間違っているかい?
まぁ、プーペが笑えないのは仕方ないが・・・
ってことでどんスポ選評投下
※選評書くのが初めて&ドMってことを踏まえてアドバイスおくれ
401 :
選評1:2010/12/30(木) 18:48:42 ID:tY8PDs0h0
2010年も終わりに近づき、来年こそは良い年になるようにと人々が願う12月16日ひっそりと魔物は現れた。
その名も「どんだけスポーツ101」
公式サイトでのうたい文句は
「世界のスポーツが1本のソフトに101本も入った!」
「とんでもゲームがニンテンドーDSで登場!」
この時点で嫌な予感しかしてこない。
パッケージやネーミングからやる気を感じないが
内容はもっとやる気を感じない脱力系ならぬ元から気がない系であった。
その内容の一端をお伝えしよう。
まず、スポーツをさせる気がない。
マイナーなスポーツが多数あるにも関わらず詳しいルールや説明はない。
ググれカス!この情弱が!!と、スタッフがあざ笑う姿が目に浮かぶ。
もちろん説明がないだけではない。ゲームそのものもスポーツとは言えないどころか競技内容が間違ってい
るものもある。
・ビーチバレーはトスしかなく、方向や強さを指定も出来ない。ただCPUがミスするのを待つだけ。
・カーリングはCPUがいなく、ただただ1人孤独に投げ続けるだけ。1人なのでもちろんブラッシングはで
きない。
・カーレースはカーブがなくタッチペンで車を左右にスライドさせて他の車や障害物を避けるだけ。
・フェンシングは相手に近づいて攻撃マークをタッチするだけ。
・スケルトンは直線のコースをコースのひび割れを避けながらスター(点が入る)を取り続ける。制限時間が
設けてありゴールはない。時間いっぱい滑るだけ。
そもそもひび割れのあるコースを使用してはいけないのでは・・・
・釣りでは魚の大きさによって点数の違いをつけないゆとり仕様。その操作は釣り針をスライドさせ魚に重
ねるという斬新なアイディア。
ゴミを釣ると点数を引かれるのだが、そのゴミが放射性廃棄物とタイヤ。上画面は氷の海で釣りをしている
が泳いでいる魚は熱帯魚。いったいここはどこの海だ?そもそも地球なのか?と疑問が尽きない。
・距離を競う種目で飛距離ではなく点数が出る。一応距離が背景として表示されているものもあるが幅跳び
、高飛びに至ってはその表示すらない。
一体なにを目指しているのか不明である。
その他にもマスの光った順番や表示されるアイコンを記憶してその通りにタッチすると成功となり、上画面
でスポーツをしているアニメーションが流れるだけの記憶種目。
タイミングよくタッチするだけにも関わらず、そのタイミングは動作のタイミングではなく
表示されるマークのタイミングで、合えばその動作も成功する先行タッチ種目。などなど、終始この調子で
ある。
402 :
選評2:2010/12/30(木) 18:49:37 ID:tY8PDs0h0
さらに、攻略法が運要素だったり邪道ばかりでそのスポーツをしている気がしない。
・バトミントンでは相手のサーブは高い確率でアウトするのでレシーブしなければ勝てる。
・卓球では相手が速い球を打つとアウトするのでラケットを避ける。しかも、速いと確実にアウトするので
はないため運要素が強い。
・キックボクシングは前後移動、パンチ、ローキック、ハイキック、とび蹴り、ガードと(このゲームの中
では)豊富なアクションがあるが移動&ローだけで勝てる。むしろ他のアクションはしないほうがいい。
・プロレスでは相手の近くでXボタンを押すとロープ技ををすると説明があるが、ただロープに投げるだけ
。そんなことをせずにただ蹴っていればいい。
・ドッチボールでは中で投げてもキャッチされるので外野(操作不可)にパスし当ててもらうのを祈るだけ。
・テニスはスライドでキャラ移動して、さらに打ち返したい方向にタッチしなくてはいけない。しかし、ボ
ールのほうが速いためまともに打ち返すことは困難である。
したがって、後述のどんだけルールを利用し相手コートの向かって左端を狙ってサーブ。これでサーブ権が
あるときはラブゲーム。相手がサーブのときは必ずストレートに打つので素早く右に移動し、何とか打ち返
せればCPUは高い確率でネットに当たるミスをする。
と、このように正攻法ではなくどんだけルールと頭の弱いCPUの弱点を突くことで攻略するものもあれば
、CPUが無能すぎて1つのアクションだけで勝ててしまうものもある。
スポーツゲームであってはならないルールの間違いがある。
・相撲で足が外に出ているのに体が全部出るまで負けにならない。
テニス(シングルス)ではサーブでクロスに打たなくてもよい。それどころか、相手のサーブがストレートに
打ってくる。シングルスでは使用されないサイド(そこに打つとアウトになる)に打ってもアウトにならない
。
せめてメジャーな種目くらいは正確に作ってほしいところである。
さらにはこの世界のルール(物理の法則)をも無視している。
・槍投げ等投擲種目ではひたすら水平に飛んでいく。
・ハンマー投げで100メートル飛んでいるにも関わらず持ち手の部分がそのまま地面に落ちる。
(慣性の法則で鉄球が地面に落ちても紐の部分は止まらず前に落ちるのが普通)
・レース種目でなぜかジャンプ台で飛ぶとスピードアップ。
・ボーリングでスピードが速かろうが遅かろうが、どの角度から当たろうが、倒れるピンはいつも同じ倒れ
方をする。相手に流されない一本筋を通した10ピン衆である。
・ウィンドサーフィンではブイに当たっても倒れないのになぜかサメに当たると倒れ海に落ちる。
など常識は通用しないと思ったほうがいい。
403 :
選評3:2010/12/30(木) 18:50:39 ID:tY8PDs0h0
細かい点に関しては、クリア点数が1回成功で10000点×3回で端数がでるはずもないのに28000点だったり仕
様そのものがおかしい部分もある。
しかし、そんな些細なことは気にならないので安心してほしい。
上記ではなるべく操作がかぶらず、且つ誰もが知っているような種目を挙げたが
操作がほぼ同じで背景と操作対象が違うだけのゲームが多数ある。確かにタッチペンでの操作自体そうバリ
エーションは増やせまい。ならばなぜ、101種目も入れたのか?数をしぼって内容を濃くしたほうが良かっ
たのではないかと思えて仕方がない。
どんだけスポーツ101
「全てのゲームをクリアしてスポーツマスターを目指せ!」と、ある。
このゲームをクリアしたら間違ったスポーツマスターになれること間違いなしだ。
上でも書いたが「とんでもゲームがニンテンドーDSで登場!」と銘打ってあるが、本当にとんでも(ない)
ゲームが登場したのであった。
405 :
400:2010/12/30(木) 18:52:09 ID:tY8PDs0h0
書き込みなれていなくてメモ帳コピペしたら
改行だらけになってしまい申し訳ない・・・
内容はこれから読むが
どうやったらPC使っててこんな変な改行になるんだ?
>>405 憶測だけで最初から否定的(やる気がない、嫌な予感しかしない)は俺的に×
もう少し「〜だから〜が駄目」と詳しく書いちゃっていいと思う。長くなるのは問題じゃないから
取りあえず乙
>>405選評乙
意味不明の改行で何事かと思ったw
409 :
400:2010/12/30(木) 18:58:26 ID:tY8PDs0h0
>>406 メモ帳で右端を折り返すにチェックを入れると
折り返すのが表示だけでなく改行されてしまうようだ。
それを知らずにコピペしたので・・・
410 :
400:2010/12/30(木) 19:01:57 ID:tY8PDs0h0
>>407 クソゲーとわかって買ったので先行イメージが強かったせいだ。
それを考えると入れないほうがいいね。
>>408 すまん・・・
察するに、ウインドウの大きさに合わせて書いてて
端までいったら手動で改行してた文章をコピペしたんじゃないだろうか
しかしカーリングは泣けるな…あれは相手がいるからこそ面白いのに
対戦とか無いのか?
>>410 別に謝る必要は全く無いよ、本当に乙
選評読んだ印象としては
飲みに行って水割り頼んだら、馬鹿みたいに大きいピッチャーにカルキ臭い水を並々と注いで
スポイトでウィスキーを一適たらしただけの物が出てきた、って感じかな
>>400 選評乙、
ちょっと聞きたいんだが逆に面白かった点とかゲームとかいうのはある?
414 :
400:2010/12/30(木) 19:25:46 ID:tY8PDs0h0
>>411 ワイヤレス通信対戦はあるんだけど対戦相手がいないし確認はできない
どうなるのかやってみたいけど、お互いにシングルプレイと同じ事をして
点数で勝敗が決まるって方式になりそうで怖いw
>>413 スケボーのハーフパイプはただすばやくU字になぞるだけなんだけど
スピード感があって爽快だったから、クリアするまでリトライしても楽しかった
思い当たるのはこれくらいかなぁ・・・
>>412 昔とある立ち飲み屋に行って、チューハイを頼んだら
焼酎をなみなみと注いだあとにかぼすを一滴たらして出されたことならあったw
>>400 wikiに選評をコピーしておきました。
改行は適当に直しておきました。
>>400 乙乙
ゴミっぷりは十分に伝わってくるね
今年の半ばくらいに出ればしばらく話題になったんじゃないかなーと思うぞい
>>400 おつおつ、褒美に他の候補を定価で買う権利をやろう
>>390は多分わかってないから一応説明するけど、
「二機買ってください」っていうのは初回封入分PC用プーペの特典アイテムで
「あれー一機で両方出来てる人がいるぞ」はゲームを進める中で手に入るPC用アイテムのこと。
どっちも一台のDSだと同じコードが生成されてしまうのだが、
後者はゲームを初期化することで両方のバージョンを取得することが出来る。
よって初回封入分のコードは一台のDSではどちらかしか手に入らない。
発売まではどちらかのソフトでそのソフト専用のコードしか手に入らないと
思われていたが、実際は選択可だったので「中身はスウィートの方が好みだけど
初回封入コードはミントの方が好みだからミントを買った」って人涙目。
まあゲーム部分には関係ないとこだからKOTY的にはスルーすべきところなのかな
まぁ何度も言われてるように「符」ですので
>>400 選評乙です。
ただ薄いだけでなく仕様やシステムも地味にクソかつ
全般的に使いまわし・投げやりぶりなのがわかるね。
読むだけでひたすらつまらなそうだ、これ・・・。
最近の例で言うと去年の人生と
ラスリベをたして割ったのに近いものを感じる。
そういえば、去年の携帯はこんな感じのが多かったなー。
符も積もれば満貫
>>419 初回封入分は別コードだからそれぞれもらえるよ
2機買って下さいはプレゼントコードだけ
>>331 亀だけど、公式のデモ画面のことならあれ、DL素材使ってるから……
>>400 選評乙です。
確かにワイヤレス対戦がどうなるかはしりたいね
ハイパーオリンピックとかも一人でやるより複数人でやる方が楽しいし
一応聞いておくけど、どんだけはダウンロード対戦は出来るんかな?
ワイヤレス対戦なぁ…
持ってる奴探すだけでも骨だぞ
どんスポの選評聞いてる限り、ゲームボーイのピングーの方が面白そう
どんだけオフ開催すればいい
いくら多数の選評の中から決めようが不満は出てくるからなぁ
その中で決めてるんだし、いくら符とか役とか言っても
麻雀みたいに明確な数字は出ないしな。
しかもその選評も批判されるから、明確な判断基準なんて無いしね。
でもゲームの面白く無さで言えばどんだけスポーツも大賞候補だと思うわ。
あれやってると精神的につらい。ゲームとか本来は趣味娯楽なのにぜんぜん遊んでる感が無いわ。
この前買ったけど速攻売ったわ・・・
ハンター的にはすぐ売っちゃうなんてだめでし
>>432 俺は・・・俺はハンターになれなかったようだ
一度仕留めた獲物は責任もって供養しろよ
福袋と言う形で見知らぬ一般人が被害を受けるんだぞ
>>434 >>431じゃないけど、とりあえずさっき売ったどんスポ買いなおしてきた
さてどこに飾ろうか・・・・
ここで話題になることの多い会社社員だがプーペスレ見てたら泣けてきた。
むしろ、うちの会社の話題の場合は「もっとやれ」と思うんだが複雑な気分だ。
>>437 もしやSSなんとかの社員さんであらせられますか
えすえすあろは社員降臨キター!
プーペ本スレはアイテム自体はカワイイせいで
本来なら出来たであろう会話を妄想する流れになってた時にすごく切なくなった。
ドリフかαの人なのか?
自分の会社の話題をもっとやれと思うってことは
そう思うに足る何かがあるってことなのか…?
頭のネジが相当ゆるんでない限りは作ってる時点でクソゲーって自覚はあるだろ
納期やら予算からの兼ね合いでそのまま送り出さなきゃならない場合にどう感じるかという点で差異はあるにせよ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 01:32:23 ID:9xmIaF8y0
SSα臭いな。他によく話題になるメーカーってバンナムか宝富ぐらいしか思いつかん
ドリフはもう死んだろ
えすえすあろはも上と現場の温度差があるようですね
でもそんなことは関係なくkotyは選ばれますけどね
大戦略も充分戦えてるので、あろはさん連続受賞もありえますよん
あとはフリューとかか?スルー検定扱いだが日本一あたりも多いな。
>>437の言う多いがどの程度かもわからんが、どちらさんであれ是非内情をうかがいたい。
ゲハ臭くなる社員アピールとか要らねえ
ラー油のどんだけレビュー最後が来てた
隠しもなんもないのか
450 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 03:52:43 ID:gXmoDecUP
操作性部門MGSPW
ストーリー部門ACE X2
どんだけの「薄いのに大ボリューム」というのは凄い武器だと思うよ。
人生のプレイ時間が2時間になったような恐ろしさがある。
480 名前:373[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 16:32:21 ID:e75q1bRZ0
>>373だけど運営から問い合わせの返信きたよ
調査したが確認できなかった。あんたの利用環境が悪るいんじゃないの〜。
って感じだった
問い合わせなんてしなけりゃ良かったよ
プーペガールDS2の選評読んでみたけどクソゲーって程ではないね。
普段ゲームしない人の大袈裟な感想って感じ。ファミコン時代を鑑みればこの程度の
ゲームは山ほどあるわけだし
褒美にブーペ2を新品で両方買う権利をやろう
てかプーペは実際やってみないとその糞さがわからないと思う
着せ替えゲーなのに画像おかしくなるわ、通貨がマイナスになるわ、報酬金なしのコンテストがあるわ
しかもフリーズときた。それに普通なら回収してもいいレベルなのに回収しようとしない会社の態度も評価点だな。
>>453はきっと皮肉なんだろうな
次世代にも満たない旧世代の糞ゲーってことなんだろう
今年のはどれも強いな
バグ搭載、その他も不便極まりない大戦略、プーペ
誰得な仕様な鬼帝
ツクールと戦国はジャンル自体がよく分からんw
アクエリアンエイジも話題作入りしてるが、誰も触れてなくてちょっと可哀想だぞ
どんだけは弱いかと思ったが、これもなかなかに戦えそうじゃないか
ただ、101のゲームを倒してなお選評書ける猛者が他にいるがが謎だが
ひとりぼっちでカーリングしてる様子を想像したらシュールすぎて吹いた
対戦でもひとりぼっち×2なのか気になるが、難易度高杉だよな
全国のぷぅ屁買ってもらった何万人かの幼女たちが
まともに遊べないこのクソゲーを、それでもこれしかないから
仕方なくポチポチとやってる姿を想像したら涙出てきた
で、このクソゲー売り逃げした汚いおっさんどもは、
今日は朝から酒でもかっくらって下品に笑ってるんだろうな
単純なバグの量やゲームを遊ぶことに及ぼす影響という意味なら大戦略の方が上だろうけど、
プーペはバグがいちいちコンセプトを潰す方向にかかっているのが悪質だ。
敵が出てこない無双とか、見た目と性格が明らかに改悪されているキャラゲーとか、
売りとなるポイントが全部台無しになっている。
屁は、ほんとゲーム自体がクソなんじゃなくてゲームをするまでがクソなんだよなぁ
ゲームにも達して無いとも言えるし、そこが最大の障害であり総評の難しさだ
何でこの22時間リセットを推理ゲーか何かに活用しなかったし
460 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 09:31:22 ID:e9hVDT+r0
どんスポカニ釣りが異常にストレスたまるな
>>459 22時間でされるのは所持金ガン減りであってリセットじゃないお
>>452 いやそれPC版の運営からの返事じゃね
透けてたのPC版だし
アルヴィオンがクソなのは間違いないけど
>>462 プーペガールDS2でもバッチリ透けてますから
>>458 戦略って言葉に関してよく知らないとそう思うかもしれないが
大戦略のバグって本来は戦略として重要な事とされる部分のもあるぞ
DS現代なんて
戦略の基礎中の基礎、輸送と補充がバグまみれ
>>463 そうなんだゴメン
貼ってあった画像がPC版だったからそっちだけかと
思ってた
でもあの返事はPC版の運営からだよね
アルヴィオンは関係ないよ
>アルヴィオンは関係ない
んなことわかんねーでしょうに関係者じゃないんだから
どんスポも戦LOVEも話題作に入れていいよね?
>>464 だってあれ戦術級だしとかかき回してみるw
ユニットの最大値減らされるバグは洒落にならんよなあ・・・
いや、普通にPSP壊れるの勘弁してくれ。一個逝ったよ
元から弱ってた奴だからいいんだけど
>>463 プーペDS2にあんな着ぐるみなんてないけど?
>>470 本スレに上がってる画像はPC版
ソフトでもワンピやスカートが透ける現象がたまに起こる
>>469 え?壊れるバグまであるの?
シャットダウンは知ってるけど
読みに行く頻度が段違いに多いので、ドライブが逝っちゃうのです。
青の救助隊かよ
>>473 UMDに焼く前のテストプレイしかしてないんだろうな、会社は
インストールとかできる仕様ならいいのに
インストール機能をつける技術すら持っていなかったとしたら・・・?
いくらなんでも、PCでもいくつもゲーム出してるトコだぜSSαは……
そんなひどいこといくらなんでも……ハハハ
>>472 前スレかその前のスレに壊れた報告があった気がする
>>477 PC版でパッチを全然出さない会社だぜ
SS?って、どうして存続できるんだろうね・・
立派な製品作っててさえ、激烈な競争に沈む企業はいくらもあるのに、
なんとなく手にとって買っちゃうっつー消費パターンが、
かなりゲーム購入の際には多いんだろうか
,, --―‐-- 、
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/:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
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{::::ソ `i:::::::}
};;;;l , __、 ! ノ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ 以下カルチャーブレーン創設者 阿迦手観屋夢之助からのメッセージをお読みください
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. ' ^ii^` ,,U
ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ
>>471 >ソフトでもワンピやスカートが透ける現象がたまに起こる
これって何気に初出情報じゃね
本スレでもなかった気がする
>>471の妄想
DSのあの液晶で透けるほどの細かい演出wは無理だよ
明日は新年!ゲーム屋の福袋で子供達が地獄を体験する日だなぁ。
さぁ、このスレの人達も福袋の中身を教えてくれてもいいのよ?
いや本スレでも出てたよ透けパン
心配しなくても、スレで挙がったソフトは入らないから安心汁
1本仕入れてそのまま残ってたら入ってるかも試練が。
まぁ一応ゲーム内容としては当たりな二ノ国がほぼ入ってそうだけど。
それより普通に売れそうなプーペを素で買って被害に…
ラー油氏どんだけコンプリートしたのか…
よくあのゲーム1つ1つに対してレビューできたな、すげえ
プーペDS2のプレゼントコードでもらえるPC版アイテムを
PC版プーペに着せると透けるってことでしょ
なんでそんなことになるのか知らないけど
>>471もそう書いてるし
>本スレに上がってる画像はPC版
何でパンツまで作り込んでるんだろう…
ハルヒのダンスゲーはスカートの中がおぞましいものだったのに
据え置きの、ラストリベリオンはクソゲーだったが、
ラストつながりで、携帯機のラストランカーは、クソゲーでしょうか?
買ってこいよ
ラストバレットはもう許してやれよ
>>488 訳の分からないタイミングで男の全裸が出てくるゲームもありましたし・・・
つまり暇か嫌がらせか社員の脳内がお花畑なんだ
つか着せ替えはパンツ無いと駄目なんじゃないの?
その理論だと来年発売のラストストーリーもクソゲになるな
ラストバイブル3は名作だと思うんだ。
もうすぐ今年も終わりか
実り多い年だった、まことに遺憾である
遺憾ついでにこんなレスが
498 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 15:21:29 ID:+p2aY+sG0
うちにも返信きてた!
