【PSP】カルネージハートエクサ 14機目

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1枯れた名無しの水平思考
プログラム派の猛攻。アクション派の逆襲
カルネージハートシリーズ待望の第6作目がついに発売

カルネージハート エクサ
メーカー:アートディンク
対応機種:PSP
発売日:2010/10/28
価格:(UMD)5880円(税込)/(DLG)4700円(税込)
ジャンル:シミュレーション アクション

■公式サイト
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/index.html
■公式アップロードサーバ[SATLOKE]
http://satloke.jp/index.php
■Wiki
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/1.html

■前スレ
【PSP】カルネージハートエクサ 13機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289734205/

■関連スレ
カルネージハートエクサ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1278934087/
カルネージハートポータブル 59機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1278941567/
カルネージハート総合スレ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1260175622/

■関連リンク
ディレクター飯塚 twitter
http://twitter.com/miizuka_ad
4Gamer.net -- カルネージハート エクサ
http://www.4gamer.net/games/115/G011552/
2枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:51:47 ID:IsxfTHjM0
便利ツール
■CHEss(試験記入中)
satlokeの検索や一括DLなど
http://carpo.dw.land.to/

■Carta
Cartable互換の結果入力ツール。
http://drop.io/chetools
■CHX2
搬入データ(.CHE)からチームの入れ替え編集&出力ができる大会支援用ツール。
http://carnageheart.net/tools.php
■ECM
CarTaなどの大会結果の集計ツール
http://ankokuinuta.blog109.fc2.com/blog-entry-182.html

■カルポ時代のツールは↓から
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/78.html
3枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:53:15 ID:IsxfTHjM0
OKE設計に、非常に参考になるサイト
あくまで前作(カルポ)のOKEなので、「参考」までにして下さい。

■初心者向け講座
こちらはエクサ対応の講座になっております。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/61.html

■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html
■カルネージポータブルWiki
大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/
■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/
■CHPアンテナZ(ニナガワアンテナ)
カルネージハートポータブル関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/
■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.wh2.fiberbit.net/canned/chp/index2.html
4枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:54:42 ID:IsxfTHjM0
■よくある質問

 Q.楽しそうだけど難しそう・・こんな俺でもできるの?
 A.チュートリアルが親切すぎるからおk

 Q.スクリーンショット撮ろうとするとフリーズする・・なんで?
 A.磯起動乙

 Q.ゲーム容量どれくらい?
 A.689Mb. データインストールは200Mb.

 Q.自律型を組ませろ、早くしろ
 A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい
 A.OKEカード以降ならバトルモードで作った完全自律型を、赤チップ込みでインポート出来ます。それ以降は自律型で戦えます。

 Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
 A.まだ出てない敵が居たり、どこか見落としてるはず。金メダルに銀が混ざってませんか?

 Q.カルネージハート ポータブルであったターゲット射撃はないの?
 A.ガンサイト射撃がその代わり
  ターゲットロックするとガンサイトがターゲットを自動で追尾するようになる
  ただしターゲット射撃に比べ精度は若干落ちているようです

 Q.ラスボス強杉、倒せん

 701 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金)20:33:27 ID:Ypo2zOsGO
 シリーズ初心者でどうしてもラスボス倒せない人は次のようにどぞ。でもいつか自分の機体で倒せるようにしよう
 1、ボディを適当に選んで武装別対応サンプルのバッドドリーム神召還
 2、ハードウェアから装甲150、追加装甲は耐爆、
 80ペレット100発、カラカラ8×2、オプション4をECM
 3、横1列に並べます
 4、ニーズヘッグ「いい夢見せてもらったぜェ…」

 Q. スレで無視されるんですが?
 A. これから結果が出る、又は以前に結果が出たリーグを自分で回して
 「私がやったら○○だった。」等と空気の読めない書き込みをしていませんか?

 Q. 何かスレが○○大会とかで盛り上がってるんだけど何の事?
 A. ここを読んでおけ(CHE 2ch大会)
 http://www37.atwiki.jp/chex/pages/24.html

 Q. 俺も大会に出てみたいんだけど
 A. ここを読んでおけ(大会参加時の注意)
 http://www37.atwiki.jp/chex/pages/72.html

 Q.次スレは誰が立てるの?
 A.>>・スレ立ては>>950を踏んだ人。できなかったら後続にお願いしましょう。
 ・>>950以降でスレ立てに挑戦する人は、必ず事前にスレで宣言をしましょう(重複防止)
 ・>>950以降、次スレが立つまでは減速奨励
5枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:56:02 ID:IsxfTHjM0
今後開催予定の大会
2010/12/3 23:59 第1回ドローンを守れ!大会 (2010-12-3) - リーダー機護衛
詳しくは
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/1.html
6枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:57:34 ID:IsxfTHjM0
テンプレ終了。ニーズヘッグなり何なり勝手にやってくれ
7枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 21:00:35 ID:YUQyqSo90
>>1
勝手に乙
これはおつじゃなくてニーズなんとかさん
8枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 21:00:37 ID:Qc8HZC370
>>1ニーズヘッグ
9枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 21:02:46 ID:dCIqqI4tO
>>1
これはニーズヘッグがうんたらかんたら
10枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 21:04:40 ID:LnVVP6KE0
>>1

■CHPアンテナZ(ニナガワアンテナ)
カルネージハートポータブル関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/

これもポータブルじゃなくてEXAのブログ補足してるからEXAのテンプレに入れようぜ

CHEアンテナZZ
PSPカルネージハートポータブル関連のブログです。

って説明がポータブルのまんまだがw
11枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 21:06:13 ID:hXR34rhj0
>>1 ニーズヘッグ
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
レーティングを10回回して、1100以上をキープした人間だけこのスレに居るのを
許可すればいいのでは?
あんまり多数に参加されるとサーバーが大変だから、カルポのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
12枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 21:08:05 ID:NcS+rXsh0
>>11
そのコピッペはもう少し洗練させないといけないだろ。

そうだな、短縮して「俺たちは強い」で良いかな
13枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 21:24:17 ID:QcZIYQ6YP
>>1
新しいテンプレ考えてみた

Q、どうしてグレイブストーンはあんなに微妙なんでしょうか?
A、他のホバーと特色が被らないようにするためにアレしかなかったためだと思われます
14枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:13:44 ID:QcZIYQ6YP
飛翔体偏向を突撃型グレイブストーンに付けてみた
あんまり効果のほどがわからなかった

軽いものなら良くそれるって感じだね
ロケットとかショットとか

オプション余ってたら入れても良いかなって感じかと
15枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:16:04 ID:bpoSbBIT0
>>1
乙乙乙

良く見たら誘導無いまま前スレ潰しちまった・・・
ちょっとデススフィア踏んでくる
16枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:17:30 ID:+WVV78xn0
前スレ>>990
副武器無駄打ちしすぎかな。定期を勉強してみよう
あとECM積んでないのにミサイル回避が大雑把。定期ミサイル砲台が出来たら回避を詰めてみよう
チップの詰め方は慣れれば出来るようになると思うから自分がわかりやすい並べ方でいいと思う
17枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:20:50 ID:dCIqqI4tO
>>14
カノンレールにはちとキツいか
距離が離れるほど効果が上がるような性能なら使えたのに
18枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:20:54 ID:bpoSbBIT0
誘導無いと思ったらあったorz
もうダメだ今日は・・・
飛行型対策の考え過ぎで頭沸いちまってるから早めに寝よう・・・
19枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:29:03 ID:QcZIYQ6YP
>>17
でも近距離タイプのバランス崩しやすい機体ならそこそこ使えそうだけどね
カノンでも少しはそれるから動いていればさらに当たりにくくなるだろうし

今の機体作り終わったら
博打型にでも飛翔体偏向組み込んで作ってみる
短時間の一発勝負タイプに向いてるかもしれないしね
20枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:30:20 ID:pHj+zmNu0
ところで皆操縦型使ってるの?
それなりに頑張って作ったつもりなのにどうやっても味方の自立型のほうが長生きする。
つーか、ストーリークリアするまで一回も生き残れなかったwww
アクションは苦手ではないと思うんだが反射神経でよけれるレベルじゃねえぞ・・・
21枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:30:53 ID:PRmTZbYn0
>>13
公開当初はダークコフィンにロケットを積み替えた
ホイリーコーンもどきみたいなのを期待してたんだけどなあ
本当にどうしてこうなった・・・
22枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:32:48 ID:QcZIYQ6YP
>>20
反射神経で避けるんじゃなくて適当に動いてかわすタイプのアクション
もちろん適当といっても相手によって避けやすい動きって言う物があるけどね

後は障害物利用すると良いよ
どうしても前面に押し出てヒャッホイしたいのならスピード速いホバーをお勧めする
23枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:34:08 ID:QcZIYQ6YP
>>21
まぁ、運用の仕方さえ確立すれば使い道はある機体だよ
ダークコフィンもどきもできるしホイリーコーンもどきもできるしね
24枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:34:55 ID:dCIqqI4tO
>>18
甘いもの食って、シャワー浴びてスッキリ

>>19
正に今作ってるゲイザーじゃないかw
偏向装置やるだけやってみるかね
25枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:37:42 ID:i47Q/9VH0
前スレ
>>990

>>16と一部被るけど

オプション余ってるみたいだから、ミサイル対策にECM入れるか、回避がほとんど無いから押し負けない様にシールドか修復を入れるとよいかも。

あとはミサイルがもったい無い感じ。この構成だと遠距離でメインになる攻撃手段だから効率的に使って行きたいところ。

ソフト的には、オプション残数チップは無くても問題無い
26枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:42:07 ID:VaVny14yP
グレイブストーンはホイリーの2割増しくらいの微妙な機動力と引き換えに
堅さが半分になってるからな
どう考えてもホイリーかマリアでお釣りがくる
今作はグレイブストーン以外のホバーはどれも高性能になってると思う

つうかゲイザーよりのろいのに堅さが3分の2くらいしかないのはどういうことなんだろうね
27枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:43:50 ID:QcZIYQ6YP
確かに耐久度少ないよなぁ
ちょっとしたことですぐ瀕死になるし
28枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:44:51 ID:q9axQbjy0
なぜ弱体化した炸裂弾。いや、理由はなんとなくわかっているんですがね。
29枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:50:12 ID:Qc8HZC370
>>25>>16サンクス。

回避が殆ど無いのは回避判定の対象がミサイルのみになっていたというオチw
今回は定期ミサイル組み込みとフライングデコイとECMによる2重のミサイル対策を組み込んだのと
最初にロックした敵を撃破後敵が前方400メートル以内に居ないとその範囲に敵が現れるまで動かなくなるバグ修正。
30枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:52:36 ID:Qc8HZC370
ということで今回は非公式の方に上げてみた
http://exa.orz.hm/pandit3/download.php?No=108
31枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:56:38 ID:umSwgtva0
>>20
俺もストーリーではそんな感じだった。
でもある日ソニックとECM、偏向装置を装着した途端、見る見る生存率がアップ!
今ではすぐに死んでしまっていたのがウソのように3対1でボコボコにされてます。
32枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:02:10 ID:YUQyqSo90
ケイローンの大ジャンプって、期待の重さも重要なんですね。
軽いとIN-AIRのエラーが出て大ジャンプできなかった・・・
33枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:06:50 ID:QcZIYQ6YP
>>32
軽いと確か動作も速くなるからフレームもずれるよ
34枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:12:45 ID:9UDv4ojL0
>>前スレ990
カラーリングがいいね。
35枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:17:44 ID:+WVV78xn0
>>30
ショット、ミサイル、デコイが同じライン上に通過で並んでるため思ったように機能しないと思う
36枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:21:39 ID:Qc8HZC370
>>35なるほど、サンクス
37枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:26:49 ID:dCIqqI4tO
>>29
デコイとECM両方必要かな?
初めは防御より攻撃に特化して圧倒した方が勝ちが取れるよ
回避ばかりで攻撃せずに負けるとかよくある事w
38枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:31:59 ID:9Lt0CGQQ0
>>37
最近それ卒業した

初心者からすると、どういう順番で組めばいいのか、と
いつ攻撃に移ればいいのか、が最初の悩みどころだと思う
39枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:36:09 ID:+WVV78xn0
>>36
ついでに大弱点は開幕前ジャンプするためロケットやバースト射撃の餌食
40枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:39:51 ID:WdgMMqtr0
攻撃をサブに入れて回避のあとは全部サブにつないでみたんだけど
ジャンプしながら攻撃しても全然当たらないのなww
41枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:44:03 ID:Qc8HZC370
>>37,>>39サンクス、地雷搭載して敵が前方にいた再の前ジャンプを左右に変更した。
42枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:54:36 ID:z6/MMkNf0
>>40
移動しながらの射撃はかなり当たりづらい。前作からそう。

移動チップを実行しながら射撃ができる!と聞いて俺も試したが。
威嚇射撃だったり相手を回避させながら距離つめたりなら使えるし、
俺の敵ショットサーフィンゲフンゲフン
43枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:09:11 ID:MvypH/0JO
大会のレギュレーションでボタン判定とアナログ判定禁止ってあるけど
ボタン状態取得とカウンタで操作できるよ
まあ強くなるわけじゃないからどうでもいいが
44枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:33:18 ID:xpqJmYCmP
>>43
要は操縦型禁止ってことじゃないのか?
45枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:56:56 ID:/2wG8ddN0
明日は休みだ仕事もない早起きなんかしなくてもいい。
だから、寝ずにエクササイズできる。
46枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 01:09:43 ID:X545lin+O
寝る前にちょっとやると高確率でバグ発見したり、
やってみたいアイデア浮かぶせいで寝不足が続く
47枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 01:20:15 ID:1I8KpRZy0
そんな事をしてるうちに窓の外が明るくなってるんですねわかります
48枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 01:29:49 ID:xpqJmYCmP
やっとグレイブストーンが完成した

さぁ次は一発屋の博打型グレイブストーンの作成だな
49枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 01:49:25 ID:QS5G4zj/0
ひとりで2機のOKEを操作するネタチームを作ってみたw
http://satloke.jp/datadetail.php?type=1&id=1768
50枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:04:05 ID:K2YCKMUCO
>>43
乱数固定にしない限りチップ制限なくてもいいけどね
審判が触らない限り意味ないし
そこを敢えて書いてるのは、
まあ、要するに操作型の大会じゃないよっていう記号なんだろうね
51枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:07:28 ID:J2sjLPPy0
ビット演算とかすげーな
52枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:30:14 ID:fMSFtZRO0
SUBの再帰呼び出しは10段までか・・・
2機使ってコールスタックを2個利用すればチューリング完全だと思ったのに残念
53枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:33:48 ID:mkvj3pip0
非公開の機体データを公開に書き換えるツールまだ?
CHX2の作者のひとも役得としてやってるみたいだし、そろそろ公にしてもいいのでは。
54枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:42:22 ID:n/a98Y/n0
>>52
レジスタが8個しかない上、1CLOCKで8個しか命令を実行できない
CPUなんだから、10回も再帰呼び出ししてる時点でバグだろw
55枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:43:21 ID:tP8hqPi00
なんとかアリーナ全部金にできた…
結局ほとんどニーズヘッグを自分で操作してのクリアだった
熱攻めが一番ウザいな
56枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:43:41 ID:S+1bOIknO
>>53
それをやる方法は既にあるが、非公開にしたオーナーのためにもやらないのが望ましい
57枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:59:42 ID:OopTG70f0
憲法問題みたいな話だが、
”ソフトを公にした場合の利益”と”現状維持の利益”を比較衡量すると、
やはりそのソフトは封印すべきだと思う
58枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 03:02:30 ID:LS1AOQzsP
ここ3日間くらいPGを動かしては納得いかない動きになり全消去
再度一から作ってみたらあんまり変わり映えの無いPGが完成するというループに入った
やはり一度サトロークに上げて実戦の動きを見て改善しないと前に進めそうにないなぁ
59枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 03:12:11 ID:pC7ZAI7v0
>>53
どうしてもやりたいのなら自分で解析すればよいと思うけど。
それを他人にやってもらおうというのも甘いし、
公開する事で対人ゲームとしてのゲーム性が減るのも事実だし、
そもそも自分で解析するような人間はわざわざ他人のプログラムを見るよりも
自分で試行錯誤してカルネージハートを楽しむ方を選ぶだろ。
60枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 03:27:10 ID:uqESMqCZP
お前ら定期ミサイルに本気で反応するなよ

ただ非公開のPGは暗号化するとかして欲しかったな
かるぽの時点で見る事が出来るのは分かってたんだから対策はして欲しかった
61枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 03:42:49 ID:sk94vxN50
レーティング戦でいじる前の自機とあたってばっちり勝てないな
よし
62枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 04:05:23 ID:TwcZzJ4GO
ケイローン対策、6チップでそこそこの成果出るもんだな
63枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 04:40:31 ID:tP8hqPi0O
ほぼ操作乙でクリアとか個人的に凄いと思う
おめでとうさん
操作型入れると真っ先に落ちるw
乙も慣性載らないからなんか組にくいし
俺が組んでも2体分働かない
64枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 08:38:37 ID:K2YCKMUCO
操作型で全金とか操作型のせいでチュートリアル投げそうになった俺からしたら神に見えるわ
65枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 08:38:47 ID:/ae9W4hb0
対パルス装甲つけてるんだけど、電撃装甲の相手殴ったらたまに止まる?
なんか一瞬止まる事あるような気がするんだけど
66枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 09:23:14 ID:upa2OG8V0
昔から、対パルス装甲でもパルスを食らえば僅かだがFが止まったはず
完全に遮断できるわけじゃない
…今作はどうなんだろうな
67枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 09:38:44 ID:/ae9W4hb0
>>66
あぁ、やっぱりそうなのかぁ
見間違えかと思ったんだけど、あまりにそういうことあるからどうなのかなと

ほんと一瞬だから大抵は問題ないんだけど、
相手が高火力だと致命的なんだよなぁ
68枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 09:52:30 ID:WB2nLqszi
>>58
最近、開発中の機体を一瞬SATLOKEにうpして、レーティング用のマッチデータをダウンロードしたら
即削除という荒業を覚えた。仮想敵の詰まったマッチデータ作るのが面倒で。
69枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 10:14:32 ID:CtQkeo/AO
自分は別機体の前のレーティング使ってる
70枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 10:48:19 ID:7uX66I9jO
車輪の再開発は避けろ
一から作るのはただの馬鹿
忘れるな
71枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:32:17 ID:DBUkoSSX0
チャーイカだけど
炸裂弾とショットガンを避けるにはどうすれば
72枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:32:57 ID:UfGeFLo+0
アンダードッグ現在9人待ち
73枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:35:01 ID:WB2nLqszi
車輪の再開発は必要
自動車メーカーやタイヤメーカーを否定する発言だわ
74枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:36:22 ID:Rsh74vgj0
再発明を再開発と書いたから混乱の元のような…
75枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:42:22 ID:i1t+1WvvO
1人2人ならキャンセル待ちもわかるんだけど
先着順で枠が埋まってるのに何故増え続けるのかw
76枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:49:25 ID:Jj+lx4fs0
ユーザー情報入力の
メルアド、パスワード、ハンドル名って後で変えられますか?
77枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:52:32 ID:hY+bBqCv0
>>76
メールアドレス、ハンドル名、住所、年齢は登録後でも変えれるべよ
78枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:58:12 ID:oPS3OGQF0
>>66
まじかよ、、対パルス装甲だから味方に当たっても気にせず打ちまくってたわorz
79枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:58:59 ID:CoG3gN1p0
>>33
奥が深いですな
80枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:00:54 ID:Jj+lx4fs0
>>77
サンキュー
まず、適当に作るわ^^
登録画面に書いてないからさ
81枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:02:04 ID:upa2OG8V0
>>78
全部の追加装甲に言える事だけども
追加装甲はあくまで「軽減」するだけで「無力化」できるものじゃない、対パルスは実質無効化と同義ではあるが
例外はエネルギー装甲と電撃装甲、この二つは方向性がちょっと違う
まぁ蛇足ですわな

82枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:12:24 ID:YJsjWkh60
装甲剥がれた所にパルス被弾しても止まるしな。
83枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:27:42 ID:w900mnMHO
じゃあ装甲薄いと意味ないね
84枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:06:23 ID:8wuT8bvX0
装甲が薄いと武器が壊れやすい
85枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:08:22 ID:9fZYbwpt0
車輪の再発明は悪だな
初心者ならなおさら
一部の知識豊富なプレイヤー以外改良にもならない
先人の洗練されたプログラムに手を加えてもスパゲッティコードにしかならん
下調べも重要な要素だわな
まずは知識を増やさないと
86枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:34:40 ID:F1OSi6Wt0
埋まった大会はwikiの募集要項の初めに定員越えたので締切とか記載した方がいいかもな
87枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:50:49 ID:Ao7bbCOo0
公式でPV用のプレイ動画募集か
88枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 14:06:05 ID:oKYh0V+K0
ミサイル回避の調整で3時間とかバロス
ちょっと上に向けられるだけで途端にかわせなくなるとかwww
89枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 14:25:58 ID:vQQbUnXy0
商品がTシャツ1枚とか、本当に宣伝費ないんだな
面白いゲームなのにもったいない
90枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 14:39:03 ID:x/hBKGosO
対スタンは電撃を完全に無効化できると説明にあるので
リプレイがあるのなら別だが、おそらく装甲が剥がれていたのだろうな
91枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 14:52:33 ID:MYhtABMw0
宣伝費を開発、里六運営費に回してくれると考えれば・・・
92枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 14:59:33 ID:LS1AOQzsP
近所のゲーム屋行ってみたらカルネのパッケージが置いてなかった件
「現在売り切れ中」のPOP書いた空パッケージすらないとかどういう事だよ
まぁDL版で買えるから店で買えなくとも入手法はあるんですがね
93枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 15:13:23 ID:/2wG8ddN0
魅せる闘いをする機体を作れと言うことか、公式め粋なことをしおる
94枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 15:20:16 ID:9RE9MQze0
>>92
それは店の考えでないし
このソフトは一般向けで無いので
欲しい奴は予約して買うであろう代表格だし
95枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 15:20:51 ID:bsxb6BTU0
>>86
厳密には締切でなくてキャンセル待ち・予備登録になります、とかかな
ボーダーライン近くの人は、気付いた上でのダメもと登録っぽいけど、
直近は明らかに気付いてないコメントの人が続いてるなw
しかし、エントリーの可否がヴァージョンアップを抑制する効果が
あったから、気の毒だが人数制限は厳密にして欲しいところだ

>>87
「ワクワクする」を見て、自分は戦闘シーンよりチップいじってる時の方が
テンション高い気がしてきた。戦闘はあくまで確認、みたいな
自律型は伝えづらい&戦闘時以外のキャプの手段を持ってないから、
操作型の出番か?
96枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 15:36:12 ID:R8vEf1Df0
アンダードッグ大会もうとっくに参加者上限に達してるのにまだエントリ表明してるやついるぞw
40人制限はちょっと少なすぎたかもな
97枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 15:49:54 ID:G4GLt9Zc0
もし万が一、人数制限緩和されたら改良版あげたいぜ
まぁ優勝する確率が0.1%から0.2%に上がる程度だろうけど・・・
98枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 16:49:36 ID:RocziQI+0
たまにSATLOKEのレーティング回す、とか聞くけどどうやってやるの?
99枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 16:56:06 ID:NbBcESYF0
100枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 17:11:07 ID:RocziQI+0
>>99サンクス。
101枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 17:25:16 ID:RocziQI+0
そういや昨日上げた改良中チームがレーティング1140も行ってて驚いたなぁ
102枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 17:43:07 ID:A1XsQlPhO
俺が最初に作った脳筋アングリフさんは1200ぐらいだけど最近割と凝って作ったチームは1000いかないぐらいだ
103枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 17:48:45 ID:hZ2IBvVQO
魅せるOKEか、俺の月面トライが火を吹くぜ。
早速自爆装置を積んで里六の板野サーカスをパクらせてもらおう
104枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:03:29 ID:DTN4c3hS0
レーティングでみた、空飛ぶトライでミサイル避けしてた機体がかっこよかったが
あれは一般人が見ても「なんで回りながら浮くの?」だろうなw

知らない人が見てもわかる魅せ要素だと、多彩な武装を使い分けるアグリオスとか、
跳ねながら距離を詰めて槍を刺すケイローンあたりがいいのかな
105枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:05:49 ID:RocziQI+0
1140あったチーム、自分で回したら7敗2引き分けで1023までさがったぜハハハ・・・
106枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:06:29 ID:hY+bBqCv0
ある程度動かせるように作った操作機同士の対戦動画とか上げると
よさそうな気がする・・・
「アクションでも楽しめるよ」ってのがわかると結構食いつく人、いると思うんだ
107枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:09:39 ID:OopTG70f0
今レーティング更新しようと思ってマッチデータDLしてみたら
4チーム分しか入ってないデータだった

なんでこんなに少ないの
効率悪いよ
108枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:20:28 ID:AK0u3DPd0
>>107
おまえのソフトのバグを見つけるのには4チームで十分だ、とSATLOKEの中の人が仰っている
109枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:30:41 ID:QwtsIO3a0
飛行型とマッチアップされるには最初からレート上げてアップしないとダメなのかな
1000で上げると飛行型が入って来ないぜ…
まだ3回まわしただけだけど対空チェックは個別に落とすしか無いのか
110枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:37:44 ID:/ae9W4hb0
ハンドグレネードって運がよければ上空100mの飛行型にも当たるんだな
俺の月影は更なるバージョンアップが必要のようだ
111枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:51:54 ID:upa2OG8V0
意外とハンドグレネードって馬鹿みたいに飛距離あるんだよな
スタン以外なら、四散するし遠距離から分投げるのも一考の余地がある
112枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:55:53 ID:xpqJmYCmP
>>109
1000でも入るよ
ただ単に個体数が少ないだけなきがする
113枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 19:06:42 ID:F1OSi6Wt0
下がるとへこむので自分の機体のレーティングは回さない派
114枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 19:14:19 ID:92fQJbHi0
>>102
発射物も障害物も一切見てないうちのアングリフさんでも1100超えるんだぜ
115枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 19:22:47 ID:RD9+pOP80
公式のPV募集マジか?
このインターネット全盛の時代に記録メディアに保存して郵送しろって
どんだけ敷居上げてるんだよ。これじゃタダでも参加者少ないのに
応募者少なすぎて全員採用になるんじゃねーの?

