■よくある質問
Q.楽しそうだけど難しそう・・こんな俺でもできるの?
A.チュートリアルが親切すぎるからおk
Q.OKEが包○良いにしか聞こえない俺は勝ち組?
A.勝ち組。
Q.俺のアグリオスを見てくれ、こいつをどう(ry
A.凄く・・おおk(ry
Q.スクリーンショット撮ろうとするとフリーズする・・なんで?
A.磯起動乙
Q.ゲーム容量どれくらい?
A.689Mb. データインストールは200Mb.
Q.自立型を組ませろ、早くしろ
A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい
Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
A.まだ出てない敵が居たり、どこか見落としてるはず。
Q.ラスボス強杉、倒せん
701 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金)20:33:27 ID:Ypo2zOsGO
シリーズ初心者でどうしてもラスボス倒せない人は次のようにどぞ。でもいつか自分の機体で倒せるようにしよう
1、ボディを適当に選んで武装別対応サンプルのバッドドリーム神召還
2、ハードウェアから装甲150、追加装甲は耐爆、
80ペレット100発、カラカラ8×2、オプション4をECM
3、横1列に並べます
4、ニーズヘッグ「いい夢見せてもらったぜェ…」
Q.大会はやってるの?
A.
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/24.html Q.次スレは誰が立てるの?
A.
>>980に書き込んだ人、お願いします。
専ブラが落ちて書き込みされたと思ったらされて無くって
順序が乱れた、スマン
1乙
グラスホッパー3身合体とかあると面白いんだけどな
>>5 追加するの忘れてた
Q.自立型を組ませろ、早くしろ
A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい
↑OKEカード以降ならバトルモードで作った完全自律型を赤チップ込みでインポート出来るから
それ以降は自律型で戦えます。
操作型じゃないと出れないシナリオは端っこにボタン取得チップを貼っておけばおk。
次スレの人
>>980 お願いします。
>>1 乙乙乙
これは乙じゃなくてラスボスだとかなんとか
>>1 乙
これはラスボスじゃなくてセメタリーキーパーの盾の切り欠き部分なんだからね!
前スレ
>>996 すごく助かる情報です。
エネ補給
120秒
エネルギ150%
出力消費率114%で 回避運動ずっとやらせた結果
エネ補給を一回使うものの 最後まで回避運動をとることに成功。
飛行型は生成つけるのがデフォになるかも・・
カルポのプログラム移そうと思ってPC出力できるソフトダウンロードしようとしたら
インフォシーク死んでるんだけど、保管所とかないよね?
前スレ
>>998 うーんどうなんでしょ
へぼプログラムだったから外周の壁にがんがん体当たりしてたしw
前996の情報がスレの最後過ぎて、流れてしまうには惜しいので勝手ながらコピペ
996 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 00:36:43 ID:erL/9K/b0 [2/2]
>>992 乙
で、もうでてるのかもしれんが検証報告
チァーイカのデフォルト装備とエネルギー生成装甲を追加したもので
作動テストで120秒間エリア外周を回らせてみた
結果
デフォルト 通常移動のみ 約25%
急速移動のみ 約75%
生成装甲装備 通常移動のみ 0%
急速移動のみ 約25%
それぞれエネルギーのバーが減ったよ
飛行型なんか作ってないからどんな具合なのか知らんけど
何かの役に立てば幸い
良かったよかった
これで飛行死亡どうのこうのは少なくなったかな
って言うかエネルギー関連の検証もしないまま騒いでたのか
生成されすぎワロタ
>>2 どのツールもEXAじゃたいして役立たないし、infoseekなサイトはみんな消えてるし、
次スレの前にはぜひ見なおしてください。
エネルギー装甲はカルポだとほぼ産廃だったのにそんな事になってたのか……
すげえなw救世主になるのかねえ
そういえば初週何本売れたんだろ
ゴッドイーターは26万本売れたみたいだ
>>12に追加情報
条件は同じで 生成なし エネ補給のみ 回避運動ずっとを120秒間
結果、残り3〜5秒ほどでエネ切れ
生成あり、エネ補給なし 回避運動のみ 120秒間
結果、20秒前後でエネ切れ
弾幕張られるくらいきつい戦闘じゃなければ エネ補充はいらないかもと
思ったので 回避+射撃を交互にやらせてみたところ
条件は同じ 生成なし エネ補給のみ 回避運動ずっとを120秒間
結果、エネ1/4以上残る
生成あり、エネ補給なし 回避運動のみ 120秒間
結果、エネ1/3以上残る
オプションをほかに回したいなら生成のみの弾幕時死亡
エネルギー生成装甲はノーマークだったわ・・・
まさかなw
>>21 検証乙
こりゃ飛行型の世界が変わる予感……
おれ、今まで月影で頑張ってたけど、モッキンバード頑張るわ。あと、ギターもモッキンバード買うわ
当然ながら飛行型以外でも生成されるので
車両型の燃料を思いっきり減らして生成装甲搭載して熱対策!
なんて事も可能かも?
生成する間もなくスクラップになるかもしれないがw
チァーイカにエネルギー150%でEN装甲つけて戦わせてるけど
メイン武器そこそこ、ミサイル2基分とオプション乗せても120秒くらいなら飛び回ってるよ。
紙装甲だけどw
ミサイルの機動回避は未実装だけど、エンジン出力は%増加するごとに
エネルギー消費の増加量が大きくなっていくから無理させすぎないのがいいのかな。
試しに最低限の装備積んだロータスに急速移動させ続けてみたんだが120秒完走しおったw
大会で驚かすために黙ってた人いるだろw
グラスホッパーも自爆も誰かがこのスレで言わなければ産廃扱いのままだったんだろうな
気づいてたけどCHPのときからそうだと思ってた
飛行型2機を親機の斜め後ろに常時追従させつつ
親機が射撃した際に連動射撃してビットごっこしようとしてるんだけど
親機の射撃を感知してから子機が射撃するのがタイミングがずれてうまくいかないんだ
なんかいいアイデアない?
オプション装置の燃料タンクも考えてたけどエネルギー生成力次第では
出力アップと合わせて生成装甲もありかと思ってたけど結構有用そうだな
むしろシナリオの180秒耐久じゃエネルギー生成必須だったからこの盛り上がりに驚いてる
>>32 親機が射撃チップ踏む前にカウンタとチャンネルで通信する。
>>20 一万行ってたら御の字っつーレベルだと思う
>>12 >>21 に書きこんで 連投で申し訳ないのですが
条件は エネ消費率を100%に変えて チャーイカ 回避行動のみ
両方とも生き残ることが可能でした。
ただ、100%にしたときのチャーイカさんは、火力低迷
さらに、せっかく外した補充OPをつけるとさらに火力低迷
これは、回避安定+火力をある程度求めると
出力上げて 生成(弾幕時死亡)か 生成+補充(弾幕時安定)の
どちらかに なりそうですね
>>32 射撃したらカウンタ+1でチャンネル送信→子機がチャンネル受信でカウンタが1以上なら射撃
とかで行けそうな気がする
連投すみません。
すべてECM1個つんで すべて消費 したときの検証です
やっぱりどんなものでも、実際に使ってみないと駄目だね
ちょっと心洗われたわ
俺達と違って、ちょっと行詰まるとすぐ最適解や模範解答を欲しがるレベルの低い奴らが押し寄せてきていて困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、CHPのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
エネルギー生成装甲の説明文
微弱ながら常時エネルギーを生成します。
微弱の意味を勘違いしてたわwwww
それとも、機体サイズに対して搭載燃料が少なすぎるのか・・・w
定期ミサイルですし
無くなると代用品ないですし
>>39 飛行で大火力っていうのは何がありそうだから
120秒で倒しきるのは別のところで工夫が必要って感じかぁ
とりあえず、飛行で重火力車両を蹴散らすのを夢見てがんばるかw
相手にエネルギーを浪費させるような行動を誘発できれば
ハードの取捨選択を迫れるんだけど
>>43 こんな、ことやってて良く恥ずかしくないな。
ぴ
ぺ
乙
エネルギー生成装甲とかエコだな
>>36,
>>37、
>>40 レスサンクス
あっそうか、射撃ルーチンに入ったら射撃前にチャネルにぶち込んでもいいのか
なるほどなるほど、助かりました
そうか、同期させるなら射撃前じゃなきゃ意味無いよな……ハズカシスorz
>>5 のアグリオスのネタ元(たぶん)の人です
今後も転載するならちゃんと"OKE"って書いて貰えます?
あ、今見直したらCPUだけデフォルトじゃなくて36Hだったw
まぁ誤差の範囲内だろうけど
>>55 わるかったな、でもアンカー今みたいにアンカーうってくん無いとわからねえよ
俺は前スレでアンカーが有ったアグリアス→アグリオスは直したけど、それ以外は知らん。
ジャンプ回避+定期ミサ+ショットガン冥界さん3体
回避+ビーム チャーイカさん で120秒バトルしたら
判定でチャーイカさんが勝ってた 4回に1回くらい・・・w
エネルギーもつのが分かったから 後は、いかに削って
いかに避けるかの 茨の道になりそう(・。・)
>>29 俺がそうだよ馬鹿野郎
大会でお披露目しようと思ってたのにさ…
ただ、救世主っていうと言い過ぎ
多段頭ミサイルに激烈に弱くなるよ
ムラマサとか完璧に回避出来るなら別だけど、自分には無理だった…
>>61 確かに・・・
ムラマサ*2の定期ミサと真上とられないようにPG組んで
作って 打たせて見たけど あっけなく撃沈
なにかうまい回避をしないと・・・
それか火力極限まであげてECM*2個つみ かな・・・?
「回避行動120秒」が何してるかによるが頑張れば使えそうだなー
回避行動が
通常移動→いらね
急速移動→微妙
特殊+急速キャンセル→チァーイカはじまったな!
なんだけどな
>>61-62 なるほど、うまい事バランス取ってる感じですね
その点をプログラムでなんとかできれば怖いものなし、かな?
まさに腕の見せ所
アビスパさんにもう少し積載があってショットガンをもっと積めればなあ……
ジャンプしているターゲットの速度取得すると、
画面に表示されてる速度と1fずれた速度を取得するんだが
やっぱりそのまま使ったら1fずれるのかな?
ゲージは増えないけど燃料って100%超えるのな
エネルギー生成つけた状態でずっと静止&カウンタで燃料取得で100%超え確認
エネ装甲がバレてしまったか!
今までの強飛行機がみんな耐爆だったのにはこういう理由があったのさ
空対空でより重要になるビーム耐性を犠牲にする理由がな
ガンダムUC見てからEXAやると燃える。やっぱ綾影かな。
>>38 某サイトだとランク外でしかも最低が約7000だから、5000いってるかどうかだと思う
一応、DL版の方の売り上げはそこそこらしい
(まあUMD版に比べれば少ないが)
ミッションを棄権できないのなんとかならんかな
あ、こりゃダメだと思っても最後まで見ないといけない
早送り
馬で、2番と3番の武器を使わずに、対空しようとしたら炸裂弾一択?
徹甲弾でゴリゴリ削った方が速い?
自分の能力では徹甲弾当てるの厳しいですが。
ビームとかも有りじゃないかな
>>74 目的による
回避強制か撃墜狙うのか
ただ、戦術とか「どっちがいいか〜」とかすぐ聞いちゃう人多いけど、まずは試せと
武装換えるだけでなんとなく分かるんだから
返答返ってくるのを待つのが無駄
検証中に分かることも多いわけで、そのあたりのことを無精する人は強くなれないよ
>>73 なんか処理落ちみたいになって1.5倍速くらいにしかならないけどこんなもん?
あと全クリしてアリーナ全部金でショップ買い占めたけどケイローンとかグレイブストーンが手に入らないんだけど他になんかクリアするものあったっけ?
あぁすまんバトルゲームにいるのか
シナリオクリアしたら後はこっちか
>>77 そういや俺のも出てないね
まあいいんじゃない、もしかしたら手に入らないのかもしれないし
テンプレに入ってるCHP関連のツールなんだけど、infoseekのサイトが閉鎖したとかでいくつかリンク切れ起こしてる。
CHP時代のソフトをビュワーで閲覧しながらエクサで再現できたら便利と思っていたので、再アップしてもらえるとありがたいです。
>>717 フレームレートが落ちてるからカクカクしてるように見える
実際の速さは上のタイマー見れば速くなってるのが分かると思うよ
プログラム表示ツールはその1もその2もインフォシークだったのか
しかし他人様のものを勝手にアップする権利は俺には無いわけで
早送りはフレームレート堕ちてるって言うより
1秒間隔で表示されるからあんな感じになるんだとおもう
壁際でケイローンさんにつっつかれると2000ダメージとか出るんだが
シナリオでも壁際ケイローンさんは強かった、俺の月影が一瞬で爆発
ビリビリ装甲張れば楽勝だったけども
対ビリビリ装甲してない格闘機体はウンコだなぁ
同日発売のゲームの初週販売本数出てるけどエクサは数字出るほど売れてないんだろうか…?
4亀のランキング20位以内に入ってなく、その20位の売り上げ数が7130本という事は
エクサは売れててもそれ以下という事なんだろうか、DL販売数は対象外とはいえ
1万も2万もDLの方が多く売れるって事もないだろうし
徹甲弾バグ・・なんじゃそりゃ
このシリーズ最高何本売れてたんだ?
90 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 07:17:45 ID:barGumcN0
エクサ大会は120秒以上で
如何にエネルギイー対策をするかがテーマで
間違っても上級演習所はやめて
ウンザリだから
そういえば叩き台大会って混成チームはありなのかな?
wikiだと設計図数は書いてないみたいだけど
叩き台ってハデスとニーズヘッグ使えるの?
エネルギー生成装甲がそんなに使えるとは・・
CHPの時は単なるデッドウェイトだったのに
(墜落の衝撃でほんの少し回復してイラっとする効果はあったがw)
ライフル300発載せた打ちまくりグラスホッパーを作ったが、全弾打ちつくして1発も敵に当たらなかった。
俺って、ある意味才能あるな。
エネルギー装甲は飛行がガス欠で墜ちるときに
3回くらい抵抗をみせる
結局墜ちるけど
データうぷる人は自チームを主張したいんだろうから
ファイル名とチーム名とエンブレムも主張しようよ。
ファイル名"TEAM(数字)"、チーム名"チーム(数字)"、が多すぎ。
べ、別にファイル整理が面倒だからいってるわけじゃ(ry
>>66 ホームでの取得結果なのかな?
だぶん1f過去の情報を取得しているはず
根本的な解決方法は知らない、ごめんね。
だけどアウエーで取得すれば現在の情報になりずれはないかと
バグなのか仕様なのか
相変わらずだな、アートディンク
致命的なものは早めに公表したほうがいいよ
祭りになる前に
無料デバッガーじゃないんでね
100 :
91:2010/11/04(木) 10:54:11 ID:g/Syj2gs0
自己解決。
叩き台大会は
>出場制限 チップ制限以外無制限
ってあるから混成は普通にありだったんだね。
>>92 だからハデスもニーズヘッグもありみたい。
>>100 やっぱ使ってもいいのかねえ。前作のwikiでは出場制限が無制限でもいなかったから
1機じゃよっぽど弱いのか、暗黙の了解的な禁止かと思ってました
まあ僕は使わないんですけど
大犬太氏の逃げトリンとかZZXX氏の隠れホイリーとか
>>102 CHPじゃハデスをチームに入れられないから大会出場自体むりだった。
>>104 そうだったんですか、ありがとうございます。ちょっといじってみようと思います
一機で出場の話じゃなくてハデス出場の話か、
勘違いしてた、さっきのは忘れて。
CHPやってない復帰組だけど、Satlokeのおかげで仮想敵には苦労しないね
エクサとPSPを買って本当に良かったわ
ソフトウェア設計中のUIも進化する一方だし、矢印交差とか2チップループもすげー楽しい
神棚に飾るために、UMD版をもう一個注文したわ
>>102 叩き台なんだから、何でもアリでやってみて問題点を抽出できればいいって発想なんだと思う
勝ち負けも大事だけど、これが一発目だしね
>>107 お供え物用のエクサはちゃんと毎日交換するんだぞ
>>96 2,3スレ前に、ここの住人だけでもテンプレ作ろうぜって言ったがスルーだったw
111 :
age:2010/11/04(木) 12:13:18 ID:bXJqCOlE0
欲を言えば範囲指定するのに一つ戻るのが煩わしいくらいかな
△一回押しで個別、二回で範囲とかだったら個人的に良かった
個別指定の範囲指定便利すぎて涙目だわ
凸とか凹みたいな形に選択して移動とか出来ちゃうし
チップ押し引き機能の方は、うっかり引っ張るとプログラム全体がごっそり動いたりするからちょっと怖い
電球交換するのに、電球を固定して天井を回転させる感じ
ケイローンを真っ赤にして武田騎馬隊をつくったのは俺だけじゃないはず
>>113 三機三色塗り分けたOKEを作ってドラグナーと言って遊んでました
>>80 CHP image conveterの作者ですが
これでよければ別サイトに設置します。
仕事終わってからなので深夜になってしまいますけれども
D-3のデザインは当時の俺にえらい衝撃的だったなw
前作データを参考にしようと思ったら画像出力ソフト両方インフォシークかよ〜!
自爆強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
至近なら2000は逝くwwwww
エリア外判定は近距離30mからくらいにしないとだめみたいだな。
バリケード無いときエリアオーバーから抜け出せなかった
>>118 5分前とか間抜けすぎました
正座して待ちます
122 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 14:18:45 ID:zC6pfiXrO
俺のかわいい冥界ちゃん
ようやく組上がったのでテストしたら、自分で撒いた機雷を片っ端からソニックブラストで吹っ飛ばし
ドヤ顔で「ふっ…」
んもうしょうがない子ねー
ウチの月影ちゃんたら至近距離に敵機が3体いたら自爆って言って置いたのに開始直後すぐに自爆しちゃうあわてんぼさんなんだぜ
職場でやっててちょっと放置しちゃったら電源落ちてて涙目
昨日からセーブせずに組んでたのが水の泡になってしまった
お前らも気をつけろよ……orz
PSPgoなら電池切れ直前に自動で中断セーブしてくれるんだぜ!
