風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 反省会
不満等あればどうぞ
いいんだけれど!あえて上げるなら
起動時に不正コピー云々が毎回出ると気分が落ちる
Bボタンで会話選択肢キャンセルが出来ないのが面倒
多人数で歩くと、スピードが遅いログが流れるのが遅い
歩く速度に普通と速いの間が欲しい
裏パッケージ詐欺
未識別が全部?マークなので、適当な名前付けるときに「200くさ」みたいな感じで種類まで入れないといけなくなった
?マークが付くのは分りやすくていいんだけど、適当な名前にしても種類が分かるようなアイコンにして欲しかったな
システム面で
・作成した新種道具の自由削除
・新種道具の裏ダンでの登場オンオフ
・ロード時間増加
あたりは考慮されてて当たり前なレベルだと思う
個人的な不満は
・難易度がぬるい
・石集めがだるい
・常にいいえにカーソル
一番の不満は難易度
フロアアイテム多い、敵攻撃力低い、草鳥等で稼ぎやすい…
裏ダンで祝福壷が普通に落ちてたり、鑑定士が通常店売りしてたり
4に比べて達成感が全然もない
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 11:32:30 ID:Lm1eberGO
そういうことばっかり言うから難しくなって初心者が離れていくんだろ
6 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 12:56:27 ID:i9U5hRD00
ごめん、ライトユーザーな漏れには、今の難易度でも、十分難しいですがorz
図鑑いらね
新ダンジョンを出す条件が面倒臭すぎ、しかも分りにくい
今どきこんな古臭い仕様にするやつがあるか
ストーリーダンジョンが救助不可てなんだよ
ライトユーザーお断りしてどうすんだ
糞ダイゴ、首な
もっと不思議ダンジョンで、
特定の種類の道具を縛ってクリアしたり、短時間でクリアしたら何か良いことがあるみたいな特典があると
コアユーザーでも、特殊ダンジョンで強制的に縛られるのとは違った楽しみ方ができるんじゃないかな
10 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 16:47:13 ID:ug9srqEy0
参考資料
初週/累計
06/12/14 DS 不思議のダンジョン 風来のシレンDS 79,932/195,052
08/06/05 Wii 不思議のダンジョン 風来シレン3 58,507/97,227
08/11/13 DS 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 47,429/99,814
10/02/25 DS 不思議のダンジョン 風来のシレン4 40,664/84,922
10/12/09 DS 不思議のダンジョン 風来のシレン5 25,192/
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20101215058/
なんでPSPのシレン3がないの?
夜がある4と5が売れてないことは
夜さえなくなればシレンはおもしろくなってるし売れないはずはない
DS市場が思ったより終わってただけだろ
3DSで出せればまだいいが・・・
ってか今まで全然出してなかったのに10カ月で新作なんていいものできるわけねーだろw
DS1からずっとスルーし続けてきて、ようやく5で手にとってみたけど
DS1からいろいろ言われ続けてきた糞要素は改善されてて予想より良くできてた
それでも少々不満はあるけど、今のところ一番の不満は識別のしづらさだな
無駄にアイテムの種類を多くした上に、巻物なんかはさらに選択制にしてみたり
価格識別も売値は35%っつー計算のしづらさで覚えにくい
明らかに識別の難度を上げる意図があるように思えるけど、あれだけ新規の取り込みに
必死になってたのにやってることは真逆じゃんw
まぁでも本編だけを見ればシリーズ屈指の簡単さだと思う
宣伝がまずかったな。中村自害しないか心配だわほんと
4100円で売れた
もうDSのシレンは二度と買わない
今日友人にシレン5は持ってないのと聞いたら4スルーしたから買ってないって言ってた
画像も4と変わり映えないからもしかして5は4の続編で思われていて新規はスルーしたんじゃね
4であった不満点は解消されたん?
>>20 3を知らないから、3で失った信頼ってのが良く分からないんだよな
こんな順番でプレイしている
SFCシレン
GBのシレン
シレン4
シレン5
4からみれば無茶な事はせず正統進化
所々不満点はあるが概ね満足
売上うんぬんの一番の原因は宣伝だと思う
開発陣はあまり気に病むことは無い。広報は猛省しろ
>>21 4のシステムそのものに対する不満(夜の存在が要らない)とかは改善されようがない
不思議のダンジョン系の崩壊は
ザナイトメアオブドルアーガ (ローグの皮をかぶった説教RPG)
トルネコの大冒険3 (一度無くしたら終了なトラウマ・クロウアンドレア)
この2つの駄作によるものが洒落にならんぐらいでかいと思う。
確かに4に比べて5は殆ど広告見なかったな
その上MHが相当影響してそう
海外で売るつもりなのか。ちゃんと売れてほしいぜ。
ネタアイテムをどう訳すかわからんがw
4以降ボリューム減って目立たなくなったけど、3以降ストーリーが糞以以下
一部ネタとして以外キャラに全く魅力が無い
成長システムが掘り下げられる等、どんどん収集ゲーになってくのに倉庫がしょぼい
改善されてはいるが快適までいかない、必ず改善に改悪がついてくる
終わコン
PSPで出ないのが不満
4も5もPSP待ち
倉庫に保存の壺が満載とかいつの時代のシレンよ…ねぇ。
30 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 17:11:02 ID:GBtWxLVq0
4とほとんど中身変わらんシステム
手抜きの焼き直し作品
猫3駄作に上げるくらいならシレン3にしてくれ
ドルアーガは文句なく糞だが
地雷2発連続で踏んだので死んで金無くなったから、シレン3は買わなかったw
トルネコ3は相当ひどかった覚えがある
何がひどかったか覚えてないが、なんだっけ、
マップが一画面で収まらないとか動きがもっさりとかそんなんだっけ
3が大好きな俺は異端なのか。ポポロの異世界は地雷で全滅っていう
カスさと仲間mobの強さのバランスさえ整えてくれればシステム的には
一番好きなんだけどなぁ
トルネコ3は中々熱狂的なマニアが付いてるからまだいい
風来のなんとか3に比べたら
異世界は地雷で仲間失ってからのリカバリも含めたゲームだぜ?
地雷で失わないための素振りオンラインが本当に面倒臭かったんだ
仲間消滅してもまぁまぁ頑張れるよ
猫3シレン3ドルアーガの評判が悪いのは2ch内だけな
なぜなら懐古厨が占領しているからだ
反省会スレなのに、全然不満がないって事は良ゲーって事で良いのか?
今から買ってくる。
4の不満点がほとんどまんま(夜とか腕輪とか)
4より簡単なもっと不思議(鬼畜テーブルのダンジョンは夜あり)
証が意味不明、専用ダンジョンでもほとんど使わなかった
こんなところか
・長いセーブ
・うすら寒いシナリオ
・使い勝手の悪い倉庫
・同じ部屋でも突然湧く敵
・削除できない新アイテム
・いらないコのままだった夜
・作業感ハンパないタマ集め
・敵接近しても殆ど遅くならない足踏み
・レベル上がる程シレンの耐久が減る糞調整
BGMは3や4に比べて好きな曲増えたな
ボーグマムル今のところみてないけど消えた?なら嬉しい
不満は多いが3に比べたらシレンなだけマシ、4よりクソになったって部分もほぼ無いし
・同じ部屋でも突然湧く敵
マゼラン待ちとかで足踏みしまくったが
これは一度も遭遇したことがないわ
・レベル上がる程シレンの耐久が減る糞調整
これと武器成長が4シリーズで最も評価できる点だと思うが
あと不満なのがスーパーシレン
これも証並みに意味不明な上にシレンがビカビカ光るせいで目が痛くなる
オーラまとった敵をもうちょい強くして、倒すことで奪う
消極的な行動をとったら即剥がれる
とか調整のしようがあるだろ
基本素潜りだから倉庫とかあまり気にしたこと無かったなあ
変なアイテムが多いのも、あっさり識別できてヌルくなるより良いと思うし
46 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 18:32:18 ID:7DXvsppZ0
シレン5が売れなかった理由は、
モンハンと発売日が近かった。
これに尽きる。
スーパーシレン俺は好きだなw意味は分からんが気持ちいいよ
息子「最近発売の三度笠のゲームソフト欲しいなー」
そしてクリスマス。
モンハウの音楽は戻すべき
仲間にしたときの音楽は戻すべき
そういやアスカの音楽が入ってたのは少し嬉しかった
原始だけしかやってないけど同じダンジョン地形が多すぎる
セーブも遅いけどモーションも遅い、5やってから4やるとサクサク
それじゃ俺も言っとくか
トップメニューの音楽は戻すべき
53 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 00:17:56 ID:KQAOS/wi0
レベルアップは5のほうがすき。
もうシレンをキャラクターにしても小中学生寄って来ないからやめてもいいだろ。
今後シレンはRPGやレースなどのキャラゲー。
不思議なダンジョンは洋ゲーテイストバリバリなコア層向けに。
初期から見た目もゲームシステムも殆ど変わらないしSFC版からやってるとさすがにプレイする方もマンネリ気味だわ
未だにライト層とヘビー層のどっちを向いてるのか
バランスを取る基準が明確で無いから
作品を重ねても仕様があっち行ったりこっち行ったり
次回作が出るたびに疑いながら買うのは辛くなってきた
夜要らない夜要らない夜要らない夜要らない
夜要らない人のために原始があるんじゃん
コハルがゲンさんのとこ行って帰ってこねえんだよ!!
4もそうだったが「おいでよ混乱破」が強すぎるんだよな
5はマスターの出現頻度が上がったから手に入れるのが楽になったが
手に入るまで夜がだるいのは変わらない
4がつまらなかったから似ている5がスルーされたってことだろう
それ以外に理由ある?
さすがにもう3のできが悪かったからだって言う奴はいないだろうけど
出荷本数が思いのほか多かったりして、
ヨドバシで在庫処理してくんないかな。
サガ980円、ゼルダ480円で買ったら、不満などなかったよ。
シレン5も2980円くらいで売ってほしいものだ。
どうせ内容は4外伝みたいなもんだろ。
このソフトも値段が順調に下がっている気がする。
システム面での不満あんまでてないな
年末用に買ってくるか
混乱波感電波で経験値を稼ぎ
ナレナレ波で道具を稼ぎ
カイ段で即降り
使われない無数の技と技の強弱に関係なく定数セットできる仕様
持ち込み不可ダンジョンに技を持ち込む違和感と技集めに要する作業
夜糞
アイテムが無駄に増え続けてるのは初心者に優しくないね
識別も手順だけ増えてつまらなくなるし
4の混乱波そんな強いか?
マンネリ感を払拭するためのアイデアが弱すぎるんだよなあ
装備成長はまだ改善の余地ありそうだが
夜みたいな死にシステムを引っ張る意味がわからん
証?なにそれ美味いの?
肉、モンスターの壷、エレキ箱と色々あったが
正直 証 は今までで最低だな
武具成長でレベル最高になると印が無限になるのが惜しいね
限られた印で選別する楽しみがなくなってる
4のほうが面白い
それは思った
5と比べて4の良かったところってバナナ王子とか二激の洞窟があるところくらいじゃない?
その他の要素は5のほうが良いような
夜のシステムは、まぁいいと思うんだけどなぁ
技集めがめんどくさすぎて夜あるダンジョンはやる気がしない
技も持ち込み不可か最初から開放してくれよ
異次元の搭でゴウジョウ戦車に
爆発減少の印入れていたのに殺されかかった。
戦車系パワーアップしてる?
>>71 浜辺とかバナナとかぶっちゃけいっぱいあるだろ
置けずも4の方が難しかったけど
運命あるからそこはイーブンかな
1フロアで粘る作業ゲー化を避ける意味では夜システムは評価できるが…
何故2000ターンも許容したし
上級ダンジョンでデビル系がガシガシ出てくればいいんだよな、オーラモンスターでもいいけど
草や矢稼ぎは困難になるがそのぶんカート系が必ず矢を落とすようにすればいい
夜は完全に嫌って訳じゃないけど、
シレンに蓄積型のシステムが合わない
夜ありに潜る前に技を覚えたり整えたりっていう準備が嫌だ
猫2の魔法使いみたいに0から始まって
進行しながら覚えていくならダメな技でも出番があるし
手ぶらでスタート出来る
何も考えず何も持たず
突っ込んで死んでまたやり直しっていうのがローグライクだと思う
ちまちま作業したくない
夜は気配察知さえあれば松明なんてなくても軽々と攻略できる難易度なのがな
たいていの敵が技で瞬殺できるから
昼のよりも難易度が低くなるのはどうかと思う
持ち込みアリも武具成長の手間がある分
やっぱり旧作より取っ組みづらいと思う
DSなんだからもっと軽くすりゃいいのにな
松明付けてないと受けるダメージ多くなる?
夜システムはほんとクソだわー
呪い武器装備しただけでもうアウトとか
松明口に咥えろ口に!
石7つとか考えた奴は誰なんだ
出て来い
>>78 道具成長もそうですよね
あんなの落ちてるのストーリーダンジョンだけでよかったのに
>>78 同意
猫2みたいに夜専用ダンジョンを用意してくれと
昼夜だとアイテム圧迫でストレスにしかならない
猫2の魔法使いや戦士は嫌いじゃなかったからな
石集めが超絶糞すぎ
8時間ほどタヌキを追いかけてまだ5種類しか手に入ってない
これを10数組揃えろだとか誰がするんだ、ゲームとして欠陥品
本当の意味で糞ゲーだと思う
>>86 何でもっと不思議出すのにこんな作業しなきゃいけないのか・・・
シレン3とかわんねーだろ・・・
夜はマジでいらんな、ストーリーダンジョンとクリア後1個くらいでいいわ
クリア後のダンジョンや稼ぎ、スキル等色々なネタやバランスもアスカと比べると微妙
細かいとこだと倉庫詰める為にいちいち保存の壺にアイテム入れる必要があるのも劣化
新種アイテムはネタは良いのにすれ違いと時間制が完全につまんなくしてる
図鑑等UIを便利にしようとするのは良いが利便性で言うともっと見やすくして欲しい
頑張ってるが殆どがネバカンに負けてる、次に期待
次なんて無いよ(´・ω・`)
クリア後くらい
町に合成屋作ってもいいのになぁ
収集の手間かかるから持ち込みダンジョンやりたくないんだよ
気がついたら増えてた武具合成して
じゃあ行ってみるかくらいがいい
アスカは面白かったな
>>90 なんでだよ出せ(´・ω・`)
作成アイテムの説明書きのインターフェイスの悪さに震えた
なんでAボタンで入力文字のカテゴリを選ぶのに、Bボタンで文字削除なんだよ
ナンバリング重ねる毎に売り上げ下がってきてるし需要が無いと見るしかないな。
今後はポケモンに夢を託して
95 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:03:25 ID:8VDLaMNhO
アスカのキャラグラシレンに変えて出せばいいのに
もうシレンは出さなくていい
完全に飽きられたタイトル
>>93 あれなんであんな方式にする必要があったんだろ?
