【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 13F

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1枯れた名無しの水平思考
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日(木)発売予定
■希望小売価格:6090円
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック

■チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.jp/shiren5/
■公式ブログ
ttp://shiren-blog.chunsoft.jp/
■公式ツイッター
ttp://twitter.com/chun_shiren

※質問する前に要チェック
■wiki
ttp://masterwiki.net/shiren5/

■前スレ
【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 12F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290572926/

■関連スレ 他作品の話題などはこちらへ
【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 59F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1288893158/
シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1283425296/

次スレは>>950を踏んだ人が立てる、無理なら>>970
万が一>>1000に到達してしまった場合総合スレで宣言と報告を
2枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:06:47 ID:sAMFuirz0
■4と変わってない細かい点
・体力回復の仕様
・1フロアのキャラ数上限
・モンスターハウスの仕様
・ラビの引き寄せ後の行動順
・やり直し草と復活草の発動順位
・2倍速が最速

・壺の最大容量
・巻物は一度読んで覚える
・蔵の預け数

・印の仕様全般
・印は成長でしか増やせない
・ほとんどの武器盾は☆で印無限

・ゴースト系という区分なし
・番付の表示形式、数
・二択屋、高級店の存在

■変更点
・セーブデータは2つ
・冒険回数リセットバグの修正

・重い盾は成長でデメリット緩和
・札、矢、石は祝福、封印にならない
・保存の壺の中身と足下を入れ替えられる
・満タンの保存の壺の中の札と同じ札を入れられる
・チョコの壺の代わりは似て非なるもの
・水がめ強くなった
・油の壺が消えた

・ひとくいデビルはすごい強くて聖域無効

・蔵と倉庫を近くした
・蔵を使いやすくした
・売値載り図鑑をダンジョン内でも観覧できる
・店ンドゥバなくなる
・倉庫ンバマなくなる
・ンドゥバ識別できる
・一択屋なくなる

・冒険の履歴が増えている
・ダンジョンごとにマニアの証

腕輪
・出やすさ等に調整
・合成や、壊れるはないですね。でも……
・壊れることはないです。あと、合成はないですが……。
・いろいろ調整はしています。お楽しみに!
・ニヤリ
3枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:08:20 ID:sAMFuirz0
■全般
・シナリオは4よりちょっと長め、サブシナリオが多い
・ダンジョン数は4より多い
・4のモンスター全員続投+シャーガ+新モンスター
・畠荒らしはレア化
・追加道具は全て新規作
・図鑑は全書きおろし
・異種合成は増えている
・技のバリエーション増
・夜だけ光る床
・昼の盾と夜の盾は合成不可
・証が肉のようなもの
・身かわし香と罠で
・桃は満腹度・技回復+その他効果
・桃はバナナと一緒で生長する
・楽草、ドラコン草などダミーアイテム豊富
・イージーモードは無し
・複数の効果を持つ新種道具が64個まで作成登録可能
・三度笠の罠はポイント、貯めてアイテムと交換(コレクション要素?)

■通信関連
・ワイヤレス通信のみで協力、対戦プレイ可能
・協力プレイは専用ダンジョン7種のみ、HP・満腹度・レベル共有
・対戦プレイは複数ルール有り
・協力、対戦限定アイテムは無し
・新種道具はすれちがい通信で配布可能

■新ダンジョン関連
・爆発の岩場(マインスイーパ+壁堀り?)
・異次元の塔(異なる特殊ルール数フロアを順番に選択して攻略)

■過去
異種合成で新道具ができたりはない
両手持ち、二刀流はない
肉、黄金の間、装備品掛け、100万ギタンはない
アスカは出てこない
コッパとは話せない

■他
絵、音楽はおなじみの人
シナリオは3、4の人
特典サントラは新曲10曲
早解きキャンペーンは不正する人がいるから難しい
○○を○○で出せ!→要望が多ければ(ry
4枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:11:50 ID:sAMFuirz0
以上テンプレ
5枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:16:09 ID:cSovy2qB0
6枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:20:28 ID:TqiDk3MA0
>>1
つ=(根絶やし)
7枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:31:50 ID:u7UI9PVv0
>>1おつ。このまずそうなくさったおにぎりをやろう
8枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:33:07 ID:UaR5qi650
>>1

>>ID:mdnJV1A30
今のうちに大型地雷+ンドゥバの恐怖を味わっといたほうがいいよ
9枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:33:23 ID:M/rolLTC0
>>1
ところで透視の腕輪いらないアルか? 今ならたったの15万ギタンアルよ
10枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:34:25 ID:cSovy2qB0
その前にトルネコじゃねーんだから知ったことかという話だ
11枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:37:31 ID:c1V5p5Zw0
強すぎる罠はつまらん。交戦してる時や逃げてる時に睡眠罠踏んで終了より、
混乱や影踏み踏んでピンチになるほうがゲーム的に面白い。
12枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:44:35 ID:D8448QW50
今週ファミ通ワロスレビューだね

初代 991010  38
GB 91098  36
2  91089  36
GB2 109910  38
アスカ 8989  34
DS 9988  34
3  9989  35
DS2 9888  33
3P なし
4 9989 35
13枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:48:36 ID:drkNpS450
睡眠はなあw
逃げてる時に踏むと発狂したくなる。

でもそれだけ凶悪な罠があるなら強い道具があってもいいよね
よって気配察知は必要
14枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:50:41 ID:M/rolLTC0
罠対策でいくならよくみえ…っていいたいところなんだけど腕輪壊れない仕様じゃ強すぎるか
5であったとしても良くて準レア級かもしれん
15枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:52:14 ID:qQcmPU99P
>>12
マジか!どうでもいいな!
16枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:01:30 ID:D8448QW50
DS 「爆丸バトルブローラーズ」7/7/7/6
DS 「風来のシレン5 」     9/9/9/8
DS 「ミスタードーナツDS」   7/6/8/6
DS 「二ノ国漆黒の魔導士」  10/9/9/10
PSP「ぱすてるチャイム」    6/7/7/7

Wii 「ドンキーコングリターンズ」8/8/8/8
PS3 「TVスーパースター」   8/8/8/7
PS3 「フリフリ!サルゲッチュ」7/7/7/6
PS3 「フレ!フレ!ボウリング」6/7/5/ 5
360 「Kinectアニマルズ」    7/8/6/6

PS3/360「アサシンクリード ブラザーフッド」10/9/9/9

Wii 「ニード・フォー・スピード ホット・パースート」  7/7/7/6
PS3/360「ニード・フォー・スピード ホット・パースート」9/9/9/8
17枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:03:23 ID:UljuYu9wP
>>11
たとえば敵と2マス離れている時に前進して睡眠罠を踏むのは自業自得だろ?
そういう初歩的なミスをした人が無残に死んでくれないと逆に困る。
中盤以降で、睡眠罠を踏む可能性があるのにアイテムを使わずに逃げる状況というのもありえない。
最善のプレイをしていれば部屋内で睡眠罠を踏んでも敵が寄ってくる前に解けるし、
悪くても一発食らう程度で済むと思うが?

本当に理不尽なのはたたりの罠とおにぎりの罠だけだろ。
18枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:05:37 ID:884WoAdg0
MHじゃない部屋でバクスイ混乱読んでも通路・階段までワナチェックなんて当然だしなあ
19枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:08:57 ID:cSovy2qB0
寝てる敵に近づくときだって直前くらいはチェックするしな
20枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:10:28 ID:xbdwCpcX0
深層のバナナ+アークのコンボは本当に理不尽
21枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:30:44 ID:drkNpS450
まあ、そりゃあ「隣接する前罠チェック」「逃げるときは一度歩いたマスを」
ってのは基本だと思うけど。
それがまかりならない場合で踏むと・・・って事ね。
毎ターン罠チェックしてる人でも、歩いたマスの両サイドまでは調べないでしょ?

・・・何気にワナ消しの杖って良アイテムじゃね?
22枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:31:24 ID:f6w4qdOf0
目薬あれば大抵は十分だからなぁ
23枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:36:16 ID:R56xpSpt0
>>20
握り防止の盾が出たけど罠にも対応してくれるのかな・・・
24枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:38:25 ID:f6w4qdOf0
>>23
しっかり防いでくれるとブログに書いってあったはず
25枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:40:13 ID:TqiDk3MA0
今回も夜の敵に効く腕輪な出るのだろうか。
26枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:42:48 ID:cSovy2qB0
名前かえてでるんでね
5にブルドッ君おらんだろし
27枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:43:30 ID:x4VNb/130
スーパーシレンとかまた別ゲー要素いれるのか
もっと不思議に入ってたら最悪だ
28枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:44:41 ID:drkNpS450
>>22
ああ、なるほど。
めぐすり草をとっておくという発想はなかったw
「踏んでからじゃ遅い!」と思っていつも危険なフロアの開幕に飲んでたわ。
29枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:57:04 ID:0vfLOGgr0
>>16
これって本物なのかな?
30枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:58:05 ID:UljuYu9wP
出会い頭のゲイズやノロージョに復活草を破壊されるのは
今思うと理不尽すぎた。実質、即死攻撃だもんな。
壷でガードできるようになって本当によかった。
31枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:02:15 ID:DRMaTJSO0
罠チェックは欠かさずやっている。
でもなぜか気がつくとチェックしているはずなのに踏んじゃうという不思議な現象が起こるんだよなw
32枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:04:13 ID:0vfLOGgr0
罠チェック→移動→罠チェック→移動を繰り返してると、当然罠の無いマスの方が多いから罠があっても癖で移動しちゃうんだよなw
33枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:04:26 ID:TpHB/UGl0
>>27
オーラとか武器成長入ってる時点で何をいまさら
34枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:05:04 ID:iM5jCUp20
>>30
呪われた壷に入ってても大丈夫なんだっけ?
35枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:05:25 ID:R56xpSpt0
罠見つけたとき何もアクションがおきないとつい踏んじゃうのは伝統
36枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:14:15 ID:S6saiYDd0
4には置けずやあがらずがあったから今度は関連のダンジョンが出るはず
動けずの洞窟、降りれずの洞窟、倒せずの洞窟、拾えずの洞窟、
考えられるのはこのあたりか・・
どれが出てもやりごたえありそうだ。
37枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:21:30 ID:f6w4qdOf0
>>36
倒せずっていわゆる逃げダンじゃね、条件厳しいけどさ
38枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:23:30 ID:0vfLOGgr0
今回も二?の洞窟のような逃げダンはあるんだろうかね。
GB2の壺の洞窟以降、トルネコ3やシレン3にもあったけど。
39枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:24:20 ID:0vfLOGgr0
変換ミス。「二撃」だった
40枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:24:33 ID:cZIQdMht0
どうせ十回も潜らない内にクリアできるような難易度調整されるんだろうしさぁ・・・
41枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:29:16 ID:CU9ExceS0
>>36
動けずは高飛び・飛びつき・いちし・場所換え禁止か、面白いかもね
降りれずは意味が分からん、拾えずは置けずと同じじゃね
42枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:31:33 ID:qQcmPU99P
キツネ可愛いなおい
薄い本早くでないかな
43枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:31:46 ID:0vfLOGgr0
>>41
落ちているアイテムを拾うことが出来なくて、投げる&使うことなら出来るってルールになるんじゃね。
武器や盾を装備できないから無理な気がするけど
44枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:33:40 ID:R56xpSpt0
動けずなんだから移動も禁止だろ?
45枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:37:45 ID:3bMXL/230
二撃は逃げダンじゃないから
46枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:55:10 ID:lp02gWq10
やりごたえ=面白さじゃないということが名前見ただけでよくわかるな
47枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:09:58 ID:TUG0cGHh0
合成の壺割れないとかなんの冗談
48枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:13:03 ID:oWbsI+vl0
合城って書いてあっただろ
49枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:13:28 ID:f6w4qdOf0
そりゃお前、割れないのは偽モンだからな
50枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:16:08 ID:pn757WmC0
>>47
制作側の思う壺だな
51枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:20:56 ID:7PMG96Yd0
物は使いようなんだけど吸出し以外にないと寂しいな
つぼの中身を吸い取るモンスターとかでねーかな
52枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:22:32 ID:R56xpSpt0
合成できるアイテムが増えるのは結構大きいよね
壺を割るモンスターとかはさすがに凶悪すぎるかw
53枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:26:17 ID:E1x+NvpT0
ギャドンに吸われたら中身も消えたっけ
54枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:28:07 ID:vyKKD1o10
拠点に壺割り屋があれば蔵に貯めておくのは合城でも良さそうかな
55枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:48:35 ID:CU9ExceS0
合成語にギャドンに食わせて、ただの壺にして割るとかか
56枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:50:17 ID:f6w4qdOf0
ギャンドラーが食うと容量0になって中身消えるんじゃなかったっけか
5747:2010/11/29(月) 22:50:52 ID:TUG0cGHh0
すまん完全に合成だと思い込んでた
申し訳ない
58枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:51:57 ID:lp02gWq10
たたりの罠を踏むしかないか
59枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:53:07 ID:pn757WmC0
>>58
4の割れない壺は封印しても割れなかったからどうだろうな
60枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:55:55 ID:lp02gWq10
あれ、そうだったか
そりゃ厳しいな
61枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:57:37 ID:7PMG96Yd0
そういえば壺釣り長老なんてのがいたな。GB2だけだったっけ。
62枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 22:58:21 ID:0vfLOGgr0
トルネコ2ではネネが壺を割ってたなw
63枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:00:30 ID:S6saiYDd0
壺割りの人がダンジョン歩いてくれてればいいけど。
けっこう安い値段で割ってくれて4ではずいぶん助かった。
64枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:04:23 ID:M/rolLTC0
というか壺を割る状況なんてすごい限られてるのにあんなリーズナブルな値段で大丈夫なんだろうか
65枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:13:16 ID:pn757WmC0
四二鉢と割れない壺にうっかり大事なアイテム入れてしまったときだけだよな
66枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:15:06 ID:f6w4qdOf0
その時ですら夢中で取り溜めた白紙を吸出しに変えればいい話なんだよな
あれ?仕事なくね?
67枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:34:16 ID:S6saiYDd0
金持ちの道楽なのかもしれんね
商売にならなくても金はあるみたいな。
あるいは本職が別にあって壺割は趣味なのかもしれん。
68枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:36:51 ID:c1V5p5Zw0
手封じの壺割れるとか無いのかよ
69枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:48:46 ID:yMD1WK6c0
まさかのシレン王ネタに泣いた
黒歴史やなかったんや・・・
70枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:50:10 ID:G6iCEMVlO
肯中の壺とか胃中の壺とかありそう
胃中はバレやすいか…
71枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:51:40 ID:CMCtV/xz0
あえて思い出して自分への戒めにしてるんだよ
72枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:52:50 ID:hXzjmv/BO
ところで薄い本って何だ?
設定資料集?
73枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:53:41 ID:7VsTaL/g0
偽アイテムの話題が出ていたので、ちょっと思ったことを。

識別が大変そうという意見が以前あったが、偽アイテムって識別状態で
落ちてるんじゃないかな。
名前が紛らわしくても未識別で落ちてたら意味ないし。
もっと不思議ではでない、とか色々調整してそうだから識別が大変になる
ってことは無いかもね。
74枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:53:55 ID:A/Ulf7W50
透ネ見の腕輪とかやっつけすぎて糸冬わってる
75枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:54:09 ID:pn757WmC0
>>70
押したらどうなるんだ・・・胃中は腹減りそうだが
76枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:55:50 ID:f6w4qdOf0
>>73
片方だけ識別済みだったら意味ないぞ
77枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:01:13 ID:OUpKcmop0
名前が似てるアイテムって面白いとでもおもったのかね

実際プレイしたらイラッとくるだけだろ
78枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:01:43 ID:RffGXf410
>>74
完全にネタアイテムだよな
同価格でも装備すればすぐ分かっちゃうし、使い道ないし
79枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:02:32 ID:qJxduD/10
2で聖城・いかすしの巻物になんども引っかかったのは内緒だ
80枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:03:56 ID:7YubNkeI0
もし同価格だったら最強の換金アイテムと化すな…
81枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:03:58 ID:RffGXf410
     ...| ̄ ̄ | < シレン5はまだかね?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。) < あと9日でございます。
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜
82枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:04:09 ID:qJxduD/10
あ、日付変わった
今日も処刑者に会いに行く仕事が始まるお…
83枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:05:10 ID:vD/kcUbh0
透ネ見はセンスないとか寒いとかそれ以前の問題
84枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:06:11 ID:JXccATf00
聖城は効果がすごい面白かったし、いかすしは空腹回復の最終手段に白紙を・・・
とかあったけどシレン5の偽アイテムはあれくらい人気でるかなー。
85枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:09:25 ID:7YubNkeI0
困ったときの巻物があるからいかんせん影が薄い イカだけに
86枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:10:08 ID:ukI1JdZ+0
ジョークアイテムってのは最悪ダジャレだからいいんだよ
87枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:11:05 ID:qJxduD/10
聖城(せいしろ)という名前と、アイテムが動くという効果に関連ってないよな
と思ったけど「静止しろ」と「聖城」でかけてんの?
88枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:13:09 ID:ILAu6Y9m0
                      ___, :-‐‐‐- 、 __
                   . : ´:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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日付が変わった・・・と
言いたいところだが、
君等には消えてもらう。

死 ぬ が よ い
89枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:22:37 ID:65dTgDs00
毎日ダンジョン突破して浮かれていたらFireFoxのDownloadHelperが回ってることにさっき気付いたんだ・・・
90枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:23:44 ID:YBKn6pN1P
6000円超えるのが痛いけど発売日に買うぞ〜
91枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:25:45 ID:ant/mKDQ0
>>84
ドラコンは間違いなく使い勝手がいいと思う
気配壁抜けの時に使えば腕輪3つ付けてるようなもんだし
92枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:33:15 ID:Kr/7bNH60
>>21
それができない時の為に、杖やら巻物やらを温存しておくんだろ
93枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 01:10:00 ID:HgvuTAvH0
楽しみだ…
amazonで頼めば前日に届くかな?
94枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 01:12:48 ID:aEm+I6EJ0
最近の尼は前日に届いたりするね
95枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 01:13:05 ID:7YubNkeI0
たまにkonozama被るからどうとも言えないけどね…
とりあえず自分はGEOにしといた
96枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 01:16:07 ID:3POfXga80
今出てるタヌキの合言葉は3種だけ?
97枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 01:27:53 ID:Uf2aasc60
かねきりの刃でこっちが処刑者だぜーってノーダメで進んでたら本物が出てきたお…
98枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 01:48:09 ID:TB2Qaqz20
ゾワゾワの巻物と見せかけてゾウゾウの巻物で周囲にゾウ召喚とかすごくありそうなんだけど
99枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 01:50:01 ID:vN7aOQ8x0
>>96
タオがふたつと毎日ダンジョンでふたつの4種じゃないかな
タオはまだあるかもしれないけど
100枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 02:19:11 ID:RffGXf410
タオのやつ 2つ
毎日 2つ
タヌキとスレで出た分 2つ

全部で6つ
101枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 02:26:44 ID:bzIRLuU00
タヌキとスレで出た分って何?
102枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 02:35:23 ID:RffGXf410
キャラ紹介→タヌキのムービー
もう一つはポスターかなんかに書いてあったやつがうpされた分
103枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 04:19:52 ID:D/0JVCOO0
カマイタチの偽物でカタリイタチとかどう?
104枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 04:50:21 ID:pD6+ZqII0
ネズミやらスカンクやらと間違われ、さらには武器とまで間違われるコッパたん
105枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 05:08:21 ID:2WmWSOX60
にぎり防止は勘弁してくれ
これでもう事故る要素が大根しかないじゃん・・・
大根ねだやしたうえでゲイズ避け、炎半減、動かず、にぎり避け、魔法無効
これだけそろえば死ぬ要素ないな
ケンゴウさんはいないらしいし
106枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 05:26:57 ID:h2LijYSG0
ねだやさなくても、身かわし香あるぞw

勝手に縛ってりゃいいんじゃね
107枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 05:34:45 ID:pD6+ZqII0
身かわし香使ってもオヤジ戦車の大砲は防げないんだよな・・・
跳ね返し香があればなー
108枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 05:38:15 ID:NEzfhQNQ0
〜出すなって馬鹿はいつまで経っても居なくならないな
109枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 05:48:22 ID:X7tZ9+UdP
新規モンスターに嫌らしいのがいないのは残念だな(ソースはツイッター)。
トラウマになるくらい理不尽なモンスターを出してほしいのに。
階段を食べるとか。
110枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 05:52:11 ID:NEzfhQNQ0
で、それ出してどうなんの
1ターン目にどこかで階段食われたらそこで即詰みで終了なの?



