Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでもそこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでもそこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
毎回、野球のバランスが酷いことになってませんか?
それもしょうがないんだよ。だって毎回調整しなければいけないほど酷いレベルなんだもの
ゲームだからしょうがないとはいえ。前作で練習をやり込んでるほどバランス感覚の違いに驚かされます
でもさ、この世は不平等なんだぜ
運だけ良くてさっさとクリアできる奴もいれば悪くてまだ1歩目の人間もいる。そんなもんなんだよ
調整しすぎてまた酷い事になってないことを祈りたいです
パワポケトーナメント。子供はパワポケに興味を抱いてるのか、気になりますけどこれが本望でしょう
そうだよ。いつの時代もゲームを買う原動力は子供たち。俺たちが出る幕じゃない
変なキモオタが表彰を飾ることがないといいですね。イメージが損なわれますから
いいか。俺もお前らも絶対出るなよ。身をわきまえろってんだよ。いい年こいてさ
子供向けであるべきゲームを馬鹿にする風潮があるよな?
大人がゴミゴミ文句を言って侵略した挙句やっぱりつまらなくなるケース
あれは信じられない現象です。子供は顧客。鈍感な大人よりシビアで敏感なものです。侮辱してます
大人なら幼稚な意見を振り回すなと逆に制裁を加えてあげたい。顧客とは純粋な存在なのです
ひぬくれた人間がひねくれた子供しか増やさないようにパワポケも戒めておきたいものだ
10 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 14:07:06 ID:nR88RKDNO
あんたもパワポケファンなら他のファンが不快になる文章垂れ流すなよ…
性格悪いぞ
>>10 単なるアンチに説教しても馬の耳に念仏
スルーするよろし
完全に統失じゃん ν速やVIPでもここまでの基地外は最近見なかった
保守したいけど勢い的に落とすのがいいのか
>>14 無理に保守する必要はないよ
放置しといて、もし現行スレが落ちる頃にまだ残ってたら再利用でおkじゃね
猪狩進は何やってるんだろうな?
1のキャラってもう40歳越えてるんだな。
その上の猪狩や戸井はそら引退するわな。
5の時点で日本のプロ野球界にいないけどな
メジャーやファームにいる可能性はあるけど
分校の木村さんはプロ野球の木村さんの娘とかだったら面白いのに
あの人子供いたっけか?
佐藤の息子は10で出番終了かね?
14辺りででねぇかな
21 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:52:14 ID:nR88RKDNO
美人の奥さんと六人の子供がいるって設定だから娘でも、おかしくはない。
てかあのスタッフが木村って名前にして無関係な訳がないわな
雨崎は普通っぽさが常識的に考えて逆に怪しい
やはりスタッフが何かやってくるのが妥当じゃない
24 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 21:35:13 ID:xyliLDCa0
もういいよ。パワポケのスタッフなんか
何かしようってカンフル剤がすでにマンネリ食傷気味であれ
ユーザーは呆れ果てている。お前らの馬鹿なオナニーに
喜んでるのはそれと内部関係者のしがない豚だけ。どうしようもない
9からやってない
今から8から12までアルバムコンプしたい
何時間くらいかかるか教えてよ
てす
29 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:29:33 ID:ZZCuxHOI0
次スレあげ
30 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:55:00 ID:TiArgREt0
13やる前の俺の勝手な感想
ストーリー重視(王道)は4・7、彼女関連は8・10がいい
音楽は4の春、7のガッツ、9の旅ガラスのうたが有名だけど、8が多いかな?
9はなぜだろう、やっぱレッ・・・さんが主人公だから違和感がある
嫌いでもないしむしろ好きだが、パワポケ全作の主人公とにおいが違うんだよなぁ
カブトムシのにおいがする人だからなあ
カブトムシのにおいがしてもモテ男なら問題ないのだ
8の主人公と10の主人公が好きだわ
前者はかっこいい、後者はバネもってこい
バネもってこいは4主でしょ
そうだそうだ10は分数だ
4はもうよく覚えてないんだよな
wikiに載ってないバグ報告なんだけど
チハヤアルバムのバグが出るまでに桜華グッドエンド出してしまったら
バグの後に桜華グッドエンドが消えてバッドがオープンされる
もちろん再び桜華グッドエンド出してもオープンされないから困る
アルバムバグは誰も得しない糞バグだよなぁ・・・
幸せ草とかは面白いからいいけどたまに見たくなるアルバムでバグはないわ
桜華のグッドアルバムもう一回見たいよ・・・
よーし見るぞーって思ってアルバムあけるとバッドなんだぜ?
悲しい・・・
ちくわ
40 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 15:31:58 ID:hFkzIZbZ0
わくわく
10はなんで大江が正史なんだろうな
それだけで何人の彼女候補が不幸になってさらに死んでいったか
赤貝ちよ子といいぐったりするネタはやめろよな購買意欲まで削がれる
だってパワポケスタッフですもの
13サクセスは軒並み安定して好評だな。近年の作品の中では珍しく野球が熱いし。
やっぱ、なんだかんだで野球が大切なのか。
むしろなぜ野球を蔑ろにしたのか
パワポケにこだわりながらパワポケ以外のゲームを作る事態にならなくてよかったよほんと
今さら余計なことだけど12のサクセスなんて寄り道が本編だったし・・・
10の正史とか別にまだ決まってない件
13の内容から、正史において、10で五十鈴のイベントが発生したというのは、実名は出てないがほぼ確実といえるかと。
まあ10の主人公はこいつじゃないと絶対駄目って要素を持ってないからなぁ
五十鈴が付き合ってたのと和那が付き合ってたのが別の人物でも問題なさそうな気もする。
おっ10の正史は五十鈴節になったん?
ってそれでも死ぬじゃないですかー
3主同様に
色々手を出していた、で良いんじゃね?
二股でもアレだったのに
7股やったらどれだけ能力減少するやら
>>49 色々手を出していたは良いけどバッドでしたは辞めて欲しいな
寺岡さん……ヒナコに譲っちゃったんだよね
ある意味、全てのキーは1・3主なんだよな
彼がいなければデウエスも居ないだろうしワギリバッテリーも無かったプロペラ団も存続していたかもしれない
10主人公はカズか五十鈴かな
五十鈴とくっついて結婚もしたけどカズともイベントがあったが濃厚かなと思ってるけど
カズはどこまでも報われんでござるな
カズは出るとしても次回作になるのかな…俺としては12のあのアルバムで終了でもいいのだが
これ以上出張ってもろくな目に合わない気もするのでな、裏で活躍してくれればそれでいいや
ミーナ、潤、いつき
14では攻略できる・・・よね?
もしかして:准
今のジャッジメントの重役でもなければ大神にいちゃんでもないポジションなら
雪白くらい影が薄いほうがいい
どんどん中途半端に登場するけど首突っ込むまで現れないキャラが増えてゆく・・・
ハルツグ空気すなぁ
ハルツグは今回出てきても活躍する場なかったからな
パワポケ12で、漣ルートでナイトメアーズ戦勝利までいったけど、デウエス戦に入らずに
そのまま脱出⇒BADENDになってしまった・・・。
好感度たりなかったのかなぁ?
カズはいい加減出過ぎだからもういいよ
シリーズで代用が効く(二人以上存在してもおかしくない)主人公は7と10くらい?
7はヒーローの件、10もキャプテンになる可能性あるから微妙だが
五十鈴は、12の漣の話を聞いた時は10主ではなく赤の他人と
くっついたのかと思ってたけど、今回の桧垣の話で正史っぽくなったね。
まさか、10主ではなく、他の野球部員と付き合ってた、
ってことはないだろうし。
畑山さんはペットショップを経営してそうな気がしてならない
2の退団ルートのアルバムで実際経営してたじゃん
10主がカズルートを進んだとしたら
モブ部員が代わりに五十鈴ルート進まされてたりして・・・
正史的には10主と関わりなくても騒動が起きて
なおかつ助かった・・・のか?
10主が五十鈴ルートを進んだとしたら
モブ部員が代わりにカズルート進まされてたりして・・・
でも12の和のアルバムのアレはどう見ても10主だよなあ。
他に野球帽被ってるやついないし。あ、一応荷田もいるか。
カズとはお友達程度で、カズの片想いって感じだったのかな 。
それともマジで五十鈴と付き合ってたのがモブ部員だったりして…。
つまりモブ部員の俺がナオを攻略したという形になるな
10主が二人いたとしても話上あんまり問題無いと思うんだ
(くねくねくね)
これは14裏で私達を出してほしいという踊り
12のアルバムの人物の姿から、カズとつきあっていたのは、野球部員であるかもしれない。
13の桧垣先生の話から、五十鈴とつきあってたのは野球部員である。
どっかで、つきあっていたのは親切高校の野球部キャプテンとでもいわれないかぎり、10主の可能性もあるが、ほかの部員という可能性もある。
10の時代に「五十鈴と」、「無敵のコンビ」ルートのイベントが発生した、のがほぼ確実なくらい。
それが10主人公でなくても、13に影響はないでしょう。
どっちでもいいよ
独占欲強い人用に萌えスレがあるわけだし
今回のメインも冴花か千羽矢か桜華のどれかかね
冴花もチハもかわいいよ、桜華はこれからだけど
てかホント今更だけど、一本の時間軸で繋げること自体微妙な気が…。
普通に一作ごとにリセットでいいのに。正史とか考えるのも別に楽しくないし、
主人公と結ばれるのは結局一人だけって考えると萎えるし。
…ううむ、素晴らしい!
むふ〜ん。
>>76 なんか激しくデジャヴなんだけど
別に正史なんて気にしなくても楽しめるだろ
桜華の人が表正史、冴花の人が裏正史で分けてるんでしょ
大神「3で登場したガンダーロボの戦闘能力=鉄球をぶら下げたクレーン車程度の戦力しかないから。現実見ろ」
ちょwwww
>>79 ルートによって正史が違うってのは思った。
パラレルワールド的な感じで。
モグラーズよ、永遠に…
83 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 22:25:21 ID:3ObBvLCV0
>>80 スタッフも3主を最強にしたい連中にはうんざりってことかな
>>79 今回はそれが微妙な気もするぜ
冴花自体は裏とほぼ切り離されてるし
>>76 リセットされていたらモグラーズ関連のイベントがなくなるじゃないか。仮に出てきても味気ない
13でドリルモグラーズの選手は全員引退したんだよな……感慨深いものがある
ドリルモグラーズが日本一になった時の画面は、いつ思い出しても眼が震える
>>86 2のアルバムの
「モグラーズは最悪の球団だったけど、最高の球団だった」
パワポケで唯一、野球関連で泣いたシーン
>>76 本家が看板キャラの扱いに難儀してるのを見ると、長く続けるならこっちの方がいいのかなと思う
主人公は基本別人だしメガネは親父が作ってくれるからコンビは安泰。ライバル候補もぽんぽん出てくるし
3主最強厨撃退の為とはいえガンダーロボがクレーンレベルとは…
ストーリー的に一応の幕引きがあった3の設定の辻褄合わせに苦慮するスタッフの意図が見えるな
しかしそのクレーンを一対一で鉄屑にする3主は?
とならないんだろうか
もう3主は最強じゃないんだね、むごいね
制作費数百万の巨大ロボットだからなぁ……倒してもあの世界じゃたいしたことないだろうし
とりあえず魔人や未来の銃の威力はクレーン車なんて目じゃないってことが証明されたわけだ
>>84 でもジナイダが今後出てきそうだからサエカルート大事じゃないか?
絶望的に水に弱いし何かあったらすぐショートするし
体に核積んでるし呪いの人形にも懐かれてるし
当時はポンコツ機械にしか見えなかった
>>92 しかも実用性よりも趣味やロマンを優先した構造だからな
それでちゃんと動くわビーム出るわ対ロボミサイル一発以上耐えるわという仕様は奇跡レベル
エネルギー切れで
再起不能
3とガンダーロボは言うなればドラゴンボールのフリーザみたいなものか
「フリーザ(ガンダー戦)が一番好き」と言って咎める人はいないだろうが、「フリーザ(ガンダーロボ)がDB(パワポケ)最強の敵!」とか言ったら馬鹿にされるだけ
ネロとガンダー(3)の破壊力はどっちが上何だろうか
さ よ う な ら
>>85 一応監督として活動してるのはいるけどな
……ええと大学生の養子がいる人って何歳だ……?
1・3主とか懐かしいなぁ……当時は再び主人公になるという事に興奮してたっけ
前スレで智美が出る事を期待している人がいたけど、個人的には智美は出ないで欲しいな
行方不明だけど、普通に生きているのか主人公に最後の言葉を告げて死んだかは絶対に明かさないで欲しい
ただし裏サクセスは大歓迎。つか10みたいな形で出して下さい、お願いします
クレーン車って変な例えだな
あのガンダーって家ぶっつぶして出てきてビーム撃ってたぞ
あくまで人間に対してそれなりの破壊力はあるけど、
本体はノロいし細かい動きをされると対応出来ないって事だから結構合ってると思うけどな
3でよくある死亡パターンを1つ
原子炉
6・7のガンダーはどんなもんだろう
6のは操縦をもっと細かく出来るようになればそれなりの戦闘力を持つと思うけど
7のはヒーローに対抗する手段であって、そもそも比べることすらナンセンスだとさ
なんだか13のハコグチャはスピード感が足りない
109 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 10:30:39 ID:c5tG8fMA0
正史なんて思い込みだけが激しい設定厨オタ一部の妄想を決め付けでしかない
一体、こんな狭い世界観で何が好き勝手にできるのだろう
妄想に付き合わずにパワポケは世界を進めていってね。
間違っても激しい妄想に巻き込まないでくださいね
とにかく設定に凝りすぎて、パワポケの世界が息苦しくなるなんて
簡便してほしいです。10や11はミリタリーオタの息がかかりすぎて最悪だった
だから正史ってなんだよっ!!!謎の言葉だろっ! 誰が決めてんだよ!!!
妄想だろっ!!そんなのはユーザーの自由だろ!!マンネリになってる事に気づけ!
シナリオの奴らが勝手にシナリオ弄くってたらマジ糞だろっ!!パワポケを汚すな!!
もうすでに、パワポケの15作に並ぶシナリオなんて誰も理解できるものでないし
おそらく製作者の人たちもまったく覚えていないでしょう
ユーザーのそれぞれが勝手に決め付けてる設定の妄想群に触わるのは非常に危険です
調子こいて前作の内容を続編で断定させちゃうと
シリーズ全体の評判に傷をつけるどころでは済みません
全てのプレイヤーに迅速な配慮をすべきなのです
危うくは過去のゲームのプレーの結果を一本道に決め付けて
前作のゲームの可能性をぶち壊しにするばかりか、
プレーしてきた功績すらも台無しにすらしかねません
つまり、何が言いたいかというと、
「個人の妄想でシナリオに勝手に改鋳をつけるな」ってことだな!!
触らぬ神にたたりなし。コアで馬鹿なユーザーは砂でもかけておけということです
ヤキュウガ デキテ タノシイナ♪
113 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 10:48:52 ID:c5tG8fMA0
結局、パワポケの楽しい所って至高のストーリーとか至玉のキャラとか
そういうのまったく関係ないだろ?なんか自負するようなことあるの?
最新作にかまけてシリーズ全体を台無しにするような
糞ゲーを作らない事が最優先だろ。ゲーム最優先主義
今は馬鹿なコアオタクの声は真っ先に潰して
新しい新規参入者を取り入れる方法を模索しているようですが
そもそもゲームを借りパクする連中には何を言ってもどうしようもありません。違法なのに
これは「正史」(?)なんだ! 俺の言ってる事は正しい!当然とした事実!
パワポケの世界は滅ぶぞ〜 パワポケの世界は俺様のモノだ!
どうだ!俺様の言った通りだっただろ!!ざまぁみろ!
はぁ〜〜〜〜・・・。なんだろうねこの自己顕示欲の高い連中は。カルトなのかな
基地外なのかな。とりあえず相手にしないでちょ。なんか馬鹿っぽいし
パワポケの舞台に道筋を決め付ける必要性を感じないし。何よりそれが正しいとも思えません
これだけ長いシリーズを継続していくにあたって変な連中の横槍も増えていくというわけです
もうサクセスは変に凝りすぎてダメだな。野球がせっかく面白いのに勿体無い
スクラッチやグッピーやミニゲームの方がまだ可能性があると思う
今日もNG登録が火を噴くぜ
リアルモードって本当に必要なのか? なんかキモいんだけど?
野球を愛する俺といえど、これは微妙。。。いや、これがダンダン快感にになるってやつか。ムフフ。。
マンネリ打破のためです。
またそうやってちょっとだけよと
期待を煽ってくれるな。もっとリアルに動いたほうがいいんだよ
察してください。よくあるゲーム上層部の誰も得しない企画のゴリ押しってやつです
DSのハードでこれだけゴツゴツしてると作業の手間も大変だったでしょう
つまり開発者の苦労を慈しまない連中がパワポケを売れない方向に進めてくるわけです
俺たちはそんな奴らとも戦わなきゃいけないわけか!全力でパワポケが売れない方向に躍進!
最悪じゃねーか!まぁ3DSが出るだろうし、このままでは終わりませんってことだな
まぁリアルモードを改良するよりも、
他の作業をしてた方がよっぽどパワポケの役に立つでしょうね
なんだよ!反応が無いから作らないのかよ!!! 次は元祖ドットモードだな!!
わぁ イタ〜イ 自分個人の意見をまるで皆の意見みたいにいわないでよ 気持ち悪い
『わぁ イタ〜イ 自分個人の意見をまるで皆の意見みたいにいわないでよ 気持ち悪い』
こんな匂いを感じたけどきっと気のせい
13を三章構成にするならこうか
第一章 〜転落〜
第二章 〜希望〜
第三章 〜決着〜
そういや章ごとのタイトルがまたなくなったね
過去作買えなくてストーリー判らなくて悔しいのか
いや、こんな奴でもそういう現状であるのは少し問題だな
なぜ馬鹿なオタクは違法で借りパクで金を払わないのに
新規参入の少年ユーザーを蚊帳の外に置いて
経営努力をしないのか?売り上げが伸びないではないか
いつものパターンですよ。それしかできないんです!
これがパワポケらしさなんですよ
ならん!!!
これからはグッピーとスクラッチがパワーアップして主流になる
表サクセスと裏サクセスも4本立てぐらいで超パワーアップする!
何の変化も見られない俺のペナントももっと楽しくすべき!!
あああ、時間が足りねえ?
リアルモード入れる手間があるなら
他をがんばることができるのはすでに発覚してんだ!
すでにパワポケの次回作の製作は去年の隅から始まっている
内容を倍増するべきなんですよ。サクセス2本立て→4本
ミニゲーム4本→8本。俺のペナント→4年。キャラ→100人→200人
なんだ単純じゃねえか! まとめて14と15を出しても良い感じだぜ!!!
見ろ!今回の売り上げを!
スクラッチ +10000
リアルモード+1000〜−1000
宣伝予告+5000
新規参入者のアフターケア +3000
カード野球消滅 −500
家畜の豚による借りパク騒動 −5000
裏サクセスのマンネリ −3000
表サクセスの厨房度減少 −2000
計算して、5000本は売り上げが伸びると見た!!!
