次回作はどのチームが担当するのか心配だな
ていうか据置チームはちゃんと責任持って携帯版も担当してくれよ
ダメージ少ないって意見が多いけど、ほんとかよ。
フロギィSで毒無効付けて上位ギギネブラに行ったら一発ごとに回復薬G2本必要なぐらい減るんだけど。
しかも効かない筈の毒攻撃で
以前は即死祭りだったからなぁ
死ななきゃ安いわ
黒ディアが潜ってエリチェンするときに音爆投げても効かなかったんだけど仕様?
ファッキン仕様です
なるほど、逃走潰しに使えない辺りよほどモンスターファイターさせたいらしいな・・・
今作のレウスを楽しめてる奴いる?
100%安心確実に攻撃出来るのって地上ブレス後とスタミナ切れ後くらいで
後は行動と行動の隙間を縫うようにチクッとするしかないのにそれすら怒り中は反撃覚悟
とっとと片付けたくて仕方ないのに攻撃出来なくて時間がかかるから疲れ具合が異常
というかP3モンス全般がランダム要素が多く常に敵主導でその場凌ぎな展開ばかりで飽きてきた
スキルで固めて早く片付けストレスを溜めないのが最善の攻略法なんだと思い知ったよ
こやしだま必須ってどういう糞バランスだって話だ
こやしだけに
>>8 時間がかかると言っても、P2Gの銀レウスに閃光祭りした時と大して変わらんような・・・
足や尻尾にダメ蓄積しといて、ホバリングを叩き落す→ラッシュは安心確実よ
>>8 そもそもそういうゲームだと思ってた>隙を突いて殴る
タイプ的に合わないってならゴッドイーターでいんじゃね。格ゲーにおける差し合いゲーとコンボゲーみたいな感じで良い具合にすみ分けてるし。
3回突ける時は2回という格言もあるしな>チクチク
つうか怒り中は反撃覚悟の一択になってる時点で、まだP3レウスの行動パターンが読めてないんだろう
P2Gのティガと同じで、無理しなければ被弾しないしチャンスは作れる
後半の疲労タイムが確定してる時点で、アイテムやスキルが貧弱でもP2Gより楽になってるはずだけどな
疲労タイムがぶっちゃけ役に立たないと思ってる俺みたいなのもいる
エリチェンの場所に陣取ってハァハァとか、滑空で遠くに行ってからゼェゼェとかふざけてんのかksって感じ
疲労中は怒らないっても、蓄積してるから疲労終了と同時にブチ切れられるから全然カワンネ
相変わらず露骨に罠とか避ける糞AIだから、疲労スタートと同時に罠張っても全然踏まない事もあるし
閃光すると逆に大暴れして手が付けられん。つうか動き過ぎだし視界奪われてるのに飛ぶなアホと
定期金銀死ね
背中が弱点とか、近接に嫌がらせばっかしやがって
翼もかなりダメ通るじゃない
>>15 弱点特攻が有効じゃないんよ
というか、こういう肉質を開発がドヤ顔で設定してそうなのがムカつく
銀は風圧と咆哮無効化しとかないとやる気にならんな・・・面倒くさすぎる
>>10 楽しいか?どうか問われてるんだからレスするならイエスノーで
だれも講釈求めてない
>>11 MHは隙げーじゃない
敵モーションに対して複数の正解があってその正解どおりならずっとこちらのターン
にできるゲームだった。理解できなきゃお前が下手糞
>>16 弱点特攻はかなりの強スキルだけど、おかげで今回匠ゲーにならずに済んでる
さらにそういう意地悪な肉質もあることで、弱点特攻一択にもなってないって面もあるんじゃないか?
>>18 俺個人で言わせてもらえれば楽しいよ
少なくとも閃光投げる作業よりは数万倍マシだな
>>13 基本的にフルボッコにできるだろ
エリア端に陣取るとか遠くでハァハァとかそんな毎回発生しないよ
あと疲労中に閃光当てると効果時間が延びる上になにもしない頻度も激増するぞ
通常時に当てて比較してみると一目瞭然だ
行動はランダムだからたまにうまくいかないこともあるけど
それをいつものように錯覚して叩くのはいただけない
>>16 たまにはガンも使ってやれってことさ
ずっと俺のターンできるぞ
>>18 P3でも上手い奴はずっと俺のターンやってるけどなあ
そういう動画も一杯上がってるし、そこはP2Gと変わりない
それができないのは、ID:iSMEPpuz0の理屈で言うとそいつがヘタクソだからじゃないのかな
ずっと俺のターンって言い換えりゃハメもしくはその一歩手前じゃん
それを楽しいものとして仕様に組み込むのって至難だと思う
あと相手のターンを許さない立ち回りならP3でも可能なはずだぞ、アマツ0針とか上がってるし
>>23 お前さん、あの動画はいくらなんでも例えとしては特殊でしょう…
とりあえず、こっちの攻撃するターンと相手の攻撃するターンがつりあうくらいが丁度いい
アグナは潜ってからが長すぎる時がある
ハプルは突進を始めると長すぎる
銀は色々と言わずもがな、せめて頭がもう少し柔らかければいいのに…
マッギョさんはともかく前作の蟹ディアとかに比べたらかなり短いと思うけどな>アグナ
柄大剣以外ほぼ全部が今回ずっと俺のターンできそうなんだけど
>>24 確かに例えが悪かった、ゴメンヨ
一応ハプルもアグナも相手のターンに割り込む方法はあるけど、アイテム前提(まあハメ防止的にはアリだが)な上アグナとか結構タイミングがシビアなのよね
あと銀レウス、おまえは滞空キャンセルキックとか肉質とか総合的にダメだ
やはりマップが少ないってのも飽きるよな、やはり地形別自動生成マップを作るべきではないか
入るごとに違うマップだと決められたコースはないからその都度工夫しなきゃいけないし
システム的にも色々追加し易いんじゃないか?マップ専用罠みたいな物とか・・・オブジェとかな
そして自分が良いと思ったマップを記録という形でいつでもいけるようにする
それをDQ9の地図みたいに仲間間で交換できるんだ、採取できる場所が多い穴場、モンスと戦いやすい地形
キレイな所もあるといいな、毎回決められてないから期待感を持たせる事はできるだろう
俺は渡来やってないから知らないけどモガ森なんてのがあるんだからなんとかなるんじゃないか?
全マップが鍾乳洞みたいなジメジメしたマップとか欲しいなぁ
ギギネブラや、携帯機向けに調整された蠍が出てきたりするの
29 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 10:39:42 ID:l6YQKl9X0
味方の攻撃(斬撃系)はFFなしにしてほしいな
アドパだと気を遣いすぎてイライラしてくる
ファイナルファンタジーがどうしたって?
>>29 味方同士の干渉無くすと協力してる感が薄れそう
リアフレで持ち寄ってのマルチならFFありの方が確実に楽しいだろうし
32 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 10:47:14 ID:s8+F4kjp0
俺まだ村クエしかやりこんでないけど
今回モンス弱くないか?
集会所ではもっと強いの?
>>32 村クエはチュートリアルくらいに思っとくべき
Pシリーズ通してかなり簡単な方だとは思うけど、集会所と村の格差がでかいから同じ感覚だとキツい気がする
34 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 10:53:13 ID:s8+F4kjp0
>>32 回答サンクス
まあ番台でも村クエよりは手こずるし、
あの弱さのまま上位まで行ったら簡単すぎて糞ゲだし当然だわな
>>25 双片手でアマツ0針動画を頼む。ずっと俺のターンしてるとこが見たいな
36 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 10:57:23 ID:s8+F4kjp0
そういや2Gじゃ升猫使ってかなり腕堕ちたから
3rdは絶対使わないって決めてソロ主義宣言したっけ
>>21 疲労時にわざわざ閃光してどうすんの勿体ない
+10秒だか確かに伸びるけど、閃光使うならレウスのホバリング中とか味方がヤバい時とかそういう厄介な場面でしょうに
何もしない頻度が激増するぞ、ってそれは閃光の時間伸びてる+純粋に疲労の効果であって、同じ延長なら罠や麻痺使った方がマシだろ
毎回じゃないから〜ってのも、そもそもエリチェンの位置ずらすとか敵の入れない場所にするとか対策は色々あったでしょ
溶岩の中からビーム垂れ流すのはまぁ仕方ないと思えるけど、エリチェン内だから無敵デースwwwとか理不尽過ぎるし、その理不尽を「面倒だからプレイヤー側で我慢してね^^」ってのもおかしいでしょ
敵の行動が機敏になった事に対するリスク設定のつもりなんだろうけど、リターンと噛み合ってないよこれ
>>27 お前はモンスター探しをやりたいのか?
モンス探してウロウロしてると現実に戻されて虚しくなってくるのは俺だけ?
>>32 集会所は体力多くて嫌になってくるぞ、ソロだと
めんどうで捕獲狩猟しかしてないわ
今作はやたら高い場所に尻尾や頭、本体みたいなのが多くてウンザリするわ
片手で銀レウスの尻尾斬るより、ブメ使った方が早いし楽だわ
ダウン中も暴れすぎて切れねーよ
しかし信者商法のためにここまで内容削って「Gではこんなに改善点が!」のために
わざと改悪入れてくるとは思わなかったな。G出さなかったら逆に誉めてやるよw
具体性なしに叩くアンチスレじゃないんで改悪についてkwsk
42 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:13:54 ID:7zSGJwIH0
ポケモンでも同じような事が言われてるな
訓練所、ガンナーポーチ、うんこ玉に意味を持たせたいがために
上位は邪魔キャラを必ず配置してやたらと合流させる。後者はまるでゴッドイーターみたいな改悪だな
44 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:21:29 ID:s8+F4kjp0
>>43 別いいんじゃね?
邪魔キャラ殺して追加報酬にありつくのが醍醐味だと思っていたが
閃光玉が味方の目くらましをするアイテムになっててワロタ
>>37 お前が疲労中に閃光使ったら逆に暴れるって言ったから書いただけで
俺は別に閃光も罠もいちいち使わんぞ
エリチェンの位置に関しては正直どうでもいい
エリア端付近で数秒待機するのなら武器研いだりしながらのんびり追いかけるだけだし
つか
>>41はほとんどのレスに対して擁護意見しか書いてないようだが
お前こそ本スレ民とMHP3の素晴らしさについて語った方がいいんじゃね?
ここにいて批判を見ても気分が悪くなるだけだぞw
48 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:25:10 ID:s8+F4kjp0
まず邪魔キャラ合流は改善されないような気がするんだが
>>47 ここは要望スレでもあるんだから、批判ありきじゃないわけ
良いとこを伸ばして欲しいって言うのもあり
悪口以外を排斥したがる方が場違いだよ
>>44 邪魔キャラって追加報酬なくね?
それとも2頭クエのこと?
>>47 擁護ばっかりに見えるならさすがに色眼鏡にも程があるw
なんで肯定否定のどっちか一端に分けたがるんだい
目立つ欠点でも挙げまくれば満足してくれるのか?
反省しろってスレタイで要望だのなんだのは流石に無いわ
54 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:32:01 ID:s8+F4kjp0
>>50 邪魔キャラ殺しで追加報酬無かったっけ
ペッコ狩りで邪魔キャラ殺したらそいつの素材もらえた記憶が…
↑無いの…?
>>49 訓練所が明らかに糞化した点やソロの記録が一度PTやったら消えること
明らかにG前提で下位上位の防具が同じ外見、露骨な水増しが目立つと言ってもお前にはアンチに見えるんだろうな
批判する時は何か一緒に誉めてあげないとご不満か?
>>54 乱入とサブボス的な邪魔キャラがごっちゃになってるのでは
乱入は倒すと追加報酬が入るけど開始時からいる邪魔キャラは倒しても捕獲とか部位破壊の報酬しか入らないよ
他人の愚痴に一々噛みつく信者様もいるけどな
>>54 乱入だけじゃね。部位破壊報酬はあるけど、基本にゃ無いはず
その敵の素材が欲しいなら素直にそいつのクエ行くべきだよ。現状倒すメリットは全く無い
>>55 はあ?俺はお前の書いた
>>43みたいな批判にもなってない幼稚なアジもスル−してるだろ
悪口をヤメロなんて一言も言って無いわけ
了見が狭すぎんだよ
スルー出来てないだろw
P2Gやtriを含めてある程度プレイして分からないなら聞かない方が幸せだと思うよお前さん
61 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:41:12 ID:s8+F4kjp0
>>56 >>57 なるほど。
ということは俺は邪魔キャラの部位破壊をしたのか。
でもGで改善されないのは変わらないよね…。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:44:42 ID:ME4foxddO
お前達が喧嘩している間、俺は要望も愚痴も全て要望フォームに叩き込んだぜ
まあ欠点挙げるのはなんら問題ないけど改善の類をガン無視どころか排斥はまずいって話じゃね
それじゃ狂アンチと変わらんもの
とりあえず、あんな「デバッグしてます」アピールしちゃったのに端材みたいな露骨なバグ残してどうすんだって話
意識して発生させなきゃゲーム進行に影響しないとはいえ、あれは作りの粗さと取られてもしょうがない
俺はアンケートしか出してないな。要望フォームなんてあったっけ
面白いゲーム作ってくれた開発者の皆様方に多大な感謝の意を表明させていただきます。
mhp3作ってくれてありがとうございます。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:51:08 ID:GSGQEo1eO
ぺッコがゴミ
銀レウス降りてこい3エリア移動とかマジ止めろ死ね
大剣使いはお守りでしかガンキンSの呪縛から逃れられない
下手すると一生出ないお守りすらある
ディアが機械
亜種だらけ手抜き過ぎ
箇条書きしただけでこんだけあるんだが
マジでスレ見ないとか止めろよ。反省しろ
>>64 他人の批判意見にいちいち噛みつくのも排斥してるのと変わらんよ
お前さんのやってることも同じだってなぜわからない
まぁ俺も
>>43には異論があるな。GEの方が複数クエは遥かに楽しいわって意味で
単品クエもきちんとあるし、複数クエのが報酬ウマいからやる意味あるし、そもそも初めから複数想定なだけあって複数同時戦闘も楽しかったわ
単品討伐なら流石にまだまだMHのが上だと思うが、初代からのシステム引き摺って荒削り過ぎる複数導入って馬鹿らしい
てか、当たり判定改善もMHは10年近くかけてやっとなのに、あっちは1年以内に修正してるもんな
>>61 昔からレウスだのティガだのが村1とかにやって来たけど、基本報酬にはそいつらの素材入ってなかったしな
RPや縛りでも無いならうんこ安定。バギィ&ウルクススみたいな複数しか無い奴ならまだしもね
ソロなら別に良いけど、PTでまでやるなら立派な地雷・遅延行為だと思うわ。PTMの同意があるなら良いけど
>>69 いちいちというか・・・反論なしの2chってただのチラ裏じゃね
安価で反論したら排斥ってどんなガラスのハートかと
まあ擁護寄りの意見になりがちだったのは謝る。すまん
>>63カッコいいな
今回、あからさまな処理オチまで出したし無理しすぎたな
triのときのボリューム不足批判を、開発が気にしすぎたきらいがある
とはいえ無視は出来なかっただろうが
triの移殖に+αってするにはPSPの性能的に厳しかっただろうし
時期的にハードの過渡期にぶち当たったのはP3の不幸だったな
少し落ち着いた方がいいと思うんだ
人の批判に逐一安価付けて擁護意見ばっか書き連ねてたら信者扱いされても無理はない
擁護意見にいちいち噛みつく奴だってアンチと思われても仕方ない。どっちもどっち
モンハンはクソゲーでいいんだよ。
ただ人口少ない良ゲーより人口多いクソゲーの方が楽しめるって話。
褒めるべきところは最終的に当たり前に感じるようになるからね
不満点ばかり目立つのはしょうがない
ジエン最高だよジエン
ドボル楽しいよドボル
>>74 別に糞ではないだろ
マイセットや臨時ポーチなんか徐々に改善されて遊びやすくはなってるよ
モンハンは糞ゲー
こやし玉的な意味で
ジエンは最初は楽しかったんだけどな・・・
本スレでジエンモーイランとか言われる理由がだんだん分かってきた
ラオとかに比べりゃマシにしろ、巨大モンスで戦ってて安定して楽しいモンスは無理なのかねぇ
>>78 どうやっても攻撃が大味になるからなぁ
あの図体で機敏に動かれたらガードない武器だと完全に無理ゲーだし
かといって今さら大型なくされたらそれはそれで物足りない
>>74 同意だ
アクションゲーとして温くて適当な部分は一杯ある
だがそれで敷居が低くなって、プレイ人口が増えた面は否定できないし
開発も意図してその方向を維持してるわけだしな
なくしたら絶対文句が出るし、今のままでも文句が出るから難しいね
超大型モンス高速化だけは勘弁…とんでもない糞ゲーになる
>>78 ナバルならあるいは・・・水中だけど
当時パーティでやりたいって意見は結構有ったな
>>74 ああ俺もそう思う
AクラスのC級ゲームって感じだ
地球防衛軍ライン
>>81 そもそも大型モンスが高速移動ばっかするとストレスしか溜まらないよな
アマツ、おめーの事だ
>>84 かといって延々低速移動だったりその場に留まったりはシェンとかラオの二の舞か、難しいな
ナバルってどうだったの?どの道水中じゃ実現できそうにないけど
>>82 ナバルさんは片手やハンマーが相性悪すぎて息してなかったからなぁ
水中の練り直し次第だとは思うが
ヒゲ壊したら高速移動
水中もっさりモーション
神BGM
ツアー
やっぱ完全なパーティゲーって印象だった・・・
ソロだと村ですらイライラしてたまらん
ランク上がっていくにつれて敵の動きについていけなくてイライラ
萎えてしばらく他ゲーに熱中してて気づいたら学校の友人がHR5とかにごっそり上がってて投げた
普段よく遊ぶ地元の友人は3rd自体買っていなかったし売った
良い所っていったら品薄の所があるおかげかヤフオクで中古でも5000円で売れた所か
89 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 12:38:27 ID:s8+F4kjp0
モンスター弱くない?
全然ダメージ受けんよ
91 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 12:55:19 ID:s8+F4kjp0
>>88 なんて言ってほしいのか
ヘタクソpgrしてくれってドMじゃないだろうし
ソロだと時間かかりすぎて目標の装備作るまでが大変すぎ
集会所とかなんなんだよもうPT前提じゃねーか
20~30分余裕でかかるしやってられんわ
>>38 モンハンなんて大半はモンスター探しだと思うが・・・
ランダムマップにしたらモンスもランダムって訳じゃないよマップだけ
モンスの場所は千里眼とかスキルで今もどうにかなってる
既定のマップでのマラソンの方が虚しくなるのよ、コースが決まってて数をこなすにつれて作業間ハンパない
>>74人口を増やすにはそれなりの楽しさがないとね、一番手っ取り早いのはコミュニケーションツールとしてだけど
顔グラを見るとカプコンにその姿勢は見られないな・・・まぁ、俺もMHに一番に求めるのはアクション性だけどね
集会所でソロ20〜30分は、昔から普通だろ
つうか初見20分なら無茶苦茶速くね?
慣れないうちは30分〜時間切れはザラ、立ち回りも覚えて慣れてきて15分〜20分とか
そんな感じだったと思うんだが
素材集めがダルいのに
いちいち20分近くもやってられんわ
オフとオンで体力に差くらい付けてくれ
オフ集会所のモンスの体力はオンの0.7〜0.9倍でいい
今の体力がオンの0.9倍程度として
ギギネブラとかいかにもモヤシ臭いモンスが糞肉質と時間稼ぎで粘るのがうざい
こいつ体力20%ぐらいカットしてもいいくらいだろ
>>86 一応村片手、ハンマーでも一戦討伐は可能だったはずだぞ
太刀ランスには遠く及ばないけど特別困窮しない程度には何とか戦える
むしろ超体力でボウガンの弾数がやばい
今回の集会所は大型のHP設定といいお邪魔モンス配置といい、完全にPT前提で作られてる気はするな
逆にP2Gはソロでも余裕すぎて4人でやるとほとんどの大型が瞬殺だったが
オフ集会所はP2Gのバランス、オン集会所は今作のバランスでその分レア度の低い(鱗とか甲殻系)報酬の数がちょっと多い、みたいなことはできんのかと
P2ぐらいからずっと疑問に思ってるんだが
99 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 13:39:46 ID:9SUAmDyR0
護符爪って必要なのかな
持てるアイテムを補助するくらいならこういうところを削る方が早いような
存在すれば持たなきゃもったいないし、消してステータス調整したほうがよさそう
爪込みだとわからんけど、護符は採取ツアーしたあと倉庫から出すの忘れたまま村クエクリアして集会所上位まで突入しちゃったぐらい
効果が実感できなかったな
今まではもうちょっと体感できるぐらい防御力が上がってたような気がしたがw
>>76 徐々にというがいい加減これ何作目だよ・・・
>>98 一戦15分〜20分程度が適正だと思うから今の体力に文句はないけどな
レア報酬も据え置きよりだいぶ出やすくなってるし
P2が基準だとダルいのかもしれんが
何作目ってか、トライでの要素削ってるしな。トライベースなのに
流石にそこは叩かれても仕方ないと思う
いやWii作品ベースをPSPに持ってきて何も削るなって方が無茶だろう
ガンナーポーチとかは何で削ったのか分からんけど
ガンナーポーチと下位防具の上位強化
何故このシステムを排除したんだろうね
水中戦はPSPのメモリーが足りないだろうな
ポーチに関しては本体のメモリの容量的に無理だったとかじゃないかねぇ
それ以外はP3Gでの売りにするために出し惜しみしたんじゃないかって要素がかなり思いつくが
いい加減装備品の倉庫を改善してほしいな
無印からマイセット以外は枠増えただけしか変わってないとかありえん
武器種毎に別けてソートできるようにして、お守りも別にして整理できるようにしてほしい
吹っ飛び中のスタミナ回復はいくらなんでもヌルすぎると思ったから
削ってくれてよかったと思う
そりゃ全部とは言わんさ
でも今作ならではのこだわりも見えないしなぁ
オトモ?AIとスキル練り直してからほざいて下さい
背水とか誰が使うんだよ
もうガンナーは弾じゃなくてビームにしちゃって、
打ち切ったら時間でリロードの連ジ方式にしちゃえよ
下位装備だと10回ぐらい落ちてもOKになるような戦力ゲージ制も頼む
>>110 猫飼ってる俺からすると、あれは猫からどんどん遠ざかってる
本物はあんな低速で走らないし、敵の前でくつろいだりしないぞ
ガンキン足からミサポか・・・胸が熱くなるな
ラージャンとジンオウガ辺りが覚醒して来そうだが
>>113 遠ざかるっつーか初めから見た目だけっつーか。マジレスすると本物の猫は爆弾なんか投げんぞ
あれは獣人って言う人種らしいしな。あくまで建前は。
アイルー推しが強すぎる感はある。元々プーギーがマスコットだったろうにどうしてこうなった
Fのオトモハンターを逆輸入して欲しかったな
すれ違いでギルカ貰ったキャラ連れて行けるとか、競合タイトルはどれもやってることなのに
Fのも友人ラスタは阿呆AIだったな
課金のは強いが
>>116 逆に言うと「独自性がある」ってこったな
>>105 P3Gで実装して褒めてもらうためだろ。
一括報酬受け取りとかもGのために出し惜しみしたのかも。
>>110 背水はP2Gでは防御全振りでも攻151以上確保できる良スキルだったよ。防御400超えるから滅多に死な無いし。
P3ではなぜか攻防+50から+30に弱体化してデメリットに釣り合ってないよな。
アイルーは推しているっていうか、4人PTとの差を埋めるためのものだろ
4人PT>>>>>>>>>>ソロを、
4人PT>>>>>>ソロ+オトモ2匹、くらいにしようとしたんだろ
4人PT基準で調整するとタゲが分散されずハメが増えたり回復する暇がなくなるし、
ソロ基準で調整すると4人PTじゃヌルくなりすぎる
PTゲーを目指しつつソロでも出来るようにするには必要な機能だよ
ただ、現状はちょっと微妙すぎるな
オトモより敵のAIが糞すぎてオトモが邪魔にしかならんな
タゲふらつきすぎ+ふらつく理由がまったくわからん
大型には一度も攻撃してない上、はるか彼方で雑魚と戦ってるオトモにタゲ行きすぎだろ・・・
>>109 スタミナが切れるタイミングで一発貰うと最悪ハメ殺されるのが高難易度()
ストレスしか生まねーんだよ。しょうもない削りや風圧のストレスもトライより増してる
あと逃走ダッシュのスタミナ減少もトライより多くなっててイライラする
中型モンス抱き合わせ合流しまくり仕様で逃走ダッシュを嫌でも使わされる時が多いのに
>>122 そんなのハメ殺される方が悪いわ
スタミナくらいちゃんと管理しろよ
相変わらずのネコモドキっぷり
2匹連れて行けるから一応タゲ取りだけはそこそこ長くやってくれるけど
大型優先勇敢異常ブーメラン以外が微妙すぎる
「〜は昔からそうだった」ってのも多いけど、もう今は昔じゃないからねぇ
敵を強化するならプレイヤー側にも何か飴が無きゃいけないと思う
ガッツポーズを無くせってんじゃなくて、便利なアイテムの追加でも良い。操作性の向上や、何度も言われてる複数時のダッシュのスタミナ関係とかだってアリ
そういう点を全く理解してないってか、考えてもないでしょ今作は
何か狩りらしいアイテムでも増えたっけかね
弓強くしすぎたな
弾数無限であんだけ使い勝手良けりゃそりゃボウガン系が空気にもなるわ
弓はもっと火力落とすべき
近接武器はわりとバランス取れてるだけに、もったいない
小型優先と小型一筋の地雷っぷりはガチ
小型オトモはニャンターに出してもゴミしか持って帰らないしほんとにどうしようもないよな・・・
>>127 逆に片手や双剣は可哀そうなことになってるね。尻尾斬りと部位破壊どっちにしても微妙すぎる
弓が次回作でえらい弱体くらうのは嫌だな…
みんな書いてるが集会所ソロのモンスの体力高杉
装備揃えりゃ5分針討伐余裕とか言ってる廃人いるけど、
そりゃその同ランクの他モンスちまちま狩って充実させなきゃ無理
へたくそ言われたって、名人様になるくらいの時間をモンハンごときに使ってられん
よしんばこのままの体力じゃなければダメとか言うなら
死にかけのやつをいつまでも暴れさすなよ、ウザイだけだろあれ
>>126 >複数時のダッシュのスタミナ関係
ハコビールうめえ
ほぼ確実に逃走術が発動するから、基本これ飲んでるな
ハンター側にも色々とフォロー要素は入れてきてると思う
いちいち飲むのめんどくさいとか言うなよ?w
つうか受身などのPシリーズでの新モーションや当たり判定の改善で
ハンター側が有利になる恩恵も相当あるだろ
元々PS2のコアゲーなのに時間使えないってさすがに禁句じゃね
>>132 今思い出した。アタリドリンクの演出は飛ばせるようにするべき
あと集会所の入り口近くに温泉の入り口があるから、誤って集会所の外に出やすい
まあ時間が無いというライト層のための、今回の村クエのバランスなんだろうが
簡単にしろという要求は、それを必要とする人にとっては際限が無いわな
どこまで汲み取るかは開発次第だが、集会所のハードルをこれ以上下げるのは個人的に反対かなあ
>>134 それは俺も思ったw
妙に長いんだよなあれ
ライト層は素直にGEBっとけってこった
時間を大量につぎ込んでプロハン気取りでドヤ顔するってのがモンハンの醍醐味なんだから
これ以上簡単にされては自慢にもならんだろう
>>131 ソロでやってるなら一時停止にしてスリープしたら?
買った300万人がすべてコアプレイヤーとか思ってるアホばっかかここは
何かアドバイスするやつ増えたな
このスレでそんなことしてどうしようと言うんだ
全力行ったほうが喜ばれるぞ
>>134 身内じゃ外れ扱いだなぁアレ
飲まない奴もいるほど
知らない人とやってる時にアレが出て待たせちゃうとイライラ
相変わらず気持ち悪い擁護が飛び交っておりますなぁ
>>132 >いちいち飲むのめんどくさいとか言うなよ?w
こういう感じなのかなあ開発って
クエ行くごとに飲むのは面倒くさいよ、アレ
いちいち話しが妙に長いし
温泉と別になってなければ手間は猫飯と変わらなくね?