あほか
111枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 05:55:52 ID:h2LijYSG0
馬鹿なんだからしょうがない
112枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 06:24:29 ID:OMrVCVCX0
倒したら吐き出すんだろ、はじきコガネって階段をはじくモンスターは過去にいたからおかしい発想じゃない、罠もあるしな
階段がなくなればあかり読んでも即降りが通用しなくなり歩き回り必至、見つけたと思っても別の奴とかエグい
まぁなんにせよその程度のことにも考えが及ばずに人格攻撃する奴のほうがあれ
113枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 06:37:27 ID:pD6+ZqII0
それトラウマになるくらい理不尽か?
114枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 06:48:12 ID:IICavzhB0
本当に末尾Pな人に、末尾Pだからって言っちゃいけないんですよねー♪
115枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 07:33:31 ID:51ACNPYP0
90F以降に出てくるとかだと結構絶望しそう
しかもギャザー並みに強くて
階段食われた場合手当たり次第に倒さなければならない
116枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 07:49:22 ID:ZIIzLNF3P
持ち込みありダンジョンの意味ってなんなんだろ
シレンといえば素潜りなのに
117枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 08:04:14 ID:9Vxw98KR0
10万越えてほしいなあ
今回10万越えないと4作連続5桁でオワコン一歩手前
118枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 08:08:52 ID:VfNKFnR8O
いかないしょ
新規なんてほぼないし
ここにいる人は2本買うべき
119枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 08:16:37 ID:RNyhBGdP0
ぶっちゃけ売り上げに関してはシレン5よりゾンビだいすきの方が心配なんだがw
120枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 08:28:09 ID:NEzfhQNQ0
>>116
鍛えた武器の使い道じゃね
121枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 08:30:14 ID:51ACNPYP0
あんなパクリゲー作る暇でシレン以外のローグとやらを見せてくれ
122枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 08:39:52 ID:Uf2aasc60
>>119
あれ意外とおもしろそうだけど売れる予感はしないなw
123枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 08:48:32 ID:NEzfhQNQ0
どれだけデフォルメしてても面白そうでも
ゾンビってだけで回避決定しちゃう俺みたいのが
他にもいるかもしれんしな
124枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 09:41:09 ID:OUpKcmop0
トラウマといえばゲンナマゲイズ
125枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 09:51:21 ID:950syGcJ0
おれつえーの一つも出来ないと新規さんがやって来ないだろうしなぁ
126枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 10:15:11 ID:mQzXKApg0
俺つえーのダンジョンも好きだよ
127枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 10:33:28 ID:5DN52soZ0
>>100
まとめはどこ?
128枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 10:35:52 ID:ByLSJzeU0
持ち込みありのダンジョンが無かったら倉庫も蔵もいらなくなっちゃうな
129枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 10:46:12 ID:afbaAjibi
オーラはランダム性が強そうだな…
運が絡みすぎると戦略が立てにくくなる
130枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 10:46:50 ID:afbaAjibi
おっと、オーラじゃなくてスーパー風来人
131枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 10:49:12 ID:2ti3UKSLO
狐姉のみ操作のダンジョンとかあるかなぁ
画面上方に飛んでったのがもざらしの特技?
132枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 11:12:04 ID:ihpZ8OBx0
>>105
大物荒らしがいるじゃないかw
奴は十分トラウマになるレベルだと思うが。
133枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 11:22:21 ID:MMTFTbGw0
皆、4の感覚で5を語るから話がおかしくなるんじゃないのw
それしか参考にする情報がないから仕方ないけど
134枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 11:45:25 ID:uSjx1hLw0
階段食うモンスターは俺も似たようなのを考えた事があるけど、多分実現しない。
何故って場所替えや吹き飛ばしで島に移動してしまったら詰みだから。
135枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 11:47:06 ID:gSNYulYx0
島にいどうしたら勝手にワープとかできないかなーとか考えたり
136枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 11:58:06 ID:EZXjjE9y0
ちょっと違うけど某二次創作ローグライクでは壁や罠はおろか階段まで破壊できる武器があって、
それで破壊した場合は敵モンスターが階段をドロップする仕様だった
137枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 12:03:59 ID:ILAu6Y9m0
階段を見つけたら封印してきてそいつを倒したら封印が解けるとかなら階段は動かないから大丈夫じゃね
138枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 12:06:00 ID:X7tZ9+UdP
>>134
なるほど。半分冗談だったんでそこまで深くは考えてなかった。
島対策だけなら移動タイプを浮遊とかワープにしておけば大丈夫かもね。
詰みといえば、みかわし仙人とかもかなり際どい能力だったな。
139枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 12:12:53 ID:MMTFTbGw0
クロスレビュー 9998

・相変わらずの玄人好みな内容だが救済措置も多く未経験者も楽しめる。
倉庫から道具を売れるなどプレイしやすさも向上。オリジナル道具が出来る新種道具は新鮮

・細かく手が入り色々遊びやすさが向上。道具が簡単に集められるのは初心者には嬉しい。
それでもダンジョンは難しいが。新種道具の仕掛けも良い

・従来のシステムも継承され新要素も。遊び応えたっぷりのダンジョンは健在。難易度が低め
の物もあり、幅広いプレイヤーが楽しめるバランス。ポイントを道具交換なども息抜きに

・継続を含め多くの新要素が加わっているが違和感はない。初心者の方がすんなりなじめるかも。
協力プレイも遊びやすく、間口が広まった印象

文字情報のみなので、真偽は不明
140枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 12:15:59 ID:bOjnJxdFO
「階段は落ち方が悪くて使いものにならなくなった」
141枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 12:28:13 ID:uSjx1hLw0
>>138
島だけじゃなくて、隠し部屋にワープしたりとかしても詰むからね…。ワープ後になんらかの形で
その場で死んだりしたら(例えばキグニ族に殺されたり、夜になったり)島や隠し部屋に階段ができてしまうし。

…ただ、書いてて気付いたが、杖や草や罠では絶対移動しない不動状態のモンスターにしてしまえば
良いんじゃね?って思った。勿論不動状態は封印できない能力で。
142枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 12:30:58 ID:ovP3Mcd30
もう階段を見つけたらそこに居座る居眠り仙人系の亜種でいいよ
143枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 12:45:30 ID:ant/mKDQ0
ディスガイアのゲートキーパーを思い出した
あれは最初から居るけど
144枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 12:46:41 ID:YzIUVUAg0
>>141
問題は致命的なバグの温床ともなりかねないような敵を
そこまでして実装しなきゃならないほどの面白い能力かどうかって所だなw
145枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 13:18:47 ID:VZt5emPk0
4よりヌルゲーになってたらどうする?
新規とかいらねえ
146枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 13:19:11 ID:afbaAjibi
倉庫から道具売れるのか
147枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 13:22:38 ID:ByLSJzeU0
4で売れなかったっけ
148枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 13:24:34 ID:51ACNPYP0
もっと不思議は4より難しい、かも
とのことだからその言葉を信じようぜ
149枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 13:26:47 ID:ant/mKDQ0
>>147
蔵からは売れる
倉庫からは無理
150枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 13:28:22 ID:ByLSJzeU0
>>149
倉庫と蔵がごっちゃになって勘違いした
151枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 13:30:33 ID:mW5YXyRl0
ダンジョンごとにマニアの証だぜ?それぞれが置けず並みの難易度だったら嬉しくて発狂する
152枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 13:49:39 ID:XulBQv3v0
>草を使わないなどの縛りプレイもできますよ

嘘をついて買わせた時点で終わった会社の戯言に付き合う気はない。
153枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:17:03 ID:oBN6ZcYa0
>・セーブデータは2つ
履歴削除できて2つセーブだよな
>・新種道具はすれちがい通信で配布可能
イラネ
154枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:20:13 ID:oLLUI6Dt0
もっと不思議の最深部にアークとデビカン、あらかわいいが纏まって出るようにしとけば
良いよ。単に逃げるだけじゃなくて、途中その対策をしながら降りてかないと最深部で
殺されるっていう感覚が良い

にぎり防止はこれある時点で元締めとデビカン重ねる気マンマンだと思うなwデビカンでるならの
話だけど・・・
155枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:24:34 ID:ant/mKDQ0
カンガルーでたところでイカリの仕様が違うんだから関係ないだろ
156枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:24:57 ID:YBKn6pN1P
>>143
ゲートキーパー的なのもおもしろいかもね。
なんか門番みたいな感じで階段や部屋の入り口から動かない。
倒さないと進めないんだけど、杖は2ダメージとか。
でもそのフロアはパワーゲーになりそうだなぁ。
157枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:30:38 ID:mhL6J2hp0
図鑑にチェックシート追加が嬉しすぎる
大分スムーズに進行できるわ
158枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:34:40 ID:uSjx1hLw0
前のイカリの仕様もあっても良いと思うんだがな。対策が出来ていればザコ同然になるし。
GB2でずっと俺のターン状態になったゲイズに嬲られた事もあるけどw(それでも生還したが)
159枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:35:36 ID:gK3OSI520
深く考えたわけじゃないが、階段を隠すモンスターでいいんじゃないのか?
いるだけでその部屋の階段が見えなくなるとか。
160枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:38:43 ID:hmoXcS7M0
というか普通に階段あっちゃ困るのか?
そんなに階段無いほうが楽しいの?
161枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:41:59 ID:YBKn6pN1P
>>160
死に様のネタになるくらいかな・・・
162枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:46:15 ID:C7foANuM0
GBDS2にいた階段を動かすハジキコガネ種じゃ駄目なん?
上位種がやたら強い上に階段の近くに居座られるもんだからけっこうイヤな奴だった
163枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:48:11 ID:gK3OSI520
>>160
俺は階段食うくらいなら、隠す奴いるほうがいいんでないかって思っただけだぞ。
164枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:51:20 ID:RffGXf410
DS1の階段の罠で我慢しろ
165枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:56:07 ID:uSjx1hLw0
ハジキコガネの場合、階段を延々と同じ部屋の中で動かしてるだけって場合が多いから、
結局死に技に等しい能力だったからな。能力自体は面白いんだけど。
166枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:57:13 ID:ByLSJzeU0
全ての床を階段の模様にすれば良いよ
マップには水色の四角がいっぱい並びます
167枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 15:18:32 ID:yiecsHlN0
光る床はやっぱりノーマルとレアがあるのかな?
レアな方は確実にアイテムにしてほしいなぁ
168枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 16:14:07 ID:XulBQv3v0
ハジキコガネを階段を埋める能力にしてもいい
そのマスで調べる行動をしないと見つからないみたいな
それだと宝探しみたいでおもしろくなりそうだ
169枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 16:15:18 ID:oBN6ZcYa0
便利パスになる光る床があればok
170枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 16:15:45 ID:P/AHT6oC0
階段を埋めたりモンスターを埋めたりアイテムを埋めたりして透視や明かりでは分からないけど、MAPを見ると光ってるということですね分かります
大体アイテムそろってくると下画面余り重要じゃなくなってくるから普通の床にも注意をさせる意味では有りだと思った
171枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 16:24:52 ID:Y54otlLb0
体験版でモンハウはでないのか?・・・つまんね
172枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 16:25:13 ID:ihpZ8OBx0
そういえばDS1で偽階段があったじゃないか。
どうせなら偽階段作る敵を出したほうがいいんじゃないのか?
これならいくら増えても問題はないはずだし。
173枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 16:25:18 ID:YOFwZ6950
シレンが部屋に入ると同時に目を覚まして畠荒らしのような挙動で
階段に近づいて階段をワープさせる。上異種は倍速。
これ位が程よく判断を求められていいんじゃないだろうか。
警報で起きた時が悲惨さだが。
174枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 16:35:50 ID:pD6+ZqII0
光る床ってミニマップには表示されないんだよな・・・
光る床の部屋に来たら教えてくれる効果+裏道の腕輪の効果を持つハンターの腕輪
とか出たらいいのに
175枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 16:48:35 ID:vikJKb890
シレン2の相撲のモンスターは面白かったな。
全フロア探しても階段なかった時はさすがに焦ったw
176枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 16:56:13 ID:RffGXf410
>>174
大部屋のときのウザさは異常
177枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:08:02 ID:VZt5emPk0
ゴッツァーンは階段持ってきてくれるし良い奴だった
178枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:38:32 ID:FhYc8cJD0
仲間の最大レベルはコハル以外レベル99で、ダンジョンを出ても下がりません。下がりません……
179枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:42:13 ID:3dj07uqL0
>>178
え?! うそでしょ?
180枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:44:42 ID:ant/mKDQ0
マジです
そしてコハルはマックスが8で幸せ草の類いが効かないとなると
装備に化けてる時のレベルに依存かな
ひょっとして武器盾でレベル共有なのか
181枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:44:55 ID:OUpKcmop0
早速うんこ仕様か
182枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:44:55 ID:MMTFTbGw0
今日の、さらりと重大(?)発表。仲間のレベルは最大99まで(コハル除く)で、
基本的には(ダンジョンを出ても)下がりません。超不幸の種とか投げなければ……。
コハルは最大8。コハルにはしあわせ草系は効きません。(醍醐)
183枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:46:22 ID:Sie75nrm0
なんだよその糞仕様ワロタ
184枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:47:08 ID:OUpKcmop0
持ち込みなしの仲間ダンジョンなしっと
185枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:47:46 ID:bOjnJxdFO
ハッキョーイはフロアにいるだけでなんかダッシュがカクカクになるから嫌いだった
186枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:49:14 ID:xHuCwXQu0
今回は仲間連れて行くの楽しみだったけど、
それ本当なら今回もないな残念
187枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:49:49 ID:ant/mKDQ0
>>184
証があるから仲間ダンジョンはそっちだろうな
188枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:50:46 ID:gK3OSI520
もっと不思議あたりで強制レベル1から(でたら戻る)的仕様かもよ?
とりあえず、仲間レベルが全ダンジョン不変とあれば完璧なる糞仕様。
189枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:51:26 ID:uSjx1hLw0
つーか仲間そんなに使わないし…。4の仲間は強いけど必ずどこかで倒れるし。
190枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:52:23 ID:ant/mKDQ0
死ななくてもいなくなるからな
191枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:52:37 ID:FcMRrl/M0
ふくろうの効果を強化してで同じフロアにいる限り透視の腕輪やあかりの巻物が無効になるってのはどう?
・・・縛りプレイでもしない限りたいしてトラウマにならないか
透視ゲー対策としてはいいと思うんだが
192枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:53:42 ID:xHuCwXQu0
ドラクエみたいに死んでも連れて行ける仕様にすればいいのにね
あと、スーパーモード?目がチカチカするなぁ
どうにかならなかったのか
193枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:55:02 ID:RffGXf410
何度も仲間連れてもぐれば必ずクリアできる仕様か
一致団結みたいなダンジョン期待してたけどなさそうだな・・・
194枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:55:55 ID:MMTFTbGw0
>>188
その可能性はあるけど、そうじゃなかったらもったいない仕様だねえ
仲間が強すぎても困るわけで
195枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:57:08 ID:YzIUVUAg0
>>193
アザアザを思い出したw
196枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:58:26 ID:OUpKcmop0
持ち込み可ダンジョンなんて仲間邪魔なだけだし
持ち込みなしダンジョンに育てた仲間つれてける仕様なら
もうそれ持ち込みなしじゃないし
197枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:58:58 ID:OtE5gZM40
>>194
ただ、『99』にしたあたりその仕様の可能性は低くない気がするんだよな
その場合コハルがどっちの意味でも問題だが。
198枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:59:19 ID:RyudJavd0
お前ら何を怒っているんだ?
シレン4でも仲間のレベルは下がらなかっただろ。
上限が低いだけで。
199枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:00:16 ID:pD6+ZqII0
バナナ王国みたいなやつとかやりたかった
持ち込み不可に入れば一時的にlv1になるんですよね?ね?
200枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:01:14 ID:EhgMXqfg0
狐ダンジョンあってもバナナ王子ルールってことか
201枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:01:33 ID:uSjx1hLw0
仲間が倒れたら墓になって、復活草で復活するとかならジロキチ以前に妄想した事があるな。
後、はぐれた仲間をいつでも呼び寄せられたら、仲間も使いやすいんだけどな。
202枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:03:07 ID:MMTFTbGw0
>>198
俺も普段は仲間とかどうでもいいんだが、5は仲間が魅力的すぎて
仲間ダンジョンを期待してしまっているからなあw
203枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:06:26 ID:RffGXf410
むしろチョコボ2のように仲間を操作できるダンジョンが・・・
あるわけ無いな
204枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:06:48 ID:uo+0T/w80
>>196
それならバナナ王子の冷え冷え状態とかンフーの技の事前の調整も持ち込み不可じゃないってことか。
205枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:08:46 ID:UAN/fWDO0
>>196
超不幸の種を投げればコハル以外レベル1になるってさ。喜べ。
206枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:14:27 ID:oyl+lOv10
コハルが弱そうで俺涙目
207枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:17:25 ID:4oWgb/l+0
ただアイテムになるって特性上死ににくいのはいいかも
208枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:20:33 ID:uSjx1hLw0
狐の小太刀についてる尻尾のモフモフさ加減が良いな。
柄の部分はコハルのどこの部分になるんだろう?
209枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:24:31 ID:pz8QMbXv0
amazonの予約はコンビニ前払いにしたんだが、払い込みコード通知のメールっていつくらいに届くんだ?
210枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:25:57 ID:afbaAjibi
今回も仲間は4と同じく空気かあ
211枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:32:55 ID:eBhuskha0
>>209
発売日の前日とか前々日とか直前
212枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:37:49 ID:pz8QMbXv0
>>211
マジすかぁ
それじゃ発売日から大幅に遅れそうだな
ケチらずに代引きにすべきか
213枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:39:57 ID:TaBFP2Qo0
シレン程度なら当日店買いでいいだろうよ
214枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:22:34 ID:gK3OSI520
>>213
論ずるまでもないな。
12月上旬はMHがあるわけだし、短期間にソフト2本買う奴は少数派。
ファン以外ではシレン買う奴は少数だろうしな。。
215枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:23:39 ID:L7PEl/o/0
入荷したソフトを2本かうのはやめてほしいな
一個は通販にしろ
216枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:34:58 ID:QfJEigFe0
仲間レベル継続ですっかりお通夜ですね
217枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:37:58 ID:gvtMZxvF0
レベル継続はストーリーだけで、レベル1から始まる仲間専用ダンジョンがあるんだろ?
そうだといってよ
218枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:40:34 ID:TB2Qaqz20
どうせもっと不思議とかに潜るだろうから仲間のレベル継続とかあんまり関係ないからどってこと無いな
219枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:47:41 ID:HgvuTAvH0
おれ2つ買うよ。
220枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:47:45 ID:mW5YXyRl0
4でもレベル継続だったのに何を騒いでるんだ
仲間ダンジョンがあったとしてレベル99前提の難易度ならいいじゃん
221枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:51:47 ID:6wOVC1270
>>220
・・・・はぁ・・・?
222枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:54:59 ID:IbLuZfoD0
仲間ダンジョンには最初から期待してないから別にいいや
223枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:57:14 ID:OUpKcmop0
>>220
こういうのがチュンの開発にいるのかな
224枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:59:01 ID:eDNOq11oO
オィィ…。近くのジャスコ、予約受付0人なのに特典サウンドトラックなしってなんだよ…
225枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:59:45 ID:oLLUI6Dt0
イオングループはゲームに力入れてないから特典とかほとんどつかないよ
226枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:00:32 ID:gK3OSI520
>>220
恐らくは救済的措置(初心者の)であろう仲魔レベル継続で
そんな仕様など考えられないのだが。
まあ、ストーリーダンジョンのみ継続であれば不満はないが、どんな仕様やら・・。
227枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:01:46 ID:VfNKFnR8O
仲間邪魔なだけだから
どうでもいいかな
228枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:02:02 ID:4oWgb/l+0
こんなときこそ誰かツイッターで聞いてほしいところだ
229枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:02:56 ID:eDNOq11oO
>>212
コンビニ先払い手数料180円取られるけど、ゲオEショップが特典確約してくれたからイレブンで支払った

アマゾンは「在庫が確保出来たら」って言うが、この時期になっても来ないんだもん
230枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:04:03 ID:gK3OSI520
仲間専用ダンジョンがあるなら、ポケダンみたいな仕様になってるかも知れんし、
結局やってみなきゃ分からんと思う。
ポケダンってたしか、レベル継続だけど、特殊ダンジョンではレベル1から
スタートして出ると元に戻る・・・とかだったよね?

