【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 10F

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1枯れた名無しの水平思考
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日(木)発売予定
■希望小売価格:6090円
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック

■チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.jp/shiren5/
■シレンブログ公式
ttp://shiren-blog.chunsoft.jp/
■wiki
ttp://masterwiki.net/shiren5/

■前スレ
【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 9F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289109818/

■関連スレ 他作品の話題などはこちらへ
【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 59F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1288893158/
シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1283425296/

次スレは>>950を踏んだ人が立てる、無理なら>>970
万が一>>1000に到達してしまった場合総合スレで宣言と報告を
2枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 01:57:57 ID:OVSCDngM0
■4と変わってない細かい点
・体力回復の仕様
・1フロアのキャラ数上限
・モンスターハウスの仕様
・ラビの引き寄せ後の行動順
・やり直し草と復活草の発動順位
・2倍速が最速

・壺の最大容量
・巻物は一度読んで覚える
・蔵の預け数

・印の仕様全般
・印は成長でしか増やせない
・ほとんどの武器盾は☆で印無限

・ゴースト系という区分なし
・番付の表示形式、数
・二択屋、高級店の存在

■変更点
・札、矢、石は祝福、封印にならない
・保存の壺の中身と足下を入れ替えられる
・満タンの保存の壺の中の札と同じ札を入れられる
・売値載り図鑑をダンジョン内でも観覧できる

・ひとくいデビルはすごい強くて聖域無効

・蔵と倉庫を近くした
・蔵を使いやすくした

・店ンドゥバなくなる
・倉庫ンバマなくなる
・ンドゥバ識別できる
・一択屋なくなる

・冒険の履歴が増えている
・ダンジョンごとにマニアの証

・チョコの壺の代わりは似て非なるもの
・水がめ強くなった
・油の壺が消えた

腕輪
・出やすさ等に調整
・合成や、壊れるはないですね。でも……
・壊れることはないです。あと、合成はないですが……。
・いろいろ調整はしています。お楽しみに!
・ニヤリ
3枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 01:58:00 ID:OVSCDngM0
■全般
・シナリオは4よりちょっと長め、サブシナリオが多い
・ダンジョン数は4より多い
・4のモンスター全員続投+シャーガ+新モンスター
・畠荒らしはレア化
・追加道具は全て新規作
・図鑑は全書きおろし
・異種合成は増えている
・技のバリエーション増
・夜だけ光る床
・昼の盾と夜の盾は合成不可
・証が肉のようなもの
・身かわし香と罠で
・桃は満腹度・技回復+その他効果
・桃はバナナと一緒で生長する
・楽草、ドラコン草などダミーアイテム豊富?

■続報を待て
・通信関連
・三度笠のような壺のような罠

■過去
異種合成で新道具ができたりはない
両手持ち、二刀流はない
肉、黄金の間、装備品掛け、100万ギタンはない
アスカは出てこない
コッパとは話せない

■他
絵、音楽はおなじみの人
シナリオは3、4の人
特典サントラは新曲10曲
早解きキャンペーンは不正する人がいるから難しい
○○を○○で出せ!→要望が多ければ(ry
4枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 02:20:34 ID:daxnrQYm0
>>1乙香の壺
5枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 02:48:48 ID:BBUBgyR80
>>1
これは僅かだが心ばかりのお礼だ、とっておきたまえ
つ ≡1000G
6枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 03:23:21 ID:Ay9Rf8nZ0
7枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 12:46:39 ID:/LEFhb2e0
8枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 13:06:02 ID:8Lav7yv20
モザラシも3匹セットで出現するのかな?

モコッティーの重なりバグみたいなのがないことを祈る
9枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 13:53:05 ID:qWcKVrSb0
ふと広告バナー見て知ったんだけど、シレンってもう5が出るのかよ・・・俺まだ3もやってないのに

とりあえずお竜が2以降出てないらしいけど、5でも出ないのかねえ
10枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 13:54:19 ID:FBnrov5L0
そもそもシレンコッパ以外のキャラが続投とかする方が珍しいから
11枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 14:28:16 ID:jJNyZfIG0
まあ時系列に2回以上関わった仲間なんて半分もいないわな
お竜とペケジとアスカとタンスと鉄くずくらいしか思いつかん
12枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 14:34:56 ID:z67lfOyH0
まあ鉄屑は続投だろうがな
13枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 14:41:41 ID:sh/6hRQ60
ガラ系を魔道に戻して死の使い系を追加してほしい
14枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 14:42:07 ID:sOJ0b7M50
984 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 13:20:36 ID:JrdVw6Li0
>>979->>983みたいに簡単に反応してくれるお馬鹿ちゃんを釣る為のいい方便だな、アスカはw

985 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 13:26:26 ID:QozM3sHV0
方便にしてももうちょっと…ねぇw
うめ

986 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 13:36:27 ID:SLAQFEav0
>>979-983
15枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 14:47:57 ID:C9jj2u1Y0
強力な鉄くずと共にがんばるか
強力なアイテムをもらって鉄くずと別れるかというジレンマが一切ないんだよな。
そりゃ「ひきかえけん」にもなるわな・・・。
16枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 14:51:32 ID:FBnrov5L0
鉄くずさん99でも雑魚かったよ
17枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 14:52:49 ID:z67lfOyH0
あいつ上げても大幅に強くなる訳じゃないしなぁ・・・
18枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 14:56:37 ID:XHxs1PdA0
ロボットなんだからビームとかミサイルとかをだな
19枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 15:06:02 ID:C9jj2u1Y0
>>18
ボーグ的にはそれでようやくスタートラインに立ったぐらいなのに、
なぜだろう、ものすごくグレードアップしたように感じる。
20枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 15:07:19 ID:TsavE2YQ0
強い訳でもない
特殊能力もない
連れているといいことがあるわけでもない
レベルアップが面倒
希少なものまで要求
それでも強くならない

いいところ何もなしで、鉄屑とか言われても仕方ないかと・・・
21枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 15:23:45 ID:FBnrov5L0
ゼンマイガーといい勝負
22枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 15:29:50 ID:NMv+KiXR0
引換券は所詮引換券か…
23枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 15:34:08 ID:jJNyZfIG0
4の引換券仕様でも最大レベルを大幅に下げて
なんか連れ歩きたくなるような特殊能力が付けば解決なんだがな
マムル以外のボディに換装できるとか
24枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 15:38:03 ID:L4gqaxskP
まず世界観から浮いているのが全然ダメ。
ペケジを再登場させて、おにぎりくれよー→こん棒くれよー→……ってやってった方がマシじゃね?
25枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 15:53:30 ID:Ay9Rf8nZ0
いや浮いてるのは全然かまわん
というかロボいる世界なんだから別にういてねえ
26枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 15:56:03 ID:JWL2fNp+0
>>24
カブラステギせがむペケジも見たくないなぁw
27枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:01:02 ID:4aj1C7440
Games Japan Festa行ってきた。
未来の塔を一回だけプレイ。
フワッティーが倍速一回攻撃なのって既出?
28枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:05:47 ID:z67lfOyH0
性能変わったのか、3匹いないと投げないとか印象薄かったしなぁ
他に変わった所とかあった?
29枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:08:04 ID:SLAQFEav0
フワッティーなんて戦神でキンキン言わせて倒す為だけにいるキャラだった
30枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:08:35 ID:vJjb+fTg0
倍速くらいじゃないとひっかからないもんなw
でもMHとかで一気に囲まれて退路を絶たれると怖いな
31枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:16:19 ID:cDYdG6Ic0
倍速とかまんまイエティじゃねーかw
32枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:27:57 ID:o86jFkum0
イエティktkr
33枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:28:24 ID:4aj1C7440
・チンタラ
未来の塔1階でが出現するが一回の攻撃で
7〜10のダメージを受ける。
対してチンタラのHPは1階のモンスターにしてはかなり高めで
素手で5,6回殴らないと倒せない。
体験版では復活の草を最初から持っているものの、チンタラに
屠られている人をちらほら見かけたw

・もざらし
シレンが縦に並ぶと必ず転がってくるわけではなく確率。10ダメージ。
射程は10マスで、もざらしが止まる位置にシレンがいると
もざらしのほうが位置をずらす。

・フワッティー
最初から寝ているのは4と一緒。
倍速1回攻撃。
部屋に入ったとき、3体のうち1体だけ起きなかったものがいた。
部屋に入っても必ず起きるわけではない?

・おばけ大根
3階か4階あたりでが出現したが、この階層の敵にしてはHPが高い気がする

・4階までにヤンぴー、マゼルンと遭遇。

とりあえずこんな感じ。新アイテムはぜんぜん拾えなかった(´・ω・`)
34枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:30:29 ID:z67lfOyH0
もざらしは射程10で固定ダメージか、レベル上がるとどうなるやら
35 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:33:57 ID:L4gqaxskP
……体験用の圧縮ダンジョンだよね?
36枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:40:01 ID:4aj1C7440
>>35
だと思いたいけどw
1階のチンタラについてはこちらの回復速度が早いので
何とかならなくもないんだけど、囲まれたりしたらどうにもならんw

あと、紫のハムポン(ガンバレハムポンだっけ?)とスコッピも出現してた。
37枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:57:51 ID:aY6d6alVP
そいやふと思い出したが
>>3の三度笠のような壺のような罠って罠じゃないよね
最初から見えてんだもん
38枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:58:16 ID:daxnrQYm0
フワッティーが装備レベル上げるためのカモじゃなくなるのかな
一部屋に9体くらいいたりしてマジでうはうはだったんだが
39枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 17:06:39 ID:aZi3OOoN0
このスレ見て久しぶりにボーグマムルの存在を思い出した
まだ覚えててもらえるダルビッシュさんだかガルビッシュさんだかは恵まれてるな
40枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 17:08:43 ID:ElgXTScv0
フワッティーさんをカマイタチ+戦神で虐殺してると脳から変な汁が出てくる
41枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 17:10:39 ID:q8MYvROvO
フワッティー倍速化は開幕や高飛び草着地後で囲まれてフロア移動、とかなりそうだな
42枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 17:13:54 ID:daxnrQYm0
>>37
罠じゃないってのはついった質問会の時にそんなことを言っていた
詳細は伏せてたけどね
43枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:03:35 ID:WSuN5cEj0
>>24
アニキの肉こんぼうをおねだりですね分かります
44枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:09:04 ID:RM8YYWWZ0
俺だけかねフワッティーたちに投げ飛ばされるためにわざと攻撃受け続けているのは
45枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:25:20 ID:bMl+kwRT0
ブルドックン?の腕輪を普通にひろえるようにしてくれよ
夜が逃げ主体なのはいやだ
前作も浜辺がいちばん面白かったし
46枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:30:51 ID:t+esOZ+H0
裏拍みたいなとこはバランスじゃなくてちゃんとテンポ考えてつくってほしいな
4は動画見ててつまらない
47枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:38:47 ID:P7gTN0cE0
お前らたまには醍醐さんに質問ぶつけてやれよ
48枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:40:38 ID:FBnrov5L0
テンポ(笑)

モンスター1匹相手に何回も殴り合いしてるアスカの方がテンポは悪いだろ・・・
49枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:41:03 ID:cDYdG6Ic0
chun_shiren chun_shiren
ありがとうございます!最後のシレンにするつもりはありませんが、最後のシレンになってもおかしくないくらいの要素は詰め込みました!ご期待下さい!(醍醐) #shiren5 R
T:@XGILS:@chun_shiren シレン5が最後のシレンになら無い様にお願いします。
50枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:41:20 ID:FBnrov5L0
そもそもコンシューマで「裏白みたいな」ダンジョンって用意されたことないですし
>>46は何を言ってるんでしょうかね
51枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:46:31 ID:FJlYJg4GO
2で裏みたいなのあった気がしたけどあれモン壺のダンジョンだっけ?
52枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:49:24 ID:cDYdG6Ic0
うん
アイテムテーブルもモンスターテーブルも変わっていないけど
53枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:50:30 ID:sh/6hRQ60
ガラ系を魔道に戻してほしい
ガラはなんかナメられてる
54枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:50:46 ID:veRCHaVCO
>>47
スタッフ乙
55枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:51:29 ID:cDYdG6Ic0
>>53
斬空剣の餌になってもっとなめられる様が・・・
56枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:51:55 ID:Yk/9aiKG0
>4は動画見ててつまらない
動画見ただけでわかった気になってるなんちゃってかよ・・・
57枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:54:57 ID:kV8KNOlR0
むしろ4の方が動画見てても楽しいやん
こちとら動画見てシレン4買ったクチだぞ
58枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 18:59:53 ID:L4gqaxskP
だよなあ、2やアスカは一旦安定してしまうと、MHまで飛ばしたいぐらい単調だけど
4は常に死にそうでアイテムも常にフル回転だから見てて面白い
59枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:01:49 ID:FBnrov5L0
浜辺は幾らでも稼げるからまあ面白くないのはわかるけど

ヲチ的な意味でシレン4最高のダンジョンはやっぱ置けず
自分でやるのも楽しいけど置けずばっかやってるとハゲそうw
60枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:03:38 ID:z67lfOyH0
ごり押しだけじゃなくてアイテムの使い方考えさせられたな
61枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:04:37 ID:FJlYJg4GO
>>52
やっぱあったよな


2の頃から上位互換ダンジョンのビジョンはあったようだし
コンシューマで一つのソフトに最終ダンジョンの表裏が実装されないのは
単に調整時間の問題だと思うんだぜ
単純計算で表裏ダンジョンの調整は2倍時間かかるわけだし
62枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:07:02 ID:cDYdG6Ic0
>>61
あったといっても、同じダンジョンを使ってごく一部の仕様を変えただけだよ?
ただノウハウ次第では僅かな容量で使い回せる可能性もあるってことだろうか。
所詮素人考えだから上手くいくかは知らんが。
63枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:12:05 ID:e2CzXDDk0
浜辺は矢稼ぎ雑草稼ぎデビル稼ぎあたりが単調な作業でつまらないんじゃないかい?
4やってないけどwiki見てたらそう思った
64枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:13:23 ID:FBnrov5L0
稼ぎのテクニックフル活用したらはっきり言ってどこもダルいよ
裏白だって矢稼ぎオニギライズやるしペリカン待ちとか作業以外の何物でもない
65枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:15:34 ID:FBnrov5L0
だからって稼ぎテクを徹底的に排除すると異世界の迷宮みたいになっちゃう
(それでもポポロの場合はいわゆるコンボが開発されて、無茶苦茶作業度が高くなってしまったが)

稼いで楽をしようとすると、どうしてもそういう単調な作業をすることになるから
それは4に限らずシレン全部にいえる事だな

稼ぎ必須ならともかく別に稼がなくても普通にクリアできるし
66枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:15:36 ID:cDYdG6Ic0
>>63
それを言ったらアスカだってにぎり稼いだり風が吹くまでペリカンを待ったりで作業が目立つがw
作業に手を出すかはプレイヤー次第だわ
67枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:16:11 ID:vJjb+fTg0
矢稼ぎデビル狩りはわずかな階層でしかできない品
68枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:16:25 ID:e2CzXDDk0
でも畠荒らしはレア化しててデビルも強くしてるから対策は取られてるみたいね
作業の入り込む余地を出来る限り減らそうというのがメーカー側の考えか
ユーザーは強くなるなら作業もありか、あまりだるいのは反発出そうだけど
69枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:16:38 ID:z67lfOyH0
使うと後が楽になるけど時間が掛かるからな、やるかどうかは自由だし
70枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:16:51 ID:vJjb+fTg0
まぁ特定のアイテムがあったら別だが
71枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:20:19 ID:FBnrov5L0
ツモが悪いときはあがきとして稼げそうなとこで徹底的に稼ぐけど
現状で十分な時は程ほどに切り上げたりする

稼ぎってのは安定させるための手段の一つだからな
稼いでも安定しないなら単なる運ゲーだし
稼いだ結果その後の展開が毎回同じで単調になるなら
それは稼ぎとして正しいわけで
72枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:34:01 ID:mv0T8szs0
・新種道具をうまく使えば、壁も水も空も歩ける腕輪なんてものも作れるかも
・店主には技が効かない
・新種道具は未識別にはならない
・新種道具は全部ではないが、持ち込み不可ダンジョンでも登場する場所もある。
・エドナはくれてやる。だが、ミリィは俺の嫁。(醍醐)

・見た目が似ているアイテムは軽く20〜30はある。聖城はない。
・もざらしの*****を作成中
・「マムルが倒れたシレンを運ぶ」演出にちょっとした変化が
・ダンジョンは1や4みたくひとつなぎ。イノリの里は前回の砂浜的ポジション
・フィーバーの壺は基本容量3。壺増大もできる

・杖反射は今回もなし
・裏道の腕輪続投。今回も使い道はなし。
・難易度は低く放ってないと思う。
・未発表のモンスターにそんなにえげつないのはいない。
73枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:38:20 ID:kV8KNOlR0
裏道またあるのかw
油壺さんですらリストラされたのにw
74枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:41:29 ID:XHxs1PdA0
>・エドナはくれてやる。だが、ミリィは俺の嫁。(醍醐)
よろしい。ならば決闘だ
75枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:41:59 ID:Ay9Rf8nZ0
強化してやれよ裏道w
76枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:42:46 ID:z67lfOyH0
>・店主には技が効かない
だよねぇ、4はそれの所為で泥棒簡単だったし
77枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:43:37 ID:FBnrov5L0
>今回も使い道はなし。
おいwwww
78枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:46:32 ID:1/P5Pt3K0
裏道の偽道具出ないかな、本物でガッカリするような
79枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:54:02 ID:z67lfOyH0
あれ本当に使い道なかったのになぁw
80枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 19:58:26 ID:kV8KNOlR0
まあ売ると高いというメリットは一応あった
81枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 20:00:32 ID:z67lfOyH0
泥棒に関して調整してきたな、壁抜けの腕輪の入手確立も変わるだろうし
4は結構やりたい放題出来たからこの調整は仕方ないけど
82枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 20:10:03 ID:EFv5lNxmP
>>72
どこ情報?発信元あるなら書いてほしい、信じていいのか分からないから
83枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 20:10:56 ID:EFv5lNxmP
上げてしまった、すまそ
84枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 20:19:05 ID:iQefDgn00
公式twitter
85枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 20:30:39 ID:bp6E0uifO
醍醐さんブログ解説もだけどかなりツイッターで受け答えしてくれてるよな。
単純に有難いけど、たぶんデマやら憶測が錯綜してここが荒れるのが嫌なんだろう
そしてコントロールされる俺達w
一月前ってもう完成してるもんなのかね?
86枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 20:34:14 ID:daxnrQYm0
遅くともデバッグには入ってないと不味い段階じゃね
87枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 20:36:29 ID:aY6d6alVP
>>42
ありゃ。見てたけど気付かなかった
サンクス

twitterでの99さんとのやりとりにクソワロタwwww
88枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 20:40:15 ID:6KfKkW7l0
裏道は新種道具の印がつきやすい(スロット数が多い)とか・・・って書いてて思ったけど腕輪合成ないんだったね
装備してたらつるはしで高級店に入っても気づかれないとか調整してくれてもいいのに
不憫
89枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 20:41:59 ID:JpE6FeBD0
覚醒前状態とかいうのって何?
90枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 20:42:48 ID:z67lfOyH0
>・「マムルが倒れたシレンを運ぶ」演出にちょっとした変化が
これってどうなるだろ、4は普通に投げて放ったらかしだったけど
91枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 20:51:09 ID:ic3X/eHm0
4のタイガーウホーンって通路からモンハウに投げてきたりしなかったよね?
アスカだとしてきたと思うけど…
5でも変わってないのかな
92枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 20:52:57 ID:o86jFkum0
>>90
ほうり投げた後4匹帰っていく時に時々一匹だけ戻ってきておにぎりを投げてくれる
そんな演出だったらマムルボンボン2個買うよ!
93枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 21:09:29 ID:z67lfOyH0
>>91
そう、やってこない
GB2のクワガタはやってきたな、あれで人工モンハウ作りまくるから困る
94枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 21:23:06 ID:EFv5lNxmP
>>84
公式って醍醐さんのtwitter?一通り読んだけど書いてないような・・・
urlください><
95枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 21:28:27 ID:0B9g7l+Q0
>>90
マムルが砂浜にシレンを投げて去ったあと、
何処からともなくあらわれたパンダ帽の娘が、
シレンの装備品をかたっぱしから追いはぎしていく様子が描かれるんだよ。
そして翌朝

「不思議のダンジョンでは死ぬとアイテムは無くなるアル。不思議アルね」
96枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 21:42:24 ID:FBnrov5L0
GB2のクワガタは視界や地形関係なく距離だけで投げ判定してたから
クワガタキャッチボールが始まると画面端から画面端まで1Tで持ってかれる
97枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 21:45:39 ID:z67lfOyH0
あいつ等にキャッチボールされて何人死ん事やら
罠ダンジョンでアイツ出たら死ねる
98枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 21:50:37 ID:K83ZGPR+0
起きてるノコギ様がMHに突入するとわんこそばの如く敵が流れてくるからなぁw
飛んできたノコギがそのMHに放り投げる事もあるから冗談抜きでポルナレフ状態になる

あ、ありのまま・・・今起こったことを話すぜ。俺は通路を歩いていたと思ったらMHに居た。
何を言ってるのかわからねーと思うが(以下略
99枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 21:52:23 ID:z67lfOyH0
しかも硬いし攻撃力もかなりあるもんな、復活しなくて良かったw
100枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 21:54:20 ID:rESxyRRQ0
クワガタの鬼畜さは未だにトラウマ
大根とかどうでもよくなるぐらい



ごめん嘘付いた
101枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 21:57:37 ID:D+YkAMf40
DS2で「画面外に、画面外から投げる」ことがなくなって
ホっとした反面少し寂しくもあった
102枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 22:05:12 ID:yWBPREyYO
懐かしい。すんげー範囲広かったなあいつ
103枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 22:12:01 ID:aY6d6alVP
>>94
どこ見たんだか知らんが探せばある
きちんと探せ
104枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 22:12:29 ID:6Wg/LonpP
シレン4から1年経ってないのか
いくらなんでも早すぎだろ、改善できてるのか?
4で十分って出来じゃなければ欲しいが・・・
105枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 22:18:16 ID:DWTPhA/L0
小次郎太さまの服装デザインがアスカすぎて見るのが辛い
106枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 22:24:15 ID:kV8KNOlR0
大丈夫だ、問題ない(もう良いって(笑)?)。きっとそれを利用して
大量の店主をメンテナンスと称して葬り去ろうとしている風来人がいる
という噂は聞いています(笑)。そういえば、今作では店主に技効かない
から、気をつけてくださいね。(醍醐) #shiren5 RT:@siren99plus

書いて大丈夫かなあ(汗)。1年半くらい前からあの風来人さんには
注目してました。(醍醐) #shiren5 RT:@redringo:@chun_shiren せっかく
なので聞きたいことを…メンテナンスと称してNCPを消し去っている事件は
どのくらいご存じですか?(笑)

