【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 11F
■4と変わってない細かい点
・体力回復の仕様
・1フロアのキャラ数上限
・モンスターハウスの仕様
・ラビの引き寄せ後の行動順
・やり直し草と復活草の発動順位
・2倍速が最速
・壺の最大容量
・巻物は一度読んで覚える
・蔵の預け数
・印の仕様全般
・印は成長でしか増やせない
・ほとんどの武器盾は☆で印無限
・ゴースト系という区分なし
・番付の表示形式、数
・二択屋、高級店の存在
■変更点
・セーブデータは2つ
・冒険回数リセットバグの修正
・重い盾は成長でデメリット緩和
・札、矢、石は祝福、封印にならない
・保存の壺の中身と足下を入れ替えられる
・満タンの保存の壺の中の札と同じ札を入れられる
・チョコの壺の代わりは似て非なるもの
・水がめ強くなった
・油の壺が消えた
・ひとくいデビルはすごい強くて聖域無効
・蔵と倉庫を近くした
・蔵を使いやすくした
・売値載り図鑑をダンジョン内でも観覧できる
・店ンドゥバなくなる
・倉庫ンバマなくなる
・ンドゥバ識別できる
・一択屋なくなる
・冒険の履歴が増えている
・ダンジョンごとにマニアの証
腕輪
・出やすさ等に調整
・合成や、壊れるはないですね。でも……
・壊れることはないです。あと、合成はないですが……。
・いろいろ調整はしています。お楽しみに!
・ニヤリ
■全般
・シナリオは4よりちょっと長め、サブシナリオが多い
・ダンジョン数は4より多い
・4のモンスター全員続投+シャーガ+新モンスター
・畠荒らしはレア化
・追加道具は全て新規作
・図鑑は全書きおろし
・異種合成は増えている
・技のバリエーション増
・夜だけ光る床
・昼の盾と夜の盾は合成不可
・証が肉のようなもの
・身かわし香と罠で
・桃は満腹度・技回復+その他効果
・桃はバナナと一緒で生長する
・楽草、ドラコン草などダミーアイテム豊富
・イージーモードは無し
・複数の効果を持つ新種道具が64個まで作成登録可能
・三度笠の罠はポイント、貯めてアイテムと交換(コレクション要素?)
■続報を待て
・通信関連
・三度笠のような壺のような罠
■過去
異種合成で新道具ができたりはない
両手持ち、二刀流はない
肉、黄金の間、装備品掛け、100万ギタンはない
アスカは出てこない
コッパとは話せない
■他
絵、音楽はおなじみの人
シナリオは3、4の人
特典サントラは新曲10曲
早解きキャンペーンは不正する人がいるから難しい
○○を○○で出せ!→要望が多ければ(ry
■通信関連
・ワイヤレス通信のみで協力、対戦プレイ可能
・協力プレイは専用ダンジョン7種のみ、HP・満腹度・レベル共有
・対戦プレイは複数ルール有り
・協力、対戦限定アイテムは無し
・新種道具はすれちがい通信で配布可能
■新ダンジョン関連
・爆発の岩場(マインスイーパ+壁堀り?)
・異次元の塔(異なる特殊ルール数フロアを順番に選択して攻略)
------------テンプレここまで-------------
割り込んでしまった
すまぬ・・・・すまぬ・・・・
角や壁の敵振り向き、矢の押しっぱ射出も
4からの変更点として加えた方がいいね
スレ立て乙
あんまりテンプレ長いのも困りものだけどな
右ってやつ画像みれなかったんだけどどういう効果なの?
右にだけ投げられる石
毎日ダンジョン、武器や盾の特効出た人いる?
石と右をかけた駄洒落アイテムか。ありがと
右はシレンの向きがどうであれ画面右にしかいかないから、
使い道は矢の罠や丸太の罠を利用するくらいかなあ
いちおつ
>>1乙
右はアイテム欄圧迫するし石があればいいから
出ても捨てる気がする
公式ツイッター便利だな
スルーするだったけど発売日近づくにつれ欲しくなってきた
これがシレンジャーの佐賀なのか…
20 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 15:41:26 ID:z01ve8IX0
祝福吸い出しの仕様変わってないらしい…まあ当然か
でも吸い出し4つあれば無限フィーバーできることに変わりはないな
フィーバーの壺は使うと割れるから
無限増殖はできないぞ
前スレ2撃とあがらず5にもあると良いなーとか勘弁してくれ
何のための新作だよ
使い回し特殊ダンジョンとかいらねーわ
2撃あがらずやりたかったら4やってろよ
ファミ通読んだけど、おコンちゃんコハルちゃん可愛いじゃん。 どっちがどっちかわからんけど
>>15 ファミ通立ち読みしたけどシレンから右じゃね?これ
マムルが左に居る状態でそっち向きに投げてるけど石らしき物はシレンの上飛んでるような
罠ダンジョンだけはなぜ毎回入れるのか理解に苦しむ
ぶっちゃけ誰得過ぎる
罠こそ過去作で十分だろ
>>24 公式Twitterで画面右のみって答えてた
煽るしかできない単細胞は自分の主張を語れよ
>>25 人それぞれだからなあ
ボーグマムルも好きな奴いるんじゃね
俺はいまでも夜いらないけどw
>>25 自分の感覚が常識だと思っちゃうんだねー。お子様だから仕方ないねー。
33 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 17:30:43 ID:FyW7IVmsO
タオの同人誌期待してるけどカミナの同人誌見かけたことないから作る人いるのか不安になってきた
腹活草はポケダン空のぷっかつのタネのように倒れた時に発動するのかね
>>25 俺もそう思う。罠イラネ
あとここは個人の意見を書く場所だからいらないという意見もありなんじゃない?
反論も所詮個人意見に過ぎない
罠ダンジョン自体は構わないけど4の使い回しだったら嫌だな。
DS2のがDS1の使い回しだったらしいし
GB2のシステムの罠ダンはもっとやりたいな
GB2やってりゃいいと言われりゃそれまでだが
当たり前のように4の使い回しじゃないの
4で復活しただけでもよしとしなきゃ
4と同じエンジンなのはわかるけど
気にしたら負け
使い回しなら4やっとけばいいんじゃね?
>>35 何か食べると発動して、回復の腕輪状態になるのかなと夢想してる。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:18:05 ID:49JXtcxT0
へたくそだの言っててもどうせ誰かが考えた攻略法でクリアしてるんだろうし。
プレイするかしないかの違い。
ここでひとつ、攻撃力低下のない罠ダンがあってもいいと思うんだが・・・
普通のダンジョンで常に罠師状態の。
ただし床落ちはつるはしのみ。
罠ダン入れて欲しいけど最近は序盤コンボでアホみたいな経験値稼いで
あとは逃げゲーってパターンばかりで飽きてきた
じゃあどんなんが良いんだと言われても思いつかないけど…
罠ダンジョンは罠をある程度自由に設置できる点が共通だから
立ち回りも似てくるし慣れの問題だわ
ガチンコ脳ほどハマりやすい
あれ…なぜコテが…すまんw
あと4のトラップゾーンは攻撃力は下がんないだろ
元々ガチンコが苦しいバランスで装備が貧弱だからどのみち正面から倒すのは苦しすぎるが
罠ダンジョンはGB2や4みたいな連鎖させるやつはつまらない。
最初に経験値ガッポリ稼いで後は逃げるだけ
初代みたいな単純に罠が敵にもかかって
通常攻撃で倒しても経験値入る罠ダンのが面白いし好きだな
今作のマインスイーパーみたいなやつ
はやくやってみたい。。。
フェイ問好きで4も石像の洞窟のために買ったにわか勢だけど
どのダンジョンにも言えることだが、深層が逃げゲーと化すのだけは勘弁
あと特定のアイテム頼りも
初代の罠ダンは実質肉ダンジョンだったろ。
2はLv99にするゲームだしアスカも序盤やだん狩りに転び石ゲー+縦腕輪ゲーだったりだし。
>>52 特定のアイテム頼りはアレだけど
深層逃げゲーはいいでしょ。
脳筋で殴りあってても打開とかつまんなすぎる
アスカは罠ダンですら盾ゲーだからな
つーかGB2みたく、通路が丸見えの状態でバランスとれば良いと思うのは少数派?
上記のほうがアイテムの出現テーブルに偏りがでて、クソアイテムでも見えてる文対策取りやすい
と思うんだが・・・。
>>55 銀猫は特殊すぎるだろ。壊れずパコ透視ゲーだし
4と5の回復の仕様は一緒で最低でも2ターンの1回復なんでしょうか
過去作に慣れた人はそれではストレスがあって不満もつ人が多いのはよく分からない
2ターンに1ほどでなくても3ターンに2とかそのくらい?(1ターン1よりは低い)の
過去作プレイあるけどストレスないよ
>>50 DS2だったら連鎖方式だけど
GB2だとワナをワナのもとにして持ち歩く方になっちゃうから気をつけてね
深くもぐれなかったけどワナ改造で色んなワナにできるのが楽しかった
深層が逃げゲーなのは別に良いんだけど
逃げゲーが唯一の攻略法ってのはちょっとな
64のだってマル父ゲットできれは最後までガチンコできるけど
モン壺マゼルン縛りだったら深層は逃げゲーだし
要は救済システムがあるかないかの話
一択屋の事は置いといてな
連鎖方式じゃなくても混乱目潰し系の罠あれば
どの道低層で一気にレベル上げるって流れになるような
>>58 違和感はすごいあるけど、こっちの方がバランスは取れてると思う。
素振りで回復しないのだけはやめてほしい。
4だって3種の神器と鍛え上げた武具(2発で殺せるような)とつるはしがあればガチンコできるよ
本当に深層でガチンコ不可能なのは猫3ぐらいのもんだ
あれはどんな盾もルカナンでハリボテにされるからどうにもならん
深層はマンネリ感があるのは確かだな。
今策こそ、アーク・イッテツから脱却してほしいものだ。
アークの完成度が高すぎてそれ以上のモンスターを生み出すのは難しいだろうけど
いやいやいやアーク、イッテツなくしたら
保守派の反発がすごいですから
夜支持者っているの?
アークやイッテツよりも優先して根絶やす対象がいる作品はある意味脱却してるとも言える。
4の夜はイマイチだったが
今回でマシになるという期待を込めて支持
>>67 モンスターテーブルが増えてるという点は評価してるよ
置けずは夜がないと安定しないしなあ
何度も置けず好きは支持してんだろ
夜の敵倒したら武器盾経験値が多く貰えるとか村人言ってるのに
解析だとかわらねーんだもんな
ちゃんと多く貰える仕様だったら夜利用した戦略も出てきたかもしれないのに
夜の敵は昼の敵よりも全体的に武器経験値が高いのは本当なんだが
ギタンマムルみたいなのが高すぎるんだよな
まあ仮に夜の奴が武器経験2000とか持ってても狩りに行く奴が出たかというと怪しいけど
同じモンスターの夜種のほうが高いってわけじゃないからな
ギタンなんか昼の方が高い典型的な例だし
とりあえず夜がクソとか言ってる奴は置けずやりなさい
夜の存在意義がよくわかる
常夜とかは誰が得するんだかわからんし
夢中は昼とか夜以前の問題だが
支持者って考えるから前から荒れてたんじゃないかな
全肯定してる人なんていないんだし
置けずや素潜りが好きな人は新しい攻略法ができて楽しんでると思うよ
>>76 特殊ダンジョンでの夜システムはいいけど
普通のダンジョンの夜は足踏みしてやり過ごしてるだけなのは俺がにわかだからか
置けずは引き悪いのになんだかんだ深くまで潜れるのが楽しいな
おっ、結構いけるじゃんみたいな。夜のおかげだけど
>>78 夜は基本的に鍛えた装備でのゴリ押しを抑えるものだから
持込可だったり無茶苦茶に装備鍛えられるダンジョンだと
夜のメリットってのがあんま見えてこないからダルいんだよな
シレンの強さに関係なく、上も下もある程度平等な立ち位置に変えてくれるのが夜の良さかなあ
そういう意味では気配察知はやっぱ強すぎる
>シレン4の技は爽快感もでたけど、
>若干大味だったかなあと思ったので、
>シレン5では、爽快感は残しつつ、
>調整を入れてみました。
開発者の梅谷さん自身がこう言ってるからなあ。
同じ失敗を二度繰り返すことはないだろう。
今更だか
>>1乙。しかしホノカナアカーリだっけ?いらなくね
>>78 置けずでアイテム置けないこと自体は、マゼルン合成が難しいのと、
チョコバナナ壺抱えて飢え死にしそうにでもならない限り、実際かなりどうでもいいぞ。
結構普通の夜ありもっと不思議。
モンスターテーブルが鬼畜なことを除けばプラパラ素潜りとそこまで感覚は変わらない。
ホノカナアカリが置けずにあったらかなり役立ちそうなんだけど
松明がない時に巻物を読むための技だから
昼夜を読むのに役立つし
階段降りて即明かりを読むのにも役立つな
置けず後半はどうせ松明灯火共鳴で突っ切るからそこまででもなくね?
どっちかというとあかり連発なのは夢中のような。夢中なら盾は灯火ではなくて腕輪2個共鳴だろうし。
陣でほのかな明かり効果が付くのとかもあればいいな
というかもう少し陣多くて発動したら図鑑に載ればな・・・
4のはかなりわかりづらいしなぁ
今、毎日ダンジョン行ってみたんだが1Fからになってた
前の日は51Fぐらいで死なずに辞めてたんだが
処刑者出にくくなるようされたのかな?
他にも1Fからだったて人います??
クッキー消したとかじゃないか?
多分そうです…。
今、13Fで処刑者に処刑されました…。
また、こつこつ頑張ります
置けずが有るから、夜好きっていうのも本末転倒だよな
只単に深層昼が鬼畜なだけw
常夜好きっていうなら分かるけどな
鬼畜なテーブルを回避するための昼夜だろうに
>>92 浜辺と違ってクソツモクソアイテムでも結構潜れるのも夜のお陰なんだけどな
延命が効くって事は気配や壁抜けみたいな強アイテムをツモるまで引っ張りやすい
置けずやってないだろ
置けずじゃなくて素潜りをイメージしてもらったほうが分かりやすいのかもね
夜アレルギーの人はいつも話の軸がずれてて不思議だ
>>95 何Fだったんや、日付変わったらクリアできそうって人いないのかね
夜そのものより「あとnターン待てばいいことが起こる」的な要素が今までなかったから、
待つこと自体が新鮮で楽しいというのはあると思う。
置けずは夜の大きなメリットであるドロップアイテム祝福が
店内以外ドロップ消滅のせいであまり活かせなかったのが残念だったな
ドロップあり夜ありの本格的もっと不思議もやりたかった
ジャガー素潜り楽しいです^q^
昼の通路は真っ暗なのに、
夜に松明付けてると視界が広いのは納得いかない。
夜も真っ暗にすべき。
そんなダンジョンあったっけ?