まぁ仲間専用ダンジョン自体あるか分かってないんですけどね。
231枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:04:22 ID:QfJEigFe0
おコンのレベルが99まで上がって継続ということは
トンファンの穴やバナナ王国のようなダンジョンが期待できないということ
232枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:05:27 ID:JS1nHm4zP
仲間ダンジョンなんてポポロじゃないんだからどうせシレンが仲間を守りながら進むんだからレベルとか関係ないだろな
レベル99でも大して変わらん
233枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:06:42 ID:MMTFTbGw0
レベル継続なのは仲間ごとのサブイベントが増えているからかな
まあ初心者救済要素だろうな
234枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:06:56 ID:y21gEuoS0
俺男だけど、おコンとコハルは可愛くないアルね
235枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:06:59 ID:mW5YXyRl0
どうでもいいなレベル継続なんて
236枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:07:05 ID:mhL6J2hp0
むしろレベル上げてやるから99になったら
レアアイテムよこしていなくなれと
237枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:07:15 ID:IbLuZfoD0
仲間自体がレベル99でもあまり強くないかもしれないしなあ。
>>231
その時だけリセットされるってのは十分あり得ると思うけどね
238枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:07:47 ID:4oWgb/l+0
従来の仕様でレベル99のLv継続と聞いて思い出すのは…
やっぱ今回も「ヤツ」はいるだろうな うん
239枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:08:14 ID:eDNOq11oO
>>225
ありがとう、知らなかった
じゃあ手元の一萬円分の商品券は、何かハードに使うかな
240枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:08:22 ID:PlWbrvNe0
>>231
そもそもレベルで化けれる能力増えるんだから継続じゃなくても違う形になるわ
241枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:09:34 ID:X7tZ9+UdP
レベル99なんてそう簡単にできるもんじゃないよ。
しあわせ草か天使の種を大量に集めて祝福して飲ませないといけない。
天使の種はストーリーダンジョンとかには落ちてないから、
マインスイーパやたぬきのくじで地道に集めるしかない。
でも裏を返せば、集める楽しみがあり、長く遊べるやりこみ要素とも言える。
242枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:09:48 ID:mW5YXyRl0
ミリィなんてレベルMAXにしてもHP57だしな
一撃タヒもいいとこ
243枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:10:43 ID:JS1nHm4zP
罠師の腕輪で1発じゃね
244枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:13:25 ID:Kr/7bNH60
仲間レベル継続でなんでこんなに騒がれるのかわからんわ
245枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:13:59 ID:Sie75nrm0
ボーグマムルだって継続なのにな
246枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:17:04 ID:EZXjjE9y0
おコンのLv99での特技が気になるところ
アークは無理としてもスカイドラゴンの炎くらい出せたらいいわな
247枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:17:19 ID:oyl+lOv10
仲間に魅力があったことの裏返しだな
248枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:19:21 ID:4oWgb/l+0
4はバナン王子以外ダンジョンやシナリオの本筋に絡んでこない奴ばっかりだったからなぁw
それだけ5の仲間に魅力があったってことで一つ ただしジロキチてめーは(ry
249枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:19:32 ID:5waNaJQ70
この擁護批判入り混じった流れはシレン3を彷彿とさせる
250枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:19:45 ID:Kr/7bNH60
>>247
いや、仲間レベル継続が何で悪い事みたいに言われてるのか解らんのだが
251枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:24:00 ID:MMTFTbGw0
>>249
そもそもシレン3のようにはならんだろ
仲間レベル継続自体は4からあるし、所詮おまけの枠を超えるものではないよ
ただ、仲間レベル非継続のダンジョンがあればもっと面白いだろうなあと思うだけで
252枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:24:43 ID:UAN/fWDO0
>>249
むしろシレン4発売数週間後だな
253枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:25:02 ID:OUpKcmop0
仲間レベル継続で仲間空気確定だからな
254枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:29:36 ID:gK3OSI520
>>246
アークよかゲンナマに化けてくれたら最強だろうなw
まあ、ありえないだろうけどな
255枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:29:39 ID:PlWbrvNe0
強くなるなら空気にゃならんだろ
256枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:31:44 ID:JS1nHm4zP
まぁ、普通に考えて仲間ダンジョンがあるなら証の方だよな
武器盾腕輪などが出ず証だけで生き延びていく的な
257枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:32:12 ID:gK3OSI520
まあ、そもそも仲間連れて行けるクリア後ダンジョンが
どれほどあるのかっていう問題がまずあるんだがなw
258枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:33:28 ID:uSjx1hLw0
今までだって仲間は空気に近いから、何を今更って気もするんだが。
「居れば助かるね、でも連れて歩くのがちょっと面倒だね」くらいな感じか。
259枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:38:12 ID:e+vtkqlV0
金投げる奴はなんかむかつく
260枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:39:15 ID:Kr/7bNH60
>>251
別にそういう特殊ダンジョンの存在は最初から肯定も否定されてないと思うが
261枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:39:35 ID:OtE5gZM40
>>254
ンフーのバナナ王子もやってるからなくはないと思う。
262枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:39:39 ID:IbLuZfoD0
2のアスカは強いけどリクやキララはタベラレルーだし、マーモは壁だし、
GB2はンフー以外空気だし、3の仲間は足手まといだしなあ。
263枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:40:25 ID:gK3OSI520
>>257
idが被る事ってあるんだ。そこらへんの知識無いかったから知らんかった。
今見返してみたら発言内容まで似てた部分があって混乱与えそうだったから
日付変わるまでromってますw
264枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:41:00 ID:bOjnJxdFO
仲間のダンジョンはありそう
連れて行く人数によってご褒美が違う

ってこれならストーリーダンジョンの延長でいいな
265枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:42:41 ID:lEXdSCjG0
>>262
ヒマキチ「解せぬ」
266枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:45:18 ID:gK3OSI520
>>262
ヒマキチさんの存在まで否定するのか?w
267枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:48:03 ID:qJxduD/10
ヒマキチとヘイジって使いまわし感が半端ないよね
268枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:48:17 ID:e+vtkqlV0
ボーグマムル「シレンサンノ三度笠がホシイデス。」
269枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:49:49 ID:IbLuZfoD0
>>265>>266
いやあ、ヒマキチは強くないけどリクキララほど弱くもないから中途半端なイメージがあってw
270枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:50:46 ID:MMTFTbGw0
>>260
いや、もちろんあったらいいなあと思うくらいだよ俺自身は
もっと不思議がしっかりしてればいいっていう人間だし
271枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 21:11:49 ID:MO6DwVx4O
ヒマキチはよくきき+ちからの草で鍛えたら楽しかったなw
それでもカミカゼあたりにあっさり倒されちゃうのが悲しかったけどw
キララとかリクとかはアレだったけど仲間に一番愛着持てたのはやっぱり2だな。
その点4は仲間の扱いが蔑ろにされてたのが残念、5に期待。
272枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 21:13:17 ID:HgvuTAvH0
ボーグマムル「愛ヲクダサイ」
273枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 21:15:34 ID:E/BjOpiH0
ヒマキチは俺の+67のオオカブトの盾を
ケンゴウにぶつけたから絶対に許さない。
274枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 21:29:04 ID:FhYc8cJD0
Q.仲間LV下げられないのはストーリー限定?
クリア後の仲間可ダンジョンでいきなりLV99の仲間は反則すぎじゃ?
A.そんな事ないですよ。

だそうですよ。
275枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 21:32:06 ID:nQLMPGN80
それってどっちにも捉えられる答えだよな
276枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 21:32:29 ID:FaEkzGna0
質問が悪い
277枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 21:33:39 ID:qJxduD/10
モチロンソウヨ
278枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 21:35:30 ID:yiz56QdU0
>>274
質問は1行目だけにすればよかったね
279枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 21:54:58 ID:OUpKcmop0
>>274
質問も答えもよくわからんwww
280枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 21:56:11 ID:YOFwZ6950
仲間のレベル継続ですが、シレン4もレベル継続だったんだけどな……。ちなみに、シレン4の仲間レベル10と仲間本作のレベル99が同じくらいの強さですね。(醍醐)

ないわー…
281枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 21:57:12 ID:TB2Qaqz20
シレン4は、経験値でレベルがなかなか上がらない反面、
しあわせ草で簡単にレベルアップできてしまったので、
今作は、しあわせ草でレベルアップしにくい反面、
(序盤は)経験値でさくさくレベルアップできる感じですね。

ちなみに、しあわせ草でレベルアップできない仲間はコハルだけです。トイウコトハ……


だとさ
282枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:01:57 ID:FhYc8cJD0
どうせコハルちゃんしか連れて行かないからいいや……
283枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:03:45 ID:wX2mB/920
         ,,   ,、-、
  i,''-'゙~ ̄~<, |  ノ  ゙i
  /゙     ::::::゙ヽノ゙   :|
 .i  ◎  ◎-‐‐-!、,,_,ノ´
 ヽ ゙̄''ャッ‐'゙   ノ シレンサン シレンサン
  ヽ、     ,/  モシカシテ コンカイ ワタシデナイノ?
    ~゙'''''゙ ̄
284枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:04:12 ID:PlWbrvNe0
細分化しただけか
285枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:04:38 ID:OUpKcmop0
そういえば今回、ストーリー的なのがぜんぜんないな
286枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:06:32 ID:IbLuZfoD0
また「実はおユウが敵」とかそういうオチだったりしてw
287枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:09:27 ID:BxRp/Uj4O
仲間いらなすぎる
288枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:13:54 ID:gK3OSI520
>>286
ラスボスと兄妹ってか?w
それはさすがにもういらんよw
289枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:17:49 ID:ukI1JdZ+0
ヒロインを殺せば人気が出ると思ってる節がある
290枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:18:22 ID:1+RfVpcz0
>>226
全然関係ねぇけど"仲魔"って書く時点でお前とは一晩飲み明かせそうな気がした。
291枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:18:48 ID:qJxduD/10
じゃあタオちゃんが危ない…?
と思ったけど別にいいや
292枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:20:18 ID:FhYc8cJD0
そしてジロきちとナナメのジロキチとの関係は……
293枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:23:45 ID:4oWgb/l+0
タオもなにかありそうだからね 小さいころにダンジョンに迷いこんで生還してるから
294枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:25:41 ID:IbLuZfoD0
>>288
3の時もかぐやが敵(実際は敵が化けたものだっけ?)だったしなあ…w
295枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:26:28 ID:qJxduD/10
砂漠の魔城の展開の読みやすさは異常
296枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:32:27 ID:P1mRpvyR0
四天王とキャッキャしてから月を消すとか言ったりして黄泉の国に行くぐらいなら予定調和でいいよ
297枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:33:00 ID:XIxP2tF00
まぁ鉄クズがいなかったらいいや
他はどうせゴミ箱で使うぐらいだし
298枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:42:36 ID:jXpKoeYx0
鉄くず居ないのはGJだね
299枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:44:18 ID:yiz56QdU0
3は糞だったけど物凄く和を強調してたのとホラーチックなふんいき(←変換できない)だけは結構好きだった。
300枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:49:56 ID:qJxduD/10
レベルアップに必要な道具に1つでもしあわせ草があれば
>>281の発言=「ボーグマムルいない」にはならないなw
301枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:00:11 ID:pa4OT1Zs0
武器の成長と共にグラフィックも少し変化とかあったら神なんだけどなー
302枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:03:25 ID:Akwly4bh0
武器に化けたコハルにゃんの尻尾をさわさわして動揺させたいよぉ
303枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:04:20 ID:INjER47CI
>>299
突っ込まれたいのか?
304枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:29:35 ID:XulBQv3v0
新しい情報が出るほど怪しい空気が漂ってきたな
シレン5・・・はずれかもしれん
ま、予想はしてたがね。

>草を使わずにクリアといった縛りプレイもできますよ

このあたりから未来はおおよそ決まってた。
305枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:30:51 ID:IbLuZfoD0
ま、予想はしてたがね(キリッ)
306枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:31:55 ID:PlWbrvNe0
未来はおおよそ決まってた(キリッ)
307枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:32:19 ID:XIxP2tF00
なぜこのスレにいるのか
308枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:32:48 ID:uo+0T/w80
1つでも主観で良くないと思う情報が出ただけでそれは無いだろう。
309枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:33:08 ID:INjER47CI
預言者さんチイーッス
310枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:37:00 ID:pD6+ZqII0
バナナ王国やトンファンの穴みたいな仲間と協力するダンジョンあるといいな
おコン王国か・・・
311枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:39:04 ID:4oWgb/l+0
なにそれマジ天国
312枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:40:34 ID:RffGXf410
フカフカし放題やん
313枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:44:34 ID:EZXjjE9y0
>>310
クリア後のストーリーにおコンたちを狐のふるさとに送るって名目でそれらしいダンジョンあってもいいよな
314枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:44:41 ID:pcpDFYwh0
>>182-198
新規取り込もうとして3で失敗したLv継続を
サポート役たる仲間で実装する感じっぽいね。
タグやコハルで装備ロストにも対応してるし、
敷居の高さを丸めるうまい折衷案かもしれん。
315枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:47:40 ID:PlWbrvNe0
とある事情でって書いてあるからソレ関連でダンジョンはありそうだけどなー
316枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:49:01 ID:xHuCwXQu0
仲間倒れても瀕死ってことにして薬草とかなげたら回復する仕様にしたほうが
仲間連れ込む楽しさも上がるし新規引き込みやすそうだけどね
317枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:50:57 ID:yiz56QdU0
外出だろうけど本編ダンジョンで仲間のレベルが下がらないのはシレン1からなんだから
今更どうってことないよね
318枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:52:46 ID:4oWgb/l+0
>>316
ジロキチがないてるぞwまさにそのとおりの能力なのにwもう1人の主人公ポジなのにw
319枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:54:46 ID:uSjx1hLw0
>>318
>>316の言ってるのは全キャラがって事では
320枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:56:40 ID:OUpKcmop0
もうアイテムロストいいよ。
タグシステム導入してもどうせにわかは
タグつけ忘れのアイテムロストで糞ゲつってやめるんだし
上級者様は持ち込み可のダンジョンなんて興味ないんだし
321枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:58:10 ID:OUpKcmop0
だいたい、たいしてレアでもない復活草が
壷の中でも効果ありとかいうゆとり変化でもう死ぬ要素皆無だし
322枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:00:07 ID:ZnktcCeA0
ちんけな自称上級者よりにわかや新規獲得したほうが売れるんだから
ヌルくなるのは必然
323枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:00:48 ID:XZPz12ZO0
>>319
ああそういうことか すまない
そういった意味でジロキチは仲間同行のチュートリアル的キャラとして活躍してくれそうだ
324枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:00:51 ID:pD6+ZqII0
ただし特殊ダンジョンは難しいのもあります
325枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:01:45 ID:OUpKcmop0
>>322
だから死んだときのアイテムロストなくしたらいいんだよ。
アイテムロストの緊張感?
もはやねーよwwwわらかすなやwwwwwwwww
326枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:01:48 ID:XulBQv3v0
シレンのレベル継続は大失敗したけど
レベル1に戻す仕様では初心者救済がない
そこで考えた苦肉の策として
仲間はレベル継続にしてシレンは非継続にしたというわけか。
327枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:02:50 ID:MVtHPIcdP
ヌルくなるっていってもなあ
ラビ河童ガマドーン(とおにぎり睡眠罠)に瞬殺されますよ&復活草たくさんありますよゲーはやめて欲しいところ。
328枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:03:42 ID:Pyyl8EQx0
苦肉の策もなにも、元からだってば
329枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:04:05 ID:r0q/AtbP0
>>326
というわけかって・・・
4の時点で継続なんだけど?
330枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:05:20 ID:MRLxNElb0
今日は特に頭おかしいレスばっかだな
331枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:05:26 ID:P4x0Xplg0
もうおまえらはお呼びじゃないんだろ
332枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:06:16 ID:g1ChEQyc0
4で仲間使わなかったから忘れたんだろ多分
333枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:06:27 ID:oiuuce9d0
国ったときの巻物
回ったときの巻物
334枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:08:16 ID:GT3iNh++0
毎日ダンジョンクリアしたけど達成感がねえなあ。
335枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:09:30 ID:XZPz12ZO0
本編発売されて処刑者メンテするまでが毎日ダンジョンです
336枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:09:31 ID:JZs/0xV/0
     ...| ̄ ̄ | < シレン5はまだかね?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。) < あと8日でございます。
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
337枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:11:05 ID:zarI1UWH0
ここまでみてると仲間レベル継続(元々だけど)に文句言ってる人達って
なんだかんだで仲間に期待してたってこと??

338枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:12:51 ID:rMX72DEe0
身勝手な期待だけどね
339枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:15:28 ID:CfJyn82I0
一致団結がやりたいんだよ
4で鍛えられたプレイヤーにはそれぐらいヤリ応えあるのがないとね
もっと不思議ヌルゲっぽいし
340枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:17:48 ID:DHK03LFj0
>>339
仲間のレベルをひたすら上げるだけの簡単なダンジョンがやりごたえあるってこと?
それのどこがおもしろいの?
341枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:18:56 ID:orWGYKtW0
一致団結が簡単ねぇ…いや別にいいけどさ。
342枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:18:56 ID:DjiHr45p0
もうPCで出したら?
ここでブーブー言ってる奴らの要望を叶えるにはMODしか無いだろ
343枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:19:00 ID:rMX72DEe0
一致団結なんて苦痛の塊だったがなー
344枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:21:31 ID:DHK03LFj0
>>341
別に一致団結が簡単とはいってないよ。
仲間たくさんいても簡単もしくはめんどくさくなるだけだろ。
ちなみにいっておくけど難しい=めんどくさいじゃないからね。
345枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:23:09 ID:JS0HGcxkO
もうすぐ全てがわかるんだから静かに待とうぜ
風来人たるもの冷静じゃなくてどうする
346枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:23:12 ID:kcT1uEUX0
ぶっちゃけPCで出してほしいなあ
長時間やるゲームで携帯機は肩がこって仕方ないんだよ。
携帯機なんて星のカービィとかマリオそんなゆるい感じで十分だわ。
347枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:25:52 ID:8vd0ENb40
一致団結は戦略立てて最後まで全部道筋立てても
一瞬の隙、油断、運ですぐに死ねる。
考えて行動するのが嫌いなやつはめんどくさいんだろうな。

俺はやらない。けど嫌いじゃない。
熱狂的なファンがいるのも納得できる。
348枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:26:37 ID:YIcumoQ+0
96Fで処刑者かああ
発売日に間に合うのかw
349枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:26:40 ID:orWGYKtW0
>>344
読み間違えたみたいでスマンな。
>>346
正直俺もそうだけど、まぁDSはDSでいい面あるしいいんじゃね。
ちょっと気が向いた時とかにやりやすいし。
350枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:28:19 ID:Jg74MxMyO
なにこの毎日ダンジョンとかいう糞ゲー
日付かわったから再プレーしたら体力減ったままなの
もうねアホかと
90階まで来たしまた1日待つのはばかばかしいからって登ったら

は い 処 刑 者 入 り ま し た

作った奴死ねよ
たかが合成の壺ごときしかもらえないこんなゲームでもバクやらかしてるようじゃ
5も4以上のバグゲーであることは明らかだな

予約したのが電器店じゃなくて尼だったら速攻予約取り消したレベル
351枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:28:43 ID:g1ChEQyc0
>>342
アスカは色々改造パッチ出てるな
352枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:29:50 ID:DHK03LFj0
実際PCで出そうと思ったらいろいろな手続きがあるからかなり手間がかかりそうな気がするけどな。
据え置きならともかくPCだと任天堂で出すわけにはいかなくなるし。
353枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:30:17 ID:5CjtzOxs0
公式サイトの更新の12時って昼か
354枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:30:47 ID:mAD2Daib0
シレン5の配付されてる壁紙
シレンの腰見てたら画面左の女がフェラしてるように見えてきた
355枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:33:48 ID:yAqpjRUM0
仲間ダンジョンつったらDS2のボーグマムルのダンジョンだな
あんなゴミみたいな出来なら勿論無い方がよかです
356枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:34:05 ID:DmU3192q0
>>350
俺もそれに二回なったわ
時間がずれてるのかわからないけど深夜はやめたほうがいいよ
一回目は体力とか無視して潜っていきなり処刑者出て愕然とした
そんでHPが回復してないのがわかったんだわ
だから二回目になった時は一日置いたね
そういう罠なんじゃない?
357枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:35:19 ID:JZs/0xV/0
2回目で処刑97Fで死んだ
もうあきらめてレベルを99まで上げたほうが楽しめそうな気がしてきた
358枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:43:15 ID:DgtoHFG00
近所のゲーム屋はしごしたけど、
シレンのポスター貼ってなくてタヌキの合言葉ゲットできなんだ。
ゲーム屋さんたくさんある都会に住みたい…( ・ω・`)
359枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:46:47 ID:VIBbhesi0
発売後にWikiに載るだろうし別に気にしなくて良いんじゃね?
360枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:48:45 ID:r0q/AtbP0
なんで糞だと分かっていて、しかも合い言葉も判明してる毎日をやり続けるのか
361枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:51:57 ID:XZPz12ZO0
…なんでだろうね 多分シレンジャーだからだと思う
362枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 01:01:40 ID:P5pROFteP
俺なんて一度クリアしたのに全裸で処刑者と戯れるのが日課になってる
363枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 01:06:21 ID:VXqK/3Bv0
364枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 01:11:11 ID:JZs/0xV/0
サントラにブックレットが付くってあるけど
>>363みたいな感じだろうな
365枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 01:15:00 ID:0AOd45XS0
仲間に期待しているか…
ガルウィン様のような魅力あふれるキャラはもう拝めないんだろうな。
366枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 01:17:37 ID:1kHTykpw0
>>365
ガルウィン乙です
367枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 01:28:29 ID:H4gNUMnr0
>>365
ガルウィンガーさんカヒタン島からこんな所まで迷子ですか^^;
368枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 01:29:41 ID:u1VCgU6a0
>>364
8ページだしなあ
シリーズを振り返るらしいが
よくゲームの中に入ってるチラシみたいな感じかね
369枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 01:44:22 ID:v4dLLKcb0
タオちゃんがやっと二つ目の合言葉を吐きやがった
早い人は何が違うんだろう
370枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 01:46:58 ID:rMX72DEe0
こまめに一日4、5回話聞いてるとかじゃね
371枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 01:50:25 ID:JZs/0xV/0
「新しいウィンドウで開く」でページを大量に表示させてるとか・・・
372枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 01:59:09 ID:Eu/20bxq0
こんなところか
・仲間のレベルは継続
・仲間はレベル99になっても糞弱い(初代ペケジ、GB2、4の最高値ぐらい)
・ボーグマムルはいない
373枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 02:02:01 ID:5CjtzOxs0
でも敵の攻撃力は落ちたんじゃあ・・・
にしても99までは長いな
374枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 02:49:30 ID:JZs/0xV/0
鉄くずが居ないって言うのはどこ情報?
まぁ居ても居なくてもどっちでもいいんだけど
375枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 02:58:12 ID:KhfuEl4Y0
幸せ草でレベルあがらないのはコハルだけってとこからの推察
別に確実ってわけでもない
376枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 03:01:40 ID:bZequZ6WP
昨日89Fでストップした
今日開始で4F進み93F。1撃もらったがチンタラを倒した
続けて登ったらまた4F進み97F。あまぐりんが出たが1撃で処理した
98Fから99Fへは処刑者が出ない。つまり97F→98Fのここさえ凌げばクリア

ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame029121.jpg

さてねるか
377枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 03:03:44 ID:Eu/20bxq0
>ちなみに、しあわせ草でレベルアップできない仲間はコハルだけです。トイウコトハ……

いや確定だろう
醍醐はあれが大不評であることを知っている
悲しい誤解を生まないためにもこんな思わせぶりな発言はしない
378枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 03:06:46 ID:JZs/0xV/0
トイウコトハ・・・・・・
鉄くずマムルも普通に経験値でレベルアップするようになる
かもしれない
要求アイテムで特殊な能力が付加とか
379枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 03:18:27 ID:xmN3p7pM0
しあわせ投げても経験値500しか上がらないと妄想
380枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 03:30:42 ID:YKmv+nxo0
>>333
下は回転板用か。ピンポイントすぎるw
381枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 03:34:47 ID:v4dLLKcb0
こんぼう→しあわせ草→木の盾→しあわせ草→薬草→しあわせ草…

こんな感じかもしれないぞ!
382枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 03:46:33 ID:S5EUA1Ay0
はいはい処刑者
出すぎだよアンタ
383枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 04:00:39 ID:YIcumoQ+0
鉄くずの要求アイテムの中に、しあわせ草も1個有るって落ちじゃないだろうなw
384枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 04:04:13 ID:rMX72DEe0
>>383
むしろそういうことだと思っててほしい
これで仮にボーグ出たらまた延々愚痴に近い罵倒がここを埋め尽くしそうだし
385枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 04:08:31 ID:KhfuEl4Y0
勝手に期待して勝手に失望されるのは面倒だもんな
386枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 04:19:41 ID:+/p8HX5i0
期待させるようなそぶりを見せるスタッフが悪いんだろ
387枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 04:29:03 ID:FVkQ45bS0
これ最後の階まで行けたら何もらえるんだろう?
388枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 04:29:47 ID:5CjtzOxs0
ボーグさんは何か新しい能力を身につければいいと思うよ
投げたアイテムや敵の能力を覚えるとか・・・
389枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 04:32:34 ID:MVtHPIcdP
ボーグさんは何か新しい能力を身につければいいと思うよ
ねだやしを投げると永久に出てこなくなるとか・・・
390枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 04:34:35 ID:S5EUA1Ay0
ボーグさんは新しい能力を身につければいいと思うよ
ネジを外すコマンドをつけて、実行すると爆発するとか・・・
391枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 04:39:52 ID:5CjtzOxs0
むしろネジ外したら覚醒して2倍速会心部屋混乱してくれるとか
392枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 05:14:01 ID:K1dVmAHx0
処刑者出た瞬間ブラウザ閉じても遅いのかな?
誰か試した?
393枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 05:16:04 ID:8iZ2F87Z0
試して無いな
毎日自体はもう興味ないけど今やってみるか
394枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 05:18:48 ID:8iZ2F87Z0
>>392
途中で閉じても、また閉じたところから再開された
395枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 05:49:15 ID:P5pROFteP
拾いますか?の画面が出てる状態で別のタブで開く
で、また拾いますか?のとこで止める
それを何度も繰り返して一番良い結果が出たものを進める
396枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 07:03:56 ID:TT/GZEf30
仲間最大レベル99でレベル継続!!
スーパー覚醒状態!攻撃力大幅増、攻撃時に敵を状態異常に!うまくやれば99階まで維持可能
名前からでは一切効果の想像できない偽物アイテム多数追加
セーブデータ二つで死んでも自分救助ができると思われ

ダメだ……
もう糞ゲの臭いしかしなくなってきた
そういえば前にも同じ臭いを感じた事が……
あれは、確か……
そうだ、シレン3の10日前の臭いと同じだ…
397枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 07:30:19 ID:3NPzVWvq0
>>396
はいはい

二本買うけど
398枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 07:40:34 ID:I2C8rJip0
別に自分で救助しようが他人に救助されようが変わらんからいいよ
むしろ救助使ってクリアしたとき「○回救助された」という表示が今回もあればいい
399枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 08:08:57 ID:aQWJY4m50
シレン4ってLR使う?
家のDSライト、常に片方効かなくなるのよね
400枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 08:09:41 ID:5CjtzOxs0
覚醒シレンになったら三度笠が吹き飛んで髪が金髪になって逆立ったりしたら・・・
もはや素手で戦って昼なのに技とかも使いそう
401枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 08:30:05 ID:MUrLhIhe0
あ〜あ GB2の ンフーは楽しかったなぁ・・・
ある程度技は固定になってしまうけど、あんな感じでカスタマイズするのがたのしかった。
俺、下手糞だからアークの肉を手に入れるの苦労したわw 手に入れたときはうれしかった。
402枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 08:39:21 ID:vKwVSjCWO
倉庫で簡単にお肉にしちゃったな
403枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 08:52:24 ID:QuoAob4EO
>>399
4スレでの質問な気もするけど、
斜め移動が得意で、矢打ちを毎回コマンドから選ぶのが苦でなければ平気
404枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 08:58:36 ID:+/p8HX5i0
持ち込み不可に連れていけなかったらコハルの能力なんてゴミなわけだが
どうなる
405枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 08:58:59 ID:25q1qgX70
ファミ通買ってきたぞ
新情報は

・地底の館
スタートする階を1階、11階・・というように選べる。10階進むとクリア
選んだ階層に合わせてレベルがあがった状態でスタート、装備品も借りられる

・原始に続く穴
今回のもっと不思議

・キャットストーン
7色のキャットストーンがあり、すべて集めるととあるダンジョンに進める

・フワッティーが倍速一回攻撃 強制移動させやすくした

・前作よりも本編クリア前に進むダンジョンが増えているので、アイテム稼ぎはしやすくなっている

・石像の洞窟の最後の問題はチュンからの挑戦状だと思って挑戦してくれ

・今回のメインダンジョンは各塔から村まで戻ってこれる

・いきなり未来の塔へはいかない方がいい

・モンスターの説明文は醍醐、武器盾の説明文は冨江(シレン4から二人が担当)

こんなもんかな
406枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 09:01:47 ID:MUrLhIhe0
>>402
倉庫、やり直しきくしねw 当時、その技しらなかった。

>>405
お疲れ&ありがとう!

今回はほんと新要素多いけど、うまく融合して面白さへつながってることを期待してるよ
407枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 09:04:22 ID:+/p8HX5i0
武器盾は富江だったのか…へえ
408枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 09:05:11 ID:+/p8HX5i0
・今回のメインダンジョンは各塔から村まで戻ってこれる
ん?
409枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 09:09:52 ID:zBCPqJ/n0
3つの塔制覇しないとクリアできない
ってどっかで見たな
それ関係じゃね
410枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 09:23:13 ID:d4bLQjj80
地底の館は99階からやると強い装備で楽勝だな
猫石集めは7コか、月の石集めを思い出した
石像最後が倉庫番だったら糞
未来の塔はレベル99前提か
411枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 09:25:56 ID:KhfuEl4Y0
マインスイーパが石造の代わりかと思ったがちゃんとあったか
綺麗に並べろなみの期待するわー
412枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 09:43:06 ID:25q1qgX70
ちょっと補足

・ゲンさんの本名はゲンノシン
・狐姉妹は父の仇を捜している
・フー消しは、すれちがい通信時の自分の外見として使用できる
・協力プレイのダンジョンは7種類
・対戦プレイのルールは5種類
・新種道具は前日までについていた効果が消える場合もある。いつ取り出すかが重要
・新種道具は開発チームが想定していない道具ができるかもしれない
・運がからむ要素を多数追加しているが運が悪くてもクリアできるように調整している
・グラフィックは4ベースだが、内容はほぼすべてに調整を入れているので、全くの別物に仕上がっている
・ダンジョン数は対戦協力プレイのダンジョンを差し引いても、かなりの数
・協力プレイは一番時間をかけて作った
413枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 09:50:06 ID:q6l1vsKR0
> ・新種道具は開発チームが想定していない道具ができるかもしれない

これバグアイテムとかでるんじゃ?

新種道具は、あらかじめ用意してあるアイテム意外は、出ない仕様だと思ってたのに
違うのかな?
414枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 10:09:17 ID:Lq+6cM/Q0
地底の館って初心者のためのもっと不思議のの練習用って感じがする
415枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 10:17:41 ID:8DE/aOvYO
>>412
>グラフィックは4ベースだが(ry
確かにひまガッパとかチンタラとかのHPが全然違うし
モンスターテーブルが全く別になってそうね
416枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 10:18:56 ID:fsjg155o0
本編クリアしなくてもあそべるダンジョンが多いのはいいな
下手な俺は4で本編がなかなかクリアできず、クリア後のダンジョンができるまでかなり時間かかった
次回思い出があるからこれはうれしい
417枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 10:21:22 ID:KhfuEl4Y0
>>413
能力のつき方はランダムじゃね?
418枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 10:50:41 ID:smpVU2iZ0
>>416
>>405だとどっちかよく分からないけど
本編をクリアするために必要なダンジョンだったりすると逆に面倒くさくね?
419枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 10:56:54 ID:8vd0ENb40
スーパーシレンとかいうのもっと不思議にもしゃしゃりでてくるんだろうなぁ・・・
本格的にやるダンジョンなくなってそう
420枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 10:57:10 ID:25q1qgX70
おおすまん、正確には「本編クリア前に進めるダンジョン」だから
>>416の認識で合ってると思うよ
421枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 11:24:50 ID:KhfuEl4Y0
それがあると本格的じゃないと言われても意味わからんよ
422枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 11:27:37 ID:aQWJY4m50
チカチカして目が痛くなりそうなのが心配だ
青みがかるだけとかじゃいかんかったのかね
423枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 11:33:59 ID:8vd0ENb40
>>421
シリーズ増すごとにどんどんやるダンジョンなくなってきたけど
本格的にやるダンジョンなくなるなって意味ね

ランダムで状態異常とかシレン倍速とか
戦略もなにもあったもんじゃない
424枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 11:41:17 ID:aQWJY4m50
ぺリよりマゼルンのほうが好きという割に
やたらランダム要素増やしてきてるよなぁ
425枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 11:43:15 ID:f7Ac0jZ70
>>422
やるダンジョンの数が
1>>2>>3>>4>>5
なら、素直に1だけやってりゃいいと思うよ
426枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 11:44:19 ID:f7Ac0jZ70
あ、ずれた
427枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 11:52:34 ID:SNSx2XxG0
>>422
俺もそれだけが不安だ
428枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 11:54:10 ID:KhfuEl4Y0
>>423
>ランダムで状態異常
…なにこれ?印の話?
>シレン倍速
段階を経てなるもんだよな?スーパー状態を維持していくかどうかも戦略のうちじゃねえの
429枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 11:56:11 ID:8vd0ENb40
>>428
そういう特殊ダンジョンがあるってなら大歓迎なんだよ。
4の夜にも言えることだけど特殊仕様は特殊ダンジョンだけにしてくれってこと。
430枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 11:58:09 ID:Txi0MPWfO
特殊がしゃしゃり出るとかマリパみたいになってきたな
431枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 11:58:41 ID:KhfuEl4Y0
戦略どうこうの話じゃねーじゃんそれじゃ
432枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:01:20 ID:/cv9ZHxu0
>>428
ブログ見てねえの?
攻撃時にランダムで敵に状態異常にさせるってあったじゃん
433枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:06:57 ID:25q1qgX70
更新はじまった
あまぐりん体験版だとw
434枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:07:14 ID:MVtHPIcdP
アイテム数が凄く多くなってるだろうから、食料が安定供給されるかが心配だよ。
出現率だけの調整だとどうしてもばらつきが出るし。
もう10フロア以上に渡って食料が一切でないとかやめてくれ。
出るときは連続で出た上に保存が来ずに全部腐ったりするからなあ……。
435枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:10:09 ID:0+bJmNLf0
というっても追加アイテムに食料もあるから一概にそうとも言い切れない
436枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:13:12 ID:/cv9ZHxu0
 ※このあまぐりんはあくまで体験版です。
 ※実際のあまぐりんの爆発する確率と異なる場合があります。
 ※実際のあまぐりんは11回道具を投げ込むと100%爆発します。

わろた
437枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:14:24 ID:25q1qgX70
運ゲーすぎワロタw
438枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:14:43 ID:MVtHPIcdP
満腹度を回復できるアイテムを増やすのは、要するに食料の出現率を上げてるわけだろ?
出現「率」だけ保証されても、アイテム総数の分だけ分散幅が広がってくわけで……。
結果、出ないときはとことん出ない、出るときはとことん出る、が加速される。

4の乱数見てりゃわかるだろ。
439枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:18:21 ID:/cv9ZHxu0
1倍の壁を超えられない
440枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:19:06 ID:Lq+6cM/Q0
とは言っても4が餓死ゲーって印象はない
441枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:24:33 ID:0+bJmNLf0
食料が成長するってものあるけど皮がのこるおかげでいらないアイテムが最低2つあればバナナイズ余裕ってのもある
442枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:24:52 ID:BZEpvzfg0
26回成功
賞品使えねえw
443枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:26:21 ID:P5pROFteP
草とか巻物とか種類ごとに決まってるわけじゃなくて
保存の壷は50個中1個の確率で出るとか重要アイテムは個別に決まってるだろ。
だから総数が何百種類に増えようが確率は一緒だと思うが。
444枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:28:09 ID:25q1qgX70
眞鍋かをりとの協力プレイ動画もきた
445枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:38:36 ID:Lq+6cM/Q0
誰得
446枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:39:25 ID:/cv9ZHxu0
今日から毎日更新か
醍醐さん実は暇なんじゃねw
447枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:43:11 ID:+K78ZJIR0
マスターアップなんて大体発売二週間前後だから暇だろw
448枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:45:38 ID:25q1qgX70
うたたねバクは単純に敵味方関係なく眠らせる能力かな
449枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:51:42 ID:zBCPqJ/n0
ドンだけもざらし好きなんだよw
450枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 12:57:37 ID:BaPKxfLk0
あまぐりんエンドレス100回やってみた

21 16 09 03 10 01 13 13 01 06
01 04 14 11 10 16 18 13 08 04
20 16 06 03 01 26 05 04 04 08
23 19 53 16 02 41 20 11 05 02
01 02 03 14 05 01 29 16 14 08
03 06 07 05 24 05 15 01 04 13
04 01 34 14 14 07 04 15 04 01
02 13 01 15 03 21 07 02 11 11
05 11 09 13 10 11 02 18 06 20
32 04 01 11 21 06 02 14 08 08
451枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 13:34:26 ID:w4XFkv8N0
合言葉まとめってまだないの?
452枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 13:34:36 ID:P5pROFteP
>>448
隣接時の「眠りを誘う」はシレン側のみに有効っぽい。
ただ倒された時の「大あくび」が敵にも有効なら、
狂戦士で経験値稼ぐ時に使えるかも。
453枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 13:39:38 ID:8vd0ENb40
今日MHP3発売なのかwwwww
三度笠の代名詞が一瞬で奪われてなみだ目wwwwwww
454枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 13:43:23 ID:V8bYt8Q40
5にも夜あるの?
夜のシステムが嫌で4やってないんだよな
455枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 13:56:50 ID:zaIGRRz40
あまぐりん三択26回って無理ゲーだろ・・・
456枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 13:58:21 ID:TT/GZEf30
>>454
あるよ。仕様は4と一緒だけど技が増えてる
まわりを攻撃して高跳びするとか
457枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 14:02:32 ID:/cv9ZHxu0
(2/3)^26*100=0.00264%?
458枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 14:15:11 ID:KhfuEl4Y0
気の遠くなる確率だ…
459枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 16:14:52 ID:9Dn2z5KY0
規定回数爆発すると100パー爆発しないとか
一定の確立でまったく爆発しないときになるとかそんなんだろ
460枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 16:18:45 ID:2PVwmjoA0
夜も昼みたいに技は回数制にしたほうがまだよかったんじゃないかね
仮にアイテム名を珠として最初とりあえず8個持っていて、補充は夜徘徊して拾う
アイテム欄は圧迫しないよう球専用をつくる
技の種類だけを増やしてもなと思うんだよ個人的に
461枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 16:21:32 ID:8vd0ENb40
眞鍋かをりの動画みたけど
スーパーシレン結構適当に動いてもずっと継続してるな
ないわ・・・
462枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 16:21:45 ID:JZs/0xV/0
ポルナレフの気持ちがよくわかるレス
463枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 16:24:40 ID:djo42Nsi0
公式動画なのにすげー再生数すくないなw
464枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 16:34:49 ID:KhfuEl4Y0
>>460
例えば夜になったらそのタマタマが出てくるとしてフロアうろついて探すか?っつったら常世でもない限り探さないべ
徘徊して拾うってことは当然フロア移動による回復はないんだろうしヌルい低層でためてくれってのもナイ話だし
覚えた技全部使えるってのはいいかもしらんが
465枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 16:36:39 ID:VLBPB0lP0
動画の最後のほうで今回はスーパーシレン状態でやらせてもらったとか言ってなかったっけ
466枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 16:37:57 ID:8vd0ENb40
どうしても技いれたいってなら
もうアスカの技システムでいいよ。
どっちみち夜はつまらんが
467枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 16:46:52 ID:2PVwmjoA0
>>464
今考えたんだけどフロアに入ったら球だけ見えるってのはどうだろう
光ってるってい設定にでもして
4の夜は単調すぎる。5で種類増やしたところでなぁ。
468枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 16:47:03 ID:O25VEYMv0
あまぐりん一回目で爆発しすぎw
469枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 16:50:30 ID:HNgDXKnZ0
一回目で爆発するのが多くて切なくなった
470枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 16:51:27 ID:k6IqPC4z0
実際のあまぐりんもこんなかんじなんだろうな そんなウマイ話はないってことで
471枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 16:57:09 ID:KhfuEl4Y0
>>467
それなら拾うだろけどまさかごろごろわいてくるわけじゃなかろうし
結局使える回数としては既存のシステムと大差なくなると思うよ
技自体は強力なんだからごろごろ沸いてきたらそれはそれで単調になるしな
472枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 16:59:40 ID:MVtHPIcdP
経験値稼ぎより見えてる地雷としての用途がメインだろうからいいんじゃね?
473枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 17:12:09 ID:aQWJY4m50
なんか不安になってきた
とはいえ5の後はしばらくローグ出ないだろうし全力で突撃するぜ
474枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 18:26:42 ID:25q1qgX70
>>473
4やってないなら、なおさら新鮮に感じられて大丈夫じゃない?
実質4の調整版だから理不尽な部分もそれほどなくなってるだろうし
好みの差はあると思うけど、いい出来にはなってると思うよ
475枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 18:33:16 ID:QuoAob4EO
ブログでアスカに触れないのは不自然だよなぁ、サラッと書けば良いのに
476枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 18:39:15 ID:JZs/0xV/0
>>475
2にも触れてないよね
GBにも触れてないよね
GB2にも触れてないよね
携帯シリーズにも触れてないよね
ネットサルにも触れてないよね
477枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 18:44:46 ID:66PmM8uNP
おっしゃあああ家に帰ったらシレン5届いてたぜあああ!!
という書き込みがそろそろ増える頃でしょうか。
478枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 18:47:21 ID:/cv9ZHxu0
1週間はえーよw
479枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 18:47:58 ID:k6IqPC4z0
どれだけ早くても3日前ぐらいだろうw
480枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:01:55 ID:BaPKxfLk0
いつも利用するチェックシートのサイトにこんなのがあった

       ∧_∧
       ( ゚ω゚ ) 風来のシレン5「??????」チェックシートは任せろー
   バリバリC□ l丶l丶
       /  (    ) やめて!今度はデフォルトでつくのよ!
       (ノ ̄と、   i
              しーJ
481枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:10:53 ID:vSJSsjgM0
中古で4買うなら5発売まで待ったほうがいい?
トルネコ以来だけど
482枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:19:42 ID:MRLxNElb0
>>475
他作品なんて、関連する要素でもない限り自分からは出さないでしょ。
アスカのネタでつぶやけばちゃんとアスカのネタで返してくれるよ。
483枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:20:37 ID:K6Egcjny0
予約特典が欲しいから発売日に買いたいけど来週からクリスマス終わるまで忙しくなる
さて買うべきか迷う
484枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:21:08 ID:P5pROFteP
あまぐりん
回数 経験値 成功率
0回  1匹分  100%
1回  2匹分  66.6%
2回   4匹分  43.5%
3回   8匹分  28.7%
4回  16匹分   18.9%
5回  32匹分   12.5%
6回  64匹分   8.4%

1匹あたりの平均経験値
0回 30(素の経験値)
1回 40
2回 52
3回 69
4回 91
5回 120
6回 161

堅実に行くなら3回、少し欲張って4回ってところか。
矢の消費とかも考えると5回狙いはちょっと不安。
485枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:22:41 ID:X5iP3V7tP
よく分からないんだがストーリークリアするには過去→現在→未来と最低3度冒険しないといけないのか?
それとも3つを1度の冒険でクリアできるのか、もしくは過去のみ攻略でもクリア扱いなのか
486枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:25:39 ID:r0q/AtbP0
>>485
4と同じらしいから3つを一度でじゃない?
487枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:27:13 ID:JZs/0xV/0
>>485
それぞれの塔をクリアしないとって言うニュアンスがあったから戻されるんじゃない?
それぞれが選択式になってるし
クリアしたら次の塔に行くか町に戻るか選択できれば1発クリアできるかもね
488枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:34:13 ID:X5iP3V7tP
ありがとう、まだ確定情報はなしか
489枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:43:09 ID:VLBPB0lP0
>>481
流石に今ならあと1週間待って5が良いんじゃない
5やってつまんなかったり、4のほうが評判良いようだったら5売って4買えばいいし
490枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:50:49 ID:LZx5Q0uk0
あと1週間で5が出るのに4の購入を迷って5のスレで聞くとか
よくわからん思考回路だわ
491枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:06:14 ID:YIcumoQ+0
レス乞食じゃね
492枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:07:02 ID:fsjg155o0
久々に初代やったが、食神と掛け軸やっぱたのしいな
5の罠ダンはどうなるんだろうね、4とはまた違った形式になるのかな
493枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:11:16 ID:TT/GZEf30
開発側がひた隠しにしてる事実をそろそろあげておくか
Q、セーブデータ二つ→それぞれ救助しあえるの?つまり自分救助は可能?
A、いまだ事実は公表してませんができない。
理由は、それを可能にしてしまうと死んだらほとんどの人間は自分救助に走る。
ただでさえマイナーなゲーム。救助過疎が続くとそれだけで飽きが早いと思われる可能性も。
何より、可能にしてしまうと「売上が減る」事はあっても増える事はないから、できない。

Q,通信対戦は、カセットがひとつでできる?
A、いまだ事実は公表してませんが二つ必要です。例えば兄弟とかでプレイしたい場合、二つ買う必要があります!
理由は、あれだけ高度なダンジョンが複数あり一方の通信だけに依拠するのは技術的に不可能と思われ。
かつ、可能にしてしまうと「売上が減る」から。理想は友達、兄弟姉妹それぞれひとつずつ
しっかりカセットは買ってほしい。「売上が増える」から。

まだ公表はしていない事実ですが、発売までこれら事実の発表は引き延ばすつもりです。
だってただでさえマイナーなゲームかつ新規を引き込みにくゲーム。売上減の要素はギリギリまで伏せておきたい。
かつて同じ事を実践してユーザーから多くの反感を買った経過もある。シレン3での出来事。

>草を使わない、といった縛りプレイもできますよ。
発売後A、できない。
正しくは、「個人で何かアイテムを縛ってプレイする事はいくらでもできるから」嘘ではない!





494枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:13:46 ID:JZs/0xV/0
あまぐりん適当に連打してたら36回も飲み込ませられたんだけど
倒さないと意味が無いのか・・・クソ
495枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:16:03 ID:CfJyn82I0
救助も対戦も誰も求めてないし
496枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:23:52 ID:lIkH6EXsP
最終的にあまぐりんゲーとか言われそうだな
497枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:24:16 ID:d4bLQjj80
wifi対戦ですれ違い認定なら賛成
外に出て〜した等のマニア履歴は論外
498枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:38:13 ID:ZaTJzMdH0
マニア履歴で一人じゃ無理なものはやめてほしいなぁ
499枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:39:45 ID:r0q/AtbP0
箱○のオンライン実績に泣かされてきた俺にはもうどうでもいいことだ
500枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:41:59 ID:25q1qgX70
マニアの証は今回埋めるのは相当きついんじゃないか?
ただでさえ、ダンジョンごとになってるのに
501枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:42:21 ID:v4dLLKcb0
そんなもん入れないだろ…多分

ダンジョン毎にマニアの証があるというが、
内容がほぼ全部一緒だったりしないかが自分は不安だな
レベル99やギタンカンストの証が全ダンジョンにあるとか
夜があるダンジョン全てに技縛りの証があるとか…
502枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:47:21 ID:v4dLLKcb0
>>501>>498宛ね
503枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:51:36 ID:JZs/0xV/0
初の対戦とか協力とかあるんだぜ
履歴で「○回勝利」とか「○回協力冒険成功」とかあるに違いない
504枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:59:46 ID:o32iSp820
対戦は初じゃないけどな
505枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:02:02 ID:Arr5K5C90
あまぐりんのレベル上げてオーラついてて罠にかけてアイテムのませで
506枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:15:36 ID:VLBPB0lP0
>>493
少なくとも下のほうはできないとtwitterで回答してる
507枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:28:30 ID:tYcRY5QU0
コハルいいな・・・こういう仲間を待っていた
4やってるし5スルーと思ってたけどもう買うしかねえ
508枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:31:45 ID:TT/GZEf30
>>506
1カセットにセーブデータ2つあって、協力プレイや対戦が2カセットなきゃできないとか
すべてにおいて間違ってるだろ。対戦や協力プレイにもっとも開発時間をかけたとか
力を入れるべきポイントがずれまくっている事になぜ気付かなかったんだろう。
509枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:38:17 ID:2PVwmjoA0
力を入れた割にはアイテムのバランスが悪い気がするけどな
3よりは面白そうだけど
510枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:40:37 ID:zBCPqJ/n0
@8日だし出てから文句言えと
511枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:40:43 ID:aQWJY4m50
しこたまプレイするから早くアンケ書かせてくれ
512枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:40:53 ID:VYCmz9DG0
ネット広告の力入れっぷりがハンパ無いな
513枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:48:23 ID:MRLxNElb0
>>506
ageて>>396みたいな事書いてる奴なんてスルードラゴン
514枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:49:38 ID:mxW2sWUQ0
ネットのあちこちでシレン5の広告を見かけるよなあ。
少なくとも4よりだいぶ宣伝を頑張ってるのがわかる
515枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:50:50 ID:ZnktcCeA0
4の存在なんか全く知らなかった俺も5には気付いた
516枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:52:11 ID:BaPKxfLk0
3の悪評は当時シレンやったことない自分にも届いた
517枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:55:47 ID:8vd0ENb40
ネットの広告ってもしかしてグーグルアドのこといってんの?
それならグーグルが自動で訪問者の興味あるサイトを表示してるだけだぜ
518枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:57:02 ID:8vd0ENb40
>>508
セーブデータ2つはストーリー一発打開やりたい人のためでしょ。
前からの要望なんだから対戦とか全く関係ない
519枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:02:37 ID:TT/GZEf30
>>518
どう考えても兄弟姉妹でケンカさせないためだと思うけど
ストーリー一発打開のマイナー需要を叶える器量があるなら
シレンで対戦なんて間違った戦略に持てる力の多くをつぎこむ愚策は犯さない
520枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:05:59 ID:mxW2sWUQ0
コハルは絶対にパワーダウンしない装備という意味で役に立ちそうだな。
その代わり修正値ダウンの罠や攻撃で強制解除という弱点もあるけど。
521枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:07:22 ID:k6IqPC4z0
ついでに武器と盾の修正値が攻防に比例するみたいだから殴り合い最強になれる可能性あるね
まあアビス様の前にはどうしようもないだろうが
522枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:09:44 ID:MVtHPIcdP
ドラゴンや戦車のいる階では持ち物化できる仲間、と考えると、後半まで連れて行くには便利だな。
仲間3人クリアの2人は、コハルとジロキチで安定っぽい。
523枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:15:20 ID:P5pROFteP
持ち込みダンジョンにコハル連れ込みダンジョンしたい
524枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:20:56 ID:v4dLLKcb0
そういえばコハルがいれば仲間可=武器持ち込み可なんだ
仲間可で持ち込み不可のダンジョンがあるか分からないけど
525枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:25:01 ID:YIcumoQ+0
>>519 開発が一発打開の為って言ってたじゃん
526枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:25:03 ID:sue88pgq0
>>524
発売直前に憶測で叩くのもどうかとは思いつつも、
おそらく持ち込み不可で仲間連れて行く前提のダンジョンは無いと思う。
今回のレベル99は4のレベル10相当の強さらしいから。
正直ボーグマムルよりタチが悪い気もする。
527枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:28:03 ID:k6IqPC4z0
シレンサン 狐の小太刀ヲワタシニナゲテクダサイ
528枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:29:24 ID:Arr5K5C90
鉄屑の出番はもうおしまいだぁぁ
529枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:29:38 ID:P4x0Xplg0
コハルって投げられないよな
ボーグは爆発しろ
530枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:30:19 ID:mxW2sWUQ0
ジロ吉は死んだ場所で再開出来るとはいえ、ちょっと能力面で微妙そうだなあ。
小次郎太さまは今のところ劣化ミリィ+ガルなんとかだし。

男はゲンさんに期待か
531枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:31:00 ID:K1dVmAHx0
今ブログ見たけど

風来のシレンが 38点(9-9-10-10)
風来のシレンGB 月影村の怪物が 36点(9-10-9-8)
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!が 36点(9-10-8-9)
風来のシレンGB2 砂漠の魔城が 38点(10-9-9-10)
風来のシレン3〜からくり屋敷の眠り姫〜が 35点(9-9-8-9)
風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソが 35点(9-9-8-9)

ってファミ痛さすがとしか言えないな
3と4が同点とかマジ当てにならんw
532枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:31:47 ID:k6IqPC4z0
というかシリーズ通して均衡してて参考にできねぇw
533枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:32:03 ID:Arr5K5C90
ジロキチがワープしてギタン部屋に行って死んだら…
534枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:33:31 ID:o32iSp820
>>526
トンファンみたいのぐらいならありそうだけどな
535枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:36:14 ID:8wQJPoaw0
証って持ってるとそのフロアの全部のモンスターが仲間になるって
そんな大味な仕様でいいわけ?
536枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:38:40 ID:mxW2sWUQ0
>>535
まあ経験値無いし、攻撃したら裏切るし、白紙に戻るし
537枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:39:56 ID:o32iSp820
やってみねえとわからねえ

ってもタグあり新種道具あり証ありで
持ち込みありは過去最高に優しそうだな
538枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:40:58 ID:ovwtLH+NO
ファミ通レビューは?
539枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:41:05 ID:8QcXH2Lz0
>>536
>攻撃したら裏切るし
その場合、先に裏切ったのはシレンの方ではなかろうか
540枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:43:14 ID:mxW2sWUQ0
>>539
それもそうだなw
木の矢の罠とか地雷とかが当たった時もアウトなのか気になるな。
店主は大丈夫だけど。
541枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:01:50 ID:K1dVmAHx0
予約特典はサウンドトラックじゃなくて
眞鍋かをりのムービーが欲しいよー
チュンソフトさんマジお願いします

てか>>394サンクス
542枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:06:29 ID:P5pROFteP
仲良しの証とおコンってかぶってるな
ケンゴウで盾弾きとかどっちでもできちゃう
543枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:31:54 ID:IV1Y0V9q0
コハルたんごめんよ・・・MHP3に浮気しちゃったよ
きっと帰ってくるから、それまで待ってておくれ(;´Д`)ハァハァ
544枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:40:22 ID:3NPzVWvq0
>>543
モンハンなんか眼中なし
素材集めるため、同じモンスターを同じ手順で何十回も討伐するなんかマジありえない+つまらない
モンスター一通り討伐出来たら帰ってこい
545枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:42:37 ID:9Dn2z5KY0
他のゲームディスっちゃいやん
546枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:43:49 ID:JZs/0xV/0
こんなとこでモンハン批判してどうすんだよ・・・
それにしても尼転売厨涙目必死すなぁ
547枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:45:15 ID:r0q/AtbP0
>>544
シレンが好きなのはいいけどモンハンを貶めると狂信者と呼ばれてしまうぞ
548枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:45:26 ID:YIcumoQ+0
>>544 友達居ないタイプだな
549枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:49:28 ID:EBbWg+khO
とりあえず協力プレーが出来る友人がいるから楽しみですわ
550枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:50:16 ID:bAmIb9x70
>>346
同感ですな
DSは肩が凝る
551枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:50:59 ID:8vd0ENb40
>>550
PCゲームとか売れないから出せないと思う
552枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:57:33 ID:bAmIb9x70
>>388
ボーグマムルの新能力
触れたモンスターをボーグマムルに同化する!

これだ!
553枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:58:55 ID:I2C8rJip0
据え置きは勘弁だけど携帯機がベストかなぁ
つかPCと大して変わらんやろ、布団入って寝ながらニコ生見ながらプレイだよ
据え置きは疲れて2時間が限界
554枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:00:46 ID:JZs/0xV/0
>>553
欲張りすぎだろwそんなプレイ絶対疲れるわw
555枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:02:26 ID:uoAJhk080
寝る前にプレイできるのは携帯機のいいところだな
据え置きだと一度死んで消した後にまたつけるのが億劫になるし
556枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:19:21 ID:BNYyFuMN0
しかし俺は再開直後の死亡率が半端じゃないから困るw
557枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:20:14 ID:PCp7Po6n0
1〜2回じゃ処刑者でないようになったんじゃなかったのかよ!!
2回目で出たよ!!
558枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:25:12 ID:WMopClcC0
>>557
                      ___, :-‐‐‐- 、 __
                   . : ´:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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            i:::::::::::::::::::::::::i".:/  ,. - 、     ',
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               >:::::::::::八_:|:::  |_____,.. イ
               (:::::::::::::::,.>| |::|::   「::::::::::|__ ノ |
               `:::::::::r'.八  ̄|   「´     ,ノ
                ノ::::::::'、' ハヽ┤  ├──−'/
            _ /::::::::::i´ /`゙-ヽ_/-----イ、、゙、
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          f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i   ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
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        /:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. !    i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
          /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',.  j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
       /:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
        /.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙ y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
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   |::::::::.:.:.:.:.,、:‐/ /    /:::{ i l `‐''´ ̄`'ー- 、_   i i .} ::::'、       ` 、'、:.:.:.:.:.:.:.:.::::::.:.:.:.:.}
   |:::::::.ロロ´:::::::i i    !::::i,,,,,,,,,,,,,;⊆二二⊇:-'------'---┴―――‐┴゙''''''''''''''''''''''''''''''゙'''''''

まだ2回目・・・と
言いたいところだが、
君には消えてもらう

死 ぬ が よ い
559枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:26:51 ID:TE8nNM+50
処刑者さんマジ処刑者
アンタ間違いなく本編より輝いてるよ
560枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:27:29 ID:m5cTfYa60
     ...| ̄ ̄ | < シレン5はまだかね?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。) < あと7日でございます。
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜
561枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:29:15 ID:MqQRkFTM0
いつも思うけど>>558のAAでかすぎだろ
〔田〕 ←これで充分じゃね?
562枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:30:03 ID:+nQmU0kd0
本編で嬲り殺しにされる処刑者さん
563枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:30:40 ID:2kudc7L70
>>549
MHPとMH3しかやったことがないけど、MHPランスステップ封じ、MH3ハンマー射撃無双、4人でモンスターを虐めるのは全然楽しくない
564枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:30:53 ID:TE8nNM+50

〔田〕
565枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:31:50 ID:ipcg83/s0
俺もモンハン嫌いだけどさすがにスレ違いだからやめてほしい
566枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:32:07 ID:UJbz31+H0
また開幕〔田〕…
日付変わった直後は処刑者でやすいとかあんじゃねーのかw
567枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:39:26 ID:RkHuQSlA0
モンハンは敵なんだから徹底的に叩くといいよ
568枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:45:14 ID:+nQmU0kd0
モンハンよく知らないけど
三度笠はいつものことなの?
569枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:46:56 ID:RxSnJ24i0
他のゲームの話題はやめようぜ。
そういや今回敵っぽいキャラが全然紹介されてないな。
570枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:50:47 ID:No+Jjghf0
憎まれつつも愛されるようなキャラがやっぱ必要だよねぇ。
そういう意味ではガルウィンはいい出来だったなあ。
もう1度ファンサービスで登場させてほしい。
571枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:53:36 ID:KXPuoVKeP
体力回復4のままかよ
かーなーり残念仕様だな
572枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:55:47 ID:zf9aZZxSP
リーバの塔(フォーチュンタワー)に
運命神リーバが住んでると言われてたが
実は魔物でしたっていう展開だろうな。
人間の運命を吸い取って自分の力にしてたとか。
573枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:57:16 ID:OpEn07Ce0
>>571
保守派のおっさんは去れ
俺達は醍醐さんと新世代のシレンワールドを作っていく
574枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:00:14 ID:t859hxfs0
序盤は超回復より初期体力の増加で初心者救済としたほうがいいんじゃないかと思うLV1でHP50とか
毎ターン3体から攻撃され続けても無視して歩いてノーダメージってさすがに酷い
575枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:02:58 ID:2a/V+S/w0
もざらしTシャツ…
マムルだったらすげえ欲しいのに

てかマムルどこいった
公式サイトにすらいない
眞鍋の動画にもいない
マムルゥ…
576枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:06:12 ID:LDSeGVBV0
しっぽ焼きになっておいしくいただかれました
577枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:06:21 ID:Qoj3mQbO0
後一週かー
578枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:06:28 ID:+nQmU0kd0
4からのHP回復の方がバランスは取れてるとは思う。

しかしHP最大値に対する回復の割合が下がるのはまだしも
絶対量が下がることはすごい違和感
579枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:11:18 ID:dQPHyrev0
そろそろ慣れたら
580枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:24:39 ID:2a/V+S/w0
あまぐりんフラッシュにバグ発見
581枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:28:20 ID:bnKnmubyO
途中ではぐれる仲間とかいらんわ
582枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:28:52 ID:JEjFdcB30
kwsk
583枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:42:37 ID:PCp7Po6n0
今更ながら眞鍋の動画みてたけど
「(5の仲間は)すべて新しいキャラになっております」って言ってたな!!
鉄くずいないんだな!!やったー!!
584枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:43:48 ID:m5cTfYa60
>>583
悪名名高いせいで有名になってるけど元々は隠しキャラ扱いなんだよアイツ
だから・・・
585枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:50:19 ID:Qoj3mQbO0
あー・・・
586枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:54:01 ID:cp96d+pY0
よっしゃー
発売前に毎日クリアできた
これで何の未練もなく買える
587枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:54:29 ID:JKY48ZFm0
まぁボーグ自体は別にいてもいいよ。

育てないと手に入らないアイテムがある
育てるのに大量の貴重アイテムを要する
育てても弱い
脳筋AI

この4点を改善してくれるならね。
588枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:55:01 ID:MqQRkFTM0
また鉄くずが出てきてあちこちのダンジョンの報酬を要求してLv100になったら

「シレンサンノオカゲデ ミライノセカイヲスクエソウデス
 コノ キャットストーンヲ ウケトッテクダサイ」
とか言い出すと予想した
589枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:55:01 ID:J+JyhNSU0
ボーグマムルがここまで嫌われるのもなあ
個人的にはいてもいなくてもいいんだけど、
嫌いな人は存在自体が許せんのだろうな
590枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:56:16 ID:0ZdxTdak0
>>583
ボーグマムル改「シレンサン ワタシ バージョンアップ シタ」
591枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:56:29 ID:LDSeGVBV0
4持ってるけど実はボーグさんに会ったことがない
592枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:56:33 ID:cp96d+pY0
>>587
俺は下3つが解消されたら一番上は許すよ
特に貴重アイテム要求だけは解消してほしい
593枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:58:32 ID:m5cTfYa60
必中小刀手に入れるとLv1に戻るとか考えたやつ誰だよ・・・
594枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 01:59:59 ID:4b+Zk7JX0
ニートだった俺が彼女から妊娠報告をされたのがPCアスカ発売日
確かクリスマス近くだったな
アスカを2ヶ月くらい散々遊んで裏白もクリアしたので就職&結婚
子供の名前をミナモにしようとしたが彼女(今のカミさん)に反対され
付けた名前はコハル もう小学生だ
595枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 02:00:08 ID:jx10x2L20
やっと毎日クリアしたと思って
後は処刑者狩のために無限にレベル上げをと思ったけど
もう一度やり直すとレベル1になるのね
596枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 02:33:11 ID:x60+vmtn0
一回目処刑者に初遭遇したぜ・・・
 乙
〔田〕<こ、これは>>1乙じゃなくてポニーテールなんだから変な勘違いしないでよね!
597枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 02:43:09 ID:ec4D4xNY0
アイテムの解説は冨江か

そうかおかしいのは醍醐だったのか
598枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 03:10:47 ID:Z8lMAGZF0
>>414
たしかに初見殺し能力持ちが増えてきてるしね。
死んで覚えるつっても高Lvモンスだと学習機会自体が少ないから
深層の立ち回りを予習するのに有効かも。

>>520
ビルドアップされきったコハルで俺ツエーしてたら
ウッホにMH内の錆罠に投げ込まれてアババとかかw

>>530
昼は殴るだけのゲンさんも劣化エドナじゃね?
599枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 03:24:59 ID:nJiZunvM0
ボーグマムルは成長させるのに苦労するからこそ、
他の誰より活躍できるポテンシャルがあると思う。
その存在の意味をみんなで優しく信じてあげる事はできない?
育てるのに苦労するだとか、役に立たないだとか、いらない子
そんなふうに言われてるのを見てきてちょっと哀しいなって思った。
望まれない存在であると言われた側の気持ちを考えてあげたい。
誰かを慈しみ優しく包み込むような慈愛から生まれる感情を愛と呼ぶんじゃないの?
もし、ボーグマムルを役に立たないと決めつけて蔑むのなら、
それは使う側にも、愛がないのだと思う。愛がなくて強く立派に育ちますか?
いらない子と言われ続けて育てられた結果、敵わないと分かってる敵にも
考えなしに突進していく無謀さだけが際立ってしまった。
ボーグマムルは、だとしたら被害者なのかもしれません。
強くなりたい、ではなく、もう死にたい。その思いがボーグマムルの
見境なく敵に向かっていく習性に表れているようで、ちょっと哀しいと思う。
勇気ではなく、無謀…。それは戦うための行為ではなく、自殺するための気概なんです。
思いませんか?心良きシレンジャーの皆さん。あなたに愛はありましたか?
ボーグマムルを育てて少しでも、いてくれて良かったって思いましたか?
問題は、その心のありようなんですよ。ボーグマムルにもっと光を。
その存在の意味をシレン5では優しく迎えてあげよう。ありがとうって思いながらね。
600枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 03:28:46 ID:6W2zK7BQ0
>>599
鉄くずは未来に帰れ
601枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 03:34:01 ID:nJiZunvM0
>>600
あっ、あなたは!!