普通に手入力じゃだめかね?
>>96 PSPには出して欲しい><
ずっと3をやりながら4を待ち続けます。
夜→おいでよ→まわりやっつけ→まわりやっつけ 終了
本編の終点の先が4と違ってないのが不満
これじゃ持ち込みできるダンジョンがあまりに少ない
102 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 01:15:59 ID:sFl9BtAw0
夜不要に1票 暗闇のモンスター目がみえてないのか潰し合いするしなんか嫌 好戦的ならいいが
あと武器成長システムは違和感感じる
普通の武器でさえ成長するのは違和感感じた
あと鍛えたレベルというかこれまでの強さを持ち込める特殊世界を別につくってくれ
仲間も30体くらい仲間にできて 縦長フィールド希望 ジャンプできて上に移動できてもおk
次はPSPより3DSで出るんじゃないかな
ポケダンのプログラムとか応用できそうだしな
売れなかったのはモンハンもあるだろうけど、4から5までの期間が短すぎ
発売前日まで浜辺潜ってたわ
まぁ2年3年待たされて出たのがこれだったらそれはそれでぶち切れるがね
MHと売上はあまり関係ないだろう
石貰えるパスが全色分かれば
もっと不思議を出す為の石集めに対する不満はとりあえず無くなるんだが
倉庫枠&アイテム枠小さくてリアル倉庫番ゲーと化してるのに、7つも持って行くとかどんな拷問…
蔵と床倉庫が離れてるのがひどい
セーブが長くなったから尚更繰り返しセーブ画面になるのがいやだ
シレン3の月の石の教訓生かせてねーじゃんw
同じミス繰り返すのは本物の馬鹿努力しても治らない
全種集めるのが必要な物にランダム要素だけあるのが糞
せめて宿のなかにいろよ糞狸
まず持ち込み不可にいるのがふざけてる
タヌキェ・・・・
仕入れた猫石、深層に売りに行っても客いないだろ?
宿にいれば俺が・・・買う前にだれかに買われるか・・・。
よし、ダンジョン行って来い。
>>110 ブフー行ったり合成白紙目的で現代サヌキノ行きまくってたら普通に集まったから
月の石は苦労した気がしなかったなオレは
察知系腕輪
これがあまりにゴミ
ダンジョン探索の緊張感が100からゼロ
察血には装備時HP半減プラス10ターンごとにHP半減くらいのリスクを付けるべき、それか無くせ
夜は夜で改善のしようがいくらでもあるが
4→5で何一つ変わっていないことを考えると廃止でいいよもう
>>115 察知系がダメならシレンシリーズ一個も出来ないな
向いてないよ
トルネコもアスカももっと不思議には出ないだろ
明かりやレミーラのこと言ってるのか?
>>117 トルネコは覚えてないけどアスカの裏白以外は全作品出てるじゃん
裏白ずっとやってれば?
誰が裏白やりたいって言ったんだよ不満点上げるスレだろうが
シレンシリーズ全部に通じるのを不満点として語られても
5の批判じゃなくてシリーズ全体の批判にしかならないぞ
察血の入手率の割にはデメリットが少なすぎるってだけなら分かるけど
察知系がゴミって言われたらシレンシリーズやるなとしか言えない
上級ダンジョンに出さないようにするか相応のリスクを負わせろってだけで
不思議なダンジョン否定するようなこと言ってるつもりはないが
4はないと異世界に片足突っ込むけど原始なら察知なしで十分行けるだろ
原始の証に腕輪縛りないのも不満
123 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:32:29 ID:W4rpxEOn0
不満を言ったらむいてないからやるなとかきもちわる
末期のゲームタイトルってそんな信者しか残ってないよね
まぁゆとり的には必須か知らんが1から透視強すぎてつまらん意見はあって
裏白でなくなったのは良い仕様だったよ、3以降のシレンは迷走してるからそれ以前の問題ではある
アスカ出したあとに透視ありもっと不思議作るあたり
開発はシレンにわか
すべての基準がアスカって時点でお察しくださいなのか?
反省会スレまでアスカ嫌厨が沸いてんのか?
アスカ関係なく1や2の時点で文句多かったしな
3から入ったゆとりの言う事はもはや意味不明
察知が無いで敵が強いと、通路で毎ターン弓を打つ作業ゲーに
協力プレイ対戦プレイの話題が出ないね
>>129 通路で矢なんてせいぜい長い通路で4〜5歩ごとに撃つぐらいで十分だろ
毎ターンなんて時間の無駄
アスカ嫌中とかwwwアスカ中がアスカの話題持ち出すからいけないんだろw
石貰える合言葉ってまだ全色判明していない?
きっと全色分用意されているよね
>>128 子供の頃サルのように月影村最高だと思ってたが
あの頃の内容を何さりげなくここでディスってんの
アスカは透視ないって言うが風吹いたらあかりはせこすぎだろ
もっと不思議に透視が出るのがクソってだけで
誰もアスカと同じにしろなんて言ってないだろ
ゲームバランス自体アスカと全然違うし
>>136 その理屈でいくと初代辺りは糞だったといいたいわけだ
過去作なんて関係ないだろ
今悪い物は悪い
気持ちはわかるが過去作に通じる伝統的な部分を批判されるとちょっとな
それがぬるすぎな仕様の一つだとは認めけどさ(月影村の「しあわせの腕輪」とかはやりすぎだったしな)
で、気配あるから糞って言ってる人とか、裏白しかしない人って今日本に何人いるの?
新種道具は一個買うだけで買い物できなくなるんだから、いちいち何か用ですかとか聞いてくるなよ……
こんなもんちょっとテストプレイしてたら気付く部分だろうが
>>140 シレンやるなとアスカ厨の次は何人いるのとか批判意見がズレ過ぎ
察知系のないもっと不思議がそんなに憎いのか?
本来は使い捨てやキョクタンソードみたいに
プラスとマイナスに大きく振れるアイテムのはずの昼の盾
夜は逃げるか技で一撃で倒すからまったく意味がない
夜のゲームシステムが破綻してることの証明
4と同じ夜仕様で出すとは思わなかった
気配が糞ってのはわかるがそのへんは縛ればいいからな
夜の技がひどすぎて深層夜逃げ楽勝になってておかしいのは4と一緒だったから
もう夜いらないのは同意
気配の問題って結局回復遅い仕様が原因じゃね
今作じゃ更に壷やら昼やら呪い束ねやらでダメージ減らす方向を増やして
思わぬハプニングから有り合せのモノで立て直すってんじゃなくて
初めから強効果でピンチを回避するって傾向
夜の仕様もこれに近い考えだよな
全体のゲームバランスによって気配察知の重要度がまるで変わってくるから
シリーズ全部をひとまとめにして考えても仕方ないだろ
4みたいに絶対にこれがないとクリアできないとかいうありえない難易度設定じゃないし
逆に見つけたからってそれだけでクリアできるほど甘くはないので
自分で縛れる範囲なら便利なアイテムを見つけた時のあの感動を奪ってまでなくす必要はないと思うが・・・
ゆとりアイテムあっても縛ればいいって言うやつは根本的にずれてる。
まずマニアの証とかエキスパート証明書とか「縛り」自体が用意されてる時点で萎える。
縛りってそういうのじゃねーから
エキスパート証明書の存在を今知った
察知系を使わないといった縛りプレイもできますよw
醍醐つかえねーなw
お前のせいで完全にオワコン
回復速度に対してMOBの湧きが早過ぎる気がする
>>153 ひどいよね。聖域使って倒しながら足踏みしてるとよくわかる
階が進んでくと何をどうやっても回復が追いつかないから
回復アイテム出ないとジリ貧になって詰む運ゲー
気配察知は置いとくとして原始に昼盾出るのはちょっと馬鹿にし過ぎ
運命やらせたいなら夜削って出してくれ
エキスパート証明書直接攻撃しないでクリアとかできないのに
適当に作っただけってのがよくわかって萎える
4は腕輪ゲー
5で改善を期待したが結局腕輪ゲー
運命では腕輪に関して調整が入ってるのは好印象だけど結局バランスブレイカー
次回作があるのなら期間をおいてじっくり作りこんでほしい
158 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 07:02:55 ID:tgdNZo4H0
次回作なんてありうる???
次回作なんて上層部が全部クビになってシレンを安売りしすぎた罪滅しに
初代1とシレン2(N64シレン城)以外そもそもなかったと公言したら?
マジで
それが真の風来マニアへのためになるよ
159 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 07:04:52 ID:tgdNZo4H0
次回作なんかより詫びてほしい すぐに それから6なりパロディなりしてほしい
今度の作品なんてもう考えてないだろ
やっとねんがんのぬぐすり草を持ち帰ったぞ!!
後はコイツをタオに投げれば…ゴクリ
誤爆した
162 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 09:46:10 ID:uhFXX5Xq0
前のように腕輪を壊れるようにしたらいいと思う
GB2とか64のように
共鳴で腕輪二つのうえに壊れないってのが腕輪ゲーになった原因
サトリピックでねえええ
誰かパスつくってくれよ…
164 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 10:12:35 ID:mfWJKWUX0
盾ゲーより腕輪ゲーのがマシだろ
166 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 12:24:11 ID:Fk+9F0UHP
折角のすれ違い通信、設定するのめんどくせぇぇ…
なんで電源投入から1分かけて8回ぐらいボタン押さないといけないのよ
電源付けたら放置できるぐらいにして欲しかった
つまり腕輪が壊れないのになかなかの難易度である親父異世界が最高ってことだな
自分は4やったことないから4の仕様は知らないけど、
5の仕様で一番クソだと思ったのは、状態異常解除判定がモンスター行動の前、っていうこと
例えばバクの睡眠ループとかね
少なくともアスカとトルネコ3じゃモンスター行動のあとに状態異常解除判定があるから、
ハメられることはないんだが・・・
バクは必ず睡眠してくるわけじゃないからマシだけど、本スレにあるようなテロンプシューループとかマジ糞だと思うんだが
64とかアスカとか名作といわれるものは腕輪が壊れる。
しかし付けはずし面倒なのは同意。
だから攻撃受けたら耐久減るんじゃなくて効果を発揮したら耐久減るようにしたらいい。
あと透視がなくなりさえすれば腕輪ゲーでも別にいいんだよ。
透視がある時点で難易度が激変っていうか
緊張感が皆無っていうかもはや別ゲーっていうか
(8割方)透視の腕輪とかどうよ
通路にいるとき2マス先まで見える(何回か2マス先で敵を発見したらヒビ)
っていうのでもかなり強力な腕輪
透視は初代からあるのに今更無くせってのはダメだろ
透視が強いから気配と道具に分かれたんだし
4から見渡すコマンドがついたからより透視が強くなった
とりあえず削るなら見渡すコマンドが先
気配察知≒透視
道具察知はおまけ
見渡すがないと推理ゲーになるのは
ポポロ異世界で散々経験してるからなあ
あれはあれで面白いが基本的にはクソだ
糞デブニコ厨醍醐の謝罪はまだか
初代とは敵の強さや回復システムが違うんだから見渡すにケチ付けるのは筋違い
初代から延々とバランスブレイカー扱いされてきた透視に関してはチュンが折れるべき
あかりの杖をそれなりの頻度で出すようにするとかどうよ
仕様は猫3みたいな一定ターンでも、フロア永続でもどっちでもいいぞ
初代の透視のどこがバランスブレーカーだよ
初代は分裂吸いだしと山彦だろ
透視を無くすなら見渡すが先って話
気配察知は夜だと凄まじいレベルの効果を発揮しすぎるのが問題なんだと思う
夜を気配察知ありでプレイすると昼なんかよりもはるかに安全にさくさくプレイができるし
180 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 21:01:54 ID:JJR8LfBIO
醍醐は新卒でチュン行ったのか?
やたら雰囲気が偉そうだw
>>174 推理も糞もない糞配置石造だけは絶対に許さない
>>174 クロウレアが無いと絶対高レベモンスターを捕まえられない糞設定だけは絶対に許さない
色々問題点がある
・腕輪ゲー
・夜、技システム
・回復速度
・やっつけ武器名とアイテム名
・ダサいデザインのモンスター
回復速度は何故改悪したのか?
夜・技は作り込みがあまいし、いらない。アスカの秘伝技ですらたいして面白くなかったのに、それ以下の夜・技を導入してどうしろと
馬鹿なの?としか
デビル系せっかく強化されたのにまるで見ないな
夜は松明2マス、良い松明3マス、すごい松明視界内、で気配察知無効でもよかったな
元々強かった透視気配が夜のせいでますます価値上がってるのはどうなんだと思う
稼ぎゲーに一石を投じたという意味では夜の存在意義は悪くないんだが
どうにも粗が目立つな
夜は運命の地下専用にしてバランス調整しろ。
持ち込みダンジョンに夜がある意味がわからない。
持ち込んで俺ツエーできないようにするとかストレスしかない
技のウィンドウが別なのも最悪
ひとつのUIにまとめられないなら最初からやるな
技なんて魔法と同じ扱いなんだから夜しか使えない巻物や杖や壺でも作れば良かった
というか夜いらね、というか技いらね
バランスや作りこみが甘いのは仕方ないだろ
10か月しかたってないし
何でこんな早くシレン5出したんだとは思うが
ドコ階弾とかが強力すぎるせいで夜のバランスが悪くなっている気がする
何かリスクを設ければ良いんじゃないかな
例えば技の枠数を二枠消費するとか
使うと数ターン夜のモンスターとガチれるようになる、みたいな技って無いよね?
そういうのも欲しかった
常時透視にして矢を無制限にして敵強くすりゃいいんじゃね
回復速度だけは納得いかんわ
満腹度と引換えに足踏みしてるのに
運命パコレプキングに殴られて死亡
にしてもつまんねえ夜降りゲーだ
死因は気配察血ひけなかったこととかアホか
スーパー状態、証、夜、高難易度ダンジョンにおける気配察知
4大クソ要素と言わせていただこう
あ、パコレプキングは夜の奴ね
通信対戦や新種交換や協力プレイがWI-FI対応してれば
生配信とかで知名度や人気上がって、ポケモンみたいな感じで
売上は伸びた気はする。
ここで求められてるのとは全く別だとは思うけど。
感じ
197 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 05:21:10 ID:9rs6jH5j0
・・・主人公使い回しに限度があるだろ シレン自体
彼の取り巻く環境がシレンをおかしくしてる
年取らずになんども同じやつをサザエさんみたいに使い回すゲームだったのか?