つか、参加資格者の中古品購入者不可って確認方法もないだろうに
そもそもカルネが中古に流れるわけないだろう
スタッフのやる気があるんだかないんだか、ビミョーに判んないんだが
これがアートディングらしさって奴か?
116枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 19:36:13 ID:gkwQggy60
友人宅でエクサを黙々とやってたらその友人が興味を持ってくれた。
そこで俺の自慢のプログラム見せながら説明してたら
「これ端折ってもよくね?」
とガンガン作業をやり始めて最終的に容量が2/3位になった。
何この敗北感・・・。
117枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 19:36:50 ID:LS1AOQzsP
>>114
壁に激突しても突っ込み続ける粗だらけの近距離ショットガンぶっぱアングリフなのに
今でもレーディング1000割らないから基本スペックは高いんだろうな、アングリフ
118枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 19:37:52 ID:xpqJmYCmP
リプレイ動画を送ってもらったほうが楽だろうに
でもそれすると同じ人が20個30個と送って膨大な数になるから
ほんとにやる気ある人だけ参加してねって感じだとアレで良いかもしれない

しかしグレイブストーン強化は難しいな
耐久無いから接近戦はつらすぎ
119枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 19:39:57 ID:/2wG8ddN0
Tシャツ欲しいから頑張ってみようかな、ってかCD-Rっは郵送の場合
クッション封筒に入れないといけないからな、ダイソーで買ってくるかな
120枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 19:41:20 ID:9+r93uei0
>>115
この企画の為だけに動画をアップするサーバーを用意する金も人もないんだよ言わせんな恥ずかしい
動画編集すらユーザーまかせなのに・・・
121枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 20:11:17 ID:DhQqfJop0
ローカルループにあこがれる
その結果がずっとジャンプしてる機体だよ!
ジャンプ中とか射撃中でループ組んでるけどうまく決まらない・・・・
122枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 20:12:58 ID:RI7m0pTQ0
>>116
その友人、かなりの有望株じゃんw 早く買わせて大会に引き込もう。
友人と競いながら大会を目指すとモチベーションがあがるんだぜ。
123枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 20:23:48 ID:LS1AOQzsP
>>116
116の友人は脳内にマザー・グース入ってるんじゃね
124枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 20:27:53 ID:TwcZzJ4GO
>>121
ループ中の各種状態チェックは必須だよ
最低でも高速飛翔体くらいはいると思う
125枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 20:29:57 ID:RocziQI+0
ショットガン乱射で弾幕張る機体が出来たがどう使うかな・・・普通にその前に作った機体に負けるし
126枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 20:32:22 ID:DhQqfJop0
>>124
thx
状態判断増やしてみるよ
127枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:02:11 ID:Sp0jpF0o0
逃げケイローンってムラマサより速いw
ミサイル当たらねー
128枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:02:30 ID:+/QVWsLG0
レーティングで壁際まで下がって狙撃するジェイラーみた、カッコエエ
俺もまねしたいよ
129枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:12:29 ID:l/n5d9hC0
ラスティさん組んでみたら転がりすぎワロタ
ほんと伏せ射撃ができればいいのに
130枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:16:07 ID:xpqJmYCmP
伏せ射撃できるようになったらトリンカーとか強くなりそう
131枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:18:20 ID:bsxb6BTU0
メモ
■いきなり小CPU大会(開催中)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289742829/

■第一回アンダードッグ&ニューカマー大会(定員到達)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1290164215/
132枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:30:28 ID:xpqJmYCmP
スレが全然話題無い状態だな

グレイブストーンの話でもする?
レーティング1100も出始めてるし

133枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:35:15 ID:dfk3VzfeP
>>127
それはミサイルの誘導限界が来ているか
ECMかどっちかじゃないかな
あのケイローンはミサイル回避が組まれていないので
ミサイルは普通に当たるよ
134枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:35:24 ID:Sp0jpF0o0
ケイローンの急速ジャンプのやり方
重量をオレンジにして、ジャンプしたい方向にダッシュして、6フレーム待ってから、ジャンプ。
これで前方向に急速ジャンプ。555km出ましたw

他の機体でもできないかなあ
135枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:36:27 ID:TwcZzJ4GO
>>132
霧墓石に一体ずつ誘き出されてなぶり殺しにされたでござる
136枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:42:17 ID:xpqJmYCmP
>>135
霧かぁ
もてる数多いからチームに1体で良いんだよな

それに持たせると攻撃力減るしなぁ
137枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:48:50 ID:9miDsOAt0
>>136
元々、1機混ぜると丁度いい機体なんじゃない?
コンセプトの似てるコフィンもそうだけど固定ロックしておけば
定期ミサだけで軽量機は削り切れそうだし。
コフィンと違って回避もある程度できるから前衛の負担もそこまで大きくないのもメリット。
火力の不足しがちな二脚と組ませるといいんじゃないか
138枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:52:08 ID:xpqJmYCmP
次のグレイブストーン終わったら
霧専門を一機混ぜた構成でやってみようかな

霧の外からロケットの嵐とか
139枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:02:24 ID:TwcZzJ4GO
混成か、ソニックとミサイルも両立できるんだよね?
ソニックゲイザーと入れ換えようかな
140枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:06:34 ID:KN2nDMQ70
ところで正直なところ、皆は前作と比べて今作どう思ってる?
個人的には前作のほうが好きだったんだが。


前作は最低限のチュートリアルからはじまって、敵機を倒して修理して味方機を増やして、シナリオ自体も盛り上がり続けてハッピーエンド。
シナリオ終わる頃には自分で考えられるようになってるからその後も楽しめた。

今作はいきなりチュートリアルが長すぎてだれる上に、そのほとんどがぶっちゃけ使えない操作型。
サンプルプログラムがあるおかげでクリアはできるけど、逆にそれだけでクリアできるのでモチベーションあがらない。
シナリオもなんというか、山も谷もなく・・・

サンプルでシナリオクリアしたあとが本番と割り切れる経験者ならともかく、新規はチュートリアルで投げると思う。


まぁそれでもこのゲーム好きなんだけどさw
141枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:11:35 ID:dfk3VzfeP
コフィンはキャンセル前後退が200キロで安定するから
そんなに言われるほどノロマではないと思う
今回のコフィンは上を目指せる器だと俺は信じてるよ

ロータスも減速フェーズが無いし少しやる気が出てくる
アビスパの明らかな優遇は気になるが
前作のノラとネグの性能差に比べればどうということはない
これくらいならまだなんとかなるさ
142枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:28:16 ID:uD4B7KyJ0
>>140
今作からの初心者だが
サンプルがないと投げてた
サンプルでハードを変えるだけでも楽しかったし
143枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:34:34 ID:Cr06kiNo0
俺も今作からだけど、サンプルのおかげで自分が考えたもののどこがダメなのかは判りやすいのは助かった。
でもサンプルが無駄なく完成されてる分、自分の発想の狭さにがっかりすることも多かったなw
144枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:36:38 ID:dfk3VzfeP
ニーズの急速前進はf数がメチャ長いけど
どうもキャンセルタイミング次第で減速する頻度が変わるみたいだな
体が上に上がる6fの減速と低い体勢で動く高速の時間があるらしい
適正な時間でコントロールすると最高420キロで走行できるようだ
ずっと低い姿勢で高速移動することはどうやら出来ない模様
145枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:46:22 ID:6NYBRgEXO
大ミサ嫌いだ。
いちど振っても駄目だし、未練がましいから新しいやつへの準備もできない・・・
もう、しつこい!
146枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:46:45 ID:TwcZzJ4GO
>>140
シナリオの充実度なら前作のが良かったけど
本番はシナリオ終わった後だからあまり気にしてない
147枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:51:50 ID:uqESMqCZP
>>140
かるぽの時第2・3戦で積んで1月ほど放置したことがある身としては
このくらいで良かったと思うよ

シナリオも悪くなかったし
148枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:53:19 ID:+QLZ9/bo0
>>146
オレもシナリオは前作の方がいいな
ナード野郎って呼ばれてみてぇなぁ
149枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:56:33 ID:xpqJmYCmP
>>148
ナード野郎め
150枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:59:48 ID:/ae9W4hb0
>>149
やめてくださいバレス先輩!
151枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:59:56 ID:+QLZ9/bo0
>>149
ありがとう?w

さて、プラモの塗装乾くの待ちながらなんか機体作るか
152枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:00:24 ID:SKEBxo9TO
実は俺もナード野郎な話のノリの方が好きだった
ただ、チュートリアルや慣らしって意味では今回の方が良いとは思う
153枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:04:28 ID:dfk3VzfeP
木琴の性能上がってるなあ
急速前進417かよ 全加速のままで
前進もスピードアップしてるし
空対空で追いつけない&スプー機がいないから総合力上がったかも
154枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:10:09 ID:6vpS9T3I0
>>140
エクサから入った新参だけど
操作型から自立型への持っていきかたは習ったこと全部応用できるから上手いと思うよ
サンプルも強いお陰で自分で一から組む際の手本になるし
強いて言うなら外伝ストーリーでもいいからカウンタの詳しい説明を入れて欲しかったかな


後、パルティータが復活したところで胸が熱くなったから俺によし
155枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:19:54 ID:1I8KpRZy0
第七世代にバージョンアップしたパルティータが見たかったのは俺だけでいい
156枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:24:38 ID:u0TPr2+80
パルティータは第5世代だろうか。
ケイゴにツブされたSATLOKEが存在することからEXAはCHP前後で、
CHP時点で実用化されていたのは第5世代。
157枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:25:49 ID:pC7ZAI7v0
OKEのTシャツなら欲しいなぁ。
本気で編集してみるか・・・。
158枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:27:52 ID:oKYh0V+K0
OKEにも何世代とかどこの誰が作ったみたいな設定ないの?
159枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:31:55 ID:pC7ZAI7v0
>>158
あるよ。
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/zeus2/oke.html

で各機体のページに製作会社名が書いてある。
160枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:37:16 ID:Sp0jpF0o0
>>133
大ミサイルは当たったや
けど相当厄介だわ
161枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:44:53 ID:4VPLpZmC0
PSPの画面をHDMI接続でディスプレイやテレビに出力できるアダプタ
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20101119047/
こういうので大型テレビに繋ぐと
何人かでプログラムを眺めてあーでもないこーでもないと検討できてよさそうだ
162枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:45:19 ID:+/QVWsLG0
>>159月影の特殊動作攻撃判定ありの垂直大ジャンプってあるね
すげぇぇぇ使いてぇぇぇ
163枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:52:59 ID:C76t+TZU0
地元でカルネエクサの当日ごく少数のお店にいれただろうソフトの値段がまた500円くらい下がってた。泣けてきた。
世間的にはオワコンなんだなあ。ゴッドイーターみたいなのしか企画通らないだろうね;;
164枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:54:10 ID:1I8KpRZy0
>>159
しかし、こうしてみるとカルポでずいぶん武装の幅が広がったんだなぁ
エッグノッグなんてアサルトとレーザーしか装備できなかったんだっけかw
165枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:55:53 ID:uRKrwf9r0
ゼウスの頃ってこんなに副武装の搭載数少なかったか・・・
大ミサだけ乗せられなかったりとか武装の制限が今よりきつかったのは覚えてたんだが
166枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:01:11 ID:/ae9W4hb0
蟹にカノンが乗ったときに墓守の立ち位置が怪しくなったのは覚えてる
167枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:02:41 ID:b05v0Y1p0
アラクネーにレールガンが乗っかれば最強なのにと今日も想いながら
月影を作ります、ヤッター土曜日ダー
168枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:05:15 ID:1I8KpRZy0
そんな事したらいよいよ墓守さんの立場というものがw
ついでに悪夢先生の立場も危うくなるな
169枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:07:29 ID:yVZiZSXY0
蟹にレールガン乗ったら一番煽り食らうの悪夢だろうね
売りがレールしかないしw
170枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:09:45 ID:hQauRC3BO
色んな会社が造ってたんね〜
AKE?レーダー範囲が広いのかな?
確かにこれで対戦だけじゃなくRTS要素あったらヤバゲーだなぁ
ハマり死にする
171枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:11:50 ID:yVZiZSXY0
ASEのこと?
スパンキー君は今で言えばショットガン積めない劣化ロータスみたいなもん
キューケンはブロックヘッドみたいなもん
172枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:13:43 ID:m1laYA0d0
>>170
リアルタイムでプログラム組まなきゃいけなくなったら死ぬ。
173枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:15:00 ID:RoslVDDF0
>>172
なにそれ新しい
174枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:16:03 ID:yVZiZSXY0
>>172
マクロ。マクロを貼る

リアルタイムになったら髭親父の復権か・・
175枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:16:04 ID:GVg3d3ng0
>>170
そんなあなたなら初代やZEUSシリーズにもすんなりなじめそうだな
特に初代は戦略シミュレーション的なことをやるので
高性能機とは別に量産型の設計をするという楽しみがあるぞ
176枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:16:35 ID:CnCZgq5W0
IDにPのつく、毎日グレイブストーングレイブストーンうるさい人は何なの?
177枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:17:19 ID:BpOqyjXH0
しかし綾影さん、エッグさんや堀井の設定画はおしっこ漏れるほどかっこいいのに3Dモデル…
エッグさんとかプロポーション違いすぎだろ
178枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:17:23 ID:yVZiZSXY0
ZEUS2の指揮車両だけ破壊してそのままエスケープするロータスとか組んだなぁ
懐かしい
179枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:18:22 ID:uu1WjwRRP
RTS版が可能なら指揮官BOTのAIまで書けたりしそう、対戦相手がいつでもいる感じで
180枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:18:25 ID:UqhJwUk7O
したらばにてアンダードッグ大会審判募集中です。
第二回大会の募集も開始したので宜しくお願いします。
規制食らって携帯からなので詳細はwikiにて。
181枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:20:51 ID:6YuWotFW0
>>167
アラクネーはエクサに入って凋落したね
かるぽで無双乱舞しすぎたせいで調整乙った

動きは遅くてデクの棒だわ火力は中途半端だわで・・・
182枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:27:57 ID:mOd9fwfyO
アラクネ好きだったけど、かるぽであまりにチート性能になったから使わなかったなぁ
適当に組むだけでそれなりに強くなったし
183枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:28:22 ID:rCpio+F3O
>>181
ケイローンより一つ多いオプション、高い安定性とかまだまだ望みがあるぜ
184枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:30:49 ID:BBX+zGWm0
かるぽでは最終的にザコで終わったけどな>アラクネ
185枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:33:09 ID:hQauRC3BO
量産機って例えばバッドリ一台造る費用があれば月影二台造れるから数的優位を取れるとか?
ZEUSの指揮車とか気になるな
勝手に08小隊のホバーみたいの想像しながらググってみます

今回から参戦だから前のやると便利チップがなかったり、矢印交差がなかったりつらそう
186枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:38:13 ID:rCpio+F3O
>>184
第12回大会の決勝に霧クネがいるから、雑魚で終わったとはいえないんじゃないか
187枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:38:52 ID:mOd9fwfyO
ゼウス2では相手の指揮車両破壊したら、その車両の指揮下の桶が手に入ったのよ
だから相手の桶は出来るだけ壊さずに指揮車両だけ破壊するのが楽しかった

まぁ移動しながら射撃できないとかあるから今より回避と攻撃の判断がシビアかもね
188枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:40:33 ID:m1laYA0d0
>>185
正直zeus系の操作性はそんなに良くない。
そして何よりも、自分以外の味方CPUと敵CPUの戦闘を毎回見させられるのが辛い。
味方CPUは自分の機体の3,4倍位いるから、
ほとんどの時間を味方が勝手にやられて行くのを見てるゲームになるw
189枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:42:13 ID:+4NSpX4x0
>>180
専用スレ立ててるね。いちお貼っとく
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1290164215/l100
190枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:44:22 ID:mOd9fwfyO
>>188
あぁ、すげぇわかるそれw

ラミアムのチキンとかどんな設計したらそんな糞仕様になるのよとかよく思ってたw
191枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:48:04 ID:0LWbnd4P0
>>182
アラクネとか雑魚だっただろ・・・
色々頑張ってようやく決勝に残れるかどうか
192枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:48:15 ID:hHks15oJ0
ROMの中身もひどいの多かったなw
キリングだかの壁周回バジは役に立った気がするが
193枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:53:50 ID:BBX+zGWm0
>>191
アラクネ全盛期にかるぽから離れた人なら強機体のイメージが残っていても不思議ではないだろうね
194枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 01:04:48 ID:Ji1TMv7O0
流れを読まずにちょっと質問なんだけど、もしかして機体の重量が軽いと敵の攻撃に対して怯みやすかったり吹っ飛びやすかったりする?
さっきシールド起動して突っ込むケイローン作ってたんだけど、機動性重視のつもりで装甲薄くしたらやたらと敵の弾に押されてるように見えたんだよね。
後これは気のせいかもしれないけど、積載量が100%を超えると燃費だけじゃなくて動きも結構もっさりになる?
195枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 01:07:27 ID:tEXdrIi10
>>159
ほぉこんなのあったんだ
どれもこれも味わい深いものがあるがアヌビアスはオマルにしか見えんw
196枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 01:09:20 ID:GVg3d3ng0
>>185
量産機はおおむねそんな感じ
より少ない資金、ターン数で一機つくれるよって話
そして数的有利な状況を作り出して敵の拠点を奪ってさらにOKE量産して
っていうのが初代シリーズ
戦いは数だよ兄貴!ってのがよくわかるゲームです
197枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 01:11:41 ID:hHks15oJ0
>194
重量は減らしてもひるみやすさは変わらんと思うが装甲減らしたらダメージが増えるから当然ひるみやすくなる
あと積載量が増えて動作がもっさりするのは気のせいじゃない
198枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 01:24:17 ID:VkK6joWt0
>>194
一定以上のダメージを受けると必ず怯む。
装甲削減により、攻撃に怯みやすくなった。

積載率80%程度の緑積載、100%までの白積載、120%くらいまでの黄積載がある
各色により、動作速度結構変わってくる。コマ送りで確認でも
199枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 01:37:12 ID:XU4CP4Sq0
カルネージハートの世界にパイルバンカーという概念はないの?
200枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 01:41:39 ID:Ji1TMv7O0
>>197
>>198
なるほど、単純にダメージ増えて怯んでただけなんだね。シールド過信し過ぎて一番単純なところに気付かなかった感じかorz
積載量はブログで燃費的には105%ぐらいまでなら問題ないって見たからそうしてたけど、あれだけ動きが変わるなら100%以内に収めた方が無難そうだね。

お二人ともありがとうございました。
201枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 01:43:12 ID:uu1WjwRRP
>>199
フロントミッション好きな自分としては、一機ぐらいデフォで装備してる格闘機あったら面白そうだと思うけどね
というかOKEってスケール的にはヴァンツァーと同じぐらいなんだね、重量もそんな変わらないし
202枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 01:58:32 ID:o6LIspcMO
>>159のセメタリーキーパーが格好良すぎて生きるのが辛い
モデリングもっと頑張れ
203枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 02:02:04 ID:+4NSpX4x0
>>200
怯むダメージの大きさは、機種によりある定数として決まっている。
つまり、どんな装甲・シールドを持って、どんな攻撃を受けるとひるむ(or怯まない)
というのは必ず決まった組み合わせがある。それを知っておくと知らないのでは
かなり違うかもね。一度自分の機体について調べてみるヨロシ。
204枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 02:12:18 ID:6YuWotFW0
>>201
スレ違いだが聞きたい
フロントミッションで一番の名作は?
205枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 02:15:35 ID:vTx740au0
いやその質問はマジでやめてくれ
少し脇道に逸れる程度じゃ済まなそうだ
206枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 02:22:20 ID:uu1WjwRRP
上手く本筋に戻せるような返事を構築中
207枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 02:25:23 ID:XU4CP4Sq0
>>201じゃないが、オルタナティブマジおすすめ
208枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 02:28:56 ID:zmlUqOPf0
適当に作った犬が俺のアグリオスに勝ちやがった・・・
犬強いじゃないか、今までずっと産廃だと思ってたゴメンナサイ
209枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 02:34:11 ID:uu1WjwRRP
>>207
そういやオルタナティブの戦闘シーンってカルネージハートとかなり似てる気がする

名作は分からないけど一番好きなのはフロントミッションオンラインかも、あれでこういうタイプのメカ戦闘が好きになった気がする
カルポの頃にFMOっぽく戦うチームを作れないかと頑張ってみたけど結果はお察し
210枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 02:39:57 ID:MauHJ5p3O
アグリでミサイル切り払いしてる動画すげーw
でもダメージはしっかり貰うのな…
無傷なら二脚に転向するんだが
211枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 02:44:25 ID:0LWbnd4P0
>>200
カルポと仕様が変わってなければ、ある積載量である動作に掛かるフレームが変わる
変わり目が80〜106%とかなら気のせいだからこちらも調べてみるといい
212枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 03:15:59 ID:GVg3d3ng0
うーん安定度ってようするにどういう数値なんだ
安定度+装甲の防御力を超えるダメージを一度に受けた場合
被弾状態が発生するって感じなのか?

面倒だが自分で調べるか…
213枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 03:18:23 ID:tuGSkAgs0
>>212
安定度以上のダメージを受けると被弾状態になる。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/stability.html
214枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 03:18:27 ID:6YuWotFW0
ググれカス


http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/stability.html
CarPortより

安定度とは、機体の転びにくさを表す数値。
安定度を超えるダメージを受けると「小ダメージ状態」になる。
安定度の3倍を超えるダメージを受けると「大ダメージ状態」になる。


http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/damage_calc.html
後は計算するよろし
215枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 03:30:29 ID:uu1WjwRRP
エクサ版の安定度はひでさんの所に載ってるね
リンクはwikiの中級者向けの所に貼ってあったり
216枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 03:46:57 ID:m8ICvqbd0
パパ怒らないから、怒らないからwikiのデススフィアの用語解説書いた人でてきなさい?
217194:2010/11/20(土) 03:50:59 ID:Ji1TMv7O0
色々参考になります。みんなどうもです。

ていうか積載量を減らすと動きが良くなるのは知ってたはずなのに、何故100%超えるともっさりになることに気付けなかったんだろう…orz
安定度についても勉強になりました。Wikiのリンクから安定度一覧自体は見てたけど、CarPortの記事と計算ツールを見てどんなものか把握できた気がする。
今までなんとなくで組んじゃってたけど、やっぱりその辺りのデータ気にしながらやるのも大事だね。
218枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 03:57:01 ID:6YuWotFW0
[た]

デススフィア
デスファイヤの正式名称。

デスファイヤ
デススフィアの誤読。
219枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 03:58:20 ID:tuGSkAgs0
>>216
220枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 03:59:53 ID:GVg3d3ng0
>>214
ググってるよカス

おかげで具体的な意味が理解できたよ、サンクス

ところでその計算機、エクサには対応してないみたいね
数字が違う武器が結構あるからやっぱり自分で計算しなきゃならんか
221枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 04:09:27 ID:IOcQ0+C10
>>140
地味なところだけど、味方の地雷に接触して爆発しなくなった点が非常にありがたい。
CHPではこれのせいで、自ら地雷を撒く戦術を採りながら行く先々で足元をチェックする複雑なソフトを組むはめになった。

もう一点は、OKEの機動と攻撃が独立したのがすごくいい。
ボディの下半身がある行動基準に沿って移動しながら、上体は別個にターゲットを狙っていくという行動の連続性がいかにも戦闘兵器らしく見える。
CHPでは移動射撃チップだとかジャンプ射撃チップのように、それ単体のアクションを起こすだけという不自然な状態だったからね。
222枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 04:10:00 ID:GVg3d3ng0
と思ったら直接攻撃力を入力できたのね
こりゃとんだ早とちり
223枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 07:07:01 ID:XU4CP4Sq0
ありえねえ。たった今チップいじってたらフリーズした
224枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 07:21:59 ID:5RWCPSe+O
お、アンダードッグ&ニューカマー大会始まっとる
主催者さんとボランティアの皆さん頑張れー
225枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 07:42:15 ID:tEXdrIi10
今のとこフリーズや電源落ちにあってないけど編集中に落ちたとこを想像するだけで恐ろしい
226枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 08:09:26 ID:i0W7iCD0O
これ長く楽しめる?
TOが思ったより早く飽きてしまった…
227枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 08:15:28 ID:uu1WjwRRP
一般的な「長く」は難しいかもしれない
0〜50時間 or 1000時間over みたいなゲーム
楽しめるかどうかは人を選ぶかもしれないけど、チュートリアルは充実してるから詰む事はないはず
228枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 08:17:23 ID:yVZiZSXY0
フリーズは一回なった
レーティング回した後に間違えてセーブ上書きも一回やった
セーブしないで電源切ったのも一回やった

俺はいつも最初からだぜw
229枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 08:33:23 ID:i0W7iCD0O
ボカロとかやってたからトライ&エラーの繰り返しは結構好きなんだが、理解出来るかが不安なんだよなぁ
230枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 08:41:23 ID:yVZiZSXY0
>>229
大丈夫。理解はすぐできる
今作は音も鳴らせるぞ・・一応w
231枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 08:44:30 ID:uu1WjwRRP
>>229
深入りしなくても普通に戦えるレベルのは作れる「らしい」
というのも自分は深入りした挙げ句、普通に戦えるレベルのが作れてるのか怪しい・・・

深入りすると物理とか数学とか論理演算とか、いつの間にか勉強し出してる可能性が!
232枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 09:41:50 ID:i0W7iCD0O
論理演算…
無理だわ。
233枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 09:44:44 ID:uu1WjwRRP
>>232
まぁ予測射撃とかに凝るんでなければ上で挙げたような知識は殆ど要らないよ
論理演算に至っては未だに「これ使わなきゃいけないシチュエーション、そんなにあるか?」状態だから気にすることない
234枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 09:47:19 ID:D2r/n8Tl0
二脚の八方向ジャンプを制御するプログラムを組んでいたら
なぜか飛行用のプログラムが出来上がっていたでござる
235枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 09:53:31 ID:mOd9fwfyO
これレーティングあげようと思ったらいくらでも上げれるのね