クソワロタwwwwwww
99さん有名すぎだろwwww
107枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 22:26:37 ID:X6ASf/AU0
4やってないんだけど5やっても大丈夫かな?
108枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 22:27:09 ID:gi087Skn0
大丈夫だ、問題ない。
109枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 22:28:20 ID:S0wNVpb10
夜怖いんだがどうなんだ
110枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 22:29:03 ID:EFv5lNxmP
>>103
「もっと読む」をひたすら押して「新種道具」や「店主」で抽出しても引っかからない(・・;)
111枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 22:31:10 ID:ZX/L62AB0
>>106
これすごいなぁ
このお方のコミュ入ってるけどw
112枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 22:38:26 ID:KFB5P1BD0
>>110
専ブラ使えよ
113枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 22:41:25 ID:1/J1tJuO0
ツイッターは登録してないと反映されるのが遅いからそのせいだろ
RSSフィードのとこクリックしたらすぐ見れるかもしれんけど
114枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 23:05:11 ID:EFv5lNxmP
なるほど。ありがとうございました
時間置いて見てみます
115枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 23:20:13 ID:1nB1HoJ00
しかし店主に技効かなくなったのは地味にキツいな
高飛び前後やカタマッタやうぎゃあ破とかの背伸びが無いのは怖い
116枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 23:25:10 ID:t+esOZ+H0
通信プレイってなんぞww
おもしろそうだなw
117枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 23:53:00 ID:M7wdkgg/0
小次郎太さまの方向音痴は条件を満たせば直せるのか
ガルなんとかさんよりは使い物になりそうだな
ところで鉄クズは続投なんだろうかw
118枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 23:54:56 ID:xdtDYPIvO
お竜ェ…
119枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 00:02:43 ID:onQb5D+e0
>>117
正確には極度の飽き性が原因でいなくなるらしいからな
真性迷子のガルシアさんには到底及ばぬ逸れ具合だ
120枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 00:19:02 ID:cYFbtZe7P
DSもPSPも持ってなくてこれかオウガか糞迷う
両方やれたSFCはホンマ神ハードやで
121枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 00:37:16 ID:/33c5XRi0
PSP買えばシレン3とオウガが出来るよ!!
122枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 00:49:15 ID:qum8VWOQ0
毎日ダンジョン初日から全て死んでたけど1番強いらしい錠前に1日で草かりのカマ+8に
27F、ちょっとやる気出てきたぜ
123枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 01:08:08 ID:mXYGils60
毎日ダンジョン倒れたら10階ぐらい戻される感じだね
124枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 01:21:29 ID:Q7hPCAS20
56階で処刑者出てきたー死んだー
うあー
125枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 01:38:02 ID:q/xjVI6v0
「運命に挑戦するRPG」ってテイルズみたいな謳い文句だなw
126枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 01:38:39 ID:qNDqD6CQ0
流石の鉄屑もトルネコ3のロサよりはマシかな…?
あいつ程酷い仲間はまだ不思議のダンジョンシリーズにはいないはず
持ち物欄10個私物で占領するわ
一つでもアイテム欄から消えたらワープで目の前に来て主人公撲殺とか
すさまじい奴だった…
127枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 01:46:18 ID:8MZ8As/i0
ボーグマムルは続投決まってるの?
ツイッターやってる奴質問してきてよw
128枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 01:47:42 ID:rx//a9rDP
毎日死んで、今日はレベル24で37F終了。
最後に4F一気にすすんだから(来るんじゃないか)って思ってたら
案の定、処刑者来た。
129枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 01:48:24 ID:bG8LxXcFO
>>99
でも上位のウッホはMH投げするよな
流石に画面外からモンスターは飛んでこないが4からは逆にシレンが呼び出されるからな
130枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 01:48:52 ID:f7EW/o1q0
鉄くずは続投だとしてもクリア後ダンジョンのクリア特典だろうから
お楽しみに、って返されて終わると思う
131枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 01:49:29 ID:9SkG6rXzI
>>126
さっさと宝の地図読んでからイネスに交代したわww
132枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 02:01:11 ID:PYUx58nR0
杖反射無いのか…ちょっと残念。
自分に魔法弾当ててLVうpとか、結構面白かったんだが。
133枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 02:05:57 ID:f7EW/o1q0
それ壁反射じゃなくて敵の杖反射能力じゃね
134枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 02:09:04 ID:f7EW/o1q0
>>72が杖反射になってるのか
twitterの質問は壁反射についてで敵が杖反射するかは触れてないぞ
連レス失礼
135枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 02:12:16 ID:PYUx58nR0
…?>>72の「・杖反射は今回もなし」ってのは、壁反射の事?
いや別にそっちを残念がってた訳じゃ無いんだが…。
136枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 02:15:47 ID:PYUx58nR0
>>134
OK。wktkしながら発売日待っときます。
新道具で、シレンも魔法弾跳ね返せるようになるといいなー。
137枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 02:37:09 ID:OeRTofam0
処刑者ついに来やがった・・・
そのまま進めずブラウザを閉じちゃったけど、
このまま明日になってもやっぱりやられたことになってるんだろうか
138枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 02:38:25 ID:UQt0fErTP
俺は今レベルアップのつもりでいけるだけいってるな。
139枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 02:41:39 ID:UQt0fErTP
って俺もレベル24でストップ。
調整されてんのかな。
てかレベル上がったけどマムルとかも強くなってて意味ないんだが…
140枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 02:42:03 ID:Zyl13dkU0
鉄クズ出すんなら何かそれらしい理由でも付けてタンス出してくれ
141枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 02:50:54 ID:orbvj+oc0
Games Japan Festaの体験版はTGSのとどう違うの?
現在の塔クリアできたがTGS版知らないしわからないんだが
142枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 05:00:01 ID:EC1bI3qo0
某H宜しく、ダンジョン最奥でひっそりと量産されてるに違いない・・・
143枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 06:18:33 ID:SQWUuhL90
36Fでシャーガを確認。
そのうちアイアンヘッドやエリガンやらも出てくるのかね。
144枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 08:34:00 ID:K4AYWUsU0
昨日>>27,>>33,>>36を書き込んだ者です

>>141
TGS版は確か未来の塔に入れないんじゃなかったか?
いまさら思い出して申し訳ないけど、最近公開されたあまぐりんが出現してたし。
あまぐりんの経験値はたしか30だった気がする。

今日Games Japan Festaの体験版で未来の塔に挑戦するつもりの人は
1階のチンタラに気をつけて。
145枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 08:38:00 ID:YDIQlBca0
毎日は装備を+5〜6ぐらいしたら結構処刑者出てくるな
武器止めて盾だけにした方が良いのかな
146枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 09:21:22 ID:ScLCJbZB0
>>143
毎日ダンジョンの事だよね?
今日で50Fまで来たがマムル、チンタラ、あまぐりんしか見かけないなぁ
147枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 09:30:45 ID:f7EW/o1q0
俺もシャーが見たな
思いの外普通に倒せてびっくりしたけど
148枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 09:46:58 ID:t0gC/G4J0
>>95
タオちゃんはまるで初代のフェイみたいな奴アルね
149枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 09:52:39 ID:fEXnKP2S0
難易度えらべるようにしてほしい。人を選ぶゲームは売れないんだよね。
難易度えらべるれるようにしたらもっと売れそうなのに
150枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 10:05:44 ID:at2qFYad0
シレン3ってゲームがだな
月影村やシレン2みたいな方向性の事言ってんだろうけど
151枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 10:42:39 ID:mXYGils60
>>149
ストーリーダンジョンが、チュートリアルみたいなもんでしょ
もっと不思議が普通で、縛りが難しいって難易度かな
152枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 10:45:49 ID:X1bOwzdi0
経験者からしたらそんなかんじで通ってるけど
不思議なダンジョンガチ初体験からだと100回ぐらい冒険してもストーリークリアできないとおもうたぶん
こんなスレ見てるほどのシレンジャーって遅くてもトルネコ1かシレン1あたりからずっとやってるでしょ?
153枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 10:52:31 ID:9SkG6rXzI
100回はないだろw
154枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 10:52:47 ID:SQWUuhL90
>>152
初代トルネコからずっとやっているが、
奇妙な箱を命からがら持ち帰ったのと最果ての楽園到達、
戦士でしかB101Fに行ったことが無いくらい。
ストーリーですら1発クリアは無理(「死なない」ならできる)な、
いわゆるヘタレ。

まあでも、ストーリーが終わってから本番ってのはその通りだと思う。
155枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 10:58:58 ID:JeuM2k350
>>151
それだとクリアできないダンジョン出てくるでしょ
そのたとえなら、数千円だして買ってチュートリアルでしか達成感を味わえないってことになる
easyモード設けるのは悪くないと思うけどね
調整は適当にダメ量減らす、白紙所持みたいなのでいいと思う
156枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:05:39 ID:6o9E0PJ6O
>>152
用意されたダンジョンに何回も挑戦して
やっとの思いでいつかはクリア出来るからこそカタルシスがあるんだろ

それを自分で易しいとか選んで普通にクリアして不思議のダンジョンの魅力を味わえると思うか?

それこそ普通のRPGやってりゃ良いやん

ここにいる奴らだって最初はテーブルマウンテンで100回以上は死にながら
知識をつけて10年以上のキャリアで強くなってるんだよ。
昔はネットがないから攻略本買ったりしてな
攻略情報がネットに溢れてる現代で易しい用意してくれなきゃクリア出来ないとか
そうゆう奴らは最初からターゲットじゃないんだよ。
そんな仕様で何がシレンか。
シレンはアンサガの様に突き放しても食いついてくる奴らの為のゲームなんだよ。

易しいシレンなんかシレンじゃない訳だ。
シレンである必要性がないしね
157枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:06:51 ID:X1bOwzdi0
>用意されたダンジョンに何回も挑戦して
>やっとの思いでいつかはクリア出来るからこそカタルシスがあるんだろ

昔と今は違うよ
今の子供はクリアできないと悟ったら糞ゲー扱いして投げて終わり
だから古参のシレンジャーに難易度あわせてたら新規が全く入ってこない
158枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:07:16 ID:fEXnKP2S0
シレンDS1のアマゾンレビューみても糞ゲーって言ってる人
いるし。ライトユーザーをどうするかってこと。ある人は
こういってる。「4〜5回死んだらあきるのがこのゲーム
の正体だって」本編もクリア後も難易度えらべるようにすべき
159枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:08:56 ID:6o9E0PJ6O
>>155
じゃあ聞くけどeasyモードでクリアして何が楽しいんだ?
クリア出来ないのに何回も挑戦する過程が楽しいゲームなんだけどシレンは

必ずしもクリアするのが楽しいゲームではない
160枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:08:57 ID:YDIQlBca0
ちょっとクリア出来なかったらすぐ投げるもんなぁ、根気ないよ
自分は理不尽ゲームだって頑張ってクリアしてきたけど
161枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:09:10 ID:EC1bI3qo0
4のこと言ってるなら分かるけど
あれはシリーズみても難易度高い、個人的に一番難しいと思う
回復の腕輪ないとバナナ焼き職人になるし
162枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:09:59 ID:1ZdsFubR0
ぶっちゃけこれだけ続編が出てくるし、格ゲーやらFPSみたいな対戦ゲームでもないから
新規入ってこなくてもこれでいいんじゃねって思うわw
そういうのはもうライトとかの領域超えてるよ
ブラウザゲーのが向いてる
163枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:11:49 ID:YDIQlBca0
何処かのモンスターゲームは子供にもクリア出来るようにって一本道にして
謎時要素を無くしたんだぜ、新規の為とはいえ何か違げぇ
164枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:16:12 ID:1ZdsFubR0
>>159
だなぁ、そしたら今度はA連打するだけで進めるクソゲーとか言い出しそうだし
実際そうなるよな
165枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:17:32 ID:fEXnKP2S0
結局、シレンは一部の人だけが楽しめればいいのかってなるよね。
166枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:17:40 ID:6o9E0PJ6O
大体easyをただ易しいだけじゃなく
初心者も楽しめるモードにするなら
バランス調整の手間が2倍かかる

そんな事に労力費やすなら裏白的なバランス挑戦に費やして貰った方がよっぽど売れるよ

誰でもクリア出来る様な糞調整で良いなら簡単に作れるだろうけど
大体今更易しくした所で新規は不思ダン買わないだろ
それなら裏白に費やしてコア層狙った方が売れるんだよ
167枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:18:42 ID:at2qFYad0
チュン自身が迎合して数年間レベル継続とか色々分け分からん事やってたからな
1,4レベルのストーリーダンジョンで諦めるんなら残念ながら向いてないだけ
168枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:22:58 ID:mMy/8OfC0
難易度の話がでてるけど、未来の塔>現在の塔>過去の塔って難易度が別れてるって言ってたし
それでいいんじゃねえの?
169枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:26:43 ID:rx//a9rDP
俺は「倒れたら全部没収」はオッケーなんだけど、
今のヌルゲーマーはそれがいやみたい。
まあ、何十階も行って失敗じゃ時間の無駄感が大きすぎるんだろうな。
進んだ階数や最深階更新でおまけがもらえるくらいの仕様までならいいかな。
170枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:28:01 ID:YDIQlBca0
じゃあ持っていかなければいいんじゃねってあれ?
171枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:29:34 ID:X1bOwzdi0
いや、俺も初代からやってるけど
鍛えた装備もってって全部ロストすると普通にへこむよ?
だからいまだに4のシレンのダンジョンも一度も挑んでなかったりする
まあまだ浜辺打開できてないからってのもあるんだけど
なんかシレンで鍛えた装備もってダンジョン挑むのって違うきがするきがしてね・・・
172枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:30:58 ID:YFwUMJChO
>>163
kwsk
173枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:31:19 ID:1ZdsFubR0
倒れたのに全没収されないってそれこそごり押しゲーだよね
174枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:34:33 ID:YDIQlBca0
>>172
増田「子供にもクリア出来る難易度にした」だそうで
ラスボスだって挑む前にこちらを回復してくれるという
175枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:34:57 ID:X1bOwzdi0
ポケモンBWかw
176枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:39:28 ID:W9fyTI/MO
まさに格ゲーと同じ末路になってんじゃん

「俺らは人生かけてシレンやってんだから新入りも死ぬ気で何百何千回とやれや!」
「テッペン目指さねぇゴミなんぞこのゲームやる価値なんてねぇ!他のヌルゆとりゲーでもやってなw」
「開発は俺ら上級者だけ見て俺だけのためのゲーム作れ!声のデカい俺らだけが客だ!」

その結果シリーズジャンル衰退、と
格ゲーSTGと全く同じ
177枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:41:03 ID:rx//a9rDP
新規を取り込まないとどうしようもないからなー。
マックスイージー・ベリーイージー・イージー・プチイージー・イージリーノーマル
20Fくらいまではイージーモード選択自由もありかな。
178枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:41:51 ID:at2qFYad0
格ゲは最初スト2くらいに簡易だったのにどんどん上級者の為に難度上がったけど
シレンは1からこんな感じだからそうは思わん
179枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:42:23 ID:YDIQlBca0
売れなきゃシリーズ続投もヤバイからなぁ、難易度選択は無いとね
今のゲーセンとか新規とか全く見かけない、昔は沢山いたのになぁ
180枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:42:32 ID:YFwUMJChO
>>174
回復するのはチェレンだろ
181枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:45:15 ID:/33c5XRi0
月影村みたいに難易度選べるけど難しいじゃないと完全クリア無理とかにすればいいよ
182枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:47:25 ID:YDIQlBca0
確かにね、最初イージーですら大変だったけどハードクリアした時は感動したな
やれば出来るもんだなって
183枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:50:35 ID:fEXnKP2S0
>>168
本編のこと?クリア後もえらべるのかな


またアマゾンDS1レビューだけど、帰宅部、ニート御用達のゲームって
言ってるひといる。たしかにそう。社会人とかいそがしい人が
こんなストレスたまるゲームしないだろ。ゲームは娯楽だからな
184枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:50:53 ID:msR2oUtYO
なんか>>157>>158みたいなのが普通みたいに書かれてるけど
はっきり言って>>157>>158に書かれてるようなやつもごく一部だと自覚した方がいい
そんな奴らに難易度合わせてもユーザーなんて増えないそれどころか今までのユーザーにもそっぽ向かれて終わるだけ
普通のユーザーは難易度下げたって聞いてもどう違うの?とかそういうの自体興味ないし…てのが普通
下手に方向性ぶれてもストーリーの薄いRPGになりさがるだけ
185枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:51:19 ID:SQWUuhL90
>>180
Nじゃなかったか?

どっちにしろ、ポケモンもクリア後の育成やサブウェイや対戦メインだし、
ポケモンを例とするのは何か違うような気がするんだけど。
初代のちょっと不思議みたいに、倒れた回数に応じてボーナスなら
新規もコア層も納得すると思うんだけど。
何も貰わずにクリアしてやった、とか。
186枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:52:50 ID:O9Hr18Nj0
難易度低くても楽しめるけどな、シレン2とかトルネコ2とか
そのへんは作り手の問題
187枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:56:41 ID:EC1bI3qo0
まぁそもそもローグライクって言うジャンルがあまりなじみのないものだからしょうがない
188枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:57:12 ID:jBrzlMkp0
シレン2は初心者でも楽しめるいいシレンだった
189枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:00:47 ID:X1bOwzdi0
シレンスレだけどトルネコ2が一番好きだった
190枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:01:19 ID:84rdN8SDP
ストーリーダンジョンは難易度低くても良いと思う
その後が本番みたいなもんだし
そっちにやりごたえがないとがっかりだけど
191枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:03:13 ID:JoY7F9980
ストーリーがチュートリアルでいいだろ
昔のアクションと一緒でトライ&エラー型のスタイルが基本なんだから
さすがにそれが受け付けられない奴は「他のゲームやったら?」としか言えん


7並べとかで回数やった奴は最初から手札が少ないとか7に近い数ばっかあったらクソゲーだろw
全員スタートは0から、だからいいんであって。

そういう意味だと一番廃すべきなのは「RPG」というジャンル名かもしれんな
RPG=ゲーム資産の積み重ね と考えてる奴が多すぎる
192枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:04:03 ID:JoY7F9980
チュートリアルの難易度は低くていいと思うけど
チュートリアルを通じて
「ローグライクの基本が身につく」
「ローグライクの面白さを知る」
つくりになってくれんと困る
193枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:06:29 ID:84rdN8SDP
>>192
加えて今回の仕様がわかりやすく身につけられると最高だ
194枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:08:48 ID:X1bOwzdi0
トルネコ1やシレンをリアルタイムでやってた層は
今22〜30ぐらいかな?
俺は24だけど子供の頃からやってるのと
いきなりシレン4やるのとでは難易度違いすぎると思うな
俺は持ち込み無し&ネット情報一切無しで4度目でストーリー打開したけど
後半のほうはさすがに苦戦したな
ボスがなにを無効化して何がきくのかがわからなかったから1個ずつ試すしかねーんだよな
195枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:10:04 ID:JoY7F9980
4で「ストーリーに夜入れんなカス」とかあったけど
チュートリアルなんだから夜が入ってないと困るんだよなw
196枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:11:08 ID:mXYGils60
>>183
アマゾンのバッドレビュー翳す様じゃ、ローグライクは向いてない
197枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:12:09 ID:6o9E0PJ6O
>>171
初代〜やってるくせに復活草ややりなおし草を持ってくとゆう思考回路はないのか

4の持ち込み有りでアイテムロストした事なんて一度もないわ
198枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:14:05 ID:gB+im11K0
初代とアスカ以外全てイージーモードみたいなもんだな。
復活草が大量に手に入るんだから。
死んでも自動的にその場で完全復活するアイテムなんて、
本来なら存在自体が許されない。
今でも十分我慢してるほうだよ、古参ファンとしては。
もしタグが3000ギタンじゃなくて無料だったらチュンソフトに怒鳴り込むつもりだった。
199枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:14:16 ID:EC1bI3qo0
持ち込み可なら復活系と引き返し系のアイテムは最低でも2セットずつ持ってくのは俺の中でジャスティス
200枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:15:06 ID:JoY7F9980
>>198
お前みたいな高難易度厨も要らないです
201枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:21:33 ID:W9fyTI/MO
>>194
ローグライクとボス戦は相性悪いよな

ボスに対してあれ効くこれ効かないとトライ&エラーやってターン消費してりゃ死ぬ
んで死んだらボス再戦まで1Fからやり直しってのはキツい
202枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:25:08 ID:YDIQlBca0
4はボスが状態異常与えると解除してくるから焦ったな
203枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:26:59 ID:JoY7F9980
途中の村とか徘徊NPCからその辺の情報が得られればいいんだけどな

思えばボスが弱かったのはシレン1だけで
猫2以降は初見殺しばっかだな、分裂する邪悪な箱とか
204枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:27:39 ID:XlrdcRzeP
ボスもそうだが、宝物殿は本当にやめて欲しかった
ようやくたどり着いたのに特定のアイテムがないと意味がないとか終わってる
205枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:27:59 ID:YDIQlBca0
オロチは身代わりやジェノサイドであっさり勝てたな
206枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:29:21 ID:gB+im11K0
>>198
別に高難易度にしろとは言ってない。
最低限のバランスを取ってほしいだけだ。
何の操作なしに、ただそのアイテムを持っていたというだけで、
敵のターンもすっ飛ばして完全復活ってのは
将棋の「待った」より遥かにひどい。
復活草さえあればおにぎりも弟切草も要らないことになってしまう。

だから今回、桃の効果が復活じゃなくてHP1での踏ん張りであることは喜ばしい。
桃はあらかじめ危険を予想して食べておく必要があるし、死の回避以外の
余計なゆとりオマケが付いてないからな。スタッフも俺と同じ気持ちに違いない。
207枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:31:37 ID:JoY7F9980
まあ初見殺しにするならするで
「経験者も未経験者も死ぬ」ならいいんだけど

セオリー崩しに引っかかって死ぬのは経験者だけだし
未経験者は純粋に死ぬ、なら平等だわな


俺は経験者だから1発クリアさせろ、なんてのは暴論
208枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:31:55 ID:EC1bI3qo0
>>204
猫2の鍵部屋はよかったのにね・・・
209枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:35:49 ID:W9fyTI/MO
ボスは結局抜け道あるしな
いろいろ試して抜け道引き当てるかハズレまくりで無駄にターン消費して死ぬかの違いだけで
別に楽しくない
210枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:41:09 ID:q/xjVI6v0
もし「見渡す」がない宝物殿があったら…
211枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:44:10 ID:jpYDudeE0
game festa japanレボたのむ
212枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:44:20 ID:rx//a9rDP
高難易度厨も低難易度厨もウザいので「難易度選択制」は需要あるかもなぁ
難易度高いとレアアイテムが出やすいとかでいいよ。
213枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:47:26 ID:2bas0Wlx0
シレン5では、成長するとハラヘリの速度は減ります。(醍醐) #shiren5
RT:@roule_furai:@chun_shiren 重い盾はシレン5でも腹の減るスピードも成長しますか?
地味に前作と違う仕様が
214枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:49:31 ID:X1bOwzdi0
とりあえずシレン4で一番問題だと思ったのは
極端に強い装備がいくつかあって、それらを入手するの前提かのような難易度で作られてるのが問題だった
壁抜けと気配察知の2大腕輪と、回復の腕輪、ハラモチ
このへんが出ると出ないとだと全然難易度が変わるのがなあ
もう少し装備の強さの強弱を緩めて欲しい
215枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:51:58 ID:2bas0Wlx0
救済措置で残したら「それを前提としたバランスだ〜」と言われたでござるの巻
216枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:53:51 ID:JoY7F9980
壁抜け気配回復ハラモチ
全部なくても別に問題ない難易度だったと思うけど(ガチンコ脳から抜けれない奴は知らん)
それらが強すぎた、ってのは確か

でもハラモチは言うほど強くねえだろ
バナナは腐ってなければどのサイズでも120%回復まで引き上げれるから
むしろバナナのせいで保存の壷の地位がますます上がったのが気にかかる
217枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:54:42 ID:X1bOwzdi0
お前がうまいのはわかったから消えて
218枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:55:35 ID:JoY7F9980
裏白のパコ高飛び盗賊みたいに
救済要素ではあるけど出現率はかなり低め、みたいな立ち位置ならよかったかもな

出現率が結構高いもんで「引いてからスタート」だと誤解されがち
置けずにおいては近い物があるけど、どうせ4の問題点云々とか言ってる奴は浜辺の事だろうし
219枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:55:49 ID:W9fyTI/MO
まぁ三種無し浜辺だったら歴代でもかなり高レベルの難度だわな
救済的な三種のおかげでそこそこの難度になってる
220枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:56:01 ID:X1bOwzdi0
俺が下手なのは認めるけど
壁抜け気配無しで進むと
どうあがいても50F前後でアイテム尽きて終わる
もしくはンバマ引いて死ぬ
ンバマゾーンのアイテム無視すると当然アイテム尽きる
これでどうしようもなくなった
221枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:57:22 ID:2bas0Wlx0
ゲームバランスのせいだと転嫁する人間にろくな奴はいない
222枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:57:51 ID:JoY7F9980
>>217
初代からやってるのに装備ロスト云々とか言ってる時点で
ゲームの本質理解してねえだろ・・・


浜辺が難しいと思われてるのは
今までのシリーズと立ち回りがちょっと違うからだろ
今までみたいに盾の修正値稼いでガチンコ、って立ち回りしかしない奴ほど
浜辺はムズいって4スレで言い続けてきたし
223枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:00:22 ID:X1bOwzdi0
大先生がうまいのはわかったから
他人の否定しかできない人はこのスレに不要なんでさようなら
224枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:00:34 ID:W9fyTI/MO
腕輪縛り時のカブラ装備はイケメン過ぎる
225枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:02:16 ID:EC1bI3qo0
>>215
救済要素として用意したなら全体的に攻撃力を抑えればいい塩梅になってた気がする
226枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:02:47 ID:lNEznvGGi
おお、今回も一発クリアできる作り方なのか
楽しみだ
塔が3つも別れてるのにどういうストーリー進行かが気になるわ
227枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:03:29 ID:X1bOwzdi0
>>225
だな
出会い頭の1発を絶対に喰らわないのと
確率で喰らうのとでは被害が違いすぎる

