■よくある質問
Q.楽しそうだけど難しそう・・こんな俺でもできるの?
A.チュートリアルが親切すぎるからおk
Q.スクリーンショット撮ろうとするとフリーズする・・なんで?
A.磯起動乙
Q.ゲーム容量どれくらい?
A.689Mb. データインストールは200Mb.
Q.自律型を組ませろ、早くしろ
A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい
OKEカード以降ならバトルモードで作った完全自律型を、赤チップ込みでインポート出来ます。
それ以降は自律型で戦えます。
Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
A.まだ出てない敵が居たり、どこか見落としてるはず。金メダルに銀が混ざってませんか?
Q.カルネージハート ポータブルであったターゲット射撃はないの?
A.ガンサイト射撃がその代わり
ターゲットロックするとガンサイトがターゲットを自動で追尾するようになる
ただしターゲット射撃に比べ精度は若干落ちているようです
Q.ラスボス強杉、倒せん
A.地雷とか自爆とか(詳しくはwiki参照)
Q. スレで無視されるんですが?
A. これから結果が出る、又は以前に結果が出たリーグを自分で回して
「私がやったら○○だった。」等と空気の読めない書き込みをしていませんか?
Q. 何かスレが○○大会とかで盛り上がってるんだけど何の事?
A. ここを読んでおけ(CHE 2ch大会)
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/24.html Q. 俺も大会に出てみたいんだけど
A. ここを読んでおけ(大会参加時の注意)
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/72.html Q.DL版だけど説明書が欲しい
A.
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/support.html Q.次スレは誰が立てるの?
A.>>・スレ立ては
>>950を踏んだ人。できなかったら後続にお願いしましょう。
・
>>950以降でスレ立てに挑戦する人は、必ず事前にスレで宣言をしましょう(重複防止)
・
>>950以降、次スレが立つまでは減速奨励
■大会告知
今後開催予定の大会などをここに。
■大会告知
2010/12/31 23:59 年越しエクサ大会(兼第2回叩き台大会) - カルエで年越し!
2010/12/18 23:59 第1回コスト戦 - コストでチーム編成
2010/12/10 23:59 第二回アンダードッグ&ニューカマー大会in那須高原 MAX48名 初級大会
>>1 乙
これはなんちゃら
色々と梁ミスとかしててすまない・・・
そんなに恐縮するなよ!
俺とおまえの仲じゃないか!
乙!
高専ロボコンを見てて、ふと思ったのだが
フィールド上の指定地点を順番に移動して
ゴールに到達するまでの時間を競えないだろうか?
リーダー機を審判として、リーダー機破壊を勝利条件にする。
で、リーダー機は敵の2番機の座標を監視してチェックポイントを全て通過したら自爆
アンダードッグ大会、先着順締め切りってなってるが
主旨考えたらブロックヘッドチームは定員割れしたときの空席待ちみたいな
扱いにしたほうがいいんじゃない?と思うんだけど。
主旨とな。
俺すらも知らない何かがあったのか。
ちょっと聞きたいのだが
>>11で言ったような事をやるために
審判用OKEを作ってルールを提示したりした場合に
需要ってあるんだろうか?
あるなら作って見ようと思ったのだが……
相手がパルス喰らったか判別する方法無いのかな
確実に幅が広がる
>>16 それ俺も考えてた
パルスを撃った時に(のみ)入る小さいローカルループを作成
そこで敵機体判定チップを使って被弾状態or静止状態Yes,no?
>>17 止まるのはCPUだけだから静止するとは限らないし、威力を考えると被弾にもならない。
うまく当たれば敵の被弾率が上がる、ぐらいで他の武器と混ぜうちするのが正解な気が。
相手が被弾状態なら武装破壊を狙ってみるとかいいんじゃね?
武装1無くなったらキツイぞ
>>16 相手が静止、旋回中か、一定の動作を長時間続けていたら強気で行くくらいか
静止中狙いは燃料切れにも刺さるから何かと便利
そもそも武装1狙いをデフォにするのってどうなの?
前作ってた武装1狙撃機体がめっちゃ弱かったんだけど、武装狙撃チップ外した途端に確変したっていう思い出が
パルス検出に評価値計算方式を導入してみたけど結局出足が遅れるだけだったな・・・・
パルスは相手が移動してるか射撃してるかジャンプかを判断したらいいよ
何にもしてなかったらパルス食らってる
パルスはCPUとまるだけなんだよな
CHPじゃパルス対策に射撃はとりあえず16発、ソフトで射撃キャンセルして射撃停止とかしてる人が多かった
今回もそこの仕様は変わってないからパルスで停止中かを判断するのは難しいだろうね
パルス判別が確実にできちゃったら強力すぎるだろ・・・
>>21 相手によっては外れるだけ
このゲームってオッパイにばっかり目が行くよね(´・ω・`)
自分の体をチップで半自動化した操縦型にしたい
>>27 自分の頭の中みたことないだろ?
1チップマイコン入ってるかもしれんよ?
人間自体無意識という自動プログラムで動いてる。
16チップぐらいのな
おもしろそうだったので、買ってきた
特典付いてた
10590円出して、10円多いですよって言われたから
計算間違えたかと思って10円戻したけど
結局、おつりは4995円だった
ゲームばかりやってるとバカになっちゃうって良くわかりました
大丈夫、このゲームやってれば脳が筋肉痛になるから
ようこそ、ビット演算やら三角関数を駆使して機体を作るゲームへ・・・
>>1 ニーズなんとかさん
車両の回避行動がうまく作れない・・・
車両ってダメージ覚悟で突撃しか方法無いの?
>>35 そこでお前が回避型車両を作ればヒーローだ!
ゲイザー「跳ねればいいじゃない」
急速前進、急速後退を使うとかか?
>>36 人並みに車両組めればそれでいいんだけどねw
>>37 謝れ!!バッドドリームさんに謝れ!!(AA略
>>38 急速前進,後退だと、進行方向からの攻撃もろに浴びる。
公開設定の車両見ながら考え方学ぶしかないか・・・
>>39 敵を正面に捕らえるんじゃなくて、斜めとか横にロックするように処理するのが簡単
前作は旋回移動があったから、正面のも避けやすかったけど
しかし旋回移動が上手く再現できない
曲がらない
あれだよ
自動旋回ONでやや右斜めぎみとかにしときゃいいだろ
したら急速前後でまあまあ避けれんじゃねぇの?
>>40 旋回+移動は基本的に使えない。某ブログ参照
ゲイザーは避けた方が良いけど
バッドなら連射x2シールドx2で肉を焼かせてミンチにした方が強いな
>>44 移動+旋回(前作の旋回移動チップ相当)は旋回速度が遅い。
自動旋回ありでの移動(前作の自動旋回ON中の移動)は旋回速度が速い。
よって自動旋回ON中に移動をしたら、STOP TURNすればおk
>>45 ごめん横だけど
STOP TURNの意味がよく分からん
動作中止チップってものがあってだな
把握
そういうことか
要するに
静止+自動旋回≒静止+旋回≧移動+自動旋回>移動+旋回
で、自動旋回ONの時に手動旋回を実行しようとすると旋回速度が落ちるってことでOKE?
普段は自動旋回で敵の周り回って、
弾来そうなときは停止→旋回→急速移動とか試してみます。
>>49 いや、ちょっと違う。
移動と自動旋回ONを併用した結果は2パターンある。
移動(+自動旋回)になれば旋回が速いが、移動+旋回になれば旋回が遅い。
もし移動+旋回になってしまっても、旋回を動作中止すれば移動(+自動旋回)になる。
ゲイザーでスタン中に近距離から大衝撃ロケを撃ち込むのを作ってみた
近いところで当たってから子弾が拡散する時と拡散しない時があるんだけど
これってどう違うんだろう?運?
テストしないで書き込んじゃうと
ロケットの拡散って飛距離じゃないのかと予想
多分ミサイルは対象までXMで拡散
なんだと思う
そして今日も生存目当てなのに落ちる烏賊を弄る作業
ロケは範囲内の敵に撃つと手前までいってばらけるけど
ガンサイト方向で撃つと少し飛んで拡散した気がする。
あくまで気がするだけだろうけど。
>>52 ちょっとした情報
30m以内で発射した場合分裂する前に当たる可能性が高い
40〜50mにしときなさい
ロータスのフルパワーの急速前進キャンセルと
木琴の通常前進が同じくらいのスピードな件について
全てを備えるアビスパの装甲重量が全てを持たざるロータスと同じなのもちょっと困るね
ロータスは速度強化しても良かったと思うんだ・・・
やっぱりドローンブロックと同じ練習機扱いなのか・・・?
1機だけで戦うタイマン大会、高重力、月面大会
飛行機大会、ノーランダー大会、30秒大会
妄想が広がるな・・・。
飛行型の練習・テスト用のターゲット扱いだろうな > ロータス
そのうちドローン大会がドローン(ロータス)大会に…
ぬおーグレイブストーンでミサイル回避できねえええええええええええ
ホバーはどう動けばいいんだ!?
諦めてソニックかECMで対処するのがいいと思うんだが
高重力といえば、アリーナの高重力を飛行でクリアすることに挑戦してみたけど、だめだった。
倒せて一機、もう一機頑張れば倒せなくはないかもしれないが、3機目は絶望って感じだったな。
結局倒せる戦法を思いつかずにあきらめた。
>>61 ホバーが避けられないんじゃない・・・グレイブストーンがダメなんだ!
ってのはともかく、なんか、グレイブストーンは左右の急速移動だけ
妙に遅いみたいだから、斜め前か斜め後ろ、前後移動で避けることを頑張ってみては?
ホバーはマリアとかチキン・トライだと気持ちいいほど避けられるよ。ムラマサは厳しいけど。
どうもありがとう
30mくらいで拡散を始めるみたいなので勘違いしてた
後1フレームで拡散するよって時に当たると全部拡散するみたい
>>61 アーマードコア4、FAのミサイル避け動画でも漁ればヒントにはなるかも
ひきつけてから急加速って感じでやるのがいい
ミサイルの種別が判定できれば…
中ミサイルで調整して大ミサイルの速度で差し込まれるとね…
そこが楽しいからいいけど
レールガンならミサイル打ち落とせそうな気もするんだけどな
ロケットぶっ放しでも相殺できそうな気はするなw
>>63,65
なるほど、ミサイルが来たら転身し全速力で急速移動すればいいんだな
アッー!!!
やはりこいつじゃ厳しいんだね
ロケット近づいたら全力で小ロケットで弾幕をやってみたが意味が無かった
それ言ったらショットガンでも徹鋼弾でもいいんでない
落ちるまで行かなくても軌道はずらせるそう
俺は一体何を書いているんだ
ミサイルだろ
まあ、弾同士の干渉とかそんなもんの処理まで実装したら
さらにわけわかんないことになりそうだしw
PSPじゃ処理も無理だろw
個人的に現世代の据え置き機で出してもらえたら狂気するんだが
物理演算で挙動を制御して今以上にリアルな反応で動かしたい
あと発売後にバランス調整がやり易いし
>>73 ロケット、ミサイル、地雷、機雷はほかの弾幕やら爆発やらで壊れてもいいはずだけど
やっぱPSPの性能がネックなんだろうとは想像に難くない。
あとは実装したらバランス激変で別ゲーだから、調整も手間だろうな
>>69 あとは特殊行動が動き速いから夢があるかも
>>75 実装したらホント別ゲーだろうな・・・
ショットガンとかやばそうだ・・・
>>74 携帯機でちまちまいじれるのが現行の利点で気に入ってるから
それを捨ててほしくはないなぁ
ちょっと初歩的な質問をさせて下さい
各セーブデータ間、シナリオモード⇔バトルモード間のOKEカードのやり取りはできないでしょうか?
そういやセーブデータ間のカードのやり取りできなくなったな
プログラムはできるのに
バトルのセーブー同士ならチームデータインポート&エクスポートでいいだろうけど
微妙にメンドイw
脳内でこう保管すればいい
「旧作で強力だったロータスとかに対抗するために
大半のOKEがハード自体の性能を底上げした」でどうだろうか
そのうち殆どのOKEが旧型扱いされてドローンの代品か
武装排除して本来あるべきワーキングエンジンとして一生を終えるのだろう
>>79 1.シナリオモード:ソフトをロックしない。転送したいOKEを登録したチームを作る
2.バトルモード:チーム編成→チームデータ転送→セーブデータから
を選びシナリオモードのセーブデータからチームを選んでインポート
3.チームに登録されたOKEカードが登録されるが、そのままだと編集できないので適当にカードコピーする
コピーし終わったらインポート分は削除していい。同じチームのOKEが全部一緒に消されるので注意
自分は3がわからなくてつまずいたが、教えてくれた人がいて事なきを得た
いやw
オレもそこ分からなかったんで、ありがとうw
そうか、チーム単位ならいけるのね
>>81 教えてくれてありがとう!
とりあえず作り直ししなくていいみたいで良かった…
すげぇ・・・
開幕ぶっ放しで弾切れたら空中に逃げるトライか・・・
考えたな・・・
空中に逃げても90秒くらいしたら落ちてくるんでね?
操縦型の一番機がやられる
↓
二、三番機が操縦可能
っていうプログラムは作れるのだろうか?
オレもそう思ったけど・・・
追加エネもっとったんよorz
空中から地雷使ってくるトライいたよ
工夫次第でまだまだいけそう
あいつもうホバーじゃねぇなw
飛行だw
トライ面白そうだな・・・
ホバーもやってみるか・・・
>>87 理屈の上では作れない理由が見当たらない
ただしチームの登録制限があるから登録できんよw
トライで最強の逃げ機作ろうとしたけど
どうがんばっても115秒ぐらいで堕ちてくるな
ロケット積んでれば100秒切るんじゃない?
ちなみに開幕ミサイルに弱い
飛行トライはE生成装甲で追加エネ×3でも120秒は飛べないからもう一工夫いるよな……
ジャミングで30秒くらいなんとかなればいいんだが……
96 :
89:2010/12/06(月) 01:41:37 ID:9YWk81Fg0
あった、SUMO大会のやつみたい
そのうち空中トライ作りたい・・・今は無理w
>>95 ジャミング1個搭載で5秒縮まるから
最初の10秒か終わりの10秒を生き抜けば何とかなるかな
やる気になれば飛行をぶん殴れるのか・・・
やべぇ、かっけぇwww
ネタ機っぽい扱い受けてるうちはいいが
ガチの最強逃げキャラなのが証明されて
ぞろぞろ量産飛行トライが出てきたらウンザリだな
早いうちに叩き落す方法も研究しとかないと
くっそwww
必死こいて作ったノーランダーより2〜3時間で作った月影さんの方が勝率いいのかよw
ノーランダームズイな・・・orz
やっぱなんだかんだでレーティングおもしれぇなw
>>99 既に言われてるようにキックオフミサイルに弱い。
飛行トライは火力がないから修復持ってりゃ分けるのは簡単。
まあ……なんとでもなりそうだな。
う〜ん・・・
対空が駄目か・・・
対空用OKE作るか・・・
弾が全然当たってくれんなぁ
敵が着地した瞬間を狙うように組んだけど発射弾数が減るだけだった
既出バグかもしれんが
エッグノックに左後ろに移動させるチップ踏ませても何の動作もしないんだが
自律、操縦ともに反応ないし試しにハードを綾影に変えたらちゃんと左後ろに動いたから
組んだプログラムが間違ってると思えんのだが
鬼門なんだろ
>>104 既出バグ。ちなみにニーズヘッグも同様。
>>106 やっぱり既出か
急速移動は作動するようだから戦闘面で不利になるような事はなさそうだが
おかげで今作ってるミニゲームの操作機を変更する事になったぜ
レーテ戦で非常に出来の良いロータスがいたんだが、
同時にロータスという機体の限界が低いものであることも感じられた
スピードが遅いためビームを避け切れないらしく、
敵の頭上に陣取って高仰角ビームの連射で返り討ちに会うシーンは寂しい。
ミサイル回避は優秀だが、ムラマサには対応不能なのか数発も発射された頃には塵に。
アビスパの劣化種の印象。CHPのノーランとネグローニ並に機体性能差があるか。
>>99 ジャミング積む→燃料不足で飛び続けてると地面に落ちる(弾が届く境界よりも下に来る)→ジャミング積めない→被弾判定する定期ミサイルが相当厳しい
ムラマサと大ロケ、ショットガン持ちに相性が悪い
昇りきるまで被弾しなければ同型機種じゃない限り引き分け確定だけど、昇るまでにかすり当たりすると、装甲薄いから即落ちる等、問題山積み
マリアエレナでミサイルを降りきれたと思ったら、壁に刺さってフルボッコされたでござる。
上手いエレナは壁やエリア外に全然触れないよな
壁ゴリゴリやピクピ君しか作れん・・・
>>111 壁ゴリゴリはしなくなるんだけど、どうしても向きを変える時に減速してムラマサにカマ掘られる
エリア外探知を最優先してる気持ちなんだけどなんか上手くいかないよね
基本上級演習反発で組んでたけど
色々な場所でも動ける子を組んであげたい
必要以上に言うこと聞くペットを調教してる気分になってくる
マリアを調教か……胸が熱くなるな
俺に必要なのは
>>114のような想像力と発想だと気付いた
里録のアップロードで初心者質問
チームデータの「タイトル」って何を入力するのが正しいの?
人によってオーナー名入れてる人と、チーム名入れている人があるみたい
デフォでハンドル名が入っているけど、用途的にはチーム名の気がするんだよね
俺は用途的にはオーナー名だと思うよ
>>116 何が正しいかなんてないんじゃない?
自分の書きたいこと書けば
自分はオーナー名入れてるな
・デフォルトでそうであること
・検索時便利
・他人から見てチーム名とか興味無いだろうと推測
な感じで
ナパームって対空は無理かと思ってたけど
集中ロックすると時々当たりが付くね
飛行は延焼熱だけでオーバーヒートするから意外と何とかなるもんだな
あと大会テンプレの影響でいちいちファイル名やらチーム名やら機体名(自分で付けた名前の方)やら
聞いてねーよww
ってのがあるよな
ファイル名に至っては右に自動で表示されるし
使用機体は書いてあると検索時に便利だけど
普通の投稿と区別したいからテンプレ貼らせてるのになw
ファイル名はいらないけど、話題のチームの情報を共有するとき
チーム名が無いとちょっと困るかな。
使用機体も何も書いてないのは一番困るが。
如何に興味を惹かせるかでしょ
誰にDLされたいわけでもなくレーティング回したいだけってなら無記入でもいいわけだし
ただ公開非公開は一目でわかるようにしてほしいね
今作から始めてレートが1100超えて安定した
意外に嬉しいもんですね
ドローンでも5000超えるレートだからね
頑張って
>>124 公開、非公開か
次から書くようにしよう
>>127 心配しなくてもレート1300越えたあたりから編集すればOKE
おれの機体は公開だがレート800という・・・
公開明記しても誰も見ないだろ
>>128 そうか、再編集すればいいんだなw
まあ、1000周辺をうろうろのチーム見るやつなんてそうそういないだろうし
いいか・・・
規制解除されただろうか?
>>131 落として解凍はしたんだけど、
使い方がまったくわからないんだけどPC苦手な人は無理?
多分上の方に書いてあるTcl/Tkってのがいると思う
弄る前の機体の方がレーティングが高いとかなんでなんだぜ?
オレは逆に上げた後に即効でバグ見つけるんだが・・・
よくPG弄ってメインルートが重くなって反応が鈍るからってのは聞くね
今更だが犬のガンサイトブレが酷い
あんまり可愛くないし…
>>138 あはは、面白い事言うなぁこいつ
近距離でショットガンぶち込みたいけど重すぎるな・・・・
特殊弾がパルスと併用できればアグリオス強いんじゃねと思い始めた最近
>>137 まずはカラーリングから変えてみようか
愛着を持って接すればそんなことは言わなくなるぜっ
今作から初めて、一昨日初めてサトロークに機体あげてみたんだが、二日でレート750ちょいまで下がったorz
弱いだろうとは思ったがここまでとは…
誰でも最初はこんなもんなんだろうか?