昼夜が自然に変わるところなら昼は視界が広かったと思ったけど
>>101 シレン道。
ちなみに、昼でも松明は有効だよ。シレン道素潜りで殴り合いができないならすごい松明付けっぱのほうがいい。
>>97 61F
やっぱり毎日ちょっとずつ登らないと死ぬな
4のストーリー中に松明切れてビクビクしながら階段探してで、かなりの緊張感を感じた
誰に殴られたら一発KOなのかとかの情報が揃ってないうちは新鮮で楽しかった
結局ネットで目からウロコなネタバレしちゃうと相対的にその緊張感が薄くなっちゃうというか
罠ダンは肉無し掛軸以外つまらん
拾って置くタイプは糞
掛け軸は自分では罠を自由で操れないのが逆にいいんだよな
そろそろ新ルールの罠ダン欲しい
罠の肉を用意するしかないな
>>107 罠に変身して踏んでもらうのを待つわけか
これまでに出たどのダンジョンよりもM仕様になるな
日付変わったのに体力回復してなくて、
でも階段のぼったら回復するもんだろうとのぼったんだけど、
いきなり処刑人きて殺された。
これで今日の分終了。数日かけて70階くらいまで来てたのに…
ふざけんな
時計ずれてたんじゃねーの
レベル41でHP135
一撃は耐えられるはず、マムルには90程度のダメージが入る
待ってろ処刑者
俺はしっかり回復してたで
数分後、そこには力尽きて身ぐるみを剥がされた
>>111の姿が!
どうでもいいけど死んでからやり直すと22F→44Fとか一気に登るのな
強い装備持っていたら、1日に何階降りようが関係なく処刑者が出てくるみたいだな
毎日クリアー前に、シレン5発売されそうだw
5とアスカ、どっちがおもしろいかな
アスカ厨は永遠にアスカだけをやってればいいよ
アスカのなにがいいって操作性がいい。
やりこむにはやっぱり操作性がよくないとね
以上、自演荒らしでした
5までのつなぎにDS2やろうと思うんだけど、どう?
>>121 あんまり良くないよ
俺はDS1よりがっかりした
それより俺の千ンコを見てくれ、こいつをどう思う?
凄く・・・犬きいです・・・
今日からお前の名前は千だ
ありがとう、買うのやめます
64F、lv41、hp135
功48 防27
次こそは・・・
前スレでテンプレうんぬんで荒れてたじゃん
別に2ちゃんのテンプレなんてオタしかみないニッチなもんはどうだっていいけど
攻略wikiのFAQは充実させていきたいね
「情弱には興味無し」
「あの程度のHPの仕組みに音を上げる新規ユーザーへの配慮は必要無し」
って意見が散見されたけど極論だと思うわ
新規ユーザー取り込まないとシリーズ自体がストップしちゃうんだからさ
いくらでも自分で縛りを作って難易度上げれるローグゲーだからこそ間口だけは広くしてほしいもんだね
新規ユーザを取り込むのはチュンの仕事であって俺らじゃない。
逆だろチュンは俺たちコアユーザーに媚びに媚まくった作品を作り上げ
俺たちが2chやニコ生で宣伝・工作活動を頑張るんだよ
新規を取り込むとか社員じみたことは考えないまでも
wikiを充実させることに異論はないな
「復活草は便利アル。
壷の中に入れていても効果を発揮するアル。
あれ、仕様変更?
鬼面武者復活してほしいでしゅ
じゃあ復活草を弱化の壷とかに放り込んでおいても
何の問題もないのか。スコッピーでの草稼ぎで復活草を手に入れても
壷を割って取り出す必要はないのか。とんだヌルゲーだな
シビアなバランスとか言って俺たちファンを騙したわけだ
まだ発売すらしていないのに
タオの友達……?
そんなのいないアル。
仕事は一人でやるものアル。
でもお客さんが
友達になってほしいって言うなら
考えてあげてもいいアル。
(´;ω;`)
いつもの人だろw
もっと不思議に出てこなければ復活草がどんな仕様でもいいや……
プロバイダが常に規制かかってるから
モリタポ払ってP2プロクシさしてるんだが
本来はPって何の表記なの?PSP?
p2に決まってんだろ
>>141 いや、まさにその「P2」だよ
専ブラによっちゃ[p2]って表示されるし
体力回復仕様の変更のことで賛否両論あるらしいが、気になるのでひとつ提案
サトリの盾(腹減らず印)+回復の腕輪
(昼と夜セット確保の要有ージャガ盛最深階に最低2回潜る腕はいる)
じゃダメなの?64の時からそういうものだと俺は思ってた
事故死防止のため食料の予備はいる…が
共鳴でもあればオイシイがそんなモノはないしね
責任や保証は持てないし、実用性があるかも分からんが、
やったことある人いれば教えて。
(文句付ける前に開発者の意図は汲んだんだよね?というのは言い過ぎだよね…
でもやれないことはない。だから、不思議のダンジョンなんだよね)
持ち込み可前提で回復仕様を語られても・・・
>>144 マニアの証埋めるときにそれやったが、使えるのは使えるよ
5で腹減らず印がなんらかの形でもっと不思議でつくようになれば
それも議論されるだろう
脳筋ゲーから方向転換しただけだろ
?
持ち込みありならHPの仕様なんてどうでもいいだろ
何が言いたいの
昔は重曹の盾に5つぐらい重の印入れれば出来たのに。
つんでた試練4やり始めたが
5までに浜辺クリア出来るか怪しいぞお
腕輪成長があればなぁ
Lv1では腹倍の1ターン1回復
Lv8だと腹16倍の1ターン8回復になる、的な感じだと
腕輪を成長させる為にわざわざ回復を装備して敵を倒すハメになって
よく考えたらべつに面白くはならないな……
やっぱそのままで良いのかもシレン
難易度つけるだけでだいぶかわるのにね。
難易度は明確につけてないだけであるようなもんでしょ
初級者−持ち込み可ダンジョン
中級〜上級−持ち込み不可ダンジョン
難易度厨は月影へお帰りください。
難易度どうこうの話はどうでもいいけど
テーブルマウンテンを初級上級で2本用意するくらいがちょうどいい
それぞれ目的地とボスは別で
特技イカリの復活はもう無さそうか。
調整次第だと思うんだけどなあ。
だから○○の塔って分かれてるだろ・・・
でも今回も1や4のように一続きでクリアできるみたいね
現状じゃあ、本当にゆとりはお断りだよね。
チュンがそれを良しとしているんだし、それでいいんじゃね。
個人的には救済モードつけたほうが幅広く受け入れられそうだけど。
3が不評だったのはノーマルに響いただけで響かないようにすれば問題ない。
イカリは盾弟があるorアークが出ないから成り立つような
分岐っていっても4みたいな感じじゃないの?
どうでもいいが4で通路にアイテム置いたらマップ上だとそのアイテムドットは部屋の時の使いまわしなんだな
食えずの洞窟
@サトリの盾常備
A腹減らしモンスター多め
B満腹度回復手段は困った時の巻物のみ
C持ち込み自由
D昼と夜
E困った時の巻物は定期的に手に入る
F草は食えないので復活・やりなおし効かない
素潜りでイイ感じの難易度になりそう
復活ややりなおしは食って発動するものじゃな・・・
くちなしでも復活できるんだから復活・やりなおしは効くんでね?
つーか困った時が定期的に手に入るなら普通のダンジョンと変わらんやん
いらね
今回もモンスター図鑑はネタだらけなのかな。
コガタナバチ系にはまたクソゲーネタをやってほしいww
図鑑は64のモンスター王国くらいの説明でいい
GB2でもいい
GB2のギャザーはなかなかよかった
そういやシレン4から復活・やりなおし送って救助できるから便利パスの作成が楽になるな
4の図鑑はネタ知ってるやつは面白かったけど知らないと意味不明でつまらないからなぁ
2の生態系とかモンスター間の関係とかのほうが面白かった
図鑑なんておまけじゃね
減点評価しかしないアホが減れば
シレンに限らずゲーム界全体がよくなりそうなもんだが
加点評価する人は偉そうに語らないから
お前らどこで買うの?
konozama覚悟でamazonなの?
会員特典使ったら4400円くらいで買える状態だったからJoshinにした
そういう個人的なアテが無かったらGEOで買ってた
4400円はうらやましいな
ヤマダで買う予定だけど5000円超えは痛いお
4の図鑑もモンスター同士の友達ネタあったと思うけど
ネタが寒いだけなら個人の好みだから敢えて何も言わないけど
ネタが寒い上に同じ種族で統一感がないのは苦言を呈せざるを得ない
エリガンとか酷かった
test
やれやれやっと規制がとけたか・・
4やってなくて5予約済みなんだけど、
やっぱ4やってないと楽しめないんだろうか。
Wii以来、警戒しすぎな俺。
むしろ5をやった後4をやると楽しめなくなる可能性が
>>184 あれ全部エリカ繋がりだろ。
ジャンルの統一感ということを指すならその通りだが。
>メリットよりデメリットの方が大きすぎると思います。夜もありますしね。(醍醐)
イカリ=特技しか使わない状態がデメリットになる状況って
イカリの罠を踏んだ時だけじゃないのか?
どう考えてもメリットのほうが大きすぎるんだが。
それに夜は技で対処できる分、むしろ楽なのでは?
やっぱり醍醐さんは信用できないな。適当なことばかり言ってるじゃないか。
梅谷さんの意見が聞きたいな
イカリで完封されるデビルは見たくないなあ
夜にオオイカリとか勘弁してくれ
黄オーラですら辛いのに
にぎり避けの盾はレベル4ガラのブフーの杖も防げるのかしら
そうなるとレベル3ガラの狂戦士の杖に対する対策措置も地味に欲しい
というか前々から思ってたけど狂戦士の効果自体エグすぎる
30ターン強制ガチとか深層だとほぼ死亡確定じゃないか ターン数短くするとかちょいと調整して欲しい
夜に倍速が脅威なんだろ
>>186 4やってないのはある意味では羨ましいな
5はよくも悪くも4の進化版になるわけだから4経験者は新鮮さを味わえない
今デビルカンガルー種が出たらオーラを付与する能力になるんだろうか
>>193 おにぎりのワナも効かなくなるから大丈夫でしょう
狂戦士はどうにかしてほしいねえ・・・復活消費する場面が多すぎる
>>196 カンガルー種はあくまで「有利な効果の杖を敵に振る」シリーズだからなあ
>>196 2仕様ならともかくアスカ仕様はマジしおかんべん
>>190 そうかもしれんけど、↓はカンガルー関係ないだろ。
>いや、アレはえぐすぎると思います。
>と言うわけで、4と同じです。(醍醐)
>#shiren5 RT:@roule_furai:@chun_shiren
>イカリ状態は昔のような特殊攻撃しか
>使わなくなるほうが戦略的に面白いと思っていますが、
>今回はどうなっていますか?
カンガルー=えぐい、ならわかるが、
イカリ=えぐいという発想は意味不明。
「簡単に無力化や逆利用での食料量産ができると
ヌルゲーになるので採用しません」と本音を言えばいいのに。
しかしもってクリアタイムを表示しないのは謎だ
内部では絶対カウントしてるはずなのに
なんだ、最初から自分の中で答えをガチガチに決めている人か
通路で出会い頭に必ず催眠してくるゲイズと倍速だけど殴ってくることもあるゲイズ、どっちが良いかと聞かれたら後者だなぁ
にぎり変化とかでも
イカリは大味の代名詞みたいなもんだったからなー。
バランス調整投げ捨てるなら採用もアリなんだろうけど。
オオイカリがアスカ仕様だとラビが最悪な仕様になるからやめてくれ。
ラビの引き寄せ→デビカンが集まったモンスターに杖を振りまくるの地獄絵図なんて見たくない。
遥か彼方から毎ターン飛んでくる固定ダメージの石
207 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:11:35 ID:UDwDPNKI0
相手にしてあげてるなんてなんて優しい人たちなんだ!
長距離射程の能力持ってるのがイカリになるとテンポくそ悪くなるしな
まあ5にはカンガルーもアスカ仕様のイカリも無いって確定してるけどな
オオイカリゲイズや元締めは正直糞ゲだったろ
オオイカリアビスとかどうすんだ
そういえばリーバ復活してるんだな
3で神様たちの設定ぶち壊したと思ったけどw
毒矢の罠で自分のちからを下げまくることで
バナナ変化に毒矢を撃ちまくることを可能にする
というテクニックを聞いたときは感動した。
ちから回復手段が豊富なシレン4ならではだな。
イカリの杖を振るだけで一丁上がりのゆとり仕様では
こういう工夫も生まれてこない。
>>212 それなら罠の上に陣取って毒矢罠の矢をバナナ変化に当てればよくね?
オオイカリノコギガッター
そういえばノコギってGB2にしかいないの?
それ以降の作品全然やってないんだけど
カブラステギが最強じゃ無くなったのっていつだろうな。
ノコギはGB2とDS2だけ
ドットだとウッホの再現が難しかったんじゃなかろうか
>>215 リメイクのDS2で出たけど
弱体化されてウホーンみたいな性能になってる
カブラが観賞用になったのはGB2からだな
交換でアイテム入手やらやたらとめんどいわりに対して強くないし
持込不可で手に入らないアイテムは存在しないのと同じ
>>212 背中の壷とかいうゆとりアイテムよりはまし
初代だったらカブラステギはほぼ意味なかったけどな。
爆発の腕輪は焼きおにぎりを作ったり、地雷隠lv8で突き進む程度しか使いみち無い。
非常に今更な疑問ではあるが、公式ブログより
サイトコンテンツ→11/25(木)
開発者ブログ→11/28(月)11/25(木)
開発者ブログの更新日、22日(月)と25日(木)の誤りだよな?
そかDS2だとどこからともなくノコギが飛んできてその直後モンスターハウスだ!
はなくなってるのか・・・。
持ち込みあり最難ダンジョンで最強装備入手はやめて欲しい
使い道ないし
「弟切草」や「背中の壺」が回復アイテムと言われても
わからん人にとっては「?」だろうなとふと思った
そもそも背中の壺って一体…
指圧の心は母心
四二鉢が投げると爆発するだなんて428既プレイ者でもわかりません
不思議シリーズ初体験の人用に、アイテムロストの可能性を集めたヒント集とか作ったほうがいいんじゃね?アイテム無くした後に「ははあ、そういうのもあるんか…よし、また1から鍛えるぞ!」なんていう人は今の時代、少ないと思う。
背中の壺を割ったら何者かの背中だけが回数分出てこないとおかしい
もういっそ持ち込み可ダンジョンのアイテムロストなくそうぜ
アイテムロストないとマニアの証の難易度が下がるんじゃないかな?
腕輪数増えたということでよくみえ復活じゃなかろうかと期待してる
やっぱもっと不思議で一番やる気でるのは装備した瞬間ワナが見えるこのアイテムじゃなかろうか、本当大好き
よくみえは透明で凶悪な敵がいると欲しくなる。
罠が見えるのはおまけだと思ってる。
おまけにしては強力すぎる効果だけど。
もう腕輪[1]を持ち歩くのは嫌だ
4では勝手に三種の神器なんていわれてるけどよくみえがその座を奪い返す、気配察知の席ねーから
階段が見える腕輪もそろそろ頼む
chun_shiren 4とはちょっと(大分?)違った形になりますが、あります。(醍醐) #shiren5 RT:@EnameL9x:@chun_shiren 次回もワナ師のダンジョンは…ありますよね?
