Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでもそこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
立ってなかったから一応立てた
重複したらスマン
そういや、
パワポケ13(NDS) 2010.11.25発売
「フルダケ」に引き続き「ナゲルダケ」が登場した。
が、三振を狙いにくく、守備マニュアル時に操作し辛いという欠点が目立つ。
表サクセスは逆襲球児編。フルダケに加え、新システム「根性」により、
試合に負けても直前からやり直せるようになったため、選手登録までの難易度は低め。
裏サクセスは海洋冒険編で、12までとは違い期限が設けられた。
とはいえ、普通に遊ぶだけならそこまで気にするほどでは無い。
戦闘システム含め難易度は高めだが、ペナルティがかなり低いため、色々と試しやすくなった。
野球人形は11と同じシステムに戻ったが、パーツが店でも買えるため、以前より作りやすい。
また12までと違いプレイ開始時から制作できる点も、敷居が低く遊びやすい。
みたいなの、まだ作らないのか?
じゃあそれが次からテンプレ入りで
センシュクラッチは入れなくていいのか?
いちおつ!シュッ!
実質は120だぞ
>>1乙。
まさかまだスレ立ってなかったとは思ってなかった。950超えてたのにレスしてたことは反省している
センシュクラッチと言えば、アレって絵がファンサービスだよな
ヒーローに鬼鮫アニキにブギウギ商店街のダチョウに…しかし、どうしてまゆみちゃんもいるんだ?
次回も搭載してくれるなら歴代裏表サクセスのイメージイラストを頼む、スタッフ
>>1乙
>>12 13のアンケートやってるから、そこで書いてくれば?
チェックする項目が多すぎて結構だれるけど
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 21:12:15 ID:9Fi3k0s00
ばかやろう、この怠慢の適当な傲慢なカスどもが
視聴者さまの意見を聞いてるようなら、パワポケはもっと名作だし売れてるんだよ!!!
期待を裏切りつづけてマンネリ誰得ゲーを出し続けて勝手に打ち切られるんだ!!!
その醜態と陰惨な結末をとくと受け入れろ!!!! 自業自得なんだ!!ざまぁみろ!!
お前みたいな怠慢な豚どもが人の話なんか聞くか!!! 死ねよ!!!!!!!!!!!
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 21:14:24 ID:9Fi3k0s00
正直に答えを出せ!!!
なんだこの内容は!!! ぶるなっ!!! いっぱしのゲームぶるんじゃねー!!
売るつもりなんかねーだろ!!!
もう楽になりたいんだろ!!!?? 楽になっちまえよ!!! このやろう!!!
返せっ!!! 俺たちが支えたパワポケを今すぐ返せ!!! 利益を返還しろ!!!
先人のお前らがクビにしてきた全ての功労者に全て土下座して謝罪しろ!!!
16 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 21:15:57 ID:9Fi3k0s00
感謝しろっ!!! 感謝し尽くせ!!!この世の全てに感謝しろっ!!
いくら感謝しても感謝してもたりねーよっ!!!
いよいよお納めだ!!! 終わりだっ!!!!
パワポケはここで終わり!!! 新たな時代に向かっていく!!!
ここで終わりだ!”!”!” 見納めだ!!!! これでよかったんだ!!
17 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 21:20:27 ID:9Fi3k0s00
なんだこれっ!! リアルモード!!!!! パワポケにこんなのいるかっ!!
容量の無駄だっ!!!! 基地外だっ!!! 消せっ!!!
なんだこれっ!!クラッチ!!!!!! ふざけるなっ!!
こんな容量があるならサクセスをもっと長くしろっ!!!
こんなハズレばっかりのやつなんか誰がやるか!!!!
表!!!! いよいよ、マンネリ脱出と思ったら元に戻りやがった!!!
裏!!! いよいよ、完成形と思ったらもとに戻りやがった!!!
どこに進もうとしているんだっ!!! かでぅっはっ!!!!!!!!!!
戦争だっ!!! 戦争編だ!!! いますぐ戦争編でアメリカの連中と戦うぞ!!!
戦え!!!!!!!!!!!
18 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 21:25:03 ID:9Fi3k0s00
こんな傲慢な連中に善良なアンケートなんか届くか!!
燃やされて牛のこやしにでもされちまうんだ!!!
意見なんか無駄だ!!! みんなみんな燃やされちまうんだ!!!!
19 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 21:30:24 ID:9Fi3k0s00
このやろう!!! 野球に併合しないパワポケなんか誰がするかっ!!
傲慢なゲームを人におしつけるな!!!! さようならだっ!!!!
いよいよ、終わりですか。視聴者を裏切り続けた結果ですね。なぜこうなんでしょう
だってこいつらやる気ねーもん。もう何もないもん。どうしようもないもん。だめだもん
パワポケ200x年!!! 世界は爆発した!!!!!!!!!!!!
しかし、人類はまだ滅んではいなかった!!!!!!!!!
パワポケは終わっても俺たちの人生は続く!!!! 散るならば華となれ!!パワポケ!!!
馬鹿な連中にパワポケを作らせたらガッカリゲーがどんどん出てきたでござる!!
まるで別人だ!!!!!! 別のゲームだ!!!
そしてパワポケと名乗りながらネームだけで詐欺の内容を押し通し!
気持ち悪くカルト宗教で人を切り殺してきた無残な背馳がこれだ!!!!
金を搾取する!!!? 払うか!!!
もう故人は殺されて誰の誰かに乗っ取られ続けるパワポケなんかに金を払うか!
こういう精神障害者見ると
ネットが誰にでも使えるっていい事ばかりじゃないんだなとつくづく思う
勝手に人を精神障害者を認定か!! 良い身分だっ!! 死ねっ!!!
むかつく糞病ゲーばかり作っておいて
正当ぶるな!!! こいつらは犯罪者だ!!! 汚い連中だ!!! つるし上げろ!!!
今日のやつは一段と凄いな
ここで正当な意見を貴様らがいくら否定しようとしても
堕落しきったパワポケに先見性はなし!!! ゴミと化したパワポケに需要はなし!!
その事実を受け入れて滅びさるがいい!!! ゴミが死ぬのは良い事だ!!!
気持ち悪いゲームを気持ち悪いゴミがいくら自画自賛しても
ちっともゲームの内容は良くならない。 お終いだ。末期だ!!!!
2011年。パワポケは滅亡する!!!
ゲームを13回も14回も作ると、製作者が傲慢になるんだ!!!
そうやってトラクエ9もパラプロ14も
ファイファン13も釣りっぺ8もやくつく15も全部俺たちをユーザーを裏切り続けるんだ!!
これは危険信号だ!!! 人の話も聞かず暴走を続ける
あいつらは手の施しようがないんだ!
メスでさばいても、解剖し続けてもちっともわからないんだ!
迷走でパズルはいっぱいだ!満員だ!
もう隙間が無いんだ! 袋小路だ!追い詰められた!
ここまでくると何がしたいのか理解不能
毎日毎日、貴重な時間をかけてこんなことしてて情けなくならないのかねぇ?
いや、普通はその前に億劫になるわな
通報ってどうやるの?
つーかモグラーズの選手、ろくな人生送ってないな・・・。
狩村は正史じゃ生きてるんだっけ・・・。
彼だけでも幸せなシナリオにしてほしい
もう一人のベテラン、木村はアレだったから
メイドロボにSんぞうTらぬかれて(嘘)Kろされたからなー
>>31 一番不幸なのは顔がそっくりだっただけで未来人に殺された木村選手だろ
元の木村ってまったく使えなかったなあ。
2のバランスだとマイナスに働きすぎ。右打ちで超鈍速で中途半端なパワー。
1の人たちの今が知りたいな
外藤さんとかまだタコヤキ焼いてるのだろうか
そういえばプロ編の人間は優遇されてるけど、アマ編の人間は使い捨てが多いね
何か考察Wikiに変なの沸いてないか?
感想しか書いてなかったり…
感想だけならまだマシ
自分の妄想が正しいと思い込みながらコメントしまくる奴は勘弁してほしい
岩破ガンダー天獄拳!
>>36 13発売で大挙して押し寄せてるんだろ
まあしゃーない、そのうち落ち着くだろ
>>13 …え?そんなのやってるの?
どこでだ?やっぱり公式?
何回もする訳じゃないから別にいいといえばいいんだけど、アレンジチーム購入の仕方は
これからずっとこれで行くのかな?軽くめんどくさい。
てか、パワポケポイントたまらなすぎる…選手2ページ目入ったけど、デビスタ買えるきしない
裏で世界回りながら人形作りまくると200ポイントはすぐ溜まる。
裏でシズヤの犬になれば嫌でもたまる
45 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 01:06:42 ID:pWsYEijv0
糞ゲーばっかり作りやがって。こいつらは本当に底なしの無能だな
46 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 01:09:11 ID:pWsYEijv0
へんじがない・・・ どうやら糞ゲーを作ることしか頭にないらしい・・・
47 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 01:11:13 ID:pWsYEijv0
ゴミどもにしか媚びないゴミは売れなくて当然
良識人は楽しめないからな。子供に喧嘩売ってるカスどもにはお似合いの末路
なんだこの糞の出来は!!!
今までパワポケを買ってきてくれた人たちに申し訳がないだろ!!!
フニャフニャしやがって!!! すぐに謝れ!!!!
無茶苦茶なんだよ!!!!!
もうあれだな。パワポケが年間10万本売れてるのは嘘っぱちで
どこかの工作員の金持ちが10万本買ってるってのは本当だったんだな
どうせなら傾きかけてる会社も買ってやれよ。そんなお金があるなら
ゴミパーツ捨てずに登録しまくればいつの間にか1000ポイントぐらい貯まる、というか貯まった
>>29 馬鹿なオタクの意見は無視していいって前に言ってたから素直に甘えておこうぜ
なるほど、裏はそんなにスイスイたまるのか。
他の要素を隅々までやりこんでから、裏を始める派なので全く手をつけてなかったけど。
ここ2日で俺ぺナも3年分位やったし、そろそろ始めるかな。
まだアルバムは桜華グッドだけ取れてないけど。
一人の彼女にこんだけ失敗するとか久々だわ。
もうイベント全部暗記するレベル…いや、ちゃんとやれば出来そうなのは分かってるけど。
前回とか、ホント全てが完璧に進んでたのに、まさかの決勝前に根性が2足りないとか…。
ランダム四天王の彩、葉月、みゆき先生、めぐみに対抗して
攻略難四天王というのを考えてみたんだけど
五十鈴、桜華、真央、るりかで異論ある?
まぁ本当の意味での難易度という意味では、ランダム女王の彩に勝てる訳は無いんだけど
ランダム性を排除した上での難易度としてはって事で。
俺はガチでやりこんでるのは5以降だから、それ以前はあんまり自信無いけど。
個人的に最難易度はるりかかな。
やったのかなり前だから、今やったら分からんけど、当時リトルガリバーズに全く勝てる気がしなくて
一回だけ奇跡的に勝てたのがるりか攻略時だったから、印象に残ってる。
情報無しで攻略するという意味では、浜野とか緑髪シリーズも結構だけど。
初見初プレイでの難易度で考えると、最強は詩乃だけどなw
ランダム四天王って呼び名自体マイナーなのにそれから派生て(笑)って言えば良いの?
というか「リトルガリバーズに勝てないから難しい」って、それはるりかの攻略難易度じゃなくて「ダッシュが難しい」だけだろ。
ガチガチにスケジュールを組む必要があるという意味では桜華一強で他どっこいだし
>>54 まぁ呼び名に関してはただの思い付きだから勘弁してくれw
そういや、そんなのあったなぁと思いだしてからの流れなので。
作品自体の難易度も彼女攻略の難しさの内じゃね?
ダッシュでも他の彼女なら余裕な訳だし。
「甲子園出場でok」と「甲子園優勝でok」じゃ難易度が全然違う。
「各作品で最強の相手」の強さに大きなバラつきがあるから、それは彼女の個性(?)の内と個人的に思う。
12で全勝と13で全勝では難しさは段違いだしね。
同じ「甲子園優勝」が条件の靖子と桜華でも
仲間評価が全く上がらない上に、チームメイト勧誘する間も無い桜華とワリと自由な靖子では
難易度が全く違ったりとかするしな。
目押しできる俺にとってはダッシュはヌルゲー
攻略が難しいのは皆どっこいどっこいでよくわからんが
攻略難度が一番楽なのは瞳さんで決まり
リアル野球はいらないからカード野球を返してくれだっちゃ!
>>53 難易度は真央かるりかを外して
シズヤ入れるべきだろ
本気魔人が倒しにくいし勝ってもグッドエンドにいくには確率だしな
>>55 いやだから、お前が例に出してる桜華みたいに通常の難易度にプラスする「何か」がないだろ。
ただ他のルートと同じように才葉のパターン読んで目押しするだけの作業でしかない
3に出てくる幼女が糞ムズかったような気がする
>>60 ロックオン手に入れて即売ってドリル買って試合はリセットで賞金確実に取ってとかやってたらわりといけたような気もするけど
もう記憶が曖昧だ
みなこは?愛ちゃんは?
俺個人が一番めんどくさかったのはミホ
むしろダッシュをノーマル野球でプレイしたいんだが
>>63 12はオートセーブないんだから、まだずっとマシだろう
4の先生のグッドエンドが未だに見れません…
あんな鬼畜ルートにして、担当者は何考えてたんだよ…
チャンス×もこれでもかと付いてるな
プロ野球選手いらない
プロ入れるくらいならかつての敵チームとか入れて欲しい
>>68 ダッシュのような外伝じゃないとムリだろう
Wi−Fi対戦やオレペナはどうすんのさ?
ペナントとかいるか?
既にパワポケはパワプロとは独自のブランドを確立できたし
プロ野球ゲームはパワプロに任せればいいと思う
これが結論だな
>パワポケの野球なんて、売り上げの為に一見釣るためのものでしかないのに、野球の出来が〜とかブーブー鳴いてるやき豚は死滅しろよマジで
>>70 俺ペナも含めて言ってるなら絶対にいる
お気に入りの選手がさらに強くなるのにニヤニヤしつつ、チームの成績に一喜一憂するのは楽しい
普通のペナントはほとんどやらないが……このスレにもやってる人いるみたいだし、わざわざ削ることもないだろう
ここはマジキチガイが多いな
嫌ならやらなけりゃいいのに
パワポケから野球を取ったら何も残らん
75 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 14:10:52 ID:pnl2qx7K0
12は野球をしなくなって、方向性が謎だったけど
13でようやく復調した気がする。
14はプロ野球復興を掲げて熾烈なペナンとレースをライバル球団と争いを繰り広げて
14の主人公を一人前のプロ野球選手に育成したい。
>>53だけど
確かに改めて考えると、シズヤはなかなかの難易度だったな。
色々条件あるから気を使うし。
難易度という意味では、DS以降の方が上がってるのかもしれない。
今ふっと思い出したんだが、鈴音ってかなり難しくなかったか?
6は仕様上、そんなに多くデート出来なかったから、好感度がギリギリ足りるか足りないか
っていうのがあった気がする。
ダイナミクス持ち込まなきゃ、休日ほぼ全デートでも間に合わなかったりとか。
最近は特に、強いの作ろうと思ったら、ダイナミクス持ち込み前提とか多いし、それも難易度の内?
goodエンドは楽でも、超特取るのは難しかったりする事もあるし。靖子とか。
まぁ「攻略して良い選手を作る」というのを目的にすると、華音のりかミユ三強だがw
後にも先にもあんな理不尽なランダムイベントをこなした(10000回以上)
の彼女候補は綾と先生以外思いつかん。あれは異常だった
たぶん製作者の設計ミスと思ったら発生率0.1%ミマンなのな。。死ぬわ
鈴音は簡単
休日にデートしてりゃ持ち込まなくても好感度足りるし
ただの記憶違い
春香ちゃん最高
ちょっと数年前から気になったことがあるんだけどさ
ttp://kpbpawa.wed.fc2.com このホームページ毎年、毎年
違法なromデータをDLしてそれを
エミューでキャプチャーで素材配布してるんだけど
これって違法にならんの?
もし違法なら使用して問題ごとになっても
責任負いませんとか無責任だと思うんだけど
82 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 15:25:20 ID:2knFvidB0
KPBのKは開成なんだな
桜華ルートでいい投手できたなーとおもいいつつ甲子園決勝戦
三点差で二奪三振そこからがおかしかった
二連続エラーで一二塁
ヒット打たれて満塁
そして四番…
打たれる気しかしないんだがどうしよう?
ノーリセットなのに
スレ間違えたorz
因みにホームラン打たれた
3って今からでも手にはいるかな?
ほかはもってるんだがな
ヤフオクで探せ
俺の場合中古店は壊滅してた
リアルモードいらね ( ゚д゚)、ペッ
カード野球返せ
1〜12までやってきたけど、はっきり言って今回が一番だわ
ストーリーが燃えるし、試合BGMとかもう最高
みゆき先生のアルバムは最後に埋まった気がする
選手No976あたりまでやり込んで出たからなぁ…
攻略本無かったら無理
磯田さん…
倉刈さん…
みんなぁぁ…
>>89 ダッシュもやったの?面白いぜ
俺としては今回の表はかなり微妙なところだわ…
やっぱり3のサイボーグ、4の神隠し、5の入れ替わり、6の未来人、7のヒーロー、ダッシュのオヤジボール
8のサイボーグハンター、9の風来坊、12の電脳野球と言った強烈な印象がないとな
メインシナリオしか見れないのかお前は
まあ趣味嗜好なんて人それぞれだから、口出しするだけ野暮だろ
個人的には2に次ぐ良作だと思う
ダッシュの試合曲は熱い
たまにサウンドテストでかけ流しちゃう
>>92 もちろんやったよ
決勝のBGMは凄かった…
今回カード野球ないんだね(・ω;)
10の発売当初は、ストーリーがパワプロっぽいと
もの凄く叩かれていた(彼女勢が攻略され始めると落ち着いたが)記憶があるが
13はそうでもないな。てか寧ろ好評じゃね。
98 :
sage:2010/12/18(土) 00:12:21 ID:uZGio97U0
10しかやったことないんだけど、他やったらもっと面白い?
もし、次買うなら何がいいかな?