とかいったら矢ぐらい打て馬鹿とかいいだすアホがいるけど
矢打てば完全に回避できるのか?と釘を刺しておく
228枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:08:56 ID:2bas0Wlx0
>>225
攻撃力下げたら上級者が損をするだけでしょうw
救済措置として出せば、「腕輪を縛るなどの(略)」でプレイヤーが難易度調整できるわけだし
ただ縛り前提の難易度を嫌うプレイヤーもいるし、万人が喜ぶダンジョンなんて存在しないなと痛感する
229枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:13:01 ID:/Jcy65u/0
救済措置って便利な言葉だな
ひろうと別ゲーが始まってしまうバランスブレイカーばらまいててもいいんだから
いちファンがなに言うのもかってだけど、製作者も嫌なら使うなの精神なのかね
230枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:14:46 ID:JoY7F9980
救済措置を徹底的に排除していくと猫3みたいになっちゃうしなあ
231枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:15:03 ID:rx//a9rDP
「風来のシレン(赤)」・・・難易度易
「風来のシレン(緑)」・・・難易度並
「風来のシレン(青)」・・・難易度難

■出現するモンスターが違うぞ!
(赤)ではゲイズやラビなどが出てこないぞ!
■出てくるアイテムも違うぞ!
(赤)(緑)(青)で通信交換しよう!
232枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:15:11 ID:pu99eb650
>>229
シレンはそういうゲームですから
233枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:19:53 ID:2bas0Wlx0
分裂の壺とかモンスターの壺とか祝福カズラとか・・・
昔は救済措置が存在して当たり前の時代だったね
234枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:23:16 ID:JoY7F9980
昔はっていうか救済措置ないシリーズがないような

1:分裂吸出し
GB1:あったっけ?フロアアイテム少ないので泥棒ゲー
2:白紙水がめ、モン壷
GB2:無限祝福
3:知らん
4:いわゆる三種の神器
235枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:23:56 ID:JoY7F9980
あ、アスカ忘れてた。
表はグラカンや竹刀、裏はパコ盗賊たかとび
236枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:25:24 ID:EC1bI3qo0
GB1バトルカウンター
3白紙錬金術
237枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:26:54 ID:JoY7F9980
で、救済措置と稼ぎテクニックを併用する事で
救済アイテムの入手率を大幅に上げれるから
「稼ぎすると救済アイテムがあるのが当然なのでヌルゲー」とか言われる
(裏は稼いでも出にくい、っていうかペリカン待ち初め稼ぐのがデフォのバランスになってる感も)

このうち稼ぎテクを潰すとGBAの猫2になって
稼ぎテクと救済措置の両方を潰すと猫3になる
238枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:28:16 ID:Wx/FESQd0
>>234
DS2:無限強化カズラ

個人的にはこれが1番凶悪だね 剣盾共に限界値、手持ちの巻物全部白紙etcとすさまじい
239枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:33:55 ID:q/xjVI6v0
強化カズラって準備大変じゃね?
240枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:34:37 ID:RUFTYKgDP
3も水がめで白紙量産だったな
241枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:37:29 ID:lNEznvGGi
3腕輪が救済措置って言い過ぎ
4の救済措置は一択屋
242枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:38:52 ID:JoY7F9980
一択屋は稼ぎテク
243枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:43:02 ID:JoY7F9980
あ、でも無限祝福とかも稼ぎテクか(主に祝福されるのは壊れアイテムのダイバクハツだろうけど)
244枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:00:04 ID:olLMl+ybO
ほとんどのダンジョンが99階までっていうのがイヤってゆーか無理なんだよなあ。中断しながら進んでも、テンションと記憶が大事なゲームだと思うし、あまりゲームに時間取れない人には厳しい。30階くらいのダンジョンがもっとたくさんあれば、一般受けもすると思うが…?
245枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:02:39 ID:YDIQlBca0
4は一回クリアすると99になるのばっかりだったな
246枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:04:25 ID:5Obk3H5L0
二撃とか99まである意味皆無だしな
ただ苦行なだけじゃねえか
247枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:10:23 ID:uTqw/TEf0
お前ら薄々クソゲーだと感じてるんだろ?俺が葬式立ててやってもいいぜ
248枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:14:49 ID:5Obk3H5L0
>>247
シレン4の葬式スレ見てから言ってくれ
249枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:14:54 ID:EC1bI3qo0
新種アイテムが持ち込み不可でも出る
全体的に攻撃力低下
有利なアイテム多数
上級者様が暴れそうだな
250枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:25:04 ID:9C+BslBb0
雑魚はここに書き込むなよ
浜辺腕輪縛りクリアが最低条件だ
251枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:26:42 ID:2bas0Wlx0
こういうレスをする奴は大抵・・まあいいか
252枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:31:21 ID:o8mIsOcq0
俺はクリア後の最難関のダンジョンも月影村みたいに50Fでいいや
アイテム集めてだいたいの合成終わったら途中で飽きる
2倍の密度で2分の1の深さが理想
253枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:34:31 ID:5Obk3H5L0
浜辺系で新種アイテムなしのダンジョンがあればそれでいいや
254枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:41:49 ID:x8y+Ng2BO
縛れば良いだけです
255枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:45:34 ID:rx//a9rDP
>>250みたいな人のためにシレン上級者スレ作ってやれよ。
んで、本スレを>>250禁止にすればいい
256枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:46:52 ID:v8kvYfNJ0
>>241
一択屋は想定外だという意図の事をツイッターで言ってたから、
救済措置(=敢えて入れた)とはちょっと違うだろう。
257枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:55:43 ID:olLMl+ybO
うん、とにかく短くしてほしい。何で99階にこだわるのか分からない。一番適切な長さとは思えない。
258枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 15:03:05 ID:HTobeBZy0
トルネコ1の30Fに奇妙な箱、99Fに最後の巻物みたいに
段階的にクリア目標を設定してほしい

シレン1の掛け軸裏とか食神もそんな感じだし
99Fはあくまでもやりこみ要素なんだよな
259枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 15:05:04 ID:fEXnKP2S0
なんどもやりなおしぜんていのゲームで99Fばっかりはだるいよね。
あきるし作業になる。フリーズもこわいし。30Fとか短時間で
おわるの多めにつくってほしい。
260枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 15:08:33 ID:v8kvYfNJ0
4のクリア後特殊ルールダンジョンなんて存在自体がやりこみ要素だしなー。
良く聞く二撃なげーってのは二撃自体のバランスの話だからまた違うし。
261枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 15:13:11 ID:v8kvYfNJ0
それに4だって、バナナ(肉・モンスター)、トラップ(罠)、常夜(夜)
の代表的なシステムの特殊ルールに関してはシレン1掛け軸方式だしな。
262枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 15:44:44 ID:SQWUuhL90
4の報酬にアイテムがもらえるのは良いけど、
クリアアイテムの再入手のためには99Fまで、ってのは好きじゃなかったな。
2の中腹みたいな方式が一番いいと思ってる。
263枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 15:52:18 ID:I74vFKfy0
>>213
とりあえず換金用装備の汚名は返上かw
あとちからの腕輪との共鳴復活しないかな。腹減りデメが軽減されていくなら無理か
264枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 15:58:30 ID:vyKB7sUEO
二撃は発売間近に追加された香具師だからちょっとは寛大な目で見てやれよ

どうでもいいけど変化の壺にお竜突っ込んだら目潰し草になってクソワロタw
265枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 16:14:41 ID:JoY7F9980
2撃は基本的に1ミスで即死なので集中が切れたらおしまいなのに
99Fまで延々集中力を維持しなきゃいけない、ってのが長いって言われる要因だから
他のダンジョンとは違う気がする

でもまぼろしとかもストーリー必須Dじゃなかったし
必須だった壷は初回は凄く短い(99階まででギャザー出るとか頭おかしいがw)
266枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 17:24:10 ID:jr2OrlIY0
amazonの払い込み通知のメールっていつくらいに届く?
267枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 17:26:35 ID:f7EW/o1q0
>>213
今考えりゃ腹減り増えてくっておかしな話だよな
他は能力変わらないかプラス方向に強くなってくのにアレだけマイナスに傾いていくという
268枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 17:40:18 ID:TQ0vv+roP
99Fでも軽く半分以上即降りなのにクリア後ダンジョンを30F50Fとかなにいってるの
即降りという戦略すら知らないんだろうな、フロア全部回って自分の首を絞めると

足踏みで敵が隣接したら停止するようにしてほしい〜とか小学生みたいな意見で溢れてるね
269枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 17:47:22 ID:f7EW/o1q0
お前はいいから松明ない状況で夜を明かしてこいよ
270枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 17:51:04 ID:KamABlOW0
足踏みが早くて敵に先制喰らうのはローグの面白さの本質と無関係な部分だから
改善できるならしたほうがいいと思う、認知、判断、操作のうち重要なのは一番判断
271枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:02:26 ID:qum8VWOQ0
夜云々より即降りという戦略がなくなるのは
272枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:04:45 ID:TQ0vv+roP
足踏みで敵に殴られたらアクションゲームになってしまう()

障害者ですか?
273枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:06:43 ID:pu99eb650
>>272
とりあえずシレン4をやってからだな
274枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:09:11 ID:TQ0vv+roP
出ました負け惜しみ
275枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:09:29 ID:uh3HSG8v0
今更4やるなら5やった方がいいだろ。4やってない人のための5なわけだから
276枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:09:47 ID:f7EW/o1q0
論点はそこじゃねえ
277枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:11:18 ID:TQ0vv+roP
「ゆとりお断り」
278枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:24:36 ID:2bas0Wlx0
リアルゆとりを蹴ったら売り上げに結びつかないのは明白
279枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:27:33 ID:Onkr99VB0
モブ接近で足踏み低速化(処理落ち?)は初代から暫くあった機能で基本システム
みたいな感じなんだよなぁ。ゆとり云々より無いと違和感が・・・ねぇ

夜で松明無しだと常時高速とかなら準備不足な自分が悪いから文句言わないが
280枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:36:29 ID:9C+BslBb0
ゆとりはポケダンでもやってろよw
281枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:37:57 ID:t0gC/G4J0
このスレにはどうも「ローグライクはこうでなければならん」とか凝り固まった考えを持っておられる
達人を自称する単細胞ゲーマーが非常に多いようだ
お前ら全員トラップに一網打尽にされて死ねばいいのに
282枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:44:14 ID:v8kvYfNJ0
ここは つりのめいしょ
283枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:45:22 ID:dRYAkvr10
関係ないけど俺こないだ知り合いの家でポケダンあったので
めっちゃぬるいんだろーなーとか思いながらやったらボコボコになった
284枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:47:11 ID:2bas0Wlx0
そういや3や4では足踏みしたら時計が表示されるけど、
4では時計が機能していただろうか?
3では敵が近づく(ラグが生じる)と時計の速度が遅くなるけど、
4では遅くならなかったような気が・・・
285枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:47:55 ID:Lz0dXNMJ0
シレンみたいな死んだら終わりなゲームってアーケードゲームと相性よさそうだよな。
まあ、一回のプレイ時間が長すぎるけど。
286枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:51:10 ID:BDUyXd96O
>>284
遅くなるけどじっくり観察しないとわからないレベル
287枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:53:42 ID:F5NntjRu0
お、新作出るんだ
今度こそアスカ越えなるかな
288枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:54:52 ID:tOloXxeR0
定期アスカ
289枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:55:27 ID:N+jFFhsa0
ぷ〜んw
290枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:59:34 ID:JoY7F9980
>>285
モンスターゲートやエターナルナイツというメダルゲーがあってだな
291枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 19:01:27 ID:fEXnKP2S0
>>268
半分以上即降り。これっておかしくないか。ゲームバランスてきにどうなんだろ
292枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 19:05:19 ID:JoY7F9980
>>291
何がおかしいのかな?
293枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 19:09:28 ID:Onkr99VB0
>>285
癒されぬ遠き傷跡(だっけ?HP自然回復しないダンジョン)なんかだと行けそうではあるな。
復活草は100円玉かw

>>291
元々ローグ自体目的地まで何してでも、這いつくばってでも生きて辿りつくゲームだから
間違いでは無いけど作業的になるのは否めないね。昔社長の中村さんもバランス調整は
稼ぎをしない場合本当にギリギリクリア出来る程度にして、稼ぎや装備強化したらその分楽になるっていう
風に言ってた事もある。裏白蛇や異世界の迷宮という、最後は逃げるしかないという例もあるし
294カブラステギ:2010/11/14(日) 19:13:24 ID:P9E9Arkt0
待ち遠しい•••それにしてもあの罠らしいなにかはなんだろうか
295枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 19:14:07 ID:KrRmOIDW0
今日大阪まで行って、チンタラになぶられてきた。
296枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 19:14:25 ID:8MZ8As/i0
今回は、セーブデータが二つあって、兄弟でもひとつのソフトでできるんだよな
兄が死んでも弟が助けられるし、もちろん一時的にセーブデータを弟に借りれば
自分での救助もできるわけだ。それにシレン4から復活の草送ったら即救助できるシステムもあるんだってな。
そういうのホントありがたい。一度死んだら最初からやり直すとか時間を無駄に使ってる気分だった。
「死んだ事は反省して次に生かすってコンセプトは別に最初からやり直さなきゃいけないことじゃない」
その点にようやく気付いてくれたようで。
「死んだら死んだ所からやり直したい。あるいはマップやアイテム配置など同じままでやり直したい」
この切実なプレイヤーの思いも、くみとってくれた感じがして素直に嬉しいです。
期待してます!できれば冒険時に復活の草を最初から持ってる状態で始まってもいいと思う。
そのへんが嫌な人は設定で変えるとか、最初の行動で復活の草を飲めば問題ないわけだし。
「最初から難しいんじゃなくて、難しいのが好きな人は自分で難しくすればいい」
選択の自由はだれにでも生きてる限りあるんです!わかって下さい。
297カブラステギ:2010/11/14(日) 19:28:17 ID:P9E9Arkt0
この先年齢はどうなるんだ
298枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 19:48:32 ID:jr2OrlIY0
セーブデータ2つあるけどコピーってできるんかいな
フリーズの対策にバックアップ取っておきたい
299枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 19:49:18 ID:bGXj1lX5i
できるはずないじゃん
300カブラステギ:2010/11/14(日) 19:52:11 ID:P9E9Arkt0
2つあるのは嬉しいなそういえばボスは何何だろう、いるのか?
301枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 19:57:55 ID:6o9E0PJ6O
>>296
お前シレンに向いてないよ今すぐ死ね
302枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 19:58:23 ID:f7EW/o1q0
旧シリーズ通りならコピー出来るはず
ただパス救助で2個目のデータから1個目のデータをセルフ救助できるだろうからどうなるかは分からない
303枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 20:04:46 ID:8MZ8As/i0
自分救助できるっていうのはシレン史上大きな大きな進歩だと思う。
どれだけのプレイヤーがそれを望んだか。
これで死ぬ怖さも半減以下になるよな。
それに本当にシレン4から復活の草を送るだけで生き返る仕様なら
大歓迎なんだかそこまで甘くはないかなぁ。
「嫌な人は自分で救助せずに他の人に救助してもらう」
という選択をすればいいわけだし。
選択の自由は生きてる限り誰でもあるんです!わかって下さい。
304カブラステギ:2010/11/14(日) 20:09:51 ID:P9E9Arkt0
コピーできるのは嬉しいな、ROM壊れたら元も子もないけどな
305枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 20:11:31 ID:7rAPRViaO
シレンシリーズっていつのまにかこんなゆとりシリーズになってたかよ
死んで自分で救助すればいいなんて萎えるだけだな
今回も地雷ですねわかります3で懲りたわ
306枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 20:17:23 ID:81pvhsV30
>>303
ずっと前から他の人に救助して貰えるようになっているのだから、
自分救助できるようになったとして特に何か大きく変わるとは思えないし、
それを多くのプレイヤーが望んでいたとは思えない。
307枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 20:19:28 ID:O9Hr18Nj0
救助ってGB2からあったやん
308枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 20:22:10 ID:9C+BslBb0
救助に頼ってる奴は進歩しない
309枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 20:35:54 ID:TcgZX5bY0
ボーグマムルはバナナ王子みたいな能力を得たらいいと思う
それ以降はパクリマムルって呼ぶけど
310枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 20:43:15 ID:L+xQAOU10
>>302
セーブコピーできたら
鍛えた剣盾を持ち込んで死んだらもう片方で始めるなんて
不正ができちゃってまずくないのこれ?
311枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 20:51:16 ID:9C+BslBb0
ゆとりユーザーの救済措置になるし
玄人は持ち込みアリなんてやらないから大丈夫
312枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 20:52:36 ID:2bas0Wlx0
>>310
旧シリーズでもできたことだから大した不正じゃないと思ったりする
313枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 20:56:57 ID:ZHvQ0HwcO
>>305

4やろうぜ
314枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 21:08:30 ID:JoY7F9980
>>310
猫3オススメ
PS2だけどセーブコピーそのものが禁止w
315枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 21:20:19 ID:L+xQAOU10
>>312
ええ〜昔ってヌルかったんだなあ
>>314
今回もそうであってほしいね
316枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 21:24:40 ID:uctiHS440
ていうか4もタグがあったじゃねーか
317枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 21:26:12 ID:KzrkXXqv0
タグが役に立ったの、ハンマーぐらいだけどな
318枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 21:26:24 ID:JoY7F9980
>>315
お前は何か勘違いしてるが
過去にセーブデータコピーで装備のバックアップが作れなかったのは
猫3だけ
319枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 21:27:04 ID:X1bOwzdi0
タグがあっても完全に保障してくれるわけじゃないから意味ないよ
100%守ってくれるのと99%守ってくれるのとじゃ全く違う
320枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 21:27:50 ID:X1bOwzdi0
シレン4もだよw
321枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 21:41:05 ID:L+xQAOU10
>>318
いやだから昔のシレンは装備バックアップできたんでしょ?
そんなのヌルくて嫌だわ
今回もトルネコ3みたいにできないでほしいなってこと
322枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 21:42:10 ID:JoY7F9980
>>321
4はバックアップないけどタグがかなり高性能だしな

そもそも装備のバックアップは持ち込み可には影響しないし
そんなとこをキツくしても誰も得しない
323枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 21:42:59 ID:JoY7F9980
×持込可には影響しない
○持込不可には影響しない


持込可なのにすぐ装備ロストするとか
再準備の手間考えるとダルすぎるわ
324枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:06:53 ID:Onkr99VB0
装備の育成が楽ってのは大事だよな。糞ゲーだった3の数少ない例とはいえ、
評価点に上がるくらいだし
325枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:09:20 ID:f7EW/o1q0
今日のtwitter誰かまとめた?
まとめてないようなら今でてるとこまでちゃちゃっとまとめてくるが
326枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:11:54 ID:Rju/qIj5P
クリア後なら鍛冶屋に金払えば何回でもできるようにならないかな
327枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:17:09 ID:onQb5D+e0
そういやテンプレに公式Twitter入ってないな
情報ソースとしてはブログに並ぶが
328枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:26:31 ID:f7EW/o1q0
・ただの紙切れは床落ちなし
・転ばぬ先の仕様は4と同じ
・桃の完熟度は敢えて分からないようにしている
・あまぐりんが爆発するのは道具を飲ませた時だけ
・大部屋の巻物はなし。理由は泥棒が簡単になりすぎるのが大きいため

・セットした道具の押しっぱなし連射は設定で変更できる
・敵の挙動はその時々で最善のもの。完全ではなくとも従来のに近くなることはありうる
・階段、ワナの吹き飛ばし等はできない
・新しい地形変化は特に無し。ただ、移動床がいやらしくなり、敵が扉を深追いしないなど変化あり
・未識別の時アイコンが見えないのはさほど気にならない。初代にはそもそもないわけだし
・コンボテクはある程度は把握している。思いがけないのを聞くと嬉しい半面焦る

・新種道具は道具交換や救助のお礼には出せない
・新種道具は自作、すれ違い通信合わせて64個まで登録可能

・毎日ダンジョンのアプリは検討してみる
・毎日ダンジョンで剣を装備した後も盾は出る
・毎日ダンジョンにて処刑者は一応倒せるらしい

・作曲は松尾早人
・シレン4の曲は結構ある。イーグルヴァリーもあったはず

こんなもんかな?抜けがあったり要約ミスってたらすまん
329枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:29:37 ID:SGbXtq3+0
>>163
遅レスですまんが、ポケダンならまだしもこれとポケモン比べんなよww
だいたいあれストーリークリアまではいつも一本道だろw
大体一応アレ子供向けだぞ、やり込みの要素はかなりあるが
330枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:30:14 ID:GGPGWcvq0
>>321
ヌルくて嫌だなって言われてもな
331枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:32:15 ID:ScLCJbZB0
>>328
新種道具結構作れるみたいだね。
イーグルヴァリーの曲好きだから嬉しいな
332枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:36:22 ID:RpbUnK5n0
・敵の挙動はその時々で最善のもの。完全ではなくとも従来のに近くなることはありうる

これの意味がわからん
敵のモーションがシリーズごとに違うって話?
333枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:39:50 ID:8MZ8As/i0
その状況下で最善という事は、
たとえば鈍足状態にされたときに
シレンが一歩後退、攻撃の繰り返しで
ノーダメージ戦略とかが通用しないって事だろ
日本語そのままの通りになんでモーションが出てくる
334枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:45:39 ID:f7EW/o1q0
>>332
質問で聞いてたのは旧作のようにシレンが部屋から出た通路へモンスターが追ってくるようになるか
敵の追跡の仕様とか視界の範囲とかそのあたりの事だと
335枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:48:58 ID:TVkDtaB/0
>>159
極端なんだよ
現状の難易度ができない人にとって、何回か挑戦すればクリアできる程度に下げればいい
おれは好きだけど今の難易度はシビアすぎるんだよ
ポケダンの難易度で楽しめてる人はいるわけだ
336枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:49:06 ID:gB+im11K0
敵の挙動をランダムにすることで
1.簡単に誘導できなくなり、モンハウ等の対処が難しくなる
2.ピンチの時は敵をまいて逃げやすい
という、2つの面白さが生まれているというのにな

温厚な醍醐さんも挙動厨にはさすがにイラッとしてるようだ
俺のような優秀なファンが醍醐さんの真意を代弁していかなくては・・・
337枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:54:48 ID:RUFTYKgDP
>>335
ポケダンの難易度で楽しめない奴はどうするんだ?
ポケダンやってろカス
338枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:55:45 ID:/+dpC6Gj0
完熟度わからないってどんな意図だろ
339枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:56:05 ID:/xAHkH3J0
>>335
それならポケダンやればいいんじゃ…
無理に別のゲームの難易度に合わせなくてもさ
340枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:57:49 ID:RjCmhz5zO
難易度的にちょうどいいのはやっぱトルネコか
シレンは初心者お断りって感じがあるよね
341枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:02:08 ID:bNfSogcJ0
MHに入ったら通路に引いて遠投ギタンで即終了はゲーム性としては微妙だったからなー。
とは言え雑魚を通路に引き寄せたい時思うようについてきてくれないのはストレスなんだよな。
342枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:12:42 ID:X1bOwzdi0
>>333ってマジ?
頭よすぎっていうかそこまでしたらプレイヤーなにもできなくなるじゃん
343枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:23:18 ID:TQ0vv+roP
4の敵の挙動はランダムじゃないよ、ちゃんと法則性がある
俺は気に入ってる、ランダムじゃ糞だろ
344枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:24:08 ID:VAJYrnwPP
>>336
むしろ大勢に着実に追いかけられた方が対処難しくない?
てか1と2が微妙に矛盾してる気がする

>>341
そうかな?
部屋全体効果の巻物読むのと大差無い気がするが。むしろ巧くやった分快感が生まれて良いじゃないか
遠投着けててかつギタン持ってて更に一掃できる道に楽々誘導できるかっていうとそうでもないし
345枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:24:20 ID:TQ0vv+roP
>>333
なわけねえじゃんw
346枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:27:10 ID:TcgZX5bY0
遠投って結構便利だったのか
347枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:27:58 ID:2bas0Wlx0
>部屋全体効果の巻物読むのと大差無い
通常MHで混乱やバクスイを読むのと旧作通り遠投でウハウハするのとでは、遠投のほうが楽すぎるよ
アクシデントなんてほとんどないし
348枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:28:35 ID:f7EW/o1q0
部屋全体効果の巻物で即座に敵を倒せるのって経験値の入らない全滅・昼夜か浅層の真空斬りしかないじゃん
バクスイにしろ混乱にしろデメリットはあるわけだし
349 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:35:56 ID:EmA5CzPEP
>>340
新規さんお断りのタイトルにするには、もったいない気がするな。
STGや格ゲーが衰退したような流れには、なって欲しくはない。
350枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:48:58 ID:JoY7F9980
でも遠投ってそういう場面じゃないと微妙だよね
ハマると無茶苦茶強いタイプだからハマる局面がないとタダのクソ腕輪になる
351枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:50:46 ID:/xAHkH3J0
そりゃそれでいいじゃん
352枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:51:26 ID:f7EW/o1q0
2kの腕輪にそんな便利な使い道があるというのに5kもする裏道ときたら
353カブラステギ:2010/11/14(日) 23:53:44 ID:P9E9Arkt0
裏道の腕輪は土塊の杖で作ったのも消すから、どう言う時に使うのか
354枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:55:58 ID:M1sN9oXN0
オイルの巻物っていう新アイテム出たのに
何で油壺消したのかな?どっかに理由とかって出てた?