透視や気配察知系が出現しないダンジョンってなんでつくらないの?
浜辺のそれないだけでだいぶ難易度も上がると思うし
感知系がなければ、一歩一歩にかなり緊張感が沸いてシレンジャーにいいと思うんだけど
そりゃ自分で縛れるしな
どんな難度高いの作ろうが、その中でまた縛る奴も居るし
そんなもん応えていったらキリが無い
>>241 極端なんだよね。
気配があると何の緊張感もないゆとりゲーになるし、
ないと不意打ちで致命的なことをやられる運ゲー
もしくは矢を撃ちながら歩く作業ゲーになってしまう。
これだけシリーズが続いて未だに傑作と呼べるダンジョンが出てないのは
制作者のタイマンと言っても過言ではない。
244 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:56:14 ID:UDwDPNKI0
悟りのつるはしとか必中の剣みたいなレアアイテムも
低確率でいいから出てくれるとテンチョン上がるんだよ。
そうすることで初心者の人も100回の内の1回2回出るアイテムを求めて旅を重ねる。
そうしている内にいつの間にか場面を切り抜ける知恵がついているという訳。
いいんだよ。名人様には適当に縛らせておけばいい。
防具マムルは不評だから新しい敵として次回作で採用してあげて。
特技はミサイル。壁堀りミサイル。
5も腕輪は壊れないのかな
タイマンとはなにか
難易度調整係が一人だった
タイマニンのようなもんだろう
腕輪壊れたら発狂する輪
250 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:10:37 ID:UDwDPNKI0
てか製作者側はわざわざ「マニアの証」なんて物まで用意してくれてるんだよな。
あくまで対象年齢12歳以上のゲームであって名人様という名のクレーマーの為のゲームではないっていうw
>>231 指圧を極めた座頭ケチが中からゾロゾロと。。。。
おばけカイワレの「その種の耐性を身に付けた!」って個人毎じゃなくて同種毎なのかな
1匹睡眠にしたらもう他は効かないみたいな。そうじゃないとあんま意味ない気がする
254 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:24:35 ID:zB7XXBeA0
毎日シレンやっと99階行けた
処刑人鬼畜
>>253 最大HPが138なのに140ダメってw
80階過ぎるともう1日1回しか戦えんわ
チンタラですらつええ
90階で処刑者LV89にに200食らってオワタ
2回進んだのは大きな失敗だった
2階登っただけで処刑人出たぞ(´・ω・`)うそつき
「1日に2〜3回程度上るだけだと、処刑者は現れないようになっていますので、」
>>259 直すように注文してるってよ
醍醐本人も1回目で出くわしてるし
>>262 作ってくれた方かな?乙すぎる。
読み返してふと思ったんだが、証って壺に入れてる間は無効なんだよな。
その間はランダムで白紙に戻る判定も起こらないとかあるのでは…
保存が強くなりすぎる気もするが。
こんなんよりアスカ再販してほしい・・・
チュンソフトで働きたいんだが
>>264 毎日お疲れ様です
売れないと分かっているものを売るような奴はお人好しにだっていませんよ
そのアスカ厨とテンバイヤーのやり取り飽きたよ(´・ω・`)
連鎖あぼーんでおk
>>267 アスカをNGワードに入れときゃ俺のレスも全部消えるよ
69Fなのに1回目で処刑者出やがった
クリアさせる気無いだろ・・・
>>270 おれも今日初回殺しされた 70Fくらい
もうただの運ゲーなのかこれ
てか状態異常もギタンもないのに
この微妙な装備チョイスは何なんだろう??
裏白って終始敵と殴り合いしててアイテム有り余る事が多いんだよな
あれのなにが面白いんだろう
>>271 ブログは読み返してなかったな、サンクス。
まぁ証の使い心地はやってみないと分からないってことだね。
275 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 03:16:56 ID:l2c97KZc0
>>272 カブラステギとか螺旋風魔とかが最強でいいのにな
調整されないならあえて何も拾わずやってみるのも手だな
深層じゃどのくらい持つか分からないけど、次ぎやってみよう
>>275 金食い虫の盾ってまさか
タオガイドのギタン残高が反映されるとかないよな
あ、毎日装備は特殊効果なしって書いてあったや
連投スマソ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 05:17:12 ID:nPiYcYc3O
まあ俺もアスカよりは4の方が嫌いだな
理由1 難易度低すぎワロタ
理由2 南国のイメージや敵が嫌い
理由3 夜・技いらね
でもアスカよりいい点は、操作性とインターフェースが格段に向上した、携帯機でプレーしやすい、この2点
5は4は少なくとも越えてほしい
難易度大幅アップきぼんぬ
280 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 05:19:16 ID:Lvw578u4O
夜いらねー
はい、では次の方どうぞ
毎日ダンジョンで天の恵みの巻物を読んだら、
おねむガラガラが+5されたんだが・・・
本編でもこういうことがある、と見ていいのだろうか?
んな訳ないだろ。
それじゃあ幾ら何でもヌルポすぎる。
今まで通りたまに+3なるぐらいで
毎日ダンジョンだけの仕様だろうね
284 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 07:31:20 ID:x9jHda7qO
64のシレンの続編は3DSかな?
今さらだけど、「おまえさまたち」って言ってんだな田尾
毎日とか+10とかでるだろ
毎日ダンジョンは一回に数階も登るってどう言うこと。
またアスカの話で悪いんだが、裏白って浜辺より難易度高いんじゃないの
なのにガチれるってどういうこと?
即死級の罠が多かったり敵に囲まれやすいつくりになってるの?
向こうの本スレで聞けよカス
アスカ厨の気持ち悪さは異常
アスカ厨装ったアンチにしかみえない
ass化
いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
二階しか上がってないのに処刑者ががが
金喰い+23くらいでも、先制+90以上のダメージってバカジャネーノ
2回しかのぼってないのに処刑者出た
リロードせずに書き込んだらすぐ上に同じ目にあった人がいた
俺は一回目で一階しか登ってないのに処刑者出た
それ以来やってないわ
回避不可能だろ
iダッシュくれ
5回以上登っても平気なときもあるし
まぁこればっかりは運なんだろうなぁ
ガイド常連にはプレゼントがあるだと!?
そういうことは先に言えよ!
アイテム増えすぎて識別めんどくさそうだな
初代からずっと増え続けてる傾向にあるんだろうか・・・
アイテムが増えたらそれに応じてアイテム所持数も増やさないといけないんだけどな
自分もアイテムの種類が多すぎるのはごちゃごちゃしてあまり好きじゃない
減らしても継続でも泣き言有るだろうなw
310 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:16:26 ID:TxBPnk4H0
似たような役割のアイテムがたくさんでるらしいな
変化なしの壺が出ると予想
入れておくとバナナが時間経過でも腐らないとか
バナナは続投じゃない
変化なし=保存、じゃね?
俺も被ってるのは要らないなあ。
札の出現で、マイナス草を持ち歩くのは合成素材としての用途のみになってしまったし、
混乱目潰し睡眠草あたりはもう存在意義が無いように思う。
識別のデメリットにしたって混乱目潰し睡眠……より狂戦士のほうがよっぽど怖いし。
異種合成はまた別のアイテムに設定すればいいしね。
加速の杖と加速の札なんか、ハズレアイテムにしても捻りがなさすぎるだろ。
睡眠草合成での睡眠攻撃を存在意義がないとな?
ガラガラがあるから睡眠はいらないって事じゃないの?
完全に
>>312はアホ丸出しだな
無いと思うよ。そもそも異種合成はアイテム本来の使い方じゃないし。
睡眠草が無くなっても、睡眠の札……は数が手に入って簡単すぎるというならバクスイの巻物あたりに設定すればいいだけだし。
やはりバカ丸出しである
これはひどい
理解できないんだが誰か解説頼む
アイテムについては1対1の関係よりも、色々な使い道があってこそ
悩む楽しさが出るもんじゃないのかw
狂戦士の斧とかもざらしのツノ(無気力)とかカゲヌイ刀とかデビルバスター(ゾワゾワ)とか
そういうアイテムは出ないかなー
やはり末尾Pだな
「異種合成はアイテム本来の使い方ではないので、普通に使って弱いアイテムは不要」
という言い分だろ
薬草も弟切もいやし草があるから必要ないし
そもそもいやし草も背中があるから必要ないという事になるが
もうこの時点で頭がおかしい
いや、だから睡眠草とか、合成さえ終わったら、後は落ちてても(アイテム欄に空きがなければ)悩まずに捨ててくだろ?
死にアイテムに合成素材としての価値を無理やり与えてる状態じゃないか?
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
の画像思い出した
あれ?
草で異種合成できるの目薬ドラゴンすばやさぐらいじゃなかったっけ
クソカスゴミアイテムに存在意義を持たせてもまだこんなこと言う人がいるんだ
>>325 上がらずであんなに薬草、弟切草、命の草のお世話になったのに・・・
合成しない場合睡眠草は普通に敵に投げるけどなあ。
札には劣るが睡眠状態自体強力だし
睡眠草とか混乱草は腕輪識別と満腹度回復が面白いだろ。
階段の上で混乱草を飲むとか、ちょっとしたことでも
「上手く使った」という満足感を与えてくれる。
石の偽物の"右"とかも、ほぼ石の下位互換だが、
それをどう上手く使うかが腕の見せどころであり面白いところ。
シレンの向いてる方向に対しての右だったらまだしも
画面での右だけだとほとんど使い道ないような
正面戦士の盾みたいなものがあれば使えそうだけど
最近見てなかった更新情報を一気に見てきた。
フィーバーの壷いいな。スコッピに土入れられたらどうなるんだろう。
一番面白くないアイテムは胃縮小の種だな
1回ひっかかったらそれで終わり
胃拡張+胃縮小=どんぶり印とか異種合成が追加されてることに期待
どんぶり印はおにぎりとの合成ならわかるけど
たまに出てきて異種合成の素材になる程度なら十分お役だちアイテムだけどな>4の草
猫3のゴミアイテムみたいにやたら大量に出るくせにほとんど使い道ないのはマジ糞
全く使い道ないマイナスアイテムじゃないからって
ルカナントラマナやら毒メダパニ出鱈目やらが連発されたら流石にかなわん
そもそも初代猫の時点で
草最強はまどわし、時点目潰しでラリホーやメダパニは弱かった
じゃあまどわし以外の草はいらないかっていうとそれじゃ足りないので
他の二線級の草だって十分使える。よりよい選択肢と比較すると落ちるというだけで。
腹ヘリMAXのときは胃縮小だろうが睡眠だろうが神様ですよ
>>336 出てくる割合にもよるんだよ
初代猫やシレンの時みたいに多くの強アイテムの中に
たまに下位のゴミが出てくる程度なら満腹度回復や投げ当てにも使えるけど
ゴミは大量に出てもシャナク回復壺なんかが90F超えても一度も出てこないみたいなのはマズイ
結局はアイテム出現バランスの問題かと
限られてる出現アイテム数の中にどれだけまぎれてるのかはやってみないとわからないけど
名前が似てるアイテムってたぶん慣れてきたらイラッとするだけだろうね。
バランス調整班ががんばってくれてることを祈る
>>338 >多くの強アイテムの中に
多くねえよアホか
普通かちょい弱いアイテムが主流で、時々強アイテムやゴミアイテムを混ざってる
で、弱アイテムやゴミアイテムの底を引き上げる為に
「普通に使うとゴミだけど、他の使い道がある」ってのが今の流れ
お前は「強アイテムばかり落ちてるようにしろ、弱アイテムは無くせ」って言ってんの。アホ丸出し。
ちょっと口悪すぎ
だいたい同じ考えだけど読んでてイラっとくる
アホ丸出しや!
