【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 9F
■4と変わってない細かい点
・体力回復の仕様
・1フロアのキャラ数上限
・モンスターハウスの仕様
・ラビの引き寄せ後の行動順
・やり直し草と復活草の発動順位
・2倍速が最速
・壺の最大容量
・巻物は一度読んで覚える
・蔵の預け数
・印の仕様全般
・印は成長でしか増やせない
・ほとんどの武器盾は☆で印無限
・ゴースト系という区分なし
・番付の表示形式、数
・二択屋、高級店の存在
■変更点
・札、矢、石は祝福、封印にならない
・保存の壺の中身と足下を入れ替えられる
・満タンの保存の壺の中の札と同じ札を入れられる
・売値載り図鑑をダンジョン内でも観覧できる
・ひとくいデビルはすごい強くて聖域無効
・蔵と倉庫を近くした
・蔵を使いやすくした
・店ンドゥバなくなる
・倉庫ンバマなくなる
・ンドゥバ識別できる
・一択屋なくなる
・冒険の履歴が増えている
・ダンジョンごとにマニアの証
・チョコの壺の代わりは似て非なるもの
・水がめ強くなった
・油の壺が消えた
腕輪
・出やすさ等に調整
・合成や、壊れるはないですね。でも……
・壊れることはないです。あと、合成はないですが……。
・いろいろ調整はしています。お楽しみに!
・ニヤリ
■全般
・シナリオは4よりちょっと長め、サブシナリオが多い
・ダンジョン数は4より多い
・4のモンスター全員続投+シャーガ+新モンスター
・畠荒らしはレア化
・追加道具は全て新規作
・図鑑は全書きおろし
・異種合成は増えている
・技のバリエーション増
・夜だけ光る床
・昼の盾と夜の盾は合成不可
・証が肉のようなもの
・身かわし香と罠で
・桃は満腹度・技回復+その他効果
・桃はバナナと一緒で生長する
・楽草、ドラコン草などダミーアイテム豊富?
■続報を待て
・通信関連
・三度笠のような壺のような罠
■過去
異種合成で新道具ができたりはない
両手持ち、二刀流はない
肉、黄金の間、装備品掛け、100万ギタンはない
アスカは出てこない
コッパとは話せない
■他
絵、音楽はおなじみの人
シナリオは3、4の人
特典サントラは新曲10曲
早解きキャンペーンは不正する人がいるから難しい
○○を○○で出せ!→要望が多ければ(ry
1otu
>>1乙。褒美だ、受け取れ
つ ≡ドラコン草
しかしチュンは何でいつまでも加藤を使うんだろうな?
今更気付いたけど、ドラコン草を飲んだときには状態変化のエフェクトが付くけど、
楽草にはそれがないね。
ってことは楽草は雑草と同じで効果無しかも
7 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 16:44:38 ID:FsgQYrEc0
通信関連とかそれなりに情報出てるんじゃん
>>1はコピーするだけか?幼稚園児の仕事です。
0点。でなおしてこい。
4で水晶を見つけて「わーい一時しのぎを反射できる」と思ったら反射しなかったのはいい思い出
>>6 状態異常が治るような効果だとなってないとエフェクトないかもよ
5の現地妻は誰なの?
タオちゃん?
12 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 17:23:42 ID:uz9prx920
ダンジョンでジロ吉を屠ってからのおユウさん
シレンにとっての現地妻とは不思議のダンジョンのことである
…ごめんなさいシレンへの道素潜りしてきます
そろそろwikiがないと情報が把握しきれない量になってきたな。
だれか作成可能な方はいらっしゃいませんでしょうか・・・
>>7 これだけ出てくる情報全部把握しろってのが無理な話
それに
>>950から準備始めるとスレ立てる時間ないし。
>>1乙
俺がシレン作ったほうが確実にゲーム性が増すとか・・・
同人制作でもしてろよ気持ち悪い
1乙
>>1乙
実際に作ってもらったほうが早いだろ
作れる発言するからにはプログラムも組めるんだろうし、グラフィックも書けるんだろうからな
>>5 また、テクモ時代の上司で風来のシレンのシナリオライターでもある冨江慎一郎とのつながりから、
チュンソフトの作品でもシナリオを担当するようになる。
とwikiには書いてある
冨江慎一郎よかったのに、、、 とっくに辞めちゃったの?
長畑ももういないのかなぁ、、、
実際俺はシレンの一部を作ってるといっても過言じゃない。
俺が直接チュンソフトに提供したネタが今のシレンで採用されてるからな。
俺は2chで「僕の考えたシレン」をだけで終わる男ではないのだ。
お前らも悔しかったらアンケートなりツイッターなりで積極的にコンタクトを取ってけよ。
つまらんところはつまらんとしつこく言い続けないと会社は動かない
アスカでローグライクは頂点にたどり着いちゃったしなあ
開発者には悪いけど、もう誰にやらせてもアスカは超えられないと思う
>>20 これコピペになるんじゃね?
っていうかコピペか
ヽ 、vwvwvw、vソ
| 丿 ノ ヽ |
ん | ○ ○ |
l リ ___ | シレン5買ってね!
_ソ ヘ/--`v ト 、
/::ヽ、 ヽ.__ノ / ヽ.
ヾ-、 ヽ、____人/
アスカは最高ですねはいはいじゃあ来る理由ないですね
実際アスカってそんなに面白いの?
評判はかなりいいけど
まあ俺はPCでゲームするの嫌だからやらないが
アスカが頂点とかローグライク全然やってないのバレバレ
ローグライクの世界は広い
ごく一部の信者が騒いでるだけ
シレン2をベースにしたくせにワゴンの常連
なのに何故か再販してまたワゴン送りに
>>28 そんなあなたにドリームキャスト版ですよ
PC版以上に手に入らないと思うがな
アスカ信者は高難易度の追加Dが神だと思ってるから
DC版じゃ満足しない
シャーガ出るんだ
よっしゃあ
アスカ信者は俺はローグライクをすべてわかってるみたいな気になって
気持ち悪い選民意識を垂れ流しさえしなければなぁ・・・
35 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 22:12:48 ID:OiMxdOGm0
アスカ信者はってただの一人のキチでしょ?
>>26 長畑いるの?! マジ? それなら安心だ!
5楽しみだぜ!
37 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 22:16:05 ID:hc5SZZzz0
>>28 なんか全体的にダルイ
出来は悪くはないが言われるほどではない感じ
回復システムが4仕様だからまともに殴り合えないな>シャーガ
黄オーラ持ちなんかじゃ出会い頭でタコ殴りが創造できる
黄オーラよりも赤オーラの方がシャーガはやばい
まあ、4の黄オーラギャザー様程じゃないだろ。
素もぐりに挑戦して初めて会ったとき、絶望というものを思い知った。
>>36 いやあ3にも居たし
もはや名前貸しの状態じゃないかなあ
SFCのなんとかゲータさんと違って水がめの効く分対処は楽っすよ。
オーラ持ちシャーガ系レベル4とか鬼畜だな
>>28 >まあ俺はPCでゲームするの嫌だからやらないが
ローグライクがもっとも盛んなのはPCなのにもったいない…
45 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 22:39:46 ID:hc5SZZzz0
PCゲーはネットしながらゲームできないってのが難点だな
いや普通に出来るけど…。
47 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 23:01:52 ID:hc5SZZzz0
集中できないって意味で
ネットしたらそのままネットし続けてしまう
それ個人的な問題じゃんw
てか俺もだけどスレチだな、お互いほどほどにした方がよさそう。
ただ今回は水がめが強化されてるらしいしシャーガも何とかなるんじゃね
水かけてオーラも消えたらもっと便利だけどどうなんだろう
オーラシステムが出てから封印の杖の需要が上がったよな
どの罠でも水かけたら壊せる仕様に戻して欲しい
地雷だけっていうのは物理的には納得だけどゲーム的には誰得って感じ
51 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 23:48:18 ID:OfzbyRGz0
つまりアスカは信者の持ち上げが酷いってことか
サンクス
4もアスカも俺には合わなかった
3が一番楽しかったかもしれん
>>2 これって最低2ターンに1回復は変わってないんかな?
どんなに遅くなっても1ターン1回復にしてほしかったな
敵の攻撃力が緩和されてますよ!
背中の壺やいやし草をどれだけ温存できるかがシビアになって結構面白いけどなぁ
>>51 マッチポンプ乙 アスカ信者装った荒らしもお前がやってんだろ?
回復低下速度を緩和してくれたら良いかな。一番キツイ20F台だとやっぱり1ターンに
1回復はせめて欲しかった。1・5~2ターンで1だとギャザー対策出来なかったら実質詰みなのは
さすがに・・・
敵のダメージは見た感じ減ってるから、4よりはマイルドになってると思う
あのバランスのまま腕輪の出現率縛っただけだとキツすぎるし
58 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:17:14 ID:J/cAJknI0
>>52 ねーよwwwwwwwwwww
断じてありえないwwww
>>56 中盤まで持ち上げられて一気に落とされる
これなら低層ループのほうがマシだった
タオに水をかけると性別が変わる
特殊嗜好にも対応
>>56 ギャザー対策=ハムポンだろ。
HPが減ったら部屋の隅から動かなければいいだけだから
浜辺で対策出来ないってことはありえない。
シレン5の場合は血引きの刃もあるから
部屋の隅以外でも利用しやすいしくなってるしな。
既出情報だけを見るだけでも、攻撃力自体は抑えられているのはわかる
問題はレベル2以上の夜モンスターの攻撃力がどれだけのものか
この部分の調整がうまくいっていないと、事故死が多くなるので苦情が出る可能性があるな
夜の盾、困った時、夜技、光の巻物など、対抗手段は多めにとってきているが
今までに出たタヌキの合言葉のまとめってある?
攻撃力抑えてあって対抗手段多めならレベルアップごとに攻撃力倍になる仕様はそのままじゃね
>>58 お前と楽しさの基準が違う人も世の中には居るだろ
>>52同意。と思う人は多くないとは思うが
タネッコが強くなってる
あれが一階に出てきたら死闘になる
タネッコが第二のイズモンにならないことを祈る
チンタラとタネッコのポジションがまるまる入れ替わったとかじゃないかな
69 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:49:17 ID:J/cAJknI0
>>65 同意する奴はネタだろ
0点のテストと100点のテスト結果で
0点のテスト見せながら俺の馬鹿さ加減を見ろと威張れる奴意外はwww
シレン系プレイ動画見ると、アスカのがダントツでおもしろいんだよなあ
72 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 01:27:45 ID:ACsjZajQ0
そういうのもういいから
ぴーたんのように逃げ遂せるか、この場で死ぬか。どちらか選べぇぇぇぇい!
という場面が多いから見る分には面白い。でも自分でやると何かすげぇ疲れるんだよな。
奈落の果てくらいが俺には丁度良い
>何かすげぇ疲れるんだよな
おっさんですね分かります
なんか見るだけで満足しちゃうんだよねw
・最初の拠点に合成屋さん
・仲間をメインに使ってクリアするクリア後ダンジョン
・蔵で、ンドゥバ系は正体が分かる
・仲間は初期村では固定位置に100%いるように変更
・3のようにイベントの大事な部分の回想追加
これは欲しいなぁ…今更言っても仕方ないだろうけど。
>>75 大部分は可能性あるんじゃないか
・蔵で、ンドゥバ系は正体が分かる
これについては識別可能とコメントしてるぞ
>>69 お前が思ってる以上に世の中にはいろんな人が居る
2ch見てると否定以外の意見はありえないと思っちゃう気持ちも分かるけどね
合成屋ってトルネコの2だけだっけ?
法外価格でもいいから実装してほしいなぁ
>>76 そうなのか。thx。
4で不満だった部分から出してみた。
>>78 もうマゼゴンの壺とか、ペリカンの箱とか使いたくないしね…
高めの価格で武器・盾合成、法外価格で草とかも合成可能。とかやってほしい。
ロトの剣に今まで使ってた魔法の剣合成しようとして100万G以上要求された時は
目からベギラゴン出そうだったぜ
合成の壺と使い分けが大事だなと悟った。これ以降合成する事なかったけどさ
>>79 リーバとかあがらずとかの装備重視ダンジョンかそれこそ鍛冶屋のかまどみたいな
持ち込み可ダンジョンの報酬が鍛冶屋の機能強化だといいと思う。この場合は値段は安めで。
ストーリー中は合成の壷のやりくりとかは攻略だけどクリア後は後の合成や装備強化は攻略と言うよりは作業だし。
4のwiki消えたのは痛かったな
消えた方のシレン4wikiにそっくりのシレン5wikiがあった気がするんだがそれも消えたのか?
ミラーの方モンスターテーブルが未完全に加え結構間違ってるから注意
攻略本買っといてよかったわ
その不具合はそろそろ直してほしいな
うちのタオも5日くらい前から合言葉しか喋らない
つーか、タオのガイドできんから1度もやってない
クッキー切ってるわけでもないのにorz
画面が読み込まれない
>>92 Flash部分で右クリック→設定→ローカル記憶領域を制限しないでいけたよ
一番軽いwikiで頼む
消えたシレン4のwikiみたいな形のwikiがいいな
形式は自由に変えられるみたいだが
頼むとかいいなじゃねー
自分で切り開け
血引きの刃って擬似動かずの盾的な使い方もできるのかな?
出来るんじゃね?その場から動けないから全く意味ないけどな
復活草って壷の中に入れてても大丈夫なようになったのか
今作はモンスターハウスに入っても音楽変わらないの?
なんか緊張感がないな
紹介ムービーだからじゃねーの?
あれは映像だけ取って音は別に入れてるだけだろ
さすがにそれすら気づかないとかどんだけ
>>99 やり直し草と同じ仕様になったのか
トルネコとかだと壺の中のは無効だったよね
紹介ムービーだからだったのか
それならよかった
1ターンだけ戻る巻物がほしい
>>105 それ面白い発想だね!
アリだと思います。
巻物読む→1T戻る→モンスターの行動→あれ?
弱体化した時の砂の巻物か
>>105 アイテムロストが怖くなくなるね、いいねえ
回想機能がほしい
そのアイテムが実装されるとしたら
フロアの最初に戻る仕様になるんじゃないかな
個人的には「ロストしないように最善を尽くす」方が好きだなあ。
もしくは車印みたいに「ロストしても大丈夫なようにあらかじめ準備しておく」か。
4は運用次第で非常に面白くなるアイテムがレアなのが惜しかった
例えば土塊の杖と呼び出しの壺は
合成の壺くらいの出現率で良かったと思う
強過ぎるってわけでも無いし。
全滅やねだやしは強過ぎるからレアで良かったと思うが
時の砂は面白そうだな。
今作のイメージにもあってるし。
「神が言っている
ここで死ぬ運命ではないと…。」
>>114 そうそう、もったいなくて気軽に使えないんだよね
>>116 大丈夫だ、問題ない。
巻物は白紙があるからバランスが難しいんだよな
白紙までレアにしちゃったら自由度が減るし、かと言ってごろごろ落ちてたら根絶やしし放題だし。
白紙をレア化させて転写を増やすか?
それでも自由度はかなり減るから難しいよな
>>118 ねだやしは対策が出なかったせいで死ぬのを防止する究極の引きを補う機能もあると思う
実際、今回は一種類どれをねだやしても他が脅威になる。
乱れ大根消したらドラゴンが射程外から炎吐いて来るしなw
俺スコッピーだけど何か質問ある
早く弱化の壷(5)に砂入れろよ早くしろよ
>>122 絶対に入れるなよ!絶対だからな!
( ̄ ̄)
) (
/====ヽ
(===)
ヽ__/
保存の壷
俺合成と強化の壺しか興味ねえから!残念ね!
たいていの壺は使えなくなりそうだけど変化の壺はマイペースにアイテムに変化させそう
変化してなかったぞw
手封じと換金が本来とは関係ないところで役に立つんだろうな
四二鉢に砂が入ったらどうなるのか
地球がやばい
今日の更新はタヌキの甕で特殊なアイテムの話だっけ
装備品にこれでしかつかない能力あるんだろうな多分
更新来たか
面白そうだが、もっと不思議ではなんの意味も無さそうなのが残念
一時しのぎ場所替えとか強すぎるな
やっぱり持ち込み不可じゃ使用不可か?