>>138 あんな変な持ち方を強要されるゲームなんて開発者の怠慢だそんなゲームやる必要が無い
犬は急速移動の着地がキャンセルできなくなったんで
前作ほどの力は無いね
エクサでは月影がその地位を継承すると思う
トリンカや犬に比べてソニックで地雷を払える分強い
カルポ時代に比べてソニックで地雷を消せることと、
修復装置の標準化からジャミングや判定狙いをクリアできることなどから
カルポで指摘されていた射撃戦タイプの脚付きの弱点が消えている
>>133 多少のPCの知識が必要。TclTKをインストしたら動く。大昔のZETの後継TOOLです。
OKEに狩りさせるゲームが出たらやるわ
愛情を持って接すれば返ってくるか〜
月影、クネ、烏賊のミーハーゲーマーだ
犬旋回は可愛いからたまに触ろっと
モンハンは買ったが自然に楽しい方に手が伸びるのが必然
ゲーム時間的に現状EXAの方が260倍以上楽しい
一ヶ月後…そこにはレート1000を超えて喜ぶ
>>141の姿が!
いじった機体を上げたら以前よりレートが低くなるし
気分転換に飛行組もうと思ったら、なぜかまた元の機体いじってる俺がいる
命中率上げるために狙撃モードにしてたのに通常射撃のほうが命中率いいって
どうゆうことだよ
>>141 俺が最初に上げたトライは今625まで落ちてるぜ
>>148だといいんだが…
さて、どこがどう悪いのか研究せねば。
>>151 とりあえず人のロジック眺めて見るだけでも結構得るものはあると思うよ
あんまりうまくはいえないけど・・・
>>152 ならサトロークでいろいろあさってみようかな。
回避方法とか自分が作った奴だけだと似たり寄ったりになってそうだし、解決策が見えてくる…かも?
なんにせよレスくれた方々、サンクスです。
>>153 レーテ625ぐらいの機体しか作れず叩き台で全敗した俺でも
今日ついに1200を超えた機体を作れたんだ
大事なのは明確なコンセプトを持たせることだと思うよ
共に頑張ろうぜ
グレネード面白いな意外と。
纏めて投げてるのに最初気づかなくて欠陥兵器だと思ってた!
157 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 21:51:22 ID:Pzy50Eu20
レーテ戦で初めて全勝したぜ(^^)
めっちゃ嬉しかった
>>141 普通
限られた人以外は大会で真ん中くらいになるまで数ヶ月は掛かる
俺は古参だけど、正直今のサトロークに上げられているチームの強さにはびびってる
>>155 売れないからつまらないと言うことはない
逆もまた然り
いつまでも釣られてんなよ
トリンカー、セメタリーキーパー、ローケン、ダークコフィン、プリースト各系統だと話題に上がらないのはこの辺?
俺もここらは触れてないが…
一息つこうとミニゲーム作成初めて気が付けば普通にOKE作ってるときと
なんら変わりない労力を使っていたでござる
フライドの性能が劇的に下がったためプリーストは有望だと思う
プリーの機動力は20%上がっているし
トリンカーは二脚では月影に次ぐ性能だと思う。
戦法の似たグラスに比べると劣る点も多いが、ミサイル回避性能では圧倒的に勝る。
セメタリはカノン装備ではアラクネ、非カノンでは冥界にいずれも劣るが
十分戦えるだけの性能は持っている
オプションは少ないがそれでもラスティより上だろう
ローケンは車両の中ではかなり性能が落ちるが、
それでもセメタリ同様十分戦える性能は持っているね。
これといった特徴が無いのでアングリフやゲイザーに取って代わるのは難しそう
コフィンは十分な個性と性能を備えた優秀な機体
やがて強いチームが出てくるはず
コフィンは戦い方が決まってるから対処もされやすいし
戦術も色々とできないのがなぁ
まぁ、ミサイル専用機だからしょうがないのだけど
コフィンはね、混合で使うと役割がはっきりしてて良いと思うの。
なんて言うかね、その、特別な存在って言うのかな?
ミサイル撃ち尽くしたら、自分がミサイルになんてね、何でもないよ。
コフィンはミサイル上に撃ったりしてかっこいいから一回仮組したがあの速度に俺みたいな素人はがっかり
棺桶背負って参戦気分
人乗ってないけどね
ミサイル量に惹かれてグレイブも仮組
当然墓石完成
低速ホバーは気軽に手がだせん
ある程度の速さないと無理!
>>164 トリンカーのミサイル回避性能すごいよな
しゃがみと背伸びで華麗に躱す姿はかわいい
ケイローンの下段は3fキャンセルで最速化しても330キロ相当しか出ないんだな
高速ホバーなら問題なくちぎれる範囲内か
その代わり実現可能なハード条件のハードルが低い
ジャンプが、無く当然逃げ切る速さも無いバジホイバッドは何らかの手段を講じないとハード価値が下がるな
※上記速度は1fあたりにすすむ距離(m)に108をかけて時速換算の数値を出したもの
>>167 コフィンの最大の弱点が克服されれば多少は使い心地が変わるんだけどねぇ・・・・
グレイブストーンでミサイルなら突撃型と逃げ型がいるねぇ
逃げ型だと結構早いけどね
いつの間にかレーティングは月影やセメタがトップに来てるんだよな。
1800は前人未到かな?
5000のターゲットドローンはいたけど
レーティング更新日時でどの機体とマッチングされたかわかるんだなこれ。
いきなりドカンと上がったからびっくりした。
SATLOKEの公開機のコードをちょこちょこと読ませてもらってるんだけど、
なんか自分のと全然組み方が違って、ちょっと悩んでいる。
自分は移動、回避、攻撃と大きく3ブロックにわけて順番に処理するようにコード書いてたんだけど、
強い機体のオーナーのコードは必要に応じてというか、取らせたい動きにそって都度判定を入れてるような、、、
俺がやってるようなルーチンの区分けがあまりない。
やっぱ普通はこういう風なコードになってくるのかな、上級者は。
zozmaちゃんかわいいよペロペロ
>>175 曰く、動くコードは良いコード
曰く、よく動くコードはもっとよいコード
最悪なのは動かないコードだ
俺も状態、回避、攻撃、索敵のブロックを繋げるタイプ
動くよ!ってレベル
強い人のは判断して行動するって感じ?
まだ他人のを覗かないでセコセコ頑張ってる
多分何人もの人が何年も前に通り過ぎたんだろうが…
何がいいたいのか解らなくなってきたが
とりあえず楽しい
俺もブロックごとに作ってるなぁ
いろいろ付け加えてる内にどっからどこまでが何ブロックだったかががが
俺も優先順でブロック毎に作って
被弾中やジャンプ中で処理できない場合は
そのブロックの先頭でリターンして最初に戻るように様にしてるんだけど
その判断チップをメインに組み込んでるから
正常に動作してる時は逆に反応が遅くなって無いか心配…
>>181 そりゃ多少は遅くなるだろうけどメインを正常動作中ってことは緊急の案件がないってことだから別にいいんじゃね?
逆に被弾中は1フレームでも早い動きが求められるだろうし。
>>182 なるほど
あながち方向性間違ってなさそうで安心した。
でも、考えてみれば被弾して吹っ飛んでる時に攻撃ルーチンや移動ルーチンに入っても
せいぜい無駄弾撃つだけで意味無かったんだよね…。
なんか恥ずかしくなってきた。
>>183 回避重視の機体だと1Fの遅れは致命的弱点になりかねない。
吹っ飛んでる時に乱射するのは相手(主に二多脚)の回避行動を誘える可能性が
あるから全く無駄ではないと思う。
>
>>177-181 ふーむ。。。
やっぱ現状のコードを処理効率のよいものに改造していくのがいいんだろうかね。
索敵、回避、攻撃と、一通り組んだら、
あとはどうやって改良してけばいいのかわからなくなって煮詰まってたんで、
ソースを見せてもらってたんだけど・・。
なんかあまりにも設計思想が異質すぎて、ちょっとカルチャーショックを受けてた。
こんなの俺には組めないなぁ・・
こういうプログラムに挑んでくと腕があがるとか、
なんかそういうアドバイスくさいのが欲しいんですがないですかね。
>>185 一通り組んだらの一通りの枠を広げてくとか
詰め込んだら詰め込んだで要らないのとか回路食い過ぎのとか出て来るから一慨にはいえんが
>>185 誰かのを参考にするのなら、自分が理解できるものがいいと思う。
誰のがわかりやすいか、ってのはちょっとわからんが…
単にチップの収まりの関係でわかりにくくなっているケースもあるから、
あまり気にしないで。
プログラムの練習なら、定番の4×4とか、6×6かなぁ。
このサイズでどれだけ強いの作れるか、ってのに挑戦するの。
機体のハード特性をよく見た武装の選択も大事だよ。
とりあえずでかいCPU使おう→今何やってるのか訳わからなくなる→カード削除
何となく6*6を使ってみる→何か切り捨てないと収まりきらない→そうだ、回避切ろう
こうして突撃車両が完成するのであった
6*6チップ大好きだけど
触ると地雷処理がソニック任せかまったく見なくなる
突撃車両にはなっちゃうよね
ドローン大会ひっそり終わってるが
外のスレだと盛り上がり感ないな
探査機あかつきが自動制御で金星の軌道に乗るらしい
あかつき*3でレーティング
どれだけ行けるだろうって考えてたorz
自分で組んだロジックですら、たまに意味不明な部分があるぜ・・・
寝る直前までやってると駄目だな・・・
いったいオレは何を考えてたのやら・・・
しかし何故か強いロジックになってるから困る
いつの間にか最適解になっている・・・
きっとチーリングマシーンだ。
予測射撃が面白くて、ろくに機体を組まないまま1ヶ月くらい経った。
他の人のブログを見ていても、弾体の到達時間を算出する際に使用する
弾速をXY距離による見せ掛けの速度で近似してる例が多い気がするんだけど、
これでみんな当てられてるんだろうか。(仰角が大きくなればなるほど、見せ掛けの弾速が遅くなる)
弾速を等速直線運動とみなした場合、200M前後で当てようとすると、10Mくらいずれそうなんだが。
俺もオールマイティに通用する予測射撃を色々考えてみたが
精々狙撃のよりはマシかな?程度の命中率
しかも被弾覚悟でゴリ押ししてくるタイプにはめっぽう弱い
予測射撃も面白そうなんだけどなぁ〜
最近格闘ばっかりだぜ・・・
>>164 カノンの性能が落ちて
連射起動しないとまともにカノン撃てないアラクネーになってしまったから
相対的に墓守は有利になったと思うんだ・・・
予測射撃はリロード時間とガンサイトの移動が鬼門だと思う
あと何Fで撃つか分からないと、どこ狙えばいいか分からないし、
ガンサイトはこまめに更新すると赤い点がフラフラする
ターゲットはずっと同じ速度、加速度じゃないから、こまめに更新したくなる
>>198 セメタリーは連射速度優秀だよね。
急速旋回の使いにくさは相変わらずだけど。
CHPのセメタは起き上がり速度の遅さがガンだったけど
そういやエクサでは確認してないなあ
狙撃がアーマードコアの二次ロック並みに当たれば
予測射撃ルーチンを自分で作る必要もなかったんだろうが
まあ考える楽しみを残したアートディンクの配慮かな
>>195 真空弾道飛翔時間は
T=√(2Xtanα/g)
X=水平距離
α=発射角
g=重力加速度
カッコイイハズのアグリオスが実際に見るとコレジャナイのは・・・
ジャンプモーションがキョンシーっぽいから・・・
>>203 見た目と格闘はかっこいいが
移動モーション全般があまりかっこよくないと思う
>>202 初速の項が消えてるんだけど、展開していくとその形になるの?
>>205 正確には重力補正角分の落下時間だから初速に依存しない
まだ当面、大会は別スレ(外部)進行?
とりあえず俺はその予定。
いつ規制巻き込まれるかわからんし。
>>203 アグリオスのコレジャナイ感はたぶんラスティネールの遺伝子を受け継いでるからだと思う
ちくしょう、エクサの新型OKEの製作メーカーのってる本どこかないかな
>>207 俺が主催するときに大会スレがあったらそっち使うかな
意外に本スレで進行中に大会無視されて審判も少なく別話で盛り上がるとちょっと悲しいのよw
>>208、
>>210 そっかー、了解
このスレには、せいぜい現地への誘導つけるくらいなのかな
自分が参加してないドローン大会とか、誰が上位に進出するか
とかの興味はあったけど、わざわざwikiから辿って〜みたいな
ことまではしなかったから
大会が参加者の内々で済まされていく傾向には少し危惧してみたり
大規模規制もある事だし、外部の方が良いだろうなぁ・・・
まぁ適度にこっちでも話題出して良いと思うけどね、進行以外ならここじゃだめな理由は無いし
そもそも思考、行動に枷は嵌らない
途中経過を方向しつつ審判募集とかどうよ?
勝敗表は煩雑になるから、リーグ毎の順位と使用機体をこっちで報告してくれると経過を見る楽しみになるかなぁ
直交座標の横幅0mは敵を検知するのに、極座標の幅0メートルは敵を検知しないんだな。
なんでだろ。
レーティングの数値が全然信頼できない。首をかしげるようなチームが
上位にきたりしてるし。
今は全体的な平均が上がっている途中なのかねー?
1年ぐらいデータが蓄積されれば信頼度は上がるとは思うけど。
上位が前作でみかけなかったオーナーばかりというのも興味深い。
まあ2ch本大会でみんな本気だすんだろうけど。
今日も定期ミサイルは順調だな〜
_ ビビビ
/||__|∧ /
ecm(O´∀`) /
|≡( )) ))つ
`ー| | |
(__)_)
レーテ上位はなんか1400で26udくらいの木琴が次の日に1700で30ud
くらいになってたりして、ああ必死に自分で上げたんだろうな
とか思っちゃったり。
乱数固定&マッチカードを削除しても同じ組み合わせが出る
とかにしないといくらでもごまかせちゃうからねえ
有利な組み合わせになるまで粘って、試合も勝ちが沢山出るまでやれば
誰でも1位になれるでしょ
蓄積による重みなどは無いから信頼性が上がることは無いよ
そういうものだと割り切って大会には出せないような機体で楽しむようにしてる
まだレーテ談義し足りないのかよお前らw
みんな強すぎて困る
もっと弱い機体もあげてくれよう
マッチアップされたデーターで全勝したけど1100超えたくらいだった
結果をセーブしてもう一度回したら何故か全勝で1200までいった
それをレーティン結果としてアップしたけど1updateしか増えないんだなw
対戦相手は2回目もレート下がってたからアレだが…
得意な相手との組み合わせなら数回回したほうがオイシイ結果になるね
レーティングの順位とか他人のレート値とかは、あんま気にしない方がいいと思う
智郎君はあらゆる状況を想定して演習するただの戦術シミュレーションだからね
数値に取り憑かれるあまりにヘンテコな動きをするものしか組めなくなるのは勿体無い
アップデート度のレート値の上下が大きすぎる
±50どころか100以上動いたりするから値の変動具合を追ってないと平均値が把握しづらい。
過去10回分位のレート値を記録してそこから平均値を出したりするようになるといいのに。
レーティングじゃなくて
純粋に勝ち数と負け数のカウントだけでも十分だったかもなぁ
それでどのタイプのOKEにどれだけ勝ってるか負けてるか統計とか
レーティングシステムは性善説を元に作られたんだろうね
カルネジなんてコアなゲームやるような連中は、ストイックに自分の機体の
客観的な強さを証明したい気持ちは持っていても、システムの穴を突いて
レーティング値をごまかして喜ぶようなやつはいないだろう、と
しかしふたを開けてみたら、カルネジでも「俺tueeee!!!」やって喜ぶ
厨二がぞろぞろいましたとさ
今のところ、22〜23update以上にレーティング結果が更新されてたら、
間違いなく作者本人が回してる。上位20チームくらい見ると、作者の性格が分かると思うよ。
20updateでレーティング対象から外れるんだっけ
21とか22で止まった自チーム見ると数をキリよくしようと30回まで回しちゃうな
誰かが回すと巻き込まれてしまう機体もいる
20upで外れるってのは嘘
1回しか回してないチームが25になってるし
上位には新規はいないので強制的に似た数値のチームが巻き込まれる
自分で一切回さずに100upになってもおかしくない
レーティング1000ぐらいだと20回くらいで更新止まるけど
1500ぐらいになると勝手に30回くらいは更新されるよ
レーティングを気にして楽しむ人もいれば
対戦相手が欲しい人
色々な桶見て楽しむ人
それぞれだと思う
レーティング談義に口出したいが俺実力的に発言権ないのでおとなしくノーランダーつついて見守るよ
開発はよくシステムの穴放置して我慢できるね
ある意味感心する
普通は一時閉鎖するかな
レーティングなんぞひとつの目安でしかないのに
なんでそんなにいきり立ってるのかわからんわ
ご苦労様です
登録日時の古い順で検索すると、運営製のレーティング対象チームが出てきます。
これらのチームを運営自らが回しているとは思えないため、最低でも25回は自動で回されると考えられます。
ま、大会のレギュでも引分が0.5勝だ0.3勝だとかで
いきり立っちゃう人が多いしな
あと一月も経てば純粋なネージストしかいなくなるだろうし気にすんなし
だよな、みんなモンハンなんて言う決まった結果にしか向かわないゲームを楽しんでればいいさ
>>229 え?何?レーティングは出来るだけ回した方が良いでしょ?
その言い方だと回す人がいなくなっちゃうじゃない
むしろ一人一チームに付き10回くらい回したほうが信憑性が出てくると思うんだが
どういう意味で言ってるの?
>>241 >>229の言い方は刺があるが、ひたすら有利なマッチが出るまで回してからアップデートを繰り返せる仕様だからって事じゃない?
上位の人がそれやってるとは限らないし、普通に1発で上げる分には回したほうが里六の為にはなると思う
誰だよあかつきの近くで霧OKE動かしてる奴
場外判定の上手いやり方が分からなくて
結局いつも条件分岐8つ並べて八方向判定させてるんだけど
どうにかならないものか
他人のプログラムを見てると、どうみてもそんなにチップ使ってないのに
反発バリケード無しでも、しっかりと場内で戦ってて困惑する
細かく刻むのめんどくさいから場外から100mとかで回避とかのときに気持ち中に動くように動かしてる
場外に出ないように移動するのいいとして、吹っ飛ばされたりとか
一足飛びで場外行ったときの復帰が難しいんだよね
戦闘領域から遠すぎると場外判定も感知できないらしいし
レーティングに穴があるなら早めに塞いだ方がいいと思うんだけどな
まだ、稼動1ヶ月チョイでしょジワ売れを狙うソフトが
発売早々売りの一つを放棄するのってもったいないじゃん。
レーティングシステムの開発費が無駄になっちゃうんじゃない?
相手の場外判定を信じて自分が場外に出たら一番遠いのロックして復帰してる
ミンナニハナイショダヨ
俺のPGだとレーティングが反発バリケードだから場外に出た時を考慮してないな
さすがにバリケードに体ゴリゴリしないような心がけはしているが
レーティングも大会も基本的に壁はあるじゃないか!
なので割りきってそこまでつくりこんでませんw
一度吹っ飛ぶともう足元がエリア外だから近距離0mからの判定は暴走しがちだよね
自分は直交座標で機体から100mぐらい離れた位置がエリア外でなければ前進、
エリア外なら急速旋回っていうループにしてる
>>248 なるほどなぁ
そういやバトルアリーナで相手3体エスケープで勝利した試合があったのを思い出した
誰か忘れたが逃げすぎw
よし、場外ふっとばして霧を撒く機体を作ろう(嘘
中心位置が(0,0)だから、そこに向かうプログラム作るのが確実ではある。
面倒くさそうだが。
前方20〜30mにエリア外
直交座標で機体前方200mがエリア外なら急速旋回、なければ急速前進
手軽かつ効果は高い
遠い理由は近い敵のままだと自分がアウトした辺に対して浅い角度で復帰するから
同じ10Mでも時間かかっちゃうこと多くてヤケになってやった結果…
よく直行座標で〜と聞くが俺の頭のCPUはTPー1だったので上手くいかない
>>255 方向転換とかせにゃいかんから、15〜20チップくらいになるね
>>255 中心軸に向かってジャンプ回避PGで、機体の向きが45度以上傾くと
X軸とY軸を入れ替えて判定するPGを考えた事もあったけど、意味あるか?
とおもってまだ組んでないな
書き忘れたコトあったw
ロック対象返るだけだから復帰中にも回避や攻撃できるかな?