ドリンク選択時に□押しで温泉に浸かりながら飲めれば文句は無いなぁ
>>139 全員がソロ限定でかつ時間もないやつでもないだろ
すべてのニーズに答えるなんてのは不可能なんだから
どこかしら切り捨てられる層は出てくるんだよ
つーかそもそもやりこみだしたら数百時間平気で費やすゲームなのに
時間がなくてやりこめないって文句はおかしいだろ
そういう時間の浪費が惜しいのなら最初からモンハンには向いてない
>>144 手続きを簡易にするのは賛成だぞ
便利アイテムが実装してあるのに、面倒だからと利用せず
ハンター側のことを何も考えて無い、はないだろうということさ
なってなければね
なってないから言われてる訳で
>>137 >>時間を大量につぎ込んでプロハン気取りでドヤ顔するってのがモンハンの醍醐味
むしろそういう装備に頼った自称熟練ハンター様の失笑プレイを見てドヤ顔するゲームだと思ってたんだが
まぁ、スキル揃えればよほどヘボじゃない限りミスもしないのかな?時代は変わったという事か
自称熟練ハンター様が発狂するから今回の訓練所はあんなんにされたのか…
寄生でもクリアできるように
実際訓練所はイマイチ存在意義が分からないんだよな・・・
PS量るって意味じゃ悪くなかったとは思うけど、今回のソロ訓練削除はそういう意味でもマジで謎
ソロ訓練所はある種のパズル的な攻略要素が面白かったのになあ
ソロだと無意味な道具持たされて低火力武器でチマチマ斬るだけのお仕事だし
>>149 時間かけりゃ誰でも出来る事を自慢げに語ってプロハンを嘯くのが面白いところだから
G級ソロ(笑)とかね
本当に難しくなったらその辺の連中がみんなボコボコにされてやる気なくしちゃうでしょ
そもそも難易度とはなんなのか
Fみたいに超攻撃力・超範囲で殺しにくるものなのか
P2Gのように違和感バリバリのキャンセルモーション&隙無し異次元判定アタックで
かつ大ダメージの攻撃を連打してくるものなのか
2のような、異常な体力を誇る雑魚敵が無限沸きするようなものなのか
デモンズソウルの難易度が理想かな
慣れるまでは難しいけど決して理不尽ではなく、上達を実感できる作り
ストレスを感じることと理不尽=難しいゲームはイコールじゃない
>>155 少しは具体的に書いてくれよ。
そんな抽象的な理想論じゃ何もわからん。
少なくともMHより数倍マシである事は想像に難くない
基本的に覚えゲーのアクションパズルで技術はほとんど不要
レベル制なので本格的にアクション駄目な子でも根気が続けば安心
初見では理不尽にデスペナかましてくる事もあるが
覚えてるかどうかなので数やればどんなアホでも覚える(覚えないと死ぬw)ので上達を実感できる
まぁ、難しいかといったらすごい簡単
覚えてなかったのね、ハイやり直しみたいなので心を折られなければな
デモンズは敵も自分も耐久力が低くて、一撃の刺しあいが重要になっている
間合いとタイミングを計る感覚はモンハンに似ているが、納刀がないから軽快
雑魚でも気が抜けない。調子に乗って進むと数体に囲まれてリンチされるので、敵を一体ずつ釣ることが重要
回復はたくさんもてるものの、使用時に少しの隙があるため戦いの最中に考えなしには使えない(ガッツポーズこそないがw)
デモンズは初見殺しが半端無いからな
目の前から罠が来た!→咄嗟に横道に入る→そっちも罠でした^^とか
敵を突き落とす→はは!ざまぁないぜ→背後からブスッ→なん・・・だと・・・?とか、あまりに美しい引っ掛けられ方に惚れ惚れしちまうレベル
とにかく死んで覚えて、それでもダメならレベルを上げたり青ファン(友人)に手伝って貰ったり
ただMHとは違うベクトルでのやり込みだとは思うがね。PKとかも出来るし
覚えゲー要素があるのは確かだけど、惜しみなくアイテムを駆使したり、ステ振りによって戦い方が大きく変化したりで同じステージでも色々な楽しみ方がある
一見無茶苦茶なショートカットを発見したりすることもあるしな
あの殺し方は相当テストプレイ頑張ってやったんだなって実感するぞ
またデモンズかよ
名前が良く上がるのは名作の印ということさ
MHが難易度やバランスがいいゲームで名前上がることないだろ?
デモンズやるとモンハンでいちいち武器しまうのが馬鹿らしくなってくる
これでゲーム性を生み出してるのはわかるんだけど、こんな制約なくても緊張感のあるバトルが生み出せる実例を見るとなんだかなぁって気になる
モンハンは雑魚戦がつまらんのが変わらない欠点だな
なのにメーカー側は雑魚戦を強要してくるという
デモンズは参考にならんだろ
敵の攻撃力上げて、代わりにHP下げるか?
死亡しまくりでマルチプレイには不向きになるな
参考にするならL4Dだろ
L4Dを参考にして拘束攻撃が生まれたんですねわかります
あくまで一例ってことで
同じ覚えゲーで覚えてしまえば技術不要でアホでもできる点が似てるじゃん
ストレス要素増やしたり、理不尽にするのが面白さにつながるかと言えばNOだということが言いたかった
トライは糞判定減らして行く方向でせっかく評価されたんだから
初見殺ししまくるからだるくなって続けるのが難しいけど
基本的に簡単なので覚えたら余裕になるので上達した気になれるのがデモンズ
基本的に簡単なのは同じなんだけど
ずっと俺のターンの時間稼ぎにイライラして無理攻めして死んで理不尽を感じるのがモンハン
無理攻めすれば死ぬのはどっちも変わらんし
アクションが上手ければどちらもすぐに飽きるのも変わらない
>>162 信者が痛い証拠だろ
ライト層全否定の信者に信者扱いされるのはさすがに心外だぜw
何で延々擁護レス続ける人に限って信者だのアンチだのレッテル貼りしてくるんだか…
理不尽でなく運に左右される要素が少ない、かつメリハリがあるってのが良い難易度だな
そんな感じかもな。でも完全に運要素排除したらそれはそれで作業になるから
その辺のさじ加減は開発の腕次第ってとこか
ランダム要素はあってもいいが運要素なんて必要ねえよ
アクションってジャンルがそもそも必要とされる操作を忠実にこなす事にカタルシスを感じる
基本覚えゲーなのに
開発的にはそれにあたるものがお邪魔キャラ配置なんだよな
毎回合流するから運も糞もないっていうw
ああ悪い、運要素ってのはランダム要素ってこと
なんでもかんでもランダムにすると攻略も糞もないってことで
>覚えゲー
MHも上手い人の詰め将棋みたいな動画見るとそうなんだなあと思えるね
上でも出てたが、そこまで突き詰めなくても、それなりにやれるユルさがMHの良いとこでもあるんだろうけどな
デモンズにしろモンハンにしろ、案山子相手にぐちゃぐちゃコンボつなげて自称達人が悦に入るやるよりは面白い
L4Dはランダム(腕に応じてある程度は調整)だけど面白いぞ
方法は問わず、困難を乗り越えたことを実感させりゃいいんだよ
装備を揃えることでも、腕を上げることでも、覚えることでも何でも良い
派生技の最後に強力な攻撃があるから、
出す頃には目の前に敵が居ないことが多い。
強力な攻撃は転倒時、拘束時、でかい隙にたまに使えるからメリハリ出るんじゃまいか
でないと乱舞連打になるだけだからな
>>162某13葬式会場でちょこちょこ見かけたがな
糞は糞を呼ぶってことなんだろう
デモンズ信者は糞ゲーのスレに現れるってことか。ということはモンハンも…
俺はFF13もMHも好きなんだけどなあw
モンハン以来素材集めてなんたらってのが増殖したな
FF13にまであってワロタわw
ラスボス倒さないと匠珠3作れないとか死ねばいいのに
>>182 あれは素材が全部数字という何がしたいのかよくわからん仕様だったがなw
最近でいうとタクティクスもそうだが、ゲーム性に噛み合ってないと面倒なだけだ
なんで温泉とドリンクあんなめんどくさい二度手間仕様にしたんだろ
番台に話しかける→ドリンクを選ぶ→風呂に入りながら飲む で良かっただろ
あと当たりの演出がマジでうざい
あんなはした金タダになっても嬉しいわけねえだろ
当たりでお守りとかくれるならあの演出でも嬉しいだろうけど
1回無料とかホントどうでもいいよな
わくわく術が100%発動になって、何が発動するかも分かる、とかなら・・・
>>159 >敵も自分も耐久力が低くて、一撃の刺しあいが重要
元々、モンハンもそういう方向性だったんだけどなぁ
モンスの動きも鈍かったしこんなにガチガチでもタフでもなかった
でも、一発が痛かったから敵の攻撃範囲に入らずに
攻撃を当てられる立ち回りをする位置取りゲーだったからな
というか、お守り掘ってたら面倒臭くなって飽きた
トライと同じパターンで糞終了だな
今回も開発は片手剣が初心者向け武器だって言ってたけど、とてもそうには思えない件について
当たり判定が厳しくなったせいで慣れないとまともに攻撃を当てる事すら出来ないだろうし
他の武器より近づかないといけないから危険も大きい、攻撃後のディレイ回避も殆ど効かない
咄嗟のガードも初心者には難しいだろうし、ガードする事でかえって窮地に陥ることすらある
開発はいつまで片手を初心者向きって思ってるの?
テストプレイヤーにも本当の意味での初心者の心情を分かる者がいないんじゃね?
ま、オートガードのお守りをすぐにくれるからそれでやれってことなんでしょ。
実際は初心者は手数出そうとして連打するだろうからオートガードなんてあんまり
発動しないだろうけど
>>188 今回安置つぶしまくってるからね
ドス系の横タックルとか、あの骨格でやられると背骨折れそうで見てるこっちが怖い
>>190 むしろ「だからこそ初心者向き」ってしてるんじゃない?
一通りガードから攻撃タイミング、距離の取り方とか立ち回りまで覚えるのに最適って意味で。
楽な武器を初心者向けと設定したら、ずっとそれしか使えなくなる可能性もあるしな。
とはいえ、片手が初心者向きって言われてるのを知ってる初心者がそもそもいない気もw
結局練習モードでもやって自分に合いそうな武器を選んじゃうだろうし。
小型相手なら比較的楽じゃね?
糞ペッコ辺りで現実見てくださいって事で
わかってる人だと大剣辺りが初心者向けだと思うけど
初心者はもっさりと連続切りしようとしてやっぱり片手と同じ道をたどると思うわ
伝説奥義の勇者デンプシー(笑)をして
>>193 なるほど、そういう見方もあるんだね
ただ今回の仕様だと初心者は慣れる前に挫折しそうな気がする
序盤で作れる武器は無属性の糞切れ味ばっかだし
PTで寄生するにも属性3割カットで状態異常武器が死んでて仕事が無い
>>195 まあ初心者向けってあくまで「基本を覚える」ためだけだしな。
モンハンは正直、慣れるまでは熟練者の狩り仲間などのアドバイスの方が
必須な気がするね。
P2Gソロ初心者には、ドスランポスで挫折する人すらいたから。
>>190 モンスが動きまくるからリーチのない武器は悲惨だな
新規が片手なんかで始めたら投げ出しかねない
双剣も復活させた意味あるの?って感じだし
>>192 あのタックルもおかしいよな。スカったら間違いなく転倒するだろ
判定まともにしたからフレーム抜けしろみたいなモーションばっかりで萎える
>>193 いや最初は楽に狩ができる武器を与えてやっていいだろ
最初から戦うのに苦労すんなら新規が寄り付かんぞ
ってか開発が本当にそんな考えなら、あいつらも某ゲームと同様に
頭がナナメってるってことになるな
>>196そのための訓練所と教官のはずなんだがなぁ?
その辺を自ら否定する辺りもPTネズミ講狙いの臭いがしてマジ嫌気がさす
リーチは、モンスター>>>他近接>片手、双剣、なんだから
危険が大きいって言われてもピンと来ないんだが
片手はくらうが、他の武器は射程外の攻撃って何かあるか?
しかも間合い調整適当な初心者が恩恵得られるようなのが
それよりも、攻撃の隙の少なさ、ガード、納刀の素早さ、
抜刀中アイテム使用可と、生存能力は明らかに高いでしょ
切れ味や属性3割カットとか初心者には分からんし
火力面では微妙だけど、初心者は弱点部位とか分からず攻撃するから大差ないだろうし、
初心者は火力足りずに時間内に倒せない(3死しない)よりも、回復尽きて死ぬ
仕事云々も誰とプレイするのが前提なのか知らんけど、
普通は初心者に仕事求めないでしょ
初心者同士なら仕事とか、誰が役立っているかなんか分からんだろうし
>>198 反省スレなので前向きに考えるとどれが初心者向けだと思うんだ?
>>198 まあ「初心者向け」って言葉を「基本習得」と取るか「楽」と取るかの
違いなんで、その辺は考え方次第じゃね?
開発者は基本の習得って意味で言ってるんだろうなってだけの話。
それに、初心者に片手が強要されてるわけでもないしな。
全武器一揃い最初に貰えるからちゃんと与えられてるし、訓練所やって
自分の楽な武器も選べるわけだから。
マジレスすると高台ボウガン
台からだとモンスターの全身が画面に収まりきるから
初心者がモンスターの挙動、攻撃パターン、タイミングを覚えるには実は最適の環境なのだよ
まーオレは近接のあまりの操作性の悪さにぶったまげてガン一拓でしたけど
今回初めて片手を本格的に使ってみたけど、普通に強い気がするんだが
速いし軽いし威力もある
部位破壊とか後回しにして、ただ戦うだけなら凄く扱いやすいと思った
ネブラの腹の部位破壊はやりやすかったけど
今までもこの性能だったなら食わず嫌いしてたな
しかし片手と双剣はレウスとアマツにむちゃくちゃ相性が悪い
>>204 一部の弱点の位置が高いやつ相手がきついだけで
相性自体はほとんどのモンスターに対していいよ片手は
コンボパーツ増えてラッシュ力も上がってるし
>>197 今回も短リーチ武器の片手(双剣)の死にっぷりとランス無双が変わってなかった件
開発はリスクとリターンて言葉を知ってるんだろうか
普通に考えたら爪や牙が主な武器だろ鳥竜種…ほっそい尻尾振り回しとか背骨折れそうなタックルがメインってどうなってんだよ
>>193 初心者が扱いの楽な武器を選ぶのは当然だろう
初心者向きと訓練の役割を勘違いしてないか?
別に楽な武器を使い続けるのは間違いじゃないし
操作はしやすくても実戦が厳しいのでは意味がない
どれだけ戦っても銀レウスとアマツは楽しくない
どっちもセコ技と高速移動ばかりで面白くないわ
どんな批判も下手糞乙雑魚乙で片付けてきたし開発も今更反省とか言われても困るだろうな
お得意のスキル対応やめてもらえないかな
別に無くせってわけじゃないけどさ
triの時攻撃間隔狭すぎ納刀させない気かよって言われて納刀術とかさ
その攻撃間隔もtri組は若干の調整はされたけど新規組は相変わらず
ランスゲー言われてたのはランスのせいじゃなくて疲労導入でやりすぎなくらい通常時のラッシュかけてくるモンス側にあったのに挙げ句スタミナ回復も悪調整
ガード武器だけに入れればいいのに
逃げモーション移行角度も広すぎ
飛んで逃げた相手を追うのになんで逃げ状態?
乱入不安定要素ありなら逆に緩和するべきだろうにこれもスキル付けろってか?
ならその要素削ってスキル無くせよ
スタミナ関係スキル大杉だろ
オトモ同士の注意術…
こんなもん最初から組み込んどけよ
いかにスキル便利スキルでいいってイメージ植え付けたいか分かるわな
とにかくスキル非難されたらスキル思い付いたらスキル
護石追加したって自由度が向上されたわけでもないし地図とかはもう5とかで発動でもいいでしょうにプレイヤー側に対するアッパー調整はとにかく控え目
自分たちの可愛いモンスにゃ過保護過ぎるスキ潰しとハメ対策
無くせと言わんがちゃんと調整しろよ
もう何作目だよ
いつまでも居ると思うなファンと客
開発はプレイヤーに甘え過ぎ
>オトモ同士の注意術…
>こんなもん最初から組み込んどけよ
採取してるハターもいっしょに殴るから俺は外したなあ
もしデフォで付いてたら、かなーりウザかったと思う
確かにスタミナ関係のスキル多すぎ
ランナーに回復速度に体術に…
腹減り関係まで含めたら相当多いぞ
属性強化の水増しも酷い
こやし玉に使い所用意した じゃなくてこやし玉必須にしたからスキル追加しましたとか
「不便にしてプレイヤーに下方修正加えたからスキル増やしました」こんなんばっか
付いていて嬉しいと思えるスキルが少ない
スキルを付けてやっと糞を普通のレベルに直せる
スキルを付けさせたいが為にハンターを下方修正するなよ
とりあえず高速収集と高速設置はデフォでいい、遅すぎて不快だわ
dosの時でたランゴだらけのパッケージの様に誰か天才いたら
ウンコだらけのパッケージ作ってくれ
隙つぶしの高速バックがウザい
納刀して横に回りこもうとして走っても後ずさりの方が早いっておかしいだろ
しかも超ホーミング性能持つ敵が多すぎ
戦って楽しませようという気風がまったくないな、ストレス感じるほうがずっと多い
廃人名人様の意見聞きすぎるとシューティングや格ゲーのようにジャンル自体廃れるぞ
カプコンはそこら辺の事情は身をもって知ってると思っていたをだが
今回超ホーミングに見える攻撃は大半が先読みってだけだから逆突けば避けられるけどな
アグナ突進とか
今作のモンスはわりと向かってガチンコしてくれるから、俺はストレスは感じにくいけどなあ
ドスガレオスやゲリョス、蟹、夫妻他、遠くに行っちゃって
ハンターを手持ち無沙汰にさせるモンスは、P2Gのほうが多かったと思う
ティガでさえ、戦闘範囲は近作のほうが近くなった
ティガは近距離で戦いやすくなったけど理不尽判定消滅の煽りをモロに食らったよな
張り付き楽だし疲れたらすっ転ぶしで、今作一番の被害者じゃなかろうか
新モーションのステップからの前方回転はもっと判定強くても良かったな
あれお腹の下に密着してたら、当たらずに通り過ぎちゃうんだよね
拍子抜けしてしまったw
もう少し怖いモーションに調整しても、ティガのキャラクター付けとして消化出来たと思う
共闘すんなって何千回といわれてる事なのに、未だに直さないとか開発頭悪いんじゃないの
いい加減ボスモンス同士のいがみ合い実装しろよ
227 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 12:45:56 ID:zDzFb+pl0
>>226 同じカプコンでもBASARAは敵同士が戦ってるところに乱入!
なんてことができるんだけどなぁ……。
ティガの前進回転はガンナーだとマジでヒヤッとするぞ
剣士なら怖くないけど
ティガは本当に可愛そうだわな
亜空間が消えて当たる気配がないし得意のドリフトもスタミナきれたらこけてボコられるし
弱点が通常じゃ届かなかったりやたら弱点を隠すように行動するから
いまいち楽しくないな
おまけに硬めだから弱点を斬っても旧作レウスの足くらいのヒットストップしかかからないし
この仕様でトトスが残ってたら、まったく当たり判定の無い回転攻撃を延々くり返す謎モンスターになってたな
疲れるって要素自体は面白いと思うんだが、組み込み方がなぁ…
よだって立ち止まったら一定時間ボコ殴り放題って違わね?って気がする。
動きのつなぎもキレイで判定もほぼ見た通りになったけど、そのせいか動き
自体はややもったり気味でP2Gであったような緊張感には逆に欠けちゃってる
感があるな。
だから突進より速い超高速後ずさりとか、変に当たりやすい広範囲攻撃など
やや無理矢理感の漂う攻撃が設定されてる気がする。
しかもその一定時間が経過したら、今度はいきなりスタミナ全快ぶちぎれ金剛だからな
スタミナ消耗、回復の流れが不自然すぎるんだよw
スタミナっつうかMPだよね
キャラの振り向きが遅い
>>224 村のティガ終えたけどさ、あまりの情けなさに泣けてきた。
p2であんだけ四苦八苦して倒したあいつが、弓初心者の漏れにいとも簡単に…
しかもこけるんだぜ…
いい加減罠センサーとか、(プレイヤーが立ち入り不可能な)エリア端とかに引きこもる仕様をどうにかしろ
特に後者はバクステでエリア移動域→威嚇→離陸ってのが多すぎる
プレイヤーの時間を徒に奪うだけの最低仕様
溶岩グラビの固定砲台化とかみても直す気なかったんだよな開発の奴等は、ガンキンとかアグナで魔改造加えてきた感もある
こういうのがあるから連戦する気にならないんだよ
罠閃光弱めて狩猟要素弱化、バトル強化したいのかと思えば戦闘時間の割合を減らすような真似をする
戦ってる感が薄まってきて3rdは何故か眠くなってくるわ、乙る危険も無いしな
定時エリチェンも直す気ないのかな
エサ食いに行くとか巣に戻るとかならわかるんだけど
いきなり賢者モードにみたいになってに移動するのは何なんだ
5分タイマーはもういらないな
食事と休息の為の移動だけで十分
未だに5分タイマー残してるせいで逃げられまくってテンポ悪い
>>219 同意
体力、回復、スタミナ、状態異常、食事、
採取&収拾系みたいな無駄に分かれてるスキルは纏めろ
抜刀みたいな専門スキルは不要だし属性強化系は無駄に増やしただけ
ガード性能は+1がデフォでいい。精密射撃とか鍛冶屋にクレーム入れるべき
ボウガンのスコープもオプションで変更すべき項目じゃないのか
241 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 16:41:39 ID:SD5FFl2aO
地図常備とか誰が使うんだ?
地図常備って釣り名人肉焼きと共に統合されてなかったっけ
結局3rdってどこのニーズに合わせて作ったのだろうか。
ライト層からすると閃光、罠耐性のせいで道具に頼って戦う事が出来ず、
敵の攻撃は発生早すぎ範囲広すぎで理不尽判定無くても理不尽に感じてるが、
上級者からしたらゴリ押しで倒せる、攻撃が温すぎと言われてるしで、
どっちのニーズにもあってないんだよな…なんだかなー。
>>243 ライトの人には友達に買わせて狩友(笑)に仕立ててくださいことなんじゃないかな
上級者の方はmhp3Gで追加された高難易度クエに乞うご期待!
>>243 別に新規層には受けがいいんじゃないか?
その辺見渡しても夢中になってる感がありありと出てるし
壁を感じて一喜一憂してるのも、まさに昔の俺らだし
シリーズ経験者には、村終焉みたいな難易度のクエがいいんだろうが
これからのDLクエでどう受けを取れるかだな
ナルガ亜種とかわざわざ追加した意味あるんだろうか
原種で十分完成してたと思うんだけど
亜種で水増ししないとモンスターの種類少ないって言われるしな
ナルガ亜種はいらなかったな。モーションの差がほとんどない
まあ亜種水増し、G級水増し、装備水増しと水増し大好きなカプンコだからもはや突っ込む気も起きないが
居なかったら出せと言われるし
居たらいらないと言われるしで、亜種も大変
モンハンのデフォルトになったP2Gが、亜種前提のボリュームになってる以上
それとニアな物量を仕込むには亜種は必須だろう
triで分かったように、新モンスのみでP2G並のボリュームを維持するのは
カプコンの開発力からいって物理的に無理
いい加減大型居たらそれより小さい生き物は一目散に逃げろと
わざわざジンオウガの生態なんてムービー作ってアシラが逃げ出してるのにゲーム中じゃ一直線に寄ってくる始末
モンスのハメ対策もやるならモンスの壁際突進も止めさせろと
何であの図体の生き物が壁に向かって全力疾走してくるんだよ
そういう時こそバクステさせろと
プレイヤーが立ち回り云々言ってるからって手抜いてるとしか思えない
最初はそういうもんだと飼い慣らされていたが次第に違和感の方が強くなってきたわ
自分たちの調整不足を棚に上げて味だとからしさとかそういう勘違いしてる気がする
壁に向かって突進なんて他のゲームにはあるのかね?
>壁に向かって突進
GEはやってた気がする
ちょっとぬるすぎる感じがするな今作は
G級もねえからしょうがないのかもしれないが
疲れ状態ってのがあるんだから
怒ったときの攻撃力は糞高くてもよかったな
怒ってても大してダメージ受けない
あと剣聖の習得条件の訓練所評価A以上とか
こういうさもPTでやれ的なのはいらなかった
254 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 18:44:01 ID:zDzFb+pl0
今回の亜種適当すぎる気がするなあ…。
モンスターの動きもそれほど作りこまれてないし…。
3rdはなんか『粗い』って一言に尽きる気がして…。
亜種は防具増やし要員だろ
むしろ色変えるだけで良いから亜種増やせ、防具足りん
新規モンスターと古龍種とジョーとアカウカを除いて全てに亜種だからな
水増しも大概にしろよいと、3rdGでは3rdの新規モンスターにも亜種用意して
ボリューム増えましたって何食わぬ顔でするんだろうな
元祖?位置取りバトルパンツァードラグーンRPGにもあった<壁に突進
喰らうと補食されて瀕死だしかわせばアタックボーナスタイム突入
いいメリハリがあった
アカムウカムもぶっちゃけ亜種みたいなもんだけどなぁ
てか、ナルガティガ亜種はマジでいらんかったろうに
属性も動きも大差無しで、新モーションを原種にやろうぜ
防具は確かに大事だけど、同じとしか思えないモンスターを別々に狩るのもなぁ
モーションも判定も前作まんまで良いから旧敵居た方が嬉しかったわ
猫なんかに力入れなくて良かったよマジで
でもガノス、ゲリョス亜種みたいなのは嫌だわー
あいつら原種と同じにしかみえない
なんで既存装備とかレウス防具の見た目変えてしまうん?
なんでバーンエッジがイフリートマロウと見た目おんなじなん?
なんでティガ太刀変更するん?
なんでエクディシスがないん?
なんでレウス亜種おらんの?
なんで亜種手抜きなん?
なんでなん?
なんでなん?
なんで(ry
そもそも亜種の定義って何なんだろうな
ただ色が違うだけでそれ以外の見た目にほとんど変化がないのが残念
ベースは同じでも見た目の特徴が多少違えば防具のバリエーションも増えるのに
ドボルの回転ジャンプは許せるが、ベリオ亜種の竜巻乗りだけは許せん
イャンガルルガ&クック、アカム&ウカムは亜種って感じ
生息環境の違いだったなら、それに応じて変化していてもおかしくないよな
地質によって鉤爪が違うとか、餌によって歯の形が違うとか
265 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:24:44 ID:eh0pTEzO0
レウスをここまで糞にしたやつは自殺しろ
奇抜さを狙い過ぎてモンスターの生物らしさが無くなってるよね
ドボル竜巻やベリオ亜種のセルフ竜巻ジャンプなんて、あいつらの生活の何に使ってるの?
>>264 新参者のGEですら亜種は見た目若干変えてきてるのにな
せめてさ、頭部ヘッド用だけでもいいから防具のデザイン何とかして
何であんなに酷いのが多いの?
