1 :
枯れた名無しの水平思考:
スレ開いちゃらめぇ
3 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 11:17:45 ID:Vi/1ARuSO
糞スレたてんな
削除依頼出しとけよ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 16:26:56 ID:+Ux5WbuhO
ホントに出るから立てたのに
今の時代、ドッターは絶滅してるんだからしょうがない。手間もかかるし。
それよりバビディらしき奴がいるけど改ってブウ編までやるのか。
爆死決定だろこれ
何考えてんだバンナム
スーファミ版ドラゴンボールのリメイクってこと?
3Dのドラゴンボールゲームがわんさかでてるっていうのに今さら……?
名前だけで売ろうっていう魂胆が見え見えすぎて腹が立ってくるな
画面のどこを見ても武闘伝らしさがまったく感じられないし、おそらくシステムもぜんぜん違うだろう
てかこんな見苦しい3DにするぐらいならPSPで出しとけばいいのにな
アルティメットってぐらいなら据え置き機で2Dドラゴンボールの極致を描くぐらいの気概を見せろと
11 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 22:30:55 ID:CFiHVoVNO
海外向けで出すから、日本でも発売しとこうってことなんだろうな。
据え置きでもPSPでも格ゲーしか出なくDSだけが唯一格ゲーじゃないドラゴンボールゲーができるハードだったんだがなあ
格ゲーやるならPSPか据え置きでいいっての
てか改のRPGのナメック星編どうなったんだよ
13 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 02:34:34 ID:/anxtq/0O
スパキン・レイブラ・タッグVSは格ゲーじゃないと思うけどな。
グラフィック糞だし、等身が微妙に低いのも意味不明だし、DSで格ゲーとか操作性考えてないし、乱発しすぎだし、バンナムだし
ツッコミ所が多すぎるわ
DSのマイク機能を使って必殺技出す仕様はやめて欲しい
これほどクソゲ臭するゲームも珍しい
ファミ痛でも5点とか4点とか付きそうな勢い
DS最後のDBゲーがこれですよ
なんで舞空闘劇の続編ださねぇんだよw
GBAなのにいまだにやってるんだから舞空闘劇2出してよ
舞空烈戦は闘劇の続編じゃないの?
あれは闘劇の劣化だから続編ではない
ネコマジンがいる以外価値なし
続編は続編
今週発注締切なんだけど、スクショでもう微妙臭がしてきた
地雷かなぁ…
もうアマゾンにでてた
一応ブウ編まではあるみたいだが微妙すぎる
25 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 13:13:39 ID:swNy61zIO
>>21 舞空烈戦ってDSのだよね?
あれネコマジン出てるの?
>>25 ある方法で出るよ
ってかネコハメハ打つよ
ガキか地雷ハンターしか買わねーだろ
DBゲーはいつもそうだな
29 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 22:47:29 ID:W/FVpbi/O
んなこたない
やったら面白いかもしれんが
頭身低かったりするとちょっと抵抗感じるな
名前から超武闘伝の続編っぽいのかと思ってたら違うってのが一番痛い
31 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 22:32:11 ID:1bU0wcUC0
ベジットは登場するのかなぁ・・・?
32 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 11:05:37 ID:bv+xtLguO
ドラゴンボール改でCMやってたな。
33 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 14:14:48 ID:iPWNor5y0
なぁに 舞空烈戦より100倍おもしろそう。。必殺技すくね
CM見たけど結構良さそうじゃん
キャラは全52人とDSではかなり多いし
動きの軽快さとテンポはいい感じだな、演出もエフェクトもいいし。
てかなんでZシリーズでそうしなかった、すごいもったいない
問題はシステムとバランスと個性があるかどうかだな。
ちょっと面白そう、グラフィックもこれで充分だし
デフォルメなのは好み分かれそうだけどな
思ったよりスピーディーだったな
もっと、プレステのるろうに剣心みたいなのを想像してたw
>>35 50人もいるから個性あるキャラは少ないと思う
BGMでなぜかファミコン思い出す
悟空の技お決まりすぎて面白みがねーな
これWiFi対応してないのかよ
変身含めて52名だからそれ考えたら結構分けられるんじゃないか?
しかしキャラ選52だと若干入れないキャラいそう。
公式の絵ダーブラいないし。ベジータと魔人ブウ関連でなんか削られそう
ベジータはタッグVSみたいに大猿と超ベジータが削られそう。
ブウはデブと純粋は確実にいるだろうけど、他の形態はないかもね。
あと削られそうなキャラや形態はなんだろう?
ヤジロベー
45 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 00:25:56 ID:BInqxqDY0
このハイレベルなDBゲーム達がすでにでてるなか、DSであえてだそってんだ。それなりのもの期待するよ。思ったのは、フッとばしからの追い打ちの表現だが、追いかけるとき背景がとまって見えるからキャラも躍動感がない。
DSだからと妥協すると痛い目みますよ。DBの基本であるラッシュ ふっとばし 打ち上げ 打ちおろし は最低クリアしないとくそゲーですよ。
一応打ち上げてラッシュ的なやつはあるみたいだが、全然ふっとばしてる感じしないよ。せまい空間でちまちまやってるかんじ。。DSというハードでも工夫すればできるとおもうし、できないと誰もかいませんよ。あと必殺技がすくなすぎ。ほかにもあって付け替えできないと。
ちなみに言っておくが、舞空闘劇は格闘システムやら、神げーで、舞空烈戦はコンボなし、駆け引きなしの、必殺技ブッぱのみの超くそゲー。
しかし、超最低でも、闘劇はこえないとね。あと、COMの強さだが、一番MAXでも弱いとかやめてくれな。TAG VSのとてもむずかしいはくそかんたんすぎ。詐欺やわ。
購入は今後の動画しだいだな。
すげえチラ裏
フリーザとかセルの形態とかは削られてそうだな
あと19号もいなさそう。それでもまだ枠に収まりきらんな
公式動画見たけど意外といいなw
頭身も思ったほど悪くない
だけど技少なすぎだろ・・・カスタムできるようにしろよ
PSPで出せばもっとよくなってたろうな
クリリンがめくりで側転してたり
ベジータがスローモーションでダウン攻撃っぽいのやってるから
必殺技じゃなくて特殊技っぽいの多少あるんじゃないの?
まぁ共通動作かもしれんが
50 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 16:48:06 ID:o6geX1A60
DSは最近売ったから3DSでこれを遊ぶかも知れないぜ
PS3とPSPの奴はどれも興味なかったが、コレは興味あるかも!
51 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 10:26:14 ID:zxCdNf0H0
追加動画見たが。必殺技で打ち上げ打ちおろしコンボ固定だけじゃなく、通常でもできるようにならないとつまんね〜。通常技から必殺技の繰り返しだし。コンボみじかすぎやし。
共通動作として、打ち上げ、打ちおろし、スマッシュ、ホーミング、いれろ。バーストダッシュで背後とりとか。
ダッシュするときは、せめてセルクラスのやつは、オーラつけろよ。そんなこともできねぇのか。この程度の動画ではまだまだだな。
とにかく、アクションもっと盛り込まないとやばいよ。
52 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 10:40:41 ID:7vc1mLGw0
まじで通常技からふっとばして、ホーミングしてコンボ、またふっとばして打ちおろしとかしたいな。気の開放でコンボしまくりとか。レイジングソウルみたいな。
打ち上げはあるのに打ちおろしがない。ようするに、メテオスマッシュやら、スパイクバスターみたいな動きが、通常動作でしたいんだよ。
53 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 10:47:06 ID:sfqDtoSD0
あと、通常コンボで打ち上げて追いかけるときやっぱ背景とまってるから、キャラも動いてるようにみえない。メテオスマッシュはかなりいいかんじなのに。
なんでお前らそんな偉そうなんだ?
まだシステムも完全に公開されたわけじゃあるまいし
鳥山が男は結構ストレートに要望出してくるから逆の事するとか書いてたが
こういう批判だけは一丁前に垂れる奴はクリエーター全般に嫌われるんだろうな
アクションはともかく、レイブラみたいに頭悪いコンボゲーにはならなくていい
どうでもいいけど神龍脚でシェンロンきゃくと読むのか・・・
自分が受け手になった時の事考えないで
長いコンボできるようにしろとかいうのは御免だな
まぁ吹き飛ばしや追撃はあったほうが俺もよりよくなるとは思うが。
58 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 22:51:07 ID:7MuDwPof0
>>55 自分がコンボできないからって悪口はよくないよ。操作できれば神ゲーなんでね。
はやくYOUTUBEに体験動画こないかな
レイブラのコンボのどこに難しい要素があるんだよw
タイミングなら鉄拳の10連のほうがまだシビアだろ
TOBAL2のジジイの空コンのほうがよっぽど難しい
ただダラダラとコンボ作業の応酬するだけのゲームに対戦ゲームとしての価値あるのかっていう話
コンボ決めてンギモッヂイイしたいだけなら相手の人間がいようがいまいが関係ないからな
無双でもやってたほうがいい
正直動画のレベルなら真武のほうが全然遊べると思うぞ
キャラ数は魅力的だが変身含めてだったら微妙だな
あとやっぱりSDはしょぼいし気持ち悪い
必殺技が疑問すぎるが、新鮮でゲーム性が広がって良いかもしれない。
・幼年悟飯に土いじり?
・天さん四妖拳キターッ!!
・フリーザ最終形態に瞬間移動って何だよ!
・餃子に仙豆?
・セルにスパイクバスターって…これ、ディンプス製っぽいし敵意…。
・超サイヤ人悟空の髪が縦長過ぎるなあ…鉱物の様だ。横にボリュームを出してほしい。
・ちゃんと自然な表情があって良い。
・タッチで技発動が操作性の良し悪しを分けそう。
・ディフォルメキャラかわいい。
買う!
スパイクバスターとかドライビングエルボーとか、
かなり超武闘伝を意識してるな
餃子の究極技に泣いた(´;ω;`)ブワッ
ベジータはギャリックガンファイアだしな!
ホッホッホの人歓喜だろ
アニメと同じ効果音にして欲しかった
でも楽しみ
PSPで真武道会とか出てるしな・・・
今までDSは2Dだったから残念すぎる。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 23:10:33 ID:UmOFi6sX0
・スカベジの究極技ギャリック砲
・超2ベジータにギャリックガンファイア
なにこれ最高じゃん
スパキンでできればなぁ・・・
横戦闘だけど、Zや真武シリーズよりもコンボ感やスピード感があって好印象。
地形や背景オブジェも動的だし、雰囲気が良い。
キャラもかわいい。
心配なのは、音声や下画面タッチによる技発動かなあ。
JUSが下画面タッチの技発動だけど、割と操作性は良かったから大丈夫かも。
ただ、いいオトナが声を出すのは恥ずかしい…。
そんな人達の為にキー入力式だけでも操作できればスゴく親切だよね。
結構楽しみ。
PV1見て思ったのは惑星破壊演出まであるのは驚いた
DSにしては頑張ったほうだと思う
71 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 12:41:51 ID:DbNJ/Bto0
ヤムチャがギニューに乗っ取られてる
公式のキャラクター項更新してる
早くやりたい
ダブルサンデーとかミルキーキャノンとか見るとディンプスだな。
でもなんかめちゃくちゃ面白そうだ。スピード感あるし
でもなんでDSなんだろ
3DSにすりゃよかったのに、画質悪すぎてせっかくの演出が死んでるぞ。
でも欲しいな。久々に2DのDBゲーやりたかったし
公式見てきた
フレーム数とか明らかガタガタだし頭身もおかしいけど
それでも面白そうだな
超武闘伝というかZの続編だよな
俺も買ってしまいそうだ
うほ、なんかでも連発して頭悪い文章になってる
頭身はわざとああしてるのかな?
マジでPSPか3DSがよかった
PV見てきたけどコス替えとかお遊びあるのはおもしろそうだ
やっぱバーバックとブロリーは出るみたいで良かったw
ちょ…ミスったwww
78 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 17:26:06 ID:fCrj4537O
wifi通信対戦出来るのか?
登場キャラ全52人
登場確定キャラ41人
悟空(N、S、S2、S3)
悟飯(幼、少、S、S2、青)
ベジータ(N、S、S2)
トランクス(N、S、少)
ゴジータ、ベジット、悟天、ゴテンクス(S3)、ブロリー
クリリン、ピッコロ、ヤムチャ、天津飯、餃子、ビーデル、サタン
バーダック、フリーザ(最、メカ)、ラディッツ、ナッパ、ドドリア、ギニュー
17号、18号、20号、セル、ブウ(善、悪、純)
残り11人不明だけど
パッケージにザーボン、リクーム、ジース、バータ、グルド、16号の6人はほぼ確定
悟飯(潜在)、ゴテンクス(NかS)も出るとして後は誰か出るんだろ
大猿、20号、界王神、ダーブラは出なそうだし
映画からクーラ、ゲームオリジナルでベジータS3、ブロリーS3とか出すのかな?
因みにベジータ洗脳は衣装チェンジ扱いっぽいから抜かしといた
今日のジャンプにSS3ゴテンクス映ってたよ
にしてもヤムチャの野球コスあるのはワロタw
クソゲかと思ったけど面白そうだな
ベジットの究極技のソードが地球貫く演出入ってかっこいいと思ったよw
83 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 21:59:31 ID:oE4hpx/v0
>>79 Mベジファイナルフラッシュやってるから別キャラだろ
ディンプスは演出とエフェクトがいいな
ゲーム内容はゴミだけどな
今回はまだわからんだろ
レイブラもマンネリ気味だしこっちは割りと期待してる
ディンプス系のほうがキャラの挙動が自然に見えるしレスポンスが良く感じる
そのかわりシステム的にせせこましくてスパーキングやレイジングブラストみたいなハチャメチャさは無いけど
武闘伝と銘打つからには、ちゃんとした格ゲー仕様になってるんだろうな?
糞ディンプス
>>80 つーかアニメ版のコスあるのかよw
18号のあの衣装に期待しとくか
結構面白そうだよな
wi-fi対応してれば売れたかもなー
まだ売ってもねぇだろw
92 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 21:18:26 ID:e4GzE7e40
公式サイト見てきたんだけど、超サイヤ人3 孫 悟空の必殺技が『10倍かめはめ波』になってるよwww
「10倍かめはめ波」って、ドラゴンボールGTで登場する超サイヤ人4の必殺技じゃなかったっけ?www
ジャンフェスとか体験会で実際に触れてきた人いないの?
95 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 01:52:23 ID:ViMD3zkg0
ヤムチャの名前がギニューになっとるwww
>>95 しかも顔がヒドい、似てねー!要改善!
ギニューのボディチェンジ、成功してないよね…ムービー意味不明。
体取り替える厨性能技だから判定弱いとかそういう事じゃねーの
98 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 10:16:08 ID:4iimFYEo0
ギャリック砲が早く見たい
ヤムチャの顔グラ、確実に許容範囲外だから修正必須。
チャオズのさよなら天さん、グロい目玉飛び出し描写は要らないかも…。
>>96 ボディチェンジ後に体力ゲージの顔グラ入れ替わってるから
一応チェンジしてるんだろうなw微妙すぎるw
第一報ではクソゲーと思ったが
PV見たら意外と良さそうな気がしてきた
でもやっぱり信用できないw
いい加減ヤムチャ直してやれ
どうせ大してつかわないくせに
小姑かよ
2月にこれが出るということは、タッチペンのちび悟空シリーズはもう出ないのかな
>>100 あ、ホントだ。
ボディチェンジ成功後、顔アイコンがスイッチしてる。
でもさ、声もスイッチしなきゃダメだろう、スタッフさん。
チャオズの目ん玉飛び出るの見たいから
何回も再生しなおしてもうた
やっぱりディンプスは演出だけはいいな
画質糞なのにちゃんと表情ついてるからキャラが生きてるし
究極技のときは声にエコーかかってて迫力ある。
オリジナルBGMも結構好き、特にナメック星の
だが、なんでピンチのときにBGM早くするんだw
ストUかよwww
107 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 21:18:23 ID:Lmm18hAB0
なんだかな〜。コンボパターンみんな同じやないか。追撃系必殺技もモーションやら使いまわし。こんなんで満足してるの?まじで?
ちまちませこせこやってんなよ。
まあそう言うなって。
こうやって限られた情報でああだこうだ言ってる今が一番楽しいんじゃないか。
発売されたら葬式確定なんだからそっとしておけ。
本当にどうでもいいならレスなんかしないし、スレも見ないんじゃないか。
文句言って楽しんでるだけだろ
くだまいてるおっさんじゃあるまいし
んまあ、確かにDBバトルの表現に2D横戦闘ってのは狭小過ぎるよね。
冷静になって見ると、バトルのスピード感やスケール感は無印天下一武道会決勝レベル未満だもんなあ。
スパイク製のが優れてるなんて言うつもりは全くないよ。
ディンプス製⇔スパイク製っつってカンフル剤的に往来するしかないんだろうな…。
健常な企業とセンスあるクリエーターがDBに付いてくれるまでは。
いやいや、バンナムさん、ディンプスさん、スパイクさんがユーザーからそう思ってもらえる様に頑張って下さい。
2Dは使い古された手法なだけあって、ある種の安心感みたいなのがあるねえ
キャラの動きを見ただけで操作をイメージしやすいし、ゲームに介入する喜びをダイレクトに感じる
で、ジャンプフェスタで遊んだやつはいないのか?