>>125 流石PSPGOだな欲しくなった
PSPのハードが終わってもダウンロード販売は細々やってくれそうだからGOを買う意味
が実は有るんじゃないかと思うようになってきたたし。
>>124 いますぐ充電すれば自動スリープから復帰できるんじゃないか
くそう…今週はリアルプログラミングの仕事のせいでOKEのプログラミングが出来ねえ…
クソ同僚め、きっと脳内のチップにバグがあるか、ブルースクリーンを定期的に撃たれてんだなあいつは
GOじゃなくても自動でスリープになるよ
ちなみに2000も3000
誰だよ
>>128を組んだ奴は?
FとEが全部逆になってるぞ!
リアルプログラミングやってる人って
やっぱカルネージも強い機体をつくれるんかな。
大会の上位orレート上位は大体そういう肩書きの人だったりするんだろうか。
>>131 リアルでプログラミングやってるけど俺弱いよ
戦略のが100倍大事なゲームだし
>>131 前スレだかその前だかでもその話題あったけど、そうとも限らないみたい?
とっかかりはプログラムやってる人の方がいいだろうけど、経験ないからこそ出来る発想もあるだろう、みたいな
あと仕事でやってる人の大部分はわざわざプライベートでもプログラム組みたくないとか言ってたなw
手榴弾で動きを止めつつ、ジャンプで急速接近し、格闘を仕掛けるという
一連の動きをほぼ思い通りにこなすネグローニができたが、これがまあ、弱い。
>>132 でもその戦略を実現させるためにはプログラムチップの配列をどうするかが重要で、
やはり普段プログラム組んでるとチップパターンを見て浮かぶ戦略の幅も広そうだわね。
>>133 >わざわざプライベートでもプログラム組みたくないとか言ってたなw
なぜ買ったんだw
命令ユニットが物理的に入らないとかパズル要素がある
兵器の特性が良く分からない
回避の仕方も良く分からないのでプログラムの効率的な組み方がわからない
命令速度も遅いし一度に出来ることも制限がある
全部勉強する気にならないから結局手作業になって時間だけが過ぎて遊ばなくなる
つまり農家が最強という事だな
>>129 自動セーブと自動スリープの違い分かってる?
>>135 最後のはレスしてた人が会社の同僚に布教してみたときの反応なw
プログラマーなら誰でもハマってかつ強いよ!とかそういうことじゃないよ!ってことね
>>137 武器に竹槍と鎖鎌装備したOKEを想像した
>>137 ドラグナーでも農家が機体修理してたしな
プログラムも出来る数学に秀でた将軍が強い
>>139 そうだよな、仕事でも遊びでもプログラムって難しい罠。
ただ、誰もがハマって強いとまでは思っても無いわけだけど、
大会上位やレート上位はそういう人が多いのかな?って思っただけで、
ズブの素人あがりで強いOKEを組んでる人がいたら、そいつを見てみたいなと。
なるほど、戦略+プログラムの能力が必要なのか
新規で買ったプログラム素人だけどちょっと頑張ってみるわ
歴代、バグなのか仕様なのかバランスブレーカーがあるから探す
正攻法ならエクサは全機種オートガンもちと考えればいくつかの最適機種はすぐに判明する
ま、頑張れよ
145 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:57:24 ID:WaV40k850
そもそもプログラムってのは戦略のことであってごりごりコード書くのがプログラムではないわな
SATLOKEのアヌビアスと戦闘。
カッコよすぎてワロタw
何あれ、弾当たらなくねw
シナリオのショップ商品を全部買い占めて品切れ閉店になったんだけど、 <br> 手持ちオプションの中に霧発生器が見当たらないんだが…… <br> バトルモード進めれば入手できたりすんのかな?
いまさらだが犬とかロータスのオートガン廃止されてたのな
エッグノックとかにもオートガン装備されたら特長出て良いのにと思ってたら
時代は逆行していた…
そうなんやw犬とか触ってないから知らなかったや
ハデスのオートガンも無くなったん?
あれ無くなったら更に弱くなるよな
>>147 霧発生器はオプションではなく武装だよ。特定機体しか持ってない
>>147 ジャミングはオプションじゃなくて特殊武装
武装2とか武装3とか
>>148 違う違う
実質的には全機にオートガンが付いたと一緒
PG領域は消費するけど
どうせなら特殊動作枠を増やして、犬とか元々オートガン付きだった機体は
1チップでオートガンのOn/Offが可能だったりしたらうれしかった
うちの月影ちゃんが3機相手に1機でひたすら弾をよけるよける
でも地雷はチェックしてないし回避行動しかしないから格闘されたら即スクラップw
1分生存も割と普通になってきたが、ムラマサだけはどうすりゃいいのかわからない
飛行型でさえ厳しいってのに、そもそも飛行型以外でムラマサの機動回避は可能なのか?
BGMカスタマイズ、昔の曲もあるんだなぁ。
とりあえず設計画面を一斗缶ドラムに替えといた
>>131 リアルプログラマーよりレイヴンとかの方が強いと思うな
「回避はこういう時はこう動くべし」とか「射撃はこのタイミングで狙え」とか
明確なイメージを持てるから
レイヴンにコレやらせるとか熔解しちゃうだろ・・・
フォーミュラフロントでも頭フットーしてたのに
やっとの思いで、ロングレンジオフセット移動接近、自機得意レンジスライド移動、
敵機正面180度100Mに入れば連続ジャンプで脱出、障害、エリア外検知で移動方向を
スイッチというところまで組めた…、
ここで問題発生…スイッチ移動だけじゃあエリア角、障害物にはさまれた時の脱出が困難…
すでに23チップ使っているのにさらに各スイッチに障害物迂回のチップ使うのはもったいなさすぎる…かといってサブ領域を迂回、
エリア角処理に使うのはもったいない気がするし…。
この場合の王道はなんだろう…そろそろ自力は諦めてサトロークにカンニングするべきなのか…。
何を付け加えるかじゃなくて何を削るかを考えたほうがいいってパルティーダがゆってた
2D格闘ゲーム作ろうとしてるんだが、ネグローニのSpecial当てるのむずかしいな。
Special 1はジャンプをたたき落とせるけど、当てた後敵と距離とっちゃうから、追い討ちがやりづらい。
一番、リュウ・ケンっぽいのはやっぱエッグノッグかなあ
>>156 逆に考えるんだ、あの要素数じゃAI組む楽しさは伝えられなかったと。
レイヴンの俺でもAI組めてるんだ、やっぱり人によりけりでしょ。
>157
敵を正面に捕捉して前進ってやると、だいたいなんとかなるよ。
>>157 相手から逃げるように移動するといつかはコーナーに追い詰められる
むしろこちらからから接近するように移動すればよい
例えば100Mに接近されたとき後ろジャンプする機体Aと
80Mに接近されたときに後ろジャンプする機体Bが相対すると
機体Aは壁際に押し込まれることになる
また、回避するときに右前や左前にジャンプするのも有効だと思う
カルポのときもそうだったけど、
上手い人のプログラム見ると遮蔽物に対する移動とか、
そこらへんのチップの使い方が複雑じゃなくて、かなりシンプルだったりするんだよな。
あまり綿密に限定状況下での行動パターンを設定しすぎると、
それはそれで弊害があったりするから、本当にそこらへんはパズルだよねー。
>>137 >>131 元プログラマの農家だけど、チャプター15で詰んでるぞ。
回避ばっかりして、なかなか攻撃しないトライポッドになった。
弾の判定距離が広すぎるのかな・・・?
>>157 左後ろに移動できたら左後ろ
左に移動できたら左、
左前に移動できたら左前
左前にも移動できなかったら右にスイッチ
距離が遠かったら左前移動の判定から入る
自分の得意レンジだったら、左移動の判定から入る
距離が近すぎたら左後ろの判定から入る
ってやってるが、上手くいってる。
移動判定は地雷、障害物、エリア外、飛来物の判定でやってるから、やたらスペース食うのが難点
遮蔽物が正面にあったらとりあえず破壊する
がんばれ森川君二号から学んだやり方だ
>>159 コマンドは、波動拳か、昇竜拳入力なのか?
CHPの感覚でプログラム組んでたら詰まった、
よく考えたら根本的に間違ってた。
回避、索敵、移動、攻撃を分けて完結していたからだ、
攻撃しながら回避も移動もできたんだよね、
皆とは1週遅れのスタートだ(;;
ようやくシナリオクリア
大会出れるかな?時間が欲しい・・・
このゲームから初めてプレイしてるんだが…自律型の移動と回避動作がいまいち掴めなくてプログラムが作れない。
何か作り方の大雑把なセオリーとか無いんだろうか?(プログラミング的に移動と回避と攻撃ってどういう優先度で創っていけば作り易いかとか)
上の参考サイトを見ても壁スイッチとかがまだ頭に入りきらないんだ…ホバー系で創りたいのに。
>>170 簡単な移動なら 自動旋回+射程距離まで近づくぐらいでいける
回避はチップ置くのちょっと面倒だけど
前後ろの弾チェックして横にジャンプ
左右の弾チェックして前後にジャンプ が基本
>>170 チュートリアルをちゃんと自力でクリアしてれば、
そういったことの優先順位はわかると思うんだがな。
>>168 俺もそれに最近気づいたわ…
今回の回避ルーチンのに攻撃ルーチン通さなきゃいけないのが面倒で仕方がないw
攻撃ルーチンをサブプログラムに突っ込むのが正解かな
ジャンプで回避する場合、引きつける距離を短くした方がより華麗に避けてくれる
>>170 一番大事なのは回避だな
攻撃なんてのは残弾、温度、射線だけ気をつけて適当に撃ってればとりあえずは形になる。
回避は気をつけないとエリア外に出たり、移動できない方向に飛んだりしてしまう。
避けつつ追い込まれないようにするのが重要
回避>状況判断>移動>攻撃
でも場合による
砲身補正を作ってみたけど、もしかしなくても正面に捕らえていないと機能しないのか
直角三角形じゃなくなるから当たり前か…
ほーアークタンジェントが計算できるのかと思ったけど、
なんか端数を大胆に端折ってる感じがしなくもない
>>174 ただ、案外「目の前の敵がこっち向いて武器構えたら逃げろ」
でも結構いけるのが面白いところ。あくまで”結構”だがなw
>>170 無理せず自分のペースで試行錯誤していけば良い。
自分で考える人が最終的に勝つ
すまん…チュートリアルは最初の方は自力でやってたんだが…マザーグース関連辺りから公式アップロダの力を借りてしまって力がついてないんだ
もう一度シナリオやり直してみるか…
とりあえずレスを全部メモ帳にコピペして頑張ってみますわ、みんなありがとう。
きっと、いや確実に勝てないだろうけど張り切って大会に出るよ
せっかくの大会なんだから全敗なんか気にせずに問題点を洗い出してさらに強くしよう
という初心のモチベーションがずっと続くといいなぁ
アグリオスにジャンプ回避搭載したら、とたんに敵にダメージを与えられなくなった・・・
>>153 月影はジャンプ力がすごい良くなってるので、
単発ミサイルならムラマサでもジャンプでかわせたよ。
正面からミサイル来たら伏せてミサイルが10m〜30mの距離に来るまで待ち、
左右にジャンプ。
機動力のない脚付きの場合は伏せて左前か右前にジャンプでいける。
適切なジャンプ方向やジャンプ開始距離は機体によって違うので要調整。
ホバーとかだと急速移動だけだから、回避開始距離は70mぐらい必要な場合も。
>>181 ジャンプ中に狙撃してるなら、通常射撃にすると当たるようになるかも知れない
>>181 おいおい
このオレがいるのに軽々しく全敗なんてできるとおもうなよ
自爆装置積んだハデスで出る俺が最強だな!
(下から数えるという意味で)
シナリオは付け足しでプログラム追加していったから融通が効かなくなって
最後の方は通用しなかったな…
作り直すのも面倒だったから爆弾3個積んで相打ちでクリアさせたわw
さて、新規で組むか〜
雑魚が多そうだし俺も勇気だして参加してみるか、と一番の雑魚が言ってみる
今日、明日中にレクチャーを終わらせソフトウェア整理やなにやらで時間をうまくつかえばきっと大会に間に合うはず!
ああっ!しかしクリアしてないRPGが俺を呼んでいる!
>>182 うん、いろいろやってるうちにそんな感じになってきたw
前方のムラマサなら結構よけてくれるようになったけど
他の方向が問題だ
あえてミサイルの方向に向かってジャンプさせてるけど
他の方向だと引きつけが不十分なうちにジャンプしよる
ウェイトをいじるかジャンプ方向を変えるか
まだまだ調整が必要
しかし、実戦で役に立つのかどうかは疑問符がつくなw
大会参加してみようかな。
ただ新参3日目で勝てる気がしないw
>>190 ウェイトの変わりに距離判断をループさせたらどうだろう
チーリン先生のバッドドリームが強すぎて生きていくのが辛い
ミサイルが40m→伏せ→ミサイルが20m→ジャンプ
20mで反応しなかったら40mチェックに戻る
>>183 ん? ジャンプ射撃は通常射撃の方がいいのん?
初弾発射が早いからタイミングがちょうど良いってことかな
どの機体もビームじゃないと仰角がうんこになるなー
しかしアサルト・パルス・ナパームの強さが捨てがたい
炸裂まだ見てないけど至近距離で親弾が当たった時に
指弾はフルヒットするようになってればショットを超えるかも?
操作型のボタン配置を考えてみたんだけど
十字・・8方向に移動、2回押しで8方向にジャンプ
△・・・長押し+LRで僚機への命令、短押しでロック変更、2回押しで自動旋回ON・OFF、3回押しでロックON・OFF
□・・・長押し+十字キーで各種格闘、短押しでオプション1、2回押しでオプション2
○・・・長押しで各種武器発射、短押しで武器変更、2回押しでガンサイトON・OFF
×・・・長押しでガード、長押し+十字キーで急速移動、短押しで伏せ
LR・・・長押しで旋回、短押しで急速旋回、2回押しで180度急速旋回
アナログ・・ガンサイト移動
こんな感じにする予定なんだけど
ほかに追加した方がいいのってありますかね?
一応対空用にカメラ切り替えも考えてるけど
>>195 射撃を指示してからからジャンプする場合、自分が動いたせいで当たらなくなる
(予測分銃口が移動する時間だけ遅くなる)
ジャンプ中に撃つ場合、機体の動きが/ ̄\みたいになるけど、この動きも予測に含む
上昇中に撃っちゃうと動いてない敵の斜め下に狙ってるし、下降中に撃っちゃうと斜め上に撃ってる
等速直線ならいいんだけど、ジャンプの動きは放物線だから
方向を決めたときと撃つときの時間差で当たらなくなる
似たような理由で旋回中の狙撃も当たりにくくなる要因を孕むけど
旋回の方がまだ等速性があるせいで当たりやすい
今回は自分の移動をあとから思考できるから
狙撃+敵と同じ方向に移動するという方法で予測で足りない分を無理矢理補正する荒技もあるかも知れない
>>190 うちのゲイザーちゃんは100m以内を旋回してる時は
ムラマサでも旋回範囲内に逃げて避けるよ
たまに子弾数発にケツ掘られるけどw
>>197 特殊動作は?
味方に通信して指令出せるとか
大会に向けて、俺の綾影シナリオクリア機×大会用改良機を戦わせたら
お互い200mを境に、前進後退を繰り返す遠距離社交ダンスをおっぱじめやがった/(^o^)\
名機だと思ってたのにorz
やっと帰宅プログラムいじくれるぜ
CHシリーズは初めてだがゲーム内で操作方法から自律AIまで事細かいな
チュートリアルでただただ感動しっぱなしで濡れる
大会動画が楽しみ
今回はマッチデータの形で保存できるから
大会にも活用されたりするのだろうか
>>200 味方に通信は
△とLRでやるね
LRをそれぞれ2回押しに対応させれば4系統の命令は出せるようになるね
特殊動作は機体によって変わるから機体ごとに入れてみるつもり
ちなみにこれは月影のなので特殊動作自体が格闘に入ってる形になってる
180度ターンする特殊動作あるならL,R2回押しに入れるし
あと十字キーの左右を旋回、LRを横移動にしたものって需要あるのかね?
入れ替えるだけでいいからACタイプとして一緒に上げてもいいけど
>>201 引き距離が同じの引き撃ち機体戦わせただろw
>>193 開き直ってチーリンという名前で大会にそのまま投げ込んでみるのはどうか。
>>192>>194 距離判断ですかなるほどなるほど
現在のチップ配置も2段チェック構造になってるから
調整しやすいかも
早速やってみるよ、サンキュ
チーリン先生は大艦巨砲主義だったのか・・・
>>167 ↓溜め↑は、まだいいんだが、←溜め→はカメラに対して自分がどちらにいるのかが分からない。
とりあえず、奥行き・手前方向の移動があまり起らないと仮定して、敵との相対位置で右左を決めてる。
溜めコマンドのほうが、波動拳コマンド等よりも、チップ数は少なくてすむ。
最大のCPUでも、波動拳、昇竜拳、竜巻旋風脚と移動、ジャンプを実装したら終わりそう。
もう少し賢い組み方あるのかもしれないけど。
スクリューパイルドライバーコマンドに至っては、どう組めばいいのか分からない。
馬鹿正直な方法は分かるけど。8通りの入力スタートと、2つの回転方向を判定するのは、
チップ数が足りなすぎる。
最近気が付いたんだが、狙撃と通常射撃の連射速度全然違う
ダンスなんて良くあること
自動格闘キャンセルループとか
ケツ追い格闘ぐるぐるとか
飛行やアングリフ同士で永久に射界に入らないとか
>>212 実際にチーリンにカスタム加えて放り込んだら中位以上には行けそうで怖い
あー。前作CHPで狙撃と通常の連射速度気にならなかった
>>213 そうか。そうだね、そうすると8通り。それでもけっこうめんどくさいが。
まあ、そもそもスクリューパイルドライバーを実装する気はしばらく無いのですが。
とりあえず、リュウ・ケン・ガイルあたりを目標にしてます。
ついに俺の月影ちゃんが後ろから迫る敵に対してのバック転射撃による迎撃をマスターした訳だが
ショットガンくらいでしか使えないが決まるとめちゃかっこいいぞ!