ファッションショーの件で問い合わせしてたんだけど、予想通り
「現象を確認し、原因を究明中」
ゲームプレイの進行に影響がある時は、初期化するか
着払いでソフトを送ってこいと
初期化しても同じ現象が起こるんじゃ意味ないんだよ…
いい気分で新年迎えたいのに本当イライラする!!
>初期化
>ソフト郵送
・・・何だこの既視感
さて、今年も終わりか
今日は据置と携帯両方の総評叩き台でも作るかな
据え置きとは違ってなんとも平和だな
いつも選評書いてあとはお任せーだけど
今年は総評も書いてみようかしら?
>>501 >スケスケ着ぐるみはDSの解像度によって発生するのかなあ。
>無印DSでは大丈夫だったけど、DSLiteはスケスケだったよ。
>(どっちも明るさ変えてみた。MAX明るいとよくわかった)
これだよね?
そもそもDSプーペには着ぐるみなんてアイテムは入ってないんだよね
この書き込みしてる人もなんか勘違いしてるっぽい。
本当にDSアイテムで透けてるってのが事実ならスナショ希望。
なんだ、ここに来て嘘発覚か?
嘘というより、プーペDS本体のバグではないって話だろう
こういう場合はどうなるんだろうな
関係ない情報ならそれを除いて判断すればいいじゃないか
別に全ての情報が嘘だったわけでもないだろうに
>>496 神任天堂でさえ一部のゲームでそれやったんだけどな
>>503 なんでプーペスレにレスしないの?
ソース(スクショ)クレクレとか完全にスレチ
>>503 逆に入ってない証拠教えれとは言っちゃいけないパターンかなこれ
悪魔の証明、じゃないよなぁ…
例のレスに対する反応見ると着ぐるみ自体は存在するように見える。
既に画像は消されてるが証拠画像を上げてスレ住民に確認を取っていたみたいだし。
ここまで来ると無いと断言する根拠を知りたい。
だーかーらー、
着ぐるみって言うのはweb(PC)のプーペのアイテムなの。
すけすけバグっていうのはDSでおこってるわけじゃないの。
画像もwebのスクショだったの。
プーペDS2関係ねーっつーの。
着ぐるみが2にはない!って断言できるような2のアイテム一覧とか存在してたっけ
ググったけど見つからん
あぁ、公式みたらDS2を進めて貰えるアイテムの1つは着ぐるみってのは確定だな
シルエットしか出てないけどw
DS版に着ぐるみアイテムないなら、無印DSではおkでDSLでは透けるって意味が完全に不明になるな
据え置きとは違ってwikiは平和だが、どれを大賞に推すかでは揉めそうだなー
きぐるみネタがDSではなくwebの不具合なら「符」扱いだろうなぁ
>複数のプペともから同じ日の同じ時間のファッションショーの出演依頼だった。
>どないせえゆうねん。
>そして次の日。別のプペともから同じ日、同じ時間の出演依頼が来た。
>さらに次の日。また別のプペともから同じ日、同じ時間の出演依頼が来た。
>結局この迷惑メールは全プペともから届くまで連日続いた。怪しいサイトを
>クリックしたような状態だ。
相変わらずイナバさん楽しんでるねぇw プーペの為にDS買うだけあるわw
>>496そんなの他の会社でもあることだろ
何顔真っ赤にして批判してんだ
>>516 ・・・ええー今更顔真っ赤で蒸し返すか?
ほう、他の会社もやってれば問題ないのか
幼稚園児並みの理屈だなw
会社の対応は基本的にこのスレでは考慮されんぞ。
ネタとして総評に入ることはあるが。
あくまでオマケだからな。
会社の対応がどうだろうと一番ゲームがクソだったものがオブザイヤー取るべきだ。
>>520 修正パッチとかがあれば年内に出された最終ヴァージョンで評価だから、
神対応で有ればクソ差の軽減という方向には考慮されるんじゃね?
>>522 DSでプログラムパッチなんてどうやるんだよ
それは対応が評価されたわけではなく、修正パッチでゲームが改善された
ことを評価してるだけ。対応そのものはあくまでもドラ未満の「符」どまり。
つっても同クラスのクソゲーだったら印象点はどうしても入ってくるからな
ハンカチクラスの神対応だったらインパクトでかい
>>525 メモリー半抜きとかね
デザイナーさんビクビクしながら年越しか、大変だ
ハンカチはネタにされる意味がよくわからんのだけどな…
バンダイグループは何かあると毎回ハンカチ送ってくるし
プラモの成型不良とか
2010年もまもなく終わりか
2006年くらいからKOTYスレを見ていて、分かったことが一つある それは
この世にゲームが存在する限り、人類はクソゲーという悲しみから逃れることはできない
ということだ
では皆さんよいお年を
願わくば来年は少しでもクソゲーの被害が減りますように
どんだけとブーペ両方入手した
個人的にはアクション苦手&作業ゲー慣れしているのでブーペのほうがマシだが
そういうのを無視したらつまらなさは同レベルな気はする
どちらも去年のフリューの印象に近い
とりあえずDSで着ぐるみが実在するか気になるのでブーペ進めてみる
投げずに進められたら報告する
531 :
【834円】 :2011/01/01(土) 00:23:56 ID:WllIY0vKO
プーペ買えるかな?
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ これはあけおめ乙じゃなくて鬼帝うんたらかんたら
/ ~ヽノ
‐┼- ● ● ┼-
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|  ̄ ̄ ̄ ̄フ
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| / ・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|// カンッ |
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゲームメーカー様各位へ
2010年度KOTY候補作受付終了しました
本日以降のゲームは2011年度での選考となりますが奮ってご参加しないようお願いいたします
ゲーム購入者様各位へ
2010年度KOTY選評は毎年1月末まで受け付けております
今挙がっているものを十分倒すに足りると思うゲームをプレイした皆様
これは酷い!と思ったゲームを選評をお書きになった上で出馬させてはいかがですか?
まだ間に合いますので十分吟味した上で選評をご投稿ください
お待ちしております
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ あけおめことよろ!!
/ ⌒ ⌒ \ オプーナのサントラを買う権利をやろう!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
あけおめ!
今年は総評書いてみるかね
ただ、プーペとどんだけの情報がいまいち整いきってないみたいだからすぐには書かないほうがいいか
536 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:54:19 ID:1Hw87ahg0
あけましておめでとう。
今年もクソゲーを掴まぬ様に頑張ってやるお!
サントラ買う権利なら普通に欲しいですオプーナさん
┃|/ ̄\
┃|| |
┃|\_/
┃| |
┃| ̄ ̄ ̄\
┃| ノ:::::::\ \
┃|<●>::::::<●>\
>>537さん、ありがとう
┃| (__人__) |
┃| ` ⌒´ /
┃| /
┃|{ヽ,__ )
┃| ヽ /
あけおめ
今年も戦いが幕を開ける
さて、2011年のスタートダッシュは27日のつくものがたり(フリュー)が決めてしまうのか…
開発元のキラウェアはルクスペインというそこそこ評判いいゲーム作ったとこだから、まあ心配ないか?
ブログが止まってるのと例によって声優がやたら豪華なのが気になるが…
まあルクスは値下がりこそ激しかったけど駄作ってほどでもなかったし大丈夫だろう
>>538 気にするなって
BGM"は"いいんだから
メジャーなんて買っちゃだメジャー
まだオプーナがクソゲーだと勘違いされてるのか?
糞ゲーではなく、哀ゲーというべきだ。オプーナさんは
正直ゼノブレよりオプーナのが面白かった
ある用事のために上京したら
オプーナのサントラCD出てて笑ったというか驚いた
出たんだな・・・
オプーナサントラはすごくいいらしいな
テスト
クソゲー買えるかな
ポケモン言えるかなみたいだなそれ
オプーナは音楽崎元さんだしなあ
崎元と個人で括るよりは、ベイシス総動員と言うのが適切っぽいけどね。
ライナーノーツを見る限りは。
クソゲー用貯金
今回は豊作だな
アクエリ
ツクールDS
大戦略DS
大戦略PSP
鬼帝
どんスポ
ぷぅ屁
うーんどれ選ぼうかな
561 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 18:41:23 ID:HcQrPvwB0
プーぺいいの
家ゲーと比べて豊作すぎて困るぞ、今回の携ゲは
もちろん豊作なのはゲーム業界としてはさっぱり喜ばしいことではないんだけど
鬼帝はなんつーかクソゲーなんだろうかと思うとちょっと首を傾げそうな・・・
今回選ばれたものがまた俺の知ってるゲーム屋のKOTYコーナーに並ぶと思うと胸熱
なぜかそこにオプーナのAAとオプーナのゲームソフト自体もおいてあるけど
クソゲーではないけどKOTYの顔だから間違ってないんじゃね
やるおぷーなとOpoonaは別人だけどな
鬼帝は特別賞とか?
初夢で鬼帝プレイしてたんだがどういうことなの……
>>566 初夢は、一日と二日の間にみる夢をさすからセーフ。
鬼帝って結局パドルの操作性とありえない難度だけみたいなもんだしなぁ
そりゃまあ運ゲーでしかない難度だし、クソ要素ではあるんだけどさ。
まとめwikiの最初にある反射角とか、ブロック崩しじゃ普通のこととして受け入れてたわ。
まあパドルをすばやく動かせる他ゲーとは違うから乙るんだが。
570 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 21:17:19 ID:1Hw87ahg0
>>569 乙…ってルー大柴ですか(相棒元旦SP)
>>568 何か勘違いしているようだが、反射角にブレを作ってあること自体はもちろん普通だ
ブレがありえないほど大きいからwikiに載ってるんだよ
時々、鬼帝は難易度が高いだけじゃないか、みたいな意見も見るんだが、
プレイした者としてはそういう評価は有り得ないと思ってる。
技量なんか関係ない部分で殺されて、数時間かけてようやくいい流れになったと思ったら
ボールと一緒に弾が降ってきた時の絶望感といったらもうすごいぞ?
しかもそれを乗り越えた結果が使いまわしのCGだぜ?
まだプーペの方がPC版アイテムというご褒美があるからいいじゃないかとさえ思うよ。
多分気のせいだが。
鬼帝の挙動は技術不足なのか難易度釣り上げるためにわざとやってるのか分からないから性質が悪い
わざとやってるに決まってる
根拠は無い
「ゲームはハード」とか書いちゃうくらいだし、わざとだろう
鬼帝はコンボイの謎、たけしの挑戦状に
連なるある意味昔ながらの正統派クソゲーだからね。
最近のスロットシミュレータの評判を見る限りでは、ドラスには技術もなさそうだけどな
鬼帝は一度体験してみれば二度とやりたくなくなる『納得のクソゲー』だが、
はたから見てるとそれほどクソゲーに見えない。
据え置きのラスリベと同じタイプだな。
とりあえず紙に「こういう配置なら難しいかな?」ってのを書いて、それをそのままゲームに入れた感じ
鬼帝は運ゲーにする事で、薄さをごまかそうとしているように感じた
>>581 理不尽な難易度を無くしたら、今度は薄すぎるよな
微妙なブロック崩しと既出CGだけとか
鬼帝は厳密にいえば運ゲーじゃないんだけど極悪配置や誰もわからない反射仕様によって運ゲー化してるのが一番よろしくない
パターンきた!・・・と思ったらタコのダンクシュートや回避不可能な砲撃喰らってゲームオーバーになって真っ白になる
納得行かない死に方が多すぎてクリアできるビジョンが見えてこない。逆にクリアした時も何故クリアできたのかさっぱりわからない
でもやり直しの時にロードが発生しないから「運が良ければ・・・」と思ってリトライを繰り返して地獄にはまっていく
そんな心境で続けることになるからクリアしても普通の達成感が沸いてこない。運が良かっただけなんじゃないかと思ってしまう
なんていうか拷問と修行以外に価値を出せないゲームだったよ
鬼帝はバーのレスポンスと速度さえ良ければ難易度という意味で多少擁護のしようがあった気がする
それがないからこそ今年の面子の中で戦えちゃうほどのクソゲーなんだが
ぱっと見だと変則ステージやギミックは面白そうに見えるしな
大戦略二本は、クソ度云々以前にジャンルのせいでよく分からないっていう人が多そう
>>586 味方を回復するとフリーズするファイヤーエンブレムと、味方が片っ端から敵に変化するファイヤーエンブレムって言ったら
ダメっぷりが伝わりやすいだろうか?
基本仕様に関わる事だから忘れられがちだが、鬼帝はほぼ全てのステージが横長型なことも難易度を大きく押し上げてる
ブロックが近すぎて変則反射への反応が間に合わないのはもちろん、相対的に見て穴が大きくパドルが小さいという事も無視できない
主力のアイラが突然味方相手に流星剣で無双するようなもんか
ガトーの顔したレナが大量増殖したりな
>>587 あー自分はDSの方やったんだけどね
あんまり語られてないような気がしてたけど、単に細かいバグが多いせいで語られる部分の割合が小さくなってただけかな
個人的には土下座や修理時のフリーズよりも、陽陸できない揚陸艦とか補給もしない敵AIに文句を言いたい
>>592 仲間呼ばないマドハンドとか攻撃しかしないホイミスライムみたいな仕様だな
補給をしない敵AIはSS時代からの伝統です(キリッ
>>592 なんつーか、ゲーム性の部分に言及する前に、バグやクソ仕様で画面が埋まって「ばたんきゅ〜」なんだよな・・・どっちの大戦略も。
バグ、フリーズ回避も含めての戦略が必要なのか・・・
戦極姫の時点で戦国の世なのに空から来たとしか思えんような襲撃されるからな
PSPの方しかやってないけど選評の人ほんとよくクリアしたと思うよ
なっがい敵ターンやっと思ったらフリーズで前ターンからやり直しとかふざけてんのとしか
訂正
なっがい敵ターン終わったらフリーズ。やり直し
これがザラに起きる。
まあ結局PSPの耐久性テストに不合格だったので続行不可能になってしまったんだが、多分俺がPSP握りつぶしたんでは無い・・・と思います
DS版の方は偶発的なフリーズの頻度はかなり低いんだよね
条件が揃えば100%ハマるけど、条件が揃わないようにすれば回避自体は可能っていうのが多い
どっちが酷いのかは何とも言えないけど
女性・児童向けゲーでも鬼帝よりはプーペかなあと思う、鬼帝はバグらしいバグが無いから超高難易度ゲーとして楽しむことは出来る
プーペは進行さえ不可能にさせるA級バグが簡単に発生する、糞ゲーハンターしか楽しめない
>>601 鬼帝は女児向けじゃないよ、オタク向け。ゲームオタじゃなく、萌えオタ。
難易度が高いといっても弾幕STGみたいな難易度で売ってるゲームとは違う
運ゲーの上、気を抜いたら死ぬという
努力しても上手くならないけど努力しなきゃクリアできないあたり悪質
例えばマインドシーカーも運ゲーだけど、アレは時間をかければ半分寝ながらダラダラやってもクリアできるからマシな所があった
マインドシーカーの最終試練を10時間近くチャレンジして
クリア出来なかった俺参上
大戦略ならチュートリアル終わって最初のマップやってるころだなw
マインドシーカーの意味不明な解説が大好きだ
あまりにうさんくさすぎて愛せる
っておい…
12月半ばから見てなかったんだが…何このショッキングな流れ
さっき丁度、PS3のマリシアスを買ってクリアしたばっかりで、めちゃくちゃ気に入って
「アルヴィオンすげぇな、こういう会社は伸びて欲しいな」とか思ってOHP見たら
「プーペガールDS2に関しましての緊急のお知らせ」だとよ…
なんてこった…なんだこの気持ち…
買ってすらないのに切ない
キティは理不尽難易度で伝統的なクソゲー
プーペは理不尽商品でクソゲーというかゲーム未満というか・・
どっかで見たようなレースだなこれ
鬼帝はそもそもクソゲーなのか?
アンサガをプレイしたやつは大半が糞と言うだろうけど
中には神ゲーという人だっているじゃん。
鬼帝も鬼畜難易度で糞と言われているだけで
そういうハードなゲームが好きなやつには良ゲーと思われているんじゃないだろうか?
>>608 アンサガの奥深さナメんなよ。説明書別売りっていうのは
皮肉もあるけどそれ以上にFCの戦略ゲー並みに説明不足ってだけの話だ。
俺から見れば鬼帝は、昔のファミコンのクソゲーによくあった
調整不足なだけの気がするんだよな。
いわば昔かたぎのクソゲーだ。
プーペのほうが革新的で新時代のクソゲーで
10年代初の栄冠に輝くのにふさわしい気がするんだ。
もう何ていうか、説明すんのも面倒だな、色々…
スレ内で大賞推ししてる時点でお客さんなんだろうけどさ
プーぺのバグだらけでゲームにならないもFC時代によくあったぞ
鬼帝が鬼畜難易度っていっても、いつぞやの動画のように凡プレイでも後半の難ステージを数十分で突破できる程度なんでしょ?
確かに運ゲー要素は強いがたけしコンボイと並ぶような存在には思えん
>>613 自分でやってみてくれよ
心砕けるぞあれは
プーペ、芸能人ショップ開いた
価格3000リボンのアイテムが150個以上あった
で、ちょっと気になっていたことを計算
「時間経過→スナップ撮る」×5回(3分ぐらい)×7日だと実プレイ時間で時給5000リボン
「時間経過→街3エリア歩く→家に戻ってスナップ撮る→街3エリア歩く」×5回(5分ぐらい)×7日だと時給5500リボン
どっちも激しくつまらないのは同じ、15分で眠れるレベル
着せ替えれば眠さは薄れるが、同じ服でスナップ撮っても収入は同じなので、着せ替えると時給はもっと下がる…
金銭マイナスバグは外に出られなくなることよりも金を取られることのほうが痛そうだ
>>613 麗流の11で3時間、リオ9が3時間、マール12で9時間かかった俺に謝れ
同じBGMで何時間も運ゲーやり続けてると気が狂いそうになってくる
最初の選評者さんはシズク12が調整しても6時間かかったようだけど、俺は軽い調整だけして20分以内に終わった辺りやっぱり鬼帝は運ゲーなんだなと思う
キティはプレイしてない人間には、伝わり難いのがネックなんじゃない
バッシング好きのネットクレーマーにしか見えん。
そういう連中にとって運営が糞なプーペが美味しいエサなのは確かなんだろうけど…
ゲーム本体の糞さではどれもいい勝負だよね、今年。
>>571 あのボールの大きさに対してあのブロックなら角判定に当たりまくっても
ありえると思ってるからねえ。
パドルの中央に当ててるのに入射方向に折り返して真横に行く、とかじゃないと
「ありえない」とは…
(そこまであったならすまんが俺は遭遇してない)
パドルが一瞬で動かせるなら、反射の仕様が同じでも心折れるってことも
少なかったと思う。(砲台除く)
鬼帝はこのスレで難易度が話題になったおかげで価値が上がってるんだと思う
何も知らずに買ったら意味不仕様で投げるか手抜き感に虚しくなるかの二択だけどもw
プーペの時は何だか小さな女の子かわいそうの意見が多かったな
確かに公式の対応はジャンラインに迫るものはあったし
客層違うからダメージが大きいのは分からんでもないが
クソゲーとしてぬきんでてはない気がする
鬼帝は25年ぐらい前にゲーセンに置いてあるんだったらまだ納得する。
あ、当然絵はエロ画像に入れ替えで。
よく考えたら眠くなる金稼ぎに特化しても
全アイテム買うのに数百時間かかるのか…
>>621 あまり買い物と着替えをしてないからかあまりバグに遭遇していない
ファッションショー発生しないやつと
特定のワンピース着ると他のものが全部脱げるやつは確認したが
これならSSαのほうがバグはひどいんじゃないかな
>>623 > あまり買い物と着替えをしてないから
……プーペって何を楽しむゲームなんだったっけ?
22時間で実質ゲームオーバーになるのはなかなかに酷い仕様だと思うぞ
救済処置も機能しないことがあるみたいだし
コンテストが一回こっきりってのも凄いと思う
知らんとほぼ回避できないしそれは確かにひどいかもな
だが想像を絶するクソゲーが集まってる場だし
それが切り札だと大賞とはいいがたいんじゃない?
>>626 いやあ、着せ替えゲームの根本を否定するようなバグは、許されないでしょ。
あ、でも、ゲームと呼んで良いのかどうかの議論は必要かもしれん。
>>623 電源勝手に落ちる(下手したら本体が壊れる)バグがあるからな、アレは。
それ考えると大戦略パーフェクトが今回の大賞かね。
>>624 金をある程度貯めてから欲しいもの買い物して着替えて
ゲームのスナップじゃなくデジカメあたりで写真とって
即リセットでもしないと買い物と着せ替えは楽しめそうにない
>>625 自分は文才ないので最終的には選評や総評書く人にお任せするけど、
自室で3時間金稼ぎに専念したら復帰するんだから
個人的にはゲームオーバーというほどのものではないと思う
大賞云々は総評を書く人次第だろ
大賞にしたいならみんなが納得する総評を自分で書けばいい
最大3時間無意味な作業を強いられるのはヒドイどころの話じゃないと思うが。
うむ、どうしようもなくひどいのは認めるっつーかむしろ太鼓判を押す
しかし電源勝手に落ちるほうがもっとヤバくね?
