Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでもそこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
今リードすべき戦略でパワポケに必要なモノってなんだろうな
時代に妥協しない。だからといって無視をする必要はない
普遍なく新しいゲームを製作し続ける「創作熱意」だと思います
少なくとも、僕たち好みである必要はまったく無い。
より多くの人が楽しめるものを提供するに限り
自分好みのモノを延々と繰り出していくのはオススメできません
パワポケ自体が大きな転換期を迎えてるのです。時代の節目でしょうね
それはサクセスに大きな変化を求めるのではなく、周囲からの変化が必要不可欠です
こんなパワポケだったら絶対に買ってしまうという爆発的なアイディアですよ!
となると前作と同じ事をしてたら自然と呆れてしまうわな。前作と違う事をしないとだめだ
サクセス10本立て!新機軸モード復刻満載! 野球のグラフィックがパワポケデザインに超進化!
ミニゲーム20本! キャラクター数百人超!彼女候補100人超え!音楽館搭載!アルバム1000種類以上!
パワポケポイントを上回る画期的紙幣が出現! 何もかもがスーパーパワーアップ!!
そんなことしてたら製作者がまとめて夜逃げしちまうよ!ストライキだ! 何年かかるんだ。
やりたいですが、容量がそこまで追いついていません。無理でしょうね
結局、パワプロは容量があっても熱意が足りなくて衰退してるだろ。パワポタが結構良作だけど
好評だったモードを削除したり。好評だったモードを手直しせず妥協する。
これではどうしようもない。飽きられてガチャポン売り場に出されてレートが下がる
しかしパワポケは妥協せず新しいパワポケを作り続けていく!
今年は強烈なバックアップもありますし! やれるでしょう
本当にあと1週間で発売するのかな。
昔は良かった!! 今は自分たちに媚びすぎてマンネリで糞!!!
これ、どうなのよ。
全然そうは思いません。
パワポケファンではありません。顔色の悪い頭の可哀想な人たちです
全てのゲームにお金を払ってきた僕たちほどのツワモノであると何とも思いません
良いモノは良い!! 糞は糞!とか言ってみろよな。無益すぎる
パワポケが消滅すれば、その途端
ゲームをやらなくなる人たちがいる事も理解してほしいものです
そうだよな。パワポケ以外のゲームはする気にならねえよ
オレはパワポケでは高校野球編が好きだが、
1(紀香と無理矢理…)や10(センバツに出られず)のような
どうしても受け入れられない正史が13にないことが心配です。
このキチガイ去年もいたよな。
どういう思考回路してんだか。
10 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 14:30:17 ID:pfgs1AKdO
あげ。
鉄砂高校の顔って10以降になかったよね?
再登場?
実況を見て、仲間は18人いると思った。いちいちOPで18人がどうとか書かれないと思うし
つまり確定済み以外に3〜5人いる気がする。5人にしたのは単純にスペースの問題
え、海戦くそ楽しそうなんだけどw
敵ドロップが武器とかすげーーーーな
12裏もそれでよかったと思うわ
戦闘のテンポとシステム好きだわ
まあ最大の問題はあの期限9900日についてだが
あれ救済あるなら何も言うことないな
ん、サイコロ振った数だけ日数進むっぽいね
9900日は少ないかもしれない
裏リコは敵?
>>11 11のアカネのような、戦闘には参加しないが船には乗る仲間が来る可能性の方が高くね
やっぱスキルもあるみたいだね
スクラッチ思ったより初期能力高いな
てっきりスキル無いと思ってたわ・・・
買ったらまずスタートボタン押しながらクエストしてみないとな
実況動画どんなもんかと見てたが
やばいめちゃくちゃやりたくなってきた
あと1週間か・・・
実況ウゼエなー、動画流しとくだけでいいだろ
空気・・・
外藤さんを「何だよアイツ」って言ったから
サクセス大好きっつっても初期の作品はやってない
orそもそも仕事なんだから以下略って事なんかな
スクラッチの絵柄いいな
実況みてたら一刻も早くやりたくなった
あと1週間もあるのにプレイ動画なんて公開しやがって・・・
これでもにこやつべに動画あげる奴は今回どう対応するのかな
今まで削除はしてこなかったようだがさすがにしてくるか
村田wwwwwww部室レベルとか貧乏高校とか4くせえとは前々から言ってたけどまさかの監督村田wwwwwww
ゲーム動画なんて公式以外のは全削除で当たり前なんだから全部消せと
あれーパワゴルのスレないけどどこで語ればいいの?
>>18 それよりも12裏のキャラが増えるごとにマスも増える感じじゃないかな
おにいとか言ってる子かわええ
楽しみを潰したくないから見ないどこう
ちょっと選手スクラッチ強い選手作りやすすぎないか?
というか初期能力の高さに驚いたわ
スクラッチは楽しそうだなw
おお、裏主は最初から致命耐性持ってるのか、これでハッパ事故で全滅はなくなるんだなw
新しいSPシステムはなんか面白そうだな、それでレンとか異様にHPが低かったのか
しかしどのモード見ても弾道2から始まってないか
これ弾道1選手作るのに難儀しそうな気がする・・・実在選手再現へのハードルが高くなるな
紫の子の名字…木村?まさかねえ…?
あぁ木村ちゃんはマジ好みだわ
しかし実況は耳障りな上にちょいと見せすぎな感があるな
・・・あっ!!
さわっちゃダメだ、あぶない!
実況の声は誰だ?
仲間評価はチームワークになったのか
なるほど。評価よりチームワークが上がったら強くなるってしっくりくるな
木村が何か木村選手とダブって見える
主に目の辺りが
絶対木村ちゃんってミスターK説がある木村選手の娘だろwww
美人の奥さんと子供が6人って設定からもビンゴだこれwwwww
なんかSEださくなったな・・・
能力アップのときとか
実況ねぇ…
新規さんにはいいかもしれないね
雰囲気わかるし
ん?やっと木村の正体暴かれるのか?
ランナー帰塁Yになったの?
木村が今回の裏社会担当の彼女候補っぽいなあ
やばいなテンションあがってきた
村田って記憶が薄いんだけど
クワガタマニアの人だっけ?
今回、仲間の評価が個別になったんだな
仲間の評価をそれぞれ上げるとパワーアップして
アルバムが見られたりするのかな?
>>52 そう、4にいた部費要員のうち一人
まさかあいつが監督になるとか誰が予期しただろうか、いやそれ以前にまさか表で出てくるとは・・・
>>36 一枚につきハズレ一個だと仮定しても、成功率は一枚目から順に66%、44%、29%、19%、13%、8%、5%、3%、2%、0.1%。
実際はハズレの数が増えていくから、後半の確率はもっと低い
ぶっちゃけあんだけ強くならないとやる気でないだろ
お、公式更新してたのか。
ゴボゴボはゲームウォッチを想像させるw
リアル野球のストライクゾーンの位置おかしくないか?
>>54 しかも石田上田と違って一発で仲間にならないから人によっては完全スルーの対象だもんな
それよりカンタくん出ないのか
9の時点で9歳だとしたら12の時期でちょうど高校生だから出てもおかしくないとは思うんだが
うおおお今発売日を知ったが、今回のストーリーはあらすじ聞くだけで熱そうだな!
10はサブストーリーに力入れすぎで高校野球がいまいちだったから期待だわ
センシュクラッチのイラストまさかの長田さんww
台紙はかなりの数用意されてそうだし選手作成よりも
周りのイラスト眺めるほうが楽しいかもしれないな
>>59 カンタは他校の選手で出てくるかもしれないね
9900日以降もデータ残るようなら本当に素晴らしい裏サクセスだと思う
表も面白そうだし個人的に今作ドツボにはまりそう
人間五十年ENDか
決めた!13とパワゴル買う!
リアル野球は等身に合わせてストライクゾーン上に来てるね
>>58 俺は2000円上積みしたいから確実に回収してたけど、確かに人によっては回収すらしないな
裏でも4裏以外で出番あったっけ?確か無かったよな
そんな奴がまさか表登場とは・・・
>>61 ここで13裏にいる帽子被った赤髪のキャラ=まゆみ説を再び唱えてみる
いやわざわざあそこで出すなら裏で出番あるんじゃね?と
>>66 裏に出るのとセンシュクラッチの背景に出るのは全く無関係ねーよ
ドット絵が新しく作り直されてるならともかく一枚絵じゃねーかw
試合やるだけで負けてもポイントか
全く無関係ないだと
しかしやべぇな、ここまで発売日が楽しみなゲームは久しぶりだ
実況いいね、新規さんには雰囲気わかってもらえると思う
2人でやってるのもそれっぽくていい
バット色決められるのか?
スイングするたびに色が七色に変化するバットがいい!
74 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 18:04:42 ID:pfgs1AKdO
村田は3人組で一番地味だったのに出世したな。30後半ぐらいか。
仲間集めミニゲームクリアしても入らないのか。面倒そう
村田は体力はあるが運動神経はサッパリってキャラだったのによく監督になれたな
センシュクラッチの長田さんワロタwwww
散々ネタにされてたからな……
結構可愛く描かれている
前作もしょっぱなからトンデモ展開でも今作は何かといい感じだね
逆襲という目的があるし前作はやり始めたときはよく分からなかった
センシュクラッチは10枚削り終われば11のグッピー全試合勝ち抜けたレベルの選手ができそう
今作彼女シナリオは7みたいなのかな?
79 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 18:40:34 ID:E7ixm6AdO
センシュクラッチの期待値はやはりオールCくらいかな?
80 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 18:58:25 ID:+CVh7ziP0
えどさんほるひすのまんまじゃん
>>81 アレンジチームを編集してチームデータ更新しなきゃ反映されないんだろうな多分
過去作品のミニ顔変更もそんな仕様だったような気がする
いまどきhを抜く必要性がわからん
ノムさんにネチネチと愚痴を言われ、人格否定もされながら
サクセスする機能がほしい
やべぇ裏サクセスが糞面白そうだwwwww
以前まではあまり裏で選手作る気しなかったけど
選手作るたびに金がもらえるシステムならいろんな選手量産できそう
センシュクラッチも含めて選手の管理が心配だ
武美がなぜあの名前なのかわからん
5人集めるとなにかもらえるのか
武美ちゃんマジ天使だから天使でいいんだよ。もしくは10裏ネタだろうさ。
流石に再びメインキャラって事はないはず、いや流石に。
サクセス試合中のBGM良い
センシュクラッチやばい…
面倒臭がりな俺はこれでばっか作っちゃいそうだ…
実況動画見てきた
ヤバい、表も裏もかなり面白そうだ
これは神ゲーの予感
クリスマスのお供決定だな
実況見てきた
セレクト画面の耳ひねった犬が可愛い
木村ちゃんからは裏関係臭しかしない
10みたいに彼女攻略すると裏世界と関わる感じかな
手足パーツの左右概念無くなったのか
あれのせいで揃えるのかなり面倒だったしいい変更ね
木村は最初の画像でktkrと思ってたけど・・・
ヤバい、笑った顔と驚いた顔、めちゃくちゃ可愛かった
マジで13が楽しみすぎる
実況の野球しろよにクソワロタw
一般人はこうなるわなw
実況公開された上にネタバレ満載なのか・・・
発売までもうスレには近づけそうにないな
>>96 満載っちゃ満載だけどそんなに細かいところまではやってないから問題ない
むしろ見たらwktkが止まらなくなるぞ
ところで実況の人は良いと思うけどな
片方の人はパワポケを今までずっとやってきたって人そうだし、もう一人は何も知らない人
パワポケやったことない人が見たら結構興味沸くんじゃないか?
パワポケやったことない人の方は反応が新鮮だったなwww
監督村田って4のあいつかよww
村上くんと勘違いしちまった
CMのクオリティーは相変わらずだなw
CM今見た
サクセスのサの字も出てねえwwww
ただ野球できるってだけ見せて、パワプロの名で売る気か……
まぁ確かにサクセスとか押すよりそっちのが売れるかもしれない
スクラッチは投手の初期能力も見たかった
まあ楽しみにしとくか
>>97 片方がやったことない奴ってのは良かったよな
そりゃそうだろうね・・・
いきなり知らない人に
「サクセス楽しいヨ!」
なんて言っても、は?としか思われないだろうし
それより
「DSで野球できるゼ!」
のほうが明らかに興味持ちそう
フルダケナゲルダケとかセンシュクラッチとかリアル野球とか
宣伝材料はいっぱいあるのにねぇ
今回はコナミスタイルの特典ないの?
実況動画なのに実況鬱陶しいってどういうことだよ
発売前のゲーム遊べるなんて羨ましいなぁ
>>105 ニコニコでパワポケ好きな実況プレイヤーがパワポケの実況はかなりハードル高いって言って絶対にやらなかったからな
そこらの雑魚じゃうるさいだけだな
いや、開発陣とか実際の野球選手とかそういうのを期待してたからね
>>105 すべてのすぐ言葉を繰り返す・ゲームより声がでかい実況者に言える事
同じこと繰り返してるとそれだけでうわっ てなるよな。それだけだが
歴代裏サクセスのリメイクだけを集めたのが出て欲しい
エドゥアルトが出るってことはヘルガも出るよな
カズと犬井が出るってことは殺しあうんだよな
渦木さんがいるならメガネはいらんよな
ああ楽しみだ
>>75 裏サクセスの石田とおにぎり&変顔の上田に比べたらインパクトはなかった
それにしても村田がまだ野球に関わってたとは思わなかったよ
6で山田にカブトムシ送ってたから島で就職したと思ってた
パワポケ3やってるんだけど、中々盗塁成功しない・・・。
あれって何かコツあるんですか?
コンピューターは走力Gでも決めてくるのに・・・。
3はバントゲー
>>75 単なる顧問で本来は昆虫学教師でもやってんじゃね
高校が高校だし
むしろ3〜6、1・2がバントゲー
いやいやなんといっても10だろ
センシュクラッチが気軽にできると、選手上限が少なく感じるな
500人ぐらい欲しい
121 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:06:26 ID:lXxutVekO
センシュクラッチはパワポケPを使う方が良くなイカ
>>121 使ってるのかもしれない
実況だと最初から100Pあったのが、20Pくらいまで減ってたし
観戦だけでポイントもらえるのか
いろんなチーム戦わせてニヤニヤ観戦するのが大好きな俺歓喜
>>98 俺と一緒だ
村上だと思ってテンション上がってたらあ、あいつすかってなった
裏の野球人形はこういう形に戻って良かった
もう肉とか中和剤とか失敗作とかああいう形は勘弁してほしかったから
>>120 どうせサクセス大体やって全体的な登録選手の質が上がってくると五枚目とかじゃ登録しなくなって0.1%とかしか登録出来ないから平気だと思う
アレンジチームがデフレしてることを祈る
7でらっきょう没収して河原訓練全部やって挙句に幸せ草バグで超強化した投手投入してもレッド打ち崩せなくてヒーローに勝てない
死にたい
???「ちょっと待ってください!リハビリは順調なんです!」
スクラッチの背景いいな
長田さんが可愛く見えたよ
>>129 マオが彼女だとほとんど直球しか投げてこなくなるから、それを狙い打ち
>>132 既にストレートしか投げてこないんだけど剛のせいなのか飛ばせば浮いてフライだし転がせば取られるしでもうね
アレンジチームにヒーローいれば練習しやすいのになぁ
まあもっと打撃練習してみるよサンクス、が抜けてたすまん
4の親父裏サクセスでるの久々だな
携帯でニコニコうpとはいい度胸してるじゃないですか
あああああああ実況うるせえええええええ
黙ってプレイしろよくそったれ
140 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 08:39:46 ID:3LehKMcq0
実況なんだから黙らないだろw
木村さん、雰囲気が5の綾華っぽいんだけど、
…まさかね。
142 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 09:26:51 ID:irtRfVOe0
実況うざいですね
やっぱりオタクに媚びてると、自然と自分たちもこうなっていくんだよ
肝心の子供たちは無視ですか
無視して媚びなきゃ生き残れないんだよ
オタクの声がうるさいゲームはつまらなくなる法則
やっぱりあるんですか
こいつらはまったく生産力が無い代わりに金を出してくれるからなぁ
金を出す代わりに口を出す。だからつまらなくなる
売れろ売れろいう割りにつまらない方向にもっていくのは簡便してほしいです
じゃあ、お前は買わなくていいじゃん
だから実況うるさいんだよ! だまれ!!!