ポケモン(トレーナーは戦わないゆとりガキ用だろどうせ)でさえ世代交代してんぞ
しかし全然のびねぇなこのスレ
4よりは改良されてると言うかあまり売れてないせいか・・・
正直夜は普通の攻撃通用してもいいと思う
どうせ喰らったら基本即死なんだし持ち込みありでもあっさり死ねるからできない
技も枠数もっと増やして一部2、3枠使う技とかに変えるとかで
いろいろ状況に合わせて使いこなすとかやりたい
結局4みたいに組み合わせが固定されてきてしまう
夜は4でも不評だったのになんで継続したんだろうな
スタッフはそんなに夜に思い入れあるのかね
シレンシリーズは、割と買ってきたわけだけど。
思い出補正のみならず、未だに1作目、2作目はその後の作品より
面白かったとしか思えない(アスカPCは持ってるけどやってないのでわからん)
とりあえず「技」と「回復速度」はなんとかしてくれ。
廃止なり、バランス調整なりで。
夜なんて、ひたすら足踏みしつつペチペチ音を聞いてるだけだぞ?
アスカとか装備育つと不死身じゃん
ガルムドラゴンとか出てくる頃には雑魚
回復が早いおかげで序盤にやっつけ死しないし
装備やアイテムが育ってくる頃には小さなダメージでも蓄積するから丁寧な立ち回りを要求される
いいバランスだと思うけど上で挙げた要素は最悪
>>201 たしか4・5は同時に開発されてたってインタビューであったから
4の反省点を5に反映してないだけじゃね
それだとしたら「倉庫と倉を近くした」発言が気になるんだが
回復速度は正直、今のほうがバランス取れてる。
4以前のだと弟切草とか回復アイテムは最大HPアップにしか使われないからな。
今回は深層でも回復に使ったり最大アップに使ったり使い分けしてる。
ただ、今のままだと地雷でHP1になったら回復アイテムもってないと詰むから
回復速度は最大HPじゃなくて現在HPに依存にすればいい。
HP1〜30は毎ターン2回復、31〜100は1回復、100以降は0.5回復とか。
今のシステムにこそアスカまでの薬、弟印が必要だと思うのになぁ
>>202 アスカのpc版って高く売れるんじゃなかったっけ
>>206 「印による回復量>>ダメージの量」になった瞬間からの殴り合いは
緊張感も糞もないただ退屈な消化試合だろ
>>208 そんなの持ち込み無しでは余程の低層じゃなきゃ成り立たないだろ…
今回はちょっと深くなると敵の攻撃が強くなる上に、回復速度も遅いから
常にアイテムに頼った神経質な立ち回りを求められて疲れる
アクセント的に要注意モンスターを配置するならいいけど、これじゃストレスがたまる
かと言って修正値つきの盾を必死に集めても焼け石に水だし、剣に入れる印も
拾ったものを片っ端から詰めるだけで、装備を充実させていく楽しみも感じられない
>>209 それ昔ながらの攻略理論が通じてないだけでいいことだと思うけど
>剣に入れる印も拾ったものを片っ端から詰めるだけで、装備を充実させていく楽しみも感じられない
これは印数絞って欲しいなとは思うね
または成長めちゃくちゃ遅くする
必ずしも難度高くなくていいから面白さ重視のバランス調整して欲しいわ
212 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 22:41:24 ID:yyfIX/FRO
しっかし売れてねえな
2週目で販売本数圏外だし
シレンももう終わりかな
4のコピペの5が4より売れるわけないだろ。
5っていうかシレン4.1という感じ。。
新要素は証と新種アイテムとスーパー状態くらいだけど
どれも改悪というかいらないというか
スーパーは解除条件とか分かってきてから面白くなったけどな
最初は意味不明だったが
解除したくなかったら罠チェックしろって感じに見えたんだが
そうでもないのか?
スーパーはランダム要素が多すぎて嫌だ
そもそも敵を倒せる装備状況なら
覚醒するまでも無いんじゃねっていう・・・
満腹20以下になると解除判定なのもな。持ち込み不可で満腹20を犠牲にしてまでスーパー維持
するメリットが少ない、罠で解除もあるし。持ち込み可ならスーパーの意味がない。
実質役に立つのは持ち込み不可でよほど食料に余裕があるときくらい。
いやいやスーパー状態は解除される状況が少ないくらいだろう
攻撃アップや二回攻撃乗れば大体一撃だし影響でかいよ
マゼルン系ねてても食べてくれただろ64のやつ
せっかくメイン盾手に入れてたのにやる気なくしてあきらめたわ
ほんといみわからんな
まじもうしばらくできんわ
むしろ寝てるくせに食べてくれた64の仕様がおかしかった
スーパーでパワーアップx2とかになるとパワー系も一撃とかになるから強いよな
レベルあがるにつれて回復速度ダウンするシステムいらねえぜ・・・
後半まじで油断すると即死
壺容量5が最高なのがなぁ
壺増大の巻物マジ空気
蔵の節約も出来ねえし
キャットストーンはじゃまくせえしで
迷えるチュンソフトよ
夜はやめて肉のダンジョンを復活させなさい
CHUNSOFTの一本道MAPがほんと萎える
右にいくか左にいくかという判断する楽しみがなくなってるね
MAPの構成がすべてまるわかりで一本道っておもしろみも何もないぞ
>>228 GB2の時も同じだったから俺はきにならないわ
今回肉ないのか
ンフーorモンスターの壺orエレキ箱?(アスカ)
とかモンスターを仲間につけるシステムがほしかった・・・
なんで4も5もねーんだよ!
あれはまじで神だった・・・
モンスターを仲間につけるシステムはあるぞ
日曜の新宿ですらすれ違えないってなんなの?二つ買えってことですかピキピキ
新宿ならそのままチュンソフトにのりこめー^^
変化の壺にワクワク感が全く無い
矢とかおにぎりばっかりや
俺は矢入れて風魔出来たが
俺はチンコ入れて子供できたが
ちょっと幻覚状態のようですね
弟切草を食べることをオススメします
変化は運命の地下だといい物になるときがあるんだぜ
4の置けずでは「高確率でバナナと松明補充」するアイテムだったな変化
昼夜も出るからまだ少しは期待できるけど以前のようなワクワク感ないのは激しく同意
変化が熱いのは猫3だな、やっぱり
シレン2も捨てがたい
昼盾が原始ででるのはないわ
夜に遠距離攻撃してくるのは卑怯だと思います
被害者 闇バリズドンさん談
世界観がまともになっただけでも買いだろう
土人の島で冒険とかw
せめてエロけりゃ何でもいい
保存の壺にスコッピーの土いれてもらって草稼ぎとかできる?
壺に余裕があるならできるんじゃない
252 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 03:01:12 ID:uQ+rn4z70
シレン3の過ちをなんにも活かしてない・・
シレン4がそこまですごい扱いにしなくてももういいと思う
むしろ5にまで尾を引きやがって・・
夜は俺もいらんと思うけど、1回夜なんてシステム入れたら次回作で夜が無いのはおかしいみたいな事
チュン考えてたりするのかな?
夜肯定派の人もいるだろうけど、あっても良いってだけで、夜なくなって文句言う人はいないよね
4の時は調整不足だったしまだ伸び代があると思うから5でも挑戦したんだろ
夜に限らず新しい要素を出すのは別にいいと思うがな
夜が本編にあるのが一番問題だと思う
クリア後に夜のみ持ち込み不可あればいいのに
メインシナリオダンジョンなんてクリア後ダンジョン揃えたらもう行かないから割とどうでも良いんだが
257 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 15:51:05 ID:U01FG8fWO
糞仕様の夜以外特に新規要素ないからな。叩かれて当然。武器成長もいらね
258 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 15:53:01 ID:MNEsFro30
武器防具成長はいらない
武器成長いるだろう
威力と印数くらいでしか評価できなかったのが、成長のおかげで特殊武器もメイン剣になりうるし
回復遅いのもアスカみたいに中層で眠くならないから嫌いじゃない
ただ夜は擁護不可
ストーリーにあるのは構わんがクリア後のコンセプトダンジョンに出しゃばらせるとか意味不明
夜専用一つで十分です
武器成長は個人的に好きだが夜はマジでいらない
あと、素潜りで拡張された99Fストーリーダンジョンを攻略する楽しみが今回ない
武器成長はいいけど印数無限はやりすぎ
ああそれも欠陥だな
俺も無限はやりすぎとは思ってたけど、
どうせ持ち込み不可ダンジョンじゃ恩恵得られないしw
持ち込み可能ダンジョン用のファンサービスの範疇だと思う。
でも、その分持ち込み+99装備無くしたら一気にアンチ化しそうだ(特に猫3とか)
今はタグ制度あるからまだいいけどね。
99Fやってるなら印が10以上つくとかザラだと思うんだが
ひどいときは20くらいいくし
結局アスカは超えられないな
新作でたらしばらくはそれやるんだけど、
ずっと続かずに飽きてやらなくなり、アスカに戻ってしまう・・・
アスカでローグライクは極まっちゃったんだなーということを感じる
マゼルン使えば簡単に印埋まるし
レベル8なんてスーパー状態(笑)維持すれば40Fくらいで達成するぞ
多分アスカ当時の開発と今の開発って全然違うんじゃね?
前者の方が圧倒的に優秀だったな〜
アスカは外注ですから
いつまでもアスカ引きずるのもどうかと思うけど
実際、この売り上げの振るわなさを見ると
リメイク作った方がお互い幸せになれる気がする
271 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 01:24:00 ID:Ij2sr1Na0
タグとか甘えだろ
ノーマルモードまでタグがあってもいいが
ハードモード(特殊な敵や特殊なダンジョン、未知なる新キャラ、新たなアイテム出現)
だとタグは甘え ローグライク経験がまだにわかはこの想いを理解できないけどね
結局たひったら終了なんだよ。だから生き残るために頑張るのが実質的に理想だ。
わけわからんシステム増やしすぎていい気になってんじゃないよチュンソフトのクソが。
自分とこで作ってもゴミみたいのしか作れないんだから、ネバカンに作ってもらえよ
アスカもハック無きゃやる要素ないけど
タグ甘えでも何でもないだろどうせ持ち込まないし
アスカはダンジョン移動時でしかセーブできないのが辛かった。
仙人の庵では松明店売り固定するべきだった
松明無いまま夜になって死んで納得できんわ
あと復活草安売りしすぎ
1000回復活するゲームじゃねえから!
1000回死ぬゲームだから!!
64のシレンが一番上手に初心者を取り込もうと努力できてたと思う
>>269 ぬるま湯に使った無能官僚が今の開発で、余所から来た優秀なエリートがアスカ当時の開発か
5とアスカを比べてまず何が違うかっていうと、開発のやる気ね
モンスターの証(笑)とか技(笑)とかマインスイーパー(笑)とか全くやる気の感じられない糞システムが5には多すぎる
エレキ箱、秘伝技、魔天系ダンジョンと比べてみてほしい
279 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 14:33:48 ID:qS+5+RKCO
4もだけど、
絵やモンスター図鑑、アニメとか好きな若者に売り込もうとしてるんだろうが、これは違うだろと…
こんな中途半端なのオタは買わないだろうし、一般人は引くだけ
萌え系の新タイトル出した方が売れるんじゃね?女神転生のアトラスもそうやって稼いでるしな
4では宣伝でバナナ王子だった。
ああいう「ゆるキャラ」が売れるはずと考えた。
5では、タオを宣伝の筆頭に。
ああいう「萌えとツンデレ女子」が売れるはずと考えた。
少し、売るための方向性がずれている。
不思議のダンジョンじゃなければ売れたかも
281 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 15:26:11 ID:qS+5+RKCO
チュンソフトって 不思議のダンジョン以外でどんなの出してるの?
かまいたち以外は出来の割りに売れないゲームばっかだしてる
283 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 16:21:09 ID:qS+5+RKCO
ヒットがかまいたちとダンジョン…
何年も前から自転車操業っぽいな。企業の規模分からんけど
それを考えると、3の爆死から2本出しただけでも奇跡。5の爆死でトドメか
別に新しいジャンルに手を出して欲しいとは思わない。
昔からサウンドノベルとダンジョンでやってきたんだけど
もう今の子供にはこの2つは受け入れられないんだろうな。
延々同じ作業続けるゲームが売れる傾向
>>280 ツンデレの拡大解釈にもほどがある
というかタオはわりと古典的なキャラ造形じゃね?
原始でやりなおし4つ
復活2つでて
全部祝福
こんなもん?
って昼盾といいわざと温くしてあるんだよな
夜有りの運命やらせるために
287 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 04:20:20 ID:0cS6KWkF0
旧道20Fくらいだが、6つ目の復活草でたw
面白くないので、売却した!
ゲームを楽しめなくなった俺は、もう終わりだな…
ぶっちゃけつまらないし
最近のゲーム作ってるやつら頭悪いと思うよ
頭の良し悪しと良いものを作るかどうかは別だろ
センスの問題
291 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 10:44:28 ID:ISgvEBYfO
ヌルいヌルくないは別として、最近はダンジョンの外まで継続する要素が多すぎると思う。
シンプルさに欠けるんだよな。
煩雑になってるんだよ。
次は恋愛シュミレーションゲームみたいなの作ってほしいな。
タオとミリィとお竜に隠しキャラとしておユウがいる
ダンジョン探索しながらお気に入りのあの子のプレゼントを探す
タオはとにかくギタン!タオに気に入られたければ金を集めよう。
そろそろシレンも次なる進化のステージにきてると思うんだ
「ただの杖」はそれ以外の杖をベースに合成できてもいいんじゃないかと思うんだが。
場所替えの杖[6] + ただの杖[4] -> 場所替えの杖[10]
みたいに、数字だけ足す感じで。
外国人に売るんだったらダジャレは辞めた方が良い
となればモンスターデザイン、グラフィックも一から作り直しだがもうそんな体力ないな
シレン3から思ったんだが、いやし草って何?
薬草→弟切草→いやし草って絶対に変。
他にもネーミングセンスが明らかに違和感が残るものがある。
ドラクエネタじゃねぇの
いやし草
悪い意味で硬派すぎるんだよな。
風来の麻雀ホットギミックとか作って欲しいぜ。やっぱりイラネ
低層の殴り合いでいちいちスズメが出張ってきてウザいことウザいこと
>>298 12月31日付でチュンソフトが大規模なリストラとな?