チーリン作品じゃちと弱すぎるんじゃないかな
でも初期の大会だからそれでも通じるかも
大会ってニコ動とかyoutubeに動画上げたりするんですか?
>>219 1から作った新規さんより、チーリン先生改良した新規さんの方が強いんじゃない?
発売直後の一発目だから、そこそこの人数集まるでしょ
締め切りって土曜だっけ?
カルネージハートってこんなに人気あったんだな・・・
2chで大会やってたのとか、最近知ったよ・・・
動画はどんどんあげてくれ。
ああいうところでの宣伝はこういう地味なイメージをもたれてるゲームにはもってこいだ。
俺も大会動画うp希望
>>223 そうゆう情報操作は関心しないな
金曜だよ
>>225 エルシャダイをエクサで作ろうかと思ってるんだが、大丈夫か?
せめて音がドレミファソラシド全部出れば、
東方の音楽とかやる奴が出てそこから大量に流入してきそうなのに……。
雑魚が参加すれば同程度の奴も参加しやすくなるだろう(そしていい勝負が出来るだろう)
という思考に至ったんで俺も参加するか。
>>223 金曜の23:59までだから気をつけれ。
>>227 情報操作使用なんて思ってないけどな
定期的に大会の日程出てこないからわからなかっただけだよ
明日中だとするとジェットストリーム機は無理だな
最初に3体集まるところまでしか作ってない・・・・・
うーむ大会出場しようか迷うが・・・俺のアラクネーたんがまだ納得いく出来ではないんだよな
軽量型ってやっぱ性能的に劣ってるのかな
重量型で適当に組んだほうが強いんだが
大会に出るつもりの人、サトロークの登録は事前にやっとけよー
直前にやろうとすると結構焦るからな。
あと、大会用のCHEファイルにはデフォルト以外のちゃんとしたファイル名を付けること。
主催は全員分のファイルをDLする都合同じファイル名のが多くあるとすごい面倒だからな〜
>>233 そのまま試作で出して次の大会に向けてのバグチェックにすればいいと思うよ。
意外とそのままでもよかったりする場合もあるし。
俺はそんな感じで調整が甘い機体を出す予定。それでも今日明日と調整はするが。
つか、わざわざ甘い機体とか言うけど、
そもそもどんだけ調整しても大会で完璧って思える機体を出せる機会のが少ないからなぁ。
238 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:20:52 ID:WaV40k850
総当たりでもしない限り結局運の要素がかなりある
ZEUS1,2、カルポとやってる大会未参加者なんだが、ぶっちゃけエクサは買い?
あと、大幅な変更点はボタン判断系と行動キャンセルぐらいって認識でおk?
操縦で2回押し入力のやり方が解らん……
242 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:24:53 ID:hRtoZ6dJ0
カノン砲買ったのにアグリオスで使えねーじゃん
それともアグリオスは使えないってことか?
だったらラスティー以下。こんな新型弐脚いらねーー
オートガンがプログラムで強化できるって感じ
ZEUSのロータスが熱量無視でラッシュかけられると想像するとわかりやすいかな
フライドにオートガンもたせたらどうなるかと思うともっとわかりやすいかな
回避機動中の射撃の命中率を真っ先に調べると大会にまだ間に合うね
脚付きならジャンプ射撃精度が最優先
飛行は仰角
ホバーは普通に強い
車両は知らないw
>>205 通信できる自立型の味方と一緒にうpした方がいい。
積極的に戦えとか消極的にとか指令できるなど。
>>240 買い。操縦、キャンセル以外の変更点としては、動画作成機能が素晴らしい。
あと、台湾人美少女が「包茎いい、包茎いい」とあえいでくれる
>>241 カウンタかSTOP使うと楽
>>244 味方作るのに時間掛かるからとりあえず操縦型だけ上げて
あとで僚機だけの編成で上げる予定
>>233 みんなそう思ってる機体出すから大丈夫だよ
発売直後でスタートラインは同じだから、誰しも時間は足りてないw
シナリオの追加DLCとか作らないかな? パルティータ編とか欲しい。
>>249 あいつらの物語はアレで完結してるからなあ。
個人的に別シナリオは欲しいけどここにはイラネって人の方が多そうだなw
>>157 それができればホバーは最強になれる(はず
カルポでも結局そこがネックでカノンとか格闘とかにつかまって、大分強くなったけど後1歩だった
>>153 伏せからジャンプが一般的
2個以上飛んできたら最後の一発以外は諦めるしかないので、その対応にECMかソニックは欲しい
(2個以上をECMで無効化していけば対処すべきミサイルが大分減る)
>>170 参考サイトを穴の開くほど見つめる
カルポのブログを全部読む
もうちょっとしたらサトロークの機体を見て勉強する(今はそこまで考えた機体が少ない)
252 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:01:20 ID:hRtoZ6dJ0
アグリオスでカノン撃ちてぇ!!!!!!!!!!!!!!!!
>>240 ZEUS1,2、カルポまでやってて、エクサやらない意味がわからない
プログラム関連は全てが大幅に変更されてて、面白い。
>>250 ラストまでの時間がすっとばされてるから、別シナリオ作れるよ。
ノベリウムが地味に強いな 重たいけど
256 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:06:16 ID:x1pF2klM0
2分で組んだバッドドリームが強くて生きているのが辛い
パルティータ外伝作るぐらいならマティルダ外伝作って欲しい
是非作って欲しい
カルポつくった開発責任者が
俺がつくった最強機体!最強チーム!みたいなのだしてくれんかな。
ゲームディギンで、ユーザーのが全然強いみたいなこと言ってたけどね
カルポにしてもエクサにしてもストーリーモードなんて所詮ただのおまけだろ?
なんて思ってたらクオリティ高くて普通に面白かったからな
こんな言葉がある
「自動車の設計者が最速のドライバーである必要は無い」
今作った
SATOLOKE公式レーティング用チームが時代遅れになってきたら新型を送り込んでくるとかだと燃えるかもしれない
アグリオスって徹甲弾だと武装4まで全部装備させたときほぼ積載オーバーになるのが残念だよな
エネルギー気遣って弾数減らしたら今度は弾が足りねぇ
>>263 あいつは地雷・機雷を壊しつつ、徹甲弾と炸裂弾でどうにかする機体かもしれない
>>261 「自動車の設計者は、設計に博識でなおかつ最速のドライバーが望ましい」
>>261 「OKEの設計者が最強のプレイヤーである必要は無い」
ですねわかります
(;´Д⊂)
開幕配置で中央前方にニーズヘッグ後ろに適当な機体置いて後ろの機体を試合開始と同時に自爆させたらヒーロー物みたいなカッコいい開幕になる予感
ネタだけど
>>268 いま試してみたけど、前と後ろなら大丈夫だった。
参加表明のテンプレって、このスレとサトロークのどっちに書いてもいいの?
フィールド:採石場
が必要だな
ネクストでも出てこない限り
どうにかなるだろう
多分
自爆装置満載の地上機って最低な罠だよな。
地雷とか機雷みたいなのを満載出来る地上機で、それらをすべてフィールドに放出したあと、
徐に格闘の餌食になって、1体〜道連れ。
あとは、僚機の飛行型がジャミングで逃げるみたいな。
>>260 ア^チャーの正体より大統領ENDより30超えて妙に若々しいチーリンが印象的
大会に向けて作ってるんだがアリーナのサンプル共にすら勝てんw
地上機の自爆って
ある程度の高度の飛行型も平然と巻き込むからビビる
>>273 開幕でぶっ放した後、試合時間前半は敵機が2機有効範囲に入ったら自爆。後半は1機でも自爆。
3機中2機はこんな感じで、あとの1機は飛行で遠距離から削ってれば、けっこう行けそう。
>>274 しかし30越えて「大統領夫人」じゃないって事は、完全に行き遅れてるよなチーリン。
対してパルティータは(事故後に購入されたとして)ED時点でAIの継続使用年数15年。・・・ふむ。
最後は「あなた」で〆るのかと思ったら「大統領閣下」だもんな
定期ミサイルも組み込んだバジかバッドで自爆3〜4個ならかなり凶悪だな
ネタバレ自重
まだこれからって人も居るだろうに
>>281 ニーズヘッグはネタバレじゃないんか。
ネタバレ禁止というなら
>>1に書いておくべき。
>>282 常識的に考えろ
スレは基本ここだけなんだからネタばれはできるだけ無しだ(ニーズへッグも含めて
CHPのOKE暴走事件もアレがやったんだね
ニーズヘッグはサトロークトップに顔出してたり
バトルモードのショップに最初から並んでたりしてるし
大抵どのゲームにも最後にって言うのがいるから
まぁ、しょうがないレベル(本当ならこの辺も自重するべきなんだけど)
しまった!
妄想をネタバレした
ごめん
スレ見に来てネタバレ嫌とかソニブラ持たないでデススフィアに突っ込むようなもん
>>281 ネタバレが嫌なのにスレは見ちゃう。明らかに自己責任。
>>281 ネタばれしたw
だが見たい気持ちでモチベーションが上がった
>>288 全く持って同意だわ。
俺もクリアするまでネタバレされんの嫌でスレに来なかったし。
じゃあ、いつになったらネタバレ解禁なのよ?
発売日過ぎたらゲーム内容やストーリーの話題が出るのは普通じゃね?
ネタバレしないのが常識とか言っちゃうのか。
バレOKなスレNGなスレあるのは当然なんだから、そこは明記しとくべきだろ。
オープニングの山火事はCG?
乙乙乙
これもネタバレですね、わかります
それでも時期的に発売から1週間しか経ってないんだから
少しは気を使えっての
やり始めたよとか言ってるのがちらほら居るのに
空気嫁で終了
>>257 実はパルティータは、マチィルダだったと言う外伝
どうでもいい
そういうゲームじゃない
>>第一回叩き台大会主催者様
参加方法ですが、SATLOKEアップ時に
タイトルには「オーナー名」
紹介文に「第一回叩き台大会」
を入れるようにしたほうがいいと思うのですが。
ここで参加表明してくれれば問題ないですが、
SATLOKEだけで参加の場合オーナー名不明になりそうです。
やり始めた奴がネタバレすんな死ねって言ってくるならわかるんだけどな。
気を使えだの。常識だだの。空気嫁だの。ひたすらうぜえわ。
勝手にやってろよ。
あれ?
金曜って…明日か?
やばい、ネタ機しか作ってねぇ!
マジでそんな装備で〜状態だ
射撃で射撃をキャンセルしたら射撃準備状態が維持できる?と思い試してみた。
たしかにできるが、武装1の射撃を武装1ではキャンセルできなかったので
武装1→武装2→武装1とやるひつようがある。もちろん片方弾切れになると失敗する。
ついでに分かったことだが
武装1→武装1だとキャンセルしないが、選択、方向、ガンサイトの部分だけ切り替わる。
つまり16連射中に敵への射撃から方向射撃に切り替えられる。
通常、乱射、狙撃モードは変化しない。そのため乱射モードで方向射撃できる。
何か面白い使い方ができるだろうか・・・
301 :
80:2010/11/04(木) 22:30:00 ID:DZmWq9/o0
>>115 よろしくお願いします。
関係ないですが、私のレスは80だけで、229以下はIDが偶然同一ですが別人です。
>>301 毎回IP取得する環境なんだな (notID)
もう別IPになってる
ネタバレすんな氏ね
バトルモード全部クリアするくらいのOKE組めないと
大会(といかココ)じゃ話にならなかったりするの?
カルネージハートは今作からで、大会に興味あるけど
バトルモードで四苦八苦中です
大容量のCPUでプログラム組むときってまず外部で編集すべき?
カルポエディタってやる中容量くらいの容量しかないから他によさそうなのないかな
回避とか射撃とか障害物判定とかモジュール化して繋げたてたけど隙間だらけになって無駄が多くなってしまう
307 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:38:21 ID:x1pF2klM0
>>305 バトルモード結構強いと思う
大会なんていっても自分が楽しめるならいいと思うな
308 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:39:24 ID:5JsgElpgO
エクサ買ってきたけどシナリオが既にイミフ\(^o^)/
レクチャーをプリセットでしかやってない俺を罵倒して勇気づけてくれよブラザー…
ケイローンヤバイなコレ
正面からだとペレットガンでも動きを止められないww
ハデスも死ぬまで転ばせられるとは・・・
>>308 初心者はわからないから回答使う
経験者はめんどくさいから回答使う
そんなもん
>>305 アリーナをレーティングにした勝手な予測
チーム換装なしでALL金 伝説レベル つーか無理
チーム換装なしで全部勝利 多分優勝候補
チーム換装なしで25以上金 多分優勝候補
15個くらいは金が取れる機体 真ん中あたり
10個くらいは金が取れる機体 真ん中よりした
5個くらい金が取れる機体 下位争い
1個も金が取れない機体 せめてオルシュガイ(ブロックヘッド)はなんとかしよう
たたき台大会だから、結果より参戦に意味がある
強い奴らもまさか本気機体で組んでは…いないだろう
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/25.html 明日の23:59が締切ですので、参加希望の方はよろしくお願いします。
>チーム編成
今回は無制限なのでハデス単騎でもドローン単騎でもなんら制限はありません。
>SATLOKE
ご指摘して下さっている方がいらっしゃいますが、SATLOKEにうpする時には
大会参加機だとわかりやすくお願いします。
大会開始前には点呼というか、参加機体一覧をスレに貼って一定期間待つ等の確認はする予定です。
>>180 >すまん…チュートリアルは最初の方は自力でやってたんだが…マザーグース関連辺
>りから公式アップロダの力を借りてしまって力がついてないんだ
自業自得じゃねーかバーカ
教えて君やってねーで自分の頭使えカス
>>308 回答を先に張りつけて、ある程度効率的なチップの配置を見てから楽しむのもいいかもね。
ただ、シナリオは全部自力でクリアできる腕がないと、対戦とか言ってられるレベルではないかもしれない。
そもそも自分で試行錯誤することが面白いゲームなわけだし。
土曜締め切りと勘違いしてた/(^o^)\
右に同じw
319 :
317:2010/11/04(木) 22:52:34 ID:1BfSZREe0
>>311 カルポで真ん中から下位周辺をうろうろしてた俺だけど
バトルアリーナ換装無しで35金だよ
上位陣なら45くらいは行くんじゃないか?
EZ以来のプレイで、そのEZも物量作戦ごり押しでクリアした俺みたいなのも参加予定だから、
みんな尻込みしないでガンガン凸するんだ
ん、今日の定期ミサイルはちょっと早いな
カウンタの計算間違ってるんじゃね?
>>300 CHPでは狙撃踏んでおいて方向指定射撃が予測射撃のセオリーだった
方向指定射撃はぶれがあるが、狙撃キャンセルすればぶれない
>>290 禁止されなきゃ何やってもいいのか知障
だったらてめえは「男禁止」と書かれていない女湯には全部突撃しろ
糞古参めが
うは。いまTwitter見たら、神がおれのニコニコ動画見て笑ってくれてた。
>>322 たぶんカウンタ分岐が間違っててミサイル駄々漏れになってるんでしょうね
328 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:00:44 ID:x1pF2klM0
定期ミサイルだと思ったらキックオフミサイルだったでござるの巻
>>326 インベーダーの人か、あれよく思いついたな
35勝するまでプログラムも武装も弄らないとか俺にはできねぇ
今SATLOKE登録したら750強だった
1週間あってこの数ってのは大丈夫なのか?
まぁ登録しなくてもDL出来るから落とすのみ人もいるだろうけどさ
大会ってこのスレに書き込むの?
シナリオをほぼそいつ3機部隊で突破した軍団で参戦するぜ!
…どんなのかって?
ろくにシステムくめないのに勝てるような設計と言ったら一つしかないだろ…
>>329 強いOKE作ろうとしてもできないから、ネタにはしっただけです。
今回自爆に予備動作が無いから離脱の判断がむずかしい
>>305 バトルの強さと大会の強さは基本的に別物
概ね突撃車両とかカノン装備の多脚、格闘機体とかはバトルの結果がいいし、
ホバーとか飛行は金0でも優勝するかもしれない
>>311 バトルの金を1つも取れない機体が優勝の可能性だって高いんだぞぉ
ゲームディギンでカルネジezのムービーみて楽しそうだったから
せっかくなら新作のこれ買おうと思うんだけど評判とかどうすかね?
初心者にはおススメ出来ないとかだったら
大人しくアーカイブスからステップアップする予定ですが
>>338 エクサ買っておけば問題無い、優しいお姉さんが一から教えてくれる
>>338 今作はこれでもかと言う程丁寧なレクチャーがあるから初心者様大歓迎
>>338 やるならエクサからでOK
シリーズ一番の無駄に丁寧なチュートリアルも用意してあるよ
>>338 エクサは、文句なしにシリーズ最高の出来だから、カルネージハートを買いたいのなら、エクサがいいとおもう。
大会参加告知ってCHPの時みたいにこのスレにも書くべきかな?