>>265 レウスは良くなったと思うんだが…
2Gより戦いがいがある
Fは亜種のモーションを原種から大幅に変更したり変種とか剛種もいるんだっけ
でもそれで結構叩かれてるらしいし難しいとこだな
tri未経験で慣れていないからかもしれないけど、ドストカゲ系とか獣竜種系の動きがウザ過ぎる。
突進なのか何かわからないのしのし歩きでハンターと間合いの読み合いをしたり、
超たっこーみたいな動きとか、バックステッポばっかりやりやがって・・・。
倒せないわけではないけど、戦ってて疲れるわ。
Fの変種はどこ殴ってもダメが通らない超絶糞肉質だったから叩かれた(のちに若干緩和)
剛種は剛種が出るクエストに参加するために、変種とかの専用クエストで剛種チケットというのをとってこないとダメ(1回使い捨て)なので
モンスター自体の出来じゃなくてそのシステムが叩かれた
亜種の種類を増やしただけじゃねえかって批判はあまり聴いたことが無い
>>271 なるほど、モーション自体が叩かれてるわけではないのか
でもそれならなおさらF以外のシリーズでも亜種の仕様を見直して欲しいな
亜種については、ハードルあげすぎてないか
P3発売前に、亜種の話になったときは、攻撃属性の変化や亜種独自のモーションは必須ということで
ドドブラ亜種が最低ラインになってたよね
ウカムをアカムの亜種と見立てて、そこまで望んでる人も居たけど
基準としてドドブラ亜種からは「出来のいい亜種」として許容されてた
P3の亜種はこのラインはクリアしてると思うんだが
>>265 元々産廃以下の糞モンスだっただろ
空中戦主体というコンセプトの時点で面白くなりようがないんだよ
>>273 ドドブラ亜種のどこがいい亜種なのかと
足とケツをガチガチの糞肉質にしてワンパな岩投げ、怒ったらいつも通り高速化潜りまくりの超糞モンスだったぞ
肉質や行動にメリハリあって楽しい茄子種やドラギュ見習え
ペッコ亜種とネブラ亜種のやる気のなさは異常
似たようなモンスをみたことあるんですけど^^;
レウスは元々良モンスだろ
酷評されてた世界ツアーすらホームランで叩き落したり遊び方自由で面白かった
糞だったのは単品森丘のガン逃げ仕様ぐらい
糞にしたのはPスタッフ
2Gの新モーションも糞だった気がするがなんだか忘れた
金銀の高速キャンセル仕様も糞
つまりP3のレウス系はガチグソ以下
>>277 >酷評されてた世界ツアーすらホームランで叩き落したり遊び方自由で面白かった
やけくそで言ってるみたいに聞こえるw
いや、それをする人は素直にすげえと思うけどさ
レウスはあの毒爪アタックの糞ホーミングさえなかったらそれでいい
>>279 あれは余裕でかわせるじゃん
むしろあれがなかったらレウスなんてただのザコ(ry
今作のレウスは糞だけど旧レウスに比べれば何倍もマシだ
旧レウスは糞以下の何かだからな
希少種は肉質がゴミカスだけどモーション自体は言われてるほど悪くないと思うし
アクティブな動作中に生まれる小さな隙をガチガチヘルメットでカバーしてるからモーションもクソに見えるだけ
ドド亜種はバックステップからの岩投げ確定パターンは評価できる
>>273 そもそも原種と生態も行動も大して変わらんなら亜種を出す必要性がないわけだが
上で言われてるが、ティガはともかくナルガは上位の原種に亜種モーション与えりゃ済んだろ
生息地もモロに被ってるし、体の汚い緑色にも全くセンスが感じられん
レウスがおかしくなったのはP2Gからだと思う
試しにPでやってみたけどそんなに鬱陶しくない
最近のは空の王者って肩書きにこだわり過ぎなんじゃないか?
無理やり空飛ばそうとしてるように思える
>>273 殆どの亜種が生息環境も弱点属性も攻撃方法も
同じなのにどこがクリアしてるのか問い詰めたい
ナルガ、ウラガン亜種なんて単なる色違いだろ
これなら旧モンスやフロンテリアから持ってきたほうがマシ
2Gみたいなシリーズの集大成作品ならともかく
新作の3rdが初っ端からこれじゃ先が思いやられる
どうせ買うんだろ?wwwって開発のドヤ顔が見えるわ
>>278 やけくそじゃないよw
ツアーになったらフレとキターーーとかいって視界いい場所いって待機してた
もちろん成功は50回に1回とかだけどwいつも吹っ飛ばされてたそれでも楽しかった
閃光なんかなくても十分楽しめた
最近のはただの殺人マシーンだからやっててつまんない
>>281 そうそうそれだ〜無印のオープニングVだったかな?
フレとあれできんじゃね?ってなって何度も挑戦して
初めて叩き落した時は鳥肌たった
>>285 そういう楽しみ方を見出す姿勢はいいとおもうが
それで良モーションと言うのはなあ・・・ソロ専がぶち切れるだろうし
もし、この先世界ツアーが復活したらちゃんと擁護してやってくれよ
俺は叩くけど
レウスを良モンスとか言う人って大体同じ人な気がしてきた。
片手剣や双剣で行けば嫌でもレウスの糞っぷりが分かるよ
閃光なくてもひるませればいい^^とかドヤ顔で言っちゃうレウス信者
レウス信者というかMH信者の痛さはガチ
わざわざ開発スレ見に来て延々講釈垂れたり擁護するやつとかな
>>287 ソロでも普通にできるけどw
流れ嫁でる?現レウスは糞だけど元は良モンスって話
過去作の話ね
ぼくのしらないはなしするなでイライラすんなw
wktk補正で初代は評価よくなる傾向あるけど
それ以外はどれも糞だよレウスは
どんなにこくひょうされてたってぼくがたのしければりょうモンスなんだい!
295 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 00:40:41 ID:PqagNEYyO
なんで開発は片手も属性値3割カットしたの?
なんで開発はモンスターが毒状態のときも状態異常値を溜まらないようにしたの?
なんで開発は片手が嫌いなの?
滞空というだけで評価としてハンデを背負ってるのが可哀相と言えば可哀相>レウス
まあだからといって何が許されるってもんでもないんだが
とりあえず思うのは、飛ばれると脚くらいしかまともに攻撃できないんだし
脚の肉質とか怯み値はレイアより弱くてもいいでしょ
陸を動き回るレイアのほうが脚が強くても不思議じゃないと思うし
>>295 今回の片手と双剣の属性は10割通っていても別に問題無いよね
どうせ弱点届かなくて双剣でさえ火力は大した事ないんだし
この辺ちゃんとテストプレイしたのか凄く怪しい
装飾品の着脱が劣化しすぎw
トライの時は、
・ポーチ所持、ボックス内所持だけでなく、防具につけている装飾品の個数も表示していた
なので、余分に装飾品を作らずに、他の装備から、はずして付け替えたりできた
・装飾品つけるときは、空きスロットがある防具のみ明るく表示し
逆にはずすときは、装飾品をつけている防具のみ明るく、
ってなっていたのに、なんでこんなに悪いほうになるの?
受身って本当に必要なのだろうか
ソロじゃ起き上がり直後にに囲まれてサンドバッグ状態
オトモはまるで役に立たないし
オトモに目つけてくれたらティガやらなにやらから連続でくらわずにすむのに一度攻撃したらほとんど集中狙いなんだよな
301 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 01:25:19 ID:8SrOd+oo0
トライを作ったスタッフが無能だったんで
クソモンスターばかりなんだろう
最初のモンハンを作ったスタッフが戻ってきてくれないかな?
船水さんだよね?確か
このままではモンハンは終わっちゃいそうな気がする
ポータブルのスタッフはアレンジが上手なだけで自分で創作する力は無いみたいだ
レウスはモーションとかそんなんよりも、2〜3エリア一気に飛んで餌喰ってスタミナ回復
これはマジで止めて欲しい
研ぎとか回復薬とか何もしないで追っかけても、やっと着いた時には殆ど餌食い終わっていて回復とかもうね
特にレウスのようなチャンスの少ない敵って、疲労時にラッシュでどんくらい叩き込めるかが重要になってくるから
そういったのでチャンスがチャラにされるのはどうもな
これが阻止可能でってならこっちの腕不足で納得いくんだが
物理的に阻止不可能ってこういうのやられるってかなり納得行かないしかなり萎える
着地後即飛びでも良いから、スタミナ回復の為に餌食いに行く時はちゃんと1エリアづつ跨いで
ハンターがちゃんと追いかければ追いつける範囲にして欲しいわ
>>297 バグといえば、リア友のMH狂信者は今回のやたらと多いバグも絶賛しててワロタ
MHP3の錬金、ガンスのオートガード、片手の属性カット、操作不能バグetcは
「モンハンは他のゲームよりバグが少ないからやっぱり神ゲー」らしい
バグがない普通の品質保持してるゲームはみんな神ゲーになるのかと
いい所はいい悪いところは悪いと客観的な見方ができない信者って
良ゲーを駄目にする要因になり得ると思った
個人的には2G以前のには戻れないくらいtriからのレウスは好きだ
ランスか弓使ってるの?金銀片手双剣とかだとすげーつまんないんだけどw
306 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 02:49:58 ID:PqagNEYyO
今回の双剣片手は不遇すぎるだろ
今作のモンスターはランスと弓だけで全モンス低リスクハイリターンの安全討伐いけるわな
双剣は強壮ペナあるわ弱点や尻尾に攻撃ほとんど届かないわで悲惨
属性が命の片手で属性30%減もマジで意味不明。状態異常弱体化した上でさらに
属性まで弱体とか馬鹿じゃねーのw
金銀の肉質と閃光玉の判定をまともにするのとアルバの削除を実行してくれたらそれでいい
ライト・ヘビィボウガンが弓より弱い糞バランスもなんとかしろよ
とかいうと次回作で弓を過度な弱体して使い物にならなくするんだろうな
>>309 ポーチをどうにかするか、弾調合を調合書なしで100%にしてくれれば不満ないよ
麻痺眠り毒を自由自在にできて、速射やしゃがみでひゃっほうできるんだから優遇されてるほうじゃないかな
>>305 ハンマーかスラアク
まぁ弓はモンスのポテンシャル出してやれなくて可哀相で使わないんだが
武器のせいでつまらない程キツいなら変えりゃいいと思うけどな
一人用の集会所が欲しいです
片手双剣は武器スペックだけでも本当に可哀想だわ
属性10とか酷い奴なんて6みたいな産廃具合で更にカットってもうね・・・
いや火力が低いのは別に良いんだけど、届かない個所多数ってのは正直どうなのかと
>>310 まぁその二つだろうな
ちなみに異常弾に関しての認識は間違いだ。自由自在って程に撃てるガンなんて数える程しかないし、耐性の上がり方が半端じゃないから麻痺調合撃ちしてもそんなにならん
ヘヴィなんてカブレライト以外はサポガンのサの次も名乗れないレベル。ってか、リロ・反動も中以下のが多すぎて火力もサポもライトのがマシだ
あと、睡眠ボマーは相変わらず銃じゃ出来んな
二頭クエの片割れのベリオ亜種ですら睡眠ボマーだけじゃ仕留められない位、調合含めて弾数が酷い
しゃがみ撃ちはロマン感じるだけでハメか大人数前提でも無きゃ無理ぽ
シールドや即死しない事を見込んでの被弾撃ちになるわな。それでも属性速射ライトのが強い事が多いし
今作は複数や連続ばっかりなのに、相変わらず支給品は通常と散弾10発だけと、多分開発のデバッグやらテスターにボウガン使い居なかったんじゃないの?ってレベル
発売前は双剣帰ってくるから片手死亡とか煽られてた頃もあったなぁ
両方仲良く不遇武器になるとは予想出来なかったよカプンコさん
いい加減全武器にバクステや背後に転がるアクション欲しいね
ギギネブラの毒ガスなんて発生速すぎて一部武器は見てからじゃ回避間に合わんよ
攻撃後の硬直も長くなってるし
旧作のモーションや遺産流用は構わないけど、それらは旧作の敵の動きあって許されてたんだからね?
敵が意味不明な広範囲アクションや高速移動、不思議浮遊満載のファンタジーモンスターアクションなら、こっちにもそれ相応のものがあってしかるべきじゃないのかね
ネブラの毒ガスはこれでも遅くなってます
MH3はもっと速かった
それってMH3時点で糞だったって事じゃないのかw
今回のモンスのモーション適当すぎるだろ
レウスが地面に垂直急降下して頭が地面に突き刺さった
首折れてんじゃね?討伐完了でいいだろって友人と吹いたわw
片手、双剣、へビィが産廃過ぎるな
ボウガンはトライのカスタマイズで良かったんじゃないの?
片手と双剣はもはやコンセプト自体がハイスピードバトルと合ってない
もう移動速度と属性値を三割アップ、ジャンプ可能で
高い部位にも届きます、くらいしないとどうしようもないだろ
双剣は片手にシールドか二刀にするかの派生扱いで良いと思う
>>311 で、でたー!
信者様お得意の「難しいなら」武器変えろの話のすり替え
武器によって極端に「つまらない」モンスターが増えてると言われてるのが見えないとは
お守りのお陰でスキルの幅が広くなったってのも嘘だよね正直
匠や回避距離なんて必要ポイント上がっちゃったし、反動は効果が半減してるしで散々
お守りで+5掘れば良いじゃないか!って言うのかもしれないけど、炭鉱夫は遊びの要素の一つであって必須にすべきものでも無いし、そう言うつもりも無いんでしょうに
属性強化も別々にしたりして死にスキル状態。全属性強化も一応あるけど、更にきつくなってるじゃないのこれ
それなりの神おま発掘して、ようやく前作くらいのスキルって正直おかしいよ
あと、一度スキルについて冷静に考え直したらどうなのかな。スタミナ関連多すぎるし、何でこれら分けられてるの?ってのも多すぎる
異常防御関連のスキルも本当に少ないし付けにくくなってる。今作で耐睡眠とか付ける方が難しいよこれ
頭防具もガーグァフェイクみたいな便利系だけは何故か剣士・ガンナー別専用にしてるし見た目も一緒ってどういう事なの
お守りはこれがあるならスキルの幅が広がるな、と楽しみにしてたら
まさか大量の死にスキル放置して有用なスキルのポイント引き上げと数の水増しのため細分化と
ダブルで改悪入れてくるなんて誰が予想しただろうか
>>320 亜種装備のためのスキル水増しだろうねぇ
どれだけ指摘されても意地でも言われてるとおりにはしないんだから修正来てもお守りで調整とかにしかならんだろうね
CM見るにプレイ時間に相当拘ってるようで延命要素はそのままだろうし
発動に必要な値を増やすって考えがあるなら減らすってところにもいくと思うんだがロクに使いもしないようなスキルまで+10のままってのはやっぱり快適な要素はことごとく排除してプレイ時間引き延ばししたいのが見え見え
装填速度と反動と何かを組み込もうと考えて、シミュった時のディアUの容赦無さと来たらもうね
相当な神おま無きゃ選ぶ余地ねーよ!って感じ
脚をやられると10メートルぐらい横にすっ飛んで行くのなんとかならないか
大剣じゃ納刀して方向転換のモタつき動作が終わった頃には立ち上がってるんだけど
スラアクとか太刀とか持ったまま走る武器でしか調整してないのかよ
前回は猿系だけだったが、今回全員ふっとびやがる
>>319 どーせ理想的なバランスのもんなんか出てこんから
ストレスたまらんように遊んでるよ
>>320 正直、スキルはオマケ程度で良いと思うんだが
つーか、匠は性能良すぎ
剣士・ガンナー両用にするとガンナー基準で防御力が悲惨なことになって
剣士じゃまともに使えなくなるから、あれで良いと思う
それよりシミュとまでは言わんから、スキル検索くらいはゲーム内でやらせろ
開発の方でも「シミュあるから別にいいだろw」みたいに思ってそう
>>326 匠は性能良すぎって、何故匠をそのままに考えるのかと
切れ味+1の性能を若干下げるなり、15ポイントで現状発動&10ポイントで微強化とか、効果そのものに調整を入れれば良いだけなんじゃないかね
>剣士・ガンナー両用にするとガンナー基準で防御力が悲惨なことになって
とも言ってるけど、ぶっちゃけ考えて無いと思うよ今作の開発は
今作の看板であるジンオウガの剣士・ガンナー頭とか見比べても、たかだか防御力20ちょいの為にわざわざ剣士作る人いるのかね
20ちょい変わる事で何がどのくらい変わるのかと。ならスキルポイント浮かせて高速砥石とか調合成功率でも上げた方が遥かにマシだと思うんだが
>>315 3のネブラは倒れこみで毒を噴出してたから、今回は相当楽だが
>>318 アドパ・Kai共にへビィだけは未だに使う人に出会っていない
自分も唯一使用回数ゼロの武器になってしまってるし
>>320 3では最初から匠・装填数は15Pだよ、回避距離は忘れたけど
オトモがよ敵と距離が離れるとハンターに近寄ってくるのは勘弁してくれ
このおかげでで巻き添えを何度も味わった
後よ何故ティガに捕食攻撃が存在しないのか理解に苦しむ
ジンオウガやアカムにも実装されてるってのに
ティガに捕食ってイメージは無いな
突進と声でかいってだけでハンターバリバリ食うような奴には見えない
体験版で双剣とハンマーは個人的に死亡、ランスも期待はずれだったけど
強い強い言われてる弓って曲射以外でなんか変更あったの?
>>320 耐暑大に地形ダメ減大が合わさって発動が10、毒無効も10など
より楽に発動するスキルも増えたぜ
匠は15に上がって正解だと思う
匠ゲーはもういいだろ
triでは切れ味補正を強くしすぎて紫ゲージ一択になってたし、調整とって来たことは評価したいね
>>319 武器によって相性が極端に違う方がいろんな武器使えていいと思うけどなぁ
今回はティガ骨格や海竜種みたいな片手や双剣でも相性がいいのも増えてるし
同じ武器しか使わない縛りやってる人には不満なんだろうけど
>>330 俺もハンマー使いだが、ハンマーは使いやすくなったと思う。
ただ、今作はダメージ判定がよく分からん部分はあるな。
同じ位置から同じザコに同じコンボ叩き込んでるつもりなのに
3発〜5発まで倒れるタイミングが毎回異なったり。
>>325 いや、急に自分語り始められても…誰も聞いてないってw
335 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 10:29:05 ID:oQ1eW+F80
>>332 同意だな、相手によって武器替えるってMHの基本の一つなのに、一つの武器に拘泥してそれと相性悪いのは駄目ってどうよ?
モンスターによって相性が悪い武器があってこそ11もある武器種が活きるんじゃねえの
というか金銀は片手双剣が云々って以前の問題だと思うんだ
信者の常套句「敵によって武器を変えるのがMHの醍醐味」
敵によって変更とか属性でやれ
アンチの常套句「すべての敵に同じ武器でいけないのは糞」
いいかげん同じ武器しか使わないのはただの縛りプレイだって気付けよ
トライの頃は確かに色々早かったけどテンポ良かったし
何より変な遅さじゃないから攻撃する回数の見極めがしやすくて意外と言うほどきつくはなかった
今回は半端に遅いからまだいけると変に攻撃続けちゃって食らう感じ
お、ファビョってるファビョってるw
そんな反論できなくなったときのテンプレを早々に使うなよ
X相手によって武器替えるのがMHの基本
○武器を変えないと戦えないくらいバランスが悪い
どの武器を使うかまで決められないといけないとはな
挙句の果てに同じ武器を使い続けるやつはアンチ認定とか大概にしろ
少なくとも2Gはどの武器を使っても困るようなことはなかっただろ
そもそも武器替えが基本とかいうのが信者の勝手な脳内設定だからなw
無印なんか片手でも普通にレウス討伐できるくらい
343 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 11:09:29 ID:oQ1eW+F80
>>342 なんで当時のぶっ壊れバランス武器を基準にするかな・・・
というか相性が極端に悪い組み合わせって過去作でも一杯あるだろうに
っとsage忘れてた
さも現在のバランスがぶっ壊れでないとでも言いたげだなコイツ
>>341 相性悪い組み合わせなんてたくさんあっただろ
自分が使ってた武器ではなんとかなってたから覚えてませんってか?
あと俺は同じ武器しか使わないのは縛りプレイとは言ったがアンチとは言ってないぞ
自分から縛ってるくせに相性悪いと文句言うのはただのアンチだと思うがな
>>345 少なくともはきゅんとかラオートは無いね、確認されて無いだけかもしらんけど
AGガンスだっけ、あれもそこまで話題になるほど壊れてるわけじゃなさそうだし
発端の金銀がウンコって話は全面的に同意だからな、そこは勘違いしないでくれな
イベクエのチケット、もうちょっと何とかならのか?
強化まで含めて11枚必要なのに、下手したら11回もあんなたるいクエやらないといけないんだぞ?
武器が産廃化、あるいはモンス側の糞仕様をさも武器相性という事にしたくて必死な信者であった
ID:TlMhGM9R0
そう興奮するなよ信者w
>>348 1回のクエストで2、3枚くらい安定して入ってもよかったような
内容がやたらシビアっつーか面倒なのもあって俺みたいなぼっちには・・・
あとユニクロ装備にジンオウガの玉使うのはどん判
>>349 P3の武器バランスがぶっ壊れはさすがに、ない
ここはただの愚痴スレじゃなくて、一応考察や検証もしてるんだから
そこは客観的になろうぜ
とにかく罵ればいい批判になるってわけじゃあるまい
353 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 11:43:25 ID:15HTXiMYO
>>1に要望・愚痴
ってあるのに、実際書くと忙しい中わらわらと名人様が集まってくれて
ありがたくも叩いてくれるのか
あと、何か不満を書くと二言目にはtriに比べればとか言う人いますが
pしかやってない人にとってはどうでもいいですし、mhp3単体での不満や改善要望を語りたいんですがねー
こう書くとまた廃名人様たちからありがたい言葉を頂戴できるかな?w
語れば?
これで叩かれてるとか自意識過剰だぞw
自分にできないことを言うのは名人様とか異論はすべて叩き認定とか
いくらなんでも思考が幼稚すぎるわ
文句言いたいだけなら開発はこのスレ見て反省しろみたいな
恥知らずなお題目なんぞかかげずにただのアンチスレにしてしまえばいい
triからのモンスターや仕様を多く引き継いでるんだから比べられるのはごく自然なことだろ
形式的にはP2Gの続編だけど中身はtriの続編だし
他人の愚痴に突っ込まずにはいられない信者が常駐するスレじゃない訳だが。
とりあえず信者は他のスレに消えろ。
アンチスレでもないし噛み付くのはどっちもどっち
冬休みとはいえいい加減やめようぜ
攻略板の愚痴スレみたく自分の知識不足と腕が悪いのを棚に上げて
糞モンス糞モンスいうのが理想的な反省スレなのか
うわっ、これまた香ばしい信者がワラワラ沸いてきたもんですね^^;
>>357 自分が同意できる意見なら同意するし
そうでないならそんなの要望されたくないから異論を唱える、それだけ
信者扱いするのは勝手だがそれで追い出されるいわれはないな
例えば金銀については肉質を改善するのには同意するが
片手や双剣に気を使ってモーションまでわざわざ見直す必要はない
>>352 素の属性値が控えめな上に謎補正入った片手は悲惨だと思うがね
あとヘビィはソロかPTかで差が極端すぎだわ
>>353 triより良くなった部分なんて無いようなもんだが、誰がそんな事何度も言ったの?
>>362 片手は張り付きで相性いい相手がそこそこいるし、トライベースで手数増えたから
そこまで酷くはない。PSない俺でもメイン武器にできる程度には。
まあ金銀とかとは相性最悪だから別武器担ぐけどな
>>362 片手は物理攻撃力が以前より軒並み高めになってる
P2Gの上位の属性片手の物理攻撃力はP3の数値に換算すると170〜180くらいだったけど
今回はほとんどが200越えする上に武具玉強化もあるし
あと追加モーションのモーション値が高めなので
弱点が低くて張り付きやすいティガ骨格や海竜種相手だと結構強い
こないだのイベネブラとかゴールドマロウで1匹3分で狩れたし
365 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 12:48:53 ID:PqagNEYyO
属性値3割カットで毒状態のときも状態異常値が溜まらないけどそれと引き換えに攻撃力アップしました!
片手の醍醐味がないよね(^o^;
こんな廃たまってるとこ初めて見た
ルーキーの俺にはこのゲーム面白くてたまらんがな
>>365 俺初めてからずっと片手しか使ってないけど何一つ不自由してない。毒片手も。
俺もP3から片手を担ぐようになったなあ
ベリオやネブラはかなり戦いやすいよな
相性悪いといわれるレウス(原種)でさえ、オウガ片手担いで行って
全部位破壊がハンマーや大剣より楽だったくらいだ
とりあえず片手使う時は足攻撃もしくはスタンで位置低くして連続で攻撃が基本だな。
コツさえ掴めば大体のモンスターは怖くなかった。
まあヘビィは未だにソロで使いこなせる気がしないけどなー
火力あるっつっても今回速射ライト増えてるし、しゃがみ撃ちはデコイ専用猫でも作らんと・・・
武器係数廃止で攻撃力一緒に見えるのもあってライトの機動力捨ててでも担ぐかっていうと微妙だわ
ジャンプ斬りもスローになってたりするがな
攻撃力が10やそこら上がったところで武器補正劣化しすぎててチャラ
片手が相性いい相手は他武器で張り付けばもっと早いわけで
しかも尻尾が属性で切れないのと全体的に位置高すぎで尻尾切断がただの苦行
切断武器としてのアイデンティティすら消失してる
今更盾コン(笑)をちょっと強化しても誰も使わねえっつの
そこの君、片手を使ってから言いなされ
それとも片手も手数豊富ってこと知らないのかね
片手や双剣にとって戦いやすい相手ってのは別に片手や双剣が他武器より
有利に戦えるということじゃなくて戦う上で他武器との差が開きにくいってだけだからな
他の武器と比べてデメリットがあるのにそれを補うメリットが無いってのは
実質、その武器を選ぶ必要性が無いのと同じでしょ
>>371 使った上で言ってるんだが?
片手じゃないと張り付けない相手なんて何処にいるんだか
そもそも他武器は大体必ずしも張り付かないといけない訳じゃないしな
確かに数値で言えば地味なものばかりだが問題は立ち回り
他の武器と違って一撃性がないからどれ位の間モンスターに攻撃を当て続けるかが大切
そこんとこをしっかりすればどの武器よりも使い手に応えてくれる
>>372 メリットなら十分あるぜ?隙が少ない上保険程度にガードもあるから安定性は他の比じゃないし
アイテムが有効なハプルとかには抜刀アイテムはかなり便利
でもって○派生で手数が上がったから30%カットでも十分属性が活かせる
まあ火力でハンマーとかには勝てる筈ないからTAとかで考えりゃ弱いだろうけどな
>>369 ヘビィは、体感的にモンスの怯み値がわかってきたら、ちょっとした隙にもしゃがめるようになるハズ
俺もまだよく分かって無いけど、怯めって念じてしゃがみ続けて
モンスの顔がスコープのどアップになるまで我慢するのは、なかなかスリルがある
んで怯んだ隙に回避w
過去作以上に、経験積めば積むだけ強くなる仕様になったと思う
でも使いやすさを考えると、tri準拠でガード性能を乗せてもよかったな
しゃがみ撃ちと併用したら強武器になりすぎたかもしれないが、そういう要塞化ヘビィも見てみたかった
>>373 盾コンがちょっと強化とか言ってる時点でニワカ丸出しなんだが
使った上でって言ってもどうせ他武器の片手間程度だろ?
そもそも盾コンとかどの道チャンスしか使わないっていう
それしなくても手数出せるし
>>377 擁護すること自体が目的になってる奴には何言ったって無駄
>>378 >>372 アマツや金銀、ガンキン等双片手を選ぶ意味がないモンスターはいても
這いつくばって部位破壊がしやすいモンスターすらカウンターランスや火事場弓のカモ
今回はガンも尻尾斬りスタンは可能っちゃ可能だから双は普通に不遇な部類だろう
今回買ってないけどしゃがみ撃ちってどうなの?
ボウガンは弱点を的確に狙うことが重要っていうけど、それと真逆じゃない?
しゃがみはPTなら使えるよ
>>380 火事場弓とかスキル前提にされてもな
ランスにしても今回は威力値の高い攻撃が多いから
カウンターメインならガ性がほぼ必須だぞ
快適な立ち回りのためにランスだけがスキル必須だとは思ってないよな?
