【PSP】カルネージハー トエクサ 18機目

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1枯れた名無しの水平思考
プログラム派の猛攻。アクション派の逆襲
カルネージハートシリーズ待望の第6作目がついに発売

カルネージハート エクサ
メーカー:アートディンク
対応機種:PSP
発売日:2010/10/28
価格:(UMD)5880円(税込)/(DLG)4700円(税込)
ジャンル:シミュレーション アクション

■公式サイト
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/index.html
■公式アップロードサーバ[SATLOKE]
http://satloke.jp/index.php
■Wiki
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/1.html

■前スレ
【PSP】カルネージハー トエクサ 17機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1291471883/

■関連スレ
カルネージハートエクサ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1278934087/
カルネージハートポータブル 59機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1278941567/
カルネージハート総合スレ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1260175622/
カルネージハートエクサ・大会スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289742829/


■関連リンク
ディレクター:飯塚正樹氏のtwitter
http://twitter.com/miizuka_ad
4Gamer.net -- カルネージハート エクサ
http://www.4gamer.net/games/115/G011552/
2枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 13:43:55 ID:yoPeooop0
便利ツール

■Carta
Cartable互換の結果入力ツール。
http://www.box.net/chetools
■CHX2
搬入データ(.CHE)からチームの入れ替え編集&出力ができる大会支援用ツール。
http://carnageheart.net/tools.php
■ECMX
CarTaなどの大会結果の集計ツール
http://ankokuinuta.blog109.fc2.com/blog-entry-346.html
■Chedump
情報をテキスト形式で出力するツールと、そのライブラリ
http://blog.livedoor.jp/nambuhoumen/archives/cat_34378.html
■威力別被弾判定表
CHEダメージ計算ツール
http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-09-1#more
■CHE_Division
マッチデータからチームデータを作成するツール
http://ux.getuploader.com/ExaNek/
■CHEss
SATLOKEからファイル一覧を取得する
http://carpo.dw.land.to/
■サトローク支援つーる
SATLOKEからファイル一覧を取得する
http://cream.sumomo.ne.jp/che/

■カルポ時代のツールは↓から
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/78.html
3枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 13:44:40 ID:yoPeooop0
OKE設計に、非常に参考になるサイト
あくまで前作(カルポ)のOKEなので、「参考」までにして下さい。

■初心者向け講座
こちらはエクサ対応の講座になっております。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/61.html

■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html
■カルネージポータブルWiki
大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/
■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/
■CHPアンテナZ(ニナガワアンテナ)
カルネージハートポータブル関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/
■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.wh2.fiberbit.net/canned/chp/index2.html
4枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 13:45:37 ID:yoPeooop0
■よくある質問

 Q.楽しそうだけど難しそう・・こんな俺でもできるの?
 A.チュートリアルが親切すぎるからおk

 Q.スクリーンショット撮ろうとするとフリーズする・・なんで?
 A.磯起動乙

 Q.ゲーム容量どれくらい?
 A.689Mb. データインストールは200Mb.

 Q.自律型を組ませろ、早くしろ
 A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい
 OKEカード以降ならバトルモードで作った完全自律型を、赤チップ込みでインポート出来ます。
 それ以降は自律型で戦えます。

 Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
 A.まだ出てない敵が居たり、どこか見落としてるはず。金メダルに銀が混ざってませんか?

 Q.カルネージハート ポータブルであったターゲット射撃はないの?
 A.ガンサイト射撃がその代わり
  ターゲットロックするとガンサイトがターゲットを自動で追尾するようになる
  ただしターゲット射撃に比べ精度は若干落ちているようです

 Q.ラスボス強杉、倒せん
 A.地雷とか自爆とか(詳しくはwiki参照)

 Q. スレで無視されるんですが?
 A. これから結果が出る、又は以前に結果が出たリーグを自分で回して
 「私がやったら○○だった。」等と空気の読めない書き込みをしていませんか?

 Q. 何かスレが○○大会とかで盛り上がってるんだけど何の事?
 A. ここを読んでおけ(CHE 2ch大会)
 http://www37.atwiki.jp/chex/pages/24.html

 Q. 俺も大会に出てみたいんだけど
 A. ここを読んでおけ(大会参加時の注意)
 http://www37.atwiki.jp/chex/pages/72.html

 Q.DL版だけど説明書が欲しい
 A.http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/support.html

 Q.次スレは誰が立てるの?
 A.>>・スレ立ては>>950を踏んだ人。できなかったら後続にお願いしましょう。
 ・>>950以降でスレ立てに挑戦する人は、必ず事前にスレで宣言をしましょう(重複防止)
 ・>>950以降、次スレが立つまでは減速奨励
5枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 15:32:33 ID:aBbusCGo0
>>1
乙!
6枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 15:39:10 ID:y55JST4a0
>>1
乙です!!
7枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 15:56:49 ID:llye+lkd0
>>1
乙!
8枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 16:07:21 ID:8mR3JdDc0
ニーズどうたら
9枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 17:05:26 ID:0d2PfIv30
>>1
ニーズヘッグと超電磁砲
10枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 17:16:50 ID:9lwGKjnS0
>>1
乙旦

これはスレ立ての功労者に
お茶を差し出すニーズ・・・なんだっけ?
11枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 19:10:34 ID:TL1wjFro0
ニーズなんとか
北怒りに燃えてうずくまる者
欧神話に登場する、極寒の冥府ニヴルヘイムに生息している、品の悪い悪食の爬虫類。

語源、むっちゃかっこいいな
12枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 19:11:44 ID:TL1wjFro0
スマソ こぴぺミスった

ニーズなんとか
=怒りに燃えてうずくまる者
北欧神話に登場する、極寒の冥府ニヴルヘイムに生息している、品の悪い悪食の爬虫類。

語源、むっちゃかっこいいな
13枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 19:53:36 ID:1Z/EDrVz0
>>10
お茶がカラカラに見えた
14枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 20:03:36 ID:mon4KJT30
しかしOKEは名前に統一感ないよな。
まあそれぞれメーカー違うって設定だから仕方ないかもしれんけど。
カクテル系の機体は同じメーカーなのかな?
15枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 20:15:43 ID:8Bm9Gg9d0
アグリオスは自殺した
らしい
16枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 21:14:33 ID:9lwGKjnS0
>アグリオス(Agrios、希語:?γριο?)は、ギリシア神話の登場人物である。アグリアスとも。

不動無明剣使えるんですね。わかります。
17枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 22:00:28 ID:x8pYeq3h0
前作のファンだった俺が今更発売しているのを知った…
かなりショックだ
18枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 22:40:34 ID:HkGUm9lo0
年越し大会ならまだ間に合うぜ
19枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 23:10:55 ID:NoZ+gJ0vO
シナリオのバトルってやり直ししないとまたできないのかな?
逃げ切りバトルを破壊的に楽しみたくなってきた
20枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 00:03:02 ID:XTkjaEdw0
組み立てて色を塗り識別名を付けたらノーランダー弄りたくなった不思議!
次は飛行型に手を出そうと思っていたのに
21枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 00:31:40 ID:0qbwXJdw0
レーティングってもっと古参のチームと戦いたいよ
今はレーティングバトル20回以上回したチームはほぼ変動なしだからなあ
作戦や機体流行りとかに流されないで判定できるメリットがきっとあるよね
22枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 00:47:48 ID:PUG76vge0
カラカラ ⇒ ローマ皇帝
ロージュー ⇒ 老中
が最後まで分かりませんでした。
23枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 00:58:42 ID:jpGo+oQX0
EZにショーグンがあったから同じメーカーなんだろうなw
24枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 01:04:11 ID:p2KHvW8O0
手元のEZ攻略本によるとショーグンはキャニオン・ロジック製らしい。
OKE本体は作ってなくて弾薬やら装甲やら専門に作ってる。
25枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 01:06:36 ID:zs0Lh40u0
うわ、懐かしい
ACみたいにとは言わないけど、制作会社の色をまた出してくれたらロボオタ敵にはヨダレものなんだけどねぇ
26枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 01:14:56 ID:qm3XtDBs0
OKE毎の背景設定がちょっとさみしい
なぜ一輪車スタイルOKEでないとだめなのかとか

バトルモード終わったから今から初めて上げてみようと思うんだけど
地雷撒いたOKEって地雷の回避はどうしてるの?
27枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 01:35:53 ID:p2KHvW8O0
自チームの地雷は無害だから開幕時に敵機スキャンして相手が地雷持ってなきゃ地雷はガン無視。

相手が地雷持っている場合、敵が飛行ならこっちは地雷封印して戦場で探知した地雷は全部避ける。
敵が地上機で地雷持ちの場合、こっちが地雷宅配型(チキンやアングとか)なら相手の地雷も自分の地雷も全部避ける。
こっちが地雷設置して砲撃型(ホッパーとか)なら地雷無視しちゃう。
28枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 01:44:45 ID:ClVnMBub0
確か初代のころだったかと思うけど
OKEとか武器のメーカとはゲーム中に見れたよね?
設定資料集とか無いんかな?
29枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 01:47:37 ID:qm3XtDBs0
ありがとう
発射物チップじゃなくて武装判別チップで判別するのか
30枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 02:27:45 ID:eseTZvl00
36チップのトライポッドにフルチップに近い機体が判定負けした…
どういうことよ…
31枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 02:34:38 ID:6acIF/la0
戦闘力はチップの数では無い、チップの質の差だ
32枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 02:55:29 ID:VvBfUwU40
36チップで勝てる機体はハードの能力を目的にあわせ効果的に引き出すことができているといえる
33枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 03:10:50 ID:p2KHvW8O0
ホイリーやホッパーは36チップでも充分やってくれる子。
34枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 03:16:01 ID:PGil6lVVO
36チップ練習しようかな…
それなりに動かない=ハードの特性を理解してないもしくは基礎行動が間違ってる
に、なってそう
脱脚付きしたいんだが迷走中
35枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 04:17:02 ID:WKV4yelA0
前スレでちらっと出てたビット演算の話が気になって
今更ながら講座見つつPG弄ってみた
カウンタがすっかりスマートになった・・・すげえ
36枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 05:03:16 ID:PGil6lVVO
むぅ…
ビット演算どっちにしようかな?の切り替え用カウンターにしか使い道が思いつかない(´・ω・`)
37枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 08:08:07 ID:Fnawz3v+0
・エネルギー搭載率を下げ、短くなった稼働時間を追加エネルギーパックで補う

・エネルギー搭載率を上げ、低くなった耐熱性能を冷却装置で補う

敵と一定距離を保ちつつ、アサルトガン・電磁パルス・小ミサでチマチマと攻撃するアグリオスを作る場合、どっちが合っているでしょうか?
それとも、こういう場合多脚型に変更した方が良いでしょうか?
38枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 08:31:39 ID:Bll8EZgR0
チーリンさんからSUBが使えるCPUを使っていいよとお許しが出た
これでかなり複雑な行動させられるようになったぜ
しかし、あとどれだけチップ増えるんだ。把握するの大変だが楽しみだぜ
39枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 08:53:51 ID:PGil6lVVO
個人的意見だが
その武装だと射撃放熱は低めだから熱で困ることは少ないと思う

少しPGに隙間空けて組んで
熱チェック
冷却

エネルギーチェック
タンク
のチップ入れ替えで試すのがいいと思う
40枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 09:58:19 ID:0nml8fVb0
>>33
アングも36枚で十分働いてくれるんだぜ
41枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 10:03:47 ID:b+nIeItuP
うちの子で省チップのやたら強いアングがいるけど原因が分からん
少し拡張するだけで勝率が下がる
42枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 10:29:39 ID:r3Ku9P9aP
レーテ戦にやたら強いプリーストがいたわ
地雷飛行も結構やれるもんなんだなあ
43枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 10:36:03 ID:Fnawz3v+0
>>39
なるほど、試してみます!
44枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 10:42:06 ID:0R3actzg0
>37
地上機体では、なるべく追加エネルギーオプションは搭載せずにすむ機体を考えたほうがよい。
アグリオスならエネルギーは最大で、
エンジン出力は上げ過ぎず下げ過ぎず、
サブ武装はなるべく早く使い切り重量を軽くする。

冷却オプションは、例えば、
熱80以上なら冷却オプション使用で、
熱75以上で射撃中止
熱70以下のみ射撃する。

冷却オプション起動条件と射撃条件との間を調整すれば冷却オプションの数を調整できる。
たぶん。
45枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 11:33:52 ID:0ENPQgtVO
アグリオスでエネルギー最大て熱キャパが悲惨な事になると思うんだが……
46枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 12:12:46 ID:Fnawz3v+0
>>44
サブを撃ちきって…って、つまり「戦闘中であっても重量は変化する」って事ですか?
47枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 12:15:29 ID:ooXYgRF70
>>46
するよ。
48枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 12:56:44 ID:YSfSF9ED0
二脚はそもそも客寄せパンダ
その上、エネルギーよりソニック積んだ方が生存率が上がる
あとはわかるな?
49枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 13:14:40 ID:r3Ku9P9aP
二脚はソニックを積めるし非ソニック機よりは強いだろ
50枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 13:32:58 ID:/STgalC6O
結局ソニックは万能でサブ武器はソニック一択ってことでFAなの?
51枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 13:38:56 ID:+oMq5cjP0
いや、生存率は上がるだろうけど火力は落ちるよ
必ずしも1択ってわけじゃあ無いと思う

でも、相手の攻撃を潰せるって事はこっちが攻撃するチャンスを増やせるとも考えれるから
組み方次第では結果的に火力UPできる?ってのもあると思う
52枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 14:07:33 ID:xocn06ZAP
ソニックって相手が地雷なり機雷積んでない時って無駄積みになるんだよな?
ソニックただ相手に向かって撃つだけでそれなりの打撃与えられるんなら叩かれる理由もわかるが
53枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 14:16:26 ID:+tfPFn7h0
それなりにはダメージはいるっぽいよ
突撃ソニックホイリーさんでやったら音だけは痛そうだった
54枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 14:25:12 ID:GNTusKKJ0
>>37
絶対後者。冷却装置は緊急時、追撃、対熱攻め機体に使える
射撃時の温度条件をキツめにしたら、耐熱性能もそんなに気にならない

いままで80度で射撃中止していたのを40度で中止とか。
55枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 14:31:33 ID:PGil6lVVO
ソニックは軽さと異常な汎用性が問題視されてるでしょ
ソニックで落ちない攻撃用複武装ないんじゃない
って書いてふと思ったんだが前にジャミングも落ちるって書き込みあったよな
もしかしてタイミングしだいでポーラーやアースも…
確認難しいがな
投下爆弾も知らないな
落ちなかった革命が…
56枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 14:54:35 ID:PGil6lVVO
おっとついソニック話に釣られちまった(´・ω・`)
いっぱい武装に重装甲化の為積載量UP
燃料足らねエネルギーUP
が要因な気もしてきた
装甲の排熱みて1段階いいのに変えてそれに合わせてみるのもいいかも
150、100、70、40で変化だったよね?
追加装甲を耐熱にすると一段階よくなるような…
今のPGが今の自分の中のお気に入りなら桶ガードコピーして色々試すのがいいと思う

追加個人的意見
複武装が小ミサイルとしか書いてないがもし複武装一つなら装甲落としてでも何か積むべき
アグリ最大の敵は積載量だよな!
57枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 15:04:46 ID:ipE78dH3P
もうソニック万能説は飽きたぜ
58枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 15:42:39 ID:vzgityxH0
まあ、万能なのは使えば分かるから今更だわな。
ただ最強とか一択って単語を出したり、ソニックの有無だけで機体の強さを決めちゃう人って

排熱装甲は一段階うpと被弾熱30%カットな
59枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 16:13:02 ID:r3Ku9P9aP
まあ長所が多いからね
重量が軽いので積載を他の要素に回せる
ミサイルにしても地雷にしてもそれを使うチームは戦法の中核に据えているため
敵のゲームプランを崩して優位に立ち自分のペースで戦える
そしてECMと除去弾の役割を兼ねることができ、なおかつ使用可能数も倍
1つで2スロット以上に有益
ECMを冷却なり修復なりに回せば攻撃もしくは防御で大変大きな恩恵を得られることも間違いない

これを装備すればエッグノックですらそこそこ戦える仕上がりには出来る
60枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 16:32:45 ID:q4G5i3/Qi
ソニックと副武装の話題ばかり出ているけど、今回はナパームやウィスカー
フォレストファイアの熱攻めが相当に酷い。
燃料MAX積載/重装甲の機体だと、冷却装置2連でようやく反撃のための射撃が可能といった感じ。
冷却装置がなくなったあとは、攻撃出来ないまま一方的に炙られて終わるくらい。

あとは、熱攻めに強い軽量級がもっと活躍するとメタ要素の一つになるんだろうけど。
61枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 16:44:51 ID:b+nIeItuP
>>60
違うぞ
燃料MAXのリスクが上がっただけだ
ウェスカーも機雷もソニックに消されるしな
焼くならビーム、ロケットやグレだろ

飛行型にウェスカーは、一発で丸焼けになって便利だけど
EMC削りつつ、ソニック対策に真下(タイミング次第では消される)、後ろから撃たないとダメだし
大変だ
62枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 16:59:22 ID:r3Ku9P9aP
熱攻めが強いとは思えないがなあ
じっくり戦う機体は短期で勝負をつける機体には不利だろう
飛行やホバーに熱攻めなんて出来んし
車両やケイロは短期決戦
熱攻めが有効な相手なんてそんなにいないだろ
63枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 17:04:11 ID:tWE2lirVO
ベテランさんはコスト戦に力入れてくるかな?
バジ同士の潰し合いを期待してるんだが。

それとも年越し大会まで温存か。

最近里録が静かで逆に怖いw
64枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 17:07:16 ID:PGil6lVVO
熱攻めは現状惜しい要素だよな
俺の工夫や発想が貧困なだけと思いたい
アリーナのエッグさんとかフィールドの都合まじ凶悪に感じたぜ
ナパームはもう少し速くても良かったような気もする
65枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 17:08:00 ID:0ENPQgtVO
というか燃料MAX重装甲機体が熱に弱いのは当たり前だろうと。
10mm装甲のバッドドリームはショットガンでズタズタになるよ!みたいな主張とかわらん
66枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 17:11:44 ID:asLA6OSg0
まぁモンハンやってるんだけどな!

逃げながら熱攻めしてと言わんばかりの性能である墓石も鳴かず飛ばずなぁ・・・
結局今回もビームが一番なんだよな
速くて当たるし軽くて射程も長い、しかも焼ける
67枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 17:13:27 ID:yeFlzI+L0
熱がひどいって言ってる人は前作の感覚が抜けてないんでしょ
前作はエネルギーを搭載するなら目一杯が常識だったらしいし
68枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 17:14:18 ID:0nml8fVb0
ソニックってソニックで消せるんだっけか
69枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 17:20:17 ID:+oMq5cjP0
ソニックブームか
70枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 17:23:24 ID:PGil6lVVO
ソニックをソニックで消す理由がさっぱりわからん

50mまで接近
ソニック連射だけのPG同キャラでテスト
お互いダメージ入ってるから干渉しないっぽ
71枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 17:36:12 ID:WPj2UY6D0
>>67
前作はエネルギー150%に150mm装甲積んでても冷却一個発動させれば二・三秒でCOOLDOWN出来た
フォレストファイアの炎もそよ風みたいなもんだった
72枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 17:41:42 ID:q4G5i3/Qi
>>71
そうそう。
CHEでは熱攻めもメタの一角に入ってくるように調整されてる気がする。
ただ、ナパーム+フォレストファイアみたいなチームだと、
苦手なチームも多すぎてレートが上がらないんだよね。
73枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 17:42:54 ID:VvBfUwU40
ソニック対ソニック
弾頭は破壊できず軌道をそらす
衝撃波も含む(地面に着弾した時にも機体にダメージ)
74枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 18:04:40 ID:/STgalC6O
エクサで装甲の厚さ、放熱性能、エネルギー残量に
それぞれメリットに応じたデメリットが加えられたことは
「この値はMAXにするのが基本」みたいに選択肢が一つになることがなく
いい修正だったと思う

けどソニックはあまりテストがされなくて、有用性の高さに
気が付かなかったんだろうなぁ
いろいろ良くなってる点も多いのに残念
75枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 18:09:43 ID:vzgityxH0
>>64
確かに熱攻めは惜しい気がする。
炎上は自分でくらうことが多いし、ビームは被弾も高いが発熱も高い。
ソニックの普及で、被弾ロケやウィスカーにしようとしてもビームじゃひるまない

でも、お手軽ではないが強くできそうなトコに魅力を感じるよね。
76枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 18:13:02 ID:b+nIeItuP
アートディンク 「二脚が弱い?弱重力でやれ」
アートディンク 「熱攻めが弱い?灼熱地でやれ」
77枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 18:29:20 ID:PcgPEwBI0
しまったぁぁぁあぁぁ

プレイ動画締め切り昨日までじゃねーか
すっかり忘れてた
78枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 18:31:03 ID:Tb2LzZeBP
開幕でスキャンかけて全力で霧を消しに行くOKE誰か作らないかな
79枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 18:45:37 ID:PGil6lVVO
どうやってジャミングと確定させるんだろ?
ソニック、ジャミング、アース、ポーラー、デコイ
全部特殊ランチャー扱いだ
80枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 18:50:38 ID:b+nIeItuP
とりあえず開幕一発ソニック撃っとけばいいんじゃね
81枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 20:04:41 ID:PGil6lVVO
燃料投下
正直現状霧が理由で負ける状況がよくわからん
霧が理由で勝てないのはあるが

ソニック貫通性能落とせばいいのにとふと思った
82枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 20:08:06 ID:yeFlzI+L0
>>81
まず霧を使う側なのか使われる側なのか
それぞれの主語をハッキリさせなさい

ひょっとして釣られた?
83枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 20:16:52 ID:PGil6lVVO
文句を言う側は使われる方だと思う
俺はジャミングは別にいいと思うし使うし
文句言う程負けるのかと
ハード的に無理ゲーとか対策しないで無理ゲーとかは論外かと

自分で使う場合の相手の嫌がるコトを知りたいってのもあるの…
ミンナニハナイショダヨ
84枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 20:27:27 ID:7h667beV0
主語の省略が多くて何が言いたいのかはっきりしない文だな。

こんな不完全な日本語書く奴が書いたプログラムなど、恐れるに足らんな。
85枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 20:28:46 ID:NG04KJ7S0
>>燃料投下
って有るじゃん。
86枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 20:55:12 ID:r3Ku9P9aP
簡単に言うと霧を自分で使う場合引き分けが多く発生する可能性がある
そのため霧を使わない場合より勝ち点が少なくなるリスクがある
引き分け3分の1勝だと下手するとかなり損するかもしれない
ジャミングをしたことが理由で逃がす勝ち点が多く出る可能性があるってことな
ジャミングが勝つための手段になるか、引き分けてしまう自滅になるかは使い手次第だ

ジャミングへの対策ってことなら正直チョロイ
腕に自信があれば自分がジャミングをされる側になっても
する側になっても勝てるだろう
これは全ての戦法に言えることだけどね
どっちを持ってもどうせ俺が勝つと思っていればいい
そうすれば○○がずるいなんて考えには永久に至らない
87枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 20:56:47 ID:Tb2LzZeBP
どれ選んでもどうせ負けるから可愛い動きをするようにしよう・・・
88枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 21:07:40 ID:PGil6lVVO
そのずるいがわからんのよ…

大会とかはせめて一勝できるかな?
と、思ったら参加しようって程度の弱小だから恐れることはないには言い返せない
89枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 21:22:14 ID:eseTZvl00
>>88
俺はお前の日本語がわからんのよ
90枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 21:41:18 ID:Ewtuf3Nki
まともに日本語喋れないやつが、まともなドキュメント書いたり、コード書くのは無理
91枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 21:56:08 ID:0qbwXJdw0
プログラム大変だけど理想的な3機種混成チームつくるとしたらなんだろ?
俺はケイローン(対地)バジリスク(対地対空)アビスパ(対空対地)かな
アビスパがいるから対ケイローン*3にも勝てそうだしな
92枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 22:20:06 ID:VvBfUwU40
フライド(対地対空)、チキンハンター(対地対空)、アグリオス(対地)
理想は常に高く
93枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 22:26:57 ID:r3Ku9P9aP
モッキンバード、マリアエレナ、ケイローン
仲良く逃走する
94枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 22:34:39 ID:XIZXYlMC0
ドローン(対地)ブロックヘッド(対地対空)ロータス(対地)だな
95枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 22:55:50 ID:2439A+Km0
1:1:1より2:1の方が短所と長所を補え合えていいと思うな
つーか今の俺にはカッチリハマる組み合わせ見つけられないw
96枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 22:59:40 ID:tMRVxOX90
レーティングマッチに改正があったんだろうか?
11月30日アップした機体のupdate数が増えてる
レートはup数増える前は1285だったから対戦者不足の領域じゃないし
97枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 23:01:49 ID:PDhUt49s0
質問です。
満足行かない部分もあるけど、ガンガンOKE仕上げるのと、完璧を目指して、一台のOKEをコツコツやっていくの
どっちがプログラミングの上達につながると思いますか?
完璧目指してたんですが、かなり挫けそうです。
98枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 23:11:24 ID:yeFlzI+L0
国語力が低いからってそこまでけなしてやるなよw
でも、プログラム言語っていうぐらいだから
自分の思考を表現するという根本的な部分は同じ事なんだろうな

ここまで書いてふと思う、数式もまた数学的思考を表現するためのある種の言語だったのか、と
99枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 23:16:31 ID:Hyi7KLUI0
>>97
何を持って完璧にするかが分からんから、そんなもの目指すべきではない。やりたい機能だけ実装するレベルでいいだろう。
あとは、それなりに動くかどうか程度でやってアップする。数や種類こなせば動かし方も変わってくるだろう。
ゲームなんて楽しんでなんぼ。くじけそうになるまでやるならやめとけばいいと思う。まあ、そんな強くないけどな、俺。
100枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 23:23:55 ID:2439A+Km0
>>97
挫けそうになったら他の人のプログラムをパク…参考にさせてもらうといいよ
何故そのように配置するのか解読するのも大事
101枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 23:24:01 ID:yeFlzI+L0
>>97
俺はへたくそだが前者を薦める
ある程度の数をこなして機体や武装の知識を増やす事が
より強いプログラム作成には欠かせないと思う
知識不足だとどのような行動をとらせればいいのか解らないと思うし
それこそ本当に無い知恵を絞るってことになるw

だがそもそも完全無欠な機体は作りようがないという現実ががが
102枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 23:25:10 ID:p2KHvW8O0
>>97
完璧を目指してるといつまでも終わらないからとりあえず仕上るヨロシ。
103枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 23:29:08 ID:ClVnMBub0
>>97
俺は前者だな
適当に用意した仮想敵とアリーナの相手にある程度勝てるようになったら
レーティング回して、どんなもんかな〜、って見てるよ
104枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 23:39:46 ID:Fnawz3v+0
>>97
完璧を目指すんだ!
105枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 23:47:40 ID:JgdL84Uz0
みんなばらばらでワラタ

