1 :
枯れた名無しの水平思考:
■よくある質問
Q.楽しそうだけど難しそう・・こんな俺でもできるの?
A.チュートリアルが親切すぎるからおk
Q.スクリーンショット撮ろうとするとフリーズする・・なんで?
A.磯起動乙
Q.ゲーム容量どれくらい?
A.689Mb. データインストールは200Mb.
Q.自律型を組ませろ、早くしろ
A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい
A.OKEカード以降ならバトルモードで作った完全自律型を、赤チップ込みでインポート出来ます。それ以降は自律型で戦えます。
Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
A.まだ出てない敵が居たり、どこか見落としてるはず。金メダルに銀が混ざってませんか?
Q.カルネージハート ポータブルであったターゲット射撃はないの?
A.ガンサイト射撃がその代わり
ターゲットロックするとガンサイトがターゲットを自動で追尾するようになる
ただしターゲット射撃に比べ精度は若干落ちているようです
Q.ラスボス強杉、倒せん
自爆装置と地雷でOKE
Q. スレで無視されるんですが?
A. これから結果が出る、又は以前に結果が出たリーグを自分で回して
「私がやったら○○だった。」等と空気の読めない書き込みをしていませんか?
Q. 何かスレが○○大会とかで盛り上がってるんだけど何の事?
A. ここを読んでおけ(CHE 2ch大会)
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/24.html Q. 俺も大会に出てみたいんだけど
A. ここを読んでおけ(大会参加時の注意)
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/72.html Q.次スレは誰が立てるの?
A.>>・スレ立ては
>>950を踏んだ人。できなかったら後続にお願いしましょう。
・
>>950以降でスレ立てに挑戦する人は、必ず事前にスレで宣言をしましょう(重複防止)
・
>>950以降、次スレが立つまでは減速奨励
7 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 14:34:42 ID:9XzfcJ5+0
>>1 乙
>>8 ジャンプで上れる場所とかできたらこういう光景が見られるようになるんだろうかw
>>1 乙ニーズへッグ乙
>>8 ほのぼのしてるけど確実にフラグが立ってるな
,―――――ー―――――フ
/ /
/ _ /
| _/о / ∩
_ 1しY}=ё / W
/ ̄  ̄ ̄\ー\ L______」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これは
>>1乙じゃなくて定期ミサイルなんだから
変なカン違いしないでよね!
なんか知らんが綾影のスプーがやけにいい感じになってるな
SP1からは右と右前と右後
SP2からは左と左前と左後
繋げる自由度が増えてて楽しい
チャーイカの仰角はmin-60度
上空50mを基本に動く場合
1:√3の関係で
50÷√3=28.86・・・
つまり敵から30m付近をうろうろしてれば
仰角60より低い(地上)敵には一方的に攻撃できる
で、あってますか?
飛行型初設計してるけど移動と回避ルーチンなかなかムズイ・・・
どっかに初心者が為になるPG無いかな・・
大会配信いいねw
SATLOKEの修復ケイローンをスパーリングパートナーにしてるんだが
修復装置3つ目を使わないんだよな…
2つまでなら弾切れ寸前で勝てるんだが3つ目使われたらどうなるのか気になるw
残り8秒設定のみとかにしてるんだろうか。。
大会配信いいねぇ〜
参加すりゃよかった・・・
「だるまさんがころんだ」と「大量ナパームレイン避け」のミニゲームを作ったぜ
後者はほんとマゾ向けだがw
マッチデータにあがってるんで、ホントに暇な時、息抜き程度に遊んでみてほしい。
自己主張スマソ
上手い人の機体って、弾をよく当ててくる気がする。
何故だろう?
IEでもFireFoxでもUstream視聴出来ん。
ニコ生は問題ないんだけどなぁ。
なんでかな・・。
peercastでもやってるよ
ならOpera使おうぜ!
コーデックが足りないとかだろうか・・・?
配信ってコーデック関係あんのかな・・・ないような気はするが・・・
で、前スレのすごい発想の墓石ってどんなん?
常に燃料切れでE装甲の生成した一瞬のエネルギーだけ動いて戦う
レートの高い機体のPGと自作のPGを掛け合わせたら今までより強くなった
しかしオリジナルには勝てない、自作部分がだめなのか…(´・ω・`)
>>25 それでまともに戦えるなら確かにすごいな・・
>>27 一概にそうはいえん
オリジナルには勝てなくても、それ以外の相手により勝てればそっちの方が良い事も多い
気がつくと現実逃避して脚付きいじっちゃう
ポッド弄ってたら、目が回ってきた・・・
>>25 CHPの燃料制限大会で、E生成装甲で
燃料ができた瞬間にジャンプ射撃→着地硬直解除直後に次の燃料が(ry
という超重装備アラクネーがでいたりする。
OKEにさん付けするレスを見かけたら
それは6四です
墓石さん乙です
レートも前作並みに強化されればいいのにな。
前スレ
>>770 ありがとね
多聞に自分の妄想の可能性が高いのですがサトロークに
リプレイデーターをアップしました。
原因不明で対策も取れないので興味のある方よろしくおねがいします
年越しカルポ大会(兼第2回叩き台大会)をやろうと思うんですがアナウンスしていいですかね?
ちなみに主催は初めてです。
>>33 いや・・・今作何もしなくてもエネルギー生成出来るし・・・
>>38 どうせ無制限ならもう名前だけでも「第1回エクサ2ch大会」って事にしないかい?
どのみち参加人数変わんねぇって!
>>41 しまったエクサでした!幸先が悪いですね。
>>40 さすがに本大会の名前を使うとレギュがそれで固定になってしまうのでいかがなものかと
思いまして。前回と少しレギュを変えてやってみたいんです。
>>39 ん?どういうことだ?
エネルギー生成装甲以外にエネルギー出せるん?
>>42 歓迎します!
レギュをカルポ時代に合わせておけば本大会としてもいいと思うんですが、問題は参加人数が多いとコメントが・・・
>>42 気にするこたぁ無いよ。どうせ誰かが踏ん切りつけてやらんと、
スレ民全会一致で納得のいくレギュが決まる・・・なんてことは永久にないからな。
ってかカルポの時もリーグ運営とか毎回微妙に違ったからな
>>42 人数多いからとみんな敬遠してたっぽいのでありがたい!
やるならできる限りで審判とか手伝います、コメント書くのは無理だけど・・・
>>44 私も書きますが全部コメントは現状の参加数だとやばいですね(笑)
一部の方の大きな負担が掛かってしまう気がします。
>>45 そうですか。恐らく一番色々な意見が出るのが勝利条件と引き分けの扱いだと思うんですよね。
個人的には残耐久力&引き分け0.5勝が戦術的な選択肢を一番持っているとは思うんですがどうなんでしょう。
>>46 ありがとうございます。
>残耐久力&引き分け0.5勝
俺もそれで問題ないと思うよ。
まあ確実に、引き分け1/3勝でやる方が良い!って人もいるだろうけどね
まあyouやっちゃえよ!俺はどちらでもいいし
CHPでは0.5だと逃げ機体が強すぎたけど、EXAでどうかは分からないから
とりあえずでやってみて、後でバランスを考えればいいんじゃないだろうか?
綾影でも作るか。決定打に欠けるこの機体でどう戦うか・・・
これだけでご飯30杯はいけるなw
叩き台優勝→霧飛行
はみだし優勝→ひきこもりカノン
アンダードッグ優勝→逃げローン
荒野と小チップは未確認だけど、むしろ逃げ規制で落ち着くかと思ってた
まぁまだまだ分母が少ないし、開催してもらえるだけでありがたいけどね!
>>52 生放送見ていて思ったんだがやっぱり生で流すと長いな
これから生でやりたいって人にはトーナメントをオススメしたい
見てる方は大丈夫だけどやってる方の体調が心配になるんだ・・・
>>51 そりゃ誰も逃げ機体とか飛行の対策してないからな
チップが増えてきてからどうなるかだろう
>>49 おいおいCHPで逃げ機体一回も優勝してないぜ・・・
10歩譲っても2回だけだ
>>48>>49 そうですね、try&errorの精神でとりあえずやってみないといけませんよね。
>>51 前作の濃霧飛行よりはきつくないかなと思いまして。
まだ戦術も対策も練りこまれていない時期ですし。
明日朝早いのでとりあえずトリップをつけて寝ます。詳細は明日帰ってから書きます。
それではおやすみなさい。
どうせ意見統一なんて無理だから主催の独断でよろしい
なんにせよ
大会って聞くとテンション上がるね!
勝てる機体が出せるかどうかは別としてw
>>53 前から気になってたけど霧飛行とかの逃げ機体がCHPだと
猛威を振るったのは確かだよ
3位辺りまで見ればすぐわかるし
第07回CHP2ch大会 1位:霧イカ 2位:イカ 3位:ジェイラー
第08回CHP2ch大会 1位:霧イカ 2位:ホイリ 3位:霧モッキン
第09回CHP2ch大会 1位:トリン 2位:霧イカ 3位:霧イカ
第10回CHP2ch大会 1位:ホイリ 2位:霧イカ 3位:バジ
第11回CHP2ch大会 1位:バジ 2位:霧イカ 3位:モッキン
第12回CHP2ch大会 1位:混成 2位:霧イカ 3位:ホイリー
でも結局判定機じゃ優勝出来ないんだよなあ引き分けは0.5勝でいい気がする
勝利条件の方は残耐久率にすべきだと思う
正直残機数とか意味分からんし
個人的には引き分け1/3勝派かな
現時点では判定機が結構優勝したりしてるから、さらに有利になるレギュに
するのはちょっと抵抗ある
これからノウハウが溜まってきたら判定機も厳しくなるのかもしれないけど
まだ、なんともいえないしね
でもとりあえず引き分け0.5勝でやってみるのは良いんじゃないかな
勝利条件の方は残耐久率の方が確かにいい気がする
>>58 残存と破壊の間には越えられない壁があると思ってる俺みたいな奴は残機数制の方がしっくり来る。
残耐久制自体は大いにアリだと思うけど、残機数制を意味分からんと切り捨てるのは止めてくれ。
あ〜orz
チップ置く場所たんねぇw
サブ3欲しいぜ・・・
>>57 霧1〜2のイカは逃げじゃないから
イカが逃げにシフトしたのは大11回以降の霧3飛行以降
残機数制にするとハデス先生と乙がなあ……
残存だとハデスや乙が厳しくなるってのもある
まぁ使う人なんてほとんど居ないけどね・・・
広義では霧持ってたら逃げだと思う
否定する気はないけどね
前回の本大会ルールは電撃杯ベースだった。
唯一の公式戦だったから、それに準じるのは当然だと思った。
今回は公式レーティングがあるんだから、レーティングと同じルール出やるべき。
霧使って突っ込んでくる自爆4つ積みのホイリーとか居るんだけど・・・・・
霧で格闘機ってのもあるのにそれも逃げだと言うのか?
逃げ機体の定義とか人によって違って決められるもんじゃないよ
人それぞれで良いんじゃない?
まぁ、
>>62の定義は極端だと思うけどな
逃げ機体の定義は自分から相手に近づかないで良いんじゃない?
ぶっちゃけ逃げの定義なんてどうでもいいが、
霧=逃げって事ではなく、霧飛行は逃げ、って事じゃね
霧で各個撃破してるんだ!とかグダグダになりそうだけどさ
ま、個人的意見で言うなら引き分けは0.3勝か、サッカーみたいな減点制がいいかな
勝敗を決めるための戦いなのに当て逃げ引き分け狙いでポイント稼ぐとかっていう
柔道だったら教育的指導もらってんだろそれ、みたいなのが好みじゃないだけだが
特定の戦法の是非や有利不利がレギュレーション決定に絡むと
利害関係が発生するから、それをレギュレーション決定に絡めるのはやめた方がいいと思う。
線引きも難しいし、何よりも今強くても将来どうかはわからないし、その逆も然り。
草大会ならともかく、本大会は結構重要視してるひとが多いし。
他の基準で決めた方がいいんじゃないか?
だから俺はレーティングと同じレギュレーションを推すんだけど、
客観的な基準(例えば公式大会が催されるとか)があればそれに準じても構わないと思う。
レーティングのレギュレーションって
フィールド:ランダム
勝利条件:残耐久率
引き分け:1/3勝
でいいんだっけ?
未だにランダムではフィールドはどこが選ばれる可能性が
あるのか良くわからないけど
>>73 フィールドは新マップからランダム。
月面、高重力、灼熱、極寒冷みたいな極端な地形は出ないのでまあまあ公平。
癖があるのって高低差が大きいノースリヴァー本社くらいじゃないか。
>>74 あれを公平といっていいのかなぁ
車両にとってはほとんどハンデ戦だと思うの
ホバーもまあ大概じゃね
フィールドだけ指定でいいじゃないか
このスレで乙代わりに使われてるニーズヘッグ様とシナリオラストバトルで対面してきた
よえええええええええええええええええええ
闇雲にくるくる回ってばっかでF12ショットシェルにお手玉されデススフィアに装甲剥がされてろくな攻撃もしないままに死んでいった
三機並んでるのを見た時は一瞬背筋が冷たくなったんだが
まだ地上で戦えただけマシさ
ECM撒いてデスをポトポト落とすだけのプリに文字通り手も足も出ないまま
感動のエンディングを迎えた乙だっているんだぜ
それどころか自爆4積みの2チップ(敵2体来たらオプション)悪夢を全員で殴った挙げ句、
ラスト1体が味方の爆発に巻き込まれて終わった奴らもいるんだぞ・・・・
あのニーズヘッグはどう見ても二つ目の捨て駒だよな
最初の捨て駒は会話で時間稼ぐ(たぶんニーズヘッグのPG,機体に自爆装置つける)
二つ目はニーズヘッグの見た目で少し驚かせる&自爆の爆発で巻きこむ
本当のマザーグースはこの二つの捨て駒使ってネット上とかどこかに隠れたと思う
乙は対空と地雷対策がなぁ…
小中ロケミサとかカノン以外の主兵装、ソニックは積めてもよかった
俺は初乙はあぐりんで頑張った
あの一瞬回避遅れたらぶっ飛ばされるギリギリのやりとりがたまらなかった
>>82 僚機にお掃除と対空を任せればいいんじゃね
>>84 対空は僚機に任せっきりだけど
地雷は積極的に突っ込みづらくなるから若干無視してるけど辛い
飛行3機だと落としきれない時あるし
カルネージハートシリーズ又はZEUSシリーズの続編がまた出るとしたら
いつまで経っても警察,軍などでのシェアの変動があまり無くて
苛立ったOKEメーカーが相手のメーカーのOKEを性能,需要面で完全に「駆逐」する次世代OKEがでるのかなぁ
特殊アクションで二脚等⇔ホバー等に切り替わるOKE
月影とか悪夢の発展後継機(あえてわざと改悪機)とかそういう意味での刺激があってもいい気がする
賛否両論がすごいだろうけどね!
ニーズは格闘が強いのがいいね
リーチは短いけど判定強くて
側面、後方、カード攻撃を備えてて囲まれても強い
ケイローン三体に囲まれてもSP3で蹴散らしたり出来る
ローケンでバトルモードのアングリフに勝てたのでいけると思ったのだが
里六のアングリフどれも強すぎて泣ける。
すまんスレ間違った
弱いというか極端な機体が多いんだよな。ステージや制限時間含めて。
里六に上がってるアンダー出場チームはまだ10チームか
まだ数的余裕があるとはいえ急がないとなぁ
>>93 あっ、そうか人数制限あるのか・・・
どうするかな・・・
コスト戦の方にあわせようかな・・・・
EZ-X先生の作品があるのはsatlokeだけ
EZ-X先生にはげましのお便りを
EZ-X先生ってなんぞ?オーナー名?
かの「はやぶさ」もPGミスで鉄球を発射できなかったそうな
我々も射撃をはじめ、条件設定には細心の注意を払わねばなw
後+50km程度でいい・・・
ノーランダーに機動力をくれ・・・
本大会かどうかはともかく
上級、引き分け0.5勝 の大会があっても良い気はする
>>51 はみだしの優勝チームはカノン使って無くないか?
ジャミングも使わずに射撃戦してるチームまで逃げ扱いされたら足つきはどう戦えばいいのやら
砲戦は禁止でケイローンのように突撃しないといけないのかな?
カノンなんて熱量とか連射性の関係でかなり弱体化したのに
ひきこもって撃ってるだけで卑怯扱いされたらさすがにちょっと可哀想w
あとまあレーテは引き分けなら「増減しない」わけだから
0.5敗と同等とみなしてよい気がする
0.33勝・0.66敗扱いなら0.33敗分のレーテ下がらないといけない
実際下がらないのだから0.5と扱われているのと同じ
nasさんのレーテでも引き分けは0.5勝だったし計算法は似たようなもののはず
逃げ機多いとレート回しに時間がかかるのがなー
大会は逃げ機全盛でもいいです。
大会だと逃げは強くないけどレートだと逃げの方が強いはずだからね
例えば3割の確立で勝って7割引き分ける負けないチームがあったとして
大会だと分0.5でも勝ち点率65%にしかならないので
てんで弱いけど
レーテとなると負けない限りは勝ちが少なくてもレーテは上がっていく一方で
下がることが無い
なので大会では勝数の少ないチームは弱いけど
レーテにおいては勝率が低くても負けなければ最強無敵と言える
脚付きの次に弄りやすい機体って何だろう?
もう限界感じたから次に移りたいがどれも面倒そうだな〜
>>105 スピードなら月影
重武装ならラスティ
万能(器用貧乏)なアグリオス
こんなとこかな?
この中では月影が結構とっつきやすいかも
>>105 やっぱホバーじゃね?
ジャンプ出来ない以外は大体似てるし
>>105 ホイリーが扱いやすいと思う
盾起動してロケット撃ってればとりあえずサマになるし、今なら対空も無敵。ジャミングとか逃げられてもどこかでワンパンチ入れられたら良いし
まあ扱いやすい事が強い事とは違うんだけど
まあ、脚付きより扱いにくい機体は無いと思う
機動力がないからどんな相手にも受けないといけないから大変
こいつかっこいい!って思ったヤツでいいんじゃね?
できる、できないより
やりたい、やれない
のが個人的にはモチベーション保てる
111 :
107:2010/11/29(月) 21:06:25 ID:gABfGfPz0
>>105 おっとすまん勘違いしてた
脚付きじゃない機体か
ロータスに手を出してみるとか
飛行型の挙動の勉強になるから後々対策しやすくなるぞ
>>105 飛行はアビスパ以外はハード構成がきついよ
アビスパなら個別ロックして張り付けば大体何とかなる
機雷はソニックで消せるので機雷持ちにも張りつけるのが強み
扱いやすいのはケイローン、ホイリー、バッド
今作では急速移動などでガンサイトが戻ってしまうので
周回してチクチク戦う機体は慣れないとなかなかモノにならないかもしれない
その点格闘・レール・ロケットなどの分かりやすいハードパンチを持つ機体は
シンプルに攻めれば良いので非常に扱いやすい
>>105 車両
大体が突撃が多いので回避に凝る必要がない
左右移動が出来なのですべてが前後で調整のため基本オフセット移動
(敵を斜めに捕らえながら前進や急速前進する動き)
>>102 この場合、レーティングの値の変化で考えるのは適切で無い気がするが
個人的にはゲーム上の設定では引き分け1/3で計算してる以上
引き分け0.5勝換算にするなら何らかの強い理由が欲しいかな。
CHPの頃、0.5勝換算だったのはツールのcarlistが0.5勝で順位を出していた
ってのが最大の理由だしね
人それぞれ意見が分かれるものですね
車両が装備等で融通が効きそうなので色々と試してみます
みなさん、ありがとうございました
っていうか、レーティングで引分が「増減しない」のは、0.5勝でも1/3勝でもなく「無効試合」だよね。
ぶっちゃけ0.5勝だろうが1/3だろうがどっちでもいいけど、俺は1/3勝の方が好み。
単純にゲーム内の順位と違うのは気持ち悪い。
レーテでは引き分け最強だから(2勝7分ペースですら20アップデートもすればレーテトップになりうる)
大会で引き分け不利にすると目指す強さが変わってくるんだよね
つまりトライでキックオフ戦線離脱が流行る
1000 20update とかなったらある意味かっこいい
トライって初級演習場とかで上空100m超えるのに何秒掛かるんだ?