油壺巻物にかければオイルの巻物にできそうなのに
355枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:57:58 ID:f7EW/o1q0
3の水がめ白紙量産ほどじゃなくてもバランスブレイカーになりうるからじゃね
356枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:58:01 ID:VAJYrnwPP
>>347-348
巻物で簡単に済まないような深層かつ手段を打たないと打開できないような状況じゃ
尚更遠投戦法なんて簡単に通用しないと思うけどな。まあ作品によるんだけど
モンスター出現分布眺めて考えてみろよ
てか実際にやってみろ。絶対に思ってるようなウハウハにはならん
357枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:58:19 ID:EC1bI3qo0
>>354
4の仕様ならともかく5の仕様だと便利すぎるから
358カブラステギ:2010/11/14(日) 23:59:24 ID:P9E9Arkt0
オイルの巻物持ってたらドラゴンとかで燃えそうだな、油壺はどうしてオイルの巻物みたいになかったのかな?
359カブラステギ:2010/11/15(月) 00:04:11 ID:qSPWP5e30
てかバナナの皮の性能が良すぎた
360枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 00:06:00 ID:W1X+2YeG0
置いた後拾えるのには驚いた
361枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 00:08:06 ID:+5dqoixM0
毎日ダンジョン37階でシャーガキタ
43階、Lv29、攻撃43、防御10
行けそうな気がする
362枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 00:09:16 ID:9aZFCAWn0
>>361
その強さなら普通に処刑者にも勝てるからどんどん進むといいよ
363枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 00:14:21 ID:o09yATgA0
予約した
364枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 00:17:06 ID:+5dqoixM0
>>362
ねーよw
と思ったけどLv30くらいになると処刑者の先攻に耐えられるHPなんだよな
処刑者出てくるまでにノーダメージじゃないといけないけど
365枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 00:19:42 ID:zPHIjsZu0
錠前が地恵1枚で+10されてシャーガレベル30?くらいからダメ1と10だった、シャーガが弱いのか錠前が強いのか
その後処刑者様にオーバーキルされますた
366枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 00:31:26 ID:P+3bcrRi0
毎日ダンジョンで先に進まずにやめた場合、
次の日に体力は回復する?
367枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 00:32:06 ID:9aZFCAWn0
するよ
368枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 00:57:18 ID:WfASysT+0
処刑者って詳細紹介されたっけ?
痛恨食らってるからエリガンポジション?
369枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 01:01:32 ID:2C5x/nHn0
ミノさんでしょ
370枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 01:24:56 ID:+5dqoixM0
処刑者でググったら怖すぎワロタ
371枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 01:28:59 ID:W1X+2YeG0
戦神の斧が処刑者の刀になって固有ドロップアイテムに…はなりませんよね
372枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 01:50:10 ID:iAt81gmB0
もしなったらタウロスを解雇した意味が分からない
373枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 02:03:06 ID:sFJv7EAR0
え、タウルス系解雇なのか
せっかく水がめ強化されたのに
374枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 02:04:55 ID:W1X+2YeG0
>>372
ですよねー

>>373
5のモンスターは4のモンスター+シャーガ+新規モンスターだから
4で既にいなかったタウロスさんは出てこれないのです
375枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 04:00:33 ID:dTLU5Ne80
一発目で処刑者出て死んだ。2〜3回は出ないんじゃなかったのかよ
376枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 04:56:36 ID:y0WY6nkT0
俺も今出たわ・・・醍醐に文句ある
377枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 04:59:19 ID:W1X+2YeG0
プログラムミスで進みすぎてると問答無用で出るようになってたりしてるのかね
378枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 05:10:18 ID:YYr8dTQT0
強い装備持ってたら1回でも出るってことなんかね
死に戻りまくってるから俺はなかなか会わんがw
379枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 05:30:15 ID:a00kmyt10
しかしシレンってもっと人気あってもいいと思うんだけどなー
これほど1回1回に神経つかって時にはパズルを解くかのように頭つかって・・・
こう何回も遊べるゲームはそうそう無いと思うんだけどな

やはり一般人にとって死ぬとアイテムが無くなってレベルも1にさがるというのが敷居高いのか

380枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 05:56:52 ID:udPA2DDZ0
ゲームばっかり、してられないからじゃね
381枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 06:23:03 ID:NDQG7dO20
実力主義で苦労するゲーム自体今日日流行らない
仕事や学校で苦労してるから娯楽まで苦労したくないということさ
特定のソフトを長く遊びたがるのももはやコアゲーマーだけ
RPGは攻略情報とにらめっこでささっとクリアできなきゃ糞って人が増えてる
382枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 06:40:31 ID:+T2/Z5wf0
ゲームとして十分優れているのだから、
あとは付加価値をどれくらい付けられるかだ。
一番露骨なやり方が脱衣麻雀。コッパが脱ぐなら
難しくてもクリアしたいと思えるだろう。
もうちょっとソフトにするなら恋愛シミュレーション。
コッパとの会話や生活を楽しめるという要素は魅力的だろう。
383枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 06:56:42 ID:B1PL6h1N0
なんか最近このスレおかしくない?
日曜だったからかな…
384枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 06:57:44 ID:icygZE1a0
>>382
会話や生活はまだともかく脱衣には突っ込まざるを得ない
385枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 07:09:14 ID:Qz9EOd2t0
コッパ×チンタラ
386枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 07:48:46 ID:C616SrdF0
64Fで3回しか進んでないのに処刑者でてきて2回目やられちまった
カッコイイシャーガが見れたから良いけど
387枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 07:52:07 ID:Qz9EOd2t0
ゲドロ×コッパ
388枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 10:23:31 ID:+5dqoixM0
>>385
なんかの4コマでその2つを合成しようとするシレン思い出した
389枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 11:23:59 ID:9ZSfTkhJO
シレンジャーってやっぱりM体質があるのかなw


俺は死んだら装備ロストっていうハイリスクが好きなんだけどなあ
第一昨今はネット普及してきたし装備失いたくないなら救助してもらえば済む話なのに
390枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 11:41:10 ID:iAt81gmB0
サドは最強装備で俺つえええええするのかね
そんなことないと思うが
391枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 12:04:22 ID:kfyHNTWz0
死んだら装備ロストってのはリスクですらないよ
そもそも持込不可では中で何を得ても何を失っても
次に入る時には全く関係がないんだから
392枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 12:13:23 ID:QeaZFqVd0
新種道具培養の要素があるからデータコピーはできないと思うな
コピーできたら効率2倍になるわけだから
393枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 12:16:31 ID:+T2/Z5wf0
倒れたら全部リセットっていうのも、考えようによってはむしろ救済措置と言える。
ほんとなら大ケガをして長期入院したり、再起不能に陥ってもおかしくないのだから。
下手な倒れ方をするとレベル-5、借金3000ギタンからのスタート。そんなシレンがあってもいい。
394枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 12:21:30 ID:kfyHNTWz0
よくねえよw
395枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 12:45:12 ID:udPA2DDZ0
>>393 リアリズム求めるなら、倒れたら1週間ソフト起動不可でいいんじゃね
396枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 12:49:21 ID:o4iwxto80
毎日ダンジョン3回しかのぼってないのに処刑者が現れた(;ω;)
あと15階だったのにちくそう
397枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 13:00:30 ID:TPNC4Fo20
後半は盾が弱いと無理ゲーすぎるw
とりあえずチンタラ死ねよ
398枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 13:16:18 ID:+5dqoixM0
毎日2回登っていけばクリアできるってことだな
ボス的な位置づけで深層じゃ1回登っただけでも処刑者出そうだけど
399|ω・`):2010/11/15(月) 16:09:52 ID:GsTc7qhv0
知らんかった
400枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 16:10:43 ID:axQv3eOZ0
再開して降りたら即効で処刑者だったよw
401枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 16:15:25 ID:YYr8dTQT0
まぁ倒れても、現在のLv+2〜3Fの辺りから再開だし
強引に進んでも問題ない気はする
寧ろそっちの方が進めんじゃね
402枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 16:24:35 ID:nCSFxdHU0
協力プレイ凄いテンポ悪そうだな
403枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 16:30:12 ID:TPNC4Fo20
一緒にやる人がいない俺には関係ないね
404枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 16:46:05 ID:Pf8LICS+0
オマイラはやいな、やっと31Fだよ
405枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 16:52:47 ID:w4hKodFC0
もう99F踏破した奴居るの?

ブログ更新遅いな…
406枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 16:53:20 ID:zPHIjsZu0
誰か醍醐さんのtwitterでプレイ時間4桁まで表示されるか聞いてくれお願いしまする
407枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 17:49:15 ID:uhiEepbD0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは毎日ダンジョンを再開したと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにか死んでいた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   マムルLv.30だとかチンタラの先制攻撃だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなモンスターじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい処刑者Lv.35の先制攻撃の 片鱗を味わったぜ…
408枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 18:31:04 ID:L4y0yoJyi
通信プレイしないと手に入らないアイテムはないなら通信することはなさそう
購入者の3%が通信プレイするかどうかってところかなあ
10%はないだろうなー
409枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 18:39:59 ID:3wYbmN8w0
タネッコ1Fから出てくんのか・・・強くね?
410枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 18:41:43 ID:/9W0x2F40
対戦はワイヤレス限定か
411枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 18:41:44 ID:YbyKKOK10
3の対戦はわりとおもしろかったからやりたいが、いかんせん相手がイネェ
412枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 18:48:24 ID:iRVnh5dQP
対戦システムはいいね 
だが協力システムは努力してるけど どうしてもターンでイライラしそう
413枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 18:57:05 ID:iAt81gmB0
おにおおかみ=百鬼の盾?
414枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:00:19 ID:YbyKKOK10
どうたぬきの共鳴相手だから違うんでね
415枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:00:22 ID:9vQF8tWNO
別ゲーだけどそこそこ面白かったよね
単純に速さだけじゃなくいろいろギミックがあって欲しかった
敵を倒した数が多い方や使ったアイテムの少ない方が微量なボーナスを貰えて
僅差の時は逆転が狙えたり
416枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:01:36 ID:C5i/u7KZ0
いえ、どうたぬきの相棒なので近いのは蛮族の盾です
417枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:08:30 ID:W1X+2YeG0
実際やってみないと分からんな
見た限り微妙だけど
418枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:15:08 ID:s1bzTU2+0
あー、早くやりたいわー
シレンシリーズは新作出るたびに
1歩1歩踏みしめてく楽しみがあるからな
武器・防具・道具を拾うたびに一喜一憂

早く!!!\(^O^)/
419枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:17:48 ID:IFu+HymuO
>>409
4でも1階から出てきたろ?
420枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:29:24 ID:C616SrdF0
対戦はなかなか面白そうだね
シレンオンライン企画とか言ってるから今回でシレンシリーズ終了はなさそうだなw
421枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:37:31 ID:7o3IN1KjO
シレンとモンハンどっちもやる奴いる?

モンハンやった事なくてPSPも持ってないんだけどやりたくなってきた

時間はあるからシレン5と2つ一緒にやろうかな
422枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:38:32 ID:mGB7M5qKP
果てしなくつまらなさそうに感じた

対戦は相手の1Fからの行動が再生出来るならあるいは…
協力はやらない
423枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:39:06 ID:3wYbmN8w0
>>419
強くなってる。盾なしで6〜7ダメージくらい食らう。
424枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:43:26 ID:C616SrdF0
>>421
呼んだ?俺はそれにスパロボLも加わってるよ
425枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:48:58 ID:D0CiS2FX0
俺もモンハンやるよ
426枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:49:21 ID:wKyOgCpFP
世界樹とシレンってプレイヤー層被る?
427枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:53:47 ID:YYr8dTQT0
>>423
それって4のチンタラ程度やん
それに動画そのままの攻撃力で出てくるとは限らなくね
428枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:57:50 ID:Zry7BeFW0
やっと詳細出たけど、対戦協力プレーって普通につまらなそうだな
むしろつまらなそうでよかった
ワイヤレスプレイできる機会なんて皆無だから
429枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:02:49 ID:6DHjXcGS0
>>421
モンハンはPCならやってたなぁ
最初はともかく、結局一人じゃどうしようもなくなるし、各ボス相手の装備もガッチリ決まってるから、
適当に強い装備で参加しようもんなら
「あ、友人に呼ばれたので抜けますね」で終わり
PSPならリアル友人引きこまないとアカンのとちゃう?
430枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:04:56 ID:HHgu+12VO
>>423
動画と体験版どっちを指してるか分からんけど1Fに出るタネッコは体験版仕様らしい。
とりあえずここんとこ毎日公式ツイッターから何かしらアナウンスがあるね。
431枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:06:51 ID:YbyKKOK10
リアル友人ひきこまんでも一応できるよモンハンP
432枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:07:33 ID:C5i/u7KZ0
>>429
ここでモンハンの話しててもアレだけど
PCとPSPじゃ全然仕様が違うよ。基本PSPはソロでもいける難易度
対してPCのは4人揃ってても武器がそれなりじゃないと無理な廃人仕様
433枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:09:06 ID:7o3IN1KjO
>>427
今日のツイッターでチンタラが強いのは体験版仕様だからって書いてある

あと冒険回数が256回→0回になるバグは修正したらしい
434枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:10:56 ID:6DHjXcGS0
>>432
そうなのかー
スレチは了解した、失礼
435枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:14:01 ID:kfyHNTWz0
>>426
でっていう
436枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:15:10 ID:iJOB+zdRO
相変わらずブログつまんねーな
437枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:20:28 ID:nCSFxdHU0
今更だけど何で携帯機で出そうとするんだろうか
438枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:23:49 ID:kfyHNTWz0
じゃあ聞くが据え置きで出すメリットはどこにあるの?
439枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:25:49 ID:C616SrdF0
DSの2画面は今のところシレンにピッタリのハードだと思うけどね
440枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:28:25 ID:7fD7dfS0P
扉に入った後の曲に恐怖を覚えた
まさかモンハウもあれじゃねーだろーな・・・?
441枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:31:20 ID:Jjmub37V0
Ads by Google
シレン5発売まであと少し www.chunsoft.jp/shiren5/
発売まで見逃せないコンテンツ 新要素を動画で紹介中

↑そろそろカウントダウンの人こないかな
442枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:34:12 ID:6DHjXcGS0
>>438
んー、ネットに繋ぐのが簡単だとか
パッチが当てやすいとか
チッコイ画面でやらなくていいとか
チャットがあれば、キーボード有利とか?

5でネットワーク重視にするなら、無線LAN付けたほうがいいかなぁ
それともそんなに流行らないだろうか…
443枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:35:39 ID:kfyHNTWz0
>>442
据え置きコンシューマかと思ったらPCかよwww

PCは論外
444枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:36:06 ID:MvSxcajI0
今朝は最初にいきなり処刑者が出てきて死んだ…
445枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:36:36 ID:W1X+2YeG0
パッチはwiiじゃ無理じゃね
プレステで出すならシレンよかトルネコ出すだろうし
446枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:38:26 ID:C5i/u7KZ0
>>443
箱○かPS3なら>>442の利点全部当てはまるけどな
でも俺も携帯機でいい。シレンでネット繋いでもしょうがないだろ
447枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:39:27 ID:Zf+AHU6W0
もはやプレステでドラクエ関連が出るとも思えんが・・・
それはそうと、寝転がって出来るからこのままずっとシレンはDSでいいよ
448枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:40:19 ID:YbyKKOK10
>>440
協力動画の?
モンハウはあれだろう。4と同じ
449枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:44:31 ID:CiUJdclbP
PSPなら手軽でモニタ出力も簡単!
二画面も魅力的だけどプレイ動画がもっとみたいよー
450枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:47:47 ID:7o3IN1KjO
>>449
プレイ動画見たいなら家に来いよ!

特等席でカビプレイ見せてやるから!!
451枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:48:46 ID:w4hKodFC0
協力でしか手に入らないアイテムが無いのは有難いが
モンスター図鑑を考えると目頭が熱くなるな…

どうせそこでしか出ない敵は居るんだろ?
452枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:54:12 ID:3wYbmN8w0
>>451
とある方法で埋めることができますが……協力やっていただいた方が早いですね。(醍醐)
@chun_shiren >協力プレイしないとモンスター図鑑埋まりませんか?
453枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:54:35 ID:6DHjXcGS0
>>443
PS3も箱○もネットに普通に繋がるけど…
454枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 20:59:00 ID:w4hKodFC0
>>452
おお、ありがと
ふざけんなよと言いたい…が方法があるなら仕方無いな

ってかDSで通信設定ってどうやるかわかる奴居る?
455枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:02:27 ID:W1X+2YeG0
とある方法ってのは4みたいに夜の特殊ハウス待ちか通常夜にならないところでの昼夜使用とかかね
456枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:05:23 ID:kfyHNTWz0
>>453
パッチ当てやすくてキーボード有利とか
PS3とかでもできるけどより良いのはPCの方じゃね?

PCゲーのコピー天国っぷりや
アスカの実売り上げとか考えると愚策以外の何物でもないけど
だいたい画面がでかいことはどうでもいいだろう
画面のでかさや綺麗さより情報量の方が大事
457枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:07:40 ID:7fD7dfS0P
>>448
わーもうだめだ
4やったこと無いからと思ってたが見送り確定
あれじゃないと、あんな曲じゃシレンじゃねえ
458枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:10:02 ID:C5i/u7KZ0
>>457
おーそりゃ良かったな。おめでとう!
459枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:15:40 ID:kfyHNTWz0
これが懐古厨か

4は3の曲を結構上手くアレンジできててよかったと思うけどな
通常モンハウとか見直したぞ
460枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:17:04 ID:MWpYZefB0
イメージを固定しちゃってそこからテコでも動かずに
変化を拒み続ける人って結構いるよね
461枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:17:55 ID:MvSxcajI0
コーラス付きのBGMとかそろそろ来るかもしれんね
ボス戦で「♪リーバー リーバー…」
462枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:19:30 ID:iAt81gmB0
>>460
年を取ると趣味や嗜好が狭まってしまうからな
気をつけたほうがいい
463枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:21:28 ID:SU2aN3wo0
>>459
俺はシレン4の風の宿の曲が良かった 5でも最初だけ似たような曲があるね
464枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:21:58 ID:dpa+kuLG0
やべぇなんだこれ
ヨド行ったらポスター張ってあって店頭デモ流れてた

いつからコッパは萌えキャラになったんだ?
465枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:27:21 ID:kfyHNTWz0
4で顔アイコンがついて一気にかわいくなった気がする
466枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:28:24 ID:6DHjXcGS0
>>456
あのさ、俺がPCの話してたのモンハンだけなんだけど
何時までもPCの話引きずってんのもアンタだけ
一人でエキサイトするのは勝手だけど、コッチにまで巻き込むなよ
467枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:30:28 ID:W1X+2YeG0
>>457
一応初代の曲も聞けるけど見送る人には関係ないことっすね
468枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:32:25 ID:kfyHNTWz0
>>466
>>456の条件に一番合致するのはPCだから勘違いしたすまん
469枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:51:17 ID:6DHjXcGS0
>>468
PCの話持ち出した俺も悪かったよ、
勘違いさせた原因は俺かもシレン

日付変わるまで引っ込んでるわ
470枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:51:50 ID:nCSFxdHU0
>>438
なんで俺が聞き返されてんのか分からんけれども
俺は据え置きと携帯両方所持してる、どちらがいいかと聞かれたら断然据え置き
容量、グラ、通信、でも勝るのにわざわざ携帯機に劣化させるのが理解出来ない
シレン4なんて中身は割といいのにフリーズがあるわでちょっとガッカリだったろ
携帯機しか持ってないってなら分かるけど両方持ってる身としては携帯じゃ限界あると思う
471枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:54:03 ID:MWpYZefB0
そりゃ商業的な理由が大きいんじゃないの
DSが今一番普及してるゲーム機なわけで
472枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:57:42 ID:OIWQO8hY0
>>470
俺は携帯の方がいいな。
通信はwifiやワイヤレスがあるし、
容量は(使うかどうかは別にして)大きいものが出ている、
グラフィックは俺は重視していない。
DSの2画面であることと、何よりどこでもできるというのが大きすぎる。
473枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 21:58:56 ID:W1X+2YeG0
グラを重視して酷いことになったじゃない
必要ないんだよ
474枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 22:02:26 ID:nCSFxdHU0
>>471
確かに今の子供達は携帯機持ってる子のほうが多いね、納得

>>472
充電しないといけないのが面倒ってのもあるかな
あと小さい画面を見続けるのはちょっと疲れる気がする
475枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 22:08:11 ID:YbyKKOK10
フリーズはつくりの問題であって据え置きだろうが携帯だろうが関係ないだろう
476枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 22:11:40 ID:QHfCtXOB0
でも、シレンって集中してやんないと1つのミスが命取りだからなぁ
DSでも結局外じゃやらない
家の中どこでも出来るのは便利なのはわかる
477枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 22:19:42 ID:D0CiS2FX0
PCでDSエミュでやるのが一番いいとおもう
478枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 22:35:02 ID:7o3IN1KjO
据え置きが良いなら3や2やDCアスカや据え置きで出てるのやれば良いやん

色んな需要を満たしたいから携帯機にも出すんだろ
据え置きだけにしか出さないとかだったらシレンなんか見限るわ
479枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 23:01:35 ID:gZfoDkZD0
協力とか対戦はWi-Fiで出来たらよかったな
時間差でストレス溜まるしゲームの性質上無理だけども

おユウはクリア後とかに不治の病治って夜に強いキャラとかにならないんだろうか
今回夜にお供にするようなキャラまだ紹介されてないけど
480枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 23:03:51 ID:2bKoyeiJ0
夜は狐娘だと予想
481枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 23:11:48 ID:OYfYam++0
そういや技を珠に宿さず自力で放てる奴ってどういう条件満たしてるんだっけ
今回原住民の仲間多いけどみんな出来ないのか
482枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 23:31:35 ID:+Yb18JNE0
>>481
たしか、夜の闇エネルギーを媒体に放ってる。シレンは珠に溜めてから放ってるが
原住民は普通にぶっぱなしてる(エドナとか教えてくれたおっちゃんとか)

多分使ってるうちにコツが判って珠無しでも出来るようになるんじゃない?実際仙桃食って
エネルギー回復してるから今回はシレンも珠に一度貯め込む必要無くそのままぶっぱなせそう
483枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 23:36:13 ID:9vQF8tWNO
夜は激しいエドナたん
夜はしおらしいミリィたん
どっちも俺の嫁
484枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 23:37:42 ID:kfyHNTWz0
エドナや技教えのおっちゃんみたいにちゃんと修行すると無限に使えるようになるみたいだな
シレンの場合は闇エネルギーを操る修行をしてないので
おっちゃんに貰った球に技を封じてそれを放ってるだけ
技の入れ替えが自力でできないのもその辺りが原因だろ

