GODEATER BURST バレットエディットスレ 11発目
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります
Q.強いバレット教えて
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め
それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません
Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう
Q.撃てないんだけど
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります
諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です
まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております
Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう
検証結果
◆威力、効率について
・アサルトを使用する場合は弾丸、
スナイパーを使用する場合はレーザー、
ブラストを使用する場合は爆発と放射の消費OPが軽減される。
・銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。
弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズによりのみ左右される。
ただし、拡散や制御、球や状態異常弾は除く。
制御と装飾弾にはダメージがなく、球(張り付き)はダメージが極小。
・DPOランキング (極短・短・打上のみ対象) ※8発目の
>>190様検証
※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率
【弾丸】
1. 25.00 S打上 (50/2)
2. 16.67 S極短 (50/3)
2. 16.67 S短 (50/3)
4. 15.00 M極短 (90/6)
5. 13.33 L極短 (120/9)
6. 12.86 M短 (90/7)
7. 12.50 SS極短 (25/2)
7. 12.50 SS短 (25/2)
9. 12.00 L短 (120/10)
【レーザー】
1. 16.67 S極短 (50/3)
2. 12.86 M極短 (90/7)
2. 12.86 M短 (90/7)
4. 12.50 S短 (50/4)
4. 12.50 SS極短 (25/2)
4. 12.50 SS短 (25/2)
7. 10.91 L極短 (120/11)
8. 10.00 L短 (120/12)
「弾丸のS打上」のみ前作の各種極短に匹敵するDPO。
「極短」は、どれも前作極短の2/3以下に弱体化。
「短」は前作と同じ。
・弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と属性(火氷雷神)から構成されており爆発と放射は破砕と属性からなる。
それぞれの比率は以下である。
弾種 貫通 破砕 属性
弾丸 60% 0% 40%
レーザー 40% 0% 60%
爆発 0% 60% 40%
放射 0% 40% 60%
◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。
複数にあてるには説明に貫通弾とある弾種を使用する必要がある。
◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:〜と同時に 〜の自然消滅時 は正確には 〜の1フレーム後発射 〜の消滅後1フレーム後発射 の意味。
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に4°動く。
◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。
のうてんちょくげきだんはこの性質を利用している。この性質ゆえに設定部位の近くをホーミングで破壊するのは困難になるだろう。
GOD EATER BURSTにおけるバレットエディット新要素まとめ
◆全体の仕様について
・全体的にバランスが見直され、前作ほど強力なバレットが作りづらくなった
・1モジュールがヒットするごとに10%の減退があるため、前作のないぞうはかいだんほどの高威力は出せない
◆弾丸について
・回復弾が追加された、ただし自分にはヒットしない
・装飾弾が追加された、敵にヒットしないが子接続は可能なので見栄えを良くするのにも、動く制御としても利用できる
・追従弾が追加された、親接続が「ボタンをおした時」だとプレイヤーに釣られて動き、親接続が弾丸だと親弾丸の動きに合わせて動く
・極短いの消費OPが増えたため、前作ほど強くは無くなった
・「ナナメに打ち上げる弾丸」「状態異常弾」が子接続ができるようになった
・爆発が破砕:非物理=60:40になった
・放射が破砕:非物理=40:60になった
◆銃種について
・アサルトにも「弾丸」の消費OP軽減効果が付いた
・ブラストにも 「放射」の消費OP軽減効果が付いた
◆エディット機能について
・エディット内で弾丸が複製できるようになった、店で買ったまだエディットで追加できない弾でも複製できる
・属性が一括して変更できるようになった
◆プレビュー機能について
・左右へエイムが可能になった
・現在装備中の銃、スキルで試し打ちができるようになった
・連射した時の消費OPが一目で分かるようになった
・ヒットした時のダメージが属性別に表示されるようになった
・交差消滅エラーが表示されるようになった
◆アバターに持たせるバレットについて
・アバターカードには現在□ボタンと△ボタンに装備しているバレット二つが表示され、プレビューとコピーが可能になっている
・現在持っている最大15種類のバレットを敵に合わせて打ち分ける、なので装飾弾のみで構成されたバレットは撃たない
・15種類持っているとアラガミバレットを入手できないのである程度空きを作っておこう
■消費OPの軽減について 詳細
消費OPが軽減される要素は以下の通り。
・銃種に適合した弾種 :25%軽減 (※1)
・スキル「節約」 :25%軽減
・スキル「トリガーハッピー」 :50%軽減 (※2)
・スキル「B回復弾消費↓」 :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3)
(※1):各銃種の適合弾種 (装飾系は軽減対象外)
・スナイパー:レーザー
・アサルト :弾丸
・ブラスト :放射・爆発
(※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%
(※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種
「貫通弾(弾丸/レーザー)」「放射」「球」「回復弾全種」のみ
※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する。(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。
◆1モジュールごとのダメージ減退について、詳細
・BURSTでは一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がるようになった
1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる
そのため、前作のようにただひたすらバレットを詰め込めば良いという物では無くなり、バランスに気を使う必要がでてきた
また、「敵に張り付く球」も1ヒットとして扱われるため、必要が無ければむやみに使わない方が良い
・減退の仕方が特殊なバレットは以下の通り
・「バラけて連射される弾」「遅滞して連射される弾」 3ヒットで1発分として減退が起こる
・貫通弾丸 1ヒットごとに1発分の減退が起こる、最大4ヒットなので威力は100%、90%、80%、70%と下がっていく
・貫通レーザー 3ヒットまでは貫通弾丸と同じだが、4ヒット目では何故か減退が起こらず100%、90%、80%、80%となる
◆装飾弾について、詳細
・貫通弾、ナナメに打ち上げる弾、状態異常弾、球、制御以外のバレットに装飾弾が追加された
敵にヒットせず、地形にはヒットする、消費OPが極端に少ないなどの特徴がある
・本来の見た目を派手にする他、敵に当たる必要の無い弾丸としてや、動き回る制御、追従弾の親弾丸として利用できる
・また装飾レーザーにも子接続ができるようになっている
◆追従弾について、詳細
・制御(生存時間短、普、長)、SS〜Lの回転弾、L放射に追従弾が追加された
・親接続の弾丸に付いて回る性質を持ち、親弾丸を派手に装飾する、放射と装飾弾を使って遠距離まで届くようにするなどに利用できる
・また、親接続が無い(「ボタンを押したら」になっている)場合はプレイヤーの前後左右と方向転換の動きに合わせて動く
◆実用弾を作るには、詳細
・大量にモジュールを詰め込むとダメージ減退が起こり、モジュールが少ないと撃ちきるのに時間が掛かるため、そのバランスを考えると良い
・極短い弾の消費OPが増えたため、前作で言う「ないぞうはかいだん」並みの撃てば勝てるバレットはほぼ無理
・「ナナメに打ち上げる弾丸」だけはDPO効率が圧倒的に良いため、これを大量に当てる弾丸が強い
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い
書き込み用パーツ
【バレット名】[実用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
テンプレここまでかな?
?
【天鎚】[実用]
チップ49/64 消費OP46
1: M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2:┗ SS 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒
3: ┗M 制御:生存時間が短く上を向く弾 2が何かに衝突時
4: ┗S 装飾レーザー:周りを広く左回転 左60° 3と同時に
5: ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 4と同時に
6: ┗L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 下15° 5と同時に
【備考】
テスカの兜を(エイムせずに)破壊したくて作ったバレット。正面から撃つといい感じに兜に当たる。
スナイパー・トリハピで5発、トリハピ節約で7発撃てる。
6の角度は端に当たったときのカス当たりを防ぐためのものだけど必ず正面から撃つ限りは必要ない。
試してないけどこのギミックは他の敵にも応用可能かもしれない。
脳天じゃダメなのかね(´・ω・`)
>>13 それがダメなんだよ、設定されてる誘導ポイントが兜じゃなくてその下の顔だから
角度によっては外れることがあるんだ
>>14 なるほど
今まで脳天で壊してたんだが、ちょっと試させてもらいます(´・ω・`)
ペイント弾ってGEBwikiには記載無いけど前作の使ってる?
回復、ラピッド×4、脳天×4 モグラ ペイント。
面白みの無いラインナップだけどモグラ、ペイント系の便利バレットも一つ加えたいんだけど何かないかな?
>>16 モグラでいいんじゃない?
途中を装飾全方向高性能ホーミング弾にして使ってるけど
歩いてるヤツにも当たるから重宝してるよ
噴出弾射ってて何か妙だと思ったら「制御:上(下)を向く弾」って必ず北向いてんだな
19 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:21:50 ID:5I3QX6xm0
いちおうあげとくわ
まだ前スレ埋まってないぞ
埋めないか?
>>12 クアドリエルじゃダメ?
俺はそれつかってっけど
(審議中)
>>22 威力かな、レベル6のテスカ相手だと7発くらいで壊れた
まあクアドリエルでも壊せるぽいけど、排熱機関に遮られたり
ちょっと姿勢動かしただけで高さがずれて避けられたり、
後ろからポッドに当てようとしても誘導がうまく働かず微妙にすかったりと
そんなに使いやすくはない印象
物欲センサーが活性化するらしいよ>>前スレ1000
>>24 ごめんな、俺のせいで・・・
もちろん狙ってやった。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:48:31 ID:W+yiWt5X0
せっかく作って誰にも知られないのもったいないから公開してみるよ!
【とかげのしっぽ】[ネタ]
49/64 消費OP32
1:SS装飾レーザー:射程が極短い弾 下30
2:┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾(何かに衝突時) 上120
3: ┣SS装飾レーザー:周りを狭く左回転(2と同時)
4: ┗M制御:その場で早く回転(2と同時)
5: ┣SSレーザー(追従):周りを狭く右回転(4と同時)右10
6: ┣SSレーザー(追従):周りを狭く右回転(4と同時)右60
7: ┗S装飾弾丸:全方向ホーミング弾(4から0.5秒)下90
8: ┗L放射(追従)(7と同時)
【備考】
「魔方陣グルグル」の魔法「とかげのしっぽ」をイメージ
△に`´は流石に再現できんかったんでそれっぽい陣で妥協。
魔方陣自体は3〜6だけでできるから色々変化つけられる。
派手さがたりない!
【三角レーザー】[実用]
チップ24/64 消費OP38 ファルコン使用のダメージ354(貫通:174 破砕:0 非物理:180)
1:M 弾丸
2:┣L レーザー:射程が極短い弾:1が何かに衝突時
3:┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾:1が何かに衝突時:上120
4:┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾:3と同時に:上120
5:┗M 弾丸:射程が極短い弾:4と同時に:上120
6:L レーザー:射程が極短い弾:5が何かに衝突時
【備考】
スナイパーで3発
いい感じのが出来たと思ったら似たようなのがwikiにあったorz
>>26 ちょうどグルグル読んでたからワロタ
物欲センサーに長い声の猫を頼む
似たようなのあったらごめん【クラスター】
1:L弾丸:射程が短いきりもみ弾
2├1と同時に 装飾放射(追従)下120
3├1と同時に 装飾放射(追従)上120
4└1が敵に衝突時 球:生存時間が短く敵に張り付く弾
5├4の発生から0.2秒 L弾丸:射程が短いきりもみ弾
6├4の発生から0.5秒 L弾丸:射程が短いきりもみ弾
7├4と同時に 装飾放射(追従)右90 上90
8└4と同時に 装飾放射(追従)右90 上90
スナイパーで三発撃てる
放射は神とか別々にすると派手でいい
>>32 これ忘れてた[実用]
狙わなきゃいけないのが大変だが銃の属性合わせると600ぐらいでる
装飾放射つけたものに実用はないだろと突っ込んでみる
バレットシミュレータ素晴らしいな! 作成者マジ乙。コイツぁ便利だ…という事で早速使わせて貰います。
もう3週間経っちゃったけど、GEB発売とほぼ同時、10月30日映画上映記念。
【黄金騎士:牙狼】[ネタ]
チップ52/64 消費OP60
1:M制御:その場でゆっくり回転 ボタン押したら 上90°
2:┣L装飾弾丸:周りを狭く右回転 1と同時に 右90°
3:┃┗L放射(追従): 2から0.2秒後
4:┣L装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 1と同時に 左120°
5:┃┗L放射(追従):4から0.2秒後
6:┣L装飾レーザー(追従):周りを右回転 1から0.2秒後 左90°
7:┣L装飾レーザー(追従):周りを右回転 1から0.2秒後 右90°
8:┗L爆発:1の発生から1秒後
【備考】
記念すべきTV第1話、初鎧召喚時に背後に現れた魔法陣をイメージ。勿論火属性推奨。
魔法陣が縦に現れる都合上、ジャンプ射撃か変形射撃じゃないと発生しない。
放射*2爆発*1なのでそこそこダメージも与えられるが、攻撃範囲は大迷惑といって差し支え無し。
まぁ魔戒騎士はソロで戦うのが基本だし良いよね。迷惑度を下げたい時は放射を追従にして、
8の爆発の発生タイミングを0.2秒に変更すればOK。爆発のタイミングとしてはこちらの方が近かったりする。
スイーパーブラン上を着てスキルに復讐の憤怒装備して、撃った時に丁度味方が死んでバーストすると
鎧召喚した気分になれて気分爽快。まぁ滅多に起こりませんがねそんな事!
【バレットシリアル】
118.0KOmv24G5CjC4Qmf30H5CjC4QmRZ5G3URi7QWP5YG
>>35 早速、スイーパーブラン上とケーニヒス一式を装備させてるウチの♂PCに持たせてみるよ
前スレ読んでたら「振り上げる弾」の文字で呼ばれた気がしたので、途中経過ですが晒させていただきます
長文ご容赦下さい
【空中擦り上げ四連】[ネタ]
チップ39/64 消費OP69 ファルコン使用のダメージ:425(貫通:0 破砕:180 非物理:245)
推奨銃:ブラスト
1: M制御:生存時間が短い弾 右90° 上90°
2: ┣L装飾弾丸:周りを狭く左回転 右60°
3: ┃┣L放射(追従) 2と同時に 右60°
4: ┃┗L放射(追従) 2の発生から0.2秒 左15°
5: ┗L装飾弾丸:周りを狭く左回転 1の発生から0.2秒 右60°
6: ┣L放射(追従) 5と同時に 右10°
7: ┗L放射(追従) 5の発生から0.2秒 左15°
【備考】
前々スレの800で投稿した「空中唐竹割り」の斬り上げ版です
しかし、空中での発射後に自分への誤射を避けるため、放射に角度をつけたので見た目は悪くなってしまいました
現状、地上で撃たない限り自分が吹き飛ぶことはないはずです
空中唐竹割りと同じく、斬り上げ変形から発射することを考えたバレットです
ヴァジュラ相手なら、顔にめり込まないように斬り上げ変形をすると
ジャンプの頂点辺りでこれを発射することでちょうど顔に放射が4発全て入るかと思われます
放射が全弾命中する範囲は、銃形態の発射口の真下から前へ60°〜70°くらいのようです
4と7の発生時間や角度を変えることで範囲は変わります
剣の斬撃のような見た目のバレットを目指したのですが
少しでも実戦に持っていけるように腐心した結果、見た目が残念になりました
もっと見栄えがよくなるなどの改良案がありましたら是非ご意見お願いします
※バレットエディットシミュ使わせていただきました
特にテキスト作成が便利で重宝します
【バレット・シリアル】
0H8qW8cSq02Mnq24iYfbjuaZ6JmAcMWXLCji5180y82
ダメだ…俺の腕が悪いせいか
>>12のバレットじゃとてもテスカの兜壊せる気がしない
ちなみに装備はインドラにメディック、貫通強化・神強化・レーザー強化も付けてる
同じ装備で脳天使うと余裕でぶっ壊れる不思議
>>39 使ってみたけど、
>>12のままだと着弾した所の真上よりちょっと(向かって)左側から真下に撃ってるから、怯んでるときみたいに腹が兜より大きく前に出てるときは当たらない。
あと、すこし左にずれてるせいで当たらないこともあるから、とりあえず最後の貫通弾に左5度を加えてみたら結構壊れた。
ついでに普段トリハピ使わないから最後にもう一発レーザー足してスナイパーで2発撃てるようにしてる。
>>37 これは分かりやすいね。ここの支部は頭脳派ゴッドイーター様だらけだな
新スレ、バレシミュ、
>>37まとめて乙
新型バレシミュと
>>37を合わせた物をつくってほしいなといってみる
状態異常弾について検証してみたんだが、
規制が掛かってて、投稿が鬱(・ω・`)
結果だけ報告すると、
蓄積値は、
・基本的にダメージと同じ感じの減衰式っぽい。
だから、貫通ダメージを目安にするのが良い。
・減衰が大きすぎる場合、殆ど蓄積されない
なので、基本的には、
M : 何か接触M : 0.2秒 : S : 何か接触S
みたいなベタな奴が一番良さそう。
>>37 これは分かり易い。ほぼゲーム内と同じだね。
GE始めた人にとってバレットエディットってなかなか分かり難いし、
wikiに載ってる実用バレットをこれの画像に差し替えるってのも有りじゃないかな?
>>12の5以降を改変してみたけど使ってみた感想は劣化脳天だったでござる
5: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 4と同時に
6: ┣S弾丸:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 下15°
7: ┣S弾丸:射程が短い弾 5の発生から0.5秒 下15°
8: ┗S弾丸:射程が短い弾 5が自然消滅時 下15°
兜への命中率で言えば確実に向上してるんだけどね
斜め上弾にしようとしたけど75度がないのでこれで妥協
47 :
44:2010/11/20(土) 02:31:54 ID:iohfyuFaO
50型機関砲で試射したところ、
S弾が威力18で、M弾が威力36。
麻痺に掛かる必要弾数は、
Sが34発、Mが17発で、ちょうど倍でした。
で、子接続して同時HITの場合、
2発目の貫通ダメージが約90%減に対して、
2発目の蓄積値は、70〜80%の減衰っぽい。
3発目以降の蓄積値も、貫通ダメージ以上の減衰補正があるっぽい。
だから同時HITで連結しまくっても無駄無駄無駄ぁ。
時間差HITの場合は、貫通ダメージと同等くらいの減衰だと、
計算に合う感じです。
ちなみにコクーン名電が標的です。
通常弾と絡めた場合はまだ試してません。
規制カナシス
俺も規制のおかげで久しぶりの投稿だよもん
【四連レーザー】[(準)実用]
チップ35/64 消費OP53 ファルコン使用のダメージ408(貫通:163 破砕:0 非物理:245)
1: Lレーザー:射程が短い弾
2: M制御:生存時間が短い弾
3: ┗Lレーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒
4: S装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右120°
5: ┗S球:その場で停止する弾 右120°
6: ┣Lレーザー:射程が短い弾 5が敵に衝突時 右60°
7: ┗M制御:生存時間が短い弾 5が敵に衝突時 右120°
8: ┗Lレーザー:射程が短い弾 〜7発生から0.2秒 右60°
【備考】
4本のレーザーをまっすぐ撃つ程度の能力。連射機構搭載。
前線で戦うトリハピスナイパー向け。ダメージ減衰対策済み。余談だけどペネトレイター先生マジでゴッド。
※注釈:このままだとプレビュー計測できないためダメージは5をM制御、6・7の条件を「5と同時に」に変えたもので計測。
【バレット・シリアル】
1HS204A2X6WGJS2C4Ao0a1GJ4k00gYJm8GL8q60wYJW9G
もうちっとだけ続くんじゃ。
おわり\(^o^)/
【脳天直撃弾改】[実用]
チップ48/64 消費OP62 ファルコン使用のダメージ395(貫通:168 破砕: 非物理:227)
1: S装飾弾丸:奥で湾曲する弾 上90°
2: ┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 1の自然消滅時 下90°
3: ┣Lレーザー:射程が極短い弾 2が敵に衝突時
4: ┗M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 2が敵に衝突時
5: ┣Lレーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 右5° 上5°
6: ┣Lレーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 左5°
7: ┣Mレーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 右5°
8: ┗Mレーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 左5°
【備考】
くの一をメインに使っていたけれど垂直落下式が使いたくなって作った。
落ちてくるタイミングはかなり遅め。その分360°方位をカバーできるメリットがある。
※注釈1:2を全方向ホーミングの下120指定にすることも可能。ただし近距離にしか届かなくなる。
※注釈2:くの一は壁を背負って使うと消滅する。ノの一は無印にくらべて壁に衝突することが多くなっている。マジ不便っす。
【バレット・シリアル】
1H6E0KOYGHWULS364g29sWGNS3ipvYRWbGNO3k3w2RmbG
>>44乙
状態異常弾もダメージ系と同じ仕組みで作る方がいいみたいですね
48みすったorz
(訂正内容)
6: ┣Lレーザー:射程が短い弾 5が何かに衝突時 右60°
7: ┗M制御:生存時間が短い弾 5が何かに衝突時 右120°
【バレット・シリアル】
1HS204A2X6WGJS2C4Ao0a1GJ4k00gYJW8GL8q40wYJW9G
>>49の角度パクらせて貰った
【脳天組立四+4改】[実用]
チップ41/64 消費OP38 ファルコン使用のダメージ240(貫通:106 破砕:0 非物理:134)
1: SS装飾弾丸:射程が短い弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の自然消滅時 下120°
3: ┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 〜の自然消滅時
4: ┗M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 〜の自然消滅時
5: ┣Mレーザー:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒 右5° 上5°
6: ┣Mレーザー:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒 左5°
7: ┣Sレーザー:射程が極短い弾 〜の発生から0.5秒 右5°
8: ┗Sレーザー:射程が極短い弾 〜の発生から0.5秒 左5°
【備考】
wikiの組み立てキットのダメージソースその4をレーザーにし、スナでちょうど3発撃てるようにした物。
33で撃てるから、ある程度OP貯まったらさっさと使っちゃいたい人向けかな。
それなりに長く使ってるけど、着弾までのタイムラグを差し引いても命中率がいいので重宝してる。
逃げ回りながら変形して振り返らずに撃つ、などの恥も外聞も気にしない俺みたいなプレイする人には
おすすめ。DPOとかその辺は……そこそこ?
目新しさは何もないけど、レーザー脳天の一つのバリエーションとして貼ってみた。
あと、バレシミュ使ってみたかった。
【バレット・シリアル】
1H222KO2vMWWL4A24w29MWGPO3ip93RWbGPK3k3AZQmbG
49の2ホーミング部分は下120度で問題なかった
見切り発車サーセン(^o^)
レーザー、放射は複数相手にできるのがいいな。アサルトより面白く感じる
相手の位置計算してレーザーで一網打尽!
まあカノンさんに吹っ飛ばされるんですけどね!(射線に入るな的な意味で
正面から撃てば
>>12のは
>>41の角度付けた奴で結構壊れるね
脳天と併用して使わせてもらってる
【S*天空爆弾】[実用?]
チップ 37/64 消費OP57
ファルコン使用のダメージ(貫通:33 破砕:146 非物理:117)
推奨銃:銃身が短いブラスト
1:M 装飾レーザー:手前で湾曲:上120
2:┣S 球:その場で停止:1と同時
3:┗M 制御:短く敵を向く弾:1から0.2秒:下120
4: ┗S 弾丸:高性能な全方向ホーミング:3の消滅時
5: ┗M 制御:生存時間が短い弾:4敵に衝突時
6: ┣L 爆発:5と同時
7: ┣M 爆発:5と同時
8: ┗M 爆発:5から0.2
【備考】
自分のけぞり脳天爆弾です。Sなのは短めのブラスト用
猿銃など長いのだとのけぞりモジュールが違うため(ry
サリエル、サソリの尻尾にジャンプで切りつけよくスタミナ切れます
そこでたまったこのOPでスタミナ回復しつつ、敵の攻撃も無敵状態で回避できちゃったりしちゃうわけです
ブラストで2発ですがアサルトで使うときは爆発のサイズ変えればいいと思います
初投稿、既出、長文すみませんアドバイスもありましたらよろしくおねがいします
準実用バレットのガトリングだと自分の手元にあるのに比べて1多く
距離によって減衰するので、全砲身+角度対応版を晒して見る。
【九連速射弾】[(準)実用]
チップ60/64 消費OP22 ファルコン使用のダメージ(貫通:120 非物理:81)
推奨銃:アサルト
1:SS弾丸:遅延して連射される弾 ボタンを押したら
2:M制御:生存時間の短い弾 上120° ボタンを押したら
3:┗M装飾弾丸:極短い弾 上60° 1と同時に
4: ┣M制御:生存時間の短い弾 上120° 3と同時に
5: ┃┗SS弾丸:遅延して連射される弾 上60° 0.2秒後に
6: ┗M制御(追従):生存時間の短い弾 上120° 3と同時に
7: ┗SS弾丸:遅延して連射される弾 上60° 0.5秒後に
8:
【備考】
装飾弾の速度を早くすることも可能。Mでクラリオン砲まで対応。
早くする場合、短い砲身だと角度が付けれない。
アサルトで5発発射可能。前進する相手にも威力減衰を起こさない。
余程壁に接着しない限り、何処からでも発射可能。射程短め。
照射時間に難あり。結局はロマン。仲間に当たると長い時間止める。
既出だったらスマソ
ソーマが俺の目の前に出て射線をふさぐんだが、ソーマを吹き飛ばしてでも敵に攻撃できる弾ないかな?
レーザー使えば良いんじゃないかな
>>12 試してきたけど脳天と併用しないと厳しいな
面白いと思ったんだけど、テスカが怯んだり攻撃モーションとったりすると着弾地点と冠の軸が大きくずれるから、安定はしないんだよなぁ
この際、麻痺の姿勢だけに特化した感じに角度調整とかでも良いかもしれん
そこまでやるなら脳天撃ってろよって感じになるんだけど。
前傾姿勢(うつむき)の時や後ろ側、側面から撃つときは脳天
正面で通常か仰け反り中は
>>12で丁度いいくらいかなぁ
ダメージは落ちそうだけど、顔に張り付けて上に撃ち出せば安定するんかしら
うつむき状態の時は
>>46のS弾丸部分を斜め下60度で当たるけど
その為に2種類撃ち分けるなら片方は脳天でいいよな(´・ω・`)
>>44>>47 掲示板に頑張ったやつあるよ
数値同じだから
掲示板のを信じてもいいと思う
ゴメン
ビミョーに違った
ネタ投稿するぞー
カッターみたいなもの [ネタ]
チップ49/64 消費OP55
1: M制御:生存時間が短い弾
2: ┣S装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向)
3: ┃┗L放射(追従) 下90°
4: ┣S装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 〜の発生から0.2秒
5: ┃┗L放射(追従) 下90°
6: ┗S装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 〜の発生から0.5秒
7: ┗L放射(追従) 下90°
【備考】
今まで湾曲する弾という物の存在に気づかなかったので試しに作ってみた。
稲狩りに使えるかもね!
【バレット・シリアル】
118q04Qmu1WG5Cj0qRmGYXG5Cj0qRmunXG5Cj0q3W0mZG
投稿テストも兼ねて
>>12参考にして作ってみたよ
うちので作ったらこんな感じ
【テスカたんちゅっちゅ】[実用]
1: [ボタンを押したら] 神 S装飾弾丸:奥で湾曲する弾 上60°
2: ┗[の自然消滅時] 神 S装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下90°
3: ┗[が地形に衝突時] 神 M制御:生存時間が短い弾 上90°
4: ┗[と同時に] 神 S装飾レーザー:周りを右回転 左90° 上90°
5: ┣[と同時に] 神 L放射 右90°
6: ┗[と同時に] 神 L放射 右90°
7: [ボタンを押したら] 神 S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
8: ┗[と同時に] 神 S球:その場で停止する弾
【備考】
テスカの正面から撃てば兜に吸われてくれると思う。
放射しか当てないから放射以外でダメージ減ることが無い。
【バレットコード】
BE:2V1Us2S0BP5fiL03CsOL7WJgM7WJgM3NsaQ2GUlP
そんなことやってる前に早くシリアル対応しろって話ですよね…サーセン^q^
そして接続条件に数字が入ってないな…直しておきます orz
自分のアバカに持たせてるネタバレ晒すぞー
ぐるぐるたたた [ネタ]
チップ34/64 消費OP41
1: SS弾丸:射程が長い弾
2: ┗S装飾弾丸:周りを狭く右回転 〜が敵に衝突時
3: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 左90°
4: ┣Lレーザー:射程が極短い弾 左90°
5: ┣Lレーザー:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒 左90°
6: ┣Lレーザー:射程が極短い弾 〜の発生から0.5秒 左90°
7: ┗Sレーザー:射程が極短い弾 〜の発生から1秒 左90°
110104QmuoWG583X7wWR0yG7S3i7wWRmzG7K3m72W0mZG
ぐるぐるれーざー [ネタ]
チップ45/64 消費OP60
1: SS弾丸:射程が長い弾
2: ┣Lレーザー:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時
3: ┗S装飾レーザー:周りを広く左回転 〜が敵に衝突時 右90° 上90°
4: ┗S装飾レーザー:周りを左回転 右5° 下90°
5: ┣Lレーザー:射程が短い弾 下120°
6: ┣Lレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒 下120°
7: ┣Lレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒 下120°
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 〜の自然消滅時 下120°
110104QWRmWG3MPcGem23SU7S204yWJWXW7S2E4y0JGWW
どちらもそこそこの威力を持たせてあるネタバレ
よくみたらこれこのままコピペすると接続番号が〜のままになるのかやっちまったぜ・・・
そういえば今更だけど
>>11の方は"ボタンを押したら"と"同時"が出ないね。
線とズレがちゃんとしてあれば分かるから見た目がスッキリしていいけど、
そのあたりは狙ってやってるんだろうか。
69 :
44:2010/11/20(土) 15:20:02 ID:iohfyuFaO
>>62 wikiのフォーラムにあったやつね。
あれは考え方がちょっとずれてる感じがする。
なんか方法考えるわ〜
【バレット名】アル堕腕破砕砲
チップ39/64 消費OP60 (ブラスト:48)
推奨銃:高属性ブラスト
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
2: ┗S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 下90°
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 〜が敵に衝突時 下90°
4: ┣L装飾レーザー:射程が極短い弾 左30° 上10°
5: ┃┗L放射 右60° 下15°
6: ┗L装飾レーザー:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒 右30° 上10°
7: ┣L放射 左60° 下15°
8: ┗L放射 左60° 下15°
【備考】
何番煎じかわからないけど作ってみた。
正面からアル堕の腕が「八」の字になってる時に撃てば当たるはず。
♂神がいるときは♀神の真後ろに来るまで待ってから撃つほうが安定します。
※ツクヨミには調整しないとうまく当たりません
【バレット・シリアル】
1n230KOc01WUr8q6qxsR0mCvCi0nwsRWHCvCi0tAdX5uM
>>47 麻痺弾
貫通1.00のファルコンでS34発、貫通1.20のステッキ改でS34発、貫通1.50のマジカルステッキでS34発でした。
貫通2.00で試してみたいけどコクーンメイデンが耐えれるだろうか……
>>71 貫通2.00でもS34発で麻痺したよ。
ついでに簡単な仮説+検証
クアデルタの実弾部分のサイズを全て揃えると
全体の威力が初弾のちょうど400%になる。
そこでクアデルタの実弾を全てS麻痺弾で作る。
もし通常の減衰と同じであれば、クアデルタ8発+普通のS麻痺2発で麻痺するはず。
ついでにM麻痺クアデルタなら4発+普通のS麻痺2発orM麻痺1発で麻痺するはず。
結果
S麻痺クアデルタ8発+S麻痺弾1発で麻痺した。
M麻痺クアデルタ4発+S麻痺弾2発で麻痺した。
アレ?
端数処理で有利になったということで…
>>71-72検証thx
初期耐性とかも計算できそうだね
そういえば端数切り上げ処理、前にダメシミュした時に気付いたんだけど
弾丸とかレーザーで普通に四捨五入すると実際のダメージより1多いことがあるんだよね
銃物理と非物理の端数が両方0.5以上なら、より端数が大きい方だけを切り上げるんじゃないかと思う
…うん、誤差程度の話なんだけど一応、仕様の話ってことで
脳天系が晒されているようなので自分のブラスト用テスカ兜破壊のでも
【兜薙ぎ】[準実用]
チップ25/64 消費OP59 ファルコン使用のダメージ(貫通:30 破砕:115 非物理:193)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.7
1: SS装飾レーザー:射程が短い弾 上60°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の発生から0.2秒 下120°
3: ┗S弾丸:射程が長い弾 〜の発生から0.5秒
4: ┗M制御:生存時間が短く上を向く弾 〜が何かに衝突時
5: ┣L放射
6: ┣L放射 〜の発生から0.2秒
7: ┗L放射 〜の発生から0.2秒
【備考】
テスカの正面か横あたりからぶっ放せば大体兜に当ってくれるはず
問題点は誘導部分を削りまくったんで動きが止まった時を狙う必要があるのと
放射を上向きに出してるんで上下の動きに弱いところ
まあ3を高性能ホーミングにして7を引っこ抜くと速射機構も付けれるんでそっちのが良いかもしれない
ちなみにテスカの兜は銃破砕9割カットなんで貫通倍率0.5の以外はレーザー使ったほうが
ダメ効率がいいのが悲しいところ
【バレット・シリアル】
1nI20aO6vcXWr41E4w6HdWGvCi04AdXbXGvCiC42W0mZG
>>71 1.5倍でも弾数変わらないなら倍率は関係無いね
>>47と同じく50型機関砲でコクーンに
麻痺弾S 追加は衝突後発生
S単発 34発
S2 18発
S3 15発
S4 14発
S2に制御0.2秒挟んでS2の4弾 10発
通常弾SSに追加麻痺弾S 追加は衝突後発生
通1麻痺1 37発
通1麻痺2 27発
通1麻痺3 24発
通1麻痺1制御0.2秒挟んで麻痺1 22発
状態異常弾も通常弾のダメージと同じ減衰方式で
親モジュールに状態異常弾が無くても状態異常値は減衰する
アルバレスト用の弾を考えること4時間
L:弾丸 射程が短い弾
┗L:弾丸 射程が極短い弾 1が敵に衝突時
結局これが一番強いことに気付いた 5発撃てて1500は異常だよ本当
>>76 L高性能短い貫通弾の方が・・・
4ヒットで2693×3やでぇ・・・
>>77 貫通弾はうまく全段ヒットしないことが多くて…俺の腕の問題なんだけどね
貫通は安定して全部ヒットするの前提なら強いよな。
アルバレストはほんと何がいいのやら。
自分は消費OP10で一発1122のやつ常用してるが。
悲しいとき〜♪
色々使いやすい弾模索して頑張ってたのに
M制御短敵向にL高性能短貫通繋げただけの弾丸が
一番討伐楽だった時〜
orz
アルバレストがスナイパーなのがなあ・・・
3発打ち切るのも時間がかかると感じてしまう俺には貫通弾が合ってるんだろうけど・・・
本当のスナイパープレイならOP効率優先したほうがいいのだろうけど。
OP調整してラピッドで2000ぐらい与えて4発撃てるやつ使ってるなあ
射撃メインでやってるわけじゃないし、ちょっとした隙に叩き込んでるから3,4発で撃ち切れるのがメインになってる
【ウロボロスキラー】[準実用]
チップ64/64 消費OP76
1: S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
2: ┗S球:その場で停止する弾
3: L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
4: M制御:生存時間が短い弾
5: ┗L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 4の発生から0.5秒
【備考】
トリハピメディック節約で部位破壊込みでも2分掛からなく終わります。
チップ数が足りなかったので新しい方の速射は無理でした。
1,2は火じゃないと当たらないかも・・・。もちろんレーザー部分は神で
【バレット・シリアル】
01440468S186pS2GC6X6WuCpf5H020FY040U4180y82
>>83 よくわからんが2発目が0,5秒後なのは減衰対策なのかな?
いわゆるプリティガンと一緒だよな?
>>80 結構良くあること
【背骨割り】(準ネタ)
斜め打ち上げ 下10
└貫通弾 下60
ウロヴォロス堕天の背骨破壊にいい弾を模索したんだが結局こんなんが一番だったという
…まあハンマーで止めてラピッドぶち込むのが更に早いんだが
あ〜部位破壊弾検証ばっかりやってたらいつの間にかダメージレートで4割超えてた
準実用なのかネタなのかはっきりしなかったけどとりあえず投下
【L4-49】[ネタ]?
チップ:31/64 消費OP:49 ファルコン使用のダメージ408(貫通:163 破砕: 非物理:245)
推奨銃:あえてブラスト
1:M制御:生存時間が短い弾
2:┣Lレーザー:射程が極短い弾 1と同時に
3:┣Lレーザー:射程が極短い弾 1の発生から0.2秒
4:┣Lレーザー:射程が極短い弾 1の発生から0.5秒
5:┗M制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒
6: ┗Lレーザー:射程が極短い弾 5の発生から0.2秒
7:S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120°
8:┗S球:その場で停止する弾 7と同時に
【備考】
神蝕一式でパパジュラの前足ぶっ壊せねぇかなぁと思案して作った弾
威力だけなら3発+速射機構のっけてパイロ強化付けたJGPのが強いんだけど
胴に吸われる場合が多いのでピンポイントで狙えるレーザーをチョイス
水平撃ち+接射でいけるんで個人的には割と重宝しております
このスレの玄人に聞きたいんだけどアバターはOP消費が低い方が強いらしいですね
なのでお薦めがあったら教えて欲しいです><
アバターには貫通弾か0.2爆弾だけ持たせておけば良いよ…
それとトリハピは付けるなよ!絶対だぞ!
トリハピつけたうちのアバ子が他所でハァハァしてると思うと・・・いいかも
え・・・アバターにトリハピつけてたらまずいの?
スタミナ管理できないからガードや回避できずに足引っ張るとかじゃないかな
>>88 回復弾に爆発仕込むのを忘れるなよ?アバター交換時のマナーだ
>>91 アバターは銃持ったらとりあえずOP切れるまで撃つ…後は分かるな?
>>94 知らなかった・・・。
今度から外しておくよ、ありがとう。
>>89 いいこと聞いた。じゃあアサルトに連射機構搭載のバレットだけ持たして送り込むわ
>>96 こんなスレ有ったんだ
そういえば連射機能持ってるアバターは見たこと無いな…あれならトリハピ持たせても大丈夫かも知れない
回復弾全く使わないって別の問題が出てくるだろうけど
>>96のスレの50レス辺りからアバターってどうしたら強くなるのかって話題です
>>96 ぶっちゃけNPCの性能なんぞ興味ないでござる
>>97 アサルトで速射機構って逆に速射性落ちるじゃねぇかwww
トリハピ付きでって事だよな?
>>98 速射機構自体がそもそも浸透してないんじゃね?wikiとかこのスレ覗いてるって
人以外はまず知らないんじゃないかな?
汎用バックラー持たせとけばトリハピ付きでも息切れしにくくなるから速射機構はブラストだけだな
何よりビクンビクンしながら撃ってるアバターとか見るに耐えない
アルバレスト用のバレットの話題が出てたので晒してみる
チップ42/64 消費OP24 ファルコン使用のダメージ(貫通:174 破砕:0 非物理:116)
推奨銃:アルバレスト(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:12.1
1: L弾丸:射程が短い弾
2: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時 下60°
3: ┗M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 〜が何かに衝突時
4: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の発生から0.2秒 下60°
5: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の発生から0.2秒 下60°
6: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の発生から0.5秒 下60°
7: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の発生から0.5秒 下60°
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の発生から1秒 下60°
【備考】
アルバレストで4発撃てる(1発 1914ダメージ)
まあ、旧内臓をいじくっただけだが。
ホーミングが不能になる以上、確実性を高めるためには張り付き球が
一番いいような気がした。
【バレット・シリアル】
1HC204QYWWWSL8n44wYWWXSN44CaxYWmXSN44EaxYW0YS
汎用バックラー…ヴィーナス装備か?
いやまぁシールドだろうけど
レーザー5発撃ち込みたくてホーミング部分2ヶ所にしたらシユウ系の頭が壊れにくい壊れにくい
特にセクメトは頭抜けて胴に当たる…前に話題になった円筒判定のせいだろうけど距離取ったら逃げるか滑空で寄ってくるかだしorz
展開速度が速すぎてバックラーのイメージになってたわ
ん〜現状のこのスレで脳天使ってる人に質問
モジュール二つめの制御の発生タイミングはいつ頃にしてる?
ちなみに俺は
2:M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 下120°
3:┗S弾丸:高性能な全方位ホーミング弾 2の自然消滅後
ってしてるんだけど
なんかスレの流れとか見てると
2の発生時期を1の自然消滅後にしてる人が多いみたいに見えたんで
>>105 0.5秒後とか自然消滅後だと、
少なくとも0.2秒にした場合よりも高いところから撃ち下ろすことになるから、
余計な部位に当たるリスクを減らせるってことじゃないのかな
と脳天かんたん組み立てキットに頼り切りの俺が言ってみる
【味方自動爆撃砲台】[ネタ]
チップ38/64 消費OP136 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:146 非物理:97)
推奨銃:アサルト(装填弾数:0発) ファルコン使用のDPO:1.8
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
2: ┗M制御:生存時間が長い弾 〜の自然消滅時 下120°
3: ┣【回復】M弾丸:高性能ホーミング
4: ┃┗M爆発 〜が何かに衝突時
5: ┣【回復】M弾丸:高性能ホーミング
6: ┃┗M爆発 〜が何かに衝突時
7: ┗【回復】M弾丸:高性能ホーミング
8: ┗M爆発 〜が何かに衝突時
【備考】
打ち上げられた球体が味方に向かって時間差で砲撃します
トリハピ必須
どうしても撃ちたいやつがいるんだ
だから初心者なりにがんばって作ってみた
改良点あればご指摘お願いします!
【バレット・シリアル】
112304O0PMWWr9914w0PbWGr9914w0PbWGr9914w0PbWG
>>107 まちがえた・・・
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
2: ┗M制御:生存時間が長い弾 〜の自然消滅時 下120°
3: ┣【回復】M弾丸:高性能ホーミング
4: ┃┗M爆発 〜が何かに衝突時
5: ┣【回復】M弾丸:高性能ホーミング 〜の発生から2秒
6: ┃┗M爆発 〜が何かに衝突時
7: ┗【回復】M弾丸:高性能ホーミング 〜の発生から5秒
8: ┗M爆発 〜が何かに衝突時
【備考】
【バレット・シリアル】
112304O0PMWWr9914w0PbWGr99J4w0PbWGr99N4w0PbWG
>>106 ふむ…より高々度の方が当てやすいって事なのか
まぁ自分も1の自然消滅後を使っててこんなに高さ必要かなぁ?と疑問に思って
0.2秒にしたんだけども他の人にとっては自然消滅後が最適解なのだね
蛇足だけど
個人的にウロヴォ堕天の背骨折りくらいしか撃ち下ろしの高さは必要ないんじゃないかと思います
てか居る?真上に近いところから打ち下ろさないと当たらない敵って
>>109 今作では屋根にも判定あるんだったっけ?あまり感じないけど
GEでは脳天は餌場に逃げたアラガミを引き戻す利用方法の方がメインだったから高い方が都合が良かった
高ければ壁越しに一方的に撃ち続けることも出来たしね
>>109 ホーミングで狙われる部位より上の崩壊狙う時なんかはそうするんじゃない?