霧撒いて速攻で行けばできるんじゃない?
じゃあ・・・
的機体のチームがいいぱいいればそれが最強になるの?
的同士一発も撃たずに上位に・・・
なんで引き分け狙いの機体は無敗前提なんだよ・・・
>>121 引き分け狙いの機体が撃破狙いと同程度敗北したら話にならんからでは
たくさん負けるなら引き分けるメリットが無いじゃないか
負ける機体を作るくらいなら引き分けなんて最初から狙わない
負けをなるべく減らす方針がレーテで強いけど
大会では勝ちを増やす方針が強いとなると
目指す方向が違ってきてしまうという話
つーか引き分け狙いの機体って表現が誤解を生むな
引き分け上等の判定勝ち狙いかしら
トライの空中飛行ってどうやるんだっけ?
全力逃げ機でも作ってみる
■年越しエクサ大会(兼第2回叩き台大会)
・運営場所:カルネージハートエクサ・大会スレ
(主催規制の場合は避難所で進行します。そちらもご確認下さい。)
・受付期間:2010年一杯
・結果発表:2011年から順次
・参加方法:SATLOKE(推奨)またはPandit3などのアップローダーにテンプレに従いアップ
(参加表明は基本的に任意ですがSATLOKE以外にアップした方は必ず大会スレまたは
避難所(
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1278934087/ )
に参加表明してください。)
・レギュレーション
一人一チーム(自律型のみ)
機体制限:なし
装備制限:なし
チーム編成制限:3機まで
CPU制限:なし
チップ制限:ボタン判定、アナログ判定チップ使用禁止
フィールド:上級演習場/540m/反発
対戦方式:ハーフリーグ戦
試合時間:120秒
ダメージ:有有有有(被武装障)
勝利条件:残耐久率
・テンプレ
-----------------------
■年越しエクサ大会
オーナー名:
チーム名:
機体名:
コメント:(せっかくの新年なのでなにか明るい言葉でも)
-----------------------
※紹介文欄の1行目1文字目に■が来るよう貼り付ける
・審判方法/対戦形式
1リーグ最大12チーム。ハーフリーグ2回(正順逆順、各1回)
参加チームが12以上で予選開催
勝利1勝、引き分け0.5勝、負け0勝の勝ち数制
同一の場合はエントリの早い方が上位
(エントリ順はSATLOKE→他のアップローダーの順にさせていただきます。)
予選回数はエントリ数を見てから決めます。
(今のところ108チーム(煩悩の数)を超えたら勝ち抜け戦を行う予定です。それ以下なら全順位出します。)
時間は厳守でお願いします。
ツールで一括出力するのでテンプレは正確にお願いします。
以上です。なにか不備はありますかね?
無いようならこれでお願いします。
108チーム吹いたw
あ、参加数が13以上で予選開催ですね。早速やってしまいました。
一応受付期間は2010/12/31/23:59まで
のように厳密に書いておいたほうがいいと思った。まあ、分かるんだけども
負けをなるべく減らすことを目的にしたチームより
積極的に勝ちを取りに行くチームのほうが俺は好きだな
完全なる好みの問題だが
>>126 不備ではなく要望、検討事項ですが。
Pandit3の12月25日と、サトロークの12月26日はどちら優先か(できればPanditの試運転も兼ねて、日付順を採用してみてはどうでしょう)
前から言われている遅刻への罰則明記の検討。
12チームとしたのは何故でしょうか(大体収まると踏んだから?)。
108チームを超えた場合、超えない場合の方式はある程度検討しておいた方が良いかもしれませんね
自力で見つけた
すごい嫌われると思うけど
全力逃げ機作ってみるね
>>133 エントリ順はSATLOKE→他のアップローダーの順
一応書いてある。まあ、対策される危険を冒してサトロークに上げるか、
対策はされないが、エントリーIDで不利なパンディット3を使うかってことか
最適なのは今までどおりサトロークにぎりぎりでうpする事だけど。
え、遅刻への罰則って
遅刻者も切らないってことなの?
>>126 主催乙です。
ちなみに、乱数は固定でしょうか?
>>135 同じ日ならサトローク優先だけど、日付が前の日ならPandit優先でもよいんじゃないかなって
最適がサトロークギリギリupだと今までと変化が無い(結局ギリギリにupしないといけない)から
Panditが望まれてた意味がほぼなくなっちゃう
>>136 今まで切った例はほとんど無い
各リーグ-0.5勝とか絶対切りますとか具体的な罰則を書いてないから踏み切れなかったという状態かな
時間厳守なんだから罰則も何もないだろ。
pandit3が使えるのだから時間ギリギリで上げる必要もないし。
ホバーで逃げ機体作るならマリアのほうが強そうな気がする
>>126 機体名の意味をはっきり決めたい。
個人が機体に付けた名前を知りたいのってほとんどないんですが、
機体種別ではなく機体名がテンプレに必要なのかどうか。
120秒もたねぇ・・・・・・orz
足切りが発生するなら遅刻はばっさり切っちゃってもいいかもね
機体名じゃなくてテンプレで使用機体を聞くほうがいいかもね
例
・テンプレ
-----------------------
■年越しエクサ大会
オーナー名:
チーム名:
使用機体:
コメント:(せっかくの新年なのでなにか明るい言葉でも)
-----------------------
※紹介文欄の1行目1文字目に■が来るよう貼り付ける
ゲーム上ではボディかな
今気が付いた
装弾0でも装備によって重さ変わるのな
弾+武器みたい
回避優先だと全く攻撃できないじゃなイカ
で、思考停止で攻撃中無防備になるうちのチャーイカ
面倒でも終了まで停止よりチップで止めた方がいいのかな?
回避もまだまだだからちょっとでも攻撃して少しでも手を緩めて欲しいんだが
しかしもどかしさが気持ちよい
>>141 え?機体名って機体種のことを言ってんじゃないの・・・いままでそう解釈してたわー
>>131 そうですね。色々意見を頂いた後に修正版を出すのでその時に書き直します。
ありがとうございました。
>>132 遅刻はバッサリ切ります。SATLOKEとPanditの順番ですか…。
では「『同日付の中で』SATLOKE→他のアップローダーの順」
というのはどうでしょうか。煩雑なのは最初の時だけですし。
ちなみに日付の定義はSATLOKEは登録日時、PanditはDL制限解除日時でお願いします。
>>146 そうだよ。だからもし弾数0でいいならアルゴンビーム0発にする
>>147 射撃中でループを組んで敵が射撃範囲から出たりミサイルが飛んできたり機雷を見つけたり熱が上がったりしたら別の行動に移るといい
>>144 確かにボディ書いた方が良いかもですね。集計結果は結構気になる人多いだろうし
>>149 それじゃ意味ないっす
「『同日付の中で』SATLOKE→Panditの順」
日付の定義はSATLOKEPandit共に登録日時
とかじゃないと
DL解除日時だと、結局サトロークギリギリupが最善に変わりがないので、ならアップロードをサトロークだけに絞った方が良いかと
その方が一括DLツールがあるので楽です
>>151 主催が里録メインでやりたいなら別にいいとおもうんだが
エントリナンバーを混ぜてやるとなると参加人数からして集計が大変だぞ
その手間を主催にかぶせるのは忍びない
まあだから、サトロークとパンディット3はどっちか片方に絞った方が運営はしやすいんだよな
>>152 そうですね。そのため他のアップローダ(Pandit)を使うなら、使う意味がないと負担が無駄に増えるだけではと
登録日が有効なら、手間は増えますが(どの位使われるか分かりませんが)意味があるのでは?
サトロークにアップできない環境の人がいるなら、意味があるのですがどうなのだろうか
>>137 今回はPSP内で順位が出ないので乱数は固定しましょう。
審判の方を信じていますが角が立つと嫌なので。
>>144 自分も
>>148と同じ勘違いをしていました。紛らわしいので修正しますね。
あと12チームなのは
・全員3機混成でも収まる
・3と4の最小公倍数なのでリーグ分け時の柔軟性が高い
などの理由があります。正直趣味の範囲を出てませんが。
32機までだから収まらないよー
事情で里録を使えない人のための救済ってだけでセカンドロダを許可する意味はあるよ
運営の手間を考えれば
救済措置という位置づけならエントリは末尾に追加で十分
運営はどちらかをメインにしてどちらかをサブの末尾追加にした方が楽になる
>>151 あら勘違い。思いつきでものを言うとろくなことがありませんね。
ちょっと余裕がなさそうなのでやはり今回はSATLOKE→他のアップローダーの順
でいきましょう。個人的には時限UPがある時点でPanditの存在意義はあると思います。
誰もが〆切時に張り付ける訳ではないと思いますので。
例えば、俺は大晦日だと実家に帰ってPCからネット接続出来ないからなー
携帯で2chだけは見るけど。うpはパンディット3使う予定。
これはPanditとサトロークのファイルを検索して登録日時順に
ダウンロード出来るツールを作れと言うことだな!
…さすがに大変そう、俺には無理だな
最強の逃げ機打ち上げ式トライポッドは無理っぽい
上空100m越える前にミサイルに打ち落とされる
>>158 やっぱ事情でupできない人はいるのか。相性とかの問題なのでしょうか
>>160 それがあれば神ですね
でも、日付順に並べるだけなら主催の手間としてはそれ程増えないような気もします(リーグ進行、コメントが大変)
無制限コメなしならそれ程の負担では無い事が分かったので、落ち着いたら無制限コメなし大会を開催しようと思います
その時に並べ替えも試してみます
なるほど
射撃ループとかいままでラッシュ用かと思ってた
射撃ループと回避ループを上手いこと回せたらかっこいいんだろうな〜
きっと上位PG組める人達は光の流れにまでこだわってそうだ
年越し大会は勝利1勝、引き分け0.5勝のポイント制なのね
まぁ、引き分けの扱いに関して何だかんだ言われてたけど
ガチ逃げ機でも出てこない限りどっちでもそれほど影響は無いだろうな
光の流れに相当こだわった機体で優勝したこともあったが
誰も話題にしてくれなかったのでそれ以来適当に作るようになった
光の流れに入れ込みすぎるのも考え物だ
>>156 なん…だと…?
カルポ以来ずっと36だと勘違いしてました\(^o^)/
まあ12で大丈夫だと思いますが。10は端数が生まれやすいのやりずらそう
というのもあります。
勝ち抜け戦ですが1回で終わるのは何なので2回までチャンスありの勝ち上がり戦をしたいと
思っています。リーグ数が増えるのは覚悟していますがご協力お願いします。
勝ち抜け後(または無かった場合)は予選2回後、本戦(順位決定リーグ)1回で
最終順位を決める予定です。詳細は後日。
そろそろ寝ます。頼りない主催者ですがどうぞよろしくお願いします。
>>98 上段格闘>3f>急速右前進>4f
のループで少し速く移動できるよ。ノーランダーの意地を見た
>>140 ホバーキャンセルで逃げ回るマリアエレナは意外と難しい件
壁周回やらせるにもフィールド内逃げ回るのも狙った方向へ方向転換するのが大変
>>151 エントリー早い人を優位に立たせるのは
早く上げた人は対策される危険があるからなんだから。制限解除日時を基準にしたほうが自然
>>169 その説明だと片手落ち
対策されないタイミングで、それなりに早いエントリー番号を得る事が重要なんだから
エントリー番号が強制的に最後尾じゃまだ片手落ち
確かに対策はされなくなるが、PCの前に張り付いていられる人が有利なのは変わりない。それはゲームの外の要素なのでできれば排除したい
ギリギリupが最善ならPanditの意味が7割は無くなるといっても良い
レーティング上位にいたグラスホッパーを倒せるダークコフィンを作ったは良いが、そいつら以外倒せなくなったぜ。
ギリギリまで先行エントリチームなんて偏った母集団相手にスパーなんて俺には怖くてとてもできねぇ
レート上位でUPDATE回数の多い機体って他人がレート回しても
参戦しなくなるのかな?
何だかんだでサトロークへのアップロード数が少なくなるのは
寂しいから予備扱いのこんなもんでいいよ
新参だけどなんかドン引く
>>98 >>167 実測値を測ってみると、右前と左前の急速を3fずつでループすると最速だな。
>>172 バッタは固定砲台セッティングにすると、OPは熱と修理になってさしたる移動もしない
ミサイルはジャンプ力任せになるからそもそもコフィンとは相性が悪いんだよね
武装2がデコイだったらおわわなんだけど
>>176 勝手にドン引いてろよ。
どんな競技だって不満が噴出するようなおかしなルールでやって面白くなるわけがないんだ。
きちんとすべきところはすべきなんだよ。
急速キャンセル機動ってENバカ食いしそうなんだが、実用に耐えうるもんなのか?
なんかスプーの栄光にこだわりすぎて無駄にチップとハード容量食いつぶしてる気がする
月影のイナバウアーみたいな短時間で有効なのはまだわかるんだけどさ
>>178 プラズマ、ヴァイパー、ムラマサという装備で
ECM装備のバッタを何とか倒せるようにしたんだよ
序盤はヴァイパーを1発ずつ残り10発から2発それが打ち終わったらムラマサラッシュ
余ったのをプラズマで蒸し焼きにする戦い方、相手はサンチュとかって名前で上がってたバッタだったかな
不満を言う奴はどんなルールでも自分が気に入らなきゃグダグダ言うもんだ
引き分けがどうとかも里六がどうとかで散々言い合ってるけど、
結局どっちが自分にとって有利なのか、って主観に基づいて理屈こねてるだけでしょ?
だからこんな議論自体が無意味で、主催が決めればいいだけなんだよ
主催の決めたルールが気に入らなけりゃ好きなルールで自分が主催すりゃいいんだしね
>>180 実用に耐えうるけど制限が色々とつく
まずはエネルギー問題
次に重量関連
エネルギーはそのままの意味だけど
重量はエネルギー消費が激しいからエンジン出力と色々と相談しないといけない
エネルギー容量増やせば熱に弱くなるしな
武装のレベルを落とすか装甲落とすか熱に弱くするか
などなど色々と考える事になる
>>176 話に参加してない俺が言うのもどうかと思うが、みんなが最適化してくれてるんだから、
参加者は感謝するならともかくドン引くというのは失礼じゃないかな。
それにただでさえ非公式の大会なんだからこういう話し合いはしょうがない。
>>180 ノーランダの場合はエネルギ喰ってでも近づかないと、戦うことすらままならないからな。栄光というか死活問題だ。
以上今日の定期ミサイルでしたって所かな?
時間共有型定期ミサイルが撃てないって愚痴
OK時間を撃つ前にCHから拾って撃ったら時間をCHに入れ直ししてるんだが
何か足りないらしい
>>177 平均時速200kmってとこだね
これは使えるかも
インペリアルガードにデスを撒いたらスプーで逃げられたでござるの巻
う〜ん
レーティング上位の綾影にノーランダーで勝てるようにはなったけど・・・
これ、他の連中に通用しなさそうw
他にもチームDLして試すか・・・
主催者が定めたルール内でなんでもあり
なにか不具合があったら次回に持ち越しでいいじゃん
gdgd不毛な議論を続けるよりノーランダー可愛がってやろうぜ
>>186 chから拾ってchに送信するまでstop1から8チップ以内でつなげてる?
3機でミサイル撃つなら例えば2秒間隔なら待機時間を6秒にして開幕処理で待ち時間の初期値を0、2、4秒で設定してみるとか・・・
まぁミサイル撃てない状況があるとだんだんずれてくるけどな
ジャミングくらい間隔が長ければコレでも十分回るんだが・・・
stop1/入れたらできた!
勝てる勝てないでなく
家の子こんなことも出来るようになったよ!と成長を楽しむ段階な俺
チーリン先生の教えの流れで機体制作に入るとまず脚付きになるよね?
で、脚付き以外の回避に急速で射撃をキャンセルされちゃう
EXAVER2チーリン先生の補習授業でないかな…
い、今起こった事をありのままに話すぜ
テスト用の機体をレーティングさせていたら途中から自機の回避テスト場になっていた
な、何を言っているかわからねーと思うが火力不足とかそんなチャチな話じゃねぇ
無い頭使って100チップ埋めた結果がこれだよ!
ただ生存能力だけあっても動く的ですよねー
3番武装で射撃中なら他の武装で射撃しない
というプログラムを作ろうとして
自機判断チップをおいてみたが、あれはガンサイトしか見ていないらしいな
動作コードから拾おうと思ったら面倒くさい計算をやるはめになりそうだし
ここはガンサイトでやりくりするべきか…
>>194 すばらしいじゃないか
そいつを49チップまでブラッシュアップしたら
SUB用回避ルーチンの出来上がりだ
>>195 射撃実行自体はガンサイト起動武装で共用して、
射撃する武装を選ぶ際にガンサイト切り替えるようにするとかね
動作コードでやる場合、動作コードを16進表記した際の3桁目が武装番号に対応してる
武装3なら768とANDした結果が768なら3番射撃中
うーむ、大CPU使うべきなんだろうか…
想定通りの動きができなきゃ省チップどころの問題じゃないか
う〜ん、コーヒー飲みつつPG弄ってたら頭が沸騰してきた。
てかもう朝じゃないか・・・。
オレの睡眠時間がどんどん吸われて行く。
新規機体のテストっていろいろと悩ましいよなぁ
格闘・追撃・回避・射撃・移動をそれぞれ分割して組んでるんだが、
1箇所完成したと思って次に進んでも噛み合わせが悪いのかうまく動かなくなって
また前のところいじり直しになったりで全然完成しない
汎用っぽく適当に組んだ雛形が一番スムーズに動いてたりするんだよな
>>197 ぶっちゃけると武装3はソニックなんでガンサイト射撃は採用できんのですよ
回避ルーチンの頭で3番起動して攻撃ルーチンの頭で3番射撃中チェック
で、一応意図通りの動きはするけどなんかいまいちなので
ついに論理演算子に手をだすことになりそうだな
その情報ありがたく使わせていただきます
>>197の補足ってか修正
動作コードにANDする値は1792の方がいいね
で、結果が武装番号順でそれぞれ256,512,768,1024,1280なら射撃中、0なら非射撃中
チップを眺めていてハタと気づく
武装指定でガンサイト射撃できるんだから
最初から3番だけ起動しておけば無問題ではないかと
って、それだとやっぱりウマくいかないか
3番起動しっぱなしだと3番を射撃中なのかどうか判別できないやw
やはりANDの出番か
>>202 その場合だと3番4番どっちか射撃中?
ってことを判断できるっていう認識であってるのかな
連レスすいません
>>205 あーっと、わかりづらかったね、すまん
1792って数は射撃武装判断コード以外の位置が2進数で全部0になってるから、
こいつとANDすれば射撃の状態だけを取り出せる、って事ね
ANDした結果が256なら1番射撃中、512なら2番射撃中、768なら3番射撃中・・・となる
武装は5番までしかないから5通り、非射撃の0を含めて6通りの値が返ってくる
・・・言葉で説明するのへたくそだな、俺・・・これで伝わってるかしら?