新しくて野球面もシナリオ面も程々に好評価な13でいいんじゃね
裏社会側の設定や人物も知りたいなら8とか11あたりかな
多少パワプロっぽくてもきちんと燃える展開ならOKってことだな
そもそもパワプロやったことがないからパワプロっぽい言われても分からないんだよなぁ
最近のパワプロは仲間がパワーアップしたり、しんみり子が流れたりするらしいからな。
>>97 主人公、舞台設定、逆境要素、ライバル、相棒、仲間達、シナリオ展開、彼女ルートでの主人公の扱い。
こんだけ改善されてたら流石にもう文句ないわ。文句なしの名作
相棒はなんだかんだでメガネが一番いいな。
雨崎みたいなイケメン君との熱い友情とかぶっちゃけどうでもいい。
普段はイラつくけど時々良い奴、くらいのスタンスが一番なんだよ。
あと地味にお笑い要員としても優秀だし。特に山田。
メガネなんてストーリーの縛りにしかならないんだから今回ぐらいの扱いで充分だろ
>>105 一応今回の相棒はツメイさんなんだぜw
雨崎は良くも悪くもパワポケっぽくないキャラだよな
性格も優男でアクがないし負けて爽やかに去るっていう
天道みたいな悲惨な末路を期待したがそれもなかった
ポケのライバルキャラは嫌みがあんまり無いのがなぁ…。
その辺猪狩は良かった。
爽やかなライバルなんて赤坂とユウキくらいなもんで
野球マスクから始まりアドミラルにいたるまでどいつも嫌味な点は共通して持っているだろ
天道は若干天然入ってたけど
>>105 どうプレイしたら雨崎が相棒になるんだよイミフ。詰井と冴花だろ
個人的な歴代最高の彼女教えてくれ。
俺は和那
萌えスレでやれ
恵理
友子
タマちゃん
桜空
五十鈴
冴花
敢えて一人選ぶなら友子
維織・・・
と言いたいんだけど、パワポケで彼女攻略に初めて目覚めたのがめぐみだったから、めぐみかなぁ
一番攻略したのは春香ちゃん
シズヤ
究極にして至高
スレ違いだカス共
あっ武美はもらっていきますね
シナリオの構成って意味ならチハヤ。DSの彼女ではマジでダンチ。
お気に入りで言えば真央
レン以外考えられない
俺が初めて攻略した彼女はリコ
衝撃と共にパワポケに引き戻したのはパカ
一番好きなのは維織さん
鈴音さんだろjk
ぶっちゃけ6で見たときは印象薄かったが
8裏のグラを見たとき俺の中で何かがはじけた
薫さんかな…3買った当時は男だと思ってたけど
あと冴花がかなりきている。「彼女」候補なら歴代一位かも
智美がいないとかどうしちゃったの
私捕手だけど時々一塁にされる
キャー誤爆
裏サクセスのメンバーが固定化しているように感じる
ここ近作の初動が低いのは、あの「お方」の呪いだからなのか…
千羽矢グッドを最後に残すか悩む。もう仲間のアルバムと彼女のバッドは全員取ったから誰を最後にするべきかしら
>>125 はいはいアンチ乙
わざわざぼかしやがってくそやろうが
パワポケはもう純粋に楽しめないな・・・いい意味で
取りあえずジオットはこの先のシリーズで頃されそうだな
大神が最後に仕留めるか
大神が頃されて覚醒したハイネがアッーと言わせてジオット脂肪とか
はたまたあの胡散臭い男の娘チャイニーズに心臓貫かれるか
大神って常に生きるか死ぬかで五分五分なんだよなー
ゴキルッカは絶対に死にそうにないけどたぶん最後は没落して倉刈化しそう
しかし「気に入ってる彼女は?」と聞くと、帰ってくる答えは担当者ごとに分かれてる気がする
西川氏、三浦氏(最近は違う人って説があるが)、博多氏が担当してると思われる彼女はバンバンあがるのに、
藤岡氏、大木氏、島津氏が担当だと思われる彼女はあまりあがらない……
>>124 そういえば俺もそんな気がしてきた
7以前の仲間キャラは12裏では天本さんだけ、13裏では奥野と春香ちゃんだけ……
ダッシュの発売は8の後だよな?
もし忘れてるキャラがいたらスマン
昔のキャラはもう需要が少ないのかね、さみしい…
新たにドット作成するのが大変なんじゃないかな
そろそろマリコを…
ジオットが死ぬとか誰得なんだよ
今までDS未登場キャラ居たけど、今作は居ないな。
春はは8裏出てたし。奥野も9裏、羽柴も10表。
>>132 あの人存在が死亡フラグだろ…退場しないと物語が収束しない的な意味で
どういう形で退場するかは分からんが
ナオかなあ
俺は漣
わかってないなお前ら
さらが一番だ
初攻略時I can flyしたのがトラウマだが
>>134 死んだらさらなる混沌が生まれそうな気もしないでもない
大神が覚醒してジャジメントをなんとかするぐらいか
>>134 ジグソウみたいにガンになって死ぬっていうのも一応ある
死亡以外では
いろいろ無気力になって失踪するか
脳髄だけになるか(自分がやったのと同じように)
大穴で倉刈みたいに薬物の後遺症で認知症になってエンド
第二第三のジオットが
>>131 当時マリコみたいな格好していた娘は三十路だぞ
ふらっと出て欲しい気はするが厳しいかな
パワポケは悪に染まりすぎ。人を殺しすぎ。
まともなストーリーにさっさと戻るべき
初代からおもいっきり死にまくってるんだが。
お前の言うまともなストーリーって、いつだよ。
変な裏が無いパワポケって4と5だけな気がする
お前ほんとにその二つやったことあんのか
しったか…ってヤツかね?
ちょっとカジっただけで全部知ってる気分なんだろ
最近はむしろ人死に減ってんだろ
余計に酷い気がするけどな
変な裏が無いって点なら単体で大体完結してる9じゃね
>>133 仲間キャラじゃなかったらカケル、モリモリとかいるっちゃいる
また難癖付けたいだけの人かw
パワプロでもやってればいいだろw
ジオット
まずあの顔がたまらない
全身から光を放つ王子様に見える
好きすぎて、戦いは心臓に悪すぎるので、音しか聞けない
あの腕枕で眠りたい 体中を洗ってあげたい
ジオットを知った日から、毎日こんなことを考えている
ジオットに実際に会えたら号泣すると思う というか、会った想像しただけで泣きそう
ジオットの台詞は全て暗記してある 自分で自分のことを気持ち悪いと思うし、誰にも言えない
彼を愛しているのだと思う
画面で見ない日は心が張り裂けそうな程切ない
画面で見る日はもっと切ない
誰か助けて欲しい
ホモではなく、ちゃんと妻もいるのだがジオットだけは別格
もちろん妻にも全て隠している
妻も愛している
だが、妻とジオットの間で苦しんでいる自分もいる
ジオットの改変コピペがあるらしいんだか知ってる人貼ってほしい
ジオット!ジオット!ジオット!
ジオットぉぉおぁああああああああああああああああああああああ ん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!
あぁああああああ!!!
ジオットジオットジオットぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!
スーハースーハー!スーハースーハー!
いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!
ジオットたんの金色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!
クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅん きゅい!!
12のジオットたんかわいかったよぅ!!
あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!
ふぁぁあああん んっ!!
社長決まって良かったねジオットたん!
あぁあああああ!かわいい!ジオットたん!かわいい!あっあ あぁああ!
12も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!
にゃああああああああん!!ぎゃあああああああ あ!!
ぐあああああああああああ!!!
ゲームなんて現実じゃない!!!!
あ…小説もアニメもよく考えたら…
ジ オ ッ ト ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?
にゃあああああああああああああん!!
うぁああああああ ああああ!! そんなぁああああああ!!
いやぁぁぁあああああああああ!!
はぁああああああん!!ぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…
え!?見…てる?表紙絵のジオットちゃんが 僕を見てる?
ジオットちゃんが僕を見てるぞ!ジオットちゃんが僕を見てるぞ!
挿絵のジオットちゃんが僕を見てる ぞ!!
ゲームのジオットちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!
よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないん だねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!
僕にはジオットちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできる もん!!!
あ、ゲームのジオットちゃああああああああああああああん!!いやぁああああああああああああああ あ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!シアン!!カイいいいいいい!!!
ヴィルヘルミナぁああ あ!! ううっうぅうう!!
俺の想いよジオットへ届け!!パワポケ12のジオットへ届け!
155 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 23:49:00 ID:NFuH4KIA0
内容も気持ち悪くなって、人も殺しすぎて、悪に染まり続けてきて
永遠とダメな腐敗を感じさせるゲームになっちまったな
パワポケにはあまりに酷い悪人が多すぎ
何より気持ち悪いこいつらの必要性をまったく感じない
まとめて厨房送りにして存在を謀殺したい所だ。
シナリオがクズに汚染されているってレベル
正直、パワポケの世界観は無茶苦茶の混沌の腐った極みになっている
あまりに場違いすぎる。どこかの別のゲームをやってるみたい
こういうキャラとかああいうキャラとかパワポケ以外の別のゲームでやればいいってレベル
何か規制とかってないのかね
シナリオがグチャグチャになりすぎ、近作もまた悪しき回答を引き延ばして
まじでやる気あるのか。シリーズ打ち切りだぞ、このままだと。責任とれよ。ふざけんな
面接官「特技は脳みそ弄りとありますが?」
ジオット 「はい。脳みそ弄りです。」
面接官「脳みそ弄りとは何のことですか?」
ジオット 「人間の脳をいじるんです。」
面接官「え、人間の脳をいじる? 」
ジオット 「はい。人間の脳をいじるんです。前の記憶を再ロードしたり、人格を破壊して楽しみます。」
面接官「・・・で、その脳みそ弄りは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
ジオット 「はい。敵社員の脳をコレクションできます。」
面接官「いや、敵社員の脳をコレクションされても困ります。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
ジオット 「でも、ツナミの力なら警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・ 」
ジオット 「最近なついてきた脳もいるんですよ。 」
面接官「ふざけないでください。それになついてきたって何ですか。だいたい・・・」
ジオット 「ディータっていうんです。カエサリオン一族です。カエサリオンというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
ジオット 「あれあれ?怒らせていいんですか?この場に居る全員を始末しちゃうエアレイドくんを使いますよ。。」
面接官「いいですよ。使って下さい。エアレイドくんとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
ジオット 「運がよかったな。君は銃を持っていないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
規制されるのは顧客じゃなくて
間違ったゲームを発売して人の精神を蝕む連中だろ。ありえない
>>160 その後、面接官は「村」でしあわせに暮らしたそうな
俺はパワポケは好きだが、ひたすら自分勝手にシナリオとキャラを汚染しまくる
自分勝手な連中は大嫌いだと言ってるだろ。
絶対収集つかないクセになんだこのサクセスをひたすら
汚染しまくるオリキャラ乱用。また次回のプロ野球編<?>は最悪な展開になりそうだな
ありえないだろ。受ける方向を間違えてる。パワプロの方が100倍マシ
なんだこれっ! 冗談じゃない! 全てのパワポケに立ち触った全ての人たちに謝れ!
絶対、13は12より売り上げ下がるだろ。ただでさえ手抜きで酷いゲームになりやすいのに
ゲームの内容云々とか言ってるけどすでに劣化が始まっている
本当に酷すぎる。ゲームの内容の出来自体は良いのに肝心のサクセスの中身が最悪なんて。。。。
戦犯シナリオライターとパワポケを自分勝手に
乗っ取っている奴らは今すぐ解雇しろよ。売り上げが下がる本当の理由はこいつらだろ。
酷すぎる。売れる売れない語る前に自分らの力量を少しは疑え
なにこのキチガイ
ずっと前から住み着いてるクズだから気にすんな
マジで規制とか無いの?
あぼーんでいいじゃないか、3秒で見えなくなる
黙ってNG登録してあげるのが優しさだぜ
そんなことよりジオットの話しようぜ
そもそも馬鹿なオタクの意見は無視していいって言ってたし好意には甘えるべきだと思うの
初めて自分で買って3やったら轢かれるわ人形来るわでもうやりなおしてぇ・・・
12はずっとフルダケに頼ってた覚えがある
強振が役立たずだったし…
ジオットの髪って黒じゃね?と改変コピペを見て思った
面接官のやつ好きだ
コピペ貼ってほしいって言ったやつだがこんなのあったのかw
ありがとう
パスじゃなくてスロットから選手移動してほしい
10からBADアルバムの曲を聞き直してみようかと思ってる
「ああ…あそこで負けたんだよな…」って思い出しそうでならない
>>172 一週目はそんなんに頼るかと思っていたが
ナイトメアーズに4回負けたから2週目以降は完全にフルダケだったなあ
9の俺ぺナの個人成績の特殊能力ボーナスって一年目で手に入る?
難易度強いで一年目に盗塁王以外は全部獲っても、PHとか手に入らなかったんだけど
野球の話は興味ありません
フルダケってそんなに便利なん?
俺は変に意地張ってるからいくら負けてもマニュアルだが…難易度は下げるけど
フルダケじゃ大した選手にならないんじゃないの?
フルダケは飽きる
やっぱマニュアルは熱いよ
12はクリア勝たないとゲームオーバーだったからロード時に変えるくらい
野球に興味ないから常にフルダケでやってる
>>182 ミートカーソル動かしながら
ペソペソやったり
ミット動かして変化球やコースをいろいろと決めたりするのが
醍醐味なんだけどね
昨日のコナンに「汚くて誰も寄り付かない河童の棲む池」が出てきた
しじみ沼思い出したよ
12はCPUレベルさえ上げればバカスカ打てる
仲間増やさなければ、賞金だけで相当強化出来るし
12ほどチームメイトが邪魔だったゲームは無いなw
190 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 13:38:55 ID:80BVJVwD0
やはり緑はえーな
フルダケでセフティバント出塁ばっかして遊んでたらノーマルバントが出来なくなった。
>>188 …12は彼女候補六人中、四人がチームメイト
レンはいくら何でもやりすぎだったと思うがな…
攻略してりゃあ自然にパワーアップ→最強野手
特殊能力いっぱいw
>>188 ELは無条件で死ね
ゼットも死ね
これだな
>>189 間違えた・・・スマソ
次回作はどうなるだろうなー
彼女・・・。
まぁ、次死ぬのも誰だろうな・・・。
大神かハイネあたりがやばそうだな
あとメカ亀田と亀田の伏線が残ってるから
そろそろからませてきてもいいはずなんだが・・・。
最近のチームメイトは補正のプラス分が大きすぎるので、初期能力低いな。
Bはおろか、C持ちすら滅多に居ないし。
13はモブが−能力持ってるしなぁ
6人組で生き残ってるのって犬井だけだよな
こいつは何かで絡んでくるのかな
ナゲルダケはともかく、リアル野球の為にカード野球が消えたのは納得できん
10ではめっちゃ頼ってたのに
犬井は何だかんだで最後の方まで生き残りそう。
大神は是非大神杯開いてほしい。
>>198 まあそれが一番だろうが、リアルの為だけじゃないと思う
実況パターン大量増加、ナゲルダケ、センシュクラッチ、裏の船戦闘、彼女候補7人……
なくなった分他のボリュームが増している
…ガンバーズの応援歌が「対決だ!」になったのは、カード野球の名残としてか
一番無くして欲しいのはプロ野球部分なんだけどな
容量カツカツって訳じゃないんだから、こっそりと用意してくれてたら良かったんだけどねぇ
お前ら野球に興味なさすぎw
パワポケは野球をバカにしすぎたからね、わざと興味が無いとかほざくバカで愚鈍なオタクにだけ媚びて
貶す方向にどんどん自分勝手に扇動して暴れまくった挙句、汚染しまくり。
本来のユーザーを裏切り続けて、反感買って、売り上げがどんどん下がっていってるからね
信頼を裏切られ続けたユーザーの落胆はすさまじいことになって離れていったんだよな
おそらく、その気持ち悪い方向を先導するクズがパワポケを乗っ取ったんだろうが
思いのほか、反感はすさまじいものになりつつあるってのが実感するな
それにしても、表のシナリオは本当に酷すぎるな。
酷い、酷い、言われたパワポケ3でもここまで酷かったか?
もう1回あんな糞ゲーが出てきたらパワポケも完全に終わりだと思うが
なんか最近のパワポケからは「もう飽きてパワポケを嫌いになって欲しい。死ねよ」って
基地外じみた執念を感じる。金目当てのやる気のないクズなんかに続編作っても汚され続けるだけだからそれでいいか
>>204 パワポケは野球が駄目なのはわかるけどシナリオはどこが駄目か説明して
俺はパワポケのアルバム埋めとか一度もしたことないし彼女攻略も育成目的以外でしたことないから
そんな自分にもわかりやすく でもストーリーはだいたいわかってる
NG登録されないように多用する記号とか考えた方がいいよ、あと長文避けて
IDでNG登録すんのに記号も何も無いだろ
そんな誤魔化しより中身をまともにしたほうが早い
そもそも根本が誤魔化しだからもう最初の一行位でああこいつかってそれ以降読んでないけどね最近
製作者の性質や願望や投影を現すように
ゲームのキャラまで野球をバカにして、関係ないクセに
外の事で暴れまくってシナリオを破壊する寒いキャラがいるよね。そいつら全員癌。
別の売れないゲームで出せよって思う。画面に映るのも嫌。
パワポケの人気にあやかってる感じがしてとても卑怯臭い
そういう奴らの隔離所として、裏サクセスが出来たのに。
表でもでしゃばりまくり、厨二病揃いでサクセスを汚染するって本当に最低だな
>>206 このスレで長レスするのなんてこいつぐらいだし1行じゃなくてもわかるだろw
野球に興味の無い廃人オタクにしか
媚びなくなったからパワポケは完全にダメになった
興味ない、興味ない。うざいんだよ。本当にパワポケしてるのかこいつら?
糞ゲーばかり作って売り上げが下がっても誰も同情しない
シナリオも意味不明になってるし、大体長すぎるし。
中身を見て理解できる人間も絶対存在していない
陳腐化しすぎなのも問題。完全に詰んでる
毎日毎日NGするのもダルイんだけどなぁ
これでパワプロより上だとかよくほざいたな!!!! お前らはただの下等生物だ!!!
酷すぎる!!! 史上空前のガッカリゲームだ! 近年最強の地雷!!!