蠍の針とか…破砕ぶっぱなせばあっという間に壊れるけど
112 :
44:2010/11/21(日) 02:40:22 ID:Gvmk382EO
状態異常弾調べをかなりじっくりやってみました。
以前の違う事を言って申し訳ないんですが、
バレットのプレビューで見える値と、
蓄積値は同等で間違いなさそうです。
ただ、検証のとき気を付けなければいけないのは、
コクーンが片方の殻を開いて、ぐったりしている時、
どんなに蓄積値を与えても麻痺しません。
コンゴウのうつ伏せ転倒と同じです。
俺もこれに嵌って、相当無駄な苦労をしました^^;;
50式機関砲で撃った場合の、
コクーンメイデンの麻痺耐久値は、594〜600です。
おそらく600。
状態異常弾が気になった人は、やってみてください。
くれぐれも、コクーンのぐったりを見逃さないように…(・ω・`)
答えがシンプルになりすぎて凹みますwwww
113 :
44:2010/11/21(日) 02:44:04 ID:Gvmk382EO
ちなみに、通常弾の間に挟めた場合も、
プレビューで出た減衰した割合だけ、
蓄積値は減っています。
114 :
44:2010/11/21(日) 02:54:58 ID:Gvmk382EO
>>71が武器間で差がないことを証明してくれているので、
適切な基準値が出れば、耐性値出るね。
あと、デルタショットみたいな0.2秒に4発いれるようなやつは、
どっかで同時ヒット扱いになるらしく、
期待値が出ない事があるっぽいよ。
ブラストでマータの肩を楽に壊したくて作った
wiki太刀斬りを縦回転にしたもので正面からなら顔、少し斜めで肩にあたる
【マータぶっ壊し】[準実用]
チップ50/64 消費OP51 ファルコン使用のダメージ(貫通:35 破砕:81 非物理:147)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.2
1: S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾
2: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 左90° 上90°
3: ┣M装飾レーザー:周りを狭く右回転 2の自然消滅時 右90°
4: ┃┗L放射(追従) 右60°
5: ┗M装飾レーザー:周りを狭く右回転 4の自然消滅時 左90°
6: ┗L放射(追従) 右60°
速射機構
7:S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120°
8:┗S球:その場で停止する弾 7と同時に
【備考】
トリハピ推奨、エイムなしで撃てるのがいいとこ
マータ用に作ったけどその他アラガミの部位破壊も結構できたので使ってる
ヴァジュラ 顔・尻尾、ピター 顔・マント
グボロ堕天・カムラン・ハガンコンゴウ 全部位
コンゴウ顔、サリエル頭、テスカ兜にもあたらなくはない
速射機構をはずして放射をもうひとつ追加できるが
消費OP7以下の弾丸・ホーミング弾でないとブラストで2発撃てない
【バレット・シリアル】
114A04QmOWy25QNY0wWf58G5QNY7wWf58G1MT08QWm5WG
放射3つ・縦ホーミング(まんま太刀斬り・縦)
114604QmOWy25QN20wWf58G5QN24wWf58G5QN28wWf58G
ブラストで2発、ジャンプして打つといい感じ
すでに似たようなのがあったらすまん
【光の翼】[ネタ]
チップ37/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:15 破砕:144 非物理:226)
1: M制御(追従):生存時間が短い弾 左30°
2: ┗SS弾丸(追従):周りを狭く右回転 〜の発生から2秒
3: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 左5°
4: ┣L放射(追従) 右30° 上45°
5: ┣L放射(追従) 左30° 上45°
6: ┣L放射(追従) 右15° 上5°
7: ┗L放射(追従) 左15° 上5°
【備考】
背中からズバーっと光の翼出すのはいいが、撃った後動かずにいると自爆する
とりあえず撃ったらダッシュしてれば回避可能
ショートの空中切り込みとかロングのローリング斬りとタイミング合わせるとカッコいい
2番の発動タイミングを変えれば自分のタイミングで翼が展開できる
放射をすべて装飾にすれば消費OP削減+演出時間が延びて自爆が無くなる
【バレット・シリアル】
1n8316Q6eJYGr83X4wcf5G6tCj0sucf5KEtCjWr1W0mZG
ブラストでっていう前提なんじゃないの?
>>117 ブラストでって書いてあるだろ
条件反射で書き込む前によく見ろよ文盲
>>115が狙うのって銃破砕が効きにくいというか銃貫通の方が通る部位ばっかりな気がするんだが…
>>115のブラスト愛が理解できないのか
俺も出来ないけど
ブラストバスタータワーの使用回数ダントツな俺だけどハンマーで殴るなりレーザー射つなりしてるわ
ブラストは属性倍率高いんだからレーザーとの相性は悪くないしなぁ
>>122 ビューグルでレーザー貫通弾撃ったら放射三つとほぼ同じ消費でなかなかのダメージだった。これなら実用に耐えうるな。
属性のみのダメージだったら放射三つより高いから銃破砕がききにくいとこ相手なら効率いいかも。
弱点属性レーザーを特化ブラストで射てばかなりのダメになるから爆発放射の影が…銃身ごとにOP軽減にプラスして弾種威力UPくらいあれば良かったのにな
>>119 悪かったな文盲でよ
条件反射で煽る前によく考えろよ
前作からの惰性でマータ相手にプリティガン使ってるけど正直微妙じゃね?
確実に胴体にも吸われるし、NPCの攻撃力上がったのもあって肩壊す頃には虫の息過ぎるんだが
ミッションのランクが上がると状態異常になりにくくなるかを試してみた。
ランク4霰においてコクーンメイデン 麻痺弾M単発 17発
ランク7稲刈り 麻痺弾M単発 17発
S単発ではやってないからはっきりとは言えないけど、状態異常はランクに関係なく一定のかかりやすさとなっていると思う
マータの肩は制御敵の方を向くから何発かレーザー出るやつをジャンプ撃ちするのが一番楽。
>>124 ブラストと砂はそれ以外の弾種を撃つと若干の性能低下がみられる
ってノルンに…
>>126 っNPC連れていかない
前作なんか肩壊れずに終わることもあったからむしろましになった気がする
>>129 プレビューが間違ってなければそんなことはないな
でも破砕が100%軽減通らないわけじゃないよな?
90%軽減くらいだったら10%の破砕ダメとブラストで撃つ超微量の貫通ダメなら放射打ったほうが良いと思うんだが。
って思ってハンニブラストで放射とLレーザーのダメ比べてみたら、
破砕が10%通るとしたら26.4 貫通が100%通るとしたら24ダメだったでござる。
まぁ貫通弱点でも10%か20%くらい軽減されるしやっぱ放射撃った方が良い気がする。
OP消費もLレーザー短いだったら12で同じだし。
44さん
wikiフォーラムで
蓄積検証したシユウだけど
フォーラムで話し合おう
オレも頑張るから
>>131 狙ってる部位に当たれば、だろ
ちょっといじって使ってるけど縦太刀斬りは当てにくいからなぁ…
仕方ないっちゃ仕方ないが破砕系の弾種が爆発と放射だけってのが…
テンプレに書いてある脳天直撃弾を探してもwikiにないのですが
どこに載っているんでしょうか?
っ無印Wiki
俺も大概だけどスレチ自重汁
>>134 実用バレットのその他にキットがあるので、好みで組み合わせて使うべし
>>135 流石にその誘導は今のwiki編集してくれた人に悪いだろw
>>137 うん、レスしてから組み立てキット思い出したんだ(´・ω・`)
しかも訂正する前に更新したら他の人言ってるとかもうね(´TωT`)
>>131 放射とLレーザーをそのまま比較するんだったら、それは放射ならブラスト、レーザーならスナイパーとなるとは思う。
実戦で運営可能な、トリハピ、連射機構付きで、双方消費OPが20となる放射三発JGPと高性能短貫通弾レーザーで比較すると、
JGP 破砕648 属性1069、貫通レーザー 貫通84 属性1386 (ビューグル極)
となった。ちなみにクアデルタで 貫通75 属性1090
それに、貫通レーザーなら前述されているメディックの軽減も受けられることを考慮すると、
破砕の効きにくい相手に対しての攻撃手段として有効だと思う
連射機構が上手く機能しないんだが、これは使う銃身によって調整が必要な代物なのかな?
自分の斜め左前に球が出現するだけで意味をなしていないようだ…
>>139 破砕の効き難い部位破壊対象でマータの肩、クア系列のミサイルポッド辺りで考えてたんだが、
貫通レーザーだと全ヒットさせるのが難しいからLレーザーで考えてた。
メディックまで考慮すると貫通レーザーのOP効率の良さに属性ダメージがかなうわけもないわな。
正確な耐性値が出てくりゃ何が有効かもっとはっきり出せるんだがなー
>>140 回転弾に角度つけてないからだよ。
右回転なら左120度、左回転なら右120度ね。
>>142 おお、ありがとう。角度つけていたんだが、左向きのに左120度つけていた…
エイム不要のウロボ角破壊用弾丸がうまくいかないわ
一応壊せるけど半々ぐらいで壊す前に倒してしまう
追従放射じゃやっぱりきついのかな
バレットスレで言うのもあれだがウロ角はバスターで叩く方が早いからなぁ…
バレットにも向き不向きがあるのは当たり前なんだけど、こうも自由度高いとなんでも出来る気がして困る
ウロボ角って弾丸と爆発だとダメージほとんど通らないんじゃなかったっけ?
角折るならレーザーか放射使った方が良いんじゃないかな
メディック貫通やる時もレーザーなら楽に全部位壊せるけど弾丸じゃ複眼以外のどちらか壊せないことが多い
複眼にホーミング→装飾で位置調整して角にレーザー
っていうバレットで複眼が先に壊れたことは無いけど
それでもハンマーで叩いた方が早いという現実。
当たり前の事かもしれんが、速射機構搭載四発発射JGPをOP100で二発打つ方法って無いよな?
なんで放射はLサイズしか無いんだよ…
三発発射だと威力ガタ落ちなんだよなぁ
節約しろよ
このスレにいる人達は
やっぱりトリハピ+節約が当たり前なのかな?
節約かぁ・・・あんまり恩恵うけてる気がしないから自分は否
そもそもトリハピの素材がない(´・ω・`)
とりあえずさっきまで調子悪くてかけなかったんで投下
【サテライトレーザー】[ネタ]
チップ58/64 消費OP 50
推奨銃:なし
1: S装飾弾丸極短 上120°ボタンを押したら
2: ┣S装飾レ-ザ-左回転 上90° 1が自然消滅時
3: ┣S装飾レ-ザ-右回転 下90° 1が自然消滅時
4: ┗M制御生存短 下60° 1が自然消滅時
5: ┣回復方向補正長高性能ホ-ミング 4の発生から0.2秒後
6: ┃┗M装飾-ザ- 5と同時に
7: ┣S装飾レ-ザ-狭く右回転 4と同時に
8: ┗S装飾レ-ザ-狭く左回転 上90° 4と同時に
【備考】
頭上に支援衛星(笑)を召喚し味方へ回復レーザーをうつ
・・・そんな感じw
1の弾丸極短と234の条件をいじればいろんなとこに衛星を出せるだが高すぎて確認できず、ネタとしてボツったため自分はこれ
レーザーという名を捨てれば回復弾丸2発打てる
・・・と初投下なんだがこんな感じかな?
というかバレットエディットのしすぎでトリハピ作れるランクまでまだ行ってないって人もここにいますよ
速射機構はトリハピをうまく運用するためって意味が強いから
トリハピなしなら速射機構付けなきゃいいじゃん
>>155 ブラストほとんど使って無かったから知らんかった
大人しくトリハピの有無で使いわけてみるよ
おおう、組み立てキットのページなんて出来てたのか
おれはまとめただけだけどなんか嬉しいなw
>>144 【ウロ角砕き】[部位破壊特化]
チップ31/64 消費OP 48
1: S 高性能な全方向ホーミング弾
2:┗ L 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 右120°
3: ┗L 爆発 2と同時に
4:┗ L 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 左120°
5: ┗L 爆発 2と同時に
7:S装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120°
8:┗S球:その場で停止する弾 7と同時に
【備考】
ブラストトリハピ推奨
名前の通りウロヴォロスの角だけを破壊する弾
バスターCCが当たらない人向け
>>160 自らワザと仰け反って早く連射できるようにするのと撃ってる間でもスタミナ回復するために要る
162 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 18:37:52 ID:eRU5GsJ00
下げ忘れたorz
ウロ堕天の背骨割るのに良いバレット無いか?
エイムしながら貫通弾使ってるけど、けっこう壊す前に死ぬんだよな
脳天系
>>164 縦軸固定脳天弾[部位破壊特化] チップ 37/64 OP39
1: SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
2:┗ S 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1が自然消滅 下120°
3: ┣M レーザー:射程が極短い弾 上15゜2が敵に衝突
4: ┗M 制御:生存時間が短い弾 上15゜2が敵に衝突
5: ┣M レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒後
6: ┣M レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒後
7: ┣M 制御:生存時間が短い弾 4の発生から0.2秒後
8: ┗M レーザー:射程が極短い弾 7の発生から0.2秒後
スナイパー用だけど3以下を各種実用弾に置き換えられると思う
同じ高さにあるテスカの兜、サリエル種の頭、カムランの針も破壊できる
正面からならエイム不要、上下に変化しないので余計な部位に当たりにくい
貫通弾は部位破壊に向かない気がする
プリティ使えば複眼のついでに壊せるだろ…
プリティだと真正面から撃たないと背骨に当たらないという現実があってだな…
まぁいい
俺が使ってる背骨折り
1:SS装飾弾丸:射程が短い弾 上60°
2:┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く球 1が自然消滅後 下120°
3: ┗Lレーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2が自然消滅後
コレだとどこから撃ってもだいたい背骨に飛んでいく
ただ、破砕(銃)の方が通りがいいはずなんでLレーザーの部分を0.2爆弾に差し替えてもいい
ぇ
複眼とか角も壊すだろうから普通に正面からになるだろ…
どうでもいいけど背中の辺りに当たると赤エフェと緑エフェの2種類出るけどどっちが背骨判定なんだろ…
>>171 背骨って正面から上狙えば普通に当たるから
緑判定は背骨に当たってないってことだろ。
>>171 本当に正面からプリティガン撃ってウロの背骨壊れるか?
本当に自分で試したのか?
虚弱体質のウロさんにホーミング系の貫通弾なんか撃ったら目的部位を破壊する前に死んじまうだろ
俺の体感ではウロ系のホーミング点は体の中心だから無印ウィキに載ってるプリティなら間違いなく
背骨壊れる前に死ぬぞ?俺のやり方が間違ってるのかもしれないが
BEの知識が無い人にテキトーなこと言うのはやめてくれ
あと銃種や弾種にもよるかもしれんが、背骨に当たってるときは神属性の弾じゃない限り赤以上のエフェクトがでるはず。
ヴィーナス延期か・・・
配信に備えてレーザーで触手っぽい弾でも作ろうかな・・・
>>173 ×神属性の弾
○神属性以外の弾
ヴィーナス延期は期待してた分残念だな…
2ndキャラももうすぐチャレンジ終わりそうだし
名前「ミサカ」のコードネーム「misaka」の3rdキャラを作るしかないか…
モグラ弾延長したいけど方法わかんねーなーと思ってモグラ弾でググッてみたら
10発目の124が引っかかったんだけど
長射程モグラ弾使いたいんならひとまずこれで良いんだろうか
既出かも
【リフレクトレイ】[ネタ]
チップ30/64 消費OP44 ファルコン使用のダメージ(貫通:129 破砕:0 非物理:195)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:7.4
1: Lレーザー:射程が極短い弾
2: L装飾レーザー:射程が極短い弾
3: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2〜の自然消滅時
4: ┣Lレーザー:射程が極短い弾 3〜の自然消滅時
5: ┗L装飾レーザー:射程が極短い弾 3〜の自然消滅時
6: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 5〜の自然消滅時
7: ┣Lレーザー:射程が極短い弾 6〜の自然消滅時
8: ┗L装飾レーザー:射程が極短い弾 6〜の自然消滅時
【備考】
サリエルのアレ
【バレット・シリアル】
11S304AmR0WG38t24gWRGWG5U324w0vMWG9S324AnRGWG
きっと誰でも思いつくネタバレット
【バレット名】[ネタ]
チップ31/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(HIT数1:破48属72 HIT数2:破91属137 HIT数3:破110属166)
推奨銃:ブラスト
1: SS装飾レーザー:射程が短い弾
2: ┗L放射(追従) 右45°
3: SS装飾レーザー:射程が短い弾 右15°
4: ┗L放射(追従) 右45°
5: SS装飾レーザー:射程が短い弾 左15°
6: ┗L放射(追従) 右45°
7: SS装飾レーザー:射程が短い弾 左30°
8: ┗L放射(追従) 右45°
【備考】
前方45°を仲間もろとも薙ぎ払う稲刈り用
【バレット・シリアル】
11I204QWf5CG1I2W2QWf5CG1I2W5QWf5CG1I206QWf5CG
>>176 ある程度遠くの敵を呼びよせたいって目的なら大丈夫だと思う
ただ、敵の方を向く球やホ−ミング弾は細く状態(MAPに敵が表示される)
じゃないと働かないっぽい
体感だけど、バーストから地中にも壁があるような・・・
壁越しにモグラ撃っても当たらない時が多々あるんだよね
>>170の書き込みを参考に
ウロ背骨割り(ブラスト用) 消費OP 62
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上60°
2:┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く球 1が自然消滅後 下120°
3: ┗SS:弾丸 2が自然消滅後
4: ┗M制御:生存時間短い 3が何かに衝突時
5: ┣L爆発:4と同時
6: ┣L爆発:4と同時
7: ┣M爆発:4発生から0.2秒
8: ┗M爆発:4発生から0.2秒
これを正面から撃つと良い感じに背骨に当たる
>>173が言うように無印のプリティ流用するとウロがすぐ死ぬんだよな
OP溜めるのに近接する機会も増えちゃったしウロ堕天の全部位破壊は難しいぜ
角は追加でそこそこ出るからいいんだけどな光晶が出ない
>>181 ウロに張り付いて戦ってるせいか1を極短以外にすると
背骨に上手く当たらなかったのよ
まあ、あとは各自のスタイルに合わせたアレンジってことで
ぐるぐる[ブラスト用] チップ 30/64 OP42
1: SS 装飾弾丸:周りを広く右回転 右90°上90°
2:┗ SS 装飾弾丸:周りを狭く右回転 1と同時に
3: ┣M 制御追従:生存時間が短い弾 2と同時に
4: ┃┗L 爆発: 3と同時に
5: ┃┗M 爆発: 3の発生から0.2秒
6: ┃┗S 爆発: 3の発生から0.5秒
7: ┗S 爆発: 2の自然消滅時
【備考】
ブラスト用。粉砕特化の銃(というか猿)使ってて思いついた。
某ハンニバルの改編なのですでに出てるかもしれないけど
3発撃ち切りです。
当初はピターに使ってたけど、サリエル、コンゴウ、戦車とか粉砕弱いのには
使っていてもいいかも知れない。
距離だけ覚えれば、相手の方むいて撃つだけ。
>>182 張り付くって事はほぼ足下近くか?
想定してなかったなぁ
>>170の1の角度60はアル程度距離を開けて打つ事で
ウロさんの真上付近に球が出現するようにしたんで
ウロさん中心360°どこから撃っても背骨を狙うように成ってるで御座る
てか足下近くだと1を上90°の方が安定するかも?
まぁ個人で使いやすいアレンジで使用するのが一番か
>>172 まじか…
>>173 実際にやってるから言ってるのに決まってるだろ
さっき試しに闇の光芒ソロやったらちゃんと全部位崩壊したぞ
ちなみに斬ってOP回復する時は緑エフェの足か弾かれの尻尾みたいなとこだった
壊れないっていう奴は虚弱ってわかってて赤やクリティカルばっか斬ってるんじゃねぇの?
射撃で全部位破壊するんなら、剣は低ランクのを持っていってダメージを抑えるべき
【未定】
チップ24/64 消費OP63 ファルコン使用のダメージ(貫通:192 破砕:0 非物理:288)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:7.6
1: M制御:生存時間が短い弾
2: ┣Lレーザー:射程が短い弾
3: ┣Lレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
4: ┣Lレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒
5: ┗M制御:生存時間が短い弾
6: ┗M制御:生存時間が短い弾
7: ┣Lレーザー:射程が短い弾
8: ┗Lレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
【備考】
消滅しないように調整してたらできたバレット
実用性とかはよくわからない
【バレット・シリアル】
1H8q04QYJ0WGJS2C4QYJmXGJ8q04g2X6WGNS204wYJWXG
>>187 Wikiに多重レーザーってのがあってだな…
>>173 グボロング トスカ メディック トリハピ装備でプリティと貫通レーザーに速射機構つけたやつを使い分けて、
真正面から撃てば複眼と背骨に、ほんのちょっと斜めからで角と背骨に。
OP回収と捕食は尻尾?みたいなところをガジガジしてる。
これで毎回全部位破壊は確実にできてるよー
多重レーザーを敵捕捉弾に改悪
・発射をボタンと同時に二発、0.2秒後に二発だったのを
敵の方を向く球に付けて
0.2秒後に二発、0.4秒後に二発にした
・トリハピスナイパー込みで9発だったのを7発しか撃てなくなった
1M敵向く球
2┣0.2秒後にMレーザー
3┗0.2秒後にM制御生存短
4、┣0.2秒後にMレーザー
5、┗3と同時M制御生存短
6、、┗5と同時にM制御生存短
7、、、┣6と同時にMレーザー
8、、、┗6から0.2秒後にMレーザー
ちなみに0.2秒の間に捕捉は終わり
0.4秒後に発射されるレーザーも軌道は0.2秒後に発射されるレーザーと同じ
捕捉めんどくさいという理由だけで作ったから効率なんかしらん
速射機構ってなんぞ?強化パーツではないよな
土曜日アキバですれ違い通信してみたが、3人しか交換できなかったぜ。
しかも俺だけネタバレットで非常に申し訳ない気分。
>>194 内臓脳天プレビューしても楽しくないから
ネタバレットのっけてくれたほうが嬉しいよ。
ていうかウロさんの背骨は脳天でクリーンヒットするだろ
外したことないぞ
【セミオート脳天弾】[準実用]
チップ57/64 消費OP41 ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1: S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾
2: ┗S装飾弾丸:射程が短い弾 〜が地形に衝突時 上90°
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒 下90°
4: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下90°
5: ┣S装飾レーザー:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒 上5°
6: ┃┗Mレーザー:射程が短く高性能な貫通弾 下5°
7: ┗Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
【備考】
スナイパーで3発。誘導範囲が狭いので手動でターゲットをコントロールできるのが利点?
【バレット・シリアル】
01MB047C4GOKWGpm.0v6WVYr03l5iJ0c9O2C4180y82
背骨だけ割るなら脳天でいいけど、ガンナープレイで全破壊狙うと貫通レーザー主に使う俺は、
脳天で割った後に貫通なんて撃っちゃったら無駄になるから真正面から貫通安定でござる。
>>175コードネームは10037とかラストオーダーとかの方がよくね?
兜や肩って麻痺・ダウン・SGで動き止めてデルタやラピッド打つでよくね(ひそひそ
ヘボガンナーなんで全部位同時破壊は諦めてる
回すのは慣れてるし
>所持パレット
梅田の職場に持ち込んでるんだけど
同じくないぞうのうてんばかりで見飽きたわ…
下手に名前弄られてると見てからさらにガッカリ
「俺についてこい!」→内臓火
「もっと熱くなれよ!」→脳天火
貰った時は流石に笑ったけど
テスカ兜やマータ肩は脳天やプリティ使うこともあるけどジャンプレーザー射ちのが多いわ…
回復弾フェニックスってネタなかったっけか
wikiネタ見ても攻撃系しか見当たらない…
次回作は攻撃upとかの補助弾とかも加えて仲間に向うホーミングが低コストで実装されるといいな・・・。
アバターの話題ついでに素朴な疑問なんだが
例えばスナイパーで
1放射 や 1斜め打ち上げ だけみたいな弾を持たせた場合
NPCは ちゃんと当たる位置から撃つの?
さらに1斜め打ち上げ左45 みたいな弾でも
当たる位置から撃つの?
いや接射用の弾持たせてて遠距離で空撃ちばっかしてんのかなーとかふと思ってね
類似弾たくさんありそうだけど
【ろんぎぬぬのやり】[ネタ]
チップ44/64 消費OP37
推奨銃:なし
1: 氷SS弾丸:射程が極短い弾 上30°
2: ┗麻痺M弾丸 下30°
3: ┣神L装飾放射(追従)
4: ┣火SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 上90°
5: ┣火SS弾丸:周りを狭く左回転 〜が敵に衝突時 上90°
6: ┣火L装飾弾丸:周りを狭く右回転 〜が敵に衝突時 上90°
7: ┗氷M球:敵に張り付く弾 〜が何かに衝突時
8: ┗氷L爆発 〜の自然消滅時
【備考】
周回レーザーでATフィールド貫通をイメージ。最後の爆発までの時間はお好みで。
AIMで的にあてるのだるいです…。
【バレット・シリアル】
1H0304P210WOrEj04gM04W250Q6KemvoW2L8l44wYPLWG
>>203 その場合どうなるかわかんないんだが、脳天もったアバカはグボの背びれ狙ってるんだろうけど、
明らかにグボの背びれの方をエイムして脳天撃ってるから自分の後ろに向かって装飾弾が飛んでるな。
アバターに持たせる場合は
0: 制御:高速で敵のほうを向く弾
をつけて考えるべきだな
>>203 "周りを〜回転"だけの弾作った友達いるんだけど
ちゃんと近づいて撃ってるから
放射とかも大丈夫だと思う
>>205 つまり、脳直の上90度は
アバターにとっては無駄なのか
NPCは常に相手の弱点を狙い続けるからなぁ
ホーミングも相手の弱点に飛んでいくことを考えると
アバターに脳天は意味ないかもな
脳天の最初を上を向く球にすれば
内臓破壊弾の1をSホーミング弾にすればいいよね
>>202 これかな? 3スレ前からの転載だが
書き込んだ人勝手にやっちゃってすまん
多分ネタバレットかなあ…
回復量は二種共に癒合Hノーマルと同じ、アサルト、節約スキル等無しで2発、節約スキル装備で3発打てます
>>290改【火鳥治癒弾】
チップ:34/64 消費OP:43
1:ボタン押したら/*回復*弾丸:高性能全ホーミング弾
2:┣1と同時/水平右5゜/火S・装飾弾丸:射程が極短い弾
3:┃┗2と同時/水平左5゜/火SS・装飾弾丸:射程が短い弾
4:┃ ┗3と同時/水平右120゜/火L・装飾放射(追従)
5:┗1と同時/水平左5゜/火S・装飾弾丸:射程が極短い弾
6: ┗5と同時/水平右5゜/火SS・装飾弾丸:射程が短い弾
7: ┗6と同時/水平左120゜/火L・装飾放射(追従)
8: ┗6と同時/火L・装飾放射(追従)
【備考】
回復弾に併せて火の鳥飛んできます、身体をすり抜けたタイミングで回復します(イメージ)
対象が遠いと途中で火の鳥が消えるのが…うーん
>>821改【火鳥治癒弾:弐式】
チップ:34/64 消費OP:43
1:ボタン押したら/*回復*弾丸:高性能な全方向ホーミング弾
2:┣1が味方に衝突時/水平右5゜/火S・装飾弾丸:射程が極短い弾
3:┃┗2と同時/水平左5゜/火L・装飾弾丸:射程が短い弾
4:┃ ┗3と同時/水平右120゜/火L・装飾放射(追従)
5:┗1とが味方に衝突時/水平左5゜/火S・装飾弾丸:射程が極短い弾
6: ┗5と同時/水平右5゜/火L・装飾弾丸:射程が短い弾
7: ┗6と同時/水平左120゜/火L・装飾放射(追従)
8: ┗6と同時/火L・装飾放射(追従)
【備考】
回復弾が味方に当たると火の鳥が羽ばたいていきます(イメージ)
プレビュー確認する場合は
1が味方に衝突時を⇒1が何かに衝突時
に変えれば対象に当たったイメージが確認出来ると思います
回復バレット消費OPがかさむのでセル余り弄れないなと思ってました><
火の鳥使わせて頂きましたm(__)m
ウロさんはNPC連れて行くと
例えガンナープレイだろうと部位破壊1カ所でサクッと死ぬ
下手するとプリティガンで部位破壊できないまま沈む
んじゃ角はバスターのCCでいいやと張り付いてると角破壊した辺りでぽっくり逝く
かといってソロでいくのはめんどくさい
んで行き着いた結果がアリサとラブラブチュッチュしながら
多重レーザースナイプ+堕天さん用に脳天改背骨折りで各個部位破壊が
一番ストレス少ないと俺は思った
しかし0.2爆弾型の背骨折り弾は面白いな
一発当てる度にウロヴォ堕天さんがビックンビックンしよるw
213 :
173:2010/11/22(月) 20:09:13 ID:jkyCl5IL0
>>185 >>190 亀だけどプリティガンでウロ堕天の背骨壊せるっちゃ壊せるね。
位置取りとタイミングが俺にはわからんかった。スマン
上120°の極短弾無い方が個人的には背骨に当てやすい印象
ただデルタプラスのエイム撃ちとかデルタプラスの初段ホーミングや脳天版使った方が楽
弱い剣で尻尾ガジガジしてればアバタ―NPC3人連れてっても破壊可能部位以外に
よっぽど撃ちこまない限り全部位破壊できる
どうでも良いかもしれんが報告する
アバターは当たり判定と射程も計算して撃ってるっぽい
下のバレットの爆発部分を正確に当ててた
近距離爆破バレット
SS装飾弾極短
┗S爆発 1の自然消滅時
遠距離爆破バレット
S装飾弾弾短
┗L爆発 1の自然消滅時
プリティガンよりホーミングつけた内臓破壊の方が肩を楽に壊せると思うの
216 :
214:2010/11/22(月) 20:31:56 ID:hgwahwjF0
あ、スマン
もう一回やってみたら遠距離爆破の方は外しまくりだった
飯喰いに逃げた時に索敵強襲出した時はちゃんと当ててたんだけどそれ以外はダメだわ
流石NPC、距離調整は正確無比って事か…その構成のバレットを当てるなら、
マニュアルじゃそんな正確に距離調整出来ねーよと諦めざるを得なかった
装飾弾丸爆発2個子接続…みたいな0.2を使わない爆発バレットとか、
アバター専用のバレットを作ってみるのも面白いかもしれないなぁ
って、アレー!? ダメだったか、残念…
ウロについてだけど
トスカ、グボロング、ウロタワシ、メディック、トリハピ、神強化
で、バーストなるべく維持してL貫通レーザーの単発撃ち
で、アンプル飲みながらやってれば2,3分で全破壊討伐できてるな
エイムで撃つわけだけど、それなりに外れても大丈夫だし
あ、原種の足は多重使ってるけど
足は活性化したらグボロングでもクリ出るからそれでよくねーか?
221 :
214:2010/11/22(月) 21:01:27 ID:hgwahwjF0
>>218 近距離の方はブラスト使いみたいに射角つけて正確に当ててたから使えるっちゃ使えるw
対消滅の極少範囲部分を敵に当てるアバターが可能かもね。装飾弾だから味方には当たらないし
アバターに脳天持たせるのなら、これで良いんじゃね?
【アバター対応型脳天】[実用?]
チップ35/64 消費OP18 ファルコン使用のダメージ(貫通:105 破砕:0 非物理:70 合計:175)
推奨銃:アサルト(装填弾数:6発) ファルコン使用のDPO:9.7
1: SS弾丸:射程が長い弾
2: ┗S装飾弾丸:射程が短い弾 〜が何かに衝突時 上90°
3: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 〜の発生から0.2秒
4: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
5: ┣S弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
6: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が敵に衝突時 下60°
7: ┗S弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が敵に衝突時 下60°
【備考】
既存の脳天系との違いは初弾が実弾である事と、着弾点で打ち上げる所、
敵の体のどこかか、近くの地形を狙う必要がある点の3つ。
初弾を地形に当てた時は貫通:102, 非物理:68の合計170に。
打ち上げ位置の関係で、真正面から撃てばサソリ系の針に当たる事も多いし、
テスカの兜にも当たる。
【バレット・シリアル】
1H0104QoGWW2L8zC4w2v6WGP42C4QZWmWSP42E4QZWmWS
ガンナープレイです(キリッだろ?
なんかもう不毛だからウロの部位破壊は個々人のやりやすいプレイでぶっ壊せでいいジャマイカ
俺はこれからも剣と銃を普通に使い分けた戦い方でやっていくよ
○○の破壊はプリティ一本で十分ですって人はそれでいいジャマイカ
もうそんな事より実用に生かせそうな小ネタ探しとかネタバレット後悔とかやろうず
本スレならともかくバレットエディットスレでガンナープレイ(キリッってどうだろな
議論の中で何個か新しいバレット出てきたしそれでよしとするべきだと思うが
実用バレット全然作れる気がしないーwww
【ビットレーザー】[ネタ]
チップ43/64 消費OP49 ファルコン使用のダメージ(貫通:108 破砕:0 非物理:175 合計:175)
1: S装飾レ-ザ-右回転 右60° 上10°
2: ┗M制御敵を向く弾 右120° 1の発生から0.2秒
3: ┗Mレ-ザ-短 2の発生から1秒
4: S装飾レ-ザ-左回転 左60° 上10°
5: ┣M制御敵を向く弾 左120° 4の発生から0.5秒
6: ┃┗Mレ-ザ-短 5の発生から0.5秒
7: ┗M制御敵を向く弾 4と同時に
8: ┗Mレーザー 7の発生から0.5秒
【備考】
3つのビットを前方に出して
3つのレーザーが前、右、左の順に出る。
なんだか微妙だがこの際気にしない
今度は派手につくろうwww
226 :
214:2010/11/22(月) 22:33:36 ID:hgwahwjF0
コクーンで少し気になった部分を試してきた
何かの参考になるかも知れないし、ならないかも知れない
・ちょっと距離が伸びた近距離爆破
SS装飾弾極短い
┗SS装飾弾極短 1の自然消滅時
┗S爆発 2の自然消滅時
一発目の射程範囲で計算してるみたいでコクーンには1回も当たらなかった
当てる部分は一発目につけておいた方がよさげ
・対消滅&時間差バレット
L装飾弾短い
┣S爆発 1の発生から0.2秒
┗S爆発 1の発生から0.2秒
ちゃんと0.2秒後の対消滅爆破の判定に当てるような距離で撃ってた
でも連射した時に反動で位置がズレて当たらない事がある。対消滅じゃない方が当たると思う
アサルトをトリハピで運用しようと思っているんだけど、OP全放出→OP回収がメインの戦闘法になってるからか、
スタミナ消費が厳しいんだ。DPS重視で連射したいとなると連射機構組んで撃つべきなんだろうか……
しかし、連射機構でモジュールを使用すると倍率のせいで低くなってしまうダメージがさらに低くなってしまうし、取扱いに困る。
アサルトは器用貧乏というべきなのかなぁ
>>227 消費いくつの弾使ってるんだ
アサルトは軽くDPO効率のいい弾を短時間で吐き出してDPS稼ぐ銃だと思うんだが…
そもそもがトリハピと合わないと思うぞ
>>227 まぁ確かに器用貧乏な点が目立つのは確かだが
最大の魅力はその速射性の高さなんだよね
速射機構付けると寧ろ速射性が落ちる程に
<例>
1:L弾丸
2:┗L弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
こういうシンプルな弾との相性が抜群なんだよね
トリハピより節約やメディック(貫通弾&放射使用時)の方を重要視した方がいいんじゃなかろうか?
どうしてもトリハピでって言う場合はスタミナ切れるまで撃つなとしか言いようがないよ
アサルトにトリハピはやっぱり使い辛いか。
ビューグルにトリハピブラスト連射機構が優秀かつ、アサルトの利点でもあった汎用性も手に入れているだけに、
アサルトの優位性を高める何かのブレイクスルーが欲しいところ。せめてトリハピの同じ土俵に立てるかと思ったんだが……
アサルトはやっぱり
>>229の言うように速射が一番の特徴な感じだから、トリハピはきついよなぁ。
実際、貫通弾とかL弾丸×2とかになってしまう。
個人的には、属性のバランスがいいから、複数のアラガミがいるミッションで、
アラガミバレットを安定して使いたい時とかにありといえばあり。
属性の割合が分かってればそれぞれ合わせて持っていけばいいんだけど……
貫通か破砕はある程度分かっても、他の属性も合わさると大まかにしか分からないし。
しかし、バレットエディットスレで言う利点ではないよね、これ。
軽い弾ならそうそうスタミナ切れないからOP20のラピッドとか撃ってればいいよ
ターゲットじゃなく、アラガミで
本当に1射撃ごとにダメージ減衰が発生するの?
なかなか面白いバレットができたので晒し
構成はありきたりな感じだから既出かも
【ピルグリム用】[実用]
チップ57/64 消費OP42 ファルコン使用のダメージ(破砕:91 非物理:137 合計:228)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.7
1: S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 上120°
2: ┣M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒 下30°
3: ┃┗M装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 右90° 下90°
4: ┃ ┣M装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 右90°
5: ┃ ┃┗L放射(追従) 右120°
6: ┃ ┗M装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左90°
7: ┃ ┗L放射(追従) 右120°
8: ┗S球:その場で停止する弾
【備考】
PC達の頭上スレスレを飛んでく手裏剣バレット。オウガテイルにもちゃんと当たる
連射機構付なのでトリハピメディックでガンガン撃ってると楽しい
ピルグリム系のミッションで使うと仲間は巻き込まずコンゴウ種は複数巻き込めてイイ感じ
改良案があれば誰か手直ししてほしい
【バレット・シリアル】
116C04O0XcXO5AFWmxGf34G9Cj00wGf3yG9Cj00QWm5WG
あ、今更な遅レスだが
>>225 6と8のレーザーを制御の発生から0.5秒にするくらいなら
5と7を生存時間が短く敵の方を向く球にした方がええよ
消費OP的に
>>230 速射機構に関しては完全に開発の想定外の代物だろう
システムの穴っつうかバグの域
昔のファミ通あたりに裏技で投稿すれば3000ガバスくらい貰えたんじゃないか?
これが発見されなければ速射のアサルト、火力のブラストで棲み分け出来ただろうにね
いや今でも棲み分けできてるだろ
いちいちジャンプや回避しなくてもリンクバースト連射できるし
メディックなけりゃいいバランスだったろうに
放射も軽減されるしB回復弾消費量↓のバグ有りでも
銃種間はそこそこ良いバランスになってる気がするけどなぁ
弾のバランスは崩れた…でも貫通弾上手く当たらないのには結局ないぞう系使うことになるし
爆発したのば爆発だけなんじゃね
メディックが文面どおりの性能なら問題ない。
B回復弾消費量↓がすべてのバレットに適応されるのがいけないだけ。
文面と効果が違うなんてバグの類だろう。
全てじゃないがガンナーに一番相性が良かった事は確かだよな
スナイパーが一番ソスくね?
>>234 改善版ができた
【ピルグリム用】[実用]
チップ52/64 消費OP42 ファルコン使用のダメージ(破砕:91 非物理:137 合計:228)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.7
1: S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120°
2: ┣L装飾弾丸:周りを狭く左回転 右90° 上90°
3: ┃┗M装飾弾丸:射程が短い弾 右45°
4: ┃ ┣M装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 右90° 上90°
5: ┃ ┃┗L放射(追従) 右120°
6: ┃ ┗M装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左90° 下90°
7: ┃ ┗L放射(追従) 右120°
8: ┗S球:その場で停止する弾
【備考】
今度はどんな銃種でもちゃんとのけぞる
ハガンの部位破壊と相性が良いっぽくピルグリム2の難易度がかなり下がる気がする
突き詰めて行ったら初期版がアホらしいくらい簡単な構成で済んだorz
【バレット・シリアル】
116T08QmH3425A2W1wGf3429Cj00wGf3yU9Cj00QWm5WG
脳天直撃弾かんたん組み立てキットの一と4使ってるんだが、どうも敵の頭をすり抜けて胸辺りにはりついちまうぞ。これ
装飾:高性能横ホーミングに追従放射 上60〜90繋げたの使ってるけど
スサノオの全破壊やりやすいと思う
装飾90°から始めるのと違って高さあわせやすいから
破砕と相性悪いけどテスカのミサポと冠やサリエル種の頭とかも狙えなくは無い
>>243 S弾丸だと当たり判定が小さくて一部の敵の頭をすり抜けやすいとかなんとか
M弾丸にすることでそこらへんは解消できるみたいだけど消費OPは格段に上がるから、制御とかいじって自分好みにするといいと思う
>>245 原種は大丈夫だが、セクメトはほとんどだめだな。SホーミングをM、Lに変えたがダメだ。棒立ちの時はほぼ胸に張りつきちまう。
ただ土下座フラッシュ中ならM弾以上は頭に当たるな
脳天にこだわらないならホーミング弾ジャンプ撃ちのがいいんじゃないか?
どうしても脳天でっていうなら上に装飾打ち上げて下に落とすとか
>>247 特にこだわりとかないし、そっちの方がいいだろな。まあ参考程度に。
弾丸やレーザーの貫通する弾って、一体に貫通中に最大4hitする弾って認識でOK?
その多段する間隔が速いのなら脳天の最初の着弾後に貫通する弾を繋げるのも有りかなと思うんだよね。
>>249 いいけど敵のすぐ横あたりで撃たんと角度ついて斜めに入るから
普通ののうてんよりも使いどころが限られると思うぞ
テスカとかウロヴォロスみたいに高さと大きさないと当てても多段しにくいような
ブラスト用
1M制御生存時間短い弾
2┣1と同時、L放射
3┣1と同時、L放射
4┣1から0.2秒後、L放射
5┗1から0.2秒後、L放射
んで速射機構でもつければ
OP68消費
トリハピブラストで消費OP27
メディック重ねれば消費OP20で5発撃てる
放射は対消滅しても全体に判定が発生するとか聞いて作ったけど
スタミナ無くても関係なしに撃てる速射機構と
OP大量消費を軽減出来るメディックで
こんなバレットですらOP使いきるのめんどくさくなるってやべーな
>>227 アサルトはトリハピつけて消費3〜4の軽い弾を連射するのが強い。
S斜め上を組み込んでDPOを上げ、連射でDPSを稼ぐ。
自分もOP溜まったら距離をとって弾切れまで撃ちまくるスタイルだが、
めったなことではスタミナ切れ起こさない。
>>252 あーごめん
撃ってる最中もバースト効果でOP回復してたから
撃てる回数ズレたわ
多分トリハピブラストメディック込みで消費21くらい
銃って基本的にバースト中しか撃たないものなの?