>>206 おお、なるほど
ばっちりわかりました
本格的に導入しようと思ったらこっちも勉強しなきゃならんなw
う〜ん時間共有型定期PGがstopから7マスだがなんだか安定しない
どこかおかしいのか聞いちゃうと
サブstartに入れて
stop1/30
カウンターAに時間
チャンネル1からC
A-C
カウンターAが3以上ならY
射撃チップ
カウンターCに時間
カウンターCをチャンネル1
って内容なんだが何がマズいんだ
たまにズレたりするけど相手スタン持ちじゃないし
>>208 定時だけど射撃できないタイミングにSUBに入ってCH送信だけ済ませちゃってるんじゃね
>>208 射撃できない状態でチャンネル1を更新してしまっているケースがあるとか。
被弾中、弾切れ、射撃チップを踏んでから射撃までの間に急速移動など。
なるほど被弾臭いな
射撃は思考停止してでも強引に実行させてるから
ま、難しいことはとりあえず頭の片隅にぼんやり置いとくとします
しかし親切な人多くて2CHってこと忘れそうになる
ありがとうございました
残弾管理までしないと発射保障は難しいしな
ブロックのアップデートが2桁になっても順位が変動していない
2桁以上のチームの平均でないことは確定な気がする
2桁アップデートの中で最古のチームが基準説が正しいのだろうか
>>208 自分の場合は
武装3乱射→方位指定仰角最大(ジャムなので確実に決まるよう打ち上げる)→
Bに現在の残弾数取得→
ループでAに毎f残数取得し、A=Bでなくなった瞬間にループを抜ける
もしA=Bなのに射撃でなくなった場合は
現在時刻をチャネルに送信して発射できる機体に打たせる
としている
これを通常のチャネルを解した連携と併用すれば
確実かつ完全な管理が出来るのでお試しあれ
もー仕事ヤダ
帰りたい
家に帰ってノーランダーいじりたい
辞めればいいじゃん
217 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 13:04:49 ID:tcb9bQEi0
今SATLOKE見てきたけど、むにもにさんのマリアがすごい伸びてる・・
なんか新しい発見でもあったのかな?
伸びてるというか最初から1600後半の数字で上がってたぜ・・・
どうするのが良いかは一概に言えないけどな。
性能の高いアップデート機なんかは
数値を初期値の1000にしてからレーティング上げると
新規機のレーティングを必要以上に下げるし・・・
どっちが良いかは微妙なところ。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 13:40:50 ID:tcb9bQEi0
>>218 あ、ごめん
レートじゃなくてダウンロード数の事
いやでも1100,1200,1300に苦手な機体がゴロゴロいると
1000から始めた場合レーテは上がらないけど
上位陣には負け越さない機体を最初から1700で入れればずっと上位にいれるかもしれないよ
そういったごまかしが簡単に出来るのは問題ではあるね
いまのところ某マリアと某小型ケイローン以外は
極端な高値からスタートしてるのは見ないな
少し前の某ソニックアビスパも1800くらいから始まってたような
今は1400台まで落ちたようだが
221 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 13:46:04 ID:tcb9bQEi0
>>220 やっぱりみんな必ず1000スタートにすればよかったんじゃないかな。
そうすりゃだいたい平等の扱われるだろうし。
1000近辺のカオスっぷりは半端ないけどな。
主射0発の地雷だけまくプリーストとか、40秒で燃料が切れるロケット地雷ホイリーさん、
カノン+地雷クネーとか、対地特化グラホとか。2脚が月影以外が伸び悩むのも分かる気がする。
レート1500以上あった月影が0になってる。
不正によるペナルティか作者の遊びかとっちかなのかな?
質問なんですがエンブレムって、作ったものをエクスポートしたり出来ますか?
十数回回してても0回の1000と当たることがあるのがな
>>223 これで3例目か?
きっとサトロークにはイレギュラー要素を排除するシステムが(ry
イレギュラー要素は抹消するサトロークはそう判断した
それってもしかして、マザー・・・
あっ!
誰かきた
>>224 インポートは出来るけどエクスポートはできなかった気がする
無理矢理したいならスクショ取ってなんかのツールでドット化すればいいと思う
負けないこと重視のヒキコモリや逃げ機体が増えてきたな
それ用に改良するしか無いのか
回避や急速移動で燃料切れるわ〜
>>224 サトロークに上げれば見れるからダウンロードできるんじゃない?
ナインボール「イレギュラーと聞いて」
>>233 HさんがCHにいれば2脚が不遇なんて言われないのに・・・畜生ッ!
そこでエンブレムのサンプルのGですよ
あのマリアエレナも1000から上まで行けば評価されたのに
1位になっても印象の悪さのみしか残らない
結局そういうオーナーだと言う印象をもたれる痛手を鑑みれば
高値にしてから登録するメリットは0かもね
1500ぐらいから始めとけば
二脚全て、ホバーと車両のほとんどを対策せずに
対上位機種対策メインで組める利点があるね
わざわざレートを上げてからアップしてるというよりは
動作テストでいちいち相手を入れ替えるのが面倒とか
そういう理由でマッチメイクを使ってるうちに
やたらと上がってたって言う人が多いと思う
気になるなら上げる前にチームを組み直せばいいんだけども
正直レーティングとかどうでもよくね?
目安にはなるけどさ
>>238 狂ったように上位レートのチームとスパーやってる連中が、
UPする前に、チームを新しく組みなおす(所要時間30秒)だけの
時間が無いとは思えないので、わざとやってるんだろ・・・
>>239 大会の方がお祭りみたいなもんで、どうでもいい。という人も居ます。
公式のレーティングをシリーズ初で導入してくれたんだし、
審判の手間もかからないし、そう卑下したもんでもないと思う。
実際、上にいる連中は強いよ。
やっぱり基本は1000で登録して欲しいわな
上位の人は対地・対空ともに対応できるようにしてるけど
特化機はレート1300辺りが壁っぽいよな
そういう機体に当たると勝てないからレート上げてアップしたくなるのも…
1000〜1200位だとこいつ対空無視してるなってのが多くて伸び悩む
特定の上位チームにだけ勝てるチーム作れば、
サトロークに上げる前なら幾らでもレーティング上げられるからな
相手にしてるチームのレーティングが下がってきたらまたサトロークから
ダウンロードしなおせば良いわけだし
ナインボールのエンブレムあるけどいる?
初代のだけど
1000から上げようとするとその過程で殆どの敵に対応できなきゃいけないが
1600から登録すれば殆どをすっ飛ばしていけるわけだから
上位でも総合的に強いとは限らない
現状のシステムのレーテでは強さの指標たりえないのが非常に残念
登録時点で1000になるようにしてもらえれば良いのだが
ごちゃごちゃいってーねーで、1000から這い上がりゃいいじゃねぇかよ!うじうじうっせーんだよ。
237で出てるけどその通りだと思う。
仮に1600で上げたら1450以下にはまず当たらない。
上位機体のみに特化した機体を作ればいい。
ちなみに自分の所ならレートはいくらでも上げられる。
とにかく1000近辺の尖った機体と当たらないのは、それだけで有利すぎる。
249 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 17:54:13 ID:YPXrLtgCO
ごちゃごちゃ言ってる人は1000からやってる人でしょ。
飛行を弄ってて息抜きによく名前のあがるノーランダー触ってみた
被弾面積や積載量辺りもかなりアレなのは触り慣れてないからですよね?
近寄る為にナパームレインから前ジャンプ
子弾を回避するため結局回避モード
元気に飛び回るだけかよw
逆に言えば1000付近が一番面白いって事じゃね?
最強厨じゃないなら面白いところで遊ぶのが一番だと思うけど
まとめると、レーティングのシステムに不備があるからアートディンクなんとかしる
マッチメイクされるのが20試合前後では這い上がりにくいのが問題なんだよな
強い機体なら時間かかってもジワジワあがっていけるようなシステムなら良かったんだが
>>246 >登録時点で1000になるようにしてもらえれば良いのだが
まさにこれ。
システム側で改良すべき点かもしれんね。
いきなり0になっちゃう現象も怖いけどさ。
>>250 スタナーを採用するんだ
単発だし当たると相手はしびれるし軽いし
256 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:00:17 ID:FYNzECu70
今シナリオモードクリアした
ハーバード白熱教室のサンデル教授見た後だから最後吹いた
スタナーいいよね
当たればスタン時間長いしな
0になるのはなんなんだろう
アップデートの際に間違ったデータを送信してしまうと0になるとかかもしれないね
理由が分からないと不安ではある
突然だけど、エクサの今の「流行」って何だと思う?
個人的にはゲイザーかダークコフィン
>>253 20試合じゃ足りないね。メタ的に排除されてるようなxxx特化の地雷(比喩的な意味で)チームが
多すぎて、相当画期的な戦術でも無い限り、一気に突き抜けていくのが難しい。
じりじり上がっていく最中に、自動レーティング更新の対象から外れちゃう。
EXAの月影って、過去シリーズにないくらい強機体になってね?生き生きとしてるよな。
264 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:15:15 ID:FYNzECu70
犬の急速移動が着地キャンセルできなくなってるせいで犬は厳しい
月影が前作の犬のような立場かも
エッグノッグのPGを月影に乗せ換える誘惑に駆られる
>>263 過去シリーズから比べてって…そりゃ当たり前だろ。過去作の月影のポジション考えろよ
タイトルロゴにも飾られた主役じゃないか・・・
レーティングってでもあれだな・・・今後1年2年と時間が経つにつれ、
どんどん上位に逃げ機が溜まっていくぞ。やつら一度上がったら、まずなかなか下がってこないから。
そのうち、レーティングが超高いチームが現れても、「ああ、また逃げ機か・・・」
そんな雰囲気に必ずなる。
引き分けで両者レーティング値が少しでも減れば解決するが、そういう計算は全部PSP内で
やってしまっているからなぁ・・・サトローク側のアップデートで対応できるか?
>>267 >過去シリーズ
隠し機体、長距離ジャンプ可能、格闘威力がチートの冥界並み。強機体だな・・・
>>270 そんな時期もあったな。個人的にはいつもクーゲルになぎ払われるイメージしかないわ
カルネージハートシリーズの代表OKEだけど
月影って世代的に見れば旧型OKEになるんじゃね?(ガンダムシリーズのジェガンみたい)
ネームバリューでまだ配備されてる雰囲気
安価で量産しやすくて戦果それなりにあげられる良OKEってイメージ
>>269 勝ちの多い機体はレーテが下がりやすいが上がりやすいので
顔ぶれは入れ替わるものの上位には常に数が揃い続けることになるはず
1000からスタートするなら勝ちの多い機体の方が20回時点でレーテはだいぶ高いはず
今レーテ1位のマリアや、ニゲローンの前にトップだったソニックアビスパは
最初からトップクラスの数値で始めてたし全く参考にならん
1000から数値を上げるなら勝つ方がはるかに簡単に上がる
しかし数値を維持するなら負けない機体が優れているので
それを利用して最初から高い数値で判定機を登録する行為が問題になってるわけ
みんな1000から始めれば判定機は20アップまでに数値を上げるのは結構大変だと思うよ
系譜的にみれば月影→火影&霧影→綾影かな?後継機が出てるけどまだ現役な月影
あと塵界→冥界とか
個人的にラスティネールはジュジュマンの系統だと思う
あの鈍さや歩いても腰が上下に動かない動作
ザクシリーズみたいなもんなのか?
性能的な物は置いとくいて
道理で人気ある訳だ
普通に前進だけで可愛い
2足歩行で量産に向いてるってのも妙な話だな
>>274 言ってることは分かるけど、なんで俺のレスに安価つけてんの?
レート談義は登録時に1000になるようにしてね!と要望出す、で結論にしてくれ
>>279 そうなったらそうなったで
今までのレートは不公正なものだから全部リセットだ!
とかいうやつが出てきたりしてなw
どっちにしても不毛な話はやっててツマラン
別に操作したってかまわんじゃないか
それだってルールの範囲内でのトップを目指す一つの手段なんだし
気に食わないなら特化機体作って叩き落せばよかろう
>>281 なんなら自分も操作しちゃいなさいよって話だわな
みんなやりだすと収集がつかんか?
それはそれで楽しそうだが
そんなことより最近レート更新速度が遅くなってないか?
皆もっと回そうぜ
レーティング初期値強制的に1000にしたって長期スパンで見れば結果は同じだろ
現状のレーティングで安定してトップを目指すなら逃げが最適解・・・という状況はなんとかしてほしい
まるで競泳の”自由形”のクロール泳法じゃないか。戦法の多様性を奪ってるよね
なので、引き分けでもレート増減有りってのが俺的にはいいんだが
レートが高いチームが格下のチーム相手に引き分けたら下がってもおかしく無いだろ?
レーティングの結果エクスポートで出力したファイルにはどういうデータが入ってるんだろう
どのチームがどのチームに勝った、負けた、引き分けたみたいな情報入ってるのかな?
入ってりゃサトローク側でレーティング値を再計算できそうなんだが
腕に自信があるなら1000スタートで50回でも100回でもレーティング回せばいいだけの話だよね
某ブログいわく、レーティングの変化はレーテ値に大きな差のある
チーム同士の場合は無効になるらしいけど
だったらサトロークに上げる前に凄い頑張ってレーテ値2500とかに
したら戦ってもぜんぜん変化しなくなるのかな
全く同一の判定狙いチームを
高値でうpした場合と、1000でうpした場合で
どの程度の差異がでるのかのデータが欲しいな。
>>269 対逃げ機に特化した機体を作って対抗するしかないな
問題はレート上がった逃げ機とどうやってぶつけるかだが
自然とそこまでいけるなら最高なんだがな
>>286 負けても大した減らず勝つことが出来れば大幅に上昇するおいしい相手な予感w
レートなんてあくまで1つの指標だし
「へー凄いなー」くらいの感覚でいいんじゃなかろうか?
変にこだわりすぎるのもどうかと。
1200〜1300くらいまでグラスホッパーとケイローンの群れが団子になってるから、そこを越えるのが大変だよね。
数が多いから当たりやすいし、勝ち越せないと停滞しちゃう。
最初1000に統一しないとだんだん平均的なレート値が変わってこないか?
>>286 高値登録オーナーを見つけたら
そのオーナーと一文字違いの名前で2500を登録とかが防衛にいいかもしれんな
高値登録機が削除され次第2500も削除
>>293 正直、高値登録よりその発想の方が下衆だと思うぞ。
中身が伴ってない高レート機体が混じってるとなんか実害あるの?
あればほっとけないけど・・・。
>>292 統一しなくても低い値の機体を消去すれば高めになっていくと思うよ。
そんなに文句があるなら、アートディンクに直接文句言えばいいだろ。
それもしないで、ぐじぐじぐじぐじ唸ってんなよ。うざったいよ、屑野郎。
当初から語られているのに2chを全く見ていない人は別として
未だに1000以外でうぷする人はどういう見解なんだろう?
>>237、
>>246、
>>248のような意見に対してどう思うんだろう?
>>295 レートの変動に影響があるかも知れないって感じかね
はっきりしたことはわからないけど
気分的に見て良いものじゃないって感じる人も居るんでしょ
制限大会機でレート参戦してるのも良く思ってない人だって居るんだし
>>298 そりゃ長い目で見れば1600以上になると思ってるとか、そもそも気にしてないとか、それも戦略だとか
色々理由があるだろ
レート如きでグダグダ騒いでただでさえ少ないプレイ人口減らして面白いのか
いつもの定期ミサイルですかい?
そういえばレーティング10回更新されたら地域でどの位の順位か解るんだっけ?
もうすぐ見れるかと思うとちょっと楽しみ。
レートの上下よりエッグノックさんがどうやれば輝くか検討するべきだと思うんだ
むしろ操縦型の輝き方を検討して欲しい
最初の方は結構居たのに今じゃパッタリ見なくなった
305 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 21:26:33 ID:tcb9bQEi0
>>304 やはり操縦型同士の対戦じゃないか
ニコニコにぼちぼち揚がってるがどれも楽しそうな雰囲気
>>304 スレで話すことないし
元から人数少ないからねぇ
操縦型大会でもあればもしかしたらってのがあるけど
どうやってやるのかが問題かね
ハデスとニーズヘッグを誰かが作って
それを倒したリプレイを上げてもらってみんなでわいわいやるとかかね?
>>287 誰かが同じ機体UPしてるね
どうなるか楽しみだな
もしこれで大きな差がついたりしたら晒し上げにでもするつもりかいな
やらないように進めるだけでしょ
>>306 対戦動画は意外な展開で面白かったw
ああ言うの撮りたいけどエクサやってる友人が居ない。
というか友達が居ない。
>>307 そういえば前に操縦型のライバル用に歯デスをUPしてくれてた人が居たような。
あれは嬉しかったな〜。
第一M杯ってナニ?
知ってる人いたら教えてほしい
で、誰かさんがコピーして流した例の機体にレーティングで凹された気がしたんだが・・・
旧型なんちゃらってのがそうなのか?
あの機体のオーナーってブログもやってなかったか
発信する側に立ってる人間がやることではないと思う
1600からあげて一位になれたけど叩かれたので
もう一機1000であげます、こいつも勝てるはずですってそういう問題じゃないだろ
私物化してんじゃねえよ…
公開機をコピーしてそれをUPして流してるってことか?
最悪じゃないか
例の機体は個別ロックして距離無視して弾撃つと燃料切れるよ
カウンターの名前の変え方教えてくださいお代官様
319 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:15:58 ID:tcb9bQEi0
>>313 あれ何だろうな、wikiにも載ってないし松健杯でもないだろうし・・。
ナパームレインからスタナーに変えてみたら余り跳ねなくなったがなんか寂しいwそしてとりあえず月影にフィードバック
ノーランダーさん近接特化ならいっそSP1と2をキン肉バスターとドライバーにしてよ
mixiじゃない?
>>318 ソフトウェアのトップメニューに
カウンタ名変更っていうメニューがあるでそ
>>318 ソフトウェア画面に入ったら何もしないで画面を注視
>>316 本人があげてるものが1600スタートと1000スタートに一つずつ
もう一つ、1000スタートで本人じゃないっぽいものがある
中身全部いっしょ
本人じゃないものは論外だが、実験と称してそんな事すんのもおかしいだろって話
まあ一番悪いのはレートあげてスタートできる仕様だが…
ロータスの上方反転になんかキュンキュンしてきた。
木琴作ろうと思ってたがロータスが気になるぜ・・・
>>315 定期ミサなのか?
それともまじめに言ってるのか?
もっと解りやすくやってくれると助かる。
>>325 検証は良いんじゃない?
問題点を出しておけば次の作品で対策してもらいやすくなるし
>>325 なんでおかしいの?ちょっと理解に苦しむな。
他人が勝手にやるのはまずいけど、検証するのはいいことだと思う。
しばらくは他の人も
自信のあるチームは高値と1000両方でうpしてみて
結果を見守ってもいいんじゃないかな。
小数のサンプルだけで結論を出すのは危険だし。
>>325 すまん、真面目に言ってたのか…。
残念だ。
>>325 他人が上げてるのはともかくとして
自分で上げる分には構わないだろう。
君が気に入らない意外に何かマズイ点があるか?
1300〜1400のグラホゾーンで、ホバーはみんな苦しみますなので、
本人評価の1450ってのは甘いと思った。
1000スタートの方が仮に1600まで上り詰めるにしても、
40updateは必要なんじゃないかね。
高値アップの方は3回でトップになったんだろ
1000からの方が何回でどれだけ上がるかを比較するにしても
晒しものにしかならないような
1000付近をうろうろ・・・
みんな強いな・・・
自分じゃ思いつかないようなことしてくるなぁ
あれ、公式レーティングってそういうもんなのか…
いきなり1600であげといてわびるでもなく
じゃあ実験しますって態度が気に入らなかったんだ
1000であげるのは好きにすればいいけど1600であげた事はもういいのかって感じ
まあ俺が熱くなりすぎたんだな
せっかく出来た公式なのに好き勝手しちゃあかんだろと思ってた
すまんかった もう黙るよ
俺なんか900付近をウロウロ
自機はほとんどやられ役だけど
レーティング回して他の人の見るのが最近面白い
2脚でホバー追いかけんのは無謀かwww
全然追いつけてねぇwww
チキンハンターやるな・・・
>>337 追いつかれたらホバーの存在意義が・・・・・
>>335 1600であげたのを「詫びるべき事」と決めつけているのが考え違い。
>>337 いや、やってやるぜ!www
相手の脚ごとに追い詰める動き変えればいいんだな・・・多分・・・
追いつけないと格闘当たんないし、考えねぇとなぁ
>>335 そもそもレーティングってのは
相対的な強さを数値化するためにやってるのであって
いきなり高い数値で上げても最終的には実力相応の位置に落ち着くはずのものなんだから
ほっといても問題ないはずなんだが
システムの穴ついてよく思いついたね!って誉められる時と、
そんなせこいことして楽しいの?って場を白けさせちゃうことがあるますよね
>>340 ヒント:追い込み漁
思いついただけで俺も実装には至っていないが
>>341 その適正になるまでの間に色々と小さい問題が出るってのが嫌なんじゃないの?