金を顧客に返却すべき!!! 騙されて裏切られた!!!
GBAの頃は球速160越えやミート&パワーAの敵選手なんてあまりいなかったよね?
もうネットは成人以上資格制にでもした方がいいのではないだろうか。
>>208 もしかしたらまともな文章かもしれないしと思ってさ
しかしたまに暇つぶしに眺めてみてもいつ見ても具体的な話は全く出てこないし
よくこんな無駄に長くて意味のない改行乱発の人の目に触れることだけに特化した駄文書き続けられるなとは思うわw
もうパワプロよりマシってバカにする時代は終わったな!!!
パワポケに比べればパワプロの方がマシ(笑
なんだこのふざけた出来は!!!
これが前作の傑作12を上回る出来なんかになるわけがない
なにもかもが改悪改変で筋が通らない始末だ!!!
売れるために媚びてきたけど、反感買って大失敗だな!
>>217 パワポケが駄目になったってまるで前はとてもよかったって言い方だけど
どのくらいの時期のパワポケは良かった?
スルーできないお前らも同罪
なんだこの不愉快な気持ちしか感じない糞ゲーは!!!!
金を払ってひたすら損させるのを目的としたゲームになってるじゃないか!!!
こいつら絶対詐欺師の集団だ!
プレーしてくださる人たちがあまりに可哀想だ!!!
まずパワポケには絶対に売れるわけがない5つの理由があります
ほう?5つも
そうだよ!
パワポケシリーズ衰退5つの理由
同じマンネリゲームを作りすぎ。経年劣化
サクセスの世界観が無茶苦茶になって完全に崩壊中
まったく意見がまとまらず、サクセスと野球共に無茶苦茶な荒廃状態
無茶苦茶気持ち悪いオタクにだけマンセーされすぎて
ゲームとして何を目指せばいいのかわからなくなった
改悪改変でゲームをゴチャゴチャにしすぎた
誰にも得しないゲーム要素を平気で入れる慢心も目立ってきた
多くの人間を不快にさせ、多くの顧客を騙し、信頼を裏切り続けた。
自然とユーザーもゲームから発する傲慢な態度に愛想を尽かした
5つじゃなかった
一桁の数字も満足に数えられない奴じゃもう救いようがないな
もう二度と話しかけない
>>211 そういうレスするとID:OFyZAClO0が
「「NG余裕でした」とか言ってるけど毎日こうやってレスしてれば
努力は実るんだな」とか考えるから駄目
もう二度とこいつには触れない方がいい
こいつ自身にはもちろんのことこいつへ対する遠回しな皮肉も一切しない方が良い
8はロックオンに頼った唯一の作品
>>223 何でそれをお前に言われなきゃならんのだ・・・
そうだよ!
去年と同時期のレスと照らし合わせてみたら面白いことになりそう
ゲハやν速の奴らの方がまだましだな
ちなみに変な書き込みする粘着みたいな奴が
本当にパワポケを終わらしたりするんだよな。
通報ってどうやるのよ
>>225 お前が重要なことに気付かない愚者だから
>>224 アレは正直主人公を野手にしたくなくなるよな
>>232 主人公→ピッチャー交代→湯田→メダチパスボール→敗戦投手主人公
とかなると投手にもしたくなくなる
守備オートで試合眺めてる時にランナー3塁で
内野ゴロ
↓
バックホーム
↓
三塁送球
↓
バックホーム
↓
……
って無限ループすることない?
結局リセットした
いずれエラーする(たぶん)
手動でも出来るしな
そのうちエラーするよ
8は登録数バグで殆ど投手しか作ってない。
脚に特化した、スピードスターを作ろうと思うんだけど
走力A15神速、ヘッスラ1・2 走塁○ 盗塁◎ 内野安打◎ 体当たり ゲッツー崩し バント◎
あと何かある?
7と8をリメイクして欲しい
もうちょっとやっててしんどくない7は確かにやりたいかもしれない
(1・)2、4、5は未だに遊びやすいから、とにかく7と8をリメイクしてほしいなぁ。6はもう少し選手を強く育てやすかったら良かった
久しぶりに6をやってるんだがこれよくCERO:A通ったな
しあわせ島にまつわる全てがAじゃない
7は野球が運ゲーすぎるのがもったいないな
あれじゃやりこむ気なくなるわ
3は打撃だけくそだったが7は守備もくそだしな
確かにしあわせ島は全体的にヤバイ・・・
6はほら、裏がポイント制だったから、CEROはそこまで見れなかったんだよ!
それでCEROと言えるのかは疑問だがw
てかCEROって彼女イベントとか事細かに見てんのか?
メインシナリオだけ一回見て終わり、とかなんじゃないの?
しあわせ島で倉刈◯つえー倉刈さんすげーとか思ったら
どう見ても薬の効果です本当にry
そういや今3やってんだけどジャンク屋のラインナップってどういう法則で回ってんのこれ?
ドリル中々買えないとそれだけで時間がががが
6裏はなんで陽気な音楽なんだろう
怖い感じの音楽にしたらヤバいからかな
>>248 言われてみれば、強制労働なのに音楽ポップすぎるだろw
7や8が今の野球で遊べたならまたハマるというのに
また糞ゲー13の発売か・・・
みんな心底ガッカリしているようだな
こんな信頼を裏切り続けるようではダメ
糞ゲーばかり作ってるようではどうしようもない
過去の栄光に浸りすぎて、完全に淀んでいる
なぜ、新しいゲームを作らないのか。不可解でならない
>>249 まぁ本人たちが言っている通り、「お前らの都合で来たんだろ。陽気にやれや」って事で。
もう今のパワプロの方がパワポケよりマシってレベルまで堕ちたな
ってゆーか人様のゲームをバカにできるほどなにか誇れるゲームだったっけ?
糞ゲーの法則
内容が酷すぎるから、語られない
コケると過去の作品の価値まで貶し始める
つまらない分際で、あることないこと気持ち悪く絶賛し始める
大抵糞ゲーだから意味が無い。晩節を汚しまくる前にパワポケを作らなきゃいいだけ
金儲け目当てで作ってるから、まったくゲームが楽しめない。当然売れない
なぜか、過去作との比較を始める
しかし、やっぱり中身が糞ゲーであるため比較されない
売れないのは凡愚な製作者のせい。
パワポケが終わるのもひたすらゲームの主旨を無視して
破壊しまくる脳みそが無い製作者のせい
買い続ける顧客のせいでもなんでもない、
どれだけ顧客がゲームを買い続けても
いくら売れてもこれが限界だろう。 しょうがない
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
糞ゲーだったらこんなに長くシリーズが続くわけねーたろ馬鹿共
そういや13って評判いいね
まぁ、一応11、12に比べれば野球色が強くて
「パワプロクン」の派生の面目が保たれてるからね
せめてジオットが退場した後一回くらいは
今回以上に野球色が濃い作品を骨休めみたいな感じで作ってほしいな
ダイレクトに主人公にダメージが来るイベントを黒くしてさ・・・
監督が賭博とかチームメイトとの殴り合いとかさ・・・。
あとパワポケの裏社会のキャラって愛すべき「クズ」が少ないんだよなー
救いようのない小物で、本当に私利私欲だけだとかいう
俺たちが思いっきり「アンチ」できる奴が
ルッカ以外だと任月と亀田がかろうじて入るかどうかみたいな感じに思える
任月は今の基準だとあの仕打ちはぬるい方だし
亀田はカンタを改造せずに仲良く遊んであげてるってところがあるから微妙
ジオットは同情できないけどクズっていうより「悪の大物」って感じで
木村、紫杏、甲斐、その他彼女候補のアンドロイド達は
むしろ「かわいそうな人」って感じる
愛すべきクズって愛せてる時点で思いっきりアンチできてなくね?
長文書くキチガイって数人いるのかよ
>>258 訂正
アンチっつーか、
冗談でも俺達で「氏ね」って
気軽に言えるキャラが少ないなーと思って
むしろそれはいいことだろ
気軽に死ねと言いたいなら鏡に向かって言ってればいいよ
昨日12でwifi対戦してみたんだが、プレイヤーのマナー悪すぎて笑った
5試合やって4試合で切断されたんだけどwww(毎回別人との試合)
しかも、マッチングしてから試合が始まるまでに切断すると、切った側のレートも何故か上がるらしく、それを繰り返してた奴とかいたし
そいつと4回くらいマッチングして超ウザかった
あと、試しに10でも繋いでみたら、意外とすぐマッチングしたw
11だと誰ともマッチングしなかったのに
次回はおそらく例の新ハードで発売か…スタッフさん達、身体大丈夫かなぁ
8の頃は「野球なんてサクセスのオマケ」程度だったけど、
今じゃ堂々と「野球ゲーム」として売り出しているんだぞ?
公式サイトも、CMも、PVも、キャッチコピーもみんな、ほとんど野球一色……
また8みたいな有り様だったら、8以上に苦情殺到だぞ…
あぁ、また地雷だったら大ブーイングだな。主にスレッドで。
苦情なんてしつもんコーナーを復活させない限りは送るのが億劫すぎて、子供や普通のプレイヤーはおクラン
ぶっちゃけDSでいいよ
野球なしのRPGとして発売すればいいじゃん
野球はいらんな
どうせどんな出来でも焼き豚共は文句言うだろうし
ジオットが出ればなんでもいいよ
パワゴルみたいに根幹の表現方法だけ踏襲して全然違うことするわけか
シナリオ系統由来のファンから見ればありっちゃありだが
アルベルトと荒井三兄弟が出てくれれば、それでいい
>>267 RPG単体で出して売れるかなあ
そりゃおまけとしてはよく出来てるけど
もう野球なしでも売れるでしょ
それだけパワポケというブランドは確立されてる
最近の表は、野球と絡める事に無理のある作品も多いし、表からは野球排除した方がいい
野球は野球で、練習と試合中心のミニサクセス的なものを作った方が、野球派とシナリオ派が棲み分け出来ていい
スタッフが野球部分で容量増やしてんだろうから消したら過労死するぞ
どん判金ドブ
>>274 13のサクセスやってまだそんなことをいうか
ご飯なしのカレーでも啜ってろ
藤Pのスタンスが今でも変わらないなら、野球を無いパワポケというのは有り得ない
もし本当にやるなら、本家みたく作品の方向性を見失ってしまったときか・・・
野球のないパワポケがやりたかったらラノベでも読んでろよ
野球あってこそのパワポケだろ
むしろルーのないカレーだろ、野球のないパワポケなんて
もちろん飯抜きで食う気にはならないがね
定期的にこの話題になるね。
野球部分イラネ
↓
野球部分充実しろ
↓
野球部分イラネ ←今ここ
インローズみたいなチームがまた出てほしいw
6のメンバーももう結構な年だろうからインローズは当然…
野球に全く興味ない人がどうやってパワポケに行き着いたんだ
野球・・・カレールー
彼女・・・ライス
裏サクセス・・・カツ
ミニゲーム・・・福神漬け
こんな感じか
だから、ギャルゲーで「村」なんか出てくるかっつーの
>>285 どうせニコニコとかで彼女攻略動画と質問コーナーだけ見て入ったクチだろう
野球なくせってニコ動で見ただけのエセユーザーがよく言うセリフの1つ
野球を軽視して、裏の陰謀劇をメインにした11、12が不評で
野球をメインにして、裏話はあくまでおまけに留めた13が好評なわけだが。
11は無理やり裏社会を入れました感が半端無いし
12はそもそも主人公が野球をしてないから人を選ぶんだろうな
8のシナリオや11でも浜野ルートは好評なのを見る限り
別に裏の陰謀だから不評ってわけでも無いんだろうけど
>>291 11はプレイヤーの混乱を避けるため、野球と陰謀とに繋がりをほぼ全くなくしてハッキリ分けたが、
それなのに陰謀劇が目立ちすぎて、どう見ても主人公より社長が主役になってしまったのがマズかったな
12はそもそも厳密には野球ですらないからな…
結局、13みたく表向きには普通の野球物語で、大体彼女ルートだけを黒くすれば良作とされるのかも知れない
>>293 かつ、主人公が裏社会で空気にならないことが良作の条件だな
13は10、11、12の悪いところを大体取っていってくれた
12のシナリオって不評なの?
ゲームで野球ってのも斬新でいいと思ったけどなあ
12はいいだろ、社会人編はあんなんでいい
問題は11だ
てかプロ野球編ってのが微妙なんだよな…プロと戦っても何も盛り上がらない
>>295 シナリオっていうか野球ゲームとして不評
最初アルバイトばっかりだしな
主人公を電脳野球でいろいろと関わらせたのは俺もいいと思ったけど
ストーリー上の時間は現実より先に行ってるはずなのに
プロ編で戦う既存の球団の選手は現実の時間に即している
こんなことを考えるのは俺だけか
>>297 仲間を集めると弱くなるという斬新なシステムも不評だな
14は独立リーグ編でよくね? 四国アイランドリーグ的な。
交流試合的な感じでちょくちょくリーグプロのその年リアルでリーグ優勝したチームと当てて、3年目ラストは日本一なったナマーズと対戦。
301 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 21:42:11 ID:rvuRh4Bk0
てす
302 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 21:51:36 ID:rvuRh4Bk0
14の裏は表と同じ世界でカイジみたいにして
どん底から這い上がるため、ジャジメントの
施設でなんかするのがいいかなそれこそ野球人形
を作るとかそれで反乱起こしてジャジメントに
攻撃、そん時は痛くも痒くもないジャジメント
だけど後々ものすごい損害をさせるみたいな
>>295 シナリオじゃない、システムがクソ。
ネット課金による主人公パワーアップと、イベントによるバイト(港のアレにイベント付けたような)と、
仲間を増やしても賞金が減らないor最初から一定額なら全然評価が変わってた。
薫に重点を置いたシナリオは十分評価高いよ。
主人公が現実で野球してなきゃ拒否反応を起こすような人には合わないけど
裏社会に本格的にNOZAKIが参戦してきそうなので、また混沌としてくるな
これを受けて雪白もまた動きだす予感
あ、ジオットと維織の対談イベントね
周回千羽矢BADでの分岐で出るらしい。13スレ参照
アルバイトで経験点もらえないからなあ
じゃ死んでほしいキャラあげていこうぜ
中村卓
の嫁
なんかジオットさんがいおりさんの4番目に仲いい人始末とかいい始めたな。
次はなにをやらかしてくれるのか楽しみだ
310 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 23:56:44 ID:AyER9LHv0
>>292 8はまだ新鮮味があったからなあ
俺は8好きじゃないけど
次はプロ野球編はジャジメントが新リーグ作ったって設定でALLオリジナル球団でやってほしい
はっきり言って現実のプロ野球のチームと戦っても盛り上がらない
2の時は楽しかったんだがなあ。やっぱ行きたい球団選べるから、いつもパの球団選んでた。凡田活躍できるし。
ベストエンド行けなかったような選手は登録するとしても精精アルバム要員
裏サクセスの流れって
4裏→5裏→9裏→10裏→13裏→12裏→7裏→8裏→6裏→11裏
こんな感じであってる?順番。
いやまぁパラレルだってのは分かってるけど、もし順番を考えるのなら。
4→5→10の流れは間違いないしね。
あ、2裏入れ忘れた。8裏の次で。
ヒント:亀田
サクセスが腐敗しすぎ、何作にも渡って
こういう陳腐で茶番で不快な盛り上げ方しかできないんだな
もうパワポケがパワプロよりマシとか言われる時代は終わった
確かに犯罪者や人殺しのクズをひたすらマンセーして、彼女候補やチームメイトの出番を奪い
シナリオを汚して破壊する印象しかない寒い陰惨ゴミ裏社会編はまじで廃棄産廃の癌だな
パワポケ終焉クラスの糞ゲーを頻発させまくる要因の一つになってるし
野球と関係ない話を必死に解決しなきゃいけないだけで、どうしてこんなに寒いんだろ
かろうじて、ユーザーの猛抗議で糞化は留まったけど
やっぱりこいつら自分勝手にゲームを作りすぎて最悪な印象を損ねかねないな
パワポケが終わるのも、そういう糞を放出して自分勝手に晩節を汚して終わるのだろうな
愚かな製作者は、大抵自分勝手なオナニーを繰り広げ
功績あるシリーズ作品を汚してゴミになるまでむかつく態度を取り続けるという
パワポケの劣化ぶりの速度はすさまじい。
方向性の調停中だけど果たしてゴミ派と保守派どちらが勝つのか・・・
いいか、勘違いするな。お前らがいつまでも傲慢にパワポケを作れるんじゃない
パワポケを支持して支えてきたのはお前らみたいにゲームをパクるバカ以外の
沢山の顧客の人たちの気持ちと誠意あってこそなんだ
その大部分の顧客がゲームの最悪のマンネリと嫌がらせで
呆れて飽きて憤慨して去っていったのにも関わらず、まだ懲りてない
劣化の脳みそで最悪な駄作のゲームを作る事しかできない愚かなお前らに
あと1作猶予を与えてやる。 それがわかっていなかったら。今度こそ顧客のせいではなく
お前らの傲慢ほかならない最悪な態度によってパワポケは終焉を迎えるのだ
てゆーか!!!! 野球がどんどん蚊帳の外になってつまんなくなってんだよ!!!
もっとグッピーにもペナントにプロ野球にホームラン競争にどんどん力入れろ!!
スクラッチみたいなモードを死ぬ気で作れ!!!!クズみたいなサクセスは裏以外は期待せん!
足りるか、こんなもん!!! 反感を買うやり方で生き残れるか!
ゲームの部分は頑張ってるのに、シナリオの奴らが無能すぎるんだよ!!!
パワポケの面白さはまだこんなもんじゃないんだよ!!!
死ぬ気で這いずりまわるアイディアと誠意が必要なんだよ!!
もっとパワポケは面白くなれるんだよ!!!
足踏みしてる余裕は毎日ないんだよ!!! 14は3DS、製作は10年前からすでに構想を練っている!
今度は大舞台で殴りこみだ!!! 今すぐ、製作にかかれ!!