>>97
まずは省チップ(25チップで5×5に納めるとか、大きくても10×10まで)で幾つか機体を作るのがいいと思う
機体性能を引き出す訓練と、チップのパズルを解く訓練になるはず

>>83
弱いくせに口だけご立派な人は霧を使えば優勝できると思ってるらしい
106枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 00:06:11 ID:PGil6lVVO
個人的に色々造る派
何度か造るとあれ?ここ端折れる!
とか、見つかる物もあると思う
始めた当時のPG残してあって見比べてみると面白いってのもある
107枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 00:15:16 ID:H4OvT0kB0
格ゲーと同じでハードの特徴を把握しどのように活かすかが大事だと思う
108枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 00:26:34 ID:Cxg3q0Pe0
コスト戦出したいな〜
今からじゃ間に合わないしアラクネPGをラスティに載せて参加しようかな
109枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 00:32:43 ID:Ckrjz2YX0
究極を目指して・・・ついには何も生み出せなかった俺が答えよう

挫けそうというなら答えは出ている。ガンガンOKE仕上げるんだ。
完璧主義は、プログラム中に新アイデア、新機体案やらポンポコ祭りで一向に桶完成しないw
110枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 00:33:23 ID:0eKpe2Df0
コスト戦優勝はバジリスクX3のチームと予言しとくぜ

111枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 00:51:54 ID:PITC2oW30
俺はノーランダーPGをネグローニに載せて参戦するぜ
11297:2010/12/17(金) 00:55:15 ID:iw15HW7z0
みんなありがとう!
無い知恵を絞るって、本当にこの事ですね
色々経験積んでみます!
113枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 01:10:02 ID:6bwZXfuk0
>>110
手堅いな……

実際、上位は対地ロケットバジ>対空ミサイルバジ>逃げモッキンor逃げマリア>対地ロケットバジ……みたいなループになる気がするし、
コスト戦のレギュだとコフィンやローケンも多そうな気がするので、そいつらから勝ち点取れる対地ロケットバジが総合的には有利そうだなあ。
114枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 01:13:11 ID:LukaIdBa0
知識の蓄積なら各ブログの巡回もおすすめ
目から鱗の検証情報やいろいろな講座なんかもあったりする
wikiにも講座があるから見ておくべし、あれも参考になる
115枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 01:15:42 ID:8VeAsVR40
俺はまたプリーストあたりが来るとにらんでるんだが今回装甲薄そうだしきついかねぇ
116枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 01:34:28 ID:6bwZXfuk0
あー……今になってコスト戦別の機体にした方がいいような気がしてきた。
117枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 01:50:30 ID:oCDkc0dF0
>>111
俺はノーランダー流行らせたいし
ノーランダー使うぜwww
118枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 02:40:31 ID:wSYDy/cc0
ノーランダーって何であんなにコスト低いの?
そこまで低ランクOKEでもないと思うんだけど
119枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 02:48:42 ID:6bwZXfuk0
コストは大会での使用実績とかで設定されていたはず。
つまり、叩き台大会やアンダードッグで皆が殆どノーランダーを使わなかったから低コスト……ということだと思う。
120枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 06:39:01 ID:BGe7eX6C0
んじゃ俺はバジの優勝だけは無いと予想するわ。
ましてやカノンバジなどありえない。
121枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 06:52:20 ID:izjb2ke90
バジは色々弄くってみたけど、カノンは合わないよあの機体
何度作り直してもアサルトとかの連射が効く武器の方が相性がいい
俺の腕が無いだけかねぇ
122枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 07:30:08 ID:BGe7eX6C0
大会の予想を披露したがるやつほど、陳腐な予想しかできないからつまらんよ。
陳腐な上にはずすしな。
もしかして、メタ操作しようとしているのか?
123枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 07:35:19 ID:FwpvM5JLP
じゃあニーズヘッグ+ケイローンが勝つよきっと
124枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 07:39:39 ID:BGe7eX6C0
>>123
バジよりよっぽど目があるかもな。
125枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 07:47:03 ID:hoYfeNk/P
俺は地雷使うから全力で地雷対策しとくことを勧めるぜ
ソニックがあれば地雷は余裕などという認識を改めてやる

PGてきとうでいまいちだが一応プロトタイプあげといたんでどうぞ
http://satloke.jp/datadetail.php?type=1&id=3236
但しこれに勝てても出来の違う大会機に勝てるとは限らない
126枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 07:52:33 ID:FwpvM5JLP
メタ読みの心理戦が既に始まってるとか奥が深いな
しかも読んでも対策出来ない可能性があるのが何ともまた
127枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 07:56:25 ID:J1IAL/4yP
どんな機体が来ようともショットガンを近距離で命中させる戦い方を変える気はないぜ!
それしか出来ないと言われたらそれまでだけどな!
128枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 08:19:02 ID:t7ReSCIt0
今更ですが、レーティングの更新の仕方が分かりません。
SATLOKEのヘルプガイドも読んだのですが…。
誰か分かりやすく教えてもらえないでしょうか?
129枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 08:34:41 ID:PITC2oW30
>>128
ここより分かりやすく説明出来ない件
http://satloke.jp/guide/help09.html
130枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 08:47:51 ID:Cxg3q0Pe0
コスト戦は弱っちくてもみんながラスティ使ったら
次はコストが上がって使えなくなる仕組みなのかな?
4脚PGの載せ替えで済むからお手軽なんだが…
131枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 10:22:04 ID:GxlQA63GO
そこは完全に主催者判断だね。
今回はたまたま過去大会使用数だっけ?
次は成績でコスト決めるかもしれないし。
132枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 10:23:29 ID:nO54ivgCP
36発地雷集中投下してみたけどソニックで簡単に全部払われてしまった
直接投下のリスクは高いのにリターンが無い
かといって散布型なんてそれこそソニックで無意味
地雷なんか持たない方が強いのかなあ

カルポではフライドやプリーストが圧倒的な強さで優勝したりしてて
地雷飛行が強いイメージがあったけど
エクサではロータスよりマシかどうかってくらいの位置づけなんだろうか
133枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 10:38:08 ID:7LkTyURGi
>>125が自慢げに披露してるプリーストでも見せて貰えば?
真上で直当てするくらいしか思いつかないが、何か画期的なこと
やってるのかもよ。

混成チームで、1体だけデス/カラカラ/ベヒーモスのプリーストが混ざるのは面白いと思う。
自分が地雷を使うと、ソニックで敵の地雷を消しにくくなるのが
ネックだけど、直当てなら区別出来ないことも無さそう。
134枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 10:38:14 ID:9vD7yNkv0
>>132
ただばら蒔くだけじゃダメな時期に差し掛かったんでしょ
そこからどうするか考える時が来ただけだよ
135枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 10:41:45 ID:7LkTyURGi
書いていて思ったけど、3体でターゲットを中心とした同一円周上で
等間隔に散らばって、チャンネルで同期発射すれば、一度にソニックで全部消すのは難しいかもね。
仲間と一定の距離をとるような地上機相手だと、効果があるかも。
136枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 10:48:15 ID:wSYDy/cc0
制限付き大会をもっと開くべきだと思うんだ

コスト大会は恒例になってほしいし、ソニック禁止、回復禁止、撃破数争いも
それぞれやってみた上で検証してみないと
何でもあり大会だけを叩き台にしてもなかなか問題点は見えてこないと思うんだ
137枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 10:48:18 ID:Ten6wXj00
地雷を直上から1個ずつ落としてソニックを削るのが確実じゃないか、
定期地雷と呼ぼう。
138枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 10:56:22 ID:PITC2oW30
キックオフロケットの命中率を上げたいのですが、開幕乱射踏んで、ガンサイトをタゲ方向、仰角補正かける以上の命中率を出すことが出来ません
何か妙案、参考になる機体が御座いましたら教えて頂けないでしょうか?
139枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 11:08:02 ID:rcCd8L9H0
>>136
問題点は、〜べきとか尊大に言いつつ自分で開催する気もない声だけ大きい輩だろ

ほれとっとと制限大会の告知しろよ
140枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 11:12:53 ID:LukaIdBa0
今こそ4機電流デスマッチを開く機会だな
誰かやってくれ
141枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 11:19:24 ID:7LkTyURGi
>>139
大会のレギュレーションは100%主催者判断ってのは面白いね。
今の時期なら参加者もそれなりに見込めるだろうし、こんなスレで
世論を扇動しようとか不毛だわな。やった方が早いという。
意外とみんなに楽しんで貰えたら、そのままシリーズ化出来る。
142枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 11:52:00 ID:PUy+ipsX0
大会のルールは100%主催者判断でいいと思う
面白そうだと思われれば人は集まるだろうし、その後も続編大会が開かれるだろうし
ツマンナイと思われれば人は集まらないだけだし、

ぜんぜん人集まらなかった大会でもWikiとかに
「こんなレギュレーションで呼びかけましたがボツとなりました」
ぐらいにボツ大会コーナーでも書いておけばいいと思うし
143枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 12:11:41 ID:qSc97Cf/0
>>138
集中ロックの一機狙い・・・!早期に一機葬ることが出来たら決着つきそう
144枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 12:53:51 ID:WHaQK+260
>>136
叩き台の意図は運営方法(例えばサトローク以外のアップローダとか)がメインで○○禁止とかそういうのの検討ではないぞ
145枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 13:07:29 ID:PITC2oW30
>>143
何も考えずに集中ロック入れてるんですが、修復持ちにちくちく削られて判定負けというパターンが多いんですよね…
集中ロックで突進させて乱射してみますかね
146枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 14:12:36 ID:eh58RZUIO
地雷機雷使いがソフトで使い方工夫するのと同じくらい、ソニック使いがソフトで使い方工夫したら
いつまで経っても差は縮まんないよねw
147枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 14:22:17 ID:J1IAL/4yP
逆に差を広げて一周するくらいになるといい勝負になるかもしれんぞ
148枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 14:31:38 ID:0nT0jOEjP
地雷一発づつ落とすぐらいなら遠距離ミョルがいいよ
味方地上機と集中ロックすると微妙な誘導で回避を困難にしてくれる
149枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 14:40:12 ID:PUy+ipsX0
>>146
そういうイタチゴッコ的なのもこのゲームの楽しみなんだろうなw
今、月影の後ろジャンプで背面にソニック打てないか考えてるぜw
150枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 15:05:57 ID:nO54ivgCP
>>148
ミョルって地面に落ちてしまわない?
151枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 15:08:56 ID:FwpvM5JLP
フロントガラス全然拭けてなくねwwwwwwwwwwwwwww
152枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 15:09:48 ID:FwpvM5JLP
oh誤爆....
153枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 15:29:18 ID:hikck/Cz0
早くもスレの勢いが衰えていてワロタ
来年の今頃はまたいつもの定数で細々とやってそう
二脚を車両以上のスペックにしないバカ飯塚のせいだな
154枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 15:39:30 ID:Ten6wXj00
>>150
ミョルニールの誘導角は45度くらいなので高高度爆撃じゃないと当てにくいです。
155枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 15:52:48 ID:7Iu1lF790
モンハンが出たからかなぁ・・かく言う自分も買いましたが。

先週USTREAMで1vs1の格闘機の大会実況を見させてもらったんだけど、
1vs1だと戦況がわかりやすくて見てて面白いね。
こういうタイマン大会とか、あんまないのかな。
156枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 17:43:45 ID:nO54ivgCP
コスト戦はどうなるかな
木琴、マリアが強そうだがトリンも活躍する?

バジリスクはミサイル積むと地雷に泣き、ソニックつけると対空出来ずで
プリーストもソニック地獄で何も出来ず 
になる予感
157枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 17:47:55 ID:kyPH2NFCO
ソニック祭になるから地雷機は減るよ!
地雷機いないならソニックも要らないね!
158枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 18:06:41 ID:yAlri0JD0
硬度な情報戦
159枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 18:13:23 ID:0nT0jOEjP
ぶっちゃけジャンケンだよな
俺はアヌビアスで逃げ機を刈るよ
160枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 18:15:59 ID:hoYfeNk/P
俺は地雷を落とそう
161枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 18:25:24 ID:W7C/sD/U0
決めポーズにこだわるか
162枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 18:43:55 ID:98kX7rkI0
霧格闘で出る
163枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 18:52:16 ID:H4OvT0kB0
砲戦ケイローンで
164枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 19:07:16 ID:9mhdxHiXO
ひっそりハデスさんに期待
165枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 19:12:30 ID:WeNZBc/K0
炸裂弾がついに大活躍することを祈る
166枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 20:16:29 ID:KzpLcrL30
今、トライポッドで急速移動使わずに回避行動できるか試してみた。
すごいな、普通にタングステン弾回避できた。急速移動がいらない子過ぎる。
167枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 21:59:01 ID:9vD7yNkv0
>>166
左右の切り返しかな?
ジャンプのないホバーじゃそれくらいしか思い当たらない
168枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 22:00:58 ID:hoYfeNk/P
特殊動作2,3で沈んでから通常移動に繋ぐとかかな?
169枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 22:49:52 ID:6WPmzpQV0
ホントおまえら口だけ番長だな
170枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 22:56:43 ID:xoW4SJx00
つかコスト戦、今8チームしか出てないな
171枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 23:04:57 ID:oCDkc0dF0
>>170
ギリギリまで調整したいだろ?
少なくとも今夜ぐらいは最終確認すんじゃん?
172枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 23:08:34 ID:3Ic9aBhm0
だね。せっかくチーム上限数無しだからギリギリまで調整する人が多いんだと思う。
まあ、焦らなくていいと思うとついついのんびりしちゃう俺みたいなのもいるだろうし。
…そろそろ機体くらいを決めとかないとまずいような。
173枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 23:10:25 ID:oCDkc0dF0
>>172
さすがに機体決まってないのはマズすぎるんじゃないか?
それともあれか?
もう出せる完成品がいくつもあるってのか?
174枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 23:14:33 ID:3Ic9aBhm0
作りかけはいっぱいある
多分一日あれば動く程度まではいけるんじゃないかな
勝てるかどうかは聞かないでw
175枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 23:15:08 ID:KzpLcrL30
>>167-168
右移動だけ
176枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 23:25:09 ID:7edlWooP0
どちらにしろ二脚使うなら副武装はソニック一択だな
初弾発射速度の早い機体がいい
ついでに格闘も出来るとなおいい
加速を使うとソニックで無敵時間が作れる
非加速中は常時ソニック発射状態でソニック発射前にキャンセルをかける
実弾感知でキャンセルをスルー
これでそこそこやれるようになる
177枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 23:31:26 ID:oCDkc0dF0
オレも作りかけのが居るな・・・
メインがかなり空いているよw
補足、回避、射撃、格闘、全部サブに突っ込んだぜ・・・
サブ1、2を呼べばとりあえず戦ってくれる・・・
なんだこれwww
178枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 23:32:17 ID:egHdM8BX0
月影使った事なかったので弄ってみてたんだけど
左右のソバットが当たらないの何の…。
月影使いの人はどうやって使ってます?
179枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 23:36:23 ID:EVNn75rA0
>>178
あれは相手の格闘をかわすのに使ってる、
まぐれでカウンターが入ればラッキー程度。
180枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 23:36:37 ID:9vD7yNkv0
>>176
二脚で加速装置を使い格闘を狙う・・・?
なるほどノーランダーか
181枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 23:38:04 ID:6bwZXfuk0
あ、コスト戦の締め切りは明日か。
今日だと思ってたぜ。
182コスト戦主催 ◆B/0R9.HLHQ :2010/12/18(土) 00:01:22 ID:8VeAsVR40
コスト戦締め切りまであと24時間ほどになりました。

参加数が読めないところではありますが
もし足切りが発生するような参加数になった場合には遅刻は受け付けませんので
SATOLOKEの混雑にはお気をつけください。
混成チームの数にもよりますがだいたい120チームを超えたら足切り発生だと思ってください。

大会進行はエクサ大会スレにて http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289742829/
183枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 00:28:55 ID:Ox5UIswBP
フライドの性能相当落とされてるんだな
びっくりしたわ
イカは普通に戦える程度の戦力が残ってるが
フライドは無理だな
184Pandit3 ◆LfM1O37Wao :2010/12/18(土) 00:32:46 ID:gyRvRYClP
今更感がありますが、一括DLの際にCSV形式でファイルリストを出力(zipファイル内)出来るようになりました。
とりあえず動作チェックしてた時の出力サンプルを上げてみたんですが、どうでしょうか。
http://exa.orz.hm/pandit3/download.php?No=121
オーナー名 : ○○ みたいなコメント内のデータを正規表現で拾ってます、需要があるかは怪しいですが。

Excelで読み込む人が多いだろうと思うので、テスト環境はExcel2003です、まぁ素朴な作りなので多分何使っても読めるはず。
Pandit3の出力するCSVとSATLOKE支援ツールの出力するリストを両方ともExcelでインポートして、
その時両方の登録日時を日付データに変換出来れば混ぜてソート出来るので便利だと思うのですが、現状では無理みたいです。

正直Excelをあんまり使った事がないので、混ぜてソート出来ない原因が特定出来なくて困ってます、誰か助けて下さい・・・。
185枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 00:39:21 ID:JAFlQpx40
なら、フライドを3機目に使って出場だ
186枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 01:32:11 ID:ZZmEH5SB0
csvのほうには問題は無いと思う

サトローク支援つーるで出力できるデータに日付は入ってるけど時間が入って無いぽいから現状では正しくソートできないんじゃないかな
日付が「02010-12-17」って出力されるのをアタマの0削って「2010-12-17」ってすれば日付として読み込むことは可能

SATOLOKEのダウンロード画面にそもそも投稿時間が表示されて無いから投稿時間まで取得するのは無理くさい・・・
187Pandit3 ◆LfM1O37Wao :2010/12/18(土) 01:43:36 ID:gyRvRYClP
>>186
なんで頭に0が付いてるのかよく分かりませんが、やっぱりアレのせいなんですかね
こっちの出力を2010-12-17 xx:xx:xxみたいな形式に直したら、里六の方が下に来るようなソートになったり・・・しないですかねぇ?
そうなってくれるなら、同一日付は里六優先とかそういう感じに設定すれば混在も楽になりそう
windowsのファイル名ソートがそんな感じだし、MS製のExcelならきっと・・・
今日はもう眠いので起きたら試してみます
188枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 06:46:56 ID:1FaG5R0NO
かるぽの時のソニックブラスターってどんな性能だったんだろう…
そもそもあったの?
189枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 07:59:41 ID:M2Qmp/0w0
地雷機雷には効果が無くロケット弾がきれいに消せた
かるぽの時と比べて重量が少し軽くなりダメージも上がった
190枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 09:26:35 ID:Ox5UIswBP
>>188
地機雷は消せないがミサイルとロケットは消せた
但しエクサのようにジャンプ中に撃つ武装を切り替えたり、
着地硬直の隙を潰すように射出したり
なんてことはできないので、ロケットを消しに行くのはリスクもあった

ミサイルに対しては小ミサ枠の使用数が有力で
イカやアラクネなどに載せるとなかなか機能的だった

ぶっちゃけ同じ性能でよかったんだけどなソニック
ジャンプ中などに自由に武装切り替えて打てるだけでも
十分すぎるほどソニックの強化になってるんだし
191枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 09:49:02 ID:G/lnKgy40
PC上でCHEのソフトを見るTOOL(EXE)を更新しました。
ttp://carnageez.web.fc2.com
192枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 10:04:31 ID:1FaG5R0NO
前は役割分担がしっかりしてたんですね

地機雷の強化したからソニック強化なのかな?
でもそれなら普通アースクエイクやポーラーベアの範囲なり
弾数なり、一発頭の弾頭数増やすなりするよな…
謎だ
193枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 10:19:13 ID:hv9V1aHZ0
地雷機雷は新作が出るたびに性能がどんどん落ちてる
あの鬼のようなデススフィアやクラーケンは何処に行ってしまったのか…

EZでも引っ張り出して初心にかえってみるかな
194枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 10:23:43 ID:Ox5UIswBP
EZではデスの追尾速度がワイルドボアの70%あった
200キロで転がってくるようなもんだね
エクサではバッドでも楽々引き離せるから100キロちょっとしか出てないんだろうな
195枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 10:26:33 ID:NQZQ09/20
ディレクターの経年劣化が激しいな
早く後進と替わればいいのに
196枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 10:27:13 ID:Ox5UIswBP
まあでもソニックで地雷機雷が払えてしまうところと
ガンサイトの仕様と
行動の度にいちいちチップのかさむのと
一部の機体の積載量&装甲重量がおかしいところと
非ビームの仰角がおかしいのくらいしか
不満は無いなあ
カルネージであることには変わりないのでそういうものとして長く遊べるね
197枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 10:29:13 ID:kEhRusoF0
カルポの時の
・積載130%燃料MAXがデフォルト、他のセッティングはありえん
・カノンつよい、カノン積める機体で他の主兵装とかありえん
ってクズ仕様は改善されたんだがなあ。
198枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 10:35:12 ID:gyRvRYClP
二脚はもうちょっと優遇しても良かったかなとは思うね
ソニックで地雷機雷消せるのは良いと思うよ、アースクエイク微妙だし個人的には地雷祭りより撃ち合いの方がしたい
積載量が中ミサだったら完璧だったかも
199枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 10:37:28 ID:Ox5UIswBP
>>197
でもエクサでは積載率を増やすと非現実的な消費になるので
実質ある程度以上の積載率は存在しないに等しくなってる
つまり選択肢は増えてない
低積載から高積載までが同条件で選べるようにしないと意味が無いと思う
少なくとも積載の選択の幅に関してはカルポより狭くなってる

カルポでは低積載にはアクションフレーム数などのメリットがあり、高積載にはハード構成面での利が合った
バッドなどは初弾発射を早めるため積載率を減らすことにも利点があった
二脚は110%未満、あるいは67,49%未満にすることが多かったのは言うまでも無い
200枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 11:12:46 ID:hXWuM95V0
>>199
キックオフミサイルとか、過積載で出撃して弾薬減った後エネルギー回復とか、選択肢自体は増えていると思うぞ。
>カルポでは低積載にはアクションフレーム数などのメリットがあり
このあたりはエクサでも同じだろ。
201Pandit3 ◆LfM1O37Wao :2010/12/18(土) 11:24:02 ID:gyRvRYClP
里六支援ツールの日時表記を02010-○○ から 2010-○○の形式に直したものと
それに準拠した出力フォーマットで試してみた結果、サクっと混在ソート成功しました。
http://exa.orz.hm/pandit3/download.php?No=122
最悪の場合支援ツールの更新が終了しているようであれば、こっちも頭に0付けちゃえば文字列としてソート出来そうです。ちょっと見た目的にアレですが。
202枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 11:25:05 ID:whPcCC3JO
短期決戦仕様で燃費気にしないって考えもありはするしな
203枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 11:45:24 ID:Ox5UIswBP
>>200
カルポでもノーランとかはムラマサ2発タイフーン1発を吐いた時点で
110%を切って加速開始とか一般的な手だったろ

エクサでは開幕で弾を捨てる場合でも捨てた後に106か多くても110は切るようにするだろ
120超えるような積載は出力上げる方が格段にいいし
加速切れるまで30秒、燃え尽きるまで50秒で勝負するような場合でも
積載130近いのは非効率で出力最大の方がまだいい

最大に近い積載が極めて非効率になった分選択肢が減ったのは事実だと思う
204枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 11:45:27 ID:1FaG5R0NO
正直デススフィアがそんな速さだったら泣く
ベヒーモスとかECMとかないと結構キツいと思ったんだ
カラカラも地上機と飛行の期待装甲差からもうちょっと痛くてもいいような…
ロージューやヴォルケーノ辺りはなんか役に立ちにくいような雰囲気
205枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 11:54:46 ID:hv9V1aHZ0
ゼウスに名前が変わった時は、というより
初出のロージューやヴォルケーノは普通に使えてたよ
ロージューはヴォルケーノに食われてたが、それでも使えない事は無かった

ここまで書いて思った、ただの懐古厨じゃねぇか俺
もう今日はROMとEZで過ごすわ
206枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 11:54:49 ID:Ox5UIswBP
でももう少し早いほうが良かったなあ
ジャンプでかわせるくらいで150キロくらい出しても
コフィンは200キロ出るし、バッドもロック解除遠格すればかなり速度出るし
一番遅い連中でも150キロは余裕なんだから
207枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 12:28:47 ID:M2Qmp/0w0
ふと思ったがポリタンク使うと燃料の分重量が増えたりするんだろうか?
だとすると使うタイミングを調整すれば飛行トライとかの燃費の改善が見込めるかも。
208枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 12:50:42 ID:AY0Q2I1P0
俺は「過積載状態が基本です」っていうカルポの仕様が気持ち悪くてたまんなかったから
エクサの標準搭載量、標準エネルギー量が基本で、そこを外すとメリットより
デメリットが多くなるって仕様はとても気に入ってる

ソニックの仕様は俺も納得いかないが、それでもエクサはカルポより悪くなった点より
良くなった点の方が多いと感じてる
209枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 12:53:37 ID:gK8XmHtG0
>>208
一部の機体では急速前進が事実上使えなくなったけどな
まあ、捉え方の違いかね。ガンサイトの仕様と抑角バグと燃料厳しすぎな面でエクサの方が改悪と感じる
カノン、燃料150%過積載デフォ、アサルトゴミ、等の改善は良かったと思うんだが
210枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 12:58:47 ID:nWJGdXh4O
等速じゃ逃げ切れないだろ
211枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 13:06:37 ID:dV7os4Tg0
それぞれの機体でエネ100%、搭載量100%程度で120秒戦わせた場合格闘や急速機動をどれくらい混ぜ込めば120秒もたずにエネルギー切れするんだろうな
飛行はイカ・プリ以外かなりの省エネを要求されそうだが
ZEUS系と違って車両・ホバーも結構燃料消費が激しいし
212枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 13:08:17 ID:SVOhU5nD0
積載130%のときの消費量は400%か300%ぐらいでもよかったとは思う
現状だと積載130%は選択肢から完全に外れるし
213枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 13:11:19 ID:8j2uTGcf0
本来CHって燃料管理をちゃんとしなきゃいけないゲームだったんだよ
ZEUSになって燃料切れが事実上なくなったときはCHの大事な要素が失われたって思った
214枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 13:37:38 ID:Ox5UIswBP
まあでも新作になって少しだけ新しい感覚で遊べて
参加する人の数も増えたことが一番喜ばしいことだよね
215枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 13:48:58 ID:zuV8IFYm0
かるぽ時代の猛者達が里六の上位に居ないのが逆に怖い
奴らとんでもないものを暖めてやがるぞ
216枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 14:19:43 ID:RMk7t3yC0
1次予選突破を目標に最終調整も終わりつつある
参加者とのスパーリングは楽しみが減るから無しでのぶっつけ本番だな
予選落ちでも勝率5割は欲しいな〜
217枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 14:26:10 ID:03IIntsx0
ソニックの音を聞くと幻想がぶち殺されそうな気がする
218枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 14:30:58 ID:+2nwDjZ90
よくよく考えたらコスト余るな・・・
エッグは1だったんか・・・2だと思ってた・・・
219枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 14:48:10 ID:EjTFOA5FP
赤ギリギリ積載が事実上できなくて選択肢がどうのというが。
そもそもその重量って、重過ぎて動けないのと少しの差しかないって状態だろ。

むしろ、燃料がどうなろうが、動けるだけマシと考えるべきなんじゃないか?
220枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 15:01:55 ID:q456ZaRa0
>>217
イマジン・ブレーカー…
221枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 15:04:02 ID:85SVRTK80
用途次第は赤ギリギリの積載でも充分実用に足る。
自爆ホイリーとか。
222枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 15:04:02 ID:Seo2yROB0
>>219
逆にギリギリまで動けてるのを肯定的に捕らえると
赤は出撃不能というだけで実際動けないわけじゃなく
あの閾値はOKEの安全基準法みたいなものに規定されてる値という見方も出来る
ある地点で一律動けなくなるなんてことは無いだろうしね

どんだけ積んでも出撃できるけどフレームレートがどんどん落ちていきます
見たいな仕様でも面白かったかもね
初弾発射まで60Fかかりますみたいな
223sage:2010/12/18(土) 15:06:14 ID:ZfDWC0Oq0
CHPの様に、過積載の上限が仕様上頭打ちなことと、
CHEの様に、現実的でないから見かけ上、上限が出来ることとは、
意義が違うと思うぞ。

現実的な上限<仕様上の上限
という不等式が成り立たないと理不尽でないかい?
そのための消費率500%だと考えてる。
224枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 15:14:51 ID:q456ZaRa0
オーバーロード(過積載)呼んだ?
225枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 15:16:13 ID:Ox5UIswBP
だったら130%とか設ける意味無いじゃん
120%リミットでもいい
存在させるなら選択肢としてありうるようにして欲しいよ
226枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 15:45:03 ID:+2nwDjZ90
月影のミサイル回避動作チェックしてたら
動きがかわいいことに気づいたぜ・・・
227枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 15:52:50 ID:Wi7rmrSi0
>>225
エネルギー生成装甲装備でゾンビ仕様にすれば120%じゃあものたりないぜ?