おーすげえな
多重効果はバグやフリーズが不安になるけど
ベースの武器盾にすることはできるから、もっと不思議では不可かもしれないけど
色んな遊び方ができるね
これだけの専用ダンジョンがあれば、むちゃくちゃなことになりそうw
アイテム同士の合成みたいで面白そうだね
有用な道具ができて狂喜乱舞したり
とてつもなく誰得な道具ができてそっと甕を閉じたりするのか
これは良いな
名前自由に付けれるようにしたのはいいけどデフォルトで何か考えて欲しかった
いちいち名前付けてくのめんどくさいよ、これ
新種専門店がもっと不思議に登場したりしないだろうな
しあわせ鈍足杖でも作るか
最後の動画の宝石みたいなアイテムが気になる
前々から構想はあったけどバランス面で難航していたんだなと思った
そして今回ようやく実装
合成の系譜にするにしてはちょっと特殊だけど、異種合成の次が来た感じだな
これはたまらんけどバグ多そうで恐くもある
>>134 一時しのぎ→場所替えの順で発動してくれれば問答無用で会談の上w
黄オーラにオオイカリゾワゾワ鈍足爆睡の札なんて投げたらフリーズしちゃいそうだ
更新見た
やっぱりみんなバグが心配なのなwww ・・・いや俺もそうなんだけどさ
まぁ流石にもっと不思議には出ないでしょ
個人的には表もっと不思議には出るけど裏には出ないみたいな感じがベストだが
俺逆だなぁ
もっと不思議相当には出ないで裏には出るかわりにそれでもきつい難易度だとありがたい
最後の動画、地味に持物ショートカットじゃない?
4からあったっけ?
識別どんだけきっちいんだこれw
これ値段識別が相当わけわからんことになるうえに、
人によっては識別手順も変わりうるって事になるんじゃねぇのか。
未識別ででない可能性もあるけど。
なんにせよ意味分からん。楽しみ。
新種が出るもっと不思議と
出ないもっと不思議があれば良い
すれちがいで配布交換できるということは追加される効果はランダムっぽいな
DQ9の宝の地図のシレン版みたいな感じ?
>>154 うおw 600時間やって初めて知った。ありがとw
(祝)【幸せの杖+オオイカリの杖】をすれ違い配信で…ゴクリ
効果はランダムでつくっぽいから、狙ってできないのも味だな
5日でやめておけばいいのに、6日目に持ち越してごみアイテムが完成したりするのか
>>156 忌火起+超不幸とかもやってみたくなるな
マイナス効果も当然あるだろうから厳選しない限り素直に1日2日で止めて無難かもね
図鑑識別実装で識別が格段に楽になったと思ったらコレか。やるなぁ
これ、作ったアイテムごとにON,OFFみたいな感じで「ダンジョンに出るかどうか」設定できるのかな。
もしくはダンジョンに出現させられるのは5つまで、とか。
そうしないと、「新種アイテム70種作ったけど作り過ぎて目当ての1つが出ねぇぇ」ってなりそう。
でもこれ、何が付加されるのか分からないのか。
カブラステギみたいな、手に入れるのに時間かかる物を入れて微妙な能力がついたら、それを竈に入れる前の状態する方法とかあるのかな?
もしくは、取り出した後また竈に入れると付加された能力がリセットされて新しく能力が付く、みたいな。
気になるのは竃だけで発生する特殊能力があったりする。
みたいな記述だな。必中とかこのカテだったりすんのかなぁ
>>163 上書きで数個しか図鑑登録出来ない、とかじゃないかな?
しかしこれは面白そうだ。すれ違いで出会いがあるか疑問だが・・・w
偶然のすれ違いはミリオン級のソフトじゃないと難しいね
小規模な売上のソフトだとゲーオタが集まりそうなイベントとか
すれ違いオフとかで稼ぐしかない
何か本末転倒だけどw
世界樹の迷宮Vで誰ともすれ違い出来た事ねぇw
今回のシレンは相当力入ってるような気がモリモリするな
最後のシレンにふさわしい出来になりそうでうれしいんだかかなしいんだか;・・・
出現率調整難しそうだな
復活+忌火起で安心して死んだところでアイテム全ロスの草をばらまきたくなるなw
すれちがいは、小中学生の友達用じゃね
新種道具アイテム面白いけど、もっと不思議で出なさそうなのは安心もあり、少し残念でもありw
錬金は面白そうだがそれを生かせるダンジョンが欲しいな
持ち物を5個までしか持って行けないダンジョンでそれを最優先して持っていくみたいな
練成に限らず全体的に便利になってる、ダンジョンが高難度になってるとしか思えない
今まで明らかになってるものを総括すると、プレイヤーに有利なものが多すぎる気がする。
難しいダンジョンも用意してるって言ってたけどどんなダンジョンになっちゃうんだよ・・・
4で結構理不尽多かったからなぁ、でもラビが未調整が気になるんだよな
あれで何回死亡したかw
176 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:27:35 ID:08WCvn7E0
ゆとりお断り!
177 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:32:50 ID:J/cAJknI0
フワッティーだっけ。3対で囲むモンスター。
あいつの能力って影が薄すぎると思わないか?
なんと数フロア階層をとばすというとんでもない能力なんだが知らない奴は多そう。
あいつらは隣接するだけで階層をとばすでいいと思うよ。
しかも3対に囲まれるじゃなくて1体に隣接される発動条件でいい。
そしたら必死に飛び道具とかで倒そうって思えるし、部屋に入るときの緊張感もある。
階層飛ばしの念能力は、本来はデメリットじゃなくてメリットにもなる。
メリットを求めてとばされたときはいいけど不覚にもデメリットになったとき
落とし穴に落ちたときより数段上の絶望感、これがいいんだ。これが。
マジかよ・・レベルと階層が見合ってねーよ。そして底知れない「絶望」を味わう。
しかし、今の発動条件だとプレイヤーの意図的に3体に囲まれるだけなんだよ。
囲まれる前に確実に一体は倒せるくらい弱いから。
つまり、メリットを求めた場合のみしか奴らはその底知れない念能力を事実上使わないと同じ。
これではあまりにもシレンに有利なモンスターになってしまう。
能力名を「クレイジーピエロ」とかにして出た目の数だけ階層を飛ばすでいいと思う。
もしかしたら例外的な当たり目が出るかもしれない期待があるし、
9の目が出たときの絶望と言ったら・・・・・この絶望が最高にいいんだよ。
マジで9階もとばされるの!?ウソだろついてけねーよ。
ひゃはははー絶体絶命のピンチだな!!!そんなふうにしてピンチを楽しみたい。
この感覚は間違っているだろうか?
>>171 新種道具の入ったもっと不思議はカオスだろうなw とても楽しそうだ
ただ、クラシカルなもっと不思議もやはり必要だから難しいところですね
もっと不思議は既存のアイテムだけでしっかり調整してもらって
そのもっと不思議をベースに変なアイテムがほぼ無調整でガンガン出てくるダンジョンが
お楽しみ要素としてあると良調整だと思う
>>174 4はシリーズでも割と難易度高めだからそのまま落としてる可能性もありそう。
道具錬成はFEにもあるな
ただ敵も錬成使ってくる
つまり封印+目潰しの杖降る魔導やキグニ+鈍速の草を投げる大根が来る
4が厨房っぽいゲームすぎて5をやる気になれん
萎えた俺を奮い立たせてくれ
「厨房っぽい」の定義を詳しく言ってもらわないとわからんな
>>177 確かにフワッティーの能力は一度も見たことがない
新種道具ありなしの二つのもっと不思議ダンジョンがあるんだろうな
今回も厨房っぽいからそのまま萎えといて
ダンジョンに潜りながら!アイテムを合成できるダンジョンこないかな。
具体的には、○○の素、みたいな素材を合成してアイテム作っていく感じ。流石に無理か?
ジャガーの盾のようなレアアイテムを甕に入れて
レアな能力がつかなかったら捨ててまた取りに行く…
そんな事をするのかな
189 :
105:2010/11/08(月) 21:13:16 ID:dde7/mgt0
1ターンだけ戻るというのは、けっこう面白いと思うんだ。
あ!と叫んだ時に行きてたら有効。死んでたら残念。
メリデメのバランスがいい感じ。
ダンジョンメイキングしてwifi配信とかしてみたい
つまりチュンの問題作成キットか
あれ配布できたら面白そうなのにな
風来のシレン2しかやってない俺にこのゲームは出来ますか
教えて下さりやがれお願いします
>>169 超不幸の効果のあと毒草の効果とか、そんな即死アイテムはいかが
DS持ってるなら出来ると思うよ
>>192 出来るか出来ないかじゃない
やるかやらないかだ(キリッ
2だけだと脳筋プレイの癖が付いてて最初は苦労するかも
慣れるとこっちも面白いよ
ギタン飛んできてでオーバーキル食らったり象さんが異常に硬くなって即死したりなw
いきなり999とか表示されて驚いたわ射程外のギタン投げはw
エリガンと殴り合いして死ぬとか2やアスカに慣れきってるとあるらしい
説明聞かずに夜の敵に特攻した人とか結構いるんじゃね?
試しにやった結果オーバーキル食らって即死だったけど
エリカ様の攻撃力の調整については期待したいところ
握りよけの動画を見るにかなり弱体化してるけど経験値220しか入ってないから比較的低層仕様になっただけかもな
4で出たモンスターは軒並み弱体化、新規モンスターが軒並み鬼畜仕様になったんだよ
特性は若干調整でステータスは見直しじゃね1でも異常なのいたし
通常攻撃しかしない奴はこれでもかってくらい攻撃力高かったなぁ。エリガンに限らず
クマーやヘッドに殴り倒された奴は少なくないと思う
クマーは餌だったけどヘッドはマジやばい
2体に囲まれるとあっという間に死ぬる
>>202 1は異常じゃないレベル3の方が少ないw
1はハイパーゲイズさんですら通常攻撃で3ケタ行くもんなぁw
でもあれはあれで面白かった
「泥棒をすると、店主が次のフロアまで追いかけてくるようになりました。」
便利アイテムが増える反面、イッテツみたいな賢いやつが増えてるかもね
ゾウが吸い込むまで敵の後ろに控えるようになったりとか?
一徹の頭の成長っぷりはやばいな
>>208 すべての敵ががヤミウッチー仕様になります
アークやカッパが逃げながら特技使ったりとかゲンナマさんは直線上に来なかったりとか
斜め移動優先を変えるだけでも難易度は上がりそう
>>210 必中だもんなぁ・・・囲みたいな部屋でミスタードリラーやってた一徹さんが懐かしいぜ
ファミ通見たけど小次郎太さま格好良いな
ジロキチ、タオ、小次郎太さまと5は仲間キャラも魅力的だから
仲間キャラを活かすダンジョンが欲しいな
4の仲間キャラは4人とも微妙だったからな
一行ごとに改行するのは読みにくいからやめろ
うぉー、大阪フェスタ行きたいなぁ
黄金のマムル欲しい・・・
やっぱ土曜行かないとなくなっちゃうんだろうか
鉄のマムル・・・
あなぐら→洞窟→ギタン
なんでギタンなの?
洞窟ったらお宝だろ!
ルーツから言えばDQのゴールデンスライムとか参考にしてるのかも
でも
>>219の案を俺は推したいw
白金マムルとはなんだったのか
ああそう言われてみるとギタンマムルもなんとなく納得…
できるようなできないような
動きが嫌らしいモンスターはシレンよりもトルネコに多いよね
ファーラットとかきとうしとか
妖術師のうざったさは異常だったなぁ。もっと不思議の魔法の盾はこいつの為に
あるようなもんだった 61~80まで延々と登場するから溜まったもんじゃないぜ
まぁトルネコ2と聞いて真っ先に浮かぶモンスターはドッグスナイパー様ですけどね。
カシューン 70 カシューン 72 トルネコは力尽きた
どうくつ→しろがね→おうごんの進化は好きだったなぁ
というと叩かれそうで怖いが
どうくつ→しろがね に一切関連がねーだろ
>>214 4の仲間微妙だったか?
ガチムチと鉄くずは微妙どころかマイナスに感じたが、
バナナ&金髪&褐色はそこそこ使えて初心者の味方に最適だし、
お荷物になるあたりから勝手に消えていくからバランスが良いと思ったけどなぁ
>>226 いや主に外見が
バナナとかンフーみたいな可愛い感じでもないし黒くなるとキモイし
ミリーとか褐色みたいな明らかに萌え狙いなキャラは余り好きじゃない
タオは微妙だけどジロキチと小次郎太さまは良い味出してるんじゃないかな
ジロキチみたいな不細工だけど熱血そうな仲間キャラは良い
媚び系はシレンに限らず好みが分かれるからな、気持ちはわからんでもない
やっぱりケヤキちゃんだな
>>227 魅力的とかいうから性能かと思ったらビジュアルかよ
ただのお前の好みじゃねーかキモいわ
俺からしたらタオもジロキチもキモい
仲間はマーモとンフーとペケジとお竜でいい
>>227 あぁなるほど…っておいこら
バナナはダンジョンとかで会った時の頭の振り具合がたまらんのだよ
燃やしたり濡らしたりすればポトッと落ちて哀愁漂う食糧に早変わり
スゲーいい味出してんじゃねーか バナナだけに
女性陣に関しては「俺は好き!」としか言いようが無い…
バナナは死にかけの真っ黒で話し掛けたときの表情とセリフが好きだ
よくそれでターンを無駄にする
>>226 おっとガルウィンガーさんの悪口はそこまでだ
>>225 一応エレキ風魔石がある
名前の関連は皆無だが
235 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:50:25 ID:08WCvn7E0
確かにジロキチはキモい
ガルムウィンさんは敵が強くなってきたら自然と立ち去ってくれるから序盤のエースの
看板を守ったままの素敵な仲間じゃないか
どうせ最終的には仲間なんて真面目に使わないんだし性能とか気にしないけどな
237 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:12:04 ID:DY7o5PbN0
本編クリアしたらお邑ちゃんが使えるor仲間になるってサプライズは用意してくれてるのかい醍醐さん?
タオちゃんをペロペロできるイベントはありますか?
見ず知らずのお前らの好みなんか聞いてねえ…
真の問題はコッパの巨乳好き疑惑だ
ミリィにはあいさつしてエドナにはノーコメント
カミナはメインヒロインだからまだわかるが
ジロきちイケメン
つ「めぐすり草」
>>239 単に台詞を設定し忘れただけという線が一番濃厚だと思う
小次郎太さまは名前にさまとワザワザ付けてるのがミソだな
これが小次郎太だったら明らかに腐狙いのキモキャラなんだが
さまを付ける事によってイケメンなんだけど
ウザくて何処か憎めない三枚目キャラって味付けが出来る
ジロキチも熱血そうで良い。
タオはいらね。
マーモとンフーとペケジとお竜が良いならそれこそ一生前作やってろよw
アスカが主人公でミナモが仲間にいるのが一番いい
完全に小次郎太とジロキチは腐女子向けだろ
特に小次郎太はさま付けとか+痛いキャラかよ
勘弁してほしいわ
246 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:46:32 ID:DY7o5PbN0
完全にジロキチが婦女子向け・・・だと・・・?
不思議のダンジョンで素材を集めて錬金して
依頼をこなして好感度を上げていくゲームとか
女性向けに作ったら結構ウケそう
…どこかで聞いた設定なのは私の気のせいですかそうですか
スピンオフ作品としてミリィのアトリエが出るのか
シレン2的に考えて最終目標は城を建てることなんだろうか
>>146 やっぱオオイカリとか倍速系ってバグに絡みやすいとかあんの?
4で
敵
敵 敵 ←シ
敵
の状態で、かなしばりの杖
敵
敵敵 ←シ
敵
になって、未識別の札投げたら加速の札だった(かなしばり解除)
次に同じく未識別の札投げたら狂戦士の札→フリーズ
ブワンブワンブワンブワン・・・
普通はそんな状況で未識別の札投げない・・・
>>251 ハムポンにそれをやるとフリーズするぞ
今作では直ってるとは思うけど…
>>252 いや、低層だったし全員一気は面白いからいいかな〜と
確かに悪い効果きたら辛いけどねw
>>253 そう、まさにハムポンだった!
