Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでもそこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
テンプレ終わり
いちおつでやんす!
>>1乙
こっこれは乙じゃなくて唯のポニーテールうんたらかんたら
む〜〜〜〜ん
>>1乙なんだなあ〜13は荒井三兄弟がどう絡んでくるか楽しみ
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 15:43:23 ID:QKdHVml30
あと2週間で本当に発売すんのかな?
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 16:16:33 ID:THytWBxD0
___
∧_/_ \ _/\/\/\/\/\_
Y ○ ヽ./ 〉\ /
ノ ノ^l Y <ふいうちいちおつ!!>
_/ ゼクロム::l / \
ミヽ/<・>е <・> ..:::::::''フ ̄|/\/\/\/\/\/ ̄
`ヽ、 .....................:::::,、:彡゙
` ー――‐ '゙
___ ,
/ / l l `ヽ l ────,
| ── / / ヽ / 、 / ──
ノ ー─-\ ノ \ __ノ \
>>1おつ
明日は更新かな。裏のキャラが一人でもわかるといいなぁ
裏でまだ仲間になってないキャラ沢山いるのに、なる奴は何回もなってるなー
前スレで少し話題になった7チームメイトの印象の薄さは、ほとんど裏で仲間になってないのも一因かなと思う
唯一仲間になったのが、7の中では比較的目立ってた有田だけって
個人的には裏のRPGで仲間キャラになって、初めて一人前のポケキャラだと思っているからさ
/ ̄ ̄ ̄ヽ、
/ _ ヽ、
/ ,_―、 i ̄ ヽ ヽ
/ | `l !、_ _,| |
/ ヽ、 ノ  ̄ |
/  ̄ __ー┐ .|
>>1おつじゃなくてほるひすだよ。
| ┌ ̄~ | | ほーむらんもうつけど、かんちがいしないでよね!
___ ヽ ヽ / 丿
| `~Y´ヽ、 \__,-ー'´_ノ゙_ノ ̄ヽ、
| |  ̄-―┬´ ̄ ~\ |
\. | | ヽ_ ┘
┐_|´ | ゝ
| | |
>>17 オイオイ、あんまり明かされると楽しみが薄れちゃうじゃない
あと約二週間だ、それまで色々予想しながら待ってようや
今回は仲間にABYXで個別に指示が出せるようだな
まあ、やっぱり前回でいうCPみたいなのもありそうだが
>>1乙
>>21 一時期いろんな所で貼られたぽにょのAAがほるひすにしか見えなかった。
ほるひす作った子は今いくつだ?
そろそろ自分の黒歴史扱いになってたりするのかな
6発売時で5〜6歳?
本人の名前は6のスタッフロールで出てくるね。
コロコロ残しとけば良かったわ。
漁火君のことも忘れないでほしいでやんす・・・
瑠璃花BADのアルバムって縦読みになってたんだな・・・
さっき気付いて鳥肌立ったわ
そう・・・
>>18 10も越後以外のチームメイトは影薄いな。特に同年の奴ら
越後だって、主人公がバカじゃなかったら寒いギャグキャラで終了な可能性もあった
10のチームメイトって影薄いか?
官取なんて11にも出てるし13の裏にも出るの確定してる
他のチームメイトもキャラ立ってると思うんだけど
6当時幼稚園児だった子も
今じゃ中学生になってる年か・・・
ピアニストと岩男は若干薄い。北乃のほうが印象に残る
官取は越後に次ぐ二番手、いや疋田の方が上かなーという印象
ほるひすは伝説
描いた子のデザインセンスも秀逸だがそれを見ぬいてそのまんま採用したポケスタッフも秀逸
いらない不人気キャラなんかに
裏の仲間の容量が奪われてたまるかよ
全員人気があって需要があるキャラを用意しないと
ほるひすって何がすごいの?
すごくなくてもいいんです。普通は出せるわけがない落書きみたいなキャラが世界観にマッチしていて
斬新なインパクトを残した希有な例というべきでしょうか。こどもの発案だからこそ微笑ましいのです
製作者の遊び心がユーザーに受け入れられて
以後も色んな形で愛されて登場するというのは嬉しい限りだね
人の顔だけを覗き見るな、その才を使えとはまさしく至言なのです
今のパワポケにはほるひすが住めないのが残念だよなぁ
4の時は裏の登場人物ほぼ全員表のキャラだったな(たぶんフユノ・のりか+3兄弟以外)
2の時は完全にイコールだったかな
5以降もそんな感じでよかったと思うんだよね
その時の表キャラ+ゲスト扱いで過去作キャラ、見たいな感じで
まあ製作工程の都合でそうもいかなかったんだろうけど
世界観にマッチしてはいないだろw
それでもほるひすは好きになるよな
ほるひすは見た瞬間「あぁ、こういうゲームなんだな」と思わせる大きな魔力があると思う
ほるひすの話題読んでたら6やりたくなってきたww
6と7と11は借りパクされたから近いうちに買いなおすか・・・
3つも借りパクとかアホでしょ
何で子供って絶対バレるのに友人のゲーム盗むんだろうな
返さないだけだ
いつおれが返さないと言った?永久に借りておくだけだぞ!
ってジャイアンが言ってた
小杉か・・・
48 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 11:06:22 ID:6Ag7UvNbO
公式更新来たみたいだね
やっぱり能力下がるのかw
箱が崩れて下敷きになるぐらいでパワー100も下がるのか。
と思ったらダンベル入りかよwwwww
収穫祭って農業系の高校なのか
裏は仲間に羽柴、渦木、官取、灰原(犬井)、武美、ヒヨリン、ミーナ、カズ、あとは表のライバル?
ナツミやリコも出るんだ。
やっべ裏の面子が俺得過ぎる
武美はまたエンゼルかw 武美ちゃんマジ天使状態だな
表は表で10のなんちゃって原点回帰と違い、
ちゃんとパワポケ臭な超展開もさせつつ野球してる1っぽい雰囲気だし、今作も期待できそうだわ。
>>50 准と皇さんも入れてやれ。後、多分仲間じゃないっぽいけど石田も。
イベントで1日が過ぎるにしても9900日って・・・・
まーたカズはサクセスには間に合うのか
あれ……不調状態のランニングで筋力+6、技術+2、体力+3ってインフレしてね?
今までは故障率が10パーセント超えるとビビってできなかったけど
今回は「成功率」だから90%なら余裕だろ!
ってやって大怪我しそう。
リコは味方にはならないのかね
>>50 >>52 +レン、奥野、春香(?)
仲間枠は14だから後一人か?ミーナ、皇、犬井は確定じゃないかも?
おっと、親友を見落としてた
仲間はこれで確定かな?
パワプロ5の外藤と戸井、パワポケ7の東、パワポケ10の主人公と北乃
物が振ってきて怪我ってのはパワプロ、ポケシリーズの伝統なのか。
最近は弁当に細工を施すってのはやってないが。
9900日しか出来ないのかよー
白瀬出ないのー?
カズ出過ぎwwwww好きだから構わないが
雨崎は結局ライバルじゃなかったのかw
64 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 12:09:51 ID:zMs0WgEj0
え、9900日って裏の事?
…一章作りきりを期待した人も、二章制を期待した人もショックじゃねこれ
今回スキルは廃止したっぽいかな?
武器をアイテムで好きなようにカスタマイズできる仕様っぽいし
裏の仲間は全員確定になるのかな?
やはり俺の求める娘はいないか……絡まなくていいから武美と一緒に出てほしかった
一応NPC枠に期待するかぁ
ダッシュかよーあとひよりん初登場じゃね?
やべー裏楽しそうだなー
あと雪輝は女っぽい気がするんだが。
銀髪の女キャラなんて白瀬で十分だこんちくしょー
ヒヨリンはなぜ9裏に出なかったのだ。アレか、シリアス路線だったからなのか
10と11の裏の仲間は12,13でははぶかれてるのかな
リコも敵キャラっぽいし
ってか20日時点で主人公含めレベル1だけど、移動とかで結構日数使うのかな?
しかし、ある程度のやりこみがある上で期限あるとちょっと嫌だね
ってか今回は表の作り込みが半端じゃない気がする
>>64 竹内に武美がいるのか。もう誰を連れていくか決まったようなもんだな
75 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 13:12:56 ID:fr+QvpAs0
俺も雨崎が女に見えてしかたない
>>64 画像的に、残り二人も犬井と皇っぽいなぁ
それで確定なのだろうか。スクロールあったら嬉しいけど無さそうだね
今回男キャラも結構強そうな面子が多いな
女は今回も珠ちゃんいなそうだな…
表も期待できそうで何より
武美ちゃんマジ天使
夏海は仲間にはなりそうにないなあ……
79 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 13:23:18 ID:fr+QvpAs0
夏海とはしばのコンビは製作のお気に入りだから仲間になるんじゃね?
ってか444日で仲間14レベルって、結構無駄に日数使いそうだなぁ
>>79 スクロールなきゃ仲間14人だから、
画像的に夏海とかリコは依頼人止まりの可能性が高い
まぁこの段階で全員確定させるとも思えないけどね
81 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 13:31:02 ID:fr+QvpAs0
今作のホモエンドは雨崎と・・・とかないかな
>>80 そっかー・・・個人的には二人のアルバムほしいんだけどな
ミーナさん格好まんますぎワロタ
姉も敵かなんかで出てきそうだな
なんかカード野球は消えてるみたいだな
少し残念
まあリアルで船作ったり装備変えたりしたらそんぐらい日数かかりそうじゃね?
でも歳取るよなぁ・・・9900日って・・・
計算したら27歳も年取るのかww
最終的におっちゃんおばちゃんパーティになるだろこれ
准が表と同じ20歳だとして9900日クリアしたら47ぐらいか。
>>83 消えたのか?
今となっては初心者向けとしてはフルダケとナゲルダケがあるからかな
カード野球は特殊能力の使い方とかとっつきにくいとこありそうだ
20日でレベル1、112日でレベル4、444日でレベル14・・・
航海で数十日かかるのかな?まぁリアルだけどさw
ポケ9の移動はいやだな・・・
そういやカード野球追加された当時から、実際にやろうとかやりたいと思ったことなかったなぁ。
カード野球主体の奴って結構いるのか?
表のストーリー読んでるだけでワクワクする
きっとただの事故じゃないんだろうな・・・
才能ある主人公と雨崎を妬んだ選手がダンベル入りの箱をぶつけるように細工とかじゃん?
>>90 10ではメインだったし、ダッシュの時は結構面白いかなとも思ってたけど
ダッシュ以降は赤坂を除いてカード野球を想定したステータスじゃないんで、ダッシュみたいな楽しさがない。
>>90 10はカードのバグのおかげでさくさくアルバムが取れたな
続報来たか
裏の面子はほぼ決まったみたいだな
俺得な奴らばっかだが、カズはまた出るのかw
今度はなんか部族の人みたいになってるし・・・
そして表が面白そうでヤバイ
・俺の大好きな逆境系ストーリー
・久々の仲間集め
・典型的な下剋上な展開
・ライバルが味方になりそうな展開も
彼女候補っぽいキャラが2人居るな
和桐沙耶を彷彿とさせる子と、紫ツインテール?でデコ出しのツンツンしてそうな子
根性メーターってのがどれほど面白いかどうかで評価が決まりそうな予感
表の燃え要素が大きくてかなり期待できる
本校生徒や他分校生徒の引き抜きってのが気になる
仲間キャラそんなに多いのかね
1みたいにミニゲームクリアで仲間になる奴がいるのかな
俺は能力そっちのけで真っ先に根性メーターを上げる作業をすることになるだろうな
間違いなくリトライすることになるだろうから
あれ?根性で選択肢増えるってことは
彼女もルート次第では根性溜まってないとグッドエンドに行けない可能性があるってことか…
逆に言えば根性さえ溜まってれば選択肢で困ることが減るかもしれんが
パワポケのことだから根性使わせといてバッドエンド直行みたいな選択肢もあるだろうがなwww
雨崎って親友だったのかよ
てっきり高校で会ったばかりのライバルだと思ってた
>>102 例のごとく、シズヤとかレンの人は、絶対根性で選択肢増やさないと攻略できない仕様なんだろうな
>>102 そりゃもちろんあるだろうな
ストーリーの真EDもも根性使う選択肢じゃないと出ないとかあるかもしれない
根性ってつまり勇気みたいなモンだから、カッコイイセリフなんだろうし
周回じゃないと出ないとかよりは良いシステムだと思う
表はメガネ君はやっぱり本校側なのかな?
どうも分校に行く感じが見られる
根性メーターは野球できなくてキツいって人に取ってはすばらしいシステムだな
11と12の時に感じられなかったワクワク感があるな
今回は期待できそうかも試練
部室レベルとか懐かしいなw
ミーナ参戦とか驚いたが一番噴いたのは間違いなく皇参戦
まさか出てくるとは思わなかったわ皇www
表は部室レベル上げるとかド田舎学校で仲間集めとかポケ4臭がする
改めてすごいと思ったのは、やっぱり背景だな
良い感じにド田舎が表現されて、これまた燃える
裏の「あった!これが野球人形のパーツだな」の所なんて、これどこの写真だよって言いたくなる
ストーリーで思い出したが本筋の展開はどんな感じになるのかな
やっぱ親切高校みたいな感じでツナミの息がかかってる高校なのかな>本校
…とはいえどうやって主人公からめるんだろこれ
高校球児が以前から出てるキャラとどう係わり合えばいいんだw
よく見てみる裏の隊長って新選組っぽい袴着てるのね
野球人形を売却して冒険の資金にって
これ何ゲーだよwwww
自然に囲まれたド田舎の高校とか俺得だな
ミニゲームに素潜りみたいなのあったし、海も近いんだろうか
今回は表も裏もかなり期待できるな
そして裏のopの絵w
根性消費でゲームオーバー回避できるけど、根性がなければいつものペナルティもなしでゲームオーバー直行ってこと?
>>115 今まで裏にミニゲームあったっけ?
つーか何気に能力低下した後も弾道2あるんだな
俺としては嬉しいけど、これじゃ弾道1の選手サクセスで作れなくないか?
>>118 2の爆撃・魚雷、5のおみくじ、9の宇宙戦、12のよけろ!
>>118 分校に鬼鮫コーチとかいるんじゃないかな
>>118 @開発中の画像だから、ゲームだとしっかり1まで下がる
A今作では弾道が下がる(萎える)イベントが多々ある(彼女イベントとかで)
皇の名前フェニックスくせえ・・・。
船乗りカリムーwww
雨崎はスタッフがいつかやりたいと思ってたらしい彼氏候補なんだろうか
グラフィックが可愛すぎるww
雨崎仲間に引き込めるとは胸熱だな
>>119 そういやあったな、そんなの
でも、PV見直したら普通のユニフォーム着て潜ってたぞ
やっぱし俺は表っぽい気がするよ
本音は彼女候補と海デートしたいだけなんだが
結構表面白そう。そして裏難しそう。裏はアルバム集め面倒じゃなければいいが。
9裏はワームホール法で先にちゃっちゃと必要ワクチン集めて後はイベントに費やせたから楽だった。
やっと裏でメイドさんが仲間になる時が来たのか・・・・
リアルモードってなんのことかと思ったらPVかwww
てかそう考えると通常の図体でかくないかww
甲子園決勝の相手校が気になる
とりあえずの目的が本校への逆襲なので、もし4や7同様のイロモノ相手でも…いいかな…?
表の方にメガネのメの字も出てきてないな
ついに本格的に相方解雇なのか
新メガネはいるけど、相棒なのかどうかイマイチわからんな
メガネ族が相棒じゃなくても成立するのは12で証明済みだからなあ
>>102 逆に6の彩さん(体力)みたいに低いときしか起きないのもあるのかな
メガネは勧誘せずともイベントで分校きそうだけどな
つーか本校は簡単に雨崎手放して大丈夫なのか?
代わりならいくらでも居るってか
12のメガネの扱いは流石に酷いと思った
メガネは本校に残りそうな気がする、最近一族が疎遠だし
雨崎はたぶん、本校の方針に反対して左遷、とかそんな感じじゃね
それか、公式の画像はブラフとかw
親友だとすると彼女じゃない男との友情として枠に入る可能性が・・・
パワポケポイントで隠し彼女を買うと念願の男装少女設定が追加されます
もしくは隠し彼氏を買うと念願n
仲間集めは必須なのかな?