はっきり言って鬼帝押しの人も戦略押しの人もプーペ押しの人も誰も間違ってない
だってこれら別方向から最悪のアプローチしてきてるんだもん
どれを重視するかで意見ぶれるのが必然なほど酷い存在たちだよ
>>633 >はっきり言って鬼帝押しの人も戦略押しの人もプーペ押しの人も誰も間違ってない
某痴漢冤罪映画じゃないがまさに『そこには被害者しかいなかった』状態だな
アンサガ普通に面白かったしサガ1フロより好きだけど
術合成の出現率の低さはクソだな、絶対欲しくなるようなパネル入手に10時間ロードって何?
サガフロ1な
プーペ押しだけど、鬼帝が「たいしたことない」っていうのはどうかと思う
ゲームの仕様の解説見ただけで、ものすごい糞要素を感じる内容だぞアレ
強いて言うなら「開発は狙ってクソゲー作ってる」とは思うけれど、流石に
「たいしたことない」というモノじゃないでしょ。攻略あったらなんとかなる
たけしやコンボイよりもある意味ひどいぞ。
勝手に電源が落ちるのはソフトのせいなのか
PSP(ファームのバージョン違いも含む)のせいなのか
ファミコンは全てのバージョンで動くってのが必須だったらしいけど
最近はそんなチェックしてないんかな。
基本的にPSPは最新ファームで動かすもんだからな
アップデートつきの機種だから
一応アイマスやモンハン3の時はそれ用の専用ファームウェアでたな
モンハン3後に出た16日組は全部6,31対応だったし、6,35でのチェックというのはしてるのかどうなのか
PSPは本体によって、勝手に電源落ちるのあるからなぁ
3000は特に多い
>>619 横壁に水平に近い角度で当たると、若干鋭角方向に補正されて反射する謎の仕様ならある
あとゲームデザインには、時にはデフォルメも必要だろ
物理的にありうるから…って物理通りにしちゃった結果が極悪難易度なら、物理的に有り得ようがなんだろうがクソゲーはクソゲーだし
>>608 アンサガはそこまでのハードルが高いけど仕様が分かれば『ゲーム』として練られてるのが分かるし相応にレスポンスしてくれるから
正直仕様も練りこみもゲームとしておかしい鬼帝なんかと比べて欲しくない
本体電源落ちで頭によぎるのは
もしかして:PSP 3000
大賞受賞理由によって全然変わるわな
個性的な糞要素の鬼帝
ゲームとしてのコワレ度の大戦略
悪質なプー屁
全部クソゲーとしての大事な要素をそれぞれ突出して持ってる。
まあ大賞決まるまではゴタゴタするだろうけど
いざ決まってしまえばどれでも納得せざるおえないレベルだよね
あとは、
ファン失笑モノのみっともない宣伝詐欺のアクエリアンエイジ
やってて苦痛。ひたすらつまらない大戦略DS
などなど、人によって違う「クソゲーの概念」が浮き彫りになるようなラインナップですな
前の据え置きがジャンラインとメジャーで一騎打ちしたのと違ってみつどもえともなるとさらに大変だなー
って思ったけど結局大戦略2つあるのよね・・・?
大戦略はPSPとDSじゃ違うけどどっちも進める気が起こらないクソゲー
>>619 ああ、パドルが一瞬で動かせるなら、まだマシかもしらんね・・・
個人的にだけど鬼帝のゲームとしてまず上げたい欠点はバー(パドル)
あの絶妙な速度と慣性、そしてバー自体の判定がブロックからの異次元反射と合わさってあのクソバランスを演出してると思う
>>642 物理的にあり得るのが神ゲーなら、現実が一番の神ゲーなはずだしな。
ところが、実際はそうもいかないと。
軍事に詳しくてサバゲーとかシミュレーションとかが好きな人ほど、実際の戦場に行くのは断固として拒否するもんだし。
とりあえずここら辺のランク付けまでは皆意見一致した感じだね
選外:真戦国、天下一
選外or次点:ツクール、アクエリ
次点:どんだけ、現代
大賞:鬼帝、プーぺ、パーフェクト←この3つのどれか
どんだけはまだまだ埃が出るだろ。
101個全てしっかりプレイしたひとなんて少ないし。
結局は総評次第
アクエリ、大戦略DS辺りが大賞でもおかしくはない
それぐらい去年は酷かった
>>654 レビュー見る限り、しっかりプレイする程のゲームがあるように見えん…
いやそれ以前に上で並べてるものの中に入ってない。つまりまだ審議中という事であってだな
ただまあ入れたら入れたとして、なんか大賞受賞理由を挙げにくいのが困るな>どんスポ
個人的な格付けだとこんな感じか
大賞候補
プーペガールDS2
ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!
大戦略PERFECT 〜戦場の覇者〜
現代大戦略DS〜一触即発・軍事バランス崩壊〜
次点(総評次第で大賞も)
どんだけスポーツ101
次点入りor選外
天下一★戦国LOVERS DS
ゲームブックDS アクエリアンエイジ Perpetual Period
RPGツクールDS
選外or消去
真・戦国天下統一〜群雄たちの争乱〜
そろそろ総評考えるかな
659 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 17:31:06 ID:2A9UfYRF0
しかしSSα凄いな
これから先毎年大賞候補送り出してくるんじゃ・・・
08以前もヤバいの出してたのかねえ
だから大戦略も天下統一も人気シリーズじゃなくなったんだよ
三極姫もまず移植されるだろうが
向こうでバグ分を差し引いて考えても
仕様の時点で腐ってるとの評価が出てる
>>661 三極姫って地雷か・・・
今日買ってきたお・・・orz
ssαのゲームに期待することが間違ってる、ライバル企業でてこねえかなあ・・・
というか三極姫の元ゲーは三国志英雄伝。これ自体評価は高くない
光栄ゲーからの顔グラ盗用で問題になったやつね
つーか本スレでも言われてる事だけど、SSαのゲームを一般ユーザーとして買おうとするなら、スレを一ヶ月はROMっとくのが常識だぞ・・・?
コーエーに不満をいだいていたけどSSαに比べちゃうともうなあ、歴史げーとかウォーシミュレーションはもう他の会社ださないのかなあ・・・
プーペは何だか公式の対応が目立ってゲームの悪さが前に出てこないな
純粋にゲームの悪さで比べると他の対象候補に比べて押しが弱いイメージしかない
>>663 もうコーエーがエロゲー会社に戻るしかないなw
>>667 ゲーム性なら鬼帝というクソゲー史上で見ても最強レベルのがすでにあるからなあ
670 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 19:00:30 ID:C3WXkcbm0
戦国LOVERS いつまで審議中においておくつもりなん
>>667 そだけど、評価が落ち着くまで時間がかかりそうだしなぁ。
2月までに終わるのか?
たぶん
673 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 19:15:57 ID:yhO1Pw7j0
隠れたクソゲーは採掘しないほうがいいよな
このまま埋もれさせてやったほうがいい
>>667 そりゃ着せ替えゲームだからなー。元々ゲーム性自体が着せ替えだけで
その唯一のゲーム性が狂ってるんで、「おかしい」で終わってしまう。
しかしひとつしかないものが狂ってる&バグで終わってる、というのは
「豊富な要素で糞」っていうものに劣るわけではないぞ?
>670
新しいネタが出ない限りは審議中でいいんじゃないか?
俺としては携帯版と比較しなけりゃシステムが不便なADV止まり見えるから
バグがある上にシナリオ自体が面白く無いらしいアクエリより下に感じる
アレちツクールはなんというか比較せざるを得ないように感じる
前者は前例がない売り方で、後者は非常に分かりづらい独自ジャンルだから
ボリュームについては相対評価の方が解りやすいとは思うが
少ない=クソではないし単体の出来でみるのがスレのルールじゃん
↓こういう評価じゃだめなん?
戦国LOVERS:トゥルーエンドシナリオが9人中2人しかない
ツクールDS:数時間の短編しか満足に作れない
そうかー
じゃあ選評来てる7作品全部つっこんだ総評をたたき台的な意味合いでつくってみようかな
ジャンラインの時みたいに、「プーペや大戦略はゲーム未満で失格処分」とかのネタ総評書いてみようかね
俺も総評に挑戦してるけど大戦略2作とどんだけが良く解らなくて難航してる
プーペの時限爆弾と大戦略の土下座外交のどっちが突破しにくいのかとか
そもそも現代とパーフェクトのどっちがクソなのかとか
どんだけは面白いのだけつまみ食いした場合にアクエリやツクールより遊べるかとか
681 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 20:46:27 ID:/e5Z6weD0
プーペや大戦略をクソゲーと呼ぶとクソゲーのゲーの部分に失礼な気がしてくる
詐欺オブザイヤーやゴミオブザイヤーがふさわしいのでは…
ゲームとして流通に乗ったからにはゲーム扱いするしかないかと
一部のエロゲみたくメーカーが自主回収するなんて事態になったら分からんが
そういう場合にどうすべきかは実際に該当するケースが出てからでいいだろうし
どんだけは101本レビューだけ見るとネタとしてはちょっと面白そうに見えるんだよな
101本もあるなら、一本くらいは面白いのがあるんじゃないかと期待してしまうがな
見事に糞しか詰まってないアクション52もあったんだし問題ないね
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 栗きんとん 手帳
NintendoDSi LL 劇場版ガンダム00BD 肝油ドロップ 仁丹 8Pチーズ
バードカフェのおせち うみねこEP8 FF14 USBオナホール ダイアモンド
無の力 最後の鍵 みかん 1024ガルド 源氏の小手 DQバトル鉛筆
アイスソード カニタマ マグロ テレビデオ 粉っぽいカレー 皆伝の証
イオナズン マスカレイド ずんだ餅 コーラ ハワイ4泊5日 エネループ
穴抜けの紐 古文書 マドレーヌ ピーナッツ ブリキの鎧 ジャムパン
ファミチキL オルタリング MSK-008 地方妖怪マグロ オナホ
カンパニーのマイルCSゼッケン ゲゲゲの鬼太郎 異聞妖怪奇譚 キッシュ 水
ファフナー・マークフィアー AKBのCD100枚(握手権抜き取り済み)
おちんぽミルク
鬼帝でも持たせるか
もう持たせて送ってきたよ
どんだけはバカゲー、鬼帝は高難易度ゲーとして楽しめそうだけど
プーペは本当にどうしようもない糞って印象が強い
>鬼帝は高難易度ゲーとして楽しめそう
むり
ただ鬱糞ゲーのプーペと違いネタとしては楽しめるとは言える
マゾゲーとしては楽しめなくも……ない……のか?
>マゾゲーとしては楽しめなくも……ない
むり
「むり」ってただの主観じゃん
選評読んでみても「むり」ってのが伝わってこないのが問題なんだし、
選評書き換えたら?
鬼帝が高難度ゲー扱いになるなら、去年の姫も高難度ゲー扱いになると思うぜ。
乱数調整して、バグ武将でバグ侵攻を回避して、バグで資金増やして…と、
そんな理不尽の嵐を「難易度」で片付けるっていうなら、だが。
それと同じで、突然有り得ない方向に飛んでく玉を「難易度」で片付けられるか?
…とは言ったものの、確かに選評からは伝わりにくいのは確かだな。
ボールの挙動については大抵1行くらいで書かれてるだけだし。
とりあえず据え置きにもっていこう
>>689 難易度がただ馬鹿みたいに高いだけじゃ(このスレ的には)何の問題にもならない
難易度の方向が超絶運ゲだから理不尽
プーペって何もしらない人間が22時間目に突入したら何が起こったかわからず投げ出すことになるのかな
マインドシーカーだとか星を見る人を楽しんでる奴だって居なくはないだろうから、鬼帝や屁を楽しむ奴がいないってのはちょっと無理な話だろ
楽しんでる変人がいるからといって、他のクソゲーより見劣りするかというと、そんな事は全くないが
ちょっとお古だけどめざせ甲子園もたせといた。
マゾゲーが楽しめるのは「自分でコントロールが出来る」のが必須
超難易度であっても、上達でそれがカバーできるから楽しめる
鬼帝の場合仕様の設計上、自分が上達でカバーできる範囲が少なすぎ
結果「マゾ」ではなく「理不尽」「運ゲー」の領域に入ってるだろ。
マインドシーカーが楽しめるなら鬼帝は余裕で楽しめるんだろうけど、
それは既に「高難易度ゲーが好きな人」とか「マゾゲーマー」とかの
範疇じゃないぞ。
鬼帝は動画で見ただけでも弾幕やら理不尽な面構成やらで
ある程度クソゲーだということは分かるんだけど
実際にやってみないとホントに辛い部分のクソ要素が分かりにくい
パドルの遅さとか微妙な慣性とか。
その辺が頻繁に議論を呼んでる原因なんじゃないかなと思う
ってことは総評書くならそこら辺を詳しく書いたほうがいいってことかな
実際に鬼帝やったがあれはコンボイの謎みたいな理不尽高難易度ゲーやってるというよりはポケモンの孵化作業やっているような感覚に陥った
今年のクソゲーの中で分類するなら高難易度なんだけど高難易度の一言では片付けられない
>>701 だろうな。運ゲーすぎて結果的にクリアが難しい=高難易度なんであって、ただ難しいわけじゃない
とにかく「プレイヤーの技量や努力でどうにかできる余地があまりにも少ない」ってことをもっとアピールしたらいいと思う
場合によっては、ずばりマインドシーカーを引き合いに出した方が分かりやすいのかもしれない
文章での説明が難しいんだよな…
「7時の方向から右壁にぶつかった玉は通常11時の方向へと反射するが、突然7時方向へと帰ってくることがある」
とだけ書いたら「よく分からんが普通に帰ってくるならまた反射すればいいじゃん」と思うかもしれない。
でもそれが低位置なら反応しきれないし、できたとしてもパドルの動きは遅いし、そこに弾が飛んできてるかもしれない。
さらに普通に反射することもあるし、その場合に帰ってきそうな場所に移動しておく必要もある。
突然復活した復活ブロックがさらに角度を変えるかもしれない。そしてそんな賭けがプレイ中ずっと続く。
色んな状況があるから一概に言えない。
でもあんまり長く書くと「結局、時々玉が変な方向に跳ねるだけだよね?」ってなっちゃうんだよな…
鬼帝はボールを打ち返した時の微妙な硬直が地味にストレスポイント
総評の試作書いていたんだけど、何度書いても大賞の部分で手が止まる。
こん中から一つ選ぶなんて、俺には、俺には……。
何気にプーぺ以外はソフト置いてる店見たこと無い。まぁ田舎って事もあるんだろうけど
>>703 ゲームに一番重要なパドルの動きがあらゆる意味でレスポンスが悪く不満がたまる。
しかも、単純に不満がたまるだけじゃなく、それがミスに直結しているわけで。
そこに、先読み不可能な反射が加わって理不尽ゲームの完成と。
>>705 それなら、大賞のとこ抜いてうpしてもいいと思うよ
>>705 全部にバランスよく言及する総評書く力量はないけど
試作に手を加えたり、バランス見て大賞部分書くとかだけならできるかも
個人的に、一から起こすよりたたき台に手を加えるほうが得意なタイプで
他にもそういう人はいると思う
がんばって一度うぷしてくれるとうれしい
屁の場合、知らずにプレゼントに買ってあげて大惨事という例も多いようで…
処理能力を考えず発売時期ありきで生産することで、一年の節目の時期に惨劇を巻き起こしているというのが、年明けの某騒動を思い出させる。
2009年に訪れたエロゲーからの黒船「戦極姫(システムソフト・アルファー)」によって
持たされた混乱も冷めやまぬ2010年はまさに幕末の様相を呈していた。
まず、2009年大賞決定の直後現れたのは「現代大戦略DS〜一触即発・軍事バランス崩壊〜
(システムソフト・アルファー)」である。
またSSαかと、満場一致で突っ込みが入った本作だが、UI及びシステムが不親切極まり
なく検証は困難を極めた。
揚陸艦から港以外の陸地に部隊を揚陸させる方法が分かるまで、数カ月もの時間を要したと
いう事実一つでも、どれだけ不親切か分かるだろう。
そのほか、同じマスに入っている部隊は必ず一番上の部隊のみ表示されるため、カーソルを
合わせないと下にどんな部隊がいるのか分からない。?マップ上で見ることができる
簡易ユニットデータでは、武装の射程・弾数・タイプしか分からずどれに何が効くか
丸暗記するしかない。表示されているタイプも「全E」等意味不明なものが多く、軍事関係に
詳しい人間でも意味が分からず頭をひねるありさまだった。
また、空母から艦載機を出撃させるには港に止まっていなければならなかったり、ソート
した後に選択するとソート前にそこにあった部隊が選択されるという謎がプレイヤーに
襲いかかる。
そうでなくてもAIが遅すぎスタート直後は1陣営1分前後かかり、最大5陣営5分かかる。
作ったカップラーメンが伸びるレベルだ。
更に、「崩壊しているのは、軍事バランスではなくて、作った奴の精神だ」と言いたくなる
システムは、シナリオまで浸食する。
シナリオ中のいくつかに分岐チェックがあるが、その分岐条件を満たすと、分岐シナリオに
突入する。問題なのは、分岐シナリオ開始後にも分岐チェックがあるので、ちゃんとシナリオを
こなしていると再びチェックで分岐シナリオの頭に戻り、延々同じシナリオを繰り返させら
れるのだ。
それを回避するには、分岐後にすべてのフラグを回避するために友好度を下げるしかない。
つまりそれは、戦闘開始した直後に降伏して終わらせ負けまくることである。
「土下座外交」と呼ばれたこの戦略でしかクリアできない。こんなバカな話を聞いて喜ぶのは
日本の外交官ぐらいだろう。
このほか、「一部の勢力はほうっておいても勝てる」等、ゲームとしての根本から成立していない
としか言いようがない。
そして間髪入れず6月に「大戦略PERFECT 〜戦場の覇者〜(システムソフト・アルファー)」が
投入される。
もう、いい加減にしてくれという叫びも届かず、再び大戦略である。
カーソルの移動にすらローディングが入り、小窓で確認するのも億劫という、情報の多い
シミュレーションゲームでは致命的なUI。いつでもどこでも起こるフリーズ。1勢力数分と
いう思考時間の遅さ完備というSSα仕様を搭載。
戦闘機などの大きなカテゴライズで一緒ならアイコンも一緒という仕様は敵味方入り混じると
わけがわからなくなる。自軍だけならまだいいが、敵部隊までそれなので大変つらい。
また、大量のバグも完備。
特に近作の特徴である好きなユニットを集めてを編成し、オリジナル部隊として各マップを
転戦して鍛えていける「マイ部隊」は、敵として出てくる時があるだけでなく、自国の施設に
出てくる場合がある。もしそれが首都で、マイ部隊が占領可能だったら、次の瞬間終わる。
また、クリア時一部隊内の残ユニット数が次のユニット上限になるというバグも存在する。
つまり、最初最大ユニット数が10の部隊が残ユニット数1の状態でクリアすると、次のマップの
最大ユニット数は1になってしまうというよくわからないバグがあり、敵首都目前で回復
タイムに入るというよくわからない戦略を要求される。
回復して、首都を落としても安心はできない。
ステージクリア時に持ち越せる部隊は100部隊までなのだ。しかも、ソート機能などという
ものは搭載されていないうえ、一度選ぶとキャンセルできない。間違った部隊を選択したら
最後、育てに育てた精鋭部隊を捨てなければならないわけだ。
携帯ゲームの「隙間時間をつぶす」という根本から否定し、もはや何と戦っているか分から
なくなる怪作である。
以上の二つは、シミュレーションというカテゴリと説明不足もあり、実際の兵器を知って
ないと分からないところなどバグか仕様か分からないところも多く現時点でも問題を洗い
出せたとは言えない。
また、SSαにクソゲー界は席巻されるのか。
そんな流れに反発するように、7月にシンプル方向に特化したゲームが発売される。
「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!(ドラス)」だ。
支援
ハローキティと聞いて女児向けかと思いきや、大きなお友達向きなイラストレーターにキティラーを
描かせたという、どちらかといえばオタク向けな作品で、やっていることはブロック崩しである。
このゲームにはバグらしいバグは現時点では見つかっていない。
一部、バーやブロック、そして敵に当たった球がとんでもない角度で落ちてくることがあるが、
