【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 12F
公式ツイッター
http://twitter.com/chun_shiren ■4と変わってない細かい点
・体力回復の仕様
・1フロアのキャラ数上限
・モンスターハウスの仕様
・ラビの引き寄せ後の行動順
・やり直し草と復活草の発動順位
・2倍速が最速
・壺の最大容量
・巻物は一度読んで覚える
・蔵の預け数
・印の仕様全般
・印は成長でしか増やせない
・ほとんどの武器盾は☆で印無限
・ゴースト系という区分なし
・番付の表示形式、数
・二択屋、高級店の存在
■変更点
・セーブデータは2つ
・冒険回数リセットバグの修正
・重い盾は成長でデメリット緩和
・札、矢、石は祝福、封印にならない
・保存の壺の中身と足下を入れ替えられる
・満タンの保存の壺の中の札と同じ札を入れられる
・チョコの壺の代わりは似て非なるもの
・水がめ強くなった
・油の壺が消えた
・ひとくいデビルはすごい強くて聖域無効
・蔵と倉庫を近くした
・蔵を使いやすくした
・売値載り図鑑をダンジョン内でも観覧できる
・店ンドゥバなくなる
・倉庫ンバマなくなる
・ンドゥバ識別できる
・一択屋なくなる
・冒険の履歴が増えている
・ダンジョンごとにマニアの証
腕輪
・出やすさ等に調整
・合成や、壊れるはないですね。でも……
・壊れることはないです。あと、合成はないですが……。
・いろいろ調整はしています。お楽しみに!
・ニヤリ
■全般
・シナリオは4よりちょっと長め、サブシナリオが多い
・ダンジョン数は4より多い
・4のモンスター全員続投+シャーガ+新モンスター
・畠荒らしはレア化
・追加道具は全て新規作
・図鑑は全書きおろし
・異種合成は増えている
・技のバリエーション増
・夜だけ光る床
・昼の盾と夜の盾は合成不可
・証が肉のようなもの
・身かわし香と罠で
・桃は満腹度・技回復+その他効果
・桃はバナナと一緒で生長する
・楽草、ドラコン草などダミーアイテム豊富
・イージーモードは無し
・複数の効果を持つ新種道具が64個まで作成登録可能
・三度笠の罠はポイント、貯めてアイテムと交換(コレクション要素?)
■続報を待て
・通信関連
・三度笠のような壺のような罠
■過去
異種合成で新道具ができたりはない
両手持ち、二刀流はない
肉、黄金の間、装備品掛け、100万ギタンはない
アスカは出てこない
コッパとは話せない
■他
絵、音楽はおなじみの人
シナリオは3、4の人
特典サントラは新曲10曲
早解きキャンペーンは不正する人がいるから難しい
○○を○○で出せ!→要望が多ければ(ry
■通信関連
・ワイヤレス通信のみで協力、対戦プレイ可能
・協力プレイは専用ダンジョン7種のみ、HP・満腹度・レベル共有
・対戦プレイは複数ルール有り
・協力、対戦限定アイテムは無し
・新種道具はすれちがい通信で配布可能
■新ダンジョン関連
・爆発の岩場(マインスイーパ+壁堀り?)
・異次元の塔(異なる特殊ルール数フロアを順番に選択して攻略)
丸太ハメで死にかけたwwwww
やわらか仙桃で踏ん張り状態にならなかったら終わってた
アフィじゃね
アフィっていいねこだね!
俺もよくライフガードの画像を貼るからよくわかる
体験版なんてあるの??
毎日ダンジョン今日62Fで終了
現状ステ
Lv51
ガラガラ+41
鍵盾+1
処刑人にさえあわなければばばば
>>12 まじか。情報サンクス。
1年ぶりにwii起動するか
そういえばモンスター数上限上がってないのか
4の大部屋モンハウとかスカスカで全く怖くないからなあ
異世界の大部屋は40弱いたはずだが
早解き難しいってのは何のインタビューがソース?
>>16 上の一覧はほとんどスタッフのツイッターがソースだよ
18 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 19:07:52 ID:eBdf9Gww0
>>13 むしろ一撃入れてこいよ、倒せるかもしれないぞw
発売近づいて来たねー
自分は4と5を平行してやるよ
意外と気分が変わって良い
発売直後の救助祭りも楽しみ
あげてしまった、すまん
処刑者100程度じゃ倒せんからなぁw
杖をセットして装備はずし踏んでも取れ無いな。
同じ杖を複数持っていると、Yボタンのアイテム整理で、ボタン押すたびに
回数の少ない順←→多い順の並べかえができる…ってこれ4でもそうだったっけ?
ちなみに武器は強化値順に並べてくれなかった。
>>24 それすごい甘い変更だな
初出じゃないか?
マインスイーパーのようなダンジョンもあるのか
なんという俺得
さすがに未識別の杖は並び替えないだろう……
胃拡張の効果を半分にした理由について
合理的な説明があるまではシレン5は絶対に買わない
29 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 20:33:35 ID:rm4HimpA0
【アンケート:残り約5時間】もざらし・あまぐりん・処刑者・小次郎太さま・針子どり・草子どり・シャーガ・桃・タヌキ・コロン・
おばけカイワレ・醍醐・スコッピー・うたたねバクの中でアイコンが欲しいのを1つ選んで@chun_shirenにつぶやいてください。(醍醐) #shiren5
俺は買って楽しみます
32 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 20:36:13 ID:rm4HimpA0
途中で投稿しちった
>>28に同意
半分に減らす意味がまったくわからん。
その調整が許されるなら薬草の回復量が12とかになってるんじゃ?
命の草なら分かるがなんで薬草の回復量と比べるか分からん
胃拡張の最大満腹度増加量=草での満腹度回復量にしたかったんじゃね?
それで何が変わるのかは分からんが。処理が単純になって軽くなるとか?
色々改善されてるらしくすげえと思ったら体験版でA押しっぱ攻撃出来ずにずっこけた。
なんでどこか改善すると決められているかのようにどこかが改悪されるんだこのシリーズは。
>>35 オプションで変えられるんじゃなかったか?
>>35 設定変更できないからデフォの押しっぱ無効のままなんだろう
角の敵の振り向きも出来ないしな
A押しっぱの挙動は4の時点で選べたからな
あれを切り捨てる道理はあるまい
読まずに色々報告だー
ガイシュツだったらすまん
当然ながらすべて体験版での仕様ですよ
・オイルの巻物は張り付く。祝福オイルの巻物は祝福が切れて拾える。2回使えるかどうかは未確認
・仙桃を敵に投げるとその敵に特殊効果が発動(腐ったのも)。効果は永続っぽい
・カイワレは有利になる状態異常に耐性つかない
・踏ん張り状態は空腹ダメージを踏ん張れず餓死
・「転び石」が「転びの罠」に。グラフィックも違う ∩←こんな感じ
・金縛り状態の敵がビクンビクンする。こんな状態異常にくやしいでも感じちゃう
・ハラヘリ20%、一回目の風でコッパがしゃべる
・武器盾は成長しない模様。残1目盛りで3階4階で粘ったけど無理
あとカイワレの状態異常上書きは仕様っぽい。
「おばけカイワレと その種は 耐性を身につけた」ってメッセージ出る
角の敵に生態すんのはBボタン押せばよくね?
DS明日から体験版配信か
>>40 乙乙
桃は色々な効果つけすぎな気がするなぁ。とっ散らかってる感じがする
転びの罠はなんで変更になったんだろ?アイテムの石と間違う人でもいたんだろうか
結構居たから変更された
46 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 21:03:53 ID:sI9/DtFr0
>>42 タイムスリップしてきたの?w
で、体験版プレイしたけど
4未プレイなんだけど、ゲームテンポって4もあんな感じなの?
なんか個人的にちょっとテンポ悪く感じたわ。もしかして体験版だからだったりするか?
>>46 こんな感じだよ。
DS1や3がアレすぎたからテンポはかなりよく感じるけどね。
見渡すとかUIがいいし。
>>46 早くできるよ、Bダッシュいらなく感じるくらいに
デフォルトだとあれ
「早い」に設定するのが普通
部屋で(祝)混乱の巻物読んだらカイワレ2匹同時に混乱した。
耐性は付くってメッセージでた。
あと、一時しのぎ→ワープ→一時しのぎ
したら、耐性付いてるから、かなしばり解除になった。
早いは通常移動にしては早すぎるし
高速移動にしては遅すぎる
SFCのトルネコ1以来一切やってなかったが大丈夫かな
体験版は遊んで面白そうだと思った
iダッシュ欲しいわ。
実装も簡単だろうに
>>53 今後実装の予定はないってどこかで言ってた
iダッシュは歩いている感覚を大事にしたいので付けない方針(3から)
クリアタイム非表示も同じく現スタッフに何らかのこだわりがあると思われる
>>54 ダンジョンを探検してる感じがでないとかなんとか言ってたね
DSi、十字キー押しにくいから極力おしたくない
洞窟マムルの経験値確認しようと思ったけど、敵が同士討ちでレベルアップしなかった。
敵にコロン倒させて転がりダメージでもう一匹倒させた場合は未確認。
もちろん体験版仕様なんだろうけど…。
祝福オイルは一回踏ませると消滅でした。意味ねー(ただしスリップ効果は倍のターン続く)
めぐすり草、高飛び草の祝福は相変わらず満腹度以外同じ効果
あと祝福の巻物3枚で無限祝福ごっこできるw
おにぎりの巻物にもあっていいから祝福の巻物にもラッキーを
DS体験版ってどうすれば出来るんだ?
とりあえずマックに行って何すればいいの?
60 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 21:56:41 ID:rm4HimpA0
おにぎりの巻物→ラッキー!持ち物がすべておにぎりになった
祝福の巻物→ラッキー!持ち物がすべて祝福された
別にあっていいと思うけどな。
呪いの巻物があったとして呪いの巻物のラッキー効果、
持ち物が全部呪われる効果は、忌火起草で既にあるわけだしな
だったら読まねえよ
>>59 多分、マックでDSだと金曜からになると思う
店内の赤いマークのあるスポット行って、
DSLite以前ならダウンロードプレイを選び、
DSi以降ならニンテンドーゾーンのアイコンが出るからそれを選ぶ
もし近くにゲーム扱ってる家電量販店とかあるなら、DSステーション探す方がいいかも
祝福ラッキーは祝福の巻物と祝福された祝福の巻物があれば
何度も確実に発動できるから無いでしょ
転び石の罠が初めて石じゃ無くなった気がする
>>60 忌火起草は二択屋でしか出てこなくて、未識別で飲むのなんて少数だったから、呪いの巻物はありだわ。
祝福はやりすぎだと思う。
>>47-49 サンキュウ。
しかしさすがにまあシレンも進化したんやね
DS12・3はホント酷すぎた
さすがに4以降、UIぐらい進化させていったほしいよな
見渡すはいいよな
これは5の新要素だっけ?4にもあったっけ?
>>62 ちかっぱありがてぇ!
明日ミドリに行ってみるわサンクス!
レベルアップの音楽が変わってて吹いたw
>>66 4からの要素だね 初めはぬるすぎないか?なんて言われてたけど戦車の鬼畜さもあるから丁度いい
今までのアホなAIと違って4の戦車はマジで殺しにかかってくるからな
見渡さないとやんピーとか大根とか戦車とかゲンナマに殺される
既出かも知れないがやわらかい仙桃祝福して食べると2回踏ん張れるな
体験版1周クリアした
>>40以外に追記するとすれば、丸太罠は正面から飛んでくる、ってぐらいかな。
体験版、店頭verはDLverよりちょっと豪華とかやり方が汚いな!くそっ!!
>>72 そうなのか、じゃあかたい仙桃も上昇率2倍になってんのかな
どうたぬきの相棒盾がまたも変わった模様@体験版
おにおおかみ
防8 強化限界10 印数0/5
どうたぬきの刀工が鍛えた盾が存在した!
正式名称は「かたなわり」。その名のごとく
刀を割ることを目的に作られたものだ。しかし
その面構えから いつしかおにおおかみの愛称
で親しまれ その名の方が広まるようになった。
見た目:鉄色のばん族の盾
ハラモチのおにぎり盾と共鳴したり、シレン2以来返り咲いたばん族と共鳴したり、
初代の相棒は事実上重装だったりと落ち着かないやっちゃな。
一応携帯でも撮ったけど、見る?
>>51 俺も4の最初そう思ってたけど、浜辺クリアするくらいの時には
「早い」にしないと駄目な体になっちまったよ。
要は慣れ。
既出情報ばかりだな
転びの罠なんて9月のえどふみ実況の時点で出てたわ
シレンプロの俺を唸らせるような情報を持ってこい
満タンの保存の壺の中に同種の札を入れられるという情報があったけど矢や石も入れられる?
まぁ入れられるだろうけど一応
80 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 22:58:29 ID:rm4HimpA0
おにおおかみも何回聞いたろう
誰か既出情報まとめてほしす。
テンプレがほとんど機能してないじゃない
やる気あるシレンジャーいないの?
BGMは今回もいいなあ
矢や石や札を無理に外の出しておく必要が薄れたのかな、セットできずに面倒くらいか
BGMはいいねぇ。
糞言われてた3もBGMは好き
BGMに関してはシレンはハズレはないな
店とモンハウの新曲も4やったら慣れてしまった
早解きまた無いのか。
アスカの掛軸を超えるファンアイテムがそろそろ出て欲しいんだけど。
実況うぜえし既出情報だし本当に役立たずだなお前
じゃあ前スレで貼った桃の満腹度回復とか貼ろうか
固い仙桃 満腹度20回復 満腹時最大値1増加
普通仙桃 50回復 満腹時最大値2増加 祝福で予防付与
やわらかな仙桃 100回復 満腹時最大値3増加 祝福で2度踏ん張る
腐った仙桃 15回復 満腹時最大値増加なし
あとは胃拡張が5しか増えないとか続投の能力持ちの盾の印数が軒並み増えてるとか
昔は情報クレクレなどしようものなら全力で叩かれたのに平和になったものだ
まあ既出情報ばかりで前作と代わり映えしなければ、
あとは重箱の隅つつくしかやることないのも事実か。
敵のレベルアップくらいはして欲しかったもんだ。
マムルとあなぐらマムルが居るんだし。
くさった桃は階段を下りる直前に食べれば実害無しだね
感電杖は敵が目の前にいる状況だと自分にも当たるのがキモか
通路では使いづらいな
感電杖って祝福の仕様以外は過去作のいかずちだよな
しかしフロア降りる直前に食べてしまっては技回復の意味が…
腐らせると悲惨だから対策は必須か
不思議のダンジョンシリーズはまだ全ダンジョン制覇してないから
続編の発売日いつまでも待てるw
アスカのDLダンジョンとか猫3のポポロまぼろしをクリアするような変態さん達(褒め言葉)は
もう早くやりたくてやりたくてしょうがないだろうけど。
難点は4と比べるとシレンがむさ苦しく見えることだな
感電の杖はホーミングしないっていうのもあるな
連鎖ありででホーミングしたらめっちゃ強いけど
>>96 電光の杖は時々あらぬ方向へ飛んでいくからなw
モンスターが寝てる部屋でシレンと隣接してなくても目潰し状態になったら
部屋の中のモンスターが起きちゃうのって昔から?
>>97 でも置けずのかっぱ葬ったり吹っ飛ばしカートの軸が合う前に先制出来たり地味に便利だったんよね
雷光の杖って無くなっちゃったの?
新種道具でホーミングする鈍足杖とかホーミングする場所変え杖とか作ろうと思ってたのに(´;ω;`)
>>100 雷光の杖が、ホーミングの無い感電の杖に変わった理由が今分かったわ
なるほど・・・
たぬき達はどういうもの売ってる?
105 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 00:14:07 ID:XoikZXIK0
幸せの杖と不幸の杖をまぜた新種杖作りたいな
一瞬レベルアップさせて上位モンスターを作り
上位モンスタの名前だけ図鑑登録できてすぐに元に戻せる
チキンな俺にはぴったり。
うわ〜2日連続初手処刑者だよorz
現時点でクリアした人いるの?
正確には昨日の夜12時前→いきなり処刑者
今日の夜12時前→4回進む
今日の夜12時杉→いきなり処刑者
>>105 倒さないと図鑑には登録されなかったような
タオのところでギタンをきっちり使い切れた
なんかうれしい
>>106 パス晒してた人なら居た気がする
70階越えては戻され越えては戻されでクリア出来る気がしないんだよなぁ
多分戻されるとすぐ取り返したくなって欲張るからダメなんだろうな
>>109 やる前はもっと簡単にクリアできるもんだと思ってたよ
まさか浜辺よりクリア難しいとは思わなかった
自分の中でどんどん手に入るアイテムのハードルがあがってる
今は、水蜘蛛の腕輪と透視の腕輪の中間地点くらいかな
アスカリメイクはないのかなあ?