今回は傑作なり!!この勢いに参じて大長編パワポケ14の製作に勤めるなり!!
表サクセスの意味不明な厨臭さが解消されたのはむしろ良い
裏サクセスは方向性がちんぷんかんぷんだが
野球人形がすぐ作れるようになったのは、
1章2章仕立ての長すぎる育成モードからついに開放されたに違いない
短い裏サクセスモードもきっちり仕上げるなり!!
今年の売り上げ向上は9900本なり!!!
グッピーも腹正しいほど進化してゴクウマなり!
スクラッチはこれからもっと主流にすべきであり!来年削除したら5万本は下がるなり!!
はちまから来ますたwwwwwwwww
サード殺しのDSwwwwwwwwww
こりゃシリーズ終了か?wwwwwwwww
9 パワプロクンポケット13 24,717
一々レスするのもあれだが、15万売れたポケ9の初動は約21000だ
モンハンとかGT5と被ってこれなら十分だろ、ジワ売れタイプなんだから
「スクラッチは単調だ。グッピーやサクセスの価値が下がる。いらない」
「単調すぎて飽きる。どうせ雑魚しか出来ないし。次回作は削除で」
「ちょっと強いのが出来すぎるな。もっとハズレを増やして難易度を上げよう!」
「スクラッチを削除してカード野球を復刻させてほしい」
「パワポケがつまらないのはスクラッチに容量をとられたから」
「スクラッチ以外に選手を作るモードが増えると面白いな。ガチャガチャとかカードとか」
ふおおおおおおおおおおおおおおお。ネッケツっ!!!熱血っ!!!うおおおおっ!!
サクセスはまったくせずにスクラッチを10万回繰り返した俺の努力はどうなるっ!!
スクラッチを削除しろだとっ!!末端だっ!!末期だ!!リアルモードこそ不必要だっ!!
あのぽっちゃりとしたパワプロ体型に愛着が無い奴は危険すぎるっ!!
俺はパワポケが大事だと思ってるからこそ。容量分別派との争いで線引きを示し続けたんだ!
それなのにスクラッチを削除しろなんて末期思想の弾圧には頑固として対抗するっ!!
ほるひすだよ
ひっともうつけど ほーむらんもうつよ
>>127 箱ゲーとその同列が売れてPS3が売れないので
近年ヒット作の多い他ゲームに埋もれたDS作を引っ張り出しては叩くのが今のトレンドな
俺的ゲーム速報とか言うブログで知った 今の時代はブログならGK式バッシングが許されるらしい
長い みんな短くまとめてよ
14は3DSとDSのどちらで出るんだろうか
3Dマインスイーパ来るで
ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!
ニンドリ読んだけど次回作にドラフト取り込むことを前向きに考えるとかなんとか
137 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:46:35 ID:F9xC94/iO
ジワ売れが〜(笑)ジワ売れが〜(笑)
この言い訳聞き飽きたわ
売上落ちてんのは事実なのに必死すぎ
それを指摘すると荒らし呼ばわり
頭悪すぎ
>>137 基地外は上げる
また先人の言葉が真実になったか・・・
>>138 携帯でageてるからあとはコテさえつければカンペキだな
攻撃+114のナガミツ強すぎてグントラム弱すぎワロタ
142 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:17:47 ID:F9xC94/iO
>>138 まーた低学歴sage厨がドヤ顔でレスしちゃったか
売上低迷の事実を書いただけで逆ギレするお前こそ
売上で内容が決まると思っているゴミクズ
143 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:19:23 ID:F9xC94/iO
>>140 ID末尾だのメ欄だの挙げ足取りしかできないのか?
いい加減発狂すんなゴミ
まあ3DS用にパワプロクンポケットは一応出るんじゃね
15は微妙だが
売上とかどうでもいいから内容について語れよ内容についてよー
スタッフが書き込んでそう
そんなコト言い出すと末期
あ、うん
内容なんてまぁ、安定して面白いで片付けられるからな
シリーズが終わるのだけは勘弁
そういえば、来年は3DSで出すんだよな
グラフィック描き直し、BGM作り直し、野球も作り直しで年末に間に合うのかねぇ
8の時でも、既にいっぱいいっぱいだったのに
野球の操作性はいい加減64以上を求めたい。
あと俺ペナをマイライフ風にしたら売れるだろうな
8レベルの表サクセスになるのなら、裏は地雷でも許す。
3DSのスペック次第だが野球部分をパワポタから移植する形にすればある程度手間は省けるはず
プロスピが3DSで出るからある程度判断材料にはなるかな
終わり終わり。 今回でパワポケは終わって次回パワプロ3DS。
>>137 売り上げも何度も落ちてる落ちてる言うバカがいるんだよ、必死だよねw
もうすぐNASAの発表だな
ヒヨリンが連れてかれるかもしれん
フルダケに頼りすぎて11で打球が全く打てない予感がww
10?カード野球があるじゃなイカ!
昨日11久々にやったけど、強振でポンポン飛ぶし守備の動きは軽快だし余裕だったよ
13は野球重いよね
6の野球が1番好きだけどもうドットでは出ないだろうな・・・
人間楽を覚えたらダメだな
今年の倉西はパワポケにはノータッチか?
162 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 08:02:59 ID:KnDz6Eph0
リアルモードより昔のドットモードでも復活してくれた方が
賞賛していると思う。
ここでスタッフの名前を出すな。大抵パワポケをつまらなくした戦犯なんだから
名前が出てこないスタッフが一番良心的
13の修学旅行で「村」にミーナと行った時に
住民をみて7の「しあわせ♪」を思い出したのは
俺だけでしょうか?
スタッフの名前とかどこにも出てない件
スタッフでもない倉西さんが戦犯扱いされるとはこれ如何に
電プレの編集長か。あの対談は貴重のスタッフの声だな
いい加減信者に媚びたような作りにするのは止めてほしいわ
そんなんだからただでさえ売れなかった12より初週売り上げが1万も減るんだよ
しかも裏サクセスは毎回使い回しだし、コンマイはスタッフ全員クビにして、制作陣一新しろ
こんなんじゃ14は10万切る羽目になる
PSPやPSやWiiの方も売上が微妙だというのに
CMとかPVとか見てて、なんでもっとサクセスを
前面に出さないんだろうって思うわ。
正直、プロ野球自体、落ち目なスポーツだし、
あんまり推しても意味ないと思うんだが。
ブーメラン覚悟で初週煽りするからな
パワポケもマリスポもどうせジワ売れするのに
>>172 パワポケはジワ売れするけど、過去作と比べて初週売り上げ落ちてるんだから、累計の売り上げも落ちる可能性が高いだろ
11は初週5.4万で28.4万 12は初週3.4万で16.7万
初週の売り上げの落ち方と累計の売り上げの落ち方はほぼ比例している
13は12から更に3割落としてるんだから、累計の売り上げで12を上回る可能性はほぼ無い
>>173 スタッフ一新しなくても野球でDSなシリーズがあるじゃないですか。それやってなよ
据置き本家は停滞している間にプロスピに吸われた。一時期PSPに逃げたけど向こうも追ってきてるし
野球の作り込みじゃ絶対太刀打ち出来ないから今の路線でいいと思うけどなぁ
ただ、新ハードに尻込みするようじゃ厳しい。もう現行機の底上げは期待できなさそうだし
プロスピ3DS参入とかだとシリーズが終わりかねない。何でもあり社会人編の15までは持ってほしいところ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 18:51:50 ID:UGkSwgk10
10万売れてた十分だろ・・・
ダッシュなんか2万程度だったような気がするし
裏の仲間って個人ごとに得意種族持ってるけど
例えば対人戦が苦手なエンゼルに倒人石付けた場合は弱点打ち消せたりするのかな?
する
裏サクセスの最後よくスタッフこんなストーリー考えられたな
まさか○○○とは・・・・
なんとなくパワポケ7を始めてみたが、むずすぎです
主人公のやる気は絶不調デフォルトだし試合中の守備がむずすぎる
>プロスピ3DS参入とかだとシリーズが終わりかねない
3DSのソフトラインナップ映像にしっかり入ってたぞ、プロスピ…
拠出
3DSってPSP並みの映像は期待できるの?
任天堂とソニーは本当イタチごっこが好きだなぁ
ただ結構高額って話なんだよな>3DS
25000だっけ
でも初めっからDSLiteくらいのサイズだから
軽量版への乗り換えが無い分DSより安く済む人もいるんじゃね
萌えスレの壊滅具合が酷いな
2、3年前は1日70レスくらい付いたのに
PSPバリューパックと考えれば高くはないと思う
>>189 一人のキチが必死に暴れてるだけなんだけどね
早く規制されてくんないかな
>>180 俺が初めて手を付けたパワポケじゃないか
アレは守備セミオートにしないと話にならんぜよ
1・2リメイクのようこ先生のゲームオーバーヒントで
初心者はセミオートにしとけって言われなきゃ勝てなかったわw
キャラ度外視して
ヒントだけの価値でもよう子先生>仙人なのは確定的に明らか
>>188 あのサイズで64のゲームができるのは嬉しいな
7はやる気はリコと付き合えばどうにかなる
野球部分は守備がやたら固いのはどうにもならないけど
追わなきゃいけない試合で勝たなきゃいけないのはヒーロー戦だけなはずだからそこだけどうにかなれば
守備はシリーズどれでもセミオートだなぁ
打撃みたいに何か下がる要素あったっけ?
正直7以外なら慣れればマニュアル守備の方が楽だ
7はとにかく打球のスピードがひどかった
>>193 守備系のパラメータが1低い状態でスタートしたはず
>>189 そもそも萌えスレ自体隔離スレなんだからあんまりこっちに話題持ってこないでくれよ
まあ本スレもだいぶレス少なくなってるが
今日の出来事
恐怖メモリーの野生の証明で仲間全滅
魔王城の仲間を助けに行ったらイーベルフランシスアマルダの超火力銃攻撃で主人公即死
もう一度行ったらメモリーの野生の証明で仲間全滅
なに このくそげー
>>194 そうだったのかー
走塁や投球も下がるんだろうなその分だと
いつもマニュアルだけどここらは
マニュアル守備の練習すっか・・・
上がるんじゃなかった?
ふと思ったんですけど、山田君って、表でも裏でも
餅田君とくらべて勝てないことばかりじゃないですか?
とことん役立たずのヤマダに対してかなり頼りに
なるモッチー……差は歴然ですよ。
>>198 いや走塁や投球オートにした場合さがんのかな、と
マニュアル守備はどうもあの勝手に操作選手変わったりするのが慣れないわ
>>196 バグで装備剥げば楽だよ
バグ封印してるなら……まあ、頑張れとしか
確かにサードがどう考えても捕れないのにレフトが操作できない時とか
センターの方が近いのにライトしか動かせない時はいらつく
開拓の元校長ってBBの作業服を着てんのかと一瞬思ったな・・・
混黒とBBがダブって見えたし、地方大会決勝のBGMは6試合に近い物を感じる
ボテボテのファーストゴロとか打たれたとき
どう考えてもファーストが捕りに行ってピッチャーがカバーに入った方が良いだろって場面で
ファーストはベースから不動で、動かせるのがピッチャーやセカンドで、結果間に合わなくて内野安打になるってのが嫌だ
>>203 個人的には4のセルフパロにみえたけどな、ライバルとか
チハヤが最初秋生にみえたのは俺だけでいい
4リメイクしないかな
4をやっていたときは
大神グループがここまでストーリーにからむとは思いもしなかった
2に紀香ループっていうのがあるようだけど、どんなの?
>>205 立ち位置も似てるよな。アキミとチハヤ。
パラサイト要員として。
売れる売れないと批判はする癖に
なぜパワポケが売れない内容について完全に無視を決め込むのか。矛盾
実はこいつらはパワポケなんか買ってなくて内容もわからないゲームを
パクってプレーしてるだけで、
まったく糞の役にも立たない工作員のような気がしてきた
その癖、最高だとか糞だとかわけのわからない賛辞をする。まったく無益なり
売れないゲームを作るなら、別にとことんまで売れなくていいんですよ。
その名前は残り。財産は残る
僕たちは楽しくパワポケをやってるんですから
この世で1人だけパワポケをプレーする人間になってもいい。その覚悟が彼らには足りないんです
つまり自分たちが今何をしているのか。まったくわかってないんですね。
大体、パワポケってのはマンネリを昇華するのが最大の目的だ。
つまりこのままのパワポケが一番良いんだよ
それを変化を求めたり、退化を装ったりするからおかしいことになる。
ゲームの美学に反しているんだ。進化とは退化なり!!!
自分たちがやってることは全て正しいと思ってたら大間違いだ
>>208 話としてはレベルが違いすぎると思うけどね
チハヤルートは怖いけど主人公が格好良くて好きだ
>>206 きっと大神の最後は日の出島での思い出を回想しながら死亡だよ
もしくは全てに決着を付けるもプロ野球選手に戻れず、かつてのキャプテンに頼まれ日の出高校の野球部監督になるとか
……日の出島まだ残ってるんかなあ
そういや6の観葉植物って出て来る条件も育てかとも良く分からんと思ったら
ほんとに何が何だか分からない仕様だったのか
ずっと気になってるんだが、
高校野球で転校生は1年経たないとベンチにも入れないんじゃないっけ
そういや4主は転校から1年経ってないのに普通に試合出てたな
いくら10や11が生ゴミの糞であり外来者盆雑による迷走手抜きの失敗作だからって
さすがにパワポケシリーズ全体にそんなちっぽけな生ゴミごときの責任を転嫁できるわけがなく
功績が薄れてきたとは思えない。過去の財産を台無しにするような真似を
何度もするような連中ならとっくに淘汰されているべきだ。いや淘汰はしてきたはずだが
しかし不安な影をわざわざ忍び寄らせるのはなぜだ? 自ら崩壊をするのか?
このまま晩節を汚せず突如消えるのか?まだ何か起こるのか?不安だけが明日を覆い隠す
何度も同じモノを作り続ける事に対して、必ず
浄化作用が働くはずですが機能してない理由があるはずなんです
なぜだ?俺たちはこれまでうまくやってきたはず。
これからもうまくやっていけるはずだ!
これほど素晴らしいゲームがあるはずがない!売れたんだから別にいいだろう!
売れるためにやってきたんだ!金のためにやってきたんだ!お前らだってそうだろう!
そうだ何もしなくていいんだ!パワポケはこのままでいい!これでいいんだ!
何も変わらない平凡な日常!おびただしい悪魔の憎悪を率いる非日常!
この忌み嫌うべき二つの反目する要素が溶け合ってこそ初めてパワポケは成立する!
どちらも欠けてはならない!欠けるということはすなわちその作品の死を意味するのだ!
膨張を続けるパワポケですが。やはり生きる物とは
全てにおいて死を持って完結するということです
いつまでも死ななくて良いという事はおこがましいだけです
死ぬ必要はない!おこがましくない!無敵でいいんだ!無限でいい!!!
死ぬ事生きる事なんて現実の世界でやればいい!!!
仮想を尊重して人これを尊ぶ!!!! これでよし!!満足だ!
まだ、すごいことが起こると思ってんの?
もう二度とあんな感動はやってこないよ
いや。起きるとも!
まだ、続いてるの? もうそろそろ楽になっちゃえよ!
死ぬまで続く!!!!
金儲けにも飽きただろ!そろそろ別の商売を始めなよ!
パワポケに二言はなし!俺たちはこれをやっていくしかないのだ!!!
そして一年は試合に出られない7主
1の時を振り返ってみると、主人公は本当に凄かった。
野球部を立て直して甲子園優勝だもんな
1主は本当に凄いと思うぜ、なんせ空手回避からサッカーまでこなすからな
>>208 最初は病気の幼馴染って時点で明日香を思い出した・・・が
研究員ルートのおかげで完全にアキミ寄りだなw
まあチハヤはラブコメに収まったストーリーでよかったぜ
>>221 チハヤは終わりよければ全てよしだ
グッドの最後の会話で全て許せる
むしろその後のユウキ君の方が気になるレベル
ユウキ「最近義妹と幼馴染が構ってくれません、話しかけようとすると義妹の影がなんか凄いことになります」
224 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 02:36:54 ID:4YzGjTWd0
今回はウザいだけのチートマンセー彼女はいなかったな。
やっぱりあいつらはいらない存在だな
その代わり存在感もありませんね。実に平和ですがすがしいことです
女がでしゃばるゲームに名作なし。
実に至言だな。いっそあんな奴らはでてこないほうがいい。パワポケはキャラ格差が激しすぎる
今度はチームメイトもしっかり濃ゆく友情を結んで欲しいものです。まだまだ物足りません
さっさと規制されないかな、こいつ
13は初週売上24700か
今回は発売日が早めとはいえ12よりも低いってのは心配だな…
確かに売上心配だな。ファンとしてはな。
まあこう書くとアホが発狂して
ジワ売れがどうとか喚きだすから困ったもんだ。
12で廉価版出しちゃったからな。13で廉価版待ちするやついるだろうからどうしても売り上げ下がるんじゃね?
だから売上話してる暇が合ったら内容について語れと何度言ったら
それとも何だ、俺達がここで売上について語るといきなり売上がアップでもするのか?
>>233みたいに顔真っ赤になって反応する奴が一番困るわ
ここは総合スレなんだからパワポケに関する事なら何でも良いに決まってる
>>234 >>234 ぶっちゃけ売上の話をして誰がどう得するん?
嫌な思いをするかどうでもいいか今回でパワポケ終了と思うかぐらいしか無いと思うんだが
売上改善のために云々って語りたいならアンケートでやった方がこんな便所の落書きで書くより効果あるだろうし
パワポケ爆死ザマァwwwwwって言いたいならアンチスレとかゲハの売上スレにでも行けば良い訳で
ただそうやって売上オワタもうパワポケは駄目だなとか言ってるだけじゃ荒らし認定されても仕方ないと思うぜ
>>234 ぶっちゃけ売上の話をして誰がどう得するん?
嫌な思いをするかどうでもいいか今回でパワポケ終了と思うかぐらいしか無いと思うんだが
売上改善のために云々って語りたいならアンケートでやった方がこんな便所の落書きで書くより効果あるだろうし
パワポケ爆死ザマァwwwwwって言いたいならアンチスレとかゲハの売上スレにでも行けば良い訳で
ただそうやって売上オワタもうパワポケは駄目だなとか言ってるだけじゃ荒らし認定されても仕方ないと思うぜ
む、連投すまぬ
前作の出来が続編の売上に影響するもんだし
12はいまいちだったんだろ?
>>234の言う通りだな
売上の話をタブーにする必要はない
>>235みたいな顔真っ赤で連投しちゃう馬鹿の方こそ荒らし
>>233はここで内容について書くと
内容に影響すると思ってるらしいな
馬鹿過ぎて笑える
もうアンチスレ行けば?