聴こえないの?機械的な声色に時折覗かせる悲痛な声が。
視えないの?その無機的な瞳が時折見せる悲しげな顔に。

優しさなきシレンジャーが、未来の塔のてっぺんまで登れると思うな。
ゆるさないから。あなたの心は、ひどくゆがんでます。
602枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 03:38:20 ID:cp96d+pY0
>>599
どこが縦か分からなかったからここだけ読むことにしたよ↓

ボーグマムルは
他の誰より
その存在の意味を
育てるのに苦労する
そんなふうに言われてる
望まれない存在である
誰か
もし、ボーグマムルを役に立たないと決めつけて蔑むのなら、
それは
いらない子
考えなしに突進していく
ボーグマムルは
強くなりたい、ではなく、もう死にたい。
見境なく敵に向かっていく
勇気ではなく、無謀…。
思いませんか?
ボーグマムルを育てて少しでも、いてくれて良かったって思いましたか?
問題は
その存在の意味
603枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 03:41:27 ID:x60+vmtn0
ゼンマイガーとどっちが強いだろう・・・
604枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 04:18:45 ID:m5cTfYa60
弓が撃てるという点でカラクリに軍配が上がる
こっちもめんどくさいけど
605枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 05:37:23 ID:zf9aZZxSP
あまぐりん意外と大したことないな。
4回飲ませて480、5回でも960。
アビス狩りで簡単に8000稼げたことを思えば誤差の範囲。
606枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 05:39:46 ID:zf9aZZxSP
間違えた。元の経験値が15だから5回で480か。
もっと大したことなかった。
607枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 05:40:42 ID:Z8lMAGZF0
むしろ序盤で下手に稼ぐと4以降のHP回復仕様のせいで
地雷系・ウニ系が辛かったりするからなあ
608枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 06:43:14 ID:dQPHyrev0
序盤の超回復無くせば問題解決だな
609枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 07:46:45 ID:P+MsyTpS0
4は腕輪出ないとほぼ無理ゲーだったから
5はもうちょっとバランス取れてるといいな
610枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 07:57:35 ID:N5IRC1S90
ライトユーザー向けにもというなら、尚更素振りでの回復はありにすべきだと思うけどね
611枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 08:03:32 ID:GKVtBvx40
終盤のMAXHPに対する自然回復量考えれば素振り回復してもいい気はするけどなー
以前の自然回復だと素振り回復はイージーモードだが今のシステムなら問題ないだろ
612枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 08:15:08 ID:bcEg6sCh0
ニコニコで腕輪縛りで浜辺クリアしている人がいたな
結構いけるんじゃ?と思えてしまうのが恐ろしい
613枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 08:21:22 ID:N5IRC1S90
普段適当だからよりそう見えてしまうんだよな
614枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 08:25:35 ID:/xf/30Lw0
>>606
あまぐりんだって進化するよ。新かしたら経験知だって増えるさ!
615枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 08:25:59 ID:dlJA4TKl0
置けず腕輪合成縛りとか正気の沙汰とは思えんな
浜辺クリアにひーひー言ってる自分が情けなくなってくる
616枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 08:49:48 ID:CSAyGbqC0
あと一週間かあ
原始はオチあるんだろうなー
浜辺はイミフだったぞ
617枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 09:36:26 ID:+nQmU0kd0
ボーグマムルはいい嫌われ役だよな。
ぜひ出て欲しい
618枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 09:43:03 ID:PUcCyt7k0
体験版やって気になったんだが、武器とかの隣のゲージって何?
使い込むと強くなるとか壊れるとかか?
619枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 09:45:41 ID:MUDKx9jU0
体験版面白い。
ドンキーまでの繋ぎにしてる。
620枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 09:51:13 ID:UaIrBieh0
>>618
強くなったり印数が増えたり
物によっては特殊能力がついたりする
621枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 11:47:10 ID:uCoqm6ZJ0
今思ったんだけど
処刑者の能力、本編でも「先制攻撃」じゃね?
622枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 11:49:15 ID:IOjd0mJd0
ヤミウッチー+ミノさんとかどんだけ
623枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 12:20:49 ID:ejeh4YI9P
>>615
置けずは更に合成+腕輪縛りの動画があがってるんだぜ…
624枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 12:31:42 ID:skS2swLD0
合成と腕輪縛るんなら置けずの方が浜辺よりは楽だろうな
625枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 12:53:20 ID:VByFitny0
今更ながら縛り動画見て気付いたんだけど、
2択屋って落ちなければ何度でも利用できるのか・・・。知らなかった・・・。
626枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 12:55:09 ID:alzYvkt30
ニコニコの人はアイテムの取捨選択がうまいね
引きはよくなくても粘れるコツって何なんだろう
627枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 12:57:08 ID:7IQHfl7G0
思い切りのよさ
628枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 13:06:19 ID:UaIrBieh0
>>625
今作ではできないらしいから知らなくても良かったともいえる…。

>>626
個人的なコツ、というか心構えとしては
寄られる前になんとかしろ
に尽きると思う。今まではガチンコしてHP減ったら回復、でよかったけど
4はそれやってるとジリ貧で困る。魔道の杖でもいいから寄られる前に
振っとくと生存率が段違いで上がった
取捨選択に関してはヘタクソなんでなんともいえない
629枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 13:08:51 ID:VJ6dINZL0
あの縛り浜辺の人の凄いところはさ
喋りながらやってクリアしちゃうところなんだよな

別ゲーでもいいんだけど喋りながらやると
簡単なミス起こしちゃう 俺だけ?w

実況しながらゲーム出来る人は素直にすごいとおもっちまう
630枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 13:12:55 ID:IOjd0mJd0
>>628
今回できないのは一択屋で複数回挑戦については触れてないはず
631枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 13:15:54 ID:Qoj3mQbO0
こっち来るまで倒すか弱らせるか突き放すか
とにかく何かしろってことか
632枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 13:43:14 ID:t7QOf99H0
とりあえずアイテム使わずに死ぬってのは回避しないとね
温存しようとして死ぬ人が多過ぎる
633枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 13:57:27 ID:86pfa+vB0
4はやたら被ダメが高かったよなぁ
パワータイプでもないのに、痛い痛い
それ故に壁抜けに頼わらずを得なかった
634枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 14:05:40 ID:6z6zaRgJ0
konozamaにならないことを祈るばかり
635枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 14:10:29 ID:+nQmU0kd0
被ダメ高いしHPが回復しないからね。
これぐらいなら足踏み回復でなんとかなるでしょって状況がないから
実質回復量0
636枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 14:52:29 ID:VlnXMyB30
二撃のTAもよく集中力持つなと思うわ
おれなんか休憩しながらじゃないときつい
637枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 14:57:03 ID:XVNCYqVo0
5なんて出るんだな
初期ユーザだからもっと不思議系しかやってないけど、
浜辺は1発クリアで拍子抜けしたから、次はもっと歯応えあるといいな
638枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 15:06:13 ID:VlnXMyB30
一発打開はツモが良過ぎたんだろ
639枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 15:14:33 ID:alzYvkt30
wiki見ながらやったんだろ
見ずに一発クリアは考えにくい
640枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 15:27:30 ID:bcEg6sCh0
アスカなんか盾と剣次第で不死身になるからな
敵のパワーは強いほうがいい
641枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 15:31:09 ID:bnKnmubyO
漂うクソゲー臭
4の劣化版
642枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 15:39:32 ID:bcEg6sCh0
今のとこ期待できるのはUIと抜け道の廃止と腕輪の調整くらいか
スーパーサイヤ人は不確定だし目チカチカするし
夜は技増えただけで特に新要素ないし
印もポポロ方式なら一つのゲームになりそうだけどよくわからん仕様だし
まぁ買うけど
643枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 15:41:36 ID:mDfTovsQ0
サイヤ人演出はウザイな
眼に悪いのが携帯機だと最もだめだ
644枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 15:43:02 ID:nJiZunvM0


学校から帰って台所で麦茶を飲んでいると
床下の収納スヘ゜ースに死んだお母さんが押し込められているのに気がついた
隣の部屋からお父さんが出てきた
「由美?、お母さんは他に好きな人がいたんだ、お前のことも捨てて
出て行こうとしていたんだ、だからけんかになってさっき殺してしまった」と泣き出した
私はお父さんを警察に突き出すつもりはない このまま二人で暮らしていこうと思った
着替えのため自分の部屋に行くとメモ帳の切れ端が落ちていた
「由美、?逃げて お父さんは 狂っている」
あなたなら、お父さんと、お母さん、どちらを信じますか?


645枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 16:09:34 ID:LIPD0GLt0
おコンちゃんかわいいよおおおおおお!!!!
646枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 16:14:57 ID:Ha5/QLqL0
>>645
頭大丈夫か? しっかりしろ
647枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 16:28:34 ID:RkHuQSlA0
期待しない方が良ゲーになる法則
648枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 16:30:31 ID:LIPD0GLt0
>>646
ごめん、可愛いのはコハルちゃんだった^w^; 
指摘ありがとう!
649枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 16:31:07 ID:IOjd0mJd0
節子、それ良ゲーになるんやない、ハードル下げてるだけや
650枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 16:32:28 ID:NLciaM/Ni
@chun_shiren: 今日のさらりと重大(?)発表。
マニアの証は、エキスパート証明書に名前が変更。
エキスパート証明書は、番付に影響する上、Wi-Fi番付などで、どのエキスパート証明書を達成したのかも見られます。(醍醐)
651枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 16:34:07 ID:m5cTfYa60
Wi-Fi番付なんて廃人の巣窟だからどうでもいいや
652枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 16:34:45 ID:WMopClcC0
チーター共が全縛りで突破した番付を送りまくってカオスになるんですねわかります
653枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 16:51:47 ID:dQPHyrev0
履歴3つってのがなあああ

30ぐらい残せる様にして欲しかった
654枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 16:57:45 ID://JSccP+0
店主は夜の敵に殺されるもの
655枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 17:04:29 ID:aQytcDP00
ねんどろミクは出てきますか?
656枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 17:07:28 ID:Ha5/QLqL0
>>648
だろ? おかしいと思ったんだよ。
657枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 17:21:03 ID:m5cTfYa60
ねんどろいどまったく興味ないけど出たら買っちゃいそうだな・・・
そんなの出せる余裕が出来るほど売れるかわからないけど
658枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 17:22:52 ID:ZfRsZFpM0
それより大チンタラぬいぐるみが欲しい
659枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 17:46:10 ID:a1QH1ytk0
武器に化けたコハルちゃんの尻尾をさわさわして動揺させたいよぉ
660枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:06:35 ID:m5cTfYa60
じゃあ俺は耳をふにふにする役を貰い受ける
661枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:15:44 ID:g+Foz6JdO
よし、コハルの役は俺に任せろ
662枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:18:43 ID:olq6bm360
じゃあ僕は警察官!
663枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:24:54 ID:ZfRsZFpM0
今日もまたシレンの歩数をカウントして風を吹かす仕事が始まるお…
664枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:27:06 ID:dQPHyrev0
ブログ更新されたけど動画UPされてないのう

ファミ痛の変なストリーム見てるw
665枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:33:31 ID:olq6bm360
>>664
前の動画経由で見れますぜ
http://www.nicovideo.jp/watch/1291255632
666枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:36:25 ID:m5cTfYa60
これまで出た動画見てみると
やけに敵味方の攻撃がミスしてるのが多い気がするんだけど・・・
667枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:38:40 ID:dQPHyrev0
>>665
おお thx!
ストリームの方は、20-21時に醍醐がシレン5とゾンビの宣伝するみたいだね
668枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:40:18 ID:NjgxgfPx0
ゲンさんの肉球でぽにぽにされたい
ゲンさんの肉球でぽにぽにされたい
669枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:55:19 ID:86pfa+vB0
ゲンさんが醍醐に見えてかなわん
670枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:57:36 ID:fRL9aWJu0
結局一緒に旅出来る女の子はタオと狐姉妹だけか・・
671枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:58:59 ID:m5cTfYa60
証を使えばノロージョ達とも戯れられるぞ
672枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:00:39 ID:NjgxgfPx0
>669よんだら、ぽにぽにに対する熱意が減ってしまった( ・ω・`)
673枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:03:33 ID:fRL9aWJu0
世間的にはそんなに人気なかったのかもしれないが、
エドナがかなりツボだった自分には
最後の仲間が醍醐ってのは残念さ極まりない
674枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:05:17 ID:ItuFOKLfO
仕方無く加藤に頼んだんじゃなく、会議に出るほど絡んでいるのかよ…

頼むから変なシナリオは止めてくれよな
675枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:10:56 ID:olq6bm360
>>673サン ワタシノコト ワスレナイデクダサイネ
676枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:13:47 ID:S2r+PpTw0
仙人の村って塔の上の中継ポイントか
677枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:17:17 ID:S2r+PpTw0
(ネコマネキ村)
運命の小道
↓(?)
過去の塔
現在の塔
未来の塔
↓(仙人の村)
フォーチュンタワー

本編はこんな感じかな?
678枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:27:21 ID:6W2zK7BQ0
フォーチューンタワー秘境は?
679枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:28:44 ID:S2r+PpTw0
ん…
680枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:31:49 ID:n7qI2+hmP
ヨドバシは予約特典付くんだろうか…
681枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:34:39 ID:2/I/bw3k0
仲間が3人いる状態でコハルちゃんが元に戻ったらどうなるの?
682枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:39:30 ID:dQPHyrev0
前提条件にならない
683枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:56:56 ID:FWsUyYCQ0
また夜あるのか、松明がカバン圧迫するだけで面白くないんだよな
684枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:01:40 ID:zf9aZZxSP
685枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:02:17 ID:+nQmU0kd0
だいごおおおおお
686枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:02:22 ID:3dnSA3da0
保存の壷から松明装備できればいいんだけどね、まぁしょうがない
687枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:03:28 ID:zf9aZZxSP
また満腹度あるのか
おにぎりがカバン圧迫するだけで面白くないんだよな
688枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:06:20 ID:+nQmU0kd0
>>687
それで揚げ足とったつもりでいるとか笑える
689枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:08:27 ID:ZfRsZFpM0
親戚に倣って松明は別装備でも良かったんじゃないか
すごい松明を基本的に使い切れないのが結局持ち物圧迫するんだよ
690枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:08:47 ID:m5cTfYa60
見れないから新情報あったら教えてちょ
691枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:12:40 ID:bcEg6sCh0
これはログインしないと見れないのかな
692枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:15:28 ID:olq6bm360
別にインする必要はないみたい
693枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:15:46 ID:bcEg6sCh0
見れた
ブラウザがわるいのか
694枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:59:48 ID:rWuXjSSwP
>>681
装備変化が解けた時点で仲間から外れてた。
695枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 21:06:50 ID:xG+EoI7j0
俺にとっての買うか買わないかの要素は、剣振り回復するかしないか
それだけだわ
696枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 21:08:31 ID:g3krHfaq0
俺にとっての買うか買わないかの要素は、タオ・おコン・コハルとの会話パターンが沢山あるかどうか
それだけだわ
697枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 21:09:50 ID:fRL9aWJu0
「たいまつ」って読み仮名を本能的に理解していないみたいで
「まつあき」って視認してる事態
マツァーキ拾ったマツァーキ装備しようって脳内で思考してた
698枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 21:21:27 ID:No+Jjghf0
すごいよマツアキさん
699枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 21:22:12 ID://JSccP+0
松明は濡れ無いのな
700枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 21:41:20 ID:PDL0STBz0
狐の小太刀の鍔の部分にシッポがあるということは、柄の部分はフトモモか胴と言うことだな
701枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 21:59:49 ID:Y2C7DJcn0
しっぽをフニフニしてたら剣が震えだします
702枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 22:09:48 ID:a1QH1ytk0
そしてその刀身は結露のごとく露が浮かんでいたという
703枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 22:14:58 ID:inRDI6a20
つまりくすぐられまくって鳴きそうなんですね
704枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 22:49:46 ID:8JnjIOLH0
盾も顔が表になってるって事は手に持ってる部分は・・・
705枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 22:58:13 ID:xuFuhmyl0
・・・ふぅ
706枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 22:58:32 ID:olq6bm360
たまにはおコンの話題も出してあげなよ 理論上最強候補になれるんだからw
707枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 23:02:41 ID:m5cTfYa60
ガマラに変化させれば勝ち
708枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 23:18:59 ID:QaGm1sI80
「シレンは狐の小太刀を抜き、怪しい笑みを浮かべつつ刀身に舌を這わせた。」

なんとなくワルっぽいこういう動作も、コハルが化けた剣だと思えば……
709枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 23:45:59 ID:7LxCwE/V0
それ逆の方が良くね
710枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 23:48:04 ID:VTYx8CFP0
「コハルはシレンの小太刀を抜き…
711枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 23:58:36 ID:xVDBT1NT0
コハル「つまようじにもなりませんね!」
712枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:01:31 ID:UJbz31+H0
話をまとめるとコハルの股間に小太刀がついてるって事?
713枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:03:01 ID:fN0u3qXk0

〔田〕<こんな夜遅くまでご苦労様…と言いたいところだが貴様達紳士には(ry
714枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:04:08 ID:YzgNBVYJ0
     ...| ̄ ̄ | < シレン5はまだかね?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。) < あと6日でございます。
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜
715枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:05:41 ID:p6qbsWLt0
>>714
716枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:10:11 ID:wMObrkPa0
90Fでめちゃくちゃ硬いあまぐりに殺された・・・
まさか処刑者以外にやられるとは思わなかった
717枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:16:09 ID:n+7+W/BT0
さっき毎日ダンジョンやって天の恵み読んだら+10されたんだけど
これって既出かな?
718枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:21:15 ID:9xiiYbvw0
やっと2つめの合言葉出た
毎日ダンジョンもあと5日か
けっこう微妙だのう
719枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:24:15 ID:saXNVyFxP
98F……今日はもうやめとくか……
720枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:25:41 ID:WnBcJFDC0
>>719
99F行った時点でクリアらしいからもうクリアじゃねそれ
721枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:26:17 ID:fN0u3qXk0
毎日ダンジョンの合言葉は何なのかバレバレだとしてタオはなんだろうな
特に最初のは何だろう ぬれた巻物?
722枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:29:28 ID:Wk0/ZdHJ0
毎日ダンジョン踏破成功
これで心置きなく合言葉が使える
723枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:29:30 ID:Buw+7/Lz0
5000ギタン
724枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:30:06 ID:X8QCHH/30
まーた処刑者かよ
725枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:30:22 ID:saXNVyFxP
>>720
HPが残り少ないから怖いんだ……
726枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:31:36 ID:kZERr72I0
毎日やっとクリア
あとはタオだけだ
727枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:34:42 ID:Mkc37UJH0
94階でシャーガに先制されて残り体力半分以上もっていかれてマジ焦った。
一撃で沈んでくれたからそこで止めることができたけど、マジで怖い。
728枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:38:06 ID:2kfMxoE30
>>725
98Fから上に上がればクリアだよ
729枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:47:21 ID:9xiiYbvw0
>>721 値切りの腕輪とかかな
730枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:59:31 ID:sZoa3bI30
桃だろ。好物言ってたし
731枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:08:47 ID:WnBcJFDC0
今回ってチョコの壺リストラ?あれ好きだったんだけど代替システムあんのかな
732枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:09:32 ID:RvSO+8U+0
チョコおにぎり作るつもりかよ・・・
733枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:10:47 ID:X8QCHH/30
桃は端から特殊能力付きだからな
734枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:11:08 ID:VLBQdrYs0
うっぷ…
735枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:22:43 ID:37xSGaJA0
今回はメイン食糧が熟さないオニギリ、サブに熟す事で技回復量と効果が追加される桃だから
チョコは合いそうにないなぁ