他の武器だって条件同じな上で双は強壮ペナルティもあるわけだが
>>375 安全性云々は只の主観だろ。それこそ人によるだろうが
俺に言わせりゃギリギリまで攻撃し続けてロスを最小限に抑えつつ回避してまた攻撃……を繰り返さなければ
少なくとも火力面ではゴミカスでしかなくなる片手はかなり神経使うと思うしな
>>377 盾コンが強化されたという事実を書く=ニワカになる理由をkwsk
>>383 バカじゃないの?
スキル無しでの比較とかそれこそ現実から乖離した無意味な比較だろ
長くなりそうなら他所でやってね
火事場しやすいってのはリスクが少ないということだからね
>>383 サブ武器でたいして弓使ってない俺ですら、火事場しなくても弓だとアマツ0針でちゃうんだなーこれが
この敵だけは双片手が絶対的に死ににくくて全破壊楽々最速!なんてモンスターいるか?
俺だったら尻尾斬りたかったら長物担ぐし、ガード欲しい相手にはガンスランス
さっさと倒したかったら遠距離武器で火事場するね
つーか水平コンボ追加で手数が増えた(1÷0.7=1.4)とか言ってる人は旧片手でどんな攻撃してたんだ?
動く敵は言わずもがな、サンドバッグ相手でも大差無いはずなんだが
モーション値が高めで横斬りと置き換えたりできる点を評価するならまあわかるが
何の話してたんだか分かんなくなってきたわ
武器云々は最強議論スレがあるからそっち見て判断してくれ。水掛け論は疲れた
で、根本は何だっけ?金銀が糞って話だっけ
>>389 敵によって武器を変えるのが基本とか妄想垂れ流すお前が発端
火事場無い弓でアマツ5分以内に倒すなんて出来るの?
>>389 アグニスレかMHスレならばモンハンに風当たりの強い話を聞かなくて済むはずだ
金銀は良モンスだよ?開発のセンスは素晴らしい
>>391 動画見る限りソロじゃ無理
火事場ハンマーでギリギリ0針だった
連レスだが
>>391 ファーレンにシルソルメイン装備で弱点特攻・通常連射強化・弾生産・攻撃大(小か中でも可)
強壮あり弱点撃ち続けで0針いける。動画も上がってるから見てみ
>>395 指摘受けたので今やってみたら非火事場だと5針かかったわ
マジすまん。さすがに火事場なしだと厳しいか…
>>384 片手はその分攻撃強化系に回せるんでその分も加味してってことよ
>>388 水平切りのモーション値がジャンプ切りや盾コンの2発目よりも上って分かってて言ってるか?
モーションも早いし横切りの置き換えと言うには優秀すぎるぞ
そのおかげで今回DPSが大剣やランスを上回るレベルになってるからな
5分針でも俺にとっちゃ神の領域だよw
弓すげえな
こっちも疑ってスマン
アマツさんは狙撃してくださいと言わんばかりの動きな上、今回弓が普通に強いからな
天敵の小蟹もいないし
>>390 基本というか、Q:○○というモンスorクエが苦手です
A:相性のいい武器を担げ(例:○○○ は普通に行われるアドバイスだと思うんだが・・・
全クエ全モンスが、武器種全てにとって最適解なんてありえないし
なにがなんでもそれを目指せ、というのもおかしい話だよな?
今話題になってる片手も、俺は一番楽だからという理由で片手を担ぐモンスはいるし
それにTA的な要素を絡めて、討伐時間が最短じゃないから意味が無い、不遇だ、と断じられても困る
長くてすまん
>>397 確かに↓のようにモーション値は上がってるけど、物理面を強化されてもなぁ…
だいたい片手で届く範囲の肉質は…
ジャンプ斬り 16→18
斬り上げ 14→14
斬り下ろし1 13→14
斬り下ろし2 11→13?
盾コン1 8→不明
盾コン2 12→21
水平斬り1 22?
水平斬り2 17?
盾バッシュ1 8
盾バッシュ2 14
回転斬り 24→25
あと
>>364で物理が強化とか言ってるけど、
P2Gの武器を係数無しで表示すると
ゴルマロ 180/火48/0%
アグニ 220/火28/-25%
オデブ 200/水35/0%
キリン 170/雷39/0%
金獅子 220/雷20/-25%
ハイフロ 180/氷42/0%
ダオラ 190/氷32/0%
独龍剣 130/龍50/0%
3rdの武器の属性を補正すると
ゴルマロ 195/火28/0%
苦剣 215/水22.4/0%
アマツ 225/水8.4/-20%
ベリオ 195/氷24.5/30%
折雷 225/雷21/0%
怨絶一門 135/龍36.4/0%
一門外 95/龍50.4/0%
アルスタ 205/龍25.9/0%(白)
という感じに物理があまり変わらないのに属性が死んでる
どう考えても片手は弱体化もしくはアイデンティティーを消されてるよね
なんで別の大型がエリアに入って来たらその度に怯えるんだ?
既に生きるか死ぬかのやり取りしているのにふるえてんじゃねぇよ
403 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:34:53 ID:PqagNEYyO
属性とか状態異常を駆使して戦うのが片手だったのに
>>402 武者震いってことで
むしろどんなのが来ても真っ直ぐハンターだけに向かってくるイノシシ共に突っ込みたい
生態系どうなった
状態耐性の上がり方も半端ないし、状態異常自体も弱体化されてるしな
片手剣の属性カットに対する擁護が聞きたいところだ。もしGでこっそり修正入ったらバグということになるが…w
>>400 誰もアドバイス云々なんて話してませんが^^;
いい加減相性の良い悪いが調整不足に起因するものだと認めたらどうなの信者クン?
>>406 つまり最適な調整をすれば、武器とモンスの相性の良い悪いは存在しなくなる
全ての武器で全てのモンスを、同程度の最短時間で討伐可能で、それを目指すのが理想と考えてるのか?
ありえない方向性だと思うがなあ
>>401 水平1のモーション値22ってランスの上段突きと同じなんで実はだいぶ高い
なので弱点に届く相手ならほかの武器にもひけはとらないか場合によっては上回ることもある
使い手の腕による部分が大きいから一概に言えるわけじゃないが
実際最強スレでも上位武器数種以外はドングリって感じだし
まぁ属性で戦うって個性が薄れたのは事実だけどね
ありえないと断言するだけで、実際そうなるとどういった弊害が生じるのか
一切言及しないところが典型的な信者像ですね☆
剣士で戦っていて楽しくないモンスはガンナーでもつまらないな
ハプルに金銀、アマツは反省しろ
なんだろう、馬鹿の一つ覚えみたいな信者コールとかもあって受動君を彷彿とさせるな
咆哮ハメはほぼありえなくなったけど彼は喜んでるんだろうかね
「受動君」というキーワードでまたもや自ら尻尾を出してしまう信者クンでしたとさ
レウスさえ・・・空の王者()さえなんとかしてくれれば
とりあえず文句はない。
信者信者と煽り続ける奴もアレだが、突然脳内敵と戦い始める
>>411にも引いた
よくわからんが、
>>412は誰と戦ってるんだ
オオナズチでもいるのか?
反論に困ったら信者扱いして逃げることしかしてないから無視した方がいいよ
てか愚痴る人にとっても邪魔なだけでしょ
>>414 いや、名前出しただけで別に戦いたいわけでは
レウスは滞空自体はまだしも、90°ターンしてバックジャンプブレスとかなー
捕食避ける→風圧→硬直中にバックジャンプ直撃とかはイラッとする
>>411と
>>412は反省して欲しいことも要望も書かないで何がしたいんだか
アドバイス()も全力スレでな
そもそも武器相性なんて概念自体が信者の妄想の産物だからな
実際は糞調整に運良くかみ合った武器と産廃武器があるだけという
420 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:58:09 ID:PqagNEYyO
説明すると
今回片手が弱い
↓
武器かえろ
↓
そういう問題じゃないだろ
↓
片手も攻撃力アップ
↓
個性がないよね
↓
受動くん?
ああ、いつもの光景だ
レウスの空中軌道つーか、基本的に逃げながら攻撃を仕掛けてくるタイプは
追い掛け回さなきゃいけないからムカっとくる。
閃光で叩き落せばいいんだけど、だったらピカチューを売ってくれと。
>>422 光蟲は農場で腐るほど手に入るからまだいいんだけど鳴き袋をなんとかしてほしい
P2Gみたいにそのうち配信くるんじゃね?と思ったが罠閃光に顔真っ赤で今の仕様だからないか
>>409 つまらないレッテル張りじゃなくて
どうやったらありえるのかを具体的に聞きたいんだけどな
今までのMHでも普通に言われてきた、武器種ごとの得意モンスというカテゴリを否定して
調整不足と言い切るには、具体的な指摘があってしかるべきだろう
ピカチューはいいから鉄鉱石で素材玉調合出来るように戻してくださいおねがいします
もしくは石ころ売ってくださいおねがいします
店売りはなーんか微妙というか、買わなくても余るもんばっか売ってるというか
鳴き袋ってP2Gだと店売りだったっけ?
>今までのMHでも普通に言われてきた、武器種ごとの得意モンスというカテゴリ
また脳内設定か
>>427 売ってなかったけど支給品集めたり錬金したりできたんであんま困った記憶がない
音爆弾てそんなに使うイメージないな。
デルクスあたりで使うくらいだが、基本的にやり方覚えればあれも音なしで狩れるし
ディアやハプルも必須ってほどじゃなくね?
P2のころからすでに思ってたけど
虫網系の採取が形骸すぎる
今回なんて農場だけですましてて一度も採取してねえよ
たしかに農場は便利だけどそれだけですべてまかなえるってのはどうなんだ
>>430 ペッコで一番使う。こやしだけじゃ不安だし
特にジョーとか呼ばれると必死で召集阻止しないと死ねる
なんで支給専用にしたんだろうな、あれも
>>430 ハプルの潜って突進連発を中断させられて地味に便利
あとペッコの仲間呼び妨害したり疲労時のディアをいじめたりできるし
なくて困るわけじゃないがあると便利というか
採取は面倒なだけだから俺は農場のまとめて魚取りとか便利でいいと思うよ
不満と言えば無駄に移動距離が長いことくらいか
>>431 虫どころか採取自体が何のゲーム性のない作業だからな
まあ嫌がらせ大好きバ開発の事だから、農場もわかってて面倒くさい仕様にしてんだろうな
>>428 結局、具体案は言えないのね
理想があるはずだ!とのたまうのは簡単だけど
その理想が、本当にに理想かどうかから考えるべきだ
俺は今までどおり、武器種間のバランスをとった上で、いくつかの武器種に超得意なモンスがあっていいと思う
>今までどおり、武器種間のバランスをとった上で
しゃべればしゃべるほど実在しない妄想が飛び出す奴なんてはじめてみた
これはこれはお気の毒に・・・・
>>422大将の生態系設定なら
巣から遠いエリアで接触・威嚇に蹴飛ばし一発かましてまた飛び去る
巣のエリア付近で接触・降下頻度があがる、ブレス使用(本気で排除)
隣接エリアまたは巣で接触・ガチ殺し合い、瀕死でも巣を守るために寝るなどの行動はとらない
(なお初心者救済として、巣エリアで接触した時は巣が安置になる)
これくらいのギミックはあっていいと思う
巣から離れて延々ツアーとかそれ巣を荒らしてくださいってことだろ
生態系かあ…
未だに5分タイマー採用して、疲労で逃走と二重にテンポ悪くして開発は誰もおかしいと思わないのか
疲労はいいとしても5分タイマーの方
集会所オフでモンスターのHPを一人用にしてほしい
オンよりももらえる素材がちょい少ないとかにすれば・・どう?
>>440 疲労ってアイデア自体は悪くないと思うんだ、単調すぎるよりは変化があって
だけどそれで頻繁に複数エリア同時に移動するわ、疲労解除と同時にブチ切れるわ
もう少し調整のしようがあるだろうよ・・・特に後者は不自然すぎる
>>442 疲れてるときにボコボコに殴られたら怒りたくもなるだろう
仕様知らない人には
疲労を怒りでキャンセルしてスタミナ回復させたようにしか見えないわけで
数値だけで全部決めるなよ
446 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 17:18:57 ID:FVuYNvZLO
中古にMHP3あふれすぎだろ
これが今作のゴミ加減を如実に現してる
水増しモンスにゴミ動作
複数討伐クエばかりでやる気にならない
飽きが異常に早い
>>444 ロアルみたいな疲労で見た目変わる奴とか不自然だよなぁ
それと、近作は瀕死時のサインが足引きずり以外無いのも手抜き臭いんだよなぁ
クック先生の分かりやすさなどの人気を開発は一切理解していないな
お前ら見たいな廃だったらすぐにブックマに売り飛ばしかねんもんな
もう廃人専用ゲーみたいなMHFに逝けよ
お前らが3rdやってるとかMHシリーズに泥塗るな
出せば数百万は確実なんだから今回はとにかく形にしただけで、売り上げ増が見込める年末商戦に発売して、
あとはP3Gで「前作の不評だった点をここまで改善しました」ってウリにするって意図が露骨に感じられるのがな
ガチでキッチリ作りこんだ作品をユーザーに届けようって意識があったら、もうちょっと色々変わってただろう感がはんぱない
怒り終わったら疲労もすっきり解消っておかしいだろ
怒り時はいいとしても、その後スタミナリセットとかふざけんな
後、首振っただけで疲労がなくなるトンデモ理論を消せよ
個人的には疲労は小と大の2段階ぐらい欲しい
疲労(小)ではよだれだけで攻撃にあまり変化無し、しばらくしたら通常状態へ
疲労(小)の時にある程度ダメを与えたら一定時間怒り状態になって、その後疲労(大)へ
疲労(大)が今の疲労状態で、罠肉や餌を食っても疲労時間が短くなるだけで即回復なし
これぐらいして欲しいわ
>>450 一応疲労がすっきり回復してから怒りになっているらしいよ
>>451 試みとしては面白いけどあんま複雑にすると
知ってる人と知らない人の温度差が激しくなるから難しいとこだな
今の仕様でさえちゃんと理解してる人そんな多くないし
通常怯みと減気怯みの違いが分からなかったり
打撃当てるだけでスタミナ減ると思ってる人も多いしな
>>397 何が言いたいのか全くわからんぞ
モーション値が高いから横斬りと置き換えて使うんだろうが
例えば五回斬れるなら ジャンプ斬上縦横回転 の横を水平に置き換えるってだけの話
で、水平斬りのモーション値と片手の手数がどう結びつくんだ?
詭弁も大概にしろよ
大剣のDPSは抜刀技や集中が無いと底辺、ランスもDPSがかなり低下してるわけで
今回は下手すりゃ下から数えたほうが早いくらいだ
そもそも疲労のシステムが糞だろ
「疲労が切れたら怒りに移行する」って事を知らなきゃ上で言われてる通りにしか見えん
疲労中は怒り蓄積しないならまだしも、現状じゃ疲労=怒りフラグにしかなってなくて有難味ねーよ
完全に疲労中は動かなくなるとかなら良いけど、現状疲労でも暴れまくりじゃねーか
弾肉質も、もういい加減許してやれよ。肉質見てるけど弓はともかくあまりにもボウガンが不遇過ぎんだろこれ
属性しかほぼ通らない糞肉質は属性弾で良いかもしれんが、ヘヴィどうすんだよそれ。完全にライト未満のスペックになってるじゃねーかと
>>449 どうせ水増しG級つけて今回の新モンスの亜種追加くらいだろ
Pスタッフはそろそろ仕事するべき
移植するだけで売れてメシウマwwwwwwなのはわかるがコンテンツ死ぬぞ
458 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 19:01:04 ID:6KIrFhrL0
なんで上位、目的モンスター+1されてんの?
あれほんとに意味わからん。
ただの嫌がらせ?
出すだけで売れるものを改善する気はないだろ
実際仲間うちでもモンハンってだけで全肯定、武器デザインもシステムもサイコーってやつがいるし
>>454 3回斬れるところに縦→横→回転だったのを
水平→斬り払い→回転にできるだけでダメージ効率は相当のびる
俺はモーション値について言及してただけで手数に関しては別人だから噛みつかれても困るんだが
まぁ例えば長めの隙にジャンプ→斬り上げ→縦→横→回転の後
まだ攻撃したいのにいったん回避はさんで仕切り直さないといけなかったのを
ジャンプ→斬り上げ→縦→横→水平→斬り払い→回転みたいな感じに攻撃回数を増やせるな
そんな長い隙はないとか恥ずかしいことは言うなよ
461 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 19:17:46 ID:FVuYNvZLO
ジンオウガ、アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラ、ハプルボッカ
クエ消化したら二度とやらねーぞこんなゴミ共
結局マシなのはMH3でテストプレイして弱体化したイビルジョーくらいだろが
今回のベリオは良モンスだな
肉質も中々。翼と背中はもっと硬くてもいいくらいだわ
逆に腹や首はもう少し柔らかい方がいいが
>>455 ヘビィでアルバ撃破まで来たけど性能に不足を感じたことはないぞ
今作は突進がかわしやすいし、他の攻撃もフレーム回避でいけてしまうから撃つ回数が2ndGと大きく違う
しゃがみも猫ありなら成立するし、場合によっては装填するくらいならしゃがむってのもあり得る
乱入クエでもその時手に入るヘビィをしっかり作っておけばソロでいけるしな
ボロスがよくやる怒りの湯気立てたまま寝てるのが不自然極まりない
>>464 夢にみるくらい怒ってるんじゃね?
つーかあいつ寝るのか
たぶん次回作だとヘヴィのしゃがみは少し動作が速くなりそうだな
問題はそれを納刀術みたいに、スキルなんかで対応されて誤魔化される事だ
>>463 本当に猫使ってるのかお前
防御特化猫でも上位はほぼ即死するわ、満足にタゲ取れないわで、しゃがむ位なら普通に撃った方がマシだあんなもん
回避距離とかでも使ってるならまだしも
少なくとも、防御特化猫が上位だとほぼ即死ってのはないな
下位防具つけてんじゃないのかそれ
>>457>>459 怠慢、環境の違い・・・またパチンコ候補生ができるのか・・・
イベントクエは今回最大100個保存できるみたいだけど、100個以上作れるネタあるのかね?
俺が出るのを期待するとしたら熊さんウサギさん玉野郎のミニクック並みサイズ位なんだが
>>467 即死はほぼしないよ
そりゃアカムのソニックブラスト食らえば即死するだろうが
笛猫で回復はまかなえるくらい活躍するし、なんだかんだでタゲ引き付けてるぞ
回避距離つけたいけどスキル的に諦めてる
しゃがみって意外と立ちあがんの早いぞ
>>463 猫がタゲ取るからしゃがみ撃ちが出来るだと・・・?
え?それってつまり撃てれば肉質関係無くどこでも良いって事か?
大剣鈍器ガンナーは猫居ない方が良いだろどう考えても。頭ふらつかれたら誰にとっても良い事ねーぞ
99発弾があったら90発は頭命中させるくらいは狙うべきだし、普通にやるだろ
こっち見てるのにしゃがんで撃ってころりんして回避すんの?それしゃがむ意味あんのか
>>468 火力高い敵なら何度か即死するのは見たぞ
シルソルのバックブレスで蒸発した事もあるし
>>469 カプコン得意の水増しだろどうせ。
しかし上位の亜種ラッシュはマジで最低だな…
何が悲しくて同じ形状のモンスを二度も戦わなきゃならんのよ。
しかもオマケ大型モンスつきとか勘弁して。
>>470 言ってる意味がよく分からんな
笛猫で回復ってしゃがみSD被弾前提の話なのか?
数発貰うのは仕方ないが、自前の回復で間に合わないなんて事は有り得ないし、ガンナーは一発貰ったら即回復しなきゃ死ねる範囲だろ
てか、タゲ引きつけたら弱点の頭狙えないだろそれ
>>471 弱点が頭だけだと思ってんの?
部位破壊のために弱点じゃない部分撃つこともないの?
横からじゃどいつも頭狙えないの?
部位破壊終わって弱点撃てなかったらぼーっと見てるの?
ネロディアーカみたいな特殊なヘビィがあるのは知ってるの?
475 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 19:50:00 ID:FVuYNvZLO
今作ヘビィでソロいけるって相当なマゾじゃね
そもそもゴミ猫で隙なんか作れるわけねーじゃん
オマケのカスイノシシのタゲ分散くらいしてみろや
結局ウンコ投げねーとどうしようもねーし
いったいここはなんのスレなんですか(´・ω・`)
急にプロヘヴィふんたーさんが来たな
いくらタゲ取ってくれようと今のネコじゃどうしようもないわ
しゃがみ動作も余計な動作で遅いし、普通に撃ってるほうが百倍マシ
>>473 猫回復で間に合うってのは、それだけ猫が生存してる状況が多いって意味
猫回復でまかなえるってわかり辛いか?武器しまって回復する手間が省けるって意味だよ
シールドは使ったことないから知らん
おれ大人気だな
>>474 弱点が頭だけな訳は無いな。ドボルやボルボロスなんかは頭狙う意味無いし
が、大抵の敵は頭が弱点な訳で、もしこういう特殊な敵の事を差して言ってたならそれは例外としか言えないな
仮想敵は誰だった訳?誰相手になら猫のタゲ取りが有効なんだ?ちょっと詳しく頼むわ
その後出しオンリーな情報じゃ全然分からん
部位破壊の為?じゃあ一々シルソルの尻尾斬る為に斬裂弾調合撃ちしてんの?
流石に全部毎回だなんて考えないし。誰だってある程度は割り切ってんだろ。睡眠爆破で破壊したって良いんだが。て言うかそれ無駄だよね。部位破壊しなくても出る物多いし
つーか尻尾集めるのにガンナー毎回やってんの?ガンじゃ特定の破壊が非効率ならそっち持ち替えて良いんじゃねーの
横からじゃどいつも頭狙えないかって?猫や他プレイヤーが居無きゃ狙うな。居るなら外す前提で撃たねぇよ。むしろ何で撃つのかと
部位破壊終わって弱点撃てなかったらぼーっと見てる?睡眠なりリロって撃ってるなそれなら
ディアボウガンとか超特殊なボウガン例に出してるけど、それが全ボウガンの中でも例外なだけだからな?
それが普通だと思ってんの?ヘヴィのしゃがみ撃ちを語る上で、当然の様に前提にするべきボウガンなのかそれ
てか無駄にわざわざしゃがんで待ったりどうでも良い部位狙うくらいなら、転がって自分で位置取りするしな
>>477 すまん、ただヘビィについて悲観的な意見が多かったから反論したくなった
消えることにする
マジで悪かった
おう、おめぇへビィは初めてか?
しゃがめよ
>>478 猫生存してるから回復回数が多いのはわかるが、ガンナーの紙防御じゃ真回復でも回復量足りないだろ
どっちにしろ被弾したら9割以上はキープが普通でしょ。毎回都合良く猫いる訳でも無いし、理想論でしかないな
483 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 20:04:11 ID:FVuYNvZLO
いや、ソロヘビィ使ったことないでしょこいつwwwwwwwwww
484 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 20:09:13 ID:3hRXkLaLO
ずっと思ってたんだけど農場で纏めてアイテムボックスに送るっていう機能をつけてください。
一つずつ送るのが面倒で農場に行きたく無くなります。
ハプルが爆弾飲み込んでも爆発しない時があるけどバグ??
>>485 黒Wikiより
>ただし爆弾に対する累積耐性があり、釣り上げ状態毎に必要な爆弾数が増加していく。
俺もあったけど、これじゃないのか
アルバトリオンなんて糞モンス作るな
クシャルダオラとほとんど同じような体型じゃないか
クシャルを出せクシャルを
今回敵同士のダメージってどうなったの?
もし下がってるならリオ夫婦やペッコの召喚が単なるウンコゲー促進の要因でしかないんだが
>>476 続編への要望と愚痴と馴れ合い、それによって生まれる対立から織り成します煽り叩き合いなど
要はいつもの2chです
爆弾の累積耐性なんてあるの?
一度食らったダメージは二度通用しないとかどこのミラクル生物
そのうち大剣耐性とかランス耐性とかついて
同じ武器を使い続けると倒しづらくなるとかあったりしてなw
罠や閃光に耐性付くのはまだ理解出来るが
飲み込んだ爆弾に耐性が付くってなんだよ
とことんつまらんギミックの塊だなハプル
体内で爆破しても耐性あるから大丈夫デースだからな
自分の吐息に乗っちゃうベリオ亜種とか、尻尾で空も飛べるドボルとか、ジンオウガと共闘するアシラとか生態系を無視した不思議生物がいっぱいです
>>489 まあ、正直ちょっとスレタイ負けしてるw
開発元にオ物申す程の、専門的でクールな考察がされてるだろうと期待してスレを覗くと
がっかりする人も居るだろう
オトモ猫の採取>>>>>越えられない壁>>>>大型モンスの糞ルーチンは何とかならなかったのか
いくら採取封印付けてないとはいえ酷いだろ・・・・・・
>>493 そういうのを期待すると愚痴スレか叩き合いのスレにしか見えないからなw
>>493 大好きなもんはんが悪く言われると我慢出来ない人達がいるからねえw
そういう人達はどうせGで「こんなに改善しました!」やってても絶賛しかしないでしょうけど
>>495 そうだなw
でも玉石混交で、ちゃんと読むと真面目な批判してる人もいるし
ただの愚痴スレよりは面白いと思うんだけどね
まじめな批判w これ笑うところ?
要望フォーム使うときは丁寧な文章を使うが
ここだとつい口調が悪くなるな
語る内容は同じだがね
MHがクソゲーになった分岐点の糞ドスの数少ないイイ所であった
本棚で武器防具のコレクション見れるのってP系ないよな?
コレクターにはたまらない要素なのに
あと今作気球いる?見つけたことないんだが
ID:Vxqk21uw0が馬脚を露わしたか
>専門的でクールな考察が
ふ〜ん、信者っていうのはこういう思考してるのか。
俺たちじゃないと本当のモンハンは語れないんだ!とか思ってんのかな。実に面白い
>>463 「クエストを達成できる=十分な性能」ならそうなるわなw
的へのしゃがみ撃ちが無ければ単純な火力でもライトに劣りかねないとか酷すぎる
今回装填数が訳分からんことになってるのもしゃがみ撃ちのせいだろこれ
ハプルボッカの糞さは異常
全体的に硬いのっぺり肉質で唯一の弱点の口ですら60しか通らない
モーションもクソ。ハプルボッカ発案者は死ねばいいよ
>>501 アマツに襲われるから飛ばしてないトカナントカ
気球はオトモ千里眼使えって事でしょ
アホらし
糞猪どもは近づきでもしない限り、あまり襲ってこなくなったが、
あのリノプロスとかいうゴミどもはなんだ?
こっちが何もしなくても遠方から突っ込んでくるぞ?
リノプロスは古代人が作った防衛兵器だよ、今は暴走して人を襲うようになった
部位破壊したらその部位の報酬は100%にしてくれよorz
この作業感が嫌われる要因だってのに
あと大型モンスの猛攻撃を小型モンスがくらっても飄々としてるのいつになったらいじるんだ
一撃死しても不自然じゃないのに、微動だにしないって
>>505 いまさらだけど、なんにせよ潜る系のモンスを量産しすぎだな
水に潜るならともかく、砂とか氷とか不自然すぎる
しまいにゃイノシシまで地面から生えてきたり、開発中になにも感じないのか?
ディアやアグナの潜行はまあ許容範囲だが、ジエンの潜行は正直意味がわからん
あいつどんぶら粉だったかドラえもんの道具でも使ってるの?