ファンだからこそ心配してるんだろうな
売り上げよくても悪くてもアンチになるのか
ここの自治は大変だなw
売上話していても建設的じゃないと思うんだが
これで1,2ヶ月経った上でまだ3万しか売れてませんとかだったらパワポケヤベェって話題には十分なるけど
現時点で言われてもそのなんだこまる
>>245 建設的がどうかは
お前が決めることじゃない。
困るならお前はその話題について何も書かなきゃいい。
>>245 建設的とかどうでも良い
スレ違いなわけじゃないんだから気に入らないならスルーしろ
顔真っ赤にして反応される方が迷惑
>>246-247 まぁそれもそうか
すまんかった、個人的には13の内容とか今までの伏線とか語りたかっただけなんだ
以後は黙ることにする
13の内容は13のスレで語ればいいと思うよ
あっちは裏の話ばっかだから仕方ない
今回は今のところ表のが多いと思うがね。
主にバグとか隠しルートとかおかげで盛り上がってる感じだけど
というか片方の話が多くてももう片方の話を自粛する理由にはならないだろ
余計偏るだけじゃん
そうだよ(便乗)
たまにそういうことが分からんやつがいるんだよな
売上とかどうでも良すぎワロタ
モンハンもどきの素材合成が無くなって、スキルも手軽にいじれるから裏の敷居は下がった
その分戦闘の難易度が上がって死にまくるが、金を物に代えとけば実質ペナルティは無いしな
こわっ
売り上げなんか気にせず好き勝手やれ
売り上げを気にしなかったら次回作は出ない
そこらへんで揉めてる感じがしますが、やはり何が原因なのでしょうか?
傲慢な連中の物差しに左右されるのはもううんざりだ!これからは独自路線で突っ切る!
誠意が足りない! どうせこいつらは借りパクでゲームを購入してないブアフォなんだから
ゲームを買ってないお前らが誠意あるユーザーと同じ目線で語ってんじゃねえよ!馬鹿!
意見を聞く必要はまるでなし!!!!成敗!!成敗!!さっさと成敗!!
俺たちはなぁ。メジャーになりきれてないし
マイナー路線の分際で売れるためにがんばってんじゃねーんだよ!!
大前提は常にこれなんだよ!
全てはゲームをプレーするお客様のためにやってんだよ!!
そこらへんは適当なんだよ!! 面白ければゲームは売れるんだよ!
なるほど。僕たちのパワポケはいつまでも心の中に!
売り上げなぞ石ころと変わらず、論ずるに値せずってことですか
売れた本数よりプレイヤーの中に宿るエネルギーのほうが1億倍くらい大事だ
最近は、中身など関係なく200万本もたたき出すゲームが存在するが
あんな商業最優先で抱き合わせ商売までさせて騙す方がどうかしてるんだ
売れなきゃパワポケの次回作が出ないお!!
/ ̄ ̄\ うるせー!黙っておけば好き勝手言いやがって!
/ノ( ゝ 、_,ノヽ r'´ ゙ヽ /`ヽ ____パワポケは売れなくても次回作が出ればいいのだー!
| ⌒(( ●)(●) ヽ ヽ从从/ / \ /\
. | (__人__) /⌒l \ \/ /て (●)liil(●) ノ( \
| ` ⌒´ノ |`'''| 煤@ヽ/ / そ / (__人__) ⌒ \
/ ⌒ヽ } | | ,)/ / \ く | |!!il|!|!l| |
/ へ \ }__/ / / /\ \ \i⌒ヽェェ| /
/ / | ノ ノ / / YYY\ \ \ \ /⌒,/´
( _ ノ | \´ / / \ \ / \ \/ /l
| \_,/ / \ \_/ \__ノ |\
.| / \ |) )
ヽ / \ ,r' /
\ , '´ `' , /ー'′
\ ( ) /
\ \
そういえばテロメア異常を治す技術ができたらしいな
飯占先輩マジ先輩
体力最大値上げてくれたりペラを倍にして返してくれたり
おまえら初週売上が低いからパワポケ終わるとか何言ってんだ?
次回作は確実に出ると公式でも言ってるのに
DSの売り上げ10万本以上は採算余裕で取れて成功のラインらしいからシリーズの存続は大丈夫じゃないか
ただこうも10、11だけ飛びぬけてよくて12から2年続けて下がってると開発スタッフの一部変更とかがあるかもしれない
10、11の売り上げがよかったのは9と10がうけて11と12でこけたってことなんだろうな
個人的な話してもしょうがないけど12は好きなんだけどな
表だって言われてるほど酷いとは思えないし何より裏の出来が凄くいい
あれはあれで好きだ
表の序盤がバイトだけってのがなあ
しかも、怪我の仕組みがボール磨き骨折級に不自然
あと、仲間を集めるよりも仲間を出さずに金貰ったほうがチームが強くなるとかが糞システム
うろつきイベントもウザいのが多い(EL,ゼットが邪魔)
裏はバグ有りだと普通にトップクラスのバランス
BGM変わらないのは許せない
12表はフナ虫がサクセスの本質をぶち壊して
12裏は変性剤が…
選手育成目的だとどうも楽しめない
フナムシのせいでBADエンドになるパカさん…
逆じゃね?
フナムシが湧いたから助かるんだろ
>>215 家庭の事情での引っ越しだから出場できるんじゃないっけ
1主→野球部を再建して甲子園優勝
2主→モグラーズを日本一に導く
3主→プロペラ団を壊滅させる
4主→呪いに打ち勝って甲子園優勝
5主→体が入れ替わって二軍になっても奮闘し、入れ替わった自分の体に勝つ
6主→BB団を壊滅させる
7主→ヒーローに勝って甲子園優勝
8主→CCR壊滅、日本一
9主→草野球チームでプロ入りのチームに勝つ
10主→下剋上の校則にもめげずに奮闘し、天道に勝利し甲子園優勝
11主→魔神の呪いも効果があって(?)一軍入りし、日本一
12主→呪いのゲームに勝利し、消えた人達を救い出す
13主→大怪我するもリハビリに励み、甲子園優勝
さーて14は…
野球で一撃計画に勝利
276 :
テンプレ修正:2010/12/05(日) 00:58:31 ID:levhATKU0
14は8主以上の歴代最強超人主人公が、一撃計画やらカタストロフやらを
ぶっ潰して、ジャジメント編終結でいいよ。
プロ編は試合が盛り上がらないなぁ
各球団に歴代サクセスキャラ入れればいいのに
>>278 2と5は結構燃えるだろ。
8と11は微妙だが。特に11は追加イベントの企業間の紛争とか見てると
野球の勝ち負けに必死になっている主人公が馬鹿らしく思えてくる。
2のは一番カタルシス感じられたな
本当の弱小プロ球団が全員野球で優勝ってのがいい
5、8、11は弱小とは言っても、2ほどどん底じゃないし
>>280 野球の勝ち負けに必死になってるって主人公は野球選手ですよ?
>>282 いや、だから、世界規模の企業戦争とかを見てると
プロ野球の優勝争いがどうのこうのというのが、
あまりにも小さく見えてしまうって事だよ。
test
285 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 01:56:15 ID:9v/lcLXgO
>>283 11でシアンもそんなこと言ってたけど
メタ的なセリフだよな
2の日本一の時の一枚絵が好きだ
近頃のはどうもパッとしないよな
11やって紫杏好きだった俺は最初追加ルートを見て興奮したのだが、試合が所々で邪魔だったぜw早く続きが見たいのによw
…最終的にルッカに撃たれてすれ違い見て泣いた、しかも11の最初のアルバムで
14はまさかの能力者
そのくらいぶっ飛んだことしてジャジメント偏にケリをつけてほしい
それじゃあただの超人になってしまう
だからタイムマシンとかの伏線回収のために
15の主人公は過去からやってきたって設定で
昔の人だから運動センスもすげー高い的な
無理に表で主人公をチートなスペックにしないでも
裏サクセスを裏社会編とかにしてケリをつければいいと思うの
カズとかブラックとかピンクとか他ジャジメントと戦う勢力とか仲間にしてさ
>>290 そうすると死亡キャラ含む過去キャラ再登場の楽しみが…
>>291 裏が表世界なのはすでに6とかでもやってるし、たまにはいいと思うけどな
ジオットの世界をぶっ壊すのに10年掛けたていいだろうって台詞からして、13で3年経過とすると15で丁度いい感じなんだよな
15あたりで一旦ケリは付けそうだよなー
あとはパラレルワールド(それこそさとみが正史とかの)でもパワポケ世界観は引き継げそうだし
本家とは違うんです
>>294 自分も15で決着つけるのにちょうどいいと思う。着実に収束してるし。
あと15は6主が再び主人公になったらいい感じになる気がする。
全ての決着をつけるため未来から再びやってくる感じで。
まぁあんまりナンバリングをでかくするのもアレだしな
14は3DSで出るかね
>>296 未来から再びも何もコールドスリープだからまだ正確には現在にいるんじゃないの?
正直今のジャジメント関連の話はシナリオ作る上で害にしかなってないから出来るだけ早めに切り上げて欲しいところ。
まあ13はわりと上手くやってるから久しぶりに表を楽しめたけど。
ゲームで一番ナンバー大きいのってなんだ?
428・・・
それナンバリングじゃないし
14の主人公の正体がピースメーカーに一票
ジャジメントに決着つけたところでまた別の組織が出来るだけとしか…
世界観をリセットしても今のポケスタッフが作る限り大して変わらないよ
何をそんなに毛嫌いしているのやら
なんだ、パワポケの抗争ストーリーはまたまたまたまた
終わる気配も無く次回にトンズラか
パワポケが終わるまでちょっとだけ続くんです
サクセスの一妄想ごときが終わっても、パワポケが終わる理由にはならない
どこぞのジャンプ漫画のツギハギ引き伸ばしみたいになってるな
もはや存在する意味も意義も限界だろ・・・
もうサクセスに必要としないんだよな。あれ。今更、暴悪で陰湿な手法をやっても
ちっとも流行らないだろ。何もかも忘れて、明日への船出に出かけるべき
だから裏サクセスの方が面白いなんて言われるんだよ。
大体、1年おきにしか発売されるゲーム。パワポケは昨今の情報性に優れず、後退を続けている
前作の内容を忘れる人間も増えていくのに、ひたすら水増しと膨張を続ける
パワポケはどこに向かおうとしているのだ
世界観は別。ストーリーは切り離す。キャラクターも入れ込ませない
これぐらいの摂理ぐらいは守って欲しいものだ
内容を全て覚えてくれるコア豚ユーザーすら何人いるのかも怪しい。ていうかまず存在しない
それこそありもしない内容を勝手に思い込んでる馬鹿とかもうね。この世から消えてもらうしかないよ
完全にアメコミ式引き伸ばし誇大妄想ストーリーになってるのは嫌がらせなのか。意味不明
完全に製作者しか理解できないだろうし、ありもしない裏設定や厨設定が追加されるだけの
矛盾や後付には多くの人間が落胆して、誰もついていけないんだろうな。
昔のキャラがポヤヤンと出るだけで面白かったのにそれを使いまわす愚かな手法
いつのまにただの淫悪な腐臭だけを出すだけの焼き直しが連発されまくったのか
特に10や11の暴挙ともいえる大失敗はまったく反省せざるおえない。
ああいう失敗は二度と繰り返さないこと
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
今作こそ表でドミオが出る
そう思い続けて十年経ってしまったお
もう思い切って外の世界は今までどおりの世界観があるけど隔離された狭い世界で野球やってればいいよ。
クローズド・サークルっていうのかな。冬山のペンションとか嵐の孤島とか。
そもそもピースメイカーってなんなの?誰かのプロフィールにちょこっと載ってただけなのに
堂々と名前出されても困るんだけど
サエカでもヤスコでも出てくるじゃんピースメイカー
>>314 爆発するっていったって問題はないだろ。本人が四散するわけでもあるまいし
ピースメーカーが主人公なんてあるわけないだろうけど
>>316 そういやヤスコはまだ攻略してなかったな・・・
勝手なことほざいてすいません
名前が出てくるだけで実際登場するわけじゃないよ
14か15で登場するのは確実だろうね
3の死亡パターンって
・エネルギー切れ
・川柳
・原子炉
・海底に投げられる
・借金
以外にもあったかな?
記憶戻らず
冷蔵庫
え?そんなにあるのか?
ああすまん、途中でやっちまった…
俺はほとんどエネルギー切れでドボンだった…
スプーン曲げにはまって十字キーが痛んだのはいい思い出
どうでもいいことだが…今回はデッカい「アルバム」の文字の背景が歴代川柳集なんだな
最初見た時思わず吹いちまったw
アレは…
1 2
3 4 5 6
ダ 9 8 7
10 11 12 13
…っていう順番で並んでるみたいだな
1と2は画面サイズが違うからGB版かな?
難しい作品ほどよく見たような覚えがw
懐かしいね…
野球にかけてきた人生にたった一言
「君は、いらない」
つぶしの効かない俺は、この先一体どうしよう…
む〜ん む〜ん
消えた消えたよまた消えた
青春時代の大事なものをけしただけならまだいいが
自分が消えては話にならぬ
だったかな。4のゲームオーバーのBGMは怖すぎ
>>321 こう書き出すとやっぱり3はヒドイなw
鉛の箱に入れられて海に捨てられた時はショックだった。
荒井三兄弟にキムチ詰められてくたばった時とかもうね
なんだかんだで4が一番怖い
千羽矢とクネクネだけは4並に怖かった
8の哀愁漂う感じとか9の熱い展開みたいなのがほすい
主人公が一般人だとあんまり無茶な展開にできないんだよな
俺は野球バカタイプの主人公が好きだから
13主人公は良かったわ
13主は10主みたいな野球バカすぎないからよかったんだと思う
7主の平凡さは異常
そして彩さんのランダムっぷりも異常なのにデートまでこぎつけたらこぎつけたで
一々選択にイチャモン付けてきやがって・・・
SF映画見ただけでSFオタってもうね
マンセーばっかだから言いにくいけどもう無理して裏社会出さなくて良いわ。
他のADVやRPGでこれなら間違いなく失笑レベルだし。
取りあえず俺ペナをマイライフ並みに拡張してほしい
俺ペナとかやったことすらないわ・・・
俺もサクセスオンリーだわ
ペンをとったらあなたお琴ばかり考えているの
俺ペナより、普通のペナント強化して欲しい
選手が成長して、その成長したチームを登録できるとか
>>334 12だって哀愁タップリだったじゃないの
主人公を野球で鍛えるワケじゃないから、アツい野球物語目当てのファンからは大不評だったけどな
その点、9の主人公は結構バランスとれていたな
真面目に野球やる、渋い、戦闘でも強い、自力で黒幕を突き止めた
ただ、テント暮らしがたまに傷だがな…
すまん、×お
○のだった
>>343 旅ガラスじゃない9主なんてただのイケメンジャマイカ
>>335 8主は野球のルールすら知らなかったからなw
俺もよく知らん
12って普通に野球使った物語で良いと思うけどなぁ。13が出る直前から急に不満意見見る
電脳野球で裏社会と関わらせたのは中々いいと思ったよ
実際に野球やらないけど
普通に闘ったらまず勝てないデウエスを倒したのが野球ってのは良い
12は野球ネトゲだからな
結局野球選手にならないし
7辺りから甲子園決勝=本作最強エースor最強チームじゃなくなったな。
レッド>白瀬 ヒーロー>二十六
剣>沖田
雨崎>十一番
13の相手投手はノーコンばっかだな。国王、炎上に十一番。佐藤風以外固有選手ピッチャーばっかだな。
7は逆にバッターばっかだけど。
12で不満言われてるのはシナリオじゃなくて育成面でのバランスじゃないか?
バイトばっかりとか仲間集めない方が強くなるとか
12はイベント少なすぎ
>>353 確かに12の仲間集めは問題だったわな
金でモブを強化できるなら、仲間集めるより金を稼いだ方が効率いいもんね
13では仲間いないとだいぶ苦しくなったが、それでも必要ってほどじゃない
アレか、「強い選手作りたいならキミの腕次第だ、弱いチームで勝ち抜け!」ってことかね
だけど、バイト云々はやや誤解されがちなんだと思う
「苦しい家賃稼ぎに必死な中で、いかに多くの練習を重ねるか」っていうのが12の醍醐味だと思うんだ
ただ3同様、いつもと方式が違いすぎてかなり好みが割れたね…
13チームメイトは仲間集めたりパワーアップさせないと、
三振、チャンス△とかエラー持ちだからな。試合経験無いのを再現か知らんが。
うろつきイベントが今までほど充実してなかった気がする
仲間のパワーアップイベントばっかりで、もっといろんなキャラを見たかった
ランダムイベントが起きにくいのもちょっとな……
まぁその分彼女イベントは本当に面白かったから良し
>>352 雨崎って絶好調以外では甘いストレートばっかで打ちやすいんだけどな
確かに最近のパワポケ、うろつきが仲間パワーアップの連続イベか彼女イベばかりな気がする
パワポケ2とか、攻略的にはどうでも良いけどちょっと面白いイベントが起きるとかたくさんあって良かったんだけどな
雨崎は見かけ倒しの雑魚
>>360 今回そういうランダムイベントをうろつきで意図的に起こせるぞ
青い野球少年達の至極どうでもいい的なイベント郡が
13表はアルバムが彼女とチームメイトしか無いのも何かさみしい。
7のチームメイトイベントやオナラがフルーティー →こ、小晴ちゃん
とか笑えるけどやる気下がりまくるwラーメンマンが唯一の良心だったな。
まゆみ人気ないのか。練習沢山出来るから選手育成には最適だし
イベントも母ちゃんの反応とか中々面白いから一番好きなんだが。
ラーメンマンはスタミナ神
彼女的には色々毒もあるけどなんだかんだでやる気アッパーなリコがいい
>>338 釣りか?