オプションの空射ちエネルギー減るんだと思ってた…
削れるところが出てきたぜ
再帰使ってなにか出来ないかな
エンブレム画像読み込もうとしたらフリーズした\(^o^)/
セーブしてなかった数時間の苦労が\(^o^)/
なんか数ヶ月前にも別ゲーで同じようなことをやらかしたような
スリープばっか使ってる人は気をつけよう
>>323 セオリーだったか
狙撃は相手への偏差射撃で方向だと無意味だと思ってた
某ブログでビーム以外は約63度の仰角でしか撃てないというのを聞いて
ラスティさんがすごくかわいそうになってきた・・・
サトロークに大会用に上げたやつはここにも書いといた方がいい?
>>348 いい位置を取ったらひたすら射撃を再起で組んで
正面から攻撃されればガード、敵に接近されるか正面以外から
攻撃されれば回避ルーチンへ飛ぶってのなら愛用してる。
バトルで振るわないが大会で優勝するとしたら
判定狙いの修復機、ジャミングとかかな?
むしろ全滅させるのってきつくね
>>355 よくポケモンとか遊戯王の大会とかでも
その当時の流行に反するメタデッキが猛威を奮うときがあるからな。
穴狙いで珍しいプログラム組むと大活躍!なんてのは考えられるね。
結局みんながみんなそれ考えてたらカオスだがw
>>352 カノン真上に撃てないとかラスティたんの存在意義が……
地雷を消しながら進む格闘重視アグリオスをずっと弄っているがまっったく強くならない
適当に急速移動で避けつつアサルトガンを撃ち、接近されると乱射しながら地雷撒くだけのトライポッドに3:7で負ける
どうでもいいけどプログラム画面見ててチクタクバンバンみたいだなと思うと古い人かな
奇蹟のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「||^ト ヽ ̄ ̄ ̄ / 「||^|`|
|::: !} □ ̄ |! :::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
>>358 同じようなコンセプトのケイローンを作ったらやたら強かった
すごい、ちょっと判断の位置を前後させるだけでいい動きになったし
勝てなかったアリーナに勝てるようになった
まだまだ上級者の方々には追いつけそうにないけど
作ろうと思ってもどうも脳内で纏まらない
本腰入れるならやっぱ何かに書かないと駄目か
最近頭使ってないからなぁ
>>352 バグくさいよねー
・・・まあ飛行かなり厳しい状況みたいだしちょうどいいんでない?
発売前は矢印交差でパズルからの解放!?と期待していたが
現実は押し出し・引き込みを利用する為に、交差を解くパズルに
あれ?
くそぉ・・・被弾状態のよろけと吹っ飛びの切り分けが出来ないよorz
動作コードじゃないのか
ラスティー産廃コース?
錆釘なだけにイメージ通りではある。
かるぽのストーリーでも捨てられてたし。
それでも、やっぱり、ラスティーがすき
ガンサイトの起動に武装番号を指定する必要性がいまいち見いだせない
>>365 動作コードで分かったと思うんだけど?
小ダメと大ダメで分けられないっけ?
あー「構える」のか
そういう事か
唐突に発砲した時に足元に打ち込んでいるのはこれか
>>367 起動しておくと腕武器での乱射の一発目にも期待できる
ガンサイト起動武器情報をメモリ代わりにできる
大会始まると、なぜかいつも2chの規制に巻き込まれるんですが、
避難所どこでしたっけ?
>>371 どうもその様で
メインウェポンは起動させっぱにしとくか
374 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:12:21 ID:EhUC0TiT0
亜久里よりラスティーの方が使えます(キリッ
>>369 チップを置く場所が悪かったみたい。ありがd。
小被弾というかよろけの値はいくつか取れたので
特定できてないけど吹っ飛びは分かった。
これで追い討ちロケを無駄に撃たなくてすむ。
>>356 みんな考えてる。
食券かけても良いよ!
378 :
115:2010/11/05(金) 01:31:18 ID:589ijyEo0
戦車スキーのオレだが、馬の格闘が強くて生きてるのが辛い
グレイブストーンが墓石すぎる
どうにかして使える奴にしてやりたい
地雷とか機雷って除去装置持ってなかったら離れるしかない?
時間経過じゃ壊れないよね確か
ヴァルキリーだっけ、浮遊しながらレーザー撃ってくるのが非常にうざい
反応して回避行動ばっかしてしまう
ケイローン強すぎじゃね?
機動力無い機体は逃げることもできないし…
対地機雷は自分で使う気は全くおきないが、敵が使ってくると鬱陶しい事この上ないなw
近作はビーム以外は仰角が無いから
ますますミサイル地上機が有利だなあ
調整を重ねて完成した俺のアグリオスが適当に作ったケイローンに簡単に転がされて爆散した・・・
強いなケイローン
>>376,378
乙です。今作でも有用なツールなので消滅を免れて嬉しいです
確かに馬は強いけどCHP発売当初の突撃車両はもっと凄かった気がする。
時間が経って対策が考えられてきてからが本番じゃないか。
馬だと車やホバーには勝ちようが無くないかね
飛行にも辛いし
自分より脚の遅い機体にしか勝てないんじゃないかな
近作はシールドで発熱するし
シールドのコスパがかなり悪い
脚の遅い機体は対馬を切り捨てたほうが強いかもね
つ…対馬
いまさら気がついたけどBGMカスタマイズで複数選択してリピート再生とかできたのね・・・
>>389 ご明察
ケイローン作ってるけどアングリフ、ゲイザーが軽く無理ゲー
チキンハンターもかなりキツイ、対飛行も微妙だし
途中から薄々気づいてはいたがケイローンはあんまり強い機体じゃないな
パークドック買ってみて組んでるんだけど、オートガンが発動しない‥。
ガンサイト起動とか、ロックオンとか何か条件あるのかな…?
オートガンはなくなったんじゃないの?
OKE設計はoverkill engineで決まり
てか気付けば他の項目も初代BGMにしていたのだがw
>>392 伏せと盾の性能がいいから
突撃一辺倒にしなければ実は結構強いんじゃないかと思っているんだけどね
どんな構成でも自分より遅い機体には勝ちやすいので
冷修修ソニックヴァルキリーとかにして
自分より動きの遅い奴にだけ突撃、
そうでないのには前作で言うトリックスター(伏せるトリンカー)
に近いようなスタイルで速い相手を迎撃するのが理にかなっていると思う
>>394 やっぱそうなのかー…。
まだシナリオの途中なんだけど、説明文からも抜けてるのでそうかなとは。。。
久しぶりにZEUSをやるとチュートリアルで顔に縫い目のあるやたら恐いオッサンが「まずお前の組んだOKEで俺と戦ってもらう。お前が勝つことなど期待していない。お前がいかに劣った存在かを自覚すればよいのだ」とか言ってるんだ。
チーリン先生マジ天使。
いい時代になった。
敵はOKEなのにこっちはASEとかな・・・
まさかブロックヘッドじゃなくアグリオスが最初の機体とは・・・
カイルくらい金に糸目をつけない人間が、なぜたかだか学生を家庭教師に雇ったのかわからない
やっぱりパルティータに女子大生を選ぶように命令したんだろうか・・・
シナリオやっとクリアしたわ
30時間弱・・・。16章から綾影だとどうしても積んじゃってグラホとフライドで一直線だった
ケイローンは思ったほどキツくなかった
>>398 しかもZEUSのその時は自分で組んだOKEじゃないんだよなw
普通に自分で組めれば教官ごときに負けないのに・・・。
エクサのシナリオやったあと無性にカルポのシナリオがやりたくなった
デミンコフ教授とかマティルダが懐かしい・・・。
チーリンが妊娠したのはバッドエンド?
また最初からやり直しか。
>>400 理由は2つあったな
1つはデミンコフ研でも優秀な生徒だったから
もう1つは点滴が ・・・おっと誰かが来たようだ
SATLOKEで叩き台で検索すると19件ヒットするな
>>406 間際にアーチャーが歌う「ロンドン橋」は良かったな・・・。
バトルゲームとシナリオってショップで買ったものとかは全部別なの?
>>405 カイル「俺の股間のニーズヘッグが自爆しそうだぜ!」
とか言ってルパンダイブで跳びかかったのならバッドエンド
俺の股間がラスティネイル・・・・
レーダー性能向上させる意味ってあるの?
レーダーって最初からフィールド全部見えない?
413 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 07:18:19 ID:ltTqF6O20
俺の股間がラスティネイル
>>412 ジャミング下。
あとジャミングがなくとも、レーダー範囲は500m。
500m以上離れた場合はそのままでは見えない。
>> 392
ケイローン作ったけど確かに足速いのには弱い。特にホバーは殴っても吹っ飛ぶから。。
俺は色々悩んで飛行型の対応は集中ロックだけにして諦めたよ。
加速装置使って重量緑に調整してみたけど、どのくらい変わるのかなー
カウンタ指定でのターゲットロックなんかもレーダー範囲の影響を受けるんですか?
ちょっと前くらいに2D格ゲー作るって書き込みあったから俺も試してみたが
コマンド入力、ゲージ関係で膨れすぎて速いコマンド入力が反応しない
ガードでゲージ溜めるようにしたいのに小ダメージになっちゃってゲージたまんねぇ(^q^)
話は変わるがゲージ溜めモーションは急速移動右通過→急速移動左通過
異論は認めない
基本的にOKEはレーダー範囲外はみえない
ロックも出来ないし、弾も反応しない
場外だけはみえたかも
オプションでいいから光学センサー欲しかったなあ
ジャミングの時にすぐ目の前にいるのにロストするのは
リアリティー的な意味でどうもなあ
失礼、つかぬことをお伺いしますが
ダウンロード版とUMD版で何か内容的な違いがありますか
ストアで違うかも知れないという警告文を読んで不安になりまして
それとダウンロード版を買うのは初めてなもので、何か気をつけておいた方がいいことをアドバイスしていただけるとありがたいです
>>420 まあな、オープニングで思いっきりカメラみたいなものが出てるのに、あれはなんだったの?って感じだな
423 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 08:33:39 ID:SpHm3LmE0
チーリンかわい…い?
>>421 内容に違いはない
動きはDL版ならインストールしなくても動作が速い、したほうが遅くなるくらい速い
DL版のほうが消費電力が少ない
なんて微妙な差はある
妨害+霧だから光学センサーもダメなんじゃねぇの
>>421 DL版はゲーム画面を見ながら説明書を読めない
まあ、たいしたことじゃない
UMD版を買い、DL版をやる
>>430 もちろん、DL版、UMD版それぞれに正規の値段を払うよw
>>431 なるほど
自分にとってはメリットが薄そうですw
無事、購入できたらアドバイスいただいた皆さんへご報告に上がります
では、ありがとうございました
報告はいいが
カメラは操縦型のためについているんです。
普段は飾りでデッドウエイトです
完 全 論 破
電磁パルスって当てても全然スタンしないんだが・・・
俺の使い方が悪いのか。
1,2発ペチペチ当てるだけじゃだめなのかな?
テスト用の敵機体CPUは100H。
DL版ゲット、初代からの復帰組だぜ
マニュアルPDF公開とはがんばってるな、アート
シナリオ開始したらラブコメ始まって吹いた;
で、チーリン先生の胸部装甲をもっと増量したいのですが
メニューに追加されるのはいつですか?
150mm曲面装甲に交換して対衝撃・対摩擦テス ウボァー!
>>434 初代カルネージハートからカメラついてるだろ
完 全 論 破
>>437 初代のも実は全部操縦できるんです。てか操作できたw
しかし初代の主人公は基地でOKえつくる仕事あったんで、その機能は生かされなかったんです
キャリア乗ってた人達も操縦に忙しかったんです。
完 全 論 破
しかしもう一度キャリアに乗って出撃したいな
だめだめな味方にぶち切れつつ一か八かの単騎突撃が楽しかったが
440 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 09:52:31 ID:SpHm3LmE0
操縦できたのってEZじゃなかったっけ?
ケイローンやべーなw
対スタン装甲でソニブラ撃ちながらシールド展開で突っ込まれると全く止めれんぞ
電撃装甲も効かなくなっちゃうし・・・
>>441 これで飛行がそのタイプのケイローンを食ってくれりゃバランスがとれるんだが
飛行オーナーに期待
あなた達に素敵なお話をして差し上げます
もう何年も前の12月23日のお話
私はその日の夕方近くからずっとOKEのプログラム設計をしていてふと時計をみるとすでに24日の朝だった
そしてカーテンを開けると外は真っ白に輝く白銀の世界になっていた
それから一睡もすることなく12月24日の夜11時ごろにやっと手塩にかけた最強プログラムを起動して1人で歓喜に震え床についた
目が冷めるとすでに12月26日の朝になっていた
実話だから困る
俺、エロゲはこれが初めてだ。
これ楽しい?
特徴を三行で頼む
>>445 膨大な自由な時間があって
対戦相手をフルボッコにして
相手を見下せるスキルがあればいける
脚付きなら
ケイローンに対してV字や直角になる方向にジャンプしながら
地雷をばら撒いていくと良い
車両やホバーなら間合いを離すだけでおk
飛行ならケイローン相手じゃ何されても引き分け未満にはならないと思う
近作は全機種転がりながら地雷が出せるので格闘機が無敵とも限らない
ケイローンと言う機体は
最強の矛と最強の盾が同居しているドラゴン紫竜のようなもので
しかもかっこよさげなためかなりの人気機種になると思われる
そうなるとそれと相性の悪い脚付き勢はちょっときつくなるかな
車両、飛行、ホバーは脚付きより住みやすくなると予想
>>445 プログラム組む
他人のデータと対戦
改良
公式見ておもしろそうだと思ったなら買っちまえ
ビーム、機雷もちを突撃車輌で粉砕
ビーム、機雷の無いのを突撃飛行で処理
初心者はこれが楽かな
サーチプログラムくらいは出来るでしょ
キックオフミサイル、前進ロケット、カノン、自爆でもいいけど
ジャンプ射撃が安定するバッタも初心者向け
>>445 ここの住民に尋ねても
「…幸せだ…ああ、幸せだ…」以外の返答は期待できないぞw
ロボットもの
操縦したり自動で動かしたり
パズルみたいかも
と言うのが好きなら、面白いんじゃないかな
あと、フルボッコにされても泣かない事w
おまいら今月は有給使いまくりだろw
かく言う俺も4,5,6日を有給にして連結し6連休を形成したぜ
さすがにそれはないw
二脚が多脚に勝てる要素ってあるの?
どうも二脚の良さを理解できませんので教えてエロい人!
>>454 端的に言えば
(多脚に比べ)当たり判定が小さい、斜角が広い、ジャンプの反応が良いだっけか?
可愛さで勝ってる
伏せ
アングリフとかマリアエレナとか月影は確かに可愛い。でも犬が愛せない
ラスティとアラクネの仰角が同じにされたのは痛いな
ところで11月5日登録の地雷神が0アップなのに数字高いけど
これは今日のわずかな時間の他の人の更新だけで上がったのかな
それとも最初から高い数値で登録する方法があるとか?
>>454 グレネードかジェイラーの盾くらいしか2脚を使う理由がないなあ。
でもグレは楽しい、楽しすぎる。昔カプコンのD&Dのアクションゲーム
で大オイル投げまくってた時と同じくらい楽しい。
どんな意図があってこのような仕様にしたか分からないけど
アップする前に自分でそのチームでマッチテストするとそれが生かされるみたい。
今までも始まり1000じゃないのが結構あった。
ちなみに他の人が更新すればアップデート0ということはないよ
グレネードはキャンセルさせるタンミングが面白いね
予測投げも決まると超気持ちいい
加速装置や連射装置との相性は一見の価値あり
ネグローニをなんとかしてやりたい
ということはある程度試合した状態でアップすれば
最初から最高値付近で始めることも可能なわけか
これはいい事を聞いた
すまん
>>461は
>>459宛て
オーナーには罪がないのはもちろんとして、
何故全て1000始まりじゃないのか疑問が残る。
想像としては潜在能力1400のチームがアップした直後1000だとして、
以前からのチーム(仮にレート1100として)が、上記のチームに負けると
本当は当然かもしれないけどレートが下がりすぎちゃうからかな?
(あくまでもレート上位が下位より強いという前提の話)
但しこれは
>>463も指摘している通りで、
実際試してはいないけど、
レートの高い飛行チームだけをDLしてきて
自チームはブロックヘッドでも
高重力地帯で試合回したら全勝できてすごいレートに!
ってことにならないのかな?
まぁでもこのゲームは完全性善説を信じてないと大会なんか開けないけどね。
>>462 パルス強化されたから集中ロックでパルスと組んでクラスター連射で速攻
サブに機雷特殊ランチャーで死角無し!
だったらいいなー・・・
アップデート数が少なくて妙にレーティング高いチームは
そういう事だって分かるだろう。
前作で弱かった武器が強くなってるから(・∀・)イイ!!
パルスコワイ
ビーム機雷ウザイ
蒸し焼きキツイ
全体的に機体が壊れやすくなったような気がするorz
ヴォルケーノ「……」
対空地雷は強い弱い以前に使用された記憶がw
イマイチ安定しないけどトリンカーならムラマサ回避できるな。
一本立ち→伏せor下段格闘で連射じゃなければミサは大体回避できる。
ムラマサは分裂タイミングと子弾の散り方で被弾することもあるけど
全弾命中は避けられる感じ。
ビジュアル的には伏せ→1本立ちとか一本立ち→下段格闘とかが
かっこいいんだけど実用性が伏せに劣るのが悩みどころ。
>>470 地雷を越えようとする脚付きやホバーを打ち上げる仕事が・・・
でもヴォルケーノは厳しいねw
473 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 12:22:20 ID:IryiVhREO
質問なんだけどこのゲームの対戦はアドホ以外で一つのメモリーカードに異なるセーブデータのチームとの対戦って可能ですか?