>>226
ようこそ、かるねぇじ☆はぁとの世界へ!
228枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 16:01:14 ID:dV7os4Tg0
月影はかるぽからジャンプ距離が強化されたというかなんか動きがキビッキビしてて二脚らしいな
綾影さんは相変わらずだが
229枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 16:05:29 ID:+2nwDjZ90
>>227
しゃがみがかわいいんだな、これ
でも後ろ方向のジャンプのローリング見ていると魂斗羅思い出すな・・・
230枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 17:09:43 ID:1FaG5R0NO
ジェイラー、綾月影の伏せは脚が萌えるよね
AT的に
231枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 17:12:44 ID:eM7F4oST0
自分にとって意味がないだけで、他人も同じとか、頭悪すぎだろ
232枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 17:47:36 ID:QTJZtYOUP
頭悪すぎとか他人に簡単に言っちゃう方が頭悪いのは確かだな
233枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 18:51:03 ID:+2nwDjZ90
オレは頭悪いぜ!
いぃぃぃぃぃやっほぉぉぉぉぉぉぃぃぃ
で、何の話?
234枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 19:47:56 ID:I0nFwHW90
過積載がヤバい→キックオフミッソーでいいんじゃね→選択肢少なくね
→自分にとって意味がないだけで、他人も同じとか、頭悪すぎじゃね→
頭悪すぎとか他人に簡単に言っちゃう方が頭悪いのは確かじゃね→
オレは頭悪いんじゃね→いぃぃぃぃぃやっほぉぉぉぉぉぉぃぃぃで、何の話?→
ハード構成の話じゃね
235枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 20:20:24 ID:RMk7t3yC0
今帰ってきたがすげぇ参加者増えてるな
苦手なゴリ押しが多いような…勝率5割も無理かもw
236枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 20:50:36 ID:Ox5UIswBP
おお
もう50人超えとる
参加者多いなあ
237枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 21:06:01 ID:RqBpt0j5P
コスト戦用のチーム、1機も作らずにこんな時間になっちなった
この調子だと年末大会も不参加になりそうだ、これはまずい
238枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 22:25:53 ID:+2nwDjZ90
相当参加者多いな・・・
もう100超えてるだろw
239枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 22:27:34 ID:+2nwDjZ90
あ、いや70位か・・・?
240枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 22:52:42 ID:1FaG5R0NO
みんな調整頑張ってるのかな?
みんなのPGに致命的なバグがありませんように
241枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 23:12:53 ID:sJd10cPP0
第一回絶滅危惧種保護大会in鳥取砂丘ってノーランダー舐めてんの?
スプノラ対策しなくても良くなったからっていい気になるなよ能無しが
242枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 23:15:01 ID:+2nwDjZ90
あ、やべwww
判断逆な部分あるwww
243枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 23:19:31 ID:1FaG5R0NO
ノーランダー大会って
正にノーランダーがスプーなくなってもまだイケる
って世に知らしめる大会じゃないの?
そして自分に考えつかないノーランダーの発掘
まだ見ぬ可能性をみんなで追求
と、ノーランダーノーライフな未来を夢見てた…
244枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 23:23:02 ID:FoKnqyLG0
月影が主役メカという認識でいいのかな?
245枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 23:27:07 ID:JAFlQpx40
ソニック降ろしてロケットにしたのに
新規に地雷回避追加してないや・・・
246枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 23:43:02 ID:sJd10cPP0
手投弾のノーランダーからスプー取ったら
ブロックヘッド以下だろw
247枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 23:47:56 ID:hXWuM95V0
グレイブストーンさんディスってんのか、ああん?
248枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 00:01:05 ID:1FaG5R0NO
ノーランダー舐めんな発言から
ブロック以下発言
どっちだよw
キャラ設定をしっかりしてくれ
249枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 00:01:18 ID:VkBx59B/0
両手でポイポイ出来るのはぼせっさんだけ!
250枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 00:03:08 ID:7vN6/wP30
馬鹿は放っておけ
251枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 00:11:02 ID:xks54ArW0
ノーランダーは正直弱い
252枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 00:13:13 ID:i2bFrBPa0
>>225
キックオフ大ミサイルするグレイブストーンとかどうよ。
片方でも撃ち切れば130%から105%くらいになるぞw

軽量級機体が早期にサブを1枠全弾撒き散らす用途には使えるんじゃないか。
253枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 00:14:22 ID:BMT6RHdtP
サブ機の移動ルーチン変えて生存性あげてみたら、弄ってないメイン機の動きが明らかに悪くなったw
捨て身で敵にプレッシャー掛けて、メインの血路を開いてたんだなぁ。
混合チームに初挑戦したが、なんてデリケートなんだよこのゲームw

時間無かったからそのままエントリしたぜ…。
254枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 00:29:45 ID:Bqqsh4qU0
やばいハデスがいっぱい、ハデス対策してないよ・・・
255枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 01:06:36 ID:Joi2fx7JO
混成チームか…
やってみたいが脚付きしかまだ弄ってないんだよな
他のも少し触っては投げ出す感じ
ロマサガ風に頭上に!がでない
256枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 01:25:15 ID:eslWMRPR0
>>254
ハデス作るときに一番忘れそうなのがハデス対策だな
257枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 01:26:03 ID:yDJ9rR/p0
地走り!

そんな時は他の人の見てみるといいと思うよ
そういうオレも足つきばっかさわってるけどねw

258枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 01:35:57 ID:yy+5nBNh0
全順位出るのってwktkするね
参加してなかったけど人数多くて足切りがあった
叩き大会を残念に思う気持ちが少しわかった
259枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 01:47:23 ID:nVo9OKuV0
コスト戦の話は大会スレの方がいいんじゃないか?パッと見、何の話をしているかわからんと思うぞ。

脳内ライバルが今回参加していなくて少し残念だ。
260枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 10:07:53 ID:tZSIoDZt0
大会に出した機体、なんかおかしいと思ったら対スタン装甲と間違えて電撃装甲積んでた
寝ぼけた頭でエントリーするもんじゃないな
261枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 10:46:35 ID:FCLyvcfC0
寝過ごしてエントリーすら出来なかった俺程じゃないな
262枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 11:00:06 ID:eslWMRPR0
電撃装甲って、対スタン効果はもってないんだっけ??
263枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 11:07:28 ID:kUQUHoEr0
持ってたら誰も耐スタン装甲なんて使わない
264枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 11:07:47 ID:TaP8+HxU0
格闘機でエントリしてる俺涙目
265枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 12:53:48 ID:Joi2fx7JO
性能、汎用性的に電撃装甲は読まれ難い!
と、前向きに…
266枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 13:51:32 ID:9/6AhWWp0
今回の大会で優勝する機体のジャンルは何だろうか?
二脚が勝って欲しいが、多脚か車両なんだろうなぁ…。
飛行だったらビビるw
267枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 14:29:59 ID:HJ/pEEy50
逃げマリアに対応出来てる機体がいない気がする
268コスト戦主催 ◆B/0R9.HLHQ :2010/12/19(日) 14:54:40 ID:u3cgBbXp0
コスト戦1回戦終了しました。
結果はこちら http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289742829/367-369
入れ替え戦組み合わせはこちら http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289742829/371
269枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 15:06:41 ID:mE+w4dc/0
逃げマリアに勝つ方法がわからん・・・
引き分けにはできるが。
270枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 15:22:46 ID:6OqAx4jL0
入れ替え戦てなぁに?
271コスト戦主催 ◆B/0R9.HLHQ :2010/12/19(日) 15:41:32 ID:u3cgBbXp0
強いチームが偏ってる場合を想定して
真ん中へんの順位のチームを集めて上位と下位に分けるリーグを行っています
272枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 15:48:11 ID:xks54ArW0
さむいのに開催マジ乙
273枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 16:34:07 ID:6OqAx4jL0
なるほど、これだけのチーム数だと単純に進行できないんだね
274枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 16:58:42 ID:B5mBlltZ0
手動操作と自動操縦のプログラムのこのシステムは
もっと他のゲームでも採用して欲しい。
275枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 16:59:19 ID:yDJ9rR/p0
フルチップで組んだのより100チップぐらいでさくっと作ったやつのほうが強い
なんでだwww
オレの頭ん中どうなってんだ・・・
276枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:03:30 ID:91a1to6I0
参加人数早くも減ってるw
277枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:08:00 ID:PgfoC/WW0
限定大会でこの人数は凄いよ。
278枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:12:51 ID:Eh34lhu40
大会のたびに>>276みたいなレスがあるよね。
過去の大会規模を知らないご新規なのか、はたまたプレイさえしていないただのアンチか。
279枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:23:24 ID:nVo9OKuV0
ジャンプ予測を画策して、いま各ボディのジャンプ性能をテストしているんだが、
アグリオスさんのジャンプ性能がラスティなみだった・・・なんだ、こいつ?

>>275
余計なことをしているか、チップが増えているので回避などの反応が遅くなっているか。
280枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:31:15 ID:GGJUwche0
新規でしょ。
アンチ居るほど流布してるゲームじゃないし・・・
減ってる言っただけでアンチ呼ばわりはやめようぜ

>>275
ありすぎて困るw
メインルートに回避判定二回入れるかな・・
281枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:37:01 ID:yDJ9rR/p0
>>279
やっぱそうなんだよなぁ
相手によって多少行動変えるようにしたのは失敗か・・・
慎重に行動しようとする月影より、
ハデスにすらサマーソルト決めに行く月影の方が勝率いいってのはどうなんだかwww
282枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:41:41 ID:W6iarwHY0
>>280
2回といわずに8チップ置きに判定入れて毎フレームチェックするといいと思う
283枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 18:09:44 ID:yDJ9rR/p0
>>282
オレもそれで組んでみるか
284コスト戦主催 ◆B/0R9.HLHQ :2010/12/19(日) 18:15:56 ID:u3cgBbXp0
285枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 18:33:23 ID:gkYvbfDm0
初めて3機混成のチームで参戦したのはいいが
調整時間が足りないからって、月影がいるチームに、その月影とほぼ同じプログラムを搭載したエッグノックを投入したのは横着しすぎだったかw
286枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 18:44:32 ID:kUQUHoEr0
エクサというかCHというゲームは、実は思ったほど一瞬で沢山の判断はできない
周囲の障害物・敵と味方の位置から最適の回避位置割り出して1フレーム経過したら
既に弾は10mも飛んで来てる

状況に応じて最適な行動がとれる賢いプログラムを作りたい欲望も分かるけど
ある程度決まった状況には、固定の動作やランダムで適当な動作を瞬時にさせることも
強いプログラムを作るコツ
287枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 19:10:38 ID:TaP8+HxU0
>>285
俺もそんな感じ
しかもろくすっぽ調整してないから格闘がすかるすかる
288枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 19:23:58 ID:6/UdK0FDP
避けずガードせずでも全ての攻撃を受け止めるプロレス的なOKEを作ってやる!
→そこにはレールガンを受け続ける車両の姿が(´;ω;`)
289枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 19:47:07 ID:Hd8pCMae0
それなりにできた!と思って、
アリーナでテストしてみたら格闘機にフルボッコw
ネグローニに転がされるアグリたん・・・・
290枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 19:58:09 ID:yDJ9rR/p0
射撃系の回避はサブで出来たぜ
次は格闘回避だな
291枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 20:23:32 ID:rRGIWzMg0
>>286
ランダムは無いな
自然と上手くいく動作を少ないチップ数で作る事が重要
292枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 20:33:24 ID:Joi2fx7JO
ランダム使うのは今の所36チップと
勝ちポーズ位だ
なんかいいのあるかな?
293枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 20:47:11 ID:W6iarwHY0
>>292
それくらいしかないと思ふ
294枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 20:50:07 ID:+a1zWx+nP
100チップ以内の場合なら
ミサイルとか時々何かしたいときとかにサイコロでチップ節約する時はあるね
カウンタ使う場合と比べると数チップ浮くからね
295枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 20:58:28 ID:9j+sHMlqP
大会のときはレーテ登録しないほうがいいかも
明らかにレベルの違う相手と当たるんで数値が・・・・
先に登録したいい加減な作りのものはすぐ1500くらいになったけど
大幅に改良した大会機の方は・・・・
大会機の平均が1200か1300あるだろうから
それに7割くらい勝てる機体が1200、1300になっちゃうのは辛いよね
296枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 21:30:43 ID:QY2d51MY0
>>295
satrokeの機体平均レベルがあがってる
11月中旬の1500=今の1300ぐらいに感じる
今の上位10機とスパーして勝ち越せる機体だったのに1300台にしかあがらなかった


297枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 21:57:03 ID:+a1zWx+nP
大会機が強いだけだと思うけどね
数日前に登録した機体は普通に数字伸びた
今は大会機と最初にカチ合うから今伸びない機体も
10up過ぎたあたりから上がっていくと思うよ
298枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 22:08:23 ID:pCj/ubG90
アンチってw
こんなマイナーゲームにアンチ何か存在しねーよ
何お高くとまってんの?
299枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 22:20:48 ID:yDJ9rR/p0
脚付きからはなれてみようと思ってホバー触ってるんだけど
自分が急速移動中かどうかって判別する方法が知りたいです・・・
ぱっと思いついて作ったのが動作コードで判別なんだけど・・・
300枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 22:27:08 ID:6OqAx4jL0
>>299
速度と被弾判定で判別出来るんじゃなイカ
301枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 22:32:44 ID:+a1zWx+nP
判別とは違うが
急速移動を通した後少しループさせてみるのはどうかな
連続で急速移動するときには隙が少なく繋がるようなf数にして
被弾したり、ガードするべき状況になったり、
ミサイル地雷などの特別な回避が必要になったりしたらループを抜ける
そうするとメインを流れている時はループ抜けてるもしくは急速が必要に無い
って前提で考えられる
302枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 23:13:56 ID:yDJ9rR/p0
>>301
回避ルーチン内で急速移動は終わらせておいて
メインに戻る時は急速移動かどうかを気にしなくていい状態にするって感じか
そっちの方がスマートな感じだなぁ
オレは何を考えてんだか・・・
303枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 23:25:54 ID:6/UdK0FDP
ところでPandit3をそろそろテンプレかwikiに追加するべきじゃないかと、もう十分実用レベルだと思う
ただどこに追加するべきなのか分からん上にwikiを弄った事が無いので、言うだけ言って投げっぱなし、ごめんなさい
304枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 00:20:08 ID:wcmsKD510
効果的にループを配置したプログラムとか見ちゃうと
もうね、あれだね、俺が作ってたのはなんだったのかと
もちろんその後でしっかりとパクr参考にするんだけど
305枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 01:03:40 ID:2/oUS2zkO
俺も脱脚付きを目指すが
ホバー、飛行の攻撃を急速でキャンセル
車両の急速ガンサイト
ループ
が、まだまだ鬼門
回避に関しては根本的に何か間違ってる気がしてきてる
306枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 01:31:16 ID:21H9RMo40
マリアエレナの特殊3キャンセルで500kmぐらい出せた
こいつ速えぇぇなw
これを利用して格闘狙いに・・・いけるのか・・・?
いや、これで逃げるんか・・・?
307枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 01:34:22 ID:05Mms8Vd0
ちょうど大会に逃げマリアいるよ。
あの逃げっぷりは見てて面白い。
308枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 01:41:43 ID:21H9RMo40
>>307
見つけたw見つけたw
オレが試したのより速えぇやw
すげぇな、これw
309枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 01:44:39 ID:DBCbe4g50
周回逃げマリアとキャンセル逃げマリアがいるのかな
マリアエレナ前評判のわりには意外と数は少ないね
質は高そうだけど
やっぱり難しいのだろうか
310枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 03:43:38 ID:teBya94q0
逃げ機体は少なければ少ないほど有用性があるけど
311枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 08:07:13 ID:Eui6cpRQi
マリナエレナは近距離ミサイルでヒットアンドウェイで闘うとかっこいい。
相手の攻撃を避けながら懐に飛び込めるし、機雷が密集しててもかなり避けて行けるし。
逃げ回るだけは脳がない。
312枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 09:09:48 ID:r/xTNgmW0
>>311
マリアレナのミサイルって放物線(?)を描くから、近距離では当たりにくくないですか?
313枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 09:17:07 ID:aolse0lyP
マリアの急速移動性能いいよなあ
なんでグレイブはあんなにのろいのか・・・・
314枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 09:38:04 ID:wcmsKD510
>>311
そのコンセプトを元に主武装で牽制ししつ接近
地雷機雷で相手の行動範囲を確実に狭めていき
仕上げに主武装集中砲火または格闘で仕留める、なんていうチキンハンターを妄想

ソニックで地雷が全滅ですかそうですか
315枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 09:52:48 ID:IyuOiWMK0
地雷を直当てしに行くならロケットでよくね?って思い始めてきたwww
316枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 09:55:09 ID:B8RWzqkC0
ざっくりでトライポッド作ったら、回避ばっかりでぜんぜん攻撃しないのが出来た
脚付きはジャンプ中でも攻撃できるからよかったものの、ホバーはそうはいかないか
思った以上にハードル高けぇなぁ
317枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 09:57:58 ID:MfVICCkX0
マリアの急速移動もスプーなのに残ってるね
明らかに差別
318枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 10:22:06 ID:9zjT7DGXi
>>316
トライポッドにしか出来ない事があるじゃないか!
つ上に逃げる
319枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 10:22:07 ID:h3E+notv0
熱とロケットの組み合わせはイイかもね
中途半端に熱量80%以上で射撃中止とか入れてたらソニック持ちでも撃たずにw
320枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 10:33:08 ID:B8RWzqkC0
>>316
上に逃げるのもいいんだけどなぁ〜、燃費がやばいなw
継続的に回避動作とらせ続けるよりは回避の時は一気に回避動作で距離稼いで
補足+位置取りさせて攻撃の方がよさそうだな
321枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 10:55:53 ID:yOTsZfl90
液晶割れ動作ジャンクPSPを1台千円で2台買ってきた
データインストールすればディスク抜いても動くので
レート、スパー、大会のリーグ回しにすげー重宝するので押すスネ
322枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 11:02:07 ID:xqeneXR/0
>>312
垂直ミサイルでも多弾頭ミサイルなら至近距離でもあたります、
前に発射して後ろに当てる、なんてこともできますね。
323枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 11:42:25 ID:BxB1BIFAO
>>321
1000円ならアリだねえ
ジャンク品扱う店行ったらみてみよう
324枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 12:22:40 ID:xJaUFZppP
>>321
DL版も同じ事出来るのかな?
出来るなら液晶割れよりもUMD読み込めない奴の方が俺には向いてるかも
325枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 12:41:06 ID:2/oUS2zkO
攻撃ルーチンにだけソニック発射ルーチン入れてる人はいないと思うの…

ホバー俺も弾撃たないふらふらホバーになる
カウンターA武装1残弾数
武装1発射
カウンターB武装1残弾数
A-B
Aが1以上なら抜け
NOなら発射に

でループさせるも上手くいかない
カウンターA前にSTOP1入れたりしても駄目だ…
ループマジ鬼門
326枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 12:53:35 ID:BxB1BIFAO
ソニックは攻撃ルーチンとは別枠だなあ。
熱は完全無視で撃ってる。過熱よりソニック撃つべき状況で撃たない方が怖い。
327枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 13:28:52 ID:sS1YnafM0
>>325
射撃完了待ちループなら

@カウンターA武装1残弾数
A武装1発射
BカウンターB武装1残弾数
CA=Bか?
YES→Bにもどる
NO→ループから抜ける

でOKE

一度に2発以上発射するなら余り計算を使うよろし
328枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 13:33:45 ID:B8RWzqkC0
回避動作で攻撃位置取りもさせないと駄目な感じがしてきたぜ・・・
しかし、エネルギー消費がヤバイな・・・
何でホバーってこんなエネルギー苦労するんだ・・・
329枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 13:38:24 ID:sS1YnafM0
あー余り計算使うとチップがかさむわ。一度に複数発撃つならこっちのがいいかも

@カウンタA武装1残弾数
A武装1発射
B(カウンタA)-(撃つ予定の弾数)
CカウンタB武装1残弾数
DA=Bか?
YES→ループから抜ける
NO→Cにもどる

カウンタ使うのもいいが自機が射撃中かどうかでループさせるほうが手軽ではある。
330枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 13:44:57 ID:wcmsKD510
射撃動作移行中に射撃動作移行命令が上書きされて、攻撃できない形になってるのかな?
横から分析レス失礼

今作だと現在実行中の行動と同じ行動チップを踏んでも
上書きされないと思ってたけど(格闘チップなど)
射撃は別のルールで動いてるのかな
331枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 13:48:57 ID:/DXrODsZP
発射チップ踏んでAに残数取得してから
ループに入って毎fBに残数を取得して
B=Aでなくなったら抜けるとすると
なぜか弾を撃ったにもかかわらず抜けなくなることがある
よく分からんが残数取得が正確でない時があるのかもしれない
332枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 13:55:05 ID:O+gwrEwlO
クロック同期で作ってるとローカルループって8チップ使わないといけないから
場所取りすぎるんだよな
333枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 14:14:10 ID:wcmsKD510
それならクロック数を下げればいいじゃない
334枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 14:19:44 ID:pmt2VwxA0
そこで大活躍するのがSTOP1
335枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 14:43:44 ID:O+gwrEwlO
うーん、STOP1を使うとループに入る直前でフレームが完了する状態にして
ループの最後にSTOP1でまたフレーム完了を待つ構造になるから
場合によっては無駄に1フレーム踏む場合があるんだよな

8チップで回しておけばフレーム内のどのタイミングでループに入っても
無駄なフレーム待ちは発生しないんだが、前述の通り場所を取る

判断が難しいところだ
336枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 15:12:03 ID:9zjT7DGXi
>>320
上に逃げるトライポッドはうまく燃費調整すれば追加タンク2個で120秒近く飛べるよ!飛べるよ!
あ、修復持ちだけは勘弁な
337枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 16:03:22 ID:2/oUS2zkO
俺もカウンターで残弾数確認がなんかおかしいな?ってなる
残弾数0ならループに入らないハズなのに入ったり

流れ的に残弾数有りで入って撃ったのにカウンターで拾い損ねてループにハマったような気もする
でも素人ループだからなんか間違ってんだな
338枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 16:08:27 ID:UYudnw770
>>331
ターゲット指定射撃なら射撃直前にターゲットが破壊されると射撃実行不可になりそういう現象が起こる
方位指定なら指定範囲内に敵機がいなくなったとか
339枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 16:09:14 ID:xqeneXR/0
残弾管理は1以上にしてる、=0はなんだか不安で
昔からの癖みたいなものか。
340枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 17:26:09 ID:2/oUS2zkO
確かにちょうど目標破壊とかでなってるかも
回避ルーチンだと高速飛翔体なければ抜け位でなんとなくループ抜け対策できてるけど
攻撃ルーチンは(自分の)想定外がまだ多いな…
何回も造って試して想定外の数減らさないといかんな
341Pandit3 ◆LfM1O37Wao :2010/12/20(月) 18:27:59 ID:xJaUFZppP
なんで今まで無かったのと言われそうなぐらい今更ですが、機能説明のtxtを書きました。
一応目を通して頂ければ幸いです、特にPandit3を使って大会を開こうという方向けには色々書いてあります。
パッと見で分かると思いますが、一番上のメニュー?に追加されてます。
http://exa.orz.hm/pandit3/
342枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 18:30:03 ID:sS1YnafM0
>>341
寒いのにお疲れ様です
343枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 19:59:14 ID:B8RWzqkC0
大会に出した機体見直したら、結構粗があるのに気づいた・・・
まあ、これを次に生かせればいいか
次はノラ大会だな
344枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:04:04 ID:EE+4pYIli
NOPを死ぬほど嫌うやつがSTOP1使ってると矛盾してると思う
345枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:13:34 ID:aolse0lyP
いやむしろノップを使わない人の方がSTOPを必要とするだろう
同期を取る必要のある場合はどこかで1箇所stop1を入れると思う
ノップを沢山使うレベルならまだ同期考えないんじゃないかな
346枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:13:45 ID:OftOtuu30
>>331
他で発射チップ実行していて残弾取得時に発射してしまって、
発射が終わってからループに入ってるんじゃ?
347枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:35:13 ID:KIS5DIOs0
このシステムでサッカーゲーム作って欲しい
348枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:57:27 ID:2/oUS2zkO
PG内に武装1射撃チップを2枚しか置いてないんだ
相手の行動と残弾チェックから残弾数と相談させてループに入らせてるんだ
いくら青チップでも行動上書きはしないだろうしな…
ま、いきなり成功よりも悩む時間分長く楽しめるのでいいやw達成感と言う名の自己満足がたまらん快感
349枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 21:55:23 ID:fM9PEjIY0
>>347
11vs11は厳しいかもシレン(・ω・`)
350枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 22:00:19 ID:dAzDaZV60
>>349
チョロQのゲームなら2VS2でサッカー出来るんだけどな
351枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 22:46:33 ID:MF1dBupS0
墓石はガードさせると何で気を付けするの?