部員足りなくてゲームオーバーとか
相棒眼鏡族がマンネリしてきたとスタッフが感じたから?
あと、マニアもアルバム出無くなって完全マイナス状態になったよね。
裏のメガネに違和感があると思ったら
メガネが形状がいつもと違うような・・・
誰なんだこのメガネ?
今日の時点で裏のメンバーは連れて行くのが武美、准、漣に確定したな
ヤバイ楽しみすぎる
146 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 18:10:47 ID:Ponxmzrc0
1,4以来の仲間集めか
>>141 そりゃあそうだろ
それにしても、エリートが大怪我して田舎に転校、部員集め、部室レベルと来たか……
12は3+4÷二って感じだったが、13は4+5÷二ってとこかな?
エリート→役立たず、それにハコグチャや元いた学校との対立……
仲間集めないとゲームオーバーとかになるのかな?
それとも最低人数は最初から揃ってて、9や12みたいにボーナス的存在なのか
今回はサクセスよりペナントばかりやってしまいそうだ
150 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 18:19:43 ID:Ponxmzrc0
練習のじゃまになるから云々言われてる子が異様に可愛いんだが
>>150 俺は紫紙の子の方が好きだ
見た目ツンデレっぽいけどパワポケのことだからツンしかないんだろうなぁーとか思って
>>151 え?紫は男じゃない?
女と話してチームワークが上がるとはどうも…
混黒に入学直後であんだけ能力高いと、3年連中はオールAに近い能力だな
たぶん、天下無双より鬼畜能力集団だな
根性ゲージでゲームオーバーから復帰ってことは
そんな鬼畜集団に根性ゲージ持ってかれてグッドエンド見れないなんてこともあるのかな
>>152 顧問の教師とかマネージャーかもしれないじゃないか
>>153 むしろ主人公と親友が桑田とか清原みたいなバケモノなんだろ
しっかし、ポケのの初期パワーは毎回低い。
さて、雨崎君は女の子なのかどうか・・・
怪我する前のステータスでサクセス続行出来るバグが発見されると予想
雨崎可愛すぎる
うはw裏に好きなキャラ出過ぎワロタww
隊長にカズにメイドさんに、仲間になるっぽくないけどリコまで・・
てか「エンゼル」て、また天使なんすか武美さんw
そういや、最近怪我しても入院しないね。
4だと、ボツ?で入院してても先輩消えるけど。
裏の雨崎くんがどうもかわいくて。
でもまあ高校まで行っておいて今更女でしたーってのは、無いだろうねぇ。
雨崎はたぶん
表では普通の「可愛い顔してる男の子」で通して
裏では「実は女でした」or「そういう人たちに掘られる」訳と予想
>>164 彼女が男の娘って初めて?
もう男でもいいや
白瀬じゃなくて雨崎と知ってガッカリした自分がいる
しかし7月1週にやっと分校行きなんだな
1年目の6月はリハビリだけで終わりか
アルバイトみたいに経験点入らない無意味な期間じゃないといいな
>>166 ヒヨリがいるんだから、敵としては出てきそうだけどね
なんかリコと武美の顔、縮んでないか?
以前のグラより幼く見えるぜ
そういえば前々スレかもっと前のスレで13のネタバレしてた奴がいたな。
渦木や春香がでるとか書いてたけどアレ本当だったのか
エアレイドが緑髪で彼女だとか言ってる奴だよな
渦木や春香は当たってたけど、適当じゃねたぶん
ハァ…そりゃあないよスタッフ
武美、夏菜、ちよになっちゃんと来て、どうして准と武美なんだよ……貴子はどうした
アレか、維織と同じく非戦闘メンバーなのか…?
恵理は出ないの?子役のモブでいいから出してください
貴子ってあんまり戦闘向いてないような。
貴子は出ても維織と同じ非戦闘員枠だろう、どう考えても戦闘向きではない
>>175 むしろ最大27年というのを利用して、0歳から5と同じ年まで成長するというのはどうだ
実現したら2本買う
恵理とか出すぎの部類だろ
>>178 恵理ちゃん27なの?てっきり20くらいだと思ってた
知らない方が良かったー!!!
恵理が20だったら入れ替わる前の主人公がロリコンになっちゃうだろ。
監督はまだ確定してないよね?
久しぶりの女監督なら嬉しいんだが
男だったら羽車さんきてほしい
貴子は回復役キャラとかでいけそうだがなぁ。
しかし今回はアダルト分が足りないな
いやー何度見ても紫髪が可愛いわー
セーラー服とかマジ俺得。エロゲみたいな赤/白じゃなくて紺/白だったらもっとよかったんだけど
本校の方は苦悩監督(天道の高校の監督にカツラ付けたような見た目)
たぶん、分校の方は部員すら集まってないらしいし
何も知らないジジイ先生が顧問になる程度じゃね
そこで女の先生なら1と同じすぎる
>>152 亀レスだがあんな可愛いセーラー服着た子が男の子なわけがない
でも言われてみると不思議だな
マネージャーだろうか
改めて見ると体育倉庫で二人きりとか危なすぎるだろ……
根性システムとかパワポケ終わったな。
あれ?9以前の公式アクセスすると13の公式に飛ぶようになってるんだが。
ちなみにサクセス紹介のページとかは見れる。TOPページだけっぽい。
歴代監督の今
ようこ先生 鉄砂高校監督
野々村 ナマーズの監督就任も病気で途中離脱。そのまま退団
垣内 そのままオクトパス監督
深雪先生 居なかったんや! 日の出高校野球部廃部
北条 ホッパー図監督就任も退団
和桐 仕事とかで精いっぱい?
佐和田 ブギヴギ商店街でビクトリーズの監督就任後また放浪
大地 退団後不明
車坂 どっかの高校の監督就任?
お前ら的に根性システムどうなの?
完全にパワポケの終わりを告げているだろ。
体育倉庫に二人っきりってそんな危ないか?
そんな犯罪的な主人公はあんまりいないから大丈夫だよきっと
やばい楽しみすぐる
>>186 大正時代にセイラーマンサーベルという武器があってな
根性システムがパワポケの終わりって…それほどでもなくね?
パワプロ13みたいな連打ゲーになるわけでもなしやってみなきゃ分からんだろうに
まぁ根性システムがあるならグッドエンド条件にシビアな時間制限選択とか
バッドエンド見なきゃいけないとか15人以上作らなきゃいけないとかランダムとかそんなのが減ってくれれば嬉しいなとは思う
そっとしてやれよ
雨崎君がプロ野球編で鬼鮫コーチにソイヤされそうで怖い
本校から彼女候補も勧誘できないかな
終わった言ってる奴はどうせいつもの発売前に沸いてくるアレだから
ほっておくのがいいんじゃね
変なのに構うわけじゃあ無いが
根性って大まかな位置づけとしては12の所持金みたいなものよね
どうせ根性を上げておかないとイベントが進まない彼女とかもいるんだろうな
10の野球魂みたいな感覚か
根性を上げ過ぎるとバッドエンドになる彼女もいるんだろうけどな
根性がないとバッドエンドになる彼女ってのは正直燃えると思う
なんだおまえ根性なしだなぁ
根性あったら熱い展開とかありそうだな。
あきらめちゃだめだ! で彼女を追うルートにとか
今のうちにテンプレ作っとく
Q.根性の貯め方教えて!
A.ポケ2戦争編かポケ3をひたすらやり続ける。8の地雷ゲーもオススメ
13スレが動いてないが大丈夫か
5リセットは無くなるのか今回は
試合やり直しとリセットは別になるんじゃね
女監督なんだろう、そうだと言ってくれスタッフ
まぁ監督兼主人公ってのもあるかもしれんが
監督まで女じゃなきゃ嫌なの?
裏の仲間14人は完全に判明した?
いや男でも別にかまわんのだが
いままでの監督も男女問わず個性的で好きだぞ
灰原さんの服、新撰組か?
>>212 つまりこういうことか
リセットするとペナルティで能力が落ちる。これはいつも通り
根性を使うとペナルティ無しで再挑戦できるが、根性が減るため後々選べるメリット大の選択肢がどんどん減っていく…
…うん、もしこうならアルバム狙いのヤツはたとえ負け続けても、意地でも根性を使わないな
221 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 22:41:46 ID:fr+QvpAs0
俺のイタ子はくるのか・・・
なんか、今回の表は矢部がいないことを除けば
本家っぽい感じがするな。
ジャジメントや6人組はしゃしゃりでてくるんだろうか
仲間欄はこんな感じか?
上
主人公
カンドリー(官取:10)
ハーシバル(羽柴:ダ)
(渦木:12)
(皇:4)
中
エドワード(奥野:6)
(ミーナ:10)
エンゼル(武美:9)
(和那:10)
(春香:7)
下
(ヒヨリン:8)
(准:9)
(漣:12)
(犬井:11)
(雨崎:13)
和那は外見から話がある程度予想できる
公式見てきたけどwktkが止まらない
本校の監督どっかで見た事あるなーと思ったら
>>185で思い出した
関係あるんかな
リアル野球ワロタwww
いつもの野球も画質あがってるな。
個人的に戦闘画面は11・12のほうが好きだったんだけどなー
ところで最近のDSでRPGってパワポケくらいしかなくね?
交通事故やアキレス腱断裂より
ダンベル入りの箱に潰されるほうが大幅に能力ダウンするのか・・・
一体ダンベル何個入ってたんだよw
ミートが9下がった
パワーが100下がった
走力が4下がった
・・・
って、凄まじいよな
もし仮に事前情報なしでこれを見ていたら、かなり驚愕していたと思う
うんそっちの二つは思い浮かんだけどポケモンはRPGだけどそれっぽい雰囲気じゃないし
黄金はクソゲーらしいし
wktkがとまらねぇ・・・そういえば裏の仲間は武美と和那とか俺得だろwww
あとは表の雨崎?ライバルらしき奴か。
>>228 イナズマイレブンだって一応分類はRPGだぞ。
皇が使えるのがいろんな意味で楽しみで仕方が無い
どんなネタキャラに仕上がってるのか今から楽しみだわ・・・
10での再登場といい、本当皇さんは甲子園決勝キャラにしては優遇やで
岡田「…」
甲子園決勝ので出て無いのってふるとだけだな。
240 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 23:44:01 ID:Bbs0lJTm0
実況プレイって何だろうな?
攻略動画の割れ対策とかかな?
DS持ってないので8以降持ってないんだがWIKI見たらストーリーがえらいことになってるのな。
DSになってからの流れを追うにはどれがお勧め?
お笑い担当
9裏;鬼鮫
10裏;鋼
11裏;ドミオ
12裏;不在
13裏;皇?
9900日目に何が起きるのか気になるな・・・
>>245 バレとお財布にもよるが
10→11の流れがオススメだね。
DSもってないのにどうやって流れ追うんだって疑問に思うのは
俺の心が荒んでるからなんだろうなきっと
ゲームなんて安いもんなんだから全部買えよ
>>232 プレイもしないで無責任なレビューを鵜呑みにするのは良くないぞ。
>>242 現状の世界観を作ったり、関わってきてるのが3,6,8,10,11,12かな?
だから10以降やっておけば、これからどんな展開きてもついていけると思う
とりあえず9以外やっときゃ直近の話に支障はあるまい
そしてそこまでやるんだったら9もやれと
結局全部やっときゃ問題ないんだよ
>>242 DS以前の話を大きく膨らませたのが8で、10から新勢力と新キャラが登場してて
11は10の延長で勢力図が大きく変化するし一応過去のまとめ解説もある。
12も絡んではいるけど物語にそこまで進展はなし。9はアナザーストーリーだからそこまで関係ない。
話を追いたいなら10→11だね。その後は8>12>9でおすすめ。
>>228 世界樹の迷宮とか真・女神転生とか数年でポコポコ出てるじゃん
この二、三年だけでもドラクエ9とか色々と大作揃いじゃね?
大神のことは8、ジャジメントのことは10で大体分かると思うんで
その二つをやってから色々と大きく動く11、んで12とやるのが良いんじゃないかな。
9はシリーズ全体の流れの中ではジャジメント登場くらいしか影響がないんで
そういう意味では4に近いね。4もシリーズへの影響は大神登場くらい。
9や10くらいがすきっとしてていいんだよね
大江のチラッチラッと出てくる感じとかなんか鬱陶しく感じてきたし
ハルツグトウコみたいにじーっと居座るなり他キャラみたいに出るときでないときメリハリつけてくれ
能力通り浮いてるぞ
そのまま帰ってきた箱DEぐちゃワロタwww
考えてみたら箱グチャ復刻って
シナリオ的にシャレになってない気がする
箱グチャというものは……そんなに難しいゲームなのかね?
どうも新参者の私にはわからないなァ〜〜〜
>>258 主人公が怪我する5月4週?にまさかの強制ミニゲームか
開始10秒経つと全画面にハコが降ってきてそのまま大幅な能力ダウン
>>260 プレイヤーがパワプロくんじゃなくほるひすだから
>>259 個人差はある。ただ決して簡単はないね
裏は9900日まで遊べるのか・・・データ消えるオチか
いや分からんぞ
スタート押しながらコマンド選べば、時間が進まなくなるバグがあるかもしれない
おっさんおばさんパーティーが組めるとか俺得
>>263 そ、そうだな前作あれだったしな
野球人形パーツ売れるとかまさに俺得
1000日くらい日数を減らすアイテムとかもあるかもしれん
オールA特能10以上の野球人形を換金すると貰えるアイテムで
ってかあのスタッフなら、時間が進まない島とかありそうだ
魔王城的なダンジョンがある島は、時間が進まないって感じで
>>262 女の子たちの年齢も・・・
おや、誰か来たようだ
>>266 そ、そうだな前作あんだけやり込めたしな
ID:wdusiegBOさん発想力すごいです!
・・・さて学校行くか
ここはお前の日記帳じゃない
9900日=27年弱
長いようで短い?
移動でガンガン日数食うんじゃないかな。
現代ならともかく、大航海時代の船だし。
何日までが一章、何日からが二章みたいな感じかな
コナミは「なんで9999日までじゃないの?」ってつっこんで欲しかったのか
ぶっちゃけサクセスの長さよりもキャラの年齢をどうするのかとかの方が気になるな
27年はちょっと無理あるよなw
日数が進むごとに段々キャラの能力も下がっていくんだろ
例外はエンゼル
なんで10000日なの?
長くやり続けるには邪魔だし、すぐ終わるには長すぎる
10000日が終わったらゲームオーバーなのか
2章に続くのか気になる
久々のパワポケだからか12難しいな。試合に負けて里帰りしちゃった。
"伝説の傭兵じゃないんですから"とか"ここで爆発すると思った"みたいな小ネタは相変わらずだなw
>>278 ____
/ ヽ _
i´ ̄( ̄`ー-‐´ ̄) ヽ
ゝ > (・)-o-(・) \ 厨厨乙…と
| (_ (__人__) ) | ________
\  ̄ i__i__i  ̄ / . | | |
ノ  ̄`ー、__,-‐´ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |______
>>278 仮にエンゼルが何年も行き続けるようなのだったら能力は劣化しないだろ、ってことだろ
思慮が足りない
何だこの流れ
全くだ
年取らない仲間といったらまず47億歳のヒヨリンだろうが
年齢増えたら能力下がるって
そんな変なシステム実装されても
監督はようこ先生でいいよ
もう50代になってるかもだけど
2章制で無期限だとデータ消してやり直し辛いから、半強制的にやり直させるために9900日にしたんじゃないかと予想
やり込んだデータ消えるのは結構つらいな
290 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 13:09:15 ID:U69xt9Tp0
2章制じゃなくなったのか。
3作連続でワンパターンのサクセス出されれば流石にクレームもくるかwwww
2章制がワンパターンってことはないと思うけど
それに今回2章制じゃないって確定してないし
でも二章制の10~12は公式でそのこと書かれてるけどな
アルバム集めが楽ならいいけどね。
10は裏で2章で一回死んだらもうやらなくなったわ。表ばっかやってた。
仲間が簡単に死ぬのとアイテム装備制限がギッチギチで辛かったからな
1章は面白かったけどそれだけの理由で2章はやってない
ってかマジでアルバム登録のタイミングどこなんだろうな
最初の1000日が本ストーリー、みたいな位置づけなのだろうか
しかし9000日後限定とか、9900日目に特殊イベントがあるとしたら、すごく面倒くさいな
日数がインフレしすぎだよな
おばちゃんの春香なんて見たくねぇよw
>>295 前回あんだけ「面倒くさい!」って言われたんだし、今回は大丈夫だろう・・・たぶん
登録はガンダー撃破してカリムーの言う宝を入手した時と見た
宝の中身はおそらく・・・財宝+超特パーツか?