あれを携帯機でやりたい
毎日ダンジョンクリアしたけど合言葉2つだけか
がっかりだ
113 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 00:33:52 ID:vZXKEV8F0
ちょ、すみません。
超今更だけどダンジョンから出たらレベル1に戻るんだよね?
・・・・あれー?
114 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 00:40:19 ID:OSz1NXf30
>>113 毎日ダンジョンは違うが…えーと、本編だよな?
投票終わったみたいね
もざらし強すぎだろうがw
ジロキチ紹介の時の記事でLv1になるって明言されてるからストーリーダンジョンがLv持ち越しって仕様ではないはず
毎日ダンジョンなら話は別だが
113>>
ゆとりお断り
アンカつけ間違えた・・・。
>>113 ゆとりお断り
静かなのはみんな体験版で遊んでるから?
5売れるのかなぁ・・・
ただでさえ4でて間もないのに
システム的にはあんまりかわってないでしょ
DSLiteでも体験版できるの?
ネットに繋いであるwiiがあればできる
もしくは金曜にマックやDSステーションだっけ?に行けば出来る
wiiないから金曜まで待つか
DS本体に体験版落とすのかな
特に他のものは必要ないよね?
お、マジかWii配信来たのか
DSのゲームなのに、なんでwiiで配信するん?
多分DSでやろうとするとソフト本体から体験版を受信することになるからさ
129 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 07:28:35 ID:47l3NX280
つか
お前らwww
お前らWii買えよWiiww
勿論シレン3と一緒に買いました
絶対に許さない
Wiiはあるんだけど、ネット接続してないのよ
MHP(モンスターハウス・プチ)くらいいれてくる余裕見せて欲しいわ
過去のシレンで最初から巻物を読んで識別しないほうがメリットになる作品ってある?
草を飲んで識別しない奴は知ってるけど
2は黄金の間があるフロアで大部屋当てたいから6-10Fで識別し始める人は結構いるんじゃないか
ダウンロードできたがこれから学校だぜ…
休憩時間にでもやるか
休み時間って…あれ?
DSは金曜じゃなかったの?
昨日からwii経由でDSにダウンロードできるんだって
2以来だがグラフィックすげぇ向上してるww
音楽もかなりいい
だが夜システムはいらない
混乱モンスターがモンスターを攻撃しないんだけどなんで?
体験版仕様です
上位モンスターは発売後のお楽しみ!ってことだろ
1回しか進んでないのに70階前後で処刑者登場
1発は耐えたけど死んだ
そしてクリアしたいと思ってもクリアできないので
―そのうちプレイをやめた。
やっとの思いで同士討ちさせてもレベルアップしないもんな
体験版に多くを求めるなよwww
最近は序盤丸々体験あるけどDSだし仕方ない。
最近携帯ゲーラッシュ凄いな
4の浜辺もまだ終わってないが、買うか
もっとやりたいがあと2週間の我慢だ
スパイクと離れてある程度好きなことできるようになったのかな?
PSP本体と一緒にモンハンも買うんだけど
モンハンをゆっくりやれるのは12月09日までの8日間か。
シレンが出たらモンハンと両立とか時間が足りなすぎる
151 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 15:45:58 ID:XoikZXIK0
この感覚で3と4と5を出すならそれぞれをきちんとやりこんだ奴に
次シリーズ買う権利を与えるべきだと思う。
3のツヅラを終えて4の浜辺を終えて5を買うべきだろ!
浜辺やってないけど5を買うとか言ってる奴!ハァ?
ふざけんなよ。バナナの皮だけ剥いて桃の皮を剥き始める。
バナナの中身はいつ食うんだよ!腐るだろ!
焼けばいいじゃない
今日の更新で決定的な情報が出ない限りは
シレンファンはシレン5を永久に見限ると思ったほうがいい
これは最後通告だ
バナナと桃って意味深だよね・・・
バナナにはチョコ壷があったが
おにぎりには・・・職人の壷とか・・?
156 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 15:58:49 ID:gVis/Tor0
あああ…
シレンもいいがMHP3もやりたい。12月は忙しくなりそうだ^^
お前ら、wi-fiで俺を助けろよ(・ω・)m9
レア装備を同封するのを忘れるなよ。お礼の手紙?
出すかよwwwwめんどくさいwwww言わせんな、恥ずかしいwwww
スルー検定開始
DSステーションの体験版DLは今日からか
今から行ってくるかな
秋葉周辺にステーションあったっけ? なんかヨドバシの中にあるような記事を読んだ記憶があるけど
DSステーション 設置店 でぐぐると幸せになれるかも
>>160 おお…ありがとう。ヨドバシにあるみたいだ
でもよく考えたらDS本体を持ってきてなかったw
明日以降に持ち越し…
今日ブログ更新だよな?
何時ごろになるんだろ
18時くらいじゃないかな、割といつもそんな感じだし
さり気なくぞんびのバナーがあるのに吹いたw
>>151 浜辺クリア程度はやりこんだとは言わんだろ
4の価値は置けずにある
浜辺は4基本仕様のチュートリアルダンジョン
上級者様すげー
まあ浜辺で取り合えずクリアーした感じか
置けずは夜無けりゃもっとやりこんだんだけどな
テンポ悪くてしょうがない
シレン廃人のヤリコミ度は恐ろしいな
俺みたいに下手だけどシレン好きには到底理解不能レベル
>>167 難易度の問題じゃなくて
シレン4のファクター(殴り合いのキツさや夜システム)をフルに生かしてるダンジョンが置けずしかない
一番シレン4らしいダンジョンと言い換えてもいい
両手装備はでないよね・・・・・?
>>171 浜辺に夜仕様を加えただけのダンジョンがあっても良かったよな
ヘタレな俺はそのファクターを容赦なくぶっ壊す壁と気配に頼ったksプレイでしかクリアできそうにない
バランスは置けずよりプラチナパラダイス素潜りのほうがいいよな。
モンスター分布図覚えてなくてもまあなんとかなる程度の難易度だし、壁抜けも出ないし。
DSステーションで体験版DLしてきた。
桃食べたり、メッキと困った時や混乱の巻物とか出てきたよ。
遊んでみたけど4階までで敵の強いのいないので
良いのか?悪いのかイマイチよくわからんw
ある技に付加効果つけただけのような技しかないし
ほぼ技の選択肢が決まってしまってるし
陣なんて狙ってできる状況がまずない。
夜はいろんな意味で没個性がひどい仕様でした
何気にもっと不思議ってその作品の売りを使用できないダンジョンになってるんだよな。
裏白蛇はエレキないしツヅラはお供えないし浜辺は夜ない。
だから改善するんだろ
更新来てた。
前スレで「両刃の杖を逆輸入したら・・・」とか言ってたら、同じ効果の技があった。
HP1にしつつかなしばりにできたりする杖が作れるわけだな
シレンは動画で人のプレー見ないと上達出来ない…
そして見ても上達出来ない俺もいる
桃の効果やばいなあ
毒消し草ちゃん…(´;ω;`)
>>179 技の選択肢は不満だな
置けずで思いつくとこだと
ルームサイクロン、ミエナイヨール
ダダーン、カタマッタ、高飛び前後
うぎゃあ、八方バクスイ
こんなもんか
結構好みは出るけど、技全体に対して死に技が多すぎるな
>>185 繰り返しプレイして痛い目見れば上達すると思うけど・・・?
初代シレンのRTAやってる人の動画見てたらかなり勉強になったな
>>187 ルームミエナイヨールなんか発売当初はゴミ技扱いだったんだぜ。
俺は十文字ダダーンを入れてる。複数hitができる場合は技の節約になるし。
ダークマゼルン用にまわりからぶり破も有りと思うし、
三匹うぎゃあ破がない人はまわりやっつけ破でもだいたい代わりになる。
っと、ブログ更新来たね
あの人たちが登場って書いてあったから出ると思ったのに
狐娘が完全スルーでワラタ
>タオはお金がかかりすぎる
ワロタw
異次元の塔の仕様面白そうだ
こういうのまってた
攻略順番が確立する前にあたふたしたいw
定番決まっても、縛って楽しむ事も出来そうだ
ノナリーは発動をコントロール出来る爆発の腕輪ってことね
爆発隠メインの時限定で大活躍しそうだな
>>154 チ○コとマ○コか・・・
混乱時の行動ってどうなってるの?
純粋に1/8で行動or攻撃?
あとパコレプ系の移動
シレンに向かってくる確率って1/4くらい?
昨日倍速かぼちゃ×2がほぼ直で突っ込んできてやられたんだよな(´・ω・`)
9時間9人9の扉てなんだと思ったらシークレットゲームみたいなADVだったのか
4の428壺みたいなもんか
ネットやDSステーションで落とせる体験版より、店頭でできる体験版の方がいいな
というわけでDSステーション備え付けのDSの方で出来る体験版の内容
・過去(初心者)、現在(中級者)、未来(上級者)のフォーチュンタワーへ
10分間もしくは特定階到達まで挑める。無論選択可能
なお、10分はコッパの語り部分から既にカウントが始まっているらしい
・1ギタンも持っていないのでタオは仲間に出来ない(仲間にしたかったら製品版買えと言われる)
・雑魚敵やアイテムは製品版と同じものが出るっぽい
自分はシレンシリーズど素人なので内容は他の人に任せるが、
Wiiで落とせる体験版より濃かった
予防の巻物きたな
ここで言ってた与薬の巻物の効果じゃん
ステーションで体験版DLして
帰ってきた直後に
>>199を見て涙目
全く気付かなかった(´・ω・`)
本日の新情報
ルームオイウチ閃光:威力B。部屋内モンスターに攻撃。
悪い状態異常になっている相手には大ダメージ。
モロハ貫通アロー:正面方向に貫通弾で攻撃。
相手のHPを1にするが自分のHPも半分になる。
おら! ウバッタ弾
はねかえシールド
ナンカデルーゾ
スコッピー → シャベッピー
おばけカイワレ → カイワレ入道
コハルの化けた武具には
装備・外す・解除以外のコマンドなし
醍醐さんは間違いなく童貞
(淳平って10じゃないのか…)
爆発の効果発動が敵が動いてからになってたね
爆発セット始まったなwww
プレイ動画も来たぞ
ノナリーの発動順番が爆発の腕輪と違う
扉があるところでは使える腕輪かも
対戦動画の3つ目の最初、デスノートのOP思い出した・・・
狐姉妹は設定だけで薄い本が作れそうだな
対戦の醍醐さん容赦ねえな
対戦動画見終わった
中々面白そうだが、相手がいないのでできないのよね
醍醐4のときより更に太ってやがる…
醍醐の腹はんばねえw
狐の剣盾はやっぱり成長で印がつくっぽいね
対戦動画ワロタ
醍醐って人、絵まんまだなwww
動画だとダッシュが地味に4より速くなってる気がするんだが
おコンの変身は10種類まででチェックマークのついたものにしか変身しなくて
常時変身ってわけじゃなくてアクションのときだけ変身かなやっぱり
通信プレイって協力するやついない俺にはどうすればいいの?
オフ会企画しろよー
>>219 ンフーに近い感じだな
カスタマイズが自由に出来れば今作最強の仲間になる可能性も・・・
社長ちょっと顔色戻った?
前もっとひどくやつれてたよな
最後の決闘、先に直線上に入るのが不利すぎるだろ・・・
どう考えてもけん制状態になるのが見える。
大丈夫だろうか
要するに序盤ダッシュで盾を拾ってしまえば、相手は低層ループを抜けられずにっちもさっちも行かなくなるってことだよね。
あとやっぱり復活ゲーだよなあ。
対戦については友人同士でやるんだろうから、そこまで勝ち負けにこだわんなくてもいいんじゃねw
俺は相手がいないんだよそもそもw
227 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 20:03:17 ID:47l3NX280
素早さ草+鈍足の杖で擬似4倍速にしてひたすら
軸を合わせる→モノを投げる→軸を外すのループで終わるな
wi-fiでも強力プレイと対戦出来ればなぁ…
まあ対戦相手いないから、検討してもしょうがねえw
ギタンマムルでレベル上げするとか醍醐せけえw
ただでさえ通信プレイする環境を用意するのが難しいのに
モンハンと重なってて絶望的
>>228 ていうかすばやさ草が大量に落ちてる事自体だめだよなあ。
先行有利を加速させてどうするんだと。
睡眠草みたいな、行動機会自体を奪うアイテムも何考えてんだって気がする。
もっと、魔物のるつぼやら痛み分けみたいな微妙アイテムを大量に撒いとくべき。
どうでもいいけどタネッコやチンタラ強いな……。
いくら自然回復が4仕様でも普通に死ねそう。低層ループへの揺り戻しか?
wifiだと切断ばかりだろうなw
キツネ姉妹の動画、ちょっと差し替わってるね
化けるモンスターの選択肢があったと思うんだけど、削られてるわ
ああ、ほんとだ
代わりに化けた映像加わってるね
狐の武器、合成はできないのかな。
成長しても空き印はなかったし。
>>237 公式twitterによると投げようとしても壷に入れようとしても元に戻るらしいから合成は無理らしい
投げようとして罵倒されたい
敵に弾かれたら……とか考えるけど、対策済みだろうな
とりあえず狐装備縛りとかできそうで楽しみだ
レベル2でHP+20がつくのか
三方向とか会心とか必中とか付きかねないな
弾かれる、転ぶ辺りか
水に落とすとどうなるんだw
おにぎりの巻物使ったらどうなるんだろう
>>238 なるほど、ンドゥバとかカサタヌキとかみたいなもんか
大物荒らしの装備品雑草化でどうなるのかも気になる。
ノナリー必ず呪われてるみたいね
何か影響があったら元の姿に戻るってことだろう
そう考えると地味に強いな
ただ握り変化で即死とかは有り得る
バナナ王子みたいに
姉の能力が面白そうだなー
ンフーに近い感じで今回仲間レベルは99段階だし
対戦実況のゲストの下手さというかやる気の無さに吹いたw
なんでえどふみなんだろう
シレン好きってわけでもなさそうだし
何より笑い声がうざい
4のときの動画を見ればわかるが、醍醐&中村社長に二連敗して若葉マークで顔を隠してたほうが
シレン好きを自認してる。もうひとりはそうでもない。
つまり本来決勝で当たるべきだったカードを最初の最初で消費してしまったカード編成ミス。
(醍醐さんのほうが中村社長より上手いとして)
体験版やってるが今回レベルアップしたほうが攻撃上がるのかな
>>241 >>245 4でジャガーの盾やカミナの剣が再入手できなくなるバグはなかったから
恐らくソフト内にシレンの全持ち物を調べる機能があるんだと思う。
どういう仕様であれおかしくなる心配はなさそう。
>>248 祝福天使の種をパスで集める作業が始まるお・・・
10で良かった気がする
レベルが99仕様なら仲間が重要な追加ダンジョンがあるのかな?
258 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 21:58:36 ID:XoikZXIK0
対戦のあいつらって芸人?
前にも出てた気がするけど
気持ち悪い。
シリーズ好きな奴であれ見て好印象持つ奴いないだろ
やる気がないにもほどがある
>>256 恐らくシレン2やアスカと同じ形式で仲間のレベルもシレンと同じ扱いになってて
ダンジョンに潜るたびにリセットされるんじゃないかと思われ
>>248 99レベルか、それはそれで楽しそうだな。
それにしても、狐姉妹のクオリティが高いな。
あんな女の子二人と旅が出来るだなんて胸が熱くなるな?
ヒロイン?誰だっけそれ?
まさか金食い虫の娘じゃないよね?
対戦動画の芸人はかなり評判は悪いよな。
でも、もっとおもしろいやつはギャラがなー
>>259 だから99にしたんだろうな
仲間ダンジョン楽しみだぜ
ビックリの壺で出てた真鍋とか天気の森さんとかでやればいいのに
もうプレイしてないのかな?