シレン5が予想以上に売れなかったからかな・・・
あとは社名を賭けたぞんびだいすきにかかっているか。
これが売れなければさらなるリストラを敢行せざるを得ないだろう。
社長が目標(というかノルマ)とした12万売れなければ・・・
ダンジョン系は難しさと面倒が紙一重だよなぁ
腕輪が壊れるというデメリットはデメリットとしていいがつけ外しがイライラするし
識別するのに売値の同じダミー混ぜるのはいいが、種類ありすぎると面倒なだけだし
5は店識別が面倒なのはまだ許せるけど単純に種類多くて壷腕輪の漢識別が難しすぎる
結局鞄圧迫で重要や危険なの以外壷はただの壷化して腕輪もポイ捨てか売り
種類が増えすぎた故にアイテムの個性が消えた
>>301 ぞんびだいすきは思ってた以上に面白そうだが売れなさそう・・・
日本ではマイナーなRTSで
フリーゲームみたいな絵のゾンビが売れるわけねーだろwwwww
>>276 あれはスクエニがエストポリスのスタッフ連れてきただけだから
スタッフが提案してもスクエニの現場リーダーが拒否ればあーなる
でもネバカンに委託した「サクラ大戦〜君あるがため〜」がバグとフリーズ凄かったから、
ネバカンからも優秀な人が抜けてるかもね
例えば「カオスシード」リーダーの柏木さんも抜けたし
アスカは「受田」って人がリーダーだったな。本に名前がある
人生22Fで酒豪セット+25と+35、武器束ねで4本
部屋に入った瞬間に2つ隣接してたマグマが同時に吹き出して逝った
マグマフロアは糞ゲ 面白みも何も無い
>>308 ですよねー
あれを要素として排除しなかったスタッフは低能
テンポも悪くなるし誰得だよって話だよね
>>309 うむ、次回があれば是非排除してもらいたいものだ
311 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 10:25:22 ID:Hz6405nw0
チュンソフトはまずスタッフ全員に裏白蛇クリアさせるべき
シレンの真の面白さが何たるかが分かるだろう
>>311 裏打開してない奴おらへんやろー
でも通路出会い頭のオオイカリラシャ、てめーはダメだ
移動に2ターン使う沼とか色々あればマグマあっても良かったが・・
現状マグマしかそういうのないから目立つんだよな。
アスカの水浸しみたいに配置したら
シンプルだけどよさそう>>沼
>>314 沼いいな
そんで沼地帯は出現する敵が浮遊系とかポフッティー系とか
そして素手かこん棒でしか倒せないヒドラが登場すると
昼夜システムが相変わらず最悪
なぜ専用段ジョンのみにしなかったのか理解できない
4ではそんな好評でもなかったろ?
シレンって店番のいる倉庫と直置きできる倉庫の二種類があるけど(同じ村落に)、何の意味があるんだろ
どうでも良いからアスカを移植しろ
>>319 壷割り
リレミトが店売りしてない上に町で保存壷の中身出し入れすらできなかった猫2は不便だったな
初代みたいに町の中でも壷割れるようにすればいいんだけどな
無茶したら町人倒せたりするのも結構おもしろかった
>>322 それやるとストーリーが作りづらくなるって言ってた。
例えば4だと、捕らわれてるカミナに遠投場所がえで助け出せるようになってしまう などなど。
>>317 刃物で攻撃すると首が増えるんですねわかります
>>323 重要なイベントに関わる人物だけ、動かないし倒せないようにすれば良いだけのような気がするけどな
イベント起こさなきゃ助けたことにならない、でいいだろ
初代のシステムのままでいいのにな
チビのビエーだっけ?
たまに倉庫の入口にいて、プレイ中の友達が「覗いてんじゃねぇー!!!!」って言ってドラゴン草でやいてたなぁ
そもそもストーリーなんていらない。
コンドルを助ける。とか
最深部の宝を持ち帰る。とかでいいんだよ
>>318 開発がほぼ同時進行だったから意見のフィードバックがしにくかったとか
俺としては、
・夜に技「しか」通じない
・同士討ちでレベル2以上(下手したらレベルアップなし)の敵に殴られたらほぼ即死確定
これだけどうにかしてくれりゃ悪くないシステムだと思う
開発は同時進行って言っていたけど
単に4でくんだシステムとグラフィックをまるまる使ってるって意味だろ
そりゃ同時進行と言えなくもないが…
同士討ちがほんとだめな原因なんだな
敵が増えないから夜が安全すぎる
気配あるとないとで劇的に変わる難易度
殺すか殺されるかの2択しかないつまらなさ
ダンジョン的な欠陥としては
デビル湧くのはもう少し早くてもいい
逆に敵が湧くのは早すぎ(深層は敵を倒しておく意味がほとんどない)
気配察知や高級店二択屋(というか白紙)で難易度変わり過ぎ
原始で昼盾出すなよ
一本道多い
>>328 ほんとそう。でも無印トルネコは職業とストーリーがこのゲームに見事にマッチしてた
集めたお宝を売って店がどんどん大きくなる様は気持ちよかった
あのシステム復活しないかな・・・・
ストーリーなくして投資システムつけたらどうかね。
つーか、トルネコの方が音楽もキャラも武具もドラクエ準拠だから気に入ってるんだけどもう出ないのか?
>>329 そもそも夜になるとなんで武器が通用しないでいきなり「技」が使えるようになるんだよ
この辺意味不明なんだよ。ゲームに言ってもしょうがないけどさ
あと松明。かさばるんだよ!
松明がかさばるのは別にいいだろ
夜の是非は置いといてそういうシステムなんだから
共鳴で腕輪二個の時の松明の邪魔くささは異常
前作と違ってアイテムの種類多いしね
もう松明無くしてデフォでいい松明レベルの視界じゃダメかね
付け替えめんどくさいよ
てかまた今作も無駄に下位互換みたいな技あるし
技覚えるのは技マスターに話すだけってのも安直すぎる。
そもそも技マスターに話した時に教えてもらうかの選択肢出す意味がわからない。
いいえにする場面なんてあるのか?っていう。
まじでテキトウにつくってんだろうなぁってのが手にとるようにわかる
罠チェックさせないために素振りで回復できなくしたと聞いて
もうほんとうに作ってる人がダメなんだなと思った
夜の階段分かる技夜のリスクねーじゃん・・・
階段分かってもふいうちで200食らってクソゲーにされる恐れはあるけど
プラス気配察血あれば松明はゴミになるわな
ダジャレの偽アイテム多いのも何かセンス感じないわ
楽草とか拾うたびに3で装備できん武器とか受信の壺とか拾ってうんざりしてたの思い出すわ
ああいう取捨選択の余地の無いゴミが増えるほどダンジョンの密度とクオリティが落ちるんだよな
異種合成が強力だからゴミ草が多いのは別に問題ないと思うが
マイナス要素を活用できるのがシレンの面白さだろ。
楽草とか毒にも薬にもならんからなあ・・・
腹活・やりなおせは値段識別的に妨害って感じもしなくはないが
飲んだら楽になるような効果をつければ良かった
例えば・・・えっと、うん
薬草自体結構どうでもいいから楽草と間違えても全然痛くないという
楽草は飲んだら安楽死するでよくね? 敵にぶつければ一撃死で経験値も入ると。
最初から鑑定された状態で落ちてればいい。
いくら事故死が定番のシレンでも
飲むと即死とかはさすがに…
必ず鑑定されて落ちてるんならそっちのが面白くていいな楽草
5のダジャレアイテムは数個ならいいが多すぎてクドい
「楽しい気分」という状態変化だとおもって
シレンの現在の状態で確認したのは俺だけじゃないはず
いちおう覚醒状態の維持に関係してる
覚醒もあれいらないよな
強すぎるし流石に別ゲーすぎるだろドラクエ8パクったんだろうが
楽しい気分で覚醒状態ってギリギリだろww
ガラ魔道に場所変えされて召還スイッチ踏んでガンコエリガン召還フルぼっこ
範囲アイテムなんて都合よくあるわけなく
飛びつきで逃げるも通路からガラ魔道チャン登場吹き飛ばしで華麗に戻って大砲発射
まじくそ
不思議なダンジョンシリーズのあるあるネタか
安かったからやってみたけど俺には合わないな
テンポの悪さに耐えられない
移動速度の設定で「速い」に設定すれば、全シレンシリーズの中でもかなりテンポ良いほうだと思う
夜とマグマゾーンはテンポ悪いけど
テンポの悪さは移動速度関係なく処理が遅いからだろw
365 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 14:38:25 ID:vENO16wQ0
処理は今はとやかく言わない・・ 問題はシレン6が
シレン4&5みたいになるのかが
問題だ
この方向で本当にいいのなら倒産覚悟で6出せばいいさ
DS系出しすぎだよなwwwいつからDSに主戦場移したんだww
俺は自分の中ではシレン6は無くてもいいと思ってる ・・
同じ時代背景の中でシレンを乱発してシレンジャーがやすっちいものにするよか
「他の風来人」によるまったく別のお話をそろそろ考えないとな いつかはそうするのかな?
もちろんこれまで出た設定はもう節目ってことで区切らないとシレンシリーズ自体マジで安くなる。
もうDSじゃ出ないだろ
多分3DSかPSPだろ
2にあったような武具を飾る場所があれば集める気にもなったな。
そのかわりが図鑑なんだろう
ドット一新しないとにわかには売れねーぞ
次は3Dだろうね
よくてレンダリング2D
371 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 03:25:37 ID:0UDmsU7j0
シレンの世界でこうも作品を番外&外伝系含めると「本当に時系列がいい加減」はっきりしてない
それに尽きる・・ まあ作品をこういう流れにした大罪者はチュンソフトの開発陣全員だから
かばう必要がない件
>>22 シレン1(初代)を除いて何らかの形でいい加減だからお前ら1度振り返ってみたら
シレンで世界観やストーリーなんておまけでしょ
>シレンで世界観やストーリーなんておまけ
開発もこういう考えだから、あんなふざけた名前のアイテムを平気でだせるんだろうな
世界観やストーリーはおまけだが
あの名前のつけかたやよく分からんシレンとは関係ないネタ満載なのがクソすぎる
パロディやるにしても知らないやつが見ても面白い内容にしなきゃ意味無いだろガイバラみたいに
まあドラゴンとカラス天狗が共存する世界を世界観どうこう言っても…ストーリーは半分チュートリアルだけど
いっそ風来のペケジ出せばいいと思うんだ
初代からアニメネタ、ダジャレネタだらけ
ガイバラ=海原雄山
ボウヤー=坊や(矢)
クロスボウヤー=クロスボウ+坊や
坊や→子供→チビ→親父→頑固→一徹(星一徹)
ぬすっトド=盗人(てぬぐいを頬被り)+トド
ガマグッチ=がま口(財布)
シューベル、メンベルス、ベルトーベン
デブータ=デブ+豚
ノロージョ=呪う+女
座頭ケチ=座頭市
背中の壺=背中のツボ
377 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 14:27:50 ID:0UDmsU7j0
例えパロディでも許容範囲ってのはある 名称が他の本家に引っかかるかは別として
大切なのは「シリーズの流れを大事にしてない事」をチュンはいつ理解する?
とりあえずベルトーベンに関してはもうベートーベンさん亡くなってるから
商標登録は問題ない夜思う このシリーズは和を大切にする和風ゲームだと思ってたけどね
ふざけた名前のアイテムの一例)
ガラガラガラガラ(武器)、ギャーギャーギャー!(武器)
コハルモエモエー(武器)、コハルハァハァ(盾)
透ネ見の腕輪(腕輪)、楽草(楽しい気分になるという全く効果のない草)
その他多数、、、、
和を大切にする和風ゲーム(笑)
透ネ見の腕輪 楽草 腹活の草 強イヒの壺 右 巨犬なおにぎり 枝回復の巻物 夫の恵みの巻物 他の恵みの巻物
壺増犬の巻物 国った時の巻物 召介状 ぬぐすり草 かなしばいの杖 身伐わりの杖 転ばぬ先生の杖
こういうのはどうかと思うが
今までも聖城なんてあったがそれほどないからネタで許せたわけで
しに蜂も自社ネタだけどたまになら面白いネタだったけど今度はノナリーが出てきてどんどん増えそうな傾向だし
今回は意味分からん言葉が多すぎる376のは多くの人が分かりそうな題材だから笑えるわけで・・・
手抜きの名前が多いガラ魔道師等他にもいろいろあるし
和洋中を統一することが世界観ってわけではない
カウボーイのことを異国の風来人とよんでたりするのがおもしろい
全体にただようエセ和風っぽい匂いがシレンの世界観だと思ってた
八獣神の設定は大切にしてほしかった
大リーバ神が安い台詞をたれながしたことでシレン5は俺のなかでストーリー的にはシレンシリーズじゃなくなった
あれはリーバを名乗ってるだけの八獣神とは関係ない教祖様だということにしてる
このネーミングセンスは伝統だけど
悪乗りが過ぎた。ってだけ
DS1の頃から思ってたけど狂戦士とかいう酷い状態異常はどうにかならんのか
無駄に持続する上に操作不能、罠はきっちり踏む、仲間がいたら殺し合い、
夜敵や店主に喧嘩売った時点でほぼ即死とか理不尽な要素が多すぎる
貴族魔道士はガイコツ魔王相当の能力に甘んじてるからまだ許容できなくもないが
浅い階層から出る癖に狂戦士使ってくる上流魔道士は許さない
みだれ大根と草親どりも絶対に許さない
草鳥以外は対策のしどころだろ何言ってんの
狂戦士はお笑い要素として重要だろうが
狂戦士化→おにぎりの罠とか
狂戦士化→装備外しの罠とかメシマズ
387 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 18:57:23 ID:1JA0ftIa0
お笑い要素w
狂戦士は面白いだろあれがあるから苦労できるのに
狂戦士状態は別にいいけど
理不尽に狂戦士になる要素が多すぎる
遠距離から狂戦士にされるのは納得いかんわ
そんなに都合よくお香もってねえし
>>378 ちょそこまで進んでないけどまじでかこれ
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
もっと不思議のアイテムテーブルが決まりすぎてつまらん
レアだろうがたまには落ちてなきゃ面白みにかける
>>381 今までの和に違う雰囲気を混ぜたエセ和風な感じや4の開き直った南国感は好きなんだが
5の中と和が混ざりきってない世界観は好きじゃない
最初の村は和、移動起点のネコマネキは中、仙人庵は中、すずめの宿は和って感じで統一感がない
シリーズで世界観が変わるのは仕方ないが一つの作品内の世界観をちぐはぐにするのはやめてほしい
それはわかる
俺も4はたまにはこういうのもいいかな?って感じだったけど
5はいまいち気乗りしなかった
初代からやってる身としては、
カブラ、風魔装備が微妙性能なのがすごく残念だな
特に共鳴、直接攻撃のダメージが5や10増えるから何?
多少素の数値がいいとはいえ、わざわざこんなもん使う気になれないのが悲しい
腕輪二個の便利さに並べるくらいにするなら、
「直接攻撃ダメージ+20 & あらゆるダメージ20軽減(最低1残る)」くらいの壊れ性能にしてもいいだろうに
原始で風魔拾っても全然テンションあがらないという
カブラも風魔も微妙すぎるが、なんでか運命初打開の武器がカブラな俺
風魔はまだ貫禄保ってる方だろ
隕石や朱剛がゴロゴロ落ちてる中で
肩身狭そうにしてる重い盾が不憫でしょうがない
防御20くらいにするか、サトリ位作らせてくれてもいいだろ!