って甘えた考えもある
>>233 1500近辺になってくると上位陣でレート回すのが大好きな人がいて、
その人たちのおかげで30回回ってるんだと解釈している。
あくまでシステムとしては、20回までは優先してマッチデータに
取り入れられるセッティングになっていると思う。
レート1300以下くらいで眺めて行くと、大抵20update前後なんだよ。
アウトレンジの定期ミサでのサポ役を作りたいんだけど、だれが良いのだろう・・
搭載数のコフィンかグレイブストーンか
ホバーまともに使ったことないから分からん。
それぞれどういったメリットがあるのか教えて下さい。
ミサイル役がアウトレンジするって事は必然的に集中攻撃貰うって事だから
生存性の高い機体オススメ。
つか全機揃ってミサイル撒きながら逃げる方が……。
ああ、定期ミサするサポート役って事か。スマン。
!
なるほど場外エリア探知を二重にするのか!
早速組み込んでみよっとありがとね〜
しかし俺本当にアホの子だと思い知った…
霧下集合併用で座標指定復帰型造ってみたがSUBに回避ルーチン入れて計算途中に飛ばしたりしないと復帰移動中が切ない位的だった
そうです。
冥界*2、サポート役*1とか
ゲイザー*2、サポート役*1とかで
汎用的に使えたら良いなというかんじです。
正直、ミサイル撃つなら全機副武装ミサイルの方が強いと思うぞ。
中途半端にミサイル型混ぜてECM半端に削っただけで終わりとか泣くに泣けない。
ECMだけでなくソニックでもある程度ミサイル潰せるしな。
確かにね
今日びどんな機体でもある程度のミサイル対策してるのは当たり前だから、
やるなら徹底的にした方が強いと思う
もし相手がミサイル対策してなかったら儲けもん、くらいの攻撃なら、最初から
違う武装の方が効果的に使えると思う
なるほど。
前衛はとりあえずミサイルアラクネーにしてみます。
そして、後衛はホバーに挑戦しようと思うんですがどっちが良いですかね?
好きにしろと思うが
後に下げて使うならグレネードしか持てない機体と一応主武器持てる機体なら自明だろ
コフィンはミサイル搭載量がなー。
バジ・バッドが大ミサ8積めるのに、コフィンは12。
4発差って、机上の空論で混成を考えると少ないんだよな。
ミサイル担当に一機コフィンを、と思っても、大ミサ4発差なら車両にミサ積んだ方がいいんじゃないかと。
しかも、その混成が機能するということは、残りの二機は三機相手に生存できる機体だし、それならそいつらの単機編成で十分だろ、と。
対空は強くなりそうなんだが。
コフィンは生存能力が低い割りに攻撃力もそこそこで、混成でも割り切った作戦がいるんだろうな。
ゆっくり飛んでくる上に高速飛行物扱いでかなり遠距離も飛んで行って足つき相手に使うと
飛翔体判定がウザイことこの上ないグレネードを使えるグレイブさんあたりでいいんじゃね?
当たらないと思うけどけどひたすらウザイと思うよ。
1秒に1回グレネード、3秒に1回ミサイルってやるだけでかなりウザいな
全部撃ちきるまで生きていられればの話だが・・・
同じようなコンセプト機造ったけど
うちだと前衛の3対2に耐えれる生存能力が一番マシだったのが二脚
ミサイルの総積載量でボツった…
前衛のECM削りになったりするから汎用より専門チーム組むのも面白いかも
>>271 ムラマサ12+タイフーン6とムラマサ8+タイフーン4
は結構違うと思うが・・・
基本固定ロックだと思うからECMで5回ムラマサ消されるとして
MT6回+ムラマサが1余る前者
MT3回+タイフーンが1余る後者
有効打が倍程度違う。
だからってバジ・バッドが無しってわけじゃないけどね
ようみんな、ようやくgoを入手して、エクサデビューしたぜ!
まあ数年ぶりのカルネージハートだし、じっくりプレイするか!
・・・ギャルゲ?
と思ったらチーリン先生異常に丁寧に解説してくれるなw
ここは操縦型も真面目に作ってちゃんとミッションこなしていくか!
う・・・自分の作った操作が複雑すぎて扱えねぇw
はぁ、ようやく自律型が作れるのか・・・カウンタはきっと最後の方の
レクチャーなんだろうな
カウンタが使えないと真面目にプログラム組む気がせんなぁ
あーなんか重い話になってきた・・・けどついにカウンタのレクチャーだ!
え?おいおい、なんだこりゃ・・・sin、cosにモジュロにビット演算まで!?
ゲーマーに何期待してんだwww
とりあえずサクっと動くやつ作ろうと思ったが予定変更だな
基本設計からしっかり考える必要がありそうだ
まず概略仕様からだな・・・ってか仕事と変わんねーぞこりゃ!
ってなわけでまともに動かせるOKEが作れるのはもうちょっと先になりそうだが
そんときゃみんな揉んでくれや!
それにしても何という悪魔のゲームだ・・・
ようみんなまで読んだ
ビオレデビューまで読んだ
仕事でも、これと似たような事してる人のプログラム見てみたい
栃木から鹿児島に移住したら余裕で一位なったでごわす。
おいどんは誰の挑戦でもうけるばい。
鹿児島県人はいないのか。
悪魔のゲーム
まで読んだ
一時期カウンター足りない症候群だった
最近は出来るだけ使わないの組んでる
ぶっちゃけチャンネルは8もいらない気がするんだがどうよ?
>>281 全部使ったことはほぼないけど、カウンタの一時避難場所としては有用だから減ったら困る
>>281 操縦型を本気で作りこめば必要になりそう。
自立型なら、定期ミサイル、集中ロック、定期霧、あと
カウンターが足りない時、数値を一時保存にも使えるね。
カウンタ12、チャンネル4でもまあ良いよね
適当に上げた冥界が1400を超えてしまった
なんでメインで作ってるアグリオスより遥かに強いんだよおおおお
それは冥界の基本性能がアグリオスを圧倒的に上回っているからだよ……
チャンネルは定期ミサイルを応用し、
それが現在時刻以上なら味方と行動を連携するようにしたら結構使うかも
●EXA里録人口(12/8)
北海道21 青森4 岩手1 宮城8 秋田2 山形5 福島2 茨城12 栃木4 群馬12 埼玉31
千葉42 東京118 神奈川59 新潟7 富山2 石川5 福井1 山梨0 長野8 岐阜7 静岡10
愛知35 三重2 滋賀2 京都9 大阪35 兵庫15 奈良4 和歌山6 鳥取3 島根2 岡山1
広島17 山口3 徳島3 香川2 愛媛3 高知1 福岡13 佐賀1 長崎3 熊本2 大分2 宮崎2
鹿児島1 沖縄2 日本以外3 ガニメデ9 エウロパ18 カリスト15 その他3
●トップ10
東京118 神奈川59 千葉42 愛知35 大阪35 埼玉31 北海道21 エウロパ18 広島17 兵庫15
●ワースト10
山梨0 岩手1 福井1 岡山1 高知1 佐賀1 鹿児島1
秋田2 福島2 富山2 三重2 滋賀2 島根2 香川2 熊本2 大分2 宮崎2 沖縄2
2とか1とか0は多分瞬間誤差あり
>>286 重要データをいろいろ見てたけどアグリオスって冥界に勝ってる部分が
当たり判定と武装の豊富さしかない・・・悲しすぎる
>>288乙
意外に木星圏の人たち少ないな
木星圏全部合わせると千葉くらいか……
●EXA里録百万人あたり登録率(12/8)
北海道3.7 青森2.8 岩手0.7 宮城3.4 秋田1.8 山形4.1 福島1.0 茨城4.0 栃木2.0 群馬5.9 埼玉4.4
千葉6.9 東京9.4 神奈川6.7 新潟2.9 富山1.8 石川4.3 福井1.2 山梨0.0 長野3.7 岐阜3.3 静岡2.6
愛知4.8 三重1.1 滋賀1.4 京都3.4 大阪4.0 兵庫2.7 奈良2.8 和歌山5.8 鳥取5.0 島根2.7 岡山0.5
広島5.9 山口2.0 徳島3.8 香川2.0 愛媛2.1 高知1.3 福岡2.6 佐賀1.2 長崎2.0 熊本1.1 大分1.7
宮崎1.7 鹿児島0.6 沖縄1.5
●トップ10
東京9.4 千葉6.9 神奈川6.7 群馬5.9 広島5.9 和歌山5.8 鳥取5.0 愛知4.8 埼玉4.4 石川4.3
●ワースト10
山梨0.0 岡山0.5 鹿児島0.6 岩手0.7 福島1.0 三重1.1 熊本1.1 佐賀1.2 福井1.2 高知1.3
こちらもワーストはあまり意味ある数字ではないと思う
書き忘れたが、里録総人口578だった
●EXA里録年齢別人口(12/8)
中学生8 高校生32 大学・専門101 社会人387 その他47
こっちの合計だと575なんで、多分こっちが正解に近い
登録だけして一回も上げてない
俺みたいな奴もいっぱいいるはず
ノ
いまだバトルアリーナでらめぇぇぇってる段階だ
相手ごとに対応機を作ってぼちぼちこなしているけど
里六デビューまでに燃え尽きそうだぜ
>>288 っか、たったこれだけしか居ないのかと改めて思った。
群馬が地味に健闘してるな。あと、職場でもう二、三人布教頑張ってみるかな。
ガニメデから群馬に戻ろうかな
600人欠ける位か胸熱
おまいら末永く宜しくな!
ここのスレ住人は住所をその他にでもしたらスレ内でのランキングが分かって面白そう
山梨にしたらいいんじゃね?
あかつきが金星軌道投入失敗らしいな。
高利得アンテナが地球の方向に向いてないって事は
予定軌道からずれている、
残りの燃料で軌道修正できる範囲か、
そもそも金星の衛星軌道に乗れたのか。
群馬にはレイバー作ってる篠原重工が在るからな、
OKEの開発もしてるんじゃなイカ。
あかつきにも自律型のプログラムがあれば、
来週はコスト戦か・・・
AV-98は八王子工場じゃなかったか?
うーん、霧対策が難しい
結局一番効果的な霧対策って何だろう?
・不明機索敵で追いつめて仕留める
・霧が出たら自分たちも隅っこで固まってドロー狙い
個人的には前者で何とかしたいんだけど
どうしてもレーダー強化がないと難しいし
足が速い相手が逃げに徹すると一定距離までなかなか近づけない
誤射覚悟で不明機に直接撃ち込むってのも試してみたが
まあ当たらないし、そもそも飛行型相手だと無理
ヌルい意見だが霧下各個撃破タイプなら
集中ロックで仲間との距離を見なければ、自然に仲間が団子になるからジャミング分武装有利かな?と思う
霧から壁際走行なら
負けずに壁際走行で一体位逆周りいれるとか
逃げ機と車両は個人的に鬼門
>>309 霧機と非霧機ではどう頑張っても霧時の制御量が段違いになってしまうので
霧時はハードを活かした極端な作戦を採って取れる分ける星を少しでも増やした方が全体の勝率はマシになりやすい
あれもこれもと対策して、非霧同士で負けるようになってしまっては本末転倒
>>308 研究所は前橋にあるらしい、
篠原の実家は高崎だか前橋だった。
>>311 なるほど、方向違いの壁際走行ってのは捕捉率高いかもしれない
とりあえず二種類プログラム用意して実験してみよう
>>312 それがジレンマなんだよなぁ
霧機は未対策機に圧倒的に強く、消極的対策機が引き分けてくれるなら御の字
霧機キラーには負けるかもしれないけど、それが非霧機にも強くない限り
総合的に勝ち数は上になる
・霧機に引き分けつつ、非霧機には負けない
・霧機を確実に仕留めて、非霧機にも引き分けに持ち込める
このどちらかが実現できて、なんとか霧機とジャンケン関係に持ち込める訳か
うーーーーーん、ムズい
そこら辺考えると車両修復機に落ち着いちゃうのよね
ってこの思考停止が負けに繋がってるんだな
思考停止は極力使わないようにしないとなw
霧対策は前作に比べて相当やりやすくなったよ
集結ルーチンの精度が上がり、軽くもなったし、不明探査チップも加わった。
自爆系以外で霧をしてくれるなら楽勝と言っても良いくらいに
まずチャネルに保存されたTG座標に集結、
空振りした場合でも、味方が集結していれば不明機は確実に敵なわけだから
すぐ発見できる。だれかが発見したら集結して3機で攻撃して仕留めればいい
基本的に霧チームはガチンコに弱いので集まって戦えば余裕で勝てるだろう
ただ集結してしまうことが仇になり霧+自爆のチームには負ける
霧+自爆だと総合力の高いチームを作るのは難しいので問題はないとは思うが
自分の集合だと4カウンター、2チャンネルに約30チップ
…
カウンター使い回しを勉強してきます
PG話は大変為になるコト多くて好き!
自分の発想の貧困さが問題なのかもしれんがな
霧飛行の方が敵発見してから仲間を呼んで終結するのが早いけどな
>>318 チャイカにしてもアビスパにしても通常前進では200も出ない
燃料の関係上飛行は集結に急速は使えないだろうし
200くらいなら多脚以外の機種は出せるから
飛行の速いってことはないんじゃないか
車両でも急速は300キロ出るし
破壊されるまで1対3が確定するよりマシかと…
程度の考えなんですがね
よし、開幕霧ぶっ放して空を飛び続けるトライポッドを作れば良いんだな!
322 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 19:30:27 ID:ZBundGX80
なんでPSP持ってるのにモンハンやらないの?(?_?)
モンハンもやってるぞ
今後引き分け3分の1勝が主流になるだろうし
修復装置の普及もあり
大会で引き分けの多い戦法は通じなくなるだろうね
と、予想するのは早計
多くのオーナーは霧対策をしない
対策されないので霧はずっと有力
実際12回本大会でも優勝チームくらいしか有力な霧対策をしていなかった
レベルの上がった最後の大会ですらそれなのだから
まだ初期状態にあるエクサではしばらくは引き分け狙いの戦法でおいしい思いができると思われる
モンハンに飽きたからだ・・・
霧チームの怖いところは「あんな奇策ノーカン」と思ってしまうところ。
1敗は1敗なんだがどーもな。
遠距離ビームガン近距離ショットガンで構成してたけど、なんとなく決定力不足で
ショットガンをナパームに変えてみた。炎上させて熱暴走はなかなかいい感じだが
重量の関係でナパームの無駄撃ちは避けたい。
敵機の炎上を判定するヒントを誰かくれないか?
集中ロックで相対ロックがナパームその他がビーム
乱数判定でビームが通過、ナパームが完了までも試したけど、どうもしっくり来ないんだ
>>327 ターゲットのオーバーヒート状態を調べるというのはどうだろうか
炎上判定自体はむりっぽいから、定期的にナパームを撃つとか敵がオーバーヒートかで判断するとか。
射撃中は射撃チップを踏まないようにすればいいんじゃね?
敵機OH状態 Y>ビーム N>ナパーム
カウンタ使ってもターゲットの温度までは拾えないか・・・
オーバーヒート判定が無難っぽいね
なんでPSP持っててエクサやらないの?って気分だ
ターゲット状態オーバーヒートじゃ駄目なん?
霧対策は自分が霧使いになるのが手っ取り早い
霧機に引き分け、非霧機に勝つのは容易
非霧機で同じことを行うのはなかなか大変
霧初心者はまず霧自爆機から入ると比較的簡単
霧機の数と非霧機の数でどちらが多いかは自明だろうし
飛行と非飛行のどちらが多いかも読みやすい
多数に勝て、苦手と同型機に引き分ければ勝利は目前だ
>>314 霧機からみると、消極的あるいは相手も霧引きこもり等だと引分けてしまう、戦闘自体は副武装分大幅に不利
って問題がある
>>316の通り集合ルーチン+不明機探索だけ積んどけば大抵の霧には勝てる
>>315 修復車両とかゴミ
>>324 いい加減言うな
1 32 6四の兵 ばじりんこ☆
2 18 yoshi@t 鉄壁
3 25 鶴 東京都着物友禅
4 37 猫好き 曙光04
5 14 人形使い使い Stampede
6 17 ひで Dis−Trinity
7 30 らいおん 見つかったら死亡チーム
8 24 D フリムスルス・改
9 23 ニムロド スプートニク
10 38 まの チーム勇者さなえ七
1,4,9は集合による対策をしている
2,7,8は自身が霧
3,5,10は霧状態で相手と1:3になってもさして問題が無い
対策無かつ不利になるのは6のみ
霧を使いたくないから霧対策を考えてるんじゃなかろうか・・・
非霧で一番省スペースで霧対策できるのは中央に集合かなぁ
集合してからどうするのかにもよるけど端っこに集合は初期配置の方向向いてる前提とかじゃないと割とチップ食うよね
あとは対策といえるのかはわからんが壁周回するだけでも多少マシになることもあるな
エクサはソニックが強いから霧判定機はかなり強化がきている
霧や逃げが嫌いだからと使わないのはもったいない
>>328-332 アドバイス有り難う。指摘の通り正確な温度まで調べたわけじゃ無いが
オーバーヒート≠炎上の様で、燃えてる敵にナパーム連射してちょっと不満なんだ
射撃中に新たに射撃PG回避すると相手の転倒追い討ちに入らなくなるし
やっぱり定期ナパームで我慢するぐらいかな。
嫌いな戦法をいじってもモチベーションがあがらなくないか?
ゲームだから逃げない俺カッコイイ(笑)でいいんだよ
ナパーム撃ってターゲットの被弾確認したらビームとか
大会やるよー
第一回絶滅危惧種保護大会in鳥取砂丘
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/114.html 募集要項
期間
受付期間 12月25日(土)23:59まで
結果発表 12月29日くらいから
参加方法
リーダー(1番)機をノーランダーに してチームを作ってください。
SATOLOKEにアップし、「■第一回絶滅危惧種保護大会in鳥取砂丘」と記載があればエントリ完了です。2ch掲示板へのレスは不要です。
運営負担軽減の為に SATOLOKE以外へのアップは参加対象外 とします。
参加者3名以上で開催。
また、何かの間違いで51チーム以上の参加希望があった場合先着50チーム限定にします。
主催が2ch規制に巻き込まれやすい為、進行はしたらば掲示板を使います。
http://jbbs.livedoor.jp/game/51000/ レギュレーション
出場制限 自律型限定
対戦方式 ハーフリーグ戦
試合時間 120秒
フィールド 砂漠地帯 /540m/反発
ダメージ 有有有有(被武装障)
勝利条件 リーダー機破壊
1:3で問題ないってのが素敵過ぎる
自分が霧機じゃなくてもおまじない変わりに入れてみよっと
修復車両はゴミか…
もっとオフェンシブな思考に切り替えないといかんな
砂漠フィールドについて
高低差
砂地部分が高く、荒地部分が低いです。
そして概ね15mを超える高低差があります。
砂地の高い部分に立つと高度30mに到達する場合もあるので、飛行型は気をつけてください。
鳥取は過酷です。
障害物
大中小の岩が比較的ばらばらに配置されます。
高原や山岳のように集中配置はされないので比較的動きやすいです。
小岩は移動の妨げにはなるりますが、射線は通る高さです。
気温
ガリウムビーム(発射熱量100)を16連射して、熱量が1%以上でなくなった時間を計測しました。
尚、16発打ち切りまでの3.50秒(この間も放熱はする)を含みます。
放熱 初級演習場(20℃) 砂漠地帯(54℃)
3P 18.30 27.10
4P 13.80 18.20
5P 11.10 13.80
6P 9.40 11.10
意図的な設定のようで、ちょうど廃熱効率が1段階悪化する感じになっています。
鳥取は過酷です。
順位決定方法
優先度
正+逆の 勝利数 の合計>ノーランダー含有率>エントリ時間の早さ
その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
SATLOKEの仕様上、修正する為にはチームファイルの上げなおしが必要なので
上げなおしている間に参加枠が埋まってしまうリスクがある事をご承知おきください。
ロータスは?
このレギュじゃ無理。
弱い戦法でモチベーションが維持できるんならいいんじゃない?
ゲームだから負けまくっても俺大丈夫(笑)で問題ない
>>リーダー(1番)機をノーランダーに してチームを作ってください。
なん・・だと・・・
最近ノーランダーばっかいじってる俺にうってつけw!!
全員ノーランダーでもいいってことですか?