もっと何かあるだろ
352枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 22:55:13 ID:05Mms8Vd0
前へならえとかな。
353枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 22:56:27 ID:21H9RMo40
いっそのこと敬礼するとかな
354枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 23:02:06 ID:IyuOiWMK0
少しでも被断面積を小さくするためだよ
355枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 23:06:21 ID:sS1YnafM0
これから受ける攻撃に対して気を引き締めるためとかだったら胸が熱くなる
356枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 23:19:45 ID:MF1dBupS0
被弾面積がちょっと増えてると思うんだ

腕がないに等しいから仕方ないのか
357枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 23:25:07 ID:1c/z1Y8cO
重心を下げてるとか
358枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 23:30:06 ID:QWDlTpDf0
インターロックを掛けたんだろ
359枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 23:30:09 ID:ZD/HQaMv0
意外と硬い部分が正面のどこかにあるとか。
360枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 23:32:38 ID:21H9RMo40
実は正面の装甲が頑丈・・・?
しかもちょっとピクピクしてるな
きっとデビューして間もないから緊張してんだろうな
361枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 00:06:56 ID:IpoFzvK8i
>>359
正面で硬いとかもうあそこしかないよな
362枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 01:36:50 ID:X/FTi4Jo0
>>361
そこは急所だ
363枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 02:00:07 ID:Y6Mi3tZw0
>>362
いや
とっておきのレールガンだ
364枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 02:09:29 ID:mMwS2thH0
あれ引っ張ったらどうなるんだろ
365枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 03:41:32 ID:rYDghNLKP
撃てないレールガンに何の意味があるというんです
366枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 03:48:39 ID:9zWXm62BO
パイプカットか…
367枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 03:57:27 ID:1Xc4ZHUnP
僕の1億発の60μmペレット弾は
今日もターゲットに着弾しそうにありません…
368枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 07:24:33 ID:8fpBUDYp0
地雷機とソニック機がどうにか共存できないか話にきたら下ネタの流れで吹いた
369枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 09:47:24 ID:RsRuNoYe0
正面に硬い部分が〜っていうあたりから下ネタくるだろうなとは思ってた
370枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 10:09:00 ID:nQE1hJOxi
センティーピード辺りは精子みたいだよね。
371枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 10:28:07 ID:Rx9oAkOy0
そろそろ正常な流れに戻そうw
最近ハード構成で悩むのが装甲の厚さと追加装甲

撃ち合いを想定する機体の場合、通常装甲を2ランクくらい下げてでも
耐爆か耐徹甲は頑張って載せるべきなんだろうか
70mm辺りまで薄くして、弾数もオプションもこれ以上削れずエンジン強化も限界で
開幕でサブ捨てても白にならないくらいの重さだと
やむなく追加装甲なしにすることもあるんだが
何かは乗っけた方がいいのだろうか
372枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 11:33:23 ID:fDzSTCOA0
里六でキーワードを■第一回コスト戦にしてレーテ高い順で並べてみたけど
一発勝負の大会とは微妙に違っていてそれはそれで面白いなw

>>371
最近は燃料で悩むならスパッと装甲薄くしてるな
その方が結局良かったことが多かった
オレの場合はだけどな

373枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 12:00:04 ID:3G/vMyxY0
上で議論してた射撃にループ使うのは、どういう利点があるんですか?
374枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 12:05:18 ID:nQE1hJOxi
装甲は厚すぎても熱さに弱くなるからな。
エネ装積んで避けつつ気長に撃ち合い
375枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 12:09:03 ID:RsRuNoYe0
オレは厚めの装甲でごり押し短期決戦ってのをやったりするな
376枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 13:25:26 ID:xgdkz1vZ0
>>343
目的によりけりだが一般的なスイッチ射撃やバースト射撃の為に使うと
射撃後のモーションをキャンセルしつつ、設定発射数に関係なく継続して射撃し続けられるため、射撃主体の機体にとっては弾幕張りの防衛と転がる敵機への追撃が安定するというメリットがある
ただエクサでは回避しつつの攻撃が可能な為無理にPG領域を割いてまでやる必要はあまりない…ような気がしないでもない。他に利点があるのかもしれんので一概にはいえんが
元々はZEUSで開発された技で、ジャンプ射撃不可の二脚に対して延々回避漬けにしたりカノン砲を通常より速い間隔で発砲出来たりでかなり優秀な射撃法だった
あまりに優秀なためにかるぽではカウンタに残弾数を代入出来なくなったりカノンの発射速度が異様に速くなったりしたりもした…なんて話があるようなないような
 
ループ中にミサイル誘導妨害がおろそかになったり格闘間合いに入った敵に対して反応が鈍くなったり武装破壊で動きが止まったりもするがPG側の工夫で対処は可能
377枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 13:27:15 ID:xgdkz1vZ0
343じゃなくて>>373だな
すまんこ
378枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 13:34:00 ID:5pNxgoQQ0
>>373
>>325を見れば分かるが
射撃中に回避(急速移動)を踏んで全く撃たなくなるのを防ぐため。
つまり足つき以外で使う


ガンサイト射撃から指定範囲射撃にしただけで勝率が跳ね上がった。
ガンサイトはちゃんとぶれないようにしてたのに、なぜこうも違うのか・・・

指定範囲射撃の優先度って、正面により近い敵順かな?
それともターゲット>近い敵>遠い敵とかあるんだろうか?
379枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 14:26:36 ID:RsRuNoYe0
範囲指定射撃は距離順じゃないかな?
指定した範囲内の一番距離が近い敵に射撃してるんだと思う
380枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 14:34:53 ID:MtewKYr+0
普通のフィールドで他のOKEの頭上すぐをとぶトライポットをつくったら
敵の周りでくるくる回って地雷をだす子ができたでござる
試しに自爆装置のっけたらなにこのテロリスト用OKE
381枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 14:35:18 ID:1KiKRRj+0
ガンサイトがぶれぶれなのは開発が予測射撃対策出来なかったから
スプノラは潰すがスプーホバーは残すのも同じ
ビームは仰角あるが実弾は無理なのもな
機体依存の無効になるチップとかありえないし
開発の劣化が進んできている
382枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 14:45:17 ID:fUu58zAc0
>>380
それ似たのがどっかの大会にいたような・・・
気のせいか?
383枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 14:53:23 ID:p4aAFUA20
ガンサイトがぶれるのは機体が動いているからだろ、
むしろリアル。
384枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 14:56:44 ID:p4aAFUA20
実は今までもあの程度ぶれていたがガンサイトが無いためわからなっかた、
ただそれだけのことだと思う。
385枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 15:53:59 ID:mMwS2thH0
でもフライドのガンサイトは揺れすぎだと思うんだ
386枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 16:19:57 ID:aR+iOYHii
>>384
だよね。
今まで可視化されてなかった部分が、目に見えるようになった。
急速移動後に、ターゲット指定射撃が実行可能となるまでの
射撃前行動時間=砲塔移動/ガンサイト移動時間、みたいな。

脚付きへの予測射撃の対策は、ガンサイト関連の面倒な仕様(一度手動移動させると、元に戻すのにリスク有)
+ジャンプ中のファンタジーな座標変化、で対応した。
387枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 17:10:14 ID:9zWXm62BO
カノンラスティのジャンプの着地時とかガンサイトすごい下にブレますよね
他装備のラスティ造ったことないが

射撃ループを組もうとしたのは上に説明があったように
ふらふらホバーの為
将来的に飛行にも使えそうだし
脚付きで熱無視追撃とか使えそうだってのもある
388枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 17:40:00 ID:aR+iOYHii
射撃ループ中に、自機射撃中チェックを入れておけば、無限ループに陥ることは絶対にないと
思ってたけど、武装狙い指定してて、相手の武装が壊れてるとダメだっけ?

ホバーは移動に急速移動を多用してると、射撃がすぐにキャンセルされちゃうから工夫が要りますね。
389枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 17:54:58 ID:5pNxgoQQ0
追撃ルーチン作ったけど結局ループにしない方が良かった。
足つきだとカルポと違っていつでも射撃できるから
よく考えた追撃ループにしないと意味無いよなぁ



相手大被弾中のロケット追撃を
相手が上空の方に吹っ飛んでる時は除外したいんだが
やっぱ相手Z軸監視が良いかな?
ていうか、他に方法あるだろうか?
390枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 18:20:45 ID:ZeodTJRB0
CHEソフトビュワーwinアプリ EXE_WIN 作りました
ttp://carnageez.web.fc2.com/index.html
391枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 18:52:57 ID:IpoFzvK8i
>>380
里六のトライポッドレーティング最高の奴はキックオフロケットして延々飛んでるね
アプローチとしては地上で普通に戦うよりも強いんだろうね


392枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 18:58:14 ID:9zWXm62BO
追撃しよう

ばい〜ん
時々とんでもなく飛ぶよね
うちのアラクネさん飛行型に変形したのかと思った位カチアゲられたよ…
393枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 19:09:50 ID:lkSm6+ti0
つーかタンク2個で120秒飛べるって反則気味だよなw
394枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 19:10:37 ID:6MmdP8ZXO
飛行トライなんて対処方法はいくらでもあるなんて言われてたけど
結局ほとんどの人は飛んで逃げるだけのサルPGに全然対処できないんだねw
395枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 19:46:49 ID:+BKPdtfjP
マリアにせよトライにせよ
逃げることしか考えていないようだと
相手が修復持ってるだけで引き分けになっちゃうからね
それでは3分の2負けてることになるので話にならない
大会では75%くらいは勝率を稼がないと勝ちあがることすら出来ないので
逃げるだけの機体じゃ難しい

戦法や技術によるが安全勝ちを目指すなら
グレイブストーンの方がマリアやトライよりは強いと思う
396枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 19:49:40 ID:tGExuFuF0
やはり私の計画してるヒット&アウェイの真理亜の出番の様だな
397枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:01:21 ID:IpoFzvK8i
>>393
落としてみたけど、確かにタンク2個だね
ECM連続で使って登るからミサイル対策も出来てると…
まぁロケット乱射ホイリーで美味しく頂きましたがw
398枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:14:18 ID:8fpBUDYp0
正直飛行みたいに高度制限ありでもよかったよね
399枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:14:25 ID:x5Oy5uwM0
霧時の自動復帰プログラムは誰かのを丸パクr・・・、ゲフンゲフン
大幅に参考にさせてもらっても大丈夫なんでしょうか?
それ以前に素人はそんなのはまだ早すぎるのかな?
400枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:17:19 ID:WRcoOT/J0
集合ルーチンなら元を正せば皆nas_B氏のパクリなんだから気にするこたぁないんじゃねーかな
401枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:25:30 ID:TUWxDOQb0
>>382
確かカルポの高重力大会にいたな。
402枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:28:05 ID:mMwS2thH0
先生、霧下集合時に嬉しそうに突撃してくるホイリーコーンに対する適切な対応はなんですか?
403枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:32:03 ID:x5Oy5uwM0
>>400
ちょっと調べてきました。3年も前にできたものだったんですね。
しかし、あれもいいこれもいいと参考にしたら
自分のプログラムじゃないような気がしてきた。
404枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:35:14 ID:WlCaX1HK0
>>402
集合に対するアンチ戦術なんだからどうしようもねえだろそれw
405枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:45:04 ID:Y6Mi3tZw0
>>402
ソニック撃ちながらぶん殴りに行く
406枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:48:45 ID:9zWXm62BO
霧集合しない
霧を使わない
ホイリーが自爆ロケットと仮定するなら
武装をジャミング、ソニックにしてターゲットがオーバーヒートならガン逃げ
すまんざっと思いつくのこれ位だ
407枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:59:32 ID:+BKPdtfjP
エクサではactanがあるんだからnasさんのルーチンとは別物になってるでしょ
それに地上機は集結するだけじゃ意味が無いし
集結、索敵、不明探査索敵の3つを適切に切り替えると40チップ以上は必要になると思う
まあそれだけやってもまだ勝ち越せる霧チームを作っているわけだが
408枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:59:58 ID:Y6Mi3tZw0
突っ込んでくるホイリーがソニック持ってるわけねぇ!!ロケットだろ?
と決め付けてデススフィア撒きながら集合してみるとか
いや、相当微妙か・・・
409枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 21:05:37 ID:IpoFzvK8i
>>395
意外とそうでも無いみたいよ
格闘狙いに行くタイプだと、殴りに行って味方殴ったり、エネルギー切れ起こして修復作動しなかったりするみたい

まあ逃げトライポッドにしろ、何にしろ引き分ければレーティングは下がらないから勝ちを拾えばレーティングが上がる一方てのがデカイんだろうけど
410枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 21:12:39 ID:8fpBUDYp0
スピードでる機体ならある程度距離開けて周り回って集中砲火でなんとかならないだろうか
ホイリー2体目が来たら涙目もいいとこだが
411枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 21:14:55 ID:WRcoOT/J0
>>407
別物ってほどのことはねぇよ、多分5チップくらいの削減にはなるのか?
座標系変換の部分は変わらないし
412枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 21:25:27 ID:ItKlsBOTi
>>402
なんでホイリーコーンの急速前進って、あんなに嬉しそうに見えるんだろうな
あいつら勝利したあとに、ブーンって前進で立ち去っていくだけで、すごい嬉しそうに見えるのが不思議
413枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 21:33:45 ID:yN5eUhl50
>>409
大会上位で味方を殴って修復以上のダメージを受けたり、エネルギー切れ起こして修復動作しないチームなんてほぼ皆無か限定された状況だけ
カルポでも結局逃げ機体は最後まで>>395の問題を超えられなかった
特に11回の2,3位、12回の2位は相当な出来だったと思うけど・・・


確かにレーティングは有利かもしれないね。意味引き分けは除外扱いだから
414枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 22:25:59 ID:+BKPdtfjP
7-9回は判定機が勝ってるし時の運だろ
11回からはショット車両と多脚の枠に修復機が残って
その結果判定機の食い扶持が減ったってだけ
別に多脚散車でも残るだけならさほど難しくない(残ってもフルボコだが)からメタの問題

エクサは修復装備が多くなるのと、霧の性能低下、不明探査とactanの追加
そして引き分け3分の1勝
の影響でカルポのようにはいかんよって話

レーテは引き分けを除いて算出されるので
判定機には相当有利
大会では引き分けが除外されず3分の2敗になる
その差は大きい
415枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 23:16:46 ID:zJ6M+e610
atanなんて、実際に自分でロジック組んでみれば分かるけど大して省チップにならんよ。
不明機探査が全て。EXAの大会も、引き分けは0.5勝扱いになりそうなんじゃないの?
416枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 23:25:10 ID:WlCaX1HK0
>>415
結論が出たというのは初耳。

まあ主催者の趣味次第でしょ。
俺が主催する大会は勝ち数しかカウントしないし。
417枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 00:24:42 ID:wT2EEWsV0
哀れな子羊に空飛ぶトライポッドの作り方を
どなたか伝授していただけませんか。
418枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 00:59:32 ID:iyvL5Vgk0
特殊1→STOP1→急速旋回を繰り返すと飛ぶ。
詳しくはSATLOKEで飛行トライポッドをDLして中身を見るヨロシ。
419枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 01:48:44 ID:3A7/GtE3i
空飛ぶトライポッド作ったが何か行き詰まるのが早い

上昇中にショットガンとかロケットぶっぱされるとカス当たりで被弾しても判定負けする率が高いし

逆に言えば、空飛ぶトライポッドでショットガンとロケットが回避出来るなら相当強くなるってことだね
420枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 02:26:48 ID:Ci3Rkdx80
ショットガンやロケットどころか、ビームや徹甲弾で
遠距離から上昇中のトライに当てられる補正射撃ルーチンでもバラ撒こうかね

飛行トライとかいうクソ機はさっさと撲滅させた方がいい
421枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 02:33:57 ID:3A7/GtE3i
>>420
メタに入ったらそうなるだろうけど現状メタ入りすらしてない件

で、以下逃げ機がクソだクソじゃないのお決まりループ
あ、定期ミサイルにジャミング無駄撃ちした?
422枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 02:37:36 ID:yKyWwBd00
円軌道で上昇するからアサルト当てようと思ったら
サブに収まらないくらいの計算量になりそうだな

ばらまいたところで誰も使わないな
423枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 02:45:07 ID:x++AqRRA0
トライの飛行ってバグ技だよねw
424枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 02:57:28 ID:APuVUbWi0
過剰反応する奴多すぎだろ
無能乙
425枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 03:01:09 ID:3A7/GtE3i
>>423
仕様

スプーは修正されたが、ホバーキャンソルは選択的に残された
スプーが修正出来るなら修正しようと思ってるなら修正されてるはず
426枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 03:43:51 ID:yotMtDTXO
カルポやってないが
スプーの回答は急速移動や格闘の燃費の悪さなんかな?と思う
キャンセル機動系燃費が自分で読み切れなくて回避しだいになっちゃうんだよな〜
427枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 03:49:20 ID:Ci3Rkdx80
こんな短時間で顔真っ赤にして反応してくるやつらが意外といて
俺も釣った甲斐があったよ

>>423
そうだね、バグ技だねw
428枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 07:01:13 ID:yKyWwBd00
おはよう
釣りだったか、悪かった

だが釣りしてる暇があるなら大会のリーグ回しも手伝ってくれ
かるぽの時からそうだがどうも数人がほとんどまわしてる気がするぞ
429枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 07:03:20 ID:YICSGkUc0
リーグ回ししてる間が暇だから
適当にスレに書き込む俺もいるぜ

エンブレムって卑猥な画像描いちゃダメかなやっぱり
430417:2010/12/22(水) 07:58:02 ID:wT2EEWsV0
>>418
ありがとうございます(ぺこり)
SATLOKEに公開機体あったのね。

まだ、シナリオも終わらせていず、
SATLOKEに全然アクセスしてないもので(w

431枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 08:26:43 ID:oBNR1JQi0
>>429
ZEUS2で女って字を女体で模した感じのエンブレムを見た事がある…ピンク一色のトライポッドだった
電撃PSのセーブデータディスクに収録されてたから、まんことかちんこを避ければ多分…いけんじゃないかな…
432枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 08:49:20 ID:qeFIwIHQ0
ハナアルキさんおとなしいなと思ったらそうか・・・画像出るからな・・・
433枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 10:13:38 ID:P+RHNpDt0
脚付きから離れようと思ったのに結局ノーランダーいじってるな・・・
434枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 10:19:17 ID:no1HfG8KP
俺も大会とか里六とか全然やってない
ひたすらアリーナを卵で制覇を目指してる
全く先が見えないが・・・
435枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 12:43:04 ID:2sc9jLm00
バランスは偏るしバグやレーティングは大穴放置だから
縛りプレイで個人的に楽しむくらいだな
今思えばカルポは絶妙だった
436枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 13:26:48 ID:3A7/GtE3i
>>435
え?
437枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 13:38:25 ID:lK6GbyDSO
カルポはカルポで違う形に歪んでただけだったな
やっぱりこの手のゲームは出したあとにバグ修正やバランス調整していける
据え置き機やPCで出さんと完全なものにならんよ
438枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 13:42:33 ID:P+RHNpDt0
確かにそうあって欲しい気持ちもあるが・・・
アートディンクにそれが出来るだけの財力があるのだろうか・・・
439枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 14:00:49 ID:mF6VeJo8P
下手に完璧な奴を出しちゃうと次回作がボロクソ言われるからなぁ・・・別ゲーで言えばシレンシリーズのアスカ見参みたいな奴
次回作が出なくなるよりは、ちょっとずつでも良いから地道にそういうのを潰しつつ新要素なりを追加して貰いたいな。
次も出来ればPSPみたいな持ちやすいハードで、DL版と一緒に出して貰いたいもんだ。

あと大会じゃメタが重要になるし、大会が殆ど同一機で埋まるほどの極端なバランスブレイカーがいなければ問題ないゲームだから
個人的にはそういうのに支障を来すレベルの何かが無ければ良いかな、と思う。

だがケイローンの盾、おめーはダメだ('A`)
440枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 14:21:02 ID:yotMtDTXO
俺も個人的に最大のバランスブレイカーはケイローンだな…
えぇ専用機使わないと対処できないから
顔真っ赤で書き込みしてますよ
勿論釣り
441枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 15:13:14 ID:tlKmBDcVP
PSPでもパッチは出せるが重大なバグでもない限り出さないだろうよ
442枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 15:32:15 ID:wUGCiO1J0
前シリーズやってて、今更始めたけど、チュートリアルのガンサイトの移動のところで
心が折れた。もう俺はついていけないわ。
443枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 15:48:17 ID:kWrcZs9Ci
将来医者になろうと志して、小学4年生くらいの時点で断念するレベル
444枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 16:03:47 ID:O8If6IAm0
カルポも初期では色々言われてたな

何年か後に新作が発売されてエクサのバランスは絶妙だったと言われるのだった
445枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 16:37:43 ID:BnomywLz0
丹羽宇一郎駐中国大使
「夫婦ならばけんかもする。離婚をする場合もある。しかし日中は夫婦以上の関係だ。隣国であるから、離婚することはできない」
「隣国であるから、けんかは避けがたい。どんな国でも極少数の人は友好を壊そうとする。しかし私たちは、そういう人を相手にすべきでない」
446枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 16:48:58 ID:manR9eh00
もうやめてください!
弾も満足に避けれないこの子を年越し大会に出すなんて!!
447枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 17:02:55 ID:9gj92nWW0
>>439
アスカは確かに面白いが、シレンの続編とかいっぱい出てるから例としておかしい。

>>442
チュートリアルなんてチーリンの模範解答コピペして早々に終わらせるのが定石。
早くこっちに来るんだ。

>>443
普通レベルってことですねわかります。


そんなことよりゲイザーの話しようぜ!
448枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 17:18:46 ID:mF6VeJo8P
>>447
それは続編がボロクソ言われたっていう例ね
というかこんな1000時間とか遊ぶ人が普通に出てくるゲーム以外だと、完璧なの出して続編が出なかったら、有終の美とかそんな感じに扱われると思う


ゲイザーの武装2がただの重りだから開幕パージしたい
449枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 17:42:45 ID:wUGCiO1J0
>>443
>>447
ありがとう。
ちょっとA列車DSでマターリしてからまた挑戦してみるわ。
450枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 18:01:41 ID:INxGBdTwP
飛行を作っていて思ったけど
多少無理してでも対爆積んだほうが強いね
機雷の性能がウィスプ>>アヴァだから
対爆は実質機雷とミサイルの両方に対処できることになる
プリーストやアビスパならE装甲なら90mmや100mmにも出来るけど
60まで落としてでも対爆にする方が断然いい
451枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 18:28:19 ID:no1HfG8KP
ソニック積んで対ビームの方が良くね?
積めないなら対爆だけど
452枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 18:31:04 ID:cCw3uSNe0
飛行はエネ装甲の一択だと思ってたぜ
453枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 18:36:11 ID:ScviAmXZ0
なんか一周回ってきた感じだな
次は車両最強理論が展開するとみた
454枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 18:37:34 ID:yotMtDTXO
ソニック積めない機体もあるんだぜ…
ソニック積まないでその分火力にまわしたり
455枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 18:39:31 ID:O8If6IAm0
選択の余地があるのはプリーストとアビスパだけだろ
イカ、フライド、木琴は対爆積むといろいろ死ねる
456枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 18:49:49 ID:INxGBdTwP
イカ、木琴も30-40対爆ならいけると思う
457枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 18:53:44 ID:mF6VeJo8P
対爆にしたら被弾時の熱で爆散したでござる
458枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 18:55:00 ID:3A7/GtE3i
>>457
ウィスカ━(゚∀゚)━!!
459枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 19:15:02 ID:INxGBdTwP
ところで年越し大会の優勝はどの機体になるかな

無難にグレストと予想してるけど
460枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 19:21:01 ID:cg3NC5kX0
誰も予想しなかった、トリンカー無双がきっと
461枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 19:24:00 ID:mF6VeJo8P
グレストってなんだろうっていうレベルの俺のOKEじゃないのは間違いないな・・・
462枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 19:49:58 ID:yotMtDTXO
一週回って車両最強説を採用して…
話題にならないローケンか?
個人的主観で悪いがローケン車両の中でかなり辛くない?
463枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 19:55:50 ID:P+RHNpDt0
じゃあゲイザーに一票で
464枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 19:59:27 ID:DE0qjE9M0
時々、別ゲーの敵キャラを調整してみたいと思うことがある
カルネージのチップ方式で、例えばモンハンの飛竜とかを
メーカー標準の思考パターンをぬるいと感じたら、各自で凶悪なパターンを設定できる

いつの日か、アーディングと他社のそんなコラボを見てみたいぜ
465枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 20:27:02 ID:mF6VeJo8P
「あの飛竜、牽制技出しつつこっちの攻撃に超反応して無敵技振ってくるんだけど・・・」
「牽制回避したら移動先を完璧に予測攻撃されて即死した・・・あの作者全力で殺しに来てるわ」
「あっちに隙がでかい残念技しか振ってこない奴いるからそれ狩ろう」

みたいな会話が交わされるのか・・・胸熱
466枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 20:42:22 ID:LMCUQtAy0
大会スレで自分のチームの最新の戦績確認したら
正順逆順で同率最下位→単独1位になってて吹いたw
467枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 21:00:04 ID:YdX1YoORP
>>466
特定しますたw
うちのチームも、ホームアウェイで成績が大きく違うわ。