RPGなんていまだに剣と魔法ばっかだろうが
まぁ感想は人それぞれなんだろう
きっと彼に取ってパワポケのシナリオは四八と同レベルにしか思えないのさ
別にそれは悪いことじゃない
12表はアルバイトでも経験点が入ってくれれば問題は無かった
>>368 課金で主人公パワーアップの方が理にかなう
古いのは度忘れ美化補正されるから気にならなくなるだけでサクセスは初代〜13まで何かしらむむむ…と思う所がある
一時期のしあんの叩かれっぷりを見てると四路も叩かれてた時代があったのだろうかと思う
11は初めて歴代パワポケの表シナリオで「アレ、つまんなくね?」って思ったシナリオだったなあ
ただ、プレイ動画で浜野ルートを見ると「ああ、やっぱりいい話だな」と思う
ゲームとしては彼女候補に外れが多いし、主人公がスペすぎてイライラするが
あれがゲームじゃない別媒体かなんかで浜野ルートをやれば傑作だと思う
本当に勿体無いわ・・・
>>371 スペっぷりはボール磨きで骨折する10主の方が上
パワーアップ前の練習は怪我率とかの設定がおかしい
ストレッチで怪我するとアキレス腱断裂しやすい気がする
気のせいのはずだとは思うけど
>>370 テンプレ見ると分かると思うが、このスレが出来てしばらくするまでは、
本当にパワプロの携帯版としか見られていなかった。
凝ったシナリオがあったとしても野球部分がどうだ、選手育成はどうだと言って、5裏がクソ扱いされてた時代もあった。
もうそろそろ作品全体を評価するようなテンプレを差し替えても良いんじゃないかと思うが、
代替案が出されないまま同じ野球部分と出来る選手の強さを重視したテンプレが今も続いているのです、ハイ。
>>374 育成だったら5裏とか最強クラスじゃねーか
威圧感理論の4裏でFA
俺は3の三股理論派だな
まあ交通事故やランダムが絡むけどな
11は野球がサクサクで良いぞ
10や11よりは12の方が面白かった
パワポケは好き勝手に作った方が面白いんだよ
10はコナミ上層部からの絶対命令で野球3D化、実況追加、オマケに物語も野球野球野球
おかげでとんでもない時間を取られ、裏が事実上未完成のままに……
11でも、スタッフがパワポタ3や海外版パワメジャに出張したので、バランスがあちこちメチャクチャになったのかもしれん
12でようやく落ち着いた感じだな
>>374 全ての要素を含めた総合的な評価とするなら今のままでもいいと思う(初期の奴は少し粗いけど)
ストーリーはテンプレで長々とやられても困るから公式や考察wikiに任せたほうが
>>382 陰謀論まがいの決め付けから始まる人には触らないほうが良い
そうか、あれはゲンティンだったのか
11表で裏世界に関われない、関わっても雑魚いから糞って言われても
一応主人公はただのプロ野球選手ですよ、変なのに取り憑かれただけで
>>382 「中途半端なまま出すくらいなら裏はナシ」っていう案も出たほど時間不足だったらしい
もっと時間があれば各陣営のせめぎ合いがあったり、ラセツやサトミのイベントをもっと作りたかったとか
言ってないだけでもっとあるかもね
まあでも、厳しい中よくやってくれたよ。普通に面白かったし
…そういえば、俺はオチタ君の突撃インタビューが好きだったなぁ
>>385 11・12の世界観が主人公と別ゲーってところが批判されてるところ
ついでに魔人までおまけ要素化するこのいい加減さ
野球やらせろ
遥か未来からやってきたのに島送り…
名前は「幸せ島」
本当の幸せ何処にある?
む〜んむ〜ん
パ ワ ポ ケ
12は主人公の裏社会との乖離ぶりが改善されてる分俺の中じゃ10と11よりは評価高いけど
明らかにボリューム不足だしアルバイトや仲間集め等不満な部分は結構多いからなあ。
裏は面白かったけど。
13は表裏合わせ良作だと思う。
個人的には5や9の次にくるくらいの評価だ。
彼女のアルバムをバッド→グッドの順番で埋めるのは王道
でも最近はBADをわざわざ見る気がないように思えてきちゃった
>>391 日本語でおkだな。見る必要がないと感じてきただなこりゃ
BAD見てからの方がGOODが味わい深いからBADから見る
8や9の表が苦手な俺はマイノリティ
8とかストーリー以外カスだから俺も苦手だ
ひよりんとか誰得
ミニゲーム失敗で即アウトが多いのも最初戸惑ったわ 特にヘリと戦うとき
8は友子とかっこいいBGMしか覚えてない
11だけ妙に変な作品というか内容が薄かった。
魔神の呪いを解くためにプロしながらあちこち駆け回ったり画策すんのかと思ったら…
彼女イベントとかならともかく本筋で前作の続きの流れやられると1年待った分余計に面白くない。
パーク崩壊の裏部隊とかは公式ブログか外伝でも出してそこでやってほしかった。
9で武美が助けられないんだけどどうすればいいの?
ハッキングで情報取ってきてもラストであれじゃだめだったのか・・・?
って消えちゃったよ?
>>399 そこまで行ったんなら「しばらく様子を見る」んだ
そうすりゃ100%グッドエンド
8はシナリオだけに限定すれば個人的には1番好きだな。
彼女候補も本筋に絡んでくるのが多かったから攻略していて楽しかったし。
裏が地雷なのと野球が糞なので全体的な評価が低くなるのは否定できないけど。
>>398 スタッフが言うには本命はあくまで「新人とベテランの交流」であって、魔人は印象を強めるため用意したんだってさ
本筋云々は8と違って主人公が裏のお話とは何の関係もない一般人だから、ああしないと補完できなかったらしい
だがそこをファンからボロクソに叩かれたんで、
12では相棒をいつものメガネ君ではなく刑事の渦木にすることで主人公を絡ませた
つまり魔神成分を抜かせば完全一般人が主人公のプロ野球編になるってことか
10、13と主人公が微妙。熱血野球少年みたいな感じが嫌だな。
野球は好きだけど、あくまで趣味ですよ的な
軽いスタンスの方が気楽でいい。
ヒーローに、反抗心が芽生え前の7主みたいな。
7主は個人的に一番印象薄いわ
>>404 >野球は好きだけど、あくまで趣味ですよ的な
ヒント:これは野球ゲーム
>>406 金を稼ぐために野球をします
野球が強い会社を立て直すために野球します
プロ球団にサイボーグが関わってそうなので潜入します
友人が消えたので野球ゲームをします
えっ?
>>404 10主と13主が同じように見えるなら、ちょっとその色眼鏡を外すことをオススメするわ。
13主の方が圧倒的にエリートでカリスマもあり相棒に恵まれる運もあり、ヤリチンでリア充だろ
>>408 「これは野球ゲーム」とかどう考えても噛み合ってない返答だから、揚げ足取ったんだけど
>>409 野球が大好きで、本気で甲子園を目指してる熱血漢
っていう点が共通してる。
全部が全部同じだなんて言ってない。
そろそろ本格的に世間にパワポケが恋愛シミュレーションゲームだと知られてほしい
ギャルゲーだったら、めぐみとか普通に地雷扱いだな
黒野三兄弟とはなんだったのか
>>402 11は裏の話は次にでも持ち越せよと思ってしまうよな
予約までして買ったのにがっかり感が半端無かった
今冷静にみるとところどころ評価できるエピソードがあるんだけど、やっぱりゲームとしては好きになれんわw
13は久々に裏も表も個人的には手放しで褒められる出来だった
まだこんなものが作れるのに、なんで11、12がああなったのか・・・
高校生だと裏に対して無力でも納得はできるが
プロ野球選手や社会人だと対抗しろよ何かチートパワーで(裏社会で)活躍しろよって思ってしまうからじゃね?
これはある意味鉄球クレーン車とタイマンしたりタイムパトロールだったり秘密工作員だったり渡り鳥な前例がある意味悪かったとも言えるが
>>404 1、3主と2主と5主に喧嘩売ってんの?
>>420 挙げなかったけど、ま、そいつらも同じだね。
あんまり、熱いスポ根なノリが苦手なんだよなあ。
裏社会の熱いストーリーは大歓迎だけど。
6や8みたいに、仕事なのでやりますよ、くらいが丁度良かったわ。
>>420 何で4主入ってないん?
裏社会関連の物語が目的で買ってるから、11にそんなに文句はない
浜野以外外ればっかりで残念なのと、本筋に裏社会をねじ込みすぎたってのは俺でも思うけど……
13は野球の本筋もすごく面白い
主人公もどの方面でもちゃんと関わってくるし文句なしのサクセス
13は10ほどスポ根ってわけでもないと思うんだけどな
主人公が結構素直でいい性格してて好きよ
エリート選手が事故でクズ選手と化し、田舎へ転校、そしてお遊び野球部へ……どうも4と5を意識してそうだよね
十三番高校は1でいう聖皇学園のオマージュだろうか?
12は3+4、13は4+5……14は5+6か?
熱くない高校野球とか想像したくもないな
優勝高校が、部活は義務なのでやりますよとか最悪じゃん
それはそれでちょっと見てみたい気も…
義務ってなんだ。それを言うなら趣味だろ。
12批判の次は11批判かよw
俺は11は2みたいな感じで普通に面白かったけどな。裏も好きなキャラばっか出てきたし戦闘のグラフィックも変わって驚いた
ただ、魔神と大量の過去キャラの存在は許せん。11初登場のキャラがほとんど薄いし、仲間のランダムイベントも東さんしか無かったし
柿元兄弟は濃かったろ
あと、11は発売時から不評だった
俺は好きだけどな11
一応甲子園目指してますって言ってひっぱたかれたりする高校球児もいたじゃない
11は野球がやりやすかったイメージ
まぁ高校生野球はともかくとしてもプロと社会人編は裏社会の人間が野球やらないと本筋に絡めないからな
……それでプロ野球選手ってのも正直どうかとは思うが
11は5よりDM色が強い感じがして好きだ。
個人的には12が一番ストーリーとシステムが詰まらんかったな、バイトとネトゲ
3は生き残るため、野球するためのバイトだから許されたんだろ、なんだよ目的がネトゲの課金って
だいたいカオルもデウエスも野球が好きなんじゃなくて、好きな人が野球好きだったから野球に固執してたわけで、登場キャラにほとんど野球好きなのいねえし…
もう二度と糞ユーザーのよく言うパワポケは野球しなくていい(キリッみたいなの真に受けて作んなよマジで
>>435 12のバイトはネトゲの課金じゃなくて生活するためだろ
確かに課金も出来るけどさ
>>428 今のパワポケ13スレは裏も表も均等に話題が出てるのに対し
11の時は発売してからすぐに11スレが裏の話題一色になり、裏サクセススレに分裂する事態になった程
本スレでも必死に擁護する人は居たものの11表はずいぶん叩かれてた
11表が不評なのは今にはじまったことじゃないだろ
大量の過去キャライベントが楽しかった
6以前ってサウンドテストないのか・・・
単純に13は11の頃とは決定的にあるものがあるからな
基本的にプロ野球の試合が面白くないんだよな…
対戦相手として全く燃えない
>>437 13ほど均等に話されてるのは珍しいと思うぞ
11ほどでないにしろ10も12も裏中心の話題だった
wifiで直球シフトはご法度なのね
某所でフルボッコに言われてたわ
別に打てないことはないと思うけどなぁ
倉刈が去り木村が去り、磯田が去り…
だんだんドリルモグラーズの面々がいなくなっていくのは寂しい
12はストーリーも嫌いな人多いのか……
個人的には10、11より面白かったけどな
好き嫌いは不毛なな言い争いだが10が全体的残念だったのには同意。
スタッフが作りたいものが作れなかった結果と言える
まじで?
10も11も12もすごく楽しかったしなんかこの評価は驚いた。
ところでアマルダさんの装備はなにがいい?
悪魔辞典とエンドレスペイン持たせてるんだけど
>>447 12の話ならそれがベストじゃないか
できれば射撃スキルが欲しいけど
あるいは知識の教典でドラゴンソウルか他の呪属性魔術粘って、両手に魔術書も
いいかも
あれは魔術スキル付きだから火力も増すしね
10のカード野球で赤坂に勝てませんorz
そもそもバットに当てることすら出来ないのにどう打てと……
勝つコツを知ってる方いらっしゃいませんか?
攻略サイトの彼女攻略でグットエンド、バットエンドなんて
書いてあるやつが笑えるwww
なんだよバットエンドって
バットと恋愛関係かよwwwwwww
11表を始めた頃は魔神の妨害に苛々してたな
魔人は慣れてきたら可愛く思えてくる不思議
>>452 パワポケ3の亀田を経験したら魔神ぐらいかわいいもんだ
12やってた時はちょうど就活中だったから共感が持てた。
今は?
>>457 アンヌルートでボコボコにされるのはいい気味だった
10のさらバッドってよく「主人公が精神崩壊する史上最悪のエンド」扱いされるけど
別に主人公まともじゃね?12蓮バッドのほうがよっぽどだと思うけど
マジで言ってる?
レンの方がくるのは個人的に同意だけど、あのアルバムの主人公のモノローグが健常に見えるか?
史上最悪とは思わんが普通に主人公壊れてただろ
>>457 最後の方は慣れてあんま気になんなくなってたなぁw
定期イベントだから置物買っておけばある程度被害は減るし、最後のガンダー戦で100万円は返ってくるし
9の武美BADのテキストかっこよすぎ。
夏奈BADはあっさりしすぎ…
>>460 墓場の前で「あなたならさらを救えると思ったのに…」って奈桜に言われて
「仲間を信じてた頃もあったのになぁ…」ってやつだよね?
トラウマにはなってるだろうけど精神壊れてるってのは言いすぎじゃないかと思って
あの状況で死んだ彼女の姉からあんなこと言われても無言で昔を思い返すのがむしろ普通だろ
精神崩壊っつうより人間不信に陥ったって感じだよね
467 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 17:17:02 ID:tGMCH8I10
俺もずっとそれ思ってたわ
平静さを失ってるしさらの後を追いそうな感じもするけど
精神崩壊しとるkoeeeeってなってるかというと微妙
>>465 ・奈桜「お願いだからあなたも壊れたりしないで……」(←記憶曖昧だけどこんな感じのセリフ)
・奈桜の言葉に関心を示さない主人公
・淡々と語られる主人公のモノローグ
・極めつけが「仲間を信じてた頃もあったのになぁ…」
思いつく限りこんなかんじかな?
というかこういうのは感じ取るものだから、説明は難しいわ
俺にはあれが壊れてるようにしか見えないなー
あの程度じゃあ壊れてるとは言えないな
チハヤの野球野球野球野球くらいじゃないと
あれはベクトルが違いまんがな
パンチdeポンチの椿が強かった覚えがある
番長(笑)ソルジャー(笑)ロボ(笑)
>>468 「俺を信じろ!」って自分をぶつけた彼女が死んじゃったんだから
「どんなに人を信じようがどうせ俺は無力なんだ…」→「仲間を信じてた頃もあったのに…」っていう
精神壊れたっていうよりまあトラウマの域かなと。
奈桜の言葉に感心示してないってのもそうかな?
むしろ奈桜の言ったことに対して「何でこうなっちゃったのかな…」って思い返してるんじゃないか?
あの状況じゃ何か反応しろって言っても「ごめん…」ってつぶやくのが精一杯じゃないかな
まあ感じるものだから仕方ないってのはそうかも知れんけどね
>>471 椿はパンチで無限コンボいけるからなぁ
あれはチート
>>472 それよりはむしろ、「どうやったら人を信じられるんだっけ?」みたいな一文がな…
椿は武器がギターってのが俺好みだ
あの強攻撃のバイィィーンって音も好き
tst
カンタ君は14で登場するかな?
9のエンディングで10年後にはすごい男になるといってたので最強メガネになってると予想
下山、佐藤翔、雪崩、風岡あたりはプロになってそう
ふと思ったんだけど
魔人とホンフーってどっちが強いの?
というか魔人ってどれくらい強いの?
強さってなんだ?
481 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 20:20:48 ID:Slxf179e0
ホンフーにフランシスの能力で攻め立てながら絶頂に達したい
>>472 さらルートは説明不足だから、人によって解釈違うのも仕方ないかと
なおルートで補完してるとはいえ、正直死ぬには動機が薄すぎると思ったし
お前ら、桜空だの武美だの漣だの…まだマシな方だろ?
主人公の目の前で逝ってしまった分(武美はちょい違うか)スッキリした終わりと言える
俺の一番のトラウマエンドは間違いなくちよのBADエンド
「あなたはいらない!オーディションの邪魔なの、帰って!!」→枕営業って……アレはキツかった
五十鈴のBADエンドもかなりキツかった
だって…主人公、もういないの知らないんだぜ……
別に枕なんて普通のことじゃん
仮にも小学生向けにゲームでそれはどーよ?ってことだろ。
>>483 わかる
主人公のことを想いつつ死んだりしちゃうのは「悲しい」「泣ける」で済むけどあの手のタイプとかは本当キツいわ・・・
同じ理由で寝取り系で主人公のことをすっかり忘れて幸せそうにしてるタイプのも辛い
>>483 漣バッドは13の「とても怖い思いをした」を主人公がやってるところに戦慄が走る
>>486 死ぬ系に関してはあんまり現実感ないからね
リアルでありそうな方がキツいってのはわかる
今回冴花が一番キツいと言われてるのもそれ故だし
けど、俺的にはチハヤが今回一番ツボだった
物語的だけど、ホラーとロマンの集大成で
さくらみたいに、絶対に幸せになれないってのがきつい
サエカ見て思い出したのはミホ
自分がニートってのがなおさら悲しい
14の主人公は超能力であれば右手で触れるだけで無力化できるってのはどうだ?
どこのイマジンブレイカーだ
はいはいそげぶそげぶ
その程度じゃルッカにも勝てない
熱膨脹で壊れるんだよ
無効化系じゃ今の面子だと勝つのつらそう
ジナイダさんの説明の通りに遠距離攻撃であっさり逝くだろうなw
そもそもESPジャマーがすでにあるしなw
超能力にうぬぼれてるキャラなんてほとんどいないからどうにもならんな
>>486 やっぱり生々しさだと思うんだ
ちよ、さや、恵理あたりはゾクゾクくる
そこはなんていうか超能力版インなんとかさん(彼女候補)
とかビリビリしながら金属発射するレールガン(彼女候補)
と一緒に浜野みたいな感じで説教しに行くと
>>499 ジャマー使ったってダークスピアには勝てなかった
>>503 ESPジャマーがあるのにわざわざ超能力を無効にする能力なんてカスみたいなもんだし、あってもその程度じゃ勝てないだろってことだよ
伝わり難くてスマン
妄想ネタにマジレスも何だが
パワポケのESPジャマーは幸せ草及びその精製した薬による超能力を封じるものだから
魔法その他「超能力以外の異能」まで無効化する例の右手が無意味とは思えんのだが
機械には無力だからサイボーグ(3主級でも無い限り)には勝てない
(つってもあのそげぶの人って常人なのに身体能力がアホみたいなことになってるっつーぶっちゃけアウトな点が…)
オカルト超能力以外にもパワポケでは科学が発達してるしなぁ
ラノベヲタ本当にきもいな
ホンフー先生とか普通に人間爆散させてるしな、素手で
1〜3 プロペラ団編
4〜6 大神編
7〜9 ヒーロー編
10〜12 超能力者編
お次は…
>>512 8がヒーロー編ってのは無茶じゃないか?
誰かに汚染され続ける至高のパワポケのストーリー。
世界観の崩壊の歯止めはようやくかかるのか?
それともすでに崩壊してしまったのか?
さて、今回の高校野球編ですが、
さすがに10と同じような封鎖陰湿空間の設定ではなかったようです。実に素晴らしいことです
問題は11のムカムカ失敗作を彷彿とさせる次のパワポケ14プロ野球編だな。
俺が一番嫌いな、野球と関係ない方向にだけ盛り上げる冷めたシナリオが出るのは間違いない
プロ野球が消滅して第二次プロリーグを発足したとかもう無茶苦茶に好き勝手に仕立て上げるぞ
俺の予想ではシナリオライターは編成別に3人いて、その内の1人の暴走が
ちっぽけな方向にパワポケの世界観を汚してしまったという不甲斐ない事実が認めざるおえない
何が凄いって13作もかかってストーリー第二部をはじめたんですけど
何の収集も決着も考えていません。次回作の14に期待してねってオチはさすがでしたね
つまりだ、パワポケのストーリーは
偉い人が考えてるように見えて何も考えていない適当な方向に進んだ方が
よっぽど素晴らしいという気づいてくれたという事なんだよ
頭が詰ってるように見えるだけでただの馬鹿に見えるのは忍びない。
頭をからっぽにしろって厳しい説教に耳を傾けない馬鹿ではどうしようもないからな
10や11の忌まわしき失敗作ごときの分派が
革新作12や最新作13を批判!?冒涜ここに極まり!!!