桃を美味しくいただく調味料つったら俺的にはコンポート用にシロップだが壺に入れるのは
難しいか。中国イメージなら杏仁豆腐もあるが、杏仁に桃って入ってたっけなぁ
736枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:28:32 ID://smVoaIP
風来のシレン5ディレクター醍醐頼希氏への質問・回答まとめ
http://togetter.com/li/61755

>チョコの壺は、さっきガイなんとかって人が割っちゃってましたね……
>似たような壺はありますが、似て非なる壺かなあ?(醍醐

・入れたものに何かをコーティングする
・食料を入れると別のものに変化させる
どっちかはありそうだ
737枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:32:36 ID:sZoa3bI30
レンジでチンっぽい壷
中に入れて炎受けると調理される!
限定的過ぎるかw
738枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:36:15 ID:VLBQdrYs0
焼きおにぎりとか?
739枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:38:03 ID:5IUiDRVF0
普通にふりかけの壺じゃね
740枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:39:40 ID:sZoa3bI30
ちまきや肉まんとかの饅頭系、というか蒸し物
中華イメージだし
741枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:46:14 ID:otMW78GC0
ラーメンの壺
742枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:48:07 ID:A7lGBv+A0
>>739
良く4のころに言われてたよねそれw

>>741
俺のところでは3000円で売ってるぞ
30分で食べきると賞金10000円らしい
743枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:53:17 ID:2kfMxoE30
>>737
レンジの壺ありそうだな
中におにぎり入れてフロア移動で焼きおにぎりに
744枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:58:27 ID:AcYMKUtf0
いれっぱにしてるとケシズミに
745枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 01:59:43 ID:Buw+7/Lz0
あまぐりん3択、iPhone4用の壁紙くれるって言われてもiPhone4なんて持ってねーよ……
746枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 02:01:10 ID:RvSO+8U+0
食い物関連じゃなくて
コーティング的なものを施してアイテム変化系の特技を防げるとか予想
747枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 02:26:08 ID:frHMJ/I1I
マンダラふりかけがいいな
748枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 03:11:51 ID:XazMPACy0
>>747
天使の種と一緒に使うと天使の種が消費されないで使いまわせるんですね、わかります。
749枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 05:22:12 ID:k5Eopg6G0
ゲンさんマタギだったのか
…猫またぎってギャグかもしかして?
750枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 05:34:45 ID:sZoa3bI30
それも当然入ってるだろうな
とりあえず攻撃、話してるときのSEも含めて、渋カワイイ
751枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 05:54:52 ID:sZoa3bI30
そういや、5wikiの雛形もう出来てるけど、pukiwikiで大丈夫なの?
4wikiの悲劇再来は嫌だよ
752枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 06:33:10 ID:KHS0GFc90
5も破壊的素潜りみたいなのできるのかな
753枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 07:02:18 ID:jpGINuSa0
>>736
醍醐ツイッターまとめはいいな
テンプレ入れしよう
754枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 07:21:48 ID:ypVll07O0
Q, 醍醐さん視点で浜辺の魔洞と今回のもっと不思議どっちのが難しいと思いますか?
A. どうだろう?今のところ一拓屋のような抜け道が無い分、シレン5が若干難しいかなあ……。
もっと不思議は。

ところで一択屋って開発の想定外だったの?
755枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 07:51:04 ID:RvSO+8U+0
腕輪の仕様変更無し、便利なアイテム大量追加
4より簡単そうなんだけど
756枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 08:35:09 ID:k8IwoVn60
>>751
83 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 02:26:27 ID:XigV6zC60
>>14
wiki借りてきて情報まとめてみたよ、新情報出たらどんどん追加して欲しい
自動でバックアップ取るようにしてるから4のwikiみたいに消えたりしないんで安心してくれ
http://masterwiki.net/shiren5/

757枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 09:37:43 ID://smVoaIP
「腕輪の合成はないけど・・・」とか醍醐さんが言ってたのは、
新種道具作成のことだったんだな。
持ち込みダンジョンでは実質的に腕輪を4個〜6個も装備できるわけだ。
透視とかのレア腕輪をベースにして変な効果が付いたら
また透視取ってこないといけないけどそれはそれで一興w
758枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 09:38:18 ID:e+6SmLTEO
>>748
道具欄の一番下に置いて…
って、この傷ネタわかる奴何人いるやら
759枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 10:01:25 ID:g185Mnk/0
>>755
また壁抜け気配でつるはしもって敵を倒す作業が始まるわけですねわかりますw
760枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 10:01:42 ID:AcYMKUtf0
香の壷みたいなのは便利だけどかさばるからなー取捨選択はむずくなってるかもしらん
761枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 12:43:53 ID:1d+oJIUb0
早くやりてえ
762枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 12:45:00 ID:x6p9k8Mb0
いい加減アイテムロストっていらなくないか?
シレン3も皆イージーでやってたみたいだし。
初心者も入りやすいだろうし。
763枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 12:49:23 ID:ifbTHi870
>>758
コンデンスミルクかけて食べてたらHP表示がバグったさ・・・
大量使用の後レベルアップしたら凄まじいことになるから、乱用はダメ、ゼッタイ。
764枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 12:54:04 ID:CWnyCgB9O
>>762
すまんがそれはない
765枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 12:55:15 ID:LqO7bb+f0
超ライトユーザー向けにイージーモード搭載はアリだと思うけど、
アイテムロストもシレンの醍醐味だからいらないことはないと思う
766枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 12:59:06 ID:/DNQAsEg0
タグもあるし現状で十分じゃない?
767枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:01:22 ID:ypVll07O0
復活草も壺中で効果ありだし
そうそう死なないよ
768枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:03:16 ID:M8Q+qleZ0
シレン3のあれは糞仕様上どうしようもなくなるから
イージーじゃないとやってられなかったんだし
769枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:05:25 ID:g185Mnk/0
>>762
ジロ吉がいるじゃないか。
あいつがいればアイテムロストはなくなるはずだけど。
770枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:12:56 ID:frHMJ/I1I
3はそもそもノーマルでやる意味がない
771枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:14:04 ID:JTI1gQoj0
シレン4でアイテム持ち込んで死んだことある人ってあんまりいないと思う。
脱出の巻物1つは持ち込んでるし復活草も出まくるし。

持ち込みなしダンジョンのアイテムロストは絶対に必要だけど
持ち込みありのダンジョンのアイテムロストは初心者を遠ざけてるだけで
もはや意味をなしてない。
昔はシレンの醍醐味だったがノーリスクで脱出できるようになって
緊張感なんてないし
772枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:15:56 ID:e+6SmLTEO
>>763
俺は粉砂糖つこうてたw

なんだかんだあと一週間後には営業車の中でコハルを育てる生活が始まるんだ
股間が熱くなるな…
773枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:19:38 ID:ko6FUfhn0
>>771
脱出というかリレミトは初代トルネコからあるし、ノーリスクで脱出できるようになったというか、どちらかというと脱出がない初代シレンが異端なだけ
774枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:23:12 ID:QB9+ZEbz0
アイテムロスとなしだとクレバーである必要が無いんだよね
死んでもいいからがんがん突貫して運がよけりゃクリアできる、がまかり通るから。

ま、もっと不思議からが本番や!ってんなら過程なんてどうでもいいのかも知らんけど。
775枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:29:15 ID:4B22PWDj0
浜辺の洞窟でギャザーもしくはバリズドンに殺されまくって22階以上行けたことがないんだが
初代シレンってこんなに難しかったの?せめて特大チンタラが本当に大きいのか確認したいもんなんだが
776枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:31:31 ID:k8IwoVn60
特大チンタラみたいだけなら敵のレベルあげるアイテム持ってチンタラに会えばいいんでない
初代シレンは分裂なしだと被ダメかなり大きかったはず、回復の仕様は違うけど
777枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:31:59 ID:H/t81Jl20
>>775
初代のギャザーはただの脳筋だしそもそもバリズドンも特大チンタラも1にはいないので(ry
778枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:32:41 ID:JTI1gQoj0
>>775
白紙を水がれにしてでも水棲特攻印をつける。
あとはひたすら状態異常印をつける。
779枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:34:06 ID:LqO7bb+f0
そこで詰まるのは基本的な知識が欠けているだろうから、
wikiや動画でも見て参考にするといいかも
780枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:40:33 ID:4B22PWDj0
水がれの巻物合成で水棲特攻つくんですね知らなかった・・・
ギャザーが泣きたくなるほど凶悪なんですわ。水棲特攻はほんと重要ですね
特大チンタラは出るとこまで潜っていきたいのでがんばってみます。
てかwikiみて改めて勉強しなおしますわ、ありがとう
781枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:41:20 ID:WGidqzy00
>>774
あと、全ロストはRPGのように蓄積するのではなくその冒険で拾ったものでやりくりするとか
ピンチの時はアイテムを惜しまず切り抜けるっていうゲーム性の裏返しなんだよな
装備は消費するもんじゃないからタグというものが出来たんだろうけど。
782枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:43:40 ID:usKFZX6e0
眞鍋はタグを利用したことないってな
783枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:51:10 ID:BaMfZNv7i
というかろくにやってないの丸わかりだった
784枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 14:07:10 ID:3bSWR3eh0
はやくやりてえ
785枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 14:19:33 ID:N2L0RGLx0
持ち込み段ジョンと仮面毒せーからやめろ
786枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 14:25:40 ID:hLNT7fAo0
無くしたら無くしたで鍛えた武器防具の使い道がないって文句言うやつ増えそう
787枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 14:28:40 ID:k8IwoVn60
2以降クリア後の持ち込みダンジョンが無いシリーズがないってことはそういう事なんだろう
788枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 14:29:03 ID:/xbpWkMf0
>>75
鈍足のバリズドンに黄オーラ以外で殺されるとか根本的な立ち回りに問題があるんじゃ
789枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 14:31:10 ID:hLNT7fAo0
鈍足のバリズドンが黄オーラで突然倍速になるのは卑怯だと思うんだ
790枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 14:44:01 ID:xNtRa8tAP
そういや一般公募の実況ってどうなったんだろう
発売後なのか、なかった事になったのか
791枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 15:02:20 ID:2H5j4iPbP
>>786
そもそも鍛えた武器自体いらん
一度クリアしたらレベル1、アイテム空こそがシレンだろうに
792枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 15:02:56 ID:Buw+7/Lz0
>>789
あいつは二回攻撃じゃないからいいだろ!!
793枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 15:05:01 ID:WnBcJFDC0
>>791
クリアしたらアイテム空になるシレンとか一作もないんだけど
794枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 15:09:36 ID:rAoUqkFN0
ピッピッピ
795枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 15:12:17 ID:jlyIdveAO
昨日ネットにファイルあった気が‥
やる気がないからいいが
796枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 15:21:18 ID:pxi+rBXu0
そういうものを見かける所を巡回しているだけでもお里が知れる。
797枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 15:24:26 ID:QB9+ZEbz0
>>791
お前がそう思うなら(ry
798枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 15:25:48 ID:9Q6zvz47O
4みたいな糞ゲーならいらん。クリアしたと同時にステージ増えすぎ。しかも道具持ち込み不可能ステージ多数ったな
799枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 15:29:03 ID:KWcTtJsc0
ダンジョンは増えたけどステージが増えたってのは聞いたことねえな
800枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 15:58:25 ID:xlAqRroa0
アイテムいっぱい落ちてて早期からレベル3
後半はレベル4がひしめくもっと不思議をやりたい
せっかくレベル4枠あるのに昼をやり過ごしていかに夜進むかって何か違うだろー
801枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:06:45 ID:1CTQaGGr0
昼と夜でモンスター入れ替わるんじゃなくて、昼のモンスターが夜は狂暴化or弱化とか駄目だったのかなぁ
802枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:08:00 ID:CyR6JRw00
入れ替わる方が面白いよ
ツモなど状況次第でテーブルを選べるようなものだから
803枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:15:44 ID:ypVll07O0
夜間はブルドッ君or松明じゃないと1ダメしか通らないのが気にいらん
極端過ぎなんだよ
804枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:18:40 ID:JTI1gQoj0
持ち込み可が好きなやつは普通のRPGやってろよ。
そういうやつがレベル継続に反対とか言ってるとマジで笑える
805枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:23:03 ID:CyR6JRw00
持ち込むアイテムを縛ればいいだろ
上級者様はそれすらできないか
806枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:25:10 ID:cfMVga3F0
持ち込み可ダンジョンを持ち込みなしでクリアする目標ができていいじゃないか
807枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:25:14 ID:IiuUIG+V0
持ち込み可は新規さんの為に必要だろ
売れないと次出ないんだからシリーズの寿命削るのは辞めてくれ
808枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:29:45 ID:2X6KdQuF0
>>800 道素もぐりぐらいはクリアー済みなんだろうな
809枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:31:53 ID:frHMJ/I1I
>>786
ヤンガスのやつはロトとか手に入れても使い所皆無でつまらんかったなw
810枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:33:25 ID:hZ3aqszH0
自称上級者様はジャガー素潜りに挑戦しててくれ
破壊的じゃなくて素潜りな
811枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:34:17 ID:hZ3aqszH0
ジャガーじゃねえw
シレン道な
812枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:39:58 ID:dHslNSJM0
公式ツイッターより
>今作では、武器盾をレベル8まで育てると色が変わります。
>中には全く違ったグラフィックになるものもあるとか…。
うおおマシでか
813枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:40:50 ID:cfMVga3F0
>>812
おお、これはいい
814枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:41:59 ID:sVHHS7qf0
賞賛に値するシリーズに期待
815枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:42:39 ID:k8IwoVn60
>>812
前作味気なさすぎだもんな
これはGJ
816枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:43:30 ID:CyR6JRw00
言い方的にごく一部っぽいなあ
817枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:48:13 ID:QrUIMyYy0
>>812
これはいいな
レベル最大時は性能大幅アップもありえるかもしれん
818枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:49:55 ID:sZoa3bI30
いいね。図鑑完成する楽しみにはなるな
819枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:51:13 ID:GZHJYuQR0
>>812
これは楽しみだ
820枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:53:33 ID:JTI1gQoj0
>>812
かなりどーでもいい。
シレンにもグラがしょぼいから初代つまらんとか言うやつでてくるんだろうな
821枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:58:30 ID:WnBcJFDC0
武器のグラが変わるのはいいな。育て甲斐がある
こうなってくるとやはり武器飾りみたいなのが欲しかったなあ
822枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:07:51 ID:5fQasH17O
前作は武器の数が多いけど成長しても見た目の変化がなかったから嬉しいな
823枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:18:07 ID:1CTQaGGr0
一番最初に合成した能力によって何色かに光るとか。
そんなのを妄想してたらグラが変わるとか色が変わるとか。
うれしいじゃないか
824枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:21:55 ID:E9WjWzh50
容量やコストの問題でやらないだろうと思ったけどきちんとやってるんだなー
細かいとこに気がまわるのはうれしいね
825枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:28:45 ID:k6V+/VIC0
その分システムが削られてたら洒落にならんが
826枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:29:54 ID:1YJZPqE30
装備の色が変わるとかまるでMMOだな
827枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:30:49 ID:k8IwoVn60
システム面で4にできて5に出来ないことはないんじゃね?
4で出た改善して欲しい点を虱潰しにしてる感じだし
828枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:31:00 ID:2X6KdQuF0
変更、追加、継続、削除

何が有っても文句言う糞は存在する
829枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:37:15 ID:usKFZX6e0
いらねーといわれてた油の壺ですらなくなる分かるとみんな文句言ってたな
830枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:46:20 ID:tkdSqtEE0
オイルの巻物ってぬるぬるしそうで気持ち悪い
831枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:47:07 ID:k8IwoVn60
チョコの壺なんか中はチョコで満たされてるんだぜ?
巻物なんか入れたら正直使いものにならない
832枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:49:38 ID:hLNT7fAo0
>>831
バナナかどうか確認してからどこからともなくチョコを噴射する超技術が
搭載されてるに決まってるだろ
833枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:52:08 ID:KBXT7G/j0
>>832
結局他の物いれたらだめになるんじゃねーかwwwww
834枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:53:29 ID:tkdSqtEE0
チョコが固まら無いってことはあったかいんだな
835枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:53:54 ID:ABNV1Aq8O
>>829
文句なんてあったかなあ
もっと有効活用させろ的な意見しか見なかったけど
836枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:55:06 ID:hLNT7fAo0
>>833
そこはほら超ピンポイントで一滴たりとも飛び散らないような究極の力加減で
バナナについたあとは一瞬で固まるような



こまけぇこたぁいいんだよ(AA略
837枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:55:47 ID:tkdSqtEE0
油に日付けたら爆発すれば良かったのに
838枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:57:55 ID:saXNVyFxP
>>829
油壺については、折角オイルの巻物が出るのにそれに関連した何かにすればいいのに、
というアイデアがこのスレでも複数出たというのが大きいと思う

裏道は惜しまれてないし
839枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 17:59:34 ID:JTI1gQoj0
油壷はスリップ状態と絡ませたかったけど
うまい案がでなくてそのまま締め切りきたって感じでしょ
840枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:01:29 ID:tkdSqtEE0
杖に能力に飛びつきとオオイカリと幸せの効果つけたらひどい杖になる
841枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:02:54 ID:saXNVyFxP
上手い案も何も、回数分のバナナの皮として使えるのが強すぎるなら、
3やトルネコにあったツルツル床を作れるとかでもいいじゃん。

……もしかして滑る床が削除された巻き添えになったんだろうか。
842枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:06:19 ID:YeWbGIRy0
裏道って結局使い道なしだったんだよね?
843枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:07:17 ID:k8IwoVn60
売る
844枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:15:24 ID:k8IwoVn60
更新きた
固い仙桃200G
地上店で買い物するとき持ち物がいっぱいだと空きの保存の壺に入れることが可能
845枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:16:50 ID:f1pdJOM3O
フー消しにセンセー登場に5億ギタン
846枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:23:09 ID:hk48DtLp0
あーなるほど、フー消しで4のキャラが出てくるのか
それでミリィのことに言及してたのかな
847枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:24:19 ID:sZoa3bI30
>>844
これ地味に嬉しいぞ
848枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:39:43 ID:NOm2Tr7t0
UIは間違いなく過去最高の出来になる予感。
こうなってくると4はともかくDS1、DS2とかやれなくなるだろうな。
849枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:41:36 ID:ZU8ncPfU0
フラゲしたけど1時間やった感想としてはクソゲーだった
850枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:43:45 ID:hk48DtLp0
来週のかなりコアな情報が気になるな
ダンジョン関係かストーリーか
851枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:44:06 ID:38cEdfPc0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1278423009/

不思議のダンジョンの難易度ランク付けスレってここだっけ、やたら勢いないけど
しかし、いい加減だなー笑
4は置けず>>トラップ>>浜辺>二撃>バナナ=あがらず

トラップなんて水斬り引くと難易度激変する典型、その時点でクリア率7割は超えるのに
二撃は即降りせずギタンゾーンまでにあかりを溜めまくるゲーム、安定可能
5ではせめてワナ道会くらいのダンジョン3つは欲しいなー
852枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:49:48 ID:sZoa3bI30
上級者様ちーすちーす


>>849
未来の塔のテーブル教えれ
853枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:51:01 ID:xNtRa8tAP
>>849
携帯で画像アップしてみやがれw
854枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:55:22 ID:frHMJ/I1I
>>849
さっさとリーバ神見せろよww
855枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:57:33 ID:3isenT560
3つの塔では夜がこないってことが判明してるな
6階から夜がきた4とはかなり変わった印象になりそう
856枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:58:15 ID:TWlVvxV7P
>>851
これ裏白蛇がトラップゾーン以下になってるけどそんなにヌルいの?アスカやったことないから分からん
857枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:09:18 ID:CyR6JRw00
基準なんてプレイヤー次第でずれるものでしょう
858枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:09:53 ID:NOm2Tr7t0
>>851
まぁそのランキングの時点では4の各ダンジョンの攻略法が出尽くしてた訳ではないからね
859枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:11:27 ID:usKFZX6e0
水棲特攻が強いのは修正されてるのだろうか
860枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:15:19 ID:H/t81Jl20
>>859
基礎能力が相当弱くなってもやっぱり詰みが起こりやすいしオーラとの相性最高だしやっぱり重要視されるんじゃなかろうか
861枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:15:51 ID:WnBcJFDC0
>>859
水棲特攻が強いのは水棲にギャザーが居ることが大きいから
ギャザーを弱体化でもしない限り地位は変わらないと思う
862枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:17:34 ID:/4AQHo8b0
水と飛行は該当モンスター多いもんなー。
月印みたいに効果範囲の狭いことの多い印が金切りって形で範囲が強化された?のはうれしいかも。
863枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:22:50 ID:H/t81Jl20
金切りの対応キャラはぱっと思いついた感じではバリズドン、カラクロイド、処刑者、戦車、ケンゴウあたりか
でも戦車に対応しちゃうと本格的に爆発印の必要性が…
864枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:24:12 ID://smVoaIP
三日月刀は今作もあるけど、前作以上に要らない子になってそうだ。
あまぐりんの防御力が異常に高いとかでもない限り。
865枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:25:21 ID:dC43r+/b0
>>861
そこでギャザー無種族化ですね。
866枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:25:52 ID:6I5M7LpA0
魔法斬りも若干微妙な気がする
魔道士とかそもそも殴り合っていいモンスターじゃないし
867枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:27:59 ID:tkdSqtEE0
金切りは威力が強ければ他の武器で代用出来るんじゃね
868枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:30:58 ID:dC43r+/b0
たとえ一撃で倒せても必中が無い限り殴らんなw
869枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:37:51 ID:N2L0RGLx0
裏白はクリアするまでプレイしたけど浜辺はつまらんから途中であきた
870枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:44:30 ID:KHS0GFc90
今のところ新ダンジョン二つが俺の求めている物と違うから不安だ
ヌルゲになってたら嫌だな
871枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:47:43 ID:sZoa3bI30
>>869
お前結局全然やってねーんじゃん
もうやめといた方がいいんじゃねーの
872枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:57:06 ID:1oSZzZji0
仙人の村の動画を見たけど、
買うときに保存の壺に入れられるあたり、今回は前作よりも更に細かいUIが調整入っているみたいでいいね。
873枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:03:00 ID:QB9+ZEbz0
武器に化けたコハルちゃんの尻尾をさわさわして動揺させたいよぉ
874枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:04:35 ID:tkdSqtEE0
盾に化けた時コハルの鼻に指突っ込ませるぞ
875枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:06:36 ID:37xSGaJA0
ツモった時点でクリア率が大幅に上がるアイテムの有無は大きいだろうからなぁ。
そういうの一切排除した実力本位をもっと不思議クリア後の隠しでも良いから
用意されてるか否かはコアな奴には大事な事だと思うよ