そういうこと考えると、やっぱりニーズは1番機にすべきだったのか。
2番機だと、同フレームで殴り負けることも多いのかなぁ。
468枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 21:12:14 ID:IZgBQljM0
>>464
CPUが全力で殺しにかかってきたらフルマニュアル操作じゃ勝てっこないで終了だとおもうのだけど
469枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 21:13:44 ID:bVoVheUW0
>>429
コメントに18禁と表記してみてはどうだろうか?
そしたら逆にみんな興味津々で開いちゃうかww
470枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 21:36:49 ID:8wSfP+ts0
時間が出来たんで上位陣のマッチデータ覗いたら次元が違いすぎて吹いた
471枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 22:00:05 ID:UEnpIHOp0
全然話題になってなかったけど↓買った人いる?
ttp://books.rakuten.co.jp/rb/CARNAGE-HEART-EXA-%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88-%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B5-PSP-4988640300017/item/6545883/
ゲーム内、特典サントラにも入っていない完全未使用曲ってどんなのだったんだろ?
472枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 22:07:29 ID:bVoVheUW0
発売前に作曲は細江氏と聞いてちょっと不安になったけど
今は未使用曲も聴きたい俺がいる。
473枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 22:25:19 ID:Cz7E/6F80
大会エントリ機体の現在のレーテベスト10のうち3チーム(1位含む)が3Aから脱落か
474枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 22:30:39 ID:cCw3uSNe0
>>471
それ忘れられてるんだよね
何の連絡も来ない
475枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 22:33:21 ID:mF6VeJo8P
>>473
メタゲームの恐ろしさだねぇ
大会の良いところでもある
476枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 23:04:41 ID:lKIBiedh0
バランス調整云々の話って、釣りっていうかみんなネタで話してるんだよね

万が一本気で調整できうると思っているのだとしたら
これだけ複雑なゲームで、一体どうやって
未来の未知の戦法の思いつきもしないチップ構成やハードの使用法に対して調整できると思ってるんだろう
477枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 23:05:37 ID:lz05ERK00
まだメタゲームが出来るほど環境が固まってないような
どっちかというと一発勝負と上位1/3抜けの醍醐味だと思う

単に地形ランダムと固定の差による影響だけかもしれないけど
478枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 23:29:39 ID:yC0tZPD20
>>476
まあ、完璧なんて無理だろうからねw
テストプレイしまくって調整しまくって完璧目指すなんて考えたら
一生リリースできないだろうしなw
まともにプレイできないような深刻なバグがあるわけじゃなし

でも、欲を言えばオンラインアップデートはあって欲しかったなぁ・・・
機体追加とか武装追加とか
ファイアインセクト復活!とかw
479枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 23:38:24 ID:wIipCAmK0
コスト戦、バジ祭りになるかと思ってたけど
ファイナルに残ったのは1チームのみか・・
480枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 23:41:42 ID:ScviAmXZ0
おまえらの予想全然アテにならないなw
481枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 23:52:09 ID:lz05ERK00
試合見てた感じだとバジは砲戦重視だとパルスやナパームを喰らい
機動重視だとハデスやニーズに蹴られ地雷飛行とミサイル飛行の
どちらかにしか勝てず同キャラやカノンアヌビと潰し合い
て調子で少しづつ星を落として消えていったみたい
482枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 23:59:24 ID:8wSfP+ts0
霧逃げが追いきれないよねえバジの速さじゃ
483枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 00:11:02 ID:tOyr6Boh0
追いついたところで濃霧状態だと武器仰角が足りなくて副武装でしか攻撃できないなんていう悲しい現実も・・・
484枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 00:22:37 ID:F8gQ56Sn0
不明機体探査じゃなくてちゃんとatan集合してきっちり集中ミサイルやれば落とせるけどね>濃霧飛行
485枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 00:31:36 ID:2ZAoP6RW0
第一回コスト戦の最終結果が発表されました。まだご覧になっていない参加者の方は、ぜひご確認下さい。

カルネージハートエクサ・大会スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289742829/
486枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 01:03:11 ID:Ju4Virg/0
アグリオスすげえ
487枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 01:21:24 ID:AQi0w4Nn0
カルポのときの突撃お手玉カノンバジのイメージが残ってる人が未だに多いのかもしれんけど
今回カノン自体がそんなに強くないよ
488枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 01:38:07 ID:RxrIkkSQ0
じゃあ年越しはバジ復権目指してみるか……
489枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 02:20:59 ID:/cvRk0J00
コスト大会観戦しようと3A読み込んだら
いきなり紫パンツ出てきて吹いた;
なにやってんだw

すかさずオーナー名をサトロークで検索
いけないことしてる気分になるのはなぜだ
490枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 04:38:54 ID:VegPFcpR0
コスト戦優勝は霧モッキンか…
結局、前評判ほどバジは活躍しなかったな
491枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 04:59:23 ID:+JtSHPDL0
そんなに評判になってただろうか…
まぁバジはそもそも飛行に弱いからね
頼みの綱のミサイル&機雷が潰されたら手も足もでないぜ
492枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 08:44:08 ID:UreUuLcQ0
!Rate / update数 / 位 / オーナー / チーム名 / 機体
1,559 / 10 update / 19 / カメZX / カメの懐飲 / グレイブストーン、アビスパ*2
1,559 / 11 update / 02 / ヒデー / GrimReaper / アヌビアス×3
1,410 / 14 update / 12 / サクラサク / ラサ基地先遣隊 / ローケンx3
1,378 / 15 update / 11 / Rekk / テルミネイト / アヌビアス×3
1,362 / 07 update / 03 / むにもに / ウキウキ霧ちぃむ / モッキンバード*1 マリアエレナ*2
1,335 / 19 update / 17 / エリー / NIGHTFALL / ラスティーネール×3
1,320 / 24 update / 05 / NEET / Studium36 / バジリスク*3
1,317 / 06 update / 09 / 旋風 / 紳士淑女の舞踏会 / マリアエレナ×3
1,317 / 13 update / 04 / かげまる / 乱破 二代目 / アグリオス×3
1,298 / 11 update / 06 / シンタナ / ぶっつけ本番♪ / モッキンバード2 チァーイカ1
1,297 / 16 update / 21 / N.N / 蒼炎 再 / トリンカーx3
1,288 / 08 update / 01 / 新人A / 臆病な渡り鳥 / モッキンバード×3
1,286 / 13 update / 32 / BlueStreak / JSS / ニーズヘッグ グラスホッパー
1,285 / 14 update / 08 / うぇぶます / おんみょーん / ハデス
1,274 / 08 update / 10 / Xtend / 黒き丸薬2 / プリースト×3
1,229 / 13 update / 15 / NEEK / デルタ▽ワークス / ジェイラー*3
1,203 / 13 update / 30 / KURA / ラスティン戦隊ブラッキー / ラスティネール×1 バジリスク×2
1,202 / 14 update / 26 / ぺぺ / チームぺぺ / フライド×2 チァーイカ×1
1,186 / 22 update / 23 / 青の騎士 / 黄金騎士団 / ラスティネールx3
1,183 / 10 update / 18 / カヅクン / 都々逸独弐 / ニーズヘッグ バッドドリーム

1,154 / 13 update / 07 / HAYATO / コスト戦用試作チーム / チァーイカ、アビスパ、ロータス
1,148 / 14 update / 14 / ニムロド / カノンマカブル試作型 / ノーランダー*2 アヌビアス*1
...998 / 11 update / 13 / BZF / 雷撃eGGソルジャー / エッグノッグ*3

気になったからカッとなって出したSATLOKEレーティング値で見る第一回コスト戦結果
レート上位20と惜しくも番外だが3Aに入ったチームを調べてみた
今回は制限大会だったし、レーティングが参考になるかといわれると微妙なんだけど
やっぱりレート値と大会結果はそこまで関係なさそうかね
493枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 09:13:09 ID:CQDFpYr/0
火力にすぐれたバランスのよい機体です

みたいなコメントが乱発されている時点でお察しだよな。
幸い何の特徴もなくて、どうやっても激烈に弱い、
みたいな機体はほとんど居ないから、言うほどゲームバランスは
悪くないと思うんだよね。主観としては、CHPより良いくらいだと思う。
494枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 09:15:34 ID:CQDFpYr/0
>>492
単純にSATLOKEレベル高すぎwww

って理解でいいんじゃないの。
Rate1300前後なら、大会で勝ち負けまで持って行けるレベルということで。
495枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 09:20:07 ID:2Y5WAzHq0
ソニックの性能強化で完全にジャンケンのような
強さ関係ができてるような気がするな。
かえってバランスよくなったような・・
496枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 09:51:54 ID:AHm23IPNP
逃げ木琴ってコスト戦のエースだよなw
カルポでも毎回良い線いってた
497枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 10:10:03 ID:BVOy7KDPP
カルポの時に比べればジャミングの性能が下がってる
カルポで十分な数だった12発だとエクサではうっすらとしかかけれない
18発前後が基準になりそうだ

カルポ時代の100mm対爆の濃霧飛行でも落とすのは難しくなくなかったし
actannと不明探査が追加され、装甲が紙になった
今の霧飛行はかわいそうなくらい簡単に落ちる
498枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 10:16:48 ID:MuwRwe360
しかし、アグリオスがここまでやれるとは・・・
正直アグリオスをなめてたぜ・・・
499枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 10:21:45 ID:mLWDSx/l0
>>495
全体的な強さってゆーか、1強いじゃなくて三すくみ的な関係は出来たけど
それから漏れた連中は、カルポより悲惨な事になってるけどな!
500枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 10:43:32 ID:phh8Dj7R0
>>499
カルポの遊ばれてた期間に比べればまだまだエクサにはネタが有るはずだからそこまで悲観したもんでも無いだろ
今回のアグリオスなんて良い例
501枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 10:47:26 ID:2sME+yII0
またソニック厨か
502枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 10:48:15 ID:BVOy7KDPP
そうかな
別にアグリオスとかエッグノックとかでもそれなりに勝負になるだろ
ラスティはアラクネの完全下位互換になってしまったが
ラスティにしてもセメタにしてもそこそこ戦える性能はあるし
503枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 10:59:15 ID:phh8Dj7R0
>>502
だが、墓石テメーはダメだ!
504枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 11:08:59 ID:cpLAKKZo0
墓石は何でああまで奇抜な設計になったのかねえ。
ホバーのミサイル機は棺桶があるんだから
ホバーのグレネード機としてだけキャラ立てすればよかったのに。

何が言いたいかというとアサルトかビームでいいから持たせろ。
505枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 11:16:04 ID:K54jmQSV0
墓石で敵に突っ込んでスタンばら巻いて、近距離でムラマサぶち込んで見た。
何となくアングリフみたいになった。
506枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 11:26:54 ID:yq4nx39XO
墓石は上手く使えばいろんな可能性があると思う
今回もそんなことしてくるんだ(ニヤリ)ってのがいた
507枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 11:35:51 ID:MuwRwe360
アグリオスって格闘も先出し対空みたいに相手の行動先に置いておくように使わなきゃいけないし
各種行動もそんなに速くはないし
胸板シールドってなんだよwとか思って
ジャンプ動作とかのイメージからラスティのやや劣化マイナーチェンジ程度に思ってたんだが・・・

アグリオスもちゃんとやれるってことだな
508枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 11:40:06 ID:AHm23IPNP
墓石は、ソニックで地雷破壊出来ないカルポ仕様なら
あの地雷弾数はヤバかった

地雷装備可能機体が増えたのは、ソニックが地雷破壊機能を付けたから
つまり開発者は、今の状態を折り込み済みって事
事の良し悪しは置いておいて、ソニックゲーは意図的なものだと思う

ソニックの弾数と一度に消せる量は、明らかに調整ミスだと思うけどなw
509枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 11:51:00 ID:cpLAKKZo0
俺もオラタンからの移住だが、ぜんぜん硬直キャンセルできなくて泣いたw
ある程度硬い機体の方がいいのかなあ。
510枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 11:52:30 ID:cpLAKKZo0
オウ誤爆
511枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 12:06:58 ID:kqxEbGnH0
操作型あるし移住できなくもないよね

正月に内輪で操縦機大会企画しているのでスゲー楽しみ
512枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 12:09:57 ID:YYIe2cF+0
ツイッターでエクサ関連の発言がめっきり減ったことから察してやれ
発売前は調子乗ってたのにな
513枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 12:13:06 ID:m4ekhglt0
フォースの話だろ、
514枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 12:23:54 ID:MuwRwe360
そういや自立機の部分部分の動作チェック用に操作機作ってチェックしたりはするけど
フルできっちり操作できる操作機は作って無いな
515枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 12:26:11 ID:cpLAKKZo0
披露する機会がないからねえ。
大会の手間が自律型大会の比じゃないし。
516枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 13:15:57 ID:AQi0w4Nn0
チャロナーでエクサスレ見てる人いるんだw
俺はオラタンでやられたあの嫌な(しかし非常に強い)戦い方を
エクサで再現できれば無敵のOKEが作れるはず!と思って
日々動きの研究中だぜ
ちなみにオラタンじゃあ勝率4割台雑魚だがなw
517枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 13:29:29 ID:awyPs4px0
あれ?ショップを初めて解禁してみたんだけど、エクサって火影出て来ない?
518枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 13:58:02 ID:cpLAKKZo0
何故そんな不思議そうなんだw
月影以外のEZ機体は音沙汰ないだろうに
519枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 14:12:02 ID:n3Ihpzts0
今更だが、ローケンの武装ってクーゲルっぽい
パンチが全くないがw
520枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 14:43:58 ID:AHm23IPNP
逃げ機対策と集合集中ロックのプログラムでチャロンの経験理論が役に立ったな
521枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 15:18:52 ID:wWBxXEAj0
>>499
そもそも「漏れた」連中の数はカルポのが多いだろ
カルポが好きならずっとカルポで遊んでいればいいと思うよ
522枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 15:22:35 ID:BVOy7KDPP
墓石はかなり多くの敵に対応できるし
相当強いほうだと思うがなあ
まあ年越しは墓石で出るから掌返してくれれば結構
523枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 15:37:04 ID:yOdw9+be0
ZEUS以降、真の多連装砲塔がグラスホッパーだけになったのが残念。
ローケンやアングリフや飛行型のほとんどの、二連主武装機って左右同時に撃てないんだよね。
今回のガンサイトの仕組み利用して左右同時撃ちできないかやってみたけど、
どうしても手が左右で撃つたびにヒョコヒョコ動いてしまう、カッコ悪いものしかできなかった。
二連主武装機は左右同時に撃てた方がカッコいいと思うのは俺だけか。
524枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 15:41:56 ID:OAzar5YW0
同時発射は無理だが加速装置+ダブルトリガーで似たようなことは出来る
525枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 15:46:27 ID:CBU/zybx0
掃射でよければオプション動作で左右同時に撃てたりする
526枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 15:49:00 ID:CBU/zybx0
↑訂正:オプション動作×特殊動作○
527枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 15:59:00 ID:yOdw9+be0
>>524
これやっても、ガンサイト起動されていない砲は敵の角度(標準位置より上や下)に向かず、
すぐ標準位置に戻ろうとするから、どうしても思ってるのと違う動きにしかならないんだよね。
弾の射出だけだったらその通りなんだけど、俺はOKEの動きに拘りたいw

>>525
特殊動作をメイン攻撃にする機体ってのもありか…?
528枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 16:00:57 ID:1Rie9pvJ0
40時間ぐらいかけて作ったバッドリとそれに合わせて改造した主力ホッパーを「ダメだ使えね」の一言で投げ捨てざるを得なくなった
年末までにまた数十時間かけて構築ですよ奥さん、もうあえて避けてきたケイローン使っちゃうもんねー
あークソゲクソゲ('A`)
529枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 16:04:47 ID:r1Iv4cIJ0
初心者でも強くしやすい機体がないとかわいそうだからだろ
530枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 16:07:21 ID:MuwRwe360
ケイローンか・・・
最近、あいつを横から見るとかっこわるくね・・・?と思うようになった
531枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 16:42:02 ID:1Rie9pvJ0
縦から見たってかっこ悪いよ、多脚好きなのに・・・
チクショーなんであんなメカのロマンが微塵も無いようなデザインなんだようんこうんこ
532枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 16:46:28 ID:cpLAKKZo0
ケイローンは頭部が気に入らないw
せめて胴に埋め込んであればなー。
533枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 16:51:09 ID:ClsFO+8E0
>>528
高々40時間、それも混成で脚付き込みのチームなんかそりゃ弱いだろ・・・
534枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 17:01:40 ID:yOdw9+be0
やっぱりOKEデザインは横山宏でないとなぁ。
エクサの新OKEはカッコいい悪いというより、他のOKEと統一感がないんだよなぁ。
アグリオスとかOKEというよりアーマードコア?って感じだし。
535枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 17:04:39 ID:AHm23IPNP
>>534
泥臭いデザインが苦手な人を取り込みつつ
既存のデザインとの調和も考えてる

結構頑張った方だと思うけどな
536枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 17:06:32 ID:1Rie9pvJ0
>>534
年末大会でホッパー大活躍だからな見てろよチクショー('A`)
537枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 17:08:28 ID:1Rie9pvJ0
地味に誤爆だ、>>533な!
538枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 17:19:02 ID:wukAC7Qh0
これからは足つきって言ったら※ただしケイローンは除く
って書かなきゃダメなんだからね。
539枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 17:20:27 ID:MuwRwe360
むしろグレイブストーンが多脚だった方がよかったな・・・
いや、それもACみてぇだけどw
ケイローンは正面から見るとかっこいいかな〜と思うけど
世界観はややズレてるとは思うなw
540枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 17:58:16 ID:OigVrAUQ0
動作コード指定行動チップがあったらよかったのに、と思う。
541枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 18:09:03 ID:gUzAtx8Z0
カウンタ指定アクションチップか
面白いかもしれないな
542枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 18:09:08 ID:OAzar5YW0
新機体の中ではゲイザーのデザインが一番まともだよな
543枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 18:18:21 ID:qX+uRnHAO
つまり左側のみ近接の強いアグリオス・コマンダーや弾薬増強のストライカーが…
544枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 18:38:53 ID:yD+ckETlO
うおー混成チームのカラーコーディネート考えてたら
いつまでたってもプログラム組めねー!
545枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 18:53:08 ID:MuwRwe360
そういう見た目にこだわるのも大事だよなw
愛着って大事だよな〜
546枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 19:27:11 ID:JMhr3ZGh0
セメタリーキーパー、ダークコフィン、グレイブストーン
墓場3兄弟は攻守ともに良いと思うんだ。
547枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 19:37:42 ID:AHm23IPNP
>>546
悪くないけど永遠の三番手
そんなイメージ
里六の墓場兄弟もそんな感じだw
548枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 19:47:52 ID:yOdw9+be0
>>546
棺桶と墓石と墓守か
アートディンクのネーミングセンスに脱帽だw
549枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 19:52:25 ID:fcqDi97S0
飯塚様、iPhone版出してくだちゃい(-人-)
550枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 19:53:10 ID:R5AzXxJfP
まず棺桶がミサイル撃ち尽くして死にます
次に墓石が普通に死にます
最後に墓守が孤軍奮闘するも死にます

めでたしめでたs・・・あれ?
551枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 20:20:18 ID:JMhr3ZGh0
セメタリーキーパーの詩

墓石は死にますか
棺桶は死にますか
蜘蛛は死にますか
鴎は死にますか
悪夢は死にますか
552枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 21:27:27 ID:OigVrAUQ0
ふとうまくいかない現実逃避に素数を数えるプログラムを作っていたんだが、
素数を数える大会とか開いたら参加者集まるだろうか、思ってしまった。
553枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 21:32:26 ID:5yPP42Kz0
す、すげぇアイツ5桁まで完璧に演算してる
こうですか?
554枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 21:47:54 ID:R5AzXxJfP
マザーグースを丸ごとのっけられるニーズヘッグさん最強じゃないですか
555枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 22:09:47 ID:CBU/zybx0
>>546
棺桶と墓石はでかくて遅くてもろいからな
これで上狙うには相当頭つかわないと
556枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 22:12:41 ID:uD0R2BoS0
>>552
OKEが戦うんじゃなくて、演算を競うのか・・・
ダンスを競う大会はあったが
これは新しいな
557枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 22:25:01 ID:RxrIkkSQ0
コフィンもグレイブもセメタも後方支援向けだよなあ……
558枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 23:07:42 ID:2hTNLq5K0
今回のセメタは割と前に出れる気がする
だから最後に孤軍奮闘する羽目になるんだが
559sage:2010/12/24(金) 00:05:58 ID:VmpUj1Zb0
年越し大会 108チーム超えたら勝ち抜き戦予定とwikiにあるけど
超えるよね? コスト戦で84チームだし
勝ち抜きに強い構成にしたほうがいい気がしてきた。
560枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 01:28:53 ID:8nneEdxM0
第一回絶滅危惧種保護大会in鳥取砂丘は誰もアップしてないみたいだけど
ぎりぎりまで調整するのかな?
それとも参加ナシ?
561枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 01:39:32 ID:a+Wm4VbM0
>>560
あれ?
このあいだ1チーム上がってるのを見かけたんだが・・・
修正中かな?
今見たらいないような・・・
562枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 02:00:40 ID:3Mr9w1d00
>>560
作ってるけどノーランダー作りの技術よりノーランダー狩りの技術ばかりが
うまくなっていくのがなんとも
…弱いから鍛えるより倒すほうがお手軽なんだもん
563枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 10:46:05 ID:JjeJXhDW0
うんこシナリオのキモさも、3分間耐久戦とかも凌いできたけど、
ケイローンの強さに超えられない壁を感じて心が折れた。ポォキイイイイイイイイイイイイイ
564枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 10:52:37 ID:gDMLXpsB0
>>563
確かにハードスペックは高いんだろうなぁ
アリーナのトロイ相手なら余裕にはなってきたけど・・・
実際その程度じゃあまだまだだよな・・・
まあ、心折れそうにはなるなw
565枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 11:00:46 ID:IgRWLmgp0
徹底的にケイローンを倒すだけのOKEを作るとか
566枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 11:21:19 ID:BqPiBUWSP
いっそのことケイローンオンリーの大会を開くとか
騎馬戦と銘打って・・・・誰かやんない?いやそんなに近い日だときついけど
567枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 11:56:50 ID:aCdCTy0/0
レート上位とのスパーリングはもっと心が折れるぞ
568枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 12:21:47 ID:vw0W/ktH0
レート上位は汎用性のある機体が多いから戦いやすいぞ
特化系は諦めたがw
569枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 12:55:31 ID:PcDsvSj20
>>567
レート上位のケイ☆ロンがキツい
そうだね!飛行型だね!
570枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 12:56:52 ID:ToQDEM5QP
スパーは1300ぐらいがいいね
トップクラスは強過ぎて心折れるし
1000前後は特化機多過ぎ
571枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:09:45 ID:gDMLXpsB0
>>570
ごめんな・・・
572枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:15:24 ID:ToQDEM5QP
何で謝るんだよっw
573枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:16:33 ID:BqPiBUWSP
>>570
 ヽ | | | |/
 三 す 三    /\___/\
 三 ま 三  / / ,、 \ :: \
 三 ぬ 三.  | (●), 、(●)、 |    ヽ | | | |/
 /| | | |ヽ . |  | |ノ(、_, )ヽ| | :: |    三 す 三
        |  | |〃-==‐ヽ| | .::::|    三 ま 三
        \ | | `ニニ´. | |::/    三 ぬ 三
        /`ー‐--‐‐―´´\    /| | | |ヽ

だって特化機楽しいんだもの・・・
574枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:28:22 ID:Cl6kQypZO
何でもありの無制限大会でどんな相手が出てくるか想像しながら
対策練るのもいいんだけど
たまにはメタ読みに悩まず全員同条件のハードウェアで
100%ソフトウェア勝負ってのもやってみたいなと思ったり

そう言う意味でケイローンオンリー大会は面白いかもしれない
575枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:39:00 ID:C1Vu6cuVP
そして溢れる「武田騎馬隊」というチーム名ですね、わかります
576枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:43:42 ID:ToQDEM5QP
>>573
それかw
いやいや特化機楽しいよね!自分も作るよ!!
でもハデス対策とかメンドイしプログラム圧迫するんだもんw
577枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:44:56 ID:qkeZzJoM0
>>575
JRAも追加で

多分俺がケイローン組んだら間違いなくハリボテエレジーになるわ
578枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:59:12 ID:+HZeEYiH0
じゃあ私はチョクセンバンチョーで

格闘ケイローンに負けない格闘ケイローン作ったらレーティング1290ぐらいいったわ
絶滅危惧種大会はしっかりチームだすよ、多分格闘ケイローンで蹴散らすのが一番なんだろうけど
それじゃ嫌になってアングリフに手をだした
以外と電撃装甲つけたら格闘ケイローンに勝てるよ
579枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 14:01:33 ID:C1Vu6cuVP
じゃあ俺はハルウララで負け対策を完璧にしておくよ!
580枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 14:03:01 ID:gDMLXpsB0
>>576
特化機ってホント勝率偏るんだよなw
あっさり勝ててしまったり、あっさり負けてしまったりがホント多くて
1000前後をうろちょろしてしまうw

スパーは確かに1200〜1300のを使わせてもらうなぁ
581枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 14:40:58 ID:6Kn32Ukz0
基本ソニックゲーだからな
特化機を何種類か作成するとあきるんだな
モチベーションの維持が難しい
582枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 15:32:37 ID:xxfSNe6B0
>>556
パルスを10発ぐらい搭載可能にして、追加装甲禁止、パルス攻撃のみ可能で
動き回りながらの演算能力勝負なんて如何でしょうか。
583枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 16:44:29 ID:29g4ASPbO
てす
584枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 16:46:38 ID:29g4ASPbO
おお、規制解けてる
これで少しは勢い戻ればいいな
585枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 16:57:11 ID:Cl6kQypZO
>>582
それすっごく面白そうだw
相手の演算妨害をするとこっちの演算時間も失うわけか

しかし問題なのは、俺に数学の知識がなくて
素数を求めるアルゴリズムが分からないことだな・・・
586枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 17:50:38 ID:+HZeEYiH0
アウなんとかさんのふるいっていうのがあったな
5つか6つの指示に従えば素数をだせるっていうの
現在空中戦をする飛行トライポッドを作ってるんだ
なんというか滅茶苦茶むずい
587枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 17:52:43 ID:+HZeEYiH0
>>561
あ、それ自分です
ただ単に対策が怖くて引っ込めたんですよ
修正もしましたけど、今からアップするかな
588枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 17:58:15 ID:twMLUUop0
イブの夜はアグリオスと・・・デュフフww
589枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 18:06:01 ID:+HZeEYiH0
アップしてきたけど・・・
素数数える機体がすでに出ていた
ここの住人さんは凄いなぁ・・・
イブの夜は乙の尻尾を・・・アッー
590枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 18:08:57 ID:8nneEdxM0
>>585
試し割り法を薦めてみる
591枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 18:11:37 ID:gDMLXpsB0
>>590
WikiにC言語でソースあるね
あれを組み込めれば、とりあえずはよさそう
592枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 19:05:18 ID:aCdCTy0/0
動きは格段に良くなったのに今まで勝ててた相手に満遍なく勝てなくなった
バックアップはまめにとらないとダメということですねわかります
593枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 19:23:07 ID:yQBT58tyO
調整前は桶カードのコピーとセーブ
お姉さんとの約束よ!
594枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 19:34:51 ID:oPfkag6d0
バレスが参加するらしいな
595枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 20:19:08 ID:QOSQxKQtO
素数大会面白そうだから主催しようかとも思ったけど…
イカサマを防ぐ方法が思い付かない上に素数を数えるPGが組めないから諦めた
何か開催するなら特殊レギュと無制限だとどっちがニーズあるかな?
596枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 20:44:31 ID:z+8mKLTdi
>>586
月面でもない限り、高度を保つために特殊挟むとすぐ地上な件とショットガンやらロケットの乱射に耐えられない件

