1乙!
ネタバレすまん。さっきクリアしたんだが、最後の記者会見でハンカチ渡した奴って誰?
クリアまでだいぶ時間かかって登場人物全員覚えてる自信も無いんだが、顔下半分しか出ずに分からんかった。
>>4 名無しの側近でしょ。
劇中では陰で動いてたようだけど、あそこで初登場かと。
>>7 そうかTHX!あいつが黒幕だったのか的な驚きのエンディングかと思ったわ。
ポーカーやってると眠くなるな。
10 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 09:48:39 ID:XHwm2Y7U0
クロヒョウってナンバリングと違って声優が結構豪華だし、
メイン芸能人枠や水商売女もいわゆる落ち目とかサブカルじゃなく
そこそこの人材
容量やストーリーの規模は天と地の差があるのになんで?
>>10 開発費がそんなにかかってないぶんキャストに
お金をかけたとか?それか新シリーズだから気合い入れたのかも。
でも龍も十分豪華だと思うよ。
そんなに差があるのか? 渡哲也、藤原竜也、成宮はどうなんだ
水商売系のは個人的にそっち方面に疎いから、
知らない人ばかりだったけど。
サブストーリー進めてるがディアブロのマキが誰なんだか思い出せない。
守屋はすぐに思い出せるんだが・・
DL版買ったはいいが
PSPからwifi経由で落とすと恐ろしいダウンロード時間・・・
残り180分だと・・・
>>13 守屋真紀で真紀はまさきと読むんだけど
1章のサブストーリーでマキでいいぜって言ってた。
マキはあだ名みたい。
せんくー!守屋のことだったのか
この戦闘システムってさ、上手く言えないけど
もう少し練ったら大化けして神ゲーになるような気がするんだけど、
やった事ないけどラストランカーみたいにランキング増やして
賽の河原の闘技場と統一制にしたりして覚えたスキルから好きな技で
オリジナルのコンボとか作れたら最高だと思う。
皆さんどう思いますか?長文失礼しました。
それと敵の超反応の掴みをどうにか出来れば良かったんだろうな
まぁ、喧嘩は最終的に掴んでもみくちゃになる。って点ではリアルなのかも試練がw
PPK程度位なら普通に繋がる程度でガラッと印象変わると思うんだけどな。
>>19 そうだね、確かにある意味リアルだね。
コンボにも必殺技を設定して3種類ぐらい欲しいな。
う〜ん期待が止まらん、カジノで一番いいのってやっぱりポーカーかな?
22 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 23:56:13 ID:XHwm2Y7U0
右京みたいなガキでもなく、かといって谷村みたいなジジイでもなく
23ぐらいのちょうどいい奴を主人公にして欲しい
23 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 03:18:55 ID:TDn/EZiMO
次回作はクロヒョウの三年後が舞台とかなればちょうどいい年齢だな
龍也も酒飲めるようになるし
24 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 05:28:00 ID:sDVgmIRl0
このノリで本編の1、2のPS3版や3、4のPS2版をプレイしたい
このノリでベルトアクションやりたい
ベアナックル…f^_^;
今、ボクシングでやってて次ムエタイなんだけど
竜宮城で20万枚のパンチ力の上がる指輪と経験値が多く貰える
角ってどっちがいいのかな?取りあえずセーブして両方試してみたけど
あんまり変わらない気がするんだけど・・・。
換金して鍛えた方がいいんじゃない。
過疎っちゃってるなぁ・・・。
今ムエタイでやってるんだけど龍也のエルボーの時の顔、面白いな。
絶技・烈空炎舞脚強いなぁ。
俺もムエタイ習おうかな
36 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 09:27:14 ID:Lh2fCHl50
龍が如くも今じゃ落ち目タレントと2流企業の巣窟に成り下がってしまったな
次の主人公は海老蔵ボコったやつだな
ヒートアクションはマジ歯折れる
39 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 05:52:47 ID:FmCrdHLq0
今までの作品と違って説教くさい
哲学とか9章の頭100%とか
ボクサーの設定なのに、頭狙うと卑怯者とか馬鹿だろ
40 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 07:20:41 ID:7L0RyCSB0
龍也って何かカービィかロックマンを動かしてるのと変わらん
コピー能力搭載ですね
喧嘩スタイルだけでやればいい
42 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 11:46:53 ID:ViwPXXwz0
龍也って本編の闘技場に行くとどれ位までいけるだろう・・・
古牧や山岡は無理っぽいし、もしかして竹尾やマンモスすらにも勝てないとか・・・
>>42 ムエタイのレベル上げしてる所だけど本編の闘技場で使ってみたいわ。
荒削りだけどそこそこ行くんじゃないか?
44 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 12:58:57 ID:ViwPXXwz0
クロヒョウはブシドーブレードシステムだからな
昔の64⇔GBやPS1⇔ポケステ、DC⇔MC
みたいな転身はできないかも
>>44 馬鹿でごめんなさい、もう少しわかりやすくお願いします。
>>42 GBホームズの手前のムエタイ野郎が元世界チャンプだったりするから、
多分嶋があれに近いレベル
恐らくGBホームズに勝てるか否かじゃないの
とりあえずあそこでは上に行くには獣やチャカ持ちに勝てるようにならんといかん
龍也のジャージ高すぎワロタ。
上下で77000円って・・・。
今終わった
親父死亡からの流れが意味不明なんだが
単純に続編をお楽しみにってことでいいのか?
それ以外に何が
>>49 thx
何か見落としたのかと思ったら
単なる伏線か
>>47 こんなジャージどこできるんだよ
恥ずかしすぎる
散々言われてるだろうけど嶋戦おかしくね?
これ相手を侮辱してるようなもんだろ
嶋はキレてもおかしくないレベル
>>48 続編の布石にはなってるけど
映画なんかでよくある、事件は解決したけど巨悪は
主人公達の知らない所で蠢いてるパターンのオチ。
>>52 つってもまぁ、手加減されて負けたんじゃ切れる資格も無いからな
55 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 15:24:15 ID:ER9NnE5e0
ゲームとは言え最強しぎる
やっとクリアしたぜ
美佳・沙耶・ジョウが出てたのは嬉しかったな
でも美佳って声あんなんだっけ?龍3と随分イメージが違う気が・・・
キャバもヒートとか対戦とか新しい要素いれてんだな
メイン部分は相変わらずマンネリだが
あと手島優の顔はもうちょっと何とかしてやれよと思った
龍ははじめてだが神室町の施設なんかは全部本作と同じなの?
キャバは初めて入った嬢がジョウだったせいか
他のは全部ブスに見えてやる気でなかったユリカでさえポリゴンだと・・・
これ筒井がラスボスの方がよかったんじゃないのか
いきなりポッと出のよく分からんやつが最後とか言われても…
側近を装って実は的なやつかと思ったらごく普通の部下だったし
でもエンディング見る限りじゃこれも伏線なんだろうな
結局七極ソロを最高ランクでクリアって誰もしてないの?
俺は無理だわ〜。
俺も投げた
無理ゲーすぎる
62 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 13:19:53 ID:aM4KVbGv0
このゲームの舞台は新宿なんだからGTAみたいに立ちんぼの中国人の女に声を
かけて4000円払えば全パラメータは最大まで回復+経験値1000
っていう要素が欲しい
俺がゲームなのもあるが七極が糞過ぎる
ちゃんとデバッグやテストプレイしたんなら
スタッフは七極はソロでもSランククリアできたってことだよな?
今からでもいいからスタッフの神プレイをようつべにでもアップして欲しいわ。
俺達がゲームだ!
俺がガンダムだ!
ドラマが意外に面白いぞ。
結局新城は筒井と鶴見とのWスパイって事?
あとEX HARDを特別な条件でクリアすると真相編がプレイ出来るってのはガセ?
エスタークが仲間にネタから進歩しねえな
そんなん少しでも信じるとかおめでたい奴だなw
ちょっと考えりゃわかるだろ
72 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 00:06:27 ID:o6CsVZJ10
次回は関東連合をモデルにしたカラーギャングと喧嘩合戦とかありそう
ええ
百識王って番組でリアルドラゴンヒート紹介されてたなー
リアルだと乱闘が起こる
>>74 見てないけどもしかしてジ・アウトサイダーの事かな?
ドラゴンヒートってあんな感じなのかもな。
地味にいい曲多いなクロヒョウ、サントラ欲しいわ
ドラマ終わったが、話がデカすぎないところはゲーム版より良かった。
最後の魔裟斗は、え?って感じだったけどw
ホーリーランドや深道ランキングが入ってんのに
なんで深夜食堂が入ってねんだよ。
よう!みんな、メリークリスマス!
メリークリスマスはいいが
発売して三ヶ月で、すげー過疎っぷりだよなこのスレ
結城直人を知ってる人いるかな?
クロヒョウのシステムでそいつが主役のゲームをやってみたい。
じゃあネタフリしようぜ!
どのドラゴンヒートの試合が好き?
俺はやっぱ初戦かな。
その後新聞の一面で惨敗しててワロタ
テレビドラマを観たのががきっかけで
今月上旬にPSP本体とクロヒョウ買ってハードモードをクリア
エキストラハードモードに挑戦中
今まで龍が如くシリーズは遊んだことがないので
クロヒョウクリア後に1を購入したまではいいが
いろんな意味でショッキングでしたわ
友達からは龍が如く1からプレイしてからプレイした方がいいといわれたんですけどね。
ハードがPSPなのでPS2の龍が如く1より
内容が薄いだろと思ったわけですよ(メディアの容量でかさがらみとかで)
ちょっと遊んだけど戦闘シーンかなりちがうのね
クロヒョウやった後だとやりにくい
全シリーズ遊ぶつもりでいるPS3買わないといけないな。
1は今やるといろいろキツイ
ただストーリーや雰囲気はシリーズ随一の良さ
1はロードが長いのと視点カメラを自由にいじれないから戦闘がダルいんだよな
本編はゾンビ相手のガンアクション作るらしいし
格闘アクションの路線をこのクロヒョウに残したんかな。
続編は作って欲しいな。今作のクリア特典付きで
>>86 OF THE ENDはナンバリング外してある事から分かるように本編では無いのよ
>>87 なるほど。でもOF THE ENDで神室町がああなるから
まさか誰かの夢オチみたいな話になるんかな?
4で大体やり尽くした感があったから油断してたぜ
ダイナマイトみてたら
猛烈にドラゴンヒートが思い浮かんだ
次回作も期待していいのかな
競馬ゲームみたくいろんな選手に金を賭けさせてくれんかなあ
UFOキャッチャーで景品全部取ったのに称号とれないんだけどバグ?
七極クリアした。でもCランクorz
>>92 クリアするだけでもすごいじゃないか!お疲れ様!
新年早々さい先いいんじゃない?
94 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 01:40:53 ID:cYcd2SpL0
今さらクリアした
ドラゴンヒートの事が一般人に知られすぎじゃね?
>>93 やっぱ極めし者じゃないと無理だったよ。
よけられてもガード出来るし。残り体力3%だったw
96 :
93:2011/01/02(日) 18:39:27 ID:hpYfxAwy0
>>95 極めし者か、ありがとう。参考にするよ!
皆さん、
明けましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いします。
このゲームの序盤は戦闘が面白いけど、後半になると超反応キャッチのせいでやればやるほど萎えてくる。
これならキャッチ要らないんじゃね。
>>97 超反応キャッチのバランスを調整すればいいね。
キャッチは面白いアイデアだと思ったよ。
キャッチの発生が早すぎるし、失敗しても硬直も殆どないからなぁ。
普通にコンボ中や膝尽き中は割り込めない、外したらフルコン確定でいいよ。
基本、殴りあってなんぼが楽しい。
100 :
83:2011/01/03(月) 17:56:11 ID:P+n2BvVT0
昨日エキストラハードをクリアしました。
前回みたいなオマケ追加というのはないみたいですね。
自分でもハードモードやエキストラハードクリアできるので
手軽に遊べたのが良かったかな
今日から龍が如く1をプレイ開始
101 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 00:20:25 ID:k/TCsMCG0
ちょっと質問なんですけど
通信のエディットデータは別のフォルダにセーブしないと
ストーリーのセーブデータ消えますか?
龍が如くは次作がラスト?
OTEが30万本売れなければラストかもね
ノーマルクリア
TATSUYA最初めっちゃ棒読みって思ったけどだんだん味がでてくるな
一週目ハードのガイアが倒せない…
柔剛の極みで戦ってるがタフすぎるんだよアイツ…
106 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 13:21:05 ID:ZJscGeQH0
2日で合計8時間くらいでクリアしたぜ
ジュエルの優が好感度19.75から進まない・・・
19.75の状態で好感度上がる選択肢ばかり・延長で何度も来店してるのに
全くキーの会話が出てこないんだがどうなってるんだ?
俺もそういう状態になったけど、
最後の選択肢が出るまで、延々と通った記憶がある。
どう考えてもクソ仕様。
最近買ったけどwiki完全に死んでるな
喧嘩番長より勢いないってどういうことだ
>>109 今回は他の攻略サイト探した方が早い
売れてるし人気のシリーズなのになんでだろうな
まあお前が編集しろよと言われたらそれまでだが
気が付けばこのゲームでポーカーばかりやってるな。
金も限界まで稼いだし、後はチップを貯めるだけ。
自分はフリーセルばかりやっている。
フリーセル初めてやったけど、パズルゲームみたいでめちゃくちゃハマるわw
113 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/30(日) 13:57:24 ID:tXg/ueQIO
>>112 カジノのゲームがツボにはまると長くやれるよな。
龍也が使えるプロレス技(特に覚醒の極み)は
プロレスリングノアの選手の技が多いな。
エンディングの最後の警察幹部の秘書みたいな奴って誰だったの?
これなんで移動画面固定視点で、切り替わるたびに進んでいる方角と違うようにしたんだろ。
ほぼ移動ばっかりするゲームなのに操作し辛いわ、遠方すぎて小さい障害物に引っかかって
イライラするわ、木の陰になって自分見失ったりすんげーストレス溜まる。
そりゃあ画面切り替わる前のスティックの位置を動かさないようにすれば同方向には進むが、
道が曲がりくねっている場所が多いし、障害物も多いのでスムーズにいくのはザラ。
しかもPSPのアナログスティックなんて、扱いづらくて同じ位置に保持するのが困難だから、
結局画面が変わった時に別方向へ入力することに。
極め付けは普通に移動するだけでも結構苦労するこの画面でヤクザや警察との追いかけっこを
何度もすることになること。こんなイラネーミニゲーム考えた奴は相当脳が病んでる。
まだ三章までしか行ってないけど、やるのがおっくうになってきたわ
バトルシーンとか迫力があって面白いのに、基本がこんなクソ仕様だからやる気が削がれる。
グラフィックや喧騒とした街の雰囲気はいいんだけどな。あと道の狭いところばっかだから、
チーマーと戦いたくなくても大抵強制的に戦闘になるのがどうにも。
あと最後に一つ、ただでさえ持ちにくいPSPで連打を要求する仕様にした奴はゲーム作るセンスないよ。
なんでも連打すりゃユーザーは納得するだろうみたいな古臭い考え方はやめてくれ、めんどくさいだけ。
龍が如くは初なんだが、前からこういう仕様だったのか?これでシリーズやってるなら、このゲームの
古参プレイヤーは相当忍耐力あるね
龍本編は重い敵への投げや振りほどき、ヒートアクションで連打はあるけど、
そんなに必死にする必要ないし、ただ連打するだけのミニゲームも無い。
コントローラーの違いも大きいとは思うけど。
まークロヒョウみたいな仕様のゲームなら、こんなにシリーズ続いてないよ。
5,6年前に出た龍1より劣るんだから。
ちなみにその面白いバトルシーンも先に進むとアレになる。
俺別に操作しづらいとも思わず最後までプレイできたが
追いかけっこは多少ダルかったけど。
>>116 3行目くらいまでは同意
あとは面倒で読んでない
>>114 セガもシンソフィアも旧全日のゲームを作ったことあるけど、そのあたりが関係してるのだろうか
格闘パートは龍也が覚える技の元ネタを知ってると愛着持てる。
でもキャバやカジノ行けるのに麻雀出来ないのは娯楽パートの手抜きを感じる
工房あたりが賭け麻雀ってのは割とガチ臭くてどこぞの団体とかが五月蠅そうだからな
警察とかヤクザとの鬼ごっこだけはほんとに存在意義が分からん
恒夫の声よすぎなんだけど
新城は罪軽くするような立ち回りするヤツなのになんで無駄に泰山殺したんだろう?