出展してたんだろ。
114 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 04:59:52 ID:cF3WjDJ70
いままでDBゲームは超DBZ
http://www.youtube.com/watch?v=i4BdrWKiV8I&feature=related しかガッツリやってないけど
純粋に格闘ゲームとして考えたらアイテム制度にはがっかりだけど
格闘ゲームの基本の読みあいはしっかりしてるし
特にさばき&Zカウンター
必殺もコマンド入力式もあって遊び手で育てるゲームになるかなと予想
格ゲーとしてかなり期待してます
買う前からメインはグルドに決まりかなと
触った感じはべジータが圧倒的に強キャラです
めくりジャンプ攻撃の性能&必殺からのコンボ
昔の武道伝なら固められてハメゲー確定だけど
さばき&Zカウンターがあるからしっかり格闘ゲームになってます
着せ替えアイテムのコレクションに燃えそうな予感のする自分が居る
欲しいけど密林とかのレビューを待ったほうがいいのかな
3DSでDBZロンチって噂記事あったけどこっちのことだったのか
3D格闘とか無駄にがんばってんな
ゴキに荒らされてないだけ、このスレはまだ機能してる。
118 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:53:34 ID:cF3WjDJ70
確かにコスチューム関連のアイテム集めは燃えるね
VF5でかなり燃えたから
さばきがB押しっぱなしになったらしい・・・
ゆとりか。Bボタン酷使しそうだ
119 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 17:23:29 ID:TipucZ4X0
もうDBの格闘モノはやりつくしたな
数だけは出てるけど、その中でまともなゲームは片手で数えるぐらいしかない
U武闘伝はパッと見Zシリーズに近いけど一応新しいフォーマットということで期待してる
画面にぎゅっと詰め込まれてる方が見栄えあるんだよな
レイブラはシステムはいいんだが画面エフェクト、演出が甘いせいで
殺風景で寂しい
123 :
スレイマニ:2010/12/25(土) 00:33:22 ID:Clt8QMzJ0
やっぱり、打ち上げコンボしょぼい。ふっとびしょぼい。なんで?あと、Zカウンターなんて、動画で一回もあがってきてないが、ほんとにあるのか?
今回の避けだが、避けるほうも気力なくなったりするよな?もちろん気力つきたら一定時間行動不能とか。
気絶は絶対いれてな。でも、ボタン連打とかで回復とかにすると、COM戦MAXのとき超回復でいみないんだろな。。
COM戦でも楽しめる仕様にしてくれ〜。理想は超強いが、戦略と技術あれば勝てるみたいな。超反応のみの能無しやら、攻撃は激しいのにコンボくらいすぎるとかは勘弁。
wifiあるのかに?
125 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 01:49:13 ID:GYsjMUV90
>>124 wifiはありません。ワイヤレス通信で友達同士でやるのがメインです
つい最近発売したワンピースと同じ仕様なのは大きな子供にはツライですね
・ヤムチャの顔が似てないので修正を
(ディフォルメーションのフィギュアを参考に)
・ギニューのボディチェンジ、声も入れ替わる様に修正を
・気功波の類で『バキ、バキ、バキッ』と打撃音風な多段ヒット音がして、
喰らいモーションもそれに合わせて刻まれるのは違和感あるなあ。
効果音は着弾時の爆発音だけで、喰らいモーションは気功波に飲み込まれて吹っ飛んでいくだけっていう演出が自然だと思うんだよなあ。
別にカプコンの格ゲーみたいにヒットカウンターが表示されるわけでもないし。
今作は気合入ってるね
楽しみ
もう49人まで確定しちゃったけど残り3人は誰になるんだ?
129 :
126:2010/12/25(土) 11:37:09 ID:239CCcAwO
あ、ヒットカウンターあるじゃん、失礼。
でも気功波の類は打撃属性の攻撃じゃないんだからさ、自然な演出にしてほしいな。
130 :
オルマ:2010/12/25(土) 22:42:36 ID:Clt8QMzJ0
だからよ?通常攻撃のふっ飛ばしもプロモのヤムチャの真狼牙みたいに演出しな。まあ、キャラに個性がでておもしろければ文句はないが。この人数でコンパチは通用せんぞ?
131 :
キリアコフ:2010/12/25(土) 22:48:44 ID:Clt8QMzJ0
気功波の効果音はこんなもんだろう?BGMは超微妙やけど、どした?
132 :
ガビリア:2010/12/25(土) 22:53:58 ID:qkjDlMDk0
神ゲーなるか糞ゲーなるか。。。みまもらせてもらおう。。。
ヤムチャについに新狼牙が!
スパイクも風風拳・閃とかオリ技はいいから原作にある技を優先しろ
134 :
ヴィルコラク:2010/12/25(土) 23:44:07 ID:Clt8QMzJ0
致命的なミスだ。。。。。みんな?動画チェックしてほしい。防御の効果音がカスやあ。
なんで攻撃音はそこそこいいのに防御がこんなんだよ?なんかね、かちっかちっってマウスのボタン押す時の音みたいでかなりなえるわ?
もっとこう、ガシっドゴっってかんじにしろや。演出だけがとりえなんに、てえぬくなや?
ディンプスの汚名挽回のチャンスやからがんばりや?うまくいけば、スパイク越えもゆめではない。
すくなくとも、メテオはこえられる。もちろんちゃんとつくればな?
メテオシリーズは、演出、個性0だかんよ?
名誉返上
たしかになんかカチカチ鳴ってるね
バックステップの効果音が『チャッ、チャッ』とハンドクラップみたいなのもNGだなあ。
風切り音の『シュッ』とか『フォゥ』がベターだと思う。
効果音はアニメのバトルシーンの原音再現にこだわってほしいな。
ディンプスさん、意地を見せてくれ!
スーファミのやつみたいに、
画面分割で気功波の打ち合いがやりたい。
>>138 DSだから上下の画面いっぱい使って効果的な演出ができそうだよね、センス次第で。
でも、結局連打になるくらいなら不要
お前ら期待しすぎwww
ディンプスさんは、ドラゴンラッシュだとかミニゲームによるテンポ悪化とさらにそのワンパターン演出がお茶濁しなんだよなあ…。
今回も何だろ、あのゴミ片づけなのか、一筆書きなのか、バトルとは確実に無関係な意味不明なの…。
僕は、はっきり¨要らない¨と意見しておきます。
これってディンプス製なの?
ディンプスか、終わったな・・・
145 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 13:33:41 ID:TPWHW8Km0
ディンプスはなんで売れないか、開発部のみなさんはまだわからないんですかね?アクションがワンパターンなんだよ。
ふっとばしても遠くにとばずせこせこなぐっておしまい。いくら演出いいっても基本は格闘だから。
とりあえず防御の効果音なおしな?ただでさえ2Dなんだからもっといままでにない工夫とセンスがいるよ。
技の種類は多くなくても、それぞれにちゃんとした使い道と個性が設定されていればワンパターンとか感じないものだけど
そこまで期待していいものかどうか
147 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 14:04:21 ID:4UoEd4Q40
DSであえてだしてんだから、なんか策はあるんだろ。なけりゃ、会社が赤くなるだけや。
そろそろこのさい本気で神げーつくってみたらどうよ?消費者なめたらかんでぇ?
けっこうみんなシビアよ?
このキャラ数の時点で「誰を使っても同じゲーム」になる可能性大な気が。
必殺技とモーションが違うだけのコンパチ
149 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 15:39:22 ID:F/GxvRVU0
おい悟飯
このスレにグレたポポがいっぞ
ドラゴンボールてそもそも基本的に「強いか弱いか」しかないマンガだからね。
「スピード自慢したらスピード負けする」という法則さえあるくらいw
キャラの個性なんてはなからないよ。無理に個性つければらしくなくなる。
151 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:09:37 ID:L0RhPLmgO
とりあえずちんぽとかね
ただ原作の表現に従うだけならわざわざゲームにする意味もないよ
デフォルメやDSという事からして小学生がガチャガチャ遊ぶゲームだろ。
ほっといてやれよ。
キャラの個性つけたらDBッぽくなくなるとか言ってるやつは
プロレス技でも付け加えるとでも思ってるんだろうな
意味不明w
ベジータはジャンプニーリフトを持ってるから、
迂闊にスラッシュダウンキックは使えない、
とかその程度で良いよ。
超武闘伝(1993年発売)にさえあった、その程度の個性さえ無いDBゲームが多すぎるし。
とりあえず、ヤムチャがギニューのまま年越さずに済んで良かった。
上下画面で武闘伝みたいな画面分割できたらええのに
Z題材でキャラに個性をつけるのは難しいね
無印ならネタが豊富なんだが
バックステップ時のハンドクラップ的効果音の修正と究極技のゴミ片づけミニゲーム廃止希望。
バトルに無関係なミニゲームはダメ。
戦っている当人達は力比べをしているわけだから、画面指示に従う入力も不自然、
やはり連打系シーソーゲームがベスト。
単一ボタンの連打はハード劣化を早めるので、十字キーとABXYLRボタンで受け付けると良い。
ゴミゲーには早々に見切りをつけて買わないのが一番。
連打はウザイので、ゲージの目押しとかで良いよ
攻める側と守る側(耐える側)の力比べに目押しなんていうタイミングの争いは感覚的に不自然だよなあ…意味が分からないもん。
連打勝負とか、ゲームとして不毛じゃん
俺も連打は嫌だわ。
まだ目押し一発の方が疲れなくて良い。
超必くらって見てるだけよりは
何らかで反撃の余地は欲しい。
アッパーから究極技が発動するパターンを多用するのはやめてね。
ディンプスのモーションコンパチは不評だからね。
主だった不評な部分はなにげに真武道会でかなり改善されてたけどなあ
BLやIWでは元に戻ったけど
真武とU武のいいとこ取りなゲームをPSPで出してほしいな
あけおめ。そしてディンプス氏ね
ディンプスさん、明けましておめでとう!
表情や集中線、残像、カメラワークといった見せ方はディンプスさんのがセンスあるよ。
発売まで、あと1ヶ月。
長所を遺憾なく発揮してDBバトルを楽しませてくれ!
画作り頑張ってるよねコレ
171 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 16:14:40 ID:Zuvoxh8r0
イヤッハァー
もうDBで1対1や2対2はやりつくしただろ
DB無双いい加減に出せや
宇宙舞台にして惑星拠点にしてやってみたいな>DB無双
DB無双エンパイアーズでフリーザ軍の設定とかいかせるだろうに
棒立ちの木偶倒すの何が楽しいのか分からん
>>173 DBSP1の終盤のバーダックとか楽しそう
バーダックのとことか楽しそうっていうか
ドラゴンボール無双出せって言ってる奴はそこしか具体的なイメージないっぽいんだが
いつもそればっかりだぞ
まあね
ほかはRR軍突入くらいか
>>79 の確定41人
悟飯(青年SS)、悟天(SS)、トランクス(少SS)、ベジータ(洗)
ザーボン、リクーム、ジース、バータ、グルド、16号で10人
残るは1人か
おれは別にバーダックの思い浮かべてない
フリーザとかで宇宙制覇してみたりしてみたいと思ったけどな
180 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 00:44:28 ID:cyX/KEop0
追加動画みた。かなりがんばったようだが、不満なのは、メテオスマッシュ系の終わりのふっとばしのあと、もうすこし追撃できんもんかね。なんか、大味。あとは、WIFI対応にしてくれればそれでいいよ。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 00:47:56 ID:cyX/KEop0
かなりうえのレスで、Zカウンターあるとかほざいたやつ?どこの動画みてもそんな挙動なかったぞ?
あ、あれ適当に書いただけだからw
wifi対応はもう無理だろ
今からやるなら3ヶ月くらい延期になるし
それにwifi入れたからって売り上げ上がるわけじゃないし
184 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 17:59:12 ID:aZw675Os0
たのむから面白いのつくってよ。こんなもん?これじゃ、内容は薄いけどTAG VSのほうがおもしろいよ。
185 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 18:03:22 ID:JsLXLdgA0
要素として、背後とり的ななにかあると、攻めの幅がひろがって、たのしいのでは?テンポもアップするしね。おれは結構期待している。
タッグはグダグダだったと思うが
187 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 19:06:00 ID:jTtfobbu0
公式サイトの「登場キャラ紹介」の項目にベジットが追加されてるな。
解放システムよさげだなあ
戦闘中に「はぁ〜」とか言ってお見合いしたり、ダウン奪ったり逃げ回りながらシコシコ気溜めするのはもううんざり
189 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 11:50:08 ID:vY0nhmIW0
ベジータの究極技ギャリック砲が楽しみだな
ところで開発はどこよ?
190 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 11:57:28 ID:vY0nhmIW0
つーか少年悟飯に激烈連脚があるじゃねーか・・・
激烈連脚=超悟空だろ
おいおい
191 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 13:49:54 ID:+Z6UZHIx0
このゲームブウ編クリリンのコスってある?
>>189 過去レス読めよ
ディンプスだから期待感が微妙になってんだろ
ディンプスって確定なの?
DBゲームのメーカーっていうとスパイクかディンプスしか知らない人間たくさんいそうだけど他にも会社はあるんだよ?
194 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 16:01:31 ID:vY0nhmIW0
やっぱディンプスなの
DSにしてはすごいと思ってたんだよ演出が
196 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 02:10:32 ID:ysZnrVy90
格闘モーションが、ディンプスっぽい。強3のとび蹴りがまんまじゃねえか。追撃要素すくなすぎて吹いたwww
197 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 02:12:41 ID:ysZnrVy90
すでに、多数の技かぶってるな。名前違うだけやないか
ディンプスってか格ゲーってこんなもんじゃないの
個人的にはスパイクのゲームの技が多彩だとも思わないんだけど
モーションや演出だけ違ってても用途が被ってたら意味ないしな
200
公式見たら良ゲーな雰囲気
ps3かwiiに移植してくれよ
DSから据え置きへの移植はまずないだろうな
メタルクウラとかブロリーとかボージャックは欲しいな
ティンカス開発なら終わったな
アドバンスアドベンチャーはディンプス唯一のDBゲーの良作
206 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 15:16:29 ID:169o+Zag0
武闘伝だからトーセだろ
しかしなんでタイトルに「武道伝」っていれたんだ?
超武道伝やってた直撃世代にうけると思ったのか?
逆に反感買いそうだが
直撃世代ってもうおっさんだろ
買わねえよw
ブウの吸収形態があればよかったのにな
ブロリーとかオリジナルキャラ出すんなら、原作の主だったキャラ出しつくしてから出せよなと毎回思う
このタイミングで出すってことは、来年あたり3DSで2が出るな
ブロリー・ボージャック一味・ジャネンバ・メタルクウラ・超一神龍あたりを追加した2が
>>208 26だが
DBゲーはちょくちょく買うよ
これは買うかわからんが
フリーザやセルも別形態なしだしブウも3種いりゃ十分
微妙形態より人気あるほう出す方が自然
>>210 いや2は出ないだろ
改3月で終わるし追加できるキャラは映画キャラくらい
それにたぶん売れないだろうし…
売れる雰囲気はないな
糞ゲー臭プンプンするな
ワゴン行きしそう
ええい!昔みたいなカードRPGを出さんのか!?格闘はこりごりなんじゃい!
やんないよ
セル編終わったらジャンプのトリコやるよ
ブウ編って人気無いのかな?
それともDB改自体が評判悪くて打ち切りなのか?
DBの商品に大した影響が出なかったんでしょ
改は酷い出来だと思うよ
声優変えたし旧作ファンは離れたでしょ
ファミ通レビュー 5 5 4 4wwwwwwwwwwww
222 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 12:46:18 ID:YWOlmMYN0
テラ糞ゲーwwwwwwwwwww
>>221 うわ、公式サイトを見た感じでは良いのにマジか…。
バンナムは何作ドラゴンボールを糞ゲーにさせるつもりだよ
ブランド頼りの糞会社が
ドラゴンボールだからみんな買うだろうと手抜きゲー作りまくって
バンダイがガンダムとドラゴンボールを食い物にするのはいつの時代も一緒だねえ
>>224 バンナムじゃなくて開発はディンプスだろ
227 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 23:43:02 ID:cn4/Ltx+0
お。。。。。。おわた。。。。。。ちーん。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 23:44:47 ID:cn4/Ltx+0
だがとりあえず買うおれは、わざに騙されにいく
てす
同じキャラが多いのが地雷の予感
それくらいだろ、糞ゲーっぽいもん
まぁ少し低いとは思うけど
233 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 14:15:13 ID:ZqhKnh0o0
ファミ通ビュー 8887 だったよ !
つーか発売時期が最悪じゃね?
ラスストと3DSに挟まれたこの時期に…
>>219 改になってから今までZの名前で出してたグッズを
改名義で出さざるを得なくなって、その結果売上が急減してしまい
打ちきりになったと聞いた。
>>235 それはただのネット内で勝手に言われてた主観だろw
グッズの売り上げなんて08年から爆下がりしてるよ
ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝(初回封入特典「ドラゴンボールヒーローズ」特製カード同梱) 8・8・8・7(シルバー殿堂)
確かに221のはガセだったみたい
かぶってる技が多いのが残念。
他の格ゲーとか参考にすればもうちょっとひねり出せると思うんだが。
旧武闘伝からリスペクトすればもっといろんな技作れると思うんだけどねえ
てか仮にも武闘伝を襲名するなら646Eの気合砲やエネルギー斬などは絶対必要だと思う
です!