PSP一台を共有しているので出来るなら購入したいのですが…
開始と同時にKAMIKAZEするフライド作ってフフフとか思ってたら
見事に迎撃されて弾き飛ばされ味方のど真ん中で炸裂したでござる
チャーイカの名前が可愛くて頑張ってるが、勝てる要素が見つからない・・・・
俺のPGが悪いんだろうけどさ。
476 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 12:27:51 ID:SpHm3LmE0
自爆こえぇww
大会間に合わねーってアリーナ回してたら、夜が明けてたw
睡眠一時間で出社。ほんとカルネージハートは地獄だぜ
チャーイカってロシア語でカモメだっけ
>>473 シナリオ⇔バトル間でもインポートできるんだから、バトル⇔バトルでもできるんじゃない?
しかしオートガンのなくなったロータスって偵察機以外の何者でもないな……
そもそも飛行で回避ができないワン
散弾ぶっぱ相手とか勝てる気がしない
>>478 そうだったのか、俺はてっきり航空機のBe-12からとったのだと思ってた
>>480 俺も飛行作ってるけど、回避にこりすぎて攻撃のところがまだ触れてもいない。
エネ消費のせいで武装面厳しいけど、だからこそ作るのが楽しい。
ケイローンは、どうやったら取得できますか?
急速前進に自動旋回のらないのね
なんで今まできずかなかったんだろう
>>484 シナリオモードじゃ入手負荷
バトルモードなら初めから持ってる
>>485 普通に出来るけど・・・
ターゲットロックしてるよね?機体は何?
叩き台大会参加者増えたなw
現時点で32組
>>480 つ飛翔体偏向装置
逃げよりも真上に張り付いて一気に沈めるといいかも
チャーイカは無理ゲーっぽい
>>488 全俺が泣いた、確かに近距離攻撃出来ないので通過しながら撃つ先方とってたわ
飛行の移動能力は若干上がってる
でもってカノンやショットの弾速、仰角は下がってる
ビーム以外の弾は問題にならない
しかしミサイルチェーンと張りつきビームがきつい
ビーム狙撃のリロードが長くなったので
前作のように追撃でゴッソリ持っていかれることは少なくなったが
それでもガリガリ削られてしまう
結局ミサイルとビームが脅威ってところは前作と同じなんだが
前作と違って機雷無しの広い空間でもビームが相当な脅威になってる
二脚が遅くなってカモ化してくれたのはありがたいので
それを考えるとそんなに状況悪くは無いかも
今回ってビームの距離減衰が緩くなってる?
結構距離離れてても普通にダメージ入る気がするんだけど
集中ロックする時の射線確保兼囮として飛行型混ぜるのは悪くないよ、イカは使わないけど
イカ三機はやっぱ霧でしょ
チァーイカだったか何だったか、ものすごく浅い俯角しか取れないのがいたな。
頭上取ると下に撃てないってやつ。
アグリオスは足遅いし格闘は特殊動作での迎撃主体で諦めた
しかし中距離射撃戦と言っても…
なんかやたら転がるし
汎用性が高いと称する二脚は扱いが難しいなぁ
チァーイカはいかにもな2連砲塔が独立してしか撃てないのが残念すぎる
いつぞやのろだを制作中なんですが、出来そうな目処が立ってきたのでちょっと質問
・今まであったカルポの大会で告知→開催は最長どれぐらいだったのか
・うpされたファイルはオリジナルファイル名のままDL出来る方が良いか ※
※適当にTEAM1とか名付ける人が多い場合、連番で被らないようにした方がファイル管理は楽
の2点です、後者は落とす時に選択可能に出来るかも・・・ちょっと面倒だけどね
>>496 ファイル名変えるとインポート出来ないから、オリジナルファイル名でDLするのは必須だと思う
>>497 あれ、出来ないですかね?
この前普通に変えてインポートしたような・・・勘違いだったら申し訳ないです
>>494 特殊ランチャー二種使っても対地対空出来る点とか…?
チュートリアル終わってから勝てなくなったんだが、
アドバイスもらえると助かる。
SATLOKEのDL数が多いフライドの主武器0にして
1対1を挑んで勝てないw
地雷でやられないようにしながらレーザーとショットガンで倒したいんだけ
弾が当たらなさ過ぎて困ってる…機体はアグちゃんです
初めは勝てるようになったら主武器も装備させてこっちはそのまま
副装備無しでなんて考えてたのが恥ずかしい
>>498 大文字英数字の何文字までみたいなのが決まってる。
細かくは忘れた。取説に載ってないよなあ・・・?
>>500 そんなアバウトな質問には
1)がんばれ
2)もう中古屋に売って来い
の2通りしかアドバイスのしようがない
>>500 チーリン先生の講義をもう一度受けるか自分の機体の弱点をメモる
>>500 バトルモードで他人のプログラム見て勉強する
>>483 俺も飛行型に夢中になって徹夜してしまった
回避が綺麗に出来ると気持ちいいね
あと、デススフィアで追いつめるの楽しいw
シナリオモードはチーリンの模範プログラムだけでクリアー出来るyp
>>499 搭載量的に両肩特殊ランチャーもいいかもしれないですね
二脚とか多脚じゃなくて、脚付きで括ってその中でキャラ立たせるとか整理してもらいたい気分
盾もハンドグレネードも多脚についちゃったし
>>498 サトロークのデータアップロードのヘルプにファイル名変えちゃダメって書いてるけど、
自分では試したことなかったや。
>>502みたいな制限があるから、トラブル防止のために変えないように書いてあるだけなのかな。
>>472 近作はチップの仕様のせいで領域がきつい
そのため地雷如きにガードタイマーを設定するのはもったいない
なので石化ヴォルケーノ戦法はありうる・・・かもしれない
二脚数は多いけど個性薄いよな
五カ所装備とかオプション5つとか
オートガン撃ちながらグレ投げれるとか伏せ射撃とか
色々あると思うけどそんな機体性能の変化はなかったね
ゼウスUでハマったが、カルポで見事難民化このたび復帰しましたよ。
難民化の折、足洗ってしまい今チーリンさんの講義で涙目・・・
あ、そうだ大会のときって乱数固定モードはどうする?
ちくしょおおお
ラスティで1勝もできなかったプログラムで
なんでアラクネだと勝ち越せるんだよォォおお…
大会前に最後の追い込みとして調整してたら余計おかしくなってきた。
作り直すか・・・
思いつく順にどんどん追加するといかんなぁ。
ある程度でコピーとって置かないと修正がきかねぇ
ところで、UMD版ってロードどうなの?
ダウン版触ってみたらものすごい快適だったんで
UMD版が結構読み取りあるんだったらダウン版買おうと思うんだけど
あるある。
2日かけて調整したゲイザーが弾幕ゲーか地雷ゲーされると一瞬で爆散する。
特に地雷が無理・・・グラスホッパー強すぎでしょう?
DL版にもインスト機能があるのが良く分からん
>>516 UMDも殆どロードレスに近いくらい速い。
ただ、UMDのジーコジーコする音が嫌な人にはお勧めしない。
かるぽのDLから細々やってたけど、この度の新作は発売日から参加できたので
ついさっきUSBケーブル買ってきて大会に初登録してみた
ただの賑やかしにしかならないけど よろしくね
521 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 16:47:31 ID:M9MRrX+70
DL版はインスコすんなって説明書に書いてあった
522 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 16:50:58 ID:SpHm3LmE0
なんか俺の死因の半分は味方誤射だと思えてきたぞw
>>515 あるあるw
俺は新規でセーブデータ作って、古い方のデータからインポートしたよ
ところで初大会なんだけど、アップロードの際の注意は
・コメントに「叩き台大会」と入れる
・チーム名をデフォルトから変更
・上げたらテンプレ使って通知
で大丈夫?
上の方でファイル名が〜とあるけどこれはデフォルトでいいのかな
シナリオモード途中だが、徐々にセーブデータの色変わる演出はいいな
みなぎってきたw
それと貧乳でも愛せそうだぜ、先生・・・
>>523 サトロークの他の人の紹介文コピーして自分の情報を記載
ファイル名はなるべくかぶらないものに変更して保存
サトロークでファイル名を検索しておくといいかも
>>518 まったく同じじゃないと審査受け直しとかあるんじゃね?
あばばば
■叩き台大会 入れ忘れてしまった
SIKI01.CHE のファイルなんだけど……
一度あげてしまったものを訂正or削除する方法って、もしかして、ない?
紫鴎凧とすいとん強いな
>>517 マイページから変更できるようです
よく調べずに焦って質問してしまって申し訳ない;
うむ、次から気を付けるように
>>522 ターゲットまでの射線判断チップで幸せになれるかもしれない
533 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:17:05 ID:q2S6v+Ye0
まだあわてるような時間じゃない
レーティングがどんどん下がっていくw
そんなトライポッドで大丈夫か?
チャーイカで撃沈してやる
もう既に上げた人は一回はレーティング回すのお勧めします。
皆の協力でレーティングは変更されて行くからね。
早送りにすれば二時間掛からない。
寝る前セットして放置後、後日更新してもいいし。
あろまやさんえらく沢山アップしてるなーと思ったら
サトローク10とかそういうファイルは違うということに気が付いた
自分で作った機体同士でリーグしてたから無駄にレーティングが上がっている事に気がついた
レーティングまわしてくるか
里六のパス通らなくて問い合わせしたが返事コネー
自立型じゃないっぽいこのままじゃ間に合わん
>>539 もし、今登録してうpしようとしたな
ユーザーIDは最初に登録した奴じゃないぞ
2通目のメールに載ってるIDで入る
>>539 ひょっとしてユーザーID間違えてないかい?
ハンドル名じゃなくて「CHE001XXXXXX」ってやつな
うはwwwwパス間違ってただけだったwwww
でも返信来てないのは確かだから里六にあげるつもりなら気をつけたほうがいい
>>540 その間違いは既に通過済みだ
EZ以来久しぶりに触るが、やっぱ面白いれぇ
当時から比べてずいぶん変わったな、触りやすくなった
変わってないのは俺の腕だけだな、復帰組のくせにエリア端であばばばやってる
水平射角のカウンター入力って自機正面がゼロ?
カウンタ射撃が難しい
隠し要素で家庭教師がデミンコフとか、あるわけないか・・・。
「OKEに関しては私よりも適任がいるんだがな。 まあ、なんてったってヤツはまだ若い。 他にいろいろやりたいこともあるんだろうさ。 やれやれだな」
>>546 あの人が関わったら盗み聞きした時点で突入→ぶん殴る
>>547 インポートした機体は一度コピーしないと中身みれない。
非公開機体はコピーが出来ないので見れない。
>>547 機体カードをローカルに複製を作ると、そちら側は見たりいじったり出来る
気がした。公開になってないとだめだよ。
リロードしろよ、オレ・・・。
強い公開機体をインポートしてソフト弄って木偶化、
Rating美味しいです、みたいなのが出来ないようになってるんだろうね。
>545 カウンター入力で自機体から見た、敵の角度を測った場合、
真正面が0で、右に10度の角度が「10」。左に10度だと「−10」って表示される。
PC様にレーティングソフト出たら2000円位なら買いそうだ。
初めてレーティングしてるけどなげぇ
このゲームのソフト設計に、枠の要素はいらんと思う
ほぼ無限×ほぼ無限枠でいいんじゃないか
後から見直して枠入れるスペースがないと萎える
「ガンサイトを機体正面から方位CNT-Aへ移動。」と
「ガンサイトを現在方向から方位CNT-Aへ移動。」の表現が同じでわかりにくいが
いまのガンサイト位置が+40度でCNT-Aが+10度なら
「前者はとにかく機体正面から+10度にガンサイト移動」で
「後者は40+10で+50度にガンサイトを移動」ってことだよね。
>>553 ありがとう、サイトがプルプルしなくなってきた。
クジラ先生らしき人ツイッターで見つけた。
18時間前に2章終わったってツイートしてたよ。
じゃあもうクリアしてるだろう
>>555 その制限があるおかげで、全ての状況には対応出来なくなって
対戦ゲームとしてのバランスが成り立つと思うんだが。
ボードが無制限だと単純に時間かけた機体ばかりが強くなってしまいそう。
560 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:23:37 ID:SpHm3LmE0
>>532 幸せになれたw
まぁそれでもケツが熱くなるがw
ありがとう
公式レーティングって、各自が協力して結果を上げてく感じ?
方法がイマイチ分からんのだが
マイページのアップロードリストには、当然ながらまだ自分の
1チームしかないし…
>>559 それなら、おけるチップの数に制限を持たせるとか、チップに重量を持たせるとか
俺はそっちの方がいいな
隣り合うチップ同士以外でも矢印で繋げられるっていうのは、さすがにビジュアル的に悪いか
>>562 CPUが大きければそれだけ重量は増えるし、
おけるチップの数の制限は今までの枠の大きさで同じ事じゃないの?
そこに8方向に隣り合うチップ同士しかつなげない制約が入るから、
サッカーのオフサイドのように面白さが出てくるんじゃないかな。
限られた予算の中で吟味するゲームなんだよ
>>561 自分で上げた機体でレーティング戦を実行した場合、当然選んだ機体のレーティングが変動する
ついでに、対戦相手として選ばれた他の人の機体も変動する。
逆に、他人がレーティング戦を実行した時、自分が上げた機体が対戦相手に選ばれていると、
その機体のレーティングが変動する。
ほっといても増減は起こりうるけど、
余裕があるなら自分で回したほうが他の人のためにもなっていいよって感じじゃないかな。
今まで以上にスパゲッティコード化しそうだからやめてくれ
>>562 どこにでも飛べるgoto文みたいなものは、あると便利だけど初心者が下手に手を出すと逆に難しくなるから。一般的な話だけど。
結構チマチマ付け替えるのはスキなんだけど理解できなかったらなあ・・・・
迷うなDL版
>>565 すまない
「レーティング作成」からDLするファイルの中に、自動で選ばれた
幾つかのチームデータが入ってるってことを分かってなかった
現在レーティング回し中
>>561 もう解決済みかもしれないけど、
マイページのアップロードリストの一番右に「レーティング作成」ボタンがあるからそれを押す。
そうするとそのチームを含めた数チームが入ったファイルがダウンロード出来る。
それを自分のPSPに移してリーグ戦を行う。
結果をアップロードする。って流れです。
詳しくはサトロークヘルプガイドの一番下に。
うぎゃーーーorz
>>570 了解です
終わり次第アップします
自チームが一番上にあるから、我が子の戦いだけ普通に観戦して
あとは早送りw
リングアウト多すぎてワロエナイ
回避してたらとんでもないことになるなあ
おわっ!?突然地震がきてビックリしてPSP落としたorz
>>575 >>573じゃないけれど
回避後にスイッチでチェックしてるつもりなのにうまくいってない事多数
索敵段階で状況判断させるべきか
俺はフィールド外の判定しても外に行くから、極力最速でフィールド内に復帰するルーチンを組んだ。
まあ、そもそもの判定ルーチンが間違っていたわけだけどね
>>486 お騒がせしてすみません
ずっとフレーム管理をミスしてたみたいです
動いていればなんとかなるのが分かったけど…orz
フィールド外に出ないルーチンは入れた
フィールド外から戻るルーチンは入れてない
>>577 まぁそうなんだろうな。
回避と移動を別で考えるから、移動ではフィールド判定してるけど、
回避ではしてないとかそういうことが多そう。
あと、フィールド外判定は近距離0mから始めるのはやめたほうがよさげ。
自機がフィールド外に出ていたら、どの方向でも判定にひっかかるから
豪快に吹っ飛ばされて戻れないことなら良くある
大会でバリケード無しのレギュって滅多に無いから
どうもその辺おろそかにしてしまいがち
フィールド外はあの四角で判定するやつ、あれでやるとやりやすい気がする
やっぱりこのゲーム時間に余裕が無いと厳しいですか
レーテも大会もリングアウトはないんじゃない?
気にしなくても良いような
調整すると弱くなるばかりだからもう提出だー
友人に紹介したらタイトルを「心EX」と略された・・・
>>585 ぶっちゃけ厳しい
15時間もあればクリアできるけど、チュートリアルで10時間かかるから、時間的に余裕ないなら楽しめないかもね
大会で通用する機体を作るにしても、色々な機体の特性を知らないといけないから、こっちはマジで時間が必要
高みを目指そうというなら時間はいくらあっても足りないだろうけど、
そうじゃないなら1日10分とかでも全然楽しめるよ
まあ、10分かと思ってたら1時間経ってたとか夜が明けてたとか無いわけじゃないけども
曜日が変わってないのに月が変わってたとか
買ってから毎日徹夜、主に物理の勉強しとる。
10分だけのつもりではじめたらもう3日ぶっ通しでやってる
有給取ったわ
霧対策すっかり忘れとったわ
ま、いいか
>>585 このゲームに関して、PSPを着けてる時間がゲームのプレイ時間と思ったら大間違いだぜ。
595 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:06:08 ID:uFOBtw3l0
■第一回叩き台大会
ファイル名:UMAMAN01.CHE
オーナー名:浸透襲撃
チーム名:たてまん隊長親衛隊
機体名:ケイローン×3
コメント:
最初冥界で行こうと思ったのですが、ケイローンの動作確認してたら面白かったのでそちらで出ます。
32チップにするつもりでしたが、いつの間にかチップが増えました。
最適化の時間無かったのでブラジルみたいなPGになってます。
#参加者かなり居るのに本スレへのレスが全然無いのですが、アリですよね?