シレン側3体はそれで、後ろ1体はアイアンヘッド
もしかして有名なの!?
てかバグ関連のまとめないのかな?
スレチですまんです
どうくつの次にあたるLv4は個人的には迷宮マムル・鍾乳マムルとかの名前で
体色が紫or黒の毒々しい奴を希望したいんだがなー。ギタンマムルがいる限り黄金のサービス出演可能性が無くなるし。
「○○○○マムル」の4文字縛りだと、穴繋がりでなおかつ『洞窟』よりスケールのデカい語呂の合う単語が意外と無いんだな、
これが
ごめん普通にwikiにあった
スレ汚し失礼しました
>>254 倍速ハムポンに狂戦士でフリーズ、は有名。
ハムポン固有の特殊な行動ルーチン(敵を支援する、シレンだけだと逃げる)と、
狂戦士の「敵に近づいて攻撃する」の矛盾したパターンが倍速化に伴いバグの元になっている模様
>>255 その話は今までも何度か出たが、
「深淵マムル」が最もふさわしいということで落ち着いた
堅いというイメージも込めて岩窟マムルを推したい
奈落マムル・・・だとアビスドラゴンと被るのか
ていうかギタンマムルとゲンナマゲイズってどういう思考回路から出てきたんだろ?
金さえあればっていうスタッフの叫びじゃね
当初はビルゲイズにしようとか考えてたらしいけどね…
社長混乱させて金ほしーっていう社員みんなの意見
金鉱マムル
>>258 >>260 アビスドラゴン自体が「深淵竜」だから、深淵でも奈落でもカブってるっちゃカブってる。
それ言い出したら「大○○」の大安売りや「ギガヘッド・ギガタウロス」とかどーすんのって話になるので深く考えない方がいいけど。
とこやみマムル、あんこくマムル、れんごくマムル…
その内どこぞのメガフレアさんみたいにメガ・ギガ・テラと名前が上がっていく
新規モンスターが出てきそうだ
マムル・改
マムル零式
タウロスのレベル5はテラタウロスに決まりだな
出ればだけどね
昔、シレン2の攻略本にみの仙人のレベル違いの名前を考えてる時に
「ミノ百人、ミノ万人」と書いた奴がいてふざけるなという話になったというのがあったが
LV4前提ならそのほうがよかったのかもしれない。
今思い出したけど名前が単位統一ってフェムトグモが居たじゃん…
タオちゃんって何歳?
新種道具ってすれ違い通信以外でも送れたりできるのかな
そういやもともとWi-Fiやワイヤレスで道具交換できるんだっけ
使ったことないけど
wifiというものに挑戦したいんだけど何を買ってくればいいの?必要なもの全部書いてくれないかな><
早くパケ絵の狐娘を紹介しろよ!
タオちゃんじゃ色気が足りぬ!
>>260 ゲンナマは
>>262でも触れてるけど元々の案が「ビルゲイズ」だったから
さすがにその名前はやばいって事でボツになって
金持ちって事で5000G持ってて金色のゲンナマゲイズになった
>>275 無線なら何もいらない
有線ならUSB買うだけ
wifi救助のお礼に新種道具使えるのかもね
定型分でどこまで伝えられるか分からないけど、
神道具なら皆争って救助しそう
まあその分釣りも増えそうだがw
>>278 どうもー。ググって週末挑戦してみようかな
281 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 09:08:25 ID:bdDYvOPt0
パン、おにぎり、バナナ、桃ときたら次の食材は何か想像してみないか?
俺は、お菓子だと思う。シレンはビスケットを拾った。ポケットに入れた。
ビスケットがひとつ。
シレンはアイスクリームを拾った。階層を移動ごとに溶けたアイスになる。
チョコの壺に入れたら、チョコアイスになる。
シレンは飴を拾った。アメは、舐めている間歩くごとに少しずつ満腹度が増えていく。
いろいろ応用できると思うから。桃よりはいい。ゼッタイ。
>>281 欠けたビスケット
普通のビスケット
大きなビスケット
殴られるたびに確率で下位ビスケット複数に変化しますってか
ポケットの中には〜
大山のぶ代〜
次のシレンとかねーから
286 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 09:57:37 ID:Z049C+OkO
タオがかわいすぎてつらいアル・・・
>>286 ホントアル。
絶世の美少女アルネ。
かわいすぎて生きてるのがツライアル。
自演乙
毎回ドロボーするのが楽しみだが
今回はタオ殺しがマイブームになりそうだ
新種武器&盾ってとんでもないぶっ壊れ性能のが出るんじゃないか?
全特殊攻撃2ダメージ変換盾とか出たら無双ゲーになるな
水グモと共鳴して水上で回復する盾か、それは面白そうだ
コッパになってタオに色んなことしたい
>>290 FEのように吟味できればすごいの作れそうだが
リセットゲーならぬ日付詐称ゲーが始まるのかw
まあ、可能性感じるシステムだなあ
草とか杖だけじゃなく、武器、盾、腕輪とか作れるのも魅力的だ
何で夜技って攻撃技しかないんだろ
水蜘蛛技とかつるはし技とか泥棒技とかアイテム変化技とか識別おはらい技とかあれば夜を待つ選択肢が増えたのに・・・
ふっと思いついたが、
ダンジョンを入る前にXXX縛りをチェックさせて、
その後の冒険で該当種類のアイテム出なくなればいいな
(当然代わりに別種のアイテムが落ちる)
そっちの方が何とかのマニア証よりずっとおもしろいし、
組合せによって、超難・激易の体験が出来るのだ。
草を使わないなど(ryですね
早く実装してほしいわ
草縛りでカッパにちからの草を投げられるときほど萎えることはない
表示ウィンドウのデザインがひど過ぎるだろ。
まず赤い枠だとドラクエで言うと死んでるような感じに見えるし、
赤に内側が青のグラデーションとか色合わせがセンス無さ過ぎる・・・。
それで見やすかったら我慢できるが、アイテムなど文字が一部色変わってて逆に見にくくなってる。
SFC時代のようなシンプルなものでいい。
草縛りの時の河童と大根のウザさは異常
無理矢理食わされてもアウトとかひでぇw
おれも今回の枠は好かんな
デフォルトばかり選ぶなってアピール
何の反骨心だよw
見やすいのをデフォルトにしろw
いやあ、せっかくオプションで枠をたくさん作ったのだから
デフォルトしか選ばれないより人それぞれ様々な枠が選ばれてほしいなー
とか制作者が思っていそうで
すまん、もう一つあったわ。
文字の漢字と平仮名の大きさを整えろ。あれは逆に見にくい。
予約開始してすぐにアマで予約したのに
いまだに支払い番号こないんだけどどういうこと?
これで予約できてませんでした、CD手に入りませんでしたとかだったらキレるんだけど。。。
>>305 商品が確保されてからしか支払い番号は来ない
つまり発売日もしくはその1日前くらいにくるはず
アマゾンでやるなってことだよ
>>306 えええええええええええええええええええええまじかよ
不安すぎるんだが・・・キャンセルして近所のゲーム屋で予約しようかな・・・
発売日前日になって
「数確保できませんでしたごめんちゃい><」
とか言われたらもう詰みだもんな・・・
予約はこれからはリアル店舗ですることにするわ・・・ありがとう
>>296 >(当然代わりに別種のアイテムが落ちる)
この時点で縛りがメリット生んでるから駄目じゃね
そういうのは専用ダンジョンでやることだ
予約いってのかな
今回10万本切ったら流石にマズイぞ
良くて4と同等、ってとこだろ。販売戦略があまりよくない。
もともとライトユーザーは受け付けないシステムだから
ネット重視の広告は悪くないと思うよ
デビカンいたらおもしろいのに
個人的に、4以上のモノになるのは確実だと思ってる。
だから売れてほしいよ、まだシレンやりたいからね。
↑以上、海外からの反応でした。
316 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:01:42 ID:Hyirl3Iw0
海外からの反応?
醍醐:シレン3(※1)の時に、とあるインタビューで
『草を使わないなど、縛りプレイもできますよ』と
答えた事件というのがあって。
まあ、これは、いろいろな齟齬が生み出した
哀しい誤解なわけだけど、
それを見たユーザの反応が、
草を使わない縛りプレイができるダンジョンがあると思った!
と言うのを見て、
そういうマニアックな人もいるんだなあ。
じゃあ、草を出さないなど、道具に制限を設けて、
レベルも上がったり上がらなかったり、
いろいろ制限をかけられるダンジョンを作ろう!
と、最初はそうなってたんですよ。
梅谷:ああ。確か、道具制限・レベル制限・階数を選んで、
制限が多かったらゴールした時に良い道具がもらえる
とか、そんな感じのやったね。
醍醐:で、いざやってみると、制限するのって
そんなに面白いか?と思っちゃって。
で、やるなら、ちゃんとそれ専用の
バランスとらないとダメよねって話になって
最後の二行で完全に醍醐きゅんが正しいと思います
今作には期待している
3位までしか表示しないランキングを50位までに表示してくれろうようにして・・・orz
思い出3つじゃ足りないよ・・・。
欲を言えば武器、盾に何印付けてたとか、持ち物まで表示できたらいいな!
公式ブログ
俺もシレンファンだから売れて欲しいけど、MHP3と発売日被ってるから100%爆死確定だろ・・・
草縛りのダンジョンが無いから怒ったんじゃなくて
ゲームがつまんないのに呑気に縛りプレイの話されたから怒ったんでしょ
ユーザーに駄ゲーの楽しみ方を模索してもらう開発者って・・・
モンハンって1日だろたしか
発売前に9スレも行くんだからMHなんか目じゃないだろと思ったらMHスレは300いってた
ターゲット違うしハードもだけど10万超えるかどうかは微妙だな
MHをやる世代とシレンをやる世代は微妙に違っているからそこまで食い合いはないだろう
ハードの違いもあるし。もちろんMHのパイが桁違いだから、逆に流れてこないかなあとは
思ったりしてるけどさ
売る時期についてはクリスマス商戦逃すよりははるかにましだろう
クリスマスや年末年始となると
ライバルは新作だけではないんじゃないかな
まあ固定ファン向けだからプラスもマイナスも微々たるものでしょう
それに同じ携帯機といってもDSとPSPだしね!
って思ったが電車の中とかでやるなら同ハードでも大して変わらないことに気がついた…
DSでもポケモンとか、クリスマス年末でまた売れるよな…
発売直前にニコニコに広告出して
クリックしたらWeb体験版に直接飛ぶようにしたらいい。
やればきっと面白さをわかってもらえる。
ポケモン売れてくれればそこからある程度の人数がポケダンを通じてシレンを買ってくれるかもシレンな
335 :
もざらし:2010/11/09(火) 19:05:53 ID:gZybaLJa0
n_,,..,,,,_
▽/▲ ● U`ヽーっ
冤U:3. ・⌒_つ
υ'ー---‐'''''"
4年前にリメイクが20万売っているんだから無理な話じゃない
>>334 ポケダンは5年前から出てるのにシレンの売上は落ちてってるんだからそれはないです
下手するとポケダンのパクリじゃんとか
思われてる可能性もあるからな・・
ネタで言ったんだがマジレスされてしまったw
前々スレにあったが明らかに3でこけてから勢いが落ちてる、あれで大勢が離れたに違いない
風来のシレン 229,539
風来のシレンGB 月影村の怪物 103,238
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 283,991
風来のシレンGB2 砂漠の魔城 172,579
風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 50,750
風来のシレンDS 195,052
風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 97,227
風来のシレンDS2 砂漠の魔城 99,814
風来のシレン3 ポータブル 18,915
風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 84,922
ポケモン:600万本
ポケダン:150万本
モンハン:110万本
シレン:10万本
多分ピカチュー1匹連れてくるだけで10万本は売り上げが増える
でもそのピカチュウは今のゲームでもアニメでも悲惨な扱いという
電気ねずみが擬人化したのがタオちゃん
と思ったがパンダ帽被ってるからダメか
P2Gのボリュームタップリが仇となって
トライはボリュームないし微妙って言われてたから
Gが付いてないP3も出てみたらガッカリゲーっぽいけどな
俺はモンハンとか飽きたから12月はシレン1択だ
>>340 つかこれって戦犯はシレン3じゃなくてDS1だろw
ゲイズがずっと催眠使ってきたりUI糞だし酷かったからなDS1は
久々のシレンがまさかの初代移植
しかも微妙だったからねえ
当時のガッカリ感は3以上だった
しかし、こんな地味な作業ゲームよくやるよな。
れっきとしたクソゲーですよ、これ。
ん?事実を言われて怒った?怒った?
だけど、ストーリーもほとんどないようなもんだし、
いくら成長させてもレベル1からスタートなんだろ?
すっげー無意味。アイテムロストとかもわけわからん。
きたえられるのはプレーヤーのレベルです、ってどんなマゾゲー?
か
っ
?
け
く
っ
た
さすがpちゃんは俺らみたいな下等生物とは違うなー
>>352は縦に気付かなかったとか・・
いやまさかそんなことは
>>349 しれんをシレンにすればネタに見えるかと思ったんだ、どうやら俺が甘かったらしい
ごめんなさい
今回の仲間はレベル成長上限増えた見たいだけどパターンも増えたりしないかな
若干威力上がるだけとかじゃなんか物足りない、王子はちょっと違ったし
シレンは方向性間違ったよなー
ムービーとかグラに力を入れるべきだった。
シレン3は中途半端だったし、
PS3か箱○の大容量でやればよかったのに。
泣けるストーリーとかもあるともっと売れてたと思う。
シ
ム
シ
テ
ィ
今やったらポケダンのパクリって言われるだろな・・・
泣けるストーリーとか
前も言ったけど
ぶっちゃけチュンは利益出したきゃポケダン作ればいいので
シレンを作るのは完全に慈善事業化してる
そろそろコッパ主人公のスピンオフ作るべき
クソゲー前提で
そうか、携帯だと文の途中で改行されるから
縦読みできないのか・・・。
>>358 と言うかストーリーに拘った3が(他の部分も含めてとはいえ)最低評価な事にスネた
スタッフが4のストーリーは適当に作った。が、まさかの4が良ゲーだったという
さて5はどうなるかな?
シレン5のバナー多すぎ
ああいう宣伝って上手く売り上げに結びつくのかな
あれが効果がどんだけでるかはわからないが
少なくともテレビでCMとか流すよりは間違いなく対費用効果は高そう
yahooトップの上半分の広告、全部もざらしにしたらいくらかかるんだろうな。
相当効果高そうだが、1日で、いや半日で効果有ると思う。
ファンがここまで広告展開気にしてくれるタイトルって中々ないよな
クソゲーだったらまだしも、中身は良作なのがわかってるからなんだか悔しいわ
田尾が紹介するアル
ローグライクってだけで微妙そうって感じる人もいるからな…悲しい事に。
web広告って表示される回数で決まってるんじゃない?
yahooの訪問者全員に半日表示させるって結構な額になりそう
訓練された俺達に取っては
シレンってだけでどんなゲームよりもワクワクするんだけどなー
頼むから夜だけはやめてくれ
かめはめ波みたいなビーム出すとか、寒いし恥ずかしいんだよ
雰囲気ぶち壊しやがってよ・・・昔からのファンを裏切るな!
た
か
ふ
4が発表された時の反応まんまだなそれ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:39:03 ID:bdDYvOPt0
シレン4はネタの宝庫だったからな。
スタッフがその気持ちを忘れずに5を作ったのだとしたら
シレン5の技名には、ゴムゴムのガトリング砲とか
10倍かめはめはビームとかが出てくるんだろうな。
なんとなく原作を思い出して笑わせてくれるような技が。
楽しみだなぁ
かめはめ波初出の時は99%「……」だったしなーw
つーかスレが上がってたから何の気なしに開いたけど発売日こんなに早いのかよ!!