(a-b)/4*3=p
p+b=c
a=元々の消費OP
スナイパー
b=レーザー以外(弾丸、爆発、放射、制御、球)の合計OP
アサルト
b=弾丸以外の合計OP
ブラスト
b=爆発、放射以外の合計OP
c=25,33,50等になればいい
自分は、この式でL,M,S,SSを調節してる
>>251 放射4本だとハピメディ節約で100から7発だから
もう1本放射足して5発撃ち切りで使ってる
つまりどういうことだってばゆお
>>256 3(a-b)/4+b
=3a/4-3b/4+4b/4
=(3a-3b+4b)/4
=(3a+b)/4
全体の消費を3倍して得意弾種以外を上乗せして4で割ればいい
全体の消費を4倍して得意弾種合計を引いて4で割ってもいい
>>256 a-b/4=c
a=元々の消費OP
b=得意弾種の合計OP
これでよくね?
数字苦手なんだ勘弁してくれ
ええい、ゲームの中で算数なんてやってられっかー
俺はモジュールに装飾弾丸を付けさせて貰うぜ
制御(追従)ってなんなの?
それに放射(追従)を一秒間隔でつけてエイム状態で発射して左右に振ると大体わかる
プレビューモードだと反動がないからなぁ
>>266 理解した。
これで汚物を消毒できる弾が作れるのか・・・
そういやデルタプラスの地形に弱いって欠点あまり語られてないね
左右が壁だと止まるんだよな
ラピッドも下り坂とかだとうまく働かない場合がある
魔法陣が敵の頭の上に浮き上がる弾
1S弾丸
2┗1が敵に衝突時、SS装飾レーザー極短上90°
3、┗2の自然消滅時、M制御:その場で早く回転
4、、┣3と同時L装飾レーザー(追従)周りを広く右回転
5、、┣3の0.2秒後にL装飾レーザー(追従)周りを広く右回転
6、、┣3と同時にL装飾レーザー(追従)周りを右回転
7、、┗3と同時にL装飾レーザー(追従)周りを狭く右回転
【挑発トラップ】[準実用?(ネタ寄り)]
チップ25/64 消費OP62 ファルコン使用のダメージ(貫通:40 破砕:151 非物理:128 合計:319)
推奨銃:ブラスト ファルコン使用のDPO:5.1
1: SS弾丸:射程が短い弾
2: ┗L爆発 〜が敵に衝突時
3: SS装飾弾丸:射程が極短い弾
4: ┣L球:その場で停止する弾 〜の自然消滅時
5: ┃┗L爆発 〜が敵に衝突時
6: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 〜の自然消滅時
7: ┗L球:その場で停止する弾 〜の自然消滅時
8: ┗L爆発 〜が敵に衝突時
【備考】
1、2で敵を挑発しつつ突進してきた敵を3以降の地雷で迎撃する
自分の銃に合わせて爆発を各種弾種に変更も可能
(その場合は上90°で撃つといいかも)
足元を抜けてしまうような敵ならば
3を上、6を下にして5°〜10°位で調節する感じ
OP軽減関係のスキルで複数設置し同時爆破しても
射出したバレットが別物なのでほとんど軽減されない
(プレビューのメイン画面のダメージ表示を見た限りでは)
【バレット・シリアル】
110204QWPrWG12304QWnLWG5Ch64QGOGWG5Ck24wWPrWG
マルチプレイ用に、似たコンセプトのバレットを探しています。
【カノン砲・白】[ネタ]
チップ39/64 消費OP76 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137 合計:228)
推奨銃:アサルト(OP効率)、ブラスト(カノンなりきり効率)(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:3.0
1: SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上30°
2: ┗【回復】M弾丸:高性能ホーミング 〜の自然消滅時 下45°
3: ┣SS装飾弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時 右60° 上30°
4: ┃┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
5: ┃ ┗L放射 〜の発生から0.5秒 左30°
6: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時 左60° 上30°
7: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
8: ┗L放射 〜の発生から0.5秒 右30°
【備考】
RPGの支援魔法と、STGのオプション(ビット)をイメージしてみました。
回復した味方の左右にビットを打ち出して敵に放射します。
味方が前進中だと放射が直撃しますので、回復弾が当たったらその場に留まってもらいましょう(無理)
各種角度、5,8番の弾種は、好みに合わせて変更してください。
ほんとは、味方の目の前に一刀両断コース(縦か横)の放射をつけたかったです。
【バレット・シリアル】
1nI304PE9PWQr2341v6v6WGvCiE6gMOWu8t8t04AdXrHG
>>269 【デルタ弐式】 [実用]
チップ34/64 消費OP42(アサルトで3発) ダメージ417(貫通:250 氷167)
1:L 弾丸:射程が短い弾
2:┣L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:┗SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4: ┣SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5: ┃┗M 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120°
6: ┃ ┗M 弾丸:射程が極短い弾 5が何かに衝突時
7: ┗SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
8: ┗M 弾丸:射程が短い弾 7と同時に 上120°
デルタプラスを晒した直後にその欠点に気付いて修正したんだけど、レーザーのダブルデルタだとモジュール5、6の角度の影響でうまく当たらない
弾丸ならこれで解決するんだけどどうしてもレーザーじゃうまくいかんかったんで指摘されるまで封印してた
怒らないでほしいんだぜ!
追記、ダブルデルタっていうのはデルタ弐式の途中にできた失敗バレットだから気にしないでほしい
【弾幕張れ!】[ネタ]
チップ64/64 消費OP34 ファルコン使用のダメージ(貫通:196 破砕:0 非物理:131 合計:327)
推奨銃:アサルト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:9.6
1: M弾丸:射程が短い弾 右5°
2: M弾丸:射程が短い弾 左5°
3: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 左30°
4: ┣SS装飾弾丸:射程が極短い弾 〜の自然消滅時 右120°
5: ┃┣SS弾丸:遅延して連射される弾 左90°
6: ┃┗SS弾丸:遅延して連射される弾 〜の自然消滅時 左90°
7: ┗SS弾丸:遅延して連射される弾 〜の自然消滅時 右30°
【備考】
トリハピ節約できっかり10発
もの凄く活躍してる気分になれる弾
【バレット・シリアル】
1182W3A0H0aG12306QGOG0G505X7g0eOyG305322W00WG
たびたび連投すまん
構成まちがえた;
正しい構成はコレな
【デルタ弐式】 [実用]
チップ34/64 消費OP42(アサルトで3発) ダメージ417(貫通:250 氷167)
1:L 弾丸:射程が短い弾
2:┣L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:┗SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4: ┣SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5: ┃┗M 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120°
6: ┃ ┗M 弾丸:射程が極短い弾 5が何かに衝突時
7: ┗SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
8: ┗M 弾丸:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120°
>>272 期待とは違うかもしれないけど
回復が当たったら止まってもらう・・・じゃなくてM球で仰け反らせて止めるじゃだめなのかな?
【バレット名】[実用][ネタ]
チップ18/64 消費OP52 ファルコン使用のダメージ(貫通:14 破砕:43 非物理:74 合計:131)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:2.5
1: 【回復】M弾丸:高性能ホーミング
2: ┗M球:その場で停止する弾 〜が何かに衝突時
3: ┗SS装飾弾丸:射程が短い弾 〜が何かに衝突時
4: ┗L放射(追従) 上90°
【バレット・シリアル】
1n9914Q0nbWG52244wWf5W2040042W00WG040042W00WG
【バレット名】[実用][ネタ]
チップ34/64 消費OP86 ファルコン使用のダメージ(貫通:14 破砕:115 非物理:182 合計:311)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:3.6
1: 【回復】M弾丸:高性能ホーミング
2: ┗M球:その場で停止する弾 〜が何かに衝突時
3: ┣SS装飾弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時 右90°
4: ┃┗L放射 左120°
5: ┣SS装飾弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時 左90°
6: ┃┗L放射 右120°
7: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時 上90°
8: ┗L放射 下120°
【備考】
7、8はなくてもOK、L放射は自然消滅時でもOK
【バレット・シリアル】
1n9914Q0nbWG523a0wWX50H523a7wWX50G5234KuWX5WW
【ggxxガンフレイム】[ネタ]
チップ31/64 消費OP83 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:192 非物理:288 合計:480)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.8
1: S装飾弾丸:射程が極短い弾 下60°
2: ┣L放射 〜が何かに衝突時 上120°
3: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時 上60°
4: ┣L放射 上60°
5: ┣L放射 〜の自然消滅時 上60°
6: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 〜の自然消滅時
7: ┣L放射 上60°
8: ┗L放射 〜の自然消滅時 上60°
【備考】
ヤリタカッタダケー
>>276 2と4をMの装飾弾にすればクアデルタと同じ角度つけてもで全部当たるからレーザーならそうすればいいと思うよ
>>278 「同じキーのエントリが既に存在します」というエラーが出てまともに起動してくれない・・・
ちゃんと動いた人もいるみたいだけど
>>280 【クアデルタ弐式】 [実用]
チップ36/64 消費OP40(スナイパーで3発) ダメージ347(貫通:149 氷:198)
1:S 弾丸:射程が長い弾
2:┣L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:┗M 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4: ┣M 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5: ┃┣M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 右10° 上120°
6: ┃┗M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左10° 上120°
7: ┗SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
8: ┗M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120°
こうすればいいわけか、ナルホドね
少し着弾時間が遅くなってるけどこれぐらいはいいかな・・・?
>>282 書き忘れました、すみません… .Net3.5以降が必要です。
それでも動かない場合はOSと.NetのVersionを教えて頂けると幸いです。
起こるとしたらここかな、と思う部分修正して上げ直してみました。
再度DLして動かなかい場合はOSと.NetのVersion教えて頂けると幸いです。
すみませんがよろしくお願いしますm(_ _)m
>>285 >>282だけど無事起動!
OSはVistaだけど.Netのバージョンは分からない・・・orz
以前のバレットエディットVer1.01は動いたから3.5以上はあると思うけど
マジ感謝!ろくな情報流してないのに修正しちゃうとか天才や!!
【0.2放射】[実用]
チップ 21/64 消費OP 64 ファルコン使用時のダメージ382(貫通:15 破砕:162 非物理:205)
ブラスト推奨
1:SS弾丸:射程が長い弾
2:┣L放射 1が敵に衝突時
3:┗M制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時
4: ┣L放射 3の発生から0.2秒
5: ┣M爆発 3の発生から0.2秒
6: ┗M制御:生存時間が短い弾 3と同時に
7: ┗M制御:生存時間が短い弾 6と同時に
8: ┗L放射 7と同時に
遠くの敵にも短時間で叩き込める放射バレットを作ってみたら0.2爆弾の類型だった
>>287 破砕強化ついてないか?
試してみたがダメージが違う・・・
>>288 あー!パンツァーギア付いてた…ゴメン
バカバカ俺の馬鹿、以下訂正
ダメージ367(貫通:15 破砕:147 非物理:205)
【サリエル用】[準実用(ほぼネタ)]
チップ27/64 消費OP29 ファルコン使用のダメージ(貫通:184 破砕:0 非物理:122)
アサルト系推奨
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上60°
2:┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時
3: ┣M弾丸:射程が極短い弾 2と同時に 下60°
4: ┣M弾丸:射程が極短い弾 2の発生から0.2秒 下45°
5: ┣M弾丸:射程が極短い弾 2の発生から0.5秒 下10°
6: ┗M弾丸:射程が極短い弾 2の自然消滅時 下10°
【備考】
アサルトで4発、装備時6を消すと5発撃てる
サリエルの頭を狙うのが苦手だからエイム無しで撃てるバレット作ったのはいいけど使ってみたら妙に使いづらいというね・・・
サリエルの腰が画面上部に見えるか見えないか位で撃たないと上手く当たらないカスらない
でも耐久力低いから数撃ちゃ壊れる!って精神で行かないとまともに使えないバレットかも
誰か改良版を頼むorz
>>290 脳天を少しいじってこんな感じで使ってる
たまに頭ではなく胴体に初弾がHITする理由から
着弾後一度装飾弾で打ち上げた後打ち下ろす
【バレット名】[実用][ネタ]
チップ39/64 消費OP35 ファルコン使用のダメージ(貫通:153 破砕:0 非物理:101 合計:254)
推奨銃:アサルト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:7.3
1: S装飾弾丸:中間で湾曲する弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から0.5秒 下120°
3: ┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾
4: ┗M制御:生存時間が短く上を向く弾
5: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾
6: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾
7: ┗L弾丸:射程が極短い弾
8: ┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時
【備考】
8を削って7を貫通弾でもよさげ
打ち上げ必要がなければ4、5を削る
【バレット・シリアル】
116D0KO0XsXW54A04w0H7WG92304Q1f7WGDC304wXPmWG
連投ごめんなさい
>>291 の条件抜けてた
4: ┗M制御:生存時間が短く上を向く弾 〜が敵に衝突時
【バレット・シリアル】
116D0KO0XsXW54A04w0HtWG92304Q1f7WGDC304wXPmWG
>>250 ってことはあんまり間隔速く無いのか。3hit以上しないと元取れない感じなので、そうなると特定の大型な
やつ向けとしてならってわけだね。
>>270 それに放射:追従を下に向けてでる様にしてくっつけたりするのとか良いよね。
>>290 一応頭壊せた即興バレット
【サリちゃん頭ナデナデ】[準実用?]
チップ 39/64 消費OP 32 ファルコン使用時のダメージ347(貫通:209 破砕:0 氷138)
アサルト推奨 4発装填
1:S弾丸:斜めに打ち上げる弾
2:┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上15
3: ┗SS装飾弾丸:周りを狭く右回転 2の自然消滅時 右90 上90
4: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 3と同時に
5: ┣L弾丸:射程が極短い弾 4と同時に
6: ┃┗L弾丸:射程が極短い弾 6が敵に衝突時
7: ┗M弾丸:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒
8: ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 下60
最初にS打ち上げなので、彼女の足元まで近付かなきゃいけないのがネック
S装飾の角度や装飾回転を調整したら命中率良くなるかも
制御(追従)+放射(追従)、面白いなこれ。
しかも剣モードにしても制御(追従)って残ってるのね。
>>242 使ってみた
>3: ┃┗M装飾弾丸:射程が短い弾 右45°
ここ、上60°が抜けてる気がする
プレビューでは的が小さいからすり抜けたりするけど実戦では問題ない模様
高さ的に立ってるハガンコンゴウには腕・背中に
うつぶせダウンしてる時には羽衣に当たりやすい感じ
消費1減るともう一発撃てるからS球(速射機構)はずすのも手か
推進速度(3のサイズ)と回転速度(4&6のサイズ)は調整の余地あるかも?
>>257 節約は流石に付ける余裕ないけど
俺も五本にしてみた
効率は1/10くらい落ちるけどメディの有り余ったOPを消費するには丁度いいね
>>256>>261乙
a=c+b/4
a=元々の消費OP(画面上のヤツ)
スナイパー
b=レーザー以外(弾丸、爆発、放射、制御、球)の合計OP
アサルト
b=弾丸以外の合計OP
ブラスト
b=爆発、放射以外の合計OP
c=25,33,50等になるのが理想
これで@wikiにのせてみたら?
(俺やり方知らん)
アサルトで今、一番実用的で使えるバレットって何?
内臓破壊弾・改がいまいち遅くて弱いから
ほとんどスナイパーでやってんだけど
知人が使ってるバレット
wikiは見たけどもしかしたら既出かもしれん
【パイルバンカー】[実用]
チップ59/64 消費OP 74 ファルコン使用のダメージ565(貫通:231 破砕:0 非物理:334)
推奨銃:シヴァ真 推奨銃ダメージ2825(貫通:1155 破砕: 非物理:1670)
1:SS弾丸:射程が長い
2:┣ Lレーザー:射程が短く高性能な貫通弾:1が何かに衝突時
3:┗ Lレーザー:射程が短く高性能な貫通弾:1が何かに衝突時
プレビューだとフルヒットしにくいからもしかしたらこれより威力あるかも
対男神用
短時間ででかいダメージ与えられる
ほかにもクアドリガ系の前面装甲破壊にも使える
>>299 内臓破壊弾・改は動き回ってる敵には効果薄いが、効率的には上位に位置するんだがなー
デルタとラピッド作って、使い勝手試してみたらどうだろう?
俺はブラストで速射組み込んでJGPばっか(たまに0.2)使ってるが
ピルグリム用は太刀斬りで良くね?
>>296 何か間違えてないか?
>>242だとまっすぐ飛ぶけど上60°足したら斜めに吹っ飛ぶぞ
>>296 2だかどっかの追従・非追従を間違えてないか?
俺も同じミスして、上60度いるじゃんとか思ったけど
よくよく見たら間違えてた
まぁ、どっちでも結果はかわらんけど
>>299 連弾っぽいの使ってる
1 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら
2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒
3 │└L 弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時
4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒
5 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 下60°
>>299 >>276はどうなんだ?
今帰宅中で試せないんだが誰か試した人、使い勝手いいか教えてくれ
デルタもラピッドもカスあたりがあるからな〜
前の貼りつきは優秀だった
やっと堕天アルダノーヴァの腕を壊すことが出来た
【対堕アルダ腕破壊】[実用部位破壊]
チップ32/64 消費OP43 ファルコン使用のダメージ(貫通:6 破砕:91 非物理:141 合計:238)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.5
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┣SS装飾レーザー 〜の発生から0.2秒
3: ┃┗L放射(追従) 右10° 下15°
4: ┗SS装飾レーザー 〜の発生から0.5秒
5: ┗L放射(追従) 左10° 下15°
6: SS装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
7: ┗S球:その場で停止する弾
【備考】
トリハピ推奨で5発撃てます
速射機構を外すと6発になりますが息切れします
出来るだけ正面から撃って下さい
【バレット・シリアル】
1n8t04QM2WXGrCj0pQM2mXGrCj0rAM240Gp4k042W00WG
バレットエディットシミュレーター使ってみた
【バレット名:ハイパーモード】[ネタ]
チップ39/64 消費OP14 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:0 非物理:0 合計:0)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:9発) ファルコン使用のDPO:0.0
1: SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
2: ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 〜の自然消滅時 上120°
3: ┣L装飾放射 〜の自然消滅時 左45° 下30°
4: ┣L装飾放射 〜の自然消滅時 左45° 下60°
5: ┣L装飾放射 〜の自然消滅時 左45° 下120°
6: ┣L装飾放射 〜の自然消滅時 右45° 下30°
7: ┣L装飾放射 〜の自然消滅時 右45° 下60°
8: ┗L装飾放射 〜の自然消滅時 右45° 下120°
【備考】
ゴッドガ●ダムの背中の羽を再現。セラフィム(GEB@wikiより)を元に作成
アラガミ活性化にあわせて使うもよし。
ラッシュの始まりに使うもよし。
師匠とのタイマンで使うもよし。
【バレット・シリアル】
11I304OGQGW05EiY6hoXLqS5EiY6imXLCOLEiYXhmXLCW
なんでこんなもの作ったんだろうかorz
4.7は氷それ以外は炎にするとそれっぽくなる
1S装飾手前で湾曲上120
┗2制御(追従)
にして3と6を上45°5と8を下45°にするのはどうだろう
【愛しのサリエルへ】[準実用]
チップ数 40/64 消費OP 32 ファルコン使用時のダメージ289(貫通:174 破砕:0 非物理115)
推奨銃:アサルト(装弾数 4発)
1:S装飾弾丸:射程が極短い弾 上120
2:┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 1の自然消滅時 下30
3: ┗S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2と同時に 下90
4: ┣L弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時
5: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上15
6: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上120
7: ┗L弾丸:射程が極めて短い弾 6と同時に 上120
8: S弾丸:斜めに打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60
弾の出現位置がサリエルの頭とほぼ同じ。脳天系ではないバレットを作りたかった
欠点はS高性能な横ホーミングの信頼性が若干微妙な所か
314 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 21:25:10 ID:pdQ2fpS50
ピターにエイム無しで大ダメージを与えるようなバレットってないだろうか
以外と無いんだ。 脳天のダメはしょぼいし・・・
315 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 21:29:38 ID:S3zYp3rNO
ちす
長距離パイロ [ネタ]
チップ31/64 消費OP56 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.8
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら
2: ┣SS装飾弾丸:きりもみ弾 1と同時
3: ┃┗L放射(追従) 2と同時
4: ┗SS装飾弾丸:きりもみ弾 1の自然消滅時
5: ┗L放射(追従) 右30° 4と同時
6: M装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら
7: ┗SS装飾弾丸:きりもみ弾 6の自然消滅時
8: ┗L放射(追従) 左30° 7と同時
9: セリフ:大きな声で ボタンを押す前
【備考】
JGPが飛んで行けばいいなと思って作ったバレット
簡易JGPより攻撃力で劣るが、プレビューで後ろの壁に届くぐらいの長い射程と
肉を突き破り骨を砕くような見た目で圧倒します
ダメージがそこそこ(理論値と同じ)で攻撃用のバレットとしても運用可能
ちなみ9:のセリフは「貫けぇぇぇ!!」にしてます
【バレット・シリアル】
1H2304QI84WGLCj04QI8KWGLCj02AIH0WGJ2X24gYf5mG
317 :
リバー:2010/11/24(水) 22:02:23 ID:dVVBtdMm0
【バハムート】[準実用]
チップ数 35/64 消費OP 64 20型ガット使用時のダメージ349(貫通:108 破砕:137 非物理:104)
推奨銃:ブラスト
1:神:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 左5
2:神:┗M装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 右5
3:神 : ┗L放射(追従) 2と同時に 左120 上10
4:神:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 右5
5:神:┗M装飾弾丸:射程が極短い弾 4と同時に 左5
6:神: ┗L放射(追従) 5と同時に 右120 上10
7:神:L弾丸:きりもみ弾
8:神: ┗L弾丸:きりもみ弾 7が敵に衝突時
友達に好評だったので・・・審査の方をお願いします
見た目&高威力のものを作りたくてつくってみました。
少し消費OPが高いので"オラクル↑中"をつけるのをオススメします。
ちなみに雷属性にするとバグが起こりますのでご注意を・・・
318 :
リバー:2010/11/24(水) 22:09:19 ID:dVVBtdMm0
↑ミス
2:神:┗M装飾弾丸 1と同時に 右5
5:神:┗M装飾弾丸 4と同時に 左5
[実用]
チップ23/64 消費OP52
1:S 弾丸:射程が短い弾
2:┗ M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
3: ┣ S 爆発 2と同時に
4: ┣ L 放射 2の発生から0.2秒
5: ┣ S 爆発 2の発生から0.2秒
6: ┗ M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒
7: ┣ L 放射 6の発生から0.2秒
8: ┗ S 爆発 6の発生から0.2秒
0.2爆弾がソロだと対消滅による爆風の判定消滅が使いづらかったので作ってみた
3と4、5と7で対消滅しているが、発生時間を0.2ずらしているので3と5の爆風は広がり、
4と7は放射なので対消滅しても範囲が変わらない。
あと放射で対消滅させるとその後の爆発が対消滅しないらしく、5と8の発生を放射と同時にできる
6の制御は発生時間調整のために挟んでる
トリハピ付けるなら6を[S 爆発 2の発生から0.5秒]にして、7,8で速射機構つけると使いやすい
爆発をLにすればかなりの広範囲をカバーできるがダメージ効率が落ちる
シユウ種の足、カムラン種の盾、クアドリガ種の足、ピターのマントとかに有効かな
【範囲回復弾】[準実用]
チップ22/64 消費OP82
1:M 制御:その場で早く回転
2:┗ SS 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 1と同時に
3: ┗ SS 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
4: ┗回復 放射(追従) 3と同時に
既出な感じだったらスルーで
【バレット名:ハイパーモード改】[ネタ]
チップ37/64 消費OP15 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:0 非物理:0 合計:0)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:8発) ファルコン使用のDPO:0.0
1: S装飾レーザー:手前で湾曲する弾 上120°
2: ┗M制御:生存時間が短い弾 下30°
3: ┣L装飾放射 左45° 下30°
4: ┣L装飾放射 左45°
5: ┣L装飾放射 左45° 上30°
6: ┣L装飾放射 右45° 下30°
7: ┣L装飾放射 右45°
8: ┗L装飾放射 右45° 上30°
【備考】
他の意見を取り入れて改造しようと試みるけど追従の使い方が
いまだに分からないので追従を使わずに改造
4,7は氷その他は炎にするとそれっぽい
【バレット・シリアル】
11MC04O0X6WO5EiW6hoX5qG5EiW6fmX5COLEiW1gmX5C8
>>299 部位破壊したいならスレやwikiに載ってる専用弾使えばいいけど
殺すだけなら
>>302の言うように、本当に貫通弾単発が強い。
色々な弾作ったりするのがアホらしくなるほど。
アサルトは下手に弄ると威力減衰で損しちゃうからねぇ
>>322 メディック使うと尚更なぁw
サリエルで思い出したが
脳天持ち込むの忘れてどうやって打ち落とすか悩んだときに
偶々持ち込んでたプリティガン(貫通弾部分をMサイズに変更)をブッパしたら
可哀想になるほどポトポト落っこちてたなぁ
貫通弾強すぎだろ
あと
>>319 5と8の爆発をLに変えても範囲は広がらないよ
試しに極短い弾の自然消滅時に放射上90°と爆発繋げて
的を近づけてみ爆心近くじゃないと当たらないから
>>325 サリエル系統に貫通弾はなかなかやりやすいからなあ
>>325 1:S 弾丸:射程が極短い弾
2:┗ M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時
3: ┣ L 爆発 2と同時に
4: ┣ L 放射 2の発生から0.2秒 上90°
5: ┗ L 爆発 2の発生から0.2秒
で打ってみると分かると思うけど、ちゃんと爆風が広がっているよ
3を抜いたものと比べると分かりやすい
つまり先に3と4で対消滅させると5が4と同じタイミングで発生しても対消滅しないってことみたい
そんで放射は対消滅しても範囲が一定だから広範囲にあたる
328 :
242:2010/11/25(木) 00:12:25 ID:Q1v0EZFj0
>>242を更に改善
【ピルグリム用】[実用]
チップ48/64 消費OP41
基礎ダメージ 破砕:91 貫通:0 非物理:137 合計:228 DPO:5.56
推奨銃「幻影砲」 ダメージ 破砕:502 貫通:0 非物理:1094 合計:1596 最大3発
1:ボタンを押したら [神S] 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120°
2:┣1と同時に [神L] 装飾弾丸:射程が極短い弾 右90° 上90°
3:┃┣2と同時に [神M] 装飾弾丸:射程が短い弾 右90°
4:┃┗2と同時に [神M] 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 右90° 上90°
5:┃ ┣4と同時に [神L] 放射(追従) 右120°
6:┃ ┗4と同時に [神M] 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左90° 下90°
7:┃ ┗6と同時に [神L] 放射(追従) 右120°
8:┗1と同時に [神S] 球:その場で停止する弾
【備考】
>>242より消費OPが1減ったことでブラストならOP100から3発撃てるように
副作用(?)として放射(追従)の発生がより手前になったことで目の前の敵に当たりやすくなった
今までのまとめだけど便利な点としては
・ノーエイム撃ちで地上の仲間には当たらずアラガミ(オウガテイル等の小型含む)には当たる
・射線上の敵には大体放射2hit、射線付近の敵には最低1hit
・連射機構搭載
・複数戦や乱戦で真価を発揮する
【バレットコード】
BE_3ae1y82Mo95xpE65XDNo7XJmr5XKC77XJms2GUlP
【バレット・シリアル】
1n6T08QsP042rA2W0gMf342tCj00wMf3yUvCj00Qcm5WG
>>296 有用性を損なわずブラストで3発撃てるようになりました
今のところこの推進速度(3のサイズ)や角度(放射)が使いやすい感じですが
改良の余地はまだあるかもしれません(プレビューだと的が小さすぎる・・・)
>>303 太刀斬りは単体や周囲にアラガミが固まってるときは効果抜群ですが
正面方向に複数敵がいる場合はこのバレットの方が使い勝手が良い場合があるかと思います
チャレンジの夏の蚋とかでもまとめて一掃的な使い道が・・・
ちなみにシユウ系に使うと敵の姿勢によって下半身や羽に当たります(頭はさすがに厳しく拳はタイミングや運次第)
「めんどくせーからまとめてかかってこいやー!」的な人の炎鳥翼集めには便利な気がします
【鉤弾】[準実用]
チップ39/64 消費OP30 ファルコン使用のダメージ(貫通:182 破砕:0 非物理:121 合計:303)
推奨銃:アサルト(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:10.1
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120°
3: ┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒 右90° 下45°
4: ┗L弾丸:射程が短い弾 左90°
5: ┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時 上60°
6: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時 上120°
7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が敵に衝突時 下60°
【備考】
一応アルダ腕に当たるバレット。正直斬ったほうが早いが、
「誘導ポイントの近辺にある特定部位を狙うバレット」の雛形にできるかもしれない。
【バレット・シリアル】
112304O0v6WW5E3iGxWH0yG9C36aOnOmW0D4404uXWmWS
>>328 改良乙
4と5がもいっこ右かな(↓こうなる)
4:┃ ┣3と同時に [神M] 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 右90° 上90°
5:┃ ┃┗4と同時に [神L] 放射(追従) 右120°
6:┃ ┗3と同時に [神M] 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左90° 下90°
2の高さ調整を回転(消費2)からまっすぐ(消費1)に変えたのね
ノーエイムでばら撒けるのはありがたいし
手裏剣の見た目も粋で気に入ってるよ
>>319は
1:S 弾丸:射程が短い弾
2:┗ M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
3: ┣ S 爆発 2と同時に
4: ┣ L 放射 2の発生から0.2秒
5: ┣ S 爆発 2の発生から0.2秒
6: ┗ S 爆発 2の発生から0.5秒
にした方がダメ効率よさげだ。
すまんが速射機構ってよく聞くけど一体どういうものなんだ?
>>327 あぁそうかすまん先に3の爆発と交差消滅か忘れてた
前に大蛇薙を投下したときに似たようなやり方つかったんだよなぁ
いやうっかりしてたわ
ホントだ・・・ネシピ間違えてたorz
【ピルグリム用】[実用]
チップ48/64 消費OP41
基礎ダメージ 破砕:91 貫通:0 非物理:137 合計:228 DPO:5.56
推奨銃「幻影砲」 ダメージ 破砕:502 貫通:0 非物理:1094 合計:1596 最大3発
1:ボタンを押したら [神S] 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120°
2:┗1と同時に [神L] 装飾弾丸:射程が極短い弾 右90° 上90°
3: ┗2と同時に [神M] 装飾弾丸:射程が短い弾 右90°
4: ┣3と同時に [神M] 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 右90° 上90°
5: ┃┣4と同時に [神L] 放射(追従) 右120°
6: ┣3と同時に [神M] 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左90° 下90°
7: ┃┗6と同時に [神L] 放射(追従) 右120°
8: ┗3と同時に [神S] 球:その場で停止する弾
【備考】
>>330こういうレスが俺みたいな実用性と見た目を両立させようとがんばってる
(自称)バレット職人としてはすごくうれしい(´;ω;`)
【バレットコード】
BE_3ae1y82Mo95xpE65XDNp7XJms5XKC77XJms2GUlR
【バレット・シリアル】
1n6T08QsP042rA2W0wMf342vCj00wMf3yUvCj00wcm5WG
>>332 バレットを撃った時に「球:その場にとどまる弾」を自身に当てることでブラストやスナイパーの
発射後の隙をのけぞりでキャンセルするテクニック
のけぞった瞬間から「無敵時間やST回復を自身に与える」結構使える小技
WIKIの「実用バレット→他→速射機構」をみると詳しく載ってる
>>319をベースに改造してみた
【直射ボンバー】[実用?]
チップ数 25/64 消費OP 62 ファルコン使用時のダメージ389(貫通:65 破砕:151 非物理:173)
推奨銃:ブラスト(装弾数:2発)
1:S弾丸:射程が短い弾
2:┣L爆発 1が敵に衝突時
3:┗M制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時
4: ┣Mレーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒
5: ┣L爆発 3の発生から0.2秒
6: ┗M制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒
7: ┣SSレーザー:射程が極短い弾 6の発生から0.2秒 上120
8: ┗L爆発 6の発生から0.2秒後
放射ではなくレーザーで対消滅に挑戦。ついでに50打ち切り調節
SSレーザーの上120は「頼む!お前は当たらないでくれ!」という俺のささやかな抵抗
>>334 Thanks
ほう、そんなテクニックがあったとは…
のけぞりに無敵時間あるのは知らんかった
>>334 落ち着けw
今度は球の出所がズレてるぞ
レシピがネシピになってるし
見た目と実用性の両立を考えてエディットするのは楽しいね
>>321 追従はこっちのミスだからスルーしてくれ…自キャラにくっつけたかったんだが湾曲に追従ないから狭く○回転(追従)辺りに制御(追従)つなげるのが妥当かなぁ
>>182作ってみたけど、ブラスト使えばサリエルとかがすぐ落ちるね
頭だけが壊れにくいから爆発の順番かサイズとかは調整する必要があるかな
ちょっと考えてみるか
対消滅使わない爆発バレットなら前に書いた往復ビンタオススメ
爆発って球状に判定が広がってく仕様だからそれを生かすと
判定が飛び出してる部位の破壊に使えるんだよね、頭とか
【往復ビンタ】[実用]
チップ30/64 消費OP64 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:233 非物理:154 合計:387)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:6.0
1: M制御:生存時間が短い弾 右5°
2: ┣M装飾弾丸:周りを右回転 右5°
3: ┃┣L爆発
4: ┃┗L爆発 〜の発生から0.5秒
5: ┗M装飾弾丸:周りを左回転 〜の発生から0.2秒 左30°
6: ┣L爆発
7: ┗M爆発 〜の発生から0.5秒
【バレット・シリアル】
118qW3QGf2SG5Ch04gWPrXG3AOC6QXP5WGB8hE42W00WG
【往復ビンタ(Sサイズ版)】[実用]
チップ30/64 消費OP25 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:102 非物理:68 合計:170)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:5発) ファルコン使用のDPO:6.8
1: M制御:生存時間が短い弾 右15°
2: ┣M装飾弾丸:周りを狭く右回転 右5°
3: ┃┣S爆発
4: ┃┗S爆発 〜の発生から0.5秒
5: ┗M装飾弾丸:周りを狭く左回転 〜の発生から0.2秒 左30°
6: ┣S爆発
7: ┗S爆発 〜の発生から0.5秒
【バレット・シリアル】
118qW2QGv2SG54h04gWOrXG3AQC6QXO5WGB4hE42W00WG
これ便利そうだけど、話の流れ的にサリエルの頭のことじゃないの?
まあエイムで狙ってもいいと思うけど
>342
枠余ってるから初段に装飾弾つけて飛ばすこともできるけどね
至近距離に発生させて自分で当てに行く形のが扱いやすいとも思う
まあそれだと飛んでるサリエル頭には届かないが
制御同時2つ、0.2秒後1つの時間差で爆発の交差消滅防げるの意外とオヌヌヌ
装飾極端自然消滅+速射機構+角度付けて真幻兜砕きの代わりとかピターのマント破壊に使ってる
>>
>>344 0.3秒が爆発が消えるまでの間隔になるのかな?
0.2→0.5とやればいいから3つまでは繋げるけど4つ繋げるのは枠的に厳しいね。
【バックスタッバー】[準実用]
チップ36/64 消費OP25 ファルコン使用のダメージ(貫通:166 破砕:0 非物理:110 合計:276)
推奨銃:アサルト(装填弾数:5発) ファルコン使用のDPO:11.0
1: SS装飾弾丸:射程が短い弾 右5°
2: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 右90°
3: ┗L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒 右90°
4: ┣M弾丸:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時
5: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時 上120°
6: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
7: ┗S弾丸:射程が短い弾 上120°
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が敵に衝突時 下60°
【備考】
敵の正面から背面側の弱点を撃ったり、
後ろを向いている敵の正面側を撃ったりしたくなったことはないですか?
これはそんな要求に応えた、いちいち本体ごと回り込まなくても背面を狙い撃てるバレットです。
後ろに壁があってもなくてもきちんと弾が発射される両対応仕様。
【バレット・シリアル】
1122W3Q0P84G5C2k0w0PmWG76364OnO0W0D4204uXWmWS
【ラピッドサークル】[実用]
チップ43/64 消費OP17
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:135 非物理:90 合計:225 DPO:13.24
1:ボタンを押したら [S] 弾丸:射程が短い弾
2:┣1が敵に衝突時 [S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
3:┗1が敵に衝突時 [S] 装飾レーザー:周りを広く右回転 左120°
4: ┣3と同時に [S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
5: ┃┗4が敵に衝突時 [S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
6: ┗3と同時に [M] 制御:生存時間が短い弾 上90°
7: ┗6の発生から0.2秒 [S] 弾丸:射程が短い弾 上90°
8: ┗7が敵に衝突時 [S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
【備考】
向かって来る敵に対して減衰しにくいラピッド
その代わり素早く奥に行く敵には4の弾が届かないことがある
3の回転の大きさを変えれば4が届くが早く向かって来る敵には減衰してしまう
全部プレビューの速度が乗った的で調べたので実際の敵の速度では減衰するかしないかは少し怪しいです
【バレットコード】
BE_1nWAM1WfvP3Deo11Wf7Y1WfvR5f36W1nWpR1WfvS
【バレット・シリアル】
1H4204QYWmWSJMM68gYW0W0N446ah2X6W2N42CK8ZWmWS
いつも使ってるのを晒してみる
【汎用モルター】[実用]
チップ17/64 消費OP35 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:137 非物理:91 合計:228)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:6.5
1: M装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 下10°
2: ┣L爆発 1が何かに衝突時
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
4: ┗L爆発 3の発生から0.5秒
【備考】
序盤からクリア後まで末永く使えるお手軽バレット、敵をすり抜け地形に着弾するので直感で撃てる
ジャンプで近・中距離の調整が可能、対消滅させていないので複数体に着弾する
コンゴウの全身、グボの牙・ヒレ、シユウの脚、戦車の前脚、ハンニの篭手・ダウン時の頭に有効
慣れてくると突進後のヴァジュラの顔に背後から当てたり、壁に着弾させてシユウの翼も狙える
空中ジャンプで飛距離割り増し、ビューグル砲使用でさらに汎用性が増す
撃った感じがすごくブラストっぽいので気に入っている
欠点は高い部位には当たらないことと、相手の隙を突かないといけないこと
【バレット・シリアル】
11AB0aQWPbWG38q44gWPrXG040042W00WG040042W00WG
>>347 こんな感じにすると一発の威力を増加できるね
チップ27/64 消費OP64 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:233 非物理:154 合計:387)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:6.0
1: M装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 下10°
2: ┣L爆発 〜が何かに衝突時
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 〜が何かに衝突時
4: ┣M制御:生存時間が短い弾
5: ┃┗M制御:生存時間が短い弾
6: ┃ ┣L爆発 〜の発生から0.2秒
7: ┃ ┗L爆発 〜の発生から0.5秒
8: ┗M爆発 〜の発生から1秒
【バレット・シリアル】
11AB0aQWPbWG38q44g0X6WG78q04AXPbXG9ChE4g0P5YG
>>344のネタを仕込んで速射機構と合わせたもの
チップ33/64 消費OP40 ファルコン使用のダメージ(貫通:6 破砕:137 非物理:95 合計:238)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:6.0
1: M装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 下10°
2: ┣L爆発 〜が何かに衝突時
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 〜が何かに衝突時
4: ┗M制御:生存時間が短い弾
5: ┗M制御:生存時間が短い弾
6: ┗L爆発 〜の発生から0.2秒
7: S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120°
8: ┗S球:その場で停止する弾 〜の発生から1秒
【バレット・シリアル】
11AB0aQWPbWG38q44g0X6WG78q04AXPbXG16TE8gWm5YG
>>348 Thanks
今試したら
二つ目が気に入ったので使わせてもらいます
今難易度3のリンドウさんのヴァジュラで
制御:生存時間の短い弾 がまだ無いから
制御:下向く弾+レーザー部分上90° で多重レーザーしようとしてるんだが
試射したら普通に撃てるのに実射したら右左に60°程2本目以降がぶれる
もちろん水平全部0°
属性炎でスナイパーなんだが原因分かる人いる?
下を向く弾は方角がマップの北向きに変更される
本当に下を向かせたい場合しか使っちゃダメ
>>351おおこんなに早くサンクス
そんな機能があるなんて知らなかったぜ…
約→役 orz
そしてすみません、一箇所実装漏れがあったので上げ直しました
既にDLされた方居らっしゃいましたらもう一度DLし直して下さいお願いします orz
敵を向く制御って真後ろには反応しないのか?
上90度向けたら解決するんだけど、生存長くて消滅時に接続して撃つからだよな。
普通そんなバレット作らないから対策を考えねば。
食事中のアラガミに撃ってから捕喰すると、気づかれてから攻撃してくれる時間差バレット作ってたらそんな現象に出くわした。
まあ耳の悪いやつにしか使えないんだけど
>>356 時間差攻撃したいなら制御(追従):長生存から接続したらどう?
どうせ相手の至近距離にいるんでしょ?
敵の方を向くって、
遅延させて撃った方がいいかもね
制御:長生存から敵に向けてる。アイテム使うかもだし、10秒くらい滞空してるよ。
ようするに、めっちゃ遅い脳天なんだ。
上を向くから重力の影響を受ける弾を撃って落ちてくるヒョロヒョロを見ていると何か和む
>>359 検証してみた
1:ボタンを押したら [火S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾
2:┗1と同時に [火M] 制御:生存時間が長く敵の方を向く弾
3: ┗2の自然消滅時 [火SS] 弾丸
このバレットをプレビューで撃つと、真後ろに飛んでいく。
ただし、エイムでほんの少しでも角度を変えてやればきちんと敵に飛んでいく。
真後ろだとどっちに回転すれば良いか計算出来ないから動かなくなるんじゃないかな。
>>356 確かに「真後ろ」に対しては敵の方を向く制御は効かないぽいな
試しにプレビューで
斜め上弾で真後ろに飛ばしてから方向を弄らずに敵の方を向く球を
接続しても次の弾は後ろに向かって飛んでいく
ただ、少しでも角度が付けば敵に反応するので
実戦で同じような現象を起こす事はそうそうあり得ないはず
これ雷放射だけ性質違うの?
Sで我慢するかな
【お姉様!アレを使うわ】[ネタ]
チップ59/64 消費OP48 ファルコン使用のダメージ(貫通:195 破砕:0 非物理:129 合計:324)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:6.8
1: 【雷】M制御:生存時間が短い弾 右90°
2: ┗【雷】L装飾弾丸:手前で湾曲する弾 右90° 上90°
3: ┗【雷】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の発生から1秒 上120°
4: ┣【雷】L弾丸:射程が長く高性能な貫通弾 〜の自然消滅時
5: ┗【雷】L装飾弾丸:射程が長い弾 〜の自然消滅時
6: ┗【雷】M制御:生存時間が短く上を向く弾 〜が何かに衝突時
7: ┗【雷】L装飾放射
【備考】
雷属性での使用を強く推奨いたします。再現度は低いです。
【バレット・シリアル】
1X8qW0QqX142b8tG4uanKWGdE124A5HdWGhEi042W00WG
wikiの多重レーザーって制御一個の方にした方がいいと思うんだけど
OP1の無駄使いじゃね?