>>224 2008年(メテオ以降)から糞ゲーになった
>>225 1998年〜2001年までは発売されていない
PSやSSでもクソ連発してただろうが
けっこう面白そうではないか
ファミコンやスーファミでもクソ連発してただろうが
超バグ伝説をリメイクして欲しい
リメイクしたらバグは取り除かれるよ
なんかこれ地味に面白そうだよね
しっかり作ってあるのが分かる、売れないだろうけど
思ったよりクロレビ点数いいなおいwそれなら買おっかな
開発これはスパイクですか?
レイブラ2と同点なんだなw
これだけのクオリティ差で同点っていうのは、内容の品質については相当期待していいってことか
ファミつうの点数はあまり期待出来ないよ
FF12が酷い出来だったのにオール10だったしね
252 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 14:02:56 ID:pihxXq/50
今日の公式サイト見た感じだとなんかキャラがかなり出揃ってきてる中でアルティメット悟飯は登場しないかも、登場しないというよりは青年悟飯がその
立ち位置なのかもしれない・・・まだ、分からないけど。
>>248 ハミ痛の点数なんて意味あんのか?
ルーレット回して出た数字の方がまだマシじゃねえの?
たまにハミ痛の付録で半期分ぐらいのクロスレビューをまとめたのがついてる時があるけど、
まとめて見るといかにアホな点数をつけているかがよくわかる
でもレビュー低いゲームはガチでクソゲーの可能性が極めて高いからな
とりあえずそのラインは抜けたってだけでも僅かな安心感はある
いや、ハミ通のは大人の事情があるから
いくらこのゲームが高かろうとあまり期待しない方が良い
大抵大手のゲーム会社は高く点数付けられてる可能性高いから
他人の評価をアテにするってのが間違ってる
自分で見て自分でやって自分で判断しろよ
258 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 21:30:45 ID:Tutcz67wO
よくわからんがこのゲームが良ゲーだと困る人間が混じってるようだなw
困るんじゃなくて
今までのバンナムのしてきたことだから期待出来ないってことでしょ
自分は神龍の謎や大魔王復活で慣れているから
他人がどう評価しようが突撃するよ。
初回特典のドラゴンボールヒーローズのカードも欲しいし。
261 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 22:07:26 ID:Tutcz67wO
まあ確かにレイブラ2は評価以下の出来だったからな…
ファイナルフラッシュはドコデスカ
凶戦士ベジータしか使えないっぽい
ミルキーキャノンとかはディンプスだけどベジータの片手撃ちがアトミックブラストじゃなくファイナルインパクトなあたりはスパイクなんだな
266 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 14:35:52 ID:GIBuTrol0
ナッパの究極技、どっちが正しいんだ?
>>266 スターダストブレイカーはゴジータ
ゴジータ確定
公式で残りは
ゴジータ
ビーデル
リクーム
あと2人は誰?
未来悟飯とブロリーかな
ビーデルリクームゴジータブロリー確定であともう一人
たぶん残りの配置的には味方キャラだとは思うけど
セルジュニアだろ
PV1で見えてるじゃん
悟飯悟空のバージョン違いで枠取りすぎだろ
メタルクウラとかジャネンバがほしいところだが
同キャラオンパレードはファイナルバウトを思い出すなあ
アルティメット武闘伝のほうがずっとマシだろうけど
最後の一人はヤジロベーで決定
公式でゴジータ確定したのか
だったら余計にジャネンバが必要じゃねえかアホかと
あと背景にフリーザ父なのかメタルクウラなのかよくわからんのが写ってるな>メカフリーザPV
ほんとだw
メタルクウラだねw
なんで背景で出てるんだw
てかこのスレ、アルティメット武闘伝でヤフー検索したら2番目にヒットして吹いた
ジャネンバいなくたってゴジータはいつもでてたよ
ベジットいなくてもゴジータはいた時もあったな
更新きた
はやくやりたい
最後の一人はまさかの誰得
界王様でした
ゴジータが映画で使ったルガールのバニシングラッシュみたいな技やっとゲームに登場するのか
でもソウルストライクあるなら究極技もソウルパニッシャーだろ
界王様出すくらいなら、界王神様を出せよ。超武闘伝3に出てたし
個人的にはネコマジンやアラレちゃんでも良かったが
281 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 01:17:11 ID:ido3sFAY0
レオナ海老原 8点
革新的な部分はないが、駆け引きをしっかり味わいながら、スピード感があるバトルを堪能できるシステムが見事。
手軽に『ドラゴンボール』らしい遊びを体験できます。キャラや背景がきれいなのも○。
下画面をタッチするだけで必殺技が出せるなど、小さい子への配慮もうれしいですね。
ウワーマン 8点
コマンド入力だけでなくタッチでも必殺技が出せるなど、簡単操作がいい感じ。それでいて、使いこなせば高度な戦いも可能になるシステムがイカしています。
ifの物語も盛り込み、ボリューム感があるのもよかったですね。欲を言えば、もっとボイスが入っているとうれしいんだけど。
高橋P子 8点
とても丁寧に作られていて、幅広い年代で楽しめそうなデキ。タッチスクリーンとボタンを同時に使う操作も遊びやすく、簡単に技が出せるのが気持ちいい。
ストーリーでは原作の追体験ができますが、ボイスが少なめなのが気になりました。オリジナルシナリオが豊富なのは◎。
ローリング内沢 7点
バトルの演出は秀逸で、スピード感溢れるテンポのよいプレイ感覚が気持ちいい。
簡単操作で攻防の駆け引きが楽しめる作りも◎。ただ、チュートリアルはあるが画面表記も含め全体的に説明不足な部分もあり戸惑う。
ターゲットである低年齢層向けに振りがながあるとうれしかった。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 12:01:15 ID:pz3tkfZv0
ほんとに界王なんか?ふいてんじゃねぇぞ?しかしこのゲーム、ふっ飛ばしからの追い打ちがなさすぎだよな。
なんでふっ飛ばし〜背後移動〜ラッシュ〜たたきつけ。。。とかねえの?わざと?
ほとんどの動画がふっとばしのあと手前にピシュンしてとまってるんだが。。
ホーミングもなしのようだな。。。ほんとにシルバー殿堂???まあもう出荷準備OKな状態だろうが。。
ふいてんじゃねぇぞ?()
なしのようだな()
DSにしては画が綺麗でストーリーモードに期待してたんだけどボイス細切れっぽいな、残念
ファン、キャラゲーにとって声がどれだけ大切か…
wifiが無い時点でバトルシステムはどうでもいい。
悟飯が多すぎる
ってゆうかこれだけ悟飯がいて究極悟飯がいないのがおかしい。
さらに言わせてもらえば、幼少期悟空もいれろよ、と
劣化Zシリーズだな
288 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 20:08:43 ID:Y0mELZ9W0
このゲームって、スーパーベジットはいるのに、通常時のベジット(黒髪)は
登場しないのかなぁ?
スクショだけ見たときはそう思ったけど
動画で見てみるとZシリーズより面白そう
PSPか3DSで続編希望
言われなくても3DSで更に劣化した続編を出すよ
買ってきてちょっとやったけど、ガードがニュートラルって凄くやり難いわ。
せめてオプションでガードがボタン設定出来れば良かったんだけど。
お、フラゲ?
ifストーリーに期待してるんだけど、そこらへんまでやった?
ガードに関してはもう捨ててるんだけど、ifは楽しみにしてんだ
293 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 21:14:18 ID:Y0mELZ9W0
もうフラゲして遊んでいる人いるんだねw
>>291さん、このゲームは面白いですか?
294 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 21:29:06 ID:ido3sFAY0
俺が全力で突っ込みたいのは明後日発売なのにまだPV2を公開しないことだ
売る気あんのか
295 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 21:52:24 ID:X7YeKWi30
>>253 ソースは?
どこにもディンプスの表記がないんだけど
起動時にデベロッパーのロゴなし?
無いならたぶんトーセだな
キャラデザ初見の時に、ちび悟空のタッチペンのシリーズにそっくりだと思ったんだけど
それがトーセ?
DSの無印ゲー作ってるところだろうね
フリーザとセルの形態は全部入れて欲しかった
マジコンで動くかな?
>>299 いらねぇよ
全形態入れるなら○○出せと叩かれてるだろうし
302 :
291:2011/02/02(水) 08:58:12 ID:Z+Gd5O0H0
まだストーリーは始めてませんが、動きは良いし爽快感はあります。
ただガードが・・・
ちなみに開発は
>>298 さんのいうゲームリパブリックです。
303 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 10:30:23 ID:wiNL5wuh0
本日ゲット
確かにガードがニュートラルは慣れてないからやってて戸惑う
究極技の演出はかなりこってて
フリーザの部下を巻き込む巨大デスボール最高
バーダック戦の演出をなぜここにって感じ
格闘ゲームで二人対戦をかなり意識した作りなのにwifi対戦がない
連れと対戦で遊ぶぶんにはかなり遊べそうな仕様
読み合いがかなり面白い
おいおい 開発ゲームリパブリックだよ
305 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 11:30:55 ID:0Cx/B4w60
DB格ゲーはSFCの武闘伝とハイパーディメンションしかやってないせいか
かなりおもしろそうに見えるわw
最後のキャラはまだわからない?
頭でっかちチビ体系じゃなかったら買ったんだけどな
ベジータは凄くあってると思う
ギャリック砲は強いですか?
309 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 13:34:11 ID:dHqKuDWsI
いよいよ明日発売だ楽しみ
最後のキャラは界王様じゃなかったっけ?
>>280 禿同
界王神が出てたらゲーム買ってたのによ…
ゲムリパだったのかw
>>199の予想は何気に当たってたんだな
312 :
孫悟空:2011/02/02(水) 17:17:40 ID:4j6kJYdD0
最後のキャラはパイクーハン
313 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 18:22:27 ID:q0sc5Mof0
買った人ギャリック砲について詳しく教えてください
べジータの技だよ。以上。
>>314 そんなことは知ってますよwww
他の技と比べて威力とか演出とか再現度とかいろいろです
西の界王神に出てきて欲しいな
女性キャラがあと一人は欲しい
>>309 ジャンプで発表されたよ。界王が最後のキャラ
まだフラゲしてないからなんとも言えないが、このキャラ面子を見る限りは
ストーリーモードは天下一武道会での青年悟空vs天津飯から純粋ブウとの最終決戦まで
再現できそうだな
318 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 21:01:34 ID:NXOG7SCiO
吸収ブウどころか究極、未来悟飯なし
一番異常なのが 格闘トランクスなし
>>317 青年になってから最終回までずっとじゃないか・・・
>>320 だからこそ個人的に幼少期悟空が欲しかったんだよ
幼少期悟空vs魔王ピッコロから原作再現して欲しかったからね
で、界王様は界王拳や元気玉を使えるの?
どんなゲームかと調べてみたらグラ酷いな(笑)
こんなん買う気せんわ…
グラ以前の問題w
まあおれは買うけどたぶん売れないだろうな・・・
コレはダウンロード対戦できるのか?
一時の熱でアマポチしたがキャンセルが間に合って良かったぞ…。
この虫食いキャラ選、歯痒すぎ…次回作以降へ見送って正解。
浮いた時間はKORG M01で作曲ッ!
…かMVC3だな。
328 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 23:35:03 ID:ScidADFn0
まあおれも買うが。おもしろかったら宣伝するよ
グラは個人的にもイマイチだがPV見ると悪くはなさそう
個人的に究極技発動させるとミニゲームってどうなのか気になる
読み合いに勝って当ててるのに更にミニゲームで勝たないといけないんじゃ使い道がなさそうで
売れないのは分かってるけど
売り上げ出たら変なのが叩きにきそうだな
331 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 00:27:57 ID:Xv1qGLxQO
発売日ですね!
買った人ベジータのギャリック砲について詳しく教えてくれ
Zシリーズ、スパキン、レイブラシリーズ全部やってきたがベジータのギャリック砲はいつも不遇で通常必殺技扱いが納得いかなかった
ついに究極技として認められたこのシリーズだから気になるが
DSを持ってない
わざわざ買う必要があるのかどうかしりたい
なんかミニゲームのせいで決めたいときに決められなかったりしたら興ざめだから
ギャリック砲の性能、威力、演出、再現度など詳しく教えてほしい
あとベジータの使いやすさも知りたい
それによって買うかどうか決める
キモい
まあ、実際買ってやってる人も居るし言うけど、ドラゴンボールファンなら
とにかく満足できるみたいだ。ストーリーモードの音声なしとか、格闘パート
の完成度とかを軽く流せるのならまず問題はないだろうな。
もしも本当に楽しめる格闘アクションゲームを探すのならちょっと自分で
動画なり何なり探してみるといい。個人の満足度に対しては正直このゲーム
天と地ほどの差があると見た。イチカバチカなんだから、自分の好みを
自分で良く把握した上で買ってみる事。
五千円ってバカにできないからね。
あと、ギャリック砲なんだが、性能とか威力とかじゃなくて。
このゲームでは超必殺技は格闘ゲームの途中でイキナリ高ダメージの
ミニゲームイベントを起こすものだと思えばいい。
KOFをやってて覇王翔喉拳コマンドを入力すれば、ヒットするかしないかの
ミニゲームが始まり、成功したら大ダメージ、失敗したらまぁ最悪の場合
逆ダメージを受ける事も。
超必殺技発動時のタイミングや、位置関係などはまったく関係ない。
335 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 02:00:06 ID:Z0mDSXYkO
コンボは全キャラ共通
三國シリーズのYYYYやYX、YYX、YYYXみたいな感じ
説明書なしでも普通に遊べるくらい単調
なにこのゲーム?って思ってたけど究極技がかっこいい!
表情がリアルで、新鮮差があり、かなり凝っている
ベジータのギャリック砲は続けて3回見てもあきないよ
魔貫光殺砲は、ラディッツ殺した時の貫いた後にトドメをさす演出
ご飯のマセンコーはピッコロの死体がうつる
新ローガフーフーケンが神のレベル
ノーマークのラディッツナッパの究極もめちゃきちゃかっこいい!
一番いいのは新キコーホー
ヤバイくらいかっこいい
トレーニングで初期キャラ究極全部みたけど、お世辞じゃなく全員すごいかっこいい
でもいいとこはそれだけ
コンボなんか鉄拳より遅いし、4、5発までだから違うゲームに感じる
ストーリーモードの出来はどうだろう?
すぐ全部クリアできてしまうレベルなのかな?
337 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 03:10:28 ID:Z0mDSXYkO
ストーリーやってないからわからんが、PS2のZよりは長い感じ
究極だけ見所って書いたけど、新鮮差はすごいある
ただ、やりこみは、やる気しないわ
コスチューム買えるけどコスチュームっつうか見た目変わる装備品てとこかな
ベジータがグラサンしてチャオズの防止かぶって剣背負ったりととか、セルがスカウターピッコロターバンとかもできそう
まあほぼネタのためっしょ
タッチパネルとボタン両方使うってどうやって操作すんの?
タッチペン握ったままボタン操作すんの?やりづら
タッチペン横に置いといて必殺技使う時、即座にタッチペン持ってタッチするの?やりづら
どうしたらいいの?
コンピューターの雑魚相手にして単調とか言われても参考にならんな
対人で駆け引きがあるかが重要なんだから
341 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 08:41:15 ID:ZU4WbnZJ0
個人的なレビュー
連れと朝まで対戦してたけど
駆け引きはかなりある
光ったら避けの癖はあまりつけないほうがいい
強チャージのキャンセルバックダッシュの
かめはめ波などが対人戦ではかなり有効になる
ゴクウのタメ元気玉→タメ元気玉かなりヤバイ
べジータの初期に関して言えばどうしても使って勝ちたくなるキャラ
キャラ愛のみで・・・
技の性能は連続エネルギー波以外はボツ
342 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 08:51:05 ID:ZU4WbnZJ0
334>>
超必殺技発動時のタイミングや、位置関係などはまったく関係ない。ってあるけど
目の前で相手が光線系の究極打ったら余裕で潰せますよ
光線系の究極は気をタメて発動
格闘系の究極は発動技ヒットで発動です
342>
動いている相手を適切なタイミングで打ち当てるようなものが出来ないって事。
どこからどんなタイミング、位置関係で発動したって結局は同じムービーで
同じミニゲームが始まるだけだから。
発動に時間が掛かる超必殺技を相手に潰される事は他の格闘ゲームでも
よくある事だけど、このゲームの場合はそれさえされなければとにかく
いきなりミニゲーム確定なんだから対戦のテンポが維持されづらい。
安定的に倒すなら通常打撃や普通のコマンド技で倒すしかないんだが・・
子供向けという事を考えるとまぁまぁとは思うけど。
上にも書いたけど、やっぱり人による。
ドラゴンボールというアイドルのグッズを値段気にせず買えるほどの愛情が
あるぐらいなら。
344 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 09:52:42 ID:BarM9dnp0
で、開発はどこなの?