2月か3月ぐらいだと思ってた。なんか微妙な出来の悪寒。
ドドーン砲って使われないよね
380 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:48:27 ID:bdDYvOPt0
シレン4の技名なんてどう考えてもスタッフがノリで3秒で考えたとしか思えん
俺は、ダダーン弾!はい次の人〜みたいな。
深層の敵も考えると巡回用にダダーンとうぎゃあ 範囲攻撃ならルームサイクロンだしなぁ
見かけ倒しすぎて使いどころがない…
ルームサイクロンだけいい子ちゃんぶってるよな
>>380 ああいうノリはむしろ好きだわ。
変に厨二ネーミングされるよりは好感もてる。
まぁ4はアイディアとネタ詰め込みまくった分、バランスとか細かいところがお世辞にも良いとは思えなかったかなぁ。ストーリー部分は秀逸だったが、特に浜辺。
そう思うと、4=5のβ版って言うのはなんか納得してしまう。
ぶっちゃけアスカも2・DC版という下地が有ってこそだし、、、やばいな。発売前にこんなに期待するのは3以来だw
386 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:57:52 ID:bdDYvOPt0
3の発売前の時の期待感てすごかったよな
思い出す。先に情報として出てたリアルなシレンの絵から
凄まじいクオリティをみんなが信じて疑わなかった。
Wii本体と一緒にシレン3を買った。ためらう事なんかなかった。
逆にシレン4の発売前の異常な虚脱感。
だってバナナ王子だもん。バナナの皮だもん。
でも発売後の評価は3とは180度逆だった。
期待するほど哀しい結果が待っている事が想像できるというもんだ。
>>385 俺も凄い期待してる。
でも絶対大丈夫。
バグがなければw
まあ、裏切られたら共に泣こうぜw
4はまさかの良ゲーで発売してから一気にスレが加速したからな
ドドーン砲も最初は列帯波とかいうサムい名前だったしなあ
SS出た時ボロ糞に叩かれてたしw
5がバグゲー&クソゲーだったら
チュン終了だな
391 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:15:52 ID:GsQ1tB/A0
ダダーン弾は演歌歌手の段田男からなのかね?
威力Cでいいから貫通カタマッタ弾出ないかなぁ
深層じゃダダーンより金縛りが便利だったし
393 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:26:08 ID:3YhO93560
おいでよ混乱波→ルームサイクロンが強くてな…特に夢中とか
まあ俺は階を確認せず使っちゃうからすいだすゾウやバリズドンに殺されるんだけど
>>270 記憶が確かならそれが描かれていたのは2じゃなくて
4コマ漫画の笑いの壷だろう
高飛び前後やミエナイヨールは地味だけどいいこ
アスカの技名はわかりにく過ぎで読めないし
売れないのも当然
烈帯波(笑)とかはヤバイけど製品版も「さすがにどーよ?」と思う技名はあるよな
ダダーンとかの擬音はまだしも、ぐわ!とかうぎゃあとかすでに感嘆詞だしw
まあ「固縛弾(笑)」とか「滅閃鎌鼬(笑)」とかつけられるよりはマシだよな
ダダーン弾が蒼破刃とかならないだけマシだろ
気攻裂波・・・
轟天雷・・・
死門・・・
合歓掌とか初見で読めた奴居るんだろうか
ネムの木ぐらいは普通に知ってる奴多いと思うが
>>401 普通にガッカンショウ?とか思ったなあ…
アスカの上級技全部マスターするの凄い時間かかったなぁ。
ところで今回もタグってあるのかな?
前回はメイン装備以外には全然使わなかったけど…あれって幾つくらい登録できるのかな。無制限?
>>404 最新動画でジロキチがタグの付いてない装備云々って言ってたからある
タグは8個までじゃなかったっけ?
タグとか俺もほとんど使って無かったから知らんが
>>319 増えるだけじゃなくて、もう少し詳しく見たい
直前の5ターン分くらいのリプレイが見られたら最高
せっかく深層まで行ったのに、武器盾が変な状態で死んだりすると悲しすぎる
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 54 HP 299 ちから 11/13
ギタン 14,675 経験値 1,032,417
武器 ボロいつるはし+1
盾 超隕鉄甲の盾+8
腕輪 気配察知の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 52,833,982
>>326 クソワロタw
まー購入層は被らんだろうし(どっちも軽く廃人仕様)
俺たち全員が3個くらい買えば問題ないよ
しかし
れれれのれー、公式サイトのブログとか
んーと、ツイッターとか見ると
だんだん期待に胸が膨らむよな。
いやー、新要素いっぱいで楽しみ。
すごく
き待してます。
普通に呼んでも縦しても言ってることが同じなんだけど縦読み作る意味ないじゃねえか
PCの月影村みたいに番付ごとに
冒険が終わった階の回想が見られればいいのにな
容量的に無理なのか
>>405 406
参考になった。thx。
>>410 俺も欲しいけど、DSじゃ贅沢言えないからね…
そんなのDSに入れるくらいならここをなんとかしろよ。って後で言われるだろうし。
とはいえ、俺もSFCシレンの最終問題深部で、ハイパーゲイズ様に盾外し→255ダメージで昇天した事があったけど、
ああいうのは記録に取っておきたいものだ…
らちが明かないな、このままじゃ。
無為に時を過ごしている気がしてならない。
買うか買わないかなんだよ結局は・・・。
泣こうが喚こうが今回数字を残せなければ本当に終わりだ。
次のビックリの壺は4と5合同でやっちゃうのかな
発売前のマーケティングなんてユーザーの俺達が考える必要もない
買って面白かったら周りの知人に面白かったと伝えるのが一番の方法だろ
そしてつまらなかったら糞だったと伝えるだけ
昔どこかの航空会社が取ったデータか何かで
いい評判より悪い評判ほどよく広まるっていうのがあったな
行動経済学とかで言われている、マイナスのベクトルの方が人に影響を与えやすいのと同じだな
株価の下落の方がダメージでかいっていう
ふんぎりをつけて攻めに出るべき時だ。
売れるべき作品がここにあるのだから。
らしさを取り戻した今のシレンには
井の中の蛙で終わらず大海原に漕ぎ出してほしい。
発売日に買うか買わないかなんて第一報が出た時点で決まってるが?
>>417 ここにいる人はそりゃ買うさ
新規や途中で離れてしまった人に買わせないと広がっていかない
そういうのもういいから
とは言っても不思議のダンジョンはシレン以外も入れたら
シレン-8作(1つはアスカ)
トルネコ-4作(1つはヤンガス)
チョコボ-3作
ポケモン-4作(赤-青 時-闇は1と数える 空とwiiの奴は1とカウント)
他-4くらい(ガンダム、ドラえもん、サクラ対戦、ドルアーガ等)
他枠は探すの手間だから省いても純粋に19作、リメイクや移植も入れたら30を超える。
趣向は違うと言えど基本システムに大きな差がないからこんだけやってりゃ飽きても
仕方ないと思うんだよな。飽きて離れた人を呼び戻すのは難しい気がする 久々に
やってみるか、と思わせられなくも無いんだろうが1000回遊べる訳だからあれこれ買わず
1作をスルメのごとくしゃぶるという手もあるし・・・
結論:乱射されたせいで食べきれてないスルメがあるのにまたスルメ追加された
どうせ良作アドベンチャーだしても買わないんでしょ?
わくぷよダンジョンなんてのもあったな
ダンジョン部分はほぼ完成されてるんだから
謎解きとか恋愛とか音声認識の要素を入れてほしい
それこそいらない
少なくとも俺は買うのやめる
コッパにおにぎり食べさせたら巨大化して一緒に戦って欲しい
そういやコッパってまだ一度も戦闘に介入したことないよね
そろそろかかわらせてあげるべきだと思うの
ずっと一緒にいるのに会話だけってどうかと思う
空気すぎる
>>428 コッパはシレンが倒れた時助けを呼びに言ってくれる優秀なパートナーなんだぜ
コッパが戦闘で力尽きたら誰がシレンを助けるのさ
コッパがいなければシレンは今頃骨になってる
>>425みたいな方向に進みだしたらそれこそ末期中の末期
>>422 それ言っちゃったらアクションゲームやシューティングゲームだって根は変わらないだろうw
アイテムとかストーリーとか細かい部分でいかに細分化をはかるかが大事じゃないの?
そういう意味では新システムを作り出した4は良ゲーと言われてしかるべきだと思うけどなあ
さらに新たな発展を遂げそうな5には期待せざるを得ない
そもそもシレンDS以降骨までしゃぶれたのは4だけ
もっというと出来がよくても
ほとんどのユーザーはもっと不思議をクリアせずにやめる
だからこそ本編の要素が最重要になる
ポケモンみたいに誰でも気軽に遊べて廃人でも楽しめるゲームを作るのは難しい
その難しいことをきっちりやってるからポケモンの売り上げは安定してるんだな、と思ったり
ここで語ってる人は裏白上等な人がほとんどなんだろうけど
ソフト売り上げからの比率で考えたらもっと不思議未クリア層のほうが圧倒的に多いはず
でもシレンのようなコアゲーの続編はあんまりこういう層を意識してなかったりするよね
格ゲー然り、STG然り……
俺みたいにアスカとかやったことなくて
4を200時間プレイしてもいまだに浜辺クリアできてない奴だっているんだぜ・・・
ちなみにシレンプレイ暦は1.GB1.2.GB2.4だ
トルネコのほうが経験豊富だったりするぜ・・・
そろそろPS3に出してほしいんだが・・・
もちろん2Dでいいからな!
変な3Dはいらないからな!
こんなシレンはいやだ!
PS3で超グラフィックムービーゲー化
ピーエススリーサイコータデスヨネ
439 :
タオ:2010/11/10(水) 12:10:53 ID:w7w79zB90
呼んだアルか?
PS3で発売するメリットがない
更新きたアル
本当だ、小次郎太さまのギタン投げは40〜55ぐらいかな
でもシレン巻き込まないのはいいな
またダジャレ道具シリーズが復活してるな。
聖城とかごんぼうもくるかな。ただあんまり多いと識別がまた困難になるうう
小次郎太さん強いな
紹介所はVIPの腕輪になったのかw
>>434 3の路線はそういう層を真面目に意識したんだと思うよ
毎日ダンジョン、99階までなんて無理
完全運ゲーじゃん
合城の壷は引っかかりそうだな
あれ、壁抜けのダメ10以上食らってる?
毎日シレン運ゲーすぎw処刑者の攻撃で71とか食らって即死したぞw
ただの杖とかただの壷とかいれるのやめてほしい
あと浜辺でなんだっけ、治癒の巻物?仲間回復させるあれあったじゃん
ああいう使い道ない奴いれるのもやめてほしい
意味ないし
与薬はステータス異常回復だ
452 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 12:31:09 ID:jK0JQrmm0
予約の巻物
読んでおくと一度だけ状態異常を回復してくれる
なら凄いいいアイテムだったのにね。
え予約って自分の状態異常もなおるの?
直るぞ
拾えずとかな
>>449 俺は82食らったw
>>452 回転板であっさり解除されるのが嫌だから、状態異常になるたびに治すかどうかアナウンスしてほしい
初めて小次郎太さまを見たがガルなんとかの香りしかしねえ
読んだ階だけ状態異常にならないとか
>>449 90食らった
こいつに会ったらほぼ死ぬなw
とりあえず、30Fとか短時間でおわるダンジョン多めに作ってほしい。
あとは難易度選べるように。万人向けにたのむ
処刑者を倒すには数日のレベルアップが必要かな
処刑者、金食い虫+15くらいで40ダメージだったわ。
地の恵み出まくれば一回くらい何とかなりそう
昼だけの99ダンジョンは欲しい。
後、夜状態のなんたらマムル同士の潰しあいはなんとかしてほしい。アレマジストレスフル
463 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 12:50:19 ID:83pHsx9S0
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ予約って自分のもなおるのかよおお
あれ味方の〜って説明でかいてなかった?
浜辺ででてもその場で即呼んですててたんだけどw
こんなだから俺クリアできないんだろうなー\\\
464 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 12:51:35 ID:JKzlUm/2O
結局今回は最終Dの裏表あるんだろ?
つまんない意地張ってないでさっさと実装させときゃよかったのにな
捉え方に誤解があるようだ。無くても暴れるなよ
PS3って升できたっけ?
オンライン番付が正常化されるのは俺にとって大きいんだが
今回紛らわしいアイテム増えてるなぁ
ぶっちゃけマゼルン居るから、合城のために吸い出し確保はないかなぁ。
祝福で出現率それなりだったら考えた。
シレンジャーどもはまだこんなシリーズやってるの?
アスペルガーか?
シレンジャーにはネトゲーマーを併用してる奴が多いと思う
俺もそう、MMORPG暦9年
このPVは第一弾っぽい
っていうかそうでないとまずい出来
あんまり変化ないじゃん
透ネ見の腕輪は有効活用方法が思い付かない
透視と同価格ならそこに価値があるけども
俺はまだ1000回遊んでないからな!
紛らわしいアイテムは店識別が増えた影響かね。いや順序的には逆なのか。
店識別はもう無しにしてほしい・・・めんどいんだよ・・・
未識別のアイテムは売却不可とかにしてくれていいや
おまえらガルなんとかさんガルなんとかさんって
良い加減ガルフォードさんの名前くらい覚えろよ
>>476 そういうのもありっちゃありかもしれない
ID:83pHsx9S0
>>437 痛恨の腕輪と同じでただのマイナスアイテムでしょ。
この調子だと杖もありそうな気がするな。
無駄なアイテム増やしすぎ
合城の壺ワロタwww
PVとかもきてるぞお前ら
場合によっては祝福じゃない白紙でも吸出しを書かざるをえない感じか
ポケダンにもあったねぇ紛らわしいアイテム
復活の草にもありそうだな、あったら何人騙されるかw
強情とかかっているのがいい
毎日ダンジョン説明読まないで進めたら、処刑者LV18にぶち殺された。
これクリアするには最終的にレベル上げだけではなくて
一日に数回で止めとくとかしないと駄目なのかな?
また、本編にも出るのかな?
そうそう、タオのガイドって合言葉を一回貰ったら、それで打ち止めになるの?
日が変わってもガイドしてくれん。
さっきからなんか皆プレイしたみたいな口ぶりだけど
発売日って12月だよね?
タオちゃんにガイドを頼んだら、ダンジョン内の性欲処理もしてくれるの?
>>490 公式HP上でタオのガイド、今日からは毎日ダンジョンができる。
クリアすると本編で使えるタヌキの合言葉が貰える。
>>490 公式HPで毎日ダンジョンができるようになってる
ほんとだーやってみたけどクリックするだけだったw
MHP33なのに処刑者から80ちょいくらって終わった
でもこれ合言葉でゲームないアテイムもらえるのを売り?にしてるけど
この合言葉って共通なんだよね?
ネットで誰か一人晒したらもう終わりじゃん
495 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 15:42:08 ID:JKzlUm/2O
そんなのはおまけだろ
ホムペに来てもらうのが目的
496 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 15:44:24 ID:83pHsx9S0
ホムペw
しかしVIPの腕輪って面白みもクソもない…
こういう新アイテムが多いと残念だな
ひたすら天の恵みばっか出て処刑者Lv23に104食らって即終了した
地の恵みばっか出ても処刑者出たら即死だけどな
>>497 使い捨てな紹介状がクソじゃなかったと言うか
あれは品数の問題もあったが
「毎日ダンジョン」内最強のモンスター「処刑者」は、
強い装備を持っている風来人の前に登場しやすいそうです。
また、「処刑者」は、風来人の邪魔をするために存在しますので、
1日の間、長い間ダンジョン内に滞在する風来人の前に立ちはだかる…と言われています。
強化しまくると逆に危険みたいだ
紹介状を回数制にすれば白紙に書こうか悩んだりでバランスも良かったかもね
紹介状を持ち歩くくらいならストックを1つ空けた方がよく、
白紙に書くくらいなら白紙を温存しつつ泥棒を考えた方がマシだと思っていた。
VIPも多分持ち歩かないだろうなあ。
高級店以外の使い道がほしい。
通常の店では商品割引にしてもらえるとかでもいいよねVIP
街にも高級店があればいいんじゃね
VIPの腕輪って歩くと足元に雑草が出現するの?
シレンオンラインまだ?