新城さん冷徹な殺人マシーンとか言ってたのに急にサイヤ人化してワロタ
全然ブラジリアン柔術を使わない新城さんw
新城は描写が少なすぎてなんとも言えんな
続編での大活躍をお楽しみにってことなんだろうが
続編を次世代機のNGPでやるとかなったら萎えるわ。
ファイトスタイルと娯楽増やせばいいだけなんだから
現行のPSPで可能だろ。
いいだけじゃねー
糞すぎる視点何とかしてくれ
NGPとか関係なく
また秋ぐらいにPSPで出るとは思うけど、
改善するべきところは沢山あるね。
対戦相手おっさんばっかじゃねーか
なんだこれ?
133 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 12:48:25 ID:Em2Z+ZfH0
極めし者状態の龍也なら白鵬と長谷川穂積を2人相手にしても勝てそうだな
極めし者になった泰山先生は
生きてたら今でもボクシングどころか何でもありだろうと世界チャンプになれそうだ
ドラゴンヒートのルール(俺の勝手な想像)
・凶器の使用禁止
・関節技を決めてしばらくしたら技をとかなければならない
・飲食物の持ち込み、摂取は自由
136 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 11:17:38 ID:IeOOb8FCO
>>135 コンビニ飯食って回復してたw
本編やってる内は金無かったし
>>132 格闘技何年もやってりゃ必然的におっさんになるからな
それにしても登場人物に空手経験者が多い作品だったな。
漫画版はようやく最初の日向戦が決着ついたけど
どこまで連載続けるんだろう?
まだそんなとこなんだ。
人気次第では続編に繋げようとしてるとか。
極めし者抜きで最強のスタイルはどれだろう?
やっぱ覚醒の極みか
>>141 極めし者以外は一長一短だからプレーヤー次第。
個人的には八極拳
最終的にはチャンピオンベルト持って街で喧嘩しまくるのが至高
まだ途中だけど面白いね。
このシリーズはやったの初めて。
ただ、タツヤがDQNすぎて感情移入できないw
まあ、ストーリーを進めるうちに少しは成長してきているけど。
あと説教臭いのもうんざりする。
龍也のプロレス技は投げっぱなしだな。
路上でブリッジしたら頭打つしw
藤原組長がやたら上手いな。
反面、岩城コウイチがあまりにも下手過ぎてガッカリ。
名越の人脈作りのためのキャスティングなんだろうな。
組長はこれで6作目の出演だからな
来月でるOF THE ENDで7作目だ
>>146 モゴモゴと何言ってるんだか分かんないよな
元々俳優としてもイマイチだし
>>142 武器マニアは自分が扱う時は隙だらけで使い辛い癖に、いざ相手すると
モーションでかくてタイミング計り辛いからキャッチ失敗し易いという
実に使えん型だわ
強敵相手だと大振りな道具での攻撃なんて通用しない品
>>149 今作では武器独特のヒート無いもんな。
武器マニアの時は掴み技→ヒートの繰り返しで経験値稼いでた
>>150 強敵、特に古武術使い相手にまともに戦おうとすると、一方的にズタボロにされるからな
>>151 ユウキ先生相手だと真っ向勝負したらダメージ貰う。
初期のボクシングやムエタイだとリズムを読まれて掴まれるし
そういや、このゲームって対戦の大会とかあるのか?
幾ら腕磨いたところで一緒にやる奴が皆無なんだが
>>152 ムエタイとかなら、必殺技をためてる間にガードしてキャンセルしたりで
リズム変えると真っ向勝負出来るから問題ないんじゃないか?
モーションのでかい型で投げまくり以外でどうやって先生とかに勝てばいいのかは
いまだに分からん
しかし、日向は、手加減してるパフォーマンス時には総合格闘技で
本気出してる時にはプロレスに転向
って一体何がどうなってるんだ。しかもパフォーマンス性重視のプロレススタイルでは
打撃も隙の少ない強豪化してるし
名越シナリオの帳尻合わせみたいなもんだから
最近買って一通りやったんだが、何か7〜9戦目の相手って純粋な実力だとかなり弱くね?
6戦目の日向が隙のないコンボと掴みの超反応で異様に強かった反動と特殊ルールの都合で
そう感じるのかも試練が、7戦目の張は一体
とりあえずクロヒョウで最大の難所は
通信対戦の七極。
>>125 亀だが、新城は確実に一撃で仕留めてきたプロであるにも関わらず、
九鬼を襲ったハンカチ落とした奴は手口がどうにも違ってた
それとあの最後の会話からして九鬼襲ったのは新城じゃない
それなのに、九鬼殺しの罪までかぶった上で全て筒井だけの所為にした
ってことからして、新城にとっての重要度は、あの警察幹部>筒井
であってあの警察幹部を庇ってるんだろ
初めて極めし者取得したんだが、全スタイルが不要になる性能かと思ったらそうでもないな
普段打撃で牽制しながらキャッチメインで戦ってるから、古武術とかのが個人的に使い易いわ
そういや、龍宮城の椅子に座ってる爺さんって茶色いベストみたいなあの服装からして
古牧の爺さんかね
>>159 極めし者は早く敵を片付けたいときにしか使わないな。
20もスタイルが有るのはマンネリ防止でしょ
個人的に八極拳が一番バランス良くて使いやすいわ
163 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 01:13:06.60 ID:VYoPSZGcO
クリアデーターで遊ぶときあの女には会えないの?名前忘れたけど親父の弟子
PS3肉弾でリアルに右京龍也に成りきってドラゴンヒートで戦える
BGMはクロヒョウ主題歌のMUPPETを選択すればかなり盛り上がる
>>163 稀代の棒読み女だったからむしろ会いたくない。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 17:36:39.83 ID:FEl/FKmJ0
クロヒョウ2にプロレススタイルで太一参戦して欲しいな
アニメーションをキャンセルってできないんですか?
168 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 11:37:32.70 ID:4zt7jN7qO
真壁戦でドン引きしたので覚醒の極みの噛みつきは使ってない
>>167 キャンセルは二周目から。
早送りなら一周目でもできる。
七極がガイア七人だったら泣いてたな。
そうじゃなくてもハメられたらフルボッコなのに
>>163 どうしても会いたければラーメン屋でバイトしてりゃあ客として来る
最初沙紀が内通者だと思ってたわ
主人公に気のあるフリをしながら、肝心のドラゴンヒートではむしろ負けそうになるような
糞の役にも立たないアドバイスで嵌めようとしてくるあの流れが
久しぶりにクロヒョウやってるけど本当に沙紀うぜぇな。
格闘場で戦ってる時のヤジとかイライラしすぎて独り言が出る。
6戦目だか7戦目で沙紀いない時の快適さはマジで異常だった。
こいつのために毎回戦闘中の音を消さないといけないのが本当に苦痛だ。
沙紀嫌われ過ぎww
親父戦の前に棒読み女を追いかけるイベントでキレた。
嶋を倒してすぐに連チャンしようと思ったのに
>>174 今回の日向相手にガードを下げちゃ駄目!
→ガードしてたら、コンボにつかみを織り込まれてあっさり投げられる
→結局オートステップとキャッチカウンター安定
嶋の顔を狙うのは卑怯よ
→オートステップカウンターで勝手に顔を殴ってしまう
→卑怯だと野次が飛ぶ
お前一体どっちの味方だと…
終わった後の「良い勝負だったわ」も上から目線でイラッとくるな
キャバクラいったときにヒートアクションみたいなのが発生しますが何をすればいいんですか?
指示されたボタン、方向キーのどれかとマーク付きのボタンのどれかを一つずつ
同時に押すのを三回やると、キャバ嬢にキスされる
が、別にだから何だって訳じゃないから失敗しても気にしなくて良い
というか気に入ったキャラ以外のドアップはむしろ苦痛だからわざと失敗しとけば良いんじゃね
ジョウって娘がかわいいね
□ボタン押しながらアナログスティック押すと
キャバ嬢の胸を覗けるのは既出か
足指先蹴りって使えないの?
>>183 無い。
個人的には日向の膝十字使える様にして欲しかったが
クロヒョウは続編でるのかなぁ。キャッチのバランスさえ無ければ戦闘はリアルな技が多くて爽快で楽しかった。
本編は段々喧嘩バトルじゃなくなって、しまいにはゾンビだし。
続編欲しいなぁ。
俺は沙紀すきだけどな
やるじゃないとかいわれたりアイスのイベントとかかわいいじゃん
中の人もかわいいしさ
物好きもいるもんだ
沙紀より大食いの姉ちゃんの方が可愛い
>>186 あのイベントがあるから存在を許せる
あれが無かったらもうね。二岡組の回し者としか思えないw
通信対戦のソロやってるけど
エディットキャラの負傷度を回復するために
大して愛着の無い仲間を使うのは納得いかん。
クロヒョウと喧嘩番長だったらどっちの方が買いですか?
喧嘩番長の場合は、どのシリーズかもお願いします。
>>191 ただ単に喧嘩番長欲しいだけに見えるのは気のせいだろうか
昨日発売されたファイナルファンタジーディシディアデュオデシムをやっててふと思ったんだけど、ティファと沙紀の声優って同じだと思うんだ…
あの棒読み具合と声色、どう考えても同じ声優だ
ティファが倒される時の『うわー』の棒読み具合が半端ないし、戦闘中もCPUのティファが強くてうざいと棒読みの声もめちゃめちゃうざくなってくる
沙紀だとまだかわいげがあって良かったけどティファだと徐々にイライラしてくる…
うわ〜
沙紀は女だけどヒートアクションでやっつけたい部類
今回カジノに行く意味あんまねーな。
金の皿チップ10000枚って・・・。
やる気起きねーわ。
巻物を取る為だけの場所
基本的にポーカーでワンペア出るまで粘れば、一時間かければ30000枚行く
ただし、ギャンブルもへったくれも無いただの作業
塚原のジジイの修行料と言う名の上納金でしばらく金貯まらなかったな。
ケンカとドラゴンヒートのファイトマネーが割りに合わない
全部使ったがやっぱりプロレスが最強という結論に行き着いた
一撃の重みと投げ技重視ってのが
ゲームシステムと相性が良すぎる
>>199 掴み中は無敵だもんな。
不屈の極みも捨てがたいが
ぶっちゃけ柔豪が最強
チャンピオンベルト取った後にアイテムボックスに預けるまでの帰り道が鬼畜ワールド化するのは
どうにかならんのか
レベル49の八極拳三人組に襲われたら今のステータスじゃどうにもならねえよw
アイテム欄満タンでとれよw
やっぱクロヒョウでは結構強い部類に入る張や嶋も本編じゃ秋山に秒殺されるレベル?
そういうのは不毛だから、強さ議論スレでやれよ
>>204 どう見たってクロヒョウと本編じゃ戦ってる相手が違い過ぎるだろ。
嶋とかは多分1のジャッカルなんちゃらってボクサーレベル
嶋の場合、頭への攻撃縛りがなければ楽に勝てるんだがな。
総合や柔術スタイルで手足を痛め付けるのを真っ向勝負と言い張る神室の狂龍・・・
vs嶋は止めの一撃に思いっきり顔面に攻撃するのが俺のセオリー
今更ながらプレイしてクリアしたぜ!
てかボクシングや空手・あと総合格闘技はギリ分かるけど
八極拳を習得してる街の不良って何なのw
しかも結構いるしww
まるでジャッキーチェン映画の若者の乱闘じゃねーかwww
>>209 網膜剥離してた嶋さんに覚醒の極みのヒートで
目突きを喰らわせても数字が上がらないのは内緒だ
今回PAのデータでニューゲーム出来なくなってんの?
電話ボックスからアイテム送れなくなったり
飯一品づつしか食えなくなったりなんで態々劣化させるんだよ・・・。
ムービースキップは二周目から、なんかもそうだが
実際に遊ぶ人のことが見えてなかったな。
龍也生きてるかな、無事だよな。どこか違う所にいるよな?
新城零司って、本編のキャラと戦わせたらどこまで行ける?
あくまで現実的な強さだからな
力也ですら、憲法集団の蛇華は無理だったものの、一応武闘派寄せ集めの
錦山組構成員を何人もまとめて相手してもどうにか出来る程度ではある訳で
何にせよドラゴンヒートで10連勝出来そうな本編キャラは多そうだな。
そういや日向は勝率7割と言われてるけど
10回やれば3回負ける男なのか。
沙紀は非処女なせいか人気無いな
219 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 13:15:31.69 ID:yi+cLVfBO
だよな。しかも元彼がクズ人間だしな・・・。
>>217 空手親父みたいな奴に無理に大技仕掛けて、殆どわざとカウンター貰ったり
なんて感じの負け方してるんじゃね
新城は筒井の甥とか血縁関係にして欲しかったな。
主人公との因縁がなさすぎて、ラスボスな感じが全然しなかった。
にゃー
にゃー
トレカの女が酷すぎる
柔剛の極みで腕、胴、頭を破壊するも
普通に立ち向かってくる親父。
部位ダメージはもっとシビアで良かった。
やろうと思うんだけど尼とかのコメント見ると結局戦闘は投げしかやらなくなるからつまんないってのが多いけど実際はどうなの?
>>226 ボスと一部の雑魚が後半?から、
こっちの打撃を捕らえて反撃するキャッチ攻撃や、カウンターを高確率でやってくる。
だからこちらも、投げかキャッチが一番安定する攻撃になってしまう、ということ。
技やスタイルは沢山あるのにやることは一緒っていう。
個人的はキャラがあまり育ってない中盤あたりまでは楽しめたけど。
>>227 しかもキャッチはシビアだよな
2が凄そうだとは思うけど
キャッチは柔剛の極み覚えてやっと使い物になるって程度だからなぁ・・・。
作った人がプロレス大好きと言うのは強く伝わってくる。
>>229 相手の打撃の打ち終わりを狙うとキャッチが案外上手く行く。
>>227 遅れてゴメン、レスありがとう
それなら何とかやれそうかな、舞台とかストーリーは好きなジャンルだからやってもみようと思います
何だかんだで普通に殴れるよ
一部のボスとかが、投げだけやってた方が安定してツマランって位
次回は掴みと投げを弱体化して、マウントとか寝技とか追加されないかな
相手を弱らせれば打撃が当たるようになる。
雑魚敵が無駄に強くなるチャンピオンベルトを巻いて練習すると良い
クリアした
龍が如く3はダルくて開始1時間ほどで止めたけどクロヒョウは不思議と最後まで遊べたな
237 :
龍也:2011/03/28(月) 15:00:23.21 ID:89k0arG60
隠し要素のパスワード教えて下さい。 あとスタイルで極めし者の取り方教えて下さい。 わがままですいません
238 :
龍也:2011/03/28(月) 15:01:18.59 ID:89k0arG60
隠し要素のパスワード教えて下さい。 あとスタイルで極めし者の取り方教えて下さい。 わがままですいません
239 :
龍也:2011/03/28(月) 15:01:39.83 ID:89k0arG60
隠し要素のパスワード教えて下さい。 あとスタイルで極めし者の取り方教えて下さい。 わがままですいません
ID:89k0arG60
なんだこいつ・・・
悠木先生(その他諸々)と共闘したかったと思うのは俺だけ?
俺も
次回があるなら勇気先生と日向あたりは出して欲しい
空手の奴もな
雑魚戦のQTE要らねーわ。テンポ悪くなるだけ。
難易度上がる訳でも無いし。
どこでも出来るのは良いけど掴み合いの所でボタン連打してる所を見られたくない(笑)
ボタン連打はPSP痛めるだけだしな。
マジで?
でも負けると悔しいから連打しちゃうんだろ
2戦目日向に勝った龍也に傷を付けれる沙紀の元カレってどんだけ強いのよ・・・。
頭すりむいたとか言ってたな
まぁ、現実的に考えれば、頭突きかました方も傷はつくし、人間殴っただけでも
多少拳痛くなるから、ノーダメージでも自傷はある
合気道
漫画版どこまでいってる?