仕方ないとはいえ、この仕様だとあんまり自分で回したくないなぁ
236枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 09:56:31 ID:RoslVDDF0
>>232
難しいことしなくても十分強い機体作れるしちゃんと楽しめる
てか複雑な演算で容量食ってる機体はパルスでおいしく頂きましょう

論理演算って言ったって所詮は場合分けのパターン何個か覚えるだけだから難しくもないと思うけど
237枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 09:59:08 ID:i0W7iCD0O
理数系さっぱりだから演算とか拒否反応がw
まぁ買ってみるかなぁ
238枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 10:01:29 ID:uu1WjwRRP
こうしてまた一人のカルネージ廃人が・・・

だったらいいなぁ
239枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 10:01:45 ID:Z5rICtIfP
アラクネが凋落したって・・・逆でしょう
シールドの価値が減ったので修復を持てる・不明探査の存在
で前作において致命的に詰んでいたジャミングに対して僅かな巧妙が見えた

ガンサイトが急速前進で戻ってくれるようになり、ジャンプ・移動射撃の方向が増え
ランダムフィールドの起伏もあり
車両とは大幅に戦いやすくなっている

多脚は受けの機体だけど、前作のアラクネはあらゆる崩しに受けがなかった
今作はいろいろと手段があるかもしれない
少なくともかなり良くはなっていると思う
240枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 10:14:06 ID:5RWCPSe+O
>>235
5回も人が回せば適正な値に収束するよ
241枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 10:35:48 ID:Z5rICtIfP
ん、犬にも大ジャンプあるな
あとどの機体が出来るのかな
242枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 10:36:06 ID:i0W7iCD0O
DLインスコ完了
これからよろしく!
分からん事あったらご指導お願いします。
初心者丸出しで恥ずかしいが…
243枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 10:37:52 ID:uu1WjwRRP
>>242
気長に頑張ってね、最初はチーリンのプログラムの観察が良いと思う
244 ◆/vbjOLD2s. :2010/11/20(土) 10:45:10 ID:UqhJwUk7O
大会進行報告

アンダードッグ大会予選第1ステージ終了しました。
第2ステージ用のマッチファイルの準備に入ります。


大会宣伝
第二回アンダードッグ大会を実施します。
携帯からなので詳細はwikiにて。
245枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 10:46:08 ID:5RWCPSe+O
>>242
ようこそマイナーゲーの世界へ
人が居る今のうちに質問はしといた方がいいよ!
246枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 11:13:59 ID:GKe/LMVC0
サトロークの東京ランキングだと98人いて俺50%以上なのに
地元新潟ランキングだと6人いて俺50%以下…
247枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 11:26:05 ID:jWuuaAL80
新潟四天王の実力を甘く見られては困るな
248枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 11:30:39 ID:4NEoNAiw0
正直エクサのシステムでゼウスUのような戦術SLGやりたい
249枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 11:32:17 ID:+4NSpX4x0
横浜が強いってどっかでみた。
250枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 11:36:09 ID:ybuDbIrr0
>>246
長野県のレベルの高さは異常
251枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 11:46:44 ID:RoslVDDF0
てか地方一桁ってどういうことなの...
252枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 11:47:10 ID:D2r/n8Tl0
みんな木星に移住しました
253枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 11:57:13 ID:1x8jpfTZ0
http://satloke.jp/datadetail.php?type=1&id=1675
11月20日なので晒してみる。
こんな感じのロボット無視で動作する変態プログラム流行らないかな〜
254Pandit3 ◆LfM1O37Wao :2010/11/20(土) 12:15:24 ID:uu1WjwRRP
http://exa.orz.hm/pandit3/
一括DL機能、とりあえず動くようにはなりました
検索が貧弱だったり、リストの出力が出来なかったり、まだ色々と課題が山積みですが・・・

あと上の方のデザイン、こんなんでもポカヨケになりますかね?
255Pandit3 ◆LfM1O37Wao :2010/11/20(土) 12:28:22 ID:uu1WjwRRP
とりあえず力尽きたので寝ます、起きた時にバグが報告されてないと良いなぁ・・・・
256枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 12:39:44 ID:tuGSkAgs0
乙です!
257枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 12:45:56 ID:+4NSpX4x0
>>254
おっつー、とりあえず、
表示しただけじゃポカヨケとは言わないなー。どうやっても間違いが起こり用のないシステムのことを言う
今回だと、マッチデータのページにチームデータをうp出来ちゃったからそれをシステム側で弾くとか
あと、リンクと別に今開いてるページの表示がどっかに無いと変じゃないかな
258枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 12:48:09 ID:X5jVtlfM0
>>255
お疲れ様です
一括DLボタンを上に表示して、DL対象チェックを左側にした方が良いかも
259枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:00:26 ID:TC66Uk9z0
アグリオスって格闘でミサイル叩き落とせるのかww
260枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:08:36 ID:XxuOg2WP0
>>259
kwsk
261枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:13:00 ID:hQauRC3BO
マイハニーを弄りながらそのまま寝たら
かるね〜じはぁとが出て見た目萌え仕様なのに中身がEXAよりガチでスレがめっちゃ荒れる夢を見た

ハニーが物足りないみたいだから弄り倒してくる
まってろよ月影たん
262枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:13:35 ID:TC66Uk9z0
263枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:13:47 ID:tuGSkAgs0
264枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:19:39 ID:UqhJwUk7O
ジェイラーの盾みたいに「堅い部分」設定されてるのかな
265枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:20:03 ID:XxuOg2WP0
>>262
>>263
サンクス
初心者のアグリオスにも導入してみる
266枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:26:29 ID:0t1rT+ER0
>>262
>>263
お!これカッコイイなw
267枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:31:51 ID:JT3bosoU0
しかし使いどころが思いつかないな
268枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:32:33 ID:l+OrHvsf0
>>267
でもカッコイイだろう!
269枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:33:23 ID:b05v0Y1p0
おい、今のアグリオスの奴を上手く見せればTシャツ狙えるんじゃね?
270枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:34:07 ID:0t1rT+ER0
>>267
ソニック切れたらこれで潰すとか?
むしろ、味方に向けて撃たれたミサイルをこれで潰すとかさせられたら
すげぇカッコイイな!
間違いなく惚れるわ
271枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:34:49 ID:TukownCYP

払い切実戦に組み込んでみたけどタイミングが難しかった
弾速が変化するのが原因か?
272枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:35:50 ID:oVmhrb5n0
このゲームに必要なのは徹底的なゲームバランスの調整だと思うんだ
PCでだしてちょこちょこアップデートしてもらいたい。
あとはMODが作れればユーザーが勝手にさらなる神ゲーにしていきそう。
273枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:42:05 ID:r7EYw9UA0
>>264
爆風のダメージは受けてるね。
ミサイルの直撃の攻撃判定が格闘に負けてる。。。という事なのかも。
274枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:52:01 ID:RSB3GBcb0
>>273
いやいや、これは格闘で消しているというわけではなく格闘動作で堅い部位に当てているというだけ
単にダメージが軽減されてるだけだから当然ノーダメージにはならない
そもそもミサイルに爆風とかないし
275枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 13:56:09 ID:4NEoNAiw0
>>272
公式又はユーザー製作の機体追加MODで過去のOKE(塵界等)が使用できたりとかは良いが
パルティータが追加されたりステージが追加されたり(アキバとか)
もうやだこのゲーム的なカルネージルハートになって大変なことになるぞ
276枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 14:02:13 ID:UqhJwUk7O
アラクネ「一緒に集中ロックして友達に噂とかされると恥ずかしいし……」
277枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 14:07:05 ID:Z5rICtIfP
のら公はまだしんではいないようだな
上段→前進のスプーで非地雷飛行のビームをかわすくらいはできるようだ


非加速時に脚が壊れないスプー
月影 上段→急前(必殺の対空張りつきに使用) バックロール→伏せ(ミサイル回避)
綾影 SP→急横(回避全般) 急前→急右前(エクサからの新兵器、対空で使える)
など

対空はカルポ時代の強さを再現できるかも試練
278枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 14:07:39 ID:0LWbnd4P0
>>272
俺も昔はそう思っていたけど、各機体のバランスが取れていなくてもプログラムで補正される(強い機体は対策される)から今じゃデメリットが大きいと感じる
どうしようもなく弱いと思われてる機体もなにかの拍子で強くなるかもしれないし
279枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 14:10:18 ID:b05v0Y1p0
バランスバランスっていってんなら機体一体でプログラムだけで良いだろ
あと、MODがどうのこうので神ゲーってのは俺の違和感がスゲー有る
280枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 14:17:42 ID:RoslVDDF0
格闘でミサイル壊せるんならデススフィアあたりも下段格闘で壊せるんじゃない
281枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 14:23:58 ID:5RWCPSe+O
壊すとか切り払うってのは誤解の元なんじゃ
固い部分で当たりにいくんだ
でも、上手く当てればデスも行けそうね
282枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 14:24:10 ID:o96ME8wo0
これガードとか回避じゃなくて居合い斬りだよね
イメージ的に
283枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 14:28:29 ID:tuGSkAgs0
>>281
もし本当に盾判定だとしたら、デススフィアはジェイラーの盾をすり抜けるから…
284枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 14:32:21 ID:TukownCYP
盾すり抜けるってか地雷機雷の接触判定が胴にしかないような
285枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 14:35:19 ID:Z5rICtIfP
>>277続き
ブロックヘッド 急前→急左前(対空に使えそう)
エッグノック 上段→急前(対空に使用可能) 
ネグローニ 急左→伏せ(対空に使用可能)
ジェイラー 急前→急左前(対空に)
286枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 14:35:29 ID:5RWCPSe+O
>>284
悲しい結果になりそうな気がしてきたw
287枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 14:51:16 ID:4NEoNAiw0
>>276
のレスをみてやっつけた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1259676.jpg

休日にOKEのソフトウェアを弄らず何をやってるんだろう・・・
カルネージハートになりきればこんな気持ちにならなくなるのだろうか
288枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 15:13:16 ID:0t1rT+ER0
>>287
ジェイラーがいいな
いい友達になれそうだ
289枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 15:14:30 ID:Gd5ppUjhO
>>287
どんなコメントすればいいかわからないの
290枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 15:14:44 ID:vhyW1yxl0
SATOLOKEでレーティング回してたらアングリフ×2とバッドドリーム×1ってチームがあったんだがアングリフがつっこんで来て自爆して残りはバッドドリームで耐えるという戦法だったらしく
見事に3機全部自爆に巻き込まれて負けるとか言う結果になった。恐ろしいチームもあるモンだな
291枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 15:18:27 ID:yVZiZSXY0
>>287
沙耶の唄思い出したぞこんちくしょう
292枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 15:31:15 ID:dlGv2cQV0
>>287
擬人化ではないところにそこはかとなく愛を感じる
293枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 15:34:36 ID:yzYJqSSE0
>>287
OKEがガチすぎて学校が怖いw
294枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 15:34:55 ID:0t1rT+ER0
腹減ったなぁ
盾構えてマックにでも行くか・・・
295枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 15:36:31 ID:5RWCPSe+O
>>294
道端のデススフィアに気を付けてな
296枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 15:39:45 ID:hEnvz0TPO
おい、見てみろよ!
運動場にパークドッグが入ってきたぜ!
297枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 15:47:48 ID:xvdN8jLS0
転校生のグレイブストーン君が初登校中に
遅刻しそうになったエネルギータンクを起動中のネグローニちゃんと鉢合わせして
80mm対徹甲弾装甲の中を見てしまうイベントが待っているわけだな
298枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 15:50:37 ID:bWeKAlSe0
>>290
里六で結構流行ってるよ
一番多いのは霧と併用して集合してたら自爆で一網打尽
集まってなかったら各個撃破、なかなか強い戦術
299枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 16:52:46 ID:hHks15oJ0
第2回アンダードッグは12/10か
ペース早いなw
300枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 16:54:56 ID:+rmmGZgtP
>>299
すでに里六に第二回用のチーム上げてるのがいるんだぜ
301枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 16:57:41 ID:eB0Ld6yr0
本大会はいつだよ
302枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 17:12:52 ID:xvdN8jLS0
>>274
硬い部位じゃなくて、盾扱いだと思う。
硬い部位でも一発で被弾状態になるはずだし
ダメ7とか4は盾扱いじゃないとならないでしょう。

通常部位(x1倍) > 硬い部位(x0.8倍?) > 盾(x0.1倍)だっけ?
303枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 17:18:25 ID:bWeKAlSe0
アグリが特別なんかも?
格闘してなくてもやたら被ダメージが少ない事がある
304枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 17:24:08 ID:8P15+0aD0
何か最近仕事中も通勤中もずっと月影の事ばかり考えてる俺ガイル…
これは恋と言ってもいいのだろうか///
305枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 17:30:33 ID:+rmmGZgtP
その月影は肌色塗装なんですね、わかります
306枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 17:36:20 ID:TukownCYP
俺なんてサイコクラッシャーしかしてこないベガとシャドローンへの恨みで心が闇に染まってしまって
いつも奴らを壊滅する事ばかり考えてる俺ガイル
307枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 17:51:34 ID:frtG9d3O0
レーティングのジェイラーが思った以上に動いててうれしい
308枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 17:58:36 ID:hHks15oJ0
>>301
企画しようっていう人がいればいつでも
いなければいつまでたっても開催されんよ

まぁCHPだと3カ月おきだったからそれに倣うと1月末とかじゃないかね
ある意味キリがいい年末とかもあるかもしれんが
309枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:09:46 ID:ArRYz8lr0
>>303
亜愚璃♂さんは左腕だけじゃなく胸筋もムキムキですよ
310枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:15:03 ID:bWeKAlSe0
>>306
突撃車両とケイローンの事かw
ソニックの強化も相まって強いよな
自爆で吹っ飛ばすのが一番なんだけど美しくないしなぁ
次が霧でガン逃げ、うーんどれもこれも・・・・
311枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:19:15 ID:XxuOg2WP0
背骨型プログラムがきれいにできたと喜んでバトルアリーナに出してみたら
奴らエリア外の壁でグルグル回ってやがる
312枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:24:35 ID:+oDqDnl6O
二重シールドのハデスなら格闘機相手に無双だよ
カノンロケット連射で即死だけど
313枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:24:51 ID:mOd9fwfyO
突撃機に対応したら中距離弾幕機に負け、それに
対策したら突撃機に負けるのだが
314枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:27:52 ID:T4Kpps880
自分で突撃すれば、突撃対策はいらないんじゃないか。
315枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:29:23 ID:mOd9fwfyO
そしてショットガン弾幕に突っ込む俺の月影
316枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:30:48 ID:keoGCo+n0
最強なんてありえないから仕方ないね

ってかハデスならシールドなんて付けなくても格闘機相手なら無双だろ
アイツの格闘の性能は異常
317枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:36:26 ID:oVmhrb5n0
>>275
カスタム機体もいいけど、たとえばOKEを使ったタワーディフェンスゲームとか
初代みたいなシミュレーションとか、プログラムを組むというシステムを利用した
別ゲーがMODで出てきてくれたらいいなーと思った
318枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:37:52 ID:TukownCYP
そう思うだろ
しかしハデスでもシールド張ってないとケイローンに突かれるとコケるんだぜ・・・
その前にハデスだと色々詰んでるしなw
319枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:39:15 ID:ybuDbIrr0
>>316
ハデスの特殊動作を試すため、特殊動作1・2・3とだけ
チップを並べたやつに、うちの1軍が敗れた件
320枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:39:24 ID:keoGCo+n0
え?こける前にこけさせりゃいいんじゃねぇの?

ちょっとさくっと作ってアリーナのケイローンにぶつけてくる
321枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:42:50 ID:Z5rICtIfP
ハデスはスプー機動が制限速度オーバーで壊れてしてしまうのが厳しい
322枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:46:09 ID:+oDqDnl6O
ウチの一軍なんて移動回避しない、攻撃するだけのハデスに負けちゃったよ
323枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:47:53 ID:mOd9fwfyO
ハデスきゅんはキュンキュンな響きがいい
324枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:51:41 ID:y2SiPZpd0
>>302
盾はx0.2倍だな
325枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:52:40 ID:rCpio+F3O
ハデスに対しては中距離をとって、あまり近すぎないようにすればいいのでは
326枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 19:00:32 ID:keoGCo+n0
とりあえず移動格闘だけ組んでトロイ突撃→全戦全敗
まぁあたりまえですよねー

しかし改めてケイローンの格闘の強さ再認識したわ
ハデスの格闘判定に勝てる機体なんてないと思ってたけどがんがん負けてる
327Pandit3 ◆LfM1O37Wao :2010/11/20(土) 19:13:02 ID:uu1WjwRRP
>>257
あー警告文忘れてた!後で書き足しておきます
一応「分かっててうpするならマッチの方にチームデータ挙げるのもOK」ってスタンスにしたいんで
システム側で弾くとかそういうのは特にしない方向でいこうかと。
というか警告文と色とDL制限の指定が無いのじゃ足りないですかね・・・?
>>258
言われてみればそんな気も・・・それあとで採用するかもしれないです
328枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 19:15:28 ID:yVZiZSXY0
トロイは実によく出来た特攻機だと思う
まぁ、対策すれば勝手にロケットに突っ込んできてくれるけど
329枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 19:54:13 ID:4ZIL8HPh0
ぬぬぬ、これだけ頭を捻っても勝てぬとは
おまいら強すぎるだろう・・・
330枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 19:54:25 ID:edLc7Mi+0
ケイローンのプログラムをパークドックに移してみたら
ケイローンの格闘から逃げ切った&逆に突進で8割ぐらいの確立で突き飛ばしてた
格闘の小回り合戦(?)のときに地雷とか出すようにしたらいい感じに押した
まぁパークドック負けたけどね、火力があとひとつ足りない
331枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:02:57 ID:uBANm9YeP
>>329
強くなるための秘訣
1、戦術を考える
2、その戦術を実現できるようにPGを組む
3、愛情と対策
332枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:04:37 ID:vhyW1yxl0
なんか改良前の機体がレート1100台を維持し改良後の機体がレート1090辺りをうろうろ・・・
333枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:07:26 ID:0t1rT+ER0
コンビニおにぎりの昆布の字が呂布に見えた

さて、予測射撃考える作業に戻るか・・・
334枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:09:31 ID:5dlJfsWb0
>>331
まだまだ始まったばかりだし、今はまさに戦術を考える段階だよな
プログラムの最適化は有効な戦術がある程度出揃ってからでも遅くない
335枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:12:06 ID:GKe/LMVC0
結局今作のお初機体はどいつが性能高いんだ?

低いのはグレイブストーンみたいだが…
336枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:13:33 ID:uBANm9YeP
>>334
だねぇ
カルポでは無理だった戦術もできるようになってるかもしれないしね
337枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:16:04 ID:Z5rICtIfP
ん、パークドックはね
TGのいない側に特殊動作をして
その着地を前進で待って、動作が切り替わった瞬間にキャンセルジャンプをすると
大ジャンプが出来るから
特殊動作と大ジャンプを交互に1回ずつやるようにすると良いよ
大ジャンプの時に地雷をまいたりビームを撃ったりするといい感じで翻弄しながら攻撃できる

普通に跳ぶと初速320だけど大ジャンプかけると確か500以上になったはず
わんわんのポテンシャルはケイローンにてこずるよな器じゃないと思うんだな
338枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:17:09 ID:uBANm9YeP
>>335
グレイブストーンは低いわけじゃない
ちょっと使いどころが難しいだけだ

ちなみに今の所抜きん出てるのはケイローンだな
逃げも突撃も強い見たい
339枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:22:50 ID:rCpio+F3O
ケイローンの上段格闘→急速前進が何かやばいな
340枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:25:04 ID:uBANm9YeP
ちょっと調べてきた

各機体のレーティング1ページ目の平均と最高値

ケイローン
最高1749 大体の平均1400

ゲイザー
最高1410 大体の平均1200

アグリオス
最高1308 大体の平均1100

アビスパ
最高1756 大体の平均1400

グレイブストーン
最高1155 大体の平均1000

341枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:25:48 ID:tEXdrIi10
新機体の中じゃゲイザーがほとんど語られていない気がする
342枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:31:54 ID:cJdQ8zYqP
グレイブストーンはミサイルと地雷・機雷を全機体中一番積めるけど
生存力に欠けるからなぁ

地雷ばら撒くならともかく、一定間隔でミサイル撃ってると使い切らずに死ぬし
いっその事機雷+ムラマサで飛行に嫌がらせとかか?
主兵装がどう足掻いても飛行には当てられないけどw
343枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:32:45 ID:UqhJwUk7O
使い方にクセがない上に極端に強くも弱くもないんだもん
344枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:34:57 ID:uBANm9YeP
>>342
3体が1機に対して計600発のグレネード投げれば2〜3発は当たるよ
345枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:35:58 ID:Z5rICtIfP
どうせなら地雷+ムラマサの方がいい
地雷をまきつつ牽制して集中ミサイルで削って判定勝ちを狙うとか
対空はムラマサ3枠もあれば十分
346枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:37:17 ID:bRxFt1uO0
>>341
ゲイザーは毛色の違う車両型ということで購入前にもっとも興味を惹かれていた機体だったんだが、
プレイを始めてからはニーズヘッグ作りが楽しくてまったく触れてない。
347枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:37:38 ID:uBANm9YeP
>>345
判定勝ち狙えるほど早くない
そのタイプは今のレーテトップ機体ですぜ

全部ムラマサみたいだけど
348枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:40:06 ID:o6LIspcMO
>>341
ゲイザーの話がしたいんだな?

ぼくはプリーストちゃん!
349枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:43:42 ID:uBANm9YeP
じゃあ今日はゲイザーの話でもしようか

俺使ったこと無いから良くわからないけど
車両で唯一のジャンプ使える機体なんだっけか?

旋回ジャンプしながら機体の周りに粘着とかできないものかね?
350枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:45:12 ID:edLc7Mi+0
ゲイザーは格闘できてさらに早いアングリフだよな
でも被弾した際は二脚並か以下の安定性
351枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:48:24 ID:cJdQ8zYqP
>>349
ジャンプ中は旋回しないんだ…
あとジャンプ後に結構な硬直(旋回・射撃とかは出来る)が入るんだ…
352枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:49:37 ID:uBANm9YeP
>>351
そうなんだ・・・・・
使いどころといったら障害物の後ろでジャンプ射撃って感じか
353枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:55:53 ID:bWeKAlSe0
グレイブストームの性能は極端過ぎるから
グレ+ロケットの対地特価させて
他に対空が得意な機体を混ぜる混成チームの方が強そう
354枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 20:59:30 ID:GKe/LMVC0
CHP初期は犬は弱い機体扱いだったってのは本当なんですか? ※ウィキペディ

本当ならこれから化ける新機体が現れても不思議じゃないのかも
355枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:00:55 ID:uBANm9YeP
>>353
それをやるなら車両のほうが良いという・・・・
356枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:01:56 ID:pf4rjNV40
wikiの編集って今できないんだっけ?
大会やるのはいいけど結果が貼られてないお
357枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:02:57 ID:uBANm9YeP
>>354
弱い機体扱いだったのは使いこなせる人がいなかったって感じだったね
で、使いこなせる人が出てきたので伸びたと

ということは俺はグレイブストーンを使いこなせていないということか
358枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:04:04 ID:ybuDbIrr0
レーティング中なので、統計でも

現時点のSATLOKE登録者数471名(年齢別人数を合算し、自分の重複分を引いた)
0人区は山梨県、SAGA県、鹿児島県(出身者はエクサの中だけでも帰省しなさいw)

ユーザーランキングは、住所変更を北海道からその他まで繰返し、
「自分の上にいる人数」を出す事で大体求められる
(1・2・3位はそのまま0・1・2人、20%以上は例えば99人の場合19.8位以上、
つまり19位以上なので18人いるとする、50%以上も同様、50%未満は最下位とする)

ちなみに現在、レーティング1200そこそこで70位台圏内(以上)ってとこ
ま、こういう楽しみ方もあるってことで
359枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:06:31 ID:GKe/LMVC0
エッグノッグを使いこなせる人募集中
360枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:14:08 ID:dehsPLT80
>>356
別に誰が編集するとか決まってないから気がついたのならお願いします。
361枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:18:13 ID:uBANm9YeP
グレイブストーンの最高レーティング値を更新したと喜んでたら
少したって他の人の結果が上がって数値下がった・・・・
362枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:20:04 ID:TukownCYP
エッグノッグはスプー並のバグが見つからんとなー。
363枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:22:36 ID:uBANm9YeP
デザインが原因で使用する人が少ないのかね?
364枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:25:32 ID:mOd9fwfyO
年齢別、地域別共には50%以上だった
満足満足

30代300人越えだとさ
つくづくオッサンゲーだなこれ
365枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:31:06 ID:qgBGsvHK0
綾影カッコいいのにいまいち影が薄い気がする。
あの烏帽子みたいな頭が無ければもっとカッコいいのは解るが…。
366枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:31:20 ID:3YT0b/ccO
質問ですけどフライングデコイ、ECMは自機をロックしているミサイルにのみ効果があるとありますが
他の仲間がデコイを発射したり近くでECM起動で守れないってことですよね?
だとするとプリーストは相手のミサイルに対しては自分のECM、シールド、味方のソニックに頼らないといけない感じでしょうか?
367枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:32:32 ID:STpbt7BPO
これPS3のアドホックで、離れたとこにいる人と対戦できる?
368枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:32:45 ID:tFbLB4tdi
墓石のオーナーてなんだか閉鎖的な感じがする
369枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:34:09 ID:m1laYA0d0
>>366
ソニックはミサイルに効果無いんじゃなかったっけか?
370枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:34:48 ID:BZRPlVku0
ケイローンの槍ってアグリのトンファーみたいに硬い判定あるんだろうかとふと思った
371枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:35:54 ID:mOd9fwfyO
>>369
ミサイル消せるぞ
372枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:37:00 ID:uBANm9YeP
>>366
そうなるね
後は回避かな、できるできないはその人の腕次第だけど