高級店は壁掘り泥棒(強盗)不可にして二択屋程度の出現率だったらVIPにも価値が出そうだけど
4みたいに全99Fで1回も出ないような感じじゃ無価値だろうね
それか4の出現率のまま
>>503みたいに値切り効果も併せ持つかじゃないと
毎日ダンジョン盾が出ないとかどんな縛りプレイだよ
64であった壊せない壁があるといいんだがな
そういや泥棒推奨ゲームじゃねーか
そもそも高級店で買い物するやついるの?ってレベルだしね
まぁ品物が
白紙、全滅、ねだやし、祝福吸出し、強化、合成、祝福、透視、壁抜け、罠師、土嚢
だけならVIP持ち歩いてもいいかな
4の品物がクソすぎた
合城の壷があるって事は城繋がりで聖城の巻物も復活するのかな
どんな偽物道具が出るかが楽しみで仕方が無い
小次郎太様の御前で身かわし香炊いたらどうなるの
追加アイテムは全て新規らしいよ
VIP会員のみとか言って高級ぶってる店の商品なんざ全て奪い取っちまいな!
というチュンからの有難いメッセージ
結局盗んだ方が早いとか何度あったか、4は入ったら売ってる物が
普通と変わらないで何回萎えたかw
>>513 とすると聖城復活は無いのか・・・
少し悲しいけど他の偽物道具のアホネーミングに期待しておこう
笑いの壷(=話の種)と言いダジャレ大好きだから今回は色々な意味で期待してしまう
>>510 高級店がクソなんじゃなくて
高級店と同じ品揃えの二択屋が強すぎるんだよw
置けずだと高級店はそれなりにありがたい
壷も割れるし商品も置けずだと他ではレア光る床でしか発掘できないものだし
まあ利用する時は大抵不法侵入だがw
カギ部屋が楽しいんだけどな、シレンだと黄金の間だっけ、近作はないらしいけど
合城は合成自体は問題なく出来るのが面白いな
まあパチアイテムばかりの図鑑もどうかと思うんで他の新アイテムにも期待したいが
二択屋は値段を階数×500ギタンぐらいにしないと
4の仕様だと良すぎる
>>402 これ見て「シレンの世界観が・・・」とは思わなかったなぁ
アスカの技もそうだけど、2でもすでに剣から炎とか出してたし
バナナの皮でバランス崩れんじゃないかと思ってたけどそうでもなかったな
世界観云々は全く気にならなかった
直前がシレン3だから俺は期待せず悪いイメージしか持ってなかった
あの後で新要素を信じろってのが酷
自分はシレン3の悪評だけは知ってて4は買い控えしたけどすぐ5がでてくれてよかった
>>520 二択屋は正解している限り何回でも出来るのがチートすぎる
一択屋は修正されたらしいから、一階につき一回のチャレンジのみなら良いバランス
>>525 正解し続ければ何回でも出来るのは変わってないと思うぞ
一択屋封じで連チャンが運頼みになるからそうはできないだろうが
>>526 正直4は5を買うんで買わない、今買ったら5がやれなくなるし
>>527 ん〜連チャンだと正解したときの旨みが大きすぎるんだよなぁ
あと何故か俺のシレン4は絶対に正解が出ないようになってるし(´;ω;`)
530 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:21:20 ID:6APK7ulv0
>>529 奇遇だな、俺のシレン4もなんだ
というかハズレでもバネか落とし穴しかないからあまり損害ないんだよな
大抵探索終わってから挑戦するし
>>512 小次郎太を金縛る
→土塊と場所変えで部屋の隅に敵を隔離
→身かわし香炊いて小次郎太起こして無限ギタン稼ぎ
533 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:56:29 ID:BS1FyMIH0
ゲーム中の名前も本当に小次郎太さまなのかよ
てか、小次郎太さまつえー
動画見ると小次郎太さま無双じゃん
仲間の攻撃テンポが明らかにシレンより速いよねw
仲間操作ありそうな気がしてきたなあ
やりましょう!(醍醐) #shiren5 RT @afuuuone: @chun_shiren
通路などで敵が斜めにいて攻撃できない位置にいる時に、
その敵に攻撃された場合やYボタンを押した際に
その敵の方に自動で振り向くようにしてほしいです。
矢や妖刀かまいたち、壁抜けのためにです
今日の更新の中ではこれが一番嬉しい
ギタンは落ちると使い物にならなくなったって動画にあった
>>535 他のシリーズでは可能だったのに、4はできなかったよな
不思議
>>535 他シリーズで出来たのに4で出来なくてイライラしたことあったからこの変更はナイス
>>535 これは地味に嬉しいなあ
というかやりましょう!じゃなくて既に修正してたんじゃないのw
醍醐さんってめちゃくちゃシレンうまいよな?開発者だから当たり前か
ツイッター企画で5と関係ない過去作の話題にもスラスラ答えてたし
毎日ダンジョンで思ったけど、やっぱ5のレベルアップ音の方が好きかも
テンションあがるw
実は醍醐さんメンテ職人なんじゃ
>>541 他のスタッフも一緒に答えていたに決まっているだろ。
やりましょうはSBの禿のパロディ…
醍醐は4の動画で本編を60分でクリアできると吹いてた
あとファミ通と企画で早解き競争もやってたっけ
年齢的にシレンをリアルタイムでプレイしてきたのはある
梅谷も
毎日ダンジョン日付変われば倒れなくてもHP回復するのかな
16Fでおねむガラガラ+13とかなったから迷うわw
さすがに透ネ見の腕輪はひどすぎる
10ターンごとに眠るって、痛恨の腕輪と何が違うんだ
こんなのより、割れない壷を割れるようになる腕輪を出すべき
意味分からんアイテム増やしすぎだよな
プレイヤーをナメてやがる
そうだねマイナスアイテムなんて一切無くすべきだね
ネが半角だったら許した
似せようという気がないだろあれww
今、確信した。類似アイテムだけのダンジョンくるわ
>>547 自宅限定だが何食わぬ顔で火薬壺も爆発させずに割るトルネコが羨ましいぜ
思えばイッカーン!!ですら割れない壺は割れないんだよなぁ
>>550 あれじゃ間違えようもないよな?
似た名前のアイテムは間違わせるために出すもんだろうに
ありゃタダのマイナスアイテムでしょ
プラス効果の腕輪が増えたから帳尻合わせしたんじゃないの?
毎日ダンジョンのレベルアップ音が5のやつなの?
新鮮で良いけど何回も聞いたら胃がもたれそうな効果音だなw
透ネ見は透視効果あるんだけど眠ってしまうってなら面白かった
変化の壷だと思ったら変イヒの壷だったでござる
>>555 睡眠避けの腕輪と共鳴して、透視効果か。悪くない
透視
透ネ見
うーん・・・半角でも間違えようがないなwどうせなら平仮名でとうしの腕輪って
しといてとうじ(陶磁)の腕輪=高値で売れる(見掛け倒しの盾みたいなもん)とかの方が
良かったんじゃね?と思う。識別してktkr!・・・あれ?みたいな感じで
あるいは未識別用に山勘の腕輪(マップに表示されるが実は適当)とかうそつきの壺っぽくさ
>>555 それいいな。合城の壺は合成できるんだし
まぁ常に装備できなくても透視効果は強すぎるってことなんかな
ゴミアイテムが増えるみたいだから、即降り時に無理してアイテム取りに行くかの判断が難しくなるね
罠ダンの難易度は上がるんじゃないかな?基本即降りだし
魔物呼びやワナの腕輪は、
正体に気づけず付けっぱなしになるから面白い。
付けた瞬間「これはハズレの腕輪だ!何も効果がない!」
とか言われてもゲームとして意味がない。
あーよく考えたらもっと不思議で合城が未識別で出る→値段が合成と同じだったら酷いな、店主識別待ちかねえ
ヒマ投げの銭投げって強いけどなんか格好悪いなw
小次郎太は救済キャラなのか…デメリットが見えないな
夜になると凄くヘタレ化するとか
睡眠中は回復量が回復の腕輪並みとかになっていれば、
使い方によってはなんとかなるが
>>563 4に居た名前も思い出せないあの人みたいにフロア移動で居なくなるんじゃね?
>>561 呪いリスクを恐れて装備しない=持ち物圧迫
という効果もある
>>565 ゲルヴィンさんだっけか。もうちょっと遊び人っぽい風体だったら同じ事出来るんだろうけどな
透ネ見の腕輪の売値が透視と同じだったらおk
うたたねバクは睡眠状態のキャラと隣接すると
睡眠を解除してレベルアップする
透ネ見の腕輪を上手く使えば経験値を稼げる。
>>563 現状が既にミリィの強さセーブ版ではないか
今回のそっくり道具、現在の情報では透ネ見以外は全部実用上も強そうなんだよな
漢字の通り「透値見の腕輪」であれば物凄く欲しかったんだが・・・
最近の傾向だと純デメリットは少ないから単独じゃなくて共鳴で何か起こると言うのはありそう
あと、この数のそっくり道具を出してくるのを見るとホンモノ化するギミックがありそうな気もする。
続編早すぎだろw
どうせ4を違うストーリーにしただけだろ
PV見てみたけど処刑者が会心出してるな 5でのタウロスポジションか
まあ水がめが効きそうだから対策は可能か
>>572 逆に本物を偽物にする仕掛けがあるのかも
アイテムの変化といえば、新種道具作成の甕は
カブラステギと螺旋風魔のどっちかには関わってくる気がする
>>576 前に呪いは「効果が出ない」じゃなくて「効果を逆にする」の方がいいって意見を見たことがあるけど、
偽者が本物になる巻物かなんかあったら面白いかもしれないね。
今、ここを読んで、やっと、
ネ見→視というひっかけだったのか!と気付いた。。。
使えもしないし偽者として引っかかりもしないアイテムだな>ネ見
引っ掛けアイテムがおおいと何かあるって期待するよね
異種合成で睡眠がつけられればいいけど
>>581 あーそういうことか。超納得
今日のMVP
583 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 21:25:00 ID:BS1FyMIH0
そろそろ更新するにもネタがなくなってきたようだな
PVも公開したし情報が大体出揃ったってとこか
そう言えばゲオ店舗が特典付きで予約受付してたな
5280円かそのくらいで
透ネ見は成長すれば透視になるってのもありそう
腕輪に関してはtwitterで意味ありげな様子だったし
異種合成も共鳴もありうるから、その辺は発売後かねえ
まだ未出の情報
キャラクター欄のシルエット2つ
通信プレイの詳細
謎のワナ
青い炎
マインスイーパみたいなの
画面に階段がいっぱいあるやつの詳細
あと1か月だしちょうどいいくらいか。
変化の壷ったーにお竜を入れたら納得の代物になった
>>586 サブタイの運命のダイスが気になる、サイコロがアイテムとして登場するかも?
悪魔のヘソみたいに単なる地名だったりするかもしれんし3みたいにやたらと長い
ストーリーになるかもしれんね
透ネ見の腕輪とかふいたわwwww
シレンは2ch化してるな・・・
毎日ダンジョンの「ン」の 「`」 だけ色違うのなんか意味あるの?
4と同じで秘宝とダンジョン名の組みあわせっしょ
てか運命のダイスがどういうものかって昔のPVにのってなかったっけか
透ネ見の腕輪とかぜってー間違えねーwwww
と思ってふと気付いたら風来のシレソ5というゲームを予約していたことに気付いたorz
透ネ見と睡眠よけの共鳴で透視期待
透ネ見はフェイ問(石像の洞窟)では使えるかもしれないな
まがりの腕輪とかも実質フェイ問用だったしな
偽物道具多いのはアレか、舞台が中国だからか
透ネ見は透視効果+ターンランダム睡眠なら良かったのに
値段も一緒にしてやれば
「透視と思って買って着けてたら透ネ見かよwwwwwwww」
とかなりそう。リスク覚悟で着け続けたりとか面白そう
一瞬だけつけてすぐ外すだけでも強いよ
透ネ見と眠り除けをカマに入れたら透視が出来るとかだろどーせ
透視効果あるなら50%の確率で睡眠ぐらいじゃないとね
まあ、十ねみってダジャレだし。
十死でもいいけど。
偽物道具だけのダンジョンは面白そうだ
>>598 つまりタオちゃんや町の道具屋は薬草と見せかけて楽草を売りつけてきたりするわけか
ts
>>604 それだったら漢字の意味までしっかり使って使って「透ネ見(拾ったアイテムの値段がわかる)」にするか
読み方も字の似方もドンピシャな「遠視の腕輪(近接攻撃命中低下、投擲命中98%)」にすべきかと。
チートアイテムは要らない
強すぎるよりは弱すぎるほうが数段マシだ
遠視の腕輪いいなw
メリットとデメリットが明確だ
10ターンも透視確定なら充分チートじゃん
透ネ見は異種合成で活躍するんじゃね
夜が一番いらねえよ
あんなもんオマケダンジョンとかなら楽しめたが
メインストーリーで使うとか一番やったらアカン事
シンプルシリーズかなんかでTHEダンジョンRPGっていうのもあった気がする。
あれはWIZ系だっけ?
リロードし忘れ。超遅レスごめん
>>452 ちょっと5予約してくる
買ったら就職できると聞いて
デフォルト枠のデザインと赤色は
どことなく中華な感じを意識しているのか
618 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 00:39:18 ID:1FJ/YyofO
そんないまさら・・・w
遠視の腕輪は「巻物が読めなくなる」でおk
タコ壺ならぬイカ壷とかでないかなあ
イカキング系に投げつけると閉じ込めることができる
劣化閉じ込めだな・・
くちなしの巻物を弱体化させて代わりに永続化させたものか。代わりに通路で2マス
先まで見渡せたり投擲命中率上がったり・・・は贅沢だな でもローグには
こういう諸刃系アイテムの方が似合ってるかもしれない
じゃあ近視の腕輪とかあってもいいよね
効果は「見渡す」が使えなくなるとか
まあ俺は新種道具が一番楽しみだけど
ワナ見えとか?
ポケダンのすいみんぐの種は水路抜け出来るキャラが多すぎて空気だったけどシレンなら上手く活かせそう
…と思ったけど今は睡眠草って漢字表記なんだよね、無理があるか
夜の存在意義は
「強い装備によるゴリ押し封じ」
「フロアの滞在時間の制限」
の2点で、どっちも稼ぎを潰す為の物だから
少なくともこのスレにいるようなプレイヤーは感覚さえ掴めば困らないはずなんだが
他にもモンスターハウスがほとんど驚異ではなくなるのも大きいね
大部屋モンハウが出たところでルームサイクロン×2で簡単に全滅するしね
灯火+松明がないと階段がかなり見つけづらいという別の欠点があるが
新特攻は
草かりのカマ: タネッコ おばけ大根 おばけカイワレ (草子どり)
かなきりの剣: カラクロイド バリズドン ケンゴウ 処刑者
魔法斬りの剣: ガラ魔導士
ってところか。魔法斬り有効なのが他に思いつかんから、新モンスターで2系統くらいでるのかね。
まさかガラだけってことはないだろうし。
魔法斬りはゲイズとか・・・
カンガルー・シューベル・がいこつまどう・パ王・ヒツジ神官・きり仙人・うしわか丸
とか実はアスカや2辺りで一番ほしかった特攻だなw
かなきりはなんとなくアイアンヘッド系だと思う
アイアントドにも効くかな?
そういやゲイズがいたな。
草子どり、針子どり、スコッピー、ヤンぴー、フラッシュバード
無駄に飛ばない鳥系多いから鳥特攻とかも作れそう
草刈りがあるなら獣狩りも…と思ったが有効範囲が広すぎるな
>>620 それなら塩壺の方が良さそうだな。内部に塩入ってて
・オニギリ入れると銀むすびに変化(特製オニギリ)
・要らない草入れると漬物化(目覚まし草みたいなので良いか)
・武具を入れると錆びて性能ダウン、メッキも禿げる
・割ると塩が飛び散る 水棲系やしおいやんが踏むと脱水起こして消滅する
・イカキングに直接投げると中に入る、数フロア後塩辛になって壺の容量分の食糧化
店主特攻は?