ディンプス?
347 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 10:29:41 ID:lXvdAht/O
DSにしちゃキャラ数、グラのクオリティ、演出はかなり頑張ってるな
ディンプスならギニュー得戦隊はリクームと隊長だけで
チャオズなんかは絶対にださないしな
初期ベジータの究極技がギャリック砲とかはディンプスの糞センスじゃ
絶対に思いつかないだろうよ
これグラはひどいけど結構面白いなw
馬鹿ゲー風なのもいい
必殺技の演出が新鮮だね
ベジットのあのソードが地球貫くとかゲームならではの演出にしてあるし
18号がランチの服ランチの服きてたり、ヤムチャが扱いひどかったり
IFはおもろいな
ifストーリーの題名だけでも教えてくれないか・・・
携帯用ゲーム機のDBゲーを買いたいんだが、これを買うか迷ってるんだ
社員がわいてきたなwww
見た目は誤魔化せないからそれは認めつつ…
まぁ頑張れ(´・∀・)
トランクスAA(ry
バカかw
社員だったらこの時間帯に書き込めんだろw
社員とかいってるやついるけど
実際一人では微妙だけど
対戦wifiをつけなかったのは残念すぎる
対戦友人とやったけどスゲーもりあがるぞ。
超必殺技のミニゲームは微妙だけどねw
ミニゲームは正直いらんかったなぁ
連打でよかった
まぁ、ファミ通レビューにもあるように子供向けだからしょうがないけどさ
そして今頃公式更新か
PV2ってないんだろうか
ムービーの最後のとこはCM3が入るのか?
セル編まで行ったけどミニゲーム以外はいいね
空vs地上戦はDBファイナルバウトっぽくて
慣れるまでは少しぎこちない感じがした
グラフィックは見るも無残な糞だったけど、超必殺技の演出がコリまくってて面白かったw
361 :
孫悟空:2011/02/03(木) 18:06:34 ID:RQ3NUA0w0
50人以上のキャラってことは隠しキャラとかいるのかな
今サイヤ人編やってんだけど
3倍(さんべぇ)界王拳
4倍(よんべぇ)界王拳
って、アニメの改じゃ普通に「ばい」って言ってたよね?
まさかフリーザ編も「じゅうべぇ」になってんのか??
GTは好きなんだが、この発音だけはやめてほしかった
昔に録音してあったやつを使いまわしてるんじゃね
戦闘ボイスはスパキンやレイブラの使い回し多い
>>360 回避や弾いた時の演出があるのもいいよなw
避けられた時のナッパには吹いたww
DSにしてはグラは頑張ってる(表情とか)と思うけど、ステージと状況によっては光源処理キツくて明るすぎな時あるね。
ナメック星で家ぶっ壊すと出てくるナメック星人がかわいそうです・・・
というかこれなかなかおもしろくない?
ここ最近出たDBゲームで一番のあたりかも
ミニゲームにはげんなりだけどw
ヤムチャの扱いがひどすぎるw
もはや虐待
おいヤムチャIFストーリーだけふざけすぎだろwwww
笑いすぎて戦闘に集中できねえぞwwww
社員言われてもしょうがないほどになってきたな・・・
まぁ、自覚のある人間なら普通に自分の趣向通りすればいいさ
と思ったらギニュー特戦隊のIFも酷いなwグミくれよやーだよはずるいぞww
面接に落ちたから
自暴自棄になって
帰りに買ってしまったw
徹夜でやってやるw
DSにしてはそれなりに面白い
ストーリーモードに声ないのが惜しすぎるがDSだししょうがないかなぁ
>>335 なるほど、じゃあニコ動みるだけで十分だな
17号と18号の究極技がかっこいいな
ジックリ見たいけどそれじゃコマンド入力に失敗するからはがゆいわ
ギャリック砲は成功したら地球がぶっ壊れる?
こういうしっかりとしたストーリーモードあると、どのキャラにもスポット当たってる感じがしていいな
一人一人ちゃんと使ってみようっていう気になる
フリーザの2Pカラーは超武闘伝1のときのオマージュだな
サイヤ人編のifが1つ解放されないな
何か条件があるのか
>>379 IFエピの上のストーリーをAかSにする条件がある
と思ったけど、普通に進めていれば勝手に開放されたよ
381 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 21:55:12 ID:lyIPCxz60
タイトル画面の超武道伝2にかなりニヤリ
>>376究極技によるステージチェンジはない
コスチュームはどれくらいあるんだ?
ベジータの旧型戦闘服があるなら買う
セル編クリアしたらなんかたくさん開放されたな。ってか18号エロいし優遇されてるわ
バンナムが開発だからあまり期待できないと思ってたがそうでもないのかな
買おうかずっと悩んでいるのだが
個人的に気になる着せ替えのアイテムはどのぐらいありどんな感じのものですか?
>>384 開発はゲームリパブリックってとこ
ちなみにZシリーズがディンプス開発
スパキンシリーズがスパイク開発
でもバンナムってロゴの時点で拒否感あったな
あまり期待せず買ったが案外奥深いのな
少なくとも2時間かそこいらで結論出せるゲームじゃねーわ
レイブラのブラ厨よろしく戦闘力低くして気溜め専念→必殺ぶっぱじゃCPUにも勝てないw
買ってきた。
究極技は派手で格好良いけど、一度見たらお腹いっぱいだな。
てか、ストーリーで時々挙動不審なキャラに吹き出したw
タイトルに改ってあるけどZ世代のオッサン向けの気がする
広告少ないのも外面はお子様向けなのに内容が難しいZ世代向けというちぐはぐさだから営業も苦戦してるんじゃないか?
究極技は良くも悪くも超武闘伝のカットイン必殺に似てる気がする
テンポは悪くなるんだけどダメージはあるし爽快感がある
俺は1度じゃお腹いっぱいにならず何度も狙いにいってるよ
>>388 バンダイのゲームってほとんど外注でしょ
自分で勘違いしといて「ロゴに拒否感」って何だよw
ミニゲーム慣れて楽しくなってきた
手元に届いて7時間半でストーリーモード全クリアした。いやあ面白かった
IFストーリーは、番外編の最後の1つ以外は、全クリアすれば
自動的に全部開放されるよ
395 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 00:39:23 ID:s5yFCco5O
最近のドラゴンボールのゲームは毎回確実にブロリー入れてるな。
サイヤ人襲来とか明らかに時間軸的にブロリー出すのおかしいゲームにすら出てたし。
ブロリー出すならボージャックとかジャネンバ、ターレスあたりも入れて欲しかったがS3悟空が使えりゃいいやww
これ買ったけど結構面白かったw
レスポンスもいいし、デフォルメで表情がしっかりでるのがいいな
後、チュートリアルで防御や気力制御とかわかってくると更に面白くなる
超武闘伝、アルティメットバトル22の流れを汲んでいるんだな
究極技は演出がいいんだからミニゲームせずもうすこしじっくり見せて欲しい
弾いた気弾が弧を描いて後ろの岩を砕く所とか好きだわ
超かめはめ波を弾かれた悟空が一瞬ビックリしたあとにニヤリとするのが芸コマで驚いた
キャラが生き生きしてるね
キャラ造型がのっぺりのスパイクよりよく出来てると思うし
結構いいゲームそうだな。
超戦士クリリン笑った
究極技が失敗した時の演出ってのも斬新だよな。
ナッパの顔アップでちくしょおぉぉぉぉ!って叫ぶのかっこええ
期待してなかったけど、ヤムチャ編吹いたw
>>381 ステージチェンジはなくても地球に爆発演出があったりしない?
あとギャリック砲失敗演出も知りたいな
チャオズ編とかテンシンハン編のifもあるの?
405 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 09:36:29 ID:RzIWEbEn0
早速買ってきたお
普段は気を下げといて、攻撃するときだけ上げるっての
マスターしたらかなり勝てるようになった
おもしろい
407 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 10:12:15 ID:436tQX4/O
DSにしちゃなかなか爽快感あって面白いな
ディンプスが絡んでるのか?と思ったら技名がスパキンシリーズ系統だから
スパイク?と思ったら全然しらない会社が開発してたのか
開発はドラゴンボールDSとか出してるとこだよね。
むずいけどいろいろ凝ってておもしろい。
悟空の超元気玉成功時のどや顔に毎回吹くwww
単発工作すげえw
以前出たRPGもなかなかだったし、"改"タイトルは良ゲー続くといいな。
しかしバータの究極、成功時も失敗時も演出熱いなw
あとギニューの弾かれ演出ワロタ
上にも書いたんだけどね
ストーリーモード中のボイス
「3倍(さんべぇ)界王拳」「4倍(よんべぇ)だぁーーーーっ」
はやめて欲しかった…
これ新規録音じゃないの?
戦闘ボイスはほとんどのキャラが使い回しです
メテオやレイブラで使ってる声と全く一緒だし
キャラ造詣はヤムチャとか全く似てないくらいかなり微妙だけどDSにしては戦闘面白い
必殺技の失敗演出が斬新で好き
ちょっと「気力カウンター」と「避け」「避け攻撃」について質問
・強攻撃後の気力カウンターは絶対に避けられない
・気力カウンターを食らった後の気力カウンターは避け可能
・気力カウンターを避けた後の避け攻撃も避け可能
これで正解?つまり避けのタイミングが完全な者同士でやると
Aの強攻撃→Bが被弾して気力カウンター発動→Aは気力カウンターを絶対食らう→Aが気力カウンター発動
→BがAの気力カウンターを避けて避け攻撃→AがBの避け攻撃を避けて避け攻撃
→BがAの避け攻撃を避けて避け攻撃→AがBの避け攻撃を避けて避け攻撃…と延々続く
それにしても界王神は使えないの?物腰柔らかで気品があって格好いいのに…
(まあ見せ場はピッコロに棄権させたところくらいで噛ませの敵を倒す格闘シーンすらないが)
>>415 そうだね
どっかでバックダッシュかラインチェンジして逃げないと延々続く
あと
>・強攻撃後の気力カウンターは絶対に避けられない
があるから、自HPが減ってきたときはうかつに強攻撃出さないほうがいい
DSにしては良ゲーなのかな?
あと、昨日から社員だの自演だのうるさいわ
皆が皆お前みたいな考えだとは限らない事も分からないの?
>>416 thx.
据え置きのゲームはまるでやらないんで比較できないがこれ面白いね
攻撃を避けられた直後にキャンセルして出の早い必殺技を置いといて
避け攻撃にきた相手にあてるとかもできるのかな?
プラクティスで色々試してみる
420 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 12:57:23 ID:b3LPBZKM0
隠しキャラいてほしいな
いたとしたら悟空のスーパーサイヤ人4がいいな
そんなことないだろうけど
>>415 他にも界王神スキーがいてくれて嬉しいわ
プレイキャラで出ないのかよorz
次に期待…
フリーザは最終形態だけかと思ったら第一形態もあるのか
やっぱ究極技の失敗演出は好評みたいだな。
さよなら天さんミスった時の悲壮感がハンパないぞww
思わずチャオズぅぅぅぅ!!って叫びたくなる
究極技の玉集めるの難しい・・・誰かコツ教えてくr
425 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 16:47:02 ID:I+P+aXzOO
バーダックの下の枠の所何?全部で52ならあと1体なんだけど
>>425 ランダムセレクトの欄だからおそらくキャラ総数は51だろうな
ミスターサタン含めて52だからね
428 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 17:41:42 ID:I+P+aXzOO
今んとこ究極技のミニゲーム以外は評価良好みたいだな
上半身裸天津飯ある?
ピッコロの2Pカラーはピッコロじゃなくてネイルさんなのがワロタ
フリーザは隠し衣装で初期フリーザにできるな
ってかそれだったらフリーザ隠し衣装でメタルクウラ出すとかやってほしかったが
セルはPセル1体しかいないのが寂しい。Jrも出せ
ってゆうかあの世一武道会のシナリオするならパイクーハンも必要だったんじゃないのか・・・
レイブラ2でもそうだけど
スパキンメテオのゴクウの前期 中期 後期
は不評だから出ないのかねえ
IFシナリオは、原作者の鳥山先生が見たら良い意味でも悪い意味でも
泡吹いて卒倒しそうな内容だった。個人的には満足だったけど
ネタ担当ヤムチャ
グルド
ギニュー特戦隊
スーパー地球人クリリン
エロ担当の18号&ビーデル
>>434 いままでIFシナリオ大分やり尽くしただけに
今回はかなり強烈だったね。
面白かった
>>411 アルティメット武闘伝だけじゃあきたらず、ついでにあのクソRPGまで買わせようなんて、どんだけ図々しい工作員だよw
あのRPGはかなり好評だったぞ
20万本くらいまで売れたし
次回作は是非3DSで出してほしい
これ、ワードの組み合わせがあるんだね
「4倍だ」+「かめはめ波」で体力UPした
改もうすぐ終わるから
これが改最終作だろ
そうしたら「ドラゴンボールZ アルティメット武闘伝2」で出せばいい
ナッパのジャイアントストームってどんな技?
>>440 終わっても今後も商法的には改で通すんじゃないの?
>>442 クンッの超強化版
ポッドの降り立った都を消し飛ばした技
まあブウ編まで入ってる時点で改とか関係ないよな実質w
446 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 23:42:12 ID:C0qzXyC50
あのさ、通常攻撃の強でふっとばしたあと、もういっかい追い打ちができたんだけどもうできない。だれか法則しらない?トレーニングでピッコロでテキトーにやってたら」できたんだよ
バンナムは3dsでもDBシリーズ発表してるし
まあ出すかもな
ただこれの続編というより据え置きで出てるようなDBゲーと思うが
>>446 必殺技の中に追撃できる奴があるけど、それが暴発しただけじゃない?
ステージ端にふっとばすと自動で追い打ちが発動する
450 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 00:14:37 ID:/91dKmTt0
446だけど、今またできた。。。てかさ、ステージに端なんてないじゃんね?永遠ですが?
それにピッコロは追い打ち系格闘必殺はもってませんが。
>>446 回り込んでエルボーなら、
吹っ飛ぶ方向に→→で出来たよ。
452 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 00:42:32 ID:YVYiL44sO
必殺技とか究極技ってコマンド入力でやってる?
それとも指タッチ?
指タッチ、コマンドだとかめはめ波でる
454 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 01:01:16 ID:1CHmIUsp0
良作だけにWIFIがないのが残念
悟飯のダッシュ強攻撃強いな なんかこれだけで勝ててしまう
456 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 01:51:29 ID:VMFYgTA20
>>446 神様のステージと天下一ステージは画面隅で追い討ち可能
>>452 コマンド派です。強チャージキャンセルからの必殺がタッチだと遅れるから
457 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 01:58:41 ID:VMFYgTA20
てか超武道伝やアルティメットバトル22の流れくんでるのは
やっててすごくわかるんだけど
メテオコンボってあるか探してるんだけどないのかな?
もしあったらコマンド求む
ふっとばしの後に追い打ちがどうのって話だけど一部のステージの演出ってだけだろ?
左右がループする例えば街ステージでは地上なら横のふっとばしの後には必ず車にぶつかる
ループのない武道会やセルゲームの会場なら地上空中問わず
「端」に設定されているラインを超えてふっとばした場合は背後に回って追い打ちする
(そうしないとリング外に立ってしまってリングアウトってことになる)
ステージ問わずに左右でも上下でもふっとばし後に追い打ちの任意入力ができるなら
チュートリアルでちゃんと説明が入るんじゃないのか
459 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 04:38:28 ID:hXhmHTAx0
何方か各キャラの隠しコスチューム入手条件教えていただきたいのですか。
知っている方がいたら教えて欲しいのですが・・。
スカベジ好きとしては買いかな?
こんなゲームにもアンチってつくものなんだな
462 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 08:01:01 ID:jU0uYyBc0
>>444 まじ?
ってことはナッパは技がほぼクンッで埋め尽くされてるのか・・・
インパクトボムとか最高の技とか光線系必殺技もいれてほしかった・・・
ナッパの最高の技はなぜかいつも不遇だ・・・
>>461 確かにw
売れてるゲームならわかるけど、
こんな勢いのないとこまで来るんだなw
>>462 ナッパさんにはベジータを返り討ちにして〆の台詞までパクるっていうIFがあるじゃないか。
すまんだれか教えて!これクリリンのブウ編コスってある?
あったら買う
スマソ、あと、ヤムチャのスーツ姿もあるかどうか
467 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 13:22:11 ID:YVYiL44sO
2B-3だけクリア出来ないw
ざっと見たけど
アンチっぽい書き込みなんて一つもなかったぞ
471 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 15:03:16 ID:YVYiL44sO
プレイ時間 19:56
アクセサリ購入率 48%
ワード購入率 62%
タイトル画面で上X下BLYRAを押すと…
473 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 17:02:30 ID:YVYiL44sO
懐かしいなw
できたぁー!
477 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 17:52:59 ID:5vdu2alvI
何が起こるん?