別に初代から続いてるからって続ける必要はないな。
ていうかゴミアイテムがだめなんじゃなくて
効果がかぶってるアイテムがあることがだめなんでしょ
シャーガだったらノコギさん復活させろよ
おにぎり合成は果たして今回はあるのかどうか
あったとして自分がおにぎり化するのか敵がおにぎり化するのか握り避けがつくのかどれになるかな
>>344 醍醐ツイッター曰くざっと20以上はあるらしいけどね、名前似たアイテム。
チェックシートや店主識別の一見便利なシステムの導入とセットで考えると
識別というゲーム性の中に大量の偽アイテムを組み込んできてる匂いがプンプンする。
個人的にはガイバラ好きなので合城の壺が許せないw
只でさえ空気と化しつつある合成の壺なのに…
その点置けずは良かったなぁ。
札があろうとなかろうとマイナス草は持ち物が一杯だと捨てられるアイテムだろうに
気軽に消費できる、持ち物が少ないときは対強敵に有効ってだけでも不要なアイテムとは言えん
胃縮小と胃拡張って満腹度時代の増減はなかったような気がするんだけど
気のせいだっけ
満腹度時代・・・だと・・・
満腹度自体の間違い ちなみに4だけこの仕様だったような気がしてならない
勘違いならごめんなさい
>>350 4は増えるよ
DS1は増えなかった気がする、DS2は覚えてないや
便利アイテム・上位互換だけしか存在しないダンジョンってつまらないよ
今持っているアイテムだけでなんとか攻略するのが不思議のダンジョンでしょうに
今のままで大体いいと思うがなあ。
猫3あたりは逆に微妙なアイテムが多すぎたし
腹守りはリアルで一番欲しい
ハラモチ印のつけ方は増やして欲しいなあ
事実上必須印なんだしハードル下げてもよさそう
まあ今のままでもあまり餓死はしないんだけどさ
フィーバーの壺さえあれば復活草増やして4に送って救助できるよね。
何を言ってるんだ
前々から思ってたけど名前欄に変な名前入れてレスしてるアホはなんなの
コテつけてる方がNGしやすいだろう
何もなしにアホみたいなこと言ってるやつの方がやっかい
某スレなんてNGされないためにコテをころころと変えるキチガイがいるしな
草子どりが追加されたことでマイナス草の活躍の場は増えたな
低レベルのうちは周囲にまきちらすだけだが、
高レベルの草子どりは草を遠投してくるらしいから
身かわし香は必須
猫3スレはもう狂ってるから
>>362 そういや忌火起草が床落ちしてるダンジョンてあったよね…
もしかしてさあ、毎日ダンジョンの2、3回くらいなら処刑者でないっていうのは、
2、3階の間違いだったりして。
5階とか降りたらアウッみたいな
草よりマイナス巻物のほうが酷い、フロア巡回後階段上でという定石が完全に定着してる今
くちなし、拾えずとかこの辺はマイナスにもならない、読めたことでラッキーと思えるマイナス巻物
選択式の巻物もまた新しいのが増えているようだね
バナナの巻物とかいう地雷のせいで気軽に読めなくなったが
パンの巻物ディスってんの
初代トルネコからパンの巻物があるし気軽でなくていいよ
完全なマイナスではないし、拾えずと違って存在のせいで識別方法に大きく変化与えてるから
とても有効に機能してるマイナス(気味の)アイテムではあるんだよな>食料化の巻物
どうやっても一回は被害うけるから同時に面倒でもあるんだが。
>>356 それこそ「おにぎりの巻物」の異種合成でいいような。
一方で呪い装備も解除できるし
巻物のままだと腐ったりしないし
いいアイテムだよな
純粋な押すタイプの壷は、呼び出しの壷を除くと、
初代からの背中、トド、魔物の3つしかなかった。
今回、笑いの壷が追加されたことで少しだけ識別しにくくなった。
なんでアスカ以前のシレンには出なかったんだろう
>>372 まあ通路で識別がセオリーなのは変わらんだろうな
375 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 18:10:13 ID:TxBPnk4H0
ゾワゾワ状態にする草があってもいいはずだ
ゾワゾワ草を出してほしい。そう思ってるのは俺だけじゃないはず。
ゾワゾワ草なんてメリットしかない草出すかねぇ
草子どりもいるし
「ゾワゾワするねぇ…」
垂れ流しの腕輪とかゾワゾワ状態とかってエロい
選択式の巻物、また全部同じ値段とかだったらわらえる
>>349 どの作か忘れたけど満腹度5回復が無いのは確実にある。
餓死寸前にそれでぬか喜びさせられた記憶があるもの。
>>380 識別だけは値段違うので全部同じじゃないんだけど
トルネコに胃下垂の草っていう満腹度が増えなくなる草があったな
でもその草自体は満腹度が5増えるので一応見つけたら飲む
畠荒らしがたまに役立つの思いだした
そういや店主に渡す識別の巻物はやっぱり識別されてないと渡せないのかな
店長はなんでも識別できる人だからあればやってくれると思う
おっと品物が全部バナナに
100000ギタン頂けます
というかこれ以上アイテムの種類増えると色々大変だな・・・w
4でも結構整理とか識別が大変だったというのに、まだまだアイテムの種類増えるのかい
分かってるくせに識別要求するとは許せんな
391 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:17:59 ID:TxBPnk4H0
ゾワゾワ草を出してくれたら亜種アイテムでソワソワ草も出せるのに
状態異常;ソワソワ状態になると落ち着きがなくなり動かずにいられない
ターンごとに止まって考える事ができなくなる
それって狂戦士じゃ…
アイテム増やせばいいってもんじゃないよね
そのぶん、特定のアイテムがでにくくなって識別しにくくなるだけだし
394 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:31:54 ID:TxBPnk4H0
識別しにくい事は難易度があがる事になるからヘビーユーザーは満足するだろう
11個のアイテムを識別したら最初の一個目を忘れてしまうとかあっていいと思う
覚えておける識別アイテムは10個までとか・・
>>394 お前のアイデアで面白くなる気がまったくしない
>>394 それは手書きメモするっていう糞つまらん課程が増えるだけの作業ゲー化
難易度を高くすればいいもんじゃないってことは過去作で十分学んだわ
対策しようがない難しさはいらない
レス見ててなんとなく思ったが、他ゲーでたまにある装備の耐久値システムってシレンでやったら面白くなる要素はあるんかな
400 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:44:04 ID:TxBPnk4H0
俺は作業でも小さな事からコツコツと取り組む事がクリアにつながる仕様ならいいと思うけどな
店で未識別アイテム調べるのだって最初は、このアイテムがいくらってメモから入るわけだし
そういう積み重ねがクリアにつながるんだよ。
クリア目指したいけどメモは面倒だからとりたくないとかただのワガママ
レベル上げだってつまらん作業だけどゲームの肝じゃないか
腕輪「……。」
>>400 やってたら値段なんてメモ使わなくても覚えられるけど
4を買うか、5まで待つか。
>>399 チョコボの奴なら、壊したら付いてた印だけ出てくるみたいな感じになるんかな
それで合成無しで印取り付け可って感じ
>>399 FFTで仲間が死んでも意味があるように、
装備が壊れてもメリットがあるなら良いかもしれないが
シレンではいらないな。一応願いの腕輪ならあるが
だって、シレン4の発売も今年だし
システムはほぼ4だね
407 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:52:16 ID:TxBPnk4H0
やってたら多様なアイテムの売値と買値全部覚えられるんですか?
壺や杖の回数も考えて?へー。そういうもんなんですか!!
誤爆
かわいそうな子
毎日ダンジョンだけど、
もう武器とか装備しないで一日1回降りるだけの方がいいような気がしてきた。
>>407 覚えられるよ。何度ももぐってるうちに。
潜るたびにプレイヤーのレベルがあがるってのがおもしろいところなんだから。
出たのをすべて覚えておくってのは
冒険繰り返してもできるようになんてならないただの記憶力勝負だから
というか覚えておくべき値段のアイテムさえわかればいいしね
そこを覚えると同じ値段帯のタイテムも覚えられるようになって少し幅も増える
職質
>>412 > 出たのをすべて覚えておくってのは
> 冒険繰り返してもできるようになんてならないただの記憶力勝負だから
これに関しては5でチェックシート導入、メモ要らずになるらしいけどね。
そうなると杖の使用回数位かな、覚えておいて役に立つのは。勿論デカいけど。
>>415 チェックシートあるのはすごい便利。
けどチェックが義務になったらめんどくさいな
せっかくDSなんだからメモ帳与えるくらいのが良いと思うんだけどな
それなんて世界樹
DS1の時から言われてるよな>メモ帳
せいぜいチェックシート程度
手書きメモなんてほとんど使わないでしょ
ただでさえ字が汚いのに
DSで手書きしたらもうひっどいことに
と脳トレやって思った
シレンが手動マッピングになったらしんじゃう
杖の回数別売値とか壺の容量別売値は4発売されて真っ先にメモったわ。面倒くさいし
面倒だからずっと高い安いだいたいこの値段だけ覚えてやってるわ
別に完璧にできなくてもクリアに支障ないし
いちいち確認してやるのも外だと不審だし、何よりも面倒くさい
壺も封印や祝福されてたら分かりにくいからね
何でもかんでもすぐに調べられるようになって便利で助かってはいるが
やっぱ初プレイ時は何も見ずにやるな
敵の出現分布とかも知らないほうが楽しめる
>>426 やっぱ当然そうだよな
シレンにおいて事前に情報収集するのはチートに等しいとまで思ってる
モン証はどういう意図であの仕様なんだろうか
ポポロやヤンガスみたいなダンジョンもやりたかったんだけど贅沢すぎですかチュンさん
429 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 22:08:46 ID:JzKULoUwO
そんな準備で大丈夫か?
一番いいのを頼む
>>427 逆だな
俺はそういうのを全部しって初めてスタート地点だと思う
もちろんスタート地点までたどり着くために
自分で調べるかNETで調べるかはどっちでもいいと思うけど
>>426 そだよね。
でも会社は新規さんを対象にして考えないといけないからこういう変化はしょうがないかなぁ・・・
チェックシートってどんな感じなんだろう、まさか全アイテムネタバレとかはないよね
>>427 まぁ1回クリアまでは自力だな
置けずクラスならまだ解るが
浜辺レベルは自力で行きたいよね
今回は値段も自動登録なようだし、こっちも凄い楽そうだ
>>416 チェックシートは自動でチェック付くんだと思うよ
今更だが
夜モンスターがレベルアップしたら
何らかのエフェクト(別色オーラとかレベル表示とか)の変化がほしい
履歴で予想するか
ダメージ与えて確認しかないから出会い頭の大ダメージが多すぎる
夜はそういうレベルアップしたモンスターにもっと注意できるような仕様がいいな
>>435 出たアイテムが表示されるってことか
それならいいな。
特に不満はない
>>436 そこは考え方次第じゃねーか
Lv表示はあれば便利だろうけど
解らないから怖いというのは夜のモンスの特性だし
矢を撃って確認するとかでしか解らないのも悪くないと思うけどな
猫3のレベル表示がいい
>>438 そういわれたらそうなんだが・・
強化の壷持って何度もエメラルドパレスを往復してた時に
最強装備で夜もあかりなしで進んでたら何回か一撃でやられたから
不注意といわれたらそれまでだが
対策立てなきゃいけないモンスターがわかりやすかったら
夜がもう少し嫌われなかったのではないかと
明かり付けるのが最大の対策だろ
事前情報がないままその場で対策を考えて乗り切るのが面白いんじゃないか
勿論2週目とかは情報なりなんなり知った視点でやるけどね
あらかじめ今後あの敵が出るからこれとこれは温存して用意しとかないとみたいなのは
初回ではやりたくないな
特殊モンハウにゆるキャラハウスを出してくれー
もざらしハウスだ!
>>442 けれども対策必須・脱出不可のイベントボスとかはマジ勘弁
ボスが1体だけだと状態異常で完封ってことになりがちだから、
ボス1体+中ボスが複数出てくるようなボス戦にしてほしい。
ただそのために8方向+状態異常のグラを用意するのは大変だから
ザコ敵のレベル4を流用すればいいと思う。エリズガゴンとか。
ていうかボスなんぞ魔蝕虫レベルで十分だと思うんだが
状態異常効かないとかシレンでやる意味ないじゃないか
本編打開装備でそのまま行ったプラチナパレスで
結構ほいほいすすめるなと思った先にいたへもじには本当に苦戦したな
本気で死ぬかと思った
だがそれがいい
宝物庫は余裕の帰還だったけど
狭い部屋でタイマン以外のボス戦考えて欲しいわ
ダンジョン逃げ回りながら体力削るとかさ
魔蝕虫やオロチだと今度は雑魚すぎてボスである必要性がゼロ
DS1しか持ってないけど新作買う金はある
だけどDS2も4も買ってない…飛ばして5買うべきなのか?
>>451 多分システム的には4が一番近いから
4やっておいた方が損しないと思うぞ
>>449 時々ボスが暴れまくって大ダメージ+マップが変化するとか?
5も買ってね!
魔蝕虫はガチると結構強かったような
抜け道の多さと閃いた時の嬉しさはシリーズでも高いと思う
>>453 それもいいな
移動しながらのボス戦が欲しいんだ
無限にザコがわくダンジョンでボス追っかけたり追っかけ回されたりして
時々全体攻撃来たりしてさ
毎回単調で正直つまらないよな
何かしら理由があるのかね
459 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 00:22:58 ID:cMvxPr8E0
抜け道多かったよなモンハウとかワナとか肉とかジェノサイドとか
個人的にはボスとタイマンより初代の部屋の形が複雑とかザコが自然発生とかがいいな
毎日ダンジョン、何度も蹴落とされながら84Fまで来たぜ
なんかこっから処刑者の出現率が高いって聞くけど・・・
>>457 ひとくいデビル「俺の進化はとまらんぜ!」
>>458 ラスボスが一匹狼パターンが多い
ブルドッ君は仲間引き連れてるわ特技面倒臭いわでかなり強かったのに
自分で呼んだ仲間に殺されるブルドッ君チーッス^^
>>391-392 マイナス状態異常として狂戦士が強すぎるから
基本狂戦士+こちらの入力も可能(猶予1〜4秒みたいな感じの)
みたいなのを挟んでも良いかもね。
>>462 その仲間に殴り倒されることも多々だがな
>>465 新獣神ダークエリガゴンになった人は多いよな
>>460 76F→78F
気合入れて下矢印クリックしたら処刑者一発ツモ
2発でしばかれた
運ゲー過ぎる
毎日ダンジョン何レベルくらいがクリアの目安なんだろう
いま40だが
>>467 酷いw
というか処刑者殴り倒せた人っているのかな
GB2なんてなかなか所見殺しで良いと思う
女王グモなんかも良い感じに殺しに来てるし
変化の壺ったーで新アイテムとか復活アイテムわかるかしら
78Fからの再開、また一発目で処刑者出た……。
はいはい運ゲー運ゲー。
イヅナみたいなボス戦にするのもありなんだようけど
ボスとは逃げ場のない部屋で真正面から戦わなければならないって美意識でもあるんかね
あまぐりんにボコボコにやられた
次登ったら処刑者じゃなくても処刑確定だからやめた
「変化の壺」にお前らを入れた。
お前らはカブラの刀になった。
いい加減ムサいシレンよりアスカ操作したいわ
3でもやってればいいじゃない
3はたまにツヅラやるとおもしれーと思った矢先に地獄刀剣にハメ殺されてストレスがマッハ
毎日ダンジョンはガンガン上ってレベル上げをずっとやってる
ていうか出てくるモンスってマムル・チンタラ・甘栗・処刑者だけかと思ったらシャーガもいるのね
今日初めて遭遇したわ
DS2起動してみたら色がくすんで見える
DS1のときから4レベルで作ってれば今みたいな苦境には陥らなかったろうに
ナンチューカ
昇りますかの表示出るひとつ前で止めておいたほうがいい気がする
毎日ダンジョン糞ゲなのによくやるな
クリアした奴はさっさと合言葉晒せよ
>>474 中ボスはいいけどラスボスと逃げながら戦うのは若干かっこ悪いかと
ラスボスでもオヤブン程度の耐性のボスか、強めのモンハウでいいとは思うが。
いい武具持ってると処刑者出やすいっていうから装備せずに進んでみた
ふつうにあまぐりんに殴り殺された
再開早々87F→90Fで処刑者が出て終了
ああ、無理だな
毎日ダンジョンなんて所詮クリックゲーなんだからあまり本気になるなよw
>>449 それが叶ってたのってほんと少ないな
初代魔蝕虫、2クモ、他にあったっけ?
>>484 多分大体が70以降で力尽きてると思う
オレもそうだし
敵1体しか倒してないのに処刑者が出た・・・
きついなこれ
イキナリ処刑者出た人に聞きたいんだが
最後に昇りますかの後に「いいえ」押してる?