戦争編のように途中で終了できるシステムなのかな? 日を追う毎に死にやすくなって9900日経つと終戦ならぬ大海賊時代終焉とか
ここまで長いならアルバム登録のチャンスは何回かあると思うんだよね
最初がガンダー倒すなりの本ストーリー終了時だとして、魔王城みたいなダンジョンもあると思う
となると多少のやり込みは必要だと思うけど…
やっぱやり込んだ場合データ消したくないから、何らかのアイテムとか救済があったら嬉しいんだけどなー。まあそれじゃわざわざ期限つけた意味が無いか
移動だけで30日くらい過ぎたりするんかな
それだけ日数があると8500日過ぎたぐらいから夏休みが終わるかのように憂鬱になりそう
日数限定の2章、みたいな感じなんでしょ
本編のストーリーは1000日くらいで終わると予想
なんか今回はあまりサクセス2本に今までと比較したら力を入れてない感じがする。
新要素が豪華?なのもあるけど
力を入れてないとか言うのは8裏だけにしておけよ
>>305 力を入れてないんじゃなくて間に合わなかったんだよ。
DSに変わった年だしバタバタしていたんだと思われ。
しかし9900日、27年近く経ったら男はともかくみんなの好きな彼女らがとうに中年と化しているのだと思うと…
8は仕方ない
13裏は9裏にかなり似てるね
一章二章とか無いんじゃないかな
さんざん既出かwww
裏サクの舞台は並行宇宙だから
惑星が地球とは限らず且つ
一年が365日とも限らないんじゃない
>>304 スクラッチ、ナゲルダケ、リアルモードと三つもあるからね
投手の俺ペナめんどいからナゲルダケ嬉しい
スクラッチも電車とか短時間の暇潰しですげえやると思う
9800日じゃないのか・・・
一日=24時間じゃないと信じて
年齢を意識しないようにする
9700日で仲間15人はクエスト少ない気がしてしまうのは俺だけ?
パワポケ9を貸した従兄弟から「なんでカレー屋手伝ってるのに仲間評価下がるの?」と聞かれた
あー、権田のイベントかぁと思いつつ小6の子に横恋慕を何と説明すれば良いか困る
意外と細かいとこで小さな子に不親切だよね、パワポケ
表向きは全年齢対象なんだから良い子の皆にわかったらまずいだろ
しかし小6なら惚れたはれただとか嫉妬だとかもう理解できるだろうし、教えてもいいんじゃないだろうか
あれか?裏の世界の住人は年を取りにくい民族なのか?
すごく行ってみたいな
年を取りにくいってどこぞの戦闘民族みたいだな
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
白瀬「何!? こんな脳が腐るような歌を一日中聞かなければならないのか!? クソッタレー!」
公式見てきた wktkが止まらない
冬子さんついに離脱かな
おいカリムー…
てか、ヒヨリが戦闘メンバーの一人だと…!?
これで8の彼女達は全員裏出演達成か…1や6の彼女達ももっと出してあげてよ、スタッフ…
ヒヨリは今までは表でも裏でもいろんな意味で規格外だったが
今回はどういうキャラ付けになるんだろ
>>304 現状の情報で、裏はともかく、表はかなり高水準な気がするけど
裏は、9900日もあるなら仲間もう一列欲しいな 全員分かってたらちょっとつまらん
しかし時間制限あると、9500日とか過ぎたらすげー切なくなりそうだw
やり込み要素も高いなら、9900日目を見るの嫌じゃね?
今作は近年稀に見る神作になる
回避できないバグがありませんように
雨崎いい奴と思わせての…が来そうで怖いな
冬子たまちゃん詩乃鈴音明日香が隠しキャラでいますように
14人だし、追加はないんじゃね?
9裏 20人
10裏 17人
11裏 19人
12裏 15人
5人追加で9裏と同じ20人になって欲しいな
早くミーナさん彼女候補にしてくれないとババアになっちゃう
むしろミーナさんサイボーグ化とか
ロリババァとな?
仲間画面は変化する気もするけどね
やっぱ20人くらい欲しいわ。仲間毎のイベントが重視されてるならそれはそれで良いけど
これだけキャラ増えてるんだから仲間は20人は欲しいよな。
…もうさ、SRPGでいいんじゃない?(棒読み)
申し訳ないがキャラだけ増えてイベントが薄くなるのはNG
均等に育てるのとか苦手だからあんまり多いと困る
11とかリコ白瀬バカだけしか使ってなかったし
朱里の裏サクセスデビューは延期か…。
>>333 ジャジメントの最終回で彼女候補兼、相棒とか
8とかぶるな
>>340 裏サクセスデビューはキャンセルだ(アンニュイ)
表の戦っちゃいますか要員がどうなるか気になる。
最初の和那以降は朱里とピンクで既知の人物だったけど、
分校で密に調査してるエージェントとかがいいな。
雨崎=エアレイド
たまには、ヒーローアンドロイド超能力から離れてもいいんじゃないかな
公式サイトのトップにメタルギアとラブプラスの画像があっていつのまにかこラボしたのかと思ったわ
先に質問しとくけど、発売されたらやっぱこのスレはネタバレだらけになるのかな?
しばらく自分だけで進めたいようなやつはここ来ない方がよさげ?
2の転生って友達とやるためのモードなんだろうが
周りにパワポケやる奴いないとゲーム機とソフト2つそろえて自分でやることになるな…。
サクセスにはかなり期待してるけど、野球ゲームとしてもしっかりした物を作ってくれよ?
リアルモデルモードって既出?
>337
>…もうさ、SRPGでいいんじゃない?(棒読み)
14からはFE風SRPGになったりして
過去のキャラ出し放題だしこれはこれで面白そうだな
FE風とか主人公からすればNTR祭りだな
>348
発売前から毎日のように少ない情報から新作の細かい予測レスばっか出るスレに何期待してんだ。
12以前のストーリーや攻略関係の話したいやつは13発売する前に駆け込みレスするしかないよ。
>>344 最初は遊び程度にやっていた野球を、主人公との交流で興味がわいてくる
↓
本業をやっていく際に迷いが、ジオット、博之に相談
↓
博之、一撃作戦をすれば野球という文化が失われてしまうと悟る
って流れになって、くれたらいいな。
なんでこのスレ淫夢厨がいるんだ。
ホークススレにでも行けばいいのに
裏サクセスの目的地まではルーレットによるスゴロク形式って
熱闘パワフル甲子園のマネージャー育成みたいな形式なんだろうか
さりげない淫夢スレになってるね(小学生並の感想)
今回の裏は制限付きかぁ…それはそれで悲しいな
10の裏は狂った様にハマったのに、あれを仲間が死なない仕様にしてくれれば良いのに
スゴロク形式かぁ…そういえば俺はやったことないけど、
同じく藤岡氏プロデュースのパワプロNEXTにもそんな感じのモードがあったらしいな
もしや、スゴロク形式は藤岡氏の考案か…
>>350 DSからの流れを踏まえれば期待はできるでしょ。
今年はWiiでパワプロなさげだからポケ13の野球部分だけがたよりだ。
GBC版以来に戦争編やったら序盤から失敗しまくって死にかけたわ…
TX-クイーンは出るのか否か
>>364 出ないハズないだろう
出さないならわざわざあんなプロフィールを用意するものか
…しかし、11でヒナコが結婚、12で薫がああなってたことが明らかになったワケだが、
3の主人公は確か、少なくともヒナコ、智美、薫の三人と接していたんだったか?
もしや今回は…いやしかし、3から全く音沙汰ナシだしなぁ…やっぱりもう智美の出番は無いかね
デウエス戦BGMのイントロから12メインテーマまでの間が
3のヒナコエンドBGMに似ているような気がするのはただの思い込みだろうか
シリーズ物だからといって無理に関連性を見出そうとしてしまう悪い癖なのか
367 :
山本:2010/11/12(金) 23:44:40 ID:ata3AG8M0
やっぱり ボクが いちばんつよくて すごんだね
>>366 たしか11辺りから音楽スタッフ変わってるから気のせいだと思う
パワポケって変化球三種類覚える時、一つ一つ上げていった方がいいんですか?
それとも最初に球種全部覚えたあとにちまちま上げていった方がいいんですか?
初歩的な質問ですが、答えて頂けると有り難いです
先に覚えた方が良い。
公式を見ていて気がついたんだが、裏の仲間の能力はかなり差があるな。
カントリーやハーシバルやたけみんはHPとSPにあまり差がないけど、
蓮や准は異常なほどHPが低くてSPが爆発している。
カントリーのレベルが高いのかもしれないが、蓮のHPが五分の一って…
今回もハッパをヒッフッハ
ミミーして時間稼がれるのがオチです
芸能人の実況企画って結構あるんだな
伊集院がシレンの実況してたり
パワポケは芸能人と開発のどっちが実況するんだろう
9900日目に100日かかる特殊クエスト出るんだな、それくらいわかる
わざわざ分校に来る雨崎はおかしい
>>371 ありがとうございます。10で頑張って来ます
>>378 10なら、最後の球種は甲子園決勝前にセンスで覚えるのもありだな
例えば、スライダー系にセンスつぎ込めばスライダーレベル3になる
紫髪の子・・・黒神くじらを彷彿とさせたが
確かめてみたら思ったより似てなかった
フロントビュー戦闘になって仲間のドット細かく作る必要無くなったんだから、仲間は増やして欲しかったなぁ
まぁまだ14人と決まったわけでは無いが、可能性低いよな…
しかし、高校生で同じ部室で着替えてて女と気づかないような
そんなことありえるか?
>>375 中途半端な芸能人が実況やって「すごーい」とか実がないこと言われて終わるよりも
開発者が宣伝風に実況してほしいわ
まぁ実際宣伝なんだけどさ
コナミのコネを生かしてプロ野球の実況解説にやってもらうのがベスト
アベロク復活か
ガツーーーーーーーーン!!
Googleのトップページが海洋冒険編すぎて吹いた
まさかのヒビキ・ゴウによる実況プレイ
ただの藤岡さんじゃねーか。
>>389 最近ワンピースが人気らしいし
海賊トレジャーなるソーシャルゲーが流行ってるらしいし
世は大海賊時代なのか?
元エリートか…西川さんの彼女ルートで、今回の主人公も相当強くなりそうだな
実は人間じゃないかもしれない8、9ほどではないだろうけど
西川さんだけはいつも二人彼女を担当してるようだけど…
一人はTXクイーンが濃厚らしいが、もう一人はどんな女性だろうね?
>TXクイーンが濃厚
それどこ情報?
妄想だろ
あら?…よく考えたら違うか、スマン
というか西川だから今回も強いってのがよくわからん
戦争だの裏社会だのを書いてるのはコイツがメインなんだろうが
高校野球編で主人公TUEEEEなんてやり辛いだけなんだからやるわけないだろ
12の一般人にしては適応と切り替えがすごすぎるってレベルが限界だろ
身の丈にあった話じゃないと11みたいになるからな
一人転生楽しいです
昔のパワポケのパスワードも使えるのはいいけど、
そろそろ連れてきた際に名前を変えさせてほしいねえ。
2の選手はいけだとかさかもととかひらがなのままだから困る。
>>402 はげど
パスワード選手のフォームも変えられるようにしてほしい
全員「1」のフォームだと味気無い
wifi対戦9回までやって切断すんのやめてくれないかな…
レート保守かもしれんけどポイントもらえんからやめれ
wikiのパワポケ10の育成理論を見ると、カード野球がオススメされてて試してみたが、
全然勝てないで困った・・・
バントしてもアウトばかりになるし、何かコツみたいなものはありますか?
>>407 それは何度も何度も練習して慣れるしかない
とにかく良い結果になるようにスロットを止めるんだ
慣れればポンポン勝てる
10のカード野球はアクション野球に比べ簡単すぎたので、11から大幅に難易度が上がった
…まあ、俺みたいにアクション野球重視のファンにはどうでもいいことだったけど、戸惑った人も大勢いたね
…うん?そういえば13のPVにカード野球紹介ってあったっけ?
>>407 10だと速さは一定だから、目押し慣れれば案外余裕だよ
慣れないうちは赤が2つ以上固まってる所を狙うと良い
天道戦はひたすらバント、夏の甲子園は自信ないならやめるバグ使え
12は何だかんだでカード野球対戦ばっかしてた。
10はようこ先生の高校が1番苦戦した記憶がある
天下無双の近藤に何度やられたことか・・・
>>408 >>409 ありがとう
慣れるまで頑張ってみる
とりあえず、赤が固まってる所位は簡単に止められるようにするね
岡田ホームゲッツー
近藤ホームラン
パワポケ2ってハーレム築こうとしても連絡取らないと別れることになるんだな…。
10最大の敵はタクシーだろ
そういえば超特殊能力って二個取得できたっけ?
彼女は同時に攻略できたりするけど・・・
できない。3だと超特殊を持ってる状態たと超特殊がもらえない。
7のしあわせバグで超特殊を持った選手が新たに取得しても上書きされる。
別れた幸恵さんからゆがんだバットが届いた。
このゲームこえー・・・
そんなイベントあったのか
2は弓子のグッドに攻略本無しでたどり着いた思い出が。
選択肢多かったわ人は死ぬわで壮絶だった。
まあ愛のエンディングが一番好きなんですがね
公式サイトを見直して来たが…やっぱりカード野球が載っていない
こりゃあスクラッチを始め、リアルモード、ナゲルダケ、海上戦闘といった新要素と引き換えに廃止と見ていいかな?
目立つ新要素が無いと売れないもんな、売上UPの為に犠牲に……
マイナスアイテムもらわないようにしつつ別れるようにプレイするものなんだな。
慣れてないから難しいわ。
カード野球なんて前作の使い回せばいいんだから廃止なんてしなくてもいいと思うけどな
まあカード野球の分の容量を別のところにあててくれたんならそれはそれでいいけど
カード野球は10のサクセスの時ぐらいしかやらなかったな
でもパワポケは容量カツカツで作ってるわけじゃないし、
カード野球消したからといって何か出来る程多くの容量稼げるわけじゃないしなぁ。
先輩彼女欲しい
>>422 弓子のグッドってジョーのイベント起こさなかったら普通に出なかったか?1・2だけかなぁ
俺も愛のグッド好き、転生出来ないからほとんど付き合えないけどな!w
カード野球は相手選手の特殊能力見るために使ってた
>>423 この手の書き込み見る度に思うんだけど、
ナゲルダケとかリアルモードとかは、売上のために仕方なくって考えはしっくりこない
そもそもパワプロはナゲルダケとかリアルモードとかを期待されてはいないだろう。
だから一部にユーザーに合わせて任意で選択できるようになってるんだろうけど。
仕方なくって言うなら、サクセスだってミニゲームだって、売上のために仕方なくだろうし。
ミニゲームはともかくサクセスはノリノリで作ってそうなイメージが
裏サクセスで仲間確定してるキャラは・・
官取、羽柴、渦木、カズ、武美、春香、ヒヨリン、雨崎、灰原、皇、ミーナ
それにレン、メイドさん、奥野、あと主人公を加えると・・あちゃあ
ホントにもう15人確定してんのなwwいやはや何とも・・
発売前に裏の登場キャラ全員明かすとはどういうこっちゃスタッフww
いや・・あのスタッフがただでこんなことするとは思えない・・何か裏があるはず と勝手に思っとくわ
もう敵でいいから白瀬出してください
美空でねぇかなぁ
438 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 01:01:41 ID:NLfZYzwsO
11は20人いたよな
他所の個人サイトの話だから名前は伏せておくが、13裏のシルエット部分で皇が仲間枠のシルエットとうまく当てはまらないと書いてあった
主人 官取 羽柴 渦木 (犬井)
(奥野) (ミーナ) 武美 (和那) 春香?