>いきなり高い数値で上げても最終的には実力相応の位置に落ち着くはずのものなんだから
>ほっといても問題ないはずなんだが
いまのSATLOKEには問題があって、そういう風にはならないってのが、
これまでのスレの流れなんだよね。updateは20回を過ぎたチームは
レーティング戦に登場しなくなっちゃうからさ。実力相応の位置に落ち着く前に、
updateが停止してしまう可能性がある。
今回のが本人がやったのかどうなのか分からないけど、いい実験になるんじゃないの。
>>342 その穴がある可能性を指摘され、そこを利用してるなんて
疑念を吹っかけられてるから実験してるんでないの
>>343 じゃあ、ちょっくら漁師になってくるか・・・
まー金が掛かってるわけでもなしいいんでねーの、お前ら仲良くしろ
ヤイヤイ言ってるけど自分のレートに影響ないのに
知らない奴が1600でUPして何か不都合ってあるか?
明らかに有利な場合があるって話は無視して高レートであげてもいいんだって考えてる人は違反じゃなければ何をやってもいいと思ってるんだな
やべえ、すげえのができた
ブロックヘッドなのに、ガチなバッドドリームに全勝する
これで、ドローンを守れ大会はいけるな!
ふはははは
って、夢を見た
でも半分は本当。けっこう強いのができた。出場する。
EXA始めた時の月影さんをなんとなく消さないで残してあるんだが我ながら稚拙で和む
100CPUスカスカNOP山盛り
198CPUとか欲しいよね
メイン100にサブ2位の奴
さて家の子に芸を仕込むか
>>350 いや、正直レートに価値を感じてないだけだ。
>>349 偏差値45くらいの位置にいる人間はおおらかでいいですね
>>349 ない
システムの穴をついていきなり上位安定しやがってムカツク
ってだけ
そもそも穴があることが問題なんだけど
テスト週間?→NO
↓YES
大会が近い→NO
↓YES
やるしかないじゃなですか
いきなり1600から詫びるべきことじゃないいかもしれないが
カッコ悪い、下から昇った方がいいのに
せっかくの強機体でトップかもしれないのに非常にもったいない。
>>350 何が有利なんだ?
戦闘回数少なくて高いレートなんてズルイ!
って事?
そんなのレーティングの意味無いからほっとけばいいだろ
>>341 残念ながら、里録のレーティングはそんな大したモンじゃないんだよ。
なんちゃってレーティングというのが正しい。
なんとなく最低レートって今どれぐらいだろうと思い調べたら
0ってのが居た
すげぇや
追い込み漁で思い出したんだが、飛行を周回しながら機雷を撒くアヌビを見て
鯨の漁みたいだと思った
>>358 そのへんはちょっと前に書いてあるから嫁
俺の偏差値そんな高くないよ
と、定期ミサイルに飛び込んでいく
カノンしゃがみを導入して見たが結構しゃがんだ頭に刺さるね
ここはやはりジェイラーさんの出番か…
例のアビスパという前例があるからなぁ・・・
>>359 今のところそう言わざるを得ない感じか
>>360みたいな不可解な現象も起きてるし
この件は上でイレギュラーとかなんとか言ってみたが
おそらくただのバグだろうし
大会以外ではレーテで楽しむくらいしかないから
できればレーテを楽しみたいわけだ
レーテがある程度は強さを示す指標であって欲しい
それをくちゃくちゃにするデカすぎな抜け穴があるから困っているんだよ
今は頻繁に大会があるからいいと思ってるかもしれないが
1年もすると頻度が激減することが想定される
その時になってもレーテの仕様が今のままだったら・・・・・
最初は1000になるようにするのと、
レーテ戦の組み合わせを何度でも変更できるのを何とかして欲しい
勝ち越せる組み合わせになるまで3回くらいカード変えたりとか出来てしまうし
合計5回以上削除したら自分で更新できなくなるとか
なんらかの防御が欲しい
あれ、皆いきなり高レートの機体をサトロークにうpするのこそを問題視してるのけ
そこよりむしろ引き分けだとレートの変動が起きないシステムが気に食わないのは俺だけかい?
コフィンは追いつけるな
ホバーの仮想敵が欲しくなるな・・・
>>368 引き分けの場合レーテ差100以上ならプラマイ1あると面白いかもね
100-199差なら2変動
299-399差なら3変動とか
>>358 さすが偏差値45、議論の前提が理解出来てないのに
感情論だけで結論出しちゃうから恐ろしいぜ・・・ゴクリ
>>362>>363 それ全部込みでもほっとけば?
と思ってしまうんだが…。
そんなんで勝ってもあまり意味無いし
>>368 あの逃げ馬とレーテで戦って引き分けたんでやったと思ったら変動なしで
がっかりだった、初の引き分けだったので仕様知らなかったんだ、
引き分けでの変動を望みます。
高レートを手本とした逃げ機体やヒキコモリ機体が主流になるから嫌なんだよな
1000からアップすればそんなに伸びないと思うんだが…
昔誰かのブログで読んだことあるけど、
本大会で決勝3Aリーグだけ考えればこれだけど、そうするとその前に決勝にいけない
なんての見たことある。
ようするに上から下まで対応させるのはかなり難しいということ。
本来引き分けの時は低い方に数字が流れるはずなんだけどな・・・
引き分けでレートが動かないのならバグとしか言いようが無い
お疲れ様です。
大会スレに大会要領をUPしました。
参加予定の方はご確認のほどよろしくお願いします。
高レート+0updateで問題な機体はすぐわかるんだから
「あいつズルしたんだな」ってヌルい目で見てりゃいいだけじゃん。
それで気が治まらないならこんなところで言い合いするより本人に削除しろって言ってくればいいじゃん。
ついでにアートにメールでも送って抗議でもしておけば?
ここで言われてもどうしようもないわ。
あとは公式がレーティングシステム変えてくれたらいいな。
ここ見てそうだし。
>>378 むしろそれが問題になるシステムになってることが問題といいますか
ちゃんとしたレーティングを提供してくれって話だ
勝ち点に関しては里六はそういうルールの舞台ってことでいいわな
有名人でもないのにシード参加は流石にどんな大会でもケチつくと思うけど
年越し大会、本気機で行くかネタ機で行くか迷うな
>>380 だからそれをここで言うよりアートに言えばいいじゃん。
そもそも「ちゃんとした」って定義自体、ここで議論して結論が出ると思う?
結論が出ないような議論を延々と続けるのは無駄だと思わない?
>>377 乙
来年はどんな戦術が開発されているのやら
>>385 そういう窓口がないんだよな。明らかなバグとかでもないのにユーザーサポートに電話ってのもなぁ〜
だからここでクダまくくらいしか無いわけ。見てんだか見てないんだか分かんないけどな!
>>385 結論はでないが議論があることでスレを読んだ人は高レートで上げることを
自粛するのをちょっとだけ期待してる。
>>387 見てる気がするけどね
割とここで言われたり議論されたりした物が反映されたりするし
ノーランダー行き詰まったのでしばらく離れる
>>385 全く無駄でもないと思うけども
レーティングの問題点がはっきりすれば、あれが当てにならないものだってことが確定する
ちゃんとしたレーティングの定義は結論が出ることはないだろう、間違いなく
天敵作って高レート登録とかやり始めたらますますツマラナイことになるだろうしな
まぁ目立ちたがり屋の空気読めない奴ってことでいいか
飯塚さんもなんかこう呑気に「おお、マリアエレナがトップに来ててビックリ!」なんて言ってる場合じゃねーんだよな
394 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:08:03 ID:YldWMz3B0
げらげら
>>390 ではブロックで1100いく目標が頓挫した俺がノラを作ってみようかな
ユーが復活した時にデカい背中が見えるようにしといてやるぜ
まっているよん
1000スタート自動マッチング終了(20update)で適正位置に来なくなったんなら
適正な回数決めちゃえばいいじゃん
このスレ見てるひとだけでもその回数に従って動けばどれが強いチームなのかも一目瞭然でしょ
>>390 俺はまだ続けるぜ
あきらめず頑張ろうぜ!!
>>395 伏せか・・・
そういやあんまり使ってないな・・・
あと、保存させていただきましたw
もうEXA版のダメージ計算ツールがあるのか。
しばらく触れなかった間に開発環境が充実してきていてワラタ
いつかノーランダータイマン縛りで天下一武闘会開いくか
優勝機体名はサタン様に変更ってルールで…
ソニックのせいで地雷が産廃寸前な気がする。
宅配も結構消せるし。
だから地雷搭載機はいないよね!とソニック外すと地雷しか積めない枠のある機体にやられた罠。
地雷は潰されると元々重いしキツイけど
ソニックは地雷以外にも機雷やミサイルもけせて軽くて沢山積めるからなぁ
そうだなソニックは強すぎだな
弾き飛ばすくらいでよかったかもな
除去武装死んでるし
ソニック1発で燃料0.5%消費するくらいだと帳尻合わせが出来そうだが
地雷4つ積みの爆風吹いた
これは色々とやりがいがありそうだ
間違った、地雷じゃなく自爆な
バンザイ突撃機でも作ってみよう
でも地雷自体は結構強いんだよね
消さずに戦おうと思うとかなりきつい
というか地雷だけじゃなく機雷もロケットもミサイルも
副武装どれも優秀だからハード段階で対策をとらないと手に負えない
よしMHの発売日まで持ったぜ!
止めらんないよ…
MHP3ダウンロード販売未定だな
当面、月面上昇チャレンジに燃えるぜ
以前サトロークに10000m到達のデータ上げてくれた人グッジョブ!
頭の体操みたいで面白いな
何年もやる人の気持ちわかる
俺頭良くないうえにセンスないからより長く楽しめそうだぜ
脚付き以外組んでも何が悪いのかさっぱりわからんw
そして混合チームにして観察を繰り返すテスト
やっとテスト回数3k突破
大まかなバグ消したら後は里六に上げて調整してるわ
まぁ1000前後はバトルアリーナ並に尖ったチームが多くて困る事も多いが・・・
やっぱり逃げチームの高レート登録は駄目だな
地上逃げチームが負けやすいバッドホイリーあたりの一発博打チームが
おおむね1000-1200あたりに固まってるんだよな
害がないとか言われてるが、
対戦相手としてレートを指標に搬入する人に
嘘のレートを表示していることで実害があるじゃないか
誰かtwitter垢持ってる奴が飯塚神に提案して欲しいな
つまり逃げアンチチームを高レートで上げればおkって事
アンチチームは勝手に下がってくし
>>412 装甲の薄いホバー(厚いホバーなんてアヌビアスくらいだが)は、
グラホの流れ弾被弾による不運負けが避けられないからね
レーティング回してると、990くらいの16チップのグラホに不運負けすると泣ける
レートって結構ぼろぼろなんだな・・・
あくまで気休め程度の目安ってところか・・・
>>413 でもアンチチーム自体が既に高レートだから、アンチチームに安定して負け続けても
あまりレートは下がらないんだよね。
アンチチームがTOPに躍り出るだけ。今回のマリアってそういうポジションでしょ。
大ジャンプケイローンにしろ、マリアにせよ、スプー制限されたはずなのに、余裕で500km/h越えてくるからね。
後ろからミサイル撃つと、ミサイルが透明になって自然消滅してワロタw
>>415 そもそも戦場ランダムだしな。機体そのものの強さを図る指標としては気休め
>>417 >機体そのものの強さ
素で分からないんだが、MAPへの対応力も強さの要素じゃないの?
いまみんなが遊んでるのは、CHPじゃなくてEXAなんだが。
>>419 どのマップで当たるかわからないので運の影響が大きい
全マップ対応と個別のマップ対応の機体がいっしょくた
俺は上級演習固定が言いと思うけど、それを置いておいても他に問題があるよ
うーん、地形変化への対応力も含めて、機体のバランス取りの要素だったりしないかな。
SATLOKEがランダムMAPなのは、そういう理由じゃない?
CHPで猛威を奮った車両は、緑化地帯みたいな凸凹MAPは相当苦手だよね。
武装の高さと仰角っていう要素もある。
逆に脚付きは、凸凹MAPでも平気。
まぁ、ホバーも地味にはまるんだが・・・。
大会みたいな一発勝負に向かないのは事実だけど(車両が凸凹MAP引いたら一方的に不利みたいな)、
レーティング戦なら長い目で見ればMAPの偏りはなくなるから、アリだと思うんですよ。
あれ?そもそも近いやつらとマッチングされるのがおかしくね?
423 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 13:10:47 ID:YldWMz3B0
>>422 それは俺も思った
レーティングとして不完全
レートの平均が変わったら、レーティングを強さの目安として使えなくなるよね。
全体で真ん中くらいの強さの機体をダウンロードするのに、1000じゃだめってのは面倒だよ。
全員の不利益になるだけだから、1000以外でのアップは意図的にやるべきではないでしょ。
まあ、適当に相手見繕ってくれる機能ぐらいに思っておけばいいか
対戦相手に困らないってのは良いしなぁ
マップがランダムってのも結構悪くないとも思うぞ
マップしだいでこんな動作にもなるのか・・ってのも見れるし
レーティングのランダムマップ自体はそう嫌いじゃないけど、
飛行型のみが現実レベルで不利になることがまずないのだけはちょっと嫌だな
レートを数値じゃなく単純に勝敗数にすればいいんじゃない?
どうせ1000付近のプログラムしか組めないからどうでもいいんですけどね
>>426 いいんだよ・・・
俺、対空捨てちまったから・・・
そういえば飛行機限定ドッグファイト大会とかありそうでまだ無いな
そんな目で見ても主催なんてできませんよ!
>>430 試合時間が60秒なら板野サーカスが出来るんじゃね?
次回作があったらルール毎にレート算出とかしてほしいなぁ
>>426 マップによっては高度20m以上の高台があるから
飛行型は高度を落とすと墜落死するし、地上機は低い仰角で射撃できる。
マップはランダムでおk
運が云々言う人は、レーティング相手に相性悪い奴居ても、文句言うのか?
そんな事言う奴はどうせ自分のチームが勝つまで何でもやり直してそう
>>432 有意な数字になるほど参加者が多くないだろjk
次回作がでたら
カルネージハート系かZEUS系かでガラリと変わるんだろうな
CH系ででれば今まで通りで通るけど
ZEUS系の戦術SLGででたら敵との2連戦でOKEが燃料切れか弾切れ
開始直で真後ろから撃たれて全滅する自信がある
ほとんどのマップで60フレーム以上の
地形による行動不能が発生するのはハンデだとしてもひどすぎると思うの
格闘要素のない特殊動作キャンセルも今はスプーなのね
スプーが何なのかわかりませんです
>>437 スプー
Carnage Heart Portableの技法。
格闘や急速移動のキャンセルで想定外の珍速を得た機体に与えられる接頭、PGの方法や実装。
原理は、二脚は接地している足を基準に移動することを利用する。
右足の素早くでるモーションと、左足の素早くでるモーションをキャンセルを用いて繋ぎ合わせることで速度は大幅に上がる。
スプー機体、スプーキャンセル、スプーロジックなど。
スプー単体でも通じる。最初に発表されたチェイン氏の機体名が「ス○ー・ザ・クリーチャー」であったことに由来する。伏せ字も可。
まとめwikiより
相互キャンセルによるトンデモ機動は全部スプーらしい
ほとんどのマップで地形による不利を受けるのならそれは
不運ではなく単に地形対応能力の低い機体ってだけだろ。
本来起伏のある土地で戦う物なんだから地形への対応能力も強さのうち。
>>438 飛行や車両で急速キャンセル前身で速度をあげてもスプーとは言わないから、
キャンセル機動=スプーではなく、二脚でのキャンセル機動がスプーだと思う。
今作だとそこまでとんでもない機動できるわけじゃないしなぁ
スプーってほどひどくも無いだろうし
>>440 じゃあ、まとめwiki書き換えてきたらいいんじゃね
>>440 そうなるとwikiのほうも若干の加筆修正が必要だろうか
二脚タイプに限定的な用語と明記せねば
俺はエクサでは多脚のスプー使ってる
アラクネだと急速で脚開いて通常で閉じる方が燃費も速度も得するし
ちなみにハデスはわざと遅くなるf数でキャンセルしないとアクションが壊れる
どうも250超えるくらいでスリップするっぽいな
>>436 初代カルネージハート〜ZEUS2まで戦術SLGだったんだから、PS時代系かPSP時代系って方が的確じゃね?
446 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 17:33:39 ID:i1wDBPT70
戦術SLGのカルネージハート好きだったから出して欲しいわ
今、リアルタイムストラテジーが流行ってるからそっちでもいいけど
こっちだとネット対戦向けだしな
そろそろスプーの呼称をやめ、高速キャンセル機動とでもすべきじゃないか
長いしスプーでいいや
スプーでいいよめんどくさい
ぶっちゃけ高速旋回や自動旋回、角方向の軌道、特殊な軌道を持つ機体も増えたし
スプーのメリット自体もそんなに無いしな
1,578
0 update
昨日の今日でこれだよw
壁周回しながらミサるグレイブをざっと組んでみたんだがあまりの弱さに吹いた。
なんだろう。マリアやホイリと比べちゃいけない機体なんだろうか。
普通に戦うには性能が低すぎる気がする。
>>426 それは飛行型が積載量と引き換えに得ているメリットだろうに……
>>451 両肩のせいで喰らい判定が無駄に大きいからね
にも拘らず耐久力がマリア以下・・・
第2回アンダードッグ、もう半分埋まってるな
出場予定者はお早めにー
>>450 アートディンクの中の人的には、レート回せば落ち着くって自信があるんだろうね
レーティングシステムのデザインの時点で、最初に議論されるような内容だし
(ローカルからupされたチームのレーティングをそのまま残すか、1000でリセットするかって仕様の話ね)
中の人のOK出たみたいね
これでどうしようもない議論も無くなるかな
>>450 ユーザー全員が2ch見てないだろうから
1000で上げ直して下さいって直で言うしかないかもね
それにメーカーが正式にバグです修正しますって言うまでは仕様だし
現状だとユーザーが言ってる推奨止まりのローカルルール止まりだもんな。
もちろん意図した仕様ですよ? ローカルで判定されたレートを利用して、適正レートに早く到達させる為のものです。 RT @ayo_nat999: 最初から高いレートでUP出来る様ですが、これは意図された仕様ですか?違う場合対応予定はありますか? #CHEXA
聞いてくれた人GJ
ともかく仕様ということが判明したな
誰かが逃げアンチチームを高レートで送り込んで送りこんでくれることを期待
で、ヒネクレモノの我々に出来るのは、ダークコフィン3体に弱そうな
高レートだけを何度も何度もダウンロードして、自宅で狂ったようにマッチメイク。
1800+のダークコフィンのチームを6チームくらい作ったら、5チームの武装を外して
残った1チームと対戦。5チームのレートが下がってきたら、ロード。繰り返す。
で、レート2200くらいまで上げて、UPするとSATLOKE永世名人の地位が手に入ります。
ということは、自分でこれくらいだと思うレートまであげて
そこからどう変動するかを眺めるのも、想定された利用方法ってことか
そうなると逃げ機体が下がりにくいってのが問題点?
正直どうでもいいが
>>460 あんたもしょうもない事考えるなw
>>460 高レートの飛行をDL
フィールドを高重力
飛行墜落
自チーム(地上)全勝
レート急上昇ウマッ!