押さずにそのまま閉じた時に限ってしょっぱなに出てる気がするんだが
処刑者に倒されたならまだネタっぽく話せるけど
マムル倒す→シャーガに先制攻撃、次の攻撃で死亡
だとなんとも言えないわ・・・
4よりつまらなくなってる可能性もあるし覚悟はしとこう
再びもっと不思議にゲイズプリズムかまいたちが出なくなっているとか
ありえない話ではない
必中はもっと不思議に出てもよかった
ボーグ・・・
必中だとかボーグだとかはまあいいっちゃいいけど
壊れないハンマーの要求はちょっと勘弁して欲しかったわ
食わせる前に鍛えちゃって2本目ゲットに本当に苦労した
せめて上位系統OKとか最上位要求とかにしといてくれよ
絶対に外してはいけないからこそ杖とかを大事にするわけだし
アイテムの運用を考え抜く、もっと不思議には出て欲しくないな
ただ、4ぐらいなレアになると必中の使い道もほぼ無いのは認める
ボーグ自体も育てた先があの残念感だから
鉄くずさんの不人気は仕方ないなw
それ相応の入手しにくさにすればいい
高級店では出るけど二択屋では引けないとかさ
かなり使いにくい武器のレベル8で印がつくとか
使い捨ての最上位に必中印がつくとかかw
処刑者に殺されて武器がないときのあまぐりん強い
一般的なRPGだと「怒り」に相当する状態異常って、
通常攻撃しか使わなくなることが多い。
イカリ=攻撃力2倍+封印状態
にして、封印の杖は廃止すればいいと思う。
そのほうが「怒り」のイメージに合うし、
ボス戦で封印振って完封ということもしにくくなる。
それだと弱すぎるな
封印の杖はいいアイテムだしなくすのもおしい
というわけでRPGらしくボスはマホトーン無効でいいだろう
でもジャガーさんに封印が効かないと
ゾウが出てくるから悲惨だろw
>>426 寧ろモンスターの分布はランダムにすべきと思う。10以下固定、後30階ずつLV1-3のモンスターをランダムで出してくれたらよりスリルだろう
11Fでドラゴンとマムルが一緒に出たりすんのか、それなんてクソゲ
深層でのメリットがでかすぎるだろw
クソゲーだな
>>504 そう考えるとイカリ、オオイカリは冷静に怒りを燃やしてる訳かw
思いつきでこれ面白そうなシステムだなって思っても
そこから果てしないバランス調整があってはじめてまともになるわけで
ポケダンならモンスターのレベル毎に強さが細かく決まってるけど、
シレンは最上位種以外はレベルアップしたら上位種になるからバランスが難しいな
猫3みたいな感じか
ある程度レートを決めてランダム配置することは出来ると思うが
それでも豚とかアークとかドレッドとか大根とかがかなり怖い>分布ランダム
持ち込み可で分布ランダムならいいんじゃね
むしろ全モンスターからランダムで
ラビ、ゲイズ、大根のスーパーコンボの完成ですね
異次元の塔だっけ?自分でフロアごとの制限を決めながら進むダンジョン
もしかするとその中にランダム分布も入ってるかもしれない
ランダム分布って1フロアに全部の敵が出るのかフロアごとに出るモンスターをランダムで選んでそれしか出なくなるのか
後者ならトドとガマラとタベラレルーで…ゴクリ
crawlのヴォールトみたいなテーマ部屋が欲しいな
まぁモンハウみたいなもんだが
今回のもっと不思議はいうまでもなく
フォーチュンタワーを下に潜るんだろうな
横に進むかもしれんぞ?上も下も先例があるだろう。
なら今回のもっと不思議に天馬峠や白銀霊峰のようなランダムダンジョンが出ても不思議じゃない。
そういやいつも目的達成後不思議な力で街に戻されてるけど何して脱出してんだろうな
毎度毎度月影村みたいなことしてんなら大変だ
>>519 シャッフルダンジョンでもっと不思議は3だったかにあった気がする
99Fまでではなかったはずだけど
一部がシャッフルダンジョンのもっと不思議は過去にもあるね
>>521 2つあるけどどっちも同じ見た目の地形が続くのよね・・・
あとアスカの白蛇も最初と最後がシャッフル。
ストーリ中に出てきたシャッフルが分散して複数登場するタイプはまだない筈
before
シャア「私が下さなくても、ニュータイプへの覚醒で人類は変わる。その時を待つ」
after
シャア「地球がもう持たにい・・・アクシズ落とすます!」
この間、僅か6年
高い地位にいるアホを排除し、シロッコら天才が権力を握って
地球をよりよい方向へ導いてくれるほうが一般人には遥かにありがたいよな
つまりどういうことだ
毎日ダンジョン、今回始めたとたんに処刑者が出た。
いきなりって、どういうことなんだ。
一撃は耐えたけど二撃目で殺された。
ここまで毎日3回ずつくらいでやってきてたのにな
はっきり何階か忘れたけど、70階台くらい
発売日間近まではクリアできない仕様だったりしてなw
毎日ダンジョンの不具合のおかげで出遅れた俺も追いつけそうれす(^q^)
ブログ更新来てるね
もう今回は識別の巻物が神と化すとしか思えない
持ってるだけで効果あるなんて凄いな。
厄寄せとか対策ないアイテム好きじゃないんだよなぁ
あの人達…一体何者なんだ…
爆発の罠で巻物が吹っ飛んでないように見えるが目の錯覚か?
またランダム系のアイテムか・・・。
未識別の壷を複数持ってたら福寄せでも厄介だな。
厄寄せもあるってことはもっと不思議にも床落ちしてそうだ。
福寄せ強すぎワロタ
完全にマインスイーパか・・・アレ嫌いだから情報待ちだな・・・
例の壷、祝福とか封印がアナウンスなしで発生したらかなり厄介だな
道具欄を見てみたら封印だらけのアイテムたち・・・恐ろしすぎる
厄寄せは役に立たないとは言うけども
ボーグに食わせるために呪いや祝福を作るのに便利じゃないか
でも呪いは呪い罠に投げりゃいいからやっぱ役に立たないな
ポイントはダンジョン内の施設で使えるとかにしたほうが楽しめるんじゃないかな
歩き回ってポイント集めたいとかまだ即降りしないほうがいいとか
四二鉢最初から2つあったな。
>>535 強化の壺と同じで2択屋でないと出ないと予想しているけどね。
未識別の壺手に入れたら識別必須だろう。
>>541 なるほど。そういえば浜辺に弱化は床落ちしてなかったな
弱化好きだから残念だった
副寄せの壺と祝福されてる復活草を大量に持ってたら無限に復活出来るんじゃね?
呪い除けがあればただのつぼとして扱える程度か
なんでツボなんだろう
これ腕輪でもいいじゃん
罠や垂れ流しみたいに
あ、強化弱化バナナみたいに階層移動で変化するのかな
マインスイーパ、地雷踏んでも一撃ではしなないのwww
ただの操作性が悪い簡単なマインスイーパーなのか?
>>543 祝福が、3Fに1回としても20個以上もってたら1/60階だしね
ピンポイントで祝福される確率低いんじゃね
>>545 階段判定だったら、いちいち付け替えが面倒になるからじゃね
>>540 爆発の罠があるのは確実だけどそこを通らないといけない時に使うんだな
1万ポイントだから、透視相当レア化してるかな
どっかのダンジョン99Fクリアー景品で、2択屋や高級店にも無いかも
まあ腕輪が壊れない昨今じゃ間違いなく最強腕輪の一角だから仕方ないっちゃ仕方ないが
その反面復活がたったの30ポイントとは驚いた
壺2種はいままでの祝福呪いの壺と交代という形になんのかな
ゴミか宝かの極端な性能を嫌ったんだろうか
透視がレアなら気配察知を使えばいい。
持ち込み不可で入手できなけりゃ別に透視ぐらいレアじゃなくてもいいんじゃないの
持ち込み可なんて俺つえーの場なんだし
マインスイーパにTA機能ないのかな
クリアタイムで景品出たら頑張るかも
福寄せ強すぎねーか
もっと不思議に出ないならいいけど
エビテンでDXパック出すみたいだけど既出?
公式にのせんのかw
ターンアタックの方がいい
福寄せって持ってるだけで階段下りた時にランダムで祝福されるって意味でおk?
めちゃくちゃ使えるじゃないか
ガルなんとかさんって公式のネタだったのか・・・
公式というか公認じゃね
福寄せの壺って、ひとつ祝福される度に容量がひとつ減るんだろうな、やっぱり
いまさら気づいたけど番付に攻撃力と守備力が表示されるんだな
アイテム欄が埋まってきた時にもっとくかと言われたらたぶん捨てる程度のものじゃね福寄せ
>>563 光の速さで1000回保存した これで処刑者から解放される…
白紙と合成か、無難だな
発売前のお祭りおまけ要素みたいなもんなんだし
誰でもちょっと頑張れば99Fいけるぐらいぬるくてもよかったと思うけど
なんでこんな処刑者ゲーになってしまったんだ
>>567 結構微妙だろうな
終盤24枠の内、武器腕輪で4個、矢石札で4枠、壺で10枠以上
出してる巻物、復活にピンポイントで来るかどうかだね
>>570 頑張ればって、毎日クリックするだけじゃないかw
ID:iTOMdTMT0
自力クリアしたい方はNG推奨
爆発の岩場思ったよりもガチガチ
フェイみたいに謎解き寄り
>>574 頭使えてかつノーリスクで稼げそうだから期待できるな
パワポケ3あたりのアレと比べたら数段マイルドだしな
タオの方は合い言葉ってないの?
あるよ
合言葉全部で何個だっけ
呪島はあれでも楽園だったわけだが
今までに出た合言葉って
たていらずだかたてなしだかってのと
たぬきのわすれものだかおくりものみたいなのだっけ?
タオの合言葉教えてくれよ。
透視レア化は良いけどもっと不思議に絶対出ないとかはつまんなくなるだけじゃね?
個人的に透視や必中はもっと不思議にも出るけど
普通に床落ちもしてるけど
100回の冒険のうち1回くらいしか出ませんくらいの調整の方が
一喜一憂出来て面白いんだけどなー
強すぎるからもっと不思議には出しませんじゃ
シレン特有の楽しみを殺してる様なもんだと思う。
タオの奴、いつの間にかギタンの部分にリボンかかってたんだけど
もしかして何か見逃したかな
透視・壁抜けはいらん
浜辺の透視は一択限定だっけ?
掘り起こしはあるんだっけ
レア光る床と二択屋と高級店は共通テーブルです
三種の神器の中でなぜ回復の腕輪さんだけ叩かれないんだろう
>>588 回復が重要である理由の一つが今作の回復速度の遅さだからね
その仕様上重要ってだけで他シリーズと比べてもの凄い弱体化してるからだろうか
万が一呪われでもしてたらひどいことになるし乱用したら食料不足になるし
よくみえを復活させるべき
壁抜けは欲しい
回復がなければ使いどころが難しいし
つってもガチンコ回避を徹底してれば回復はなくてもいいもんだしな
あればあればで便利ではあるけど
回復の評価がやたら高いのはガチンコ脳に人気だから
ガチンコせずにいけるほうがチートだろ
回復がなくても壁抜けは強い
角抜け攻撃、角抜け移動ができるだけでも破格
回復はデメリットのハラヘリ速度が尋常じゃなかったからなw
アレのおかげで今までのシリーズで蔑ろにされる傾向にあった、
中盤以降の飯問題も復活した点に関しては評価できる。
回復はバランスが取れてるいいアイテム
壁抜け、気配察知は別ゲー
回復の腕輪の満腹度の減りはもう少し減らしてもよかった
回復量が極端なのがなあ
普通に手に入って無難な回復と腹減りな「回復の腕輪」と、
効果がかなり極端なレアアイテム「超回復の腕輪」の二種類くらいに分割してもいいはず
サトリの腕輪 高速回復&最大満腹度固定1
こうだな
壁抜け、気配は爆発、高飛びみたいな感じでランダム状態異常とかどうだろう
今更ながら旧作の腕輪が壊れるっていうシステムは間違ってない気がしてきた
多少チートだろうと壊れればそれまでだし
腕輪が壊れたのはgb2とds2と64とアスカだっけ?
いっそのことマイナス効果アイテムしか出ないダンジョンが出ればいいのに。
99階は無理ゲーになりそうだから30階くらいで。
壊れる変わりに合成ができる、よくみえベースに透視、回復、ハラヘラズを合成したのとか
食糧は腐ったおにぎりだけですか
腕輪壊れるのと背中の壺が物入れないと使えない仕様だけは復活してほしくない
壁抜けがあれば攻撃され無いから壊れてもイイ。
腕輪が壊れるっていっても付け外しの手間が増えるだけだけどな
>>609 シレン2は腕輪は壊れたはず。
メッキの巻物でヒビを直したりできるし。
ボタン一つでつけ外しできるなら壊れてもいい
>>607 背中の壺気軽に押せないと単なる邪魔な壺じゃない
腕輪は壊れたらショック大きい
なんで腕輪は壊れるのに使い捨て系は壊れないんだ
腕輪が壊れるシリーズは最初から腕輪2つ装備できたり合成できたりでバランス取ってるからな。
1つしか装備できないで合成無し、壊れる仕様はさすがにやりすぎな気もする。
壊れることでバランス取るのは勘弁、付け替えめんどくさいから
なんで壁抜け調整しなかったんだろうな。
壁ダメージをシレン3仕様の15に戻すとか、
角抜け攻撃でもダメージ受けるようにするとか、
角抜け攻撃自体をかまいたちの特権にするとか、
調整案が色々と議論されたことを醍醐さんも知ってるはずだし
ちょっと数字変えるだけで済むようなことなのに。
こんな体たらくではゆとりお断りとは言えない。
どんなアイテムにも多少のデメリットって必要だと思う。
そういう意味で背中はチートすぎる。
腕輪壊れるのはつけはずしがめんどくさいのは同意。
ただ壊れないのはメリットしかない。
効果発揮したら耐久値消費とかの方がいいな。
619 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 22:08:14 ID:laOdgIa00
おいオマエラ、ちゃんと色々確認しろよ。
引き続きどうぞ。
背中はケチみたいに失敗があってもいい気がする、失敗のし過ぎもやだけど。
大型地雷踏んで背中の壷に倒される光景がマジマジと浮かぶ
爆発の腕輪が自身の爆発でヒビ入るのは勘弁してくれと思った
>>618 そんなこと言ってたら状態異常付加とか特攻付加の印の武器どころか普通の剣や盾もアウトじゃねーか。
おにぎりも満腹度回復のメリットしかないし、薬草なんかもダメになるだろ。
シレンは背中の壺で失敗して倒れた
回復の壷はいいバランスだったな
壁抜けは猫3の死神の指輪と同じでいいよ
壁の中に入るのは本当に最終手段
腕輪が壊れるから外すとか
まだこの行動中にもHP回復するからマシ
4,5のシステムじゃメリット0だわ
背中はどっちでもいいけど腕輪が壊れる仕様は絶対にやめてくれ
ていうか腕輪二個装備の共鳴はカブラステギ+螺旋風魔だけにすればいい
4は二個装備がデフォだったから腕輪ゲーだったわけだし
腕輪壊れるシステム反対派多いなぁ
壁抜けなんて壊れる仕様でもかなりのチートアイテムだから
それありきのバランスになる
背中が使いやすいだけでチート過ぎるとかわけわからん
回復の壷とか使い勝手が悪くなっただけの劣化背中の壷なだけじゃん
共鳴は全部腕輪2個ってのはセットの没個性だからここは変えてほしい
腕輪2個はカタナ以下のセットだけでいいな
昔からある透視を今更無くせとか言うのもわけわからん
単純に便利なアイテムがあって何がいけないというのか
強いアイテムに合わせて他の部分でバランスが取られてるのに(その逆もしかり)、
特定アイテムが強すぎるからデメリットつけろは意味不明。
昔から強すぎるんだよw
透視があってもどうしようもない敵を作ればいいんだよ!
今回はレアだからイイだろ。
てかよくみえだけリストラされた意味が分からない、誰か余計なこと言ったか
ていうか腕輪二個さえ無くせば透視も壁抜けもちょいレアで落ちてていいバランスになると思うんだ
金セットだけとかなら腕輪に頼ってクリアするってことも出来るだろうし
透明な敵居ないからじゃね?
