1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 00:21:42 ID:y4fFBho00
どこかのスレでも言ったけど原点に戻れ。
モンハンは狩猟ゲー。
モンスターと対峙して戦うゲームじゃねーんだよ。
一発当たったら即死くらいの緊張感が欲しい。
戦術を練らないと捕獲も出来ないくらいがいい
モンスを誘き寄せて罠を仕掛ける。
高台に誘ってめった打ち。
これこそ狩猟
こういう一般人お断りな性格地雷っているよね
ハンティング「アクション」なんだからあんまり極端すぎるのもちょっと……
そりゃハンティング要素がダメダメでアクション要素も大味な現状よりはいいかもしれんが
ガチあり戦略ありハメ罠爆殺なんでもありのゴッタ煮感がよかったんだよ
今のは奇策なし制限かけられたままの虚刀鑢七花で健康優良いつでもフルパワー状態の七実とガチしろと言われてるようなもんだ
長時間かけて罠にはめるか短時間で殴り殺すかの選択権がプレイヤー側にあれば良かったんだけどな
腕に自信ない人や他のアクションとは毛色の違うゲームがしたい人は罠はめ遊びを楽しむ方向で
クエスト方式なんだからいっそ狩猟クエストは武器使用不可みたいに極端に分けちまえw
影牢、トラップガンナーか
罠はもっと種類欲しいってのはわかるな
それと閃光玉の耐性はいらなかったかなとは思う
プレイヤー側で縛るか投げまくってハメ殺すかの選択権は欲しい
>>2 >一発当たったら即死くらいの緊張感が欲しい
装備制限するか火事場でも使ったら?
>>7 閃光の使い方、罠なんかはプレーヤーの裁量次第でいくらでも縛れるのに、なんで選択の幅を自ら狭めるような真似をするのか疑問だよこの開発は
こんだけライトユーザー狙ってるゲームなのに、それとは明らかに逆行した謎仕様
ぼくたちがかんがえたさいきょうモンスター()がハメ殺されるのがよっぽど嫌なんだろうな
糞肉質化もどうせそんな理由なんだろう
TRPGに稀に良くいる糞GMと同じだな
PLを楽しませようとするのではなくPLと対決しようとする輩だ
そーゆう奴ほどガチを標榜しておきながら予想外の手段で障害を突破されるとムギャオーする
全く始末に負えない
ハメはたまにアカムハメみたいな発想がとんでもないのが出てくるのが面白い。
開発にとってはバグに近いだろうから消したくなる気持ちは分かるが。
で、相変わらずガードないとたまにプレイヤーがハメられるんだが何時になったら
こっちは消してくれるんですか。
受け身の存在自体はありがたいけど手動にしてくださいよ。
閃光耐性は使用ペースに関わらず一律で付いて、二度と減少しないのが糞
耐性が付くこと自体はむしろ評価するよ
倒すだけなら閃光15個使ってハメ殺せばいいとかバランス無茶苦茶の糞ゲだし
テスト
アルバまでやったけどさ、すっげぇ糞ゲーだわ。これ。P2Gの方が500倍は面白い
今まで規制で書き込めなかったんでぶちまけます
ガンキン、アグナ、アマツカグツチ、レウスはいらないからリストラしろ
Triのモンスター全般に言える事だが後ずさり行動がウザ過ぎ。そのくせ必死に軸合わせしてくるもんだからいたちごっこで戦闘時間をすげぇ無駄にしてる気がする
そのくせ罠耐性もあるんでイラ壁。こういう隙のない奴こそガードできるガンス、ランスが生きてくるんだよな
あの武器大嫌いなんだがこいつら狩るために仕方なく作ったわ。まあ、レウスはそれでもウザイけどさ
特に金銀は最悪の糞モンス。調整した奴はおかしいんじゃねぇの?金銀2頭クエがダントツで難しかった
ネブラの毒が体力140近くも奪うのもおかしいわ。2頭クエは同種がほとんどなくて素材集め的にもなんのメリットもないし
細かい所がつまらなさ過ぎる
つーかTriのモンスター全般がつまらん。ほとんどの近接よりガンナー系の方が相性がいいくらい隙潰しがあるからな
3rdのモンスターは全般的にいい感じだがアマツだけはゴミモンスラギアを元にしてるだけあって最高にイラつくわ
で、糞モンスと噂のアルバやったが普通に良いモンスターじゃねぇか。少なくても後ずさり的な無駄な行動はないし
弱点の頭は頻繁に下がるし、翼膜が破壊しにくい事以外不満はない。地上モードと空中モード分かれてるおかげで
いつ閃光使うかも分かりやすくて良い
常時浮いてるゴミモンスアマツといつ飛び上がるか分からず閃光を使いたい時に限って地上に着地する低空の王者(笑)のゴミっぷりのせいで相対的にまんま古龍のこいつが良モンスにすら見えるわ
ど・・・どこを縦読み?
産業で
2G
V
P3
3rdは糞
P2Gの方が面白い
いい加減にハチミツか元気ドリンコを店売りにしろ
今回ハチミツは渓流で簡単にたっぷり手に入るじゃない
何をそんな息荒くしてるんだい
相変わらず竜骨[中]が全然足りない……
モンスが弱すぎて回復薬尽きる奴とか
二死してパーティの緊張感上げる奴とかいなくてツマラン
特にボルボ・ジョー・ジエン・アルバは弱くなりすぎてワロタ
確かに乱入ジョーの攻撃力の低さは異常
村装備での終焉ジョーは流石だったがあれは例外だしな
今回全然緊張感ないよね
みんなで適当にやってりゃ誰も落ちずにすぐ終わる
達成感皆無のまさに作業ゲー
おまえらのPSが高いってことだ言わせんな恥ずかしい
アルバは肉質多少改善されたり頭狙えるタイミング増えて糞モンスじゃ無くなったな
バクステからの空中突進はtriのスピードでも良かったと思うけど
>>25 3のときみたいに閃光で叩き落としても、すぐまた飛ばれるってことないしね
ブレスの範囲は控えめになったし、雷落としてる時とか角振り上げたときとか
角を麻痺させたり、壁刺ししなくても楽々折れるようになってたのは良かったな
ただ、翼膜や天角は基本報酬で低確率でもいいからでてほしかったなぁ
せめて翼膜は破壊したら確定で来てくれ・・逆鱗なんていらんのです・・
ハンマーでアルバは最初はイミフだったが慣れたら楽になったな
ただ溶岩地形がウザいが
地形といえばウカムマップの割れ目が微妙に控えめになって笑ったw
triモンスターに余計な手を加えすぎだろバ開発
アルバの振り向き時に頭が低い位置まで来るようになったのは神調整
ただ下がる時間はもう少し短くて良かった。なんか「頭下げてやるから殴れよ^^」って感じに見える
バックステップ当たり前の環境でもハンターは後方に転がれないんだよなあw
>>21 お前が回復持たずにクエ行って2乙すれば解決じゃね
ヌルいってレスにはアホが縛れって必ず突っ込むよな
本来、ゲームってのはプレイヤーと開発の真剣勝負だろうが
>>32 お前みたいなアホが開発にいるからP2Gでキチガイサイボーグが大量に生まれたんだろうな
こええよ
>>10 FF11だかで「僕の作った最強モンスター」みたいなのがいて、
それを倒したプレイヤーが垢版喰らったって話を聞いたことがあるな。
反省しろとか随分上から目線だな
これがクレーマーってやつか
プレイヤーの方で、「難易度上げて緊張感出せ」って人もいれば、
「高難度はこっちで縛りでやるから簡単にしろ」って人もいるんだから、
どうしようもないわな
モンスターハンターとモンスタープロハンターの2つに分けるしかないんじゃね
超高難易度チャレンジクエスト用意すればいいんじゃね
第一快適さや便利さってのは“ヌルさ”とは別の要素であるはずなんだよ
今回で開発がそれを壮大に勘違いしてるのは明白
そのせいで前作より全体的にテンポが悪すぎる
なんていうかクリア時、前作までは「よっしゃー倒したぞ」だったのが
今回は総じて「ざまぁみろ糞モンス」になった気がする
ラングロトラは存在価値あんのか?
熊骨格使おうアルマジロみたいにしよう
アリクイみたいに舌伸ばしたら面白いんじゃねスカンクよろしく屁攻撃いれようで全部中途半端
おまけに麻痺は大体が猫武器で十分という
ラングとアグナ色被ってるしなぁ
キチガイはシステム的な不備さえ改善要求するとゆとり認定し始めるからどうしようもない
>>36 煽りたいあまりちょっと曲解してるな
>>38 同意、イライラの後にざまぁwwwって思うだけで達成感やカタルシスが薄い
過去のシリーズのように、フル装備で死力を尽くしてもダメだった…
そこから、立ち回り見直す、装備を見直してみる、とか
初見ではクリアが難しい、試行錯誤する場面、ゲームとしての壁がない
昔は死んでも「クソッ!もう一回!」ってなれるゲームが名作と言われたのに
最近は
>>33みたいに壁と理不尽を混同してるゆとりばかりだからな
何言ってんだこいつ
>>21 すげえわかるw
うまい人とへたな人が一緒の時が一番楽しい。
モンスターと戦いつつ、弱いハンターを守るっていう、あの戦況いいわぁ
>>36 easyモードとhardモードの導入ですね
引継ぎ時に未経験者と経験者で開始HRが異なるのも地味にありがたかったねw
未知の環境に放り込まれたMH3なら全員HR1スタートでもおkだったのに
今回はP2G経験者もMH3経験者等もいるからこんな悲劇が起きるんだ
46 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 07:51:11 ID:S+OhK+m30
今回、ヌルくなったのは知名度が上がりすぎたMHPを、
業界の圧力に屈して、万人向けのライトゲームにし、
門戸を広げたかった為であろう。
なんだよ業界の圧力って、アホか
むしろカプコンが圧力かける側だろ、販売店への圧力とかあくどい事やってるし
>>47 ×圧力に屈して
○売り上げが期待できる物がMHPしか残されてないから
カプに調教された俺らが頭おかしい理不尽仕様が修正された作品をプレイしてるから物足りなく感じるだけじゃね
ヌルいと感じるのは早い話これまでの経験でMH自体の操作が上手くなってるんだろ
過去作は楽しかった。今作は糞だって意見多いけど
ドスとP2Gの発売後の叩かれぶりは今より相当ひどかったぞw
ドスやG級の改悪ぶりは怒りを覚えたけど今回はなんだか残念感のが先に来るな
もうMH終わりなのかな
難易度については仕方なかろう
P2Gで何百万とライト含む新規ユーザー取り込んだのにマゾ仕様でまた逃がしたんじゃ笑い話にもならんわな
ただ上位のダメージバランスはやや甘すぎるかもしれん
サマーソルトとかの「確実に食らったらマズイ」類の攻撃でそんなに削られなくなった気がする
例外はラスボスのダイソン攻撃と空中ブレスくらいか?
53 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 11:25:58 ID:WmNsqye8O
>>51 叩かれてる内が華って言うからな
今作は辟易してぶん投げた人が少なからずいるはず
>>52 被ダメに関しては防具の防御力と絡めて見直さないと駄目だな
ダメージ計算式とインフレの関係で、剣士とガンナーの被ダメの差が減ったり
防具を強化した時の被ダメ軽減を実感しづらくなってるんだよなぁ
防御力を上げる武器やアイテムも死んでるし
P1はG級剣士がきちんと装備を整えても防御力は200台だった
モンスの攻撃力も基本的にはそれに合わせた値でな
ハンターの防御力が最大400〜600なんて値になるから色々おかしくなるんだよ
被ダメージの計算式が古いから防御力インフレに対応できてねえの
リオスの拡散ブレスとサマソ、ナルガの尻尾ビターン、ガンキンの大スタンプ直撃
イビルジョーのブレス、アグナの熱線は剣士の致命傷になるぐらいのダメージでいいよな
あと些細なことだがリオスの尻尾回転はちょっと威力が低すぎだと思う
弱そうなモーションで糞判定だった昔じゃないんだからダメージ強化してやればいいのに
新規層のみなさんはあの武器のダメージ表記は意味わかるのかな
同じ強さなのにただトロい大剣とか思わないのかな
武器屋がちらっとモーション値の説明してくれるし明らかに体感違うからそこは心配いらない気がする
プレイしてれば普通に気づくでしょう
>>53 何となく分かるわ
今回はなんというか、もう叩く気も失せたレベル
無印からずっとやってたけど、もう次はいいやって気分になってる
久々に据え置き機で何か探してみるかな…
>>58 それ単に飽きただけじゃね
ところで同じハードでスクエニが出したお勧めのマルチアクションがあるんだが・・・
>>53 P1の防御200は今の400だよ、単純に表示が2倍になってるだけ
>>59 まぁマジで飽きたから、明日売ってfo買ってくるがな
後スクエニはもういい
LoAで泣きみたわ
最近この手のジャンル酷すぎる気がする
>>60 そんな話聞いたことないんだけど
ソースは?
>>61 ああ、LoAもうやってたのか
泣きを見たのは同情するけど、次から体験版あるゲームはちゃんと体験版もやっといたほうがいいぜ
>>62 初代、G、P1は80/(防御力+80)、ドス以降は80/(防御力/2+80)
プレイヤーの受けるダメージは元のダメージにこれを掛けた値に減衰される
叩きたいならダメージ計算式くらい把握しておけよ
>>63 だな
でも暫くは狩りゲーはいいわ、ホント…
・ハプルボッカ→チャナさんに一回教育されてこい。なにもかもつまらん
・アマツなんちゃら→小型竜巻戻ってくるな。突進連発するな。別ゲーにカエレ
・アグナの潜り→潜ってもいいから長時間潜るな
・アグナ亜種の潜り→連発するな。潜って出てきてまた潜るって何だよ
・飛竜全般→2〜3エリアも先に移動して飯食ってんじゃねえ
・金銀→頭くらい柔らかくしろ
・レウスの飛行時の後退しながらの火炎→後退しすぎだコラ
・レイア→飛ぶな。お前地上戦の女王なんだろ、アァ゙?!
・レウス→飛びすぎだコラ。飛んで飛んで回ってるんじゃねえ
>>43 理不尽と難しいを混同してる内は一生解らないだろうよ
今回理不尽はだいぶなくなってるじゃない
自分が対応できないのを全部理不尽と言ってるうちは
一生解らないだろうよ
ベリオ亜種の竜巻タックル見て呆れた
不自然すぎるだろ・・・小学生が考えたみたいな動き
71 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 15:04:44 ID:v24qOvKbO
134:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 00:21:19 ID:vJgVmGUR [sage]
昔から不思議だったんだけどさ、モンハンの理不尽を必死こいて擁護・肯定してる人達ってさ、やっぱアレなの?
「モンハンこそ至高のゲーム!芸術! 神! 全ての要素に必然性があり、不自然など存在しえない!」
「苦しい修行に耐えた先に、神(=モンハン=カプコン)が真理を授けて下さるのだ!」
「モンハンで解脱出来た! 悟った! 空即是色!」 とか、
やっぱしそういうことマジで考えたりし点の?
でなきゃ悪魔猫でひととおり遊んでゲームやりこんだつもり君とかさ
「ストレス感じるならプレイするな」 ←こういう発想って尋常ではないと思うんだけど
「ストレス溜まるから安易にプレイするな」 ←普通はこっちだろ?
「俺たちが血の滲む様な思いで築き上げてきたモンハンの歴史と伝統を軽々しく弄るな!」
「ストレスフリーにされたらこれまでに俺達がMHに費やした努力は単なる時間の無駄、徒労になるだろ!」
「もっと俺たちをリスペクトしろ!」
↑本音は結局こういうことなんじゃないの?
まぁこういう事だ。
>>55 攻撃方法で威力が違うことに気付かない奴はどんな表記にしても判らないよ
今のが一番判りやすい
理不尽云々は単なる説得力の問題でしょ
例えば
>>43近辺のレスに「ここが理不尽」ってのがなくて「バ開発は分かってない」しかなかったら
俺らも「アンチ乙」としか言えませんがな
アマツの攻撃モーションおかしくないか?
地面引っ掻くやつ、終わった後に近づいたら
ヒレに触っただけでダメージ受けて吹っ飛んだぞ
どうみても攻撃モーション終了してるのにw
triの時も思ったけどモンスターの後ずさりがクソ。プレイヤーの移動はノロノロなのに
ゴキブリが歩くみたいなスピードで軸合わせながら距離をとられると萎える。
ストレスフリーになったらゲームですらなくなる
難しい=ストレス としか聞こえないんだな
訓練所はなんでマルチ前提の調整なの?
Sとか絶対無理だよね?ソロは死ねってこと?
つまりだ
友達作れ、それができなきゃアドパとかやれって言いたいだけだろう
個人演習がなくなったのはなんででだろうな
まあ今回集会所出来ないと地雷みたいな風潮にはなり辛そうなのはいいけど
別に消す必要があったとは思えないんだが・・・
おっと誤字
×なんでで○なんで
訓練所はソロでやろうとしても、いちいち通信するのが糞
なんかエリア移動直後にベリオの急降下喰らったんだけど
今までのシリーズでこんなことあったっけ
もしかしてエリア移動中のローディングにもうこっち認識して動いてたりするのか?
>>64 そうなんだ。それは知らんかったわ
でも結局防御力がインフレして云々って元の話は何一つ変わらんよね
>>67 >>33に的外れなレスつけてる事について言ったんだけど
84 :
82:2010/12/18(土) 17:43:47 ID:cEvxF7B70
誤爆
>>83 インフレっつっても計算式上防御力400とかになると減衰率は大して変わらなくなってくるけどな
100増えても5%も変わらんからG級の攻撃力になるとどっちにしろ痛い
>>85 俺が言いたいのはつまりそういうことだ
硬い防具を作ってある程度強化してもダメージが大して変わらん
上位までしか無いP3はまだマシだが、P2GのG級はひでえ
さらに剣士とガンナーの被ダメにも大差がない始末
インフレしてる上限に合わせて敵のステータスも調整されるからな
スキルはしょぼいが防御力抜群の装備なんかもあっていいはずなのに
今のバランスじゃ何の取り柄もない産廃にしかならんだろうな
装備関係でもう一つ
アルバみたいなあからさまに優遇されたモンスの装備は極力全武器種に実装しろよ
双剣、狩猟笛、ガンス、弓なんてアルバ倒す必要が全く無いじゃねえか
ガンスはガンチャリが優秀だが双剣と弓の龍武器クソすぎ
88 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 19:56:58 ID:lE5jY25v0
武器の生産が糞すぎる
新しい素材手に入れても武器屋に並ばないから
てっきり存在しないのかと思ったら派生のほうにあるし
それどころか武器によっては存在しない武器もあるし
水スラアクなんかジエン倒すまでお預けじゃねえか
90 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 20:05:45 ID:WmNsqye8O
>>91 ネコも何もいないのにグラビームぶっばなしてることあったっけ?
ジンオウガってマップ移動した瞬間から
飛び掛ってくるからなぁ
農場はいい加減クエスト終了後、全ての施設から採集できる素材を纏めて受け取れるようにしてくれ
ダルいからもう鉱山+3と+2しかやってない
モンスの肉質を設定する時は無印の肉質表と時々リアル生物の急所を確認しながらやってほしいな
脳がある頭は言わずもがな、頭に近く太い血管や気管も通る首は多くの生物の急所だぞ?
腹も中には大事な臓器が詰まっているから、切り裂かれれば致命傷になりうる
まあ、堅い頭蓋骨や甲殻で守られてる頭が切断にやたらと弱いのもそれはそれで意味不明だけど
レイアやレウスの切断弱点は首か腹に変更するべき
確かに鼓舞とか尻尾が急所って言われてもピンと来ないわな
レウスの風圧→ブレス 突進→突進→突進→ブレス
これなくしただけでもだいぶ変わると思うんだ
黒ティガクソすぎわろた。
いや黒ティガ自体の出来は至って普通なんだ。でも今回の移動しまくりの
仕様と合わせて火山の往復させっぷりがヤバい。
つーかこいつ飛ぶの苦手じゃなかったのかよ。なんで3エリアくらい飛んでんだよ。
守るために装甲が進化してない生き物のことを言ってるんだろ……
フルアーマーでガチガチのグラビもいるけど、それ自体には誰も文句言わないしな
「甲殻を割ると柔らかい腹肉が露出する」というのが崩壊したP2Gでは散々批判されてたが
多くの飛竜の首は上側が甲殻で覆われているが、下側はどう見ても肉と皮だぞ
その甲殻だって可動性を確保する為か結構な隙間があるような作りだし
>喉と腹を弱点にすると大剣や太刀じゃ股下デンプシーとかの
>周りを考えない攻撃でもないと当たらなくなる
これは腹の範囲と部位優先度を少し弄ってやるだけで解決する話だと思うんだが
首なら現状でも十分に狙える。トライで首と腹が弱点ということにして遊んだりもしてたし
刃物も鈍器もみーんな頭に突撃して阿鼻叫喚の現状よりよっぽど面白いと思うんだけど
triでレウスを硬化させて、P3でレイアの肉質をtriレウスに倣わせたスタッフは退社してくれ
行動後にすぐ正面を向く挙動ばかりのモンスが多すぎて
尻尾狙うのめんどくさすぎる
リストから調合消せるようにしろ
セーブしますか?消せるようにしろ
邪魔なんだよ
リストから調合は便利すぎるだろ
カスタマイズできるの知らないんじゃないだろな?
ドリンク猫の話毎回毎回長すぎだろ
ドリンク選ぶまでに7回もボタン押すのめんどくせえ
スタン奪って縦3してるときに突進してくるケルビなんなの?
ずらされてフルコンボ入らないんだけど・・いったい何度目なのかな
なんでバトルの中心地でピョンピョン跳ねてるの?バカなの?
なんで失せないの?危険じゃないの?死なないの?
開発は確実に馬鹿だよね、こんなの生態系以前の問題だよ
ボス戦時にまわりにいるファンゴとかリノプロスはなんとかならんのかな。
狩猟対象に関係なく、どこでも3匹くらい等間隔に配置されてるんで笑ってしまった。
前より邪魔されなくなった感じはするけど・・・それならいなくてもいいだろ。
ファンゴやロケット生肉ならともかくケルビかよw
ずれるほど邪魔されるかあれ?
未だに肉食系モンスターと草食系モンスターが共闘してくるということは、
もう狙ってやってるんじゃないかな。生態系(笑)
敵の動きは高速化&複雑化してるのに
未だにハンターは初代から殆ど変化無し
砥石に至っては4回研ぐようになってるし
一体どうなってるの
>>102 >多くの飛竜の首は上側が甲殻で覆われているが、下側はどう見ても肉と皮だぞ
だから俺は「首」でなく、「喉」と表現したんだが
レウス、レイアの「首」は狙えるが、「喉」は狙いづらいだろ
股下に入って切り上げくらいしか当たらないし、リーチの長い武器だと足に吸われやすい
頭を同時に狙うより阿鼻叫喚だよ、頭は角度変えて攻撃すりゃ味方には当たらんし
>その甲殻だって可動性を確保する為か結構な隙間があるような作りだし
俺には瓦状の隙間が無い作りに見えるが?
首を曲げても全く隙間が見えない
片手が切れ味補正強めにかかる理由として「敵の甲殻の隙間を切ってる」っていう
苦しい説明があったことを思い出した
リアル生物基準にするなら恐竜でも基準にしませんと
でもって恐竜の鱗の硬さなんて今分かるはずないんだから
ゲーム性優先でおkだと思うんだ
予測突進はねーわ
何でパワー馬鹿のモンスターが糞賢くなってんだよ
117 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 10:24:33 ID:rbSzp3slO
仲間に攻撃当てるのは絶対悪だ!みたいな思想は改めたほうがいいよ
吹き飛ばし技は駄目だが
下側だけ柔らかいなら片手双剣の短さが長所になり得て良いんじゃねえの
118 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 10:27:13 ID:rbSzp3slO
仲間に攻撃当てるのは絶対悪だ!みたいな思想は改めたほうがいいよ
吹き飛ばし技はともかく
下側だけ柔らかいなら片手双剣の短さが長所になり得て良いんじゃねえの
狙い難いのが駄目だってのもいまいちよくわからん
ID:yVb7H/HF0の理論はなんというか説得力が決定的に不足してると思うわ
重複した上にsage忘れスマソ
>>117 弱点が頭から喉と腹に変わると
大剣なんかは抜刀はカスダメージで、
斬り上げしか弱点に当たらなくなるんだぞ
頭なら例え斬り上げだろうと切っ先当てれば良いが、
喉や腹だと足元の味方はもれなく空中遊泳だ
あとボウガンと弓が貫通以外息できなくなるね
ティガうぜー
なんで突進キャンセルするんだよ
ネブラといいガンキンといい、隙潰しの余計なモーションばっかり入れやがって
顔は大体の生物は弱点でしょ
で顔と頭の肉質わけるとゲームとしてめんどくさいから一緒にしていいと思うけど
ミラとか顔と頭の肉質違ったけど今考えると別に分ける必要なかったでしょ
つまり肉質にもっとメリハリつけろ無印の様にちゃっとした弱点を用意しろ
弱点をきれいに狙っていくよりどこでもごり押しのが討伐早いとか駄目
そのちゃんとした弱点を用意するとハメが横行したのが過去作
正直弱点肉質は今くらいで十分だろ。ハメって程じゃなくても弱点ちゃんと狙えば明らかにタイム違うし
今のでなお不満なら痛撃付けるって手もあるし
アカムが糞すぎなんだあの地形?前より酷いし横噛みつきすんなバカ
>>124 それはそうだが
銀は死ね、氏ねじゃなくて死ね
>>123 顔と頭がわかれてるのミラだけだろ
あとなんでそんなに美化してるのか知らんが
無印で弱点はっきりしててかつそこ狙いが推奨されてたのってそんな多くないぞ
ゲリョスとか夫婦くらいだろ
クックやドスガレはゴリ押しでも大して変わらないし
モノディアやトトスは背が高くて狙いにくいし
グラビは腹壊すより毒殺した方が早いし
突進キャンセルはありがたいですよ
キャッキャウフフしたくないですからね
129 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 11:22:06 ID:Eh5qXT4iO
御守りは炭坑より狩りで集めた方が効率よくしろ
炭坑しかしてねー
テーブル1回してるのに匠4スロ3でる前にmhp3Gとか出そうだわ
むしろ火山以外の素材ツアーでもお守り出しやすくしたら?
てかフィールドとか街等の開拓クエも欲しい気が…!
なんでそんな廃人共のために採集ツアーが犠牲にならにゃいかんのよ
>>130 結局、〇〇のマップが一番お守りでるって情報が流れて
みんなそこに通うようになるだけ
だったら最初から火山だけで良いじゃん
>>127 >顔と頭がわかれてるのミラだけだろ
え?突然なんですかw誰も複数いるとも言ってないし
>グラビは腹壊すより毒殺した方が早いし
無印やったこともないニワカがw
まさかMHPを無印と錯覚してないよな
反省スレと揚げ足取るスレは違うことを覚えるまでROMってようか
しかしレウスは片手には厳しくなったなー。
元々ノーモーション尻尾とかバックジャンプブレスで張り付きにくい相手ではあったけど
今回滞空もあるから・・・。尻尾切り易くなったのはありがたいんだけどさ
古参先輩パネエッス
素材集めがだるい
1狩り5分くらいで終わるようにしてくれ
週末ゲーマーにはつらいわ
難易度調整機能つければいいのに
超簡単から激マゾくらいでさ
>>120 ID:yVb7H/HF0
なんで上で言われてる部位優先度なんかは調整せずに肉質だけ弄ることにしてんの?
>>121 お前がガンナーやったことないのはよく分かった
>>127 背が高くて「少し狙いにくい」だけで武器にもよるが狙えないわけじゃないだろ
弱点も硬めなディアはともかくトトスは腹を斬った方が明らかに早くなる
より大事なのは斬打肉質じゃなくて弾肉質の方なんだけどな
ドス以前のモンスはバサグラと金銀とガルルガとミラ以外必ず弾80以上の部位がある
ディアなんかは特に顕著だが、そこを狙えるかどうかで全く変わってくる
そういう(ピンポイントの)弱点が在ったからこそ通常弾も死なずに済んでいたわけでだな
あと亜種はともかく原種のグラビを毒殺した方が早いってありえないと思うんだが
亜種不在の初代の毒はかなり強いが、それ以上に龍がアホほど通ったからな
次回作では農場でお守りが取れます、とかなw
もう、装備は現物ドロップでオプションで追加スキルがランダムで付くようにしたら?
ハクスラっぽくなって海外でも受けるんじゃね?
>>134 元々瞬間的な火力が低い片手はあまり相性は良くなかったけどな
降下際に合わせられる攻撃が貧弱すぎたから
Fの天ノ型みたいなモーションあれば飛行中も頭狙えるのになぁ
銀レウスが辛い
生物としての戦い方は正しいけど、ゲームとしては駄目だろ
今作の金銀の糞さの五割近くは肉質だと思う
地上でも飛行中でも下がってしまう翼を斬られて喘いでりゃいいものを
既出かもだけど、
マップが切り替わるか切り替わらないかの微妙な位置で隙を見せたり、息切れしてたりが多くなった気がするのは俺だけ?