478 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 17:54:09 ID:YVYiL44sO
普通に進めたりとかしてたらブロリー出たけどな…
479 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 17:57:52 ID:5vdu2alvI
通常吹き飛ばしから追い打ちは任意でできなくしたのはどんな意図?意味がわからん。あとわかりやすいガセながすんじゃないぜ
S3ゴクウのシェンロンケンで龍がでない・・・なんでCPUはだせんだよ方法おしえてくり
>>472 カカロットォわろたwちゃんとネタを仕込んでたか。なつかしい。
>>472 マジだwwwwww
ついでに上X下B左L右Rって入れたらバーダックになった
483 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 18:17:35 ID:nLh3EsEdI
全キャラ隠しメテオスマッシュはないのかorz
>480
コマンドリストをよく見るんだ
体力が一定値まで減るとBGMが早くなる演出がレトロで好き……
今まで、全然そんな風に思わなかったんだけど、今作の4等身18号が妙にエロく感じるのは俺だけ?
胸も原作よりデカい気がw
誰を選択したかで、背景にキャラが出るか出ないかとかあるな
セルゲーム会場(破壊後)でセル以外だと何も無いけど、セル選択するとJrがわらわらいる
こういう細かい要素を入れてくれるのは嬉しいよな
ミニゲームは・・・
490 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 19:14:39 ID:5NBfbk6JI
なんでだよぉ〜!任意追撃したかった… 無いならせめて各キャラごとにふっとばして追撃ラッシュして吹っ飛ばして必殺技!とかあるメテオスマッシュ技サプライズでいれてほしかった。
みんなはきにならんのか?
アクセサリーで衣装のチェンジも欲しかった
例えば悟空がラディッツかナッパの戦闘服着用や
クリリンのピッコロのコスプレとかもどのキャラクターも自由に衣装を変えることも可能にしてほしかった
>>490 DSでそれなりに頑張ってるからまぁいいやと思ってる。
それよりもリクームが自分の名を叫ぶ時、「リクームイレイザーガン!」の"リクーム"部分だけを抜き取って使ってる方が気になるわ!w
集めろのミニゲームが全然上手くいかないんだよなぁ
496 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 20:48:56 ID:NnzNDPqfI
格闘部分はスゴくイイのに、連続技が全キャラ同じなのが合点いかん。せっかくこってるのに。だしおしみか?おとくいの?
グルドいじめられすぎだろww
>>496 3DSをお待ちくださいってことだろう・・・
>>496 絵的に子供向けなので、覚えることを少なくしたんじゃないか?
全キャラのモーションと確定反撃とか覚えるの大変じゃん。
でも容量的な問題が本当のとこだろうな。
連続技が各キャラ差別化されたら一気に敷居が高くなりそうな予感
501 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 21:37:29 ID:BkWmbrflI
マジレスすると、差別化なら単純でも効率の良いやり方があるはずだろ?全部一緒…ないわ!
dsだからしょうがないをイイわけにしてんなよ!
究極技のミニゲームはだいたい慣れたけど、魔封ジャーに入れるやつだけがどうしても慣れないな
たしかにいろんなキャラ使っててもマンネリ感あるのは否めない
必殺技は各キャラ最低五つは欲しいな
あと投げ技をY+Bなどに設定して打撃技の種類を増やしたほうがいいと思う
隠しコマンド知ってからOP飛ばさないで何回もコマンド入力してしまうw
何歳だ俺
6-1
×サタンシティに改名さていた
○サタンシティに改名されていた
←←、→→、←→、→←このコマンドは廃止してくれ
あと似たような技のコマンドを統一してくれ
武闘伝の名前つけただけだと思ってただがまさか懐かしの隠しコマンドw
改のRPGゲーも懐かしいBGM流してたりサービスが面白いw
正直期待してなかったけどゲームで笑ったのひさしぶりだわ
・良かった点
必殺技演出がカッコいい
IFストーリーが笑える
満を持して界王様が使える
・少し残念な点
極ご飯なし
片目反目
総合的に十分満足
必殺技を失敗した演出って斬新だよね
勝ったあとにセリフを言う演出がある/なしの基準がわからんな
これDB再ブーム中にでてたら
携帯DBゲーの中でも一二を争う人気作になってたろうな
携帯機のアクションゲームではかなり出来良いほうじゃないかな
特にDSの中だったら一番だと思う
DBゲーで戦闘中に変身できないことについて不満が出ていないのはけっこう意外だ
気が無くなって変身できなくなると萎えるし
スパキン系の戦いに慣れてるせいか
新鮮でおもしろく感じるから困る
518 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 02:42:47 ID:yTqqRlbWO
チャレンジモードどこまでクリアした?
18号のムチムチボディーたまらんわい…
>>518 7−4までいった、ベジータ強すぎワロタ普通に3タテできるわw
疲れたから今日は寝るう
必殺技失敗演出って今までのゲームでは無かったのか。
言われるまで気づかんかった。
全然期待してなかっただけに面白そうだなw
レイブラシリーズやってたから武闘伝系は新鮮
Zシリーズよりクオリティ高いんじゃない?
それに初期ベジータが使えてギャリック砲がUBとかDB愛を感じるわ
界王様っていうキャラセンスも好きだ
>それに初期ベジータが使えてギャリック砲がUBとかDB愛を感じるわ
この辺は多分、スパイク社のスパーキングの方が愛が強い。
チャオズが一戦闘中に何回も天さんネタで自爆するのはいただけなかった
>>524 初期ベジータ好きとしてはそれはないな
今までのギャリック砲は冷遇されてて悲しい
ちょっと原作再現したネタ技の汚い花火を究極技にするより
ちゃんとしたギャリック砲が究極技であってほしいんだよね
花火は必殺技なら別にいいけど
汚い花火はネタとして入れるのは分かるが究極技という感じがしないんだよね
やはりスカベジといったらギャリック砲でしょ
ナッパがベジータ倒すIFシナリオ面白かった
ストーリーとチャレンジ、普通A,Sでクリアしたけど出ないアイテムとかあるな・・・これは難度変えろってことか?ww
530 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 12:06:30 ID:S3lXsnDX0
サタンはどうやって手に入れるんだ?
もしかして友達と通信してその待ち時間にできるミニゲームでしか
手に入らないのかな?
531 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 12:11:50 ID:S3lXsnDX0
サタンはどうやって手に入れるんだ?
もしかして友達と通信した時の待ち時間にできる
ミニゲームでサタンを手に入れるのかな?
説明書に書いてある
サタンはミニゲームだけでしょ
確かに武闘伝系は久しぶりな分やたら楽しく感じるな。キャラもそこそこ多いし何より技演出が見てて楽しい。これだけでも買った価値あったと思うぜよ
隠し衣装が出る条件って何?
536 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 13:06:22 ID:0MxMn7a20
オプションのおまけの???は一体なんだろう?
537 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 13:23:14 ID:0MxMn7a20
536だけどこれだけじゃわからないね
エンディングを見るの下にあるやつは何だろう?
強溜→ドライビングエルボー→6弱弱→ギャリックガンファイア→空コン→弱弱弱強
539 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 14:49:59 ID:yTqqRlbWO
3-5 A
5-4 A
むずかしいでクリアしたのは今の所この2つだけ
何も出なかったけど
「とてもむずかしい」ってのはないのかな?
540 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 15:00:48 ID:0MxMn7a20
チャレンジモードすべてクリアしたら何か起こるかな?
ワゴン行きを待っているが、すぐに買いたくなってきたw
sとると隠し衣装でたよ
グルドがフリーザに反逆して倒すIFシナリオ面白かった
ストーリーモードが抜群に面白い
ヤムチャ編と界王編はワラタ
「楽しんだぶんだけ、金を払いな!」クソ吹いたw
しかし18号て以外に乳デカかったのねww
18号とビーデルの隠し衣装は、6-AのIFシナリオの難しい?のSで出たよ
フリーザは忘れた
クリリンも3-BのIFシナリオSクリアで出たと思う
ワードやアクセはSで出るのかな?出ないシナリオもあるけど、サイヤ編全部Sにしたら何個か出たし
他に何か条件とかあったら教えて
>>544 界王様のカカロットフラグには俺も笑ったw
ifストーリーのはっちゃけ具合は最高だわなw
天さんがめっちゃ強い件
550 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 18:25:26 ID:HqnnyWFv0
17号が強すぎるww
551 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 18:48:40 ID:wB3J2Ggp0
IFストーリーどんなのがある?
できればすべて教えてもらえると嬉しいな
自分で買えよ
わざわざ調べて全部書いてくれる親切な人がいるといいねw
554 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 18:59:53 ID:yTqqRlbWO
>>551 買ってからのお楽しみ
S出すのどうやんの?(´Д`)
555 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 19:12:53 ID:Rmv/pGLQO
>>551 原紗央莉と成瀬心美のAVはマジオススメ
買おうか迷っているのですが、面白いですか?
557 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 19:58:18 ID:9D4TBUEs0
めっちゃ面白いですよ^^
はまります
チャレンジモードの最後半端なく難しい
今までsとってたのに最後はcだった
俺はゴジータのビックバンかめはめ波で最初は2回やってそして
超解放モードでビックバンかめはめ波をやりまくってノーダメージでクリアしてきました
人によるとしか言いようがない。
559 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 20:05:32 ID:9D4TBUEs0
まぁ、ドラゴンボールファンならおもしろいかな?
>>556 欠点もないわけじゃないけど面白いよ
ストーリーもIFストーリーも盛り沢山だしDBファンならきっと喜ぶと思う
ベジロット・・・?
最初発表された時は酷すぎワロタって感じだったのに評価変わったな
ただプレイしてみないとわからん面白さというのは惜しいな
見た目だけで敬遠される
563 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 21:12:02 ID:L6KKv8LlI
セルステージ崩壊後のBGMがカッコよすぎる件。早くなると萎えるがなwワードのボーナスってなによ?
しかし、コンボやろうとすると、バリア系必殺技のやつはすぐぬけられておわる。
あと、気力カウンターガッ戦だりぃ。ぐだぐだ!
バリヤー強すぎ
17号に待たれたら何も出来ないんじゃないか?
ヤムチャ編、ヤムチャ操作できないとかヤムチャかわいそすぎだろw
SFCの武闘伝2ベタ移植の方が絶対良かった
操作性悪いDSと相性悪すぎ
はいはい
バリアで弾かれたら前方受け身から
投げが間に合わないか?
確定かは知らんが結構いける。
コスはいろいろあるんでしょうか?
例えば悟飯とかどんなコスがあるのか教えてほしいです
ご回答ありがとうございます。格闘ゲームは苦手ですが前向きに考えてみます
>>569 道着、親子かめはめ波のときのボロボロ道着、私服、学校行くときの格好、サイヤマン
その他四星球の帽子をかぶせられる
>>571 ありがとうございます
私服とか四星球の帽子とかこだわってておもしろいですね
でも戦闘服がないのは意外です
573 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 23:42:59 ID:rVbMdD8CO
わざわざ写真とってあげるとか優しいじゃないの
天使の輪のアクセサリーあるのか?
576 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 01:55:07 ID:/jIb7yimO
>>575 天使のわっかならある
アクセとかワードを入手したらメモしてる
Sランクを取れる基準が分からない。
短時間で倒した方が良いのか究極技で倒した方良いのか。
>>573 あ、剣もあるんですねおもしろい
頭になんか耳が付いている気がするのは気のせいでしょうか。。。
なんか楽しそうだなー
全然期待してないんだけど、DB好きなら買いかな?
もうワゴン売りでいいよ。
581 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 04:29:51 ID:0X54fK6nO
おまけがわかりました
BGMが聴けます
582 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 05:41:17 ID:1QtHVy8ZO
個人的にニヤリとしたIFシナリオはセルが自爆した後7年かけて再生した話
ご飯と初めに対峙
でご飯を殺すと
すでに以前の孫ご飯はいないようだな
貴様サボってたろ
の台詞にニヤリとした
次にゴテンクスを殺す
最後にゴジータを殺すという展開
フュージョンより強いからブウ以上の力を得て再生した究極完全体セルたんですた
今回チュートリアルないのかね?
さっぱりやりかたがわからんわ
ストーリー1ページ目にあるだろ
585 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 09:28:53 ID:7WRMR7d7I
ワードのボーナスってなんのことかしら?
そのキャラにあったワードの組み合わせでボーナス付くのがある
テンシンハンにピッコロの服を
ピッコロにテンシンハンの服を着せれたら買うつもりだけどどう?
589 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 12:27:49 ID:/jIb7yimO
サイヤ人編の最初のifの開放条件って何かな〜?
その上は両方ともAなんだけど出ない。
ifナッパ編はBとAで出たけどw
591 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 12:43:20 ID:jYAY8TroI
BGMはチャレンジモードを全てクリアしたら
出ます。
592 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 12:46:38 ID:tebE3Z3Si
追撃少ない…。はがゆいんだよ!あと、弱から強ってつながんねぇよな?むずかしいだと、弱4もガードされてコンボ成立しないし!
演出に偏りすぎだろ!
あと、空中戦ってイミあるんか?ほとんど接近戦メインやがな!
594 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 12:50:10 ID:cuAmRW150
595 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 13:02:31 ID:ViCOk42bI
ポイントの多さでsとか決まるんですか?
AがBに強攻撃
↓
Bが被弾or避け、気力カウンターで反撃
↓
Aが被弾(確定)、気力カウンターで反撃
↓
Bが避け(実質確定)、避け不能必殺技で反撃
↓
Aあぼーん
気力カウンターがらみの攻防が駆け引きとして成立してない気がしてならないんだが
おれの頭が悪いんだろうか…
598 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 15:15:29 ID:0X54fK6nO
チャレンジモードの最後ら辺は難しかった。
最初はゴジータに攻撃+と+着けて、ビッグバンかめはめ波を連発すれば大概勝てた。
レベルの最後はキツイので17号のに攻撃着けてバリアしまくれば時間はかかるけどクリア出来たよ。
599 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 16:18:12 ID:doGpets4O
>>597 実際はそれを行うだけの気力の残量やら、超開放による脱出、一部キャラのダメ中使用可能な技の存在とかあるからなぁ
それよか、タイトル画面で放置も面白いな!下画面は全キャラ出てくるんだろうか?
特にサタンが笑えるw
600 :
ソロ:2011/02/07(月) 16:34:59 ID:7uXHpOiE0
とりあえずストーリー、チャレンジは完クリしましたが、
隠し衣装がなかなか出せない……。
どうがんばってもSランクにならないステージがあるので……。
クリリン(アンダーシャツ無し)
ヤムチャ(ロン毛)
天津飯(上半身裸)
はありますか?
それっぽいのならある。
Sは18号で一番上の技を連発してればとれるよ
ストーリー二回目ならキャラが選べるから、カスタマイズのワードで攻撃力を上げた18号を選んで、技を連発してればガードされても結構ダメージ稼げるし、難易度普通なら結構当たるので、大体ノーダメージで勝てるよ
おすすめの攻略サイトあります?
605 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 23:11:12 ID:/jIb7yimO
アクセサリ購入率79%
ワード購入率89%
>>597 だよねえ個人的にも強攻撃使いにくい
当てても反撃されるってのが
メテオスマッシュ系とスーパーガード系が強くね?
両方持つセルが強く感じる
セルはガード使ったあと無防備になるのがな
アクセサリ購入率88%
ワード購入率80%
とりあえずAをSにすればいいのか
608 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 00:05:39 ID:RsWD0R/UI
しかし、究極技の演出かっけぇ。ベジータの連続エネルギー波まじで見せ方がうますぎて吹いたw
ファイナルフラッシュときたら…ハンパねぇ!ちょっとカッコよすぎやしませんか?
だからもう少しだけ追撃ようそや、コンボの種類があれば、神ゲーだったんだがな。
ドッカンドッカンが頭の中を無限ループして大変
これ糞ゲーだよね。良い意味でだけど
611 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 00:08:49 ID:RsWD0R/UI
しかし、究極技の演出かっけぇ。ベジータの連続エネルギー波まじで見せ方がうますぎて吹いたw
ファイナルフラッシュときたら…ハンパねぇ!ちょっとカッコよすぎやしませんか?
だからもう少しだけ追撃ようそや、コンボの種類があれば、神ゲーだったんだがな。
>>597を見て
強攻撃の後の気力カウンターは少なくとも相手に気力を使わせてるんだし
強攻撃を避けられた後の避け攻撃なら避けられるよな?
…と思ってプラクティスでやってみたら避けられなかった
今まで自分が避けられなかったのは反応が鈍くて入力のタイミングが
遅いからだって思ってたんだが確定で避けらないんだな
スパキンだと毎回空気な少年SSJ悟飯がいいな
爆裂パンチとか懐かしいし究極のもうゆるさないぞの演出もいい(公式はかめはめ波になってるが)
逆にSSJ2使いにくい
カウンター系ってCPU戦は基本使えないな
アクセサリ購入率100%
ワード購入率100%
オマケに全員のワードの枠も全部解放
楽しかったです。
>>597 だから弱弱弱強の強って、気力カウンターよりも攻撃力が高いんじゃない?
