【10周年】カルドセプトDS Part146【記念作品】
2 :
2/5:2010/12/02(木) 10:37:54 ID:u494IF6j0
【仕様まとめ】
・PS版エキスパンションをベースにセカンド以降のルールを導入
・カードはPS版の360枚−バンディクート+ヘッジホッグ+新カード13枚の373枚(バンドルギア除く)
さらにダウンロードカードあり(3枚で計376枚)
・旧カードも能力やコスト変更など、ほぼ全面的に調整されている
・全カード読み上げボイス再録、新カードのイラストは全て中井覺氏
・キャラクターイラストが新しくなり、PS版と比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは大幅追加
・メダルシステム、画廊モードあり(どちらも全50)
・2画面を使用、他プレイヤーのターンに表示切り替えなど可能
・上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面は各種情報表示やアイコンチャットなどに活用される
・戦績機能あり、土地情報画面に連鎖数表示追加
・手札はこれまでと同様の条件で公開される
【通信など】
・Wi-Fiともだち対戦、Wi-Fiだれでも対戦、DSワイヤレス通信対戦が可能
・だれでも対戦ではアイコンチャットのみ可能
・ともだち対戦ではボイスチャットあり(オンオフ可能)
・ワイヤレス通信でカード交換やデータ交換が可能
・対戦ルール、マップ、カード、バーチャルブックのダウンロード可能
・新カード「ドラコエイビス」、「アルカナム」、「セオソフィー」配信中
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・種族はスペルや能力の対象としてPS版から継続採用される
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)を設定可能
【実装されない要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、複属性地形、橋、占い館、AI作成、リプレイ保存
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー、モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
■■wifi用FAQ■■
Q:Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A:無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ Q:マッチング中に86420(86421、86422)エラーが出るんだけど?
A:サーバーへのUDP接続ができない状態です。以下の原因が考えられます。
・ファイアウォールの設定に問題がある可能性があります
・プライベートIPだと相手によってはつながらない可能性があります
・ルーターのポートが閉じている場合があります
一番多いのが「ルーターのポートが閉じている」ケースです。ポートの設定ができる人は
以下のポートを開ければエラーはほぼでなくなると思われます。
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
UDPポート(IN):全て(1-65535)
ただし、ポートの解放等はセキュリティに直接関わる設定なので、よくわからない人はいじら
ない方がいいです。(絶対にすべてのポートを開放したりはしないようにしてください)
エラーが出ても根気良く粘ればマッチングは可能なので、大きく問題になるわけではありません。
ちなみに、エラーの末尾(0〜2)は接続先ファイル(DSのwifi設定)でのエラーかによるもの。
Q.他のセプター全員がAIになったんだけど?
A.他のプレイヤーが切断したのではなく、自分の通信エラーである可能性が高いです。
ルーターの中には信号が安定しない事が原因で落ちるケースもよくあり、これは
モデム・ルーターのランプレベルでは”正常”で扱われるので、見た目では判断しづらいです。
ネット速度調査などを利用しても、エラー自体は極々短時間なので(ルーターの中には10分
1時間単位で不安定な物も報告されている)、確認をするのは非常に難しいです。
頻繁に起きるようなら機器の交換も考えた方がいいかもしれません。
Q.WiFi対戦全然マッチングしないんだけど?もしかして過疎っている?
A.通常は30分も待たずに対戦が組まれます。
夜の時間帯なら通常10分もかからずに対戦が組まれます(ランキングのみ)。
30分待っても全くマッチングしない場合は一度ルーターとDSを再起動してみましょう。
○初心者用テンプレ
Q:このゲーム、買い? 面白いの?
A:ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫なはず。
Q:初心者なんだけど、ルールとか複雑そう
A:ストーリーモードで、丁寧にルールを教えてくれるキャラが居るので心配無用。
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
もしわからないことがあっても、いつでもゲーム内でマニュアルを見ることができる親切設計。
少しでも早くネット対戦したいので予習を、というのであれば以下のサイトが参考になります。
ttp://www.orihime.ne.jp/~shu-chao/cepter/saga.htm ttp://www.asahi-net.or.jp/~dd7h-stu/culdcept/menu.html Q:カルドセプトって、あのバグの多いゲームでしょ?
A:バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
DS版は再び大宮ソフト制作+もしバグならシリーズ終了だから、
おそらく今まで以上にチェックは厳しいはず??だけど、あくまで希望的推測です。
どうしても不安なら、発売後に評判が判明するまで買うのを待ってはどうでしょう。
Q:Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A:無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ Q:対戦相手の手札って見えるんですか?
A:これまでのシリーズ同様、自分が見える時は対戦相手にも見えます。
それでバランス調整できてるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください
Q:.一試合どのくらいかかるの?
A:CPUは30〜60分。中断セーブ可能。
通常の対戦は人数や条件で変わるが最低60分は見ておいたほうが良い。
\ /
ヽ 从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人/
) て
) ゆ っ く り し て い っ て ね !!! (
) (
/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\
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, ィ". . .`ヽ. ___
/.:: : . . : .い. /.: : : : `ヽ,_
. イ.: : : : : . . : : : :', '. : : : ・: : : :_: : :.)
. /.: : : : : : : : . . .: : : : i ノ.: : : ,ィ瓜イソ/
{.: : : : : : : : . . . . . :.八 ( : :,ィ'爪}! ハ
ヘ (r'!: : : : . . . . . .: : ::.ヽ ゞ--'"¨} iii!
\.: : : : : : .rc、. . . .: : : :. } ノ iiii|
`ー-、,_.`ー' . . . .: : :.ノ (___.ノ
|iiiiii `¨`r―‐'"”´
|iiiiii. ! :::::::::. ヽwソ
|iiiii `ヽ
. .iiii い
' , |:::::::::::ヽwソ
.::::::ゝ.___ノ:::::::::::: ヽwソ
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早くセカンドP出せよ
猿のエサ候補挙げていこうぜ
マイコロン
マイコロンと言えば、前スレの可愛いカード限定ルールに
マイコロンが入ってないのはおかしいだろ
あとウッドフォークも雰囲気が可愛いからこの2種類は追加すべき
ウッドフォークはセカンドで邪悪になるからだめ
メデューサは鬼女
ニンフはビッチ
ゴーストはヤンデレ
カリブディスは照れ屋
2ch杯ラストならひろとつりー氏にも参加してもらいたいな
あと、今回も口だけのヨシ氏とhsu氏は2ch勢に敗れるのか?楽しみだ
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・) カキカキ
ノ つ_φ))____
 ̄ ̄\ \
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・`)
| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄|
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>>1乙. |
2ch杯ラストとか胸熱
ロカ最初はつまんないと思ったけど、慣れてきたら面白くなった
ケルダー慣れてきても、面白みが無いな
参加者一覧(セプターポイント)
準決勝A卓
せるふぃ(13280)
hsu(7450)
男の狼マン
16番目の参加者
準決勝B卓
ともとも(23280)
アール(18480)
石の中にいる(34990)
15番目の参加者
準決勝C卓
なつキング(5095)
ゲン(35000)
くろごま(28950)
14番目の参加者
準決勝D卓
ヨシ(9500)
魂曝妖夢(8050)
アスカ(17650)
13番目の参加者
今回右下エリア人気なさすぎw
おい二心を作ったあの人は出ないのか
サターンの頃からゲーム内容はほとんど変わっていないのに今でもある程度の
プレイ人口がいて、スレにも人がいるのは結構凄い事なんじゃないかな、と
新スレになって思った。新しく始める人も意外に多いと考えていいんだよね。
東エリアはこれといったメリットはないからな
西は聖堂、北は周回してまた北とかできるし。
強いて上げると不人気だから土地確保しやすいのがメリットか
悪いけど風使いの俺にとっては聖地だから
焼きがいない…テンペ焼きが楽
もちろん水選んだ場合の話だ
マイコロンブック恐るべしだった・・・
1,2位と3,4位がラスト2ラウンドで逆転する熱い試合をだった。
これだからカルドはやめられん。
戦った人乙でした。
妨害多めのブックと戦ったら冷める展開ばっかだな
序盤から失敗して牛歩&粘着妨害してる奴しか見たことない
牛歩は都市伝説
最終ラウンドの一番最後の手番一位と1000G離れててもう逆転を諦めていたら
メテオを神ドローして手持ちがぴったり200Gで数10G差で逆転出来た
久々に手が震えた これだからカルドは辞められん
風クリって光るモノはあるけど土地コスが…って奴がやたら多い
水以外で被ると痛いな
特にやたら攻撃的なのと
普通に手持ちのスペル使えば逆転勝ち出来たのに土壇場で頭からすっぽ抜けた
もう寝よう
妨害好きじゃないけどコラプだけは入れざるをえない
相乗りと西エリアでの聖堂絡めた伸びがやばいし
コラプはあるところ守りのスペルだな
本来、妨害スペルはみんなそういう使い方をするもんだよ
持ってるだけで抑止力となるようにね(まあシャッターされることも多いが)
所持魔力300程度の敵にドレマジや、L3の土地にメテオは撃たんだろう?
まそっぷ><
俺の一枚差しバインドが猛威を振るうときが来たようだな…
カルドは廃人有利
やっと一勝出来た
コラプは入れてなかったけど、一枚差ししておくべきなのかねぇ
1枚は入れといた方がいいね
護符マップでコラプ1枚も入れないのは
ライフォかアフォだけw
そんなことないだろw
みんな入れてるから俺は入れてないぞ
ごめん、言いたかっただけ
護符なんかはなから買う気のない俺には関係の無いことだ
46 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:39:40 ID:GQU1utwg0
コラプは序盤に引いたら腐るからなあ。2枚差しなら捨てれるが。
逆に終盤に引いても天トラのチャンス与えちゃったりするし、難しいカードだ。
俺は地単が普通に強いマップでの4人戦ならコラプ使うよりプレッシャー2枚使うかな。
地単使いたくないからスピード負けしないためにもね。
まずリフォられないけど、リフォられたらそれはそれであり。
3人戦なら妨害としてはコラプ選ぶが。
まあ連戦でもない限り相手のブックに何入ってるかなんて分からないし
入ってるかもっていう思惑だけで上手い人はある程度止まってくれるから、護符妨害カードが必須って訳じゃないよね。
自分だけで何でもやろうと思ったら、手札が腐りやすいブックなっちゃうし。
序盤に引いたときのためにブック初期化がある
シンリュウ使いにコラプ叩きこむ時の快感は異常
そうかケルダーでシンリュウはありだな
コラプは護符買えるマップではわりと見る気がするが、
プレッシャーみないな
わりとも糞もあるか明らかに人気カードだろ
どこに目ぇつけてんだ
人気ってのはちょっと違う気がする
仕方なく入れてるって感じ
コラプ4積み最強や!
護符ブックだとコラプ食らっても1000G程度なら税金みたいなもん
終盤でも1000Gは痛いし、序盤なら500Gでも致命的
コラプは最悪見せるだけでも意味あるしね
コラプ無い前提で動かれたら途端に運ゲースタートしちゃうから
良いゲームをしたかったら1枚は挿しとく方が良いと思うけど
勿論、1枚しか入ってないって読みもあるんだけど
入れる人・入れない人よりは1枚の人・2枚の人の方が分かり辛いかと
序盤に引いちゃうのを見越して打ち込むために2枚・3枚ってのは
仕事を請け負い過ぎだとは思うけど
てめーカリブさんディスってんじゃねーぞ
>>46 プレッシャーを打つ前提での立ち回り方ってどんなだ?
とりあえずの引き打ちか、自分が護符トランスできる準備が整ったら打つのか?
ケルダーつまらなすぎる
このマップやるぐらいならいたストやってたほうが楽しいわ
とにかく水土地が多い、という偏りがあるMAPだから、
ブック構築が凄く楽しいけどな、俺は。
当然、水で行くか、それだとカブるからあえて外すか、
アンダインが伸びまくるから、それにメタるし、さらにメタをメタる、とか。
援護クリにとっては、ホブゴブリンは安いカタパルトとして買う価値があるな。
事故ってる時に買って置いてもいいし。
アンダインのもろさばかり見てるな
クレリックチャームイビブラとメタられすぎ
そのマップで強いやつを対策するのは当然だけどね
もう誰かケルピーさんで護符エリア通せんぼしちまってくださいよ。
え? イビブラ? ジオ? スワップ? エクスプロード?
知らん知らん。
>>59 俺もケルダーはつまらん
逆ケルダーならちょっとましなんだけどな
後半同盟だし他ソフトラッシュも有るから、暫くカルドから離れるな
>>58 言うほど大層な使い方する訳じゃない。
序盤なら腐らしとくだけだし、プレッシャーあるからどうこうなんて立ち回りはしない。
腐らすとリフォられたりしやすく、後半は微妙な事もあるコラプより
もしリフォられてもコラプが残り、後半で間違いなく全体のペースを落とせるプレッシャーを選択してるってだけ。
有り得ないけど、みんながプレッシャーばかり使うようならコラプ使うわ。
まあ一番は「人と違うカードを使いたい」って事かな。
>>64 同盟な上に護符なしマップだぜ
楽しみでしょうが無い
同盟戦なら護符ありのほうがいいなぁ
戦略性が飛躍的に高まる
まぁその分相棒の腕次第って要素が高まるけど
俺も同盟護符嫌い
変な知ったかに指図されるのがウザイんだよな・・・
しかもたいてい間違った指示だし
同盟戦やるといかにみんな大局を見てプレイしてないかよく分かるんだよなw
目先のことを追いすぎてるプレイヤーのなんと多いことか
護符アリ同盟で相方が護符同数買い野郎だったらもうガックリくる
初心者だって宣言してるようなもんだし
口ハウントはどうでもいいから
きちんとランキングにきてくれーーー
多分お前らもそう思われてるから心配すんな
ランキング3人戦あと一人募集中
した途端に集まったぜスマン
>>65 プレッシャーは全体遅延には微妙じゃね? 確かにみんなが高額護符大量に抱えてたら全員へこむけど、
護符が安くなれば買い増しや多色へのスイッチがやりやすくなって、より「ワンチャンス」多発して状況が予測しにくくなる
はっきり言って自分には御しきれないな、ってのが一時期プレッシャー環境を研究してた感想。
うむ。今後も募集締め切り時は報告するように。
>75続き
コラプ・メテオ・アースシェイカーは全員にマイナス方向にしか働かないけど、プレッシャーはプラス方向にも働く可能性がある。
性質的にはアレス場みたいなものだが、アレスと違って自分は確実に有利になるブックモデルというのが思いつかない。
いや、ひとつだけプレッシャー場で確実に得するブックモデルがあるかも?
また集まらない・・・人いないのかな
第3回2ch杯 組合せ
準決勝A卓
せるふぃ
hsu
男の浪マン
stove
準決勝B卓
ともとも
アール
石の中にいる
kasupi
準決勝C卓
なつキング
ゲン
くろごま
ササラヤ
準決勝D卓
ヨシ
魂曝妖夢
アスカ
ヤマト
参加者の方頑張ってください
一覧を改めて眺めて気がついたんだけど
半分くらいがセプト部のひとっぽくて驚いたよ
セプト部杯っぽい感じがする
4人戦はきびしいのかな・・・
いつも、ここに書いてから1時間後に集まるのは、
スレのおかげなのか?たまたまなのか。。。
ランキング 今人いないかな
17:00頃には帰れそうだけど・・・
今回のランキングまだ1勝も出来てない雑魚セプターですが
もし当たったら宜しくお願いします。
俺も対戦してみたいけどなんか初心者が入り込む余地なさそうだな(´・ω・`)
>>85 だれでも最初は初心者だ、ってじっちゃんが言ってた。
初心者はまずミスティエッグの変身パターンを覚えるとこから始めよう
初心者は、少なくともストーリー制覇くらいはしてからにしてほしい。
俺は対戦は、メダルコンプリートしてから参加した。
ケルダーは、護符もあるし周回稼げるから、焼きが強そう予想だなあ、
と思って、毎回ちゃんと対策のカードを忍ばせていた。
ついに焼きと出会って、俺はしっかり対策したが、それでも辛い。
豊富な資金で先に護符を買われ、ドレマジで吸ってくるし、バリヤーで防御、
さらには嫌がらせのライフォまでくる。それでも頑張った。
しかし、もう一人がそんなの気にせず領地を無邪気に増やして増資して、
護符で稼ぎまくった焼きに負けた。焼きだけはする余地を与えなかった。
ちと悲しかった。
前から水は微妙だと思ってきたが、水有利なはずの
ケルダーでそれを改めて確認できた気がする。
無効化はいいが対策されやすい。エルドラ、ジーニー、ガーゴイルより
安心できるクリがいない。安いディーダム、先制のセイレーンバルキリーの
方がまだ安心できる。ウナギはジオ、アンダインはクレリック、アメーバは
色々と駄目すぎてコストも安くない。
水ジーニー拠点でおk
ベヒーモスや!ベヒーモスを使うんや!