>>334 別にいい加減を言ってるわけじゃない
実際に12回本大会に参加した全霧チームに対して勝ちがあるのは優勝チームくらいじゃないのかな
一方的に負けてる相手がいるのは対策が十分でないということだろ
>>344 むしろ推奨です。
順位決定方法
優先度
正+逆の 勝利数 の合計>ノーランダー含有率>エントリ時間の早さ
>>345 霧が流行ると困る人なんだよ
スルー推奨
>>364 レスありがとうw
よし、なんかわくわくしてきたぜw
ノーランダー含有率ワロタ
鳥取やベーな・・・
排熱に良いアイデアがあれば修復車両でもいけるかも。
弾幕が薄くなるのは現状致命的になるので修復車両が厳しいのは分かってるつもり。
今企画しているチームにノーランが居るから出てみるかな
クリスマス用チームだったんだけど、チョット早いけど出そうかな。
エクサで興味持ってEZをアーカイブスで
買ったんだけどかなり面白いな
なんであのゲームシステム止めちゃったんだろ
>>337 クレクレばかりじゃ申し訳ないのでオーバーヒートの条件を調べてきた
目測なのでいい加減だけど
オーバーヒート=熱量100%のようです。
着火して敵の廃熱機能妨害したらビームガン連射でOHって考えたんだけどねぇ
もう少し練り直さないといかんかなぁ
>>353 シミュレーション好きならEZのシステムが一番面白いよね。
しかし一般受けしないんだ。
ノーランダー含有率ワラタ
とりあえずある程度までできたノーランダーでレーティング回して見るか・・・
あげる前にバグ無いかチェックもしとこうw
スレの流れで組むと
ナパームレイン、フォレスト、ジャミング
のノーランダーか
誰か任せた
排熱関係は場合によっては燃料落として追加燃料もありかもと思い始めた
追記。
>>342で熱量調査に使ったのはゲイザーです。
多分影響はないと思うけど一応。
とりあえず定期ミサイルか両肩ソニックのノーランダーでも作るか
お昼の放送で特典サントラ流したったwCMになったかな?
しかし、大会名とその内容はユニークなのが多いね
どんだけやっても飽きが来ないわけだ
エクサ参戦組としては
その発想はなかった!
は、多くて楽しい
おまえらさ、
「やっぱチョキだな」「おい!グーでいけるよ!」「パーとか反則w」・・・・
って会話延々繰り返してるんだけど気づいてる?
そういう気楽に語れるぐだぐだも楽しんでるんだよ
ガチの場合はブログで情報収集or自身もブログ書いたりしてるだろうよ
Crazy marionette
神曲だよな!
俺は、BGM設定で、全部この曲にしてる
EXA里録年齢別人口に無職とニートも入れるべき
霧機相手に戦う方法って一箇所に集合したあとどうすんの?
遠い位置にいる不明機が確実に敵であることが分かっても
攻撃する術がないじゃん
地上型だったら角度合わせてめくら撃ちすれば当たるかもしんないけど
飛行型だと仰角が分からんからお手上げ
向こうはほぼ確実にレーダー強化持ってるだろうし、寄っていったら
一方的にロックされて的になるだけだから、結局こっちも引き篭もって
ドロー狙いする以外ないじゃん
コスト大会とノーランダー大会と年越し大会にチーム出す気でいるから
ヴィーナスとは当分会えそうに無いぜ!
そう思うなら引きこもりでいいかと思う
そこから捕まえようとするなら人それぞれかと
俺は特に画期的な案がないのでこんなぼやけた回答しかでない
デコイって垂直発射型ミサイル相手だと勝手が違って無駄撃ちしてしまうなあ。
素直にソニックに乗せ換えた方がいいのかしら。
>>367 まず自分の書き込みの内容を見てみよう
そこからヒントを得て発展させてみよう
まず飛行型3機ならフラグを立てる
するとどうなるかな
フラグが立っていないなら地上型相手ならめくら打ちすれば当たるかもしれないね
飛行型はレー強なんて持っていないだろう
じゃあフラグが立っていたら不明機体に向かって突っ込んでも大丈夫だね
まあそんな感じでいろいろ考えてみることだ
自分で書き込んで出来ないといっていることの中にすら
突っ込みどころが存在しているわけでね
ましてや今君がまだ思いついていない対策なんて山ほどある
>>367 霧飛行でレーダー強化持ってるのってそう多くはないと思う。修復で一枠は埋まってるだろうし。
仮に持ってたとしても離れた距離からのビームか、ミサイルくらいしか攻撃手段ないし、そう恐れるモンでもないんじゃないか。
霧対策なんて不明機探査してそっち向いて前進でとりあえずは十分だと思うんだよなあ。
カルポではカウンタ使って必死こいて計算してようやくそのレベルの対策を実装してたわけだし。
デコイのメリットは
・全方向からのミサイル対応(被弾乱射で確実に追撃ミサイルをかわせる)
デメリットは
・時間管理必須
・搭載量が中ミサ相当なのでソニックの半分
・・・だったんだが、ソニックが地機雷の除去できるんでデコイを積む意味が薄い
CHPでもソニック積めないチキンハンターとかフライドとかが稀に積む程度だった
つかソニックが他の防御兵器の存在意義を失わせてるよね
あれだけ万能で小型ミサイル相当の積載量
せめて中型扱いにするべきだった
代わりにポーラーとアースクェイクは小型でもよかった
大被弾してスッ転がりながらでもソニック撃ってれば
後続のミサイルとかそれなりに消せちゃうしねえ。
つか自分を包み込むように背中まで判定があるのが酷いw
俺的に残念だが次回はソニック弱体化は確定だな
次回あるのかよ!って言われたら泣く
でもカルポ出た時に次回あるとは誰も予想はしなかったよね?
期待はしたかもだが
ポーラーベアとアースクェイクは限定的な防御兵器の癖にムラマサ並に重いんだよな
そのくせ現状ソニック2発でこれら1発と等価に近い働きをする
そりゃあ誰も積まないよね、っていう・・・
コスト戦用にノーランダーいじってたんだが、
俺が精魂込めて作った70mm装甲汎用アグリが二発で殴り殺された。
トロイと格闘戦やっても十分勝てる。
ノーランいいじゃないか。
トライポッドでECM切れた後のムラマサが避けきれない…
何か上手い回避方法は無いですかね?
10mくらいの距離でガードするとムラマサの旋回半径の内側に入って当たらないこともある
至近距離なら舞空術で結構避けれる
ムラマサ良く話題にあがってるけど、そんなに追尾がきついの?
>>384 うん、ってIDが同じ時間帯でかぶっとるがなw
なんというひどい自演
p2とか使ってると割とあったりする
ちょっと荒れそうなネタをまたぶり返すようで申し訳ないが
霧戦術とか逃げて判定勝ち狙いが嫌いな人って
そういう戦い方で勝つOKEが、自分の価値観では
強いこととは違うと思ってるんだよね
ならば、どれだけ撃破勝ちできるかを競う大会を
開けばいいんじゃないか?
具体的には、撃破勝ちで1勝、判定勝ちで0.5勝、
引き分け、負けは0勝で判定する大会
この判定で、武装自体には制限は設けない
こんなルールの大会に参加したい人っている?
細かい検証しない体感話だが
ムラマサ、オーディーンは子弾が別れて1テンポ置いて再追尾してる感じ
親弾の旋回半径に入っても子弾の広がりのせいか当たりやすい
ノーランダーの特殊動作がいまいちだ・・・
キャンセル用ぐらいしか使い道が思いつかない・・・orz
よし、ノーランダー開発者にアドバイスだ!
間違ってもノーラン用のプログラムを(武装番号だけ換えて)月影に載せてみたらどうなるんだろうなんて考えるなよ
理由はきくな
デストローイ至上主義大会なら単純に
撃破数だけ点数で
全滅で+1でいいんじゃね?
負けても2機撃破で2点
全滅勝ちで4点
突撃車両造れないへなちょこだから傍観するがな
>>391 大丈夫だ
オレのノーランダー用プログラムは他の機体に乗せても
絶対まともに動かんw
デストロイ至上主義大会はたっぷり開催してほしい
ノーランダーはスピンキックが結構使えると思うのは俺だけかな
破壊王決定戦なら俺も出たい
ルールは
>>392に一票
ハデスはどうなるんだ?
ハデス落とされたら3点+全滅分の1点献上って感じかねぇ
でもこれだとハデス側が不利な気もするな
全滅で4だからハデスに勝てば4かと
単純にハデス3
乙2
で計算すればいいんじゃね?
勢いの思いつき程度なんでw
勝てるかどうかが既に怪しいからなぁ・・・特にハデスは
両方2点で全滅点1ぐらいが良いんじゃないの
ハデス不利か…
折角の制圧兵器としての貫禄で撃破Pに倍率つけるとか?
乙1.5倍
ハデス2倍
負けてもハデスなら2機撃破で4いく
乙なら3
しまった
ハデス同キャラだと7点になるか…
数的優位差で倍率だな
まあでも相手が殲滅狙いの機体ならハデスは結構やる奴かも知れん。
ケイローンも突撃車両も竜巻キックでいけるし、数値上はバジ二機+アラクネー一機よりも多いサブが積めるし、レールガンまであるし。
ハデスちゃん好きだけど
まず耐熱キャパをもっと上げてもらうべきだと思う
見た目的にグラスホッパーと200しか違わないって・・・
数で劣勢、これは恐ろしく不利。
ハデス、特に乙を優遇すべき
特にハデスだろ・・・勝てる気がしないわ
乙より酷いのか・・・面倒だからハデス買ってない
なので数的優位差方式
-1機で1.5
-2機で2
-1なら2機破壊で3
全滅で4.5+1で5.5
-2なら2機で4
全滅で6+1で7
3機編成側は
ハデス3点
乙2点
全滅4
なんとなくハデスと比べて乙優遇な気もするが
破壊王はきっと細かい計算嫌いなんだよ!
コスト大会にハデスぶつけてやろうとしたがやめておくべきか
素人が迂闊に触っていいマシンと思えないぜ
ハデスは単体でしか出れないのに地機雷にノーガードすぎだよね
乙ならパートナーまかせで掃除とかできるが
圧倒的存在でいて欲しいコンセプト機だけど仕方ないかな…
でも武装みると
レールガン
大ミサイル、大ロケット8
地機雷14
は強烈かつ漢浪漫
本気でデストローイ至上主義大会とかやっても輝かないんだろうな
ロケット枠にソニックをミサイル枠に中ミサが装備できれば
もうちょい柔軟に戦えるんだが>ハデス
というか拠点破壊用に使うにしても装甲と耐久性が足りな過ぎる気が
せめてOKE程度の攻撃じゃ一切怯まない位の安定性はあってもよかったかも
拠点が攻撃してくるわけないだろーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ってノリで作ったに違いない
拠点(砂場に作った城)制圧用OKE、ハデス
こうやってハデスネガキャンすれば猛者がレーティング1000スタートで1200〜1300位余裕じゃね?
みたいの組んで奴の本気を見せてくれるに違いないと思う
それをタイマン操作でタイムアタック
デストローイ至上主義大会のルールやらないのになんだか考えすぎたw
もしやることあったらレギュに前大会優勝者は機体弄らないで次回にシードで…
3回優勝で破壊王
5回で破壊神とか適当に称号つけてくれ
ハデスはまあ色々辛いけど、地味で痛いところとして武装の脆さもあるな
機体自体の耐久と違って、武装の耐久は並っぽい?
ムラマサで武装1狙われると、耐久6,7割残してレールガンが壊れたりするのががが
今度はハデス大会ですか
ハデスはロータスよりは強い
ハデスって1機でしか出れないくせに、そこまで耐久度高いわけじゃないしな
いいとこバッドドリームの2倍程度ってぐらいだし、案外もろいよな
自立型を組始めたがなかなか難しいな。大雑把な索敵じゃターゲットがなかなか正面にきてくれない
でもっていろいろやってるとスパゲッティにw
この平面プログラムはもう1層あると便利なんだが
うわ、カルネの新作出てるの知らなかった
十数年待ってたのに… 即ポチ
ロータス最強伝説がまた始まる…のか?
ロータスは性能的には3位に入る
ドローン、ブロックの次くらいかな
ロータスは弱くなってなんかない。
時代がロータスに追いついてきただけだ。
ふぅ・・・。
モンハンに飽きて、帰ってきたぜ。
モンハンも楽しいが、一週間もするとただボタン押してる作業になってくる。
やはり同じ作業ゲーでも頭使うカルネージの方が飽きないな。
425 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 12:00:24 ID:oqs4gwDr0
zeusの世界ではロータス強機体
グレイブストーンも輝けたのでは無いだろうか?
周回レールミサイル接近ロケブッパハデスを作った。
熱耐性なさすぎて自壊か弾幕薄すぎてボコられるかの2択だった・・・
モンハン・・・
プレイヤーは狩りをしてるつもりかしらんが
それ以上にムダに時間を狩られているという・・・悲劇
それ言っちゃったらゲーム全般そうだろうにw
こんなゲームやってる俺ってマニアックなゲーマーだな・・・ とか思ってたけど、
17スレ目とか割とポピュラーなゲームなんだな。 安心した。
PSP触らないでも意識持っていかれるだけEXAのがタチ悪いな
ハデスちょっと触る分には楽しいな
本気で弄る勇気はない
操作型ハデス作って自分の作ったチームと戦うのが
ちょっと楽しいw
レーティングにたまにハデスいるんだけどなぁ
意外とボコられてるけどw
ソニックゲーだなこれ
ハード性能>>>>>>超えられない壁>>>>>>ソフト性能
ZEUSに戻ってる
元気のディレクターは優秀だったんだな
アートディンクのディレクターは…
>>429 不如帰のような新作がでても2スレ分しか
伸びないゲームをマニアックというんだ。
>>433 スプーみたいな仕様の穴をついたバグ技を「ソフトウェアで機体の能力を引き出した」と
捉えるなら、あなたの言うとおりだろうね。
少なくとも、2脚や多脚と、重装車両の差は縮まっているし、
機体全体で見るなら、バランスは良くなっている。
ソニックが強すぎるのも、副武装が強すぎ→副武装を多く積める方が強い、という
安直な図式に対するメタ的な解の一つだと思う。
ソニック万能すぎてポーラーベア等がお通夜なのは、ダメだと思うけどね。
(そもそも、副武装枠を一つ潰して、地雷か機雷のどちらかしか処理出来ない方がおかしい)
もともとのカルネージハート自体が、機体に応じた武装と戦術で強機体を作るゲームだし、
ハード性能がまず支配的な要素だと思うが。
ソニックは妨害とクエイクを兼ねているようなものなので
ソニック装備はスロット1個得しているようなもの
だが非ソニックで勝てないわけじゃない
まあソフト>>>>>ハードだと思うけどね
その理由は大会では皆いいハードを使ってくるから
自分はソフトで99%優劣が決まると思ってる
まあ、なんにせよソニック便利だよね
ついつい、何積むかな〜って悩んだらソニック選んでしまうw
同じハード使ってれば後はソフトの優劣だけだわな
強ハードがどっからどこまでなのかは弱小オーナーでは判断しかねるが
ポーラーとアースが味方の地雷消さなければ選択肢になり得ただけに非常に残念
ソニック持ち相手には格闘とか近接ロケットをメインのプログラムにすれば、
戦闘前から副武装をまるごとひとつよけきったのと同じ状態になって有利だな。
・ソニック積みたい
・地雷機雷はソニックで消されるのでロケットも積みたい
→よしアラクネだ!
という思考でついアラクネを量産してしまう。
どっかのブログでも見たけど、CHPは販売が元気なだけで
元気のスタッフがバランスにどうとかは関係ない気がする
結局、副武装(ソニック)を積める方が強いになってるからなぁ
まあ、キャラ性能に格差がでない対戦ゲーなんてないからいいんだけど、
ポーラーとかエッグノッグとか、上位互換があるようなのはいただけないよな。
リュウ、ケンがいれば、ダンはいらないか・・・?っていうのに似てる気がする
いや、ダンはブロックヘッドみたいなもんだから良いんだよw
しまったダウンロード版有ったのか!
アマゾンポチッてしまったよ
数日待ち… guaaaa
俺の冥界は、ソニック持ちが多過ぎで嫌になってデコイ積んでるよ
ソニックは対戦の多様性を狭めているよね
1.ソニック強すぎ
2.地雷機雷装備する機体がいなくなる
3.ソニック需要も減る
4.ひょっこり地雷機体が出てきて勝利を掻っ攫う
5.ソニック需要増える
……とかだといいんだが
地雷機雷しか装備できない機体がいるとかミサイルやロケットにも限定的に効果があるとかで
ソニックの需要が劇的に減る未来が見えないなw
>>448 地雷・機雷なくても、正面からのミサイル無力化できるからねぇ
このままスタンダードになっていきそうな気がする
カルポのカノンと一緒で上手に付き合ってくしかないね。案外回避してミサイル当てる技術が出てくるかもしれんよw
miizuka_ad: iOS系の予定は無いです。ゲームの平均価格帯が安すぎて厳しいですね。
5千円位のゲームが数百万本売れるような市場規模がないと、うちのゲームがペイできる可能性は薄いですし。
RT @inuro: iOS版の予定はありませんか?A列車もカルネージハートも。出たら1秒で買います。
>5千円位のゲームが数百万本売れるような市場規模がないと、うちのゲームがペイできる可能性は薄いですし。
一瞬、エクサが数百万本売れないとペイできないって言ってんのかと思ってビビった
近距離棺桶ミサイルだとソニックスカる事あるね
それ以前にあたr
ターゲットの向きを見て、ECMなしソニック機体の背中に、近接で中〜大ミサイルを
叩き込むのは有効な戦術だと思うよ。
ソニック積んでる分火力低いから近接ぶっぱ機はやりやすい。
中〜遠距離レンジで削り合いするなら強いけど
その分押しに弱い感じ。
ホイリーさんの近接大ロケットにソニック撃っても意味ないよな。
たいていの機体が、ソニックの発射までに4FRM〜6FRMかかるから、
50M以下で発射された高速飛翔体には、効果が薄いと。
ソニックが接近に弱いと聞いて接近戦挑んだら相手がケイローンだったでござる
系ローンにどうしても勝てなかったから対スタン付けて、
浮いた積載で装甲上げて、接近PG強化したら7割ほど勝てるようになってイケル!!
と思ったら、36チップ特攻バジに瞬殺されたでござる
ままならねぇ。
果たして俺に全機体勝率3割超え出来るアラクネーは作れるのか。
つかケイローンはバランス調整されなかったのかね……
アリーナのトロイとか用意されてる以上ヤバいのはわかってたと思うんだが。
隆、拳いても弾はいるだろ
むしろ豪鬼いるから隆いらないか
ヒューゴいるからアレクいらないじゃね?
隆とアレクいなきゃ3rdやらんがな
スレチすまん
うちの烏賊がカノン避けれないから自棄になった
初登場時はともかく以降のシリーズでは豪鬼とリュウは使い勝手全然違うだろうに
アートディンクの事だからバランス調整も何も考えてないよ
見えない欲求で積んでるポーラーが憎い
回避条件厳しくしたらカノン避けても攻撃がさっぱりになった…
3rd隆最終的にブロアパEX足刀しか火力が…
ゴキさん昇龍全身無敵、投げられ判定消失中段、回避不可瞬獄…
4は隆がおじさまじゃないから知らない
いまノーランダーで月影とタイマンで弾薬なしで遊んでたんだが正直ノーランダー過小評価されすぎじゃね?
格闘有効距離に入ることができれば相手が冥界、飛行機でなければ無敵だぜ
ロケットに木っ端微塵にされるノーランダーが見えるわ
既に新兵の9割は去って行った気がする
ノーランダーは別に格闘機としては弱くねぇよ
ハデスきゅん、冥界、ケイローンはきついがそれ以外なら勝ち目は高い
ただ、他の格闘機と比べて穴が多すぎるだけだ
地機雷対処のシステム上の最大の問題は
自機に反応する地機雷か反応しない地機雷かを
未だに見分けられないこと
この仕様を初代から頑なに変更しない理由が分からん
ショーンを忘れているぜ・・・3rd懐かしいな・・・
友達のユリアンに勝てず、ショーンからユンに持ちキャラ変えたのはいい思い出
でもショーンにもちゃんと光るものはあったんだよな・・・
今弱い弱い言われてるOKE達にもきっと強みがあると俺は信じたい・・・
モンハン購入するも引き継ぎ要素を
引き継いだだけの新兵ならここにいるよ
まだ回避もロクに出来ないのに烏賊と戯れてる
月影→綾影→ノーランダー→アラクネー→烏賊
と、触ってきてるんだが
コイツは触っとけ!