いい加減13やってから出直して来い、とコピペじゃないから反応したくなった
次どうなるのかすげー気になるなぁ。
パワポケほんと面白いわ
近作のプロ野球編は地雷が多いから少し不安…
近作っていうか11が
俺は11好きだったけど
ジオットとは野球で決着つけてほしい
ジオットはパカを脳味噌だけにした極悪人なんだけど
なんか憎めないキャラをしてるんだよな
11は2…より激しいが主人公の知らないところで様々な陰謀劇が展開
12は3のようにバイトで生活費を稼ぎつつ、4と同じく試合に負けると人が消される
13は5のようにエリート主人公が事故で一転してクズになり、4のように田舎のお遊び野球部に入部
しかしそこでやっていくうちに元いた場所より気に入って、ライバルを打ち倒す……
……14は6を意識して製作してそうな予感
ジオットはじめジャッジメントを倒すのはアルベルトとほるひす
あとゆうまくんと智林兄
8も11もおもしろかったよ
/ 3 3\
\ 3 /
>>5に
>>6追加
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
パワポケ13(NDS) 2010.11.25発売
「フルダケ」に引き続き「ナゲルダケ」が登場した。
が、三振を狙いにくく、守備マニュアル時に操作し辛いという欠点が目立つ。
表サクセスは逆襲球児編。フルダケに加え、新システム「根性」により、
試合に負けても直前からやり直せるようになったため、選手登録までの難易度は低め。
裏サクセスは海洋冒険編で、12までとは違い期限が設けられた。
とはいえ、普通に遊ぶだけならそこまで気にするほどでは無い。
戦闘システム含め難易度は高めだが、ペナルティがかなり低いため、色々と試しやすくなった。
野球人形は11と同じシステムに戻ったが、パーツが店でも買えるため、以前より作りやすい。
また12までと違いプレイ開始時から制作できる点も、敷居が低く遊びやすい。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。また今回からウグイスコール設定も可能になった。
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プロ編が盛り上がらないのは戦うのが現実のプロ野球選手だから
サイボーグとか超能力とか言ってる世界で急に現実のプロ野球選手出されても萎える
>>337 毎年だらだらと試合が続くだけってのもな
絡みも全くないし
ヒーローだらけになったプロ野球とかあったな
あのノリか
本家の独自リーグが潰れた理由を考えようぜ
パワゴルは西崎がライバルとして出るようなんで、DS甲子園のチーム確定か
プロ野球編は野球と関係ない不愉快なシナリオになって
逆につまらなくなる最悪な法則が・・・・
もうプロ野球編を作る意味もわからない。真面目にペナンとレースやれよ!
むかつく魔人と裏社会の板ばさみってのが最悪だった。
名探偵ペナン
14のミニゲーム
ペナンとレース
プロ野球編楽しいっちゃ楽しいけど、2から5も8も11も3年目はパターン一緒で勝つのめんどい。勝つの辛いけど、5みたいに全部自分操作で時々やりたくなるwそれこそパワプロでやれるけども
自分操作だと、チームメイトに愛着沸きにくいから困る。キャラは良いのに・・・。
馬井さん能力高いのに。
じゃあ14はプレイングマネージャーな主人公で
14は木村の発案したOB野球大会が舞台だったりして
あと15でカンタ君出ないかな…主人公で
1主人公がOB大会に参加するんだな
パワポケシリーズ完結作で、ババアになった紀香が
再び彼女候補になったりとかありそう。
のりかに姪が居るから、他の姉妹(きょうことアンナだっけ)は結婚して子供産んでるんだよなあ・・・。
中村さんの嫁はどの荒井のかわからんが。
被害者の会とかできてそう。
14では西野のキャラが立つ
>>353 体力とやる気がガンガン下がりそうだな
発狂メーターとかがあって、そっちもドンドン上がりそうw
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>>247 遅レス&うろ覚えだけど、ドリル無し→ドリル有り→掘り出し物でロックオン+ドリル有り
だったと思う。
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AA貼ってる馬鹿まだいたのか
>>360 このAA↓好きなんだよ
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二回目は擁護できんぞ
どこに通報すればいいんだっけ?
>>363 ちょっとAA貼ったくらいで通報とはやな世の中になったもんだ
てかよく見るとなかなかいい味出してると思わないか?このAA
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下手糞なりに頑張って武美のAA作ったけど荒いし誰てめぇ過ぎる死にたい
そしてこの流れじゃ張るに張れないあばばば
萌えスレにでも貼れば
>>366 いい味出してるって・・・
なにをしているAAなのかよく分からない俺に説明してくれ
>>369 今も昔もスレの趣旨に合わないAAの投下は削除対象だ。触れんな、通報しにくくなるだろ
>>356 サンクス
連続していったほうがさよさげだな
3、話はおもろいけどミートが四角いせいでちっさいしセミオート守備の動きが糞だし
挙句に亀田死ねマジで死ね状態だわランダムでパーツぶっ壊れたり状態異常付くわで色々散々だなぁ
もうちょい安心してできればいいのに('A`)
それにしても…奈津姫さんの話題はあまり見ないのに、武美はしょっちゅう話題に上るな…
武美のは8の外伝的なお話であって、9のメインヒロインは奈津姫さんだろうに…まあそれはそれで良いか
13は9以来久々の傑作だな
カード野球の廃止が残念だが、それ以外特に大きな不満が見当たらない
>>372 なっちゃんは未亡人だからな。
処女厨の俺にとっては、キャラクターとしては好きだが「彼女候補」としては論外だった。
武美も処女の可能性はかなり低いと思うがなぁ
処女かどうかなんてのは気にしないが、武美のほうがキャラが好きだ。なっちゃんも好きだけど
そんなん本気で気にしてる奴いんのかこのシリーズで・・・
狂的処女信仰者はどこにでも居る
武美はロマン好きなとこにひかれたな
武美自身が凄い可愛いのとBADの強烈さが
ゲームキャラの処女にこだわる奴の気持ちも分からんでもない
俺も超能力者までが許容範囲で他の人外彼女はどんなに良キャラしてても
自分の中の各作品でのナンバーワンに置く事に抵抗持ってるし
なっちゃんは処女受胎
処女受胎か……いい言葉だな
>>371 間違った受け取り方してるかもしれないので補足しとくと
1→2→3の順にキャラの新規作成したとして
キャラ1の時:ドリル無し
キャラ2の時:ドリル有り
キャラ3の時:ドリル+掘り出し物でロックオン
と、1キャラ内でではなく、キャラ毎に変わる感じ、たぶんこれで会ってるはずだけど、間違ってたらすまん
>>384 うろ覚えで書くのはダメだなやっぱり
ちょっと調べて見たけど、製造番号4n−1の時が掘り出し物でロックオン
ドリルは製造番号関係なく33%固定か、スレ汚しすまん
エロゲーなんて触手だからとか、魔法少女ものだからで買うものだからなー
処女好きは個人的にはまあ理解はできないけど、メジャーな属性だし、納得はできる
特に最近のパワポケの彼女候補は性格も立場も尖った奴ばかりだから似たようなもんだし
結局運なのか・・・
とりあえずガンダー殴るのを目標にしよう
3で事故らない事が一度も無いわw
ゴゴゴゴゴゴゴ
トンネル掘り→事故→エネルギー消費イベント→ショート
ご臨終
は体験した
3主、ババアに水をかけられ死亡
キムチを腹に詰め込まれるとか死に方のバリエーションは事欠かんな
まるで無限に死に続けるどこぞのマフィアのボスのようだな
原子炉を50万で買って体力回復しまくってたら水漏れ始まる
初見殺しだよなぁ・・・
3自体が初見殺しか
エネルギー切れで
再 起 不 能
冬野マジ鬼畜
初見殺しと言えば12
…そういえば今回、野球仙人が出て来なかったな。ヒントコマンドに変わっちまった…
味気ない…2みたいに仙人コマンドにすりゃあよかったのに
野球仙人は仙人のクズ
ダッシュ厨乙
12でマニアポイントを確実に落とせる方法ってない?
体力回復だと何か無駄な気が…
>>397 さっそく心が折れて主人公が実家に戻ってしまった初回
何故か逮捕された二回目。
シビアさにプレイヤーの心が折れたわ。まあそこがいいんだけど
さっきパワポケ8買ってきたけど、面白い?
買ってきたならやれよww
さっき4買ってRPGやりはじめたら
神殿につれてったハヅキがいきなり死亡扱いになったわ妖精が例のあいつらで直後休憩中襲われて死んだとかたまらんw
>>403 シナリオ、彼女、ミニゲームは文句のつけようがない
あとは……やれば分かる
そろそろ裏サクセス悪人編がやりたい
今までの悪役が味方、ヒーローとかは全て敵みたいな
>>401 港をうろつくと4下がる
ミーナが仲間になった後だとミーナのバイトイベントも起こるようになるけど
そっちは信頼度が2上がってお金ももらえる
411 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 22:54:28 ID:dOkb3nL00
パワポケ売り上げ
13(2010.11.25) 計035063 初23376
12(2009.12.03) 計167074 初34343
11(2008.12.18) 計284720 初54189
10(2007.12.06) 計287408 初47207
09(2006.12.07) 計157384 初21801
08(2005.12.01) 計122788 初19837
07(2004.12.02) 計197675 初39270
06(2003.12.04) 計265183 初55429
一ヶ月経ってもまだ35000本
シリーズ最低の売り上げ間違いなし
412 :
403:2010/12/23(木) 23:02:02 ID:c3qjN4Wx0
みんなありがとう。
さっそくプレイしてくる
>>412 決して後ろは振り向くんじゃないぞ絶対にだ
>>408 いっそ表サクセスでジャジメントに潜入とかでも面白そうだな
スパイ的な感じで。バレたら消されるとか
次の社会人編はマジで社会人(会社員)のジャジメント社員編でいいじゃん
社内チームの野球で頑張りながら会社の陰部に迫るっていう
残念ながらプロ野球編なのでやるとしたら8みたいな感じです
社員編やるならラストの15だな
3DSプロスピとの直接対決でどれだけ減るやら・・・そもそも同じ舞台に立てるのか?
昔は6とかやってて何も感じなかったけど、今日時間つぶしにやったらストーリー熱すぎ吹いた
初めての人に、
勧めやすい作品…1・2、4、5、9、13
勧めにくい作品…3、6、7、8、10、11
10は勧めやすいじゃないか?
そういや、1の相手チームに必ず一人はパワーミートが糞低くて他の能力が異常に高い奴が居た気がする。
本西とか小角とか。
本西のあの能力はオリックスのあの人を意識してなのか
6表は選手育成を考えなければまあまあ
裏は割と快適だし
パワポケじゃいつからこんなクソゲーになったんだ!!!!!!!!!!!!!!!
何なんだこの糞シナリオは!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
裏社会wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サイボーグwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超能力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いい加減にしろ屑スタッフ共!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
返せっ!!!!!!!昔のパワポケを返してくれっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
クビだっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
パワポケをこんな駄作に貶めた現スタッフは全員クビだ!!!!!!!!!!!!!!!!
もうそれしかないっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
パワポケ復活の道はそれしかないっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
コナミの上層部は何考えてるんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いい加減にしろっ!!!
もうたくさんだ!!!!
こんな駄作はもうたくさんだっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
早くスタッフをクビにしろ!!!!!このタイミングを逃したら、パワポケは完全にとどめをさされるぞっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>420 パワプロ→10や新規の10は良いんだがシリーズを続けて買ってもらおうとすると、
10を一番最初にするのはオススメ出来ないと思うな。
シリーズでも異端な位置にあるだけに10がスタンダードだと認識すると、次のナンバーで挫折してしまう人が意外と多い。
まぁこれは布教した時の実体験だから、わりと偏りのある意見だけどさ。
オススメするなら断トツで13、次いで9、1・2辺り
えっ?普通に10が一番じゃね?
最初は普通に野球やって慣れてきたら彼女で裏知って
肝心の野球部分がもっとマシだったなら、8を勧めるんだが…
428 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 01:03:35 ID:DswGo5qp0
>>426 普通杉。
まずあの主人公だれからも頼られてない
>>426 逆境も仲間と力を合わせる事も超展開もないメインシナリオで「慣れる」も何もないかと思うけど
そうじゃなくてパワポケにだろ野球とか進め方とか
後お前前も似たような事言ってなかったか
やだな、いくら俺がヒキニートだからって同じ話題をループさせようとして遊ぶ程性格ひねくれてないよ
>>431 >ヒキニートだからって
さあ早くアルバイトをしながらネットゲームで世界を救う仕事に戻るんだ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
お前らはこのパワポケが滅びるかどうかという時に、何をしてるんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いいのかっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
パワポケが滅びてもいいのかっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
パワポケはこのままじゃあと三年保たないぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
クビだっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
現スタッフをクビにするしかない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今考えると誰からも頼られない上に、絵に描いたような逆境がない10ってパワポケらしい気がする。
荷田の反応があまりにもナイス
悪い意味でパワポケらしいとでも言っとくかw
ストーリー的には頼られないだけど、プレイヤーとしては仲間評価が下がる=仲間が弱くなるで邪魔されてるようにしか感じないから良くない
13が王道過ぎるからってここぞとばかりに10を叩くなよw昔は王道王道言われてたじゃないか…パワプロ的な王道だろうけど
遅くとも12がやりこまれてきた頃には荷田がウザいとか言われまくってたはず
10の主人公は頭が悪すぎたからな
五十鈴ルートも五十鈴ってキャラやシナリオよりも
株とカブの間違いやテストで0点取った主人公の印象のが強い
↑2行目
人気のある〜が抜けてた
高校野球編の主人公の馬鹿っぷりにイライラする。
1主はテストで20点とかとっちゃうし
4主は、バネ持ってこい、とか言い出すし
10主は、歴代最低の鳥頭だし
13主も、テスト白紙で提出するレベルだし。まともなのは7主くらいか。
たまには、頭の良い優等生タイプとかでもいいんじゃないか。
高校に限らずパワポケ主人公って全体的に頭悪くないか?
せいぜいタイムパトロールの6主とエージェントだった8主くらいだろ、頭良さそうなの
11主は頭いいんだぞ!
というかそもそも高校球児の成績を良くしようとするのが間違い
甲子園で優勝して成績優秀とかそれなんてエロゲ
裏主は優秀なのが多い
4:勇者、5:里の存亡を書けた戦いの全権を持つ、7,8:冒険に関しては間違いない
9:特殊な宇宙船の設計をし、宇宙戦も地上戦も優秀、10:それなりに経験のあるモグラ乗り
11:表タイプ、12:ベテランハンター、13:新人だけど確実に成長
そりゃ優秀じゃないと前提がなりたたないからだろw
1の村上のミニゲをやった後、3のガンダーのバトルをすると…
パワポケはギャルゲーだ何だとよく言われるけど、それならダメな主人公にしてほしい。実現はまずしないだろうけど。
最も、これ言いだせば「それは新参が〜」という話になるんだろうが。
ダメな男に、女の子が呆れつつも(もしくは、ある意味盲目的に)好意を持ってくれるというのは王道だぜ
とはいえ、ゲーム的には能力低ければダメ人間だが。
>>448 どんだけ限定的なギャルゲーしかしてないんだよ
それにギャルゲーいわれてるからギャルゲーっぽくしてほしいならギャルゲーやればいいだろ
普通のギャルゲーではできなさそうなことをやってこそパワポケだろ
>>448 そんな紙芝居に突入したばかりの、ろくにシナリオもねられていなかった三世代前の定番持ち出して王道とか笑えるんだが
今の時代、主人公に個性は必須。
主人公が人気投票で上位に食らいついてこそ名作だ。
また気持ち悪い論争か
なんつーかニコニコ()あたりで変に知られるようになってからか?
こういう争いがよく起こるのは
駄目≒優柔不断主人公なんざちょっと前でも割と叩かれてたのに、
このご時世今更そんな駄目主人公出したら袋叩きってレベルじゃねぇぞ
ダメ人間が一流野球選手ってのも普通じゃできなそうなことだと思うが
挙げ足とりかもしれんが、パワポケ内でやらなそうことをやってくのもパワポケだと思う。
それに今どこでも主人公の格好良さって求められてるし…
>>451 そうだな、ニコニコ(笑)辺りで知られるようになってからだな、
そうやってアレを名前を出す奴が現れるようになったのは
社会人編だけは受け付けないです。どうせればいいですか?安西先生
3て垣内社長に海へと沈められるエンドの条件って何だっけ?
最初のテストに合格出来ない場合じゃないの
>>454 最近はギャルゲだのラノベだの勘違いしてむしろ野球がいらない、て人も多いからな。
14で再登場しそうなキャラが想像つかない・・・。
でも智美はジオットが生きている間に名前だけでも出てこないと
そのあと登場する可能性が低くなる気がする
亀田とジオットの絡みみたいなのもみたいけど・・・無理だな
死亡する人物は
ジオットとハイネを除くと(この二人同時に死にそうだからなー)
白瀬と電柱女が危なそうだな
白瀬は寿命だし、甲斐と同じ道をたどりそうな勢い
電柱も茨木童子に完全になって理性を失い
ジオットに突っ込んでって臨終ってのがありそう。
460 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 08:37:02 ID:qOpiXqm30
パワポケのシナリオは年々酷い事になっている
・彼女候補のチー設定トマンセー
・激しいキャラの格差・扱いが顕著になってきた
・不当なキャラの贔屓
・犯罪や殺人を賛辞する
・ダメダメ主人公の意味のなさ
・人殺しの悪役がはびこるいびつな世界
・野球をバカにした、糞シナリオ
・蓋を開ければパワプロの方が100倍マシだった
今のパワポケはもう売る気も感じられないし、製作者がひたすら自己満足するために
作られた末期のゲームという印象が凄い。方向性がメチャクチャ
製作者も心底こんな暗黒凡愚ゲーを作らされるのに
物凄く疲れてるのかもしれない。ただブランドとネームバリューを貶し続ける空前の糞ゲーに
ひたすら悩まされている。誰だ一体、こんな無茶苦茶なゲームに作ってしまったは
462 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 08:42:03 ID:qOpiXqm30
パワポケがパワプロを上回る部分なんてどこにもなかった。 凡終
近年ではついに野球をサクセスでやらなくなったとボコボコにされたみたいだからな
しかも3年の不文律を破って。3ヶ月のイベントなし
主人公の身暦はニートの無職で雑魚でバカで無能
これでは手抜きの恥知らずと呼ばれてもしょうがない。
キャラ頼みの糞彼女候補の糞どもだけが暴れるシナリオだけは
パワポケを破壊された気がして、ものすごく不快だった
そういうのは売れない別ゲーでひたすら引き篭もって売ればいいのに、卑怯で陰湿で不愉快そのもの
どうしてこのゲームでこういうことをするのって抗議を出したのに
まだ改善される気配はない・・・
迷走の雰囲気を悟って逃げ出したユーザーは数知れず
王道から外れた邪道のゲームは呆れ果てて信頼を失い荒野に彷徨うのみ
>3年の不文律
何言ってんだコイツ?