森さんのやりこみっぷりはかなりのものだったのにw
264 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 22:30:17 ID:jGAH0dbx0
99+さん呼んでこようよ
あの人ほど実況とプレイの上手さに定評のあるシレンジャーを俺は知らない
素人呼んだって話題にならないだろ
例の芸人がなんでここで叩かれまくってるのかはよく分からないけど
社長があまり上手くなくてちょっと俺安心したわ
ここだとみんな上手すぎるんだぜ
ネットユーザー狙うなら99+さんだろうけど、
ターゲットは4を買わなかった層のはずだからなぁ
特に何もしなくても買う俺ら相手に宣伝するはずがない
ここでは叩かれまくってるけど、おれも特に気にならんけどな
下手云々で言わせれば社長はもちろん醍醐さんも無駄な動き結構あるし
そこらの売れない芸人って感じはするけどそれだけだし
もう一本プレイ動画撮ってるぽいから、しょこたんか女性の著名人きそうなんだよな
醍醐さんが綺麗だったなあとか言ってるし
後は、インタビュー記事。これはファミ通かな
270 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 22:41:00 ID:jGAH0dbx0
ていうか、お前らそろって芸人芸人って・・・
あれでも一応芸人じゃなくてプロの実況者らしいんだから、
あまり芸人って言ってやるなよw
その動画撮ってた時しょこたんは海外に居たから物理的にありえない
別にうまさは求めないけど、見てて面白さが伝わってこないんだよ
原因はうまく説明できないんだけどさ
273 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 22:45:09 ID:jGAH0dbx0
ゲームのおもしろさを引き出すのが名実況なんだよな。
あれはセリフなくても同じだと思う。
ちょこっと説明文入れればいい。
275 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 22:46:23 ID:XoikZXIK0
伊集院呼べばいいんじゃないの?
あの芸人は何がないって下品すぎる笑いだよ
常にずーーーーーーーっとげらげら笑ってんじゃん
見てる俺らが冷めきってる中で絶えず下品にげへげへ言ってる
人間としてネジがどっかとんでる
あんな変態呼んで一利の得もない!
それでもプレイがうまいなら多少は理解するけど
めつぶし草を飲んで笑うわ
マムル相手に殺されるわ
素人以下だろ
もう不愉快極まりない。出ていけ
シレンジャーとか名乗るな。肩書きが腐る
伊集院のプレイ見たけど上手いのかあれ
いじゅういんはガチすぎてダメでしょ
気に食わないとこ平気で口に出しそうだし
本人も言ってるしビックリの壺見ても分かるけど
一般人レベルだと思う、もっと不思議に苦労する系
279 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 22:52:25 ID:jGAH0dbx0
浜村しゃちょーと一緒にやってたときは面白そうだったけどな
特に物投げハウスの時
まぁ不快なら見ないのが一番か
仲間レベル99とか仲間ダンジョンあるの確定か?
本当仲間が魅力的だなー今回
283 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 23:04:43 ID:XoikZXIK0
ダンジョン出たら仲間もレベル1に戻る仕様なんだろう
だからレベル99まであがると
仲間ダンジョンがあるとしてここでひとつ問題が
ボーグマムルは?
あいつをレベル99まであげて仲間ダンジョンにつれていったら難易度崩壊しそうだし
かといって他の仲間と同じようにレベル1に戻る仕様にはできない
こいつだけ仲間ダンジョンにつれていけないんじゃレベル99目指す意味がなく空気化する
選択肢は二つだけ。ボーグマムルと仲間ダンジョン、どちらか一方を削るしかない・・
ボーグマムルファンが涙目になってしまうのか・・・仲間育成の楽しみを教えてくれたあいつ。
コッパ以上の相棒だったあいつが削られたら泣く奴いるだろ。
「シレンサン ワタシニ 狐の小太刀 ナゲテ ワタシ ソレデ ツヨクナル」
285 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 23:07:34 ID:jGAH0dbx0
ボーグマムルなんてレベル99まで上げてもしょせんは鉄クズだよ
弱いことに変わりはないので難易度崩壊などしない
287 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 23:11:43 ID:XoikZXIK0
4では確かに弱かったけど
それは他の仲間が最大10レベルっていう調整があったから
ボーグの最大レベルも仲間にあわせる必要があった
だけどもし他の仲間もレベル99まであがるならシレンと同じペースで成長させなきゃいけない
だとしたら同じ仲間キャラであるボーグマムルだけ弱い仕様はなくなるという事だよ
鉄くずだってレベル99までいけば今回はサイボーグに進化できる
288 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 23:14:21 ID:jGAH0dbx0
ほんとかよw
今までのシリーズでボーグマムルが強かった例があったか?w
やめてくれ…ボーグはもう出てこないでくれ…
何度君のために泣きながら夢中でトリコマレルーを刈ったか…
せめてアイテム1つでレベルが5ずつ上がるとかにして欲しい
290 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 23:17:19 ID:XoikZXIK0
今まで仲間キャラまでちゃんとレベル99まであがる例はなかった
アスカ
チュンの中で外見がまともなのは社長だけなんですかね
いや、別にいいけど
クレクレ厨を真面目に育てた事一回も無いんだよなぁ
ここは一つ醍醐さんと梅谷さんの対戦プレイでも来ないかな
せめてギタンマムル+αくらいになってほしい
4と同じようなアイテムなら手間考えると魔改造黄金様くらいじゃないと割り合わないけど
伊集院も正直面白いかというと(ry
あともし呼んだら今回みたいなネットでの宣伝はできなかったんじゃね
あれだよ、100均コーナーで良質を求めるようなものだと思って諦めれば
ボーグは強さはそんないらない
たまにミサイルぐらい撃ってほしいが
とりあえず脳筋AIが無くなればそれでいいや
対戦とか協力とか相手がいても空気になりそうだな……
ボーグは攻撃モーションが長いのが最大の難点
レアアイテム要求するのが鉄くずの能力だからな
ホント困る
よし、発売したら何実で異次元階段安価プレイ配信させよう(´・ω・`)
もっと不思議はオーソドックスな未識別高難易度ダンジョンで固定でしょ
技とか入れられたら俺みたいな懐古厨がぶちぎれる
懐古「厨」の言う事なんざ聞く必要なし
80Fで1回目に処刑されたでござる……
ちょっと聞きたいんだがシレンの時系列って
2→1→GB1→4→GB2→5であってる?
まあ特徴的なシステムが縛られてたとしても、
もっと不思議にはその作品固有のバランスが反映されるからね
1はモンスターの攻撃力が壊れてたし、アスカはダメージ計算式の影響で修正値マンセー
4は回復の仕様で腕輪ゲーだったし、よくも悪くもその辺の特徴が出るもんだと思う
華やかな新システムだけがその作品の顔ってわけでもないんじゃないかな
仲間レベル99なんて情報、あったか?
twitterチェックしてるけど、特にそんなこと書いてなかったような…
>>306 YES 多分5の後が3、2と1の間にアスカが挟まってる
タオちゃんはお金が好きみたいだね
ギタンが落ちてたら投げつけてあげればきっと喜んでくれるに違いない
みかわしの腕輪装備して待ってるアル
タオちゃんさんなら直接キャッチ出来るに決まってるだろう
315 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 00:42:15 ID:Qb7yJJSN0
シ「技が切れてピンチだ! 桃あるか?」
タ「ないある!」
シ「えっ」
タ「えっ」
シ「ないのあるの?」
タ「えっ」
シ「えっ」
タ「ないはない、あるはある、今はないある」
シ「えっ」
タ「えっ」
シ「ないこともないってこと?」
タ「ないモノはないある」
シ「えっ」
タ「えっ」
シ「じゃあないんだ?」
タ「そうある」
シ「あるのか、早く出して」
タ「えっ」
シ「えっ」
タ「出せないモノは出せないある!」
シ「何で出せないんだよ、もしかしてないの?」
タ「いやある! ないったらないある!」
シ「えっ」
タ「えっ」
闇ゲイズ「あれ…俺いつの間に特技使ったっけ…」
そしてこっちに投げ返して所持金を全部頂く寸法よ!
ギタン吸収でパワーアップするんじゃね
収録しながらだと斜め移動ってそんなに出来なくなるものなのか
319 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 01:15:04 ID:Qb7yJJSN0
あれは単に操作の基礎がなってないだけじゃないか?
Rボタンを押すくせ自体がない感じだったし
タオちゃんは薄い本が作りやすそうですね…
321 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 01:38:41 ID:lcsZKAVN0
タオちゃんとお邑ちゃんの3サイズを教えてください
上から70万ギタン、50万ギタン、60万ギタンで教えるアルね
仙桃1個にまけろ
>>315 前スルーされまくったからって、また張るなよw
ポイントカードの問答思い出した
仲間は狐姉妹と猫だけいればいいや。
327 :
666:2010/11/26(金) 02:36:16 ID:4E8r0t1B0
新アイテムまとめてみた。識別大変すぎる。
・【ただの棒】 ヤシのかわり
・【血引きの刃】 モンスターに隣接すると倒すまで動けない
・【かねきりの刃】 金属特効
・【草かりのカマ】 植物特効
・【魔法斬りの剣】 魔法特効
・【金食い虫こん棒】 攻撃するとギタンが減る
・【狐の小太刀】 狐姉妹が化けた装備
・【ただの木の盾】 ヤシのかわり
・【昼の盾】 昼モンスターからのダメージ減
・【夜の盾】 夜モンスターからのダメージ減
・【おにおおかみ】 ばん族のかわり
・【にぎりよけの盾】 にぎり変化・おにぎりのワナ無効
・【金食い虫の盾】 ダメージを受けるとギタンが減る
・【狐の盾】 狐姉妹が化けた装備
・【武器束ねの腕輪】 同じ種類の武器を持ってると攻撃力が上がる
・【ノナリーの腕輪】 必ず呪われてる?扉をくぐると爆発
・【透ネ見の腕輪】 10歩歩くごとに睡眠状態に
・【ダーツの矢】 使うごとにダメージが変わる
・【右】 右にしか飛ばない石
・【楽草】 効果不明
・【ドラコン草】 遠投状態になる
・【腹活の草】 効果不明
・【オイルの巻物】 ≒バナナの皮
・【光の巻物】 置くとはりつき、部屋が明るくなる
・【祝福の巻物】 読んだ道具が祝福される
・【バクチの巻物】 何がおきるかわからない
・【予防の巻物】 与薬+状態異常予防
・【感電の杖】 ≒いかずちの杖
・【しあわせの札】
・【バクスイの札】 3にも出てた。
・【合城の壺】 合成できるけど、割れない
・【笑いの壺】 押すとモンスターが笑い状態に。笑いは伝導する
・【目配り香の壺】 アイテムを盗まれなくなる。ただし敵もアイテムを落とさない。
・【身かわし香の壺】 自分も敵も身かわし状態に
・【冷え冷え香の壺】 自分も敵も冷え冷え状態に
・【フィーバーの壺】 同じアイテムで満たすと入れたアイテムが分裂。違うアイテムを入れると爆発
・【福寄せの壺】 持ってるだけで、手持ちアイテムが祝福。
・【厄寄せの壺】 持ってるだけで、手持ちアイテムが呪われる。
・【かたい仙桃】 満腹度回復+防御力を一時的に上げる
・【普通の仙桃】 満腹度回復+力と状態異常回復
・【やわらかな仙桃】 満腹度回復+一度だけふんばり状態に
・【くさった仙桃】 攻撃力と防御力が一時的に下がる
対戦やりてー
でもまわりに対戦する人いないー
おつんこ
いやソフト2つ買う気はねーよ
マジレスw
>>327 おお、これは次からテンプレに入れたいな
対戦したいが、周りにシレンジャーいねえよw
体験版落とせると聞いて一年ぶりにWii起動したら本体更新なげぇぇぇ
>>327 改めて見ると今回掛け言葉のセンスがマジでひでえなwww
テンプレじゃなくて
>>1のWikiに書いていけばいいだろ
大量にテンプレ載せても見ない人は見ないし、
見る人はちゃんとWiki見るというのがこういうスレの常
一時しのぎの杖ってよく考えたら糞みたいな名前だけど
シレンだとめちゃくちゃしっくりくるよね。
糞みたいな技の名前も慣れちゃうのかな
もうちょいシンプルに糞なら良いんだけど
ちょっと技は分かりにくい
ヘヤゼンバクーハ
>>315 前に見た時もだが
俺は面白いと思ったぞw
というより倒せないようになってるんじゃないの?
クリアー報告は有ったけど、
処刑者倒した報告って無いなw
とりあえずHP100以上はある
120程度で倒せるかもしれんよ、醍醐さんが一応倒せるようになってるっていってたし
それはそうかもしらんが、先制が痛過ぎる
こっちが一撃で倒せないと無理ゲーだし
70→30→70のループでもう辞めたわw
347 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 05:48:37 ID:Ck4F6g1l0
お前ら楽しみ?
お前ら楽しみ?
まあ、辞めるも何もクリックするだけなんだけどなw
予防の巻物使えば大根の対策も楽そうだな
それより見かわしのお香の壺の方がよくね?
>>345 "ようになってる"
「1〜3回登っただけでは処刑者は出ないようになってる」
全くを以て信用ならんな
どうだろうね、お香は良さそうに見えるけど
最後は一緒の階に出るモンスター次第だからなぁ
一緒の階に出るモンスに洞窟やギタンマルムが居たら地獄を見るし
他にもシャインバード一撃で倒せなきゃ詰みかねん
象や大物なんかも怖いぜ
やっぱり根絶やし最終候補は大根にならなきゃいいがw
処刑倒したでHP207 攻撃105 防御30
処刑 90 80
シレン 120 120
だいたいこんなダメージ
200じゃ倒せなかったから200+のHPあるんじゃないか
倒したら1500前後の経験値と天の書10でした
確率操作しないと無理なんやけどww
Wiiの体験版プレイした。
通路が見にくい。これが第一印象
通路が見にくいってのは下画面表示の地図の壁に白枠がないからってことかな
だったら俺も同意で4では上下ダブル表示してプレイしてる
醍醐さん、声はめっちゃさわやかでわろたw
>>356 下画面のマップにも壁の白枠ほしいのは同意!
上も、壁じゃないところの白枠はいらない!
毎日ダンジョン、シャーガも出るのな。
下の方の階で出た処刑者は普通に倒せたな
しばらくやってると「下の方の階」が無くなるからな
毎日ダンジョンでおねむガラガラ拾ったのがいいが敵が眠ったところを
見たことが一度も無い。眠らせる前に敵が死ぬか俺が死ぬ。
つまんねえ武器置きやがって!公式はお詫びにタヌキの合言を教えろ!おねがいします!
そりゃ見ないだろうな
毎日ダンジョンの武器に特殊能力は無いんだから
ちゃんと毎日ダンジョンの説明文をよんでこいよ
狐に化かされた気分だよ 反省はしている
367 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 13:09:31 ID:hOR3aoOb0
>>353 処刑者ってレベルによって当然HPが違ってくるだろ
いきなり処刑者が出てきて一発は耐えたがやられた、かねきりの刃+18と錠前の盾+12がぁ
どうしろと言うんだ、プレイせずに何日か置いとくのが正解か
>>367 安価つけなかったからわかりにくかったか
>>342 90〜階の処刑者についていったつもり
発売日までに毎日ダンジョンクリアできそうに無いので言い訳を考えていたんだが、
真のシレンジャーは公式のお役立ちアイテムなんかに頼るものじゃないと思う。
ソフトをDSに差し込む時点で心から素潜り状態であるべきだ。
スタートラインが他の人より前にあるなんてチャンチャラおかしいです。
どうでもいいが「右」にはふいたww
「左」はないのかw
仮にパスワードでアイテム貰ってもすぐ倉庫に突っ込む
町の人から復活の草貰っても突っ込む
チュートリアルを早くクリアするためには必要
パスワードって共通なの?
ならwikiでまとめればよくね
今回はジロきち強制だし、本編はヌルいらしいから
本当にチュートリアルと割り切ってフル装備で一発クリアする予定
狐の小太刀
コハルが武器に変身したもの
シレンさん!わたしです!コハルです!
わたし武器になってがんばります!
狐のカタナ
わたしです!コハルです!レベルアップしてすこし強くなりました!
わたしもっともっと強くなってシレンさんのお力になりたいんです!
4の使い捨てポジか
シレンジャーを名乗るなら1発でクリアしてください
俺は1回目はジャガーで死んで、2回目クリアだったから初心者だ
379 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 14:28:45 ID:PDapB32m0
>>376 普通に一発クリアできるでしょう
熟練すればクリア率半分余裕でいくものをそんな風に言われても
Pだったり上げるやつだったり・・・
香ばしいですな
test
今、天啓がくだった。
シレン6はアスカが主人公だ。
俺、アスカが混入した作品やったことないんだ。
風来のシンジ2 使途襲来!ネルフ城!