ってお薦め機体あります?
アラクネー辺りからやっと戦闘してるんじゃね?な動きになってきた
>>468 飛行に行く前にホバーじゃなイカ
これからも飛行タイプを使うつもりなら遠回りじゃないと思うぜ
つーわけでグレイブストーン触っとけ!
ケイローン作ってみ
ケイローンの遠格3fキャンセルが300キロ程度で判定が出るので
ジャンプできない機体だと対処が大変だな
アヌビアスやゲイザーはスピード的には逃げ切れそうだが
実際には一瞬でも接触するとそのまま破壊されるので逃げるのも大変
トライ、マリア、チキンはいいがそれ以外はなんらかの対応を考えないとやばそうだな
飛行の方が小さめだし
飛んでるからホバーより回避楽かな?
地形見なくていいし!
で、デザインで烏賊触ってた
グレイブはデザイン可愛いいしいいかな?
ケイロンは伏せが可愛い
トロイで解らされたw
ショーンは別キャラだから…
ってこの話題おしまい!
適当に真上に撃つだけで使えるので
その点だけアースクエイクはソニックに勝る…のか?
>>471 時速300kmってことは大体2.8m/fか
アサルトガンの弾頭の1/3くらいの速度だな
とっさに相手の突進を避けられない機体は
緊急時のロジックでどうにかするより
通常時のロジックで逃げ回った方がよさそうだな
大CPUで緻密な計算の上で組んだであろうチームを雑に作ったチームで粉砕する快感
まぁ、本気でしっかり作られたチームには手も足も出ないんだが
触った感じだと、俺は飛行が一番難しいと思ったよ
高度調整があるから、立体的な距離調整が必要となってくるのか・・・・って考えて
これ脚付きより回避めんどくね?ってなった
遠じゃない下段3fだったすまん
加速2重で最速化するとその速さで攻撃判定がとんでくる
300キロっても判定はそれなりに強いし
どっかで1回でも接触すると終わることを考えるとかなり恐ろしいね
アヌビアスがキャンセル前進で340キロだけどちょっと逃げ切れない感じ
チキンが370出るがそれくらいだと逃げ切れる
さらにパルスまで付くと高速ホバー三種以外地上は絶望的なんだよね
飛ぶ暇も弾幕張る暇もなく突き殺される
それだけのために耐スタン装甲を付けるのもなあ
パルスには偏向装置が意外と有効なんだけどこれも効果時間が短いのが難点
お空に逃げるかなあ
電車とかで、モンハンやってる女子はよく見るんだが
カルポやカルエをやってる女子は見たことないなwwww
もしいたら確実に惚れるよな!?
DSのスパロボやっている美人は見た事がある
加速二重なら熱がきついしエネルギー食うから装甲も薄い
カノンショットガンで対抗できなくもないんじゃないか?
博打戦になるのは否めないが・・・
>>479 「何組んでるんですか?」
って声をかけそうになるのを必死に耐える自分が容易に想像できる。
>>482 昔電車で隣に座った人がカルポやってるのを見た事があるな。
声かけたくて堪らなかったが、何とか自重した。
中古屋でハリポタのDVDとGB版魁!男塾買ってた人に声かけそうになったコトしかないな
脚付きの恵まれてるのは回避のジャンプで攻撃がキャンセルされないコトだよな
キャンセル使った移動って燃費が…
>>482 「俺のバッドドリームと対戦しませんか?」
女子 「え・・・・(なにこいつキモい)」
488 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 21:57:40 ID:lo2qcKYI0
バランス調整してこのザマだからな
電車の中で半分寝ながらカルエでレーティング回してたら、
何をやってるゲームなのか訳がわからない、と女の人につぶやかれたことならあるな
レーティングでその感想・・・チップ並べているところを見られたらどう思われるんだろう。
果たしてそれは本当の女子だったのでしょうか、気になりますよね?
まずはこちらのグラフをご覧下さい
レーティングは穴放置だし
ソニックは強すぎだし
ここのディレクター仕事してるのかな?
テストプレーも適当にすましてそうだ…
>>481 ジャンプできる機体はいいんだけど
車や高速3種以外のホバーなんかは厳しいと思う
転がりながらデススフィアで反撃を試みてもダメージ負けするし
格旋はfあたり2度しかかからないのでジャンプできれば十分渡り合える
>>490 ただのパズルゲームにみえるんじゃないか
まだだ、まだ追加パッチの可能性が残されているぜ
データ取りしてるユーザーが幾つもバグ見つけてるくらいだしな
つーか俺らにベータテストさせていれば良かったのに
>>495 それってユーザーにテストプレーを無給で強要してるだけじゃ…
K○EIという会社があってだな
テストはしたがバランスは取る気ないとか?
キャンセル移動はカルポであっても残してるんだから仕様
卵乙のアレは…
養護できんな
そういや全く話題に挙がらないけど投下爆弾て分類的にはミサイルになるの?
真上からじゃソニックでも対応できないだろうしもっと使われてもいいような
確かにエッグノッグとニーズヘッグの左後退バグはひどいよな・・・
これは直して欲しいな
投下爆弾はCHPだと高速飛翔体扱いじゃなかったから割とウザかった気がする
動いていればよっぽど遅くない限り当たらないが・・・
エキサでどうなったのかは試していない
投下爆弾は持続性と命中率と積載量のバランスが…
更に倍積めたらウザそうだが
>>498 パワーアップキットと言う名の修正ファイル、追加要素でバグ発見
ふむぅ微妙な感じなのか
飛行タイプしか使えない武装だし是非とも使いこなしてみたいねぇ
エクサのテストプレイなら喜んで参加したんだけどな。
バグかどうかの判断と、バグならバグでその修正が望めたのに。
βテスト時代からプレイしている俺たち古参は試験免除とかなんとか
>>498 _∩∩_
/⌒∠ノ∀ヽ_>⌒`ヽ < PS3版発売に向けてますます盛り上がる信On
´⌒_/ o oヽ_⌒ヽ!
(_| * 3 * |_) /⌒~ヽ
ヽ、 _ノ //⌒ヽヽ
/ ヽつ (/ニニヽノノ
∪____) <(゚ヮ゚ ヽゝ < まだ飛竜詐欺は忘れてないよ千代ちゃん
ヽ///////ノ o旦とヽ
し´ ̄ ̄'J し-J
地上の勢力図は
基本的に突撃ケイローンが強くて、それに対抗できる盾つきバジバッド、それに対抗できる逃げホバー
の三すくみってかんじかな?
これに霧がどう絡むのかが分からん
飛行ベースにざっくりだけどグレイブ組んでみた
前はホバー???
だったけどある程度の応用で使えるかも
あとは相手との距離をタイトに見るのかな?
こう考えるとやはり車両は異質だ
前に誰かが書いてくれたロケミサホイリーさんを超えられないw
>>506 テストプレイヤーがいなくて急募してたんだから、
応募してやりゃよかったのに。
確かtwitterで呟いてたよ。
PSPのゲームってアップデートパッチとか出るの?
>>512 企業にやる気さえあれば可能
パッチで生じた不具合を本体アップデートで潰すことも過去にはあった
バトルアリーナのESC(木琴x3)に勝てない
お勧め機体と武装を教えていただけませんか?
1チキンハンターにクラーケンをつめるだけ積む
2ターゲットロック自動旋回正面で追いかける
3飛行機が100m以内にいて、かつ機雷が50m以内にない場合クラーケンを1発おく
マリアエレナにミサイル満載してレーダー強化積んで適当にうろつきまわればいけるんじゃないか
>>502、503
試してみたが誘導爆弾は誘導角度に限界が付いたみたいなので
CHPみたいな使い方は無理そう
3種類の爆弾をアリーナの敵の落としてみたが弾数倍、威力倍、重量半分にしても
まだ微妙な気がする。根本的に当てようの無いものは使いようが無い。
>>514 定期ミサイルが組めるならレーダー強化つけてコフィンでミサイル祭り
投下爆弾はまさに
当たらなければ…
だったんだね
ご苦労様です
薄々産廃が確定産廃になったよ
もうちょい威力下げてグレネードみたいな扱いにしてくれれば
使い道もあったんだろうけどな。<爆弾
いやもう逆に脚付きも持てるようにすれば良かったのではないか
飛行トライポッドで遊んでると投下爆弾が欲しくなることがあるなあ
>515-517
アドバイスありがとうございます。
頑張ってみます。
>>514 ・グレイブストーンにムラマサ20発積む
・オプションにレーダー強化3個積む
800m以内でタゲって自動旋回
レーダー強化を1個ずつ起動
前進
3%の確率でムラマサを1発ずつ撃つ
とりあえず12チップでいけた。乱数使ってるからたまに負けるかもしれんけどw
>>521 そんなあなたにデススフィア
問題は一定高度超えると投下しても消失して地上につかないこと
にしてもトライポッドは単なるキックオフロケットから上昇する奴がランキング上位とは…
くっっっっそぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
アングリフに格闘当てれねぇぇぇぇぇぇぇ!!
まあ、当然なんだろうけどw
本気で格闘やるなら機体ごとに専用コンボ考えるぐらいしないと駄目だと思い始めた・・・
>>524 そのトライポッド、オレもみたことあるな
コンボか…
某コンボ・デ・マンボ思い出しそうだ
前に月影さんで飛び越してからバックロールロケットルーチンは組んだ
動かないデク100mm耐爆に拡散前イフリート当てたダメージみてお蔵入り
トライボッドの飛翔といい、キャンセル高速移動といい、動作が美しくない。
まぁ、そんなこと言ってるから勝てないのかも知れないけど。
出来れば美しく勝ちたいものだ。
>>512 できるよ。
過去にPSPo2と不如帰がオンラインアップデート有りました。
でも両方ともインフトラクチャモード対応で
PSNにサーバーとログイン管理してもらってたからエクサじゃ無理かも。
ダウンロード版ならアップデートも意外といけそうな気はするが、どうなんだろう
しかし、発売して1ヶ月ちょっとでこれだけバグ見つかるってのはなぁ・・・
いっそのこと、バグ修正した価格版を出すとか
もっとケイローンが増えたら俺様のハデスで蹂躙してやる!!
逃げ機と飛行機は勘弁な!
100歩ゆずってエッグノッグさんの左後退は伝統仕様じゃなくバグとしたとして
他にはバグって何かあったっけ?
>>531 エクサは十分がんばってると思うけど、100歩譲らんでもそれはバグだと思うぞw
エクサのバグは乙の移動と実弾仰角バグ?
CHPのスプーやエッグノッグフリーズとかに比べると可愛いもんだとは思う
ソニックも旧カノンの悪夢から見るとね
戦士が魔法使えないのはバグだと言っている様な気もするが
エッグノックさんは構造上そういう機体だと脳内設定して使ってる
そこを工夫して組むのも楽しみのひとつだとすれば面白い。
>>531 ああ、仰角があったね
でも結局このゲームだと、フリーズとかのクリティカルなものでない限り
>>534みたく設定や縛りと言う事で仕様で回避できてしまう
そこがカルネージの底の知れない奥深さと言おうか
逆に言えば、その辺寛容出来る人しか残らないから無問題ということかも
ひょっとして機動や武装性能のバランスの事をバグって言ってるのだとしたら
そもそもこんなに複雑なゲームでは、バランス調整なんて最初から無理でしょ
「積み木セットがあるからみんなで工夫して遊んでね」ってのがこのゲームの本質
三角の積み木は四角に比べて安定が悪いのはおかしい、とか言いだしても意味無いし
まさに
>>533の言う通り
いくら可能だと言ってもユーザーが望まねーんじゃパッチなんかリリースされんわなw
オートガンをデフォルトにしといて
元々のオートガン持ち放置とか有り得ないでしょ普通
ロータス糞弱ったのに追い討ち、さらに上位機種アビスパ投入でトドメ
ゼウスの頃はロータス強かったからドローン扱いとは考えれないし
>>527 同意。
動作が美しくないっつーか、ゲームに対する基本思想が相容れないって感じかな。
このゲームで構築されている仮想世界は、多少ゲームチックであるとはいえ
現実世界をシミュレートして作られていることは誰でも分かること。
その仮想世界内で、特定の機動を特定のタイミングでキャンセルしたら、その仮想世界の
物理法則を無視できてしまうことが分かった。
ゲーム内のルールは全く破らず使える行為なんだし、使えば強い。
使わなくてどうするっていう考えと、シミュレーションゲームでありながら、
シミュレートしている世界のルールを明らかに逸脱している行動を堂々を使うなんて
あまりにも無粋だっていう考え方が相容れないんだと思う。
どんだけヘンテコなキャンセル機動取るOKEを作ろうとも、極限まで緻密に判断・行動する
プログラムを搭載したOKEが、そんなものを軽く凌駕していればまだいいんだろうがね。
しかし現実は、キャンセル機動でゴリ押ししたりガン逃げするOKEが猛威を振るっているという
歯がゆい現実。
まあその現実を否定して、狭い世界のさらに小さな輪の中で、基本ロジックだけで戦えば
俺は負けないんだ!なんて吼えててもしょうがないし、キャンセル機動など取らずとも
緻密に組まれたプログラムこそがOKEの強さを決めるんだってことを、俺が証明してやる!
って思いながら毎日プログラム考え続けてるけどね。
う〜ん
ニーズヘッグならへんな下半身してるし、まあ、構造的に左後退できない造りなんかな?
と思えてたけど
エッグノッグは割と普通体型の2脚だしな
エッグだけ2脚で出来ないのは、ちょっとかわいそうだなと思ったんだが・・・
縛りか・・・
単に俺の愛が足りなかっただけということか・・・
バグバグ言ってるのは新手の定期ミサだから放置でいいよ
>>537 だよねー
俺、続編出るならオートガンはもっと良い方向に進化すると思ってた
ハデスやエッグノッグが股間や肩からビーム撃ちながらレールガン撃ったりグレ投げれるとか妄想してたんだけどなー・・・
ロータスも凄い上昇下降したりさ・・・
オートガンはガンサイトと相性が悪いんだよ。
>>538 昨日の格ゲーと一緒の結論になりそうだなそれは。
愚痴を言ってしまうぐらいならつかってしまったほうがいいよ。
誰も縛れなんていわないんだし
仰角は仕様な気がする
研究しだいで上にも撃てるようになるさ
仰角は仕様だろうね。
当初は仰角を弄らないつもりが、想像以上に飛行型が
主射のみで撃墜されてしまうのが分かって、急遽調整した結果、
砲身のグラフィックと、仰角の不一致に繋がったと見た。
爆弾の誘導範囲に張り付く飛行にはショットガンを真上に撃たれたら
たまらないから仰角とセットで仕様じゃないか。
>>538 僕が一生懸命考えたプログラムが100チップ逃げ機にかなわないのは逃げ機を作る奴が悪いんだ!
まで読んだ
548 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 12:36:49 ID:NlD9zZgY0
こういうゲームをやる奴の中にも思考停止する奴がいるんだな。残念だよ
待ちガイルにザンギで挑む心意気は好きだ
ケイローンに問題点があるとすれば、逃げやらせても、突撃やらせても
どちらでも成功するポテンシャルがあるところだろ。
主武装がパルスなら、ユーが突撃してくることはミレニアム・アイで全て
お見通しデース。でも分かったところで、どうしようもありまセーン。ここが問題。
仰角はどう考えてもバグだろ…
信者はバグだと思いたくないのだよ
わかってやれ
普通の人間にとっては未完成で売り出されたと思うだけ
信用なくなるのにな
じわじわ売りたいゲームでこれは致命的
>>552 お前、CHシリーズやったこと無いだろ、
スト2無印のキャンセルはバグ
楽しく使えればいいんじゃね?
俺はハード構成とPGが悪いから燃費的に使えんがな!
バグ込みで出された物を美味しい頂くのが趣味だから細かいことは気にしない
それも楽しみの一環だ
98 甲子園の投球動作並のバグじゃなけりゃいいよ
エッグノッグに伏せ(通過)→思考停止0.2s→動作キャンセル
でめちゃくちゃあやしい動きさせてる俺はどうすればいい
ところで仰角になんかバグあんの?
>>548 キャンセル機動=ゲームの世界内の物理法則を無視で思考停止してる奴にはそう映るのかもね
スプーを抑制しつつ、キャンセル機動は残ったのなら、それは仕様として残したのであって、ゲームの世界内の物理法則に則ってるということになるのに
実体弾を撃つ武器は機構上仰角が高いとジャムを起こすって設定でいいよ。
CHというゲームは、どんな手段を使っても『勝つ』だけなら誰でも簡単に出来ちゃうんだよな
誰かの作ったPGをコピペしようが、勝てれば何でもいい
誰かが実践して強いことが証明された戦略を真似しようが、PG組んだのは俺だからいい
誰かの発見した強力な特殊アクション中心に戦おうと、戦闘パターン組み立てたのは俺だからいい
どこまで貫くか、どこで妥協するかのさじ加減で、途方もなく奥の深いゲームにもなれば
そこらの出来の悪い対戦格ゲーより底の浅いゲームにもなる
リアリティを追求しだすと二脚ロボの存在意義すら危うくなるな
それを言ったらホバーも存在意義が…
車両なのに怪しいゲイザー
バッドリから格闘取って急速で攻撃できたら萌えたのに
このタイミングならバレないかと思った
ま、ぴーぴー騒ぐのは一部だけで安心
よし!
キャンセル使って勝ちポーズでも考えるか
ゲームなんだから自分が楽しめないなら他のゲームやった方がいいよ
ゲームごときでストレス溜めないでね。
オレは数年は遊べそうだ
>>561 まてまて
勝つだけなら誰でもできるだと?
それは嘘だ
結構難しいと思うぞ
そこまで言うなら有限実行してもらおうか
コスト戦で優勝してみな
出来ないと思うけどね
よし!
キャンセル勝ちポーズ選手権だな!
勝てないから見せられないかもしれん
勝ちポーズ大会か。
まず相手に勝つのが大前提。
3機でフォーメーション組んだ勝ちポーズはかなりの評価対象だな。
新規参入組が試行錯誤して創り上げドキドキの初アップ機体を
36チップの逃げ機やヒキコモリ機で撃退しちゃうからヤメていっちゃうんだよなw
色々考えたのに何も出来ずに判定負けだと!!
ノーランダーにこれをループでやらせた
伏せ(通過)
↓
STOP 3
↓
前進(通過)
きれいにガッカリのポーズになったぜ
試合開始と同時に味方近接格闘機をカノンで吹っ飛ばして敵陣営後方に突っ込ませるチームは無いかね
ドローン大会で見掛けた気がする。<味方撃ちサーフ
576 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 18:52:17 ID:6QNwR6GPO
573を初期状態のノーランダーにさせたら後退していった…
>>576 マジかwww
重さの違いかな?
そうなると、もしかしたら前にも行けるかな・・・
緑だと後退しちゃう
青積載でちゃんとorzしたよ
前に進めたらエッグさんに悪いだろ?
いままで勝ちポーズランダム4パターンとかだったが
これは残ENが少ない時の辛勝用にしようかな…
ノーランダー加速2
下段格闘
STOP6
前進
ループ
後悔はしないが
俺ノーランダー造ってないのになんで勝ちポーズ考えてんだろ
ニコ動に上がってた動画でドライポッドが手を振りながら移動してるのが有ったけど、あれは可愛かったな
>>582 勝ちポーズが決まらなきゃ作る価値無いという思考もありだろ
なんか変なことになってしまったなw
くだらないこと言ってごめんよw
>>581 ホントだ
緑で後退なんだ
俺は黄積載でやってた
山(ノーランダー)があるから登るんじゃなく
頂上(勝ちポーズ)を目指して登るのもまた一興か…
パークドッグの勝ちポーズは当然片足上げだよな?
次のお題は犬か!
ノーランダーさんで尻振ってる場合じゃねえな…
SP1
STOP6
前進
SP2
STOP6
前進でループ
これも後退しちゃう
>>587 そして股間から!いや、なんでもない・・・
ノーランダーは、登らんダー
パークドッグのデススフィアは本物感が…
592 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 21:53:41 ID:2zQy4Sbh0
パークドックは足首から先がなんで丸いんヨ
あれで走れる感じがまるでないよな。
パークドッグの副装装着位置はデススフィア出せという意図しか感じられん
お望みどおりデススフィアひねり出してやるよ!