が簡単だよ。
まぁ、実際そういうアホが現れてから潰せばいいじゃないか。
そんな何人も現れるものじゃないだろうし。
試しに
>>462のやり方で20分でブロックヘッド1機のチームでレート1800超えた。w
俺は上げる気はないけど、こんなことが簡単にできるとなると考えものだな
神の判定が出たのか。
高レートうpが正式に戦略として認められたわけだ。
やっぱ気休め程度の目安ってことか
まあ、課金しなきゃ使えないとかってわけでもないし
公式でこういうのがあるだけマシだ程度に思うのがちょうどいいってことかな
レーテに興味なくなった
もう大会だけでいいや
>>464 試しに上げてみな
速攻でたたき落とされるから
判定狙いのレートに色がついてる以外はおおむねまともだと思うんだがな
>>468 いやいやそれだと問題の逃げチームのレートがますますあがるだけじゃないか
つかどうでもよくね?
むにもに氏は多大な悪評を得たことでもう十分損してるだろうに
適正位置に来るまでレーティング回せばいいだけじゃないのん?
どうせ判定勝ち狙いは自動マッチング終了したら放置されるんだろうし
まぁ自分のレーティングが解れば十分かな
1200~1300くらいでアップしてくれ
念願の1200超えたんだが新規の相手が少ないのか全然update数が増えないぜ
2日で6は少ないよな…もう一回自分で回すか
>>469 弱い機体を高レートで上げる無意味さを言ってるだけだよ
20回アップデートしても1600維持するなら相応の地力を求められる
それとも一個人が気に入らないだけなのか?
>>470 どうでもいいと思ってるなら黙ってな。
議論てのは問題意識を持ってる人同士で意見を交換するもので、興味のない部外者が勝手にやめさせられるものではないから。
2200くらいまで突き抜けると、誰とも対戦することなくレートも変動しない
と思ったが、みんながダークコフィン永世名人をDLして、フルボッコにすることで
2600〜が新たに生まれるだけだな。
要はドラゴンボール化します。
よかったらレート議論スレでもたてるか?
そういえばレーテの最大値は幾つなんだろう
9999かな?
誰か試してみた人は居る?
479 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 20:54:50 ID:qrinR++10
ノーランダーをここまで使えないゴミにしたのは飯塚のせい?
>>475 ならば興味のない人たちが不特定多数とエクサの話で
盛り上がれる場所を用意するのも礼儀ってもんでねぇか?
あるいはこっちが自分たちにふさわしい場所を用意するか
正直こんな話ばっかりしてたら初心者が寄り付かんぞw
こういうときの避難所かね
2ch規制組も一緒にうだうだやれるぞ
高レートで、強い判定機をうpするのが最適戦略になりそうだな。
むにもにさんはそれを忠実に実行しただけだな。
いち早く実行したのがヒデーさんだね。
すごい先見の明だ。
高レート俺SUGEEEEEEで喜んでいる人はいいとして普通に楽しみたい人はどうすればいいか考えるほうがよくね
>>474 さんざん言われているが、判定狙いのチームは
負けにくいからレートが下がらず、高い値を維持しやすい
ってのが問題だろう
そういうチームに勝ちを献上してしまうとよりいっそうレートがおかしくなってしまう
おそらく、今後も初期値をあげるプレイヤーは増えるだろうからそれが懸念なわけ
レート値で相手を決めるプレイヤーにとって不正なレートは害でしかないと思うんだよな
>>479 まだ何とか頑張れるさ・・・と思いたい・・・
まあ、ジャンプ性能はよくなってるかなぁ
移動距離伸びてる感じするし
逆に垂直ジャンプと特殊3は高度が上がってるように感じる
あとは斜め移動を生かせれば・・・
>>484 今まで通りやってりゃいいよ、多分
どの道判定狙いにも対応できるプログラムでないと上には行けないんだから
TOPに告知あるな
神アップデートキター
住所別2位に下がったー!!
えがったえがった
地域順位の変動が楽しみになりそうだな
なにこのレーティング原理主義者たち・・・。
>>492 否定しちゃいかんよ。俺はレートとかどうでもいいけども。
レート話ウザいと思うなら別の話題振るなりこのスレでレート話するのが憚られるように仕向けるなりしようぜ。
今は飛行機だとアビスパがもてはやされてるが
イカから見て、サブ半分オプション半分だよな
イカも武装4あけてオプション2あければアビスパくらい装甲つめます><
と思ってたんだが俯角と急速移動時の判定の薄さが強いなアビスパ・・・
アビスパはムラマサ24発に耐えるのすら難しい
イカはソニック12+ECMとか、ソニック24が可能
対空は高機動高仰角機の集中ロックビームか、集中ミサイルかの2択みたいなもんで
PGに問題なければそれ以外は問題にならない
ビームにはアビスパの方が強いがミサイルにはイカの方が強そうだから
強さは互角だと思う
ジャミング装備まで考慮するとイカの方が上のはず
>>479 もともと使えなかったけど前作では超機動があったおかげで何とかなったって程度の
偶然の産物なんだから、弱くなったんじゃなくて元に戻っただけだと思わないとだめ
まぁ、みんなでやればもしかしたら強いのできるかもな
色々とやってみればノーランダーだけのってのが見つかるかもしれないし
ただ、格闘機使う人自体少ない上に
ネグローニとケイローンに持ってかれてるからきついのはわかる
しかしアビスパの登場でロータス完全に死んだな
ドローンやブロックヘッドと同じ練習機の扱いなんかね
へぇ〜
アビスパって結構大きめってイメージがあるんだが・・・
急速移動か、見てみるかな
>>495 狙撃で集中ロックビームをしたら
華麗によけまくるチァーイカにあたった事がある
移動速度を微妙に変えながら動いてるんだろうな
アビスパだと燃料カツカツでそのまま墜落することもあるみたいだが
そのときのチァーイカはしっかり生存していたなぁ
>>495 今回ソニック万能だな、火力落ちるが回避最優先の飛行機には必須の予感
ホバーが軒並み仰角高くなったので、
マリアは天敵だし、デスデスチキンなんかでも
個別ロック張り付きビームでなんとかなってしまったりするな
それでも重量級車両は相変わらず仰角死んでるし、
ポーラーの代わりにソニック積むからミサイル対策も出来るんで
飛行機自体が死んでるわけじゃなさそうだ
ていうか、判定機だろうがなんだろうが、10戦やって2勝8分出来る機体なら十分強機体だから。
それのレートが下がらない事に何か問題があるのかっていう。
逃げ切れない弱い機体なら結局落ちるんだから、
そりゃあ、そういう負けない機体を作れたオーナーが凄いだけの事でしょう。
逃げという戦法の是非は、格ゲーのバックダッシュ、待ち、スカ確の是非と一緒で
永久に結論が出ないから議論するだけ無駄。
イーアルカンフーの時から25年間この手の論争が続いてるのに決着しないんだから
5、6年議論したところで結論なんか絶対に出ない。
やりたい奴はやればいいし、やりたくないならやらなきゃいい。
悔しいなら倒せる機体を作ればいいだけ。もうそれしかない。
>>489 おい古いチーム消す必要なかったんじゃんかよー!
ユーザーに自主的にファイル消させる意図でやってるんじゃなかったんだな
ドローン大会という面白そうなのがある事に気が付いた…が、あと2日で締め切りか
定数決まってないようだしちょっと頑張ってみるか
>10戦やって2勝8分出来る機体なら十分強機体だから
引き分け3分の1だと2勝8分は負け越し
つまり全然強く無かったりする
それがレーテだと最強になりうるのが問題なんじゃないかなあ
大会だと雑魚でもレーテなら無敵みたいな
あ、ひょっとしてあのイカはエネ装甲装備だったかな?
それならミサイルに弱いはずだな
>>506 そんなとこにわざわざ移動してやる義理はない。
レート話が気に入らないなら、レート話禁止スレでも立ててそっちが移動すべき。
ていうか、興味ない話題はスルーしなさい。
レートの話をしてる人は、他の話題をやめろなんて言ってない。他の話題はスルーしてる。
互いにスルーすればなんの問題もない。
スルースキルがないなら、2chに書き込む事自体やめるべき。
そこそこ正確な偏差組んだけど計算終了まで7フレームもかかる
俺の数時間はゴミを生産しただけで終わった
>>508 おいおいものすごいものを発明したじゃないか
射撃→計算→ガンサイト方向指定射撃と組むのは知ってるよな
普通射撃踏んでから弾が出るまで7フレーム以上あるし
510 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:26:47 ID:kbAvAlcm0
公式の「更新後のレーティング値が大きく異なるとレーティング値に「0」が設定される」
てやつだが俺が1000で上げた機体が全勝したけどなんの問題もなかったのに
不正対策じゃなかったってことなのかガッカリ
>>508 どうしようもないからちょっと見せてみようか、ちょっとだけだって、先っちょだけ
アートディンク側のサーバーの方で自動的に試合とかできないのか?
1CPUだけでも画面出力しないでオートマトンだけ回せば毎秒50マッチくらい楽勝だろ
さくっとクラスタ組んで24時間動かしとけば全チーム総当たり結果くらい毎日出せるはずだ
おいww
なんかいやらしいぞwww
全勝でも120くらいしか上がらない時もあるし
自分がリーグの中で一番低かったりするような番組を組まれた時に
全勝すると200以上上がることもあるはず
さすがだなw
5,000
0 update
すごいや
これ以上は上がらないのかな?
初めてコメント投稿したけど
1人1つのチームに1個だけだな
ちょっと制限きつくない?
それもターゲットドローンでw
仕様だからしようが無い
このくらいやってくれればむしろ清々しい
このドローンは何か保守したくなるな
でも多分一回回すと2000ぐらい下がるんだよな・・・
これはwww
こいつを倒しまくれば自分のチームのレーティングも
高けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!ってわけか
しょうもないなw
レート差が400あると変化しないってどっかの誰かが言ってた
さっき1800BH作った時もいきなり1700と対戦させても変化無しだった。
>>520,521
レート値が400以上違うと、特別ルール発動しレートは変化しない。
よってレートを4600以上にあげないと…
524 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 22:58:55 ID:YldWMz3B0
アホすぎワロチ
確か400くらい離れてると勝っても負けても無効試合扱いで
レーティングは変動しなかったはず
あと離れすぎてるとマッチすらされないという噂も
なのであのドローンは不動の5000なんじゃないかな
>>523 あ、そうかw
じゃあ400刻みのこいつらが居ればホントに上げたい放題なわけか
不動のドローンさんかっけーなw
ドローン1機とかパネェ・・・
5000ってことはレート4600以上のチームがなきゃ
レーティング戦にも登場しないし増減しないんだよな
そのうち5000が大量に出てきて脱落合戦を繰り広げそうな気がする
いろいろ議論があって良く分からんがスレとしては
『レーティングは役に立たない』っていう方向性では一致してると思っていいの?
中の人の返答が来た
「2時間半くらいです。ちなみに5000よりもまだ上がりました」
だってさ
高レーティング参加を擁護してた人はどこにいったのですか?
すげぇ
なにがすげぇって、5000ぴったりなあたりが
わかったこれはアレだ
4600まで上げればボーナスやるぜって事だろ
自分のPSP内で好きにレートあげられるんだからこうなるわな
一体なんでこういう仕様にしたのかはちょっと理解できないぜ
これで里ロクの人が「やっぱり1000始まりにしよう」って思ってくれれば良いんだけどな。
個人的には大会だけでなくレーティングシステムも楽しみたいし。
SATLOKEのレーティング1位にターゲットドローンがいてビックリ。
はたしてupdate回数が増えてもこの位置をキープできるのか期待したい所。
とか言われたらどうしようw
ニゲローン消えたね
5000www
ダークコフィンさん「わたしの戦闘力は53万です」
>>539 530000は大変だと思いますが、頑張って下さいね
541 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:13:40 ID:Bkt7X0T+0
>>538 初期値1000で登録したやつは消さなくても良かったのにね
もう、こうなると破綻だよな
レーティング対象として登録する場合、チームのレート値が1000じゃないと駄目とかにしないと
こうなるわな
このドローンさんと戦う権利を得るためには、4600までRateを上げる修行をしなきゃならんわけか
>>542 そこまで限定しなくとも「600以上1400未満(つまり1000±400)」までならOK、にすれば
対戦回数が増えれば自然に正しい位置に収束すると思う。
ここの雰囲気に嫌気がさしたんだろ
おまえらが必死に確保しようとしているユーザーが一人消えたぞ
>>544 1000前後のカオスっぷりを経験しないのはいくないと思うの
>>544 なるほど・・・
じゃあ1200〜800じゃ駄目かな?
これは運営が■eなら
「不正なチームとプレイヤーを削除しました」
ってコメントがついて、ドローンが明日には消えていて、作者はBANだろうな。
アートディンクの対応は如何に?
水面下で静かなる戦いが始まったわけか・・
550 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 23:21:53 ID:x9nP8Mad0
TOPだったお馬消えたね。
ニゲローン消えたのは、ブログで逃げ叩きしてる奴がいるからだろ、JK
さぞ、ご満悦だろうね。
自分が嫌いなチームが消えたんだからな
>>532 別に擁護してたわけじゃないけど、呆れてるわ。
んでこれからどうすんの?
レート破綻させまくってアートが修正乗り出すまで荒らしまわりたいの?
見るからに壊れやすい機械をバットでぶっ叩いて
「この機械には耐久性に問題がある」って言われてもな。
自分からぶっ壊さなきゃまだ使えたのに勿体無いわ。
>>553 ただの実験じゃないか
いちいち煽るの良くない
責任転嫁か
ここで責任なんていってもどうしようもないんだろうがな
以前あの馬のオーナーがここでレスしてるんだから
ここチェックしてるのは間違いないし
このタイミングで消したのは
ここでうだうだ言い出したからだと思うんだが
うだうだの内容にしてもシステムに対する不満というより
それを利用した個人叩きの色が強いと思うしね
MUNI氏のレーティングテスト機体がありえないペースの update数なのはw
1000前後なら新規アップ者からのマッチアップが増えるのは分かるが
>>556 複数台PSP持ってて複数で回してるんじゃない?
こうなってくると1000で登録してたのがバカらしくすらなってしまうが・・・
オレは1000で登録するぜ!
適当に対戦相手見繕ってくれるツールとしては十分使えてるしな
5000は実験として解るけど
ほらこんなのが出た大変だ!違法だ!って騒いでる奴らは何なんだ?
レート原理主義とはよく言ったもんだな
怖さすら感じる
やりやがったwww
レーティング最上位争いは、最終的にこうなる。
廃人の孤独な戦場だな。
神の定めたルールだからしょうがないww
>>558 そうそう、それで十分なんだよ
そこからレートがちまちまと変化するのを眺めるだけで十分
1000登録でスタートしたって、強い機体だったら勝手に上がってくぞ
俺の機体は4回くらい寝て起きたら超ハイレートになってて
北海道の1位と大学・専門学校の1位が転がりこんでた
定期ミサイルどころの騒ぎじゃねぇな
俺のは最初回したら900前半まで落ちて、朝目覚めると1000になってた
寝てる間に何が起きたか凄く気になる
偶然組んだ相手が強豪ぞろいだったんだろうか?
ああ、確かに
自分で回してない時ってどうなってんのか気になるよね
上がってても、下がっててもさ
そんな中MHインスコ終わったので烏賊のPGをアビスパに載せてみた
…
ノーランダーのPGをネグローニ辺りに載せてみたい欲求が出てきた
>>562 実際むにもにさんのマリアエレナは十分な高レートをたたき出してるしね
ここ二日は私怨が渦巻いていたとしか思えん
>>563 良くあることさ
その逆もね
なんとなく誰と組んだかわかると良いなと思ったり
あんまり機能追加するとサーバーの負荷とか容量掛かったりで色々と問題出るんだろうけど
お金取るのも難しいだろうしねぇ
UPに50円とかなら良いのかね?
ネトゲの課金アイテム方式見たくポイント買って
その他機能も有料とか、自動レーティングに登録するのに100円とかさ
>>556 複数台で回して勝ちが多く付き次第次々とUPとしているんだろう
>>568 疑心暗鬼ここに極まれりってか
呆れて物も言えんわw
火の無いところに・・・・・
何をしても疑われる原因を作ったのはむにもに本人だろうがな
課金したら何人が登録するやらw
無料アップロードサーバを用意してくれたのはありがたい
お陰でレートの上下に一喜一憂しながらチマチマ楽しめてるし
>>572 5回ぐらいは無料とかでならいけそうだけどねぇ
大会参加が困るか
やっぱり自動レーティングとかでお金取るのが良いのかなぁ
なんにせよ無料だとできる範囲が限られてて可能性が広がりにくいってのがね
利益度外視してプレイヤーに尽くしてくれるなら最高なんだけどな
課金はちょっとなぁ・・・
課金の度合い次第だろうかなぁ
>>568 もう一つ、本人以外がコピペしたらしい同じ機体がある
それが1,463/11 update
むにもに氏のテスト機が1,570/16 update
アップしまくってるのは確かだけどレーテ値は今のところ誤差の範囲
テスト機はもう当初の1600に辿り着きそうだし
これで晴れて仕様内の行為として無罪放免じゃね
ここで叩かれる理由はわかるし擁護する気はおきないが
金取れるようなレベルのサービス提供は無理でしょ
>>573 自動レーティング良いね
欲を言えばそれが公式の用意した
大まかな機体別タイプ別とかとマッチメイクして
総合何段階かで評価するようなものであれば
変動しない適正な評価も得られそうだし
今の騒ぎも収まりそうな気がする。
ただ採算が合えば良いけど、正直厳しそう…。
>>571 火のないところに無理やりケムリを起こすのがお前らだろ。
飯塚Dが言っていたように、現状でさえレーティングのチーム登録数は思ったよりも伸び悩んでる。
これで有料化なんてした日にゃ閑古鳥が鳴くこと間違いなし。
そもそもレーティングというシステム自体、多くのサンプルがあって成立するものだから、
アップロードに障壁を作るような真似して分母を減らしたらレートが意味の無いものになる。
>>578 伸び悩んでるのは作ってるからじゃね?
早々ポンポンとできないし
4×4や小CPUなら別だけど能力的に1〜2機作れば満足だしね
それに20回ぐらいで参加しなくなって新しい機体同士で戦うから母数はあんまり関係ない気がする
それよりもレーティング回す人の人数が少なくなってきてるのが問題かと
いや好きな値で登録できる時点で既にレーテの意味が無いと思うぞ
ドローンが5000だしな
>>579 自分がUPしないと回せないし、戦闘見るのも大変だしね
たまに暇な時に人のを回してあげたくなる
ドローンの中の人が色々と書いてるな
ちょくちょくコメントが変わってる
>>575 なにその本気だせば100点取れるからカンニングしても無罪みたいな理屈w
>>583 カンニングと一緒にする時点でおかしいだろ…
本人乙としかいいようがない
586 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 00:36:41 ID:Q6cbFNRU0
2010-12-01
中の人
2時間半くらいです。
レーテ作成をしようとするとこんなんでます。
対戦可能なチームがみつかりませんでした。
時間を開けてから、再度行ってみてください。
ネタでも1位になりたいわけでもなくて
EXA新規組のクソカス機体とのマッチなんか
時間の無駄だというのが 気に食わなかっただけです
まぁもちつけや
こんだけ騒げば近いうちに強制1000スタートに変更してくれっから
今までも結構いい感じのアップデートしてくれてるし
機体DLしてチームデータから戦闘回数見てみれば結果を選別してアップしてるか判るんでは?
そうだな
暗い話はこんぐらいにしといて
ノーランダーの話でもしようぜ!
そういえば、なんで自分でレート上げてUP出来るようにしたんだろ
なんかそれなりの理由やメリットがあんのかな?
>>589 そのノーランダーの話が一番真っ暗な気がするのは俺だけではなかったはず
>>589 俺は月影命だからグレネードぐらいしか話ができないが
それでもいいか?