多分私は3人目だと思うから
DSステーションでDLしたやつ武具のレベルは上がらない?
レベル上がって武具グラ変わるのか見てみたかったんだけど
>>327 笑いの壺のとこを隣接したモンスターって書き換えといてくれ
グラは変わらんだろ
流石に
あと、仲間のレベル99まで上がるってのは
動画でジロ吉が13になってることからの確信に近い推測で
明言はされてないはず
まさかの20止まり
そいや4って地雷で仲間消滅したっけ、シレン→罠→仲間だったから場面なかったわ
最初は持ち込みなしでクリアしてやろうとおもってたけど
一週間あたりでクリア後のダンジョンの情報けっこうでてきたから
持ち込みありでさっさとクリアしてしまったんだよな
今からでもやってみるか
地雷で仲間即死なんて猫3のモンスターぐらいだろ
証持ってるモンスターを自分が踏んだ罠で巻き込んでも証消えるんかな
消えなかったら邪魔になったら倒すなんて酷いシレンが生まれるかもわからんが
>>394 シレン2
まあこれは必要な時だけ出せばいいからまだ良かったけど
それすらもできないわポポロも無能だわで猫3はホントにきつかった
>>396 それはモン壺の話だろ
青いタベラレルー達は地雷ごときでは即死しなかったはず
焼きバナナになる王子なら…。
初代もNPCは地雷で一撃死じゃないもんな
GBのシリーズの考察は君たちに任せる
400 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 19:47:08 ID:0s/gGD1L0
旅仲間のマーモって使えるようで実はいまいち使えなかったよな
引き出すのに話し掛けて1ターン消費してめんどくさいって意味で
GB2のマーモは粗大ゴミだったが
2のマーモは城材料まとめてぶち込めるから一番役に立った
なんで仲間三人しか連れていけないんだろうな
マーモが死んだ後のぶちまけられたアイテム整理のめんどくささといったら
こんなにめんどうならマーモに預けなきゃよかったって後悔するよな
タンスはデフォでHP100もあるんだし頻繁に死ぬことはないと思うが
炎上の巻物で燃え尽きる→ぶちまけたアイテムが(ry
これをやった風来人は俺以外にもいるはず
油壺もこのくらい盛大に燃え上がってくればよかったのに
タンスはレベル上げ要員だろ
いやあんただけ
GB2のマーモも敵に突っ込まないから竈仲間付きクリアには使えるよ!
うっかりアイテム投げつけて無駄に店主に追われるけど
油壷に松明入れたら炎充填とかあったらよかったのに
しんのゆうしゃだったら死ぬような真似はよせ
今回もモンスターの肉はないのか?
ミリィの銃に油ぶっかけたら危なそうな気がする
むしろミリィに油を(r
そういやおコンにどうやって変身種類を加えていくんだろ
バナナと同じかなあ
415 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 21:15:09 ID:Qb7yJJSN0
油壺さんは元はすごかったんだそうだ
なんでも油をまいた部屋の扉を全部閉めて爆弾石を投げ込むと・・・などと
恐ろしい仕様が考えられていたらしい
それ下準備のめんどくささの割に大して強くなさそうなw
まず爆弾石がなかなか出ないし
油壺、火をつけたら夜は明るそうなのにな
油壺って冗談抜きにプログラム入れ忘れたんじゃないかっていう仕様だよなw
まあデバッカーの存在があるから納得してのあの仕様なんだろうけど。
やっとタオたんからアイテム引換のメッセージもらえたぜ
それいくらの解答なの?同じ答えばっか引いてる気がする
>>420 お金払ったら出てきたというより、いつものメッセージのあとに出てきた。
俺も同じ答えのときもあったから、同じ答えでもそのうち出てくるとおもうよ。
そゆことか、トンクス
何故か途中までガイド表示されなくて出遅れたからそろそろ貰えるかな
コロン、殴ると飛んでいくんじゃなく、殴ってHP0になったら飛んでいくのか。
しかし、敵は相変わらずドラクエする謎AI。なんで戻さないんだろう謎だわ
>>377 コハルの口調が可愛いな。
個人的には妹が「シレンさん!」で姉が「ねえ、シレン」みたいな口調だと嬉しかったが、動画見ると姉の口調がなんか堅苦しく感じる
>>424 ちょっと、いっしょに柔らかい仙桃くおうず。
コハルたんに如意棒を合成したら男の娘になりまつか?
うるせぇ腐ったバナナ
アタックするたびに一歩引かれることになります
うまいなw
>>426 剣に化けたコハルちゃんに「かつおぶし」を、盾に化けたコハルちゃんに「どんぶりの盾」を是非
431 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 23:38:01 ID:rZDtoSjr0
むしろ福果をだな
油壺に巻物入れたらオイルの巻物になる
でよかったんとちゃうの?
反撃の盾を…
ローション壺
壷ってすごいよな
水瓶の中の水は汚いだろうな
GB版では変化の壺の中に保存の壺が入ってたりしたんだぜ
変化の壺と言えば倉庫の壺と間違えて
鍛えあげたマンジカブラ他入れたなぁ…
変化の壺といえば初代のラセン風魔
分裂させた風魔の盾+99を戯れに突っ込んだ時はたまげたなぁ
あれ?変化は初代じゃなくて2だったか?
初代は鍛冶屋だったような気がしないでもない
変化の壷はGBだろ?
>>442 GBだったか
なんか変化の壺に突っ込んで胸熱だったことだけは妙に記憶に残ってたんだが
へんかの壺 へんげの壺
GBは脱出が鬼畜だった思い出
こんなにある種族に聞く武器あってもいいのか
種族特攻ないってだけでタネッコ上位種やエリガンは一考させられるから是非ほしい
エリガンはともかくタネッコは草刈り特攻するのかな?
コロンって前作にいた?
いんや
証が肉代わりって事は、証に対応したモンスターが居ない階では意味無いって事か…。
例えばゲイズの居ない階でゲイズの特技を使わせるなんて事は無理なんだろうな。
まぁおコンがその代わりなんだろうけど、やっぱり自在にモンスターの特技を使いたかったな。
その階層の敵の証を全部持ってたらどうなるんだろ
対戦動画見てきた。糞つまんなさそうだなー
3の時といいなんでこんなに対戦機能作るの下手なんだろ
そもそも食い合わせが悪すぎる
対戦はあまりにも大雑把だよなぁ
俺もあの動画を見てきたけど、あれじゃあアイテムの引きでほぼ決まっちゃうね
あと状況に応じて最善のアイテムを使う、というよりアイテムをプレイヤーが使わされてる感じがしたよ
まずすばやさ草を飲み、先に相手を状態異常にしちゃってから、手持ちの矢を尽きるまで射って、突撃!
っていうのが毎回お決まりのパターンになりそう
あれをどうにかするにはステージにもっと創意工夫が必要
何もない四角形のままじゃ全然だめだ
システム自体が対戦向きじゃないからなw
最終的には引きで決まるのはいつもの事だからともかく
直接対決は 「先に直線に並んだ方が死ぬ」 イメージが大きすぎるし
おまけ要素と割り切ってスルーでいいんじゃないか
まあ次回作では無くなりそうな感じだなw
対戦プレイを一緒に遊べる人がいると、たぶんメチャクチャ楽しい
これについては純粋な力量より、引きの方が重要視されて当然だと思うよ
へたくそな人が勝てるチャンスがある
ただ、あくまでもおまけ要素だし、相手もいないからやれなくてもったいないなあと思うw
458 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 07:50:00 ID:7gpBKp/t0
ツイッター結構盛り上がってるな
5の図鑑もパロディ方向なんですか…そうですか
アイテムの細分化はもういいよ
その分印数も多くなると思うから
とりあえず全部いれたらいいただのRPGになっちゃう
しかし印制限式で調整間違えると
その武器が来てから始まるゲーになっちゃうぞ
印重ねがあったからこその制限だとも思うし
普通のRPGやってて風来のシレンが全く出来ないって奴いるけど
そういうのってボタン連打で俺TUEEEやってる馬鹿なんだあなと笑ってしまうw
シレンやってる俺はちがうとか考えてる馬鹿は見ていて恥ずかしい
一応シレンやってる人は高みにいると思うけど。
何かしら選ばれた能力の持ち主たちだよ。
こと他人を見下すことに関しちゃ天才的だしな
時間は無駄にある選ばれた人間
発売前だというのに心荒んだ人々が多いな。いやし草でもしゃぶってろ
>>464 見下してなどいない。
上にいれば自然と見下ろす形になるだけの事。
>>465 時間の作り方にも上手い下手があるという事を覚えておこうな。
俺は真のシレンジャーはマナーや礼節も兼ね備えた人間だと思う。
>>468 何でお前毎回「シレンジャー」にこだわってるの?w
ID変わってもバレバレw
集団の中でヒエラルキーが存在するのは当然のこと
シレンジャーはその最上位に位置するだけだ
特別な存在がいるという事は、愚民が存在するという事。
宗教スレなんていつ開いたんだろうと思ったらシレンスレだった
そしてこのPの多さである
p2持ちは9割方複垢やらチェック外してPCのIDにしたりやらで自演してるからスルーするべき
一々かまってたらきりがない
まぁこれで前スレ145も末尾Pがなんであんな風に言われるのかわかったことだろう
ネタにマジレスかっこ悪い
IQに差があると会話が成り立たないそうだ。
天才と呼ばれた人たちは、凡人からは不思議がられた。
などと、意味不明なことを話しており、現在警察が慎重に捜査を進めています。
すごいなーあこがれちゃうなー
いつまでやってんだよこいつら…餓鬼か
馬鹿の言う事は凡人には理解できんな
愚民の良きリーダーであり、良き理解者であると自負している。
シレン5売れるかなあ
前作超えは是非して欲しいねぇ。
某動画サイトでよく放送とかされてるから
割と知名度も上がってきてると思うんだ。
好きな作品なだけに末永く続いて欲しい・・・
てか素潜り100Fダンジョンの難易度下げてほしい
どう考えても素人は30F以降無理ゲーだろw
それかポケダン光闇のゼロの島南みたいな優しい素潜りダンジョン用意してくれ
夜の調整次第では一気に荒れそうなのが不安だな
期待が高まっている作品は大抵がっかりするもんだ
毎日ダンジョンみんな今レベルいくつ?
俺60なんだけど、昨日画像うpしてた人も同じだった。
もしかして毎日やってる人はほとんど同じになるような調整になってたり?
ほんと蓋を開けて、一ヶ月くらいすれば評価も安定するかな
俺は発売日特攻するけどw 5買うの見越して4売っちゃったからなぁ
>>484 30Fとか50Fのダンジョンありそうな雰囲気だから、期待してみたら
田貫と獣の共鳴が4と同じく腕輪2つってのが気になるわ
今回も通常装備6つの共鳴は腕輪2つなのかって
バランスは気配、壁抜けの出現率でどうにでもなろうが
プレイ感覚が4と変わらないような気がしてなあ
2やアスカのようなガチンコマンセーには戻さんでよし
>>490 壁抜け気配が揃わないなら
腕輪縛りの時の水斬り+ナバリバイパーの感じで一番対策したい属性の装備で終わりそうなのがなんとも
たとえがスマブラしか思いつかないけど、
あれみたいにアイテムのオンオフができたら多少は面白くなるかもしれない対戦
正直、対戦環境を用意できる人は購入者の1%くらいじゃないかな
要らないアイテムをOFFにして有用なアイテムの出現率を上げる作戦ですね
シレン3の再来と呼ばれる日が来ないことを祈るぜ。
まあ評価は悪くなかった4のスタッフが作ったなら大丈夫だろ。
とハードルを上げておく。
>>432はいいアイデアだなあ。
バナナの皮という面倒くさい上に効果が微妙なアイテムが神だったのは
食料の副残物なのでかさばらず量産できたからだし。
いらない巻物を再利用出来るなら、与薬なり真空斬りなり突っ込んじゃえばいいし。
対戦マップにばねや丸太の罠とかがあればいいんだよ
もう少し早く<<432の油壺の案が出ていたら採用されてただろうな。
というか実際あるんじゃないの?オイルの巻物が普通に床に落ちてたら不自然だろ
そんな事いったらなんで最初から呪文が書いてある巻物が床落ちしてるんだよ
そんなこといったらなんでダンジョンの中に名刀やらがあたりまえのようにだな…
残念ながら油壺さんは5ではもう・・・(´;ω;`)
死んだ子の年を数えるようなことを書いて悪かった。
そうか、油壺さんは4で散ったんだな…一度も点火したこと無かったけど良い奴だったよ
彼の分まで水がめ君には頑張ってもらいたいな。
水がめと油壺、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
巻物を入れたらオイルの巻物になるとかみたいな効果でよかったのに
水がめさんは4では手を抜いてただけだしな
4でオイルの巻物出したらバナナの皮がアピールできないから自重してたんだよ
油壺さんの優しさが裏目に出た形だな
油壺がこんなにも愛されているとは製作者も想像しなかっただろう。
風来のシレン6 オイルタワーと油壺が出るのも時間の問題だな。
>>508 登りきると波紋がパワーアップですねわかります
タオちゃんが養豚所の豚を見るかのような冷たい目で見ている
対戦おもしろそう。カードゲームみたい
油壺という音の響きがなんかいい
深みを感じる
肉壺
MHP3なんて漫画とコラボしまくってるんだからシレンもやればいいのにな。
まあ図鑑のパロ的な内容ですら叩く人もいるようだから無理かも知れんが
和風っぽいからシレンとコラボすればよかったのに
三度笠、縞合羽、秘剣、螺旋でシレンプレイがしてみたい
そういえば最近ビックリの壺って出てたっけ?2やGBCの砂漠の魔城はあって、読んで
結構おもしろかったんだが
っていうかモンハンP3の画像見たときシレン?って思ったしw
一瞬そんな低HPのモンスターいたか?と思ってしまった
モンハンか・・・実際どうなんだろね
武具を現地調達しないようでは一人前の風来人とは
いや、MHプレイしたことないんですけどね
据え置きのモンハンならネットでマルチ出来るからやってたけど
二十代後半の社会人だと集まってワイワイってのがないわ…Wiiはやるが(笑)
モンハンでシレンを汚さないでほしい
不思議なダンジョン モンスターハンター外伝 か
難易度高そうだな
にわかとゆとりしかいないな
さすが土曜日
ツヅラ草縛り打開者としては
レベルが低すぎてみてられんわ
Pさん^^;
今この時にもここの俺TUEEを*勝利*余裕な@ゲーマーが見て苦笑しているかもしれない
>>521 かつて、ドルアーガというのがあってだな。。。
>>515 無理だろうけどそういう発想いいな
ガンナーのカラーは罠師状態
イタチアイルー(役立たず)
だから糞ゲでシレンを汚すなって
汚すとかお前の持ちモンじゃねえし
どう考えてもモンハンの方がシレンよりメジャーだろ
マイナーなゲームになるほど選民思想に染まったクズが沸くのなんとかしてくれよ
ディレクターがユーザーと馴れ合ってるから
シレン集団の風紀が乱れるんだ。
本来、一段高いところからビシッと言うべき立場。
それが「ニコニコ見てまーすw」じゃ示しが付かない
面倒な相手に媚びだしたよな
Wiiでシレン5の体験版ダウンロードしてプレイしたが、シレン4に比べて説明文がいい感じだな
>>508 波紋のおかげで常にハラヘラズ状態ですねわかります
>>530 しかしユーザーの要望をガン無視されて好き勝手されても3みたいなのが出てくるわけだし
難しい所だな
Pの話をまともに聞くな
何が風紀だよw
536 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 14:55:49 ID:Uq4osTWZ0
チュンを救うために5本は買うつもりだが、おまえら何本買うよ?
P「ジャッジメント(風紀委員)ですの!」
何そのへんな台詞。
風紀ワロタ
>>536 一応2本買うことは決まってる。保存用とプレイ用
夜はくそ
発売する前からわかってた
わー発売前から分かってるなんてすごいねー^^
仲間にギタンを投げるで思い出しましたが、今作は、仲間に武器盾を投げつけてもかわしてくれます。
ので、投げつけないように! これで、ケンゴウも怖くない……!?