失敗作を作っておいて、関係ない部外者(失敗の責任をとらされて首になった自業自得の馬鹿社員)
ごときがシリーズ全体すら批判するおこがましさとは何の事態か
いえいえ・・・つまりゲームシリーズってのは声に出される事でようやく個性を確立し
全ての作品に好き嫌いがあるってことですよ
ほら、このパワポケにもペナントや野球やミニゲームや地雷しかやらない人だっている
そんな人たちの声すらも聞かなきゃ邁進はありえないんですよ
頭のおかしい連中のつまらない意見など聞く必要などない!
頭のおかしい連中は金なんか出さないしゲームをパクるクズだから話は聞くなってことだ!
そんな連中はつるし上げにして飴玉でも食わせておけってのは当然のことだな!!!
>>512 いや、こうだろう
1、2、3…プロペラ団編
5、6、8…大神編
7、9…ヒーロー編
10、11…ジャジメント編
12…ツナミ編
13〜…新ジャジメント編
4、ダッシュ…外伝
10や11こそがパワポケの最高峰!売り上げも凄いんだぞ!
パワポケのストーリーの本質はギャルゲだ!ハードコアだ!陰湿だ!
厨二病だ!!キモオタ専用だっ!俺たち専用のために作れ! ブヒッ!! ブヒッィィィィ〜〜〜!
ボコッ! ズカッ! ドカッ べキッ グサッ グシャ ドキュ パーン グチャッ ゲチャ ミソソッ
ぺタッ グシャッ ドカッ バーン ドンッ グササッ ペタペタ ドスドスッ サッサ セッセ
なにやってるんですか・・・手が泥まみれですよ
今、こういう俗に浸って粋がって不満を述べている馬鹿どもをまとめて土に埋めてやった所だ
こういう連中は新しいパワポケを作るのにすでに不要。利用されるだけ利用してやったが
まだ文句を述べて俺たち功労者に襲い掛かって勘違いしているようだから処理してやった
なるほど、確かにこんな金を払わずに状況も理解できず
不満を喚いて場違いなのを理解すらもせず人の労力を無駄にするような連中は不要・・・・
悪事に浸る連中は悪事によって滅ぶ。愚かな末路を辿るのはもう十分だ
お薬の時間ですよー
>>516 4は外伝というが後のシリーズの最重要人物である
大神と黒野博士が登場するんだよな
ストーリーはオカルトだし
7もオカルトじゃん
絵からヒーロー出てくるし
7の主人公最強杉だろ
8はアルバムの主人公のモノローグを読む限り紛れも無くヒーロー編
4.5.6はSF三部作 ってのに妙な説得力を感じた
コジツケといえば、まぁ・・・
じゃあ7.8.9はヒーロー三部作か?
(王道テンプレの変身ヒーロー、“組織”の一員のような裏社会的ヒーロー
風来坊でハードボイルドなヒーロー)
それはヒーロー編で俺も納得
8はヒーローより大神って方がしっくりくるけどな…
10、11、12は他のキャラクターはインフレしてるのに主人公だけ普通だから違和感
8は主人公もそれなりの能力を持ってるからまだわかる
>>501 心中ばかりがピックアップされがちだが恵理の悲惨さは異常
特に3年目の8月2週はトラウマレベル
元カレにボコボコに殴られるor元カレが若い女にキスされてるのを目撃って…
>>526 ヒーロー、超能力者、ドラゴンといった非日常的存在に迅速に適応して
おまけに銃の扱いもとんでもない12主が普通だなんて思えないわ
ピンクと合体して戦ったり頑張ってたよ彼は
やたら機転が効く上にワームホールの深海弾や赤炎青炎をかわす11主
岩石スクワット、崖登り、弓矢をかわし銅人の大群に勝つ10主
一般人だけど普通じゃない
12主が普通とは思えないな
野球ガ デキテ タノシイナ♪
13裏のモブ侍の初出ってどこだっけ?
そういや13攻略本の情報はまだか?
いつもは発売からどれくらい後だっけ?
>>528 いや普通だよ
特に設定のない主人公がなぜそこまで出来たのか
たまたまうまくいったから、だろ
運も実力のうちだから
俺らが何度主と同じ状況に立ったって一度も切り抜けられんだろ
たまたまというのはさすがに無理がある
最近のパワポケの糞ストーリーならどんなまともなことが起こっても納得できない
いつからか結構死ぬ描写強くなってるきがする。
初期はドーン暗転、バン暗転だったけど、
グワァシャ(ドクロ)とか
最近のも別に糞ストーリーとは思わんけどな。
そんな細かい事言いだしたら1のプロペラ団との間接的な抗争も
無理あり過ぎだし智美のルートも茶番が酷い。
昔の作品を今の基準で考えると、どうしても粗は出てくるよな
それでも光るものがあったからこそ、こんなに長寿なシリーズになったんだろうけど
>>527 後者の場合黙って去るのがまた哀愁を誘う・・・
>>539 そういう意味の糞ストーリーじゃなくて
なんかパワポケでやらないほうがいいような内容とか、いっちゃ悪いけど気違ってるようなこともあったし
ピエロとか大江とか
昔は昔でダメなとこはある
所詮は思い出補正
思い出は美化される
新作が評価されるには一度思い出になるしかない
糞みたいな新参が思いこみだけで過去作叩いてると反吐が出るな
全作やってない様な奴はこのスレ来んなよ糞が
また痛いのが出てきたな
1…明日香かわいいよ明日香
2…幸恵かわいいよ幸恵
3…ミキかわいいよミキ
4…希美かわいいよ希美
5…鬼鮫かわいいよ鬼鮫
6…ゆうまくんかわいいよゆうまくん
7…春香かわいいよ春香
8…茜かわいいよ茜
9…貴子かわいいよ貴子
10…妙子かわいいよ妙子
11…華音死ね
12…ジオットかわいいよジオット
13…サエカかわいいよサエカ
>>544 ×来るな
○やってないなら語るな
…だろ?
1・2があるから、一番古い3が出たのはもう10年近く前なんだぜ?
知らない作品がある人の方がずっと多いだろうよ
9以前をよく知らない人って結構いるだろうな…10から野球色を全面的に押し出して売上跳ね上がったからなぁ
1…明日香かわいいよ明日香
2…幸恵かわいいよ幸恵
3…ミキかわいいよミキ
4…希美かわいいよ希美
5…小杉かわいいよ小杉
6…ヘルガかわいいよヘルガ
7…リコかわいいよリコ
8…友子かわいいよ友子
9…貴子かわいいよ貴子
10…紫杏かわいい紫杏
11…華音死ね
12…ジオットかわいいよジオット
13…ユウキくんとちゅっちゅしたいよ〜
13は大神がらみのイベント無視すればいい線行ってると思うな
メインストーリーはかなり熱い
4、5あたりは今やっても面白いから新参者はプレイすべき
1、2、3は正直思い出補正で客観的に評価出来ない
プロペラ団は悪のスポーツ組織でまだ野球ゲームらしい可愛さもあったが、
サイボーグだのカタストロフだの戦争だのは別の作品でやれとしか
ジオットやらカズは出る作品を間違えてるレベルだし
10以降では間違いなく一番良いよ。
本筋は燃えるしジャジメント関連のイベントも控えめだから10みたく主人公置いてけぼりみたいなことにもなってない。
12のようにバイトやら仲間集めやらの根幹的なシステムに問題があったりボリューム不足でもないしな。
野球ゲームなのにサイボーグや超能力者が暴れてるのが面白いんじゃないか
11,12は直接本筋に関わりすぎたけど、13では見たい人だけが見れるわけだからその辺の配慮はよくなった
本家やって売り上げに貢献してやれよ
お前らがうるさいから、追加イベント制や彼女に関連させたりして任意にそういった裏社会の本質が見れるようになったというのに、何が不安なんだ?
嫌なら野球部分だけみてりゃいいだろ
もしくはパワポケやめろ、正直8以降からうんたら言われてるが3からサイボーグとかあったしパワポケは昔からこういうゲームだからさ
向いてねぇんだよ、野球やりたいならパワポケよりもパワプロやれ
むしろ社会人はどんどん絡んでくれないと困る
>>553 Wiiのは買ってるが、今年は出ないのが残念だ
むしろそれを楽しみにしてる俺はどうなんだろうな
他のゲームやれって言われてもこの妙な世界観が好きだからパワポケやってるんだし
神隠しやヒーローは許せるのに、何故かデイライトとかバジーの超能力はポカーンとしてしまう
>>557 俺もそのクチだな
でもネットやってたらこのスレを含めていろんな面を求めてる人が多いと知った
野球サクセスは本家で楽しんでるからなぁ
パワポケは昔から今みたいな感じだし、それがいいんだ
野球バラエティだから色々な人が居るからね。
逆に野球イラネって人も居たり。
裏社会も超能力も別にいいんだけど一作なり一シリーズでちゃんとまとめてくれ
最近は平然と裏社会のいざこざの解決が次回に持ち越しでつらい
10の批判とかだいたいそれだったろ、解決せずに中途半端に見せるなら最初から見せんな
もしくは今回のチハみたいにちゃんと解決ルートまで用意しろ
なんでもありなところがいいよな
ぶっちゃけ13より10の方がよかった
無敵のピッチャー天道を倒すのは燃えた
雨崎もいいんだけどキャラがライバルより友達って感じだし
あとチームメイトも10の方が個性があった
春、夏共に出場できた甲子園では、過去の強敵が多く出てきたし
天道や岡田といった違ったタイプのライバルがいるのは確かに燃える。おかげで甲子園でも燃えたし
でも嫌いじゃないけどチームメイトが主人公の行動に呆れるのは仕方ないとはいえ良い気持ちがしなかったな
とくに荷田の努力しても敵わないとか言っているのにはいつもイライラさせられたし
10が半ば独りで強敵に挑む話で、13は仲間と一丸になって巨大な敵に挑む話だと思っているから、どちらが良いとは決められない
あと13はその巨大な敵が地区予選で終わっちゃうから、甲子園が蛇足に感じるのが欠点かも(十三番高校は桜華ルート以外はぱっとしないし)
個人的には13の雰囲気の方が好きだけどね。なにより今回のメガネは湯田以来の良メガネ
地味に十三番高校が弱いのも問題な気がする
一点ビハインドとか
むしろ10はなんでメインストーリー、というか主人公がよく批判されるかわからない
裏社会から蚊帳の外ってのはライターの都合だし
彼女候補だけなら10の方が良いけど全体的には13だな。
10は部員全員が坊主ってダサい設定が嫌なんだよ。
親切高校の顔グラはあるのに、モブチームメイトに使われないと言う謎。
リアルでも野球部って大体坊主じゃね?
オレの偏見?
10の仲間は個人的に好きだけど
アルバム集めてみて13の仲間も割とよかったと思うよ
ゲームの中でくらい夢見させろよor坊主キャラなんてみたくもプレイしたくもない
まぁそれなら野球ゲーやるなって気もするが
>>554 13で綺麗にまとまって終わったけど、「ただの殺人」「ただのキチガイ」「ただの中二病企業」が
今までと同じ「野球バラエティ」と言い切れるのか?
13の混黒の坊主の顔グラはなぜか見ているとイライラする
>>569 8→9→10とやっていくと、前作の二人のキャラが濃すぎるせいか一般人に違和感覚えちゃったんじゃないか?
あとはカズルートだと主人公が空気な上にハッピーエンドがなかった事に対しての怒りの矛先になってしまったとか
正直、ポケ主人公は批判されるほどの酷い部分もないから俺もわからない
>>570 一人か二人ならいいけど、全員坊主だと絵にならないよなぁw リアルだけど
10は仲間が好きだったなあ
越後とか官取はもちろん
岩田とかもいい味出してた
一番好きなのは田島だけど
>>575 ただの〜って何
そしてキチガイってどこが?
前から「ピエロのストーリーは気が狂ってる」
とかいう書き込みみるけど具体的にどこがか教えてほしい
次回作のプロ編で疋田が登場するはず
地味に親切高校の宇多とか直井もプロ入りしてそう
>>575 言い切れるも何も、お話を考えてるのは今も昔も西川さんを中心としたスタッフさ
「野球バラエティ」っていう肩書きを作った人達が付け続けてるんだから、立派な「野球バラエティ」さ
野球だけじゃなく、恋愛も戦争もオカルトも、その他諸々何でもアリなところが魅力なんじゃないかな
「10年後にはおじちゃんのような強い男になるでやんす」と言ったカンタ君が期待大だ
13終了時で9〜10年経ったし、最高のメガネとして来てくれるだろう……きっと
>>582 奈津姫ルートなら「さようならぁ〜!」か、9主がお義父さんになってハッピーエンドだぜ?
…奈津姫さんを気に入ってる俺としては、できれば出てほしくない
出るとしたら、9主の話題はなるべく出さないでほしいな…
>>554 3のサイボーグは野球のプレイヤーに過ぎなかった
8以降の作品の引き合いに出すのはちょっと違うな
GBA時代の作品とDSの作品では本質的に異なると思う
6、7は片足突っ込んでるでしょ
頭のドリルで地中を突き進んだり
鋼鉄の体を生かしたボディーガードになったり
本当に愉快な野球サイボーグだった
しあわせ島→ヒーロー編という流れ
ゴゴゴゴゴゴゴ
>>568 天下無双もこっちのリードだった気がするけど?
ライバルとの決着がストーリー的にクライマックスで甲子園はボーナスステージ
という構成は同じだよ
>>581 でもバラエティ分がなくなって尻アスのバランスが取れなくなった感じがするよね
あのラノベ超能力ストーリーはどういう部類に入るのかわからんが
この裏社会とかいうの中心にされるとなんでもありの楽しい野球ゲームとは言えない…
>>589 10はフルダケないしそもそも岡田達自体が糞強かった気がする
点差は忘れたが普通だとノーアウト満塁からだったかな
十三は別に突出した選手もいないしなぁ
裏社会中心になってるのは明らかだね
一般層も取り込もうと努力しているけど
こういう風潮がもう完全に出来上がっちゃってるから抜けって言われても無理
実際今の裏社会ストーリーは需要高いしな
パワポケは1からそうだけど甲子園出た後はおまけだよ
それまでのイベントの進め方次第で燃える展開になることもあるけど
7とか露骨にヒーロー???ニトロだったしな
さらに操作のしづらさと最後のミニゲームのせいで難易度高かった
>>593 おっさんと彼女候補の戦闘とか○○兵器とかそんなんばっかじゃないか
それでも需要高いってじゃあいっそ野球ゲームから切り離してもいいんじゃない?
裏サクセスに持ってくるなりすればいいのになんで表に寄生するんだろ
>>596 あんまり使いたくない言葉だけど、そこまでいったら「嫌ならやるな」だろ
彼女ルートにしたって裏社会と関わらないものだってあるんだから
13でちゃんとやりたい奴だけがやれるようになったし
あの世界観が嫌になったならもう諦めるか卒業しかないけど……
あれを野球ゲームでやってるからこそ、あれ目的で買ってる俺がばかみたいじゃないか
>>590 過去の作品はあくまで野球が中心だったもんな
大企業の幹部も超能力者もCCRも一緒に野球すればいいんだ
野球のおまけで裏社会に迫るなんてのはもうたくさん
コナミのアンケートに書くわ
甲子園でた後はおまけだと・・・?
俺は初プレイした時は甲子園が一番の楽しみ
13で分けられたの?!12の酷さに見限って様子見だったけど
関係ないけど、「いやなら見るな」って言葉は、嫌がってるやつの前にいやなことしてるって意味もあるから
あんまり早まっちゃだめだぞw
高校やプロは野球がメインであるべきだが社会人は野球はおまけでいいよ
おっさん対彼女候補かぁ…確かにw
別におっさん対主人公でも良いと思うけどな。上手く決めればその方が盛り上がるし。
まぁ今のライターじゃ寒くなって逆効果だろうけど。
>>578 でも10は主人公単体でそれぞれ仲間1人とからむことはあっても
主人公と仲間みんなで何かしようってのは一切なかったよ
それが問題
その辺は13で解決されててよかったよ
あと10主に必要だったのは彼女でも友人でもいいんでちゃんとフォローしてくれる子だったと思う
>>600 ちょっと頭おかしいんじゃないの。
パワポケやりたいなら我慢すればいいし、我慢出来ないならパワポケやらなけりゃいいんだよ。
学校とか会社とか夜の路地とかじゃねーんだぞ? 総合スレでやる話題じゃないわ
>>592 やめるバグのおかげで13番よりもはるかに楽なんだけどね
>>603 10のメガネはフォローどころか主人公をバカにしてたからな
13は尻マネとリヒト君の優しさに癒される
裏社会の抗争とかは、やるなら主人公を8並の超人にしてに
ストーリーにバリバリ絡ませろと。
10は、親切高校に潜入したオオガミのエージェント。
11は、主人公がジャジメント日本支社社長兼野球選手。
これくらいやれ。
野球がオマケとか言われてるけど、パワポケから野球を取ったらストーリーがこれっぽちも成り立たなくなると思うんだよな
野球=麺、裏社会=汁と例えると汁(味)が美味しくてうどん食ってる感じ
でも汁だけじゃうどんじゃない的な…自分で言ってて意味わかんねえ…
詰井はカーブがスライダーかシュートならいうことないピッチャーだった
人格に関しては歴代屈指の好青年。鬼鮫に匹敵するナイスガイ
>>608 12はそれに近いじゃない
13は裏にほとんど絡まないし、一般人レベルの戦闘力しかないけど
格好よかった
特にチハヤルート
>>609 まぁ社会人の野球はあくまで手段でいいのさ
西川さんはリアリズムみたいなとこがあって
一般人はトコトン大きな流れを変えることが出来ない、所詮一般人って立ち位置にするからなぁ
だけどそれを主人公に置いたのが不味かった
書き手としては面白い題材だと思ったんだと思うけど、読み手からしたら
無力な主人公って見ていて気持ちいいもんじゃないしね
>>611 10はカード野球のメリットが大きすぎてな・・・・・・
>>610 詰井はカーブだから強いのに横変化とか要らんわ
シンカーがシュートとかスライダーだってんなら分かるが
1~7
10~13
をプレイ済なんだが正直裏社会の事がさっぱり分からない
>>618 いいからダッシュと8と9プレイしてこいよ
野球の影で変な奴らが何か企んでるのが、初代からのパワポケじゃないか
そしてそのギャップと、野球でそれに対抗してくのが面白いんじゃないの?