それと月影の遠距離格闘がかわいくてしょうがない
綾影のキックに勝るものは無いな
キック出来る距離まで入り込めればの話だけどな・・・
おkノラばなしようず
省エネの後退→斜め後退とかが150くらい出るから意外といいな
通常移動繋ぎで結構速く歩けるのは嬉しい
ジャンプも8方向にかなりの初速で跳べるし硬直の短さは全キャラ中トップかな
悪くないな
>>591 くっそwちっくしょうwww
うまいこと言いやがってwww
>>592 グレネードは聞きたいね
なんか人の月影の動きみると、相手を追い返すためにナパーム使ってたりするな
あれはカッコイイな
オレはスタナー持たせて格闘当てるための牽制にしてんだけど・・・
なかなか当たらないんだよな・・・
やっぱ適当に撒くだけじゃ駄目なんかな?
確かにグレネードって他人のはバカスカ当たるのに
自分のはほぼ命中しない気が…。
タイミングとか上手く調整してるんだろうか?
>>596 手榴弾は命中率低くて、全弾HITで高ダメージっていうロケット的な武装だと思ってるから
主砲になることがあっても補助火器にはならないと個人的に確信してる
>>590 サーバーでレート計算してるんじゃなくて
ゲーム内での上下を元にしてるからじゃない?
なのでレーテ以外のマッチングやっても上下しちゃうと
>>598 なるほどな・・・直撃を狙うのもアリか・・・
いや、いっそのこと持たせないでその分軽くするか・・・?
>>596 俺の場合はある程度の距離まで近づいたら
ジャンプで一気に距離をつめて近距離から4発直撃を狙ったり
格闘間合いで目の前の敵が格闘してたら後ろにジャンプしつつ投げたり
スタナーだと牽制に一つずつ投げるのもありだと思う
どれも他人の動きを盗んだものではあるがw
ついった民がおまいらをdisってるな
なぜここで発言しないか理解に苦しむが
>>602 せっかくいい流れに戻ってきたからそんなん持ち込むなよ
時間差もあるしほっとけ
ノーランダーw
そんなOKEもいたっけ?w
>>589 おk www
グレネードは複数同時投擲できるから
格闘機のサブというよりも追い討ちに向いてる希ガス
>>604 おまえなぁ、ノラさんのスペシャル3とか結構かっこいいんだぞ
それ以外は…
最近旋回で悩んでるんだけど今なら聞けそうな気がする
格闘範囲外の敵に対して
急速旋回キャンセルで3段階に分けて旋回出来るようにしてるんだけど
どうも行き過ぎて戻ったりしてしまう…
他の人の見てると綺麗に旋回してるように見えるんだけど、何かテクニックが?
後ろジャンプ投げはやらせてるんだよなぁ
やっぱ結構ベターな使い方なのね
ジャンプで突っ込んで無理やり当てに行くってのはいいかも
サンプルさがしてみっかな
>>607 旋回終わった直後にキャンセルさせるか行動停止させてるだけかと
最速のCPU使ってるなら8チップ以内に入れるときれいに止まる
俺回避モードの最後にタゲに向かって距離は見るけど方向360でグレネード投げてる
理由は明白に相手に回避強要したいのと
空中無理やり旋回用
格闘大会の開催はまだですか
>>608 あとは
>>598の言うように、基本はロケット的な扱いでいいと思う
ロケットの扱いがウマい機体の動きを盗んでみるだけでもかなりいい感じになると思うよ
距離が開いてるうちは1発づつ投げて牽制、スタナーなら運がよけりゃそのまましびれくれる
近距離ならロケット扱いで挑み、格闘などで吹っ飛んだら追撃で乱射とか
書いてて思ったがグレネードって牽制も一発狙いもできるなかなか優秀な武装なんだな
おお
結構いろいろあるんだな、いい話が聞けたぜ
ありがとう
よし、組むか
グレネードってオーナーによってに考え方がだいぶん違うよね
使い方を具体的に類型分けすると
@空中での旋回に使う
A補助として撒く
B直当てで大ダメージを狙う
他にもあるかもしれないけど、この3種類が主かな?
今どうなってるかは確認してないけど、前まで月影のTOPレーテだった機体は@として使ってた気が
>>614 空中での旋回って、たまにジャンプ中に異様な速度で旋回するのは
ひょっとしてグレネードのおかげだったのか?
>>609 今試しに組んでるんだけどお陰で良い感じのが出来そう
thx
>>615 あれさ
格闘とか射撃とかさせると勝手に敵の方に旋回するじゃん
>>607 回りすぎる原因がチップ数ならループを小さく。
あとは旋回成分を消す動作を前進の前に挟むとか。
>>614 C前進移動と組み合わせれば結構優秀な弾幕になるぞ。
距離はある程度融通効くし、勝手に拡散してくれるし。
100しか持てないからこの使い方は勿体ないんだが。
>>617 その仕様は知ってるんだが
あんなスピードで旋回するのはグレネードのおかげだったのか、と
後グレネードの扱いとしては熱がこもりすぎてオーバーヒートの危険があるときに
一時的に主武装の代わりに使う事もあるね
ノーランダーには関係ない話なのがなんともw
格闘大会か・・・
今回ダメージバリケードもあるから電流デスマッチ的なこともできるな
>>619 グレネード投げって結構旋回してくれるんだよね
地上で格闘出したのと同じぐらい旋回してくれてる気がするよ
まあ、ノーランダーの話は・・・いいかw
グレネードの話も面白いしさw
>>620 6機で電流バトルロイヤルとか胸熱と思ったが
個人戦って無理だったっけ
>>622 味方も問答無用で殴る仕様にしてもらえばできなくもない?
チャンネルが使えなくなるとか初期の方向とかいろいろ問題はあるだろうが
>>623 どっちかのチームが全滅すると戦闘終了しちゃうから6機は無理じゃないかな
やるとしたらリーダー撃破条件にして両方の一番機に飛行の審判役を入れて
4機デスマッチが限度じゃないかな
それでもターゲットロック周りが面倒そうだけど
>>623 機体判定やロック対象の属性を指定なしにすれば
無差別攻撃で一応サマにはなるか、なるほどね
初期配置はランダムでチーム編成で許してくれってところかな
チャンネルはどうしようもないなw
>>624 おお、そういう問題もあるか
なかなかウマくいかないもんだ
審判の飛行はタゲで地上だけ入れておけば問題ないし
アダプターが壊れたのかPSP充電できん
今宵は初の脳内カルネージに挑戦
あーそうか どっちか全滅で試合終了しちゃうな
4機デスマッチで審判の飛行には敵2機味方1機になったら自爆でもしてもらえば一応体裁は整うか
地上機指定のロックもできるようになったし割りと何とかなりそうな気もしてきたw
漏れの墓石さんチームは3チーム中2チームがレーティング500台だぜHAHAHAH
第一回たたき台大会で機体コメントくれた方ありがとうございます(ブロックヘッド)
なんとなくやる気が出てきたので3代目作成開始してみました。
レーティング確認したら上げたばかりだというのにUP数増えてないだと…
まぁ、自分で回すからいいんだが
ゲイザーってアングリフどころかローケン以下に鈍い動きしかしない上に積載量うんこだから使えないダメな子だと思ってた
でも武装3にセンディビード20発積めるから至近距離で散弾レイプするショットアングリフならぬロケットゲイザーが出来ると思った
試しにうちのショットアングリフに対して後退+武装3狙撃させたところアングリフの頭上めがけて必死にロケットを撃ちまくって後方の地面えぐるだけのおバカな機体が出来上がった
設計者出て来いや
落ち着いて射撃モードを変えてみるんだ
ゲイザーはサイト切り替えがえらい遅いから、サイトを武装3に切り替えてから
数Fの間は射撃させないようにしないとダメ
あとは武装狙いでアングのケツにロックさせるとかも多少有効かも
と思ったが、ゲイザーの武装3、俯角3度しかないじゃんw
近距離で自分より低い敵にはまず当てられんわw
ゲイザーW3はソニック20発積んでおくのが無難な気がする
逃げがどうのこうのとか、早送りすりゃいいじゃないか。
早送りしてる間に勝っとけばお客様で済む話。
嫌いって感情が生まれるのは自分に対処する能力が無いことの現われでもある
容易に倒せる力があれば嫌う必要ないからね
お客様が増えても儲かるだけと考えればいい
スプノラが嫌いだ、逃げが嫌いだって書いてる奴も
ネグローニが嫌い、ロータスが嫌いってあまり言わないだろ
結局自分が弱くて勝てないから嫌うって部分も少なからずあるんだよ
ゲイザーは結局ミサイルかソニックかしかないよな
ブログとか見ててもソニックもって突撃するのが強いって言ってるしなあ
ノーランダーいじって調整してるうちに
スタナー、ソニック、ソニックになったぜ
地上ならこれでいいか
サトロークに大会参加チームがいっぱい上がってるけど、
大会は来週だよね?
締め切りまでまだ1週間ちょいあるけど今日明日が山場なんじゃないかな
定員があるからな
そっか、定員か
やばいな・・・
とりあえずまあまあの出来になったチーム見直しした後今日上げてしまうか・・・
>>631 ゲイザーの動きかなり速いと思うよ。転ぶけど
積載はサブ枠が1しかないのは辛いけど、装甲の重さとか結構優遇されてる感じ?
ショット・パルスの重メインとムラマサ積んでも、120mmが普通に行ける。ちょっと無理すれば150mmも行けそうな感じ
似たような構成でバジ作ったら速攻燃料切れ起こしたよw
発射装置の重さ+弾の重さだから
ハードポイントの数にはデメリットもある
ムラマサ10で2300
ムラマサ5+5としたら合計2600
重量のきつい飛行機なら利点かもしれんけど
ゲイザーの場合サブ分割して2枠の方が汎用性高かっただろうね
646 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 11:52:51 ID:GWqkpvv90
アンダードッグ間に合いそうにないな・・
年越しの方に回すか。
炸裂砲の親弾が至近距離で当たるとフルヒットしてくれない現象が直ってないんだな
炸裂砲は今回も産廃か
アサルト、ナパームが強くなったせいで最弱武装のタイトルをほしいままに出来そうだな
ドローンが荒らし扱いされてんぞw
>>647 炸裂砲を至近距離で当てるとか、使い方が間違ってるとしか思えないんだが
それだけで産廃って言うのもどうかと
…まぁ中距離で当てるなら軽いアサルト、弾速の早いビーム、搦め手でパルスや燃焼弾もあるし
有効な場面が中々無いという意味で産廃には違いないんだがな…
せめて子弾が散弾並みにに増えてくれればなー
最近レーディングどうのとかの話が続いてるけど
新OKEって歴代シリーズと照らし合わせるとこんなかんじがする
ケイローン→対旧型OKE用OKE(ハード面で完全に凌駕)
アビスパ→次世代型飛行OKE(ロータスのショットガン+その他飛行型の設計)
グレイブストーン→対キャリア、建築物破壊OKE ある意味テロ用
ゲイザー→アングリフ発展型OKE
アグリオス→ごめんわかんにゃい
そのうち新たに新OKEがふえて
旧型OKE(高レベルPG)VS新型OKEとかさらに増えるんだろうか
ゲイザーは、メイン武装ビーム+αのみで対空十分いけるのがいいね
対地はアングにかなり劣っちゃうけど(主に前進射撃速度・連射力)、
サブで地雷処理できるのはいい感じ
拡散は辛いよなぁ。いい使い方思いつかん
ナパームやパルスはかなり強くなったのに・・・
拡散砲は、過去のカルネージ作品でもバグ持ちで丸っきり
使い物にならない事があったり、いわくつきの武装だわな。
今回は重量コストと威力や使い勝手のバランスが悪すぎる。
>>649 使い方が間違っているというが
自分より速い相手と戦えば相手の意向次第で接近戦にならざるを得ない
車より遅い機体はじゃあどうやって間違ってない使い方をするんだい?
接近戦に対応が効かない時点で十分使い物にならないよ
それなら飛行型に載せればいいじゃない
今話題の逃げ機体にもどうぞ
実用性は知らん
5000レートのドローン消えてね?
miizuka_ad: SATLOKEにレート5000のターゲットドローンがいてビックリ!
……と言うか、これはレーティングテロ(?)ですかね。荒らし行為をする人が出てきてしまうとは。
コメント欄に削除するようなことが書かれてますし、とりあえず様子見。 #CHEXA
テロってゆーか問題提示だよなアレは
あれを上げた中の人はどうみても私怨で動いていたようだが
それでも問題提起と言えるのか?
>>650 月影=ジム
綾影=ネモ
アグリオス=ジェガン
月影=ザク
綾影=ギャン
アグリオス=ガンダム
だと思う。少なくとも製作側の意図は。
>>653 各武装それぞれ穴はあるんだから、その穴のみを突いて産廃と豪語するのはいかがなものか
と言ったつもりだったんだがな
穴がわかってるんだから、動きと他武装と戦略で何とかするしか無いだろう
相手の死角に回って距離をとるとか、地雷や機雷で動きを制限するとか、ロケットやミサイルぶっぱしてみるとか
格闘を挑むとか、他機体を使って距離をとるとかいろいろあるじゃろ?
ディレクターがあれじゃレーティングが穴だらけなのもうなずける
バグも多いし結局同人ソフトレベルだな
ギャンとはまた微妙なポジションだなw
エッグノッグはどの辺だろうか
アンダーの枠あと4つか、今日中に埋まりそうだ
ソフトの穴を突かれた程度でユーザーを荒らし扱いしちゃいけないな
どこぞのMMOを製作した会社とかわらんぞ
俺は
月影=ガンダムピクシー
綾影=ゲルググ
アグリオス=ガンダム
ってイメージかな・・・
チュートリアルでいよいよ自立型製作に入った。思ったとおりに動いてくれると嬉しいな
しかし命令100個のCPUじゃあっという間に足りなくなりそうだ
>>668 なるほど、性能的にMSには敵わないわけだ
>>671 よーし、頑張ってエッグ作って肩を赤く塗るぞ
俺もちょっと考えてみた
月影=ザク
エッグノッグ=ジム
綾影=ゲルググ
ノーランダー=ゴッグ
ネグローニ=ズゴック
トリンカー=?
アグリオス=ガンダム
格闘機2種は局地戦向けということで
トリンカーだけいいのが思いつかない
トリックスターってイメージなんだが
レーティング5000と高過ぎて誰ともマッチングされない(中の人談)
=他チームのレーティングに影響しないと分かった上で
レーティングの1000基準が崩れうる可能性を(意図してかせずにか)
示唆したユーザーが荒らし呼ばわりか
ちゃんと1000からスタートして、都道府県内ランキングに熱くなる
新しい楽しみにレーティングは重要なだけに残念
参考にしてあげてと言いたい
マッチングされる程度の誤差なら、レーティングを回していくことで
必ず是正されるっていえるほど大数法則が働く規模でも制度設計でも
なさそうだし
…第二回アンダードッグ間に合うかな…
アグリオスはいかにも「万能型です!」って外見してるくせに
機動力が二脚ワースト2位なのが泣ける。ラスティに毛の生えた程度だし。
積載量と武装枠が釣り合ってないのは「何でフル積載しようとするの?馬鹿なの?」って感じで構わないんだが。
叩く流れにはならないで欲しいんだが、
今レーティング2位のチームがアンダードッグに出ていいのだろうかw
ドローンを守れ大会についての質問を避難所かどこかで見たけど主催から返事あった?
小ミサは良いか悪いか。
アグリはアファームド・ザ・コマンダー並みに微妙
ソニブラで弾くだけって性能を妄想したらシャドウランが出てきた
自分の地機雷を射出できるって迷惑そうだ
>>675 いやアグリの機動力は悪くないと思うんだが
急速前進と急速左前進を繋ぐと190キロ出るし、後ろも急後と急右後ろで同じくらい出る
通常移動も同じように組み合わせれば130キロで歩けるし
ジャンプもそれなりの性能がある
俺の調査ではアグリの機動性は及第点だった
逃げ戦法ばかりやってるとアジムが降臨しそうだ
>>678 大会スレを見る限り、返事は無いけど多分問題ないだろうね
小ロケは分からん、でも多分こっちも良さげな気がする・・・まぁダメだった場合責任取れんから自分で判断してくれ
>>681 超巨大マリアエレナ、またの名をヤガランデ
>>676 スプーケイローンか・・・その発想は無かったわ
一回転がされるとどうしようもないな
トライポッドはドム
最近、飛行型がアップされないな
経験者じゃないと取り扱いが難しいしな…
>>686 ロータスを何とか使えないか頑張ったが・・・
ムラマサを避けられない事には始まらないと気づいた
修復アビスパで相当に色々試したが、ムラマサ20発にすら耐えられなかった。
というか何やっても完全回避出来たことが無いんだけど、才能無い?
70mm対爆で、39DMGに抑えるのが精一杯だったわ。
エクサってカルポより難度上がっている気が
ホバーと飛行はキャンセルでエネルギー馬鹿喰いしてすぐ止まる
移動と射撃の分離によってループが作りにくい
万能ソニックの台頭による機雷、地雷原、ミサイルの弱体化→特化型の万能性崩壊
欠点ばかりが気になって機体が選べぬ
ムラマサの当たり判定が強くなってるような
アビスパはキャンセルかけても減速しすぎるからなあ
運良く最後3分の1くらいのスピード乗ってるfに来てくれないとまず無理
木琴でも1発ならかわせるとかその程度
まあかわせないものと、そういうものだという認識を持って割り切れば
避難所から転載
参加を考えてる人は要確認かな
229 :名無しさん:2010/12/02(木) 18:28:25 ID:RcuKwyBcO
ドローン大会主催です。
ここの存在をさっき知りました。
規制中なのでこちらに。
小ミサイル、小ロケット有り
中型大型はミサイルロケット共に禁止です。
わかりにくくてすみません。
イカ触ってるがミサイル所が主武装系もくらうぜ!
装備も小中ミサイルだったがソニブラに変更ECM2個積みでもまだ景気よく落ちる
飛行系はPGもだけどハード面でも色々悩むよね
アンダードッグ埋まっちゃったか・・・
>>649 実は今作で炸裂砲は子弾の搭載数が減ったうえに攻撃力被弾熱量ともに激減した。
個人的には被弾発熱量が減ったのがすごく痛いと思う。
150mm対鉄鋼だと子弾は1しか当たらんし、その状況で熱ダメを狙いにくいとか痛すぎる。
ってかなんでショットガンは強くなっているのに炸裂は弱くなってるん?
ロータス1機を動く機雷として、2機のマリアエレナと言う逃げ機対策を思いついた!
実はものすごい有用な使い方が隠されているに違いない
697 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:19:14 ID:RVx5VMQh0
上で言われてるバグ含め不遇の武器だな・・・。
ゼウスでシナリオのバッタに雨あられと浴びせかけられた頃が懐かしい。
レーティングも色々問題が見えてきて残念。
・引き分けでもレーティング変動(下降)
・初期値は1000から
・更新は20回以降も続けてほしい
昔の高レーティング機体も時代が進めばいつの間にか下がってるようなのを
期待してたんだが、無料提供じゃこんなものなんだろうか。
キックオフミサイルだけして逃げ回ってるような機体が高レートだと、
PGを工夫して勝負じゃなくてハード面で既に勝敗決まっちゃってる。
やっぱ需要に合わせてルール変えれる大会の方が楽しい。
問題点もちょっと変更すれば良くなる気もするんだけど調整が難しいのかな
>>696 ロックせず方位指定射撃で直撃させればかなりのダメージなんだけど、
一度ロックして射撃>ロックOFF>方位指定射撃(砲身が動く前に弾が出れば)
当たる気がするんだけどなー。
どうにも気に入らなきゃ自前でレーティング用意すればいいんでね?