やっぱりうるさいですか
俺の美意識の感覚からズレている!なにか胡散臭いんだよ!!
ゲームを楽しませろ!
宣伝する気のないCMといい。やる気が感じられませんねぇ
今年は9900本の売り上げの伸びを感じるんだからな。こんな所で妥協は許されない
武器ドロップて
もう合成レベルに悩まされることはないんだな
ゲームを宣伝する目的以前に人間がゴチャゴチャ騒ぐと
宣伝する意味がなくなるんだよな
あまりに煩わしいから画面から消しちゃいました
こんなものを子供たちが見て面白いと思うわけが無い
最近のテレビのバラエティ並の胡散臭さだ
はいはいNGNG
大半のバラエティが胡散臭いのは確かかもしれんが、子供はんな事気にしないよ
自分の不満を全部他の代弁という形で主張するのはやめた方が良い。荒らしだから聞く耳持たないだろうが
俺たちはパワポケには興味があるけど
パワポケを歪ませている連中にはまったく興味がないってことがよくわかる
不快感を感じちゃいますもん。しゃしゃりでてきてうるさいですね
普通にPV紹介しとけばよかった。。。
勝手にそっちサイドへ組み込まないでくれる?
村田って6にも出てたのか
13裏で集めた宝が次回に引き継げるなら別に期限ありでもいいな
>>151 たしか名前出ただけだったよ
山田にいろいろ送りつけてくるみたいな感じで
下劣なオタクだけに媚びて、一般大層は完全に無視
迷走を続けて生き延びてきたパワポケだけど、今回の13の1件ではっきりとそれがわかるな
さえない連中のためにダメなゲーム部分だけをひたすら焚きつける連中です
自業自得の制裁はすぐやってきます
なるほど、全ては自業自得。自分たちにふりかかるわけか
だからうるせーんだよ!!糞実況が!
反省しろ!! 二度とこんな企画たてるな!!
落ち着いてください。二度と出てくることはないでしょう
こういう安い芸人を動画宣伝に出すな。イライラする
金まで貰って神経まで安いですからね。マネーって顔してます
本当は面白くないんだろ。もういいよしなくて。
動画スレ行って、どうぞ(迫真)
なんだ、ただの二重人格者か
嫌なら見るな。ボケ
このスレの住民って気が短くて無愛想な厨房ばっかやなあ
一人マジキチがいるの間違いだろ
こんなクソレスばっかしてるやつに怒らない住民のほうがおかしいわ
表はミニゲーム何回もやる事になるっぽいね
説得のミニゲームだから、もしかしたら彼女やその他のイベントでもやる事になるかもしれん
163 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:00:56 ID:q8WhYARuO
客層からいって完全スルーは無理だろうしな
まあ発売近いし、仕方ない
まあ新作のスレにこういうのが湧くのは恒例行事みたいなものだからな・・・
>>161 こういう奴見てると、ああ、よっぽどマジ吉が出てきてくれてうれしいんだなぁ、と思う。
だけど、ぼくら住人は、心底どうでもいいのである。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:07:56 ID:q8WhYARuO
>>162 潜水のミニゲームがどういう過程でやるのか気になるな
毎回脳トレ的なのは初見クリア厳しいんだよな…まあ今回はちくちくちいくよりは簡単そうだが
甲子園決勝はカレッジ大付属スクール学園高校学院高等学校
いつも思うが、荒らしに反応する人に対して上から目線でレスする人の方が荒らしに近いよね
ファン間での対立まで併発させんなよ
ヒント機能といい、フルダケナゲルダケといい、パワポケPの仕様変更といい、かなりライト層に配慮した作りになってるね
新規客だけじゃなくてやり込み前提のゲームバランスについて行けなくなったユーザーの回帰も狙ってるのかもね
11・12がほぼ積みゲーになってる自分も楽しめそうだ
12を未だにやっててアレンジチームの野手は全員オールマックス投手は全員総変42の俺もハマれそう
作業好きにはスクラッチがあるし
171 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:18:17 ID:q8WhYARuO
ヒントってもストーリークリアに最低限のものだろうから、彼女攻略は相変わらず並のギャルゲーより苦労しそうだがなww
パワポケのヒントに役に立つものなんかあったか?
ほとんど自力ですよ。これからも自力です
俺たちって本当に苦労してんだな。
説明し過ぎるのが簡単すぎるから
わざとやらない馬鹿なクリエーターがいるじゃん
自分たちができるから他の人たちもパワポケの全てを理解していると
思ってるんですよ。時代遅れです
ほんとああいうコアな連中の意見は無視だな。配慮が無い上にどうしようもない
採用するのはもうやめよう。これからは住み分けが大事だ
裏サクセスの合成システムはもうないよね?
11、12と使い回しで萎えた
>>174 敵が武器落とす時点でまずないと思う
確かに合成はもう飽きた
>>92 そうだとしても10みたいに
役に立たない主人公&救われないヒロイン
って展開だけはやめてほしい。
177 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:01:51 ID:YZYwdnUMO
>>141 確かに似てるな
綾華は忍者編での印象が強すぎて軽くトラウマだわw
>>174 「落とした武器を材料に合成」とかあったりするかもね
まぁ合成があったとしても今回は拾えるんだしやらなきゃいいと思うよ!
俺ペナやってたらいつの間にかサイクルヒットしてたでゴザル
>>178 ドロップ率がアレでアレして地獄を見るわけですねわかります
合成いいじゃん
素材集め楽しかったけどなあ
恒例の夢オチに「セーブして続ける」の説明が地味に追加されたんだな
…やっぱりオートセーブを廃止したんで、
「パーになっちゃったじゃないか!」っていう人が大勢いるんだな
今回はグラウンドの状況も影響するから「ケガ率」ではなく「成功率」か
…夢オチの役なあたり、今回の真の相棒はたぶん雨崎(だったか?)だな
前回の渦木さんとサイデンみたく、もう一人いるって線もありそうだが…
でも今回の主人公大怪我してるしシリーズ最弱じゃねえの?
>>183 逆に素質はすごいって設定だから、卒業する頃にはプロクラスになっててもおかしくない
今までのパターンではずっと補欠だった奴がプロになれたりしたわけで
今回の表サクセスは展開からしてキャプテンと第三野球部がモチーフっぽいな
裏の亀田と言い表のメガネといいメガネ一族はどんどん可哀想な扱いになってるな
今回の亀田はどんな素晴らしい登場をしてくれるのだろうか
今回も元々試合出来るだけの人数がいて、それに仲間を加える方式か
>>177 木村と綾華の子だったりしてな
海底分校の選手が人外で吹いた
メガネの扱いがいい加減なのはパワポケを変な方向に持っていこうとしてるからだろ
今まで確立したスタイルだったのになんで
メガネなんて前作や今回の扱いで充分なキャラだし
スタッフも飽きてんだろ
そういえば彩華はともかく野球選手木村には嘘かホントか美人妻との間に子供達がいるんだったな
マネの木村は今作での裏組織イベントへの懸け橋的存在だったりして…
年齢的に綾華の娘って辻褄合う?
5の直後に妊娠していれば時期的にはピッタリかな?
マジでありそうだから怖い
今回一番本筋に関わる彼女候補かもね
なんか分校の仲間、どいつもこいつもイモ臭い連中ばっかだな。
水木や有田みたいなイケメンはいないのか。
他の分校の中に
イケメンホスト部高校みたいなのがあるかもな
木村ちゃんはたぶん
7はマオ大活躍で空気・10はマネージャーなしだったから
本腰入れてストーリーに関わる彼女をマネージャーに持ってきたんだと思う
っていうか木村の娘説はもう結構出てるよな
>>198 キリちゃん空気とかケンカ売ってんのかゴラァ
海底分校は海に関する名前か。
鈴木、入鹿、平目、田井、多古、佐波、磨黒
202 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 17:54:15 ID:xIjPPZKEO
ゴルフはつまらん
オッサンはゴルフ好きそうだが
ゲームは買わないだろ
パワポケにオマケで付けたら買うかもな
つまらん裏とか無くしてさ
野球を軸にしたスポーツバラエティが売れるよ
意外とやってみると面白くて
ゴルフにはまるかもしれんぜよ。うふふ
ゴルフのストーリーがパワポケ並に濃かったら興味ある
205 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:11:52 ID:xIjPPZKEO
主人公のするスポーツを選択できるようにしたら良い
野球は毎回必須として
おニイの子、妹ではないよな
主人公も雨崎も一年だし
双子とか義理の妹とか幼馴染で昔からおにぃと呼んでるとか色々あるじゃないか
>>206 双子かも。もちろんあだ名って可能性もある。
14にはゴルフのミニゲームが付くんだな
210 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:23:56 ID:8oy+E2BJ0
あだ名かぁ
>>209 そういやパワプロもパワポケも11はサッカーのミニゲームがあったなw
パワプロはサクセスが予告通りのサッカー編だったし
「実況パワフルJリーグ」
を出してくれ。勿論制作はパワポケスタッフで。
じゃあついでに実況パワフル将棋もお願いします
サクセス積んだウイイレがかつてあった気がするけど…どうだったかな
実況パワフル大相撲頼んだ
パワフル大相撲ってサクセス黒そうだな。
先輩のイジメとか賭博に絡む裏団体とか。
パワポケスタッフ過労死しそう
デブがハーレム状態になるのか
>>218 宮沢りえと熱愛報道された平成の大横綱舐めんなw
ゲームオーバーしてちゃんこ屋を開店
特殊能力をふんだんに取得した力士で技のデパートを再現したい
つっぱり○
体当たり+つっぱり○でブロック粉砕
>>220 パワポケからするとゲームオーバーは豚に記憶を移植された後に
自分の体を餌として食わされた後に食用として売られる程度だろ
本当にパワポケの実況動画って少ないなー
実況されてるのも全部昔のだし、最近のやつは全くないのはさびしい
パワポケって別に実況して面白いゲームじゃないしなくてもいいよ。
威圧感とかは普通にありそうだ
帳尻で8勝7敗を維持
実況動画って邪魔なだけでしょ
解説はともかく、素人のリアクション見てもねえ…
この話題は広げない方がいいのかな
7敗時はピンチ○発動だなw
結構面白そうに聞こえるけど、絶望的に売れなそうだな・・・w
232 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:43:21 ID:EvvcEY0o0
どすこいネタは64でやっちゃってるからなあ。
実況動画のどこがいいのか全く分からん
煩わしい人間は実況見るのやめるよね。普通に紹介すれば良いのに
パワポケのゲーム自体に
出てこなければだいじょうぶでしょう
うるさすぎてこれで1000本ぐらい売り上げが減ったと思う
1000本ぐらい2000本増やす需要があれば無問題のはずです
さて、肝心のサクセスだけど、どうもいえない
もう昔つながりのサクセスの設定はいい加減忘れ去られてますね
こんなに1年置きに世界観が無駄に続いてるゲームもないよな。無意味だけど
なにか主張したいようですが、後付はあっても伏線なんてまったくないような気がしますけど
それでもこじ付けを証明して納得させるしかないんですよ
早く終わらせて、次に向かって欲しいよ。えっシリーズが終わるまでまだやるの?
売り上げが下がリ続ける原因に執着を抱き続けるマンネリのストーリーを追加で
まるでどこかのジャンプ漫画みたいだな・・・
236 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:52:06 ID:KSNXwEjG0
実況動画見たが試合の時は本当に楽しそうでいいなぁ
ずっと一人でやってきたから観戦見てもあんな風に盛り上がれない
まあ確かにテンポ悪くて微妙だったな
ミュートで見たわ
質問です
今更ですがパワポケ1・2の2なんですけど
アルバム19番が取れなくて調べて見たら、全勝してリーグ優勝するみたいなんですけど、全部の試合に勝つ以外に何か条件ありますか?
頑張って全試合勝ったのにでなかったんですが…
結局、パワポケの世界観の魅力ってその場限りの
インパクトを出すためのモノのために利用するべきじゃないんだ
懐かしきキャラが出てくると感慨深いですが
殺されては何も言えません。まぁ盛り上げるために殺すんでしょうが
とにかく不幸であるべきあいつは殺して盛り上げる!
実はあのときのキャラの行動はこんな時のためだった!(矛盾)
実は謎の人物の正体はつじつまは合わないけど○○だった!!(思いつき)
実はあれは存在しておらず、○○は他にもいた!(後付)
実はさえないキャラだけど、世界を滅ぼすほどのカリスマの悪党であり大天才だった!(後付)
まったくわけわかりませんね。ほんとこれ。何十年もシリーズが続いたゲームでしょうか?
忘れて次に進みましょう。要点を纏めると偉そうにシナリオに自己満足している厨房は
チラシの裏と日記帳に書いておけってことですかね。
延々と誇大妄想を膨らませて置き去りにする手法を何度も繰り返すつもりなんだか
表が馬鹿になってるから裏に浸リ続けて去っていた連中の言葉も今なら理解できる気がする
前のシリーズもプレーしてくださいって傲慢な手法。もうお前のオナニーを理解するために足を運び気もしないよ
誤解されるのは簡便ですが、パワポケはこれでも新しい世界に進んでるんですよ
でも新しい世界なんて望まず、ひたすら引きこもってる奴らがいるじゃないか
どかぬなら消してしまえホトトギスですよ。そんな連中は
お前診てもらえよ
ランダムイベントのプロペラルートに入る。
2年目あたりに智美が曽根村と接触するイベントが起きるイベントが必要。
242 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:13:25 ID:ilLNuhVZ0
あのランダムの起こりにくさは異常
2年目あたりに智美が曽根村と接触するイベントを起こす。
だ。起こるかは運次第だから頑張って。
>>241>>243 レスありがとうございます
確かに全勝した時そのイベントはでなかったです
勝ってない時出た気がするのですが、確かプロペラ団に入る?(サインする)ようなイベントがあった気がしますが、あれは入った方がいいですか?
あれは19番と関係ない。別のアルバム登録の条件として必要。
というか実況はGOMのボイスカット機能ONでみたら実況の声なくなるぞ
>>245 どうもです
ではとにかく2年目に智美と曽根村が出るランイベが出ればいいんですね
ドミオもまだ出てないんで合わせて頑張ってみます
あと水木と愛のも取ってないけどあれは無理だ…
248 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:34:11 ID:xIjPPZKEO
会話形式でうだうだ言ってる奴も結局買うんだろ?
それがスタッフの思う壷だと気づかないのかね?
すでに買ってないなら、もうここには関わらないことだ
関わる義理も意味もないだろうに
発売前だけあってキチガイに反応する奴増えたな
キチガイはここに書かずに公式Twitterにでもフォローして来ればいいのに。
やめてよね
252 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:58:23 ID:xIjPPZKEO
>>249 反応する奴に反応するお前は何なんだ?
偉そうに
馬鹿だろ
9裏で我がシルバー様がエリの窮地を救うイベントがあるらしいんだが、どんなイベントか誰か詳しく教えてくださいm(__)
2のプロペラルート、未だに見てない俺
GB時代ってゲームオーバー時にもアルバムあったよな
>>253 いくらシルバーが好きとはいえ、一度ぐらいエリのアルバム出してもいいと思うんだ・・・簡単だし
. wwww . ,-、
. / ー -\ `{.0.}、
/ (━) (━) /_ノ `ー’ヽ
. | (__人_.).| . /=⊂⊃=⊂⊃ どんな名医にも治せない病気はあるお…
\__ `ー'´,ノ .| ⌒(__人_.)i
./ , ゙ヽノ⌒i \,___ _,/
|ーi, / ̄7┤ / . Y ^ヽ
ヽ、二/_とノ .. | .| ゚| | .|
ノ===0=| . | .| ゚| | .| /\ /|
ノ } . | .| ゚| | .| ./ . \,__,_,,/ ::::|
ヽ、___ノ . '弋| ゚| |ヲ . / :::::::::::::::::::::::::|
| | | . |___人__| | :::::::::::::::::::::::::::|
| | | |:::::::::|::::::| | ` ::::::::::::::::::::::::::::|
| | | |:::::::::|::::::| ヽ_ ::::::::::;;;;;:;;:::::ノ
L_つつ |;;;;;;;;;|;;;;;;| / :::::::::::::::::ヽ
俺たちのおかげで30万は売り上げを確保できる計算だけど
上の方で10万更に売り上げを増やせってさ。この不景気に
無理矢理、労働を強いて売り上げを伸ばそうったってそうは問屋が許しませんよ
。伸ばすのではなく維持する方が優先です
なんのために不景気の社会を12で訴えたんですか。顧客の人々も金を持ってないんです。ずるいです
僕たちは売れるためだけに作ってません。ただほんのちょっぴりボーナスが増えてくれれば・・・ いえ
そう願っているんです。そう9900本ぐらい・・・ ほんのちょっぴりずつこっそりとささやかに増えればいいんです
売れるためにリアルモード、選手クラッチ、ムフフなモード。。。更に新機軸ムフフモード
1年のスパンではよくやっているほうです。十分賞賛すべき内容でしょう。
1は始祖!12はサイコー! 2は至高!3は至糞! 4は至高!5は無敵! 6は知らん!