悠紀先生と戦ってる
今回の交換レートが10分の1だからせっかくカジノアイテムもらってもあんま意味無いのが・・・。
最強ランキングで一位の奴と数回戦う方が手っ取り早く稼げる。
257 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 00:45:05.16 ID:pOLG0Sm70
スピードがちょっと稼ぎやすいだけだもんな。>カジノ
>>255 最強ランクでも対戦料プラス4割しか帰ってこないから割に合わない。
金はポーカーで稼いでるけど、大勝負で負けるとヘコむ
漫画版、本当にゲーム本編通り進んでるな
嶋戦楽しみ
不良グループと言う名の格闘家集団が居る町神室町
歓楽街というのは仮の姿で実際は武術村だろあそこ
クリア後は町の敵のスタイルが実戦的なスタイルになるけど
なぜ武器マニアが残ったんだよ。仲間にする気になれない
>>962 でも戦ってみると武器マニアは不規則な打撃が厄介なんだぜ。
昨日買って思ったんだけどやっぱり声優をちゃんと使ってほしいな・・・
タレント陣は全部声量少なすぎて何言ってるかわかんね
せめてボイトレ1か月とかさせろよ・・・
ちなみに日向の声優はギャグマンガ日和の聖徳太子
267 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 21:04:25.45 ID:BQ5gfwE90
>>267 最後まで人物像がブレてたな。
棒読みなのは機械的な人間を表現するのにぴったりかと思えば
敗戦後に鷲尾さんに銃殺されかけた時にビビってたし。
あれは銃じゃなくて鷲尾さんを恐れてたのかもな
クロヒョウって面白いの?3が凄くよかったんだけど
1は普通、携帯機版龍が如くとして
ユーザーが楽しいと思うところだけ作り込んで後は手抜き
特にミニゲーはポールダンス以外期待しない方がいい
それでも2が出たら必ず買うって思える
改善する場所が簡単に見つかる、それを直せば新IPとして1人立ちできる内容になる
ゲームは面白ければいい、ポケモンのように
ゲームは面白ければいい、なんて当たり前のことを
何故ポケモンを引き出してまで言いたかったんだ
ポケモンは携帯機として優れた要素が沢山あるからつい・・・・・・
ポケモンって内容あまり進化してないのに面白い
本当に面白ければいいよな
新巻がついに出てきた
吹いたwwwwwwwwwww
DJと花屋は後半あまりにも空気過ぎる・・・。
リクオーと天馬は突然フェードアウトするよね
特にリクオーはあんだけキャラ立たせといて空気化させるとか意味わからん。
ヤンマガの漫画で興味持ったけど漫画版好きなら買い?
龍が如く本編は4しかやったことない
興味がある人は体験版をドーゾ
通信対戦用のエディットキャラで神室町を冒険してみたかった
漫画版が好きならストーリーは楽しめると思う
龍4が楽しめたんなら合うと思うよ
>>263 戦ってみるとやりづらい癖に、自分が使うと打撃力無いわ変則的杉て隙だらけだわ
といろいろ最悪な型である
2の情報はまだか
PSNが落ちてやるものなくて仕方なくこれやったけどすごい面白かったw
ちょっとバランスというか詰めがあまい感じがしたけどすごい良シリーズになる感じするけど
あんまり売れなかったよね?
続編出て欲しいけど、PSPならあれくらいの売上げでも大丈夫なんかな…
へんな海外シューター作るよりこっち伸ばして欲しいわ
ハードが変わった外伝的内用で27万本売れたんだから、かなり売れた方でそ
個人的にはバランスと移動とアイテムソートさえ改善して、全体的にボリュームUPしてくれれば文句無し神ゲー
龍が如くの限定である喧嘩ゲーっぷりが最高にいい、本編は喧嘩どころかゾンビゲーと化してるし、ほんと続編欲しいわ。
今回のセーブデータ引き継げる続編出たら買うわ。
受け身超反応は悠木先生だけで十分だと思う
ドラゴンヒートでの敵の必殺技回避がまず無理だったとこ以外は良かったよ
ミニゲームもそれなりに豊富だし戦闘も苦にはならない
敵の必殺技とかぐるぐる走り回ってるだけで全部かわせるだろ
新城の謎のつかみ技は回避出来ない。
ヒートする前の攻撃って掴み以外、カウンターできる?
出来る、けど危険も伴うから大体逃げてるw
あの逃げてる間が萎えるな
ただ終わった後の背後からフルコン入れるのは爽快
萎えるよね。
それまでちゃんと格闘技、喧嘩ゲーしてるのに、あそこだけ別ゲーになる。
本編みたいに回避コマンドが使えれば良かったのに。
ボスも青から赤までの普通のヒートで良かった
打撃にカウンターがあるんなら
掴みにもカウンターがあったらいいんだけどね〜
>>296 実はナムコがそういう格ゲーを作った事があったけど
システムが複雑になってプレイヤーのストレスが尋常じゃなかった。
「アーバンレイン」って言うPS2のゲームだけど
まぁそこら辺のバランス調整は難しそうだな
部位ダメージが途中から表示されなくなるんだけど何で?
「頭」「胴」とかの文字が真っ赤になる所まではいくんだけど、そこからはいくら与えても
まったく表示がでなくなるんだが。
使用してる技は表示されてる時と、表示でなくなってからも同じなのに・・・。
>>299 赤までダメージ与えたら頭や脚、胴を攻撃すると相手が怯む。
稀だけど相手の腕を破壊したらガードが利かなくなる
スタイルのパンチ30%とかと神樹の指輪のパンチ25%とかは重複されるのかな?
>>301 攻略サイトにはアイテムは重複しても25%以上にはならないって
書いてあったけど、スタイルとアイテムは書いてなかったなぁ。
どうなんだろうな。
スタイルでパンチやキック力の補正があってもヒート技の打撃技に反映されてんのかな?
ヒートの威力はヒート補正が無いと増えないのか
>>303 喧嘩の中にヒート30%アップとかあるから打撃技とヒートは別かもね。
覚醒の極みはヒート補正が凄いけど掴み技補正もあったらヤバかったな。
極み系スタイルは一長一短が激しいけどな
今7章なんだけど面白いな。
クロヒョウ2の発表早く来ないかなぁ。
右京のキャバクラ指南ってサブストーリーキャバ嬢落としてなくても
全員の話し聞かせたらちゃんと人数分の経験値もらえるね。
コンボのカスタム機能マジ欲しいな。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 13:45:43.76 ID:d+1Ia/qaO
しかしキャバ行った時の主人公のキャラの違いにすげー違和感が‥脱いだらダルダルだよ〜とか絶対言わないだろ!
キャバ行った時の龍也の顔が面白かった。
龍也のビッグスクーターって何がモデルなんだろう?
連レス失礼しました。
>>291 亀だが、空手親父くらいまでは難なくキャッチで反撃出来るけど、日向との再戦辺りからは
キャッチは無理になってるっぽい
ただ、ライジングゲイルとかコマンド入力の必殺技ならほぼ確実に返り討ちに出来る
というかラスボスの新城の掴みヒートはそれ以外では回避困難
311 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 10:01:52.10 ID:AlpHGI3RO
>>309 グランドマジェスティとかじゃない?想像だけど‥龍也カスタム仕様で電飾やかちあげマフラーやフロントカウルとか色々、いじってそうだけど
312 :
309:2011/05/07(土) 18:02:49.96 ID:aWmLiott0
>>311 レスありがとう。
カッコいいな、ビッグスクーターって400もあるんだね。
夏に一人旅とかしたいと思ってたし買おうかな。
本当にありがとう。
あのスクーターで神室町を走れたら楽しかったな。
タクシーのかわりにさ…
戦闘BGM抜き出せないんだけどどこにもうpされてない・・・
日向戦とか単体で聞きたいけどなかなか無いな
つかサントラ出たんだっけ?
着うたフルでみかけたなぁ
トモキ、夕紀先生、日向の曲は取った
漫画版、今週で悠木編終了で次回最終回の告知が…
俺達の戦いはこれからだEndになるんだろうな。
>>318 全3巻か全4巻で終わりなんだね。
みんながよく使うスタイルとコンボに組み込むといい必殺技って何がある?
ドラマ版展開くるぇ〜?
最近PSP手に入れたからやってみたら結構おもしろかった
音楽も良曲多かったし
>>319 掴みカウンターに慣れてると古武術とかがベストだな
必殺技は無駄に隙がでかくさえ無ければ何でも良いんじゃね
最もお勧めしないというか嫌いなのはダントツで武器マニアだが
323 :
319:2011/05/13(金) 05:30:22.03 ID:6BqTf06M0
>>322 レスありがとう。
古武術かぁ、いいね。
やってみます、バンカーナックルとライジングゲイル使いやすいね。
バンカーナックルとかは迂闊に発動するとボス相手だと割と掴みやってくる
どのボスも後半辺りは連打してると掴みやカウンターかましてくるけど、独自のリズムみたいなもんが
あって、コンボのタイミングを微妙にずらすと結構最後まで決まったりする
打撃主体で行くなら出の早いスタイルが良いだろうな
ただしボクシング、お前は別だ
>>324 なるほど、HARDでやっててもうすぐクリアなんだけどEXHARDだと難しいのかな?
ボクシングは掴まれやすいんだね、参考にします。
>>325 掴まれやすいんじゃなくて、威力がしょぼい上にリーチが短い。そしてLV5までは投げに−補正かかるわキャッチもry
掴まれない為には下段の蹴りとかも織り交ぜてタイミング変えていくのが重要になるけど、
基本パンチしか能が無いから縛りプレイ用な感すらある
あと、ガードの上から殴り続けてると腕にダメージ来るけど、腕しか使わないから
ダメージが蓄積し易い。雑魚の群やボス等の長期戦だと顕著
だが最悪兼最弱候補の武器マニアよりはマシだし、スウェーカウンター主体なら悪くはない
ボクシングは最初やった時、リーチが短すぎて
最初のジャブ二発が普通に当たらない時点でもう駄目だと思った
嶋のモーションは凄く速くて強そうに見えるんだが
>>327 あいつのはボクシングと見せかけた剛腕の極み
>>325 ぶっちゃけレベル3で手に入るムエタイがほぼボクシングの上位互換と言っていい性能だからな
まぁ、どのスタイルも戦法次第でそこそこ使えるからな
個人的にお勧めしないトップ3は 武器マニア・空手・ボクシング だけど
>>326>>329 遅くなったけどレスありがとう。
二人とも詳しく書いてくれたからすごく参考になったよ!
本当にありがとう!!
>>328 わざわざ「当たると痛えぞ〜」とか言うしな
続編はまだかよ
検算の時といい、またこっちをその気にさせてお預けかよ
ゾンビゲーよりかクロヒョウ作って欲しいよマジで
日向にプロレスを教えてもらうまで打撃な縛りプレイを強いられるのは確かだな。
要するに6章終わるまで飽きないでねって言うゲーム
武器マニア人気ねえなw
まぁ、ドラゴンヒートでは完全に要らない子だけど
>>334 本編みたいに武器専用ヒートが無いもんな。
>>335 ・敵に回すとあの独特なモーションの所為で動きが読み辛く無駄に苦戦する
・自分で使うと出が遅い所為で一方的に凹られ易い
・↑の所為でドラゴンヒートではヒートが溜まり辛く、ヒート威力うpが実質機能しない
・そもそも強敵相手に武器使うと余裕でキャッチされて奪われるから、武器威力補正に意味は無い
まぁアレだ。踏んだり蹴ったり
再戦時の日向って、三沢っぽいな
タイガードライバー91とかエメラルド・フロウジョンとか
>>337 覚醒の極みLV2の掴み技が全部三沢のプロレスだもんな。
背後に回ってタイガースープレックスでフィニッシュも一興
漫画版打ち切り?
まぁ、俺ぐらいしか楽しみにしてなかったんだろうしな。
日向の哲学とかかなり同意出来るんだけどなぁ、格ゲーやるときとか。
開発陣にノアファンのプロレスマニアが多数いると見た
俺も漫画みてた
楽しかったのにな
まあ、元々新作の繋ぎっぽい感じはあったからな
ドラマ見たけど面白いな!
2が出たらドラマも続編やってほしい。
レベルの上限が50だから100まで育てられる続編が出るのを期待してる。
ファンタシースターみたいにすれば何とかなる
何だかんだでレベルがカンストしたら一気に冷めるよな
特にクリア前はあっという間に30でカンストしちゃったし
ハードでやっててもうすぐクリアだけどEXハードなら
レベル50でパラメーターも50なんだよね?
クリアしてすぐEXハードやろうとは思わないから
とりあえずカジノのアイテム集めてるよ。
神樹の指輪の角が大変だ。40万枚しんどいわ。
以前敵のキャッチ能力が高くて萎えるという意見を見たけれど、
何だかんだでこっちのコンボのテンポずらすと結構コンボ入るから
今の調整で悪くないんじゃないかと思ったりする
>>347 難易度にもよるかもね。
EXハードとかどうなんだろう。
>>347 俺もどちらかと言えばコンボが確定で入る方が好きだが
今のも嫌いじゃないんだよな
コンボ中にわざと遅い強攻撃とか出すと、相手がキャッチし損ねて
綺麗に入った時とか対人戦で読み勝った時のような気持ちよさがある
前スレなんか投げに対する不満だらけだった。
柔剛でキャッチ&投げが大安定ってのが分かって、萎えた人も多いんじゃない?
発売二ヶ月で話すこと無くなっちゃったしな。
確かに過疎ってるもんなぁ。
もう話題ないのかなぁ・・・。
2は出ないのかなぁ。
EXハードやりたいがストーリー進める為のイベントをこなすのが煩わしい。
ガイアと戦う為にキャバ嬢全員ののサブストーリーこなさにゃならんし
買ったばかりのjkが通りますよ
質問
クロヒョウのプレイ動画(および実況動画)が増えません。なぜでしょうか?
ちなみにシリーズ化されても後半だけ根こそぎ持ってかれます。
過去の龍シリーズも、発売してしばらくは序盤の章以降は消されてたよ。
クロヒョウが未だに消されてるなら、その期間が長くなったのかもしれない。
発売から1年弱程度経過しないと消される可能性は高い
>>350 プレイした感じだと、二戦目の日向とかとにかく投げだけで戦おうとしたら
ジャブで潰されるわスウェーされて当たらんわで投げ決める前に凹られまくったんだが
そんなに投げ強力か?
>>357 さすがに投げ"だけ"とは言わないよ。ステップ攻撃を絡めつつだね。
1年弱って、どんだけ待たせる気なんだよww
ところで、本気の日向はドラゴンヒートで5指に入る強さ
とか言ってたけど、第4位くらいと仮定して、他の3人前後はどこ行った
残りの対戦相手は外様かイレギュラーばっかだろ
武器マニアはヒートは好きなんだけどなぁ・・・
>>361 好きなヒート技をスタイルに組み込めるようなシステムがあったら
武器マニアのヒートは必ず入れる。
狂気ストンプ(?)はえげつなくて爽快
次回作はヒートアクション組み合わせなんてシステム付けてくれ。
>>364 スタイル組み合わせとか出来たら最高だよな。
打撃はムエタイ、投げはプロレス的な感じで
みんな沙紀が嫌いなようだが、
俺は沙紀たんに関節技食らいたい
この作品出す時にどの格闘技出すか悩んだだろうな。
今更だけど個人的には古武術とかじゃなくて柔道があれば良かったと思う。
ありえない足の速さを持つ警官対策のために足早くなるアイテムとかあったらよかったのに。
および攻撃スピードが二倍速くなるアイテムとか
つーか警官との追っかけっこ自体いらんわ
面白いわけでもなく、逃げ切ったところでご褒美もなく、捕まっても仕切り直しになるだけ
何のためにこんなウザイイベント入れたのか分からん。ただでさえ移動にストレス感じるゲームなのに
PS3で発売されたなら買ったんだけどなコレ…
>>369 周回プレイで鬼ごっこと尾行のシーンが来るとため息が出る
この世界観の中にあんな幼児向けミニゲームみたいなのが混ざってる違和感が凄い
ボス戦までのイベントが作業だもんな。
空手親父と戦う章では警察から何回も逃げてたのが懐かしいぜ
>>369 警官と戦えたら面白かったかもな
ただし警官はかなり苦戦するくらい強いという設定で
追いかけっこどころか、街移動自体無くしても良かったんじゃね。と思う。
もしくはどこからでも瞬間移動可能とか。
>>374 柔術覚えるの終盤だからあまり有り難みが無い。
序盤にまともな組み技系があればやりやすかったかも
対嶋戦で役立つじゃないか、柔術
嶋は剛腕の極みでひたすら下段攻撃してたわ
嶋はプロレスで紙クズみたいに投げて転がしたわ
嶋戦の何が真っ向勝負だったのか・・・
さっきクリアしたけど結局日向が何でそこまで人気があるのかイマイチ分からなかったな
華のある闘い方をしても負けたら台無しだと思うけど
>>381 負けたら終わり的なリングで勝率7割なら命が何個あっても足りないと思うわ。
ゲームを通じてドラゴンヒートは結構アットホームな団体だと実感したな
>>381 某k-1で、膝蹴りで無難に勝ってたらソルトさんとか呼ばれるようになっちゃった人が居てな
今んところみんな龍也の事どう思ってんの?