角に当たった時の挙動としては許せないわけではない。
しかし、それらが許せなくなるほど難易度が高いとしたらどうだろう。
バーが遅くこれらのイレギュラーに対処できないのだ。
そして、悪意に満ちた面構成。前半はそうでもないが、後半は作者の悪意が見えてくる。ひたすら
小さなブロックが敷き詰められていたり、硬いブロックをバーの目の前に並んでいるなんて
当たり前。砲弾が飛び交う中、動き回る敵に50発当てろとか、一度当たると回転するブロック
6個を指定された向きに揃える、暗闇の中で弾幕をよけながらブロック崩し(もちろん敵弾は
暗闇の中では光らない)等の鬼畜ステージが待っている。
この鬼畜さゆえに、スレ内では「覇王鬼帝」や「HELL o 鬼帝」等と呼ばれ、AAが作られ今で
は携帯KOTYのマスコットの座を手に入れている。
しかし、クリアできないわけではない。
このゲームではアイテムがよく出てくる。そのアイテムの出方次第では難易度がぐっと下がる
ときがある。貫通弾や1upがうまく出まくってくれれば、だいぶ楽になる。
それでも、「ここでわざと死んで、球の位置を調整する」などというテクニックを多用しなければ
ならないあたり、鬼畜としか言えないが、それでもクリアできる。
逆にマイナスアイテムも多く、それらをとれば移動がさらに遅くなったり、バーが信じられない
ほど短くなりワンミスがほぼ確定する。
早い話、運ゲーである。
先ほどの回転するブロックを並べる面など、リセットを繰り返してある程度揃えなくてはクリア
できない。
普通は「運の要素があってもテクニックがあればクリアできるようになっている」のがゲーム
のはずだが、これは「運とテクニックがあって初めてクリアできるようになっている」のである。
理不尽な難易度。それがこのハローキティといっしょであり、そういう意味では昔ファミコンで
よくあった従来の意味でのクソゲーに近いかもしれない。
しかし、このハローキティといっしょにはもう一つ罠がある。
苦労してクリアしてもあまりうれしくないのである。
大きなお友達向けなのだからクリアしたらムフフな絵が拝めると思うかもしれない。しかし、
このゲームで使用されている絵はすべて既出であり、ホームページで公開されている(もちろん
ムフフではない)。エンディングはおろかスタッフロールすらない。そして、PSP用のテーマも
PSNストアにて各50円で売られている。
このゲームをやって得られるものは何もないといっても過言ではないのだ。
また前記の大戦略とは違い、手軽にクソゲーを楽しめるということもあって一部で妙な流行が
あったことも特筆すべきだろう。
その誰もがクソゲーと認めつつプレイし、やはりクソゲーだったと確認しながら他人に勧めて
いく様は、まさに鬼帝の文字にふさわしい物としか言いようがない。
支援
そして、8月に入るとスレにひと時の平和が訪れる。
もちろんスレ内では何人もの人間がハローキティの魔力に吸い込まれていったり、大戦略DSで
揚陸艦の使い方がやっと判明したりというトピックがなかったわけではないが、新しいKOTY級の
クソゲーが現れることはなく、有力視されていた前回二冠王覇者「戦極姫2〜百華、戦乱辰風の
如く〜(システムソフト・アルファ)」も「バグとかあるけどSSαにしてはまとも」という
評価で選評が上がることはなかった。
そして、この三本の中のどれかだろうという空気が支配的で、12月も半分が過ぎたころ、やっぱり
魔物は現れた。
「どんだけスポーツ101(スターフィッシュ・エスディ)」と「プーペガールDS2(アルヴィオン)」
である。
まず、どんだけスポーツ101であるが、タイトルからして嫌な予感しかしないが一言で言うと
一本のゲームを101倍に薄めたミニゲーム集である。収録されたスポーツの中にはGoogle先生に
聞かないと存在していたかどうかすら分からない微妙なものも多く、何故こんなに入れなけれ
ばならなかったのか疑問に残る。
しかもスポーツの選択画面は、左右にスライドさせて選ぶのだが、3つまでしか表示できない
のだ。この時点でクソゲーをつかまされたと分かるシステムも珍しい。
そしてゲーム内容はすべて微妙でどうしてそうなったのか分からないものばかり。
特に、難易度調整がおかしいものが多く、「操作性が悪いのに相手が弱くて勝てた」という
間違った方向でゲームバランスがとられていて、やりがいとか面白さとは無縁の存在になって
いる。
更に、ゲームも対象のスポーツを理解しているのか謎なものも多く、敵もいないし味方もいない
孤独な「カーリング」や、トスだけで成立する「バレーボール」。コースのひび割れを避ける
「スケルトン」などミニゲームに落とし込むにしてももう少しやりようがあっただろうと思う
ものばかりである。
中には、CPUがサーブをクロスに打たない「テニス」等、ルールを知っていると逆に戸惑うもの
まであり、ユーザーは現実世界とのかい離に悩むことになる。
101個もゲームがあるので「次こそは遊べるゲームかもしれない」とついやってしまうが、
そのすべては裏切られる。
アカギという麻雀漫画で「焼かれながらも人は、そこに希望があればついてくる」という
セリフがあるが、このゲームはまさにそれで、絶望しかないのがわかっていながら、
「もしかしたら」という希望で身を焼き続けることになる。
もちろん、このゲームはそんな浅はかな希望にすがるとどうなるかということを教えてくれる
わけだ。
支援
最後のトリとなったプーペガールは、ゲームジャンルとしては女児から大人の女性まで幅広
く遊べる着せ替えゲームで、可愛い服さえ着せることができて、その衣装で自己主張できれば
一定の評価が得られるはずのジャンルである。
しかし、このゲームはデバックをしたとかしていないかというより、まだプログラミング中
だったのではないかと思わせる出来である。
着替え画面で拡大するとフリーズ、拡大しなくてもポリゴンが崩れることがあり、つけたはずの
アクセサリーがつかなかったり、UIが不親切だったりする。
それだけならまだしも、一定期間ごとに開催されるファッションショーが一度きりで以後開催
されなかったり、報酬が0リボン(リボンというのは、このゲームでの仮想通貨)になって
しまったりする。極めつけは22時間プレイ報酬で、何を間違ったのか-15536リボンがもらえる。
つまり、22時間遊ぶと15536リボンも消費してしまうのだ。その結果、所有リボン数がマイナスに
なった状態で外に出るとフリーズする。
これはプレイ報酬なので100%発生するだけでなく、画面にも「-15536リボン」と表示されて
いるので22時間プレイしなくても分かる。明らかにデバッグしていない。
このバグは前記のファッションショー開催バグと相まって、このゲームは常に金銭難に悩む
ことになる。
メーカーはバグの対策として「おとしだま」等の明らかに後日公開してユーザーサービスする
つもりだったコードを大量に公開して金銭難対策を行ったが、問題の根本的はファッション
ショー開催バグであり、それらの問題の解決できない以上、リボン不足は解消されるわけがなく、
焼け石に水としか言いようがない。
また、このプーペガールはもともとPC上で動くブラウザゲームであり、PCとの連動したイベントも
存在する。
DSで表示されるコードをPC版にプーペガールで入力すると、それに対応した衣装がもらえる。
しかも、このプーペガールDS2は某ポケモンのように「ピンク」と「ミント」の2種類が存在し、
PC版でもらえる衣装も2種類存在する。
となれば、2つとも購入し、両方ともゲットしようという人間も出てくるだろう。
ところが、このコードはDSの個体番号からのみ生成され、「ピンク」と「ミント」の識別が
入っていない。結果、2本ソフトを持っていても、もらえるのはどちらか一方の服だけなのだ。
この対処法として「もう一台DSを用意してください」とメーカーから発表され、本スレは阿鼻
叫喚と呪詛の声で埋め尽くされたのは言うまでもない。
また、この時使用さえているフォントが悪く、大文字の「I(アイ)」と小文字の「l(エル)」の
区別がつかず、複数回入力することになったわけだが、ある本スレ住人の「私、lが5つある
んだけど」というセリフが笑いを誘った。
以上が本年の流れである。
本年は例年以上にハイレベルで、バグゲー、高難易度ゲー、超うす味ゲーと幅広く、選考は
難しかった。
正直、どれが大賞をとっても皆が納得するであろうほど、何処に出しても恥ずかしいひどい
ものが揃っている。
しかし、選ばなくてはならない。
--------------------------------------------------
現状は以上です。
もうどれを選んでどうまとめればいいのか分かりません。
皆さんのたたき台になれば幸いです。
>>720 乙です。
wikiにはあるけど、やっぱツクールやアクエリアンエイジは見劣りしちゃうなあ
720
乙!
こんな時間にいる自分もどうかと思うけど、まさかリアルタイムに
出来上がっていく瞬間を見れたことが幸せだわ。
……いや、出来るゲームが出たこと自体は幸せじゃないけどな
(ゲームショップで働いてるんだが、プーぺ、お年玉で2日開店と同時に
買いに来た女の子がいたんだが、本気で売りたくなかったよ)
乙乙、支援も乙!
個人的に初見で、各ゲームの項はかなりよくかけてると思うわ
ノミネートしたゲームも個人的には妥当な線だと思う
いったん寝てからw 自分の力量でいじれる部分があるかどうか考えます
通して読んで思ったのは
よくもこれだけそのゲームの購買層に合致してないゲームが出揃ったもんだと…
戦略シミュなのに土下座外交とか
キャラゲーなのに超難度でご褒美がガイシュツオンリーとか
スポーツゲーなのにルールガン無視とか
着せ替えゲーなのにファッションショーバグとか
どれも本当にひどいの一言だ…
乙
なっげぇw
これが乱世という奴か…
乙
長いけどアクエリアンエイジやRPGツクールにも言及したいというのは欲か
そういや審議中になってる戦国LOVERSはどうするの?
一応次点に入れるか選外にするかしといた方がいいと思うんだけど・・・
でも選評見た感じ微妙なクソさだなあ
携帯アプリ以下だけど、純粋にそのゲームだけ見たら遊べなくは無さそうという印象
次点の豊富さから選外かなぁ
たたき台として挙げただけみたいだからがっつり削れば両方入れてもいいんじゃない
乙 つまんないことだが
「私、lが5つあるんだけど」は「どうすればいいの…」までセットだろうな
で、改めてみるとこれは選べないわ。大戦略は目立ってなかったから今まで
あまり理解してなかったが、SLG好きとして見ると、ものすごく「地味に嫌」な
要素が大量にあって、自分がやったら一番発狂しそうなのは間違いなく大戦略
なまじ好きだからこそ発狂しながら続けそうですっげー嫌だ
鬼帝は糞としてもネタとして完璧すぎて、許せる人と許せない人がものすごく
はっきり分かれそうだ。ハイレベルな糞だけど、自分は糞そのものは許せる感じ
ただやっぱり今年の話題をひっぱっただけあって完成度はすごく高い
どんだけはやっぱちょっと弱い気はする、個人的には三強に向かっては推しにくい
プーペはもうひどいとしか言えない、ゲーム本体もメーカーも周辺も全てがひどい
とにかく胸が悪くなる邪悪ゲー
これどうやって決めればいいの…
乙
良く書けています
>>722 プーぺはパッケージが全然クソゲーらしさなくて手に取りたくなりますね
地雷に相応しいソフトなら去年一番かと
DS現代に
補充したらフリーズの項目が欲しい
レベルが上がった部隊限定とはいえ
知らずにプレイすりゃ遭遇して当然のバグだから
そして大戦略共通で
AIが弱くてバグで使えない機能無視しても楽勝
攻略できてもうれしくないとこだな
気の早い話で恐縮だが、この続きを書くためには
この並み居る強豪共の中から鼻差でいいので抜きん出た差を見つけ出し
それを受賞理由として書き上げて行かなきゃいけない
・・・ってことでいいんだよな?
クソそのものの詳細は選評に任せるとして決め手をきちっと最終段落で表す、と。
クソ度を横並び均一と仮定するならKOTYにしてはいままでそこまでせずに済んできたけど
ついに被害者層に眼を向けるべき時が来たのだろうか?
いや、天候適正程度の違いしかないから、いろんなクソ度の中でどれをあなたが重要視するかで変わるんじゃないの
なぜそれを重要視したかを書けばそのまま通るんじゃね
乙
この仮総評で改めて2010を振り返れたわけだが……
すっっっっっげぇ難しいな!この中からどれか一つ選べなんて……
乙乙
プーペはゲームを進めると貰えるプレゼントコードは本体依存だけど、
初回特典のIDは紙に印刷されてるからちゃんと2種類買ったら2種類貰えるんだぜ
まぁ、初回特典だし無視しても良いのかな
にしても長い1年だったな…
つか他にもアクエリアンエイジとRPGツクール、戦国もあるんだよなぁ
個人的には良いところが思い付かない鬼帝が一番KOTYに相応しいかなとは思うけど、何を加点対象にするかで変わるな
プーペは前作が普通に遊べたしパッケもクソゲー臭しないってのがきついよな
ツクールはPC以外のツクールって正直高確率でクソゲーだから、地雷の可能性を十分察知できたからな
容量問題にしたって4もメモカ複数枚使わない限り容量きつかったし
4の売りである、自作顔グラを使うと会話シーンで自作の顔グラ表示のたびに数秒ロード入るから、他のゲームだと数十秒で終わるような会話シーンで数分かかったりとかなりクソだった
変数機能の追加に惹かれて買った奴をどんぞこに落としまくったのが懐かしい
ツクール5はグラをいきなりオプーナ系にかえたのと、自由度は高いが難易度も高い欠点が反感買いまくったし
よし、とりあえず書けた。
>720の後を受けて、大賞選出の後半部だけの総評投下するよ。
とりあえず叩き台くらいになれば。
心の準備はよろしいだろうか?
――では、大賞を発表しよう。
それは、システムソフト・アルファーの「大戦略PERFECT 〜戦場の覇者〜」である。
繰り返すが、DS大戦略・ハローキティ・どんだけスポーツ・プーペ。
いずれも大賞を獲得してまったく問題のない、いや問題のありすぎる、超級のクソゲーである。
破滅的に不親切なDS大戦略。
存在価値が不明なハローキティ。
度を越した薄味のどんだけスポーツ。
もはやゲーム未満のプーペ。
その中から、PSP大戦略が大賞として選出された理由は、ただひとつ。
プレイしていてPSPが破壊された。という報告があった点につきる。
先述したとおり、このゲームはそこかしこでローディングが入る。
あっちを押してジーコージーコー、カーソルを動かしてジーコージーコー、
PSPの耐久テストでもしているのかと疑いたくなる有様である。
それだけでもPSP本体にダメージが蓄積されていくというのに、
挙句の果てに、稼動中の本体が電源もろとも落ちるという、
フリーズどころではない惨事が発生するバグまで備えているのである。
具体的には、味方の生産施設に名無しの部隊が突然配置されることがあり、
その部隊を確認したら、その瞬間電源が落ちるのだ。
そりゃあもちろん、確認しなければいいのだが、そういう問題でもないだろう。
さらに、これらのバグについて公式からの説明は一切なく、サイト上にも不具合に関する記述は全くないという、
もはやシステムソフト・アルファー・クオリティとしか言いようのない、パーフェクトなクソそのものである。
無論、すべての本体が同様に壊れるわけではない。
ないのだが、ゲームをプレイしていたら本体が壊れたという報告があったのも事実である。
ゆえに、PSP大戦略は、今年現れたクソゲー群の中にあって、
最もプレイしてはならない・プレイすることすら危険な何かといえるのではないだろうか。
2010年を振り返ってみれば、比較的平穏だった据え置き機側とは打って変わって、
年初から年末にいたるまで、ハイレベルなクソゲーが次々と輩出された年であった。
その中にあって、昨年の据え置き・携帯の二冠達成に引き続き、
PSP・DSの両機種で大賞クラスのクソを排出したシステムソフト・アルファーには、もはやかけるべき言葉も見当たらない。
その一方で、普段ゲームをあまりしない層であるはずの、女児・女性向けに、
クリスマス・年末商戦の只中に、特級のクソとして放り投げられたプーペ。
クリアするまでも苦痛、クリアできたとしても何一つ良いことのない、
にもかかわらず何故かプレイしたくなる中毒性を備えたハローキティは、
いずれもクソゲー史に特筆されるべき存在であろう。
最後のひとことは思い浮かばなかった。誰か頼む。
以上。まあ、実際に壊れたか壊れてないかの真偽はともかく。
ノミネート諸作品中、他と比較して抜き出ているポイントを探していったら、
やっぱりこれが一番大きいんじゃないかと思った。
掛ける言葉がないのに最後の一言を送るのは何かおかしいと思うがw
ていうか壊れた報告したの俺じゃねーかw
破壊されたっつーと、んー、なんか爆発四散したみたいで首を傾げたくなるな。
実際にはジーコジーコがシュンシュンシュンシュンしか言わなくなって、何のゲームも起動しなくなっただけだよ?
まあ本体にまで負担をかけたというのは他の候補にも無い特徴だし、PSP大戦略を大賞にするならもちろん、しないにしても総評に加えていいと思う
PSPの寿命だったにしろ異常なロードの多さとかが寿命を早めたと考えて不自然じゃないし
まあフリーズやら何やらで再起動しまくるしな…
壊れないにしろPSPの寿命はガッツリ削れると思うよ。クソハンするなら覚悟してやれよとは思う。
>>712 総評乙乙
とりあえず読んで個人的に気になったところ
712
>「土下座外交」と呼ばれたこの戦略でしかクリアできない。こんなバカな話を聞いて喜ぶのは
>日本の外交官ぐらいだろう。
後半のこんなバカな話〜は政治の話になってくるし
削除しておいた方が無難かも
717
>収録されたスポーツの中にはGoogle先生に
>聞かないと存在していたかどうかすら分からない微妙なものも多く、何故こんなに入れなけれ
>ばならなかったのか疑問に残る。
マイナースポーツでも入れるのはプラス点にもなるから
ここは否定的すぎと思う
それ以外の部分は特に読みにくくなくわかりやすい良い総評でした
総評乙!
細かいところで申し訳ないが
>軍事関係に詳しい人間でも意味が分からず頭をひねるありさまだった。
頭をひねるって慣用句はないので、狙って書いたのでなければなおしたほうが
「首をひねる」「首を傾げる」「頭を抱える」「知恵を絞る」あたり?
完全にRツクは蹴り飛ばされたか・・
馬鹿が暴れなきゃ良かったのに
>>746 馬鹿じゃなく暴れない君が選評を書いてみてはどうか
選評はあれでいいとも思うけどなぁ
ただ、鬼帝とは違って、「クソゲーと思わず購入した」奴も楽しめてる場合があるってとこがちょっと他に比べると弱いな
総評乙でした
しかし、一作品あたりの説明が長いな
去年までは据置と違って短く要点をまとめてあって、良い意味で独自色が出ていたから残念だ
ただでさえPSPはいつもUMDがシュルシュルうるさいというのに
おはようございます。
目が覚めて、見直してみると結構誤字脱字や同じ表現の連続があったりして、
ダメダメでしたね。
後日再投下したいと思います(その時にはちゃんと後半かけてるといいなぁ)
ブラックホール部隊に言及し忘れてたのは反省。
でも、そのまま追加するか、その分どこか削るかは悩みますね。
ツクールはクソゲーのクソさより、クソツールのクソさのほうが強いと
思ったので、どこかで一言言及すればいいと思い、付け加えるのは後回しに
しました。
アクエリは何と言うか、弱いという気がしたので抜きました。いや、シナリオが
つまらなくて、絵が崩れてスクリプトにバグがあったらAVGの全要素が崩れている
とは思うのですが、それでもこの5作品に比べたら苦痛の度合いが一段低い
気がしてしまって……。
とにかく、大賞を選ぶのも含めてもう一度考えてみますね。
俺、これが終わったら据え置きの総評も書いてみるん…………だ……。
時間かかってもいいから是非アクエリとツクールも入れてほしい
この2つも十分クソゲーと言えるから。特にツクールは歴代最多のバグの多さをポイントにしてほしい。
長年のツクラーな自分にとってはほんとこれは許せない。思い出すたび怒りが込み上げてくるわ。
同じくクソである4とシミュレーションが可愛く見えてくる
ホントに許せないなら自分で書きなよ
総評案乙です。自分なりに気になったところの修正案を上げさせてもらってよいでしょうか?