>>367 実際作ってみればいい。制御1個だと減衰するだろ?
>>367 やってみりゃわかるが制御1個だとレーザー同士がぶつかって対消滅する
2、3の弾のサイズを6、7より小さくすれば一応いけるが1ヒットごとに威力が下がるGEBだと無駄が多い
【サークルイレイザー】[ネタ]
チップ63/64 消費OP41 ファルコン使用のダメージ(貫通:108 破砕:0 非物理:137 合計:245)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:6.0
1: M制御:敵の方を向く弾
2: ┗S弾丸 〜の自然消滅時
3: ┣Sレーザー:周りを狭く左回転 〜が敵に衝突時
4: ┣Sレーザー:周りを広く左回転 〜が敵に衝突時 下15°
5: ┣Sレーザー:周りを左回転 〜が敵に衝突時 上15°
6: ┣Sレーザー:周りを右回転 〜が敵に衝突時 右15° 上45°
7: ┣Sレーザー:周りを広く右回転 〜が敵に衝突時 左30° 上45°
8: ┗Sレーザー:周りを狭く右回転 〜が敵に衝突時 右30° 上90°
【備考】
移動が早いサリエルやアルダーの部位狙うのメンドイので一気にもう当てられる弾として作ってはみたものの
威力は低いゎ高度が低いと当らないゎで散々なバレット。
【バレット・シリアル】
118r04QW0GWG5KQ64gWApWM5KO6KfWgoK65KM6seWwoG2
>>369-370 いや、wikiのレーザーの
3を(1の発生から0.5秒)にする
4を(1の発生から0.2秒)にする
5を消す
で、チップ19消費30の多重レーザーが出来る
もちろん対消滅も連続ヒット減衰も無い
所詮OP1の差なんだが数撃つと結構変わると思うんだがどうだろ?
そういやかなり前に多重レーザーの改良版作ってたが晒したことなかったな
【集束レーザー】[実用]
チップ24/64 消費OP32 ファルコン使用のダメージ(貫通:122 破砕:0 非物理:184 合計:306)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:9.6
1: SS装飾レーザー:射程が短い弾
2: ┗Mレーザー:射程が短い弾
3: M制御:生存時間が短い弾
4: ┣Mレーザー:射程が短い弾
5: ┣SS装飾レーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
6: ┃┗Mレーザー:射程が短い弾
7: ┗M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾
【備考】
多重レーザーより発生および撃ち終わりが0.1秒速い。
レーザーの実弾を全部SにしたOP20バージョンもオヌヌヌ
【バレット・シリアル】
11I204Q0J0WG18q04Q0J0WG3I2C4g0J0WG38qC4g0J0WG
>>372 好きに調整すりゃいいとは思うけどOP1と引き換えで0.2秒以上増えるんじゃ微妙じゃね?
OP100から撃てる数が変わるわけでもないし
>>373 それL装飾に同時と消滅時にするとOP1減らせるね
接射出来なくなるけど
試してみたがヒットし終わるまでちょっと長く感じたな
>>372を作ってみて気付いたが消費OPうんぬんより速射機構が使えるのが最大のメリット
トリハピ+速射機構は非常に使いやすかった
GEBから入って、wikiにも載ってなかったからプリティガンってのを使った事がなかったんだが、
前作wiki見てちょっとだけいじって使ってみたら、本当に簡単に母さんの肩砕けて笑った。
お前のお母さんが可哀想だ
かたたたき券をプレゼントしてやるんだぞ
>>372をちょっと変えて時系列で並べ替えた
ボタン レーザー
ボタン 制御
┣0.2 レーザー
┣0.2 制御
┃┗0.2 レーザー
┗0.5 レーザー
的を動かしても減衰しないし(多重は手前に動かすと減衰することがある)
2枠余るので速射機構を入れられるのは悪くないんじゃないかと
あ、でも速射機構入れるとスナでも4発撃てないのか
速射機構はトリハピ付ける事前提のものだぞ?
>>379 高さ弄った炎太刀斬りを肩叩きという名前で運用していた俺に隙はなかった
>>382 ああ、スナイパーだと速射機構はスタミナ目当てなのね
普段ブラスト使いなもんで
4フレームレーザー [実用]
チップ33/64 消費OP32 ファルコン使用のダメージ(貫通:122 破砕:0 非物理:184 合計:306)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:9.6
1: SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上5°
2: ┣Mレーザー:射程が短い弾 下5°
3: ┗Mレーザー:射程が短い弾 〜の自然消滅時 下5°
4: M制御:生存時間が短い弾
5: ┣L装飾レーザー:射程が極短い弾 左5°
6: ┃┗Mレーザー:射程が短い弾 〜の自然消滅時 右5°
7: ┗L装飾レーザー:射程が極短い弾 右5°
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 〜の自然消滅時 左5°
【備考】
【バレット・シリアル】
1HI30qP2J0WIJO22KA2X6WGJU3W4g2JGSGJU3W3g2JGaG
4フレームの間にレーザー四本を撃ち出すバレット
10フレームも待てないので作ってみた
フレーム数ではなく発射地点を変えて、同時ヒットを避けているため減衰が起こりやすい
敵が背を向けたら撃つ感じで
速射機構つきでOP軽減できた気がするけど
トリハピでの消費は変わらないから意味ないかも
チップ31/64 消費OP32
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:112 非物理:167 合計:279 DPO:8.72
1:ボタンを押したら [氷M] レーザー:射程が短い弾
2:ボタンを押したら [氷M] 制御:生存時間が短い弾 上60°
3:┣2と同時に [氷S] 装飾弾丸:射程が極短い弾 右15° 上120°
4:┃┗3と同時に [氷S] 球:その場で停止する弾
5:┣2の発生から0.2秒 [氷M] レーザー:射程が短い弾 下60°
6:┣2の発生から0.2秒 [氷M] 制御:生存時間が短い弾
7:┃┗6の発生から0.2秒 [氷M] レーザー:射程が短い弾 下60°
8:┗2の発生から0.5秒 [氷M] レーザー:射程が短い弾 下60°
【備考】
【バレットコード】
BE_4xFAk5f38A2KFk52GEIi4xFLb5f3jr4xFLc4xFLj
【バレット・シリアル】
1HO204A2X6W4J63W2eYm5WGJO2CaR2XcXGLO2CaR2JmXS
放射にはまって作ったもの
【三連脚払い】[部位破壊用・雑魚用]
チップ49/64 消費OP59 ブラストで最大2発
基礎ダメージ 破砕:129 貫通:0 非物理:195 合計:324 (DPO:6.89)
1:ボタンを押したら [神M] 制御:生存時間が短い弾 上90°
2:┗1と同時に [神M] 制御:その場でゆっくり回転 上90°
3: ┣2と同時に [神S] 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右15°
4: ┃┣3の発生から0.2秒 [神L] 放射(追従) 上5°
5: ┣2と同時に [神S] 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左15°
6: ┃┣5の発生から0.2秒 [神L] 放射(追従) 上5°
7: ┗2と同時に [神S] 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右45°
8: ┗7の発生から0.2秒 [神L] 放射(追従) 上5°
【備考】
前方広範囲の低い位置をゆっくり右から左へ薙ぎ払うバレット
ヴァジュラ種の前足に当たるように調整してある
回転制御を入れることで命中精度が高くなっている
元々ピターの前足用に作ったものだが、味方への誤射がひどい
【バレットコード】
BE_5fiKs5qoOB3daCu7XN1F3ddnA7XN1F3d9Hs7XN1F
【バレット・シリアル】
1n8q0KO6v7W2r6WW2wcfbXEr6WW5wcfbXEr6WW1wcfbXE
こっちはマント用
【】[部位破壊用]
チップ43/64 消費OP58 ブラストで最大2発
基礎ダメージ 破砕:129 貫通:0 非物理:195 合計:324 (DPO:7.04)
1:ボタンを押したら [神M] 制御:その場でゆっくり回転 左90° 上90°
2:┣1と同時に [神S] 装飾弾丸(追従):周りを広く左回転
3:┃┣2と同時に [神L] 放射(追従) 右60°
4:┣1と同時に [神S] 装飾弾丸(追従):周りを広く左回転 左30°
5:┃┣4と同時に [神L] 放射(追従) 右60°
6:┗1と同時に [神S] 装飾弾丸(追従):周りを広く左回転 左60°
7: ┗6と同時に [神L] 放射(追従) 右60°
【備考】
すべての方向からピターのマントを狙えるバレット
範囲攻撃の判定外からでも安定して当たる
【バレットコード】
BE_5qs2c3cbrP7XKhs3cdhT7XKhs3cecV7XKhs
【バレット・シリアル】
1n8.WNOsu3WGrCj01Qsu3mGrCj01Qsu3uGrCj012W0mZG
>>388 トラバサミだと真ん中に脚がすっぽりしてしまう自分には足払いがドンピシャでした。
使わせていただきまする。
【暴発】[ネタ]
チップ60/64 消費OP29
1:M制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
2:┣L爆発 1と同時に
3:┣S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 右 15° 上 30°1と同時に
4:┣S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 右 90° 上 45°1と同時に
5:┣S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 左 120°上 60°1と同時に
6:┣S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 左 45° 上 10°1の発生から0.2秒
7:┣S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 右 30° 上 60°1の発生から0.2秒
8:┗S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 上 90°1の発生から0.2秒
【備考】
装飾弾丸の角度はお好みで
装飾弾を実弾に変えると、よりリアルに かつ迷惑になる
初めて自分でまともなバレット作ろうとしてるんだけれど、
破砕系ならDPOってどれくらいが妥協点?
用途や戦術、特定敵への効果とか考慮に入ってくるから、一概には言えないってのは分かるんだが……
その前に作ってから晒して意見聞いた方いいな、作ってこよう
【連発】[実用]
チップ18/64 消費OP32 ファルコン使用のダメージ363(貫通:218 破砕:0 非物理:145)
推奨銃:アサルト ファルコン使用のDPO:11
1:L弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2:┣L弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
3:┗M制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時
4: ┗M弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒
5: ┗M弾丸:射程が極短い弾 4が敵に衝突時
【備考】
OP100ならアサルトで4発、他で3発撃てます
393 :
391:2010/11/27(土) 08:05:39 ID:4AKe3tOH0
作った
【トライ】[実用]
チップ30/64 消費OP41 ファルコン使用のダメージ(貫通:36 破砕:114 非物理:99 合計:249)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:6.1
1: SS弾丸:射程が長い弾
2: ┣M爆発 〜が何かに衝突時
3: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
4: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 〜が何かに衝突時
5: ┣SS弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒 右10°
6: ┃┗M爆発 〜が何かに衝突時
7: ┗SS弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒 左10°
8: ┗M爆発 〜が何かに衝突時
【備考】
名前は自分のゲームで使ってる時のまま。奇襲用破砕系バレット、という感じ。シユウの腕やピターのマントにはうまいこと当たったりする。
でかい敵や高所を狙ったり、乱戦時に使うとFF発生しまくるので、いっそ爆発部分をLにして遠距離から割り切って使った方がいいかも。
わざと地形に撃って置き攻撃みたいにするのも選択肢に入るかもしれない。
タイミングを0.2・0.5の組み合わせにするとエラー出なくなるけど、戦闘時に隙をついて使うのには向かなくなる。この部分で角度とかも調整すれば用途広がりそう。
DPOは正直低い。全段入りやすいわけじゃないし、ショート愛用だから切って乱発してる。破砕系の攻撃成分を少しでも補いたいがために作ったようなもの。
ブラストで3発、+節約で4発。トリガーハッピーならアサルトで5発。どれもきっかり100使い切る燃費。
OP空にしてから突っ込むのが個人的に好きなので、偶然とはいえこの点は気に入ってる。
使ってる印象としては、初弾で頭とかじゃなく体の真ん中狙った方が全段当たりやすい。シユウやヴァジュラみたいな中型の敵の場合特に顕著。
【バレット・シリアル】
1H0104Q2PbWGJ6344g2fdWGN02C3A3PbWGN02C5A3PbWG
昨日バースト買ってきてこのスレ見てて思ったんだが
バレットコードとかバレットシリアルとは何?
>>393 なんか間違えてないか
3が装飾弾だと敵には当たらず4の制御が発生しないぞ
敵の背後が壁なら壁で爆発するかもしれないが
あとSS長い弾はS短いの方が無難だと思う
実戦で長い弾ほどの射程はあまり必要ないしDPO気にするならSSよりS
後半の5とか7も弱い弾で無駄にヒット数増やして威力減衰させてる気がする
爆発位置ずらす目的なら弾丸+衝突時じゃなくて装飾弾+同時でいいかと
399 :
391:2010/11/27(土) 09:04:44 ID:4AKe3tOH0
>>398 おお、本当だ、M制御の条件は3の自然消滅時だった。ありがとう。
>爆発位置ずらす目的なら弾丸+衝突時じゃなくて装飾弾+同時でいいかと
これは最初にシユウの腕とかにうまく当たらんかな、と思って作りだしたからその名残かも。実際は下半身の方に効果的だったけど。
アドバイスどうも、色々手直ししてみる。
敵を突き抜けて爆発落とす感じか
なら上を向く&下を向くはマップの北が基準になってしまうらしいから
制御:下を向くの変わりに制御:短いの下90°or下120°がいいかと
ブラストだと最初の弾丸は威力期待できないから
いっそのこと麻痺弾にしてみるのも手
そう何度も麻痺してくれるものではないけどね
>>400 >敵を突き抜けて爆発落とす感じか
うーん、結果的にそうなってしまったというべきか。本当にシユウ下半身狙いの弾になっちゃってるんだよなぁ。個人的には苦手な部位だから悪くはないんだけど。
作成始める時にピターのマントとかも意識してたから、
顔や胴体ににぶち込む>上からマントに(シユウなら腕に)着弾・爆破
ってのが本来のイメージなんだ。あと備考でも言ってるけどショート+アサルトで破砕成分皆無になりがちだから、遠・中距離で使える破砕弾がとりあえず欲しかったって言うのもある。
異常系はブラスト使う時はビューグル極だから相性いいかも。
麻痺は老陽あるし、毒か封神つかってみようかな。
アドバイスのおかげでDPO上がって胸熱。
【トライ1.01】[実用?]
チップ31/64 消費OP40 ファルコン使用のダメージ(貫通:30 破砕:130 非物理:106 合計:266)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:6.7
1: S弾丸:射程が短い弾
2: ┣M爆発 〜が何かに衝突時
3: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時 上90°
4: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 〜の自然消滅時
5: ┣SS装飾弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒 右10°
6: ┃┗M爆発 〜が何かに衝突時
7: ┗SS装飾弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒 左10°
8: ┗M爆発 〜が何かに衝突時
【備考】
アドバイス受けて手直ししてみた。つか最初のは誤記とかひどい。状態異常付与はブラストで3発撃てなくなっちゃったんで見送り。
最初の自分のイメージとは離れたけれど、苦手だったシユウ下半身とか楽になったんでこれはこれであり。
【バレット・シリアル】
114204Q2PbWGJ634Ke2fNWGN22C3A3PbWGN22C5A3PbWG
>>401 そういえば状態異常値はダメージ関係なく一定だったな……バレットの始動に使うにはいいかもしれない。
もっとも、かかるまでに結構打ち込まないといけないはずだから強く期待するのはやめた方がいいと思う。
>>402 衝突位置から上に装飾極短が飛んで
そこから下向いてまた装飾弾飛ばして地面で爆発?
なんか無駄が多すぎないか
>>402 使ってみたが実用にはまだ改良したほうがいいかな
>>404の言う通り無駄が多い気がするね
【無交差2連爆発】[実用]
チップ16/64 消費OP26 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:103 非物理:68 合計:171)
推奨銃:ブラスト+速射機構orアサルト ファルコン使用のD/O:6.5769
1: L装飾弾丸
2:┣M爆発 1の自然消滅時
3:┗M制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 1と同時に
5: ┗M制御:生存時間が短い弾 1と同時に
6: ┗M爆発 〜の発生から0.2秒
7:
8:
>>344より
1発目が装飾な為、減退無しにより高いDPO
2つの余りモジュールにブラスト速射機構付与可
爆発の距離はSS〜Lの弾速と角度と同時or自然消滅で調節可
例えばSS弾+自然消滅+上10°でハンニの顔、篭手
SS弾+自然消滅+上30°でピターマント
S爆発にすればD/O6.7857(アサルト向き)
交差消滅が発生しないため範囲そのまま
よってアバターに持たせると邪魔すぎる為注意
以上 長文失礼
あと、かなりどうでもいい話だけど
雷だけ放射の範囲長いのね
>>404 最初のからして上90度抜けてたんだよ実は。
最初のは実際作り直してなんじゃこりゃってなっちまってたからなぁ。
>>402で無駄は多いが絵的にはイメージに近い感じにはなった。
むしろ最初のをうまく使えば無駄省けるのかもな、色々試そう。
>>405 一応自分の中では、ブラストで3発撃ててかつ使用距離やダメージも個人的な妥協点には達してはいる。こちとら剣メインだし。
改良加えるとしたら、ブラスト2発にして放射含め4発分爆破入れてダメージ伸ばすとか?ううむ、近距離砲撃にはなりそう。
>>407 初段から足を狙うバレットなの?
それなら減衰避けてるから悪くない構成だと思うんだけど。
>>408 やってるうちににコンセプトが足や地上狙いに移行した感じかなぁ
実際0.2爆弾調整すれば3発撃てるから、自分の好きなヴィジュアルと性能諸々の落とし所が
>>402って感じ
こう、ぼーん、ぼぼーんって感じがお気に入り
本当に下半身用として割り切るなら、初弾を装飾の重力にするとちっとだけ効率上がるかな?まぁ当てやすさは二の次になるけども
シユウの下半身割るなら隙を見て接射すると楽
グボロの牙や尻尾、コンゴウの顔(ダウン時)、クアドリガ堕天の後ろ足なども
【接射】[実用]
チップ23/64 消費OP63 ファルコン使用のダメージ(貫通:5 破砕:187 非物理:203 合計:395)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:6.3
1: L放射 下60°
2: L放射 下60°
3: M制御:生存時間が短い弾
4: ┣L爆発
5: ┗M爆発
6: S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120°
7: ┗S球:その場で停止する弾
【備考】
敵のダウン時などに銃口を密着させて撃つ
放射と爆発の時間差を利用しているため減衰なし
放射の角度は他の部位を優先されないように&味方巻き込み対策
90°にすると雷だけ自分に当たるぽいので60°
【バレット・シリアル】
11Ci0aBWX5WS18q04QWP5WG38h04Ame30H34k042W00WG
>>393氏のコンセプトを元に何か考えようとしたら別物になったでござる。
【シャインセイバー】[ネタ]
チップ26/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245 合計:408)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:6.0
1: S装飾弾丸:射程が極短い弾
2: ┣L放射 下90°
3: ┣L放射 下90°
4: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
5: ┗M制御:生存時間が短い弾 下120°
6: ┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 下60°
7: ┣L放射(追従)
8: ┗L放射(追従)
【備考】
主に切り上げ変形やジャンプ撃ちでご利用下さい。2の放射を一本減らせば一応ブラストで2発に&DPOが向上します。
【バレット・シリアル】
116304QWX5WU3Ci0qRGO0W258q04ymP0WS9Cj04AXf5WG
まず脚を狙いたいのかそれ以外を狙うのかはっきりしよう。場所が違うんで。
脚でいいんだよね?
脚に落としたいなら打ち上げる必要は無いし着弾点で爆発させるのはもったいない。
誘導切ったレッグブレーカー的な構成でよくない?
>>412 準実用でやろうとしてるみたいだよ。
ガチでやるなら0.2とかで十分だもの。
性能だけならwikiにあるのかその改変でほぼ十分だし、見た目も考えるならもう勝手にしろでよくね?
>>412の人は俺についていってんのかな?
だとすると
>>413-414の通りだし自己完結したから気にせんで
しかしWIKIので戦術的にはもう十分だから、今後作るとしたら特定敵への特化型かネタって感じか
つか今あるWIKIのバレットだと足らない部分ってどういう所なんだろう
どうも、ヘタレwiki管理人です。
アサルトページの内臓破壊弾・改(内臓破壊弾Ver.B)(アサルト:効率重視)の項目が削除されているようなのですが
こちらの決定ですかね?
違うなら復旧します
>>416 んー…張り付いてるわけじゃないから確実ではないけど、自分の記憶とこのスレを流し読みした限りではそんな決定はありませんね。
>>417 ありがとうございます。
とりあえず復旧させました。
明記していなかった僕が悪いのですが、もしここを見ている方で
既存の実用・準実用・ネタ等からバレットを削除する場合は、コメントアウト行にて
その明確な理由を記載してください。
併せてお願いいたしますね〜
チップ21/64 消費OP41 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:167 非物理:111 合計:278)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:6.8
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2: ┣M爆発 〜の自然消滅時
3: ┗M爆発 〜の自然消滅時
4: M制御:生存時間が短い弾
5: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒
6: ┣M爆発 〜の自然消滅時
7: ┗S爆発 〜の自然消滅時
単純に爆発を打ち出すDPO特化型バレッド、着弾式ではないので射線上に味方が居ても関係ない
位置の低い部位なら簡単に壊せる
【バレット・シリアル】
1H8q04QIO0WGL8h24g2PLWGJ23C4gYOLWGL4h242W00WG
チップ27/64 消費OP69 ファルコン使用のダメージ(貫通:6 破砕:230 非物理:158 合計:394)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.7
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2: ┣L爆発 〜の自然消滅時
3: ┗L爆発 〜の自然消滅時
4: S装飾弾丸:周りを狭く右回転
5: ┣S球:その場で停止する弾
6: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒 左45°
7: ┣L爆発 〜の自然消滅時
8: ┗L爆発 〜の自然消滅時
こっちは速射機構組み込み型、制御を回転弾で代用
DPOは期待できないのでDPSに特化?、ブラストならトリハピ+節約でちょうど5発撃てる
【バレット・シリアル】
1H2304gYP5WGLCh24Aou2WGH4k04QIOWrGLCh04gYPLWG
>>419 爆発が発生と同時に対消滅すると中心点にしか判定ないから
よほど正確に距離を合わせないと当たらないね
使いこなすのは相当難しいと思う
【JGP 極】[実用]
チップ35/64 消費OP85 ブラストで最大1発
基礎ダメージ 破砕:178 貫通:10 非物理:266 合計:454 (DPO:6.98)
推奨銃「ファルコン」 ダメージ 破砕:178 貫通:10 非物理:266 合計:454 (DPO:6.98)
1:ボタンを押したら [氷L] 放射
2:ボタンを押したら [氷L] 放射
3:ボタンを押したら [氷SS] 装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
4:┣3と同時に [氷S] 球:その場で停止する弾
5:┣3と同時に [氷S] 装飾レーザー:手前で湾曲する弾 左10° 上120°
6:┃┣5と同時に [氷L] 放射
7:┃┗5と同時に [氷L] 放射
8:┗3の発生から0.2秒 [氷L] 放射 左15°
【備考】
速射機構を装備しつつ、放射を5本出せるようにしたバレット。
初めに撃った放射の時間から5本目の放射まで約0.3秒ぐらいで撃ち込むように調整してあり、減衰も起きないようにしてあります。
100OPでトリハピ+節約で4回ぴったり撃てます。メディックはまだ試していません。
DPOはあんまり期待できませんが、OPに余裕があって短時間で大ダメージを叩きたいなんて時に使えます。
放射の数を減らせばDPOが良くなりますが、それだったら他のJGPがいいかなってところ。
【バレットコード】
BE_7WwQM7WwQM1cMQw2GEIh3t5Tb7WwQO7WwQO7Wyf7
【バレット・シリアル】
1HCi04AYX5WGHIQ00QYm5WGJMC05eYX5WGLCi04QYXbjG
>>421 推奨銃ファルコンとなっていますが、ブラストの間違いです。
ていわなくても分かるか
俺前作やってたわけじゃないから勘違いしてるのかもしれないけど、
内臓破壊弾って張り付き球から弾が出る様子が内側から壊すのを連想して内臓破壊弾って作者は命名したんじゃないかって思ってたんだが、
今のバーストwikiの内臓破壊弾ってそのコンセプトから大きくずれてるように感じるからこの名前はちょっとおかしいんじゃないかなって思うんだけど、どうなの?
>>423 俺もそう思う。
少なくとも旧内臓は、安定した遅延着弾でのけぞりを遅らせる効果もあったわけだけど、内蔵・改はそれもないしな。
内臓・改を載せるくらいなら、旧内蔵をそのまま載せた方がまだラピッド他と差別化できる気がする。
>>424 今ある内臓改は一応実用性もあるし違う名前で載せておいて、
旧内臓は斜め弾入れた新しい内臓として載せるのがベストだと思うなー
「着弾点で多段ヒットする高火力弾だから内蔵」とか言い出したら
ラピッドやデルタの系列もすべて内蔵になってしまうしな
というか内蔵・改ってデルタ、ラピッドに対してなにか特別優れた要素があるのか?
実用の欄に居座っているけど
全く無い
その上体験版仕様ときてる
減衰量やらなにやらで一軍たりえないのを承知で聞くけど
旧内蔵型のいわゆる「張り付く弾」を使った敵の動向に
ほぼ影響されない(準)実用弾というものは今のところないの?
当たらないよりは良いのか
威力下がってるのを知らないのか
アバカで旧内臓や脳天を持ってる人多いよ
>>429 減衰で大分火力は下がってるけど、例えばクアドリガ系のミサイルポッドとかに、
一度当てれば動いても全段ヒットするっていう安定感はあるよな。
んで、俺が思ったのが、旧内臓の純粋な改良型がバーストwikiにないのに、全然違う形の弾が内臓って名前で居るのが気になったんだよ。
>>430 旧内臓でもレーザー部分を全部SSにして、0.2、0.5で
対消滅させるタイプならダメは劣るけど当てた後
移動されても全部入るという安定性があるから使っている俺みたいなのもいる
まぁ使っていたんだけど斜め弾と比べるとOPコストがほぼ同じで、ダメも高いと言う事で・・・
>>429 アバカではラピッドやデルタよりは張り付くの方が良い
NPCは敵が動いてるとかどこに居るとか全く考慮しないから
特定部位しか狙いたくない場合も有効だけど
作りたいなら無印wiki見れば?って意見が多いと思う
なるほど、構造というか挙動自体は依然有効だけど…という感じなのね
ありがとう。斜め弾に置換するなりしてリメイクしてみるよ
発売前には弱体化せず他を上方修正する、みたいな話だった気もするがさすがにレベルが違いすぎたんだろうな。
制御短、アサルトなら+斜め弾に変更で実用レベルだけどもっといいのが出て来てるからなぁ…
1: M弾丸:射程が短い弾
2: ┣L弾丸:射程が極短い 1が敵に衝突時
3: ┗M球:生存時間の短い敵に張り付く弾 1が敵に衝突時
4: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60 3の発生から0.2秒
5: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60 4が何かに衝突時
6: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60 3の発生から0.5秒
7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60 6が何かに衝突時
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60 7が何かに衝突時
まあ今更見るまでもないだろうけどなんとなく。
とりあえずレーザーを置き換えてみた弾丸版旧内蔵
>>420 爆発の発生地点はIEの射程よりちょっと長いぐらい、中型や大型のアラガミなら
剣の間合いから撃っても体のどっかに当たるよ
速射機構組み込み型は2と7を「同時に」変更すると対消滅しない
打ち出し角度変えて攻撃範囲を広げられる
実際、対消滅しない方が使いやすい。味方が吹っ飛ぶけどね
>>423 >内臓破壊弾って張り付き球から弾が出る様子が内側から壊すのを連想して内臓破壊弾って作者は命名したんじゃないかって思ってたんだが、
その頭悪い名前付けて君たちに使ってもらえた僕だけど、その通りでござるwwwレーザーでやるとすっげー綺麗じゃん?
>>438 一瞬煽られたのかとおもった
バースト組だけど試しに内臓作ったときすげー綺麗だと思ったわ。
んで今のwikiの内臓っておかしいだろ・・・って思って聞いてみたんだよ
【メドローア 】[ネタ]
1: 火M制御:その場で回転
2: ┣火S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 1と同時に 左45°
3: ┗火L放射 2の自然消滅時
4: 氷M制御:生存時間が短い弾 右90°
5: ┗氷M制御:生存時間が短い弾 4と同時に 右90°上90°
6: ┗氷M制御:その場で回転 5と同時に 上90°
7: ┣氷S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 6と同時に 左45°
8: ┗氷L放射 7の自然消滅時
【備考】 左右から伸びたレーザーが合わさって放射、というだけのバレット。
減衰しても、確実に狙った箇所に全段ぶちこめるから旧内臓のまま使ってるなぁ。
OP消費の関係で2本M極短に変えたけど。どうも制御に変えると当たらなかったり妙に埋まったり・・・
張りつくという安定性がなくデルタやラピッドほどの効率がなく
地形に左右されないというメリットを持つのが内臓・改なのか
>>438 無印時代の本家内臓破壊弾に異論を挟んでいる人はいないと思うから安心していいと思う
>>442 ちょい違う
安定性 内臓>ラピッド>デルタ>内臓改
効率 内臓改≧ラピッド=デルタ>内臓
地形影響 内臓=内臓改>ラピッド>デルタ
ところで、内臓改は確かに書いてて気持ち悪いわ
スナイパー用のところに点射かなにかで無かったっけ?まとめない?
>>444 ラピッドのDPS調整したらOP43で442だから効率はラピッドが一番じゃね?
審議中のとこのリングショットも何気に性能良いしな
それとは関係ないけど、アサルトでピターのマント壊すのに良いバレットないかい?
S高性能全方向ホーミングの弾に着弾後上30でL高性能貫通弾だけというシンプル仕様なんだが
ロングで頭と前足壊してマントに取りかかると壊す前に新弟子舞う
確か破砕に弱かった気がするんで斜め上から放射や爆発を撃ち込んではどうか
>>446 そうか根本的に銃貫通が弱いと思いこんでたのが悪かったのかw
サンクス!適当にイジってみるわ
>>445 ピターからとれるアラガミバレットでマント撃てば壊れるよ
なんちゃら大神槍を咆哮中の浮いたマントに横から撃てば2発かそこらで壊れる
>>445 >>448 牙爪が無さ過ぎてひたすらピター回してた時期があるが、これが一番楽だな
ロングでやっててマント最後にすると破壊前に死ぬかも知れんのは変わらんが
結局欲しい素材の部位以外はある程度妥協したほうが精神的に楽だぞ
話をしよう
あれは36…(中略)
人によって星の数ほどエディットが在るのだが
あれはなんと言ったか?…あれはそう…デルタショット
良い弾だったよブラスト向きであ(閑話休題)
【デルタパイロ】[ネタ]?
チップ:36/64 消費OP:58
推奨銃:ブラスト
1:S弾丸:射程が長い弾
2:┣L放射:1が敵に衝突時 上120°
3:┗S装飾弾丸:射程が極短い弾:1が敵に衝突時 上120°
4: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾:3の自然消滅時 上120°
5: ┣L放射:4の自然消滅時 上120°
6: ┗L放射:4の自然消滅時 上120°
7:S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°
8:┗S球:その場で停止する弾 7と同時に
【備考】
というわけでデルタショットのブラスト版作ってみた訳だが
確か既出だった上に滅茶苦茶叩かれてた記憶ガがガがg
この弾の特性は敵の前後への移動に対する強さ
的を激しく前後させても全段HITします
ブラストで2発、トリハピで4発、メディック入れて5発(OP回復を待てば6発)
火力としては大したことはないが遠距離に対応して数撃てる放射って便利だと思うのよ
あ、これ至近距離で撃つと自爆しますあしからず
無理にデルタにせずに制御にして斜め撃ち下ろしじゃいけないのか
確かに内臓改は実態を表してないしデルタやラピッド登場前の過渡期のバレットって感じだな
内臓って何?って質問に対しいちいち旧wiki誘導するのも違う気がするし本来の内臓載せたほうがいいかも
今の内臓改は準実用送りでいいんじゃない?
一応差し換え用↓
【内臓破壊弾・A(アサルト)】[実用]
チップ38/64 消費OP32 ファルコン使用のダメージ(貫通:211 破砕:0 非物理:140 合計:351)
推奨銃:アサルト(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:11.0
1: M弾丸:射程が短い弾
2: ┣L弾丸:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時
3: ┗M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 〜が敵に衝突時
4: ┣M弾丸:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒
5: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の発生から0.2秒 下60°
6: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の発生から0.5秒 下60°
7: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の発生から0.5秒 下60°
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の発生から1秒 下60°
【備考】
GEB用のないぞうはかいだん。威力と弾速の兼ね合いから初弾をMにしている。
俺は遅くても全然構わないぜって人は1と2のサイズを入れ替えればちょっとだけ威力が上がる。
その他の調整例としては1を誘導弾にする、サイズを全部Lにしてアサルト2発撃ち切りにするなど。
【バレット・シリアル】
118204QWPmWG38n64g0PWXG544CahWWmXS544EahWW0YS
【内臓破壊弾・S(スナイパー)】[実用]
チップ34/64 消費OP31 ファルコン使用のダメージ(貫通:123 破砕:0 非物理:161 合計:284)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:9.2
1: S弾丸:射程が短い弾
2: ┣Mレーザー:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時
3: ┗M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 〜が敵に衝突時
4: ┣Mレーザー:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒
5: ┣Sレーザー:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒
6: ┣Sレーザー:射程が極短い弾 〜の発生から0.5秒
7: ┣Sレーザー:射程が極短い弾 〜の発生から0.5秒
8: ┗Sレーザー:射程が極短い弾 〜の発生から1秒
【備考】
GEB用のないぞうはかいだん、スナイパー仕様。威力の減衰がちょっと残念な感じだが、
スナイパーのほうが倍率が高い傾向にあるので一応使えないこともない。
【バレット・シリアル】
114204Q0RmWG38n64g0RWXG5K3CahWQmXS5K3EahWQ0YS
>>450-451 5と6は進入ルートを少し戻った位置から放射浴びせてるわけだよな
逆に少し突き抜けた位置から真後ろに放射しても同様の性能になるんじゃないか
もちろん見た目はデルタじゃなくなるけど
弾丸
┣衝突 放射
┗衝突 装飾:極短い
┗消滅 制御 上90
┣同時 放射 上90
┗同時 放射 上90
これで的を前後に動かしても全段ヒットする
ブラストで2発撃てて(弾丸+)放射3発分なら火力も及第点かと
>>453 バック噴射だとまた自爆の問題が出てこない?
そんな至近距離で撃つなら素直にJGP使えよと
>>454 近くで撃ったら自分に当たるのは
>>450でも一緒だと思う
接射用じゃないってことでいいんじゃね
味方は巻き込むかもしれないけどブラストの宿命だし
弾丸が辿った斜線上に放射するから
一応「味方がいなかった位置」ではある
あ、そうだ
>>453の3番をL装飾短い、4番を0.2秒後にすれば誤爆の危険性は減るぜ
>>457 それだと的が手前に動いたときに当たらない
これは前後の動きに強いってのがメリットだからね
奥に放射するなら素直に着弾位置に制御置けば済むんだし
GEB始めたばかりの初心者です。
見てて思ったのですが
>>453だと敵の背後に障害物あったら消えますよね?
もし違ったらごめんなさい!
>>459 そうだね
>>450試射したら奥への移動では外れるみたいだし
結局は何を優先させるかだと思う
味方巻き込み上等なら↓こういう手も
弾丸
┣衝突 放射
┗衝突 制御
┣0.2 放射
┗0.2 制御:早く回転
┗同時 放射(追従)
その場で回転に回転レーザーつけたらすごい動きをしたのではり
1 M制御 その場で回転 左90 上90
2 1と同時 SS装飾レーザー(追従):周りを左 右10 下60
3 2と同時 L放射(追従)
4 2と同時 L装飾放射(追従) 左120
5 1と同時 SS装飾レーザー(追従) 周りを左 右10 上60
6 5と同時 L放射(追従)
7 5と同時 L装飾放射(追従) 左120
8 1から0.2 L装飾放射(追従)
チップ43、OP46
ネタにしてはOPでかいけど、見た目はかなり派手だよ
>>463 ちなみに、神か氷推奨
神は黄色いぽわぽわしたものがでてかわいいw
氷は冷気がのこってちょっとカコイイ
【3連弾】[準実用]
チップ34/64 消費OP17 ファルコン使用のダメージ(貫通:135 破砕:0 非物理:90 合計:225)
推奨銃:アサルト(装填弾数:7発) ファルコン使用のDPO:13.2
1: S弾丸:射程が短い弾
2: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時 下60°
3: M制御:生存時間が短い弾
4: ┣S弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
5: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時 下60°
6: ┗M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒
7: ┗S弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時 下60°
【備考】
前後の動きに強い弾を考えていたら基本に戻った的な
制御を(追従)にすれば左右への動きにも多少強くなる
>345のバックスタッバーが使ってみると意外に使い勝手良かった、これ実用でいいかも知れない
・排熱機関などに遮られずミサイルポッドを狙い撃てる
・蠍の尻尾を正面から狙い撃てる
・サリエル頭を正面から撃つ場合、普通に撃つより的が大きい
・ウロヴォロスが突進していったあと、振り向くのを待たずに銃撃を開始できる
・敵と自分の間に味方や他の敵がいても誤射が起こらない
467 :
450:2010/11/28(日) 19:33:41 ID:udbI/fqz0
アバカ拾いから帰ってきました
とりあえず質問への返答から
>なんでデルタ?
前後への移動に対する強さをだすのもあるんだけど
もう一つの理由が着弾地点への放射を出来るだけ当てようと試みた結果です
放射には同時に複数箇所へHITした場合、奥の部位にHITしたことになる
という謎な性質が在るので
1つめの放射を上120°で根元を当てるように、2つめと3つめの放射を離れた位置で撃つようにしました
流石に動かれると放射のHIT位置がずれるけどそこは仕方ないと妥協する形に
>奥への移動に弱い
こちらのプレビューでは最大速度で移動する的へは全段HITしてます
ただプレビューの的より速い速度で移動するアラガミに対しては
前方移動であろうと当たらないと思います
アルダの女神ぶんなげとかクアドリガの超突進などに当てるのは諦めましょう
あと自分で至近距離でぶっ放しをしてみたんだけど
『自爆しなかった』wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
速射機構の無敵時間で回避できたよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
意図が「着弾点に放射を命中させる」なら初弾に実弾使って命中後引き戻すとかするより
前に晒したこれが優秀だよ
前後の動きとか関係ないしSS弾速なんで命中させやすく射程も長い
【独鈷杵】
チップ28/64 消費OP40 ファルコン使用のダメージ(貫通:6 破砕:91 非物理:141 合計:238)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:6.0
1: SS装飾弾丸:射程が長い弾
2: ┣L放射(追従)
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 上90°
4: ┣SS装飾弾丸:射程が長い弾 下90°
5: ┃┗M制御(追従):生存時間が短い弾 上90°
6: ┃ ┗L放射(追従) 下90°
7: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
8: ┗S球:その場で停止する弾 〜の自然消滅時
【バレット・シリアル】
112104QWf5WG38q0KeG80WU7831K8Xf5WU5630KuWmLWG
>>345 これ撃ってみたけど初弾の右5度って何か意味あるの?
>>469 なさげだね
たぶん他のバレット書いたときの消し忘れじゃないかな
>>470 やっぱりそうか、thx
それにしてもみんなよく色々思いつくよな〜ここのバレットにお世話になりっぱなしだよ
>>345のやつ、後半を0.2爆弾にして破砕バレット化することもできるね
速射機構積まないなら弾丸をSS、爆発をL/L/L/MでOP64、ブラスト2発
積む場合はL爆発2発でOP40、トリハピブラストで6発のその他トリハピで5発
473 :
450:2010/11/28(日) 20:25:27 ID:udbI/fqz0
>>468 そんな構成で大丈夫か?
【独鈷杵】
チップ:30/64 消費OP:41 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:68 合計:159)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:6.0←?