あと、そういう状況にならないように立ち回ることが重要だと思う。
強攻撃を出すにしても、「溜め強攻撃」にすればタイミングをズラせるし、
ヒットすれば必ず相手は吹っ飛ぶから反撃を受けない。
キャラによっては強攻撃でバウンドダメージを誘発できるから空中コンボに持っ
ていける。
さらに言うと、溜め強攻撃を前ダッシュでキャンセルして、
「再び弱攻撃連打する」、「投げる」、「出の早い必殺技を出す」で、
相手に3択を迫ることも出来た。(対戦した時にかなり有効だった)
前ダッシュを後ろダッシュにすれば仕切り直しにもできるしね。
スパイクは悟飯にやたらかめはめ波使いたがらせるよな
実際はあんま使ってないのに
少年時代悟飯の究極に親子かめはめ波以外は持ってこなかったのは正解だと思う
チャージキャンセルは高レベルCPUがけっこうやってくるよな
相手が強溜めてると思って避け押したら、かめはめ波ーとかw
アクション苦手でもできるかな?
なんかこれ全然話題にされてないね
天下のDSソフトなのに空気みたい
そりゃあ、この見た目だしむしろDSで出したから注目されないんだろ。
結果は逆だったけどね。
>>618 ストーリークリアだけならアクション苦手でも大丈夫。
難易度も選べるし。
622 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 08:27:25 ID:Gb9eYAAui
今回の戦闘システムは、Wi-Fiだったら納得したけどOFFならありえない。せめて超開放のときくらい制限つけてストUのスーパーキャンセルみたいにすればよかったんだ。
なんでここまでやってそれがないの?
ってのが多すぎ。
天下のDSソフト(笑)
信者気持ち悪いな
買おうか迷ってたけどスレがさほど賑わってないのをみて
大体解かりました
625 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 15:18:49 ID:wCFK8s+AO
ボーナスの一番下
時間系の一番上
入手方法誰かわかる人教えてm(_ _)m
627 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 17:32:05 ID:wCFK8s+AO
>>626 ありがと^^
もう一つの方はわからんかね?
628 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 18:44:01 ID:vYbM8sDC0
ムズくない?
>>623 ネットで確認しようと思ったけどできなくて悔しいのはわかるよ
光線系の究極技は反応がおもしろいからついはじいちゃうな
究極技の演出がいちいちかっこいいなw
レイブラより楽しめてるおかしい
>>631 別に金賭けたから、解像度が高いから面白とは限らないって事だよね
二画面ぶち抜きの迫力は中々のもんだと思う
自分の使いたいキャラと究極技ミニゲームの相性が悪いと悲しいな
超サイヤ人トランクスなんだが「集めろ」ってダメなんだ
かといって変更にワードスロットを費やすのも…
投げた後とかに勝手にピシュンするけど、追撃はできないの?
635 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 01:24:40 ID:168ZHL9Bi
追撃はできないクソ仕様だ。意味わかんねぇっしょ?明らかに嫌がらせだわwありえねぇ。
マジで追撃出来ない意味がしりてぇwアホですわw
あんまりシステムとして必要性を感じないってゆーかー
そんなにコンボしたいならレイジングブラストでもやってれば?ってゆう?ww
637 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 01:42:36 ID:HMxd4UgiO
小物の一星球の首飾りの下何かわかる?(上から2番目の所)
入手方法わかれば教えてくらはい(^o^)
638 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 01:49:31 ID:HMxd4UgiO
自己解決しましたm(_ _)m
プレイ時間33:09
アクセサリ購入率100%
ワード購入率100%
ふぅ〜
期待しないで買ってみたら意外と面白い
しかし超必殺技のミニゲームいらねえだろこれ
ブロリー使いにくいけど爆発力ハンパないなw
641 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 08:05:01 ID:oF1mSzDkO
642 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 09:06:42 ID:8Xaqhjqb0
各キャラおすすめコンボ求む
マイキャラがべジットなので
べジット
スピリットソード→弱×4→空中追撃弱×3→ダッシュハンマー→
空中弱→弱×4→空中追撃弱×3→強かダッシュハンマー
643 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 09:46:11 ID:NS6/LAQJI
投げから追撃どうやるんですか?
644 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 09:50:33 ID:NS6/LAQJI
って、ちょっとまて!空中投げなんてないだろ?それ、画面はしの自動追撃のことだろうがよ。
645 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 09:52:48 ID:8Xaqhjqb0
646 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 09:59:32 ID:1uZBMOTFI
で、どうやるんすか?追撃?
647 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 10:05:46 ID:1uZBMOTFI
釣りか?
648 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 10:09:12 ID:8Xaqhjqb0
>>646 やってみて聞いてるの?
これがゆとりか
釣られたのはこっちだなw
649 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 10:18:20 ID:GE1gaOCGI
やっぱり釣りか…。451も同一。なにが回り込んでエルボーなら出来ただ!できねぇじゃねぇか
650 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 10:29:32 ID:/pzs43C1i
追撃ってゆうのは繋がってはじめて追撃なんだよ?アホなの?バカなの?ねぇ?なんなの?
バーダック 27ヒット 178ダメージ
スピリッツキャノン背後に落ちるように当てる→ダッシュ→弱×4→強×1キャンセルスピリッツキャノン→ダッシュ→弱×3キャンセルサイヤキック
652 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 10:38:12 ID:420QKckKI
おまいの頭がゆとりだなwアレが追撃って…。ワロタw
653 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 10:45:26 ID:MqAgvIfRI
うれしそうにコンボキメてもほとんど途中でぬけられておわる。むずかしいだと特にな。
654 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 10:51:01 ID:8Xaqhjqb0
>>653 超開放&バリア技のみね
超開放した後バリア技ないキャラでどうやって抜けるの?教えて
655 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 10:54:24 ID:nIhQ2OXiI
相手の気力ゲージが見えない仕様もなんとかしような!攻めどきがわかんねえだろ?
656 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 11:00:35 ID:8Xaqhjqb0
>>655 釣られてあげるけど
気力の上げ下げモーションで見抜けよ
それがゆとりって言うんだよwww
気力見えたら対人戦の面白さ半減するだろ
ゆとりもほどほどにしてくれよ
657 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 11:14:28 ID:UPkF9MfSI
じゃ追撃の件はどう釣られればイイんだよ?wんんっ?自分のガセを認めるなら釣られてやるよw
658 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 11:19:45 ID:8Xaqhjqb0
>>657 前ログちゃんと見て言ってんだよな?
べジットだけじゃないが舞空状態で投げて弱でも押してみな
地上の投げで上空に打ち上げるキャラは全員できる
言ってる意味わかるかな?ボク
659 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 11:41:22 ID:8Xaqhjqb0
>>657 超開放した後バリア技ないキャラでどうやって抜けるの?
抜けれるんだよね。教えてくれよ
むずかしいでほとんど抜けられるんだよね
頼むから教えてくれよ
だれか究極技集つくって
661 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 12:28:00 ID:sJoNbEPei
それ位知ってたおw釣られたおw
662 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 12:36:00 ID:ZL9W8zcrI
659必死だなwぶふっw
663 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 12:39:52 ID:8Xaqhjqb0
>>662 知りたくて必死だったのどっちだよ
ゆとり房さんよ
付き合ってやるのもここまで
だれかー
究極技集作って
究極技集作りたいけど、カメラがないでござる。
自分で買って見ろ
667 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 19:12:47 ID:w+vzn/04I
<663 また釣られたおw
素直にGTまで含めたDS版だせよ…
なんで超3悟空が10倍かめはめ波使ってんだよ
「地獄の魔戦士セル&フリーザ」はもろGTのサブタイトルだし
いいかげん、GTメインの純日本産ゲームをプレイしたい
GTこそドラゴンボール最高傑作だってのに
669 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 22:45:18 ID:zAqK6RBH0
次回作はミニゲーム廃止して、通常技モーション追加と必殺技を各キャラ2〜3個くらい増やしてくれ
ミニゲーム不評だけど個人的にはけっこう好きだなあ
あの究極技演出中ずっと見てるだけとかボタン連打勝負とかだったら相当だるい
ミニゲームはディシディアあれをやりたかったんだろうな
673 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 23:27:57 ID:XLl8xBSWI
<<668 ストーリーとかGTの内容とかどうでもイイだろ?戦闘システムを進化させろ!別に超3が10べぇでもイイじゃねーか。
674 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 23:33:42 ID:CEpF1GxnO
1のイフが既に出ないんだかどうしたら出ますか?
>>674 フリーザ編をクリアでヤムチャのIFストーリーが解放される。
購入直後はミニゲーム邪魔だったけど最近はマンネリ防止に役立ってるな
>>671と同感
ボタン連打勝負を持ってこなかったのもいい
678 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 00:16:09 ID:CFZF0pPTI
必殺技は確かにもう少しほしいし、通常動作のアクションの種類をふやして!追撃出来ないようにしたのはそればっかになるから廃止した?のかもしれんが、あと一回バニシングアタックみたいなアクションあってもよかった。ちょっとさびしい
でも高速ダッシュとか、ハンマー持ってるキャラはコンボ作っててたのしい。
679 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 00:19:11 ID:VEu/T/ePO
>>675 そうなんですか?
Sを取らなきゃでないとかありますか?
Sをなかなか取れないんですがSのポイントはいくつなんですか?
不満点
・QTEのアイコンが小さすぎる
・空中コンボ中に投げ不能
・改ED1は未収録
682 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 02:07:44 ID:ZZU9d+Epi
リクーム好きだなのに技すくなすぎ!リクームキックしかねぇじゃん。年内にかなり進化させたヤツだせや!買ってやるから!
683 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 02:14:58 ID:ZZU9d+Epi
しかし、ゲームリパブリックってかなりセンスあるなぁ。会社やばいんだ。ディンプスの千倍イイ。演出がカッコ良すぎる!次回作期待してんのに。アクションの駆け引きもあって格闘ゲームとしてできてる。
684 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 02:17:53 ID:ZZU9d+Epi
次はpspでだしてくれ!
685 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 07:15:54 ID:+uOxfUI80
pspでドラゴンボール改でるとディンプス確定・・・
次があるかどうか……
究極技集作って?
デンプス嫌われ過ぎw
まあPS3や箱○で出たやつは今更これはねーよって感じだったが。
追撃の話が噛みあってないな
追撃ってだけなら浮かせたあと威力下がるけどボコスカできる
それとも追跡弾が無いことを言ってるのか?
690 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 10:48:56 ID:+uOxfUI80
>>689 多分解決してますよ
投げからの追撃のやり方知りたかっただけだと思います
691 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 11:16:33 ID:zHWaav6Vi
オレが言いたいのは強最大タメ吹っ飛ばしてまわりこんでの追撃が欲しいってこと。スパキンのバーストダッシュやら、バニシング的な…。
692 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 12:04:55 ID:+uOxfUI80
>>691 昨日の人だと思うが
システムの文句はバンナムに言え
DBKUDではあれでも十分な追撃にもなる
バニシングアタック・ドラゴンホーミングやりたいなら
素直にメテオやってたほがいいよ
追撃=バニシングアタック・ドラゴンホーミング
での話はこのスレじゃかみ合いませんよ
693 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 12:16:09 ID:WMxIAiBBI
694 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 12:27:15 ID:+uOxfUI80
>>693 へぇーそうだったんだ
昨日は出来るっていわれてやっても出来なくて
イライラしてるんだと思ってたよ
よくわかったよ
ピッコロのマントがあればよかった
696 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 14:18:24 ID:d76sm0i/I
ハイスペックハードだから面白いとはかぎらんな。手ぐせ感覚で手軽だが、しっかりつくられててよい。くにおくんみたいな魅力があるwたとえが分かりにくいか…。
スカベジのギャリク砲の動画アップして?
698 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 15:18:29 ID:xZuYjQGI0
全く買う気なかったのに買いたくなってきたwww
アクション苦手なのに買いたくなったw
ifモードやってみてえ。
スカベジって何の略だよ?
スカトロみたいで気持ち悪い
チャレンジの7らへんから強すぎて勝てなくなった
弱連打で二発ほど当たってたのに途中からどうやって防御してんの?
あとヤムチャの操気弾の操作の仕方が謎。まっすぐ飛んでく
702 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 16:10:18 ID:zjeuCnFc0
ヤムチャの操気弾は操気弾のボタンを長く押したら
十字ボタンで操れるようになる
703 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 17:02:15 ID:w1on47pwO
>>701 17号オススメ
攻撃力大幅アップするのをつけてたらいいよ
簡単にSランク取る方法
まずノーマル悟空にワードで勝利時ポイント付与15%増加持たせてあとはレベル1,2のとき気力上がるやつを装備
難易度は簡単を選択
あとは相手を空中に誘導し自分は下へそれから真下でジャンプしつつ溜め元気玉
最後は究極技で倒す
元気球は溜め気弾とあわせると35前後のコンボ数になる、ここらへんはトレーニングで
以上
705 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 17:56:53 ID:InGhcPGI0
ところで売れてるのか?
スカベジのギャリク砲の動画アップして
707 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 18:48:43 ID:sIWMJp/Ri
706ウザすぎて吹いたw
708 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 18:56:10 ID:sIWMJp/Ri
コンボを考えるのが楽しすw意外と工夫しだいで結構つながるのな!しかも上にいくほどコンボ材料となる技の性能やら組み合わせが優遇されているし、ナッパ辺りはそれなりで差別化にはなっとるw
709 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 19:10:14 ID:wSl9KIsL0
SS3ゴクウ
下強溜め→強→弱×4→空中追撃→弱×3→ダッシュハンマー→落ち気味弱
→弱×4→空中追撃→弱×3→龍神拳
30hit 243ダメージ
710 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 19:22:55 ID:wSl9KIsL0
上の改正
SS3ゴクウ
下強溜め→強→神龍拳2発止め→弱×4→空中追撃→弱×3→ダッシュハンマー→落ち気味弱
→弱×4→空中追撃→弱×3→強
24hit269ダメージ
クンッ「ここですか」
ジャイアントバスター「お別れです」
ナッパのキャラじゃねーw
コンボ情報ありがとうございます
713 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 23:32:43 ID:AgKSRGSqI
確かに17号でチャレンジモード7の最後を
やったけど余裕で勝てた(^∇^)
早くスカベジのギャリク砲の動画みせて
夢の中で見てろ
716 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 01:18:02 ID:wTGs0OPRO
投げた後にコマンドをいれるのはどうすればできますか?キャラによってできませんか?
メカフリーザのデスビームXボタン×4のタイミングが分からん
神龍脚みたいにヒットストップかかってくれりゃ分かりやすいのに
718 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 15:40:29 ID:jJXkdM7VI
投げたあとにコマンドってナニよ?
キャラの強さのランキングとかどう?
720 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 17:01:46 ID:wTGs0OPRO
Rボタンで打つソウキダンって打ちたい方向に打つことできます?
超元気玉打った後の悟空のドヤ顔がツボだw
SSJ3悟空はコンボすげーな
ベジットもかなり
ナッパはコンボや横押しの技が無いけどゲーニッツみたいに位置取り戦法が得意ってことか
基本浮かせて弱×3から必殺だけど浮かせ技ってなかなか入らないな
18号の究極技の、倒れた相手を蹴るシーンで勃起しちゃうお……
必殺投げ持ってるキャラはコンボ繋がらなくても結構強いと思う
特にバリア持ちに対して
725 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 21:04:32 ID:iSzy+6FW0
PSPで超サイヤ伝説をリメイクしてくれたら買う
ナッパって技がクンッしかなくね?
・気力カウンターの初段を回避可能にする
・必殺技の種類を増やす(各キャラ5つ以上)
・格闘攻撃ボタン増やす(パンチ、キック、強攻撃の三種)
・WIFI対応
これで完全版出たら買っちまうなあ
あと方向入力いれながらBボタンで「ピシュン」とかできると楽しいかも
気力消費で、通常技からのキャンセルでも使用可能とか
わかる人には、ブリーチDSの特殊移動システムみたいなイメージで
729 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 21:27:14 ID:iSzy+6FW0
>>726 悟空に向けてカパッと口を開けての強力エネルギー波があるやん
>>729 クンッもあいさつしてやろうもジャイアントストームも全部クンッじゃん
731 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 00:40:09 ID:f6jv7IZIO
バーダック究極技弾かれ時の演出がやばすぎるw
カカロットェ・・・
バリア持ちにはコンボが全然通らないんで必殺投げかメテオスマッシュ系をとっとと入れる方がいい?
今さら、知ったが元カプコンの岡本が作ったメーカーなんだな
他にDB作品何か作ってなかった?
ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝 FTG バンダイナムコゲームス 110203 5,040円 31,108
『ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝』は3.1万本を販売し、同ジャンルの前作『ドラゴンボールZ 舞空烈戦』(2005年12月発売)の
初週販売本数3.6万本とほぼ同程度の販売規模になっている
売り上げは舞空烈戦とほぼ同じか
てか舞空烈戦ってこの初週で累計が317,078ってどんだけジワ売れしたんだ
736 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 17:34:50 ID:N2oPJC7ZO
アクセとワード購入率100%にしてから飽きてきたっぽい
737 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 22:18:58 ID:juJevMKvI
ストーリーモードとチャレンジモードを
全てsにするとgt編に突入するって本当ですか?
遅れてるな
おれはAFエピソードまで開放したぞ
739 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 00:13:54 ID:cYfBSLjkO
AFエピソード?(・ω・)
AFクリアしたら超サイヤ人10解禁したは……
ナイトメアブロリー強すぎワロタw
741 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 00:33:33 ID:cYfBSLjkO
で、AFエピソードどうやって出すの?