重い盾は旧道で余裕のメイン盾じゃないか
いや旧道でもハラヘリ加速しね?
稼ぎプレイしない人にはいいのかもしれんが
>>391 全部マジだけどさらにひどいのが説明文なんだよな・・
オタクネタとかに理解を示す奴も少数いるようだが
シレンは萌えゲーじゃないと思うんだよなぁ・・
コハルタンハァハァ・・・・はぁはぁって溜め息をつきたいよ。
銅やボロ武器はともかく
カタナあたりは多少存在意義を持たせてやってもいいんじゃないのか
印増えまくるとか…まぁ8になればみんな無限になるけど
カタナとかどうたぬきが来ても、他の武器に比べて育てる気にならないのが価値を薄めている気がする
成長Lv3〜5辺りで何か印が付くようにすれば良いと思うんだが
>>378 いつのまにそんな事になってたんだ・・・。
つかもう、モエ路線ならサクセスに頼んでイヅナ連れてきた方がいいんじゃないか
ニンジャスタジオ潰れてるし借りパクしちゃえyo
今回の紛い物系でいいと思ったのは転ばぬ先生くらいだな
他は使える使えないよりまずネーミングが何かおもしろくなく感じる
>復活の草を飲んだ。
>これは飲まずに持っておこう。
うn
>腹活の草を飲んだ。
>これは飲まずに持っておこう。
(゚Д゚)ハァ?
倒れた時に腹が壊れるのはともかく、
飲んだ時に腹が壊れないのはおかしいだろうw
フツーに新効果のアイテムとして追加させりゃいいのにな
開発には類似したアイテム名を見分けるのが
ゲーム性として本当に必要なのかと自問して欲しい
10寝みと強火はまじ何でこんなの採用したのと思う
他の紛い物と違ってまずネーミングが面白くない
楽草と腹活は飲んで何かしらちゃんと効果があるならまだいいけど何もないからマイナスアイテムとしてもいらないという
覚醒直前になる、しばらく腹減りが速くなるとかすればいいのに
召介状だけは死んでも許さねぇ
そういやディアボロの大冒険で出てくる億泰のDISCってアイテムは、
使ったらそのフロアにいる間はハラヘリ増大だったな
>>410 全ギタンじゃなければあっても良かったんだけどな
アイテムとしてうまく機能してるのは身伐わりの杖ぐらい。
てっきとうに作ったんだろうなぁ
ぬぐすり、ドラコンもうまく機能してる。
しわよせの杖も杖自体の能力はくそだけど
異種合成は使えるから迷子の巻物的な立ち位置でよし。
415 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 18:43:09 ID:8vJ0WgEU0
ぶっちゃけ同人ゲーみたいな作りだよね
ネタ分からない側からすると不愉快なゲーム
たしかに偽アイテムは邪魔なだけだが
てきとうだの同人ゲーだのは言い過ぎじゃね
夜が駄目なのは敵の同士討ちと敵に技しかきかない仕様。
松明システムはそのままで、同士討ち無し、通常攻撃が通る、夜でもモン
スターは目が利いてシレンを狙う、昼より少し強くて嫌な敵が夜のフロ
アに出るくらいのバランスでよかった。
通常攻撃1とか特殊攻撃もってるモンスターがふらふらしてるだけなのは
やっぱ萎える。
通常攻撃が通ったら通ったで技調整しない限りヌルゲー化するだろ
うん、技はいらないね。
同じシチュエーションでも剣で切り抜けるか、巻物使うか、札使うか、逃げるかがプレイヤーによって違うし
そこに立ち回りの上手い下手が出るわけで
技システムは逃げるか技使うしかない
浅い階層でも深い階層でもどんなモンスターでも同じ
バッカバカしい
このシステム考えた奴と、5でも採用を許可した上司はクビにしろ
武器レベルはいいんだけど、8段階も必要なんだろうか
5,6段階にして、最終段階で武器ごとにちょっとした固有の能力つけてくれたほうがありがたいような
ガラスとか使い捨てまでレベルあるあたりにテキトーさが漂ってる
シレンって洗練されたゲームってイメージあったけど最近のは無駄が多いな
>>417 松明システムそのままで通常攻撃が通るは共存できないだろが
結果松明システムもいらないし、ようするに夜いらない
>>420 どの技もってくかで上手い下手が・・・ってことはないか
技は4でも強かったのに今回はゲームを崩壊させるどこ階段とやりすごがあるのがな・・・
夜が逃げゲーであることはいいと思うがアイテム使えないわけじゃないし
そもそも技ってなんだよ
プロレスや空手や柔道の技って事か?
なんで技がフロア全体に効果があるんだ?
フロア全体に効果があるならそれは魔法だろ?
なんで技が夜しか使えないんだ?
持ち込み不可のダンジョンに技持ち込めるっておかしいだろ
プロレスや空手や柔道の技って事か?
なんで技がフロア全体に効果があるんだ?
フロア全体に効果があるならそれは魔法だろ?
ただのなんくせw
なんで技が夜しか使えないんだ?
持ち込み不可のダンジョンに技持ち込めるっておかしいだろ
これ今回説明なかったっけ?4は一応あったけど
技が夜しか使えない理由はどこかに書いてあった
闇のエネルギーがなんたら〜って
技が持ち込み要素になってて萎えるのは同意
俺は白紙でさえ要らない派だけどね
それは技システムをプレイさせたい開発者が考えた屁理屈だろ
「技」って言うからにはHP100%の時にしか出せない技とか、満腹度20%以上ないと技が出せないとかならわかる
夜にしか使えないとか意味不明
「夜にしか使えない魔法」の方が理解できる
死んだら装備もアイテムもチャラになるのがシレン
技は死んでも継続、持ち込み不可ダンジョンにまで持ち込めるとか
(逆に言えば持ち込み不可ダンジョンに潜るために技を集めないといけない)
シレンの基本システムすら否定したクソ仕様
夜の技は、過去作で例えるとトルネコ2戦士とかアスカクロンの試練的なかんじだな
特にトルネコ2戦士はいろんな意味でひどい
技はHPみたいにターン経過で回復すればよかった
○ターン毎にランダムで1個ずつ、みたいな感じで
ヌルゲー化するからそれは無いわ
夜のテンポの悪さだけはマジでクソだと思うわ
えんえんと画面ガン見しながら素振りする作業がもうね
ここに不平不満書き連ねている奴等はちゃんと公式の製品アンケートに送れよ 今後のためにも
偽アイテムとCHUNSOFTマップの投げやりというか悪乗り
自分から新規お断りの雰囲気させてたら そりゃ売り上げも落ちてくる
436 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 05:44:42 ID:Z2gMdO5b0
パッケージ裏の夜システムが前回好評て、誰が好評っていったんだ?
夜のせいで飽きが早いわ
もうシレンシリーズいらないわ
新しい西洋ファンタジーローグライク作ってくれ、いや、ください
聖なる剣セレスティアブレイドを巡る魔族と人の争いの系譜…
「夜」は魔族が強化され緊張感のあるダンジョンが楽しめるぞ
ナンバリングの新作じゃなくてマイナーチェンジの廉価版として売ればよかったのに
ウンコシステムの夜はクリア後ダンジョンだけにしておけばこんなに叩かれなかったのに
シナリオダンジョンに出したうえに、技を継続して覚えられるシステムにしたから
夜が嫌だから原始や浜辺やってるのに技ウィンドウがパカパカ開くという最悪の仕様
原始潜ってる最中(当然昼)にもなんか勝手に技を覚えて呆れた
どっちにしろ叩かれることにかわりないだろw
てか夜システム使ってる時点で叩かれ方に変化はほぼない
>>438 あーやっぱいいね、こういうの
ワクワクするわ
夜があるせいで、難易度が下がった。
薬草と楽草間違えて飲んで死んだ…
製作者の意図にハマってしまった自分がゆるせないよ。。
なんでウッホがギャザーを投げられるんだよ
ヤンピーのぶっこみは無効化するのに
誤字とか無駄なアイテム増やしすぎ
上記アイテムや説明文、技名が雰囲気壊しすぎ
雰囲気とかどうでもいいわ
そんなことよりシレン事態もう秋田
5が殆ど焼き直しだったからな
肉のダンジョンあるだけで違ったろうに
証とかあるけど空気っぷりが酷い
仲間になったモンスターが倒したら経験値1.5倍とかだと、また戦略性出て面白かったのにな。
もっと不思議でレア落ちてないのがモチベあがらんわ
キターってのがないと毎回同じでなんか地味
レア縛り偽アイテム多数でゲームとして楽しくない方向に行っている
クリア後の各ダンジョンが、一度クリアの後に99Fになるのはやめてほしいな。
やる気が薄れる。
ゲンさんのシマと旧道99階クリアしたのに特典ナシ…だと…!?
凄い萎えた
偽アイテムと夜は本当に糞
特殊MHの曲2つから1つで新曲無しは明らかに手抜き
特殊2つって、1つはすぎやん曲だからだろ?
チュンが金ケチったんかな・・
全部消えたもんな旧楽曲
もうどうしようもないか
3Dダンジョンとかアクションダンジョンとかやってみたいけど
音楽、すぎやまの方から辞退してるんか、依頼をしてないのかどっちだろ
すぎやまが外れた3からゲームもクソに変わった。
460 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 22:33:07 ID:o/CPpz6OO
4から難易度上げすぎだろうな、浜辺すらクリアー出来ない人がたくさんいるのに5に移る気にはならないだろうし俺は一応全てクリアーできたけど新規取り込みたいなら難易度下げるべき、不満な人は縛れば良い
>>460 スレに良く現れるような上級者様にあわせた結果が・・・って感じよな4は。
それでも壁抜けみたいな救済措置はあったけど。
5も昼盾で基地外みたいに騒ぐ上級者様がいたりw
腕輪二個共鳴がFAみたいな4から5になって、普通に特攻武器がメインとしても
使える辺りバランス調整は頑張った方だろうと思う。
今回の各ダンジョンに低層クリア後に99F開放がある辺りは素直に好感が持てる。
全ダンジョン99F制覇なんて購入層の数%だろうし。
ライトユーザーの満足度を上げるほうが売り上げに繋がると思う。
単純に難易度上がって喜ぶのは上級者様だけだろう。
超私的要望
壁抜けは今のままレアで良いから。
角抜けの腕輪 と 壁中の腕輪に機能分割して登場させてほしい。
いちいち自慢げに文句言う人は良くないと思うけど、
一歩一歩ゆっくり考えたり、コツを覚えれば
全員がすぐ上級者になれるゲームだと思うな。
ダッシュしない・入口の罠チェック・通路の矢・稼ぎ
をするだけでもいつか必ず99Fはクリアできると思う。
小学生の頃は一人で+99作って満足って感じだったけど、
中学生になって上手な友達に色々と教わって、
フェイの最終問題クリアできて喜んだ思い出がある。
今はネットがあるから情報も楽に集まると思うし。
ただ、難易度を下げる意味はまったくもってないと思うが…。
小学生の時でもストーリーを武器鍛えてクリアするだけで十分楽しかったし。
フェイの最終問題だって飽きずに何回も挑戦して死にまくった。
5はかなり初心者から慣れてるプレイヤーまで全員が楽しめる仕様になってると思う。
99F開放もそうだし、実際ダンジョンも4より簡単になってるし。
ところで反省会スレだったか。
夜自体は別に嫌いじゃないんだけど、
ドコ?階段は4ブロック
おいでよ混乱波は2ブロック使うとか、
技によって必要ブロック数を変えたほうがいいよね。
これ、海外でも売るって聞いたけどマジ?
あっちではローグライクな商用ゲームってあるのか
フリーゲームではコアな奴いっぱいあるけど
せめて4を簡単目に作って難しい5出せば良かったのに
チュンはそういうところが糞下手糞だよね
初心者でも遊べるかもしれないけど、
初心者に薦められるかっつーと・・・
シレンの楽しみを知ってもらうまでのハードルは高くなってるから
フツーに1やってもらう方が良いんじゃないかって気になってしまう
ぞんびだいすきはワールドワイドらしいけどシレンはそんな話聞いたことないわ
難易度は高い方が面白いよ
俺は下手な方だけど何だこれって頓死して全てが無に還るのがこのゲームの面白いとこだよ
難易度云々より、味の調整が駄目なんだよなあ
マズいラーメンでも唐辛子たっぷりぶち込めば、それなりに食えるものになるけど
旨いラーメンなら甘口でも旨いんだよ
ゴミアイテムが多すぎるせいで空気が弛緩してる
何だか他社の雑なローグライクもどきのニオイがあるんだよなあ
楽しいは楽しいんだけど、ときどきふっと我に返って
「俺なにやってんだろう」って気分になる
作業感てやつなんだろうか
ポケモンのダンジョンがでてるのに、初心者向けのシレンを出してもねえ。
小学生低学年くらいはダンジョンRPGやるとしたらポケモンからでしょ。
興味示せばシレンやるだろうし。
シレンだって全部難しいわけじゃなくて、
簡単なダンジョンから難しいダンジョンまで混在してるし。
しかも操作に個人差のあるアクションゲームでもないからなあ。
小学生高学年くらいからなら新規でも古参でも条件は一緒でしょ。
ネットで情報見ればあっというまに上級者のはず。
そもそもダンジョンRPG自体とっつきにくいから、
テレビゲームそのものにライトユーザーな人には
いつまでもこのゲームの面白さはわからない気がする。
あとは
>>462の言ってるように
ダッシュ等を我慢できるか出来ないかの個人差だと思う。
たしかに1が世界観的にもストーリーに目的感があった気がする。
ペケジとかケチとか、崖っぷちとか。なんでだろうね。
神 シレン シレン5
S シレン2 トルネコ2 シレン4
A トルネコ
B トルネコ3
C シレン3 ヤンガス
おいでよ混乱波って周りに集めるんでしょ?
深層では危なくて使えないよね?
混乱波っていらないと思う
部屋の角なんかで使えばまあまあ無難
>>473 だが、全員を呼びきれないっていう・・・
>472
感電波とセットで使ってるけど、かなりいいよ。
技スポットの1〜2枠を埋める価値はあるかな。
でもまあ、いい盾持ってないと使えないね。
像と蛇が居ないトコなら大体安定
居るトコでやると死の危険があるな>おでこん感電破
持ち込みなしダンジョンの深層で使うには度胸が要る
針子どり マゼルン フワッティー なぜあんなにキモくするのか意図がわからん
マゼルンはかわいいじゃないか
マゼルンはマスコットキャラだろ
針子どりがキモイのは同意。
はじめて見たとき「うおおおおおおおおおおおお」って叫んじまったよw
針子どりは無印チキンのパクリ
いい加減、貯まるだけで何の使い道も無いギタンの活用法考えろや
貯めることすら難しい各種矢の活用法もたのむ
フロア移動踏むとすげーやる気失せる
落とし穴で十分だろ
一歩一歩素振りするという選択肢もあります?ならなんで素振り回復なくしたんだよぉぉ!