7は至高! 8は糞!9は至高!
パワポケは10、11でおかしくなり12ではじまった!!
急に何言ってるんですか
このありがちな文体を見るに、シリーズってのは評価に偏りがあるもんなんだよ
キモい馬鹿オタクは10が最高傑作11が至高で他はゆとり仕様の糞とかほざいてるし
そういえば、プレーもしてないのにパワポケは糞って連中がいますよね。
頭がおかしいし、どうしようもない
俺は全ての作品をプレーしてるぞ!! 3分で全てのゲームを理解したかのように語る
インスタントラーメンみたいな連中には絶対に負けんわ!!
1→最高傑作。元祖にして至高
2→最高傑作その2。至高のサクセス
3→シリーズ破綻危機の怪作。あぶねー。。。
4→シリーズ倒産の危機を乗り越えた至高の傑作
5→快進撃を続ける至高の傑作
6→快進撃を続ける至高の快作
7→快進撃を続ける集大成の傑作
8→暗雲が漂い始めるけど気にしない傑作
9→至高の傑作。パワポケに神が宿った
10→シリーズ低迷を決定づける駄作
11→シリーズ低迷を確信させる愚作
12→上の連中の陰謀をやっつけた奇跡の革新作
神がかりだな。おそらく全盛期のパワポケは神が宿っていた。間違いなく歴代スタッフは神だったんだと思う
売り上げだけで10を語ってる痛い奴らがいるよな。9が傑作で評判が伸びて10でガッカリして11が萎えたのに
いや10は最悪です。なんかサクセスの流れを決定づけた戦犯が相当数ウヨウヨいるのもここの面子です
売れたから要望を取り入れて作ってやった11はあのザマだよ。二度とあんなことはしない!!!
それでも俺は雨崎黒幕説を信じてる
3が駄作だって?それだけは聞き捨てならん、表出ろ
雨崎みたいなさわやかライバルを見るとマスクにされるんじゃないかと思ってしまうな
懐古厨きめえ
ID:irtRfVOe0
こいつはもうずっと前から居るし、一つ前の12発売からしばらく経ったらなりを潜めてた
で、今回13発売が近づいてきたらまたスレに湧きだしたってことは
どう見てもお前らの反応待ってるんだろ?それに反応するとか新参かよ
厨二病化したのは10から。
客からドン引きされて爆死した12
266 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:45:55 ID:KSNXwEjG0
というかこいつただ10と11がクソって言いたいだけちゃうんかと
ぶっちゃけも何も糞ですし
268 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 23:47:15 ID:IyD5vrBTO
>>265 むしろ3からずっと厨二病だろw
まあ面白いけどさ
たいした反応もないのに飽きずにこんな長文書き続けられるなんて、冗談抜きですげぇと思う
うーん…10も11も良かったと思うんだけどなー
超能力者とか出たからダメだったのか?それなら6のタイムパトロールとか最初から既におかしい気がするが…
そもそも厨二病要素が本格的に増えたのって8辺りからじゃね?
12は野球をゲームの世界でやる事が一番の間違いだった
そしてバイトで入らない経験値
売れるためだけにパワポケを作ってきたことが誇らしい!? なんて恥知らずだ!
そんな言葉が聞きたくて俺は誠意を込めて買い続けてきたのか! なんて奴だ!
そんなパワポケを作れる俺たちって天才でカッコよくてもう摂理の王者って感じじゃん
怖いものなんかないんだよ!だからもう好き勝手にやっていいんだよ!
顧客が楽しめて初めてゲームは至高になりうるんだよ!甘えてるだけだ!
いままで誠意を尽くしてくれた顧客を!! 顧客を!!! なんだと思っているんだ!
このやろう! ばかやろう! この このっ!
ボコッ ドカッ バカッ ボキッ! チャボッ!
そうか、お前らがパワポケをつまんなくさせようと躍起になってるミスターDRだな!!
話が違うぞ!!俺のゼニーの投資はバイトと会社で働き続けて約300万ウルスラだっ!!!
ダボッ ブチャッ バキッ ドカッ! ボケッ!
その汗と涙と苦悩と努力と犠牲と献身で買い続けたパワポケはこんなものでは終われない!
ほらっ 300万ウルスラ追加だ! どういうことだ表に出ろ!!!裏にも出ろ!!!
売れなきゃパワポケが作れないんですよ!!! だから売れるためにやったんだ!
チャボッ! ダバッダバッ! ダバッ!! バチチッ!
気をつけろ! ここをどこだと思っている! 子供たちに丸聞こえだぞ!!
いつから売り上げを建前にできるほどそんな偉そうなゲームにさせてしまったんだ
じゃあ作ってくださいよ! ひたすら人気が出て無限に売り上げを稼げる
素晴らしいゲームを永久に作り続けて廃人から搾取してくださいよ!!
搾取だと! バキッ チャボッ ドカッ! チョろくて顧客が騙せるか! 恥を知れ!
全シリーズで一番厨二っぽいのは8だろ、ぶっちぎりで
10や11は逆に厨二を冷めた視点で見た、高二的なシナリオ
ぶっちゃけ1から厨二病だよね
スクラッチって、たとえば五枚目で肩が15になったとしてもそれ以降も肩+2とか出るんだろ?
なんかパワメータが平均的なポジションで始めた方が得だよな。もしくはマックスが遠いパワーが高いポジションかな
少なくともショートとかで始めたら5枚目の頃には結構な確率で守備15になっちゃうと思う
同じ理由でピッチャーも抑えで良いと思う。先発スクラッチで五枚目でスタミナAいってる画像があるから運良く八枚目とかまでいったら無駄に上がってスタミナ200とかなりそう
まあ俺ペナやるならスタミナいくらあっても良いけど、どうせサクセスで絶倫持ちが作れるから俺ペナの先発は激戦区だ
>>273 10や11には「どうせスーパースターにはなれない」みたいな妙な諦観が漂ってるよな
しかもそれがチームメイトにまで及んでるから辛気臭い
裏社会の展開から蚊帳の外にいるのも主人公補正的な超人的活躍を敢えて排してるからじゃないかな
だね
そうやってパワポケの突然の変化の原因は
僕たちだけを悪者にしてればいいんですよ
どういうことだ?
いいですか、這いずる事しか出来ない虫が繊維を食べつくして羽化をして勝手に飛び去るように
後には抜け殻以外何も残らない。そうすでに結果は決まっていたのです。過程とはそこに向かうまでの結果
僕たちの行動もその規律の中で動くことしかできなかった。規律とはあなたたちの行動の結果です
つまりそれを決めたあなたたちにも当然、その責任があり!その未来を決めたのはあなたたち自身です!
これしかなかったとはいわせないぞ!!!おれは最善の努力をした!金も出した!
全てを許容した!時には誠意を送った!だけどお前は変わらなかった!いや変えなかった!
いや変えなかったからそれでよかったんだ! だがお前は変えすぎた。俺は変わらない!
いつしか、こうなる事は決まってたのでしょう。だから誰も責めたくはありません
だから口が過ぎるあなたにはこのやり口で押さえ込む事にします
やる気か! まだ俺もパワポケもおわりじゃないぞ!! ここからが始まりだ!全てはこれからだ!
いや、むしろお前らは悪いことは良いことだと言うようになったのはいつからだ!
言わないのがハードボイルドってカッコつけたのをやめて、年だけフケやがって!
お互い内面が熟成しすぎて外見は変わらないということでしょう
成長を続けなければいけないパワポケにお互いの面子の衝突は不要!!
だからこのアンケートのデータを見ろってんだよ!!!
見てますよ!!
潜在パワポケ国民数
パワポケ1 1234453
パワポケ2 1568838
パワポケ3 11212121 ←ここ注目
パワポケ4 2400039
パワポケ5 3839920
パワポケ6 4590303
パワポケ7 5490498
パワポケ8 3534222 ←ここ注目!!
パワポケ9 4593939
パワポケ10 6039399
パワポケ11 2023984 ←ここ注目!!
パワポケ12 49043832
売り上げですか
潜在的パワポケ国民指数だ。この好感度を見るだけで大体の売り上げ数はわかる
ゲームは買ってねーのかよ!!!!
実況動画見る限りだと弾道が事故ったあとでも弾道は2はあるのかな?
事故でのマイナスが1だけだったし。
低下する能力は、ロックオンをありとかにすると変わるのかな?
表サクセスは他校からの引き抜きが可能ってことはアフロや魚男も仲間になるのかな?
たしかに魚顔のアイコンを一度限りにしてしまうのはもったいないな
デビルスターズのメンバーどうなってると思う?
12って結構強いのいたよな、特にピッチャーはフルダケあるせいか結構鬼畜だと思うんだが
海底から仲間を引き込むミニゲームがぼくゴボゴボなんじゃねーの?
ぼくゴボゴボってマリオパーティ1にあったミニゲームにそっくりだよな
難易度よわいでやってても弾道2のままだったし難易度変えても弾道は2だろうなあ
となると弾道が減るイベントがあるのかな、とするとあのイベントが・・・いやしかし高校だし
>>276 それだ、最近のストーリーは辛気臭いんだ
今までのやっちゃえやっちゃえなノリから急にピエロ叩きが起こっていろいろ変だったのは高二病だったか
早く中二病に戻ってくれよ中二病クレヴァーだろ中二病
>>286 「すもぐりマリオ」だっけ
俺も画像見たとき思った
290 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 03:17:11 ID:xcTan3beO
廉価版の12はバグ治ってんの?
有意義だったバグも消されてるから、ぶっちゃけ微妙。
全部のバグが消えてるならともかくバグ残ってるし
292 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 03:39:36 ID:xcTan3beO
そうか、それなら買ってもよかったかな・・
12を買いに行ったけど、店ではパワフル甲子園を衝動買いしてしまったのって俺だけ?
こういうパターンで、12の売上に影響あったんじゃ?
>>229 そもそも個人が目立ちたい、要は売名の為の無許可での不特定への配信はほぼ犯罪になるし
ニコ厨はそれを平然と行う犯罪者と大差ないんだからしない方が良いに決まってる。
割れと並んで隔離される話題だから動画サイト用の専用板が有るんだし
今回の主人公は怪我を治す事と引き換えに何かが犠牲になるんだろうな
無難に改造されて脳改造前に脱出する程度で良いけど
廉価版って消されたバグもあったのか、しかしサブポジバグは直ってないよね
プロ野球チームでよく対戦する自分にはこれが致命傷だった、自分の中でこのバグが12の評価をかなり下げた
296 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 06:05:57 ID:9gK0cYlf0
12サクセスは正直つまらなかったが、13はどうなる事やら・・・
高校編だからまあ大丈夫だろうと思ってる
…大丈夫だよな?
俺センシュクラッチばっかやってそうだ
ああいう手軽に選手作成できるやつ待ってたわ
フナムシバグやクエストバグは「気になるなら使うな」ですむんだがペナントやサブポジはそういうわけにもいかんからな
>>298 選手ができると1ポイントでもいいからポイントがまらえると最高だな。
パワポケは結構ポイントためるのがめんどいし
13にもクエストバグやしあわせ草バグみたいなの欲しいな
7の時は第2変化球とかオリジナル変化球がなかったからまだいいけど、今幸せ草バグがあったらガチチートになるな
ファミ痛で高評価だった…
>>299 俺もサブポジバグのひどさを聞いて買うの控えたわ
これ出したスタッフは全プロ選手に土下座して回れよ
サクセスしかしない俺には問題なかった
専ポジ選手に対するいやみかー
阪神がサプポジバグですげー弱体化するもんなあ
人材不足なら無償でいいからデバッカー引き受けたい
阪神ってなんであんなに強いの?
コナミだから
コナミの阪神優遇は吐き気がするレベル
実際の選手の能力は査定とかめんどいだろうし
ゲーム起動するごとにランダムに能力決まるようにしちゃいなよwイヒヒ
314 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 11:35:06 ID:DgazXrKB0
餅田w相変わらず変わった苗字だな
あ
1・2の巨人のがひどかった
パワプロ7のサクセス日本シリーズの巨人もひどかったw
阪神の野手は優遇してあげてもいいと思う
その分投手は
でも金本は肩G+送球△でいいと思うの。
320 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 12:37:47 ID:0nmrKdzz0
11やんないと12って楽しめない?
どでもいいんだが、以前パワポケのサクセスをDSiwareで出してくれないかな…
>>321 今さらやるなら3DSのバーチャルコンソールで出すだろ
でもどっちの規格もGBAには対応してないのよね
3DSは「まず」GB、GBCと言ってたから、そのいちGBAは来ると予想されてる
まあどうなるかなんてわからんが
部室レベル上げたら着替え場所に屋根が出来てるな
背景綺麗だから、最終的にどうなるかも楽しみだ
すでに話題に上がったかもしれないけどボールカウントがSBO方式からBSO方式に変わってる。
パワプロ2010ではまだSBO方式だったからパワプロプロダクションでは初の変更だな。
VCは1以外むずかしいんでないかね。
実在選手の肖像権もからむだろうしさ。
>>320 11と12はほぼ接点がないよ
ただ超能力者陣を中途半端にちらつかせてはっきりしろよといらつくかもだけど
>>327 作るとしたらPSPのサクセスレジェンドみたいな方法か
…まあ無理だろうな。各々でシステムが違いすぎるしし
パワプロ違って実在選手の名前がサクセス中に出ているわけでもないから、肖像権とかはそんな大きな問題じゃない。
プロ編でも選手を最新のモノに差し替えたりすれば大丈夫なのは、1・2で証明済みだし。
難点なのは人手の部分
332 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 14:24:59 ID:/j9BuhC/O
そろそろツナミグループには消えてもらって
綺麗で明るいサクセスを取り戻そう
もう消えたよ
今まで綺麗で明るいサクセスなんてあったっけ?
綺麗で明るくて薄っぺらいサクセスなら本家でいくらでもあったけど
>>333,337
名前変わったっていうか戻っただけで実態同じじゃないですか!
やだー!(AA略
12でツナミグループ健在だっただろ
何時消えたんだよ
12ラストでツナミ消滅しただろ。
ツナミを名乗ってたグループはジャジメントに名前を戻したんじゃなかったっけか
>>339 マジレスすると、ツナミの新しいトップの人が
グループ名をジャジメントに変えた
売れる要素
・
売れない要素
・例年通り多いであろうバグの存在
・前作が大爆死の糞作品だった
・前作の廉価版が出ている(今作も出る可能性あり)
・プロ野球が盛り上がらなかった
こりゃ13でシリーズ終了だなwwww
ご愁傷さまですwwwwwwww
ゲーム屋行ったらパワポケトーナメントの紙置いてあった。
次回作に名前載るらしいが載ってどうなるんだ
>>345 全国のパワポケユーザーに自分の名前を晒せる
>>344 売れない要素に無理があるな。今年も例年通りの売り上げになりそうだ。
今後プロ野球の人気が盛り上がることはほぼ無さそうだけれど
パワポケは安泰なんだろうか?
そもそも盛り上がる盛り上がらないってどこ見て判断してるんだよ?
視聴率?野球かプロレスくらいしか選択肢がなかった昔と比べんなよ
蚊帳の外の他チームファンも楽しめる日本シリーズなんてそうそうないんだし、
勝ったチームのファンが喜んでる、当人達にとっては十分盛り上がってるのでは?
どっちつかずな大企業暗黒社会編がいい加減終わったなら安泰だろ
10まではいつも時々、野球に興味を持ったりしてたし
今さらやっても9みたいになるけどな
5分レスが無ければ大爆発
そろそろオチにいくよ!
甲子園決勝はジャジメントに改造されたライバル
野球マスクUか
355 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 16:17:27 ID:946SKHepO
カッキーン!