削りにきたゼネスを殴り返せるでえ
ミスティエッグはブックにいれたことすら無い…w
変身後にもアイテムの効果発揮されるとか、
アイテム使うとランダム変身でその後アイテム効果発揮とか欲しいな
戦闘時に毎回アイテムが無いとダメダメな能力値なのに
変身後も防衛以外には微妙なクリの上(ゴブリンはもっと…)
使ったアイテムの効果も基本的には能力値修正はなしでクリーチャー変身の判定に使われるしかないから微妙だ
サンドマン拠点をエッグ+メイスで
ないよ
「俺こんなマイナーカードつかってるよ^^チャレンジ精神あふれてるっしょ」アピールのために使われる
なんのかんのアピールしても本音はそれ
てか改めてみたらアイスサラマンダーとサラマンダーしか防衛向きじゃないね
その2体にしたって属性限定防御のようなものだし…
ミスティエッグはまあ解らん殺し用だな
微妙すぎて上級者でも把握してない場合があるから
思わぬミスを誘えるかも
カルドセプト2ch杯 第3回大会 途中経過
1回戦 A卓 (40R終了)
1位 8774G hsu
2位 8681G 男の浪マン
3位 4441G STEVE
4位 3056G せるふぃ
1回戦 B卓 (23R達成)
1位 7323G ともとも
2位 3316G アール
3位 1965G 石の中にいる
4位 2076G kasupi (切断AI化につき最下位扱い)
1回戦 C卓 (39R達成)
1位 7324G ゲン
2位 5859G なつキング
3位 4904G ササラヤ
4位 3587G くろごま
1回戦 D卓 (25R達成)
1位 8466G アスカ
2位 5562G 魂曝妖夢
3位 5386G ヨシ
4位 1161G ヤマト
決勝卓 (部屋主 : アスカ)
4812-0081-4738 hsu (A卓勝者)
1032-4399-0743 ともとも (B卓勝者)
1505-6120-6212 ゲン (C卓勝者)
4898-9069-8591 アスカ (D卓勝者)
なお残念ながら決勝卓の動画配信はありません。ご了承ください。
100 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 23:07:10 ID:bCxGQWRbO
メテオ、アンサモン、イビブラがあまりみないな…
連鎖減らすだけでだいぶ逆転の幅が広がるのに
速攻が効きまくる♪
だれも2ch杯に興味ねえなw
これで最後の開催だっけ?
アスカ氏連覇かよ
伝説だけ残して去るなんてズルイ
また時々でいいから大会開いてくれ
アンサモンは使いどころが難しい
入れるなら拠点対策に一枚差し
MHP30←モンハンがやりたくなってくる!ふしぎ!
2ch杯主催者です。第3回2ch杯は終了しました。
結果と、すこしだけお礼を。
1回戦 A卓 (40R終了)
1位 8774G hsu
2位 8681G 男の浪マン
3位 4441G STEVE
4位 3056G せるふぃ
1回戦 B卓 (23R達成)
1位 7323G ともとも
2位 3316G アール
3位 1965G 石の中にいる
4位 2076G kasupi (切断AI化につき最下位扱い)
1回戦 C卓 (39R達成)
1位 7324G ゲン
2位 5859G なつキング
3位 4904G ササラヤ
4位 3587G くろごま
1回戦 D卓 (25R達成)
1位 8466G アスカ
2位 5562G 魂曝妖夢
3位 5386G ヨシ
4位 1161G ヤマト
決勝卓 (30R達成)
1位 7527G アスカ
2位 6321G ゲン
3位 6271G ともとも
4位 2712G hsu
優勝はアスカさん。第2回に引き続き、見事連覇となりました。
おめでとうございます!
2ch杯は今回で終了となります。
サイトも役目を終了したため、今年一杯で閉鎖させていただきます。
(次スレから、テンプレから削除お願いします)
次回作が発売されたら、また何か企画させていただきたいと思います。
参加してくださったかたがたも、話題にしてくださったかたがたも、
皆さんお付き合いありがとうございました。では、また。
スレ過疎ってんなー
モンハンに流れたか
>>108 乙
こっこれは乙なんかじゃなく新マップなんだからねっ
人がいないからポケモンBWやってる
モンハンの何が面白いかまったくわからない
あれはたぶんオフラインで知り合いが居る奴が声掛け合いながら遊ぶもんだと思っている。
カルド布教してて「カルドの何が面白いのか全くわからry」って何度言われたことか
>>108 マジで乙でした
2ch杯のお陰で、ここ数ヶ月久しぶりにカルドに燃えれました
ありがとうございました
wifi対戦やってて明らかな雑魚がいるからここいらで助言してやるよ
まず妨害スペルを5〜6枚以上入れてるやつはよほどのコンセプトブックで無い限り
即座に外せ。あんなもんは隠し球に1〜2枚入れとけばいいんだよ。人の妨害に
やっきになって自領地が潤ってなかったら仕方ねえだろうが。
侵略性皆無の森ブック作ってるやつは手っ取り早くバジリスクを3枚いれろ。
序盤に置きミスってただ回ってるだけのチンカスがいすぎるぞまじで。
後焼きブックや護符便乗ブックのやつに言いたいんだけど中盤になにやっていいか
わかんないくらいならそんなブック作んなや。掻き乱したいだけの雑魚にしか見えんぞ。
後思い出したらまた書くからよ
ランキングやってないけど
置きミスってバジ3枚入れろっておかしいだろ
だいたい初心者にありがちなのが領地コストクリが多すぎってやつだ
116みたいに偉そうなのに限って大したことないんだよな
初心者ならクリ19、アイテム6、スペル25ぐらいを意識して
領地コストクリは5枚程度に抑えるのを勧める。
あとケルダーは水に置けないクリは少なくした方がいい。
メモメモ…
MHPやってるのかしらんが、なかなか集まらないで
いやはやほんとマックスヒットポイントにしか見えませんなあw
20-5-25がベストだな
スペル25枚とか初心者がそんなにいっぱい必要なスペル持ってないだろ
そうだな
ドローの必要性とか分かってない段階ではクリ多めがいいか
スペル25って、初心者に走りブック勧めるのか?
そういうのもあると知っておくのはいいと思うが、
まずは標準的な「拠点育成型・侵略少々」で勝てるようにする方が・・・
スペル25だと走りになるってのもよくわからんが
マナとかへイスト、ホープ、ホーリーワードXあたりは4積みしていいのかな?
マップによるがクリ19でドロー3〜4でちゃんと機能する。
ちょっと前のレベ2ジャンクションは特殊でクリ25とかだったw
HWホープは4枚欲しいね
シャッターも4積み候補
ヘイストは微妙
シャッター4積は上級者だろ…
対戦者の間で操作の不一致が発生しましたっていうエラー初めて出たわ
妨害しすぎで自分がいつも下位に落ちついちゃう人に。
妨害は強いのを3種類(メテオ・コラプ・アンサモンとか?)1枚づつ入れる。
常に手元に1枚キープして被ったら片方捨てる。
絶対使わない。次にゴールする人がいる場合だけ撃つ。
他のスペルは全部自分に撃つためのHW・マナ・地変・チャリティにする。
クリーチャーは領地コスト・配置制限なし・50G以下を多めに。
2周目までに空地に止まって置けないってことがあるなら↑を増やす。
侵略はしない。ノーアイテムで確定で落とせるならOK。自信なければスルー。
パイロやバジみたいなのは入れとく。最悪リトルグレイ。
20Rまでに引いたら置くか捨てる。終盤引いたらずっと持っとく。
これで自称上級者に文句を言われない、都合の良い消極的セプターの出来上がり。
やべえ俺過ぎる…
>これで自称上級者に文句を言われない、都合の良い消極的セプターの出来上がり。
結局それなんですよねー
護符10枚でコラプ、LV3にメテオ、LV2にアンサモン
それが俺のジャスティス
ランプロは入れるか入れないかすごく難しいなあ
土地価値が低く、拠点1つだと達成まで届きにくいから
メテオやバインドミスト対策でランプロ入れたほうがいいね。
2ch杯は昨日ので最後みたいだけど、
「カルドセプトDS オンライン大会」みたいなので後続の大会開催したら需要ある?
何かっこ良い大会名とかあったら宜しく。
第4会2ch杯
3ch杯
2ch杯でいいんじゃね
天皇杯
頭に「もりそば」って付けてくれ
か○い○る杯みたいに
誰か強者を呼んでその名を冠したら
全員似たようなブックを使って
全員似たような戦いをするなら
ブックを作る必要のない別のゲームをプレイするほうが楽だわな
文句言う奴はほっといて、好きにやればいいんだよ
細かいことは気にすんな
好きなように暴れろ
妨害、侵略、大いに結構
効率が悪い、みたいなケツの穴が小さい意見は無視しろ
好きなようにやりまくれ
もしかしたら負けるかもしれないが、大丈夫だ
俺がお前と当たったら、お前の代わりに俺がつまんない地走りで勝ってやるから
まあ何をつまらんと思うかは人それぞれだが
○○がつまらんみたいな空気を作りたがるやつがウザい
主催者はあまり喋らない方がいい
イメージが悪くなるw
思うに
>>145と2ch杯主催は別人なのではないか?
IDがたまたま同じになることはまれにだがよくあるらしい
主催者wwww
セプト部が過疎るのも仕方なしだな
2ch杯立ち上げの時のほうが口が悪かった気がするがw<主催者
153 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 22:04:09 ID:yXsSSx2c0
主催者って結局何者???
俺が大会開いてもいいけど時間がないなあ・・、。
全国2位もポケモン動画うpしてるしな
してるしな の意味がわからんしな
さっき対戦デビューしようとして30分くらい粘ってみたけど誰ともマッチングしなかった
(´・ω・`)
いつもこんなに過疎ってんの?
もう発売して結構たつしな
有力セプターの引退が痛いな
ランキングの3人戦なら25時くらいまでは大丈夫じゃない?
だれでも対戦は人居ないけど
つづきから募集してます
ふむ、そういえばIDが同じだったか
しくじったな
とりあえず日付が変わるまで黙るか……
ミノさんの話は明日以降だな
いや、その話は今しておこう
163 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 23:16:54 ID:yXsSSx2c0
風 エイドロン →ST30 MHP40 コスト40
ナイト →ST50 MHP40 コスト80
地 ディー・ダム →ST20 MHP40 コスト40
トロル →ST40 MHP40 コスト70
水 シーモンク →ST30 MHP40 コスト75
リザードマン →ST30 MHP40 コスト70
火 ミノタウロス →ST40 MHP40 コスト70
こう見るとミノさんも普通のクリーチャーだろう。
164 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 23:28:15 ID:yXsSSx2c0
風 エイドロン →ST30 MHP40 コスト40
ナイト →ST50 MHP40 コスト80 竜族強打
地 ディー・ダム →ST20 MHP40 コスト40 配置制限:水
トロル →ST40 MHP40 コスト70 配置制限:火風、再生
水 シーモンク →ST30 MHP40 コスト75 配置制限:火、人無効、人マヒ、巻物強打
リザードマン →ST30 MHP40 コスト70 先制
火 ミノタウロス →ST40 MHP40 コスト70
ふむふむ、特記事項が何もないのを純粋に比べると、相手はエイドロンがいいのだな。
STを10あげるのにコスト30・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
コスト70Gの火属性クリと比較してみた。
アケローン …… 防御型とかクソすぎるし不死族とかクレリックの餌食。クズカード。
ガスクラウド …… 無効化とか期待させておいて1/2とかwww クズカード。
バルキリー …… 必死に鍛えてもイビブラ1発で死ぬ。おつかれ。クズカード。
パイロマンサー …… ST30しかねぇなんてエイドロンと一緒。しかも弱体化するとかアホか。クズカード。
ファイアードレイク …… 1匹ごとにST+5とか手間かけ過ぎ。強まる前に試合終わるわ。クズカード。
マンティコア …… 手札なくなったら死ぬとか意味不明。ブックをクズで埋めて手札使わず満載しろとか? クズカード。
ミノタウロス様 …… 何一つ欠点のない最強ガイ。超頼れる。超強い。神カード。
>>164 こうしてみるとエイドロン、ナイト、リザードマンは実に優秀だな
でもリザードマン水ブック組んでも何故か外れる
>>166 じゃあ水ブック以外に入れればいいんだよ
ハイランダーとか
人いても3人集まっては1人に戻ったりの繰り返しだしな
次回作には、簡単に大会を開けるモードよろしく
ドラマの城とかるりとか復活してるじゃん
古参のセプターが戻って来てくれるのは嬉しいな
>>166 リザードマン悪くはないけど、ST30先制・MHP40両方中途半端だね
どっちかが+10なら相当使えるけど
まあ水ブックなら1・2枚入れといてもいい程度
いい加減新作情報欲しいな
枯れたゲームだから、これ以上新たなwktk感がない
>>164 唯一ミノタウロスといい勝負になりそうなのはトロルか。
しかしやつはミューテかけて移動侵略で毒消して拠点とかやりやすいからな・・・
前作の経験もないし廃人プレイもしてなかったからずっとトップ逃してたけど
ようやくこのゲームの勝ち方がわかった
麻雀と一緒で自分を伸ばすゲームじゃなくて他の奴をへこませるゲームなんだな、これ
面子の中で一番雑魚い奴を見つけてそいつをうまく誘導して
他のやつを攻撃させ相対的に自分を持ち上げさせる
キングメーカーを利用することが勝利の秘訣とようやく気づいた
MAP、人数、ブックで勝ち筋は変わる
ヘイトコントロールも必要だけど、中級者以上が揃えば薄い
素直に自分を伸ばすのが勝ちに近づく一歩
出現時期と実力から俺はるり=LZDだと思ってたんだが違うようだな
規制
あ
規制かと思ったら書き込めた 失礼
ランキングは35ターンの速攻勝負なので、
連鎖増やしてラントラとか護符とか絡めて、
とにかく自分の魔力を上げるブック、プレイがどうしても強い。
>174も真理の一つだけど、自力での勝ち筋も必要。
俺も規制に巻き込まれたかと思ったけど書き込めたよかった
またケルダーは地が護符の近くにあって有利なんだが
ここってランキング用のブック晒してアドバイス貰ってもいいの?
いいけど絶対パーミ抜いてリターン入れた方がいいって言う奴1人はが出てくるよ?
はが→は
リターンはあまりにも強力すぎるからという理由で禁じ手になったはず
>>179 本当の高速ブックの場合達成勝ちになることも多いから、
ラウンド数が伸びたところで強さはさほど変わらないような。
目標魔力が低いほど強いとはいえそうだ。
ああでも、もっと短くラウンド数が15くらいなのを想定すると、
中速や低速のブックだとまともに連鎖が組めなかったり、
組めても通行料を取る機会が少ないか。
達成されないという条件下ではラウンド長い方が逆転もしやすいか。
まあ結局は目標魔力の方が影響大きそうだなあ。
初心者なのですが
高速とか中速とか具体的にどんなブックのことをいうんですか?
あれ?答えられないの?
まずクリーチャーのコストを0に統一します
次にアイテムのコストも0に統一します
ミスティエッグは4積みです。
194 :
181:2010/12/06(月) 19:05:49 ID:KBIlJmXhO
んじゃ燃料投下 ご自由にネタにしてください
改良途中です
アンシーン 4
シーフ 4
ティラノサウルス 2
ヘッジホッグ 2
ボージェス 4
ミゴール 2
エンジェルケープ 2
カウンターアムル 2
グレムリンアムル 2
アーマースミス 2
カモフラージュ 4
コラプション 1
シャッター 2
チャリティ 1
ドレインマジック 1
パーミッション 4
ヘイスト 3
ホープ 1
ホーリーワードX 3
マナ 2
リンカネーション 2
ケープ、カウアムのそれぞれ一枚は改良前はライフジェムでした
ジェムコンボを使わないのにアンシーン4積みは無駄に思えて来たので
アンシーンを減らして何か使えそうなのは…と思考中
シャッター2→リターン3で安定するな
ネラー専用の挨拶決めようぜ!!!
コーヒーなんてどうだ!??!?!!?
GJアイコン+↓ってのはどうだ?
>>194 OUT 23
アンシーン4、ティラノサウルス2、ミゴール2
エンジェルケープ2、カウンターアムル1、グレムリンアムル1
アーマースミス2、カモフラージュ4、コラプション1、シャッター2、チャリティ1、ドレインマジック1
IN 23
サイクロプス4、ドラゴノイド4、ヘッジホッグ2
エルブンクローク1
フライ4、ヘイスト1、ホープ2、ホーリーワードX1、マナ2、ランドトランス2
地属性を押さえつつ、別エリアに適当な2〜3連鎖を作る。
地護符買いながら別エリアをレベル4にしてラントラ。
ラントラして得た資金でさらに地護符を買い増ししつつ地に増資して達成。
サイクロプス4
シーフ4
ドラゴノイド4
ヘッジホッグ4
ボージェス4
エルブンクローク1
カウンターアムル1
グレムリンアムル1
パーミッション4
フライ4
ヘイスト4
ホープ3
ホーリーワードX4
マナ4
ランドトランス2
リンカネーション2
201 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 21:18:41 ID:XK/HEkQa0
>>194 以下の全てを実現してくれとは言わないが、1つずつ検討してみてくれ。
アンシーンを減らすなら、ドラゴノイドがお勧め。安い、竜族、援護、巻物強打。
クリの種族が人、動物ばかりなのでバジ対策としてエルブンクロークを少し入れるといい。
シャッターとアーマースミスは、どちらかだけでも十分対策になる。
バジ等のクリ対策はアイテムでまかなうとして、アーマースミスなくてもいいかな。
代わりに、高額を落とすor避けるアイテム・スペルがない。
クリはミゴールorティラノとして、フュージョンかカタパルトorクレイモアくらいあってもいいかなあ、1〜2枚。
・
・
・
以上のことを考慮した結果、
>>198が理想のブックですね。
ケルダーみたいな戦闘不発マップでクリがどうとか言ってる時点でわかっていない
>>199 それで行こう
これからどんどん使ってくんで会ったらよろしく!!
いやb+↓派っすわ
いや↓タメ↑+強キックで
>>189 高速は足スペル多めアイテム少なめの走りブック
中速は防御アイテム多め侵略要員少なめの拠点育成ブック
低速は侵略アイテム多め妨害スペル(orライフォ)多めの侵略ブック
基本的には高速>中速>低速>高速という相性。
焼きなどのフルスペルブックは特殊。
検索すればこの分類は出てくる。
>>194はやや高速よりの中速ブック
(シーフ・ティラノ・ミゴールにカモフラをかけ、
十分な数の防御アイテムと手札破壊スペルで鉄壁に)
>>198は防御に力入れずに逃げ抜く高速ブック
>>200の言う通り完全に別ブック
ついに今週名古屋オフだね
相手もネラーだと知ったところで何のメリットがあるんだ
同盟戦で敵になっても仲良くしようね、という意思表示
これ今から買っても楽しめる?