今作の潜行関係で一番呆れと悲しさを覚えたのはアグナがエリア8と10でも潜る件だ
溶岩の表面だけ冷え固まってる場所じゃないからなのか、triのアグナはこの二ヶ所では潜れなかったんだよね
こういう細かい意識が少しは残ってるんだなあ、とtriの時は思ったもんだが見事に裏切られたわ
生態云々は据え置きで頑張るって言ってたからMH4までお待ちくださいだな
あったとしても3がジャギィ系くらいしか凝ってなかったくらいだから4でもその程度なんだろう
つーか生態系って意外と気にしてない奴のが多い気がする
とにかくPSPでモンハン持ち寄ってやれればいいって感じなんじゃないかな
だからモンハンが作り込まれた作品になること多分ないな
>>512 今Triでのアグナ戦の動画確認してきたが10で普通に潜ってたぞ
でも8では確かに岩の上では潜らなかったな
横向いてても激龍戦に追いつけるジエンさんぱねーす
>>513 生態っていうとジャギィだけってイメージだけど他にも色々あるでしょ
松明に怯えるギィギとか寄ってくるブナハとか、オルタロスの腹熟成とか
モンスターの疲労とか捕食も生態の1つだと思うし
人によって生態ってのをどう捉えるかで見方は変わるけど
Pシリーズ派は生態よりボリューム増やせっていう奴が多いと思うけど
tri経験者は生態系の作り込みに力をいれてほしいって意見が多かったよ
Pは据え置きの移植みたいなもんなんだから生態系云々は同列のハズなんだが
せっかく設定資料集なんかで世界観を肉付けしてきたんだしそれを粗末にすると
ならMHじゃなくてもいーやってなるから、やっぱりMHはリアル系でいくべき
いい加減同族以外の小型は大型と共闘すんなってな
中途半端にリアルを目指して死んだゲームのなんと多いことか
PSPであのグラフィックレベル保ったまま
生態なんかをそれなりの水準で表現するのは相当無理がある
その折り合いつけるのに迷走して半端なままマスターしたのがP3じゃないの
>>519 グラフィックとAIの開発って完全に別モンだろ
オトモのステータスじゃあるまいしどっちかに傾くようなもんじゃないだろ
色々言いたいことはあるがアマツ考えたやつしね
ティガナルガの亜種手抜きっぷりがひでぇな
原種にこいつらの動きを上位限定モーションとして入れりゃ出す必要なかったんじゃねぇの?
アマツは雑魚なだけで部位破壊楽だからいいけどアルバは死ね
羽壊せないへたれのおれも死ね
オトモのスキル○8つくらいにしてもらいたい
マヒに4つは・・・
最近の開発は麻痺をあまりにも過大評価してるんだよな
麻痺武器の性能が総じて酷すぎる。現実見てないのがバレバレだぞこれ
かと思えばボウガンの麻痺2は最大107発持てる仕様に戻ったし何かにつけて調整が意味不明すぎだわ
ソロで麻痺が機能するバランスだとPTだと常時固まるからってことじゃね?
実際は全員麻痺武器PTなんて強いけどあまりやらないよな
>>526 属性3割カットで麻痺片手を殺しておいて何だそれw
今回の調整は意味不明な所が多いな
G出す気で色々削ってるんだったら片手双剣の調整は見直してほしいねえ
個人的にはヘビィボウガンも。片手とガンスのはどう考えてもバグでしょ?開発さん
>>525 オトモの麻痺スキルは4の価値あるだろ
むしろ他のスキルを見直すべき
武器の持ち替えがMHのスタンダードって言う奴が増えたね
好きな武器でも一貫出来るしどの武器へも自分の意思で持ち替えられる方がいいけどな
全武器とモンスの調整放棄を武器持ち替えに昇華させた開発の口車は見事だけどさw
「こいつにはこの武器を持ってください」「ここはこのスキルでこういう風に戦ってください」
とか最近のMHは開発の意図した解答に誘導されてるだけな感が強くてどうもね
PシリーズはFとは違うと思ってたんだけどね。残念だ
このスレ絶対開発が降臨してるでしょw
書き忘れ。耳栓必須じゃなくしたとこはかなり良くなったと思う
耳栓に関しては俺も評価したい
が、属性攻撃の残念過ぎる仕様にはガッカリだわ
>>525 ポケモン並とは言わんけど、もう少し個体差欲しかったよなぁ
ステ高めだけど記憶力低めや、その逆みたいな感じでさ。記憶力特化は防具がガンナーの様に軽装のものしか出来ないとかだって良い
お守りマラソンくらいのやり込み要素にはなったろうに。現状じゃ全然オトモに愛着もこだわりも個性も無いわ
糞AIや農場関連でもほぼ必須状態。勇敢以外は敵が怒りになると即引っ込む。平和主義でも敵の側に駆け寄って行くとか何これ
オトモをプッシュした割には色々と足りないどころか、あまりにも酷過ぎるでしょこれ
無印GEどころか、PSPoのNPCにすら及ばないと思うわこれ
お守りマラソンはやり込みというのか?
つーか、これ以上マラソン要素増やすの止めてもらいたい
オトモの個性は育て方やスキルのつけ方で出せばいいだろ
テンプレ通りのスキルと育成しといて無個性と言ってる奴のがアホだし
そういう人は能力差つけたって最後は皆似たようなテンプレネコを連れ歩く事になるだろ
お守り無しでも欲しいスキル2つに何かくらいは付くし、お守りマラソンはやり込みの領域じゃないか?
やり込みって、言わば自己満って事でもあるし
とりあえず猫背水は考えた奴にどういう意図なのか問い詰めたい
Pは操作性的にもう限界だしポータブルズーム使っても粗いから目が疲れる
攻撃にセレクトとかひどいわ
さっさと据え置きでだしてくれ
ウィーとか女子供の遊具でだしてんじゃねーよ
539 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 08:33:14 ID:LdLLBzUoO
平和主義のオトモはモンスターに近づいて戦いをやめるよう、説得してるんだよ
似非平和主義の腐れ左翼より立派じゃないか
>>535 もうオトモ自体いらんだろ
2Gでも微妙だったのに煩わしい要素が増えただけで
AI等の肝心な部分は何も改善されてないしな
2G並みの完成度でオマケ要素に拘るならまだしも
メインがスカスカなのにオマケに拘ってる場合かと
ソロでPTの雰囲気味あわせるならアバターでいい
猫も農場も廃止して一度、基本に立ち返るべき
>>538名前だけモンスターハンター「超劣化バイオハザード!放射能汚染生物駆除ゲーム!!」にこられても迷惑だわし
猫に関しては名前と毛並み以外は変更きくようにして欲しかった
時間は掛かってもずっと農場で色々出来るんだから性格矯正や攻撃方法の
習得ぐらい出来るだろ。
お守りは本当に地獄だぜ
テーブル合わせてからが長過ぎる。数回で出るとか都市伝説
一週間、あるいはそれ以上かかる。クエストクリア回数は500とか軽く越える
でも今回ボリュームなさ過ぎてお守り掘りくらいしかやる事ないのよね・・・敵も弱いし
あと氷属性武器が軒並みゴミ性能なのは「僕の作った最強のモンスター、ジンオウガちゃんを簡単には討伐させないぞ!」ってことか?
神おまとか求めるレベルの廃人に合わせるのもどうかとは思うが・・・
一応クエスト報酬でも出るし、お守り使わんでも一式着とけばそれなりにスキル揃うし
とにかくカプンコさんは早いとこ光蟲を店売りにしてくれ
鳴き袋もぜんぜん足りんぜよ
光蟲なんて何に使うんだ?レウス、アルバくらいしか使う必要のある相手がいない気がするが・・・
確かにその二つははやくDLCで店売り追加して欲しいがな
実際お守りが便利スキルだけ(耐寒、耐暑、はらへり半減、砥石高速化)みたいなのしかつかなかったらどれだけ良かったか・・・
匠付けるにも荒天(笑)は着たくないし一式は耐性がヤバい
だから神おまが欲しいのさ。見た目って結構モチベにも関係してくるしな
神おまを求めるのは自由だが、ネットで解析見てテーブル合わせるようなのは
特殊な遊び方って自覚は持つべき
普通のプレイヤーからはそういう発想は出てこないw
報酬でよく出るクエをまわす、たくさん掘ってみるくらいの選択肢しかないわけで
あくまで偶然手に入れるしかない
どこかでこれはおまけ(運)だな、と線を引くもんだよ
ボルボロス骨格のモンスって軒並みつまんないな
個人的にモンスターの股下で戦わざるをえない敵は好きじゃないし、その際はカメラを引く位の工夫はしてほしい
2ndのババドド系や甲殻類もどってきてくれー
>>546 "おまけ"のためにわざわざ既存スキル値引き上げたの?
水増しスキルのせいで属性強化は以前よりずっと付けにくくなったし、今までより作業を強要する仕様だね
>>546 おまけなのに匠4スロット3とかあるのか?
おまけ(運)だなと諦められるのか?
そりゃゴミスキルがつく明らかにおまけ的な要素だったらあきらめもついたろう
お守りスレがあんなに伸びてるんだぜ?お守りはおまけどころかこのゲームのメインだよ
いやだから、匠4スロ3つっても何千分の一のために火山通うって発想がマイノリティって話じゃね
世の中、本気で当てる気で宝くじ買う奴ばっかってわけでもないだろう
まあ報酬でもう少し入ってもよかったよな正直。
一部の層とはいえ狩りがミニゲーム化してるのはいいことではない
>>549 よほど廃なスキル構成にするんじゃなきゃそんなにレアなお守りはいらない
大したお守りなくても有用スキル3〜4個くらいは普通につくしな
炭鉱夫はそれで満足できない廃人がやるもんだ
あと匠はこれまでが強さの割に付けやすすぎたと思うので今回の調整は評価するな
そうか。俺は廃な層だったのか・・・
しかし本当にお守りは廃止してもらいたい
あるから自分も欲しくなる
>>551 匠はむしろ弱体化しすぎてね?紫が無いのはまだしも白の補正も少ない気がするし
白しか通らないって相手も殆どいない上必要ポイント15とか
痛撃とかの強スキルの存在もあってあんまり必要性を感じない
必須だった過去作よりマシにしろ、下方修正が下手に思える
>>550 そういえば、トライではお守り救済イベクエがあったな
世界ジョーだっけ?P3でも配信クエであるかもしれん
耳栓と匠の下方修正は俺も評価するよ
決して死にスキルになったわけでもなく、付ければ実際に強い
が、必須というわけではなく、他の強スキルという選択肢も用意された
この先紫ゲージが出てくるとどうなるかまだ不明だが、匠ゲーから脱却の兆しが出てきた
あとハンマー使ってるから、スタン値のゲージ補正も無くしてくれてほっとしたなw
>>553 痛撃は肉質45以上の部位に対してのみ物理攻撃力の期待値が12.5%伸びるってスキルだから
常にそこしか狙わないのなら強いけどそうでないなら気休めレベルにすぎなかったりする
45以上の部位ってそんな多くないし武器によっては狙いにくかったりするから万能ってわけじゃない
匠は部位を選ばず効果が出るわけだからこっちの方が勝手がいい場合もあるだろうし
いろんな攻撃スキルの使い分けができるようになっていいことだと思うよ
んで両方つけたいって廃人さんは火山にこもってなさいってことで
上位ウルグススェ・・・
ドスバギィェ・・・
>>555 なるほどなー
今作はハンマーばっか使ってて、ハンマーと痛撃の相性の良さとかもあって色眼鏡入ってたかも。
匠装備も検討してみるか
>>546 >神おまを求めるのは自由だが、ネットで解析見てテーブル合わせるようなのは
>特殊な遊び方って自覚は持つべき
>普通のプレイヤーからはそういう発想は出てこないw
ポケモンの獲得努力値・固体値・種族値は解析しないとわからんだろ
でも小学生ですらその辺りをネットで調べてある程度厳選・努力値振りをしてくる
つまり今どきの小学生にすら普通のプレイヤー()は少ない、と
だいたい自ら炭鉱夫と名乗って狩りをミニゲームという時点で特殊な遊び方と自覚してますが^^;
まぁテーブルが違うと欲しいお守りが一生でない仕様は勘弁して欲しい
あと古びたお守りで女王をだすんじゃねえよ
そんなにランダム要素がいいなら、いっそ防具作ったときに一個くらいランダムにスキルくっつけりゃよかったのに
匠が弱体化ってのはないと思うな
むしろ倍率的に考えてかつてのP2Gのように5分以上タイム短縮できるスキルだろ
痛撃業物攻撃力大ナルガ鎚よりも匠力の開放(笑)属性鎚で約5分タイムの開きがある
付けにくくなったからこそ逆に付けないといけない。お守りという廃プレイヤーが使う手段を使っても
>>560 いや、俺が言いたかったのは青で十分って話。ナルガ槌使うならプロメテオルとかあるし
俺の認識の方も結構間違ってたみたいだし、色々試してから改めて判断してみるわ
匠がつけづらくなっただけで匠ゲー改善された!とか抜かすアホもいるしな
二頭クエで雑魚が出るようになったのが糞過ぎる
上位単体クエで狩猟対象以外のモンスが出てくるのも意味不明
こんなうんこ投げる作業が面白いとでも思ったのか?
おまけにこやし投げてもすぐ移動するわけでもないし
移動しても1、2分もたたずに戻ってくるとかザラ
この仕様を考えた能無しはさっさとクビにしろ
そういえば昔は二頭の時は敵が居なかった気もするな
虫はいたっけかな
あれはあれで戦わされてる感があって嫌だったけどな
雑魚が追加されるとそれはそれで雑魚死ねってなる不思議
敵がいないのは不自然だけど
ゲームとしてはそれでよかった気がする
普段のクエも雑魚いらなくね?って思ったな
>>538 >さっさと据え置きでだしてくれ
馬鹿丸出し
携帯機じゃなかったらやらねー奴が大半
お前みたいなニート引きこもりのネトゲヲタばっかじゃねーんだよ
雑魚がモンスターの咆哮を全く気にしないのが違和感バリバリ
腰抜かして一目散に逃げ出すくらいでいいだろ
俺モンハン3rdやってても何一つ苦痛が無い
きっと貴方達はよほど継続力がないのか頭がおかしいのかどちらかでしょう
俺モンハン3rdやってて苦痛を感じる
きっと信者達はよほど信仰心があるのか頭がおかしいのかどちらかでしょう
苦痛ばっかか苦痛0かの二択で考えようとするるからおかしな話になるんだ
と釣られてみる
ペッコ以外どいつもこいつも怒り時に音爆弾効かなくなるのはなんなの?
>>574 我を忘れてるから周りの音が耳に入らないのさ
ナルガなんて怒りのあまり落とし穴を避けられなくなるだろう?
という無理のある解釈。怒りとかの時こそアイテム使えた方がいい気もするな
自分の勝手でゲームバランスに文句言うな
他の人はこのままでいいって思ってるのが大半何だよ
自分勝手に他人を変えようとするな
気に入らない事があるからってわがまま言うな
だから就職先が見つからないんだよ
>>576 こういうのって時給いくらでやってんのかね?なんか楽そうだし是非変わってもらいたいわ
>>575 でも潜行中のディアブロスは音を頼りに敵の位置を探ってるんだぜ?
怒り中に音爆投げるとハンターの位置を再補足するクソ仕様
もうハプルボッカみたいに音爆投げた場所を狙って突き上げるとかにしろよ
>>579 そうなった場合、突き上げの判定がハンターと音爆投擲位置の両方をカバーする亜空間判定となり
投擲距離UP等スキルを必要にしてくるのがバ開発
あとエリチェン際に音爆効かないのはマジで糞
どんだけリンチされたくないんだ?そんなに嫌なら疲労なんて実装すんなボケ
>>580 いや単にハプルと同じ仕様追加ってだけでそこまでせんだろう、面倒だろうし
ディアの潜行も誘導可能にするっていうのは思いつかなかった。
ハプルで出来るんだからディアで出来てもいいよな確かに
何でディアが生き残ったのか疑問
こいつ人気あったの?
マ王で大嫌いになったんだけど
雑魚はいてもいいけど近づいて来るのがおかしい
大型を中心に一定距離には近づかないようにしてくれるだけで全然違うしリアルさ()も少し出る
今回ジャギィ系列は離れて待機してるんだよな。ガウシカもだっけ
リノプロとファンゴは少しでいいから見習ってくれ。嫌がらせとしか思えないんだがアレ
せめて大型にも突進くらいしろよと
今までのランポスは逆にレウス系に飛びかかってたような気がするな
triのシステムやモンスターの挙動をPシリーズに丸移植するのって技術的に不可能だったのだろうか
どう考えても有料βが完全版です本当にありがとうございました
あ、でも武器復活とジンオウガだけは評価したい
もしtriGか4が出るならこの二点だけは追加しておいてくれ。ほかは糞マップの渓流も含めていらん
>>586 P3でも、ジャギィがジョーかなんかに果敢に飛び掛ってる動画があったよ
ハンターとその忠犬がごとくw
擬人化された猫じゃなくて、犬でもいいなあオトモ
P3Gを出すならオトモ受付嬢を頼む
ジンオウガは何かtnk龍臭いのがなあ・・・
申し訳程度に雷光虫云々いってるけど結局よくわかりませんだろ
>>583 ディアはモンハンシリーズ皆勤賞なんだぜ
まあディアは大分良心的にはなったと思うよ。というか弱体化した。
☆8の原種亜種クエとか2Gのファランクス思い出してびびってたけど
実際行ってみるとあっさり終わったし。
トライ以降のディアは剣士だと結構楽しいけどガンナーだと突き上げが糞すぎて嫌
昔は剣士だと硬い足を斬るクソゲ、ガンナーは尻尾(裏)を狙撃する楽しいゲームだったが
肉質に関しては切断打撃はあまり不満無いけど、弾と属性肉質がひどい
>>586 繁殖期のランポスだけレイアに飛びかかる
トライのジャギィやドスジャギィはボス格にも果敢に攻撃を仕掛けていた
P3でも稀にペッコを攻撃したりしているが、あれカスダメしか入ってないんだろうなあ
593 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 15:19:36 ID:sgNlp8cwO
百歩譲ってレイアのは許すがディアの三連突進考えた奴は退社してくれ
ああいう小賢しいキャンセル技はディアには合わねえんだよ
地面揺れて飛び出してくる攻撃、トライじゃ村でも頻繁にやって来たのに今回はあまりやって来ないから弱くなったな
小賢しいで思い出したが上位ブルファンゴの暴走を初めて見たときはたまげたなあ
あいつこそ狂走薬落とすべきだろ
お守りはクエ報酬だけにしてくれ
マルチ中に掘る奴なんなの?
>>594 あれはダイブ回避安定で直後に高確率で威嚇が来るただのボーナスじゃん
タイミングが分からない上に速い突き上げの方が困るわ
ティガやナルガをあんなに弱くして、レウスをあんなにうざくしたのはおかしいよね(´・ω・`)
今回の牙獣種は失敗だな
考えた奴センスない
あと次はスタミナシステム廃止で
トライのクソな部分をポータブルに持ってくんな
つかトライが全ての元凶
変な調整したせいでクソゲー化
一回原点回帰しろ
トライ開発したやつは二度とモンハンに関わらないでくれ
あーすっきり
>>600 今
考
あ
ト
つ
変
一
ト
あ
縦読み失敗してますよ^^;
ディアで一番ウザいのはサボテン食いに行くときだわ
10から追いかけるハメになった時はもうほぼ阻止間にあわねーしアホじゃねえの
そんなに怒りハッスルタイムさせたいか
たかがゲーム、されどゲーム
ていうかこっちは金払ってゲームしてんだ。triのつまらないモンスター郡の
よめない動きばかりする糞モンスをキッチリ調整しろ。triはワゴンに入るのも納得だわ
みんなレウスは嫌いだとさー
今回のレウスの方が好きな俺が通りますよっと
605 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 16:30:19 ID:bNOwE92hO
MHP2Gのディアは足下にいるだけで体力半分くらいもってかれたからな
スレタイ変えろよ
MHF運営がMHP3に悪口を言うスレ
でFA
勘違い自治厨ウゼー
自分でスレでも立ててろ
レウスも怒り中の足踏み&尻尾振りにかすっただけで体力3〜4割減るのが無くなったのはまぁ改善だよな
そういや2Gもだけど
覇弓レラカムトルム弱体化マジやめてほしい
大好きだったのにどんどん弱くなっちゃって
上位はうんこ無双だなこれ
行商人がうんこ売ってくれて感謝とかどんなスカトロゲーだよw
うんこの有効性に気づかないとお邪魔モンス駆除めんどくさすぎて上位やってられねえからな・・・
完全に誰得のクソ仕様だよ
ちょっとマニア向けですね
誰得というなら、子供受け狙いだろうな>うんこ
小学生はうんこネタ大好きだからな
あとうんこが生活に役立つ感じが、世界観としてスタッフの琴線に触れたのかもしれん
モンゴルの遊牧民の文化とかって、うんこ大事だしな
∧_ 人
(;´Д(__)
( つ (__) イケメン風に
) 「( ・∀・)
|/~~~~~~ヽ
人
∧_....( )
( ´∀(へ ノ)
( つ ( ´ 」` ) さすがプロですな!
) 「( 'ー )
|/~~~~~~~~~~ヽ
>>546 おまもりはやり過ぎたな。ピアスで良かったんだよ
どんな装備でも頑張れば作れるのがMHの良いところなのに
上位は基本タッグなんだからこっちも組ませろよ
村や集会所にいるハンターや教官と狩りに行かせろ
もしくはドスみたいにモンス飼いならしてオトモでいいだろ
今回状態異常関係の調整考えたスタッフは頭おかしいんじゃねえの?
毒は弓のビンで発動させる以外は殆ど地雷、睡眠は剣士だと片手剣とランスにしかない
そして麻痺は武器がゴミしかない。上位武器が下位武器と同等ってどんな判断だ
トライみたいにボウガンの麻痺2の所持数が最大18なら兎も角、また107に戻ってるしな
おまけにアマツ砲ならしゃがみ撃ちでガンガン撃てる。開発は状態異常剣士に恨みでもあるのか?
618 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 18:33:23 ID:da3/PDq/0
ベリオ考えた奴マジで死んでいいだろ
あれだけ速度が完全に別ゲーだわ、かといって威力低いわけでもなし
2ndGにあいつ出演したとしても最強モンスの一角じゃないのか…?
ベリオは片手双で斬の特性生かせるだけマシに思える
それくらい今回は短リーチ武器の尻尾斬れるというアドバンテージが死んでる
属性通らず硬い足しか切れないのに属性は両方30%カット、リーチとSAとガード無い上他武器に火力負けする双剣ワロス
状態異常の死にっぷりは言わずもがな
>>618 どうしてもついて行けないなら開幕に落とし穴使って左右どちらかの翼(爪)を壊すんだ
すると壊れた爪を内側にして回り込もうとした時にすっ転んで隙を晒すようになる
怒り時の回り込み→突進のコンボも封じられるし破壊報酬入るしオススメ
空中からの強襲はベリオに向かって前転すればすり抜けられる
トライのベリオは飛び付きを多用する上に左右噛み付きというキチガイモーションと
ナルガの劣化コピーの爪振りジャンプ持ってたが、今回両方無くなってるし
意外と位置取りも重要な良モンスだと思うぞ
でも亜種は色々とダメ
トライのべリオならともかく今回のべリオはティガやナルガより弱いと思う
ベリオはむちゃくちゃ速いけど無理の無い納得のいく速さなんだよな
旧金銀とかディア辺りはターボかけてるみたいでキモイ
足腰の骨の寿命を犠牲にしてそうなスピード
初めて竜巻に乗られた時俺のPSPが唾だらけになった
ナルガと違って肉質もいい感じに設定されてるしな
腹はもう少し柔らかい方が、背中と爪は硬い方がいいと思うけど
ベリオ亜種は竜巻突撃をコロリン回避できるかどうかでだいぶ変わるな
できるなら確定で威嚇入るおかげでむしろ攻撃チャンスになるし
>>621 流石にティガナルガより弱いは無いだろう。P2Gのティガナルガなら分かるが。
あの早さに慣れるのはちょっと時間かかるし、爪破壊するまでは隙は少ない状態だしさ。
と言うかP3のティガナルガ、特にティガは涙出るレベルの弱さだぞ…
>>626 まぁ俺の主観だけどティガナルガより討伐時間も回復消費量も少なくすむんでな
トライで散々やったせいか今回の動きはやたらスローに見えるのよ
628 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 19:25:24 ID:da3/PDq/0
>>620 の言うとおりにやってみたら死んでいいのは俺だった様だ
アドバイス有難う。
ただ亜種の竜巻アタック、テメーはだめだ
ライダー好きの友人がファイナルベントファイナルベント言いまくるもんだから
笑っちまって戦闘にならん
今回のティガってそんなに言われてるほど弱いのだろうか
怒り時のターボがマジやべぇよ、個人的に
まぁ疲労状態の時には動くサンドバックと化すんだけれども
まぁ前回はウンコみたいな当たり判定でしたし
>>629 判定がまともになったおかげで2連噛みつきがスカスカでまるで脅威じゃなくなってるからな
あと突進のホーミング性能もかなり下がってると思う
ベリオ亜種の竜巻ダイブはゲームとしてどうか以前に発想がクソだと思う
自分の体を高速で巻き上げる竜巻を長時間維持するブレスって何がどうなってんだ
ティガは今回追加された突進の急停止→二歩後退がキモい
強いとかじゃなくて動きがキモい
>>632 ゲーム内の自然現象についてあまり深く考えすぎると禿げるぞ
戻り玉でワープとかも物理的にありえないし
モドリ玉は目くらまし&とんずらを簡略してるんじゃないの?
>>629 前作のティガが強すぎたから弱いと感じる人が多いのかも。
特にマガティガとかやってた人からしたら、
今回のティガなんてスロー過ぎてあくびが出るレベルじゃないかな。
>>632 それを言ったらディアは何であの形状で地中を潜れるのかって話も出るのでやめなさい。
まぁ、流石に長時間維持する竜巻出すのはどうかと思ったが…
それとベリオ亜種は色がキモイ。キモ過ぎる。ドドブラ亜種と同レベルのキモさ。
ドドブラ亜種の配色はマジでセンスを疑うキモさw
緑ナルガと黒ティガはまあ草と岩の保護色と納得出来なくはないが
ベリオ亜種の派手なオレンジはドド亜種と同じで生物らしさとかあまり考えてなさそう
自キャラの周りをカメラが追いつかないくらい高速で移動して
背後とったり上取ったり横に飛んですかさず体当たりしたり
P2Gと比べて異様に多い。マジでシンドイワシ。
初対戦の飛影に翻弄される幽助状態。
P2Gはナルガみたいに縦横無尽に動く奴がその一匹だけだったしまだ面白いと
思えたんだが。
638 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 20:37:27 ID:MMkVkqurO
当たり判定が糞だと叩き、逆に改善されると今度はヌルイと叩く
どうさせたいの?
敵の攻撃がヌルイのは今回攻撃力が低めに調節されてるからだろう。G級になればまた変わる
639 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 20:39:37 ID:MMkVkqurO
>>637 ぼくのかんがえたさいきょうもんすたーと仮想戦闘でもしてろ
>>639 開発がそれやってんですけど…
砂男の竜巻は一回使ったら消滅とかがギリギリ妥協出来る範囲
ナルガ亜種は迷彩色ってよりカビかコケに覆われてるようにしか見えんなw
似たようなクエストばっかで後半のダルさ半端ななかった
とりあえず二匹だしとけ^^ みたいなクエスト
☆8クエ数39とかアホか
ほら、ボリューム厨に文句言われないようにする苦肉の策だったんだよ
うんこぶつける狩りばかりになってしまったが
>>638 え?容量がパンパンだからGは出さないんじゃなかったっけw
完全版商法の味しめて今回は開発段階で色々削ったんだろ?
おいこら
>>614、遊牧騎馬民族をうんこ大好きスカトロ開発と同レベル扱いすんな
家畜のフンを燃料にしたりゲルの床下に敷いて断熱材にするのは厳しい自然を生き抜く生活の知恵だ
ま、自慰が出ても買わないやつは多そうだがな
これ以上の糞モンスと糞クエ水増しされてもなあ
ヌルイとか言ってるのは名人様かぼっちプレイに縁のない人じゃないの?