ジャジメントって大神グループのかませだったし凄いイメージないな
いや、大神に吸収されてツナミになって、名前をジャジメントに戻したんだぞ?
ジャジメントの元のイメージなんて関係ねーよ
うん
ガッツだぁー
君と僕との正義のファイトォー
野球人気が下がってるとよくいわれるが、
実態は巨人人気が下がってるだけで、
広島や福岡や阪神なんかは変わってないんだけどな。
東北北海道は新しくチームが来て盛り上がってるし。
巨人も新潟辺りに行ってみればいいんや
誰か我が横浜を救済してください
なんか最近ロッテ強杉て、ひそかに好きだった幼なじみが急にアイドルとかなんかになって手の届かない存在になっちまった的なさみしさを感じる
>>362 バカ野郎、その幼馴染はお前にこっちを向いて欲しいがためにアイドルになったに決まってるだろ!
お前は今まで以上に近づいてやらなきゃならないんだよ
ってことで応援頑張れよな
何だよグレートワガハイって・・・・・・
また3つ目の遺跡行かなきゃならねえじゃんかよ・・・・
凍ってる場合じゃねえだろうよクソが
海底分校に普通に女選手がいるがパワポケの世界って女選手甲子園行けたっけ?
本家では女プロすらいるけど
久しぶりに12やってて初めて気づいたが、
CP節約の裏技は狙い撃ちとかの2ターン使う技にも使えるんだね
アフロが彼女候補とか勘弁してくれよww
ただの女声な男って可能性はないのか?
女選手は校内大会だから出てたんじゃね?公式戦には出れないみたいなイベントがあったりして
>>367 誰が彼女候補と言ったよ
そんなこと言ったらダッシュのさくらぎも彼女候補になっちまうじゃねーか
「本当に女か!?」とか言ってたからどっちかと言うと女の方があると思う
>>368 その線で考えると中学時代ソフトか軟式野球やってたマネージャーとかかな
男どもより使えるんでせっかくだし校内大会で出場って感じか
彼女候補でもなさそうだし非常にどうでもいいけど
いや声が女っぽいだけだと思うが。
>>367 クロスデイズの悪夢が蘇るな
バスケが野球にかわるのか
>>348 厨ニ病のオタが一定数居る限りは大丈夫だろ
不安ならお前が一人で20万本ぐらい買ってやればいい
海底高校のエースの奴、女なんだっけか
海月姫のあの人を思い出した
パワポケスタッフって一人の意見を過剰に受け止めそう
偏見すぎんだろ アホか
鉄砂の顔グラあるってことは甲子園で戦うことになるのかな
ようこ先生まだ監督やってるかな
通信でパワポケ10からパワポケ12に選手を送るってできなかったっけ?
歴代サクセスの高校が出てほしいとちょっと思ってるがどこも無理っぽいな
極亜久は廃校だし日の出は野球部残ってるかすら疑わしいし花丸は特に名門でもないし親切は監督いない上鉄砂が出る
甲子園出場経験のある花丸に新監督と有望選手が入って再び甲子園進出ってのは…ないな
>>379 無理
12からならQRコードが使えるんだが
今回分校同士以外で対外試合ってあるのかなあ。
最後の夏だけとかになったりして
《380
そっかー、DSiじゃないとできないもんなぁありがとう
通信で前作からアレンジチームを引っ張ってこれたらなぁ…
QRコードに対応したとはいえ手間がかかるんだよね…
やっぱり話を持ち上げすぎると、ほとんどのユーザーはついていけないんですよ
なにっ?お前らキモオタがマンセーして望むせっかくダークでハードな展開に媚びたのに
お前らが馬鹿だからってこの高尚なストーリーは理解できないはずがない
なにいってるんですか!高尚でダークなストーリーなんてサクセスに求められてないんですよ!
次回、暗黒のクライマックス!!!って何回も謡い続けてもう6年になるじゃないですか!!!
一体いつになったらこの騒動は終わるんですか!
製作者があれこれ裏設定を加えて、一人でニヤニヤしてる間に
ユーザーはだんだん内容を忘れていってるのに
これ以上、サクセスの内容に破綻をきたすような行為でわざわざ無理なことしないでください!
大体、1年おきに発売されるゲームの内容にたびたびイチャもんつけてもどうしようもないでしょうが!
ここでしっかりけじめをつけるべきです!!
やだ! もっと人を陥れたいもん、不幸にしたいもん、悪者になりたいもん!
もっともっと世界を暗黒に陥れて悪いことやりたいもん!悪の美学を教えたいもん!!
ヤダヤダいっても何も始まりません! もう終わらせてやってください!
10以降どんなにいい選手作っても後の作品に持って行ったら劣化すると思うとむなしくてたまらん
もうずっとこのままなのかな
そもそもなんで劣化させる必要があるんだろうね…
おためし選手まで劣化したのは驚愕だったわ。公式配布の新天道の球速劣化
_,. --─‐-- 、
/ _,,. -- ‐┴-、
. /. / \
| / ./ ヽ、_,
|イ |ミ=ノ. ,、. ,.、 ├'
. | |<___,.ノ-ノノ -ヽ |
... | | |l | ̄| Γ.!|イノ
| 人| |ゝ -' -''| |
ヘ/ .| |、 丿| <つぶあん♪、こしあん♪、わたししあ〜ん♪
| | .>ー┬┬イ |
. ヽ(/ .ヽ__又_,フ)丿
/ l ヽ_Y/.ハ
しあんおそろしあん
ところで、パワポケのAA一時期貼られてたけど最近貼られなくなったね
389 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:47:28 ID:xcTan3beO
劣化しないと新作が売れないからかな?
まあセコいとは思う
顧客満足とは正反対だし
それでも買ってしまうオタの負けだけど
時間が進んでるから選手は劣化してもおかしくないし、
せこくないし
顧客満足ってお前みたいなユーザー相手にするの大変そうだな
買わなくていいよもう
バグやチート対策なんだろうが
普通に頑張って作った選手まで劣化するのはどうかと思う
っつかチートできる環境にある奴は普通にチートで選手の能力MAXに出来るしね
何故そうも簡単に俺ペナの選手を劣化させるんだよ!死んでしまえ!!
新特殊能力も毎回増えてるし劣化させる必要ないと思うんだけどなぁ
395 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:39:58 ID:t6/gGFfoO
>>361 すいません
ちょっと無理です
諦めてください
今気付いたんですが
ロックオン設定で走力、守備力、耐エラーが
壱低いんでいいんですよね
木村さんのジト目は親譲りなんだろうか
今度のメガネは敵になるのかな、サクセス紹介写真のセリフ的に考えて
つまらないと思うなら買うな
俺のゲームは最高だ。俺のゲームは至高だ。俺様スタッフは怪物の王様だ。なんでもありだ
だからそういう妄想はやめてくださいって。選手育成なんてどうせ半端なものしかできないんだから
最初から諦めていいじゃないですか。パワポケは1年ぐらいずっと遊べるでしょう
確かに選手育成を売りにするのはもはや限界がある。問題はそこだけじゃない
やはりパワポケのバラエティを売るためにここから先もっと視野を広げねば!
内部のほうは勝手に作ってくれるので問題は外部ですね
オンラインがあるのにそれを使わないってすごくもったいないと思うんですよ
もうPSPとかPS3とか最新のハードは世界に向けて情報を発信しています
DSとか引きこもりハードは友達とも遊べず閉鎖感を増やしてるんですよ
次世代はパワポケオンライン世界規模か! 胸がわくわくするな!
wi-fiの使い方がもったいない!
アイテムを交換するとか、情報を交換するとか、
なぜパワプロでもやってることをしないのか、方法のやりようはいくらでもあるはずです!
ジト目というか三白眼だね
海外の評価でパワポケってどうなの?
残念ですがコアな部分に人気が集中して、声はごく一部のみ
肝心の野球もショボいのが気に入らないらしく人気はパワプロよりありません
あっちの住人はリアルなゲーム・ゲーム・ゲームのライトな内容を重視するよな
反極に位置するパワポケは眼中にないってことか
海外進出はこれからです。夢は諦めてはいけません
結局。まだパワポケは冒険していないってことだろ
いや、数を求めるのは反感を買う要素を増やす事になりがちです
今のところ実験の段階を構想中であり、検討中のようです
みろよ! このリアルモード! なんか雰囲気が新鮮だよな!
俺が求めてたのはこのガムシャラさだったんだよ!!
そのうちゲーム性で評価される日も近いと思う!
なーに息が長いのが売りさ! 次回作はパワポケの野球が超進化だ!
リアルモードは傑作です!バクなんかありません大丈夫です
パワポケは野球がないと窒息死するんだよ
大丈夫は大丈夫だった試しがないんだよ・・・・・・・・・・
前作の選手が劣化する仕様?
まぁしょうがないでしょう。これだけ長くシリーズが続き
パスワードの互換性があるのもついにパワポケだけになってしまいました
なぜならチートを挿入して暴れまくる厨房が多すぎて対策を苦心した結果
前作の選手は全て劣化する取り決めが作られたみたいですし。一度騒動があったようです
選手が大体弱いのしか作成できない般人の人たちには関係ありませんが
要はさ、才は才で滅ぶ
いくらサクセスが素晴らしくても、選手育成なんてアルバムとイベントを網羅するための
雑魚選手の墓場じゃん。そんな選手が少しぐらい強くなってでてきても意味ないんだよ
オールAの選手を作るよりアルバムとイベントを埋め尽くした方がやる気がなくなるんだよ
パワポケの選手育成は極めても面白くならないんだよ。もうそこで完成しちゃってるからね
いかに素晴らしいサクセスで選手を育成できるか。その心地よさでしょうね
野球は絶対だけど選手育成はおまけなんだよ。そこがわかってない
あの三白眼でじとー……っとした目で見つめられたい
新超特殊能力とかは作りませんね
そういうチート系をいったん増やすと、インフレとデフレが止まらなくなるからな
お互いのクビを閉めるだけの安易な策はしないんだよ
これだけ期待されて何もイベントなかったらちょっとアレだな
まあ苗字一緒だしパワポケスタッフのことだから
何もないってことはないと思うけど
406 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:22:54 ID:UEz00iTo0
顧客満足?不満があるならもうその顧客はパワポケを買わなくなるだろう
ごめん、顧客を満足させなきゃ売り上げは伸びないと思う
満足させたらもう買わなくなくなるんです。許しません
いや満足させる!満足させて次も買わせるんだ!セコいことするな!
満足させません!ずっと満足させずに次も買わせます!セコくないです!
セコいぞ!
セコくありません!
買わせる!
買わない!
満足!
不満足!
なんだ、喧嘩してたけどパワポケを買わせることは一緒じゃないか
結局、パワポケが潰れたら僕たちもゲームを作るのはやめますからね
407 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:27:46 ID:UEz00iTo0
木村ってなに? 誰? 木村って?
パワポケ2に出てきた知る人ぞ知らないマニアな人らしいです。一説で黒幕と言われてますが
なんか妄想しか根拠がない嘘っぱちのような気がします。
だから勝手にコアな豚どもが木村、木村って犯人扱いしてるから
製作者が早とちりしてるんだろうが! 狙ってないものを狙ったかのように例えるのやめろって!
俺なら反応するのはやめるな。その木村って女の子も普通の女の子する
木村こそがミスターNなんですよ! 真実はいつもひとつ! 犯人は木村です!
ばかやろう!ミスターNって田中だろ!
頭は子供、身体は大人! そんな逆コナン君じゃ世間は安心しねーよ!
>>386 トレーニングせずに老化してるからだろ
つーか別作品で作ったのを能力一緒のまま使わせろとかキチガイにもほどがあるわ
あー、しかし楽しみだな
今回のアレンジは開拓と混黒みたいだな
デビルスターズはアドミラルとか入ってるだろうか
410 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:33:46 ID:UEz00iTo0
わかった! 13が発売する前からわかった!
何がわかったんですか!
製作者はこの件を夢オチにするつもりなんだ。だから別になにがどうなってもいいんだ
それって愚かな製作者が全てを台無しにするためにやってきた
今日最大最悪の忌まわしき手法じゃないですか
わかった。これが本当の狙いだったんだ!
世界が平和になるためにはこれしかない!
このわけのわからない設定の数々を全て捻りつぶし真っ白に戻す!!!
時間系移動能力者もパラレルワールドもなんでもありなんだ!
機械仕掛けの神さまが出てきて全てを元に戻すんだ!
これで世界は平和になるんだ! だって全て夢オチだもの!
毎日毎日長文書いてご苦労なこったな
1行も読まずにあぼーんで乙なのに
412 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:38:14 ID:UEz00iTo0
今までパスを互換でやってきた事を別にシリーズ通して一貫しているはず
劣化させるぐらいなら廃止すべきなのに何を恐れているのか
さも劣化して当然。別作品から持ってくる奴は恥知らずの基地外って発言もどうなの
みんな、悪い方の製作者のルールが至高って洗脳されてるんですよ
揉めてもどうせ帰ってきません
だから質が悪い10や11が最高。俺は最高その他の馬鹿はゴミって排他一遍
ウヨウヨしてるっていったじゃないですか。
そこらへんのゆとり作品の常識がパワポケユーザーの常識だと
思い込んで病まないかわいそうな生き物です
そろそろつまらないからスルーした方がいいよ
8の野球に慣れたら9以降の野球とかすごいヌルゲーに感じるようになるな
そのかわり彼女攻略詰まったりランダムイベントなぜか発生しなくなったりするけど
確かに彼女はランダム多くなった感じがある
個人的には6の彩より12のミホの方が苦労したわ
昔は甲子園優勝出来ないとGOOD登録出来ないって感じの多くてそれはそれで苦労したが
>>414 >個人的には6の彩より12のミホの方が苦労したわ
さすがにそれはないわ
彼女候補というキャラの概念を
ストーリーにあまりに介入させすぎた点は猛省すべきでしょうね
ああ、そうか。シナリオは見て通すと関わりすぎた人間が都合が悪いって理由だけで消されるのが理解できる
シナリオを盛り上げるためだけの道具に切り捨てられてきた彼女たちも気の毒だね
まぁ俺はあの面子は嫌いだからまとめていなくなって構わないんだけど
昔のパワポケはそんなのがなくても面白かったのにね
やっぱり盛り上げようって部分が根本的に迷走してるんじゃないんですか
どんぱちやりましょうよ!これ殺しましょう!あいつ殺しましょう!
とか幼稚な事しか考えてない馬鹿が末端に関わっている気がする
サクセスの劣化がやばいことになってるのはそういう事か
近寄れない雰囲気作ってどうすんだよ。馬鹿ものめ
野球部分がスムーズになって、さらにはフルダケナゲルダケまで搭載されて表のアルバム収集が簡単になってすごく助かったが
表における強選手育成に努力を割く意義がますます薄くなったなぁ
12は他人と出会う段階で至難の業
彼女候補の慇懃無礼さがサクセスの魅力の低下だと思う
10と11はやばかった。。。
やっぱり魅力が無い上に好戦的で感じが悪い
暴力的で基本でしゃばりってのが激しくマイナスだと思う。魅力がないから人気もゼロ
戦うヒロインはオタクをひきつける! 昨今の萌え風潮に男は不要!ゆえに主人公も不要!
やめてくれ・・・ ヒロインが描けないなら別の意味で
引導を渡さなきゃいけなくなる。そういう作品にはもう飽き飽きしてるだろ
12短いからイベント回収一度にやろうとすると中途半端になるな
ミホ狙いで公園行くけど全然出なかったり
典子狙いでアパート行くけどスターイベント始まっちゃったり
ピンク狙いでファンタジーエリア行くけどゼット出たり普通に遊んじゃったり
1ヶ月公園通ってもミホ出なかった時は発狂しそうだった
>魅力がないから人気もゼロ
え?
ミホはユウジロー爺ちゃんのアルバム狙ってるときに限って出やがるから困る
キチガイに絡む奴も荒らしなんだよ
まとめて消えうせてくれ
425 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 01:21:31 ID:UEz00iTo0
消えうせるのはキモオタの馬鹿どものほうだ
12は裏ばっかやってたけど、表もやったほうがいい?