>>368
開放的なのがここに居るじゃない

>>369
あるよ、ちゃんと破壊できる
373枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:39:27 ID:zmlUqOPf0
>>369
効果が無いのはロケットの子弾
向きを変えることしか出来ないみたい
374枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:41:40 ID:tEXdrIi10
>>366
ECMは敵味方関係なく効果を及ぼすんじゃないかな
ECM発動中にミサイル撃ったら明後日の方向に飛んでいくし
375枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:42:31 ID:GKe/LMVC0
今作もやっぱりミサイルはムラマサ?
376枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:43:28 ID:qgBGsvHK0
>>364
登録者の471名に対して30代300名以上とかどんなゲームだよ…。
377枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:44:10 ID:uBANm9YeP
>>375
小型は飛距離伸びてて割と使いやすくなってる
中型は大体同じ
大型は追尾性能と飛距離UPって感じかと
378枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:46:32 ID:m1laYA0d0
>>371
>>372
>>373
まじか!ソニック持ちなのに今までないと思って、回避頑張ってたw

話は変わるが、うちの子の勇士を大画面で観るために、
今日pspのpcキャプチャに必要な機材買ってきた。
全試合ニコニコ生中継のニコ生大会とか開催したら、需要あるだろうか。
379枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:46:50 ID:bRxFt1uO0
>>376
そりゃ言うまでもなく、オトナのゲェム(はぁと ってことだよ。
380枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:47:18 ID:uBANm9YeP
ああ、あと分裂タイプのミサイルは相手に与える熱量が落ちてる感じ
381枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:47:58 ID:5RWCPSe+O
そんな事よりゲイザーの話しようぜ!
マジで影が薄いじゃないかw

>>375
中ミサだとムラマサはやっぱり強いね
けど、大ミサは鬼のように粘着するし(1回外しても旋回して2回目のチャンスがある)
重量が厳しいエクサでは、やたらと重いムラマサは捨てて、小ミサ積んでみるって選択肢も無い訳じゃないよ
382枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:49:10 ID:GKe/LMVC0
高校生プレイヤーです
高校生は30人位です(笑)

僕の勧めた友達がストーリーで挫折しそう…
383枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:50:41 ID:uBANm9YeP
>>382
サンプルで乗り切らせるか
グラスホッパーとバットドリームの混合の火力で押し切るようにさせるんだ

3分耐久は霧使ってね
384枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:51:21 ID:r+utyW9lP
>>364
社会人がみんな30代とは限らないだろう
他のゲームと比べて年齢層高めなのは間違いないと思うけど
385枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:52:33 ID:bRxFt1uO0
>>378
おもしろそうだから、告知をしてくれれば参加するよ。
ついでにゲームの宣伝にもなって新規プレイヤーが増えるかもしれないしね。
視聴者の年齢層的な意味で不安はあるけどね。

>>381
話題があるのならいつでも出してくれていいんだぜ。
食いつくかどうかは内容とみんな次第だ。
386枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:53:41 ID:uBANm9YeP
>>378
俺のグレイブストーンも参加させるよ
387枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:54:22 ID:qgBGsvHK0
ミサを徹甲弾やビームで迎撃できないものか…。
仰角解らん。
388枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:54:35 ID:yewz1YdG0
>>354
強い弱いの前に一年くらい犬で大会に参加する人がいないレベル
389枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:55:02 ID:dehsPLT80
地球外に住んでる人が多数いるプロフィールなんだから、
年齢だってそれなりに嘘があるでしょ。
390枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:55:17 ID:o6LIspcMO
アビスパの方がずっと影が薄い

ゲイザーの急速旋回は腕を軸にして回ろうとしてる感じなのかな?
すごく可愛いけど今にも転倒しそうでハラハラする
391枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:55:38 ID:mOd9fwfyO
>>378
俺の春閣下親衛隊が火を吹くんですねわかります
392枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:55:39 ID:iGBTZwRi0
>>378
うちのキックオンリー綾影さんも参加させるよ
393枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:00:22 ID:8P15+0aD0
>>378
ニコ生でも少数だけどエクサやってる人居るみたいね
でも大会を生でやるのは胸熱だな
俺の月影さんの雄姿も見たいから是非希望
394枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:01:12 ID:45sy40Vo0
シュミレーションがドがつくほど苦手だから
全部アクションでやろうと思うんだがそれでも楽しい?
395枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:02:08 ID:3YT0b/ccO
>>372>>374
質問に答えて下さってありがとうございました。自分のプログラムじゃミサイル回避は2発に1発は当たるので
とりあえずは耐爆、シールド、修復×2で受ける形にして回避がもっと上手くできるようになったら違う装備にもしてみようと思います
396枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:02:36 ID:uBANm9YeP
>>394
楽しいけど
そのアクション機を作るのにプログラムしないといけない

まぁ、それが面倒ならサトロークから操縦機落とせば良いけどね
397枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:05:15 ID:5RWCPSe+O
>>385
俺自身が弱小ユーザーだからね。技術的な話題を振れないのが辛いところ
ゲイザーも500kmでジャンプしないかな・・・実験してくるか

>>390
最初の方に話題になって、レーティング上位の常連で、大会でも活躍してるのに!
398枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:21:01 ID:qgBGsvHK0
>>394
ここに操縦型と自律型は動作実験機しか組んだ事のない輩が居ます。
僚機はSATOLOKEで調達すればおk
優秀なのがゴロゴロしてる
399枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:23:02 ID:GKe/LMVC0
俺には操縦キツい
反応速度が追いつかん…
400枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:24:40 ID:m1laYA0d0
>>393
やっぱり、大会って言うくらいだからみんなでワイワイ観たほうが楽しめそうだよな。

取り合えず、ニコ生というか動画投稿すらした事ないから色々テストしてみて
出来そうなら告知するわ。
動画編集とかは慣れてるから多分そのうちには目処がつくと思う。
401枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:24:55 ID:G6UuDXJZ0
tesu
402枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:27:32 ID:mOd9fwfyO
比較的遅いナパームとかでも時速200キロ近くあるしな

ビームとかなら倍ぐらいし見て回避はきついよね
403枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:30:29 ID:Z5rICtIfP
ん?ナパームは600キロ以上出てるぞ
ちなみにビームは1728キロ
404枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:31:55 ID:eB0Ld6yr0
あーあー
405枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:32:42 ID:eB0Ld6yr0
誤爆です
406枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:37:44 ID:ODIk1vu+0
>>345
そのグレイブストーンの作者だけど、突撃車両、アサルト、カノン、レールガンに弱い。
対空はそれなりの性能なんだが、飛行型がいないので活躍出来ない感じ。
憂さ晴らしに、レー妨アビスパ+カラカラ頭上からまくプリースト2体でも
10チームくらいうpしてやろうかしら。
407枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:39:43 ID:mOd9fwfyO
あぁ、秒速200m以上だったの間違いだったかも
時速200キロだと1fで1〜2mしか進まんよね

あまりに遅すぎてありえんw
408枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:44:40 ID:4ZIL8HPh0
戦術なんて撃ちながら接近してぶん殴る以外に思いつかんw
2脚は諦めて車輌にしてみるかな…
409枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:45:15 ID:HuTGMXwE0
今作は、バランスいいの?
410枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:48:52 ID:qgBGsvHK0
見て回避とかほぼ無理だから撃ってきそうな所で回避してる。
ただタイマンならまだいいけど団体戦だとフルボッコ状態。
操縦型用の僚機を組みたいものの、なかなかイメージがわかない。
411枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:49:29 ID:G6UuDXJZ0
>>409
全然よろしくない・・。
飯塚さんが改善したとは言ってたけど。
412枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:50:13 ID:ge9TKrkbO
今フジでやってる番組で、数学は日常でも役に立つってコーナーやってたから実況スレでカルネージハート宣伝してみたよ。 そしたら過去作で挫折した人がいたからエクサ勧めといた
褒めてくれ
413枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:51:13 ID:ylM9wyAq0
>>409
前作よりぜんぜんましだよ!
初代から比べると、一番いいかもしれない。
414枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:52:31 ID:8P15+0aD0
>>409
バランスの悪さを頭脳と愛情で補うのが醍醐味
415枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:53:13 ID:/BD6sDcb0
>>412
よくやった
勧誘大使に任命する
416枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:53:25 ID:G6UuDXJZ0
>>412

今回チュートリアル長めだったけどカウンタの応用についてはあんま触れなかったな。
417枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:55:35 ID:qgBGsvHK0
>>412
素敵!
418枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:55:49 ID:6YuWotFW0
>>409
ケイローン強すぎ糞ワロタ以外は良好
ケイローンチームに採用されてる戦術がこれまたコスくって個人的にはちょっちね
419枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:56:10 ID:uBANm9YeP
ここで他のスレに宣伝してんじゃねぇと言う人が出ると予想
420枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:56:46 ID:0t1rT+ER0
ある程度の距離までミサイルとかのヤヴァそうな高速飛翔体が来たら
アラート鳴らすようにしてみるか
そしたら回避操作もしやすいかな・・・
自分の操作機に書いてみるか
421枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:00:17 ID:c0hPCo0/0
>>416
初心者の脳みそがパンクするかもしれないからそれに配慮したんじゃね
でも丸々放置ってのはなあ
せめてサンプルに何か用意しといてくれても良かったろうに
422枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:01:03 ID:ge9TKrkbO
>>415->>417
お褒めの言葉、ありがたき幸せ

>>419
そのコーナー自体が、ブラの曲線を数学的にどうのこうのってネタみたいなもんだったから大丈夫だと思う。

他の人から「聖戦?」ってレス付いたときは一瞬何のことか分からんかったw
423枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:02:29 ID:GKe/LMVC0
結局カウンタはネットでお勉強

友達勧誘全員失敗
布教活動は失敗に終わった…

424枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:04:25 ID:8P15+0aD0
>>423
よう俺
やはり2本買って配る方法が一番かもしれんが…そんな金は無かったorz
425枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:06:51 ID:4ZIL8HPh0
ずっと改良重ねてきたものが斜め移動しながら撃つだけのバジリスクに完敗とかwww
基礎からやり直すかな、こりゃー
426枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:07:59 ID:ge9TKrkbO
バランスといえば、前作はスプー機が賛否両論だったけど、あれのおかげで「今作も何かあるんじゃね?」って期待抱いてるのも事情なんだよなあ。

そういう、みんなで家中の棚調べてぼたもち探しまくるワイワイ感がまだ残ってるうちが、エクサの賞味期限になるような気がする
427枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:13:25 ID:ekdRCAvU0
>>412
スレ確認してきた。
なかなかいい流れだったじゃないか。よくやった
428枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:13:51 ID:qgBGsvHK0
きっとあと数カ月したらケイローン対策が出来上がるんだろうな。
429409:2010/11/20(土) 23:15:27 ID:HuTGMXwE0
もう少し待ったほうが良さそうですね・・・
430枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:17:51 ID:hEnvz0TPO
>>337
パークドッグは特殊動作組み合わせると面白いよな
2連続で特殊動作させたら600km超えたw
431枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:18:29 ID:RoslVDDF0
そういえばナパーム使いってあんま見ないな
個人的にもあまり使う気はしないが
432枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:19:03 ID:GKe/LMVC0
誰かスプー機+操縦機でレースゲームみたいなの作ってくれ


433枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:21:18 ID:6YuWotFW0
>>431
敵OKEを焼き殺すのは俺の永遠のロマンなんだが、どんだけやっても弱いわ
1200くらいにナパーム月影がいたと思うけどあれが限界なのかな・・・
434枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:21:34 ID:Gd5ppUjhO
ケイローンで競馬大会ですね、わかります
435枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:27:35 ID:TC66Uk9z0
>>434
大会はG1〜G3に分かれるんですね、わかります
436枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:28:04 ID:GKe/LMVC0
フィールド周回のレース大会とか面白いかも

実現可能か分からんが
437枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:30:43 ID:Z5rICtIfP
>>430
今作の犬は強いよ
前作ではノラトリンに対処不能だったけど
今作は接近されても撹乱できる
けど着地を伏せでとろうとするとブレークするからその辺は注意が要るね
438枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:31:36 ID:xvdN8jLS0
>>436
勝利条件はリーダー破壊。
リーダー機を審判とし、二番機をロックし座標を監視。
チェックポイントを全て通過したら、リーダー機自爆。

できるぞw
439枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:33:38 ID:TC66Uk9z0
操縦型について来る月影作ったら癒された
440枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:36:27 ID:ge9TKrkbO
ドローン5体用意して、機体番号識別で例えば


1番に5秒以内に格闘→YES スルー

NO 自爆

で2345にもそれぞれ○秒以内に格闘入れないと自爆ってプログラム組めばできるんじゃない?
最後の5が格闘受けたら(HPが99%以下になったら)全員自爆で終了
火器はもちろん使用禁止で

あ、これだと競走じゃなくてタイムアタックになるか
441枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:39:25 ID:uBANm9YeP
>>440
全部ドローンなら競争になるんじゃない?
もともとフィールドはそんなに広くないからドローンぐらいのスピードでやったほうがやりやすい気がする
442枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:43:43 ID:w/wD6Yqr0
>>431
補助に入れられるとすごくウザイと思って突撃アングリフにショットガンとともに入れたりしている。
そういう運用だとパルスとどっちがウザイんだろうな。

みないっつーと炸裂弾のほうがみないと思うが。重い当たらない弱いの三重苦。
150mm対鉄鋼装甲の子弾一発あたりモレキュールでも1ダメってふざけてるの?
443枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:49:58 ID:ybuDbIrr0
>>364
「社会人」・「その他」が全て30代だとおもうなよ!?w
いや、むしろ>>364は中の人で、SATLOKE登録者の実年齢個人情報を
知ってるとか!?
…会員登録みたいなので実年齢なんて記載したっけ
444枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:50:55 ID:GKe/LMVC0
見ない武装といえば対空用の機雷ってちゃんと効果あるの?
445枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:53:03 ID:GKe/LMVC0
間違えた対空用の地雷
446枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:54:33 ID:uBANm9YeP
>>444
機雷は弱体化されたっぽいね
特にクラーケン

最初は最低高度で飛行型が近づくと上昇する形になってる
なので当たるまでに結構時間掛かるね
447枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:54:35 ID:gEDc2dGs0
住所 愛知県
住所別ランキング 上位50%以内 / 28人中
年齢 社会人
年齢別ランキング 上位50%以内 / 311人中

俺31歳。
てか近場でやってるやつ見たこと無い。
むしろ友人知人でやってるやつを知らない。
448枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:55:55 ID:uBANm9YeP
>>445
地雷は飛行以外にならある程度有効なんだけどね
肝心の飛行相手だと微妙かな?

高度落としてる飛行ならいいけども
449枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:57:42 ID:ylM9wyAq0
今日のレート戦でナパームホッパーを見たが、なかなか魅力的だった。
450枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:58:24 ID:HvbBpi+F0
>>427
スレが見つからないな
乱立してて分からない
451枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:59:46 ID:6YuWotFW0
対空地雷は相当微妙
いや、はっきり言おう

今んところ完全ネタ
452枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:01:33 ID:GKe/LMVC0
レート戦やってる時同じ機体なのに全然違う戦法の機体組んでる人がいたりすると
このゲームらしいなってなる

453枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:02:05 ID:UqhJwUk7O
おかげで地雷回避入れない爆撃機作れるんだけどねw
454枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:07:11 ID:Z5rICtIfP
>>451
一応地雷をガードする機体を石化させてハメる戦法が存在する
ヴォルケーノは空対空で無いよりマシな程度に役に立つ
そのためフライドに持たせるとそこそこ機能してくれる
455枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:08:39 ID:ND8s9hEc0
>>448
あ、ありのまま今テストした結果を話すぜ・・・ホバーには発動しないうえアリーナのプリーストにも避けられた。
足つき専用かよとかそんなちゃちなもんじゃ断じてねえ・・・
もはや発動しない地雷として相手の移動を阻害するくらいしか運用法が思いつかねえぜ・・・
456枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:10:53 ID:riLyxVxN0
457枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:14:12 ID:znVYP6goP
>>455
ホバーに対して発動しないのはつらいよね
発動したら強すぎるんだけども
458枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:14:35 ID:ji7Hg6SIO
>>450
酒スレです
459枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:22:57 ID:NDaLQYG90
ダメだ。飛行型にどうやっても攻撃が当たらない。

いや、機雷とかミサイルとかは当たるけれど、ギャンブル的要素が強いので、安定性に欠けるし、
丁寧に対策されたらアウトだし。
予測射撃もガンサイト移動スピードの問題や、狙撃でもかなりばらつきがあったりして使い勝手
が悪いし、どうしたものか。
460枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:29:28 ID:zwJ0m8Xv0
さっきアンダードッグ大会の審判で始めて真面目にアビスパ見たけどミサイル枠が追加されたロータスって言うよりOP減った代わりに主武装の俯角が大幅に上がった木琴ってカンジだな
461枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:29:54 ID:rkGRIRXKO
>>447
4年前から金山、自宅間の通勤時間は開発時間だ。
462枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:31:02 ID:ND8s9hEc0
>>459
1:当てずに避けることに集中して判定勝ちを狙う。
2:集中ロックで一機ずつ倒す。
3:しつこく打ち続けて燃料切れ誘うってどうだろう?
4:対空はあきらめる。現実は非常である。
463枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:33:38 ID:g02u2VOh0
>>456
>>458
thx
464枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:39:08 ID:SUNw7FEa0
>>455
対空地雷を敷き詰めておいて何らかの手段で墜落させ追撃させるみたいな使い方はどうかな
上手く行けば一撃で仕留めれるのでは!?
465枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:39:24 ID:ji7Hg6SIO
>>461
鶴舞公園なつかしいなあ
466枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:41:09 ID:bmWVVqTN0
当たらなくても牽制にはなる(キリッ
467枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:46:26 ID:mWvfivTx0
飛行型がされると嫌な戦法ってどんなのある?
俺は飛行型をガッツリ作ったこと無いからよくわかんないんだが…
468枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:56:47 ID:DTb1qJ/JO
大量の定期ミサイル。
オプション枠と耐久の問題でだいぶ辛い。
469枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 01:01:07 ID:Rr0vxkny0
対飛行はレーザー装備で集中ロックもかなり有効な戦術みたいだよ
というかうちの月影ちゃんがそれを採用してるし
470枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 01:05:06 ID:y3ZB/y3c0
現状だとコフィンの24発定期ムラマサで落とせない飛行は無いと思う
打ち切るまでこっちが生きてたらだけど
471枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 01:05:27 ID:Cn2/XCtf0
飛行型は定期ミサで簡単に落ちる
でも今作ではソニック強いからソニック積みたいジレンマ

ジャミング使ってこない非行型なら味方同士で間隔取って
集中ロックで結構落とせる
でもジャミング使わない飛行型は少なくて機能する事は少ない
472枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 01:05:37 ID:SUNw7FEa0
機体によっては前方に地雷射出可能なことに気づいたが即ソニックが頭をよぎったw
473枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 01:06:13 ID:r0Dx6MpU0
対空は結局ミサイルが強いね
CHPでもノラがムラマサ24連発で飛行落としてたから
今回60mm対爆以下の装甲ならさらに少なくてすみそう
あ、ソニック装備してることが多いから飛行機がこっち向いてるときにミサイル撃つなよ?
474枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 01:13:41 ID:kddMBR5S0
飛行型は集中ロックで1機を倒しに来るから囮になっててもらう間にミサイルぶち込むしか無い
どっちが先に1機倒すかの勝負だよな
475枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 01:14:09 ID:mWvfivTx0
回答サンクス!

定期ミサorレーザーかぁ
現状ではどうしようも無くなったから一回機体バラして来るわw
476枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 01:25:40 ID:gt6bROp50
>>447
同じく愛知で自分は28歳。
名古屋があるから人口そこそこ稼ぐかと思ったのに意外とそうでもないよね。
ていうか少ないからこそスレで同じ地域の人見つけるとちょっと嬉しいw
477枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 01:35:05 ID:kddMBR5S0
岐阜は5人だぜ
1150で1位とかレベルも低い
478枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 01:58:01 ID:NDaLQYG90
>>462
サンクスです。
4にするのが一番なのかなあ。

でも、定期ミサイルなら他にも応用が効くか。やってみよう。
479枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:00:43 ID:qdQC09gx0
凄く初歩的な質問だと思うのですが、どうしてガンサイトを起動させる必要があるのでしょうか、自動的に狙いをつけてくれるチップがあるから別に良い様な気がするのですが…。
480枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:04:24 ID:Rr0vxkny0
ターゲットロックした機体を確実に狙うため
カウンタで指定した位置を狙うため

後なんかあるっけ?
481枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:05:44 ID:UjM28ErKP
特に無いかも?
範囲広く取った時に、狙う相手がぐっちゃぐちゃになると凄まじい挙動になるからガンサイトの方が優秀じゃないかと思う
482枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:07:29 ID:Rr0vxkny0
ああ、もういっこあったな
操縦型で手動で狙いを定めるため
483枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:08:34 ID:uXe0zeUN0
>>479
一番はロックオンしてる相手を確実に攻撃できるから
範囲内の敵に攻撃だと、いろんな敵を攻撃して効率が悪くなる可能性がある

あとはガンサイトを起動している武装で攻撃が
操作型にはチップが減って使いやすいからかな
484枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:13:51 ID:qdQC09gx0
回答有り難うございます。
485枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:14:55 ID:TA4KaES/0
>>433
むしろ月影の場合、殲滅勝ちを狙うなら焼き殺すしか選択肢が無いと言うか……。
大ロケ2発を確実に叩き込めるなら、また違うのかも知れんけどさ。
486枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:17:29 ID:DTb1qJ/JO
サブ呼び出す時にカウンタに値入れてサブ開始時に分岐させて戻った時にカウンタ初期化すれば
チップは食うけどサブの処理を分割して増やせるなーと思い至った。
まあ2個あればわりかし充分だけど。
487枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:20:43 ID:Rr0vxkny0
そして焼き殺す場合、対空や弾速、なによりも重量を考えるとプラズマビームに軍配があがってしまうのが現実
ナパームが勝っている点って何があるかな
488枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:22:12 ID:uXe0zeUN0
対車両では上じゃね?
489枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:29:55 ID:zbTnEPjh0
敵の動作コード見てたら96っての出てきた
95が起き上がりなのは知ってるけど96って何だ?
起き上がり終わりかな?
動作コード表に無ぇ・・・
490枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:38:41 ID:uXe0zeUN0
かるぽの時は起き上がり95、96ってなってるからそれであってるんじゃないか?
491枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:39:25 ID:In4IgKpYO
>>477
その順位、一番古い機体で算出されてるんじゃなかっだっけ?
ほとんど参考にならないような
492枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:41:18 ID:zbTnEPjh0
>>490
あ、カルポの方の動作コード表見たらあった
ありがとう
エクサの方見てたら無くて

まあ、あんま意味ないかw
493枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:44:52 ID:TCasPiFQ0
>>492
今調べたけど、多分起き上がりの向き。
うつ伏せからなら95、仰向けからなら96かな。
494枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:48:26 ID:zbTnEPjh0
>>493
あ〜、なるほど
見てみたら確かに仰向けの時、アラクネーひっくり返ってるわ
495枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:57:56 ID:79BwysIL0
>>479
被弾中の敵を迷わず狙える。あとは・・・

範囲指定射撃では範囲内に敵がいないと発射できない
ジャミング中にミサイルが飛来した場合、ソニックを乱射で打てるのはガンサイト射撃だけ。
496枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 03:41:17 ID:UjM28ErKP
方向指定はあかんの?
497枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 03:53:24 ID:Rr0vxkny0
方向指定だと乱射で撃てないから
数fだけ遅れる事になる
これが結構大きい

ちなみにグラスホッパーでジャンンプ中に地雷を出すように指示したとき
乱射だと着地までに4発出せたのに
方向指定だと着地してからぼろぼろ出す事になったりする
ていうか今そうなったw
498枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 03:57:33 ID:UjM28ErKP
殆ど使わないから方向指定の方が早いと思ってた・・・
やっぱ何でも使ってみないとダメだね
499枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 04:02:14 ID:RnZNegLL0
試してないけど乱射→方向指定と繋げば乱射の速さで方向を指定して打てるかもしれない
500Pandit3 ◆LfM1O37Wao :2010/11/21(日) 05:21:44 ID:UjM28ErKP
http://exa.orz.hm/pandit3/
大体必要な機能は揃った(色々足りてない所はありますが・・・)ので、正式公開です。
大会運営等がメインになると思いますが、限定するわけではないので、EXA関連の物であれば好き放題してもらって構いません。
里六に上げづらい未完成チーム、SS、動画、リプレイなんかも気軽に投下してやって下さい。

あと個人的な希望としては、大会用チームデータはDL制限解除日時を過ぎたら里六にもうpしてくれたら良いな、と思います。
やっぱり本家が賑わってる方が良いですしね。

※日曜深夜〜月曜夕方のどこかで、CPU換装のため鯖を停止する予定がありますのでよろしくお願いします。
501枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 05:22:45 ID:In4IgKpYO
こんな深夜というか朝までお疲れ様です
502枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 05:37:43 ID:zbTnEPjh0
>>500
お疲れ様です

気づいたら5時過ぎてる・・・
没頭するとホント時間忘れるな・・・
503枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 05:47:29 ID:wRrYjhsL0
ツール開発者は非公開機体の中身を見るのは当然の役得、みたいな意見が
このスレの大勢みたいだけど、やっぱり納得いかないなー
もうツール作者は非公開機体の中身を見ちゃってるんだろうから、
今からツール作者の良心に期待するのは遅いわけだし、
そうなると非公開機体を公開に変えるやり方を公開して平等にするしかないわけで

とりあえずやり方調べて公開しましょ
504枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 05:55:49 ID:79BwysIL0
>>500
お疲れ様
癒しの月影たんが出来たら使わせてもらう
505枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 06:21:01 ID:BHgo8kM70
定期ミサイルに反応して10行くらい書いたが
何とか最後の処理で全文消してこの文に書き換えることができた
しかしこれでは4行も反応してしまっている
もっとプログラムを改良せねば
506枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 06:23:23 ID:zbTnEPjh0
ああ・・・
ついに外が明るくなってきた・・・
507枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 06:42:46 ID:anM6muL/i
>>503
IDがDIOっぽい
508枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 07:00:59 ID:UjM28ErKP
久々に組み始めたら見事に迷走してる
同士討ちだけでブロックヘッドに負けかけた('A`)
509枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 07:10:06 ID:oR5uZ0wU0
このゲームすげーな
510枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 08:12:38 ID:Rr0vxkny0
グラスホッパーなのに足付きと中距離で打ち合うといい勝負
どうしてこうなった
511枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 08:18:03 ID:GlQmcjdp0
発射時の熱量考えてないからじゃね
なんも考えずに連射連射連射ァ!ってやってると
冷却装置とか切れて途端に手数が減るから、そのせいじゃないかね
512枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 08:53:28 ID:Nac6eNMD0
ソニックって・・カノンも曲げれるのかw
つえぇなこれww
513枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 08:54:31 ID:Rr0vxkny0
見直してみたらなんのことはなかった
狙撃と追撃用の乱射しかしてなかったからだw
しかしもうチップをおく余裕はない
514枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 09:19:08 ID:+9A5XnT+P
ブロック作ってるけどなかなか難しいな
開幕ビーム&霧でドロンして隅に集結して
方位指定でめくらうち
最後に修復って運びだが
襲撃されると3対1でも苦戦するという
515枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 09:25:36 ID:+9A5XnT+P
ブロックは諦めてエッグノックで頂点を目指すべきか・・・
516枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 09:37:46 ID:j0LcLwpQ0
レート1300のショットガンアングリフに月影で勝った、これは奇跡か
それとも対策が可能なんだろうか悩ましいぜ。

 >>514 エンジェル伝説のトライアングルフォーメーションですね、わかります。
517枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 09:57:04 ID:wUWH4KWK0
他人のプレイを見ていてだけだから何とも言えんが、グレネードをジャンプ中に投げると
相手のほうに旋回しないか?