>>373 日向や悠木に勝ってそこらへんのモブ警官に苦戦する龍也って変じゃね?
>>385 手負いとはいえ新城を複数で取り押さえてるから警官強いだろ。
龍也は容疑者だから抵抗した段階でクロだから手が出せないんだよ
セキュリティポリス数十人相手に無双する怪人が跋扈する本編と違って、
割と現実路線だからなこの作品は
警棒とか持った警官10人以上に飛び掛かられればそりゃ逃げるしかない
4ではライオンや虎なんて問題にならん怪力を誇る冴島を少しとはいえ組み付いて動けなくさせてたな>警官
>>375 アクワイアのゲームオススメ
侍道とかAKIBA'S TRIPとか
結論:警察はつぉい
たっちゃん今、はなまるにでてるね
392 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/08(水) 19:59:19.24 ID:sN5Jm5EqO
猫を10匹まで届けたがそれから猫を届けようとしてもじいさんいないけど、どこに行けばいるの?
マップにはのってないし困った。
ピンク通り周辺だったか?近くに薬局あるだろ
そこの裏に空地みたいなところがある。そこに居る
地図で?か何かで掲載されてると思うぞ
序盤の限られた戦力でギリギリのバトルをするのが醍醐味だな。
アイテムマニアの称号なんだけど、1週目で取ったアイテムはNEWマークつかないっぽいんだけどこれはスルーしてもいいの?
それとも全部取り直し?
PSP最高の喧嘩ゲーは…
The Warriorsだった
おすすめ
397 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 10:22:49.68 ID:EbnCu/pHO
398 :
左京達也:2011/06/16(木) 20:19:31.73 ID:FCCjoAeU0
おい何で俺が下がってんだ
ゾンビが如くプレイした奴に質問。
右京龍也は無事か?
まだジエンドクリアしてないけど
神室町あんななってクロヒョウ2は出せるのか?
また復旧するんじゃない?www
パラレルワールドなら大丈夫だ、問d(ry
OTEはともかく、クロヒョウもパラレルみたいな雰囲気だよね。
404 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 17:54:29.36 ID:Fe/V/bPRO
これってサブ、コンプリートするとどうなるの?
ガイアが俺にもっと輝けと囁きに来る
406 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 19:13:38.98 ID:Fe/V/bPRO
ありがとうございました
HARDガイアの段階でギリギリだったのでEXHARDのガイアとやりたくない。
なんだかんだ言ってたっちゃん好きだから生死は気になる
これ、クリアしたら沙紀たんにはもう会えんの?
由利香はクリアしたけど、沙紀たんに会いたい…
ラーメン屋でバイトすれば客として来る
ラーメン屋バイトは意外にハマったけど連打で指痛くなる。
OTEやったが見事に右京家ボロボロになってたぞ
神室町の話これ以上広げるの難しいからな
多分次回作は別の街になるんじゃね?
>>412 神室町が好きだ
とか言ってたから、多分本編も
「ゾンビがどうだとか言う原因は特に説明しないが、ズタボロになって復興を目指す神室町で
流入、新興、既存勢力が入り乱れry」
って流れになるんじゃね。一番作り易いし
ゾンビ設定の引き継ぎはないっしょ。
でも街は変わって欲しいかな。
新規の人はともかく、龍シリーズずっとやってる人はさすがに飽きてるはず。
とはいえ本編のグラ流用ありきだとすると、厳しいのかもしれないけど。
たっちゃんは神室以外どこかへお出かけって可能性はあるが、
ねぇちゃんと天馬は絶望的かな
クロヒョウ 〜二章 横須賀〜
極めし者まで成長した龍也を続編に出したらどうなるのか
まぁ、スタンガンで気絶しなけりゃ上出来
もういっその事、次回作で龍也君も化け物にしちゃえ(強さ的な意味で)。
それかどんどんそうなってくるか。
昨日から始めたけど主人公の声優下手くそじゃね?聞くに耐えないんだが
初々しい感想キタ━(゚∀゚)━!
このゲームで上手いと思える声優って黒澤哲夫ぐらいだな
相変わらずスレスレですねぇ(棒)
また声についてあぁだこうだww
>>419だけど声優が下手くそ過ぎてプレイストップしたwwみんな我慢できたのか?
424 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 21:10:36.89 ID:Qpt1nPKfO
最近始めたんだが往来のシリーズみたいに章限定のサブストとかあるの?終盤まで来ちゃってるんだが…
>>424 意識せずにやってたら最後のガイア戦まで出来たよ。
キャバ嬢に貢ぐのがダルいけど
さっきOTEクリアしたが、トライバルってゾンビが龍也に見えてしょうがない。
続編まだかな。
428 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 08:50:00.87 ID:+l1x+SKqO
続編期待。
容量の問題かアニメーションがアメコミみたいなのやめて欲しい。
法廷画ってコマ分けされてるのか
アシュレイ・ウッドが書いてるMGSのムービーが印象深い所為かな
陸男の活躍をもっと見たい
432 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 23:11:40.53 ID:m4g3ataJ0
安かったから買ってきた
これ、エディットキャラと闘えたら最高なんだけど、無理だよね?
>>432 むりぽ
エディットはついつい喧嘩漫画のキャラとかを作ってみたりする
434 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 13:05:38.11 ID:oIZtySgi0
クロヒョウのアニメムービー俺好きだけどな。
セガのポリゴンって龍が如くに限らずブサイクすぎるんだよ。
龍也も日向も3Dだとギョロ目ブサイクだし
「い〜れちゃっていれちゃって〜♪ピザにフルーツ盛り合わせ〜」とか
「BIG BANG BUSTとCUTIE HIPが逃げちゃうよ〜^^」とか
ポリゴンでやってたら寒いと思うしw
着替えやデザイン自由なエディットキャラで神室町を冒険出来たらいいなとか思ってたわ。
龍也ばっかり使ってると飽きる
>>434 3からなんか変になったよな。>龍如のポリゴン
見参はそんなに感じなかったけど。
セガのモデリングはもっさりしとる
服とか見比べたらクロヒョウの方が断然いい
>>424 自分もクロヒョウのアニメムービー好きだ。
あれで龍が如く1と2のリメイクか過去編をPSPでやって欲しい。
日向「30秒だ!30秒でケリをつけてやる。」
LV45龍也「ごめん俺2週目なんだわ^ω^」
10秒で秒殺
440 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 23:09:20.81 ID:vnb5tPIi0
「仲間」って本編では何か絡みあるの?
あくまでも通信プレイ専用?
441 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 00:17:00.48 ID:ae6+99AZ0
サブイベの生徒会調の不良狩りイベントで龍也が
「俺もある男おかげでどんぞこから這い上がれたんだ」
と言ってたけどある男って誰だ?
九鬼なわけないしまだ4章だから泰山先生でもないし
悠木先生龍也を救ったってわけでもないしわからん。
刑務所を回避出来る選択肢と今までに無かったものを掴める場を提供してくれた
って意味で九鬼じゃないの
>>440 通信プレイ専用だよ。
エディットキャラの負傷度が回復するまでの繋ぎ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 19:48:41.16 ID:e4Bteomw0
最後、鶴見の横にいた側近は新城零司
鶴見の圧力で新城は釈放
九鬼を襲ったときのハンカチとラストの側近新城のハンカチは同じもの
さすがに新城釈放はねーだろ
鶴見には新城のような秘書が他にもいて、
新城のハンカチはその別の秘書が回収したんじゃないのか?
空手有段者の戸田が全く反応出来ずに一撃で仕留められる程の腕で、
もう一人刺殺した時も一撃で仕留めてたにも関わらず、九鬼の時だけは手口が
やたらと雑な上に仕留め損ねかけた
っていうやり口の違いからしても、九鬼を襲撃したのは恐らくは別の手駒
新城は鶴見を徹底的に庇い抜く為に筒井に全ておっ被せてそのままムショへ
>>443 そうかサンクス
じゃあ30人も要らねえや
久々に2週目からやり始めたががやっぱおもろいな。
アイテムソートが無い、つかみ万能、たらい回しされる糞イベントなど
不満点のあるが。
なんだか沙紀の棒読みや「学習能力ゼロか」「あらら〜そこからか」などの
一言多い性格も一種の味として受け入れつつあるわ
沙紀はマントヒヒチャラ男と柔術特訓してたと思うと萎える
450 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 17:59:55.06 ID:v2ID3OdUO
PSPで龍が如く関連のゲームなんか出して欲しい。
せっかくPSP買ったのにクロヒョウ1つじゃ寂しい・・・
たっちゃん無事でいてくれ、今直ぐOTEでそっちいきます
OTEで龍シリーズ終わりなのかな?
神室町の物語が終わりで、龍が如く自体が終わる訳じゃ無い
amazon見たらクロヒョウが新品中古同様、値上がりしていってるw
best版でるかな?
日向戦の曲は神
457 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 22:34:39.74 ID:IBELlTVL0
名越が出したクロヒョウのテーマ「暴力の果てに、誇りはあるのか?」
俺が感じたクロヒョウのテーマ「ブ男はいくらファッションセンス磨いてもダメ!」
キャラクリもそうだが神室町ランキングの富岡Jなんか
ギャル男ファッションして金髪にしたなぎら健一にしか見えなくて笑ったわw
あ、あと配信販売じゃなくちゃんとサントラ発売してくれー
右京龍也「いい気になってんじゃねーぞ!」
気になった矛盾。
@悠木はムービーの時は龍也と呼んでいるのにメールと古武術の手解きをする時の会話だと右京と呼んでいる。
A恒夫もムービーでは龍也と呼んでいるのに電話だと右京と呼ぶ。その際龍也も恒夫を藤本と呼んでいる。
>>459 クリア後にドラゴンヒートの建物に入れるのが最大の矛盾でしょ。
クリア後はもうあそこで試合出来ないけど
陸男って意外に強かったりして
結局、TOMOKIって1Rで秒殺KOされる程度のしょぼさで何故空手モンスターとか呼ばれてたの
猛者揃いの神室町で5人病院送りにしたとか調子ぶっこいてたからもう少し粘れるかと思ったのにあのザマとは
まず朋希より嶋をDISれよw
傭兵の方が酷くね?
リーチの長いけん制技が無いから後半の敵にしてはつかみ放題だし
傭兵の癖にヒート技は「平和ボケなんだよお前らは!」といいながらポージング+反復横跳び
技そのものも突進力が無いため日向や嶋のヒート技のように振り回す手先足先で
捕らえられることもまず無いし
465 :
445:2011/08/03(水) 09:53:17.37 ID:zuN9hadU0
お前らは荒巻と嶋どっちDISりたいんだww
466 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:28:53.41 ID:+nOhPR9Z0
超反応キャッチorz 絶技途中でキャッチすんな
最後まで豹が出てこなかったんだが
俺が、俺たちが豹だ
クロヒョウはたっちゃんのことだろ?
クロヒョウって前作までのキャラとか出るの?
まだ、3までしかしてないから何かネタバレみたいなのあったら嫌なんだが。
花屋くらいか?
柄本先生、ユウヤ、秋山、花ちゃんも出てきますよ
まぁストーリーに関わってくるのは花屋だけだが
発売から約11ヶ月か
発売一年後位には次回作の情報出てるだろうと思ったけど。
また見参の時みたいに、勝手にこっちをその気にさせといて、また音沙汰なしか。
個人的には初代龍が如く依頼のインパクトだったんだけどな。
バランス調整とボリューム増加さえしてくれれば普通に買うのに。
今月か来月の上旬くらいにはBest版の報告が出ると信じてる。
続編出す気あるのかなぁ
上記の解釈から、個人的にラストで鶴見と話してた男が
九鬼を殺し損ねた奴と見てる。
保守
つか本編のストーリーいらなくね?
本格的に体も鍛えてない(沙紀談)龍也が傭兵や世界チャンプに勝ち
企業ややくざと絡むって話がでかすぎる。
サイドのガキのチーム抗争に巻き込まれる達也って話をメインにして
龍が如くと完全に住み分けした方が良かったんじゃないかな?
サイドの達也の方が等身大で共感できるし
メンエグやメンナク、ジャックローズなんかのギャル男ブランドと
コラボしたらその手のにーちゃんにも受けたと思う。
いきなり闇金に金奪いに行くのもよくわからん
>>478 ウエイトトレをやってないだけで、一応ボクシングの基礎は覚えた奴が
文字通り15年以上毎日毎日喧嘩だけやってりゃあ、そら強くもなるだろ
>>479 一応初期の龍也に感情移入出来る要素として、無関係なパンピーに誰彼かまわず
喧嘩売りはしない。道端歩いてるだけのリーマンを親父狩りとか、コンビニ強盗とかいったことも
あと、金も常時貯め込んでて、後ろ暗い商売やってるから警察に訴えも出来ない
かつ、あの界隈仕切ってる東城会に目を付けられないように、龍也への大々的な報復活動には
乗り出せない連中
となると、こそこそと闇金やってる外人から、東城会騙ってみかじめ料請求するのが安全だし
手っ取り早い
理由がわからん
別に大金が必要だったわけでも無いし
かといってそういう稼ぎやってたんだと思ったらそのあとでバイト探し出すし
ムシャクシャしてやった
>>482 説明書の通りなら、遊ぶにしても真面目にバイトやってちまちま稼ぐのに嫌気がさして
とりあえずのまとまった金が欲しくなったから
ストーリー中では、余計に目立つ訳にはいかなくなったから止むを得ず稼ぐ為にバイト再開した
一番しょっぱい型は武器マニアで確定だろうけど、一番強い型って何だろうな
柔剛
やっぱキャッチと投げ安定か
しかし、同じ拳のみなのに、ボクシングと剛腕の極みのあの性能差は一体何なのか
個人的にすきなのは中国拳法だけど
あの辺はバランスは良いわな
あんま使わないから総合格闘技や柔術辺りの性能って今一つ良く分からんけど
中国拳法って少林寺拳法?違うよね?
491 :
490:2011/08/29(月) 11:50:14.74 ID:JMSgarqg0
寝言だったスマン
このゲームやたら哲学って言いたがるね、上等な料理にハチミツをブチまけるが如き思想!って地上最強の人が言ってましたよ
>>492 あのおっさんが言うのは愛だの絆だのと闘争意欲に反した思想を言ってるのであって、
自分の哲学を貫き通す人間にはむしろ握手求めたり、最高の女だと賛辞送ってるがな
まぁ日向みたいな真似やって負けた人間は嫌悪の対象だろうなw
日向って、ラスベガスで試合組んで云々って話もあったようだけど、
現実の選手で考えるとどの程度強い感じなんだろうな
495 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 09:24:53.06 ID:mOYm8uvT0
▼PSP「クロヒョウ 2 龍が如く 阿修羅編」2012年春発売
名越氏が新たに立ち上げた「龍が如くスタジオ」による新作は
PSPで発売された「クロヒョウ」の続編。
・「2」以来、久々に蒼天掘が登場
・基本的なシステムは前作を踏襲
・TGSにプレイアブル出展
・ナンバリングタイトルの新作「龍が如く 5」の開発も決定
ついにきたか
ほう
これは楽しみ
続編キタ―――――(゜∀゜)―――――!!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
右京愛してる!
蒼天掘──キタ──(゚∀゚)──!!!!!
たっちゃ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ん!!!!!
続編キター!
vitaでフルポリゴンになるのかと不安だったが
劇画ムービーあるようで安心だわ。
なかったことにされてたかと思ったが続編でて良かった
VITAかと思ってたけどPSPで出すのね
PSPか・・・・・・
来年の春には発売してくれよ
クロヒョウとか龍シリーズ買ってる層ってvitaの存在すら知らなさそうだし
PSPでいいんじゃね
どうせ来年発売だろうしその頃はCMやらで存在しれてきてると思うんだが。
画面が大きくて高精細、アナログスティックの使い勝手が良さそう、
何より神室町がポリゴン化されたら一枚絵のPSPみたいな視点切替がなくなる。
メリットが大きいと思うんだがハード買いの必要があるのがネックか。
まあ出たら買うよ、据置のシリーズも一番だけどこっちもやったら楽しかったし。
高良健吾さんまたお願いしますよ
今更声が変わるのは勘弁して欲しいわ
斎藤工だけはマジ勘弁してくれ
514 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/01(木) 23:43:58.39 ID:9SL+kaDg0
龍也の声はそのままにしてくれ!