公開機体片っ端から自前レーティングに登録すればそれなりにはなるでしょ
自動戦闘まで組み込めば需要はあるかもよ
702 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:08:12 ID:Q6cbFNRU0
>自動戦闘
なにそれ欲しい
>>700 凸車両に割と遠目から打たせて、隙を作らせて接近
50mまで近づいたら、範囲射撃の乱射で打ってたけど直撃で70〜90出て発射速度は結構早かった
そこそこ使えると思ってたんだけどなぁ
704 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 20:14:49 ID:Q6cbFNRU0
しかし気に入らなければ自前のを作ればいいというのは違う
satlokeの公式のレーティング設定について話しているのであって
時々思うのがレーティングがすげー回ってるやつは、
エミュで回してんじゃないかって思うときが有るが。
PSPのエミュなんか知らないから良くわからない
正攻法で効率良くレーティング回す方法でもあるんのかしら。
よくも悪くも公式はあんなものと割り切ったほうが精神衛生上いいと思うんだが
昨日の騒ぎで大会優勝機が削除されたのをどう考える?
まだ実用段階には程遠いけど高速飛翔体が飛んできたら左右に小刻みに揺れる動きを取り入れてみた
通常移動の速いホバーならではの動きになりそうな気がする
レーティングなんて元からどうでも良いw
それより、何か光る機体とかない?
>>707 頼む、そんなもの開発しないでくれ
狙撃で手軽に撃破できなくなるじゃないかw
>>700 同一フレーム内でロック→相手の方角及び仰角をカウンタに取得→アンロックってやった後、
カウンタ指定ガンサイト移動→ガンサイト射撃ってやれば炸裂しないまま相手方向には撃てる。
こっちの方が簡単だと思う。ただ、当たらない。
高精度な予測射撃が出れば化けるとは思っているんだが、そんなの俺には作れない。
高速飛翔体に怖がって震える飛行型なら作ったことある…
きっとみんな通った道だよね?
>>709 完成すれば予測射撃の裏を掻くことができると思う
完成さえすれば…
>>698 キックオフで逃げ回る機体が高レートなのは(不正してなければ)他の機体よりPGで他を上回ってるだろ
捕まえられないような雑魚機体が多いだけ
>>609>>618 昨日旋回制御について聞いた者だけど
アドバイスのおかげで納得行くのが出来た
PGもスッキリしたしthx!
今まで黙々と考えてたせいか無駄に複雑なの組んでたよ
稼動してまだひと月足らずなんだから、公式レーティングだからと
早々に諦めるのはもったいないんじゃないか?
皆がワクワク出来るようなレーティング方式に変更できるなら
個人的には、初期のごたごたもやむなしだと思うが。
>>707 敵ターゲットの射撃動作を検知→振動でもよさそうだなそれ
左右の斜め移動ループさせて振動移動とか
普通の通常射撃になるだけだと思うけど
半分半分で取り入れるか
振動とかやってると、普通に敵のショットガンの餌食になると思うけどな。
急速移動と通常移動、斜め移動と前後左右の切り分けで、狙撃対策は十分じゃないかな。
集中ロックレーザーかショットガンは稀によく食らうし、あまり派手にキャンセル繰り返すと
燃料切れで墜落します。
>>715 とりあえず基準であるハズのレーティング値1000以外でUPできることは
考慮の上で認めたことみたいに言った以上、それを変更するには理由と
パワーがいるな
それか、あっさり朝令暮改する人なのか?別に悪いことと思わんが
マッチングはやっぱり古い機体(レーティング回数が多い機体)も
引っ張ってくるようにして、実際にそれらに負けないと不信感は
残るよな
こういう動き方は振動というのか
なるほど、対ショットガンには無意味な回避運動そうね
>>715 その通りなんだが、問題点を詰める過程で
特定の戦術や個人をたたき始める連中を呼び込んでしまうのがね
こういう手合いが暴れ回っても碌な事にならん
本腰を入れてやろうと思ったら匿名掲示板は不適当だと痛感している
それは単純にスルー能力が足りてないだけじゃ
そうかも知れんね
みんなの興味があるレーティングが絡んだもんだから
定期ミサイルがムラマサタイフーン並みに回避困難な物になったのかもな
スルー能力を鍛えたかったらVIPあたりで暴れたら良いんじゃない?
かなり罵倒されるよ
過剰に嫌がってる人が居るなってのは気になってた
何でも定期扱いするのははどうかと思うわ
定期には定期の特徴があるんだけどねぇ
見分けつかないのかね?
飛行型の公開機だとまのさんのを参考にすればいいんだろうか?
レーティングに文句あるなら直接言いに行けよ、こんな所でやれ議論だ、やれ見てる筈だとかやってんなよ。
ツイッターに飯塚さんがいるんだからそっちで議論吹っ掛けてこいよ。
ハハハ
ここ2ちゃんねるだよ?
しかし、高レート登録関連の長文が段々うざくなっていってるのも事実。
>>727 まのさんのって叩き台大会優勝機?
あれは霧を利用した飛行タイプだから
霧を利用しないタイプも別に用意した方がよいと思う
レーティングが2桁になった\(^o^)/
アビスパ登場で
アビスパ>ロータスになったのか?
以前はクラーケン>ロータスとまで言われていたし、
あまりにもカワイソス。
まぁ見た目がラブリーだし勝てたときの爽快感が
ハンパ無いから使うけどな!
やっぱこのスレの住人はNHKのロボコンとか好きなの?
NHKのロボコンがミサイル発射したり地雷設置したりするなら見るかも
ロボコンも操縦型と自律型を使うんだよね
コスト戦用にアラクネーのをラスティに移植したんだが、
地雷がないとケイローンきついな
あと移植前と後で戦わせたらラスティが勝ってしまった
ジャンプ予測同士だとラスティが勝つな
あれも動きがもうちょっと軽やかになってガシガシ殴り合えるなら良いんだけどなぁ
と言うか値段高いよ
740 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 23:07:31 ID:mRzHWdZs0
アグリオスもカノン砲撃てたらまた違ったのに
何故装備させなかったのか疑問
カノンの1次推進に液体推進剤を使ってて足のタンクに推進剤が入ってる
ってのはガンキャノンの設定だったか。
アグリオスが仮にカノン搭載しても積載量が…
ノーランダーはもう少し積載量あってもいいと思うんだが
軽量近接 ネグローニ
重量近接ノーランダー
で棲み分けできるかと
ノーランダーに150mm装甲積んだら、マジでエネルギーかっつかつなんだけどw
ホント、もうちょい積載量欲しいわ
ノーランは歩きが早いからいいな
通常移動が170キロくらいだったっけ
2脚ではまあまあ早い方だとは思うけど・・・
使ってる分にはそんなに早く感じないw
チャーイカ使ってるんですけど、ムラマサどうやって回避するんですか?
一応、側面からなら急速前進で回避できるんだけどさ・・・
じゃあ、ムラマサ来そうになったら側面向けて急速前進だ。
カルポ時代にそうやって避けてたモッキンがいた。
ソフトを戦闘妖精の雪風さんにすれば神回避してくれるんじゃないだろうか
アサルト限定の超回避とか銃身が熱くなるな
>>747 旋回すると慣性がかかって急速前進でも回避出来そうにないっすよ。
後ろからとか大ミサでもきびしいです。
>>748 参考にさせてもらいます。
>>714 良かったじゃん。このスレはそんな風に有意義に活用すればいいんだよね。
自分でじっくり考えたけど(←ここ重要)解決できない問題を尋ねてみたらあっさり答えが返ってくるのが理想。
>>751 初歩的なものなら答えるけど
ちょっと優劣に影響しやすいような部分は答える人少ないんじゃない?
現にスルーされるときもあるし
>>732 霧飛行を量産してみんなを大CPUに引きずり込もうかとw
パルス対策も必要になるだろうしモッサリ地獄へようこそ!!みたいな
>>753 おお、がんばっとくれ
ほぼフルチップなソフトウェアを解析するのは俺には無理だw
>>746 ミサイルに気合で正対してから特殊動作で回り込みながらミサイルのお尻を追う
直下からならミサイルにむかって特殊動作で突っ込む
回避できないけどね
自分で大CPU使用時にパルスの停止見てると致命的にも程がある気分になるよね
スタン装甲やスタナーとかうっかり忘れちゃう俺にはテスト時の天敵すぎるがな
ついにダウンロード版も買っちまったぜ
けど半端に300あまったな・・・
確かに読み込み早いな、快適だw
比較したらけっこう違うもんなん?
goマジ最強
PCにつなぐ時も本体メモリに記録して中断可だし、
寝落ちしても本体メモリに記録だし
まさにエクサのためのハード
おもいっきり早いってほどでもないけど
2〜3秒ぐらいかな?
まあ気分的なモンもあるだろうけどw
あとUMDのシーク音無いのはいいなw
そっか
バッテリーの持ちが良くなるのも地味に良いよね
UPS導入のため、朝方〜昼辺りで30分程度アクセス出来なくなります。
まだあんまり使われていないようですが、よろしくお願いしますー。
このスレ的にGOの評価が高いのはレーティング用とPG用で2台欲しいが同じ本体はちょっと…
ってのがある気がする
そして初心者質問
勝ちポーズ取る?
月影、ジェイラーの伏せの時の足がたまらなく可愛いんだが
仰角最大にして武装1乱射はやる
チップスペースあれば、だが
>>759 Goってディスプレイがちょっと小さいみたいだけど、ソフト設計画面での使用感はどう?
あとPSPとは持ち方が違うから取り回しとかボタンの押しやすさが気になっちゃう。
長らく使ったPSPが故障しちゃって、後継を3000とGoのどちらにするか迷ってる。
ケイローンにボッコボコにやられた後
そのケイローンが行儀よく伏せした時はなんか和んだ
>>765 ディスプレイのサイズは気にはならないけど
アクションには向かないから、操作機向けではないかなぁ
ようみんな、俺も来週goを格安で譲ってもらえることになったんで
エクサデビューするぜ!
カルネージハートはゼウスII以来なんだが、しばらくはデータ収集かな・・・
>>768 仕様が変わりまくってるからチーリン先生の授業はちゃんと受けるように
操縦型の授業がだるかったら適当に飛ばしても問題ないよ
マッチデータ利用すれば自作のエンブレム配布とか出来そうだな
最大チーム数まで入れたら結構な量渡せそうだけどOKEカード枠食うから
やるなら2,3チームにそれぞれ違うエンブレム入れて渡すくらいが妥当なところか
ZEUSの頃と比べると、行動が吸収合併するようになったからPGの流れる距離が伸びて簡略型と詰め込み型の動きの差がより出やすくなった感じがするな
あとかるぽの二倍は燃料切れしやすい気がす
初めてレートが1000以上になった
やった、ついに1000を超えたw
>>773 おめでとう!
俺なんかまだ850周辺でうろついてるぜ!
始めてもう、1ヶ月経つのに・・・
>>773 おめ!
俺はまだ800位の機体しか作れねぇぇ
いい加減アリーナ全金とろうと対トロイにロケットナパームのチャーチィカ組んでみたが
ロケットって楽しいな。ちょっと真面目に作ってみたくなってきた
UMDシーク音が嫌なら、インストしてディスク抜いておけばいいじゃない?
シナリオは無理だがバトルならほぼ問題ない
>>773 オメ。
そういえば、ウチのマシンにも、なぜか1000以上のがいるんだよな…
ヒキコモリバッドリーなのに…
>>778 神BGMが聞けない以外の問題はないと思ったが
ま、いずれにせよメーカー想定外(?)使用だと思うので自己責任で
ハードはホイリーさん
ターゲットしてオフセットで自動旋回設定、普通に前進
↓
オプションは盾盾冷却加速で全部ON
↓
近距離の的被弾中なら、中型ロケット乱射で3発
それ以外なら、中型ロケット120M正面で2発ずつ狙撃
↓
中型ミサイル3秒毎に2発乱射、終了まで待つ、RETURN
↓
周囲50Mに発射物があるなら急速前進RETURN
↓
前方180°40M以内に敵が来たら、急速後退RETURN
↓
RETURN
これでレート1100はいく
>>781 で、それのどこに楽しさを見いだせばと小一時間
この世界のロケットって全て多弾頭ロケットだけど
普通のロケットも欲しかった
つーか現実世界で多弾頭ロケットって聞いたことないし
多弾頭ミサイルや多連装ロケットなら聞いたことあるが
>>783 地球防衛軍にはあったぞ
多弾頭ロケット
>>783 多弾頭ロケット現実世界にもあるよ、
イラク戦争でアメリカ軍が使ってたし、
もともと冷戦時代NATOがワルシャワ条約機構軍の圧倒的戦車に対抗するために
ランスという多弾頭の多連装ロケットランチャーを配備したんだ。
戦車の装甲は上面が薄いので空中で数百発の子弾をばら撒いて戦車を蜂の巣にするんだ。
>>782 レートがあがらないとお嘆きだったので、強いハード使えば簡単って話をしただけ。
みんなが一生懸命に作った機体達がロケットのまぐれ当たりで、
1300DMGとか一撃で爆散していくのを見るのは楽しいぞ。
ちょっと長引きましたがUPS導入完了です。
後は一括出力の時に [ファイル名、ソースファイル名、コメント、投稿日時] 辺りをリスト化して吐き出すような機能を年末までには追加する予定です。
でもどんなファイル形式が良いかよく分からないんですよね、大会運営者的にはどういうのが便利なんでしょうか?
整形したtxtなら簡単なんですが、excel辺りで読み込めるような形式の方が便利な気もします。
どうせ作るなら使いやすい方が良いと思うので、良かったら大会運営する方の希望や詳しい方の意見を聞きたい感じです。
それとマッチデータ用ろだの名前、特に良い案も出ないのでそのまま(仮)を外してしまおうかと思ってますが、どうですかね?
>>787 csvなら表計算ソフトでも読み込めるし楽だしでいいんじゃない?
チァーイカあたりが積んだら様になるだろうな
ノーランダーが積んだら自分たちも誤爆するんだろうな
そんなのマトリョーシカみんなで積んだら迷惑だろ?
俺のノーランダーだけでいいよボソ
ノーランダーには射撃武器なんて軟弱なモンはいらねぇぜ・・・
>>788 すっかりcsvの存在を忘れてました、これ良いですね
里六がもうちょっと登録時間をしっかり出力してくれていれば、里六支援ツールのリスト出力と併せて混在可能に出来るんですけどねぇ・・・・日時だけって('A`)
目からビームくらい出てもいいのではないだろうか
ノーランダーならあんま違和感ないと思ってしまった・・・
特殊アクション3
「目からごんぶとレーザーにょ」
もうノーランダー自体を砲弾にしちゃえばいいんじゃないかな
まさにノーランダー
チァーイカからきりはなされて落ちていくノーランダー
誘導落下→直撃からの格闘ラッシュか・・・胸が熱くなるな・・・
落下傘部隊よろしく敵地に強引に放り込まれて
そのまま燃料が切れるまでそこら中を踏み荒らすノーランダー
…なにこれかっこいい
ノーランダーに投げ技追加でw
ついでに背中から小さいガンダムも出そうぜ
空中でも格闘出せるようにしてくれ!
もう馬乗りパンチくらいしてもいよねノーランダー
>>801 もっと手っ取り早く敵の頭上から自爆装置フル積みしたノーランダー投下で
投げわざ関節技で装甲破壊とか
ノーランダー「腕一本もーらった」
ナックルやトンファーのような格闘用武器が無いな
射撃を一切捨て、格闘オンリーで戦うとなるともう別ゲーになってしまうんだろうか
>>809 トゲトゲがついたチェーンハンマーとかで、50mくらいなら戦える格闘機なら歓迎するw
811 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 16:29:42 ID:LqoYKrQD0
ノーランダー限定ロケットパンチはどうだろうか?
小型ミサイル並の追尾性があって飛んで戻ってくるの
ただし照準は相手の股ぐらに合わされる
>>810 そういうのよさそうだなw
遠距離格闘にもうちょい種類あってもいいと思うんだけどな〜
「トンファー・・・ッテ・・・ボクヲオワスレデナハイデスカ」>アグリオスより
近接武装はなんかしら欲しいね
格闘判定的に有利になる程度でいいんだ
かと言ってナパームや炸裂砲みたいな上級者用武装になっても寂しいな
ようするにドリルがほしいんだろ?
そら欲しいよ
でもパイルバンカーの方が欲しいかも
近接武装は大ロケでおkって結論に至った
大ロケは弾が足りないんや・・・戻ってくる大ロケットパンチ早くきてくれー
スタンガン的な物もいいかも・・・
ネグローニにはソニックブームが足りないと思うんだ
>>819 現実的な話をすると中ロケがなかなかイケル
全弾命中で1000超えるし、そこまで当たらなくても300〜400は安定して狙えるよ
実際OKE並みのロボットが格闘なんてできるのか?
ロータスが非常にいい感じで半分ほど組みあがった
が、そのソフトをアビスパに流用すると・・・・・
なんなんだこの極端な性能差は・・・・・
よしわかった、クローに分子分解機能を追加だ
これで壊れない、かな?
プログレッシブナイフ装備
ジェイラーさんの盾に折られるパイルバンカー
そして盾にパイルバンカーを装備したジェイラーさんが一言
「そのパイルバンカーは偽物だ…」
レールガンやカノンってこれでも弱体化してるのか?
俺かるぽからだったら投げてたかも
質問!
ジェイラーとケイローンって盾(?)みたいなモノがついてますが、あれって防御効果があるのですか、それとも飾りなんでしょうか?
ダイガードのノットバニッシャーは夢の近接武器
しかし、なんだ、センティーピードの有効性を誰も語ってないところを観ると
俺だけの幻想のような気がするんだが誰か答えを教えてくれ
そういえば今日はドローン大会か
>>828 威力アップ、重量アップ、連射速度ダウン
総合的に弱くなったらしい
でも今作は全体的に装甲が薄くなる傾向があるから
最終的にはどうなるんだかっていう話を見た
おかしい。
同様の動きで無駄を省いたソフトが組みあがったなのになんか弱くなった。
反応が早くなったら強くなると思ってたのに・・・
何で無駄だらけのPGの方が強いんだー!
カルネージハートに足りない物は角の生えたメカだ
いやレールは性能据え置き
でもって装甲が薄めになってシールドの性能が・・・になったので
相対的な価値は向上しているといって良い
カノンはむっちゃ性能落ちた
前作では一度転んだ敵を死ぬまで転がす性能があったので
近間だとワンヒットで命がなくなる恐ろしい武器だった
一撃で転んでそのまま死ぬまで追撃される
エクサではぶっちゃけあんまり強くない
威力当たりの発熱がレールと同程度で、レールより重くて、弾速が遅い
なるほど
カノンの性能はまだ耐えれるがレールガンにはちょっと絶望しそうになったんで
ほぼ専用武装だから割り切れるんだがね
転がされてると見守るしかできなくて寂しいんだがOP起動位しかできないよね?
PGの無駄を省く?
無駄を省きすぎるとマザーグースのようになるぞ
僕も知りたいから実験レポートよろしく
>>835 軍用兵器は機能美の塊だぞ。
つまり無駄なものなど一切ないのがカッコイイのだ。
吹っ飛んでる最中なら乱射できるぞ
普通の武器だと無駄うちになる確率が高いが地雷なら何の問題もなく撒ける
悪あがきするなら主武装を撃ってみてもいいかもしれない
>>836 ああごめん、レールガンの存在が忘れられてたw
>>834 無駄ではない部分まで省いてしまったということだよ
5パーセント燃料を増やしたら勝敗が変わるようなゲームだ
何が影響してるのか探り当てるのは大変だが、それが面白かったりする
軍用になったワーキングマシン OKE
無駄なものなど・・・
ノーランダーさんの爪は無駄あれは爪いらないよ格闘で近づけもしないもん
ノーランダーから爪とっちゃえ
原因はPGじゃなくて装甲だったようで
試しに入れた80o装甲がそのままだったので
70mmに戻したら動きが格段に良くなった・・・。
たったこれだけの差で変わるなんて
70mmと80mmの間には
10mm以上の壁があるのさ…(キリッ
そのラインだと排熱が変わるからそのせいかもね
ん〜検証方法がおかしいのかやはりOP起動しかできん
PGは流れてるんだが
そして今更月影70耐徹盾1でとりあえず寝ないってわかった
盾は熱を嫌ってあまり使わなかったが
選択肢にはいれなきゃなぁ
装備厚ってより積載率で動きが変わるのかと思ってた
>>845 誰ウマ
>>846 手数が増えたような気がしたけどそういう事だったのか。
たった10mmの差恐るべし!