アレなようだったら無視してください。
文字通り寝ても覚めても頭の中やノートにチップを並べるようになる。
PSPを起動してなくても楽しめる珍しいゲームだよ。
1日10分で4年間やれば243時間
それだけ気長に遊べるゲーム
PSPはあくまでも結果を出力する装置でしかないって、ばっちゃがいってた。
正直エリア外の要素入れると領域がかなり喰われるから
将来的にもバリケード無し大会は滅多にないだろ
チァーイカのイカ娘ネタ先越されてた死にたい
バリケード無しの大会が企画されたら入れればいいかなと思っている
まぁCHPのときはエリア復帰入れても連続被弾で戻ってくれない場合がほとんどだった気がするw
仮組み回避が7割完成しただけ・・・
ついついプログラムが大きくなってしまう。簡単でいいのに。。
はたして間に合うのか
男ならエリア外に飛ばされたら誇らしく自爆、相撲の心意気さ♪
発売日の夜に、プログラム領域にチップが一杯一杯で苦しい!
て言う悪夢を見たw
>>595 参考になります
上げて表明もしたいのですが、家に帰れるのが23時くらいなもんでorz
バリケード無しってZEUSの名残だろ。あの時は目標だけ破壊して逃げるなどの、
戦略的撤退の要素があったから意味あったけど。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:23:37 ID:ofPC2v4rQ
極まってくるとゲーム本体がいらなくなってくる稀有なゲームだしな
しかしDSかケータイのタッチパネルでやりたくなる
初代かEzの移植でもいいから
予測射撃を作ったんだが、ホームとアウェイで数値が全然違う。これは無理かもしれん。
ターゲット情報が1Fずれて取得されてるようなきがする。
>>600,602
どちらがより相応しいか大会で決すればいいんじゃなイカ?
CHが50万本売れる世界になればいいのに
ああ、大会前にレーティング回されて弱さを自覚させられた…
>>606 あの頃は弾切れやHP減ったら戦闘エリアから即撤退して時間稼ぎとか
そんな要素もあったっけ
仲間のアホ加減には腹が立つが
614 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:29:17 ID:IryiVhREO
>>610 チーリン「そういう世界に変えたらいいじゃないですか」
>>613 ZEUS2の時はキャリアさえ破壊すれば良かったから、
マリアエレナにミサイルだけ載せて前方の狭い範囲で敵ロック。
それがキャリアであるという当たりをつけて最接近して全弾発射。
破壊を確認後、即離脱という方法でボディがっぽがっぽしてたなぁ。
ところで今回ってロックしたのが敵か味方か分からない?
分散型ロック実装しようと思ったら敵味方識別の仕方が分からなかったんだけど。
大会に送り出したウチの航空部隊が対地ゲイザーなる機体にフルボッコにされた件w
なんかもう対機雷地雷ミサイル必須だなあ
勝率が全然違うわ
ロックの地上型って判定が範囲攻撃とかにも欲しい
身近に何か敵が居たら殴るというのが一回飛行型の判定をしなくちゃならないし、
頭の上に飛んでたら隣に別のに寄られても反応しなくなってしまう
至近距離地上機判定でロック切り替えるしかないのか
しっかし、PSPが一台しかないとレーティング中がもどかしいなw
脳内設計しても結果を調べようがないし
うあー 調整間に合わん
満足いかないけど上げるか・・・
つーか皆まだ満足いくとこまで組めてないよね?よね?
>>621 調整が間に合わないどころか、基本機能がまだ2/3の俺がいる
序盤でネタ機体作って遊びすぎたw
>>621 安心してくれ、俺の月影なら味方のグレネードで火の海になってる中
勇猛果敢に火中の敵を殴りにいくついでにデススフィアで爆散するような連中だ
大会あるの知って見てきたけど
これだけ人がいるのか
直前にになって実装したいアイデアとか出てくるし
まともに使えるかどうかのテストもしたいし、うーむ
>>621 一発目そう言う阿鼻叫喚楽しむ大会でしょ?w
4gamerにレビュー投稿されてるね
総評のまとめ方から、なんだかスタッフぽい雰囲気も感じられるがw
627 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:50:47 ID:uTRDq1K80
俺の股間がラスティネイル
>>621 うちの月影だって格闘間合いで対空機雷のクラーケン当てに行く。
叩き台大会でsatloke内検索したら94ヒット
えらい盛り上がってるな
>>629 94チームとは凄いな・・・うちの機体は予選最下位にならなきゃいいや
>>621 上げた後に動作不良見つけたけど、そのままにした。
レーティング回すの楽しいね。
自分と対戦して気になった相手は他との対戦に魅入ってしまう。 他は早送りすればOKだし。
いろんなプログラムの組み方があって左上見るのも楽しいし。
ところで、レーティングとかで「こいつスゲェ」ってチームをここで言うのはやっぱ非常識かな?
>>632 プラスの要素だけならもんだいないけど、余り触れるとアンチが沸く(前作はそれが問題になった事も
具体的な機体名あげてどうこうするならブログでやれという結論に
ちょっと触れるだけならいいと思うけどね
>>586 リングアウトのおかげでバトルで全金とれてねぇんだw
635 :
585:2010/11/05(金) 21:02:11 ID:AsllNAuf0
多量のレスありがとうございます
PS時代にも少し触ってたんで中毒性はわかるんですよね
今現在も本体無いのにスレ見ながらチップ構成妄想してるありさまです
ですが当分暇になりそうに無く・・・あーでも発売直後が一番楽しいんですよねこういうのって
仕事中にスレのぞくもんじゃないなまったく
>610
PC英語版をsteamあたりでリリースすればそこそこ売れそうな気がするんですけどねえ
amazonでもかえるしかおうかなー
たしかホイコーロー?(キャノンやロケットを腕に装備できる車両)が個人的な愛機だった
>>635 まぁまぁ、全く暇がないわけでもないだろ?
とりあえず買っといてさ、暇を見つけて
少しずつやればいいじゃん。
…仕事を。
え! 11/6 0:00か! しまった無理です……
>>636 中華料理かよwww
ホイリーコーンだwww
カルエDL版買ってDL中にネットワーク切断になって参戦できずに早三日…泣きたい
>>638 中途半端で出したほうが強いときもある
最初だし記念に出しておかないと損だよ
>>638 シナリオで使ったプログラムを強そうな機体に移植してちょちょいと作って出しちゃえば?
っかそうした。
DL版って何回も落とせるんじゃなかったっけ?
644 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:12:05 ID:M9MRrX+70
DL版はPCで落とさないと時間かかりすぎるだろ
落とす、適当に作ったまともに動くのを出す
適当でも強いのは突撃型車両だな
>>639 そうだったホイリーコーンだった
射撃武器の腕に中華なべ装備してクローでホイコーローつくってるホイリーコーンが脳裏ry
ホイコーローわろすwwww
釣りかと思ったら天然かよw
>>633 じゃ、少しだけ
俺がレーティングで当たったのは黒いホバー機。
メインもサブもプログラムびっしり。 そのわりにはループを上手く組んでてプログラムが全く止まることなくスムーズに流れていく。
機体の動き、カウンタの入力、プログラムの流れがめちゃめちゃカッコよかった。
>>635 俺も一日2、3時間程度しかできないけど、このゲームは本当にロードが短いからトライ&エラーがパッパとできるから時間は全然問題ないよ。
テンプレにマイページの行き方とできることの説明ほしいな
大会参加のついでにレーティングまわしてみたけど地雷に弱すぎたwww
まぁ今後の改良方針が決定したということで・・・
ところでレーティング戦の戦闘フィールドランダムだけど飛行で高重力に当たったりしたら涙目じゃね?
さすがに飛行入ってたら高重力が出ないようになってんのかな?
現在、SATLOKEに登録されてる大会参加表明機体は、92機体。
まだまだ増える感じ。
多すぎワロタ
叩き台大会で100チーム超えかぁ
CHPの75チームを軽く凌駕してまだ伸びるw
主催のやりやすいようにやってね!
どんなやり方でも追随できる審判は多分揃ってるから!
>>655 多いなー。
俺なんかついさっきシナリオをやっと自力クリアしたところだ。
お前らがんばれー、あと面白そうなんでできれば主催者さん?動画UPよろ。
大会も楽しみだがチーム登録が増えたのでレーティングまわすのも楽しいなw
>>659 サトロークに上げることで、大会上位機体のレーティングがどう変化するか観察する楽しみがあるかな
他のコメントの真似して知らずにUPしてる人もきっと居る。
周りが全部、似たようなコメントだし。
よくそんな遊ぶ時間あるな。まだレクチャー5日目でプレイ時間は6時間ぐらいだよ。
>>585 時間よりも設計能力の問題な気がする 笑
ぶっちゃけゲーム立ち上げなくても頭の中で将棋みたいにチップ組み合わせてトレーニング or 妄想
したりすればPSPでやらなくてもいいんじゃないのw方眼紙もちあるけばかけるだろうしw
慣れればPSP使わなくてもある程度の配置は脳内でできるね
で、それを家に帰ってから組んで実践してみると
受検の前に出ててるなんて…春まで待つとか辛すぎる
カルポの時もそうだが出遅ればかりだ
いろいろとサンプルコードや他のOKEのチップコードみてるだけでも勉強になるな。
真似して動作テストとかやったりたまに意図がわからないチップを外して理由を
理解したり。やってる遊びはプログラム言語そっくりだ。デバッグ、ヴァージョン管理や統合テストがないだけ
に精神的負担が少ない 笑
>>665 攻撃とか回避モジュールごとに単体テストやった後に統合テストまでやろうぜ!
>>662 問題はそのレベルに達するために必要な知識の量だな
機体や武器の性質、カウンタの挙動等々、実際に調べないと解らない事の多い事多い事
俺はぬるーくやってるよ
>>666 そしてやってる間に流行の変化という仕様変更が…
あれだな。今の時間帯で92って事は、駆け込み需要で倍以上にふくらむ可能性大だな。
まだバトルとかやってないんだけど、そこまでのキャパシティはないよな?
■第一回叩き台大会
ファイル名:BIGTNT01.CHE
オーナー名:髭レッド
チーム名:ダイハッパ デストラクト
機体名:ダイハッパ デストラクト(月影)×3
コメント:
シナリオで作ったのをベース…というか、ほぼそのまま(笑)
それなりに動いて、それなりに射撃して、気づいたら玉砕という感じです。
最大の特徴は、何かの間違いで勝つとその日の気分で踊ることです。(^^;
672 :
585:2010/11/05(金) 21:52:20 ID:AsllNAuf0
本体ごとamazonでポチって来た
時間を決めてちびちび出来るかは自分との戦いだな
てかamazon評価がALL星5のゲームってはじめて見たかも
>>672 内容的には歴代カルネージシリーズの中で1番だからね
バランス調整で色々と戸惑うことも多いけど
雰囲気を損なわずにアクション要素入れたり、ウザイほどに丁重に作られたシナリオモードというチュートリアル
知ってる人なら今のところ満点なできでしょ
昨日から大会に備えて色々調整してたら、いじる前より弱くなってた
そして、さらに手を加えたら当初のコンセプトと全然違うものが出来ていた
余裕で100超えワロタw
大会の人のが1000辺りに大量にいるから俺のレートが下がっちゃうじゃないかよ
とっとと上のほうに上がっていってよ
…なんて、思ってないんだからね!
狙撃って偏差射撃してるわけなじゃいの?
射撃の種類による違いがよくわからないんだけど
>>672 致命的なバグとか有り得ない機体性能差とかがない限り、機体の強さを決めるのは個々のプログラミング技術次第だし、
そもそも買うまでのハードルが高くてアンチが生まれにくいってのはあるかも
操縦チップとアリーナが楽しいな。
カルポの時はシナリオクリアしたらやることなくなっちゃったんだ。
大会に出たいわけじゃないし(大会を目標にすると本当に細部の作りこみとか
逆にそこまでやっても機体の相性なんかで気持ちの良い到達点が
あるようにも思えなかったし)、かといって自分で戦う相手を複数組んで、
というのも面倒だったし。
今回は操縦で気軽に組めるし、あらかじめ一通りのパターンの戦闘相手もいるし。
>>676 通常・・・狙ったところに撃つ
乱射・・・発射速度が速いが狙ったところよりも少しずれる
狙撃・・・簡易偏差射撃、発射が遅いが発射するまでに相手の行動先を割り出してる
こんな感じ
satlokeを使えば戦う相手にも困らないぞ
681 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:05:42 ID:uTRDq1K80
正直、今がピークだと思うぞ
後は時間と共にレベルに追付けなくて脱落して行く奴や
別のゲームへと行く奴
1年経ったらいつもの顔ぶれw
>>673 画像インポートできたり、動画出力があったり、音楽自由にながせたり、レーティング実装したり、ユーザーの要望に合わせて取説公開したり、投稿動画にコメントしたり
これほど制作者とユーザーの距離が近いっていうか、一体感を感じるゲームはないからなあ。
制作者も大会楽しみにしてそう
カルエやっとDLできた…
大会とかカルエが初カルネのおれにはまだまだだ
>>682 こっそり大会用の機体がアップロードされてないかなw
誰か、大会をニコ生で公開してくれないかなぁ。
>>676 通常射撃は止まっているマトにならまず当たる程度の精度
狙撃は等速運動のマトになら未来地点を予測してくれる
乱射はだいたい狙った当たりを狙う程度の精度
688 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:11:28 ID:q2S6v+Ye0
奇蹟のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「||^ト ヽ ̄ ̄ ̄ / 「||^|`|
|::: !} □ ̄ |! :::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
>>678 SATLOKEのマッチデータに かくれんぼマッチ とかあって面白いよ。
>>684 実は〇〇大会の優勝者はアートディンクの開発メンバーでした!って公表したら面白いなw
その結果、ネ申になるか荒れるかはわからんが
自分のデータのDL数が増えると結構うれしいなw
レーティング800台になったゲソ
>>679 その簡易偏差とカウンタ使った予測射撃の違いがわからん
相手の進行方向と進行速度と撃ち出す弾速から三角関数使って当たるように移動先狙って撃つのが偏差射撃だよね
簡易との違いは?
>>686 カウンタ使っても等速運動以外に偏差できなくない?
相手が切り返すの予測して撃つなんて計算じゃなく予知だよね
>>692 下がると弱いのと戦ってまた上がるを繰り返して、まるで株価の様になる。
>>693 カウンタ射撃の使い方なんぞ知るかwwwwwwそれこそお前次第っていう
>>693 内部情報がどうなってるのかわからないから説明できないけど
プレイヤーが行う予想射撃よりは精度が悪い
というか予想射撃と偏差射撃
どっちかに決めようか
意味は同じなんだけどさ
>>693 狙撃は平たく言うと地面を等速で動いてる時に当たるレベル
カウンタ予測はやり方によってジャンプしてようが、着地地点に着弾を合わせられる
って髭が生えた親父が言ってた
>>693 狙撃はあくまでも簡易予測で精度はたいしたことないので、精度を高めるために自作するのが予測射撃。
あの狙撃モードってダッシュキャンセルで騙せるんだよね。
>>693 カウンタ使ったら例えば
ジャンプしてる敵の着地地点を計算すればほぼ確実に当てられる
車両が円運動してれば移動先が計算できるな
使いようだよ
予測射撃って簡単に言うが、なんで空間座標射撃が無いのに機体からの角度指定で実装できるんだよw
今回、ターゲットした時点でガンサイトが敵を追うおかげで
下手に予測積んでもがくがくするんだよな…
1発ならいいけど、2発目の位置を取るためには、再度位置を計算しなきゃならないし
位置を取得するときにターゲットして、がくがくと・・・
今回は狙撃と通常と乱射を使い分ける方が、変に予測組むよりやりやすいかも知れない
狙撃は現時点での相手との距離からのみ計算してて、
予測地点までの距離-現時点での距離 の距離を詰めてないから弾速が遅ければ遅いほど、敵が遠ければ遠い程正確さに欠くとかそんな感じか
あと確かにジャンプも狙撃じゃちゃんと狙えてないのかな
速い機体に攻撃が当たらんからカウンタ使った射撃研究するしかないか
>>701 遠距離の場合、対象までの距離は一定だと近似できるからじゃない?
俺はジャンプ予想射撃した組んだことないけど、車両系とかの等速運動の予想射撃って、精度どうなの?
チップ一枚で済む狙撃よりいいの組めそうな気がしないんだけど
狙撃による簡易偏差は的の速度が上がると当たらない気がする。
車両とホバーの急速に対応できない。カウンタがなら速度上限がないような
気がする。今回ジャンプの予測がむずい。
ジャンプ中XY座標で等速運動してないような、空気抵抗?
もはやあきらめて大会に出すが
グレネード投げた後射撃すると妙に上に撃つんだよね
一度ターゲットをOFFにしたほうがいいのかな?
このゲームって高校レベルの数学できないと辛い?
■第一回叩き台大会
ファイル名:Z9TEAM1.CHE
オーナー名:トクア@Z9
チーム名:チーム04@Z9
機体名:チキンハンター@Z9×2、ダークコフィン@Z9×1
コメント:
所詮所謂ナード野郎です。
変に考えない最低限のチップ数、ごり押せるかな、、
総火力数が足りてないけど(どうしたいんだ俺)
よろしくお願いします。
偏差射撃とか作ろうとすれば辛い
戦術だけで何とか出来る人はいける
そしてどっちが強いとか無い
さっそくUPした飛行型のレート906まで下がっちょるw
713 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:45:45 ID:3zM9rCUj0
大会用に調整する時間とれなかったせいで飛行に無力すぎるバットドリームだすことに……
■第一回叩き台大会
ファイル名:SYATU.CHE
オーナー名:アンバランス
チーム名:やっつけ
機体名:ヤッツケ(バットドリーム)×3
コメント:
以前にも一度作ったことのある連射バッドの超超超簡易版
花火バッタとどっちをだすか迷ってたけどあえてこっちをだすことにー!
>>701 曲座標変換するからって回答じゃ不満なのか?