ヒヨリ (准) (漣) ? 雨崎
裏出演確定者のグラとシルエットを合わせるとこうなるんだが、皇の形と?部分のシルエットがうまく合わななかったと画像つきで書いてあった
仮にこれが事実だとすると、「実は皇が仲間ではない」か、「シルエット部分にスクロールがある(もっと仲間がいる)」かのどっちかの可能性がある
>>439 皇が右上で、犬井を?の所にすれば合いそうだけどなぁ
>>435 リコと夏海は会話があるだけで、仲間と確定出来るものが他の奴ほど無い
仲間画面見る限り、現状では主入れて15人までだしね
まあ俺もスクロールはあると思っているが(スタッフがこの段階で仲間全員見せるとは思えない)
ああ悪い、確認したが犬井を?の所に置くのはちょっと無理があるな
ところで
>>439書いてて気付いた
「皇がシルエット部分に入らない」が正しかった場合に限るが、仲間が男性→女性の順番で並んでるんだよな
しかし雨崎は最後尾に入っている・・・
雨崎女性説を証明する証拠だったんだよ!(キバヤシAAry
10以来の犬井無双の予感
カズは金本化してるね
パワポケやってるとか子供っぽいって友人に言われたから
とりあえず鬼鮫コーチのイベント見せといたら引かれた
ダッシュのさくらルートをあらすじで教えてあげるべき
あれ・・・9900日ってどういうこと・・・
999日じゃないのよね?
約27年ってことだよ
言わせんな恥ずかしい
7000日を超えると、航海中に船が難破しやすくなります
実質2章なのと変わらないよね・・・?
27年とか皆もう歳ー・・・
おばさんになるじゃん
俺は時間が経過しない島とアイテムを探し続ける。そう、9900日まで
なんか海洋冒険編だとこういうロマンがあって良いな
やっぱ基本一つの町だけで物語進むのは飽きるよね
9000日越えた辺りからキャラ全員が白髪orハゲになるってのも何か嫌だしな
牧村とか老人キャラが出ない理由はそれだな。27年経ったら死ぬわ
1000日以降は引退後のお話
まあヒヨリは何日だろうが関係ないだろうけど
27年に突っ込んだツッコミのネタを用意してるはず。てか、やらないはずない。
てか、武美は今回もエンジェル…もとい、エンゼルか
今回は偽名じゃないんだな…いや、エンゼルが偽名なのか?
それとも、いつかのイルさんみたく10裏のと同一人物か?
また触手でなぎ祓ったり、超強酸性ゲロで大活躍…
触手を使ってゲロを吐くヒロインか……アリだな
いくらやっても11のパーッと弾でるやつやんの難しいがクリアできねぇ・・・
ボスの最後のばら撒きひどすぎるだろ・・・
裏サクセスで7はアンヌ、10では奈桜みたいなチョイ役で意外なキャラが出た時は思わずニヤリとしてしまう
仲間キャラはある程度決まったぽいし、後はチョイ役か敵役で好きなキャラが出る事を期待しよう
>>441 もしスクロールありな今でてる倍の仲間がいる可能性があるのか
ってことはリコと夏海含めてまだまだ期待しておこう
アルベルトが宣教師で登場
私がーオバサンになっても♪
9900日でも結局200日サクセスと同じくらいの時間で終わる形式かもしれない。
さて13裏は
あれLv110,魔王Lv110,シズヤLv110×4に匹敵する強敵がでるのか!?
ヘルガと紫杏はまた出そう
>>471 …まあ、スタッフも気に入ってそうだしなぁ
ヘルガは世界観に合わなかったのか11裏では出て来なかったが、よく出るからな
紫杏に至っては表では「別人格を演じられる」んで、どんな世界でも違和感ナシという…
学生、社長、魔王、虫の大群…と、何でもアリ
473 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:07:26 ID:kpRhAPQk0
虫の大群はさすがに・・・
そういえば最近、裏にアルベルトと荒井三兄弟が出てないな
ランダムバットイベント自体無いな
個人的にはうれしいがお前らとしてはやっぱ不満なの?
11のすてーきとか誰得
>>475 11の魔人の好感度40以下のイベント
殺意を覚えるレベルだろ
ステーキでやんすは毎回起きてメガネを殴りたくなった
そういや、犬井初登場だよね。10は灰原だし。
ステーキは起きる確率高すぎだった
越後イベントくらいの確率で良かった
>>471 紫杏はいい加減くどいしウザい
なんなのあれ(笑)
もう3作品くらいは出なくていいよ
2をやり直すと一回は切れ痔のイベントが起こる。
犬井はチート性能であってほしいなぁ
あと仲間覧スクロールはある気がする
リコとか、脇キャラなら顔グラ一々書き換えないでしょ。服とか9のままで違和感ないんだから
春香はハタ人間のエリ並の強さだと予想
どんなに弱くても使うけどね
犬井のハガネ化
結局表で敵勢力だった奴は、裏でも使いやすいんだよな
キャラが立ってる上に、ほとんど表と性格変えなくて済むから
曽根村、紫杏、任月、ヘルガ、etc
今後はジオットが毎回出るだろうね。デウエスも海の悪魔として出る気がする
めっちゃ楽しみだ
今回も面白そう。
今回の強キャラは誰だろう
順当に行けば犬井、カズ、ヒヨリンか?
490 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:30:54 ID:f+B2VoRn0
そういえば今回のメガネは誰だ?
491 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:31:55 ID:f+B2VoRn0
裏のメガネね
顔が尖ってるし13表のメガネだろう
表のメガネ君じゃない?
あんなヤツ今まで居たか?
・・・そういや、10や11はどうしてオチタ君だったんだろう?
ニダ君や具田君でもなんら問題ないと思うが・・・?
そういや青野とか使いやすそうなのに、出ないのかな
セイラーマンサーベル再び
今回の13裏って犬井なの?それとも隊長?
2人の見分け方がわからん。
10裏の時は隊長だよな。
>>495 グラサンありなら灰原、なしなら犬井でいいんでないかね。
しかし、スクラッチみたいなモードがあると
SDカードに選手を保存できる機能がほしくなるな
>>496 DSiならコードを携帯で撮影しとけばいくらでも撮っておけるのでは
灰原と犬井ってどっちが強いの?
>>499 スタッフが「犬井の方が強いです」と明言してる
13楽しみだな・・・
裏の仲間が大体特定されてるみたいだけど
制作スタッフが発売前に全てバラすようなことしないと思うから
何らかのサプライズはありそうな気がするな
12のときみたいに仲間を増やすと仲間欄が増えるとか
実は画像が出てるやつの中に仲間にならないやつがいるとか
9の冬子みたいに誰かの屍を越えて仲間になる奴も居たりして。
どの作品買えばいいか聞く奴多すぎ
まだテンプレにしてなかったのか
10倍の予算かけて最新の方が弱いなんてシャレにならんわ
全部やればいいのさ
そういう子はまず自分でテンプレ見ようとかしないから無駄
そういう奴は目の前の道具はただの箱と化してるからな。
>>501 10表でいうラン→妙子みたいな感じか?
…そういえば今回はエンドレス方式じゃなく、期限アリなんだよな。結構長そうだが
久々にHPゼロ=死亡かな?
それに今回も給料払ってお金が減るとしたら…前回は例のバグで問題ナシだったけど、今回は考えないとな〜
移動に使う日数長そうだし、仲間は全員船と一緒だろうし…
忍者編と同じく、増やしすぎたらかえってダメとかありそうな
今8やってるけど、
輝の扱いがさんざんだったり
主人公にタッグ練習拒否されたり
スタッフは今のパワプロにはいい思いをしてないんだろうか?
>>509 輝は鬼鮫兄貴に新たな性癖を開拓させた人間の鑑
確かパワプロ12だと最初に出てくる輝が兄貴に掘られた後の状態で
友情タッグ成立するときれいな輝に戻るんだよな
輝の待遇は「パワプロのキャラをパワポケに出すとこういう扱いになる」みたいな例だって
質問コーナーで言ってたような言ってなかったような
1作目からして本家のライバルの弟を変態仮面に仕上げるあたりパワポケは昔からパワポケだなぁと感じさせる
>>509 11だったかの質問コーナーじゃそんなことはないとか言ってた気がする。
4辺りに大豪月や佐賀、谷田とかの顔あったよね。
輝はお互いの世界観の違いを表すためのキャラだからどっちのキャラってわけでもない。
猪狩進の扱いがアレなのは当時はそこまで使われる予定のなかったキャラだから。
その辺のゲストキャラをアレンジチームに入れたいからwi-fiで配信してくんねーかな
あと過去のライバルチームとかも
歴代主人公チーム+最新作ライバルチーム+デビルスターズだと顔つきの良キャラたちがどんどん消えていくんだよな
駒坂とか戸井とかもういないだろ?
519 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 19:46:30 ID:FClRY3YAO
>>518 気に入ったキャラをあらかた作る頃にはもう次作が出るんだよw
どっかで再現キャラを共有したりできんかね
毎回主人公のチームのモブ顔に対戦相手の固有顔キャラ入れてるけど、
7は野手多すぎ、4も枠の関係で全員入れれないわ。まあ、4は磯とか顔無くなったけど。
キャラの濃いモブといえば阿部様
モブキャラといえば10の宇多が好きだった
今更ながら10のアルバム埋め再開
妙子、ムーミン、原田、岡田のプロフィールにナオBAD、妙子GOOD、岡田のアルバム
まあ、これなら13発売前にいけそうだ。
ところで13裏のアルバム登録のタイミングっていつになるんだろ。9900日クリア後ってのはないだろうけど
花丸の村野がやけに印象深い
特能やたら持ってたりミニゲームクリア後は妙に使えるようになったり
>>523 1週間がんばってるのに、初回のイベントすら起こらない
8の稲本プロフィールに比べれば楽々だよ。
※ただし、原田のプロフィールを除く
でも8は無限リセット可能だからね
それ利用して粘って稲本プロフィールは何とか埋めたわ
527 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 21:15:04 ID:NLfZYzwsO
哭きの竜プロフはむずいよな。
まあ10はむずいのそこだけか。
なんか俺も10やりたくなってきたわwww
オールA頑張ってみるわ
原田プロフ条件みたしたのに間違えてポイント変換してオワタ
>>493 俺も気になって11の質問コーナーで聞いたけど、
「なんとなく」だってさ
10は中古で買ったらめっちゃやりこんであって
アルバムもほぼ埋まってたから
わざわざ自分でやって見る気しなかったの覚えてる
戦争編で200週生き残った選手を転生しようと思ったらデータが吹っ飛んだ\(^o^)/
思えば狩村、木村もモブからの昇格だもんなあ
モグラーズ眼鏡キャッチャーの木村ってナマーズストッパーの木村だよな?
毎回思うがヒーローの顔の種類増やしてほしいな
全員レッドじゃ味気ないわ
せめてブルー、イエロー、ピンク、ブラックくらい欲しい
>>533 正解。パワポケ5の時期に投手にコンバートした。
個人的には次は遠根か津上の昇格を希望。
グッピーの相手はどうせならサクセスの対戦相手がいいなあ。
モブにも無駄に設定あって、引き抜けたらいいなあ。
>>535 やっぱりそうだったのか
キャッチャーからピッチャーって凄いな
遠根はシンカー投げるピッチャーだったっけ
個人的にはモグラーズの黒崎が足が速くて好きだったけどさすがにもう消えてるな
アレンジチームでは極亜久高校にサクセス当時いなかったモブが追加されてるけど、あれは後輩たちだろうか(宮崎etc
いくら部員が二人になったとは言え躍進する高校に新入部員が入らないのは不自然だもんな
顔アイコンでかいのになってから、アレンジチームのユニフォームの色が帽子の色に反映されなくなったのは地味にがっかり
さすがに合成システムは廃止したか。作業ゲー化要因の一つだったからな
拾う、もしくは金で買う、か…船戦闘といい、今回は9裏や10裏がベースか?
拾うほうが運ゲーな気がするが
13がすごく楽しみだな・・・表も裏も
とにかく公式サイトの紫髪の子を攻略したくて仕方がない
543 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:35:54 ID:qZzuKI4X0
せっかく2章制にしたのに、別に1回ピンキリに戻ったわけでもなく
9900日〜〜〜〜。中途半端に長そうで
しかもどうせリセットしたらペナルティが重くなるんだろうな
今回の裏サクセスは方向転換の良い機会かもしれない
今回は糞かもしれないけど、次回作は糞を反省して新しいものにするって意味で
DM OM OH JN(OH)
水木 ━━━━━────────
金城 ━━━━━
凡田 ━━━━━
木村 ━━━━━━━━━━━━━
狩村 ━━━━━━━━━━━━━
宮崎 ━━━━━━━━
宇喜多━━━━━━━━
溝口 ━━━━━━━━
小角 ─────────━━━━
大神 ━━━━━─────
西野 ━━━━━━━━━━
遠根 ━━━━━━━━━━
市川 ━━━━━━━━━━
藤嶋 ━━━━━━━━━━
大北 ━━ ━━━━
藤井 ━━━━━━━━━━
諸星 ━━━━━━━━━━
津上 ━━━━━━━━━━
伊藤 ━━━━━
土井 ━━━━━━━━━━
湯田 ━━━━━━━
アキラ ━━━━━━━
輝 ━━━━━━━
田丸 ━━━━━━━
阿佐 ━━━━━━━
東洋 ━━━━━━━
9900日も何するんだ?
実際のプレーは99日かね?
カリムーの宝を見つけたら登録可能になって
そこから登録まではプレイヤーの自由になるんじゃないかな
いや、島と島の行き来に5〜30日かかる位で、あとはイベント毎に1日づつ増えていくと思うよ
本ストーリーが1000日位で終わるんだと思う
まあそれなら1章2章に分けてよかったんじゃないか、となるけど、
多分日数をかなり消費して航海しているってリアルさを演出したかったんだろうと予想
まあそうなると、9000日以降限定とか、9900日目に特殊イベント発生の場合、かなり苦行になるが
特に9900日目とかさ、見たらそれまでのやり込みが終わっちまうんだぜ?
あの紫髪の子がマネージャーであってほしい
俺様がルールだ、俺様こそが絶対だ。俺は神だ。もう何でもアリだ
9900日、パワポケ祭りを実行する!!!
でた! 意味不明に発狂したアバウトなアイディア!完全に滑ってる!!
9900日、大航海時代、確かにあの頃の時代は往復するのに時間はかかりました
その実態を見るまでは不安な要素が目白押しですね・・・・
ほら、言っただろ。予想と期待を裏切る俺様ってカッコいい。そのスケベ心が滲み出てるんだよ
なんでも投入すれば受け入れてくれるって間違いですよね。ってか怖い。
お前らがパワポケを10個も20個もガキどもをおしのけて購入して
変な意見を変な方向に解釈して取り入れたんだよ。中途半端さが嫌な感じがするだろ。自業自得だろ
結局、裏サクセスの方向性は迷走したくないってことなんでしょうか
時代はアクションゲームなんだよ!アクションでいいんだよ! 得意だろそういうの!
なんでマインスイーパーやあんなミニゲームが沢山あるのに他のを取り入れないんだよ!
素直に痛快アクションRPGでいいんだよ!!!犬も猫も影が薄くなってこれはいかんと草葉の陰から泣いてるよ!
金も払わないバカなオタクの意見は取り入れないとのことです
仲間もミニゲームに参加させて、それで裏サクセス1本作ればいいんだよ。ほらっ パワポケキャラが動くと興奮するだろ!
高度なグラフィック! 高度な難解なストーリー! 高度な裏設定。まとめきれないから爆発してごめんなさい
これ最近の主流のRPGがやってるけど、リアルすぎるのはやっぱりダメなんだよ。リアルじゃないからなおさらな!
マンネリが嫌だから方向転換するという部分はどこに継承されるのでしょうか
だからさ〜。バカなオタクに媚びて、そのマニアック性だけを追従させても敷居は高くなるばかりで
結局子供がプレーする気無くしていくんだよ。そんなのは望むことじゃない。俺もやる気なくしかけてんだよ
、野球人形を作るモードはひっそりある。なんかおまけになっちゃってるのが可哀想ですね
物凄い高価でレアな材料を必死で集めてる時、野球人形のパーツが出ると殺意が沸くのはなぜだ?