もちろん一番大きいのは「ゲームバランスの都合上」だろうけどそれは野暮なツッコミである
485枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 23:38:18 ID:gZfoDkZD0
>>483
病院行こうか
486枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 00:09:35 ID:D+DWiw8k0
うーん・・・俺もう毎日ダンジョン4回ぐらい死んでる
やり方がおかしいのか
487枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 00:31:56 ID:mZDcB2oI0
2回しか上がってないのに処刑者出やがった
ダメージ104とか無理ゲー
488枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 00:32:02 ID:H+AqUxvu0
じゃあ俺はアスカたん
489枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 00:32:41 ID:03Iux2c+0
毎日死ぬダンジョン
490枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 00:33:02 ID:KYmwXljI0
今日は5回敵を倒してやめたから処刑者は出てこなかったけど
一気に進みたいなこれ
491枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 00:34:16 ID:F7l6+Ysl0
一回あたり2〜3F、巻物も+1〜+3とショボイ日だったが
4回戦えたから終わっとこう
多分次は処刑される
492枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 01:01:55 ID:Vz4y6s190
むしろチンタラに60ダメージくらい喰らって先に進むどころじゃなかった件
4回戦ってHPが11/111とかマムル相手にも勝てる気がしない
493枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 01:06:40 ID:2b9ScGoa0
そろそろ装備0から再開すると処刑者来る以前に死ねるから自然と中断するようになってきた
494枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 01:17:28 ID:/+wYN4Lo0
思えば初日は運が良すぎたなあ。
武器も防具も充実して30階ぐらい上がってノーダメで
処刑者の先制攻撃も一発耐えられた。
そのあとしっかり身ぐるみ剥がされたけど。
仕様が全く不明だったから仕方ないけどもったいないことしたなあ。
495枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 01:21:05 ID:fqMXjsOTP
どんな小さなダメージでも1発くらったら1日休みで慎重に進めてきたのに、
今日一匹目の敵が処刑者で170くらった……

死ぬまで行ったほうがいいんだろうか
496枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 01:28:12 ID:X+5S7HY10
現在の毎日ダンジョン

レベル30 70F
武器 かなきりの刃+40
盾 なし

なんだこれ。盾は?
497枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 01:32:23 ID:2b9ScGoa0
>>496
気にすんな、よくあることだ
むしろ盾装備してまともに潜れたことがない
498枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 01:42:02 ID:QfmFtrWAO
>>479
カミナという娘がいてだな
「ジロキチさんには悪いけどサイコロで得た人生なんて本当の人生じゃないわ!
残り少ない人生でもジロキチさんと一緒にいたい!!」
とか
魔触虫「こんにちは^^」
とか
実は黒幕の妹
とか・・・
499枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 01:48:37 ID:zHTi0FAU0
実はケヤキちゃんの生まれ変わり
500枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 01:56:10 ID:LDLQ9Oha0
サスミ姉ちゃんは空気だったな
501枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 02:46:25 ID:npQEP3+cO
あ?
502枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 03:25:45 ID:y6ne+3Us0
シレンではヒロインの存在自体空気だろう。
どうせクリア後にはダンジョンにもぐり続けるだけだし。
503枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 03:47:08 ID:nEVBk+uU0
続投やらヒロインから主人公の例もあるし完全に空気ではないだろう
時系列的にいろいろ制限かかりそうではあるが
504枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 04:20:43 ID:d8Afx6a80
醍醐さんは3では途中から参加だったんだな…
醍醐さんが3に最初から関わってくれれば…
505枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 06:57:03 ID:jId7i0En0
そういえば、もし盾を装備しなかったら天恵しかでなくなるの?
それなら処刑人倒せるかもしれん
506枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 06:57:55 ID:F7l6+Ysl0
ヒント:先制攻撃
507枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 07:15:45 ID:nTqeBSZw0
発売まであと23日
508枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 08:10:13 ID:LDLQ9Oha0
>>502
そう考えるとクリア後もタイトル画面に関わってくるケヤキは
歴代ヒロインでも破格の対応だな
ストーリー中は空気だがw
509枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 08:16:59 ID:5QLpIdvGO
>>504
3の開発に途中参加だったのが2年後の4でサブディレクター、5でディレクターって結構凄くないか?

5の出来によっては神認定なるか・・・
510枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 08:21:57 ID:k84/jnJ00
社内的にはポケダンの方が上じゃね
511枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 09:45:02 ID:jId7i0En0
>>506
HPは高い前提
512枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 10:25:28 ID:Rt/z4DkI0
>>511
50階前後あたりで防御13だったとき103とか喰らった
盾ないなら相当レベル高くないと倒せないと思う。
513枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 10:35:58 ID:nTqeBSZw0
70階付近で170以上くらって即死したよ
レベル70の処刑者とか出てくるからゴリ押しは無理
514枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 10:38:36 ID:jId7i0En0
>>512
そんなに食らうのか
おれは50数階まで行って処刑人と戦ったけど、一撃で倒せなくて死んだ
逆に盾だけ鍛えるのはどうなんだろうか
515枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 13:54:38 ID:/nQ36RrcO
チュン買収の時に売れ残ったのが梅谷とか、さんざん言われてたのにな
手の平返し早いなおまいら
516枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 14:08:18 ID:npQEP3+cO
梅谷はクビで
517枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 14:48:20 ID:H/WYFhoTO
加藤のほうが要らないな

梅谷が関わってた4のバランスは悪く無かったけど
加藤シナリオはあの短さにもかかわらず糞だったんだから
シレンに不要なのは加藤のほうだろ
518枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 14:52:26 ID:QnVSeRabP
シレン3名言集
「世界中がシレンを愛しているように見えるわ!
まだまだ風来のシレン3祭り開催中だわー!!(>▽<)やほー!」
byアイサン

「WiiとかCD/DVDからデータを読むゲーム機って
肉のプログラム作りにくいんですよ」
by山本

「草は使わないなどの縛りプレイも出来ますよ」
by梅谷
519枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 14:59:58 ID:k84/jnJ00
シナリオには何の思い入れも無いな
520枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 15:18:31 ID:mJe0tLLX0
なんであんなに糞なシナリオ書けるんだろうな
意外性を持たせようとして無理しすぎ
521枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 15:24:34 ID:nTqeBSZw0
他人のためにダンジョンに潜れとかいわれても
モチベーションが上がらない。
カミナやおユウなんて他人だろ。
死のうが苦しもうが知ったことではない。
ちょっとかわいいからって調子に乗るなよ。
522枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 15:28:58 ID:gfk2BIll0
洋ゲーおすすめ
523枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 15:50:11 ID:Rcltn+Rn0
一週間ぐらいDS1やって死にまくってるけど
これもしかしてアイテム壷に貯蓄→うまいこと武器鍛えまくりゲー なのか?
524枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 15:51:10 ID:JAzu2Pnq0
一番の害悪はセガ
525枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 15:52:49 ID:LDLQ9Oha0
>>523
お前の腕を鍛えないと何をやってもムダ
526枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 15:57:23 ID:Rcltn+Rn0
だんだんコツは掴んできたぜ
俺テーブルマウンテンから帰ってきたら2買うんだ…
527枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 16:35:42 ID:CJ2BGlX00
PV見て面白そうだと思ったので予約したんですけど
シレンはスーファミ以来なので大丈夫でしょうか?
528枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 16:39:51 ID:nuHPYfvM0
スーファミで挫折してなければ大丈夫
529枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 16:40:53 ID:yX7MmxdaP
>>527
シレン1からいきなりシレン5か。

結構かわったからとりあえず、ステップとして間にシレン3をはさんで
プレイしてみてはどうだろうか?
530枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 16:41:00 ID:KDIiLd3B0
>>527
相当システムは変わってきてるけど
チュートリアルもあるだろうし追々慣れてくると思うよ
でも自動回復量変化とか素振り回復無しとかそのへんの部分は注意
531枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 16:45:36 ID:V9rWAZbo0
>>518
山本って4ではいなくなってたプログラマーだっけ
532枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 16:51:53 ID:CJ2BGlX00
>>528>>529>>530
ありがとうございます、一応スーファミのシレンは完全クリアしたので
がんばってみたいと思います。
533枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 17:38:37 ID:eW6IgY8mO
シレンみたいな根無し草は、旅の動機も
「ただ、この道の先に何があるか知りたい」とかで、
誰のためとか運命がどうとか、そういうのは要らないんだよな。
俺もそうだし、他の多くのプレイヤーもきっとそうだろう。
何が言いたいかというと「旅の過程がつまらないシレンは遊べない」ってことだ。
大事なのはストーリーというバックグラウンドではなく、
ゲームシステム、つまり道中そのものの作りなんだよ。

まあ4くらいのあっさり風味ストーリーなら個人的には気にならないんだけど。
3はうんこ
534枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 18:27:32 ID:n02iXukI0
ただのいち風来人ってだけでいいのにな
何で特別な設定つけようとするかな
535枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 18:41:01 ID:wDaQPeZc0
初代以外はほぼ人助けなんだよな
やはりテーブルマウンテンこそ至高である
536枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 18:52:12 ID:Zewk5KQq0
中村さん、今回もニコ動で実況してくれるの?
大勢でワイワイと
537枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 19:06:08 ID:+a3tgr0C0
そいやあの動画でただ、転ばぬ、不幸(レベル1)の杖を振ったときと痛み分けを振ったときとでは
エフェクトが微妙に違うって言ってたけどどうなんだろ
538カブラステギ:2010/11/16(火) 19:06:45 ID:Qkm45iY00
土塊の杖はなんのためにあったのか
539枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 19:25:30 ID:QnVSeRabP
動機付けという意味ではシレン3は結構いい線行ってた。
コッパたん、アスカ、センセーというシレンの大切な家族が
誘拐されたりしてたからな。他人事じゃないからこそ
プレイヤーも「絶対コッパたんを助けてやるぞ!」とモチベーションが上がる。
コッパたんが「シレンありがとっ、ちゅっ」とかしてくれたらもっと良かった
540枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 19:25:39 ID:k0E5eFW1O
中村と一緒に騒いでる芸人?テレビとかで見たことねえぞW

なんであんな無名な奴らをチョイスしたんだまさに誰得
541枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 19:35:46 ID:Zewk5KQq0
中村さん1手1手を本当にものすごく丁寧に慎重にゆっくり確実にプレイしてたね
542枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 19:37:21 ID:9dx82Nme0
>>540
その人たちはゲーム実況を職業としたプロ実況師です
マジで
543枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 19:42:49 ID:DFTR3IWR0
正直、あんな実況やられるより醍醐のブログ動画の方が楽しい。
外部音声入れるにしても、実況じゃなく行動と思惑の解説でいいだろうに。
544枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 19:43:13 ID:HwtlqAaj0
中村完全にゲームに対する興味を失っているんだな
と思える下手くそプレイだった
545枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 19:43:25 ID:mJe0tLLX0
あれでも昔は面白かったんだよ……
546枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 19:51:24 ID:1E2K8yZC0
魔蝕虫って別に悪じゃなかったよね
黄金郷の人やコンドルは災難だったかもしれんが
虫は生きるために本能で黄金を食ってた?だけで
547枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 19:53:55 ID:HwtlqAaj0
あの無理した爆笑が…芸人ってだから嫌い
笑い声で急に声量上がるし
548枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 19:55:01 ID:a5hYh7yN0
だから人の視点では完全に害虫
世の中そんなもんだよ
549枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 19:57:31 ID:k1RUPNAC0
ニコ動に掃いて捨てるほどいるハイテンション配信者に実況させればいいんだよ
人件費タダでいいだろ
550枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:00:08 ID:HwtlqAaj0
それは難しいだろうな
人気ブロガーに先行プレイさせて賞賛記事かかせるアトラスでさえまだやってない
551枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:04:19 ID:zHTi0FAU0
俺的にはシレン99さんに5のモニタープレイしてもらうのが一番効率的だと思うなw

>>550
アトラスはたしかキリンさんにモニタープレイしてもらったんだよな。ホラー系を怖くなく
楽しむ為の実況良くやってる人で、お礼はソフト一本無料(実質6000円程度)だから芸人雇う事
考えたら破格だろうし
552枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:08:16 ID:k1RUPNAC0
サン電子が関わってんのな
553枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:10:20 ID:QnVSeRabP
NHKの将棋番組のように醍醐さんが黙々とプレイしてるのを
梅谷さんが淡々と解説してくれるのが一番いい。
「ここで未識別の草を使うか巻物を使うかの2択ですが、
巻物だと63%、草なら65%助かるので草を飲むのが正解ですね」とか。
554枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:15:11 ID:KYmwXljI0
新規向けの実況なんじゃね
555枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:23:43 ID:1p8MeGLh0
中村さんは神だよ(´・ω・`)
556カブラステギ:2010/11/16(火) 20:25:53 ID:Qkm45iY00
中中中
557枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:30:28 ID:KYmwXljI0
仲間の証で一番高いのってなんだろうな?
ひとくいデビルかなやっぱ
558枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:37:10 ID:pp+3C2IW0
普通に考えたらドラゴンじゃね?
次にとど、あまぐりん、ハムポ、ギャザーあたりじゃねえの
559枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:37:54 ID:1p8MeGLh0
ギャザーって毎回いやらしいよな(´・ω・`)
560枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:38:28 ID:XbUBrdxM0
ハムポン仲間にしたら周りに寄ってきて身動きとれなくなるんじゃね
561枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:39:10 ID:LDLQ9Oha0
湿原のギャザーは癒し系だろ
単なる脳筋だから他のウザい連中よかマシ
あの低報酬はナメてるが
562枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:39:26 ID:PkH3irWh0
>>558
とどとあまぐりんが仲良しになって何のメリットが?
トドは勝手に床のアイテム盗んで言って回収が困難になるだろうし、甘栗に至ってはどこにメリットがあるのか皆目見当がつかん
563枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:42:33 ID:1E2K8yZC0
湿原のギャザーと溶岩地帯のギャザーは完全に別の生き物だよな
564枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:51:07 ID:VEZLYLTe0
はやく5をやり込ませて欲しいです><
4がまだ途中ですが
565枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 20:53:06 ID:M594cb0P0
SFCで初めてシレンやったとき
湿原のギャザーむっちゃ怖かったわw
566枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 21:06:11 ID:zHTi0FAU0
初代の15~17はローグライクで稼ぐマップと逃げるマップを見極める重要性を教えてくれる意味で
名所だけどな。湿原を真面目に全部回って全部倒してるとマスターチキンとミノタウロスに
押し負けて冒険終了 でも湿原駆け抜けて道具温存したらこいつらで経験値稼ぎ出来て超うめぇ
567枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 21:09:34 ID:T+izwtrO0
フラッシュバードの証が高いことは確認されている
やつらが仲間になったら回復してもらい放題
568枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 21:11:36 ID:2b9ScGoa0
フラバはその上爆炎無効化、飛び道具無効化、爆発で増殖と味方にしたらこれ以上ないほど便利
569枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 21:42:54 ID:KDIiLd3B0
>>558
白紙になったら涙目だけどな
570枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 21:47:14 ID:eW6IgY8mO
一ヶ月後…
そこにはフラッシュバードに囲まれて一歩も動けないシレンの姿が!
571枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 21:50:41 ID:KYmwXljI0
フラッシュバードは火力が無さそう
敵に狩られまくるかもしれない
ギャザー系が安定して強いのかも
572枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:00:13 ID:LDLQ9Oha0
そもそも証動画見ればわかるが
仲間になったモンスターは別に攻撃されたりしない
573枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:41:41 ID:KYmwXljI0
ありゃ・・そうだったか
やはりフラッシュバードが一番かな
574カブラステギ:2010/11/16(火) 22:42:48 ID:Qkm45iY00
ラビを仲間にするのは誰得。だいたいタベラレルーはどうなんだろう。
575枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:44:34 ID:gfk2BIll0
>>574
フロアの敵を引きよせる+攻撃で実質アークドラゴンの役目を果たすのでは
あとタベラレルーは戦おうとしない上に狙われるからなんのメリットも無さそう
576カブラステギ:2010/11/16(火) 22:48:24 ID:Qkm45iY00
でもラビの技は「おいでよ混乱波」みたいになる訳じゃなさそうだが。
577枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:50:34 ID:2b9ScGoa0
>>575
自分も一緒に引き寄せられてフルボッコされる未来が見えた
…あれ?味方になっても意味なくね?
578枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:51:07 ID:gfk2BIll0
んな効果なくてもいいだろ
579枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:51:25 ID:l4P+U+Um0
…敵だけを引き寄せるとは限らないのよね
580枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:51:48 ID:gfk2BIll0
ああ確かにシレンも引きよせられたら涙目だな・・・
581カブラステギ:2010/11/16(火) 22:51:51 ID:Qkm45iY00
アークと豚がよさそうだな。
582枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:53:31 ID:k1RUPNAC0
豚石も固定ダメージだろうけど
大群連れ歩けたらひどいことになりそうだ
583カブラステギ:2010/11/16(火) 22:55:02 ID:Qkm45iY00
乱れ大根があったら大混乱だな。大根だけに
584枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:56:06 ID:l4P+U+Um0
>>583
【審議中】
585枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:57:19 ID:yX7MmxdaP
>>583
裁判員制度2件目の死刑判決です。
586枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:58:43 ID:zHTi0FAU0
味方だけ引き寄せるならラビ1匹、残りトド系で埋めてアイテムうめぇwww出来そうだが
587枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:58:48 ID:lbIrx3Lx0
2で全モンスターのレベルをMAXまで上げようと試みたけど
女王グモレベル120が爆死した時点で俺はあきらめた

5のモンスターシステムはどんなんだろ
588枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:58:51 ID:2b9ScGoa0
>>583
狂戦士ギタンマムルに撲殺される権利をやろう
589枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:59:55 ID:1E2K8yZC0
証を利用するダンジョンがあるとしても
どういう攻略になるのか全然想像つかないな
590枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 23:03:25 ID:OhFsSCoi0
証を複数持ってれば一つ白紙化してもまだ大丈夫、とか出来るのかな
それとも全部白紙になるのか
591枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 23:33:57 ID:/+wYN4Lo0
加速の札大活躍だな
592枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 00:16:41 ID:zTzWUIMKO
>>587
2はタベラレルーとか除けばそこまできつくないだろ。エレキ育ては本当に面倒だが。

証って肉、モン壺等と比べるとかなり方向性違うとは思う。
白紙に変わるし、信頼性をどこに置くのかイメージ出来ないというか。
593枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 00:18:05 ID:fJZ+kHXg0
なーんか、フェイ問用アイテムって感じがする
594枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 00:29:34 ID:gFlP2Z9p0
証を有効に使う為にはモンスター出現テーブル完全把握が
前提って感じでアドリブ性が生きにくい感じがする。
595枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 00:33:12 ID:bmI2Jh1Q0
まじかよ88Fで死んだ
596枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 00:36:36 ID:tPKLwUNg0
開始と同時に処刑人オワタ
せっかくの金キリ+40がぁ
597枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 00:37:40 ID:fYMD3pdC0
ドラゴン草とドラコン草を持っててアイテム整理ボタン押したら
シレン2の時みたいに並び順は随時変わるのだろうか・・
598枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 00:42:12 ID:MqOWSL2k0
こんぼう・ごんぼうでくるくる回して遊んだ覚えがあるなw
599枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 00:42:54 ID:zRlpj+K60
前回60階ぐらいで倒れたら
20階で開始になってた・・・
戻されすぎだろうが
600枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 00:49:30 ID:XlVbGjjw0
裏白をこえるダンジョンをプレイしたいわ・・・
601枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 01:14:40 ID:muNJu9if0
毎日ダンジョンどうぞ
602枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 01:34:13 ID:eZr8FENz0
異世界をどうぞ
603枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 01:34:50 ID:/06RJ+Ma0
タオの話五回聞けるとなんか嬉しいね。
604枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 01:35:35 ID:fJ2pY4reP
ブログ見てきたが、対戦おもしろそうだな。
シレン友達いないけどな。
605枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 02:09:41 ID:bFs8aoBq0
>>600
裏白は糞ダンジョン
606枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 02:18:57 ID:OH/0AGu/0
脳筋作業ゲーであるアスカの動画を見ていると退屈すぎて寝落ちしてしまう
607枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 03:18:00 ID:kybUPj3u0
ああ、欲張った
処刑された
608枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 03:20:01 ID:D3og/+P/0
おれも初回で処刑人が出たんだがw
酷い
609枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 04:02:00 ID:UYSh0jvw0
>>607
あるある
610枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 07:43:28 ID:c3XkyVJF0
欲張りさえしなければ結構いけるんだよな
とりあえず明後日〜明々後日で99F行けそうだが
これより早い奴はそろそろ99F着いてるだろ
611枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 07:46:15 ID:d3XlVP//0
>>610
頑張れよ
612枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 10:21:28 ID:HDsSVw7A0
>>610
60F辺りで死刑者にやられて25Fまで逆戻りした俺みたいのもいるから深層は気をつけて進んだ方がいいぞ
613枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 10:33:50 ID:EMsLldF90
俺も60F開始で2回進んだだけで処刑者出てきてオワタ
614枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 10:38:23 ID:MqOWSL2k0
1日目の道具の方が2日目よりも良かったからと言って、
時を巻き戻すと、雑草になってしまいます。
長く漬けていると良い道具になりやすいですが、良い道具になるとは限らないのです。

時間を進めたときの対策もして有りそうな感じがするがどうだろうな
615枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 11:21:44 ID:4d56qQCD0
戻す対策は楽
進める対策は無理
616枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 11:44:47 ID:SUJ94d680
>>615
なんで?
最後にセーブした日付と時間を記録しておくとかでも無理なの?
617枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 11:54:49 ID:mQYutTsC0
完全な対策がされたとしても交換をはさむとどうにもならないな
漬ける→進めて取り出す→交換→時間戻す
まさか道具ごとに設定されてるわけじゃないだろうし
618枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 12:34:41 ID:4d56qQCD0
完全な対策はソフト内に時計チップ入れる事だけど、
戻したら雑草化なら入れないって事でしょ (余計なコストだしね)

戻る事は有り得ないので、雑草化 (故障なんかはしょうがない)
時間が進んだ時は、本当に進んだのかDSの時計弄ったかは判断不可

64個の進化道具毎に完成日時記録して、その時以前のDS日時で雑草化で
完成してから日時戻した時の対策は出来る
ただ升もいるだろうし、そこまで対策する必要も無いんじゃね

どうせなら現実1日より、冒険1回の方が戻った時のお楽しみになったのにな
619枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 12:49:36 ID:fJ2pY4reP
これ、シレン5始める前に何年も時計まきもどしておくヤツ絶対いるだろ。
んで、甕に放り込んで日にち進める。

しかし、何回やっても雑草。

おかしいなー、と近くのキャラに話しかけてみると
「2005/12/01 まだ、このゲームは発売されていません。」
620枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 13:02:20 ID:SUJ94d680
>>618
成歩堂
621枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 13:28:39 ID:tmGry1O80
                    ___,,,,----- 、__
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               _/ ! ゙t i ヽ   r___ー─‐イ
          _,,.. -‐'´ /  l  ヽ|   ゚ 、.   ` ̄了
      _,,,. -''´      /   .゙i,   \   `ーァ、....ノ
  ._,r‐''''~`ヽ、      ,'    ',   .ゝ--ァ'''!^!
 /        .ヽ     ''''ー-=- ト、  / ̄`゙i | t'、
..l         ',    ,.-''´   い,/ヽ  .∧ |. ヽ\
.j         ;.    ヽ、     ',   〉‐イ ''|\-'  \
|             ,      \    .゙,  !  ゙! .| oヽ,   \、
|             |      ゙ヽ   ', .j  .! j  ./    ! ヽ
|          j        \  .', ,'   | /  ./    ,' .!
゙!            /           \ .Y    y   /    .,'  |
┌‐────┐            ヽ ゙、  /  ,/       ,'  |
│ ナルホド  ||            ヽ | / _ノ´ ''''ー-、./  |
├───‐─┴──────────────────────

└───────────────────────────
622枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 13:37:00 ID:ljSp1itJ0
なんか言えよw
623枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 16:05:42 ID:mQYutTsC0
やったー!タオちゃんのAAできたよー!