判定がまともになったとは言うけど異様な速度や誘導性で結局どうしても
モンス側の攻撃は当てさせたいのねってのが多々
それより大剣使ってるんだけどリーチ短くなってない?ここの距離なら
当たるだろうって振ったらあと一歩のところでスカることがやけに多い。
そのくせジョーのブレスやらモンスの突進、体当たりは見た目とても
当たりそうにないところまで超伸びてくるし
それがPSのせいだとしてもやっぱ短くね?ってのは変わんないんだけど
大剣って巨大なモンスターと渡り合うために大きく長くと発展した武器なんだろ?
それが振りきっても顔や尻尾に当たらないことが普通にあるようじゃ環境に
合わせて発展できてませんよ?ってことになる
リーチがあって威力がある分あれだけ動きが遅い、なら納得できるけど
こっちが振りかぶってからでもヒョイヒョイ避けられたり攻撃割り込まれる
ほどの重さでリーチも微妙じゃ大剣と言う武器はどんな成り立ちがあって
この形なの?って感じ
>>650 んなこと言ったら双剣も突進突きを筆頭に範囲狭くなってる攻撃が多いぞ。
ボウガンも貫通弾は1以外は反動中でも反動でかいから使い物にならんし。
モンスの動きは速くなったのに、何でプレイヤーは劣化してるのやら。
今回貫通の弱体化も酷いな。弱体化しすぎたら誰も使わなくなるだけなんですよ
>>632 あのトンデモっぷりには俺も吹いた。ウン古龍よりヒデエ
水増しで無理やり亜種作ってるからああなる
>>635 立ち回り方さえ分かってたら、ティガなんてパターンはいくつも無いからな
当たり判定の改善で弱くなったと思うのは錯覚で、前作までがインチキの強さだっただけ
P3ティガの難易度は妥当だと思うよ
特に今回、ティガは壁役のモンスでもなんでもないから
初見時に弱点である雷属性のジンオウガ武器や強固な防具も揃ってる
P2Gだったら、キリン狩ったあとに絶対強者に行くようなもんだ
楽勝じゃなかったら、むしろ調整がおかしいと文句言っていい
>特にマガティガとかやってた人からしたら
サイズが大きくなると、当たり判定の正確さもハンターにそこまで有利に働かなくなるから
配信クエで高難易度のティガクエが来るかもしれないな
軸ずらしとか突進の脇抜けとか基本的な立ち回り方が既習だから弱く感じるんだろ
ティガは過去作の常識をそのまま適用できる所がかなり多いモンスだし
というか、判定が修正されて既存のモーションの派生が追加された程度で殆ど変化がない
訳分からん亜種なんて作ってないで上位ティガに大咆哮与えりゃいいだろうに
亜種限定のモーションというと差別化してるみたいで聞こえはいいが、現実は原種の手抜きだぞ
俺も大剣使いだが、当てようと思った瞬間モンスの方向転換でスカるってのが多いな。
てか今回のはだいたい方向転換が急すぎる。ジャギィとかバギィとか動きすぎてウゼ
アグナなんぞあの巨体のくせにあっちこっち動きすぎだろ。大きいなら大きいなりに
重厚な動きさせろよ。あれじゃ巨大モンスター相手にしてる感じが全然しないんだが。
「おれたちのかんがえたもんすたーは、かんたんにころさせないぞ〜」という気持ちは
分かるんだが、逆に隙をちまちま突くばかりの作業になってp2にくらべてつまらなくなってる。
トライから来た要素やっぱ糞すぎたな
モンスターの後ずさり、モーション終わりの隙消し攻撃でストレスマッハだわ
糞要素お守りまで入れちゃってるし
P3で新しくした金銀も糞さが半端ないし今のスタッフじゃG買う要素ねーな
装備のバリエーション増やすためには仕方がないけれど
やっぱり現状の亜種には不満が出るんだよね
とりあえずベリオ亜種、お前のブレスは色々とおかしい
ティガ亜種はまだ弱点属性が違うからいいがナルガ亜種は酷過ぎるな・・・圧倒的手抜き
まあ、毒を追加しただけ、うんこ追加しただけのポンデとガンキンも相当酷いが原種も糞なので相対的に気にならないんだろう
アグナが天井から斜めにゆっくり飛んでくるのは違和感がやばい
>>657 スタミナ導入によってノーガード武器やスタミナ削りの手段持たない武器は
モンスの怒り中受ける行動制限が半端ない
リロードのない弓はそれを無視して手出し続けることができるけど。
P2Gまではモンスの動きを学習して確定の隙にデカイ攻撃、先読みや賭けに出て
モンスのターンに無理やり割り込んでいくことがやりやすかったが今作は全体的に
行動の選択肢が減ってるような。金銀は顕著
敵の当たり判定が正確になってる分こちらの攻撃もシビアになってるね
ランスしか使ってないけど今まで上突きで当たってた夫婦の顔にもスカる事多くなってるし
若干顔の位置が下がってるような気もしないでもないけど
高低さのおかげで2mほど前にいるモンスターにペイント玉やうんこ玉が当てれない
低空ホバリングばっかでレウスレイアにペイント玉やうんこ玉が当てれない
□ボタン押しっぱで弓の軌道みたいなんでてくれんかね
P2Gの時点で銀の糞さ加減にうんざりしてたがさらに酷くなったのか
開発の頭には亜種=ターボと超ホーミング、隙つぶしと広範囲攻撃しかないんだろうか
MHFの方がまだマシだぞ。ジェビアや茶ナス、ドラギュやヒプ希少種は全く行動変わってるが
ただ単純に高速化して隙つぶししただけにはなってない
P2Gのモノブロス装備のようにG級に出なくても武具を作れるようにすれば済むわけだから、
P3の上位クエストに原種は出なくて問題無かっただろう、武具もクエストも水増し感が酷い。
ポンデナルガディアガンキンなんて原種と大して変わらない上に生息地モロ被りで必要性皆無。
黒ティガはまだ戦ってて楽しくなるけど
ベリオ亜種は竜巻ダイブといい飛び退いた後の噛みつきといい、なんでああなったんだ
後金銀は爆発しろ
なんで村のアイテムボックスが□でBCのアイテムボックスが◯なんだよ糞開発
これ言うと反発くらうだろうが、P3のモンスの動きに酷く嫌悪感を持つプレイヤーは
過去作の大雑把な当たり判定と、単純だったルーチンに慣れきってる、てのもあると思うけどな
当たり判定を正確にしろ、削るな、こかすな、という過去からずっとあった要望が実装された場合
どういうアクションになるのか
ハンターが理不尽に吹っ飛ばされない場合、削られない場合、こかされない場合
すべてハンター側の攻撃チャンスが増えることを意味する
ドスベースの動きしか出来ないモンスは、ひたすらフルボッコになるしかない
P3のティガやナルガを見れば、それがある程度実感できるだろ?
正確な当たり判定前提で強いモンスを作ろうとすると
ドスベースでは潰していたハンターのチャンスを潰さない代わりに、それに対処する動きが必要になる
理不尽な当たり判定に頼れない以上、モンス側も攻撃チャンスを得たハンターの裏をかく行動が必要になってくるのは自明
それでこそ駆け引きが成立するわけだ
当たり判定は正確に、でも逃げるな、かわすな、で作れるのは村下位くらいの難易度が精々だと思う
>>669 だからこそ肉質云々もあるんだがね
それにいくらなんでもウロチョロしすぎな気がするけど
おい金銀、おめーらの頭を温泉に沈めてふやかすぞゴラ
クソ判定にしたいならモンスの大きさで調整可能じゃね
>>669 ティガなんかはむしろ新モーションのせいで弱くなってる気がするんだが
ガンナー殺しとか言われるけど、そんな事全然無いぞ。属性弾を限界射程で速射やしゃがんで撃つとかでもしなきゃそうそう当たらんよアレ
て言うかMH自体昔から立ち周りが良ければノーダメージ簡単な知識ゲーだったって事もあるし、今作の格ゲみたいな調整を望まない人もいるって感じ
勝てないから動きを見る、って事を非常に疎かにされてる気がする
広範囲高火力系は隙や硬直が相応なら誰も文句言わないし、糞肉質系はやっぱり重厚な動きである方が良い
強い弱いよりも、楽しい・納得出来る動きの方を求めている人も多いと思うんだよね
昔で言えばバサルなんかは弱かったけど、ああいうモンスターも居たって良かったと思うんだよね
>>669は発想が貧困というか極論の押し付けで話にならん
>>672 重厚な動きで糞肉質が良いって言われたモンスっていたっけ
グラビとかも、むちゃくちゃ言われてたような気がするが・・・
>勝てないから動きを見る、って事を非常に疎かにされてる気がする
初心者スレを覗いてみれば、そんなことはないというのがわかるはず
P3でも立ち位置は重要だし、モンスの動きをよく知ることが大事なのも相変わらずだ
>>674 ガチガチの肉質にするなら重量感のあるモーションにしろってことだろ。順序が逆なんだよ
グラビは重量感以前に突進が何十メートルも滑るせいで追いかけっこにしかならんのが糞なわけ
P2Gの黒グラは超早送りで歩き高速回転とかあるし、モーションの重量感すら無いがな
しかも腹がほぼ割れない、割れた頃には既に瀕死というのもバカ
近作のモンスは動きをよく見た上でタイミングよく前転しろとかそんなんばっかりなわけだが
クックの左翼付近は攻撃が来ないから張り付けば安全、なんかとは全く質が違う
というか立ち位置が重要なのってアグナディアベリオぐらいじゃね?ベリオは頻繁に動く必要あるけど
ギギネブラまじで糞モンスだな
考えた奴は死んでいいレベル
見た目気持ち悪い
動きも気持ち悪い
攻撃も気持ち悪い
おまけに無駄に当たり判定広い
無意味にバインドヴォイス連発...etc
気持ち悪い思いしながらゲームやらせたいのか脳無しカプコンは
>>677 ギギネブラは討伐した時が一番キモかったな。裏返んな気持ち悪い。
流石にこいつはモンハンではなく他のゲームに出ろよと思った。
>>677 気持ち悪いモンスターが好きな人もいる、俺とか
フルフルかわいいよフルフル
ギギネブラは糞
毒煙で視界奪うのは勘弁してほしかった
今回けむり玉をアナログパッドで好きな方向に投げ飛ばせないのは許せなかった
まあ、あれは生理的嫌悪を抱かせるのがテーマのモンスだし…
レイアなんかと違ってきちんとハンターを狙ってブレス吐いてくるのは評価するよ
でも天井ブレスは流石に精度おかしいだろ。砲台かあいつは
>>676 >クックの左翼付近は攻撃が来ないから張り付けば安全、なんかとは全く質が違う
いわゆる安置は、理不尽な当たり判定と交換で成立していた
当たり判定が正確で、ハンターがモンスに肉薄できるようになった今
ずっと張り付いても大丈夫な安置をつくる理由が無い
もしP3にクック先生を出したとして、その安置が生きてたと仮定してみるが
アオアシラより弱いし、カタルシスもなんにもない、先生と呼ばれることもなかったという想像しか出来ない
P3のクック先生は、振り回しても当たらない細い尻尾
ハンターに当てられないついばみ、削れない&こかせない足踏み、しかもってない
わりと行動が似ているクルペッコでも普通に貼り付けるのに
さらに安置があり、P3準拠のモーションのないクック先生には、ハンターを鍛える力は無かっただろうな
ギギネブラもそうだけどハプルの腹も無理
なんであんなデザインにしたんだろう
triの時は天井張り付いて降りて来ないわ洞窟暗くて部位破壊しちゃうとまったく分からないわ体力か肉質がラギアより上とか
とにかく糞要素満載だった>ネブラ
頭と体でようやく報酬確定だったし
でもマシなだけで糞さは変わらず
首振り尻尾振りはやり過ぎだわ
ハプルダサすぎ
あんな糞モンス作んなし
>>684 アオアシラ以下は絶対に無い
空飛ぶし弱点の頭以外は意外と肉質固めだから緑維持しないと結構弾かれやすいし、通常弾2だけじゃボウガンも倒せない事もある
クック先生の良い所は
・肉質のメリハリがあって、初心者にゲージと弱点を狙う事を理解させる
・更に弱点の頭が破壊出来る&破壊を非常に視認しやすい。戦いながら部位破壊する楽しさがある
・空を飛ぶのでペイントが大事だと理解させる。以降飛竜や潜る敵が増えるので習得必須。特にこれはアシラには無い大事な点
・ほぼ全ての補助アイテムが有効。ゴリ押しで駄目ならアイテムを使うと理解出来る
・ダメージは低いがピヨ値が高い。いくら被ダメが低くてもゴリ押しはNGだと身を以て教えてくれる
・怒り時だと目に見えてスピードがアップする。↑のピヨと相まって、時には退く事の大切さを指導
・その前のランポス装備が気絶無効。RPGの様にある程度は装備でフォローが効き、装備やスキルの重大さが分かる
・「クックだから適当でもいいだろwwwww」→G級クックにまさかの1乙。慣れた人程危険で慢心は良く無いと渇を入れる
・立ち位置を見誤らなければノーダメージは非常に簡単な方。クック先生に始まり、クック先生に終わる。と、MHはこういうゲームだった
対してアシラは何が先生ポジなの?
・新要素捕食攻撃→ゲージ短いわ時間長いわでわざと放置してなきゃ食らう要素ゼロ
・村アシラ程度なら回復ガブ飲み武器ぶんぶんでも勝てる
・補助はそこそこ効くけど、支給品にこれと言ったアイテム特に無し
>>684 当たり判定が理不尽でインチキじゃないと高難度なアクションゲームが成立しないと思ってる開発の方ですかw
国内外両方で高い評価受けた他社のアクションゲー見て勉強してみてはどうか
>>684 そりゃP3みたいに糞行動とる奴いないゲームだったんだから当たり前だろwww
>>688 素晴らしい
やはり我らがクック先生は偉大であった
開発か信者様か知らんが、あんな糞熊を99先生と比べんなカス
糞熊は糞熊らしく肥やしまみれになってりゃ良いんだよ
ジンオウガと共闘したりもするし、「生態系?そんなことよりも難易度(笑)上げますね^^」な糞モンスターじゃねーか
えーと、アシラ先生のいいところはー
・お尻が妙に柔らかいので、常に後ろを取って戦えと教えてくれる
・でも時々尻餅つくから、呼び動作を確認する癖を付けさせてくれる
・頭の位置が高いから、気絶ばっか狙ってんじゃねえで尻を狙えと教えてくれる
・こやし玉の絶大な威力をオーバーリアクションで教えてくれる
…続きは任せた
>>693 >常に後ろを取って
すべてのモンスがそれで良いわけじゃないからだめ X
>>688 ん?アオアシラはドスランポスポジだぞ
開発もそう明言しているし、P3のモンスの在り方を色眼鏡無しで見たらすぐわかるはずだ
ほうほう、それで?(AA略
>>695 自分でアオアシラをクックを対比させといて、お前ひどいなw
>>684で99先生を出してるからだろ
どっちにしろ先生ポジは今作いねーわ
糞ペッコは初心者には可哀想だわ
とにかくモンハン持ちしないと追いつかない動きのモンスが多すぎるよ
ラスボスですら突進祭ってどうかしてるぜ
当たり判定自体は改善されたんだろうけど、なんか遠近感に違和感のあるような動きがよく見られるような気がする。
ジョーがエリアの反対側にいて距離をとりながら戦っていても、二三歩&噛み付きでもうハンターに肉薄してるとか、
レウスレイアがちょっと羽ばたいてたと思ったらもう爪の攻撃範囲だったとかなんかおかしい。レウスレイアなんて
あんだけ激しい走りモーションやってるよりも全然早いとか不自然すぎる。レウスの毒爪アタックなんてもう反則だし。
ジンオウガがステップで近づくモーションも無理やり感が漂ってるし、尻尾巻き込みのムーンサルトなんて範囲が
どこまでなんだかいまだによく分からん。
これってたぶんガンナー対策なんだろうけど、結局毎度接近戦の攻撃をかわしながら射撃なんて、遠距離武器を
選ぶメリットのほとんどを殺してるようなもんじゃないかと。こっちから距離をとるじゃなく、離れたから射撃できる
ってのはなんか違うだろと。
これも対ハンター用の隙つぶしモーションなんだろうけど、このままだと近接とあんま変わらんじゃないかと思う。
>>679 フルフルは地味に人気あるからな。対してギギネブラは…
フルフルとギギネブラ、どうして差がついたのか。
え?熊ってドスランポ役なのかw
じゃKY糞トカゲトリオは誰役?
>>697-698 だからアオアシラより弱いって言っただろう
まさか先生ポジだと思ってるなんて思わないって
P3やれば分かることだし、発売前もいたるとこにインタビューの内容が張ってあっただろうに
>>701 おい、あのかわいいフルフルと気色悪いギギネブラを比べるな
カレーとうんこを比べてるようなものだぞ
フルフルは頭なでなでしたりハグしたり出来るけど、ギギネブラは武器で触れることすらためらうわ
ネブラの卵とかどう見てもシルバーブルーメ
またパクりかカスコン
>>704 >頭なでなでしたりハグしたり
できないだろwww
>>700 今回は近接殺しモーション(隙潰し)の豊富さに比べて、遠距離対策の超ホーミング突進的な
ガンナーの驚異になる攻撃がほとんどないからこそ弓が猛威を奮ってるんだろう
糞モンス筆頭の金銀やってて近接とガンが平等だとはとても思えない
先生ポジがいないというか、先生役に何を教えさせればいいか
作り手側がわからなくなってきてるんじゃないかな
>>688 が語ってくれてるクック先生が教えてくれるような
「モンハンってこういうゲームだよ」っていう方向性が
曖昧になってきてる気がするよ
モンハンが今後どんな方向に行こうと、作り手がそれをしっかり認識して
それで面白くなれば一向に構わないのだけどね
面白くなればね!
後退りだけじゃなく、ドボルとジョーの一部モーションはかなり類似している。一体どこまで手抜きしたんだかw
>>708 おれは
>>688のクック先生への絶賛ぶりを見るに
俺が
>>669で言ったこれは、わりと当てはまってるんじゃないかと思うよ
>これ言うと反発くらうだろうが、P3のモンスの動きに酷く嫌悪感を持つプレイヤーは
>過去作の大雑把な当たり判定と、単純だったルーチンに慣れきってる、てのもあると思うけどな
P3は、もうドスベースじゃないのに・・・
色々なことを、ドスジャギィやクルペッコ、ボルボロスらが教えてくれていても
それを前作と違う、うざい、糞だ、で済ましてる感性はすごく硬直してるように思える
P3からの初心者は、それぞれに基本的なことをちゃんと学んでるよ
アオアシラを、先生ポジのくせに・・・みたいに誤認してるのは、最初から揶揄するのを前提で見ちゃってる気がするな
2週間ほどプレイして粗方モンハンの嫌なところや改善して欲しい点が
浮かび上がってきたのでそろそろ要望出してくる
GEBの要望フォームに
駄目だこりゃ
開発様(笑)の自画自賛って奴だな
どこが初心者向けなんだそいつら
糞肉質や頭の位置、雑魚召還に状態異常
トライベースとは言えMHはMHだろうに
上位はどれも大型+中型(ジョー)の強制複数クエばかり
他のモンスター呼び寄せるペッコの特徴と乱入が空気になってる
大連続がいっぱい、ならまだわかるんだが…
あと乱入時のボウガン支給品。あの弾数だけってなめてんの?
ソロやるなってか
片手の属性&状態異常の3割カットとか
乱舞の弱体化、鬼人化中の強走薬の時間減少とか
ガード性能つけても削られるランスのガードとか
もちろん、それらを補う新要素は加えられてるけどさ
持ち味を殺してまで追加する事だったのかと思う
格ゲーで例えるなら、投げキャラの投げ技を弱体化させて
コンボを強化しました、みたいな
何かを強化すると必ず何かを弱体化させてプラマイゼロ
もしくはマイナスにするよね
モンハンに限らず、カプコンのナンバリングタイトルって
こじんまりまとまった後期作よりも
尖った部分のある初期作の方が面白いと思うけど
ロックマン然り、ストU然りで
シリーズを重ねるに連れてバランスは良くなってるが
不思議なことに面白くはなっていない
ほんとカプコンは調整が下手糞なのだなと思う
開発的にはストレートに面白くないと言われる方がきつそうだなと思った
てか採取クエが糞すぎるだろ
村は全部潰さないと最後のクエでないんだしどうかんがえても嫌がらせとしか思えない
一番開発殺したくなったのがドリンククエのたけのこ取り
なんで近道が岩で塞がってるんだよ
死ねよ
あーFやりてぇ
正確にはFはやりたくないけどFのモンスターやりたい
最近Fの動画ばっか見てる
亜種とか特異個体とかクオリティの格が違う
何でPの開発は色変えただけの物しか作らないの?
客にたいする挑戦だろ?どうせ売れるから評価されるからこれでも良いだろって考えだろ?
ふざけんなよ
Fをパソコン以外で無料でやらせるかP3の質を上げるかどっちかやってくれ
有料βのほうが面白い製品版とか聞いたこと無いんで移動しますね^^
何というかさぁ
全武器のほとんどのモーションの回避受付時間がかなり長くなったり、
逃走ダッシュ時やハンマーで溜めてる時のスタミナ消費スピードが遅くなったり、
喰らいモーション中や咆哮喰らって硬直してる時にスタミナが回復するようになったり、
何でこれらのtriで追加された『ハンターに有利な要素』をことごとく潰したの?
その代わりにモンスターには無駄にホーミング性能の高いモーションを追加したり一部のモーションの予備動作を短くして回避困難にするし
何でそんなにプレイヤーを苦しめたいの?何でtriがそれなりに評価されたかわかってないの?
>全武器のほとんどのモーションの回避受付時間がかなり長くなったり、
>逃走ダッシュ時やハンマーで溜めてる時のスタミナ消費スピードが遅くなったり
triやってないから知らなかった。あっちではそんな改善してたのか…
モンスター同士討ちのダメージもなぜ体験版から改悪したし
与えられたものを何とか美味しく食べようとユーザーが努力するのがモンハンの作法だから諦めろ
ホーミングやロックオンに振り向き攻撃辺りは開発の位置取りコンプレックスが丸出しで気持ち悪いな
どうせマルチではどんな要素も無意味な虐殺になるけど
SEが全体的に軽い
ハンマーや笛で頭叩いてる時の音おかしいだろ
2Gの時に戻せよ
鉄刀抜いた時の共鳴するような音が何故消えた
復活してくれマジで
エフェクトの軽さはMH派にGEが叩かれる時によく言われてたが
何で二番煎じの悪いところと一緒にしちゃったんだろうな
トライでは立ち回りの先生役はボルボロスだった
弱体化したと言え今作でも(初心者にとって)その位置づけは変わらん
>>720 ドス系がフィールドにうろついてたりとかも改悪だよな
Pシリーズの開発はクエは簡単にする割りにストレスホッハ仕様にするのには積極的だから困る
>>726 tri未経験者だけどボルボが先生だと思ったことは一度もない
つか今作先生役モンスいなかっただろ。開発がそう思ってても遊ぶ人が
そう思ってないって時点で失敗だよ?
クックは他のモンスターに繋がる動きで後々のモンスターに応用がきくから
MHの基礎を学べる先生と言われてたわけ
>>726 ボルボロスは先生であり、序盤の壁役だったな
上位の壁であるジョーにも繋がる、獣竜種の基礎的な動きはボルボ先生で学んだ
そのボルボ先生対策の基礎は、ドスジャギィで覚えたわけだが
狙うべき頭がボルボロスでは弾かれるという経験が、のちのディアの肉質の予習にもなってた
そういえばP3体験版では、Tri経験組と未経験組でボルボロス亜種に対する感想が全く違ってたなあ
Tri組が優しくなったと感じた亜種の動きが、初見の人には鬼畜に見えてたようだったなw
>>728 「初心者にとって」
シリーズ経験者が強引にいけるくらいには弱体化しちゃったのよ
ただこのスレの愚痴を見るとボルボロスで勉強不足なのが後々出てる人がいるのはわかる
信者はいつまでたっても「お前が下手」理論だな
ボキャ貧なのか?
振り向き速度はどうにかならんもんかな・・・
レイアの三連突進とかレウスの振り向きブレスとか既にG級じゃないのか
硬くて然りな理由が無い限り、弱点肉質は斬打70弾80以上を目安に設定しろよ
弱点で50程度しか通らないのが当たり前とかバカじゃないのか?
痛撃の発動条件が肉質45以上という点にも今の開発の肉質に関する考え方がよく現れてる
硬部位は硬部位らしく、弱点部位は弱点部位らしくしろ
>>734 みんなでボコるのが目的のゲームになってきたから、部位ごとの差が薄くのっぺりした肉室になってるんじゃないかな
適当に張り付いてスラアクや双剣で乱舞してくださいというゲームデザイン
>>730 本物の初心者が出された料理(モンス)が不味いと言ったら信者に下手くそなせいだと言われちゃうのかw
金銀のような開発の調整不足も客が楽しむ努力しないせい、プレイヤーが悪いと。初心者かわいそ
>>731 「俺は上手いのに」理論で叩いてるヤツにはそう聞こえるかもね
>>736 初心者に下手とは言えないな、おこがましくて
ただプロハン面してズレてる意見は気になる
ではモンスター全体的に弱いのにつまらないと言われてる点に対する擁護も頼むよw
Fと据え置き・携帯機チームって別々なんだっけ?
いい加減協調していい所や良モンスを取り込めばいいのに
FはFでネトゲ特有の引き延ばし仕様が酷くてキツイ
正直ちょっとやそっとゲーム性がよくてもあれは耐えられない
ドスベースのロボ的な動きも今見ると引くよ
>>737が何を言わんとしてるのか分からんな
ボルボなんて、なってもジョーとガンキンくらいの予習にしかならん
頭の糞肉質、分かりづらい弱点属性etc
トライは〜って言うが、トライベースであってこれはトライじゃないって自覚無いのか?
チャチャもいないし、水中だってない
クックを消してまで採用する程では無いって事だろ
ラギアも居ないんだし、ポンデも大人しく切れば良かったのにな
干上がった河童も同然で、何の為に居るのか良く分からんかったわ。水武器候補は結構いるし、亜種含めて何あれ?って感じだったし
散々言われてるけど、オトモだってこんな中途半端にするくらいならいらなかったな
25匹雇用可能、配信可能!って言われても、現状何かしら特化しないと使い物にならんし・・・
数匹程度育てるならスキルポイントは超余るし、付け直しも容易だし個性無いよこれ
>>742 確かにトライで〜ってのは話がおかしいよなぁ
ボウガンの仕様だって全然違うし、モーションそのものが変更されてたり、トライになかった武器だってあるのに
初心者スレじゃ、P3で初めてMHに触れた連中が基本を学び、その成果である初討伐に感動して語っている
各武器スレでも、今までと同じように立ち回りのアイディアが話され、どんどん煮詰められて行ってる
いつものMH関連スレの光景がそこにはある
このスレだけ時間が止まってるかのようだ
なんか変なのが住み着いちゃったね
へんなのしかいないじゃん
>>715に同意。面白くない
過去作で言うところの振り向き時の2段階振り向き突進とゆっくり回ってブレス
知ってれば間抜けにさえ映り大チャンスに繋がる予備動作が一切ない
簡単にしろって言うんじゃなくこういう愛嬌のある覚えゲーが醍醐味だったんじゃないのかと
P3は予備動作後に瞬時の判断を繰り返すだけの散々揶揄されてきた格ゲーそのもの
どんな名作アクションゲームでも攻略されてしまえば以降は容易にクリア可能になって終了だ
攻略の過程を楽しむものだとモンハンの開発も信者もそれを理解してないんだろうな
で永遠に攻略を過程のまま楽しみ続けたいと願ったら対戦格闘になったと
クックがいい先生だったって出てるけど、そのクックは無印でそう言うポジションとしてしっかり作られてた体と思うんだよね。
近作のスタッフはアレンジ力どころか創作力もなんじゃないの。
作りが似せてあるからわかり難いけどモンハンのシリーズ経過ってRPGで言うと
FFみたいなもんでスタッフが違うから中身も昔とは大分違う。
変わらないメインスタッフがいるから昔からの味を色濃く受け継いでるDQとは
いかないんだよね。
まだFFはシリーズである要素は押さえつつも(良くも悪くも)作品ごとに個性を
出そうとしたり良さを出そうとしている。
モンハンは無印のスタッフ達が作り上げた世界観やモンスターをそのまま使い回す、
くせに調整の方向は結局なんのリスペクトもなく自分達の得意な(敵だけ)高速戦闘、
格ゲー的なガチバトル、ぼくたちの(無駄に新しく)かんがえたもんすたーは圧倒的じゃなくちゃ
いけないんだい、ってそんなんばっかり。
お前らあれだけ一世風靡した格ゲーが廃れきったのは結局何の教訓にもなってないの?って感じ。
662 彼氏いない歴774年 [sage] 2010/12/18(土) 06:28:34 ID:xwZz6RcR Be:
ペッコ先生を初見で狩ってやったぜ…
(音爆弾持ち込むの忘れたり、捕獲のために設置した落とし穴にドスジャギィがひっかかっておまえじゃねー!てこともあったがw)
でっかいのに小動物みたいな動きワロタ
そろそろ装備をユクモ一式から変えようかな
663 彼氏いない歴774年 [sage] 2010/12/18(土) 08:42:02 ID:CkVWzLa1 Be:
ペッコ先生がとてつもなく大きなドスジャギィを呼んだので
倒したら、最大金冠がついたーーーー!