あと、移動した後にマップ入ってすぐのところでもたもたするのも2ndより増えたような…。
体験版から気になってたけど、これだけはほんとに勘弁してほしい。
>>143 無駄に後退してエリア境界でハァハァしたり
エリチェン直後に威嚇したりな
今回やたら見通しが良くてエリア境界が分かりにくいところが多いし
操作は3DS版で刷新してくれ
今の操作もいいけどけっこうきつい
ハンマーはつまらん武器になってしまった
溜め攻撃の隙やら何やらがモンスターの動きと全くかみ合ってない
足止めての派生攻撃とかはっきり言って殆ど使う機会無いし
相手によっては溜め攻撃使ったら一定の確率で反確とか
片手剣の横斬り派生も意味不明
打撃は分かるけど通常横斬り連携は要らん。
どのみち足止めて長時間攻撃するなら切り上げ→1→2が一番安定なのに
1発で出せないんじゃ何のために単発威力が高い回転斬りが有るのかわからん
147 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 12:48:58 ID:kwifUQ/A0
>>124 過去作を詳しく知らないけれど、ハメは駄目な事なのかな。
相性の良い武器を選んで正確に攻撃ができる事が条件だろうし、むしろ価値がありそう。
弱点が設定されているなら、分かりやすいくらい戦いが楽になる物だと思う。
>>146 片手剣の水平斬りと斬り返しは優秀なほうだろ
その定点コンボの後や横斬り出さずに繋げてダメージ強化にも使えるしな
最後は何のことかわからんが、水平斬りはちゃんと単発でも出せるぞ
回転斬りと違って殆ど移動しないし判定の範囲も違うから十分使い分けられるでしょ
斬り返しも上に比較的リーチが長くて弱点狙いに役立ったりする
>>146 ハンマーは別にそんな事特に感じないけど
確かにモーション一部変わって最初は戸惑ったけどさ
前転、振り上げ、溜め1からの溜め派生を返してくれればモーション的には文句ないよ
モーション値はまた調整し直してほしいが
ハンマーは溜め攻撃後 振り上げ→溜めで足を止めずに溜めに入るのと
溜め攻撃後に前転系で間を空けるという選択が有ったけど
今回だと攻撃後最小の隙で移動できる行動が前転系だけなのに対し、溜め攻撃後の前転のキャンセル受付タイミングが遅い
溜めから直接溜め入れないんだったら隙大きくする必要は無い
これのせいで攻撃後溜め継続でモンスターに張り付くという選択が無くなった
無印型の立ち回りに近くなったと思うんだけどその割には溜め2、3、ホームランのキャンセル受付タイミングが遅過ぎる
近作の敵のアルゴリズムも相まって明らかにイライラする調整
モンスターのホーミング性能もキショイ動きで上がってるから、
ハンマーは隙が大きくなったのとあわせて使いにくくなってる
狩りばかりで議論してるけどもっと他の要素を追加した方がいいと思うの
やっぱインフラだろう、マイルームとかで素材や武器飾ったりしてみたいし
戦い方だって競争クエとかバトル形式のがあれば盛り上がるんじゃないか?
良いモンス悪いモンスそんなのハンター様の勝手、糞だと思うなら武器持ち替えるなりして試すべき
正直モンス議論はキリがない、修正よりも新しいモンスを!新しい要素を!
これでハンマーが使いにくいって、P2Gと比較したら明らかに強武器じゃん
トライじゃどんだけ無双だったんだ
>>153 自室に武器とか飾るのは面白そうだが
部屋広くしてオブジェクト配置するとロード時間延びそうだな
集会所でセーブと装備変更ができればなあ
>>155 P2Gのハンマーは過去最強レベルだろ
双剣に次ぐDPSでモーション値が高いから短い紫を有効に使える
この時点で剣士最強クラスの火力があるのに弱点の頭狙ってりゃ相手がスタンする
レア素材がまったくレアじゃなくなったのはなんなんだ・・・
逆鱗・玉系も救済クエでもないのにガンガンでるし
鳥竜玉・竜玉なんて武具玉感覚ででやがる
>>158 雌火竜の紅玉を求めて数日間上位を彷徨った俺に喧嘩を売っているのか
まだ出てこないぞド畜生
こっちは仙骨だの尖角だのが出ねえ
ドボルの無駄なタフさも相まってもう・・・
飛んでいる時のレウスは足を攻撃するしかないのに
誰もいない方向へ滑空していくうえに、それで足元にいた自分がダメージ受けるって
開発はなんでこの嫌がらせ要素をそのままにしたんですかい
>>133 初代は毒最強じゃなかったか?
毒状態中でも毒蓄積できただかで
酷すぎなんだけどマジ!
誰こいつを王者って言った奴は!
誰だよこいつを空の王者って言った奴は出てこいよ!
ぶっころしてやるよ俺が!
ひーでーなまじ王者王者とか言ってまじで!
逃げてるだけじゃねえか!
そういうゲームじゃねえからこれ!
ついでにレイアも真似して飛び回ってんじゃねーよ。馬鹿か
>>160 金銀やれよ
>>161 ピッケル担いで二頭クエやれよ
仙骨は全身から出るから解体術でも発動させてけ
尖角は気付くと集まってるから気にすんな
>>167 数日の半分は金銀だよド畜生
と言いたいところだけどついさっき出たからもういいですゴメンネ
レウスは垂直離着陸と滑空移動、突進を繰り返すキチガイに比べれば格段に良くなったろ
せめてレア素材は1/20位の確率にして欲しいわ…
というかレアってより乱数偏ってんのかね
火竜の紅玉だけはもう2桁届きそうな勢いだし
>>147 はめたら後はボタン連打で討伐完了したりするし、ゲームバランスが崩壊するって意味じゃ批難されるだろう
ただでさえヌルイって酷評してる奴がいるのに
ぬるいって言ってる連中が欲しいのは緊張感ではなく所持者の少ないアイテムだろう
自分で縛っても得られるのは緊張感だけだからそういう連中は満足しない
まあプレイ人口からすれば少数派だろうし切り捨てても問題ないけどなw
ヌルいヌルいとしか言えないキチガイ名人様は相手にしなくていいぞ
自分で縛って調整しろって言うと何かごねるからな
ある程度のランスで○○○△…と繰り返し入力するだけで死ぬ金銀もちょっとアレだが、
それでも攻略情報見ないで初戦からハメ思いつくかって言うとそうじゃないし
金銀が全く面白くない
モンスだけならFのほうが数倍マシだろ
2GのG級で攻撃力を上げた事で不満が出て今回は攻撃力抑えて体力を上げましたって事だが・・・
やっぱり上げるなら攻撃力だよな緊張感的にも、マジソロは簡便なタフさ
後連続狩猟は通常体と比べてやっぱり体力あんまり変わってないのかね?
だとしたらなんでそんな仕様にしたの開発は?サドなの?くやしかったの?
大連続は体力少ないよ
クエによってはおそらく単品の半分もない
どっちも上げ過ぎは駄目だが個人的にインフレして困るのは攻撃力のほう
高体力は終盤のクエが強装備じゃなくても5〜10針余裕、とかよりはやり応えがあっていい
ちゃんと二頭クエで体力2分の1にしろよ
今3分の2くらいだろ。二頭がダルいから単体やるけど単体もドス牙獣乱入でこやしゲーとか・・・
あとドボルベル糞って他のモンスターの1.3倍近く体力あるんだっけ?ダルいだけだから減らせよ
金銀に剣士が許されるのはP2Gまで。ジンオウガ弓担げば半分の時間で終わる。マジクソゲー。
Triのモンスター全般が近接殺しなのでランス、ガンス、ガンナー以外では無駄に時間かかるけどな
アグナ、ガンキンあたりは無駄に早いくせに肉質も糞で体力まで多い
属性片手とかランスなら何も考えずに10分針出せるが他の近接だと倍くらいかかる
デバックちゃんとしろ
アグナとガンキンは全然いいけどべリオしね
なにあの糞モンス
>>184 そのベリオも無駄に追いかけっこするよりも属性合わせてガン待ちカウンター突き→△連打で10分くらいで終わるんだよ
>>180 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 12:57:55 ID:lIKxWvAv (4 回発言)
>>951 ドボルはHP9000〜10000ある 銀レウス、黒ディア、黒ティガ、青ガンキンは平均6000くらい
ドボルの体力設定した奴馬鹿かよ
最近のモンスは近接殺しというかどいつもこいつもバックして逃げていくのがな……
思い切り突進して轢き殺すため、ブレスで狙うため、と理由がある以上悪いことではないんだが
バックを使ってくるモンスの種類と使う頻度が多すぎて辟易する
おまけにのっぺり肉質でどこ狙っても大差ないんだからそりゃガンナー有利になる罠
>>180 二頭クエや大連続クエで体力半分はないわ
複数狩猟は補正無しでPT向け高難度クエって位置付けでいい
キークエには極力絡めるなよ
ドラギュロス、グレンゼブル、HC特異個体の動画見てワロタw
P開発はよくこれでカプコンのエース()とか自称したな
この携帯流石ですって感じだわ。携帯過ぎてあきれる
PT用の高難易度クエとしてのうんたらはあり得ないわ。インフラついてる訳でもないし
二頭クエ、大連続も勲章はもとよりアルバの出現条件とも絡んでるって言うのに
ただでさえ体力多いのに糞なルーチンの金銀クエとか単体級の体力だったらクリア不能だったわ
仮にインフラついててもソロでコンプできないのはちょっとね・・・もう訓練所のSがソロでは無理ゲーだが
アドパやkaiは知らんが全員が全員ヘビーユーザーって訳じゃないのにヘビー向けの調整でマルチされても困るわ
190 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 20:51:00 ID:W23Ti41QO
金銀が本気でつまらない
レウスもレイアも飛びすぎ
頭は堅すぎるし、空中からの強襲がホーミング強すぎるだろ
ソロ近接じゃハメ殺されるわ
だからオナニー開発と辻本なんかに作らせるなって以前も言ったんだよ
エンディングだの和風だの、見てくればかりで
肝心の要素がところどころ手抜き過ぎだろが
何が悪いかって、突き詰めてくとほとんどモンスターのルーチンとモーションなんだよな
和風なのに最初のボスがクマのプーさん!質王した・・
金銀が頭固すぎるのと、尻尾高すぎ。
大型モンスのクエに付いてくる糞ドスモンス&糞熊うぜぇ
そんなにウンコ玉投げつけられたいか
PT「用」じゃなくてPT「向け」って言ってるんだがな
単体が大体20分以内で終わるなら二頭になってもソロは可能わけだ
モンス同士の攻撃の調整次第では同士討ちでの削りも狙える
勲章や隠しモンスの条件云々は批判にしても的外れすぎだわ
あくまでやり込み要素である勲章を誰でもコンプ可能に調整する理由なんてどこにも無いだろうが
隠しモンスも言ってみればキークエというストーリーの外にあるやり込み要素であってだな
クリア出来なくてもストーリー上は無問題のクエも全てソロ短時間クリア余裕
勲章コンプも余裕、隠しモンスは全部すんなり出てこないと嫌だ!ってこと?
勲章ってある程度上手くてやることも無くなった人が暇つぶしに集めるもんだと思ってた
197 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 21:00:58 ID:W23Ti41QO
だいたいレイアの連続突進はなんなんだよ
トライの時も不評だっただろうが
壁に向かって三回も突進されてハメられた挙句
起き上がりに拡散ブレスとかアホか
クシャルみたいに飛ぶのも相変わらずだし、開発はもっと地上戦を工夫するか自殺しろ
レイアのはまだいいがディアの三連突進は頭おかしい
>>195 あのな・・・二頭クエってP2Gでは勲章云々じゃなくて素材集め用のボーナスクエだったわけ
体力は約半分だしな
それが3rdでは全然関係ないモンス2頭だし弱点が違う場合だってあるのに体力まで増やされたらソロプレイヤーが死ねるだろ
同士討ち云々行ってるが終焉を食らうものに捕獲の見極め付けてジョー倒したら逃げ回ってみ?多分時間切れになるから
敵同士はその程度のダメージしか与え合ってないんだよね。ソロ殺し要素たっぷりなのにこれ以上マゾくされてもな・・・
25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 18:54:45 ID:sHTTPESH
2頭同時には( д)゚ ゚ってなったけど
回避距離と見極め装備作って大剣でひたすらヒットアンドアウェイで余裕だったな
Triの2頭闘技場に慣れてる人ならすぐ気付くだろうけど
2頭になったら強走薬G飲んでお互いの攻撃が当たるように逃げ回るだけでクリア出来るよ
逃げるのに飽きたら余裕見つけてタルGを適当に置いてたら10分くらいでどっちかが勝手に捕獲可能になってる
>>200 Fのモンスどうしの攻撃ダメージ見習えとP2Gの時に散々言われたのに、開発はまだ理解できないんだな
ああ、P3Gで改悪したとこをさも改善しました!ってアピールするための伏線ですか?
ガンナーポーチとか
ミス。改善しました!だ
2ndGと今作しかやってないからわからんのだが、ガンナーポーチとかボウガンのパーツを組み合わせる?ってのはやってみたかったかな
でもしゃがみ撃ちと速射は楽しい
W抜刀ってスタッフに大剣至上主義者がいたとしか思えない
>>200 なんで突然P2Gの話が出てきたり他の仕様は一切弄らない前提で話してるんだ?
同士討ちに関しては「調整次第では」と
>>195で明文化してあるのに
>>188では「キークエには極力絡めるな」とも言ったぞ?
キークエ含めて大半のクエに牙獣が登場、一部は単体クエが無いことを擁護した覚えは無いんだがね
要約すると「レア素材が出易くて簡単にクリアできるボーナスクエを実装をしろ」ってこと?
そんなクエあったら誰も素材集めで単体クエやらんだろ常考
余談だが、P2Gの二頭クエは素材効率は単品と大差ないのが多かったりするけ
剥ぎ取りでよく出る鱗や甲殻系の素材はすぐ余りまくるしな
特にレア素材が無い上位の異常震域や、上位までの夫妻クエはボーナスだけど
>>202 triでは同士討ちで結構なダメージが入ってたぞ
特にガンキンなんて並の地雷より強い
闘技場のディア&ガンキンのクエは暫く逃げ回るだけでディアが死ぬし
同士うちだけで殺せるのはつまらなくね?
でも不自然ってのも正しい
かと言って二頭クエなくなるのも寂しい
ここは突進と突進でごっつんこ→めまいとかどうよ。
つーか、スタンってめまいのことだよな?
同士討ちでの削りを「積極的に狙っていける」ぐらいが理想かな
同士討ちだけで死んでも駄目ではないが糞ゲ臭がするし
というか何で大型モンスは異種モンスターを攻撃しないんだ?
ジャギィ系とそのボスは時々他モンスもタゲってるのに
>>207 なにこれ、凄く潜砲ハープールでやりたい…
ボウガンじゃなくて機関銃だなこれは
弱体化したかと思ったらめまいをとれるようになってパワーアップ、おら頭譲れよ!だもんな
自動装填を消しやがったのは評価する
>>208 リノプロスでさえ岩に激突するとスタンするというのに大型モンスときたら
気絶なのか眩暈なのか分かりにくいよな>スタン
一応気絶ってことになってるみたいだけど暴れすぎだろあれ
>>208 逆かな。あんだけデカい奴らがタックルしてぶつかり合ってるのに、全然へっちゃらって方が不自然だし理不尽を感じる
別種2頭とかいるなら、むしろもうハンターそっちのけで戦えって感じ
ティガと共闘するポポとか、縄張り争いという前提なのに一緒に襲ってくるフロギィ二匹とか設定破綻してるっての
大型もハンター見るなり荒れ過ぎ。こちらが大人しくしていればスルーしてくれるような奴が居たって別に良いでしょうよ
ケルビの傍でのほほんとしてるナルガが、ハンター見るなり襲い掛かってくるとかなんなんだよ
温和な飛竜とか居たって良いじゃん。ムービー見る限りじゃアオアシラなんかもかなり温和に見えるんだが
ガンキンのエリア6長時間回転やアグナのエリア7天井潜りやレウスのワールドツアーみたいな
長時間見てるだけの糞モーションいい加減無くせよ
テンポ悪くなるだけでなにも面白くねえんだよバ開発
何故かトライのドスジャギィはハンターがしゃがんで動かなければ威嚇して去っていく
ドスジャギィさんマジ寛容
トライだともっと雑魚もボスもほか狙ってた気がするんだけどきのせい?
雑魚は邪魔なだけで掃除対象でしかないし、大型二頭同時に相手するときはほとんど待ちにしかならない
じゃあ分断に頭使えよったって、雑魚でも大型でも確実に分断するには玉投げるだけ
これが解消されなきゃ意味が無い
小型は大型に轢かせるようにすれば変わってくるが
大型同士の場合は削り合うようになるだけじゃやることは変わらん(現状よりマシにはなるが)
>>211 リノプロスは知らなかった、そもそも未だにリノプロスがどれかわからない
説明書とか攻略本とかではめまいって記載されてるんだけど、2ちゃんではスタンって言われることが多くてわからん
別にスタンって状態があるのか、それとも閃光と区別するためなのかわからなかった
>>212 生肉とか呑気すぎるよな
ドボルベルグって草食だったよな?あのへんもほっといたら襲ってこない方がいい気がする
ディアブロスが温厚ではないのは明白だが、通常は襲ってこないけど亜種は産卵期だから襲いかかってくるとか
通常弾1もアイテムじゃなくて、デフォルト所持で良いと思うわ。更にもう少し強くしても良いくらい
それくらいボウガンと今作の仕様合わな過ぎ。乱入や複数とか、弾もポーチも足りないだろこれ
乱入時の追加支給品の弾も正直ふざけてるでしょ?って感じ
通常2を50発×2セットくらい気前良くくれてやれよ。剣士の携帯砥石と比べて価値が違い過ぎる
あのヘナチョコ通常1や散弾を追加支給されて、ジョーだの来ても物資的にどうしようも無い
せめて弓に少し劣るくらいには調整してくれんと、ボウガンだけまるで別ゲー感覚な理不尽を感じる
>>218シューティングやりたきゃ他所でやってくだしあ^^
のほほん枠としてもエスピナスは欲しいなやっぱ
>>218 トライだと通常1って弓の矢みたいにポーチ空になっても無限に撃てたんだぜ……
全モンスの単体クエを用意しろ
おまけモンスの素材が必要とか地獄だろ・・・
環境不安定なクエの場合「クエストの途中ですがターゲット以外の危険要素が発生しました」
って感じで古龍観測所の気球が赤く点滅したりギルドからの特殊部隊等が来たりして
乱入者に発見されて無い場合排除を選ぶ場合は特殊部隊が何らかの行動とる
発見されたらそこからタイム延長&支給品追加だったらね…!
昔、FがP2Gの改善点が反映されてないから糞っていう意見を聞いたが、
今度はPシリーズで同じことを言われるとはな
カプコンはMHで滅茶苦茶儲けてるんだから専門鯖用意しろよ
もちろんタダで
他のプロジェクトで火の車だよ
ドスファンゴやらボルボ亜種やら
狭いエリアでモンスターを大暴れさせるのが流行のようで
つーかドスファンゴってtnk唯一の生き残りなんだな
>>222 面白そうだな
乱入は最初から狩猟不安定状態のみで発生で5分過ぎ当たりから5分ごとにランダムで乱入判定が発生し
討伐対象を討伐した場合、乱入モンスター相手に戦闘するか村に帰れるか選べたら面白かった
今の単体にもドスがついてくるのは勘弁
ジンオウガが厨すぎる
動きはPSPの画面では収まらないレベルで飛び回り、すべての攻撃が即死級
たまたま生き残れても属性やられが必ずつく
攻撃判定も広い。ハンターをサーチして攻撃モーション中に強引に向きを変えながら意地でも当ててくる
帯電モードはパワーアップというが、そもそもハンターがいないエリアで勝手に帯電するのでリスクが無い。
それでいて尋常じゃないパワーアップ。他のモンスの怒りなんかと比べても数倍持続時間が長い上に、モードが切れたあと
0秒で再び帯電可能
はやくはめみつかんないかなー
このゲーム、うんちくさい
罠置くと露骨に避けたり遠距離攻撃にスイッチしたり移動すんの止めて欲しい
瀕死になると即怒る様な奴らも正直どうなのって感じ。そんな元気あるなら始めから頑張れよ
スタミナ切れに対するメリットがぶっちゃけ感じられない。敵のパワーアップした攻撃に対するリスク設定のつもりなんだろうけど、時間短いし滅多に起こらないし
殴られても必死に餌を食うのも、なんかマシーンっぽいよね。MHって実は遊園地とかの狩猟生活疑似体験コーナーとかでの出来事だとかって設定あったっけ?もしそうなら実に機械らしい雰囲気出てると思うよ
スタミナ切れたディアがエリアチェンジする時の潜りに
なんで音爆弾が効かなくなっているんだよ
いちいち余計な改悪するな
ディアももぐる頻度めっちゃたかくなってね
あの容姿で潜るという行為が違和感バリバリであることに
バ開発はいまだに気づかない
つーか開発チーム変わった?
かなり調整不足だと思うんだけど
つまらないバグも多々あるし
モンスターの攻撃力下がったけど、毒と炎属性やられは強すぎて逆に無理
毒はともかく火属性やられは前転回避3回で消える
個人的には水属性やられと氷属性やられの方がキツい
強走薬で無効可出来るとはいえ、今は生肉の入手が面倒だしいちいちウチケシ使おうにも3rdのモンスターはアイテム使う隙が中々無いものが多いし
金銀も大概だがアルバもひでーな
この3匹だけは戦っててイライラしかしないわ
>>212 総出でハンター狙ってくるからな。ハンターいないと平和だしw
同士討ちしたら美味しいくらいのダメ入ればモンス誘導して弱らせるとか遊びの幅が広がるのにな
普通に適用すれば狩りが楽しくなりそうなネタを捻じ曲げて入れてくる
属性やられにしてもハンターにだけ適用するのが如何にもクソ開発の仕事だと思ったわ
モンスにも適用すれば属性武器の個性もより引き立つだろうに意味が解らん
いい加減エロ装備増やせ
超速射ハメ効率祭だらけのFよりゃマシだ
体型がださい足短い。メタボ体型
tri-のジョー二頭は一切攻撃しなくても30針でクリア可能(頭部部位破壊込み)って位には同士討ちダメージあったんだが……
今作は少なくなってんのか?
トライってシステム周り以外はシリーズ中最高、モンスターも自然で面白いってレスを
何度か見たけど具体的に誰のこと?
そういえばトライ看板モンスターのラギア?とかいうのをまだ見てないね
そのモンスターことかな
>>243 それ、何処の平行世界?
俺の周りだとTri最悪、P2Gのほうがましって意見しか
トライやってないけど、トライモンスだとボルボとジョーとアグナは面白かったな
ポンデは亜種になっても水を吐くサンドバッグが毒を吐くサンドバッグになっただけで可哀想になってきた
つーかゲーム作ってる人って自分らの作ったゲーム遊ばないの?
じゃなきゃちょっと遊んだら誰でも気付くような違和感を放置してるっておかしくない?
>>247 どーせ完全版商法で「神修正する俺らカコイイ^^」とか思っちゃってるんだろ
ガンキン弱くなったね
威嚇後の顎ガンガンは近くにいても当たんなくなったし
ターンする転がりとガスの範囲が狭くなった気がする
あと強さと関係ないけど顎が脆くなったね
triで好きなモンスだったからいじんないで欲しかったなぁ
>>250 エリチェンしすぎ
エリチェンする距離長すぎ
いまだに戦闘中に雑魚が攻撃してくる
ソロプレイ中、誰もいない方向に向かって滑空or突進
金銀の肉質と行動ルーチンの糞さ
アマツの別ゲー感
>>251 真面目に作ってたらあんなお粗末な錬金バグなんか起きるわけないからなw
>>252 大体同意だけど突進云々は、そういうシチュエーションはまだ未経験だから何とも
あとアマツが別ゲーはよく分からん
初代から空飛んだり帯電したりビーム撃つ飛竜がいてアマツは駄目ってこともなくね?
まあ印象とかもあるだろうけど、今回の東洋の竜っぽい感じは特に世界観に合わんとも思わなかったわ
>>254 突進はともかくレウスの滑空がおかしいのさ
打点の低い武器は飛んでいる最中は足しか切れないのに
その足元に判定のある滑空でどっか飛んでいくのがね…
せめて滑空の始点は判定無しにしてほしいわ
アマツはFFにでも行けと言いたいわ
常時反重力装置働いているような動きが嫌いだよ
あと個人的ではあるがレイアとかティガもちょっとなぁ…
地上戦の女王が飛んじゃったり、脳筋が突進キャンセルとか
なんかキャラが違うだろおめーら
農場の採掘でもう持てない物が出ると自動で
アイテムボックスに行くのに何故掘った物は鞄に行く?
農場で取れる収穫物や狩猟後の報酬もいい加減まとめて
アイテムボックスに送れてもいいんじゃないか?
シリーズ長いんだし快適に遊べるように改善しないのかね。
アマツマガツチ擁護する奴なんてマジでいるんだな
翼を使って飛行するってのは絶対崩しちゃ駄目な所だろ。アホか開発
ヤマツみたいに風船みたいな体の中にたっぷりガス貯めて浮遊してるのでもないしな
突進とか完全にラギアだしラギアとナバルの怨念の塊みたいだ
アルバの属性が不安定でなんちゃらって設定の方が数倍マシ
設定的にもゲーム的にもゴミカス
あとアマツは当たり判定がおかしいところがあるな
何かの攻撃の後、静止している所に近づいたら
ヒレに当たっただけでダメージ受けて吹っ飛んで( ゚д゚)ポカーンだったわ
アマツはどうやって飛んでるんだろうなあれ。
翼がない、ガスでもない、不思議パワーだけで飛行する
とか遂に越えてはならない一線を越えてしまった気がしてならない。
風翔龍さんですら翼は使っていたというのに。
ヤマツのガス浮遊は後付けくせえwwwって思ってたけど
ガス抜けすぎると自分の重量に耐えられなくなるって設定どおり
落っこちて伸びてる間ちゃんと体しぼんでるんだよな
旧作の古龍たちは設定こそぶっ飛んでるけど細かい所ちゃんとしてたな
>>257 そういう意見も間違ってないから印象とかもあるって言ったんだろうに・・・
あともっかい言うけど、反重力のアマツが駄目でマグマに潜ってビームぶっぱのアグナや全身刃物状態のナルガはおkなの?
俺の場合そういう前例があるならアマツも別にいいやってことで割り切れたってことだと思うが
これでアマツに風バリアなんかが実装されていたら
tnksn=たなかしね どころじゃなかっただろうな
旧鳥竜・古龍たちが懐かしい
獣竜多すぎブスすぎ
ボロスさんマジイケメン
みんな要望フォーム使ってる?
そろそろモンハン公式でもアンケート取ってほしいけど
無いから仕方なく使ってるわ
そういえば今回ナバルデウス出ないからヘリオス/セレネ装備出ないんだよな・・・
なんかイベントでもいいからどうにかして欲しいわ
>259
あり得ないとか言ったら潜る連中の時点で相当アレだろ
どうやってあのスピードで移動してんだ
アマツは突進とかの風にも判定があるからな
無駄に判定が広くてウザイ
3rdのモンスター全般に言える事なんだが大体平均20体は狩ってると思うがモーションに全然区別がつかない
同じ予備動作から違う攻撃が来る気がする。振り向きの後にノーモーションとかザラだし
お陰で相手が攻撃を出す→その隙にチマチマやるって感じになる
しかも位置取りでかわせる攻撃より無敵時間を利用したナルガ型の攻撃が多い割に判定が厳しい気がする
ガード性能に優れていると紹介されているランス。
しかしガード性能+2をつけなければほとんど使い物にならないのが現状(カウンターも取れない)。
なぜガード性能に優れている武器のにそれをスキルで補わなければならないのか。
使い物にならないデカイ盾持って機動力が悪くなるなんてバカか?
ガード性能は片手、大剣、ヘビィ向けにすればいい。
太刀や双剣でもガード出来るようにすればいい。
ランスやガンスがどんな大きな攻撃受けてもダメージ0とか、ガード強化の効果があるとかの方がいい。
と思った。なんか不満に思った。
まぁ今に始まったことではないんだけどね。
ガード性能+2を付けてものけぞる攻撃もあるしな
ランスがカウンター突きを手に入れた代償はあまりにも大き過ぎた
まあ、3rdのモンスター全般に相性がいい武器なんで下方修正受けても間違いなく強武器なんだが
てかレイアとレウスの姿かたちが同じなのもすごい違和感
♂♀じゃなくて地上特化と飛行特化でデザインしてほしかったわ
>>269 それは俺も以前から思ってたことだわ
機動力捨ててガードに特化してる癖に素のままじゃ防ぎきれない攻撃が多くて
ステップ利用した回避型でもなければガ性つけるのがほぼデフォなのはどうかと思う
>>268 似たような予備動作ばかりなのに技の隙も少ないし
ノーモーションやキャンセル行動まであるからな
判定はまともになったけど動きはサイボーグよりひでえよ
ダメ低いから死なないけど戦っててちっとも楽しくない
ターンを取り合うシーソーゲームからゴリ押しゲーになった感じ
>>261 そのくだりは読んでて全く意味が分からんかったわけだが
書き手のお前には分かるんだろうけど
フルフルの放電やグラビやアグナの溶岩潜行なんかと、アマツの浮遊の違いが分からないなら話にならん
リアルでは有り得ないのがファンタジーなわけだが、MHというシリーズには仮想現実的なリアルさを感じさせる世界観や設定があるわけ
ナルガの刃翼に至っては何が悪いかもさっぱり。全身刃物ってアルバの間違いじゃねえの?
>>271 tri以降大分デザイン変わってるじゃん
レイアは甲殻がゴツくなって、逆にレウスは突起が滑らかになった
翼も地味だがレウスの方が少し大きめになってるしな
スパロボって長射程の攻撃やマップ兵器
飛行ユニットの地形無視長距離移動のせいで
地形やユニットの配置が殆ど意味を為さず
シミュレーションゲームとして破綻してるけど
MHP3も似たような事が言えるんじゃないかな
振り向きながら後退、攻撃する前に後退、攻撃した後に後退
何もしないけどとりあえず後退、とにかく後退が多すぎる
強制的に敵の攻撃しやすい位置に補足されるから
このゲームの攻略における最重要項目の位置取りがまるで無意味
間合いを完全に敵に支配されてる
敵の攻撃に対して後手に回らざるを得ないのが甚だ不本意
ガード強化を削除してガード性能+をガード強化って名前のスキルにしてほしい
+1とか+2とか段階はいらん
レウスはシリーズの顔みたいなポジションだから仕方ないとして
レイアは何度も使うほど面白いモンスターか?