回復の壷は面白いけどスコッピーとの相性が悪すぎる。
カッパや壷荒らしもウザいし、ゲイズに装備入れられるし・・・
大型地雷踏んで入れようとしたアイテムがンバマだったら発狂するし・・・
絶対的に回復の壷のほうがいいとは思えない。
レス読んでてわかったけど、俺がアスカ厨なだけだな。
回復壷のためにカッパとかゲイズ対策したり
矢を一本出しておくとかの工夫もいらないし
透視、パコつけっぱできてかなりぬるく感じた
アスカと比べるとシレン4からの仕様は
1回分の回復の重要度が跳ね上がってるから、
背中の壷がある程度安定してくれないとどうしようもない。
草は封印やンバマの可能性があるからね。
回復の壷は面白みが無いね
背中はやっぱり洒落が効いてて面白いし
なにより背中だと識別しやすいってのがある
コマンドが「押す」の壺なんて限られるからね
回復の壺だと何か入れないと識別できないから後半まで使えない可能性がある
なんでトド押したら出てくるんだろう。
毎日ダンジョンは装備の効果も出してもよかった
>>642 アスカ厨っていうか、「上級者様」の臭いがする
ひたすらマゾ仕様に傾倒したり、ゆとり乙とか言っちゃうあたり
公式ツイッターによると、
夜のモンスターでシレンをずっと追いかけてくるタイプ(昼と同じ動きするやつ)
が無くなるみたいだな。
ああ、それはいい
ってことはダークマゼルンの生存率も上がるのか
そういや上げられてた動画でゲイズが他の奴攻撃してたな
>>649 マゾ仕様っていうか、プレイヤーに択を与えて欲しい。
ジレンマとはちょっと違うけど。
腕輪つけると効果発揮するけどつけっぱだと壊れる
かと言ってつけてないとアイテム欄圧迫するだけ。
回復の壷はアイテム一つ犠牲にして回復するか
ほかのアイテムで凌ぐか、とか
4のバランスの場合、足踏み回復が遅いから背中は強力すぎると見るか、
足踏み回復が遅いから回復では頼りないと見るかもあるし、どっちも調整は出来ると思うが
4は難易度高めだしHP温存が重要だからHP壷に入れて持ち歩く感じの背中でよかったと思う。
>>634 DS1におけるやまびこの盾削除とかな。
たまに強いのが運よくポロッと落ちてるほうが楽しいって部分もあるよな。
ゆとり乙の発言の意図は?
>>654 腕輪が壊れる仕様って実は選択権はあってないようなもの
そもそも付け外しすれば壊れない
>>650 夜の仕様はそのままとか聞いて不安だったけど
その範疇でのアク抜きはしっかりやってくれてるのね
腕輪が壊れるのは付け外しするにせよしないにせよ
煩わしすぎて萎える
選択どうこうじゃなくて面倒くさいだけ
つけっぱなしにして壊れるか
面倒な付け外しをするか
こんな2択はいらん
>>654 壊れないとアイテム欄圧迫するから腕輪着けることなんて、アスカでもねーよ
裏白もぐりだしたころはこんなのクリアできるかよって感じだったけど
研究とテクニック磨きで今じゃ普通にクリアできるようになった。
そういうのを浜辺に求めたけど2,3日で特に工夫もなくクリアできた。
まぁ対象をどのレベルに合わせるかってことなんだろうね。
シリーズ初めてやる人にとっては浜辺でもなかなかやりがいがあるダンジョンなのかもしれないし
俺が裏白はじめたころに感じた絶望感とわくわく感みたいなのを味わえるのかもしれない。
>>656 スルーしてくれ
腕輪壊れるシステムは改良の余地あるよ。
さっきもいったけどつけはずしが面倒なのは同意してる
あーイライラする毎日ダンジョン全くクリアできねー何この糞仕様
毎度毎度防御足りなくて全然進まないしさ
上の階で死ねば死ぬほどいきなり苦戦してまたダメになる
みんなどうやってクリアしたの?
ぶっちゃけ、いじって記録をリセットして最初からやり直した方がいいの?
最初からやってるのに発売までに間に合わないとか
殺意が沸いてきた
>>662 お前みたいな上級者様に合わせると格ゲやSTGみたいになるからありえんわ
今後も裏白を越える正統派もっと不思議は出ないと断言できるので
一生アスカやってろ
>>652 アイテムってのは原則味方である。
と言うのを棚には上げないほうがいいと思う。
あと、強いアイテムを軒並み削るとダンジョンや引きの起伏と言うかダイナミズムと言うかが減って
たとえばSFC→DS1に近いやってて辛さが勝る調整になるかと。
今裏白といったが、もっと不思議をクリアした人のための裏もっとはそれでも別にいいんだが・・・
シレン4は評価高い?けどどうもクリアしていない人もそれなりにいるようで。
そんな中アレコレいらないと言っている連中の意見を鵜呑みにすれば
きっとクリアできない層は離れていくしせっかく投じた広告費も無駄になるだけ。
中の人は商売人としてもっと頑張ってほしいね。
○○○があるとヌルゲー?じゃあ捨てればいいじゃん。制限すれb
デメリット無い当たりアイテムもメリット無い完全ハズレアイテムも
混ざり合ってるのが良いと思ってるから
ID:EdszJBjC0とわかりあえることは無いんだろうな俺
DS1は難しいとは思わなかったけど(むしろ簡単)、
SFC版と比べると違和感はあったな。超強力なアイテムが出づらくなったからか。
ピンチになってからアイテムを使うより、
ピンチになることを予測して、それを回避したり
備えたりするほうが面白いっていうのはある。
行動が点ではなく線になっているからね。
さっさと腕輪外すショートカット付ければいいんだよ。
それと回復も保存の壷の中身を選べるようにすればいい。
いちいち外したり、手持ちいっぱいだから一回地面置いてから入れたりと、
ゲームの本質に関係ない部分で時間取られるのがアホらしい。
腕輪縛れば裏白以上の難易度になるんじゃね
>>668 やってて楽しいか辛いかってのは難易度とは若干違うベクトル(相関関係はあるけど)
次は何が来るかとワクワクしたり、対策アイテムが出るかヒヤヒヤしたり
出なかったから手持ちで必死で乗り切ったらそのまますんなりいっちゃったりとか
レアアイテム拾ってこれで勝ったと思ったら油断して死んだりとかそんなやつ。
裏白とかある程度以上の高難易度ダンジョンだと引きで簡単になっちゃ困るからから
どうしてもこの辺の楽しさは削らざるおえないのは確かだが。
強力アイテムがあると
「こんなクソツモだけど、生き延びさえすればひっくり返せる…」って希望持てたりするから良し悪しだな
>>671 >>671 ただ難しいのが好きなわけじゃないよ。
4に関してもラビとかみだれ大根とかギャザーとかもうちょっと調整してもいいと思う。
いろいろ言ってるけど4は好きだよ。
武器成長システムは革命だし操作性も悪くない。
石像の洞窟も新しいフェイ問を開拓してるし
面白いダンジョンもある。
5はもちろん買う。
俺はシレンが好きなんだよ。
デメリットがゲーム性として機能していて尚且つストレスにならないのが理想か。
正面戦士の盾なんかはその辺調和が取れててよかった。
追跡タイプはマゼルン以外どれも嫌な奴らばっかりだったな
ツモの平均化だけは絶対にやっちゃいけないよな
並ツモとクソツモしかない異世界のストレスは半端なかった
>>674 それはあるよな
強力な腕輪が来たときのwktk感は4はいい感じだと思う
2もチートアイテム多かったから楽しかった
猫3は好む人は好むだろうけど、
異世界は難易度が高いし、
逆に持ち込みありダンジョンは装備のロストとか色々とマゾ仕様すぎたのがなあ。
色々とUIも悪かったし。
>>675 お前さんは緻密に戦略を組み立てて攻略することに楽しみを見出してるんだな。
それももちろん重要な要素だし中心部分だが、ランダム性の動き具合にも楽しみを見出す人間もいるんだぜ。
ていうか裏白クリアした後に浜辺やればそりゃ楽だろ
別に浜辺が裏白より簡単って言ってるわけじゃなくて、別シリーズもっと不思議クリアの経験があるんだから
もう触れるなよ
なんかめんどくせー人だし
その割に腕輪破壊は・・・って感じもすっけどw
ひびタイミングはある程度の予想は付くが最終的には・・・だしなぁ
ツモ状況でその後の乱数が調整されるシステム導入されないかな
ドラゴン草無いときに限ってトラコン草出てきたり
アイテム欄MAXに近いとモンハウ率上昇したり
ポイントカードを売って再発行してもらったら儲かるのかな?
やっぱもっと不思議は2種類用意して
簡単な方は背中の壺が出て
難しい方は回復の壺が出るのが理想
作るの大変だろうけど
>>686 それは逆に先の予測がしやすくなるから俺はやだ
てか調整される時点で嫌だ
腕輪を多く引く為に、壁抜け気配回復以外の腕輪は
全部敵にぶん投げるとかそんな感じになりそうw
ダンジョンごとに平均クリア時間とかクリア率が出ると面白いかも
捨てゲーができなくなるし
>>691 腕輪の上に乗った時点でカウントされるとしたら大惨事だな
クリア率はよさそうだけど、素潜りに挑戦しづらくなるからなあ
それに1発クリアしたダンジョンには潜らなくなる人が増えそう
処刑キターorz
>>692 シレンのレーティングとかあったら面白そう。
クリアできたら当然レートが上がるけど、
深い階層で死んだときもちょっとだけ上がる。
捨てプレイばかりしてると大きく下がる。
それをランキングで競わせる。
ランキングは結局不正天国になって終了の結末しか見えない
>>696 それおもしろいね。
低層で死んでも引きによってはあんまりレート下がらなかったり
縛りで上昇率上がったりとか。
ただ実験研究のために無茶してみたりとかができなくなるから
ランダムでレート戦が発生するようにするといいかな。
チート対策は課題だね。
ていってもシレンはある意味パズルだから
レート戦は全行動のリプレイ保存するとかすれば
チートもできなくなる
シレンにレートなんて必要無いだろ
確かにランキングは無理かもしれない。でも頑張った結果の死は
ゲーム内で何らかの評価がされていいと思うんだ。
初代シレンで「号外!号外!つわものの出現だ!」と言われた時、
死んだけど一握りの達成感を感じることが出来た。
そういうの大事だと思う。シレン初心者には特に。
コハルが「20Fまで行けたんですか!シレンさんすごいですね!」
と言ってくれるだけでモチベーションがだいぶ変わってくる。
そういう一言は下手するとクリア報酬のレアアイテムより嬉しいかもしれない。
毎日ダンジョン86F・・・あまぐりんにタイマンで負けるなんてorz 硬ぇよ
>>701 確かに硬いわw
58で殴って20ちょいしかいかないとかね、2発で死ぬのが救いだけど
>>700 ごもっともです。
ご褒美としてレアアイテムなんか求めてません、クリア時間、マーク、履歴、ゲーム内のセリフさえあれば充分満足できます
城飾りみたいなコレクションアイテムくらいは欲しいな。
今回、フウケシとやらがあるから期待したい。
クリア後ダンジョン制覇時のイベント増やして欲しいわ
wktkして99階の階段登ったらアイテムがぽつんと一つ
すぐ上にある階段で村に戻りますか?で戻って終わり
なんて味気ない
今回は昇りダンジョン多そうだからそれの999Fがあったら天国行けそうだなw
実際999Fはかったるすぎだから99F到達で山の頂上の仙人と握手程度で良いけど
仙人「よし、ここまできた褒美に願いを一つかなえてやろう」
秘剣カブラステギをくれ
[>ケヤキちゃんを嫁にしたい
タオちゃんを大人にしてほしい
みだれ大根絶滅しろ
バベルの塔みたいなダンジョンか
ラスボスが神様…厨二ゲーっぽくなってしまう
マインスイーパ爆弾の印付ける作業がめんどくさそうだ
ラスボスが鬼オヤビンな2について一言どうぞ
昨日、3回(3階じゃなくて)移動して処刑され
今日始めたら初っ端から処刑され
俺は風来人をやめた
毎日ダンジョン73Fまできたけどマムルさんの攻撃でHP半分持っていかれてワロタ
711 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 02:09:16 ID:a4ijJJi90
ポポロ異世界って置けずを10としたらどの程度の難易度?難しいの種類が違うかもしれんけど
1の価値がどれ位かも分からないのに答えろというのか
トルネコシリーズは基本地道に稼がないとクリアできないんだよな
シレンは一発逆転要素が多い
難易度ランクスレあっただろ
1000回踏まないとポイントでは透視もらえないって無理ゲーだな
二択や高級店で手に入れる方が絶対早い
意外と踏めるポイント多そうなんだが
後1回につき10ポイント固定とは限らないんだぜ
ああそっか500とかもありえるか
それにポイントは消しゴムと交換できるんだっけ
消しゴムのコレクト的要素強ければこっちメインになりそうだな
ダンジョンセンターってのも気になるわ
短時間で解けるパズルダンジョンを集めたところってとこかな
左に2人いたが石像とかあと何か1つってとこかな
深層だとポイント多いって言ってるじゃん
4がベータ版って言われても仕方ないくらい追加要素盛りだくさんだな
>>719 新規用に4と同じく道具や夜についてのチュートリアルダンジョンでもあるんじゃないか
持ち込み不可でもちゃっかりくっついて来ないかな
ポイント以外に使い道無いんだし
変更点
・油の壺が消えた
ワロタwwww
油の壺ってなんだったんだろうな
この前油壺と火の剣珍しく両方でたから油撒いて
火付けてやってみたら20ダメージとか…。
条件厳しいんだから100ダメージくらい与えてくれてもいいのに。
油壺は最初強アイテムだったんだけど、調整しすぎてゴミになったのだと予想
使いどころがなかったね
油壺爆発すればよかったのに
バナナを入れたらオイルバナナになるとか・・
武具にオイル塗れば一度だけサビ防げるとかそれぐらいはあってもよかったよね
※ただし炎爆発ダメージ増加
バナナ床に置いて油掛けて火をつけたら揚げバナナとか
何であれ何かしら敵に依らず使える機能が必要だった気がする
水がめは半無限道具だから特定の敵限定でいいんだが。
>>717 わざわざ10000なんてポイントにしてんだ
二択屋と高級店に並ばない可能性も考えた方がいい
ポイントって救助したらもらえたりシレン4もってたらもらえたりするんでしょ?
ああ。救助でもポイント稼げたら良いかもな
使用中の松明を入れると中身が無くなるまであかりの効果が続くとか
天然資源の乏しい国から来た徘徊NPCが貴重なアイテムと交換してくれるとか
中にアイテム入れた状態で炎喰らうとおいしい天ぷらができるとか
色々使えそうだっただけに残念
炎を受けたらそのフロアだけ煮え油で攻撃できるとかな
油壺を大量に掘り出して売って大金持ちに・・・はならないか
油壺の値段的にそんなことやるよりあがらずや夢中みたいな高価なアイテム出るところ潜るほうがいいよなw
>>735 そうだったらいいけど、たぶん無いだろうな
ぜんぜん話題に上がらないけど、タヌキのくじ屋って景品どうなんだろうね
特等でも商品一割引のゴールドパスとかだったら、一口500Gもかける意味ないんだよね…
500Gなんて安いものじゃん
どうせGなんて記録登録以外使い道無いし
みんな何処で予約してるんですか?
購入特典のいいところないですか?
ファミ通のところで買ってやれよ
746 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:07:47 ID:hwwv+xYm0
公式ツイッターより
>今回も夜の敵には真空切りの巻物、ギタン投げ、ドラゴン草などでもダメージは1しか与えられませんか?