草かりはパコレプも入るんじゃね?一応かぼちゃだし
毎日ダンジョン2日で経験値656(レベル12)までいけた
例によって処刑者さんにやられた
あまぐりんレベル15が強かった
>>633 いいアイデアだな
シレン14くらいで採用しよう
だから毎日ダンジョンは盾を出せと
なんで出てこねえんだよ
天の恵みを読む作業は飽きるんだよ
ユーザーのアイデア詰め込んだゲームというとグラ3の悪夢が
ユーザーの予想は裏切り、ユーザーの期待を裏切らないゲーム作りが一番難しいねえ
処刑者きたらゲームオーバーか
防御力13あったのに80も食らって死んだ
毎日ダンジョンって回復したらそこから続けてプレイできるのな。
装備はなくなるけど。
装備なくなるっけ?
>>2の
・店ンドゥバなくなる
4でも店ンドゥバはいなかったよね?商品に乗ろうとして攻撃された記憶がないような・・・
ンバマならあったようななかったような
4スレによると、ンバマもないみたい
タオガイドが修正されてるな。内容も追加された?
ボタンが表示される前にボタンを押して
リロードしまくる技が使えなくなってた
タオってなんなの?
公式見てきたらビッチキャラっぽかった
屋上
うちさぁ、屋上あんだけど・・・
毎日ダンジョンで盾が貧弱すぎてチンタラに普通に殴り倒されたの巻
なんつーかまず金を要求するところからはじまるあたりがまじでクズっぽいキャラだと思う
チュンはなんでこんな設定にしたのだろうか
仲間でもなんでもねーよこんなの
用心棒とか、傭兵とか、そういうのならまず第一に金ってのはわかる
だがこいつは私はいいひとですよ〜みたいな雰囲気装ってはいるが実は金が一番ですってのがエグい
何いってんだ?中国モチーフのキャラなんだからピッタシやないか
たぶん金は病気の母親の薬代とかってオチかもしれないし自分はそう気にならないけど
個人的にパンダはどうのかなぁという気がする。
一頭につき日本が一億円支払うとか中国の他国に対するパンダ外交の仕方とか元々は
チベットの動物なのに云々とかで個人的にあまり良いイメージがない。
お前らキャラクターのデザインごときでなに言ってんだ・・・
>>654 おまえさまたちがかわいいタオちゃんに貢ぐ
↓
かわいいタオちゃんが小次郎太さまに貢ぐ
↓
小次郎太さまが金を使う(物理的に)の構図がすでに出来てるアル
ここはすごい強いひとくいデビルに期待しよう
ひとくいデビル強くしたのって稼ぎに利用されたからかな?
壁抜けなくすだけでデビル狩りかなり苦労すると思うんだけどな
壁抜けは壁の中から外へ攻撃不可、角攻撃も不可にして
純粋に壁移動のみにしてくれればなかなかバランスとれてるとおもうんだけどなあ
角移動で距離あけれる&角抜け攻撃可能って性能が一気につくから強すぎるんだよな
ビッチなタオちゃん可愛いよぉ
>>661 壁抜け抜きでもデビルはカモだった
特に低層で余ったバナナのリソース変換ができるのが強い
矢の罠探して打ち込んだり皮踏ませたり
>>661 ひとくいで稼げなくさせるなら遠距離攻撃もたせるだけでも変わりそうだけどねぇ
壁抜けは壁の中から外へ攻撃不可、角攻撃も不可にするなら自然回復が厳しい作品だから窒息によるダメージも
無くさないと微妙な腕輪になる気がする
落とすアイテムがいいのもの多いしね
夜とは逆に封印呪いしか落とさないとか
デビルはレベルごとに雄叫びの効果を変えてもよかったんじゃないかな
シレンに対するゾワゾワは、ほとんどマイナス効果として機能してなかったし
毎日はやられるかやられないかの所でやめておくと良いんだな
いっそ、デビルに壁抜け能力持たせたらいいんじゃないか?
入り口以外のところからも入ってくるとなったら狩りの緊張感も増すし
デビルが部屋に入ってきたら
部屋が視界不明瞭になるとか面白そう
敵からはもちろん見える
>>666 しまぐいが狂戦士あたりになりそうだがそれでいいのか
ゾワゾワ 混乱 からぶり 睡眠
ゾワゾワ→混乱→鈍足→狂戦士
じゃあもう大根デビルでいいよ
叫びってところからマンドラゴラという接点もあるし
そういやトルネコ2におびえってあったよな
あれって叫びにあってそう
敵から勝手に逃げ回るんだっけ
>>675 攻撃ができなくなる
倍速効果がついたかは覚えてないけど
あの状態で挟まれるとマジ地獄
毎日シレンって死んでも1Fからじゃないみたいだし死ぬまで
ガンガン上っても大丈夫なのかな?
処刑者はクリアまでの時間を長引かせるためのシステムだと思い始めた>毎日ダンジョン
>>678 今、2回目の毎日ダンジョンやったけど
前日の続きで11階からスタートだった。
装備ナシでマムル相手でダメージくらったけど
その後、しびれ刀や錠前拾って、処刑者が怖いから
4、5回続けてやめた。
今回って復活草ンドゥバと復活草持ってた場合復活できんの?
683 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 15:52:23 ID:XV4ARlav0
積み重ねてクリアしろってことでしょう。
Googleアドセンス新しくなったな
フラッシュ体験版も出れば益々盛り上がることだろう
んー尼72位って盛り上がってるのかなあ
おれは4やったからほとんど変わらない5は様子見だ
687 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 18:19:10 ID:wmZMI97m0
>>686 >ほとんど変わらない
グラフィックのことか?
システム面なら相当変わってるみたいだぞ
これまでの情報見てほとんど変わらないて
何がどうなればいいんだろうか
4と5の間隔短すぎってならわかるけども
動画が表示されんぞ。広報しっかりしろ。
690 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 18:21:36 ID:28rqLKBq0
お、表示されるようになった。
公式更新きたな
ふらりとどこかへ行ってしまうてあんたやっぱり…
やっぱり何処かへ行くのかよw自由人すぎるだろw
まさかのガルウィングさんゲスト出演w
フィーバーの壺は調整版分裂か
もっと不思議で冷え冷え出来るようになるわけか
またガなんとかさんの再来か
ガルウェイさんwwwww
ポケダンのお金みたいなのが落ちてるな。
横着だがわざと壺を満タンにして自爆がわりにしてもいいのかw
フィーバーの壷持ってるときは壷に物入れてくるやつは天敵だな
矢を1本ずつギリギリまで入れておけば、いざという時に1個入れるだけで自爆できるな
壺の容量が0になって時点で爆発すんのかね?
特定の条件か
イベントがあるんかね
>>699 限界まで入れなくても爆発するみたいだよ
矢って壺にまとめ入れできたっけ?
矢×10くらいを3回入れたらけっこうな量にならないか
次はいよいよ対戦と協力の詳細か、相手いないがな!
限定アイテムは本当に勘弁して欲しいが
あ、壺の中でまとまっちゃうか
っていうか、第五って2ch完全に見てるだろw
フィーバーの壺をギャンドラーに飲ませる
壺増大で容量を1にする
1個しか手に入らないアイテムを突っ込む
ここまで考えて思ったけどギャンドラーって容量0にするんだったよな?
そういや変化の壺(中身・木の矢8本)に木の矢1本を入れても、ちゃんと変化するよな?
変化の壺(中身・木の矢9本)になったりはしないよな?
>>709 壺増大あるで
と思ったが「飲み込んだ壺はただの壺になります^^」なんてありそうだな
>>709 ギャンドラーもついに利用される時が来たか
>>709 その発想は凄いな
素のフィーバーは容量3固定っぽいしな
途中ではぐれる仲間いらねー
>>345 俺はトライにめっちゃハマって
箱○のフロンティアも楽しみにしてて
いざ買ってみたら、
無料期間中のときに放置した…
あの繰り返しの作業感に飽きたってのもあるし
ハチミツとか頑張って時間かけて集めて
俺の人生どうなるの?みたいな感じになった
ゲームは娯楽なんだから
無駄な時間は消費させないでくれよとw
シレンも死んだらデータ的に考えたら時間の無駄だけどなw
でもタグのおかげで本当に助かる
トルネコ3のときは
ポポロのレアな爪の、仲間になりやすいって爪装備してるときに死んじゃって
そっから一生放置した
一晩で白髪頭にもなっちゃったし
俺Mじゃないから、死んだときは本当にショックで頭真っ白になって
その後しばらく呆然として
二度とやるか!って思うけど、しばらくするとまたやりたくなるw
まぁ何が言いたいかってーと
シレン5買います!
買うなって言うなよ?
俺Mじゃないから
日本語でおk
なにフィーバーの壺って劣化分裂の壺か?
3個揃えたらレアイテム増殖しまくりできるん?
一品物の複製はなんか制限掛かってそうだけど
フィーバーの壷にスコッピーが土を詰めたら
単に割れるだけか?あいつは容量いっぱいまで詰めるからな
>>715 2010/11/11(木) 19:02:18まで読んだ
あのキザはガルビッシュさんと同じかよ
721 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 19:25:44 ID:wmZMI97m0
つーか公式でガルなんとかさんやったことには突っ込まないのかw
>>718 1,2個他のアイテムが入ってる状態だと爆発、空でつめられたら土六個じゃね?
土がアイテムとして認識されるかわからんけど
ガルシムさんのゲスト出演はブログだけで本編には来ないのかな?
4では圧倒的な非存在感を放ってたから名前くらいは出てきて欲しいもんだ。
フィーバー壷は同じアイテムでも祝福呪い封印の状態が違うと別アイテム扱いなのかが気になるな。
「白紙3枚来た!これでかつる!」と思って入れたら一つが封印状態でドカーンなんて事になるのかなw
あと3枚のうち1枚がンバマだったら・・・・ゴクリ
>>722 下手すりゃ階段登った瞬間爆発して大惨事になると思う
必中増殖できたりするわけ?
777(スリーセブン)でフィーバーだから
容量は3で固定だろうね
小次郎太様はガルウィザードリィ感が凄いと言われまくりだったけどマジだったか
でも条件満たせばちゃんとするってのは中々の改良だな
彼の蒸発癖は人格の問題だから横道シナリオでパワーアップかなやっぱり
対戦とか協力とかいいから、定期的にコンテンツ配信したり
フレンドとか高ランキングの人のリプレイ再生できるようにしてほしかったぜよ
対戦協力はワイヤレス限定だったか
まったくどうでもいい新要素だな
>>709 「3個も分裂できるのに容量1にして使うのはもったいない。
復活草があと2枚手に入ったら満を持して使う(キリッ」
↓
テレッテッ テレッテッ テッテッテー!
未識別状態の容量3の壺には注意が必要だな
俺もギャンドラー+壺増大のコンボが頭に浮かんだわ
小次郎太の好感度を上げてアッーなイベントを見ると蒸発しなくなります
ソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッ…
ミ〜ミミミ〜♪
矢か札の枚数合わせて3倍にするのが現実的な使い方だろう
力の草や天地を増やしたいところだが難しいね。
≫628 魔法切りはラビも含まれると思う
≫730見て思ったんだけど今回特殊ハウス増えるよね?
初代の一つ目とかドレインとか復活してほしい。ゴーストハウスには永遠にあえなくなるのかな…
>>732 ギャドン系に食わせて容量0にして、壺増大の巻物使って複製するってこと
だったんじゃないか?間違ってたらすまん。
まぁ「同じ道具を入れる」だから最低2個いれなきゃ駄目そうだが。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 20:52:48 ID:wmZMI97m0
>>738 まあ死神が復活しないことには…と思ったが処刑者がゴーストだったらあるかもな
しかし死神レベルの恐怖を感じる物理攻撃の敵って4にはいなかったな
倍速で空飛んでしかも壁をすり抜け一直線に来るようなのが何匹もいたらそれはそれで問題だが
741 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 21:04:38 ID:hiWr5aUi0
フィーバーの壷は白紙3枚での無限増殖対策に
壷にアイテムが入った状態で吸い出すとその分の容量が減る仕組みだと予想
いいか、みんな
.,-====-、
|n_j_ij__ji_j|
(゚д゚ )
(| y |)
不思議のダンジョンを生き抜くコツは「欲を掻かないこと」だ
.,-====-、
|n_j_ij__ji_j|
(゚д゚ ) フィーバーの壷[3]
(| y |\/
「便利なアイテムが出るまで分裂させない」という考えは危険なのだ
薬草 .,-====-、
薬草 |n_j_ij__ji_j|
楽草 (゚д゚ ) フィーバーの壷[3]
\/| y |\/
回復量の少ない『薬草』でも、6枚と大量に所持していれば・・・
.,-====-、
|n_j_ij__ji_j|
( ゚д゚) フィーバーの壷[0]
(\/\/
.┃ ・・ ━ ┃
.┣━ ━━━ ┃ ┃
\ . ,, ┃. ━━┛ ・ '// ., /
\\ . -‐- . :: . -‐- 、 // . , / _ ヽ
\\( ⌒ ⌒ ´ ' .. 'ヽ.. / ´ )
;: ( ⌒ )=)´,-=⌒;: ⌒ .. ) ) // ニ==-
( ( nヽー‐'|n_j_ij,´^^丶/ )__; `ヽ )
二` - i l \(゚д:;:; )/\ =.) ) . .─-
)( ((.ゝ',: (^ソ‐-、;::;:;、_) ノ ) 二=− )
ξ ⌒, ; (, __,-、_,,、  ̄ ) ) ) )
ゝ//'.. .(> >__,ノ ) )) ) =]3 二=‐-
lー-、. ; ゝ ., : Lヽ ノ, ; .: ., ) ) ノ ノ
 ̄, :. ,//. , ;ー─ - - '. , \\\ -'
いやそもそも壺の中身が0になった時点で爆発or増殖のアクションが起きて割れるんだから
吸いだしても意味無いでしょ
違うものを入れたらその時点で爆発だよ
動画で[1]で爆発してる
容量[3]の壷の識別はやっかいだな
爆発したら名前も付けられないから暗記しないといけないし・・・
普段から紙やtxtにメモしている俺に隙はなかった
まあメッセージ履歴から名前をつけられたら便利だけど
>>744 そういうときはまずフィーバーと書いておく、別の物入れて爆発したら正解でしなかったら書き換える
>>406 なんでタグ使わないの!?
死んだらパーじゃん
>>746 なるほど!四二鉢とかと違って必ず消滅するわけじゃないもんな
合成合城も同じような手法で完璧に命名できそうね
モンスターのまとめやってるけど
これ以上の新規敵キャラは存在しないってことかよ
事前情報で全部出す馬鹿がいるわけねえだろw
透ネ見いらねえ・・・楽草は騙されそうだけどw
小次郎太さま (CV:三木眞一郎)
小次郎太さまガルダーグルさんのポジションかよ
>>745 そういうめっちゃ特異な挙動をするモノの場合、
もう解かりきってるんだから識別状態になっちゃってもいいような気がする。
他には保存とか四二鉢とかそのへん。変化は微妙な線だが・・・
ヒマ投げギタンは強すぎるから途中で居なくなるのは納得できる
ガルウィンは最初から居なくてよし
どっちにしても、「仲間を連れて99F」のメンバーに使えない時点で空気じゃね?
条件を満たすといなくならないらしいよ
使えるかは逸れなくなる条件によるな
特定の道具を常に持ってろとかだったら何糞って話だが
今回シナリオ重視らしいからイベントによる恒久的な補正の可能性が高い
そうかそんなに一致団結やりたいのか
劣化ミリィ+ガルなんとかさんとか誰得
今回のガルバラン担当が小次郎太だとして
エドナ(夜)担当もいるはずだが狐耳がそうなのか?
敵利用系ダンジョンは証があるから、バナナ王子担当はいないのかも
4のマニアの証は、一番頑丈なはずの王子をはじめ、ミリィやエドナと、
ドラゴンや戦車で即死しかねない仲間ばっかりだったから
正攻法でやろうとするとすごい難しいんだよな。
最大HPの高いガルウィスキーさんこそ後半連れていきたいのに。
そういえば、シャーガが腕が4本になってて、しかも動画では腕一本だけで攻撃してたな。ちょっとカッコ悪w
LVごとに使う腕が増えていくのか、或いはあれは通常攻撃で特殊能力として複数攻撃を使用してくるのかちょっと気になる
ガルヴィルさんは脳筋AIだから頑丈でもあんまりタフだと感じない。ていうか
壁の中のパコレプキンといちゃつくのは止めてくれw
>>763 狐姉妹の片方はいかにも術放ちそうな構えしてるな
でももう片方は接近戦挑む気満々だから彼女らも一癖ありそう
狐姉妹は2人で1人のような感じなのだろうか?