まあ後者だけ考えれば、DSでの一部彼女で度を超えたのがあるのは分かるけどね
ただ今の路線だけ見ても、バラエティ分が減ったとは思わないし、シリアスが強くなりすぎとも思わないよ
滅茶苦茶なのは昔からだから
本当に野球だけでいいならマジでパワポタか本家やってれば良いんじゃないか
何か世界一の大企業がやばいことやろうとしてるくらいでも問題ないだろ
細かく行くと設定が変わってたり正史確定してなかったりで色々とな
>>614 10はそのせいで印象悪くなったってのはある
ただね、10主は全体的にそういう傾向がある
バカってだけじゃなくて、頼りにならないバカ扱いだったのに見ていて苦しい
カズもしあんも勝手に1人で悩み抱え込んで勝手に裏社会入りして
緑姉妹もイチャイチャしてるのに家族関係は相談してもらえず
五十鈴もやっぱり1人で抱え込むからやっぱり相談されてないし
妙子ルートが一番安心できたよ
対して13主はよく周りに相談するからなぁ
チームメイトもみんなで何かをやってやろうって意思も強いし
千羽矢ルートとか主人公以外じゃ冴花くらいしか接点ないのに
あそこまで協力を得られたのは本当に人望というしかない
14はプロはプロでも独立リーグな気がして仕方ない
今更独立リーグなんてやるのか?
3、4年前ならともかく
>>620 8、10、11が野球で対抗してるようには思えないけど
どうお考えですか
10,11は野球は64レベルで楽しかったけど(10のファールや失投は目瞑るとして)
ストーリーはシリーズ中屈指の駄作だろ。
10は類を見ない厳しい閉鎖教育かと思えば突然緩和&設定空気化してgdったし
天道関係も殆どが主人公の一方的な物でライバルとは言い難い
11はシアンが10の自身の個別ルートをメインストーリーで引っ張ったせいで
魔神の設定や先輩後輩交流の良さを薄めてしまった。
>>620 だからさ、野球をやらないから嫌なんじゃなくて
物語の主軸がおまけだとか表にあっても愉快じゃない超能力や不景気・企業・雰囲気が出過ぎて嫌なんだよ
ブギウギ商店街の持ち直しとかやってた世界で何もできずに殺人ウイルスがばらまかれるとかもう頭痛いだろ
ポケ9じゃ虫か?そこで主人公が活躍して未然に食い止められた!とかやってたけど
最近のそれはもっぱら他人が争ってるのを定期イベントで見るだけ
だから無意味(だった)じゃないか
お前ら真琴バッドでも見とけよ
長々と書きやがって
>>626 >DSでの一部彼女で度を超えたのがあるのは分かるけどね
8は本当に、本ストーリーにも野球あんまりいらなかったから言いたいことは分かる
ストーリー自体は好きだけど、確かに異質だよ。野球がそこまで重要じゃないんだもん
10は甲子園とライバルが目標としてあるから良い、けど、
彼女の半数が裏であれこれなってて、甲子園優勝も対して意味がないのは微妙かも
11はまだ、本ストーリーは魔神の呪いに野球で対抗してるでしょ。4と同じ
彼女と野球がかけ離れてるの朱里くらいだし
>>627 魔人ルートの方をデフォにしてほしかったな、11は
10彼女は悩みを1人で抱え込む系ばかり(だからシリーズ中一番ギャルゲっぽいから好きな人も多いが)
11彼女は駄目女ばかり
バランスが悪い
12で多少改善されて13でようやくバランスが取れたと思う
またいつもの人来てるの?
ここ、野球イラネか、裏社会イラネな極端な人達が時々来るね。
俺は何があってもいいけどただ中途半端にしてほしくないだけなのに
どういうわけかそんなに嫌か嫌なら見るなといわれちゃうんだよ
どうしてかな?
>>628 8以降で度を超えてるのは分かる
でもなぁ、1で既にプロペラ団によって高校生が改造されてて、銃とか出まくってるし、
3の時点で野球界がプロペラ団に制覇されてて、これによって三鷹が制裁加えられてたし
6では未来や世界規模の爆弾がどうこうで、借金だの倒産だののストーリー
7でもヒーローは滅茶苦茶な事やってて、人も死んでたよ
確かに、8以降は裏社会が強くなり過ぎて、規模が大きすぎてバランスが悪いかもしれないけど、
主人公の活躍が微妙なのは10・11だけじゃない?
まあとりあえず、13で大分7以前のバランスに戻ったとは思う
俺はそこに挙げられてる「愉快じゃないもの」も全部好きだから、参考にはならないかもねw
14か15で、8主以上の超人主人公が
ジャジメントをぶっ潰して、カタストロフも乗り切って
ジャジメント編終結でいい。
>>640 まず見ないことには、面白いかつまらないかも分からないわけだが…。
バランス考えろ
もっと勢いを上げろ
中指は氏ね
10は荷田がやる気無さ過ぎてムカつく
「天道に勝てるわけがない」って言ってるイメージしか無い
他のメガネだったら、買ってみせると意気込むところ
>>641 それは上で「嫌なら見るな」って言われたことへの意趣返しだろうから、何とも言えない
いや、なんか、この短レス野郎が鼻にかかったので・・・すみません・・・・
いつもの奴とはまた違うテンションでウザいな
>>646 なんで「見限った」のにスレに来てるの?
あと文句言う前に13買えよ、お前が大好きな野球中心だから
13買ってこのスレに居座られてもそれはそれで面倒だがな
売り上げに貢献してもらうって意味では買って欲しいけど
嫌ならやるなよ
結局適当にかいつまんで叩くやつが出てきたか
最早説明したって聞きやしないんだろうな。どこでパワポケを見限ったことになったのやら
誤解されるような書き方するからだろ
別に説明して欲しくもないんだけどな
見限ったんなら勝手に離れてろよ気持ち悪い
誤解されるような書き方でごめん。。。
5って普通の話だなって思ったけど
人格入れ替わる時点で普通じゃなかったわw
強敵チームBest5
1:USスーパーヒーローズ(6)
2:天下無双高校(10)
3:湖南高校(4)
4:聖皇学園(1)
5:ヒーロー(7)
論外:先行高校(13)
>>651 お前だって13は野球中心だからやってみろって意見も聞いてないじゃん
大体
>>600で見限ったって書いてるだろ
13で分けられたの?!12の酷さに見限って様子見だったけど
どこでパワポケを見限ったことになったのやら(キリッ)
パワポケっ野球部分でもっとなんとかならないのか?
ストライクゾーンやバントシフトが毎回おかしいだろう…。
サクセスが面白くて毎回買ってるけど、対戦、ペナントで毎回がっかりする…。
パワポタでええやん。バイトして買えよ。
社会人なら食費か何か切り詰めればすぐだろ。
バントゲーだの盗塁ゲーだの、それ以下のミニゲームだの、
ゲームとして扱われてバランスの話が出来るようになっただけマシだと思うべき。
対戦ペナントとかほとんどやったことないな
てかわざわざパワポケでやらんでいいだろこれ
ここの信者ってほんと頭おかしいのばっかだよな
野球部分への要望や不満が出ると毎回「パワポケやめて本家orパワポタやれ」だもんな
こういう信者に媚びて作ればそりゃ売り上げも低迷する罠
>>662 ペナントは必要だ。普通に楽しむだけではなく、色々な妄想を駆使できるしな
俺なんかプロ入りした主人公のその後だと思ってプレイしたり、顔アイコンと名前を使って「東が7のような強さでプロに臨んだらどんな成績を残すか」とかで楽しんでいる
対戦もポタよりもポケの方が持っている奴多いし……対戦ペナは俺のためにも必要だと思う
でも野球バランス、13に関しては文句ない出来だと思うけどなぁ……
よくよく考えると10除く高校生編って基本的に主人公の手に余る自体には素直に誰かの手を借りてる気がする
1では智美、フィクサーパパンが動いてくれた
4は先生や仲間が主人公を支えてる
7は黒野博士の特訓やガンダー
13は仲間達大活躍、桧垣やホンフーやジナイダも場合によっては助けてくれるよ!
10は野球馬鹿で仲間達に相談もしなけりゃ頼りになる大人もいないと
たった一人で何とかしろってそれ何て無理ゲー
>>663 で、野球部分に突っ込まれたら「野球バラエティ」を隠れ蓑にするんだもんな
>>664 センター前にゴロで滅多に抜けないね、セカンドかショートがいつも追いつく
あとスタミナ消費激しすぎ
内野ライナー多すぎ、ランナー飛び出しすぎ、足遅すぎ、ワンヒットで二塁から帰ってこれない
たしかにライナーゲッツーは多い
>>665 >10は野球馬鹿で仲間達に相談もしなけりゃ頼りになる大人もいないと
だからそんな状況を作ってること自体が批判されてるの。
8や9みたいに主人公を超人にするか、そうでもなきゃ12や13みたく協力者でも作って裏社会に関与できるようにしとけって話。
ていうか失投以外10の野球マジまとも
西川「10の主人公は『キャプテン』であっても『ヒーロー』ではない」
冷たい視線を集めながらも必死に頑張って周りを味方につけ、ライバルを打ち倒す男だそうな
…だけど、それにしちゃあ仲間評価が上がる定期イベントがなさすぎるよな…
>>666 センター前ゴロは強振だと抜けるし、足が遅いのは走力上げると目に見えて速くなってくれるからそこまで思わないかな
ただ内野ライナーと飛び出しはマジ同意w ゲッツーされたりタッチアップが難しいと結構キツイ
>>670 いつのまにか仲間も一緒に天道倒そうとかのノリになった気がするが、少なくとも周りを味方につけるイベントなんてなかったような
なんか岡田が出た時に「ようやく主人公の理解者が来た!」とか思った事はあったけど
あと、やっぱり最初の北乃によるイジメとか閉鎖社会のせいで雰囲気が暗く感じるのもいけないかもしれない。あれがなければパワポケじゃないかもしれないがwww
そもそも、携帯機のスペックじゃ全盛期の本家には逆立ちしても勝てないから、今のストーリー重視の路線になったわけだが
本家が没落して一人立ちしなきゃいけないから野球重視にシフトしたわけで・・・3DSが出たらプロスピやれって話になるのかな
>>666 ゆえに選手の走力がより重要視されるようになった。走塁練習とか今までやったことないから新鮮だったわ
タッチアップ時の加速は良いから素早い打球判断が重要。画面が切り替わったらすぐ走塁指示を出せるようにしたい
ゴロヒットは出ればそれでいいんだろうけど、そしたら今以上に打てなくなるだろう何とも言えない
特殊能力で打球補正を掛ければ、良い感じに打球が弾んで二遊間を抜ける当たりが出るようになる
む〜ん
マイナスイベントを引き起こす役目なのに、プラスイベントばかり起こしてるんだな〜
8・9主人公のような超人が苦手で11・12主くらいが丁度いいと思ってしまう俺は確実にマイノリティ
はいはい俺だけ俺だけ
はいはいマイノリティマイノリティ
元々8・9主人公のような超人主人公はダメって方針が決まったから
裏社会系の主人公が出せないって事情があるのにな
2くらいの凡人が一番感情移入しやすい
凡人のくせしてハーレムつくりやがってクソックソッ
2主は一般人だけど頑張ってて萌える、たまらん
おれはしあわせなんだよな・・・
たぶんしあわせなんだよな・・・
きっとしあわせなんだよな・・・
>>679 いいじゃないか、偶然とはいえ一度死んだ末にあんな良い子と幸せになれたんだから
だが、そうなると薫と智美が…まあ、カオルは12主と会えて、笑って消えていったけどさ…
>>657 個人的に歴代最凶はアクション野球時のタクシー高校w
10で投手やってるとDS叩き割るレベル
チハヤ全部見たけどそんな怖いかな
4の方が・・・
お前がそう思うならそうなんだろう
そうですか
単語を繰り返す狂いっぷりはありきたりとも言える
少し前までの攻略wikiには衝撃会話分注意とか太字で書かれてたから、どんなものかと期待したら拍子抜けだったなぁ
確かにスレとかで怖い怖い言われてる割にはなあ・・・
4のほうが怖いっていうのは同意しかねるけど
宇佐美のほうがよっぽど狂ってる
チハヤは前情報一切無しでやれば怖い、というかびっくりする
4のはホラー
13のはオカルト
千羽矢は怖いというよりいい意味で痛々しいって印象のが強かった
鼻も口もないパワポケのビジュアルであそこまでやれるんだなと
冴花の三白眼といいなんか新しい属性が身につきそうだ
何の前情報もなくプレイしているとマジでビビる。
「オニィの名前なんだっけ?」というセリフで
「あ、病弱系のBADから、記憶障害系の切ない感じで行くのかな」とか思ってたらアレだぜ。
でも今回話的には千羽矢ルートが一番面白かったぜ
バッド→ノーマル→グッドへの構成が見事だと思ったよ
キャラ的に好きなのは冴花だが
アルバムが蛇足と思えるのはチハヤが初めて
あんな化け物書いてどうすんだよ
チハヤは最初BADしか行けないから
典型的な病気系→怪物でした が怖いんだろ
怖いって言われてるところからやって怖くないのは当たり前
今回の彼女候補は攻略していて面白い奴が多かった。
微妙だったの真琴くらいかな。
ビジュアル的には最高なだけに残念だった。
まあ真琴より靖子の方がつまんなかったって人多いだろうけど。
>>697 え?バケモノになっても愛し続けるし、
それを受け入れられる度量のある主人公も格好いいだろ
綺麗に終わったと思う
真琴は最後のほうだけ何か手抜き感があったな
まぁ今までの彼女候補にもそう言うのは居たが
>>699 今回は濃すぎるんで逆に真琴みたいなギャグルートは必要だった
一番いらんと思ったのは麻美かな、ゆらりルートだけあればよかった
中村さん√だし
10の味方守備の鈍さはDSを叩き割るレベル
特にライバル√時
桜華は難易度に見合ったいい展開と可愛さで楽しめた
でも今作の真のヒロインは詰井
スキルの株って、その付けた武器or道具についているスキルを上げるだけだった
元々キャラについているスキルもあがるとおもっていたのに
誤爆した
>>704 確か仲間評価が30以下だと守備の動きが弱い以下になるんだよなw
それ以上に江武家が打たれなさすぎる
リセットも含めて40イニング連続無失点とかキチガイじみてるわ
自分が投手だと江武家完封、主人公8回無失点→田島がサヨナラ失点のコンボ
>>702 麻美ルートは主人公がウザすぎる。あと靖子ルートの主人公も
妙に子供っぽくてイライラする。
たかがゲームでイライラするなんて子供っぽい奴だな
荷田の炎上
全く安打を取らないNPC
打点取りまくりのCPU
まあ、カード野球で万事解決だけどさ
>>710 靖子の担当者(名前からしてたぶん友子や貴子も担当した藤P)はいつもあんな感じさ。無邪気っつーか…
俺はああいうノリ大好きだけど…やっぱり人それぞれなんだろう
麻美はまだ見かけただけで手をつけてないが、緑髪だから…
やっぱり彼女と漫才したり、独り言を言いまくったり、クサいセリフ連発ってとこなのかな?
なんていうか凄い上から目線
オメエ腕治ったからっていい気になってんじゃねえぞ
最近の漫画のコメディパートかラノベみたいな台詞回しっぽいとは感じたな
具体例が思いつかないけど、そういうのに近いノリだと思った
クサイ台詞は俺は特に気にならなかったけど、漫才は常にやってたよ
とりあえず設定に隙間が多いから、脳内で二次創作を妄想するにはとてもいい媒体です
バトル中心のパワポケの二次創作なんざ俺の脳内以外で見た事無いが
麻美はマジ輝いい子だから主人公が多少ぶれてても気にならない
俺はあのノリも好きだけどね
主人公の性格変わってるって人もいたけど、そこまでかなぁ
麻美が中学からの知り合いって事考えたら、気にするほどでは無いような
人間って相対する人によって態度かわるよね!
と無意味なフォロー入れつつ麻美ルートやってないのでクリアしてくる
あれ、本校にいたときのクラスメイトってだけじゃなかったっけ
まぁでも俺は麻美好きだな
たまに出るエロチックな台詞とかも好き
必要以上に台詞が多いから、それを無駄に感じる人もいれば優遇されてると感じる人もいるんだろう
同じ萌え系だったら桜華の方が好きだな俺は
公式サイトの実況プレイやってる人ってお笑い芸人かなんか?
麻美は怪我をしているイベントを見た時点で展開とオチが読めてしまった。
相変わらずの「主人公には私の持ってない○○(夢、自由、友だち、怪我の治った身体)を持ってる! 我慢出来ない!」
→「俺が支えてやる!(超上から目線)」→「信じられないよ!」→「かっこうよい台詞」→「濡れるッ!」
>>722 ニコニコで実況やってて、プロになった人達、だったはず
今回の話は特に読みやすいといえば読みやすい
書けるパターンがやたらと少ないとか、
伏線の使い方が下手糞すぎてギャグからシリアスへの話の変え方が乱暴だとか
なんかものすごくすごいらしいのに、実証する証拠がやたらとしょぼかったりとか
けど、今風のラノベやエロゲの書き方ではあるんだと思う
だからまぁ評判がいいのもわからなくもない
でも家族計画もパルフェも元ネタとなったエロゲはそんな弱点はないんだけどね
まーた変なのが荒らしてるな
ニコニコができてから特にこの手のキチガイが増えた気がするな
博多さん、男キャラは上手いと思うんだけどね
下山くんもありきたりっちゃありきたりだけど、主人公にライバル心抱く過程はぶっちゃけ雨崎より良かったと思うし
柿本兄弟も王道スポ根で良かった
あ、ピエロは論外な
アレンジチーム日の出高校の河島を見るたびに、ポケ4は名作だと思う。
下山君は最後のイラッとする発言とか3倍とか練習の鬼っぷりでアルバムでは変人になるかと思ったら意外と普通だった。
キィィィィボォォォォドォォォォォ!!!
>>728 越後は良い。
下山は内容薄いのにクドい。ピエロは論外。
>>730 むしろあの最後のイラッとする発言は高校生らしくていいじゃないか……
プロフィールはね……うん
ポケの男キャラはなんというかこれでもかってくらい正統派外すから
逆に正統派の男キャラが逆に新鮮に見えるんじゃないかと
ユウキ君も正統派なのは見た目だけで中身は依存体質だし
>>734 むしろ依存体質な男って割と正統派だと思うんだが…
詰井・杉田・軽井のトリオがあまりにも普通で気のいい連中だから逆に違和感だよなぁw
イベントでも主人公と初期三人と冴花の5人って組み合わせが多いから愛着も沸くからいいんだけどさ
…杉田がエラーばっかする?一回だけでも強化してやればちっとはマシになるぞ!
幼なじみの主人公(男)と義理の妹に依存してる男ライバルって正統派なのか?
「依存体質からの脱却」ってテーマといえば凄い王道で正統派。
だけどシスコンでバイだと思うと何か外れてくる
>>734 雨崎は全然普通で期待外れだった。
進の様に改造されたり、東の様にスペ化したり
輝の様に掘られたり、天道の様に変態になったり
過去のイケメンキャラ達みたいにカオスな展開になるのかと思ってたら
ただ試合に負けて終わりだった。
古澤倉刈水木のトリオが至高
>>738 依存してる方が主人公なら俺も正統派だとは思うけど
おい畑山さんディスってんじゃねーよ
仲間キャラはやっぱ2のモグラーズ組が一番だなぁ
キャラごとの個性がしっかり出てて、それでいて不自然すぎないし
凡田がエクレア盗み食いする話とかくらがりさんとヤケクソ花見とか何故かやたら印象に残ってるわ
野球で依存タイプ主人公というとおお振りか
>>739 その辺は今後に期待だなぁ
主人公と別れてチハヤ死んで今後どうなるのか
チハヤグッドで2人にのけ者にされるユウキ君でもいいんだけどね
実は一番くんって悲惨なんじゃね?