野球人形を作るポイントを裏サクセスの功績で評点して貰う
そのポイントで野球人形を育成する別モードを
完全別枠で作るべきだ
もう遅いです。これが今年のパワポケのサクセスなのです
なんだ、いつものおかしい奴か。
構うなって
発売の前日までの方がいろいろ妄想できて楽しいな
マネージャーはユイがハードル上げすぎたなぁ
ユイは男子部員との絡みが多かった印象がある
ちゃんとみんなのことを見てるんだなと
自分は13からの新参になるから
スレの流れと理不尽な選択肢の数々で悩まされるのを
想像してwktkしている。
マネージャーって7以来だよなぁ多分
いやまぁマネージャーかどうかすら分からないんだけど
10は校舎が男女別だしね
俺は9900日スクラッチとグッピーだけをやる。面倒くさい裏サクセスは諦めた
どこぞのバカなオタクが勝手にクリアしてひたすら自慢するさ。
好きに満足するまでやらせれば豚でも満足するだろう
ひねくれないでくださいよ
納得いかないのが、裏でしか自由な最強の選手は作れない事。
イライライラ。この世界の共通認識。俺はローグライクと作業は大の苦手だ。疲れる
つまりはだ。パワポケファンとバカなオタクでは
求めてるのが違うってのを理解する必要がある
裏サクセスの発展性に疑問ありですか
そうあいつらは、住み分けのマニュアルが完備されたオンラインゲーム、それだけを求めている
危険分子だ。あいつらに媚び続けたらこの裏サクセスの方向性は迷走だけを辿ると思う
そもそもあいつらはあんまりパワポケがお好きではない。そこにゲームがあるから飛びつく寄生虫のようなものだ
あくまで野球選手を作る本格派育成モードに何本気になってんのってことですか
だけど、現在、野球人形はすでにおまけだ。おそらく影が薄いままこのまま終わる
その素晴らしいゲームを体感するためにおまけが邪魔になる。だから排除しようと試みるわけだ
野球人形は素晴らしいゲームを妨害する邪魔モノであり
パーツ式も古くなり、嫌われていくということですか
そう、野球が邪魔になるなら。あいつらにはゲームに引き篭もれさせておく
もう野球人形なんか作らなくていい
そこで一生満足できずブヒブヒ言わせて飼い殺しにさせておくのだ
有効な手段ですね
9900日飼い殺しの意味が理解できたかい。成長したなお前も
チームメイトに女の子がいる高校野球を希望する
13裏ってクエストごとに海移動するみたいだけど
スゴロク1回進むごとに1日消費するって感じなのかな?
だったら9900日はそこまで多くも無いのか
やり込みデータは保存してずっと遊べるようにしてもらいたかった
今回は無理そうだな・・・
途中で兄貴が処刑されて、いっぺんに2年くらいすすむんじゃないか
コアすぎる、深すぎる、暗すぎる、厨すぎる
全て忌み嫌われるものにちがいない
廃人だけを作り出してしまうってことですか
違う、病人だ。つまり病人を出すだけのゲームになるなってことだよ
金は出しませんかね。
出さない。奴らは穿ちすぎる上に金は決して出さない。常に文句を言っている
でもその修羅道こそがパワポケにはふさわしくありませんか
俺はあんな奴らと心中するのはごめんだ。やはりふさわしくなかったと考える
あまりに被害者感情をぶつけすぎでしょう。やれますよ、今回のパワポケも
無理なんだ。あんな連中に媚びて生き抜くのは。不可能なんだ。共存は無理
媚びて金を貰わないと生きられないじゃないですか!!
死んでもいいんだ!!! だけどどこで終わるかが一番大事なんだ!
パワポケが膨張しすぎてる? どういうことですか?
ほんとうにこのゲームは識者に愛されてるのかってことさ・・・
愛されてるじゃないですか! ほら、見てください。このファンからのお返事を!
「かっこいいモンスターですね!もっと出してください」
「なんであの悪者は死なないんですか? 殺したほうがいいですよね!」
「なんか思わしげなイベントがありますけど、あれはなんですか?」
「野球飽きた。別のゲームを作れ」
「彼女候補いらない。ホモ大好きだ」
「なんだかよくわからない説明を求められるゲーム」
「パワポケは〜からつまらなくなったんだな。む〜ん。」
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・とにかく、これはほんの一部のお便りです。 これだけの熱烈な応援があって初めてこのゲームはできるわけです
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
元気を出してください。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・よし
遅まきながら近所のゲーム屋が割引で売ってくれるとのことだったので予約をしてきた
今まで攻略本片手に安定攻略ばかりを求めてきた俺だが13は試行錯誤しながらやってみるぜぇー
果たして一回サクセスクリアするまでに何人のパワポケくんが犠牲になるのやらw
>>554 唯は離島という特殊環境で大概のメンバーが小学校から持ち上がりになってるだろうから、他の高校編と環境が根本的に違う
付き合いが長いから簡単に絡んでいけるんだろう
ところでもう緑髪は出てこないの?
発売したら分かるだろ
半年前のデータ引っ張り出してまた遊べるのが、無期限2章制の良いところだな
9900日か、長いけど8000日越えたらちょっと嫌になりそうだないろんな意味で
まあ航海のリアルさを演出したかっただけなら、やり込み救済で、世界の果てに時空の歪みとかありそうだが
亀田倒したら解禁w
つまり作業が嫌いな自称ゲーマーの中高年が、作業して最強の選手を簡単に作ってしまう他人に対して嫉妬していると
甘い、甘いぞ、力がない奴、進む事をやめた奴、そういう奴に限っていかにもらしい言い訳をして自己説得し、自分を正当化しようとする
もちろんそれは深層心理ではなく、取り繕った偽りの心
人間は不安がよぎると言葉に発したり書いたり、物理的な方法で自分の意思を再確認、あるいはそういう行為で不安そのものから解放されようとしているんだ
ネットに書いてる時点でお前の心が揺らいでいるのは明らかだ
なあ、もう一度考え直せよ、俺達は野球がやりたいんじゃない、パワポケがやりたいんだろ!?
緑髪伝説とかまた言い出すだろうからその辺勘弁してほしい
正直気にしすぎだと思うんだよなぁ。確かに極端な奴もいるが
既存キャラもっと出せもう出すな言い争う人よりは、新キャラな分マシじゃねえの
緑髪は詩乃で十分
ここで言われる緑髪には分類されないしな
まぁとにかく可愛い・・・というか
みんなに好かれるキャラがいっぱい出てくるといいね
8とか10みたいにさ
別に緑髪伝説(笑)とか関係なしに
あの人の彼女候補がまた見たいわ
みんなに好かれるキャラは出さないよね
個人的に製作者に人気の的になるのはろくでもないのばかりだと思う
だから出てこないのが一番の幸せ
出てきたら出てきたでブーイングを喰らうんですね
正直あの紫髪のグラ見ただけで緑髪別にいらないかなって思ってしまったわ
>>575 自分の好みに合えばみんなとかどうでもいい
紫髪の子が人気みたいだけど個人的には
少し上の画像にある紫杏の髪色に似てる子が気になる。
うるさいですね
ああ、うるさい
うるさいだけがとりえですか。
生産性は無い。ゆえに無益
でもいいんじゃないですか
違う。奴らは膿んでるだけだ。それにしても最近の彼女候補はムカつくキャラが目立つ
嗜好にそったキャラになってしまうんでしょう。あまり意味がありませんが
超特殊能力を貰うためだけに存在するカスみたいなものだ。おまけみたいもの。
しかし最近の行動は少しばかり目に余る。時期に制裁を下す
練習の邪魔って言われてる子可愛い
でも中性的だから選手の可能性もあって、彼女候補と確定するまでは怖い
シナリオに触れるな! 彼女厳禁!
女がでしゃばるシナリオに名作無し
最近のシナリオは女にとって都合の良い妄想を丁寧に描いてるからつまんないんだと思う
少年の気持ちを疎外する最大の要因だ。媚びるシナリオだけはやめてくれ
最近の萌え豚(恋やら愛などに興味がなくただ発情する自分大好きなだけの糞豚)
世間の風潮に媚びた萌え化大きな友達化のパワポケのナルシズムの現状は
あのキャラ萌えどもに尽きると思う
ありえない超能力で敵を圧倒するのも女。圧倒されるのは男。完全キモオタ専用物。
女が強く男は弱くて馬鹿。女は神秘的で男は浅ましくて馬鹿
もう出てこないでしょう。あくまで出てこようとするならもう何も言いませんが
女尊男卑の雰囲気すらも持ち始めた。あの死臭は本当に耐えようもない
>>582 中性的なら他の分校の女野球部員って可能性も無い事もないんじゃね?
女じゃなくても可愛いからOK
>>582 予期せぬ展開も!?って書いてあるから
やっぱり彼女じゃない?
「雨崎優輝」ってAV女優の名前みたいだな
キャラの中に大嫌いでこいつらはもういいだろってのはいる?
真央、紫杏、カズ、明里、冬瀬、ピンク。容赦なく死んでください
全て嫌われてるのは女ってのがすごいな。
残念ながらむかつく顔をしながらゾンビになってもでてくるだろう
確かにふざけた男も嫌いだが、それ以上にでしゃばる女には容赦しない
美学を感じない上に舞台をひっかきまわすからな。
用済みの役者が舞台に上がりたがるのを見物しているかのような見苦しさを感じる
パワポケは断じてキャラゲーではない。否定する。ゆえにキャラぶってるこいつらは排除する!
敷居を越えてしまった彼女候補は危険な存在だということですね
最近の彼女候補のシナリオを書いてる奴は全部女。そう結論が出てる
なんだ女の人だったのか。だからやたらと男を蔑ろにして
やたらと女にだけ都合の良い解釈ばかり素通りされるのか
俺は男だから女の気持ちはわからん。だから恋愛もさも当然と描くのはどこかぎこちなくなる
スタッフも同じ気持ちだろう。だからライターとか誰かとか一切関係ない。
生々しい嫌な攻撃的気持ちと性格だけはリアルだなって思えるのもそういうことですか
または女のスタッフがこんなキャラありえないと、適当に口出しをしてるわけだ
女が口だけ出して、男がほいほい引き下がれば。どうぞつまらないものができるわけだ
いつの時代も仕事に女が関わると最悪なことになる・・・ ホモが一番!!!!
試合の曲はどれも好きだなー
13裏はやり込み要素多そうで期待してる
やたら女がうんぬんいうやつは女慣れしてるだろっていうところを見せたがる童貞
雨崎きゅんが可愛いのでどうでもいいです
そうだよ(便乗)
ジェノサイド1が現れた
ジェノサイド2が現れた
ジェノサイド3が現れた
ジェノサイド1は狙いを定めた
ジェノサイド2は狙いを定めた
ジェノサイド3は狙いを定めた
レッツゴーとっしーん
アババタケミアババ
スクラッチって、最後までいけたらハイレベル間違いないって書いてあるけどさ
完走出来たら超特殊能力追加とか、完走ボーナスみたいなのがあるのだろうか
それとも単に、十回削ると強さがすごいことになるのだろうか
今えらいことに気がついた・・・
今回裏が20年以上経過するということは・・・
結婚して子供作って二世代で冒険も可能かもしれん!
と考えたら燃えないか?嫁が違うごとに
新キャラ追加だぞ!?
ヒヨリンと子作りしたらピンク頭の
葉月とか貴子とか後半仲間にできるかもだ
まあ幽霊オチでおやじとコズクリして終わりだろうけどな
12裏のコウのアルバム出したがいいな。
BGMがかなりマッチしてるわ。
久しぶりに11でもやるか…。
13の選手データ配布の件だがソフトバンクの全選手に特殊能力
クライマックスシリーズ限定能力「秋の風物詩」を入れてくれたら神ゲー認定する
ロッテは「日本一の下剋上」か
DSで登場してないキャラのグラに期待
10のウタノ11のユイや石田や12の玲泉さん
男キャラは何かあんま変わってない気がするけどw
雨崎は黒幕
あと10日で発売か
胸が熱くなるな
13裏のために10裏のトウコのLv1のHPを359にしている俺に隙は無かった
>>605 世界観的に今回の裏も出ても何らおかしくないけど…さすがに出過ぎか
そういやトウコってなんで幼女化したんだ?
9の城田アルバムで人気が出たのかな?
スッタフの性癖
さすがにペナント能力は入れてくれないだろ
そういうリアル野球事情に因るものは本家やプロスピに期待するしかない。パワポケはよくも悪くもパワポケなのだ
リアル…ってWi-Fi対戦も対応かよ!?
…ん?こっちと相手とで希望スタイルが食い違ったらどうなるんだ?
ランダム?それとも対応はコード入れての対戦のみか?
今作の裏にはスキルは無さそうだ。
・・・多分な
昔はスキルなんてなかったもんな
7からかな
期限付きとなるとスキル粘りのやる気も減退せざるをえないよなwww
俺はどうせ粘らないしどっちでもいいや
スキルなんて完全固定でいいのにな
探索、戦闘、ボス特化とかそっちの方がよっぽど色んなキャラを使う機会が増えるのに
主人公はオリジナルのスキルをいくつかつけてくれればいい
>>612 よく詩乃と瞑想して霊力付けてたなぁ
後は頑丈と射撃か剣術
期限アリの上、もしスキルランダムが無いとしたら、裏のリセットペナルティは大幅に強化されそうだな
二章立てになった10からどんどん緩和されてきたけど、それはスキル粘りや仲間集めの為だろうからな
…そうか、今回は表もペナルティはキツめかもしれん
根性発揮でやり直し→根性値減少→後々の彼女攻略等に影響→アルバム取れない、攻略失敗
これで今までのままならバンバンリセットしたくなっちゃうだろ。根性の存在感が薄れちまう
それに最近は難易度よわいに加えフルダケ、今回からナゲルダケもあるからな
たぶん裏のリセットペナルティーは日数消化だろうな
漂流して100日無駄にするとか
620 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 17:20:26 ID:YNeDkHxG0
特にやりこまない人にはノーペナルティーみたいなもんだな
DSになってから稀とはいえフリーズの恐怖もあるから仲間完全にしぼんとかキツいのは嫌だが、
まぁ多少キツくてもいいから、そもそものリセットの機会をゲームオーバーやフラグ建て、重要イベントの失敗時に必要であるくらいの設計に戻してほしいぜ
夢が壊される可能性があろうともカンタ君が出る事を未だに期待している
ちなみにパワポケで一番人気があるメガネ相棒って誰なんだろう?
凡田か亀田が印象強そうだけど
今回はメガネが敵っぽいからカンタ出るならメガネであってほしくないな
>>622 湯田くんなんかも友子イベントで好きになった人多いんじゃないだろうか
あきらくんトレード時の掛け合いも好きだな
>>622 亀田、凡田、湯田の誰かじゃない?
山田も二回相棒やったが…微妙なとこか
逆に最不人気は…やっぱり荷田かね
「付き合ってられないでやんす!」
仲間評価が15下がった
「フ、フン!言うだけなら誰にでもできるでやんす!!」
仲間評価が15下がった
しかもその上、ただでさえ失投地獄の10で一発病だもんなぁ…
運良くパワーアップしてくれなけりゃ、本当にただのお荷物だ…
たまには開田君のことも思い出してやってくれよな
ニダくんはナオの件で許した
これ言うの3回目くらいだけど
開田君は表でもさっさと消えちゃったし
裏でもただくっついてるだけだし
語るべき部分が全く無い
>>626 10はニダのせいで燃えるはずのメインストーリーがゴミと化したと言っても過言じゃないからな
俺的に裏サクセスはフリーゲームばりのあっさり感が好きだったんだがな
今は粘りとかダンジョンとか2章とかダルいわ
>>628 奈桜攻略してないから是非kwsk
……あと三回も荷田が不人気言われてたのかよwww
>>632 おま……10でナオ攻略してないとか彼女成分の1/3は損してるぞ……
俺の嫁のナオがお腹から血ドッバーの時に即急に先生を呼びに行ってくれたんだよ
とりあえずシリーズ通しての彼の背景を知っていたとしても、幼い時分に3を一生懸命攻略しようとしていたプレイヤー達には
亀田に対して好意以上に溢れんばかりの憎悪の覚えがあるはず
今回のメガネは最初から本校に居るってことは
厳選されたエリートメガネなのかな?