>>516
今こちらの手元でレート1400のアング相手に同様の現象が起こったが、
(レート戦の相手に月影とアングがいた)たぶん、近距離だと通常射撃か乱射しかしない
突撃機だと月影に横にジャンプに追いつけないっぽい。
だから、接近時に一生懸命避ければ勝てる可能性がある。
518枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 10:02:49 ID:GlQmcjdp0
>>517
それ射角が小さい奴がよく起こす現象
別にグレじゃなくてもなるよ
519枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 10:06:32 ID:Nac6eNMD0
砲塔が回転しない武装を発射しようとすると回転する
主射旋回ってやつね
砲塔が回転するのだとそれはおこらない

グレは前にしか投げれないから主射旋回する
520枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 10:11:14 ID:+9A5XnT+P
ああそれはグレネード旋回だね
タダで旋回できるからお徳

車両は前にしか進めないから
斜め後ろ移動射撃して炙って
射撃動作もしくは飛翔物あるいは格闘間合いで格闘、を検知で横ジャンプ射撃
とかやってると翻弄できるよ
ジャンプ性能の低いアグリオスやエッグノックでも十分やれる
521枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 10:40:25 ID:0QEZX+yw0
エクサからはじめた初心者だけど
はじめたばっかりの頃に作ったアグリオスが結構いい動きしてたんだよ

んでシナリオクリアしてオンラインにも慣れてきたんで覚えた技術を色々盛り込んで
もう一回アグリオス組んだんだけど最初に組んだアグリオスにまったく勝てないんだよ・・・

俺は50時間くらい一体なにを研究してたんだろうか
522枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 10:44:23 ID:hrAeJusM0
>>521
不思議とガチガチに考えるとダメだよな。
ある程度いい加減な部分があったほうが強い気がする。
理由は解らんがまったく同じ状況に陥ってる。
523枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 10:48:19 ID:0QEZX+yw0
>>522
ほんと不思議だよな

初期に作ったやつなんて弾が飛んでくれば適当に避けるだけだし
エリアの判定も甘っちょろい、集中ロックや偏差射撃なんてまったくできず
延々と敵に突っ込みながら起動武装連射するだけの機体なのにな・・・
524枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 10:49:53 ID:RBV0Av0g0
>>522
やっぱり人間なんだから最適化しようってやってもごちゃごちゃにしかならない
人が大半かもね。処理速度も落ちちゃうし・・。
525枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 10:50:44 ID:79BwysIL0
>>520
旋回チップ代わりには使えるけど、タダじゃないよ
旋回角度によって燃料消費上がる
主射旋回は消費しないんだっけ?
526枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 10:51:22 ID:TA4KaES/0
>>521
あるあるw 心当たりがありすぎて困るぐらいだ。
多分だけど、PGが肥大化して反応速度が落ちてるんじゃないかな?
あとは色々考えすぎて最適な間合いを外してしまってるとか。
527枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 10:54:49 ID:0QEZX+yw0
>>526
PGの肥大ってやっぱ結構勝負左右する?
初期アグが100H一杯に組んだPGで
後期アグが323Hのほぼ全領域とサブルーチンまでフルに使ってるんだが
528枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 10:57:53 ID:UjM28ErKP
シナリオクリアしてから30時間近く偏差射撃を研究したけどまだ微妙な精度
そして運用するための普通の組み方が出来てないから実戦投入とか全然出来ない

結局まともに動くOKEが一機も増えてないよ・・・とりあえず突撃機作るか・・・
529枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 10:58:53 ID:GlQmcjdp0
>>527
うん左右する。個人的に言わせて貰えば、数Fなんて誤差とかありえない
寧ろそういうフルチップに近い奴は作れねーや。反応速度的に
530枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:04:16 ID:0QEZX+yw0
>>529
まじすか
やりたいこと色々盛り込んだせいでノップ大量に配置して無茶なループさせたりしてるのも
勝てない理由のひとつかもしれんね

とりあえずノップの数を減らす作業からはじめるか・・・
531枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:05:19 ID:RLpAPDNYP
最初に分岐させて各エリアで移動回避射撃それぞれループさせれば問題ない

532枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:08:28 ID:RnZNegLL0
>>526
する
メインでループする所が100チップだと2f程度に対して、323チップだと4fは掛かるだろうから
同じ戦術で戦えば(特に突撃機同士だと顕著)100チップが反応速度の差で勝つ
533枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:12:10 ID:T3DJJYECO
>>528
それなんて俺?w

クリア後3週間は予測射撃やってて
おととい初めて飛翔体判定チップ使ったぜwエリア外判定はまだ未使用だし
射撃はでかい専用ルーチンで実戦用にはほど遠い

これもこのゲームのいいところなのかなw
534枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:13:55 ID:GlQmcjdp0
>>530
古いデータだけども最速のビームガンで1fで16m飛ぶ
つまり、回避に入るのが1f遅れれば16m以内だと必中という意味
これが数f遅れれば、必中される距離がどんどん伸びちゃう、ぶっちゃけ致命的

回避重視の機体ばかり組んでるからどうしても反応速度は気にしちゃうんだよな
535枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:14:28 ID:Ks2xH2ZUO
NOPは使わず、フラグ管理でルート制限して、局所ループ使いまくっても
フルチップだと、最速CPUじゃないと反応速度が遅くて満足できないくらい
536枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:17:30 ID:m0sUTk6Y0
今NOPを削っても、いずれフルチップでプログラムを組むようになるとどのみち重たくなる罠

NOPを削るよりも、重たい処理でも的確なタイミングで動作を実行できるような
構造や仕組みを考えるのが先ではないだろうか?
537枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:20:45 ID:08sTWTBc0
そういう意味でもビット演算は中々使いがたいな
計算のたびに一々3チップとか踏んでたら、
120秒で一体いくつのチップを踏むことになるのか
538枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:28:02 ID:UjM28ErKP
状況判断なんかは射撃(通過)→サブ領域でひたすら演算+判断系回す→射撃終了待ちとかしてるなぁ
まさに撃ってから考える的な感じ
539枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:32:21 ID:Cn2/XCtf0
俺の機体は前に出て撃つだけだからパルス対策で一番遅い奴使ってるわ
パルス食らっても暫くは前に進みながら撃ってる
まるで頭を潰したゴキブリだ
540枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:33:31 ID:znVYP6goP
処理が鈍くなるのはしょうがない
その辺を踏まえたうえで処理を遅らせたくないものはループなりでなるべく処理を重くさせないようにするしかない
541枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:36:27 ID:f65tG5uJO
>>521だけどおまえらいろいろと参考になる意見サンクス

とりあえず組んだ新アグは窓から投げ捨てて
旧アグの反応速度を可能な限り維持したまま機能を増やす感じで組み直してみるわ
542枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:49:34 ID:EiML0NrfP
バトルモードからシナリオモードへのインポートってどうやるの?
543枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:56:39 ID:hrAeJusM0
今仕事中なのに頭のなかでチップが踊ってる。
面倒な計算を観測機2機にやらして
後は値だけ返して貰えば予測射撃のデカイPGもスマートになるんじゃないか?
とか天才的な事閃いちゃったのでうちに帰ってエクサしたいです。
544枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:59:49 ID:v+LrnbJS0
対空に拡散弾は少数派なのかな
正直レーザーでいいとは思うんだけど
545枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 12:12:05 ID:DXO+nQMBO
対空だけの為にクソ重い拡散弾はちょっと…
546枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 12:12:26 ID:9soG5eQy0
拡散弾を使わない理由は重いからじゃないか?
連射性能が高ければかなり有効だと思うが
機体を選ぶから・・・
547枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 12:18:58 ID:GlQmcjdp0
拡散弾はなぁ…子弾の指向性が無くなったからなぁ…
拡散らしくなったといえばいいんだけども、あれで飛行を落とすには数が必要
必要なんだけど、重すぎる…この性能なら、もっと子弾増やすか軽くしても良いんじゃないかって思う
548枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 12:21:05 ID:TA4KaES/0
>>527
もうみんな答えてくれてるけど、なる。
最速CPUだと1fに8チップ処理するから、そこをちょっとだけ意識すると
幸せになれるかも。
もっとも、パズル地獄の始まりでもあるがな……。

俺は自機の状態判断チップで、必要のないルーチンは飛ばして
反応速度を上げてる。
これもやり過ぎると重くなっちまうんだけどな。
549枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 12:21:48 ID:v1yZP1oX0
拡散弾が火力が情けなさすぐる
でも拡散弾が無いとグラスホッパーが死んでしまう
550枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 12:24:48 ID:Nac6eNMD0
なんか三人の魔術師にすら勝てなくなってきた
どうなってんだ俺
551枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 12:25:47 ID:nDYpX4VBO
俺のアビスパは拡散で爆散したぞ



ドゥフフ
552枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 12:26:03 ID:pzaoah670
ケイローンの大ジャンプこれ酷いなw
大ジャンプしてるだけでミサイル振り切れるとか無いわ
553枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 12:26:39 ID:+9A5XnT+P
フルサイズでも
・最速被弾復帰
・着地待ち
・近接戦闘ループ
・全域で1f回避(PG全域で16チップ以内にジャンプを踏める状態)
を実装して脚型に最適な行動を取らせることは可能

省チップが強い要素はパルスガン以外では無いと思っている
554枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 12:48:26 ID:s/0UKCfc0
フルサイズになる理由なんて、個別の機体対応とか
個別のチーム(戦術)対応みたいなルーチンの寄せ集めでしょ

大会の上位機体への対応、対応への対応みたいな泥沼は
やってて楽しくないし、そういうので大会上位に入っても才能ないと思う
個人的にはね
555枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 12:49:50 ID:9soG5eQy0
パルスでスタンしにくいのは小型CPUじゃなくて低速CPUじゃなかったけ?
556枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 12:57:04 ID:19ff30LVO
拡散ってショットかと思った

足を止めてる相手にすら格闘が当たらないのはなんとかならないものか
開発の意図がわからん
557枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 13:00:02 ID:hrAeJusM0
>>554
才能ウンヌンは良く解らんが
対応の対応もなかなか楽しいぞ。
そうきたか、じゃあこうだ!見たいな。
定期ミサならごめんね。
558枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 13:05:13 ID:CZrHUMZ50
対応の対応って後だしジャンケンみたいなもので、実力っぽくない。
相手に依存しないチームを作りたいってことじゃね。
559枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 13:11:54 ID:DTb1qJ/JO
>555
一応サイズも影響するっぽい。
実行速度による影響に比べれば小さいけどね。
560枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 13:13:26 ID:H05Lr7Uu0
装備が限られてるから対応の対応もどこを重視するかを絞らなきゃならんけどな
561枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 13:18:49 ID:08sTWTBc0
メタ読みなんてCHに限らずそんなものだと思うけどね
全対応できる機体なんて作れるとしたらそれこそバランス崩壊だと思うし

大会優勝目指すだけがCHじゃないし気楽にやればOKE
562枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 13:20:24 ID:Rr0vxkny0
なんか異様な動きをするパークドッグがいるんですが
あんな機敏な動きは犬じゃないよ、ありゃヒョウだ
563枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 13:21:07 ID:wUWH4KWK0
>>549
炸裂弾の火力が低いとお悩みのあなたへ。

操縦型でガンサイト起動してターゲットロックせずにガンサイト射撃で敵に当てると幸せになれるかもしれん。
564枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 13:21:14 ID:FjmZ+fDBO
かるぽの時の汎用機体の頂点って、曙光か。
あれは少ないチップ数ながら、理にかなった闘い方だった
565枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 13:23:14 ID:hrAeJusM0
>>558
取捨選択を繰り返して色んな状況に対応していけるような幅広いPGを目指す。
じゃ無くて
只勝つためにその場限りの対策ルーチンを入れるだけって事か。
確かにそれは粋じゃない気がする。
読解力がたりんかったとです。
566枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 13:32:47 ID:9RwTdfiD0
>>556
ジェイラーですねわかります
567枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 13:48:10 ID:RnZNegLL0
>>565
「その場限り(ある機体のある戦術に対する)の対策ルーチン」を入れるか
汎用性を高めるかという2者択一だからそれを粋というのは違うだろ・・・

後出しは新規の戦術に弱いのを差し置いて後出しは卑怯だというのはなんだかね
簡単に対策される方が悪いんじゃねーかって思う
568枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 13:52:22 ID:xFOMOin40
被ったけどせっかく作ったから公開しておく

サトローク支援つーる
http://cream.sumomo.ne.jp/che/
569枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 14:06:39 ID:79BwysIL0
>>568
ダウンロードファイル名がWindows7+IEでは文字化けしてる
とか突っ込みはおいといて、乙!試させてもらいます
570枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 14:07:16 ID:hrAeJusM0
>>567
大会で先にうpされた強者の見て
「じゃあこれ入れとくか」
っていう短絡的な覗き見後だしはちょっと・・・って話で
使用状況やら傾向をキチンと分析してそれを積むのは寧ろ才能だと思う。
というか、個人的な意見でそれが悪いって言うつもりも無いので
癇に障ったのならごめんよ。
571枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 14:08:29 ID:e38ovJ9kP
>>568
おつ

同上
jarを取り出して実行できましたが
ソートしても紹介文のtips?がソートされないみたい
572枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 14:12:40 ID:znVYP6goP
>>570
そういうのが多いから時限式ダウンローダーが望まれてるわけで
仕方ないんじゃない?

その対策で締め切りギリギリで出す人があとを立たないし
期限すぎても出す人も多いしな
573枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 14:19:33 ID:79BwysIL0
「心配する声が」多いのが実際だよね
よほど余裕がなきゃ参加機を事前に見て対策とかできない

>>568
jarファイルがないと実行の仕方が分からないオレに隙はなかった
574枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 14:22:37 ID:79BwysIL0
ごめん、DLしなおしたらついてきた
575枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 14:29:04 ID:19ff30LVO
>>566
他の子はこんな現象にならないのか……
576枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 14:29:51 ID:+9A5XnT+P
新人ならともかく
そこそこ強くて経験豊富なオーナーが遅刻するのはちょっとね
CHPの頃に決勝クラスだった人の場合に限っては
UP日時が翌日付になってたら有無を言わさず失格にして良いと思う
577枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 15:05:25 ID:33rwQeJ6P
他人に見せられるほど上等なプログラム作れてないからUPする時は非公開設定にしてる俺初心者
578枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 15:06:03 ID:m0sUTk6Y0
結局は主催者の自由、胸元三寸。
厳密にルールを適用され失格にされても文句は言えないが、
主催者が失格にしなくともいいと判断すればそれでOK。
579枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 15:10:07 ID:H05Lr7Uu0
俺なんか今は全く意味のない制作途中のなごりルーチン残したまま公開だぜ
むしろダミーになっていいとか自分を納得させる
580枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 15:10:24 ID:znVYP6goP
OKだけど
せめて時間ぐらいは守ってもらいたいとは思う

その辺キッチリと管理してやってる人から見ると結構嫌な感じかと
581枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 15:10:50 ID:SUNw7FEa0
智郎君の傾向としては公開機が多い機種程レートが高い感じだね
まぁ大勢で情報を共有し合えば当然の結果か
582枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 15:24:55 ID:6NB1xT+20
レーティング19->20updateでいきなり120も下がるとは…
なんとなく更新回数の重み付けが無いような気がして来た。
何が言いたいのかというと以下のような予想
更新値≒0.5(さっきまでの値+今回登録された値)
583枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 15:31:17 ID:znVYP6goP
100近くの変動は結構起こるね

まぁ、偶然苦手な相手だけだったと思うけど
584枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 15:32:15 ID:79BwysIL0
チームの登録、削除で意味がなくなったり
1000付近の登録されたばかりのチームの値はアテにならなかったりだから
直近のものが優先されるのは考えられるね
585枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 15:50:02 ID:6NB1xT+20
うむむ、直近との対戦結果を優先する理由が理解できない。
・直近のチームは評価が定まっていないが対戦相手に
 含まれやすい
・評価が定まっていない相手に勝った負けたという
 情報はレーティングの信頼性が低い

だからこそ、さっきの例だと以下のような計算式だろうなあ
と予想していたのだが…
更新値≒(今までの値*19+今回の値*1)/20
586枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 15:54:36 ID:CZrHUMZ50
自分で良い結果ばかりアップロードして値が
変動しにくくなるのを防ぐためじゃないかな
587枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 16:08:40 ID:m0sUTk6Y0
>>585
確かに差分を計算していくタイプのレーティングの計算方法だと
今回の結果と以前の結果のどちらが正しいかなんて考えていない。
繰り返し計算することで正しい値に収束する前提だから仕方がない。

どちらが尤もらしいかを含めた計算もできなくはないけど、計算量とか実用上の別な問題がある。
588枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 16:26:58 ID:iiqKnVjI0
作ったOKEでタワーディフェンスやりたい
589枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 16:27:20 ID:RnZNegLL0
あまり考えていないんじゃないかな
単純に前回との差分で出してそう(つまり>>585の問題点はスルーして運用している)
どうせコンピュータで計算するんだから、結構厳密に数値がでる方法を使用しても良いと思うのだが
590枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 16:30:47 ID:m0sUTk6Y0
>>589
あまり考えていないのではなく、
一番広く使われているELOレーティングに則っただと思うけど。
591枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 16:33:49 ID:KKvpvveP0
勝てないからネタに走るぜ!
592枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 16:52:57 ID:s/0UKCfc0
だいたい20回くらいレーティングマッチを回されたチームは、
それくらいが実力とみなされて、新規チームの対戦相手に選ばれなくなる気がする。
レーティングマッチを50回とかこなしてるのは、自分で回しまくってるんだろうね。
593枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 17:11:42 ID:08sTWTBc0
594枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 17:18:03 ID:j0LcLwpQ0
>>593逃げケイローンが優勝ですね、おめでとうございます。
これは対策してもいいよね。
595枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 17:23:00 ID:7cIC/NuZ0
みんながどんなのをマクロにして登録しているのか気になる。
カルポからやってるけど未だにスイッチ処理ぐらいしか登録してないや…
596枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 17:31:26 ID:kddMBR5S0
PGのオーバーホールする時に部分部分を切り抜いてマクロ登録してるくらいだな〜
597枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 17:37:33 ID:JYrU4WAK0
サブを丸々保存しといて作業用パレット代わりにつかうくらい・・・
598枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 17:41:24 ID:zaYirfi10
車両で急速前進を封印して前進にしたら安定した(精神的にも)
599枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 18:00:11 ID:CJ316DBX0
このスレと大会スレを間違えて書き込んで悶えてた
ところでサンドバッグ(ry

http://satloke.jp/datadetail.php?type=1&id=1964

感想待ってます
600枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 18:46:06 ID:Rr0vxkny0
逃げケイローンというか壁周回判定狙いタイプってところだね
対策しないと確実に負けるハード構成もあるし
そもそも以前からある戦術なので、後だしじゃんけんとはちょっと違うと思うんだ

ただケイローンでやったのが、まさに「その発想はなかった」
601枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 18:48:13 ID:DUZiesWv0
20秒は持つね。
あのくらいの柔らかい機体だと、逃げながら撃つとかしないと格闘馬鹿に勝てない。
602枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 18:51:03 ID:DUZiesWv0
>>601>>598へね
603枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 18:54:14 ID:xFOMOin40
サトローク支援つーる0.1.1
http://cream.sumomo.ne.jp/che/

>>569>>571修正
604枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:00:18 ID:RnZNegLL0
>>600
後出しじゃんけんってのは次回の大会で対逃げケイローン対策を入れる事だよ
逃げケイローンは大会初出だから新しい戦術に当たる(先にサトロークにUPされてるから厳密には違うけど)

殴ってくるのか逃げるのか分からない機体の対策は難しいから皆がどう対策してくるかは楽しみではある
605枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:01:35 ID:xNgYmNM40
>>600
あのチームを見たとき、「走馬灯」という言葉が頭を過ぎった

>>603
乙!
606枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:02:14 ID:zRjPZxWa0
逃げケイローンをみんなで作る、っててもあるなw
607枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:03:38 ID:RLpAPDNYP
>>600
障害物あるマップだとアングリフで追いつけなかったから
周回プログラミングが上手いんだと思う

608枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:04:43 ID:xNgYmNM40
>>605
解凍終了後に.jarファイルは正常に解凍されました、削除しますか?
YESで.jarファイルが消える
うちの環境がいかんのかね
609枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:05:02 ID:zRjPZxWa0
>>599
オレンジのボディカラー、いいね。
610枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:06:36 ID:DTb1qJ/JO
最初の5秒で離れたら逃げ馬、寄ってきたら刺し馬

でも絶対そのうちスイッチ型が出るw
611枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:10:58 ID:xFrGT/fS0
4年前からカルポしてるけど何も進歩しない。
助けてください。
612枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:17:37 ID:DUZiesWv0
>>611
SATLOKEで適当なチームをDLして、それを1機だけのチームにして、こちら3機、相手1機で勝てるマシンを作る。
次に2対1で勝てるよう改良する。
次に2対2で勝てるよう改良する。
次に3対2で勝てるよう改良する。
次に3対3で勝てるよう改良する。

勝てるようになったら、その自チームで他のチームと対戦させて以下繰り返し。
613枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:25:07 ID:Rr0vxkny0
>>604
そういう意味だと一種のメタゲームって感じになると思うんだけども
今回はメタ的にも裏をかいた戦術を取られた感じがw

俺は懸念されてる
大会参加機体の戦術を締め切りぎりぎりまで研究して対策をしたものを
参加させるって言う意味で言ったんだ
614枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:26:30 ID:zRjPZxWa0
>>599
今、試合させてみてるけど、ミサイル撃つ前に燃料切れ起こしているぞ。
これはもったいない。
あと、対空、もうちょっとなんとかしたい。
例えば、バックジャンプで射撃すると、ちょっと当たりやすくなるぞ。
例えば、だからね。色々試してみよう。

また何かあったら書き込む。
615枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:29:39 ID:zRjPZxWa0
>>599
今度は格闘機と対戦させている。
特殊動作など一時停止を使っているけど、これ、格闘レンジだとものすごく危険。
原則、通過モードにすると思っていたほうがいい。
一時停止を使うのは、チップ数の制限がある大会に出すとき、と考えると良いかも。
616枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:33:37 ID:7cIC/NuZ0
サトロークって他の人の機体にコメントつけたりできるんすね、
知らなかった
617枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:34:30 ID:zRjPZxWa0
>>599
地上機全般相手にする場合だけど、相手を囲んで殲滅させたいのか?
それとも、局所的に3vs1を作って各個撃破を狙うのか?この辺が見ていてはっきりしない。
1on1で戦うのは、相性が悪い場合には必敗なので、複数での戦術を見直してみると良いかも。

あと、ちゃんとチーム名をつけよう。
618枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:37:08 ID:Rr0vxkny0
>>603
検索ワードがヒットしなかったとき、しっかりエラーログを吐き出すけども
こんなもんなのか?
あとこれって消しちゃっても大丈夫?
個人が作ったツールを使ったの初めてだからよくわからんw

とにかく乙
619枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:39:06 ID:zrPkFxuC0
>>617
599じゃないけどそんな事考えてるのか…。
めちゃ勉強になった。
620枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:42:06 ID:qdkbRKAE0
>>613
ああ、そういうことか
カルポ時代はどうしようもなかったからそれを認めるってことにしてた
お陰で皆がギリギリにアップロードするハメに

エクサだと時限式アップローダーを作って頂けたのでその内そちらがメインになりそうだね
621枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:48:36 ID:zRjPZxWa0
>>619
ソフトの実装に関する話は多いけど、こういう戦術論に関する話題は意外と少ないよな。
622枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:49:39 ID:CJ316DBX0
>>614
>>615
>>617
詳しくありがとうございます。エリア外判断で右往左往していたのが小さすぎてどこかへ吹き飛んでしまいました。
さっそく改良してこようと思います。
623枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:55:06 ID:+9A5XnT+P
>>604
車両ならラスティ以外の二脚とケイロンに接近されたら離脱するようにして
それ以外はごく普通に戦うことで格闘には自然に対処できるし
開始時に逆周りを1機作る伝統の処方で壁周回逃げにも対応できる