確かに一章のヘタレがとか高笑いとか酷かったけど
鬼龍に悪態付くヶ所や
最後のオヤジとのわかれ(「聞いてくれ。俺は〜」の所ね)
とかはいい演技だったと思う。
右京とリクオはマジで据え置きでお願いしますよ!
ただし沙紀。オメーはダメだ
今トレーラー見たが最後のタイトル前のセリフが斎藤工って奴か?
もしこれが龍也の新声だったら野性味がなくなって残念だ
ライバルやサブキャラの声であってくれ…
連投スマン
「いい気になってんじゃねーぞ!」 ←アホw
ええ〜早紀の声いいじゃん
もうなれたんだからいまさら変えてもらうと違和感でるわ
声の質は問題ない
演技力だ
なんだかんだあの声に慣れちゃったからなぁ
あれがたっくんの声ならちょっと綺麗すぎる
PVのセリフは普通に龍也じゃなくて4人の仲間の内の誰かだと思う
モロに声優っぽい喋りだから斎藤工っていう俳優じゃないだろ
ナレーションはごくせんに出てたあの太ってたやつじゃね?
ポケモンとかもやってる人
524 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 23:18:24.15 ID:dIWxMuiPO
再投稿
525 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 23:21:16.50 ID:Q4qhxugm0
俺は藤原組長っぽいと思ったなぁ>ナレーション
4人の仲間ってのはPVに出てた
・金髪赤シャツ
・柄ジャケットのリーゼント
・太眉の眼鏡(泣いてる上半身裸の太眉と同一人物?)
・九鬼の息子
でいいのかな
「少年」でなく「若者」だし、九鬼の息子含めてもいい気がする
なによりそいつらはPVで「出会い」で括られてたし
ファミ通に載ってた阿修羅のやつじゃないか?
マスクマンとそばかすとニセ龍也は戦っても分かり合えないような気がするw
そもそも1のときも、全員と分かり合えたわけでもないけどなw
TOMOKI.、真壁、荒巻はもちろん、嶋ともお互いを讃え合うことはなかったし
確かにw
春が待ち遠しいわ
半分ぐらいだよな分かり合えたの
対戦者が計9人だしな
一応半分は超えてる
そういや、空手モンスターとか言われてたあいつは何故1Rで瞬殺KOされちゃったの
>>527 あれ仲間ってツラじゃないだろどう見てもw
画面写真見てると、金髪で赤いシャツのヤツと協力ヒートしてるし
>>526のうち不良3人はほぼ確実っぽいぞ
今正にファミ通で知った
続編キター!って声に出しちゃった
PSPじゃなくてVITAにしてくれ
>>536 確かに。かなり前から開発を進めていて変えられないのかな?
このままVITAに移してボリュームアップしてHDリマスターのようにして欲しい
DL版をVitaでやったら右スティックでカメラ操作出来るようにして欲しい
前作は敵のキャッチが反応よすぎてつかみオンリーだから普通に蹴りとか打撃のコンボが繋がるようになっていればいいが
>>540 同意。
コンボのカスタムとか出来るといいな。
ヒートアクションもつかみ以外から派生して、武器ヒートもあるといいな
>>540 タイミングずらすとあいつらにも割とコンボ入るぞ
逆に、下手にコンボが普通に入るようにするとただのしょぼい雑魚に
相手がガードばかりするようになれば紛れも無い糞ゲーに
相手にスーパーアーマーついた場合なんてもう想像もしたくない
という具合に、結構調整は難しい
>>543 確かに難しいが善処してもらいたい
ただつかみがほぼ無効な奴がいてもいいと思う。古牧とか風間みたいな奴
スーパーアーマーはヒート中のみだったらアリだと思う。難易度でイージーなら無しになるとか
>>544 後半はコンボ発動中にそれに近い状態になるけど、それより6回目の日向戦以降は相手のヒートアクションの為の
ラッシュコンボ中はこっちのキャッチも通用しなくなって逃げ回るしかなくなるから、あれを何とかして欲しいわ
つか、コンボ中にコマンド入力して上下に散らすと、コンボは5連くらいまでは続いたりはするぞ
てか、最近になってやっと、何故新城がこのゲームのラスボスなのかが理解出来た気がするわ
昔は親父で良いだろ。とか思ってたけど
>>545 確かにラッシュコンボ中にキャッチが通用しないのは嫌だな。喰らっても返し技とかあるといいけどな。
>>547 空手親父辺りまでは普通にキャッチが通用するのに、何故かその後の連中はキャッチ受け付けないよな
何だろうなあの仕様の変化は
>>548 日向以降は龍也がなんとか勝てる強さの敵だからキャッチが無効なのかもしれないが納得いかん
それより直下式何度喰らっても起きてくる不良をだな・・・
>>550 まぁ、しょうがないと思うよ。
気力と根性で立てるんだよ。
そりゃアレだよ神室町の住民だからだよ。大体こういう図式だよ
神室町の鍛えた893>神室町の鍛えた住民>世界チャンプ級>神室町の893≒その辺の格闘家
>神室町の住民>別の町の893
少し心配になってきたんだが・・・、Best版でるよなぁ?
でも一番重要なのは龍也の声優が誰になるか気になってしょうがない。
個人的に一番重要なのはつかみ特化なバトルバランスの改善だな
その為にはバトルシステム全体を作り変えないといけないのかもしれんが
やってもらわない困る
あと、何かと連打を要求してくるのは勘弁して欲しい
この程度の連打なら可愛いもんだろう
てか、掴みそんなに強いか?
>>556 普通に打撃だとキャッチで反撃→追い討ちの流れになる
つかみだとかわされても相手が後ろに引くから反撃されにくいからつかみは強いんだろう
>>556 いや、つかみ合いで全ボタン連打とか止めて欲しい
据え置きと違ってボタン壊れたら修理行きだしな
あとミニゲームでも連打を要求される事が多いと感じた
連打苦手だと辛い
バトルは後半になってくると打撃防御されるから雑魚戦は
延々つかみ攻撃と投げの繰り返してた
>>556 最近まで左手はアナログスティックをガチャガチャやってたんだぜ・・・・
あの頃はそらもう強かった
ミニゲームの連打はつらいという以前に詰まらなかったな
>>557 そういや俺基本的に投げ弱くなる型ばっか使ってたからな
全体的バランスはなんとかしてほしいよね
虎落としみたいな技がほしいな。キャッチとは違ったカウンター技がみたい。
YOUTUBEに七極Sランククリア動画上がっていたが
パターンとはいえ安定してクリアは辛そうだし
アレやってて楽しくないだろ?(クリアした人を馬鹿にした意味じゃないよ)
次作は協力モードのミッションはもうちょっと練り直すべき
つまらんしダレる(数戦休ませないと回復しないとか)
神室町ランキングの方がまだ面白かった
戦闘もミニゲームもそうなんだが、いろんな要素を詰め込んで豪華っぽいけど、
がっつり遊ぶことを想定してないような仕様が多かったよね。
アンケートにも書いたが、今回はちゃんと作られてるといいなぁ。
>>562 あれレベルで強力なカウンター技があると、逆に強敵はあれ以外が通用しなくなる恐れがある
具体的に言えば古牧の爺
>>565 爺さんに虎落としいれる隙見たことない。
普通にワンパンスウェイアタック、ガード弾きで、回り込み殴って勝った。
>>566 1の場合は三撃目に若干モーションのでかい一撃かましてくるからその時に入れる
2では桐生と全く同じモーションだから、フィニッシュブロウの振りかぶりの時に
とまぁ何だかんだでアレ古牧の三大奥義使いまくる前提の調整だぞ
3以降の場合は究極闘技の桐生か
余り敵を強くし杉るとカウンター待ちゲー状態になるから何とも
最悪なのは見参のお相撲さん状態
>>569 鬼の仮面の相撲取りさんは小次郎より圧倒的に強かった
高良さんのwiki見て来たけど、2でも龍也の声やるってよ
電プレ見たけど、龍也親父と一緒の道に進んじゃうのかな。
クロヒョウはラストが琉球空手、足爪先蹴りと
「ひょっとしたらあるんじゃね?」と思わせるようなのが良かった。
世界チャンピオン、傭兵、学生空手制覇と強い奴と戦ってきたけど
続編で相手の設定がインフレしないか不安
男塾の邪鬼や聖紆塵(ゼウス)みたいなのが出ないとは思うが
ゾンビやっちゃってるからなぁw
「次の対戦相手はスマホで衛星からレーザーを落としてくるわ」
行き成り桐生ちゃん超えるとかww
ダルいミニゲームと高額すぎる修行料金をなんとかしてくれ
>>573 いや、あの上地流の爪先蹴りは普通に存在するぞ
まぁ、ミドル級チャンプが出て着たから、次はヘビー級チャンプだなw
素人同士のドロドロ因縁マッチの方が自称エンターテイナー(故人)が喜びそう
今回は新しいスタイルが追加されるけど、何がくると思う?
割と一通り入ってるからな
打撃皆無の柔道なんて入っても難だし
それよか、武器ヒートを2では入れてくれ。はっきり言って武器の存在価値が投げるくらいしかない
合気道、キックボクシング(神脚とかぶるけど)、相撲、レスリングぐらいしか思いつかない。
あとゲームでありがちなのは、カポエイラ、テコンドー、コマンドサンボ、忍術、、
でもスタイルは結構適当に数だけ増やしてる感じがあったからなぁ。
格闘武術とか意味不明な名前だしw
前スレで知ったけど、八極拳も違う流派の構えだとか。
>>582 確かに違うみたいだね。こんなの八極拳じゃない?ってのを何回も聞いたよ。
極み系以外でオリジナルのスタイルでるかな?八極流喧嘩術とか
マスクマンいるからルチャはありそう
ルチャか・・・最大レベルまで上げてから一回も使ってないや
マスクマンはオレ流の流派もっていそう
>>581 つか、あくまで似た「スタイル」だから
キックボクシング≒ムエタイ テコンドー≒神脚の極み
とかそんな感じでもう大体出尽くしてるんだよな
>>586 でもさすがに2つ3つ増えただけだと悲しくなる
格闘スタイルより、武器モーションとヒートを追加するだけで全然違うと思うぞ
1だと、武器なんてキャッチされて殴り返されるだけのお荷物だったから
右京が相手に噛み付く技ってどうやってするの?
喰らったことはあっても使ったことがないのよ
また派生スタイル含めて覚え直しだったら辛いな
というかブランクもないのに覚え直す理由をどう説明付けるのか
>>590 ・米国では真面目にボクシングだけに専念してたので、投げとかもう忘れた
・殴られた衝撃でry
・薬を飲まされ目が覚めたらry
>>589 覚醒の極みで青ヒート
今回は闘技場2つあるから相手も増えるのかな
しまって引退した後、別の闘技場で現役ってのわ分かるんだけど、あいつどっかの組に雇われてたりしないの?
なんか紳助と渡辺の話題を話した友人が、プロボクサーは引退後、仕事が見つからずヤクザのボディーガードになることがあるって言ってたけどホント?
それが本当か俺らが知ってると思うのか
前作から誰が引き続き出てくるかな?
597 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/10(土) 14:16:16.60 ID:Iv435Eug0
今度のクロヒョウでは沙希でないのかな?俺的には遥より沙希のほうが好きだな
なんかお姉さんっぽい雰囲気があるからなぁ〜 龍也との恋のゆくえも知りたいし
俺クロヒョウが発売してストーリークリアしたあとのプレミアムで沙希を2時間ぐらい探してたけどどこにも居なくてショックだった(´・ω・`)
>>594 現実にそういう例はまああるね。渡○さんとかね
つーか、ドラゴンヒートに出場する選手は、形式上であれどっかの組の構成員として
登録されることになるから、どいつも大なり小なり東城会のどっかの組との関与はある
>>597 つか、沙希はあの煩い上に糞の役にも立たないセコンドと棒読みさえなければ
キャラとしては良い
沙希は泰山の代わりにドラゴンヒートで頑張っているのかな。
個人的には龍也が周り囲まれてピンチの時に日向が飛び入りしてきてほしい
天馬と竹中のことは忘れていいのか迷う
天馬は旅館の跡取りとして修行してそう
天馬君と竹中さんはまた出てきてほしい
都知事に立候補した鶴見部長あれからどうなったんだろうな
どっちにしても筒井は消されてそうだな
☆新城君復活希望☆
(`・ω・´)シャキーン
「つま先蹴りが来るわ」
(龍也目いっぱい距離取る)
のそっのそっのそっ・・・・・・
(´・ω・`)ショボーン
またこれをやるのか
出てくるのなら脱獄してくるのか
広い場所ならラッシュコンボ避けやすいけど、狭い場所だったら嫌だな
敵がやって来るような
コンボ→ヒートアクションって出来るようにしてほしいな
4の谷村みたいな
とりあえずつかみ以外からヒートアクションを出せるようにして
延々フリーセルやってるわ
今度のラストは谷村みたいに取り巻き倒して逃げるおじさんをボコボコにするのかな
倒しに行く前に都知事がうっかり失言で失脚するラスト
ジエンドの後だし、神室町は死の街発言
>>605 正直者の君には失踪中の荒巻君をあげよう
データ引き継ぎあればいいな
引き継ぎは何かの装備がもらえると予想する
本当に春に発売されるのかね?
>>618 1年おきにリリースされてたら来週あたりに発売なんだけどな。
TGSで龍也の声は明らかになるんだろうか?
ムービーで唯一声出してるの決まりだと思うんだけど
あれ仮キャストだったら驚くわなw
龍也役の人のwikiみても、クロヒョウ2って書いてあるけどまだ分からないよな・・・。
まぁいずれにせよ。
斎藤はごめんだ、高良以外ありえんってことだ
1年ぶりくらいにクロヒョウやったら龍也がオーズのウヴァに見えて困る
レベルの上がりやすさは新章のままでいいと思う?
あれくらいのペースで良いから、100まで上がる様にしてほしい
阿修羅って事は龍也の腕が増えるのか
>>623 ボスが手強い分、体力の上がり易さという意味ではあれで良い気がする
TGS行く人のレポが楽しみ
・金が稼げるように(いくらなんでも数百円しか持ってないMOBギャル男はないだろ)
・アイテムソート導入
・実績入れるなら一度購入&食べたアイテムは色分けして分かるように
・張をヤムチャテリーマンポジション(かませ)にしないように
・協力モードをもっと楽しいものに
・武器マニアを強化
・他のスタイルを弱体化しないように(格ゲーじゃないんだから弱体化は不要)
・薬局をもう一軒くらい設置してほしい
・ミニゲームは累積でボーナスもらえるように。バッティングとか無理な奴は無理
・連打ミニゲーム撤廃。ツマンネ。無い方がマシ
・由里香のポリゴンをもっと美人に
・龍也のフードをかぶるかぶらないを任意で選べるように
>>628 てか、武器ヒートを追加して湿布ハイパーをコンビニにも置くようにすれば
大抵の不満にカタはつく
まぁ出たら買うんだけどね。
VITAで出すよとか言われてたら終わりだったわ
さすがに今回はタクシー乗れるよな?
乗れなかったらまた拉致される予感
PVで電撃リングとかあったけどリングに仕掛けが追加されているのかな
大吾ちゃんって龍也より強いって言われるけど、ってことは嶋とか荒巻にも普通に勝てるんだよね?
新城君や乃木さんにも?
>>633 日向に勝てるまでの龍也になら勝てるって事じゃないかな。
流石に会長でも傭兵やほぼ現役プロボクサーとか足蹴り一発で人を殺める殺人マシーンには勝てるところが想像できない
ダブルチーム技のヒートがあと一つなのに父ちゃんが相手つかんでくれない・・
これ根気よく待つしかないの?
通信プレー出来ればすぐに出来るんだろうけど、通信プレー出来る相手がいないorz
>>633 だってクロヒョウのボスは本編の生物兵器共と違ってあくまで現実的な強さだし・・・。
例えるならバキの勇次郎がフリーザ編クリリンに勝てないのと一緒。
サブストーリーをコンプしないままクリアしてプレミアムニューゲームで
もう一周クリアして再度クリアデータを作成した場合はサブストーリーの
データは2週目で上書きされちゃうんだよね?
称号コンプするにはサブストーリー全部やり直さないといけない?
>>634 いや、龍也は終盤でギャングチーム相手して歯を折られてたろw
流石に龍司や桐生とそこそこ戦った大吾には劣ると思うぞ。
今のたっちゃんが桐生ちゃんと戦ったらどこまで持つ?