5のもっと不思議は回復の腕輪無しでもやっていけるかどうか次第かなぁ。4はこれないと
やってられなかったからその点で嫌いな奴はとことん嫌いなんだと思う
876枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:09:25 ID:tkdSqtEE0
風来のシレンシリーズのもっと不思議はだいたいこれ取ると簡単になる奴あるよな
877枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:12:56 ID:WnBcJFDC0
4の三種の腕輪ありとなしじゃ難易度全然違うからなぁ
楽になるアイテムはあって良いと思うけど、落差をもうちょっとマイルドにはしてほしわな
878枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:13:42 ID:dC43r+/b0
蔵の中の保存のツボの中身を整理するのがクソたるかったから
いっそツボ中身不可にしてその分容量ふやしてくり
879枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:14:49 ID:tkdSqtEE0
蔵の壺からアイテム取れれば超簡単
880枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:15:47 ID:nMC1YEvi0
倉庫からランダムでアイテムを持ってくるってのは何かであったな
881枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:15:55 ID:hk48DtLp0
・メインダンジョン
・石像の洞窟
・爆発の岩場
・異次元の塔
・原始に続く穴
・地底の館

明らかになっているもので6
他に罠ダンと証ダンジョンはあるだろうから+2
キャットストーンを集めてダンジョンが解放されるので+1
後はどんなものがでるかな?
882枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:16:37 ID:hZ3aqszH0
回復腕輪ってそんなに大事だったか?
アーク豚ぐらいでしか使った記憶ないんだが
883枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:17:06 ID:usKFZX6e0
トルネコ方式のがいいよなぁ、武器→盾→指輪って種類ごと自動でソートされるし見やすい
884枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:20:42 ID:xlAqRroa0
今のとこ不安なのはスーパー状態だな
あれ絶対目痛くなる
頻繁になられたらたまったもんじゃねえ
あの点滅エフェクト切れれば言うことないんだが
885枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:23:12 ID:2X6KdQuF0
>>875 浜辺は腕輪縛って問題無いレベルじゃね
886枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:41:15 ID:JTI1gQoj0
4は腕輪縛りより盾剣縛りの方が簡単
887枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:58:04 ID:+8i7TYxi0
今日の動画で夜の練習場ってあったけどあれはさすがにちゃんとしたダンジョンじゃあないかな…?
888枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:02:56 ID:JTI1gQoj0
壷関連の操作はだいぶ改善してるっぽいな。
889枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:25:24 ID:T80FSHBD0
チュートリアルだろ
890枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:33:31 ID:AcYMKUtf0
>>882
他の回復手段がかつかつだった場合はまあ大事じゃね
別になくてもやってけるけどね
891枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:36:33 ID:hLNT7fAo0
回復は腹の減り方が素敵だからバナナに余裕がないと使えないのがな
892枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:40:50 ID:/xbpWkMf0
バナナ自体が優秀だから、ハラモチ入れれば十分やってけたな。
893枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:45:03 ID:tkdSqtEE0
腕輪はなんで一つしか付けれないのだろうか
894枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:49:14 ID:H/t81Jl20
まあデフォで2つ付けられる仕様だったら腕輪ゲーがさらに加速するから…
895枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:55:36 ID:ypVll07O0
共鳴、複数効果の新種腕輪を2個装備・・・・ゴクリ
896枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:59:19 ID:hZ3aqszH0
>>887
クリスマスの夜の練習もしないとな
最難関との噂
897枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:00:50 ID:27PlkgWV0
日付見てからエロゲー余裕でした
898枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:01:30 ID:QnmAakzP0
透視壁抜けを夢見て透視ベースに新種道具作ったら

・敵やアイテムの場所がわかる
・隠し通路が開く
・ちからが3上がる

こんな風になったりしてな
899枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:03:15 ID:H/t81Jl20
ひどい時には爆発したりヘタ投げになったりするかもな
900枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:10:12 ID:+42P8QcM0
4は140時間やったしシレンすげー楽しみにしてたんだけど
今まで6年間DS一筋で携帯機はDSのゲームばっかやってたんだけど、

モンハンの発売日に我慢ならなくなって
PSPと一緒に初めてモンハンて奴に手を出してみたら
PSP画面綺麗過ぎて衝撃を受けた。
自分は携帯機なら昔ながらのゲームボーイのイメージが強いから
携帯機だけは任天堂一筋だってPSPは買わないで来たんだけど

不覚にもモンハンにハマりまくってしまっている。

>>812を見て盛り返した。
時間がいくらあっても足りないけどシレンもやるよ。
901枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:11:23 ID://smVoaIP
やらなくていいから帰ってください
902枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:14:12 ID:QB9+ZEbz0
モンハンはFが一番やりごたえがあるよ。
903枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:15:23 ID:fEZ0TZey0
日記ならぶろぐでやってください帰ってください。
904枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:18:32 ID:37xSGaJA0
シレンシリーズもPSPに一つ出てた気がしなくもないが、どうだっけな・・・?
905枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:18:59 ID:tkdSqtEE0
あれ?なんなだっけ?
906枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:19:13 ID:MXCII2mz0
気のせいだろう
907枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:20:41 ID:tkdSqtEE0
壺の中に武器とおにぎり入れるのはどうかと思う
908枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:21:11 ID:tMh6d3oa0
Wiiにも出てなかったか?うーん勘違いかな
909枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:22:07 ID:tkdSqtEE0
あれは風来のシレンのような何かだった
910枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:25:16 ID:1oSZzZji0
チョコボの事だろ?(棒読み
911枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:28:28 ID:JeMEyB9p0
シレン3は神ゲー
912枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:28:50 ID:cfMVga3F0
>>907
一緒に入れると武器がすっぽ抜けにくくなると評判ですよ
913枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:28:51 ID:H/t81Jl20
なんだチョコボか レベル継続なんだし間違いないな
914枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:30:31 ID:6iL89MF2O
>>904
Wiiのシレン3の移植が出てるよ
915枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:33:35 ID:OGlbjZlf0
しかし証があるんだったら、どうせなら他のフロアにモンスターを連れて行きたいな。
閉じ込めの壷みたいにモンスターを捕まえて、好きな時に放して戦わせられたらいいのに。
916枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:34:22 ID:s9BwnYk60
初代(SFC)、2(64)、3(DC)、4(DS)だからソニー製のハードには出てないね
917枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:40:03 ID:tkdSqtEE0
証はお手軽価格で売って居ります
918枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:42:42 ID:RvSO+8U+0
証だぇど突然白紙に戻るなら動画の価格だと高すぎる気がする
919枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:48:20 ID:dHslNSJM0
>>917
5000ギタン…
920枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:48:43 ID:H/t81Jl20
まあ白紙に化ける可能性があるんだから割にあわないわけではないな
ただしもざらし テメーは駄目だ
921枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:50:03 ID:bTOwDg+D0
フー消しってNPCキャラだけかな?どうせならモンスターの姿とかに慣れればいいのに
922枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:51:47 ID:tkdSqtEE0
もしも もざらしが高確率で転がって来たら、結構うざいよな 無気力状態になるけど
923枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:53:38 ID:37xSGaJA0
もざらしは結構タフそうだから小部屋MHで鬼畜になる希ガス

あ、やべMHだ 通路で下がっt→通路に向かってタックル&無気力で居座り
→場所替え無し→アッー
924枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:56:07 ID:tkdSqtEE0
四方からビュン ドサッ
925枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 23:10:33 ID:1oSZzZji0
証を買うんじゃなくて白紙を買うと思えば
926枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 23:14:52 ID:3isenT560
すれ違いのキャラ集めたいなあ
どうするよみんな
927枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 23:16:49 ID:RvSO+8U+0
単純に別のプレイヤーとすれ違うとそのプレイヤーのフー消しが入手できるって意味だと思ってた
本編だけでもコンプできるんじゃないの?
928枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 23:21:13 ID:3isenT560
フー消しのコンプは単体で完結するけど
タヌキのくじ屋にキャラを集めたいじゃん
929枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 23:25:10 ID:M+JtEJMKP
まあ、通信しないと全部コンプ不可能とかいう仕様じゃなくてよかった。
道具は通信を使わないとコンプが大変らしいけど。
930枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 23:53:18 ID:3isenT560
今回は2本目も検討に入れておくか
不要になったら誰かにあげて布教すればいいし…うん
931枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 23:55:51 ID:3isenT560
それはそうとシレンはCMしないで
これはするのは金の使い方を間違ってやしないかな
http://www.4gamer.net/games/122/G012287/20101203044/
http://www.4gamer.net/games/122/G012287/20101203044/TN/001.jpg
932枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 23:58:10 ID:cfMVga3F0
シレンはネットでウザいほどやってるじゃないか
933枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 23:59:00 ID:H/t81Jl20
タオガイド始まるアル!はかなりあざとかったがなw
934枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:02:24 ID:+om/lKQu0
     ...| ̄ ̄ | < シレン5はまだかね?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。) < あと5日でございます。
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜
935枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:04:27 ID:k9R2oxUa0
武器に化けたコハルちゃんの尻尾をさわさわして動揺させたいよぉ
936枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:06:37 ID:zqcfb6kD0
来週早々にはフラゲ来るのかな
火曜日くらいか
937枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:08:44 ID:G9uZVrDyP
毎日ダンジョンついにクリアしたー長かったー!

シレンチップスの時も思ったけど、合言葉はもうやめてくれ。
鉄くず廃止の次でいいから。
938枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:11:26 ID:H7AoKAMa0
そろそろ合言葉まとめようよ

「なにもかいてない」「まぜまぜるんるん」「タオのおとしもの」「はっぴーなどうぐ」

これしか知らないでござる
939枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:16:42 ID:G9uZVrDyP
何がもらえるんだろうな。

「なにもかいてない」→ただの紙切れ
「まぜまぜるんるん」→魔物の壺
「タオのおとしもの」→毒消し草
「はっぴーなどうぐ」→楽草

とかかな……。
940枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:22:29 ID:Wsx2A8IH0
あとは、タオのへそくり、ぼうぎょふよう ぐらいかな
941枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:24:04 ID:9BOmCFIu0
「なにもかいてない」は白紙じゃないかな
942枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:28:24 ID:X/K5k/r60
ぼうぎょふようは無敵草?
943枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:32:35 ID:ts41bu6A0
まぜまぜるんるんって合成じゃないの?
944枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:34:07 ID:6AZS/hDOP
90階から2回登ったら98Fで処刑者に会った(笑)
おい醍醐(笑)
945枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:49:33 ID:0JIKFh7U0
俺も今ようやくクリアできた…
今となっては開幕処刑人3度もいい思い出さ…
946枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:53:29 ID:W/u+zuGK0
合言葉を知ってしまった今となっては処刑されても菩薩のように微笑んでいられるぜ
947枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:54:57 ID:+rSv4lLQ0
99階到達前の最後は必ず98階になるのかな
97階でHPギリギリだけど2階以上上がれば…とか期待して上がったらシャーガの先制の餌食になったわ
948枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 01:09:47 ID:gOZxQEzN0
お前らいつまでパソコンでカタカタしてるんだ
四種類あるらしい店頭ポスターの合言葉もちゃんとチェックしにいけよ
そのうちひとつの「い○○○ち○」は確保した
949枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 01:09:52 ID:1PtRMJQl0
すでに処刑者の処刑が目的になってる
950枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 01:13:55 ID:+om/lKQu0
>>948
近くにポスター貼ってるとこないし
どうせWIKIに載るだろうしなぁ
951枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 01:24:17 ID:Wsx2A8IH0
ポスターシャメとか恥ずかしい
体験版もDLしにいけないわw
952枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 01:26:24 ID:THKmA0nU0
公開枕とかゆかりちゃんやりて
953枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 01:26:58 ID:qhSIdnTw0
るおへぎ
954枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 01:37:26 ID:po3u2UPn0
98階まできた。明日クリアだな
955枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 02:05:14 ID:7u41AfAz0
95階の1発目で処刑された
あんなん倒せねー
956枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 02:05:32 ID:VqEE1DaZ0
あと5日か
957枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 02:52:44 ID:ubIxWFD10
スパロボとかモンハンとかやってたら、すっかり忘れてて、もう発売してんじゃねーのかやべー!!
とかあわてちゃったよ。
来週かい。
958枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 03:19:22 ID:kJVXb2f5P
うおおお、1週間待ち切れずに別のゲームを買ってしまった・・・
こんなんじゃ1週間どころか2日も持たない・・・
早く発売日来ねえかなあ・・・
959枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 03:24:58 ID:Cdm+eCyF0
>>880
チョコボのハムスターのドル君か何かだったか
960枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 03:41:56 ID:nJXzKoQ30
なんか近所のゲーム屋のシレン5のポスターにQRコードらしきものがないんだけど…
パッケージと全く同じピンクベースの絵の奴ね
家庭用ゲーム扱ってる家電量販店回ればこれ以外の4種があるのかな?
961枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 04:44:49 ID:gmHkHP9X0
合言葉予想

タオのおとしもの…ギタン
はっぴーなどうぐ…祝福の壺
ぼうぎょふよう…
なにもかいてない…白紙の巻物
まぜまぜるんるん…合成の壺
962枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 04:57:52 ID:+om/lKQu0
ぼうぎょは無敵草かな?武器束ねがいいな
はっぴーは祝福幸せ草だぞ(たぬきのムービー)
963枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 05:05:02 ID:c8LlE6WOP
今んとこ6個合言葉出てるからあと3つ未出のがあるのかな
店頭ポスターの1個しか出てないから
964枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 06:29:57 ID:VqEE1DaZ0
モンハン今やってるけど、年食ってると何時でも切り替えてシレン出来そうだぜ
飽きやすくなっているともいう
965枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 06:44:56 ID:7Hk45euX0
MHは単調作業ですぐ飽きる
966枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 06:57:45 ID:VqEE1DaZ0
1〜2月やって、飽きて放置して思い出した頃にやると楽しいのがシリーズ通してだったからなMH
多分今回もそうなる
967枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 06:58:40 ID:FPbI9LiSP
モンハンもシレンもやり込みゲーだけど、
シレンは頭使うのが好きな人向けかな?
968枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 07:02:19 ID:VqEE1DaZ0
戦略ゲーとか、捻りを利かせたりするのが好きな人が多いんだろうとは思うね。
俺はそれ+合成、強化が好きだから、シレンだと複数の武器を同時に強化合成して
楽しんでるなあ
969枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 07:05:59 ID:678bG6qx0
モンハンがどういうもんかはわかんねーけど
新作が出れば旧作やってるのが極端に減るタイプのゲームな気はするわ

シレンはどこでも相性が合えばすぐ入れるから切り替えやすいね

ところで次スレまだみたいだから立ててくる
970枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 07:20:59 ID:eJI9X5W10
971枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 07:40:25 ID:dWZfmwcfP
乙。だいぶペース早くなってきたな
972枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 09:26:52 ID:dLro8RQMI
モンハンは乗り遅れたらキツイからな〜
973枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 09:37:51 ID:5GvUgI5m0
新種道具ってどのダンジョンでもでてくるようになるのかね?
さすがにもっと不思議にでてくると識別だるいことになるけど・・・

それとも新種道具しかでないダンジョンor新種道具が出やすいダンジョンとかもありそう
974枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 09:38:41 ID:JlAKRa4K0
シレンはストーリー以外なら、基本持ち込み不可のダンジョンが多くて気にならんけど、
モンハンは序盤から素材集めに東奔西走だからなー
しかもそれ必須だし
また序盤からきのこ狩りするかと思うと気が遠くなるわ
975枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 09:53:11 ID:8dNwqe840
シレン4ってもしかして透視の腕輪ものすごくレアになってる?
976枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 09:54:10 ID:6aB0u6m20
うん、もっと不思議だと一択屋で手に入れるのが現実的
977枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 10:25:54 ID:g5gpx9aGP
フロア全体攻撃はやめてほしいな
せめて部屋までにしとけと
できれば発動までに2Tかかれと次来るなって対策打てるチャンスつくっとけと
腕輪持ってるとヌルヌル腕輪ないと絶対無理だからリセットしてくださいな特技は面白さに繋がってないと
978枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 10:48:37 ID:dLro8RQMI
今更伝統であるフロア追尾炎を無くすと思うか?
979枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 10:53:16 ID:ngbdUEJX0
特技的に考えると腕輪より盾だろう
980枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 10:56:45 ID:eJI9X5W10
無くすとは思わないけど(つうか無くなったら色々暴れるのもいるだろうし)
大部屋の巻物が無くなった分、カオス状態になった時の対処が厳しいな
981枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 11:07:18 ID:zxFDAHSgO
だがそれがいい
982枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 11:32:33 ID:H/T17Mpa0
ドラクエみたいにすれ違い専用スレッドできるのかな?
983枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 11:35:28 ID:JQMLuojd0
アークゾーンまでにいかに道具を貯蔵できるか
それがだいご味ってもんよ
984枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 11:41:51 ID:H/T17Mpa0
ぼうぎょふよう…聖域の巻物
じゃないかな
985枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 11:45:57 ID:zqcfb6kD0
石像の洞窟の問題数が140〜150くらいあるらしいぞ
これだけでも時間つぶせるなw
986枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 11:48:43 ID:dWZfmwcfP
>今日のさらりと重大(?)発表。シレン4にもあった
>石像の洞窟がシレン5にも登場!……は、既報の通り。
>問題数が、前作の3倍以上と大ボリュームになっています。
>これだけでゲームになるよなあ……(醍醐)

RT:@RAN_376:@chun_shiren 今確認したら42問あったので
5ではだいたい150問くらいですか、すごいですね

>大変でした(笑)社内で問題を募集して。1問5分として、
>全部解くと半日くらいかかりますからね。(醍醐)
987枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 11:59:57 ID:r+ERsO8s0
150問…解けないほうがおかしいレベルの簡単なのを除いても140問ぐらいはあるのか
988枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:03:55 ID:7Hk45euX0
いや重大でも何でもないだろ
誰も求めてないのに150問とか頭湧いてるな不安になってきた
989枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:06:34 ID:Gq4Mn4H50
ギミック豊富でいくらでも難しくできるんだからパズル作家に問題作ってほしいなぁ、もったいない
990枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:08:11 ID:zqcfb6kD0
>>988
誰もって言い方はやめてくれよw俺は増えてて嬉しいよ
991枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:23:19 ID:1sLNNwR/0
5は制作期間が短い割には妙に豪華だなぁ
制作スタッフは4で手応えを感じ、5では絶対の自信が伺えるのだが・・・
992枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:27:19 ID:+6aIEOWj0
基本流用だからな。最近のハードウェアとかソフトウェア設計で
流行のプラットフォーム化でもめざしてんのかねぇ。
993枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:27:40 ID:cip/n6Tc0
>>991
それは俺も感じた
994枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:29:07 ID:5Ak97smE0
1からシステム作りに時間掛ける必要ないからな
バランス調整以外することがないとは言い過ぎかってくらいには煮詰めてくるんじゃない
995枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:30:22 ID:Gq4Mn4H50
タオに泥棒神ギトーがどうとか言われた、泥棒ダンジョンあるな
996枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:30:23 ID:ubIxWFD10
1択屋の仕様はどうなってるのかな
997枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:47:16 ID:l6BeYdCU0
狐姉妹が楽しみだなあ。
俺、あの子らを鍛えるんだ・・
998枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:49:13 ID:1sLNNwR/0
もし、本気でバランス調整を煮詰めてるとしたら最高だね。
まあ、お前らがとんでもない攻略を産み出してそのバランスを崩すだろうけどw 

新しい道具を作れるのが地味に楽しみな今日この頃
999枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:52:10 ID:kJVXb2f5P
1000ならシレン3がDSに移植
1000枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 12:53:26 ID:1sLNNwR/0
1000なら5は名作確定!
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