>>482 風来救助隊へのご寄付を何卒宜しくお願い致します
マゼルンマスコットキャラわかるが かわいくできただろうと思う
ぶつぶつの背中をね・・・ こういうのは重要かと
店主がモンスターに攻撃しなくなってるのはやめてほしいな
攻撃してくれるの爽快なんだけどな
チュン:プレイヤー側に有利なことを1つ1つ削っていったらヘビィユーザー喜ぶだろ
プレイヤー:なんか遊び心少なくて前のシレンほど楽しくないな
1が一番面白いです
仲間っていらないよね
段ジョン開放に必要だから使うけどやっぱりいらないわ
>>490 ンフーみたいな仲間は、自分が思う最高の組み合わせの能力を覚えさせるまでの楽しさと、
その後使える楽しさ満載だぞ! 素潜り竈がンフーのおかげで出来るなんて仲間様様だよ!
しかし、それ以外の仲間はウンコ。 全く無意味で面白くないね
仲間最強はバナナ王子じゃね?
トルネコ入れればドーピングしたはりせんもぐら種かな
>>490 本作の仲間の行動パターンが全然駄目なのが一番痛いかな
シレンとのフォーメーション維持を最優先にしてる時点で全く戦力にならん
モンスター技担当のおコンも使える技は実質3つしかないし物凄く打たれ弱いしで
王子と比べると劣化具合が半端ない
ペットならンフーが強いだろやっぱ
仲間と素潜り出来るダンジョンマジで欲しかったな。
個人的に仲間のレベル継続は微妙。2みたいなのが一番好きだわ。
マーモリーシュー(略
アイテムのダジャレネーミングが問題なだけで4に比べれば死にアイテムが少ない
アイテム数が多くて識別が大変だけど店で識別できるようになってたりバランスを考えられてるのは評価できる
中盤以降拾えるアイテムが少なくなるのに4だとアイテムが呪われてる確率が上がる上に
矢や札まで呪われるから使えるアイテムが拾いにくくなってたからな〜
死にアイテム油壺と水がめぐらいじゃねーの?
店に識別が売ってた時のしてやった感
>>498 高火力のモンスターに怯えながら、空腹時にはかたい桃でも食ってれば良いよ
青いバナナがしにアイテムってこと?
元々このシステムって死にアイテムは生まれにくいと思うんだけどな
金滅の巻物投げたらガマラを1撃死っ、ぐらい考えてくれよなあ。
たしか最初のシレンでくちなしの巻物を敵に投げたら封印状態になったよなあ
水がめは武装系モンスターを無力化できる。桃を熟成させるのもいい
水かけ自体は100%成功するし何度でも汲み直せるしで、意外と良いものだったりする
問題なのは、こうやって水場の存在価値を上げてるのに
全体マップに表示されない事かと
いかにここのチームが惰性で物を作ってるかという一例じゃないかな
>>502 金滅かあ・・・
全額消えるかわりに経験値に変換されるとか、お金は消えずにフロア中に分散されるとか
面白く出来そうなもんなのにねえ
今回、そういう「逆利用できるバッドアイテム」のアイデアが致命的に欠けてると思う
ただ足を引っ張るだけとか、ただゴミなだけ、みたいな物が多すぎるわ
>>502 巻物だから投げ当てて効果なしはしょうがないなと思っていたら、
今作ではノロージョにおはらいで大ダメージとかあるんだな、
スパイに言われてさっき知った。
杖だがかなしばいで目潰しはちょっと考えたなと思う。
ただやはりくちなしで封印は記憶にない。
>>503 油壺って言ってるし「4の」水がめ。あれはゴミだった。
次は3DSなのかな?
とりあえず64版の移植かな?
十字キーが下にあるのがちょっと心配
4以外の水がめは基本良品なんだけどな
2やトルネコ3ポポロではこれ一つでクリアまで導いてくれる
水がめにかんしては(4以外の)これまでのシリーズよりも使い道が増えて便利なアイテムになったのに
レアアイテム化しちゃってるのが勿体ないと思う
わざわざ桃の熟成促進機能とか付け加えたんだからもっと入手しやすくして
積極利用する方向にもって行けばいいと思うんだけどなぁ
ダンジョンのクリアについては、初期設定の目標を一通り終わった。
そうしたら、自分のやる気がゼロになってしまった。
99階目指すためのニンジン または 適当なとこでの再エンディングが
欲しかったなーと思った。
511 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 12:05:08.03 ID:SmjmVhbR0
ゲンさん以外仲間が糞稚魚すぎるんですが。
初代に比べたらマシ
>>3 >未識別が全部?マークなので、適当な名前付けるときに「200くさ」みたいな感じで種類まで入れないといけなくなった
>?マークが付くのは分りやすくていいんだけど、適当な名前にしても種類が分かるようなアイコンにして欲しかったな
いまだにこういった苦情をだしてしまうのがつらいな
不思議のダンジョンを知ってるひとがプレイすればいっぱつで指摘するような事なのに
組織としてノウハウが蓄積してないっぽい
手を抜いているわけではなく改善しようとわざわざアイコン作って改悪になってるのが泣ける
きちんと監修できる人が居ないって感じなんだよな
トルネコ2でナナメ移動とその場回転の併用が出来ない事に気付いたときは
開いた口がふさがらなかったわ
こんなもん、まともなプレイヤーならたった1回のプレイで気づくだろうに
やっと出た攻略本も内容なし、誤植多々と散々な内容www買ったやつwwwざまあwww
(´・ω・`)
シナリオ部でずっと塔を登りっぱなしというのがツラい
今回のシナリオダンジョンはなんか印象薄いよね
4〜5階層のぶつ切り構成で、どのくらい奥まで進んでるのか実感がないし
518 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 18:30:41.06 ID:PC7D4yyR0
略本か。ガンパレードオーケストラの時にあったなあ。
>>517 それが難易度を下げてるのかもしれない。
結果的には良かったんだろうけど、それにしても奇跡の塔の中途半端さがひどいね。
2以来のプレイだったけど、今回はハートを熱くさせてくれる敵がいなかったか気がする。
リーバ像いい奴過ぎるし。
520 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 03:48:44.25 ID:tiBUMX+I0
果たして3DSでシレンが出るのか
521 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 03:52:46.08 ID:kpyYyOmd0
図鑑で買値、売値ソート。 いちいちネットみるの面倒くさい。
カイジやジョジョ入れたり同人ゲーみたいなのやめてくれないかね
あれはイカンよな。プロとしての線引きってもんを知らないと
「ぼ、僕は作る側の都合で、遊んでくれる子供たちの期待を裏切るようなことはしたくありません!(キリッ
525 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 23:15:56.54 ID:u6mulxznO
4に比べて緊迫感が弱い印象。全部失う恐怖がもうちょいあってもいいと思った。
>>514 トルネコ2の中断の巻物の仕様はひどかった
このシリーズどの作品にも必ず糞使用やぶんなげ調整がある
中断の巻物wあったあった
GBA版だと階段降りるたびに中断するかどうか聞いてくれるようになったけど
最初からそうしときゃいいのに
で、かわりにデータコピー出来なくなったから井戸が理不尽なことに
>>526 今回は仕様や調整ではなくクソな部分があるんだよな
そういえばPSだと中断の巻物ないと中断出来ないんだな
糞要素すぎワロタ
>>527 たった1Fだから神階段狙いで素もぐり余裕でした
ボスの種類三体だけか…
20体は欲しいな、強化値+99でやりなおしと無敵持ち込んでも瞬殺してくれる様な奴。
前作から絵柄がオタク臭い。きもい萌えキャラみたい
壺増犬を倉庫で死んでサトリ壊滅。
紛い物プラス効果無いしクソ過ぎ…
紛い物が糞なのは同意だがそれは君が悪い
店とか使った識別法って一種のテクなのにそれを封じようとするんだものな
偽アイテムマジ糞すぎる
洒落のつもりか知らないがつまらなさすぎてイライラするし
今回は金滅の巻物みたいな、ホントにマイナスでしかない屑アイテム多いよな
役にも立たないし面白くもない。楽しんでるのは作った奴だけっていう
そもそも倉庫内で死ぬように設計してある意味が分からない
初心者の館とか石像の洞窟とかのみにダンジョンでも無意味に満腹度があったり
いかにも今回も惰性でコピペしましたっていう作り
こんな制作姿勢で20作も買わせ続けてりゃあ客も逃げるわな
5は面白いよ。けど次は本気で、本当の本気で一から作り直す気概がない限りは
もう2度とここのゲームは買わないと思う
向上心の無いクリエイターなんぞ粗大ゴミだ
あ。「ミニダンジョン」ね。変な変換しちまったい
あと、かなしばいの杖は好き
壺増犬を倉庫で死んでサトリ壊滅と同じくらいどうでもいい話
「君が悪い」君か
DS1時代から携帯機シレンスレに住んでる子だよ
540 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 12:31:03.81 ID:UMZmVxQ60
ギタンマムル,ガマゴンゾーンで未識別の巻物読んだら金滅だった.
まあ,すぐ取り返せたからいいけどさ・・・.
アイテム全部コンプ出来る倉庫が欲しかった
クリア後、毎回倉庫整理に時間がかかる
最終的にはアイテム突っ込んでおくだけで
上手いこと合成しといてくれる倉庫が欲しいという事に
543 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 02:25:33.87 ID:L2Towms80
夜めんどくさいな
夜のあるダンジョンはやる気おこらんな。
あとみだれ大根もやる気失せる
545 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 01:39:38.47 ID:xtPYyLsW0
テンポが悪いって致命的なんだがな
全体的に処理も4より重くなってるし
脱出持って迷いの井戸1Fで、すぐ合成できるのは、よいな
547 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 10:05:05.68 ID:MIx19ORw0
まーたフリーズした・・・魔盾おにおおかみが・・・
セーブファイルが二つあるのは良いな
>>546 俺はなんかそういう所が嫌なんだよな。グダグダしすぎる
作業感ばっかり残って「俺なにやってんだろ・・・」て思っちゃう
値段から壺とか判定するあたりが
作業感があって面倒くさい
あーそれあるわー
今回、図鑑が標準装備されてるんだから、
値段の一覧表とかあってもいいのになあ
ていうか値段から予測候補の一覧とか出せやと思うんだ
男ならそんなもんに頼らず
とりあえずぶっ込んで識別だろ!