1:SS装飾弾丸:射程が長い弾
2:┗L放射(追従):1と同時に
3:M制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
4:┗SS装飾弾丸:射程が長い弾 3と同時に
5: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 4と同時に 上90°
6: ┗L放射(追従):5と同時に 上90°
7:S装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
8: ┗S球:その場で停止する弾 〜の自然消滅時
とりあえず直しておいた
DPOは計算方式わかんねぇからそのまんまなw
まぁたしかにこっちの方が優秀なんだけどさ
放射HIT数はトリハピ使わなければ一緒だし減衰は10%だけだしね
>>473 2発目の放射がちょっと離れたところから出るようにしてるのはわざとだよ
でないと実戦で使ったとき後ろ向きの放射で自爆しちゃうんだ
>>474 自爆は大丈夫だよ
速射機構には無敵時間というのがあってだね
余裕で撃てるんだ
あ、直しておいて
>>473に間違いがあった
7:S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120°
ごめんねwこれに直しておいて
475
いや、7は回転弾だよね? この構成なら確かに自爆は起こらないんだけど
OP増えちゃってトリハピで6発撃てなくなっちゃってるじゃん
トリハピ前提で速射機構つけてるのにそれは少しマズい
一応アサルトとかで撃つことも考えるとOPは40に収めたかったんだよ
やっと規制解けたんで避難所にも投下したけどこっちにも投下ー
【速射三連放射】[実用]
チップ34/64 消費OP57 ファルコン使用のダメージ(貫通:7 破砕:120 非物理:185 合計:312)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.5
1: SS装飾弾丸:射程が長い弾
2: ┗L放射(追従)
3: S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
4: ┣S球:その場で停止する弾
5: ┣SS装飾弾丸:射程が長い弾 〜の発生から0.2秒 左30°
6: ┃┗L放射(追従) 左5°
7: ┗SS装飾弾丸:射程が長い弾 〜の発生から0.5秒 左120°
8: ┗L放射(追従) 左10°
【備考】
速射機構+エイムの中心に当たる+放射飛ばし三つ
放射を三つ飛ばしつつ速射機構を付けたバレット
アルダノーヴァの天輪を撃ちつつ男神にも当たるようにするために作った
ただ複数体ヒットを狙える状況で無ければ普通にJGP撃った方が強いっす
【バレット・シリアル】
112104QWf5WG16N08QWm5WG321C6gWf5aG321E8gWf5eG
>>477 だって
>>468の構成だとOP42だし
SS弾にしても41で更に球が当たらなくなるし
直したらこうなったぉ
>>479 たぶんどっか写し間違えたんじゃない? うちのPSPじゃ間違いなくOP40だよ
>>476 ついでに8も自然消滅じゃなくて同時だよなw
OhYes
そのまんまコピペした後に書き換えたからな
もうグダグダよw
【バレット名】八角星[ネタ]
チップ52/64 消費OP16
推奨銃:アサルト(装填弾数:7発) ファルコン使用のDPO:6.9
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2: ┗M制御:その場で早く回転 〜の自然消滅時
3: ┣SS弾丸:周りを狭く右回転
4: ┣SS弾丸:周りを狭く右回転 右45°
5: ┣SS弾丸:周りを右回転
6: ┣SS弾丸:周りを右回転 右45°
7: ┣SS弾丸:周りを広く右回転
8: ┗SS弾丸:周りを広く右回転 右45°
【備考】
やってみたら偶然こうなった。既出だったらスマン。
敵にあたると星じゃなくなるけど、まあ気にしないw
【バレット・シリアル】
112304Q01OWG50N04g0u2CG50L04g0e2CG50M04g0m2CG
>>484の回転弾は全部追従みたいだな。なかなか綺麗だ
【バレット・シリアル】
112304Q01OWG50T04g0e3CG50R04g0O3CG50S04g0W3CG
擬似ホーミングを自分なりの改良でピンポイントにダメージを稼げるようにして見ました。
一応前スレは見れたんですが、無かったと思うので・・・既出でしたらすみません
長文失礼します。
【拾式(手作り10個目だったので)】[実用]
チップ34/64 消費OP33
ファルコン基礎ダメージ 破砕:0 貫通:199 非物理:132 合計:331 DPO:10.0
推奨銃「アサルト」
1:ボタンを押したら [M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 水平0°垂直0°
2:┣1の発生から0.2秒 [M] 弾丸:弾丸 水平0° 垂直0°
3: ┣2が敵に衝突時 [L] 弾丸:射程が極短い弾 水平0° 垂直0°
4: ┗2が敵に衝突時 [M] 制御:生存時間が短く上を向く弾 水平0° 垂直0°
5: ┗4と同時に [S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 水平0° 垂直上90°
6: ┣5と同時に [S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 水平0° 垂直上120°
7: ┃┗6が敵に衝突時 [M] 弾丸:射程が極短い弾 水平0° 垂直0°
8: ┗5の自然消滅時 [S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 水平0° 垂直上120°
【備考】 アサルトでOP小以上あれば4発打てます。
1,4,5の属性はダメージにならないので使いたい属性以外にして見た目をよくすることも出来ます。
また、5以降の構成を少し弄ればダメージは若干減りますがテスカの頭を狙えるようになります 構成としては
4制御 生存時間が短く上を向く弾
5┗4と同時に [S]装飾レーザー:射程が極短い弾 水平0° 垂直0°
6 ┣5と同時に [S]弾丸:斜め上に打ち上げる弾 水平0° 垂直上120°
7 ┗5の自然消滅時 [S]弾丸:斜め上に打ち上げる弾 水平0° 垂直上120°
8 ┗7が敵に衝突時[M]弾丸:射程が極短い弾 水平0° 垂直上60°
こちらはファルコン基礎ダメージ 貫通:196 破砕:0 非物理:131 合計:327 DPO:9.3
正面向いた状態で打てば兜の方までダメージが行くようになってます。
【バレット・シリアル】
118t04Q21WXGLC364g2HtWGNM30K8ZW0W0R8364AZWGW0
【バレット・シリアル】テスカ
118t04Q21WXGLC364g2HtWGNM304AZW0W0P4424O3PmW2
いつも思うんだけどテスカ兜って脳天で楽に壊せちゃうから
わざわざ「正面から撃つ」条件ってのがネックになるよね
見た目に拘る人はって感じなのかな?
そりゃそうなんだが、兜じゃなくて頭に当たりやすいよねって話は以前出てた
>>12あたりからとか
>>488 >>59>>61あたりは自分なんだが、やっぱり脳天の方が楽に壊せちゃう(´・ω・`)
脳天以外だとホーミングで頭に当ててから、狭回転系を縦にして当ててみようと思ったけど、
結局のところ、テスカに動かれると厳しいんだよな・・・orz
何かいいアイデアがないもんか(´・ω・`)
切れ。
最近は獣剣で麻痺らせて、アルバレストでガッツンガッツンカブト撃つのがメインになってるw
以前出てた貼り付きからの斜め弾。
バックスタッバーなら後ろからでも兜撃てる
堕天の後足を正面から撃ったり背後から腹や排熱機関を撃ったり、
クアドリガ系を解体するのにこれほど適したバレットもない
的が大きくて部位の位置がわかりやすいからすごい照準つけやすいんだよね
>>492 やけにバックスタッバー推してるがマルチなら兎も角ソロなら大抵こっち向いてないか?
どの道クアドリガ系なんて脳天と貫通弾かレーザーでもありゃ解体楽だしなぁ
無理にバレット1枠使うほどでもないかと
空気とか付けてソーマとかアバターに存在感あれば便利にはなりそうではあるかな
テスカの兜壊すのに脳天いらなくね?
怯んで頭下げた時に正面から貫通なり多重なり撃てばいいじゃないの
結局何でも壊せるから専用バレットは必要ないって事?
しかしそもそも専用バレットって
当てれば壊せるのはどんな弾でも当たり前なので
いかに楽に当てられるかという所に重きを置いてるんじゃ
重要なのは楽さだわな。まぁ、テスカの兜は脳天安定じゃないか? 大体どの位置から撃っても当るしな
上空からホーミング落とすと兜にいくよね
ブラストだと壊せたこと無いけどw
>>493 例えばポッドなんかは向きによらず狙えるから普通のバレットより壊しやすいんだけど
ショートでジャンプ斬りしてれば壊せるっちゃ壊せる
兜もそうだけどこっちは自動照準でもいけるから脳天系でも当てられるわな
クアドリガは結構ダッシュとかして向き変えるから後ろ向いてるときにも
排熱機関や腹を撃てるのは便利と思うが、前を向いてる時間のが長いのは確か
逆に後ろ足を撃つのに前を向いてるときでも可能なんだけれども
後ろを向くのを待ったり、あるいは自分から回り込んでもいいわな
>>499 結局何が言いたいのかよくわからんのだが
普通の弾とうまく使い分けると選択肢が広がって便利だよって感じ?
バレットスレで言うのもなんだが
ミサイルポッドはチャージクラッシュでぶった切ってる俺w
そういや旧ないぞう載せるとか載せないとかの件はどうなったの?
テスカの弱点は顔な
のうてんじゃ兜に当たらないで顔に当たるんで兜は壊れないよ
まぁ、顔でダウンや怯んだ時に頭が下がって、結果的に兜に当たって壊れること多いけど
壊せないで先にテスカが死ぬときもしばしばあるよ
ベスト・パージだっけか
サリエル堕天とクアドリガ堕天のコンビに火属性のラピッドとバックスタッバーを
持って行って狩りしてたが、この2つで全対応って感じだった
実際使ってみて体感してほしいとこだが、射線を遮られない後背を撃つ弾ってすごい便利だよ
504 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 13:37:03 ID:d/YXBNlE0
>>502 角度調節すれば当たるよ、後は横ホーミング弾使うとか
このスレにも、兜用のバレットがいくつかあった
大体が脳天系の応用みたい
俺は、高所から多重レーザー撃って壊してるけど
脳天系は便利だけどモジュールが無駄になってないか心配になる
まあバックスタッバーはクアドリエル2みたいなもんか?
テスカ兜を脳天で破壊したいなら側面か背面から撃てばいい
>>498 装飾弾斜め上に飛ばして敵の方へ向く弾から高性能貫通レーザー飛ばせばブラストでもすぐ壊れるぞ
属性低めのブラストなら分からんけど
>>505 部位破壊用でもあるけど、何気にDPOの高さもポイント
制御部分にほとんどOP割いてないから普通に主力バレットとしても運用できる
手動エイムが必要ではあるけど、それゆえ汎用性は高い
【ハンニバルの火炎放射】[ネタ]
チップ43/64 消費OP46 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:68 合計:159)
1: 【火】SS装飾弾丸:射程が短い弾 ボタン 下120°
2: ┗【火】M制御:生存時間が短い弾 〜が何かに衝突時 下30°
3: ┣【火】M制御:その場でゆっくり回転 〜の発生から1秒 上120°
4: ┃┗【火】M弾丸(追従):周りを左回転 3と同時 左60°
5: ┃ ┗【火】L放射(追従) 4と同時 上90°
6: ┗【火】M制御:その場でゆっくり回転 2と同時 下60°
7: ┗【火】M弾丸(追従):周りを左回転 6と同時 右120°
8: ┗【火】L放射(追従) 7と同時 下90°
【備考】
む・ず・い!!!!
雰囲気だけ
バレット・シリアルは、ちょっと途中ミスったので・・・
【ヘルポッドブレイカー】[実用][ネタ]
チップ62/64 消費OP63 アサルトで最大2発
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:311 非物理:207 合計:518 (DPO:10.57)
推奨銃「尾弩 イバラキ 極」 ダメージ 破砕:0 貫通:1399 非物理:498 合計:1897 (DPO:38.71)
1:ボタンを押したら [神SS] 装飾弾丸:射程が短い弾 上90°
2:┗1の自然消滅時 [神M] 制御:生存時間が短い弾 下120°
3: ┗2と同時に [神S] 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下30°
4: ┗3が何かに衝突時 [神M] 制御:生存時間が短く下を向く弾
5: ┣4と同時に [神L] 弾丸:射程が極短い弾
6: ┣4の発生から0.2秒 [神L] 弾丸:射程が極短い弾
7: ┗4と同時に [神SS] 装飾弾丸:射程が極短い弾 右90° 上120°
8: ┗7の自然消滅時 [神L] 弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 左5° 下30°
【備考】
節制 トリハピ で最大5発
【バレットコード】
BE_0IPqE5fj9L1wgKC5onUf6G5ti6G5u40JMJC7fplr
【バレット・シリアル】
1n220KO6XMWWr4A04x6fdWGvC304AdPWXGv23W0OdvKaO
なんか、テスカの兜だのミサイルポッドだのに自動で〜ってのが上のほうででてたね
ぶっちゃけ同時に壊せばいいじゃない?
って思ったので作った。
真正面からならどの距離からでも(届く範囲なら)
兜に当てつつミサイルポッドにも当たる
実際に使ってみたところこの弾だけで両方いけたよ
でも、燃費悪いし、威嚇中とか敵のモーションによっては当たらないかも
しかも、こっち向いてる時しか最大効果期待できないし
やっぱり普通に貫通エイムした方が楽だね?
狙うのめんどいわ!って人には便利かもしれない・・・
よかったら使ってみてちょうだいw
やぁ昨日、放射バレットで赤っ恥かいた俺だ
長文失礼するよ
とりあえず汚名挽回の為に顔真っ赤にして色々調べてたんだけど
今日一日で分かったことが
1:アサルトでトリハピ運用する場合はスタミナ大を付けて単発バレットを連射でFA
2:アサルトの連射間隔は約0.4秒、初弾を含めれば秒間3.5発(正確に言えば2.5発)
3:速射機構の連射間隔はほぼ1秒(1〜2Fくらいは短いかも?)
4:スナイパーの連射間隔は約0.7秒でブラストの連射間隔は約1秒+2〜3F
5:スタミナ自動回復量↑は回復自体が始まらない限り効果無し
つまり何が言いたいかっつうと1になる
1:SS装飾弾丸:射程の長い弾
2:┗L放射(追従):1と同時に
消費OP18のこの弾をOP100からトリハピ運用で11発撃てるわけだが
スタミナ大を付けた状態なら11発撃ちきったところでスタミナ切れを起こす
速射機構を付ければスタミナ切れは回避できるが、バレットが11発未満になるので
速射機構を付けてない状態で弾数を制限して撃っているのと変わらない
そもそも速射機構の所為でアサルトの速射性が損なわれるので
同じ状態にするために上記構成のバレットの最低でも二発発射する仕様にしなければならない
しかしながらそうしたところでDPSおよびDPOが単発撃ちより悪くなってしまう
結論として、アサルトでトリハピを運用する場合はヘタに速射機構なんてものは
つけずに単発撃ちに徹してスタミナ大をつけろとなった
>結局スタミナ切れするんじゃん?
OPを全てはき出す状況(今回の例でいえば11発分4.4秒砲台化)こそ稀
>そもそもなんでアサルトでトリハピ?
アサルトでトリハピが使いたいんですじゃ答えになりませんか?
うん、ごめん…書き連ねたかったんだ暫くROMるよ
トリハピのスタミナ消費はスキルのアスリートで減らすことができるので、アサルトで使うならアスリート+スタミナ最大値を増加させれば普通に運用できる・・希ガス
まあ他にダッシュもガードもしないんならそれでいいけどさ
速射機構の、動作中のスタミナ回復効果って結構大きいよ?
特にバースト中は。
>>512 え?トリハピにアスリート効果なしって聞いたけど???
やっぱりあったの?
なんかNPC評価スレで実験したところ効果なしって結論がでたような?
221〜225あたりで・・・
言っちゃおしまいなんだけどさ!!
ぶっちゃけ、銃11発も打ってる暇あったら、斬るわ…
あと地味に無敵も強いよ
上のほうでテスカの兜破壊が出ていたので作った。
【ヘッドアサルト】[実用]
チップ38/64 消費OP17 アサルトで最大6発
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:120 非物理:80 合計:200 (DPO:13.33)
推奨銃「ファランクス 極(滅)」 ダメージ 破砕:0 貫通:445 非物理:304 合計:749 (DPO:49.93)
1:ボタンを押したら [氷S] 装飾レーザー:射程が短い弾 上30°
2:┗1の発生から0.2秒 [氷M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120°
3: ┗2の自然消滅時 [氷S] 弾丸:射程が短い弾
4: ┗3が敵に衝突時 [氷M] 制御:生存時間が短い弾
5: ┣4と同時に [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
6: ┃┗5が敵に衝突時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
7: ┗4の発生から0.2秒 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
8: ┗7と同時に [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
【備考】テスカの兜を始め、頭部の破壊に適した連射用バレット。
DPOもそれなりなので、誘導系の汎用弾としても使用可能。
【バレットコード】
BE_3k0765i5br1nWAW5f3j51Wfvu1WfvT1Wfwg1Wfvv
【バレット・シリアル】
1HM204P2vcXWL4224w2XsWGP440aRZWmWSP44CaRZW0WS
>>514 まじか、自分は試さずにwikiのスキルを見て判断しちゃったけど本当にアスリート効果なしだったらごめん
2番目は0.5秒にした方がサーチ範囲が広くなるかも
う〜ん・・・その人は自分で試したけど実感として効果ないような??って
感じだったからなぁ〜
もしかしたら微妙にあるのかもしれないけど、どうもnpc性能評価スレでは
wikiの信憑性が失墜しているようですw
例えば、アバターカードの銃剣のレートやバーストの制御ユニットなんかで
アバターの動作が変わるとwikiにあるらしいですが、これは自分セルフ交換で
自分のアバターでもやってるんですがはっきりいって眉唾ですねw
剣100とかでもOP切れるまで銃撃ちまくりですしw
なのでwikiが100%正しい訳じゃないかも・・・
でもユニットでは変わってる気がしないでもない
装甲兵アバターのが他のアバターより一歩回復弾が早かったりするし
実際には変わってるハズなんですが・・・
どうもNPCは回避優先で動いてるらしく
攻撃系は自分が絶対被弾しないタイミングで攻撃狙う感じですね
回復系のスキルだと回復が早いというか反応しやすいらしいです
これは多分、回復消費↓とかが付いてると、銃攻撃時にOP切れるまで
撃たずに回復弾の分を温存してるからなんじゃないかな?
他の制御が撃たないのは単純にOP切れて撃てないとか?
それはそうとバレットスレなんで弾の話するけど
さっきヘルポッドブレイカーって弾作ったんですが
その後、上の方で出てた他の弾も含めて黒曜の煙で試したんだけど
ヘルポッド意外と便利すぎたwww
なんといっても兜とポッドを同時攻撃出来るので、いちいちエイムしてたのが
あほらしいというか・・・
あと、斜め弾とか使ってるのは撃ちまくれるけど威力低いので倒すのに時間かかった
(壊すだけならすぐだった)
今のとこアバターありだけど3:24でクリアできたよ
むしろ前面装甲がなかなか壊れない><
>>523 前面装甲は破砕系のバレットか属性高めの攻撃で前足攻撃してダウンさせればくぱぁできるよ
戦車全般は部位破壊終われば前足>前面装甲ですぐ終わーる
そうか、あいつは前足だったんだっけwめっさ後ろ足狙ってたorz
カキンカキンって弾かれてた・・・たまにダウンするのはNPCgjだからかw
前面装甲に切断が一番ダメ通るのは予想外だった
何故銃に切断属性が無いのか
たしかにw貫通に弾丸とレーザーあるのはどうかと・・・
レーザーを切断属性にすればよかったのに・・・そうすれば
スナイパー、アサルト、ブラストで住み分けが出来たはず!
パイロ系も切断で良かったかもねぇ
貫通や破砕の場合、銃と剣で別の数字として扱われてたし、切断も同じ感じで
追加してほしいところだねぇ。
蠍銃みたいな特化型オンリーとかの尖った感じでもいいから。
2に期待か。
切断するレーザーってなんだ、実写バイオハザードに出てきたアレか
うはw言われてみればアレだwww
医療用レーザーメスとかレーザー切断加工機のイメージだったんだけどw
要はウロさんやアルダさんが使う横薙ぎレーザーみたいなのが
使いたいわけですよ
一定時間レーザーが出っぱなしになって回転する球とかに追従とかさせてみたいじゃない?
まさにそれ!!
でもたしか、手裏剣みたいなバレットで味方の頭上ギリギリを飛んで
オウガみたいなちっこいのにもちゃんと当たる弾誰かつくってなかった?
あんな感じで誤射を抑えつつ撃てるかもしれないし、サテライトみたいに
上空からってのもありかもですよ?
話をすこし戻すが
上で言われてるトリガーハッピーのスタミナ消費分に対するアスリートの効果なんだけど
回復:弾丸を連結させてOP133のバレットをOP軽減しないようにスナイパー使って撃ってみたが
アスリートの効果は無し、ごっそりスタミナ持って行かれた
アサルトの単発連射での消費も比較してみたけどこれも変化無し
wikiのあの項目は修正した方が良いな
お!乙です
やはり無いのか・・・
ところで、今更聞くのも恥ずかしいくらいのことなんですが、さっき言ってた
兜とポットを同時に〜って弾なんですが、あんな感じで違う部位を狙う弾の場合
ダメージの減衰ってどうなるんでしょう?
何回か撃ってみたんですが、兜が先に壊れる時とポットが先に逝っちゃう時があります
耐久値が同じでないとしても、ポット破壊の部分は最後から2番目くらいですが
高性能な貫通弾はかなり減衰するんでしょうかね?それとも部位ごとに計算?
プレビューだと的がひとつしかないからわかりませんが、弾のルールだと
その弾から出たモジュールはヒットごとに減衰かかりますよね・・・
もし、違う的に新たに当たったとき減衰が通常と違うならバラかしたほうが
威力あるのかな?なんか撃った回数の割りにテスカがやたら早く倒せたし
たぶん気のせいだと思うけど・・・
ん〜流石に複数部位への同時HITはわからんなぁ
あとファミ通のデータだからあんまり信用してはいけないと思うんだが
兜もミサイルポッドも耐久値おなじで兜の肉質が貫通(銃):神属性で40:50
ミサイルポッドが90:40(20)って成ってる
一度ちゃんと検証した方がいいんじゃない?
了解〜
一応その弾の貫通弾の部分をポッドではなく頭に叩き込むバージョン(装飾消して貫通を上600.5秒後に変更)も作って
初期のを1、検証用に改造を2として
1だけで倒したやつと2だけで倒したやつ及び、1と2を交互に当てて倒したやつ
で、結果はどれもタイムに違いはほとんどないですね。誤差の範囲でした。つまり通常の減衰かと思います
どれも3分台
若干2だけで倒したほうが早かったですが、多分破壊後の兜が銃貫通のカットが10%なんで
そのせいかな?・・・・何故か前面装甲も一緒に壊れてたけどw
そう言えばブラストだけ爆発と放射が撃てるんだな
おかげで爆発の影が薄い気がする
物理属性と非物理属性が7:3ぐらいでもいいのに
自爆バレットとか回復→爆破なんかで活躍してますw
あとこんな使い方もあるかも
【(爆)】[実用][ネタ]
チップ25/64 消費OP107 ブラストで最大1発
基礎ダメージ 破砕:231 貫通:72 非物理:285 合計:588 (DPO:7.08)
推奨銃「ビューグル砲 極」 ダメージ 破砕:1152 貫通:36 非物理:1570 合計:2758 (DPO:33.23)
1:ボタンを押したら [火L] 弾丸:射程が短い弾
2:┣1が何かに衝突時 [火L] 放射 上90°
3:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短く上を向く弾
4: ┣3と同時に [火L] 爆発
5: ┣3の発生から0.2秒 [火L] 放射
6: ┣3の発生から0.5秒 [火L] 爆発
7: ┣3の発生から1秒 [火L] 放射
8: ┗3の自然消滅時 [火L] 爆発
【備考】
OP:130 節制 トリハピ で最大4発
【バレットコード】
BE_6EHsI7WoQx5kYNj7VotQ7Wp2O7VouK7Wp347VotY
【バレット・シリアル】
11C204QWXbW238w44gWP5WG5CiC4gWPrXG5CiG4gWPLWG
垂直に発生した放射で誤射を抑えつつ放射の発生時間中に爆発を出すことによって
対消滅を起こし、極小範囲内で複数の破砕系ダメージを与える
みたいな感じで・・・・はっ!?放射の優位性を示すだけになってる><
さっきから気になってたんだけど「節制」じゃなくて「節約」
テスカ兜
破壊前:L弾丸_200
破壊後:L弾丸_310
破壊前:Lレーザー_記録忘れ
破壊後:Lレーザー_334
テスカポッド
破壊前:L弾丸_132
破壊後:L弾丸_171
破壊前:Lレーザー_185
破壊後:Lレーザー_242
試射モード
L弾丸:365
貫通:173
神:192
Lレーザー:403
貫通:115
神:288
体力見つつテスカ撃ってきた。数字はそのままダメージ
計算上はファミ通の肉質で間違ってないっぽい
>>542 すみません…それうちのエディタの誤植なんです
近いうちに直してうpし直します orz
試射モードが誤射モードに見えたぜ・・・
ちょっとカノンちゃんと戯れてくる。
放射は追従放射と装飾弾のおかげで低燃費で遠距離に対応出来るようになったからなぁ。
対して爆発はどうしても弾丸に子接続しなきゃいけないのが作り辛い。火力出そうにも
弾丸に子接続してる=着弾用の弾丸と爆発1個の時点で何かしら工夫をしないと以降の
威力減衰が酷い事になるし、回避の為に制御なり何なりを詰め込んでいたら消費OPが
肥大化する…と。バレットエディットを始めると、0.2爆弾はじめwikiの実用バレットが
火力に関しては如何に優れてるかってのを思い知らされるわー
そういえば高性能貫通弾と低性能貫通弾を撃ちまくってたんだが、
高性能が試射場の大体タイル1枚分で低性能がタイル2枚半くらいで共に4ヒットだったな
まぁだからどうしたって話だがw
低性能:タンタンタンタン
高性能:タタタタン
って感じだな
節約トリハピメディックアサルトでL高性能貫通弾がOP3だっけか
>>546 >>419のバレット使ってるけど、対消滅しない方が使いやすいな
爆風の範囲攻撃は便利、というか爆発の利点ってそこだけ
燃費だけはどうにもならない
放射はメディックで燃費が良くなるけど、爆発はね・・・
爆発なら極シンプルに
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2: ┗M制御:生存時間が短い 1と同時
3: ┣L爆発 2と同時
4: ┣L爆発 0.2秒後
5: ┗L爆発 0.5秒後
をけっこうよく使ってる
近接戦でJGPよりもさらに雑にとりあえず撃つ感じで
範囲がでかいから何気にヴァジュラのシッポとかサソリの盾とか壊しやすい
味方ふっ飛ばしまくるからソロ限定だけどw
>>549 放射との時間差も爆発の利点だと思う
放射と爆発の使い分けでタイミングの微調整ができる
ひとつ前の爆発を放射で消しつつ次の爆発っていう
↓この形を
>>319から抜き出して使ってる
弾丸
┣衝突 爆発
┗衝突 制御
┣0.2 放射
┗0.2 爆発
もうひとつ爆発と放射の時間差を利用したのが
>>410の接射
爆発オンリーや放射オンリーの場合(JGPのように)
「0.2秒後」にするか制御を複数挟まないと同時判定に引っかかって減衰するところを
制御一つ+「同時に」で完了してる
おいWikiのデルタプラスってなんだよコレ
寺の階段とか狭い場所で撃ったら壁にぶつかってたまに消えるんだが
そうかそうか
554 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 15:55:46 ID:Ph1r4v1A0
>>554 右回転してる球に左回転を追従させてるだけ
あとはわかるな?
ついでだから俺なりに改造してみた
モジュールは火属性推奨
【火焔ブレス】[ネタ]
チップ:42/64 消費OP:46 ファルコン使用のダメージ:159(貫通:0 破砕:91 非物理:68)
推奨銃:火属性が高いブラスト 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上30°
2:┗M制御:上を向く球 1と同時に
3: ┣M制御:その場でゆっくり回転 2と同時に 上90°
4: ┃┗M装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 3と同時に 右90°
5: ┃ ┗L放射(追従):4と同時に 上30°
6: ┗M制御:その場でゆっくり回転 2の発生から1秒 下90°
7: ┗M装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 6と同時に 左90°
8: ┗L放射(追従):7と同時に 下30°
【備考】
ファルコン使用時に属性を氷にかえれば、総ダメージ:228(貫通: 破砕:91 非物理:137)
上を向く球の後の制御は、あくまで上を向くだけらしくそれ以外は影響を受けないらしい
何処向いて撃とうが正面で扇状に放射が出てくれる
ただ前方120°くらいしかカバーできないのでハンニバルのブレスと比べると
劣化ぐあいが甚だしいwww
558 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:52:19 ID:Ph1r4v1A0
いやぁ、こんな迷惑バレット実用にはならんでしょw
範囲攻撃系なら太刀斬り亜種やワイドビーム系で十分だし
”ネタ”としてどっちが”実用”かって事だろ?
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:46:21 ID:FDQO+ync0
初投稿です。ネタバレットでお願いします。
【サークルレーザー】チップ48/64 消費OP:52
1:M弾丸:射程が短い弾
2:┗M制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時
3: ┣Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に 右120 上90
4: ┣Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 2の発生から0,2秒 右90 下45
5: ┣Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 2の発生から0,2秒 右60 上45
6: ┗Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 2の発生から0,5秒 下90
【備考】
見た目キレイ。ただそれだけ。
そのまま撃つと地面に当たって消滅してしまうため、少し斜め上に打つと良いです。
1の垂直を5度か10度にするかは個人個人でお願いします。
尚、はっきりとした威力は測定できていません。
【小規模クラスター】[ネタ?実用?]
チップ数:29 消費OP:31 ファルコン使用時のダメージ225(貫通:30 破砕:105 非物理:90)
推奨銃:ブラスト
1:S弾丸:射程が短い弾
2:┣S爆発 1が敵に衝突時
3:┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
4: ┗SS装飾弾丸:周りを狭く左回転 3と同時に 左45
5: ┣S爆発 5と同時に
6: ┣S爆発 5の発生から0.2秒
7: ┣S爆発 5の発生から0.5秒
8: ┗S爆発 5の自然消滅時
着弾箇所の周囲で炸裂する対消滅しない爆発バレット
最後のS爆発をL装飾と同時に、SS装飾回転を左15度で1回対消滅するものの密集率UPと僅かに短時間化
但しダメージ減衰の場合有りという嬉しくないオマケ付き
作ってみたはいいけど使い道が思い付かねぇ・・・
【燕返し】[ネタ]
チップ45/64 消費OP40 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137 合計:228)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:5.7
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 下45°
2: ┣S装飾レーザー:射程が短い弾 〜が地形に衝突時 上45°
3: ┃┗L放射(追従) 上120°
4: ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 〜が地形に衝突時 上15°
5: ┗M制御 〜の自然消滅時 上30°
6: ┗S装飾弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒 上5°
7: ┗S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 〜が地形に衝突時 右90° 上90°
8: ┗L放射(追従) 上120°
【備考】
本当は2の消滅時に直で斜めに飛び出す弾を作りたかったがどうやってもできずにこの形にorz
2が消えるぎりぎりに敵がいないと8が当たらない
【バレット・シリアル】
11230KRmI0X65Cj04OGQ0XA58o24vmGWXE9MFeGOXf5W0
【ランク2シユウ頭割り】[実用]
チップ34/64 消費OP38 ファルコン使用のダメージ(貫通:133 破砕:0 非物理:199 合計:332)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:8.7
1: S装飾レーザー:射程が短い弾 上120°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120°
3: ┣Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
4: ┣S装飾レーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒 下5°
5: ┃┗Mレーザー:射程が短い弾 上5°
6: ┣Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒
7: ┗Sレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒 下5°
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 上5°
【備考】ランク2から作れるシユウの頭割りレーザー。
見た目が若干汚いが実用には問題なし。
【バレット・シリアル】
1HM204O2v6WWLO2C4goIWXINO20qf2JmXGLK2EKw2J0WE
ピルグリム用に全方位放射ぶん回してみたが味方が飛ぶ飛ぶ。
でさ、頭上でこれやったら対ザイゴート弾になったんだが地味に使えないかコレ
既にあるよね?
567 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 17:19:03 ID:wk+4TxMT0
いきなりだが
脳天直撃弾かんたん組み立てキットの
◆バレットの構成
○ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式)
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90°
2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120°
3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 下45°
は、
1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90°
2 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 1の0.2秒後 下120°
3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2の0.2秒後 下45°
のほうがいいと思う(個人的に)。
レーザー:射程の短い弾の消える位置で的を動かしてて気付いたんだけど
レーザーの最後の1Fって、敵を貫通しないで当たったら消えるんだね
だから何って話ではあるんだけど…
マーマス・ボーイを遊んでいたら賢者タイムになったので、射程が短い弾の存在時間を調べてみた
[実用?]
SS 15フレーム
S 17フレーム
M 21フレーム
L 24フレーム
誤差は1〜2Fくらいあるかも
>>567 名前見れば解るけど旧作ののうてんをコピーしただけだから・・・
改良は個々の自由
wikiの内臓おかしくね?って話したやつだけど、編集しちまってもいいか?
今の載ってる内臓VerBは準実用送りにするって話あったけどとりあえずそのままのほうがええんかね?
ああ、とりあえず
>>452の備考含めて載せちまって良いかな?
えっと今日はちょっとしたテクニックを上げてみる件
S弾丸:斜めに打ち上げる弾をM:制御から打ち出す上で
複数撃つ場合のチップを減らす方法だ
ぶっちゃけチップを使い切る状況なんかほとんどないと言って良いものだが
知っておいて損はないと思う
まずは従来の接続方法
<例>
M制御:生存時間が短い弾
┣S弾丸:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 〜と同時に 下60°
┣S弾丸:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 〜の発生から0.2秒 下60°
┣S弾丸:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 〜の発生から0.5秒 下60°
┗S弾丸:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 〜の発生から1秒 下60°
とこんな感じで全部の弾に下60°の角度を付けて居ると思う
<例2>
M制御:生存時間が短い弾 下60°
┣S弾丸:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 〜と同時に
┣S弾丸:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 〜の発生から0.2秒
┣S弾丸:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 〜の発生から0.5秒
┗S弾丸:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 〜の発生から1秒
次はこういう風に変更してみましょう
するとなんと言うことでしょうチップが3つも稼げてしまいました
ちなみに最初に付けた角度はそれ以降も持続するので
<例3>
M制御:生存時間が短い弾 下60°
┣S弾丸:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 〜と同時に
┣S弾丸:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 〜の発生から0.2秒
┗M制御:生存時間が短い弾 〜と同時に
┗M制御:生存時間が短い弾 〜と同時に
┣S弾丸:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 〜と同時に
┗S弾丸:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 〜の発生から0.2秒
こんな組み方をしても弾は前に撃ち出されます
ぶっちゃけチップ減らしたからダメージ増えるとかそんな事は一切無いので
あくまで小ネタLvのテクなんですけどねw
どうでしょうか?少しは皆さんのお役に立てたでしょうか?
>>569 前スレでも調べてる人がいた。
834 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 02:56:06 ID:XFNB5H/70
【定規弾】[調査用]
1: (任意) ボタンを押したら
2: ┣M制御:生存時間が長い弾 1と同時に
3: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に
4: ┣M制御:生存時間が長い弾 3と同時に
5: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 3と同時に
6: ┣M制御:生存時間が長い弾 5と同時に
7: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 5と同時に
8: ┗M制御:生存時間が長い弾 7と同時に
【備考】
1に設定した弾種の1フレームごとの移動距離を可視化するバレット。
↑の構成例だと、1の発射から1,2,3,4フレーム後と自然消滅時の位置に制御球が残る。
【バレット・シリアル】
0100047Gc18EWC4Gi0P6WO1oG0n3aP0Y78314JGc182
…という感じのバレットを使って各弾種の生存フレーム数を調べてみた。
極短は既出だし、極短以外はあまり必要性がないが…。
ちなみに1Fごとの移動距離は、SSがちょうどタイル1個分、Lはタイル0.55個分くらいの模様。
■射程が極短い弾
SS:2
S :2
M :3
L :3
■射程が短い弾
SS:12
S :15
M :19
L :24
■射程が普通な弾(無印)
SS:20
S :25
M :30
L :37
■射程が長い弾
SS:26
S :33
M :40
L :50
>>571 載せるんなら審議中のとこにあるんでコピペするといいよ
>>573 これ見て思ったんだけど弾のサイズによって飛距離変わるよね
つまり極短S弾より極短SS弾のほうが同じ時間でも遠くまで届くってことかな
もしそうなら今製作中のクアデルタ弍式改(仮)の構成見直さなきゃならんべ
基本的には距離が同じだから
サイズ小さい(=速い)弾ほど短時間で到達するって事だと思うが
確かに生存時間が同じだと距離が変わってくるみたいだな
装飾弾丸:極短い
┣自然消滅時 爆発
┗自然消滅時 爆発
これをSSとSで比べたらSの方が距離短かった
ついでにMとLもMが長くてLが短い
どうやらSSとMの飛距離が同じでSとLの飛距離が同じぽい
「射程が短い弾」も試してみたら
MとLが(SSとSに比べて)タイル半分くらい距離長かった
射程が普通な弾(無印)はLだけタイル半分短い
射程が長い弾は判別不能
>576-577
検証乙〜
じゃあデルタ系に使う装飾弾はS極短がよさげみたいだな
明日明後日くらいまでに頑張って作って晒すからその時はお前ら辛口評価頼むぜ!
人がいればいいが
遅れて始めた俺も今日ようやく進行度100になって
モンハン買ってないけどモチベーションがだだ下がりです
だいぶ前にとって放置してた自分用まとめだとこうなってた
極短
飛距離 M=SS>L=S
生存時間 L=M>S=SS
短
飛距離 L=M>SS>S
生存時間 L>M>S>SS
短い弾丸は1サイズあがるごとに生存時間が8フレームほど増えるが、
極短弾丸の場合、LとSSの差は2フレーム程度だから飛距離を優先してもいいと思う
アバターが二十人に達した記念に最近使っているパレットをば。
【追従遅延弾空中型】[準実用]?
55/64 消費OP32 ファルコン使用のダメージ(貫通:84 破砕: 非物理:57)
推奨銃:アサルト、スナイパー
1: M制御(追従)生存時間が長い弾
2: ┣SS装飾弾丸:射程がごく短い弾 1の自然消滅時 右60 上60
3: ┃┗M制御:敵のほうを向く弾 2の自然消滅時 下120
4: ┃ ┗SS弾丸:遅延して連射される弾 3の自然消滅時
5: ┗SS装飾弾丸:射程がごく短い弾 1の自然消滅時 左60 上60
6: ┗M制御:敵のほうを向く弾 2の自然消滅時 下120
7: ┗SS弾丸:遅延して連射される弾 6の自然消滅時
8:
【備考】
餌を食っているアラガミを背後から捕食する前に
銃声、神機の切り替え音が聞こえない距離から3発発射すると
接近→捕食が終わったときくらいに対象に発射される。
ロングと相性がいい、かもしれない、と思いたい。
各弾丸の角度については改良の余地があり?
【追従遅延弾地上型】[準実用]?
51/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通:84 破砕: 非物理:57)
推奨銃:アサルト、スナイパー
1: M制御(追従):生存時間が長い弾
2: ┗SS装飾レーザー:周りを右回転 1の自然消滅時 右30
3: ┣M制御:敵のほうを向く弾 2と同時に 右30
4: ┃┗SS弾丸:遅延して連射される弾 3の自然消滅時
5: ┗M制御:敵のほうを向く弾 2と同時に 右30
6: ┗SS弾丸:遅延して連射される弾 3の自然消滅時
7:
8:
【備考】
上記の地上型。
モジュールに二つ空きがあるので連射機構?とか言うのを入れたり、
ダメージを与えるパレットを変えたりできる、はず。
空中型と同じく角度は改良の余地があると思う。
【ザ・ストーカー】[ネタ]
チップ11/64 消費OP21 ブラストで最大5発
基礎ダメージ 破砕:48 貫通:0 非物理:72 合計:120 (DPO:7.06)
1:ボタンを押したら [火S] 装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 上15°
2:┗1と同時に [火L] 放射(追従)
【備考】
【バレットコード】
BE_2RCSA7XpAd
【バレット・シリアル】
116A0KPWf5WG040U42W0mZG040U42W0mZG040U42W0mZG
上15度のおかげでキモイ動きするけどサーチ範囲は広いね
アバター用にも使えるかも(正確に狙うとはいえ敵も留まってないし)
速射機構は敢えて入れてないけどいれた方がいいかもしれない。
小技?
装飾高性能ホーミングに誘導性や追従機能が無い弾を同時とか0.2秒で
子接続すると微妙にホーミングしますね。もっとも普通に敵のほう向く〜
使ったほうが性能いいです(装飾ホーミングに0.2秒で装飾ホーミング
重ねてそっから撃つとさらに良好になるけどOPの無駄だしいらない技かな)
特定部位攻撃用に装飾の縦方向、横方向のやつから繋ぐのは結構ありじゃね?
敵のほう向く〜だと狙いたいとこじゃないところへ向いちゃう場合も有るし。
>>583 それ利用してんのがクアドリエル
【クアドリエル改】[実用]
チップ42/64 消費OP21 ファルコン使用のダメージ(貫通:111 破砕:0 非物理:74 合計:185)
推奨銃:アサルト(装填弾数:5発) ファルコン使用のDPO:8.8
1: S装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の自然消滅時 下90°
3: ┗S弾丸:横方向ホーミング弾 〜の発生から0.2秒
4: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時 下60°
5: ┗M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 〜が何かに衝突時 下60°
6: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の発生から0.2秒
7: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の発生から0.5秒
【備考】
これっだっと、前あったちょっとの上下移動も大丈夫じゃない?
【バレット・シリアル】
11630KO0vMWU545C4wWWWWS78n4aBXWWXGB4444AXWmXG
バレットシリアル草生やしすぎワロタ
クアドリガにも使えるかは知らないから、今のところは対サリエルって事で
【サリエル愛情】[実用]
チップ数:42/64 消費OP:22 ファルコン使用時のダメージ 206(貫通:124 破砕:0 非物理:82)
推奨銃:アサルト(装填弾数:5発)
1:L装飾弾丸:射程が極めて短い弾 上120
2:┗S装飾弾丸:射程が極めて短い弾 1と同時に 下30
3: ┗S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2の自然消滅時 下90
4: ┣M弾丸:射程が極めて短い弾 3が敵に衝突時
5: ┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120
6: ┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上120
7: ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 6と同時に 上60
8: ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60
【備考】
>>313を改良、Sホーミング弾の発生箇所を若干下げて頭と同じ位置に
L装飾による小回りの効くデルタで弾後半の発生箇所を被弾箇所の直ぐ側に
S高性能をS横ホーミングに、M弾丸をS斜めに変更等で装填弾数増加も可能
逆に装填弾数を犠牲にして1発のダメ優先と色々改造できそう
審議中バレ、審議しない?