   |                _,,...,,,,,,,、,..,、_
   |            _,. ‐''´/;;;;;;;;;;;;;;;ミミミ~゙ミ==-=-‐-、.,_
    !          /   .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) `-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、`~゙`ーー--、,,_
    |        /   . , ,;!;;;;;;;;;;;;;;;;;人  ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\       ̄`‐、,_
     !,      /    , ':',,:;;ヾミ;;;;;ド;';`´ヽ  ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ         `ー、_
     ヽ ;ー-、,_ /   . ,        `゙:; ; ;:ヽ  ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ           ヽ、
      ヽ!ミ;;;;;;;;く   :;;'           . . ;ヽ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!            `ヽ
       ヾミ;;;;;;;;!ミ,.. . , ,             ヽ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|              ゙ヽ
        ヾミ;;|' ;;, '  、;          . . , , V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|          .;    ヽ
、          {,;,;;    `  、   i'~`ミ‐、 , , , , !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|          ,;;     ヽ
ー-'(つ)`\     !' '         ヾミミ;;;;;!_ _ _ _ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|          .;;;,     ヽ
  '\'^ 、 `ー-、_ i ,'    ,;‐-、_   ,.  `ー'´、、、、、 i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|       ;'   ;;;:,     .,; ヽ
          `'‐-、,_,.,ノ;;;ノ;;;! ,,.:;''     、、、 ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|       !   ミ;;:,    ,: ! ,ヽ
              ``ー-、ノ        .i ,/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|    ..  l   ミミ;;:,   .,;;: | 、|
ミミヾミミ             ヽ   __,./)  ノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!   、`  i   ミミ;;;::,   ,:;:: : l ト;;;|
 ```ー-=ミ_           `‐、_'ー-、ィ_,/イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  、  /  ミミ:;;:,ミ、 ,:;;;,, . ,.,,;;;;::.!
      \`-ニミ;_         ~`<ニ-''´ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 、  /   ミミ、;;:,,ミミ;;;;;;;;i ,;;::;:;:;:;:!|
        `ヾ、  `゙`‐、、_            |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 、 /  ミミゞ::::::;;;;;;;;;;;;i ,:::;:;:;:;:;i |
          `ヽ    ´``ー--==、_    |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミy'´  、ミミツ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡:::;;;;;;;::l |
           \、、          `‐-、,|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ   ミシ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l |
             ヾ、            ; |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ   ミ”;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!ノ
               `ミ_           |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト  、ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;レ
                ``-、.        |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Kヾ `;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〈
                   `=ミ     l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ `‐= ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ、
                     `;‐、   /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/     ゙`‐、_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ   `ミ=
                      !;;`ヽy';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ         ``‐、;;;;;;;;;;;;;;/
                       |;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/             ``‐<_
                       `/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /⌒ヾ、              ̄``=-、_
624枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 16:45:34 ID:S7h9Z/syO
アスカと4飽きたから期待してるんだけど、4+αみたいな内容だったらマジで失望する
発売期間が短いからあり得そうで怖い
625枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 16:58:23 ID:fJZ+kHXg0
ゲームがシンプルなほど興奮するタイプなら、もう最近のゲームは何も出来そうにない
俺は最近WiiとPS3のダウンロードゲームを夢中でやっていたりする
最近のチュンローグが不評なのは総じてシンプルさに欠けてるからなんだろうか
626枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 17:13:22 ID:SOX+KcL/0
時間進める対策も簡単に取れるんじゃね?
どうぶつの森では時間を少し進めてもその週は白カブが買えなくなったと思うから、
時間をいじると本体側に何らかのフラグが設定されることは確実だと思うが
627枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 17:14:23 ID:SOX+KcL/0
白カブじゃなくて赤カブだった
まあこのスレ的にはどちらでもいいか
628枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 17:21:09 ID:lXJPg2tcP
バナナがおにぎりに戻るっていう時点でクソゲー確定だろ
バナナを食べる→皮を置く→踏ませる
効果が出るまで3手かかるという画期的なアイテムだったのに・・・
この件について合理的な説明がない限りシレン5は絶対に買わない
629枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 17:21:46 ID:UYSh0jvw0
南国じゃないから
以上
630枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 17:27:38 ID:VxwT4YhQ0
3手って意味もよく分からんが、買わなきゃいいと思うよ
631枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 17:29:05 ID:bq8s7whO0
>>628みたいなのが買わなくて良かった
632枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 17:29:06 ID:c1yx9Yhg0
ボウヤカートで足踏み矢稼ぎ、一部の矢は畠荒らしで食料にする

デロ罠にそこらのモンスターを載せて外すまで矢を打ってくさバナ稼ぎ

地雷見つけてバナナ焼く

焼きバナナバカ食いで最大満腹度稼ぎ&バナナの皮大量生産

ひとくいデビルにバナナの皮踏ませて経験値&アイテム稼ぎ

強い盾前提とは言えこの稼ぎが強烈だからでしょ
633枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 17:31:32 ID:ljSp1itJ0
バナナ管理は面白かったけど
ますます保存が強くなるのはどうなのよって感じだった
634枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 17:43:32 ID:JCZQoh8A0
透ネ見ワロタ
635枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 17:56:24 ID:0LjTlE2g0
>>538
壁抜けある時の大部屋MH対策
ただしイッテツは死ね
636枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:08:27 ID:OA4pA43v0
637枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:09:33 ID:mQYutTsC0
俺の嫁ついに公開
638枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:10:54 ID:GR3wvq+B0
シレンで狐キャラ(モンスター)って初めてか
意外だな
639枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:14:36 ID:i5mguVUr0
おいおいゲンさんかわいいじゃねぇの
640枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:19:19 ID:HSpMzu6A0
右糞吹いた なんだよそれw
641枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:22:07 ID:bq8s7whO0
狐は剣と盾にそれぞれなってくれるのが良かったなぁ
そしたらストーリーはそれだけで進むのに
642枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:22:56 ID:KBU3FIMB0
モンハンと迷ってたが、駄目だ。予約してくる。

これだけ個性的な仲間がいるなら、仲間連れ込み専用ダンジョンみたいなのも
あるのかな。狐の能力面白そう。
643枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:27:15 ID:o/CwVUwn0
ノナリーわろた
644枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:28:33 ID:o/CwVUwn0
マタギのネコってねこまたぎって言いたいだけな予感がするんだが
645枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:29:35 ID:bq8s7whO0
ノナリーってチュンが作った脱出ゲーが元ネタなのか
四二鉢はなんとか知ってたけどこっちは完全に分からんかったw
646枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:29:35 ID:C9CZFzoA0
コハルさん合成できんのかな…
647枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:30:33 ID:MqOWSL2k0
右で笑ってしまった
腹活は腹減りが早くなるのかね
648枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:31:20 ID:0MyXYzhti
狐姉がバナナ王子かあ
変身だからちょっと違うかな?
649枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:33:06 ID:JCZQoh8A0
最後にナンプレするんですね
狐は服に化けてほしい^^
650枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:39:35 ID:m8sEBSXe0
他ゲーネタ増えてきたな
そのうち街とかもやってくれ
651枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:41:04 ID:TiZdD/n4P
フー消しがクジ屋にすぐ送られてるということは、今回のコレクション要素か?
右という発想は無かった。
652枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:42:23 ID:lXJPg2tcP
キツネっ娘かわいすぎワラタ
名作確定だな
653枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:45:30 ID:HSpMzu6A0
>>652
その理屈ならタオちゃんが出てた時点ですでに名作確定だったアルよ
654枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:47:00 ID:5Ds/bklr0
タオとおユウとキツネの中で誰が一番可愛い?
655枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:01:41 ID:MqOWSL2k0
>>652
ひょっとしてバナナ云々からネタだったのか
656枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:02:05 ID:xg8AFBtO0
999やったのに>>645を見るまでノナリーの元ネタが分からなかった
657枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:02:34 ID:bUwINE4d0
>>654
お邑ちゃん>>タオちゃん>狐姉妹
658枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:02:47 ID:gkJ/25WE0
>>647
4のジャガーの盾はセーブ忘れやバグで失っても再出現するからフラグの管理はできるわけで
それと同じと考えれば合成とかした場合も処理自体は出来る気がする。

なんとなくなんだが、狐の小太刀や狐の盾はシレンがそれを使って戦うためのものではなくて
「狐の小太刀と狐の盾の性能が化けていない本人の性能に反映される」というアスカの変型版な気がするんだよなぁ・・・
659枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:03:27 ID:63Zt7oH90
熟成がスリープモード限定なら
時間対策とかまったく問題ないかな
と思ったけど、4だとスリープさせると止まりやすい
相性悪い機もあったんだっけか
660枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:09:19 ID:MqOWSL2k0
成長します。巻物使って強化もできます。でも合成はできません?
個人的には合成した印の能力を人型の時に受け継ぐとかだとおもしろいと思ったんだが
印数マックスにしなければある程度人によって仕上げ方変わってくるしさ
661カブラステギ:2010/11/17(水) 19:10:51 ID:79/9htNH0
対戦は子供ヨウ化
662枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:13:29 ID:IRU3HW260
猫が夜担当の仲間だったのかー
4のサルの王様ポジションかと思ったのに
663枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:15:40 ID:J+j2EbAS0
今北
右、右って…おまえらちゃんと名前読んでやれよ! と思ったら…
これは右としか言わざるを得ないwww
一見ただのジョークアイテムに見えるけど、もし右側に店主がいたら…ゴクリ
664カブラステギ:2010/11/17(水) 19:17:47 ID:79/9htNH0
杖をあの瓶に入れて飛びつき効果とオオイカリ効果入れたら最悪
665枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:22:46 ID:IRU3HW260
昼のゲンさんは一体何をしてくれるんだろう
まさか…モフモフさせてくれるのか?
666枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:24:37 ID:MqOWSL2k0
しかし獣ばっかりだな
かわいいからいいけど
667枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:26:07 ID:xg8AFBtO0
合成できないならその場しのぎの武器盾にしかなりえないよな
姉のほうはその場限りで変身かな
だったらあくまだんしゃくみたいだな
668枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:28:13 ID:irirEkL70
異次元は順番でどんくらい難易度かわるかなぁ
669枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:29:02 ID:xg8AFBtO0
いや証を与えて覚えさせるのかな
成長と共にってのはレベル上がればその種族の高レベルモンスターに変身できるってことかな
670枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:29:33 ID:0LjTlE2g0
ケモナー大歓喜な出来ですね
671枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:39:22 ID:irirEkL70
ああ、他のなによりちょこんと座ってるゲンさんに大歓喜だ
672枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:41:59 ID:GR3wvq+B0
ケモナーは顔も動物仕様じゃないと喜ばない
と思ったがタヌキがいたか
673枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:42:36 ID:gFlP2Z9p0
はぁぁ今日もゲンさんは可愛いなぁ。可愛いかわいいかぁ〜いぃ〜なぁ〜〜!!
よし、お兄ちゃんマタタビあげちゃう!可愛いゲンさんにマタタビあげちゃう!!
ダメだ!さっきもあげた!マタタビはダメだマタタビはダメだマタタビはダメだ
マタタビはダメだマタタビはダメだマタタビはダメだだだだだだぁぁぁあああめだぁぁぁあああああああうわぁぁぁあああwowあああああ!!
できない!俺にはできない!!あげるぞ!俺はゲンさんにマタタビをあげるぞ!!!
・・・立った?!ゲンさんが立った!!ゲンさんが立ったよやったよおじいさぁぁああああああんんん!!!!
人類進化の道のりを!ゲンさんは一瞬で越えました!!
しょぇぇええええいい!ヤンピー愚連隊なんぼのもんじゃぁぁぁあああい!!!!
・・・はっ?!まさかゲンさんは天使?!!猫の姿を借りた天使?!!
いやっふぅぅぅうううう!!きゃっほぉぉぉぉおおお!!!!第一の天使がラッパを吹いた!死んだ!!みんな死んだ!!!主に俺が死んだ!!!!!
はぁぁぁぁああああん、愛とは死ぬことと見つけたりぃいいいいい!!!!
えっ?ちがう?ゲンさんはマタタビが欲しいだけ??そっかそうだねそうだよね!!
ゲンさんは俺を必要としてくれている!!俺はゲンさんに必要とされているんだ!!
俺 は こ こ に い て も い い ん だ !!!!
分かり合える!俺とゲンさんは分かり合うことができるんだ!!!ゲンさん!今買ってくるから待っててねぇぇぇぇえええええええ!!!!
674枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:44:14 ID:ljSp1itJ0
ヤンピー愚連隊で吹いた
675枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:54:18 ID:IRU3HW260
シレンサン ワタシニ 狐の小太刀 ナゲテ
676枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:55:35 ID:4BZcp03C0
狐装備の説明文から使い捨ての板臭がする
あと壁掘りマインスイーパからパワポケ臭も
677枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:19:58 ID:lXJPg2tcP
右の活用法見つけた

   モ
シ 罠

罠=矢の罠
678枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:23:32 ID:pVHb+P3w0
>>677
普通に石でよくね?
679枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:24:35 ID:J+j2EbAS0
パンダ人を右に
680枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:25:03 ID:4QaebgkH0
これはごんぼう並にうざいなw
681枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:25:20 ID:KBU3FIMB0
右って別にシレンの向き調整すれば石と同じじゃないの?
682枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:26:38 ID:4BZcp03C0
方向転換はノーコストだから活用法思いつかねえな
683枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:27:41 ID:ljSp1itJ0
右装備してL連打するとやっぱシレンぐるぐる回るの?
684枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:32:44 ID:lXJPg2tcP
>>678
あ、そうか。じゃあ罠の下にあまぐりんがいることにする。
「右」を使うと罠の上のほうのモンスターに矢を当てることができる。
もざらしの縦方向タックルと同じように画面に対しての右側という意味ならだけど。
685枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:32:59 ID:SsKXw6moO
シレン5+モンハンとか

12月に廃人ゲーが2つも出て
クリスマスに彼女とデートする時間ねー

と思ったら俺に彼女なんていなかった
686枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:41:00 ID:Kp6U7IAo0
正面戦士の盾みたいなのがあったら、
「右」で攻撃と直角方向からの敵の近接攻撃防御とできる
できたからどうって話でもないが
687枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:41:22 ID:fVLGWSIB0
このゲームは
沢山のあびる優みたいな窃盗犯芸能人
を量産する危険なゲーム

688カブラステギ:2010/11/17(水) 20:43:13 ID:79/9htNH0
俺たちを変化のツボに入れた俺たちは変換の盾になった。
689枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:52:06 ID:wb+G+OeM0
>>636
ここに来て、新要素大爆発だなw
すげー
腹活の草ワロタ
690枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:01:20 ID:GqCESPoT0
右が斬新すぎる
691枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:02:47 ID:JCZQoh8A0
矢の代わりに失とかありそうだな
692枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:04:25 ID:/Eka8JiI0
キツネの人たち公開されたの?公式サイトはまだみたいだけど
693枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:18:10 ID:wb+G+OeM0
青白い炎 → シレンのオーラ状態みたいなもの?
三度笠のような罠 → 踏むとポイントがたまって、景品と交換
狐 →姉はモンスターに化ける、妹は武器盾に変身
ネコ → 夜の敵に強い
ダンジョン → マインスイーパと制限ダンジョン
新道具 → 右、腹活の草、ノナリーの腕輪

結構情報あるな
694枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:19:37 ID:sQxL2evq0
ノナリーの腕輪の元ネタってなに?
695枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:22:54 ID:ljSp1itJ0
>>694
ttp://www.gpara.com/comingsoon/999/090804/

>謎の男に連れてこられ、そして閉じこめられた謎の場所。そこから脱出するには、「ノナリーゲーム」に勝ち抜かなければならない。
>※ルールに違反すると、バングルの起爆装置が作動し、爆死する。
696枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:24:04 ID:SsKXw6moO
タオ
ジロキチ
小次郎太さま
ゲンさん
おコン
コハル

今回4と比べて仲間キャラ魅力ありすぎじゃね?w

ここまできたら仲間ダンジョン欲しいな
こんだけ仲間キャラいたらボーグマムルはいないだろうな
697枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:25:18 ID:ljSp1itJ0
エドナ
ミリィ
ガルなんとか
バナナ王子
サルマイチロウ
サルマジロウ
サルマサブロウ
ボーグマムル


4は8人か
698枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:28:08 ID:wb+G+OeM0
バランス調整がシレンの肝なのはわかってるが、これだけ色んな要素が
盛り沢山なのは、純粋に期待できるなあ
本当に1000回遊べるダンジョンになってるかも
699枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:28:18 ID:J+j2EbAS0
>>691
射る度にギタンや経験値、満腹度、HP、ちからの最大値、
保存の壷の容量などが減っていきますが矢よりは強いです
700枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:29:16 ID:Mmd136/v0
>>693
ソース頼む
701枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:30:46 ID:wb+G+OeM0
>>700

>>636で見れない?
702枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:31:34 ID:4BZcp03C0
>>695
記事でシレンが爆死してるのは1人で部屋に入ったせいか?
仲間連れてるといい思いできるタイプの道具なんかね
703枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:32:23 ID:SsKXw6moO
>>700
携帯の俺でも専ブラで見てるのに情弱にもほどがあんだろw

>>636
704枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:36:09 ID:JCZQoh8A0
火炎入道に燃やされるンドゥバみたいに狐も……
705枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:37:39 ID:sQxL2evq0
>>695
さんきゅー☆
このゲームやってないからさっぱりわからんかった
706枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:42:42 ID:MqOWSL2k0
>>704
むしろンバマみたいに手元離れようとした瞬間実体化するんでね
707枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:55:11 ID:SsKXw6moO
>>652
お前シレン5絶対に買わないんじゃなかったのかw
何この手のひら返し
708枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:57:28 ID:iN+x6hGK0
狐を自由に仲間にできるには
ンフーや王子みたいに専用ダンジョンクリアしてからかな
仲良しの証ダンジョンがあるのか疑問に思えてきた

予想できる特殊ダンジョンはとりあえずこれぐらいか
爆発の岩場(壁掘り系)
異次元の塔
狐(肉系)

罠(流用)
709枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 22:08:14 ID:irirEkL70
>>702
仲間はたぶん装備できんし扉通ると爆発じゃねえかな
710枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 22:56:23 ID:Mmd136/v0
>>703
ごめん、BB2Cで接続できない
Safariで普通に見れた!
ワクワク止まらない
711枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 22:56:28 ID:lXJPg2tcP
コハルダンジョンは剣と盾が一切出てこないんだろうな
剣縛りと盾縛りを同時に楽しめるわけだな 面白そうだ
712カブラステギ:2010/11/17(水) 23:06:19 ID:79/9htNH0
縛りはニガテ
713枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 23:07:13 ID:NTVlg41Z0
>>711
またデブートンと(居たら)アストラルデビルに神経すり減らしながら進むのか・・・
714枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 23:37:36 ID:sQxL2evq0
コハルが化けた武器を合成したり、窯の中に入れたらどうなるの?
715枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 23:42:57 ID:HSpMzu6A0
>>714
合成はともかく釜に入れようとしたら叱られるかもな
…叱っていただける が正しいかもしれんが
716枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 23:44:23 ID:DJvC1+Kz0
最大値1にしたフィーバーの壷に入れてみたい
717枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 23:47:11 ID:ljSp1itJ0
合成に突っ込むとひとくいばこみてーにあわてて飛び出してくるだろw
718枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 23:48:45 ID:J+j2EbAS0
コハルの股間のフィーバーの壷に俺のどうたぬきを・・・・
719枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 23:49:30 ID:HSpMzu6A0
>>718
チドロはドロドロになって飛び掛ってきた!
どうたぬきは腐って弱くなった!
720枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 23:50:50 ID:VXXZ4G7g0
協力、対戦はWifiでは出来ないの?
721枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 23:58:50 ID:c1yx9Yhg0
コハルは置いたり投げようとしたり壷に入れようとしたりすると元に戻るんじゃないかなあ
地面に落ちてる状態で爆風に巻き込まれたり底抜けとかに入れられたらたまったもんじゃないし
722枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:05:07 ID:1hNDRtYQ0
>>721
>>636を見る限りでは、狐の小太刀の説明に「印数 0/6」って書いてあるから、合成はできると思う。
そう考えると、マゼルンに向かって投げたり、壺に入れたりするのは問題ないんだと思う。
723枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:05:13 ID:X5BueyuxO
>>711
お前シレン5絶対買わないなら楽しみにすんなよ(´・ω・`)
724枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:08:52 ID:i+ZS9E7o0
0/6…なのかな
0/0にも見えるが
725枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:10:23 ID:1QlMp48r0
0/0っぽい気がする
強化してもリセットされそうだしダンジョン開始時に武器か盾が貰えますよ、ってだけかもな
726枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:11:43 ID:Y/R8sE3R0
俺もどっちか良く解らんな
0/6だと高性能すぎる
727枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:12:23 ID:1hNDRtYQ0
>>724
ごめん、言われて確認したらそうみたいだ。

それなら多分、
「剣か盾に化けましょうか?」
→「剣に化けてほしい」
の時点でシレンが装備した状態になって、投げたり壺に入れたり、剣を外すような動作をすればもとの狐に戻るとかかな。

728枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:13:54 ID:Y/R8sE3R0
折角、双子なんだから
姉の能力と関連性があれば面白いけどな
姉がドラゴンになれば、武器で炎飛ばし盾で炎半減とか
729枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:14:34 ID:IOfVGTK00
なお、公式サイト&ブログ更新はいつも通り18:00頃を予定しています!
本日発売の週刊ファミ通にもなにやら情報が載っているみたいですよ。(醍醐) #shiren5
730枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:17:44 ID:0Jbr44QW0
処刑者にやられた・・・
2F+3Fしか進んでないのに
72F 武器+38 盾+3 とか無理ゲーだろ先制野郎には
再開したときどこまで戻されるの?('A`)
731枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:21:12 ID:DBnx2RT00
おコンが筋肉ムキムキのモンスターになって
武器に変身したコハルを装備して戦う
732枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:23:22 ID:i+ZS9E7o0
武器盾に変身するときってその場に落ちると思うんだよね
いきなりアイテム欄に潜り込んで装備されるとは考えにくい
733枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:26:05 ID:DBnx2RT00
シャーガレベル58が出てきてオワタ
と思ったら防御力24でほとんど食らわなくて拍子抜け
なんかあまぐりんの方が強い印象があるぞ
734枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:31:37 ID:XI2D0/W90
そういやタグなしの狐装備してジロきちと同行中にくたばったらどうなるんだろう
ひょっとしてキープしちゃうのか
野郎ッッッッッ
735枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:45:20 ID:QntIYkxT0
コハルを直接投げつけて攻撃はさすがに無理だろうけど、
角越しに装備から狐に戻せれば、通路の角で簡単に敵を挟み撃ちにできそう

装備できること自体よりも、装備⇔狐のときどういう挙動をするのかに注目したいね
736枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:48:26 ID:rA6VYPrH0
姉の話題がぜんぜんない件について
737枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:54:18 ID:qyjVE2Wt0
>>736
女の子を装備するだなんて最高のネタだとは思わんかね?
738枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 00:55:25 ID:CHDaxuwJ0
>>736
そこはまあ肌身離さず身につける妹の方が愛着わくんじゃないのw
姉もなかなか面白い要素だと思うよ
バナナ王子の後継だな
739枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:04:08 ID:X5BueyuxO
>>2
そういえばこのテンプレさ

>■4と変わってない細かい点
・体力回復の仕様

ここの近くに
ただし全体的に敵の攻撃力がマイルドにバランス調整されたので
4の様な逃げゲーじゃなくなってるって追加した方が良いと思う。

今日モンハンスレでシレンの話題が上がって
「4が微妙だったからなー」って言ってる奴に
5スレのテンプレ見てこい。
4で微妙だった部分がことごとく改善されてるし
開発者がツイッターで質問に答えたりしてくれてるからかなり期待値高いぞって言ったらさ

見てきたけど体力回復の仕様が戻ってないならいいや
あれのせいで強くなって階層進む毎に敵を避けなきゃならなくなって微妙だった

って言ってる奴がいて
それ以降シレン5には興味を無くしてモンハン話をしていたよ

そうゆう奴を逃がさない為にもテンプレに追加した方が
これからやってくる奴相手に売り上げが伸びると思うんだけどどうか

何がモンハンだって感じでなんか悔しかったよ(´・ω・`)
俺の大好きなシレンが…
740枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:05:36 ID:CNYVPEih0
操作キャラが姉になって妹装備しつつ変身しながら進むダンジョンとかあったら購入決定だわ
741枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:06:14 ID:JarlAZoH0
ミドロ系がコハルの服をどんどん溶かしていく訳ですなw
742枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:06:52 ID:3ka/R5JA0
>>740
戸愚呂思い出しちまった
性別変身する方すべて逆だが
743枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:10:04 ID:F1c07cbA0
装備したまま倒れた場合次に出会ったときは修正値はそのままだったりするのかな
じゃないと空気すぎる能力だし

ともあれまず握ってもらって喰おうと思う
744枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:14:30 ID:xyuahECh0
お竜やアスカにデロデロの湯をぶっかけた奴はいっぱいいたはずだ
745枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:20:45 ID:q1+h18pp0
>>739
逃げゲーじゃなくなったかはまだ完全に証明されたわけじゃないと思うんだが
746枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:27:53 ID:Y/R8sE3R0
ただのガチ脳なだけやんw
747枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:32:10 ID:JeWPGPFW0
>>736
ンフーとかバナナ王子とか前例がいるからな。強いのは確定だろうし>姉
妹のほうは前例がないし、カブラステギより強けりゃバランスブレイカーだし、
弱けりゃ最終的に死に能力になるからなにかありそうな気がするんだよな・・・

>>724-726
10倍に拡大してみたが、左右の字がちがうっぽいし、ドットに切れ目が見えるから6だと思う。
合成できないと普通の装備品とは言わんし。
748枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:33:09 ID:X5BueyuxO
>>745
少なくとも4よりはマイルドになってるんだから
違う方向性で難易度調整してるはず
749枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:35:02 ID:CHDaxuwJ0
脳筋ゲーも楽しいし、逃げゲーも楽しいよ
どちらの要素も入ってるといいんだけどな
750枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:44:15 ID:0Jbr44QW0
>>739
シレンが好きでそれを拡散布教させようというのは同志として嬉しいけど
それを他スレで宣言するのって軽い荒らし行為みたいで逆効果じゃないか?
自分は全くモンハン興味ないし、ここでモンハンの話されたら意地でもやりたくなくなるだろうしw
751枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:45:01 ID:WJJcSf2r0
4はほぼ全部逃げゲーだったのが爽快感に欠けるきらいもあった
脳筋ゲーが楽しめる持ち込み不可があっても良いハズ
752枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:53:52 ID:X5BueyuxO
マイルドにする=逃げゲーだったのを反省しているって事じゃないのかなー
そうじゃなかったらマイルドにする必要もない訳だし
753枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 02:11:54 ID:X6KZxbCq0
脳筋ゲーはもういいよ
手持ちアイテムでやりくりする楽しさがない
754枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 02:21:28 ID:xyuahECh0
4は全部逃げゲーとかまともにやってないだろ

置けずはしょうがないが
755枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 02:26:34 ID:QZgwb+hY0
能力的な意味で浜辺深層は逃げるヨ!
756枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 02:32:44 ID:pIpMq4Rl0
モンハンは脳筋ゆとりがやるゲームだから気にすんなよ
757枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 02:38:26 ID:Ck+imqJ3P
>>756
そういう言い方は無いだろう。
シレンとモンハンどっちもプレイする奴だっている。

とりあえず浜辺深層は逃げたくなる階層だったのは間違いないが。
758枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 02:42:57 ID:OceQX3gQP
12月はシレンとモンハンのダブルで金も時間もやばい
759枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 03:02:48 ID:wExkOBz80
シレンはたたりのワナを踏んだ。
狐の小太刀は呪われてしまった。
「シレンさん、これで私達ずっと一緒ね……」
「そういえば換金の巻物って呪われた装備にも使えるんだっけ」
760枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 03:11:55 ID:X5BueyuxO
いつからシレンとコハルは
そんなカツオと花沢さんみたいな関係になったんだ。
761枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 03:13:47 ID:IFBx8c5a0
深層が逃げゲーなのはいつものことだ
むしろ深層でガチれたらヌルゲーもいいとこ
762枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 03:26:09 ID:X5BueyuxO
>>761
いや浜辺は中層から逃げゲーじゃん
気配察知なかったら脳筋から先制食らうだけでジリ貧になってまともに動けないし

やはりそれじゃつまんないよ
深層なら仕方ないけど
中層なら気配察知なくて脳筋に先制されてもジリ貧にならないバランスが良いよやっぱり
763枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 03:27:26 ID:KrYlBB0A0
初代:西の一徹、東のアーク
月影:ア ー ク ド ラ ゴ ン
2:パオパオーン、しびれサソリ、大烈風
アスカ:神アークやあらかわいいが破れず、どうあがいても絶望
砂漠:\カニだー!/
3:アビスとゲンナマでずっと俺達のターン!
4:乱れ大根やゲンナマゲイズによる一方的なレイプ

事前準備で突破できる作品とどうあがいても絶望な作品があるなw
764枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 03:33:14 ID:6/mY52aC0
浜辺の即降り開始階層は確かに早すぎるかもな
765枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 03:36:09 ID:RcA0NkRC0
>>763
事前準備で無理なのはどれだい?
766枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 03:37:30 ID:WJJcSf2r0
4は中チンタラやナッツッコみたいな以前なら「ザコofザコ」が
やけに強くて洞窟マムルの威厳が薄れて寂しい
767枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 03:39:33 ID:3ka/R5JA0
洞窟は能力持ちになっててかなりウザいよ
チンタラやタネッコ系の上位よりは

それに64の洞窟なんて空気じゃん
768枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 03:43:07 ID:uaKWmpCw0
3はゲンナマアビスよりMHを作り出すモンスターが最悪すぎる印象しかない
769枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 05:27:35 ID:KMwEunfVP
鈴なり童はすいだすゾウの原型
死に際にフロア全体のモンスターの状態異常を解除するから
ゾウと逆で、まず他のモンスターを先に倒す必要があった
770枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 05:34:38 ID:wmElASMb0
ゲンさん可愛いなw
大工の源さん、サガフロ1のゲンさんに続く名キャラになってほしい

アスカの倉庫にいる人と名前かぶってるけど
771枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 06:02:03 ID:tMXSpt4H0
タオちゃんはパンダ可愛い(*´Д`*)
772枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 06:30:42 ID:Z34GNY3i0
せんせーまいにちダンジョンでさいかいしてから1かいおりただけで
しょけーしゃさんがでてぬっころころしてくれました

これって気をつけても防げないんだが
773枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 07:03:08 ID:N5p5aFE30
このバラエティ豊かな仲間達で一致団結のようなダンジョンがやりたい
774枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 07:08:40 ID:wmElASMb0
>>773
ひたすら部屋の隅に寄せ集まって
ゲンさんに狙撃してもらいながら夜明けを待つ事になるぞw
775枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 07:15:34 ID:YDlWdKozP
>>762
ふと中層って何階あたりまでを言うだろう、と思った
俺的には60階くらいまでなんだが
776枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 07:21:55 ID:hEMpBH2YO
処刑者は本編5でも毎日ダンジョン並の活躍すんのかね?

本編では微妙な強さにされて
「処刑者さんは毎日ダンジョンの時が1番輝いていた」
なんて言われるようになったりして
777枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 07:57:57 ID:+EJRmVA60
シューベルさんは今回も出てこないと
778枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 08:00:44 ID:IOfVGTK00
デビルが居る以上、天井は見えてる気がする>処刑者
779枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 08:13:30 ID:xyuahECh0
中層で逃げゲーとかまともにやってないのバレバレwwwww

ギャザードラゴンエリガンチェインが出てくる20-33はアイテム装備によってはとにかく逃げるしかないが
その後はいったん落ち着くので即降りしなくていいし逃げゲーもしなくていい
稼げるエリアと即降りも視野に入れないといけないエリアが交互に来るのが浜辺だ
即降り開始したらもう最後までずっと即降りとか馬鹿のやる事

あと2やアスカで慣れきったガチンコ脳に言いたいが
雑魚と殴りあうのは「雑魚処理の選択肢の一つ」にすぎないから
雑魚とまともに殴り合えない=逃げゲー とか言ってる奴は根本から考え直せ
780枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 08:15:25 ID:xyuahECh0
だいたい初代だって湿原は普通即降りするだろ?
粘ってもいいことないし敵もウザいし。

浜辺のギャザーから始まる脳筋ゾーンも同じだって。
脅威なのが特殊攻撃なら即降りは納得できるけど、基本スペックの高さで押されるのは納得いかないのか?
781枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 08:28:49 ID:Y90xpuSn0
アスカの深層で片っ端から敵を殴ってご満悦な動画からしてそう
真っ正面からガチンコ合戦できないと気が済まない
782枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 08:38:20 ID:KMwEunfVP
エリガン・チェインは逃げるしかないが
ギャザー・ドラゴンは言うほど大したことない
むしろトドとドラゴンでアイテム稼ぐフロアだ
ドラゴンつえーとか言ってる奴は
通路から矢を撃つという裏テクを知らんのだろうな
783枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 08:46:51 ID:s2OqIl2r0
うらてく?
784枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 08:50:45 ID:IOfVGTK00
もっと不思議より難しいダンジョンはある……と言う噂です。(醍醐) #shiren5 
RT:@doppan:@chun_shiren 白蛇島に対する裏白蛇みたいに、もっと不思議のさらにハードモードのようなダンジョンはありますか

まぁ置けずのことかもシレンが
785枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 08:54:40 ID:Y90xpuSn0
証の洞窟ってあるなら壺みたいに鬼畜難易度にできそう
786枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 08:56:14 ID:CHDaxuwJ0
>>784
何か奥歯に物が挟まったようなもの言いだなw
これは期待していいのかな
787枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 08:59:05 ID:xyuahECh0
アイテムを使って逃げるしかないのにアイテムが効かないギャザーが出る壷を超えるのは無理だろw
生け贄の洞窟を99Fまで拡張するとかしないと張り合えんわ
788枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 09:03:45 ID:IFBx8c5a0
>>784
この言い方だとまぁ置けず的な特殊ダンジョンだろう
いやモンスター仲間になるし異世界復活だな
うん、間違いない
789枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 09:04:04 ID:Y90xpuSn0
ってもマニアの証みたいに
合成とか縛りすればハードモードになるし開発としても楽だろうしなあ
単純に裏とか作るより置けずみたいな特殊ルールダンジョンを増やしてくれたほうがいいな
790枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 09:09:23 ID:IFBx8c5a0
大体浜辺自体裏白並みだったし
浜辺のハードモードがあったとして
浜辺にあたるダンジョンがぬるくされるだけでは
791枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 09:11:19 ID:xyuahECh0
>浜辺自体裏白
いや、それはないわ…。
基本的な立ち回りがちょっと違うだけで難易度的にはそこそこだろう。
792枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 09:15:09 ID:CHDaxuwJ0
もっと不思議の達成感を初心者〜中級者の人にも味わってほしいから
簡単なもっと不思議はありだと思うんだ
当時は、初めて最終問題クリアするまで何度も潜ってあきらめなかったけど
普通の人がそこまでやりこもうとは思わないからな
793枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 09:16:16 ID:hEMpBH2YO
あんまり余計なこと言うと「草を使わないなど〜」の時の梅谷みたいに
ユーザーが勝手に裏白(みたいな高難度ダンジョン、ではなく裏白そのもの)を想像しちゃって
後々文句言われるからあえてぼかしてるんだと思う
794枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 09:19:15 ID:BhEB7nyb0
今後の作品に月影村リメイクをつければいい。
難易度あってもっと不思議も50階。てかDSでやらせて。
795枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 10:10:04 ID:2XdBK96fO
階段が沢山あって階段ごとにルールが決まってるダンジョンは
「草を使わないなど(ry」から考えたんだろな
796枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 10:12:40 ID:5fEFLYQdO
月影は2回もリメイクされてるしもう充分だわ。
装備に化けたケモ妹を売り飛ばして金を稼いだり、マゼルンに食べさせたり、
ゲドロの体液を浴びせたり出来るとか夢が広がるな。
797枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 11:32:31 ID:/puBj5C30
月影ってWin版以外にリメイクあったっけ?
798枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 11:34:25 ID:wmElASMb0
>>797
携帯アプリに移植されてる
799枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 11:46:18 ID:zfZ9xuNaO
ファミ通読んだけど、狐娘かわいいのう
前作といい、なんで最近のシレンは女キャラがあざといんだw
需要ないだろw
800枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 11:49:05 ID:+EJRmVA60
エロ同人に期待してます
801枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 11:50:25 ID:uaKWmpCw0
シレンの同人なんて一握りもないぞ
PIXIVで我慢汁
802枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 12:16:28 ID:1Yu3h/vV0
予約したらまだ2番目だったんだが売上大丈夫か
803枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 12:18:13 ID:gYmcGcdIO
あぁ〜タヌキかわいいよぅ…
すぐにでも抱きしめてもふもふしたい〜

狐は外見が人なのがちょっと…
ムタだかマオだかニャンコ先生だかはイラネ
804枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 13:33:51 ID:+ODPeFwF0
おまえら公式更新きてるぞ
805枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 13:34:17 ID:LFttQrNlO
ブログ更新来てるね。
紹介してる新技がどれも悪くないけど地味w今更ながらブログ内容がシリーズ経験者向け過ぎるわ。
806枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 13:40:28 ID:+EJRmVA60
やべえ協力面白そう
807枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 13:57:09 ID:uaKWmpCw0
ややこしく見えるけどなぁ
wifiだと融通気かなそう
808枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 14:01:17 ID:sgQpRIbXO
年末のコミケ楽しみだなぁ〜

タオがどんな目に合わされるか・・・ハァハァ
809枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 14:22:34 ID:1Yu3h/vV0
対戦と協力はwifi対応してないでしょ
公式きっちり明記しろよな
810枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 14:51:32 ID:0UKm1YIL0
なにげにカイワレの能力も判明したな
倒したあとの状態回復も奴の能力なのかな?
811枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 14:57:38 ID:+RVIQGVe0
どこかにワイヤレス限定って書いてたけど、分かりにくいわな
812枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 15:05:00 ID:QZgwb+hY0
耐性はさすがにフロア限定かな
813枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 15:10:23 ID:KMwEunfVP
カイワレはボスの取り巻きっぽい能力だな
すばやさ草とか飲んでもカイワレ倒したら解除されちゃうってことだろ
耐性で1種類の効果は1回しか通用しないっていうのもボス戦っぽい
814枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 15:40:35 ID:X6KZxbCq0
やっぱり協力はテンポ悪そう
小さい兄弟向けだね
815枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:08:19 ID:2tzqx7TO0
4で裏白みたいなアイテムテーブル(透視ねだやし白紙でない&保存壁抜けでにくい)の
もっと不思議があったら歴代最ムズだろうけど、5だったら乱れやにぎり対策アイテムが
あって結構丁度よくなるんじゃない?アイテムの最大保持数も多いんだし
816枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:08:35 ID:y9VL7CQWP
シレン5ってセガ流通なの?
プロモがセガのコーナーにあったんだけど
817枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:11:11 ID:1Yu3h/vV0
そうだよ。だからフラゲはやいだろうね
818枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:16:24 ID:xyuahECh0
>>815
そういう調整って一部のマニア以外喜ばない
じゃあ表はなんなの?イージーモードなの?って話になるし

置けずみたいに特殊ルールがあって難易度も難しいってのは
妥協点の一つだと思うよ
819枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:17:58 ID:xyuahECh0
あと「マニアどもはマニアの証つけたからやってろ」ってのもそうだな
初代も2も縛りプレイとか流行ってたしな

アスカでわざわざ開発側が縛りプレイを取り入れちゃったせいで
「自分で縛るのではなくゲーム側に縛って貰いたい」奴が増えたのは否めん
820枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:19:20 ID:+k9yHYZgP
対戦、協力は身近な奴とのワイヤレス限定で離れた友達と遊ぶことはできないの?
821枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:21:02 ID:QZgwb+hY0
うn
822枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:21:03 ID:y9VL7CQWP
>>817
マジっすか
どうも違和感があったから気になってた
823枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:21:06 ID:+RVIQGVe0
>>815
壁抜けは出ないぐらいでいいかと
夜無しのそういうダンジョン欲しいのう
824枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:26:10 ID:xyuahECh0
wifiのチート天国やマナーの悪さを考えると
ワイヤレス無線でしか協力プレイできないのは正しいと思うよ
825枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:28:53 ID:uaKWmpCw0
セガなら発売3日から4日前くらいになったらこのスレともお別れだな・・・
826枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:34:30 ID:y9VL7CQWP
wi-fiのチートランキングは笑える
対策のしようがないのかな?
827枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:38:13 ID:RcA0NkRC0
>>818
表は別に単純なイージーモードでは無いけどな。
低層ループや40後半あたりは裏よりもきついし、
ねだやしや祝福ギタンをカッパに投げられる事もある。
828枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:41:29 ID:xyuahECh0
>>827
表ならではのキツさもあるけど
総合的には明らかに下位だからなあ

俺も裏白は好きだけどコンシューマで望むもんじゃない
あんまストレートな上位ダンジョンって難しいと思うよ
829枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:47:44 ID:RcA0NkRC0
というか裏の方が後から追加されたのに、
表の方が裏のイージーって考え方がそもそもおかしいな。
830枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 16:51:28 ID:QZgwb+hY0
だから初めからあったら、って話だろ
5に対しての意見なんだし
831枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 17:04:16 ID:KMwEunfVP
カイワレが部屋に2匹いるとして、
混乱の巻物を読んだら1匹目の時点で耐性ができて
2匹目には無効ってことか。札でも同じことが起きるだろう。
なんだこの微妙な能力
832枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 17:07:37 ID:jL6U56rpO
タオちゃんはもう終わコン。

俺はキツネ姉妹派になるぞぉー!
833枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 17:12:19 ID:X5BueyuxO
しかしモンハンがシレンの世界観パクってきたのはどうにかならんの?(´・ω・`)
834枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 17:14:16 ID:HGpftH4o0
>>831
つまりカイワレの居る階でおいでよ混乱波をすると……ってこと?
835枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 17:18:36 ID:0Jbr44QW0
>>770
はだしの・・・
836枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 17:21:11 ID:y9VL7CQWP
>>770
アゴなし…
837枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 17:30:14 ID:JgOyie4I0
とびつキック杖w
あれか。モンスターに飛びついたらとび蹴りの格好になって同時に攻撃か
838カブラステギ:2010/11/18(木) 17:47:48 ID:0v+Qc1Qb0
杖に身代わりと封印入れたら意味なくね?混乱効果だけか。
839枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 17:48:01 ID:Bq8edGH6O
醍醐氏がドーーーンされとる…
840枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 17:50:46 ID:wmElASMb0
>>835-836
一応ゲーム史において、ってことで

マニアの証を各ダンジョン毎に用意してユーザー側からの縛りを後押ししつつ
裏もっと不思議もありますよ、ってのはナンセンスだろ。
高難易度の特殊ルールダンジョンっていうとどんなんだろう。
5が意外とガチゲー回帰しそうな気もするしなんとも想像つかない。

今見たら短時間に呟きすぎw
841カブラステギ:2010/11/18(木) 17:53:45 ID:0v+Qc1Qb0
ドレッドラビの証(笑)
842枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 18:23:44 ID:qxDai2Qx0
wifiで協力プレイとか
チートキャラと組まされて
ひどいことになるのしか想像できんわw
FFCCとか酷かった

街でレア装備をぽーんポーンて
ばら撒いていってるヤツとか

843枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 18:25:59 ID:qxDai2Qx0
シレン4も酷かった
救助依頼したら保存の壺の中に
最強剣盾矢+99とレア腕輪詰め込んでくるヤツ

5でもそうなんだろうな・・・・・・・・・・・
844枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 18:26:58 ID:QPj2rLrS0
トドバグがなければ>>843みたいなのも減るでしょう多分
845枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 18:28:06 ID:3ka/R5JA0
ああいうのってアクリプとかその類のもの使ってるだろうからトドバグは関係ないんでね?
846枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 18:30:38 ID:QPj2rLrS0
そうだけどトドバグ使えば改造機買わずとも簡単にレアアイテムを増殖できたし
847枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 18:31:31 ID:jilckYH70
んなもん送られてきたらほん投げればいいだけの話じゃ
848枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 18:33:35 ID:xyuahECh0
DQ9のすれ違いですらチート地図の蔓延を止めれなかった(公式で注意勧告出すのがやっと)んだから
他のゲームで対策とか無理だわ
849枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 18:33:39 ID:GdtH3FBm0
チート(笑)だなw
俺たちの神聖なデータを汚すな!!!
850枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 19:00:01 ID:QZgwb+hY0
右は画面右固定か
851枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 19:03:31 ID:3ka/R5JA0
シレンから見て右だと大して意味ないしな
しかしこれで右は使いものにならないことが分かった
852枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 19:24:52 ID:KMwEunfVP
丸太のワナと「右」を組み合わせたら
本来とは逆の方向に飛ばしてもらえるな。
モンスターや石像を丸太で移動させることもできるから
石像の洞窟ではかなり活躍しそう
853枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 19:29:01 ID:Y/R8sE3R0
石像では面白いなw
ダンジョンでは流石に使いこなせるか不安だ
854枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 19:30:40 ID:3ka/R5JA0
>>852
あー、そういう使い方もあるのか
気付かなかった俺は石像で出されたら詰むな
855枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 19:32:24 ID:1QlMp48r0
でも異常に右の攻撃力が高かったりしたら…?
横通路をできるだけ使うのがセオリーになったりするかもね
856枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 19:34:26 ID:MuvvxR77O
デブータの右




いや…なんでもない…
857枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 19:42:51 ID:pah0aGhb0
どこに飛んでもインド人を右に・・・
858枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 19:48:39 ID:9zKqL3eX0
>>852
こういう発送をせずに右に敵がいるときには使えるんじゃね程度で思考停止してた自分はまだまだだなぁ…
859枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:22:59 ID:QPj2rLrS0
>>852
その発想はなかった
頭固くて駄目だわ
860枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:35:14 ID:eGLuoaj40
協力プレイの動画見て交互に操作ってあれどうなの?
相手の操作待ったり凄いだるそう
861枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:39:19 ID:xyuahECh0
交互に操作するのは敵のいる部屋に入った時だけみたいだけど
エンカウント制のゲームみたいだな
862枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:39:41 ID:IFBx8c5a0
なんにせよゲーム側が難しいもの用意してくれるなら歓迎だがね
自分で草を縛るつもりはないから
863枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:48:11 ID:pIpMq4Rl0
アイテムテーブル弄って罠増やしてデビカン登場で裏浜辺の完成
簡単に作れるね
864枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:51:32 ID:NG6MQKrL0
協力特有のアイテムはないらしいし、やることはないと思う。
自分ひとりで2台なんてやる気もないし、友達とやったらプレイスタイル次第で喧嘩になりそう。
865枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:51:36 ID:JXRfJPlh0
公式に縛り用意されりゃやるけど
自己満足の縛りなんてほんとに自己満足過ぎてやる気にならんわ
クリアした証明が出来るわけでも記録が残るわけでもなし
って言う人は多いだろ
難易度の高い業績ほど公式に認められたがるもんだ
866枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:59:02 ID:xyuahECh0
元々のシレンジャー(って表現も死語だが)は
自分でルール作って自分で縛って…ってのをすげー活発にやってたんだよ
掛け軸裏の縛りとか破壊的素潜りとかはかなり有名だし

PCアスカで公式側が「じゃあ縛ったダンジョン作ってみました」ってやったせいで
そういう馬鹿が沸くようになってアスカ厨、裏白厨として今に至る

基本的にノイジーマイノリティだから言う事を聞いてはいけないんだけど
そうするとこういうところで暴れ続ける、どうしようもない存在
867枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 21:03:43 ID:2XdBK96fO
個人的にはギトーの試練とか二撃の洞窟とかあがらずの森のような
特殊ルールダンジョンの方が好きだなあ
868枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 21:03:46 ID:X5BueyuxO
ツイッターでも醍醐さんにアスカ脳とかいう訳の分からない単語を使って話し掛けてる馬鹿がいたぞw
869枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 21:08:27 ID:9Os/rp/z0
毎日ダンジョンの処刑者強すぎる