上に逃げるタイプのトライポッドを作ってたけど、修復持ちに対する決定打に欠ける…
597枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 20:49:58 ID:cLYEBYhBO
いくら逃げ機でも修復一つぐらいの攻撃力は欲しいよね
あたらんけど
598枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 21:52:58 ID:+HZeEYiH0
>>596
そうなんですよ・・・ショットガンとかに当たれば墜落
今200mまで浮上したらカウンタを使って浮上をストップ
そして敵を急速旋回などで正面に捕らえて射撃
30mまで落ちたらカウンタ使って浮上モード
ってやってるんですけど問題が・・・
@射撃できる時間が少ない
Aだからって滞空しようと急速移動すると攻撃できない
Bそもそもエネルギーがもたん
オプション全部エネルギーにしなきゃな・・・
なんかロマンなってきた
良い所もあるんですよ
@なんか知らんが弾が結構当たる
A敵の射撃当たらん
Bそんなに多くは期待できない


599枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 22:02:37 ID:YKGXlKns0
逃げ機は残り15秒くらいから攻撃開始すればいいんじゃね
600枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 22:36:29 ID:l46pPaYm0
逃げも結構作るのむずいしな。
それにしても何でジェイラーとホイリーってあんなに可愛いの?
601枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 22:48:09 ID:a+Wm4VbM0
ジェイラーはガードさせてれば頼もしく見えるけど
伏せはかわいいな
602枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 22:51:07 ID:z+8mKLTdi
>>598
高度200とかを気にしないなら、10mm+エネ装甲、オプションタンク二個で開幕から上昇させて500以上を120秒まではキープ出来るよ

問題は修復二個まで視野に入れて、相手に500ダメ以上入れないと引き分けになる可能性が高い事と、上昇中にショットガンで撃ち落とされる事

後者は自動旋回入れて、前進時間を一定間隔で長くする事で対策出来るけど前者は敵の修復持ちの有無と、与ダメ量が測れないからキツい
603枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 00:39:58 ID:evpIyP6NO
おれの月影が集中ミサイルや突撃ケイローンに破壊されていく
604枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 01:01:35 ID:KgZBiszt0
その二つはまだ何とかならね?
どうしようもないのは突撃ショットガン
605枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 02:14:03 ID:tntXp8HCi
>>604
だねー
偏向なりシールドなり掛けて突っ込んでくるショットガンをいなすのは相当難しいよね
606枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 02:24:36 ID:nqsHA8Hh0
>>595
多分無制限レギュ大会は、叩き台大会や、いずれ2ch本大会として開催されるだろうから
あんまし開く意味がないと思う。

けど特殊レギュ大会で、その大会用にPG組まなきゃならない大会だと
結構参加者が限定されると思う。
コスト戦みたいに、勝敗の条件は無制限大会と一緒だけど
ハードに縛りがあるって方が参加者は集まり易いと思う。

あと、こことか避難所でもデストローイ大会(相手を撃破した数しかポイントにならない大会)
は割と期待されてるっぽいけど、集計がめんどくさすぎて敬遠されてるみたい。
607枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 06:46:10 ID:fQTITDHb0
寒くて綾影さんの設計がはかどらないぞコラ
誰かナパーム弾焚け
608枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 06:55:29 ID:tJcxSKMHP
急速移動繰り返しつつ動作完了待ち時間で設計すれば良いじゃない
609枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 07:16:05 ID:qBxuZDe00
左右急速移動の繰り返しマジおすすめ
610枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 09:06:08 ID:rGsmtpq/0
車両にとっては寒いのはご褒美です(冷却的な意味で)

>>604
突撃ショットも上目指すと一定ラインで伸び悩むのよ
個人的にはむしろ突撃カノンとかレールガンのほうが嫌いかな
あと大ロケがものすごい恐い
611枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 09:35:44 ID:7huquMno0
グラスホッパーに連射機3つけてプラズマ撃って遊んでるんだけど
・・・実用レベルにならないかな
612枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 09:36:40 ID:evpIyP6NO
>>604-605
短時間で作った16チップアングリフに瞬殺されました
613枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 10:36:56 ID:rERRF+WP0
車両はそこそこまで行くのは比較的簡単だけど、
どっかに壁みたいなもんがあるよね・・・
614枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 11:40:42 ID:mIvcSePaO
脳筋車両位しかまともに動かない
ま、その車両も微妙なんですがね…
行き着く先はロケホイリーとバッドさん…
ゲイザーにたどり着くのはいつだろう
615枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 11:53:56 ID:RHjaTawWP
>>614
爆撃逃げのプリ
加速連射シールド展開で突っ込むハデス
キャンセル機動で突進しつつ避けまくるニーズ、攻撃は脳筋で・・
霧ネグ、濃霧の中を突進して殴るだけの簡単な仕事です

さぁ好きなの選べ
616枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 12:10:43 ID:dkB5M7gXO
しかし綾影の斜45度から見た立ちポーズかっこ良すぎる
617枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 12:32:50 ID:7huquMno0
ゲイザーは特殊の反転が有用だと思うんだ
今SATLOKEに相手の後ろに回り込んで撃つゲイザーアップしたけどどうなるかな
618 ◆/vbjOLD2s. :2010/12/25(土) 14:00:10 ID:zD0cx6HB0
第一回絶滅危惧種保護大会in鳥取砂丘について
結果発表は12/29くらいからと告知していましたが、
12/26の夕方くらいからの発表開始とします。

尚、締め切りは従来どおりですのでよろしくお願いします。
619枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 16:31:11 ID:rGsmtpq/0
被弾でよろけてる状態とそうでない状態の判別ってできるんだろうか
620枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 16:44:19 ID:FDhIsCMu0
>>619
ターゲット(自機)被弾判定か、動作コードで検知するすればいいんじゃね?
621枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 17:37:42 ID:rGsmtpq/0
>>620
動作コードで判断できたのか見落としてたありがとう
622枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 17:50:49 ID:mIvcSePaO
加速連射シールドハデスか…
凄い勢いで炎上するんだろうな

ひっそりと制作してるアリーナ用ハデスあるんだが
追加装甲で悩んでる
スタンと耐熱両方つけたいw
ちょっと霧ノーラン造ってみるかな
623枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:04:28 ID:yYL8+u5v0
皆さん、脚付きの回避はどうしてますか?
考えられるのは少チップなら大雑把に壁スイッチ方式
中チップ以上なら弾の無い方を判断して避けるのと
弾のある方の逆に避けるがあると思うんだけ迷うよね
624枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:18:12 ID:CW2H9avG0
適当に八方向判断&回避させてる
625枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:19:13 ID:mIvcSePaO
個人的意見
XXmに弾だ!
どっちだ?前!
散会するため味方の少ないのは?
敵が少ない方は?
地形にぶつかる?
機雷は?
地雷は?
場外は?
ここで1フレ
よしこっちに飛ぼう!
自分の中で嫌なこと2〜3チェックする位
場外を一番嫌う俺は最後に場外判定する
それでも場外飛び出すよ・゜・(ノД`)・゜・。
626枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:54:08 ID:cc3jxsKe0
なぜグレネードは投げられてデススフィアは投げられないのか
627枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:55:47 ID:zD0cx6HB0
持ち手がついてないからじゃないかな
628枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:06:41 ID:lUx3ucl20
>>622
パルスは100チップ中速で我慢して
耐熱かエネルギー生成がいいんじゃないかな?


629枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:08:11 ID:tJcxSKMHP
100チップに中速があったらどれだけ人気が出ることか・・・
630枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:16:30 ID:XiLXZf0g0
デスとグレネードじゃ弾の重さがだいぶ違うんじゃないか?
と思ってみてみたけどクラスターハンマー4発投げるとそんなに変わらないな・・・
631枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:33:38 ID:zD0cx6HB0
地雷ディスペンサーが高い位置についてて角度つけて撃てば4〜50mくらい飛ぶみたいな
機体がいても面白かったかもしれんね。
まあソニックが天敵なのは変わらんけど。
632枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:39:36 ID:km+s4Qx90
>>629
そこまで見越して、入れなかったんだろう
なかなかのバランス感覚
633枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 20:18:08 ID:7huquMno0
自分は四方向判断で最後のジャンプの方向は場外判定で決めてます
左から弾→後ろに場外あるか→無いなら後ろ、有るなら前
見たいな感じです
ジェイラーで弾弾きまくる一方通行さん作ろうと思ったけど・・・
そもそもどうやったら動画みたいになるんだろう
634枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 20:21:21 ID:7huquMno0
>>631
単なる思いつきだが・・・
ケイローンのスーパージャンプと機雷35度位に発射でそれっぽくできないかな
慣性の法則みたいな感じで
635枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 20:29:27 ID:tntXp8HCi
>>633
動画についてkwsk
636枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 20:31:19 ID:7xQ1g2x50
>>635
やったージェイラーでミサイル回避できたよー!!

でググればすぐ見つかると思うよ
多分それかと
637枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 20:37:52 ID:7ieVtFzSO
8方向判断ってパズルが大変そう
旋回との複合で左右2方向あとは前進とガード誤魔化し
638枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 20:45:20 ID:tntXp8HCi
>>636
d
639枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 20:55:43 ID:km+s4Qx90
>>636
今日の昼間にたまたま見たんだけど
あの動画はすごいね

グルグル廻るところとか、どうやってんだー
640枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 20:59:14 ID:mIvcSePaO
横だが動画見てきた
正直今までジェイラーとケイローンの関係でスレに話題が上がらないのが謎だったが
疑問が晴れた
ジェイラーさん惚れたぜ
641枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:19:02 ID:tJcxSKMHP
あのジェイラー動画は初見だと見た目のインパクトが凄いし、ある程度プレイすると中身の凄さも想像出来るから良いよね
今まで見たカルネージハート動画の中で一番良かった、といっても動画自体少ないか・・・・後は月面飛行ぐらい?

未だに何が伝えたいのかよく分からない実写OPじゃなくてああいうのを起用してほしい
642枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:59:38 ID:Umc7UNP/0
ジェイラーすげえwww どうなってんだ、あれはw
リプレイの応募を募集してたが、あれはぜひ投稿していただきたいな
643枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 22:18:57 ID:7xQ1g2x50
>>642
あれって攻撃で壊してるわけじゃなくて実はガードしてるのと同じなんだよね
オレもあれには感動したなぁ
644枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 22:26:53 ID:hQhcJn0sP
特殊動作だとムラマサが防げないので
ムラマサだった場合は伏せから着弾直前にガードに移行して受けるのが無難かも
645枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 22:32:31 ID:7xQ1g2x50
ジェイラーも魅力的なんだけど・・・
どういう状況がガードが効果的なのかいまいち分かんないんだよなぁ
案外ジャンプでも避けれる状況もあるみたいだし
646枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 22:57:58 ID:CW2H9avG0
今思ったが
ジェイラーの盾ってオーパーツじゃね?
徹綱弾や電磁加速砲で打たれてもほぼ無傷なんだぜ
647枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 23:29:23 ID:FDhIsCMu0
さすがアグリオスさん。トンファーがオーパーツだぜ。
648枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 23:56:41 ID:tJcxSKMHP
Pandit3のリンクがどこにも無くて不便なので、Wikiのツールへのリンクの中に一応追加してみた
でも追加する場所、本当にここで良いんだろうか・・・まぁ他に適当な場所ないし仕方ないか
問題なさそうなら後でテンプレにも追加しておく
649枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 00:02:28 ID:MaSTk0mG0
>>646
>>647
全身その素材で作りゃあ相当頑丈なのにな・・・
650枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 00:03:21 ID:esCsYBAQO
あれ?俺のエクサにあんなジェイラーさんいないよ!
不良品かな?
651枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 00:09:18 ID:OnOIhBwW0
>>635さん
亀レスになりましたが>>636さんの言っている動画であっています

他にエクサではありませんがジェイラーでレールガン撃ってみた(タイトル合ってるかな?)
という動画もあります、その動画ではレールガンを弾き返して当てているのでそれをやりたいと思ったんです
652枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 00:09:35 ID:BL0X2edu0
ハデスに盾があれば!
653枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 00:13:32 ID:OnOIhBwW0
ジェイラーでレールガン飛ばしてみた、でした

強烈なインパクトを持った機体作りたい・・・
654枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 00:15:26 ID:MaSTk0mG0
>>653
確かかるぽの頃の動画だよね
今回も出来んのかな・・・
気になってきた、試すか
655枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 00:36:51 ID:MaSTk0mG0
ガード扱いには出来たけど、跳ね返らないな・・・
やり方が悪いんかな・・・?
それとも無理なのか?
656枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 00:49:48 ID:Ax7DKJPJ0
>>655
あれはネタ動画だぞw
確か後ろの見えない位置にバッド配置して跳ね返っているように見せてるという話だったはず
657枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 01:04:51 ID:MaSTk0mG0
>>656
なん・・・だと・・・
最近見つけてちょっと驚いたのに・・・
まんまとオレはだまされたわけか・・・

まあ、いいかw
658枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 02:38:29 ID:8ejkOGWu0
それだけ自然に見せられたってことだな
ある意味天晴れだ
659枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 05:50:19 ID:K4zxj5dei
ジェイラーを三機フィールド端に並べて仲良く伏せると意外と攻撃通らないね
660枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 09:42:58 ID:rnhPekIn0
PSPを今から買いにいこうかと思うんだけど
661枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 10:17:20 ID:z90YC3GQ0
カルネージハート専用機か。まあ、それでも元は取れる。
662枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 10:51:24 ID:wRos/mBc0
年越し大会は大型CPUが多いと予想してパルスで逝ってみるか
663枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 10:53:59 ID:YLXgonG40
モンハンの影響で本体も品薄と聞いた
664枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:06:42 ID:cJeNW1kW0
タクティクスオウガの時も本体難民でてたね
665枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:28:35 ID:RrIe69jQ0
今までアグリオスを中心にやってきたけど、大会直前の今月影に浮気しそう
ジャンプの性能が段違いじゃないですか
666枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 12:16:46 ID:7uQIXmU/0
脚付きはケイローン一択だろjk
667枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 12:18:54 ID:+EeyfmNvP
あ?グラスホッパーちゃんディスってんの?
668枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 12:38:07 ID:MaSTk0mG0
PSPGoなら売ってるんじゃないか?
モンハンDL版ないよな?
669枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 13:11:39 ID:OnOIhBwW0
月影やってたら
ジャンプ→射撃→真下に弾行く
うふふ
670枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 13:18:16 ID:OnOIhBwW0
月影の特殊のサマーソルトをキャンセル機動させて回転ノコギリとかやってた

・・・大会もう少しなのにな
格闘ケイローン対策が電撃装甲か吹っ飛ばされたら地雷乱射しかおもいつかぬ
671枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 13:27:59 ID:tzwhSRfW0
第一回絶滅危惧種保護大会ってどこで進行してるんでしょう?
したらば掲示板でやってないみたいなのですが・・・
672枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 13:32:28 ID:L2giX4/00
>>671
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1278934087/

>12/26の夕方くらいから


だそうですよ。
673枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 14:22:35 ID:yitk1gIp0
ケイローンほんとどうしたらいいのこの人
674枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 14:25:48 ID:wRos/mBc0
格闘ケイローンは空に逃げるしか無いんじゃないか
675枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 14:32:21 ID:KeNdzCfrP
>>673
自爆でおk
676枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 14:46:03 ID:MaSTk0mG0
むしろノーランダーで対抗する
677枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 14:47:31 ID:tzwhSRfW0
>>672
そこに書いてあったんですね。
大会スレがない〜ってあわててました。
678枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 14:48:06 ID:4fo6YP7K0
高速ホバー3種なら余裕
679枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 15:14:10 ID:JIhWVQVF0
手堅いのは自爆だな
ただ、今度は対空で対ホバーで詰む
680枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 16:15:24 ID:MaSTk0mG0
ケイローン強いな・・・
ケイローン側はこの加速+シールドで突っ込む戦法が大半の相手に通用するだろうけど
対策とったチーム側はケイローン相手には善戦できるようになっても
他の相手に問題抱えてしまうわけか・・・
しかもこれ自爆手堅くはない?
なんか、耐えられるんですけど・・・
681枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 16:32:46 ID:wRos/mBc0
最終的にはケイローン?ナニソレ?で負けを覚悟するw
682枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17:02:07 ID:edk0e1hf0
ケイローンも霧逃げも分散周回型のアングリフで結構イケるよ
大多数のガチ組に弱いけどw
両対応のプログラム組むと肥大し過ぎて逆に弱くなっちゃうんだよなぁ・・・
スマートなプログラム組たいです。。。
683枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17:03:28 ID:c1N6OlAH0
アングリフは単独だと地雷への対処に困るよな。
ソニックが強いんで地雷機は減少傾向にあるとはいえ、ホッパーとかは装備してる可能性高いし。
684枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17:08:06 ID:esCsYBAQO
二脚より速度がない代わりに積載量、武装量で多脚優遇
そんな関係を無視しやがったからな…
SLGだったらコスト悪そうな新型機になったのかな?
685枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17:14:16 ID:KeNdzCfrP
アングリフは、ソニックの恩恵大きいよね
俺のアングもデコイ積んでる方が成績良かったわw

>>684
二脚も似た性能多いし
車両よりも遅くて積載量多い奴とか出してくれても良かったんだがなw
686枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17:29:10 ID:JIhWVQVF0
>680
3連自爆積んでケイローンの格闘で止めを刺してもらえば道連れにできる
自分から自爆するのは不可(自爆時の距離がコントロールできない)

ケイローンは地上機相手に集中ロックする場合が多いから
まとめて道連れにする場合も
687枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17:35:10 ID:MaSTk0mG0
>>686
バトルアリーナの自爆3ノーランダーで試したんだけど
耐えてたんよ・・・
688枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 18:00:39 ID:rNB47Abe0
第一回絶滅危惧種保護大会in鳥取砂丘はじめます。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1290164215/
689枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 18:02:43 ID:JIhWVQVF0
>687
バトルアリーナのノーランダーは格闘をしないから試すのは難しいかな?
トロイかサトロークから適当なケイローンを落として試したほうが良いかと

突撃自爆機x1+周回車両or周回ホバーx2あたりで試すと上手くいくと思う

ちなみに・・・突撃自爆機をトライポッドにすると対空も可能になったりw
690枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 18:12:16 ID:MaSTk0mG0
>>689
ケイローンはSATLOKEから落としてきたの使わせてもらってるよ
これシールド2枚だからかな?
691枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 18:18:39 ID:KeNdzCfrP
>>690
結論出てるじゃねーかwww
692枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 18:26:54 ID:MaSTk0mG0
やっぱそうなのねwww

対爆装甲付いてたから、それか?と思って外して試しても同じだし・・・
まさかあのちっこい盾か???とかも思ったんだけど・・・
シールドされてたら自爆でも致命傷レベルのダメージ出せても
とどめにはならない可能性があると・・・なるほど
まあ7割強出せてれば悪くは無いんだろうなぁ
693枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 18:37:02 ID:5BhKbOiBP
基本的に飛行がビームだけで負けることは無いので
ケイローンは修復が無いと対空が詰む
修復を持つ構成で対地がどの程度出来るかだね
694枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 19:01:58 ID:yitk1gIp0
自爆機編入したら他で勝てなくなったでござる
まあ予想通りの展開
695枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 21:07:16 ID:kWEcLvs3O
対ケイローンって脚付きと悪夢以外なら格闘間合いで鬼ごっこして燃料切れを狙うのは無理なん?
パルスで終了だけどさ。
696枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 21:11:34 ID:rNB47Abe0
大会告知。
正月休みにでも機体作って参加してください。

第三回アンダードッグ&ニューカマー大会in夢の島
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/115.html

期間
受付期間 1月10日(月)23:59まで
結果発表 1月11日(火)00:00以降
697枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 21:19:39 ID:JIhWVQVF0
できるけど乗り越えなければならない壁があるね
 ・障害物、外壁の存在
 ・集中ロックによる他方向からの格闘攻撃

ホバーは比較的容易に可能だけど車両はそれなりに厳しいかな?
698枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 21:59:07 ID:5BhKbOiBP
一度触ったら試合終了になるような攻撃判定が300キロで移動してくるので
相当なスピード差が無いと逃げ切りは厳しい
高速ホバー3種は苦労しないが
ゲイザーやアヌビアスだと運次第
699枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 22:01:48 ID:Zb5ggWR50
高速車両でも運は絡むな
ブレーキング発生したら死
700枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 22:29:47 ID:kWEcLvs3O
まだ1日目の対ケイローンの感想
格闘間合いで遊ばないと自身の燃料もきつい
バジの急速移動でも速いくらいなので速度はいらないっぽい、自動旋回に感謝

きついのは障害物と味方の攻撃で動きが止まること
ワンミスで終了だけど3対1から逆転の可能性が結構ある

言われるだけあって辛い。
701枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 22:33:24 ID:uG273iRa0
>>699
そうなんだよ、ホイリーばっかいじってる自分にとっては高低差がある
フィールドは地獄。これからはターゲットの射線調べて差があれば
通常移動のみで何もなければ急速移動にしようかと思考中
702枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 22:40:30 ID:YWWD9PYq0
ケイローンを凌ぐ事が出来れば白兵戦最強の称号は思いのままだよな
目指す価値は十分にある
703 ◆/vbjOLD2s. :2010/12/26(日) 22:48:41 ID:rNB47Abe0
■大会経過報告■
第一回絶滅危惧種保護大会in鳥取砂丘
予選1次リーグまで終了しました。
これより2次リーグを進行します。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1290164215/227-229
704枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 22:52:18 ID:5BhKbOiBP
最速化されていないケイロンなら無対策でも結構勝てるけどね
普通に走ってる車両に引き離されるくらい遅いし
705枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 23:02:39 ID:OgkmyfQoO
蛇なら格闘開始距離を調整すれば一方的に打ち勝てるはず

だがパルスは無理だし耐スタンは積みたくないんだよね
スプーはビームだろうから開幕パルススキャンで戦術を変えればいいのか
・・・どんな戦術をとればいいのかわからんが
706枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 23:05:09 ID:NQFaZPaQ0
ようやくシナリオオワタ・・・
なんて難しいんだこのゲーム
脳みそ焼けちゃうぜ
707枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:17:03 ID:hwn5Ws1yi
>>705
真面目にぐらすほっぱ
708枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:18:12 ID:hwn5Ws1yi
途中で送信しちまった
真面目にグラスホッパーにパルス載せたのがメタに居ないのが不思議な位、今作のパルスは強いと思うんだがな
709枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:23:00 ID:Hcc7CAN+0
グラホにパルス積んでもダメージソースが……。
ロケットなりグレネードなりあるとかなりステキなんだがな。
それを主軸にすると対パルス相手が厳しくなるけど。
710枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:24:42 ID:dmBR6wZ7O
>>708
使う側は小CPUが怖いけどホッパーなら気にならないな、確かに

いくら綺麗に動くように組んでもパルス一発で沈黙だからなぁ
遠距離射撃戦に持ち込むしかないのか
711枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:57:28 ID:IvmRCfY10
打倒ケイローンか・・・
あいつらレート高いな・・・
そこまで行くのが大変だw
712枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 01:26:18 ID:ME3Gb4yk0
パルスオンリーだと止切れなかった間の攻撃でダメージ負けすることが多々
パルスの当たる距離は全ての武器が当たるからね
うまく+αできれば強そうなんだけど結構難しい
確実にスタンを判別する方法があれば楽なんだけど
713枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 09:30:18 ID:f2Yre7UY0
>>712
絶滅大会で自爆チーム組んだ時にスタン判別は凄い考えた
ちょっと文だと複雑になるけど・・・説明
敵は静止状態か?YES→自爆ルートへ
           NO→敵は移動状態か?NO→自爆ルートへ
                       YES→通常ルートへ
通常ルート
現在時刻をカウンタAに取得→カウンタA+0.3→あとは普通に

自爆ルート
現在時刻をカウンタBに取得→カウンタBがA以上なら分岐 YES→自爆
                                  NO→カウンタA取得―を抜かして通常ルート

わかるかな?
カウンタAに+した時間だけ相手が静止していれば自爆します
弱点は∞距離移動は判定できないんですよね
714枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 09:37:07 ID:f2Yre7UY0
ノーランダー、アングリフ×2の自爆チームで組んだけど
アングリフに自爆4個積んだら大体破壊できる
絶滅大会は自爆、アンダードッグで知れたカヅクンさんのスプーケイローン等が出るだろうから
ノーランダーに対策を施したんだが・・・
@電撃装甲
A逃げない
Bケイローンかどうか判別して専用ルート用意
C格闘いれられたらカラカラ乱射
D敵が格闘状態ならガード、ループ処理で格闘が少しでも止まったらすかさず格闘
カラカラにした理由は対爆装甲回避だし・・・
テストではスプーケイローン2体同時に倒せたし・・・
年越し大会どうしようか
715枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 09:46:59 ID:f2Yre7UY0
>>708>>709
さぁ、グラスホッパーに連射装置3連(2連でも同じかな?)をしてパルス乱射だ!
乱射のばらけが気になるなら3連で通常、狙撃で
オーバーヒート?知らんな

ってやってたんだが回避のみしかしないノーランダーにほぼ避けられたよぅ
とりあえず格闘ケイローン対策例をあげてみる、他あったら言って下さい
@空へ、A自爆、B電撃装甲、Cラグナロクぶっぱ、D地雷乱射、Eこっちもケイローン
地上機でこれやろうとすると他のに勝てん、正直言って手持ちで一番有力なのがシールド3連のケイローンだし
ん、、、他にはこっちに着く前にレールガン等で吹き飛ばすか・・・
よし、昨日PCできなくて溜まってたレス吐き出した、スッキリ
716枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 09:55:58 ID:f2Yre7UY0
絶滅大会で使われている機体
※ノーランダーは除いてあります、ノーランダーケイローンケイローンの場合ケイローン 2と集計してます
グレイブストーン 1
アラクネー 1
エッグノッグ 1
バッドドリーム 1
ケイローン 7
ホイリーコーン 4
アングリフ 3
プリースト 2
ダークコフィン 1
やっぱりケイローン一番人気、続いてホイリーコーン、参加者数が18名ですのでやっぱり偏ってますね
717枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 10:08:49 ID:+Y05tkTzP
>>715
里六でプログラムのほとんどを射撃に使ってるパルスホッパーがいて
40度ぐらいの綺麗な掃射を繰り返して当たると死ぬまで乱射し続ける奴いたよ
非公開でどんな判定してるか分からんけどかなりの精度で被弾判定してた
718枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 10:16:25 ID:x3+0rF2h0
>>715
Fハデス、Gニーズ、H高速ホバー、I対地クラーケン
719枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 10:22:48 ID:KuJb1JBn0
ケイローンかぁ
強いんだろうけど、あんまり自分で使う気はしないな
デザインがなんとも・・・