553 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 20:52:28.07 ID:L0pnxG24O
アイテム数増えすぎで漢識別しにくいし
結局wikiなりを見ながらやる事になるんだからさ
外部情報に頼るのが当たり前のモンハン的バランスになりつつあるんだよな
まあ現代的といえば現代的だけど
マインスイーパーを全くやったことない俺は
何も考えずに爆発の岩場上級やってたら
クリアまでにいつの間にか300回死んでた
普段考えることを放棄してるからこうなるんだよな・・・
マインスイーパをやり込んだ人ならかえって
雑な作りに不満が爆発するぞ
アイテムの下に数字があるかないか、見れるのナ、今頃気づいたが
爆発をやるとマインスイーパがいかによくできたゲームかがわかる
アイデアを持ってきただけでちゃんと面白いゲームになるところまで作りこんでない
シレン5全体の象徴みたいなダンジョン
石像のほうはシレンのシステムを所々で上手く使ってて感心したんだけどなあ
爆発は投げっぱなしすぎる
そもそもマインスイーパ自体が荒っぽいゲーム性なのに改良どころか微妙に劣化してるっていう
DS1はクソリメイクって批判と似てるね
比べたら負け
ピクロス好きのおれには神ゲーだった
もう夜と糞自然回復がすべてだよ。
前作で不評だった素振りで回復しないのも直ってない。
ゾウがウザイ。
新種アイテム出現ONOFF設定させろ。
結局64シレン、アスカで事足りる。
値段一覧とか値段ソートとかあってもいいね。
作るのは簡単だし、使いたくなければ使わなければ良い。
以前のシレンは売値買値全部覚えたけど
今回はアイテム多いし売値安すぎるしめんどくさいしいいや。
6は自然回復まともにして夜無くしてバットカンガルー系出せ。
後は任せる。
確かに自然回復の速度は常に一定にして欲しいよね。
レベル上がると遅くなるとか論外。
回復アイテムありきになってしまう。
最大HPさえ上げとけばダメージ食らうたびにワンターンでほぼ全回復という
いつもどおりのぬるゲー仕様か
過去作やれ
発想としては悪くなかったんだよね、回復速度減少
弟切草とか空気だったし、それを生かそうとしたんだろうけど
それにしては回復アイテムの入手率が低くてアテにできない
しかも背中の壺があれば結局事足りるから薬草も弟切草もやっぱり空気
逃げゲーというスタイルを加速させただけだったなあ
夜消して自然回復を戻して
敵の火力を上げまくって盾貧弱にすればバランスは取れる
45信者も納得のいく出来になるとおもう
夜と自然回復はなぁ・・・
最悪でも夜が明けるまでのターンは半分にして欲しい
まともに夜で戦うために松明や桃を常備させることで
アイテムの取捨選択とかを更にシビアにしたいんだろうが、
難易度的な問題より単純にイライラ増加させる要因しかないし、
気配察知系腕輪+階段探知+αがあると
夜の長さが逆に酷く難易度を下げるというバランスの悪さ
単純に敵が強くなる+シレンの視界が悪い くらいにしといて
モンスター同士の変な同士討ちとかもなしで、
通常攻撃も普通に当てれる+回数限定の技をどう使っていくか、
くらいのほうがまだ面白いと思う
松明は矢とか石とかの欄に装備可能で、他の仕様はそのままでもいいし
自然回復は以前の仕様に戻してくれとしか言えん
回復アイテムがただの最大HPアップのためだけの空気化を避けるのはいいが
流石にレベルに応じて回復が減るのはイミフ
あと素振りで回復しないのもイミフ
復活草の安売り+出過ぎと合わせて回復を直してくれ・・・
最初回復が速く遅くなってくのは別にいいけど最低でも1ターン1回復で止まって欲しい
夜の一撃死が面白くない。
それと次回作はマゼルンの仕様変更が欲しいな。
2作同じ仕様で食傷気味。
ペリカンの再来か
何か一部のキモヲタ向けのゲームに成り下がった感があるな
開発がそのキモヲタだから仕方ないのか
個人的にはシレン自体のベースはまだまだ発展の余地(3、4、5で退化したが)があると思うので
アスカの時みたいに開発を外注に頼んで欲しい
内部にいるキモヲタより、外部にいる職人の方がまだこのコンテンツを有効に活用できる気がするんだわ
ドワンゴの傘下に成り下がったのが運の尽き
シレン
577 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 01:02:06.73 ID:Gl2kdS6R0
いらない要素詰めすぎ・・シナリオや時系列含めただの劣化クソゲーじゃん
シレン4もシレン5もストーリー意味不明だし
今でも高評価でひたすら前線でまだ頑張っているDS2やアスカや初代見習えよ・・
最初の頃は頼もしかったのに今じゃもう役立たず無能なヘラヘラしてる芸能人に媚びばっか売ってる中村社長は最初から当てにならん
当時はすごい良かったのに今は菅直人みたいで本当に見損なった・・
ダンジョンゲームに精通してる誰かをスカウトしてよそからいい社長連れて来い・・それしかない
最近のゲームはやたらバッドエンドもどき
ヒロインと結ばれないとか離れ離れになるとか
レイトン最後の時間旅行やっててもそう思ったわ 似てる
なにひとつプレイして嬉しくないシナリオ 担当のオナニー
夜は一撃死もあれだが持ち込み無しなのに技は持ちこめるのはどうかとおもうぞ
夜は理不尽極まりないな。持ち込み技によったら難易度が下がるしな。
夜ありはクソダンジョンとしか言いようがない。
クソ夜っ、クソ夜っ、クソ夜っ
パッケージ裏に前回夜が好評とエゴで書いた製作者が気にいらん。
おしいなあ、夜さえなければ最高のゲームだ。
昼のみのダンジョンはだいたいどれもやっててワクワク感が出るのに。
「技」を使って倒すバランスが全てをぶち壊している
夜の発想は悪くないかもしれんのに
原始58Fで変化壺3から持ってなかったギャドン盾と動かず盾が同時に出た
こんなこともあるんだなー
>>580 初めてシレンやったんだが、夜なしのもっと不思議やるまで
何でこのシリーズ面白いって言われてるのかわからなかった。
クリアしてもつまんなかったからそのままやめようとしてた。
以降、夜のあるダンジョンは全くやってない。
昼と夜とでゲーム性が全く違ってくるというのはいいと思う
でもそれだったらアイテム欄も昼夜別にしてくれないと困る
何本も松明持って荷物圧迫とか寒い
ていうか夜敵いくらなんでも攻撃力防御力が高すぎる
前作のギャザーとか今作でいえばゾウとか蜂あたりもそうだけど
極端すぎて厨くさいバランス取りが鼻についてイカン
もうちょっとこうマイルドに、いや難易度は下げなくていいから
平均化、というか一発死に的なものを減らせないものかと
昼型の敵 夜型の敵作ってゲーム性考えればよかったのにな
ここまで読んでみたところ
初代好き、鬼襲来好き、アスカ大好き、3未プレイ、4なにこれ、面白くない
の俺は買わない方が良さそうだな
初期作の大雑把なバランスがいい塩梅だったのだな結局
村人をトドにして狩ったのはいい思い出
かろうじて面白いのは元がシレンだからってだけ
追加されたアイテムや新種道具や証は空気だったり邪魔だったり
持ち込み不可ダンジョンで技を持ち込める()
チート技や新種道具(時経たず)で超ヌルゲー
敵の攻撃は即死級だが気配察知あるとやっぱりヌルゲーw
売値などでアイテムを識別するテクニックを封印したり、
まがい物を面白いと思って作ってるスタッフは懲戒免職だな
シレンの良さを全く理解できてない
おもしろくないギャグ 滑ってるネタを何度も見せられる あの感じ
気配察知+ドコ階弾が強すぎるだろこれ
一晩だけで10階以上越せるのはやばい
594 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/08(水) 11:22:46.61 ID:UHxb2UoO0
夜は敵も技を使ってくるとか、技返し的な事もしてくるとか、
新種アイテムで武装してくるとか、発見した階段を移動させるとか
夜はもっと連続モンスターハウスのように凶悪でいいんすよ。
同士討ちとかしない夜のみ攻めて来る凶悪な軍団とかが居てもいいんですよ。
そして殴っても別に良いような?殴れるようになる技とかもあってもいい様な。
あと操作する主人公の特性で難易度が変えられるとか、(技の種類とか)
激辛なのが好きとか初心者向けとか。
595 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/08(水) 11:25:41.28 ID:UHxb2UoO0
夜の敵は怖い一発を持ってるみたいな感じがいいなあ、
オーラでそいつが技を使える状態かどうか判別出来るとか。
今だから言えるが4も5も発売直後でフリーズ報告に対して「自分は○百時間やって一度もフリーズしてない、エミュ乙」って言ってるの社員臭い
知恵袋や各地掲示板でも同じ流れだしAmazonでの通信仕様批判が何故か削除されるし怪しい
またはソフトではなくDS本体のせいにするパターン
598 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 02:42:52.50 ID:cpp3f+qJ0
深層ジリ貧イライラする
年取ると時間かかるゲームはもうできんな
ここでも言われているけどあの回復速度がな・・・
チョコボのダンジョンも回復遅かったけど回復薬たくさん作れるからさくさく行けてよかったな
まああそこまでだすと今度はヌルすぎになるんだろうから調整が難しいだろうか
6はYに変えてVitaにも出すとかもありだな
600 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 12:41:12.18 ID:nWcWn4hJ0
俺がPS VITA版シレンを妄想してやろう
・グラはこんな感じで
http://www.youtube.com/watch?v=cdUbdn9U7hQ ・弓は直線ではなく自分を中心とした円の範囲内のみ撃てるものとする
・前面タッチパネルを使って罠チェックが出来る
・背面タッチパネルを使って罠を指で炙りだせる(巻物が必要で炙りだすと罠を拾える)
・マイクを使ってモンハウの外から叫ぶと壁に隣接するモンスターのみ起こす事が出来る
どうだやりたいだろ
みかわしがでてこないとやだやだやだー
かならず特定のフロアまでに用意できそうな草とかでその効果だしてくれればいいのにな
わりとでないせいで矢稼ぎできないときの絶望感といったら・・・・
しかし、最近特攻系とか催眠とか魔法とか動かずとか敵1種類ごとに対するアイテムが増えすぎだろ
しかも、結局、優先度低い物はなくても困らないとか・・・
ね
システム的にピンチを挽回できなくなってる
回復アイテムなけりゃHP回復困難、
とっておきの危機打開アイテムが封印されてたりンドルだったり
投げ物の命中率ダウン、
夜って技尽きたらどうすればいいの?
結果、クリア出来るときは何の山場もなくクリアできるけど
ピンチになると何も信頼できない
プレイヤーは困難を打開するのが楽しいんだから
「ピンチを演出する」ようにしないといけないんじゃないのかな
シレン5からだけど、夜ってなんか面倒
結局原始とおにぎりばっかやってる
装備以外の道具封印、祝福は識別済みでいいと思った
回復速度は新規の自分にとっては問題ないな
適応できない古参にとっては辛いんだろうけど
オワコン
605 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 01:46:55.61 ID:RjGRDNkn0
まあ糞ゲーでしょうな・・そうじゃなかったら反省会や葬式会場なんて
理由もなくできるわけないし
本スレにいまだに人がそれなりにいて
ここが過疎ってるのが全てを物語っている
607 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 12:15:31.50 ID:Ca856HAtO
アンチスレ過疎ってんじゃん、買いだな
608 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 12:30:23.97 ID:RjGRDNkn0
シレン5の本スレなんて4の本スレの戦力かき集めた工作員が常駐してるだけの
自己満じゃん ただでさえあんな低レベルのクソゲーしか作れないチョンソフトは
ゲーム企業として最低なのにさどうせ4と5同様
劣化してぬるくなる6なんて出さないで無駄なもの買わせ続けた今までの罪を謝罪してから「倒産」すりゃいいのに
気持ち悪いね 本スレ見てるけどPCから入力してる暇人と社員しか工作してないじゃん
面白かったらもっとスレ増えまくってもいいはず
(まあスレが多いほどいいってわけじゃないけど)
さすがに工作員が〜と言い出すのは色んな意味で末期だから止めとけ
相変わらずここのアンチは妄想の中だけで生きてんな
頭おかしい人は基本文が長い
レビューサイトでも2や初代に匹敵する高評価だしそれが世間の一般認識だよ
613 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 14:46:42.79 ID:YxZnZy5T0
やはり総勢で仕掛けて来たか ここアンチスレなのにね
チュン社員死ね
それはよかったですね
画面だけじゃなくて現実もちょっとは見た方がいいですよ><
埋めますっ><
反省会っていうのは反省してより良くしようということだから。
ここで不満点を挙げるのはシレンシリーズの向上に助力するってことだから。
それを論理的に反論するのではなく皮肉や人格攻撃で返すってことは
反省の妨害、すなわちシレンシリーズの向上を妨害する行為だから。
まともな批判ならそりゃむしろするべきだけど
613は前からずっとわけわからん事言って暴れてるだけのただの馬鹿じゃん
618 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 20:24:02.18 ID:YxZnZy5T0
4や5を必死に庇う馬鹿社員乙
本当に死ねばいいのに 気持ち悪い
619 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 20:36:35.90 ID:YxZnZy5T0
シレンシリーズの向上ねぇ・・
だったら即「3・4・5」を全て回収して「こんな駄作を世の中に出回らせてすいませんでした」
っていう謝罪をおおやけにやってくれないかな?まだやってないだろ これが向上だろ
間違ってるなら間違ってるって認めりゃいいのにネチネチして雲隠れしてみっともない
シレンはアンチはこんなんばっかみたいですね
埋め
621 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 20:57:42.78 ID:HPbo02EMO
な?こんなんとどーやって建設的な反省会をしろと言うのだ
ゲームばかりかチュンソフトを全否定し、擁護するやつは皆社員とみなす過激アンチ
VS
アンチは全て過激派とみなし、このスレとアンチそのものを全否定する過激擁護
夜のダンジョンはデフォじゃなくて専用ダンジョンにすればみんな幸せ
ストーリーダンジョンが強制仲間で最難関ダンジョン出すためには石集めがあるとか聞いたら買う気無くす
遊べば面白いとかいくら連呼されてもむなしい
新種道具のシステム周りにしても自らゲームの首しめてる
新作をやってみたいと思わせるなにかがない
スーパーシレンやパンダ娘で釣るのは無理だと思う
624みたいな意見なら反省会が十分成り立つと思う
613は悪いけど人間性疑うわ
2ちゃんなら何でもありとか思ってるんだろうか…
埋め
新種道具は良いシステムだろ
クソスレ埋め
新種の話題は本スレでも結構出てるぞ
ただ新種をアイテムテーブルに入れないって選択肢は欲しかった
しかも自由に消せないとか不便すぎ
あと運地(ry
630 :
アスカ信者ですが:2011/07/10(日) 10:50:13.79 ID:/F3c9XgEO
シレン5はもう駄目だね
時代はアスカだわ
アイテム売る時の「いいえ」カーソルがほんとウザすぎ
トルネコ3で散々イラつかされて、シレン4では直ってたのに何でここに来てまた…
コハルかわいいから許す
スーパーシレンは格ゲーみたいにコンボを途切れさせないように繋いでいく感覚が面白いと思った…
しかしあまりにも持続時間が長すぎる。「なんだ急いで敵倒す必要ないんじゃん」と白けてしまった
もっと発生しやすく&切れやすくしてスーパー状態を繋げるのに立ち回りでテクがいるようにして欲しい
罠でスーパー解除するのはいらない
封印は象にも効く
倍速が等速になる、鈍足はそのまま
封印状態でも能力を使おうとする、攻撃オンリーにならない
水中、空中の敵はその場で落下し即死
これだけ加われば金属、ドラゴンより優先して封印入れてもいい
以上アスカ厨の中傷でした
636 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 18:23:50.37 ID:paUjeRTo0
おれは、しょーもないストーリーが楽しみで、毎回買ってる
NPCが4のときより更にこちらのステータスを参照しながら行動してくるようになったのがクソ
沸く速度とか場所はシレンの状態見ずにランダムにしとけって感じだわ
こちらのHPが満タンだと倍速オーラとかがいきなり現れてきっちり削ってくるし
大根やブタも死ぬ直前まで遠隔でボコるけど、ピンチになると必ず一度攻撃やめるし
遊んでる感より、遊ばされてる感が極端に強くなって面白く無くなった。
>>637 そんな仕様があったのか…。
全部ランダムなのが面白いのに
639 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 13:44:40.23 ID:hC1bI6DIO
いろいろ意見はあるだろうけど6でたら買うよ
敵キャラも広義のNPCだろう
ちゃんと調べてからツッコめ
まあ
>>637は単なるマーフィーの法則だと思うけどな
意外と批判少ないね、買うか
>>641 確かに俺が無知だったわ、スマソ
ただこのゲームでモンスターまでNPCに含めたらシレン以外全部NPCになるだろ
このゲームでモンスターをNPCと呼ぶのは適切ではないと思う
反省会ねえ・・・フリーズをなんとかして欲しいのとさ。
あとは、「中古が新品並みの価格で並べられてる」ほど売れてないみたいだから、
仕切り直して「新風来のシレン」とかにしたらどうかね?