先に言われてるようにランダムイベントが起こらなすぎて放置してたんだが…
今思うと最初12が短いって言われてたのはランダムイベントの起こりにくさが要因だったのかな
彼女候補にしてもパカ以外はある程度難易度が高い
ランダムイベントも何も
野球も練習もせずバイトに大半を費やして3ヶ月をすごすだけだし
典子も簡単だよ
12はあまりにも短いからなあ
>>408 前は普通にできてた事なのに…
それに俺ペナが昔の仕様ならいざ知らず今そんなことしても大したメリット無いじゃん
かつて作った名選手が最新作のフィールドで活躍してるのを見たいっていう単なる自己満足だよ
13ではミスターKの正体くらいは明かしてくれるかな?
>>430 確か他のサクセスとそこまで大差なかったはず
でも最初の情報集める期間とかがあるからなあ
やっぱり短いよな
13では俺ペナ済みキャラのマークは書き換えられるのではなくて、
俺ペナが済んでるかがわかるように付け加える形にそろそろしてほしい。
書き換えられると、元々どこ出身で作った選手かが分からなくなるから困る
弱い投手使うのが苦手だから初回プレイ時に主人公のポジションをどうしようか悩む
仲間とポジションが被ってると微妙な気分になるんだよなぁ
12は確かサードにしてレン仲間にできなかったから何事もなくクリアした
俺は初プレイ時はほとんどファーストにしてパワーだけ育てる
>>436 同じく
12はファースト居なかったし丁度良かった
あと4日か
混黒に復帰するルートもあるのだろうか?
とりあえず悩んだ時は一塁手が安牌だよな
ネームドで一塁メインってなんか少ない印象があるんだが実際どうだっけ
最近のファーストは8で諸星、9でムシャ、10で岩田がいたな
パワポケのチームメイトはサブポジ持ちが多いから、被ってもあまり問題ないな
>>437 12はサイデンがいるじゃん、サブポジにまわされてることが多いけど
13の主人公は投手な気がする
だってワンマン選手が田舎校を率いるってどう見てもよくある漫画のピッチャーの話だし
それに分校の最初に会うキャラがどう見てもキャッチャー顔……
怪我前に1回でいいから試合挟んでほしいわ
あのステータスで最初から無双したい
443 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 03:21:32 ID:uJMY4ubWO
444 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 03:31:13 ID:uJMY4ubWO
>>408 馬鹿発見
なんで買う側が遠慮しなければならないのか、意味がわからない
劣化とかどう考えても嫌がらせだ
おまいらは裏の主人公の名前何にするの?
ルフィに決まってんだろ
>>445 実在する海軍人の名前借りるかな、コンキスタとかハーシバル(→パーシヴァル)とか見るにスペインと英国の名前は転用できそうだ
とりあえずぱっと思いつく限りではネルソンとかドレークあたりか
くまだろ
ハッパの おそろしいひめい!
つうこんの いちげき!
野手はオールAでないやつは劣化しないってどれぐらいの数が知ってるんだろう
投手劣化の仕様は確かに厳しいけど
451 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 09:18:08 ID:fnyUKxKf0
最初はスクラッチだけで一日過ごすことになりそうだ
海外っぽい場所が舞台なら裏主人公の名前はゲーリーに決まりだろ
ボナパルトでよくね?
ハハハッ
ハーレムでいいよもう
サウンドに収録漏れがなけりゃいいや
野球興味ない俺からしたらサクセスだけしっかりしてればいい
あと4日かぁ〜
購入初日は裏サクセスでのエンゼル&レン探しで潰れそうだ
三振をたくさん取れる投手を育てたいのですが変化球は
どれを選ぶのがお勧めですか
割とスローカーブオススメ
スローカーブなどの遅めの球とSFFやHシンカーなどの速球系の球の組み合わせが基本だよな
申し訳ないがあの実況プレイはどうにかならなかったのか
画質悪いし
変化球の組み合わせをT字にするのもオススメ
スライダーシュートフォーク
パワポケのパッケージ9みたいな味のあるパッケージが定着してほしかったな
上の方からパワプロ風にしろ!と怒られたらしいな
パワポケは立派なノベルゲーなのに
>>442 そういうカタルシスを逆襲時まで残しておくのがいいんじゃないか
敵がエリート集団ってのをいつも以上に強調してるから、
ライバルのキャラによっては猪狩、野球マスク、天道をフルボッコにする時以上の爽快感が得られるかもしれん
12のピンク攻略で質問なんだけど
真央の助言もデイライトのリベンジも発生させた場合
最後の定期イベの選択肢はどっちでもいいの?
>>466 SBの斉藤和巳をサクセスで楽しめるのはパワポケだけ!
主人公はブログをやらないだろうからNG
水間のおかげでスロカに目覚めたわ
マジ便利
>>460 461 463
ありがとうございます 13でたら買ってつくってみます
藤本が登板した回の絶望感は異常
でもこないだ最終試合で無失点に抑えてくれてワロタ
>>472 一瞬スカトロに目覚めたに見えてビビった
俺もスカトロに見えた
そういやナックルシュートって軌道が二つあるがコンピューター的にはどうなんだ?
確実に正解の方の軌道を捉えてくるのか?
12はCPU相手だとパームがかなり三振とりやすいよな
いやいやインハイの直球だろ
なんでCPUはインハイを見逃すのか
2-3からの見逃しも多いよなあ
なんでもない球を見逃したかと思いきや、藤川球児のアウトローいっぱいの直球をホームランにしてくるH亀田さん
483 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 16:38:37 ID:BIol1Vaz0
モンハン発売と重なってるからなぁ……
俺は今回パワポケは攻略本発売まで待つことにする
モンハンやりたいしね
484 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 17:29:16 ID:uJMY4ubWO
「野球に興味ないけどギャルゲー風パワポケには興味ある。(キリッ」
ギャルゲー買うのは恥ずかしいからパワポケを隠れみのにしてるヘタレなだけだろ!
同じオタでも、まだラブプラスなんかを堂々と買ってる奴の方がマシだわ!
>>484 アイマス、ラブプラス、あとドリクラも買ってるんで大丈夫、大丈夫
別にドリクラとかアイマスとかのキャラ見てもふーんあっそで終わるけど
パワポケの子見るとやべー可愛いーってテンション上がるんだよ馬鹿や蝋
あとタッグフォース忘れてたわ
そういや、俺ペナがそうなのは知ってるが、
通常ペナのメニュー画面もサクセス風画面だったっけ?
ストレート 140km/h 真中中央 ゴロ(二併打)
13待ちきれなくて12裏やり直してたけど、メモリーに舐められて真っ赤になったシアン可愛すぎるwww
意外に見てないイベント結構あるもんだな
生きてる間に全部のイベント見れなさそう。
葉月と付き合いつつユイの評価上げると
見えない何かと話す主人公を見て嫉妬するユイさんが見たい。
投球どうすれば良いか分からない…
速い変化球またはストレートの後に遅い変化球って北乃先輩に教わったけどやたら打たれる。
北乃先輩がCPUにはある程度投げる球種と場所を決めておけって言ってたけど決めとくべき?
何かオススメあったら教えてください
つ「スロボ戦法」
つ「カード野球」
10ならこれのどっちかで良い。
アクション野球の投球は理論じゃなくて慣れだから何度も対戦するしかないよ
494 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 18:12:50 ID:uJMY4ubWO
基本はストライクからボールになる変化球
バットに当てさせないのが鉄則
打ち取ろうとしたらホームラン打たれるとかよくある
うんこカーブを再現したい。スロカじゃ物足りない
496 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 18:21:04 ID:IDs8DXAJO
それじゃあ、いつものオチに行くよ
12は夢オチないから13でこれでもかとやるみたいだな
しつもんコーナーはないのか…
ちょっとガッカリ
>>497 どうせ復活させるなら11みたいなひねりの効いた夢オチも期待したいね
>>484 パワポケはギャルゲーじゃねぇ
アレはもう文学や映画の域だ
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) |
| ●_● |
/ // ///ヽ
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
>>498 もう二度とないよ
あんな事件起こしちゃったし
>>500 あんなどまんじゅうみたいなキャラで
ギャルゲー(キリッとかいっても
ギャルゲーユーザーから笑われるだけ
キャラがデフォされてるからってだけで笑われる事はないと思うけど
俺はあのデザインも好きだけど
パワポケはオリジナル性があると思う
「こんな野球ゲームがあったのか!」をキャッチコピーにしたように
むしろあのデザインだからこそいいんじゃにゃいか
>>505 俺も好きだけどな。
ただ、あのデザインで本格ギャルゲーだ、てのはなんか違う気もするがね。
本格ギャルゲーなんて思ってる奴はいないと思うが
ギャルゲー要素やその他要素がメインくらい強いのがパワポケであって
そこに惹かれてすっかり固定客になってしまったわけですよ
表裏サクセス、選手作成、彼女攻略、試合、ミニゲームとか
全部あるから面白いんだよ
単なるギャルゲーやノベルゲーだったら絶対買わないと思う
パワポケのキャラデザは最高だろ
小さい頃とかミニゲームしかやってなかった
5で裏の楽しさを知って6で表の楽しさを知った
13スレにもうフラゲッターが来た模様
フラゲ回避したい奴は13スレ見るなよ
>>510 ニコニコで彼女攻略しか見ない奴はギャルゲで出せとかアホな事言うからなあ。
今回は公式の実況動画あるから、発売日近づいても落ち着いてるわ。
どうせ攻略情報出ないとアルバム集め進まないから、フラゲできなくてもそんな気にならないし。
ある程度やったら、ちょくちょくやりつつHR競争でポイント集めだな。
年内にアルバムコンプしたい
フラゲとかどうやったら出来んだろ
俺が予約してるとこじゃ発売日にしか受け取れないんだよなー
>>515 パケUPもあったし、イベントの中身について少し喋り始めたから確定と見ていいでしょう
俺は平気だから向こう覗くけどね
こっちにバレ情報が来ないとは限らんぞ
去年のカオルとデウエスのバレでもそんな気にならなかったからある程度は大丈夫だ。
フラゲはえーよw
発売日に買うわ。
ネタバレ 11月25日木曜日に発売 みんなには内緒だよ
浮かれて向こうの情報こっちに書くバカがいないことを祈る
ジャッジメントとか津波とかついてけてないんだけどどこら辺からやり直したほうがいいかな・・・?
1と4と6は持ってないけど・・・
とりあえず8と11と12を真相分かるまでやったらついていけるかと
持ってない中で重要なのは6くらいしか
6→10→8→7→9→11→12の順にやって普通についていけてるけど
>>524-
>>525 なるほどどうも!
楽しめる限りがんばって見ます
1:すべての始まり
4:大神 と天本さん
6:未来について とほるひす
4持ってないとか・・・全力で確保するんだ
天本さんマジ最高
天本さんよりイルが好きだったが12裏では天本さんだったんでがっかりした俺はどうやら少数派らしいな
どっちも平等に大好きだから出番があればどっちでも構わん!
イルの性格って表の天本さんの雰囲気から考えると突拍子もないようにに見えるけど、表の天本さんの性格の一部を強調しただけだよね
街うろつき2回目で神社まで送ったときに、多分好感度5以上で分岐する「さあ、今○○さんに襲われたらどうしましょう?」とか、案外天本さんも悪戯発言してくるし
それって深読みしすぎじゃね。スタッフはイルは天本さんと違う性格にしたとか言ってたような
>>523 シリーズ的に重要なのは
3 プロペラ団崩壊、サイボーグの登場
5 大神(プロペラ団残党)の台頭
6 未来関連の描写、しあわせ島の崩壊
7 ヒーローの登場
8 大神のサイボーグ事情
9 ジャジメントの登場
10 ジャジメントの暗躍
11 ジャジメントと大神の抗争、ツナミの誕生
12 デウエスやカイなどツナミ幹部が複数死亡、ツナミの解体(ジャジメント化)
これぐらいじゃね?
正直話全部大切だから理解した方がいいと思う
3の薫が12で・・・とか意外な伏線あったりするからね
そぷいや6人組もほぼ死んだか
しかし正規品が4日前フラゲってコナミそんなにゆるかったっけな
初めて聞いた気がする
コナミが緩いわけではないんじゃない?
販売店が売るか売らないか決めるんだろうし
祝日挟んだ関係で入荷が早いだのどーだのらしいけど
入荷早いならもう売ってくれればいいのに
早くやりたくて今日だけで4、7、12のサクセス一回ずつやっちまったよ
発売日に休み入れたから早くなってくれても困る
予定通り発売してくれて良かった
>>533 大事な部分まとめてくれてありがとうございます!
アカネが倒れるイベントが中々発生しないんですけどリンとあってないと駄目ですよね?リンってランダムで出てくるのですか?
リン出現はランダムイベント
割と高い確率のはずだけど出ないようなら
別の彼女に切り替えた方がいいかも
>>543 ありがとうございます
出てきたけど2年目9月4週だしちょっと遅いかなw
あれじゃないか?
海外にROMが流出してて
それをマジコうわなにをするやめr
そういやリンの依頼イベント一回も受けてないわ
しかし何故えどふみなんだ…うぜえw
今回wifiで選手アップデートできるのか、初期は8月1日のデータみたいだけど
アップデートしたらシーズン終了時のデータになるのか?前作みたいに未収録の選手パスはないのかな?
できればアップデート前と後のデータを自由に変えられればいいができなかったら2本買おうかな
あと3日!
うーん、「ケガ率10%」と「成功率90%」か…
前者は練習するのに足踏みしてしまうが後者だと普通にやってしまいそうだから困る
こりゃ一回は爆弾ゲージマックスでゲームオーバーしそうだなw
パワポケ8を中古処分セールで買ったが、基本的に投手しか作らないほうがいいのかね?
魂斗羅っぽいゲームで死にまくった
バッティングは難しいけどピッチングは面倒だしなぁw
グラウンド整備をどこまでやるかが鍵なのかな
8はミニゲーム難しいな
犯人知るためにはそのミニゲーム全部クリアしないといけないから辛い
ヘリとか倒したことないわ
1回死ぬのは普通だよな
俺もヘリはないな
>>554 だよな。一面のボスまで無傷だったり瀕死だったりして
「終わったー!」と思った瞬間のスクロールが絶望的すぎる。
2面の条件を未だに知らないから、大人しくゲームオーバ−になってやり直してた。
>>557 確か攻略本無しの1回目は必ずヘリだった気がする
8はリセットしまくっても
ゲームオーバーにならない最後の作品だから
ついマイナス要素あったらリセットしちゃうな
魂斗羅に慣れてればなんてことはなかった
ポケスタッフはなんだかんだいっていいやつらだ
ポケモンや腐れかけのsrpgの奴らは俺にポケモンやキャラを嫌がらせにしか使ってこなかったが
ポケスタッフは贔屓のやつを貶してもキャラクター達を嫌がらせの道具にしたり
俺の紹介した作品を決して悪用はしなかった
色違いのデスマス産まれねえぞゲシゲシ
>>563 (周りと一緒に)キチガイになったピエロをもう忘れたのか
あればっかりは本気でスタッフを気持ち悪く感じた
どうしてだれも止めることができなかったのか
ケガ率4%って結構ケガする気がする
1%でも意外と怪我することあるから困る
>>565 博多氏だから仕方ない
あの人は暴走すると本当に浮きまくるから…変人や詩人を描くのに定評あるからね
ところで…みんなも初プレイ時はやっぱりキャンプモードからやるよな?
その後COM対戦やWi−Fi対戦の後、表サクセスへ…いや、今回はスクラッチもあるか
様子見でパパッとサクセスからやるかな
一周クリアしたらホームラン競争でポイント貯めたりミニゲーム極めたり
あと疲れたら合間合間でセンシュクラッチやる
11も12もまずは表サクセスからだったわ
9→10みたいな野球面での大きな変更がない限り前作の操作まんまで対応できるし
まず表でゲームオーバーを埋めるのがいつもの作業です
まずはアレンジで一通り選手能力を眺めてニヤニヤする。
阪神がどれだけ贔屓査定されてるか確かめるのも楽しみの一つ
阪神は、阪神ファンってのはこういう人なんだなぁと思わせられるよね
以前、阪神が優勝したときは殆どの野手がミートAパワーBだらけで、ガキだった頃の俺でも「これは無いわ」と思った。
1・2のコンピュータが強さパワフルでも、ストレートとスローボールしか投げてこないようになった
なんなんだこれ
裏が面白過ぎて表に時間を費やせない…
10はシステムが心臓に悪すぎてやらなくなった
10のシステムは黒歴史と呼ばれてないのが不思議なくらい
無駄な制限が多かったな
アクション系のミニゲームに良作が多いんだよなパワポケ
あんなに難しいのに2章ではリセットしたら消えるだもんな
迷路みたいなコースに暗闇のコンボくらってシャドーゴーストに挟まれてヘルガが死んでからやめた
ごめんなさいゴンタ
ごめんなさいヘルガ
後ついでに生贄に捧げてすいませんでしたシロタさん
俺のターンドロー!!!