アラレちゃんを倒せば出る
743 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 01:05:49 ID:ACOL5ZDJI
コラっ!次郎!だめだぞ!
744 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 10:55:05 ID:suPKF89cO
下タメ強→強→弱×4→弱→弱×3→ダッシュハンマー→弱→強→弱×4→龍神拳2発→十倍かめはめは
下タメ強 は、CPU相手でさえなかなか当たらない・・・
タメ短縮
747 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 13:23:30 ID:cYfBSLjkO
18号でヌイたった
749 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 14:18:45 ID:65aS6lBYi
カッコイイコンボみんなで載せあおうぜ?
750 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 14:19:41 ID:65aS6lBYi
タメ短縮ってホンマにあるん?
751 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 14:50:40 ID:cYfBSLjkO
チャレンジモードの最高レベルに手も足もでなかった……
753 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 17:29:46 ID:w23DZ+1s0
うん?
GT編ってあるのですか?
754 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 19:49:02 ID:3J7ADRx4O
中々面白いみたいだなこれ
因みにファミ通点数いくつだったこれ?
さらにおまえらの点数は10点満点中いくつだ?
購入目安にしたい
個人評価8点。
ドラゴンボールのこの手のゲームは初プレイ。
簡単操作で楽しめる格闘ゲーム。
キャラがサイヤ人に偏り気味なのとボイスが少ないので2点減点。
756 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 20:06:04 ID:3J7ADRx4O
システムも今までの気を貯めてどかーんじゃないんだな
流石に今までのは秋田よ
ワゴン行きありそう?
チャレンジモード後半のクリリンにフルボッコにされた…
ジース、バータ、グルド三人で倒せないとか……
意地でも特戦隊メンバーで倒してやるクソハゲめ!!
あの忌まわしいED曲が入ってなくてよかった
ヤブレカブレは結構好きだった。
761 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 21:40:15 ID:cYfBSLjkO
『むずかしい』でなかなかS取れない…
>>754 >>281 俺の点数は8点
同じような理由だけどボイス少ないのとアルティメット悟飯がいないということで2点減点
必殺技に失敗演出があったり
タイトル画面で超武道伝のコマンドいれたら「カカロット」のサービスはいってたりと
思ってたより凝ってたから面白かった
YYYY の4段目とか繋がらなくて、反撃受けることが多い。
3段止めした方が安全なのかな。
これ最初に入れる名前に意味あるの。
しかも途中で変える事も出来ないみたいだけど。
765 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 09:30:12 ID:/5yDnXq7I
時間短縮あるとコンボ幅ひろくなる?タメ系格闘技とか時間短縮ある?リクームキックとかはやくなってコンボになるとか?
浮かせた後にため攻撃が間に合って
コンボが続けられる場合があるわ。
これ予想外に面白かったからWi-Fiで対戦したかったな・・・
768 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 10:45:12 ID:aLr2MbVf0
対戦したら相当面白かったぞ
769 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 12:00:53 ID:3xcYEKlGO
ストーリーとチャレンジモード全てSにしたらGT編出るのかな?
とりあえず全てSにするの頑張ってる
今の所全部Sにしたのはサイヤ人編とナメック星編だけ
GT編とか言ってる人がいるけどデマなんじゃないの?
ストーリーモードを「かんたん」ですべてSに
チャレンジモードをすべてSにしたけどアクセ・ワード100%になる以上の変化はない
ストーリーモードを「ふつう」と「むずかしい」で全部Sにはしてないけど
やっても変化はないんじゃないか?
771 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 13:20:02 ID:RbuTtgUrI
やっぱりそうですか・・・
やっぱり僕の友達は嘘ついてたんですね
772 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 13:46:43 ID:3xcYEKlGO
ガセだって気付けよ…
小学生対象のゲームでS全部取ったら隠しルートとかまずないから
隠しボスとしてRPGのブロリーみたく、チャラ男がどこかで出てくるならスタッフ素敵.。゚+.(・∀・)゚+.゚と言わざるを得ないがね
てか公式のキャラページ見たらGTなんてないのすぐわかるだろww
ナッパに魔口砲とかピッコロを殺した技はないの?
>>763 4段目入ると空中コンボにいけるせいか極力入らないように調節してあるっぽい
如何に4段目入れて空中コンボにいかすかが連続技考える上で重要
簡単なのは地上で下溜め攻撃か空中で上溜め攻撃で浮いたとこ殴ればいいけど簡単にはいかない
779 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 21:52:59 ID:e1UI0IWUO
WiFi対応版出たら買ってやるから、バリアの糞仕様だけなんとかしろ
780 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 23:53:03 ID:lDeRlyEKi
確かにバリアはクソだな。バリアフリーにしやがれwwwバリアどうのより対策立てれるようにしとけ!強いから気力ゲージのヘリがデカイとかな!
781 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 23:55:46 ID:lDeRlyEKi
タメ攻撃短縮は何処でとれるん?
最初クソゲーかと思ったけど
結構ストーリーが面白かったから最後までやってしまったわ。
グミくれよとかブロリーと界王のやつとかワロタw
俺は…超界王だ!!は吹いた
784 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 05:26:16 ID:/eQXVwow0
なぜ頑なにGTを出さないのか理解に苦しむよな
テンポが糞悪かった無印やZに比べたら明らかに神作品なのに
スパキンだって1作目からGTキャラ出てるんだぞ・・・
785 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 08:29:04 ID:ai3Zzf9OI
なんでそんなにGTにこだわる?理解にくるしむw
786 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 10:13:14 ID:lfvrZxQo0
工藤静香のエンディング曲以外は全てにおいて原作を上回っていると思うが?
同意 GTはもっと続けるべきだった
GTの続編こそ今一番望まれているもの
788 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 11:06:04 ID:rOfldMsFO
クリリンやはりドMなんだな笑た
これって通常の悟空で戦ってて、そっからぼっっと超サイヤ人になれる?
なれません。別キャラ扱いです。
そうですか、ありがとうございました
チャレンジモード、6になったら急に敵が強くなったな
気抜くと速攻でボコられる
別作でいうコスチェンはあるの?
あるよ。フリーザ最終形態が第一形態になったり、
18号がランチさんになったりする
何それ
完全に別キャラじゃん
GTなんか見たことない。鳥山じゃない時点で別のアニメでしょ。
もしワンピースが終わって尾田じゃないやつが考えたワンピース見る?
ワンピースなんて最初からみないよ
798 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 22:28:24 ID:BbIdCozmO
全部のかんたんでSにしたけど悟天の隠し衣装が手に入らないんだが、逆にどっかのむずかしいでSとらないといけないのか?
799 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 22:46:22 ID:WmliQ3/OI
普通で全てs取ったら?
800 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/15(火) 22:57:09 ID:5b3kqyVxO
>>798 8B-1 かんたんでS取れば入手出来るはず
メモってたから間違ないと思う
かんたんでもS取るの難しい…
何かコツとかありますか?
とにかくがんばる
GTは2008年以降ゲーム化されなくなった
805 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 01:50:55 ID:8cDOW22DI
これ、突進系格闘必殺技、途中でキャンセルできんの?ダッシュハンマーとか、ダッシュだけしてキャンセル弱弱弱あボーンとかw
806 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 02:08:15 ID:ziw1BLi7O
1回負けてコンティニューするとポイント引き継がれない?
だから1回目で避けまくってポイント稼いだ後にわざと負けて、
2回目で勝つと結構Sランク取れる。
3回負けると減点があるみたいだから
自信なければ2回コンティニュー→3回目で勝つと余裕。
>>806 ・対戦中に変身してキャラを切り替えることはできない
・キャラ選択時に1P・2P・3Pカラー・隠し衣装のどれかを選びコスチュームチェンジ可能(対戦中は無理)
・フリーザ(最終形態)の隠し衣装がフリーザ第一形態
・18号の隠し衣装がランチさんの格好
・ビーデルの3Pカラーがグレートサイヤマン2号、隠し衣装がブルマ(10巻の表紙)の格好
・キャラによっては3P、隠し衣装がない(2Pカラーまで)
こんな具合
>>809 ん?
スカウターベジータの略?
だったら通常ベジータの1Pカラーを「カスタマイズ」して
「アクセサリ」→「顔面」→「スカウター」をつければいいと思う
「アクセサリ」で細かいパーツ変更が可能ということを書き忘れた
例えば、ランチさんのリボンもアクセサリ
>>810 その通常べジータがスカベジのこと
2p3p隠しコス教えてほしい
>>811 なんだそういうこと
2P 魔人ブウ編の格好
3P 人造人間編の戦闘服
隠し衣装 10年後の私服姿(色違いが1種)
隠し衣装は全ベジータ共通みたい
悟空・悟飯・悟天・トランクスも変身形態に関係なく各隠し衣装は共通だったな
>>812 ありがとう
じゃあ超サイヤ人とか魔人のコスはどうなってるの?
1pがスカベジコス?
>>813 めんどくさいけどここまできたら全部書いちゃおう
・超1ベジータ
1P 人造人間編の戦闘服
2P 魔人ブウ編の格好
3P なし
・超2ベジータ
1P 魔人ブウ編の格好
2P 人造人間編の戦闘服
3P なし
・魔人ベジータ
1P 魔人ブウ編の格好
2P 人造人間編の戦闘服
3P なし
・・・書き出してみると使いまわし感がひどい
テンシンハンとピッコロ、チャオズのコスも教えて
>>814 スカベジで超化したらいやだから(たとえコスでも)
良かった
817 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 10:11:32 ID:1V3NjmW0I
おまえらコス集めに楽しさ見出すなら他のゲームやれよとw
次から次へと…くそったれーっ
・天津飯
2P 1Pの色違い(紫)
隠し衣装 孫悟飯じいちゃん
・餃子
2P 頭に毛が一本
隠し衣装 亀仙人
・ピッコロ
2P ネイル
隠し衣装 エアカー教習
そのテンシンハンの紫ってのは単なる色違いじゃなくて
無印の時の衣装では?
UG792QwZ0がいい人過ぎて涙出てきたぞ
聞いた奴はちゃんと礼言えよ
>>818 ナッパのコス教えてくれ
あとスカウターの色は選べるの?
>>819 間違えた 紫じゃなくて青緑
無印の天津飯ではないと思うが やっぱり単なる色違い
基本は人造人間編の天津飯
>>821 ナッパ2P 黒パンツ一丁(戦闘服破壊後)
隠し衣装はない
スカウターは
旧型(グリーン・ブルー・ピンク)
新型(グリーン・ピンク)
がある
やばいぞ
カスタマイズなんて全然したことなかったが
見てるだけで面白い
ナッパのサングラス似あうね
パンツ一丁のナッパに野球帽かぶらすとアメリカのオヤジみたい
825 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 13:12:14 ID:ziw1BLi7O
ID.UG792QwZ0
お前がNo.1だ!!
826 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 13:17:42 ID:ziw1BLi7O
ID.UG792QwZ0
ついでに聞きたいんだが
キャラコス変わっても技は元キャラのままだよな?
ボイスは全体的に全くないんだっけ?
>キャラコス変わっても技は元キャラのまま
です
>ボイスは全体的に全くない
ストーリーモードはそう
台詞は字幕でキャラはほとんど口パク
格闘対戦中には技の掛け声、気合、ダメージなどのボイスはちゃんとあるよ
声優はドラゴンボール改基準
828 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 13:47:59 ID:ziw1BLi7O
ありがと、No.1
>>822 ついでに聞きたいんだが
スカベジのギャリック砲のミニゲームに勝った時と負けた時の演出を知りたいんだが
詳しく教えてもらえないだろうか?
まだ来るか
いいだろう受けて立ってやる
>>829 「気功波系」究極技の返しは「ガード」「はじく」「うち返す」の3つ
ガードした場合は特に反応ないな
「うち返す」もたいてい共通かな 跳ね返った気功波が自分のほうでドカーン
はじいた場合も、はじいた気功波が岩にあたってドカーンで共通
ただ「はじく」の場合、個々の反応が違うみたい
ギャリック砲をはじかれたベジータは「くそやろう」と悔しがった後、目に涙を浮かべたよ
ベジータが勝った場合を忘れてた
相手を巻き込んで派手に爆発した後、「ふっ、汚ぇ花火だ」のボイスがエコー
>>830 目に涙ってww
ナメック星のあれかw
ありがとう
ちなみに攻撃に成功した場合は?
>>831 サンクス
きたねぇ花火とはw
いろいろ混じってるな
すげー面白そう
給料はいったら買うかな
ここまで来たらヤムチャとクリリンコスも教えてw
あと餃子ってやっぱ自爆でしょ?成功失敗とかあるのw
そらっ
・ヤムチャ
2P 人造人間編、道着姿の色違い(紫かグレーっぽい)
隠し衣装 タイタンズユニフォーム
・クリリン
2P 戦闘服(リット星人用)
隠し衣装 魔人ブウ編の格好(髪の毛あり、坊主、両バージョン)
・餃子
究極技「さよなら天さん」失敗
→相手の背中に張り付こうとして、気合で弾き飛ばされ空中で爆発
ん クリリン隠し衣装は魔人ブウ編の格好だけど、武道会参加前の普段着かな
ありがとう
餃子空中自爆ってwwムゴすぎるw
839 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 18:53:29 ID:ljrkjYtdO
ヤムチャですらプロ野球選手の助っ人で悠々金を稼げるのに俺達ときたら
841 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 19:54:52 ID:ziw1BLi7O
ID.UG792QwZ0
のコメントは神がかってるなW
実際格闘部分は今までと比べて面白い? 気力のタメとか今までとはシステム違うらしいね?
ランチ18号で抜いたった
バーダックの動画見たんだけど
Fスピリットキャノンで勝ってるのに「カカロットよー」ってなんか食らってるのはなぜ?
845 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 23:51:29 ID:ljrkjYtdO
悟天で33コンボ出来た
846 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 00:31:25 ID:WC9n1Cz8O
ワードの組み合わせがうまくいくと文字が赤にかわってレベルが上がるんだね。いい組合せ知ってる方おちえて
847 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 00:54:48 ID:U4+8T+l4O
おまえがナンバー1だ!!
がんばれカカロット!
ワードコンボ
気力アップLv.5
いまはいい気分だぜ……
ほんとにそうか?
ワードコンボ
気力減少速度ダウンLv.3
お父さーーーん!!!
バイバイ みんな……
ワードコンボ
追加コマンドオート入力
あたりまえだ
つづきやんの?
ワードコンボ
ピンチ時に体力と気力回復
サイヤ人は戦闘種族だっ!
なめるなよーーっ!!!!
ワードコンボ
開始4秒間気力使い放題
誰か追加コマンドオート入力について教えて(´・ω・`)
848 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 02:17:21 ID:U4+8T+l4O
おまえたちを許しはせんぞ
地球ごと消えてなくなれ!!
ワードコンボ
気力減少速度ダウンLv.5
オレはやさしだろ〜!!!
オーッ最高で〜す!
勝利/敗北時P±45%
850 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 12:43:28 ID:WC9n1Cz8O
最高レベルは5が最大なんでしょうか?
851 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 13:33:11 ID:U4+8T+l4O
同じく青いハリケーン!
ギニュー特戦隊の赤いマグマ!
気力回復速度アップLv.5
オレにころされるべきなんだ!!
バカヤローーーッ!!!!
超開放時間+5秒
852 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 13:35:29 ID:U4+8T+l4O
いまのは痛かった……
いたかったぞーーーっ!!
気の開放レベル最大でバトルスタート
853 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 15:53:51 ID:N6KNj1VDO
でこれ面白いのか? 今までのドラゴンボールゲーとシステム同じ?
854 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 15:59:20 ID:u3tHZdBO0
悟空で99コンボできた
855 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 16:04:50 ID:WC9n1Cz8O
おもろいと思うよ
超人クリリン何てみたことないだろ…
856 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 17:41:52 ID:U4+8T+l4O
追加コマンドオート入力について誰か
基本バンナムはドラゴンボールゲーを裏切ってきてたわけだから
疑っちゃうのは確かだな
レイブラの焼き直し商法は正直うんざりだったけど
こっちの続編は欲しいなあとか思っちゃう
3作とか4作とか引き伸ばされるのはさすがに嫌だから、完全版的なやつ
860 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 21:42:57 ID:N6KNj1VDO
そりゃもうパックリ
決死の覚悟で放った技が自分の予想以上の威力だったんだろうな
フリーザのデスボールでも燃え尽きなかったバンダナまで余波だけで吹っ飛ぶほどの威力
864 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 23:47:17 ID:U4+8T+l4O
全部Sにしたけど、何も起きなかったぞ(´Д`)
そんなことよりやることがなくなったw
865 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 03:24:11 ID:8SRtrg0GO
で面白かったのかよ?
最後までやり抜いた後で細かくレビューするんだ
866 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 09:35:30 ID:F6LhIlYOO
全部クリアしたつもりだったんだが、ワードコンボって例えばどんなのがあるんだ??知らなかった…
867 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 09:56:06 ID:Mkuyrv4FO
868 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 10:11:17 ID:HZkUXono0
869 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 15:31:15 ID:8SRtrg0GO
>>868 なんか特集みてお腹一杯な感じ
相変わらず必殺技デモに頼ってる感じだしフィールド音楽が相変わらずのイミフ
吹っ飛ばされて破壊エフェクトあるけど使い回し感が凄いし…
必殺技抜きのバトルはどうなんだ?