ってか、固定点から射撃するかぎり、座標指定射撃なんてものは
全て曲座標変換だと思うけど。
そういえば昔、敵の回避パターンを計算して射撃する予知射撃ってのを作った。
相手の回避前に次弾を打つから遠距離でも精度良いけど、チップ領域の殆どと全カウンタを使ってしまって実装出来るものでは無かったなw
結果出るまでサトロークで遊ぶのもいいね
途中で心が折れそうな気がしてならないがw
150チームくらいになりそうだね
この中から何人の人が定着してくれるんだろう
>>715 大会主催者の心が折れないことを祈りたい
あと1時間か…間に合うかな
>>716 半分くらいは残りそうだよね。
順位70位とかだったら がんばる人いるだろうし
参加人数やばいなw
大きなバグがなければダラダラと残るんじゃない?
これ進行の人大丈夫なのか…?
>>701 自分とターゲットのxy座標取得できるから角度指定で空間座標射撃なら実装できるだろ
アホみたいにスペースとるけど
調整不足だけどうpしてきたー、
あとはワクテカするだけか、主催の人乙です
アクション操作の人はこの大会で優勝したのと戦う楽しみがあったりするのかね?
>>725 アクション操作の人は主催すれば操作できるのかな?
飛行型すくないなー・・・
SATLOKEって何体まで保存してくれるんだ?
オーバーした場合は古いのから消えるのか?
レーティング下位から消えるのか?
すでに350体以上有るんだが
第一回叩き台大会の締切もうすぐです。
まだの人はお急ぎください。
ていうか、150近いんですが((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
クレームなしに回せる自信がないです。皆さんお手柔らかにお願いします。
まあ、叩き台なので、叩かれる覚悟はありますが…。
しかし、これは予想外w
アイコン作成に4時間かけてたら機体の方が完成しなかった、今回は参加見送り決定orz
規制中なので携帯から
■第一回叩き台大会
ファイル名: MOYASU.CHE
オーナー名: アザラク
チーム名: 燃やす月影の会
機体名: 月影二型×1 月影三型×2
コメント:
チーム名通り熱狙いで燃えてもらう事を狙ってます。
よろしくお願いします。
150超えましたね
>>729 頑張って下さい
だってほら、今日は問題を洗い出す為の大会ですし。
1チーム24kb程度でしょ?
10000チームで240MBだ。余裕余裕。
128チーム超えるとは驚きだ
やるとしたらこんな感じの地獄か?w
160以下と仮定して
1次予選 10リーグ 上位3チーム
2次予選 2リーグ(15チーム) 上位8チーム
決勝 1リーグ(16チーム)
192以下と仮定して
1次予選 12リーグ 上位5チーム
2次予選 4リーグ(15チーム) 上位4チーム
決勝 1リーグ(16チーム)
192以上だったら…
1次予選 16リーグ 上位4チーム
2次予選 4リーグ(16チーム) 上位4チーム
決勝 1リーグ(16チーム)
>>736 トーナメントでチームを1/3ぐらいまで絞り込むとか必要かも
前作CHPの話だがシナリオクリア後、2ch大会の優勝者のOKEと3対3で戦ってみたらボロクソに負けて
試しに3対1で戦ったらいい勝負だった俺・・・
何故か急に思い出したぜ
あの時より少しは強くなったんだろうか
>>736 場合によっては2次予選なくして、1次予選上位1〜2チームで決勝でもいいかも
2次予選程度だと死のリーグに入ったら復活の目が…w
参加者が多いから審判手伝いも大量にいるでしょう。
私も取り敢えず朝まで暇なので審判がんばります。
741 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:20:35 ID:ofPC2v4rQ
こんなときこそ分散コンピューティング
PSPをかき集めて処理できれば!
>>729 確かに予想外の人数あつまりましたね・・・
そして飛行型の少なさ・・・w
時間かかって大変でしょうが がんばってください。
ファイル入出力チップとかソケットチップとか正規表現チップとか
画像処理チップとか音声合成チップとかXML構文解析チップとか
GoogleAPIチップとかOpenGLチップとかはないの?
俺のうpしたデータがもう遥か遠くに
俺がさっきうpした後に50機以上wwwなにこれwwwww
>>740 そういう敗者復活てきな凝ったリーグ運営は今回期待しないほうが・・・スムーズにすすめる為にも・・・
主催に対する物言いの平和さは異常
頑張ってください
ぶっちゃけ、予選で足切りしたいですw
主催者さんがんばってください
■第一回叩き台大会
ファイル名:AK115CHE
オーナー名:トシ
チーム名:綾影 AK-115軍団
機体名:綾影×3
コメント:2CHで意外にも人気があった綾影です。大会初参加ですが、とにかくやってみます。
>>747 まぁ、自分が主催するの面倒だし、ソレくらいの敬意は…
とりあえず
どうやって運営するかをまず考える必要があるなw
CHXのエクサ版ってないよね・・・
頑張ってください!
これだけの数だと、多少強引にふるい落としたりするのは仕方ないね
回してスクショ上げるだけなら手伝えそう
2時過ぎくらいからしばらく審判のカキコが続く事になりそうだから
今後の事も考えると大会運営スレ作った方がいいかもしれんねえ。
今は普通の話題も多いからスレの流れも速いし。
参加ってSATLOKEにうpすればいいんですか?
それともここに告知した上で出さなきゃだめですか?
スミマセン、過去スレで運営ツール作って下さった方がいたと思うのですが、
間違って削除してしまったです。
URLわからないのでどなたかおしえてください。
>>756 スレになくてもSATLOKEに記述があればOKです。
16 ( 16 - 1 ) / 2 = 120 試合
1試合3分で1リーグ360時間
1次予選が10リーグで3600時間
>>756 うpするだけでいい、他の人のマネしろ。時間ないぞー!
>>748 この人数、さすがにそれは必要でしょう(笑)
おそらくエントリシート作成だけでも1時間を軽く越えるでしょうし、
大会運営の手間も手間なので許されるでしょう
17ページ突入
>>757 誘導ありがとうございます
SATLOKEにテンプレ付きでだしたので大丈夫って事ですね
爆発物垂れ流しホイリーコーンでどこまでいけるか…
次回頑張ろう
いやいやちょっとまて単位は分だろと
すまんかった・・・時間換算でどれくらいだろって考えてたら時間って打ってた・・・
分換算でも丸2日と12時間…
分でも十分ぶっ飛んだ数字だと今気付いた
1試合2分じゃないですか?
早送りなら なお早いですし
でも、時間はかかりますね・・
一試合多くて2分
早送りで1分
早送りしてると試合間も数秒
避難所から転載
25 :名無しさん:2010/11/05(金) 23:29:30 ID:lSjgXYmQ0
■第一回叩き台大会
ファイル名:HALZ01EX.CHE
オーナー名: ハルゾ
チーム名: シュプレヒコール
機体名: ネオ 試験型
コメント:ゲイザー3機チーム。とりあえず戦える、程度の実力です。
サトロークにアップしたデータはあとから修正がきかないんですね。
ちょっと失敗しました。
>>758 657 名前: ◆TA5/.DI2Hs [sage] 投稿日: 2010/10/31(日) 20:32:28 ID:1ew56ZxT0
>>前スレ850
主催乙です。
CarTable互換ソフトCarTaをエクサのマッチデータに仮対応してみました。
エクサのツールは以降こちらで…
http://drop.io/chetools と思っていたらdrop.ioが12月で使えなくなるようですw
drop.ioにファイルを置いている方はご注意を。
今後どうするかはちょっと考えときます…
もう一点。
ハーフリーグ正逆2回で行なわれるとのことですが、
エクサのマッチデータは逆順での読み込みが難しいかも。
というわけで、マッチデータ内のチームを逆順に並び替える"だけ"のソフトを作ってみました。
drop.ioが既にアップロードできないので、別のアップローダーで。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/53425.zip&key=chp 以上二点、もしよければお使いください。
検証が十分ではないので誤動作するかもしれません。
主催が正順・逆順のマッチデータを作ってアップロードするとなると、
主催の手間が増え、ファイルも増えてしまいますので、フルリーグ1回に変更しても良いかもしれません。
まだ細かくは検証してませんが、フルリーグも別々に勝敗が出せるようになったみたいです。
長文失礼しました。
カルポの時も初期は審判たくさん用意して頑張ってたなぁ
この規模なら次から大会スタッフ募ることになるのかしら
改良したのが凄く強くなってたから慌てて上げなおしたぜ
今回凄く数多いみたいだな 主催者様頑張って!!
上のツールで、特にCarTaは副審も使うから手伝う気のある奴はDLしとくんだ。
えーーと…。
誠に申し訳ありませんが、余りにも想定外の参加者なので、予選で足切りさせて頂きます。
これは今後の反省&検討材料とさせてください。
1次予選二次予選三次予選...と予選を行ない、それぞれ半分落とさせて頂きます。
1ファイルで回せる人数になったタイミングで決勝戦とさせて頂きます。
何回戦が決勝になるかは数を見てから判断させてください。
実際、CH以外の参加者の多い大会では足切りは多々ありますので…平にご容赦下さい。
事前に告知出来なかった点については完全に主催である私の判断ミスです。
謹んでお詫びお申し上げます。
まぁこの参加数じゃ仕方なかろう
準備期間短いから予選できるかどうかって数になると思ってたしw
>>781 これだけ多ければしょうがないでしょ
開催してくれるだけですげえありがたいし
>>782 主催おつです。
CarReはアップしたのは削除してしまいました。
必要でしたら再アップしますが、逆順インポートは、
1、正順のマッチデータを読み込む。
2、新規のマッチカードを選択し、読み込んだチームを下から選択登録する。
3、レギュレーションを設定する。
とすればそんなに難しくないかな?と思います。
>>781 主催者様判断で問題ないです。頑張ってください。
>>775 審判する人は今の内にタイトルからゲームをはじめるにして、
審判名で別のファイルを作っておいたほうがいいですよ。
自分のファイルで審判をすると自分のOKEカードがじゃまになるので。
主催さん大変そうですが、頑張ってください。
■第一回叩き台大会
ファイル名: SNG1.CHE
オーナー名: しんぐ
チーム名: くねくね
機体名: アラクネー*3
コメント:飛んで撃つだけですが参加させてください。
>>786 了解です。
では、そんなカンジでやってみます。
>>781 半分とか死んじゃう
けどやるって言うなら頑張れ、手伝いもしよう
CHPの大会も人数増えたら適宜予選だったし、気にせずに
主催者様、よろしくお願いいたします!
■第一回叩き台大会
ファイル名:BURNFROG
オーナー名:キノコ三等兵
チーム名:火炙り決死隊
機体名:月影×3
コメント:ギリギリでの作成&アップロードで間に合うか!? かるぽからちまちまいじってましたが、大会は初参加です。よろしくお願いします。
上位16チーム以外は順位つけないのか。何回戦進出(敗退)とかが結果になるのかな
・・・せめて上位32チームくらいは順位つけない?
審判手伝いたいけど、今までにやったこと無いから
やり方の詳細とかテンプレ的なものがあれば教えてください。
■第一回叩き台大会
ファイル名:BIKE.CHE
オーナー名:でっぱー
チーム名:バイク乗りの楽園
機体名:ゲイザー×3
コメント:初車両、初登場機体、初大会と初尽くしです。作りが甘いのは確実ですがよろしくお願いします。
参加人数多いみたいだし、今回はパスしようかな
イカ娘の人、俺のぶんまで頑張ってくれ
カルポのwikiの用語集、フルリーグより
>CHPのフルリーグは前半戦・後半戦の残り耐久力の合計で勝敗を決めるため、
>ハーフリーグよりも、破壊力の大きいチームが有利となり、破壊力の少ないチームや判定狙いのチームは不利となる。
エクサではこの仕様が変更されているようなので、普通にフルリーグでもいいんじゃないかと思ったり
勘違いでしたら申し訳ありません。
半分に落とした時の先に進めるチームを記録すれば、
上位16チームだけ順位でも 納得できる人増えるんじゃないですか?
でも、主催さん大変だろうし、予想外の人数だから しょうがないですが、
800 :
793:2010/11/05(金) 23:53:46 ID:WNiFe0TT0
ギャー、慌てたからオーナー名間違ってるッ!
>>793 のオーナー名は「roqku」に訂正いたします
サトロークに繋がらん・・・orz
>>794 無理でなければそのくらいまで順位つけてくれるといいかな〜
あとは○回戦△位敗退、でおk
>798
この数になると結果云々よりもリーグ進行を手分けする意味でハーフのほうがいいと思う
もちろん副審がそれなりの数いることが前提だが。
16、32、64、128、256
129〜256チームとすると4次予選までやらなきゃいけない
176チームは超えたから192チーム用のリーグとすると
1次予選 12リーグ(16チーム) 各8チーム突破
2次予選 6リーグ(16チーム) 各8チーム突破
3次予選 3リーグ(16チーム) 各8チーム突破
4次予選 2リーグ(12チーム) 各6チーム?突破
決勝 1リーグ(12チーム)
ってなる
書いてるうちに185だったけど…w
俺も審判手伝いたいけど、やり方がよくわからんw
■第一回叩き台大会
ファイル名:PHLNXR.CHE
オーナー名:ニムロド
チーム名:帰ってきたファランクス
機体名:ファランクスR
コメント:みんな・・・ただいま!
6x6のスプーもどきジェイラーです。
どんだけギリギリまで粘ってんだよwwwww
SATLOKEにUPしたものの、第一回叩き台大会と書き忘れました。
大会参加機体になります。
よろしくです。
ファイル名: TEAM1.CHE
オーナー名: 田宮模型
チーム名: 【☆★】田宮模型
機体名: ランチボックス(バジリスク)、ホットショット壱(アラクネー)、ホットショット弐(アラクネー)
コメント: 一応動くだけで、弱いです。よろしくです。
ツールなしでエントリ表を作るのがこんなに大変だとは思いませんでした。
ツール作者様は神様です。
あ、もうすぐ締切です。
グラスホッパー大杉w
トライポッドの超人気
>>810 まだ間に合うので宜しければコメント欄修正して大会名入れてください。
大会名で検索かけているので、見落としちゃうかもです。
CHPで審判なれている方は逆順を優先的に。
審判初めての人はアップされたマッチデータを読み込んで
そのまま試合開始すれば良いようにしましょう。
これだけ参加者多いと自分のレベルでも楽しめそうな大会が
開催されそうで今後が楽しみだわ
>>795 大まかな流れは、
どのリーグを回すかこのスレ(or避難所)で宣言する。(予め一覧表を主催が用意してくれる)
→該当するリーグのマッチデータをサトロークからDL、PSPに転送する。
→手元でリーグを回す
→終わったら、PSPの結果画面を見ながら
>>776のCarTaを使って結果をテキストにする
→このスレに結果を貼る。
以上。まああれだ、不安なら1次予選くらいは様子みてたらいい
最後スパートかけすぎだwwww
198てwww
200越えるのかw
凄い勢いで増えてるな
もう200か・・・
196超えるなよwww
えーと、時間なので締め切ります。
まだの人はスレで宣言してください。
ていうか、多分エントリ表作るだけで数時間かかりそう…。
気長にお待ちください。
200ジャスト?
196じゃねえ192だw
CHXの機体リスト出力機能は神がかってたな
機種まで出してくれるからエクセルに突っ込んでカウントかけるだけで使用機体数出たし・・・
念のためこっちにも。
■第一回叩き台大会
ファイル名:CHIME.CHE
オーナー名:ちめch
チーム名:ちめ4×4ズ
機体名:グラスホッパー×3
コメント:こ、これは最強の機体ができたぜ……おいおい……まじかよ……(ゴクリ)
すげぇ・・・
200ジャストっぽいな
■第一回叩き台大会
ファイル名:KROKE01.CHE
オーナー名:ケロリン
チーム名:彼岸花ノ壱 試作型
機体名:彼岸花ノ壱 試作型
コメント:アサルトカラカラフォレストセメタです。よろしくお願いします。
河豚愛さんを最後とさせていただきます。
それ以降の方はすみませんが、もう勘弁してくださいw
アップロード中に時間過ぎました・・・すいませんorz
勝てると思ってないけど、いかに戦ったか見るのが楽しみなのに
その辺省略とは残念無念
残り2名だけっぽいので、リストに加えます。
200名を超える参加者が集まりました。
皆様、ありがとうございます。
エントリ表つくるのにかなり時間がかかりそうなので気長にお待ちください。
間に合ってないの二つあるなww
参加200チーム近くか…たまげたなあ
そしてレーティングマッチのファイルNoが一時間で50近く進んでる
絶対みんなうpし終わって暇になったからレーティング回してるだろw
のんびり組みすぎたwwwww
今やっつけで完成orz
>>834 自分のいる予選結果は貼られるだろうからそれ見ればいいのでは。
あとマッチデータも落とせるだろうし。
ススさんかわいそす
これだけ盛り上がるのは素直に嬉しいなぁ
誰だよ、大会とかやると新参が減るとか古参しか残らないとかいった奴。
カルネージハートの未来は明るいじゃんか。
>>832フグさんの後の2チームも認めてやって欲しい
12時ちょい過ぎくらいにリロードした時点でYouth氏のチームまではアップされていた
とりあえず、みんなでレーティング回そうぜ
うわレート激減してるwww
>>836 頑張ってください。
問題洗い出しの大会ですし、時間もさほど気にせず行きましょうよ
>>838 これから力試しと行くわw
って、入れたか。主催者さま乙です。
SATLOKEひどく重かったしな。
>>836 いやいや、こちらの方がありがとうございます×200ですよw
体調に気をつけてくださいね
>>843 200人となると、買った人の何%に相当するんだろうかwww
結構な割合になったりして
>>845 レートするとなんとなく結果が見えて泣きたくなるから回さないぜ
>>836 遅れてしまったのに参加許可もらえてありがとうございますorz
ギリギリで出した機体が熱で勝手に自滅する糞だった…まいっか
200名て 笑
100人からがリロードしてたとしたらアタックと変わらんしな
>>836 死んじゃいそうですが頑張ってください
手元の計算だと、4次予選の後決勝
合計で27リーグにも上ると思われます
特に1次予選の13リーグがやばいですね
あと、今見たら200より減ったような気が・・・
主催者様の判断次第だけど
勝手の分からない初心者の方が多いみたいだし
サトロークやたら重かったから
今回に限ってはは少々の遅刻は許してあげて欲しい
ファイル名:TEAM4649.CHE
オーナー名: 第一回叩き台大会
チーム名: なし
機体名: ローケン、グレープシトーン、グラスホッパー
コメント: ■第一回叩き台大会
期日過ぎましたが良ければお願いします
遅れた上に色々間違えました・・・
さあ、大会見ながらレーティング回してさらに機体を強くするぞ
>>853 自チームのレーティングは下がる一方だが改善点が見えたりして楽しいよ
うpおわって、特に急ぐ必要もないのでレーテ回してるが皆強すぎる
つか、ここでフリーズする不具合見つけるとか・・
元から期待してなかったけど第一次試験絶対に通過できねぇ
戦う前に勝手にレーティングが結果を予想してくれて、泣けてきた。
>>863 俺は、1分位で弾切れを起こす事にアップしてから気づいたorz
急いで修正したやつバグあったw
大会前はレーティング無しにしてUPしたほうが精神的によさそうだなw
>>863 別にレート下がるのは分かってるから問題ないんだが、折角の大会だから、結果が出てからって思ってなー
慌てててファイル名書き忘れてました。。。
まだシナリオ中で里録のHELP見ながら(w
主催者さまよろしくお願いします。。。
思ってた以上に参加者多いですね!