対策しつつ他にも勝てるようにか・・・
しばらく地上戦はケイローンが猛威を振るうんだろうか・・・?
720枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 10:39:24 ID:hwn5Ws1yi
>>717
kwsk
721枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 11:21:19 ID:s86XQU7n0
格闘ケイローンはスプーノーランダー如く、ありえん
722枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 11:38:29 ID:f2Yre7UY0
>>718
対地クラーケンについてkwsk
723枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 11:44:09 ID:f2Yre7UY0
>>715
探しているけどみつからぬ
数学とか無理だけど予測射撃作ってみるか
724枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 12:05:38 ID:+Y05tkTzP
>>720
すまん、数週間前で詳しく分からん
確か混合チームでホッパー一機だった

対地クラーケンって機雷を前に射出する機体使って
直接地上機にクラーケン当てるって技でしょ
当たればシールド張ってても吹っ飛ぶよ
725枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 12:17:03 ID:cw4aJ2oPi
>>724
聞いたことなかったが、相当接近しないとクラーケン直接はブチ当てられないよね?
726枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 12:20:08 ID:58V/ThcK0
年越し大会は地雷撒き飛行で対策しにくい機体を葬ってくれ
ソニック持たない機体は勝ちパターンを決めた戦術で来るから厄介だよな
727枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 12:56:20 ID:x3+0rF2h0
>>725
運用としてはカウンターだね。
飛行型居なくても腐らせず使えるって事で…
728枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 12:58:36 ID:alg2SeXW0
おまえらこれを見てどう思う?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12806660
729枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 13:11:17 ID:DhEv0fWi0
>>728
個人的には強い機体より、こういう機体を作れる人を尊敬する。
730枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 13:23:39 ID:R1K5PFDb0
ソニックゲーで機雷装備とかないわw
731枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 13:34:44 ID:YiQKF1JK0
>>728
どうしてこんな紛らわしい識別名を付けたのか気になって気になって仕方がない
732枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 14:43:24 ID:JIV8weJxi
>>730
クラーケンの直当ては30M以下の距離で行われるので、
ソニックじゃどうしようもないんじゃないの

そもそもソニックは発射までに4-6FRMはかかるから、近距離で撃たれたらアウト
ソニックを発射可能な方向以外から撃たれてもアウト
733枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 15:08:48 ID:Tpe4c5PL0
クラーケンは斜め下に打ち出すとかなり飛ぶんだよね、
普通機雷に反応する地上機は居ないので意外と当たる。

うちの月影の標準装備。
734枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 15:14:34 ID:+Y05tkTzP
肝心の対空クラーケンが微妙なんだけどなw
735枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 16:10:07 ID:YiQKF1JK0
そんなに上手く当たるもんなのか?
直撃狙いならデススフィアでいいような気がするしソニックのことも考えたらベヒーモスを選びたくなる
736枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 16:38:46 ID:8VogH4jgO
格闘機は大概加速持ちなんでソニックの反応速度が半端ない
弾速のない機雷は論外
対空に使おうにもソニック飛行に無力過ぎる
737枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 16:57:05 ID:x3+0rF2h0
ネタにマジレスしちゃう男の人って。。。
738枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 17:02:25 ID:KuJb1JBn0
案外対処方法あるもんなんだな
739枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 17:09:13 ID:+Y05tkTzP
対処法はあるけど脚付きは絶望的だよね
ソニックさえなければ・・・
そんな事言うと罵倒されるんだろうけどw
740枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 17:20:02 ID:DrDNOJVN0
ソニックは発射までに4-6FRMはかかる
そう思ってたときがry

だから、考えるソニックより、全方位判定ブッパソニックの方が強い時がままあるんだよな。
36チップのブッパソニックがつええぜ。
近距離地機雷も出した瞬間かき消される
741枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 17:33:47 ID:58V/ThcK0
いつの間にかレートトップが入れ替わってるな
どんな機体か見てみたいが大会出場機だから見れない・・
楽しみは後に取っておく質なんでw
742枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 17:49:42 ID:JIV8weJxi
>>740
あれ、50M以下の高速飛翔体だとソニックの発射が間に合わないイメージだったんだけど、
4FRM以下で発射されてソニック判定出るのって具体的にどういう機体?加速装置の有無でも変わる?
743枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 17:50:35 ID:KuJb1JBn0
う〜ん
霧でも使ってみっかな
ようは向こうが近寄れない状況にすりゃ突っ込んでも来れない・・・と思いたい・・・
744枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 18:12:33 ID:vPfxdRcQ0
ホイリーのメシがウマくなります
745枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 18:41:51 ID:uuwXbd7i0
>>741
大会用にサトロークを使うことの弊害の一つだなー
個人的に、大会前に強いチームが判明するのって正直すごく興ざめしてしまう・・・
746枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 18:58:01 ID:f2Yre7UY0
レーティング1900って・・・updateもあるし最初からだったってわけでもないからな・・・
ケイローン対策もしてあるのかな
747枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:02:22 ID:M3qrjuFL0
>>745
大半の方は大会の二日前ぐらいに登録するし自分で回さない限りは
極端にレーテは上がらないから問題ないと思うけどね。


748枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:16:01 ID:5jUwNWw9O
やっぱり脚付きでケイローン対策はみんな辛いのね
攻撃的対処したいが直クラーケン位かね
749枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:31:01 ID:7pFrlNJV0
既にいくつかのチームは対策持ってるし
他に勝てるように調整してる段階だと
そしてケイローン側もそれに対応してくるわけで・・・
750枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:43:25 ID:xb3DTck80
レート1900のチームダウンロードしてみたが、
いいチームだった。

多脚が苦手な突撃車両とケイローン戦を対策してある。対空もいけてる。
特に対車両を意識して作ってある印象。
これ優勝するんじゃないかな?
751枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 20:15:53 ID:uuwXbd7i0
新刊発売前にフラゲネタバレを聞かされたような気分・・・マジ勘弁してくれよ
なんだ、自衛の為に大会1週間前くらいはスレ覗くのもよしたほうがいいのか
752枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 20:24:36 ID:cw4aJ2oPi
トライポッドでECM無しに単発ムラマサがかわせない…
ホバーキャンソル→特殊3である程度はかわせるんだが…
753枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 20:57:58 ID:YiQKF1JK0
>>752
特殊1で器用に交わすトライポッドならみたことある
754枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 21:41:34 ID:Uh8mS96lP
>>750
10位にも入らないと思
一度見られたら終わり
機体は冥界?なら対処できない戦法も多いし
決勝に残れば御の字じゃないかな
755枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 21:57:57 ID:dbxJNBMu0
対空捨てた特化機体がきつすぎる
756枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:01:18 ID:OmsRyO+v0
>>754
対処できない戦法なんてどの機体にも幾らでもあるのに何言ってんだ?
それに脚付きオールマイティー型の利点は対策が練られ辛い、というのもあるんだぜ
高次元で纏まった機体だと一度見られた程度で対策なんか立てれんよ

大体、それを言うなら特化機に言うべき言葉じゃないかね?<一度見られたら終わり
757枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:07:41 ID:YiQKF1JK0
人の楽しみ方をとやかく言うなかれ
758枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:08:36 ID:Uh8mS96lP
優勝する機体は11時より前にはupされないと思うよ
自分も11時半のupを意識した時は高い確率で勝てていたが
速くエントリーした時はボロボロだった
速めにupしても獲れるのは下位カテゴリの大会か制限大会くらいのもんで
オープン無制限はそんなに甘くないよ
759枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:08:40 ID:A9l8PcSg0
>>750
たしかにいい機体だな。ジャミングでインファイトだから突撃車両とケイローンに注力できる
アラクネと違って特殊でミサイル避けれるのな
固まってるからロケット打ち込みたくなるな
760枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:15:28 ID:5jUwNWw9O
一度見たら通じない…
そんな聖闘士みたいなPG技術が欲しいぜ…
761枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:16:33 ID:fP2M1Csa0
つ操縦型
762枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:26:43 ID:Uh8mS96lP
>>760
実際カルネのいたちごっこは少年漫画並みの速度で対応されてると思う
領域に制限があるって言うけど皆そういう問題にはせずあっさり対処してくるしね

トロンさんの零落使途、猫好きさんのストーム14、まのさんのシャルロ8は相当な出来だったが
他への強さを変えずにそれらに対応するのは造作も無いことだったりする
どんなに強くて完成度の高い機体でも刺身のように鮮度は一瞬しか持たない
皆がその一瞬を持ってくるのが無制限大会なわけで
763枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:34:26 ID:fP2M1Csa0
wiki見たら3回目のアンダー大会告知あったのか
よーしパパいつもの機体で参加しちゃうぞー
764枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:41:39 ID:5jUwNWw9O
反射神経おっさんなうえにPG的にも苦手
なんか造ってもキーレスポンスが悪くなる
765枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:46:59 ID:QMy0n7dl0
実際PG苦手なら操縦プログラムもイマイチになるわけで
そういうお前はどうだって?まだシナリオ抜けてませんよ\(^o^)/
766枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:49:47 ID:fP2M1Csa0
PGの中身がアホの子ならマシンスペックで補えばいいじゃない
767枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:53:23 ID:IvmRCfY10
レート1900かよ・・・遠いな〜w
768枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 23:27:04 ID:Y57JrAdXO
>>758
11時だと勝てて11:30だと勝てないって対策されてるのが仮に事実なら
たかだか30分で対策される程度の機体なんじゃん、それ
そもそも全プレイヤーの機体の対策を入れるとか無理だし
おまえの機体の対策だけピンポイントで入れる酔狂がどんだけいるのよっていう話
病的な被害妄想レベル
769枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 23:29:56 ID:5jUwNWw9O
確かにキーレスポンス悪いってことは
自立で綺麗に流れてないってことなんだよな
流れを造る感覚養えるかな?
770枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 23:39:38 ID:Uh8mS96lP
>>768
ん?北の国の方?
日本語は大丈夫だったかな
771枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 23:42:50 ID:E2NzZr9G0
図星で逃げるやつ多いなこのスレは
772枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 23:45:05 ID:YiQKF1JK0
>>769
どう動けるのかの確認は出来るだろうけどそこまで操縦型は都合いい代物じゃないんじゃないかな
773枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 23:57:10 ID:1WaJlbWB0
どんな強い機体であっても
三日もあれば対策出来てしまうからな・・・
確かに勝ちを狙うならぎりぎりまで粘ってアップした方が良いのは確か
774枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 00:50:15 ID:F/LsRfbA0
逆に考えるんだ・・・
対策したら他の人に勝てなくなるような突飛な機体を作るんだ
まぁまずそんな機体で勝てるかどうかの問題
775枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 00:53:41 ID:oVc7OCla0
無制限で何十人も参加する大会で一チーム一チームに対策なんてとってられねーよ。
参加者の半分以上がケイローンってなら飛行で出るけどさ。
776枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 00:55:29 ID:mDfsy8yqP
別に対策された後の事は気にしなくていいんじゃね
初見で強けりゃそれで十分でしょ
一回出し抜ければその機体の役目は十分果たされてる
大会で始めて見せるようにすればその舞台では無対策の条件で戦えるんだぜ
777枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 01:27:57 ID:6FYfyC3M0
まぁ俺のような無名オーナーであれば対策されることなんて考える必要ないけど
有名オーナーだと大会締め切りまで数時間でも対策される可能性があるんぢゃね?

結論はサトロークを時限式にしてくれってことなんだろうけど
778枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 03:47:03 ID:j0J5IdWW0
冥界さん2000超えてるじゃん何事だよ
779枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 06:07:23 ID:lQUYL3uZ0
冥界と戦ってこの言葉を思い出した

「カルネージハートというのは単純な競技さ。6体のOKEたちが、120秒間、
敵の後を追いかけ回す。そして、最後に霧が勝つんだ。」
780枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 07:25:48 ID:TNz1PLB60
自分で同じ相手をひたすら倒し続けているのね
ケイローン駆除だな
781枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 09:40:57 ID:mDfsy8yqP
自分と数値の近い相手としかマッチングされない
400差で手合いが付かないなどの
奇妙な縛りがあるので
適正値が出ようが無い仕様になってるのも仕方が無い
782枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 10:06:33 ID:1fwQLWChi
>>781
どうせあんたの言う適正値の出し方通りにしても別な奴が適正値じゃねぇとか騒ぐだけだから心配すんな

フィールドを上級固定にはして欲しかったがな
783枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 10:09:35 ID:lTkQOnfwP
対策ってゆーか無数のチームを作っておいて
上位に上がりそうな連中に強いチームを選んでうpするって方法でしょ

その2000冥界は、オーナーのデコイの可能性もあるよ
里六は個人でいくつも登録出来るから
本命は、アンチ冥界キラーで出すかもしれない
784枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 10:12:47 ID:hG+w6jMa0
2011になってるぞ
めでたいなw
785枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 10:24:08 ID:j0sblP4b0
>>784
まじだwww

ま、なんにせよ、よいお年を
786枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 10:30:50 ID:F/LsRfbA0
霧をレーダー使わずに対策したいんだが何かいい方法無いか?
今考えついてるのは壁スイッチで索敵、不明でとって接近してみて敵味方判断とかなんだが
短期決戦型だから霧つらいぜ
787枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 10:38:50 ID:1fwQLWChi
>>786
霧前の最後に見た座表に突撃しつつ、索敵を繰り返す
弾が飛んで来る方向へ進む等
788枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 10:44:14 ID:F/LsRfbA0
>>786
有難う!
弾飛んできた方向に移動やってみます
キックオフ逃げは・・・索敵しかないか
789枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 10:46:17 ID:mDfsy8yqP
完全な対策は無いね
霧して4連自爆を1機よこしてズドンするチームには対応が難しい
それ以外に対しては一括で安定した対処が可能だが
俺が組んだのはサブ丸ごと使った

具体的には
1)時間的に新しい座標が記録されているならそこに集結
座標が古い場合は
2)視界内にいる味方機数=僚機数なら不明探査で索敵
3)でないなら前進探索

数的不利を作らずに接敵すれば敵が自爆しない限り問題ない

逆に考えれば霧自爆で対空もきちんと強くしたチームを作れば
手が付けられんのじゃないかと思う
なにせ汎用の霧対策では全く対応が出来ん
これは大変なアドバンテージだと思う
790枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 10:49:39 ID:g4wW2xDB0
>>784
めでたいな

霧対策?
里六でレーティング上げるなら
修復積んでこっちも穴熊で対抗でいいんじゃないかな
ヘタに進むと罠にかかる可能性が高いし
周回型や分散型なら返り討ちに出来る
自爆対策は味方同士50mぐらいとっておけば全滅はない
791枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 10:59:28 ID:oEEmcMOdO
霧判定同士の試合増えるな
審判やりたくねぇ
バ開発のせいだ
792枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 11:08:30 ID:JBW04oRvO
不明機判定ある分だけカルポ時代よりは楽じゃないか?
793枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 11:35:04 ID:lTkQOnfwP
霧の濃度下がったし穴熊で敷かれる地雷も簡単除去
不明機判定も出来て楽になったけど
基本セオリーだった集合突撃やると自爆で全滅するのが痛い
794枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 11:46:50 ID:1fwQLWChi
負けないことを主眼においた機体が勝つことを主眼においた機体に優位取れるからね
判定機は暫く強いんじゃないかと
795枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 12:06:09 ID:UB+tFsps0
イカと馬とゲイザーはまだ本気出してないよね
796枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 12:36:32 ID:UN7pEFEWO
最上位もしくは最下位のグループに対して
レーティングが有効に機能しないってのは
前作レーティング運営者もおっしゃってたはず。
SATLOKEの問題ではなくイロレーティングの問題だよな。
もう少しチームのバリエーションが増えると
一方的に上がるような事態は起きないんだろうけど。
霧機は引き分けが増えるから、レーティングには強いけど
大会ではどうなるか。
797枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 12:39:21 ID:F/LsRfbA0
霧対策軽く終わらせて仕上げに入ってたんだ
ロックを分散にしよう、と思ったらスペースが無いぃぃ
なんか新発見なのかそれとも既出なのかわからんが使える技発見したんだが大会もあるし言おうかどうか迷ってる
798枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 12:55:45 ID:mDfsy8yqP
じゃあ自分の使ってるテクニックを教えよう
縦にfarロック→コード0でないならOK
コード0なら全体をnearロック→自分の識別番号を加工(4以上かどうかで3を引くか足す)
→カウンタ指定ロック
として擬似的な分散ロックが可能だよ
799枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 13:48:17 ID:rZujvU2w0
>>792
判定機も逃げやすくなっている
判定機が優速の場合が多い

カルポより戦術の幅が狭まっている印象
ケイローンとソニック、自爆はやりすぎたね
800枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 14:03:12 ID:mDfsy8yqP
ケイローンを脅威とは思わないが
マリアトライの特殊動作と、ソニックと自爆の性能はちょっとな・・・
801枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 14:04:38 ID:C/tjCiEh0
>>799
ソニックはやりすぎと思うが、
ケイローンと自爆がやりすぎってのがよく分からないぜ

ケイローンはスプーが消えた代わりに作られた機体と考えられるし、対策もそれに準じる
ま、ノーランダーのお株が取られたことは否定できないがな・・・
逃げケイローンだってかるぽでは逃げトリンカーという戦術を開発した人がいるわけで、
かるぽと変わってるわけじゃないと思う

自爆する=1機失うということを忘れてないかね
霧+自爆は、霧のために集合ルーチンを強要されてたことを考えれば
そのアンチ戦略が出来たわけでより戦術の幅は広がったと思うんだよなー
802枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 14:10:25 ID:lTkQOnfwP
ケイローンの性能云々の前に
既存の格闘機を完全放置して上位機作ってるのが有り得ん
実際の戦争兵器ならそれでいいけどゲームなんだから其々に一長一短の特徴出せっての
弱いのが特徴?ねーよw

怠慢だ
803枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 14:14:49 ID:rZujvU2w0
上位機を出すのはいいけどそれなら下位機は削除するべきだよね
残す意味がわからない
804枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 14:16:43 ID:fHCDWR0/0
レーティングでもマリアトライ特殊動作機が上に来てるね

戦術の幅はむしろ広がりすぎてハードレベルで手を打たないと
どうしようもない相性ゲーになってる気が
そのうち収束するのかな
805枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 14:26:47 ID:F/LsRfbA0
>>798
なるほど・・・
じゃあ自分も・・・言います、既出かも
ローケンで例えば1番と2番の武装をショットガンにする
一番武装を乱射で(通過)→思考停止0.8秒→2番武装を→思考停止0.8
とやると、自分の検証では
通常乱射だと2発撃つのに0.5秒かかりますが
上記の方法なら0.3秒で済むってやつです
ちなみに自分は>>797です
ふふ、これで年越しは頂くぜ
806枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 14:31:40 ID:F/LsRfbA0
>>798さんの自機識別番号を4より上か下かで3引くか足すかでスペースにはいったぁぁ
プログラムで絵を書こうとしてたのが悪かった
有難う
807枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 14:49:28 ID:g4wW2xDB0
>>805
既出ですぅ
808枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:02:01 ID:cBg5nC/80
つまり、>805の方法だと、連射装置を使った時みたいに、たくさん連射できるってこと?
809枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:23:35 ID:C/tjCiEh0
ダブルトリガーやね
ttp://nasb.asablo.jp/blog/2006/09/26/539127
810枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 16:02:24 ID:cBg5nC/80
>809 なるほど、ありがd
811枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 16:47:19 ID:F/LsRfbA0
おふぅ・・・やっぱ既出だったか
だがしかしこれで機体制作・・・できたぜ
812枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 16:57:48 ID:eq7Tu6zVP
本大会まで本命は温存するか
即席の繋ぎで勝てるかなあ
813枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 18:42:02 ID:0LIaGiDd0
移動中の射撃も乱射できる今作、ビームなりパルスなりを捨てて
両手にショットガンを持つのに実用性はあるのかと思った。
814枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 19:45:28 ID:C/tjCiEh0
乱射ならリロード時間も短くなるので意味はほとんどないだろうね
だがショットとパルスとか別の武装を交互に撃つ分には有効だろう
815枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 19:45:29 ID:5Q5xzlj2P
対パルス付けた急速旋回とスプーだけのケイローン1体でトロイが完封出来た、何だコレwwwwwwwwwww
816枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 19:47:37 ID:F/LsRfbA0
それだけスプーケイローンは制作にとって盲点だったんだろう
ソフトウェア終わってるのにハードで迷い続けてる
817枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 19:54:25 ID:FNLmZGEWO
ミサイル耐性があればほんとに飛行型が喜ぶ環境だなぁ
818枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 19:58:00 ID:5Q5xzlj2P
飛行x3はマジで相手を倒せる気がしない
819枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 20:06:18 ID:niuPA8Lz0
今年の仕事終わった!
ようやくフォースやれる……がまだJANE出てないんだよなorz
オン参戦はいつの日か。
820枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 20:07:10 ID:niuPA8Lz0
スマンまたやらかした。誤爆申し訳ない。
821枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 20:34:39 ID:UB+tFsps0
大会用の機体は完成してるのに何故だか出し惜しみしちゃうな
目標は上位3割に入る事かな〜
822 ◆/vbjOLD2s. :2010/12/28(火) 20:54:24 ID:niuPA8Lz0
■大会経過報告■
第一回絶滅危惧種保護大会in鳥取砂丘

予選終了しました。
本戦および順位戦を進行します。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1290164215/243-
823枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 21:20:43 ID:1fwQLWChi
>>804
トライはショットガン、ロケット
マリナの方は壁周回地雷でどうとでもなる件
824枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 22:01:53 ID:nBr4Nos70
なんかこう、宿題が終わっていない夏休み最終日みたいな焦燥感が込み上げてきた
そしてなぜか忙しい今週

ジャンプ回避ヒャッハーってやってたら、いつの間にか敵が背後にいたでござる
825枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 23:19:14 ID:wSGzs1Lz0
>>823
え?全く反論になってなくね?

トライはショットガンかロケット、マリアは地雷を使わなきゃダメ
=ハードレベルで手を打たないとどうしようもない
という肯定意見なのかな?


壁周回地雷ってどういう機体か初心者の俺に教えて下さい。
826枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 23:55:20 ID:F/LsRfbA0
俺も初心者だからよくわからんのだけど
壁にそって移動しながら地雷をまいて突っ込んでくる機体に地雷当たってヤッターとか
今考えたら霧したあとに弾を発射しないで地雷だけなら相手は壁スイッチで索敵してくるだろうから
地雷と霧で・・・いやそう簡単にはいかないか
827枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 00:12:37 ID:F7PDiMijO
末尾iって妄想がひどいな
828枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 00:21:27 ID:j4EJSThF0
もっと初心者の俺にガンサイト起動チップの
「次の武装」ってどういう意味か教えてくれよ
何が次なんだ
829枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 00:27:25 ID:0k+pBxhH0
CPU  「バンバンバンバン・・・、よ〜し、次!」
ロータス「すいません、今ので終わりです。」
830枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 00:32:08 ID:fD8uDUQg0
>>828
いますぐ操縦型OKEにそのチップを組み込む作業に戻るんだ
831枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 00:32:36 ID:Wwg/VE2f0
>825
壁周回地雷=壁周回ルートに予め地雷を散布することだと思われる
試したことないから有効性はワカラン

俺はソフトでの対策で引き分けに持ち込めれば充分だと思うけどね
(引き分けのためには修復装置が必須になるが。。。)
で、勝ちたかったらハードで対策しろと

現状でそれを覆すほどのバランスブレイカーはケイローンくらいだと思われる
(対ケイローンでソフト対策+修復装置では引き分けにも持ち込めない機体って多いよね?)
832枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 00:33:33 ID:1y45lhXI0
>>828
w1→w2→w3→w4→w1
833枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 00:41:24 ID:j4EJSThF0
あ、だめだ俺馬鹿だ
教えてもらってなんだけどわかんねえ
まとめwikiも次の武装にしてる見ただしとりあえずこれでいいや
834枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 00:54:57 ID:IatiiWhz0
>>833
チップを実行するたびに現在起動している武装の「次の武装」のガンサイトを起動する。
何も実行してなかったら1番武装から起動する。
なんで、自立型でメインルートの頻繁に通るところに置いちゃうと超スピードで
次々起動する武装が切り替わってしまうかもしれんね。
・・・弾切れのときとか武装が破壊されてたらどうなるか?知らん、試せ。
835枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 01:06:10 ID:SwQvqwVlO
壁周回して障害物、地機雷チェックしないとか…
サーチ&デストロイ機でも最低地機雷はみるでしょ
自分側で地機雷積んでる人は場合によるだろうが
大抵武装チェックで行動かえるかと
836枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 01:13:06 ID:3Jj5KI5k0
以前どこぞで見かけて、気になってたので調べてみた事

カウンタAに+1を最初に、あとは7枚NOPなプログラムで
最後の矢印をフレームに流すかRETURNさせるかで120秒演算させて
違いが出るのかやってみたら
120秒後にはカウンタの値が400ぐらい違ってた
RETURNを踏んでる方は9チップ並んでる扱いになってるらしい

当たり前の事だが
枠に流せるなら必ず枠に流し、NOPも削れるなら極力削った方がいいってことだな
837枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 01:18:30 ID:uR7RmCej0
>>835
マリアエレナの事話してるんだから
マリアさんはソニックないし地雷迂回する分周回速度が遅れるんじゃないかしら
838枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 01:19:17 ID:Zn3b5HdS0
8チップまでならNOP並べて枠に流した方がいいってことでおk?
839枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 01:22:16 ID:SwQvqwVlO
周回範囲を狭めるってことか
俺しったか乙
やっぱりできるできないは別にして
色んな機体弄らないと見えないこと多いな
840枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 01:24:09 ID:uR7RmCej0
>>838
RETURNは1チップ扱いだからなるべく使うなって事が書いてある
841枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 01:24:56 ID:pj0va6OIO
>>838
リターンも1チップ扱いと言うだけの話
842枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 01:30:42 ID:3Jj5KI5k0
その1チップでどれほどの差が生まれるかって所までが
俺の気になってた点なんだよ
400という数字はかなりでかいと思うんだが
843枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 01:43:13 ID:IatiiWhz0
1チップ余分に増えるとそのルート8週で1フレームの遅れ
って考えるとでかいかもね
844枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 02:00:35 ID:08Ecw9nM0
ほとんどの場合、全く同等の機能で上手くプログラムチップを並べられるので、NOPは無しがいいね
1チップだけならほとんど変わらないけど、その1チップだけじゃなくて他の所での無駄が積み重なって
「同じような動きをするんだけど性能が段違い」な機体ができる
845枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 02:16:29 ID:btf0kJzn0
メインルートが1チップ長くなっただけでも劇的に変わったりするんだよな
このゲーム奥深杉
846枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 03:03:03 ID:ybrk8P9d0
無限を知覚(錯覚かも知れない)すると震えが止まらん
847枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 03:38:51 ID:b2d2Flbc0
>>825
指摘の通りです
脊髄反射で対策すれば勝てるって書いたら、その対策がハードレベルでした