フィールド上のシロタ(笑)を生贄に捧げ!
トウコ(幼女)を召還!
が当たり前です
巨人ファン涙目ww
せめてシロタの方が余裕で強ければ
ロリ選ぶぜ!強キャラ選ぶぜで悩めたんだがな
殆ど一択だったし
584 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:23:58 ID:OQU+GYEV0
阪神の査定がいつも不公平なんだよ。あいつらも弱くしろ
辛井 耐エラーA
586 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:29:33 ID:OQU+GYEV0
だから木村とかミスターNとかもう別の作品でやればいいじゃん。馬鹿じゃないの?
どこの誰かが俺は王様だ!神だ!とかほざいてまだこの企画をやろうとしてるんだろうけどよ
話になりませんよね。もう世界観もメチャクチャです。パワポケじゃなくて
「ぼくのつくったもうそうせかいだいせんそう」という同人ゲームでも出して卒業してほしいです
ユーザーは一昔前の話なんて忘れてんだよ!!
パワポケのサクセスにくだらん一部のオナニー暗愚劇はまったく必要なし!!!
いや、それを素晴らしいとか!他のゲームと違って斬新!とか
ただ褒めるだけの自分の世界を作ってる糞キモ豚オタ(金は払わない、ゲームだけ盗んでプレーする)
そういう基地外どもが最悪ってことなんだよ!だからこれはあいつらの責任だな!!
ばかやろう! 野球もどんどん見新しいものがなくなって手抜きになろうとしてんのに、
ゲームの要素に力入れろ!!つまんなくなったら意味ねーんだよ!
そんなのに構ってられるか糞が!!! つまみだせ
売れなくてもいいんですよ。
ついに野球をやらないパワポケを出して終了する予定ですから
野球選手の育成モードがなきゃ、誰が買うかこんなもん!!
シリーズごと倒産しちまえ糞やろうども!!
マイナーとニッチとオタにしか迎合するつもりはないようです
売りにしてどうすんだよ! そういうバラエティもあるってのが許されてきたんだろ! 却下!
てめえらに媚びず、オタに媚びず、一般良識人に媚びろ!!
鉢はさすがに肩Gだったなw
肩G1でもあの女の子送球は再現できないんだよなあ
金本の送球を見ると走力Gのマルティネスがかわいく思える
マルちゃんかわいいよ
ゲームサロン板にテンプレ更新を兼ねて萌えスレの避難所を立ててみた
13発売で活力のある人はほとぼりが冷めるまで向こうで待っててくれ
>>593 ああ、サクセスやろう!のヤツか…
これ読んでたからパワポケ11でぐるぐるどーんが
本採用されて吹いた
相変わらずこの親子はいいね
絵になるというかなんというか
>>593 サクセスやろう!ってパワポケの漫画あったのか、ちょっと興味湧いた
何ページあるんだろう?藤岡さんの漫画もあるの?
>>596 藤岡さんのはそれぞれの裏表紙に一つ、vol3には更にもう1つ。
パワプロ4の攻略本読んだら
――次回作では、サクセスモードをどういった
感じにしたいと思っていらっしゃいますか。
西川:次は戦争かな?
谷渕:戦争?
西川:いや、なんでもないです (笑)。
なんかワロタ
>>593 河原でカンタがいじめられるときにナツキさんが助けに来るやつで盛大に吹いた覚えがある
>>597 プロ6攻略本でも宇宙戦争とか言ってたよな、あれは誰だったか覚えてないけど多分藤岡か西川のどっちかだと思うけどこんなぶっ飛んだ発言w
ポケ9裏への大いなる伏線が・・・
パワポケはせめて漫画化してほしい
プロ6の頃はもう2人ともパワプロチームにいなかったと思う。
このシリーズまともにやりこむのが初めての状態から4ヶ月かけて
やっとヒーロー戦勝利甲子園優勝で真エンドまで進めたけど
ヒーロー戦はエラー、ニトロ戦は失投が決勝点とか再現性なさすぎワロタ
で思ったんだけど
コレクションのおまけのところから聞けるサウンドテストの中の3のガンダー戦のアレンジした奴ってゲーム中だとどこで使われてるのこれ?
>>600 今やってるかは知らんけど別冊コロコロで4コマだけど連載してたな パワプロだったかも知れんが
>>603 あったね。パワプロだったけど。
パワポケはニンドリでちょっと載ってた気がする。キャラこそパワポケだけど中身は全く関係なかったな。
アイケルバーガーやボボ・ブラジルとか何故か毎回外国人ネタがあった。
>>604 パワプロの方だったかサクセスやろう!と勘違いしてたみたいだ
DSのパワプロではどれが一番おすすめ?
今までやった中では5が一番面白かった
DSのパワプロはありません
スタッフなら全部面白いから全部買えって言うレベルの質問ですね
>>606 11かな
野球が一番まとまっている
悪い点はシナリオ・魔神が少し気になるくらい
11・12から育成の幅がグッと広がって選手作るのが楽しいんだけど12は練習がしづらい
10が一番人気ありそうだしオススメかな
9もなかなかだけど
それ以外は話の内容理解しにくかったり野球が難しかったり
まあGBAやってるなら8から順にやった方がいいんじゃない
>>606 野球ゲームとして楽しみたいなら10か11だな。
サクセスのシナリオを楽しみたいのなら8〜12全部買え。
>>611 11は野球としては微妙じゃないか?
8と10買ってやりこんでおかないと何が起こってるかわからない
一番いいのは多分10だろう
9.10とわずらわしいモノがすべて省かれててそれぞれ一つのゲームでプレイできる
あってもせいぜい城田から先のイベントくらいか?
ただしどっちも裏はマゾ向け
今、日テレでCM見たw
それにしても毎年よく出すよなあ
という訳で甲子園でいいんじゃね
パワフルバッティングセンターじゃないですかーやだー
11はBGMがなぁ
11は二年目と三年目のBGMが好きだな
11のゴーゴーガンダーと負けるわけにはいかない!は絶対にゆるさない
なんか2軍のBGMがすげーしょぼかった記憶がある
12のBGMが少しマシになったのは11でボロクソに言われてたからかな
使いまわしもひどかった
624 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 00:44:44 ID:WW1wA0XXO
ジオット氏の音楽が好き
P
(^q^)<ハタ人間編たのしいデス
やきゅうができてたのしいなはマジで恐怖だった
4を最初にやった時と同じくらい怖かった
4の俳句ENDほど恐怖したことはないよ本当に…
しかし背景綺麗どすなあ
昨日質問したものですが9を買ってきました!
アドバイスありがとうございました!
630 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 16:59:54 ID:q86jNVv9O
13フラゲ情報みたが、何かすげー予感。
・彼女6人多分外れなし
・緑髪伝説復活
・多分○○○○関係の娘登場(彼女候補)
ここに書いてんじゃねーよ
ネタバレ氏ね
>>630 sageもできない新参は一生ROMってろ
久しく封印していたパワポケ12の裏サクセスなう。
ダッシュやったことがないからわんこを見たときの驚きは
半減だけどやってない作品のキャラを見ると店頭で探したくなってしまう。
ダッシュ店頭に置いてあるの見たことないわ
ネットで買うのもめんどくさいし売ってないかなあ
置いてあったら買うのにな
>>630 いやー時代の最先端にいる人はすごいなーわたしらみたいな凡人とはちがいますわー
12の攻略本インタビューで
「13は出せそうだけど、14はわからない。」
って言ってたから、今回で6人組やジャジメントを終結させるつもりなのかね。
発売日まではああだこうだと話し合うくらいにしておきたいのに
公式サイト 激アツ!パワポケトーナメント
パワポケの次回作に名前がのるぞ!
645 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 18:14:29 ID:GtNhVEUU0
間違えて連レスした
すまん
続編を出し続けるのが難しいとなると
13が最後の高校生編になるのかな?
10万うれてりゃ出せるんじゃないの?
新シリーズに移行するならサイレントヒルっぽくお願いします!
できれば2で!
2割引きだからって尼で頼むんじゃなかった
konozamaの予感
関東なら到着予定日26日とかでも普通に25日にくるよ
GEOで予約した俺に隙はなかった
「
>>630は屑だ!生きてちゃいけない奴なんだ!」
>>642 12の売り上げはまあまあだから13は出せそうだけど
13の売り上げはわからないから14出せるかわからない
ってことなんじゃないの
別に深い意味があるわけじゃないと思う
予約してないけど買えるよね
うん
俺はポケモンですら余裕であった近所のゲームショップを信じてるから
659 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 20:51:32 ID:S3Rh5R470
今の時点でフラゲをしてネタバレしまくり
俺たちの楽しみを邪魔する糞やろうは死ねばいいんだよ”!!!
お金も払えばなんでもいいというものではありません、
発売日以降のマナーを守って欲しいものです
ジャッジメント編が終わるのはありがたいな
ふと気づいたら12の表サクセスは小型発電機と車の爆発以外ネトゲしかしてなかった
661 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 20:53:03 ID:S3Rh5R470
お金も払わずにゲームをプレーする糞厨と
お金を払ったら即座に暴れまくる糞厨。さぁどっちを選ぶ。
両方にあてはまるとしたら最悪ですね
俺たちの苦労をタダで奪い取る糞虫は死ねばいいんだよ!
せっかく内容見る前にNGしたのに書かないでくれ
いや終わんねえよどうせいつまでもgdgd続ける気だろうラノベでやれよな
また、糞虫どもが暴れているのか
ほんと、しょーもない連中ですね
それにしてもネタバレが早すぎる。
どっから嗅ぎ付けてきたんだ。マナーを守るために
発売日までのプロセスセキリティは完璧のはずだったが
死の商人は金を払えばどんなことでもするんですよ。隠れながらね
見てください、さっき、パワポケ13を持った人間がドヤ顔で自慢してましたよ
プレーするのはいいけど、情報を垂れ流しにするのは意気消沈だよ
パワポケをプレーしたいのか、
そのゲームの情報を便所の残飯に垂れ流すのに快感を覚えているのかどっちなんだ
いの一番に自分が便所に駆け込みたくて、なおかつパワポケをプレーしたくてしょうがないんですよ
あらゆるゲームスレにはそういう報告例が確認されています
まったく、今年も慌しい発売日前になりそうだな
パワプロ系もやったことない初心者なんだけど、最高球速に比べて投球速度が遅いのって
どうやったら最高球速に近づけられる?スタミナ?
投球ボタンを連打する
発売日まではネタバレするな
発売日解禁からどんどんネタバレしてくれ
フニャンフニャン?がつく今どきの風潮だよな。結局何がしたいんだよって
便所の虫が何を描いてもどうしようもないのに、今更どうしようってんだ
まぁそれだけゲームの中身も適当にやってられなくなったわけだけど
想像してみなさい。たとえば、そのゲームがどれだけ駄作だ!傑作だ!バグだ!天使だ!
と言われても買うまで中身はユーザーは知らないし、知る事はできないんですよ
嘘を嘘と見抜けないとゲームを楽しむのは難しいってことか
どうせ、1年後には内容なんて忘れて別の事やってるんだから黙っておけばいいんです
670 :
安藤夏:2010/11/23(火) 22:09:20 ID:SJ4cokNe0
671 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 22:11:19 ID:t0t25SFu0
<<670
おれはおまえを絶対許さない
そろそろこっちも見ない方がいいな
画像だから回避できたけどいつ文章でネタバレされるか分からん
萌えスレが死んでて泣いた
676 :
安藤夏:2010/11/23(火) 22:52:50 ID:SJ4cokNe0
あのね、あのね、公式に出てきた木村
ってのは木村庄之助のむすめっだたんだ。タイムマシンの話してた。
ほんとだよ。へへへ。
発売前はスレから避難するのが無難
発売直後でもネタ溢れるだろうしバレ見たくない人は見ない方が無難
まぁあさってになれば嫌でも分かることだし
そりゃ発売日過ぎたらネタ溢れて当たり前だろう
ネタバレスレ建ってたな
といっても今日一日しか使われないだろうけど
彼女程度でネタバレって・・・
サクセスの真相部バレとかならまだしもこんなん騒ぐまでもない
無駄に騒ぐ奴いるよなw
何をもってネタバレとするのかは完全に個人の裁量だし
彼女候補を楽しみにしている人にとってはネタバレになるんじゃないか
>>676 ネタバレ乙
しかしホントにそうだったのか・・・
ネトゲをやめて買いにいくわ
18日の更新の時にコナミ通信ってまだ見れなかったよな?
なんか見れるようになってる、ここの動画でおためし能力の天道がチラっと見えるんだが
能力がどんどん落ちていってるなwというか球種からしても別人みたいなんだが
135キロ
サイドスロー
カーブ1
になってたな
超高校生級→劣化
辻内、雄星みたいによくあるパターンだな
投げ過ぎでローテーターカフ痛めたんだろ
俺、13のアルバムを埋めたら、ポケモンで13の彼女パを作るんだ…
690 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 09:45:58 ID:2XNt8ipV0
ちょっと何をいってるのかわかんないっすね
スタッフは天道さんに恨みでもあるのか
>>689 ああそっか、ポケモンの手持ち制限は丁度6匹までだもんな
もはや天道じゃないだろそれ
そもそもあいつはカーブ投げないしサイドスローでもない
別に可哀想とは思わないな
可愛い彼女に毎日慰めてもらってそうだし
色々な意味でな
「ちょっと腕下げてみようか」
「速球をいかすためにカーブを覚えようか」
パワポケに限らずプロ野球じゃよくあること。
うおおおおお亀田君うぜえええでやんすううううう!
亀田興毅クン
パワポケやってると、そろそろオリジナルチーム作成機能がほしくなってくるな。
チーム名ととユニフォームだけいじれりゃいいからさ
グランツーリスモやってたらこれ忘れてた
>>699 そんな事いったらパワプロほどやれとは言わないから応援曲を作りたい
応援曲はまじでほしいな
というかウグイスコールポケ甲子園みたいに詳細設定可能にならないかな・・・
特に今回はスクラッチで選手を粗製乱造できるから
既存のチームだけだとなんか物足りなくなりそうでな
それに歴代の英雄?的な人達(例、掛布)とか使えるといいのにな
後変化球のフォッシュを忘れないで
6裏って野球無しでクリアできたっけ?
ファミ通DSで見たけど3DSでプロスピ出るらしいよ。
全選手に声つけてほしい
全員落合監督の声で
あと目つきも落合監督の目にしてほしい
その愛し方は違うと思う
じゃあ全員達川光男でガマンするよ・・・
フラゲ出来たからスレ覗いてみたけどネタバレ禁止か
.....システム面の感想って言っていいか?
ストーリーやら彼女候補やらバラさなきゃいいと思うよ
野球の感想おねがい
野球は俺も気になる
7から入ってGBAのパワポケ全部やって
DS世代の野球についていけなくて
どうしてもバントしちゃうし盗塁バグ癖でやっちゃうし
でも今回は春香が裏で出てくるらしいので買うわ
正直まだクリアしてないんで中途半端だが
・エラーの確立UP?
・難易度が多少高いががそれでもフルダケでヌルゲー
・ナゲルダケは牽制、敬遠球、ボール、ストライクから選ぶタイプ
・体力減らない、ケガしない、爆弾メーターに至っては三年の夏になっても全く変化なし
・経験値が大量に入ってくるイベントが数回
どうしてもストーリーのネタバレ避けると中途半端なレポートになってしまう...スマン
もうちょっとプレイしつつ判った事があったらまた書き込むかもしれない
フルダケのヌルさが健在なのは自分にとってはありがたい
カード野球が消滅したのはフルダケのせいだ
まぁカード野球自体意味を失いかけてたから
こうなるのは当然だったんだろうけど
野球多少難しいって今までのどのシリーズと同じくらいなのかな
とりあえず12の最終戦よりクリアするハードルは高いのかな・・・?
決勝戦はビハインドかそれとも天下無双みたいな鬼展開か…
・負けるとゲームオーバーの時には根性10払って再試合が出来る
あと基本ミート安定な気がする。パワー低いと強振してもセンターライナーとか定位置までしか飛ばないのが多いし
日付が変わって販売始めた所があるなら
もうネタバレ可か?