そこいくとトリンカーのデスも・・・
今更ハデスの下段格闘にびびった
いい勝ちポーズできないな…
冥界のデスも・・・?
デスといえばアースクエイクの有効活用をしたいと思い、
エッグに積んで真上に発射→周囲の地雷を一斉に消去
なんて妄想をしたが、そんな状況になる前に
何とかしろって話しだし、
そもそも俺エッグ使わないし・・・・・・
597 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 23:24:30 ID:9D5XmleA0
取合えずアートはバグ修正とスプノラをカルポ同様スプー可能にさせた修正版エクサを無償でDLさせろ
ユーザー舐めんなよ!!!!!!!!!!
いいミサイルだ…
勝ちポーズから逆算でゲイザーに挑戦だ
急ブレーキSTOP3が気に入った
縁側で茶啜りながら撫でまわしたい
>514ですが>515-517、>523様のアドバイスのおかげで無事勝てました。
本当にありがとうございます。
と同時に俺のアグリオスの限界を見たような気もw
>>600 wikiに48名ってあったけど違ったのか?
すまん、1回目のスレ読んで早まった。
俺としては大会スレと本スレが完全に
分断されてるのは寂しいのでこういうのはよいと思う
1週間以上前に埋まったからアンダードッグ参加者は締切日とか忘れてるかもなw
モンハンの影響もありそうだが。。
それにしても2chに立てた大会スレとはいったい何だったのか
2chにこだわる理由もあるまい
DION軍とか矢鱈に規制食らうんで
外に用意したくなる気持ちは判る
些細な質問なんですが、ミサイルって射出後に誘導されるから
乱射で撃っても命中率落ちないですよね
だったら発射間隔が短い乱射で撃つことにデメリットがない気がします
わざわざミサイルを通常や狙撃で撃つ利点ってありますか?
2連射とかで着弾タイミングずらせるくらいか?
基本乱射で良いと思う
そういえば乱射だと2発目以降の間隔も短くなるんだっけ?
狙撃なら射出方向が相手の移動方向にずれるはずだから若干回避のタイミングがずれるかもしれない
飛行でムラマサ回避の練習とかしてると偶にえらく避け辛く飛んでくるときがある
乱射、通常、狙撃でなにか違う気もするんだけどよくわからない
スプーとか要らない
代わりに発射したミサイルやロケットに飛び乗って移動出来る様にしてくれ
ラスティから真上カノンを奪った理由もよくわからんな
スプーより馬の方がバランス壊してるし
ソニックは戦術の幅を狭めたしな
調整不足の不完全パッケージ売り逃げは業界の常識になったのかな?
全部が同じ性能でバランスがとれてるなら、機体なんて1機で十分だろ、馬鹿か?
全部が同じ性能でしかバランスが取れないならそれこそ開発が馬鹿すぎなのでは?
まだ、発売してから1カ月程度ですよお兄さん
思考停止するのは早すぎます
まだ、発売してから1カ月程度で判明したバグ多すぎませんか?
バグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグ
うっせーんだよ屑
昨日の晩軽くノラ作ってみたがそこそこ勝てて楽しい
苦手な相手はほんとどうしようもない感じだけど
汎用設計のノラ*3で飛行相手はやっぱりミサイル積むしかないのかなあ・・・
霧修復で逃げる手もあるよ
ラスティのカノン弱体化は単純に
積載量低下による装甲低下とミサイル誘導強化の煽りなんじゃね?
バランスなんざ多少狂ってる方が遊べる
CHっていうゲームがアスリートばりにストイックに勝ちを求める対戦ゲーとはちょっと性質が違うしな
強キャラのストロングスタイルで大会優勝総なめにしてドヤ顔されたって
はいはい、○○強いねー程度にしか思われない
むしろ奇抜なキャラが好成績収めたりする方が注目される
>スプーより馬の方がバランス壊してるし
笑わせんなw馬は足の速い機体で料理簡単だが、スプーは完全にイカれてる
カルポは盾でゴリ押しが可能だったのが不幸ながら幸いだった
>>625 随分ヒネくれた見方だなーw
オレは上位・常連のオーナー名、人気の機体、戦術、奇抜なキャラ
満遍なく注目して、優勝総なめにするような人いたら、素直に
スゲーて思うけど
かえりみて自分は、やっぱり○○で××しかないぜ!だが
例.悪夢で連射、多脚でジャンプ、など
628 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 13:26:39 ID:t/ek8qe30
スプー対策程度も出来ない能無しの為に
痛い目に合わされたノーランダーが可哀想だな
ムラマサが分裂しないで直接当たってから分裂するのは一体何なんだ?
装甲薄いとかなりダメージもらうんだが
スプノラ騒ぐ人いるけど
ノーランダーしか弄れない特別限定版とか出てるの?
>>629 ロケットや炸裂弾と同じ話じゃないか?親弾分裂可能時間前に当たっているとか。
スプーでしか勝負出来ない能無しが居るの?
ノーランダーが可哀想だな
>>627 でも対戦ツールとして見るに馬やソニックは明らかにバランス壊してないか?
まあゲームとして見る分には面白ければアリ、なんだろうけど
>>633 今この時点でバランスを壊しているかどうかなんて分からんよ
カルポであれだけ強すぎと一部で言われていたカノンもバジリスクもイカも霧イカも最終的にはバランスブレイカーとまではいえなくなってるし
>>634 それはバランス無礼カー同士内のバランスであり、それ以外が死んでる事には変わりない
そんなのはバランス取れてるなんて言わない
こんどは「バランス」定期ミサ注意
月面上昇チャレンジ、なんとか12016mまで到達
こんな遊びを発見した先人は偉大だな・・・
早い話がそういうハード面で全てを駆逐する規格外OKEが作られればいいわけだよ
悪夢以上の耐久をもち移動速度がホバーな多脚,格闘OK
武装箇所5で1〜4番は全ての武装を装備可能で5番は股間あたりにして5番のみ射角が駄目駄目
オプション4でとにかく僕の考えたOKEな状態
バランスのいいゲームって何よ?
それやりゃいいじゃん
ハードやPGでどうにかしようってグダグダ遊ぶゲームなのに
たまに与えられた枠を飛び抜けて遊んでる方々もいらっしゃいますが…
太陽のしっぽのディスクを機体のロゴにしたい
操作機作ってたら、パネキットやってるような気分になってきた
アンダードッグ見てるとやっぱりケイローン強いなあ
まともに対策してるチームが少ないのかもしれないけど
ケイローン対策は特攻か逃げかで大きく変わるし
武装から判断させるとしてもPG容量をケイローンの為だけには…
って考えじゃないかな?
まだ大会参加用も組めない素人意見ですがね
そんなに難しいことでもないけどね
例えば200m以内にTGがいない、もしくはアラートフリーなら行動を変える
などとすれば突撃には引いて、周回には前に出るという対応は擬似的に実装できるし
80m以内の接近戦では対応を変えるなどとすれば
突撃ケイローンの撃退はたやすい
ケイローンは最速化を狙うと紙装甲になるし、
スピードを上げないと簡単に対処されすぎる。
逃げるのは相手の行動が甘くない限り成立しないし
そんなに言われるほど強いハードではないと思ってる
なる程
霧対策を考えた結果ハデスに行き着いた俺のオツムとはデキが違うな
>>642 どこまでも影の薄い操作機。
作ってる人が自分以外にもまだ居たのか…。
>>647 やっぱみんなそんなには操作機作らないのか
と、いうよりオレは自律機作る前に操作機作って、動かして
何強いのかなこいつ?とかやってから作るんだが・・・
みんなはいきなり自律作るん?
飛行型で突撃ロケットにどうにも勝てなくて心が折れそうです
どういう対策をすれば良いかヒントを頂けないでしょうか…
>>642 同志
俺のPSP、カルネジシリーズとパネキットくらいしか動かないw
カルネ以外のUMD入れたら射出された、流石初代PSP
個人的に飛行を困らせる突撃ロケットの方が気になる
頭上取ってミサイルに落とされるとかじやないんか?
地雷積んだ機体と積まない機体でレーティングの値が1しか変わらないワロス
コスト戦の残り1機を誰にするか・・・
なかなか決まらない・・・
>>655 多分上手く回避が組めてなくてショットガンやロケット持ちに面白いようにやられてしまうんですよね
なんかSATLOKEでこの飛行は回避が秀逸的なチームご存知無いですか?
アンダードッグ大会って実績のある人は出られない、
CHPで言う所の未勝利戦みたいな立ち位置の代物だから
ケイローンに対応してる人が少ないのも当然じゃね
勝利条件が残機数&耐久力だと
1機を破壊した後さらに1機も半壊させたほぼ無傷のハデスが判定負けするのね・・・…w
殲滅できない殲滅平気に価値はないということだな
>>661 両チーム全機が無傷でも、数少なければ負け
ニーズとハデスを選択した時点でかなりの不利をしょっている
それでも勝つのが作れたら、かなりの腕前だろうな
操作って結局はデバッグ機能だと思ってた。
俺も回避が優れてなくても良いから基本が出来ている里六の公開飛行PG知りたい。
あと、どうでもいいが秀逸的な〜とは言わんぞ
全俺が奮起した
ケイローンに真正面から勝負を挑んで勝てるマリアエレナを作りたい。
近距離で後退しながらショットガン撃つマリアたん。
ケイローンの格闘に合わせて特殊動作キャンセルで一瞬で横を取るマリアたん。
マリアエレナ「残像だ」
>>665 SATLOKE10ってタイトルの、あれじゃ駄目か?
多分スタッフが作ったんかな?
中見れるし、わりとスタンダードにいいんじゃない?これ
「残念だ」に見えてしまった
そしてパンチラからケイローンの太くて固いのをねじ込まれるんですね
俺のへなちょこPG的にハデスは
追加装甲を後一枚積載量0で載せれてもバチは当たらないと思った
ハデスは150mmにすると燃料がなァ……
マリアエレナってさ、なんかジジイっぽい面構えだよな・・・
おや、誰か来たようだ
流れきってすいません、質問です。
DL版を買ったんでPSP1000からPSP Goに移行しようと思うんだけど、
セーブデータやシステムファイルって移せる?
ゲームによっては出来ないって聞いたんだけど・・・
>>647 息抜きに簡単なのを作ってはアリーナに挑んで遊んでるよ
操縦型もレーティング登録出来たらよかったと思う
人には回してもらえないけど自分で回せれば自動生成の
無限アリーナモードとして遊べるのに
月毎の上昇値ランキングとか作っとけば別の遊び方として
定着した可能性もあったんじゃないかな
>>675 オレも同じ事したけど、平気だったよ
駄目だったら、どう駄目だったか書いてくれ
>>676 適当なレーティングマッチ落としてきて、マッチメイク開始前に操縦型チームを参加チームとして登録すりゃよくね?
とりあえず無限アリーナモードとしては遊べるぞ。
>>677 サンクス、やってみるよ。
ってもしダメだったらGo買った意味がまるで無いけどw
680 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 02:51:39 ID:n2aQbi8N0
スプノラ対策も出来ない屑が存在するの?(爆笑
>>678 そんな手段があるのか、サンクス
見た所600位からチャレンジしてくとよさそうかな
とりあえず手元で回してそれくらいの値のチームを作っとくか
ケイローンに乗ってお家へケイローン
>>682 定期ミサイルか
だが、その程度では俺には通用しねぇ!!
グラスホッパーがくたバッタ!
>>684 くそwww
ちょっと笑っちまったwww
そろそろ寝るかwww
ジェイラーさんが弄って貰えなくてジェラシー
くたバッタの才能に俺嫉妬
アリーナのルーチンってたまにいいの混ざってるな
三人の手品師のミサイル回避はお手本になった
ノーランダー・ノーライフ
ノーランダー格闘なしとか斬新だった
フリーダム
カノンガードと見せかけての鉄鋼弾ガード
デス・スナイパー
ミサイルガード
暇な時に小ミサイル連射してうさばらし
他も色々ありそうね
月面月影のジャンプ厨ぶりは異常
ミサイルしこたまぶち込んだろかと思うくらいに射撃が当たらん
前に動いている時に、横に動こうと切り替えるとスピードが出ないので
飛行の回避は前と斜め前だけに割り切ると良いと思うよ
射撃中も前進していて150とか200とかは出ているだろうから
飛翔物を検出したら急速前進もしくは急速斜前に移行して回避するようにすると
前進の慣性を引き継いでそのまま急速で加速して速やかにトップスピードに乗れるので
回避がたやすくなる
あと高度100mキープを忘れないようにね
射撃中も前進もしくは斜前進、飛翔物検出で急前もしくは急斜前
とすれば簡単には被弾しないよ
約8時間かけてマリアエレナをつくつてたが納得のいくのが出来ない。
一桁たりないとおもいまつ
「納得いくのが出来ない」
だけだったら二桁足りない
納得のいく回避しながらフィールドの端ににぶつからない回避運動だな
八時間てまだハード構成を吟味する段階だろw
俺800時間程度じゃ
スタートラインに立てるかも怪しい
気に入った機体弄って
息抜きに他の触ってる感じ
で、息抜きに組んだくたバッタにお気に入りが勝てないw
短時間で強い機体組めるはずだが
頭弱いんじゃね?
強いことと納得のいくことは別
強さを求めるだけでいいなら数時間のやっつけで無制限大会を獲ったこともあるが
納得のいく仕上がりを求めるなら全く凝らない自分ですら数十時間はかかる
凝りだしたら納得できるまでとことんやらないと気が済まない人は一つの機体に1ヶ月かけることもあるだろう
最近の定期ミサイルは頭使わなくなったな。
コピペ改変とか一生懸命やってた頃は微笑ましかったんだが。
頭を使わないミサイルはロケットと同じ、
いや、ロケットに失礼だろ。
烏賊でミサイル回避余裕だぜ!
って誰か言ってくれ…
俺が悪いんだよな
秋葉原のロケットは優秀だった(遠い目)
俺は多分後数ヶ月はマリアエレナとキャッキャウフフやってるから良いよ
>>700 あなたに言ったんじゃないから気にしない
自分に都合の悪い事は全て定期ミサイル
思考停止も甚だしい
都合が悪い、というより終わりが見えない上に建設的な話題ではない
からではないかな。
Skypeとか使って誰かとペアプロとかしてみたい
>>705 PGの作成過程に何を考えて作ってるのか、どういうテストやってるのかってのを見てみたい気がするね
超絶長いツベとか
CHというゲームは、何が楽しいのかどこを評価して上手いとするのか
人によって基準が違いすぎるから価値観が統一されないんだろうな。
もっとプレイ人口が多いゲームなら、圧倒的多数の価値観によって
少数の価値観は淘汰されるていくもんだが。
声のデカいやつが一所懸命思想統制を計ろうとしているが、まあ無理だろうな。
フライドをこげ茶色にカラーリングしてたらゴキブリに見えてきた・・・
>>707 同意
いくら少数の人間が定期ミサイルと言って逃げたところで
事実は変わらんもんな
マリアエレナの方が昆虫感が酷いと思う。
>>709 まったくだな
定期ミサイル扱いとかレッテルはりも甚だしい
虫っぽいと言ったらトリンカーだろjk
704,709,711
は同じ人だね、
句読点が無い。
グラスホッパー「ボクのことも忘れないでっ」
>>713 そうだとしたらPCとP2と携帯で単発ってわけか
トリンカーの位置付けって、やっぱ便所コウロギ?
いやw烏賊でミサイル回避はまじでゲーム内の話
ムラマサ、オデン、ウィスプは当面ECM確定で諦めるとして
烏賊でアリーナのダークコフィン相手に落とされまくってるんで…
コンセプト的には木琴でもいいかもと、思いつつ
携帯弾薬数ではやはり烏賊だろ!
と、悶えてる
不可能を可能にする気はないが、
上手いコトPG組みゃいけるよー
って事実が欲しい
掲示板の書き込みは
句読点を改行で済ますのが一般的だろw
ってか
>>713の文が独創的過ぎるってのww
急速下降とか急速上昇があれば・・・
>>718 句読点は理由の1つに過ぎない、
文章の行間が読めるんだよ。
>>717 真横から来たら急速前進。
それ以外なら特殊動作のロールショットを4〜5フレームでキャンセルしながら続けて高速で横に逃げる。
一応これでかわせるんだが、エクサだと燃料を相当持っていかれる。
大人しくソニック積んだ方が無難かも。
簡単にIPを変えられるプロバイダもある。
CHP時代から頻繁にIDを変える荒らしがいることは周知の事実。
荒らす方も荒らす方だが、受ける方も温室育ちすぎて煽り耐性なさすぎだわ
バグやバランスをちょっと指摘されるだけで
ボクの大好きなカルネージハートを否定するやつはゆるさない!!プンプン
っていう沸点の低いやつが多すぎる
人気のある対戦ゲームのスレなんてどこも「ナントカが強すぎ、何このクソゲー」くらい
挨拶みたいなもんなのに
やっぱ寝る直前に組んだやつはあやしいな・・・
なんで俺はノーランダーに定期ミサイル実装したんだ・・・?
今NHKのロボコン見てた、
がんばれ群馬高専!!
横からは急速前進
前後は左右どっちから来たかみて引きつけてロールキャンセル+高度下げ
で、120秒は持つんだがまだ大ミサイルが辛いのよ
機体コンセプトが非ソニック機雷はポーラーでかっこつけるぜ!なんだ…
今攻撃は小ロケットに赤ビームだが
いっそアースクエイク積んでガンサイトオフもありかな?
俺もしかして迷走してる?
NHKでエッグノックがアングリフに変形したので来ました
素直にロボコン参加者は挙手
2CHにいなくてもやってる子はいそうだよね
真紅的なトリンカーがいるなw
息抜きにトリンカー弄るか…
エッグノッグはやれば出来る子。
アングリフに変形しなくても劣化月影だと思えば…
レートも絶望的じゃないみたいだ。
ZEUSの頃は木琴とかトライポに旋回半径があったから
単発は強引に回避したりしてたけど
今回はどうかなぁ
試してない
俺的に一番カルネに近いロボット競技はロボット相撲だと思う
あのアイディアもへったくれもない、吸盤で土俵に張り付いて
力任せに押し出しゃ勝ちっていうロボット相撲が?
いや、確かにCHEの現状と似てるっちゃ似てるか。
>>732 エッグノッグはSP1の格闘判定を狙ってやれるようになれば、ケイローンやノーランもびっくりな格闘機に化け…ないか…
>>736 今は残ってるか知らないが、吸引禁止の10キロ部門ってあったんだぜ10キロだからギミック積めて面白かった
面白そうだったんで買ってきたよ
パネキットみたく時間が経つのが早いなこれ
>>732 エッグって月影と同じ武装できるもんな
月影用のロジック、エッグに乗せても、わりとそのまま動くしなぁ
格闘のリーチはエッグの方がありそうだけど、ジャンプ性能悪いんだよな・・・
ガードもうまく使わせないと駄目なんだろうか・・・
エッグはショットガン持てないのが残念。
他の二脚に比べて機体重量と積載量の比で有利なのに
1番武装があんだけってのは辛い
でも積載量はグレネード積み込むのに使っちゃう気がする。
もちろん選択の幅が広くて悪い事はないんだけども。
2脚で格闘狙いに行っても機動力足りねぇパターンが多いな
ホバーに格闘やらせてみるか・・・
二脚は近づければ格闘が当たるけど、ホバーは近づけても格闘が当たらないイメージだなあ。
ホバーは慣性で流れるから突っ込む感じじゃないと当てにくいよね。
ガードすればちょっと慣性潰せるか
けど、燃費わりぃぃぃぃwww
格闘もそんなに当たんないしw
ショットガンぶっ放しの方がいい気がしてきたw
まあ対空機銃で戦車と戦う方法みたいなのを考えるよりは
ハードウェアレベルで補う方がいいわなw
751 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 21:52:36 ID:U6EZMjzo0
アンダードッグ、主催、審判の方々乙
竹田騎馬軍 優勝おめでと
1、2回共に優勝はケイローンですね
次の本大会で猛者共のケイローン対策楽しみだ。
やっぱり飛行が良いのかな?