>そうです。ダメージは1しか与えられません。
\(^0^)/
まあわかってたけどさ!
まあ今回は桃があるから4ほど技の使用回数気にすることもないだろうけど…
技は復活するし夜モンハウじゃ真空斬り使えたって技優先するだろうさ
夜自体(ry
ほとんど手加わってないけどみんなアンケ出さなかったのか
ルームサイクロンありゃ真空斬り夜に使う理由はないな
ドラゴン草はおにぎり波使用後で焼きおにぎり作るのに使ったりできるから
4みたく全く役に立たないわけではないしいいんじゃね
たまにはルーム衝撃閃光さんも思い出してあげてください
なんでサイクロンより取得面倒なのにサイクロンより弱いのよ…
松明壺と松明でアイテム欄二つ埋まるのだけは勘弁して欲しい
派生技もクソだしね
閃光ってついてるなら周りを照らせよ・・・
真空切りって夜の敵にダメ入ったっけ
すまんちw
そういや夜の敵移動方法が統一されるみたいなことTwitterで言ってたけど
どっちに統一されるんだ?
視認タイプの夜敵がいなくなったからイッテツさんとか倍速で動いてシレンの直線上に入った瞬間砲撃してくるのかw
軸合わせるのめんどいな
>>759 サンクス
ってことは4以上にもっさりしそうだな
普段快適なだけに余計イライラするんだよね
まぁダークマゼルンがやられにくくなったからよしとしよう
戦車系の爆発エフェクト何とかして欲しいな・・・
初代くらいのテンポで爆撃して欲しい
持ち込み可のダンジョンに夜あるのは
鍛えた装備でも緊張感を持たせるためなんだと思うけど
もうちょっと練らないとまた気配察知つけて
足踏みして近寄ってきたら技使うってだけになるぞ
合言葉に1000Pのがあったら欲しいな。
>>763 初代のほうが戦車のテンポは悪いと思うけど
>>764 気配あったら足踏みせずに進むだろ
夜のほうが楽なんだし
4の大砲はドン!…チュドーンで初代はドッ!バゴーンだった気がする。
>>766 階段見つからないし
松明つけてまで進もうとは思わないっていうか
松明でアイテム欄とられるのはいやだ
壺の中身と床アイテムが交換できるとか壺がいっぱいでも同じ札は入れられるとか便利になってていいね
ただのわがままじゃん
夜明けるまで待つかあかり連打するか松明持つかしろよ
大部屋でイッテツがあらぬ方向から二回ずつドッカンドッカンしてきて
非常にうっとうしいのは初代だったっけ
持ち込みダンジョン夜は
壁の中に穴掘って引きこもって足踏みしながら同士討ち観察しかしてないわ
気配察知あったら松明なくても敵の位置わかるんだから松明つけなくても進めるだろ
>>770 だから夜あけるまで足踏みするよww
まぁ持ち込み可のダンジョンを何回もクリアしようとは思わないから
別にいいんだけどね
>>769 壺の中の毒矢や札をまとめるために
一個空きにする必要ないのはいいな
>>773 進めるけど隣しか見えないから階段見つけづらいでしょ
めんどくさくてダッシュしたら万が一の事故もあるし
>>767 4は撃ってから爆発するまでラグあるよな
持ち込みの話なんだからいちしの振れば階段の位置は分るだろ・・・
>>766 それは軸に合って無くてもやたらめったら打ちまくるせい
ヒットしたときのエフェクトは短い
>>778 うん、そういう問題じゃなくて
持ち込み可の夜はめんどくさいだけだなぁって思っただけ。
個人的な感想だからもうスルーしてくれ
松明が矢みたいに99本まとめて持てたらなぁ。夜は別にあっても良いけど、
松明でアイテム欄が圧迫されるのはちょっとウザい。それと武器と松明を
一々持ち替えなきゃいけないのも面倒臭い。
アイテムの種類が多くなっても管理が面倒になるだけだから、松明2本消費で
中規模くらいの広さを照らし、4本消費で全体を照らすようにして、朝になったら
勝手に消えてくれたら良いのに。
松明枠が別にあって装備しないで燃やすコマンドがあればなあ
めんどくさいお化け発生中
んー別に「面倒だから糞ゲーだ」…とかまで言う気は無いよ。夜システムは結構面白いし、
買う気が失せるほどじゃ無いから、5の発売も凄く楽しみにしてる。ただ「面倒=ゲーム性」
って訳でも無いだろ。改善して無くせるような面倒なら、改善してくれる方がありがたい。
弓仕様になったら
各部屋に松明を置ける台を置いて、設置するとその部屋を永続的に明るく出来る
とかあったらいいかも
ジロ吉しね
夜は調整してないっぽいな
夜そのものはな
昼夜兼用アイテム増やしてくれないかな
昼敵に20ダメ夜敵に40ダメの杖とか
>>781「松明が矢みたいに99本まとめて持てたらなぁ」
いいアイデアに思える。アイテム欄に余裕ないし武器の付け替えはかなり面倒。
>>782の方法でもいい。
夜になっていく時の雰囲気とかは好きなんだけどなぁ。
松明は武器にカウントされないんだろうな
カウントされるなら武器束ねで明かりが広くなるとかできたんだろうけど
>>789 魔法弾が通ったところが明るくなる閃光の杖とかあっていいじゃんと思ったことはなんどかある
そういえばGB2でせんこうだんの杖ってあったよな
振ると暫くの間あかり状態と同じようになる杖なら
猫3でレミーラの杖というのがあったが
両刃の杖とか逆輸入してもいいんじゃないか、夜の敵にも効くし
リーバは人の生き死にのタイミングを全て決めてるってタオのガイドで出てたけど
階層ごとに滞在ターン制限あるダンジョンとかありそうだな
考えてみれば色々変えて欲しい点出てくるな
早めに公式サイトに要望出すなりアンケハガキ出すなりしておけば良かったと今更後悔
796 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 21:13:58 ID:TTc0RIf40
盾がある以上、夜の剣と昼の剣も確実にあるのは馬鹿な俺にもさすがにわかるけど
そもそも普通の剣でも夜の敵にはたいしてダメージ与えられないわけで
じゃあ昼の剣てそもそも存在意味ないよな・・・
30階50階打ち止めのダンジョンあるっぽいな、安心した
松明は武器式の方がいいな
解除や水系で消されれしまう危険性があるからこそ注意するのも面白いし
松明が纏まるシステムだと、松明自体は出易いから
出たやつとりあえず全部もって行けばいい
おるになれば必ず焚くにしても問題ない感じになっちゃう
>>794 クロン涙目
799 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 21:21:45 ID:TTc0RIf40
シレン3には999階のダンジョンがあった
チョコボには10000階降りてもまだ続くダンジョンがあった
過去作を振り返ると次はやはり最低最深5桁までいってほしい。
>>796 夜の敵に防御無視して切れるようになるんじゃね?
>>799 冥炎魔天の挑戦「よぅ」
そういえば最近クロンが関係してるダンジョン無いなぁ
ヤンガスもえらい長いダンジョンあったな
>>801 持ち込み不可で秘剣と螺旋が作れるなんて画期的過ぎたなw
まぁこれないとやってられないけど
ジロキチが弱かったら死に放題だな…
>>796 他の盾に合成できないらしいから共鳴相手無しはありえると思う
バトルカウンターとか昔からあるのに対になる武器がないものもあるし。
今回、バトカンは負けず嫌い繋がりでスパソと共鳴だと予想してる。
昼の盾と夜の盾の合成不可っていうのは、
この二つを合成した場合、ベースの方の能力になるっていう意味じゃないの?
バトルカウンターって4だったら影薄かったな、5はもうちょっとパワーアップしてるかな?
4のバトカン強かったろ
敵の攻撃力高いからガチるときにかなり反射してくれる
4じゃ攻撃喰らってるヒマなんかないぐらい攻撃力高いから影が薄かっんだろうね
もう少しガチ思考も考慮されるようなバランスであれば活躍の場は増えると思う
そういや一般ゲーってエロゲと違って
「マスターアップしますた」
とか報告無いよね
だいたいいつ頃完成するんだろう
もうすでにできあがっちゃってるんだよね?
812 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 22:36:25 ID:hwwv+xYm0
名前は反撃の盾だったけどな
あるとちょっと便利だったけど成長状態のとき反撃で倒してしまって凹んだことは何回かある
ならもう発売して欲しいけどな...
生産とか流通とか販売時期とか無視かw
ガチるばかりのバランスだとダメ小さくて弱いとかエフェクトやダメ表示に時間かかってウザいと言われ
ガチらず逃げることが多いと影が薄いと言われるバトルカウンターさん可哀相
洞窟・ギタンマムル退治くらいしかこの先生きのこる道はないのか
成長するようになったから、印での見切りとバトカンの存在感が薄くなった気がする。
>>816 回復遅くなった分見切りは便利だと思うがなあ
四分の一回避って結構効くぞ
でも印なしでもシレンの回避率は1/8
1/4もあったんだ見切り
なんか効果あんま実感しなかったなぁ4だと
他シリーズの見切りが強すぎた。
昔は見切り付けてると敵が、6回ぐらい外してたからな。
さて5の見切りはちゃんと回避率が成長するのか
それより身かわしの盾の復活を
美川師のお香があるじゃないか
やまびこの盾の復活をだな ガラとゲイズぐらいしか対象いないだろうに
美川師のお香の壺「おだまり」
そういえばやまびこっていつから消えたんだっけ?でも俺はプリズムの盾でもイイ
>>797 井戸のダンジョン全30F
巣窟効率勝負全50Fをお楽しみ下さい
>>813 エロゲだと、だいたいマスターアップしてから発売まで一ヶ月ってとこかな
マスターアップ=データの完成、だからそれからソフトに入れてさらに流通させなきゃならん
流通が限られてるエロゲより余裕見てるはずだから、毎日ダンジョンができたころにはマスターアップされたと見るべきかな
ワニになりたい
>>827 DS1からだね
プリズムの効果で普段ならなんともないガイコツ魔道に削り殺された思い出
今頃4のあがらずクリアして喜んでるようなだらだらプレイだけど
テンプレ読んでると5も欲しくなる
新ダンジョンも面白そうだけど、4で未クリアが4個もあるし
迷うなー
発売までに4個クリアすればいい
5はちゃんと前ダンジョンクリアマーク欲しいな
>>832 4のデータを持っている人には、何かほしいね
あ、私4は持っていないんですけどね…
>>832 そんな無茶な!
置けずは2ヶ月かかってもクリア出来る自信がない
夜はもう技の存在の時点で失敗している
持ち込み可のダンジョンが好きな人には受けるかもしれないけど
置けずやれって
夜のよさ分からん奴は絶対にやってない
正直、発売までのスパンが早すぎたよね
5楽しみだけど4出て1年立ってないわけだし
でも制作期間はそんな短くなかったんだっけ?
>>835 技は技ダンジョンだけにしてもらいたいね。
持ち込み可ダンジョンで巣もぐりする場合は夜の方が安全だったりするけど
>>836 ストーリーの時点で良さが伝わらないんじゃ要素として駄目じゃないか?
もしもっと不思議に夜があったら完全に糞ゲーの烙印を押していたな俺は
ストーリーの時点で、というより
持込可と夜の相性があんま良くないな
鍛えた装備の影響をなくしてフラットにするものだから
チュートリアル兼ねてるのを考えるとどうしてもストーリーに夜は必要なんだけど
ストーリーに技を入れることによって
バランスがとりにくくなるから
技の個性もほとんどないし
ダンジョンガイドでようやく2つ目の合言葉貰った 何が出るか合言葉からは想像できないから発売日までwktkしとく
もっと色々技使えりゃ良かったな
というか一回限定じゃなくて複数回使えるようにしてもよかったんじゃないか
ってポケモンだなこれ
複数回使えるならそれこそ専用ダンジョンにしてくれ
毎日ダンジョン開始早々処刑者Lv76に殺されたぜ
金食い虫の盾+5じゃどうにもならねえよ
夜あり持ち込みなしダンジョンって全部技ダンジョンなんだもんなぁ
技を持ち込んでる時点で持ち込みありダンジョンと変わらん
俺なんて盾の強さ+3で危なすぎる状況
協力プレイはワイヤレスプレイじゃなくダウンロードプレイクオリティだな
がっかり
置けずも夢中も別に技ダンジョンではなくね
>>849 今回はまだ初の試みで試作段階だし
あんまり期待せずテストプレイって感じで
要望とか考えながらプレイするのがいいかもね。
色々挑戦しようって姿勢はいいじゃん。
マインスイーパーとかも
俺もタオちんから2つ目の合言葉もらった
これで全部で6つだな
通路でダッシュできないダンジョンは、
その時点で論外と言っても過言じゃない。
夜アレルギーの人には何言っても無駄でしょ
理屈じゃないみたいだし
>>850 ランダムに8個選ばれた技で置けずと夢中クリア出来る?
前提が色々おかしい
マニアの証に技使わないで夢中クリアあるじゃん
夢中技無しでクリアしてからこいよ
>>855 置けずは回数が必要だけど、引きの問題だと考えれば両方できる
てか夢中なんか技縛りでいけるだろ
wikiのやり方が全てだとでも思ってんのか?
処刑者レベル90台がいきなり出てきて死んだ
夜システムを導入したことによる面白さよりも
それによる面倒くささのほうが上回っているのは間違いない。
これには夜擁護派もグーの音も出ないだろう。
夜は改良の余地がある斬新なシステムだと思う。
ただ今はまだ発展途上だというのが正直な感想。
斬新って便利な言い訳だな
嫌味でも何でもなく新要素が嫌なら過去作やればいいじゃん
不思議のダンジョンに限らず新作で過去と似たり寄ったりなものだしても意味ないんだから
この先もずっと新要素は色々増え続ける一方だ
万人受けするものなんて作れるわけがないんだし
過去作ひっくるめてたくさんのダンジョンがあるんだから好きなのに潜ればいいものを
あれが駄目だのこれがダメだの俺から見れば新要素を受け入れられない懐古にしか見えん
新作ってのは過去作とは別物なんだから引きずってくるなよ
夜システムの練りこみはもっとしてもいいとは思うけどね
敵が見えたら自動停止。
これだな。何度も言われてるが、
この機能を入れるだけで
昼も夜もすべて解決する。
曲がり角で敵見えてるのに
ダッシュしてたら突っ込むってのは意味がわからん。
Pだな
夜以外の新要素は面白いんだから俺は新作やるよ
あと俺は4の夜の仕様が合わなかったってだけで夜を入れること自体に反対ではないよ
ただ4の仕様なら夜があるダンジョンはやらないよってだけ
壁抜けはまた10ダメージか
うーん。。。
正直夜はなんもおもしろくないんだよな
別にアスカ厨じゃないが、ローグライクはもうアスカで極まっちゃったんだなあと思う
今後アスカを越えられるダンジョンが出てくるとは思えんorz
>>868 せめて
通路の斜め移動でも10ダメくらうようにしてもらいたいね
>>867 4の仕様が〜っていうけど具体的に何だ
さっきの話だと技が持ち込み仕様なのが不満なのか?