1日位止めといた方が良いのか?
13スレでやればいいんじゃね
発売日で解禁しなかったらいつ解禁すんだよ
まぁラノベとかは発売日の翌日0時だな
普通は発売から1週間とかだわな
そのスレにもよるしこんなゆっくり売れるゲームに1週間なんてあってもなくても変わらんが
いや流石に1週間はねーよwwwww
へぇそうですか
13スレでやれ
発売日来たんだから13スレでやる理由もない
つーか本当にネタバレ嫌な人は数日前からスレ見ないし
大体ネタバレされて困るようなゲームか?
おい萌えスレが
たかがネタバレで騒ぐのなら、ガンエクやGTはどうなのよ
>>734 例えば8を買って、さあこれから初めてサクセスやるぞって時に
・友子はオオガミから逃げたサイボーグ
・犯人は石中
・CCRはオオガミの組織
とか、書かれたら一気にやる気なくなるでしょ。
いや、寧ろどうやったらそこまで辿り着けるか気にならない?
これだから信者は
13買ってきた
買う時に
「カード付きのは品切れなんですが・・・」
って言われたんだけどなんのこと?
ネタバレして自己満足したい奴ばかりかw
>>736 ガンエクでネタバレ…エクシア参戦するぞ!とかか?別のゲーム?
>>737 俺はネタバレしないけど2ch見るなら覚悟しなよ…愉快犯だっているから
この時期にネタバレ嫌だけどパワポケの会話がしたいってんならリアル友達なりmixiなりで話せばいい
裏サクセスでジュンと一緒にチョウを捕まえるミッションってどうすればいいのかわかる?
13の野球の出来はどうなんだろ
出来がいいなら買おうかな
案の定konozamaだぜ
マジか…
まぁポケのスタッフにそんなもん期待する方が間違ってるか
>>746 いや普通に744に対してのレスだよ
俺が野球の出来どうなんだろうっていったら、744でkonozamaって言われたから、パワポケの野球の出来に期待するのが間違いだったかというレスを返した訳だが
変な煽りはいらないぞ
本気か釣りかなんてどうでもいいし
英数字でkonozamaって書かれてたらamazonことだと思うんだが
いいか、みんな
(゜д゜ )
(| y |)
amazonで注文すればokと信じていたのに、
いつまでたっても商品が来ない。
amazon ( ゜д゜) ok
\/| y |\/
これらをくっつけて
( ゜д゜) amazonok
(\/\/
逆から読むとこのざま、というわけだ
( ゜д゜) konozama
(\/\/
amazonは当てにならない、ということだな
(゜д゜ )
(| y |)
>>749 あぁ俺宛てじゃなくて、単にkonozamaでパワポケ13が届かないって事か
勘違いしてたわ
これはひどい
10表を野手でアクションでやると炎上地獄…
国王の能力凄すぎて吹いたwwwww
すげー場違いで申し訳ないんだが、ついこの前12買った俺のために誰か教えてくれ
デイジーチェインに凍結って付く?
結構作ったのに一つも付かないんだ
彼女無しで初回プレイしたが今回、結構面白かったな。
分校の奴らもみんな良い奴だしちゃんと野球やってた。
熱い展開も多かったな。彼女攻略できる気がしないが
ミスターKあっさり死んだな
サイボーグ厨二能力編もそろそろ終わりか
とりあえず二周した
システム面の感想だけ
・外野守備時に時々処理落ち
・バッターボックスに立つたびタイムラグ
・普通にストーリーを進めていくと根性はそこそこ余る
・バットとグローブの色が選べるのが良かった
・実況が新しくなってる
・ストライク、アウトなどの宣言が聞き取りにくくなった
根性値ってバンザイやセンスみたいに一発逆転の切り札として使えるわけではないのか…
ネタバレは13スレでやれよ
ネタバレ・・・?
キャッチャーミットの音が変ってた
超スローボールなのに150`超の豪速球を受けたような音がする
今回は当たりだな、カード野球ぐらい残してくれても良かったけど
今回はよくも悪くも本家の香りがする。
スクラッチでなかなかいい選手ができたときは嬉しいな。
フルダケで強振も強化されてるな。ユウキから満塁ホームラン打てたぜw
しかし決勝戦強いな
仲間のレベル低くて二回もリセットするはめになった
...まぁ、BADだったんだが....
ネタバレになるんで間空けるが
甲子園優勝したのに死ぬなよチハヤ....
ストーリー的にグッドあるのかすら怪しいが.....
おいぃ!ルッカさんさらに小物化してるじゃねぇか!
あぁ、でもルッカさん可愛いよ。小物可愛い。
パワポケ6はUSSも彩も難易度高すぎる
どちらも最強のラスボスと言っていい
畜生!スクラッチで空気が出てくるとはずればかり出やがる!
しかし散々ひっぱてきたミスターKをあっさり殺すとは
しかもなんかいいおっさんみたいな最後だったし
あれ木村死ぬの?誰が殺すの?
13主人公の野球愛で木村はきれいになった
13スレみてたらなんとなく死にそうな予感はしたけどな
今作で、過去作の伏線を一気に回収してくるかと思ったら
回収どころか余計に拡げてしまってるんだが。
しかし今回は上手く作ったな
普通にプレイするうえでは超能力のちの字もでないし
ちゃんと野球ゲーしててそのうえ王道で面白い
とりあえず表サクセスプレイしたけど
うろつきの下画面が妙に気に入った
…成功率ってどうすれば上がるんだ…?
部室レベル上げ
ニートみたいな変化球も好きだがやっぱ直球の高校野球は楽しいね
初の女子高生投手にワロタ、さすがパワポケ
あおいちゃんとは正反対だぜ
10と13、なぜ差がついたのか…慢心、環境の違い
10は陰湿な嫌がらせとか、上下関係の厳しさとか
妙にリアルで青春っぽい爽やかさが、あまりなかった。
尼のレビュー酷いな・・・・・・
>>781 三回戦負け常連?ぐらいの実力は元々あるんだから、他作品に比べてよっぽど甲子園出場の希望があるはずなのに
上を知ってるからこその妙な諦めムードが漂ってるのがリアルだよなw
組織も既にでき上がってるから主人公と仲間の裁量でのびのびと自由に野球をやることもできない
ついでにみんな坊主だからルックスに華がないw
これが現実かとつくづく思い知らされる超能力が出てくるまでは
>>782 尼のレビューがまともだったことなど皆無
>>782 おまえがまともなレビュー書くんだよ
おう早くしろよ
今回の彼女の担当は
冴花・千羽矢 西川さん
桜華 レンの人
靖子 藤岡さん
麻美 博多さん
って感じかな靖子はちょっと自信無いが
真琴が誰か分からないなあ
ホンフーは彼女にならないんですか?
男だっつってんだろ
ホンフー死ね
雨崎つよ・・・
天道とは何だったのか
雨崎がホモでも私は一向に構わんッッッ!!!
というか13の話題なら13スレに来いよハゲ
>>779 ソフトで有望視されるなかあえて野球を選んだってのは
あおいちゃんと同じなんだけどなw
進→改造される
東→スペランカー
輝→掘られる
天道→変態スキンヘッド
過去のイケメンキャラがこうだったように
雨崎も悲惨な末路を辿るのかと期待してたら、何も起こらなかった。
プロ入りした後掘られるかも知れないじゃないか
まぁ鬼鮫コーチは美少年タイプは好みじゃないらしいが
天道はもうちょっと老ければかっこよくなる
スキンヘッドに偏見を持ちすぎだ変態て
輝が被害にあったじゃないか
あれで食わず嫌いだったって言ってたし次は・・・
っつても大学行くって言ったから被害にあうとしても4作後か
798 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 21:29:00 ID:kIyCIYpVO
>>796 野球狂練習狂って意味での変態って意味じゃね
スキンで思い出したけど混黒って雨崎以外坊主なのな
そりゃ浮くだろいろんな意味でw
スクラッチ神ゲーじゃん。なんでサクセスもペナントもグッピーもやらずに
これだけやってるんだろう
12のアルバムを97%で投げっぱなしだわ…
魔王とはもう戦いたくない
ぶっちゃけ今回ユウキいらないから餅田と友情してほしかった
12でメガネ即退場で不満だけど、試合後に13主とユウキがうらやましいって言ったのが仲間になるフラグだと思わせやがって・・・
10,11のメガネがゴミだったから敵としては立派
矢部一族の血は野球エリートの血だって良く分かったよ
まだあまりイベントを見れてないせいか
天才に対するコンプレックス丸出しのくせに勝ち組になった途端、力を振りかざして負け組を嘲る嫌なやつにしか見えなかった
本校やマニアショップに通えば印象変わるのかな
>>804 >天才に対するコンプレックス丸出しのくせに勝ち組になった途端、力を振りかざして負け組を嘲る嫌なやつ
ある意味リアルな人間の反応ではあるがな
つか矢部一族って多かれ少なかれそんな感じの部分がある希ガス
足を引っ張る味方とうるさい敵
どっちが邪魔かってことだよ
今更ながら澄原の連続イベントで「天才が現れたから〜」って澄原のセリフの天才ってチハヤのことなのかな
>>805 うん、だからメガネ一族の自己中で嫉妬心の強い性格って持たざる者の悲哀だから許せてた部分があったんだなと思った
チームメイトだと日常的にしっぺ返し食らうイベントに出くわすから微笑ましく思えるんだけどね
矢部一族は1.5流の強さを持つ奴らだな
餅田は13主の才能に嫉妬してはいるけど、同時に強く仲間とか友達って意識してるっぽい
ただそれがうまく表現できてないだけじゃないかな
ミルクくらいおごってやるでやんす!って言って13主が帰ったらしょんぼりしてるし
ケガの時も心配してるし、試合の時は二人が同じチームでやってるのをうらやましがってるし
うろつきのイベント見る限りなんだかんだで仲良いよなw
メガネのクズはついに敵になったのか。
もうただのクズだな。12ぐらいからいらないメガネになってたけど
もうどうしようもないあんぽんたんだな
13スレでやれks
メガネって主人公とかかわらないほうが強いんじゃねw
そういえばパワプロ98の矢部も強かったような・・・
みんなにとってパワポケ表サクセスで一番きつかった最終試合ってなに?
自分は天下無双が一番きつかったけど
11も湯田が敵のリリーフになってたが、一応活躍してる設定だったな
>>817 6のUSSと7のヒーローだな
次に4の湖南学園とか10の天下無双
まずGBAは操作が糞というのが
USはマジできつかった球速杉
いまGBAやると守備でもたつく
>>821 DSやってからGBAやると結構一塁への転送でミスってどっかボールとばすww
まだあのころどんな状況でも早いスピードだから
USが一番きつかったな
結局一回しか勝てなかった
GBAは送球が十字キーで指定する形だから下手すると関係ない塁に投げちゃうんだよなあw
世界の四大力
科学・・・・・サイボーグ、アンドロイド勢
超能力・・・超能力者勢
オカルト・・・12のデウエス
具現化・・・・ヒーロー、魔人
さて、超自然現象であるオカルトの存在殺せるあいつは一体どれに分類されるのか
スタッフはメガネから脱却を狙ってるんじゃなかろうか
>>824 デウエスと同じくオカルトテクノロジーの最高傑作ってことでいいんじゃね
あと、漁火の超能力あたりは自然現象でも10以降の能力者は科学の力によるところが大きい
具現化とその他って区分でもいいくらいだ
眼鏡の扱いを悪くしたのがスタッフ自身なのに眼鏡を嫌うのはおかしいよな
じゃあなんで荒井ベルトよりましなレギュラーの扱いがおかしくなったりするんだろ
何かやりたいならいっそパワポケやめて別の新しいゲーム作ればいいのに
ひょっとして超能力編やりたいけどパワポケキャラで始めちゃったから抜け出せない
だからパワポケを徐々に変えてゆこうとかだったりして
いつもの人楽しんでるなぁ
単純に12でメガネ君を相棒から外してみたら好評だったから13もそうしたってだけじゃないの
今回の話でメガネ君が相棒ってのもピンとこない
>>830 でも12は眼鏡どころか同僚ポジのランダムイベントすらなかったじゃん・・・あれ好評だったの?
確かに9のカンタは好きだけどいなくなられてもさびしいと思ったよ
眼鏡はやるき低下イベントとかばかりだったからじゃね?
それならそのイベントなくせばいいだけなんだがなぁ
眼鏡が完全に消えたらさすがにへこむわ
そもそも12自体が好評じゃない
12スレとか実質裏スレ化してたな
渦木がやんすメガネでも良かったと思うな。
やんすに逮捕されたり、銃で戦ってもらっても別に変だと思わない。
マニア設定だけ残して消されるのも斬新で面白い、オカルト編で仲間にいない不安を狙ったのかもしれないけど、
13はまだ知らないけど、メガネの扱いを悪くしていくだけなら、無くさなくても格好良くするのも良いと思う。
11の時よりマシだろ
スレの話題が表1割裏9割くらいだったぞ
つーか昔から裏の攻略の話題が大半だよ
表はある程度情報まとまったら話すことなくなるし
838 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 04:44:55 ID:uFCbyMbM0
パワポケ4のデータが消えた…アルバムコンプまであと2つだったのに
10…五十鈴告白失敗したー
11…シズヤまた消えたー
12…レン喰われたー
それぞれのスレでの表の話はこれくらいしかあんま覚えがないなw13はチハヤと桜華と増えてるがw
konozamaからようやく来たな…
帰宅楽しみ…
今回はガンガン体力が余る気がする
ていうか、いい加減普通に練習させろよゴナミ
10といい12といい13といい…
パワプロでどうぞ
別に今回は普通に練習できるだろ
今回は彼女攻略でも根性が必要だから嫌でも練習しなきゃいけない
それを知らずに適当なこと言ってる
>>841は間違いなくニコニコ(笑)出身
まぁそうじゃないとしたら練習コマンドでAボタンを押せばいいということもわからない低能かな
どっちにしろ携帯を使える知能があるなんて驚きだ
>>844 練習回数のことを言ってるんじゃないだろ
10は監督評価上げるまでマトモに練習できなくて
12、13は練習のバリエーションが少ない
9以前の仕様に戻してほしいってことを
>>841は言いたいわけだ
このくらい読み取れないお前も低脳だなww
>>845 そんなこと言いだしたら9だってゲリなったり栄養失調なったりでまともに練習できない
こじつけもいいとこだな(笑)
脳みそねじ曲がってるんじゃね、病院行って来いよ
ああ^〜あんたたちホントに仲がいいわね
普通に練習するだけのサクセスって飽きやすいやん
849 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 16:24:19 ID:tKrWqySP0
プロフィールでルッカがだめな人ってかかれててわろた
あんまり凝り過ぎるのもアレだけどな。
練習しかしたくないなら戦争編でもやってろ
嫌でも経験値が入るぞ
アルバムが全部埋まらないだと?
だから製作者はまともにプレーしてないだろ
なんでユーザーがプレーして初めて気づいてんだよ
ユイが出るのって4と11だけ?
バグとは愛すべき要素! バグこそが人間に栄光をもたらしてきたのだ!!
それをデバックするプレイヤーはまさに金を出してくれる虫!金虫っ!神様!
うん?じゃねーよ!!!
またパワポケを愛さないフナムシを愛するスチャラカスタッフのミスでゲームの仕様に支障が出るのか!
自分たちのゲームぐらい隅々プレーしてからちゃんと出してほしいものである!
すなわち愛ゆえに道は切り開かれん!!!