578だけどやっとバレットが完成したんでまずはこっちを審議してくれないだろうか
【デルタクロスorデルタアグニ】 [実用]
チップ36/64 消費OP41(スナイパーで3発) ダメージ363(貫通:163 非物理:200)
1:M 弾丸:弾丸
2:┣L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:┗S 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4: ┣S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120°
5: ┃┣M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120°
6: ┃┗M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120°
7: ┗S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
8: ┗S レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120°
クアデルタの強化&改造版
デルタプラスと同じくプレビューの的の前後移動では減衰せず、デルタプラスの弱点とも言える左右の地形に弱い部分を改善しつつ、それでいてクアデルタ弐式より着弾時間が短くなっている
レーザーの角度が若干ひねくれた角度なのはその特徴を両立するため
サイズ調整にも一応対応している
着弾地点付近でレーザーが交差するので自分はデルタクロス、奥に飛んでいくレーザーがナナメってるので弟はデルタアグニって呼んでる
【デルタクロス 改】
チップ37/64 消費OP42(スナイパーで3発) ダメージ371(貫通:158 非物理:213)
1:S 弾丸:射程が短い弾
2:┣L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4: ┣L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120°
5: ┃┣L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120°
6: ┃┗M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120°
7: ┗S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
8: ┗M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120°
ザイズ調整次第で点射レーザーと同じ威力にできる
極稀にダメージが下がることがあるが原因は不明(多分モジュール5と6が原因)
デルタクロスの作成中に何かできたんでついでにもう1つ
【ダブルリング】 [実用]
チップ43/64 消費OP42(アサルトで3発) ダメージ427(貫通:256 非物理:171)
1:L 弾丸:射程が短い弾
2:┣L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:┗S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120°
4: ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上120°
5: ┣L 弾丸:射程が極短い弾 4が何かに衝突時
6: ┗S 飾レーザー:周りを狭く右回転 4が何かに衝突時 左120°
7: ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6と同時に 上120°
8: ┗M 弾丸:射程が極短い弾 7が何かに衝突時
早い話がリングショットとラピッドショットの複合版
ラピッドショットより若干威力やOP効率は下がるものの、前後の動きでダメージ減衰が無くなった
地形に弱そうに見えるが回転する弾は打ち上げ弾の発生位置の調整に使ってるだけなので地形の影響はない
588のデルタクロスの威力調整版だけど、装飾弾のせいで着弾時間が約1フレーム遅いので使う時は気をつけてっと補足しとく
【暗黒螺旋】[ネタ]
チップ34/64 消費OP12 最大8発
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:0 非物理:0 合計:0 (DPO:0.00)
1:ボタンを押したら [神S] 装飾弾丸:きりもみ弾 上5°
2:┣1と同時に [神L] 装飾放射(追従)
3:┣1と同時に [神SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 上90°
4:┃┣3と同時に [神L] 装飾放射(追従) 上90°
5:┗1と同時に [神SS] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 下90°
6: ┗5と同時に [神L] 装飾放射(追従) 上90°
【備考】
グルグル回って飛んでいくみたいな?放射を実弾に変えれば実用で使えないこともない
【バレットコード】
BE_3ecww98qKt1g7D398qyK1j9F798qyK
【バレット・シリアル】
1n6X0qPsf5WGpIT0Kesf5W2pIW0qhsf5W2040U42W0mZG
【0.6速射レーザー】[実用]
チップ25/64 消費OP38(スナイパーで3発) ファルコン使用のダメージ(貫通:144 非物理:216)
1:M 制御:生存時間が短い弾
2:┣M レーザー:射程が短い弾 1と同時に
3:┣M レーザー:射程が短い弾 1の発生から0.5秒
4:┗M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒
5: ┣M レーザー:射程が短い弾 4と同時に
6: ┗M 制御:生存時間が短い弾 4の発生から0.2秒
7: ┣M レーザー:射程が短い弾 6と同時に
8: ┗M レーザー:射程が短い弾 4の発生から0.2秒
【備考】
0.6秒以内に5発のレーザーを撃ちこむバレット。
かなり効率重視かつボタンを押してから弾を撃ち終わるまでが短いため実用的
個人的にはかなり使える(ピターのマントなどにも)
このバレットについてコメください
制御+同時だったら
制御と同条件にして制御の手前に持ってきたほうが1フレーム早い
(そこまでする価値があるかは微妙だけど)
1:M レーザー:射程が短い弾
2:M 制御:生存時間が短い弾
3:┣M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒
4:┣M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒
5:┗M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒
6: ┣M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒
7: ┗M 制御:生存時間が短い弾 5の発生から0.2秒
8: ┗M レーザー:射程が短い弾 7の発生から0.2秒
的を手前に動かすと最後が減衰するね
5射を3セットよりも4射を4セットの方が無難かも
>>592 1〜4を
1:Mレーザー:射程が短い弾
2:制御:生存時間が短い弾
3:┣Mレーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒
4:┗M制御:生存時間が短い弾 2と同時に
にした方が良くないか
>>594 おお、いいねこれ
的動かしても減衰しないし
うまくねじ込んだもんだ
【0.6速射レーザー改】[実用]
チップ24/64 消費OP43 ファルコン使用のダメージ(貫通:153 破砕:0 非物理:228 合計:381)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:8.8
1: Mレーザー:射程が短い弾
2: M制御:生存時間が短い弾
3: ┣Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
4: ┣Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒
5: ┗M制御:生存時間が短い弾
6: ┣Mレーザー:射程が短い弾
7: ┗M制御:生存時間が短い弾
8: ┗Lレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
【備考】
(貫通:151 破砕:0 非物理:227 合計:378)とバレットエディタでは出るが実測は上記の通り
最後の弾とその一つ前の弾が時間差が大きいためLレーザーに変えても最後の弾は追いつけず交差消滅を起こさない
3発撃ち切りのままダメージを上げられた
【バレット・シリアル】
11O204A0X6WG3O2C4Q0JmXG38q04g0J0WG58q04wYJWXG
でも
>>593の言うとおりに4発型のほうがいいかもしれない
チップ20/64 消費OP31 ファルコン使用のダメージ(貫通:122 破砕:0 非物理:184 合計:306)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:9.9
1: Mレーザー:射程が短い弾
2: M制御:生存時間が短い弾
3: ┣Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
4: ┗M制御:生存時間が短い弾
5: ┣Mレーザー:射程が短い弾
6: ┗M制御:生存時間が短い弾
7: ┗Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
【バレット・シリアル】
11O204A0X6WG3O2C4Q0X6WG5O204g0X6WG7O2C42W00WG
書き込んでから気づいたが二つ目はただの多重レーザーだこれ!
>>596 それだと最後に出るのは一番下じゃなくて0.5のやつ
エディタは上から順番に出ると仮定してるから計算結果ずれる
ちなみに
>>594のやつだと「0.5秒」使わない(それ以内に5発収まってる)
1: Mレーザー:射程が短い弾
2: M制御:生存時間が短い弾
3: ┣Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
4: ┗M制御:生存時間が短い弾
5: ┣Mレーザー:射程が短い弾
6: ┗M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒
7: ┣Mレーザー:射程が短い弾
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
どれか1本Lにするなら
最初に出る奴をLにした方がいいだろうという事で調整してみた
ついでに実際に発射される順番に並べ替え
チップ25/64 消費OP43 ファルコン使用のダメージ(貫通:156 破砕:0 非物理:234 合計:390)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:9.1
1: Lレーザー:射程が短い弾
2: M制御:生存時間が短い弾
3: ┣Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
4: ┣M制御:生存時間が短い弾
5: ┃┗M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒
6: ┃ ┣Mレーザー:射程が短い弾
7: ┃ ┗Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒
【備考】
【バレット・シリアル】
11S204A0X6WG3O2C4Q0X6WG58qC4w2J0WG7O2C4Q0JmXG
と思ったけど的近づくと減衰するから微妙か
減衰とか気にしたらダメだろ
気にするならデルタプラスとか使っとけっていう
>>601 だってMをLにしたのにダメージ落ちたら
気にしないわけにはいかないだろ
距離が遠めでも間隔が縮まって減衰するし
素直に全部MでOP余らせた方がよさげだな
逆に言えば満タンまで回復しなくても3発撃てるわけだし
折角だからこんなん作った
【脳天レーザー】[実用]
チップ数:32/64 消費OP:40 ファルコン使用時のダメージ(貫通:131 破砕:0 非物理:196 合計:327)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:3発)
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上60
2:┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒
3: ┣Mレーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒
4: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒
5: ┣Mレーザー:射程が短い弾 4の発生から0.2秒
6: ┣Lレーザー:射程が短い弾 4の発生から0.5秒
7: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 4の発生から0.2秒
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 7の発生から0.2秒
直接レーザーを叩き込む脳天系バレット
制御(追従)で敵の方を向く弾を細分化した感じ
Lレーザーが距離によっては対消滅するから泣く泣く最後に回した
>>603 0.2秒後だと極短が消えて間に合わないぞ
2を自然消滅時にするか1を短いにするか
あと敵の方を向く弾に下120でもつけとかないと
>>598 弾が出る順番は理解している
言いたかったのは最後から二番目のLに最後のMが弾速が速いけど追いつかないと
バレットエディタは時系列に並べたほうがいいのね…
>>604 マジでスマン、余計な事考えながら打ってたら色々抜け落ち+余計なもんが付いてたorz
訂正及び修正そして謝罪
1:SS装飾弾丸:射程が短い弾 上60
2:┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 下120
3: ┣Mレーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒
4: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒
5: ┣Mレーザー:射程が短い弾 4の発生から0.2秒
6: ┣Lレーザー:射程が短い弾 4の発生から0.5秒
7: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 4の発生から0.2秒
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 7の発生から0.2秒
今度こそ大丈夫なはず
SS装飾は上90でもいいかもね
弾速違うの混ぜると追い着いちゃって減衰・交差消滅しちゃうか、
それを避けようとして間隔を長く取らざるを得なくなるかのどっちか
素直に統一したほうが使い勝手はいいと思う
多重レーザーいじったやつで0.3秒撃ち切りのバレット作れるし
【゚Д゚】
チップ26/64 消費OP32 ファルコン使用のダメージ(貫通:122 破砕:0 非物理:184 合計:306)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:9.6
1: Mレーザー:射程が短い弾
2: M制御:生存時間が短い弾
3: ┗M制御:生存時間が短い弾
4: ┣Mレーザー:射程が短い弾
5: ┣Mレーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒
6: ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
7: ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 上120°
【備考】
作ってみたけど多重レーザーでいい気がした
【バレット・シリアル】
11O204A0X6WG38q04g0J0WG5O2C4gGQ0W07I30481J0W0
銃身によっては近距離で高所を狙うと8が消えることがある。
あと8のレーザーが自分に当たって仰け反る場合がある。
やっぱ
>>608はダメだな。
みんな
>>587に触れてないから
オレだけでも頑張ってみるよ
審議中って実用かどうかのやつだけどさ、特定部位破壊向けバレットの
項目も作ってそれに関してもあっても良いと思うんだよね。
てか
>>588はどうなん?
同じく誰も触れてないんだが
俺的にはデルタプラスの変わりに使えそうなんだが
613 :
610:2010/12/05(日) 19:55:04 ID:Jo10rQHI0
とりあえず自分なりに改"良"できたもの
ペネトレクター
OP62 チップ57
貫 属 計
1.M制御短
2.└Mレーザー射程短高性能貫通 1同時
3.└Lレーザー射程短高性能貫通 1の0.2
4.
5.
6.
7.
8.
リングショット改
OP43 チップ38/64
貫266 属176 計442
1.L弾丸射程短 ボタン
2.└L弾丸射程短 1衝突
3.└S装飾レーザー回り狭く右 1衝突 左120
4. └M制御短 3同時 上120
5. └L弾丸射程短 4同時 上60
6. └M弾丸射程極短 5衝突
7. └S斜め弾 4の0.2
8. └S斜め弾 7衝突 下60
地走り 地形問題解消版
OP42 チップ41
破91 属137 計228
1.SS装飾弾丸射程短 ボタン 下90
2.└M制御短下1衝突
3. └L装飾弾丸射程極短 2同時 上60
4. └S装飾弾丸高性能横H 3同時 上30
5. └L追従放射 4同時 上60
6. └L装飾弾丸射程極短 2の0.2 上60
7. └S装飾弾丸高性能横H 6同時 上30
8. └L追従放射 7同時 上60
天雷 高いやつ
OP42 チップ40
破91 属137 計228
1.SS装飾弾丸射程極短 ボタン 上90
2.└M制御短下 1自然ry 上120
3. └S装飾弾丸高性能横H 2同時 上90
4. └L追従放射 3同時 下90
5. └SS装飾弾丸射程極短 2同時 した90
6. └M制御短 5同時 上90
7. └S装飾弾丸高性能横H 6同時 上90
8. └L追従放射 7同時 上60
614 :
610:2010/12/05(日) 19:55:57 ID:Jo10rQHI0
独鈷杵 ジャンプ用H
OP40チップ29
破91 属137 計228
1.S装飾弾丸全H ボタン
2.└L追従放射 1同時
3.└M制御短 1同時 上90
4. └S全H 3同時 下90
5. └M追従制御短 4同時 上90
6. └追従放射 5同時 上90
7.
8.
3rdモルター
OP42 チップ19
破164 属109 計273
1.S装飾弾丸射程極短 ボタン
2.└L爆発 1自然
3.└M制御短 1自然
4. └M制御短 3同時
5. └M制御短 4同時
6. └M爆発 5の0.2
7. └M爆発 5の0.5
8.
全部手打ち(こっちの方早いから)
行多すぎって言われたから
2回に分けた
615 :
sage:2010/12/06(月) 03:16:28 ID:k26/BDau0
>>614 3rdモルターは実用でいいかもしれません。適当に打っても、色々な所の部位破壊がしてくれて楽でした。アルダやツクヨミの胸部などあっさりでした。
>>612 デルタクロスorデルタアグニは見た瞬間につくった。
M 弾丸をL弾丸の射程が短い弾にしてつかってる。
4発調整なら多重レーザー、3発調整ならデルタクロスって感じだと思う
ただこのデルタクロス改ってのがよくわかんね
ごめん、アガーテでやってた。わすれてくれ
>>509のバレットがwikiの掲示板のネタバレ板で全く同じ構成でコピペくさいレベルのがあるんだが、
これ同一人物なのかねぇ。
>>616 デルタクロス改は単なる威力調整とちゃうん?
620 :
610:2010/12/06(月) 14:51:42 ID:rcm1TGmv0
太刀斬り 改造
1 S 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上30°
2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下120°
3 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に
4 |└L 放射(追従) 3と同時に 右60°
5 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右60°
6 |└L 放射(追従) 5と同時に 右60°
7 └L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120°
8 └L 放射(追従) 7と同時に 右60°
これでいろんなアラガミに通用するんじゃないか?
(誤射注意)
単純すぎてどうかとは思ったが、かなり役立ってるので載せてみる
汎用的に使える上にカムランの針も楽々壊せる
既出ならごめんね
[実用]
チップ37/64 消費OP58 ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕:129 非物理:195)
推奨銃:ブラスト 特にビューグル系
1 M 制御 生存時間が短い弾
2 ┣S装飾弾丸 高性能横方向にホーミング 1と同時に
3 ┃┗L放射(追従) 2と同時に 上90°
4 ┣S装飾弾丸 高性能横方向にホーミング 1の発生から0.2秒
5 ┃┗L放射(追従) 4と同時に 上90°
6 ┗S装飾弾丸 高性能横方向にホーミング 1の発生から0.5秒
7 ┗L放射(追従) 6と同時に 上90°
>>613 制御:下を向くを使うと実戦で機能しなくなるよ
ていうか地走りがああいう構成なのはいちいち地面潜らせる意味が薄いからだろう
あれでも下段狙えるし、壁抜け攻撃なんてそうそう必要にはならない
どうせ潜らせても上り坂、下り坂では使えないし
623 :
610:2010/12/06(月) 17:04:51 ID:rcm1TGmv0
>>622 ふつうに撃つ分には問題ないよ
(実際ミッション行った)
ジャンプしたりしたらダメだけど
もともとの地走りもそういうのしたらダメだから
壁の向こうに逃げた敵も
消音とかつけてるとCCとかでも気づかないから
>>623 北向きに変えられてまっすぐ飛ばなくなるはず
あと壁の向こうに威力高い攻撃すると壁の向こうで死んじゃって素材回収できなくなるという
純粋に引き戻し用の低威力モグラ弾以外は使わんなぁ
625 :
610:2010/12/06(月) 18:21:13 ID:rcm1TGmv0
>>624 だからミッション行きなって
北向きに変わるのは左右
上下だけなら問題ない
626 :
610:2010/12/06(月) 18:30:51 ID:NV1P5YKO0
すまんもう1個
>>624 M制御上 ボタン 上120
└S弾丸 1同時 下90
M制御上 ボタン
└S弾丸 3の0.5 下90
これでプレビューのエイムいろいろ動かしてごらん
>>625 確かに曲がらない。
「制御弾発射前の上下方向の角度が0°の場合だけ、水平方向の向きが北向きにリセットされる」
でFA?
まあそれを抜きにしても、コスト上がったせいで
トリハピ使用時に弾数が減っちゃってるという問題があるけど。
【後ろデルタ】[部位破壊]
1:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2:┗弾丸 1の自然消滅時
3: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 2が敵に衝突時
4: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
5: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上30°
6: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60°
7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上60°
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60°
【備考】
デルタショットの三角形が命中地点の奥に発生するver.
直角二等辺三角形x2の形です
テスカトリポカの兜とかウロボロス堕天の背骨とか破壊するときにどぞ
改良というなら改良点がどこか書いてくれると嬉しい
俺は面倒が嫌いなんだ
>>452の内臓破壊弾SとAはエイミング型の部位破壊弾としては実用レベルだと思うんだがどうだろうか?
理由は4発型の多重レーザーは最後の弾が出るまでに0.28秒かかるがこれは初弾ヒット後は同じ部分に当たるから
威力は22落ちるけど初弾からのラグが無いのは特定部分を狙う際のメリットだと思う
634 :
610:2010/12/07(火) 04:56:23 ID:CBV4Lmwn0
>>632 たぶんオレにだよね
ペネトレクター
誰でも考えると思う
リングショット
よく見たら
"2と6の短い弾を極短い弾に変更、8に『S弾丸:斜め上〜』を挿入することで消費OPそのまま威力を上げることができる。
(Chip38 消費OP43 貫通266+属性176となる) "
と同じ
地走り 地形問題解消版
その名の通り地形にぶつかると〜の
問題を解消
<<622によると、どうでもいいらしいけど・・・
天雷 高いやつ
SS極短の自然消滅位置(高さ)が
ちょうどいい(Sより高い。クアドリエル参照)
地面ギリギリにも当たるので
オウガテイルにもHit
独鈷杵 ジャンプ用H
ジャンプうちを想定し、Hするように
ブラストで3発打ち切り
3rdモルター
"直感で撃てる"をなくして
ほんとに末永く使えるように
ブラストで3発打ち切り
デメリットも指摘しなきゃな
・ペネトレーター
単純に威力ダウン、あと撃ち終わりまでの時間増加
・天雷、地走り
コストが40超えるとトリハピで6発(ブラスト以外5発)撃てなくなる
3ヒット版への改造不能
あと天雷はオウガに当たるようにしちゃうと味方に誤射が発生するようになる
・どっこしょ
オリジナルは手動エイム用だからホーミングつけると用途が変わる、別物
この場合天雷や地走りで十分だよねという
あと空中で吹っ飛ぶと逆に使いにくくない? 連射効かなくなるし
・モルター
「直感で撃てる」ってのは目視で着弾位置を把握できるってことで初心者に優しい仕様
あとジャンプによる飛距離調整もできなくなるね
M3発よりL2発のが撃ち終わりまでの時間や爆風の半径的に外れにくい
636 :
610:2010/12/07(火) 15:02:31 ID:TGRsS3XZ0
>>635 一応
>>613の初めに
自分なりにって書いたから
ホーミングとか直感で〜って言うのは
各自で調節して
ペネトレイターは
1.M制御短
2.└Mレーザー射程長高性能貫通 1同時
3.└Mレーザー射程長高性能貫通 1の0.2
だよね(スナイパーで2発)
モルター
重力+L2つ ブラストで3発
弾丸極短+L1,M2 ブラストで3発打ち切り
弾丸極短+LM1つずつ ブラストで4発打ち切り
いや、ペネトレイターはこれだろ↓
>消費OP:74 チップ:64 コスト:3940fc
>1:SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 左5° ボタンを押したら
>2:┗L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 右5° 1と同時に
>3:SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 右5° ボタンを押したら
>4:┗L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 左5° 3と同時に
638 :
610:2010/12/07(火) 16:59:27 ID:TGRsS3XZ0
>>637 だから改良
つかこっちのほういいと思う
1:SS装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタン 右5°
2:┗Mレーザー:射程が長く高性能な貫通弾 1同時 左5°
3:SS装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタン 左5°
4:┗Mレーザー:射程が長く高性能な貫通弾 3同時 右5°
OP62(スナ47) (貫187 属281)468
>>638 書いてるとおりMサイズ版の装飾弾はLサイズだからな
0.2秒遅れより同時着弾のがいいと思うけど
640 :
610:2010/12/07(火) 17:22:05 ID:TGRsS3XZ0
ペクト見たときは8hit同着するのかと勘違いしてた・・・orz
そもそもサイズとかはそれぞれ変えればいいんだし
アレはアレでいいと思うな
チップ足りないからあれ以上変えられないんじゃないか?
ペネトレイター試射してたらたまに3ヒット以上同時の50%減衰が発生するんだが
7,8発目がダメ1、0になる(10の見間違いではない)
貫通は単発のほうがいいんじゃないだろうか
642 :
610:2010/12/07(火) 17:34:17 ID:TGRsS3XZ0
それって高性能?
低性能だと当たり感覚大きいよ(軽減しにくい)
後
>>638の最大ダメージは
(貫205 属308) 513
だったよ
ちなみに減衰かかった8ヒット最低は
(貫92 属142) 234
>>642 高性能だよ
638に高性能って書いてあるじゃない
645 :
610:2010/12/07(火) 17:43:31 ID:TGRsS3XZ0
>>643 バレットシミュレーターでやった
レーザー貫通弾って4hit目の減衰受けない(100%+90+80+80)みたいだから
それでダメージ大きかったんじゃない? ↑単発
646 :
610:2010/12/07(火) 17:48:47 ID:TGRsS3XZ0
確かに1とか0とかあるね
低性能にしたらそういうことはなくなった
ぶっちゃけ実際の的に対しどういう挙動するかは調べようないからなぁ
クアデルタとかデルタプラス級の派生ならまだしも
これだと「好みで調整」レベルだよなぁ、と思う
でも、実用弾でも
1を〜
2を〜
ってあるから
結局は「調整」だよね
1を〜
2を〜
にすると
だよね
多分既出
GEBをプレイする全てのレイヴンとリンクスに捧ぐ
(デモンズソウルで心折れたプレイヤーも可)
【月明かりの剣】[ネタ]
チップ27/64 消費OP37 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72 合計:120)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:わからん
1:M制御:生存時間が短い弾 右90 上45
2:├<1と同時>S装飾:周りを狭く右回転 右90
3:│└<2と同時>L放射(追従) 右60
4:└<1の発生から0.2秒>M装飾弾丸 左90
5: └<4の発生から0.2秒>L放射(追従) 右120 下10
【備考】
旧ACシリーズにあったムーンライトソードを衝撃波付きで再現したもの
ブレード部にも衝撃波にも当たり判定があるものの、両方を同時にぶつけてウマーはできない
ただし射程距離は思いのほか長め
うまく平行移動しながら撃てば至近距離のサイゴートにも当たる
↑追記
6にL装飾放射(追従)を5と対になるようにくっつけると飛んでいく衝撃波が弧状になるので、より原作に近くなる
その辺こだわりたい人は改造してくれ
御坂妹が来るに当たって、見た目はもちろんのこと、ダメージもそれなりな超電磁砲バレットは出てるかな?
どうしたって装飾多めになるし、見た目とダメージの両立は難しいんじゃないかな。
それに御坂妹なんだから、威力はなくていいんじゃないかな。欠陥電気的に考えて。
たしかにそうですなw
>>651 過去に出てた斬撃見立てバレットより振りが早くてかっけー
早速アバターに持たせてもらうわ
雷バレットは見た目がショボくてカッコいいのが作りづらいんだよな…
なんか良い方法ないかな
wikiの多重レーザーを元に射出時とヒット時に装飾爆発をつけたものを作ってみたけど
レールガンでOP28で267ダメのいい感じにショボイのが出来た
レールガンってのの元ネタ知らないから作れないじぇ!
その報告は別にいらないです
発射時に爆発して弾が飛び出す感じだな。
なんか面白そうだw
>>664 チップ27/64 消費OP26 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72 合計:120)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:4.6
1: 【火】M制御:生存時間が短く上を向く弾 上120°
2: ┣【火】L装飾爆発
3: ┣【火】L装飾爆発 〜の発生から0.2秒
4: ┗【火】M装飾弾丸:射程が長いきりもみ弾 〜の発生から0.2秒 下90°
5: ┗【火】M制御(追従):生存時間が短い弾 上90°
6: ┣【火】L放射(追従) 上90°
7: ┗【火】L装飾放射(追従) 上90°
【備考】
【バレット・シリアル】
118w04OmP5WG3EhC4QGHaXU5831KuWf5W27Ej0K0W00WG
こんなかんじ?
1は
>>623-627より
上を向く弾は上下0°だと北、上1°以上だと親の方向
下1°以下だと親と間逆に左右が変わるっぽい
エイムで下にずらして撃ったらいきなり真後ろに飛んでいって吹いた
上120°なら先ず向いてる方向に飛んで行ってくれるとは思う
この間逆って何かに使えないかなぁと思ったんだけどただ間逆にするだけなら制御で良いんだよね
1モジュールで変えれる角度、今までの限度を突破出来たと思ったんだけど…
今作ってる、動いてる敵を狙う放射使った部位破壊弾に使えそうだな
放射って複数部位に同時に当たると先端のほうが優先されるんだよな、確か
DLCが配信された喜びのあまりやってしまった。今は、キャラに常盤台の制服を着せてビーナスをムシャムシャしている。
【コイントス付きレールガン】[ネタ]
64/64 消費OP28 ファルコン使用のダメージ(貫通:16 破砕: 非物理:)
推奨銃:なんでも 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1: M 制御
2: ┣M レーザー:重力の影響を受ける弾 1と同時に 上90
3: ┣M 球:その場で停止する球 1の発生から0,2
4: ┗SS 弾丸:きりもみ弾 1の発生から2秒後
5: ┣装飾放射(追従) 右120 4と同時に
6: ┣装飾放射(追従) 4と同時に
7: ┣装飾爆発 4が敵に衝突時
8: ┗装飾レーザー:拡散弾 4が敵に衝突時
【備考】
元ネタは今回のDLCのコラボ元から。
第一巻のビリビリ娘レールガン発射シーンを再現してみたつもり。
重力レーザーがコインのイメージで、
対消滅を利用してレーザーが地面に落ちないよう小細工したり。
敵に向かい発射される部分を火属性にするとより原作に近づく…かもしれない。
同じようなのがすでにあったらスルーしてくださいな。
間逆じゃなくて真逆ね orz
それと書き忘れてた補足
親+自分の垂直角度の合計値によって変わる
つまり、下90°の親モジュールに繋げて同じ水平方向向かせようとすると上120°必要になる
エイムで上下にずらす度計算結果変わるから、過信は禁物
>>651を弄ってたらこうなった
【月明かりの剣・影打】[ネタ]
ファルコン使用のダメージ:特殊、雷属性試射による実測値
至近距離:「剣」部分のみ (貫通:48 破砕: 0 非物理: 72 合計:120)
遠距離:「衝撃波」部分のみ(貫通:65 破砕:15 非物理: 53 合計:133)
近距離:両方命中 (貫通:77 破砕:13 非物理:100 合計:190)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:不明
1: M制御:生存時間が短い弾 右90° 上45°
2: ┣S装飾弾丸:周りを狭く右回転 右90°
3: ┃┗L放射(追従) 右60°
4: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒 左90°
5: ┣SS弾丸 〜の自然消滅時
6: ┃┣L装飾放射(追従) 右120° 下45°
7: ┃┗L装飾放射(追従) 左120° 上45°
8: ┗L爆発 〜が何かに衝突時
【バレット・シリアル】
1n8qWmOsu24GrCj01QMOWzGr0024wsf50QtEj0uecPbWG
【備考】
試射場のパネルで砲の先端から2〜4枚先の狭い範囲が最大威力の近距離判定
2・3が剣の振り下ろしで、4が無いと剣と衝撃波が対消滅する
4・5がSSなのは極単弾消滅時のエフェクトが目立たないように
問題は衝撃波に見せかけて中央の弾部分しか判定が無い事か
既出かもしれないけどネタバレット投稿してみる
エミッター・ウェイブ
消費OP40 chip42
1:ボタンを押したら:SS装飾弾丸:射程が短い弾 下90
2:┗1が地形に衝突時:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上10
3: ┗2と同時に:M制御:生存時間が短い弾 上45
4: ┣3と同時に:S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 上45
5: ┃┗4と同時に:L放射(追従) 上90
6: ┗3の発生から0.5秒:SS装飾弾丸:射程が短い弾 上30
7: ┗6の発生から0.2秒:S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 上30
8: ┗7と同時に:L放射(追従) 上90
地面下から2回波打つ軌道の放射が出るバレット
中間点だと2Hitするが味方を巻き込み易いので注意
どうしても魔方陣をつくりたかったんだ・・・
前に見た魔方陣レシピいじってたらこうなった
【広域破壊・二重魔方陣】[ネタ]
チップ43/64 消費OP44 ファルコン使用のダメージ(破砕:91 非物理:137)
1:M制御:その場で早く回転
2:┣L装飾放射(追従)上30°1と同時に
3:┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 1と同時に
4:┣L装飾レーザー(追従):周りを左回転 1と同時に
5:┣L装飾レーザー(追従):周りを右回転 1と同時に
6:┃┗L放射(追従) 5と同時に
7:┗L放射(追従)右45° 1と同時に
8:
【備考】
砲口を中心に二重の魔方陣を描くとともに、水平面の全方位に放射をまき散らすMAP兵器
プレビューの床パネル二枚分の半径に効果あり(もちろん自分も吹き飛ぶ)
観賞の際は俯瞰視点でどうぞ
【応用】
【射出型二重魔方陣】[ネタ]
1:弾丸等
2:┗M制御:その場で早く回転 上90°敵に衝突時
3: ┣L装飾放射(追従)上30°1と同時に
4:以下略
で射出型に、かつ魔法陣が見やすくなる
ただし地面に弾が吸われるので着弾点を高くしないといけない
【無差別回復魔方陣】[ネタ]
5:略
6:┃┗L装飾放射(追従) 5と同時に
7:┗回復放射(追従)右45° 1と同時に
で回復魔方陣に、2〜6の部分取れば実用かな?
【そよかぜ】[実用]
チップ数:40/64 消費OP:70 ファルコン使用時のダメージ408(貫通:0 破砕:163 非物理:245)
推奨銃:ブラスト+トリハピor節約orオラクル↑推奨
1:S装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120 上30
2:┗S球:その場で停止する球 1と同時に 右120
3: ┗M装飾弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時 右60 上10
4: ┣L放射 3の自然消滅時 右5 上5
5: ┗L放射 3の自然消滅時 右5 上5
6:S装飾弾丸:周りを狭く左回転 左60
7:┣L放射 6と同時に
8:┗L放射 6と同時に
簡易JPGに連射機構の搭載、射程の延長、ダメージ間隔の短縮を全て詰め込んだ意欲作
プレビューでは表示されないけどダメージ減衰する事無く4発、それも高速で叩き込めます
但しOP調節とは無縁、しかも地上撃ち限定と散々。簡易JPGに連射機構で良いような
どうしても全部積みたかったんだよぉ・・・
名前は「放射のどこがそよかぜだよ」という皮肉を込めて
オマケにもう一つ
【連機・多重レーザー】[実用]
チップ数:31/64 消費OP:33 ファルコン使用時のダメージ306(貫通:122 破砕:0 非物理:184)
推奨銃:特に無し 装填弾数 3発 スナイパー+トリハピ 装填弾数 7発
1:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120
2:┣S球:その場で停止する球 1と同時に
3:┗M制御:生存時間が短い弾 1と同時に 右120
4: ┣Mレーザー:射程が短い弾 3と同時に 右60
5: ┗Mレーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 右60
6:Mレーザー:射程が短い弾
7:M制御:生存時間が短い弾
8:┗Mレーザー:射程が短い弾 7の発生から0.2秒
多重レーザーに連射機構を捻じ込んでみた
トリハピその他無しだと装填数が3発に減少、だけどトリハピ無しでコレを撃つ事は無い筈
やっぱりOPが余るけどLサイズ調整で2発装填、トリハピで4発装填
6番を他よりワンランク小さいのに変更でトリハピ時の打ち切り調節
下の多重、2と4が交差消滅するみたいだけど?
【コラボ用コクーン滅弾】[実用][ネタ]
チップ40/64 消費OP18 アサルトで最大6発
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:120 非物理:80 合計:200 (DPO:13.33)
推奨銃「スフォルツァンド」 ダメージ 破砕:0 貫通:720 非物理:0 合計:720 (DPO:48.00)
1:ボタンを押したら [火SS] 装飾弾丸:射程が長い弾 上5°
2:┗1の発生から0.5秒 [火SS] 装飾弾丸:射程が長い弾 下5°
3: ┗2の自然消滅時 [火S] 弾丸:射程が長い弾
4: ┣3が敵に衝突時 [火S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
5: ┗3が敵に衝突時 [火M] 制御:生存時間が短い弾
6: ┣5の発生から0.2秒 [火S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
7: ┣5の発生から0.2秒 [火S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
8: ┗5の発生から0.5秒 [火S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
【備考】
節約 トリハピ で最大16発
最初の段に立って、スフォルツァンドで横軸合わせて連射するだけで20秒前後でクリア出来ます。TAにどうぞ。
【バレットコード】
BE_0HrAc0HrEt1mOdY1W7H55eVuj1W7Hu1W7Hu1W7HC
【バレット・シリアル】
11210qPG8mXI54124wWWmWS78q64AXWWXS944CaBXWmXS
あ…タグ編集忘れてた
>>675は[順実用]でお願いします orz
そして更にミスか…[準実用]ェ… orz
>>674 673だけど大丈夫だ、問題ない
連射機構の球と2発目のレーザー発生地点が同じだからプレビューだと交差消滅する
だけど実際に撃つとレーザーが発生する前に球の判定が消えてるから、4発全部発射できる
その証拠に3の発生条件を2と同時にしてみるといい
3が発生する前に2が消えちまうのさ
>>678 なるほど、説明サンクス
これから試し撃ちしてくるわ
こっちにも投下しておくか。
誰か御坂でこれ撃ってるトコ動画にしてYoutubeにうpってくれ・・・
【バレット名】[ネタ]とある科学の超電磁砲
チップ32/64 消費OP17
1:氷M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
2:┗神S 装飾弾丸:射程が長い弾 1の発生から2秒
3: ┣神S 装飾弾丸:きりもみ弾 2と同時に
4: ┗雷L 装飾放射 2と同時に
5:氷S 弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 垂直上90°
6:┣火L 装飾弾丸:射程が長いきりもみ弾 5が地形に衝突時 垂直下90°
7:┃┗火L 装飾レーザー:射程が長い弾 6と同時に
8:┗雷L 装飾爆発 5の発生から2秒
【備考】
ネタです。
興<賑わってるじゃないか…。
ムーンライトソード改良してくれた方どうもです
ネタ第二弾として今度はバイド臭の芳しいブツを持ってきた
【R-9/0】[ネタ]
チップ48/64 消費OP61 ファルコン使用のダメージ(貫通:195 破砕:0 非物理:129 合計:324)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:わからん
1:雷S 装飾:射程極短 上30
2:└<1の自然消滅時>神M 制御:生存短く敵向く 下30
3: ├<2と同時>氷S 装飾(追従):周りを狭く右回転 右90 上90
4: ├<2と同時>神S 装飾(追従):周りを狭く右回転 左90 下90
5: ├<2の発生から0.2秒>氷L 弾丸:射程長いきりもみ
6: └<2の発生から0.2秒>火M 制御:生存短く敵向く
7: ├<6の発生から0.2秒>氷L 弾丸:射程長いきりもみ
8: └<6の発生から0.5秒>氷L 弾丸:射程長いきりもみ
【備考】
外見14歳固定の21歳女性パイロットが愛用している例のアレ
枠が足りないので3連発までしかできなかった
【長所】
ネタにしてはそこそこの威力&擬似ホーミングなので相手の高さ問わず命中し易い
使い方によっては頭や肩壊しにもなる
一射で必ず3発飛んで行くためか、頭など弱点にフルヒットすれば意外と怯んでくれる
【短所】
至近距離もしくは中途半端に近い距離だと弾丸があさっての方向に誘導されてしまう
燃費が悪すぎる(アサルトですら二回発射が関の山)
しかしコイツの真価はテスト射撃時にあり
アサルトを装備し、OPゲージをオフにして思う存分発射ボタンを連打すると原作ではお馴染みの光景が
惜しむべきは発射直前のチャージ光が再現できないことか…orz
訂正。
×外見14歳固定の21歳女性パイロット
○外見14歳固定の23歳女性パイロット
>>681 なんか全然うまくいかないんだがこれで合ってるんだよな?
>>681 ハイパーモード再現すげえ!褒美として最先端の機体のテストパイロットに(ry
>>683 うーむ…どういうこった
今PSP起動して再確認してみたが間違っては無いようだ
できれば症状を教えてくれ
因みにレシピだとスペースをミスってズレてしまってるが、5番は4番と6番に繋がってる
1番と2番の垂直角度とか、3番と4番の回転方向の角度が合ってないとおかしな動きになるので要注意
(1番は角度30度以下だと3番、4番が地面にぶつかって消える
2番は指定ミスすると弾丸がちぐはぐな方向へ飛んでいく
3番と4番はこの数値でないと上下対称で周ってくれない)
>>684 バイド系とか四肢切断だけは勘弁な
訂正。
×1番は角度30度以下だと
○1番は角度30度未満だと
687 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 13:39:28 ID:3EP383R7O
>>680 これ作ってみたけど7の装飾レーザーの部分が微妙過ぎる。
超電磁砲の軌跡のつもりなんだろうけど
出てる位置がおかしいし、サイズLだと
弾速遅いから他の弾においてかれるし。
サイズSかMにして2と同時にした方が良いかと。
>>687 原作知らんけど、砲の射出で地表に生成される衝撃波かなんかでしょ
メインの弾より速い事はありえない
射出位置は砲身先端が理想的だとは思うけどね
むしろ4の雷L装飾放射を1に2秒後で接続して砲身から出せと
689 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 14:33:51 ID:3EP383R7O
そんなもんバレット作者の意向次第だろ
文句があるなら自分で改良してスレに投下しろ
口先だけは大人だな
自分が思うのと違ったら暴言とか
低能晒して何がしたいんだい彼は?
>>681 アドパで突っ込まれたので更に訂正
横からみた図や他人から見た状態で無いと何を撃っているのかいまいち解かり辛い
テスト射撃で視点を横からに変更して撃つと全景が判る
…実質テスト射撃専用のネタバレットってどうよ俺orz
試射専用ネタバレット、というのも一つのスタイルかもしれませんね
695 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 21:56:36 ID:aME5xq4h0
【爆裂弾】[実用]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(破砕:245 非物理:163)
推奨銃:白虎 極 推奨銃ダメージ(破砕:1738 非物理:1190)
1: L装飾弾丸:周りを狭く右回転
2: L爆発 1と同時に
3: L爆発 1の発生から0.5秒
4: L爆発 1の発生から1秒
5: L爆発 1の自然消滅時
696 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 22:07:12 ID:aME5xq4h0
すいません上のバレットを書いた者ですが備考を忘れてました。
[備考]
OPは66です。
ブラストでうつとちょうど2発です。
適当に作ってたらできました、あと敵が止まっていないとすぐに外れます。
>>685 俺が寝ぼけて2番の設定をミスってただけだった^q^マジすまんかった
やっぱハイパーは燃える。超ーカッケーっす
R-TYPE好きだとどうしてもバレットエディットで青(反射)レーザーとか赤(対空)レーザー作っちゃうよね
対地は枠足りなすぎでどうにもならんが…Lサイズの制御とか球があったらもっとフォースっぽいのになぁ
【0.1+】[パーツ]
チップ15/64 消費OP4 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:0 非物理:0 合計:0)
推奨銃:スナイパー,アサルト,ブラスト(装填弾数:25発) ファルコン使用のDPO:0.0
1: S装飾レーザー:周りを広く左回転 右120°
2: ┗M制御:生存時間が短い弾 上90°
3: ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上90°
【備考】
3の後に、〜の自然消滅時で繋げると0.1秒ちょっと後位に銃口から出る事になる。
これにより0.1+秒で放射4回の弾とかも可能。あと2か3の後に一個足す事で連射機構も組込める。
ってのを使って短時間で数発当てる弾を模索してるんだけど、放射で使う以外に何かあるかね?
【バレット・シリアル】
1nMP00Q6X6W2rI30K0W00WG040042W00WG040042W00WG
そういえばさ、レールガンってレールの上を台車の上に弾体を乗せて
高速で走らせて射出する装置の事で、本来漢字で表現する場合は投射砲なんだよね
電気や磁力を利用して弾体を浮かせて射出する場合は電磁投射砲だから
正確にはリニアレールガンなんだよな
というわけで
【リニアレールガン】[ネタ]
チップ:59/64 消費OP:44
推奨銃:アサルトorスナイパー?
1:S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
2:┗M制御:生存時間が短い弾 上120°1と同時に
3: ┣S装飾レーザー:射程が極短い弾 2と同時に 左10°上60°
4: ┃┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 右5°
5: ┣S装飾レーザー:射程が極短い弾 2と同時に 右10°上60°
6: ┃┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 5の自然消滅時 左5°
7: ┗L弾丸:高性能な貫通弾 2の発生から0.2秒 上60°
8:L装飾爆発 ボタンを押したら
【備考】
ほんとは電磁バレル部分をもうちょい長めに設定したかったけど
他に良いモジュールがなかったので極短で妥協
ただ、これだと弾丸を高速射出してる様にはみえないので
7: ┗SS弾丸:射程の長い弾 2の発生から0.2秒 上60°
8: ┗L爆発:7が何かに衝突時
に変更して、4と6を「〜と同時に」にするといいかも?
@余談だが
なんかDLC1.0パッチ後のエディットだと上手く角度が付かない気がする
特に2を上90°とかにすると3と5が前にしか飛ばない不思議
>>699 元々上90度に向けて撃ったら左右の角度がどうなっていようと上にしか発射されなかっただろ
リニアレール…?
どんなACも数秒でスクラップにするアレか
>>702 俺も気になってて色々試した結果、
打ち上げ→水平に多重発射してカメラ位置調整するだけでいいという結論に達した
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
>>699 どこで仕入れたデタラメだw
linearには電磁なんて意味は無いぞ
リニアモーターカーあたりからのイメージかもしれんが
あれは電気流すと直線運動するモーター(リニアモーター)を動力にしてるからだ。辞書引け
>レールの上を台車の上に弾体を乗せて高速で走らせて射出する
これ、わざわざレールの上を走らせる必要があるの?
今『〜と同時に』の条件で子接続が発生するタイミングを調べてるんだが
『周りを右or左回転』系のバレットのみ、他の弾よりも子接続したバレットの発生タイミングが遅いのって既出?
>>707 今試してみたけど本当だ。そして既出じゃないと思う
JGP0.2秒で6発撃てるようになるくらいしか思いつかないけど
これ実用バレット結構塗り換わるんじゃないか…
>>708 マジか
それで、デルタからS斜め打ち上げを撃つ場合より
:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120
:┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 〜と同時に 上120
の方がモジュールを一つ削減できるのに気付いたのが事の発端
他にも応用できないかな
試してみたけどDPOだとラピッドの方が優秀だった…OP1〜2の差だけど
ただ、当たるまでが確実に最短Fで距離も近いから、ラピッドより安定してるとは思う
NPCに持たせるならこっちかな
制御かませたら2フレーム稼いだ意味無くなるし、やっぱり
>>708しか思いつかないわ/(^o^)\
>>702 これ作ろうと3時間やってるが全然できねぇ
>>702>>711 似てるような似てないような・・・?