スーパーシレンは後半やっとセット装備がそろった場合とか
Lv8で良印がつく装備とかを一気に育てられるってのはいいと思った
単純な戦闘でバランス崩壊なのを何とかして欲しいな
646 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 13:49:32.72 ID:XV3NKMkrO
行商人やっつけても商品落とさないからつまんない
シレン2の糞行商人よりは遥かにマシになってる
648 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 06:35:19.83 ID:W1dtwBiY0
4から進歩ない糞を勝手に広めるなよ チョンカスの中村光一
シレンのマントのヒラヒラ(風もないのに動く)がどうしてもきもい
コッパがそろそろうざい シレンしゃべれよ
649 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 18:20:40.49 ID:+1h/eHUn0
夜はモンスターテーブルの変化と敵が同士討ちでドンドン強化される点は
探索に波ができそうで発想は嫌いじゃないんだよね
んで僕の考えた最強の改善案を公開
●技システム廃止
●夜敵とも普通に殴り合える※松明ないと被ダメージアップも廃止
●夜敵のLVUP仕様はパラメータは変化しない能力のみの上位化(脳筋タイプ除く)か
オーラ付与(パラメータアップ担当)のどちらか
●敵出現率が昼より高い※脳筋タイプは上の仕様との兼ね合いでむしろ昼より低い方がいいかも
●明かりをつけ易くする(松明への依存度の低下)
チョコボのダンジョンでファイア、サンダーの魔法で部屋(フロアだったかも)に明かりって要素があったが
それにならって光の巻物をシステム化して焚き火台を各部屋に配置して
ドラゴン草や感電杖等で点火タイプや
しょぼい火がついてる焚き火に巻物や草、札をくべて火力アップタイプみたいな各種照明要素の追加
そして巻物や草、札らを持続ターンの短い松明として使用できる
もうシレンには期待できないから、アスカをシリーズ化してほしい
諸権利をネバーランドカンパニーに売却して、
今のスタッフが手をつけれないようにしてほしい
持ち込み不可ダンジョン深層だとずーと夜の方が安定するのは周知の事実
(そこまでにはそこそこの確率で気配察知(血)入手してるし)
ローグはもともと先読みのゲームだが夜はそこにパズル要素が加わったような感覚だな
一番の問題点はこちらの手数(技の数)が限定されているのにモンスが無限に沸くこと
解決案として、モンスは初期配置のみとし、技も一撃大量処理系を排除するか
取得経験値がらみでモンスを沸かせたいなら技も一定ターンで復活させるとかにすれば
少なくとも今よりはロジックを楽しめるシステムになるかもしれないな
新ダンジョン「アスカの穴」を搭載してシリーズ化して欲しいよな
アスカが歩く度に股から汁をしたたらせるダンジョン
時々下ネタのきもい書き込みする奴がいるが新種スレのキチガイだったのかw
納得だわ
3DSだと斜め移動がやりづらい
アスカの穴、って裏白みたいな9999Fか!と思って読み始めたら下ネタだった時のがっかり感
できそこないの夜自体いらねっての
やるならクリア後ダンジョンだけにしろ
カス
657 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 16:40:47.74 ID:8/W55Qxj0
もう少し難易度を下げてほしい。
強力な新種道具時間かけて作っても
出てこないダンジョンがあるんじゃ作る意味ない
難しすぎて気軽の楽しめる感じがなかったです
深い所まで行ったのに眠り草投げて来る大根と
壁越えて炎とかよけようがないし
これ食らったときDS壁に投げつけました
友達にすすめられないです
眠り大根とスカイドラゴンは初代からいたんだぜ…
659 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 17:13:52.74 ID:8/W55Qxj0
初代は、知りませんが・・・
5ではアビスドラゴンといって
壁を越えて炎を吐いてくる(見渡せないから場所がわからない)
いるんです。眠り草投げる大根も壁越えてきましたよ。
ごめん、貫通するのはスカイドラゴンじゃなくて
1つ上のアークドラゴンだったわ
自分は全部やってるけど、
初代からアークドラゴンの炎もねむり大根の草も壁貫通してくるよw
アビスはよりダメージが大きいだけ
うざいならねだやすしかないよね
こいつらきったねーwwと思うけど、それをいかに乗り切るかってゲームだから。
そういや初代には火炎入道という戦車の炎(爆風含む)で
分裂しまくる奴もいたぜwww
このゲームはダークソウルと同じ分類だな
マゾしか楽しめない
アイテムを使って打開するゲームで出し惜しみする時点で何かもうって感じだわ。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 15:58:59.04 ID:S6XzK9DB0
ラスボスでもエリクサーを出し惜しみするFFですねわかります
原始30で 透ネミの腕輪が呪われてて、
バリズドンに囲まれじっくりレイプされました。
みかわしで吹き飛ばし矢500本稼いだのに
なんだこのクソゲー
なんで腕輪を漢識別したのか
スレの使い方間違ってんぞ
久々にやってみたが、やっぱつまらんな
夜とか体力自然回復の仕様はまだ難易度、バランス調整として許せるけど
マグマフロア、識別の複雑化、連続空振りの頻発とか難易度以前にイライラするだけだわ
攻撃命中率は旧作よりよっぽど改善されてるがな
マグマと識別難易度上げるゴミまがい物は糞だけど
どこが?
4連続空振りとかざらなんだけど、旧作ではそこまでなかったと思うが
wiki見ても命中率低くなってるみたいだし
670 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 15:08:12.46 ID:DTQKj2X10
お前らのせいでシレンもめでたくスマホ逝き
命中率が見つかったもの
トルネコ1 87.5%
トルネコ3 92%
シレン1 91.41%
シレン2 93.5
アスカ 95%
シレン4,5 92~95%
素手時でもシリーズの中では普通の命中率で、Lv8武器だとシリーズ最高の命中率だけど?
トルネコ1はやったことないから比べられないが、DS2が体感命中率最低
シレン1って必中がレアじゃないから
5は光の刃すらレアになった
それに敵が固いから攻撃回数が増えて結果として空振りも増える
そもそも攻撃外してイライラするのがおかしい
今となっては4ばっかりやってるわ 5のCHUNマップとアイテムがあれすぎて
675 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 16:14:44.60 ID:QJ737VsG0
個人的な考察
SFシレン・・・透視+壁抜けで安定 攻略は単調
GBシレン・・50Fと短い
GBシレン2・・・祝福カズラ活用、終盤は大爆発の巻物 攻略は単調
64シレン・・・個人的には腕輪ひびわれはストレス。黄金の間のドキドキ
感は良かった。
アスカ・・・根性の竹刀で安定。このスレで評判良いけど、盾ゲーじゃん。
いつも同じ攻略法になってない?
DSシレン・・・SFシレンの単調さを改良した点を評価したい。
が、ゲイズがやりすぎかな・・。
シレン3・・・語る必要もない駄作。
DSシレン2・・・シレン3と連動してるのが好きじゃない。
DSシレン4・・・腕輪ゲー。回復+壁抜け+気配察知で安定。
DSシレン5・・・個人的には、これといった攻略法が無く、毎回違った
冒険を味わえるのが良いと思う。俺は好き。
トルネコ3・・・独特のバランス。難易度崩壊してる感じもあるが、そんな
ところも好き。ただ、剣を振ったりする動作は遅すぎだよなぁ…。
676 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 18:39:16.61 ID:QhIOYClKO
今シレン1をプレイしててハマッてる最中なんですが5になると画質及びシステムは劇的に向上してるのでしょうか?
677 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 19:33:09.30 ID:QJ737VsG0
同じDSなら、大して変わらんだろw
678 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 19:57:28.37 ID:QhIOYClKO
でも多少進化はしてるよね?
ニューパーマリオとか綺麗じゃん!
ニューパーマリオってw
680 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 22:14:53.09 ID:QJ737VsG0
試してみたけど、画質・・・確かに向上してるわ。
画質以上に、操作性というかレスポンスも良くなってるね。
DSに限って言えば・・・
5=4>1>2 くらいかなぁ。
・・・バランス的には、5のほうが上かもしれん。
難易度的には5のほうが下だけど、先述したように
攻略がワンパターンしないし、アイテムも多いから
色んな攻略法がある。
ただ、5の紛い物はいらないと思う
初代シレンに壁抜けないでしょ
ネーミングがやっぱひどいよなぁ、なんでこんなんになったんだろ
コハルモエモエーとか要らないんだよ・・・
獣神カミナの剣みたいなのでいいんだよ
ぱみゅぱみゅの剣
今作CHUNSOFTマップが加わって中央大部屋マップ含めた固定マップ出過ぎ
降りた先の地形が悪いだけで深層詰みやすいとかねえよ
とにかく蛇足だらけ、沢山詰め込めばいいってもんじゃないだろうに
ちょっと面白い記事を見つけた
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111225004/ 大衆向けを目指した結果、チュンソフトが、「昔のままがいい」という古参を軽視するような選択をしても
それはそれで仕方ないと思うんだ
記事の一部に、以下の文章がある
>(前略)旧ゲーマーは「昔,相思相愛だった彼女が全然オレのほうを向いてくれない!」てな気分になるわけですよ。
昔の恋人が、自分以外の人と付き合うことになっても、仕方ないと思うでしょ?
変わっていく元恋人に、執着しないのが良い大人だ 誹謗中傷するのはそれこそ野暮ってもんだぜ
このスレでは、この事を分かってるけど、あえてチュンソフトに苦言を呈している人が多いと思うけどね
689 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 10:21:17.46 ID:HQZNZMXi0
頼まなくてもいちいちチュンが自分で自傷しまくってるんだが
というか冷酷な任天堂商法がまだ効率がいい
・・それはわかってるよな?
この先マジでどうしたいか意味不明 あとスパイクいじめんなクズ
4の葬式会場は終わっても問題ない ここで苦情言えば済む事だ
別に廉価版の5を出してくださいとは言ってない・・ 最初からリメイクしろ
>>689 >自傷しまくってる
>冷酷な任天堂商法
>効率が良い
>スパイクいじめ
ここらへんについて言っている意味が分からない
君の怒りだけはよく伝わってくるけど・・・
もう少し他人に伝えることを重点に置いて、説明してくれ
夜廃止とムダに増えすぎな名前を減らすだけでOKだと思う
個人的には神社の隠し穴と一致団結とアスカを仲間にしてくれるなら
神作に認定するよ
シレンという世界観に限界があるかと
セールスの意味で
原始穴確かに面白いんだけど最近始めて召介状読んだ時に合成壺買い損ねたりやり直し草と効果勘違いしてやり直せなかったりでちょっとイラッとした
攻撃の盾では盾を成長させるまで効果が明記されていない
焼きにぎりや桃、回復アイテムの具体的な腹やHPの回復量が上画面の説明に書いてないから久しぶりにやったらちょっと迷う
もう少しテストプレイして紛らわしいとこや粗を改良して欲しいわ、前作の4というベースが一年以内にあったらしいし
鍛えに鍛えた盾と剣を死んで落としてしまい、
取りに行けばいいんだが
その間におにぎり穴の面白さにはまり中。
旧道なんて糞ダンジョンに仲間3人も持っていきやがって。
最初から合流しろよ。コハル返せよ
うあー悩む
シレン初めてなんだけど4と5どっち買えばいいんだよ
5がおすすめ。キャラ的に。
あと夜システムの辺りが、4よりはまともになったと思う
あと全体的に操作性が改善された感がある
まあ最善ではないんですけどもね!
同じ階層でも、昼と夜で異なるモンスターテーブルになるってのは
良い発想だと思うけどなあ
複数の攻略筋が出来て、良いじゃないか
装備が無双レベルなら昼に進むのが良いし、貧弱なら夜に進むのが良い
>>696 4はやめといた方がいい
5の方がずっとお勧め
>>699 主観でいいから理由を教えてくれないだろうか
本スレで聞いた方が良いと思うが
まぁ5に比べて4は全体的に高難易度だしバランスも極端で初心者向けとは言い難い
1という選択肢もあるがな。
持ち込みばっかりだし。
アイテムテーブルの偏りを感じる。特に復活草とやりなおし草
50階までは全く出なかった復活草が50階以降で出まくりみたいなことが多々ある
例えば50階までは1つも拾えなかった復活草が50階〜60階だけで7個出たり
今までのシリーズだとこういった偏りは少なかったけどシレン5では何度かあるな
そうですか
それは残念です
意を決して、スズメ救出をやりとげようとし始めた途端に
スズメが出なくなった。
姉ちゃんのことを頼むガキ、今はおまえじゃないんだ
5は4と比べてキャライベントが豊富で好きだな
4もやりこんだけど難易度がきついw
新種スレはなにがあってああなったの
4から5に移行して楽しいんだが、チュンソフトマップが多いのが残念だ
>>708 変な人が結構すごい新種作ってばらまいて住人に持ち上げられる
↓
調子こいて新種限定能力「踏ん張り」のついた新作を晒す
↓
ついでに検証もしたらしく、100回試して35回発動したのでまあまあと報告
↓
100回程度の試行じゃ検証として不十分だろと突っ込まれる
↓
無条件で神扱いしてもらえると思っていたらしく、逆ギレして粘着荒らしに転じる
↓
よほどショックだったらしく、すれ違いスレや本スレでも新種の話題が出るたびに荒らすようになる
↓
現在
711 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 07:17:00.99 ID:SXdgh0J+O
ここが屑共の掃き溜めか
あっ
個人のチラ裏、メモ書きとして自由にご利用下さい
4、5を叩くアスカ厨はアスカが5以上に売れてない事実をスルー(しかも4と5は3発売の後というハンデ付き)
肉ダンジョンやりたい
敵を強化するとか、アイテムを増やすとかではない斬新なものが欲しいね
やってることは、他のシレン作品と一緒なんだよな
まだ買って半月だからやりこんではないけど、確かに夜はつまらないな
どんな敵だろうがやることは技で倒すのみ
相手が誰だろうと一緒だから、モンスターの名前覚えられないわ
どうしてもやるなら、技も拾っては使い捨てていく方がいいな
巻物や杖も昼と夜では別の効果があって、昼と夜のどっちに使うべきか…
とかならまだ戦略性が出る気がする
持ち込み不可ダンジョンで夜は萎えるな
技なんか完全に持ち込みだし
図鑑の説明文がニコニコ大百科みたいな雰囲気なのが嫌だ。
別に硬派にしろなんて言ってない。普通でいいんだよ普通で。
もざらし系にゆっくりネタ出てきた時はドン引きしたな
アイテム投げても全く当たらん
タコ部屋・一本道MAP多すぎてアイテム消費激しいのに拾えるのはまがいもののゴミばかり
最悪のクソゲーだこれ
2フロア連続で同じマップが出てきたりするからな
723 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 22:44:35.27 ID:D9F3lkMiO
^^
724 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 21:03:19.25 ID:JPALWe2eO
チートで遊び尽くしたし
もうお前らに用はない^^
シドチョコボスレに引っ越すわwww
腐れチンコ達バイバイ^^
>>721 おおかた同意
GB系・4よりは当たるが依然低い。未識別腕輪があたらずでも気付けないし。
投げ系道具の重要性や試行回数、一手の比重が大きいシレンで今のままはちょっと・・・
タコ部屋は俺は余り感じないが一本道は多すぎると思う
でもその他色々見て、良ゲーだと思うけどな
アイテム名や偽アイテムみたいな悪ノリは勘弁して欲しいところだが
パロネタもちょっとなら笑えるんだけど多すぎるよな
あけおめことよろ^^
あけおめことよろ^^
729 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 12:34:33.30 ID:MtME32+ZO
5も普通に面白いよ
730 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 04:16:07.01 ID:ErCXpu5m0
クソゲーじゃないなら 本当の難易度で勝負しろ
夜とかそういうのでごまかしてる
のはもう無しで っていうかかったるくはないけどチュンが必要以上に媚びてるのは見え見え
731 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/07(木) 08:12:23.58 ID:Q4AkIgoPO
はよ改良してPSPで出して
例えるなら3がシレンの死体
4や5はゾンビ
どれも所詮トルネコ3から続く腐った流れを受け継いでいる事実は変えられない
不思議のダンジョンは死んだ
結局、初作で完成されたシステムだったから
いろいろ新しいことやろうとして蛇足になったんだな
惜しい不思議のダンジョンさんなくしたもんだ
735 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 03:58:05.89 ID:hfjLclWA0
結局1と2の楽しさは超えられないな
つか、1が偉大すぎる
シナリオクリアまでがメッチャ楽しい、もっと不思議も肉使えたり自由だし
まあ操作性だけはいまやるとちょい歯がゆいな
じゃあずっと1 2やっとけばいいじゃん
面白くないならやるな