能力もいつもより高めなんだろうか
オタクに染まって解雇されて分校に飛ばされてくると予想してみる
>>633 ありがとう。そしてすまん……一部のチームメイトと1年目のだるさで10は2周(紫杏と天月)しかやってないのだ……
でも10裏の奈桜可愛いかったし、13前に久々にやってみるか
刺されたの背中じゃなかったっけ>ナオ
まあどうでもいいことだけどさ
亀田は絶対に許さない
亀田のせいで何回ゆかりちゃんが犠牲になったことか…
ニュダ
>>639 てめぇ何回空気清浄器買ってくるつもりだゴルァ!!
>>626 どう考えても最悪は亀田の野郎だろ
1で得た多少のプラス分なんかゴミのように吹き飛ぶ3亀田のクソっぷり
>>639 あああああ!!薫に持っていくお金がああ
643 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 18:33:48 ID:nBNEKLlg0
>>637 ごめんな、ゆかりちゃん。おれに、おれに力がなかったばっかりに・・・
また、生まれ変わったらまた一緒に野球しような
2をやり直すと凡田が彼女とデートしたの言いふらして仲間評価10下げたりしてくるから困る
確かに凡田は凡田でウザいな
俺の中の一番のメガネはやはり湯田だな
凡田は2のラストの殴り合いや9で弾道上げたり磯田さん絡みの話あるから好きだけどね。
亀田が歪んだのには智美にも原因がある。
亀田は3やり込み過ぎてすっかり慣れちまった
莫大な現金を金目の物に換えて保管してあるのも知らず5万パクって満足するかわいい奴程度の認識
何より最後自分の手で制裁できるのがデカい
理由もなしにうぜえ事してくるのは北乃くらいだろうな
まぁ、亀田は慣れれば最後改心する分マシ・・・かな?w
ってか3以降亀田って表で出てきた?
どっかでかっこいいサングラスかけて出てきてた気がする
亀田だったかどうかは自信が無い
5の綾華ルートだろ、格好いいかは疑問だが
3以降は5の綾華ルートでサングラス黒スーツで何か忠告したりしてたな。あと9始まる以前に商店街に寄ってカンタ君にやんすを染み込ませたらしい
そろそろ亀田の扱いが悪いから味方につけてほしい
そいでルート分岐で急きょ寝返りあっけなくやられておしまい
凡田は再登場で評価上げていってるけど、2じゃ十分うぜえからな。
エクレアつまみ食いは忘れない。
今はさ、シリーズが増えてきて彼らの憎めない一面が語られたり、
表はアルバム埋めやイベント鑑賞が主で、強い選手作りたきゃ裏やればいいじゃんって感じだったり
そもそもあの頃より歳を重ねて理不尽なイベントも笑って迎えたり冷静に対処したりするけど
昔、強い選手を作ろうと必死だった時、
デート先に逐一現れて評価を下げてきたり、金を巻き上げては主人公やゆかりちゃんを抹殺してきたあのメガネ共を本当に憎んでいたそんな時期、体験したやつは他にもいるだろ?www
でも凡田(とドミオ)が来なかったら弓子と2主が殺されてたかもしれないしなぁ
2の凡田ってそんなウザいかな
エクレアとかモゲランとか水木さんの部屋で盗み飲みとか結構楽しんでたけどな
仲間評価下げるのはウザい。
古沢さんのおごりで寿司食いにいく話やオーナーに年俸上げるの要求する話は面白い。
凡田はデート後に出てくるのがやたら多かった。
>>655 そうだな。
昔は紀香が怖くて憎くて、メガネどころじゃなかった。3はダブルメガネ憎しだったが
荷田と具田が圧倒的に存在感薄いな
強いて印象に残るイベントあげるとすれば
「ニュダっていうな」 「すてーきでやんす」 ぐらいか。
萌えスレが死んでる・・・どっかに避難所立てた方がいいのか
機能してないんなら立てなくても良いんじゃない?
亀田特定ルートで裏の仲間にならねーかな
最近の扱いなら入れてやって良いぞ、初の眼鏡戦闘要員だ
そもそも萌えスレ自体が避難所というか隔離所だし
13の公式サイト見てきたけど開拓分校に行った主人公が一人「…」てたってる画像なんかいいな
パワポケのOPムービー(?)は基本良い味出してる
ふー…たった今10のアルバムコンプリート。
いやぁ1〜9キャラの集合絵は感動できるなぁ。本来2、3年前には出しとかなきゃいけなかったんだけどw
これで心置きなく13を購入してやり込めるわ。
ようこ先生が登場して「あの子に似てる」ってイベントをね
8、9、10とアルバムはコンプしたけど11からやってないや。11はあと魔神のだけだけど12は仲間関連の全然埋まってない。どうしてあんな仕様なんだろうかね…もう少しアルバムくらい集めやすくしてほしいわw
12裏はトレロ、ハルツグ、マキムラのアルバムを放置してる。
あんな糞条件達成できるかっての…
672 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 01:57:40 ID:LpyY3Vy60
12は仲間より彼女関連のアルバムが出しにくかった
矢橋さんのGOODとかすげえ苦労した気がする
個人的に12はランダムの確率が低かったような気がした
>>671 ハルツグはめんどうだけど、それ以外なら40レベルくらいまで上げて古代樹の鎧にシルクハットつけて回復役やらせとけばおk
>>672 美保はあっさり埋まったけど、後で攻略する時全然イベント進まなくて時間切れで積む。運要素高すぎ。
12はうろつき汎用イベが出てきたときのイライラ感は異常。
最初に美保攻略しようとして12表投げ出した俺が通りますよっと
一、二番タイプの野手を作る時、ミホにはだいぶお世話になった
他の選手はほとんどピンクか典子で作ってたな
…てか、ミホってみんなが言うほどそんなに運次第かなぁ?
12はオートセーブないんだし、こまめに「セーブして続ける」やってりゃ大抵上手くいく
悪くても四選手に一度くらいは…
二度くらいまでならリセットペナルティも十分許容範囲内だしね
ミホはそういうことを考慮してのランダムの多さなんだと思う
ミホと典子は好きになれなかった…最初ミーナが攻略出来ると思ってました
12のアルバム・プロフ集めは難しいだけじゃなくイベントがつまらん。
これは野球ゲーム
大体方向性が迷走する奴はつまらないのが定石だよな
きっと、製作者も飽きてるんだと思う
ただ膨張していくだけで取り舵がきかないから
だから最近、野球も手抜き加減が酷いのか。俺たちは育成モードをやってるのに
まぁまて、いまさら、単純な野球サクセスゲームには戻れないのを自負にしてるだろ
こういう形で媚びていくしかないんだよ。あくまで最後にクビを掻っ切るつもりで
媚びてません。自分たちに媚びてるんです。誰かのせいにしてる暇はありません
文句があるならサクセスの出来。説教臭くなってるのはスタッフが遊び心を持たず年を取りすぎたのがいただけない
12はつまらないだけならまだしも短すぎる。もうそろそろハードコアから卒業すべき
僕にはパワポケがダークさで受けてるなんて思いません。あれこそ最悪の邪道です
何が好きで逮捕フラグ乱立のの野球ゲーを3ヶ月しなきゃいけなかったのか
設定は面白いはずですが、敵がだんだんチートになると、対抗手段も限られていくのです
やはりサクセスのスケールは3年の大舞台でスケール大きく展開するワクワク感が必要でしょう
わざわざ、社会人編、高校編、プロ野球編。伝統なんて破ってこそ褒められる。制約以外の何者でもない
ないようもんです。そろそろ方針も変わって野球が関わらないサッカー編が舞台でもオッケーですね
そうなったらさすがに見切るね。サッカーは宿敵なんだ。他のスポーツを混ぜるのは良くない
「野球は時代遅れだね。これからはサッカーだ!」なんて時代昨今こそとち狂ってる!大きなお世話なんだよ!
苛烈なアイディアは結構ですが、包容力に欠けるのが苦しい台所事情ですね
売れなくてもいいんだよ。全てのゲームは売れようとするから失敗をする
12のサクセスはパワポケやってないと理解できない的なことを言われたのですが
どの程度分からないのでしょうか?謎が多くてストレスがたまるぐらいですか?
そもそも野球やってない点を除けば大丈夫です
683 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 15:45:18 ID:QlEbPsxcO
DSパワポケをやっていた方が楽しめるのは確かだけど、普通に選手育成する分にはストレス溜まるほどじゃない。話は毎回完結してるし
どうしてもストーリー気になったら過去作やればいいじゃん
一応みんな一話完結形式だよ。
いままで大神とジャッジメントが遠まわしに働いてたけど
最近は中途半端にストーリーに介入する超能力者がでてきた
10からだしたぶん新しくストーリーにしたいんだろうけど・・・十把一絡げ一言でいえば酷い
表風の裏にでもしておけばよかったのにな
シリーズが進む度に固定イベント多くなってるけど、それもイベントカットで一行にしてほしいな
12で輪桐社長にカオルのことを聞くときとか
選択肢→追加選択肢が何回もやってると微妙にストレス
>>681 俺7と12しか買ってないけどなんて全く気にならなかったよ
別に続きものじゃない
そこには次作以降と正史に関わる重大なヒントが…
正史なんて気にしない人は全く気にしないから大丈夫だろう
気になったら過去作買ってあそこはそういうことだったのか!って納得するのも楽しいし
>>677 13で攻略できるようになるんじゃね
10代とたぶん30代だけど
ミーナが彼女候補になる=役目終了した後 らしいから、13では彼女候補にはならないんじゃね。
13の展開は12の時に感じたwktk感はあるけど裏社会との関連性は見えないし。
いや関わってる可能性がないとは言い切れないけど。
今回は裏社会とか超能力とか関係なしに楽しみたいな
ミーナさんは今更彼女になったところで新鮮味薄いし
その分新しい彼女候補に力を入れてくれてたら嬉しい
もしミーナが彼女候補として出るなら次の社会人編がいいな
ミーナと共闘するエンドが欲しいが、それをやるには高校・プロ編では無理だろうからな
年齢も今あの見た目なら数年後でも余裕でいけるだろう
14ではアキラ君の借金がいったいいくらくらいになるのか楽しみだ
13が発売されたらガルベスつくるんだ…
あとマック・・・
スクラッチは変化球が三種までなのと特殊能力も取れるってのが気に入った
グッピーは同じような成長や特殊能力ばかりになりがちだけどスクラッチは強さも成長の仕方も荒れるだろうから良い差別化だ
12は中古で買ったらアルバム全開&チート選手で埋まってるっていう悲惨な状態だったなぁ
そして誘惑に負けてサクセスやってないのにアルバムを見てしまうという
まずデータ消そうぜ
中古でクリアのアルバムが無かったりすると
最後気にならないのかと思うw
クリアのアルバム無いのは
難易度高くクリア出来なくて売った小学生とかだろうな
自分も4は怖いのとよく分からないので部員すら集められなくて売ったわ
>>696 スクラッチはパワポケっぽさが足りない。
本家のガチャみたいな薄いモードになりそう
正史ってなんだよ?ああん?初めて聞いたぞ? 誰が決めてんだ?
パワポケにも怪しい史書があんのか?そういうのを説明せず時間を進めるっての不適切・・・
人は理解できないものをわざわざ丸め込んで説明したがるものです
いいか、パワポケには無数のストーリーを辿る可能性がある。
正史なんていうほどパワポケの世界は狭くないんだ。
つまり正史という1本道などどこにも存在せずこの世界は歩き続けて膨張している
俺たちも歩みを止めるわけにはいかないんだ
最後に決めるのはプレイヤーの判断次第ということですね
アルバムを全部集めるのはみなさん苦労してるようですね
いいんだよ、これでも昔はまず全部集まらない仕様だったんだから。
4や6とか運すぎて完全に無理。未だに全部コンプリートできない
集めても、変な画像が1枚出るだけで特典もありゃしない。完全に自己満足の世界だよ
でもこのムズムズするのが気になる人もいるでしょうね。マニアになるほど集めたくなる
いいか、アルバムなんて全部集めなくてもいいんだよ。マニア向けのゲームになる必要はない
長文垂れ流してるのは荒らしか?
文章が気持ち悪い
>>705 あぁもう…
いい加減反応すんの止めろよな。早くスルースキル身に付けろ
>>695 マック懐かしいなw
松井落合マックのクリーンナップな
俺チョソンミン作るわ
なら俺はバーフィールド作って肩15のレーザービームつけるわ
俺13出たら98年のベイス再現して内川入れて内川コピペ再現するんだ・・・
村田と吉村は静かに息を引き取った
内川コピペなるものを知らなかったので調べてみた
泣いた
12に引き続き、今回も面白いお話だといいな…エリート校から役立たずとされた不運な主人公の奮闘ぶりに期待
だけど、期待しすぎてるとイマイチだった時にまた11の時のような肩すかしが…
11主は朱里に付き合わないと本当に存在感希薄だった…
今回の裏は何かと新しいことに挑戦してそうだが、バランスはとれているだろうか?
また「裏はオールB余裕、表はイマイチ」ってのは勘弁だよ…
パワポケはアドバンスで止まってたからまた始めようと思って
8を買ってきたんだけど、全然ヒットが打てない(´・ω・`)
俺はスクラッチ使って3の阪神再現してみようかな
あの頃にはもう戻りたくないけど
8は野球部分のバランスが壊れててかなり難易度が高い
8で打てないのは仕方ないよw
遠山、葛西、弓長とか最高の中継ぎだったよね!
今思うと一番打ててたのが5、6だったなぁ
強さパワフルでも一番変化量多い球種に絞れば余裕で打てたし
野球マスクがカモだった時代もあった…
7以降は打てないの何のって
球場の広さ変わるだけであれほどやりにくくなるとは思わんかったは…
8も舐めてかかってると世間評価ギリギリ足らずに終了ってことがたまにあるから困る
11もヒットが打ちにくかった気がする。
13は野球のバランスにも気を使ってくれるといいが
11と12は表のアルバムほぼ埋めてない、11は彼女のアルバム無し、12はピンクのみ…
だから一昨日久しぶりに埋めるために12を起動したが、初っ端の漣で諦めた
歳を取りすぎたせいか、作業が比較的楽な裏の方が楽しいんだよな…
有限に戻ったらしい13裏で卒業しそうだけど
1・2、6、10、12しか持ってないんだけどすごく8、9、11が欲しい
中古で買おうかな・・・
8はシナリオがいい
9はミニゲームと裏のイベント盛りだくさんなのがいい
11はあんまやってないけどジャジメント編の話だし10の彼女候補が出るからその後を見たい人はいいかも
裏もなかなか面白い
裏サクセスは個人的に苦手だなぁ
12は魔王城に怖くて突撃できないし10も下の階まで潜ってないせいで表の方がはるかに強くなってしまう
12の魔王は鍛えていけばそんな強くない、少なくとも俺は11裏のあれのほうが強いと思う
死んでも最悪30F→50Fだし、鍵モンスターとの戦闘必須MAPもそんなに無いから仲間回収も11裏に比べればやりやすい
恐れることは無い、とりあえず突撃して考えるんだ
ミニゲームは8もいいじゃないか
裏と野球の分の気合を全部表とミニゲームに当てた感じだったな
バグ技あるから12は楽だと思うよ
12はヒット打ちやすいのはいいんだけどさ
ミート打ちで外野の前にボトボト落としてるとなんか野球じゃないスポーツやってる気分になるのが困る
>>726 10裏は幸運27まで鍛えれば5FまででもALLA作れるよ!育てるの面倒だし、表が強い選手量産できるから微妙だけど
>>727 12裏の魔王はとにかく安定しない印象があるな。恐怖が完全防御できないし。11裏のあれは装備整えたら雑魚
>>731 11裏のほうは60→100Fで潜る回数多いわボス前4連戦確定だわで辿り着くまでに消耗するのが辛い
しかも溜め攻撃が装備揃えて防御した上からがっつり削ってくれるのがきつい
魔王は2,3ターンあればほぼ確実に殺せるけどあれはどうも安定しない
パワポケのRPGって基本高難度だな。
典型的な死んで覚えるタイプなのがなんとも
12裏はトウコ・メモリー・イーベルのウハウハパーティーだけど死ぬとorz状態になる
・敵もLvが上がるのでゴリ押しはほとんどできない
・アイテム合成の類は運ゲー
・プレイ期間が限られる(2部構成なら1部は日数制限有りとか)
・イベント発生もランダムが絡むことが多い etc
ハードっちゃハードだよな
>>732 潜るの面倒なのは確かだけど、消耗した状態であれと戦うことはまず無いかなぁ
溜め攻撃も、先制されない限り撃つ前に倒してしまうし・・・
まぁ、ここまで安定するには装備だけじゃなくスキル粘りも必須になりそうだけど
やっぱり8の彼女が良すぎた気がする(8持ってないけど)
やり込むなら12裏が楽しいな
1章で4人以上6個目のスキル粘ったりとか色々できるし。凄まじく面倒くさいが達成感がある
まあこの楽しみ方はバグのお陰だがw
何で知ってるん?何で知ってるん?