■第一回叩き台大会
ファイル名: MU2CH.CHE
オーナー名: mu
チーム名: 草跳十六式
機体名:グラスホッパーx3
コメント:即席の十六コマの連射?
みんなが回してくれて自機のレート上がってるw
しかし自分のところで回したやつは下がってるんだぜorz
まだみんな1000前後だからカオス状態なんだな、負けるときは一瞬で負けるわ
大会で一斉UPされたのが1000近くに残るとアレだから
レート有りで登録した人は自分のチームを数回は回した方がいいかもねw
このレートのシステムって、初めのうちはへぼくても強くなっていけば無双できるんじゃね?
517 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/02(火) 21:47:42 ID:Y615cgU40 [7/7]
CHEが増えた時の管理ソフトを一応作ってみた。
そのうち立派なのを誰かが作ってくれるまでのつなぎ。
ttp://carnageez.web.fc2.com/ エントリー表ならこちらでいけないかな?
前スレで上げてくれた方がいます。
>>869 そして暇になったUP後に後悔するんだなw
大会とは別の楽しみとして、大会機達とサトローク上でレーティング竸うのも楽しそうだ
>>870 そか、楽しみかたは人それぞれだね
他人の機体はやたら強く感じるなー
878 :
Youth:2010/11/06(土) 00:23:15 ID:2OGX/VXd0
>>836 間に合ってるんだね、間に合ってるんだね。
主催の寛大な対応に感謝します!
ホテルでのレンタルPCの代金無駄にせずにすんだよ・・・。
チーム名も機体名もカラーも、回避関係の調整すらしてない機体だけど
なんとか戦えるレベルにできた気がするので結果を楽しみに待ちます。
ありがとうございます!
大会いいなぁ 4日に初めてこのシリーズ買って16ですすめない・・・冥界怖い
自分で作ったのが動くだけで楽しい。・・・C16二十秒しかたえられなかったけど
改良をどうするか考えるだけでワクワクするぜ
しまったな。レーティング登録してなかった。半ネタ機体だからしなくていいかな、と思ったんだが。
俺が作ったパルス+デススフィア爆撃プリーストと
他の人が作った爆撃プリーストが非常にしょっぱい戦いを繰り広げている……w
なんかうちのチームやたらと回転が速いんだけど
速効で負けてるからかな?
>>882 わかる、わかるw
自分も爆撃プリ作ったのに、
地雷が無意味というw
>>840 初参加で正直よく分かってないので様子を見たいと思います
なんだかんだ言って楽しみです
しかし凄い人数だな
まさかこれほど盛り上がるとは
CHXやソフトリーダーのエクサ版が出たら自分も復帰しようかな
それと大会やる時用にECMも欲しいところだが
神ツール製作者の皆様宜しくお願い致します
888 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:35:51 ID:c/mrx7bYQ
時間ないとか、自信ないとか、検証が間に合わないとか言ってて
いざフタを開ければこの人数www
カルネオーナーはツンデレが多いのか?www
主催者の人、無理しないでね
あー俺も無理してでも参加すれば良かったかなw
仕方が無いから次の大会の為に、次の次の大会の為にPG組むか
>>888 初大会だから、無理してでも参加→
結果的に膨大な人数に・・・
ってことですなw
まだ後から5チームほど上がってますね
892 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:41:25 ID:4UBKHL3v0
間に合わず・・・orz
せめて明日ならなあ.
>>875 ありがとうございます。
ちょっと使ってみます。
>>893 もしフォーマットで希望があったら、多少なら対応するよ。
895 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:45:52 ID:U1tzFfwu0
カルポからかなり人数多くなったなぁ……
>>894 神様ありがとうございます。
オーナー名、チーム名、ファイル名 で出力できるとありがたいです。
それと、ファイルのABC順ではなく、更新日時順で可能でしょうか?
参加しそこなった人たちも心配するな。すぐに次の大会が開かれる。
それよりも参加したときに満足がいく結果が残せるよう、機体を改良する作業に戻るんだ。
ていうか、まだ参加者増えてますね…。
ページ切り替えのタイミングで何人か漏れて漏れがわからんくなった…orz
ちょっとやり直しますんで、エントリ表はもうしばらくお待ち下さいm(_ _)m
もう新規エントリは勘弁してください…。
>>888 試験当日に「オレ全然勉強してねーから」っていうアレですね
俺達と違って、ちょっと戦うとすぐ敗北するレベルの低いチームが押し寄せてきていて困る。
試験を課して、パスした機体だけリーグに残るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、CHPのころから下位に沈んでる
俺らヘタレは門前払いでいいだろう。
902 :
810:2010/11/06(土) 00:52:52 ID:B5dKdrkF0
お騒がせいたしました。コメント修正できるんですね・・・
修正したので、コレで大丈夫かな。
>>898 さすがに時間すぎてるし、
40以降のUPは無視しちゃっていいと思います。
それくらいの割り切りも大切かも。
あんまいい顔されんかもしれんが大会補助用にゲーム速度を2倍速にするコード作った。ただ単純に2倍速にしてるだけなので当たり判定のすりぬけや変なバグも自分が試してみた限りではなし。
やっぱ……いらないだろうなぁ……
>>900 そのコピペ改造するにしても文中で矛盾すんなよw
ゲーム内に早送りモードがあるわけだが・・・
焦ってバグありチーム上げてしまった……
ショック強ぇ……
>>896 オーナー名は、CHEに入って無いと思う。だから無理。
チーム名 ファイル名の順番でスペースでセパレートした物にすればいい?
更新日時でソート?
これならできそう。できたら、アップしときます。
>>906 その速度x2倍にしてみた
一応全種類の武器を静止状態の敵と稼動状態の敵に撃ってみてもコード適用前と変わらんのは確認した
今日の24時が締め切りだと思ってた。クソっ、俺は何をやってたんだ…
大会空気真っ盛りな中質問するのはちょいと気が引けるけど
組み立て初心者なんですが対地用機雷をまくと自分が引っかかりまくって困ってます
地雷に対しては稚拙な回避プログラム(地雷があったら斜め前に移動)を組んではいますが機雷まで組むと相手が撃ってくる対空用機雷相手にぐるぐる変な移動をしてしまうので困ってます
何か良い対策方法があればご教授よろしくお願いします
しまった暇だからレーティング回してるのに、レーティング回してたらまた暇になった・・・!
goとDL版買うのもありかな。なんて考えてる辺りだいぶハマってるなw
>>912 地雷機雷除去用武装でなぎ払うのが一番楽。
後は割り切って無視するとか。
>>904 チートはお呼びじゃねーよ。
消えろクズ。
>>909 入ってるよ
0299から02AEがプレイヤ名だったはず
あー1時か、今日の定期ミサのカウンタは正常なようだ
>>914 除去用装備を入れる枠は無く、更に除去してしまうと自分が巻いた分まですっ飛んでしまうんですよね・・・
おとなしく相手に当たる事を祈りつつ自爆します
>>915 まあ、確かにチートっちゃあチートだが結構時間短縮にはなるんだ……
間違えた。俺が言ってるのはチームデータだ。
ごめん。
>>920 CHPでも同様な人がいたが拒絶する人が圧倒的に多かったし、
試合の結果が変わらないという保証もない。
止めておくのが無難。
>>920 まぁ何はともあれ、CFWを使わないと出来ないことは一般的じゃないから非難されても仕方無いわな
>>912 もし足つきならば、移動ではなくジャンプで機雷から離脱するようにすると安定するはず
ホバーや車両の場合は、自分の周りに機雷があれば一定の方向へ急速移動するように設定すると、離脱できると思う
機雷回避と敵味方との位置調整行動が干渉しあうとウロウロした動作になってしまうので
時には割り切ったプログラムを組むことが必要
皆さんはエンブレムを製作するときには、PSPから製作してますか?
なんだかPCから取り込めるみたいなので、PCで作ったのですが、
PSPに取り込み方がわからないんですよね。
取説読み足りないのかな。
>>920 ゲーム買わずに違法ダウンロードして改造コード動かしてる奴が大会の審判やるとか、
何の冗談だよ。
巣にお帰り下さい。
>>919 使ってる機体にもよるけど、機雷を盾にして遠くからレーザーやらカノンやら撃つっていうセコい戦い方もある。
そうすると、機雷でぴょんぴょんしないですむから結構楽よ。
>>912 斜め前じゃなく、後に下がるってのはどうかな?
自分も地雷を撒きつつ下がると、敵は地雷原を突破してこないといけなくなるし、
相手の地雷を気にしなくていいし。
>>926 適当なツールでサイズ変更して、Win標準のペイントでビットマップ(16bit)で保存したらいけたよ
>>912 どこに自分の地雷原を形成するか決めて、
形成したらそこに近づかないようにしたらどうだろう?
なんのために地雷を撒くのか?
自分に近づく敵を寄せ付けないために撒くのなら、
無視したほうが効果的かな。
地雷機雷に対策するんじゃなく、そこから出てくるもの
つまり飛翔体やミサイルに対策する、という発想もあるよ
>>921 チームデータであってるはず。
更新日時順の読み込みは、Windows上でソートしたら出来ないかな?
>>909 オーナー名今回は入らないんですね。
すみません、知りませんでした。
その仕様で構いませんので是非ともお願いします。
>>926 説明書の11ページ、エンブレムの項目にインポートの方法が書いてある
>>912 空を飛べば良いじゃないでゲソと言う結論にたどり着いた
>>932 Windows上でソートしてから起動しましたがアルファベット順に出力されました。
>>935 なんでそこは「空を飛べば良いじゃなイカ」にしないんだ
>>926 説明書で理解できないならPSPで作った方がいい
馬鹿にしてるわけじゃなくて説明書ではサラっと書いてあるけど
ビットマップ画像のパレットとかの話になる
どうしてもPCで作りたいならビットマップ、減色、パレット
あたりでググれば見つかるかも
ソニック使わないで、ポーラーとか使うメリットってあるのかな。
×チャーイカ
○チぁーイカ
>>928 バッドドリーム、プリースト、アヌビアスです
地雷を盾にするという戦法は考え付きませんでした・・・考慮してみます
>>929 自分の場合、相手が離れすぎてたら近づき、相手が近づいて着たら遠ざかるという設定しか組めないんですよね・・・
斜め後ろに下がっても相手が遠ければ結局近づいてしまうんです
>>931 自分はマップ上にばら撒くことで所々の行動の補佐をしてもらえればという思惑で設置しています
しかしこのやり方では殆どの地雷機雷が無駄になってしまうんでやっぱり設計を考える必要がありますね
それと飛翔体対策はビーム発射型の機雷を配置する自分にとっては良い発想ですね、ありがとうございます
皆さん色々とありがとうございます
他の人の機体も参考にしつつ、もう少し何とかやって行きたいと思います
ただカウンタとかの複雑な設定が全然理解できないので高度な期待を参考にするのは難しいですが^^;
>>927 CFWのプラグイン使用が違法ダウンロード扱いとか、
何の冗談だよ。
勢いで参加してみたが、チームのエクスポートに失敗したのか、自爆車両をageたつもりが
中身がグラスホッパーのチームをうpしていた。巻頭大連載先生の次回作にご期待ください。
チュートリアルがおわったがややこしいのう…
>>944 マップが広いから、ただなんとなく撒くだけだと凄く希薄になっちゃうんだよね
数が足りないと思ったら、ある程度固め置きして、あとは運に任せちゃえば良いさ
敵が80m以内にいたらガン撒きするとかでも結構効果あるよ
それくらいなら、自分の機雷に反応して回避しちゃっても悪影響少ないし
ソニックとかで消されるけど
949 :
かめせんにん:2010/11/06(土) 01:23:30 ID:tsuhA3tLO
お〜、少し前までニコニコで「エクサ」って検索したらエクササイズが出てたのに
めっちゃエクサ上がってるな。
全くよけいなことをε=(´А`)
早苗の人、チァーイカがチャーイカになってるぞw
951 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:23:58 ID:pEswhtJb0
ここまでsん貨車が多くなってのコメントとか地獄だろ
あと参加者を絞り込むような真似はヤメた方が良い。
参加条件にレーティングいくらまでと決めるとか
952 :
861 :2010/11/06(土) 01:24:25 ID:v7bwAWkWP
マイページからチームデータ消せるね
そんなワケでアップロードした大会用チームが消えてしまいました
主催者さん、エントリ表に矛盾が生じてたら申し訳ないです
>>946 同じくミスってもうたから、同情するよ
良ければ、チーム上げ失敗者大会でもやらないか?w
ジェイラーは遠距離格闘で移動するということがわかった
エネルギーがやばすぎる…
プレイヤーさんが2人いますが、別人でしょうか?
デフォの名前がプレイヤーだったきがする
別人では
>>953 土曜日の23:59が締め切りだと思っていた、うっかりさんの集う「残念な人限定大会」か?
大丈夫だ。問題ない。
>>950 早苗の人です。
ぶっは・・・w
ずっとチャーイカだと思ってましたw
まぁ・・・可愛い間違いということで許してください。(笑
>>960 ??何故?
チームデータだよね?
確認したら確かにあるんだけど。
例えば最初からサーバにあったSAT01.CHEだと、SATLOKE研究員てのが
バイナリエディタで見えてるんだけど。これじゃない?
皆暇潰しにレーティングしてるのか?
俺が一回レーティングまわしてもう一度レーティング落としたらファイル番号が100近く進んでてびびったw
SATLOKEのコメントって直したらjupiterの時みたいに
チームデータが一番上に上がっちゃうのかな?
964 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:35:18 ID:PZ5SRKsg0
奇蹟のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「||^ト ヽ ̄ ̄ ̄ / 「||^|`|
|::: !} □ ̄ |! :::}
カルポの頃って、本家webにユーザHPへのリンクとかなかったっけ?
結構お役立ち情報あったり、強い人の考えとか見れて面白かったんだけどなー
エクサ上位陣のブログとかで有名なのって無い?
ちなみにshift-jisね
>>963 何もいじらずに更新だけしたけど上がってこないな
じゃあ焦って間違えてたコメントを直しとこうかな
202名であってますか?
プレイヤーさんは別人としてカウントしました。
看守さんの時間を過ぎてからの修正は流石に無しだと思いますので
今回はすみませんが諦めてください。
202人もいるのかよ
大変だなぁ・・・頑張って
202人で、しかも混成……機体数どれだけになるんだw
400くらい行きそうw
>>964 そのつまらんAAはなんなの?
定期的に貼られるけど意味不明だし邪魔。
スイマセン、204です。
TEAM1.CHEが3人いますので、勝手ながらこちらでリネームさせていただきます。
解析とかって、ここでやるものなのか?
他に場所無いしね
202人いる!
>>978 いや、解析スレとかあるんじゃないかと思って
別に叱ってるわけじゃないから、他に無いなら別に全然良いスよ
その手の話題は別方向で食いついてくるのがきっといるので
適当に様子見てな
>>965 tp://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/
これで全てが解決する
>>974 あ、確かにそれっぽい。家では、自分の名前が見えなかったから違うと思ってた
今レーティング戦やってるんだけど
これって今自分がやってるときに他の人が自分の機体アップデートしたらどうなるの?
>>983 ありがたやー
読み切れねェほどありまんな……
うpしたチームデータに不具合が見つかったんで差し替えたいんですがどうすれば良いですか?
大会用とかじゃないです
みんなのレーティングが高すぎて泣ける
しまった今日か忘れてた
まぁいいや
991 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:08:53 ID:pEswhtJb0
1人で何チームも出してる奴がいる筈
これを防ぐシステムを公式でどうにかしてほしい
早速、ツールが役立つかも。。オーナー名がCHEから読み出せるから、判別できるよ。
>>989 黙々と同程度のレーティングの人と殺しあっているのが一番楽しいんじゃないかー
レーティングなんて、ちょっと低めなくらいが一番相手多くて楽しいさー
……負け惜しみじゃねーよ!!!!!
>>980 じすれをたのむ!
>>987 右上にあるマイページから色々変更が出来る
自分が上げたレーティング登録済みチームの.che変更は出来なかったから
登録してあれば削除->再うpしかない?
レーテに登録してないならわからん
男は度胸!何でもやってみるものさ
おいどんだけ、すれ消費速度早いんだ。
1000なら優勝
1000なら次回作発表
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。