ではお言葉に甘えて書かせてもらいます。
>>713の第三段落三行目から
転戦して鍛えていける「マイ部隊」は、敵として出てくる時があるだけでなく、さも味方のように
自国の施設に出てくる場合がある。占領可能なマイ部隊が首都から出てきて即GAMEOVERということさえある。
未プレイの自分には分かりにくかったのでこう解釈しましたがあってるでしょうか。
もう一つ、
>>715の第四段落最後の行から
のはずだが、これは「テクニックを極めた上で、良いアイテムや都合のいい展開が来るまで挑戦する」
という耐久型運ゲーになっているのである。
運ゲーであることを強調しました。
以上です。
>>752 現役でツクDS活用中な自分にとっては、そうやって私怨でゴリ推しされる方が迷惑
今度のFullコンも楽しみだなぁ
>>756 ありがとうございます。
正直、大戦略での敗北=ゲームオーバーかどうかは、未プレイなので分かりません。
この辺はプレイした人の意見を待ちたいと思います。
鬼帝の方は、ナルホドと思うところはあるのですが、
ちょっと文章の狙いが変わってしまうので前段も変えないといけませんね。
いい文章が浮かべばいいのですが、ちょっと考えてみます。
ツクールはFULLコン用に作ったのが
3街、6ダンジョンでプレイ時間約3時間の作品を作れたから、
どうしても鬼帝達には敵わないと思う。
総評に入れられるなら入れてもいいんじゃないかな程度。
それが薄いのかどうかがかなり分かりづらいんだが
やっぱしツクールは過去作と比較しないとどうなのかわかりにくい糞だよなあ
そのジャンルのものが同シリーズばっかだしなあ
ツクール入れたいとかアクエリに言及しろという人は
自分で文章もってこいというのがここの流儀だと思うんだぜ
大賞部分、自分もいろいろ考えてたけど
ひとつ抜けたところを探そうと思うとやっぱりPSP大戦略になるかなあ
方向性の違う最悪同士を比べるとなると
ハード破壊ってのがいちばんわかりやすく凶悪さを説明できる
総評という文章表現勝負で決着を図る以上
決定打を誰にもわかりやすく説明できるってのは
総評を書く側にも読む側にも、ポイント高いなあと思う
ゲームボーイウォーズも出なかったしね。
764 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 15:45:28 ID:TuWodGJv0
>>756 PERFECTはやってないからわからんが
敵として自国の首都に出てきたマイ部隊()が自国のターンがくる前の敵国のターンで
自国の首都を占領して敗北するのではないかと
765 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 15:52:52 ID:NZdmT+La0
wikiの2009年と2010年の次点のページおかしくね?
>>758、
>>764 最初に
>>713を見たときに、敵として出てくると言う部分と自国の施設から出てくると言う部分を
つなげて考えることが出来なかったんです。なので敵として自国の施設から出て来ると言うことを
ハッキリさせる感じで書いてみました。
それと指摘されたように首都を占領されたらGAMEOVERかどうか分からないので、
あの文を使うなら敗北と言う言葉に置き換えたほうがいいかもしれませんね。
据え置きの方はもう選評出始めてるぜ
こっちも急げよ
他人に言う前にまず自分から
というかちょっと前のレスも見れんのか
>>674 唯一のゲーム性が腐ってるって去年だか一昨年の据置ジャンラインを思い出すな…
プーペーはゲーム性もそうだけど、インターフェース部分も大概じゃなかったっけ…。
>>769 自分が不便だと思ったのは読み込みに1〜2秒かかること
・家を出る(読み込み)→エリアAに行く(読み込み)→ブペともと話す(読み込み)→会話画面から抜ける(読み込み)
→エリアBに行く(読み込み)→店に入る(読み込み)→店を出る(読み込み)→エリアAに戻る(読み込み)
→家に戻る(読み込み)→クローゼットを開ける(読み込み)→服を選ぶ(読み込み読み込み読み込み)
→スナップを撮る(読み込み)→撮っていいか確認(読み込み)→スナップ表示(読み込み)→部屋に戻る(読み込み)→ ……
・ジャケット持ってるかどうかはクローゼット(読み込み)→アウター→ジャケット(読み込み)と選ぶまで分からない
さらにアウターのコートを見ようと戻るを押すとアウターではなくクローゼットまで戻るのでかなり面倒
たとえそのジャンルのアイテムが一つもなくても読み込み時間がかかる
ちなみに店で買うときは「クローゼット」が「商品一覧」になってるだけで操作感は同じ
全アイテムもってたらどうなるのか想像したくない
・買い物に新商品一覧もNEW!表示もない、安物を全買いするときなどに不便
・買い物でカゴに入ったかどうかがカゴの中を見る(読み込み)まで分からない
毒されすぎかもしれないが、ひたすら面倒なだけじゃ慣れたら終わりという気もする
待ち時間は長いが、DSリーズみたいに買い方が分からないとかのレベルではない
正月に新宿のビックカメラにいったらプーペミントが売り切れていたよ。
いたたまれない気持ちになったわ・・・
ツクールはGBA版と容量を比較すればうまく伝えられると思うが…
GBAはどれだけのゲーム作れるの?
総評案乙です
どんスポ選評書いた者だが
>>744が言っているようにマイナースポーツが多数収録されているのは
本来ならプラス要因になるのだが
その聞いたことも無いようなスポーツのルールや概要すらも説明が無く
プレイしても操作が同じだったりでマイナス要因になっている
すまんがうまくまとめておくれ
どんスポは物的、精神的被害はない(財布は少し軽くなるが)から大賞ではないと思う
だけれども、一言言わせてもらう
やればやるほどやる気をなくす
ただひたすらつまらないゲームだったと!
>>772 そもそもRPGツクールGBA自体家庭用ツクールの中ではRPGツクール2に並ぶ良作じゃん。
細かいバグ・不具合なんてどのシリーズにもあるし。
容量問題なんて後期のツクールでは大概言われてる事だぞ。
ツクールは他にない種類のゲームだから、ツクールは過去作であるツクールとしか比べられない
だからツクールは例外的に過去作品と比べても仕方が無い
そして携帯機のツクールはアドバンス版しか存在しない
故にGBA版RPGツクールより劣っていればクソゲー
大戦略パーフェクト選評者です
私の挙げた候補が総評内で優勝候補になっている事に関しまして同作品ファンとしまして大変遺憾に思います
でもそれだけ酷いからね、仕方ないね
>>756>>758 一応選評にも書いてはあるのですが、分かり難かったかもしれませんのでもう少し詳しくご説明しましょう
大戦略Pは自国行動(戦闘)ターン→自国配置ターン→敵国行動(戦闘)ターン→敵国配置ターン
と進行していきます
私が確認したものでは、マイ部隊が敵として配置されるバグは悪質なことに二種類あり
「自国の生産施設及び首都の内部」と「生産施設及び首都周辺のユニット配置可能なヘックス」に配置されることがあります
これは自分の配置ターンに起こる現象で、
例えば戦車Aを自国の首都の横のヘックスに配置するとなぜか敵として戦車Aが出現するというものです、確か
大戦略の基本的なルールとしては、首都が敵の歩兵によって攻撃されて、耐久力が0にされると首都(司令部)陥落により敗北になります
バグの前者も相当に危険なのですが、
後者の場合、もし自国の配置ターンに自国の首都上のヘックスに配置した歩兵が敵になってしまった場合
もう攻撃できるターンは終わっているのでその歩兵を排除する事もできず
直後の敵国行動ターンで問題の歩兵によって首都が占領される可能性があるわけです
詳しい条件がよく分からなかったので、選評には書きませんでしたが
よく分からないタイミングでよく分からない国の部隊がよく分からない場所に湧く場合もあり
もうシミュレーションゲームとしては無茶苦茶だったりします
何を言ってるかよく分からない?仕方ないんだこっちだってよく分からないんだから
選評には厳選して書きましたが、他にも敵のターンに勝手に自国の周辺に部隊が置かれてるような事があったような・・・
>>776 野球で言うと、「打球がいつものセンター前キャッチャーゴロなのにファールになったり酷すぎる」みたいな感じか
>>775 堂々と嘘をつくな
ツクールGBと宇宙人田中太郎ディスってんじゃねーぞ
>>776 解説有難う御座います、突然敵に寝返るような感じですかw
部隊を配置一つにも気が抜けないとはなんてこうどなしみゅれーしょんなんだー
こらこらしょーもない詭弁を語りあうな
回復魔法バグとか状態異常の仕様とかの
回避できても作成ツールとしてそれはどうよってのが多いからクソはクソだとは思うが
パンチは弱いよな、ツクール
状態異常魔法は作らなければおk、って解決策だしな
ただ無しでも問題ない程度の短さしか作れないってのもあるが
自由に作りたかったらPC版やれとか身も蓋もないこと言ってみる
7月あたり話題に上がってたゲームの順番って、
鬼帝→大戦略DS→大戦略パーフェクトの順であってるっけ?
確かDSの方は選評がかなり遅かった気がするんだが
CSのツクールは3が作りやすかった気がする、携帯機はしらね
>>776 ありがとうございます。
早速修正して後日上げたいとおもいます。
DSは年初から3〜5人がプレイしててずっと話題だったと言えば話題だった。
選評が遅かったのは、検証に時間がかかったのと、バグで進めなかったのと、
皆がくじけて選評各段階まですすむのに時間がかかったからかな。
なので、順はDS→キティ→パーフェクトじゃね?
何度も話題に出てる事だけど、SSαってスゴイ会社だな
負の方向では有るけど・・・・
>>770 DSのゲームってカートリッジだから、ロードは大丈夫そうな先入観有るけどそんなに酷いんだ
変な圧縮してて展開に時間かかってるとかじゃないの
戦国ラバーズなど全8本を次点に据えた総評できましたので投下します
どうしても長くなってしまいましたので途中で規制入るかもしれませんがその時はWikiに載せます
昨年は今年の据え置き機クソゲートレンドを先取りしたかのごとく薄いゲームが乱立する中、
PCゲーム界からのバグだらけ凶悪作品、「戦極姫」が据え置き携帯ともに大賞に輝いた。
今年はいったい、どんなジャンルのクソゲーが出てくるのだろうか・・・。
そんな期待混じりの不安は、2月の終わり過ぎから不安が現実となっていく。
まず開幕を告げたのは2月25日発売DS「ゲームブックDS アクエリアンエイジ Perpetual Period」。
こちらはトレーディングカードが元になっており、これがゲーム化されたものだ。
もともとゲームブック自体前2作が非常に不評だったのだが、3作目となる今作はそれ以上に酷い出来となっていた。
そもそもこのゲーム、ほとんどゲームブックではない。文章を読み進めていく、ノベルゲーのようなものだ。
しかもそのノベルゲー部分のシステムですら10年前のシステムと評される始末。
バグも酷く、いないはずの場面でいないはずのキャラの立ち絵がそのままいたり、立ち絵同士干渉して表示がおかしくなったり。
ヒロイン6人中3人には、声と文章の動機が取れていない、いわゆる音ズレが発生する。
しかも最期まで治らない。
最終的にプロモーションカードのオマケ扱いされる始末だったが、そのカードも一般販売されることになり、
完全におまけですら無くなってしまった作品であった。
そこから2週間後の3月11日、熱が冷めやらぬうちに、2本目が訪れる。
DS「RPGツクールDS」である。
このゲームは誰でも手軽に自分オリジナルのRPGを作れる、というのが人気のシリーズである。
実にコンシューマー機では6年ぶりの登場となった。
しかしその6年の間、何があったのだろうか、帰ってきたツクールは散々な出来となっていた。
しえん
支援
794 :
総評3:2011/01/03(月) 21:51:27 ID:NKOOb6Ne0
まず仕様。
魔法に属性という概念が存在しなかったり、敵に状態異常に対しての耐性を作れなかったり、
更には魔法攻撃力、防御力すらない。効く、効かないも当然使えない。
ステータスが上下するイベント、アイテムも作れない。
この段階でRPGの基礎中の基礎が失われているような気もするが、問題は容量にもある。
6年前に発売されたGBA版の実質半分の容量しか使えない。
ダウンロードプレイ用のRPGを作るなら、町1個、ダンジョン1個で容量は枯渇する。
こんな時代にファミコンレベルにも満たない容量のゲームを作らされるハメとなる。
素材のクオリティは非常に高いのだが、全く生かせない容量では、それも意味を成さない。
バグも多い。
とにかく数あり、説明しづらいものもあるので詳しくは割愛するが、中には再現性100%のものや危険なものまである。
これでは思い通りのRPGが作れない、期待はずれかつタイトルに反するクソゲーであった。
6月24日、昨年の覇者、システムソフト・アルファーがまたしてもクソゲーを放り込んでくる。
PSP「大戦略PERFECT〜戦場の覇者〜」である。
このゲーム、キーレスポンスが悪い、敵の思考が長い、グラフィックが重い、システムが全体的に不親切など、
この段階でパーフェクトにクソな要素しか存在していないわけだが、バグの多さもパーフェクトであった。
マイ部隊というオリジナル部隊を編成して使用できるのだが、敵として出てきたり、ほぼ使えない状態となっている。
また、あらゆるタイミングでフリーズするため、キャンペーンはほぼクリア不可能となってしまっている。
極めつけは、謎の名無し部隊が出現し、それを調べるとPSP自体の電源が落ち、場合によってはPSPが壊れる。
まさに(特に最後のものは)パーフェクトなバグの山と言ってもいいだろう。
このゲームを機に、もうひとつの大戦略が日の目を浴びる。
2月25日発売のDS「現代大戦略DS〜一触即発・軍事バランス崩壊〜」である。
発売当初も話題となっていたが、7月以降になりもう一度話題となった。
名のとおり一触即発・ゲームバランス崩壊のバグだらけで、相変わらず操作性やシステムも最悪である。
当然のごとく相手の思考時間はPSP以上である。
フリーズやバグも当然のように完備しており、ストレスしかたまらないゲーム仕様だ。
更に、ルート分岐判定が分岐後にもう一度行われるため、無限ループに突入してしまい、クリアできなくなる。
このエンドレスエイド状態を抜け出すには、降伏(通称土下座外交)が必要不可欠なものになってしまっている。
そこまで現代を再現する必要があったのだろうか。
支援
シサク(・∀・)シエン
797 :
総評4:2011/01/03(月) 21:52:31 ID:NKOOb6Ne0
7月15日。
携帯機KOTYは夏にもクソゲーの登場が多いが、今年はとてつもないものがやってくることとなる。
PSP「ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!!」である。
いわゆるブロック崩しでバグもなく、ロードも速くシステム面は完ぺきだ。
ただこのゲームのクソな点、それは「理不尽さ」に凝縮されていた。
まずボールの挙動がおかしい。
パドルの端に当たると下に跳ね返っていくボール、ブロックに斜めにぶつかると真下に下りてくるボール。
またパドル移動によるボールの方向調整は困難を極める。
これらの点は絶妙なパドルの遅さと相まって、非道なまでに理不尽さを醸し出している。
そしてこのゲーム、ステージがとにかく理不尽なのだ。
ブロック崩しなのに砲台(破壊不能)から大量の弾が降ってきたり、動きまわるターゲット(球を撃つ)に50発ボールを当てたり、
暗闇の中砲台(破壊不能)から弾が降ってきたり。
極めつけは当たると方向が変わる矢印ブロック6つをすべて一定の方向に揃える、というもの。
砲台(破壊不能)も完備されており、先述の挙動と相まって理不尽さは極限値に。
「完全に運ゲー」と言われることもあるが、運だけではない。
最高のテクニックと完璧なまでの運、これが揃わないとクリア出来ないのだ。
果てには有用アイテムが出るまでリセットというブロック崩しに似つかわない乱数調整まがいのことをさせられることも。
ちなみに先述の矢印ブロックを揃えるステージではアイテムは一切出現しない。
この地獄を抜けたものに対するご褒美、すなわちスタッフロールなど存在しない。
イラストも全部発表済みのものであるので、楽しみもない。
ここに来て、まさかの「超難易度理不尽ゲー」が名乗りをあげた今年のKOTY。
ここからスレは一時的に休戦状態にはいる。
3ヶ月たち10月になり、にわかに話題となったのは10月7日発売、DS「天下一★戦国LOVERS DS」である。
こちらは携帯ゲームからの移植であるが、なんと5040円のフルプライスでありながらDS版は携帯版の体験版であったのだ。
話がラストまで収録されているのは9人中2人のみ。他は携帯で一から課金しなければならない。
恋愛ADVなのに、ロードという概念が存在しない、スキップが遅い、オートセーブというADVのシステムを覆しかねないシステム。
シナリオも微妙であり、いつ主人公を好きになったかが殆ど語られなかったり、寝取られたり、ボイスが少なかったり。
まさに続きはWebでならぬ続きは携帯版で、であり、それなのに5040円というフルプライス価格はもはや薄いを通り越し悪質である。
798 :
総評5:2011/01/03(月) 21:53:47 ID:NKOOb6Ne0
12月。
今年は据え置き機に年末の魔物は襲来しなかった。
しかし、携帯機には年末の魔物がさも当然のごとく今年も襲来してきたのである。
12月16日に2本のゲームが発売された。
まずはDS「どんだけスポーツ101」である。
これはDSで101種類のスポーツが楽しめるという、なんだかテーマだけでにわかに地雷臭をほのめかす作品であった。
ファミ通レビューも18点、しかもレビュアーの一人が3点をつけた。
まず101種類のスポーツだが、どマイナーな種目も多数ある。そりゃあ101種目もあるのだから当然といえば当然だが。
しかしそのマイナースポーツの数々に説明が殆ど無い。説明になっていない説明もある。
操作方法も被りが多数生じており、やりごたえもない。
ルールや物理法則無視まである始末だ。そもそもの競技内容が違うものまである。
101個ものスポーツ、全てがつまらないゲームであり、0を101個合わせても所詮は0であることを証明してくれた。
もうひとつはDS「プーペガールDS2」である。
こちらは昨年1作目が発売されたが、こちらはただの作業ゲーであった。
しかし今作は作業にバグを引っさげて登場してきたのである。
なお、こちらは2種類のバージョン違いがあり、入手アイテムに違いがあるのだが、両方買っても入できるのはどちらか一方なのであしからず。
まず地味にロードが長く、画像も頻繁に乱れる。地味に操作性も悪い。
きせかえ画面で顔が潰れてホラーゲームもびっくりのグロ画像になることも。
このゲームはお金=リボンを集めて、服を買うゲームなのだが、
リボンがもらえるはずのファッションショーに出てもリボンがもらえない。その後のゲーム進行まで狂う。
このせいで後半は上昇し続ける物価に対して収入が見合わず、ひもじい生活を強いられることになる。
極めつけはプレイ22時間後に起こる。
突然、リボンが減っているのだ。減るリボン数は15536リボン。
マイナスになるとゲームが進行不可能になる。
再現性100%、まさに恐怖のバグである。
解決策として公式からリボンがもらえるコードが配布されているが、使えないという報告もある。
このゲームは発売時期と相まって、何も悪くないお子様や女の子を巻き込んだ。
試作私怨…まるで去年の魔物の群れを表すかのようだな
800 :
総評6:2011/01/03(月) 21:54:32 ID:NKOOb6Ne0
今年はノミネート8作品という、昨年よりも多い大波乱となった携帯機KOTY。
しかも「バグ」「高難度」「糞仕様」「理不尽」「薄い」といった、様々なジャンルのクソゲーが登場した。
それでは今年の大賞を発表しよう。
大賞は、「ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!」である。
受賞理由としては、高難易度かつ理不尽という、悪意しか感じないステージ構成の1点に凝縮される。
これだけで全てのゲームをなぎ倒す、まさにストロングスタイルである。
他にも2本の大戦略、プーペガールDS2による四つ巴の戦いが繰り広げられたが、
どれもベクトルが違うクソという中、難易度という一点のみで勝負したのが評価された。
無論、次点7本も最高峰のクソゲーであることは言うまでもない。
今年は、夏の魔物と年末の魔物両方が襲来した年となった。
来年こそは、魔物及びクソゲーが登場しないことを祈りたい。
また、2月にはニンテンドー3DSが発売される。
こちらから、新機軸のクソゲーが登場しないことをこれもまた祈りたい。
最後に、発売元のドラスに、言葉を添えて、今年のKOTYを締めくくることとする。
「ブロックの前に、プレイヤーのハートをクラッシュさせて、どうするんですか?」
これで総評は以上です
今回は鬼帝を対象に据えましたが、そこの部分だけ他のに変更されても構いません
今年は4本(3本?)全て大賞になってもおかしくないので
指摘等ありましたらどうぞ
803 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 22:07:27 ID:a0TcgE6d0
とりあえず誤字
>>790 最終行
最期→最後
>>794 下から3行目
エンドレスエイド→エンドレスエイト
>>797 >果てには有用アイテムが出るまでリセットというブロック崩しに似つかわない乱数調整まがいのことをさせられることも。
似つかわない→似つかわしくない
>>798 >これはDSで101種類のスポーツが楽しめるという、なんだかテーマだけでにわかに地雷臭をほのめかす作品であった。
にわかに地雷臭をほのめかす→にわかに地雷臭をただよわせる
>両方買っても入できるのはどちらか一方なのであしからず。
入できる→入手できる
>>801 総評乙、PSP大戦略・キティ・プーペ2ならどれが大賞でも納得だよね
>>789 乙
所々で括弧付けで説明してあるものがあるけど、
例えば「砲台(破壊不能)も〜」は「破壊不能な砲台も〜」というような形にしたほうが
文全体の流れが良くなると思うのだが、いかがだろうか?