個別で仲間に出来たら姉、妹、タオちゃんでハーレムパーティの出来上がりだな
ジロきち?墓にでもなってろよ
透ネ見大人気だな。
ポケダンでは、
・みとおしメガネ
・みおとしメガネ
だったからマジで紛らわしかった。
>>753 透ネ見は装備するとアイテムの値段がわかるとかあればいいんだけどね。
俺には兄妹か姉弟に見えるんだが…
一致団結ってなにがたのしいの
公式まだ見てないけどまた仲間蒸発かよ
小次郎さま結構気に入ってたのにな
>>765 そんなことよりまず大きさにびっくりしたわ
>>774 早速ガルフィンよろしく正式名を間違えられてるな
俺にも兄妹に見える。
さすがにジロきち×おユウみたいにはならんと思うが
あまり期待しない方が良さそうだ
小三郎太さまはガルバチョフさんと違って
きちんと毎ターン敵にダメージを与えるのが良いな
特製ラブジュース連発のテンポ崩壊具合といったら
>>774、
>>778 お前ら早速名前間違えてやるなよww
ガルなんとかさんじゃないんだから、ちゃんと呼んでやれ。
小二郎太さまだろ。
>>778 投擲で倒せる可能性が出た分特攻AIの欠点が薄まった上
多分壁内のパコレプキンも葬れるしな
ガルルルさんの問題点は軒並み消えそう
ガルヴィアさんのラブジュースはイカリとか余計なものも混ざってたしなぁ。
投擲の命中率が高いなら順次郎さん良い仲間だな
もはやラナルータさんの原形なくなってきてるじゃん
袴にブーツってアスカとかぶってるよガジロウタさま
新要素まとめのページへのリンク、トップページにも置いた方がいいと思う
ツイッター問答纏めみたいなのが欲しいなぁ。コピペで良いんでサクッと作れないかしら。
やっぱ俺はアスカかなあ
なんにでも答えられるっていうか
787 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 02:46:18 ID:fxt0tYleO
スレ違いだからアスカ厨は自重しろ
アスカの評価高いのはよく見かけるけど流石に新作発売すらしてない状況でアスカアスカ言うのは自重しろ
毎回お疲れ様ですね暇人さんというほかあるまい
もはや精神病の域だな
というか居ついてるのは一人の粘着キチなんだから
スルー覚えろお前ら
スルーしたらしたでどんどん調子乗って余計ウザくなるんだなこれが
それは叩いたって一緒だから
見かけたらNGでおk
今の状態は786の思う壺だ
ぶっちゃけアスカ厨って言いたいだけだろ
今回レベルアップのSEかわったの?
公式の動画みてたら全然違うものになってた・・・なぜかえたし・・・
おユウてっ娘は使えないの?(´・ω・`)
ストーリークリア後にジロきちも真っ青のアマゾネスみたいになるんじゃないの?
801 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 07:40:10 ID:a2xenZyG0
それはそれで嫌だな
俺は小次浪太さまと姉妹使えりゃいいや
つーかおユウさんはどう見てもカミナですよね
カミナ(´;ω;`)
ジロさんがあんまりじゃあないですか
カミナってシリーズ屈指のエアヒロインだよね
毎週醍醐さんのブログ読む度に恐れが出て来る
発表当初は4と5を両立出来るかなと思ってたが、5の方が面白そうだ。遥かに…
買って一年経過せずに復活の草での通信救助専用ソフトになるとは思わなんだ
ところで、浜辺で金セットで冒険してたら、
「メッキされていたので何ともなかった!」
って表示されたんだけど、こういった細かいバグも5は取り除いてあるのかな?
神経質じゃね
今回シレンさんは姉妹丼を堪能するのか
>復活の草での通信救助専用ソフト
4で5の救助ができるってこと?
>>805 一本の不思議のダンジョンを遊び尽くす前に次が出るのは初めての体験だからね。
あ、それともメッキの方?実際体験すると、メッセージの長さが違って微妙にイライラするんだよね
>>807 そう。「復活の草」か「やりなおし草」を4から5に送る事で、救助出来る
「やりなおし草」の場合は施設に戻れるのか、いわゆる「もっと不思議」もこれで一瞬で救助出来るのかはまだ謎。
醍醐さんのブログの二回目か三回目に、実際の画像があるよ。
>>807 ゴメン、6番目のブログだった。連投ゴメン
明らかに面白いに決まってる。
新要素ぶち込みすぎ。
今年はやるべきゲームが多すぎて、4をあまりやり込めていない。
だから、4の新要素もまだ新鮮だ。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 10:12:10 ID:gEMfWMLU0
フィーバーの壺とかどこ情報だよ…公式載ってねーよ…
「変化の壺ったー」に厨二名入れたらカブラの刀やら白紙の巻物になった
俺の本名入れたら弱化の壺になった
…シレン5買うのやめるわ…
ありがとう!!!復活荘みてきた!!
でもこれワイヤレスなら二台ないとおくれないんだな……散々出尽くした話題だったらごめん
815 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 10:51:00 ID:gEMfWMLU0
>>812 スペシャルサンクス!!
おらわくわくしてきたぞ
だけど新種アイテムってどうなのかな…何万種と出来る可能性あるんだろ?
>>815 自由に組み合わせるはずがない
せいぜい数十種類だろう
817 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 10:58:00 ID:d89XN+/b0
不覚にも第五のくだりでわらってしまった・・・くやしい・・・
てかこのブログ
ガルウィンが名前を忘れられてしまうようなキャラというネタにしてるのって
シレン4の本スレのネタだよな?
図鑑の2chネタといい・・・こういう方針でこれからもやっていくのだろうか・・・正直やめてほしい
図鑑は確かにやりすぎ感はあるけど、これぐらいならいいんじゃね?
スレチェックしてくれてるなら落書き感覚で書いた仕様が導入される可能性も0ではないからな
5は開発終わってるんじゃないかと思うから無理だと思うが、次回作があれば多少期待してもいいかもしれない
結構元ネタは分かったがちょっと狙いすぎだよな
このアイテムやモンスターはどういう効果、特性があるのかを知るために図鑑があるべきなのに
ネタに走った文章読まされる現状
まあ面白みがなさすぎてもなあ
823 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 11:41:24 ID:fxt0tYleO
だが、それだけユーザーのリアルタイムの声を聞いているのだなと思い
俺は好感度うpした
マリオRPGで任天堂が激怒したのを思い出した
あれもパロディ露骨だったよなあ
>>824 そだっけ?
クリスタラーはスクウエアに許可取ってると思うよさすがに
>>823 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
64は売れないって発言してキレたって話じゃなかったっけ任天堂は
情報ならwiki見ればいい
キャラごとに開発陣のコメント付けるとか
例にぎり変化
「保存の壺を適確にねらってくる難敵」
「にぎられまいと、道具を沢山おくとチュドーン!」
「今回は専用盾があるので影が薄いですね」
830 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 12:30:30 ID:GlE8gO8+0
壺の容量の最大はまた5なの?
はぁ・・・・・・
5が普通に落ちてるんだから
それじゃ壺増大の意味がねぇだろ
初期仕様に戻せよ・・
意味なくねえだろ馬鹿か
それともお前の拾う壷は必ず容量5なのか
それでも合成の壷とかには使えるけど意味ないのか
832 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 12:40:51 ID:GlE8gO8+0
初期は最大8だけど拾う壺の最大は5だった
どんな壺を拾っても増やす空白があるから安心するだろう
4になってからたった「5」だぞ
壺増大を持っているにも関わらず保存5を拾った時の脱力感
意味がねぇだろ。拾う壺が全部5だったら?
運がいいか悪いか考えろよクソ馬鹿が
833 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 12:40:52 ID:ymevrjHt0
壷容量厨は荒れるからスルー推奨
脳内妄想自己完結型の生物
壺増大=保存にしか使わない のセオリーが崩れたからよかったと思うけどな
ただツイッター見るに、最大8がいいと醍醐は思っているようだ
アイテムが24個持てるように増えたから仕様変更したんでしょ
836 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 12:45:09 ID:GlE8gO8+0
開発の立場にいながら思うだけで行動にうつせない無能か
語る余地もないっすな。存在意味なしだ。いなくていい。
837 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 12:48:11 ID:ymevrjHt0
見よこの妄想劇!
\
\
∧ニユ/ ̄ヽなかなかの大物がきやがったな
\ ( ´∀/) i
\.\ _(」つ/とl) . | \
;::;::\i\ 匚レ| .〈/ ) | \
。::;;:'\.\ (_,)ー' |_,, -'''"!
^人;:'::;゚:;.\l\ _,,, -''"|_,, -''"|
^^从::;;:。':\.\_,, -''"|_,, -''"| . :|
へ ^へ;;::';;:'\l_,, -''" . | 从^ 〜
^ ^ヘ^人从::;;;:| ,ィ人^. | ^ ^へ^^
〜 ^.へ' ^':レ^从 へ' | 〜 ^
へ ^^ へ 〜人^ ^ へ〜 〜
839 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 12:51:23 ID:GlE8gO8+0
駄作の極地であるシレン3の壺の最大容量は7
シレン4になったらいきなり5にダウン
隠れた名作と名高いシレン4がシレン3に敗北を喫している唯一があるなら
壺の最大容量の差。それも差が2もある。このへん悔しくないのかね。
シレン3ごときに負けてるっていうこの純然の事実に戦慄しないの?
まるで16倍あまぐりんだ
これ以上エサを食わせたい気分はわかるが爆発するからやめとけよ
スタッフここ監視してるよ
842 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 12:55:36 ID:GlE8gO8+0
従来のシレンで、たとえば壺の最大容量が多い事で文句が一度でもでたか?
壺の最大容量をたった5にしたことでどれだけの文句が出た?
そのへんスタッフがスレ監視してるならわかるだろ
ユーザーの意見をしっかり聞けよ。ボケナスどもが。
図鑑はあれでいい
今までの説明文のようなそっけないのは図鑑としてはつまらないし
厨2世界観をずらずら書き並べられても困る
4のは肩の力を抜いた感じでいい
ただネタが偏っているのが難点か
4の図鑑はまさにどんな判断だ、だよな
シレンってそりゃポケモンとかDQFFとかの大作と比べたら糞みたいなもんだけど
それなりに実績残してるシリーズなわけだし
あんな図鑑にしたのって相当な冒険だと思うんだが
それだけ切羽詰ってたのかね・・・
これで最後だと思って度がすぎたことができたのかな
結果的にはゲーム内容のほうがうけたけど図鑑のほうはだだすべりっていう皮肉な結果になったが
すべったか?賛の多い賛否両論だろ。
5はさらに調子にのってくると思うぞ
まじでー・・・
ドヤ顔で文章うってるところ想像してもうた・・・
初毎日シレン、処刑人Lv21にぬっころされた・・・
なんだよ先制攻撃って
ネタ自体は別にいいんだけど種族ごとにネタを統一して欲しい
Lv1は2chネタなのにLv2はアニメネタとか「はぁ?」って感じ
こだわりが感じられない
ぶっちゃけシレンはどんどんコアユーザー向けになった方がいい
もちろん新規の間口は開いてないと困るが
底はどんどん深くしていいしネタもわかる奴はわかるって感じにすりゃいいだろ
どうせ2chネタ抜きでも428ネタとかわかんねー奴の方が多かったろうし
盾キター
もっとネタの範囲と年代がバラけてるといいんだがな。
後は、単純なパロディより自社作品パロディや2やGBのモンスターの説明文みたいな
モンスターに関係する豆知識とかのほうが嬉しいというのはあるが・・・・
ゲーム本体ではない部分にそこまで要求しても仕方ないような気はする。
853 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 13:21:06 ID:d89XN+/b0
新規モンスター少なすぎ
GB2のときぐらいに増やして欲しかった
でも個人的に一番ツボだったのは
ブラックチドロの「説明が長すぎて解説が書けない!」だった
物知りの杖やGB2の図鑑の時点で説明になっていなかったし
ぶっちゃけネタっぷりなら街の方が余程調子に乗ってたしな。
流石にネットスラングはあの時代だしない(はずだ)けど、
アニメ・ドラマ・マンガなどのネタもTIPSだけじゃなく本編含めてかなり多かった。
チュンの人、ここ見てそうだし、
こうしてほしいみたいな意見まとめたら叶えてくれるかもな。
最後のシレンかもわからんし、アスカ超えになるように。
な、わけないだろ
ここなんて声でかいマニアの典型みたいなもんなんだから
まとめるにしたってまとまんねえよ
アスカ超えにするための一番の秘訣は
コアユーザーの「調整案」を無視する事だ
UI関連とかはユーザーの意見ダイレクトに反映させても問題ないけど
バランス調整はいかん、絶対いかん
図鑑はネタが入っててもいいが、
ちゃんとアイテムの効能や敵の性質がわかるような文章をいれてほしい。
例えばオヤジ戦車なら「鈍足、30ダメージの砲弾を放つ」ということが
明確に文章上に入っていて、その上でネタもいれるならいいと思う。
文字数が足らないなら実用性を優先してくれ。
低層でンドバだすアスカは糞ゲ
個人的にこじろーたの金は身かわし香で拾えるようにしてほしかった。
矢稼ぎやオニギライズみたいな便利なテクニックって感じで。
もしくは外れても使えないように火繩銃撃つキャラにしとくとか。
つまり4のキャラでてくれねーかな?ブログだけじゃなくて本編に。
あ、ボーグマムルは結構です。
>>859 出来上がるのが脳筋プレイでクリアできるダンジョンかドM専用のダンジョンにしかならんからな
毎日シレンてHP少なくなったら、0時まで待つと回復する?
もっともっと情報を出して欲しいよな…
4の出来が良かった?から期待しているが
また3みたいな出来になってたらと思うと怖い
>>865 4のモンスター全部続投の時点で察しろ。
モンスター全部続投は良かったと思うよ
中村氏は神だと思う
発売日の予定
9:00 起床
9:05 歯を磨き顔を洗う。
9:15 イケメンの俺さまは髪の毛をスタイリングする。
9:25 冬服に着替える
9:30 家を出る。
10:00 地元のビックカメラへ。
二ノ国を買い求めにやってきたゲーヲタやスイーツや一般人を後目に
シレン5の予約表を颯爽とレジに持って行く。
10:20~シレン5を買う人がどれくらいいるのか店で観察。
女の子がいようもんなら話し掛けてシレン話に花を咲かせる。
二ノ国を買ったキモヲタ達が私を恨めしそうに見てくる。
また属性みたいな爆弾隠し持ってたらアレだが
今回は良くも悪くも4のマイナーチェンジっぽいから大丈夫ではあろう
でもまあ4やり込んだ人間ほど飽きも早そうだけどな
個人的には夜と技の調整にもっと手を入れてほしかったが
4は夜が技だけというのが悪かったな…
なぜ俺の鍛えた武器が振り回せんのだと
5は4のマイナーチェンジなのか…だったら期待できるな
まさか1年で2本も出すとは思わなかったので完全にノーマークだったよ
5が出るのは最近知った
夜→OUT
からくり箱→IN
なら良かったのに
鍛えた装備があれば安定、ってのがそもそもクソだったので
夜はアプローチとしてはいいと思うよ
即死ゲーなのはちょっと勘弁して欲しいが
4のダメな部分も続投してるから怖いんだろ察しろ
>>864 俺も死なないとHPが回復しないのか日付が変われば全快なのか知りたい
で、お前ら4はそれなりにやり込んだの?