>>868 あれ、youtubeってそんな長い動画あげられるんだ?
なんか10分までだったのが15分まであげられるようになったとか、ちょっと前に聞いた記憶があるんだけど
さらに長いのも大丈夫になったのか?
割と重要だと思うんだが、これセーブ消去できるの?
あと戦闘前会話、勝利会話みたいのはある?
872 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 16:42:42 ID:8SRtrg0GO
確かに
セーブデーター消去は大事だな
削除なしなら嫌でも欲しければ新品になる
…ばんなむか、ウーン
今作品のエロいキャラ順
1位 ランチさん衣装の18号(のおっぱい)
2位 初期ビーデル(おさげ)のおっぱい
3位 グレートサイヤマン2号のおっぱい
ビーデルと18号って貧乳じゃなかったのか
>>871 データ消去は出来る
戦闘前会話は無し、勝利会話はデフォルト
876 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 20:26:45 ID:8SRtrg0GO
>>873 ぅрってくれ
いや、ぅрって下さい
お願いしマンコす
だが断る。自分でプレイしてこそだろ?
嘘だけどね
データ消せるよ。
スタート画面でデータをロードする時に選択肢が出る。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 19:00:27 ID:mtM7G5U+0
スカベジの究極技は
フリーザとかブロリーみたいな
地球が壊れる演出にしてほしかった
チャレンジモードレベル6からムリゲーだわ。
16号に攻撃しても避けられて投げられる。
883 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 21:21:18.54 ID:QdhF9ej20
そういや、ゴジータとかあの辺の出し方ってどうやるの?
買ったばっかでわかんないから教えてくれると嬉しいですね。
自分から攻撃をしかけるより、強攻撃を避けて必殺技で反撃してた方が
強い気がしてきた
>>883 ストーリーの最後のほう
クリアしてったら勝手に出る
886 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 21:36:45.67 ID:QdhF9ej20
>>885 そうなの?始めたばっかでね〜。良い情報どうもです^^
888 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 22:18:23.09 ID:7aoownaeO
悟空の連係の龍が最後にでるやつのタイミングが分からないんだが…龍までどうやったらでます?
889 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 23:32:06.06 ID:A9p6KanHI
説明が下手ですが
悟空が殴る時にボタンを押すように
僕はしてます。
慣れたら意外と簡単ですよ(^人^)
890 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 01:49:04.11 ID:SATpCfHjO
タイミングがつかめません。龍がでないよ…
ヒットストップかかったらワンテンポ遅れてボタン押す感じ
連打してたら絶対でない
個人的にメカフリーザデスビーム追加のタイミングが知りたい
コマンド受け付けとか結構シビアだよな、このゲーム
タッチでも出せるが
892 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 09:01:45.87 ID:/ewijblqO
メカフリーザはデスビームが2発ぐらいでたあとにトントントンとリズムよく押すと7コンボぐらいになる
893 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 10:22:23.61 ID:/ewijblqO
早い話ワードコンボで追加コマンドオート入力でいけるだろと思ってやろうとしたらメカフリーザのワードのスペースがなかった…
あと悟空の超3とかもスペースないからやっぱ自分で入力しないといけないな…
このワードコンボが使えるのは悟飯とか人造人間とかだった。
ドラゴンボールDSシリーズと、演出とか似てるな。
もしかして音楽も使い回してる?
それにしても、必殺技の差でちゃんとキャラ差が出てるのに驚いた。
どうせ誰使っても同じゲームだと思っていたので。
それでもいろいろ使ってるとやっぱり物足りなくなってくるな
方向性はこのままでいいから技数増やしてほしいわ
896 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 18:36:26.35 ID:QG8aArosO
結局いつもの究極技頼りのざつな殴りあいをこなさなきゃいけない仕様?
ようつべ見るにそんな印象なんだけど
まさにそんな感じ
898 :
施涛:2011/02/20(日) 21:00:16.42 ID:BeyGB6av0
すいません、始めたっばっかで分からないんですけど、
ビーデルとリクームの出し方教えてください。
寧ろ、究極技が無い方が楽しいけどな。
強キャンセルの駆け引きとか
900 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 23:18:52.71 ID:SATpCfHjO
新しいワード組合せあります?ブロリーのワードつかったやつとか…
901 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 08:58:47.94 ID:GtnpmDBFO
演出はいいのにDSってのがつくづく惜しい
902 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 15:14:32.14 ID:YLR21WAgO
だが相変わらず演出閲覧カートリッジだろこれ?
超必殺技抜きのバトルには魅力あるの?教えて信者の人
YouTubeで動画観て出来が良さそうでAmazonで注文しようとしたら6800円もしてワロタ
後3カ月くらいもすれば
2000円代くらいになりそうなのでその時買おうかと思ってる俺は
公式見たら青年覚醒悟飯(アルティメット悟飯)が居ないんだけども。
レイジングブラストの1作目にも居なかったし、なんでいつもはぶられるんだ。
906 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 20:22:02.57 ID:5QCKEnDM0
人相悪いしたいした技もないから嫌われてるんだろ
青年ご飯の2Pカラーでなかったっけ?
907 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 21:20:53.48 ID:9BiLHhOVO
どこも完売だね。だれか売ってやろうか
よっしゃ、俺が2000円で買った
5円で買えないかな
あとは偉大なるDB伝説の続編を待つのみだ
初回特典のベジータのカード目当てで買ったけど
予想外に楽しめたわ。
3DSで続編作って欲しいな。
912 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 01:52:58.92 ID:g10nMQLaO
いや出るだろ
ようつべ見る限りつまらなそうなんだが
913 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 17:01:02.63 ID:W0Vo9n44I
やってみて自分で判断しな!考えがセコい!オモシロくないと思うならイチイチカキコするなや?w
914 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 18:04:24.86 ID:g10nMQLaO
↑
何だその必死さは
気持ち悪い
超武道伝っぽいと聞きましたが、どのくらい引き継いでいますか?
舞空術の使用感が武闘伝に近い
相手の究極技に対してガード、弾く、撃ち返すと選択するのが武闘伝っぽい
カカロカカロカカロカカロ・・・
ただ武闘伝としては技のバリエーションが少ない
キャラ数の弊害か
>>916-917 おお、欲しくなってきた!ありがとうございます
あのパスワード使えるのか
919 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 00:15:37.67 ID:8rjjCvN5i
カカロットの裏ワザはただ声が聞こえるだけだろ?ブロリーはストーリーの中でゲットできる
いやストーリーで未取得のデータならちゃんとキャラも増えてる
921 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 02:11:18.47 ID:U84hwbVyO
>>916 懐かしいなそのシステム
すーファミのはコマンド入力や動き等
全てが雑で嫌になったもんだ
だけどドラゴンボールってタイトルで遊んでしまうワナ
戦闘システム武闘伝+Z3の究極技+スパキンのキャラ数という認識でOK?
923 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 09:36:41.90 ID:M5er7tg50
着せ替えアイテムで「しっぽ」はありますか?
924 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 10:49:01.52 ID:1E2g2bw3O
925 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 12:41:50.93 ID:M5er7tg50
924さん、ありがとう。
>>921 俺も小学校の時、一番やった格ゲーが武闘伝2だったぜ。
おめぇの出番だ!悟飯!!
ちゃらら〜ちゃらら〜ちゃらら〜 たったったたっ!たったったたっ! カカロ、カカロ、カカロ、カカロ、カカロット〜
3はストーリーがなかったのが残念
勝負だ!カカロット こぉい!ベジータ!
ドッドッドッドッドッドッ ピシュン ピシュン ピシュン
へ〜、これがチラ裏か〜
928 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 09:04:28.24 ID:Ibzg/0+3O
スカベジかっこよすぎ
929 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 17:25:28.29 ID:XBqlQuv3O
スパーキングのシステム
Zシリーズのグラフィックと究極技演出これの着せ替えシステムはまだか?
ご飯青年期とピッコロの隠し衣装が出ない…
教えてくだせぇorz
システムスパーキングとかまじかんべん
あれ一人用
932 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 18:46:22.55 ID:XSLcQ5GWO
>>930 5A-1 かんたんでSランク取れば悟飯(青年)の隠し衣装GET
3-2 かんたんでSランク取ればピッコロの隠し衣装GET
>>932 できましたーーー!
ありがとうございます!
今度続編でたら人造人間系は気力全解放ない方がいいなあ・・バリア技あるし
必殺、超必殺使いたい放題と気力操作無しではちょっと割りにあわないや
しかしバリア無い16号が敵に回すと一番きついけど
936 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 23:40:05.24 ID:4Zsm4S6pO
937 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/25(金) 22:17:01.67 ID:s63qwV+sO
龍が出るやつがタイミングがわからんのだが分かるやついます?
X四回おすんだよね?
938 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 14:21:00.27 ID:6ufJm91DO
939 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 21:17:15.51 ID:HGPcOgVy0
公式のムービーの???はいつ更新されるんだ?
940 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 22:09:04.22 ID:9yAhXMR8O
3DSに乗り遅れたからこれ買おうかと思ってるけどこれ今までのシリーズに比べてどうな?
バトルはチープみたいな書き込みもあるけど殴りっこつまんないのか?
やり込んでる人細かくレビューしてくれ
941 :
ベジータ:2011/02/27(日) 00:12:15.04 ID:c7J4ezLji
このクソったれが!とりあえず買ってやってみやがれ!話はそれからだ!
Zシリーズより絶対面白い
弾かれたファイナルスピリッツキャノンの気弾が
悟空に飛んでいくのを見てアーッってなるバーダックが面白い。
944 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 08:18:48.60 ID:POxLSTLQO
スカベジの究極技がギャリック砲でかなりカッコイイんだが
必殺技がショボいな…
ドドリア殺すシーンの片手エネルギー波を必殺技にしてほしかった
高速ダッシュってなにに使うんだ?
ホーミング効果があるから空中から地上の相手に奇襲かけたりできる
ジャンプ強にキャンセルかけて出すと追撃できる
947 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 17:25:22.98 ID:ryn126X90
下画面から元気玉楽しすぎワロタ
948 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 22:41:39.00 ID:vi+K+U4qO
949 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 23:31:15.69 ID:rs8QC5sdO
ワード組合せのコマンド追加オートってなに?
950 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 01:42:46.56 ID:HCDeDffmO
なんで界王様が元気玉使えないのか不思議。
未熟な界王拳
未熟な元気玉
いれてほしかった
>>950 作り方は知ってるはずだから、きれいな心じゃないってことかもw
技まで含めて完全なネタキャラだろう界王様は
てか車の威力デカすぎて吹くw
954 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 12:24:33.85 ID:jEvy2PLnI
下強キャンセル元気玉全弾ヒットワロタw
やってみる
ヤムチャのIFストーリー、なんでタイトルと解説文が松田優作なんだよwww
すげえww
トレーニングで武道会会場の端で相手が上フィールド自分が下フィールドの状態で
相手の真下から元気玉溜めMAX連続で出し続けるw
959 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 22:44:37.62 ID:X3TJBvsHO
もう飽きてきた(´Д`)
やることないし
960 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 13:55:21.66 ID:8d3P0kaMI
Zシリーズよかおもろいが追撃無さすぎ。いくら本格格闘めざすからっていってもこれじゃ超ドラゴンボールzの二の舞いじゃないか?
アレもベースは良かったのに、チマチマふっとばしたりとかでイマイチ迫力なかったから。
ドラゴンボールゲームはいつもかゆいトコに手が届かないんだよな。
961 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 16:35:55.30 ID:QNC0kc/Q0
>>959
みんなで大会やったらいいんじゃない!
すげー楽しそう!!
すまん、スカウターが何故か出ない…
条件わかりますか?
963 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 20:35:20.82 ID:SUvldMAQO
>>962 どのスカウター?
旧型のブルーかグリーンならわかるけど
>>962 とりあえずストーリーとチャレンジ難易度関係なしに全部Sとりゃ絶対出るからガンバレ
Sランク取るには大抵回避ポイントも入れないと駄目だからたるいな
ラデッツでグリーンがでた!ありがとう。
赤とかフリーザででそうなんだけどな
てかこれ俺の中で一生できるゲーム。
ドラゴンボールのキンケシでえいやあとおーと遊んでたのを自動でできてる感じ。
制作者さん、本当にありがとう。
ドラゴンボールの愛情がつたわってきました。ワンピなんかに負けず3dSもがんがんよろです
>>965 獲得ポイントのワードつければEASYでゴジータのビックバンかめ連打してりゃS余裕だよ
攻撃のヒット感が気持ちいい
969 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 18:21:48.73 ID:yg2wI/MI0
どのステージで誰キャラを使うと、背景に特別にキャラが出現するって一覧が欲しいな
とりあえず
・セル セルゲーム会場崩壊後 →セルJr
・バーダック 惑星ミート →死んだ仲間のサイヤ人たち
・悟空&ラディッツ 平原 →ターレス
・フリーザ ナメック星崩壊 →死んだフリーザの部下たち
かな?
岩山の背景にメタルクウラ出したりとかはどうやるのかわかねえけど
お、ひとつ発見
超3悟空vs純粋ブウ 界王神界 → 天使の輪つけたベジータが見守ってる
界王神界でベジータとブウで戦ったら
後ろに元気玉集めてる悟空がいたような
精神と時の部屋でくつろぐ悪ブウを見た記憶があるな
ゴテンクスもいたっけ?
条件はわからん
973 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 20:35:02.29 ID:Jq2nBfdmO
なんかこれ
もしかして凝ってるの?
ばんなむ気合い入ってる?
何度もレスごめん。今確認したら
通常ベジータ(黒タイツ)vs純粋ブウ :界王神界
でやったら、背景に老界王神とキビト神が水晶見てたわ
971の言ってることが本当ならキャラ・場所が同じでも背景キャラが複数パターンがある可能性があるね
セルゲームとかりんとうの上のとこ(名前忘れた)は柱や木が邪魔
崩壊ナメック星は重いしチカチカする
あの世一武道会場は青くて見づらい
ステージの話題が出たので、個人的に嫌いなステージを上げてみるww
複数あると思う
精神と時の部屋だけど、上で言ったやつのほかに悟空悟飯が修行してるシーンもあった気がする
おぼろげですまん
背景キャラ確認追加
超1ベジータvs青年超トランクス(戦闘服) 精神と時の部屋 → 超1ゴテンクス&寝転んでくつろぐブウ&カミカゼゴースト数体
超1悟空vsメカフリーザ 岩山 →ヤジロベー&メタルクウラ
ヤムチャvsDrゲロ 都 →白デブ人造人間が目からビーム
通常悟天vs通常少年トランクス 天下一武道会 →サタン&キビト&界王神&スポポビッチたち
超2少年悟飯vsセル セルゲーム会場崩壊 → セルJrわらわら&16号の生首」
グルドで魔人ベジータに勝てねえ・・・。
自分が下手すぎるせいなんだろうけど
タイムストップしてサイキックツリー撃ちまくればおk
今更ながらなんでダーブラいないんだろ?
もうDSってソフトでないのかな?
チャレンジモードのエンディングはネタなんだろうか
ストーリーモードのエンディングも改がブウ編までやったらオープニングはこうなる的な流れな気がする
985 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 01:49:48.82 ID:diIHau2zO
ナッパにカパッ(サイコウノワザ)はないのか…
界王神界で相手吹っ飛ばしたら岩山といっしょにサタンも吹っ飛んでてワロタw
dsのソフトが今後でなかったら3ds所持者以外負け組じゃねえか
もう出ないね
最後だから今までの作品よりやたら気合い入ってたのかな
究極技のミニゲームだけは、いまいちだった
これに限らず、DSのゲームはやたらとミニゲーム入れるのが多いよ
あれ?
ダーブラ、ご飯、白デフ、セル途中がいないのはおかしくないか
正直フリーザ途中のふたつと、ザーボンの変身は好きなのに。
アルティメットご飯なんか道義のいろいじるだけでもいいのに。
あとサイヤ人の戦闘服をヤムチャにきせるとか期待してたのに。
ご飯もマント無しがかっこいいのにな。
少年期は赤い帯がいいし。
意外と不満あったw
携帯ハードもないしこのゲームのためになんとなく3DS買ったが
ネコマジンでるやつは面白いのかな?
992 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 20:03:48.85 ID:5IUFv9c20
これ初回出荷のみなの?
993 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 20:05:01.83 ID:5IUFv9c20
どこにも売ってないよ
994 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 20:06:43.62 ID:5IUFv9c20
改って何なの?
どこにも売ってないってほんとかよw
口コミでけっこう売れたのか?
996 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 20:09:31.88 ID:5IUFv9c20
埋め
997 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 20:10:47.57 ID:5IUFv9c20
998 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 20:12:36.60 ID:5IUFv9c20
なぜZじゃなく改なのか?それが問題だ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 20:14:24.19 ID:5IUFv9c20
もうドラゴンボールって売れないのかな?
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 20:15:00.01 ID:5IUFv9c20
1000ならトリコをバンナムが発売する
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。