しかし今年はなっげぇなあオイ
各ゲームをもうちょっとずつ短くできないかなと
色々文章を見てはいるんだけど
長くなるだけの理由があるんだよなあw
扱う作品を絞るか、説明を省くかどっちかしかないんだが
個人的にはいっそPSP大戦略、キティ、プーぺ2の3つにまで
総評で触れる作品を絞り込むのもありかと思わなくもない
最終的にはその3つのどれかってことは、もはや依存はなさそうだし…
>>803 ウィキに上げる時直しておきますすいません
>>805 破壊不能を強調したかったのでそうしましたが・・・ダメなようなら直します
長くなったのはこの総評が8本を次点に据えた総評になっているからです
そのため1本あたりに割く文は極力減らしましたが、こんな感じになってしまいました
最初に上がった4本だけの総評でもいいのですが、残りの4本も見逃せないクソだと思ったので
据え置きの方は結局最後は一騎打ちになってたりしますので、十分なクソなら土俵にあげない理由はないでしょう、と思うので
>>807 長いのはいいよ、とてもよい
今年の激戦を表してるようで
選評は届いた順番はツクール→アクエリ→鬼帝→大戦略DS→大戦略PSP→戦ラブ→どんスポ→ブーペのはず
ここ修正すれば完璧だな。
個人的には大賞はブーペを押したいところだがどうか
>>809 今過去ログ読んでるんですがそうみたいですね
ここの順番直しておきます
後一応wikiに総評載せておきましたのでどうぞ
>>801 乙
ただ総評だけ見た人に鬼帝がただの難易度の高いゲームと誤解されないようにしたいが、難しいな
キャラゲーとして無価値な中に純粋な悪意がそそり立っているというか
長いのは良いと思うよ。長くても特に悪くないし、事実それだけの説明が必要
>>809>>811 よければプーペ大賞に据えた奴書きますけどいかがでしょうか?
個人的には鬼帝押したいんですけど、スレの皆さん次第なので
まだやめておいた方が良いんじゃね。
それでプーペ大賞になったらやり切れんだろ。
>>813 鬼帝推したいなら鬼帝の別ver書いた方がいいよ
いやまあ鬼帝大戦略プーペの3本はどれが大賞になっても文句言えないできなので文句は言いませんが
ただ自分が好きなだけで、公平に審査するなら書いてもいいのかなーとか思ったり
まあ鬼帝押しの自分が書くのもアレなので好きに大賞部分は改変させてくださいな
ただ締めのコメントは鬼帝が一番しっくり来るのができそうな気がする
プーペ大賞総評はプーペ押したい人が書くんじゃないかね、細かいところはみんなで治すとして
818 :
712:2011/01/03(月) 23:19:35 ID:OU23ybrN0
一応、大賞選考まで入れたバージョンを作りました。
ただ、私の総評は発売順なのでその辺は直したほうがいいでしょうか?
あとやっぱり、ツクール、アクエリは入りませんでした。
どうでもいいが、2010年初めの某ライダーの映画ではラスボスがドラスだったな
ある意味予言だったの0か
820 :
712:2011/01/03(月) 23:24:13 ID:OU23ybrN0
>>813 自分が一番クソゲーだと思う作品を推したらいいと思います。
プーペは私が推します。
とりあえず色んなパターン出せるだけ出せばいいんじゃね
やらずに後悔するよりはやったほうがいいかと
>>818 特にフォーマットは決まってないし発売順でも良いんじゃね。
少なくとも一見は紹介順序=発売順序と思うだろうし。
>>797の破壊不可能な砲台って表現だと全ての砲台が破壊不可能に見えるな
破壊不可能なブロックに守られてるって表現の方がいいと思う
>>823 わかりました、(破壊不能なブロックに囲まれてる)にしておきます
825 :
712:2011/01/03(月) 23:38:43 ID:OU23ybrN0
>>822 ありがとうございます。
では、そのまま上げます。
前に出てる総評の考察中に上げると混乱すると思うので、
0時〜1時位に上げたいと思います。
>>822 同意
クソゲーの発表順にするもクソゲースレでの選評着順にするも
そのへんは、総評かく人の裁量でおKだと思うんでどっちでもあり
総評の紹介順番をツクール→大戦略2本→アクエリ→鬼帝にしました
大戦略2本はくっつけたほうが見栄え?があるので
>818
いいんじゃない
アクエリ,ツクールレベルを入れてるとキリがないし、4〜5本でスマートにまとめてくれた方が・・・
DS大戦略も短いとわかり辛いし、上でも、キティが誤解されるって話もあるし。
細かいところですが
>>790 >しかもそのノベルゲー部分のシステムですら10年前のシステムと評される始末。
「システム」が繰り返してるので「10年前のレベル」とか「10年前の産物」とかにした方がいいかも
>バグも酷く、いないはずの場面でいないはずのキャラの立ち絵がそのままいたり、立ち絵同士干渉して表示がおかしくなったり。
「いないはずのキャラ」だけで通じるので、「いないはずの場面で」は削ってもいいかも
>ヒロイン6人中3人には、声と文章の動機が取れていない、いわゆる音ズレが発生する。
動機→同期
上2つはただの好みなので変えなくてもいいです。
鬼帝にキャラゲーとして無価値、という文を追加しました
長くなってしまったのは申し訳ないのですが、クソ度の説明には最低7〜8行はやっぱり必要なんです
最初は選評まとめつつ書いてたら鬼帝と大戦略Pとプーペが酷く長くなったので可能なかぎり縮めました
>>828 今年は多いと聞きますが、一昨年は9本だったんですよねえ・・・
あとツクールレベルのクソゲーは探して見つかるものではないと思うのですが・・・
たしかに大賞に推すパンチは足りませんが、十分なジャブを持ってると思います
>>809 個人的に気持ちは良く解る、どの候補もゲーム自体の酷さも方向性は違えど大差無いと思うから・・・
ゲーム自体のK度はほぼイコールと見なして、付加価値の方を考えるとターゲット選定から始まってプーペ2がズバ抜けて酷いと思うし
>>829 指摘ありがとうございます、修正しました
アクエリはやっぱり最初に話題になった作品だけに入れてほしいなぁ。
>>831 ターゲット層的な意味なら、鬼帝も逆方向に極めてる(どういう層を意識してリリースしたのか完全に不明)し負けてないと思うぞ
835 :
712:2011/01/04(火) 00:09:53 ID:3f0chDzk0
そろそろ大丈夫そうなので総評案行きます
836 :
総評案2:2011/01/04(火) 00:10:45 ID:3f0chDzk0
2009年に訪れたエロゲーからの黒船「戦極姫(システムソフト・アルファー)」によって
持たされた混乱も冷めやまぬ2010年はまさに幕末の様相を呈していた。
まず、2009年大賞決定の直後現れたのは「現代大戦略DS〜一触即発・軍事バランス崩壊〜
(システムソフト・アルファー)」である。
またSSαかと、満場一致で突っ込みが入った本作だが、UI及びシステムが不親切極まり
なく検証は困難を極めた。
揚陸艦から港以外の陸地に部隊を揚陸させる方法が分かるまで、数カ月もの時間を要したと
いう事実一つでも、どれだけ不親切か分かるだろう。
そのほか、同じマスに入っている部隊は必ず一番上の部隊のみ表示されるため、カーソルを
合わせないと下にどんな部隊がいるのか分からない。?マップ上で見ることができる
簡易ユニットデータでは、武装の射程・弾数・タイプしか分からずどれに何が効くか
丸暗記するしかない。表示されているタイプも「全E」等意味不明なものが多く、軍事関係に
詳しい人間でも意味が分からず首をひねるありさまだった。
また、空母から艦載機を出撃させるには港に止まっていなければならなかったり、ソート
した後に選択するとソート前にそこにあった部隊が選択されたり、特定条件の補充でフリーズ
したりするという謎がプレイヤーに襲いかかる。
そうでなくてもAIが遅すぎスタート直後は1陣営1分前後かかり、最大5陣営5分かかる。
作ったカップラーメンが伸びるレベルだ。
更に、「崩壊しているのは、軍事バランスではなくて、作った奴の精神だ」と言いたくなる
システムは、シナリオまで浸食する。
シナリオ中のいくつかに分岐チェックがあるが、その分岐条件を満たすと、分岐シナリオに
突入する。問題なのは、分岐シナリオ開始後にも分岐チェックがあるので、ちゃんとシナリオを
こなしていると再びチェックで分岐シナリオの頭に戻り、延々同じシナリオを繰り返させら
れるのだ。
それを回避するには、分岐後にすべてのフラグを回避するために友好度を下げるしかない。
つまりそれは、戦闘開始した直後に降伏して終わらせ負けまくることである。
「土下座外交」と呼ばれたこの戦略でしかクリアできない。戦略シミュレーションをやって
いるのに戦ったらクリアできないなんてバカな話があるだろうか。
このほか、「一部の勢力はほうっておいても勝てる」等、ゲームとしての根本から成立していない
としか言いようがない。
支援
838 :
総評案2:2011/01/04(火) 00:12:37 ID:3f0chDzk0
そして間髪入れず6月に「大戦略PERFECT 〜戦場の覇者〜(システムソフト・アルファー)」が
投入される。
もう、いい加減にしてくれという叫びも届かず、再び大戦略である。
カーソルの移動にすらローディングが入り、小窓で確認するのも億劫という、情報の多い
シミュレーションゲームでは致命的なUI。いつでもどこでも起こるフリーズ。1勢力数分と
いう思考時間の遅さ完備というSSα仕様を搭載。
戦闘機などの大きなカテゴライズで一緒ならアイコンも一緒という仕様は敵味方入り混じると
わけがわからなくなる。自軍だけならまだいいが、敵部隊までそれなので大変つらい。
また、大量のバグも完備。
特に本作の特徴である好きなユニットを集めてを編成し、オリジナル部隊として各マップを
転戦して鍛えていける「マイ部隊」は、自軍として設置したはずなのに敵として出てくる時がある。
もしそれが首都で、マイ部隊が占領可能だったら、戦闘フェイズはもう終了しているので次の
瞬間に首都が陥落してしまい負けてしまうこともあり得る。
突然現れる謎の部隊は敵化したマイ部隊だけではない。味方の生産施設に名無しの部隊が突然
配置されることがある。これもトラップで、何だろうと確認した瞬間にゲームが落ちる地雷部
隊なのだ。選択したら落ちるので、攻撃して排除することもできず指をくわえてみているしか
ない。
また、クリア時一部隊内の残ユニット数が次のユニット上限になるというバグも存在する。
つまり、最初最大ユニット数が10の部隊が残ユニット数1の状態でクリアすると、次のマップの
最大ユニット数は1になってしまうという酷いバグがあり、敵首都目前で回復タイムに入ると
いうよくわからない戦略を要求される。
回復して、首都を落としても安心はできない。
ステージクリア時に持ち越せる部隊は100部隊までなのだ。しかも、ソート機能などという
ものは搭載されていないうえ、一度選ぶとキャンセルできない。間違った部隊を選択したら
最後、育てに育てた精鋭部隊を捨てなければならないわけだ。
携帯ゲームの「隙間時間をつぶす」という根本から否定し、もはや何と戦っているか分から
なくなる怪作である。
以上の二つは、シミュレーションというカテゴリと説明不足もあり、実際の兵器を知って
ないと分からないところなどバグか仕様か分からないところも多く現時点でも問題を洗い
出せたとは言えない。
また、SSαにクソゲー界は席巻されるのか。
そんな流れに反発するように、7月にシンプル方向に特化したゲームが発売される。
「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!(ドラス)」だ。
839 :
総評案2:2011/01/04(火) 00:13:53 ID:3f0chDzk0
ハローキティと聞いて女児向けかと思いきや、大きなお友達向きなイラストレーターにキティラーを
描かせたという、どちらかといえばオタク向けな作品で、やっていることはブロック崩しである。
このゲームにはバグらしいバグは現時点では見つかっていない。
一部、バーやブロック、そして敵に当たった球がとんでもない角度で落ちてくることがあるが、
角に当たった時の挙動としては許せないわけではない。
しかし、それらが許せなくなるほど難易度が高いとしたらどうだろう。
バーが遅くこれらのイレギュラーに対処できないのだ。
そして、悪意に満ちた面構成。前半はそうでもないが、後半は作者の悪意が見えてくる。ひたすら
小さなブロックが敷き詰められていたり、硬いブロックをバーの目の前に並んでいるなんて
当たり前。砲弾が飛び交う中、動き回る敵に50発当てろとか、一度当たると回転するブロック
6個を指定された向きに揃える、暗闇の中で弾幕をよけながらブロック崩し(もちろん敵弾は
暗闇の中では光らない)等の鬼畜ステージが待っている。
この鬼畜さゆえに、スレ内では「覇王鬼帝」や「HELL o 鬼帝」等と呼ばれ、AAが作られ今で
は携帯KOTYのマスコットの座を手に入れている。
しかし、クリアできないわけではない。
このゲームではアイテムがよく出てくる。そのアイテムの出方次第では難易度がぐっと下がる
ときがある。貫通弾や1upがうまく出まくってくれれば、だいぶ楽になる。
それでも、「ここでわざと死んで、球の位置を調整する」などというテクニックを多用しなければ
ならないあたり、鬼畜としか言えないが、それでもクリアできる。
逆にマイナスアイテムも多く、それらをとれば移動がさらに遅くなったり、バーが信じられない
ほど短くなりワンミスがほぼ確定する。
早い話、運ゲーである。
先ほどの回転するブロックを並べる面など、リセットを繰り返してある程度揃えなくてはクリア
できない。
普通は「運の要素があってもテクニックがあればクリアできるようになっている」のがゲーム
のはずだが、これは「運とテクニックの両方がないとクリアできないようになっている」のである。
理不尽な難易度。それがこのハローキティといっしょであり、そういう意味では昔ファミコンで
よくあった従来の意味でのクソゲーに近いかもしれない。
しかし、このハローキティといっしょにはもう一つ罠がある。
苦労してクリアしてもあまりうれしくないのである。
大きなお友達向けなのだからクリアしたらムフフな絵が拝めると思うかもしれない。しかし、
このゲームで使用されている絵はすべて既出であり、ホームページで公開されている(もちろん
ムフフではない)。エンディングはおろかスタッフロールすらない。そして、PSP用のテーマも
PSNストアにて各50円で売られている。
このゲームをやって得られるものは何もないといっても過言ではないのだ。
また前記の大戦略とは違い、手軽にクソゲーを楽しめるということもあって一部で妙な流行が
あったことも特筆すべきだろう。
その誰もがクソゲーと認めつつプレイし、やはりクソゲーだったと確認しながら他人に勧めて
いく様は、まさに鬼帝の文字にふさわしい物としか言いようがない。
840 :
総評案2:2011/01/04(火) 00:14:53 ID:3f0chDzk0
そして、8月に入るとスレにひと時の平和が訪れる。
もちろんスレ内では何人もの人間がハローキティの魔力に吸い込まれていったり、大戦略DSで
揚陸艦の使い方がやっと判明したりというトピックがなかったわけではないが、新しいKOTY級の
クソゲーが現れることはなく、有力視されていた前回二冠王覇者「戦極姫2〜百華、戦乱辰風の
如く〜(システムソフト・アルファ)」も「バグとかあるけどSSαにしてはまとも」という
評価で選評が上がることはなかった。
そして、この三本の中のどれかだろうという空気が支配的で、12月も半分が過ぎたころ、やっぱり
魔物は現れた。
「どんだけスポーツ101(スターフィッシュ・エスディ)」と「プーペガールDS2(アルヴィオン)」
である。
まず、どんだけスポーツ101であるが、タイトルからして嫌な予感しかしないが一言で言うと
一本のゲームを101倍に薄めたミニゲーム集である。何故こんなに入れなければならなかった
のか疑問に残る。
しかもスポーツの選択画面は、左右にスライドさせて選ぶのだが、3つまでしか表示できない
のだ。この時点でクソゲーをつかまされたと分かるシステムも珍しい。
そしてゲーム内容はすべて微妙でどうしてそうなったのか分からないものばかり。
特に、難易度調整がおかしいものが多く、「操作性が悪いのに相手が弱くて勝てた」という
間違った方向でゲームバランスがとられていて、やりがいとか面白さとは無縁の存在になって
いる。
更に、ゲームも対象のスポーツを理解しているのか謎なものも多く、敵もいないし味方もいない
孤独な「カーリング」や、トスだけで成立する「バレーボール」。コースのひび割れを避ける
「スケルトン」などミニゲームに落とし込むにしてももう少しやりようがあっただろうと思う
ものばかりである。
中には、CPUがサーブをクロスに打たない「テニス」等、ルールを知っていると逆に戸惑うもの
まであり、ユーザーは現実世界とのかい離に悩むことになる。
またGoogle先生に聞かないと存在するかどうかも分からない超マイナースポーツも多く、
そんなもので超ルールを適応されると元のスポーツがどんなものかもわからなくなる。
101個もゲームがあるので「次こそは遊べるゲームかもしれない」とついやってしまうが、
そのすべては裏切られる。
アカギという麻雀漫画で「焼かれながらも人は、そこに希望があればついてくる」という
セリフがあるが、このゲームはまさにそれで、毎回騙され次もたぶんダメだろうと思いながらも、
「もしかしたら」という希望で身を焼き続けることになる。
もちろん、このゲームはそんな浅はかな希望にすがるとどうなるかということを教えてくれる
わけだ。
支援
842 :
総評案2:2011/01/04(火) 00:16:13 ID:3f0chDzk0
最後のトリとなったプーペガールは、ゲームジャンルとしては女児から大人の女性まで幅広
く遊べる着せ替えゲームで、可愛い服さえ着せることができて、その衣装で自己主張できれば
一定の評価が得られるはずのジャンルである。
しかし、このゲームはデバックをしたとかしていないかというより、まだプログラミング中
だったのではないかと思わせる出来である。
着替え画面で拡大するとフリーズ、拡大しなくてもポリゴンが崩れることがあり、つけたはずの
アクセサリーがつかなかったり、UIが不親切だったりする。
それだけならまだしも、ROMカートリッジにも関わらずロードが多発し、一定期間ごとに開催される
はずのファッションショーが一度きりで以後開催されなかったり、報酬が0リボン(リボンと
いうのは、このゲームでの仮想通貨)になってしまったりする。極めつけは22時間プレイ報酬で、
何を間違ったのか-15536リボンがもらえる。
つまり、22時間遊ぶと15536リボンも消費してしまうのだ。その結果、所有リボン数がマイナスに
なった状態で外に出るとフリーズする。
これはプレイ報酬なので100%発生するだけでなく、画面にも「-15536リボン」と表示されて
いるので22時間プレイしなくても分かる。明らかにデバッグしていない。
このバグは前記のファッションショー開催バグと相まって、このゲームは常に金銭難に悩む
ことになる。
メーカーはバグの対策として「おとしだま」等の明らかに後日公開してユーザーサービスする
つもりだったコードを大量に公開して金銭難対策を行ったが、問題の根本的はファッション
ショー開催バグであり、それらの問題の解決できない以上、リボン不足は解消されるわけがなく、
焼け石に水としか言いようがない。
この金銭難に対応するには、プレイヤーはひたすら自分のスナップショットをとり、わずかな
リボンを稼ぎ続けるしかないのだが、スナップショットは着替えなくてもいいため、ひたすら
同じ服の写真を撮るという、もはやお着替えソフトでもなんでもない別の何かと化して
しまっている。
また、このプーペガールはもともとPC上で動くブラウザゲームであり、PCとの連動したイベントも
存在する。
ゲームを進行させDSで表示されるコードをPC版にプーペガールで入力すると、それに対応した
衣装がもらえる。
しかも、このプーペガールDS2は某ポケモンのように「ピンク」と「ミント」の2種類が存在し、
PC版でもらえる衣装も2種類存在する。
となれば、2つとも購入し、両方ともゲットしようという人間も出てくるだろう。
ところが、このコードはDSの個体番号からのみ生成され、「ピンク」と「ミント」の識別が
入っていない。結果、2本ソフトを持っていても、もらえるのはどちらか一方の服だけなのだ。
この対処法として「もう一台DSを用意してください」とメーカーから発表され、本スレは阿鼻
叫喚と呪詛の声で埋め尽くされたのは言うまでもない。
また、この時使用されているフォントが悪く、大文字の「I(アイ)」と小文字の「l(エル)」の
区別がつかず、複数回入力することになったわけだが、ある本スレ住人の「私、lが5つある
んだけど、どうすればいいの?」というセリフが笑いを誘った。
以上が本年の流れである。
本年は例年以上にハイレベルで、バグゲー、高難易度ゲー、超うす味ゲーと幅広く、選考は
難しかった。
正直、どれが大賞をとっても皆が納得するであろうほど、何処に出しても恥ずかしいひどい
ものが揃っている。
しかし、選ばなくてはならない。
843 :
総評案2:2011/01/04(火) 00:17:19 ID:3f0chDzk0
非常に難しい選考を重ねた結果、見事2010年のクソゲーオブザイヤーに輝いた作品は、
「プーペガールDS2」である。
両大戦略と同系列のバグゲーだが、これらはシミュレーションという大量のデータを扱う
ゲームであり、やはりデバッグが難しい部分にバグが発生している。
しかし、プーペガールは比較的単純な着せ替えゲームであり、基本的な部分さえちゃんと
作れば誰も文句は言わないはずのものにも関わらず、両大戦略に勝るとも劣らないバグを発生
させたという離れ業をやったことが第一の理由だ。
隠れているバグだけでなく、画面を見るだけでプログラムが間違っているのが分かり、それを
プログラマに伝えれば三十秒で直せそうな問題が放置されている。ここまでひどいバグは今の
ところ他にない。
また、それらのバグの多くがゲームシステムに直結しているいうのも評価された。
ファッションショー等のリボン入手手段がバグを生み、着替えるメリットすら失ってしまっている
それは、腕前判定器というゲームの根本を否定していて、ハローキティやどんだけスポーツと
比べても一段下がると判断した。
さらにプレイ特典のPC版との連携問題や、ROMなのに長いロード時間という離れ業もやってのけ、
下手したらどんだけスポーツより薄くなるはずの、手軽なお着替えソフトでここまで問題を
詰め込めたことは特筆に値する。
以上が選考理由となる。
もちろん、今年のノミネート作はこのハイレベルな年にあってどれも大賞にしても惜しくない
出来栄えで正直、他の候補作を切るのは断腸の思いだった。
しかし、この5つの中で、唯一ゲーム内に存在するはずのプレイサイクルが壊れているのが、
他のゲームに対し一歩リードさせる結果となった。
振り返ってみれば、今年はどこかゲームを出し急いだ一年だったのではないかと思う。
大戦略ももう少し待てば、戦極姫2程度には動いたかもしれない。マニュアルをちゃんと充実
できたかもしれない。ハローキティもゲームバランスを調整することもできただろうし、新しい
イラストを描くくらいできたかもしれない。どんだけスポーツは作りこむ時間は増やせただろうし、
大賞作プーペガールで画面を一通りチェックしてみる暇くらいできただろう。
しかし、どこもそれができなかった。
不況と言われる昨今、立ち止まったら倒れてしまう恐怖心と戦ってゲームを作っているのかも
しれない。しかし、企業はそんなときほど誰かが立ち止まり、時には冷静に周りを見る姿勢が
求められているのではないだろうか。
最後に、日本で一番有名な先生、金八先生の言葉を送り、総評を締めくくりたい。
「正しいという字は「一つ」「止まる」と書きます。「どうか一つ止まって判断できる人に
なって下さい」
再び支援
386の
「合わせないと下にどんな部隊がいるのか分からない。?マップ上で見ることができる」
って出てるんだけど「マップ」の文字の前に?が入って見えるんだけど機種依存文字とかそんなのかな?