レイア出すくらいならクックのほうがマシだろ
あとディアもボロスみたいに納得できる程度に砂に潜れる姿になってから出直せ
旧作からの敵は看板級のばかりだけど、グラビさんはスルーなんだよな
と思ったけど、今作の糞調整スタッフならグラビームを360度回転とかアホやりそうだからやっぱり居なくて良かったかもしれんわ
広範囲攻撃多すぎるんだよアホ。それモンスターの日常で何か使ってんのかよ
生物らしいリアルな挙動よりも、DQFFみたいなファンタジー世界の敵が持つ魔法みたいな攻撃ばっかりじゃねーか
あとドスファンゴなんざ切れよ・・・ならクック入れろっての
あのな、P2Gで友達の女ゲリョス装備が羨ましかったんだよ。
今回は心機一転で女キャラにしてみたんだ・・・
カプコン死ね!
薙ぎ払いは一向に構わないけどちょっと威力落としてくれよ
グラビに至ってはモンスターの立場に立った時薙ぎ払わない理由がない
レア素材の部位破壊もうちょっと難しくして良いからさ、出る確率もっと何とかならんか。
もう疲れたよ…
>>251 ノーモーション攻撃うぜぇ、って意見出てんじゃん
このシリーズ、牛歩戦術好きだよな
レウスレイアの尻尾の位置が無駄に高くなっててうぜぇな
おまけにユラユラ揺れるし
ベリオ亜種の竜巻の中に入ってタックルとジンオウガの攻撃考えた人って同じな気がする
なんとなくだけど
ナルガみたいなやってて飽きない動きのモンスお願いしますよ
287 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 21:22:53 ID:EH0OQGQg0
正直もうMHはいいなって言う感じだな
飽きたしPで出せば売れるだろうって言うて抜きひどすぎ
糞ゲーだったけどまだトライの方が新しいものつくろうって言う作り手の本気が見えてた
triのドスジャギィ一家のこだわりっぷりは半端じゃなかったけどなぁ
あれはそこで力尽きたんじゃなく偶然の産物だったってことか
>>269 【矛盾】
強力な槍を装備し鈍重で役立たずな盾を装備すること
トライから夫婦尻尾高かったのかな?
斧のリーチの価値高めたいから尻尾上げたとしか思えない
MHGで双剣いれて足硬くしました的に他武器が割りくう調整しか
出来ないなら新武器いらね
ドスのガンスや笛はカスだったけど他武器の足だけは引っ張らんかったぞ
まあPTにいたら足引っ張られたけどw
トライモンス全般と相性がよくて今回も相変わらずカウンター戦法最強のランスでグチグチ言うなと
ある程度のスキルがないと不便て調整はどの武器も同じだ。お前ら打点低い武器使ったら発狂するんじゃね
>>214そういう隠密行動だってプレイヤーにしたら抜け駆け出し抜き遊び幅になるんだよ
顔を見たらなにはなくともとりあえず即ガチ!なんてただのストレスでしかない
>>290 triからあの姿勢だけど俺は別に不満ないなあ
飛行中は地面スレスレに来るから今まで以上に狙いやすいし
それより尻尾があれだけ肉付き良くなったのに相変わらず変に硬いのが気に入らない
耐久値もっと上げていいから肉質柔らかくしてくれよ
3rdやってて楽しめたモンスがティガやナルガと2ndに出ていたやつだけで、後のはどれもつまらなかったなぁ…
ノーモーション攻撃とか後退りとかいちいちウザいモーションが多くてストレスが溜まる。
素材集めないと装備作れないけど、何度も戦いたいって気が起きないわ。
何で糞なtriモンス共をこんなに出した上に亜種まで出すのよ…キークエ埋める気が起きないわ。
キークエが亜種モンスターのやつで、
そのクエ出すために亜種じゃない方のモンスターを倒さないといけないってのが多いよね
亜種を単なる原種の色違い上位互換程度にしか考えてないんだろうな
死ね
ボロス亜種って鼻の位置の意味を無視されてるよね
あの設定は面白いと思っただけに残念だ
やっぱ適当なんだな
進化の過程で無意味になった器官が残ったりするのはよくあることだよ
人間にだってある、退化器官でググってみ
ティガは翼が退化しているのに
飛んで逃げるという・・・
せめて走って逃げてくれ・・・
思いっきり高くジャンプしてからモモンガみたいに滑空してるんじゃなイカ?
高リスク低リターンかつ部位破壊もやりにくくアイテムのペナ受ける双って明らかに調整失敗だと思う。例の如く弱体しすぎじゃない?
スタミナ奪う手段がないし、ソロで尻尾欲しい場合も長物かついだ方がはるかに楽
アドバやkaiでもランス太刀ばっかで使ってるやつ全然見ない
ランスガンスで適当にカウンターやオートガードバグやってる方がお手軽で強い。アイテム関係のペナもないし
亜種って突然変異ってだけで進化とは違うんじゃないの
過去のフルフルの尻尾の例とか見るにそもそもバ開発がそこまで
考えているわけがない。
>>297で正解だろう。
渓流エリア2ナルガ、水没林エリア6ドボルが狭くてどうしようもない
なんか全体的に戦いにくいエリアが多い
砂利みたいな傾斜があるとこでスタンとっても頭が埋まる
>>298 あれって泥沼に潜って呼吸するため頭のてっぺんに鼻がついたんだろ?
何で砂原とは全く違う凍土で生きてるボロスの亜種の鼻も頭のてっぺんにあるんだよ
退化とかじゃなくそもそも別種のはずだろ、原種は決して寒さに強くないし
>>299 あれは退化じゃなくて発達してないだけだと思う
凍土でティガが移動するとき平気でバサバサ羽ばたいてたのには閉口したな
確かに今までも条件満たすとやってたけど、変なプレイしない限り見えないレア行動だったし
いっちゃわるいが、Triモンスは3rdいって軒並みダメモンスになった
TriでのTriモンスはみんな個性的で戦っててたのしかったのに
なぜこーなった
ドストカゲどもタックルしすぎだろ・・・
オーゥ
オーゥ
オーゥ
むしろトライの時点でどいつもこいつも後ずさりしすぎって印象強かった。
ボルボロスだけにすりゃいいのに1つモーション思いつくと他の奴にも
入れたくてたまらないらしいな開発は。
イビルジョーとかいう糞モンスも楽しかったのかな
triやったこと無いけどひたすら広範囲の技詰め込んだ糞にしか見えない
ジョーは人気あった。良い意味でも悪い意味でも。
何か3rdのジョーが面白く無いので、久しぶりにtri-課金してジョーさん狩ってきた
うーん、どういう訳だか3rdよりも断然に楽しいわ
多分あの取ってつけたような回転攻撃が駄目なんだろな…
あとやたらとタックル連発してくるところとか。もっとデンプシー使えよデンプシー
>>306 アルバやべリオはTriより改善されてるだろ
tri-やってた身からすると、3rd発売前は
良い変化を遂げたtri-モンスの中にティガとかがうまくとけ込めるのかが心配だった。
それと亜種追加に嫌な予感しかしなかった。
蓋を開けてみれば糞調整されたtri-モンスと予想通りの亜種が……
最近の開発は動かし方に困ったらとりあえずバックさせればいいと思ってる節があるな
レイアやボロスやティガ辺りならともかく、ガンキンのバックはいらねえ
何だかんだでトライ初モンスの一部はP3に来て大なり小なり良くなってると思うよ
ベリオはキチガイじみた飛び付きの頻度が激減、左右噛み付きが削除
ガンキンは判定修正、アグナはイルカジャンプや嘴攻撃の修正と360゚ビームの地味な強化
アルバは肉質が古龍としてはまともな値になってるし、振り向き時に頭が下がる
ポンデの肉質をラギアばりの硬さに変えたスタッフは死ねばいいと思うけど
敵側は全体的に高速化みたいな感じで進化や変化させてるつもりなのかもしれんけど、肝心なプレイヤー置いてけぼりだよね
もっと罠とかアイテム関連の充実を図ったりしても良かったんじゃないの?
今あるアイテムは過去作の使いまわし。新しいアイテムは役に立たないマタタビ爆弾だのウチケシ程度
属性やられだって敵専用攻撃だから、純粋にブレス等強化と言う意味でプレイヤー側は恩恵無し
咆哮は相変わらずプレイヤーもオトモも食らうクセに雑魚には効果無し。野生のアイルーとオトモアイルーってひょっとして完全に別の種族なんじゃないのこれ
敵も楽しませようって言うか、出来る限り時間消費させてプレイ時間の引きのばし狙ってる様にしか見えない
今作はFスタッフが混ざってるって聞いたけど、そう言う所をあっちから輸入しなくて良いです
あと装備も手を抜き過ぎ。オトモなんてどうでも良いと言うか、下手したらP2(Gじゃなくて)にすら劣るじゃんこれ
属性強化分けた意味あんのこれ?アホみたいに弱かった残念スキルだったのに、更に弱くしてどうすんの
色んな装備に持たせて水増ししてるだけじゃないかねこれ
ほんとうにひどいですね今回
農園採取の連打、リザルトでの連打、捕食レバガチャとかPSP嬲るために入れたとしか思えないし
何よりこんなの狩りでもバトルでもなくただの追いかけっこですよね
かっこよさそうなモーション導入したいがために敵の火力で難易度調整したように見せかけて。
訓練所の丸投げ調整もそうですが、パーティープレイっていうか単なるフルボッコ推奨ですか
“それなら硬くすればいい”とか思ってませんか?
弱点や隙潰しに腐心の跡が見受けられますが、戦闘のメリハリを大幅に殺しています
ただの延命行動じゃないんですかねそれは?
怯み値なんかも適当にやってるからそうならざるを得ないのでは?
敵の振り向きの緊張や圧迫感、絶対にミスれない確定の没入感などはもう味わえなくなりました。
インチキバックステップ、逃走はリアル要素なんですか?というか・・
モンスターに意味のない行動が設定されすぎです、なんかヌルヌル走り回ってますが、そこに誰もいませんよ?
そんな遠くで威嚇しても怖くないですよ?
キレるのか逃げるのかはっきりしてくださいよ、ちなみに格下のはずの小動物たちは常に好戦的ですよね・・
罠閃光なんかも敵が“強いから使う”のではなくて、“ダルイから使う”に変りました。
しかしながらそれらを弱体化させたのは、所謂ユーザーとの温度差でしょうか
あと、そのモーション3種くらいでかぶってますよ?亜種含めるともっと増えますが
いろいろ狙いすぎな割に滑ってますよ、時間と容量の無駄遣いなのわかりませんか?ふざけてるんですかね
据え置きの劣化移植のくせにPに乗り込んでくるのはやめませんか?ティガナルガは水増し要員ですか?
辻本さん以下開発の自慰ツールじゃないんですが
あんだけプッシュしといた割に、猫のAI酷すぎる
放電みたいな全身判定の最中にも攻撃しに行って乙るとか意味分からん
ジエンの時も砂漠に向かって砲台無駄撃ちするし
平和主義でも攻撃しないだけで、敵の側まで行くし
GEほどとは言わんが、せめてPSPoくらいはまともな思考してくれよ
無双の雑兵以下だろこれ
キャラの頭の良さは制作者より上にはならんよ
開発の頭の中身が駄猫以下ってことさ
>>305 それぞれ別の種からボロスと亜種に進化したんじゃなくて、
ボロスから派生したのが亜種だと思ってるんだが
だからボロス時代の名残が残っているのも可笑しなことじゃない
生き物は機械とは違って、常に体の隅々まで環境に最適な状態に進化するわけじゃない
ただ、あまりに環境に不適合な種は絶滅して残らないだけ
結局トライの焼き直し
(当たり前だけど)2G以下のボリューム
新規ユーザーを考慮した低難易度
下位装備と上位装備の見た目が同じという手抜きっぷり
相変わらずクエスト内容に真新しさが見受けられない
あと、これはGEBを体験して個人的に思ったことだが、NPCは馬鹿猫じゃなく、ラスタに改めたほうがよっぽど盛り上がるんじゃないか?
容量厳しいだろうけど
>>321 猫じゃないと、嫌だなぁ。そもそも戦力として期待してないし。
マスコツトがたまーに活躍するっていうのが、すごく好きだな。
振り向きに抜刀スキル溜め3ウメー
↓
モンスターにバックステップ導入と溜め3維持できなくしました^^
強溜めすごいでしょ^^
自分らで考えた糞スキルのおかげでさらに糞なモンスターができる糞ループ
>>322 オフ戦の俺は寂しくて寂しくてたまらない
猫も和むからいいけどさ
やっぱりラスタは魅力的だなぁ
>>324 選べれば最強だよね。猫かラスタか。
まず無理だと思うけど・・・。ギルカ交換したら、
ふらっとハンターが、クエに参加してくれるとか。普段のその人の
行動が反映されてて、かってに採掘に行っちゃうとか・・・・・。
うわ、いらない
なんだかんだで色々喋るチャチャは賑やかだったな。
まあ、自マキ仮面が超便利だったからそうも思えるのかもしれんが。
僕がかんがえた最高にかわいい癒しマスコットモンスターオトモアイルーは
「NPCだと怒られるけど猫なら許される遊び要素」がコンセプトなので
有能なサポートとして練り込む必要はないんです^^
刀語好きとしてはPS3の宣伝「オトモの全て」で刀狩りと言ってたのが最高に気に障ったな
ネタに目くじら立てるな?
立てたくなくてもバ開発自体が不愉快すぎて勝手に立つんですよ
なんだか結構やり込んでたり情報集めてないと出ないような文句が散見されるが
あれか、ツンデレか?
ここアンチスレじゃないんで。MH厨はスレタイも読めないのか?
そりゃあある程度やり込まないと良い所も悪い所もわからんからな
やりもしないでパクリだ糞だっていうレベルの低い奴はこのスレにはいないだろ
確かに。スレの趣旨的には場違いだったね、すまん
とりあえず、アオアシラさんは癒し系枠にしても弱すぎると思うんだ
そこで初心者が詰まったって話も聞かないし、次回があればちょっと位強化してもいいのでは
>>310 上位成り立てのときにジョー出てきて必死に走って水中に飛び込んだのもいい思い出
333 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 12:50:12 ID:RY/4j4mb0
triで上位上がってボロスだか狩ってたらジョーさん登場して
PT全員「うっわああああああああああああーっ!」ってなって
隣のエリアに避難したりしたが、あんだけの恐怖を与える事のできるモンスはすごい
>>325 炭坑夫のギルカに少し惹かれてしまった…
>>321 GEBのアバターは楽しかった
更新考えて装備を組みなおしたりしてたよ
それに比べて馬鹿猫は装備とか面倒な要素が増えただけ
こんなんだったらラスタのほうがマシだと思う
俺はアイルーをマスコットキャラだなんて思ったことは一度もないんだが
MHのマスコットは居るとすればプーギーのはずだろ
最近の開発のアイループッシュは必死すぎてひたすらキモイ
俺はアイルーをマスコットだなんて思ったことは一度もないんだが
MHのマスコットは居るとすればプーギーのはずだろ
最近の開発のアイループッシュは必死すぎてひたすらキモイ
フィールドの集落でのんびりしてるモブでいいんだよネコモドキ共は
猫じゃなくて犬にしろよ、猫があんなに賢いワケがない
あのレベルになると犬だって大差ないと思うぜ
少なくとも頑張って教えたって喋らないし二足歩行しないって意味じゃ犬も猫も変わらん
アイルーやたら推すようになったのっていつ頃だろうな。猫飯が出たのはP無印からだっけ?
MHGのオンラインで猫飯なかったっけか
猫が悪いとはいわんが、MHFでいうラスタ(?)みたいなのが一緒に戦ってる感があっていいと思うんだが
GEBとMHFやれば良いんじゃない?
>>341 前者は飽きるまでやり込んだけど
コミュニケーションツールって側面があるMHにあんな賢くて強いNPCは向かんだろうな
あれはプレイ人口がまだそこまで多くないGEをソロでも楽しんでもらうためのモンだ
ちゃんと役割にあわせて特化させりゃ今作の猫だってかなり役に立つけどね
つーかもう猫はいい
EDなんて半分アイルー村じゃねえか
上位後半は結局ほとんど死んでてフィールドにいないけどな
猫育成ばかりやってたが、最後は何も考えず防御全振りにして何とかアホAIデコイとして機能するかどうかってレベル
GEBの仲間はびっくりするほどAIが優秀だからな
ちゃんと敵の攻撃を見て対処してる
ソーマ辺りは時々装甲の展開早すぎるのが不自然だけど カムランの尻尾とか
つかこのスレ立てたのはカプコソ社員か?
結局おまえらまんまと罠にハメられてるじゃん、
おまえら> もっと難しい「MHP3Gを出せや」
カプコソ> あいよぅ〜
となw
ネコの次はチャチャプーの時代だな、あと資料集にあったゴブリンとかカエル使えるようにすればいいんじゃね?
アイルーの骨格で流用利くだろ、種族別に特化した能力とかな
そしてついにルームで燻ってたブーギー君が・・・!!
G級になってギギネブラがどれほどキモくなるか考えるだけで胸が燃える
>>342 GEBのNPCは強すぎると思うがアバターは結構死ぬよ
強さは調整次第だしソロ専の為にラスタは良いと思うけどな
つか、この手抜きっぷりでオトモ装備が無駄に多いのを見るとイライラする
オトモよりハンターの装備に力を入れろ。そういうのはアイルー村で好きなだけやってくれ
>>338 猫は賢いよ
ただ人の意のままに動かないだけで
スレの内容が良く分かんない事になってきた。
愚痴スレ?チラウラ?
ああ、GEBスレか。
まあ基本どうでもいい類の話で進むってことはそこまで目立った叩くとこがないってことで悪いことではない
プーギーのこんがり肉が一番上手そう。
てか肉ばっか食ってるハンターって屁が尋常じゃなく臭そう
>>353 350もいって目立った悪いところがないとか頭沸いてんのかお前は…
>>355 今は、って話よ。ごめんね言葉が足りなくて
猫を戦力として期待してる奴多すぎだろ
本来のアイルーなんてどの武器でも一撃で死ぬようなモンスターなのに
アイルーがジャギイ倒すのだって設定からしたら十分強い方だろ
あとラスタはPCだからある程度の攻撃パターンを処理できるんであって
PSPじゃプレイヤーの位置で攻撃パターン分ける程度しか処理できねえよ
臭い儲が湧き始めてきたな…小学生はもう帰宅する時間なのか?
上位と下位で防具の見た目が同じって武器防具作り続けるモチベが出ないよな
P2Gや課金が酷くなる前のMHFはかなりやり込んだのに、MHP3はすぐ飽きが来た
ネブラが半端なくウザイ…左右首振り噛みつきが範囲広すぎ発生早すぎでイライラするし、
腹の下で攻撃してるときにジャンプ二連発の後に天井に張り付いた時は流石に投げたくなった。
しかも天井からの降下攻撃もなぜか範囲広めだし。バックジャンブ毒ブレスもしてくるし。
tri出身のモンスはtriの時もこうやって人の神経逆撫でする行動ばかりしてたん?
>>357 設定がおかしいならそれこそアバターでいいんじゃね
GEBでやってることがなぜできないんだ?
>>358 このスレをただのアンチスレにしたくないなら
自分が気に入らない意見に信者とかレッテル貼って攻撃するような
低レベルな行為は慎んだ方がよろしいかと。
今回一番ダメだと思うのはやっぱり風呂回りだなあ。
湯に浸かるときや出る時のレスポンスや演出の間が悪くてイライラする。
あとGEB体験版をやった時にも感じたことだけど
予期しないアクションが暴発しやすいのはストレスが溜まる。
キャンセルできないから余計にね。
R+△、もしくはR+十字キー、とか少し出しにくくしてほしいな。
ドリンク猫もいちいち会話文がくどい。
余計な会話を出来るだけ省いてドリンクだけ提供してくれる猫と
チケットくれたり説明とか長々しゃべったりする猫と、2匹用意すれば良いんじゃないかな。
GEBを真似るなら、やはりアバターNPCになるのか?
…だめだ、味方に斬られて撃たれてPSP討伐の流れしか思い浮かばん
信者思考としか形容できない輩に信者と言うことの何が悪いんだか
>>346とかな
風呂周りは火事場飯が出来れば不満はない
猫飯はいちいち長い演出をセレクトで飛ばす作業があったから。番台猫の長話は確かに不要
地味に自室から好きな場所へ飛ぶときに集会所が入ってないのもなんなんだ
確かにそれがないから奥から入ってるがもしあったらあんな場所とか利用もせんぞ
変なプライドが見え隠れするな鬱陶しい
勲章の武器500回を考えた奴は爆発しろ!
同じ武器をそんなに使いたくねーよハゲ!
MHFでは有料でNPC借りれると聞いたが・・・
ホントなら他ゲーム真似るより独自で!
とかいって有料NPCのDLとかなりそう
狩猟のお供といえば犬だな
羆の首を一撃でふっとばす秋田犬ですね
犬…
流れ星銀とか、
白い戦士ヤマトとか、
甲冑の戦士牙武とかですね、わかります
>>361 風呂アクションキャンセルできないのは確かに鬱陶しいよな
つい他のボタン押しちゃって、一番長いモーションのやつ出ちゃったらもうね…
めんどくさいから、集会所全部足湯にしろよ
その発想はなかった
ドリンクは当たりもウザイ
はした金の無料とかいらんから、いちいちマーク光る演出入れんな、長話すんな
ほんとドリンクは開発チーム誰一人として二度手間でめんどくさいっすよと
声をあげなかったのだろうか
カプコンはイエスマンしかいないのか
ずっと思ってたんだけどドーピングっているのか?
温泉だの秘薬だのがあるせいで体力スキルが死んでんじゃん
とりあえずこのまま改善がなかったらさすがに売れない
ハンターの生活の仮想体験()笑だから、気になるレベルで無駄に冗長なのは仕方ないんじゃね?w
ほんと、プレイしていて細かいところでストレス溜まるわ。
農場の無駄な広さと施設の分散っぷりにイラッ☆
集会浴場の仕様にイラッ☆
ドリンク猫の話の長さにイラッ☆
大型モンスターとの戦いでイラッ☆
何だろう。初代は凄いプレイ密度が濃かったのに、今作は異様に薄い。
というか別に風呂である意味がなくね?
別にtri仕様の猫飯で全然構わないと思うんだが
火山のティガ亜種のエリア移動頻度と移動距離はマジキチ
>>378 初代で満足できるなら、上3つは使わなきゃいいんじゃね?
初代はどれもなかったんだし
モンス(というかクエのバリーション)の少なさを補うためなのか、
同時狩猟クエばかりなのがねぇ・・・
こやし玉は必至
今回買ってないんだけど壁際カメラの糞さ改善された?
>>383 超クソがクソになった程度
むしろ雑魚がやたら後ろから攻撃してくるせいでカメラガクガクなるって点では悪くなった
一通りやってみたけどモンスの動きが全体的に酷い。小型大型問わず不自然すぎる動きが多すぎる。
後退りはもちろん、攻撃も範囲が変に広く、発生が早いのが多すぎて話にならない。
無駄にフィールドが広いから瀕死時に逃げるときなど、こっちから
追いかけにいかないといけない場面も多く、非常にストレスが溜まる。
対してプレイヤーは相変わらず動きが鈍い、攻撃連続で受けたらすぐにピヨル、
薬飲むときは余計なポーズを取るなど時代遅れな面が多いため、ハンデが物凄い。
モンスに魅力が無ければ装備も全く魅力がなく、下位上位とで見た目が変わらない装備も多い。
ぶっちゃけると前作より遥かに劣る作品だな
攻撃時のエフェクトもP2Gのが上な気がした
何で当たってるのかどうかわからないようなスカスカ効果音とエフェクトにしたのか理解出来ん
P2Gも酷評受けてたけどP3はそれ以下かもしれんなw
散々既出だけどハンターの気絶はいらないだろ
閃光や雷技(雷やられ)みたいな限られた技以外の気絶蓄積は0にしろよ
レバガチャボタン連打で解除なんて頭悪い解除法もやめろ
なんで駄目な所ばかりGEに似せてこういう所は真似しないんだか
>>383 壁やオブジェがステルスしやがるおかげで
突然足踏みを始めるハンターさんを拝むことがちょこちょこある
半透明にしろよ・・・
今回に限った話じゃなくて毎回思ってるんだけどさぁ、
運搬とか採取系のクエで最短ルートに岩置いて道塞ぐ馬鹿は何考えてんの?
これでなんか面白みが増すのか?余計面倒になるだけだろ?
岩どころか採取という概念自体がゲーム性皆無の作業であることに
いまだに気がつかないバ開発だから仕方ない
無意味な後退、後退しながらブレス
足引きずる、エリチェン→追いかけたら後ろにいて元気に突進
足引きずる、エリチェン→1分ぐらい戦ってからまたエリチェン→寝に行く
300人は不思議に思わなかったのかね
>>386 雷属性なんて陰毛が生えてるみたいだからなw
なんでもかんでもレア玉作ればいいってもんじゃねーぞ
ドボルが体力高くてだるいし仙骨ってなんだよ
まだ下位だけど、トライ準拠のティガには初見で少々がっかりさせられたな
まあ、立ち位置を間違うと壁際でハメ殺される凶悪さは健在ではあったんだがw
読み易すぎて、モンスの隙を突く駆け引きの面白さが足りない
ターン制のくくりが大雑把なのも、攻防が単純になる原因だろうな
例えば連続突進を売りにするハプルボッカと比較しても、ティガの突進中の駆け引きの少なさは顕著
突進キャンセルの追加モーションがあるにしても、やはりP2Gの攻防は単純だったんだな
同じことはナルガにも言える
ベリオ、ジンオウガらに比べ、パターンが見えすぎる退屈なモンスになってしまった
亜種にはまだ期待してるけど・・・
レイアレウスみたいに、根本から見直しをしてもよかったんじゃないか?
それだと、旧作ファンの受けが悪くなるって思ったのかなぁ
正直レウスみたいになるなら今のティガのままでいいです。
まぁレウスは飛ぶっていうコンセプトからしてどうしようもないんだが。
>>383 壁が消えるけど、
壁際になったとたん、上向き視点になるから
自分自身がアップで映し出されるので、さっぱり見えない。
>>391 だよな。
何で後からいきなりタックル食らうんだよ。
何でいきなり後から咆哮されて固まんなきゃいけねえんだよ
何が凄いってそれPS2の無印時代からあるってことだ。
おい、何作目だよこれ。
無印→G→P→2→P2→P2G→3→P3
FとWiiG抜いても8作目
無双ブランドみたいですな
嫌がらせのために意図的に改善してないに決まってんだろw
次は猫削除で頼む
猫関係に無駄な容量使うなよ
猫メインのゲームじゃねえぞ
あと防具のデザイン手抜きすんな
>>376 マジで死んでるよな
風呂だけにしてスキル、ランダム発動でいい
>>391 やたらエリチェン間際で戦うしな
バックステップして威嚇するのを眺めてるだけとかストレスマッハ
毎回、言われてるのに何で直さないんだボケが
さすがに3G出ても買わないわ
トライの産廃モンスター抹消して4の制作を急げよ
装飾品を外しますか?→今すぐ装備しますか?
まだあるのかよこれ
装飾品外した後に装備する状況がわかんねえよ
猫は要らんな。無印の給仕くらいで丁度良い
ドーピングは素材消費制に戻せば良い
今だからこそ思うのが無印は思いついたけどあえてやらなかったってのが実はかなり多かったんじゃないかと言う事
モンスターもプレイヤーの動きやら武器のモーション考えて作られてた
シリーズ進む度に蛇足が増えていく
そんなに焼き直しで持つゲームじゃない
素材消費でドーピングとか馬鹿じゃねえの
まだ二度手間風呂のほうがマシだわ
エリチェンのとこから出てこない
攻撃しようとしたらエリチェンしてしまう
戻ったら攻撃くらう
批判があっても雑魚乙ゆとり乙で耳塞いできたんだからどうにもならないでしょw
開発の暴走で無印時点での構想から脱線してる感はあるけど
無印開発の中心人物は早々に抜けたんだっけ
猫を呼べば近くに来るようになったのだけは評価しよう。
そもそもお前らがエリチェンの境で戦ってなきゃ呼ぶ手間もないんだけどな!
猫スキルも猫飯も温泉も手間が増えるだけだからいらねえ
体力+スキルが死んじまうだろうが。レイア防具に土下座して謝れクソスタッフ共
体力スキルを活かす為にもドーピングはホイホイ使えない様な専用素材を用意すべきなんだよ
秘薬や栄養剤で上昇する体力上限は120まで
体力スキルとは重複可
体力スキルうんぬんは猫飯の時からだな
そういうのは無理に活かす方法を考えるよりも思い切って消したほうがいい。
何年かしたら猿の惑星みたいに猫と人間が逆転してそう
ニャッハー!ドリンクガウンタラカンタラゴクッゴクップハーッ!ガッツポーズ!タフナアジダッタネコスキルガハツドウシタ
ポポン!ピカーアタリガドウノコウノザッバーン!バシャアガッツポーズ!