先生には恩義がありますw
664 彼氏いない歴774年 [sage] 2010/12/18(土) 10:44:08 ID:yMsxjQCn Be:
ぺっ子は先生でもなんでもない駄作
クック先生に失礼
ここがウザイよクズペッコ
・笛による回復。捕獲可能状態でもしてきて上位武器で数発殴る分の回復量で捕獲を妨害
・笛による硬化。弾かれまくりでストレスマッハ。しかも狙いやすい翼が硬化するのがウザイ
・笛による仲間呼び。関係ないモンスを呼ばれてストレスマッハ。ジョーが来たら移動しにくいわ、肥やし当てにくいわ最悪
・骨格。約半分の近接武器で狙えない位置に柔らかい頭や喉がある
・モーション。バックジャンプ火打石というレウスの糞モーションバックジャンプブレスを模したものがある
音爆によるキャンセルだけじゃなく喉か嘴破壊で笛をしなくなるんだったら評価も変わったんだろうな
現状ではウザイだけのうんこ
亜種は酷過ぎる。仲間呼びの頻度が上がり、笛で仲間をサポート、閃光と面白くない不愉快の要素を詰め合わせただけ
Fが完全無料なら、俺もやりたい。
課金装備とか一切無しで、据え置きで出してくれ。
回線代くらいは払うよ。500円ぐらいまでならw
753 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 09:58:34 ID:UdUbi7h2O
俺には、お前らが自分らを生態系の頂点あるいは捕食者だと勘違いし不利な状況を糞だ糞だといちゃもんをつけてるだけにしか聞こえないんだが。
そもそもお前らにとっての本当の高難易度って何なんだ?"竜"の名に恥じない本当の強さって?言ってみろよ。
>>753 いちゃもんも何も、ジンオウガと共闘するアシラやら生肉やらについて何も感じないなら、その目が節穴なんだと思うよ
クマーは別に気にならないな、所詮愛玩動物だしジンオウガと同時でも特に厄介ってわけでは
だがファンゴとリノプロ、てめーらは全面的にダメだ
>>755 ギャラリーでジンオウガ見てくるべき。ゲームの難易度じゃなくて、設定そのものを否定してるからね
ドスフロギィ2体クエとかも説明矛盾し過ぎて面白いよ
まぁ、村も上位もクエ名から説明文まで同じの多い手抜き具合だけどさ
俺には、信者が開発らを生態系の頂点あるいは造物主だと勘違いしハンターにとって圧倒的に不利な状況を高難易度()と崇めてるようにしか聞こえないんだが。
そもそも信者らにとって高難易度って何なんだ?姑息な隙潰しや近接殺しが"竜"の名に恥じない本当の強さって?笑わせるなよ。
>>756 そこまで設定遵守したらほとんどの同時クエが消滅してボリューム面の不満が噴出するべ
ゲーム部分で割り切らなきゃいけない部分ってあると思うんだけどな?
確かにムービーで逃げさせといてクエストで共闘はどうかと思うが
必殺技であろうブレスでジャギィすら一撃では殺せない竜(笑)
>>753 お前はジンオウガに補職されるグーガァさんがジンオウガと同じフィールドにいてもハンターが攻撃するまで逃げないのに違和感を感じないのか?
俺がグーガァなら天敵であるジンオウをみた瞬間とんずらするね
>>758 世界観を提示しておいて、自ら否定って無い方がマシなレベルだと思うよ?
て言うか、共闘させるならそういう設定出せば良いだけだしねぇ
ジンオウガと雷光虫みたいにさ
こういう細かいけど、世界観を構築する大事な要素がスカスカ過ぎるでしょ。仮にもMHはモンスターにスポットが当たってる作品だぞ?
モンスターやハンターの生活感をガン無視してまで戦わせたいなら、それはもうMHじゃないと思う
少なくともランポスのレイアへの攻撃動作とか見るに、そういう思考は不可能じゃない訳で
モンスターのウンコとこやし玉を同じアイコンにすんな
格ゲー云々言ってる奴は
ちゃんとモンスの動き見てないだけだろ
もしくはやってないかw
>>760 名前間違ってんじゃねーよ
てめーガーグァディスってんのか?
卵産むぞゴラァ
>>761 確かに。ジャギィが大型との戦闘中は遠く行ってたりとか、半端な努力の跡が見られるだけにな
ところで、モンスターが合流した時って危険度低いほうが1分しないくらいでエリチェンするよな、確か。
一応共闘云々も配慮しようとしたんだろうか。
元々のエリチェンの頻繁さもあって体をなしてないけど
766 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 10:39:41 ID:06rj7up+O
生態系云々なんて無印からぶっこわれとるわw
今更何いってんだ
生態系はある程度は諦めてる
ジャギィとかに実装された動きが「へー、結構やるじゃん」って程度だな
共闘も仕方がないと諦めてるがな、
いくらなんでも肥やし玉ゲーすぎるだろ
クルペッコの存在意義が消えかかってるぞ
>>766 フィクションにおける前提と、提示した設定を矛盾させる事は全く意味が違うぞ
ドラえもんで例えるなら、タイムマシンやどこでもドアなんてそもそもあり得ない物だけど、それが「ある」と仮定してのお話
ただ、散々どこでもドアを使っておいて、いざって時に「どこでもドア?そんなのある訳ねーじゃんwwwwww」ってドラえもんが言ったら、それは設定の矛盾
俺らの住んでる地球とは異なる物理現象がある世界って仮定かもしれんし
ただ、上のMHで例えるなら、ジンオウガとアシラなんて設定を即否定も良い所。ムービー作る価値すら無いよアレ
ちなみにガーグァフェイクって何で雷耐性がマイナスなんだろうな。絶縁体って設定もあるんだし、雷耐性ちょっとくらいあってもよかったろうに
所詮フェイクだし、まぁ絶対無きゃいけないって訳でもないけどさ
>>760 ガーグァね
ジンオウガが来たらハンター関係なく逃げるぞ?
>>761 ジャギィも大型を攻撃したりするわけで
>>769 凄い信者眼鏡だな・・・
ならジャギィ系以外は?
なんで竜の風圧受けた虫や生肉がこっちだけに突っ込んで来るの?
ドスフロギィ2体クエはどう説明すんの?
確かポンデとドスフロギィのクエもそうだったと思うけどなぁ
>>768 ガーグァフェイクって調合スキル付くやつだっけ
無印から一貫して「防具耐性は参考にできるけどあくまで参考程度」ってなってるから気にならなかったわ
そういや前からかもしれんけど、フェイク系防具付けると声変わるのな
こんな遊び要素入れるならメイン頑張れよと思わんでもないけどこの点は開発GJ
>>770 事実を言っただけなのにいきなり信者眼鏡とはどういうこと?
トライの時は文字通りの乱入だったからな
それこそ好戦的な輩が乱入してくるって納得できた
毎回乱入モンスがいるわけじゃないし
今回はそこんとこ再現しようとして
何故か抱き合わせにしちまったのが悪いな
毎回必ずフィールドのどこかをうろついている好戦的なクマとか、そんなにうんこ使わせたいのか?
今回の乱入クエストもそこまで面白くないなー
報酬以外、ただの大連続とあんまり変わらん
>>771 調合成功率だね。声が変わる装備は昔から結構ある。悪名高いアメザリとか
て言うかガーグァフェイクの声は、過去作のどっかで聞いた気がする。似てるだけかもしれんが
まー実際、耐性は当てにならん事がたまーにあるからなあ
>>773 今回の乱入は微妙だよなぁ。大抵ジョーが来るし、レパートリーも少ないような
初めから来るの分かってたら乱入も何も・・・って感じ。むしろ来ないと支度が無駄になって損した気分
どうして完全ランダムや非表示にしなかったんだろうか。ボウガンを気にするなら、支給品専用通常弾2∞発とか出してあげりゃいいのに
乱入は据え置きと携帯機の方向性の違いじゃないかねえ。
「お手軽」を目指したいみたいだし、トライ仕様の乱入じゃ単純な妨害と取る輩もいそうだ
もしくはもっと単純なPSPの処理の問題。マルチゲーで処理落ちは絶対に避けたいだろうし
>>772 そうだね、事実だね
で、
>>769はどういう意図でわざわざレスしたのかな。事実を言っただけ?
それなら俺も
ガウシカはティガ見てもハンター最優先で攻撃して逃げないよね
>>775 処理落ちといえば、ジエン戦や農場がやなら落ちるね
ソニー、PSP2を作るんだ
PSPケータイなんていらないんだよ
×やなら
○やたら
ああそうだ。俺もジエンはまだしも農場の処理落ちは酷いと思ったなぁ
ガクガクし過ぎてモンニャン隊出す気にならない。ただ、出さないと入らない素材もあるんだよなぁ
>>775 まぁ多分そうなんだろうね。ただ個人的には迷走感がある
村に帰れるんだし、それだけに絶対出たり非表示でも何も困らなかったと思うんだよねぇ
>>776 ギアノスだってティガが来ても逃げないじゃないか
片方を肯定して、もう一方を否定してるけど
その為に出してる例が恣意的すぎるし、事実誤認もあるって言ってるの
曖昧な根拠で、もうMHじゃないと断言するのは見過ごせないでしょ
俺はドストカゲの元子トカゲ達が連携してピラニアの如く大型モンスに食いかかる姿がとか見てみたいわw
>>767 どうせつくならカッコイイ嘘にして欲しいね、ドボルさんはどうみても砲丸投げだものw
やっぱり装備の水増しよりやるべきはAI的な世界観の強化かな、MHがアクションゲームの位置づけなら
>>780 肯定?ランポスのAIの事なら肯定じゃないが別に
どこを肯定したんだ俺は
>>782 >モンスターやハンターの生活感をガン無視してまで戦わせたいなら、それはもうMHじゃないと思う
これはP3のこと(否定)で
それ以外のシリーズはMH(肯定)だって言いたいんじゃないの?
そうじゃないなら謝る、すまんかった
P2以降のPシリーズは世界観なんて砲丸投げ状態だろ
狩祭りとか寒いこといってるし、格ゲーのお祭りタイトル感覚なんじゃねえの
死んだキャラが復活して参戦するような
MHP3が携帯機での初MHだったんだが、タナコンガが作ったdosより戦闘の爽快感がなくなってるとは思わなかったわ
初代は立ち位置さえしっかりしてれば大抵の行動の隙にどんな武器でも一発は殴れるようなプロレス的バランスとってあったのを
dosで飛竜の行動速度UP、ハンター行動速度DOWNでグダグダゲーに
さらにクシャ、ヤマツ等の特定の条件になるまで待つしか無い状況が多すぎるモンスターまで増えた
そしてP3。疲れ状態前提のため更にグダグダが加速
攻撃力が低い代わりに時間稼ぎにしかならない行動を連発する糞モンス
事あるごとに後退するためエリア移動口にはまり込んで出てこない糞モンス
特定の行動を誘えないとそもそもロクにダメージが通らない糞モンス(代表、ラングロ&ドボル)
そもそも高い位置に届きにくいのに糞モンスが尻尾や頭等を振り回すせいで押され、ろくに弱点を叩けない短リーチ武器は変わらず
貫通弾Lv1死亡&貫通LV2・3は反動軽減前提&ボウガンすら属性攻撃前提&麻痺や睡眠に対する耐性以外にも
効果時間にすら耐性が付けられ状態異常の価値が下がった>ボウガンオワタ
DMC1→2への劣化も酷かったが、ダルすぎてイライラする狩りゲーとかその比じゃない。開発にタナコンガの愛弟子でもいるのか?
いままで狩りに効率を求めようとは思わなかったがP3は無理だ。開発はもうちょっと爽快感やらゲームの楽しさに気を配ってくれよ
お前らの薄っぺらいゲームをなるべく長く中古に出させないためのオナニーなんぞいらねぇんだYO
ちったぁソロも楽しませてくれよ
>>783 別に過去のギアノス肯定してる訳でもない
過去作は過去作なりにそういう点に不満はあるが、一応トライまでは改善の兆しはあったから期待してたけどな
ただ今作は改善の兆しが見られない所か、むしろトライからも無意味に悪化させてるから不満垂れている訳で
デルクスなんかは設定あるし、納得したよ。流石にジエンと併走はすげぇと思ったが、まぁそういう生物って事なら分かる
が、ティガの隣でポポやガウシカが前よりものほほんとしてりゃ流石に嫌気が差す
気合い入れてわざわざムービーまで作った熊はあの様だし、過去作含めても今作酷いと思うわ
>>785 ボウガンって言うかヘヴィはマジで可哀想だと思う。反動が少し良いと装填速度死んでるの多いし
しゃがみ撃ち推奨したいのは分かるけど、表示数字ですらライトに勝てないのは正直・・・
反動軽減無しで貫通撃てて、なお且つ威力がドボルライトよりも上のヘヴィって何かあるのかね
内部数値が〜ってのも、目に見えて分かる違いでも無いし、属性弾の仕様がヘヴィには酷いからなぁ
ちなみに反動軽減もスキル効果半減してる。麻痺2とか撃つのに反動を最低にしないと無反動撃ち出来なくなった
バクステで出入口に延々と居るは良くあるね。俺もあれはどうかと思う
あれになった時に、前に罠張ると面白い様に遠距離攻撃してくるからなぁ。その内罠に引っ掛かるけどさ
何かAIがそう言う所は露骨だよね
>>785 おれはもうソロは諦めた つーか果てしなくダルイ
アラガミを狩るか神姫を愛でたほうが建設的だわ
789 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 12:44:17 ID:06rj7up+O
釣られてるのかな?
疲れ前提って
俺様下手くそです
っ
だからもっと解りやすいスキ作って下さい!
って叫んでいる様にしか聞こえんわ
無印信者はPS2版をいちからやり直せ
村クリアしてそれでも無印がいいなら
無印やってろ
>>781 嘘ってのはなんだ?
誰に対して言ってるんだ?
P3ぬるくしすぎだよなあ
ぬるいうえに2頭クエとか非ターゲット枠がうざいしだるい
乱戦みたいなのはGEBのほうが面白いや
モンハンは完成されてるけどそれゆえにだるいんだよ
あと最初にいったが今回ぬるすぎる
ぬるいうえにだるいから作業感がすごいんだよ
つまらんがそれなりの報酬が約束されてるのが作業
そうでないのが苦行
いい加減上位から下位素材がごっそり取れるのをなんとかしてくれませんかね
793 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 12:50:21 ID:mCnBKQAjO
こういうスレいらんよ
次作で難易度跳ね上がったら面倒くさいぞ
冬だなぁ
スレの趣旨を理解していない奴に限って
ageていくんだよね
生態系w
そんなとこ見てるのは信者だけ
多数のライトユーザーは目の前の敵狩るだけで満足してんだよ
上で出てるヘヴィとか貫通弱体の方がよっぽど痛いわ
元々万人受けするジャンルじゃないし、今でも十分難しいと感じる人はいるよ
今更難易度上がってもシリーズ買ってる層は気にしないでしょ
まぁ新規開拓出来ないだろうから、スタートぬるめ調整にはするだろうけどさ
Gが出たらオトモ強化で序盤が楽に。とかかね
ヘヴィのしゃがみ撃ちの余計な動作はいらない
なんでしゃがむだけであんなに時間掛けるんだ
砲撃があたってるんだかわからない
貫通が多段ヒットちゃんとしてるんだかわからない
このへんなんでこんなんになっちゃったんだろうね
手抜き感が半端ない
トライやってないからしらんけど、トライでも貫通はこんなんだったのかな
生態系は間違いなくこれ以上作りこんだりはしないだろうな
なくても売れるんだもん
あのカプコンがそんなところに金をかけるわけがない
従来のように下位の防具から上位防具に派生するようにしてほしい
P系は下位の防具作ってもタンスの肥やしにしかならねーし
必要素材数がマゾいのは勘弁だが
>>786 そもそもPシリーズがムービー以外で生態系を売りにした事は無いはず
据え置きとPを発売順でごっちゃにして比較するからおかしくなるんじゃないか?
トライと比較するのは、次の据え置き作品であるべきだし
P3はP2Gと比較すべきだと思う
>>799 2gみたいな派手な感じでは無かったが
それでもエフェクトは全然トライの方が良かったね。
今回は恐らくトライの射程距離の概念だと1.0射程あたり
(貫通使うにはやや不便程度の距離)なんだろうけどいまいちわからん。
手抜き通り越して全然ボウガン使ったことない奴が設定した感すらあるな。
挙句死体でクリティカル確認できないから更に酷い。
散弾の飛び方もおかしくね?
なんか弾が飛んでる感じがしない
つうか発射時のエフェクトが派手過ぎで弾が見えん
トライのが良かったな
>>802 おかしいのはお前だろ、据え置きもPもFも同じMHシリーズだろうに
P3はtriベースでtriからモンスもシステムも劣化してるのにtriとP3比較するなはねーよ
いやまあ、劣化すんなってのも無理な話だけどな。PSPの限界とか諸々。
にしても比較対象として挙げるべきはトライだろ、なんせベースにしてんだから
>>803 流石に今作の弾エフェクトがtri以下はないわ
triの弾エフェクトはSEの糞さも相まって爽快感が過去最低レベル
今回は弾も肉質でエフェクトが少し変わるからそのせいじゃね
貫通をズバズバ通せるへど大きい弱点が無いからな
信者理論はほんとに凄いね
人間という生き物の思想の多様性を実感する
なんか今回飽きが早いわ
背景のグラフィックくらいだよ感動したの
戦ってつまんねー動きするモンスばっかで、楽しもうという気になんねーんだよな
集会所上位のアグナがあまりもうざかったので「triのこいつってこんなだっけ」
と思ってtriを久しぶりに起動したんだが…
うん、モーションも行動ルーチンも何もかもハンターに不利になるように作り替えてあったわ
もっとグラビモスみたいにブレス吐けよ糞が
しかもあるモーションの当たり判定が強化されてるし
こんなわけわからないことするくらいだったらtriから丸パクリしろっつーの
>>806 トライで出来てたのに、って叩いてる人は
そのハードの性能上の劣化の部分を無視して、あげつらってる様にしか見えないんだよな
比較するにしても、据え置きと同じような表現はPには無理なのが前提になってない
エフェクトとSEも相まってP2Gの貫通は爽快感があったなあ
夜砲で会心出しまくると倍率ドン!さらに倍!
P3ではエフェクトはしょぼいわやたら反動でかいわやたら装填数少ないわ
俺、こんなんじゃボウガンを使いたくなっちまうよ・・・
間違えた、使いたくなくなっちまうよ、だ
いい加減スキル前提の調整はやめてもらえませんかねえ
スキルなんであったら便利くらいが丁度いいのに
ホント売筋ゲーム続編の劣化に定評のあるカプコンだよなぁ
MH3GがGEBくらい不満点潰してありゃいいんだが絶望的
更に悪くなる可能性のほうが濃いとかもうね
生態系なんていっても要は大型来たら小型は逃げろよってことだよ
それぐらいできるっしょ
お願いだからしてください
ちょこまか動く小型に妨害されながらの戦いは明らかに面白くない
せめて大型の攻撃一発で即死してくれるならうまく巻きませるという工夫ができるのだが
>>809 多分戦闘を楽しく感じていない人が多いのは今回は相手が行動の主導権を握ってるからかもしれない
いままではハンターが主導で相手の行動を旨く誘導していくのが肝だったから
MH3では草食はすたこらさっさと逃げてたのに
そこにズワロを追加しちゃうのがPシリーズなんだな
818 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 14:22:38 ID:DdUUjYy2O
マジで戦っててつまらんやつ多すぎ
離れる転がる飛びまくる
イビルジョーが好評なのって結局そういう面倒くさい動作が少ないからだろ
上位のオトモ猪オトモジャギィもうぜぇんだよ
クソ邪魔なだけでソロやる気にもならんわ
7日には全クエ消化したが今はアルバとジョーしか狩ってねぇ
>>817 現実だとシマウマがライオンを返り討ちにすることもないわけじゃないし
捕食者に立ち向かう草食動物自体はむしろ自然。
ただ狩人を前にして肉食とタッグ組む猪は俺の知る限りではいないw
ああ、小型は今回マジでウザい
p2gあたりでは警戒したの猪くらいだったけど、今回はほとんどの小型に吹っ飛ばし攻撃があるんで
その直後、体制立て直す前に大型の攻撃食らうとか本当にストレスしか感じない
溜めやってるときにキャンセルさせられるし、ちょっとカスッただけでも同様とかアホじゃねえ?
それだけならまだしも、雪山のバギィの眠り痰とか嫌がらせのなにものでもねーだろ
2gではこんなもんかとしか思わなかったが、これは明らかに改悪としか言いようのない仕様だわ
>>815 普段は一撃で死なないくせに大型の捕食の時だけは一撃で死ぬ矛盾
MHP3の残念な所
・訓練所の個人演習廃止
・下位防具の上位強化
・集会所の体力設定
・ボウガン云々、ガンスの砲撃エフェクト(当たってるのか分からん)
>>811 お前はPSPというハードの限界とかプログラム上の不都合とか全部把握してんの?
ボスが現れたら逃げる、なんてP1のアプトノスですらできてたわけだが
ハードの性能的に無理なのはトライみたいに全エリアの雑魚の同期を取るとかその程度だろ
>>810 アグナは肉質とクチバシの判定が修正されてイルカジャンプも常識的な速さになって
トライより良くなったモンスだと思うけどな。先読み突進は少しウザいが
824 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 14:39:21 ID:DdUUjYy2O
マジで即売却考えるレベル
やる気になんねーもん面倒くさすぎて
アルバの振り向き溜め3確定が唯一の改善点だろ
単体だと雑魚いから邪魔者増やしましたってバカじゃねーのか
イノシシに吹っ飛ばされて喜ぶドM野郎しかいないのかカプウンコの社内には
アグナとレウスはまだいい
だが亜種と希少種、てめーらは許さん
後退ホバリングか潜ってる時間が長すぎるっちゅーねん
ジャギィ、バギィのピョンピョン跳ねながら動き回るの気持ち悪い
開発はお前らの書き込み見て鼻で笑ってると思うよwww
やっぱり当たり判定がヌルいんだよ
P2Gが理不尽判定っていうヤツ多いけど、モンスターと戦ってるんだし理不尽で当たり前だろ
だいたい毎回当たり判定の位置が変わってるわけでもないし、何回か当たればわかるだろ
P3は当たり判定ヌルいわ、被ダメージ少ないわで緊張感ないから飽きられるのも早いだろうね
中途半端にPT寄りに設定されてるからソロだとダルくて、PTだとヌルい
あと、闘技場2頭同時とかソロでやってストレス以外感じないんだが
被ダメージ少ないから乙ることもないし、カプコンはこれがイイと思ってるなら末期だわ
P3Gいらんから新作つくってくれ
829 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 14:51:04 ID:DdUUjYy2O
下位と上位で装備のグラ変わんねーのも有り得ないだろ
やりこみ要素皆無じゃね?
農場やアイルーにこだわる前にもっとやることあんだろ
大半のやつがすでに飽きてんぜ
>>823 まぁ、確かにモーション・肉質でよくなった点もあるよな
だが俺はどちらかというと行動パターンに文句を言いたい
triのときはあんなに潜りを連発しなかったし、ブレスも結構撃ってくるし誘発もさせやすかったから、結構「プレイヤーのターン」が存在してたと思うのね
それが3rdでは…うん、察してくれ
あと、捕食中に閃光玉投げてピヨリ状態になってるのに捕食を中断しないバグが発生したんだが
一ヶ月もたなかったな…
イベクエいっぱいとか言ってるが、
解析見る限りコラボ武器防具少ないし、
正直期待できねえよ
確かに上位装備でグラが変わらないのはガッカリした
833 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 14:57:42 ID:DdUUjYy2O
>>828 当たり判定改善して二頭クエ増やしましたってバカかよ
すでにプレイヤースキル関係ねーって
ウンコ当てるスキルが上がるだけだろ
>>828 闘技場二頭同時云々は同意だが
当たり判定が理不尽で当たり前は笑うとこなんだよな、さすがに。
あとダメージのヌルさはライト層の大量流入を見込んだもんだろうから別にって感じだな
アカムとかは相変わらず一撃重い
>>815 初期ではちゃんとやってたのになぁ…
DOSじゃエリアにハンターが入れば大型、小型、草食獣までもが襲ってきた
それに比べりゃマシって意見もあるが
ジンウガと熊がハンターに仲良く一緒に向かってくるのはおかしいだろw
>>828 >あと、闘技場2頭同時とかソロでやってストレス以外感じないんだが
P2Gの頃は、これを要望する人が大勢居たんだけどな
当時、Pでは骨格の違うモンスの同時は無理、って話があったんだが
いややれるはず、やってくれという声が多かった
上の生態系云々の話もそうだが、もし大勢で評判が悪いなら
カプコンは、声のでかい人に踊らされただけってことになるなあ
>>836 トライの乱入システムならよかったんだがな…
今回の仕様だと別骨格乱入とかは
骨格云々以前に邪魔なだけだ
クルペッコは影が可視不可能ってくらい薄くなってきそうだぞ
>>837 乱入は無理だから、ワーニングやら作ったんだろうけどね
クルペッコもPだと助っ人呼べないんじゃないか?って心配されてたけど、別の意味で涙目だなw
>>831 チケットも要求数多いわ2枚手に入ればいいほうだわでグダグダだしな
あといくつコラボ装備あるんだ?
乱入が無理or難易度高い→じゃあクエ終了後にもう一匹追加しよう
はまあ分かる
乱入が無理or難易度高い→じゃあドス猪を最初から配置してクエ終了後もモンスターを追加しよう
この考えに至る道筋が分からない
ってか乱入ってクエスト中にランダムでほかのモンスターを出現させるだけだろ?
PSPのスペックで無理だとは思えないんだが
トライの時はモンスター間のダメージ高かったから、二頭同時も結構楽しかったのに
だったら尚更普通に乱入させろよって話ですよ
乱入時の支給品でLV2通常99×2とかぐらいくれ
846 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 15:43:31 ID:mPQgtBeAO
単純にモンスター同士は何故争わないのかわからん
違うモンスターに噛みつかれてもその怒りの矛先はハンターに向けられる
847 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 15:43:55 ID:EZK5aoyt0
なんかどんどんレベルが落ちてるな。
今考えると1stが一番面白かったな。
848 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 15:46:36 ID:U01FG8fWO
乱入とか鬱陶しいだけだろ。多人数プレイ前提ならありかもしれんがな
>>834 ライトユーザーは取り込めてもヘビーユーザーを無視するのはどうだろう
P3出る1日前までP2Gやってた身としては悲しいね
アカムは判定ヌルくなってるけど、なぎ払いブラストで初見1乙したし新モーションも上手くバランス取れてて改善してるね
だけど、ティガは改悪だわ
新モーションもただの遅延だし、突進はホーミング弱いし咆哮回避も簡単になってるからな、初めて戦ったとき可哀相になったわ
>>836 2頭同時は、TAが好きな者としては運要素が強すぎるだよな
PTでワイワイやる分にはいいんだけどね
P2Gで村最終のモンスターハンター初めてクリアしたときは、本当に感動したんだよ
だけど、P3の村最終の終焉クリアしたとき、つまらなく感じたんだよね
>>849 一瞬ボウガンの話かとおもった上にそれでもあながち外れてない件…
俺はP2が一番だったな
P2Gもなんだかんだでしこたまやったけど
今回はなんだかんだもクソも、そろそろ飽きてきたわw
>>840 ねえ頭大丈夫?