>>211 初心者用テンプレ読んで面白そうだと思ったら買え
ランキング戦ならまだまだ人はいる
ここで募集すればフレンド戦にだって乗るぜ
>>212 面白そうだとは思うが人いるか心配だった
買ってくるわ、サンクス
いいこと思いついた
お前らDS持って俺んちに来い
場所分からんからお前ん家を俺んちに持って来い
216 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 19:07:55 ID:8CksqugtO
>>213 カードバトルゲームではないからな
むしろTCGにすれば大宮ボロ儲けウハウハなんじゃね!?
>>213 今月後半から同盟戦あるんで人いっぱいだよ
それまで一人プレイでカード集め&戦い慣れておくといい
同盟そんなに人気か?
三人戦と四人戦にならないから体感では…じゃね?
同盟でしか見かけない人多いよ
1人戦だと勝てないので同盟メインですサーセン
同盟はつい無難なブックばかり選択してしまう
同盟といえば指示厨の○差し確認
>>223 わかる気がする。つい、無モスになる。色を相手に合わせればいいから楽。
逆に風だけは、使う気にならない・・・領地制限でクリをばら撒けずに足を引っ張る可能性を考えると。。。
それにしてもランキング人いないな
指示は無視でいいよな正直
指示に対しては切断
いまだに『嵐の巨人』が水属性なのにどうもしっくりこない
嵐なら風じゃね?
嵐のような母ちゃん、久々のハッスルに股ぐらは大洪水ってことだよ
嵐の巨人って日本語だとカッコよく聞こえるな
嵐だから雨も司るんじゃないの?
それ言うなら、ミノタウロスが火なのが余程妙だと思う。
それより地が緑、風が黄っていう色のほうが違和感ある
普通逆じゃね?
暑苦しいほどオッスオッスってことだよ
>>232 俺なりに一生懸命こじつけようとしたけどそれはないという結論に
なんつーか、スペルブックって場がシラケるよね。
好んでやるようでは、妨害ばかりで当人の人となりが知れるよな。
>>235 使うブックだけで人となりを判断とは・・・
まあそういうことを書くやつこそ人となりが知れているなw
だよな、カタス2発で今まで積み重ねてきたのが全てパア
ST50で揃えてテンペスウォームとか粉ジーニーならまだ判るけどノンクリはね
あとターボマナもやられてる方は激しくつまらん
バリヤ張って走って護符買うだけだから本人は何も考える必要なくて楽なんだろうけど
ランキン参加人数見れば分かるけど、同盟になると人が減る
同盟好きな奴より、嫌いな奴の方が多いのは確か
いつになってもいいようにしてられたブックに対して、
つまらんだのなんだのケチつける負け犬がいるんだな。
俺は勝ったけどな
100相乗りされてたのをラントラして
達成直前から2800ぐらい減らしてやった時は超気持ち良かった
妄想乙
最近買ってやり始めたのですがなかなか勝てません
ストーリーモードの1話すら3回負けました
今2話やってますがゴリラに勝てない…
ケットシーが強すぎるのですがどう倒したらいいですか?
ダメージ40以上をくらわないと死なないという事なのですがHP60ありまして
運よく止まって1回くらわしても1週されると回復してしまいます
あと基本的な攻略法を教えて欲しいです
また、ウルフやラットなどのザコカードはあまり入れない方がいいですか?
やり方覚えるためにあえてブックの編集はしてないのですが…
最初はどんどん配置して連鎖作って壁系のクリーチャーのレベル上げて
防具を常にキープしながら戦うといいよ
まー当たり前の戦術なんだけど、CPUはこれで結構いける
ブックはいじらなくてもその向上心があれば余裕。
HWでレベルあげたところにハメれば勝てる。
石の中態度悪かったなあ
247 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 09:18:45 ID:drTmgNnyO
みなさんありがとうございます
>>268 ST40以上のクリーチャーの攻撃は受けないとあったのですが装備プラス分はセーフなんですね
早く気づけばよかった…
>>242 ケットシーの能力は「素の能力」を参照して無効化するかどうか決めているので
武器や能力でSTを上げても元のSTが40未満なら攻撃は通る
また、ケットシーに限らず、直接攻撃の無効化能力は特に巻物について言われていなければ
基本的に巻物を無効化することはできなく、かつ地形効果を無視することができる
特にコーテツは防具をロクに持たないので、フリーズ程度の威力で完全に攻略できる
ただ、得てしてあらゆるクリーチャーに対応したブックというのは難しく
倒せないものは倒せない、と割り切るべき状況はある。このゲームの目的は
クリーチャーを倒すことではなく目標魔力を早く溜めることだ
そだったね
スペルの対象に選べないの忘れてた
ホーリーシンボル持って意気揚々とLv4デコイに突っ込んだら
カキーンと反射されたでござる
誰もが一度はやる事シリーズだなそれ
最初アイテム制限の意味わからなかったなあ…ナツカシス
スペルブック少ないな
バロウワイトでジーニーに特攻したら無効化されたでござる
そこでバロウワイト+スリープや!
ヘッジホッグって攻撃食らったとき、マヒとか呪い効果は受けるんだよな?
呪われなかったことがあったんだが気のせいか、うーん
毒とか麻痺みたいな単呪は1でもダメージ通れば
ランプロも上書きして100%発動するから気のせい
先ほどの試合、バンディットに執拗に絡まれながらも結局一位を取ってる
姿に感服しました
やはりカルドセプトは奥が深いんですね〜
ウィロウ>まさに木を見て森を見ずだな
グールにヘジホで攻めた時、反射でグールを倒してかつ麻痺にもならなかった
反射→麻痺(スキップされた)→戦闘終了 って流れなのだろう
ヘジホの強さを再確認したぜw
ストーリーモードクリアさえすればカード全部揃ってなくても
ランキング戦で猛者たち相手に勝てたりするのがなんともおもろい。
しかしなかなかマッチングしない。
うーん、個人的にはランキングは梯子が面白かったなぁ
最近面白かったのは、梯子とJUNLV2だな
色んなブック機能したし
ロカは安定勝ちは難しいけど、なかなか新鮮だった
ケルダーは全然刺さらない、護符買って走って終わり
戦闘必要無いって言うのがね…
やっぱ護符あり広マップだと戦闘しなくても勝てるからなあ
JUNKやゴザは広いけど護符がないんで純粋にカルドやってるって実感がある
やっぱり護符が苦手な人は多いね
護符があるとそれだけで走りブックが強くなるし
ほとんど資産がなくなったらそれでほぼ負け確定だしなあ。
高額土地落とす以外の勝ち筋なくなっちゃうんだよね。護符と土地に資産を振り分けられてると。
苦手つーか、広めのMAPで護符あると20Rチョイで戦闘がほぼなく達成しちゃうから別ゲーになるんだよね。
個人的にはアリ1で8000G達成位が戦闘も護符も活きてよい塩梅だと思ってる。
まあ別ゲーになるのは変化が有っていいんだけどね
同盟と同じで単純に好みの問題なんだろうな
基本的に護符ありマップは広めに設定されていることが一因なんだろうな
最近はもうめんどくさいから護符は買わない方針でやってる
ts
戦闘の少ない仕手戦もカルドのうちでしょ
走って連鎖組んでそれらを守りつつラントラや護符売買をしないといけない訳で
みんな妨害を抱えて牽制しながら達成に向かう駆け引きとか俺は結構好きだわ
護符が嫌いというより
使えるブックが少ないから楽しめないな
基本がモノポリーだから護符の存在否定してもしょうがない
最終ターンでラストの人の行動が終わってないのに
挨拶アイコン出すヤツってなんなの?なんか不愉快だわ
それはお前がマイノリティだと思う
最後にアイコン出さない奴の結構いる…
体感では2・3割
そんなのいちいち見てねえよw
>>276 勝負が確定してる状況なんじゃね?
結構見かけるし別に不快とは思わんけど
勝敗が確定した瞬間の「俺判ってるよ」アピールでしょ
早く切りあげたいだけだと思うの
なんでそんな事が不快なの?
アイコンのタイミングだの、挨拶無しだの、こまけーこと気にしすぎだな。
自分も開始、終了時に挨拶はするけど、そんなん人に対して要求するモノじゃないだろう。
まだ試合してんのに、相手に失礼だろ。良い気分しねえよ。
俺と同卓でそんな事やったら切断厨として晒してやるわ。
俺は凡ミスした時や戦術が破綻した時、それに高額領地踏んだ時にアイコン出すんだけど、
こういうのもやっぱり不愉快かな?
今更ながら980円で確保してた2本目をはじめてみたが、
初プレイ時はあんなに苦戦していたコーテツも初期ブック(のゼネス1戦で奪ったカードでちょっと弄ってあるの)
で楽勝だった
なるほど、腕は多少あがってるようだ
>>286 自分は全く気にならないけど、人によってはいちいちアイコン出すんじゃねーよ。とか思うかもしれない。
でも気にしなくてイイでしょ。相手の顔色ばっかうたがってゲームしても仕方ない。
煽りアイコンじゃなけりゃ別にええやん
高額踏んだあとニコッ♪アイコン出して心の余裕をアピール
相手に高額の自土地侵略されて防衛成功したときは素直に喜びアイコンだすけど
それいがいは挨拶ぐらいだな…
>>285 切断してないのに切断厨として晒すの?
お前の方がよっぽどキチガイじゃん
勝った時に笑顔+ピースマークはアリ?
最後の1人がダイス振って何もできないような目だったらその時点でアイコン出すこともあるなあ
俺も勝ち確なら早めに出すな
そんなこと気にする奴がおかしいと思うが
俺もそんなこと意識する奴は人間の屑だと思う
>>294 負けた相手を挑発するようなアイコンはいただけんな
勝った時こそ、紳士的にペコリアイコンのみってのがカッコイイと思う
そんなことより早く接続するんだ!
人が足りてないぞ!
下らん理由で切断厨にされたくないしな
認定されたところで俺いつも晴れマークだし
俺ぐらいになると、32ターンには勝ちペコリ出すけどな
新作まだ〜?
>302
俺くらいになると1ターン目にはペコリアイコン出すぞ
妨害されまくって切れててもペコリはする
そうなると逆にアイコン縛りってのもありだな
挨拶は各々が心な中で自主的にやるように
>>291 無理しちゃって・・・可愛い奴めwと思うかな。
おいコーヒー+ハートアイコン出し続けてるが同じ奴と出会わねえぞどういうことだ
意外に2chなど見てるやつが少ないのでは
まあ、そういうオレは同盟戦までシレンやるのに忙しいんで
カルドはつないでないんだが
>>298 世の中には、
勝ったときに笑顔でピースすると挑発だと思うやつがいるのか。
311 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 15:44:03 ID:whCnB5j9O
試合早々、初見の奴に怒ったアイコン出してくる奴なんなんだ?気分悪いわ〜
312 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 15:50:08 ID:whCnB5j9O
>>285 分からない事もないなw
俺はきちんと守って最終の人がビリだろうが待って終了と同時に出している
一緒に遊んだ仲間だし
皆やり過ぎでマナーとモラルが掛けてきているんじゃない?
また「マナーが良いのは俺だけ」か
314 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 16:02:01 ID:whCnB5j9O
いや率直な意見だよ
考えすぎでおじゃる
最終ターンに勝ち確定なのをド忘れしてた時
先走って終了アイコン出した人のお陰で気付いたことがある
このゲームってWi-Fiないとつまらないですか?
友人がいればあるいは
>>316 なくても面白いよ。
ただしcpuだとどうしても底が浅い。
もっと強いやつと戦いたいと思ったらWIFI繋げばよいと思う。
お待ちしておりますので♪
wifi無しでも十分面白い
只wifi有るとその十倍面白い
DS用ソフトで他に面白いカードゲームないかなと思って店探してたら
エレメンタルモンスターっての見つけて買って来たんだ
1時間で飽きた
仲間がいると面白さがマッハなせいで
カルド信者の執拗な布教活動が社会問題に
>>320 好みわかれるところだけど、カードヒーローなんてどうだい?
>>320 国獲り頭脳バトル信長の野望はもうやった?
CPUはカードヒーローよりは強い?
カーヒーはwifi環境ないからかなり厳しかった…
>>324 対人に慣れた人にとっては負けることが難しいレベル
でも始めたばっかの人とかで苦戦してるパターンは結構ある
>>310 優勝した選手が第三者に笑顔でピースするのとわけが違うだろ。
「負けた人間に対して」ピースするのが挑発以外の何だって言うの?
ホームラン打ってガッツポーズするのは
相手の投手がかわいそうとかいう理屈の人だな
なんかこう、気にしすぎな感じがします
勝った時は好きに喜んだらいいと思う派の私
心狭い奴が多いなと俺も思う
負けても相手を祝福するくらいの気持ちを持てないのか
ガッツポーズと笑顔でピースは違うから、話にならん。
いまさら中古でカルドDS買ってきた。
けど、セーブデータの消し方が分からん・・・。
説明書のセーブ関係のとこにも載ってないし、ググっても見つからないし、
カルドDSのwiki見ても載ってない。
助けてアルゴマン!
>>322 あのカードヒーローがDSで出る!?と聞いて
DS本体買ったくちなんで当然持ってる
メインメニューのプロフィールに全データクリアってあるでしょ
名前を!消す前のセプター名を教えてくれ!
wifiでggrから!
>>334 すまん、もう忘れた。プリなんとかだった
>>329 どう違うのか5分くらい考えたが、さっぱり分からん
自分がされて嫌な事を他人にしなければいいのさ
優勝した者が笑顔でピースするのも自由
次回そいつと当たった時に優先して妨害するのも自由
流石に違いは判るがどーでもええな
話にならん(キリッ
ガッツポーズすると失格になるスポーツもあるんだぜ
これ豆な
はいはい剣道剣道
下画面切り替えるのめんどくさいからアイコン出さないけど
声出して挨拶してるから許して
挨拶さえ出来無い奴は晒す
人と会ってずっと無言なんて何様じゃ
対人来るな
タッチペン嫌いで封印してた俺は最初挨拶アイコン出せなかった
そんな初心者もいる
挨拶のためだけにペンなんてださねぇ、爪で押してる
だからそんなことより早く接続しなさいったら!
牛歩あたったらどうすればいいん?
4戦したら全部切断かよ・・・
人が減って切断減ったと思ったのに・・・orz
とりあえず晒しとけばいい
初めてwifiやったときはちょくちょく効果音なるけどなんだろうって思ってたな、そういやw
352 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 04:26:17 ID:2OMZ2QLm0
マナー出来ていない奴多すぎだろw
そういう奴いるから許されるみたいな風潮なっているな
基本みたいな事も出来ないんじゃ辞めたほうがいい
353 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 04:34:16 ID:2OMZ2QLm0
>>327 そこはその後ペコリだろう
ハンドシェイク?
やはり始まりと終わりの問題?
354 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 04:53:40 ID:2OMZ2QLm0
>>352訂正
そういう奴いるから挨拶しなくていい
何言ってんだ?
何に対して何言ってんだと言ってるのか
ぺこりアイコンくらいしてもいいと思うけど
挨拶しないやつよりマナーという言葉を振りかざすやつの方が百倍ウザイ
ケルダ―つまんないからだれでも対戦でやらなイカ?
時々ノーマルで繋げてみる時あるけど人集まったことない
やってる人イルカ?
ケルダーだからとか護符戦だからとか決め付けずに
好きなクリ使って好きなことやればそれなりに面白いけどな
俺は逆にケルダー相性いいみたいで楽しいわ。
ほとんど4人戦で多分6〜7割おかしいぐらい勝ててる。まぁ多くても一日3戦位しかやってないが
勝つためではなく、自分の趣味で作ったブックで対人やるのはマナー違反かな?
趣味によるな
勝つ気が全く無いブックなら多少は非難もされようが、
そうじゃなくって非効率だけど勝ちを目指すブックなら誰もとがめられん
内容次第じゃね
特定のクリ、アイテムを中心にしたブックなんかは全然有り
勝ち筋薄くても最後まできっちりプレイすれば誰も文句無い
何も考えず、妨害スペルばっかで
キングメーカーみたいなのは好まれない
勝ち筋持ってるスペルブックはいいんだけどね
コイツを活躍させて勝ちたい!ならアリかと
ネタに走りすぎてるとダメだろうな
個人的にはデコイが好きなのでデコイを拠点にできるブックを良く使う
アイコンだの、ブックだの、器の小さいやつらばっかりだな
切断・チート意外なら問題ないよ
めんどくさいことばかり言うやつがいるからあまり新規が増えない。
まぁそれよりランキングに来いよー集まらん。話にならない
ポイゾンミスト売ってるマップでデコイウィビルは微妙だな
どうでもいいがポイズンじゃないのな
マ、マジで!?
でも俺はポイズンと信じてる、あえて確認はしないけどな
370 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 21:40:22 ID:1er9OxnzO
ww
どっかの誰かの晒しで嫌になった奴はいるとおもう
自称正義の味方の自宅警備員
来年1月ランキングはスネフシャッフルDL有りとレディバLv2か
もうずっとルールは1年前と一緒なのかな
初心者だけど全くかてない><
PS版EXPからやってるけどほとんど勝てない><
やはりバルダンメインのブックはダメか・・・。
>374
今度俺がバルダンオンリー大会を開いてやるから気を取り直せ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 01:26:25 ID:8jZSML6yO
カルドセプト最近初めました
ほんと面白いけど難しい…
同じ章で何度も負けます
今8章まできました
水風ブックでやってるのですが攻略とかあれば教えてください
援護ってチートだと思うのですが水風系でそういうの使えるのいますか?
というかいちばんの最強能力ってなんですか?
(いちばんなんてあったらゲームとして成り立たないか…)
あえて言えば3つの願い
週末なんだから早く繋ぐんだ!
今日は5時までやるぞ!