やっぱテンポ悪いわこれ
村を進めただけで、温泉クエが増えるのは安易過ぎたかもしれんな
ドリンクはほぼ狙い通りのスキルを出せるのがありがたい
オン用の風呂と村での風呂は分けた方がよかった
クエに出発する橋の横にある露天風呂を、村クエの風呂にしたら便利だったのにな
村長の横にアイテムボックス置いてくれ
村に温泉ないのは正直意味分からん。
クエスト毎に飯食いに行く手間を省きました!と言いたいのは分かるんだが、
それ集会所限定の話じゃねーかと。村だと結局今までと変わらねーじゃんと。
猫出すにしてももう少し可愛い鳴き声をたのむ
どいつもこいつもしゃがれたオス猫みたいな声だし
それと今回、気絶しすぎじゃね
え、これで?って感じにすぐピヨるからウザイ
そういえば、村や農場で強制的に移動距離稼ぐ仕様があるよね
開発スタッフ的に、村を歩き回って欲しいのは分かるが
あれは体質的に酔って気持ち悪くなるからやめて欲しいな
そろそろきがつこう
トライからも、P2Gからも、劣化しているってことを
販売数云々じゃないんだよ。
ゲームは内容よ
おかげで雷やられがびっくりするほど空気
俺はP2Gよりは格段に良くなってると思う
トライと比べると色々落ちるが
農場で植える種がポーチからじゃなく、アイテムボックスから出て行くのは
地味だが改善ポイントだったw
P2Gは半分以上のモンスターが武器選べばそれなり以上に遊べたから
本気で気になるのはインターフェイス周りの古臭い応答の悪さとかだったが…
雷やられは集会所クリアしても、結局wiki見るまで何なのか分からんかったな
風呂はマジで村回す時はテンポ悪い。入口から一番近いのが農場ってのもまたね。自室向かうよりも農場からワープした方が早いってどういう事だと
入口→農場→自室(ワープ)→集会所(ワープ)→自室(ワープ)→村長って何これ?
ドボルみたいな大型の尻尾が壁にめりこむのもいい加減にどうにかしようよ
せっかくダウン奪ってもアホみたいに見てるだけってイライラ過ぎる。殴り過ぎると死なれるし
エリチェン間際でダウンとか、スタミナ切れとかも多すぎ。前者はともかく、後者はこっちからどうしようもないんですけど
て言うかバックステップとか、不自然な後方移動系削除すれば尻尾めり込みもエリチェン間際で止まるのもそれなりに解消するじゃん・・・
ドボルはヘビィでやると本当にクソゲー
どんだけ好きなのか知らんけど、張り付いてからの尻尾叩き付け6連発とかされると競走薬でもなきゃやってられない
貫通弾もあいつ歩幅デカいくせに張り付き行動多いから最適距離にならんし、デコイの猫は尻尾振り回しでついでに死ぬし
タフ過ぎて部位破壊しながらだと、まず弾が切れる。PBアマツ銃担いで20分ちょいかけて捕獲がやっととか、何度もやる気しないわ
上位は無駄に体力多すぎる
今回、腹減るのも異様に速いな
腹減るのは1段階につき6分だから今までとなにも変わってないぞ
あと
>>421に対してだがピヨりやすさも過去作と大差ない
これまでだってでかい攻撃2発くらえば大抵ピヨってたからな
なんかアマツさん体力減れば減るほど回り込み連打するようになって、
更に回り込み→強突進のクソ派生を使う気がするんですが。
回り込み連打だけで相当ウザいんだが。
G級は怒り2発くらうとピヨル前に死んでたからなwどんな魔界村だよ
捕獲の見極めの点滅超絶見づらいわ
更にクソ猫どものアイコンで被ってほぼみえないし
猫アイコン消せ!いや猫どもじたい消して弱ったら色変更に戻せ
見極めはtri-の時点で批判されてたのに何で直さなかったのかねぇ。
モンスターの挙動、tri-の時はここまで鬱陶しく感じたことなかった(ボルボロスは結構アレだったが)のに、どこが違うんだろうか?
後退が嫌いな人はアンケートなりなんなりできっちり意見しないと変わんないかも。
元々プレイヤーが能動的に調節できた(モンスター側からは、攻撃をノーモーションにしたり判定を広げたりといった受動的な調節しか出来なかった)
「ハンターとモンスターの間合いをモンスターが能動的に調節するようになりました」(キリッ
だったからなぁ。自信作のつもりですよあの動き。
後退については、頻度はトライより下がってないか?
レウスの突進後の軸合わせバックジャンプブレスも、トライでは相当嫌がられたが
P3rdでは、あまりやってこない気がする
素直に振り向いたり尻尾回転をすることが多いと思う
>>434 ボロスやドス蜥蜴はかなり頻繁にやってきたぞ。それ抜きにしても蜥蜴系のウザさは半端ないが。
個人的には全体的にスロ数少ないのにスキル発動のための要求ポイント数が、
前回と同じかそれより多いから、他にスキル発動するためには必然的に護石に頼らないといけないってのがな…
開発は俺らに炭鉱夫になれって言ってんのかと小一時間(ry
それとクルペッコの火打石要求する武器多過ぎ。爆弾強化の装飾品にまで要求すんな。
無理して何個もスキルつけようとしなきゃいい話じゃん
437 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 10:20:24 ID:ik2lVucyO
新モンスや亜種に募る文句はいっぱいあるが、
最も糞なモンスは金銀だな
頭は硬い、飛びすぎる、エリアチェンジしすぎ
特に銀レウスのこっちに狙い定めるバックファイアがムカつくわ
単なる隙潰しのモーションだし、ドス古龍の機械みたいな動きで不自然すぎる
ベリオ亜種の竜巻使って飛びかかってくる技作った奴死ねよ
いきなり使う上に納刀してないと見てからかわしようが無いじゃねーか、キチガイが
相手によって武器変えないの?
固い相手なら心眼付いてるスラックスとかね
使用武器を縛ってるならそれはただの文句だしアンチスレじゃなくてチラ裏池
お前みたいな嫌がらせ大好きの池沼が開発にいるんだろうなぁ
>>439 ^^;
>>437 低空飛行からのバックブレスは厄介だけど不自然ではなくね?
triでは目玉付いてるのか怪しいぐらいノーコンだったし
「相手によって武器変えればいーじゃん^^」
なんでそうなるのかね
いちいち色々な上位武器作れるほど時間が無い人間はどうするんだよ
あれだけ動きまわるレイアとレウスの希少種にあんな肉質与えるって
開発さんはバランス取るつもり全くないだろ
髪型のウインドボブとナナストレートなんで無くなったんだよ
ココットショートとかサバンナウェーブとかボルケーノアップはもういらねーんだよ
カプコンの髪型選定のセンスのなさにはホント嫌気がさすね、クソが!
ユクモ結いとか誰得( ゚д゚)ペッ・
>>441 突進キャンセルしてから、いきなりこっちにグリンッと
機械みたいに向いてバックファイアしていくのが最悪
反省スレとアンチとチラシの裏がごっちゃになってんなこのスレw
金銀とか言いたいことはあるけど、とりあえずクマ系の三体が不遇過ぎるのはどうにもな
開発曰く「アオアシラは今作の先生ポジ」らしいけど、クック位のスパルタで問題なかったんじゃないかと
今作で初の人にはこれくらいの方がいいのかもしれんけどね。ライト層も大量に入ったろうし
>>439 信者様ですら武器がたくさんあるのに、一部の武器じゃストレス感じる挙動が増えて
開発が使わせたい武器やスキルじゃないと楽しくないモンスターばかりになったと認めてるのか
>>444 ああ、あれは糞だわ
というかバック「ジャンプ」ブレスは方向修正キモすぎ
地面をスケートリングかなんかと間違ってやがる
>>445 クックを遥かに超えるスパルタっぷりのクルペッコがいるじゃない。
雑誌インタビューだとアオアシラは先生じゃなくてドスランポスポジじゃなかったか?
ドスランポジとかどんだけ弱いんだよ・・・と思っていたらマジで弱かった。
でもトライと3rdにドスランいたら間違いなく熊より強いな。
確かに髪型はちょっとね…
顔もわざわざこんなの選ぶ奴いるのかってくらいブサイクなのあるし
>>432 あれ本当に見難くてむかつくよな。
やっと追い込んだかと思って麻酔球当てたらピンピンしてるし。
無駄にした罠どうしてくれる。
そのくせシビレ罠今回素材すら売ってないし
位置取りを無意味にするようなモンスターの攻撃多いな
振り向きながらの攻撃も90度振り向きは当たり前だし
罠といえばいい加減設置した罠解除できるようにしろよ
格ゲーマーの友人曰く「戦闘は判定が改善されているから非常に快適、楽しい」とのこと
しかしその反面
「純粋に格ゲーになったね」とも言っていた
次出すときはハンティングを外して格闘アクションゲーム「モンスターファイター」にリネームしとけな
これでSCEがPS3用にMH無印基盤を流用したハンティングゲームをリリースすれば自分は満足さ
ライトボウガンの速射に反動がつくようになったのが納得いかない
反動は一応ステキャン可能だけど連射速度自体が落ちてて爽快感なさすぎ
超速射がいいと申すか
連射速度をF仕様にして倍率いじれ
以上
双剣のステップ気持ち悪い
無理やりゲージ導入したかっただけにしか見えん
ハイスピードハンティングアクションならもう間に合ってるんで
今日も今日とて、要望フォームから金銀の文句をぶつけるよ
461 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 13:20:19 ID:gJTCf+2HO
切断翼80、打撃頭80は崩さないで欲しいわ
弾肉質はどうすっかな
金銀ってそんなに糞なの?
P2Gじゃ通常弾で足撃ってたら死んだような気がしたけど
>>462 頭を中心に肉質がゴミカスでモーションまで近接殺し
頭が白ゲージの切断と青ゲージの打撃を弾いて何故か斬打弱点が背中という基地外肉質
>>462 ガンナーにはあんまり変わらないかも
頭が硬いのはP2Gからだけど、滞空攻撃とかでの近接殺しが豊富とか色々マズい部分あり
>>463-464 ごめん、正直予想以上だった
足狙ってこかせてからじゃないと弱点すら狙えないって事か
Tri仕様のレウスだからホバリング連発するんだろうしマジで近接殺しだな
今作は割と良モンス大目なだけに殊更目立ってるんだよな
でもって装備ある程度揃えようとすると結構な頻度で狩る羽目になるっていう
いい加減トカゲどもは痰吐き自重しろ
視界外からペッペとうぜえんだよ
468 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 14:31:01 ID:1w+l8PSE0
アイテムを個数指定して調合できるように、とか
農場の報酬ボックスもいちいち見るのいやなので
「全部アイテムボックスに入れて終了」、とかできないものかね
全部1つずつ箱に入れたり1つづつ調合したり
調合書5冊ある場合調合は100%失敗しないんだから99指定で99完了なら・・
>>466 >今作は割と良モンス多め
…マジで?ひょっとして俺パチモン掴まされた?
戦うやつの大半が、ストレス溜まるだけの糞モンスばかりなんだけど…
>>469 P2Gと立ち回りのセオリー変わってるだけで慣れれば前作よりは戦ってて楽しいの多いと思うけどな
まあここで言うことではなかったか
外伝的な作品だと思えばそこそこ面白いモンスターは多い
MHシリーズ作品として見ると位置取り否定しまくりの糞モブ養殖場だけど
>>465 翼が二番目に柔らかいが、切断も打撃も44しか通らない
明らかに痛撃(肉質45以上で会心率+50%)の発動を意図的に避けてる
しかも今回金銀装備の大半がやたら強いから避けて通る訳にはいかない
シルソルも心眼(笑)の呪縛から解放されて強装備の仲間入り
ガンナーなんてシルソルほぼ必須レベルだもんな
マジで弓以外で行く気がしないわ
>>471 斬打44は腹だろ。弱点は相変わらず翼。斬55打50
でももうちょっと柔らかくしていいだろ…特に頭は打撃通るようにしてくれよ
PT戦の時割とマジでハンマーすることがないんだが
しかしモーションはどうしようもないな。特に銀
金はサマソくるタイミング把握すれば何とかなるが、銀はどうしようもない
徹底的な隙潰しをしてるからな…倒せないことは無いが時間が無駄にかかる
集中がデフォじゃなくてスロ多いからボウガンにも弓にも使えるんだよなぁ
更に貫通弾が劣化したから通常強化にスキル変えたシルソル大勝利
お守り無しでもP2Gの黒子真が泣いて謝るレベル
>>473 よく確かめた上で言ってんの?
翼で痛撃発動しないし落とし穴で背中狙うとヒットストップ掛かるんだけど
ジンオウガ、ナルガ、ディア以外は一回ソロでやったらもう二度とソロでやろうとは思わない
>>475 あ、マジだった。勘違いしてたよスマン
しかし改めて確認してみるとひどい肉質だな…
片手とか双剣とかは転ばせても地味に背中に攻撃届かんぞ…
P2Gで脚に雷20通るようになったのにまた雷10に戻ってやがる品
カスダメなのを承知の上で毒殺するか、或いは睡眠爆破するしか片手には道がない
>>430 いや、一撃でピヨったりするから驚いてる
気絶回復後にまた気絶とかあるし
雷やられがあるんだし耐性値上げても良いんじゃないか
今までのシリーズとはモンスの動きも別物なんだし
ドボルのジャンプだかなんだかは一撃でピヨじゃなかったっけか
ドリンク猫の無料サービス演出いらない
ドリンクチケも含めはよやれって思う
このレスに皆の言い知れぬ不満がだいたい全て集約されてるな
603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 04:12:31 ID:l3If9sR4
モンハンってのは相手の攻撃を転がりの無敵で避けないといけないとかそういうゲームじゃないと思うんだけどね
元々のプレイヤーキャラの動き的にはターンの取り合いで
上手くターンを管理出来る様になったら後は如何にやっつけるか
はっきり言ってどんだけ簡単でも確実にスタミナ使わないと回避出来ない攻撃連発されるのはストレスを感じる
難易度云々じゃなくそういうゲームじゃねぇからって状態になってると思う
どの武器使ってもどこ殴ってても殆ど同じみたいなモンスターも増えて
武器別にどう避けるかってゲームになる事が多くなった
このゲーム本来は自分のターンにどうアイテムを使ったりどう攻撃するかが面白いと思うんだよね
村終焉も下位装備で難無くクリアしたけどストレスしか感じない
MHGの黒4本を当時の片手剣でソロクリアするとか上のものとは比較にならない難易度で
凄く苦労したけどストレスは無いし達成感も凄かった
これは時間内にどうやっつけるかってのが根底に有って、糞攻撃を避け続けるとかそういうある意味で遊べないゲームじゃなかったから
罠ハメだってプレイヤーが縛れば良いだけで耐性付ける必要は皆無
耐性有ろうが無かろうが4人ならいくらでもハメられるからハメ対策にはならん
遊びの幅を狭めただけ
スキルがインフレし過ぎなのとそれ前提の調整にするから不快な仕様になるんだよ
火事場と匠同時に発動とかアホかと
上位だろうが村クエを体力半分の上位装備でやるのより簡単になるぞ
609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 05:11:20 ID:l3If9sR4
スキル有るとこのスキル有るからいいだろ?って調整になってるっぽいんだよね
狂走有るからガードしたらスタミナ100以上減ってもいいよね?みたいなのも有るし
スキルの載り方はドスくらいがモンハンというゲームのバランス的に限度だと思う
変化がいけないと言ってる訳では無くてストレスポイントを増やすゲームバランスにするなという事
簡単か難しいかと言われれば間違い無く簡単なんだよ。難易度の調整の仕方を誤ってる
ただプレイヤーキャラの基本性能や操作のインターフェースが明らかに考慮されて無い様な要素が多過ぎる
プレイヤーが明らかに追いつけない速度でいたずらに距離を開けたり、飛び道具より速い速度で攻撃判定つきの存在判定が動き回ったり
そういう位置取りの能力上、特定の間合いや範囲に居たら転がりか緊急回避もしくはガード以外で絶対に避けられない攻撃
こういうのが有るとスタミナのシステムも有ってちゃんとしたターンがずっと回ってこない
以前の糞雑魚のレイアが大人気なのも如何にして攻撃を当てるかというのがこのシリーズの一番の楽しみの一つだからなんだと思う
今回のレウスが散々文句言われてるのもプレイヤーに与えるターンが殆ど常に0.5ターンで
立ち回りで頑張っても確実に安全に攻撃可能なタイミングが極めて少ないから
おまけにプレイヤーの移動速度とスタミナを完全に無視した座標移動をする
以前のレウスはチキンでも滑空や長距離移動の後は必ず隙が有った
でも喰らっちゃいけない攻撃ってが有ってそういうのを貰うと即死コースも多かった
そういった攻撃は必ず予備動作が決まってて無理な攻撃をしなければ喰らうことも無いんだけど
今回に多く見られる傾向だけど、予備動作が同じだったりするモーションや幾つかの内からのキャンセルやランダムが多くて
スト2に例えるとリュウで中足波動をヒットさせたらランダムで反確になるくらいのバランスなんよ。元々のプレイヤーキャラの動作的に
これではストレスに晒される事が多くなる
見切ってても安全に手を出せる機会が格段に少ない訳だから
ランダムは見てから回避+2で避けてくださいみたいなバランス
>>479 一撃でピヨるのってレウスのキックとドボルのプレスとジエンののしかかりくらいだろ
雑魚の攻撃や一部の咆哮にも気絶値あるから
それプラスボスの攻撃でピヨったのを一撃でピヨったと勘違いしてるんじゃないか?
>>482 概ね同意できるけど結構異論もあるな
ドス程度しかスキル発動しないならいっそスキル自体廃止しろと
火事場、抜刀、回避性能といった一部が突出して強かったり、
或いはそれ前提の調整でバランス崩壊を引き起こしかねないのが駄目なだけであって
それに旧レウスの突進や滑空は移動距離がバカ過ぎて実質隙無しみたいなもん
モーション面は言うほど悪くないと思うよ、今回のレウス
高空からのブレスorキックとワールドツアーはさっさと削除しろと思うが
>>483 結果として一撃気絶だとプレイヤーが感じてる時点でアウトだろ
重要なのはあくまでプレイヤーの感性なわけで
「実はここで雑魚の攻撃を貰って気絶値が蓄積されて〜」とかはどうでもいい
「ボスの一撃で気絶した!」とプレイヤーが感じるような仕様が問題
つーか雷技や閃光以外での気絶自体がいらんわ
せめて目眩が起こって短時間顔を押さえて動けなくなる、程度にしろ
なんでむくっと立ち上がってからピヨピヨしてるんだよアホか
怒る前はスタミナ切れてたのに怒り解除後にスタミナ回復してるってどうなってるんだよ
マラソンの後で短距離走やったら休憩無しでもう一回マラソンできるのかよ
スタミナ自動回復はゲームとして割り切るしかないわな
現実基準で一定時間経過から捕食しない限りずっと疲労ってんじゃシステム自体空気だわ
今のままの方が少しは戦闘に変化が出ていいと思う
まあスタミナ減少の度エリア移るのはちょっとアレだけど
>>486 スナミナ切れ状態は一種の状態異常
スタミナ値が0になったときに発動し、モンスターごとに差はあるが
大体110〜120秒ぐらいの間スタミナ切れ状態になる
その間、当然怒り値は攻撃されるごとに上昇するんだけど
怒り状態とスタミナ切れ状態は重複しないから、スナミナ切れ状態が終わると
すぐに怒り状態に移行する。ここがスタミナを怒りでキャンセルしてると思われやすい原因だな
>>485 大型モンスだけじゃなく、隙みて雑魚狩るのは初代からの定石じゃないか
このスレはヘタクソの遠吠えが7割か
>>484 スキルはあっても良いと思うけど、スキル前提のインフレゲーならぶっちゃけイラネって事じゃないの
よくFはMHじゃない。とか言われるけど、今作は確実にF方面に行った調整にしか見えんよ
旧レウスもぶっちゃけクソクソ言われてたけど、今作ほど酷くはないな
今作は金銀を筆頭にブレスを吐いたら尻尾を狙う。厄介な尻尾を先に斬ってから料理する。みたいな、プレイヤー側の遊びの自由が無さ過ぎる
ブレス吐きました→尻尾狙います→サマソキャンセルです^^尻尾は超硬いです^^みたいな動作が、前作よりも多すぎる
尻尾の位置も高くして、切れるけどそんなに早く切れない→皮算用な戦略にしかならない
>>482の格ゲが上手い例えだと思うよマジで。今作は格ゲよりの調整にしか見えん
>>483 敵のスピードが上がってるからなあ
ガンキン・ドボルみたいな重量級ですら、過去作と比べても圧倒的に手数多い部類だぞ
全体的にフルフル→ギギネブラくらいにスピードアップしてると言っても良い気がする
プロふんたーさんは肉食動物と草食動物がハンターのみ狙う世界がお好きなようで
>>490 その常識を覆す事態が多発してるのが見えないんですね、分かります
ジャギィ系、ペッコ、複数討伐、より攻撃的な雑魚の増加、それにより深刻なガンナーの残弾管理、何の役にも経たない猫だけが救済
寄生して最終ランクの太刀をぶんまわすだけのふんたーさんには分からんのだろうな
ブルファンゴがジョーのタックル食らおうがなにされようが平然としてるのはどうかとおもうわw
>>448 アオアシラはドスランポジだね
シリーズ経験者が温すぎという反面、初心者スレでは
「クルペッコに勝てない」「ドスバギィに・・・」「ネブラに・・・」と
ちゃんと壁役をこなす先生の講義が連日目白押しのようだ
当たり判定がほぼ正確になった、と言う事実はつまり
振り向きの足先でこかされる、尻尾で削られる、亜空間タックルではじき出されるなどの
「理不尽な攻撃チャンス潰しがない」ということだから
立ち位置を弁えてる熟練ハンターにとっては、純粋に手数が増えるのは自明
結果、楽勝、温いとなる
>>482 悪いがあんまり同意できない
個人的感想ならそういう感傷もありだとは思うが
罠閃光の耐性はつけて正解だと思うし、過去美化が過ぎる
過去作の異常な攻撃判定はストレスの源泉以外の何物でもないし、モンスの行動も理不尽なものが多かった
すでにP3rdの裸クリア動画とか上がってるけど、スキルありきな仕様という批判は的外れだ
下位は敵が弱すぎて今までで一番つまらんので根つめてやる気しなくて
1日1〜2クエ程度でのんびり進めてるが、ここ覗いてると上位に行くのが
怖くなってくるなw
ドラゴンブレス食らってもピンピンしてる虫とかな
>>493 ペッコ、複数討伐は同エリアにきたら糞玉
攻撃的な雑魚というが、大体は3発当てたら落ちるだろう
オトモを「何の役にも立たない猫」と表現している辺りあなたの浅さが分かるよ
あと今作は意味不明な仕様変更多すぎる
投擲スキル削除→ブーメランハンター涙目
錬金削除→爆殺スキー涙目
種類が少なくて使いまわし多数の防具→エロスレ・うちの子が一番カッコカワイイ派涙目
徹底した高台・エリチェン際変更→ハメ職人涙目
一度鍛えたらもう手に入らない初期武器→コレクター涙目
単体訓練削除→TAスレ涙目
属性攻撃の実質的な弱体化→ゴミスキルがただのオマケですら嬉しくない産廃になってアルバ涙目
トレジャー削除→俺涙目
錬金バグ→デバッガー涙目(笑)
やりこみゲーなのに自らゲームの寿命を縮めたいんだとしか思えないよ俺。まさにどん判
500 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 17:06:21 ID:K5P0K9AqO
>>459 ゲージ制は自体は良調整だと思うよ
リーチ減、鬼人化時のモーションが乱舞含めて硬直伸びて弱体&双だけ強壮の弱体と二重に弱くなってるのが何だかなあって感じだ
リスクとリターンが見合ってないというか。ランス持ってカウンター無双した方ローリスクハイリターンで旨いっていう
とりあえず、
>>498は虎とウサギに殺されてくればいんじゃね?
>>498 開いた口が塞がらんな
ハンターは武器よりも糞玉を大事にしなきゃいけないもんな。そうだよ、そういうバランスだもんよ
ほぼ全てのクエで特定アイテムまで必須だもんな。こういうのはバランス調整って言わないんだよ。バランス放棄してるだけだっての
攻撃的な雑魚って、呼ばれた雑魚に毎回3発?本当にガンナーの事を知らないんだね。もうアホ面して太刀振ってなよ
オトモが役に立つ?
役に立つってのは、TAで時間短縮に必須とか、猫がいる事によって成り立つ戦い方があるって事だぞ?
防御特化してもブレスの巻き込みで死ぬ猫なんて連れるより、確実にタゲ合わせて頭狙った方がマシだろ現状
マップもだだ広いだけで地形を利用した戦術とか無いに等しいからな
実質平地でモンスターとガチバトル
…あれあれ?似たようなシステムの狩ゲーがスクエニから出てたような?
ベリオの翼破壊でバランス崩すってのはすごくいいと思う
これをなぜ他のモンスターでもやらないのか不思議すぎる
逆になんでベリオだけでこんな仕様にしたのか・・・見た目も劣化白ナルガだし可哀想だろ・・・
ドスの頃にモスキートハンターって皮肉ったイラスト無かったっけ
506 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 17:17:37 ID:K5P0K9AqO
>>499 P2Gの闘技訓練は早くなれば一分以内でサクッと終わって腕試しやTAに丁度いいからはまった
今は訓練所スレの過疎ぶりが改悪を物語ってるな
ソロのTA記録は一度PTやったらかき消されるし、LANスイッチオンにしないと挑戦すら出来ない。残すもの違うだろ
>>503 背景と広さ変えただけで、ぶっちゃけ出入り口のある体育館で戦ってる様なもんだしな
壁とかが壊れるって、最終的にそれ更地になるしこっちから何か破壊とか何か出来る訳じゃないんでいらないです
安全だと思ったら壁が壊れてあばばばばってなるだけだし、モンスターファイターじゃないんで姑息な手を使ってでも楽に勝ちたいんで・・・
いつになったらモンスターファイターに改名するのだろうか。
>>502 なんで意味も無くいちいち太刀を貶めるんだ?
常になにかを見下し差別しないと精神の安定を保てないのか?
>>491 だから明らかにおかしい前述のスキルを廃止すれば済むって話なんだが
旧レウスは俺に言わせりゃ糞以前に論外。赤は兎も角蒼銀は只のオナニーだろ
P3の銀は論外から糞にランクアップしてるんだよ、俺の中では
ブレスキャンセルサマソは怒り時の三連拡散ブレス中だけだし、
三発目を吐いた後じゃなくて吐かずにサマソするから安全かどうか確認する時間はある
判定まともできちんと狙って来るから避けられない訳でもないし、
P2Gの金のキチガイキャンセルに比べりゃ大進歩だと思うぞ
今回の尻尾はフレーム回避が十分可能だから斬り難くてもあんまり気にならんな
P2Gまでは開幕に素早く切らないとやってられなかったが
>>509 貶める?どこのことか全く分からんな
武器の名前出したら蔑むってなら、過剰に意識し過ぎだな
太刀を使えって部分から嫌なら、訓練所や説明書、もしくはカプのお偉いさんに言ってくれ
「アホ面して太刀振ってろ」
これじゃあね…
「アホ面してこやし玉食ってろ」ならよかったんじゃね?