カルネージって外国で売ってないのかな?
人気出そうなんだが
装甲は防御力、排熱性能、重量で選ぶべし
単に重量いっぱい装備するのが最適解じゃないということですな
>>828 前はカノンで大被弾したら遠距離でも抜けられない可能性が高かった
近は至近距離で無い限り抜けられる
弾速も遅いので当たりにくくなっている
>>837 被弾中にガードし続けて、ガードが成功したら次の動作に移る、とかにすると連続で攻撃を受けてもガードできたりする
>>847 もしかしたら各動作が1f短くなる調度境目なのかもしれない
>>849 販路もそうだけど、サポートとか色々有るからな
>>849 カルネージ初代は海外で発売されたみたい
結果は知らないけど
ちなみに海外のネトゲでカルネージみたいに細かい行動を入れて戦わせるものはあったね
ノーランダー
ノーライフ
今回あんまり話題にあがらないプリーストはどんな感じかしら?
>>849 SCEJのPSNアカウントとクレカがあれば海外でも買えるんでない?
海外向けに面白さを伝えられるPVでも作れば買ってくれるかも
検証用に作ったから境目はないと思うんだ
タゲロック
自動旋回
被弾チェック
ガンサイト射撃位しかPGに入ってないんだ
あとPGがどっちに流れたかのチェックにカウンター使った
あまり突っ込んだ質問は企業秘密になりそうだしw
色々試してみるよ
重量って色が変わらなきゃ同じじゃないの?
烏賊ロールを弾が出る前にキャンセルをPGに入れてあって
ミサイルとか撃って軽くなると主武装が漏れるから積載率と挙動速度は関係してるかと
>>857 積載に応じて連続的に変わる。100%積載と101%積載と動作などはほとんど変わらない。
なんと重装甲がいいとは限らないのかー
減らしてみようかな
861 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 22:49:28 ID:zwIbA1Hy0
ノーランダーの使い道は、パルスで痺れさせて自爆テロ
もうこの戦い方しか残ってないw
装甲は安定性と積載とで相談
10mmの違いでビームに怯むか、怯まないかが決まる
それと熱問題もだね
1Pの差が結構大きい
特に手数で攻めるタイプだと
ドローンを守れ!大会 、主催者が規制に巻き込まれていてこちらに書き込めないらしい。
避難所の方で進行する模様。参加者24名、かな。
1差が結構大きいと言うか
廃熱4と5じゃ効率25%も違うからなあ
ねぇねぇ 今どんな気持ち?
_ _
♪ .| | . | | 格闘機としての存在意義
[二][ :| _ ♪ _|: ][二] 全部ケイローンに奪われちゃったけど
「 ̄◎ ̄フ :i二|_|二i \二 /\ ねぇ今どんな気持ち?
、  ̄\ヽ/ :⊂>□|□<⊃゚。 /\_/_」 ねぇねぇったらー
ヽ ̄二 \ || Lロ」 ||: / / /―ヽ/
ノノ ̄) } \ :ヽニi二iニ ヽ \\ | |
し ソ :|/ \\ ∧: 」」パカパカ
パカパカ :/L //:
 ̄  ̄
ドローンを守れ!大会 、
避難所ってどこですかー?!
>>866 すげぇAAだ
と言うかこのスレってAA貼る人が極端に少ないよね
>>869 さんくす!
ドロ守大会始まったな
このAAは・・・・まさかロータス!?
秀逸だwww
ちょっと宣伝
と言うか同士への暗号
ゴイック、ゴイック緊急事態だ
今すぐ伝説の修理工のところまで来てくれ
失礼しました
>>869 そこそこ作られてる気がするけどねぇ
使う人が極端に少ない気がするよ
突 E し / | / ______ ノ E え
撃 C / ̄| | | ̄ ̄| || ) C |
機 M `L | | | | / | ヽ M マ
ま で / | | | | | | i !? ジ
で 足 / | /____| | | | ム
だ り ( | /フ ̄フ | | | | /ヽ⌒Y⌒
よ る > | / / / | | ● \ | // ̄// ̄
ね の ( _」/ / / |_ | ● ・|| // ̄// ̄
| は_√ /__/ 人_ | ● /  ̄\―――//
Y⌒Y /ー―/ 「 了|___i _\ //
 ̄ ̄ ̄ / デ (/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ //
人_,、ノL  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) コ > ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__//
ハ キ / ● ●く | ( __――― ̄ ̄_/
ハ ャ ( ) イ > _――― ̄ ̄
ハ ハ > ヽ!ノ
ハ ハ (
>>868 だって使い道が殆ど無いんだもん・・・
/
/ _
| _/о <ここまで定期ミサイル
_ 1しY}=ё
/ ̄  ̄ ̄\ー\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
定期ミサイル的な煽りがきたらコフィンでも張るか。
試しに装甲薄くしたら何気に強くなったぞw
冷却で手を休めない分後手に回らずに済む様になったのか
まさに攻撃は最大の防御だな
AAクソワロタ
ジェイラーの武装2が決まらない。いっそ積まないのもありかな、その方が可愛いし
クレオパトラの鼻があと数cm高ければ
川口能活の背があと10cm高ければ
ジェイラーに武装3があれば
ゲイザーの武装2がサブ系だったら・・・
エッグノッグの格闘がケイローン並みで
耐久力がバッドドリーム並みで
月影並みのスピードで
ホイリーやコフィン並みのサブ積載能力があったら・・・
ゲイザーちゃんの問題は
ガンサイトの切り替えの遅さ
距離詰める戦い方と愛があるから問題ないけど
旋回中に味方に弾当てるの止めて・・・
もはや何処に撃ちたかったのか分からないレベルのソニブラがたまにあるよね
消してくれるから別に良いんだけどさ
>>880 ニーズヘッグがアーマーパージでエッグノッグになるってことか、胸が熱くなるな
ノーランダー作ってる人に質問なんだけど、どんなハード構成で作ってる?
凄い今更だけどアースクエイク使えなさすぎワロタ
なんで8発も小弾出すのに同じデススフィアに半分以上飛んで行くんだよ・・・メタにすらなってないよ・・・
>>885 マジか!?
CHPでは地雷1発に対して1発ずつきれいに分散してたが
もし本当なら除去系おわりか
>>885 多分射程の一番遠い辺りに1個だけあって、他のは射程外だったんだと思いたい
けど集中して飛んでいく必要何処にあるんだよ・・・・炸裂しきるまでに移動出来ちゃう距離ぐらいしか射程無いし・・・・
>>884 150mm装甲に対スタン
スタナー、ソニックでちょっと調整中・・・
やっぱオプションは加速なのだろうか・・・
<○◎○>
月影のAAを作ろうとした結果がこれだよ、才能ねーな俺。
うちのノーランダー
100mm耐スタン
スタナー、ソニック、イーフリート
妨修加
武装1が発射熱量が0の神武装だから冷却切ったが、EN150で加速中に燃えると大惨事
イーフリート引っかかると熱で半分いきそうな勢い
現状でも120秒動けるか不安だがPGがもっと不安すぎて問題ない瞬殺です…
スプーノーランダー 作って勝てるの?
>>890 加速切れてから勝てる要素が無ければ対地で120秒持つ必要は無い
レーティングが意味無いし、大会も減ればスプノラがどうこう以前の問題
次が出るまで忘れ去られるのみかと
出るわけないか…
ノーランダーってカニっぽくてかっこいい
あれで高速で匍匐前進とか出来ればファンになるかも
二脚だけ防御+αが出来ればかなり違ったんじゃないかと思う
防御前進と伏せ射撃だな
今あるジャンプを大ジャンプにしてステップするような感じの小ジャンプが欲しいと思った
二脚はローラーダッシュで車両並みの速度出せたら違った
それをやるとホバーの存在意義が……
>>899 ローラダッシュの欠点として横移動は出来ないとかにすればおkじゃね?
二脚ができて多脚にできない理由がない
前後にダッシュできて左右にできない理由がない
移動方向限定の高速急速移動ならスプーで代用できるような……
おお、多脚にはない二脚の特徴としてスプーの自由度があるじゃないか。
ローラースケートみたいな奴だったら前後しか動けない
高速旋回は出来るだろうけど
腰から下を横に向けて前後に移動すれば横移動になる
上体は旋回できるんだから正面を向いたまま左右にダッシュできる
それは横ダッシュとは言わないんじゃ・・・
円柱型ローラーという限定条件でも横へのダッシュができると言ってるだけで球形ローラーだったら関係ない。
話の趣旨は、そんなものがあっても火力のある多脚に機動力が追加されるだけで、二脚の地位はさらに低下するってこと。
ZEUSシリーズだけど
ノーランダーとネグローニの特殊アクション2つに
ターゲットを中心にして左右に横ジャンプ(前進もしてる)して距離詰めてくアクションあったんだけどね
両者のその特殊ジャンプ力すごくて大概のOKEの射角外になってOKE先回動作→その隙に格闘だったんだけどね
続編でたらたまにみかける「対旧型OKE用OKE」とか次世代型OKEってのにローラーダッシュとかそういうのが追加されるんじゃないか?
多脚に出来ない理由がないから多脚にも出来るようになる、ってのは違くない?
それ言ったら二脚が走れないのだっておかしいわけで、ゲームなんだからその辺りは二脚だけ出来るようになったって変じゃないでしょ
そしてレスした後で脳裏に軍から払い下げされたOKEが
第三者(反乱軍とか革命軍,犯罪組織とか)に渡って戦争やテロに使われるけど
新型OKEもしくは完全な次世代型OKEに次々と破壊されていく
月影やアラクネ,チキンとかの旧型OKEの姿がががが orz
二脚にだけ装備できて多脚にできない根拠を明らかにしない限り、そんな差別は不満を生むだけ。
「二脚が速くなったなら機動力が命のホバーにはブースト追加しろ」
「車両だって超信地旋回させろ」
「飛行だってアフターバーナー装備しろ」
際限がないんだよ、そんなこと言い出したら。
おれの二脚が弱いのはおかしい!って憤る前に、ソフトでどうにか工夫してみろよ。そういうゲームだろ。
設定上は月影と冥界の開発時期は100年以上離れているけど、
月影が冥界に通用しないと言うわけでもないし……
ゲームバランス的に悪いからってのは最大にして絶対的な理由だろう
根拠とか言い出すんならあの重量と形状で浮かんでるホバーとか飛行自体が
そもそもおかしい
距離指定ジャンプがあって準備時間と着地の硬直が重量に比例とか
なら二脚と多脚の差別化が出来たんだろうか
お前ら落ち着け
二脚:ロケットパンチ
四脚:ワイヤー移動
ホバー:水上エリア
車両:主砲ドリル
飛行:近接ファイヤーバード
これでいいだろ
>>913 おお、見えるぞ見えるぞ
エクサ2でストーリーとアリーナでしか見る事がない水上エリアが・・・
飛行とホバー以外は水没…
ホバーも動いていないと水没
ACでもホバーで水没したっけ
飛行なら、科学忍法火の鳥(3秒)だろJK
孔明さんは許嫁いるんですか?
誤爆しました
二脚なら全部に付けるとかじゃなくて
各タイプに一機位専用のなにかが欲しいな
レールガンってハデスは特例としてバッドドリームだけじゃん!
とか思う
除去武装、地雷と機雷で分ける必要があったのだろうか
設置爆発物全般に有効だったらまだ搭載する機会もあったと思うのだが
格闘機は武装1にヒートパンチとスタンパンチが欲しいです
ゲイザーさん 「ローラーダッシュ、ローラーダッシュって…"脚車輪なOKE"、お忘れじゃありませんか?(キリッ」
ゲイザーさんはローラーダッシュ以外に上半身をもうちょっと旋回出来るようになってから来てください
今日買ってきた!
なのに、初回特典がついていた!
…どんだけ売れてないんだ…(つω`)
>>924 それは初回特典ではない…………早期予約特典だ!
926 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 17:10:30 ID:tzm3HWqq0
;゜Д゜)
>>924 キャンセル余りとかそんなんだろ。
俺はアマゾンで発売3日前に注文しても貰えたけどな。
誰かが予約しなければ小さな店には置いてないよきっと
>>891 ノーランダーでもまあまあ勝てるw
ただ、俺のだと対空は終わってるから、飛行相手だと完全敗北だなw
おお住所別で1位になった
冥界つえええ
冥界の強さが解らない
アラクネじゃダメなの?
>>931 高い耐久度
高い耐熱
高性能の特殊動作
判定、攻撃力の高い格闘
>>931 ちゃぶ台
カノン積めないけど、そのアラクネーより基本性能上がってる感じ
格闘も痛いし、中〜近距離向けな感じかな
いま、バジリスクを弄っているんだが、こんな微妙な機体だったっけ?
なんか、バトルアリーナのアグリオスにすら勝てない。
いや、戦い方が悪いのはわかっているんだが、ある程度はいい加減なプログラムでも
結構戦えていた気がしたんだが。
冥界は、名前で得してるよな。もしも、冥界の名前が「ネグローニ」だったら人気は4割落ちるよね
何て言うか、カニだよね
え?得してるのはアラクネーだろ
アラクネーって聞くだけでアヘ顔になるわ
>>937 カノン弱体化、マップ高低差・障害物増加で厳しくなった。
二脚の回避性能も全体的に上がってるし。
バトルアリーナ終わらせるのが目的ならバッドがお勧め。
レールガンは変わらず強いよ
>>940 合コンだと、「アラクネー」の名前出しただけでいろいろ終わるぞ。マジで冥界にしとけ
>>941 コスト戦に向けて色々いじっている感じ。バジなら3機いけるし、カルポ時代の猛威を見るに
比較的お手軽に高位に行けるんじゃないかと見誤っていた。具体的にはもうちょっと速かったような・・・?
バジで出るにしても調整がかなり必要か。
>>944 カルポでは急速前進→前進射撃で回避しつつ攻撃できたが
今はそれをやると初弾が明後日の方向にとんじゃう事も大きい
大型ミサイルの性能がいいからムラマサがいらないような
重すぎるんだよなあ
軽いウイスカでも対空余裕過ぎるというかオーバーヒートのダメージも含めると強すぎ
タイフーンをあんまり使わなくなっちゃったな
ちょっと寂しい
愛があれば何だって強くなれる はず
ここから俺達のロータス道が始まるわけだな
MHP3rdやってるけど毎日暇があればここを見に来てしまう。
精神と時の部屋はどこにあるんだ。
画面の前の俺達に対して有利なんだよ、きっと・・・
>>951 オート射撃の超連射がなくなってますますキツくなったよね
お犬様と蓮の強みだったからな…オート射撃…
何故削ったし
温度判定と範囲射撃チップの2チップで済む話でしょ。
加えて乱射・通常・狙撃を自分で指定できたほうが良いような。
>>946を見て、そんなにウィスカ避けにくいか?と思って軽く検証した結果、
ホバーと飛行では基本的に加速度がかなり違って、ホバーだとかなり避けやすいが、
飛行だと結構避けにくいということが分かった。道理でマリアだとひょいひょい避けられる訳だ。
ホバーは基本的に加速度が早く、飛行は結構遅い。特に、チキンとトライの加速度が驚異的。
ただ、飛行の中でもアビスパだけは結構いい感じの加速度が出る。
別に削るのは構わないが
みんな同じ事できるようになってアドバンテージ消えたのに
他の性能に修正ないのはどーいう事だ
単純に弱体化させられたって事だろうな・・・
元々限界まで弱い奴らがさらに弱体化とは……
960 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 22:18:46 ID:BVeUMMS70
今うpってるチームでスプノラはどれですか?
エクサでも高速スプノラ可能とは初耳
オート射撃って普通より連射効いてた気がしてたけど俺の勘違い?
まちがって投稿してしまった。
>>955 一丁一旦なんだよね。
積載少ないからCPU削減、チップ削減できたオート射撃はそれなりのアドバンテージがあったと思うんだよね
昔はロータスも強かったんだぞ
ZEUSの時代だけど
<○◎○>
ー目ー これでどうだ、月影のAA完成だ
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いきなり笑わせんなw蚊に見えるわw
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( [o◎o] ) 顔はこんなんじゃなかったっけ
せっかくだから、スレ立てに行ってきましょうか?
950越えて立ってない様ですし
反応無いので立てに行ってきます
じゃあこっち埋めるべ
冥界とアラクネーの違いは俺も前に質問しちゃったぜ!
攻撃的ならアラクネー
受け的には冥界使う感じだけど
冥界の方がピンチの時の底力的なものを発揮してくれる
ソニブラの影響で地機雷がアレなのがちょっと敗因かな?とは思った
アースクエイクとポーラーは敵の地雷機雷のみ消してくれるって性能でも良かったよな。
除去装備すると自分で撒けないからね
自然と自分で作るのは地機雷なしが多い俺
造っても無駄撒きしないように半径XM以内にあったら撒かないようにして
先に撒かれてがっかり
現状だと除去系はソニック一強だもんな
もうちょっと差別化してくれても良いじゃないか
>>979 ソニック禁止レギュで大会やればいいじゃない
俺ソニック使うから困るw
ただ便利すぎなのは如何なものかと
弾数や重量だけみても凄いのに
対応できる懐も深い
エクサ参戦組としては地機雷を効果的に活用する姿も見たかったのよ
きっと俺には想像できないトンデモ戦術があったに違いない
ソニックはあれくらいの優秀さでもいいが
アースとポーラーが割りを食いすぎなんだよなあ……
特にアースクエイク。
弱点を挙げるとするなら前方の対象にしか効果がないってことか
総合的には使いにくいものであっても、どこか他にない長所をもっている装備ならば
「いっちょ俺のプログラムで使いこなしてやるぜ!」って気にもなるけど
全面的に良いところがないと、さすがに使いこなそうって気になれんよな…
地雷とかは結構適当にぶっぱしても幅があるから消してくれちゃうよね
ポーラーとかかっこいいのにそんな物積む余裕のない自分の才能にがっかりだよ
ソニックとアース・ポーラーの重量が逆でもいいよね
バジは何で戦車のくせして側面が異常に硬いんだろう
ほとんど2C、最も硬い部位1Cあればガードいらずなんて・・・
里六に10チーム以上うpしてるんだが、
昔作ったブラッシュアップ前の機体が浮上してきたり、各チームのレーテ上下が最近割と激しい
みんな一斉におニューの機体おろしたりした?
里六にうpされてるチームの大まかな傾向・分布が変わってきてる気がする
シールドのことを言いたいなら Shield のSが妥当ではないだろうか
ちょっとポーラー機造るか
なんかいい発見あるかもしれん
受け身な武装だから捻り用もないんだよな
>>988 CHPのときブログで使われたことをきっかけにわりと定番化してる表現
対○○装甲やガードはシールド1枚と同じ効果(x0.7)があるのでこれを含める
C2ならシールド2枚かシールド1枚+耐徹〜とか
991 :
986:2010/12/05(日) 02:49:11 ID:Rz7GB/z00
耐徹前提で考えているあたりだめでした
思いついたポーラーいい所
相手が機雷ないとすぐ捨てれる
地雷が使える
個人的新たながっかり部分
ダメージ武装としては当たり方の問題込みで弾数的にソニックの方が高めになった
攻撃対象は10mm追加E
ネガキャンでスレ消費してごめんね
きっと大会で色んな秘密が公開されると信じるぜ
カットのCです
>>992 脚付きにはいいと思うんだポーラー
横ジャンプしながら陣取るタイプだと対地機雷を見つけても(横だから)ソニックだと対処しにくい
横にあったら前ジャンプすればいいじゃないって言われたらそれまでだけど。
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( [o◎o] )
ー□ー 埋めるよ
/目\
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埋めとくか
埋まれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
馬ーん
1000なら俺はノーランダー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。