奇跡で一発耐えたが一発で倒せなかったからやられた
60~70ダメージくらいじゃ死ななかったから相当体力もあるし
これは倒すのはムリかな・・・。
870枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 21:10:13 ID:1Mj/aBa80
一回目で処刑者が出ないように調整する代わりに
処刑者がさらに強くなります
871枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 21:11:27 ID:RcA0NkRC0
>>866
帰れよ^^
872枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 21:12:26 ID:s6M8VBsn0
毎日ダンジョンで錠前+10拾った
ラッキー
873枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:13:26 ID:apQF0rK10
amazon順位あがらんなあ

4よりは好調(っても4は閑散期発売だから何とも言えないけど)
時期が近いDS2とは似た推移かな
年末商戦でライバルが多いから仕方ないのかな

まあ3は発売一ヶ月前からずっと40位以内キープしていたから
あんまり参考にはならないかも知れないけど
874枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:23:20 ID:ivfnn7hO0
人気なんか関係ない、俺は好きなゲームを遊ぶだけ

なんて言っても、チュンがあんなことやこんなことになってるから
やっぱ売り上げは気になるよなあ
875枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:27:46 ID:Ck+imqJ3P
今回はサントラ欲しかったからamazonじゃなくてゲオで予約した。
amazonじゃないところも合わせればそれなりじゃね?
876枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:29:18 ID:tEAiCL1Z0
夜システムって普通に視界範囲が狭くなって敵が強くなるだけで十分な気もするんだがな・・・
まぁ今回は巻物読めたりできる技もあるみたいだし、4ほど単調じゃなさそうだからいいか
877枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:34:50 ID:FydFFacwP
>>875
amazonでもサントラ付くぞ
878枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:50:52 ID:3ka/R5JA0
どんぶりの盾続投ですか
重い盾は育てればデメリットが軽くなると判明した今
換金の盾の名をほしいままにしそう
879枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:29:25 ID:jL6U56rpO
コハルちゃんが狐の盾状態時に、ぶっかけしたら顔射になるの?
880枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:39:20 ID:JarlAZoH0
おコンが右手をミドロ、左手をイカキングの足に変身させて、
コハルをスライム攻め・触手攻めしてる妄想なら昨日やった
881枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:39:43 ID:Uv1BFivr0
>>879
ヒント:ゲドロ
882枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:41:05 ID:wExkOBz80
異次元の塔は25個×4フロアで進んでいくのかな?
自分である程度運を操作できるって感じでかなり面白そう。
よし、合成素材集まったからマゼルン出るとこ行くか!とか。
ある程度セオリーは決まっちゃいそうだけど。
しかし他にどんなルールあんだろ。4連続モンハウとか?
883枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:49:14 ID:WugYU+evO
体力回復が4仕様とか…また回復の腕輪必須だな
足踏みもいらない要素になっちゃったね
884枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 23:53:27 ID:jilckYH70
MAXHPと回復量が関係無い程度で良かったのに何故減るようにしたのか
885枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:03:29 ID:8zvkqIyE0
ガチゲー脱却したかったからとアレだけ
886枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:04:33 ID:DBnx2RT00
逆に考えるんだ
序盤の回復量が多すぎると考えるんだ
887枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:07:33 ID:v2bRxgW0O
質問なんだが
毎日ダンジョンって明らかに死ねば死ぬほど不利だよね?
ルール知らずに死ぬまで進めて次の日ってやってて50階にて装備無しから始めたのが一昨日
装備無いから一度上るだけで終わるんだが…
毎日2匹しか倒せないorz

明らかに最初からやり直ししたほうがいいよな?
888枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:11:07 ID:Hn92l5QvO
>>883>>884
ほれ見ろ

やっぱり>>739はテンプレに付け足すべきだ

ただでさえモンハンがあるのに売り上げが悲惨な事になっても知らんぞ
889枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:12:37 ID:8zvkqIyE0
倒れた地点÷2ぐらいに戻されんじゃねの
俺は戻された方が楽な気がするんだ
890枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:17:20 ID:bC995Exl0
毎日ダンジョンがフリーズした
891枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:19:11 ID:Hn92l5QvO
ここの奴らみたく自分から情報を集めるシレンジャーに取っては当たり前の情報でも

こないだ4出たのにもう5出んのかとこれからここにやってくる4経験者は
>>2の2行目を見ただけでスレを閉じる奴が何人もいるぞ多分

お前等は良くても、それだけ4の回復仕様は嫌がってる奴らも同じくらいいたからな
まさに賛否両論のシステム
892枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:19:38 ID:lTRyqD3nO
シレン2に出てきた「かつおぶし」を狐の小太刀に合成して、
剣に化けたコハルちゃんをガシガジするプレイはできますか!?
893枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:20:04 ID:I+Eb8xJE0
>全体的に敵の攻撃力がマイルドにバランス調整された

これってどこの情報?
894枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:20:43 ID:odSd6gCS0
>>892
なにその斬新すぎるプレイ
895枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:24:00 ID:6aSPsDn/0
使い捨ての盾をコハルちゃんに合成して
コハルちゃんを使い捨てたい
896枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:24:20 ID:dkLIPpBU0
>>892
なら俺はごんぼう混ぜて食べる
897枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:25:12 ID:zrXSQtjy0
>>893
動画
898枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:25:22 ID:yMCw/4oA0
2回目で処刑者出て\(^o^)/
防御力13の盾で87,100と食らったからHP200以上あれば倒せるのかね?
2撃で死なない可能性もあるが
899枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:27:13 ID:8zvkqIyE0
>>897
動画そのままの調整で出てくるという保証は?
900枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:30:37 ID:I+Eb8xJE0
>>897
動画ってあのエリガンのやつかな
レベル3,4でも出てこん限り全体的になんて言えないと思うんだが
ちょっと妄想が先行してないか
901枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:30:40 ID:pNR1sEMg0
ない
タネッコだって体験版仕様だったわけだしな
902枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:31:30 ID:eyMMjCWl0
>>898
8万7000も食らったのかと
903枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:44:48 ID:zrXSQtjy0
>>900
http://twitter.com/#!/chun_shiren/status/28379302411

攻撃力について妄想したの俺じゃないからな
904枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:47:43 ID:zrXSQtjy0
レベル1エリガンの攻撃力がマイルドになったことについては否定していない
>>900の言う通り、全体的に弱いわけではないらしい
高レベルは攻撃力が高いことは確か
905枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:58:02 ID:v2bRxgW0O
一つ言わせてくれ
初めて4をやった人があの回復システムに辟易したわけではない

俺の周りでは、4から不思議デビューしたやつが二人いたが、二人とも不満は無かったぞ
むしろ、トルネコ2シレン1までしかやってなかった俺は糞システムだと思った
前作までを知らない人にとっては比較対象がないからな

回復システム変更への不満(相対評価)と回復システム自体への不満(絶対評価)は似て非なるもの
俺たちユーザーどころが制作者もこれを混同してる節がある
906枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 01:02:20 ID:v2bRxgW0O
>>905の続きだが、最初は糞システムだと非難してたが周りの初心者にこう言われたよ
「先に進めば難しくなるのは当然じゃん」
そう言われたら元も子もないね

もし仮に今回のシステムへの批判が3以前との相対評価に基づいてるとしたら、今作のちょっとした改善なんて焼け石に水
今回の改善は絶対評価に基づく批判しか対象にしてない
907枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 01:05:21 ID:YUALcO8O0
二撃とかやってると、レベルが上がるほど弱くなるのはどうなんだと
やっぱり違和感も感じたけども
908カブラステギ:2010/11/19(金) 01:08:45 ID:qUGMvOQ30
初代からやっている俺はHPの回復速度が遅くなって不満を感じた。別に嫌いって訳じゃないけど。
909枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 01:11:20 ID:aZG/Ttqi0
70F→29F
もう嫌
910枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 01:23:18 ID:nZ0q3tNw0
そーいや調べてないが、solファイル式ならバックアップ取れるかもなー
シレンやる人にとっては邪道だろうが
911枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:07:32 ID:GkkMpkty0
もうアスカの移植でいいわな
ローグライクはあれで頂点極めちゃったんだし
912枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:11:00 ID:p7z2A3ic0
中層まで持ち上げられて落とされるなら低層ループのほうがマシだった
まぁ5予約済みですがね
913枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:26:15 ID:nZ0q3tNw0
蓄積性でいえば、埋めて掘って自分好みの倉庫が作れるシレン3の
地脈のほこらもすきだなー
ストーリークリアするといけるダンジョンが減ってしまうのは非常に残念だったが
914枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:40:57 ID:SuFKnaSK0
新システムが全てを台無しにしたなら幾らアンチしようが気にならんがマンネリ脱却と
新しい戦略性(というより弟切草の人権復活)出来たんだから真っ向否定はどうかと思うけどな。
アスカアスカ言ってる奴は一生それだけやってりゃいい、ただの懐古厨にしか見えねえよ

>>913
地脈、竜脈、封じ床、アークアビスの炎モーションの短さは3が誇ってしかるべき仕様だなw
915枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:52:39 ID:dnAUCgJu0
低層ループする作品だって別に必ずしも中層じゃ死ににくいってわけでもないしな
916枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:53:32 ID:dnAUCgJu0
>>914
何の脈絡もなくこのスレでアスカアスカって言葉を出すのは、お前さんみたいなのを釣るためですよ
917枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 02:55:35 ID:7EpY6v7rP
毎日ダンジョンまだ制覇者出ないのか、中々厳しいみたいだなw
918枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 03:02:01 ID:RLBFB2UMO
カミナさんはぁはぁ…

銅の刃があるなら5買う
919枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 03:06:08 ID:pNR1sEMg0
>>907
特殊ダンジョン持ち出されてそういわれても
だから超不幸が売ってるわけだし
920枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 03:12:24 ID:aSLHXr3V0
>>907
寧ろあそこまでイカレてるのにゲームとして成り立ってる点を評価すべき。
5でも通常ダンジョンや鉄板の特殊ダンジョンがあるなら、あれぐらいイカレたダンジョンもあると嬉しい。
921枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 03:14:51 ID:8wUP8KbfO
俺的にどのダンジョンのどこにどんなモンスターが
出て、どんな特技をもっているのかゲームの中で
図鑑か何かつくってあらかじめ公開してほしい。
やっと苦労して深層までいって滅茶苦茶な攻撃で
やられてしまうと一気になえてしまう。
またこれより深く潜ったらもっとすごいのがでてきて、
やられてしまうのかと思うとその繰り返しはしんどい。
922枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 03:19:45 ID:7EpY6v7rP
体力回復の仕様についてはHP135以上は一律2ターンに1回復ってことも>>2に付け加えといた方がいいな
ほんとにHPが上がれば上がるほど不利になると思ってる人もいるだろうし
923枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 03:25:46 ID:nZ0q3tNw0
かなりプレイスタイルによるが歴代で好きな仕様、嫌いな仕様ってそれぞれあるんじゃないだろうか、私だと
好きな仕様
2  :印の重ねがけ合成
GB2:腕輪合成
アスカ:からくり箱
3  :地脈のほこら
4  :タグ
嫌いな仕様
2  :深層の黄金の間
GB2:救助専用の印増加装備
アスカ:シレンが操作できない
3  :ストーリークリアによるダンジョン減少
4  :印システムの変更
ですね
924枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 03:36:54 ID:crakSGsf0
>>922 うん、どうでもいい
925枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 03:41:33 ID:p7z2A3ic0
次スレのテンプレ荒れそうだなぁ〜
そもそも>>2はtwitterのまとめなのに追加とかw
926枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 03:51:18 ID:ObCdScPz0
まぁ、HP回復の仕様が気に入らない人にとっては知ってる、知ってないで印象変わるかもね
927枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 04:05:44 ID:nZ0q3tNw0
HPの自動回復がない/少ないいうのは、別途安定した回復手段か回避手段が
ある場合だからなぁ、盾で攻撃はじくか、薬草が多めに落ちているか、
回復の腕輪でもないと厳しかったのかも
アトラスゲーみたいな消耗戦バランスならありなのか?
928枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 04:09:58 ID:vLvImpW00
回復仕様を戻して深層の敵を初代のLV3並にすれば文句言われまい
929枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 04:10:08 ID:kjKfS2SR0
最悪のマイナスアイテムであるはずの超不幸の種がプラスになる二撃はすごいな。クリアできてないけど
930枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 04:20:46 ID:E1BEsosI0
>>923
俺も印のシステムの変更っていうか見た目が嫌いだな
一文字が並んでるのがかっこいいのに
931枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 04:35:17 ID:8zvkqIyE0
4なら回復よりもしっかり探敵して専制するほうが大事やねぇ
回復は敵ダメより地雷用やわ
全チェックするようなシステムじゃないしな
932枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 05:04:06 ID:I4shYj3+0
背中あるし回復量少なくてもそこそこの難易度保ってたし問題ないと思うが
まぁ今回は旧来の回復量に近付いてるらしいが
933枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 05:14:28 ID:Y1cvarcdO
5はタグあるの?
934枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 05:29:18 ID:IJQ03ty4O
回復よりも夜・技が一番いらないんだがな
後は別にいいや
どうせ持ち込み不可しかまともにやらないし
935枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 06:36:06 ID:crakSGsf0
泣き言多いな
936枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 07:28:52 ID:HtpEcMQg0
>>934
置けずめっちゃオモロい
937枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 07:38:47 ID:E1BEsosI0
浜辺と置けずの日替わり定食
938枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 07:39:41 ID:eyMMjCWl0
醍醐「夜と技は不評か…」

醍醐「両方廃止するのはちょっとな…」

醍醐「よし、技のみ無くそう!」
939枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 07:49:11 ID:QaxP61Kv0
あまぐりんLV77がカタすぎて死ぬwwww
2ダメとかwwww
940枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 07:56:09 ID:AYF+foUN0
視界悪い、テーブル変化、同士討ちだけでも普通に面白いと思う
通常攻撃は通って常時良い松明ぐらいの視界にしてさ
941枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 07:57:41 ID:QaxP61Kv0
それだと夜で稼ぎする奴が出てくるだろ
942枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 08:22:30 ID:fHNRyBtL0
テンプレは変えなくていいよ
回復が云々で泣き言言ってるやつはテンプレも事前情報も読まないような奴だろうし
943枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 08:29:02 ID:DE0LR/IEO
そもそも稼ぎと脳筋防止のために夜があるんだし
944枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 08:34:11 ID:z1/2E5I+0
実質4では大味な技のせいでただの抜け道になってるよね
945枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 08:39:55 ID:yMCw/4oA0
てかテンプレ云々騒いでるのって1人だよな
946枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 08:41:17 ID:QaxP61Kv0
どんなに技が強くても回数制限がある以上敵を倒し続けて稼ぐ事はできない
少なくとも大味な技のせいじゃねーな

あんま稼ぎすんなよおめーら、ってスタンスは
他にはデビル系からも伝わってくる(結局デビルはカモられてしまったが)


日が沈んでからコソコソ階段に向かって移動する風来人は
どう考えても開発の想定内だろ、置けずなんか明らかに深層は昼の方がキツいし
947枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 08:49:45 ID:mbu3RHGD0
フィーバーの壷をギャドン系に飲ませて、使用回数0のフィーバーの壷を作る

壷増大の巻物で、フィーバーの壷の使用回数を1にする

↑これでアイテム一つだけで増殖可能になるのかどうか、検証するのが楽しみだ
…まぁ複数入れなければ効果が無さそうだから、9割くらい失敗するとは思ってるけど
948枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 09:37:03 ID:QXPirmi/P
自分で情報を摂取できないゆとりなんて無視でいい
シレンはコアファンのための「試練」であって
気楽な暇つぶしの道具ではない
949枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 09:51:47 ID:lLpHz8vd0
>>947
4と同じくついばまれたらただの壺(0)になるんじゃないかと
950枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 09:54:37 ID:pbXtidJa0
>>947
フィーバーの壷は使用回数が3以下になったら割れる、とかじゃないかな?
951枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 10:01:56 ID:mbu3RHGD0
>>949
あれ?そうだったっけ?そう言えば割と早い時期にギャドンの盾拾ってたから、
壷が吸われたらどうなるかを自分で検証して無かったかも…
>>950
そうなの?…まぁ使用回数1のフィーバーの壷で増殖できたら、狐装備が複数手に入る
なんて事も可能だろうから、そのくらいの対策されてても仕方が無いとは思ってたけど
952枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 10:04:34 ID:ObCdScPz0
ただの壺にはならないお
953枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 10:05:20 ID:lLpHz8vd0
>>951
自分でも書いてから容量が0にされるだけだったような気がしてきた
うろ覚えで書いてすまん
だがとりあえず狐装備の分裂増殖はないだろw
954枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 10:07:44 ID:dkLIPpBU0
狐装備は壺に入れれない仕様があるかもしれないぞ
印は成長で増えていくタイプかも知れん
955枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 10:14:22 ID:mbu3RHGD0
まぁ狐装備増殖でハーレムプレイは冗談だけど、貴重品ロスト対策で
そういうのが出来れば良いなと思って、検証するのをwktkしてたんだが、
マジで狐増殖されても困るから、まず間違いなく不可能だろうな

チラ裏の妄想に近いカキコだったようで、済まないね
956枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 10:21:38 ID:QXPirmi/P
コハルダンジョンに武器盾が一切出ないとしたら、
印はマゼルンの異種合成で付けていくことになる。
だから合成の壷にコハルを入れられなくても問題ないどころか
むしろ自然とも言える。
957枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 10:35:20 ID:lLpHz8vd0
仲間ダンジョンあるとしたらやっぱり狐姉妹メインだろうか?
これだけ仲間多くてかつサブシナリオもあるなら
2、アスカ方式で育てたい気もする
固定成長にしても仲間一人だけ指定して連れてくダンジョンとかあれば面白そうだけど
縛りの範疇でやれって感じかね、マニアの証の項目としてはアリだと思うが
958枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 10:40:45 ID:r8YvbUYp0
でもコハルは印つけられないからな…
少なくともレベル1では
959枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 10:45:58 ID:pbXtidJa0
フィーバーの壷の出現率が気になるな
便利パスとか出回るだろうけど
深層の店のみ出現、とかだったら、使用回数1にしての分裂は
ありでも良いと思うけど。。。
960枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 10:55:55 ID:p7z2A3ic0
同じ道具を入れるとその道具が複製(強化値や印は複製されない)されて違う道具を入れると爆発する壺

この説明見てなんで容量1で増殖できるって考えが出てくるんだ?
961枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:09:08 ID:r8YvbUYp0
>>957
パンダ狸猫狐で一致団結がやりたいな
962枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:09:36 ID:xIHV1y7F0
異次元はなかなか面白そうやね
4では置けずと、あがらず、二撃をずっとローテで回して遊んでるぜ・・・全然飽きない
今回はバナナ罠ないよね・・・?
963枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:15:37 ID:MU6SAYtV0
バナナの罠はないけどおにぎりの罠はあるよ
にぎりよけの盾のところで出てた
964枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:24:18 ID:49JXtcxT0
シレンは対象年齢12歳以上の学習ソフトだよ
965枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:25:11 ID:MlEw6vWXO
足踏み→即飲みしてただけの弟切草が本来の役目を取り戻しただけでも、4の回復仕様はよかったと思う。もっと落ちてて欲しかったという不満はあるけど。
966枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:32:00 ID:QXPirmi/P
1Fで敵と1マス離れているとき、旧作だと素振りするのがセオリーだったが
今の仕様だと自分から突っ込むほうが得なことが多い。
1Fから「ここは素振りか?いや突っ込むべきか?」と悩めるようになった。
旧作脳の懐古厨はこの変化に気づかずに何も考えずに素振りしてるんだろうな。
967枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:34:49 ID:p7z2A3ic0
何が得なのか理由を言えよ
968枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:36:45 ID:crakSGsf0
横に動けばいいんじゃね
969枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:37:53 ID:49JXtcxT0
末尾Pの定説
970枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:43:48 ID:CdiCQ9TH0
スマン、誰か俺に>>966を翻訳してくれ
971枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:45:59 ID:A4YeFa1l0
満腹度を一ターン分節約できるくらいか
972枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:46:25 ID:SuFKnaSK0
>>965
いやし草や背中の壺実装と回復の剣廃止で盾ゲーに歯止めをかけただけでも良かったかもな。
5もやっぱり回復の剣は無しかねぇ、これあると無理がしやすいし壁抜けとは相性良すぎだし
973枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:47:03 ID:QaxP61Kv0
壁抜けは弱体化せんもんかね
しにがみの指輪ぐらいで十分だと思うんだが
974 [―{}@{}@{}-] 千年うんこ ◆UNKOg/MQDY :2010/11/19(金) 11:48:38 ID:W/VpGqZxP
ファミ通みたけど0/0だった
975枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:49:27 ID:fHNRyBtL0
>>950踏んだ奴も>>970踏んだ奴も新スレ立てないとかどういうことだってばよ
だから代わりに立てようと思ってたらスレ立て規制だった誰か頼んだ
976枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:53:50 ID:8zvkqIyE0
よしやってみるかな
977枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:54:42 ID:lLpHz8vd0
>>976
勝手ながらテンプレ追加案まとめてみた
ソースが混在してるし増えすぎてもどうかとは思うがどうだろう
適当に修正してくれると助かる

■変更点
・重い盾は成長でデメリット緩和
・セーブデータは2つ
・冒険回数リセットバグの修正
■全般
・イージーモードは無し
・複数の効果を持つ新種道具が64個まで作成登録可能
・三度笠の罠はポイント、貯めてアイテムと交換(コレクション要素?)
■通信関連
・ワイヤレス通信のみで協力、対戦プレイ可能
・協力プレイは専用ダンジョン7種のみ、HP・満腹度・レベル共有
・対戦プレイは複数ルール有り
・協力、対戦限定アイテムは無し
・新種道具はすれちがい通信で配布可能
■新ダンジョン関連
・爆発の岩場(マインスイーパ+壁堀り?)
・異次元の塔(異なる特殊ルール数フロアを順番に選択して攻略)
978枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:54:45 ID:LhIZ1bWZ0
誰かGB2までしかやったことない旧作脳の私に966の意味を教えてください
979枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:56:58 ID:p7z2A3ic0
回復剣よりも盾に弟印のほうが強力すぎると思う
こっちを廃止するなら回復剣を効果をある程度抑えて復活して欲しかった
成長システムのせいで位置づけが難しそうだけど
980枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 11:57:41 ID:fHNRyBtL0
>>978
飛び道具危ない
イッテツ恐い
自滅願望

こんな感じだと思う
981枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:02:05 ID:dUDv2NTS0
>>978
あえて言うと二撃では有効かもね
982枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:05:11 ID:dkLIPpBU0
素振りには罠の確かめの意味もあったということを忘れているのだろうか

>>981
二撃で先手取られるメリットってなんだろう? むしろ先手とらなきゃいけないダンジョンじゃないの二撃って
983枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:05:41 ID:QXPirmi/P
いかにエセシレンジャーが多いかわかるな。
常に緊張感を持って「考える」ということをしていれば
1Fにワナがないという仕様にもすぐに気づくし、
回復速度の早さを見て満腹度を節約しようという考えも
自然と浮かんでくる。こう言われて「は?そんな細かいところどうでもいいよ」と思うか
「いや、俺のほうが真のシレンンジャーだ」と思うか。前者は来なくていい
984枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:09:04 ID:p7z2A3ic0
触っちゃいけないいつものPだった
985枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:11:04 ID:dUDv2NTS0
>>982
ちょっと特殊な状況を想定してた、ごめんw
1Fでということなので、HP1で素振りするより
1歩近づいてHP回復を図りながら逃げ切ると言った状況

なんだよ、真面目に考えて損したw
986枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:13:43 ID:e89L7PHH0
ID変わったけどデキタヨ

次スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290135869/

テンプレ関係はとりあえず放り込んだだけだから
そのうち案出し合っておくれ
987枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:17:08 ID:fHNRyBtL0
>>986
おつ
988枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:21:50 ID:49JXtcxT0
前スレで頭おかしい議論展開していたのもP
989枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 12:59:40 ID:vXhLGyVM0
ニ撃とあがらず5にもあるといいな
990枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:08:51 ID:P7BYA9u80
>>986おつ
新種道具はストーリー以外だと高級店で売ってる感じかな
991枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:38:24 ID:lOb13TOs0
そんなにおかしいことかあ・・・?
1Fはワナがないし死ぬなんて事も滅多にないし、
満腹度を少しでも節約するために敵に突っ込んでいった方がいいって考えだと思うが
992枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:39:55 ID:p7z2A3ic0
自演乙としか言いようがない
993枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:42:33 ID:MU6SAYtV0
3,4歩のロスが生死に直結する食料バランスだったらそうするよ
994枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:42:38 ID:lOb13TOs0
勝手に言ってろ。あほらし
995枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:47:02 ID:vXhLGyVM0
996枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:48:00 ID:LlBcoPJyP
正直966は俺もやってるが
俺もPだしスレ埋まるしでこれ以上言えない
997枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:48:10 ID:vXhLGyVM0
998枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:49:22 ID:p7z2A3ic0
>>994
自演乙w
999枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:56:04 ID:dnAUCgJu0
そもそも1Fなら素振りするなんて選択肢がなく悩まずに突っ込むので>>966は間違い
1000枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 13:57:36 ID:lOb13TOs0
うめ
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