案の定その後腐ったおにぎり作成の流れになっててワロタ
サイレントマジョリティさんは1本購入だよ
シレン5出たら、白紙を手に入れるまで巻物を読まないプレイしてみよう
あいことばで手に入るっぽいから楽だろう
どうも仲間キャラが出てくるにつれてタオの影が薄くなってくるな
ブーメランの特殊な軌道は囲まれたときくらいしか意味なさそうだし
仲間にするのに金かかるし
ボッタクリ価格販売で程度のアイテムを売ってくれるかがカギだな
対戦とシレンが相性悪いとは思わないなぁ
明らかに作りこみ不足
麻雀みたいにゲーム性があって
かつアイテムの引き次第で初心者が上級者に勝てる仕様なのが一番いい
>>547 でも具体的な仕様案は全くないんだろ?w
ヘ ∧
_ノ;:;:`l/:;:;l__
∠::Yl:;:;l:;:;∠::;:;:ヽ、
_ノ:`:´X:;::`;ヽ ̄
∠、:;;:/"ゝー、::;::;\
ノ ^ω^ l ̄ <
│V >
\ /
∨∨
ええいねだやさせろ
相手の射線上に入らないよう動いてアイテム拾うだけ
>>548 あるけど書いても妄想乙とか言われるだけだろうがー
確かにワイヤレスで対戦出来る相手はいないなw
そんな大根から狂戦士化されたら、ムカツキ度が上がりそうだw
555 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 16:16:24 ID:ZREVPwuC0
シレンってどういうきっかけでやり始めるもんなんだろう
俺は兄の影響でやり始めたが
いまいちとっつきづらいゲームのようにみられてそうだなぁ
ポケダンつながりでポケモン装備とかのコラボしたらいいのにな
コロコロに載って認知度アップするのは間違いない
俺は友達がwinシレン体験版をやっててその影響でやり始めたなー
そのwinシレンも初めはその友達の親父がしてたものらしいけど
>>550 懐かしいなこれ
実はみだれ大根大好きなんだよ俺
あのどうしようもなさ、やるせなさが良い
大学受験が終わった後に家族旅行に行くことになって
旅行中の暇つぶしのために友達からGBソフトを数本借りて
その中に月影村があってハマった
チラ裏にでも書いてろ
兄貴がトルネコをSFCで出来るローグだからとプッシュしてた。
で、当初は全然興味無かったんだけど、あんまり兄貴が面白がってたから、
釣られてやってみたら意外と面白かった。それまでは「こんなの作る前に
さっさとDQ4のSFCリメイク出せやゴルァ」って思ってたんだが、
時間潰しのゲームとしては本当に最高のゲームだった。
で、その流れでシレンをやり始めて今に至る。しかし兄貴の方はシレンから
既について行けなくなったらしく、全然やらなくなってしまった。
>>550 _______________
====[| ねだやし |]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
投げミスしたのでもう1回。
>>550 _____
====[| ねだやし |]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ピロッ
だから2匹以上並べろとあれほど…
ティロリティロリ
567 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 16:49:31 ID:WhcoEXhq0
>>555 俺も兄弟からの影響すなぁ。
ある日ゲーム屋いって、兄がおもむろにあの64のトップクラス最強ゲームの2を買っていた
最初プレイみたとき、まあ確かにとっつきにきぃゲームだな〜と思ったもんだ。
で、ちょいとプレイさせてもらって、最初は斜め移動すらまともに出来ねえほど慣れなかったが
やっていくうちにどんどん「シレン」のおぞましい魔力に引き込まれてってたわ
マジであの何とも言い表しがたい感覚。なんつえばええのかね、あれはw
まさにまさしくあれがあれこそが「ハマる」っていう感覚なんやろな。
ポケットモンスターも、初めて赤緑プレイしたときそういう感覚に襲われたわ。
本当に神ゲーってそのシリーズを初めてやってもハマらさせられるんだなと、思う。
結論
2神ゲーすぎ笑た
5も神ゲーなことを切に願い祈る
_____
====[| ねだやし |] ボーグマムル 大根
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____
====[| ねだやし |] トノサマどん 大根
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ローグライクは好き嫌いが有るから、
嫌いな奴には何言っても無駄
勿論好きだったらどうというのも無い
今回の仲間は個性が強くていいな
持ち込みなしだけど仲間は連れてけるダンジョンが欲しい
今までのシリーズで持ち込みなしだけど仲間は連れてけるダンジョンって
あったっけ?
>>571 一致団結がやたらと印象に残ってるな・・・
糞みたいな難易度のせいで
ゲンさんさえいれば一致団結も怖くない
夜の豚アークのフロア以外は部屋の角に篭ってるだけでよさそうだもんなw
>>473 前スレ145だがよくわかった
実に複雑な心境だw
初代猫1から遊んでるけど、64なんて買う気全くなかったからシレン2だけやってない。
そんな俺のために任天堂が動いてVCなるものを開発してくれたというのに
シレン2まだ配信されないのな。
そりゃ5発売控えてるんだから、今後1年は無いだろ
2みたいなバランス崩壊ゲーを楽しめるのは子供だけだよ。
もっと不思議で保存の壷が識別状態で出てくる時点で論外。
2で今でも評価できるのは城の材料集めだけ。
やってないのがバレバレなPさんお疲れ
まあ裏技というかバグで保存だけノーリスクで識別できるけどな
ああいうショボい見逃しは5ではして欲しくないもんだ
>>578 どう見てもやってあるから書けるレスだろ
バグ前提を識別済みと表現するのはアレだが
いやPさんのことだからちょっとググった知識だけで書いてるかもしれん
どっちでもいいけど…
城の素材は最果てにも出てきて欲しかったね
せっかくダンジョンでも有用な使い方があるんだから利用したかった
難易度がさらにヌルくなるけどな…
2のいいところは黄金だろ
材料集めとか苦行でしかない
絶対にやってないなこいつ
シレン5尼で予約してきた。
個人的に武器成長がどうなってるのか、気になってしょうがない。
武器毎の固有印とか出してくれる事期待。
あとは、基本値低いカタナは3種類くらいの盾と共鳴できる、とかいうのが
あっても良いと思うんだ。4では結局隕石セットだった印象が強いからなぁ・・・。
>>582 なぜ後のシリーズで採用されなかったのかが分からない
発見したときの興奮度と内部探索の緊張感は最高なのに・・・特に罠と最果て深部
そういや体験版での武器の共鳴効果はどっちも腕輪二個だったな
調整すると思いきやまた腕輪二個ばっかりの没個性仕様なんかなぁ
だなぁ
一種としか共鳴出来ないってのよりこの盾はこの剣とこの剣と・・・みたいに
色々共鳴の種類があった方が面白い
まさか共鳴の効果が増えてないなんてことはないと思うけど
前は腕輪強すぎて2個一拓だったしねぇ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 19:11:20 ID:WhcoEXhq0
>>576 やってねぇのか
もったいね、超もったいね
印全部ってどうなのよまあ今回は印多そうだからな。
腕輪2個装備をデフォにして共鳴にデメリットを付ければよかった
強力な共鳴ほどデメリットも強くする。腕輪で無効化できるようにしたりできる
あんまり使われない腕輪の救済と戦略が広くなる一石二鳥
,-, '´>-、
,.イ ,' / _..>、
/!::{  ̄ /´: : : ト、
.{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i
}-ri ●`ト、__..ノ} それはない
ト、`'、::_:ノ_ノ _,..イ
`i、ヽ、___.. -‐´, イ
r!::! | | r..'´: : :ト、
{. V i ! !: : : : :ノ .}
\_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '
もうすぐ発売だなー。
近くにフラゲしてる店があるんだが、そのチェーン店は全部フラゲなのか?
それともその店だけの判断なのか・・・。
そんなことよりキツネがタオの10倍かわいいのがうれしかった。
大部屋読んで発見音鳴った時の脳汁はやばい
材料集めの何がいいって、
初心者と上級者が同じダンジョンを楽しめることだよ。
上級者は一気に大量の材料を持ち帰って実力を発揮できるし、
初心者は地道に少しずつ集めていくなかで経験を積んでいけばいい。
つまりプレイヤーを苦しめるのではなく、
プレイヤーが成果を上乗せしていける
プラス方向の難易度調整ってことだな。
俺は個人的な好みでしか批評できないにわかと違って
こうして論理的に分析することが出来る一流のシレンジャーだと自負している。
Pだの何だの態度や言葉尻だけをとらえて茶茶を入れる連中とは格が違うんだ。
うむ
いよいよ出発の時のようだな…
トルネコ、シレンはもちろん
チョコボ、イズナからドルアーガ、果てはFF10-2intまで全部一通りやったが
やっぱりアスカ外伝が一番の出来だな。これは揺るがない。
まず第一に操作性。配信とかで上級者のプレイ見ればわかると思うが
コマンドを選ぶスピードが慣れれば慣れるほど早くなる。
これはやりこむのに一番必要な条件。
いまでもさかんに行われている裏白TA。
作りこまれたエレキシステム骨心、技システム鳥飛。
通に愛されている一致団結。そして冥園。
さらにはasukahack、フェイ問エディットで今も増殖するコンテンツ。
欠点はPCゲームということで一般層にまったく売れなかったことだろう。
売れないゲームは出したくても出せない。
機能を制限してでもDSで出したほうが売れるんだから。
>>595 材料集めは面白かったよ。
でもあれはシレンのおもしろさじゃない。
RPGのレベル上げのようなもの
上級はクモさまが怖くて一度しか行かなかったなあ
アメンジャも冷汗でる
中級のケンゴウも怖い
こいつはどこにいても怖いけどな
アメンジャのギタン投げはトラウマ
604 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 21:26:30 ID:MIuWO11XO
タグあるの?
シレン2は材料にまで有益効果を入れてるあたり凄いと思う。それも初心者用に大胆に
普通あそこまで作り込まない
その辺の配慮も違うよね
4プレイ時間590時間の意地と威信に賭けてストーリー素潜り1発クリアを成し遂げる
もし逃したら自分に腹が立つであろう
鬼が島でアメンジャ様にドラゴン草投げられて炭になったり、あかずでHP二桁の時に
4桁ギタンぶん投げられて即死したのは今でもトラウマ
女王クモは開幕高飛びで安定だから
事故りやすいアメンジャの方が怖い
609 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 22:02:04 ID:ZREVPwuC0
64シレンのいいところは
ドラゴン草とかおとぎりそうを武器に合成できるところだと思ってたけど・・・
あれ、ちがうの?
あと、モンスターの壷とか
厨房は寝てろ
苦労して潜って女王グモ味方につけた時のあのやり遂げた至福の気分
調子に乗ってクモ無双してたらゲイズ先生に口説き落とされ、最凶の悪魔として再誕した時の虚無と絶望
>>611 それで結局、通路先鋒を歩かせるのは火力そこそこで耐久も高めなドシャブリや、
水神龍無限ハメの魅力に気づいて鞍替えしていくんですよね分かります。
●父はもはや別枠として
64シレンって火飛ばし付けた武器装備して部屋の角に向かって素振りするとフリーズするバグあったよね
部屋というか、ランダムダンジョンの端っこな
わたし16の♀なんだけどこのスレ加齢臭きつすぎます
私24歳♂だけどこのスレには18歳以下の♀しかいないよ
風来のシレン(SFC)は1995年か
俺はGBからだったが、もうそんなに経つんだな
クソアマはシレンやる資格ない
モンハン()でもやってろ
不思議のダンジョンシリーズってたまに致命的なバグあるんだよな。
PS1版猫2の泥棒とかGBA版の猫3の未識別固定とか。
・・・て猫ばっかかw
シレンGB2の倉庫バグも結構致命的だな
毎日ダンジョン、98FでHP8のところで止められたぜ
明日合言葉かな。1発で処刑者って報告もあったようななかったようなだがw
Wiiみんチャン体験版、マムル混乱させて敵倒させてもレベルアップしなかったな
そこら辺の仕様もオミットされてるのか
85階で開幕処刑者
まただよ(笑)
2回登って93F…
進みてぇぇぇぇぇけど勇気が出ねぇぇぇぇ
やっと80Fこのままクリアーしたいのう
626 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 01:10:07 ID:/dnV04pF0
チートで初日にクリアした
みんな頑張れ
今日発売日知ったわ
1年と経たずに新作出るとは思わなかった
毎日ダンジョンクリアは無理そうかな
フォールアウトニューベガスとパワポケ13に大ハマリ中で
ただでさえ時間足りんのに
12月2日に出るテイルズのPS3版もやりたい
9日に出るこれは絶対買うが、
揃いも揃って時間かかるゲームばかり・・・
とにかく時間が欲しい
ニートや学生から1時間を1万くらいで買いたい
90Fでふつーにチンタラに殺された……
盾なし戦術はやめたほうがいいかなあ
昨日70階過ぎであまぐりんに殴り負けた。
そしたら今日24階まで落ちてた。
あまぐりん固すぎだろ…。
>>574 ゲンさんってミリィ型ショットなの?
エドナみたいなもんかと思ってた
4は昼はミリィ無双、夜はエドナ無双だったからなあ
サル三兄弟も能力は面白かったんだけどどうしても空気だった
バナナやボーグはそもそも連れ歩かないし
もう一人いた気がするけど名前が出てこない
>>632 コッパはイベント時くらいしか主張しないからな
うっかり忘れても仕方ないさ
バナナ過去作で見ても最強クラスじゃないか
俺は見た目も好きだな
バナナはおれもいいアイディアだと思うし好きだけど、
やっぱりシレンは和風であるべきだと思う
5で少し和風になったけどもっと和にして欲しいかな
もっと和・・・シレン3みたいな感じか。
お前ら元気だな
体験版ってどうやって落とすの?
まったく全然やり方がわからないんだけど
素潜りが透視、気配、壁抜けゲーなのはいい加減やめてほしい
この3つは取っ払った上で難易度調整してくれ
縛れ
みんながやるような縛りの称号をたくさん作ってくれるとやる気も沸くんだけどな
縛るとかでなく
透視とかの存在をなくせって言ってんのよ
縛れよw
縛りプレイとか糞だろ、拾ったアイテムに申し訳ないと思わないのか
>>638 DSステーションあるとこでDS起動してダウンロードプレイでできると思う
透視とかを取っ払った上での難易度調整(ヌルく)しろ
って言ってるのに縛れとか馬鹿なのか…
浜辺の腕輪縛りはすっごい楽しい
道具の種類が多いからそれを最大限生かして立ちまわるのが楽しすぎ
察知系の腕輪はもう腕輪じゃない新しいものにするべきだろう
例えば今回新しく出た〜〜香の壺の一つとして出し、回数制限をつけるとかな
気配察知香の壺(3)とかね
身かわし系の何かは今作あって欲しい
カッパやら乱れ大根にギグニ状態にされた時のあのやるせなさ/(^o^)\
身かわし香の壷がありまっせ
河童は壷にあきありゃ必ず入る仕様でもよかったと思うンだけどな
アイテムは強い弱いがあるからいいんだろうが
強すぎるの消して全体的にヌルくしろとか馬鹿なのか…
とみんな言いたいところを我慢して
「縛れ」と言ってるんだろうに…
平均化したら山も谷もなくなるしな
アイテムのゲーム性には大きく分けて4つある
A、取るか捨てるか
B、どのように使うか
C、いつ使うか
D、どうやって手に入れるか
これを気配察知に当てはめると・・・
A、1つしかない気配察知を捨てるという選択はありえない
B、装備するだけでよい
C、1F〜99Fまで常に使っていればいい
D、装備したらその瞬間に識別できるので特別な手順は一切要らない
結論:気配察知には何のゲーム性もない(=プレイヤーが干渉する要素が皆無)。
したがって、気配察知はアイテムではなくシステム自体の変更、
すなわち「突発イージーモード」と考えるべき存在である。以上。
気配察知は腹減り増大
壁抜けは壁ダメージ増大くらいあってもいいんじゃないの
>>646 壁抜け気配を縛ろう!と意気込んでやった俺の腕輪プチ縛り浜辺は
2階白紙、魔物部屋読んだら被った草がめぐすり草
1Fで拾ってた腕輪が罠の腕輪で矢腐るほど稼いで4Fでバナライズしてその後デビル狩りしてで
12Fまでに幸せ腕輪×2隕石セット腹持ちガラガラ戦神迷子ナバリトカゲ盾加速2種保存5個
その他色々引きの超ぬるゲーだった
何が言いたいかっていうと
強腕輪なかろうが引き次第でいくらでもぬるくなる
散々言われているけど、問題は腕輪の有無で難易度が激変することだよね
バランス調整として適当なんじゃないのとは思う
気配察知無いとNPC探しがめんどくさくなるじゃねーか
シナリオ終わったらさっさと装備育てて俺TUEEEEEしたいんだから変な所で手間かけさせて欲しく無いわ
>>654 その例からも、違いが見えてくるな。結果的にヌルくなっていても過程が違う。
・単一の要因(腕輪1個)ではなく複数の要因が重なっている。
・単一の操作(腕輪を装備するだけ)で完結せず、継続的・意識的操作を要している。
この点では、初代の無限増殖のほうがまだマシだ。無限増殖は「やらない」で済むけど、
気配察知は高確率で手に入る上に、装備した瞬間に恩恵を受けてしまうからな。
今回も風の宿みたいなイベントはありそうだな
スズメ連れ行くんだろうかな
この点では、初代の無限増殖のほうがまだマシだ。無限増殖は「やらない」で済むけど、
気配察知は高確率で手に入る上が、装備しなければ関係ないからな。
660 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 07:02:07 ID:nmq8woEQ0
必中の剣チート性能すぎるとか何とか上級者様が騒いだから
無意味なゴミレアアイテムになったのだろうか。
無限増殖→やらない=気配察知→装備しない
>>657 初代の透視は棚に上げてるんですね
5で強アイテムが出ないダンジョンは示唆されてるから、そこで頑張ればいいよ
マニアの証もダンジョンごとにあるっていってるんだから、ちゃんと配慮してるよ
シレンは和風というレスを良く見かけるが、そもそもSFCからして純日本が舞台ではない
テーブルマウンテンとかコンドルとかドラゴンとか明らかに国外だろうよ
だからバナナでもよかったと思うよ。ただピンチに後ろを見たら子憎たらしい顔したバナナってのはイラっとくるが
なんか変なこと言ってるやつがいるなと思ったら高確率でPな件について
まーたこいつか
はいはいP様の演説はすごいねー尊敬しちゃうねー
・分裂縛り
未識別の壷にアイテムを入れて、アイテムが分裂したら
その壷は捨てる(割って中身を回収してもいい)。
・気配縛り
値段のわからない未識別の腕輪は一切装備できない。
カッパやゲイズに装備させられてもアウト。
前者は数ターン無駄にするだけで原形復帰できるが、
後者は腕輪全体にまで悪影響を及ぼしている。
ここまで説明したらにわとりでも理解できるだろ
縛ればいいで済む問題じゃないんだ
流石Pさんやw
-―- 、 /__ / / ヽ !\ト、 |ヽ!ヽト、 ', l ヽ \ \_ _
/ ヽ´ ,ィノ ィ .l ト( ヽ _,.斗', l ヽー- <-‐- 、/ .: ヽ
/ } / /|/ヽ=ミL,_ /''´ |ハ } \::::::/ : |
, そ ',/ / ト、`゙゙' ′,,x==ミ,| .ハ!ヽrミヽ:;′ う. .: |
! う !´7/ l ト、_,x=ミ 〃i}:::;j}ィ// / |_/::::::| ん : !