誰もそんなの要求してないけど
853 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 16:03:50 ID:DdUUjYy2O
ライトユーザー取り込むとか不可能だろこのゴミみたいな出来で
2Gやらせたほうがまだマシ
>>852 いや、自分が解析って言っていたところに
お前さんがコラボ装備云々言ったから
解析サイト貼っただけだよ
お前さんこそ、その汚い口を石鹸で洗ってきたらどうなんだい?
>>849 P2GのTA好きだった俺的に訓練所の糞改悪も不満だ
集団しかないせいでわざわざ電池消費の激しいLANモード強制+長い読み込み
個人の記録は一旦PTやると消失する、敵体力がPT用しかなくP2Gの闘技よりダレるとか
全体的なローディングは早くなってるだけに残念だ
857 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 16:22:23 ID:Oyu01RYGO
あいかわらずランポス系が大型に吹っ飛ばされても立ち上がるな
そして今回のはやたらバックするよな
ハンター走って追いかける→武器振りかぶる→攻撃!
だがモンスの移動被る…→当たらないW
画面外から攻撃とかも、もうなんというか…
ジレンマに磨きをかけてきたよな
>>846 同格の相手とは事を構えたくないんでしょ
ハブとマングースもそうだけど、五分五分の相手より
弱い相手(に見える)を狙うのは不思議ではないね
ただ、お互いに警戒するような動き(威嚇とか)をするくらいは欲しかったね
危険度は上がるがその隙をつける、とか
なにより同士討ちダメージはもっと欲しい
縄張り意識の強いドスジャギィやらはイビルジョーに噛み付いたりするのに、
同じく縄張り意識の強いディアブロスとかはほかの大型に突っかからない不思議
>>856 まったくだな
PTやるとソロの記録消えるからPTではやってないわ
ソロじゃ、どう頑張ってもAランク止まりなのがまた萎える
P2Gは2000時間以上やったがP3は1000時間もやれる気がしない
しかし懐かしいなあ…
P2の時は「なんだよこのナナのカーブ、ふざけんじゃねー」
とか言いながらPSPをデコピンしたなぁ…
P2Gじゃナナはある程度改善されたけど
テオのカーブ突進がまんまで萎えたww
P3Gが出るとしたらどうなるのかな…
ちゃんと要望フォームに送った意見、見てくれているかねえ
モンスターにとってハンターは餌にもならない存在だって設定のはずなんだがな
なんで臆病なペッコまでハンターを見つけると突然攻撃してくるんだ?
縄張り意識がどうとか言い出すならその辺を歩き回ってる雑魚も攻撃して追い払えっての
人が特別危害を加えてこない限り、雑魚も大型モンスも他に攻撃対象があるだろ
あと雑魚がどいつもこいつも死ぬまで徹底抗戦してくるのがクソ。どこのバーサーカーだよ
>>860 あれ?俺がいる…
特別爆破訓練なくしたのはGJ。でもPSをはかる指標のランク付けあるのにソロじゃS無理です^^ってなんじゃそりゃって感じ
ソロタイムはせめて別に記録すべきだったよな。それ以前に個人訓練はソロTA廃人用に用意しとけ
865 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 17:00:05 ID:UdUbi7h2O
言い忘れてたけど実は3rdは買ってないんだごめんなさい。
隙潰しなんて前作のと比較して言ってるだけで最初からそうだったら文句なんて出ないんでしょどうせ。姑息なんてそれこそ主観でしかない。
リオレウスの突進直後の振り向きバックジャンプは、例えば右足が前に出ている状態なら両足の中心ではなく両足を軸に左へ向き、さらに右足を前へ出すか左足を引くかして振り向けばより自然になると思う。
ボルボロスの突進より速い後退は、振り向きながら後退するところをそのまま突進して最後に、前述した振り向りむきを応用すれば不自然じゃなくなる。
火竜族のブレスとかが攻撃力低すぎで駄目なのは同意。わがまま言うなら対戦車ミサイルぐらい強くていい。
あと金銀が糞ってのがわからん。金の竜と銀の竜だぞ?集会所☆8なんかに現れるのは希少種的におかしいが本来なら最初から勝ち目の無い相手だろ。頭が堅いのも大切な器官が集まってるからこそ装甲が集中するって説明付けられるし。
それからお前らにとっての高難易度って何だ?どう改良すれば"狩るか、狩られるか"になる?
釣り針がでかすぎてなあ…
>>858 ハブとマングースのことはよくわからんが、例えばお前が同格のやつに頭叩かれたらどうする?他の弱いやつに八つ当たりするか?
「人間とモンスターは違う!」ってんならトラとライオンでもいい。人間が横からチャチャ入れない限り決着が着くまで戦い続けるんじゃねーか?で、負けた方は去っていく。モンスターならエリア移動とか。
ハンターが同じエリアに入った途端タッグ組んで攻めてくるってのはやっぱり不自然だ。
農場の採取システム、ここまで改善してるんだから
もう採掘だけいちいちカンキンやる必要ないだろ
せめて掘った後は一括で直接送れるようにしてくれ
的なヌルイ要望を書き込みに来てみれば…
お前らどんだけモンハンにガチなんだよ
>>865 最近の携帯は長文で顔真っ赤なのが流行りなのかい?
隙潰しってのはよく言われるさ
とにかく目まぐるしくチョコマカ動くのばっかりだもんねえ…
モンハン持ち必須みたいな動きばかりで疲れちまうよ
あとさ、ゲーム的にどうなのかね、金銀の肉質って?
斬撃は翼、打撃は頭って住み分けすらなくなって
挙句、どちらも背中が最も有効な部位ですよーって
近接を邪険に扱っているよね
そしてガンナーもヘヴィのしゃがみがソロじゃ役に立たないというズッコケっぷり
今、久々にJテオ行ってきたが理不尽さがたまらんな
ニヤニヤが止まらんかったわ
ハンマーのスタンプが首に吸われる感じ、縦3のディレイをかけてのホームラン…たまらん
P3はやっぱり緻密さが足りないんだよ、頼むから修正してくれ
しかしグラフィックは綺麗になってるな、びっくりした
お守りテーブル変わっちまったが後悔はしていない
871 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 17:15:07 ID:UdUbi7h2O
>>866 いっしょうけんめいがんばってかんがえてかいたのでかんべんしてください><
872 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 17:22:35 ID:UdUbi7h2O
>>869 PV見る限りでも無駄な動きが多いとか肉質の住み分けが出来てないとかは擁護できない。すみませんでした。あと火竜族はガンナー殺しのイメージがある。あくまでイメージだけど。
>>872 とりあえず動画評論家はsageを覚えて半年ROMってな
874 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 17:31:45 ID:UdUbi7h2O
>>872 言葉が足りなかった。ブレス的なガンナー殺しのイメージ
あ、でもリオレウスが普通に戦おうとするとDODのレッドドラゴンみたいになるから結局近接殺しになるな。
辻本に作らせたばっかりに、
きちんと調整しなかったばっかりに。
で、G級クエ&リストラモンスター復活で
上位武器防具増量されたらやっぱり3Gも買うの?
>>877 え?開発はそれだけの内容でG出すの?
バグ修正と強武器と弱くしすぎた武器の調整はしないんだ
triの劣化版のままだったら例えGが出ても買わん
正直今作P2Gより酷いわ
ギザミとトトスとドスガレオスは復活させなくてよし
強武器の修正やらせたら産廃にしそうだから怖い
例えばハンマーが火力取り上げられて双剣並の産廃に…とかなw
はきゅんもどうしようもないゴミのままだ
883 :
781:2010/12/30(木) 18:07:07 ID:MoG6W3qD0
>>790 内容は生態系の事でツッコミ入れてたらキリがないから嘘でもいいけど様になる感じにして欲しいなって事
ドボルさん尻尾回したら本体飛びましたって滑稽じゃないですか
正直、スレ違いならぬレス違いかもしれない、しかも遅レスと・・・正直スイマセンでした
884 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 18:09:11 ID:BmwgFoSPO
個人演習がないのが糞
上位装備グラが変わらないのが糞
各武器の調整バランスが糞
プーさん、ポンデ、アルマジロ、ベリオ、オナホール、ジエンが糞
今回良かった点はジンオウガだけだと思います
>>878 あの、ワタクシは開発の人間ではアリマセンヨ?
とにかくフルフルは復活してくれ
キモカワイイしガンスが輝ける貴重なモンス
装甲がちょっと集まったところで頭を衝撃に強くするのは難しいんだけどな
あんまり分厚くすると頭が重くなり過ぎて今度は首が持たない
リアルのパキケファロサウルスみたいに必要な一点だけを強化することはできるが
そもそも、希少種といえ体の形状は原種と全く同じなんだから無理な話
ガンキンより硬いってムチャクチャだわ。開発はこれをおかしいと思わなかったのかね
>>877当たり判定トライ準拠の無印丸移植を出せば済む話
弱い弱いってドス並みに敵強くしたら不条理とかいって文句付けるんだろどうせ
モーション見てからじゃなくてリスクリターンを考えての先読みを要求される域までいくと
ライト層がついていけなくなるしとりあえず文句付けたいだけの連中の恰好の的になる
ガンキンやディアぐらい大きくて首もしっかりしてりゃ硬いのは納得だけどな
>>874 高空を飛びながらブレス吐くのと低空ホバリングして爪や炎で襲うのとどっちが確実だと思ってんの?
ドスのモンスは強いというか雑魚と一部ボスの体力がアホみたいに高いだけだろ
攻撃力は怒りレウスみたいな特例を除いて軒並み低いしモーションもまだ無印準拠のが多くて見切りやすい
ティガvsジョー とか ガンキン(ディア)vsドボル
の生態作って欲しかったなぁ
>>888 マ王やマガティガ、GJテオみたいに、サイズ倍率と攻撃力倍率がドンと上乗せされたイベクエがくる予感w
体が大きくなったら、当たり判定が温いなんて言ってられなくなるし
変わりに、全体防御率を少し上げてあれば柔らかくなって、攻撃の通りもよくなる
一撃、二撃死くらいの威力をシリーズ経験者は求めてるわけだし、きっと受けるよ
ドボルやジョーでそういう配信イベントこないかな
ティガとジョーはともかくガンキン、ディア、ドボルは本来出会うことがないモンスだろ
894 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 18:57:16 ID:uaKa0Uz10
結局さ、お前ら文句つけたいだけの暇人衆じゃないのか?
どう見ても揚げ足取りにしか見えない要望が多く見られるんだが。
例えば、
今回モンス弱い。強くしてくれ。っていう要望に対して製作側が次作で強くするだろ。
そしたら今度は強い強い言ってもうキリが無いだろ。
だから、本気で次作で改善したいのならもっと真面目に意見しようぜ。
生態系の矛盾云々言う前に自分の意識を変えていかないと駄目だろ。
とにかく、
いちゃもんつけたいだけの暇人は出ていけ。
といちゃもんつけたいだけの暇人が言っております、ってか
>>894 他人の言葉が極論にしか見えない馬鹿は極論しか言えないって
馬鹿げた言葉があったけれど、まさかそれをお前が体現してくれるとは…
レア素材が出にくいって言うのは分るけどさ、普通の尻尾は尻尾切ったら出せよ。
何でベリオにアグナは苦労して尻尾切ったら変なのばっかり出るんだよ…
>>886 >あんまり分厚くすると頭が重くなりすぎて今度は首が持たない
コレは何トンもある巨体が宙を舞う世界だと靱性が高いとか素材の持つ不思議な力とかでどうとでも言えそうだな、堅殻とか重殻とか逆鱗とか。まぁ部位破壊したら紅玉とか逆鱗とか確定追加報酬か何かあればな。
>>889 そらのおうじゃはなんでもかくじつにやってのけるんだい!
鷹の狩りみたいになるのか
902 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 19:26:58 ID:uaKa0Uz10
>>895-897 なんとでも言え。
という一言に尽きる。
真面目にモンハンを改善する案を提言しても叩くだけで改善しようとしないのがあんたらの悪いところ。
さっきから言ってるが、お前らの意識を変えないとどれだけ喘いでもモンハンは良くならないぞ。
>>898に至ってはもはや無関係の域。
なんだ釣りか
それとも真性か
>>898 尻尾として使える部分を傷つけちゃったんじゃない?
尻尾の付け根だけ攻撃して切ったら尻尾確定だったらいいとは思うけど。更に切った尻尾はお供がベースキャンプへ担いで歩いて持ち帰ってくれるとかだったら感動するけど。
信者の火消しの必死っぷりを見ていると今作がいかにクソゲーかがわかる
>>905 そうか、じゃあ信者が沸かないように何か改良策を言ってくれ。
907 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 19:38:24 ID:uaKa0Uz10
>>903この場合俺は真性ということになるのか。
俺は釣りじゃないし信者でもない(
>>905理解したか)
お前らにモンハンを良くしていく気がなくても俺は別に困らないが…。
困るのは誰だろうな。こんな糞ゲーの次回作なんぞ買うかとでも言うのだろうか。
>>885 フルフルがP3仕様になるとティガナルガみたく弱くなってバカにされるか、
理不尽な攻撃増えて嫌われそうだから個人的には止めて欲しいかも。
装備の見た目も男女共に劣化しそうだし。
それにしても…
いたたた…痛いよーおかあさーん。ここに痛い信者がいるよー。
PCと携帯両方使ってまで自演するほどの痛い信者がいるよー
で、お前さんはこのゲームに何か意見は言わないのかね?
他人にいちゃもんつけたいだけならNGにするが
えっ
ここに要望書くと次回作に影響するの?
2chってすげえええええええ
>>908 ん?それは俺に対して言ってるのか。
PCしか使った覚えがないんだが…(え、俺じゃなかったら笑ってくれ)
>>909 やはりそのようなフリが来るか。予測済みだよ。
うん。
俺に言わせれば今作は『粗い』というのが第一印象だな。
まずあの手抜き亜種全部リストラして、また新しく作り直したらいいと思う。
まだまだ言いたいことはあるが、まだ聞きたいというなら挙げるがどうだ。
面白そうだからもっと挙げてくれ
文体が臭いんだよ
914 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 20:00:39 ID:uaKa0Uz10
ふむふむ。
もっと挙げろと言ってもそんなに残弾数無いぞ。
すべての意見に共通して言えるのが、原点に戻れ・・・という事。
俺は無印やったことないが、ここまで原点から離れてくると、ごちゃごちゃしすぎて遊びにくい。
3rdGを出すのはいいが、もっと構造をシンプルにしろよな。
複雑にすれば良いってものではない・・・ということ。
これで残弾すべて撃ち尽くしてしまったがどうするかね
何を原点とするの?
もっと具体的に書かないとわけわからん
>>911 そんな受け売りを偉そうに主張されても…ねぇ?
>>901隼や大鷹がノスリや梟のような低空飛行までこなすようなもんだろ
そんなら赤リオ→上空から滑空鷹型
青リオ→低空滑空ノスリ型
で差別化をはかるほうがまだマシ
金?缶詰にでも入ってろカス
つか夫婦そろってプカプカ浮いてんじゃねぇドス鉄屑うんこのモーションブッ込んだ馬鹿は死ね
918 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 20:09:53 ID:uaKa0Uz10
ひとつひとつ相手にしていくか。結構な煩雑だぞこれは…。
>>913 こればっかりはどうしようもない。結構な癖でね。
我慢してもらう他にあるか?
>>915 俺が言う原点というのは人によって異なる物でな。
あんたらが面白い、遊びやすいというのが原点だ。
その原点を見つけるには、モンハンとは何を楽しむゲームか。
その基本を今一度考えなおさねばならん。
>>916 受け売りなのか。俺が言っていることは。
無論、他の人が言った事を受け売っているつもりはないし、これが自分の考えのつもりだが・・・。
冬だねえ…NGでもしておくか
他人の意見をゴミと見るお前の言葉なんて
誰にも届かないさ
上位装備が全く見た目同じってのがないと思うわ
かといってP2Gみたいに怪獣の着ぐるみみたいなふざけた恰好にされても困るが
>>919 ふん、別にゴミとは見ていないさ。
揚げ足取りを止めようと言ったまで。
おかしい…アマツの当たり判定がおかしい…
動作終わったと思って近づいたらダメージ受けたぞ…
肥やし玉がいると聞いて
言ってることが抽象的すぎないか?
他の大半の書き込みと相違なく見えるんだがねぇ
>>917 鷹狩り動画見たことあるけどかなり低空でバタバタ羽ばたきながら野兎追いかけまわしてた。
まだ動画評論家いたのかよ
面白くもないブロント並のが居ると聞いて
まあぶっちゃけ前スレ800くらいから脊髄レス多すぎるけど
アロイとインゴットがただの色違いってのもな〜合わせて見るとあらキレイって・・・何だかな〜
甲冑くらいもっと案を出せないのかと・・・
狂走エキスまでとは言わないからせめて、せめて生肉と光蟲最初から帰るようにしろよ…
アロイ系は頭なんかはいい感じなのに胴が寸胴なのが嫌だ
あと女ダマスクの頭デザイナーは退社しろ
>>929 自分で採れよ
とは言わないが、農場(モンニャン含む)で事足りないか?
932 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 22:01:48 ID:uaKa0Uz10
だからさ、
肥やし玉、ブロンド並とか俺を叩くのは構わない。
何度も言うぞ。
そ れ で 困 る の は 誰 か 。
今一度考えてみろ。
自ずと答えは出る。
トライの時はこんなにレウスとレイア合流しなかったな…
今回、こやしぶつけても3分と待たずに合流するぞ
防具の見た目微妙なやつが多すぎる。女でやってみたら余りのハズレっぷりにすごく萎えたわ。
上位ならまともになるかと思ったらそんなことは無かったぜでよりテンション下がったわ…
>>902 改善するのは開発の仕事だよ?
おれらにどれだけ「喚いても」モンハンは良くならんぜ
上位防具のデザインが下位防具と変わらないから糞とか言ってるやついたけど初代も3triも上位防具のデザインは下位防具と変わらなかった気がする。
そんなことよりお前らにとっての高難易度をさっさと書いてくれない?
動画評論家うぜえよ
正直難易度はこのくらいでちょうどいいわ
ただ…時間ない時にオフ上位は面倒くさいな
せっかくのオンとオフなんだから報酬と体力の差くらい付けてくれ
せめてこやし玉の効果を違うアイテムにあててほしかった…
うんこ大人買いしてうんこ持ち歩いてうんこ投げまくるのはちょっと…
>>937 また言葉が足りなかった…。スマン。
どう改良すれば「高難易度(笑)」から、(笑)がとれるのかな?
どう改良すれば「空の王者(笑)」から、(笑)がとれるのかな?
どう改良すれば「狩るか、狩られるか」になるのかな?
>>938 こやしドリンク→モンスターのフン+増強剤
飲むと悪臭を放ちモンスターを追い払う
そもそも、お邪魔ドスがデフォなのがおかしい
縄張り争いでお互いに消耗してくれるなら良いけど
同士討ちダメージがカスという改悪で単なる嫌がらせ
ペッコや乱入も空気になってるしな
乱入も予め表示されるから緊張感もなく連続討伐と大して変わらない
もう上位はランダムで乱入するようにすれば連続討伐は不要だろ
>>936 初代〜P1なんて大昔の作品だろうが
ドス以降銘付き防具のデザインを変えるというのを確立したならそれに倣えと
トライの防具デザインに変化がない所は叩かれてただろw
自分の臭いを消すためにウンコを塗りたくるのはリアルでもやってるぞ
ハンターならウンコ臭くてなんぼ
むしろ、なんでウンコの臭いで逃げるのかと
草食動物は肉食動物のウンコの臭いを嫌がるらしいが
>>941 まさにその通りだな
ソロのときはボスモンスター1体のみ、PTプレイの場合のみボスモンスター2体とか
頭つかえないのかねぇバ開発は
>>943 そういえばそうだな
どっかの国では線路に野牛が入らないように線路の周りにライオンとかの糞を撒いておくんだと
そうすると野牛は天敵がいると思って近づかないらしい
そう考えるとモンスター自体にうんこの臭いつけても意味無い気がする
uaKa0Uz10
…バ開発、何してんだよw
下手くそとキチガイクレーマーばっか
じゃあお前らでぼくのかんがえたもんすたーはんたー作ってろよ
せめて文句言う→代案、改善案を出すくらいしろよ
農場一括採取は採用して欲しい
>>947 散々代案とか出てるんだけどね
そもそもここ愚痴と不満スレなんだし
お前ごときが自治しても意味ないんだけどw
冬休みすげえ
uaKa0Uz10=E3suyIDVO
ですかwww
携帯電話まで使って必死ですねwwww
>>947 今作は愚痴スレで無くても不満が出ている。
テメェでカス信者スレでも作って、そこで崇拝すると良い。
釣り宣言後も釣れる驚異の釣り堀
これはいける気がしてきた!
くだらね
うわぁ・・・・
釣られて顔真っ赤
次からはスルーしましょうねぼく(^O^)
これは痛々しいバ開発w
釣りって単語は荒らしの常套句
みんな演技で当事者を回避しているのさ
>>956 本当は愚痴言えるくらいモンハンできるみんなが羨ましかったんだ
申し訳ない、だから無駄な誹謗中傷は辞めた方がいいと思うんだ
中々の真性
アマツさん、さっきから突進ばかりじゃないですか
あんたどうやって宙に浮いてるんですか
流石うんこ投げるゲームなだけあって、信者の糞っぷりも半端ないな。
どんだけ鬼ごっこで時間奪われんだよバ開発
あとかわいいもんすたー達に罠センサー導入してるくせにハンターは自由に罠の設置撤去も出来ないとかいい加減に矛盾もいいとこ
というかハンター進入不可域でフリーダムしすぎだろ全体的に、近接ディスってんの?戦わせる気あるの?
エリア外とか画面外とかそれで難易度調整のつもりなの?正気なの?
まぁ一番の矛盾は鈍器に「切れ味」の概念があることですけどね
簡単に倒されたら悔しいじゃないですか(笑)
って言ったのはどこの阿呆だっけ?
開発はプレイヤーと戦ってるつもりなの?
プレイヤーを楽しませるのが開発にとっての「勝ち」と思えないなら今すぐ廃業しろ
これだけは言える
バ開発は流行らない
流行らないし、批判をただの低レベルな罵倒に変えてしまう不思議な呪文でしかないな>バ開発
発売前から芸人共を使った過剰なまでの宣伝。
大ブームになった前作の続編だが、蓋を開けてみれば天狗になったバ開発のオナネタが詰まっていただけである。
感想はこんなもんか。
別モンスター同士の二等クエなど何一つプレイヤーにメリットがない上に
同時に違うモンスターが出てくる大連続、装備指定のDLC
開発は何がしたいの?嫌がらせ?
殆どの敵の隙を徹底的に消してるんだからハンターの基本性能アップ(現在スキルである早食い、設置速度、砥ぎ師のデフォ化)
当然移動速度も1.5倍で。
前者は無理でも後者が実現できるだけでかなり苛々が減るはず。
あと細長いマップ多すぎ。今の半分でいい。
さて、そろそろ次スレの季節だな
いってくるぜ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1293724066/ ,===,====、
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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ハプル考えたヤツ爆散しろ、救いようがない褒めるべき点が見当たらない
ペッコ超大幅改悪したヤツも爆散しろ、これは序盤に出せる敵じゃなくなってる
あとは許容、金銀も許す。でも上二つは絶対許さん
>>971乙
乙
何気にこのスレ消費早いな
>>974 金銀は好き嫌いが分かれるよな
俺は嫌いなほう
そして大体のつまらないモンス第一位がハプルボッカ
ハプルは俺も面白くないな
爆弾で釣るは良いけど、それしか無いのが退屈でならない
その癖耐性もあがるし、口の中狙いにくいしで面白くない
P2Gの時は全ての武器でどのモンスターも倒せるよ!を売りにして宣伝してたが今作はそれがないのも納得
リーチ短い斬武器の産廃具合がシャレにならないレベル
モンスエリチェン時のダッシュのスタミナ減りは通常にしろ馬開発
逃げてんじゃなく追っかけてるんだって何度言わせればry
ハプルは新モンスの中ではかなりの産廃具合だな
多分近接武器はランスガンス太刀以外では面白くない。こいつらだと突きが口の中に当たるのでかなりハプルがビクンビクンして面白い
特に頭に判定が吸収される打撃武器使いは特につまらないと思う
爆弾食わせるってのも音爆にさらに手順おかせたみたいなめんどくささがあるし
爆弾食わせないと武器によっては糞肉質を延々と殴らされる糞モンスにしか感じない所は完全に失敗作だろ
>>978 加えて罠と閃光耐性だもんな
あれは据え置きだからこその仕様であって
携帯機でやっちゃ駄目だというのに
ハンマーだけどハプル嫌いじゃない・・・
大きな口と歯で突進してくるさまは、ティガっぽくて楽しくなってくるんだ
回避がわりと容易&主に広いとこで戦うことで、ハメもないし
俺が一番つまらないのはラングロだな
トリッキーさが空回りしてる、
>>982 誰もがPVで期待していたであろうモンスなのに
蓋を開けてみればガッカリモンスだった
連続バウンドと舌攻撃が全く脅威じゃない…
>>983 今思ったんだが、ラングロはガンキンくらいの大きさがデフォだったら化けたかも
あのPVは本当に詐欺だったな
動画ではどうみてもハンターを補足しているように見せていて
実態は明後日の方向に二、三回跳ねていくだけ
舌攻撃は捕食にでも入るのかと思ったらそうでもないのがな
モンスターと追いかけっこさせたいならハンターのスタミナゲージ廃止にしてくれ
>>981 罠閃光耐性自体はむしろGJじゃないのか
大半のモンスが閃光15個も使えば何も出来ずに死んでいくとか糞ゲーすぎるし
糞なのは耐性実装した癖に落とし穴を筆頭に素の効果時間を短くしたこと
罠閃光にそんなに顔真っ赤にするならなくせばw
強壮薬も廃止すれば更なる時間稼ぎが期待出来るぞ。いかがかな?
見てるだけの時間が長い攻撃と追いかけっこ技の頻度の調整でなんとかなりそうなんだけどなあ
ディアとかレイアの3連突進ってどこかに面白い要素あんの?
閃光耐性付けて闘技場で2体同時とかなんの冗談ですか
猫が一匹増えてもどうにもならん
>>990 ハプルにもそれあるな。一つモーション思い付くとほとんどのモンスターに使い回したがるのは相変わらずかw
後退り思い付いた→トライモンス全般に同じ行動追加とか
そもそも開発がこのゲームを面白いと思ってないんじゃないか
>>988 大半のモンスが15個使えば何も出来なくなるのは当たり前
耐性なんかなくってもプレイヤーが使わなければいいだけの話
耐性を作った事によりプレイヤーに出来る事の選択肢がより狭まった。そこが問題なのよ
>>991 閃光が効かないネブラとティガを同時もあるんだぜ
この仕様でP2Gの竜王とかあったらクリアできる気がしないww
PSPのハード性能に足引っ張られてる感があってもったいないゲーム
そのまま水中戦のこしてWiiでMH3G出せばこんな酷評されることもなかったんだよ
うめ
>>996 しかも散々移植希望しといて移植されたらされたで移植元の連中が
粗大ゴミ扱いで邪険に扱われるって…PT寄生ってレベルじゃねぇよ
MH3GはMHP3とは無関係に出すつもりだったでしょ
出荷しすぎてワゴン行きになったから立ち消えたっぽいけど
1000なら3Gで金銀の肉質改善+モンスターの過剰な後退り削除。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。