俺は鳥飛みたいにされたら勘弁してほしいぞ
だったら技ダンジョンとか妙なレッテルはらなきゃいいのに
>>870 確かにそれはあるね
4の調整だと、壁抜けは強過ぎる
やんPとか器具は注意してればなんとかなるし
透視、壁抜けは出にくくなってるんじゃなかったっけ?
夜擁護派だが
>>861の言う面倒くささが一体何の事を言ってるのかわからん
モンスターテーブル変わる仕様は非常に面白かったが
夢中は白紙稼ぎのぬるゲー
置けずは逆にドロップアイテムロストと両極端な仕様になってるのがやや残念だったな
夜敵のドロップアイテムが祝福されるのをやめればここは改善出来ると思う
・一歩歩くごとに敵がいないか確認するのが面倒
・階段やアイテムを探すのが面倒
・面倒だから足踏みして夜明けを待つが
それがまたチョイ押ししなきゃらならないので面倒
言われてみると、これだけだな。大したことない。
松明の付け外しとかは別に気にならないし、
オイルの巻物や光の巻物のおかげで
チョイ押しすることも減ってそうだ。4は駄作だったけど5は名作だな。
壁抜け弱体化してバランスがよくなるとは思えないな
相対的にカマイタチと矢の重要度が
ますます上がるで終わりにならないか?
壁抜けに限った事じゃないけど
どうしても強すぎると思うのは自分で縛るで十分な気がするんだけどな
>>875 持ち込みなしの特殊ダンジョンに夜が入ってるのは別にいいんだけど
持ち込みありのメインストーリーに入ってるのがちょっとね。
メインストーリーももはや特殊ダンジョンで
王道のダンジョンやりたいやつはもっと不思議だけやってろって言われたらそれまでだけど
>>876 YOU、不思議のダンジョン向いてないよ
>>878 よく分からないのだけど、要するに
今までと違うから気に入らないということ?
>>879 その向いてる向いてないっていうのはクリアできるできないの話?
それとも楽しめる楽しめないの話?
>>880 ちょっと違うけどまぁそういうことかな。
もし今後すべてのダンジョンに今の仕様の夜が採用されるとかなったら
さすがに見限ることになりそう。
夜を過剰に否定してるのはライトファンだろう
食わず嫌いしてしまうようなお子ちゃま
>>883 極端な話
全ダンジョンが2撃の仕様になったとしたら
それでも否定しない?
極端な例を出したら本筋からそれるだろ
しかも仮定の上でなんて
>>884 全く意味不明な前提
一撃死が嫌なのかもしれんが黄色オーラアイアンヘッド種とかじゃない限り起こり得ないから
不用意に動きすぎ
>>885-886 じゃあ全ダンジョンに夜採用されても否定しない?
仮定の話がいやならもう無視してくれ
夜が神仕様だとしても、どうせもっと不思議しかしなくなるから夜とかどうでも良い
スタッフだってマンネリから脱却しようとしてるのに、ユーザーがわりと保守的だよねw
まあそのマンネリズムがいいところでもあるんだけど
仮に浜辺に夜があったらヌルゲーになるから嫌だな
極端な仮定に付き合うのも疲れたけど
仮定の話だから仮定で乗っかるけど、俺にとってベストの昼夜だったら否定しないよ?
>>882で今の仕様っつってるけど4と5ですらちょこちょこ変わってるし
この先の仕様なんざ不明だからな。あるかないかも不明だが
>>887 『夜』という語句定義がズレてるんだと思う。
変な話だが「夜の全てが嫌い」ではなく「4の『夜』の仕様とバランスが嫌い」なんだろ?
「4の夜の諸要素(技、巻物が読めない、通常攻撃無効、モンスター入れ替え、同士討ち、etc・・・)は
試みとして面白い部分があり、同時に改善すべき点がある」と言うのは殆どの人が思ってるかと。
で、また(4と同じ)夜があるのかよ・・・と思ってるのがお前で
(5でよくなった)夜に期待、と言うのが今反対してる奴だと思われ。
大きく変えるつもりなら外伝でナンバリングは正統進化で頑張って欲しいかな
ドラクエみたいにマンネリでも何時までも売れるのもあるし
>>891 同意させてもらう。
さっきも言ったけど夜は「改良の余地がある」斬新なシステムだと思ってる。
軽く否定したらライトファンだとか食わず嫌いだとか全力で擁護されたから熱くなった。
マンネリ打開しようとしてるのはわかるけど
前回まで特殊ダンジョンのものだった技をちょっと変えて組み込むってのは
ちょっと違う気がするんだよ。
システムは初代から結構完成してると思ってるから俺は保守的だが
うまくマンネリ打開したと思うのは武器成長システム。
全ダンジョンに採用されてるけど
昔からのシステムとの互換性はある程度保たれてる(特殊ダンジョンにならない)
と思うからから。バランス調整の話は置いといて。
まぁ概ね同意しておく
意味不明な仮定しちゃってる人はとっとと消えろよks
>>896 お言葉に甘えて最後にもう一発意味不明な仮定してから寝るよ。
もしテトリスの続編で、4つ同じ色がくっつくと消えるシステムが採用されても
お前は否定しないのか?
おやすみ
84階、レベル55.
HPまだ余裕あるけど安全を期してストップ。
かねきりの刃-24
金食い虫の盾+13
今回こそ…
マイナス吹いた
夜は技がなければアリだよ
という自分しか分からないような例えを残し彼は寝た
>>897 揃えた列に爆弾があると爆発するテトリスなら大歓迎だぜ
本当に意味不明な仮定だったな
開始早々処刑者とかネタかよっぽど運悪いだけだろwww
↓
(゚д゚)
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
洞窟の中で夜になると視界が落ちる
この言い訳を聞かせてくれたまえ
>>907 なんで洞窟の中なのに昼間は明るいのか理由を教えてくれたら答えてやんよ
>>908 不思議なダンジョンだから
つまり夜の仕様も不思議なダンジョンだからか
もっと広げたかったのに・・・
ヒカリゴケがあるんじゃね
913 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 09:47:19 ID:XXPa381m0
>>908 シレンが眠くなるから。松明つけたり明かりをつけるとまぶしさで目が覚めて見える範囲が広がる
914 :
913:2010/11/24(水) 09:48:08 ID:XXPa381m0
すごい松明使用時くらい見渡し解禁してくれないかな
松明だけなら見渡しいらんけど
灯火共鳴の時に見渡せないのが納得行かない
松明共鳴時は見渡せるようになったって聞いたような・・・
タオの容姿にいらついてしかたが無い
何で今どき、中国なの?パンダ?いらねーよ!!!!!
ほんとはペロペロしたいくせに
>>918 パンダの代わりにぞうり頭(SFC仕様)をやろう
Wiiで体験版配信きてるねー
さっそくダウソしてやってみてる
5の体験版配信きたの?つかDSソフトの体験版配信なんて珍しいな
ところで見切りの盾のあの仕様は改善されるんだろうか
一撃が重いだけにもっと見切りは強化してもよかったと思うんだけどな
おお、祝福の巻物がある(選択制)
どうたぬきの人が作った盾「おにおおかみ」
どうたぬきと共鳴、腕輪2つ装備可能に
獣の共鳴は腕輪2つで4と変わらず
ほんとだー体験版きとる
今回宣伝がんばるなぁ
レポートよろしく
>>918 ゲームと現実の情勢とを一緒に考えるなよ
1周目終了一応載せとく
おばけカイワレ HP5 EXP3 一度食らった状態異常はならない
コロン HP6-7 EXP4
チンタラ HP19 EXP12
あなぐらマムル HP10-15 EXP5
祝福の巻物 選んだアイテムを祝福
胃拡張の増え幅が5に
感電の杖 隣接してるキャラにも25ダメ。自分含む
乙、これは情報たくさん来そうだな
コガタナバチの混乱攻撃が「予防状態」という状態異常で無効に
祝福の巻物で祝福した普通の桃仙を食べたのがおそらく原因か
wktk乙乙
実家帰らないとWii無いから沢山報告してちょ
この体験版、押しっぱ攻撃ができない…
コガタナバチ HP26-28 EXP5
>>933 設定変更がそもそもできない、所詮体験版だしな
>>932 多分明日にはマクドやDSステーションでも配信されるでよ
かねきりの刃 金属系特攻
魔法斬りの剣 魔法系特攻
体験版だから道具成長できない?
さっきから狩ってるが5メモリから6メモリにいかない・・・
感電の杖を祝福すると威力50になってやばい
MHの位置さえわかってりゃ簡単に突破できそう
オイルの巻物あった。スリップ状態でもコロンぶっ飛んでいった
魔法斬りの剣 強さ5 強化限界12 印数4
おにおおかみ 強さ8 強化限界10 印数5
反撃の盾 印数7
どうたぬき 強化限界8
福果の盾 印数4
俺も適当なレポを
体験版ダンジョン全4F 経験者は死ぬ要素無しのヌルダンジョン
音質がなんかしょぼくなってるけど、これは多分体験版の仕様かな。
おにおおかみ(原文まま)
どうたぬきの刀工が鍛えた盾が存在した!
正式名称は「かたなわり」。その名のごとく
刀を割ることを目的に作られたものだ。しかし
その面構えから いつしかおにおおかみの愛称
で親しまれ その名の方が広まるようになった。
どうたぬきと共鳴。(腕輪x2解禁)
やわらかな桃仙
満腹度回復、技いくつか回復、踏ん張り状態(倒れるほどのダメージでも一度だけ耐える)
桃仙じゃなくて仙桃でした
あと、装備はずしのワナでもセットした杖は外れなかった
コロン盾なしで7程度食らう、致死ダメージの時のみ転がっていく
コガタナバチHP28
堅い仙桃での防御力アップ状態はフロアを降りるまで継続か
草かりの鎌 植物系特攻 鎌の部分がニンジン
実況は他でやれよ
体験版って4Fしかないのか・・・
特にレアなアイテムは出ないみたいね
体験版配信ってのはこれのことだったのか
固い桃とやわらかな桃も祝福してみてほしいな
体験版仕様なのか混乱時に同士うちしなくなってる
敵のレベル上げようと思ったのに
オイルの巻物を敷いた所にコガタナバチがくると
スリップ状態にならず、オイルの巻物が燃え上がり50のダメージを与えた
オイルの巻物は消滅
感電の杖はシレンにも感電する
祝福状態だったからシレン感電死・・・
ややゲイズの盾をひろったけど、体験版じゃ意味ないねw
レベル1で印数が5になってるから多少強化されたみたい
印数増えてるのは盾の合計印数がかなり増えてるからじゃないかな、と思った
軒並み増えてるよね
>>949 同士討ちしたよ
今あなぐらマムルを混乱させてチンタラ倒させたけど、レベルアップしなかった
体験版ではモンスターのパワーアップはムリポ
マップがみにくいな。設定もないし…。
955 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 11:46:09 ID:rm4HimpA0
金食い虫ってのはやっぱりガマラ種が変わったんだろうな
ガマラの盾が金食い虫の盾に名称が変わった事は馬鹿な俺でもわかるが
ぬすっトドあたりもモンスターやっぱ変わるんかなぁ物食い虫とかにさ
>>954 上画面マップにすればいいじゃない
柔らかな仙桃は満腹度100は回復するな
普通に食料として持ち歩けるわ
>>955 それはないんじゃね
そもそも効果がガマラの盾=金食い虫の盾じゃなくね
これが勝ち組と負け組を隔てる厚い壁なのか。
Wiiを持っていない俺にはどうすることもできない。
960 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 12:04:27 ID:9XR+59gZ0
次スレ立ててこようとしたら規制orz
金食い虫の盾はその名のとおり、ダメージ受けるたびに金が減るんだったりして
金食い虫の盾は動画で効果でてたろ
矢、石、札はセット扱いだった?
矢、石、札は祝福、封印状態にならないという情報があったけど呪いについてはスルーだったから試せないかな
965 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 12:15:36 ID:9XR+59gZ0
チンタラ固いな17与えても倒れなかった
ちくしょー、wii持ってないからどうしようもないわ
矢、石、札、腕輪、壺は出てこなかった
罠も丸太、バネ、転び、装備外しくらいしか出てきてない
Lボタンがセットした道具を使うコマンドだったから、
矢を装備するという概念が無くなったんだろうな。
代わりにセットするようになった。
素手だとチンタラを三発殴らないと倒せなかったり、
武器を装備してもレベルが低かったらコガタナバチが二発だったり敵がややタフだな
桃の祝福効果意外は全部既出の情報だろ
情弱乙
誰かテンプレにちゃんとまとめとけよ
かねきりの刃はカラクロイドやケンゴウ、アイアンヘッドあたりに効果があるってところか
通路が見にくいなこれ・・・鈍足の杖リストラされたんか
973 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 12:37:39 ID:9XR+59gZ0
>>972 通路→スタートボタン
鈍足→だって体験版だし
>>973 thx
魔道に鈍足効果入ってたが体験版仕様なのか
感電祝福近くの敵に振ったら50くらって死んだ
魔道の鈍足は4の時からあったような
いやSFCから鈍足効果あったし>魔道の杖
祝福やわらかな仙桃食ったけどなんともなかった
熟し方はバナナと一緒で2フロア降りるごと
魔導の鈍足は4からの仕様だな
てかガイシュツばっかだないちいちwii引っ張り出してプレイするほどでもなさそうだ
TGSとかの体験版を4Fまでに固めた感じみたいだし
あったね久々だから忘れてたすまんかった
コガタナバチHPアップされてるねえうぜえ
胃拡張がさらに空気になってるのか
敵の攻撃空振りでそっち振り向くようになったけど
複数にタコられたとき、当たっても空振りでも
どこも向かないのはそのまんまなんだな
おばけカイワレAに混乱をかける耐性が付く
カイワレBに睡眠をかける耐性が付く
カイワレAに混乱をかけたら混乱状態になって耐性が付いた
日本語でお願いしたいところだが
耐性は上書きされるって事?
固い仙桃 満腹度20回復 最大時1増加
普通仙桃 50回復 最大時2増加 祝福で予防付与
やわらかな仙桃 100回復 最大時3増加
腐った仙桃 ?回復 増加なし
誰か腐った奴の回復量教えてくれ
2Fまでにやわらかな仙桃が拾えない
矢を装備するって概念がなくなったのは地味な改良点だね
>>982 日本語おかしくてごめん一時しのぎで試したけど上書きされる
次の階のカイワレにも一時かけたらかなしばりを無効化したわ
そういや角の敵振り向きできなくね?壁抜け装備してないと駄目なんかな
>>986 つまり連続して同じ状態異常にならないってことか
体験版やったけど4Fは短いな
くさった仙桃 満腹度15回復
与薬の巻物は祝福しても予約できないんだろうな
むしろそっくり道具で予約の巻物が登場とか
>>986 フロア移動しても継続なのか
影縫いとか痛みわけで上書きしてから階段降りたほうがいいなw
固い仙桃食べたときの防御力アップはそのフロア内は永続みたいだね
それは使えるな、どの程度上がるのか分からないけど
胃拡張が+5ってなんでだ
祝福胃縮小で-20になるのが痛すぎるからか?
こういう意味不明なところには調整入れるんだな
シレン5終わった
始まってすらねえよ
1000です
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。