>377
水の援護でよく使われるのはブラッドプリン
ウィザードとパイレートも持ってるけどイマイチ
風だとセイレーン
メイジも持ってるけどイマイチ
無属性のクリーチャーがいっぱい持ってるからチェックしてみるといいよ
アームドギア、クレリック、ドラゴノイドとかよく使われるのが目白押し
援護には、グレアムかハンドで対抗だね
プリンは戦闘後もHPが増えたままだし
セイレーンは先制+人族無効が魅力
下記の3種もそもそもSTがあるから素でもなんとか戦えるのがいい
各属性の魔法使いどもはどうにもならん
こんな時間だけど3人戦やらん?
援護は最初とまどったなー
アレこそカード知識が勝敗をわける…ってか最初のセバスチャンが強い
やるなら4人戦だな
モスマン対策が出来ているか否かが勝敗を分ける(キリ
387 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 08:42:59 ID:j3bZt56tO
繋いでみたが誰もいないな
今二人で待ってるよ
4人戦きなよ
さっき4人で対戦したんだけど、カルドじゃなくて仕手戦やってる気分だった。
最後の最後まで全く心が安らぐ暇が無かったよw
まあ、でも面白かったけど。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 09:49:56 ID:j3bZt56tO
いいなぁ〜対戦できて…
4人→1人...またか…ばっかりだ
あえてPSアーカイブでカルドセプトEX+を買って、ひとりPSPでも遊んでみる。
コーヒー+ハートアイコン出してる人いたからピースで返しといた
さっき対戦したんだけど、
1位になれないからって投げやりになるのは勘弁してほしい。
特にスペルブックの場合は尚更。
ブラッドプリンHP100が
ホーネット+モーニングスターで落ちたぞ・・・毒最強じゃね?
アンダイン対策のクレリック多いあの環境でプリン使う気にならない
せっかく育てても即死7割ではね
四属性壁は別に使えないわけではないのに不死族であるせいで使いづらい
不憫
>>392 コーヒー+ハートアイコンの人にに会ったら同じように返すつもりだったが
知らん人に「コイツら組んでんじゃね?」とか思われそうな気がしたのでやっぱやめとく
私はコーヒー+ハートを続けるよ!
じゃあ俺はやめた!
>398
FF14ちゃん乙
本当にみんなは対戦できているのか?
間はあるが5時間ねばって一回もできてないんだが…
日曜なら長くても15分ぐらいじゃね
4人戦なら知らないけど
11時頃から繋いで2回4人戦したぜ
404 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 15:12:32 ID:ub/vfrqKO
レスありがとうです
ふて寝してました。
夜は対戦できることもあるので昼間はダメなんですかね?
あと4人戦ランキング選らんでます
>>405 日中は三人戦しか集まらないよね。
四人戦は夜のお楽しみにしてるわ。
スペルブックに負けたことがある人がいるのかな?
粘着されなければ、普通に勝てるんだけどなぁ。
最終3ラウンドでソウルスチール、カタストロフィ×2で勝ったことはあるなあ
さすがにつまらんのでもう使ってないが
スペルブックって護符ブックのことをさしたと思ったが
>>379 じゃあ、挨拶の返しも決めたらどうかな
コーヒー+ハート → 笑顔+コーヒー とかさ
知らない人が見ても「コーヒーありがとう」の意味に取るだろうし
>>410 スレ見てない奴からしたら、
・自分以外の3人が開幕コーヒー出し合う
・妨害スペルが集中 (たまたま)
こいつら組んでるって気分悪くならねーか
>>407 勘違いしてるようだけど、スペルブックは粘着するのが基本だぞ
落としたプレーヤーに暗に協力させるのが肝
均等に妨害すると向こうが組んじゃうからな
>>413 それで落としたプレイヤーに粘着し返されて二人とも沈むんですね
開幕リターン決めてるのがいたら俺だからよろしく
晒しはしないが、高額踏んだくらいで自暴自棄になるやつはwi-fiやらなくていいぞ
>>415 粘着されると「トップはどうでもいい、こいつだけは潰す」とかになるよな
粘着された相手に協力するとかないわー
お花畑にもほどがある
スペルブックにとってヘイトは必要経費だよ。ヘイトコントロールができない奴が使えるブックじゃない
>>418 その通りだと思う、ヘイト管理できないやつはスペルブック使うなよな
野良で語ることじゃないな
もちろん、
>>414 >>417 みたいに考えそうな初心者は放置するよ
>>418 自分がAに粘着したとして、AはこっちじゃなくてBに向かわないと
勝ち筋が無い状況つくればいい
ある程度のベテランにしか通じないけどね
>>394 ホーネットとモーニングスターって対人では見ない組み合わせだなw
そいつにしかわからん理由で勝手に切断厨にされたり
スペルブックに粘着されたりしたくないのでつなぐ気になれねー
何で最近こんな空気なんだ
Wi-Fiにつなぐモチベになりそうな、一番いい話題を頼む
>>410 俺がなんとなくそう思っただけだから
気にしない人は
>>398みたく「続けるよ!」しててもいいと思う
>>422 ホーネットのほうはセクシーなので使いたくなるw
>>423 ここは便所の落書き。そこにモチベUPを望むのはお門違い
心が弱い方は見ないのが一番いい
まぁいまの日本状勢と同じだな!それは期待する方がまちがってる
426 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 20:32:21 ID:ub/vfrqKO
は?
427 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 20:33:48 ID:ub/vfrqKO
すまそ誤爆
文句言う奴はほっといて、好きにやればいいんだよ
細かいことは気にすんな
好きなように暴れろ
妨害、侵略、大いに結構
効率が悪い、みたいなケツの穴が小さい意見は無視しろ
好きなようにやりまくれ
マッドクラウンてかわいい妖精だと思ってたのに
よくみたらムキムキのおっさんだった・・・ショック
ランキング全然いねぇな・・・
買っておいたの思い出して、今日やり始めて、
4面で6回連続クリア出来ず・・
コツありますか?
一応クリーチャー:アイテム:スペルを2:1:1で組んでるんだけど、
ヴァイデン強すぎ・・
>>432 ここのサイトがわかりやすかった
http://nsculdcept.web.fc2.com/ ヴァイデンあたりから3人戦(1位にならないといけないので実質1VS2みたいなもん)…
が増えてくるよ
ストーリーモードだとレベル4ぐらいにした土地を作って
敵にホーリーワードをかけて高い通行料ぼるのが楽な勝ち手段だった
ブックはクリーチャーのほかにはマナとかパーミッション、リコール、ホーリーワード1、ホープとか多めにして
アイテムは防衛用のものを。
こんなかんじで大体クリアしてたな
そういやヴァイデン戦クリアまでストーリーモードだと無属性クリもらえるマップがないのか
道理で最初からやるとばら撒きクリを足りなく感じるわけだ
>>433 >>434 ありがとう。
参考になります。もっと勉強しないとかな。
クリーチャー1種か2種の方がいいのかー。
もう一回挑戦してみよう。
438 :
436:2010/12/13(月) 02:47:38 ID:+opmUiEv0
く、最後の最後まで接戦だったけど、負けた。
もう一回だ
日が昇るまでは日曜日なんだ!
ランキング戦やるぞー繋げー!
あと四人戦あと一人!
二色三色ってやっぱりダメなん?
3色は無い
2色はかなりアリ
2色はMAP人数に拠っては使えなくも無い
1色はあり2色もあり
3色と4色はなしで5色と6色はあり
別に4色でもいいと思うけどな。
4属性伸ばすコンセプトとかならアホかと思うが、強力で配置条件緩いクリならいいんじゃない?
ま、無理に入れる事は無いと思うがw
単純に何色のクリが入ってるかじゃないよ
メイン一色決めたら、その色にない要素を補うクリを他色からもってくるってだけで
風ブックにパイロマンサーと、マミーとヘッジホッグいれても四色ブックとはいわん
それ3色ちゃうんけ
昔割と本気で4色ブック組んで使ってたけど、護符マップで相乗り戦術をうまく取れるなら十分強い。
ランキング戦みたいな色んなブック、レベルのプレイヤーが入り混じる環境ならオリジナリティを楽しみつつ勝てるよ。
さすがに大会のような練りこまれたブック、プレイヤー内で勝とうとか思うと隙だらけのブック扱いされるだろうが・・・。
四色どこでも拠点なら無色があるしなあ
地形効果得るためのクリーチャー交換が非効率なんだよな
無なら安いし、ばらまいてボージェス置いとけばかなりの硬さになるが
ケルダーは相手のジオファーグが怖くてボージェス設置下のスチームギアが拠点候補になることがしばしばあるな
>>449 ホーンカメレオン「呼んだ?」
ドラゴンフライとかは他の色でもとりあえずさしておくとばらまけたりするな。
まあそういうコスト安いクリを拠点にすることってあんまり無いが…
領コスなし・配置制限なし・色一致ボーナスなくても粘れる
こんな感じのクリか
キングトータスとかゴーレムとかアルマジロはとりあえずいれておいても結構使える感じ
パイロマンサー、モスマン、マミーは言わずもがな
455 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 22:36:36 ID:ZB5qOMtM0
>>453 アンシーンだな。色つきは・・・G・イール。援護クリ。先制クリ。
クソッさっきっから接続不安定で切れまくりだぜ
あたった人ごめんね
先月の無クリ禁止ではGイール大変お世話になりました
無には防御型がいない。
壁まで視野に入れると色付の方が安くて素で耐えるクリは多いよ。
ヘッジホッグは無色で安くて硬いけどね。
無よりばら撒きとして優秀な点は
・モスマンを肥やさない(自分で使うつもりならマイナスだが)
・防御型は単純にHPで耐えるタイプだからエレラス耐性が高い
・ボージェスやらアイテムが無くても色があったところのLvをあげると十分硬くなる
悪い点は
・防御型だと移動できない
・侵略能力はきわめて低い
・優秀で安い場合は配置制限等がついている場合がある
ドレインローパー、ブラッドプリン、ディーダムなんかも使い勝手がいい。
・・・まあどちらにせよ広くて戦闘のおこりにくい護符マップじゃないと勝てる気はしないけど。
ウナギがバラマキとしてはかなり優秀だな 安くはないのが難点だが
やすさを求めるならスペクターだな 削りとして手札に持っててもいいから腐らないし
スペクターって置かれても侵略してもされても、勝ち負けどっちにしても、
非常にうっとうしい。損した気がする
俺はむしろワクワクするけどな
カモフラージュかかったクリーチャーに貫通が利かないってことを学んだ。
死亡。
あれ?効かないっけ?
貫通じゃなくて通常攻撃が無効化されたに70G
高額落とされた直後にエラーで落ちた
まだ1位だったが故意切断だと思われたかも
勿論故意だと思うし、迷惑なのは同じ
いくら対策しようと落ちるときは落ちるのだ。
言い訳をしておきたい気持ちも確かに理解できるが、
理解して貰ったとしても「へー故意じゃないのねふーん」程度のものだ。
お前が故意切断とかしないヤツなら、一瞬気まずく思ってもさっさと次の試合に行ってくれ
とにかくランク人口が致命的に足りない今、必要なのはお前なんだ。
また「エラー切断も故意切断扱い厨」が湧くのかね
事故切断じゃいうて油断しちょりゃあせんか?
>>467 > とにかくランク人口が致命的に足りない今、必要なのはお前なんだ。
勃起した。俺も同盟から参加するわ!
濃厚なホモスレの悪寒
ケルダーの次が同盟ってのがなあ
同盟歓迎だわ。俺が勝たせてやんよ!
対戦相手をな!
セイレーンにモスマンは効かないって何度言えばわかるんだよ!
人が居ないよ・・・
大宮のサイトも更新されないよ・・・
>今年こそは、新しい発表をできるようにがんばりたいと思います。お楽しみに。
何も、なかったな、結局。
あと2週間くらいの間にあるかもじゃん?
年末の挨拶だけかもしれんけど
次回作3DSある程度売れてからってなると、
来年秋頃発表、再来年発売とかかのう
サーガも面白そうなんだけど、やっぱ携帯機でお気楽にプレイしたい
さっきの試合がものすごく熱くて鼻水出た。
これだからカルドはやめらんないぜ
ランキング締め切りまでに1戦したい
人来てくれ〜
今日は休カル日
休んでる暇あったらアシュラの裸身でも愛でとけやカス
ケルダーはずっとエクスプロード4積みでやってたけど
ゴザは配置的に風有利っぽいからデスクラウド4積みでいくわ
リコールで短縮した歩数*一歩の価値ーダイス1の価値ーリコール代金
(40Rの週回数期待値+1+1)/2*50=マナの平均価値
ってとこじゃないの。本人じゃないから知らんけど
護符ボーナスが毎週50Gとか全土地の4分の一とれるとかがちょいt雑だなー
>>488さん
ありがとう心優しき人よ!助かりますわ〜
マナのとこの+1+1は+1ですね
やった
また同盟戦のシーズンが来る!
毎日対戦するぞー!
さすがに今日は人が居らんのう
あと数分でランキング始まるから
ブック調整でもして待ってな
間違ってもコラプ入れたままとかのミスはすんなよ
パーミッション→リコールをやり忘れた
ポイント1000ちょいの初心者だからリコールなんて持ってないわ
やっぱ同盟は普通のブックに限るわ…
ゴザはバランス大事だな
広めだが戦闘軽視できない、かと言ってコスト重くするのも駄目。
じゃあ自分はバインドミスト4積みで
移動や交換で消されてもそのターンのクリ召喚or領地コマンド潰せりゃ十分だから
序盤で引いてもとりあえず撃っとけば損はしない感じ
交換なら魔力差分で大体浮くし、分岐周辺やら大事な土地からどかせる事もあるし
同盟は、どーせつまらないと思ったが、やってみたら面白かった。
一戦目は頭脳的な相方に恵まれて圧倒的に勝つ。これも楽しい。
二戦目はライフォの相方。しかも三色クリのよくわからないコンセプト。
頑張って敵の高額地を奪って勝つ。
>俺が勝たせてやんよ!
この意気込みで行くと、相方が謎のプレイングでも楽しいな。
同盟戦だって気づかずにパートナーの領地に攻め込むとかうけるー。
500 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 04:40:08 ID:O+psjeliO
ランクあと2人来ないか
ライフォ多いな。
ウェイスト挿しときゃいい?
ライフォにはカオスパニックが俺のジャスティス
ヘイストも消せるし
あれって対象取らないからバリアも消せるのかね?
un
複呪スペルは種類が少ないからのう
ハウントで運任せ解除どや?
少ないっていうか E抜くとカオパニだけじゃね
ショップにWH1売ってるからそこまで気にしなくてもいい
カオパニなんかライフォ居なけりゃ腐るだけだし
シャッターも売ってるからアイテムを気持ち多目にしといた方が良さそうな感じ
今回ゴザなのか
ゴザ好きだから、普通の個人戦でやりたかった
昼からずっと、途中で3人AI化になるんだがうちだけ?
うちだけなら、もう今日は繋ぐのやめる
環境見直せやエイドロンが
エイドロン?
今日久々にランキングやって確信した
やっぱケルダーはクソMAPだったと…
アームドギアって相手に使われると脅威を感じるんだけど、自分ではうまく使いこなせない。
ブック組む段階から、アームドギアでどんなクリーチャーを倒すか意識するべきですか?
種族を偏らないようにするっていうことは分かるんですけど・・・それだけでいいのかよく分からない・・・
>>512 アームドギア+スチームギアでガーゴイルLv5 を落とせる。とかかな?
アームドは攻めるにも守るにもコストが重い
だがそれを補って余りある汎用性がある
貫通は同色食いにつかうと良い(種族が一致するから)
ところで、それぞれの色の種族の頻出イメージを考えると
無:不死 火;竜と不死 水:獣と植物 風:人 森:多彩 だと思うがどうか
ってかちょっと皆調べて欲しいんだが、カルドをトータルで何時間やってる?
メンテナンス→戦績のトータルを調べてみたんだが…
俺は556時間やってて驚いた。
セプターポイント18000程度なのに…
俺も1900ちょいだけどだけどプレイ時間は302時間だった
やっぱ
>>515はオフでやる時間が長いのかな?
それはさすがにやりすぎだろ
ネトゲでもそんなしないぞ
316時間だった。セプターポイントは14000ぐらい
でもポイントが10000ぐらいのときに1回リセットしてるから、合計は500時間超えると思う
侵略されたとき相方にカードマークのアイコン出されたんだけど
守れってことで良いのかい?
たぶんアイテム使えって意味だろうな
俺なら無視して自分の判断でプレイする
今更だけど
>>516は19000の間違いです
そしてゴザは面白いゴザ同盟は面白い
>>520 ってことは30000越えてる人達は…
怖いな、カルドは((((;゜Д゜)))
>>512 火ブックによく三枚いれてるが、アームドギアのために種族いじるってことはしなくなった
ギアのサイズ自体が魅力的なので、獣増やすためにヘルハウンドってことはあんまりやらない
ST50が欲しくてヘルハウンドかアシュラか迷ったりということはあるけど、たいていアシュラ
パイロマンサーやバルキリーに寄せてると、人と不死は頭数そろうから貫通も十分生かせるってのはある
ミノタウロスが30/50獣だったら喜んでつかったのに
ひと試合が長いからね、カルドは。
逆に5000円くらいでそこまで遊び倒せるコストパフォーマンスのすごさに頭がさがる。
とりあえず同盟突入する前にコラプとチャリティは抜け。
>>525 本当カルドのコストパフォーマンスは異常
下手なMMOより全然飽きないし月額払っても納得出来るぐらい
只発売半年後のランキン人口から見ても、そういうプレイヤーは数百人なんだろうけどね
スワップ食らいまくって終盤まで殆ど何も出来なくて相手達成直前まで追い詰められたけど
最後の最後で劇的な逆転勝利を収めた やっぱ最後の最後まで諦めちゃイカンよね
どうやって逆転したのか教えてくれないか?