チップ23/64 消費OP97 ファルコン使用のダメージ(貫通:102 破砕:224 非物理:215 合計:541)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.6
1: 【神】L爆発
2: 【神】M弾丸:射程が短い弾 上10°
3: ┣【神】L爆発
4: ┗【神】M弾丸:射程が短い弾 上10°
5: ┣【神】L爆発
6: ┗【神】S弾丸:射程が極短い弾 下30°
7: ┣【神】L爆発
8: ┗【神】L爆発 〜の自然消滅時
【備考】
【バレット・シリアル】
1nCh04A6H0WCpCh04Q6H0WCrCh04gcO0WOtCh04wcPLWG
全部装飾
すなない
ターゲットは、3タイル目くらい。高さ3
上から見る
>>708 JGP0.2秒で6発は出来ないかな。
698で書いたやつでやろうともしてたんだが、周りを右or左回転系だとどうしても最後の2発が自分に当てる
様になるかちゃんとは前方に撃てなくなってしまう。
何かの着弾後に周りを右or左回転系を使って短時間に数発当てるのに使うなら良いんだけどね。
それで脳天を張り付く球じゃなくて周りを右or左回転系にして斜めに打ち上げる弾を打ち込んだりとかしたし。
ウロボロスやハンニバルの濃縮時の極太レーザーや特大火球は
バレエディットしたいよなぁ
>>714 制御かませないとJGPは3F空けれないよ
1:放射
2:放射
3:制御
4:┗S装飾:周りを狭く左回転 左60°
5: ┃┣放射
6: ┃┗放射
7: ┣放射 0.2秒
8: ┗放射 0.2秒
こんな感じ
接続間違ってる orz
4:┣S装飾:周りを狭く左回転 左60°
で、5以降は一段左に移動で
【ネタ】
1発目:「メド」 消費OP:16
1: 火S装飾弾丸:射程が極短い弾 右90°
2: ┗火M制御:その場で早く回転 1と同時に 上15°
3: ┣火L装飾弾丸:周りを狭く左回転(追従) 2と同時に
4: ┗火L装飾弾丸:周りを狭く右回転(追従) 2と同時に 上15°
5: 氷S装飾弾丸:射程が極短い弾 左90°
6: ┗氷M制御:その場で早く回転 5と同時に 上15°
7: ┣氷L装飾弾丸:周りを狭く左回転(追従) 6と同時に
8: ┗氷L装飾弾丸:周りを狭く右回転(追従) 6と同時に 上15°
二発目「ローア」 消費OP:56
1: 神L弾丸
2: 火M装飾弾丸:射程が極短い弾 右30°
3: ┗神L弾丸 2と同時に 左30°
4: 氷M装飾弾丸:射程が極短い弾 左30°
5: ┗神L弾丸 4と同時に 右30°
6: 火M装飾弾丸:射程が極短い弾 上30°
7: 氷M装飾弾丸:射程が極短い弾 上30°
8: ┗神L弾丸 7と同時に 下30°
【備考】
アサルトじゃないとメド→ローアのタイミングを逃すかも?
ネタバレなんで威力・検証はご勘弁下さい
>>421なんかはうまく5本でいってるようだけど速射機構付きで6本できたらすごいな
>>421、湾曲弾の見た目が気になったので
5を「SS装飾レーザー:右回転 3と同時に 左120°」に変更して使ってるよ
>>719 読み飛ばしてた…試してたのが正にそれだわ
>>720 こうすれば出来ないことも無いけど、時間が掛かる・・・
【未定】[不明]
チップ数:30/64 消費OP:99 ファルコン使用時のダメージ540(貫通:0 破砕:216 非物理:324)
推奨銃:ブラスト:1発 トリハピ使用時:2発 トリハピ+節約:3発
1:L放射
2:L放射
3:SS装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120
4:┣S球:その場で停止する球 3と同時に
5:┣L放射 3の発生から0.2秒
6:┣L放射 3の発生から0.2秒
7:┣L放射 3の発生から0.5秒
8:┗L放射 3の発生から0.5秒
撃ち終わるまでに若干時間が掛かるのと
放射の束が若干左右に広がってしまうのが難点かもしれない
それでも6発撃ちたい場合は使えるかも
>>723 7、8を追従にして6〜8に左15°を付けるとほぼ同じ角度に撃てるかな
回転に繋げる放射は追従使うと意外に良い位置に置ける
S左回転、右120°の0.2秒後に放射(追従)とかも真直ぐになって見た目が良い
交差消滅しないとエラいこっちゃになるけど
あ、放射の角度忘れてたorz
5:┣L放射 3の発生から0.2秒 左10
6:┣L放射 3の発生から0.2秒 左10
7:┣L放射 3の発生から0.5秒 右30
8:┗L放射 3の発生から0.5秒 右30
それとコレ
【ツイスター】[実用]
チップ数:49/64 消費OP:16 ファルコン使用時のダメージ225(貫通:135 破砕:0 非物
推奨銃:アサルト:7発
1:S弾丸:射程が短い弾
2:┣S弾丸:斜めに打ち上げる弾 1が敵に衝突時 下60
3:┃┗S装飾弾丸:周りを狭く左回転 2が敵に衝突時 右120
4:┃ ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 3と同時に 上120
5:┃ ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 4と同時に 下60
6:┗M制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時
7: ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 6の発生から0.2秒 下60
8: ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60
前方への動きに弱いけど威力は出る
1をMに変えたらwikiのラピッドより威力が出て消費OPを1減らせる
だけど1と2をL、Mに変えると消費が1多くなる
>>724 おおう、こっちの方が良い感じに出てる
追従放射は盲点だった、SS装飾やSホーミングに乗せて散々遊んでたのに!
回転は同時に置くか0.2秒で置くかでサイズの使い分けが出来て面白いね
問題は回転一つで二つ以上の条件をカバーするのが難しい所か・・・
>>723 モジュール4を、上120°
モジュール5と6を、4と同時に右15°上60°
モジュール7と8を、3の発生から0.2秒 左15°
こうすると0.2秒で撃ちきれる
…でも全ヒットする位置がプレビューのタイル2マス目と3マス目の範囲内のみになっちゃうんだがどうだろうか
もちろん雷なら少し範囲広いんだろうけどねぇ
>>727 それなんだが、連射機構の球への子接続は同時に発射だと発生しないんだ
『何かに接触』にしたら発生するんだけど、今度は発生タイミングが早過ぎて減衰が起きてしまう
多分『同時に』の判定よりもダメージ判定が早く発生して、出現と同時に消えてしまうからだと思う
ホンマや…
試し撃ちしたら普通に発生しなかったorz
>>673作ってる時に同じこと考えて同じ経験したのさ…orz
やるならS球と同じタイミングでM制御を挟むか、接触から装飾弾丸で繋ぐかのどちらか
何か良い方法は無いものか
制御挟むにしろ装飾弾使うにしろモジュールが足りなくて放射6つは無理なんだよなぁ
なかなか難しい…
大人しくデルタの改良に戻るか…
ってもデルタ系ももう改善案が全く思い浮かばんしなぁ
…次回作にはモジュールごとのチップ数を調節してチップが規定以内ならいくつでもモジュール繋げれる仕様だったらいいのになw
デルタ系か・・・
たった今、思い付きでL装飾二つとS装飾一つの2重デルタを作ってみたらモジュールをムダに消費しただけだったorz
バレット作成が楽し過ぎるだけに、後一つモジュールがあれば!もう少しつチップがあれば!って事が多過ぎるぜ・・・
あ〜あるわー
あと威力調整時にあと少しOPが低ければ!とかな
Mレーザー極短とかMレーザー極短とか…
極短のなのに消費OP同じじゃねーか!と何度思ったことか
他にもSSに湾曲弾が欲しかったり、連射するレーザーが欲しかったり
愚痴ってばっかりじゃ悪いから、もう一つ投下
【埋め込みボンバー】[準準実用]
チップ数:20/64 消費OP:42 ファルコン使用時のダメージ271
推奨銃:ブラスト:3発装填
1:SS弾丸:射程が長い弾
2:┣M爆発 1が敵に衝突時
3:┗M装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 3と同時に
5: ┣M爆発 4と同時に
6: ┣M爆発 4の発生から0.2秒
7: ┗S爆発 4の発生から0.2秒
装飾弾で着弾地点の奥へ捻じ込んで、相手が若干動いた時でも取り合えず当たるようにした
3番の装飾は発生させたい位置に合わせてお好みで
制御:敵の方を向く弾 が 制御:生存時間が短い弾 よりも早く消える気がするんだけれど気のせい?
放射6発は無理だったが5発なら何とかなった
【とりあえずJGP】[ネタ]
チップ:34/64 消費OP:85 ファルコン使用のダメージ:480(貫通: 破砕:192 非物理:288)
推奨銃:ぶらすと
1:L放射
2:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120°
3:┣S球:その場で停止する弾 2と同時に
4:┣L放射(追従):2の発生から0.2秒
5:┗L放射(追従):2の発生から0.2秒
6:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 右90°
7:┣L放射(追従):6と同時に
8:┗L放射(追従):6と同時に
【備考】
多分0.3秒前後で撃てる放射5連発
同時3HIT減衰は発生してないので大丈夫なはず
ただダメージは5発HITした場合のみで放射先端部分は4HITなのであしからず
トリハピで3発、+節約で4発の撃ちきり仕様
>>734 ありがとう、0.2爆弾が0.1爆弾に進化したよ
【0.1爆弾】[実用]
チップ25/64 消費OP60 ブラストで最大2発
基礎ダメージ 破砕:193 貫通:15 非物理:138 合計:346 (DPO:7.36)
1:ボタンを押したら [火SS] 弾丸:射程が長い弾
2:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短い弾
3: ┣2と同時に [火L] 爆発
4: ┣2と同時に [火L] 爆発
5: ┗2と同時に [火M] 装飾弾丸:射程が極短い弾
6: ┗5と同時に [火S] 装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
7: ┣6と同時に [火M] 爆発
8: ┗6と同時に [火M] 爆発
【備考】
「周りを○回転」に「同時に」接続したモジュールが2F遅れることを利用して
0.2爆を更に短縮して0.1秒で撃ち終えるように改良
ただし、制御に割くOPが増えているのでDPOは若干下がっている
(節約トリハピなら変わらないが、そこまでするならメディック放射使うと思われる)
【バレットコード】
BE_024ZW5eVu97VotQ7VotQ5y5XA3H1pp57RCA57RCA
【バレット・シリアル】
110104Q0XcWG5Ch04gWP5WG5A304wmI30G98h04A1P5WG
>>737 あれ?何で俺お礼言われてるの?
と思ったらそういう事か!全然思い付かなかった
やっぱり職人スゲェ、俺じゃ思い付かない事を平然とやってのける
>>706 台車にのせる必要は無いがレールは必要だぞ
普通の銃だって銃身というレールがあるから飛ぶ方向が定まってるんだ
>>737 射程が極短い弾に対し自然消滅時で子接続するのもいいよ。そのタイミングが0.1くらいだしね。
>>739 俺は「日本語でおk」って意味だと思ったんだが
たしかにレールと台車と弾って表記はおかしいよね
考え方としては台車=弾じゃねーの?
まあどうでもいいけど
レールガン(Railgun、電磁投射砲(でんじとうしゃほう)、EML(ElectroMagnetic Launcher))とは、
物体を電磁誘導により加速して撃ち出す装置である。
原理的には古くから知られている事もあり、サイエンス・フィクション関連やゲーム等の作品に幅広く登場しているが、
それらの作品では主に兵器として扱われている事が多い(→レールガンの登場するサイエンスフィクション一覧)。
電磁加速砲(でんじかそくほう)とも呼ばれる。
なお、レールガンのレールは鉄道の軌道のレール(車輪を支えるための軌道)と異なる。また列車砲とも全く関係が無い。
by wikipedia
>>707 今まで↓の弾使って減衰してないか不安だったけど減衰してなかったのは
そのせいだったのね ありがとう
※GEBを封印しているため細かいところが違う可能性大
【プリティショット(仮)】[実用]
1: 装飾SS極短 上120 ボタン
2: ┣制御 短敵の方を向く 下120 1と同時
3: ┗M短弾丸 2の0、2秒
4: ┗L 装飾 狭く右回転 右90 上90 3が衝突時
5: ┗斜め弾 上120 4と同時に
6: ┗斜め弾 下60 5が衝突時
7: ┗M短弾丸 2の0,5秒後
8: ┗斜め弾 下60 7が敵に衝突
【備考】
チップ、OP、ダメージ等が分からなくてすいません。
プリティガンだと胴体にすわれるので、弾丸でどうにかしようとしたものです。
使い方プリティガンは一緒です。3と7のサイズは適当です(MとSでは減衰しなかったようなうろ覚え)
早くGEBしたいなぁ
あと回転弾から中心に向けて撃つことで弾頭と斜め弾丸6発当てる弾があるけど
若干不安定な上、角度をすっかり忘れてしまった・・・
>>743のものですが、8の弾は3と4の間でした。タイミングは3が衝突時です。間違っていたらすいません
でも743の方がほんの少しだけダメージ大きかったですよ
誤差Lvだけど
流れを読まずにヴィーナス用のバレットを投下してみる。
放射以外で上手く脚のゼリーに当てる方法は無いものか……
【脚部ゼリー砕き】[対ヴィーナス用]
チップ:30 OP:59 ダメージ(貫通:35 破砕:115 非物理:196 合計:346)
推奨銃:火属性ブラスト(装填弾数:2発 トリハピ:4発) DPO:5.9
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┗S弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
3: ┣L放射 〜が敵に衝突時 上90°
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 〜が敵に衝突時 上90°
5: ┣L放射 〜の発生から0.2秒
6: ┗L放射 〜の発生から0.2秒
7: S装飾弾丸:周りを狭く右回転
8: ┗S球:その場で停止する弾
【バレット・シリアル】
118t04QWGWXG5Ci6Ke0XsW27CiC4wWXbXG16N04QWm5WG
【備考】
速射機構搭載済み。
ヴィーナスの側面から撃ち込んで下さい。エイムは適当でOK。
部位の耐久値が高いので、壊れるまで気長に。
もう一つ。ブラスト用の背中破壊弾。
脳天で十分な気も。
【背部ゼリー砕き】[対ヴィーナス専用]
チップ:28 OP:45 ダメージ(貫通:57 破砕:108 非物理:110 合計:275)
推奨銃:火属性ブラスト(装填弾数:2発 トリハピ:5発) DPO:6.1
1: S弾丸:射程が短い弾
2: ┗S装飾弾丸:射程が短い弾 〜が何かに衝突時 上90°
3: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 〜の発生から0.2秒
4: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
5: ┗S弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
6: ┣L爆発 〜が敵に衝突時
7: ┗M制御:生存時間が短い弾 〜が敵に衝突時
8: ┗L爆発 〜の発生から0.5秒
【バレット・シリアル】
114204QmGWW258zC4w0v6WG942C4QXPrWGB8q64gXPrXG
【備考】
速射機構搭載不可。
撃ち込む位置はどこからでもOK。
但し、初弾を体のどこかに当てる必要有り。
>>745 考えてみるとそうですね。7までに出来るだけ詰め込んだ後.8を入れたので、当たる順によってダメージが変わるのを忘れてた・・・
アサルト用ですしM短ではなくS短使った方がいいのかな。
追記
前にマータ相手に撃ってみたら肩破壊後頭壊す体力は十分あった感じ あくまで個人的な感覚ですが
>>746-747 っ0.2爆弾
てかゼリー破壊するのなら前足を破砕オンリーのバスターでぶん殴ると
頻繁にダウンするのでその時に狙うと良い(ダウン時に銃(貫通・破砕)の耐性が大幅に下がるため)
推奨ブラストは金剛ブラスト
ただ未だによく分からないのがダウン時以外で背面ゼリーに当てた場合にも
稀に赤エフェがでる時がある
上手くその瞬間を狙えるバレットを考案したいモノだが俺には無理だw
背面ゼリーは常に銃破に弱かったと思うけど。
適当に0.2爆弾撃ってても壊せたし。貫通は緑エフェだけで厳しい。
ただ、ヴィーナスの背中って判定が見た目より大きいから、
ゼリーの上掠めるように狙わないとゼリーじゃなく背中に吸われる。
【名無しJGP】[ネタ]
チップ35/64 消費OP100 ファルコン使用のダメージ(貫通:11 破砕:197 非物理:302 合計:510)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.1
1: L放射 左10°
2: L放射 左10°
3: SS装飾レーザー:周りを狭く左回転 左45°
4: ┣M球:その場で停止する弾 〜の発生から0.2秒
5: ┣L放射(追従) 左90°
6: ┣L放射(追従) 左90°
7: ┣L放射(追従) 〜の発生から0.2秒 右120°
8: ┗L放射(追従) 〜の発生から0.2秒 右120°
速射機構付きの放射6発をなんとか0.3に短縮することはできたけど
自分が仰け反る時間が0.2秒遅くなって連射速度が多少落ちたことと、放射が真っ直ぐに行かずに左寄りになってる
実際にプレビューしてみるほうが分かりやすいと思います
使い慣れれば実用可能ですがやっぱり使いずらいことに変わりはないです
バレット制作の参考程度に
>>749 バスター以外の時にも使えるようにって思ってたんだが、
やはり、それが最適解に近いよなぁ……
赤エフェクト出てるのは、
避難所情報信じるのならダッシュ中に当てた時のはず。
・背中ゼリー
通常時: 銃貫通45 銃破砕45
ダウンorダッシュ時: 銃貫通15 銃破砕15
だそうだ。
減衰かかるが、貼り付く弾使って発生タイミング弄れば狙えるか?
【レールガン】[ネタ]
チップ25/64 消費OP32 ファルコン使用のダメージ(貫通:20 破砕:65 非物理:43 合計:128)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:5.1
1: 【火】M装飾レーザー
2: 【封神抗体】S弾丸
3: ┣【雷】L爆発 〜が何かに衝突時
4: ┗【火】M装飾爆発 〜が何かに衝突時
5: 【雷】L装飾爆発
6: 【雷】L装飾放射
7: 【雷】SS装飾弾丸:射程が短い弾 下120°
8: ┗【神】M装飾レーザー 〜が何かに衝突時 上120°
【備考】
既出かもしれないけど
自作したから
【バレット・シリアル】
11Q004AW00WGZCh44QGPbWGXEh04AqX5WGX2204SM3WW0
使いさすさは劣らずに速射機構搭載で0.3秒で放射6発を撃ち尽くすバレットが完成しますた
【名無しJGP2】[実用]
チップ31/64 消費OP99 ファルコン使用のダメージ(貫通:5 破砕:206 非物理:313 合計:524)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.3
1: L放射
2: L放射
3: S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
4: ┣L放射(追従) 〜の発生から0.2秒
5: ┣L放射(追従) 〜の発生から0.2秒
6: ┗S球:その場で停止する弾 上90°
7: ┣L放射 〜が何かに衝突時 上90°
8: ┗L放射 〜が何かに衝突時 上90°
【備考】
>>751のバレットの連射速度が多少落ちたことと、放射が真っ直ぐに行かずに左寄りになってるという欠点を直そうと考えたら、球から放射に繋げるという考えを思いついた。
仰け反った時に球から放射が出るようにしてあるけど、仰け反ってる間は無敵時間があるので、放射による自分が吹っ飛ぶことはありません。後ちゃんと真っ直ぐに行くようになったので使いさすさは戻りました。つかネームセンス無いな俺・・・
【バレット・シリアル】
11Ci04AWX5WG1MN08QWfbXG3CjC4QWm5W25Ci4KeWXbW2
>>754 水を差すようで申し訳無いんだが、連射機構の球に『何かに衝突』で子接続だと減衰しちまうんだ
原因は『〜と同時に』よりも発生タイミングが早いから
球に接続する場合、どうしても制御を挟むか装飾挟む必用があるのさ・・・
俺も一度
>>754と同じような方式で多重レーザーを作ったことがあったんだが
難度1のオウガさんに試し打ちしたら普通の多重レーザーより撃つ回数が増えて
泣いた記憶在る
多分それも簡易JGPと同じくらいのダメージにしか成らないんじゃないかな?
下手すると減ってるかもよ?
>>755 やっぱりな
先ほどグボを相手にやってみたんだけどなんか早いなと思ってもしかしたら減衰してるんじゃないかとおもったんだ
サンクス
減衰を無くすのは難しいか・・・
やっぱ0.3で放射6発は得策じゃない気がするね。
減衰する、方向が纏まらない、特定の箇所に全放射当てやすいか、連射機構入れてるけど消費的に数撃てない
なんかの事を考えると放射5発にしてトリハピとか付けて3-4回連射する方がいいと思うんだよね。
連射機構にその場で停止する弾を使うわけだけど、これを装飾ではない周りを狭く右回転なんかにする事で
タイミングや位置の調整を行ない放射6回に行けそうな気はするんだけどね。
>>758 俺も何度か球以外で連射機構を作ろうと思ったけど
球・爆発・放射以外は撃った本人には当たらないらしい
試しに弾丸とレーザーをUターンさせてみたが、どっちも素通りしていった
>>757 周りを狭く右回転を(追従)にして、球の発動位置を後ろに下げて多少遅れて仰け反るのを利用してみたらどうでしょう?
正し、ビューグル等のバレルが短い物限定ですが・・・
OPほぼ全部使うなら速射機構にこだわる必要はないんじゃない?
放射
放射
(Lサイズ)装飾重力 下60
┗衝突 制御 上60
┣放射 上5
┣放射 上5
┣0.2 放射 上5
┗0.2 放射 上5
水平撃ち限定だけどこんなのとか
銃を良く使う人はトリガーハッピーが必須なわけで、スナイパーとブラストでの速射機構有無では大きく違ってくるからついついこだわっちゃうんだよね
アサルトならこだわる必要はないけどね
結局は好みの問題なんだけど、バレットのみでの効率を考えた場合
速射組み込んで放射使うなら、撃ち切りダメージにこだわった方が良いと思う
速射前提で行くと、トリハピだけなら放射3発が一番総ダメージ高くて僅差で放射5発が並ぶ
節約追加すると、放射4発が一番総ダメージ高くて次点が3発、極僅差で5発が並ぶ
更にメディックも追加すると、やっぱり放射3発が一番総ダメージ高くて僅差で6発になる
装備やバースト状態に合わせてバレット変えるのが面倒なら放射3発が安定かもね
ヒットごとの減衰があるから
無理に詰め込むより程々に分けて撃ったほうが強いんだよね
それじゃ6ヒット版のメリットって何だろうって考えたら
ワンチャンスにおける瞬間火力なわけで
それなら速射機構のメリットは薄いんじゃないかなと思ったんだ
いま確認してみたんだけど、
>>757の通りに
>>754のバレットを周りを狭く右回転を(追従)に変えることによって、多少仰け反るまでの時間に間が出て減衰が出なくなったのを確認しました。
実験はこんな感じ
クラリオン砲零真で相手は難易度9のグボ炎単体
トリガーハッピー+節約+メディックを付ける
グボを倒すまで銃のみでひたすら攻撃(剣は無し)
オラクルが回復するアイテムを最大限に持っていく
強制開放剤でバーストし、OPが無くなるまで撃ち尽くす
無くなったら即アイテム使用
アイテム無くなったら、バースト時のOP自然回復を待つ
これで
放射5発→27回
放射6発減衰有(
>>754のバレット)→28回
放射6発減衰無(右回転を(追従)に変更)→22回、23回
狙った部分は真正面ですが、時々ヒレにあたったりしたので正確とは言えません
長文失礼しました
ニコニコ動画にあったピルグリム2でsssをとる動画で紹介されていた
回転放射弾を使っているんだけれど、これを雷に属性を変えると途中で消滅するんだが
これは、エフェクトが雷は大きいから起こっているんだろうか?
>>767 そうだぜ
まあ、少々調節を加えれば問題の無い範囲でもあるけどさ
そうなのか、あれタイミングが難しいんだよな
ホント見た目もいいから完成されてる気がする
さて、どうタイミングをずらすかな
>>767 その動画に雷用の対策書いてあったと思うんだが
【バレット名】[実用][ネタ]
チップ31/64 消費OP49 ファルコン使用のダメージ(貫通:77 破砕:123 非物理:133 合計:333)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:6.8
1: L弾丸:重力の影響を受ける弾 上5°
2: ┣L爆発 〜が何かに衝突時
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 〜が何かに衝突時
4: ┗M制御:生存時間が短い弾
5: ┗M制御:生存時間が短い弾
6: ┗L爆発 〜の発生から0.2秒
7: S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
8: ┗S球:その場で停止する弾
【備考】
L重力で上5度だとS重力と同じぐらいになる
分かったかなぁ?
【バレット・シリアル】
11CB0qPWPbWG38q44g0X6WG78q04AXPbXG16N08QWm5WG
すいません
↑トリハピ前提です(5回)
ベクターキャノンみたいなバレットってなかなかつくれんな…
モジュールもう少し増やせたらいいのに
ベクターキャノンがどういうものか知らないが、2つのバレットに分けて作成し連射機構で
四角三角と即撃ち出来る様にする事でモジュールの足りなさを補えたりしない?
あとは制御とかで双方のでるタイミングを調整してもいいかも。
774のレスを見てティンと来たので作ってみた。
\(^o^)/を二つのパレットに分けて再現。
【 ^o^ 】[ネタ]
43/64 消費OP9
推奨銃 アサルトorスナイパー
1: M 制御:生存時間が短い弾
2: ┣L 装飾レーザー:射程が短い弾 上10 1の発生から1秒
3: ┃┣L 装飾レーザー:射程がごく短い弾 右90 上45 2の発生から0,5
4: ┃┃┗L 装飾レーザー:射程がごく短い弾 下90 3の自然消滅時
5: ┃┗L 装飾レーザー:射程がごく短い弾 左90 上45 2の発生から0,5
6: ┃ ┗L 装飾レーザー:射程がごく短い弾 下90 5の自然消滅時
7: ┗L 装飾レーザー:射程が短い弾 上5 1の発生から1秒
8: ┗L 装飾弾丸:周りをせまく左回転 上90 7の発生から0,5
【\( )/】[ネタ]
54/64 消費OP12
推奨銃:アサルトorスナイパー
1: L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 右30 上45
2: ┣L 装飾レーザー:手前で湾曲する弾 右90 下120 1の発生から0,5
3: ┗L 装飾放射 右10 1が地形に衝突時
4:L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 左30 上45
5: ┣L 装飾レーザー:手前で湾曲する弾 左90 下120 1の発生から0,5
6:┗L 装飾放射 左10 1が地形に衝突時
備考
上のパレットを撃った後、下のを撃てば\(^o^)/ができる。…あまり出来は良くないかも。
角度をつけずに撃つ+エイムモードでないとそう見えないので注意。
既出だったらスマソ
【鎌鼬】[ネタ]
チップ44/64 消費OP49
推奨銃:アサルト
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2:┣M制御:生存時間が短い弾 右90°上90°1の自然消滅時
3:┃┗L弾丸:周りを広く右回転 右120°2と同時に
4:┣M制御:生存時間が短い弾 右90°上45°1の自然消滅時
5:┃┗L弾丸:周りを広く右回転 右120°4の発生から0.2秒
6:┗M制御:生存時間が短い弾 左90°上30°1の自然消滅時
7: ┗L弾丸:周りを広く左回転 左120°6の発生から0.5秒
【備考】
実用性皆無
くの一で放射系バレットを作っていたら思いついた事
==============================================
くの一
1:S装飾レーザー:中間で湾曲する弾 上90°
2:┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120°1から0.5
OP:2+11=13
==============================================
くの一改良
1:S装飾レーザー:中間で湾曲する弾 上90°
2:┗S装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120°1から0.5
3: ┗S弾丸:射程が短い弾 2から0.5
OP:2+5+(3)=10
==============================================
利点 :OP効率を更に追求、ホーミングを装飾にする事でモジュール3で弾丸のサイズを自由に変更可能
(弾丸:射程が短い弾消費op・SS:2、S:3、M:7、L:10)+5となる
問題点:ホーミングの弾道が本家とはまた異なり、死角が微妙に変わっている事
モジュール枠を1つ潰してしまう事
用途:モジュール枠を一つを引き変えにopを少し減らしたい
または初手の弾丸の大きくしDPOを上げたい時に効果がある
個人的実感としては本家と命中率はさほど変わりないので使い勝手はいいと思う
常識だったらスマソ
×(弾丸:射程が短い弾消費op・SS:2、S:3、M:7、L:10)+5となる
○(弾丸:射程が短い弾消費op・SS:2、S:3、M:7、L:10)+7となる
>>773 こうですか、わかりません
【べくたーきゃのん発射】[ネタ]
チップ52/64 消費OP34 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72 合計:120)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:3.5
1: 【雷】SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上30°
2: ┗【氷】M制御:敵の方を向く弾 下30°
3: ┣【氷】M装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 下90°
4: ┣【氷】M装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 上90°
5: ┣【氷】M装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 〜の発生から0.5秒 下90°
6: ┣【氷】M装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 〜の発生から0.5秒 上90°
7: ┣【雷】L装飾爆発 〜の自然消滅時
8: ┗【神】L放射 〜の自然消滅時
【備考】
省略→「ベクターキャノンモードへ移行 エネルギーライン全段直結 ランディングギア、アイゼン、ロック チャンバー内、正常加圧中」
ここから→「ライフリング回転開始 撃てます」
【バレット・シリアル】
1XI304P2f6WOLAT0qhI14W2LATEqhI1qX2bEh24gcXLWG
【0.2JGP】[実用][ネタ]
チップ23/64 消費OP99 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:216 非物理:324 合計:540)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.5
1: L放射
2: L放射
3: ┣M制御:生存時間が短い弾
4: ┃┗L装飾弾丸:周りを狭く右回転 右45°
5: ┃ ┣L放射
6: ┃ ┗L放射
7: ┣L放射 〜の発生から0.2秒
8: ┗L放射 〜の発生から0.2秒
【備考】
ちょっとだけ早くなった
OP100以内だから良いでしょ
【バレット・シリアル】
11Ci04AWX5WG38q04gmv2WG7Ci04wWX5WG3CiC4QWXbXG
非常に既出っぽいけど気にしない
【当て逃げJGP】[実用]
チップ数:34/64 消費OP:62 ファルコン使用時のダメージ378(貫通:54 破砕:115 非物理:209)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) トリハピ推奨(装填弾数:4発)
1:M弾丸
2:┣L放射 1が何かに衝突時
3:┗S装飾弾丸:周りを狭く左回転 1が何かに衝突時 右120
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上90
5: ┣L放射 4と同時に 上90
6: ┗L放射 4と同時に 上90
7:S装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120
8:┗S球:その場で停止する球 7と同時に
【備考】
遠くまで飛んでいく放射ってことで
前後の動きに強くて発生間隔も短いのが取り得かのう
頭のM弾は撃ち切り調節なので、OP8以内なら変更可能
783 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 19:34:38 ID:FcV4Q71O0
【対浮遊アラガミ放射弾】[実用]
チップ数39 消費OP29 ファルコン使用時 威力120
推奨銃:ブラスト(装填弾数4発)
1:M装飾弾丸:射程が短い弾 上90
2:┗M制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒後
3: ┗M装飾弾丸:射程が極短い弾 2と同時に 上90
4: ┗M装飾弾丸:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上30
5; ┗S装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 4の自然消滅時 上120
6: ┗放射(追従) 5と同時に
7:S装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120
8:┗S球:その場で停止する球 7と同時に
【備考】
ブラストでもサリエルの頭を狙えるようにしたバレット
店売りのエミッターと同じ威力なので、武器の威力に左右される
一応近、中、遠距離、どの高さでも当たるバレット
そのため、浮遊していないアラガミでも当てることは可能
しかし、敵の方向を向いていないと当たらない
自分の後ろに3と4の時に行くため、後ろが壁の場合、壁に当たって敵に当たらないことがある
>>783 以前作った複数のバレットを参考にこんなのを作ってみた
【ブラスト用サリエル愛情】[実用]
チップ数:41/64 消費OP:47 ファルコン使用時のダメージ254(貫通:30 破砕:81 非物理:143)
推奨銃:ブラスト+トリハピ(装填弾数5発) ブラスト+節約(装填弾数3発)
1:S装飾弾丸:射程が極短い弾 右90 上90
2:┗S弾丸:高性能な縦方向ホーミング弾 1の自然消滅時 左90
3: ┗S装飾弾丸:周りを狭く左回転 2が敵に衝突時 右60
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 3と同時に 左120
5: ┣L放射 4と同時に
6: ┗L放射 4と同時に
7:S装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120
8:┗S球:その場で停止する球 7と同時に
【備考】
一旦サリエルの胴体に当てた後、頭部へ直接放射を叩き込むバレット
制御でモジュールが食われ、ホーミング弾でOP効率に多少難有りだけど可哀相になるくらい頭へぶち込める
放射を貫通弾や極短い弾にしてもいいかも
今更だけど
>>784のバレット名が盛大に狂っていた件
俺はバカだ、11文字も入らねぇよ・・・
>>784 「放射を貫通弾や極短い弾にしてもいいかも」
こうしたら、クアドリエルと同じじゃね?
貫通主体なら
>>584のほういい
連スレすまん
実用バレットのコメントに
審議中バレットのリングショットとクアドリエルをまぜて弾を極短にして最後三つをSサイズにすれば
アサルトで三発うてる部位破壊用のリングショットができる
ってあったからこんなん作ってみた
【クアドリング】[実用]
チップ43/64 消費OP29 ファルコン使用のダメージ(貫通:140 破砕:0 非物理:93 合計:233)
推奨銃:アサルト(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:8.0
1: S装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の自然消滅時 下90°
3: ┗S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 〜の発生から0.2秒
4: ┣L弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
5: ┗S装飾レーザー:周りを狭く右回転 〜が何かに衝突時 左120°
6: ┗M制御:生存時間が短い弾 上120°
7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時 下60°
【備考】
これでどうだろうか
【バレット・シリアル】
11630KO0vMWU548C4wWPWWG7MN48A1X6W0B4404gXWWWS
>>786 確かにクアドリエルと一緒だ・・・
違う点といえば、回転する弾で位置調節してる所くらいかorz
試しに連射機構外してS斜めをメインに組み立ててみて気付いたけど
真横から撃った場合
>>784は放射の攻撃範囲が広いおかげで当たるけど、弾丸だと目の前素通りして安定性が悪かった
それと放射の発生箇所があまりにも頭の位置ギリギリでちょっと不安になったから改良
【もっとサリエル愛情】[実用]
チップ数:43/64 消費OP:47 ファルコン使用時のダメージ254(貫通:30 破砕:81 非物理:143)
推奨銃:ブラスト+トリハピ(装填弾数5発) ブラスト+節約(装填弾数3発)
1:S装飾弾丸:射程が極短い弾 左90 上90
2:┗S弾丸:高性能な縦ホーミング弾 1の自然消滅時 右90
3: ┗S装飾弾丸:周りを狭く左回転 2が敵に衝突時 右90
4: ┗S装飾弾丸:射程が極めて短い弾 3と同時に 右120
5: ┣L放射 4と同時に 右90
6: ┗L放射 4と同時に 右90
7:S装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120
8:┗S球:その場で停止する球 7と同時に
【備考】
ダメージ減衰を防ぐ為だけだったM制御をS装飾極短に変えて位置調節
各種装飾弾のサイズ変更と角度変更でもう少しどうにかできそうだけど・・・
なぁ、サリエル愛情作った人には悪いんだけど
部位破壊に爆発や放射って適してるのか?
当たり判定広いから狙いたいとこに当たりにくいような気がするが・・・
つーわけで改造
【クアドリング】[実用][ネタ]
チップ43/64 消費OP30 ファルコン使用のダメージ(貫通:143 破砕:0 非物理:95 合計:238)
推奨銃:アサルト(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:7.9
1: S装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の自然消滅時 下90°
3: ┗S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 〜の発生から0.2秒
4: ┣M弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
5: ┗S装飾レーザー:周りを狭く右回転 〜が何かに衝突時 左120°
6: ┗M制御:生存時間が短い弾 上120°
7: ┗M弾丸:射程が極短い弾 上60°
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時 下60°
【備考】
>>787はトリハピ用
これはトリハピなし
【バレット・シリアル】
11630KO0vMWU548C4w0PWWG7MN48A1X6W0B830aeXWWWS
放射は複数箇所に当たる際は先端が優先されて、先端部分がぶつかってる部分に当たる事になるって前に出てたな。
外部に向けて内部から放射する事で末端の頭や足に当て易くはなるんじゃないかな。
>>789 ブラスト大好きなもんで、ついつい放射を叩き込みたくなってしまうんだ
部位破壊狙うなら消費が安くて手数を撃てる弾が良いのは分かってるんだけどね
それと、自前バレットで叩き壊す事やバレット作成そのものに快感を覚えているのかも
という訳でもう一つ
【テスカ獲り・他】[実用]
チップ数:33/64 消費OP:40 ファルコン使用時のダメージ229(貫通:15 破砕:81 非物理::133)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ブラスト+トリハピ(装填弾数:6発)
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上120
2:┗SS弾丸:射程が長い弾 下120 1と同時に
3: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時 上30
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 3の自然消滅時 上120
5: ┣L放射 4と同時に 上30
6: ┗L放射 4と同時に 上30
7:S装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120
8:┗S球:その場で停止する球 7と同時に
【備考】
wikiのヘッドブレーカーと似たような感じだけど
やつの後頭部から放射を浴びせる形になるので角に吸われる心配が少ない
射線を左右にずらせばミサイルポッド、1と2の角度を90度にすればサリエル対応
2番の実弾は好みで横ホーミングorサイズ調整
何となくアサルト向けのも
【】[]
チップ数:44 消費OP:14 ファルコン使用時のダメージ175(貫通:105 破砕:0 非物理:70)
推奨銃:アサルト(装填弾数:8発)
4: ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 3の自然消滅時 上90
5: ┣S弾丸:斜めに打ち上げる弾 4が敵に衝突時 下60
6: ┗S装飾弾丸:周りを狭く右回転 4が敵に衝突時 左120
7: ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 6と同時に 上120
8: ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60
【備考】
放射と連射機構を取っ払って軽量化してみた
作っただけでまだ撃ってないから、実用性があるかどうかは分からない
下のヤツのチップ数、正しくは45/64ですorz
794 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 23:56:31 ID:qSol8vhw0
PSPからの書き込みのため、色々確認とか出来ないので詳細を書けず、もう色々すみません。既出だったらorz
【機銃】
1:M 敵の方を向く球 上5°
2:SS ばらけて連射される弾 1の発生から0・2秒後
3:SS ばらけて連射される弾 1の発生から0・5秒後
確認できないので細かいところは違うかもしれませんが、
とにかく連射すると楽しいです。
あ、sageてなかった。
上のバレットの「バラけて連射される弾」を、
Sの「レーザー 高性能な貫通弾」にしても
楽しい
対消滅が起きない爆発バレットって需要ありますかね?
一応出来るだけ短時間ですべてが爆発するようなバレットを製作してみたんだけど載せようか迷ってる。
あと
>>793乙です
てす
ブラストユーザーなので、近接してる味方に当たらない様に対消滅させる弾だけ使ってるんだが、
範囲は元のままなので当たり易いとは思うけどそれ以外に利点ってあるん?
基本は一人か、事前に「○○狙います」って言う前提だけど
爆発のみなら最大の破砕ダメージが狙えるから、
シユウを腰砕けにしたりハンニバルの篭手、頭破壊する時に便利
具簿具簿パニックがクリアできないのは俺だけか
抵抗が無ければバグ使え
4人でやると簡単だし楽しいよ
つかスレチw
AC3,SL,LRやり込んだ俺としては月光まだまだ改良したい、というかすでに一つ案できてるけど、今書き込みにPSP使ってるから
一回ブラウザ閉じる→GEB起動→紙にメモ→ゲーム終了→ブラウザ起動→書き込み
という手順を踏まなければならないので非常に面倒だという無駄な報告をしつつ少しまっててね。メモってくるから。と残して去ってみる。
【月光・ちょい改】[準実用?] ファルコン使用時の総ダメージ238(貫通:13 破砕:106 非物理:119)
1:M:制御:生存時間が短い球 上90°
2:SS:装飾レーザー:周りを狭く左回転 左30° 上90° 1と同時に
3:L:放射(追従) 2と同時に
4:SS:装飾弾丸:射程が極短い弾 1の発生から0.2秒
5:SS:弾丸 4の自然消滅時
6:L:装飾放射(追従) 右120° 5と同時に
7:L:装飾放射(追従) 左120° 5と同時に
8:L:爆発 5が何かに衝突時
【備考】
機能的には変わりないとオモ。
少し角度とか調整しますた。
今更バレットシミュの便利さに感動
【テスカ獲りエル】[実用]
チップ37/64 消費OP25 ファルコン使用のダメージ(貫通:176 破砕:0 非物理:116 合計:292)
推奨銃:アサルト(装填弾数:5発) ファルコン使用のDPO:11.7
1: S装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
2: ┗S弾丸:射程が短い弾 下90°〜と同時に
3: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時 上60°
4: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 上45° 〜と同時に
5: ┣M弾丸:射程が極短い弾 上90° 〜と同時に
6: ┃┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時
7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の発生から0.2秒 上30°
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が敵に衝突時 下60°
【備考】
791の下半分をベースに改良
テスカの後頭部からバレットを撃ち込む角避け仕様、ミサイルポッドにもどうぞ
サリエルの頭破壊にも対応してるけど減衰しているかも・・・
【バレット・シリアル】
1H630KOYG0WUL636au2P8W6P830KOZPmWGP44C4PZWmWS
【威力減衰を気にしない人のための内臓破壊弾】[実用]
チップ30/64 消費OP35 ファルコン使用のダメージ(貫通:183 破砕:0 非物理:121 合計:304)
推奨銃:アサルト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:8.7
1: SS弾丸:射程が長い弾
2: ┣M弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
3: ┗M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 〜が何かに衝突時
4: ┣M弾丸:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒
5: ┣M弾丸:射程が極短い弾 〜の発生から0.5秒
6: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒
7: ┣M弾丸:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒
8: ┗M弾丸:射程が極短い弾 〜の発生から0.5秒
【備考】
とりあえずMにしたけど
サイズはご自由に
【バレット・シリアル】
110104Q0PWWG38n44g0PWXG583E4g0PeXG783C4w0PmXG
これと同じようなバレットが既出でないことを願う
【JGP0.1】[実用] OP:69
ファルコン使用時のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245 合計:408)
1 L放射 ボタンを押したら
2 L放射 ボタンを押したら
3 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
4 SS装飾レーザー:周りを狭く右回転 右60度 3と同時に
5 L放射 右15度 4と同時に
6 SS装飾レーザー:周りを狭く左回転 左60度 3と同時に
7 L放射 左15度 6と同時に
[備考]
『JGP-911』の改良版。
短い時間で多数の放射を叩き込めるように設計してみました。
全弾発射にかかる時間は、わずか0.1秒。
それでいて同時ヒット判定にも引っかかりません。
制御や装飾を使ったため威力は本家ほど高くは無いが、破砕属性の高いブラスト系の銃器を使えばそれほど気にはならない。
809 :
797:2010/12/27(月) 17:14:30 ID:QUsPJaJh0
>>798 規制解除されたかテストしただけなんだが…
安価ミスかい?