13の凡田と磯田さんのイベントはホロリと来た
凡田と磯田といえば12のアルバムだろ
パワポケやってて唯一ホロッとしてしまった
>>742 怒った時畑山さんの眉毛がM時になるのが好きだった
あと、高いチーズ倉刈さんにあげたら殺す気ですか!!と怒る所とか。
>>734 性格よし、ルックスよし、野球も上手い
テンプレ正統派ゆえに空気になった一堂君という少年がいたんだ
東先輩みたいに弱点があるのがパワポケらしいよね
凡田磯田は結構出てる中で綺麗に引退できた。
フレー!フレー!い、そ、だ!
田島はイベント数少なくて地味だけど、才能は抜群というのがよかった
実際糞強かったし、プロ入りしてないほうがおかしいから14でどっかの球団はいっていてほしい
>>753 夜間練習とか、居残り練習みたいなのをしてたのは好感モテた
荷田じゃなくてあいつが相方ならよかったのに
>>753 顔が暗い印象しかないけど田島はスペック高いよね
今思うと2は食い物ネタが多かったが、なんか笑えるネタが多かった
古沢さんに連れて行ってもらってた回らない寿司屋行ってみてーとか当時思ってたわw
>>756 エクレアの話でカレーにラッキョウが欠かせなくなりました!
水木のとっておきの酒と工業用アルコール→1軍昇格後、とっておきが駄目になったから飲みに行くのとか。
ごうにいってはゴーゴーとか。
ドミオと凡田の掛け合いは腹抱えて笑った
>>757 「凡田の評価が下がった!」
これで噴いた
>>760 何度もチャレンジしたけど結局凡田の評価全部落としきれなかったんだよなぁ…出来たら満塁男だったのに
下山君がそこまでウザいとは思わない自分はおかしいのか
>>762 下山くんはウザくないだろー…個人的には強化イベントを起こさない杉田が一番ウザい
チームメイトの評価下げないでくれよ…といってもチハヤの例のイベントのお陰で結構好きです
最近仲間が薄い
11、12と仲間のランダムイベントなんて無かった感じだったし、13でようやくって感じ。まあ詰井、杉田、軽井、京ちゃんくらいなんだけども
下山のイベントは下山も主人公もパワプロっぽくてなんだかなあ
768 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 08:50:55 ID:VVRF3jfH0
残虐殺人破壊暴動戦争殺し合いの
糞ストーリー化が進むパワポケの迷走のシナリオ
いよいよ古参のユーザーも同じ事の繰り返しの酷さに
呆れて飽きて去っていってるってことだな
あれ。面白いと思ってるんでしょうかね? 正直、場違いすぎてかっこ悪いですよ
まだまだ、こんなもんじゃない、次回は制約が強いプロ野球編だからな
次回はもっとくだらない事で暴走するぞ。正直、パワプロを全然笑えないぐらいの劣化なんだよ
次回作で鬼鮫×疋田が見られると聞いて
770 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 08:56:05 ID:VVRF3jfH0
パワポケのストーリーは誰かに持ち上げられ、酷い混迷を招いた
このマンネリを打破しなければ、いずれお客も離れていく
新しいパワポケを作ればいいじゃないですか。さっさと作ってくださいよ。
いや、13の出来自体はとてもいい。ただサクセスの迷走ぶりだけがひたすら問題だ
やはり、自分の趣味をゲームでひたすら賛辞している
気持ち悪い生糞が背景にいるからこんなことになってるのだ
だったらその呆れ果ててる原因を作ってるダメな奴らを追い出せばいいじゃないですか!
ダメなゲームに売り上げがどうとかちっとも関係ないでしょ!ダメだから売れないんです!
なんで顧客の対応に文句いってるんですか!つまらない怠惰溢れるゲームはやらない
これ当然。製作者の給料を出すためにお金出してる身分なんですよ!苦しいんですよ!不景気で!
まぁまて、名作でもパワポケ。糞でもパワポケという言葉がある。やる気がなければ
また糞ゲーの山を作りかねない。愚作は二度と同じ失敗を繰り返すなってことだ
つまり、近年1作2作が失敗作でもシリーズ全体の評価に留まれってことですか!
そうだ。至高は至高。糞は糞。良い物は賛辞し、ダメなモノは徹底的に排除する
気持ち悪く内装してそのゲームの中身がわからなくなるように騙しつけるという方向で・・・
思い出は美化される?冗談じゃない! 新しいモノで過去を塗りつぶす
以上批判は受け入れるべきなんですよ!
しかし、現に・・・今パワポケがやっている事は人を騙して金を搾取するだけの商業・・・
それはまずい!従来のファンの全ての信頼を損ねかねませんよ!
ただでさえ、従来の世界観を軽視して変な方向に向かっていってるのに
シリーズ全体まで台無しにするような駄作を出すぐらいなら出さない方が良いんです!
なんで本家を貶してるのに、本家とまた違った方向で愚かな方向に向かってるんですか!
パワポケの存在意義とは、この世の全てを愚かでありアンチとみなす事で
自分たちを賛辞する徹底的原理主義で成り立っているという事が事実この近年・・・
たまりません!そんなことをするぐらいならやらなきゃいいんです!
パワポケは新しく生まれ変わります!
ここから、パワポケ本部は迅速な判断を求められる。
やはり迅速でかつ誠意ある行動を1年間やっていかなければならない。これは絶対
ここまでの反省と要点
「バカなオタクに媚び続けて、パワポケのストーリーが身勝手に汚染され荒廃した。
裏サクセスという住み分けに甚大な労力を払う事になった」
「野球を手抜きまくり、バカにするようになった。シナリオも野球から離れてつまらなくなった」
「育成ゲームのために、その他外野は存在すべきであり。それ以外の要素は必要ない」
「バカなオタクは信用するな。あいつらは口だけの芋虫」
古臭いバカでわがまま言いたい放題で尊大で金を払わず、身勝手な印象だけで
文句だけを垂れる糞ウザいゲームパクリ0円貢献ユーザーの意見に耳を傾けるな
あいつらは全力でパワポケをつまらなくさせる方向に持っていこうとしているのだ
ただ、パワポケが無くなればその時点で愛も何も無い最悪な連中。心が無いただのバカ
別の飽和オンラインゲームでも年中やってるゲーム乞食。
いつまでもパワポケを愛し、100万円以上の出費となけなしのお金でパワポケをプレーしてくれた
良心善意を持つ紳士ヘビーライトーユーザーの意見をわけ隔てなく優遇すべきだな
しかし反応が無い場合はひたすら注意すべき。買ってくれないアホの意見なんか無視すべき
今いるお客さんの方がよっぽど大事なのは間違いない。
今のお客さんと昔のお客さんの層がまったく違うってのは頭に入れておかねばなりません
買わないゲームオタクより子供たちに楽しんでもらうべき部分を最優先すべきでしよう
しかし、バカな残酷なオタクは死んでもいいが、声が届かないユーザー様の
信頼を裏切るような行為はしたくないからな
どうやってあいつらを餓死させるべきなの、今模索中なんだよ
みてください、長年、収集活動を長年続けた甲斐があり、沢山のお便りが届きました。
これがパワポケファンの熱い声援です
まったく、励みになるな・・・むっ?
「彼女候補の女を増やせ!!!もっと派手にしろっ!残虐なストーリーマンセー!」
イライライライラ
「もっと人を殺せ、残酷にしろ、殺せ。最近退屈でつまらん!」
イライライライラ
「野球をしなくてもいいんじゃね?なんか野球つまらないし」
プチッ プツンッ
「もっと楽にしろ。ただでゲームをプレーさせろ!俺たちはパワポケを愛する人間だ!」
ブチッ!!!!! ババババッバババッ!!!
お前らのどこがパワポケを愛する人間だ! 即死ねっ!!!!ただのカスだ!!!
ドスッ!! バスッ!!! グシャッ!!! ボッコボコッ!!!
俺たちの誠意が理解できない虫ケラは死ねばいいんだよっ!!! だっふんだ!!!
ああっ!!! せっかくのお手紙が! なんで燃やしてるんですか!
手紙にやつあたりしたって、今の時代メールばかりでお便りを出すお客さんはいないんですよ!
あっ まだ綺麗な手紙がまだ1通残ってる ・・・・ むっ?
「パワポケっておもしろいんですね。がんばってください 6才 ほるひすの子供」
ほっ・・・これだけあれば俺たちは生きていけるんだ
まったくですね。
お薬の時間ですよー
いちいち構うな鬱陶しい
13のチームメイトは初期部員3人と京ちゃん、そして女性選手の澄原はよかったと思う
あと冴花ルートで重要人物である木村との会話も野球が根底にあるのはすごく良かったわ。13は明らかに11・12の反省か野球を中心としたシナリオになっている気がする
11もカリムーとか野球要素あったと思う
木村と主人公との会話ってようは「我思うゆえに我有り」だよな
冴花ルートは具現系による幽霊の説明とか宇宙にとっては瑣末な事とか何か凄いスケールでかいのに共感できる
カリムーとか基本パワポケは野球メインなんだけど、裏社会に絡む彼女だと野球が関係ない状態になりがちだったからさ
ピンク・パカ・浜野・カズとかやってきたから、そういう意味では冴花は野球に脱線して裏社会とかなり絡むかと思ったから色々と新鮮だった。
ある意味原点回帰な気がしないでもない
むしろ13は10の反省に見える
表と彼女ルートの剥離っぷりや
ヒーローじゃない奴を主人公にしようとした
結果仲間意識がすごい薄れた感じだったし
あと、フォローする人間もしっかりいたしね
1は智美と明日香
4は天本
7は湯田
13は冴花と詰井
>>779 12はそもそも野球は添え物でしかないからまだいいと思うけどね
>>780 ホラー要素を抑えた4ってとこか
社会人編の野球は目的達成のための手段でいいよ
宇佐美というホラーがあるじゃないか
>>783 人を選ぶ部分は特定の仲間や彼女だけに収束させたよね
千羽矢も最初は強制的にバッドだけどいきなりぶっ飛んだルートに進まないようになってるっつー点は初心者向けだよな
バッドはバッドで寂しいけど綺麗に物語として完結してるし
>>773 ほう、そこまで言うなら野球で決着つけるか?
勝てるよな?そこまで野球が好きなら
かかってこいよ
>>773 そこまで言うなら俺と対戦するか?
ぼこぼこにしてやるから
パワポケにおける、野球のすべてを否定してやるよw
構うなって言ってんだろカス
馬鹿!自演だ放っておけ!
>>785 バッドルートとGOODルートが完全に別物ってのにやられた
GOODルートも面影と怪物でかなり変化するし
ここまでルート分岐のある彼女って初めての気がする
歴代の中でも千羽矢ルートは真央や天本さんクラスの構成だと思う
本当によくできてる
これで正史がノーマルエンドでなければいいんだが
正史は木村だろ
主人公いないと一人ぼっちになるじゃん
だな…正史はともかく、彼女攻略しなくても顔をよく出してくれたし、
8の白瀬、9の奈津姫さんと同じく、シナリオからしても今回のメインヒロインは木村かな…
>>792 そんなこといったら靖子もチハヤも正史じゃなかったら死ぬし、そもそもそういう彼女候補は過去にいくらでもいるじゃないっすか
全員相手にすれば良いんだよ
10主でも紫杏カズ五十鈴を攻略出来たんだから、13主なら楽勝だろ
イケメンの13主なら楽勝だな
木村と付き合いながらチハヤには手術受けろといいそのままそのままバックレか
なにせ最初から弾道が3だからな
1のりかGOOD 佐藤×ユキ 里見×亀田
2大鉄×女将 愛×水木
3ヒナコGOOD アンヌ途中まで カオル途中まで
4天本GOOD 島岡途中まで
5イサム×美咲 めぐみ途中まで
6沙耶途中まで
7真央GOOD
8
ダるりかGOOD
9
10天月GOOD 大江GOOD 神城BAD
11
12レンGOOD
NTR嫌いなんでアルバムがない野郎とは正史ではくっつかないと勝手に考えてる
>>799 11は朱里かシズヤかな
他のキャラが嫌いってわけじゃないけど、一番可能性があるのはその二人だし
シズヤが裏サクのレギュラーになりつつある件
まだ2作だけど
8は冬子か白瀬だよなぁ、多分
スタッフが言うにはゲームで起こりえない行動も正史に含まれるらしい
8は茜をリンに預けるとこまで、白瀬とは深い絡みがあった
冬子はGOODEND、みたいな
つまりそれってアカネハウスが冬子さんにブッ壊されるって事だよなw
「組み合わせに制約がない」だけであって、
「何でもアリというわけではない」というのが正史が話題になる要因だろ
別に複数と関係を持っていてもいいじゃないか。いい男の特権だよ
いい男w
大抵の作品じゃ一週間に1回しか行動できないしなぁ
朱里はアナザーで幸せに暮らせてればいいよ
パワポケ大全出せばいいのになあ
>>799 10は五十鈴正史が濃厚になったことで14でのカズが本当に心配になってきた…
ていうかこの場合、10主は本気で最低な奴になるよな。カズが消えたのをいいことに五十鈴とよろしくやったわけで。
11は朱里アナザーかな。ていうかシズヤがあまりにイレギュラーな存在なのと、その他彼女があんまりなので消去法的に。
シズヤが14以降で人間として再登場すれば一気にシズヤ正史になりそうだが、どうかねえ。どちらでもシアンEDは堅いが。
んで13だが、冴花GOODとチハヤのどれかの平行かと。わざわざライバルとまで言わせたわけだし。
普通に考えたらノーマルなんだろうが、13主の超絶イケメン度&甲斐性をもってすれば怪物GOODもなくはない。
勝手に正史を予想して勝手に10主最低とかクソワロタ
実は主人公は二人居たんだよ!
またカズ厨か
>>813 ほっとけよ…だが勝手な決めつけは良くないが想像は自由だ
しかし、漣が言ってたことなら結婚して子持ちってだけで、五十鈴とは明言されてない…よな?
漣はあんまり攻略してないんでうろ覚えだ、間違ってたらスマン
似たような境遇の別人ってことはない?
>>816 五十鈴ルートが濃くなってきたっていうのは桜華ルートで桧垣先生が五十鈴っぽい人の話をしたからだとかどうとか
俺はまだ攻略できてないんで知らないが
そういうのはないんじゃないか
違ってたらわざわざ話題に出す理由がない
少なくとも五十鈴が崖から飛び降りて、それを野球部員の誰かが助け、
その男が甲子園優勝してしまったのは確定だな
正史考察なんて公式がはっきりする気がない以上不毛でしかないと思うけどな
あれこれいわれてるレンや五十鈴だって正史な可能性が高いだけで明言はされてないし
オレンジ…
よく考えると不純な子だった
カズが10主人公らしき人物を好きなのは確かだが相手がどう思っているかは語られてたっけ?
「だから、オイラの体を調べたってダメって言ってるじゃないかー!
やめろ、やめてくれぇ〜!」
彼の悲鳴は、大神研究所の闇の中へと消えていった…
12でアルバムまで用意しておいてカズが正史じゃないのはちょっとどうかと思うけど
定期イベント以外はルートによって過去が違うのかもしれない
というかカズと五十鈴の相手は同学年の親切高校の男子なら誰でもいいだろ
ぶっちゃけ10の紫杏以外の彼女候補全員ハッピーエンドでも問題なかろう
五十鈴の彼氏は宇多くん
山際以外ありえないw
正直正史考察は10がややこしくしてる気がしてならない
グッドを通ったのが2人もいるし、両方とも友達として付き合ってたじゃ済まないエンド
>>826 そういうルートが個人的には一番ストレス溜まらないでいいけど、人によってはただのNTRだからねぇ
いろんな意味で10が分岐点になってるよな
まさかの二股END。
12のカズENDで主人公らしき人間が驚いてたのはボコボコにされた恐怖がよみがえったため。
ジェノサイド1が現れた
ジェノサイド2が現れた
ジェノサイド3が現れた
この時煙幕が使えなかった時の絶望感
13でもでてきて一瞬身構えたけど、10ほどつよくなかったな
貫通あれば弱いな
無いと糞だるいけど
そろそろ経験点いらないから試合を飛ばす機能をつけるべき
あとリアルとかペナントとかやってる奴いるの?
こりゃまた嵐の来そうな極端なレスが来たよ
俺はペナントすきだけどな。
オール自分の育てたキャラチームでデビルスターズと戦わせたりして、
一人2828するのが楽しい。
ふわふわ?
参加チーム全部日の出高校にするとカオスで楽しい
>>836 リアルモードはポケスタッフの提案じゃないような気がする
プロスピのスタッフから試験的にって頼まれたんじゃない?
3DSでプロスピの新作を出す予定だとか、いつか聞いたような…デマかもしれないけど
>>841 どうせ攻略本で製作陣が他のとこのせいにするだろうな。
よく知らないけどプロスピってパワプロやパワポケと違ってリアル志向の野球ゲームなんだろ?
そういう方向性のゲームを作れるほど3DSのスペックは高いのか?
3DSはPSP以上
そうか・・・・・・これでパワポケに悪い影響が出たりしたら困るな
貴重な容量をつまらない要素で埋めないでほしい
848 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 09:53:49 ID:+4nB5qkp0
リアルモードなんて誰得モードのために労力割いたバカは死んでもいいだろ
あれ全然つまらんし、しょぼいし、キモいし
パワポケは闇鍋だから何突っ込んでもいいと思うけどな
リアルモードもいずれネタにしてしまうだろ
毛嫌いすることもない
ここまで反応が無く、サクセスにも選手育成モードにも
まったく関わらないモードなんかに力を入れる意味がさっぱりわからん
ペナントや他のモードは何の変化なくさっぱり放置されてるのに
これをすることで誰にも得しない方向に突っ走る俺たちスゲーって勘違いしてるだけなのだろうか?
好き勝手にゲームを作るのは勝手だけど
それを全てユーザーが受け入れてくれると思ったら大間違い
なんで既存のモードの野球にはちっとも力を入れない癖に
こんな気持ち悪いポリゴンモードなんていれるの?
パワポケでやる必要性を感じない。黒歴史。容量の無駄。製作者のオナニー。終わり
>好き勝手にゲームを作るのは勝手だけど
>それを全てユーザーが受け入れてくれると思ったら大間違い
元々そういうゲームやん
全てのユーザーが受け入れてくれる前提で作ってないってのは
ひねくれてるゲームだよ、パワポケは
そうやって誰にも受け入れないゲーム要素ばかり追加して
最低限のゲームの中身もジリ貧で劣化していく
売り上げもどんどん下がっていくと・・・ 妥当ではある
つまらないゲーム要素をひたすら賛辞する
俺って他の奴らと違って頭いい!!!!
こんな奴らばっかりいる闇鍋じゃどうにもまとまらんだろうな・・・
売上厨死滅しろ
パワポケは闇鍋なんかではない。
最低限のルールも守れない連中が勘違いしてどうするのだ
いつもの人に構うなよ
売上なんてどうでもいいよ
アイツと結婚した渦木さんがカワイソスすぎる…
今回の裏でもネタにされてるしw
ゆらりルートに行けねぇー
どうなってんだ畜生
12スレ過疎ってるんでこっちで質問させてくれ
装備付けてスキルレベル10以上にしてもステータスでレベル9としか表示されないんだけど、装備込みでも9が上限ってこと?