____
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
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| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
FUCK YOU
アルバムすらも埋まらないバグがあるゲームに「努力の無駄」などという
一流の開発者ですら躊躇する垂涎の言葉は通用しない
いいか、ユーザーに思いやりの心を持て。話はそこからだ
どうやってもアルバムが埋まらない嫌がらせを続けるつもりなら
俺はみなさんの努力が無駄にならないようにこじ開ける方法を探すつもりだ
今回表サクセスの本筋めちゃくちゃいい、4以来の名作なんじゃないかとまで思ってるんだが
びっくりするほど話題になってねぇな。彼女は手つかずだから絡んだら本筋がどう転ぶのかは知らんが。
試合曲も決勝専用(?甲子園2回戦負けしたからまた使われるのかは知らん)の曲も良ければ、
甲子園戦のあの明るい感じで不覚にも感動までしたけど、
ここ見てもあっち見てもその辺の感想がえらく薄味でちょっとがっかり。俺だけだったんかなぁ。
今回表が面白いから裏手つけてないわ
>>858 俺も面白いと思うが、
なにぶんネタばれなんでまだあんまり見てないんだよ
12がニート逮捕3ヶ月編だったからどんな話でもまともに見える不思議
そりゃ、パワポケの場合は野球だけを
求めてる人だけじゃないからなあ
自分みたいに野球大嫌いなやつもやってるくらいだ
でも、今回の表は
まともに野球してるのに面白いな
たしかに4とか、そこらへんの感覚かも
高校編は今後もこんな感じにまじめで
プロ編で裏社会
社会人編でカオスなのが理想かもね
ただ、12みたいに攻略本薄くなるほど
中身薄いのはやめてほしいが
>>858 「4以来の名作」とか言ってる時点で(笑)って感じ
本筋は割と好み
ただ甲子園出場後がイマイチだったかな
その辺は10の方が面白かった(岡田ルート前提だが)
>>864 甲子園出場後のイベントは特定彼女時のみ濃くなるとかそういう話じゃないのかな
多分岡田ルートみたいなのはあると思う
あーよく見たら名作4だけ4以降は無い、みたいな言い方だな。言葉が悪かったわ。
4の再来か、4に匹敵するほどの、ぐらいの?
よくよく考えたらどう言えばニュアンス伝わるかいい言葉が見つかんないけども。
>>858 どの変が?
と聞きたいけどネタバレになるのかな
中身のネタバレ無い範囲だと、2年に上がる頃にする決断を決める過程とか、
最初の壁になる人を取り巻く環境と、それを踏まえた上での仲間達の反応、
ライバル的な人との関係の変遷(特に成長)や、あとは全体的に仲間で頑張ってるぜ!て感じかなぁ。
全体的な流れがすごく居心地がいい。
メガネもツンデレ、て言うと語弊あるかもしれないけど、
上手く感情を表せなくて不器用にぶつかってくる感じにいい意味で若さを感じる。
しかし漠然とし過ぎてんなーw
うおぉーっと熱くて面白いけどネタバレに関わりそうなんで話せない
>>863 そうだね。俺は6以来の名作だと思うよ。
未だに、高校シナリオは7が一番だと思うんだ。
俺はなんだかんだで10が好きかな
ってか13の話題は13スレの方がそりゃ盛り上がるだろw
>>871 シナリオはね。ちゃんと成績とかあったし後輩らしい後輩もいて良い学園生活
ただそういうのはポケにはいらないかもな普通のシナリオゲーのシステムっぽい
ヒーローとかの熱い戦いは良かった
むしろこのスレは発売日とっくに過ぎてるのにネタバレ死ねとか言ってる奴が多いから
自然とそっちに人が行ってちょっとした感想も言えなくなってるな
13表を一通りプレイしたけど
高校生編では1、4以来の王道展開で楽しいな
主人公が中心となって物語が進展して行く感じが良い
パワポケのアニメは無理でも漫画くらいはそのうち連載されないかなあ
7、10とヒーローや天道への下克上展開が続いてたから
13主人公の立ち位置は新鮮に感じられたな
今回の主人公と5のだとどっちが才能あったんだろう
5の主人公とかイケメンだしクズの体でも返り咲けるくらい野球上手いし
性格超いい奴だしなんなの一体
今回の表は正統派名作だな
彼女イベントだと黒い部分が見え隠れするが本編は王道に近い展開だし
パワポケ13は、サクセス選手何人までセーブできますか?
>>880 俺も5の方かなと思うけどプロの一流だからってのは理由にはなりづらいんじゃ
一流どころか大スターだろ、元小杉
野球能力の強さで言えばどれが最強なのかね
8主は野球知識について勉強するだけで野球が上手くなれるサイボーグ特権があるが
新人王取った2年目の選手じゃなかったけ?
上でも語られてたけど今回の表は面白いな
10や11は薄暗い閉鎖社会を描いてきただけだからな
12で爆発して元に戻った感じ
>>886 6か9じゃね?
6はしあわせ草込みならメジャー軍団に勝利
9は元メジャーリーガーのバルソーに勝ったくらいだし
14か15あたりで、カタストロフ直撃。
それに歴代最強の超人主人公が立ち向かう。
みたいな展開希望。
>>891 裏社会の展開を早く終わってほしいと思ってるのも結構いるけど、
それはもうパワポケの世界観の終わりになるわけだからシリーズも終わるよね
15で主人公が活躍するのは俺もいいと思う
社会人編だし、シリーズ最後と仮定するならやりたい放題でもいいと思うし
俺も今回の表サクセスかなり気に入ってるわ
9以来の名作だな
15までDSでいって、ナンバリング消して3DSで仕切りなおしと予想
とりあえず犬井さんがジオットと超能力者潰せば一件落着する気が
新ハードへの移行は基本的にハードが出た翌年には行われるから
15までDSで引っ張るなんてことは多分ない
余程の理由がない限り前世代ハードに固執するのは商売的にまずいからな
14でさえDSで出すのは結構リスキーじゃないか
3DSがそんなすぐに普及しないと考えてDSで作るのはありっちゃありなんじゃないか?
…でも3DSはガチでキラータイトルが揃ってるからなぁ
でも8、9、10、11、12、13ともう6作もDSでやってきたんだよな
こちらとしてはもうそろそろ移行してもいいって感じ
14は3DSだろうが、DSでもダッシュ2みたいなのが出るかもね
ダッシュは子供向けのくせに阿鼻叫喚状態だった
ハコグチャのついでにGO!GO!ランvランもリメイクしてほしかった
ネズミの奴はリメイクしなくてよし
今回の彼女当たりおおすぎ
グッドアルバムの曲が凄くいい件
あれ、最初のフレーズに聞き覚えがあるんだが
パワポケは基本ペナントは1年しか出来ないの?
コンコンノック
穴蟲
弾出る飛行機びゅんびゅんびゅゎ
ゴキビューン
スタッフのネーミングセンスは(
ハイバラが仲間にならない
一応選択肢はあってるはずなのに・・・
どうすればいいの?
十三番の応援歌www
やっぱあの応援歌はクスっとくるよなwwww
くわしく
3DSではOPを所望する
一度見たら見なくなるでしょ?
>>914 スタッフはそう言ってたけど、出来次第だと思うけどなあ。
本家の10OPとか何回も見まくったし。
あと個人的にはサクセスでボイス希望。主人公は無しで。
もうお前それ別ゲーやればいいじゃん
ボイスとか誰が得するんだよ・・・
ボイスとかもう別ゲー・・・
ってか、ヒロインまでやっちゃったらギャルゲー
パワポケまで声優談義持ってくるのは勘弁だぜ
裏サクセスで攻撃時にボイスとかだと俺得
てか9裏でも一部のキャラにちょっとしたボイスついてた気が
声の表現はドラクエの「ポポポ・・・」みたいな感じがいい
ヒヨリンェ……
923 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 17:29:38 ID:Mxs8L9mo0
まだ裏サクセスに出ててないキャラ(彼女等)っている?
同じようなキャラばかり出して欲しくなかったよ。
誰得も困るけど・・・1〜6までのキャラが少ない。
たくさんいるだろ
今回の彼女攻略の敷居の高さに唖然とした
まこととかは結構簡単に攻略できるぞ
11の倉刈さんの
「水木…私は野球に会えて…嬉しかった…」
が今にも心に染みる…
倉刈さんは色んな意味で主人公に振り回された人生だったな・・・
倉刈さん死亡って正史だっけ?
回避できたような気がするけど
磯田のプロフに書いてあったわ
紫杏は実は死んでなくて(攻略本の西川氏の発言はフェイク)
裏でジャジメントを操っていたが次作主人公と、接していくうちに
真の愛に目覚めてHAPPYENDみたいな展開があったらいいな。
っていう紫杏厨の妄想ゴメン…
いつも思うんだけど、
紫杏厨なら紫杏の選んだ生き様をリスペクトしろよっていう
あんなにスタッフに愛されたキャラも珍しいぞ
このスレで野球の話するのも申し訳ないんだけど
稲尾さんや金田みたいな昔の選手使えるようにならないのかな?
現役選手だけだと寂しい
なんか今の時点で結構容量がいっぱいいっぱいらしいので
要望だしとけば容量増える3DSに移ったとき使えるようにしてくれるかもよ
(予算の関係で使えるDSカードの)容量がいっぱいいっぱいなんだろうな
まあ待て、今回校歌がフルボイスじゃないか。
そういやパワプロってフルボイスの先駆けな気がする。
ただでさえ予算と期間をギリギリで作ってるのに声なんて入れてる暇があるのか
音ゲーとラブプラスのお陰で音声関係だけは凄いからなコナミは
>>932 声オタ、キャラオタ見たいな手遅れなキモオタは自分のキモい妄想設定だけが世界の真実
ゲームやシナリオなんてどうでも良い連中だしな
>>938 ときメモGSも忘れるなよ
むしろこれのお陰でラブプラスのフルボイスが実現したといえる
>>939 ゲームで高尚なシナリオだの思想だのなんてかえって萎えるわ
特にパワポケみたいなスラップスティックなら特に
それよりだったら、せめて彼女候補は超特殊能力つける位は役に立ってほしいよ
正直、紫杏には悲劇性が足りない気がする
結局クソ真面目だったせいでミスターKに騙され死亡、だもの
父親が〜とか言われてもパッとしないし
せめて10の主人公とエンディングを迎えて死に別れてくれればそれなりに納得できたんだけどなぁ…
悲劇的な女にするには性格が悪すぎる
そうか?
10主人公とは結ばれず、BADルート正史で父親は殺されその姿を重ねたカリムーも殺され
訪問した託児所は爆破されて11主人公に告白された直後に射殺される
そしてあのアルバム「すれちがい」
正史で死亡確定
十分悲劇的だと俺は思うな
澄原さんカッコよすぎ
なんで彼女候補じゃないんだよ・・・
黒幕だったミスターKも憐れだったていう部分を出しまくって罰として死んだなー
そう考えるとカイは本当にあっさりだったな。ちゃんと描写があったけど少ない
桜華の難易度高すぎだろ……木村とまことは楽だったのに
紫杏って裏での扱いは11も12もかなり良いと思うのに、何が気に入らないんだろう
もう紫杏は邪魔なだけだから、もう出なくていいよ
他のキャラの出番をおしのけてまででしゃばりすぎ
馬鹿なオタクの教祖はでてこなくていい
扱いが優遇されすぎて、他のキャラの出番が奪われる不公平さ
そこらへんが叩かれる要員だろうな。明らかに彼女候補の枠を踏み外しすぎて不快だし
ID:0CVL7yJ+0=いつもの精神異常者か
あんな基地外馬鹿女。殺されても自業自得のカルトに信者がいるってのが恐ろしい
こいつが暴れたせいでパワポケはムチャムチャにされる所だった
良かった早く死んでもらって。智美と違って最悪の基地外ってのが恐ろしい
10の正史はまったくもって納得いかない
誠に遺憾
もう彼女候補が殺戮マシーンだとか世界の革命者とか
そういう妄想はいいから。明らかに製作者の願望はいってるじゃん
>>944 十分悲劇的なんだけど個人的にただ堕ちるだけって感じで物足りない
良くも悪くも紫杏自体が公の人だから仕方ないんだろうけど
956 :
テンプレ:2010/11/28(日) 22:06:27 ID:jhNk5iFw0
たかが彼女候補ごときがサクセスにでしゃばるんじゃねえ!!!
お前らみたいな奴らがパワポケのシナリオを無茶苦茶にしてしまうんだ!!!
>>953 重複スレあったのか。13のテンプレはどうしよう
パワポケはギャルゲーの要素が
シナリオまで汚染してきたからダメになっていったと思うの
典型的オタクスイッチを入れ始めたのもそこらへんから
10や11は最悪の老化現象一歩手前まできたからな
システム面はいいとしても、総合的なサクセスの評価はもうやり込んでる連中に聞かないとな……
ちゃんとしたテンプレは次の次のスレにするべきなのか?
13スレにあるなら話は別だけど
>>958 現テンプレに無いもので、追加する必要がある差分があれば
貼ったほうがいいかね。
それにしてもここまでシナリオを破壊し陳腐化と
有害化が進んだのは戦犯彼女候補の馬鹿どものせいだよな
お前らはもう二度と見たくないから
愛と勇気と友情のサクセスに女の馬鹿ごときが踏み込むんじゃない!!
大部分のユーザーさまが困惑するだろうが!
紫杏って10をプレーしてない人間から見れば
ただの厨ニ病の糞キャラじゃん。何が支持されてるのかも今となっては謎の糞キャラ
もうあんな糞キャラごときを持ち上げて
パワポケの世界を脅かしかねないという最悪の結末に
ならないことを願うばかり
今年のサクセスに次回作で、でしゃばりそうな真性の女の糞キャラはいないようだな
良かった。普通に戻って。大体、パワポケはキャラの扱いが不当すぎる。男女差別だな
媚びてまで用済みの役者が舞台に上がりたがるのは最悪なことにちがいない
10や11は最悪の閉鎖サクセスだったが
12が名作。13が忌まわしき過去を葬り去った革命作ということで
一命を取り留めた感じだな。
製作者が媚びず、ユーザーが甘えを見せず、なお前進する。良い事だ
次回作は新ハードで新シリーズだな
966 :
テンプレ2:2010/11/28(日) 22:34:26 ID:jhNk5iFw0
>>966 とりあえずそのまま貼っておいた。
あと差分あるとすれば各シリーズの特徴云々のかね。
流石にまだ早いか?
>>967 もうちょい情報出てからの方がいいかもね
まだいんのかこのゴミキチ。
GBAの彼女候補のDSグラを見てみたいぜ…
修正してくれないと微妙なことになるけどな
むしろ3DSグラが楽しみだ
もう今のようなドット絵はやめて全キャラパワプロ風のタッチになるのかな
今回は面白い野球ゲーとして友人に勧められると思ったけど、
チハヤのイベント見てやっぱりダメだと思いました。
組織のNo1が犬井でNo3がホンフーらしいけど、2番目って誰だっけ
975 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 16:24:11 ID:wMFu8+EO0
>>974 なんの組織だよなんの
あとホンフーナンバーワンなの?ジオットじゃないのか?
アルベルトと荒井三兄弟は本気で次から出さないつもりなのかな
設定年齢的にキツいのはなんとなくわかるけど
もう工藤より年上だろうしな
いまさらだけど練習ボーナス変わったのな
実践練習35回目でコントロール+10来たわ
この辺のデータってもう出揃ってる?
あぁ・・・誤爆
980 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 19:01:54 ID:aC26mYvmO
アルベルトはともかく
荒井はあまり面白くないので出なくても可
今回表サクセスで強い選手作れる?
スクラッチばっかでまだやってないんだけどw
>>981 マニュアル操作なら作れると思う
自分はヘタレなもんでロクなのが作れてないなぁ
>>981 試合の経験点が半分になるフルダケでもC3つとB3つが作れるから、多分全マニュアルなら余裕でオールB以上は行ける
>>982 >>983 なるほどw
俺フルダケよりマニュアルのほうが得意なのでやってみます!
ちなみにスクラッチ10まで行くとどうなりますかね?
>>985 電子生命体を組織内で強さ格付けしちゃうようなジャジメントだったら可愛すぎるわ
現段階では順当に考えてエアレイドだろ。ジオットの護衛なんだし
DSないし中古もなかなか見つからなくて、7とダッシュ、つまりアクション野球は7しか知らなくて
昨日やっと6手に入ったからやってみて思ったけど
7より随分ヒット出し易いなぁこれ
7は外野ゴロあるしな
7で打てるなら他のどの作品でも打てるようになるよ・・・3以外は
3はバントじゃないと勝てる気がしない
肩の基準が7のが強めなのか6は送球が遅く感じる
守備の足も7のが速い気がする
7は野球がって言われる理由をやっと体で理解できたよ・・・
うめうめ
うめりん
7は打ちにくい上にヒーロー戦は追う展開だしレッドは剛持ちだしでめんどい('A`)
真央以外のルートはブラックとピンクがいるしな
そういや何時の間にか変身ヒーローと魔人の定義も定まってたな
とりあえずホンフーさん、ちょっとマジンと悪魔消してきてくださいよ
997ならパワポケ漫画化
うめ
うめ
1000なら3DSでパワポケコレクションが発売決定!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。