一番自爆が輝くOKEって何だろう
ホイリーコーンだろう。
ハードウェア的にも自爆向きの機体だと思う。
よーし、次のアンダードッグは自爆積みホイリーで出場しちゃうぞー
ハデス
>>752
プリーストはどう
爆弾落としまくった後で自分が爆弾になって突っ込むとカコイイような
>>756 プリーストのKAMIKAZE案もあったんだがどうも上手く飛ばす方法が練れなくてなぁ
飛行型って移動止めたらそのまま墜落したっけ?それなら簡単なんだが
>>757 エネルギー切れれば、割と綺麗に墜落するけど・・・
使える気がしないなwww
飛行機体の自爆は花火になることが多いから
グレイブストーンでひたすらグレネードとロケット撒き散らした挙句自爆するのはどうか
>>752 ロータスに搭載して、識別名は「クラーケンMk.2」
空対地超低空突撃ロケ木琴でも作ろうかな
ふっふっふっふ回避しかできないマリアエレナが出来た(ちゃった)ぜ
攻撃しようと敵に近づくが、速攻で回避運動をとるから何だか萌えキャラみたいだ
>>758 そこでトライポッド・・・!
3連爆弾による誘導爆撃は既に成功している
対空も可能だw
飛行判定を回避してケイローン同士討ちを高みの見物
あれ?トライポッド強く根?
>>764 SATLOKEのトライポッド上位は軒並みその考え方みたいね
上に逃げちまえ的な
対策は簡単だがねw
一つ有効な戦術が発見されるたびに、それの対策ルーチン埋め込みで
どんどんゲームの多様性がなくなっていくな。
ケイローンてロータスにも負けるくらい対空超苦手なのにレーテ高いな
なんでかな
>>767 CHの構造上、仕方ないところじゃないか?
対策するモノの取捨選択もあるだろうし。
むしろ一周してだれも使わないと思われてた戦術がいいとこ行ったりするんじゃないか?
ほら、カードゲームにおけるメタみたいな感じで。
ホバーで格闘って燃費わりぃなぁ
下手したら、加速使用のノラより持たない気がしてきた・・・
急速移動の消費が妙に大きいような・・・
ホバーって大変なんだな・・・
>>768 仰角は低くないし超苦手ってことはないだろう。
武装次第では充分対空いける。
いや相当厳しいだろう
まず有効な回避動作が無いので斜前ジャンプをしないといけない
ビーム1本では無理があるので片方ムラマサを持つくらいしないといけないだろう
最速化しないと対地が苦しい関係上ムラマサの重量は結構きつい
加速2枚使うと冷却も一つ欲しいし修復持てないし
対地を重視すると対空はできなくなると思う
修復装置ってどうやって修復してんだろ
1.硬化ジェリーみたいなのを装甲に撒き散らす
2.ナノマシンでうんぬんかんぬん
3.重さ1kgの小人さんが800匹入ってて直してくれる
4.ゲームだ気にするな
肉食ってHPが回復するようなもん
中の人が頑張って直してる
オーナーの愛情
実は修復してない、セーフモードで再起動しただけ
装置表面には「いざという時に読む手紙」と書いてあって、
これを読んだOKEは、前作の隔壁に挟まった車両型のような感じで限界を越えて戦い続ける。
修復装置は無くした方が面白くなると思う
>>781 同意
あれがなければ僅差の勝負が厚いのに
ケイローン「ニンジンうめぇwww」 → HP回復
>>773 >対地を重視すると対空はできなくなると思う
そりゃ当たり前だ。どの地上機も一緒
パルス、ビーム当たったらミサだけで1体倒せば並みの飛行には勝てる。
最速化しないと対地が苦しいとは思わないが、
もしそうでも、地上敵にはキックオフミサにすれば良いじゃん。
全武装箇所仰角90、ミサロケ機雷が二箇所に持てるケイローンで対空つらいとか贅沢を言っちゃあかん
近距離を格闘にすべきかロケットにすべきかで頭が詰んだ。
もう今日は寝る。
その二つって別に排他じゃないよーな
>>781 修復禁止大会とか面白そうだな
今の無制限大会だとメタの読みが全てであまり出る気がしない
他はコスト戦くらいだな、まだやり甲斐があるのは
そういやデストロイ大会って開催するんだろうか
アンダードッグ大会見る限り、ただのケイローン無双大会になる気がするがw
なに、俺の盾ハデスがケイローンどもをミキサーにかけてやるから大丈夫だ。
>>784 格闘は届かないけど、ロケットならいけそうな距離ならロケットで
格闘が届く距離なら格闘
で、格闘当たったらさらに追い討ちロケット
かな
あとは、近距離で相手が格闘状態なら下がりつつロケットとか・・・
近距離ロケットすごいよな・・・
バッドドリームですら一瞬で粉にできるぜ・・・
ロケットの粉砕っぷりはいいよね!
初心者質問しちゃうが衝撃波効果がよくわからんのですよ
あとデストローイ大会の言い出しっぺが俺はやらんと言ってたはず
衝撃波は単なるダメージ効果よ
纏めて全部当てられるなら強いよ、まず無理だが
>>766 飛行トライポッドってそんなに簡単に対策出来る?
>>793 被弾検出、起き上がり後に即ジャンプ的なロジック組むしか無くね?
アンダードッグ大会出場機に電撃装甲いないのはなぜ?
一機だけにでもつけときゃよかったのにね。
バトルアリーナのトロイは対スタン装甲だけど
優勝チームは対スタン無しじゃん、まあ後だしなんかカッコ悪いけどな
格闘機は対スタンを付けていることが多く
電撃よりは他の追加装甲の方が価値が高いため
>>795 少数の格闘機(尚且つ対スタン非装備)対策に電撃積むよりは
対爆対徹積む方がいいと思ったんだろ。
電撃装甲と、ロケットなりクラーケン直当てなりの爆発物の併用かね
耐スタン持ってないなら良し、逆に耐スタン装備なら爆発物には弱いだろうから
破壊力で押しきる
空があれば挑みたくなるのは・・・なぜだ
パネキット
スカイオデッセイ
地球防衛軍
鉄人28号
そしてCHEの月面
限界まで上昇してみたくなる何かが、空の彼方にあるのだろうか
空って宇宙じゃん?
宇宙ヤバイ
地雷飛行の弱体化が凄いことになってるな
前作なら対地は相当強かったが
エクサだとソニックであっさり地雷消されて終わり
ソニックもてない機体でもトリンカー、犬、ホバーは地雷くらい簡単に回避できるし
有利に戦える相手が非常に少なくなってる
ソニックの性能凄いなあ
1発で2個くらい消していくのに小ミサ枠
中ミサ枠の地雷など問題にならん
機体を選ぶというよりソニックを積める機体を選ぶ
ソニックありきのバランスだから仕方がない
あとはソニックを活かす戦術をプログラムするだけ
特化機を何種類か作ると飽きる
アンチソニック機の汎用性がないから仕様だね
だったら地雷を真上から落とせばいいじゃん、
そのための仰角制限。
真上から落としても跳びながら撃って簡単に消されるだけ
ソニックの直径は50mくらいあるから空中にある地雷までごっそり消される有様
806 :
766:2010/12/13(月) 14:45:57 ID:DaHF6Wlb0
>>792 TGが飛行中なら別行動をとればいい。
500M以上上昇されると、敵も味方も射撃武器は使えん
叩き台大会では、敢えて思い付く限りのエゲツナイ特化機持ち寄って
早めに問題点出し切ってしまった方がいいかもな
衝撃波効果はただのダメージなんか
ロケット当てた時に死体も残らない様な消え方する時と
そりゃねーよって位飛ぶ時の違いもよくわからん
あの景気良く飛ばすのも好き
とはいえプリとフラはそこそこに仕上がりそうだし
ロータスにも非ミサイル飛行に鬼強という長所はあるように見える
長所の全く無い機体はいないのかもしれないな
ソニック持ちが圧倒的に強いわけでもなし
バランスは改善されているのかも?
初心者が地雷に的確に対応するのが難しいので
ドロップアウトしなくて良いようにしたのかなあ
長所や使い道がない機体や装備は殆どないと思う。
ただし、ある機体や装備に上位互換とかほぼ完全優越するものがちらほらあるとも思う。
特定のアンチにだけ強い機体(戦術)と、特定のアンチ以外には負けない機体(戦術)は
同一視できないと思う
大会参加機なんかじゃほとんどの人が後者を選ぶだろうし
あと、いくら三すくみや四すくみの状況が生まれて絶対的な強機体はいないとなっても
ただのハードウェアじゃんけんになるようだと、ソフトウェアの工夫で対抗するという
CHの面白さは失われてる気がする
そういや、アドパでエクサやってる人ってどれくらいいるんだろうか・・・?
このゲームオッサン率が高そうだな
何を今更w
何故か俺の作る機体は決定力不足というか判定勝負になっちゃうんだよな
ジャンプ射撃が多いからなんだろうけど調整が難しいね〜
そんな時はジャンプしない機体を!
ジェイラーとか鈍足、複武装1とか辛そう火力でロケットか地機雷にソニックか…
フンコロ盾ガードできればな〜
現状俺にはソニック生存機が精一杯だ
判定?余裕負けっす
>>806 つまり500m到達前に落とせと?
ショットガンかロケットの出番だな
デススフィアは速度が遅くなっているのでジェイラーでも回避できるはず
バッドドリームの急速移動の154キロでぐんぐん引き離せるのを確認した
ジェイラーの移動速度は180くらいだったっけ
>>803 相手が地雷も機雷もミサイルも持っていない、もしくはソニックを持つ事で負ける相手とか無視して無いか?
例えばアビスパに対してソニックは全くの無力、多くのかすりダメージ狙いの相手にも無力(ある程度ダメージを与える事前提ならそこそこ有効)
>>812 なんだかんだでばらけるんじゃないかな。カルポの11,12回の大会決勝リーグも戦略が被っているチームはほとんどない
(11回でミサイルイカで2チーム、mtバジで2チームがハード的に似ているが、動きは別物に近い)
>>792 120秒飛ぶ力がないから地上にいる間にダメージを与える
何を当たり前な事をと思うかもしれないが、一般的に飛行トライは10mmエネ装甲、武装も副武装も貧弱だから突撃できればほぼなんらかのダメージは与えられる
レート回してみても飛行型とあたらないな〜
本大会に向けて出し惜しみしてるのか使い勝手が悪いから
制作されないだけなのか…
本大会に備えてるんだろうな
全体的に本気な機体が少ない気がする
年末が楽しみだ
散々出し惜しみしたあと、他の作者に同コンセプトのチームを先にSATLOKEにupされちゃったら、
そのあと一生、xxxタイプのチームと二番煎じ扱いされちゃうのに?
どうでもいいけどSATLOKEのチーム紹介、たまに面白いこと書いてあるね。
何気なく会社で眺めてたら噴いたわ。
コスト戦の機体まだ1機もできとらんぜぇ…
よーし、こうなったらハデスとドローン2機の一発ネタチームを送り込むか
ハデス一機入れた時点でチームの残り2枠は埋まっちゃうんじゃ無かったっけ?
じゃないと、コスト戦で乙乙乙とか出来ちゃうんだが(ゴクリ・・・)
コスト値しか見てなかった、そもそも枠取られるからハデス以外入れられないんだったか
ドローンを囮にする作戦は実行前に失敗してしまった
たまにハデスと乙が輝くレギュレーションを妄想するがあまり出ない
ネタ振りされてたデストロイ大会にソニック禁止してもまだ怪しいよな
あははははははあああああああああああ
電源落ちで一日分の苦労がパーwwwwwwwwww
よい子のみんなは細目にセーブするんだぞっ
>>824 まさにその状態だったわw
気分転換に里録から落としてみたら、同じコンセプトだった。
二番煎じで劣化版とか笑えない・・・
ある程度強さを求めてやっている連中は
新古問わず出来の良い機体には敬意を払うんじゃないかな
実際明らかに強力な後発機があったらスパーには強い方を使うでしょ
月影に自動旋回チップいれたら、いきなり強くなった。
強くなるきっかけは本当に些細なことだな、奥が深いね。
833 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 00:02:15 ID:xh5o8RIb0
このゲーム住人はこんな感じか
おっさん=就労で毎日大変
若造=引きこもり気味の学生と親の臑をかじって生活する屑ニート
>>833 さしずめお前はその屑とおっさんを罵る最底辺ってこったな
最底辺は上しか見ないで良いから気が楽だな
どうだろうね。やっぱ初めの方に出たインパクトと実績の両面があるんじゃないかな
スプーやLediなんかは後にもっと良いトリンとイカが出たけど、スプーはそのまま名前が残ってるし(というか更に拡張されて他の機体にも使われるようになった)、
イカといえばLediを思い浮かべる人が多いんじゃないか?
逆に初めに出たからといって驟雨や森の賢者を思い浮かべる人はほとんどいないと思う
毎度のことながら誤爆みたいな釣り餌に簡単に引っかかるな
里六は先月と違ってレベルかなり高くなってるなあ
全然歯がたたない
何を今更と言われそうだが
ハード構成に悩んでる時に100チップっていいね
俺がちょっと離れている間に月影のトップレートが1700overだと…
やっぱり月影はやればできる子じゃないか
月影に千草って名前付けたらどれくらいの層が反応するのか気になった
>>841 「アグリ…恐ろしい子」
こうですか分かりません
マヤがアグリなら亜弓さんは綾影かしら
エクサって上がってるデータのファイル名やハンドル名直接出して批評できるスレないの?
それともここでやっていいの?
自分の評価して貰うのか
他人の機体かで違うかと…
どっちにしろブログとかを使ったりした方が当たり障りはないんじゃね?
無記名掲示板ではロクな結果にはならんよ
初心者向けアドバイススレは需要あるんじゃないの
機体晒して検討したりアドバイスもらったり
ネトゲとかだと名前出しOKのスレ別に立てたりするな
本スレでやると荒れるから・・・
元々人が少ないのに分散させてどうすんだ?
このチームおもしろいぜ!!
ってぐらいならいいんじゃね?
このゲームには蛮族の荒々しさが欠けている
里六でコメントつけてあげれば?
852 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 09:35:07 ID:1WiePhf50
自分からアドバイスをくれっていうなら
嬉々としてコメントをつけるやつは、たくさんいるに違いない
ついつい空いた時間にチップの並べ方とか考えてしまう・・・
批評な。相当性格歪んでるなw
エクサは大体結論が出ているからな
霧ソニック判定が優勢なのは動かない
一対一なら特にね
三対三も待ちソニック自爆を加えて一対一に持ち込めばよい
追撃ミサイルを被弾中ソニック乱射で潰せるのは大きいな
自分の機体晒して意見もらいたいな。
今は無理だから夜くらいに。
けど批判スレになるのは時間の問題かな・・・
「あんな戦い方なら勝って当たり前」
「あれはPGが上手いわけじゃない、ハードが強いだけ」
幾つかオンライン対戦ゲームのスレを見てるけど、どこもこんな感じ
しかもカルネプレイヤーは知能派でナイーブっぽいから
住人からフルボッコに叩かれたらすぐに参って辞めちゃいそう
>>857 現時点の考察としては良いかもしれないが結論とか言っちゃうあたりがなんともね
最強に見える戦術を崩すのが楽しいんじゃないか
意地悪な奴は「じゃあその戦術で優勝してみろよw」とか言い出すぞ
>>859 勝って当たり前と言われる戦い方がこのゲームにあるとは知らなんだ
霧だろうが逃げだろうが、いくらでも対策取れるのに…
>>861 個別対応入れるのが嫌とか対策するとチップが一杯とか何かしら理由をつけて対策しない雑魚の遠吠え
対策なんて関係ねぇぜ!俺のショットガンを近距離で食らえ!
という戦い方から抜け出せない
>>861-862 いやだから理屈の問題じゃないんだって
負けてムカついてる腹いせに叩くだけなんだから
ゲームの腕どころか人格まで否定されるくらい軽いジャブみたいなもんだし
パイロットネーム検索して、過去や他のゲームでどんなことやってたか
暴かれる程度はざら
逆にみっともない負け方したらリプ上げてみんなで笑い者にするとかね
それを「雑魚の遠吠え」とか「悔しかったら勝ってみろwww」って対応ができるくらい
みんな図太い神経持ってればいいんだけどね・・・
結構堪えるもんだよ
負けた腹いせに灰皿が飛んでくるなんて
恐ろしいゲームがあったもんですね
( )) デコイ発射
⌒ ))_∧__∧_
≡三(_(`・ω・)_() 三 E二⊃
⌒)) ( ニつノ
) (_ ⌒|
し-(_)
>>864 確かに堪える奴は居るだろうな
罵声を浴びる戦術を抽出して組み合わせると強いってのもまた真実かと
よーし、お父さんニゲローンにソニ☆ブラ積んじゃうぞー
負けた腹いせに叩かれるなんて、格ゲーで台蹴りされるようなもんだろ
そんな気にするようなことじゃないって
そういう奴相手には逆にメンチ切るぐらいでちょうどいいぐらいだ
っつても、このゲームやる人ってナイーヴな人多そうだけどな・・・
俺のチップ構成にはナイーブという言葉の欠片も無いな
距離は50m刻み、角度なんて90°単位の大雑把すぎる調整だ
それでもレート値1300超えられてるのは単にハードの性能のおかげとしか言いようが無いけど
いやむしろm単位で調整し出すとみるみる弱くなる不思議!
>>863 そういう不変的な戦術の方が100倍マシ。
なんとかチームへの対策みたいなのって、そもそも対策しておいたチームと
対戦しないと意味が無いし、基本的に不毛。
よほど暇なニート様でもない限り、そんなの逐一メンテしてられないわ。
3チップくらいで劇的に戦績が変わるなら、考えてもいいんだけどね。
>>872 チーリン先生も言ってたのにね
個別に対策しすぎるより、どんな相手とも戦える汎用的なプログラムを組む方がいいですって
しかし大会ともなると、限られたチップ数でどの対策を盛り込んでどれを切るかのチョイスが
勝敗を決めてしまう・・・
オレが特殊な戦術を用いるから対策するなよ
まで読んだ。
>>872 俺は時間を使えないからお前等俺が勝てるように弱いプログラム作れまで読んだ
霧下集合からの索敵は消チップ化の為操縦もしくはハデス
オレカシコイ!
ソニックで霧が吹き飛ぶ夢を見た。
ところでスタン装甲の汎用性のなさと
エネルギー生成装甲が剥がれた時の燃費の変化が気になる
個人的には、対ビーム装甲が今作いらない子化してるんではと思ったり
皆年末の叩き台大会に向けて調整中なのかな?
最近SATLOKEの上位レーティングに食い込んでくる機体があまり無い気がする
作ったの見てもらおうと思ったけどそんな空気じゃなさそうだな
レーテの仕様が残念すぎて興味が無くなっちゃったから弱ハードでしか上げなくなった
大会のついでに登録するくらいならいいけど
レーテだけのために真面目に作った機体を上げるのはちょっと惜しい
EMS作動!
EMSと言えば俺が仕事でいじってるサーバだ
障害監視?
>>882 見てみたい
俺うまくないけど・・・
EMSはDOS時代の必須技術!
最近よく思うんだがソニックってそんなに優秀かね?
範囲・射程ともに狭くて使い物にならない気が…
対ミサイルならECMとデコイがあるし、地雷・機雷に関しては対応するミサイルの方が範囲も射程も勝ってるんじゃないか?
>>888 やっぱゲームの内容が内容なだけにIT系の人は多いんかなw?
>>889 地雷、機雷、ミサイル、ロケット
1つで4つに対応できて、重量も軽いから俺は扱いやすいと思うけど
火力は下がるだろうけど、生存率はあげれるだろうし
いざとなったら攻撃にも使えるw
万能で腐らないのが最大の強みってか弾数多過ぎ、地雷機雷ミサイル消せるとかやり過ぎ
各専門兵器が立場ねーだろ馬鹿開発!
百歩譲って、ソニックに地雷機雷消去能力をどうしても付けたいのなら
重量3割増、弾数三割減ぐらいは必要だったな。
むぅ、器用貧乏にしか感じられないのは自分のプログラムが悪いせいか…
地雷とか機雷に関しては適当に撃てばかなり広範囲のものを消してくれる専用装備の方が魅力的な気もするのだが。
…自分が飛行型しか作らないからそう感じるだけってのもあるんだろうか?
>>889 >地雷・機雷に関しては対応するミサイルの方が範囲も射程も勝ってるんじゃないか?