強さは新城に勝った後、およびスタイル極めし者(Lv.50)。
>>640 一対一と集団は全く別。一対一は相手に集中できるけど集団、しかもかなりの人数が相手だったら勝つ事さえ難しいから歯が折れるくらい普通。
>>643 対集団戦も立派な評価の内の一つでしょ。
それだけ反射神経や動体視力に優れてるって事だし。
それにかなりの人数って言っても何十人も相手にした訳じゃないしね。
まぁ龍也が2でどれだけインフレ起こすかだな
荒巻の声やべえw
沙紀よりこっちの方が問題だろw
>>633 桐生が、拳銃やバール等で武装した神室町の暴徒100人に囲まれても無傷で蹴散らし、
挙句暴徒が怯えて逃げ出す。とか、893の兵隊1000人は居ないと正面から戦争は無理
と言われる蛇華日本支部相手に一人で無双。なんて言うレベル
その桐生が強さを認めて、更には真正面からある程度殴り合える
って時点で大吾も人間と呼べる生物じゃない
時と場所と状況により強さが変動するのか?
>>648 というか、賽の河原の闘技場にも元世界チャンプレベルで溢れ返ってたり、
武術メッカ神室町では
>>634の面子は本編比較だとぶっちゃけ大したことない
奴らはおっさんになる程異様な強さになっていく
若い人で本編の人と渡りあえる人って龍也以外でいる?
なんか残念な方の格オタが多そうだな・・・・
雑魚敵は本編よりクロヒョウの方が強そう
クロヒョウの雑魚の大多数は何らかの格闘技の使い手だからw
>>650 本編で出てた若い奴って意味なら、まぁ力也は強かったんじゃないのアレ
てか、大吾の奴も4のラスボス戦ムービーで軽く10m以上ジャンプしながら桐生にパンチ入れたり
とかもう人間では無い何かと化してたけど、クロヒョウはあんな化け物染みた方向じゃなく
リアル寄りの路線のままのが良いわ
>>652 本編の連中も地味にボクシングやムエタイかじってるだろう。終盤だと銃火器持ち出すけど
全く関係ない話だが、神室町のギャング達の抗争がどうにも遊びのように感じてしょうがなかったが
その理由が分かったわ
銃火器は無いにしても、あいつら釘バットであれ木刀であれ、武器らしい武器を雑魚共が予め持って
襲い掛かることもなく各チーム間での団体戦もほぼ無かったから、古き良き不良のタイマンとしか感じなかったんだ
明日のTGSが楽しみだ
発売日も発表されるといいなあ
>>654 リアル寄り路線に同意だわ
ただなんの格闘技経験もなく沙紀にも馬鹿にされてる龍也が喧嘩赤ヒートで
あんな鮮やかなソバット(?)を格闘家相手に決めてる時点で
リアルじゃない気もするがw
虎とかライオンを撲殺する
桐生ちゃんに勝てる奴はいない
爺さんになっても桐生さんを追い詰める古牧の爺さんが若い時の全盛期だったら桐生さん超えるかな。
660 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:48:43.05 ID:VZbMeLQn0
16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 22:18:08.64 ID:0z3a+hzPP
そういやこれ既出なんけーw−
クロヒョウ2
ライバル 高知東生
医者 要潤
他 浪川、大杉連
>>657 まあ、一応サンドバックは何時も傍にあって見よう見真似で殴り、あとは喧嘩ばかりの生活だったから
実質的にひたすら自主トレやってた状態に等しい
龍也の声変わるのか・・
663 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 10:56:32.23 ID:35wgnCNN0
龍也は斎藤工にだって
ドラマ版好きだったけど、高良健吾が良かったなぁ…
結局プレー動画は一切出なかった
出るのは春だもんな
でも試遊台は出てんだぜ?
少しくらい見せてくれても良かったのに
声変更しゃーねえな。気持切り替えっか。
クロヒョウ2が売れたら、拡張版出して
高良さんに声切り替えられるようにして
斎藤が抜擢されたのって名越と仲いいからだよな、多分。
ドラマ後も飲みに行ってるとかブログに書いてあったし。
DFFみたいに俳優の事務所と折り合いつかなくてキャスト変更ならまだ納得出来るけど、わざわざドラマ版から主役引っ張って来たってことはセガ側のオファーなんだろうな。
高良涙目すぎるだろw
反日タレント斎藤だけはやめてほしいわ
>>669 銭も取れねえ素人のゴシップウゼえ 消えろ
マジで声変更か…あの荒んだ感じの声が気に入ってたのに
あの声で死ねやボケェ?とかオラァ??とか聞きたくない。
もともとが話題性重視で配役決めてるのが良くない。
ハナからキャラに合った声を本気で選んでたら、こんなことしないでしょ。
あの声でぃらっしゃいやせえ〜とかぁりあとやんした〜とか聞きたくない
棒だ某だと叩かれまくったから交代したんかな…
ラストなんて長いセリフを感情込めて言っていて好きなんだけど。
付き合いや大人の事情もあるし今から元に戻すってもはや絶望的だな。
2が1より面白くなる保証はないし1は売らんで取っとくわ
尼とかの面白がって★1つけてる奴らの声を意識しすぎなんだわ。
主人公の変化と成長という点では、わざとらしさのない好い演技してたと思うんだけどね。
中盤以降の独白なんて始まったらスキップできないぞ。
1はキャラの成長に合わせるように中の人の芝居も良くなっていったからな
声質も特徴的で印象に残ってるだけに変更は止めて欲しかった
斎藤工はPV見る限りアフレコ上手いけど何か声優っぽくて嫌だ
マジで達也の声変わるの?
わざわざ主役に抜擢しておきながら帰るのかよ
最初からそうしろよなら訳わかんね
>>678 >PV見る限りアフレコ上手いけど何か声優っぽくて嫌だ
それは思った
声優嫌い斎藤嫌いって訳じゃないがムービーの声はなんか
「殺菌処理済みの龍也」って感じでアクがなくあまり魅力を感じないのよね
龍はしらんがこのゲームはチョイ悪っぽいタレントに
素でやらせたほうがいいと思う
681 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 23:22:26.71 ID:35wgnCNN0
何か若々しさというかやんちゃっぽさというか、トレーラーの限りじゃそういうのが今回の龍也には感じられない…
つか、4で副総監が物凄いスキャンダル起こした直後なのに、鶴見は都知事になれたんだなw
地上げしまくりんぐの悪質な企業家と言い、口上では浄化だの言うだけのドス黒い都知事と言い
ネタがタイムリーだな相変わらず
高良は他に仕事有るだろ。ま、斎藤工も同じだけど
朝の連ドラで忙しいから
とかそんな理由か?にしても斉藤は毒抜け杉だろ
真島の中の人が裏声の山ちゃんになってたくらいの拍子抜けっぷりだわ
正直真島の中の人はアルゴみたいなのやってる方が好きだ
高良さんの仕事を減らした名越を、俺は許さないw絶対にだww
前作の高良ボイスを「棒」だとか「違う」とか言ってたヤツらはどこ行った?
呼ばれても迷惑だ
>>684 朝ドラって何のことだとぐぐったら
おひさまのあの目つきの悪い(失礼)旦那役が高良だったのか!
抜擢じゃねーか。
時期的イメージ的なものもあって高良サイドが断ったのか
齋藤サイドとズブズブで名越が齋藤を起用したのか分からんが
やっぱり龍也は高良にやってほしかったな
達也声変わりしすぎだろ
成長期かw
とりあえず過去たっちゃんと高良さんにボロクソ言った粕共は詫び入れろな?
次は大阪を舞台に大阪府知事の悪事を暴くお話か
大阪府警はぜひとも言いがかり的な内容で逮捕や嫌がらせをたっぷりとやって欲しい
>>691 馬鹿には触れるなよ
そんな事言うと「俺らの力で交代させたww」とか言い出すから
>>692 今回は東京都知事だな
しかし、悪質な地上げやりまくりの有名起業家と言い、893ともずぶずぶの悪質な都知事と言い
現実に即してタイムリー杉やしねえかw
問題はストーリーやキャストじゃない。引き継ぎの有無だ
せつな過ぎる達也の家がもうちょいマシになってることを祈る
697 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 17:19:02.04 ID:5ZQh/0KV0
>>695 龍本編では前作のデータがあると特典アイテムがある位だったしガッツリとした引き継ぎは無いんじゃない?
主題歌湘南の風かぁ…分からなくも無いけど、前作のRIZEは超えられそうにないな…
あんまキャッチーなのはダメなんだよなあ
プログレっぽい方が馴染む
699 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 18:24:37.32 ID:5ZQh/0KV0
おとんのボクシングが間違ってなかったと証明するんや!ってことですか?
まさかの亀田編
つか、全米で話題になるくらいの格闘家になったなら、わざわざ日本のジムでボクサーデビューする必要は
皆無なのではないか
MUPPETは神曲
次はどの曲を使うんだろ
ディアブロ戦のボーカル付きの音楽が好きだったな
あと新城戦のテーマ曲のアレンジは神曲
ダウンロード販売でなく2と合作でいいから是非サントラを出して欲しい
ドラマの挿入歌とかにも使われたエンディングテーマも最高
荒巻と嶋が再登場してDISられりゃ、俺は文句ない。
あとタッグ戦は日向か悠木と組みたい。
TOMOKIがどん底から這い上がるストーリーかもしれん
UFOキャッチャーとバッティングセンターむかつくうううううううう
店燃やせたらいいのに
嶋はボクシング絡みで出てほしいな
「当たるといてぇぇぞぉぉぉーーー!!」がまた聞きたい
710 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 10:15:19.81 ID:vRKA1CJB0
反日在日野郎の斉藤苦とか買うのやめるわ
声に迫力がなきゃ喧嘩のときにあんなすました声で喋られてもテンション上がらないわ。
喧嘩の時の声は正直言って前任者もアレだったけどなあ
喧嘩の声良かったじゃん
「死ねボケェ」とか
戦闘時の声は迫力あったよな。
>>714 それがダメだったりする
あんだけスタイル極めた末がこれではどこのSNKキャラかと
それに迫力だったら殆どの対戦相手に負けてる
ケンカ以外は本当にいい演技なんだけど
演技はダメだけどバトル中の迫力を評価する意見は
結構聞いたけど逆の奴もいるんだな
4gamerの中継より 小川陽二P
・キャラの成長システムはコアユーザーにも楽しんでもらえるように変える。
・前作は対戦だけだったマルチプレイだが、今回は街を他のプレイヤーと歩ける。
・キャバクラは力入れてる。
・UMDに入るか心配なボリューム。
・司会者の要望、「キャラが成長すると戦闘が作業になる」に対して「がんばります」
・携帯機で連打は大変だから、連打は少なめにしろと開発に言ってるが、今回も入ってる…みたい。
・にゃんこパワーアップ。
前作より連打少なくなってると思いたい・・
マルチはなくてもいいのでヒートアクション+従来の武器を追加してもらいたい。
ドラマ撮影中に続編があったら斎藤工にお願いしようと決めてました by名越
盛り上がって来たけど、右京の声が変わったのが未だに信じられない信じたくない
あざとい2択だと思うがゲームの声はどちらにも転べるという計算だったのかな
TGSに行ってきたぞ
ヴィータ触ってからクロヒョウにしようかと思ったが、10時15分入りの俺でもヴィータ全滅
向かい合うようにちょうどクロヒョウがあったからいいんですけどね…(´・ω・`)
基本システムは変わらず
困った時のつかみ→パンチ連打も健在
キャッチ機能は無くなったのかな?渡された説明書に書いてなかったっぽいけど、この辺は曖昧な記憶だから間違ってたらスマン
ボタン連打は緩くなったかな
ボス戦に龍が如く本編同様、ボス専用ヒートアクションがあった。ただ3みたく固定なのか4みたく別々なのかがわからん
経験値の他、3つの経験値が貰えた。なんに使うか分からんが
持てるアイテム数増えたね
戦った相手が相撲だったから新しいバトルスタイルに相撲が追加されたっぽい
TSUTAYA君の声は悪くないと思うし、すぐ慣れると思う
こんなもんかね
>>724 レポ乙
試遊はバトルパートだけだった?
要潤が整体師って事は沙紀は出んの?
それとも龍也のセコンドとして付いて回ってるのか?
もっとファンタジーだったりアニメっぽい世界観のゲームやアニメだと棒読みは気になるけど。
現代を題材を題材とした龍シリーズだと、逆にちょっと棒な位がしっくり来てて良かったと思うんだけどなぁ。
クリアした後だとこれぞ龍也!って感じで好きだったのに。
中の人の都合とか大人の事情もあるのかも知れないけど。新章と銘打ち、主役に抜擢したんだから、批判があろうと貫き通して欲しかったな。
本編の大伍だって段々良くなってきたし、4の最後はアレだったっけどw
明日のなご生TGSで主役交代に対して皆で質問しまくろうぜw
1作目の容量は1GBだったか
2作目の容量は1.5GBか1.6GBぐらいか?
スマンちょっと寝てた
>>725 MAPは蒼天堀
ロード中に第2章TGS体験版って書いてあったな。今回はその2章をサックリと体験
ムービーとバトル3回(雑魚戦2回とボス1回)
ちょこっとだけ蒼天堀を歩けた。ただ「○○を追いかけろ!」で逃げてる奴を追っかけなきゃならんから自由にあるけんかったな
このイベントがあるって事はまた前作みたいに低クオリティストーカーや鬼ごっこがあるかもしれない
>>727 紹介映像にもゲームプレイ中にも沙紀の沙の字も無かった
もし出るなら既に発表されていると思うんだが…
九鬼の息子も出たな、龍也と一緒に行動してそして1回目の雑魚戦で共闘した
龍也を利用しているみたいだが、本当そんなに悪い奴ではないんじゃないかな
ちなみに戸田も出たwこちらは相変わらずw
アックス貰ったよ
普通のアックスにクロヒョウシールを張っただけっていうwwww
生名越ちゃん見た。バイナリのイベントの方だけど(クロヒョウのイベント時間の時に3DSの初音ミクに行ってましたすんますん。壁一枚挟んでミクと名越ちゃんの絵はなんかシュールだった)
黒い、そしてぴっちりスーツ着てたからわかったがめっちゃ細いね
実写でやったからってそいつにかえられてもなぁ…
桐生ちゃんの声が北村一輝になったらすげー微妙だし
>>731 そうか沙紀出ないのか。
大阪舞台だったらRIKUOヤオやっさんユリカも出なそうだね
つか戸田って死ななかったっけ???
おっと戸田じゃねぇ
見間違いだったかな、スマンその1行忘れてくれ
>>734 バトルのモーションは前作と変化なしだった?
あと共闘した時に前作との違いあった?
つか、2の時みたく
「仲間、というか狭山が付いて回ってくる所為でキャバクラや特定のサブイベントが
進行出来なくなるから、とりあえず狭山を置いてくることを前提に動かないといけない」
っていう、仲間が全力で気ままなプレイを妨害するあの状態は勘弁して欲しいわ
>>734 で、誰が相変わらずだったんだい?気になるw
>>735 ほぼ一緒
動きやカメラの動きとかそういうのに違いは見られなかった
共闘の所は一瞬で終わったからとくに違いは分からなかったな
勝手な想像だが今回はやたら仲間仲間言ってたから一緒に連れ歩いたりとか出来るんじゃないのかね
協力ヒートアクションも増えたりとか
>>737 あの時自分が反応したあたり二岡かもしれん
それか本当に勘違いか
てかTGSに流れている紹介PVがネットに公開されてるのと一緒or短縮版でビックリした
特に新しいシステムとかそういうのがまだ詳しく発表されなかったし
TGS公式パンフにクロヒョウの開発度は30%だからまだまだこれからじゃないかね
余談だがSEGAから貰ったパンフ見たら3Dの龍也がいた
相変わらずなんか不細工だった
なるほど二岡か
二岡組合手に九鬼ジュニアがどこまで渡り合うか見ものだな
おっとPV一緒じゃねぇ
ファミ通にも乗ってた3人の新キャラが出てたな
まぁそれだけなんだが
龍也声変わっちゃうのか…
まぁ、本当のことを知らない限り、声については文句言わない。
理由が高良さんが...とかなら、ある程度は理解する。
湘南乃風の歌、本編3の矢沢みたいに新曲+過去の楽曲みたいね
ソースは名越ブログ
>>744 戦闘のロード長くね?