4の価値は浜辺じゃなくて置けずで計るべき
置けずやればとても夜がクソなだけとは言えないはず
クソな部分もあるけどw
>>868 悲しいけどシレンを買う女の子より二の国を買う女の子の方が多いと思うんだ
一通りはクリアした、だが仲間3人クリアが・・・
それ以前に仲間3人集まらねぇw
夜は救済要素だろ、置けずやってみろ
朝待ちがめんどいというが地形を選べば2マス視界になるから高速足踏み可能
食わず嫌いはもったいない、俺も最初微妙と思ったが良さが分かった
置けず腕輪縛りなんか灯火とつるはし引いて25F辺りからは夜のみ進むゲームだしな
モンスターテーブルが違うところが1番の味。5では更によくなってるらしいし
仲間3人ってクリアした人どれくらいいるんだろ
後半とかすぐ瞬殺されるからなぁ
>>880 夜が良いのはわかるけど
夜がデフォなのはやめて専用ダンジョンだけでやってくれって話じゃね?
4みたく出会い頭の一撃死バランスが調整されてなかったら5は期待外れだな
対策してれば出会い頭ギリギリ生き残るくらいのバランスなら良いけど
>>878 バグ利用なんて、クリアーに入らないんじゃね
その為の夜の盾追加なんだろうけどどれくらい軽減によるかだしなぁ
常に夜だと成長に期待出来ないぜ
夜に出会い頭で即死ってよほど不用意に行動してるだけだろ
松明ないなら通路でおとなしくしてろ
まあストーリーで夜があると装備でのゴリ押しが通用しづらいから
初心者向けチュートリアルとしてはどうなんだ、とは思うけど
経験者はそれぐらいでぐちぐち抜かす前に慣れろよw
>>883 別に一択屋がなくてもクリア出来る引きと稼ぎだったからなー
アイテムに余裕有りすぎて99Fでイッテツと遊んでたし
殴りは敵味方関係無いのに特殊は明らかにこっち狙ってるは少し調整して欲しいな
昼のみの置けず有るといいんだけどね
出会い頭一撃死ってレベルの上がった黄色オーラアイアンヘッド種とかじゃないと起こり得ない
まぁ人によるわな好き嫌いなんて。夜の良さを知る前に辞めちゃう人が多いのは確か
シレン5発売に備えて4を家の近くの中古ゲーム屋で売って2500円を得たわけだが、
某動画サイトの浜辺放送を見ていたら無性にまた4がやりたくなってしまい、
売った時の店員がいない時間に行って買い戻してきたぜ。4000円を失ったわけだが。
店の中に落とし穴でもあったら飛び込みたい気分だったよ。
ところでストーリークリアしたのはいいが、根絶やしの巻物が全然出ない。
おかげで白紙に書き込めず非常に困っている。
スレチだとか根絶やしなんか使うなとかそういうのは求めていないので
早急に根絶やしを手に入れる方法を教えてくれたまえ。
昼しかない置けずとか地獄だわw
>>892 wikiとかの攻略サイトにしかパス載ってないと思ってました。
「ねだやし パス」でぐぐったらすぐ出ました。ありがとう、ありがとう
>>873 4からの引継ぎの不安要素って夜ぐらいしかないような気がするんだが
>>888 深層がガチできつくなるからやめてください
それこそ3種揃ってないと無理ゲーに
>>890 浜辺もぐって一択屋やるか
書道家探すかしか無いんでない?
俺もおいでよ混乱派覚えるためにメインダンジョン何十往復もしたよ
>そういうのは求めていないので
>早急に根絶やしを手に入れる方法を教えてくれたまえ。
何様だし
ネタなんだろうけど、つまんないわな
全然やりこんでなくね?
と思ったが俺も350時間程度だった
死んだら電源プチる時が結構あるからカウントされてない時間が多い
4持っていないけどニコ生で
夜まで粘る→技連打で突破→昼になる→夜まで粘る
ってやっててなんだかなーと思った
>>899 不思ダンは一番長くやったやつでもDCアスカの200時間なんだすまん
ちなみに一番長くやったゲームでもドラクエ9の550時間w
夜まで粘るってのも夜用のアイテム揃ってないと無理な話
粘るための安全地帯作りと食料も必要
ちゃんとたいまつ持ってれば、そうそう一撃死とかないよなぁ
俺は浜辺に夜追加したやつが欲しかった
>>905 いやクマとか脳筋が勝手にレベルアップしまくったら一撃死するだろ
赤オーラもそうだけど、実ダメージではなくて攻撃力が倍になるから、実ダメージは倍じゃ済まないんだよな……。
実ダメージへの倍率にして欲しかった。
>>906 視界が確保できないならおとなしくしてろ
レベルアップした奴が出たら特に
異常火力になったクマよりもカッパが一番恐怖だわやっぱり
射程外からギタン飛んできてオーバーキルされて時なんて・・・
>>908 攻略法としてはそれが正しいが、
「敵が隣に来たら足踏み停止」が実装されない限りアクションゲームになるから、
やっぱり夜はクソゲーって言う層は減らないんじゃね?
明日のGames Japan Festaでシレン5はプレイアブルかな
公式で全く触れられていないから困る
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こんな通路がどこかにあればまだいいんだがな
ルイージマンションのお化けみたいに目の前で松明つけたらドキッとして数ターン
金縛りとか、明りの巻物読んだら目がぁ〜目がぁ〜と、部屋の敵が眼つぶしになるとか
夜モンの性質を逆手による要素欲しいなぁ。夜のモンスターは凶暴です、でも技使ったら
一撃です だけだと大味すぎて面白みが無い
ついでにいうと今回も夜ダンジョン出すなら技は最後の手段で基本は道具使った逃げが良いな
>>812 醍醐さんは文才もユーモアセンスもあるすなあ
醍醐さんのブログが面白い=シレン5が面白くならないわけがない
醍醐さんはファンを楽しませることができる数少ない偉大なクリエイターすなあ
>>912 俺その位置で足踏みしてたら闇アイアンヘッドにごっつんこされて
死にそうになった記憶があるぞ…
>>915 こいつ最高にディレクター
毎日シレン、昨日29F?まで上がったが今日は15Fからだった。
武器だけ拾って盾を捨て続けるプレイをしてみたが同じ階層くらいでやられてしまった
>>910 その辺の作業感は俺もどうかと思うんだけど
罠チェックとかも一緒だから夜に限定した話でも
闇アイアンヘッドさんは置けずのアイドルや
足踏みしてたら敵がすっとんできて先制されるのはマジどうにかしてほしい
トルネコであった敵が近くにくると回復速度が遅くなるのが助かる、これのおかげで足踏み中殴られたことない
>>910 せめて素振りでHP回復仕様は戻して欲しかったよな
足踏みより遅い速度で歩かず回復したい時はどうしたら良いんだか
闇アイアンはまだいい
闇チェインがダダーンクラスじゃないと倒せないのにあの射程でキツい
武器振ったりアイテム使ったターンに自然回復しちゃうと
戦闘中にゴリゴリ自然回復しちゃう(序盤だと特に)からマズイのはわかるんだけど
素振りと攻撃の区別ってつけれないんかね
たいまつなかったからつるはしで壁彫ってダッシュしてたら
闇アイアン6に一撃で殺された
>>921 素振りは回復するような行動とは思えないからって言ってたし、出来てもやらないんじゃないかな
そう言うなら敵隣接で足踏み停止くらいの心配りは欲しかったよな
何も遠距離攻撃の可能性まで察知しろなんて言わないけど
足踏み中に敵が隣接したかの判定なんてすぐ作れるだろ
夜の足踏みがゆとり仕様になるかもしれないけど
>>841 前スレ辺りでブログの画像の下の文字小さいって書いたら
次の更新から少し大きくなってた
監視してるだろうなw
スレ見てるなら一つお願いがあるだ
チンタラのぬいぐるみが凄く・・・欲しいです・・・
でも実際するとしてももざらしになりそうだ
>>926 ヤフオクにころがってるよ
前見たときは5000円だったけど
俺の醍醐さんに馴れ馴れしく話しかけてるんじゃねーよ
最低でも醍醐さんの発言を全て暗記してからにしろ
ちなみに素振り回復をなくした一番の理由は、
罠チェックのデメリットを強化したかった
(=罠チェックという行動を固定化したくなかった)からな
>>923 それ言ったら足踏みだって回復する様な行動に思えないだろw
足踏み回復も無くして通常移動でしか回復しない様にすべきだな(´・ω・`)
ジョーシンwebに醍醐さんのインタビューが掲載されてるよ
足踏みは初代猫の時は「休憩」ってあったような気がする
>>928 いや罠チェックのデメリットを強化すんな
俺も素振りで回復しない使用だけは我慢ならんわ
理屈どうこうじゃなくて、初代からずっーと慣れ親しんでたモンが出来なくなると
すげえ不便に感じるんだよ
足踏みにはリスクをつけました。
でも素振りじゃ回復させませんじゃ、
単にプレイヤーの苦労増やしてるだけじゃねーか。
933 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 21:36:09 ID:snJCAceW0
足踏みは名前こそ「足踏み」だが、要するにそのターン何もしないってことだからな
足踏みは劣化罠チェックでしかなかったしな
リアル時間を節約しながらクリアするのも一つの実力なんだよ
時間をかけてちょびちょび足踏みするのが嫌なら、
オイルの巻物でバリケード作るなり、光の巻物で視界を確保するなり
工夫しろってことだ。足踏みしすぎて不意打ちされるのが不便なのではなく、
そういう(反射神経やリアル時間を必要とする)状況になった時点で失敗と思えばいい
おう、わが家来達よ毎日ダンジョンの調子はどうだ
俺さまは27階だ、どうだ!すごいだろう?
今日でもう5回もクリックしてるが一度も死刑人には会っていないぞ
盾も手に入って調子が良いからなあと一クリックだけ超天然自然(自然)流免許皆伝の腕前で進んでみせてやろう
俺も27階だけど装備貧弱だし
マムルに殺されかけたから今日はもうやめとく
今こそ元祖ローグの「罠チェック」コマンドを実装する時だ
ンドゥバやンバマ弱体化か
4の仕様面白かったのに
倉庫でも分からないって面倒なだけだった
さすがに冒険と関係ないところでアイテムなくすのはちょっと…
だな、流石にない。
イルパまで持ち帰ればわかるたんたんタヌキや
インパスで識別できるひとくい以上に凶悪だからな
消えそうになると勝手に正体現して殴ってくるのはまだしも
倉庫で殴ってくるのはやりすぎ
ンバルーンがそういう仕様で深層の店限定で登場、とかだったら
評価も変わってたんだけどな
タオちゃん「ダンジョンから出た後私が識別してあげるアル、モンスターだったら
ダンジョンに戻しといてあげるネ。だからシレンに迷惑はかけないアルよ」
シレン「代金は?」
タオちゃん「3000アル^^」
シレン「鍛冶屋2回分かよ」
タオちゃん「シレンだと道具とモンスターの区別つけれないアルよ?倉庫で死んでも
知らないアル」
こういう事になるんだな
シレン「ちょっと脱出の巻物と昼夜の巻物買ってくる」
タオ「それだけは・・・商売にならないアル・・・
ンバマに手数料払えなくな・・・あっ!!」
もうやめるべきか・・・いや、まだだ。まだ大丈夫、もっといけるはずだ。
そう思い続けて上ったら処刑人に出会ってしまったorz
処刑者だけじゃなくチンタラも先制攻撃してくるから気を付けろ!あと1戦大丈夫と思ったらそれで死んじゃったよ
楽草は「どんな効果が出るかは飲んでみてのお楽しみアル。
ピンチじゃない時に飲んだ方がいいアル……」とのこと。
無意味アイテムってわけでもなさそうだな
タオもどこか遠くに行ってみたい
いつか・・・連れて行ってくれるアルか?
見たいな台詞の?の部分だけフォントが違ってたのはミスかなんかか
あまぐりんの図鑑説明にあまぐりん爆発しちゃいましたとかありそう
グーグルアドセンスがおかしい
どのサイトに行ってもシレン5の広告ばかり出る
まるでストーキングされてるようで怖い
毎日
まだ37/99F レベル17
やっと武器盾揃った
クリアしたい!
てかした奴いるの?
そういえば、ギャザー閣下に武器に付けた状態異常が効いたのは、5ではどうなるんだろうか。
ぶっちゃけ効かないで良いと思うが。
公式の嘘つきいいいいいいいいいい
昨日33Fで終了、今日再開したら35マムルを挟んで37Fで処刑者出た
剣が26と盾が12で強すぎたにしても2〜3回なら出ないんじゃなかったのか
そうなのか…
今44階で剣+22の盾+8で進もうかどうしようか迷ってるんだけどやめとくか
毎日ダンジョンはどうあっても俺に盾を装備させる気がないらしい
初日,二日目→盾出ず
昨日今日→剣、天めぐ、盾、処刑者
まだ30階すら突破できてないっつーのに
962 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 04:25:44 ID:sujnfmYH0
レベル上がると敵が強くなるから適当に進んでもクリアできないようになってるな・・・
確実にクリアするなら1〜3回上ってやめるのがいいのか
4飽きてないし買うかどうか迷うなあ
おいい、処刑人にやられた。。。
処刑者に勝てねえ・・・
毎日ダンジョン、何回もやったけど一番硬いのは錠前かな。
+10でるまで粘って、20階行かないようにやめるのが良いっぽい。
どんな装備だろうと20階前後で絶対処刑者でるわ。
ロリっぽさ消えたじゃん
>>963 同じく飽きてないが買うよ
やっぱ発売後すぐのカオス状態楽しいじゃないかw
>>953 乙
毎日ダンジョン39階
しびれ刀+23
盾+1
処刑者が出るかビクビクしながら進めてるぜ
マムルの鈴は配ってないの?
鈴貰えるってチュンの人がツイートしてたよ
ということで大阪の人はGames Japan Festaのレポ頼む
「ダンジョンには願いをかなえてくれる
不思議な不思議なアイテムがあるアル。
・・・困った時?それとも他に何かが?
リスキーd・・・運命のダイスのことかね
おユウ「ジロきちさんの!ちょっといいとこ!みてみたいー!」
おれはもう処刑者が出るまで突き進むね。
装備ロストするけど、レベルと階数は確実に増えるから
いつかはクリアできるでしょう。
3日でレベル20しか行かないから効率悪いっぽいが。
パンティ&ストッキング見てて、
ストッキングをタオと重ねて見てしまう…
タオもビッチだったら、インパクト残せるのになぁ。
4は7万しか売れなかったのか
この短期間で5とか、惨劇になるとしか・・・
アスカリメイクすりゃみんな幸せになれるのに、
なんで無駄金使って新作なんて作るんだろう
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
はいはいアスカは神ゲームだよな
臭いヤツキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
うめ
やれてないか物として持ってないかでリメイクして欲しくて溜らない人にしか見えんw
>>979-
>>983みたいに簡単に反応してくれるお馬鹿ちゃんを釣る為のいい方便だな、アスカはw
方便にしてももうちょっと…ねぇw
うめ
桃っておにぎりの上位互換かと思ったけど、
焼けないからHP回復はできないんだな。
むしろおにぎりのほうが強いかも。
パワーアップの巻物の救済して欲しい
初代だとフロアにいるうちは永続で
しかも真空切りや痛みわけの反射ダメージですら上昇してた超絶アイテムだったのに
今じゃ数十ターンで切れてしまうゴミアイテム
巻物や杖にまで乗るのは強すぎるとは思うから
フロア永続で通常攻撃のみのるようにしてくれ、矢もいい。
昔が強すぎただけ
と言いたいがたった19ターンじゃ持ち物ストックの割に合わないな
シレン3には、4ターン攻撃力が微増するだけの
こんごう草という糞アイテムがあったけど
ほとんど槍玉に挙げられなかった
飛鳥
パワーアップ草序盤はよく使うけどなあ
開幕大きめの部屋で3匹くらい見えたら飲んでおく感じ
>>990 他の要素が悪くも悪くも目を引くものばっかりだったので、正直空気だった>金剛草
どこが良かったのかいつもの人ももうちょっと語ってけばいいのに
>>987 桃を焼けないってことは腐らせてしまうともう戻しようがないってことでもあるね
デロデロの罠にも引っかかるだろうし管理が難しそうだ
パワーアップ草飲んでルームサイクロン、これ。
ガラ系を魔道に戻してほしいな
ついでに死の使い系もほしい
倍速が取り得のモンスターって
オーラと相性がイマイチだからなんか別の特性をつけてやらないと
↓1000やる
うむぅw
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。