9も一年に満たない期間のお話なハズだが
それに12主が無職になったのは運が悪かっただけで、
経済学部出身で就職も内定していたし、頭はキレるし銃も扱える
どこでパワポケを知ってるんだか
いつもの精神障害者に触っちゃダメ
具体的な話が一つも出せないあたり聞いただけだろうしな
いつ見てもレビューだけ見れば書ける程度の中身しかない
469 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 09:10:36 ID:qOpiXqm30
・ユーザーが誰もついていけない、知らないであろう自己認定の妄想情報を勝手に話し出し
裏設定(後付・妄想)出して、あーだーこーだ矛盾を都合良くオタク臭く語り始める
・作品の腐敗臭が物凄い事になっている
・ついていけないシナリオ
・オタ狙いの糞キャラ
・不愉快なシナリオ
・グラフィックがしょぼいのに威張っている
・内容だけ傲慢に飾っている
パワポケが売れない理由なら10500ぐらいまで語る事ができる
具体的な話だとかほざきすぎ、
最近の語るべき内容も無い糞シナリオばっかりだろうが!
また尻切れトンボで終わってるし、パワポケを終わらせたいだけだろ!!!
もうこいつらにパワポケを作る能力が無くなったんだと思わざるおえない限界ぶり
頼む!!!! 新しいパワポケを今の癌どもを排除して別の誰かに作ってくれ!!
傲慢だからこんなゲームで人々を裏切り続け貶し続けてるに違いないんだ!!!
13での雨崎優輝(表)と松平優輝(裏、勝手に当て字)の
人物像が違うのは、4の天本玲泉とイルみたいなものか?
藤Pや西川さんのいないパワポケなんてやりたくないわボケ
将軍家だから松平ってことだと思う
そろそろ曽根村さんが裏で仲間になって欲しい
頼りになると思うよあの人
嫌味っぽそうけどw
綺麗な曽根村さんとか見たくないから
仲間になるなら「主人公が悪の組織側」って設定で頼むわ
477 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 12:11:33 ID:fOd/N1t90
478 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 12:11:58 ID:tKHYIb7x0
今サクセスはついていけないシナリオとかいうけど
昔だってプロペラ団とか精神が入れ替わるだの
むちゃくちゃなのは全シリーズ共通だと思う
矛盾点だらけで読むの楽しいわw
ケチをつけるのが目的だから仕方ない
>>477 誰だこのイケメンはww いや上手いけどさw
>>478 あんまり野球に関係ない大企業や裏世界(笑)が
前面に来るようになったからなあ、最近は
プロペラ団無視されすぎワロタ
6裏も正史扱いなのに
『サクセスやろう!!』にて
Q、スタッフの野球への関心度は?
パワプロチーム
A、多忙な開発の合間に、チームの有志で結成した
草野球チームで、実戦にも挑んでいます。(長本)
パワポケチーム
A、ほとんどゼロです。(西川)
残念!!(萩原)
ほとんどないね。(丸山)
仕事以外では、ほとんど触れません。(三浦)
ある人はある。無い人は無い。(けんじ)
ワラタ
アルベルトや三兄弟の襲撃で他の主人公がやる気を下げるところで
微量ながら経験値に変換する13主に懐の広さを感じる
>>481 主人公はグラが無個性すぎて直接デフォルメ解くの不可能だからな
どこぞの恋愛ゲーみたいに殆ど想像で描くしかねえ
そういえば、ファミ痛の売上ランキングからパワポケ13消えたんだってな
488 :
てすと:2010/12/24(金) 20:59:52 ID:8ZWvUfHj0
てすと
売り上げ的には右肩下がり?
411
>>473 2人がいなくなったら
もはやパワポケですらなくなるだろうなww
さぁ・・・次回どうなるだろうか
野球のシーズンに入ってからが本当の勝負だ
それでも伸びなかったらシリーズ存続の危機
13裏やってたらミーナさんの逆さグラが出てきた
これは14で、ミーナさん捕まって逆さ磔 → 14主助けに来る → ミーナさん彼女に
のフラグに思えてならない
>>493 10で逆さで出てきて、また重力制御かと思ったもんだ
>>493 初登場からずっと立ってるフラグって事ですか?
あれ、10でも逆さグラあったっけ?
ミーナさんが高校に侵入してきた時かな?
497 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 23:18:31 ID:qOpiXqm30
パワプロの方がパワポケよりマシだった
野球を不当に貶すバカにパワポケを作られても面白くない
だんだんとつまらなくなってくるのは当然のシリーズ
もう売れなくても作り続ければおk
今日は基地外2人もいるの?
批判も意見も無視して強引にゲームが野球から離れていったからなぁ・・・
おそらく、ユーザーの意見とかその日の内に燃やして捨てた結果が今日現在なのだろう
しかも、こんな茶番のゲームが野球育成から切り離した時点で誰が買うというのか・・・
まぁ、賛辞するだけのゴミみたいなオタクに媚び続けて
ユーザーを裏切り続けた罪はあまりに重すぎるな。自業自得により滅亡
>>500 クリスマスだから普段より人が(多分)少ないし相対的にキチが多く見えるって事は?
要はこいつらさ、売るためじゃないとか、クリエーターだからとか、詭弁と嘘をつきまくって
パワポケを金儲けの売る道具に特化させたことで失敗しちゃったんだよ
売ろうとして、無理矢理やりすぎたドンパツのツケの不満と破綻がここまできたんだな
俺たちはさんざん批判して警鐘を鳴らしてきたのに、
信頼を裏切り続け自ら作品の需要を煮詰めちゃったな
金目当てで色々やりすぎて全部失敗しちゃったんだな。。
せっかくのシリーズニーズが台無し。もう少し賢くなれよ。台無しだよ
最近はサクセスの劣化も目も当てられないしな。全部失敗してる感じ
裏サクセスだけは、迷走を続けて多少
廃人度を切り捨てた事でようやく育成向きにはなったけど。
このスレも丸くなったな
もうこの芸風もとっくに飽きられてるしね
もうぱっと見て変に改行の多い長文だと思ったら目も通さない人も結構いるとおもうよ
ちょっと話題を変える意味で
いつも思うんだけど、主人公以外のキャラってどうやって超特殊てにいれてるんだろう
モッチー→彼女いるらしいからたぶんそいつ
雨崎→チハヤ、気迫だから間違いない
国王→?
炎上→イナズマイレブンちらっと見たら彼女っぽい奴がいた
大畠→ホン・フー???
別に彼女から手に入るとは限らんぞ。12の超人伝的に考えて
モッチーの彼女は呪縛だけに縛るタイプに違いない
>>506 メタ的なことを言ってしまうと、彼女攻略のご褒美として超特が用意されているだけで、
別に彼女とイチャイチャしたり超人伝を見る事によって超特が手に入るって設定ってわけじゃないからな
1・2はのりか以外にも超特設定しててほしかったな
3は理不尽なコンボでパーツ破壊or死亡する事が多かった
主人公がストレス発散した後にチンピラの報復で殺された時はこっちが暴れたくなったわ
その分ガンダー破壊して彼女とグッドエンド迎えて能力もそこそこなのができた時はうれしかったね
まぁそれを最後に二度とやる気はしなくなったが
>>506 そんなことを言ったらレッドの剛球はどこから来たとか
天下無双のモブキャラの持ってる超特は何だとか……
まあ、雨崎みたいに超特の出所を勘ぐれるキャラは結構居そうではあるけど
よーしどうにか200万できたぞ金目の物を換金して来週に備え
30万程持って行かれて結局借金
かめだしね
>>509 超人伝は理解さえ出来れば手に入るんじゃない?
ユウキは主人公からだよ
6のUSに大統領が控えにいたけど、能力がクソ低くて吹いて覚えがあるww
ヒーローとか最初から超人じゃんあんなん
むしろあの年齢でパワー90は脅威
貴田をパワーアップさせると闘気がつくのは納得いくようないかないような…
正金vs大統領の夢の対決。
>>506 馬鹿、優輝の恋人は主人公だというのに
マジレスすると、恋人作る以外にも方法はあるんじゃないかね。
たまたま主人公は恋人ができると付くってだけで
俺は毎シリーズ、テーマを決めて選手を作ってるんだけど
13では歴代彼女の名前で選手作成しようと思う。簡単には尽きそうにないし。
でもレギュラーどうしようかな…。
いや、自分の好きなキャラで固めれば良いとも思うんだけど
どーせならキャラにあったのにしたい。
シリーズでの重要度が高い子をやっぱり強くしたいし…正史どうこうではないんだけど。
思いつくトコでは、4番のパワータイプにカズ。外野に真央。外野肩Aにリコとかなんだが
何かアイディアある?
キャッチャー島岡希美姐さん
>>519 真央はゲーム本編ではセカンドなんだけど、あの足の速さは外野に置きたいのわかるな
わんこと犬猫コンビで外野守らせると鉄壁になりそう
投手冴花、捕手弓子、一塁手和那、二塁手白瀬、三塁手奈津姫、遊撃手ピンク、
左翼手梨子、中堅手智美、右翼手詩乃、
指名打者のりか
さらは呪縛持ちで先発5番手あたり
ピッチャーアンヌじゃ(いかんのか?)
おかしいなあ…3のオープニングを思い出してると、目から涙が…
投手 アンヌ ひなどり パンジーズの人 ゼット 澄原
二塁 晴川 レン
三塁 なつき
遊撃 さくら ピンク
外野 武美 ピンク パカ さち
彼女で選手作るのは良いよね
出来れば超特殊は性能に関わらず、そのキャラ攻略で貰えるものをつけたいところ
キャッチャーには聖ちゃん友情出演
>>530 パワプロの女性選手。初登場の13では、キモオタ共に人気を博したが
14にて、片想いをしている幼なじみの存在が判明すると
株が暴落した。
ポケも本家もキモオタだらけなんだな
ミーナ・・・
>>531 澄原さんと何かかぶるな!あの人にも片思いの相手がいたのかぁ
>>519 オールG…お前
美人さと野球での強さなら、
6 葉月
7 めぐみ
4 深雪
8 彩
2 幸恵
3 ようこ
9 唯
5 奈津姫
1 ルーズ
控え投手…女王様、メタリンコ、月忍etc
控え野手…詩乃、瞳、希美etc
あたりがベスト。
>>531 14では元いた球団クビになり幼馴染みにはフラれ
15では大学野球部でいじめられ野球を捨てて企業の経理に…
なんか悲惨だなこいつ
今思えば15の主人公はパワポケっぽかった、しんみりしちゃうし
やたら説教臭かったな
>>536 聖ってそんな設定だったのか
14以降は半分ポケスタッフが書いたんじゃないかと思うくらいだ
>>411 野球部分が充実し始めたあたりから売上が跳ね上がってるじゃん
ま、右肩下がりの元凶は廃人仕様の裏かな?
俺はまだ11裏がクリア出来てないんだもの
来年末くらいにクリアしたら12買うよ
13は12クリアしてからだからまだイラネ
厳選の要素が出てきてからコッテリしすぎた
ミートの形が普通な旧作やりてぇ
10で売上跳ね上がったけど…
10以降から入ったファンにGBA時代のパワポケをやらせたら、詰まる人結構いそうな気がする
アベレージヒッターないとミート打ちがイマイチ使えない、変化前に振らないとなかなか打てない、何より球場が最近よりずっと狭い
最近は楽になったもんだ
>>544 操作する野手が画面に映らないから守備がクソ難しかったよな
打球とCPU野手の動き方は今とぜんぜん違うからダマされるだろうな
たまにやるけど送球を確実にミスる
>>519 超特に必要なイベントで「男だったら一緒に試合に出られるのに」っていうシーンがあるユイ(11裏で肩良かったから外)とかgoodで優秀なバッターになってる真琴(代打の切り札)
体育祭でソフトボールやったときに超守備やった朱里(二遊)、迅雷もといタマちゃん(足速い割にパワーもあって打てる「恐怖の2番」)、普通に身体能力優秀な千羽矢(捕一外の三色選手)あたりは想像しやすいな
あと比較的想像しやすそうなのは陸上部だった五十鈴(走力重視の1番)とか妙子(全体的にそつなくこなせる守備要員)あたりは思いついた
和那は飛ぶピッチャーだな、主砲吉見的な意味で
>>544 確かに7から入って12やった後に4買ってみたら慣れるまで大変だったな
投げるのだけは大神のおかげで楽だったけど、打つのと守備がなかなか出来なかった
慣れても厳しいのがUSS
糞ゲーばっかり出しやがって。いつになったらこの低迷ゲームは終わりを迎えるんだ?
うん、野球と裏の独立RPGや
ゲームモードとかはまぁまぁ面白いのにね。
シナリオの酷さやら気持ち悪さはやばいことになってるよね。
パワプロとか真面目に野球ゲームやってる方がよっぽど神だわ
毎日毎日よく飽きないなこのキチガイは
飽きないからキチガイなんだろ
このスレも丸くなったな
556 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 20:31:55 ID:qitcbz3o0
数々の過去の名作のゲームを無碍にするどころか
破壊しまくりやがって!!! 責任とれっ!!!
557 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 20:36:05 ID:TN9VFTKx0
長文糞野郎はコナミをリストラされたのか、そうなのか
つか、そいつ13のスレにも沸くから何だかんだで毎年買ってるんだろw
買わなくても書き込みはできる
>>543 俺は自力でやってるから11スレは見てない
一般ユーザーは自力でやるからね
最近の一般ユーザーってすぐ攻略法見るイメージが有るんだが、違うのか?
>>559 こういう奴は買わずに割るんじゃね?
こんな駄作に金出せるかとか言って
>>519だけど、こんなに反応があると思わなかったw皆ありがとう。
彼女でスタメンは、やっぱり皆考える事なんだな。
俺なんかは、全然野球関係無い漫画でもスタメン考えたりするのが軽く趣味なんだけどw
実際の野球の実力…というか野球描写のある子は(12勢はネットでの能力)
化け物級…真央、タマちゃん、ピンク(7)、薫(デウエス)
プロ級…アンヌ
甲子園級…ダッシュ勢、澄原
経験者級…なっちゃん、唯、冴花、チハヤ、真琴、12勢、ようこ先生、ひでこ、武美(?)
…って感じか。サイボーグ勢は除外すると。
そして、単純な身体能力の高さで言うと(上で挙げたのは除外)
化け物級…リン、白瀬、浜野、カズ、甲斐、ルッカ
アスリート級…麻美、ゆらり、希美、ミーナ、ヘルガ
チート…のりか
…と、こんな所?抜け凄くありそうだけど。
シリーズ代表的彼女補正で、智美、天本さん、ヒナコ、しあん、るりか…あたりも加えたいトコロ。
あ、冬子忘れてた。アスリート級かな?
実際の描写をスルーするならば
平均的に能力の高い先発タイプのるりか。
剛球重い球でねじふせるストッパーのしあん。
軟投タイプでスタミナも高い春香。
俊足で守備も良い、1番セカンドのアカネ
圧倒的パワーと俊足の4番DHリン
オールB以上とかやっちゃう鉄壁の外野天本さん。
ナオさらの姉妹バッテリー。どっちが投手でもいけそう。
キャッチャー◎の策士捕手の准。
バットコントロールを生かし、ミートのある代打屋の真琴。
俊足好守なのに、エラー率が1のせいで、専ら代走要員の麻美。
etcetc色々思いついて、決めきれないな…。
>>565 こうして見ると意外といるな
各作品の代表的な彼女でチームを組むのも面白いかもしれん。一部代表彼女が誰かで揉めそうなところもあるが
まぁ作っても、ミニ顔どうするかって問題があるんだけどw
自分の顔がある子は良いとして…なおさらは柿本兄弟で代用。しあんはひなとりにするか…?
とっておきのあおいのミニ顔誰に使うかな…。
アンヌ、澄原とかは普通にアレンジのを流用で充分使えるから便利w
好きなキャラ作る時は何度も作り直しそうだから、いつになるか分からんけど
完成したらWiFI行くんで、相手してくれw
>>568 それもちょっと考えた。あくまで個人的な意見だけど()は次点。
1…まぁ逆も全然あるけど智美(のりか)
2…全体的に微妙だけど、2だけで見ると弓子(幸恵)
3…2強対決…でも後への影響度で薫(ヒナコ)
4…圧倒的正史ヒロイン天本(唯)
5…不在と言ってもいいけど、まぁエリ(タマちゃん)
6…ここも微妙だけど…ヘルガ(詩乃)
7…三つ巴だけど、抜けてるのは真央(春香・リコ)
8…んー難しいけどインパクト重視で茜(白瀬)
9…二大巨星。が、僅差で武美(維織)
10…最激戦区。とは言ってもやはりしあん(カズ)
11…まぁ文句無しにシズヤ(浜野)
12…不在と言ってもいいけど、まぁヒロインっぽさでレン(ピンク)
13…三つ巴…か?まぁK補正も兼ねて冴花(チハヤ・桜華)
荒れる要因ですが、的外れでも無いハズ。なるたけ客観的に見たつもりなので。
好きなキャラって言うなら、長田さん俺大好きだしね!!