スキップボタンが出るまでの時間が前作より長い気がする
鶴見も声変わってんのか
鶴見までって事は沙紀の声も少なからず・・・
748 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 23:52:56.19 ID:PW6HIrhd0
クロヒョウの実写の方が好きな俺歓喜www
斉藤工になって良かったわ
まあそういう人もいるんだろうなあ
2に備えて1話切りしたドラマ版全部見とくか・・
751 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 00:13:03.05 ID:DveMi7p00
実写版も1も沙紀役の人って変わってないよな?
752 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 01:42:27.94 ID:z16j/bQ80
チャリとか乗れるようにならんかな、阿修羅
GTAとは違い、自分で購入するとか、その辺に止めてたら、盗まれるとか
でもこっちが盗む事は出来ないとか
全作品共通してるけど、移動がダルイ
>>739 まあ、見る限り関西の方の若造の武闘集団風情にも舐められてるっぽいし、
完全に世襲小僧のかほりがする
大吾や龍司にしてもそうだが、893って基本的に世襲制度ではない筈だがな
あの九鬼の若造が二岡から東城会共有のシノギの管理を奪い返せる程の器にも見えんが
でも普通に考えてそれで終わってたらつまらんだろ
ここに限らずほかでも声がらみで話題になってるな
前作の方が良かったという人もいれば
変更されて本当に良かったという人もいる
龍也はグラをなんとかしてほしかった
襟足もっさりしてて気持ち悪い
前作がつかみゲーだった気がするから、そこはバランスとっといて欲しい
あと敵の部位破壊もよくわからなかったんで腕や脚をぶっこわしたような感じが欲しいな
嶋みたいに古傷持ちの雑魚がいたら高レベル化した終盤の雑魚戦での消耗も減るな
>>738 >余談だがSEGAから貰ったパンフ見たら3Dの龍也がいた
相変わらずなんか不細工だった
セガは開発部署問わず昔から3Dの顔の造形のセンスが酷すぎるから諦めてるw
ただ日向にはさすがに凹んだわ。ムービーのイケメン絵とあまりにも落差ありすぎw
2ではセーブの仕方を改善して欲しいな
電話BOXまで行くの結構面倒臭いんだよね
たつやくんにも弟子ができるだろうか(・ω・)
龍也はいかつい感じだが一応池面の部類だろ
>>634 滅茶苦茶亀レスだが、
「女子供も皆銃の訓練をするのが日常」という恐らくアフリカ大陸の修羅の国で生まれ、身長2.5m近い
その体格故に、壊すこと以外に何も知らず
「あいつ強いから凶器持ちや獣と戦わせてみようぜw」なんて金持ちが道楽で思いつくわ、そもそも
面子が元ムエタイ世界チャンプとかばっかだわと、逝かれたマッチメイクの一日トーナメントばかり
という、賽の河原の闘技場に流れ着いた後も3年間無敗を誇る。そんな筋肉怪人GBホームズ
こいつレベルでも名有りボスの中では中堅程度で、大誤算もこいつよりは確実に強いとか
そんな二足歩行の獣の園の住民だからな
蒼天堀編でことあるごとに出てくる亀田3兄弟
神室の狂龍VS浪速の闘犬の夢のマッチが楽しめます
次男はもちろん掴みからの投げあり
つか、2のジングォン派戦で、明らかに鉄等の仕込み靴履いてる奴が
人間大の鉄箱等を桐生目掛けて蹴り飛ばしてくるQTEとかあったけど、
あの異様な脚力の超人でもちょい強い名無しの雑魚ボス扱いだからな
試遊した人に聞きたいんだけど2もオートステップあった?
>>767 実はアイアン嶋こと河内のテツにはあと二人弟分が居て、
ボクサーなのに頭突きが得意なキャラだったりする訳か
このスレ見てると龍如ってトンデモ超人ヤクザゲーなのか?
クロヒョウではそんな要素微塵も出なかったが…
個人的にはサブイベで前作のような歳相応のチーム抗争話を入れて欲しい
企業がー権力者がー陰謀がーってネタはたまにしんどくなるのでサブイベが結構
息抜きになって良かったわ
>>770 まぁ、本編の名有り連中は人の皮被った別の生物。花ちゃんのお食事追走する
イベントあったけど、真面目な話龍也は花ちゃんに勝てるかすら怪しい
抗争してるって感じを出す為に、もうちょい一度に相手する敵の数増やしたり
敵を武装させて欲しいと思うわ。金属バットなり木刀なり
クロヒョウはリアル寄り路線で有り続けて欲しい。と言われる由縁である
龍也は銃弾を普通に避けたり、殴り飛ばした相手が衝撃で金網突き破って場外KO
なんてこともなく、普通に格闘家で居て欲しいよ
>>770 それほど超人的でもない
虎2匹を素手で倒すくらい
しかしまぁ、一戦目が相撲ってのは少々驚いたな
格闘技と言えるものは全て出し尽くすつもりだろうか
>>765 セコンドの親父や兄貴から目潰しの指示が出るんだなw
リアル路線から外れないと龍也が大吾同様、桐生ちゃんとある程度殴り合えるなんてことすら不可能。
だから3(気が早いが)からでもリアル路線外れたほうがいい。
リアル路線で住み分けしてるからこそのクロヒョウの魅力だろ
まぁ敵が金属バットやら常備し始めるくらいは別に構わんと思うけど
本編みたいな爽快無双ゲーになると差異性も無くなる
バキ(龍が如く)と餓狼伝(クロヒョウ)みたいなもんだな。
リアル路線はいいんだが、絶技とか敵のヒートはノリが違うんだよね。
あれはどうにかして欲しい。
>>779 逃走以外に敵ヒートに対処する手段は欲しいな
難易度違っても後半は確実にキャッチも通用しなくなるのは仕様なようだし
>>780 あと出すとすれば合気道とかくらいだが、あれ基本相手の攻撃を捌く体技だから
待ち専になるよなw
少林寺拳法お願いしたい
カポエラは必要だな
足技繋がりでテコンドーとかもあるといいかも
同じスタイルで派生するんじゃないかな
伝統派空手とフルコンタクト空手に分かれるとか。
>>782 今回中国拳法で括ってたけど、あの辺の派生している武術を糞真面目に系統だてようとすると
訳のわからんことになるから何ともな
少林拳と少林寺拳法は別ものだぜい
おそらく柔術に組み込まれそうな気はするが、
飛びつき関節技は見た目も派手だし導入してほしいな
もちろん独立してサンボでもいいけど
2もオートステップあるのかな?
>>784 通信空手と創作空手、ジャズ空手に分岐します
2が出るってことで今1をやってるんだけど、敵のガード固くない?
というか序盤からスウェー反撃やってくるとは思わんかった
掴み安定ってことでおk?
>>790 掴みは安定するけど、そこから踏み出してコンボ入れていった方が面白い
最速で通常コンボ入れると結構簡単に避けて着たりするから、打撃に強弱上下分けて
コンボに緩急つけたりすると意外と入る
あと何より、長押し必殺技や挑発はガードやキャッチ等で動作キャンセル出来るから、
それを利用すると良い
それに、終盤の某強ボス3人辺りはスウェーで掴みさえかわしまくってくるから、
掴み一辺倒も通用しなくなる
>>790 スウェー中の○?で出る飛び込みフックもなかなか使い勝手がいいよ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 01:35:24.59 ID:JvAK1/1N0
ラスボスはブラジル柔術+琉球空手を極め汚れ仕事をこなす男
この設定はいいんだけど1発目のナックルパートはねーだろw
おかげで他のキャラ以上にキャッチし放題
あんなパンチいまどきリアルDQNでも多分やらんわw
>>793 かなり強い設定の筈なのにコンボも使ってこない所為で何か糞弱い張とか
色々居るからまぁ気にするな
まぁナックルパンチからのコンボの威力の高さは割と厄介だがな
それより柔術的要素の欠片も無い件の方が気になる
ゾンビ事件の後になる計算でおk?
本編と関係なく進めると思うからクロヒョウはクロヒョウで続けると思うから違うじゃないかな
龍本編とOTEは別世界になるでしょ。
龍本編とクロヒョウも別な可能性はある。つかそっちの方がいい。
龍が如くにパラレルなし
本編もクロヒョウもOTEも全て正史だよ
>>796 大体発売時期と時系列はリンクする
賽の河原の入り口の移動からしても、クロヒョウ1は4の半年後
クロヒョウ1作中で半年弱時間が経過して、そこから更に1年後が2だから
ゾンビ事件が終息して半年弱後。ってところ
その頃龍也は渡米してたから事件を一切知らない
Best版はまだか〜ぃ
もう9月22日だどぉ〜
多分年末か年始あたりにするんじゃね?次回作発売に合わせて
蟷螂拳出して欲しいな
相手の喉元などの急所を付きまくりたい
2周目からは北斗神拳ry
>>804 赤ヒートは究極乱舞を超える威力もっていそうだな。
806 :
778:2011/09/23(金) 16:27:46.03 ID:7pYtSlNZ0
そういや紫金城のあった空き地って、05年はカラーギャングに占拠され、
06年は変な爺さんが居住し
とまぁ何かと墓参りし辛い場所と化してたけど、張はその間はどうしてたんだろ
古牧は話せば分かるだろうけど、ギャング共は確実に無理だ品
>>807 そのたびに蹴散らしてたと思う。
で、あいつはヤバいから手を出すなって感じになったと予想。
張だけじゃなく孤狼会も同行しただろうし、恐らく刑事の竹中も墓参りは一緒だろうからな
まあギャングの連中も流石にあそこに24時間居る訳でも無いだろう品
>>808 ホワイトファングだったか。そこそこのムエタイ使いの頭と20人弱の手勢が居るから、
流石に張一人で乗り込んで行くのは無理だろう
811 :
808:2011/09/24(土) 02:18:39.03 ID:lDeWmLsY0
>>810 じゃあ、こうだ。
戦争になったら警察にパクられたりなんだりで
いい事ないからシカトしとこうぜって感じで。
>>811 多数が不在で雑魚数人が突っ立って門番してるだけの時に張が来る
→雑魚は追い出そうとするが張は軽く蹴散らす
→報復したいところだが、中華街の連中ともつるむ孤狼会を敵に回したくない
→なぁなぁで数ヶ月経過した頃に、蛇華から良い仕事貰って水に流す
→怒れる桐生さんに半殺しにされて流れ解散
こんなところか
初心者です。
質問させて下さい!
キャバで会計後にヒートアクションって出る時があるけど何をすればいいか分かりません…
教えて下さい。
指示される方向ボタンと右側のボタンを同時押し。それを時間内に3回繰り返す
ありがとうございます。
早速試してみます。
キングダムってギャル男なの?
ディアブロ:赤黒ゴリ男の群
DIS:自称ヒップホップ的何か
死霊:不良漫画読み杉た真性厨二
キングダム:ギャル男のなれの果て
飲食店増えんのかな?龍シリーズでは地味に食べ歩きが好き
前作のラストバトルのBGMはよかった。
最高に盛り上がれた。
今度は荒瀬戦みたいなの作ってくれないかな。
紙芝居シーンで大阪の道頓堀が映ってる映像があったけど、大阪にも行けたりするのかな
むしろ行けて欲しい
2の蒼天掘(≒道頓堀)って公式に説明があるし普通に行けるだろ
どうでもいいけど蒼天堀っていうことは、安井蒼天(仮)なんて中2っぽい名前の人が作ったんだろうかw
ググってみると龍が如く2に蒼天堀が出てたのね…
クロヒョウとOTEしかまともにやってなかったから知らなかった
でも蒼天堀って案外いける範囲狭いんだね
千日前商店街もクロヒョウで歩きたかったなー
そうなんだよなー、あくまで繁華街の一部しか表現されてないし
その代わりとして新星町(新世界)があるんだろうけど、
新世界独特のごみごみした感じがなくて、単なる小奇麗な商店街になってたから
どうせなら道頓堀をもっと広く(あるいは深く)再現して欲しかった
クロヒョウではどう変わってるんだろうな
どうかごみごみしてくれてますように
>>823 PS2時代な上に神室町のおまけ的扱いだったから、マップ範囲としては狭い
神室町はPS3時代で慣れきってるからPSPだと退化したように感じたが、
今度はかなりの進歩というか発展を感じるかもな
プレミアムアドベンチャーで服装を変えるようにしてもらいたいな。
プレミアムアドベンチャーでクリアデータ作れないっていう謎仕様だけは
絶対に改善して欲しいわ
質問なんですがキャバ嬢の美佳のイベントの件なんですがホテル街で待ってるみたいなのですが居ません
どこに居ますか?
黒服はバッティングセンターの近くにいると言ってましたが…
ちなみに?マークもありません。
>>829 ゲーム本編を進めないと登場しないイベントもあるよ。
多分それが原因
バッティングセンターの更に北行くとチンピラみたいなのが二匹居る
そいつらに近付けばイベント進行
>>830-831 ありがとうございます。
バッティングセンターの北に行ったけどチンピラ2人居ませんでした…
ちなみに今5話なんですが先に進んだら出るかな?
今回の蒼天掘はそれなりに広くなってるみたいだけどな
tgsの体験版だけでも2でキャバレーがあったとこより
もっと奥にいけるようになってたし
>>832 基本的にキャバはプレミアムアドベンチャーでしかやったことないから分からんが、
もしかしたら6章以降まで進めないと発生しないかもな
しかし、龍也も遂に神室町を真に支配する存在ピザと正面から戦うようになったか
本物の喧嘩師への道を歩み出したな
837 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 10:06:53.66 ID:pyUZZWSHO
最近始めて面白いんだけど、敵に有利すぎてむかつく。
こっちは攻撃くそ遅いからすぐ掴まれるくせに、敵の攻撃早すぎて無理とかわけわからん。
ただ下手なだけ?
>>837 つかみ使うくらいならステップでかわす方がいいよ
俺はつかみはほとんど使わない
あと攻撃は上下に打ち分けたり強さの緩急つけてコンボ入れてるか?
ただボタンを連打するだけの単調な攻撃だと掴まれやすいぞ
たまにバックのオートステップって攻撃当たらないことあるよね?
あれなに
・オートステップの発生範囲ではあるもののパンチのリーチに届かなかった
・敵の姿勢によっては低過ぎてパンチの判定外に居る所為ですかることもある
このいずれか。相手のヒートラッシュ中にオートステップ出たら必ず外れるから、
ご臨終確定
>>837 敵はCPUならではの超反応で掴んでくるけど、実はこちらの最短ないし最速コンボには反応するけど、
左右キーと一緒に押す強攻撃とか混ぜてタイミングずらすと、意外と掴めずに当てられる
こちらがキャッチする場合、型のキャッチ性能にもよるけど、基本的に相手が攻撃の予備動作に入ったら
キャッチの構えに入るくらいじゃないとタイミング的に間に合わない
あと、長押し必殺技や挑発はキャッチやガード等の行動でキャンセル出来る
これらを利用して、相手が迂闊に間合いに踏み込んできたら攻撃ぶちかませば良いし
攻撃モーションに入ったらキャッチに以降すれば良い
あと、ドラゴンヒート3戦目は打撃スタイルしかないのにあの掴みまくりの相手はキツイから、
タイミングずらしつつ必殺技当てていくか、こっちが先に投げまくった方が楽
基本古武術相手に単純なコンボは入れない方が無難。そして6戦目日向は鬼門
>>840 >相手のヒートラッシュ中にオートステップ出たら必ず外れるから、
>ご臨終確定
これのせいで相手に背を向けて逃げ回るって、情けない戦法とっちゃうんだよね
さらに相手が前転しながら追いかけてくるタイプだと意味不明な光景が展開されるんだよな
>>844 序盤ならキャッチできるけど、難易度次第みたいである時期からそれも不可能になるな
一応バンカーナックルとかで格好良さげな迎撃もタイミング良ければ可能みたいだけど
塚原ぼったくり道場と、敵の決死の必殺技に背を向けて必死こいて逃げ回るあの仕様だけは
何とかして欲しい
>>844 阿修羅では前転しまくりは消してほいしいよなww
>>844 ぐるんぐるんぐるんぐるん……えいやー!!
TGSレポによれば、なんか今回はヒートが溜まってるとOTEができるらしいから
敵ヒートを専用アクションで迎撃するかたちになるんじゃないのか
というかそうであってほしい
ヒート溜まると銃ぶっ放せるのか
何とチートな・・・・
投げ無効の奴がでてきたらどうしよう・・・
850 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 20:02:59.12 ID:bqA2Zj7A0
■12月1日発売
PS3 「龍が如く3 PS3 the Best」 (再廉価) 2940円
PS3 「龍が如く4 PS3 the Best」 (再廉価) 2940円
PS3 「龍が如く 見参! PS3 the Best」 (再廉価) 2100円
PSP 「クロヒョウ 龍が如く新章 PSP the Best」 1890円
廉価版安いなあ
同じくらいの価格でDL版出たら絶対Vitaで買うわ
新章のBest版キタ――――――(゜∀゜)――――――!!!!!!