そういう展開燃える
二戦連続で同じセプターと組んで一戦目はおもくそ足引っぱって
しまったが、二戦目はスペル攻勢で借りが返せたと思う。
ホーリーワードこえー
後一人がこない ずっと三人
焼きたいのは分かるが…せめてもうちょっとクリ入れてくれ
あと、どこもレベル上げてない中盤なのにカタス撃ってどうすんの
>>530 敵Aが東の火にLv4ランプロドレインローパー、Lv4ランプロ猿であと敵Bのスワッパーのモスとデコイの4連鎖
Aは一回5連鎖Lv4を天トラしててリコールで手持ち2000G超で総魔力が7000Gちょいでこっちは5800Gくらいだったハズ
俺はラドーン2枚とチャーム持ってて侵略したかったけどダイスが大きかったんで水を通って地の3叉路へ
Bはスワップとリコール持ってるけど俺がライフォかけたんで恐らく他のスペル待ち
Aが上げればBはライフォ消してリコールで勝てるけどその間に俺が高額奪うかも知れないからAは様子見で上げず
俺はまたダイスが7くらいだったんで侵略は諦めて周回して城横の4連鎖サラマンをLv4に上げて
相方が無土地を火に合わせてくれたらコインで護符もあったんで総魔力が7400くらいになって
次のAのダイスが1で、右は相方のLv5カモフラシーフ(先生付き)2連鎖で左はLv4サラマン
Aはドレイクとグレアムしか持ってなくてサラマン踏んで−800ぐらい
で相方がリコール引いて終了 33、4Rくらいだったかな?
俺は火竜ライフォで相方が先生+カモフラの無単だったけど
防御的火単Aの拠点作りとスワッパーBの妨害が上手くかみ合っててかなりきつかった
分かりにくかったらゴメンなさい
Aはリコールしたターンで5連鎖目をLv4に上げて
次にラントラ打って1を出したんだった
リコールした時に手持ち1300G以上あったから俺はLV5→ラントラ→再増資で負けを確信してたんだったわ
長々とスイマセン
同盟は、敵と味方の二つの陣営しかなくて、
第三勢力が居ないわけで、タイマン戦同様に妨害スペルが凄くキクんだな。
ちょっと戸惑うぜ。
おお、詳しくありがとう
なんか詰め将棋見てるみたいだな
自分なんか、
最終ラウンド突入時点で魔力2000くらい負けてたのに、
終わってみたら4000差くらいで勝つというカオスな逆転あったぞ。
前に奪っていた1連鎖レベル5を踏んでもらった上、
最後のドローのオデン槍でもう1つレベル5奪って計2連鎖になるというとんでもない展開。
相方がカオスな行動取ってて半分諦めてたんだが、まさかこんなことになろうとは。
あと一人か二人よろ。
よしロボで参戦するぜ
ストーリー最初のロカでゼネスからカード分捕ってるとゴリガンに「いいカードは手に入りませんぞ」
とか言われるんだよな
ゴリガンの言ういいカードって無属性クリかな?ロカでは入手できないし
コスト軽めで使いやすいのは事実だし
次回作ではBGMオフでSEのみに出来るような設定が欲しい。
マッチングのときとかずっと音出てんのとか買ってまだ一週間だが正直飽きた。
そんでもってマッチングしたら合図にホラ貝でも鳴らして下さい。
音消しておけば?
画面チラチラ見てれば始まるのは大体判るし
>>543 つまりはチラチラ見るのが嫌だからだよ。
>合図にホラ貝
ワロタw
次回作で是非
それは飽きたんじゃなくて壁にぶつかったんだな
なんかつまんねーなーと思いつつやり続けるとある日突然ビビビッとくる
547 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 12:41:38 ID:ksuTU6VzO
画面見たくない音うるさいってワガママ過ぎだろw
部屋にいるときはDSからでなくてパソコンとかに入ってる
曲を聴きたいんだよ。だからSEだけでいい。
マッチングのときのジャンジャンてやつは
特に聴き疲れる。
iPhoneのゲームとかはiPodの曲をBGMに使えるが、
要はあんな感じ。
初代ファミコンウォーズを思い出した
わかる、マッチングの時の曲嫌い
俺もマッチングの音聞き飽きたな
選択で、無音+集合時にほら貝いいのうw
ほら貝じゃなくてベル音でもいいな
長時間やるゲームだからこそBGM消せるようにしてほしい
カルドセプトの音楽はマッチングのを除いてほぼ秀逸。
特にカードを編集してるときの音楽はホントに好き。
画廊で「宿でブックを練るセプター」的なのがあったと思うが
その世界観そのものだよ。
マッチングのときの曲ってDSで追加されたんだっけ?
555 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 21:54:38 ID:KqT1na3l0
まっちんぐ・・・・
マッチの曲を流してみよう。
「呼吸を止めて 一秒あなた 真剣な目をしたから〜」
マッチングしなくてまいっちんぐ
俺も
近藤
マッチング
ざんばら
ばらばら
・・・
何だこのおっさん!?(驚愕)
1000なら今年中に次回作発表
バンデッドブックに吸われまくってヘイトマックスだったが、なんとか勝ててすっきり
普通におけるクリがバンデットのみという尖ったブックだったから、まわした相手を褒めるべきなんだけどうざいのなんの
4王とかべヒモスとかか
確かにうざいけど所詮嫌がらせで決定打には滅多にならんのよね
バンデッドブック、そういうのもあるのか!
ジャンプ、テレポ、リコール、バインドミストまで投入されてて、そこらへんのバンデッドとは運動量がちがってたよ。ゴザのくせに。
中盤まで押さえこまれてたんだけど、敵相方が鈍足してきたのと自分伸ばしできないつくりのせいで逆転に成功。
でも多分敵相方がすんなり伸びてたら多分負けてたな。
なかなか面白そうなブックじゃないか
同盟戦にもマッチしてる。ただ普通のブックのほうが強いけどw
ライフォは周回で劣るから戦闘、土地数で勝ってないとだめだしな
バンディットで吸えても3周マナ程度、ドレマだと500の相手から吸った
のと同程度だし大したことない。
書いた後565見たがライフォじゃないのか・・・・
20+属性王140とかプラマイゼロだな
普通に置き負けるわな
同盟じゃエレメンタルラスもうち辛いシナあ
シルバーブロウを持っていたのに戦闘してくれない相方。せつない。
手札のシルバーブロウをチラッと見せられて
ここ掘ってくれとか…同盟戦の醍醐味ですね。
あいかわらず愚痴多いなw
同盟はこんなもんだ
誘い受けってことだよ、言わせんな恥ずかしい。
ところで対戦中バッテリーが切れてしまったら
プチ切断厨マークが出たのだけれど、これって
治るんですか?
一戦目で治りました。
だれか、つっこんでやれよw
>>555 それマッチじゃなくてタッチ
もう世代によっては知らん人多かろうてw
ダイジョビダイジョビこのスレはおっさんばかりだ
ヤンエグな俺の居場所が無いぜ。
バルバンダースにチャームは有効?
それとバルバンダースに巻物を使用させた際に
変化後のクリーチャーが巻物使用不可でも
有効になる?
581 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 11:58:33 ID:aJB6oIAlO
変身後のHPによる
可能だからケルべロスなら巻物二回打てる
バルダンに即死を当てるのは難しい
カモフラバルダン拠点がネタの範疇じゃないのはそのため
悪いけどMHP30以下はNG
ありがとう。
バルバンダースさんぱねぇっす。
>555
「い・つ・も バラ色に燃えて〜 この胸 ときめく〜」
もうすぐ最後のサイト更新から半年か…
ランキングやってるとたまに懐かしい名前に会うのがいいな
対人戦やってなかった時にカルド系サイトで見てた
同盟の妨害合戦は疲れるな…
やっぱ個人戦の方がいいわ
妨害はしてもされても、結局それで戦局が一気に変わることはほとんどないわ
終盤に拠点へのメテオやテレポートならともかく
今日は時間があって、ガッツリ対戦出来るってのに
全然つながんねぇよ…
今日女性の小便を直接飲む機会がありました。味は塩辛かったです。もう二度と飲みたいと思いませんでした。
今日風の女性のL5土地を直接踏む機会がありました。援護は痛かったです。もう二度と踏みたいと思いませんでした。
某コカトリス使いのあなた遊んでるでしょwww
ツイッターでハッシュタグとセプターコードつけてつぶやけば、対戦できるのかな?
切断させたら勝ちだと思っている
HP30に使いやすいクリ多いのに、イビブラ多すぎてあんま
使えないな。イビブラ4積みとか見たし、連鎖の一部なら
平気でLv1に撃ってくる。
同盟だからかな
個人だと誰得すぎて使えないし
ランプロ2枚挿しぐらいなら同盟だとよく見る。
デコイを使えば文字通りデコイになってくれるぞ。
同盟戦は何か疲れるわ。
相手から変な指示がきたらうろたえてしまう。
とりあえず、「まかせとけ」って感じのアイコン出して
自分のやりたいようにやってるけど、それで相手苛立たせたりしてないかなと心配だ。
相方に悪いからネタブックが使えなくてつまらん
ネタブックの程度にもよるがな
個人戦でも勝つ見込みのないネタブックは癇に障るから安心しろ
>>597 周回してないうちにイビブラ撃って魔力20ほどになって
結局L1踏んで土地一つ手放したやつもいたな
同盟は妨害が刺さるから、イビブラ効果的だな
昔は強カードやった…
そこでMHP40のミノタウロス様が
アースシェイカーに食われる
いくら同盟とは言えイビブラは3枚も4枚もいらね
序盤に引いたらゴミクズだしな
アースシェイカー
MHP40以上のクリーチャーを全て破壊
ミス連発で足引っ張っても勝てる同盟戦…
正直すまんかった。
でも楽しい(^q^)
相方の手札に粉があった時の絶望感は異常だよな
相方の最初の手札にあったら嫌なもの
粉 焼きスペル ネタクリ
良いもの
ヘッジ サイクロプス 草クリ全般
これ個人的感想な
ミスするのは構わんが散々牛歩したあげく切断するのは勘弁して
相手が二人とも妨害ばっかりでイライラするのは判るけども
>>613 リコールとマナでフルハウス決まってた時はどんな顔したらいい?
土地を先にあげるとメテオの標的になるだけなんだよな
このマップでマナはいらん
個人戦なら本来ラントラが強いマップだと思うんだが
同盟だとローカメテオが多いからドレマ警戒である程度
ランプロつきに投資するのがいいな(特に通行料が期待できる場所)
ラントラは今のランキング環境だとタイミングが難しいと感じる
はまれば速度は飛躍的に上がるが。
@護符による魔力プール不可
A店売りシャッター
Bリコールマップ+任意箇所の通過が容易でクリ交換が楽
Cリコール含めて一周が短い
以上の理由で全体焼きは今回のマップじゃ機能しにくい
上手い奴が使えばそれなりに戦えるだろうが、そうじゃないなら無理だ
相方の最初の手札にあったら嫌なもの
ライフォw
ランキング誰かきてくれー!あとふたり
621 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 05:52:11 ID:Qw5Zn+OJI
あっとひっとり
>>616 個人の勝手だが、こういうやつイラネw
メテオ撃たれても、マナのほうが効果大きいしな。
協力すれば20ラウンドで、余裕に達成できるのに
相方が遅いから拠点取られる。
ちゃんとブックみて合わせてプレイして欲しいわ
メテオなんてLV4二つ作れるように動けばそんなに問題ならないよな
コストかかるから、撃った方も遅くなるし
相方がライフォだった場合、
よし自分が助けてやるから心おきなくクリを置け、って思うのだが、
その結果勝っても、相方は「相方ありがとう」って思わないんだろうな。
助けるって言ってもスペルは本人にかけれないし
結局自分が伸びるしかないわけで、やることは他のブックが相方の時
と変わらなくないか?
ライフォは敵に回すと厄介だけど味方につくと頼り無いよなw
マッチメイク画面はやっぱダメだな。
対戦相手がみつかりませんでしたじゃなくて
音で知らせるなりして欲しい。
最初みんな挨拶するだろ。その音が合図だと思えばいい。
挨拶しないやつばっかりだったら知らんが。
>>622 ランプロで防がなきゃいけないのはメテオ以外にもたくさんある。
バイミス、テレキ、イビル、アイテム破壊からの侵略とかが平気で連携される環境ってことわかってる?
2000差を付けててもレベル5摂取されたら逆転されるんだから、勝ってるほうは慎重にやればそれで勝てるんだよ
初手にキュアやウルフが見えたときの胸熱感
放っておいたら知らんうちに募集が切れてることについてでしょ
>>629 んながちがちに守って30R超えて達成するより、速度あげたほうが侵略される機会も少ないってことだよ
そもそも交差点や砦付近を拠点にしない方針もあるし、アイテムに頼らない守り方もある
同盟だからってゴザで殴り合いしようとは思ってない人もいるってことな
ランプロはラントラするとき邪魔になるし、二つ以上の高額地をカバーしきれるわけでないし、めっきりいれなくなった
好みの範囲だけど
自クリーチャーが奪取した属性の合わない高額地を換金するのにはいいよねラントラ。
だめだやっぱ同盟つまんね
勝っても負けてもバカが一人いるだけでハンデ戦になるから楽しくない
そのバカとはあほなろのことかい
バカが騒ぐスレか…
護符嫌いだの、同盟嫌いだの、焼き嫌いだの
ゲーム性を理解せずに、自己満足中心なら違うゲームすれば?
なんで一行あけるの?
詩人なの?
しぬの?
ぬ
る
ぽ
同盟は二人かみ合うと個人の力では到底追いつけないからな
ある程度の実力の相方を望んでしまう
見方が無モスなのにエレラス打って逆転の芽を摘む相方は簡便してほしい
あ゛あ゛あ゛あ゛ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
何で俺はいつもこうついてないんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
同盟つまんねえ
馬鹿と組まされた時の絶望感、はんぱねえw
641 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 19:25:38 ID:iAtHNjR6O
ランクあと1人居ない?
弱者の叫びスレw
934 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2010/12/20(月) 23:16:47 ID:4uwbAen20
>>921 >>922 STEVEです。
牛歩もしてません。回線が悪かっただけでしょうね。自分は普通に動いてましたよ。
で、普通の勝負してて、終盤にいきなりAI化したので驚きました。
こんなところで晒されるとは思いませんでした。
後のメンバーは便乗かい・・w
相変わらず同盟だときのこを養殖するゲームだと勘違いしてるやついるな。
よし、俺のきのこも
>>646 きのこに対抗して芋虫入れる奴は素人
プロのひねくれ者はディスコードを4積みする
4積みはやりすぎだと思うけど
粉や蟲も同時に対処できるから便利かもね
ランキング@1人
2積み&リバイバル1積み&リンカ4積みで妥協しよう
.A _____
-┴┴- /
<(´ー`)> < デコーイ
<) ∨ (> \
// ○ ヽゝ  ̄ ̄ ̄ ̄
⌒\/ヽ/
アンシーンじゃなくてあえてデコイを採用する要素ってなんかある?
アンシーンはデコイに倒される
657 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 23:53:59 ID:VxA1+AXFP
侵略力はデコイのが上だろ、アイテムなしなら
あとスワップスペルで手札を減らしたいブックとか
デコイだとコストでかいクリとかモスマンとかもあっさり倒してくれたりするからな
拠点ではなく攻めにも使えるクリ。
アンシーンは同盟でシルバープロウ狙いならこっちのほうがいいよ
生贄コストだからスワップ入れる時は一枚程度
先生の応援あってもマリオに殺されるが
生け贄つきで有用なのってデコイとデュラハンとレベラーくらいじゃね?
>生け贄つきで有用なのって
>デコイとデュラハンと
うnうn
>レベラー
それはない
662 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 02:20:12 ID:MBORjMBDP
ティラノ、ミゴール、グレイ、フレイムロード、ダゴン、ベルゼブブ、スフィア、マッドクラウン
ストーリーモードクリアヒャッホウ
最後の敵はやっぱりゼネス君だった。バルテアスの高額ばっかり踏むなよ……負け確定直前でパーミ引かなきゃ負けてた
カブラ
666 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 08:11:37 ID:J2+znIxXO
レベラーは有用だろHP60は拠点として使える。領地2つの制限ジーニーより使いやすい
ディラハンはいらない子。
そうだぜ
レベル5に配置すればHP60で
風土地5つのデュラハンにも耐えるんだから!
大事なことはだな
一度召喚すればそれまでの拠点用クリと、手札侵略のたびに生け贄を消費する侵略クリとでは生け贄の価値が違うということだ。
森に逃げてモスマンの脅威から解放されたと安心してたら
デュラハンが攻めてきた俺には、いらない子なんてとても言えない
相方がちんたらやってて切断されてた。
初心者なのかカードの説明書き一枚一枚読んでるっぽくて
こっちもイライラした。
まぁあまりにも遅いから2chみながら相手したが。
相方が仕事しなすぎ
ほぼ2対1状態では勝てないって
初心者はせめて個人戦からスタートしてほしいな
同盟でヘタとくまされることへのポジティブな考え方を悟った
つまり、これは試練なのだと
個人戦でも一人焼きや粘着が混じっていたら戦い方は変わるもの
ならば、同盟戦でも何をしてくるかわからない相方にも柔軟に対応していくべき
自分だけが達成一直線を目指していても相方が引っ掻き回してくれる
これ、思い通りにならなくて非常にやりがいのある仕事ですよ
673 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 17:28:37 ID:VdCdg6ME0
はげぱぱです。いつも楽しくランキング参加してます。
わからないことがあるので、誰か教えていただけないでしょうか?