>>569 天本…太って置物化、後輩いじめ
真央…二軍の帝王(一軍では.180 0本 1打点 1盗塁)
白瀬…銃刀法違反で逮捕
准…マンション転がしor車庫飛ばし
紫杏…八百長で永久追放
大江…神のお告げor殺人バファロー走法
桜空…宿舎から転落
冴花…父の意思を継ぎうどん屋
このあたりは鉄板だな。
葉月 .340 15本 50打点 53盗塁
めぐみ.308 31本 72打点 12盗塁
深雪 .325 48本 105打点 9盗塁
彩 .357 41本 120打点 35盗塁
>>570 9はメインシナリオ的に見て奈津姫さんじゃね?確かに俺も武美は好きだが
そしてダッシュを抜かした貴様は、残念だがしあわせ島行きだ
ぶっちゃけ、武美がALLGでなつきもALLF程度だから、普通の一般人彼女はその辺の能力になるだろう。
ヒーローでスペックある程度高いブラックでもあのくらいだし。
>>570 8茜はないわ
どう考えても白瀬だろ、次点で友子
>>570 正史って意味だと茜はだいぶ外れてる気が
あのルートは主人公がリンと茜合わせて茜に惚れられる前に別れる方が
正史に近いんじゃないかと
正史じゃなくて代表ってだけだからいいんじゃないのか
どっちにしろいい加減チラシの裏にでも描いてろ
>>572 しまったっ…!!なんというミス…
12のを考えてるあたりでは、最後に書こうと思ってたのに失念するなんて…
ダッシュ…トラウマに定評のあるダッシュの中でも、トップはるりか(さくら)
後、6は次点インミンかもしれない。
別に幸せ島を恐れてる訳じゃないんだからねっ!
んーまぁ9のシナリオ的には確かに全然なっちゃんなんだけど、人気とか考慮して…と。
ちょっとキャラのインパクトが弱いかなって。
というか上二人がぱないです。
シリーズの代表的ーと言うのなら、やっぱりのりかなのかな?最近出ないけど。
荒れるとかじゃなくていい加減長文が鬱陶しいな
自分も書き込みしといてなんだけど素で気持ち悪いわー
彼女の好みは人それぞれだしな
俺の場合、彼女の好みがかなり皆とズレてるような気がする
お気に入りを上げていくと、
1なら由紀ちゃんだし、3ならゆかりちゃん、4なら葉月さん、
7なら長…もとい中田さんだし、9なら貴子、12ならミホ…
人気が高いらしい8や10には気に入った子がいない
俺の気に入った子はいつもあまり裏に出ない…
10は妙子が一番好きだな
少数派だろうけど
10主は主人公補正があまりないからあの子が一番お似合いだと思ってるせいもあるが
こういうキモオタが今のポケを支えてるのかと思うと
胸が熱くなるな
今日も長文基地外ばっかか。
胸熱とか言っちゃうキモヲタも沸いてくるし
>>581 俺も妙子が一番好きだわ
というかああいう長髪が何か好き
正直表サクセスなんて彼女ありきで成り立ってるようなものなのに
彼女の話題出すだけで、キモオタガー、とか言っちゃうのはどうかと思うの。
妙子は10で一番好きだな。
いつからか知らんが、彼女関連のイベント量増えたから一部彼女除いて進めない方が強いの作れたりするからな。
裏サクセスのキャラ選考に意外性が欲しい
じゃあキリちゃんと小晴ちゃんをそろそろ
裏でもある程度出番あるキャラはイメージついてる気がする
6は鈴音一択だなー
裏サクセスにもめっきり出なくなってしまったけど
13の彼女が今後の裏サクに出るとしたら誰かなー…まぁすでに三名出てるんですけど
14ではチハヤを仲間にしたいです
鈴音選ばないとほるひすが犠牲になってしまう
体当たり取れるから毎回ほるひす選択してたわ
そして話題にも出ない11の彼女候補・・
朱里は出てきて欲しいなあ
パワプロ好きを公言している、タレント、スポーツ選手はいるけど
パワポケ好きだと知れてる著名人っていないの?
13彼女は冴花以外表のグラ使い回しだったからなー…
チハヤのパーカーがちょっと違和感あった
でも桜華と麻美って裏に出なさそう…まあ桜華は今回の冴花みたいな役割でいけるかな?
桜華と麻美とゆらりは出そうだと思うけどな。今回の裏でもそうだけど、三浦さんと博多さんは自分の担当した彼女同士を
絡ませることが多いから。仲間になるかは分からないけど、シズヤとか維織さんみたいな役割で出るかも
>>598 「今回の裏みたいに」って何かあったっけ?
というか前提からして狂ってるような……
>>599 レンとシズヤが絡んでるし、顔も名前も出てこないけどレンの友達で五十鈴もいる
維織さんは今作では准のクエでリコが出るのと、同じく顔も名前も出ないけどさらがいる
12裏でも絡み多かったし
あー……あぁ。
「三浦さんと博多くんの担当したキャラが絡んでる」と読み違えてたわ。朝だからな、うん。
後レンとシズヤって山本さんだと思うよ
>>601 そうなの?スレとかでよく三浦さんが担当してるって言われてるから、そうなのかと思ってたけど
どの彼女候補を書いたのが誰なのかはシナリオの感じとキャラの絡みでだいたい分かるけど
そのスタッフの名前までは分からないからなあ。やっぱりそういうのが分かるのって攻略本のスタッフコメントだよね
もうアルバム100%だし、wikiもあるから攻略面ではいらないけど、攻略本買おうかなあ
>>602 三浦氏は雪白関係やエグいアキミ劇場をやってる人だよな?
9の夏菜を最後に、彼女から手を引いたって説が多いな
裏でも10の五十鈴(ダッシュ入れるなら瑠璃花も)以降のキャラは春夏秋冬キャラとのイベントは今のところなかった…ハズ
間違ってたらスマン
あ、11裏の瑠璃花はいくらかあったかな…やっぱり曖昧だな、忘れてくれ
>>561 いや語り合いたいと思って
11やってるの少ないし、スレにも人いないし
13裏のペナルティがここまで軽いとなると、14裏のペナルティがどんなになるか怖く思えてきた…
ペナルティはこのままでいいんだよ、このままで
金銭以外に物取られたりすると一気にやる気が無くなるからな
裏は死んで覚えるタイプの内容が多いのに
ペナルティまできついから大変だった。
8表と同じさ
今回も期限長いし、何かと高難度でゲームオーバーになりやすいから、ペナルティは重くならないんだろう
12裏は魔王城出現までが長すぎて最初からやり直すの面倒だったし、その反省もあるのかもしれん
今時死んだら全部パーなんて流行らんからな
携帯ゲームなんだから気軽にやれるのがウリなんだもの。
>>606 14裏は3DSということで、一発データ消去の地雷ゲームだろw
>>565 結構スポーツやってる彼女って多いんだな。
剣道…冴花・真琴
合気道…冬子
柔道…希美
空手…希美
馬術…桜華
槍術…カズ
バスケ…麻美・ゆらり
テニス…なつみ
ソフト…そら
後は弓道とか水泳とかありそうだな。
シナリオのメインにはならないだろうけど。
テレビ見てて二重人格の彼女とか面白そうと思ったけど
ゴールドシルバーでやってたな。
シルバーは二重人格ではないってわざわざ言ってたけどな
パワポケで二重人格やったら、原因を詳細に書いて来そうで怖い
森盛様はどうだろう
森「俺の名前を言ってみろ」
主「も、森盛くんじゃないかな…」
森「違う!森盛様だ!(バキッ」
森「おい、俺の名前はなんだ?」
湯「森盛様でやんすー!」
森「頭が高いわー(バキッ」
ワラタ
最近勝たないといけない試合が多い気がする。
1 1
2 0
3 0
4 3
5 0
6 5
7 1〜3
8 0
9 3
10 2
11 3〜4
12 4
13 6
負けてクリアは甘えだろう
イベントこなしたらこなしたで二重人格を使い分けるモリモリ様まじモリモリ様
6は大帝国まで全部勝たなきゃいけないとはいえ
シブリ以前は負ける要素なんてほぼなくね
7も結局余程のことがない限り負けないし
>>617 そりゃあスタッフからの挑戦心の現れだろうよ
最近はフルダケやらオートセーブ廃止やら根性やらでクリアだけなら簡単になった分…
「強くしたいなら、厳しい条件を自力で乗り越えろ!」…っていう
パワポケ6の彩ルートと漁火強化ルートを一度も見たことないんだけど
これ両方とも低確率?
低いな
起こりさえすれば大体進展するけど
最初から彩狙うよりはイベント起きたら狙いに行くくらいのがいい
彩狙うなら体力を低めに保つだろ
彩に比べれば漁火はでやすい方だと思う
彩は他の彼女攻略してる時に限ってランダムが進行する
>>617 そういや5は一回も勝たなくてもいいんだよな
金田、山本昌、山部を全く打てないCOMに泣いた
>>617 亀だが4は2年目の1回だけで良かった希ガス
あと10は星英にたどり着くまで2回勝つ必要があるから3回
今思えば裏のがUSに勝ちやすいのは
薬の効果なのか…
4は2年目の試合どれか1個勝てば3年目キンタマに負けてもOKだな
6はUSよりピンキーズが無理だった
>>626 あれ?
忙しくって部活はやって無いんじゃなかったっけ?
>>630 2年目はそもそも一試合しか操作できなかったような
「スクリブノーツ」の日本語版トレーラー見て思ったんだけど、
7主ってかなり高位のエスパーじゃないのか?
エスパーじゃねーよ、具現化だっつってんだろうが
パワポケ1は糞ゲーだけど至高の神ゲーだった
でも今は糞ゲーは糞ゲーでしかない
この劣化の積み重ねは一体なんなんだ?
本日のNGID
10のアクション野球時の天下無双戦はマジで冷や汗をかく。
岡田がスロボに釣られなかった日には…
641 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 18:36:12 ID:IreTPebp0
11の3年目で1回でも試合に負けたら魔神に消されたような・・・
>>595 伊集院光
「パワポケは2までは楽しめた」
あいつただのにわかだからな〜
>>595 著名人じゃないと思うがラノベ作家の成田良悟
バッカーノの人か
野球にしか興味がないとあまり面白くないかもしれないし
野球に興味がないならそもそもやらない
パワポケってそういう位置だよなよくよく考えると
だがそれがいい
「野球よく知らないけどなんとなく野球ゲームやりたい、このパワポケ2を遊ぼう」
・・・こんな長い付き合いになるなんてなぁ
最近はニコニコとかの影響で野球興味ない層も多そうだが
裏なんか単純にRPGとして楽しめるし
表もフルダケとナゲルダケができて一気に楽になった
カタストロフから逃れた世界
常に管理される世界になりつつある。
テロメアネタ・サイキック能力・サイボーグ
メタルギアやってて気づいたんだが結構ネタかぶってるな。
むしろ中2展開を続けていれば必然的にこうなるのか?
>>648 それ全部中二系作品御用達の展開・設定だし
650 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:59:46 ID:mbnj/ELeO
ニコ厨は動画だけ観て買わない
それか割れ
そういう連中
厨二やギャルゲー方面に力入れても売れる事が分かってんだし
このまま行くんじゃね?極端に売れなくなったら路線また変えるだろ。
オタクは増殖し続けてるし当分そんな事は無いと思うが
厨二やギャルゲー方面に力入れても売れない事が分かってんだし
このまま行かないだろ?極端に売れなくなってるし路線はすぐに変えるだろ。
オタクは減少し続けてるしそんな事は十分あると思うが
無限ループって怖いね
メタルギアシリーズで神隠し、未来人、宇宙人、魔神
あたりをやったら評価する
ラブプラスを作れる技術があるなら、パワポケにも回してほしいぜ
パワプロの野球作れる技術あるなら、パワポケにも回してほしいぜ
もうラブプラスの野球版を作れば良いよ
それかパワポケは野球+サッカー+バスケ+ゴルフ+相撲等混ぜてスポーツバラエティを目指せ
無限回しって怖いね
野球って楽しいね
>>637 ダメ親父をボコッてたじゃないか
格闘技やってるって裏に出るのには有利な条件のはずなのになんで出番無いんだろ
小春は親父に出番食われてるな
高校野球編の主人公を決まって馬鹿な設定にするのをやめてくれ。
イライラする。野球が上手くて、勉強もできる優等生でもいいじゃないか。
何から何までオールAの人間なんてそう居ないだろう
裏サクセスのカズーイとエンゼルのワンピースのネタ吹いたwww
>>663 小晴が親父に食われてるに空目った 訴訟
>>668 9のパッケージに名前書いてあるよ。
作家さんでパワポケのやりすぎで原稿3本落としたらしい
昔テレビに出てたこともある。
勉強も野球もできるとか初期で怪我×持ちになるんじゃね
>>669 そういや9のパッケージってそういう面でも異色だったな
推薦文とかどこの書籍だ
13ばっかやってたから久しぶりに12やったら練習効果高すぎだろこれw
でも売れて無いなぁ。本当にポけ14はだいじょうぶかなぁ?
5から表はすでにつまらなくなってきてたよ
それでも今と比べたらずっと良いけどさ
9で久々に持ち直した感じがしたけど10からは落ちる一方
1・2のモグラーズ編で、凡田○が登板するとバグるんだが…
やっぱり1が一番熱い。
廃物寸前の野球部を建て直して甲子園優勝とかマジ神
679 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 06:29:57 ID:w2Luqata0
アルバムが一番出にくかったのって6ガビンダ?
彩以上に苦労したんだが。
表サクセス優勝が一番難しかったのも6?
1とか楽勝だったのになw
あらい3兄弟能力すげー。
6裏だと何もしなくても勝ってる時すらある始末だったから困る
13全然売れてないんだな
高校野球編という事で10のようなシナリオを危惧して敬遠するユーザーが多いのか・・・
>>683 たぶん違う
おそらく、宣伝がいつもに比べて何故か異常に少なかったのが原因かと
どこのゲーム誌見ても隅っこにちょこんとあるか、載ってなかったり…
CMもTVで流れてるとこを今のところまだ見てない
12の頃は特集組んでくれた所もあったんだがなぁ
12で廉価版出たのが影響してるんじゃないか?
安くて人の手垢にまみれてないうえバグ修正までされてるのが出るならとりあえず待つ人もいるだろ。
パワポケはなんでこうも宣伝が悪いのか
売れるもんも売れなくなるくらいには影響力あるのに
12の特価版はバグ修正されてないだろ
13のCMとか未だに見たことない
多分発売されてることすら知らない層がいっぱいいそう
まぁ14はもう作ってないと遅すぎるからとりあえず楽しみ
二週目以降イベント追加されるのって雨崎BADだけ?
13のCMって最近のに比べたらかなりまともだよな。
毎年出てるのに、テレビCMなんてする意味あんま無いだろ
まぁ宣伝のせいにしたくなる気持ちは分からないでもないが
何でこんなに売れてないの?
やっぱりモンハンと重なったのが不味かったと思うんだけどなぁ…
12発売前の、なんかのゲーム雑誌のインタビューで藤岡だか西川だかが
「パワポケは本家に比べて、小さい年齢層のユーザーが多いんですが、
だからといって子供に媚びるような内容にはしません。
小さい頃、読んだ時には、難しくて内容がわからなかった小説が
大人になって読み直した時に、わかった。みたいな事ってあるでしょ。
パワポケはそういうゲームでありたい。」
てな事を話してたの思い出した。
なるほど、モンハンか
14では盛り返せるかな
>>693 モンハン?
…発売ハードが違うのに影響するのか?
まぁ金ない子供には影響あるんじゃないか
モンハンとか他のゲームのせいにするなし
まぁ何だかんだで、シリーズ最低売り上げだった8の売り上げくらいは越すんじゃない?
2週目の売り上げも良くなかったのは不安だが
>>696 俺とかそうなんだけど新作一本買うと暫く他の新作は買わない奴って結構居る
なんでコミケってお盆や年末に開催くんですか
>>698 有名ゲーとぶつかって消えていった良ゲーなんぞいくらでもあるぞ
去年兼価版が出たからそれ待ってる人もいるかもしれん
選手データ更新した決定版なわけでもない特価版にそんな価値はないだろ
なつきから事件の真相聞くにはデートばっかしてればいいのですか?
すいません調べたら見つかりました
パワポケ13CMなら土曜のおはコロで1回見たけど
2chで誤字脱字訂正とかSSじゃねーんだから
スロボの着弾点がズレるようにした奴出てこい
パワポケは毎作別のゲームになってる雰囲気がぷんぷんする
野球ゲームをやってるのにサッカーをしてはいけない
でも最近、育成もなんか3939感がなくなってる気がするし気だるい
表はもうどうしようもないと考えて
裏サクセスだけは独立してがんばってほしいねぇ・・・
リアルモードをするぐらいならパワ体モードをやったほうがまし
なぜこういうゲームにまでリアル路線を持ち込もうとするのかわからん
野球がつまらない、すなわち
野球やってるパワポケそのものがつまらなくなっていくとすれば本末転倒!!
このまま野球をせずにゲームばっかりやってたら、本格的におかしくなるぞ!!!!
そもそも、シナリオが野球とはまったく関係ない方向でちゃらんぽらんにブレまくってるから
ダメなのだ!!! これでは感動というものが出てくるわけがない!
昔のパワポケ
シナリオ 100点
ゲーム 100点
今のパワポケ
シナリオ 何それうまいの? ナナシノ点
ゲーム 80点後半突破 まだ何とか改善しようとする意志を感じる
これぐらいの差がある。きっとゲームを作りすぎて周囲の支持者が
イかれてしまったんだろう
そんなゲームにユーザーがひっかかるか! ざまぁみろ!
716 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 17:19:35 ID:j23wwgzE0
野球をしようとするパワポケを邪魔するやつは誰だ!!!
そんなやつらはこの掃除モップではわいてやる!!
野球だあああああ、野球がたりねえええええええええええ
13は久々に野球シナリオだった
>>712 たぶんスロボ戦法が運次第では強力すぎて、苦労せず勝ててしまうから廃止したんだよ
それにコントロール値の存在感が薄れてた
プレイヤーの腕と能力次第なハズのグッピーや投球テストでコントロールGでも、
いつも「よーし上手くいったぞ!」…じゃ、おかしいだろ?
フルダケ
ナゲルダケ
ミルダケ
カウダケ
ツクルダケ
ハシルダケ
オスダケ
ドコモダケ
ミルダケとよりもミテルダケの方がゴロが良い
パワポケのパスワードをパワプロに送れる最後の作品って10?