386 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 17:12:25 ID:2HDHDRVC0 [6/9]
何だこの流れ、おっぱい
おっ、終わりかな?いやー読むだけで素晴らしいクソの大豊作だ
最初のより格段に分かりやすいし、詳しい説明になってると思う。
ただ、
>>839のHELL o 鬼帝って前からあった呼び名?HELL orの方が分かりやすくないか?・・・なんてどうでも良いことを考えた。
別の総評お疲れ様です
見てみると、なんだか選評からの半分コピペ文で文が長くなってるように思えます
言い回しが長いというか、ひとつのバグに対してかなり長く尺をとっているというか
まあ自分が簡潔すぎるのかもしれませんが
プーペ大賞にするなら、本スレの呪詛の声云々は大賞発表の後ろにおいてもいいかと思います
第一にゲーム自体のクソさ、というのが重要なんで
鬼帝のAA云々は削ってもいいかも
どんスポはアカギ云々の言い回しを削って純粋に「101個の内1つくらいはいいものはあるだろうという希望も悉く裏切られる」
みたいな一文にしてもいいかなとか思ったり
大戦略Pが大賞の総評があったと思ったが、wikiに行ってないだけか
850 :
836:2011/01/04(火) 00:39:02 ID:csh8fcBp0
すいません
きせいくらいました
>>846 HELLO KITTY
↓
HELL O 鬼帝
だからOが正解
地獄 王 鬼帝なんて呼び名も出てたな
852 :
836:2011/01/04(火) 00:55:52 ID:csh8fcBp0
そうひょうは いじょうです
こちらからだと かんじへんかん できないので
れすはごじつします
クソゲー豊作だねえ。W受賞やトリプル受賞があってもおかしくないレベルw
これ実際にプレイし比べないと甲乙つけがたいだろうなあ
実際にプレイし比べろってのもとんだ拷問だがなw
とりあえず今日鬼帝買って来るわ
2007がW大賞じゃなかったっけ?
2010も真剣に考えてみていいと思う
あるとしたらプーペ&鬼帝だろうか
両方ベクトルが違えどもとびっきりのクソという
858 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 02:18:04 ID:GMz1GuCK0
2007の選考はぶっちゃけ適当だったからあまり参考にしない方が・・・
同時受賞なら鬼帝・プーペ・大戦略の3凶でいいよ
W受賞は、大戦略のDSとPSPでっていうならまだいいけど
安易に流れないでもっと詰めるべき
>>858 それ言いだしたら今でも適当でしょ
全部をプレイした人が決めてるわけじゃなし
>>846 Hell o'鬼帝
「o'」とは「of」の省略形。つまりヘルオブ鬼帝ってこと。
個人的にはキティ、大戦略、プーペの中では大戦略が半ランク落ちる印象があるな
スレ内での話題の出方の頻度的に
キティはご存知の通りだし、プーペは最後発ながらも十分な話題に上がる頻度から
あとまだ総評の受付開始したばかりではあるが、ここまで総評案が出てないのも
ちと落ちると見てる人が多いのかなという印象
理解は出来る
SLGやってないと大戦略はイメージしにくいよね、糞さも地味だし
>>863 去年の大賞が半互換の姫だったってのもネックだな
他と競ってイメージ勝負となるとやっぱり分が悪い
それでもPSP版の本体殺しは凶悪すぎる・・・
大賞の決め方が投票でなく、総評を書いた人がいて、それを多数に受け入れられるか
というやり方だからどうしてもインパクト&スレ内での頻度等のイメージ勝負になってしまうのが
KOTYの特徴かねぇ
丸一年このスレ見てきたが大戦略も他に劣らぬクソゲーだけど
今年のKOTYスレをを席巻したかというとちょっと違和感があるのよ
>>866 本体殺しも内容こそ凶悪だが、100%でないのがプーペの22時間バグにやや分が悪く感じる
まあ全部個人の印象なんで大戦略でも特に異議とかはない
スレ内の頻度って関係なくね?
そんなこと言い出したら、荒らしたもん勝ちになってしまう
>>868 ガッカリゲー止まりのソフトでよく荒らされてるけどそういうのは
むしろ大賞に遠ざかってるし、今大賞候補にあるソフトは荒らされた結果でなく
暗黙の複数の合意の元に候補にあるんだと思うよ
2chという不特定多数間での同意というものはどういう環境の元に成立するのかという話でもあるかな
あと頻度と言っても後発でもプーペは色々と酷さ的に十分に見えるし、さして単に先に出たソフト有利とも思わない
後発の方がインパクトなどで有利とする意見もたまに目にするしね
別にKOTYの捉え方なんて人それぞれだし頻度は関係ないと思う人もいるのは
当然だけどそう思った人もいるってだけの話
購入者がサッパリいなかったからなぁ、大戦略
特にパーフェクト
まあ、あれだけ購入者を裏切り続ければ誰も買わなくなるのは当然だろうけど・・・
萌えの評判はそこそこなんだから、他の作品にフィードバックすればいいのに
ま、単純に言うとKOTYスレで決めるんだからスレ内でどの程度話題やネタになったかは
無縁ではないだろうというだけなんだけど、それがすべてとも思ってない
大戦略も十分話題やネタになってるし
>868
出てる頻度っつか、スレ内でのノイズを抜いた盛り上がり具合というのが適切かと
>>870 手軽にプレイできる分、プーペや鬼帝は検証しやすいよな。
大戦略PSPは去年の戦国顔面統一を彷彿とさせるね。
まずゲームの仕様を把握するのに時間がかかり、
その後にやたらもっさりとした挙動とCPUの長考にイライラし、
その過程でさえ日常茶飯事のようにサラっと起こるフリーズで妨害され、
もう何でフリーズしたのか把握できなくなってくる
とどめは自爆ボタンのマイ部隊
並み居るクソゲーハンターすら近寄るのに二の足を踏むほどの
聳え立つクソと腐臭の山
それが両大戦略である。
素人どころか玄人にもお勧めできない。
プーペはメーカーの糞対応にも触れるのはどうだろうか
そっちは選評の仕事だとオモ
どうだろうかとか言うなら触れない選評・総評を書けよ
ああ、ちなみにHell o 鬼帝って書くなら、Hell o' 鬼帝って書かないと間違い。
o' ってのはofの省略表現で、正確にはHell of 鬼帝
ウィル オー ウィスプは実際にはウィル オブ ウィスプなのです。
その話題になると「地獄のモーテル」(MOTEL HELL)って映画を思い出す
モーテルは幹線道路沿いにある、自動車旅行者のための簡素なホテルの事で
MOTEL HELLO「モーテル ハロー」が舞台のスプラッタな映画なんだが
そこのネオンライトのOが消えかかっててMOTEL HELLになるという演出が……
オチもアレだけど
てす
朝っぱらだけど総評投下します
短くしようとしたつもりが、結構長くなっちゃったw
家ゲの2008に似た感じになってると思います。
2009年KOTY覇者『戦極姫』は、新時代のクソゲーと呼ぶにふさわしいものであった。
エロゲー界からの「黒船」として現れた同ゲームは前代未聞のバグを大量に従え、既存のクソゲーとは異彩な輝きを誇っていた。
クソゲーがどこから生まれるかは誰にもわからない、そう改めて教訓を残した年であったと言えよう。
しかし、これが今年のKOTYの流れをも汲む…そう我々が気付くのは、まだ先の事となる。
まず最初に話題となったのは、古参の萌え系トレーディングカードゲームをテレビゲーム化した『ゲームブックDS アクエリアンエイジ Perpetual Period』である。
ゲームブックとは名ばかりのノベルゲームと呼ぶべき同作品は、10年前レベルのお粗末なシステムに陳腐な内容であった。
会話が終わっても日付が変わるまで消えないキャラ立ち絵、声と文章が盛大にズレたまま終了するエンディング。
CGモードを閲覧するだけでメニュー画面が消滅しセーブ&ロード不能になるバグも完備し、特典のプロモーションカードすら後に再販が決まったため、
原作ファンですら「買う意味あるの?」と存在そのものを否定した。
同時期に、6年振りのコンシューマー用ツクールソフトとして満を持して登場した『RPGツクールDS』も話題となる。
転職、属性、耐性といった昨今のRPGでは当たり前と言える仕様すら未実装で、
A・Bボタンで簡単に再現できるフリーズのバグや、製作時、実際のプレイ時に関わる大量のバグの数々。
そして、これらの障害を乗り越えても実質GBA時代の半分の容量しか与えられない始末。
新の勇者はRPGの主人公ではなく、作品を完成させた製作者ではないか?と違う意味での感動のストーリーを生み出した。
おk
何押しかわからないけど楽しみにしてるよ
これに続けと、昨年度覇者を送り出したシステムソフト・アルファーも、今年もKOTYの座を狙うかの如く2本の爆弾を投下する。
DSより発売された『現代大戦略DS〜一触即発・軍事バランス崩壊〜』と、PSPより発売された『大戦略PERFECT 〜戦場の覇者〜』である。
『現代大戦略DS』は、20年前にタイムスリップしたかのような貫禄のデキであった。
表示も操作性も褒める部分が何一つ無いと言われる劣悪なインターフェースに、1ターンに計5分かかるAIの思考時間。
普通にやるとクリア不可能と言われるシナリオは、攻略法が「土下座外交」という嘆かわしいものである。
もはや軍事バランスどころか、ゲーム内容全てが崩壊していた。
『大戦略PERFECT』も、今やシステムソフト・アルファーではおなじみとなってしまったバグだらけの内容。
劣悪なキーレスポンスや敵の思考時間の異常な長さ、あらゆるタイミングでフリーズが起こるのはもはや驚きに値せず、
目玉システムの「マイ部隊」は、そのマイ部隊がなぜか敵に配置されることが「よく」あるので、使用すると逆に不利になる。
部隊を持ち越して進むキャンペーンモードは、多発するバグ・フリーズのせいで実質クリア不可能。
そして、突然現れる名無しのユニットを選択するとPSPの電源が落ちるという、「戦極姫」ブラックホール城の再来と呼べる強烈なバグ。
「クソゲー界の大御所」の風格すら漂うシステムソフト・アルファーのダブル爆撃により、また多くのSLGファンが白旗を揚げた。
手抜き仕様、バグの数々、SSα、と順当とも言える作品がノミネートされていく中、夏に全く違うアプローチによる魔物、いや「鬼」が現れた。
『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!』(通称「鬼帝」)である。
「ハローキティといっしょ!」とは、多くの(その方面には)有名なイラストレーターを採用し、それぞれがキティ好きの女の子を描く、というサンリオウェーブの新企画である。
しかし、パチスロメーカーのドラスが送り出した本作は、そのかわいらしいブロックくずしという見た目とは裏腹の、悪魔のような難易度により話題となった。
ブロックに斜めにぶつかったボールが垂直に落ちてくる、パドルの端にボールが当たるとそのまま跳ね返って下に落ちる等、ブロックくずしの基本すら成り立っていない。
ステージ終盤では上空の複数の砲台から防御不能の弾丸が放たれ、劣悪なステージ構成により反応不可、反射不可な状況が多発。
「貫通を引くまで粘るゲーム」と言われるほどアイテム運に左右されるバランスに、「賽の河原」と揶揄される矢印ステージ等、もはやただの運ゲーとすら評される。
そして苦難を乗り越え全ステージをクリアしても、スタッフロールすら無い上にご褒美CGは既出絵であり、単体がPlaystationStoreに50円で売られている。
まさに「誰得」を体現した本作だがバグは少なく、「仕様通りに仕上がっている(と思われる)のにクソ」という珍しいスタイルであったためか、KOTYスレでは魅入られて購入する者が続出した。
支援しとこう
10月には『天下一★戦国LOVERS DS』にも白羽の矢が立った。
昨年の『戦極姫』がエロゲー界からの刺客ならば、こちらは乙女ゲー界からの刺客と言えるだろう。
ADVの基本部分では、セーブがあるのにロード機能がなく、章セレクトや回想モードすらない。
さらにフルプライスで販売された本作には、攻略キャラ9人の内、完結編まで収録されているのはたったの2人。
その話の続きを読むためには、以前から運営されている携帯サイトに改めて(当然1章から)課金しなければならないのだ。
「DSのソフトが携帯サイトの有料体験版」という斬新な商法は、KOTYスレに衝撃を与えた。
しかし当の乙女達はそこそこ遊べるからとそこまで気にしていない様子だったので、最終的には選外となった。
そして2010年度も年末。佳境に入り、KOTYの大方の予想は大戦略×2と鬼帝の一騎打ちだろうと予測されていた。
しかし、これに待ったをかけるかの如く、そして「昨年の教訓」にならうかの如く…全く違う方向から2体の「魔物」が現れたのだ。
がんがれ
まず1体目の魔物は『どんだけスポーツ101』だ。
海外ソフトのローカライズであり、タイトル通り101種類のスポーツゲームを楽しめることが謳い文句になっているが、
できもしないのに101種類も用意しようとして自壊したのか、実際はどれも出来損ないのミニゲームの寄せ集めであった。
面白いと言えるミニゲームが1つも無く、マイナーなスポーツは実際のスポーツと全く関係ないルールで遊ばされ、
違うスポーツでも背景と操作対象を差し替えただけで操作方法が同じ、使い回しのゲームが多く存在する。
その101種類が横に一直線に並んでおり、1つ1つスライドしなければ目的のスポーツが遊べないインターフェースの悪さも際立つ。
延々とオブラートの束だけを食べさせられるような、非常に味気なく後に残らないゲームであった。
誰もがこのソフトをローカライズしたスターフィッシュ・エスディに「どんだけ〜」と言いたくなる。
そして2体目の魔物は、おしゃれアイテムによる「きせかえ」を楽しむゲーム『プーペガールDS2』である。
2バージョンに分けて発売された本作は女性向けのゲームであり、一般のゲーマーからは縁遠いゲームであるが、発売日から大量のバグにより購入者からの悲鳴が続出した。
バージョン毎に違う特典がある、と販促をかけたにも関わらず、それら2つを同じDS本体で起動すると全く同じ特典コードが生成されるというお粗末なバグに始まり、
メインの着せ替え部分は、特定の組み合わせで乱れた気持ち悪い画像になったり、拡大で暗転してフリーズ、一部アイテムが反映されなかったり行方不明になったりと散々なデキ。
「9時から12時へ時間経過するはずが、21時になっていた」「ワイヤレスコンテストに出場しておらず出場回数の履歴も0回なのに、何故か優勝回数が3回になっていた」と細かいバグも多数。
また、服を買うためのお金の役割を果たす「リボン」は、稼ぐ手段が限られているのに店には高額アイテムがズラリと並ぶ劣悪なバランス。
そもそもこのリボンを稼ぐための救済措置は複数用意されているのだが、その救済措置がバグによって機能停止、または逆に牙を向く、という恐ろしい状態になっているのだ。
高額報酬を狙えるはずのファッションショーは、初日に開催されて以来バグで音沙汰無しとなり、その初回分すらバグで報酬は0リボン。
プレイ時間によるボーナスも存在するが、22時間プレイによるボーナスはなぜか「マイナス」15536リボン。回避方法は無く、それで所持リボンがマイナスの状態で外に出るとフリーズする。
開発・販売のアルヴィオンは、このフリーズ対策としてリボンが獲得できる隠しパスワードを先行公開したが、それすらなぜか一部が入力済みとして無効になる始末。
つまり延々と小銭稼ぎとバグまみれの着せ替えを繰り返すしかなく、購入者は「無の修行のようだ、悟りが開けそう」と語っている。
それでは以上の候補作から、今年のKOTYを発表しよう。『プーペガールDS2』である。
基本すら成り立っていないバグの多さはもちろんのこと、「誰がプレイしても対策不可能で致命的なバグが複数存在する」ことが決め手となった。
各家庭でネット環境が整っている昨今、致命的なバグが判明し会社が対策を講じなかったとしても、言ってしまえば知識さえあれば回避できるバグであることが多い。
しかし本作は、そもそもゲームバランスとして存在する前提のものがバグで消失しており、どれもプレイヤーに不利、かつ回避不能で全てが不快、と隙が無い。
『アクエリ』の「1度プレイすれば判明するバグを放置」、『大戦略』の「ゲーム性崩壊」「致命的バグの多さ」、『どんスポ』の「ただただ単調」、
など各候補のクソ要素を合わせ持っていることも、今年のKOTYを飾るにふさわしいと言えるだろう。
また開発のアルヴィオンは、ゲーム性に関わるバグの大半を「仕様」として黙殺。
年明け前には苦情電話に応対するためのアルバイトを募集するなど、KOTYスレに炎上の話題を投下し続けた。
家庭用KOTY2008『メジャー2』と同様、クリスマス商戦を狙って子供に全力でクソを投げつけた非情さも大きい。
「宣伝になるから」と、PS3で『マリシアス』を低価格で配信したことにより評判を上げていたアルヴィオンだったが、
『プーペガールDS2』によってその粋のある宣伝が台無しになってしまったことは間違いない。
2010年携帯ゲー板KOTYは「クソゲー戦国時代」と呼べる、全く異なる特徴を持つゲームが多数ノミネートされた。
特に『大戦略』×2、『鬼帝』、『プーペDS2』は、どれも異なる方向を向いていながら各方面でクソであり、
見方によってはそれぞれがKOTYの称号にふさわしいとも言える、まさに乱世を象徴するかのような群雄割拠の様相を呈していた。
その中で『鬼帝』は、タイトルや見た目とのギャップ、ファミコン時代のクソゲーのようなそのネタ性から「愛されるクソゲー」として人気を博し、
携帯ゲーKOTYスレでは「やるオプーナ」に変わるマスコットキャラとして、スレ内での地位を確立した。
一方、昨年の受賞作と同レベルの『現代大戦略DS』『大戦略PERFECT』を世に送り出したシステムソフト・アルファーは、
昨年の受賞の時点から全く反省の色を見せていないことが明らかになり、唯一残っていた大戦略ブランドをも握り潰す形になった。
同じクソゲーでも、形の違いで明暗がはっきりと別れた、。
最後に、『プーペガールDS2』を世に送り出したアルヴィオンに以下の言葉を贈って、2010年携帯ゲー板KOTYを締めくくろう。
「自分の会社をきせかえしたほうがいいんじゃないっスか?」
以上です
最後の言葉は思いつきで書きましたが、正直プーペ買ってない俺があれを書くのはやりすぎた感じも…
プーペ買った人なら適正だと思えるかも
ツクールはバグの多さをウリにしたほうがいいな
30種類以上ある。他のノミネート作品の中で一番多い
>>890 無理して最後の言葉考えなくてもいいんじゃぞ?別にそこルールじゃないし、誰かが素敵台詞を考えてくれるかもしれん。
PC版RPGツクールならRTSとかSRPGとかも作れるしランダムダンジョンみたいな大手サイトで紹介されるようなスゴイゲームも作れるし
サキュバスクエストみたいな1万本以上売れてるゲームも気合しだいで作れるから
ツクールDSに不満がある人はPCのツクールかっちゃおうぜ!!