脚付きは今回は射撃しながら散会できるので壁周回には強いと思う
格闘には近接処理を凝ることで対処するしかない
ケイローンくらいならPGでなんとかできる範囲内だとは思う
カルポでノーランやトリンカー相手に盾が足りてない時のような絶望感は感じない

624枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:57:21 ID:znVYP6goP
>>621
それ話し合ってたら優位性がなくなるからね

ちなみに突撃機体の場合は分散ロックで1vs1の状況が好ましかったりする
理由は簡単で1体の敵を複数で襲うと同士討ちが酷いから

これぐらいなら普通に話せるんだけどね
625枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:58:55 ID:Rr0vxkny0
戦術か
適当にヴァルキリー撒いてグレネードで蒸し焼き万歳
ぐらいしか考えてないな、うちの月影は
この場合ヴァルキリーがうまいこと敵を散らすように機能してるってことなのかな
626枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 20:05:48 ID:qdkbRKAE0
>>625
例えば敵を突撃車両とみた場合まとめて撒くことで突進してきた車両を一瞬でオーバーヒートさせるとか工夫が出来る

>>623
ノーランもトリンカーも壁際で後退射撃で特に問題は感じなかったが
それにまだ明らかにお互いが作りこんでないからこの後どうなるか分からんよ
627枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 20:19:32 ID:Rr0vxkny0
>>626
別の機体でレーティングしてて
ヴァルキリー5、6個まとめ置きされてごっそり持っていかれた事あるなw

相手に応じて戦法を変えるとなると開幕の判断処理をもっと凝る必要があるか
そしてタイプ別の戦法を組んで、チェックして……
やれやれ本当にやることが多いな
628枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 20:25:04 ID:KJwC33jc0
その話題の対ケイローンOKEを作ったら他のOKEにぼこぼこにされる状況になるわけか
629コスト戦主催 ◆B/0R9.HLHQ :2010/11/21(日) 20:37:39 ID:zwJ0m8Xv0
第一回コスト戦を企画いたします
締め切りが近い大会もありますができるだけ多くの方の参加をお待ちしています

■第一回コスト戦
受付期間 12月18日(土)23:59まで
結果発表 12月19日(日)00:00から順次

レギュレーション
一人一チーム。
SATOLOKE(推奨)あるいはPandit3などのアップローダーにアップし、エクサ大会スレ(http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289742829/)に下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■第一回コスト戦」と記載してください。
レスがなくともSATLOKEに記述があれば参加とみなしますが、SATOLOKE以外にアップした方は必ずレスをしてください
アクセス規制等で書き込みができない方はエクサ避難所(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1278934087/)へ書き込んでください

■第一回コスト戦
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体名:
コメント:

出場制限 別記の機体コスト表を参照し合計コスト6以下になるようにしてください
チップ制限 ボタン判定、アナログ判定チップ使用禁止
対戦方式 ハーフリーグ戦
試合時間 120秒
フィールド 上級演習場/540m/反発
ダメージ 有有有有(被武装障)
勝利条件 残耐久率

エントリチーム数に応じて予選開催。
決勝リーグはハーフリーグ正順逆順各2回、それ以外は各1回で行います。
エントリチーム数があまりにも多い場合には足切りをさせていただきますが基本的には全チームに順位をつける予定です。

PSP内順位を利用。正逆の順位の合計で最終成績を決定。
同一の場合はエントリの早い方が上位。
エントリ順はSATOLOKE→その他のアップローダーの順に割り振りますのであらかじめご了承ください。
630枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 20:42:26 ID:zwJ0m8Xv0
機体コスト一覧
特殊:事実上無制限
ハデス(コスト6)、ニーズヘッグ(コスト1)、ターゲットドローン(コスト0)

コスト5:アラクネー、グラスホッパー

コスト4.5:ケイローン

コスト4:アングリフ、バッドドリーム

コスト3:月影、冥界、チキンハンター、チァーイカ、セメタリーキーパー

コスト2.5:アビスパ、ゲイザー、トライポッド、ホイリーコーン、綾影

コスト2:アグリオス、バジリスク、プリースト、ラスティネール、ローケン

コスト1.5:ネグローニ、フライド、アヌビアス、ジェイラー

コスト1:グレイブストーン、エッグノッグ、トリンカー、ダークコフィン、パークドッグ、マリアエレナ、モッキンバード

コスト0.5:ノーランダー、ブロックヘッド、ロータス


注意事項:
コストは合計6以下であればいくらでもかまいません
エクサ発売後1回目のコスト戦ということで新規追加機体は今回限りの優遇措置としてコストを-0.5してあります
また機体数が増えてコスト1、2の機体数が増えすぎましたのでコスト1.5、2.5を新設しました
進行はエクサ大会スレで行う予定ですが、主催がアクセス規制に巻き込まれた場合には避難所で進行する場合があります
締め切りになっても反応が無いというときにはそちらをチェックしてみてください
フィールドが上級演習場、勝利条件が残耐久率になっていますのでご注意ください
631603:2010/11/21(日) 20:47:36 ID:xFOMOin40
>>608
Java実行環境がないかファイル関連付けがおかしい
>>618
そのまま消して大丈夫
不具合はつきものなので1行目のような報告はありがたい
632枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 20:49:27 ID:znVYP6goP
よし
俺のグレイブストーンが火を噴くぜ

いろんな意味でな
633枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 20:51:39 ID:zbTnEPjh0
ノーランダー0.5ってマジか・・・
あんまり強くは無いと思ってはいたけど、そんなになのか・・・
634枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 20:53:20 ID:znVYP6goP
>>633
現在の認識から割り出してるだろうからしょうがないんじゃない?
格闘機といえばネグローニって感じで
ノーランダー自体認知度低いし
635枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 20:53:26 ID:wUWH4KWK0
>>630
質問。コストの基準は何でしょう?
あんまり使われていないだけの強そうな機体が低コストにいる気がします。
636枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 20:53:51 ID:KJwC33jc0
逆にノーランダーをはじめとした低コストOKEにぼこぼこにされる高コストOKEが目に浮かぶんだが
637枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 20:55:08 ID:msOmedWD0
>>635
黙って使って、ポテンシャルを引き出してあげればいいのに…
638枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 20:56:17 ID:zbTnEPjh0
>>634
え〜
ネグローニ格闘性能いいけど、キモイから嫌いや・・・

オレは、オレは・・・
弱くてもノーランダーがいいんだ・・・orz
639コスト戦主催 ◆B/0R9.HLHQ :2010/11/21(日) 20:56:44 ID:zwJ0m8Xv0
>>635
コストの基準は叩き台大会・はみ出し大会・第一回アンダードッグ&ニューカマー大会における機体の使用数と戦績です
例え優勝機体でも出場機体数が少なければコストは低くなりますし、スペック上強い機体でも使用実績がなければ同様に低くなります
640枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 20:58:33 ID:xFrGT/fS0
ショットガン打ち続けられると何もできない;;
641枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 20:58:47 ID:NJBXjCfL0
>>629
主催乙です。
ところで、乱数は固定でしょうか?
642枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:00:04 ID:JYrU4WAK0
バジさんまじっすか、使用実績ないのか・・・
カルポの時も一時期バジをとんと大会で見ないときがあったよね〜
643枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:00:29 ID:Ks2xH2ZUO
主催者さんがブログの人なら、これまでの大会に使われた総数(人気)と
決勝まで残った機体(強さ)辺りを加味して計算されてるぽい
644枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:02:58 ID:kddMBR5S0
蜂・蜂・犬で参加するぜ
645枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:07:26 ID:KJwC33jc0
武装やアクションが同じなノーランダーとネグローニ
格闘の出の早さや攻撃の当たり判定の関係で
同じソフトウェアで対戦させるとだいたい8割でネグローニが勝つしね
646枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:12:13 ID:ZIXUkGlS0
改良が改悪に繋がっていく…
647枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:14:27 ID:zbTnEPjh0
>>645
その2割を伸ばせれば・・・あるいは・・・か・・・
648枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:15:23 ID:gcA0HHAO0
アラクネーで軽くあきらめて、冥界にプログラムを載せ替えたら・・・強くなった気がする
649枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:16:40 ID:znVYP6goP
改良が改悪になる場合って大抵余計なことしてる場合が多い気がするけど
どこの部分を直してるんだ?
650コスト戦主催 ◆B/0R9.HLHQ :2010/11/21(日) 21:18:20 ID:zwJ0m8Xv0
>>641
せっかく設定があるんで乱数は固定でやってみようと思います
651枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:19:05 ID:+9A5XnT+P
バジリスクローケンに補正をかけて2.5にするってブログに書いてあったような

652枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:19:06 ID:ZIXUkGlS0
障害物判定を色々と…

色々あってチキンハンターを作ってるのだが…
653603:2010/11/21(日) 21:28:28 ID:xFOMOin40
サトローク支援つーる0.1.2
http://cream.sumomo.ne.jp/che/

>>618修正
654枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:30:05 ID:GlQmcjdp0
うーむ…
ぱっと見いい采配だとは思うが…グラスホッパーってそんなに人気なのか?
個人的に冥界よりアラクネーが上にいるのが気に食わんwwww
655枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:34:34 ID:znVYP6goP
>>654
強くなったからねぇ
冷却関係がエクサで大幅に緩和されてるから
本来の力を100%発揮できるようになったって感じかな

前作まですぐに燃え上がって連射がそこそこしかできなかったのにね
656枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:35:12 ID:n15HgTPR0
不当にレートが低いと思ったら、成績残して次のレートに反映されるように頑張れ、ってことだな
しかしハデスには関係の無い話であった…
657枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:36:36 ID:Rr0vxkny0
おおお、墓場三兄弟で出場できるじゃないか
開発再開するか
658枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 22:03:01 ID:OIb+NuGK0
>>644
ホーネットで参加する・・・だと・・・?

犬の周りに子ミサが停滞しているのを想像した。
659枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 22:08:08 ID:znVYP6goP
>>658
小型ミサイルを馬鹿にするやつは小型ミサイルに泣く

エクサは小型ミサイルの性能が上がってるからみんなが思ってるよりは強いよ
660枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 22:13:05 ID:m0sUTk6Y0
>>659
誘導半径はウィスカーアンクル<タイフーン、ホーネット、スペクター<ワイバーン、ラプトル<ヴァイパー(笑)
速度の差こそあれ、小型の射程は伸びているし、前作ほど当たらないってことはなさそう
661枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 22:13:47 ID:gcA0HHAO0
飛行又は二脚で小ミサイルを全段発射する行為はロマン
662枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 22:22:50 ID:rkGRIRXKO
>>661
それをサーカスできれば至高の喜び
663枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 22:43:01 ID:nDYpX4VBO
ノーランダーさん雛壇芸人の仲間入りかよ
664枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 22:49:24 ID:SUNw7FEa0
ノーランダーマジで人気無いのな
智郎君に揚がってるのが7機でひとつも1000超えてるのがないとかwww
665枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:02:49 ID:gcA0HHAO0
>>662
Tシャツ欲しさにその動きのみに特化した機体を作ってるんだが、上手くいかん。
上手い具合にミサイルがあたりやがるw
666枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:09:43 ID:bmWVVqTN0
格闘機には天敵が多すぎる・・・
667枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:12:33 ID:+9A5XnT+P
木琴で二重加速して急速前進キャンセルすれば550キロ出るので
小型を面白いようにちぎれるぞ
144発撃たれてもいける
書いてて思ったが味方機からもロックさせれば最高240発撃てるのかな?
668枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:15:12 ID:uXe0zeUN0
>>667
サトロークに上がってるリプレイにそれやって板野サーカスやってるのがあった希ガス
669枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:24:31 ID:8llIhFoB0
特に何も考えずに 「弾が飛んできたら伏せる」 プログラム組んだら
伏せたまま微動だにせず頭にゴッツンゴッツン被弾して爆発するOKEが生まれた。
670枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:26:36 ID:gcA0HHAO0
しかし、キャンセル動作は動きが美しく無いんだよな
671枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:30:12 ID:bRuPfvKz0
スプー出来ないノラとかブロックヘッド以下のクズw
672枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:36:49 ID:Rr0vxkny0
そこはドローン先生以下にしないとドローン先生に失礼だろ
673枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:43:32 ID:zbTnEPjh0
ノーランダーボロクソだな・・・
674枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:47:10 ID:bRuPfvKz0
ところでネグローニもスプー出来なくなってるわけ?
675枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:51:08 ID:v+LrnbJS0
自爆できるからドローン先生よりは上だろ
676枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:51:25 ID:TA4KaES/0
月影のコストが3なのか……。
ユーザーとしては評価されてるようで嬉しい一方、
3機編成にできない厳しさもあってもどかしいな。
677枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:52:29 ID:bV/Be/bP0
ノーランダーさんは特殊動作を組み合わせて三回転ジャンプできるよ!!
678枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:55:15 ID:znVYP6goP
>>677
すごいな
金メダルも夢じゃない
679枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:56:34 ID:19ff30LVO
ノーランダー12機か……
680枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:56:43 ID:Rr0vxkny0
一方月影は土下座イナバウアーを決めていた
681枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 00:10:48 ID:adhjP9taO
ウチのワンちゃんたら立ったまま歩けるザマスよ!
682枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 00:22:04 ID:g1Q3ae3q0
>>679
戦いは数だよ兄貴!
683枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 00:25:03 ID:FJkjvZVqP
ノーランダーが12機も居れば10機を自爆させて
残り2機で何とかすれば余裕だな
684枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 00:39:30 ID:5gI9PmRB0
>>683
イイハナシダナー(;ω;)
685枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 00:45:45 ID:H+LaD0v10
つまり、フィールドを埋め尽くすターゲットドローンが優勝か・・・
686枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 00:46:36 ID:zZDBgl1w0
もはやウォーリーを探せ状態ではないか
687枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 00:47:03 ID:l1Sg4KVfQ

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO LANDER  
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
688枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 00:59:56 ID:WgMTgKFm0
地上で左に出るものはいないっていう意味ですねわかります
689枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 01:09:59 ID:nY2aXuMd0
>>685
残念ながら自爆すると自爆しかけた方の負けになる
2秒で全滅するかわからんが、ここは空飛ぶトライにもご足労ねがおう
690枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 01:10:18 ID:2g7Cz1kB0
前々から思ってたんだけど、ノーランダーの顔ってバルタン星人に似てないか?
手もバルタンっぽいし。
691枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 01:12:24 ID:FJkjvZVqP
寝る前にちょっとだけプチ情報
同じ武器のチップを2連続で踏ませると

射撃モードと弾数は上書きされないで
指定対象(方向・仰角)だけが上書きされるね

これを利用すると・・・・・・なこともできるね
692枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 01:24:24 ID:zq09lGQM0
100チップって最低限の動きと戦略を積めるのにちょうどいいな。
今までずっと323使ってたけど最初から色々入れられるせいで
無駄も多くなってることにいまさら気が付いた。
693枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 01:30:19 ID:ul/le/kHO
>>691
ガンサイトっていうものがあってだな…
694枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 02:06:48 ID:zHDlhSt90
>>692
32チップCPUしか使ってない俺に死角はなかった

テケトーに作った奴がしっかり考えた奴にあっさりと勝つ・・・何これむなしい
695枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 02:10:15 ID:gmg2G1kNO
第一回コスト戦の項目、ページ自体はできていたので、中身作らせて頂きました
ミスあったらすみません
696枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 02:40:35 ID:6J/gQZca0
みんな、セーブはこまめにな!
後悔してからじゃ遅いぞ!

( ´;ω;`) ウウッ…
697枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 03:16:01 ID:B00amq2g0
プログラミングに行き詰ったのでエンブレム描いてたら、こっちも何度描き直しても上手くいかなくて修正の無限ループに…
698枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 04:03:43 ID:+cK2dlns0
>>630
グラスホッパー始まったな
699枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 04:39:36 ID:GOZJFbFO0
木琴無双を期待
700月影:2010/11/22(月) 04:49:36 ID:5gI9PmRB0
私、すごく残念です
こんなにお高くとまってると見られてたなんて
701枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 10:13:56 ID:R9jAI7GTP
>>630
バジ無双だな
バッドに感謝しないとな
702枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 10:17:01 ID:3tESqEjai
乱数固定は大賛成だわ。
動画とかupしなくても、予選や決勝の様子が誰でも手元で再現出来るし、
みんなが同じものが見れるというメリットは大きいと思う。
これで審判が激減するようなら、俺も手伝うぜ!
703枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 10:19:35 ID:3tESqEjai
ニーズヘッグ6体・・・ゴクリ。
と思ったけど、MAXが3体なことで現実に引き戻された。
真剣に作ったことがないんだけど、ニーズヘッグも面白そうだわ。
704枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 10:23:33 ID:Ca+AVK2S0
>>702
逆に審判が増えそうな気がする
過去も主催がファイルをアップするとDL数はかなりあったんだよ。
でもDL数の何割かしか審判やらない。
中にはやり方わからんって人もいると思うけど、
自分のリーグを回してみたい人が多いんじゃないかな?
乱数固定によって自分の入ったリーグを回すことに問題がなくなるわけだから
というのが理由。
だから俺も乱数固定は大賛成。
705枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 10:24:30 ID:3vbSg5Pa0
>>703
乙六対とか物理的に無理だから!
706枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 10:25:59 ID:adhjP9taO
どなたかわからんけどwikiの中級者講座乙
707枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 10:26:49 ID:hgZWqcHc0
ニーズヘッグ6匹が中央で絡み合って・・ゴクリ
708枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 10:46:05 ID:i8iyHx9w0
アラクネーからラスティに戻すことになりそうだな
そういえばレーティング戦は乱数固定なのか?
709枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 10:47:42 ID:Ca+AVK2S0
乱数固定について

メリット
万が一の○×打ち間違い、見間違いの場合も数人から十数人のチェックあり。
結果に納得がいかない場合は自分で検証可能。
同じものを見れるということで実況も楽しそう。
自チーム入りリーグだろうが正逆同じ人が審判やろうが問題なし。

デメリット
主催者が自チームが勝った場合の乱数固定ファイルをアップするかも。
これにしたってマッチデータ作る度に10試合近く見て納得いかなければもう一度やって
って、現実的じゃないよな。
いや、そもそもここまで主催者を信用できない人は参加しない方がいいんじゃないか?

なんか他にデメリットあるかな?
710枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 11:28:21 ID:qbz55nb30
たかい
711枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 11:37:47 ID:YbPNj9h3O
一発勝負の大会だから、固定で特に問題無いと思う
712枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 11:46:53 ID:/F7aRVMs0
カウンタをもっと使いやすくして欲しかった。
特に代入チップ。
A←B+Cってのがワンチップで出来ないのが凄く残念だ。
713枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 11:53:28 ID:fyTOJBSX0
>>630
ローケンにアングリフのソフトを移す作業に入るぜ
地上機はバジローケン大人気だろうなこれ
714枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 12:22:28 ID:PsH0EtSkO
今憧れの台詞があるんだ
「ムラマサ避けれねえ」
2、5秒に一回のタイフーンさえ避けれないorz
715枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 12:28:47 ID:NPmOBgSdO
>>709
ちょっと乱数が変わっただけで上位に行ける様な機体は
わざわざ乱数調整しなくても上位に行くからやっても無意味だよ
逆に1000回やって数回勝てるかどうかの機体なら手元で試してる時間無いし
716枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 13:03:49 ID:YbPNj9h3O
物凄く初歩的な質問で申し訳ないんだけど、自動旋回について教えてくれなイカ
自動旋回での範囲指定の意味ってどっちになるんだろ?

・指定した範囲に捉えるように旋回する
・指定した範囲に居るときだけ旋回する
717枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 13:05:39 ID:UKdQCLHAP
>>716
前者
718枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 13:16:13 ID:YbPNj9h3O
>>717
つまり中貫きの扇子型?で指定した場合
指定した最大距離までは近づこうとして、最小距離より近くなると離れようとするって認識で間違いないんかな
719枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 13:27:44 ID:NAOjvOk/0
>>718
自動旋回は向きを合わせる動作だぞ
なんか距離の話になってないか?
720枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 13:33:22 ID:zZDBgl1w0
自動旋回チップで距離も指定できるんだよな
あれはどういう意味があるのか俺も気になるわ
721枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 13:36:05 ID:YbPNj9h3O
>>719
作ってるのが車両で常に移動してるからごっちゃになってるな・・・
指定範囲に居なければ旋回は切れるんだろか

自動旋回のみ設定した人形相手に自立型で歩き回ってみる事にするよ
722枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 13:38:41 ID:nem4Eubj0
>>718
ちょっと違う

例えば50m〜200mの範囲とすれば、
50m〜200mでは範囲に捉えようと旋回し、
50m以内では旋回をやめる
200m以遠では旋回を切る

自動的に距離をつめたり離したりする機能までは付いてないよ
それは別で前進するなり後退するなりが要る
723枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 13:39:48 ID:bTn//66y0
タゲがその距離以内にいる場合のみ自動旋回
距離にいなければ旋回しない
724枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 13:42:44 ID:IttY1WE70
>>716
指定範囲に捉えるように旋回する=指定範囲にいる間は旋回しない、って事だと思う
だから指定範囲外の距離の場合は旋回するんだと思うけど、
どこを基準に旋回するんだろう・・・正面基準なのかな?
725枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 13:42:56 ID:TJmhCJUu0
そういう意味だったのかよく分からんから距離は最大にしてた
726枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 13:47:27 ID:IttY1WE70
む、距離は自動旋回判断をする距離で、範囲は目標って事か
じゃあ50〜100m前方90度で範囲指定した場合、100mに近づくまでは旋回せず、
50〜100mの距離の間は前方90度に捉えるまでは旋回、捉えたら旋回停止、
50m以下の距離になったら旋回しない、って事か・・・ややこしいな
727枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 13:47:53 ID:NAOjvOk/0
あ〜、近距離範囲も指定した場合の話だったのか・・・

使ったことないな
近距離の場合には自前で作った捕捉旋回でやらせたい場合とかか?
728枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 13:55:43 ID:nem4Eubj0
指定範囲の最大距離→何mから自動旋回し始めるのか
指定範囲の最小距離→何mまで自動旋回させておくのか
指定範囲の幅→どれぐらいの猶予を持たせてそちらに向かせるのか

幅に関してはどこまできっちり目標に向きたいか、かな
正面幅0°なら、何が何でもきっちり正面向こうとするし、
正面90°なら左右45°ずつぐらいは、ずれてても旋回やめていいってことになる


まぁ、>>723の説明が一番シンプルでわかりやすいなw
729枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 14:15:30 ID:Hdgg6lVYP
一向に作業が進まない泥沼に入ってしまった、難しく考えすぎなんだろうか…
回避とかいっそ4方向ランダムに急速移動させるくらいが案外うまくいったりするのかもしれん
730枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 14:19:45 ID:NAOjvOk/0
>>729
とりあえずはそれでいいんじゃん?
あとは実際に動きを見て、よけれない攻撃とか出てきたらそれの対応を作ってみる感じで
オレはそんな感じでやってるよ
731枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 14:22:55 ID:JF4PQ74b0
なんか隅に接続してないWAITチップを置くと凄く調子が良い気がして
そのチップを外せない…。
732枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 14:24:38 ID:JF4PQ74b0
俺もランダムで動くようにしたら的確に場外に飛び出していくバッドリさんが出来ました。
733枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 14:27:22 ID:IttY1WE70
脚付きスキーとしては回避時にジャンプと急速移動をどう使い分けるかに悩む
単発や発射間隔がある弾なら急速で回避しきれるが射撃が途切れるし、
ジャンプは射撃や旋回動作と併用できるけど着地硬直が怖いし、悩ましい
734枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 14:30:52 ID:Hdgg6lVYP
>>730
圧倒的に経験が足りないからチップ置いてる段階じゃ動きが見えてこないんだよなぁ
で、実際にテストさせてみると思ってた動きしてなくて作り直しのループになってる
とりあえず大雑把に作ってレーティングで地道に修正するのが一番近道のようだ
735枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 14:33:03 ID:NAOjvOk/0
ランダムだけじゃ駄目だなって思ったら、スイッチにしてみるとかね

何がいいか、どれが駄目か、どこが無駄か、この試行錯誤の連発・・・
楽しいよね
736枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 14:37:56 ID:zZDBgl1w0
人のプログラムを眺めてみるとそれが一発でわかったりする
好きか嫌いは個人の考えによるが

ところで「きらい」の変換第一候補が機雷になっていた件
737枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 14:41:47 ID:bTn//66y0

大機雷 大機雷 大隙♪ あ〜ん♪
738枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 14:43:46 ID:/F7aRVMs0
飛行タイプで頭上取ったら俺様の天下だぜとか思ってたけど、
地上タイプの最大仰角が広くて簡単に打ち落とされる。
739枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 14:47:10 ID:hgZWqcHc0
敵が飛行型だったら真上にぴょんぴょんはねながらビーム撃ってるだけで結構当たる
740枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 14:57:24 ID:uo4aVODI0
機体テスト用のスパーリング機作ってて動作バグ修正してたら
本番機より強くなっていく。
741枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 15:01:41 ID:kzeux3980
レーティング回してみようと落としてみたら半分が突撃ホイリーで噴いた
742枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 15:02:50 ID:/MrlpvK40
まじかよ、二脚なのにレーティングアビスパのショットガンにまったく歯がたたねぇぞ
捕捉旋回追いつかなくてあっという間にクズ鉄にされる
743枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 15:04:17 ID:kzeux3980
>>742
旋回しないでバックジャンプなど
744枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 15:16:14 ID:R9jAI7GTP
>>741
何度が回さないと安定しないよな
4x4のプリーストが全勝してたりハデスが一位だったり
745枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 16:08:41 ID:+oX4oC6u0
>>737
面白いからやめろ
746枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 16:14:48 ID:zZDBgl1w0
>>734
もし最初からいろんな行動を一気に作ってるんだったら
攻撃、回避、移動という具合にチップ群をブロック分けして
それぞれ納得のいくレベルまできたら全部つないでみる
っていう作り方もあることを覚えておくべし
747枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 16:37:37 ID:GOZJFbFO0
>>738
今回は車両型でも結構撃ち落とせるからな
お陰でローケン先生の立場が・・・
748枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 16:51:27 ID:qbz55nb30
ランチェスターの法則を気にして組むと気が狂うな
749枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 16:52:45 ID:NAOjvOk/0
>>746
単体テスト、結合テスト・・・って感じか
750枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 17:06:01 ID:uo+0bxuFO
そしてフレームが考慮されていないが為に
挙動が遅くなりつまらない被弾を繰り返し結果弱くなる