一瞬でカメラ外に移動多いな
わざわざ猪残留させて上位行ったら回りだした時には乾いた笑いしか
>>495 裸でもクリア出来るんだよ。簡単なのは簡単なの
でもプレイヤーが取れる行動と言うのが龍虎の拳の超反応CPU相手のように状況に応じての一択系が増えてて明らかに遊べなくなってる
これは遊ぼうと思ったらスキルが必要になってくる
以前のモンスターは判定は理不尽でも大抵の攻撃は歩きで攻撃が避けられる様に作られてた
強判定の印象が強いガノトトスも自分のターンを見極めてれば足元で全部歩いて回避出来る様になってた
強力な攻撃程隙も有ったし
>>514 あらゆる局面で歩きで攻撃が避けられるなら、理不尽とは言われないと思うけど
その言い方は誤解を招くと思う
フレーム回避の回避ランサーが輝いたのは、通常避けられない攻撃を避けるからで
P2Gまではそんなに出来た調整じゃなかったと思うぞ
むしろP3rdのほうが、スキル無しで素で回避しやすくなってる
硬直でハメられる事も少なくなったし
トトスの攻撃をまともに攻撃入れながら×不使用回避なんて不可能だろ
手数を著しく落とさないと
咆哮とかの硬直中にもスタミナ回復したりモンスターの同士討ちダメージが上がったり
糞ファンゴ削除したりせっかくTriで改善された部分をなんでまた元に戻すのかね
そのくせ属性やられ()はそのまま残ってやがる
518 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 18:55:01 ID:gJTCf+2HO
あ、切断武器でな
判定がP2Gから改善されてオトモも1匹増えたのにモンスターの動きは
P2Gまでのターン制みたいなのだと簡単すぎてゲームとして成り立たん気がする
エリチェンの頻度と亜種に多い隙を潰すモーション、後退とハンターの周囲をうろつく行動
このへんさえ改善してくれれば現状のままでいい
>>504 ベリオはトライじゃ翼破壊しないと捉えられないモンスだったんだよ
特に牙目的のときは
モンスター系の愚痴言ってる奴は華麗な戦いで完封したいとでも考えてるのか
下手なら下手なりに分を弁えた狩りってのがあるだろ
無様に攻撃食らい吹っ飛ばされて回復ガブ飲みのドロ試合の果て30〜40分で倒すか
4人集めて「よえーよえーw」するしかないんだよ
俺は後者を選んだぞ
誰もが誰も後者を選べるのならその意見もありだったんだろうな
プレイヤー側は華麗に勝とうとか考えてないと思う
スタイリッシュアクションじゃないんだし
つーか、どう考えても
「ボクチン達が考えた華麗でカッコいいモンスターのモーションを堪能してね!開発より」だろ
>>482 概ね同意できる
ボケと突っ込みの漫才からマシンガントークで
畳み掛ける芸風に変わっちゃったな
>>483 レウスのぶん回しなんだけどな。事前に食らってたんなら解るし
>>485も言ってるけど戦いってのは相対的なもんだから
モンスだけがどんどんスピードアップしてるのに
プレイヤー側のシステムがそのままだから違和感も大きくなる
スト2でいったら相手だけターボになってる感じだ
>>523 ジンオウガとかまさに開発の自己満足のためのモーションだもんな。
無駄な動きむっちゃ多いのにやけに攻撃早かったり超帯電状態とかアホか。
>>515 判定の理不尽さとモーションの回避難度は別問題だと思うが
大抵の攻撃とあらゆる局面ではかなり差があるように思うが
スキル必須とスキル前提は必ずしも同じじゃないと思うが
>>482で言いたいのはあらゆる面で選択の幅が狭まったということだと思うが
判定周りは実際に良くなったと思うよ
広範囲、全方位、後退他繋ぎモーションが増えて逆に手放しタイムが増えたが
MHP3買ったと思ったらFFやポケモンにでてきそうな敵がいたわwしかもツマラン
俺が買ったソフトは中国コピーかもしれん。
おまえらも気をつけろよ
開発「僕考えた"モンスターかっこいい攻撃”は食らってください。その代わり誰でも攻撃できる絶大な隙を作っておきますねw」
>>527 回避難度で言っても、P3rdのほうが下がってると思うけどな
>広範囲、全方位、後退他繋ぎモーションが増えて逆に手放しタイムが増えたが
これはどうだろう
むしろ、攻撃や回避時以外のときのハンターの動きが重要になったと思うんだよな
立ち位置が大事、をより突き詰めてあると思う
もし、モンスが後退していくのに追いつけないし暇だな、と思ってるなら
必要な位置取りに動けてないんじゃないかな
トライだと、ボロス先生あたりで教わることなんだけどね
P3rdだと、トライ以上に強引に行っても倒せちゃうから
シリーズ経験者がドスとは違う動きを学ぶ場を奪ってるのかもな
発売前と比べて信者のこのなりの潜めっぷりはなんだ?w
プレイ中ってことだろ
とりあえず、一部敵の突進が物凄い勢いで通り過ぎていくのやめてくんないかな
狙った相手のバクステを狩れる程度で止まって欲しい
そりゃ遊んでるんだろう、ゲームの仕様に不満や違和感覚えずに楽しめりゃ幸せだ
ある程度やり込むようになると、どこかでオレ達の様になる
>>506 なんで個人演習より集団演習なんだろうな・・・普通個人が腕試しorご褒美、集団はお楽しみだろ・・・
今回は剣聖ピアス取れる気がしない、ソロプレイヤーディスってるとしか・・・
後初期装備が二度と手に入らないってのもちょっとツライなコレクター的に
慣れてきて初期装備でこのクエを・・・って感じで遊べない
ボックスで装備のスロに珠何入っているのか分かりづらい。
珠入っているのかすら、パッと見分からない。
珠全解除コマンドないと、いちいちカーソル合わせる羽目になる。
猫でパニック状態とかあるけど、あれ何でつけたんだろ。ウザいだけじゃんよ…
下手したら復活→すぐパニック→攻撃くらって撤退するだけのやつとか出てくるし。
性格:勇敢ならそういうこと無いけど、だったら最初から勇敢以外の猫なんかいらねーよと
まぁ、ぶっちゃけると猫自体いらないんだけどな。
537 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 21:16:02 ID:+cvO/TEr0
ようするに犬ならよかったってことだな
>>530 パターン覚えて狩猟完遂当たり前になったら先がほとんど無いと言っている
MHはそこがスタート地点になるゲームだった(装備も揃ってからだが)
回避の話は
>>514の指摘が間抜けだったから揚げ足取っただけなんだが
ついでだから言っておくと、立ち位置の重要性は上がったかもしれんが立ち回りは固定化された
運や勢いでなく腕と見極めにかけた冒険行動が出来なくなった
まあ迷わせないためとも言えるし、初心者取り込みとしてはアリなのかもしれない
意味不明な削られた要素も多分その意図が少なからずあるんだろ
良くも悪くも消費型のゲームになった
今作はこんな方向転換しなくても両方のニーズに応えられたはずだと思うが
今回のリオス稀少種の肉質は原種と同じでよかったんじゃないかな
モーションだけで十分原種と差別化できてると思うし
540 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 22:13:37 ID:9JsIW2pN0
犬どものタックルハメとか、ジンオウのこっちの起き上がりに何度も攻撃重ねてくるのはどうなのかと
判定は良くなったというよりもこのスピードなら調整して当たり前
これで今までのインチキ判定だったらG級以上の惨事になる
レイアの3連突進はどうにかならなかったのかアレ
1発目貰っちゃって壁まで運ばれて気絶→尻尾回転から起き上がりに突進で乙って逆に吹いたよもう
そもそも判定改善も何もなぁ
遅すぎるくらいでしょ
>>538 取り敢えずお前は誰よりも上手にプレイできるのかと問いたいわ。
立ち回りがパターン化するのなんて今も昔も変わらんだろ。が、その上でより良いパターンが見付かる可能性はあるわけ
P3に於けるそれをお前は否定してるわけだが、何か根拠でもあるの?
個人的には上位のモンスターの体力だな
敵の攻撃力低いのが余計にダルさを感じさせる
攻撃力上位クラスの剛種かよみたいな
GEみたいに人数で体力増えるとかにして欲しかったな
不思議とこういうスレって無駄に議論が平行するよな
基本コンセプトたる「開発は反省しろ」ってのを満たせてないじゃん
アンチと儲が互いを論破しようとするとこじゃねえだろ
アンチスレにしか見えないスレタイの割にはまとも
訓練所がクソすぎる
マルチでレイプして訓練とかねw
マルチレイプ
>>547 感覚が人によって違うんだから当然反省してほしい内容も変わってくるだろう
その思想の違いがぶつかり合うことで議論に発展するわけで
例えば俺は今回のレウスは肉質とバックジャンプ以外よくできてると思ってるわけだし
今回近接で行く気がしないモンスが多すぎる
金銀、ガンキン、ネブラ、ハプルこいつらが特に酷い
金銀は同意。アマツもランスガンス意外だと糞
片手と双だと全く楽しくない
アマツはランスガンすでもおっかけんのめんどくないか
攻撃届く部位が多いだけまし
ネブラとガンキンは別にいいだろ
金銀はキチガイ
べリオロス亜種の演習うぜえ
ソロでやると回復、砥石タイミング少なすぎねーかな?
一応Aは取れたけども、あそこまでボコボコにされてAランクとか言われても微妙
ランスとかカウンターできないわ武器しまうの遅いわスタミナガリガリ減るわで強壮薬って…そこはガード性能の素晴らしさを教えろよ
559 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 02:14:22 ID:2WLjYqwqO
アマツさんは集会所ラスボスのくせに
突進馬鹿の双剣殺しだな
アカムを見習え
つーか浮くな、ちゃんと羽ばたけ
560 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 02:22:52 ID:4pLvZ0e10
次回作で実装してほしい各武器の秘伝書を読んだ者のみが使える最強奥義
大剣
アルテマスラッシュ
大剣にオーラを纏い、剣の長さが3倍になり敵を滅多斬りにし、最後はオーラを爆発させる。
リオレウス程度なら一撃で倒せる。
ランス
シューティングスティンガー
タル爆弾を背中に背負い加速装置にして敵に突進する。
何度も方向転換し敵を八方から串刺しにする。
太刀
居合い・閃
目を閉じ、心眼で敵を捉え目にもとまらぬ早さでそのフロアに居る敵をすべて一刀両断にし、
最後は大きく斬の文字が現れる。
ドスランポス程度なら一撃。
双剣
カルテットエッジ
もう一組の双剣を取り出し、足に装着
華麗に踊るように敵を斬りつけ、最後はウインドミルで当たり全体をなぎ払う。
ボウガン
迫撃砲
上空に信号弾を打ち上げるとギルド本部が大砲をモンスターに照準を合わせ、
指パッチンを合図に強力な爆弾の雨を降らせる。
ハンマー
ガイアインパクト
激しい縦回転をしながら上空に飛び上がり地面を激しく叩きつける。
大きな地震が起き飛竜はもちろんのこと、上空を飛んでいるモンスターも衝撃波に捉えられ、転倒する。
そして再び上空に舞い上がり、相手の頭部めがけて縦回転スマッシュをお見舞いする。
狩猟笛
終焉の鎮魂歌(レクイエム)
まがまがしい旋律を奏でると、飛竜が猛毒にかかり、そのままもがき苦しみながら息絶える。
ハプルもむしろ近接の方が楽だな
>>528 それはちゃんとした製品版です。
購入者全員、幻獣と戦っています。
>>560 ガンランス
アポカリプティク・シグナルガン 撃つと全フィールド更地になる。死ぬ。
遅延行為ばかり搭載した阿呆モンスのみならず古参モンスまで何かしら改悪加えずにいられない開発のオナニーぶりには呆れたぜ
スキルインフレ仕様にしたくせに上位装備の見た目変らないとか一貫性がないんですが
「いいスキルがほしければ鉱夫に転職してください^^」狩猟で揃わないのは本末転倒だろ、狩りメインじゃないのか
閃光罠でそれほど顔真っ赤なら最初からなくせよ、そっちのほうが気持ちよく仕事できるんじゃないか開発の皆様は?ww
巣に戻らせないように閃光投げたら天高く舞い上がってポカーンだった、時間の無駄
碌に羽ばたいてもいないしどんな脚力でジャンプしてんだって話
あとヒットアンドアウェイだっけ?今までプレイヤーはその立ち回りを覚えたものだが
3rdではこちらの攻撃がヒットすると何故かモンスターがアウェイしていく、全く別のゲームになってしまった
しかしあれだな。トライの時点でわかってたことだが
亜種いらねぇわ。どいつもこいつも上位専用モーション追加で済む程度の違いしかない
水増しにも程がある。色も微妙だし、早送りor隙潰ししかしてないからイライラ
しかも軒並み原種より硬くなってるし…硬くなったかわりに属性が通りやすくなるとか
そういう差別化すらしないからな…どうしようもねぇ
狂ったように、亜種=糞肉質早送り糞技持ち強化版だもんなぁ
奇抜さを狙い過ぎて、原点が見えてないな
お守りはスキルの種類さえ合ってれば後は(レア)素材で強化できるようにすべきだった
ほぼ100%採掘依存ってアホだろ。しかもトライの神おまはP3の並おま、ってぐらいインフレしてるし
手持ちのお守りから装備考えるのは楽しいんだけど、お守りの効果は高すぎるわな
p3は60点ってとこだな
triのモンスが多すぎて
新モンスは3雑魚レベル大型モンスが4体
強い系が3体
1体は華型モンスでなかなか もう1体は動きは面白いが 動く的
ラスボスは相変わらずつまらないモンス
亜種はまあいつも通り
日本語で
大型がオマケで付いてくる上位クエはなんなんだよ
おかげでペッコが空気になってるじゃねえか
しかも異種なのにやたらと仲が良いとか
ネブラ凹ってる間、ず〜〜〜〜〜っとウサギに粘着されて呆れたわ
自然は厳しいですからwwwってか?
今回軸あわせがしつこいな
狙いつける→弾込める→撃つ
だったのが
弾込めながら狙いつけつつホーミングしてくる技が多くなったと思う
レウスなんてバックジャンプブレスのときすげえぎゃりぎゃり回転してくるし
アカムウカム戦っててつまんねぇぞどうしてこうなった
前作から拘束と振り向き噛み付きが追加された程度だから
ようはP2Gで散々戦って飽きてたんじゃねーの
クソペッコは鳥のくせになんで飛竜より翼硬いんだよ
石壊されてどうやって爆発や電気おこしてんの?また人気漫画ぱくってロギア系?
ターン制を教える先生らしくふるまえ
開発者は99先生を1万回ずつ全武器でやれよ
他モンスター呼ぶのは特色としていい。
ドス系お供や複数クエ大量を考えた無能開発のおかげでお前の特色空気ザマァwwww
3rd開発とtri-開発って面子同じなの?
tri-で良かった点がことごとく潰されてるような気がするんだが(ホーミング性能や軸合わせ性能が無駄に高い攻撃がない、とか)
>>577 >ホーミング性能や軸合わせ性能が無駄に高い攻撃がない
Triではなかった、という意味?
レウスの軸合わせはTriのほうが凶悪だったはずだし
空中ブレスの精度はP3のほうが上がってるけど
レウスの空中ブレスは厄介すぎる
追い付いても追い付いても遠ざかっていく
やっと足に届いたと思ったら滑空するし
マジ近接殺し
滅茶苦茶な軸合わせしてくるのってガンキンぐらいじゃないか?
ティガは自重しすぎだし
>>578 確かにバックジャンプブレスの軸合わせはtri-の方が酷かったな
でも、空中ブレスを始めとして無駄に軸合わせしてくる攻撃が追加されてるのも事実
この方が緊張感があっていい、っていう人もいるかもしれないけど、個人的にはただでさえ少ないモンスターの隙をさらに潰されてストレスホッハ
レウスに関しては、Triから改良された点も多々ある
当時、なにより言われてたのは地味ってことだ
モンスとしては作業感が減り以前より良くなったが
レイアが広範囲ブレスという割と派手な攻撃を得て、メリハリがつき好評だったのに対して
レウスのブレスはなんか地味で、軸あわせバックジャンプブレスも姑息な印象だった
理不尽でもいいからなにか必殺技が欲しい、と俺も散々書いたし
エスピナスの広範囲ブレスみたいなのでもいい、と言ってた人も結構いた
P3のレウスは、ブレスの精度が上がったし殺気がある
逆にバックジャンプブレスの頻度は下がって、軸合わせの強引さも減った
そこは評価したい
軸合わせってあれか?
銀レウスの突進キャンセルしてからのバックジャンプファイアとか
ドス含むファンゴの軸合わせ
あれは気持ち悪いくらい回転するよな
>>583 ボロスも周りを回っているとしつこいぐらいに軸あわせしてくるな。
くるくる回ってるとボロスが目を回すとかあれば面白かったのに。
そういやボロス亜種のホーミング突進のホーミング精度って
原種と比べて大分高くなって無い?ガンナーだと避けるのがかなりギリギリなんだが。
今回ガンランスの地雷率が異常
レウスのバックジャンプブレスの振り向き方はトライとなんも変わってないだろ
滞空ブレスの狙いが正確になったからそっちに意識が行ってるだけだ
相変わらず地面を氷かなんかと間違ってる
今のモンスの行動後に隙ある? → YES → 攻撃
→ NO → 様子見
P3でこれの繰り返ししかやってねーぞ
相手を把握してからの先読みやターン制の楽しさはどこ行ったんだよ
いい加減最初からこのくらいの内容で据え置き機で出せ
何が悲しくてこんな小さい画面のボタン不足携帯機でピコピコせにゃならんのか
操作端末と画面が一体型の携帯機で連打だのレバガチャだの要求しやがってアホくさい
>>587 それだとまったりしすぎだろう
Tri以降の仕様だと、行動中の隙を狙わないと、モンスが疲労するまでハンターのターンを実感しにくい
以前はこうだったが
[モンスのターン]→[ハンターのターン]→[モンスのターン]→[ハンターのターン]
今は
[モンスのターン] [モンスのターン ] [モンスのターン]
[ハンターのターン] [ハンターのターン] [ハンターのターン]
こんな感じに重なってる
行動中に先読みして、割り込んでハンターのターンにしてしまうのがいい
モンハン持ち必須みたいな動きが多すぎる
カメラ操作がPSPじゃやってられん
早いとこPSP2でも出さないとヤバいぞ
ディアブロスの突き上げパターン変更は今言われてる状況を如実に表してるな
出てくる場所読んで撃ったりもできないしクソすぎ
モンスターにメリハリが無いから狩っててもつまらんな
triでジョーが絶賛されてたのはメリハリが上手くできてたからだってことを理解してなかったのかね
遅延行為ばかりするモンスターやあからさまな隙を用意したり
けど基本的な立ち回りは被弾上等を半ば強制するようなものっていう
>>560が面白かったから久々にモンハンやるかなw
けどワンクエ20分も30分もたるいなやめよ
レウスはやっぱり飛び爪や3連ブレスの後は確定で降りてきてほしいわ
あと、低空ブレスのホーミング性能を上げたんなら
滑空攻撃の足元判定消してもいいんじゃないですかね…アルバは消してあるのに
こやし玉なんかも「使えば楽・有利になる」じゃなくて「使わないとキツイ」だからなあ
おらペッコ呼びすぎなんだよ
エリチェンするたび呼ぶんじゃねえよ支給品専用音爆弾とかいう嫌がらせも始まったし
まあ、そうじゃなくなったらなくなったで「アイテムの存在意義ねーじゃん狩りじゃねーじゃん」って意見が出るんだけどね
そこは個人の線引きの問題になりそうだな。少なくとも俺は気にならんかった
>>592 遅延行為ってのがよくわからんな
比較的すぐ寄って来てくれるし、突進も元気なうちはハンターのすぐ近くで止まるようになった
ゲリョスのキチガイ走りみたいなのを遅延行為って言うならわかるが
メインターゲット以外のモンスターが乱入(ワーニンじゃない方)してくるのは構わないが
それを倒すメリットが無くただ面倒なだけにしかなってないという
漁夫の利を狙うような戦い方ができるわけじゃなく、2体ともハンターを狙ってくるし
triの時は同士討ちのダメージがそれなりに期待できたから場合によっては同時に相手することもできたが
3rdは同士討ちも期待できないうえ、乱入頻度も多いしストレス要因なだけ
こう乱入頻度が多いとペッコの特徴が空気と化してる
>>576 ベリオのスパイクみたいに部位破壊での行動制限を全モンスに適用しろと
いつまで切れた尻尾で毒になったり壊れた翼でバサバサ飛んでんだ
部位破壊が狩りを有利にする為ではなく素材目当ての行動になってるからな
破壊報酬は結果として付いてくるもんだろうが
MHP開発スタッフとMHF開発スタッフの一部が入れ替わったのが諸悪の原因?
乱入クエも事前にあるか否か分かるせいで、まったくサプライズ要素無いよね
弾があるボウガンに配慮してなのかもしれないけど、なら支給品に通常23を99ずつ置いて上げた方が遥かにマシ。どうせ安いだろあんなもん・・・
むしろ、支度させておいて乱入が無いと溜息出るレベル
>>596 前作も使おうと思えば煙玉とかも使えたし、アイテムは必要じゃなくて、どう生かすかってコンセプトだから面白いんだと思うがなぁ
狩りだから使う必要があるってのは逆におかしくないかね
ハプルだのディアだの、音爆弾を使わせたいのなら
もっと集めやすくしろよ…なんで支給品専用にしたんだよ!
>>599 部位破壊同意
クック先生やゲリョスみたいに、普通に戦ってて自然に破壊出来るのがベストだよな
ナルガの刃翼とか、わざわざそんな堅い所を何が悲しくて狙わなきゃならんのかと
尻尾みたいに腕もぐならまだしも・・・
>>601 基本はソロだけどランダムで乱入してくるだけで良いよな
おかげでサプライズだったのは初シンオウガだけだという…
いつ乱入するのかとワクテカしてたら上位のみ、しかも表示付きで萎え
ガンナーポーチ削除したのがホント意味不明
それと支給専用アイテムとかもういらないだろう
アイテムを多少持ち帰るのがそんなにまずいのかね
>>603 確かに自然に破壊できるようなものがベストなことに変わりないが
壊すことで弱体化するという名目があればダメージとして期待できない部位の破壊をするのはアリだと思う
弱体化も無くただ報酬の為だけの部位破壊はいらないと思ってるが
あと溺死が解り難くなったな、捕獲のタイミングがわからんスキルに頼りたくない品
足を引きずるだけが特徴になってしまって面白みがな・・・生物感を感じたいわ
>>528が言ってるのはドボルさんかな?初見で俺はあれはないなと思った
目がつぶら杉、角が違和感あり杉
溺死……?瀕死じゃなくて?
今回ケチだよな
前回までは、音爆は余った奴持って帰って貯めてたのに
あれ?今作ガノトトスさんでてたっけ?
細かいところだけどなんで剥ぎ取り名人→達人になったん?
同業他社の有名人である高橋名人ってあだ名が気に食わないのかね
なんか変なコンプレックスでもあんの?
開発「だって簡単に倒されたりしたら悔しいじゃないですか(笑)ハンターなんですからアイテムくらい調達して下さいよ(笑)あ、うんこは必須なんで売ってあげますね(笑)」
こういうスタンスなんでしょ。夫妻の尻尾変更とか、尻尾狙うとキャンセルサマソでプギャーとか見る限り
ダウン中ですら、大剣と太刀以外は尻尾ばたつくから全然切れないなんてザラだしな今回
こやし玉を売ってても、雷光虫とか便利系は売らないし、補助アイテムはNG、でもうんこは必須だよ^^って考えがよく分かる
ウンコ、ウンコ、どいつもこいつもウンコ。3rdのハンターって臭そうだよな
もうアクション、「ふんばる」でハンターが自家生産すればいいんじゃねw
上位ナルガを倒すまでが我慢の限界だな…
装備の大多数が見た目よくないのに、上位でも見た目は変わらないという体たらくだし、
キークエのTriモンスとその亜種のクエにはほぼ確実に大型モンスを付属してくるしでストレスがマッハ。
Triモンスやその亜種のウザったい動きといい、猫のパニック状態といい、
ちょくちょく割り込んでくるくせに、肥やし玉投げてもすぐ帰らない付属大型モンスといい、
開発は俺たちにストレスを与えたいためにこのゲームを作ったのかと言いたくなる。
どれもこれもトライの劣化版にしか思えない
不安定ばりの乱入を想定したのか単体にほとんどついてくる中型モンスターとか
しょぼくなったトライモンスターや面白くも無い亜種希少種モンスター
据え置きトライが初めてだったけど無印→Pやドス→P2もこんな感じだったのかな?
だとしたら今までそうとう損してたのかも
こんなこと言うのも何だが欲しい素材のために部位破壊ってのも
よく考えたら変だよな
本来その欲しい部位こそ破壊せず無傷で手に入れるべきなのに。
>>615 ギルド「なんだこれボロボロじゃんいらね、お前らにくれてやるよ」
>>616 プレイヤー「なんだこれボロボロじゃんいらね、オトモにくれてやるよ」
>>617 オトモ「なんだこれボロボロじゃんいらね、山菜爺にくれてやるニャ」
ストレスたまること幾らでもあるわ
・行商の兄ちゃん、右隅過ぎだろ
・温泉とドリンク分けたので2度手間
・温泉に入ろうとすると、□ボタンで外へ出ちゃう。
トライのリッチなハンター思い出したわ
・自宅から下へ出る時も、オンへ行けてもいいだろ
トライの農場一括収穫システムは、3rdにくると思ってたのに。
10クエ分ためておける、あのシステムをなぜ消したぁ
防具のステータス、スキル偏りすぎ
武器の大幅調整も要らなかった
ハンマーはスタンしにくい上に威力は並よりちょっと上程度で、いらない要素増やされた
スタミナ奪うなら抜刀大剣でたこ殴りしてる方が早いわ
P2Gでかなり住み分け出来てたのに、何でこういう事するかな
モンスターはどいつもこいつもピョンピョンし過ぎで鬱陶しい
バサルとかフルフルみたいなの持って来い
ただしグラビはいらん
片手とヘビィを強化
武器はこれだけで良かった
モンスも弱体化なんてせずにそのまま移植すりゃよかった
尻尾の高さと動きもなぁ・・・。
根元狙えばいいんだが、足元に居座ると手痛い反撃が即飛んでくるみたいな。
討伐クエに大型が付属するのは百歩譲って許すとしても、
その他の雑魚の存在は消しておけよ…2ndGではそうしていたぞ。
ウルクスス付属のネブラ討伐でバギィまで出すなよ超ウゼェ。
というか3rdの鳥竜種って過去最悪のウザったさじゃね?特にバギィ。
どいつもこいつも白グラビ並の追いかけっこばっかりで疲れたよ…
ザコ鳥竜は大型と戦闘中は隅に行くから別に邪魔にはならんだろ
>>623 2Gのランポスもそうとうウザイ気が。絶妙なタイミングで大剣の抜刀斬り
よけるし
>>625 ふっつーに大型との戦闘中にも攻撃されるぞ。
隅に行っても大型もそっち行くから結局ほとんど意味無いし。
まぁ、大型があっちこっち動き回らなきゃいいだけではあるが、
何にせよただでさえ付属大型でイライラしてるのにさらにストレス増やすなと。
ザコ鳥竜は今回そうでもないだろ
ドストカゲ三種の壁ハメ連続タックルは絶対に許さない
絶対にだ
>>627 正直無視しててもなんら問題ないレベルだと思う
掃除必須だったゲネポスに比べたら完全に空気
なんか今回tri-に比べてバギィとジャギィノスがよく出しゃばってくる感が
tri-の時のほうがこいつらおとなしかったよな?あとルドロスも
雑魚のエリア間移動の無い、なんちゃってTriだからなあ
Triと同等のルーチンは積んで無いだろうけど、そんなに言うほど邪魔にはならないだろ
俺もほとんど無視してるよ
なんでか知らんがジャギィノスだけは必死でタックルしてくる
>>615 尻尾なんかはともかくボロボロになる箇所はそうだよな
むしろ壊せば狩るのは楽になるが部位報酬を狙うなら
怖さないように狩るというほうが良いんじゃないかね
>>623 昔は複数クエはそうだったよな
俺は戦闘よりも搾取時の雑魚がウザイわ
エリチェンした瞬間から駆け寄ってくるし何気に堅いからイライラ
ボスモンス同士でタゲ取り合わないのが意味不明
つーか本当にペッコは一鳴きで呼びすぎだろう
5分で5回はナルガ呼ばれたぞ・・・
あんなお手軽召喚術連発されるとかたまったもんじゃねえ
部位は早く破壊すると弱体化する代わりに報酬貰えない仕様にすべき
爪とか角は破壊時に報酬よりレア率低めで落とし物するとかで
なんかMHP3はゴッドイーター無印のようだぜ。
神速!(モンスターの動きが)連撃!(モンスターの壁際連続攻撃とか)狩りはここまで進化した!って感じでw
基本的にイライラする。
部位破壊で報酬減るとか本気で言ってんの?
大剣とか頭ダメ、翼ダメ、尻尾ダメで一体どこ狙うんだよ、抜刀斬り封印して横斬り連打か?
双剣で足元乱舞するだけのゲームになりそうだ
今作の片手剣はどういうコンセプトでこんな調整にしたのか
ハンターの攻撃判定が厳しくなったことで初心者はまともに攻撃を当てる事すら出来ない
モンスの近接殺しの追加モーションで持ち前の生存能力も生かせず
双剣の属性三割カットが何故か片手にも適用されて火力はさらに弱体化
PTの麻痺サポート役もにゃんにゃん棒よりカゲヌイやシュレムカッツェの方が優秀
太刀やランスは3で暴れまわったから弱体化も分からなくないけど
元々対して強くない片手に対して何故追い討ちを掛けるのか分からない…
>>640片手が追い討ち?ガンナーはどうすんだよガンナーは
とりあえず脚の速さを現状の1.5倍にしろと言いたい。
それだけで大分変わる。
突進の追いかけっこを調整するならいいけどさ。
>>640 かたてけんじゃボクのかんがえたモンスターのすごさがわからないので
じゃくたいかしました!
・・・で、開発はここ見て反省してるのかね?
俺は毎日のように要望フォーム使ってはいるけれど
ま、Gが出ても買わんな
どうせ更に糞になったモンスが増えるだけなんだろ?
超帯電状態が解除できないジンオウガとかさ
>>644 P3の説明書にアンケートが挟まってたから、そっち使った方がいいんじゃない?
締め切りが2月中だったから多分それを参考にP3Gを作るつもりだろうね
>>640 麻痺武器はどれもどっこいな性能だと思うけどなー
にゃんにゃんぼうの麻痺値はもっとあっても良かったと思うが。
片手の火力自体はP2Gから比べると大分強化されたほうだと思う
元々トライで水平斬り上げのコンボ追加されたから、単純に手数増えたし(水中死んでたけど)
打点が低くて、一部の敵にはほぼ詰んでるのは相変わらずだけど…
まぁ他の打点の高い武器を使えば解決っちゃあ解決だが
>>645 絶対ジンオウガの骨格使ったやつが出るだろうな
あの開発が使いまわさない訳がない
アルバですらアレだもの
ジンオウガの骨格はティガだぞ!