なるべく詳しい情報を書きます。
かなりの長文で、本当にすいません。
とばしていただいても結構です。
最近マンションにケーブルテレビが入り、
それに伴いインターネットをソフトバンクのADSLから、
ケーブルテレビの光に切り替えました。
(速度が50Mから160Mにアップ)
Wi-Fi自体は使えるのですが、
何故かオンライン対戦した後、
今のところ100%の確率で友達情報の更新に失敗しました。
と表示され、強制的にWi-Fiから切断されます。
仕方なくつなぎ直すと、そこでの友達情報更新は何故か普通にできます。
対戦終了後のセプターデータのセーブは正常に行われます。
対戦中に切れることも今のところありません。
これが原因で、少しずつ曇っていってます。
それだけならまあいいかと思ってるんですが、
先日はマッチング画面で4人揃ってさあスタートというところで
二度連続で何故か切れてしまいました。
表示が出たんですが、何と出たかは覚えていませんが、
ソフトバンクのADSLの時には、そんな切れ方はした事ありません。
その後何度か対戦してますが、マッチング画面切断は起こっていません。
(友達情報更新失敗は100%ですが)
Wi-Fiルーターは任天堂箱型、
回線はジェイコム光です。
原因わかる方、心当たりある方、
何かアドバイスいただけないでしょうか?
ちなみに、DSの他にiPhoneとiPod touchを使ってるのですが、
これもWi-Fi電波が少し弱くなった気がしてて、なるべく近い所で使っています。
何か関係あるのでしょうか?
長文失礼しました。
ほぼ毎日本スレ、晒しスレは覗いているので、
何でもいいので教えてください。
全く同じ症状だよ、内もマンションでケーブルテレビ
原因は分からないが、電波が弱いとか距離の問題ではないだろうな。
そのままやってくといずれ雷になるw
584 はげぱぱ DATE:2010/10/21(木) 17:16:38 ID:1Hfgh/DlI [1/2]
いつも楽しく読ませて頂いてます。
はげぱぱ初書き込みです。
先ほどのランキング戦について。
チ◯◯さん読まれてますか?
何とか勝てましたね。
私はあなたが、まだ始めたばかりのセプター
だと思っておりました。
9000もあったとは驚きのプレイングです。
なぜ攻めるのか?
なぜ投資するのか?
なぜクリを交換するのか?
余りにもあんまりですよ。
私もミスはしますが、あなたと組む人は
気の毒になってしまいます。
切断、牛歩ではないので、名は伏せますが、
どうしても一言言いたくて。
怒りアイコンいっぱい出してごめんなさいでした。
読んでてくれたら幸せです。
スレ違い失礼
個人的には、いちいち晒しからひぱってくる
>>675 がキモイ
まあ、はげぱぱも一々名前出す必要も無いんだけどな
やっと繋がったと思ったら、雷様と薄曇りが各一名。
んで相方になった雷様は、開幕切断ですか…
久々にランキングに来たら、これだもんなぁ
>>673 ケーブルテレビでのインターネット利用は、色々と制限されている事が非常に多い
また、カルドに限らず他のDSソフトでも発症する場合が結構ある。
自分と同じCATV環境でWi-Fiに支障が出ている例をGoogleで色々と漁ると良い
681 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 04:08:37 ID:lXexghMdO
やっとストーリークリアできた者です
勝率5割とすごい低いのですが…
コツというか認識みたいなのを知りたくてきました
@レベルは3まであげるくらいだと一気に離されるから一気に4まであげる
A連鎖組むためレベルあげるため同じ土地を2週以上したりもする
Bラットやゴブリンなんかの低コストのやつは弱いから入れない
Cスペルは使い時が限られてるのでライフォ以外入れない
これらは自分の中でしてる事ですが正しいのでしょうか?
多分間違ってるのでしょうがうまいやり方がわかりません
どなたか親切な方回答お願いします
@各人の好み次第
A手持ち魔力の多い後半以降ならする。
B各人の好み。勝ちに拘る人の9割ぐらいの人は入れてないかな。
Cスペルは足スペル中心に多めが基本。逆にライフォは入れない。
ライフォブックの構成についての質問だったら、知らないんでスマン
>>681 一つ目の質問に関して言うなら、レベル3以下の領地が
対象となるスペルがあるので、それらによる妨害を防ぐためというのが一般的。
>>681 wifiランキング戦の一般的な所だと、(今は同盟戦っていう特殊ルールだけど、1月から個人戦)
@侵略・スペルから守れるなら、連鎖優先で上げれるものは上げた方がいい
A基本的にはNG、対応出来るスペル入れてる持ってるなら有り
B入れない、ネタブックには入れる事も有るけど勝率は落ちる
Cクリ20、アイテム10、スペル20(足8、ドロー4、他8)程度が無難
勿論ブックコンセプトにより多種多様
ライフフォースは、ライフォブックと言うコンセプトブックの一つ
良い意味でも悪い意味でも特殊
カルドのカード、ルール、戦略理解してからなら使うのも有り
ここ読んで理解出来たら脱初心者だね
ttp://www.asahi-net.or.jp/~dd7h-stu/culdcept/menu.html
ぼくのかんがえたさいきょうのライフォ
もしカルドに「次」があるならライフォは
「スペルのコスト二倍、クリーチャー・アイテムは半額」
ぐらいにしてほしいな・・・
今のバランスだと良くも悪くも単調な展開になりやすい
スペル本ほど単調じゃないにせよスペルの要素殺しちゃってるし
>>681 Cだけど、ライフォ以外入れないって有り得ないだろ
初心者はマナ4積みが基本
周回してなくても50もらえるし、
3週でもしてたら、連鎖してないL3以上の収入がタダで得られるんだぞ
>681
若干高度な話をすると、1に関しては長期的な戦略(勝ちのプラン)に従ってレベル3をばら撒くか、レベル4以上を作るかする。
基本的には重力制御っていうサイトに書いてある通り、レベル4以上をいくつか作ってきっちり達成ってのが王道だけど、俺は状況によっては勝ちのプラン自体を変えてる。
例えば通行料が取り易いロカみたいなマップで、たまたまついていて序盤に自分が4連鎖以上素で堅いクリーチャーで確保出来ていて、かつ魔力にも余裕があるような
対戦相手に対してかなり有利な状況なら基本的にはレベル3をばら撒くべきだと思う
レベル3を早い段階でいくつか作れれば結構な額の魔力収入が終盤までに見込めるし、序盤はレベル3でも十分致命的なダメージ(領地破棄とか)になったりする
また調子に乗ってレベル4を作ってしまうと万一奪われた時に一気に逆転されてしまう。こういう場合レベル4は基本的に相手が追いついて来てからで良くて、勝ってるのにリスクを取る必要性はあまりない。
積極的に達成を狙っていくんじゃなくて、相手の魔力を締め上げて自分のアドバンテージを維持し続ければいつか勝てるというのがこの場合の勝ちのプラン。
実際自分はこういう時は安定して勝ててる。
逆に同じロカでも、中盤以降自分が断ビリならレベル3なんてどうでもいいからとにかく固いレベル5を一個作るべき。
奪われるリスクとかスペルくらうリスクはあるが、負けてる状況では逆にリスクを取る必要がある。
誰かが踏んで、奪われなければ浮上できるというのがこの場合の勝ちのプラン。こっちはそこそこの人が出来ている。
これは一例だが、まぁやっぱり基本は重力制御。ぶっちゃけ俺の見立てだと、戦術的な見地(例:あの土地どうやって奪おう)から上手いプレイが出来ている人はかなりいるが
戦略的な見地からプレイが出来ている人はwifiでもあまりいないので、初心者の内は気にしなくてもいいと思う。
どういう経緯でライフォ4積みという考えに到ったかが知りたいな
侵略しまくりでスペル使う分残してないとかか
みなさんアドバイスありがとうございます
ライフォってすごい便利そうなのにあまり使われないんですね
あと、あまりスペルがうまく使いきれないとこがあります
ホーリーワード系とかそれこそ残り1マスの時に使って踏ませるくらいなら思いつくのですが
それまでカードを保持しなければならないのはでかいです
あとマジックボルトとかも20しか減らないので、大きな敵は倒せません
スペルのコツとかおすすめとかあれば教えて欲しいです
普通の人だと結構な率で入れてますよね
戦いに勝つのが大事だと思ってたのでモンスターとアイテムで十分かと思ってました
実際CPU戦でもあまり厄介なスペルって使われませんよね?
もっとも、そのCPU戦でも負けてしまうので戦略の改善は必要ですが
>ライフォってすごい便利そうなのにあまり使われないんですね
魔力使わずに侵略・援護し放題なのは便利だが
スペルが一切使えないリスクの方が大きいので
ライフォ特化ブックじゃないと使えないのがデメリットだしね
あなたの場合、スペルにそれほど有用性を見出せないようだが
前述のようにマナはタダで魔力が増えるし、足スペルで敵高額を回避したりと
運任せのダイスでは不安な要素を回避できるのは大きいよ
>あとマジックボルトとかも20しか減らないので、大きな敵は倒せません
マジックボルトはHPを減らすのが目的じゃなく、あれは
通常攻撃で倒しづらいアンシーン・デコイを排除するのが目的だから
同様にイビルブラストもセイレーンやバルキリーを一発で倒せるし
>戦いに勝つのが大事だと思ってたのでモンスターとアイテムで十分かと思ってました
CPU戦ならまだしも、人間同士の戦いなら
敵高額を奪うより自分が達成する方が早いしリスクも少ない
そもそもCPU戦なら、アイテム多目に入れて足止めクリ置けば勝手に勝てるよ
クリーチャー・アイテムと違って、スペルは効果が多岐にわたりすぎて
コツを聞かれても、カードによってそれがまったく変わってくる
ただ1つ確立しているコツがあるとしたら・・・
それは 『そのカードをブックに入れるのが正しいか考える』 だ
聖堂の無いマップでコラプションを入れたり、ロカでパーミッションを採用してもしかたない
マジックボルトのように仮想敵を想定して入れる必要がでてきたり、
逆に、どんなブックにでも入るようなカードも存在する
オススメのスペルはやはりその、どんなブックにも入るようなカード群だ
ヘイスト・ホーリーワードX・フライ・マナ・シャッター・地形変化のスペルなどなど
カードゲームはカード1枚1枚の利用法や特性を考えるのも醍醐味の1つ
基礎的な知識を得た上で自分で考えるのも大事
ゴブリンとかG・ラットも序盤にばらまく用や
ばらまいた後で捨てカード必要なカードの使用に使うためと割り切って入れてあれば
結構使えるんだけどね。
少なくともレザーアーマーやメイスよりはずっと役に立つ。
わざと死にやすいクリばかり入れてのアヌビアスブックとかね
まあ、そういう特殊なブックは上級者向けであって
初心者は普通のブックが一番いいと思う
むしろ普通のブックが一番強いし
>>681をみてこれは釣りに違いないと思った俺は毒されてるんだろうな
家でやるとあまりにブチブチ切れるからDSstでやった
さすがに回線安定しまくりだった
お店にはちょっと迷惑だたと思ふ・・。極力邪魔にならんとこで立ってやってたけど
ノンクリ焼きブックは相手にすると最初のうちは嫌らしく感じるけど、
普通にやってれば負けることはないな
アンシーンデコイブックとかだとさすがに厳しいけど
焼きに対してはシャッターはもちろん足スペルでも対策できる
テンペカタスを一発打たせたところで周回すれば自分だけ瀕死で生き残れる
というか2〜3位のときは積極的にそれを狙う
>>698 テンペスウォームスウォームとかカタスカタススウォームとかカタスカタスカタスとかありうるんだよな・・・
ライフストリームを使えばよろし
焼き相手は頭使うから個人的にはそんなに嫌いじゃない
俺のブックの場合
対焼きを極論すればST50ランプロを配置してカタス撃たせなければ勝ちという
非常にシンプルな答えにどうやって到達するかというパズルゲーム。
つまりサンドマン最強と
焼きに対しては無敵だが
普通のクリには全然無敵じゃないからなあ…
ジーニーの方が優秀だわ
もう半年ぐらい対戦してないな
それでまだこのスレに居るお前にビックリだ
DS版の続編が欲しいな。カルド2はカードが多すぎるから
カルド1.7ぐらいの感じで作って欲しい。
イミフ
ドレマジが同盟相手に飛んで、俺じゃなくて良かったって
内心ちょっとだけホッとする時あるよネ
あんまり活躍できてないと俺の方をすええええって思うときもある
勝ちも負けも自分の実力ってことにできる個人戦の方がいいや
相方がうますぎても下手すぎても面白くない
相方がうますぎるのに楽しめないなんて
いろいろ参考になるはずなのに
>>705 俺もだ
>>706 スレは何故か追ってるんだ
許してくれ
新作情報もここで得られるかもしれないしな!
実は俺は発売日に購入してからずっと対人戦デビューのタイミングを伺いつつこのスレ見てる
んなアホな
さすがに2年以上も経ってるんだから、
ランキンルールも前年と同じじゃなく
1週間毎でトリッキーなのもやって欲しいのう
続編情報もさっぱりだしな
2年以上経ってるんだし
2EXの移植ぐらいあってもいい頃だね。
新作開発に時間を掛けてるならそれもよしだが
2EX→サーガで5年くらい待ったっけ?
>>718 > 2EX→サーガで5年くらい待ったっけ?
だいたい4年
つっても、サーガは大宮製とは言えないからあんま参考にならないかもだけど
1997年10月30日 カルドセプト
2001年7月12日 カルドセプト セカンド
2002年9月26日 カルドセプト セカンド エキスパンション
2006年11月22日 カルドセプト サーガ
(2007年2月22日 機甲装兵アーモダイン)
2008年10月16日 カルドセプトDS
入れ忘れたので一応追記
1999年5月1日 カルドセプト エキスパンション
2000年11月30日 カルドセプト エキスパンション・プラス
今更サーガとか引っ張り出してみたんだが、
DSのチャリティが偉大すぎるということに気づいた
チャリティー3人戦と同盟では使えないけどな
特に同盟ではよくて10G高いホープになってしまう
俺はフォーサイトやプロフェシーの方が好きだな
ランプロ付きレベル5セイレーン作って油断してたらヤラレター
725 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:32:30 ID:atYgJoNyO
かに+グレアムかナイトメア+カウアムってとこですか?
手持ちクリがいなかったとかいうオチではあるまいな
アンシーン+チャームと予想
人族以外のST変化系+グレアムは弱点だな
セイレーン以外でも大体落ちる組み合わせだが
729 :
724:2010/12/24(金) 15:09:08 ID:StUEZUstO
シーモンク+フュージョンでした
ヘッジホッグしか手持ちなかった
アグレッシブな水使いめっ!
>>725 ナイトメアだとアウトだぞ。
先制攻撃の後で貫通するから。
みんな長考し過ぎな上にそのくせ味方の領地にワケもなく攻め行ったりし過ぎだろ。
四人戦だから回線の牛歩等合わせると一試合一試合に時間掛かり過ぎる。
時間掛かるし切断も少なくないのにランク上位者は
どうしてあんなにポイント稼いでるんだるうな
どんなブック使ってるんだろうか
あと勝率とかも知りたい
勝率が知りたきゃ前日0時までの勝利者速報の勝利数を数えて
(ポイントー勝利数×50)÷20で負け試合の数を出せば大体分かるだろ
DS最近買って中古で安かったからカルドも買ってみたぜ
対戦やれるのは大分先な気はするけどよろしく
火地ブック選んで、ロカの報酬でいきなりオールドウィロウ引いたから
CPU戦は大分楽をさせて貰ってます
別に上位じゃないけどブック固定してから13戦12勝のおいらが晒してみる
クリ:17
F・ジャイアント×3
アケローン×2
アシュラ×3
キメラ×1
ゴーレム×1
ドレインローパー×1
パイロマンサー×3
ファイヤードレイク×1
フレイムロード×1
ヘルハウンド×1
アイテム6
エルブンクローク×1
クイーントーチ×1
グレムリンアムル×1
ネクロスカラベ×1
ファイヤーシールド×1
スペル27
アップヒーバル×2
イビルブラスト×2
ウィザードアイ×3
エレメンタルラス×1
テンペスト×2
ホープ×4
HW10×4
マナ×2
ランドプロテクト×1
リコール×4
リーンカーネーション×2
対無モス火単
相方に恵まれてるだけかもです
ゴザなのにリターン入れないのかw
相方が無モスでアンシーンデコイ多めだったらどうすんだ
焼きますw
相方含め無モス3人対自分て時もありました
ってかほとんどテンペは使わない。見せカードだよ
しっかり守って自力で8000稼ぐつもりでやってる
対戦数数えてないけど、多分同盟戦で勝率6〜7割だと思うブックなら……
クリーチャー20枚
G・クローラー×2
ヘッジホッグ×4
ホーンカメレオン×3
ボージェス×3
ルナティックヘア×3
ワーウルフ×2
コアティ×3
アイテム6枚
グレムリンアムル×1
サキュバスリング×2
トライバルメイル×2
ホーリーグレイル×1
スペル24枚
アースシェイカー×2
イビルブラスト×3
スクイーズ×2
スワップスペル×2
ドレインマジック×1
ヘイスト×3
ホープ×3
HW10×4
リコール×4
無メインのコアティブック
モスマンが脅威になるのとコアティの領地コスト確保な意味で、ほぼ西の地連鎖を狙う形になる
アーシェは決まったらラッキー程度、スワップは引いてから手札を減らし始める動きになる
運が良ければ、そのRで自分にスクイーズ、ワーウルフ召喚、アイテム使用、ワーウルフ死亡で5枚減らせる
アーシェもスワップも、どちらもシャッター、リフォームの弾避けになる事が殆ど
コアティは高額土地を落とす事は少ないけど、敵のレベル1〜2の連鎖を荒らす役目が主
こんなブックで勝率がいいのは、完全に相方に恵まれてるからだとは思う
後、個人的に嫌いだからモスマンが入ってないけど、こういうブックなら数枚入れていいと思う
ところで、アーシェ積んでるせいで相方の動きを凄く制限してしまってるかもしれないけど、
同盟戦で相方にアーシェが見えるってどう思われてるんだろう?