俺は待ち望んでいた!この時を!!(スマン・・・)
>>849 本編も、1のラスボスや古牧なんかは攻撃力異様に高くて動きも早いが、まぁ掴めるから
下手な人にとっての救済策だった
って状態から、2の頃からのラスボスや古牧は掴みに対して頭突き等で反撃したり
解き投げで逆に投げ飛ばしてしてきたっけか
かなり久々に二週目をやり始めたけど、やっぱ面白いなぁ
ナンバリングより面白いと思うのは何故だろう…
戦闘は断然クロヒョウの方が深いからだろ
無双アクション的なあちらもまぁノーダメノーアイテムとか個人的に縛り始めると
結構工夫は要るけど、こっちは格ゲー寄りだからな
俺もクロヒョウがおもしろかったから龍が如くの1と2借りてやってみたけどバトルが物足りない感じがしたなあ
1はクリアまでやったけど2は途中でやめてしまったよ
>>855 だよなぁ…
無双寄りのゲームが飽きやすくて嫌いってのもあるけど、クロヒョウは雰囲気もなかなか好きだ
ゲームのメインともいえるサブストーリーも良かった
本編の龍が如くがアメリカが舞台になるのは嫌だけど
クロヒョウなら龍也アメリカ編やりたい
本シリーズでやれない事をガンガンやって欲しいわ
3が出るなら、海外の首都でもいいな
神室町と海外を行ったり来たり
いや、神室町もいい加減見物し飽きたし、神室町は出さなくてもいいレベル
新規マップで広いマップを2つほど出してほしいなぁ
あくまで、日本の若者の視点、としてやって行って欲しいがな
ぶっちゃけ外国の抗争になってチャカが出ないとかまず有り得ないから
純粋に格闘家の龍也じゃ射殺されて終了だし
>>861 マフィアの抗争路線だったらナンバリングに任せて、クロヒョウはあくまでヤンキーの喧嘩、地下大会出場路線でいいと思う
海外のヤンキーがどんなものかはわからないけど…
>>862 海外のギャングやスラムのチンピラ崩れは切れるとすぐチャカ取り出す
マジで危険
つか、クロヒョウも一応ギャング同士の抗争ながら皆素手で割と紳士的タイマンを
前提としてるから、抗争って感じは余り無いんだよな
もう少し木刀や金属バットくらいは常備してて良いと思うんだが
>>863 マジか
じゃあ海外は厳しいかもな
てか複雑な建物の中を走り回りたい
PSPだと容量的に厳しいだろうな
多分今回も一枚画の中を走り回る感じの仕様だろうし、戦闘システム的に
ステージの立体構造は求められてない品
お前らは阿修羅編にどんなの期待してる?
俺はやっぱストーリー(と戦闘のバランス)
バトルの進化と調整・ミニゲームの増加(連打はイラネ)・ストーリー・蒼天堀マップ
あと移動のストレスの軽減かな
塚原ぼったくり道場の値下げ
つかみ偏重のバランス改善
ベスト版安いからそろそろ買おうかと思うんだけど、3までやってて
4の展開とかを間接的とかでもネタばれとかある?
無いのなら先にクロヒョウでもいいかなっと。
黙って買え
>>870 4のキャラは出るが、まぁ特にバレらしいバレは無い
>>866 覚えたスタイルの打撃技をカスタム出来たらいいなと思ってる。
上段や下段、倒れた相手への追い討ちなどもカスタムしたい。
総合格闘技が大好きだからカスタム出来れば
より実戦的なストリートファイトを再現出来ると思うし
ユーザーの個性も出ていいと思う。
だいぶ先でもいいからクロヒョウ4あたりで実現して欲しいと思う。
それやるとスパイクと似た感じになりそう。
あの忌まわしきスパイクか・・・
組み合って腰を落としたらボタンだっけ?
>>877 スパイクってスパイクアウトの事じゃないの?
ファイヤープロレスリングのスパイクなの?
>>866 おいらはなんといっても、たっちゃんがどれだけ成長したかが気になる
スクーターによる移動、警察からの逃走をやってみたい
裏路地入りこんで警察撒いたり
赤城とコンビ組めるところで赤城を後ろからドツキまくたったw
さっさと敵を掴めっつうにグズがwww
>>880 もう警察は勘弁だわ…
あれはストレスでしかない
クロヒョウてBest版出てる?
12月1日
値段は1890円
かなりお得だね
うむ
龍也くんってヘルプに冷たいよね
>>888 本当に嫉妬全開であらぬ方向を見てるからなw
890 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:17:45.31 ID:hQBbsaAG0
このゲーム、他のシリーズ作より難しくないですか!?
闘ってよく負ける…
強さには哲学が必要だ ( ´-)y-~~
>>890 本編と違って戦闘が複雑化してるからね
連打してりゃ勝てるゲームではない
そこが面白いよね
>>890 本編はノーダメノーアイテムで格好よく勝とうとか拘り持てば難しいが、
そうでもないなら妖刀でも振り回してればどうとでもなる、門戸の広い仕様だからな
普段ゲームやらない人がこのゲームを気軽にやりたいなら、EASYでやり直すのがベター
あとはもうドーピングして投げ攻撃一択
今さらだけど、由理香って紙芝居だとかわいいセクシーなお姉さんって感じなのに、名刺の実写らしき写真だとブサイクだ…
仮にゲーム内でもあんなのがNo.1なんて信じられない
さーやの方がよっぽどかわいい
あと、ジョウのうん、うんって言い方が一々鼻につく…
896 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 15:17:46.92 ID:MJ70DgseO
キャバ嬢ブスしかいなくて萎えたわ
さーやだけはかわいい
顔は普通だがあんな性格が好き
898 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:04:18.55 ID:W2XtqXtA0
とりあえず敵の超反応キャッチをなんとかしてほしいわ
絶技の途中キャッチはマジでやめて
あとは勇次郎拳の追加かな
悠木先生ならまだしもそれ以外の奴が超反応で受け身取ってくるのはうざかった。
>>898 あいつら最速コンボ以外だと割と掴んでこないぞ
最速コンボを超反応で掴んでくるのは意味不明だが
901 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 15:45:29.26 ID:W2XtqXtA0
勇次郎拳とかw 最強すぎる
今更だけどさ、クロヒョウって戦闘BGMがめちゃくちゃ雰囲気に合ってて良いんだよな
改めて実感した
次の裏ボスは本編の亜門(1〜見参)レベルの鬼畜な化け物で良いと思うんだが、
このゲームシステムだとそんなもん作るの難しいかね
このゲームでボスを異様に強くしたら、超反応の糞ボスにしかならないかね
だろうね
907 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 15:56:17.38 ID:jug+MNsi0
初めてのプレイ。
終わるまで何時間くらいかかりましたか?
片手で3分だな
909 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 16:30:19.35 ID:AzWvdKbD0
こういうゲームやる人ってやっぱ刃牙好き多いのかな 俺はドイルが好きだ
>>907 ED見るまでなら40時間ちょい。裏ボスのガイア倒すまでなら大体60時間くらい
かかったっけか
強くなった裏ボス
このゲームのシステムで本編の亜門宜しく爆弾だの投げまくられたら、完全に
バランスも糞も無いアホボス化する品
裏ボス
範馬勇次郎
必殺技 勇次郎拳
勇次郎を倒した後、○○(地名)に俺より強い奴がいる旨の発言をし、立ち去る
裏ボス2
ケンシロウ
スタイル 北斗神拳
ケンシロウを倒すと○○に俺より強い奴がいる旨の発言をし、立ち去る
裏ボス3
クリリン
必殺技 気円斬
まず勝てない。気円斬でゲームオーバー。セーブデータも消去される
企業だけじゃなくて漫画とのタイアップも面白いかもな
ごめん
リアル路線変更w
いや、さすがに刃牙とか北斗の拳とかDBとかは無理だろうけど
軍鶏とかホーリーランドとかは現実的だしできるんじゃなかろうか、というかしてください
刃牙やタフ以外に本当に強さが伝わる漫画が皆無じゃん
主人公がバカヅキの麻雀漫画といっしょで凄味がないんだよ
皮肉はやめろ
下手にコラボすると、連動する影響で納期が妙な変わり方して
システムが煮詰まり切らなかったり
漫画の方も締切調整されて上手く描けず
とか碌な結果にならない可能性の方が高いから止めた方が無難
ですよね…
やっぱナンバリングでの主要人物と闘ってみたいかな。無論素手で
万一、桐生と闘うことがあるとすれば、バトルに勝ってもストーリー的には負ける方向になると思う
まだ俺は本気を出してないぜ…みたいな感じで紙芝居バトルが展開されてry
あいつらもう完全に生物兵器だからなw
戦うとしても、真島組の南とか一応強いけど…ポジションな連中な気がするわ
公式サイトできてるじゃん
923 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 02:01:48.54 ID:Sp7B40bR0
おお、本当だ
TGSで流れてたトレーラーも見れる
924 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 04:10:12.87 ID:6QXTdFIIO
エンディングがすっきりしなかった
926 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 22:16:31.94 ID:HwtL0R9Z0
九鬼の息子オダギリジョーに似てね
似てる
このゲームの場合、敵がメリケンサック等を装備してる所為で防御が出来ない
とかそういう制約つけてボスを強化する方向になるかね
嶋の時みたいなウザさが無ければ構わないけれど
嶋は初見だとダメージ100%までいってレバーブローで強制終了がうざいな。
てか、大抵のヒート・キャッチカウンターが顔狙いだから、
ただひたすらかつ無意味に戦いにくい
本編と違い、リアル格闘路線な部分が好きだから。
寝技、マウントみたいな部分があっても良いと思うよ。
状況によってヒートアクションの見た目とダメージが変われば脳汁出る。
932 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 20:53:45.27 ID:UvHIDvds0
久々にやったがやっぱ七極は無理ゲー
クロヒョウ2の為にVita買うわ
DL版はVitaの右スティック対応してるといいなあ
古武術限定とかでもいいからキャッチされても反撃できないかな。
キックキャッチされたらそのまま延髄蹴りで追撃とか
お前らさんが一番強いと思ったスタイル、気に入ってるは何?
俺は神脚の極みだけど
覚醒の極みかな
サミング→急所キックの間合いが完璧過ぎる
総合格闘技
何だかんだで八極拳がバランス良くて使い易かったわ
好きなのは豪腕の極み
使いやすいのは中国拳法と八極拳かな
空手
正拳と下段回し蹴り、それと赤ヒートがかっこいい
でも空手使って対戦で勝ったことは、ない
まぁ、隙がでか杉て鴨られるからな
ぶっちゃけボクシングより使いづらい気がするぞ空手は
プロレスも使い勝手は良いかね
投げ優先な筈だが地味に打撃のコンボも良い
ボクシングはパンチと見せかけて蹴り仕掛けたりとか戦いようはあるけど
空手は何かバテ易い癖に打撃の隙もでかいからな
ダメージが数値化できたらいいのに
ぼくは空手の破壊力を信じてます
フルコン決まるとどのスタイルよりも気持ちいいんだよね
重い一撃がドカドカ決まっていくサマがね
勝てないけどね
キャッチ補正ついてる相手だと軽く詰む
一番好きな赤ヒートは喧嘩のアレかね
ドラゴンヒート4戦目とどこぞの赤城という奴が、古武術というスタイルの所為で
雑魚と化していたのをふと思い出した
スタイルなら極めし者。
ヒートなら武器マニアの連続ストンプ。
948 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 20:04:58.01 ID:o24e6u050
八極拳か柔剛の極みかな
ムエタイがかなり良い感じ
950
久々に七極やったが、4人倒すので精いっぱいだわ
何あのフルボッコゲー
952 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 22:39:43.75 ID:TdMjG5F50
あれこっちから全然攻撃できない場合とかあるもんな
>>952 華麗に一人の攻撃をキャッチ→起き上がった突端に二人がかりで蹴られ殴られ
→気付けば殴ってる連中のヒートが溜まってる→殴られて動けない間に捕まれてヒート喰らう
→以下無限ループ
だからなw
954 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 00:49:51.01 ID:W5/dZdqn0
敵を倒したとき、
EXP、仲間に、お金を、と選べるときがありますよね。
あれは、その中から選んでそれぞれどんなものが得られるんですか?
>>954 取説嫁。と言いたいところだが暇潰しに書く
経験値→文字通り経験値が増える。ただし、通常時でもヒートで止めを刺した方が経験値は増える
仲間→通信対戦用の手駒に出来る。アジトで捨てるなり整理可能
金→もらえる金が増える
今更ながら買ってきた!
957 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 20:26:41.59 ID:RKwvVSA00
まだ遅くないぜ頑張れ
>>956 俺も約1年ぶりに2周目をしてるぜ
極めし者をようやく習得したが、あまりのコンボの強さと使いやすさにビビるから、2周目も頑張れ
ようやく2周目クリアした
あまりストーリーを覚えてなかったからなかなか楽しめた
しかしまたガイアと戦えなかったぜ…
ていうかつかみ50にしたら強すぎでワラエナイ状態になった
レベル35程度の雑魚ならつかみ攻撃で一撃だわ…
買って3日、面白い!
主人公は理性なさすぎたが、
格闘+ミニゲームとして面白い
この他に面白かったのは、ピースウオーカーやアサシンなど、おれってこういうのが好きなんだな
実力自体はボス三強に入る日向を倒せたなら、後はどうとでもなる
>>962 もう7章か、早いな
サブストーリーはひたすら?を辿ってるだけじゃ達成できなかったから、ガイアと戦いたかったら攻略サイトを見ながらやった方がいいかも
調べて来たけど、右京の声って変わっちゃうの?!
残念( ´・ω・`)
1の時はチンピラっぽい演技が実にマッチしてたが、2だと一応チンピラ卒業してるから
まぁあれはあれで悪くないのかも知れない
違和感ありまくりだったら嫌だなぁ…
1の声優で良かったのに
もう変わったもんは仕方ない。
2出るとまたしたり顔で声優の変更叩く奴が出るけど、
そいつらって1の時に高良の演技叩いてた奴と同じだろうな。多分。
それよか今作のテーマ的なものが見えないな。
1は暴力とは、強さとは何かっていう問題提起のために作られて、
それを掘り下げてく役割で泰山がいたけど。
今回龍也が弟子取る程人間的に完成しちゃってるのか、
それともまた泰山のような存在がいて更に成長してくのかもわからない。
弟子じゃなくて仲間らしいぞ
あと完全に丸くなったわけじゃないとも言ってた
2は大阪から新たな刺客、もしくはライバル団体が現れ、そいつらと攻防を続けながら
1の最後に、政治家に転じたあいつが送り込む刺客も倒して物語の核心へ迫っていく感じかな
そして3はヤクザ編に…本家のキャラとの関わりも出てくると面白いなぁ
それと次は大阪の地下闘技場も出るのかな
俺の龍也が在日の声になってたなんて嫌だ
ドラマ版で龍也役やって2で声を当てる斎藤工が
凄い親韓なんで在日扱いされてる
本当に在日かどうかは知らん
領土を奪われかねない状態になってるってのに、親韓になるやつって本当に非国民だよなぁ…
対馬も韓国のものと思ってるくらいなのに
976 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 17:30:58.73 ID:Le1sBJcs0
嫌韓気取ればリテラシーのアピールになると思ってるバカがあまりにも多いから
小手先の啓発なんて誰が聞く耳持つのかっていうアレだ
嫌韓云々以前に領土を侵略されてるのに、それでも余裕ぶっこいてる方が理解できないんだが
まぁ国民は非難することくらいしかできないけど
978 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 21:28:42.49 ID:Le1sBJcs0
>>978 ごめん、反論したいところだけどこれ以上は荒らしになりかねないので自重します
正直すまなかった。許して欲しい
まあスレチなのは当然だが
在日って言葉を日常的に誤用してる時点でキチガイ扱いだけどな。
この手の用語を世間と共有できないのは反社会的行為に等しい。
つまり興味関心はあっても
>>974みたいな奴の相手はするなってこった。
高知、要、大杉とはいつもながら興味深いブッキングかますなあw
都知事は今回で退場だろうし結構な台詞の量があると見た。
回想で出てくる(かもしれない)、お父さんの声も変えられてる可能性もある
トレーラーのナレーションって結局誰だったんだ?
てっきり岩城さんだと思ってたが