>>648 ジンオウガ骨格で空中浮遊して天候を操り突進しまくる
究極の「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー」ですね
>>644 ま、普通に考えたらこんなスレ見てるわけねーとしか思えんが
今回の各モンスの調整見ると、P2GとTriでの不満はかなり汲み上げてると思う
結果的に、バランス崩したとこも出ちゃってるんだろうけど
例えばアグナの部位破壊報酬が足一本破壊で出るように変わったのは
4本全部とかヤメテって皆が言ってたのを考慮した結果だろうし
ここは基本的にウザイタルイの不満を書く場だから、よくなったとこは当たり前のようにスルーされる
スレの空気に浸りすぎて、自家中毒に陥らないようにしないとな
超糞が糞になった程度で改善とかそうとう調教されてんなお前
>>645 「銀狼」みたいなクエ名で白オウガが氷土に出そうw
もう、天狼抜刀牙してきても驚かねえわ
そうか?まあ基本的に好きなゲームだから甘いとこはあるかも知れん
糞まみれとかいかにも消防が歓びそうなネタだよな糞開発
>>651 規模は違うけどうちの会社は地味に会社のPCで
スレチェックとかしてるよw
>>652 元々が酷過ぎたから、ちょっとだけ改善したらすごく頑張ったように見えるんだろうよ。
Triはやったことねーから分からんが、俺にはとてもP2Gの不満を改善した風には見えんがね。
P2Gと比べても非常につまらないし。
コンプ厨だけど武器使用500回の勲章が縛りプレイやらされてるみたいで嫌になってきた・・・
とっかえひっかえゆっくりやるのが好きだったのに
所詮自己満足のおまけ要素と言われればそれまでなんだけど
まあ手放すかな
>>639 だから部位によっては落とし物が手に入るように、と言ってるじゃん
そもそも肉質修正なんかの他改変も踏まえた上での話なわけ
鳥や夫妻やらの切断弱点が頭って意味分からん。間違っても弱点ではないだろあそこ
というかこのシリーズ改善が全く見られないんだよね
武器とモンス追加してるだけの使いまわしだからな
次世代機になれば破壊して地面に落ちた部位をそのまま採取or剥ぎ取りできる用になる・・・そんな妄想をしてみる
生々しくするとどこぞから抗議が来るかもしれんが・・・
亜種モンス手抜きすぎんだろ
まぁ昔からそうだけどロアルドロス亜種とか酷すぎないか
水が毒になっただけでもう何ていうか死ね
流石に部位破壊したら報酬貰えないなんて仕様は糞としか思えない
部位破壊するのとは別の意味で気をつかわなきゃいけないし
ソロならともかくPTプレイ前提のゲームでそんな仕様だと本当に誰得ってなるわ
納得いかないのはわかるがそこはゲームと割り切るべきだろ
>>638 ・錬金バグ、オートガードバグ、ジエンやべリオで行動不能になったりモンスターが降りてこない各種バグ
・多頭クエと亜種によるクエスト数水増し、亜種はターボ&広範囲攻撃や隙潰しと糞肉質
・単体クエストで毎回乱入してくる中型。こやし玉必須でペッコの特徴空気
MH信者がパチモン叩く時の決まり文句だった多頭クエうざいまで見事に網羅してる罠
特にバグの多さが酷い。デバッグ300人が聞いて呆れる
雑魚鳥竜種の正確な間合い詰めどうにかならんの?
ランポスは攻撃が点だから当たりにくかったけど
今回確実にホーミングしてくるのが地味に脅威なんだけど
初代のモンスターのモーションバッサリ切り落として
Triに差し替えとかまじないわ・・・
2ndGも、どんなに萎えるモーションを追加されても
まだ面影の有る初代モンスターの為だけにやってたのに
今回雑魚は最高に鬱陶しいな
いつまでもフィールドから出て行かないし
黒ティガ麻痺させた途端襲いかかってきたんだぜ、アプトノスが
どうなってんだよ
罠にかけて捕獲玉なげようとしたら
後ろから突進してくるファンゴだけはガチ
ソロしかしてないがなんというか、弓ゲーだった
紙装甲っていう短所がまったく気にならない。転がってるだけでまず当たらんし
近接武器担いで行くのが馬鹿らしくなるバランスだった
今回は、なんでこんなに淡白な感じに作っちまったんだろうな。
全てにおいて便利なように面倒さを削りまくった結果、味わいすら
失われてスッカスカになってる感じ。
おかげでP2Gが目じゃないぐらいに作業感がハンパないよ。
まあ、さっきカプの意見フォームで書きたいだけ文句書いて送ったから
ちょっとすっきりはしたけれど。
まだしばらく遊ぼうかと思うけど、1度でも他ソフトに替えたら二度と
立ち上げないような気はして他ソフトに替えられないでいるw
ナルガ装備作るために3頭クエばっかりやってたら一日が終わった
難易度が糞低い
2Gより格段に低い
Fやってる人は発狂してるだろってくらい簡単
>>663 殴る、撃つのと切りつけるでは話が全然違うだろw
頭って大抵殆ど肉が無くて堅い骨が皮や鱗のすぐ下にあるんだから
衝撃には弱いが、刃物で切られても大した傷にはならない
もし刃物で致命傷を負うなら、それはほぼ間違いなく刃物が鈍器として作用してる
>>665 生息環境が同じなのに亜種作るのやめて欲しい
だったらマオウみたいに強い個体出したほうがいいわ
>>666 そもそも素材なんて普通に出ればいいんだよ
壊さなければ多少確率が上がるという程度なら問題ないだろ
むしろ壊さないと100%出ない現状の方が遊びの幅を狭めてる
打撃や射撃で通したくても切断アイテムなんかいつまで経っても空気だしな
訓練場の仕様考えた奴はおかしい
オフとオン別々に用意しろよ。
入院中でプレイできないだろ・・・
あんなクソ調整しか出来ないなら訓練所無くせよもう
集団限定の無駄な痛さタフさでなおかつ報酬(ピアス)ありって・・・
とどめにソロなのに無駄にWLAN使うから電池消耗も激しいし、
いちいち通信確立する処理挟むせいで連戦とか再戦に無駄な待ち時間発生するし
>>677 >そもそも素材なんて普通に出ればいいんだよ
それは部位破壊で報酬という概念がなくて通る理論だろ
今更、部位破壊しないで倒せば報酬確率が上がりますなんてして誰が喜ぶんだよ
「じゃ破壊する意味ないじゃん」とか「なに壊してんだよ」って文句がでるのが目に見えてる
>壊さなければ多少確率が上がるという程度なら問題ないだろ
MHにおいて多少確率が上がることがどれだけ重要か知らないわけじゃないだろ?
3%の為に捕獲したりするんだぞ、数%上がるなら誰もがそっち選ぶに決まってるだろ
そんな仕様にしたところで遊びの幅なんて全く変わらないよ
壊さないように慎重な立ち回りを強いられるか、どうでもよくなって漠然と狩るだけのつまらんゲームになる
なんで報酬時と農場でアイテムを取るときに「すべてボックスへ入れる」が無いの?
いちいち一個一個確認なんてしないから一発で済むようにしてくれないかな。
特にどうせ農場なんて作業としか思えんのに、無駄なボタンを押させないで欲しい。
俺には分かりかねる深遠な理由でその仕様ができないのだったらしょうがない。
しかしそれならアイテムを取ったら次にカーソル移動してくれないのはなぜ?
いちいち右ボタンを一個一個押しながらアイテム取っていくのほんとメンドくさい。
こういう煩雑さを加えることによって採取してる雰囲気味わせようということですか?
でもモンニャンクエとかではアイルー選択するとカーソルが自動的に次に移りますよ?
結局作業なんだからサクッと終わるようにできないんですかね?何百万本も売れて
いるならどこかでこういう意見はでると思うのですが、気づかない?それともガン無視?
農場自体はいらんとは言わんから、インターフェイスくらい使い勝手向上させてください。
プレイ時間を延ばさせる為と、次回作で「全てボックスへ」機能を搭載して
いかにも改善しましたよってのをアピールするためにわざと用意してないんだろ
>>681 日本のゲーマーが作業が多いほど喜ぶ民族だからです
作業が減ると逆に作業感が増えたという文句をたれる奴がいる方です
それ以外の方向性に楽しみを作りだそうという姿勢もメーカーには皆無です
既出のものばかりだけど個人的にストレス溜まるところ
・ドリンク屋の会話テンポが悪い
毎回利用するんだからスピーディにするべき
演出が飛ばせないのでアタリが出るとイライラ倍増
・農場が無駄に広い、桟橋とか端っこすぎる上にやたら長くて殆ど行かない
管理猫に話しかければ一部施設が使えるのは評価する、が
管理猫→モンニャン出撃で100%処理落ちってのはふざけてるとしか思えない
・アグナコトルの潜り時間が長くてダルイ
旧レウスほど安全なわけでもなくディアのように道具で引きずりだせるわけでもなく
・加工屋、オトモ武具屋の最下段が長ったらしい説明文なのはどうよ?
間違えて選択したら時点でボタン10回以上押さないと会話終了出来ないとか…
何度も聞くようなものじゃないんだから「説明を聞きますか y/n」の選択肢くらい出してくれ
・ドリンク屋と加工屋の口調がなんかムカツク
ドリンク屋はもう自販機にでもなればいいよ
ハンター側に進歩がなさすぎると思う。
モンスターは拘束攻撃や属性やられ、罠・閃光耐性といった能力を得ているのに、新しい罠のひとつも発明できないとは……。
アグナって、今回音爆効かんの?
>>686 すまん、アグナが音爆で引きずりだせるの知らなかったよ。アグナさんマジすみません
>>687 大丈夫!そんな些細な事じゃ、今作のストレスは消えないから、大丈夫!
だい・・・じょ・・・・う・・ぶ・・・。ブワッ
>>680 流れを把握してからレスしろよ
モンスを狩りやすくするのが本来の目的であって
破壊報酬なんていうのはオマケで良いと言ってるだろ
そりゃ現状のままなら無理が出るだろうよ
無傷で手に入れたいなら毒で体力を奪う、状態異常や罠で拘束、
スタミナ奪って弱らせる、同士討ちを狙う等、頭を使って狩ればいい
部位破壊?してみろやwwwみたいなクソモンスと戦うよりマシだと思うがな
今のファイター路線の行き着く先はフロンティアかGEかってところだ
もういいかな・・
こんなユーザーのことも顧みず改悪やオナニーに邁進するような開発陣は
頭悪いとか、センスないとかじゃなくて、
純粋にプレイヤー目線でゲームを捉えられない人達なんだと思う
>>690 それでも売れれば勝ちだからな…
売上をみて「俺たちの方向性は間違っていない、ユーザーに受け入れられてる」
とか思ってるだろうさ
しかしドリンク屋とかその他は会話のテンポ悪いな
同じことを何度もくりかえしてファミコン時代の村人かよ
>>689 部位破壊でしか出ない素材なんてほとんどないだろ
現状の破壊報酬はわざわざめんどい倒し方をしたことに対するオマケみたいなもんだぞ
あとモンハンは無印から一貫してファイター路線だ
狩りっぽいのをやりたいってのならまずやるゲームを間違えてる
ドストカゲ1匹で辺境の警備隊全滅
ドストカゲ<<<<<<<<<<<大型モンスター
大型モンスター3匹を1人でサラリと倒すハンター
ちょっと色々おかしいだろw
複数クエは体力減らすな
2匹クエは難クエだったはずがいつの間にか素材集めクエになってんだろカス
昔は4本や双魚行こうとすると嫌がる人がいたり時間切れや回復ギレとかあって緊張感あったのに
回復きれたからちと薬草集めてくるノシ→あげるよ〜→ありがとう〜→やべえ俺も切れた→
じゃ一緒に薬草とりにryとかなくて全然カスゲーだわ
つまり3匹以上の大連続()はやめろ
>>690一応プレイヤー視点で見てると思うよ
どうしたら一見改善した風に見せかけてイライラさせられるか悪意満々の目で
ざっとみたけど「俺のスーパープレイでモンスをボコボコにできないから糞」
みたいな不満が多すぎるだろ・・・共感できねえ
スーパープレイっていうのは、閃光調合投げ、罠ハメ、高台ハメでずっと俺のターンって事か
格ゲー臭くなっただのモンスターファイターに改名しろだのって意見は
シリーズ始動時「対PC戦のみの格ゲー」ってコンセプトだったこと分かって言ってるんだよな?
まあそんな最初期の話なんざどーでもいいが
格ゲーだったら採取とか調合とかの余計な要素はずせばいいのに
ああいうのは探索、生活要素の強いゲームでこそ生きる
対PC戦…?
>>698 それって、シリーズ始動時じゃなくて元々の原型コンセプトじゃね?
初代製品版でそうじゃなくなってる段階で分かっておく必要のないただの豆だw
つーか、移植の2ndまでならともかく、3rdになっても狩りの幅を広げようと言う
意志が見えないのはちょっとな。道具もほとんど変わらず、クエスト内容も大幅な
変化はなく、ステージに狩りの幅の広がる新要素もほとんどなく…
トライで水中戦とか入れた段階で開発にアイデアが不足してるのは分かってはいたが。
そのくせ削っちゃいけない感覚的な部分は便利と引き換えに削りまくりで味もない。
舞台やモンスなどの外側だけすげ換えて新作ですってのも正直限界だよなあ。
>>701 ファミ痛だか電撃だかのインタビュー。確か半年くらい前
若干おぼろげだし事実でも覚え違いでも本当にどーでもいい部分だが
>>692 だから打撃や射撃じゃ尻尾が切れねえって言ってるだろ
そもそも素材の為にめんどい倒し方をする必要性がどこにある
素材は結果であって本来の目的は狩りそのものを楽しむことだ
3rdは素材集めの要素がなかったら戦いたくもない糞モンスばっかりだけどな
>モンハンは無印から一貫してファイター路線
どうやら俺のプレイしてたゲームとは別ゲーらしいw
対NPC戦のみの格ゲーと言っても、以前のモンハンはモンスターの攻撃を回避やガードや立ち回りで対処しながら
隙を見て攻撃ってスタイルだから駆け引きがあって格ゲーが成立していたが
P3は徹底的な隙潰しと気持ち悪い飛行潜行後退りでほとんどモンスターのターンになって格ゲーが成立してない
モンスターファイターに改名しろって意見はファイター路線の現状に狩猟要素は煩わしいってことだろ
採取調合農場猫飯とかはモンハンの世界観に必要なものだがテンポを悪くしてるのは明らか
もう少しスムーズに行えるようにするかいっその事消してしまえ
『ディアブロ』+『ウォーザード』って感じだよな
モンスのスピーディー化、罠や閃光への耐性獲得、ハンター共闘への強調性アップ……モンスも進化してるってことだよな
ゴッドイーターのキャッチコピーは間違ってなかったなwww
レウスの滑空とかベリオ亜種の竜巻利用飛び掛りとかさ
位置取りだけじゃどうしようもない動きとかあると
メリハリにかけるなぁと思うな。
ハンター側の挙動を変えろとは思わないが、ストレスにしかならんてのはな
別ゲーだと認識してるならいつまでも粘着するなよ、いい加減ウザイ
まさに「俺が気に入らないからこういう風にしろ」の究極系だな
そこまで自分の理想とずれてるなら大人しく別ゲーやってろよ
>>704はまさに「俺が気に入らないからこういう風にしろ」の究極系だな
>>705 狩猟要素をここまで何の面白みも無い糞作業に仕立て上げられるのはカプコンだけ
他社だったら農場素材一括採取とか息をするが如く当たり前に実装する
格ゲーとしても微妙だな
モンスター側だけが北斗に片足突っ込んでる
>>705 >P3は徹底的な隙潰しと気持ち悪い飛行潜行後退りでほとんどモンスターのターンになって格ゲーが成立してない
なんか上のほうでこれと逆の意見があったと思ったがこれだ
>>454 >格ゲーマーの友人曰く「戦闘は判定が改善されているから非常に快適、楽しい」とのこと
>しかしその反面
>「純粋に格ゲーになったね」とも言っていた
現状このスレで、ターン制じゃなくなった、駆け引きが出来ない、と感じてる人は
ドスベースありきの感覚でプレイし過ぎてるんじゃないだろうか
これだけちぐはぐな意見が乱立するのを見ると
P3rd(Triベ−ス)というゲーム自体を、正面から見てない気がする
Tri発表時に開発が
「狩りかたが変わった」
「やろうと思えばドスベースと同じように狩ることは出来るけど・・・」
と言ってたんだが、まさに今のこのスレの混乱状態は、ここが理由じゃないだろうかな
評価が固まるのはまだ先ということか
攻略法が確立されるとまた変わってくるんだろうね
715 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 12:57:23 ID:hLFFrS9iO
>>680 現状は壊さず倒してしまわないように必死になるんだがな
というか破壊した時点で素材落として更に弱体化するなら普通に部位破壊狙うだろ
メリットとデメリットを天秤にかけて自分で選択すればいい話
現状は設定的にもゲーム的にも糞
>>707 数年後にはゴッドイーターと立場が逆転してるかもしれんな・・・・・・・
流石に無いかw
「狩りかたが変わった」
「やろうと思えばドスベースと同じように狩ることは出来るけど・・・」
こやし玉投げてねってことじゃねーのこれ
>>716 向こうの開発さん相当頑張ってるみたいだし、何年か経てばありえないこともない、かな?
少なくとも現状じゃ話題性も知名度も勝負以前の差があるしな
あとこっちのハードルが上がってるだけで、
内容の絶対評価ならシリーズ分の年季もあってまだMHP3>GEBだと思う。個人的には。
>>718 とは言ったが、うんこはTriの時から大事だったな
ガンナーはまず、うんこ集めが仕事だったりしたし
今回キノコの代用品でうんこの価値が下がるかと思ったが・・・w
開発は、うんこの存在感にこだわりがある気はする
モンハンのパクりっていう印象が払拭されない限りは無理だな
GEがMHの不満点を尽く改善しててGEのほうが遙かに完成度が高いと認知されれば変わるが
他人のふんどしで相撲とってる間はまず勝てない
>>704 尻尾切らなくても基本報酬や捕獲報酬で出るだろ
めんどい倒し方をするのは破壊報酬が欲しいからそうするのであって
基本報酬だけで十分なら壊さずにさっさと倒してしまえばいいだけ
だいたい部位破壊で報酬減るようにしたところで
壊さないためにめんどい倒し方強要されてどちらにせよ遊びの幅は狭まるだろ
いいかげん理論破綻してること気付けよ
>>721 過去のドラクエに対するFFのように、ある一線を越えればオリジナルとしての評価も定まってくると思う
実際GEも数字で言えばかなり売れてはいるわけで、独自路線を確立していければいいなと思うよ
俺個人はやってないけど、MHよりGEのほうが趣味的に好きってツレもいるし
受け取り画面が四匹にわかれてるやつまじ最悪
GEはゲーム的にはちょっとしょっぱいし
あそこの武器はユーザーフレンドリーなところだろう
一部の上位単体クエがないのって真似しかえそうとしてたりしないよな・・・
>>723 モンハンが肌に合わなかった層や新規に原理主義化されていってアイデンティティーを持ち始めるんだな
P&ドスベース原理主義者みたいに
んでまた誰かが「〜であるべき」とか言い出すよ
>723
GEの層ってMHはやったことないがGEはやってるというより
MHもやってるがこっちはどんなものだっていうので買ってる層が大半でしょ
それでMHやりGEのほうが面白いって鞍替えする奴がいればいいが
初期のコンセプトとしてMHを意識しすぎたってことが今後足枷になるのは否めないと思うが
MHに近い感じだったからという理由で購入した層が、独自路線を進んだことで離れるという可能性もあるし
どっちを選んだとしても厳しいことになりそうだな
まあ参加しといてなんだがスレチだな、そろそろやめとこうぜ
後半使わなくなるけど、農場の魚獲るとこはちょっと遠すぎると思うんだ
使用後に桟橋入り口まで戻るっていう地味な親切仕様はあるけど、それなら始めからそんな遠くすんなっていう
お守りってどうよ?
素材さえ集められれば誰でも同じ性能の装備が得られるのがMHのよさだと思ってたんだけどな
今後、ディアブロ2のように神可変値求めて何度も装備作り直すゲームにならなきゃいいが
モンスターファイターと揶揄される原因がガチバトル特化仕様ゆえじゃなく
単に狩猟要素が糞だからという事に未だに気づかないアホがいるのが笑えて仕方ない
>>728 採掘のハシゴの方が面倒な気がするんだけど。
>>729 結局終盤では同じ装備、同じ性能になってしまうから
自分だけの幸運自慢としてのお守りはいいスパイスだと思う
今のところ自分はスキルに不自由感じてないから
そう感じるだけかもしれんが
>>713狩り方が変わった、じゃなくて「こちらの指示通りに動いてください!想定外の行動は一切許しません!」が正しいかと
それが許容できる受動型思考停止は楽しいし、能動型は不満炸裂
そんなとこだと思う
自動販売機のあたりってさすぐもう1本貰えるじゃん?
それみたいにその場でドリンク追加で飲めるようにしたら良かった気がするな
>>728 開発者が昔、どうぶつの森に影響受けて農場作ったみたいな話してたそうだが、
今作はスローライフ部分を伸ばしたいのか手っ取り早く素材集めさせたいのか
どっちつかずの仕様になってるんだよな。
釣りや虫取り・肉焼き等インスタントな簡易施設ばっかり増えてスローライフと
してはつまらん状態になってるにも関わらず、まとめてボックスへはできなかったり
釣りポイントもないのに桟橋だけ無意味に伸びたり、変な手間だけは残ってるという。
作ってる側に明確な「こうしたい」ってコンセプトが感じられなくて、風見鶏的な
中途半端さを感じるよ。
>>733 あ、受動君久しぶりって言いたくなったりもするがwまあそれはともかく
P2Gで出来て、P3rdで出来ない「想定外の行動」って具体的に何だろう?
俺は選択肢の自由度は上がったと思うんだけど
当たり判定が正確になったこと、それひとつとっても
「あそこに目に見えない亜空間(入っちゃダメ)があるから、動けない」という不自由さが払拭されてるわけだし
>>735 まあアホみたいに売れまくって色んな層のニーズに対応しなきゃいけなくなったから
そこのバランス取りは難しいとこなのかもな
シリーズファンの感覚に合わせりゃライト層が手間の多さに悲鳴上げて抜けるし
ちょっとでもライト寄りにしたら古参に文句言われる。まさにこのスレがそれだが
仮にも商品である以上売らなきゃいかんから、どっちかの層を切ればいいって意見は論外だけど
どっちかに寄り過ぎるのも問題だよなあ。今作は新規への配慮を万全にしようとして半端になった感じか
警戒モードの曲中でも攻撃してくるってな・・・アホかと
警戒モード中はこの曲っていうのできないなら最初からいれんなよ
本当にトライみたくしようとして滑ってるな
それとも、ただの手抜きかな?
今の匠15発動なら
10P 切れ味レベル+1 上昇幅+30
15P 切れ味レベル+2 上昇幅+50
にしてくれお
おいらジュドーアーシタじゃねーっす
P2までは出来た狙撃や段差を使った地形ハメ戦略だな<想定外の行動
だからP2Gでハメポイントを尽く潰してきたわけだし
格闘ゲーとして立ち回り自由度はあがったが、狩猟ゲームとしての戦略自由度はほぼ壊滅
そう言いたかった
そんな3rdはP2G完成形という印象だ
多分完全に格闘ゲーにシフトした3rdGが完了形になるんだろう
>>737 設置できる設備をユーザーが選べりゃまだいいんだがな。
面倒だけど沢山取れる設備と、簡単だけどそれなりな設備とか。
今の農場は★進めてアンロック、その頃にはロックはずれた設備全部設置余裕
みたいな開発者の用意した道を作業的になぞるだけで、自分なりのカスタマイズ
は何一つできないんだよな。
顔グラもバリエーションないし、据置きではある程度やってる部屋のカスタムも
できないし、ご自慢ゲーの側面ある内容なのにユーザーに委ねる部分に関しては
発展するどころか劣化しまくってる感じだ。
水中戦ってそんなに好評だったの?
動画でみても、旧密林並に視界が悪くて操作しにくそうな感じだったけど
>>742 ゴミ
調整したとは思えない
PT全員ランスとかアホ臭かった
>>743 すまん、葬式スレに書こうと思ってたレスを誤爆したもうた
レスサンクス、やっぱそんなもんか
>>737 ライトには飽きられ
古参には見限られ
そんなことにならなきゃいいけど
見てから回避余裕でした前提はやめてくれ
>>742 かなり不評だったと思うよ
ランス一強の糞バランスやらもっさり移動やら最悪だった
今回水中削除されて本当に良かったと思う
空の王者()ホバリングしながら吼えるんじゃねえよ死ね
>>748 あいつだって好きで空の王者とか呼ばれてるわけじゃないんだぜ
冗談はともかくアレはな・・・P2Gまでの仕様に比べれば改善だとは思うが
原種はまだいいとしても銀がヒドい。片手に死ねって言ってるのかあれは
>>740 ハメ推奨かぁ
俺もGJテオハメとか好きだけどな
罠にかかる獲物を待ってる時間とか、ほぼ一方的に狙撃できるとか、俺の理想とするボウガンの狩猟だしw
ただそれはやっぱり、ゲームの作りこみが不完全な隙を突いた裏技であって
ここにハメができる隙を作りましたよ、ってんじゃないよな
開発がそれを意図したら、その時点でそのハメ技も「思惑通り」でしかないわけで
俺は完成形というより、理想形に近づけた印象だな
ドスベースじゃG級以上は無い発言もあったように、P2GまでのMHの限界はすでに見えてた
開発の最初期のクック先生は、スタッフの誰も勝てなかった強さだったとインタビューで明かしてたが
要するにその初期クック先生が、ドスベースの難易度の完成形ってことだろう
そこから調整して弱くバランスとったクック先生が、全ハンターの指針になったわけで
それが発展して行き着く先が、G級サイボーグ狩猟になるのは必然
バランスの元になる亜空間判定を手放し、正確な当たり判定に作り変えることで
G級サイボーグではない、新しいMHの難易度のカタチが作れるんだと思う
>>742 バランス面での不満点はあるけど
3次元の空間を自由に動けるのは良かった
改良すればかなり面白くなる要素ではある
>>742 批判は多々あったけど、まったりスローライフ派には好評だったよ
ナバルの水中神殿をベストステージにあげる人も結構いたし
俺的にはいくつか改善した上で、今後も実装できるようにして欲しいとこだな
お守りは好みの格好の装備でもそれなりに戦える様になるから夢があっていい
しかしそろそろ防具の色を他の装備に合わせられる位カラーチェンジ出きる様にして欲しい
色が同じならイケそうなのも色違い杉でスルーってのもあるし
水中は上下に回避だせることに気付いたら楽しくなった
えぇ、上位まで気付きませんでしたよ
首振りをアルバに追加したと思ったらウカムにもアカムにも同じ技追加かよ・・・
MH3のときは後退りをほとんどのモンスターに追加するし
ひとつのことを複数敵に追加
こればっかじゃんクソカプ
お守りシステムは完全に運依存ってのがな
お守りの土台は発掘で後は素材とか使って
自分好みのスキルを作れるとかすればいいのに
お守り堀りがどこぞのハクスラゲーみたいになってる
まわりでやってる奴に聞いたら
イライラする。やっててつまらないって糞モンスが
だんとつでベリオ亜種だった
個人的にはホバリング王者の方がむかつくと思った
ホバリング王者は糞ルダオラを思い出す
ラオシェン以外でダントツにつまらなかった相手だ
匠とか回避距離とかはお守り前提になってる気がするな
お守り除く好きな防具だと、ほとんど選択肢が残らないもの
防具のバランス糞過ぎる
なんであんなに偏った性能を次々と出せるかね
ナルガが弱体化して雑魚ボスになったのに、性能だけは引き継いでるし
モンスターの種類も貧弱すぎる
いい加減F開発と対立してないで、合同でFPでも出せよ
Fの方が面白そうなのいっぱいいたぞ
特異個体とかはあれだが
クシャルダオラは大好きだな
毒にしながら戦うのは楽しい
バグかと思ってしまうほどボルボロスとガンキンに回りをぐるぐるされる
トライのモンスは総じて距離あける行動する気がする
ペッコギギネブラベリオは後退しながらブレス吐くし
まぁレウスさんには敵わないけど
300人はやってイライラしなかったのかな
>>757 べリオ亜種は竜巻からの突撃をコロリン回避できるかどうかで評価変わりそうだけどな
馬鹿なんじゃないのかってくらいモンスター弱くなったよな
狩るか狩られるかから一狩り行こうぜになったからかなコンセプトが
つかアオアシラとかが弱いのは別にいいけどティガとかジョーみたいなモンスター
弱くするのはほんとテンション下がるこれが一番つまらない要因
>>722 本来は楽しいと感じなければいけない部位破壊が
めんどい、と感じてる時点でクソだって事に気付けよ
今でも意図的に狙わない限りボロボロ壊れるわけでもないし
破壊する為に特定の武器を強要されるよりマシだろ
今のシステムはゲーム性の向上になんら貢献していない
今の仕様でもブーメランや切断系の飛び道具を実用的にするとか
もっと遊びの幅を広げることは出来るはずなんだけどな
逆にブーメランスキル削除するような開発じゃ期待できないが
>>747 水中削除されたのはPSPのスペック的な理由だろうけどな
トライ後の意見聞いたとは思えない出来だし
>>765 少なくとも道具充実させてプレイスタイルの幅広げようって意志はなさそうだよな。
色んな意味で柔軟性に欠ける頭の固い作りで非常に残念ではある。
既出だと思うが
温泉はいるときにアイルーが取り残されるような仕様はやめてくれ
番台通過したら自由に動いてくれたほうがいい
温泉に足だけ浸かって鼻をスンスンしているアイルーを見るのは心が痛い
信者様名人様乱入しすぎスレ環境不安定しね
キャラの顔は兎も角としてボイス削除する神経が理解できない
お気に入りボイス一つ削除されてもう一つは何かごちゃ混ぜのキメラボイスにされたわ
>>767 トライの改良版じゃなくて削除しちゃったのが一番大きいけど
初代から基本的なアイテムの使い方は全く変わってないし
追加アイテムもいつまでも空気のままだったりするしね
ひたすら凹っても完全スルーな逃走、龍撃砲当てても鳴き続けるペッコ、
属性やられはハンターのみ、ハンタースキルが猫スキルに移行
咆哮に平然としてる雑魚、そのくせ飼い猫だけ影響受けるとか呆れる
無印の神開発が作ったものに小手先の変更を加えてるだけ
狩りを発展させようとか新しい遊びを生み出そうって意思が感じられない
もう飽きられ始めてるのに今後どうすんだろうなぁ
>>768 ネコ関連は残念仕様多いな。
2ndGであった撤退時の「ポイ〜ン」音がなぜか無くなってて、気がついたら
いないとかザラだし、人の吹っ飛ばしあるのにネコの吹っ飛ばしは削除だし。
2匹に増えたってのに一緒に戦ってる感がまるっきり無くなってる。
肉焼き結果に関わらないよろず焼き助手とかも何の意味があるんだろアレ。
772 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 19:41:30 ID:8bBJ+yE4O
顔とか声は今までの引き継いでさらに追加しろってのが本音 顔とか似たり寄ったりになったな
ゴッドイーターみたいだ
>>771 助手は偶にこんがり肉になるタイミングを教えてくれるよ
>>765 PTプレイが前提だから自分が壊せないとか攻撃しづらい部分は仲間にやってもらってってスタンスだから
「戦いにくい相手には立ち回りや武器を見直して頑張ってね」ってのが開発の意図
ハンマーとかボウガンオンリーなんてプレイヤーのことは気にしてないんだよ、気にする必要すら皆無だし
このゲームがもう頭打ちのところまできてるから今からシステム変えるってのは
もう別ゲーを作ってるのと同じこと
部位破壊はただただめんどくさいだけになったに尽きる
耐久値が無駄に高いから破壊しても爽快感がなく疲労感しかない
無印→やったーきったどーー
現状→やっと壊れたよorz
無印開発を神とは言わないが、無印開発の考え方とか姿勢は神だった
まあそれをゲームとして形にする技術は足りなかったんだが
>>765 めんどいと感じるかどうかは部位による
そりゃ背中とかはめんどいが頭や爪は大ダメージを与えてる感じがして楽しい
もし部位破壊で報酬減るとかなったら
ダメージの通りが分かりにくい胴体をメインに狙うことになって爽快感激減だよ
PTの役割分担の概念もなくなるし、間違えて壊したりしたら空気も悪くなる
PS2以来のプレイだけど大型モンスター複数出て来すぎだろ・・・
イメージでは大喧嘩になりそうなのに、仲良くネコや人間狙ってくる様が滑稽で仕方ない
お前らどんだけネコにびびってんだと
ガンキンやナルガの尻尾みたいに、段階破壊はいらんな正直。マジでダルいだけだろこれ
クックの耳+クチバシみたいに弱点を段階破壊にするならまだしも、クソ硬い部位を破壊部位にして狙ってね^^は気が狂ってる
あと連続攻撃多すぎやしないかね。ドスバギィの連続噛みつきを6回とかやられるとヘヴィとかマジで辛いんだけど。回避距離か性能無きゃ手数落とさなきゃいけないし
無敵時間伸ばした事による、前転フレーム回避要求も多くなってる様な気がする
MHって元々立ち位置とか自分で考えて、そもそも被弾しない・攻撃範囲に入らない・入れさせないのが前提だから当たり判定云々なんて正直どうでも良かったんだけど(当たり判定は今作でやっとマトモにしたけど、それでも胡散臭いの残ってるし)
>>777 破壊出来る弱点を狙い続けた方が時間短縮になるなら、そうとも言えないんじゃね
破壊しつつ5分を3回回すのと、超丁寧に破壊せず戦って15分を1回なら前者のが大抵お得だろうし
無印から部位破壊は当たり前のようにやってきてるから、今更面倒だとか爽快感が無いとか感じないな
部位破壊のあり方を見直すなら部位破壊での弱体化をもっと押し出すほうがマシ
壊さない方が良いとか、無理に壊さなくてもいいとかいうことになれば
そもそも部位破壊って概念を残す必要が無い
781 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 20:24:33 ID:D0ZVf48F0
上位はこやし玉必須なのがなんとも・・・
文字通りの糞ゲーじゃないか
>>779 ガンキン…と言うか獣竜種は尻尾の位置が高すぎるのもイライラする。
それなのに尻尾がふよふよ動くわ後退りするわでストレスがマッハだわ
>>779 >破壊しつつ5分を3回回すのと、超丁寧に破壊せず戦って15分
現状は前者を選択すれば報酬ももらえるんだから
逆に減るとかなったら間違いなく文句出るでしょ
なんでもリアルにすればいいってもんじゃない
ガンキンの顎を壊すと肉質が軟らかくなるようになったのは間違いなく神調整
でも「ガンwwwwwゴアーwwwwwww」
の追加は納得できねぇ
>>783 そりゃ考えている前提がおかしいからだ
破壊する事を前提とした報酬量なら別に気にしないし、貪欲に1つでも多く報酬が欲しいなら破壊しなければ良い
今の前提でそう考えたらそれはおかしくなるに決まってる
て言うか現状でも似たようなもんだしなぁ
人数揃えばハメみたいなもんだけど、そんな中でわざわざ時間のかかる部位破壊狙ってないでしょ
て言うか、別に俺部位破壊で報酬減るのに賛成だの、リアルにしたいだのなんて言ってないし
>>779でそうとは言えないと否定はしたけど
破壊したほうが良いなら破壊するだけだし、破壊しない方が良いなら破壊しなくなるだけ
ただ破壊しないほうが良い場合は破壊しないように気にして戦わなきゃいけなくなる分
面倒にはなりそうだけどな、間違って壊した日にゃあってこともあるし
なによりわざと破壊して嫌がらせしようなんて輩が出てくる可能性もあるし
まあそれもこれも開発が報酬をちゃんと出してくれるかどうかによるけど
破壊で部位報酬枠削除に反対してる連中はなんで肉質や耐久値は全部現状維持として考えてんの?