ここ数作の彼女は、ナンバリング毎で言えばやっぱ10が一番好きだ
でも7〜10、12は好きな彼女多いな。それ以前は一人二人だけだったけど
ようやく12表のアルバムコンプ達成!
自分は運がいいのか特にランダムが起きないなんてことが無かったな
ところでモードセレクトの上画面の眼鏡って誰なんだ?
742 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:18:02 ID:DKFY0xPpO
野球がオマケみたいになったら本末転倒だな
まあでもパワプロ系の野球はファミスタに比べて難しいから、サクセスが野球操作の苦手な層に浸透したのは嬉しい誤差だったんだろうね
パワプロやパワポケからサクセス取ったら買わねぇもん
カズがまだ救われるのはまだ?と言ってる奴は12ピンクルートやってない。
サクセスが中心だな。
それはスタッフも明言しているし、仮に野球がおまけ=本末転倒だと言うなら、
1から8までのパワポケ全てを否定しているわ。それまでミニゲーム並みの出来だったわけだし。
もちろん、サクセスの題材としての野球はオマケだとは思わないけどさ
>>744 昔ならともかく今のパワポケは野球もメインだぜ
748 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:31:47 ID:DKFY0xPpO
×誤差
○誤算
パワポケはサクセスからスタートしたから表はまだ理解できる
野球選手が主人公だから
裏は全く理解できない
裏は野球人形集めるのに嫌々やってるんだが・・・
だからセンシュクラッチは嬉しい
所詮は主観
これは野球バラエティ
以上
750 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:40:15 ID:DKFY0xPpO
消費者は主観で動くのだよ
理屈ではない
でないと12の売上不振が説明つかない
長所が時には短所になるのはよくあることだ
パワポケの野球部分だけしかないゲームが2500円で売ってたら俺は絶対買わないな
12なんてペナントバグにサブポジバグだぜ
800円のDSiウェアくらいのクオリティしかないんじゃねーか?
いやDSiウェアのスポーツゲームがどのくらいの出来なのかしらんけど
野球はパワプロで間に合ってるわ
753 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:50:15 ID:DKFY0xPpO
>>751 まさに本末転倒じゃないか?
裏サクセスにかかる労力をまず野球部分に費やすべき
野球部分に致命的なバグとか、もはや野球ゲームである意味無いよ
なんか色々あったけど野球でなんとかなりました!
ってゲームなのに……
それなら野球に代替する新しい決着方法を考えなくちゃ。
755 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:54:05 ID:DKFY0xPpO
>>752 だからと言って
野球部分を手抜きして良い理由にはならない
優先順位考えて欲しい
野球部分がサッカーとかになったら絶対買わないけどな
別にギャルゲーやノベルゲーやRPGがやりたいわけじゃない
ニコニコで彼女攻略動画しか見ない金を落とさない声の大きい奴は野球イラネとか言うけどね
758 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:57:36 ID:DKFY0xPpO
あれもこれもと詰め込むのは営業戦略としては理解できるよ
そのかわりバグチェックできる範囲にしておかないと
それだけ
野球は簡単に出来る方がいい
彼女とかよりも大豪月がでてくれたほうが嬉しい
11で野球イラネよりも俺たちの努力はなんだったの?の方が辛いことに気が付いた
野球いらないって人はときメモの方が向いてる気がするんだよな
野球はおまけって言い切るぐらいなら野球に労力取られてない普通のギャルゲーなりRPGなりやればいいのに
野球ゲームなのに……っていうのが重要なんだと思うな
そこまでマジに野球はおまけなんて言ってる奴はまずいないのに(ニコ厨とかは知らん)
過剰反応する奴って何かキモい
3の亀田も2の凡田も許せるんだが、10の荷田は許せない
何でかと考えたが、荷田は野球部のくせに野球への情熱が感じられないんだな
ライバルルートでやる気ない発言しかしてないから
11は野球やりやすくなかったか?
センスでサクセス内能力アップとか画期的だったと思うんだが
あと、過去作から東先輩とかいろいろ再登場してくれて
仲間のアルバム集めがいつもより楽しかった覚えがあるな
野球は今ので十分だな
7や8みたいなのは勘弁
なんかお前ら10を劣化パワプロっ言って叩いてたころから変わりすぎだろ
>>765 都合の悪いのは検知しないし、
まずいないと言い切れる根拠がない限り、過剰反応やキモいって言葉を使って煽ってるだけだよ
俺もここ最近では11が一番好きだった。野球は楽しいし
まあプロ編が好きってだけかもしれんがw
12はいまいち盛り上がらなかったなぁ、デウエス戦は熱いんだが
いまいち野球やってる感が足りなかったんだよなぁ。
もういっそマブラヴみたく裏でずっと異星人と戦ってればいいよ
客「おっ!?携帯機でサクセス付きパワプロがあるじゃん♪
よーし、操作を練習していっぱい強い選手を作ってやるぞ〜
→……え?自殺?病死?サイボーグ?幽霊?それにRPG…?」
…このパターンでパワポケをやり始めた人は相当多いハズ
特に近頃は公式サイトもゲーム情報もCMもPVも野球、野球、野球…本命のサクセスはチラ見せ程度
オマケにタイトルロゴまで「パワプロ」の文字をデカデカとしやがった…
明らかに何も知らない人達を狙ってるよな、スタッフ
まぁまぁ落ち着けよ
別にスタッフは野球部分に力を入れてないわけじゃないんだからさ
776 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 23:44:00 ID:LpyY3Vy60
1はピアノのミニゲームばかりやってた記憶がある
野球出来なくてサクセス投げた
1・2で結構簡単に打てるようになって嬉しかったな
むしろDSしか持ってないけど野球やりたいって人はパワポケくらいしか選択肢ない気がする
12は野球部分熱いっちゃ熱いけど、中途半端
4みたいに試合で負けたら、味方選手が一人づつ消えていくとかのみせしめがあれば、もっと緊張感出て良かったんじゃない
全体的に短いしね
その点、13は野球部分もストーリーも熱くて重厚だろうからかなり期待してる
あと裏はRPGでいいと思うよ。スタッフもRPG好きだし、変にアクションとかにするよりはポケらしいし
確かに6みたいな裏もやりたいけど・・・
まあ3DSの開発で2年かかるとして、その間にシナリオ書いてもらえば表1・表2・裏RPGっての作れるんじゃない?w
その表2で、VSジャジメントを終らせてもらいたい。もう通常の表じゃ完全に納められないし、野球がおざなりになりすぎちゃうと思う
>>776 1って元々打ちやすくないか?
パワーC弾道3くらいあればミートの上端で当ててもホームラン連発だったような
仲間評価上げれば田中ですらパワーBまで上がったし
野球部分に力入れるなら、ペナント・オレペナでいまだにチーム防御率すら見れないのはどうかと思うんだがなあ
3DS移行時に色々作業あって裏でさえカツカツなのに表2とかスタッフ殺す気ですか
>>775 あ、いや…悪く言ったつもりじゃないんだ。スタッフは楽しんでそうだな…って
ただ…やっぱり昔と比べると、売上を伸ばすのに必死になってる気がするな
最近はどこも厳しいからねぇ…
ああ、そういやポケはシナリオ担当がプログラムもかなりやってるんだった
無理だw
表2つとかアホの戯言じゃん
というかジャジメントの終わりはパワポケの終わりでもある気がするんだが、その収め方でいいのか?
つかみんな3DS発売と同時に買う?
それは様子見する
ペーパーマリオ新作とロックマンDASHがあるから買う
>>788 ペーパーマリオはヤバいよな
俺もそれが本命
3DSしてシナリオや野球バランスが悪くなるぐらいなら
ずっと2Dでもかまわない
できればDSのままだと嬉しいな
あんまり携帯機に金かけたくない
でもパワポケ出たら買っちまうんだろうなー・・・鬱だ
野球ゲームは3Dの恩恵かなり大きいんだから、もっと期待するべき
せいぜい野球が3Dに見えるくらいだし
3D機能なんてオンオフ自由だしほとんど支障はないと思う
俺は外見DSとほとんど変わらないのにパワポタかそれ以上の画質だからすげえ嬉しいわ
だが8みたいなのは勘弁な
どうせパワポケスタッフだし8みたいなんだよ
8の野球嫌われすぎワロタ
まあ俺も糞すぎると思うけど
移行作業すげえ厳しいだろうし続編って銘うってなきゃもう地雷でも良いよ
グラフィックに力を入れすぎて中身が疎かになるのだけは勘弁
最近のゲームはその傾向が強すぎる
パワポケの魅力はストーリーの濃さにあると思うし
でもパワポケの背景って今までも結構しっかりしたつくりになってるよね
>>776 1の野球ができないって逆にスゴいな
パワーがDありゃ野球マスク相手に、全選手HRで99点が普通の人でも可能なハイパーインフレ野球なのに
801 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 00:27:36 ID:VF1k0kg8O
確かにGBの野球マスクは何十点とれちゃうよな。
少なくとも6準拠のワンツーの方が簡単、はありえねえだろ…。
>>799 サクセス中の背景って外注してるんじゃなかったっけ
小学生だったからかな
3辺りまでミニゲーム目当てで買ってた
リメイクやるまで野球マスクとか見たことすらなかったもん
パワポケの背景の綺麗さは異常wwww
背景は確かにめっちゃ綺麗だよなぁ、3DSになったらもっとクオリティ上がるのかな
そうなるとキャラの立ち絵は…どうなるんだろうな
パワポケの立ち絵に関して不満は無いけどパワプロの絵柄でパワポケのキャラ再現したらどうなるのか見てみたい
背景のクオリティはやばいよな
ちょっと全シリーズの一覧とか見てみたい
物語の背景の話かと
まあ説得力もたせるにはキチンと物語の背骨立てないとね
背景比較したのがどっかの動画の一部にあったな
改めて綺麗だと実感したよ
11裏のUFOシンボルの恐怖さは異常
>>805 パワプロ10超決定版買うべし
パワポケキャラも多数出てるし、智美も出演で再現し辛い髪型もバッチシ
おいシズヤ4分裂が魔王より強いぞ
>>812 恐怖状態にならない分シズヤのが大分楽なんだが…。
回復スプレーを毎ターン使うんだ。
そういえばPS3で出たパワプロってただの立ち絵じゃなくてなんかこう…ぬるって動いてるんだよなw
あれでユイとか春香とかリコの○><をみたいわー
>>813 スプレーの消費個数がいつもシズヤ×4>魔王だわ
魔王なら2,3個ですむけどシズヤだと4,5個は使うね
魔王はとにかく安定しないのがやばいからなww
恐怖即ガメオベアは禿げるw
魔王は簡単な時はすげえ楽に倒せるからな
最初挑戦した時は強い強い言われてたが恐怖対策してなくてビビりながらやったけど無茶苦茶簡単だった
下手な自分はフルダケナゲルダケのお世話になりそうだが、やっぱ獲得ポイント減っちゃうのかしら。
ポイントってか初期能力が下がるんじゃね?
本来は弾道2パワー30その他5なのが、弾道1パワー0その他4みたいな感じで
13では初期能力が下がるのか怪我した時の下げ幅が大きくなるのかどっちなんだろうな
カード野球なくなってそうなのが地味に痛いなー
823 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 08:14:01 ID:z+fDiE1y0
もういいんだよ。もう楽になっていいんだよパトラッシュ
そういえばいつのまにかカード野球消えましたね
いや、あれは残るだろ。はっきり言って普通の試合を消化するのは面倒くさすぎる
カード野球は簡単すぎて難易度が高くなるよう調整したののが運の尽きでしたね
しかも、能力低下でデメリットばかりだろ?
普通の試合より難しいのになんで経験点の効率が悪くなるんだよ。11辺りから迷走しはじめた感じ
今では寂しい物置になってしまいました。リアルモードは大丈夫なんでしょうか。
ウゴクダケなんて事がくれぐれもないようにしてくれ
フルダケ? ナゲルダケ?
バランス調整にひたすら苦労しそうですね。打球の偏りが凄い事になりそうです
投げる前に守備の「トルダケ」も追加調整して欲しい所です。
このパワポケは野球のバグがねー。もうお約束だから。デバックしてないんだよ。
パワポケの守備のトロさ加減はいい加減殺意を覚えるんだよなー。
やっぱり野球がダイレクトに進化すべきだよ。このゲームは
野球に力を入れてないと肝心の顧客にそっぽを向かれます。
サクセスがなければ9割の顧客は去るでしょうが
ハード変更で野球が進化しないと古参ご通達の古いゲームに朽ち果てていくわけか。
新規参入は向こうからお断りと
結局、表やそれ以外で一番強い選手は育成できないんでしょ? 今回も?
それが売りなんです。一番強力な選手を作れるのが裏サクセスのモチベーションですから
コアでハードで強烈な腐臭を感じるながーい裏サクセスね。。。。あれは初見でクリアするのは無理
作業度が年々高くなってるのはもう何も言いません
毎回、同じパターン。よく飽きないよな。俺は諦めた
あのサクセスを賞賛してるのはコアな信者しかいない気がする。
表サクセスの軽視も気になるし幸先は危ういな。あれを膨張させるのは非常にマズい
でも、凝りすぎて裏サクセスがないと買わない人たちもいるんですよ
だからもういいだろ。この手の連中は寄せ付けない方が良い。不毛すぎる
健全が一番!!!
キモすぎる
今年はひさしぶりにパワポケを買う気になれる新機軸バラエティ豊富の内容だし
去ったユーザーが戻ってくると考えて
売り上げが9900本ぐらい伸びると考えていいんじゃないのかね。逆もしかり
パワポケ10や11の出来が悪すぎて、12でようやく復権跋扈しましたね
野球が出来ると思ってた俺がイラついたのが10。
やっぱり野球を筋に沿わせたのはやる気ないんだよ。11の売り上げが下がるような行為をやってるわけだし
11もそれなりに酷かったです。もうネタ切れの危機を感じました。
続編が売れないのは続編の内容しかり前作の風評だと思う。
結局、12のサクセスは好き勝手けじめをつけたから短くても良かったんだ
けじめもつけず、ダラダラとマンネリを繰り返す。これほど無益なものはありません
俺たちのパワポケはここからだ!!!
しばらくパワポタやってたせいか久々にパワポケの野球やったら何これ全然打てねえwwww強振小さいwww
…あと一週間ぐらいで勘取り戻せるかなぁ…強振もパワプロ仕様にしてくれたらいいのに…
中途半端に強振ミートでかいと打ち損じるから今のままでいい
久しぶりに11表やったら簡単すぎで笑った
強振の強さがハンパない
11表はなんか1の花火大会を彷彿させる。
パワー高い=HRみたいな。
パワーDくらいでホームラン狙えたからな
あと後半も変化球狙い打ちしやすかったよね
834 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 10:27:32 ID:z+fDiE1y0
今のパワポケは不自然なぐらい飛ばない上に。ミート有利
パワポケって奇数作品がだいたい良いよなw
そうか?
7、11は個人的にそんなに良く感じなかったな
13が出るまでに12の裏をひさびさに初めからやろうかな
半年はさわってないから全く忘れてるよw
13の裏も楽しみだ
>>828 売上は20万本まであたりに戻ると思うけどな
パワポケ10とかって出来悪いほうなの?