壁周回地雷は>>831の通りです
周回するルートを狭めるってのがマリア対策になるかと

とは言え、全開で突っ込まれると地機雷が反応する頃には彼方になんて事も有る訳ですが…
848枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 06:03:56 ID:Vf/kWavbP
間に合うかなぁこれ・・・大会までに完成しない気がしてきた
849枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 08:31:41 ID:9udmuMAU0
10mm装甲のケイローン、大カノン直撃でダメージ9・・
なんで?
850枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 08:43:29 ID:H9K1/9jv0
盾に当たったんじゃない?
851枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 09:40:01 ID:yKTY1y+k0
さすがケイローンだ。なんともないぜ
852枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 09:46:01 ID:nqIB7b2l0
エクサでの飽和射撃がわからない、調べると
敵の処理能力の限界以上の攻撃を与えること
としかのってない・・・
853枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 09:55:53 ID:pj0va6OIO
炸裂砲 < 呼ばれた気がして!
854枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 10:10:06 ID:b2d2Flbc0
大ロケ<任せろー!
855枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 10:29:10 ID:Q1h1PVyx0
CPU  「またミサイルか?!・・・、よ〜し、ECM起動!」
ロータス「すいません、今ので終わりです。」
856枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 11:02:58 ID:n7C3tHO40
白いヤツにジェットストリームアタックだ!
857枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 11:20:18 ID:UswbgF1CP
858枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 11:26:17 ID:nqIB7b2l0
>>855
ようするにECM尽きるまで攻撃すること・・・かな
ダークコフィンでカウンタで連動させて一秒毎にムラマサ打たせれば
72秒攻撃できるな・・・
859枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 14:10:18 ID:uR7RmCej0
■大会経過報告■
第一回絶滅危惧種保護大会in鳥取砂丘
本戦&結果発表終了しました。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1290164215/253-254
860枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 14:27:13 ID:TOqWtrEj0
うん、予想通りビリだ・・・
861枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 14:40:12 ID:GhVmSQncO
なんかこの大会見てたら
ノラ一機とそれを補う二機の構成って
普通にアリなんじゃないかって気がしてきた
862枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 14:41:26 ID:wV//C+lX0
でもそのノラ一機をケイローンに交換したほうが……
863枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 16:54:55 ID:nqIB7b2l0
10位だったわ・・・
ノーランダーの実力をもっと引き出してやりたかった
それにしても自爆多かった

俺もだけど
864枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 20:20:07 ID:fD8uDUQg0
qk-move-breakin的な赤字のエラーメッセージの出る条件わかる人いませんか
解決手段がいまいちわからず・・・
865枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 20:27:27 ID:SwQvqwVlO
俺脚付きばっかりだから間違いかもしれないが
急速移動が段差でガコッてなってるので実行できませんでした
だと思う
詳しいことや正しい回答は任せた!
866枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 20:46:41 ID:amO3gZ0k0
>>864
急速移動が着地硬直中で実行できません のエラーメッセージ。
段差の多いステージだと発生しやすい。
車両型も脚付き同様、着地硬直があるってだけのこと。
但し、解決手段は実質無いと思っていい・・・

867枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 20:54:28 ID:Vf/kWavbP
親分、出番ですチームの健闘に何か笑ってしまった
868枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 21:15:45 ID:uR7RmCej0
初級/上級演習場や倉庫地帯とかの一部のステージなら
まず発生しないから気にしなくていいんだけどねー。<qk-move-breakin
大多数のステージは8m以上の起伏があるから車両なら覚悟してとゆー。
869枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 21:19:33 ID:nqIB7b2l0
ゲイザーが垂直ジャンプできると聞いたのでホッピングゲイザーでも作るかな

ところで炸裂弾の有効活用方法が思いつかないんだが
870枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 21:22:06 ID:nqIB7b2l0
あ、そういえば荒野の決闘大会にでてた江頭さんの月影なんだけど
主催者?さんの戦闘説明で縦に回ってるって言ってたけどなんなんだろう
サマーソルトじゃ射撃できないし
871枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 21:25:14 ID:QX/TFg+SP
移動をループさせて自機のZ変化を毎fモニタリングして
0.4以上変化したら急速を中止して前進に切り替える
とすると結構何とかなるかも
872枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 21:44:01 ID:SwQvqwVlO
月影の後ろジャンプと予想
背後取られた時にバク転ロケットルーチン造ろうとして挫折したがな…
873枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 22:19:39 ID:fD8uDUQg0
>>865>>866>>868
どういうものか理解できましたありがとう

いじればいじるほどなにが強いのがわからなくなっていくというまさに泥沼
なにやら二日前のバージョンのほうがわずかに強い気が・・・
874枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 22:25:00 ID:KGOACaFT0
>>869
ロックせずカウンタ指定ガンサイト移動しつつガンサイト射撃。当たれば一撃で大ダメージ。
でも150mm対鉄鋼だけは勘弁な。
875枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 22:32:57 ID:LuEnlIgY0
炸裂弾3種類あるけどいまいち違いがわからん
いや、微妙に値が違うのは解るんだが使い勝手に違いが感じられん
いつも一番軽いのでいいんじゃないかと思う
876枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 22:53:48 ID:Hb7IxQHx0
炸裂弾3種類あるけどいまいち違いがわからん
いや、微妙に値が違うのは解るんだが使い勝手に違いが感じられん
いつも炸裂弾いらないんじゃないかと思う
877枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:00:44 ID:uR7RmCej0
炸裂弾3種類あるけど重くて少し強くなっていくだけ
いや、微妙に値が違うのは解るんだが使い勝手に違いが感じられん
いつも炸裂弾いらないんじゃないかと思う
878枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:22:15 ID:hmgWMEUM0
そんなに大事なことじゃなくね
879枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:24:24 ID:ub9/iX280
弾幕張るならショットの方が軽い&弾数多い&威力高いだからな
正直なんのために存在してるか分からん
かるぽのアサルトなみの産廃
880枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:25:02 ID:DMKLa1Dg0
炸裂弾じゃなくて爆裂弾がほしかった
近接信管で爆発する砲弾
881枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:27:13 ID:Mi4Th8+F0
何故か炸裂弾って強かった時代ないよねw
というか弱くなかった時代がない?
882枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:34:47 ID:f8OUzPKf0
実用的かは分からんが面白い使い方してるのはどこかで見たな
相手の真上に親弾飛ばして真下に向かって炸裂させるやつ
まさに弾の雨って感じだった
883枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:52:51 ID:DMKLa1Dg0
>>882
それ榴散弾使った曳火砲撃みたいだね
塹壕の兵士を攻撃するときに使われた方法
俺もちょっと炸裂弾の使い道考えてみようかな
884枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:57:38 ID:PBjbRMlV0
エネルギー調整難しいわ〜
余裕持たせるなら簡単だけど少しでも熱対策を…
885枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 00:01:57 ID:x7Ta5l7p0
頭上炸裂おもしれえ
アローレイン気分w
886枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 00:21:05 ID:Z9jsvMFt0
>>882
飛行型でやったらある程度は使えるかな?
正確に狙わないでも頭上に乱射しとけば炸裂した時に再度狙ってくれる訳だし
887枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 00:22:21 ID:QRCwdN1a0
グレネードなら発射熱無視して同じようなことが出来るわけだが
弾速が無い分弾幕効果も高い
特殊効果も追加できる
加速装置で連射も可能
機体によれば主射旋回効果も付く
対空で使えない仕様じゃ産廃認定も仕方ないな>炸裂弾
888枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 00:23:21 ID:/gcACqac0
炸裂砲にも対空兵器としての使い道が残されてれば良かったのに・・・なんで当たらないん?
889枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 00:37:26 ID:En1mCE/hP
そらもう角度不足よ・・・
890枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 00:57:10 ID:yAQ69SZA0
>>887
産廃は同意するがグレと比較するなら装弾数も考慮してやれよw
891枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 02:35:22 ID:np/ePAzT0
atanってなんですか?教えてください
892枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 02:39:10 ID:yAQ69SZA0
>>891
アークタンジェントのこと。
詳細はググれ。たくさん出てくるはずだ。理解できるかどうかは保障せんが。
893枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 02:53:00 ID:np/ePAzT0
ありがとうございます
894枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 03:02:32 ID:mSx3rekX0
一部の、いや結構な割合の人間はatanが一発で出せるようになったことに狂喜したもんだがね
895枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 03:35:54 ID:En1mCE/hP
一方で小数点以下の桁数が少なすぎると絶望してる人も多いはず・・・
896枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 04:16:54 ID:apK1Uf1B0
そして*100やら*1000やらで増えるチップ数。。。
897枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 04:21:57 ID:En1mCE/hP
テスト前以外殆ど勉強しなかったテイラー展開を今更になって勉強し直したのは俺だけじゃないはず・・・!
898枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 06:53:59 ID:En1mCE/hP
年末までに間に合う気がしないよ・・・
899枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 07:19:32 ID:Wzw3NxdO0
899
900枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 07:20:15 ID:Wzw3NxdO0
900
901枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 07:50:07 ID:HlEe3uioO
θ=atan(Y/X)
炸裂ネガキャンと見せかけたメタ情報戦とかだったら熱いのに…
炸裂強化は本来対空なんだろうが
あまり強すぎだと飛行がお通夜になっちゃうからあんな微妙なのかな?
902枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 09:29:50 ID:jxhTLRFn0
>>891
直角三角形の高さ/底辺から角度を出す関数。
903枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 11:38:35 ID:VX8HLfz80
あー、寝落ちですわ
このゲームやってるとGOの購入を検討しちゃうなw
904枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 15:13:32 ID:U8KDUyXD0
霧冥界は登録外したね
うちの僧侶に恐れをなしたなw
905枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 19:02:13 ID:np/ePAzT0
>>901>>902
ありがとうございます
906枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 19:25:25 ID:GmDRU9xZ0
>>870
荒野の決闘は後ろ向きで始まるので移動は常に特殊1で近づいていき、敵弾をバク転で回避しながら球を撃つ月影です
907枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 19:36:37 ID:4QrXf8Hp0
段々と参加機体が出て来たさね
判定機だからそろそろ上げとくかなぁ…
908枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 20:11:51 ID:WYgOqnNq0
気づけばもう30日・・・コストも年越しもエントリーできなかったっ
909枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 20:28:08 ID:OzVwB2o/0
まだ一日ある。複雑、というか妙なこり方した機体でなければ余裕でエントリーできるレベル。
910枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 20:39:43 ID:HlEe3uioO
とりあえずコピペ
580:年越し大会 ◆SShr.MUJsI
10/12/30(木) 20:11:26 ID:lA78S6l20
お疲れ様です。年末いかがお過ごしでしょうか。
年越しエクサ大会〆切前日となりました。
登録〆切は明日12/31の23:59です。
参加希望の方はお忘れの無いようよろしくお願い致します。
581:年越し大会 ◆SShr.MUJsI
10/12/30(木) 20:15:11 ID:lA78S6l20
本スレ規制されてましたorz
お手数ですが>>580と進行は避難所([JBBSスレ])
で行うことをどなたか転載お願いします。

だ、そうです
911枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 21:58:56 ID:IGT+dKAGP
年越しは、プログラムを組まずに
エクサをTVに出力して酒と肴で観戦しながら過ごす予定

最高だ
912枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 22:05:40 ID:ax4C2ou/0
たしかに大会マッチデータ見てるだけでも結構たのしいね
913枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 22:22:19 ID:whG24Ugj0
そういえば年越しってどっかの動画サイトで公開するんだっけ?
914枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 00:34:06 ID:2RaTVhWC0
毎回エントリー順で泣きを見るからあげとくかな
915枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 04:39:23 ID:IjOR/y120
あー……年越しリミットまであと19時間ちょいか……
916枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 04:49:25 ID:4+wIiAI00
操縦型の事ばっかり考えててなにも手につかない
917枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 07:51:39 ID:7wxyj/I5O
徹夜しちまったよ§
918枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 10:05:57 ID:ioLyWQV+0
>>870ですけど
回答してくれた方ありがとうございます、昨日書き込めなくて遅れてしまいました
>>913
そうなんですか?
だったら目立ちたがり屋の俺は凄い頑張ってしまう
目新しい技術ないかな・・・
919枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 10:24:26 ID:tkylh13/P
目新しい技術は中々見つかるもんじゃないな
プログラム的に画期的な手法があっても見た目じゃ分からんしな
920枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 11:27:10 ID:s4mNfB450
時間は有限だからな
バランス悪い、バグ放置のゲームを無理に遊ぶ必要はないわな
パッチが出るまで他の事をする方が有益
921枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 11:29:13 ID:1wXMc+Gj0
冥界多いな
922枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 12:02:26 ID:fIPGbJTK0
新規が脚付きで一番使いやすいと判断した機体が冥界
ソースはオレ
923枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 12:27:35 ID:7wxyj/I5O
自動旋回の夢見ちゃったぜ
初夢はミサイル回避かな
924枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 12:33:03 ID:ioLyWQV+0
今突撃機体作ってるんだ
大ロケが痛いから偏向積んであるんだけどECM入れる枠ないからデコイいれてる
だけどそうすると頭上張り付きに勝てなくなる、機雷無いから
この場合偏光すててECMつんで機雷積むか、どうすれば・・・
できたら機雷使わずに頭上張り付き対策したいんだがなぁ
925枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 12:42:20 ID:tkylh13/P
対空って何ですか
おいしいんですか
926枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 12:48:48 ID:/jHdOPrD0
>>924
ビーム狙撃とか逃げてドロー狙いとか遠距離ロックで射撃とか。最後だけ試したことはない。
前二つは戦果ほどほど。うまい飛行の人には無理だが。
927枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 12:54:54 ID:J2zKO92w0
>>924
頭上にぐるぐる張り付くのが来たら壁際まで後退するってのはどうだ?
928枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 13:00:54 ID:ioLyWQV+0
>>926
ダブルトリガーつけてるのでビーム装備できないのと燃料もたないからドロー狙えないから
遠距離ロックをやってみたいけどどうも振りきれない・・・
>>927
頭上で止まられました・・・

案を出してもらって何ですがけっこうキツイんですね
929枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 13:18:57 ID:udj/qv7wO
真下に張り付いてあたらなくてもひたすら攻撃
930枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 13:20:27 ID:7y9oS/hc0
散会して、自分の頭上にいない奴を攻撃、で対応できないかしら
931枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 13:27:23 ID:ioLyWQV+0
>>930
いいですね、できそうです、やってみますー

タイマンになった時の対策考案中
というか光明が見えてきた
自動旋回大体40°にして相手が100m以内にいれば急速前進、いなければ自動旋回0°にして距離に応じて前進、後退射撃
今100m離せる角度、方法を模索、100mじゃなくても良いかも
932枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 13:31:43 ID:ioLyWQV+0
飯なので少し離れます
とりあえず自動旋回34°で急速前進繰り返すのが良さそう
車両の場合ですが
933枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 15:01:53 ID:d9ljffWA0
年越し大会ただいまのエントリー数42
意外と少ない…
後9時間でどれだけ増えるだろうか?

ところでこうやって一度に大量の機体が登録されるタイミングでレーティングをやると
かなり混沌とした結果になるような気がするんですが
実力はあるのに周りが異様に強くて適正値までいくのが遅くなったりとか

とか思ったがレートが気に入らなきゃ気が済むまで自分で回せばいいのか
934枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 15:21:36 ID:ioLyWQV+0
ローケンの場合
周囲40m以内にターゲットいるか?YES:方位0幅2の自動旋回NO:方位180幅2の自動旋回
→前急速→90m以内にターゲットいるん?YES:ループNO:ターゲットが幅130m以内か?
YES:前方0幅2の自動旋回NO敵方向に合わせた完了まで思考停止の急速旋回
→後方移動→狙撃
これでとりあえず解決しました
935枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 15:23:30 ID:ioLyWQV+0
>>933
多分〆30分前位に30〜60は増えると思う
自分は笑ってはいけない〜を見るので2時間前位にアップしますかな
936枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 15:41:46 ID:ODaILgRR0
なんだかんだで108チーム以下になってくれると順位出るから楽しみなんだが…
937枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 15:46:08 ID:fIPGbJTK0
俺は勝ち抜け戦の事がよく分かってないんだけど
108チームまで絞った後はリーグ方式に移るの?
938枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 15:50:40 ID:+mDZ4QXj0
発売時の勢いがなくなったんでスレ立てを
>>950から>>980に戻しました。

その他、テンプレが色々更新されているようなので、
>>980を踏んだ人は↓でお願いします。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/64.html
939枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 16:44:22 ID:7wxyj/I5O
社会人多いから年末はスレが寂しいな
940枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 17:18:53 ID:+mDZ4QXj0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1278934087/
より転載

582 名前:年越し大会 ◆SShr.MUJsI[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 16:48:58 ID:kLCcebzs0
お疲れ様です。

年越し大会エントリーの件ですが、藍空さんのチーム:ごはんはおかずだよっ!が3回登録されています。
もしスレをご覧になっていたら一個に絞るようお願い致します。

〆切になっても複数残っていた場合は最新のものを採用し、エントリー順もその位置にさせていただきます。
941枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 17:31:14 ID:Km/gDYMOP
さて仕事終わったし大会用の機体を作るか
942枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 17:47:28 ID:1wXMc+Gj0
今からかよw
943枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 18:09:14 ID:Nux7U7zo0
>>941
おまえが伝説のバトルプログラマーか
944枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 18:21:47 ID:zmpb5GIEO
大晦日までご苦労様でした
みんな応援してるよ!
945枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 18:22:59 ID:f1ATC4sN0
上げるタイミング迷うぜ
946枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 19:30:08 ID:4tjiEliD0
早目にアップされたチームはやっぱりDLされてるな
947枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 19:49:41 ID:fIPGbJTK0
同じ時間帯にアップされた機体よりDL数少ないと哀しいモノがあるんだぜ
948枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 19:57:45 ID:ODaILgRR0
まあどの道対策もされようがない弱小であげてるから気にならんがな
949枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:30:38 ID:8rCfS3ApO
出たいけどネット環境が無い(´;ω;)
950枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:35:06 ID:4tjiEliD0
PSPと接続ケーブル持ってネットカフェというわけにはいかないのかな
951枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 21:04:04 ID:zmpb5GIEO
同士発見(´;ω;)
と、言いたいが
環境も出す機体もない…
952枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 21:46:16 ID:cumklddn0
期日が近づかないとがんばれない。そんな自分におさらばしたい来年。
アグリたん、弾避けて・・・・
953枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 21:51:14 ID:QAmqs2mU0
ふー、なんとか調整して、年越し大会に提出したぜ。
ミサイル回避が気になるけど、もうキリが無いぜ。
954枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 22:10:46 ID:1wXMc+Gj0
今90チームくらいか。
955枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 22:18:48 ID:6NCQgaNt0
3大会ほど出場せずに落とした俺をなじるがいい
956枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 22:30:29 ID:uumHRZ360
今年の小林幸子にアグリオスで勝つ方法教えてください。
飛行型っぽいんで炸裂弾でしょうか?
957枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 22:54:07 ID:I2HO1yFr0
動き鈍そうだし大ロケで叩き落せばいいんじゃね?
958枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 22:54:22 ID:tkylh13/P
耐久力1億ぐらいありそう・・・
959枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 23:01:39 ID:Axuxwtx00
今年のラスボスは「ヌルゲーのラスボス」のような感じだと思う
960枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 23:16:25 ID:tkylh13/P
あああ間に合わない間に合わない
961枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 23:18:41 ID:Axuxwtx00
962枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 23:31:53 ID:ODaILgRR0
もしや108チーム以下スタート?
963枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 23:36:04 ID:1wXMc+Gj0
今102?
思ったより伸びないね。
964枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 23:41:55 ID:tkylh13/P
>>961
ワロタwwwwwwwww
965枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 23:56:07 ID:tkylh13/P
間に合った・・・けど全然調整出来てないよチクショー

来年頑張るよ!
966枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:00:21 ID:f1ATC4sN0
あぶねー間に合った
ふふふ・・・自信ありありだぜ
皆、準備はいいか・・・?満足いく機体を作れたか・・・?
それでは、よいお年を!
967枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:01:48 ID:Hx8gn9As0
今年から本気だす
968枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:02:27 ID:pN17MYlR0
よいお年を、なんてもんじゃない

皆、明けましておめでとう御座います
大会楽しみだ
969枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:03:18 ID:17R/a/A30
あけおめ
今年は新機体に挑戦だ!!
970枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:04:37 ID:pN17MYlR0
ん、SATLOKEに上がってるやつなんだが
団ちょって人が31日に上げてるのに漏れてるな
DL数が0だ
971枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:09:19 ID:kRGZbcFs0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1278934087/
より転載

584 :年越し大会 ◆SShr.MUJsI:2011/01/01(土) 00:02:00 ID:JVLsvaFM0
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

時間になりましたので年越しエクサ大会を開催いたします。
まずは参加チームの集計から始めます。
972枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:13:12 ID:pN17MYlR0
この大会の為に対空とか滅茶苦茶練ってて結構良い方法があったからちょっと書いてみる
頭上張り付き対策で端的に説明します
敵の方の下を潜る様に突っ込む→敵がこっち向こうとしてる→かまわずそのまま引き離す
高度によって違うけど110m位はなせば高度100の敵にも当たる
自動旋回は敵のいる位置によってOFFしたりONしたり
時々敵も自分も周り続けるからそれはカウンタ使って脱出(このループが@回続いたら射撃強行とか)
まぁ機雷使えるなら使ったほうが早いけど
973枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:19:12 ID:LGbHiOVP0
来年から本気出す!
974 【大吉】 :2011/01/01(土) 00:35:31 ID:Y21ti3TM0
あけおめ
年越し大会エントリー数104か
全順位出るとなると楽しみだな
975枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:36:27 ID:m/tZwRtI0
>>973
あと365日何する気だww

皆さん明けましておめでとうございます
976 【大吉】 【1236円】 :2011/01/01(土) 00:42:34 ID:iMVRmxms0
あけおめ
なんか仕事してたら年が明けてた
977枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 01:03:35 ID:Od2cQ3pg0
げs
978枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 01:03:38 ID:RmWJ9P7KO
年またぎで仕事か…
ニーズなんとか
979枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 01:46:20 ID:17R/a/A30
1Cに入らなくてよかったw
980枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 01:59:28 ID:Fx7HF8FU0
1Gが最悪(褒め言葉の意味で)かと。
981枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 02:04:02 ID:Fx7HF8FU0
新年早々980ゲット。うっしゃーーーー。

次スレどぞ。19機目です。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1293814967/
982枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 02:30:18 ID:hEJ6KWHi0
転載です。

604 名前:年越し大会 ◆SShr.MUJsI[sage] 投稿日:2011/01/01(土) 02:19:34 ID:JVLsvaFM0 [12/13]
1回戦のマッチデータをPanditM(http://exa.orz.hm/panditM/uploader.php
にUPしました。審判のお手伝いをしていただける方はここからDLして下さい。
結果を入力する際に、勝ち点が勝ち2、引分1、負け0であることにご注意下さい。
よろしくお願いします。

1A正順を回します。明日は親族の飲み会なので進行開始が若干遅くなります。
ご了承下さい。

 . A B C D E. |F G. H. I
正○未未未未|未未未○
逆未未未未未|未未未未
983枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 02:39:53 ID:y7ZFv515O
40キロ離れた仙台の漫喫に到着するもIDのメモを忘れること二回目
大会までの道のりが遠くてエクサになってから大会参加できず
名古屋は都会だったとつくづく思う今日このごろ
984枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 02:55:40 ID:q+/rFTRw0
PSPのメモステにID書いたtextファイルいれとけ
985枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 06:05:56 ID:KQriwOF6P
>>984
目から鱗だわ・・・俺も参考にしとく
986枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 06:26:33 ID:SA9LCt750
>>984
テンプレに入るレベル
987枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 08:16:31 ID:LGbHiOVP0
IDって、最大4桁の数字を覚えるだけだろ…
988枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 08:29:08 ID:KQriwOF6P
4桁で十分なのになんであんなに桁数多いんだよ・・・
989 【中吉】 【1322円】 :2011/01/01(土) 09:44:10 ID:uz8V/jzE0
あけおめことよろ
今年のエクサ運!
990 【だん吉】 【1027円】 :2011/01/01(土) 09:46:51 ID:SnvcMqGf0
じゃあ俺も
出た金額分のレート超えを目指す

こういう時に限って大きい数字が出るのがお約束だよな
991枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 09:47:53 ID:SnvcMqGf0
だん吉だけに車両型って事か!
992枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 09:54:04 ID:uz8V/jzE0
ドローンさんでレート1027越えか!
がんばれ!!
993枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 11:10:16 ID:BpEwVnru0
2A,B,C進出キタ━(゚∀゚)━!!
994枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 11:34:50 ID:pN17MYlR0
1Eのシンタナさん強すぎる・・・
1Eやけに同率多すぎて順位上がらんぞ・・・
1Bの面子が個人的に凄いと思う

ドロー多いね、今回逃げ機多かったのかな
自分突撃機体だからそれやられると相当キツイ
995枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 11:40:58 ID:pN17MYlR0
ドローンのみ大会とか無いかな
年越しに出た案全部使っちゃったからなんか暇
ジェイラーさんの盾特攻の最適な出し方が分からぬ
あと「やったージェイラーでミサイル回避できたよー」のくるくる回るやつのやり方も分からぬ
誰か分かる人いませんかー
996枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 12:03:37 ID:iMVRmxms0
>994
1Eは霧が多かった印象
997枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 13:23:01 ID:2JuuNf/h0
>>995
特殊動作2をキャンセルで繋ぐといいよ。
998枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 13:28:42 ID:bqsFRECt0
おまいら次スレのリンクぐらい貼ってくれよ
重複して立ててしまったではないかw

次スレ
【PSP】カルネージハー トエクサ 19機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1293814967/l50
999枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 13:32:16 ID:bqsFRECt0
と思ったらもう書いてあるじゃなroz
こりゃ今年はダメだな
1000枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 13:43:50 ID:PDRGDQCF0
うめ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。