そして、やはりワーウルフが見えた瞬間にネタブックと思われてしまうんだろうかorz
他人のブック見ると、自分とは全く立ちまわりが違うんだろうなあと関心する
>735も重すぎ&相方を選びすぎだと思うけど勝ってるなら自分には勝ち筋がみえてるんだろうな
>740
昨日戦った気がする
キノコスワップされて焦ったけど頂いたワーウルフで処理した
味方も巻き込む恐れのあるアーシェやテンペエレラスは
同盟じゃ使いにくいと思うんだが
だがそんなのお構いなしに平気で打ってくる奴がいるから困る
だからこそ、って考え方もあるんだがな。
ここぞとばかりに置かれたアンシーンを前にこんなこともあろうかと!とラスをうつ相方が頼もしく思えることがある
ただ、「相方に被害があったら運が悪かった」みたいなノリはすきじゃない
相方に被害がいかない、または被害を与えてもそれ以上の収穫があるという目算を立ててから採用してもらいたいね
味方の影響のあるクリーチャーにはファンタズムかけてから撃つでしょ
そんな奴と当ったことないんだがw
test
>>740 おもしろい
常識的に考えてコアティのコストに領地シンボルはいらんよな
好みだけど、スワップのためにワーウルフ入れるんなら、ウルフの方がいろいろ使いやすいような
俺の完全無単はウルフ4積みだが、粗末に扱えるわりになかなか頑丈で役に立ってる
相方がアーシェ持ってても気にせず、土地はあげる
ラントラ、天トラ後の再投資までにまだ持ってるようなら使えばいいんじゃない、くらい
メテオなんかよりイビブラの方が嫌いなので、アーシェ狙うためにMHP30上げることはないね
>>732 一位のやつは単純に数こなしてるだけだと思うよ
当たったけどry
むしろランキング上位でこの人強いって人いた?
よければおせーて
エレメンタルモンスターにちょっと浮気させて
751 :
740:2010/12/24(金) 23:24:54 ID:WpRjt8pl0
>>741 キノコを奪って配置した覚えが無いから、違う人だと思う
けど、似たようなブック使う人が他に居るとは……
相方になったら場がウルフだらけになるのか、楽しいだろうなぁw
>>748 ウルフを直接入れるか……試しに入れてみる
そして、おもしろいって言ってくれてありがとう、凄く嬉しい
味方を巻き込むスペルに関して意見してくれた方々、ありがとう
否定的な意見ばかりじゃなくて安心した
今までも気を付けて使ってたけど、これからも味方への被害の事考慮して使おうと思う
もしも相方になったらよろしく、相手になったらお手柔らかにw
イノセンスは全然試合してないから上位じゃないだろと
ちなみに勝率が高いのは、魂曝妖夢、ひろとつりー
全体的に前回の同盟戦より勝率のアベレージは低い
護符がない分頭使う要素が少ないので素人のマグレ勝ちが多少出安いのと
前回の勝率上位陣が軒並みに不参加なのもあるかな
>>753 ツイッターやってなくて判らんから良かったら
どんなもんか教えて
>>754 wifiランキング対戦の勝者が全試合流れるやつだよ
公式にもあるみたいだけど今も使えるのかな
この速報見てると魂曝妖夢とかんたってやつをよく見るな
756 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 00:38:07 ID:ERm9Ft//I
こないだ名乗ってたはげは、結構強いぞ
基本何やってもいいから切断だけはしないでくれよ・・・
序盤に味方がAI化したら勝てねえよ
>>757 タイミングと時間帯的に自分かもしれない・・・・
ノーパソにコネクタつないでやってるんだけどついうっかりパソコン閉じてしまった
とにかく組んでいた人ごめんなさい
エレラスとケット・シー拠点が上手いことハマって最初から最後までトップ独走したが
敵を抑えるために相方さんを犠牲にしてエレラス撃ちまくったのが心配だ。
相方さんはあの一戦を楽しんでくれただろうか。
ひろとつりーは強いんだろうけど
同盟で組むとげんなりするな
まあ最近は指示も控えめになったんかね
一時期まじでうんざりするほど指示厨だったな
指示厨って指示された相手が喜ぶと思ってる残念な思考の持ち主なんだろうな
762 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 04:28:31 ID:Ce+pgF1WO
まあ相方をCPUぐらいにしか考えてないんだろうな
今作はたいして戦略が絡むゲームでもないのに
ひろとつりーは地ントラしか使わないからつまらない
どのマップでもそれしかしない
対人戦デビューだったHEXAの頃は勝てなかったが今は勝てるな
765 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 08:45:34 ID:DPbZuzhw0
まったくひとがふえない・・・w
766 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 09:22:11 ID:DPbZuzhw0
なんだこの試合・・・
1.味方に「アンダイン移動攻撃してレモラ倒して」と指示
→その味方は水土地持ってない
→アンダイン何も出来ずに死亡、さらにカード破壊される
2.歩く先には味方のウーズの土地
→スロウ使ってそのウーズに止まり、ジオファーグでなぜか攻撃
→カウンターアムルで反射
いやあ・・・寝ぼけてた?ww
強い奴は雑魚が思ってる以上に盤面で見えてるモノが多い
非効率なプレイ連発してるから指示されるんだよ
上手けりゃうんざりするほどの指示なんてされない
強くなる必要はないが、うざいと言う前に自分がミス連発してる下手糞である事を自覚しろ
見境なく指示するやつなんてクリードくらいだ
初手ヘイストでダイス7、ルナティックヘアを西の地土地に配置
→「相方」が素ダイス7、私の兎に対してバンディット&ベールゼブブで全力スイング
→ヘイスト消費50、兎消費20、バンディットで180奪われて、初期魔力250が丁度なくなる
間違った事にいつ気付いたかは分からないけど、その後はそういう行動はされなかった
でも、あれは流石に立ち上がりとしてきつかった……w
せめて魔力枯渇してくれりゃよかったのにな
イビブラwシャッターw
マナブーストがそいつからと3倍違うな
翻訳班ー!!早くしろー!!
772 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:59:18 ID:EWgQ+KYD0
バンディッドで殴った人がイビブラとシャッターをリフォったん?
773 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 16:01:27 ID:g45bXP/40
あ
守れない地と組むと勝てないな
アイテムの選択が巻物に弱かったり、バンパイア入れてるのに地盾だったり
もうちょいブック練ってくれ
ストーリークリアした直後のポイント1200ちょいでランキングいったらボコられて相方ごめん
立ち回りが完全にサーガでした
マジボって必須かな、デコイ弱いし1刺しにしてるんだけど
AI化した相方に足スペルかけられてペコリアイコン出してる人がいてちょっと萌えた。
その人の愛(AI)に感謝してるんだよ
まだオン初めて間もない頃
最初の挨拶の仕方も分からず、一人だけ3R目くらいに笑顔アイコン連打
しかも同盟
終盤、ホープでメテオとイビブラ引いてどっちか打とうと思ったら
相方から『→』出される
俺「ん?右にあるイビブラ打てってことか」
「イビブラ選択」
相「『→+炎』アイコン」
俺「・・・???」
パニくって東側にある別の連鎖とか見始める俺
相「悲しそうなアイコン」
俺「メテオ選択してみる」
相「『→+炎』アイコン」
俺「イビブラ選択してみる」
相「『→+炎』アイコン」
どうしろってんじゃい!
んで時間切れでダイス振って自地に止まって何もなし
同ラウンドに敵2人からドレマジとスミス飛んできて、最終ラウンドで俺は何もできず
決着ついた後のグラフ見てる時に気が付いた
俺の馬鹿
以来恐くて同盟できない
よくわからない俺はもっと馬鹿か
今のランキングで
高額踏まれなし、ラントラなしで35ターン以内に一人で8000稼ぐのって可能?
7000でもいいけど
高額踏ませてなら一人でも可能だろうけど
運良く高額なしで8000近く溜めてもドレマジ来たら終わりじゃね
>>778 あんまり気にしなくてもいいと思うぞ。
相方さんも2試合くらいやったら忘れるだろうし。
何より恐れなきゃいけないのは対戦できないことなんだよ、セプターは
初めてWIFI対戦したんだけど顔文字の使い方がわからん
最初と最後に下向いてる感じの顔文字出すだけでいいのかな?
CPUとやってる時はわりとゆっくりやってたから
皆やたら速くて焦ったわ時間制限もあるし
運よく高額領地奪えたと思ったら即切断してきて萎えたわ
俺が悪いみたいな風に思っちゃうからほんと勘弁してほしいわ
速いというか待ち時間の間に何するか考えとくと、時間かけずに済む
次ターンの足スペルの先くらいは前もって見とくとか
顔文字はまあ挨拶と、ランプロとか相方の高額回避でスペル使ってあげるときに
○×で聞くとかかな
切断する人についてはどうしようも無いね
おれは3、4試合に1回くらいの割合だからあんま気にしない
>>735 たぶん当たったことあるけどここで晒されてる奴だった気がする
勝率高いのは切断ばっかしてるからじゃねぇの?
いちいち文句言う奴はほっといて、好きにやればいいんだよ
細かいことは気にすんな
好きなように暴れろ
妨害、侵略、大いに結構
効率が悪い、みたいなケツの穴が小さい意見は無視しろ
好きなようにやりまくれ
手札を極力見せたくない、って言ってパパパッと操作するヤツも多いが・・・もちろん、ゆっくりやっても良いんだ。
無理に早く動かすよりもある程度対戦相手の手札を把握しておくのが大事。
始めたばかりっぽいポイント/試合内容の人と結構当たるなぁ
まだ地味にカルドが売れてるって事なんだろうか
790 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 00:45:39 ID:AgG54VVAO
3DSが発売されるからそれの影響かな
今更2本目のカートリッジで遊び始めた俺みたいのもいるかもね…
まだ俺は2本目ではランキングしてないが
単純に休みになって遊べる暇ができた人とかもいるんじゃない?
>>784 アイコンは、最初と最後の挨拶で十分
操作は慣れれば早くなるよ
切断する馬鹿が100%悪いから気にする必要無し
アイコンは意思確認の○×と挨拶やお礼までは分かるが
いちいち相方に親指アイコンとかうざい
勝者速報の1:39見て笑ってしまった
ベースとベース担当って違うやつなのか…
796 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 09:46:52 ID:w6tnmqkkO
アスカ下手
2ch杯って、レベル低かったんだな
既婚者のセプターっているかい?
休みの日しかできないんだけどさ、1日1回までって言われる
仕方がないからお風呂にDS持ち込んでやってたら長風呂過ぎてバレた
自分語りはブログでやってろ禿
>>797 いる
公式大会のwifi予選で通過した人もいる
>>797 オッス!おら既婚者。
試合回数制限がないんでなんかワクワクすっぞ!
801 :
か○○:2010/12/26(日) 13:59:13 ID:iMzxsoyS0
相手がバインドミスト持っててなおかつ横付けされてる土地のレベルを5に
してすみませんでした
僕が守れそうもないところのレベルを上げたために相方様のカウアムを大量
消費させてしまって自分の拠点守れなくしてしまってすみませんでした
言い訳ですが昨日カルドセプトやりすぎて頭おかしくなってました
また同盟を組むことがあったら次はがんばります
チラ裏ですみません
>801
劣勢だったので有る程度の博打はしょうがないので無問題
こちらもミス多かったし
ただHW10使って横のシーモンクに移動でよかったかも
伝えられなくてもどかしかったw
またやらなイカ
>>802 あなたは先ほどのお方!
その手があったのかorz
相手がドレマジ持ってるのわかっててラントラ使って涙目でしたw
またよろしくお願いします!
スワップで押し付けたクリを、その後自分が引いたデスゲイズで倒したら
「抹消」は発動しうる?発動したら誰のブックの何が消える?
検証してみようと2時間ばかりゼネス相手に頑張ってみたけど心が折れた。誰か教えて。
いやまあ全く持ってどうでもいいことなんだがな・・・
いまいち何が言いたいのかわからないけど
抹消はそのクリ単体にのみ有効で同種類の他のカードには効果ないよ
押し付けて倒した相手の山札から消える
但し押し付けられた相手がそのクリを入れてればね
抹消にはリフォームの効果は無いってことか
あったらもっとデスゲイズ入れてる人多いよなあ
モスマンとかウィビルに使えば強いだろうに
>>805 「抹消」って例えば下記の例だったら、リバイバルを相手が使用しない限り、
相手のブックの頭から6枚目のサンドマンが消える能力でしょ
侵略:自分のデスゲイズ + アイテム無し
防衛:相手が2ターン目に引いたサンドマン + アイテム無し
ならば、自分のクリーチャーをスワップで相手に押し付けた後、それを自分のデスゲイズで破壊したら
破壊されたクリーチャーは相手ではなく自分のブックにあったクリーチャーなわけで…
抹消されるのは自分のブックのクリーチャー?それとも抹消自体、100%「効果が無かった」と出て発動しないのか?って事
ポイント1000台だけどランキング行っていいのかな?なんかリコール4詰みが基本のMAPみたいだが1枚も無い
かといってノーマルはEカード使えるみたいなんで参加し辛い
つまり敵の拠点踏みまくってワンサイドゲームになっても初心者だから許してねってこと?
デク回しすればいいじゃん
もちろんおkだ 弱いからランキングに潜るの躊躇うという人がいるけど負けてもどんどん潜ったほうがいい
人のプレイを見ないとどんなブックやプレイングが強いのかも分からないし、カード資産だって楽しみながら集められればそれに越したことは無い
ランキングっていっても上手い人ばかりがやってるわけじゃないしポカする人は沢山いるよ 気にせず潜るといい
それと今はもうノーマルではほとんど人は集まらない
いや普通の4人対戦ならランクでも即参加なんだけど、今期?は同盟限定みたいで相方に迷惑かなーと思ってるだけ
ランク同盟でガチ3人+ほぼ初期ブック一人だったら自分もいい気がしない
デク回ししてるが、リコールもドレマジもHWXも未だに0枚
ある程度カード溜まったら参戦する事にします。ty
弱いヤツが味方につくことよりも
人数集まらないことのほうが嫌だね。
自分も最初1000点台のブレイブから今回のランキング参加して
リコールもHW10も無かったけど、なんとか勝ててたよ
いまや3000点台になってリコール2枚になったけど
逆に勝てなくなってきたw
>>812 同盟戦ってたまにしかやらないから
経験しておくといいと思うよ。
あくまで自分の場合だけど、特に同盟相手に指示したりしないから。
牛歩・切断せずに、今あるカードで全力プレーしてくれればいいよ。
勝てれば嬉しいけど、負けても別にどうってことない。
>812
カード集まるまでライフォ使ってみたら?
HW6やマジックダイスなんかコスト安くてそれなりに足になるし、
テレポートなんか入れてみたらシャッターやマナ買えるし以外と便利。
メテオ、ローカスト、ドラウト、アンサモン、イビルブラスト、マジックボルト
テレキネシス、バインドミスト、サイレンスあたりの妨害カードと
シャッター、アーマースミス、ウエポンスミス、スナッチ、スクイーズ、
リフォームあたりの手札破壊カードなどで
手持ちの物をそれなりに組み合わせればそれなりにいけるような気がする・・・。
限られた資産でブックを組む楽しみは今しか味わえないぞ
色々ありがとうございます
サーガ勢で初代経験済なんでオンに不慣れって訳ではないです
ライフォは無いですがカタスなら2枚あります。どうしろと
限られた資産で組むの面白いですが、限られすぎてAI相手でも苦戦する現状
せめてHWXを・・・
今のランキングでも相方のカタス2連で勝った試合が3つほどあるので侮れない
経験者ならデクまわしで多少カード増やせば
全然いけると思う
>シルバーブロウを持っていたのに戦闘してくれない相方。せつない。
と、以前は嘆いたけれど、今日は1プレイ25ターンの間に3個使って快勝。
Wブロウが決まって、連鎖もあって一回の戦闘で2000くらい上げると、
とっても気持ち良い。これだからブロウはやめられない。
まあ、全然相方は気づかず、対戦相手だけは抜け目なく見つけてシャッター、
という展開も何度もある訳だけれども。
小キノコに攻撃して増殖させたり
大キノコに攻撃してMHP上げたりとかも
相方気付いてないと切ないな
ならばせめてプロウの正しい名前も覚えてやってくれ。
親指アイコンはヘイトを溜める
ヘイトを溜めるって…
ヘイトの本来の意味理解してる?
敵が親指アイコン出したらムカツクってことじゃね?
自分的には(^∀^)アイコンの方がムカツクかな
(・ー・)アイコンだったら気にならないけどね
828 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 05:48:08 ID:C6uFg9ya0
本領発揮できず、迷走していたんでブック変えました。
相方で迷惑かけていた方、申し訳ありませんでした。
カルド少し触った程度なんだけど
今から始めても対戦とか楽しめる?