むしろパワプロよりバランス良く感じたし
個人的に13のバランスは10より失投率少なくするぐらいにしてくれるだけで十分満足だけどなぁ
どう見てもアレなのにどうして触るのか…
コピペじゃないのにコンだけかけるってすごいと思うわ
彼女になる手前なら複数のルートを並行する(無駄な)事って出来るのかな? 9の武美なんかは彼女になるのがゴールだし、もしかしてBADなら一度にアルバムを複数出現できるのではと考えてしまった。まったくもって無駄な事である
今更ですが、ポケ13にリアル野球モードがあると聞いて買うことになりました。
リアル野球モード?観戦か…?確かPVにそんな感じなのがあったよね
熱闘甲子園でグラ悪いのダメだと感じたが搭載しやがったのか…
野球は3DSプロスピに期待しとけ
パワポケはサクセスが主なんだから
搭載して新規が増えるならそれはいいことじゃん
パワプロがアレだからポケに賭けてるのか知らんけど
サクセス綺麗に完結までは安定して欲しいもんな
>>839 正直長文野郎より、お前みたいなスルー連呼厨の方がよほど気持ち悪いんだが
誰が誰にレスしようが勝手
いちいち無内容な書き込みすんな
さっさと死ね。
>>846 そういやパワポタのシナリオってどうなの?
パワプロみたいに一作完全完結型なの?
10や11のサクセスは陰湿で閉塞感があってマンネリだと思ったのに
12のサクセスはニートが逮捕3ヶ月編なのに一番ワクワクするしパワポケって感じがした
やっぱりパワポケシリーズは全体を通して評価すべき。俺は12は面白いと思ったもん
好きにやらせないとテンションが落ちていくんじゃないのかね。
今回は大けがのせいでいつもの高校編より短そうだな
練習量減るし強いの作れなさそう
>>847 全くだなこうやっていちいち「荒らしですよー」って言ってると民度の低いスレなら
「荒らしですよー」をネタにして返したりするからある意味もっともたちの悪い荒ら
しともいえる
確かにそれは民度の問題ではあるがそもそも住人はスルーで来ているし新人さ
んが荒らしに相手したってそれ相応の発言をすれば済むことだったのだ
それに対してわざわざ荒らし警告を出すやつはよっぽど荒らし判断に自信がな
いのかあるいは脳味噌が腐っているとしか思えないな
>>850 いつものって・・・
1、4の主は夏や秋に転校してきて部員集めだったし、7も入学からスタートじゃなかっただろ
10以外の高校編知ってんのか?
今更だけど1と4の主人公って転校生だから翌年の夏の大会には出られないんじゃないの?
「家庭の事情」だからOKなのかな。
現実とゲームを混同するやつがいるらしい
そういや今それに気づいたwww
現実とゲームを線引きしても、そこは突っ込まれてもしょうがないんじゃねwww
>>853 現実との矛盾いちいち突いてたら楽しめんぞ
フィクションですで解決だろう
お前は幽霊とかヒーローとか超能力者を信じてるのかよ
別にゲームそのものが否定されてるわけじゃないんだからそこまで憤るなよwww
それにSFとんでも設定はまかり通ってるけどリアル事情や現実的なルールは何気に守ってきていたような…
そういえばボロアパートで実質一人暮らししている小学生がいたな…
超能力とはまた話が違うだろ
まあ気にするほどじゃないが突っ込み所なのは事実なんだから、わざわざ非難する話じゃねえよw
パワポケ2の3年目からパワポケ11の3年目までは18年の時が流れてるのに
対戦相手のプロ野球チームのデータが9年分しか進んでないじゃん。
というのは今更な話。
ファミ通のクロレビでスパロボLより高得点だったという未確認情報が
1からだと20数年経ってるんだよな
現実に置き換えると1の1年目ってまだ大洋とか阪急がある時代なんだなぁ
そりゃみんな歳取るよな
今までのWikiと大分違うがそれでいいのか?
まとめWikiじゃないWikiなら他にも大量にあるから宣伝目的で引っ張ってきたりしないでくれよ。
>>863 裏の9900日が27年位だから
表の1〜13までの年数に掛けてるってことか?
ファミ通のレビュー見てから買うか決めるわ
ええええ、パワポケ13が9998で
同日発売のスパロボLの9878より上なんだけど
期待していいのか
あ、ファミ痛クロスレビューの特典ね
どっちもゴールド伝道
東スポの記事を鵜呑みにするぐらい愚か
870 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 17:07:05 ID:YoEnyCTSO
高杉で逆に怖いな…低かったとしても不安だから、勝手なこと言ってるがww
DSシリーズの最終ナンバーになるんだろうし普通は期待されるもんだが
同じ立ち位置の7の野球がなんかすごかったからそうはいかんのか
3dsとdsは別門なのか
873 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 17:17:33 ID:A8Fd68HYO
3DS用のパワポケはDSでも使えるんだよね?
DS用のソフトがGBAでも使えるようにさ
お前は一体何を言っているんだ
3DSはプロスピが出るからパワポケがどうなるかよーわからん
…が、リアルモード搭載は布石かも
3DS用のパワポケはDSでも使えるんだよね?
DS用のソフトがGBAでも使えるようにさ
???
↓
DS用のパワポケは3DSでも使えるんだよね?
GBA用のソフトがDSでも使えるようにさ
>>875 このアンカーは一体何を思って何を主張しているんだろうな
気付かなかった!というあまりの驚きに絶句したんだろうな
なるほど
それなら納得だ
>>878 レスを晒してその無知を知らしめてるんでしょ
ごめん
これは別に
>>874がどうこうって話じゃないので気を悪くしたら申し訳ない
DSのソフトがGBAで使えるわけないw
ってかクロレビで何て書かれてるか気になるな、読んでこよう
ファミ通で9998とか、過去最高じゃねえか?
DSのソフトがGBAで使えるとは知らなかった。
887 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 17:55:29 ID:A8Fd68HYO
後半の質問は間違えた
前半の質問はどうなんだ?
今までのように「DS」の延長なら3DS用に出たソフトも従来のDSで使えるはずだが?
GBAがまさか下位互換を備えているとは…流石は任天堂
>>888 間違えたと書いたの見えないのかな?ガキかよ?
>>888 GBAはGBの延長だったしな、まさかの下位互換だな
コナミからいくらもらった?
もしもしは死滅するべき
無理じゃないか?
3DS用に作られてるソフトをDSで使うって。
パワポケ1とパワポケ2はGBとGBC両方で遊べたけど。
新ハードで出すであろう14の3D地雷ゲームのために買うぜ
うぜーからマジレスしてやるが、3DS専用ソフトはDSじゃ使えない
PS3のソフトがPS2で、PS2のソフトがPSで使えないのと同じだ
そもそも3DSはDSの延長じゃねーよ。スレちだから消えろ
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) |
| ●_● |
/ ヽ
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
パワプロクンポケット3 32点
パワプロクンポケット4 34点
パワプロクンポケット6 33点
パワプロクンポケット7 31点
パワプロクンポケット1・2 33点
パワポケ甲子園 32点
パワポケダッシュ 32点
パワプロクンポケット9 32点
パワプロクンポケット10 33点
パワプロクンポケット11 33点
パワプロクンポケット12 35点
パワプロクンポケット13 35点 ←New!
あれ…12こんなに高かったっけ…?
3DSがDSとは別物なら、パワポケのソフトも3DS本体同様糞高い価格になるし
13買うしかないか・・・
裏サクセスのRPGが12は最近の下手なRPGより面白かったから
13も裏サクセスのRPGに期待して購入な俺
ぶっちゃけ野球やってない
なんか最近変な荒らしがよく湧くな
12も35なのかー。まあ12もここ数作の中じゃ表面的には良作だしな
何度もやると表が単調だけど
まあ事前評価悪いよりは全然良いよね
マサカリ投法使いたいです!
12はサブポジバグ改善したのか?回収してさ
まあ、してないだろうけど
マリオスポーツが結構低いらしいし点数なんてあてにならんよ。
>>899 俺は野球目的で買うよ。今年はWiiでパワプロ出ないしその代用の意味でも
マリオも医者になったりテニスしたり
いろいろやってきたけれどそろそろ野球するかもしれんね
>>905 もうWiiで出てるからさっさと買ってきなさい。
野球は既にやってる
一番評価低いのが7なのか…
まあなんとなく分かるような分からないような
妙に難しかった記憶はあるが
明日には発売前最後の公式サイト更新かな
発売まであと8日か…早いもんだな
GCですでに野球やっててWii版はその続編だな
それはさておき、パワプロの方はどうもDSでゴルフゲーを作ったようで
来月と思ってたらもう発売かよ
公式であと残ってるのは・・・実況プレイか。誰にやらせるんだろうな
10の監督生のウザさは凄い。
サテライトキャノンを直撃させてやりたいぜ
実況は副音声で大塚明夫か若本規夫あたりに
パワフルに実況してほしいです!
>>914 主人公がイカにも石川っぽいけど、実名人物は出ない
>>917 パワフル名乗るからには実名にしたほうが・・・
いや、パワフル甲子園みたいな例外もあるけどさ
>>918 どれかというと甲子園の路線。てか開発チーム同じだろうな
スレ違いなのでここで終わり。あとはファミ通でも読んでおくんなまし
>>847 >誰が誰にレスしようが勝手
じゃあ
>>839の書き込みもアリだろ、何言ってんだお前
正直俺は荒らしに触る奴も荒らしだと思ってるしいきなり死ねとか言いだすお前もキチガイだと思ってるから
とっととスレ出て行けばいいんじゃね
>>913 やっぱり最近の潮流からいけば開発スタッフの誰かじゃないかね
藤岡か西川とかが裏話を展開しながら話進めるスタッフ座談会みたいな企画だったら完璧に俺得なんだが
スタッフの実況プレイは聞いてみたいなー。
スタッフの声って花丸高校校歌のアレしか聴いたことがない。
ラブラブビックバン……
新規ファンとかを考えるとプロ野球選手あたりかなと思う
じゃあ俺が消えるよ!
待て!おいらが消える!
いやいや俺が!
ナイス富士山
932 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:59:02 ID:KwYzY9a80
さっきたまたま両親が見てた「ためしてガッテン!」でパワポケ12のBGM「やっつけちゃってゴメンなさい」が流れて麦茶吹きそうになったwwwwww
まさかパワポケがこんなところでNHKに進出するとは思わなかったwwwww
パワプロのBGMなんかは聞いたことあるがパワポケも進出か。
去年サントラが出たお陰だろうね多分
今回は予約特典無しでおk?
これだけスポーツゲームを出してて、未だにバレーボールの人気ゲームが出ないのはある意味奇跡
少なくとも男に人気(競技的な意味で)あるスポーツじゃなきゃなぁ
本家の迷走っぷりが笑えなくなってきたな
前もガッテンでは試合前の曲とデウエス関連の曲が流れてたなw
ニコ厨は彼女攻略動画の練習しろwwwwコメとか2ちゃんまとめサイトの一部シーンの画像から、野球しろって言うよね。あと、ギャルゲとして出したほうがいいとか。それを得意げに余所で言うから困る
荒らしにレスする奴も荒らしなら、そいつに対してレスする奴も荒らしだよねw
2chなんて変に言い訳しないで好きにやれば良いと思うけど
しかし公式見る限り、もうサクセスについての更新は無さそうだから残念だ
ファミ通には新情報載ってないのかな
次スレの話だけど、テンプレの9以前の公式(ポケット総合含む)踏んだら13公式に飛ばされるがどうする?
サクセス紹介とか、関連ページは見れるようだが
13発売後は戻すかもしれないし、一応そのままで良いんじゃないか?
あって困る事もそう無いだろう
本家もポケも何時も通りでよかったのに変に手を伸ばすから・・・
新しい要素無いと代わり映えしないって叩くくせに
何はともあれ早く裏サクセスでラブラブビックバンのアレンジが聞きたいです
いや、そのままでもいいんですけどね
↓次スレよろしく
任せろ兄弟
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ダメだったぜ兄弟
↓頼んだ
>>947 今まで安定してたのに って意味だ
なんか最近のメーカーってそういう極端な考え方してる気がするな
傾くか動かないかのどっちかでしかない
だから買うべきか買わざるべきか迷ってしまう
俺がやってやんよ
俺もエラーくらった
すまん
12は物語の都合上とはいえ、試合に負けたらゲームオーバー
ミニゲームで失敗してもゲームオーバー(やり直しできるけど)
行き忘れるとゲームオーバー
ってゲームオーバー条件が多過ぎて、試合も難しくてフルダケで何とかなったけど無かったらかなりムズかったw
最後まで行かないと選手登録出来ないのはキツすぎる
という訳で13は初回表サクセスはフルダケで行くw
>>958 すまん、俺も重複して立てちまった・・・
できれば立てるなら先に言って欲しかった
>>960更新サボってた俺が悪かった
こちらこそ申し訳ない
スレ立て乙
あとwikiはやっぱ、今までと同じで慣れてるし土台も出来てる
>>954の方が良いと思うわ
スレ建て乙゜
パワゴルくん2323だな
今回はすげーお得感があるな
そもそも追加されて嬉しい部分って何か考えてみるとやっぱりシリーズファンならサクセス関係、新規には救済要素と初心者向け要素だし
少森寺とかグッピーとかは、ハマらなかった人にとってもあって邪魔になるもんじゃなかったもんね
スクラッチは手軽さも兼ね備えてるから需要はあるだろう。サクセスの長さが嫌いで買わなくなったって人もいるし
ナゲルダケで下手くそ救済、リアルモードで新規取り込み。今回はグッピーでもフルダケとナゲルダケ出来るし12以上の親切ぶり
俺は試合が下手だからグッピー苦手なんだけど、フルダケ出来るならたまに挑戦すると思う。単純にどこまでいけるか楽しむ感じで
さて、今日の更新は何が来るかな?
4〜7のパワポケをDSでリメイクしてくれんかな
>>970 サクセスレジェンドも売れなかったし無理だろ
3DSのバーチャルコンソールで叩き売りしないと売れそうにない
>>972 ゴルフの特殊能力ってなんだ?
旗包みとかシャイニングロードとか?
ここぞって時にカップインしやすいとか、その逆でカップに嫌われやすいとか
あるいはギャラリーいると燃えたり緊張して能力が上下するとか、
アプローチショットが苦手とかバンカー脱出が上手いとか色々ありそう
初球○、逆境○、尻上がり、チャンス○、PH見たいなパワプロ風の能力もありそうだな
ゴルフで特殊能力とかライジングインパクt
>>952 新鮮味を出しつついいとこを残す ってそんな簡単じゃないんだよ
それで今までもいくつものシリーズやメーカーが駄目になってきたわけで
最近は金もかかるから一作コケるだけでつらいってのも影響有りそうだな
更新来たな
実況プレイの
*注意!ネタバレを含みますのでご注意下さい
に吹いた。大事なことなので
あーだめだこれ見ちゃいけない気がする。
普通に最初から始めてんじゃねーよwww
誰だよこいつらwwwww
4にいた村田が(ry
子供かな?
普通に前編後編あるとかwww
何考えてるのwwwww
タイトル画面見ると最初からポイント100あるけど撮影用?
実況、またえどふみかぁ
世渡り上手いなぁこいつら
12分30あたりに出てくる本校の女の子かわいいな。
ってライバルの妹なのか。こりゃライバル=女の子はなさそうな。
実況いらなかった
去年、発売してすぐにニコ動で「パワポケ12はこんなゲーム」って動画がうpられたから、
今回はそれの対策も込めて実況プレイ動画作ったのかなーなんて思った
村田っぽいの出たwwww
夜のオカズwwwwwwww
どうしよう見るべきか、楽しみは取っておくべきか
>>994 とりあえず986がうpしてる辺りはネタバレがあまり無いから、
リアル野球がどんなのか見るにはいいと思う
ライバルの妹かわぇええええ
なんていうか、メガネの出番少なそうだな
やべぇ実況動画ネタバレ満載だわコレ……
999 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 14:17:30 ID:nR88RKDNO
見たいが暇がない…一つ何分くらいの動画なんだ?
沖田とかw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。