>>807 6のM制御(追従)必要無いだろ
発生から〜秒に衝突発生で子接続すればいいから
それだと同時ヒット減衰掛かるぞ
張り付く弾は常にヒットしてる扱いだから
いや掛からないよ
10%減衰は掛かるけど同時ヒット50%は掛からない
【昇り龍】[実用]
チップ61/64 消費OP39 ファルコン使用のダメージ(貫通:188 破砕:0 非物理:125 合計:313)
推奨銃:ブラストorスナイパー+トリハピ(装填弾数:5発) ファルコン使用のDPO:8.0
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
2: ┗SS弾丸:射程が長い弾 下120°
3: ┗S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 〜が敵に衝突時 下120°
4: ┗M制御:生存時間が短く上を向く弾
5: ┗L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
6: S装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120°
7: ┗S球:その場で停止する球
【備考】
ウロボロスさんの複眼・角破壊用
【バレット・シリアル】
1H2304O280WWL6C64y2H7WGPCd04AmG30G38q042W00WG
【大手裏剣】[ネタ]
チップ41/64 消費OP55 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324)
推奨銃:ブラスト
1:M装飾弾丸:射程が短い弾
2:┣S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転
3:┃┗L放射(追従) 右90°
4:┣S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 右120°
5:┃┗L放射(追従) 右90°
6:┗S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120°
7: ┗L放射(追従) 右90°
【備考】
速度を変える時は1の装飾弾丸のサイズを変更(小さい程速い)
規制解除きて一気にバレットが投下されたな。
避難所のは誤字のおかげで機能してないからなあ
そうでなくても避難所の総合スレの方に投稿されるだろうけど
避難所ってしたらばとか?出来れば場所教えて欲しい
手裏剣と言えばあの味方の頭上スレスレを飛んで行くヤツ考えた人はまだこのスレに居るかな
アドパで凄い役に立ってるぜー
【バッティング】[ネタ]
チップ42/64 消費OP55 ファルコン使用のダメージ(貫通:195 破砕:34 非物理:179 合計:408)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:7.4
1: SS装飾弾丸:射程が短い弾 左15° 上45°
2: ┗M制御:生存時間が短い弾 右60°
3: ┗L弾丸:重力の影響を受ける弾 右60° 上10°
4: ┗L弾丸:重力の影響を受ける弾 〜の発生から0.2秒 左120°
5: ┗L弾丸:重力の影響を受ける弾 〜が何かに衝突時
6: M制御:その場でゆっくり回転 右120°
7: ┗L放射(追従) 右120°
【備考】
別Ver 112201P0Xc5G5CBWGvWPn1A9CBaa90v74G5Cjk12W00WG
バレットエディット初心者かつ初投稿で至らぬ部分ばかりですがどうか…
トビウオが水面から水面へ飛んでいる(様に見える?)魅せバレットです。
【トビウオ弾】[ネタ]
53/64 消費OP16 ダメージなし
1: S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 上30°
2: ┣S 装飾弾丸:(追従)周りを狭く右回転 1と同時に 上60°
3: ┃┗L 装飾放射(追従) 2と同時に
4: ┣S 装飾弾丸:(追従)周りを狭く左回転 1の発生から0.5秒
5: ┣S 装飾弾丸:(追従)周りを狭く左回転 1と同時に 上60°
6: ┃┗L 装飾放射(追従) 3と同時に
7: ┣S 装飾弾丸:(追従)周りを狭く右回転 1の発生から0.5秒
8: ┗L 装飾爆発 1が地形に衝突時
【備考】
すべて氷属性で作成するのを推奨。一番それっぽく見えます
4と7は終わりの方の見栄えの為だけに入れてます
明けましておめでとうございます。
今年もよろしく。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>822 パパパパパーン
☆))Д´)
_, ,_ ∩☆))Д´)
( ‘д‘)彡☆))Д´)
⊂彡☆))Д´)
☆))Д´)
_, ,_ パーン
.パーン_, ,_ ( ゚д゚ ) _, ,_パーン
( ‘д‘) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´(☆ミ⊃
. パーン, ,∩彡>> ミ∩,パーン
. ( ) ウワァァァン!!(
_, ,_
( ‘д‘)
く|)へ
〉 ヽ(Д´)ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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`/
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/
ペネトレイター、平行貫通だと(1+0.9+0.8+0.7+0.6+0.5+0.6+0.5 = 5.6)
制御で0.5秒だと(1+0.9+0.8+0.8+0.7+0.6+0.5+0.5 = 5.8)
でちょっと効率上がるのな、その分撃ち切りまでかかるけど
ペネトレイターはちょっとヒット角度がずれるだけで同時ヒット減衰起こしまくるぞ
パクリ専門でこんな事いうのも気がひけるんだけど
実用バレットに載ってる奴の上位互換がここで紹介されても更新されないのな
wikiしか見ない人はずっと旧式使うってことか
そう思うならお前が更新しろって
うるせぇよホモヤロー
いいからケツ出せよ
アッー!!
「自分、不器用ですから……」
獣剣→暴食砲
面白いと思ってやってるんだから困るわ。
やらないか
どうしてこうなった!
どうしてこうなった!!
>>821 good job!
>>826 このスレにでもまとめてもらえたら更新しとくよ
GEB初心者だから更新しようにもどれが良いバレットなのかさえわからない
>>737 【0.1爆弾】[実用]
チップ25/64 消費OP60 ブラストで最大2発
基礎ダメージ 破砕:193 貫通:15 非物理:138 合計:346 (DPO:7.36)
1:ボタンを押したら [火SS] 弾丸:射程が長い弾
2:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短い弾
3: ┣2と同時に [火L] 爆発
4: ┣2と同時に [火L] 爆発
5: ┗2と同時に [火M] 装飾弾丸:射程が極短い弾
6: ┗5と同時に [火S] 装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
7: ┣6と同時に [火M] 爆発
8: ┗6と同時に [火M] 爆発
>>781 【0.2JGP】[実用][ネタ]
チップ23/64 消費OP99 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:216 非物理:324 合計:540)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.5
1: L放射
2: L放射
3: ┣M制御:生存時間が短い弾
4: ┃┗L装飾弾丸:周りを狭く右回転 右45°
5: ┃ ┣L放射
6: ┃ ┗L放射
7: ┣L放射 〜の発生から0.2秒
8: ┗L放射 〜の発生から0.2秒
>>787 【クアドリング】[実用]
チップ43/64 消費OP29 ファルコン使用のダメージ(貫通:140 破砕:0 非物理:93 合計:233)
推奨銃:アサルト(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:8.0
1: S装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の自然消滅時 下90°
3: ┗S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 〜の発生から0.2秒
4: ┣L弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
5: ┗S装飾レーザー:周りを狭く右回転 〜が何かに衝突時 左120°
6: ┗M制御:生存時間が短い弾 上120°
7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時 下60°
>>789 【クアドリング】[実用][ネタ]
チップ43/64 消費OP30 ファルコン使用のダメージ(貫通:143 破砕:0 非物理:95 合計:238)
推奨銃:アサルト(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:7.9
1: S装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の自然消滅時 下90°
3: ┗S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 〜の発生から0.2秒
4: ┣M弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
5: ┗S装飾レーザー:周りを狭く右回転 〜が何かに衝突時 左120°
6: ┗M制御:生存時間が短い弾 上120°
7: ┗M弾丸:射程が極短い弾 上60°
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時 下60°
【備考】
>>787はトリハピ用
これはトリハピなし
この2つは微妙
ま、こんなもん?
個人的には
>>334を推したい
【ピルグリム用】[実用]
1:ボタンを押したら [神S] 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120°
2:┣1と同時に [神L] 装飾弾丸:射程が極短い弾 右90° 上90°
3:┃┗2と同時に [神M] 装飾弾丸:射程が短い弾 右90°
4:┃ ┣3と同時に [神M] 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 右90° 上90°
5:┃ ┃┣4と同時に [神L] 放射(追従) 右120°
6:┃ ┗3と同時に [神M] 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左90° 下90°
7:┃ ┗6と同時に [神L] 放射(追従) 右120°
8:┗1と同時に [神S] 球:その場で停止する弾
本当にピルグリムが楽になった。
俺は未だに
>>588が現役かな
【デルタクロス】
チップ37/64 消費OP42(スナイパーで3発) ダメージ371(貫通:158 非物理:213)
1:S 弾丸:射程が短い弾
2:┣L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4: ┣L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120°
5: ┃┣L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120°
6: ┃┗M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120°
7: ┗S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
8: ┗M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120°
サイズ調整で射程やコストいじれるのが俺的に便利だった
内臓破壊弾がいかに浮いたネーミングかわかるな
あと
>>588の下のほうは着弾時間長めだからS装飾レーザーを使ってるほうが着弾時間短めでいいかも
俺もデルタクロスメインで使ってる
wikiのレーザー系は全部使ったけどこれが一番しっくりくるな
やっぱ移動してる敵でもダメージかわらないってのは大きいね
唯一の欠点は複数の敵はまず当たらないって事だけどそこは
多重や点射と使い分けたらいいと思う
841 :
かかし:2011/01/06(木) 17:42:02 ID:/Fm/FXSP0
JGP…
そういやGEBのほうのwikiにはのうてんが載ってないんだよな
GEwikiのままだとOP消費激しすぎて実用には至らないけど、
Lレーザーを調整すればGEBでも十分使える
サリエル系を撃ち落とすときなんかに使ってるんだけど、
GEBwikiに載ってないのってなんか理由あるんだっけ?
>>842 実用バレット>他に組み立てキットがあるからじゃないかな
実用バレットのページの、脳天直撃弾かんたん組み立てキット(アサルト:誘導・部位破壊)ってのは違うの?
ホーミング部分4種類とダメージソース部分4種類を好きなように組み合わせてねってことだと思うんだけど
ああそっか、組み立てキット忘れてたわ、申し訳ない
wikiの方は体験版基準に書かれてるので
SS弾とか使えばもっと効率よくなるのも結構あった気がする。
847 :
かかし:2011/01/06(木) 20:59:50 ID:/Fm/FXSP0
>>846 やっぱ体験版じゃ、出来ることも限られるからな。
バレットを作る余力も時間もあるのに、どんなのが需要あるのかさっぱり分からん
848 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 13:01:55 ID:b1LG5luS0
【3連ラピッド】[ネタ]
チップ61/64 消費OP19(スナイパー使用時5発) ダメージ201
1:M 制御:生存時間が短い弾
2:┣SS 弾丸:バラけて連射される弾 1と同時に
3:┣SS 弾丸:バラけて連射される弾 1の発生から0.5秒
4:┗SS 弾丸:バラけて連射される弾 1の発生から1秒
多分誰かが思いついているだろうなぁと思うけれど、載せてみる。
アサルトで当てるとクリティカル判定が出る敵に連射すると、なんとなくすっきりする。
>>835-837で挙げてもらったバレットを使ってみて便利なのはわかったけど、wikiのどれと上位五感なのかとかよくわからない
【ATWorld】[実用]
チップ41/64 消費OP39 スナイパーで最大3発
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:134 非物理:188 合計:322 (DPO:10.39)
1:ボタンを押したら [火SS] 弾丸:射程が長い弾
2:┣1が敵に衝突時 [火L] レーザー:射程が極短い弾
3:┗1が敵に衝突時 [火M] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上90°
4: ┣3と同時に [火S] 装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
5: ┃┣4と同時に [火M] レーザー:射程が極短い弾 下90°
6: ┃┗4と同時に [火M] レーザー:射程が極短い弾 下90°
7: ┗3の自然消滅時 [火S] 装飾レーザー:周りを広く左回転 右120°
8: ┗7と同時に [火M] レーザー:射程が極短い弾 下90°
【備考】
0.1の頃から構想はあったんだけど、点射でいい気がして放置してたバレット
DPOは点射の方が良いけど、0.1と同じで終了までの時間を半減出来る
こういう最短繋ぎも有るってことだけ伝わればそれで良いや
バレット名は最近また流行り始めてるらしい某玩具から
【バレットコード】
BE_024ZW7m5br68pDb3H1po4yyvx4yyvx3G0Rk4yyvx
【バレット・シリアル】
110104QWRmWG3Q36KemI30G7O30qx0R0WU5MP20w0R0WU
>>849 上位というより普通に実用的なの
デルタクロスが
クアデルタやデルタプラス?
クアドリングは審査中、0.1爆発は0.2爆発
あと0.2JGP一応訂正
1: L放射
2: L放射
3: M制御:生存時間が短い弾
4: ┣L装飾弾丸:周りを狭く右回転 右45°
5: ┃┣L放射
6: ┃┗L放射
7: ┣L放射 〜の発生から0.2秒
8: ┗L放射 〜の発生から0.2秒
>>813を改良
【昇り龍・改】[実用]
OP:43 チップ:48 アサルトで3発 ファルコン使用時のダメージ227(物理:137 非物理:90)
1:S装飾弾丸:射程が極短い弾 上120度 ボタンを押したら
2:S弾丸 下120度 1と同時に
3:M弾丸:射程が極短い弾 2が敵に衝突時
4:L装飾弾丸:射程が極短い弾 下90度 2が敵に衝突時
5:M制御:生存時間が短く上を向く弾 上90度 4と同時に
6:L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 5と同時に
【備考】
コストをわずかながら削減に成功し、威力も向上しました。
機能的にも全然変わらないとオモ。
853 :
かかし:2011/01/09(日) 23:36:43 ID:w/2q7YCP0
アサルトの連射スピードを最も活かせる弾種について
・消費opが出来るだけ小さいものが良い→「シンプルで高威力」がベスト
・ボタンを連打するので、一々狙ってられない→部位破壊には向かないが、ホーミング出来る弾が良い
・何回も撃つので、威力の減衰に関しては割と気にしなくて良い→破砕を組み込みやすい
この3つのポイントを考慮したバレットを誰か作ってくださいお願いします
orz<結局人任せ…
3つめがなんでその結論に達したかが分からん
SホーミングにS爆発つけて連打すれば望むものができるんじゃないか
何を望んでるのかよくわからないけど
消費低いのを連射ってのはDPOいいけど実際
敵動くし時間かかるしで机上の強さなんだよな
連射目的っていうかさっさと撃ち切る為アサルト使ってるわ
>>853 3番目が意味不明なんだが。
高威力求めるなら減衰気にしないと駄目だろ。
俺の中ではこれだからコテはわけわからんって結論に落ち着いた件。
トビウオ弾、最後放射にすると水に飛び込んだみたいだわ
綺麗なバレッドだ
860 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 10:33:10 ID:7xacwnu40
>>853 っ「脳天キット」
打ち上げ部分を普通のホーミングにして余った枠に爆発でも詰めれば?
そもそも1番目にしたって「いちいち狙ってられない」人が使うならDPOよりDPS重視の一発撃ち切りの方がいいと思うんだが
>>853 なんとなく、爆発するものを適当に連射して当てたいってことかな。
エイム面倒だけどばしばし撃ちたい、とか。
普通にやるなら脳天+お好みの爆発がおすすめ。
【新規ばれっと。】[ネタ]
チップ14/64 消費OP15 アサルトで最大7発
基礎ダメージ 破砕:14 貫通:30 非物理:29 合計:73 (DPO:5.62)
1:ボタンを押したら [氷M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2:┗1の発生から0.2秒 [氷S] 弾丸:全方向ホーミング弾
3: ┗2が何かに衝突時 [氷SS] 爆発
【備考】
なし
【バレットコード】
BE_5i4Xe1sZmx0Fyky
【バレット・シリアル】
1H8t04QYuWXGL0h442W0mZG040U42W0mZG040U42W0mZG
お前ら優しいな
863 :
かかし:2011/01/10(月) 13:16:51 ID:mO52XLfx0
皆有り難う…破砕を諦めるという方針におちつきますたorz
考えてみれば、貫通の方が倍率高いの使ってたし…
考えてくれた人、有り難う
指摘してくれた人、勉強になりました
1:M:制御:生存時間が短く敵の方を向く球 ボタンを押したら 上5°
2:SS:弾丸:バラけて連射される弾 1の発生から0.2秒
3:SS:弾丸:バラけて連射される弾 1の発生から0.5秒
4:M:制御:生存時間が短く敵の方を向く球 1の発生から0.2秒
5:SS:弾丸:バラけて連射される弾 1の発生から0.5秒
記憶が曖昧だ…4、5モジュールの秒数が違うかもしれない。
>>863 チップ数オーバーするから何か削らないと。
4の制御いらないんじゃない。
ばら連射を上から同時、0.2,0.5あたりでも当たるし。
何も参考にしていないことがよくわかる秀逸なレスだった
>>863 あとはお好みで。
【案1】[ネタ]
チップ28/64 消費OP12 アサルトで最大9発
1:ボタンを押したら [火M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2:┣1の発生から0.2秒 [火SS] 弾丸:バラけて連射される弾
3:┗1の発生から0.5秒 [火M] 制御:生存時間が短い弾
4: ┗3と同時に [火M] 制御:生存時間が短い弾
【案2】[ネタ]
チップ63/64 消費OP25 アサルトで最大4発
1:ボタンを押したら [火M] 制御:敵の方を向く弾
2:┣1の発生から0.2秒 [火SS] 弾丸:バラけて連射される弾
3:┣1の発生から0.5秒 [火SS] 弾丸:バラけて連射される弾
4:┗1の自然消滅時 [火SS] 弾丸:バラけて連射される弾
ここんとこ案だそうにも当然わかってるだろうから言わないでおこうみたいな空気だったから、歓迎
>>866 コピーミスしたので案1を修正。
近距離用の案2に対して、長距離用にしてみた。
【案1修正】[ネタ]
チップ49/64 消費OP19 アサルトで最大6発
1:ボタンを押したら [火M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2:┗1の発生から0.2秒 [火SS] 弾丸:射程が長い弾
3: ┗2が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短い弾
4: ┣3と同時に [火SS] 弾丸:バラけて連射される弾
5: ┗3と同時に [火SS] 弾丸:バラけて連射される弾 下5°
きりもみ弾で何か面白いバレットできないか検討中。
【こっち向けゴルァ弾】[準実用]
チップ29/64 消費OP15 ファルコン使用のダメージ(貫通:28 破砕:0 非物理:19 合計:47)
推奨銃:アサルト(装填弾数:7発) ファルコン使用のDPO:3.1
1: SS弾丸:射程が長い弾
2: ┗S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 〜が何かに衝突時 右90° 上90°
3: ┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 左45°
4: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 〜の自然消滅時
5: ┗M制御:敵の方を向く弾
6: ┗SS弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
【備考】
逃げていった敵と気付いてない敵に気付かせる用途。
【バレット・シリアル】
110104Qm2a425E3W6w0fNWG98r04Q1OWWG040042W00WG
取り合えずクイックドロー用の弾晒しとく
チップ51/64 消費OP 65
1: S 弾丸:高性能な全方向ホーミング ボタンを押したら
2: M 制御:生存時間短い 上90°右10° 1が何かに衝突時
3: M 装飾弾丸:射程が短い弾 上90° 2 と同時に
4: L放射(追従) 上90° 3と同時に
5: S 装飾弾丸:手前で湾曲(右) 右90° 1が何かに衝突時
6: L放射(追従) 上90°5の発生から0.2秒
7: M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 右45° 上5°1が何かに衝突時
8: L爆発:7が何かに衝突時
その2
チップ40/64 消費OP 584
1: S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° ボタンを押したら
2: S装飾弾丸:射程が長い弾 左90° 1の自然消滅時
3: L放射(追従) 右90° 2の発生から0.2秒
4: S 装飾弾丸:射程が長い弾 右90 ° 1の自然消滅時
5: S 装飾弾丸:射程が長い弾 左30 ° 4の発生から0.2秒
6: L放射(追従) 左90° 5の発生から0.2秒
7: S 装飾弾丸:射程が長い弾 左15° 4の発生から0.5秒
8: L放射(追従) 左90° 7の発生から0.2秒
ごめんその2のOP58ね
使い方
銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ
この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと
これで合ってるかな?バレット名はテキサスショットでお願いします
装備はOP↑大と器用をつけて銃身はアサルトにしてください
>>870-872 やってみた
あまりに見事すぎて言葉もねぇ・・・
この短時間でこのレシピに辿り着いた発想力に乾杯だわ
アサルト持ってないけどスナイパーでも3秒でいけたー。すげーですね。
>>873 報告ありがとう、大丈夫だったみたいね
正直よくわからんままいじってたらなんかできたって感じだった
その1の役割は太刀斬りいじったのでもできた
1M 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上5°
2└M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.5秒 下5°
3 └ L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に
4 └L 放射(追従) 3と同時に
5M 弾丸: ボタンを押したら 左10°
だからなんだって訳だが
>>870-872 すごすぎるwwwwwwwwwww天才だろwwwwwwwwwwwwwwwww
天才的だな
本当に3秒で終わって吹いた
ジェパンニが数時間でやってくれましたな
レシピだけじゃ何が何やらなんだけど……何がそんなに凄いの?
>>882 カリギュラDLC落とした?
どなたかやさしい人
┗ こういうの
┗ 付けてもらえませんか?
┗ どうもその2がうまく当たりません
自己満足しました
0.5秒を0.2秒にしていました・・・
自己満足www
テキサスショットについて、両翼4つ取りこぼしが出てしまいます
使い方
銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ
銃形態にするまえに何歩か歩くんですかね?秒数考えるとその場で全部殺れそうなんだが
数歩歩くと一斉射撃食らっちゃうんで検証できないんす
>>887 使い方の通り、アナログパッドはさわりもしない
成功報告があるってことはバレット書き間違いでは無いんだよな・・・多分
891 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 19:35:42 ID:oWyKR3KR0
sage忘れスマソ・・・
>>887 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと
↓
歩けない
編集間違えてるから見直して見る
見やすい?
その1
チップ51/64 消費OP 65
1:S 弾丸:高性能な全方向ホーミング 【ボタンを押したら】
2:┣M 制御:生存時間短い 【1が何かに衝突時】 右10° 上90°
3:┃┗M 装飾弾丸:射程が短い弾 【2 と同時に】 横0° 上90°
4:┃ ┗L 放射(追従) 【3と同時に】 横0° 上90°
5:┣S 装飾弾丸:手前で湾曲(右) 【1が何かに衝突時】 右90° 縦0°
6:┃┗L 放射(追従) 【5の発生から0.2秒】 横0° 上90°
7:┗M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 【1が何かに衝突時】 右45° 上5°
8: ┗L 爆発 【7が何かに衝突時】
その2
チップ40/64 消費OP 58
1:S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 【ボタンを押したら】 横0° 下60°
2:┣S 装飾弾丸:射程が長い弾 【1の自然消滅時】 左90° 縦0°
3:┃┗L 放射(追従) 【2の発生から0.2秒】 右90° 縦0°
4:┗S 装飾弾丸:射程が長い弾 【1の自然消滅時】 右90 ° 縦0°
5: ┣S 装飾弾丸:射程が長い弾 【4の発生から0.2秒】 左30 ° 縦0°
6: ┃┗L 放射(追従) 【5の発生から0.2秒】 左90° 縦0°
7: ┗S 装飾弾丸:射程が長い弾 【4の発生から0.5秒】 左15° 縦0°
8: ┗L 放射(追従) 【7の発生から0.2秒】 左90° 縦0°
>>894 THX
スマートフォンだとあれが精一杯だったんだ、スマン
>>888-893 自分も自己満足しました・・・
おっしゃるとおりその2の@の角度間違えてました、ありがとうございます
自己満足www
自己満足が間違いなのはもちろんだけど、この場合自己解決でも間違いだよな
教えてもらってるんだし
>>876 今気づいたが、こっちだとモジュール節約できるのか
もしかして一発ですむんじゃ・・・?とか思ったが
コクーンの配置上無理っぽいな
あ、あと誉めてもらってるとこ恐縮なんだが379喰目の
>>897の方が先だからそこんとこヨロシク
その2の放射は同時でも当たるね。
>>901 今確かめたら確かにそうだった
放射が重なって対消滅しないかと思ったけどそんなことはないな
誰かwikiに載せてもらっていいっすかね・・・
編集とかさっぱりなんで
っとお、なんか連投しまくってスマン
Twitterにその1の改良版上がってるな、
>>896機構に右上のコクーン倒すためのを加えたやつか
てか
>>896は右上当たってなかったのか
>>902 その2の8がたまに外れることがある。
ものすごく際どい位置なんだろうか。
>>904 弾丸に放射(追従)接続したときの判定が連続じゃなくて飛び飛びらしい
その判定と判定の間に入られると外れるんだろーね
>>894の、その1、その2を作ったが一切ずれなく当たるぞ。
たぶん当たらない人は角度とか間違えてるんじゃないか?
器用つけて最速で撃つとダメっぽい
一瞬待ってから撃つと全部当たる
>>908 >>903 右上ってのがわからんが正面の4体同時に倒せないか?
twitterわかんねー
>>876との違いは無いと思うけど、また追従放射の切れ目に入ったのかな。
テキサスはとりあえずこのスレにあるやつのままwikiに乗せて良い?
>>903 あたってるぞ
真ん中2体のどちらにとんでも4体はかならず死んでる
このミッションだけでもう70回はやったから
2がはずれるときがあるのは
>>905が理由なのか・・・
>>911 器用つき最速で連打するとずれて、
下手すると正面全部と左右の1匹打ちもらすことがある
って注意点をつければ良いと思う
よくわからんくなってきた・・・
取り合えず
>>913の案でいいんじゃないかと
銃によって弾の発生地点が少し前後するからそれで当たらなくなるんじゃないかな
実用バレットのその他の所に貼ってきたよ。間違いがあったら言ってね。
>>915 それを忘れてた
イバラキだとマズかったのかもしれん
とりあえずファランクス極(器用付き)に強化パーツでオラクル大とか付けるなら
数十回やってもミスはなかったよ
銃身の短い銃とかアサルト以外だとズレるんじゃないかね
俺がやったときはEXガトリングキワミだったな。
ファランクスキワミだと最速でもいけるのか
>>916 Thx!
当たらないときは銃身変えろ、でFAか
銃身の長さってまとめられてたっけ?
検証してるのは見た気がするんだけど
最速繋ぎはしてないけど、とりあえずスナのトスカでは問題なく2発で終わった
ブラスト、神蝕銃タキツは合わないね
そもそもブラストで使う弾じゃないんだろうけど
まあ、二発撃って右に走って切れば時間内に終わるからありがたいけど
スナイパーはシヴァ・スワロウ・イレイザーで奥の1体、ザミエル・アルバレストで2体残って、
アサルト無いからランク7のレーヴァテイン・レイジングロア・モウスィブロウ作って撃ってみたけど、これも1〜2体残っちゃった。
武器ランク上がるとほんの気持ち効果範囲が広がったりとかしないよね?
ファラ極で何度かやってようやく2秒が出た…
最速入力でも3秒になったりするから、何度か試さんと2秒は出ないね
ちょっと傾けてみても最速だと手前の一匹が残るみたい。
少し待てば当たるんだけどなぁ。
角度と回転範囲で調整できないかな?
1:S弾丸:高性能な全方向ホーミング
2:M制御:生存時間が短い弾 右60°上5° 1が何かに衝突時
3:L装飾弾丸:周りを右回転 上5° 2と同時に
4:L放射(追従) 下5°
1 M装飾弾丸 上5゜
2 M制御:その場で早く回転 1が何かに衝突時
3 L放射(追従) 3と同時
4 M弾丸 左10゜
これはどう?
【エリック右だ!(改)】[クイックドロー専用]
チップ55/64 消費OP63
1: M弾丸 左10°
2: ┗M装飾レーザー:中間で湾曲する弾(右方向) 〜が何かに衝突時 左120°
3: ┗L放射(追従) 〜の発生から0.2秒 上90°
4: S装飾弾丸:射程が短い弾 上5°
5: ┣SS装飾レーザー:周りを狭く右回転 〜の発生から0.5秒
6: ┃┗L放射(追従)
7: ┗S装飾レーザー:中間で湾曲する弾(右方向) 〜の発生から0.2秒 右5°
8: ┗L放射(追従) 〜の発生から0.2秒 下90°
雷属性限定です。変形して撃つだけ
すみません7がずれてました。訂正
【エリック右だ!(改)】[クイックドロー専用]
チップ55/64 消費OP63
1: M弾丸 左10°
2: ┗M装飾レーザー:中間で湾曲する弾(右方向) 〜が何かに衝突時 左120°
3: ┗L放射(追従) 〜の発生から0.2秒 上90°
4: S装飾弾丸:射程が短い弾 上5°
5: ┗SS装飾レーザー:周りを狭く右回転 〜の発生から0.5秒
6: ┃┗L放射(追従)
7: ┗S装飾レーザー:中間で湾曲する弾(右方向) 〜の発生から0.2秒 右5°
8: ┗L放射(追従) 〜の発生から0.2秒 下90°
雷属性限定です。変形して撃つだけ
あれ?連投すみません。
7は5に繋いでください。
?こういうこと?
【エリック右だ!(改)】[クイックドロー専用]
チップ55/64 消費OP63
1: M弾丸 左10°
2: ┗M装飾レーザー:中間で湾曲する弾(右方向) 〜が何かに衝突時 左120°
3: ┗L放射(追従) 〜の発生から0.2秒 上90°
4: S装飾弾丸:射程が短い弾 上5°
5: ┗SS装飾レーザー:周りを狭く右回転 〜の発生から0.5秒
6: ┣L放射(追従)
7: ┗S装飾レーザー:中間で湾曲する弾(右方向) 〜の発生から0.2秒 右5°
8: ┗L放射(追従) 〜の発生から0.2秒 下90°
雷属性限定です。変形して撃つだけ
取り合えず2秒が出せるか検証してるけど運ゲー過ぎる
てか20回ほどやったけど出ないな
ためしにテキサスショットでやってみたら10回位で出た
あとごめん、その2の5モジュール目はSサイズよりLにしたほうがいいわ
ホーミングで左右のめいでんさん狙っても、当たってくれない。
これ、キャラの視界に入らないと誘導しないのかな。
ユーバーセンスでも誘導してくれないし。
>>926 やっぱり手前のは直接狙ったほうが安定するね
>>933 ホーミング、敵の方を向くはカメラの真ん中にいるのを最優先で狙うようになってる
なんか左右のコクーンは出現が遅いらしいね
最速で撃つと当たらないのはこのせいかもしれない
なんとか一発で片付けられないか考えてるけど難しいね
1: S弾丸:手前で湾曲する弾 上5° (一番上)
2: S弾丸:全方向ホーミング (中段左)
3: SS弾丸 右5°上5° (中段右)
4: SS弾丸 左10° (下段)
5: S弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 左60° (左辺右)
6: SS弾丸 上5°
7: ┗SSレーザー 左120° (左辺左)
左辺左のヤツを一発で仕留められたらいけそうなんだけどねぇ
937 :
936:2011/01/14(金) 00:19:51 ID:QKGSCKW90
あ、使用銃はファラ極です。一番下のレ−ザーは射程が長いにしたほうがいいかも
もしかしなくても銃身で発射始点変わるのか?一考の余地ありかな
射程が極短い弾をプレビューしたらファルコンとキャノンじゃ消滅地点が僅かに違う。
前スレに検証結果無かったっけ?
ブラストがどーたらと言ってた記憶が
【左奥見てQDスナイプ】[クイックドロー専用]
チップ46/64 消費OP69
1: L弾丸 左10°
2: ┣S装飾レーザー:手前で湾曲する弾 1が敵に衝突時 右10° 上5°
3: ┃┗L放射(追従) 2と同時に 右90°
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 右10°
5: ┣SS装飾レーザー:射程が長い弾 4と同時に 右90°
6: ┃┗L放射(追従) 5と同時に 右60°
7: ┗S装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 4と同時に 左90°
8: ┗L放射(追従) 7と同時に 左60°
バレット名は適当。
スナイパー(自分の場合は全部雷属性でマスドライバー使用)用で8体のメイデンを一発で全滅可能で一応2秒クリアも可。
ただし撃つ時にコツが必要で、スタート時の視点から見て一番左にいるメイデンを画面中心に納めないとダメ。そうしないと横ホーミングが機能しない。
それと撃つタイミングが速すぎると出現動作中の無敵で右側のメイデンが生き残る可能性がある。
横ホーミングに頼らずに左側の二匹を倒せるようにレーザーを組みたかったけど、アイデアが思いつかないためホーミングに頼った。
改造すれば、ホーミングに頼らなくても倒せるようになるかもしれない。
941 :
940:2011/01/14(金) 01:11:21 ID:Lu0H46JW0
言い忘れたので2つほど追加。
このバレットはスティックを動かさずに十字キーで視点だけ動かして、一番左のメイデンを見て撃たないと機能しない。
それと5の発生条件を「4の発生から0.2秒後」にすると少しだけ使いやすくなるかもしれない。
雷属性にしたらいけた!すげぇ!
一撃できたので報告
あんまタイムはでないけどSSS+は出る
1:S弾丸:全方向高性能ホーミング
2:【1から0.2秒】S弾丸:射程短 左5°下5°
3:【2が何かに衝突時】L装飾弾丸:奥湾曲(左) 左90°
4:【3の発生から0.2秒】L放射(追従) 上90°
5:【1が何かに衝突時】L装飾弾丸;射程短きりもみ 右120°
6:【5と同時に】L放射(追従) 下90°
7:【5の自然消滅時】L装飾弾丸:手前湾曲(右) 左15°
8:【7と同時に】L放射(追従) 下120°
カメラは動かさず移動もせず変形撃ち
あんまり早すぎるとうまくいかない
FFED炎の炎属性で確認しただけなので他だとどうかはわからん
944 :
943:2011/01/14(金) 03:00:51 ID:LAa7bjco0
目の前のコクーンが出て煙消えてくらいじゃないとダメかも
神蝕銃タキツ シン可能
金剛仁王裂大筒不可
金剛は属性倍率の低さの為、一撃では殺し切れないだけ、みたい
すごいな、このバレッド
946 :
940:2011/01/14(金) 08:48:17 ID:hzu7HtA+0
【クイックDスナイパー】[クイックドロー専用]
チップ52/64 消費OP63
1: M弾丸 左10°
2: ┣S装飾レーザー:手前で湾曲する弾 1が敵に衝突時 右10° 上5°
3: ┃┗L放射(追従) 2と同時に 右90°
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 右10°
5: ┣SS装飾レーザー:射程が長い弾 4の発生から0.5秒 右90°
6: ┃┗L放射(追従) 5と同時に 右60°
7: ┗S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 4の発生から0.2秒 左120°
8: ┗L放射(追従) 7と同時に 上90°
属性は全部、雷属性。
「左奥見て〜」の改良版。
銃身はスナイパー系で、ミッションスタートしたらスティック動かさずに変形して撃てば、メイデン8体を全滅出来る。
器用付けて一定のタイミングで撃てば2秒クリアも可能。
1番の弾のサイズをLにしたり、5とか7のタイミングを遅くしたり(「4の自然消滅時」とかに変更する)すると
2秒クリアは無理だけど確実に全滅させられる。
逆に1番の弾のサイズをSとかSSにしたり、5や7の発射タイミングを早くしたりすると
一定のタイミングで撃たないと全滅できない(右側のメイデンとかが残る)。
>>946 銃身はマスドライバー真で、2秒クリアの再現性確認
テキサスの完全上位互換だなー
>>946 連投スマン
3回目のチャレンジで出来たことからこっちのが相当2秒を出しやすいテキサス消してこっちwikiに載せた方がいいんじゃないかな
「このミッションが終わったら、彼女(or彼氏)に告白するんだ・・・」
というGEのために、空にハートマークを描くバレットを作成中だけど
綺麗にみえるかな?
改良点があればご教示ください。
【癒:カノン砲・恋】[特定用途で実用(笑)]
チップ48/64 消費OP51
1:ボタンを押したら [回復―] 弾丸(方向補正:長)高性能ホーミング
2:┗1が何かに衝突時 [神M] 制御:上を向く弾
3: ┣2と同時に [雷SS] 装飾弾丸:射程が短い弾
4: ┃┗3の自然消滅時 [神M] 制御:上を向く弾
5: ┃ ┣4と同時に [神L] 装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 右45°
6: ┃ ┗4と同時に [神L] 装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 左45°
7: ┣2の自然消滅時 [神L] 装飾レーザー:射程が長い弾 右45°
8: ┗2の自然消滅時 [神L] 装飾レーザー:射程が長い弾 左45°
【備考】
一つだけ雷属性なのは、ハートの輪郭と区別するため。
(同色だと、ハート真っ二つに)
夜景の綺麗なムードのある場所でお試しください。
(明るい場所だとよく見えない)
ハートを射抜く矢(バレット)は各自準備してください。
【バレットコード】
BE_9fZSU5jl9f0IHNE5jl998E7U88Ecvi8B6fE8BaQO
【バレット・シリアル】
1nXC14Q61dWGb2204w61NWGvUBW1AtR1qGrU1Y1gsBGqG
>>946とあまり変わらないけど、俺も一撃できたので投稿。真ん中の上3体を巻き込む回転放射がこだわり
ファラ極使用、属性火。最短操作だと失敗
1: SS装飾弾丸 上5°
2: ┣M制御:回転する弾 左120°上15° 1が何かに衝突時
3: ┃┗L放射(追従) 2と同時
4: ┗SS装飾弾丸:射程が長い弾 左120° 1が何かに衝突時
5: ┗L放射(追従) 下15° 4と同時
6: SS装飾弾丸 右5°
7: ┗S装飾弾丸:奥で湾曲する弾(右方向) 右90° 6が何かに衝突時
8: ┗L放射(追従) 上90° 7の0.2秒後
ぶっちゃけテキサスは実用バレットのくくりでいいのか微妙
確かに素晴らしいって言えば素晴らしいんだけども、
特定ミッションでSSS+出すためのバレットより特定アラガミの部位破壊バレットのほうが実用的じゃなイカ?
テキサスが実用でクアドリエルが審議中とか…てか審議してないよな
審議中バレットの項目消してテキサスもろとも準実用にぶっこんだほうがいい気がするわ
特定ミッション専用弾丸の項目が欲しいです……。
真竜兜砕きって、普通に大型のアラガミには
範囲攻撃として使えない?
兜より太刀斬りの方が効率いい気がする
あれは小手と逆鱗の二ヶ所狙いだから、単狙いだとなんとも
太刀も、もちろん角度調整がアラガミ別に必要だけど、まだいい気がする
wikiの天輪用はなんか角度違う気がしてならないけどさ
正直、長弾丸に生存短球、爆発と繋げりゃいいんじゃないのとか思えてきて寝不足を感じた
954 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:48:49 ID:sPJY91+s0
テキサスってちょっと待ってから撃ったほうがいいのかなぁ…
右2体がどうしても残るorz
3回くらいレシピ確認して間違ってないはずなのに…
>>954 コクーンが出た瞬間は無敵だったりするから
器用つけてタイミングかなり速く連打するとスカる。
1発目撃ったら一瞬間をおいて撃つといい
956 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 14:52:16 ID:sPJY91+s0
957 :
956:2011/01/15(土) 14:58:36 ID:sPJY91+s0
出来た!
3秒
明鏡止水の呼び出し用のバレット、実用にあるかと思ってWikiで探して無かったことがある。
まあそんぐらい自分で適当に作れよって話だけど。
>>958 ぶっちゃけ遠距離弾をサイトで狙って打つだけで良いしな。
消費少ない方が自由が効くし。
>>954 FFED+OP強化3+R連+□(△)連打=2秒
ソロじゃないなら索敵させるといい。
2番目が電気、3番目がセクメト、4番目がシユウと接触するから
セクメト倒した後で全員集合させればやってくる
>>953 wikiの高さ1.6(角度15度)ので天輪ちゃんとあたるよ
他は、カリギュラブースター。
クアドリガ排熱機関、ミサイルポッド(他に吸われやすい)
カムラン針、スサノオ剣
高さ1.6版を角度10度に変更すると・・・
・コンゴウパイプ、羽衣
・カムラン盾、スサノオの神機
・サリエル頭(墜落時または、ジャンプ撃ち)
・シユウ羽
・小型アラガミ(ダウンしたコクーンにはぎりぎり当たらない)
・グボロ堕天砲塔、背びれ
・ピターマント
向いてないのは、ウロヴォロス系とかヴァジュラ系?
他の箇所に吸われやすいので。
他、狭い通路が苦手。
外側に少しせり出してる部位には効果的。
上下にエイムして打てば、どれかの角度版一個でいいかも
>>946の奴、どう頑張っても右端1体が残るんだが……早すぎるのか?
多分既出だとは思うけど落としておく
【ばらけガトリング】[ネタ]
チップ63/64 消費OP20 ファルコン使用のダメージ201(貫通:120 非物理:81)
1:M 制御:生存時間が短い弾
2:┣SS 弾丸:バラけて連射される弾 1の発生から0.2秒後
3:┣SS 弾丸:バラけて連射される弾 1の発生から0.5秒後
4:┗M 制御:生存時間が短い弾 1と同時に
5: ┗SS 弾丸:バラけて連射される弾 4と同時に
【備考】
ばらけ弾3連射で最速最大ダメを目指して交差消滅とチップ数と戦った戦果
何か改善場所あれば修正していただけたら幸いです
965 :
940:2011/01/15(土) 23:12:59 ID:9oK7GPh00
>>963 右側のメイデンとはエリアHのメイデンですか?それともエリアGのメイデンですか?
エリアHのメイデンなら、おそらく撃つのが早すぎるのが原因です。
エリアGのメイデンなら、5で移動させている6の放射が届いていないのが原因です。
あと、私は確認していないのですが、このバレットはモジュールを全部雷属性にしないと
効果がないみたいです。
>970
次スレ頼む
こっそり立てようと思ったけど無理だった
いつだがアルバレスト専用弾なんてなかったっけ?
970 :
969:2011/01/18(火) 20:09:11 ID:St+Ag8Ab0
スマン、無理だったんで誰かお願い…
俺たててくるよ
>>972 乙。これは礼だ、とっておきたまえ(雷槌)
1: ボタンを押したら L弾丸:射程が短い弾
2: ┗1が敵に衝突時 L弾丸 射程が極短い弾
単純にOP効率だけ求めたらこれがアルバレストの最適解な気がする
DPOなら>3
>972乙
>>974 それに速射機構つけれたらなぁとよく思う
埋めついでにアバター用ネタバレットを晒してみる
chip 31 OP 20
1 ボタンを押したら:Sレーザー:射程が極短い弾
2 ボタンを押したら:S装飾レーザー:射程が極短い弾
3 ┣2と同時に:Sレーザー:射程が極短い弾 上60°
4 ┗2と同時に:Sレーザー:射程が極短い弾 上120°
5 ボタンを押したら:S装飾レーザー:射程が極短い弾 上60°
6 ┣5と同時に:Sレーザー:射程が極短い弾 下60°
7 ┣5と同時に:Sレーザー:射程が極短い弾 下120°
8 ┗5の自然消滅時:Sレーザー:射程が極短い弾 下120°
対消滅を利用して△の中に逆△を描くバレットなんだけど
この図形の名前が分かんなくてバレット名が決まらん。誰か知ってる人いない?
△の中に▽を内包するなら違うか・・・
トライフォースじゃダメなの?
欠片集める必要があるからだろ
SFC、夜中やってたら無性に怖くなった記憶がある
黄金のタライとホースは関係無いだろ
>>982 スマン。ゼルダの伝説を失念してた
アバターに持たせるならトライフォースの方が分かりやすいよな、多分。
ちなみに
>>977は1を消して8を装飾レーザーにしても問題無い
アバターは弾の射程圏内で撃つのでヒット数とかも考えてたらこうなった