| だ .| ′ / !:.、 〃 i}::;}` `¨ /イ ./l .ノ:::/| っ r‐‐′
| な | .i /|i |:::::ト..,ト、`¨ } / .,' /ハ/!:::く` | l7 .}
| っ | .|/ |i リ::::::!::::ヘヘ ヽ /.// | ト、ヽ! .| o ′
., l7 ,′ |i |:::::ハ::| ヽ __,. --ァ ,'/ ,′ .v=ヘ 乂 /
', o /_ !::;′ ';| \ `ー´ // / ヽ_`ー ´
ヽ 厂 .|:;′ \ / / //ハ
P様<強過ぎだから無くせ。でも無いとムズ過ぎるからヌルくしろ。
↑どんだけワガママなんだよ
ダンジョンの醍醐味はアイテムの引き(運)と使いどころ(頭の使い方)だろ
誰かのレスにもあったけど、ヌルくしたら山も谷もなくなってシリーズの魅力がガタ落ちするだろ
そんなご飯だけのディナーみたいなもんいるかよ
>>665 気配察知や壁抜けだとわかったら捨てればいいんじゃね?
むしろ装備したらわかるんだから外して捨てる数ターン無駄にするだけで現状復帰できるわけだし(呪われてなければ)
まだ説明が必要か。じゃあ、これで最後だ。
気配を装備したフロア内に店やモンハウがあったら?
黄色い点や大量の赤い点が目に入ってしまったら?
その瞬間、全てお釈迦なんだよ。
逆に、店やモンハウが無ければいいかというと、そうでもない。
黄色い点や赤点群が見えなかったという情報を得てしまうのだから。
結局、気配のみをシンプルに縛ることが出来ないから
仕方なく腕輪縛りをしたというのが4でのシレンジャーの実態。
アイテム1つのせいでシステムを大幅に削ってプレイせざるを得なくなったのだ。
だというのに、同じ過ちを二度も繰り返すというならチュンのことは絶対に許さない。
Pのウザさは全一
初代からずっとあるアイテムに文句付けるとか…正直、ある程度強力なアイテムが無いとやってられんわ。
引きが良くても事故って死んだり、引きが悪いまま進んで運よく強力なアイテムが拾えたりという毎回違う展開になりうるのがシレンの魅力だろ。
メリットしか生まないという理由で排除していくと、ほとんどのアイテム無くなるしな。
こいつのせいで他のPが迷惑すんだよなぁ・・・
はぁ・・・・
>>670 それ気配なかろうが道具察知ありゃ同じだろ
ついでだが腕輪全部を縛るのはどれがあっても強いからだ
最後って言ってるから追加の説明もいらんし、
チュンを許さなくてもいいからどっか言ってくれ
分かったから>.>670はシレンへの道全アイテム縛りでもやってこい
気配と壁は強すぎるからちょっと弱くしろって言われてるんだろ
全部のアイテムを平均化しろなんて言われてない
まあ、もっと不思議なら白紙の巻物も強力すぎるアイテムなんだけどな。
読んだことのある巻物ならどれにでも変えられて、識別された状態で落ちてるからほぼノーリスクだし。
白紙は一回きりだから本当に切り札感があるいいアイテム
ポロポロ落ちてると困るけど
白紙の書き込みにターン消費しない理由とか
醍醐に小一時間問い詰めたいな
あと保存の壷もだ
保存の壷の中にある杖を取り出し!、振り!また壷の中に戻す!
これがわずか1ターンの出来事である。完全にターンの概念の整合性が崩れておる。
性能もぶっ壊れてるな。俺がシレン作ったほうが絶対まともだ。
昔からある〜とか言うけど、俺は昔からチュンソフトこの野朗てめえって思ってた
まだいたのかよ
さぁ〜て、釣り針が大きくなってきました!!
彼は今ノリノリですよ!
俺がシレン作ったほうが〜とか、俺は昔から〜とか、スゲー厨房発言だな
僕が考えた最高のシレン(笑)
腕輪が壊れればいいだけのような気がするが
腕輪壊れるのはストレス溜まるからいやん
呪いよけが盾から腕輪になったように
気配察知も壺なり草なりになればいいと思うの
こいつはきてるな
醍醐さんに聞いてきなさいよ
腕輪壊せ壊すなの議論とか無意味過ぎるだろ
壊れるか壊れない織り込み済みで毎回バランス取られているのがわからんのか糞が
シレン作る前に日本をクリーンにしてほしいな
デスノートがあればやれるのに
全国の暴力団や薬物取引の組織を滅ぼせ
じゃあまずシレンに意味不明な難癖つける
>>687を消して
日本を少しだけクリーンにしないとな
P2使うやつってこんなキチガイしかいねーの?
@chun_shiren: コハル(道具)には基本、いたずら出来ないようになってます。(醍醐)
基本ってことは抜け道を残してるってこと
キチガイだから使わざるを得ないんじゃないか
まともなもの居るけどコレじゃな
めんどくせーからコテつけてくんねーかなぁ
いたずらとな
JaneでのPのNG
[ツール]→[設定]→[機能]→[あぼーん]→[NGEx]を開く
ウィンドウ下のほうの入力欄に、あぼーん名を入れて、「追加」をクリック
「末尾Pあぼーん」など
次に開くウィンドウで、
* 対象URI/タイトル:タイプ=「含む」、キーワード=スレタイに固有な文字列
* NGID :タイプ=「正規(含む)」、キーワード=「|P」
* 左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
>>691 バカな揚げ足取るのはやめろ
黙ってコハルに火炎草でもぶつけてこい
不思議のダンジョンはもっと難易度下げろよ
ライト層でも素潜り100Fダンジョンクリア出来るようにしてほしい
>>694 それじゃPを途中に含むID(
>>692みたいなの)もNGされないか?
Pの俺が言うのもなんだけど
プロバイダがよく規制に巻き込まれるから使ってるんだよね……
>>691 わざと錆び罠踏んでみたり呪い罠踏んでみたりトドに盗まれてみたりいろいろできるよね
トドは微妙なところかも試練が
>>699 ンドゥルーの心やめました コハル始めました
仲間は99まで上がるらしいけど1に戻るんだろか?
ジロきちレベル1がダンジョンの奥にいてもそれはそれで困るが
クリア後のジロきちに特殊能力はあるのだろうか?
chun_shiren
そういえば、風来のシレン5では『ねだやしの巻物』が遠投状態ではなくなりました。
>>702 強化しなくても死亡を取り消せるおかげですごい打たれ強いから吹っ飛ばし砲の弾としては優秀なんじゃないかな
発売後にジロキチが大砲の弾さんとかよばれない事を祈る
コハルの武具の強さとレベルはリンクしてるか、リンクしてなくても
武具の強さや能力が攻撃力+1みたいな感じでに反映されるかも気になる
>>704 すでにもうジロキチを犠牲にしたギタンマムル精製の構図を練りつつある
ごめんよジロキチ
>>705 反映されるとしたら修正値じゃね?
天の恵みとかでレベルアップ、みたいな
>>703 えー、コレでピロって涙目はなくなるのかー
嬉しい様な、そーでもないような、おぞま素敵なあのドラマ・・・
へ _ へ
/ \
|\◎ ◎/| <シレンサン!ワタシデス!ボーグマムルデス!
\ \ ▽ / /⊃ アイテムクレタラ ツヨクナリマス!
 ̄  ̄  ̄
>>708 イッテツにピロリ→爆風で消えてました、しか浮かばないな……。
そもそも大根やらゲイズやらに外したら次のターンは来ないかもしれないし。
そもそも必中でいいだろうに、どうしていちいち運試しをさせたがるかな。
百発百中の腕輪復活しねーかな
当時はほとんど使わなかったけど4であんだけ外すと欲しくなってくる。
チグハグな事を言ってるやつがいると思ったらやっぱりPだった。
4のねだやしはサルマ兄弟で投げ放題対策だったみたいだな
不確定要素は多ければ多いほどいい。
マゼルンに盾飲ませようとしたらピロリッ
そして足元に合った地雷でドカン!
そんなありえないような確率の事象を想定し、
万全を期す。そこにシレニズムを感じる。
一番顕著なのはアイアンヘッド種の対処だよな。
未チェックの床に逃げ場を求める人を見ると
「ふっ、甘ちゃんだな」と心の中で苦笑してしまう。
なぜシャーがを復活させたのか
>>713 というか何でなくなったんだろうか
無くなるほど空気腕輪でもない気がするけど
遠投コンボが強すぎるから・・・?
不確定要素が全部いいほうに転がっても即クリアできるわけではないけど
不確定要素が全部悪い方に転がると余裕で死ねるからなー。
結果的にブレ幅が大きすぎると死ぬ要素ばっかり増えていく。
昨日も気配かまいたちで余裕のところでガラ貴族を殴ったら狂戦士化して
あたりに他の敵がいなかった(から何くらってもまあ大丈夫だろうと思ってた)のに
勝手に歩いてった部屋のど真ん中で突発モンスターハウスが出現して
そこにいた貴族に再度狂戦士化させられて死んだしw
百発百中の腕輪と遠投の腕輪で四二鉢投げたら凄いな。
>>717 何より札が物凄く強力になるからだろうね
複数に効果がありなおかつ必中は投擲命中が微妙に低い4じゃ恐ろしい
俺は月影村の怪物のインターネット版にあった一色即発を復活させてほしいな
全20階とかなり短いダンジョンだが、敵を色ごとに揃えるという発想が何気に面白かった
シャーガ君には是非3倍速異常で動いて欲しかった
それにおコンが変化できれば・・・!
術師っぽい仲間キャラの3回攻撃なんて使えないですね、はい
DSのゲータ系Lv4は4回攻撃だったか…
倍速四回攻撃ぐらいはやってくれそうだな、水がめさん復権か
ねだやし遠投じゃなくなったのか
間違ってカッパに投げないようにしないと
そういや仙桃って仲間に食わせられるかな?
食わせられるなら深層や夜での仲間維持がいくらか楽になりそう
上の方のレスで気配察知が強すぎるだとか回数制限だといいとか書かれてるが
昔は千里眼とか地獄耳の巻物っつーのがあったんだよなw
回数制限だとレミーラの杖とかがそうかね
変り種だと閃光弾の杖とか
気配ありで浜辺置けずクリアしたやつが書き込んでるとかワロス
どう考えても気配ありでクリアした人の方が多いだろ……
初シレンの人とか、ローグ系が得意でない人は気配なしとか厳しいと思う
普通あったら使うわ
つーか進んでれば勝手に出てくるから使うっていう
タオちゃんの桃尻を一日も早く食べたいです
pixiv絵師さんには期待してます
縛ればいいとか言ってるやつは根本的に間違ってる。
極端な話、打開の巻物っていう使うと即クリアの巻物があったら
糞ゲーっていうだろ。使わなければいいじゃんとはならない
気配無くせとか言ってる奴に限っていざ公式が削ると
今度は別のアイテムに文句を言い出すw
「他人より上手い俺は偉い」
とか勘違いしてるカスは死ね
>>735 その通り!どういう意図でそのアイテムが用意されてるか、
ゲームシステムの中でそのアイテムがどう活きてくるか、
そのアイテムが面白さを生み出しているか、ということを言ってるんだよな。
難易度の話とごっちゃにするから論点があやふやになるんだ。
テトリスで、落下速度の早い遅いで難易度調整するならテトリスの原形が保たれたままだが、
長い棒しか落ちてこなくなったらもうそれは「簡単なテトリス」ではなく「別の何か」だ。
気配もそう。暗い通路での不意打ちを前提としたシレンのシステムにとって、
半永続的に不意打ちを99%防ぐアイテムは絶対に馴染まない異質な存在だ。
大は小を兼ねるもんだろ。
在るものは縛ることで無かったことにできるが、
無いものはそのまんま。
ニコ動とか見てると〜縛りのプレイをよく見かけるし、「縛り」に問題があるとは思えない。
自称上級者様にはいくらでもゲームを厳しくできる自由があるのだから十分だろ。
ただでさえマイナーゲームなのにこれ以上新規お断り路線にしてどうすんの?w
まあ上で誰かが書いてたように、スマブラみたいに各アイテム出現のON、OFF機能があれば
あれを無くせ、これを無くせという声も消えるだろう。6で頑張ってくれ社員さん。
カスタムダンジョン作成機能が欲しくなってしまう。
好きになったゲームは自分でステージとか弄りたくなってしまうわ。
アイテムONOFFは対戦の話じゃないかな
普通のダンジョンでそれやるとフロアアイテムの総量が変わらないなら
ギタンOFFでアイテム出現率うpとかできちゃうな
>>739 そのとおり。
会社は新規を取り入れられない続編なんてほとんど作る意味がない。
信者の減少<新規の増加 になる仕様変更は躊躇なく行う。
全体数を増やせば売り上げがあがるんだから。
クリアできないとつまらないゲームっていう今の風潮が変わらないかぎり
これからどんどんヌルくなるだろう。
asukahackぐらいいじれるのを新作で出してくれれば
にわか勢も信者も満足できるだろ
昔のFCゲーとか
アケゲーの超高難易度モノみたいに
「クリアできる事そのものがステータス」であって欲しい層がいるんでしょ
だから「一般人には手も足も出ない難易度にして欲しい」っていう
クソみたいなマイノリティの自尊心の為にゲーム作るとかばかげている
ああ、STGのことか・・・
難しいを通り越して猫3みたいなのが出来ても困るしなあ
末尾Pって何から書き込んでンだ?PSP?
>>743 俺も昔はそうだったなあ
社会人になったら馬鹿馬鹿しくなった
にわか:クリアできないと困る
信者:にわかがクリアできると困る
にわかの言い分の方が正しい。
ググレカス
まあ別にオプションの一部に
「これ無理だろwwwワロスwwww」ってのがあってもいいと思う(ポケダンとかそういう方向性だよね)
ダンジョンそのものが「一般人お断り」になっちゃうのはいかん
まあコンシューマでも異世界ポポロとか置けずとかは結構キテるはずなんだが
そういう人のためにマニアの証があるんじゃないの?