ソースは俺
751枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 17:19:32 ID:p7BKNF150
プログラムが大きくなっても発射物探査をチョコチョコ入れてれば変に弱くはならないと思うが
752枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 17:25:23 ID:zZDBgl1w0
そこはサブ呼び出しやループで対応ですな
プログラムの肥大化と反応速度のトレードオフに頭を抱える日々だ
753枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 17:30:19 ID:SiLaA1t5O
このゲーム何が楽しいの?
理解出来る人少数だろうし、ストーリー10時間程度だし、クリアしてから本番って言ってるけど大会とかすぐ過疎るんでしょ?
754枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 17:32:18 ID:9l9t/Bff0
>>753
つまりそれが分かる人しか楽しめない門戸の狭いゲームでもある
一応前作は4年目でも大会には40人以上参加してたな
755枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 17:36:18 ID:zZDBgl1w0
機体別最高レートを目指すもよし
自分がひらめいた機能や戦術を実現させるもよし
大会で優勝目指してがんばるもよし

戦闘とは異なる別ゲーもどきをつくるもよし
個人的にこれやってる人たちの発想力には脱帽
756枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 17:52:49 ID:bj08Re9Y0
>>753
難しいんだけど、そんだけにちゃんと動いてカッチョよく戦闘してくれた時の感動はひとしお。
ストーリークリアできれば、その楽しみが理解できてるようになってると思うんだよね。
そういう意味でのクリアしてからが本番。ってことじゃないかな。


あと、今作が初見でストーリーを10時間で突破できたのなら、きみは相当覚えがいいと思う。
757枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 17:54:45 ID:SiLaA1t5O
いや買ってすらいないんだが。
前のスレで10時間でクリア出来るとあったような。
758枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 17:57:33 ID:zZDBgl1w0
答案サンプルはりつけと微修正でクリアはできるそうだ
でもそうやってクリアしちゃうと自分で作る楽しみは理解できないだろうな
759枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:02:01 ID:bj08Re9Y0
>>757
色んな機体作ってると時間もっとかかると思うけどね。
色々寄り道したし、腕もしょっぱいけど、古参の俺でも、クリアには30時間弱くらいかけたよ。

まぁ、クリアうんぬんはそう重要じゃないか。
機体色々作ってたら、いつのまにかボス突破できるように育ってた。くらいのスタンスでもいいかと。
760枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:02:11 ID:NAOjvOk/0
サンプル優秀だよね、綺麗だし
どうせしょぼいだろ、と思い込んで見ないでクリアしてクリア後に見てちょっと驚いた
オレが即興で組んだロジックとは大違いだったぜ・・・

ただ、全部サンプルでクリアしちゃうと身につくものは少ないんだろうなぁ
761枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:06:26 ID:hCe9UlCe0
ラスボスよりアリーナのダークコフィン2ndの方の勝ち方が判らないんだが
どの機体でどう戦えば楽勝なのかな?
762枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:07:21 ID:bj08Re9Y0
>>758
>>769
いや、それに自力で気がつけてたら、地力は付いてると思うよ。
修正すべき項目が理解できて手を加えれたら基礎力は十分。あとは戦略の閃きじゃないかな。
十分やってける気もします。
763枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:07:39 ID:/MrlpvK40
一回サンプルだけじっくりと見直してみたいな
チュートリアル失敗時のアドバイスも意外と考えさせられるものがあるから、
もう一回チュートリアルやり直すか?とも思うけどまだまだ、発売されたばかりで
色々やりたい事が多くて時間が足りないよ
764枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:12:37 ID:qKkjYipK0
操縦型で一対多で挑むと
接近戦ならまだしも距離とって面で来られると勝てない。
やっぱ僚機いないと無理なのかな…。
765枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:13:39 ID:ZbGxsGww0
>>761
開始直後イフリート積んだ特殊アクション3のホイコーロー
障害物?そんなものぶっ壊す
対空?オワタ
766枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:16:54 ID:SiLaA1t5O
買ってみるかなぁ…
某ゲーみたいに急速に萎えたり単調すぎて飽きたりとかが無ければ…
767枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:17:49 ID:7o6hKCet0
小学校3年でフロンティアブレインをやった俺は即CHにはまったな
自分で作ったものに愛着が出る人は楽しめるぜ
768枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:19:00 ID:IIVGDqwy0
satlokeにあがってる予測射撃機体で機能しているのってあるのかな
いくつかDLしたけど良く分からないので教えて。
769枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:19:51 ID:QV8tehQIP
楽しむための不自由を厭わないというか、
RPGの縛りプレイを楽しめる人なら楽しめるんじゃないかな
RPGは一回クリアして終わりとか、楽な道があればそっちにしか行かないという人は
向いてない気がする

逆に、図鑑を全て埋めないと気がすまないとか
イベントCGはフルコンプしないとゲームをクリアした気がしないという人にも
お勧めはできないw
そういうゴールの無いゲームだから

ハマるとライフスタイルになってしまう恐ろしいゲームw
770枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:20:33 ID:lWrr6AjwO
>>761
同じ機体同じ戦術で装甲とかだけ付け替えオススメ
771枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:26:19 ID:7o6hKCet0
>>761
入るのデス。チーリン教に入るのデス。
772枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:28:24 ID:DYIyStjQ0
どんだけ強くても弱点はあるからな。仮に無敵が出来たとしたら使用禁止になるだろうし
個人的に待ちスタイルが好きだから強い強い言われてるケイローンは突撃も逃げも俺にとってはカモ
でも固まってるから自爆や自分より手数が多い同タイプに弱い
773枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:28:44 ID:9l9t/Bff0
シナリオモードにもバトルアリーナがあるのな、知らなかった
そしてシナリオで機体とか武装とかオプションとか買えるのな
なんかポイントが入るけどいつ使うんだろうと思いつつスルーしてしまったぜ

シナリオクリアしたら「最初から>バトルモード」を選択、ここからが本当の地獄だ・・・

とでも書いておかないと混乱する人もいるんじゃないのかな
774枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:33:24 ID:eEaxnJJNP
とりあえずいまんとこ死角の少なそうなのは出来た
本大会までに勝てない相手がまり現れないことを祈っておこう
このままケイローン・アビスパ・バッド・周回車・地機雷多脚中心のメタなら助かるな
775枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:33:55 ID:zZDBgl1w0
>>769
基本的にRPGは一回クリアしたらやらない人間ですが楽しんでますよ
縛りプレイなんてSFCドラクエ3で一人旅一回やったくらいだなぁ

あと、やりたい機能や戦術の実現をゴールととらえる事もできる
予測射撃を自力で用意しようと思ったらどれほど苦労するか
ちなみに俺はやっていないw
776枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:40:34 ID:zZDBgl1w0
ああ、そうか、ちょっと読み違えてた
用意されたゴールを達成することにしか
楽しみを見いだせない人だと楽しくないって意味だね

自分でゴールを定めたり、いろいろなやり方を探ってみたり
そういうことができる人ならハマる素養があるのかも
777枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:41:04 ID:GIufQ4c10
>>774
大会仕様を今の段階から構想してる人で馬鹿正直に高レート対策機作ってる人はあんまいないだろう
アンダードッグで周回馬が優勝さらっていったみたいに、
発売しばらくは大会の度に予想もつかないような戦術が現われそうだ
正直自分は思いつける側じゃないが、見ていて楽しいよ
778枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:43:27 ID:7/pAevP40
冥界って見た目的に真後ろに来られても、グルンッて上半身回して攻撃出来そうなのに出来ないね。
779枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:52:47 ID:OQN62cjg0
カウンタにデータを取得するチップで、「ターゲットの距離」と「ターゲットのXY距離」
があるのですが、どのような違いがあるのでしょうか?

実際にどんな値が入るかを確認しましたが、若干の誤差があるだけでほぼ同じ値でした。
780枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:53:00 ID:JN9QecnM0
特定の相手のみをロックしたい場合のプログラムなんだが、これってどの辺に欠陥があるか助言求む

1 敵をロック
2 ターゲット識別番号をカウンタAに代入
3 カウンタAがロックオンしたい相手の識別番号と同じか? YES→通常の動作へ
                                      NO→4へ
4 カウンタAにロックしたい相手の識別番号を代入
5 カウンタAの値を識別番号としロックオン
6 カウンタAに再度ロックオン相手の識別番号を代入
7 カウンタAがロックオンしたい相手の識別番号と同じか? YES→通常の動作へ
                                     NO→8へ
8 90度旋回し前ジャンプ、そして再度敵をロックオン、2へ
781枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:53:44 ID:ZbGxsGww0
そして開催されたコスト大会にはブロックヘッドだらけだったのであったとさ
782枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:54:49 ID:hCe9UlCe0
>>765
イフリートをホイリーコーンの特殊3でぶっ放すんだな? うむ、凄いことになった。

>>770
それ試して見ます。
783枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:56:08 ID:Rc7hY9e00
>>779
二次元と三次元の違い
地上と飛行で試せば差が出るよ
784枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:58:06 ID:OQN62cjg0
>>783
ありがとうございます。試してみます。
785枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:01:43 ID:uo4aVODI0
>>780
もっと簡単な方法がある、

1 ターゲットのコードが”0”だったら>ターゲットロック
786枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:02:47 ID:bj08Re9Y0
>>766
アーマードコアの事か?w
まぁ、単調で飽きるって事は、まずないと思うよ。果てしなく底が深いので。
あるとすれば挫折とか、わからない、手詰まり感とかそういう類。

買ったらまた感想でも聞かせてください。
787枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:05:14 ID:bj08Re9Y0
>>779
Y軸は高さ。といえばわかるだろか。

A

B    X

X地点からのAとBへの距離は違う。そういう事。
788枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:29:18 ID:fyTOJBSX0
>>761
対爆装甲と誘導妨害積んだ突撃車両で楽勝
789枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:29:35 ID:UQqvH3ER0
>>769
RPGはシナリオ途中で飽きてやめるくらい好きじゃないが、
このゲームは初代から全部やってる。
790枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:31:23 ID:DYIyStjQ0
高さZ軸じゃね?
791枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:32:00 ID:OQN62cjg0
>>787
ありがとうございます。
動作の確認がとれました。
XY距離というのをTARGETXPOS,YPOSのことと思っていました。
792枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:32:07 ID:6CpslzMS0
ロックが下手・・・・
せっかく目の前に敵がいるのに遠く200m離れた敵を狙わなくてもいいじゃない
793枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:32:33 ID:zZDBgl1w0
>>787
おまいさんそりゃZ軸だ

>>780
6で番号上書きしたら識別しようがないんでない?
それと>>785にでてるターゲットコード0も超便利
794枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:34:01 ID:hgZWqcHc0
>>787
高さはZ軸じゃね?

その図だとB→XがXY距離で、A-Xがターゲットまでの距離になると思う
795枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:34:15 ID:JN9QecnM0
なんだか混乱してきた・・・

もうこうなったらロックしたい相手のタイプは分かってるからそれでロックした方が良いか・・・
796枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:35:18 ID:DEnS24xqi
>>780
望みどおりの識別番号じゃなかった場合(3の結果がNO)に、ターゲットロックを外すチップを通す。

レーダー妨害中やレーダーの範囲外にロックしたいターゲットがいる場合、
ずっとロックしたくない相手が残り続けてしまうと思う。
あと、旋回とかしなくても自機のIDが1〜3(3以下)なら相手IDは4〜6だし、
自機のIDが4〜6(4以上)なら相手のIDは1〜3だよ。
チャンネルを使って仲間に知らせるリーダーを作ると良い。
797枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:39:07 ID:JN9QecnM0
>>796
>自機のIDが1〜3(3以下)なら相手IDは4〜6だし、自機のIDが4〜6(4以上)なら相手のIDは1〜3

なんだってー(AA略
道理で味方ロックし始める訳だ・・・
798枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:39:28 ID:eEaxnJJNP
しかしこれ想定されるハードを少しでも検討するとかはされていたんだろうか
軽量高速タイプのアビスパが70mm余裕で
低機動重装備のはずのイカが40mmも無理とか
何も考えずにいいかげんに設定したんじゃなかろうか
ロータスとアビスパの差がありえないくらいひどい

非ビーム仰角バグとかもそうだがちょっとやっつけ感がありすぎるね
799枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:40:37 ID:DYIyStjQ0
>>780は集中ロックがしたいのかな?
それなら単純に敵識別コードが4以上なら4から3以下なら1から順にロック
ターゲットコード0なら+1していくとかでいいんじゃない?
やったことないけど←
800枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:42:14 ID:JN9QecnM0
>>799集中ロックがしたい訳じゃないんだ。特定の敵をロックしたい。
801枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:44:38 ID:6GGxXS7V0
難しそうで敬遠してたけどチュートリアルすごいな・・・・
802枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:44:55 ID:DEnS24xqi
機体コードと識別コードで具ぐれ
803枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:45:09 ID:Rc7hY9e00
特定の相手って例えば?
804枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:46:35 ID:hgZWqcHc0
>>800
特定の。ってのがどのぐらい特定なのかよくわからんが・・
車両だとか飛行とか大雑把なのでいいのか、それともケイローンだったら。とか限定なのかによっても違うしなぁ
805枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:47:21 ID:JN9QecnM0
車両型をロックしたい。
806枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:48:36 ID:hgZWqcHc0
だったら最初に無制限800mでロック
そのあと車両800mロック通すとかでどう?
後のロックが優先されるからその時点で車両いなくても問題ないし
807枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:49:33 ID:/MrlpvK40
>>780
俺の場合は地上型がいなければ、飛行型のみ集中ロックしたかったから
1周囲の地上型ターゲットロック
2ロックできたか?NO3へ
3カウンタ受信
4カウンタロック
5ロックできたか?NO6へ
6周囲の飛行型ロック
7ターゲット識別カウンタ送信
だったかな?
ついでに8でロックできてなければ霧下集合に行ってるが
808枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:50:34 ID:GIufQ4c10
簡易車両優先ロックでいいなら

800m全機種ロック(チップA)→800m車両ロック(チップB) だけでいい

相手に車両がいればチップAのロックの後チップBで車両ロックに上書きされ、

相手に車両型がいないならチップBは無効となり
チップAでロックした相手のままプログラムが進んでいく
809枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:51:27 ID:JN9QecnM0
色々アドバイスサンクス。一応>>796の助言でALL解決しそうだ
810枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:51:58 ID:DYIyStjQ0
識別番号じゃなくて機体コードでの話ね。
機体コード取得して分岐チップ駆使していけばいいんじゃない?
例えば飛行型なら25~30とアビスパ35だったと思うから3チップ分岐つくれば
判定できるし、いやな対象だったらロック対象を変えてみるとか。
そのときにロック優先度を切り替えれば効率いいかもしれない。
811枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 19:53:57 ID:zZDBgl1w0
>>809
あんまりないけど3VS3以外だった場合、数字がずれる可能性があるから
そこだけ注意
812枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:14:31 ID:nY2aXuMd0
>>766
対人がメインだから、単調はない。機体のバランスが取れて無くてもメタという面からある程度補正される

>>809
車両を優先ロックしたいなら
開幕で800m全部ロック→800m車両ロック→ターゲット識別番号をカウンタに→カウンタをchに送信→stop1(フレーム同期)→chからカウンタに受信としておく
これでカウンタには味方全機同じ数値が入り、車両が優先される

メインルートでは800m全部ロック→カウンタをロックで、カウンタに入れておいた機体を集中しつつジャミングとか撃破でいなくなれば近くの敵をロックする

無条件に>>796を実行するとカウンタでロックすべき相手を撃破するとロックが実行されない事には注意かな
813枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:14:49 ID:DEnS24xqi
>>811は「ちなみに・・・」とか最後に一言どうでもいいことをつけ加えて、場をしらけさせるキャラ
814枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:17:26 ID:6Qf/YIzJ0
ノーランダーが生き残る道はどこかなあ
815枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:18:30 ID:UKdQCLHAP
乙とかハデスがいるからかるぽよりは2機以下のチームも多いだろうよ
816枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:19:29 ID:g1Q3ae3q0
コスト戦でもありえるよね
817枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:23:55 ID:qbz55nb30
>>813
そして一番ウザいのがお前
818枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:24:19 ID:JN9QecnM0
あんまり言いたくなかったんだがぶっちゃけるとドローンを守れ!大会用なんだ・・・
819枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:28:46 ID:mrYaKoc40
あの大会なら大将は必ず1番機だからホームアウェイを判断して1か4をロックするだけで足りるんじゃないか?
大将以外をロックしたいって言うなら工夫しる
820枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:30:53 ID:/MrlpvK40
>>818
それは・・護衛機が車両だと無意味じゃ
リーダー機判定プログラムのほうがと思ったが
使用機体がドローンとブロックヘッドじゃな。
一応自身の識別番号からホームアウェイを判断して
相手リーダー機集中ロックでいいんじゃない?
821枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:32:51 ID:FJkjvZVqP
>>693
ガンサイトだと戻すのに1チップ多く消費しないか?
放置で直るけどちょっと時間掛かるし
822枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:34:21 ID:eEaxnJJNP
あれ? 1番をドローンにしろとは書いてあるが
ボスを1番にしろとは書いてなかったぞ
2か3をボスにして1をおとりにするのはだめなのか?
823枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:38:48 ID:OlZm4rDp0
>>822
勝利条件のリーダー破壊を見てみろ。リーダーは一番機しか不可能。
824枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:39:47 ID:mrYaKoc40
レギュ設定のリーダー機破壊のところを見ればわかるが「敵の1番機を早い時間で倒したチームが勝利」って書いてある
825枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:52:33 ID:dO3j38Zi0
まだチュートリアルだが頭痛くなってきたw
826枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:58:23 ID:OQN62cjg0
>>818
1番機を狙うなら

1自分の機体コード取得
2自分の機体コードが1(No → 1をロック,ロック処理終了)
3味方の数を取得
4味方の数+1の敵をロック

これでいけるかと
827枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:59:09 ID:fyTOJBSX0
>>825
がんばれw
828枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 21:00:25 ID:KLTDDQNO0
>>>825

諦めるなー
質問なら皆乗ってくれると思いますよ
829枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 21:02:01 ID:f3rGOMlO0
旋回ジャンプって旋回→ジャンプを同一フレームで踏んでできるよね?
自動旋回のせいなのかうまくいかない
830826:2010/11/22(月) 21:02:31 ID:OQN62cjg0
すみません、これだと3番機に対応できませんね。

1自分の機体コード取得
2味方の数を取得
3自分の機体コードが味方の数以下 (No → 1をロック,ロック処理終了)
4味方の数+1の敵をロック
831枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 21:09:50 ID:FJkjvZVqP
揚げ足取るわけじゃないけど
自機識別番号と自機動作コードが混じってないか?

識別番号が自機の番号を調べるやつね
832枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 21:10:06 ID:6GGxXS7V0
なんかチマチマ変えてみるのが楽しくなってきたんだが・・・・
う〜〜ん・・・
演算とか前聞いたから無理かと思ってたけど何とかなるもんだね。
833枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 21:12:46 ID:OQN62cjg0
>>831
機体コード=識別番号です
書き方が紛らわしかった・・・
834枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 21:18:45 ID:7o6hKCet0
カウンタの話してると一定時間全カウンタと全チャンネルが0になる素敵兵装が頭に浮かんだ
需要はあるか分からんがな
835枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 21:19:58 ID:qKkjYipK0
CHやってるとウチの職場の機械に
「リサイクル解除スイッチオフ ON/FF」
と言うスイッチがあるのを思い出して頭が痛くなってくるの
836枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 21:20:02 ID:DYIyStjQ0
>>834
cpu停止兵器の方が強いだろ^^
837枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 21:41:45 ID:zZDBgl1w0
それならミサイルみたく誘導させたらいいじゃないか
と思ったが誘導するパルス弾でいいじゃないかという結論に落ち着いた
散弾でもおもしろそうだが
838枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 21:46:01 ID:fyTOJBSX0
敵のチャンネルに変な数字送って混乱させる兵装が欲しいな
839枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 21:47:28 ID:R3kZys4M0
カイルさ…大統領が危ない
840枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 21:57:39 ID:ySoOTRozP
>>629でPandit3のDL制限をする人向け
12/19 23:59
まぁそんなに早く上げる人もいないだろうけど、コピペ用として一緒に書いておいた方が便利かも
841枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 22:05:10 ID:USDcS8ER0
>>834
それはラジェンドラのCDS攻撃か?

カルネジのシナリオを神林先生に書いてもらう妄想をしたが、それだと敷居が下がらなくてダメなんだろうな。
エクサカルポのシナリオも楽しめたしなあ。
842枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 22:07:11 ID:bj08Re9Y0
>>790-794
申し訳ない。Z軸でしたな。
843枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 22:10:51 ID:QV8tehQIP
>>841
戦闘妖精月影か
胸が熱くなるな
844枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 22:13:51 ID:SiLaA1t5O
クリアした後って2ちゃんねるとかで主催される大会位しかやる事無い?
845枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 22:19:16 ID:7o6hKCet0
>>844
今公式でプレイ動画募集してるからそれに参加するとか
後ざっと思いつくのはレーティング上位目指すか趣味に走って変なPG作るとか
ようつべやニコニコに上げてみるとか
可能性は無限大だ
846枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 22:19:46 ID:FJkjvZVqP
>>844
目標として
同機種でのレーティングトップ目指すとか
高レーティン狙ってみるとか
アクション機体使って遊ぶとか

あとは2chをはじめとした大会とかかな
それと戦闘以外のものを作ってみたり
レースゲームとか鬼ごっことか
すでにメタルギアソリッドみたいなかくれんぼタイプはあるみたいだしね
847枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 22:21:07 ID:OlZm4rDp0
普通にレイティングの値を上げることをやってみたり、いろいろな機体・戦術を試して有効性を確かめたり、
自分で大会を主催してみたり、カウンタ演算で素数を数えてみたり、いろいろ楽しめるだろう。
848枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 22:21:22 ID:fyTOJBSX0
とりあえず>>1のSATLOKEっていう公式アップローダーに登録だね
対人戦できるよ
849枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 22:28:26 ID:YDaQPeo80
update数増えないから2回目回してみたら8勝2敗でレート50も下がったぜ…
850勧誘大使:2010/11/22(月) 22:59:17 ID:NyCwb6ai0
ちょっと提案なんだけど、大会優勝機は「○○大会優勝」って書いてサトロークにあげてほしい。
すでにいくつか上がってるけど、そういうルールを作るのはどうだろうか
何をしていいか分からない新規にもボス的な感じで紹介できると思うんだが
851枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:09:13 ID:zZDBgl1w0
動作テストでちょっと燃料に不安があったから
5%燃料を増やしたら再テストしたら負けるようになった
どんだけデリケートなんだよ
852枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:10:10 ID:7/pAevP40
恐ろしい話しなんだが、動きが鈍かったときの方が確り動いてることがあったりする。
853枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:15:21 ID:GNI2n+7l0
>>841
ラスティ・犬・プリの3機編成が思い浮かんだ
854枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:17:19 ID:eEaxnJJNP
そういうゲームじゃないからお断り>ボス
大会で勝つのは単に総合的に優れているからで
それが強さの定義と必ずしも一致するとは限らない
ワンマッチならド素人でも優勝クラスの機体に勝つのはたやすい
自分はCHPでがシリーズに始めて触れたが
プレミアムをクリアした次の日にレジ・アルカノスを倒した
ボスなんて用意しても変な勘違いするだけ
855枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:20:26 ID:LBwl68jk0
静止したマリアエレナを攻撃するとホッケーのように滑る。
これを利用してホッケーゲームができないか作ってたけど
自分には力量も根気も足りなかったようだ・・・。
856枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:22:07 ID://lCfyEj0
優勝したことがない俺だが、自分でそのコメントは恥ずかしくないか?

優勝チームは何らかの意味で優れているのは間違いないが、いわゆる最強ではないだろ。
あくまで大会の形式に則って勝ちあがったわけだが、サトロークの閲覧者全員がその大会ルールを知っているわけじゃない。
多数の目に触れる場所で刺激の強い文言を入れるのは、ちと不安だな。
優勝機のオーナーが自発的にコメントを入れるなら、楽しみ方のひとつだろうが、推奨するのはどうかと思う。
ボス的な何かは、高レーティングチームで十分じゃないか?
857枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:22:38 ID:zZDBgl1w0
ボスというよりこんな動きをするやつもいますよっていう
紹介が一番なんじゃなかろうか
初めて壁周回を見たときはなんじゃこりゃ?!ってなったもんだが
858枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:22:40 ID:hgZWqcHc0
>>851
俺のバグもちの機体にデバッグした奴が勝てないのと一緒だな!