13の廉価版にゆらりアルバムが追加されれば……
それなんて海ちゃん
12廉価版でも少なからず波風立ってたみたいだし
追加要素なんて入れたら完全新作の世間評価がヤバい
六年前の初代DSだから10のミニゲームが上手くできないんだが・・・
タッチペンなんぞ使うなや
コンコンノックパワフルは無理ゲー
そういえばパワポケはミニゲームだけで
育成モードやれるんじゃないのかってぐらい気合入ってるよな
本家のパワプロを唯一上回ってる部分だ。あと作曲
メイドインパワポケで歴代パワポケミニゲームやらせろよ
それでサクセスモードみたいなの一つ作って育成モードやるんだよ
スクラッチやグッピーなんかよりよっぽどやる気になるわ
普通でも難しいぞ
俺だからなんとかなってるが、表示から0.0001秒以内で超高速で二回タッチしないと捕れない
まあ簡単だと能力テストが完全ボーナスになっちゃうし投打で回避もできるからな
それでも1・2のやつと色々な意味で次元違いすぎだが
>>729 ぼくちゃん何語しゃべってるんでちゅか?
コンコンノック3Dはポケ2のノリでやると1球も取れないよな
しかもかんたんなのにいきなり斜めきて焦ったわ
>>730 ゲームは1秒に60コマの処理を行う
逆言えば0.0166・・・秒以下の反応は切り捨てられる
守備試験キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!、コンコンノックとかカモだろwww
↓
なん・・だと・・・?走塁試験に逃げるチキンであった。だが、走塁試験も下手したらバグ発動という
走塁練習が「GO♪GO♪ラン♪ラン♪」だったらなあ…って思うこの頃
一方俺は両指を使った
野手ならパワー特化型を目指す以外ならコンコンノック、投手なら投球一択だったな
他は運が絡んだりするんでちょっとな……
コンコンノックは2ですら苦手だったわ
確か訪れるのが後になるほど難易度が上がっていく仕様だったから、
古沢→水木→畑山→倉刈
の順でクリアしてた
パワフル50球は速いわ集中力もたんわで絶対無理だった
気持ち悪いゲームになったな。
どうしたんですか、パワポケは最高のゲームで
全てのゲームの中で唯一無二の存在なんですよ
気持ち悪いゲームに気持ち悪いといって何が悪い!!
唾棄すべし!!!その傲慢な態度っ!!!
誰様のおかげでここまでシリーズを作られたと思っている。覚悟はできているのか!!
良いんですよっ。最高、最高といっておけば嘘も現実になるんですっ
死ねっ! その醜悪なまでに自分勝手さがゲームの雰囲気全てを脅かし
ここまでの駄作の応酬を繰り広げ晩節を汚す結果になったのだ!恥を知れっ!!!
こんな天狗顔で信頼を裏切り続け、まだ続編を出せると思ってるのか恥ずかしい
金目当ての卑しいゲームを作る糞馬鹿人間は卑しいゲームしか所詮作れない!!!
一発殴らせろっ!!! 死ぬまで殴り続けてやるっ!!!
ドカッ ゴキッ グチャッ ガスッ グチャッ! ドカッ ボコボコボコッ!!
さて、禍根の廃棄物を処理したという事で、13のあらゆる遺恨の決着はついた
これから最大の問題作になるであろう14完結編について真剣に話していきたいと思う
まず表サクセス、シナリオの方はもう語るまでもない
お約束の裏社会編。 中身は・・・ もはや何も言うまい
終わったんじゃないんですか? もう続ける意味がないでしょ。
この誰かに恐喝され、脅迫されて人質を取られても
ムチを打たれてシナリオを徹夜で強制されてるとしか思えない糞シナリオはなんなんだ?
やらされ、動かされ、ひたすら磨耗する身にもなれといいたい。普通のガッカリシナリオだ
やっぱり、オタに媚びすぎたんでしょ。なんか情けなくなっちゃいますもん
毎回、このパターンか。新鮮味が無くなってマンネリになってるって作中で語ってますもん
パワポケのブランドに笠を着て穿っているだけです。こんなあいまいなサクセスばかりやる気ですかね
それでも10や11の糞さにくらべれば本当にマシ。ストライキ起こしたな。良い事だ
もはやパワポケと関係ないな。別のゲームで売り出して勝手に自滅するのが
最高にざまあああああって気分になれると思う。 評価は10段階のZで
やっぱり野球がついに関係なくなったのが萎える要因じゃないんですか?
所詮、野球嫌いが野球ゲームを作ったらこんなウケ狙いしか出来ないという寸法なんですよ
パワポケがパワプロよりマシと言われるのは遠い過去になってしまったんだな
大人しくパワプロやれよw
さてサクセスのキャラについて、ああっ!!!
世界観を壊しまくるハゲむかつく彼女候補の糞どもがいなくなってる!!!
あいつらはようやくゴミ箱に消えたのかっ!!! なおよしっ!!
ついでに裏社会の連中は不要だからカタストロフィが起きて全員爆発焼死しろっ!
良かったですね、「女がでしゃばる生意気で不愉快なゲームに名作なし」
って要望が一つ通りましたね
あいつらは、他のキャラの有意義な出番をあまりに貶しすぎた。ゴミ虫だよ、まさに。最悪のな
あんな魅力が無い虫どもをいくら持ち上げて続編にまででしゃしゃりでるのはやばすぎた
確かにむかつくキャラが多いが、それにしても身分不相応すぎた
用済みの糞キャラが舞台に上がりたがるのはもういい。裏サクセスに出てくるのも簡便願いたい
確かに、近年、魅力のカスすらもない彼女候補と付き合って
能力を貰う媚びるコマンドを実行するの最優先主義ってのに飽きてきた。不快
すごく萎えてきた。こんな面倒くさい性格の悪い虫ケラの
馬鹿女どもなんか顔もあわせたくないぐらいだよ
サクセスは彼女ありき、犯罪ありき、ブラックありき。
そんな気持ち悪いゲームになったらお終いということですか
来年から本気を出すパワポケに俺は期待してるよん
グッピー
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
これだあああああああああああああああああああああああああああああああ
デビルスターズがつえええええええええええええええええええええええ
これなんだあああああああああああああああああああああああああああああ
野球はこれでいいんだあああああああああああああああああああ
どうぞ好きなだけ野球をやってください。野球狂いにはたまりません
リアルモード
カード野球が外される意味がわからない。両方入れろよ。
裏サクセス
海賊王に俺はこれからなる!!!! どーん!!!!!
なんだ、やっぱり裏がないとパワポケはやる気が起こらないな。今回は改心の傑作。評価する
廃人ゲームから脱却しましたね。野球人形大量生産!ようやく裏サクセスが始まりました
サクサク育成度すら裏に劣る。スクラッチより意味が無い。ダメダメ表サクセスwww
おそらくこの裏サクセスがないともうパワポケをする気すらも起こらない
表の凋落のガッカリを引き受けて、裏だけはいつも以上にやる気を出している感じがする
まだあと20作はいけるな。表はもうネタ切れ。おとなしく犬にえさをやるゲームを極めた方が
まだ面白くなる。合間に野球をやるんだ。彼女候補とかは本当にどうでもいい
スクラッチ
ツンッ
ぎゃああああああああああああああああああああああああああ
ぎやあああああああああああああああああああああああああああ
ハズレっ!!!! おいおいお・・・ もうだめだ・・・・
もうダメだ。こんなゲームはもうだめだ。1枚で即作成終了でいい
こんな宝くじで良い選手を作るのが間違ってる。裏サクセスだけあればいい
これ以上改善するつもりはないだろう。来年にはどうせ消えてるんだ
要望も無理。容量の無駄にならないよう塩漬けするんだ。
しかしぬるすぎる。10枚ってのがぬるい。なんでここまで外れてたったの10枚なんだ?
極限までやらせろ。ハズレは8個。当たりは1個。当たりを引くまでサドンデスだっ
パワポケが売れない理由は10505個まで語れるといっただろ
売れる理由も10505個まであるということですね
そうだね。これから変えていかなきゃいけないね。媚び金儲け目当てのゲームはもうダメだ
せっかくのゲームがうんこになってしまう。ゲームは良くて、
中身はダメ。そろそろ生まれ変わらないとね
生まれ変わるパワポケに期待せよ!!!!!!!!
7のクルクルはかならず最初に行ってた
749 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 00:50:16 ID:kIiqYoXm0
ミニゲームが面白くなくなると、いよいよパワポケも見納めって感じがする
ああパワポケはもう終わりなんだなって。ゲーム班はシナリオ班の足の引っ張り具合を無視して
死ぬ気でがんばれっ!!!!!!!!!!!
苦手なミニゲームの筆頭は個人的に4のグラディウスもどき
ハマったけど苦手。なにあれ
過去を美化してる奴は5と6やれよ
すげーつまんないから
11裏のデータを見てみたら、選手工房がパーツで満杯、主人公や委員長のスキルが厳選されててワロタ
…あの時の俺、廃人だったんだなとつくづく思った
今回は楽しいっちゃ楽しいんだが合成のほうが好きだな。
楽しいからいいけど。
しかし蝶が気持ち悪い。
蝶や蛾を見ると逃げ出す俺は天獄蝶のクエは地獄だった
スクラッチはめちゃくちゃ面白いよ
この手軽さがはまるし
むしろスクラッチを充実させれば14は盛り返すよ
むしろ悪そうだからこそ某少年漫画のネタやってたんじゃないか
>>751 それだけだと主観的で話にならないの一言で切り捨てられるけど
6主って全然強い印象ないわ
6主(笑)
6主人公でいいだろ
いや、何で省略の方で通じるのに長い方を使う必要があるんだ?
割りとどうでもいい
あいつらを許したわけじゃない
でもこれじゃなにもかわらない
もう忘れることにするよ
完
ヤクザに不意打ちくらうからな >6主
野球目的のプレイヤーなんてほとんど脱落してるだろうに。
野球目的かつエロゲ好きなら残ってそうだけど。キモクナーイ免罪符にもなるし
久々に宇宙編やってるが日数制限が憎い
久々に10をやって桜空を攻略してるけど、やっぱ可愛いわ
ナオっちも攻略したいけど、序盤のランイベがめんどくさい……
そろそろ昭雄さん登場してもいい頃
キモいサクセス目的のプレイヤーなんてほとんど脱落してるだろうに。
野球好きなら残ってそうだけど。
どうでもいいけど、「逆襲の時!」を聞きながら10で星英戦をすると何かが燃えると思うんだ
野球ゲームを隠れみのにしたキモいゲームなんてことは小学生でも知ってるよ
と、野球を隠れ蓑にしてるキモい奴が言ってます
と、野球を隠れ蓑にしてる更にキモい奴が言ってます
キモいゲームが売れないのは当然だよ
キモい奴らはマイノリティーだからな
妄想と現実の区別すらつかないんじゃただのかわいそうな人としか思ってもらえないけどそれが目的なの?
なら別にいいんだけど
キモい奴に媚びて売上は急降下だよ
ただスクラッチだけは面白いから、これが生き残る道だよ
オマケの運ゲーを突き詰めてもしょうがなかろう
ちょっとしたイラストが見れるのは嬉しいけどさあ
プロの携帯ゲーム機版かと思って買ったが全然違うのな。
ストーリー楽しいし野球もそれなりにできるしいいゲームだねこれ
どう突き詰めるかはプロの仕事であってファンの仕事ではないよね
12で初見で逮捕を回避できたら神
13の売上に関してはまだ正月商戦もあるから断じるのは早いが
野球ゲームとしてのアイデンティティは確実に無くなりつつあるよ
これは致命的だと思う
バンナムのことかー!
12のせいでユウキが家に来るイベントのピンポンの音にビビってしまう
スクラッチは面白い
でも売上伸びない
キモいサクセスのせいなんじゃねえか
ああ、あの長文はスクラッチが好きなのか
そういや本スレでもハズレに顔真っ赤に怒ってたな
野球がやりたくて買っら変な表サクセスが邪魔なんだわ
強い選手が作れたらまだ許せるがそれもない
せいぜいオールCしか無理
裏は時間がかかり過ぎて論外
スクラッチには夢があるから面白い
DSになってからサクセスの背景がリアルになったと思う
特に街中の出来は異常
>>785 長文糞野郎は裏信者だろ
俺には裏は論外だよ
そうかすまん。まあ息抜きにはなるよねスクラッチ
ところで…13の攻略本情報はまだなのか?
ソフトの発売がいつもより早かった割には、結構遅くない?
「新ハードのパワポケの裏サクセスは地雷」
の壁をスタッフはぶち壊してくれる筈だ!
リメイク版1・2ってサクセスはじめたときにイベントカットの選択でないけど仕様?
>>786 じゃあ対戦だけやってりゃいいじゃん。パワポケに執着する理由一切ないじゃない。
そもそも表サクセスでオールCが限度とかどんなプレイしてんだよ。
彼女なしか麻美以外の彼女ならオールB、桜華なら耐エラーor守備力以外はオールAいけるだろ。
俺ペナやれば大体の彼女でオールA近い能力にできるし、俺ペナはお前の大好きな野球だぞ。クソゲーだけど
いつものマジキチにかまってんじゃねぇよ
あんたたち本当に仲がいいわね
なんだかんだ言っといて14が発売されたら買うんだろ
>>783 過去作やってないか目つぶったかどっちなん?
長文のキチガイじゃないキチガイもいるのかよ
11裏で速射を覚えた主や委員長を粘ってた頃が懐かしい
10裏では幸運を粘ってたっけ
2ちゃんなんかクズしかいねえだろ
794 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 19:27:10 ID:zlQr/fhX0
いつものマジキチにかまってんじゃねぇよ
798 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 20:18:35 ID:RqdUad2N0
長文のキチガイじゃないキチガイもいるのかよ
こいつらも頭おかしいんじゃねえの?
自分と意見の違うものを受け入れないけならまだしも
キ○ガイとか言っちゃう奴も同類
同族嫌悪と言える
ID:sN9QKp9hOはおまえらにキ○ガイとは言ってないし、まだ常識人だ
この中じゃな
あんたが常駐してるなら分かると思うけどな。してないなら、そんな事は言えない
いい加減規制されて欲しいが無理だろうな
だいたいゲームの本スレなんだから、どちらかと言えばゲーム批判してる奴が叩かれて然るべきだよ
しっかりとした意見での批判なら別に良いけど、キモイとか言ってるだけだし
×受け入れないけなら
○受け入れないだけなら
ま、だからキモオタは世間様から嫌われるんだよ
この先ずっと嫌われとけや
今日もいつものキチガイが元気だな
またこの話題ループか
同意。もっと寝取られ要素増やせや
野球の話をしようぜ!
4や5の野球ってどんな感じ?
9から本家みたいなミートになってよかったと思う。
まん丸のとか、長方形のってなんかやりにくかったし。
牽制するとホームインされる感じ
今回まだ買ってないんだが、前作でジャッジメントに戻ったって事はまた企業関係の話が出てくるのか・・・?
3人に増えるとかどうなってんだこいつらゴキブリかよ
>>804 残念ながらキモいって感じる人が多数派だよ、世間ではね
ここは世間からは隔離されてて気づかないだろうが
で、キモいと思われたらおしまいなのさ、何事も
アルベルトが近作で骨折しまくりで、彼の生命力が持つか心配です!
769 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 17:38:24 ID:sN9QKp9hO
野球ゲームを隠れみのにしたキモいゲームなんてことは小学生でも知ってるよ
これ傑作wwwww
>>815 どういう集まりなんだろうねよくわからないね
>>811 ジャジメント自体はそこまで表に出てこないよ。彼女2、3人はまあそれなりに関わるけど
企業間のいざこざとかは周回かつ特定ルートで、短縮OFFじゃないと見れないからまず気づかない
ゲームに苦言を呈すると荒らしって、短絡思考やめれば?
どんだけ閉鎖的なんだよ
全角草で特定余裕でした
閉鎖的でキモいなんて最悪ですね、あんたたちw
浪人生?おまえが?
特定したと思い込んでる患者か・・・すまん
かわいそうに
図星兄貴オッスオッス!
Q.なんで最近のアルベルトはすぐに骨折をするんですか?
ID:GPJD+rhB0
かわいそう
真性らしい
症状:思い込み
>>827 ちなみに誰とまちがえてんの?
あ、かんじよめないよね、ごめん
ちなみにだれとまちがえてんの?
>>809 4の話をすると普通にやると比較的打高投低の印象がある、強芯有利で真芯で捕らえるとパワーE程度でもスタンドいける
ただスローボール戦法が有効だからこれをやるとAI相手には超のつく投高打低になる
帰ってきてみたら何だこの荒れようは……
お前ら昨日までそれなりにうまくやってただろ?
4の敵は真っ直ぐばっかりだったから楽だったな
まがつさん乗り切ってコナンを何とかできればもう優勝同然で
>>831 参考になった
バントゲーは6で、外野ゴロが7か
>>834 真賀津は出てくる試合同点スタートだから粘り続ければスタミナ切れでいつかカモれる、奪力持ちのぶきみが唯一活躍できるシーンだ
湖南が本当の勝負、SGKは慣れれば大体読みきって打てるし超最強は皇(笑)だしライト統道がファンタジスタだし
>>778 初プレイ時のうろつき解禁で色々うろつこうとしない奴が悪いだろあれw
>>837 俺初見は回避出来たけど二回目以降しばらく何がフラグか全くわからなかったわ
wwww
毎回1週目はうろつきほとんどしなかったから、数回うろついて何も出なかったからうろつき止めて逮捕された。
後、和桐いくのは時々忘れる。
荒れてる間にゆらりは俺が貰って行きますね。
他のキャラ攻略しようとしてたらあいかわらずだなぁ。が来たのでゆらり二周目用にデータを残してるわ。
12初プレイ時
野球をしなくちゃ!