スレ流し読みした程度だけど
>>744 グラディウス3だったかがまさにその状況だな。
上級者様( の意見を聞いたばかりにあんな酷い難易度になっちゃって・・・
自尊心って・・・・・・
誰のどういう意見を読んでそう思ったんだ・・・
まず議論の前提が摩り替わってるだろ。
まるでストーリーダンジョンを高難易度にしろ
と誰かが主張してるかのような話の進め方だ。
議論を混乱させるのが目的なのか?
俺たちシレンジャーが所有権を主張してるのは
あくまでも「もっと不思議」であり、「クリア」後のオマケに過ぎない。
ファンサービスの部分について言ってるんだ。
要するに誠意の問題だ。
俺の個人的な経験からすると、
トルネコ2のもっと不思議は20Fにも行けずに投げ出してしまい、
結局、面白さを理解できなかったが、それでも本編クリアだけで十分楽しめて満足だった。
ライトユーザーなんてそれで終わりなんだよ。
「99Fダンジョン?なげーよ!無理無理!」が普通の反応だ。
そこを、難易度を下げることで無理やり引っ張り込もうっていう発想は
間違いなんじゃないの?誰も得しないんじゃないの?と言ってるんだ。
ストーリーの続きを見るためにプレイする普通のRPGと違って、
シレンはダンジョンの過程自体が目的なのだから、
クリアできないからといって尻切れトンボになることもないのだから。
>>740 持ち帰りも一切なしでいいからそういうの欲しいよね
PCでそういうゲーム作れ
そもそもここはそんな議論する場所じゃねえ…
というかトルネコ2のもっと不思議なんてトップクラスの簡単さだろ
気配使ってる雑魚がなんか吠えとるぞ
ネコ2もっと不思議のむずかしさは途中で中断できないことだけだなwwww
>>754 つ[PC月影村]
本スレで経済活動を再現してるダンジョンがあるみたいだな
結構細かくいじれるみたいだ
>>753 お前の文章が一番読んでると混乱するよ。
下手な引き合い出し長々と意味不明な改行までして。
もっと簡潔にまとめて書けよ。「僕だけが満足できるシレンにしろ!」ってな。
自分が多数派だと勘違いしてる上級者ファン()に媚びて誠意とやらを見せて
貴重な新規をドブに捨てるような真似を公式がするわけないだろ。
と、釣られてみる。
>>755 その当時は俺も初心者だったし
ニコニコとか無かったから攻略法がわからなかったんだよ
シレンの面白さもニコニコで初めて知った
>>759 つまり、お前の意見は「現状全肯定」ってわけか
大したもんだな。シレン3のことは忘れたのか?
そうやって口を塞ごうとすることしか出来ないのは、
俺の言ってることに筋が通ってることの証明だ。
761 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 15:14:36 ID:gHmg1b/G0
なんだか、透視が出ないだけでマゾゲーだ〜と叫ぶ人がいそうだよね
さすがにトルネコ1はクリアできると思いたいが
上級者様はマニアの証を全て埋めるのに必死になってくださいってことだろ。
俺みたいなシレン初心者は浜辺クリアして、クリアご褒美の盾が手に入っただけでも嬉しかったし。
マニアの証を全部埋めないと出ないアイテムがあるわけじゃないんだから、マニアの証に必死にならなくてもいいやって思うし。
そこまでシレンうまくないし。
でも、マニアの証こそ浜辺を腕輪無しでクリアできる上級者が求めるものなんじゃないの?
「浜辺から腕輪なくせ」とかは全プレイヤーにマニアの証レベルの難易度を押しつけるようなもんでしょ。
押し付けるようなもん、じゃなくて押し付けたいんだよ
「浜辺クリアできる俺SUGEEEE」ってしたいためにな
>>753 まあ言いたいことわかる。
チュンソフト的には「エンディング前」「エンディング後」で住み分けできてるつもりなんだろう
現状だと
ストーリー:初心者向け
クリア後ダンジョン:中級者向け
マニアの証:上級者向け
って感じかな
まあ裏白みたいな上位互換ダンジョンの登場に期待しよう
キツネ姉妹の同人製作中。
コミケに間に合わね\(^o^)/
>>766 それが一番だろうな。
もっと不思議が不思議のダンジョンで最も面白い部分だとするならば、
新規で遊んでくれた人やライトユーザーのうちのうちのいくらかでいいから
もっと不思議を攻略して楽しめるコアなファンになってくれるほうがいいわけだが
もっと不思議はストーリーとは違う戦略が必要になって馴染みにくいから
もっと不思議の戦略が必要でかつ難易度が低いダンジョンを作るか、
もっと不思議の難易度下げて裏を用意するかがするのが最良だと思う。
>>767 ミ::::::、:::ト、lVヾ.;|::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::|
.ミ:\、|ヽ!; |;;_;;_;;;|_;;;_;;;_;;;_;;;_;;_;;| 電 麻 し
〃}ハ「ヾ::::::ゞ |__|_______| 流 呂 か
:::〈{::::|L__ミ / u │ 走 に し
:::::::〉::: ̄:> /三シ ヾ三 / る
:::〃::::::::三__ l== 、 _. ==== °
:::{[:::::::::::> l ー゚-ノ " ー゚-‐ ' |. |_.| | |
v/∠::::∠_ l./ v __ |.|_// │
≦::::::∠._ / __-, ij j「 |し' |
1ィトヽ::::::::/ ‘ー /:l. |
く:::::::::::∠ -ァ'´ l (二ニ二つ /:: l. l
/::::::::::::::::::フ.ィ l __ u /:: :l /,'\
L_::::-:=-:三, ,.ィ _」  ̄ /::; /;;;/
√´::::::::::::://レL -‐'7¨ /l u /::: /;;;;;l/ /
_ゝVレ/∠ -‐:7: `ァ┬─‐::'::: /;;;;;;;;;/ /
>:-‐:7: \|::::::::::::/;;;;;;;;;;;/ /
せめて薄い本は発売後で性格設定把握してからにしろよなw
でも私は一向に構わん!
マニアの証なんてあっても
にわかは見向きすらしないからな。
上級者様はそれでは満足しない。
公式に裏浜辺っていうダンジョンが用意されてあって
にわかにも挑戦させることが重要。
そして諦めるのを見て、クリアできる自分に満足する。
ぼくのかんがえたさいこうのしれん がやりたけりゃ同人してろ
ぶっちゃけあるもんは仕方ないんだから使いたくなければ使わなければいいんだ
何も一切使わないことに拘らずに、一通りフロア回ってから腕輪漢識別して気配なら名前つけて捨ててもいい
プレイ動画撮るなら拘るのもわからないでもないが、縛る程度ならそれでもいいじゃん
さんざ言われてることだがそのためにわざわざマニアの証があるんだって
もう総合スレでやれよ・・・
>>762 確かに。浜辺の魔洞が上級者向けだなんて制作者は言ってないな。
本編クリア直後にあんな目立つ場所にダンジョンが出て、
本編の後日談的イベントも用意されてることからして、かなりライトユーザー寄りだ。
"もっと不思議"という言葉で全てを一括りにできるものではないな。
シレン4の場合、本編のボリューム不足をもっと不思議で補おうとした嫌いがある。
シレン3なんかだと、最終ダンジョンを出す方法がかなり複雑で、
攻略サイトとか見ないと気づかない人も多そうだったから、
本当にマニア専用のやりこみ要素という立ち位置だったんだが、
それはシレン3の本編が長編で、もっと不思議を除外しても
十分なボリュームを確保できていたことも一つの要因ではないだろうか。
今回のシレン5はサブシナリオが充実しているらしいから、
やりこみ要素としてのもっと不思議に期待したい。
ダイゴのツイッターで呟いてくればいいのに
祝福の巻物は吸い出しの巻物に対して使いたいな。
祝福吸い出しはかなり強力だし
ん?浜辺は本編クリア後にすぐにもっと不思議に挑戦できるようにしろっていう要望を取り入れたからでしょ?
pさん大丈夫か?
大丈夫かどうか一目見てわかんないの?
ってか大丈夫に見えるの?
>>775 >>768で書いたが、もっと不思議は簡単にして裏を用意するとか
もっと不思議は難しくしてもっと不思議と同じ戦略が必要かつ難易度が低いダンジョンを出すとか
そういう方向はダメなのだろうか?
もっと不思議はヌルい版と高難度版のふたつをつくって欲しい。
置けずみたいな特殊ルールでなく
同じダンジョンのマイナーチェンジを
用意する必要性はどこにあるの?
縛ればいいだけのものをわざわざメーカーに用意させようとするのはどうしてなの?
それもこれもアスカで裏白蛇なんてのを出して
勘違い野郎に媚びたせいだクソが
もっと不思議で抜け道のような技がないのは裏白だけだけどな
1 分裂
2 聖域水がめ
3 笑
4 一拓屋
裏は店関連のバグとかあるけど流石に他よりはマシなほうか。
裏白みたいなPC版追加ダンジョンならそりゃ抜け道も潰せるわな
抜け道っぽいのはないけど
結局パコ高飛びとうぞくみたいなチートアイテムがあるから
合法的な抜け道があるようなもんで同じだな
全部無くすと異世界トルネコみたいになってこれはこれでつまらんのだが
アスカのは移植で追加ダンジョン作らなきゃならなかったから出来た新しいもっと不思議
裏白蛇が欲しいならシレン5のPC版移植でも懇願してみたらどうだ
裏白は一度DC版で白蛇を有料テストプレイさせたからこその存在でもあるしな
色々と特殊な環境で生まれたダンジョンだから特例みたいなもん
一度出たから次以降も出るのが当たり前、とか思ってる奴がアスカ厨裏白厨として暴れまくってる
それでも、裏であれイージーモードであれもっと不思議が2種類あるのは悪い事ではないと思うがな。
>>782 もっと不思議を最果て(マル父とか含めて一切縛り無し)より簡単にして中上級者は縛れというのも選択肢としてありだとは思う。
ただ、もっと不思議を今回初めてシレンやった人の半分ぐらいが何とかクリアできる難易度にすると言う前提の場合は
クリアできない奴を見下すためにやってるような奴(そっちにある『勘違い野郎』)を除いても
中級者以上向けにチュンソフト自らバランスを取ったもっと不思議をやりたいと思う人は相当数いると思われ。
そんなこといったら4が有料テストプレイでしょ。
基本の枠組みはほとんど4からの使いまわしなんだから。
アスカ厨はなんでもかんでもアスカと比較したり過剰な布教がうざいけど
ちゃんとシレンの楽しさをわかってる。
基本の枠組みは初代の使い回しですが
アスカ厨厨は消えろよ
ストーリーダンジョン素潜りすればいいんじゃね?
その簡単な
もっと不思議をクリアしてもそれより上がわんさかある以上
たいした達成感なんか出てこないと思うけど
ストーリーダンジョンはもっと拡充して欲しい
4は仲間を連れて遊べるダンジョンが少なすぎる
表浜辺クリアしましたってスレに書いたら
表()なんて馬鹿にされるのがオチ
おまいら真の有料テストプレイは3だろ……
798 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 17:50:54 ID:nY9WvQhL0
>>782 縛り前提のダンジョンなんてやりたいと思わない
最善手の放棄をプレイヤーに強要するなって感じ
>>797 PSP版でまったく活かされてないからテストプレイですらない
>>794 もっと不思議はストーリー中とは違う戦略が要るからそれに慣れてもらう意味で有効だと思う
(潜りながら装備作成・稼ぐ階&強敵階即降り・後半の全力逃亡etc・・・)
達成感は主観の問題はあるが、元々もっと不思議はゲームとしては難しい部類だし
諦める前にクリアできる人が増えるなら結果的に達成感が得られる人は多くなるかと
今までの人や今作品から入って表を達成感ないほど楽勝できる天才がいればそのまま続けて裏やればいいわけだし。
昔インタビューで中村社長が
「不思議のダンジョンは自分で難易度調整出来るのがいい所」
つってたけど
802 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 18:02:36 ID:kbF82KWk0
4と5
どちらを先に買えばいいだろうか
悩んでいるんです
両方買うべき
まだ発売まで時間あるから4
805 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 18:05:04 ID:kbF82KWk0
レスをありがとうございます。
しかし先に買うというのならどっち?
両方、買えないのならどちら
発売日も近いし悩んでいるんです
正直、一作目の人間は『縛り無しで最果クリア』すら結構大変だと思うぜ。
>>802 『どちらを先に』で両方買うつもりなら4からがいいと思う。
どっちかを買うなら今の時期なら流石に5を待ったほうがいいかと。
5だけ買えばいいよ、4は5の劣化版だからね
>>798 誰も縛り前提とは言ってないけど
満足できないなら縛ればいいってだけで
最善手を突き詰めても難しさで(俺が)満足できる難易度にしろっていうのは
上級者様(笑)だからもう他所へいけということ
そういう奴らのいう事を聞くとSTGみたいになるから絶対にやったらいかん
809 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 18:09:25 ID:kbF82KWk0
レスをありがとうございます
あの話は変わりますが
予約得点はどうすれば貰えるんでしょうか
予約すれば貰えるのでしょうか?
おとおさんおかあさんにたのんでもらえばいいとおもいます
GB2の壺のダンジョンとか罠ダンジョンとか
ああいうクリアできるもんならやってみやがれって位置づけでいいんだよな
ご褒美は履歴に載るって程度で
・掛軸裏
・裏神社穴
・冥炎魔天
・一致団結
・壺の洞窟
・天下一罠道会
・素潜り竈
思い返せばそういうダンジョン結構あるもんだな、ご褒美無しの単純な挑戦系
クリアマークは別としてさ
竈はラセン風魔があるだろうw
トルネコシリーズのクリア後ダンジョンなんてほとんどクリア実績だけだしなぁ
宝部屋はともかく
罠道は90以降にしかカラク盾が落ちてない
DSのタッチパネルが壊れて、押しても反応しなくなったんだけど、それでもシレン5まともにできる?
4はタッチパネル使わなくてもほぼ不自由なくいけたよね?体験版はどんな感じですか?
タッチはそもそもあまり使わ無い
タッチなんて長ったらしいパスワード打つときくらいだなあ
>>816 そんなに大きな変化はなさそうだけど、シレン専用機じゃないなら修理したほうがいいかもね
>>652 お前ホントにシレン好きなんだな
なんか嬉しくなっちまった
タッチは救助パスの時だけ不憫かもしれんな
>>819実はヒンジの割れたからついでにシェル変えようとしてやってもうたんだよねw
中古でも買うか。どちらにしろ余計高くつくなぁ。
3DSでるからもうシレンだけやれればいいかなぁとも思うんだよなぁ
5では夜がなくなっててくれ!!
残念ながらそれなりに調整は入ったものの夜はあるから回れ右でいいです
置けずやっても夜の楽しさがわかんないならしょうがないな
クリア後のアイテムは無くしたり消費するのもったいなくて全然使わないから
ご褒美アイテムなくてもいいよ。
クリアという名のご褒美以上のもんはないし。
猫3の魔法の壷なんてもったいなくて割れない。
フィギュアヲタのパッケージ状態だわ。
置けずのクリアに賞賛に値する盾はなんで入れたのだろう
>>826 実際クリアした身としては
あれ以上の報酬はない
貴重なアイテムを使う使わない以前にそもそも使い道がry
特に持ち込み可のダンジョンクリアでレア装備貰っても困る
それよかオールクリアでサウンドモード開放とかのほうが嬉しい
なくなっててくれ!!ってちょっと見ればあるのはわかろうに
脳の足りない池沼かよ
そういやサウンドテストないよな 旧特殊モンハウなんか聞く機会少ないからゆっくり聞きたいのに
また夜あんのかよ・・・・・・・・・・・・・・
まぁ異種合成増えたのは嬉しい。それなりには期待してます。
夜があるのは決まり
賛否両論あるのも分かってながら
文句言いつつ買う気持ちが理解できない
>>833 ツンデレなんだよ 言わせんな恥ずかしい
スレも公式も見ないで夜ないように…と書き込む知恵遅れにシレンをやる資格はないよ
この脳筋どもを救済するために
簡単なもっと不思議を用意しろと主張しているわけだろ?
そんなものは必要ないと確信に至ったね
お前らにシレンは似合わない
ボタン連打でクリアできるゲームを捜してくれ
いったい何とたたかっているんだ・・・
5って4と同時期に作ったんだっけ?だからあんなに豊富なアイテムが
狐かわいいお
>>835 念のため効いておくが、自分以外は(或いは自分の敵は)全員同一人物とか思ってないよな?