マジ数千時間楽しみつつゲーム作れるよ
なんとなく家庭用ツクールは、作るのは面白いけど不満点もてんこもりにして
PCツクールの機能見る→SUGEEEEE!!これは買うしかない!みたいな流れを作るために
わざと容量やら機能やら異常に絞ってる感じがする、SFC時代より劣化してることも多いし……
戦極姫2はまともに遊べる程度にはなったことぐらいは触れてやってくれ
おお、選評書いてる人たち乙。
しっかし今年は方向性が違いすぎるせいで全部酷いな。
>>894 完全にクソゲーじゃなくなってるのになぜ敢えて触る…
姫2はいろんな意味でガッカリゲーだから触っちゃだめでしょ
乙
プーペ、時間経過の話はじめて見たんだけど
どこで見つけた?
シレン5はどう?難易度高い=糞ゲーだし
いや、そのりくつはおかしい
乙
パチスロメーカーって書くと、台作ってるように思えるからなくてもいいかと。
いや問題ないとおもうけど。高いかね払ってクリアーできないと
糞ゲーっていわれてもしょーがない。ストーリーの続きわからんし
高い金払って難易度の高い運ゲーしかさせてもらえない上、クリアのご褒美も嬉しくないキティちゃんマジ鬼帝
そういやSIRENとかも難易度高いからクソゲーとかいわれてたっけな
今ってそうなんかね
シレン5はダンジョンRPGの中でも相当易しい部類だぞ
ジャンル特有の面白さを維持出来てるのが不思議なレベル
ぼくのくりあできないげーむはクソゲー論かね
なんかここ数年のクソゲーって
一昔前のクソゲーとはまるで異質だよね。
本体壊れるとか、プレイ続行不能とか…あまつさえ、回収or謝罪無しって…
昔は不親切&意味不明&超絶難度って言うのがトレンドだったな
それの極みがたけしの挑戦状
たけしの挑戦状はこの一言で終わりだろ
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
まあ不思議のダンジョン初体験だときついかもね
経験者でも少しきつく感じるところはあったし
ローグライクゲームはプレイしていくうちに楽しくなる人と萎える人で分かれそう
昔よりは救済措置も充実してていいと思うけどね
自分はチョコボとかトルネコ3くらいの緩さが一番好きなんだけど
「AKB1/48 アイドルと恋したら・・・
ってどう思う?
154 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/01/04(火) 02:07:58 ID:???
書き込んでるうちに怒りが戻ってきた。
たとえば、3章のある場面が好きで、その場所付近を
セーブしていても、章の最後の前に終わらないと
自動セーブされるんだよ。気付けば4章突入。
見たければ、また1章からやり直し。
これが、9章や最終章(10章)だと目も当てられない。
キャラによっては、選択肢で内容が微妙に変わるし、
それが声付き部分だと保存するために何度もプレイしたよ。
内容はそれなりに楽しんだけど、どう考えてもクソゲー。
2010年に発売されたシステムじゃない。
戦ラバ?AKB?
どっちにしろ、シーンが保存できないくらいでクソゲーとか言われたらかなわん
>>904 SIRENは無論クソゲーではないがコンセプトにやや矛盾を孕んでしまったゲームではあるな
あまりにも高難度すぎるがために先に進むには的確な洞察と試行錯誤が必須となり
結果的にやってるうちに怖いとか言ってる場合じゃないってノリになってくる
プレイ感覚がだんだんホラーゲーじゃなくなってくるんだよな
戦ラバのことでは?
今時の乙女ゲーでシーン回想なしは乙女ゲー的にはクソだけど
携帯版のKOTYとしては弱いな
戦ラバはシーン回想だけじゃなくもっと別な部分がクソ
企業態度に問題のあるゲームっつってもプーペが来てしまったのでやはり薄れるか戦ラバ
>>910 シリーズのファンは玄人ばかりだから、
そっちの意見を重視してゲームバランスを失敗するというのはよくある話だな。
クリア出来ないからクソゲーってのもなぁ
メガドラやってた時は大半のゲームはクリア出来なかったが、どれも楽しかった
何だよ、未だにツクール無理やり捻じ込もうとしてんの?
関連スレ見てみろよ
みんな普通に楽しんでるどころか、新規ユーザーすら増えてるぞ
確かに容量不足や不完全仕様などの改善して欲しい点はあるが、
それはあくまで不満であって、即=糞ゲーになるような致命的な要素ではない
そしてそういう不満を凌駕する魅力があるから、今でもツクり続けている人は多い
(タッチ入力の便利さ、素材の多用さ、台詞制限なし、Wi-Fi関連、キャラの動かしやすさetc...)
だのに、何で実際にツクるわけでもない外野にギャーギャー言われなきゃならんのかさっぱり分からん
取って付けたように「ツクってる製作者が真の勇者」とか言われても全然嬉しくねぇよ
楽しんでる奴がいればクソゲーじゃない、ってのは通用しないからよろしく
いや、割と通用すると思うが?
>>920 ローグ系などの「死んで覚える系」は
お約束を理解するまではつまらないので誤解受けやすいのは仕方ない
比重による
ただし狂信者とアンチの意見は当てにならないんで除外
普通に楽しめてるのが多数なら良ゲー
数で決まるもんじゃないだろ。楽しめてる奴と楽しめてない奴がどういうポイントでそうなのか、っていう内訳が大事
鬼帝なんて、「クソゲーとして」楽しんでる奴らばっかりだかな
キティか、今回の大賞候補の中では(どんな楽しみ方かは置いといて)楽しんでる人は多そうだな
>>926 容量とか以前に問題なことがある
バ グ が 多 い
>>929 バグゲーオブザイヤーじゃないんだぜ?
楽しみを奪うようなバグならもちろん考慮に入るがな
確かにバグの数は多いんだが、そのどれも致命的な物ではないんだよ
実際にやってない人には分からんのだろうけど
致命的かどうかだろうバグは
まあどうせツクールは大賞にはならないだろうから
そこまでカリカリせんでもよかろう
器じゃないよな
スレ見直したら大戦略推しの総評出てたね、出てないと勘違いしてたごめんなさい
今年は「名状しがたい何か」が多すぎるからなぁ・・・
「劣化○○」ではまるで勝負にならん
確かに一番致命的なのは耐性が設定不可という「仕様」だな
これだけでもノミネートに十分なぐらいだ
ツクールは推す方も止める方もバグについて細かく触れないな。
所詮その程度の器ということだ。
まあ、ツクールは代替不能なソフトだからなぁ(PC版除く)
他に類似ソフトがあれば、それと比較してみることもできるが……
>>937 それは確かにあったほうが良かったが、無いから致命的ってこともない
次はできれば搭載して欲しいねってレベルの話
ちなみにEB的にはライト狙いだったらしく、コンセプト的にあえて削ったという理由も一応ある
>>938 別に触れてもいいんだが、
なにぶん総数は多いもんだから一つ一つ触れてたらめっさ長くなるぞ
原因も対処もそれぞれ別個だし、代表するようなバグがあるわけでもないからな
>>940 >なにぶん総数は多いもんだから一つ一つ触れてたらめっさ長くなるぞ
いっそ選評化してしまえ
据え置きのスベリオンなんかバグじゃなくて「つまらなさ要素」がそんな感じで
しかも複合して始めて効果を発揮するようなところがあったからそれこそめっさ長い感じ
>>941 糞ゲーじゃないと主張する立場から選評なんて書いてもいいのか?
そんな話は据え置きの方を含めて聞いたことが無いし、スレの趣旨からもズレてるように思うが
>>942 あー、すまん立場に関しては読み違えた
でも入選を阻止するための手段としての反選評はないわけじゃない
もっとも据え置きでそれを昔やったやつは色々アレ過ぎたのでアレとなった
>937
今沸いてるのだって、一番致命的なのは耐性が設定不可という「仕様」だな(キリッ
程度の器なんだから、まじめに相手にする気にも並んだろ。
その程度でクソゲ認定とは…
522 名前:枯れた名無しの水平思考[sage ] 投稿日:2011/01/02(日) 21:10:19 ID:5RwlQthu0
姪のクリスマスに買ってやったがバグが酷くて大泣きしたらしい。
可哀想すぎる。
524 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/02(日) 23:47:28 ID:wN1oJdoyO [4/5]
もー!!セーブ失敗したからロード出来なくて初期化するとか出やがった!!普通にセーブして切ったのにマジで訴えたい!!!腹立つ〜!!
アルヴィオン仕事はじめいつからだっけ、電話する!ホント何なのこのゲーム、進めるたび何かしら落とし穴で凹まされる
今までのステキ集めの苦行が一瞬にして無になった
>>521 ホントだよ!絶対許さん!!!
525 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/02(日) 23:53:09 ID:wN1oJdoyO [5/5]
初期化ボタン押したくなくてしばらくその画面で眺めてたけど、どうにもならないから初期化した
ホント苦労しつつやっとここまで進めて来たのに…
初期化されて最初の画面みたら虚しくなって涙出そうになった…あの苦労は一体何だったのか…
533 名前:枯れた名無しの水平思考[sage ] 投稿日:2011/01/03(月) 03:22:31 ID:r1j35l7r0
プレゼントであげたものがバグだらけなんて好意で与えたのに本当に申し訳ないよ。
その子の家族はゲームに興味ないからバグとかわからない様子だし、ネット環境ないから対処の方法もわからないしで困った家族に相談されて検索してるうちにこのスレを知ったよ。
買うだけ買って不具合に気がつきながらも泣き寝入りする人ってけっこう多いんだろうね。
541 名前:あいつ[] 投稿日:2011/01/04(火) 17:30:27 ID:TlSx/cuW0
もうもう マジ なんなのさコレ!!
マジで糞ゲー!!!!!!あの時お母さんに頼んで
自分の小遣いだして買ったのが ホント悔しい!!
ファッションショーでれないってなにソレ!!!
22時間行くと−リボンとかふざけんなあああ!!
・・・マジで・・・金返してよぉ!!!!!!((泣
ぷぅ屁の本スレ見てるとゲームをあまりやったことない人やリアがいるのが泣ける
>>940 >ちなみにEB的にはライト狙いだったらしく、コンセプト的にあえて削ったという理由も一応ある
スクショ詐欺やっといてこれは説得力ないっす
そういうのどうでもいいっす
>>945 ごめんなさい、笑ってしまった。
他人の不幸は蜜の味とはよく言ったものだ…
>>946 スクショ詐欺?何のことだ?
まさかとは思うが、一時期に流行った
「公式の画像を再現するだけで容量が枯渇」というデマを真に受けての発言じゃないよね?
パンフレット見て思わず買おうと思ってしまたんだよな >ツクール
これ見るとほんと糞とは思えないよう説明されていて詐欺だわ
>>950 やっぱり買ってない奴がバグの総数だけ見て叩いてたってことね、了解
>>951 なるほど、確かに属性があるように誤解する可能性はあるな
詐欺呼ばわりしたがる気持ちは分からんが
>>948 自分は虚無の海の中に潜んでいるバグに出会うたびにニヤニヤしているが
普通の人はこうなるよなあ…
キングオブクソゲーとは言わないが、
2010年−客を恐怖のどん底に落し入れた残虐非道なゲームで賞をプーペに送りたいな。
ツクールDSはクソゲーには違いないさ
ただ選評書こうとすると、ここの奴らには敵わないと思えちまう
ここに集まるゲームはクソの中のクソ、クソゲー界のエリートばっかりだからな
特に今年は10年に1本の逸材が複数いるとんでもない年だし
いや、ホントどうしたんだろうな今年、というか去年の携ゲは
まあ据え置きが不作だけど
958 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 20:14:44 ID:VZy1PDxX0
10年に1本ってもそこまで歴史ないだろwwwww
そもそも携帯ゲームが主流になってからそこまで経ってない
ここでボジョレーヌーボーのコピペまだ?
>>958 ポケモンが世に出てから今年で16年目なんだぜ?
なんだかんだでそこそこの歴史はあるよ
あれは、ポケモンが売れただけで携帯が”主流”になった訳じゃないだろ。
まだ、PSが頭飛びぬけてたし、GBはSSよりも下だったと思う。
そのあとも、PS2が飛びぬけててGBCはDCよりも下の時代が続き、ココ5〜7年くらいじゃね?
黒船(戦極姫)が来た後は動乱が起こるのは歴史が証明している。
2010年はクソゲー維新の年だったな。
>>962 今年はSSαの将軍家を打ち倒す
倒幕戦争だったんかな?
2011も将軍家は充分元気そうだと思うが、たとえ2010で倒幕されたとしても
やっべ、完全に総評作成出遅れたか。
今年度初参加なんで聞きたいんだが、
総評締切っていつごろまでがベスト?今から作成じゃ遅すぎだろうか。
話を聞くと、もつれこんで3月にようやく決まったとかいう話も聞くんで・・・
>>965 全然問題ない、全く新しいのを投稿するが良い。
決まるのはいつでもいいんだ、良い総評、それをみんなで推古、そしてじっくり本当にふさわしいオブザイヤーを決めればいいんだ。
数多の推古天皇がクソゲーという名の聖徳太子を摂政に推薦する様子が浮かぶぜ。
>>966 ありがとう。
できるだけ早く仕上げてみる。
月曜までに上がらなかったら、忘れてくれ。
>>938 バグはツクールの伝統と言っても過言ではないからなぁ。
RPGツクールDSを貶す為に過去作を持ち上げようとする輩が多いけど
RPGツクールアドバンスですら過去作と較べて貶されてるし。
ttp://www.geocities.jp/rpg_vip_syoukai/Rekisi.html >これが面白い!RPGツクール史上最高のゲームになるはずだ!
>
>それは発売前までの話。いざ買ってみると不満爆発。
>どうみてもテストプレイ不足だろというバグが多く、記録の消えやすさもかなり高い。
>RPGツクールで記録が消えた時の衝撃は、ドラクエであの音がなった時とも比べ物にならないレベルなので、
>そこだけはちゃんとしてほしかった。
>
>顔グラフィックもイマイチだし、ダンジョンを作れる数もGB2と比べ減っている。
>容量は増えたし、テストプレイしながら作れたりといい要素は多いのだが…。
>
>もう一つ、テンポの悪さが一番の難点だろう。
>移動速度はRPGツクール2000でいう1/2が常だしダッシュ不可。(テストプレイではダッシュできるのに…。)
>戦闘にいたっては
>コマンドを入力する→コップを取る→冷蔵庫をあける→お茶をいれる→ちょっと飲む→アドバンスを見る
>この動作をしてもまだ1ターンが終わってないレベル。(実証済み)
>>968 決まるのは早くても月末になるだろうから
腰を据えるのもアリだけどね。
楽しみにしてるよ
しまった
>>970踏んでしまった。
誰か代理で次スレを立ててくれないか。
新年度版の1が一応あるけど、あれとは別にか?
ああ、ぼんやりしてる間に総評がこんなに
時間空いちゃってるし立ててくる
審議中とか入れたほうが良いかな?
入れたほうがいいだろうな
>>972 あっちは今年のゲームの話をするところで新スレは去年のゲームの話をするところ
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ これはスレ立て
>>976乙じゃなくて鬼帝うんたらかんたら
/ ~ヽノ
‐┼- ● ● ┼-
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|  ̄ ̄ ̄ ̄フ
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| / ・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|// カンッ |
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
なんか総評案見てると、改めてどんだけスポーツの糞さが分かるな。
ここまでやってみたい気すら起きないってのはすごいよ。
ゲーム内容はどれもお粗末なので、101個スポーツを解禁させたら終わりって感じなのかな。
鬼帝同様バグがメインではないが、その方向性は真逆だな。
どんだけは終わらせても何も得る物は無いという点で言えば鬼帝と通じる物があるかも試練
なんで次点から戦国LOVES消えてるの?
981 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 10:08:58 ID:DWOoFeHx0
やっぱり黒船からの流れで幕末の英雄に関連させる感じで総評書くのがいいんじゃないかな?
>>981 そんなめんどくさいストーリー性付ける必要は全くないと思うのだが、あっても悪いわけではないけど
最重要なのは以下に今年のクソゲーの流れを分かりやすく説明して、大賞を決めることだから
>>981 実際にそれで書かれて良いと思ったら推すけどね。
>>978 どんだけとプーペも似ていると思う
どちらも薄いなりに一番マシなところを最初に見せて、どんどん無になっていく
どんだけは使い回しで、プーペはバグで
大戦略は最初から悪いから全く問題ないな!!
大戦略姉妹は「まあSSαだし」という前提があるしね
それでも今回は相当酷い部類だから最後まで残ってる
SSαだから酷いに違いない、プレイしても最初からやっぱり酷い、当然最後まで酷い。
PSP版にはPSPを壊す可能性、壊さないまでもかなり負担をかけるのは間違いないし。
個人的にはPSP戦略が今年はトップかななんて思うけど
今年は候補が多く、多種多様だから総評を書く気力が起きない……
「SSαだから仕方ない」という補正を当たり前のように超えるSSαには呆れるを通り越して感心する
個人的にはキャラゲー補正を超えてきた鬼帝が大賞かなと思う
ブロック崩しってひたすら薄い以外じゃ基本的にクソゲーに成りえないのにバグ無しで崩壊させてきたし
総評書きたいけど、どいつもこいつも濃くてまとめるのが難しい
>>987 しかし、現状ハード破壊はたまたまの可能性があるからなぁ。
確かにずっとディスク使えば寿命が減るけどディスクアクセス頻度が高いから
クソゲーというのはちょっと抵抗がある。
出ているかどうか知らないけどgo用なら問題ないかも知れない。
個人的には、映画をずっと見てるより寿命を減らしているとは思えないから
そこまで重要視するのは抵抗があるな。
>>988 年に二本ぐらいSSαにしてはまともってソフトが出るから
デバッグ能力のある開発チームは存在すると思う。
問題はその二本以外はKOTY級にバグが増える事だが。
今年で言うとマスモンと姫2?
でも、マスモンは移植、姫2は半移植兼連作だから、企画や仕様に費やす時間が
短くてすんで、デバックに回す時間が出来ただけっていう可能性もあるな
さすがに、デバッグ ”能力” が ”ない” 開発チームって想像できないし。
一つ機能を追加するたびに二つバグが入るから
きっと四つ作って二つデバッグしてるんだろう。
会社の内部情報までいくと想像でしかなくなるけど、スケジュール管理がズタズタなんじゃないかな。
どんだけ優秀なデバッガーがいても、発見した後に直す時間もないままマスターアップされたらどうしようもないし、
酷い所だとマスターアップ後に仕様追加するような会社もあるし。
そこでバグったらデバッガーは手も足も出ない。
きっとあれだよ、マスターアップ後(下手したら完パケ後)にデバッグしてるんだよ!!
据置から来たけど今年携ゲ凄い事になってるんだな
2008年の据置みたいだw
どっちかというと四八が全部持ってった2008年より群雄割拠な2009年の方が近いな
各分野のスペシャリストが集まった近年稀に見る激戦やでえ
年末に凄いのが二つ来た、という意味では2008年に近いと言いたくなるのは分かる
999 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 18:16:57 ID:zRibmBcg0
>>1000なら今までの常識をぶち破るクソゲーが来年度の開幕投手
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。