ポーラーとかが範囲や射程で負けてたら開発者の正気を疑うわww
でも防御兵装ってこれ位の性能がないと今度は攻撃兵装とのバランスが取れないような
むしろポーラーとクェイクは敵の弾のみを消してデコイは戦場中の全敵ミサを吸い込む
位にはっちゃけた方がよかったかも
現状だとデコイは「地雷機雷がソニックでアッサリ消されるから」とかの理由で積まれるくらいだしねえ。
ソニックに頼り切って他にはろくに対策を打たない運用法ならそうでもないんじゃないかなぁ
やっぱ一長一短だと思うよ
俺も飛行にポーラー積んでる
ミサイルを華麗に回避しながら色んな方向に誘導弾パシュ
かっこいく見える
予定…現状ECM切れたら即死
あと重量制限的に相手を破壊可能な程弾薬が積めなくなるのがな…
強さを求めるだけじゃないよな!
>>889 まだ忘れてるステータスがあるぞ。装弾数だ
小ミサ扱いだから、かなりの数が撃てる
使いやすさと言った点はプログラムでどうとでもできるゲームだから、やっぱソニックでしょ
まぁもう手遅れだし地雷機雷は、相手の後方から直接当てるもんとして扱うしかない。
地雷機雷しか積めない機体はハンデと思うしかない、ロータスやエッグノッグよりマシと思うのもいい。
カルポのカノンが強くて、他の主兵装を殺してた様に
エクサは、ソニックが他の副兵装を殺してる。
ただそれだけの事さ。
フライドのハード組んだらなんと10mm生成になったw
そこまでして積んだ魂のデスがあっさりソニられるのがまた
いやあいいねえ。それくらいの条件の方がいい。
ソニック機を地雷装備で倒すのが楽しいね。
>>900 装弾数か…
個人的にはミサイルもソニック、地雷・機雷もソニックだとあんまり持たなそうな気がするよ。
リーサルコーンに入られたら無力だし。
>>903 ソニック積まれてるとほぼ地雷が当たんないように感じるんだけど、どうしてるの?
やっとシナリオクリア
結構楽しめただけにもうちょっと長くてしてほしかったなあ
>>905 集中ロックして速攻で1機潰しをねらってる
ソニック8発もしくは12発対デス36発ならチャンスはある
地雷撃ち尽くしたら個別ロックに切り替えて回避重視の判定狙い
3機でロックしてると各機の投下タイミングに微妙にラグが出るんで
だいたいソニ切れ後にも弾が少し残ってる
>>907 なるほどなー。ありがとう、参考になりました。
前に投下爆弾積んだフライド作ったときに、あまりの命中率の低さに絶望して投げたけど、
あいつの武装をデススフィアにして出直せばワンチャンある気がしてきた。
>>902 落としてアリーナの敵と戦わせて見たよ
勝つ時はトライポッドの積極的な格闘で殴り勝ちが多かった
その分パルスの弾幕が薄く意図した連携はあまり見れず
武装もOPも暫定っぽい感じだったので大まかに気になった点
ハード面
・セメタが撃ちっ放しの割には冷却OPが無くすぐ真っ赤になる
・トライのエネルギー装甲が生きてくる場面があまり無さげ
・副武装の一つは発展用に空けてあると思われるので対空なら
ウィスプとムラマサ辺りでお茶を濁してみるとか
ソフト面
・トライとセメタの距離が開くことが多かった、足の遅いセメタのロックを
チャンネルに流して集中ロックしたほうがいいかも
・トライの格闘を仕掛ける距離が遠すぎるような、パルスを通常か乱射で
叩き込んだほうが良さそうな距離でも殴りに行ってた
・散弾撃たれるとずるずるとトライが後ろに下がってしまう、回り込む動きが欲しい
戦ってるのを見ただけの感想だけど何かの参考になれば幸い
地雷フライドはパルス十発ぐらい積めばいいんじゃないか?
>>904 対戦相手がミサイルも地雷も機雷も全部積んでりゃそりゃ持たないだろうけどさあ・・・
ちなみに真下とか背面5mくらいでも「前方に」撃ったソニックの効果範囲なので
運が悪いと真後ろから撒いた地雷が全部消される
>>909 ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
回復2つで発熱のダメージもカバーできるかなと思ってたんですが、冷却積んでみます。
回り込む動きもまったく考えて無かったです。
同時期にSATLOKEにアップされた機体より何故だか俺の機体のDL数少し多い
特に高レートでもないし特徴のあるPGでもないからこれは俺を同レベル帯の
ライバル認定してる人が数人いるんじゃないかとwktkしちゃうぜ
見てないけど熱ダメージはヤバいよ!
燃えても射撃の自家発熱で累積されちゃう+被弾熱で復帰不能の可能性がありそう
熱80以上で1
熱40以下で0
射撃ルーチン前に0なら射撃で対処できそうね
>>914 そうやって判定してるのか。
自分が使ってるのと違うんで少し驚いた。
小さなことだが、やっぱり他のオーナー同士だと
熱判定だけでもやり方が違うんだな
弾幕を張るために冷却を積むなら、
条件をもっと緩くしてもよさそう。
>>902 セメタリーキーパー
ジャンプは完了まで思考停止ではなく通過のほうがいい、射撃やOP使用の機会が増える。
オーバーヒートが多いので機体温度判断して射撃中止が必要かな。
トライポッド
急速後退で回避が多くなかなか格闘距離まで近づけない、
格闘機を目指すなら減らす方向がいいかな、近距離タイプなら2番武装積んだほうが火力あがる
回避能力高いが格闘する時にあいての真正面遠距離からいくのでカウンターされることが多い
こちらも移動の完了まで思考停止は減らした方がいいかも、遠距離からの追撃ミサイルにECM発動しないことも回避できる。
空の敵に格闘をしかけるのでそれがイヤなら格闘ルーチン前に判断チップをいれてね
対空ならトライポッドに武装あったほうがいいかな、いまのままじゃ対空火力弱いと思います
いろいろいじってもあまり強くならない事は多いけど、たまにほんの少しの変更で劇的強化したりするのでガンバ
80、40の数字は適当だよ
他のタイプの熱管理が気になり出したw
乙「よっしゃあ殴るぜー!・・・うわ!デススフィアが!」
相方「アースクエイクッ!道は俺が作ってやる、暴れてこい!」
ソニックじゃ対応できないこの場面、除去ミサイルはニーズヘッグのためにこそある
馬鹿にする奴は許さないぜ
>>901 今はエッグノッグが熱いぞ。ドローン扱いされていたのが信じられない。レート1200,1300が出てるし。
>>914 ありがとうございます。
そういう方法もあるんですね。
状態判断チップだけだと、熱が蓄積した状態で射撃すると
オーバーヒートすることあったんで、そちらのほうが良いかも。
>>916 ありがとうございます。
重量が不安ですが、武装つめるよう調節してみます。
みんないいコメントしてるなぁ〜
オレも見てたけど、もう大して言うことねぇやw
レーテ8回くらい回して850であきらめて放置してたら。
19回まで、回ってて950台まで上がってて吹いた。
熱80以下なら射撃しないだけだと
80以下だから弾撃つ
80超えたから冷却タイム
の繰り返しになっちゃうと思うのよ
あと個人的意見だけどジャンプの思考停止は×はほぼ鉄則かと
ジャンプ中の攻撃チャンス見逃し
次どっちから弾がくる?
あ!ミサイルだECM!などなどの判断を放棄かと…
ダブル判定というテクニックがあってな
自機射撃中なら70度、射撃中で無いなら50度
などと条件を2つ設ける
そうすると50度で射撃開始して70度過ぎまで撃って
70度から50度まで冷やして再度攻撃になる
これに加えてTG被弾中なら熱判定をバイパスするようにすれば
被弾中は余分に撃ってくれる
俺の機体はオーバーヒート中に修復使っての自滅が多いなw
逃げ機体との引き分け狙いで修復2つに増やしたら問題発覚したよ
まあ判断チップ増やせば応急処置は出来るが改善するのは楽しいね
>>925 そもそもオーバーヒートが頻繁にあるチームで修復使う選択肢が無謀だと思うが・・・
ダブル判定頂きます!
カウンター一個浮いた
現状カウンター依存症で足らないコトおおいんだよね
多分初心者なのにカウンター使う俺カッコイイ病だな
赤チップ総見直しに入る
ナパーム系の装備で熱攻めしてくる機体だと冷却2つでも追いつかないからね…
それで最後に1つ余った修復が作動する頃には傷に塩を塗ることにw
>>923 別の機体で熱判定してた時はまさにそんな感じでした。
>>924 確かにそれだとカウンター使わずにいけますね。
いやー奥が深いw
>>902 対空評価は
フォーゲッター×
砲弾・・・カノン?△
よって対空考えるならサブ武装はそれ専用でいかないと話にならない
やってたらゴメン。今機体見れる状況じゃないw
ナパーム、フォレスト、ウィスカの熱は危険すぎるモノあるよね
俺車両さっぱりだが150mmとかだと冷却2枚でも辛そう
車両は回避より攻撃優先高くしないといけないようなってのと
回避急速後のガンサイトがな…
車両は初心者にはちょっと理解し難いって愚痴(´・ω・`)
フライドの射撃性能がプリや木琴並に残念な感じになってるな
積載量とスピード以外にももう一つ失われたものがあったか
これでは主射だけだと対空が詰むな
まあ対空苦手な中堅機体と割り切ってしまえばいいか
>>930 ありがとうございます。
今上でご指摘いただいた点で修正してます。
フォーゲッター持ち1機にして、散弾持ちいれるのも手かな・・・
パルスは副武装にミサイル積んで対空で当たれば必殺って言う夢を見るのも手かも・・・
的確に判断、行動させようとしているうちにどんどんチップが増えていく・・・
結果、反応が悪くなる・・・
いろいろ無駄に考えすぎなのかな・・・
反応速度(チップの実行速度)に限りがあるから取捨選択が重要
コツとしてはできるだけメインで流れるチップが短くなるように常に意識する事
>>936 メインで一定間隔おきに飛来物あるかないかチェックさせて
あったら回避用にSUBよんでって形にしたらいいかな?と思って
SUB組んでるうちに、ほぼ判断だけでびっちりになってしまったwww
やっぱ地雷機雷はデスさえあればOKって感じかな?
他のやつ全然使ってない
>>938 ソニック対策でベヒーモスは使えるかなと思ってる
即分裂の距離で置いてやればそこそこ使えるよ。EMC削りきった後は凶悪
あと他人の評価から判断するに
トライの移動に思考停止を入れてるみたいだけど
例えば正面から弾来た時に左右ぷるぷるしちゃうから右なら右!の割り切りなのかな?
これも
壁スイッチで一定方向に流せば停止させずにいけるんじゃね?
カウンター0なら右
1なら左
右に壁やら場外あるよ!カウンターに1代入
って書いておけばもっと賢い方向誰かが書いてくれるかも!
な甘ちゃんな俺
でもこんな無記名掲示板だから鵜呑みにしちゃ駄目よ〜
最近いかにロージュー踏ませるか考えるのが楽しい
>>938 散弾系が近距離で直撃したときの痛さは半端無いよ
機雷の場合だとクラーケンで死なないロータスちゃんが即死させられちゃう
>>940 そして作られるビクンビクンくやしい機体。
ビクンビクンくやしいになったら回避してる意味ないからなー。
回避踏んだ後、時機が移動中ならループさせるといい感じ。脱一時停止
えげぴゃぁぁぁぁぁぁ
とか唸りながら考えた末、何とかサブに回避が収まったぜ・・・
引きこみ・押し出しは神機能
最後の最後でパズルする際にこれがないと収まる気がしない
俺の見た感じ里六だとあんま壁スイッチ使ってる人居ないんだよな・・・
カウンタ足りないってわけじゃないのに。
今までの優勝機とか、上手い人はどうなんだろう
そういえば仰角が63度以上行くのってビームとパルスだっけ?
それともビームだけ?
948 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 02:19:49 ID:6MJF09Jh0
>>946 超便利でついつい使うんだけど、前作までのパズルみたいに詰め込むのも楽しかったなー
壁スイッチ的な、時計回り、反時計回りといった、二つのモードを交互にトグルする場合は、
モード表:1
モード裏:2
にしておくと、反転させるときに、「XOR 3」 するだけでいいので省チップ化出来るよ。
ただし、初期値として1か2を入れておく必要があるので、そこだけは注意。
スレ立てるの規制くらってた(´・ω・`)
>>950 モード表:0
モード裏:1
を「XOR 1」じゃだめなの?
>>954 NOTだとほかのビットまで反転してしまうからじゃなイカ?
書いてから理解した、0かそれ以外で分岐すればいいのか。
>>956 俺の書き方も足りないよねw
ようはハイかイイエが出来れば良いなら、どっちかがわかればいいわけだから
0が分かれればいいって事じゃん?とおもってさ
んなら1だろうが999999とかだろうがいいんじゃないだろうか?と
んで、立てようとしたけど駄目でした・・・orx
申し訳ないけど、誰か頼みます・・・
XOR3にしてるのは、1-2のモード切り替えと、0-3のモード切り替えが出来るから、
攻撃モード右周回/左周回、逃げモード右周回/左周回みたいな飛行型で使ってました。
スレ立てはちょっとまとまった時間ないので無理ぽ。スイマセン
959 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 13:13:12 ID:cED7rlTD0
俺がやってみようか?
テンプレは前スレちゃんと入れる以外変更なしでいいの?
>>959 うん
それでいいと思うよ
お願いします
XORでビットトグルさせるのはプログラミングでは一般的なんだけどね
しかしそれをゲームで使うことになろうとは・・・CH、恐ろしい子
しかし欲を言えば、あとカウンタの値で最大7分岐するSWITCHチップの追加と
カウンタ判断チップに直接演算式が書けて、その結果が0か0以外かで分岐できるようになれば
さらに細かく状況判断ができるPGが書けるんだが
962 :
959:2010/12/15(水) 13:42:59 ID:yoPeooop0
963 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 13:48:50 ID:yoPeooop0
大会告知は大会スレ見てもらえばいいのかな?
スレ消化スピード遅くなれば大会情報なんてテンプレにいらないからね
>>961 SWITCH文は俺も思ったなぁ
今のだと、とりあえずIF重ねまくるしかないしなぁ
でも、そんなもん出てきてしまうと完全にプログラミングと化してしまう気がwww
>>962 ありがとう!!
966 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 17:44:23 ID:9p6PCYAjO
NOPやカウンタ操作は時間消費なしにして欲しいな
ぉぉぅ
難しい話になってる…
読んだ感じだと例えば
右ジャンプ1
左ジャンプ0
だけならXOR1で省チップ的に意味ないが
右ジャンプ1
左ジャンプ2
前ジャンプ0
後ろジャンプ3
でXOR3でカウンター1で済むってこと?
ビット演算なんて難しい単語はさんすうでドロップアウトした俺には
ハードル高すぎてくぐるしかない…
3という数値が2進数で11なんで
2進数の00に11をXORすると、00→11→00→11・・
これは10進数で表すと、0→3→0→3・・・という意味
2進数の01に11をXORすると、01→10→01→10・・・
これは10進数で表すと、1→2→1→2・・・ という意味
10進2進変換と、AND、OR、XOR、NOTの演算だけでも覚えると
カウンタの利用範囲が広がるよ
利用範囲が広がるのは良いんだが
肝心の有用な使い道がそれほど多くないから困る
XORって0なら1
1なら0?
指折り数え慣れたらビーマニとかできそう…
111が7
XORで0?
>>970 0 XOR 0 → 0
1 XOR 0 → 1
0 XOR 1 → 1
1 XOR 1 → 0
ビット単位で表すとこういう結果
wikiの中級者講座の リンク「ビット演算入門」に詳しく書いてあるよ
>>969 まーね
ビットごとに重みつけてORしていって回避の最適な方向求めようとしたが・・・
ビットマスクかけて値チェックしてるうちに当たるYO!
最速でも1秒間に240回しか演算できないCPUって・・・
>>968 懐かしいな
パンドラプロジェクトやってた当事、必死に覚えようとして
結局当事はXORに使い道はぜんぜんわかんなかったなwww
演算とか良く分からんな。。
ジャンプ機体には鬼門の予測射撃を計算して狂わせたいが
少チップでやろうとするとサイコロだのみになるw
>>974 自作の予測射撃ってジャンプした相手の着地にあわせて撃つものだから
ジャンプ中に姿勢制御できないと狂わせるとか無理だぞ。
まあ被弾すりゃ余裕で着地点変わるけど。
よし、みんなに悪いことを教えよう。
自機識別信号をカウンタAに入れる⇒A←AXOR7⇒Aでターゲットロック。
こうすると簡単に味方3でホームでもアウェイでも敵3に対し分散ロックが可能だ。
3チップかつ判断チップなしとかなり効率がいい。次の大会で是非試してみてくれ。
さて、次の大会でハデスかニーズを出そうかな。
001:110
010:101
011:100
おおほんとだ。
遠目の敵をタゲる可能性も大だが移動速度速い機体ならこれは使えそうだな!
>>975 よく分からんが回避を右前→左後→右→左前みたいなランダムにしても意味無いって事かな?
うーむ
ソニック8発だけで地雷30個近く払われてしまった
地雷を集中投下するとダメだなあ
空中にあるのまでまとめてゴッソリと消される
>>978 搭載されてる予測次第じゃないかな?と俺は思ってる
座標レベルでジャンプ検出してやられてたらそれだけじゃ駄目なんじゃないかな?
動作コードで判別だったら、結構何とかできそうだけど・・・
>>977 おいw
最後の1行よく読め。
まあ、敵機体が3機なのを確認した後なら使えそうだな。
>>980 何か凄そうなPGだな
前回の回避方向と常に逆の方向にジャンプしてれば予測されないと思ってた
ミサイルの着弾に合わせてカノンを撃つのは狙ってやってるのかたまたまなのか
>>978 毎フレーム走査して着地点を割り出しているのならどう跳んでも関係ないかと。
ジャンプ途中でバーニア吹かしてタイミングをずらすとかできるなら予測は難しくなると思けど。
トライポッドで飛翔回避なら予想が難しくなるのかな?
バリケードに当たりながらジャンプすればジャンプ予測射撃だけは確実に防げるぞw
まぁ一部の特攻機体はこれやられるだけでかなり分が悪くなるからあながちバカにもできないんだが・・・
>>981 いや、ちゃんと使える条件も書いてくれてるじゃないかw
つまり次はハデス&ニーズ大会か!
あえてドローン大会で
>>985 飛翔トライポッドはむしろ狙撃の的
向きによって移動量が変化する横軸と違って、Z方向の移動量は一定だから
簡単な式で対応できる
装甲薄いからビームでよろけるし
よくよく考えれば、ジャンプ判定予測だったら普通に回避してればトライポッドは何も関係無いじゃん
元々ジャンプ出来ないわけだし、俺は一体何を感がエレナ
>>979 時期の周囲Xmに地雷が無ければ投下ってのをどこかで見た希ガス
>>992 それは相手の動きを制限する為の地雷の使い方だから
ダメージソースにはなりにくいねー。
それに地雷(中ミサイル相当)とソニックだと1:1で潰してもおつりがくるような。
近距離だと単発で撃っても最速で反応されると床に落ちる前に消される
セメたんの腰部(低高度)からの射出でも
カラカラだと発射動作の飛び上がり中に消されるし
べヒーモスはミサイル発射まで行くけどそのミサイルが消される
範囲内にあれば弾数、や種類別関係なく巻き込むメリットも凄いよな〜
仲間のロケットも消すがメリット、デメリットのバランスがね…
いっそフォレストファイアあたりを投下して焼き払ってみるとか
>>984 それ、無理っぽいですから。
着地までに当てるため、可能なサンプリング期間中の座標の変動量と、
実際に着地する地点までの移動距離が線形的でないのが理由。
ソニックのみでECMのない機体なら、後ろからミサイルを撃てば必ず命中する
そう思っていた時期がボクにもありましたが、十分ひきつけるタイミングで前に向かって
ソニックが発射されるように調整すると、背後から来たミサイルも消せました。
予測射撃って計算中に回避強要されるとさらに辛そう
自分の位置、相手の位置、弾速、ガンサイトブレとか
その域までいくと些細なことなのだろうか
そして初めて触ったラスティが噂の仰角の素敵時代を知らないが
それ以前のガンサイトブレがなんかきつい
アラクネのPG載せ替えただけなんだがな
1000ならSLG版の新作発表
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