>>833 俺は夜肯定派だが、それはちょっと無理矢理すぎるんじゃないかな
作品の一要素に文句をつけたからといって、それが即シレン5を買わないっていうのには結びつかないだろ
6とかではストーリーダンジョンクリア後のもっと不思議(浜辺とかフェイ最終)クリア後に過去作の舞台にいけたらいいなと想像したがまあないな
でも5では過去未来リーバと関連してるからあってもいいんじゃないかと感じた
それで過去作の舞台のもっと不思議にも挑戦できたりとか…あれこれ携帯機じゃ無理だな
でも想像だしあったら面白いなと思った
842 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 21:44:09 ID:U1oUL2rd0
なんで狐がメインヒロインじゃないん…?
装備品だから
狐姉妹がオナホに化けてくれると聞いて飛んできました
うるせぇ途中でトラバサミに化けるぞ
地雷に化けるんですね
狐の盾どこかで見たことあるなぁと思ったら
おじゃるまるの狛犬にそっくりだった
あれもキツネだからな
体験版の配信見たんだけど、ほんの少しだけテンポ改善されてるね
曲もかっこよかった
4でもレスポンスやUIは自慢できるレベルだったよな
体験版敵の状態異常ターン数が変わってないかな、混乱とか4では20ターンだったんだけど
4のレスポンスはあれだ、メッセージ表示がたるい
4の操作性いいと思うんだけど
DSだからやりにくい・・・
細かい事だけど最近の敵攻撃しても「斬った」って感じがしないモーションと効果音は
どうにかならんかのぅ。明らかにハリセンが似合いそうなモーションと音なんだよなw
バシッバシッだからなぁ
モーションは昔のが酷いだろ
明らかに横でひっぱたいてんぞあれ
856 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:05:36 ID:V8bXsCyF0
当たってるって感じはするんだけどね。。
3Dポリゴンはやめて欲しい。PSPシレンのような。
あとボスを強くして欲しい。
ボス階までいくには何回かかかるけど、たどり着けばまず倒せちゃう
何の情報も得ずに挑んだへもじは何回かヒヤッとさせられたけどなぁ
ボスはローグライクをうまく使ったボスがいいな、こううまく言えないけどさ
ローグライクとボス戦って基本相性悪いからな
シリーズ見ても楽しめるボス戦は少ない
シレンを罠にぶん投げるボスとか
わらわら雑魚を呼ぶボスとか
体の一部なオプション付きのボスとか
不死身で本体が別の部屋にあるボスとか
身代わり振られて手下にボコられるボス楽しかったぜ
へもじで雑魚的が大量にでて詰みかけたなー
ついてきた味方がボスでいいよ
色んなボスがランダムでフロアを普通にうろついてていいよ
夜システムはいいと思うけど
正直すごい松明がないとアイテムや階段探しが面倒すぎる
シレンを罠にぶん投げるボスとか
→ティナ
わらわら雑魚を呼ぶボスとか
→ジンパチ、メイオウラン、ネムリー、4のボスその他大量
体の一部なオプション付きのボスとか
→邪神、ラグーン、黒雷仙女
不死身で本体が別の部屋にあるボスとか
→ヨロイグモ(本体は女王)
>>862 レベル4導入で経験値と攻撃力調整されてるとは言えやまびこ分裂等のアイテム無しって今思うと鬼畜よね
糞敵がいたり、稼ぎが楽だったりってのがあったけど
DSシレン、バランスはよかったのかもしれないね
上の方の人の意見の仲で、初心者用のもっと不思議をという意見に賛同。
GBの月影村出口みたいに50Fだけのもっと不思議も、サクッと手軽に遊べて悪くない。
昔SFC版で36階の壁に苦しんでた自分でもGB版は最後までクリアできた。
簡単なGB版の存在自体が、SFC版の入門編として役立ってた。
あれから10年、近頃は最終問題がぬるく感じて、縛り入れる程になったけど。
なんで荒れるって分かってるのにぶり返すの?
わざとやってるのか?
フロア自体がボスなんてのをやってみたい気もする
結局フロアにちりばめられたボスを倒すって感じになりそうだけど
幸せの杖をふりまくるボスとか
ブルドッ君のように体を張ってネタを提供してくれるボスが好きだな
シリアスなストーリーと真面目なボスより
ギャグ系で攻めて欲しい
シレン3のクリア後のノリが3の本編にもあったらなあ。
顔文字やらセンセーの変装やら魔触虫(誤訳)やらクリア前と全然違ってたしww
DSシレンは敵の視界2マスとペンペンの帯電アイテムの使い道があれば神だった
さあて、もうすぐ毎日ダンジョンだ。
99階までいけるのかな?
踏ん張り状態って永続効果なんだな
1フロアのみかと思ってた
>>870 お前みたいなヤツのために3で低層もっと不思議を搭載したが4では削除された
5にもないだろう
つまり不評だったってことだ
>>876 投げ付けたらかなしばり効果ぐらいあっても良かったよな
処刑者さんおはようございます^^
97Fで一発目処刑者
もう嫌だ。俺は諦める……。
処刑者一発ツモ
常連さんになった
さっそく処刑されて終わったw
また、1階登っただけで処刑者・・・
なにこの糞ゲー・・・
さすが処刑者さんだよな まさかこんな強烈な印象持つモンスターになるとは
いい武器拾っていきなり攻撃力50だぜー
>>853 効果音なら3が一番いいよ
デュクシデュクシって斬ってるから
モーションは糞だけど
>>888 処刑者「^^」
今日も1階上がっただけで処刑者さんとこんにちわしました
ダンジョン66階まで持ってきた。
いつ処刑者が出てくるかびくびくしてる。
タオからは2つ目の合言葉をもらえた。
>>890 昨日お会いしたばかりなのでしばらく来なくて大丈夫ですよ…
処刑のお時間ですか
ボスフロア内にボスへの攻撃手段があると丸腰でも何とかなって面白い。
自分の仕掛けた地雷を踏んじゃうボスとか、
自分の振った杖の魔法弾が反射しちゃうボスとか。
初代でもガイコツまおうの魔法弾が魔蝕虫に当たったりとかあったな。
71F Lv51
武器+10 盾+6 いくお( ^ω^)
82Fまでいけたからチキンに逃げるぜ・・・
1日で23〜81Fまでいってしまった
またわざと死のうかな
シレンは犠牲になったのだ・・・
処刑者の先制攻撃その犠牲にな・・・
>>898 その段階で次に進めばクリアだよ
99Fに行けばクリアだから
96階
レベル67
おねむガラガラ+24
錠前の盾+15
明日で決めるかどうか
いきなり処刑者出てきそうだな…
どれだけ進めても開幕処刑者で
80階を越えられたことがない
俺もいきなり処刑人とご対面した
これでもう3回目だぞ、クリアさせる気あんのかよ
ギャー!
毎日2,3ターンずつ毎日ダンジョンやっていたのに
92階で処刑者に出会って殺された。
>>904 6日で90Fまでいったがチンタラすら倒せなくてKOされた
お前色の無い特大チンタラだろ…
75Fを越えたあたりから敵が固くて痛い
3回進むだけで体力が殆ど残らない
もう合い言葉も判明してるし、こんな運ゲーやるだけ時間の無駄でっせ
毎日ダンジョンクリアー
ていうか99Fを超えたらじゃなくてたどり着いたらもういいのねw
98Fで昨日止めた意味なかったw
>>910 白紙合成っていうオーソドックスな組み合わせを見るに共通なんじゃないの?
まぁ他に合い言葉があってもそれのためにこんな苦行クリックゲーする気にならぬ
>>910 別にDS本体を識別してパス作ってるわけじゃないんだから通らないとは思えない
まあ発売まで期間あるんだし、付き合ってやってもいいんじゃねw
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ご苦労だった・・・と
言いたいところだが、
君等には消えてもらう。
貴様等は知らんだろうが
我が99階の闘争は
ここで勝利と言う終焉を迎える
これから貴様等は
なんの手助けも受けず、
ただひたすら、死ぬだけだ。
どこまで もがき苦しむか
見せてもらおう。
死 ぬ が よ い
文章改変は誰かに任せた
テンプレに合言葉載せるべきだな
毎日の話しする奴いい加減うざいし
発売前なんだから別にいいだろ
ゲーム本編の全ダンジョンクリアしても毎日ダンジョンだけクリアできない
そんな状況もあり得る
...| ̄ ̄ | < シレン5はまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。) < あと10日でございます。
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜
今日公開される「スーパー状態(攻撃力アップ、確率で会心)」は
オーラモンスターを倒すことが条件だと予想。
画面写真ではモンスターを倒した直後に
スーパー状態になっているから。
コハルを押し倒して顔面ペロペロしたい。
武器に変身するぞ
舌が二つになったよ!
二枚舌なんて使うから
根絶やしの遠投の仕様って猿で使いまわされるのを防ぐためだったのか
まあなんだかんだで良調整だから文句はないが
店頭で未来の塔を遊んだ方がいますか。ぜひ感想を聞かせてほしい
ダウンロード体験4Fだけ、ボリュームなさすぎでワロタ
体験版に何を求めてるんだよ^^;
93Fからスタート→4階も登りやがった、これは死亡フラグ→大当たり
あーあ
929 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 09:27:44 ID:5Uvl7piO0
予約得点がほしいのですが
今から予約しても間に合いますか
体験版はぬる過ぎて、シレンの面白さが伝わらないな
救助隊についてのことって言及してたっけ?
また都道府県別なのかな
933 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 10:21:36 ID:TjRNibww0
934 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 11:25:00 ID:5Uvl7piO0
レスをありがとうございます。
普通のお店で予約しても大丈夫でしょうか
店に聞きな^^^
>>931 どうなんだろうね。
前回は過疎地域に設定して、えらい不公平な目にあったがw
今回はシレン4から、『復活の草』や『やりなおし草』送って復活できるみたいだし
救助待ちでストレス抱えることはないかもね。
939 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 12:29:02 ID:LCW0UGgI0
>>937 必中かどうかは知らんが遠投ではなくなるみたいよ
941 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 12:50:37 ID:9MDcibLX0
3行を超える長文は読むだけ時間の無駄なので
読み飛ばす事をオススメします。
毎日ダンジョンしたら一回目から処刑された
「1日に2〜3回程度上るだけだと」
じゃなくて
「1日に2〜3階程度上るだけだと」
なのか?
たまに5階とか上ってるときあるし。
>>942 94階からスタートして1階しか上らなかったけど処刑されたから、
階と回の間違いではなさそう。
あと10日か…なんでモンハンと同日じゃないんだよチクショー
MHがなぜ水曜なのか考えろ
シレン5の50倍は売り上げてしまうからだよ
>>938 そもそも寄付金集まらなくて、出動すらしてくれないんだぜw
一人で100万お布施するのはきついお
amazon予約した人はもう数日前に家に届いてるって聞いたぞMHP3
僻地の俺には関係のない話だ
OSの日付進めて毎日ダンジョンやろうとしたらいきなり処刑者が出てきたでござる…
MH=ミルキィホームズ
ってなんでですか〜
ミルキアンが紛れ込んだぞー
一緒に私のお花畑に帰ろうぜ
>>946 過疎な上に民度低めか、それは仕方ないな
まぁ救援はするが救援要請しないから、俺はどっちでもいいけど
ボーガーも紛れ込んでいるな…ジュラル星人の仕業に違いない!
チャージーゴー
ツイッターコハル関連の質問されすぎだろw同一人物っぽいけどw
コハルにドドロプレイ
957 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 17:28:14 ID:S6saiYDd0
なんか似てるんだよなこの期待感が高まってる空気
あれはいつだったか・・・ああ、そうだ思い出した。
シレン3の発売10日くらい前の空気だった。
ねだやし遠投に関してはサルが紙切れ投げればよかっただけじゃね?
ほかに投げ当てて発動する巻物ないじゃん
アマゾンで予約しようと思ったら
¥9,278・・・なにこれw
>>957 3はトルネコ3っぽくて不安もあったけどな
更新北
ブログ更新来たぞ
なんかスーパー状態チカチカしてる感じだが
プレイ時には大丈夫かのう
穏やかな心を持ち激しい怒りによって目覚めた伝説のスーパー風来人か
確かに目にやさしくない感じだなw
気配・壁抜けで敵を避けまくってたら
スーパー状態にはなれないってことだな。
基本逃げゲーでも攻めに転じられる要素を入れたって感じか。
最善プレイがスーパー状態解かないようにと素振り地獄になるんじゃないだろうな
オーラがシレンにもついたような感じだな
限られた時間ってあるからターン消費で解除されるのかな?
それにしてもおコンちゃんかわいいお
しっぽモフモフしたい
>>966 どうだろうね、罠にかからないことが維持する条件の一つだろうけど
他の要因でも解除しちゃうんじゃない?
どうしようかと思ってたけどスレを覗いてたらいつの間にか予約しちゃったぜ
色々忙しくて4はやり込めなかったから楽しみだ
>運が超良ければ、1Fから99Fまでスーパーシレンでいることも可能です。
>まあ、ほぼ不可能だと思いますが(醍醐)
ターン経過関係なしか・・・。シレン5終わったな。
おコンは化けられるモンスターが決まってるっぽいから、ンフーみたいにカスタマイズするという感じじゃなくて、
「レベルが上がるごとに特技が増える仲間」っていう感じみたいだな。
最終的にどこまで強くなるのか期待。
>>970 いや、多分1歩毎に確率解けってやつじゃね?
しかも時間が経つ毎に解ける可能性が上がるタイプ。
>>970 それを維持するのが超むずかしいってことだろw
基礎ステUPや倍速状態がいかに強かろうとさくっとやられる場合もあるんだろうし
次のターンに解けるから〜ああして〜
っていう考え方ができないのか、それはやだなあ。
勢いをくじかれる出来事ってのが何なのかだな
敵の特技を受けるとかだったら案外簡単に解けちゃう
>>972 それならいいが、シレンで今までその種の判定はなかった。
フロア移動でランダム解除はありそうだが、
ターン経過で解除がなければその場で足踏みして
モンスターを倒しまくるだけの作業ゲーになる。そうなったらクソゲー確定だ。
罠や特技で能力消失はトルネコ2の魔法使いでもう懲り懲りなんだよ
消えるだけでもうやる気どころかそのゲーム自体が嫌いになる
罠は大丈夫だけど敵の攻撃で100%切れるくらいの方が戦略性があっていいよなー
敵に触れないようにアイテムを使うか、スーパー状態を切るかで悩んだり
スレ立て試してくるからちょっと待って
>>978 夜の技がそういう仕様だったら嫌だけどスーパー状態だと逆に楽に継続しちゃったらやばいだろ。
そんなチート状態が続くほうが逆に嫌いになる。
>>982 作業プレイを心がければ消えない仕様はいやだって言ってんだ
罠は素振りで100%回避できるからな、オーラが強くて消さないのがベストプレイなら自然とそうなる
>>979 そんななら組み込みもしねえっつかめんどくせえからなやまねえ
>>984 その理論でいくと罠自体がなくなってしかるべきじゃね?
スーパー化いらんなぁ
手動で即切りたいわ
>>985 乙
覚醒直前状態もフロアまたいで持ち越せるなら、
あえて敵を倒さずに直前状態を保留しておくという戦略はありそうだな
>>988 なぜそうなる、普段めんどくさい素振りをしないのは罠を踏んでも大きな状況の変化はないから
オーラが消えて有利な状態が消失するのは痛手だから部屋では素振りが定石
通路は矢打ちで後手を避けるプレイになるのはいやだということなんだが
罠踏んで大きな変化なんてざらにあると思うが…
>>991 俺はどうせオーラ<<素振りのめんどくささになると思うから適当に歩くよ
>>991 例えば素振りがスーパー状態解除のキーになってたら?
とりあえずこれだけは言える
スーパーシレン縛りプレイはっじまっるよ〜!
をやる人が多数出る
>>992 状況変わるってちから1下がるとかその程度だろ、オーラが消えるショックはそれどころじゃないぞ多分
猫2の魔法が消えたときの喪失感知ってたら分かってもらえると思うんだが
大型地雷の恐ろしさを知らんとは4未経験者だな!?
眠りガスや大型地雷も被害の程度が小さいとな
というか罠で死なないような層じゃスーパー化維持する必要も薄いんじゃ…
そんなの背中の壺一回程度じゃないか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。