キノコ増やすのはともかく、育てるのは無駄なコスト。
プロウも100G使うんだぞ!使えるかわからないプロウよりラントラの方が安定
それにしても今回踏みなしで15ラウンドで達成が最短。昔より遅い…
上級プレイヤーがいないのか
はいはい上級者様乙
速さばっかとかつまらないから遅くて侵略色の強いブックにする
時もあるのに。カルドはこうだと決め付けないようにな
次回作は同盟戦3対3が実装されると予想
ポケモンみたいn
最短のあがりをめざすってことは重めの侵略や妨害は入れてないってことだよな
それはつまり、上がる前にどこかひとつでも妨害を受けたら中速以下になって反撃の手段を持たないということになる
こんな偏った戦法に合わせろっていうのはそりゃ賛同を得られないよ
俺は焼きを使うから味方もノンクリで来い、これが合理的だって言ってるようなもの
836 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 12:21:42 ID:ti+/kEzJO
それは相手が弱すぎるのと運が良かっただけだろ
今はみんなしっかり妨害入れてるから高額踏みが絡まないと
一方的な展開にはそうそうならない
親指アイコンを見るとヘイト溜めるようなヤツは、対戦相手のセプター名でヘイト溜めたりするんだろうな。
そしてヘイトが一定値になるとタゲ取って襲いかかってくるのかそりゃ困るな。
セプター名さらしてくれればお前相手にアイコンとか出さないようにするぜ、とか言ってみる。
838 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 17:51:06 ID:CuwUckjm0
プロウを持って相方に必死にアピールしてる対戦相手がちょっと面白かった。
結果、伝わらず。
あの人はイライラしてたんだろうなぁ。
まあ、それでも負けたんですがね
必死なアピールごめん。必死過ぎて嫌がられたのかも、と反省。
大きのこは、育てる意義がある場合も多いと思うぞ。
特に、一回目、50→60は、フュージョン耐性が付くから大きいと思う。
L4の合計HP90のあたりは、アイテム付き侵略が届くか届かないか、
微妙な当たりで、プラス10が成否を分ける場合も多い。
つーか今のプレイでL4きのこ採られた。成長してたらセーフだった。
移動侵略ならコストかかんないし。やるべき。
手出しで大きいコストかけるのは、良くないと思うが。
文句言う奴はほっといて、好きにやればいいんだよ
細かいことは気にすんな
好きなように暴れろ
妨害、侵略、大いに結構
効率が悪い、みたいなケツの穴が小さい意見は無視しろ
好きなようにやりまくれ
文句言う奴はほっといて、好きにやればいいんだよ
細かいことは気にすんな
好きなように暴れろ
妨害、侵略、大いに結構
効率が悪い、みたいなケツの穴が小さいやつは
好きなようにほりまくれ
文句言う奴はほっといて、好きにやればいいんだよ
細いいんぽは気にすんな
好きなように入れろ
受け、攻め、大いに結構
勃ちが悪い、みたいなケツの穴が小さいやつは
好きなようにほって穴を広げろ
なんだこのオバサン!?(驚愕)
みんなどんどん上手くなっていくのに俺は上達しないからもう勝てなくなった
初期の頃は結構勝てたんだけどな
>>844 気にすんなよ、人より少し上達するのが遅いだけだ
上手い人のブック丸パクリするとか色々試してみたら
クワってシルバーブロウ(BUROU)じゃなくてシルバープロウ(PUROU:plow)なんだな
ずっと間違えて覚えてた。っつーか良く見分けられるなお前ら
見分けるとかの話じゃないからw
あの絵でどうやって殴るんだ…
いや見分けだろう。plowなんて単語、少なくとも高校英語程度までなら習いもしないし
そりゃボディーブローのブロー(blow)ってとこから「ブ」じゃないと連想出来るかも知れんけど、その程度じゃね。
>>824 みたいにわかるやつが教えてくれたおかげでわかったけど。
ゲーム中に英語で発音してくれるおっさんの声は正直ほとんど聞いてない。
メガロドン「マジで!?」
デッカイ釣り針だべえ
英語の発音と日本語表記は必ずしも同じじゃないしな
アイスウォールは「ウォールオブアイス」って言ってるし
853 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:39:36 ID:/vIWFOAr0
>>849 ていうか、アイテムはブック作る時しか発音聞けないしな。
ランキング、ライフォ使いがちょっと無理でしょっていうシムルグのレベル5に
遠回りしてつっこんで撃退されてリコールで即終了。
おそらく単純な計算ミスだとは思うが、相棒涙目すぎるぞ・・
で、書き込んだ次の瞬間、そのミスったライフォ使いと同盟になった・・・俺涙目(´;ω;`)ブワッ
あるあるw
すごい仲良くなったと思う相方と次戦で敵対したら
侵略しづらいのは俺だけだろうか
プロウだったのか。初めて知ったよ。失礼した。
859 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 23:29:23 ID:8eBJzRaz0
バルダンダースが変身してバルダンダースだったんですけど、
バグですか?
負けそうなところをなんとか逆転して勝ったけど、やれやれ。
相棒の属性にあわせて土地とることもしないし、自分のことしか考えてない感じだった。
まぁライフォって時点で相手と協力するって考えあんまりないのかもしれないが。
861 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 23:54:31 ID:f3t1M4mvO
久々にカルドやりたいんだけど今のランキングのルール教えて
>>859 「ありのままの俺を見てくれ」っていうバルダンの自己主張と思われる
簡潔にまとまっててワラタw
でも同盟戦とかして噂されると恥ずかしいし・・・
自分以外がウィビル三被りとか恐ろし過ぎる状況になった
ST200アップとかもはや即死と大差ねぇ
ミゴールがブックに入って無かったら間違いなく負けてたわ
867 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 02:37:41 ID:b5UTTD41O
ありがとうございました。
久々のカルドで何も考えてないブックですいませんでした・・・
願わくばローカストをけしてほしかったなぁ
シルバーブローってヌンチャクやメイスより殺傷力高そうなのに
STが+されないのはおかしい
869 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 06:56:31 ID:b5UTTD41O
勝てない。
ちょっと勝ち焦って逆転されてしまった。
相方さん、すいませんでした。
一瞬寝落ちして牛歩ったがなんとか勝てて良かった。
御迷惑お掛けしました。
871 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 06:59:56 ID:b5UTTD41O
こっちの即死が一回も発動しない(>_<)
相手の即死は100%発動するのに
自分はもう確率即死のやつには期待しないことにした
一時期雷まで落ちたけどようやく晴れに戻れたよ
戻すまで何回戦ったのかもうわかんねぇ
>>860 念のためだが、
普通の人はライフォ使ってても協力するからな。
相方の色も伸ばせるなら伸ばす。
>>871 バジで不死族殺せる訳ねえだろ!!!!
バジならなんでも殺せるって思ってるやつまだおるのか
876 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:11:04 ID:cPp+5A6j0
>>871 昨日の戦い
クレリックVSゴーレム・・・失敗
クレリックVSウーズ・・・失敗
ジオファーグVSドリアード・・・失敗
ジオファーグVSウーズ・・・失敗
腐ってんのか?この確率。。こちとら即死が主力じゃい!
877 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:14:46 ID:jqQdPNcu0
「そのバリアーは事故ってるライフォ使いに打ちな!」
てっ婆さんが言ってた。
>>876 真の強者はね、不確定な即死になど頼らないのですよ。
どうしてもやむを得ない時にダメ元で頼むのが即死なんですよ。
毎回三連続くらいで1が出るんだが、カルドのサイコロっていたストみたいに
開始時点で全部決まってんの?
ちなみにソフトに依ったりしたら凹むわ。
確率即死は拠点特攻に使うものではないよ
いもむし最強だな
どんなブックにも4枚いれちゃうわ
>>880 俺は10連続ぐらい1出るよ
お前の方がましだ、良かったな
うそこけw
また、雷様と組まされたよ…
俺も上手くはないが、雷様の行動は意味が分からない。
ランキングあと一人・・・
雷にはマッチング切断がいいよ
どうせまともに完走出来ないし
雷のアフロ、ロボット、変な鼠色の髪型の奴率は異常
>>887 マッチング切断って雷が4人目だと失敗して切断ペナくらうことあるよな
>>888 俺のランキング用の福垢もロボットだから当たってるわw
雷って何さー
>>890 ってことはやっぱ勝てそうになかったら切断とかやってんの?
興味本位で聞くけど
あと、薄曇りくらいにキープしつつも意図切断すれば効率的にポイント稼げるよな
新しく作ってみたブックの試運転に使ってる(´・ω・`)
やっぱ対人じゃないと回し方分かりにくくね?
んで大体把握したらプツンと・・・
4人そろったのに通信先から応答がありませんでしたってでるのはお前らの
仕業だったのか!
属性に違和感があるクリーチャーってあるよね?
オールドウィロウなんて地属性でいいと思う。
確かに地土地のオールドウィロウは映えるよな
足止め効果はなくてもいいが地形効果くらいは得られてもおかしくない
地属性のジェイドアイドルは地形効果がありそうだ
保護色的な意味で
>>894 雷との対戦が避けれるからいいじゃん
そのメッセージが出たら「GJ」と思ってる
自分も天気雨だったんでマッチング切断されたわ
違うんだ、回線不良で落とされまくって天気悪化しただけで
故意切断はしてないんだ…
明らかな雷様じゃない限り雨程度なら戦ってくれよ〜
p:@;
焼きたいのう…
同盟だからずっと我慢していたがもう辛抱たまらんわい…
902 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 01:56:41 ID:+TIiXjpG0
誰かノーマルでやろうぜ
903 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 01:57:21 ID:+TIiXjpG0
誰かノーマルでやろうぜ
誰がやるか馬鹿
905 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 02:08:31 ID:+TIiXjpG0
ノーマルで何かあったの?
敵二人が虫で被るとどうしようも無くなるね
上手くラントラとかで逃げ切れればいいんだけど
下手なサポートは結構萎えるな
人の事はいいから自分の総魔力伸ばしてくれよ…
909 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 03:41:57 ID:IaaTLWRRO
>>908 同盟ということを全く意識しない輩よりマシだろう
910 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 04:06:00 ID:v5at421vO
>>908 上手いぶって大急ぎでカード選んで意見聞かないやつよりマシ。
×出すの用意して待ってんのに何の迷いもなくミスらないでよ
晒しスレが落ちているのでここだな
神牛 切断
ポイント低かったから晒さなかったけど俺もそいつにやられた事ある
晴れだけど常習犯みたいだなタチ悪い
俺も神牛に切断されたの覚えとるわ
でも結構前だったような・・・
晒し落ちてるね、STEAVE 喜んでるんじゃね?
セプターポイントが一番高くて一番下手なやつが切断するのはよくあること
>>868 ならばアースシールドでオルメクヘッドかち割れるようにしないとな。
ジ・アルトラで大したことないのもいる
逆にポイント3000台とかでうまいのがいる
多分サブタグだろうが
918 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 14:10:02 ID:NaSTuHs00
大したことないのもいるけど基本的にはみんなうまいと思うよ
体感だけど
リコールとHW10とマナとシャッターとマミーとヘッジホッグ4積みして後は適当にしてればなんとかなるね
ポイント低くて下手ならしょうがないとして
高くて下手なやつはこれまで一体何をやってきたのだろうか
ひろとつりーお前のことだが
昨日晒しスレに落とされたと書いた者ですが、
2ラウンド目にまた落とされてしまいました。
同席していた方、見ているかわかりませんが、申し訳ありませんでした。
回線の調子悪いみたいなのでしばらく参加自重します。
リンカネの使い方間違ってるやつ多いな
アイテム流して引いてこれない→怖くてレベル上げれない→
ドレマジの的ってのをけっこう見る
残りブック枚数と入れたアイテムの数と種類とかちゃんと把握してくれ
勿論敵の侵略能力との兼ね合い考えて。
それがシビアにできないならホープで十分だ
923 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 18:27:59 ID:NaSTuHs00
だれか晒しスレ立ててくれ
俺じゃ立てれんかった
みんなシャッター入れてきてる上にショップで売ってるからアイテムが頼りないぞ今のランキングは
ランキング戦ハイランダーブックルールでやって欲しいな。
スペル攻防が単純化してつまらん。
929 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 22:25:10 ID:f1OttzgdO
見事、完膚なきまでにやられたぜよ!
ようやりゆうw
やりゆう・・・・?
今日は相手がみんな上手い人ばっかりで全然勝てないわ
あと2戦頑張ってみるか
932 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 22:30:44 ID:f1OttzgdO
龍馬伝見てましたw
>>923 それも922の4行目ができての話
モスマンが150超えとか当たり前に見るが、耐性ないクリをレベル5
とか上級者どころではない。上げれば達成額超えて相方が逃げ切れる
リコールか足もちならともかく
>>933 さっきの試合で後半になって無クリじゅうぶんにまいたしレベル5のローパーをグレアムモスマンで落とせると思って足使わずに飛び込んで
攻撃力90にしかならないことに気付いた俺への挑戦と受け取った!
相方の人、次組んだ時は勝たせるからかんべんな!
>928
以前wifiスレで「や ら な い か」って言ってみたけど人集まらなかったよ
限定戦ってあんまり人気ないんかな。俺は大好きなんだけど。
tetsu 切断
初心者?がいて無駄に長考し過ぎるからみんなイライラさせられてたけど、
サイコロとかカードとかやたらいいの引いてくるくせ勿体無いことするから
最後はみんなでツンデレ指示厨だった。
でも正直あーゆーのとは組みたくないよね、勝てるものも勝てない。
>>939 多分さっき一緒だった
せっかくのご新規さんなんで育てていきましょう
その前の試合では私と組んでたので気持ちは解る
まあ私が(ry
>>940 >まあ私が(ry
勝たせてあげられればいいんだけど、折角の同盟戦だからこう以心伝心察して然れと
いきたいもんなのですが、なにぶん自分も初めてまだ一ヶ月なのでどうこういえません。
次回もいろいろみせて下さい。
942 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 02:12:47 ID:V3l6jYJ/0
そういえば同盟戦もラスト1日だなw
やっとやりたい放題できるw
943 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 02:33:00 ID:sjcNIqvKO
同盟難しいなぁ。
特に相方がシャッターとかスクイーズを手札に温存してるともどかしい
一人で二人分の手札破壊は無理です
勝ちたい相手の時に限って相方が初心者ぽかったりするなw
初心者は歓迎なんだが同盟で組まされると確かにきついねw
ブックが重すぎて終始何も出来てなかったw
同盟でスタートダッシュに失敗すると死にたくなるな
図ったかのように手札に集結するガーゴイル、バジリスク達
牛みたいに護符で援護できればさほど問題ではないんだけどゴザはないしなぁ
>>928 ハイランダーは比較的早く飽きる
シールドの方がまだ面白いと思うな
あと二人…(`Δ´)
朝2戦やって今年のカルド納めでした。
カルドセプトDS今年も楽しませていただきました。
セガさん、大宮ソフトさん、対戦してくださったみなさん、ありがとうございました。
それでは皆様良いお年をお迎えください。
相変わらず激重ブック多いな。
砦着く前にコスト使い果たすとか、
ばら撒かないから周回ボーナスが少ないとか話にならなすぎ
あいちゃんは僕のことが好きなのかな?
おっぱい吸ってあげようか?
2010年最後のカルドは最高の相方に恵まれた同盟戦だった!!!
流行メタピンポイントのエレラスに、俺が敵高額領地目前にして相方から最高のタイミングでのヘイスト!
相手も強くて最後まで結末がわからなかったし、ハラハラドキドキで最高にしびれた試合だった!!
またお願いします。
ヴァー
同盟戦やろうと思ってたのに忘れてた
火ブックの人はモスマン対策基本どうしてるの?
ミゴール、アンシーン、デコイ、スミスとか
>>955 デコイ、スクイーズ、スミスで何とかする。
ボージェスさえ潰せれば無クリーチャーをパイロで焼く。
ところで次のランキングルール何?
無属性ね 納得できました
これで年が越せる
普通のスネフだってさ、それよりノーマルで何かやろうぜ
ふつうじゃないよ。 3枚だけEカード使用可。
ドラコエイビス、アルカナム、セオソフィー
セオソフィーは効果は派手だが自分だけ得する方法が良くわからない。
問題になりそうなのはアルカナムとドラコエイビスかな。
巻物への耐性が重要になるんじゃないだろうか。あと、HP上昇。
防御面でのグレムリンアムルの優位がかなり落ちる。
グレアムあれば大丈夫でしょ、という過信は禁物。
セオソフィーはとにかく撃つタイミングが難しくて使いづらいからなぁ。
ライフォだらけになりそうな予感だからバリアー必須だな。
シャッフル、Eカードありか
セオソフィーはスペルラントラできなくするが
スネフみたいな狭いマップでは元からラントラが強くないし
地変不可になるのは自分だけ得する使い方が難しい
ラントラ対策ならリフォームでいいしな。
セオソフィーにしてもクリ交換されたら終わり。
ライフォ+リバイアサンで水地形だらけにするとかくらいしか思いつかないな
俺はアンチライフォブックを作ることに決めた
スネフシャッフルEカードかあ
確かにライフォ多そうだなw
どうすっかな
今年もあと少しだし2010年カルド界を振り返ろうか
969 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 10:34:05 ID:3bW8dmekO
最近始めたんだけど、これ風(黄)に強いの集中しすぎじゃね?
風はMHPが低かったりコスト重かったり…
色のバランスは結構取れてるよ
どの色もそれなりに使われる
地属性強すぎだろwwwウーズHP上がりまくりで無敵だしwwwww
モスマン強すぎ→地安全すぎという流れだからな。
モスマンは作品ごとの強弱が激しすぎる。
初代のゴミ性能ッぷりは眩しかった。
風は領コスのせいで使いづらいクリちゃんが多すぎて泣ける
守備力重視の特性は分かるけど、DS版の水属性は攻撃力が今一つでちょっと使いづらい
PS2版2ndの水はもう少し使い易かった気がする
>>975 セカンドは水アムルあったしドルールさんもいたからな<攻撃力
クレリックの性能が違うから氷壁もアンダも落ちにくいし
かなり使いやすかったよ
DSの水はあろうことか水に弱いからな
ラドーンとジオファーグいったいどこで差がついた
グリンデローとかの微妙な使いごこちが最高だ
ジアフは地ントラの撒きクリをムシャムシャ食べるが
ラドーンはいまいち役割が見えない
次スレ建ててくる。
ジアフって斬新な略し方だな
地ントラ流行ってたころはみんなジアフって呼んでた気がする
ジオだったかジアだったかすら思いだせないんだが
985 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 14:44:37 ID:35tv887z0
wifi誰ともマッチしないんだが・・・どういう条件で募集すれば人くる?
今年はお世話になりました
来年もよろしくお願いします
南国サラマンダーより
お前ら何休んでんだよ
年末まで仕事したかねーよwww
来年こそは就職できますように・・・
意味無い改行つまんねーっていつ気付くのかのう
次回作が出るまで
気付かないから無色なんだろ
そっとしといてやれよ
まあまあ
落ち着いて
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スネフって地味な印象あるなぁ
特徴がないというか
分岐有る分、ロカよりはブックコンセプトが反映しやすいんじゃね
狭いから青天井系は苦しいだろうね
梅
ついにオールドウィロウが花を!
ウィロウは毎回言われるが活躍しないじゃないかwww
そしてうめ
偶数は無効
来年には新作が出ると良いね
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。