(練習漬け)
↓
ちょww序盤でゲームオーバーとかww
あるあるすぎるw
>>833 こういう荒れたスレになるのは必然だよ
元来、異なるゲームを無理矢理ひとつにまとめたゲームなんだからさ
ファンの趣味嗜好がバラバラでも不思議じゃないよ
問題なのは意見が合わないとすぐに人格否定する一部の連中だ
荒れる原因もほとんどこいつらだね
アルバム埋めのために初回プレイは毎回わざとゲームオーバーしてるな。
13は普通にプレイしてると中々出くわさんがわざと狙うとすぐに出せるゲームオーバーばかりで助かったわ
5はヘッドスライディングが強すぎた
12は裏もルッカさんエンドとかあったし初見殺し多いよなあ、まあ8よりマシだけど
振り返る選択肢三つとも試して三回殺されて呆然としたのは俺だけじゃないはず
>>849 アレはヒドいよな…あんなの気付けるかっちゅーの
白瀬もヒドいが、五十鈴も鬼畜
フられてフられてフられまくって、仕方なく攻略本を買ったら…
条件に野球魂値、それに好感度上昇詐欺だと……
それをクリアしても鬼畜時限式選択肢の嵐、野球魂がガンガン削れられる、他にも特殊フラグ多数
挙げ句の果てにゃあ天下無双学園に勝たないと超特剥奪
「担当者は何考えてんだっ!?」と何度も投げかけたな
ホント、山本氏(?)の意地悪っぷりは異常だよ……
10からフルダケがあれば五十鈴goodみることができた
カード野球でいいじゃん。
声をかけない
10は五十鈴もきつかったが別ベクトルで奈桜トゥルーも辛かった
カードが大の苦手で基本アクションでプレイしてたから春甲子園中々出られねえ
大概投手炎上かムエンゴ見殺しのどっちかでタクシーに負ける
>>856 メニュー画面からのカード野球で慣れておくといい
目押しが出来れば本当に楽になる
このスレの自治厨気取りの奴等って面白いよな
マンセーオンリー、アンチと否定意見の違いも分からないアホばかり
スタッフにはなぜか媚び諂い、度重なるいくつものバグとそれに対する
不誠実な対応にも不満の一つも漏らさずへこへこするばかり
その上文句を言う奴にはなぜか切れ出す始末
萌えスレも新作スレも全盛期に比べて全然伸びなくなったねぇ
売上も過去最低になることは確実だしそろそろ末期か
便所の落書きに書き込んで何が変わると思っているのだろう
何の為のアンケート用紙だと思っているのだろう…あ、そうか。どうせ割れ厨だからアンケート用紙も無いのか
五十鈴や桜華は
「野球無しで救える彼女はいない」
って事を痛感させてくれるシナリオがグッと来る
>>859 便所の落書きと言っておきながらマジレスしちゃうお前も相当アホだけどな
>>860 割れなんか使ったことないんだけど、何1人で勝手に妄想して自己完結さてんの?
このスレが便所の落書きなんだったから何書こうが俺の自由だろうがカス
じゃあ俺も書きたいこと書くわ
不満しか垂れない
>>864と放置すればいいものをわざわざ煽る
>>860、どっちもスレを去れ
>>857 目押しが幾ら練習してもズレるから安定しないのよねえ・・・とりあえず奈桜アルバムはアクションを根性でどうにかしたけど
ヒットが2,3個並ぶ場面ならいけるがアウトヒットアウトとかマジ苦手
>>861 あーわかる、野球の勝敗と関係なしに展開していくシナリオもそれはそれで良いが、やっぱり野球の勝敗がシナリオ分岐に直結してるといいよね
ゲームとしても試合のやる気が大きく変わるしな
>>864 自分で無価値なのが分かってる程度の書き込みでふんぞり返れるんだな
しかしまあなんかあからさまに荒れるあたりが冬休みらしいというかなんというか
せめて小学生まではネット禁止したほうがいいだろうに
まあそれでもこの位のレベルの精神のままの高校生くらいまではいてもおかしくはないから根絶は無理なんだろうけど
そういう事言うから荒れるだろうに。歳だけ食っても意味無いんだよ、情けない
そうだよ!
>>868が体現してるから説得力あるね
歳だけ食っても意味無いんだよな
ジナイダの過去ってどうしたら見れるんだ?
サエカルートをクリアする仕事にもどるんだ!
ジナイダさんの顔がオタ○ロやラグ○ージだったら…
このスレの実年齢平均は40才
精神年齢平均は14才(中二)
独り親子だね(ニッコリ
冬だなあ
2って右打者ではホームランを打てないの?
未だにドミオで打ったことがない。水木古沢はミートでも出るのに
ドミオって正史でも改造されたんだよな
でも3を実際プレイしてみると加入まで進まない
ドミオどころか倉狩さんすら仲間にした事ないわ。
ミニゲーム組+鋼
3はランダム要素多すぎてイライラする。
亀田が果てしなくウザいし。
もう一度表でドミオを見たい
ランダムで金飛びすぎだしパーツ壊れるわ雨に降られて修理で3週潰されるとかもうね
3も話はいいんだけどなぁ
野々村監督は年が年なので古沢さんを後継ぎにし監督引退、
磯田コーチは13で表サクセス引退、カリムーは11で死亡(?)、
倉刈さんは生死不明、畑山さんはスタッフに飽きられた、ドミオも長いこと出番なし
まだ表で活躍できそうなのは古沢さん、水木、凡田くらいか…あ、槌田コーチは……
小角がどうなるのかは気になる
長くしろって書き込みあったけど
これ以上長くなったら困る
試合数はもうちょっと減らして欲しいな
1年目はなしでいい
ポイント払うから試合を勝ったことにしてスキップしてほしいとアルバム集めるときに思う
>>882 コーチ理論を学んだ水木が監督就任、新進気鋭の名将へ
情報番組のコメンテーターに抜擢された槌田「水木はわしが育てた」
引退した野々村がイケメンハーレム主人公の素行に苦言を呈する
>>887 それじゃあ苦労せずに見れちゃうし、苦労せずに強くなっちゃうだろ
そうしたいなら別のゲームに行けや
アレンジチームのポイントは1/10で良いと思う
アレンジチームは最初からサクセス球団を入れて、
ポイントで強化版サクセス球団、作中の強敵、デビスタを買えるようにしてほしいな。
3DSならそれくらいは余裕だろう。
俺が!
俺達が!
主人公だ!!
10辺りから2ちゃんのスレ見てるけど8を自力で犯人見つけたりフッキーや友子を攻略出来た奴はいたのか?w俺は電撃に載ってたから攻略出来たんだけど最初はアルバム13ばっかり出してた
友子は日本一になっても公園に現れなかった
冬子は全くわからなかった
>>893 スタッフが子供には攻略不可能な難易度にしてるからな
自力で攻略できるのは友子くらいか
最近の彼女の異様な難易度は何とかならないのか
初見殺しというか難易度の高さが原因で見限った奴は多いだろうな
ヌルゲーマーの俺ごときじゃ10以降で自力攻略できたのさらと典子ぐらいだ
うん、ストレス溜まるし攻略見ながらが一番
表向きは選手作成がメインだから
彼女攻略が難しくても問題ない
13は靖子・冴花・真琴はGOOD楽勝
901 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 01:47:32 ID:K1nXAnra0
俺なんかパワポケダッシュ(当時小5)まで彼女作れる事自体知らなかったしなww
(当時小5)
それは聞いてないです
いや、小学校中学年あたりまでの一般的なゲームスタイルじゃ彼女攻略どころか
彼女攻略出来る事自体知らないケースもある、って言いたかったんだが。
あれ、小学生は攻略本無しじゃ攻略無理だろ
やたらとランダムイベント多いし。なんか選択肢も多いし
3DSだけど目新しい事は何もしなそうだな
どんどん売り上げも下がってるし。野球はやる気無いし
もうハード移行も考えてないんじゃね? パワポケ本格的にやる気無しでオワタ
907 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 07:53:03 ID:UZQ4Jf8E0
過去の財産をひたすら弄繰り回した結果この非情なる結果だからなぁ
いよいよパワポケ愛、野球愛どころか
ゲームに対する愛まで冷めて来たんじゃないのかねぇ
好き勝手にアンケも意見も聞かずに燃やして捨ててたら
自己満足のゲームを出しまくった挙句、勝手に顧客のせいにして遁走
いつのまにかパワポケ最終章
糞3部作と呼ばれるようになってしまいましたとさ
/ ̄\
| |
\_/
_|__
/ノ^, ^ヽ\
/ (○) (○) ヽ いくら、最高熾烈のゲームと叫んでも頭の良い顧客が
/ ⌒(__人__)⌒::: l 騙されるわけないおwwwww
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| | わざと糞ゲー作って人を遠ざけてるに違いないおwww
<_ノ_ \ `ー'´ / パワポケを糞ゲー扱いされるのは沢山だおwwww
ヽ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ おい、編集部。こんな糞ゲー作ってパワポケだとかほざいてんじゃねえよ
. /,'才.ミ). (__人__) \ もう過去のパワポケとは別の「パワポケそっくりさん」ってゲームで発売しろよ
. | ≧シ' ´ ⌒` | 別のゲームなのにパワポケを詐称するなら販売やめろ
. \ ヽ / そして何より過去のゲームを敬え。何より尊べ
>>896 冴花はジナイダの選択肢さえ間違えなければいいから
簡単でよかった
パワポケ6までは試行錯誤で余裕だったんだけどな。
個人的には2みたいなパワプロみたいにまめに電話するだけで
気づいたらgoodてのが一番いいな
>>913 それだと今じゃ「手抜き」って言われがちなのよ
だからこそ期間限定やら時限式選択肢やら根性値やら試合の勝敗やら特殊フラグやらを組み込んでるワケで
>>864 未だにその手の言い訳してる屑が居るんだな
便所のラクガキは違法行為
便所の落書きとか言い始めたの、そいつの前の奴なんだが
>>913 そのうち13みたいに電話すらいらなくなるぞw
裏で野球マスクまた出てこないかなぁ。5の時なかなか好きだったんだけど
猪狩兄弟とかダイジョーブとかパワプロのキャラは全く出なくなったな
谷渕(旧パワプロプロデューサー)に文句言われたのが原因だろうけど
パワポケユーザーでも世代差が出来るほどナンバリングを重ねたからじゃないのか
文句言われたの?
パワポケチームとパワプロチームは仲が悪い(プロスピチームとは仲がいい)
パワプロというゲームで好き勝手やってるのが向こうには気にいらないらしく
パワポケ9のパッケージにも文句つけて10からはパワプロ風のパッケージにするように命令された
>>922 ソースがないし本当に仲が悪いなら
輝みたいな遊びもしたりしないとおも
しんみりしちゃうとかパライソ公園とか使ってるしなあ
輝は批判覚悟の遊びだよ(当初はあおいをボロボロにするという案だった)
案の定パワプロスタッフは顔真っ赤にして怒って
それからパワプロのキャラはパワポケ出演禁止という厳密なルールができた
得意気に語ってるけどソースは?
輝ってプロとポケで両方出すとかいうコンセプトじゃなかったっけ?
そもそもプロでそんなにいいキャラだったのか?
わかったからソース。
輝はプロだと確か逆に変化するんだっけ。ヒョロ→イケメンに
930 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 12:49:28 ID:TOby79MxO
輝はパワプロだと単純な嫌な奴
>>929 人間不信がなおってイケメン化したな
ヒョロ状態でも味のあるキャラではあったがな
分かったからソース(笑)
なんか上から目線の乞食が増えたよなここ
言ってることが妄想じゃないかどうか疑わしいからだろ
乞いてるんじゃない、義務を果たすのを求めてるだけだ
>>927は10か11のしつもんコーナーにあった気がする
共通キャラの輝について聞かれ
西川「ウチのスタッフと向こうのスタッフで話し合って『全然違う世界観をここでアピールしよう』ということになったんです。お互い変身後は、自分側の世界に同化したんです。パワプロのイベント担当者からは『酷いなぁ』と言われましたけどね(笑)」
(パワプロクンポケット 8 公式ガイド コンプリートエディション P.309より)
オラオラ薄い本入手したぞセイヤセイヤ
すてーきでやんす!
4でビデオを使う時にガチャっていうのはドアを閉める音なんだろうけど
いつも一瞬開けられた音かと思ってしまう
ビデオデッキにテープ突っ込む音じゃね?
ん、それもそうか
しかしまあ4はよく飛ぶなぁ強振
カーソルが四角なのもあってほとんど強振にしてしまう
パワポケいくつも実際にやってみるとバランスが違いすぎて驚くわ
体感すると違うね
13のせいでシリーズが終わりそうな件について
ええ、そうですね(棒読み
>>940 4はミートだとまともに飛ばない印象があるなあ
堤ですらHR狙えるし、皆絞ってかっ飛ばしてる
DSから戻ってくるとAとB間違えて振れなかったり、2塁に送球するつもりでX押してたりとか
操作方法の違いも中々辛い
この際GBA作品全部DS用にリメイクしてくれれば・・・
パワポケコレクションみたいな感じでどうかお願いします
完全受注生産ならいける
7と8は野球動作さえよければ…
勉強システムは好きだぜ
ダッシュは漢字をちゃんと使ってリメイクして欲しいな、やるんだったら。
平仮名ばっかりの文章は読みにくい。
アクション野球もあればありがたい
GBA作品全部DS移植とかやってこけたらそれこそシリーズ終わるんじゃないか?
>>922 あおいがボロボロになるんなら
スタッフとの仲が険悪になるだけじゃなく
本家とポケの派閥抗争が激化するところだったな・・・。
ほんと・・・輝でよかった・・・。
正直その頃の本家はバグやら何やらでアンチが急増しまくっててそれ所じゃなかった
溜まり場の愚痴スレすら完全停止していく様子は本当にひどかった
956 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:00:20 ID:WoAQhEda0
,r-、
/'ニユλイ
〈 、}'´/:::( _,..-'''"  ̄ ̄ =- .._
_,ゝ ,.ハ::_二- '::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶
{`ー-/: :/::::ィ:::/:::::::::/::::::::::l::::::::::::\しゝ< ̄ ̄|
,l \ィ::/:::/:::::::イ::/:::l:::::::_|_::::::::::::ヽ: \ \: /
〈 |::/::::::/::: ̄/`|::l |:ハ::::::::| ヽハ:::::::::|ヽ: :\_>
V リ|:::::/|:::l:::/ __V_ リ \ノ ,_ l:::::::::l:λ: : /
V |::::l:|:::|::l チ弐ミ、 ィチ弍ミ lハ:::::}::::::V
V |/:::|::.lハ , l:::::l::::|::::::|
V /:::::;リ::λ" r─-、 ",/|:::::∨|:::i::|
V |/リ|::::::|lヽ、 V__,ノ ,/ l::ハ:::::|リリ
`ヽ リ∨ ノ`>:r- r;<ー-、リ Vリ j^,ヘ.
\ / l ー--ー / \ 〈´ゝ {`〉
\ Y ヽ‐‐ ィ / } /`ヽ._,ィ )
{ \丶/ Y |,/ /
l 二 } /
|` ヽ、 ノ /
| \ l |、_/
/
今日は命日だよ♪
これは酷い命日w
やめろォ!
959 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:06:58 ID:+RZxRUaU0
年越しもパワポケするか
960 :
【大凶】 【57円】 :2011/01/01(土) 00:07:29 ID:tSeMGfWgO
test
タラララタララ〜〜
爆発するのは初日の出が出てからだな
コブラが正確に時限装置だけを偶然撃ちぬいてくれたから問題ない
埋め
西川が暴走し始めてパワポケはおかしくなった。
輝の次は、鈴本を出してほしいな。
そして見るも無惨な結末を描いて欲しい。
もしかしたら次の裏サクセスでシズヤと桜華の組み合わせのイベントがあるかも
イーベルやレンも色々な繋がりであったし
眠れないから久々にちょちょいとダッシュでさくらGOODを見てきたが、何度見てもクるな
本編と緻密にリンクした内容もそうだが、BGM、演出、設定といちいち卑怯過ぎる
野球下手だけど8〜11の表サクセスってアルバム集めきつい?
フルだけなら楽勝だけど、普通の野球だとロックオンありでも安定して勝てないレベル。
4だと甲子園準決勝が稀に行けるレベル
8、9はロックオンでやれば楽勝。
10、11は優勝が条件の一部の彼女が、少しキツイかも。
>>974 8は何度でもリセットできるからどうにかなるはず。9と10はカード野球が簡単
11はカード野球が難しくなってるからちょっと難しいかも
test
彩さんや沙耶ちゃんを何故裏サクセスに出さん
フラグが立たないんじゃね
>>979 そう言われてみれば、6の彼女達はあまり裏に出てこないな
4〜10から一〜二人ずつくらいで結構男女バランスよく出てた11裏でも、6からだけは男二人……
関西弁枠はお得やわぁ
鈴音さんは結構出てたじゃん
というか智林とか男キャラで使いやすいのが多すぎんだよ6は
7裏は鈴音が色々役に立ちすぎて印象が濃い
紙だからたまに死ぬけど
鈴音は強い女です
鈴音は弱い女です
今までの裏サクセスでシズヤに絡んだキャラって、表のグッドが結婚エンドのキャラばかりだよね
(五十鈴、漣)
もし、次回作もシズヤが出るとしたら絡むキャラは…
ルッカ「えっ?」
989 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 23:04:40 ID:WPMT8t1I0
>>981 8は彼女キャラ全員裏に出てるみたいだ、しかも小野さんも出てるし
他のシリーズ誰が出てないんだ?
死ねはないだろう死ねは
まあ8以前のキャラは立ち絵作り直しになるからねー裏は特定のキャラ優遇みたいなことになっちゃうのは仕方ないのかなー
次回作が3DSになるとまた立ち絵を作り直すことになるだろうから次回で裏に出ないともう二度と出番無いだろうな…多分
裏出演無し彼女多分これで全部のはず
1:由紀・みなこ・マリコ
2:弓子・霞
3:由佳里・ミキ
4:なし
5:サイコミュ
6:沙耶・瞳・彩
7:玲奈小晴・まゆみ
8:なし
走:さくら・青空・モモコ
9:貴子
10:妙子・蘭
11:しのぶ・華音
12:ミホ・雅美・典子
13:桜華・靖子・麻美・ゆらり
希美や葉月は…と思ったが4裏に出てたな…
何故にこんなにも印象に残っていないのか
995 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 23:29:53 ID:WPMT8t1I0
4と8が全員出たとなると
次は12のキャラが全員出ると予想・・・
雅美なんてどこで使うんだよ…
>>993 ああ、記憶から存在消してたわ・・・
>>994 4勢は面子の少ない4裏の段階で全員出演できたのが大きい
希美は仲間にならないし、葉月は多分序盤に出会っちゃってそのままアキホにお届けして離脱(死亡)ってパターンが多いせいじゃないか
朱里は出てたっけ?
こうして見てみると、藤Pのキャラはほとんど裏に出てないな
友子は例外だったが、12裏のはたぶん西川さんが代わりに書いてそうだし…
1000ゲット!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。