それとも内部では15まで計算されてる?
前作の裏は表示最大が9で実際の最大値が15だっけ?
近作は10まで表示されるけど詳しいことは知らない
てか、過疎ってほどでもないだろ・・・普通に向こうで聞けよ
>>862 すまない、半日経ってもレス来ないんで焦れてしまった
やっぱ15まではカウントされてるんだよな
安心して異界の書粘れるわ、サンクス
魔術9でサラのアイスブラストが100×3近いダメージ出るから15でどうなるのか楽しみだ
そのレス見て、13裏はリアルさ出そうとしすぎて敵がつまらないんだと思った
いや13裏好きなんだけど、魔法とか、ライム、ヴァンパイアだとかがいる世界が好きなんだな俺
12裏の基本システム等+13裏の戦闘システムなら俺ずっとやってたかもしれない
お前がそう思うんならそうなんだろ
>>864 12裏は雰囲気が好きだったな
電子に勝てなくてその後売ってしまったが・・・
椿あたりに准のゲームつくったという炎斬
これからどうなってしまうのか
13裏は合成を廃止し、拾ったり買ったりする10裏に近いシステムに戻したことを高く評価したい
しかも10裏と違って期限も心配ナシで仲間死亡もレベル最初からも無く、何かと気楽だからね
野球人形を作って金や船装備を稼ぐのもなかなかのアイデアだと思う
ただ、選手登録しなくてもポイントは入る仕様にしてほしかった…残す残さないを選べるけど、意味ねーじゃん……
その分敵が強いってさんざん言われてるしある意味大成功だよな13裏
バグで敬遠されてるけど、今回の千羽矢シナリオって歴代でもかなり凝ってて面白いと思う
期限あるとはいえ、9000日ちょいって結構長い気がする。
粘り失敗したらリセットしてるからかもしれんが。
合成がなくなったのは評価したい
あれのせいで11裏と12裏はほとんどやってない
はまる人はどっぷりはまるタイプなんだろうけど
11はスタミナシステムが60階までやりこんでも把握できなかった
どうあがいても絶望
パワポケの裏って敵がそこらのRPGゲームよりはるかに強いんだよな
>>873 スタミナシステムって何?そんなのあったっけ
>>875 スタミナじゃなかったっけ?行動するために消費するポイント
SPじゃねーの
あれに把握も糞も無かった気がするが
食料のことか?
SPかすまん
そう、食料で回復しようにも足りない間に合わないで・・・
階層移動くらいで減ったりするしもうどうすればいいのやら
>>870 分岐で大きく展開が変わるって面白いしな
なるほど。SPのことか・・・あれってスキルポイントの略だと思ってた
>>879 階層移動の際は、SPは一割回復してるはず。ランダムイベントが発生すれば別だけど
それなりの装備を整えれば、足りなくなるってことはほとんど無いはず
確かに…13裏のペナルティは歴代最低だけど、その分戦闘の難易度が大幅に上がったな
回復薬がなくなった分爆弾や煙幕が大活躍するし、敵シンボルをなるべく避けるとか、かばうが重要とか…
11や12から入って、10以前の裏を知らない人は戸惑ってそうだな
HPなんてほぼ飾り。固有スキル発動回数みたいなもんだな。
>>880 千羽矢ルート行かないと毎回死なれるのは切ないけどね
裏はどう見ても中途半端な改悪だね。
これからどうするの?
お前がそう思うんならそうなんだろうなお前の中では
システム的にはDS裏サクセスの集大成。9の交易要素、乗り物カスタムに
10から(厳密にはダッシュから?)12の3Dダンジョン、合成撤廃→装備の簡略化
スキル調整もシナリオ進行の片手間で出来るし、遊びやすくはなった
裏は戦闘システムや、キャラ、武器のシステム、カリムーの宝は素晴らしいと思うよ
期限が無ければなぁ。これなら今まで通りニ章制の方が良かったんじゃないの
スキルもせめて3つ。欲を言えば武器や敵の種類ももう少し欲しかった(12裏くらいには)
一番微妙に感じたのは、キャラ固有クエスト量。全員に一つ、多くて3つとかなら良いけど、一人だけ飛びぬけてるのはちょっと
ライターの都合上仕方ない部分かもしれないけどね
野球パーツ的な意味でも、今回レン必須だよな・・・
11裏でリコが必須だったのが12裏で改善されたと思ったのに何で戻したんだろう
配信クエストの内容によっては、レンがいなくても問題無いかもしれないけど
あと個性は取れてるけど仲間数が少ないのが気になる。しかも年々少なくなってるし
9でムシャが主人公に霊が憑いてるみたいなイベントで
子供の守護霊が憑いてるみたいなこと言われてたんだけど
貴子攻略中だけ主人公に好意を持ってる、目から血を流した髪の長い女って
言われたんだけど、やっぱり貴子なの?それとも偶然?
それは貴子じゃないと思う
確か貴子攻略中じゃなくても出たと思ったし
近来の裏サクセスは長すぎる上に野球人形を作れるのは2章。飽きてくるわ
1章はスキル粘りと仲間集めと武器合成のリセット全滅地獄。誰がプレイヤーを廃人にしろといった
13の突然の仕様変更はともかく、
これだけ野球人形が序盤から密接に作れるのは評価していいな
これで無限にプレーできればいいだろうけど、なぜか9900日。。。
繰り返しプレーの完成度は次回作に期待かな。。。
ジオットvs鬼鮫
村の住人は掘られた人な訳ですね
ピカ〜リ?
鬼鮫アニキも一応年食ってんだろ?
そろそろアレに打ち勝つ猛者が現れてもおかしくないと思うけどな…
マンネリ化が進行中
14はキレた主人公が鬼鮫を襲う展開を希望
主人公「気持ちいいだろ、オラ!」
そして鬼鮫は表から引退と
次回のプロ野球編は新リーグ作ってオールオリ球団とかやってほしい
現実のプロ野球はもういらんだろ
14ではアッー!の時にとうとう一枚絵(モザイク付きで)が出て問題になるに違いない
絵のクオリティ上げたら18禁になりそう
被害者一覧
・5主
・輝
・8主
・裏9主
・官取
・11主
・13裏官取
イベントシーン回想機能が欲しいなあ。
表はせいぜい2時間あれば見直せるけど、裏は…。
登場以降プロ主人公はパーフェクトで掘られてるのな
今頃14の主人公は戦々恐々としているだろうな
自分の身に降りかかる悲劇を予感して
むしろ掘りにいくんじゃね
ホモ主人公か…
誰が得するんだよ…と言いたい所だけどポケスタッフならやりかねないのがなあ
5ではPHとかくれたのに、今やマイナスイベントでしかない
慣れないうちは監督評価がおいしかったりするが
どうせマンネリだけど、小学生くらいにはウケが良さそうだから次回も出てくるんだろうな。
最初は単純に筋力ポイント目当てで固有イベントやミニゲームをこなすが
途中のイベントで腰痛を起こした理由を勘繰り、最後に出たアルバムで全てを悟る
小学生じゃ意味わからんと思うよ
あれはマンネリ化とかいうよりお約束のようなものだと思ってる
最近の小学生ませてるからなー
黒いだの言われてるけど対象もそのへんだろうし。
メガネの「オイラは、女の子の味方でやんす〜」「オイラは、いい奴でやんす〜」
あたりのお約束は無くしておいて…
俺と鬼鮫コーチの関係に関しては…
あまり語る事はない。
いや、言いたくないと言うべきか
えーと、だからコーチ?
もう勘弁してくださいよ!
その剃り残しのヒゲは、やめてー!
だっ、誰か助けてくれぇー!
今回雨崎と下山が直接プロに行かず、大学経由したのは身の危険を感じたからに違いない。
雨崎の場合は輝の二の舞にしかならないだろw
ヘタに襲った日にはその日の内に肉塊ができそうで嫌だ
ふっと思ったんだが、14で鬼鮫とホンフーが結ばれたら・・・
ホンフーのあの設定は何の為にあるんだろう
オニザメは筋肉質が好きだからホンフーは好みじゃなさそうだけど
いや輝で味を知ったから好みではあるはず
まぁウさんはちんこ切り取ってるらしいから鬼鮫兄貴は反応しないよ
>>918 あんな胡散臭い技術を多数持ってる事から、宦官だったんじゃねーの?
あの設定ってちんこ切り取ってること?
忠誠の誓いとかどっかの考察であった気もする
いや、座談会でオカマじゃねーの?ってノリならそうとしか見れないよねっていう
まぁあくまで[ピー]だから確定じゃないけど
靖子バッド取ったらホンフーの2個目のプロフィール出たけど
正直いらなくないか?あれ
いらんのなら忘れればいいよ
いらないのばっかり追加しやがって。空気嫁
926 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 12:04:38 ID:/tgmFCB5O
お気に入りキャラなんだろ
ひとつでは説明仕切れないのか知らんが
誤爆
無茶苦茶な雰囲気を晒し続けて5年。シリーズを冒涜した挙句
売れないついていけない方向にだ
け我侭押し通してグチャグチャにしたツケを払わなきゃいけない
迷走もここまで極まるとどうでもよくなる。才能の限界
自分たちでパワポケをどんどんゴミにしていってるんだから
今のパワポケの面子じゃ感動はやってこないよ
あえて、適当にシナリオ作ってる
俺たちマンセーの雰囲気に誰もついていけないから
もう今のパワポケはシリーズのネームバリューだけで売名しているんだよな
過去の遺産を食い潰し続けてゴミ化が進んでいる。ドラクエとFFと同じ道を辿っている
愚かな製作者は過去を売り物にして、台無しにする行為に徹するだけなんだよな
てゆーか、昔のパワポケスタッフはほとんどクビになったんだな・・・
そしてファンからの信頼をどんどん損ねて
マンネリ手抜きゲームを出す、出す、出す。そして売れない。
売れなかったら顧客のせい、子供のせい
あえて意見に併合しないクリエーターの俺たちカッケー
こんな傲慢な連中が新しいゲームやパワポケを作っていいわけが無い。金も労力も無駄になる
そんな事より槍の話でもせえへん?
こんなお粗末な劣化ゲームで
至高の革新作12の売り上げを上回るはずがない
10や11での大低迷をようやく切り上げたというのに
どうしてまた迷走した。。。。
次の14はまたいわくつきの糞伝説到来かよ。続編も終わりだよこれでは
935 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 22:33:43 ID:jJsFJAD70
誰か、ゲームは製作者が作って自己満足すればいいものではないって
この高慢ちきなバカどもに一度説教してやってくれ。
メールも手紙もアンケートもきっと読まないだろうけど
パワポケの最大の欠点はシリーズ連作なのに
まったく過去の作品をプレーしようと思わせないこと。肝心の野球は毎回テキトー〜だし
毎回、別のゲームをプレーしなきゃいけない徒労感と腐臭が漂ってる
ドラクエとFFに知名度が劣るのはなぜですか?
単純に作品の繋がりを感じるような要素が完全に消え去っているからだろう。冷めてる
売り上げを威張り散らすゲームではないし、そのような需要もすでにない
別に100万本売れた所で台無しにするような行為を今までやってきた連中だし
徳が無い連中が金を得た所で何も生み出せないのはこの世の摂理だから。これでいい
問題はパワポケが迷走を繰り返して、
大失敗を繰り返さないためにこれからしなきゃいけないことですね
名作は名作ある場所に生まれ、糞からは糞しか生まれない
俺たちがいくら金を出した所で人の話も聞けない強欲で
捻くれた奴らからは何も生まれないのは必然だ
どうせ今までの功績あるスタッフをクビにしまくったんだから
潔く自分たちもパワポケを辞めて新しい道に仕切りなおすべきだと思う。信頼ないけど
いい〜男じゃないか〜
>ドラクエとFFに知名度が劣るのはなぜですか?
>単純に作品の繋がりを感じるような要素が完全に消え去っているから
ごめん、触れちゃいけないと分かっていてもこれは吹いた
DQ、FF、パワポケのどれも未プレイじゃなきゃこんなこと言えねえw
つーかむしろDQやFFよりもストーリー続いてるだろ。最近は超能力者だかなんだか知らないけど。
パワポケはつまらないのがなさすぎて困る。
ほかのことができない。
1〜13全て神
危険な日って…ジナイダおまえ…
今日は凄いな萌えスレはいつものごとく荒らされてるしエロパロ板にも荒らしが沸いてる
こいつと同一人物か?
>>941 危険な日・・・安産型・・・見られてる方が燃える・・・
致命しびれ針と致命電光石火をジュンとアンドウにそれぞれ装備させてるけど
これヤバいなwww
敵が一瞬で死んでいく
ジナイダ名言ありすぎだろwww
グフフ、いやらしいですなオマエら!
間違って総合スレに書き込んだでござる
相変わらずキチが元気だこと
パワプロ'97とかに比べたらパワポケも野球回りは見違えるほど
いいものになってきたんだけどな。
まだいるのかこのゴミ屑。本当にさっさと死ねよどうせろくでもない人生なんだろうに。
はぁ・・・1日に1万円も稼げる窓ふきやパン工場のバイトってどんなだよ
やりたい・・・
>>950 多田野は五万のバイトを引き受けたばかりにあんなことに・・・
ドリルに振り回されるだけで一週間で20万以上たまります^^
ゴゴゴゴゴゴゴ
ジナイダさん最初たかゆき的キャラかと思ったが強いし偉いし可愛いしなんなの
お気に入りキャラ
ジナイダさんが木村を「あなた」呼びしてるのにうっかり萌えた
「ご主人様」が使えないからなんだよな。ジオットうらやましす
>>938 触れちゃいけないんんだろうが…
DQやFFは魔法やファンファーレ等の体系が同じだろ。
パワポケが無いっていうのは、流石に言葉の綾だろうけど。
>>949 自虐?
>>950 パン工場の夜勤10時間コースとかなら1万いくよ
昼勤で1万は厳しいな… 朝入って夜終わるとかじゃないと
パワポケダッシュって
できた選手ポイントにしたらアルバム出なかったっけ?
12でポイント周りを見直して、今の形になった
10は裏が難しいんで貯めづらかったな…まあ、ポイントつぎ込まなくても運次第で強くなるから良かったけど、
11は裏で強い選手をポンポン作れるから貯まりやすいが、
ポイントつぎ込んでも裏に比べりゃザコ選手しかできないっていう……
11はあちこちバランスがおかしかったな
スタッフは調整が上手くいかないほど切羽詰まっていたのか、それとも…
10は表がかなり稼げたなポイント
センスのおかげで簡単に全方向持ち投手が量産できたのは大きい
ポイントつぎ込んでも裏に比べりゃザコ選手しかできないって11に限らず殆どの作品がそうだろ。
そんなことでバランスがおかしいとか言う人初めて見た。
次スレの季節ですよー
立てられる人お願いします?
ここが実質119だから次は120か
965 :
テンプレ修正:2010/12/15(水) 17:04:24 ID:iPm9pdpp0
今の裏はほんと糞
>>965 ふと9wikiだけリンクがトップページじゃないことが気になって見たら
トップページが謎過ぎて吹いた
直接コマンドで対策できる魔人など小物
理不尽さで大型トラックに勝るものは無い
13で野球人形を作成して、依頼を達成したらレアアイテムを入手するぐらい
作中の需要が増えたのは良かったな
12は野球人形は完全におまけになって存在が邪魔になってたから
もっと早くこうすべきだったんだよな
野球人形を大量生産して依頼も達成してポイントと重要なアイテム大量ゲットってのは
変えないで欲しいな。10も11も12も2章からヘトヘトの野球人形作成だったし。敷居が高すぎた
作業度の手間が段違いだ。やり込み廃人仕様から脱却したようだし。
期間制限は短すぎるわけでもなく、まぁ無駄に長すぎる事もなく
これくらいなら統一しても構わないんじゃないかと
とにかく表と裏が両方傑作なのは久しぶりかもしれない
ファミンとニケってどっちが強いの
中古で久しぶりにパワポケを買おうと思うのですが、オススメはどの作品でしょうか?
たしか7まではやってたと思います。
7までやったら8が良いんじゃない?中古なら800円くらいで売ってる
新作の13もかなり面白いよ
A 断る
B 断る
C 断る
D 断る
E 断る
F 断る
G 断る
H 断る(根性80消費)
12がいいよ
久々のパワポケらしいシナリオだし
ただ10は普通の高校野球でパワポケらしさ皆無だから絶対やめとけ
10もよかったけどなぁ
10は13で、これでもかってくらい足りない物を示されたからなー。
「あぁ、つまらないとは思ってたけどここまで改善点あったんだコレ」みたいな出来
10はパワプロでやれ的な普通のサクセスだしな
捻りも糞ない普通のシナリオをパワポケユーザーは求めていないんだよ
その点を13で大きく改善してくれてよかった
皆さんありがとうございます。
とりあえず10はあまり評価が良くないことは理解出来ました。
>>981 単にライトユーザー向けなだけ
別に面白くないわけではない
10はパワポケ色が薄くて野球色が濃いから糞ゲー
10賛美するようなやき豚は屑だからパワポケやらなくていい
パワポケの野球なんて、売り上げの為に一見釣るためのものでしかないのに、野球の出来が〜とかブーブー鳴いてるやき豚は死滅しろよマジで
とまあこのように愉快な方が沸くので10の話題は多少し辛いんですよね
ゲーム単体として見ると十二分に高水準さ
10は陰13は陽ってな感じ
>>984 ではとりあえず何かを買ってみます。
ありがとうございました。
てめーら妙子は可愛いだろ楽だし
あぁ、ゲーム単体としては「それなりに」面白い。
でもパワポケとしてみると「仲間と一緒に頑張る」「とんでもない逆境」「どんでん返し」「超展開」という、
パワポケなら一つはあるパワポケ的な王道要素が一つもなく、
「天道という壁を乗り越えて甲子園を目指そう」という話のくせに天道が1年生の頃から劣化し続けてるだなんて、ちょっと……
超展開ならいくらでもあった気がするんだが
こういうケチばっか付けてる人って悲しいねー
天道は球が速いだけの糞Pでしかないからライバルとしての魅力に欠けるんだよなあ
>>989 メインシナリオのどこに「主人公はサイボーグ」とか「スターと球団のお荷物が入れ替わり」みたいな超展開があったんだよ
>>989 カルト宗教の信者と同じ事言ってるなww
賛美しかしないアホよりよっぽどまともだと思うよ
主人公が親切高校を変えるぐらいの話があってもよかった
10は普通に甲子園目指すだけだからつまらん
パワポケらしさがない
>>987 たえたえ可愛いけどもうちょっとイベントがあれば良かった
はいはい勝手に言ってろ
マジこういう奴らうぜーわー自分達の納得するものしか認めないとか
パワポケとして〜とからしさ〜とかお前らに何が解るんだか
具体的なことを言えない
>>995みたいなのは説得力がないんだよなあ
なにをしようがどうなろうが、パワポケっぽいと思うがなぁ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。