なんでだよ・・基本構造同じなのに・・
ホームでもアウエイでも勝てないんだぜ・・
859枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:24:12 ID:qKkjYipK0
>>855
既にテニスゲーがあるぞ。
参考に作ってみては?
860枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:29:16 ID:iCDaDGMM0
>>850
あなたがそのルールで主催するならいいと思うよ。
賛同しない人は参加しないだけだろうし。
ソレを他の主催や参加者に強要するのはおかしいかな。
賛同する人が多ければそれが普通になるだろう。

俺には関係ない話だがな・・・
861枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:31:00 ID:qKkjYipK0
ついにプレイ時間100時間超えた。
そして動作テスト回数も1000超えた。
一体どんだけ時間を吸い取られてるんだ…。
862枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:31:27 ID:zZDBgl1w0
>>858
そういう差を徹底的に分析、理解することが
このゲームで強くなる秘訣なんだろうなぁ
863枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:41:18 ID:1EHg/ht30
弱くなる原因の8割は局所的な回避に入れ込んで敵に主導権取られてる
864枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:43:13 ID:sfCmTrtqO
たまにセメタリーキーパーの目がメインカラーの色になってることがある
865枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:54:57 ID:jeKivG100
なるほど、主導権とかかんがえてなかった
当たらなければどーということはないことなんてことはないのね
866枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 23:56:00 ID:FJkjvZVqP
>>865
そのまま当たらなければ良いんだけどね
867枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:00:10 ID:2MJHNr7P0
旧バージョンと戦わせるのもなかなか面白いもんだな
自分がいじった部分がどんな影響を与えたのかがはっきりと解る

そして>>863の指摘通り格闘回避ルーチンを仕込んだ結果ぼこぼこにされる新型w
868枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:02:06 ID:hQBjjshh0
>>855
パックのHPが足りないようだ

>>850
一応wikiには歴代優勝者と各大会の上位機体がアップロードされるからサトロークになくても大丈夫じゃないかな
wikiもここも各人のブログも見ないけどサトロークだけは見る人とか極少数だし

>>854
それはそれですごいと思うよwLediAlkonosyをプレミアの次に撃破
どういう戦術で倒したかは実に興味深い
869枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:02:40 ID:VxL4HdeU0
>>864
OKEカードについてる小さい画像のことだよね?
なるなるw
870枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:03:40 ID:FJkjvZVqP
>>868
装甲150mm載せてオプションも冷却一個と修復装置積めば何とかいけるんじゃない?
871枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:14:41 ID:V7/2Rwo70
悪夢に自爆装置組んで突っ込ませ
自分は遠くから見守り頃合い見て起爆信号を送る
と言う下衆な戦術(?)でしか勝てないorz
872枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:20:07 ID:8hfrp5G+0
>>871
なにそれかっこいい
873枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:24:10 ID:hQBjjshh0
>>871
何気にいい戦術かもしれないな
信号を送らなくても至近距離敵2で即時爆とか、HPが減って劣勢なら敵1で自爆とか

>>870
ハードは冷冷妨妨とかだとしても、霧まいてくるのでどうやったのかなと
874枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:24:48 ID:2MJHNr7P0
アンダードッグ大会参加機体のバグを今更発見したorz
875枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:36:07 ID:v5Bz8oAY0
気づいたらレーティングが200も落ちてた
何が起きた
876枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:38:18 ID:rQxe5chBP
>>875
二回連続で苦手な機体軍とマッチングされたんじゃない?
877枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:38:20 ID:N+Pw/3I/0
古参がレート1000で上げ始めたから強い人に当たりやすくなったんじゃ…
878枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:50:47 ID:v5Bz8oAY0
なるほどようやく1200台にいけたのに
879枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:56:43 ID:2PTTz0UB0
前作の強豪オーナーはまだあんまり目立った位置にいないね
下手にレーティング登録したら対策されちゃうし次の無制限大会が楽しみだな
880枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 01:04:29 ID:6jp5fXJWO
>>879
無限軌道大会に見えてときめいてしまったじゃないか
881枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 01:18:35 ID:kX8Byfqf0
>>796
>自機のIDが4〜6(4以上)なら相手のIDは1〜3だよ。
危ないな。相手がホームで2機1機の場合、同士討ちになる可能性がある。
味方数+敵機数からの優先ロックが安定。開幕限定処理だが

ちなみにドローンを守れ大会はリーダー機を1番機に指定してる事から、
敵リーダー機識別番号は1番か4番のいずれか
882枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 01:43:15 ID:D7T/IuGZ0
なんつーかリーダー破壊を勝利条件に組み込んでくれるなら
1チップで取れるようにしてほしかったよね。。。
883枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 01:46:57 ID:PKbPPCmD0
いつのまにか静岡県のキングの座から引き摺り下ろされててワロスw
884枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 01:49:29 ID:HagNRS3s0
>>881
機体ごとの識別IDも知らない人への説明なんだから、それで十分なんじゃないの
885枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 02:55:24 ID:Wxay/r2M0
なんで大統領は杖で立てるん?
なら10年前から杖で移動してるよって思うんだが
886枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:00:26 ID:Jg7UB4exO
10年も経てば医療技術も進歩しておかしくないよな
887枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:06:36 ID:G7gOqZQ00
10年間リハビリも続けたろうし。
888枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:11:03 ID:1fjFuuiu0
そろそろレッツパァァァァァリィィィィィィ!!!!したい年頃だろうしな
体相当鍛えたんだよ、きっと
889枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:11:30 ID:QlxW+h4K0
どんな精神力だよw
890枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:14:55 ID:Wxay/r2M0
>>886
10年前の技術で出来てなかったのに
10年で出来るとは思えんなぁ
891枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:20:54 ID:O5RL+Y3i0
>>888
スーツ(大統領専用操縦型OKE)の用意はできています、大統領
892枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:22:02 ID:2MJHNr7P0
10年前、カルネージハートの続編が2本も発売されると誰が思えただろうか
893枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:27:43 ID:Wxay/r2M0
>>892
確かに・・・

iPhoneででるかなぁ〜って期待してるんだが
894枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:35:46 ID:Jg7UB4exO
>>890
バカお前現実でも10年でどんだけ変わったと思ってるんだよw

まあ心境が変化したから機械化手術受けた、とかもアリか。復讐ニート脱却したし。
895枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:38:18 ID:K2cz/gen0
ネットは10年で物凄い広がったやん^^
切っ掛け次第でガラっと変わっちゃうこともあるんだよ
896枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:38:56 ID:gh7lPfEbP
OKEもよく分からない方向に進化した奴出てきたよね
乙とか
897枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:45:06 ID:6jp5fXJWO
10年後にはHD機で10機並んでロケット乱射するホイコーローが見れるはず
898枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:45:45 ID:sS+BkP7L0
>>896
ハデスはどういう用途のOKEなのかシナリオ上できちんと説明されていたけど、
ニーズヘッグは説明がなかったな。設計画面でも「特殊用途」としか書かれてないし。
899枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:46:14 ID:G7gOqZQ00
自爆装置積んだ乙にメインシステムを載せ変えちゃうマザーグースは、
やっぱり狂ったシステムなんだと痛感する。
900枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:49:42 ID:1fjFuuiu0
昔のに比べると、大分デザイン変わったよね
901枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:57:56 ID:gh7lPfEbP
細長いデザインにする事で狭いところでも!ってわけでもないよね、横幅広いし
902枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 04:42:07 ID:Wnvs2APz0
>>899
あれほんとにコアシステム載ってたんかな?
ああ言えば乙と戦わざるをえなくなるし、時間稼いでるようにしか見えんかった
903枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 04:52:52 ID:gh7lPfEbP
どっちにしろ自爆装置の意義はよく分からないよね
904枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 05:13:25 ID:iEtzRSNn0
>>894
医療技術が急速に発展して超高度な医療技術を月額2000円で誰もが利用し放題になる時代がくるかも。
905枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 06:50:20 ID:2MJHNr7P0
人のプログラムを眺めていたら朝になっていた
906枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 06:51:12 ID:A3zLldBfO
チュートリアル見てみたが混乱して何がなんだか…orz
907枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 06:55:34 ID:2MJHNr7P0
落ち着いて一つ一つの講義をよく聴くんだ
そして答案サンプルとにらめっこ
ひとつひとつのチップの繋がりを追いかけていけばいい
そうすれば、なにを言わんとしているのかわかってくるはずだ
908枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 06:56:04 ID:ltABKG560
>>883
引きずり落としたの俺だわww

一番初めにあげた奴削除したら一位になって俺もびっくりした
909枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 09:13:36 ID:PNbDkWVXP
>>868
アングリフショットビームアヴァランチ妨冷修修
機雷まいて接近して攻撃するだけだった
確か1回負けてから、見失った時に方位指定で機雷を設置していく数チップを追加して
次の戦闘で勝てた

総合的な戦力を上げるという価値観に行き着くまでに時間がかかるんだよな
特化機からバランス型に移行すると今まで勝てていた相手に勝てなくなったりするから
そういうところを乗り越えていかないといけないし
910枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 09:49:35 ID:gvCyrDgr0
>>859
宣伝どうもッス。
>>906
これが正しいチップの繋ぎ方っていうのが決まってる訳ではないし
ある程度並び方が似てれば同じ様な動きをする。
NOPだってあんなに並べる必要無いし。
911枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 10:25:51 ID:8hfrp5G+0
予測射撃自分で作ってみたけど、ガンサイト動く速度が遅いってのが考慮されていなかった
皆よくあんなにうまく作るなぁ
912枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 11:08:32 ID:dYm1Z5bj0
レーティングが100切りました\(^o^)/
913枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 11:09:45 ID:wFZfvlYd0
>>906
チュートリアルというより、本当にレッスンだからなー
理解できるまで何度も読んで咀嚼して、実際にチップおいてみて動かしてみて、
っていう本当の勉強みたいなもん

EXAはCHPの延長にあるから、参考になるCHPブログもたくさんあるし、
今は凄く勉強しやすい環境だと思うよ

俺も初カルネージがEXAだけど、こないだのアンダードッグ大会で
そこそこ頑張れる程度にはなれたし
914枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 11:20:39 ID:ci/C5lwX0
>>911
参考になる機体を探すときどうしてる?サトローク検索で「予測」なんだろうか
高レートのアラクネーみてると、予測はいらなかったんや!ってなる
915枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 11:26:02 ID:/j09TcOS0
>>911
よっぽどの事無ければ狙撃で大丈夫な現状…
916枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 11:31:09 ID:h3GlbXlGP
まずは車両から始めるのがいいよ
バッド、レールガン、150mm装甲、オーディーンx4x2、連射、連射、冷却、冷却
オプション全部起動→ターゲットロック→自動旋回→前移動→ミサイル全弾発射→レールガン狙撃16発

まずこれ作って動かしてみて
自分で色々付け加えていくと良いと思う
917枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 11:36:31 ID:/nT9VF2d0
>>916
俺、その機体に負ける自信あるわー
絶対負けるわー
918枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 11:42:04 ID:GKkIDUaL0
>>915
はっきり言って距離が300越えたときの仰角くらいだよな
狙撃で不十分なのって
それ以外は里六で予測で検索して落としたやつより
狙撃だけの機体の方が命中率高いんじゃねって感じ
919枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 11:48:03 ID:5CuP15uh0
>>91
この機体にミサイルで潰される以外の負け方するのは初心者どころの話じゃないぜ
920枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 11:48:44 ID:5CuP15uh0
>>91ってなんだよ>>917です…
921枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 11:54:40 ID:J0oVZu7Fi
トライポッドの滞空時間を長くする事に神経費やしてたら、鳥人間コンテストみたいになって来た件
120秒飛び続けるとか無理だな
922枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 11:59:28 ID:xuLMNHt70
やっとシナリオ終わったんで
SATLOKEデビューしたいんだけど
まずは自分の機体を完成させてから?

それとも人のをダウンロードして
勉強するところから始めるべき?

シナリオはほとんど答案サンプル使ったので
自分で組んだのはカスみたいに弱いのしかないんだ
923枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:03:08 ID:rQxe5chBP
>>922
好きなほうで

とりあえず機体を作ってみてUP、レーティングを計ってみるのも良いと思うよ
ちなみになれない人が強い人の機体のPG見ようとしても理解できないことが多いので
ある程度は制作になれないとつらくなるだけだよ
924枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:05:52 ID:0Tab+JShO
>>916
冷却捨ててシールドと加速入れた方が勝てるな
当たれば死ぬまで転がし続ける
敵0で射撃停止入れないとドローばっかになるけど
925枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:06:16 ID:5CuP15uh0
>>922
自分の機体ぐらい完成させてからいかが?
勉強するも何も、自分の作るプログラムの問題ぐらいわからないと
他人のなんて大体理解できないよ。中には本当に変態的なプログラム作る人も居るし
926枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:09:34 ID:rQxe5chBP
変態的ってどういうPGなんだろ
927枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:15:32 ID:u35m00KR0
リターンで外に逃がさない完全ループPGなんかじゃね?
実用性は薄いと思うが
928枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:17:18 ID:JqdPSgYt0
変態的であろうと有効なプログラムは習う
車輪の再発明する奴は馬鹿
929枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:18:12 ID:zdxullrT0
>>922
まずはバトルモードのバトルアリーナで全勝を目指すことかな。全金とかでも。
よっぽど強い人でない限り一つの機体で全勝することは難しいから、
タイプの違ういろいろなOKEを作らざるを得なくなり、結果ある程度の機体の作り方が
わかるようになる。と思う。

>>926
フレーム単位の動作キャンセルを駆使しながら接近格闘するプログラムとか、
ビット演算で行動制御するOKEとか、そのあたりは見てもわからないんじゃね?
930枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:23:37 ID:GKkIDUaL0
車輪の再発明って
チーリンのバッドドリームをちょろっと改造する事?
931枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:26:23 ID:9+699UyK0
あと8日!!!!!!
932枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:27:40 ID:hQBjjshh0
>>922
どっちでもいい
効率という面だけで言えば、他の人のを勉強すべき
ちょうど36チップ大会があったので、まずはそれを見つつ自分の機体を作っていくとか

アドバイスとしてはプログラムを付け加えるより削った方が強くなる事
wikiの初心者〜中級者講座は非常に参考になる事
カルポ時代のブログの初心者講座の中には参考になる点が多い(仕様変更には注意)事
933枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:28:07 ID:u35m00KR0
車輪の再発明って元ネタわかんねぇな
934枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:28:18 ID:9+699UyK0
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
935枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:33:13 ID:GKkIDUaL0
他の人のPG見るんなら
まずは公式のが良いと思う
936枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:38:37 ID:S2zCQg3r0
>>885
そんな…車椅子を止めたら、パルティータに甘えら(ry
937枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:45:40 ID:8hfrp5G+0
頭がフットーしそうだYO!

なんとか形になってきた
てか超遠距離から弾幕張る用だから仰角補正したいんだ


とりあえず形にはなったけど、たまにガンサイトがぐるんと一回転するという・・
938枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:48:30 ID:gxYnMLTG0
馬鹿の一つ覚えみたいに再開発がどうこう言ってるやつがいるけど、
何も考えずに引用してきて漠然と使ってるだけじゃあ先はない
なぜその技術が有用なのか、どういう仕組みで成り立っているのか、
そういうのを知るという意味でもあれこれ考えるってのは大事だぞ、と
939枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:48:59 ID:8hfrp5G+0
>>914
とりあえず「予測」で探してるんだ
どうも俺のやってるのと全然ちがう計算方法みたいでワカンネな事多い
多分ジャンプ時の着地地点予測混ざってるからだと思うけど
940枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:57:12 ID:dJbfJXSAP
>>933
車輪の再発明
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8A%E8%BC%AA%E3%81%AE%E5%86%8D%E7%99%BA%E6%98%8E

否定的な意味で使われることが多いけど、
ゲームなんだから何でもかんでも既存の技術に拘る必要はないと思うんだがな
車輪を作ろうとしたら反重力装置が出来ました!とか
コロだけどがんばって作ったよ!みたいな楽しみ方があってもいいじゃないw
941枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 13:04:29 ID:GKkIDUaL0
>>940
wikiにあったのかサンクス
勉強になった

完全に同じ実装にたどり着くわけじゃないから良いと思うけどな
カルネージハートに関しては。
現実社会ではどうだか知らんが
942枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 13:07:19 ID:PNbDkWVXP
ゲームだから楽しければいい
つくりたいものをつくればいいんだよ

真似するのが面白くないって人もいるし
自分で試行錯誤しないと面白くないと感じる人も多いと思う

やりたいことをスムーズに実装できる技術があるなら
何でも好きなように作れるし
精練された基本動作を与えれば大抵の機体には勝つから個別対応とかそんなにいらんし
943枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 13:08:26 ID:wFZfvlYd0
ゲームだしなぁ
再発明で出来た結果が既存の物だったり、コストかかったりしても、
それが勉強として身になってたり、再発明という行為自体が楽しいんなら

まで書いてリロードしたらすでに似たようなレスがあったでござる
944枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 13:12:14 ID:t+5Gn0TX0
レーティングって、「現在の値」と「アップロードした値」しか見てないんだな。
レーティング1000でDL/結果が1050程度に上昇 したデータを、レーティング1150ぐらいの
タイミングでULしたら、ごそっとレーティングが下がった。
945枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 13:42:02 ID:ci/C5lwX0
それって自分の以外のも同様変動するよな
対策してて上げ忘れは厳禁か
946枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 14:15:16 ID:rQxe5chBP
ふと思ったけど
20回ぐらいレーティングされてるのは
他の人に回されにくくなってるからレーティング上げ放題だな

ある程度の実力は必要だけどね
947枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 14:15:43 ID:s83c0zWO0
>>944
でもそれって言い方悪いけど、
レーティング1000でDLしたデータでも1050に<しか>ならなかった
ってことで、その近辺の敵に勝ったり負けたりしていたわけで、
そのデータを1150の時(本当に1150が実力ならレーテ1000DLファイルでもっと勝ってないか?)
にULしてレーテが下がるのは当たり前のような気がするんだけど。

レーテ1000近辺は上げたばかりで強いの弱いの入り乱れだから単純には言えないのはわかってるけどね。
結局updateが10回以上いかないうちはしょうがないよ。
948枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 14:18:56 ID:hQBjjshh0
新しい機体とメインで当たるのが良くないんだよね
まずは古めの機体と当たるように(つまり最初は自分で回さないと値が変動しない)した方が良いと思う
949枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 14:23:15 ID:dJbfJXSAP
全体の平均が1000になるような補正って入ってるのかな?
高レーテで登録したり、値の下がったチームを削除したりを繰り返すと
平均がじわじわ上がっていきそうな気がするんだが
950枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 14:36:50 ID:s83c0zWO0
wikiに書いてあるサトローク注意書きには
アップしたら最低一回は回しましょう的なことが書いてあるけど、
最低5回以上とかにしてほしいわ。
そうすれば1000付近に実力とかけ離れたチームが居なくなる。

>>949
多分補正は無いんじゃないか。
951枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 14:41:07 ID:rQxe5chBP
早送りの速度上げて20分程度で終わるようにすれば増える気もするが
952枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 14:43:13 ID:1fjFuuiu0
レーティング回すの地味に長いんだよな・・・
レーティング回し用にもう1本買ってくるか・・・って最近思う
953枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 14:48:23 ID:s83c0zWO0
>>951
俺は寝る時や外出時はもちろん、テレビ見てる時とか、メシの時とか、風呂の時とかに放置してるよ。
逆にPSPに触っていられる時はプログラム組んでるし。
954枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 14:53:34 ID:rQxe5chBP
40分〜1時間のために長時間つけっぱなしって言うのもなんだかね
いっそのこと20個ぐらい自動で更新してくれるなら
寝るときに設定して、仕事帰ってきたらUPとかできるんだけどな
955枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 14:59:51 ID:pUx5+AYq0
>>940
おー、wikiはすごいな。こんな意味だったんだ

要するに、シナリオクリアするのにいちいち自分でOKE作るやつは馬鹿、チーリン悪夢でさくっと済ませろってことか
同意しかねるな
956枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 15:04:35 ID:1fjFuuiu0
つか
そろそろ次スレ盾ないと
957枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 15:05:09 ID:v5Bz8oAY0
>>950だろ立てるの
958枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 15:05:25 ID:A3zLldBfO
チュートリアルで四苦八苦してる自分なんだが、レーテって何?
959枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 15:06:57 ID:1fjFuuiu0
>>958
OKEのチームの強さの目安ってとこだ
詳しくは公式の
ttp://satloke.jp/guide/help08.html
を見たほうがいいよ
960枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 15:09:11 ID:5CuP15uh0
>>958
チュートリアルで四苦八苦してるならなんも関係ないから気にしない方がいい
いわゆる一つの強さの目安、SATLOKEに接続して自分の強さを確かめたいとか思わない限り
気にするもんじゃない
961枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 15:14:53 ID:NjCNUs9x0
マッチメイク完了画面で一定時間経過で自動的にスリープモードになる機能か
胸が熱くなるなるな
962枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 15:31:09 ID:s83c0zWO0
すまん駄目だった
誰か頼む。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/64.html
963枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 15:39:39 ID:s83c0zWO0
ちょっと待った。いけるかも。
964枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 15:46:22 ID:s83c0zWO0
【二脚バンザイ】カルネージハートエクサ 15機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290494468/
965枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:04:04 ID:5CuP15uh0
>>964
966枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:06:42 ID:U6Da2AWb0
>>908
泣く泣く趣味で作ったOKEを2体削除してキングに返り咲いたわ
だいたいRate1300+だけが残った
967枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:11:36 ID:NjCNUs9x0
>>966
それでもまだ古いチームを削除してないだけでお前より上がいるかもしれんぞ
・・・なんて考えるとあのランキングに何の意味もないよな
せっかく上げたチーム消すのもなんかやだし
968枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:14:38 ID:K2cz/gen0
一方俺は1位/1人なのであった
969枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:20:10 ID:Mtt3B1Ky0
マジで何の意味もないネタランキング。
なんで素直にレート最高値基準にしないのか。
970枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:22:13 ID:rQxe5chBP
>>969
それだと複数上げてる人が報われないからじゃね?

単純にUP数÷合計レーティングでやってる気がする
なのでレーティング低いの居ると順位上がらないかと
971枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:24:25 ID:v5Bz8oAY0
一番古いレーティングしか見てないと思うが
972枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:28:27 ID:rQxe5chBP
>>971
4つ上げてるけど4つ目の変動で50%以内と50%未満を行き来したことあったよ
973枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:32:43 ID:Mtt3B1Ky0
>>971
なんで最高値基準だと複数上げてるオーナーが報われないの?
平均値基準の方が複数チームオーナーにとって不利だと思うけど
974枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:34:14 ID:Mtt3B1Ky0
あ、ごめん
>>970だった
975枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:40:58 ID:rQxe5chBP
>>973
複数作るの時間掛かるからってだけだよ
1体だけに集中して作ったほうが強くなるでしょ

まぁ、機体と戦術次第で大して時間掛けなくても強いのできたりするんだけどね
それに強いの作ってそれをちょっと弄って複数上げても上位狙えるな

現時点で順位上げたい場合は複数上げるメリット無いのがなんとも
976枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:41:09 ID:1fjFuuiu0
セメタリーキーパーの急速旋回使いづれぇなぁ
一瞬空中扱いになるのがうざいな・・・
977枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:47:22 ID:v5Bz8oAY0
>>972
でも一番上が1000ぐらいで次が1200代しかない時に
一番上消したら一気に上位に行って
それから追加して新しいのが1000切っても順位が変化してないんだが
978枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:48:37 ID:Jg7UB4exO
個人的にはあの順位にこだわる人がいたのが意外だw

平均や最高とってないぽいのはまったく同じチーム10個あげてレート低いの削除、とかの対策じゃね?
979枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:50:37 ID:S2zCQg3r0
>>976
急速移動自体でIN-AIRになるわけじゃない。行動のつなぎ方を考えればおk。
980枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:51:40 ID:NjCNUs9x0
いや・・・単に古いチームはユーザーに自主的に削除させて鯖の負担を減らそうって魂胆だと思うけど。
マッチデータは1アカウントにつき同時に10個まで制限とかもあるしな。そういうことするんだよ。
981枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:53:45 ID:rQxe5chBP
>>977
俺のときはなんだったんだろ
ただ単に新規が来て最初は上に居たけど
レート下がって戻っただけだったのかね?

もうちょっと順位の計算を色々とやってくれると面白くなりそうなんだけどねぇ
最高値、平均値(5体以上UPが対象)、機種別(混合は除外)、1機編成とか
982枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:55:26 ID:rQxe5chBP
古くて弱いデータは自動削除でもいい気がするけど
古いデータってレーティング動きにくいから対策されて弱くなってたとしても残り続けるんだよな
983枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:55:52 ID:1fjFuuiu0
>>979
いや
旋回の方よ
旋回途中で切って、横移動させたいな〜と思ったら
急速旋回途中から空中扱いなんだもんよ
984枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:00:09 ID:PNbDkWVXP
セメタリはジャンプ旋回するからでしょ
跳ぶ前にキャンセルできなかったっけ
985枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:02:18 ID:S2zCQg3r0
>>983
あ、すまん。誤読した。そりゃIN-AIRだ。
986枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:02:30 ID:1fjFuuiu0
>>984
そうそう、なんかジャンプ旋回するのな、あいつ

飛ぶ前ならキャンセルできるけど、ほとんど旋回しないなw
987枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:10:39 ID:0Tab+JShO
キャンセル調べるの面白いよな
二脚とホバーがビックリ挙動になりやすい飢餓する
988枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:24:51 ID:1fjFuuiu0
>>987
そうそう
んで、面白がっていろいろやってる内に、動作テスト回数だけすごいことに・・・
989枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:25:27 ID:rQxe5chBP
ここしか見て無い人居そうなのでちょっと宣伝

北朝鮮と韓国がガチの砲撃戦やりだしたよ
韓国1人死亡だってさ
990枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:30:47 ID:Jg7UB4exO
おや、久しぶりにやったな。
1年ぶりくらいか?

それはそれとしてこのスレでそんなこと宣伝してどーすんの
991枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:31:14 ID:1fjFuuiu0
まあまあ形になったかな・・・
上げてみっか・・・
992枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:33:19 ID:rQxe5chBP
>>990
意味はまったく無いね
ただ単に祭りになりそうだから宣伝してみただけさ
993枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:42:33 ID:N+Pw/3I/0
現段階で器用貧乏機での俺の限界はレート1200手前だと分かった
何とか1200超えたいぜ
994枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:44:34 ID:4Dz2M7G20
>>993
え、すごい
俺1000超えたためしがない・・・・
995枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:48:40 ID:h3GlbXlGP
今のマイブームは「対空特化、対地特化、対空対地兼用」の器用貧乏チーム
996枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:48:46 ID:8hfrp5G+0
俺も行けても1100になるかならないかぐらいしかいけないよ
997枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:50:06 ID:1fjFuuiu0
距離とられると弱いなこいつら・・・
もうちょい機動力あるやつに乗せ代えてみるか・・・
998枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:51:02 ID:s83c0zWO0
999枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:51:34 ID:2MJHNr7P0
ホッパーたんでレーティング1300余裕でした
1000枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:51:52 ID:1fjFuuiu0
1000ならノーランダーの機動力が54倍になる
10011001
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