関連する要素なんだから、そっちにもテコ入れするなんて当たり前だろうに
認識がズレてるからそもそも会話が成り立たない
あと反省スレWikiもたまには見とけよ
まあtjmtはtnkと違ってカプンコから討伐される事は無いだろうからなぁ
790 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 21:05:59 ID:hLFFrS9iO
株式会社カプコン
代表取締役会長 辻本憲三
代表取締役社長 辻本春弘
MHP3プロデューサー 辻本良三
今時世襲制とかチョン企業かよ
>>788 別に現状維持では考えてないけど、そんな仕様にする必要性を感じないから否定的なだけ
テコ入れするだろって言うんならとりあえず具体的にどういう風にするのか挙げろよ
例の1つも挙げないでよくもまあ
「認識がズレてるからそもそも会話が成り立たない」
なんてことが言えるな
あれ、ID:hLFFrS9iOは誹謗中傷がしたいだけなの?
レスするんじゃなかったかな
>>788 仕様を変えるにして例えば角とかどうすんのよ
スタン狙ったら必然的に壊れることになるんだが
報酬欲しいならスタンは戦術から外せとでも言う気か?
それとも角の耐久値をスタン狙う程度じゃ折れないようにするか?
それこそ不自然極まりないことになるが
いくらこんなこと言っててもモンハンの栄光は返って来ないから無駄です。
>>793 現実的な数字で基本報酬に角あれば、壊しても別によくね
それで弱点なら、ますます壊せば良いと思うが
壊さないなら他の部位狙えば良いし
スタンは鈍器の利点だけど、スタンなきゃ勝てないゲームでも無いし
クリスマスイブに2ちゃんでモンハンにケチつけてる男の人って・・・
>>773 あー、たまに出るセリフ吹き出しがそれか。
音楽が携帯肉焼きと全く同じタイミングだから実質まったく意味ないなw
せめて助手のクオリティが焼きムラに関係するとかすりゃいいものを、
そういう要素すら無いし…農場全体に作りがテキトーすぎるな。
>>795 基本報酬は大半が甲殻や鱗で使われるから角はあっても10数%ってとこだろう
現状は角壊せばほぼ100%出るわけだから弱点なのに壊せないとなるとだいぶストレスだぞ
農場全体って言うか、猫関連が全体的に練り込み不足でお粗末
オトモAIなんてマジで酷いもんね。攻撃どころかそもそも通れない地形に向かっていつまでもダッシュしてたり、全く無害のアイルーに向かって殴りに行ったり
猫だから役に立たないのは許せるけど、敵のアイルーが通れてこっちのオトモは通れないとか何それって感じ
25匹雇えると言ってもその内使うのは何匹?配信出来るけど、そんな愛着の無いなつき0の猫わざわざ使うの?
農場関連も本当に無意味。前作の通りで良かったんじゃないのこれ。モンニャンくらいは評価できるけど、他の要素にオトモ猫必要あんの?
咆哮解除とかも、こっちが戻ると同時くらいに殴るんで正直無意味ってか邪魔。悪化させてる事のが多い
放電とかガス中に突っ込んで自殺とかマゾなの?背水の陣のスキルってあんなにコストかける程性能良くないよ?むしろコスト0でも使うか悩むレベルだよ?
>>798 >あっても10数%ってとこだろう
そんな基準勝手に作られましても。てか、それ考えどこから来たの。俺ルール?
そういうバランスで調整するなら、報酬枠が拡大する、%が上方修正される可能性もある訳で
捕獲で8割とか出れば問題なくね
>>799 猫と言えば、硬直解除に殴ると血しぶきが上がるのがいつも気になる
寝たのを殺すつもりで殴って起こしてるのかね。永眠させるつもりなのだろか
部位破壊は爽快感のために変なネガティブ要素を加えるべきじゃないだろ
ストレスフルのゲームの中で部位破壊のおっしゃー感はオアシス
それが壊しちまったやっちまったってなったらまじつまらんと思う
>>799 まあ他の要素の頭ガッチガチ仕様を見る限り、開発者自身は練ったつもりなんだろな。
アイルー関連で2ndから変えた要素や入れた要素の大部分が、アイルーへの愛着を大幅に
マイナスする要素ばかりなのにはちっとも気付いてないっぽい感じ。
今作は猫ゲーとしては最低レベルだね。
もちろん他の要素もダメなんだが…
絵や当たり判定や動きのつなぎは全体に2ndより格段に良くなってるだけに、他がガタガタ
なのがもったいなさすぎるな。
>>800 今の基本報酬が10%くらいだからそれに色を付けたってとこだ
てか甲殻や鱗の方が必要数ずっと多いのに捕獲で角8割とかアホですか
部位破壊したのに部位破壊報酬出るのはおかしいって言ってんのに、
ぶっ壊しても基本報酬や捕獲報酬で普通に出ます、って
じゃあ、部位破壊で報酬出てもいいだろ
>>791 ちょっと上でも俺が言った反省スレwikiでも出てるのにそのレスはどうかと思うよ
そもそも貴重な素材部位が弱点と被ってるモンスなんて現状ですらかなり限られてるわけだが
ぶっちゃけベリオとアルバぐらいじゃねえの?ベリオは切断なら腹と尻尾狙いでいいし
破壊報酬の逆鱗なんかは元々ゴミみたいな確率だし、破壊時のアイテムドロップに1〜3%程度ありゃ十分
一度、依頼を受けて討伐しに行くって形式を廃したスピンオフをやってみたい
未開拓の大自然を気ままに探索して、道中で出会ったモンスターと戦ったり逃げたりしたい
>>615の何気ない一言が論争を招いたような気が・・・・w
>>803 だからさ、それは今を前提にしてるんでしょ
前提が違うんだって事をまず理解したらどうなの
頭堅いねー
ガン逃げするモンスターと飽きるまで追いかけっこか、熱いな
採集は面白いかもしれんが、竜クラスだと弄ばれてガン逃げの繰り返しでフラストレーションしかたまらなそうだ
>>802 勇敢以外の猫だとやたらとパニクるしな…復活早々あれやられると実にイラッと来る。
>>806 つtriのモガの森
乙回数制限もない自由な空間
上位レイアに乱入してきたジンオウガをボコッてる時に思ったんだが、渓流ってすごく糞マップなんじゃね
何か森と丘と旧密林の悪いとこをかけ合わせた、って感じの印象
>>806 モガの森がそんな感じだったな
時間無制限で、肉焼き器があればほぼ無限に散策できる
ボスモンスターも、一定の割合で出現して徘徊してる
Triでも好評だったなあ
是非定番になって欲しい仕様だ
飼い猫がオルタロスがキノコを腹にため込む前に殴りに行くの見て初めて
イラっとした
>>805 wiki見たけど、破壊したのに報酬が出るのはおかしいって前提なのに
破壊した部位によっては素材を落とすとか理論がおかしいし、
そもそもポーチに余裕のないガンナーをさらに圧迫するだけだわ
つーか綺麗な状態でとかもっともらしいこと書いてあるけど、
そもそもこれはゲームだってのが考慮から抜けてる
モンスが部位破壊で弱っていくのは視覚的に分かりやすくて爽快感がある
それはそれとしてなおかつ素材も欲しい
大半のプレイヤーはこういう考え方だろう
爽快感を求めたら報酬が減算されるとかやる気をそぐだけだ
>>808 前提もなにも角が基本報酬で出やすくなる代わりに鱗や甲殻が減ったら本末転倒だろ
一方の確率が上がったらほかは絶対に下がるんだぞ
それに確率を上げたら1本しかないはずの角が報酬で3本出る
みたいなことが頻発するがなにも違和感をおぼえないのか?
アカムウカムは楽しかったのになぁ…
なんでアマツは演出ばっか力入れて
肝心の戦闘はつまんないの?
デカブツの癖に高速突進ばっかするし
打点低い武器じゃ攻撃すら当てられないし
ミラのリサイタルみたいな技まで使うし、
何一つ面白くもないんだけど
>>812 糞マップというより孤島あるのになぜ似たような追加マップ出したのかが分からん
ねえいつまでその話してんの?
>>814 ハンターが伏せれば猫も動かないと思うが
>>820 うちの猫はそんなことないんだが・・・なつき度かな?
2G時代からここみてたけど反省wikiあったの今初めて知ったw
ちらっとしか見てないが自分に都合いい意見だけ吸い上げてそうな感じ
Fの速射とかもう別ゲーだろイラネ
>>815 他が下がる・・・?何言ってるんだ
合計で100%とかじゃないぞ報酬は
>>813わざわざ糞仕様の温泉村こさえるよりモガ森を村に置き換えて、クエストは
集会所オンオフ(もちろんオフ体力は従来の村クエ準拠)にすればよかったのに
なんでそんなに頭悪いんだろうこの開発は
>>815 >理論がおかしあし
ん、どこが?
破壊した部位はギルドが回収した体にはもう残ってないわけで
だから「部位破壊で報酬が増えるのはおかしい」の
で、破壊部位はどこに消えるかと言うとその辺に落ちるわけだ
それをその場で拾えるようにしろって話
が、丁寧に剥いだ訳じゃないから当然素材の欠損は多くなると
従って、「破壊せず残した時に貰える報酬より低品質のもの」になるの
行為にメリットとデメリットがあって、それを天秤にかけて
望む方を確実に実行しようと動くのだって立派なゲーム性だと思うけど?
ちょっと視野が狭すぎじゃない?
>>825 それいいな
時間制限付きのクエに興味のない人は延々と篭ってればいいし
人数でモンスの体力修整しないのはどう考えてもおかしい
ソロ前提にしても四人前提にしてもバランスが狂うのは目に見えてるのに
ディアブロ2でも使われてるシステムなのになんで使わないんだろ
>>824 ある程度制限はあるが、ランダムに沸き続けるボスモンスター&雑魚
ポップアップする採取採掘ポイントなどの仕様が、現行のPSPで可能だったかというと、どうだろうなあ
今回の渓流とか、次作の据え置きMHor次世代携帯機MHでは
もっと作りこんでモガ森化して欲しいところだな
>>827 参加人数で体力変化なんて絶対嫌だわ
PTプレイのコンセプトを考えてもやっちゃいけない調整
ちゃんと村上位を実装するなり集会場のオンオフでステ変えりゃ済む話
ホント人数補正はしてほしい
集会所上位ソロは敵の体力多すぎでダルいから人数補正はしてほしいところだけど
ネトゲのFですら人数補正が無いのを見ると今後も難しいだろうなーと思う
ていうか普通に(これまで通りに)村上位があれば
「ちょい敵の体力多めだけど報酬もちょっと豪華で多人数OKな集会所上位」
「報酬普通だけど体力も普通な村上位」
で住み分けできたと思うんだけどな。
容量の関係なのか何だか知らんが3G出るなら村上位は絶対追加してほしいわ
>>823 合計100%だよ、無知もほどほどにしとけよ
>>825 ポーチを圧迫する、特にガンナー
戦闘中に素材拾おうするやつが尻尾以上に発生
素材拾うためにスタミナ回復のために移動したボスを追うのが遅れる
天をつらぬく角と砕けた天角みたいな別素材が増えて作業感が増す
PT内での需要の違いで齟齬が発生
希少素材が出る部位を間違えて壊したりしたら空気が悪くなる
いろいろとデメリットが考えられる
報酬減産システムってのは破壊するまで気を使えばいい現状の加算システムと違って
クエスト終了まで気を使わないといけないからストレスが貯まりやすいんだよ
知らない人とも楽しくやるのがPTの醍醐味なのに足かせになりかねない
>>831 村上位があったのはP2Gのみ、例外中の例外だよ
ID:SYWnI43b0
まだいたのかこのキチガイ信者w
>>832 なんでこんなに会話が通じないのこの人・・・
だからなんで今の前提をまんまで当てはめるの?
どんだけ俺ルールが絶対なんだよ
ガンナーも猫宅配に臨時ポーチ増えてるだろ
ガンナーが一番辛いのは持ち込み段階だっての
採取しなきゃ、臨時ポーチまで全部埋まる方が稀だわ
戦闘中も素材が時間で消えなきゃ良いだけだろ
村上位はやめて欲しいわ
集会所下位プレイする意欲が湧かなくなる
>>832 報酬枠数は一定じゃないけどな
時々アホみたいに少なかったりするし
臨時ポーチまであるのに圧迫されるなんてことはそう無いだろ
被弾しないなら戦闘中に採取しようがいいんじゃね
それとも数秒ロスも許さん!ってこと?何か反対理由が見えてきたな
モンスの頭おかしいエリア移動なんて部位破壊云々に関係なく修正必須だろ
どうしてお前さんはクソな現状をこうしろって場でクソな仕様を変えない前提で話すんだよ
希少素材部位云々に関しちゃ逆も成り立つんだから反論としては弱すぎだ
部位破壊で出る素材削除とかズレた事言ってる奴まだいたのか
問題なのは部位破壊自体が何のゲーム性も無い点と破壊報酬の糞さだろ
破壊して報酬を得る事自体には何の問題もないわ
ここって別にアンチじゃなくても不満があれば書いていいんだよね?
とりあえずそういうつもりで書くけど
何故火打石を破壊しても火を出してくるのかわからん
生態系とか重視するようになったんなら、まずそういう部分をなんとかして欲しかったわ
角破壊したら突進がカス威力になるとか、翼を破壊したら歩き移動しかしなくなるとか
そんなこと言ったら尻尾のある2足歩行モンスターは皆歩けなくなるよ
尻尾って体のバランスを取るためのものだからね
攻撃力上げて体力上げましたとか何なんだ
ソロじゃ面倒でPTでタコ殴りにしなきゃ駄目なのかよ
このバランスだと空き時間にすら終わらないぞ
いや、そもそも尻尾があっても二足歩行できるかどうか怪しい連中ばっかじゃないか…?
誰か生物工学にくわしいひとはやくきてーはやくきてー
>>837 ソロなら好きに採取しろと思うがPTでは自重してもらいたい
無印の尻尾から延々言われてることだけどな
あとモンスの移動に関しては俺は別にクソとは思ってないので議論のしようがない
希少素材部位に関しては逆は必ずしも成り立たん
角とか爪とかは壊さない方が難しいくらいだからな
かといって耐久値を簡単には壊せないほどに引き上げたらかえって不自然になる
>>842 そもそもあの体型じゃ飛竜は飛べない
>>838 素材として利用するなら極力綺麗な状態で殺すなんて当然のことだろ
メリットデメリットを天秤にかけて選択することがゲーム性を損なうことにどう繋がるんだ
>>840 特に夫妻なんかは尻尾切られたら突進後の体勢くらい崩して欲しいわな
耐久値上げていいから
素材集めるのとガチで倒すとで、目的別にやり方を選べばいいんじゃないのかね
クエストでも極力壊さないように捕獲したら報酬がいいとか
もうちょっとそういう要素を活かしたクエストが欲しいもんだ。
つーか、クエストにしても農場にしても狩りの道具にしても
何一つより面白いものに変えていこう拡張していこうって
姿勢が全く見えんのがなぁ…
もし3G出たとしても、こんなのの増量版と思うともう買う気が。
>>843 >逆は必ずしも成り立たん
えっ
Gグラビ腹とかアグナ爪とかアルバ角、翼とかまさに壊し損ね易く高需要な部位だろ
ミラの翼なんかも需要が高いのに大半の剣士には破壊が困難だったし
ディアの角なんかも意識しないと壊れない
壊さない方が難しい爪って何だ?P2G以降の金銀の翼爪?
>>844 そのデメリット部分がゲーム的ペナルティ(所持金やら何やら)じゃなく
単なる面倒くささなだけなのが問題なんだよ
破壊で報酬削除だの報酬劣化だのされても
そもそもデメリットが面倒くささにしかなってない糞調整が横行するMHにおいて
それをさらに助長するだけ
なんでフィールドのすべての生物がハンターとオトモだけを攻撃してくるのかがよくわからん。
肉食ならまだいいが、攻撃もしてない草食動物までもすぐそばに大型捕食動物がいるというのに
執拗にハンターだけに突進を繰り返すとか、生態系無視の動きはやめてもらえんだろうか。
近くでドタバタやってるのを見て狂乱したというのなら仕方ない。しかしそれならハンターだけを
狙うのは明らかにおかしいだろう。より標的として目立つのは大型の生物のほうだろうに。
しかもそれを見越して最初にそれらを倒しておいても、エリア移動して帰ってくるとまた復活してる
とか、もうただただ苦労を押し付けているだけのような思いがする。
狩猟生活を楽しんでもらいたいというのなら、排除するのが面倒なだけの小型生物はすぐエリアから
逃げてもらって、ハンターと狩猟対象とのガチの戦いだけを楽しみたいのだが。
>>848 だからそれは現状にも同じことが言えるんじゃないの?と
壊すと空気が悪くなるだの壊さず倒す方が難しいだの延々と詭弁を垂れ流してる奴がいるが、
むしろ貴重な部位は破壊せずに倒す方が楽なモンスの方が多いくらいじゃないのかと
「面倒な部位の破壊を狙わなくても部位報酬が手に入る」と考えてみればいい
そもそも
>>844で言うデメリットって部位素材が劣化する件なんだけどな
ファイナルファイトで最もうっとおしい敵は『J』
それと同じ
生態系云々とかじゃなくもうこれはカプコンゲームデザインの伝統だな
そういえばtriで素晴らしかったジャギィはP3で超ウザくなってたな
あまりボスを気にしないしタックルで吹き飛ばしてくるし
>>846 新実装された臨時ポーチとか、採取生活には凄く便利じゃないか
よくなったとこを全部無視するのはどうよ
臨時ポーチとガンナーポーチは両方実装して欲しいけどな!
できるだけ綺麗に殺すとなると、
ひたすらケツ穴に弾を打ち込むようになるな
何か今回、ライト層にとっつきやすくしたいんだかそうじゃないんだか方向性がよく見えないな
ベリオとかボロスとか糞弱くしてるくせに、
>>852が言うように雑魚の鬱陶しさはtriよりも強化してたり
>>847 アグナ爪は1箇所だけでOKになったから余裕
アルバは翼はともかく角は簡単に壊せる
夫婦の爪は金銀に限らず意識しなくても討伐時には大抵壊れてる
ティガナルガの爪、ボルボの爪あたりも気が付けば壊れてるな
角はわざわざ狙わないと壊せないのは頭が弱点じゃないディアくらいのもんだ
>>850 部位破壊の意味がほぼ破壊報酬のためだけだったり、
糞調整のせいで極めて破壊困難な部位があったり
アンタの改善案はこれらの糞仕様がある事を前提としてるからおかしいんだよ
糞を糞のままこねくりまわしても糞だという事に気づかんのか?
それじゃバ開発どもとやってる事変わらんわ
改善すんならそもそも↑の一行目二行目の点から直すのが道理だろ
>>850 早く倒そうとして部位破壊なしで倒せるのはディアとガンキンとジョーくらいしか思いつかん
ほかは頭なり爪なり背中なりどこかしら壊れるわ
むしろどんな立ち回りをしてたらそんな壊さずにいられるのか問いたい
>>855 そこらへんは、triからP3になったと考えるか、P2GからP3になったと考えるかで印象は変わると思う
ここを曖昧にしてごっちゃに論じてる人が多いから、批判する側もぼやけてる気がする
860 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 02:47:11 ID:bj0ligbGQ
このゲーム、五段階評価するならちょうど真ん中だな
P2Gとフロンティアにどっぷりハマったせいかも知れないけどストレスが感じること多い
・ザコがウザい。攻撃の精度がたけえ
・バックステップで距離取るモンス多すぎ。後退も含む
・モンスターが怒ったあとの追いかけっこが酷い。回避性能ないと攻撃のチャンスが武器によってはかなり制限される
・尻尾が高い位置でムダにヒラヒラしてたりする・エリチェン多すぎてイライラする。マップムダに広いし
・マップの中心に障害物や視界悪くするオブジェ置きすぎ
・村の配置が悪い。特に温泉の配置が最悪。□押して集会所から出ることがあるし
わざわざボタン押しての出入りにする必要あったのかよ
敵のターンの時間が長すぎる。回避性能無しだとマジでストレスゲー
難易度上げるのとストレス感じるのは違うと思うけどな
罠とか閃光使わない完全ガチプレイだとイライラしかしない
早くFシーズン10にならないかな
全体的に同意だね
追いかけっこも、特にアグナなんて酷いもんだよ
音爆弾効くってのもタイミングシビア過ぎるってか、一部武器は納刀あっても見てからじゃ間に合わないからね
んで間に合わなかったら無双タイム
肉質も糞。火属性を当てれば良いって、アンタ弱点と違うでしょうに。水と火同時に使える機会ってそうそうねーぞ
爆弾も動き早いし、肝心な頭や尻尾は揺れるからまず狙えないし
何かに当たればほぼ属性やられとかイライラでしか無い
>>824 そっちのほうが楽しそうだし世界が広がるな
もう村クエ、集会所で分けるとか古臭いんだよ
>>848 めんどうだって初めから否定したら何でもそうなんじゃないの?
ドボルで思ったけどぶんどりをハンタースキルにして怪盗ハンター目指すとか
捕獲ハンターで狩人になりきるとか遊びの幅が広がると思うんだが
ガチバトルしたい人はファイター特化型になれば良いと思うし
逆に現状はファイターしか存在意義がないんだよね
>>850 部位破壊面倒だからゆとらせろってんじゃなくて
破壊してんのに出るのがリアルじゃないって事が言いたいんだよな?
そもそも報酬がランダムなのにそこにリアリティ求めても仕方ないだろ…
一発も殴らなければ必ず剥ぎ取れるならまだ解るがそういう訳でも無いんだろ?
一頭丸々生け捕っても鱗一枚も出ない事もあるんだからゲーム性を重視してるんだと割り切るべき
その理屈だとまず剥ぎ取りたい部位を剥げないとか狩りより先に眼科行けってなるわ
>>862 デメリットが面倒臭さに直結する糞仕様だからハメが横行する
戦闘のバランスについては、よりマルチプレイ向けにシフトした結果だと思う
マルチプレイ用のゲームは一人で出来ることを減らして自然と協力プレイするような調整をする
例えばL4Dには拘束攻撃みたいなのがあるんだけど、これは自分一人だと脱出できず死ぬしかない
死んだ時も味方に助けてもらわないといけないし、武器やアイテムも1つずつしか持てない
「一人で出来ることは少ない、だから協力しなさい」っていうわけ
MHP3も攻撃の隙が少ないとはいえ、他のプレイヤー(オトモ)を狙ってる間は完全な隙になるし、
ウザい雑魚には太刀、高い位置の尻尾にはスラックス、といった対処しやすい武器がある
一人でなんでもできちゃうと昔のランス無双みたいなPT全員同じ武器、みたいなことになる
調整するにしても隙を増やすとかじゃなくて、味方を狙っている時でも攻撃しづらい全体攻撃とか、
移動距離長すぎて攻撃しづらい突進とか、後退やグルグル移動、
ソロだとAIが酷くて部位破壊を任せられず、脆過ぎてデコイにならないオトモあたり
(オトモは集会場でのプレイを推奨する意味では正しいかも)
部位破壊はグラビやガンキンみたく破壊すると弱点部位になれば、
弾かれない笛やスラックス、銃あたりに役割が出てくると思う
>>862 狩人スキルにぶんどり効果入れても面白いな
ぶんどり特化オトモ揃えて、盗賊一家とか
>逆に現状はファイターしか存在意義がないんだよね
そんなことは無いんじゃない
今でも、捕獲ハンター、サポハンター、炭鉱夫ハンター他、遊び方の幅は人によって様々あると思う
特に炭鉱夫なんて、個人の趣味の追求以外の何物でも無い
お守りシステムに乗っかって、ユーザーが率先して独特の生活感を作リ出した遊び方は見てて面白い
ゲーム延命の時間稼ぎ、みたいに言う人がいるけど余計なお世話というか
>>856 ナルガの爪破壊なんて聞いたこと無いんだけど
ティガにしても「勝手に壊れてる」って逆に立ち回り疑うぞっと
>>858 需要の高い素材って言ってあるだろ、ちゃんと読んでくれ
レイア頭の鱗みたいなポンポン出る部位も保存したけりゃ頑張ればいいし
逆鱗に関しても既に述べた
それに夫妻の切断と弾弱点は腹にしろと常々思ってるわけで
ベリオやアグナの頭も切断に弱いとは思えん
>>863 それはまた別の話でしょ
○○だから〜だろ とか言われても困る
そもそも上質な素材や紅玉なんかは始めからモンスに付いてなかったりする場合がある
或いは綺麗に保存したつもりでも損傷与えちゃった場合とかね
100%剥ぎ取れないのがそんなにおかしいとは思わん
尻尾が欲しいのに尻尾から鱗一枚剥いでくるのは糞だが
>>868 ドス鳥竜系の頭、ぺッコ嘴&石、アグナ嘴、ベリオ牙、ディア角、ジンオウガ角、ドボル角、
レウス爪、レイア爪、ナルガ刃翼、アカム牙、ウカム顎、アルバ角&翼、アマツ角
壊さないと出にくいのはこんなもんだが
これだけに限定すると狙わないと面倒なのはディア角、ドボル角、アルバ翼くらいだな
基本的に頭が弱点なのはゲーム性を重視した結果なんだよ
腹弱点だとディアや獣竜種みたいに座高がある程度高くないと周りに吸われて集中攻撃が難しくなる
ティガ体型や海竜種体型みたいに姿勢が腹ばいのやつ相手だとなおさらだ
あれだけ埋もれてるときっちり狙うより適当に切った方が効率いいから今以上にゴリ押しになるぞ
リアルさを求めるのはいいが、それでゲームとしてつまらなくなったら本末転倒なんだよ
部位破壊報酬に関しても同じことが言える
いろいろ理屈をこねくり回してるようだが、大多数のプレイヤーは
モンスターをフルボッコにしつつ報酬も欲しいって考えなことくらい分かるだろ
PTで寄ってたかってボコボコにするのはいいけどちゃんと考えないと報酬減るとか
ライトユーザーにとっては面倒な要素でしかない
今北
部位破壊の何が不満なのか俺にはわからんとです
クリスマスに夜通し意地張り合うほど問題あるのか今の仕様
反論しているうちに引っ込みがつかなくなったんだろう
>ティガナルガの爪、ボルボの爪あたりも気が付けば壊れてるな
太刀厨or下手糞ごり押し乙w
リアリティを求めすぎるのは糞ゲーの始まり
んだな
そうだな、リアリティを求めるなら防具の耐久力も減るようにしないとなw
>>866 ドボルが掘れるのは3rdでの新しい要素だと思ったけど
それだけで終わってるところに現開発の限界も感じた
ブーメラン系やぶんどりの他にも七転び八起き、
背水の陣なんかはハンタースキルのほうが面白くなると思う
今でも遊びの幅はあるけど徐々に狭められているというか
どんどんガチバトル推奨仕様になってるからなぁ…
例えば捕獲ハンターならモンスの逃走を阻止できるとか
部位破壊しないと報償が増えるとかあっても良いと思うんだよね
>>872 属性の通りがいいから電撃弾通したりオウガ弓あたりで狙撃したら勝手に壊れる
まぁ近接だとそれなりに狙う必要があるからどの武器でもとは言えんな訂正する
あとボルボの爪は弱点だから武器関係なく壊せない方がおかしい
>>876 そもそもPシリーズはモンスターと戦うのがメインなんだろ
別方向は据え置きに期待しようぜ
今日は本当のリアルに則したリアリティと、ゲームなりのリアリティが区別できてない子が多いのね
とりあえずID:XIg8myTX0は主観を勝手にプレイヤーの総意とすり替えるのをやめろ
>>877 たしかにガン弓ならそうだね
ともかくこの手のゲームで部位破壊したら報酬減少は愚論もいいとこ
PTだとギスギス感増すだけ
問題は部位破壊値が無駄に高く爽快感皆無、戦闘の展開に無関係、
複数クエだと慎重に狙っていかないと全破壊厳しいカスもいる
尻尾高くしました→スラッシュアックス()使ってね^^
>>869 現状の肉質や怯み値ですら武器によって変わる例が多くね
ジンオウガの角壊せないって人も結構見かけるし
弱点が必ず集中攻撃できないとならない理由がどこにあるんだ?
その理論だと普段は高い位置にあって一瞬しか狙うチャンスがない頭も駄目なんじゃないのか
それにP2Gまでは頭弱点でも優先度の関係で首に吸われ易かったし、理論が破綻してる
逆に、優先度次第では弱点の腹に十分攻撃を当てていけるよう調整を施すことだって可能なわけ
後半はお前の主観たっぷりで議論しようがないから割愛する
あと
>>877でお前さんがどの作品を基準にしてるのかさっぱり分からんようになったわ
P3の電撃弾は貫通しないし、ティガの前足は大して属性も通らないはずだが
壊せなかったときのギスギスもそれはそれで凄いもんだけどなー
確率低下とか低質化するとかじゃなくてその部位報酬が手に入らなくなるんだから
トライのアグナやアルバあたりは酷い。特に天角破壊失敗は空気がやばい
破壊した時にレア率低めで落とし物(時間経過で消滅しない)するなら部位破壊で部位報酬削除でもいいんでないの
あとちょっと気になったから言っておくけど、ティガの切断弱点は首と怒り頭でいいと思うよ
ティガの腹って骨が浮き出てるし、打撃には弱そうだが切断はちょっと
何かにつけて「○○なら○○もだな」とか言うやつがわからん
全然別の問題だろうに
定期金銀死ね
特に銀死ね
ついでに突進と竜巻祭りのアマツも死ね
いい加減、部位破壊したら報酬減らすって議論が不毛すぎてうざい。
もう部位破壊はガンキン顎のような肉質変化とベリオ棘のような行動制限だけで報酬に影響しなくていいよ。
どうでもいいけど、P2Gのティガに対しての雷属性は頭>前足だったが、P3は頭=前足だ。
>>881 オウガの角壊せないのは単に経験不足なだけだろ
帯電中や転倒中に攻撃するだけもで十分壊せるし
叩きつけ後、雷球後など狙える機会はほかにもたくさんある
首に吸われやすかったってのもやや鼻先を狙えば問題なかったんだからこれも腕の問題
まぁそもそもP3で修正されてるのにP2G引き合いに出すのもどうかと思うが
つーか全力で主観垂れ流してるお前に主観たっぷりで議論できないとか言われるとは思わんかったわ
>>882 そんな極端な例だけ持ち出されても困る
両方ともP3では修正されてるし
香ばしいな
>>886 まったくだわ
論破して俺TUEEEしたいだけなら他行けと
>>886 前足が軟化したんじゃなくて頭の雷肉質が硬くなったんだろ
>>887 そりゃ慣れてないから壊せないに決まってるだろ
が、そうして「意識的に狙って壊してる」時点で
>>869は破綻してるわけだ
さっきは腹は他部位に吸われて狙い難いから駄目、とか言ってたのにその返しはダブルスタンダードが過ぎるぞ
お前さんが頭弱点になってるのはゲーム性が〜とか言い出したから旧作の話を出したんだけど?
>>853 G商法でさも新要素のようにガンナーポーチ"新たに実装"するって誰もがわかってますから
訓練所の個人訓練も削除したけど新要素()扱い
>>890 壊すために狙ってるんじゃなくて弱点だから狙ってるわけだがなにがダブスタ?
別に破壊報酬が欲しくても欲しくなくても弱点なら狙うぞ
ただそれが原因で報酬が減るor劣化するのはやる気をそがれるってだけだ
その取捨選択を楽しいと思える層が大多数とでも思うわけ?
訓練って新要素扱いされてたっけ。
とりあえず
>>853には同意だけど基本的にここ文句言うスレだからそっち寄りになるのは仕方ない
ここの人らだって悪いとこばっかじゃないの位分かってるだろ、じゃなきゃ長文垂れ流せるほどプレイしないもの
>>892 ただ戦ってるだけじゃ壊せない人だっているってことは理解しろよ
少なくともレイアの頭なんかとは話が違うわけだが
逆に色々なプレイスタイルが生まれていいと思うがね
どうして破壊で報酬が減る!制限だ!糞だ!とネガティブにしか考えられんのだ
時々レイアを腹や首弱点と自己暗示して戦って頭残したりしてるけどこれはこれで面白いぞ
>>892 行動や遊びの幅を狭められて開発の思惑通りにしか行動出来ないゲームなんざ、楽しいはずがないわな
高台罠閃光に顔真っ赤にして対策しといて大量のバグ残す誰かさんのことだよ
閃光耐性付けるのは勝手だが、モンスター逃走の羽ばたき時とかは例外にしとけよ
只でさえ無駄なエリア移動多くてイライラするってのに
ハメ潰しには必死な癖に肉や煙玉みたいな使い道のないアイテムは未だ空気のまま。本当にこれは狩りのゲームなのか?
部位報酬をどうするかはともかく破壊で弱体化するところはちゃんと弱体化しろよと
あとアイテムセットやボックスにまとめて送る機能は反対者ゼロなんだからさっさと実装しろクソが
週一ぐらい要望してたけどダメだったわ
BOXにまとめて送る機能もGで白々しく宣伝しまくるだろw
>>895 罠閃光耐性は別にいいんじゃないの
エリア移動のため飛び立ってから閃光効かないのは糞過ぎだが
というか定時移動自体が糞
肉は一応ティガやジョー辺りに限って疲労中に飛び付く
逆に言うとそれだけ 肉食の雑魚は生肉に集ってろよほんと
グラやモーションのつなぎは2ndより格段に良くなったね。当たり判定も。
でも、ネコ・農場関連は改悪が目立ちすぎてフォローしようもないな。
温泉もつまらん。キッチン削除してまで入れたほどの魅力を感じない。
クエスト内容や道具関連のあまりの変わらなさっぷりも残念。
ステージと登場モンス差し変わっただけで全体に新鮮さがまるで無く
さらに色んな意味で「愛着」ってものが持てる要素が薄くなってるね。
固着化、の一言につきるな。変えるのを極端に恐れてる雰囲気。
>>898 そう、耐性はいいが移動頻度が糞高い癖に移動阻止にもそれが適用されるのはうざいってこと
>>894 だから練習するんだろ
なのにその結果が報酬減少でやる気が出ると思うか?
下手糞で全然部位破壊できないころが一番報酬多くなるんだぞ
それにいろんなプレイスタイルと言っても
ソロで勝手にやる分には好きにすればいいが
オンで知らない人とPT組むとなるとどうしても基本は効率重視のスタイルになるんだよ
モンハンに限らずネトゲはみんなそう
そこに部位破壊で報酬減算なんて効率否定するシステム加えても邪魔にしかならん
そのうち、開発の考えた生態系()オナニームービーの合間にちょこっと狩りをするゲームになります
コレが本当のMHP3自慰 なんつって
>>901 部位破壊の意味が破壊報酬しかない現状が仮に改善され、部位破壊に何かしらゲーム性が生まれた場合、
もし破壊で報酬劣化・減少なんてされたらそれこそ遊びの幅を狭める意外の何者でもないからな
現状をさらに悪化させるどころか、改善された場合にも悪影響を与えかねん事が
>>894はわからんらしい
破壊報酬「しかない」こともないな。ドボルとかベリオとかの極一部だけど。
ペッコのクチバシ、ベリオの翼、ディアの角、ドボルのコブ&尻尾
ボルボの泥、ガンキンの顎、アグナの溶岩、アカムウカムの腹、アルバの角
なにかしら変化があるのはこんなもんかな
行動パターン変化と肉質変化合わせるとそれなりにはあるな
捕獲ハンターって言葉で思いついたが
五つぐらいの条件をクリアすると
通常(足引きずり時)よりも体力が多い状態で捕獲出来ます。
それぞれの手順に専用アイテムが必要です、持てる個数一個で調合不可です。
条件を満たすには一回一回、麻痺か眠りかピヨらせなければ掛かりません。
アオアシラ「親父気を付けろ、奴は通常よりも早く捕獲するぞ」
イビルジョー「それだけ強力な罠なら、四つか五つ条件をクリアせねばなるまい
つまり戦闘中にワシらが捕獲される事は無いという事じゃ」
ごめんよ。クリスマスで気がたってるんだ。
ハンターは少しだけしか剥ぎとれず、ギルドが持って行ってるとかじゃないの?
破壊部位はおこぼれ感覚
部位破壊すると報酬削減とか言ってるマジキチはMH人口の1%くらいしか
いなんだからもうスルーでいいw
ギルド「ほう翼を壊したか、褒美で翼膜をやろう」
とこれぐらいのゲーム設定と解釈すればいいだけだろ
>>901 なんか何言っても会話が成り立たなくてアホらしくなってきたからもういいよお前
ID:qs8zEtMUO
いい加減にしろ
AGガンスが強すぎたのでGでは砲撃の威力低下&隙を大きくしましたとかなりそうで不安
>>911 単純にAGバグ修正するだけでしょ
あれ除けば武器間のバランスはシリーズ通してもかなりマシな方だし、わざわざ壊すこたぁない
>>910 え?22分前にもういいって言ってるじゃん
何をいい加減にすればいいの?
>>912 今回はボウガンがちょっと酷いと思うな、弱い意味で
ヘビィがPTでしゃがまないと殆ど息してないし弾消費する癖に弓に劣りがち
弓が強過ぎるんじゃなくてボウガン……特にヘビィが弱過ぎるだけだが
しゃがみ撃ちは調整不足というか開発のオナニーだと思うわ
言わせたい台詞を作者が事前に決めてある漫画や小説なんかと同じような状態
しゃがみ撃ちは使いこなせば相当強いらしいけどな
ライトも速射豊富だし、拡散祭り健在だったりでボウガンが叩かれるほど弱いとはとても思えない
915 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:34:46 ID:UDd4HJXK0
レウスのライトボーガンでスネーククエクリアできん!
たまぎれタイムアウトってどういうことじゃ
>>915 ソロの場合、弱点ちゃんと狙わないと厳しいもんがあるかもしれん
神が島持ってたら、拡散Lv2とLv3を調合分も持ってけばあとは徹甲Lv1の速射と火炎弾だけで事足りる
保険で通常2も持ってけば尚良し。
あくまで捕獲前提の話だけど討伐目指しても通常2がなくなる前に終わるはず
ボウガンについては、データが出揃うまで簡単に弱体化とか言えない
貫通が万能じゃなくなったこと=弱体化みたいに言われがちだし
開発陣の参考にならなすぎワロタ
単純にオブリビオンみたいなオープンワールドにしろ
何で討伐に時間制限があって、討伐の忙しい合間に採取を兼ねなくちゃいけないんだ
逆に採取に来てるときに途中で思い立って討伐できないんだ
普通に広大なオープンワールドが存在していて、時間経過もリアルタイムで経過、
そこにある色んなものを採取するも自由、討伐するも自由でいいじゃないか
クエストのお題目は街の酒場のボードにでも張り出しておいてくれればいい
なんかだるいんだよな一昔前のゲームデザインって感じでさ
携帯アプリのようだ
しゃがみ撃ちは武器出し状態スティックニュートラル+×ボタンですぐできるようにしろ。
全弾種しゃがみ撃ちさせろ。メニュー選択イラネ
ボウガンの種類によってしゃがみ撃ちの攻撃力補正させるようにしろ。
>>919 それもうモンハンの皮をかぶったなにかでしかないだろ
ゲームシステムを根元から変えろとかもはや要望の体をなしてないぞ
落とし穴をジャンプで4回またいで咆哮後に逃げ去っていくギギネブラ凄すぎ
>>919 アメリカ人に作らせると恐らく「そういうもの」になると思うぞ
いや、「そういうものにしかならない」というか
ジンオウガをやたら褒め称えてるレス多いけど社員湧きすぎだろ
形も配色もモーションもゴミじゃねーか
えっ ジンオウガって評判いいの?
ジンはもうデザインの時点でかなりダメ
デジモンならいいけどモンハンのデザインではないだろ
カッコよければいいんだったらフェラーリ竜とかマイケル竜とかでもいいんだしさ
ジンオーガは遊戯王っぽいよな
ジンオウガは雷使うせいでFF11のベヒんもスを派手にしたイメージがあるw
俺は配色がデジモンちっくだなと思った
まあ形やモーションは別にいいけど、つうかラージャンよりはるかにマシだけど
色やキャラクターは子供受け狙いだと思うな
決して嫌いではないんだが・・・
違和感あるよね、ジンさんはw
モンハンのモンスって各部パーツに何かしら機能美的な
特徴があるもんだが、それが感じられないというか。
ジンオウガはジンオウモンって名前でデジモンに出た方がよりウケると思う
>>921 お前はオープンワールドのオブリビオンがシリーズの初期から
あのゲームシステム(デザイン)だと思っているのか・・・
って、それはないだろ?
テクノロジーの進化と共にゲームシステム(デザイン)も変化していくのが普通だ
P3の新モンスってどれもF臭い
据置シリーズとその他でデザインした奴が違うんだろうな
シームレスの話になると数分も経たないうち否定する奴が現れる
1マップだけでも実験的にいれてみるとかあるだろうに必ず全否定されるんだよな
開発するのがめんどくさいスタッフなのかと思ってしまう
デッドライジング2とか見てると、カプコンにシームレスの技術はないんだろ
そこは確かだな
早いところシームレスの技術を取り入れないと、やばいかもな
>>932 だからってモンハンがオブリビオンに追従しなきゃならん理由はないし
そもそもゲームジャンル自体別もんじゃねーか
なんで洋ゲ厨はそうなんでもかんでも洋ゲ基準にシフトさせたがるんだ
据え置きやPCと携帯機を同列に見て物言ってるのがたまに居るね
>>934 単純にGEがシームレスやってるからだろ
シームレス箱庭ゲーは風景の切り取り方がgdgdであまり好きではない
よって個人的に却下
モンハンはシームレスじゃないのに風景の切り取り方がグダグダなのは・・・
主観によるが洋ゲーのgdgd振りはそれどころじゃないので
個人的には却下
なんだ、よくいる洋ゲー否定ばかりしてる人か
相手して損した
>>943 シームレス化するかどうか程度ならまだ議論の余地はあるが
>>919とかただモンハンの敵が出てくるMMORPGでしかないだろうが
外伝作品としてモンハンRPGとかにするならともかく本編でやるなと
あーでも、ランドマーク的なものもハッキリしない自動生成くせーのなじゃけりゃいいけどな
ある程度デザインされたヤツな
洋ゲー批判厨だ?
ドリキャスのエコーを神ゲー認定してる俺に謝れ
あの風景は癒される
オブリビオンはMMORPGだと思っている時点で
難癖君だとわかるな
>>946 オブリビオンのことじゃねーよ
モンハンはあくまでもオンライン前提のゲームなんだから
>>919みたいなシステムにしたらMMORPGにしかならないってことだ
>>923ゲームじゃないんだがヒックとドラゴンがそれに近いかも
子供臭いストーリーとどうみてもパンツァードラグーンです、な後半はともかく
世界観や設定は明らかにMHを土台にしてる
ただし「ドラゴンを生き物として描くならこれくらいやれよ」と草生やされてる気分になるぞ
シームレスにすると風景の繋ぎ方とか不自然になりそう
今でもストレスな追いかけっこがさらに酷くなりそうだし
広大なマップにするとクエスト受けに酒場まで行くのが面倒そう
オブリみたくワープ可能にすると戦闘中に危なくなったらワープで逃げれちゃうし
オブリは戦闘中にファストトラベル出来なかったはず。ご無沙汰だから絶対とは言えんけど、MODでも入れ無きゃ無理だったような
まぁでも個人的にはそう言うのもやってみたいな
時間制限も何も無い森を何気無く散策して、偶然レウス見つけちゃって「うわ、やべぇどーすっかなこれ・・・」みたいな
倒せば素材+近隣の村で懸賞金かけられてたらラッキー!確認しに戻るも、放っておくのも全部自由
ただ奇麗な風景を見たくて雪山に入ってピッケル振るって素材手に入れて、キリンを見つけて何だコリャしたり
まぁここまで行くとMHでは無いし、オブリやれって話だわな
でもMHP3を見るに、初代からの遺産や現状維持で満足しててこれ以上何かを開拓するって意志が全く見られないのはどうかと思うなぁ
正直猫なんていらんよ。彼らはオトモであって主役でも魅力的な敵キャラクターでも何でも無いんだから
シームレスだと飛竜が飛んだら絶対に追い付けないな
今の飛竜のエリアチェンジポイントはプレイヤーのエリアチェンジポイントよりだいぶ遠いから
飛行と走りの速度差があっても急げば追いつけるけど
移動しなきゃならない距離が同じとなるとどうにもならない
追い付いた時には既に捕食済みで妨害のしようがないとかストレスがマッハ
シームレスとかにはせんでいいからせめてこっちが攻撃できないエリア境目に敵が行くのはなおして欲しい
>>951 戦闘中に使おうとしたことないんで分からんのだけど、
逃げて離れれば使えるんじゃないか?
>偶然レウス見つけちゃって「うわ、やべぇどーすっかなこれ・・・」みたいな
レウス装備作りたいのにどこにもいねええええ、ってストレスの方が強いと思う
>>952 飛ばなくても、敵が逃げに入ると追い付けないんじゃないかな
エリチェンしようとする敵を追いかける作業が延々と続くようなもんか、ダルいだけだな
追いかけっこは別にシームレスで問題なることでなく現状でも問題になってる気がするけどな
翼破壊したはずなのに元気飛び回られても
956 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:04:11 ID:gqhQT/sXO
ジンオウガ…ひたすらにだるい、俺のターン多すぎるし、動きがなんかがちゃがちゃしてる
アオアシラ…弱い、狩る必要性を感じない、クックのような先生感も無い
ウルクスス…弱い、アオアシラと何が違う
ラングロトラ…弱い、狩る必要性を感じない
ハプルボッカ…ひたすらにダルい、ただ殴ってるでだけ死ぬ、噛みつきにイライラするだけ
クルペッコ…タコ殴りモンス、移動しまくりでダルいだけ
ボルボロス…戦いやすい良モンス
ロアルドロス…弱ってからダラダラと移動すんな、さっさと死んどけ雑魚
ギギネブラ…頭も狙いやすく戦いやすい
ベリオロス…動きががちゃがちゃしてるがまだ狩りやすい
ウラガンキン…ゴロゴロ動きすぎの溶岩に入りすぎ、ダルいだけのゴミ
アゴナコトル…火傷がひたすらにうざい、回復薬を馬鹿みたいに消費する、が別に強いわけでも無い
ディアブロス…弱体化してる
ナルガクルガ…弱体化してる
ティガレックス…弱体化してる
ドボルベルグ…ひたすらにダルい、画面全体をこいつの巨体に覆われながらひたすら殴る作業
イビルジョー…唯一戦っていて素直に楽しい
アカムトルム…何も変わってねー水増しモンス
ウカムルバス…何も変わってねー水増しモンス
レイア…無駄に飛ぶなうぜぇ、動きもきめぇ
レウス…無駄に飛ぶなうぜぇ、イライラする
金銀…死ねカス
アマツ…頭を殴る作業
アルバ…頭を殴る作業
今回面白くないやつ多すぎる
>>954 オブリやったことないのか?
離れれば良いとか、戦闘中に使わないとか関係無しに、一定範囲内に敵性所属がいたらそもそも使えないぞ
街中やフィールドでも結構いるし、鹿や鼠ですらダメだし
そもそも敵がどこにいるのか、お互いに分からなくても飛べない。離れるって、いた事すら分からんのにどこに離れるんだ
休憩やFTで敵が近くにいるのに気が付くレベルだぞ
>>955 今以上にひどくなると思うよ
大型モンスはプレイヤーより長い距離を移動しなきゃならないように調整されてるから
それを同じにすると必然的に追い付くのは難しくなるわけで
まぁ現状はそのせいでエリア端でモンスは移動しないのに
プレイヤーだけ移動するって弊害も起きてるが
>>956 >動きもきめぇ
お前旧レイアやったことあんの?
>>951 正直売れないと思うし受けないと思う、日本では
現状、シームレス化への強い欲求はMHユーザー側に沸き起こって無いと思うな
携帯機では特に
>でもMHP3を見るに、初代からの遺産や現状維持で満足しててこれ以上何かを開拓するって意志が全く見られないのはどうかと思うなぁ
P3はtriからの流れを強く受けてるんだから、初代の遺産や現状維持で満足って認識はおかしいんじゃない?
初代からのモンスも数えるほどしかいないのに
961 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:23:46 ID:gqhQT/sXO
新モンスほぼ失敗作だな
ゴミみたいな動きのモンスばかり
ボルボロス、ギギネブラ、イビルジョー、アマツマガツチ、アルバトリオン
まぁ許せるのはこんだけ
tri組は慣れてるせいか全部戦いやすいのよね
慣れのせいで許せてるって言ってもいいけど
P3新規組は単純につまらん
ラングロはつまらんと思ったなあ・・・トリッキーな動きが空回りしてる
せめて初見ナズチくらいの存在感は欲しかったな
アオアシラ、ウルクススは、ドスランポスとドスギアノス相当だと思えば、つまるもつまらんも無い感じ
立ち回りを考える面白さは多少あるけど
ハプルは好きだわ・・・やってて面白い
ジンオウガも、狩りに緩急があって嫌いじゃないな
tri組だと、ベリオは優しくなった分好きになったw
レイアレウスに関しては、P3でも俺の立ち回りとかみ合って楽しい
ネブラも変わりないな
triでの俺のトラウマだが、凍土が広くて明るくなった分戦いやすくなったね
>>957 じゃあ、単純に果てしなくダルいゲームになるってだけか
ワープ出来ないのでクエスト受けるのにも片道ウン十分
広すぎるマップでクエスト対象を探すのすら困難で、
見つけても瀕死になると追い付けない速度で高飛び
シームレスマップなんて良し悪しの問題じゃなくて当たり前の進化だろうに
エリチェンした瞬間にブレス食らったり後頭部を殴られたりするのに比べたら遥かにマシだ
久々にPを起動してみたがOPからして違うな
ハンターのモーションって本当にP2かそこら辺りからよりもっさり化してるんだな
前転からして違う
>>966Pではエリア内をダッシュ無しで走ってもランポスに追いつかれなかったのが
P2以降はダッシュしなきゃ絶対飛び蹴りくらうよう調整されてるのがまたムカつく
ダッシュも地味にスタミナゲージ減るの速くなってるし
>>914 ×使いこなせば
○ハメれば
PTや疲労中閃光でもなきゃまともに使える代物じゃないよ
しゃがみ装填分を全て〜大半を撃ち切らないならあんまり意味ないし
貫通が弱体化された代わりに強化された点が殆ど無い。属性弾も武器補正の件を考えると劣化
滅龍は武器倍率依存になったようだが、所持数3(笑)じゃどうにもならねえ
拡散撒いたりもできるライトはともかく兎も角ヘビィがどうしようもないんだよ
素の装填数がクソすぎ
>>966 一応P2Gで起き上がり回避は実装されたけどな
逃走ダッシュのスタミナ消費ってtriだとまともだったはずなんだがなあ
なんでまた改悪したんだか
ヘビィは嫌がらせの様に貫通弾ばかりだからなぁ
そこを使いわける奴少ないっての
全属性特化とかサポガン型とか他に何かあったでしょうに・・・
貫通自体も弱体化&軸ずらし後退多発のせいでまずフルヒットしないしね。2以降は反動出て使い勝手悪すぎだし
ジエンみたいな大型にすら使えないって言う。アマツとかは部位破壊考えると通常2だし、属性弾ならライトだしで
入手難度含めて、カブキャくらいしか汎用銃無いじゃん
開発にイライラした気持ちで
>>1から読み進めているんだが
>>560でクソワロタ
ラングロトラは麻痺液当ると、回転潰しが確定するので、
機械っぽい動作が嫌い
エリアチェンジする敵を追っかけるためにダッシュしてんのに、逃走と同じスタミナ消費ってのはやめてくれ。
同じように、お邪魔ボス(アオアシラとかアオアシラとか、アオアシラとか)と同エリアからいたターゲットボスを
追いかけようとして、後ろにお邪魔ボスがいるということでスタミナの消費が大きくなるのが地味にウザい。
というかお邪魔ボスって必要あったの?単にうんこ玉ぶつける作業が増えただけのような気がするが。
足跡などの痕跡を見つけて飛竜がこの近くにいるぞっていうのを一度やってみたい
一度で飽きそうだが
本スレでも何回か見たけど
罠はり終わると同時にレイアに食べられる
↓
レイアは罠にかかって動けない・ハンターは捕食モーションになるがこやしを選択できない
↓
体力は減らないが罠無駄になる
っての経験した
おい300人しっかりしろ
属性やられ()
もう少しマシな名前なかったのかw小学生か
何か今回バグっぽい変な挙動多い
大剣でジャギーの群れを薙ぎ払ってたらタックル食らって吹っ飛んだんだけど攻撃の途中だったからなのかジャギー達も放射状に吹っ飛んでた
あと処理オチ絡みか、ボタン入力受け付けない事が多い
P2からP2Gになった時も気になったけど今回酷く目立つ
>>976 小難しい用語使えばカッコイイと思う厨房ですか?
火属性やられと水属性やられが両立するだと…?
こういう細かいところって大事だと思うの
水辺で前転とかやっぱり上っ面だけなんだな
置いた罠は解除も出来るようにしてくれればいいのに
しばらく残って罠使用不可がイライラする、ただでさえガン逃げエリチェンするモンスターばっかりなんだし
>>978 精神やられ()の方ですか?
なんにでもすぐ噛み付かないように
名前含めて属性やられは考えなしに追加されたとしか思えない
他に糞要素がありすぎて属性やられって名称が糞とは感じなかったわ
別に名称なんてどうでもいいけど
これで龍属性やられが復活したら頭がおかしくなって死ぬ
ほんと糞仕様とバグ多過ぎだろ。パッチ修正が必要なレベル
説明書の武器のキャッチフレーズと合わせるなら
「罪人焦がす煉獄やられ」とか言ってほしかったよな!
氷属性やられに「コキュートス」とでもルビ振れば満足するのかw
youtubeで「mhp3 バグ」っていれると相当数でてくるよなww
Fみたいに後から修正出来ないからデバッカーの仕事が命だというのに
300人体勢の品質管理班とか笑わせるなよ
数多くの糞を無視して属性やられなんぞ語る必要あんのかよ
どうも次スレ立てる気がなさそうだから代わりに立てるけどOK?
いいんじゃね?
970も980もスルーのようだし。
また立ちはだかるというのか、300人委員会…
農場でショートカットニャンタークエで4人送り出すと、
アイテムBOX〜ハチミツ箱付近で処理オチが発生する。
>>995乙
>>988 ととモノ3ですら修正アップデートできたんだしMHP3ができないって事はないんじゃなイカ?
>>995 乙
1000ならP3Gで片手と双剣の属性カット廃止
1000ならP3Gは一応出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。