【PSP】アーマード・コア Portable総合【71機目】
3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ カラサワmk2
■初心者用
とりあえず資金の増やし方
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P買ってコンバートするべし
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q. 3P・SLPでの隠しパーツは、取らずにコンバートしても大丈夫なの?(LRP)
A. Pシリーズでの復刻及び新規追加分以外は3P・SLPで手に入れていなくても入手できます。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:GAVEN-Jack・O
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3 サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
■LRPについて
・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く
・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除
・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化
・武器にマガジンを導入
・左手にロックオンサイト追加
・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費)
・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に)
■ブースタによる発熱
(ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱
■部位破壊(LRP)
部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。
損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意
【○○損傷】
[頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様
[コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下
[○腕部]:命中精度低下
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。
【○○破損】
[頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。
[コア]:破損しません
[○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。
■パーツチューンについて(LRP)
頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能
パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。
チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。
パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。
一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど)
■LRP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破
[HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば
[CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク
[ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ
[ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク
[LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ
[LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク
[.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ
[B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上
[A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上
[A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近
[A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破
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... ハ,_,ハ, // ||...|| |口| ||し テンプレ終わり
....... ,;゙・ω・;, //..... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
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前スレモードが終了しました。
システム、
>>1乙モードに移行します。
新スレを立てたのはあなただと聞いた
とりあえず、礼は言っておく
>>1乙
立った新スレは必ず
>>1乙する、
それが私のルールだ。
地上最後の
>>1として相応しいか、乙させてもらうぞ!
独立勢力救援S記念カキコ
何回もやったのに、最後だけ変にサクっといけた
ひょっとして運ゲー?
ACの護衛ミッションは苦手だってよく言われる理由だろうな
NXだけど「砲台大破!」とか。勝手に死ぬな
>>16 完全防衛だからある程度は運の要素が絡んでくるのさ…
かくいう俺はまだ取れていない…
>>17 護る方は全部防御しなきゃいかんが、攻める方は適当で六割くらいでいいもんな。
>>18 道中はある程度パターン化しているのでコツを掴めば成功率はグンと上がるでしょう
問題はランダム性の強い最後のBATをどう料理するかです
ACに限らずどのゲームでも防衛ミッションは難易度が高いな
あそこはセレナ使ったら一発だったからな
苦労した人の気持が全然分からんのだがやっぱ運ゲーだったかな
22 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:36:40 ID:EP0ysmQR0
そういやエンブレムの掲示板にjpgからエンブレム使えるツールあったな
テンプレ追加したほうがいいんじゃ
CFW必須
テンプレ入りすべきだと思うが、原理主義者たちがどう出るやら
OP-INFINITYをPSPに適用するのはなぁ。
個人的には強いかどうかを考えなければ武器腕は逆間接か四脚が映えるな
>>20 防衛要員がプレイヤーだけとか、防衛してもらう気あんのかと思ってしまう
いくらACが強いからって数の暴力には勝てませんよ
まぁ昔からまだ敵を殲滅しきってないのにどんどん進んで
「レイヴン!敵をちゃんと始末してくれ!ウワァー!!」
だからな
どれだけの人が「少しは止まれよ」と突っ込んだ事か
ある意味ではあの世界におけるレイヴンが
どれだけ信用を置かれてる存在なのかが伺えるけどな
>>30 挙句の果てには「おい!報酬分くらいは働け!」だからな。あいつに何度仁王かましたことか・・。
依頼主「AC一機いれば何とかなるだろう…なんといってもACだし」
そんな化け物じみた強さのACに挑むMTのパイロットはどんな気持ちなんだろうな
死が確定してるからヤケクソなのかそれともやってやれないことはないと思ってるのか
たかがAC1機じゃないか!
ていう環境音思い出した
ピンキリで
MT多数でリンチすれば倒せるのが半分近く
でもたまにヤバイ奴がいる
程度に解釈してる
時代が違うが
LRのスナイパーMTが百体も居れば
3の大仏なんて一ころだよな
つまりMT部隊に足りないのは性能じゃなくて
数を生かしたチームワーク戦術だったというわけか
あんまりそういう事してる奴は居ないな
大仏相手にMT部隊は危険です
奴は分裂ミサイルを持っているので百体でも瞬殺でしょう
広範囲攻撃を持たないIBISには勝てそうです
3全パーツ&強化取得記念カキコ
うん・・・アイシクル取るの辛かったよ・・・
41 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 05:11:26 ID:5J9wiBTmO
ゴードンと一緒に出てくるミラージュのECMのMT。
あれが集団で、しかもチームワークで攻撃されたら勝てる気がしねえ
42 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 07:19:42 ID:vNOw0j0K0
CFW必須のゲームだと聞いて改造板から来ました
ここまだ購入厨だらけなの?
モグラメカと飛んでるAMIDAが特に嫌だった
>>40 3だとキサラギのミサイル避け演習のボーナス所得の方が辛かった
ミサイル避けが苦手な人間にとって全弾回避は至難の技
>>44 ステルスを使えばいい話だが、あえてそれをしなかった俺は…orz
>>30 CPUのロジックって昔から本当につまらんよなw
本当にただ進んで、敵ならロックしたら撃つってだけ。
焦ったり怯えたり、ピンチだから撤退したり仲間と合流したり、
そういう感情や思考など無いな。
そういやSLのAI部隊も、部隊長を倒すと行動パターンが変化するってな記事が
発売前の記事に載ってた気がするが、確認できた人いるか?
>>42 FROMの次回作に期待して買ってるんだよ
消えて欲しい会社なら買わなかったかもしれないけど
もう公式FW以外のを探したり最新のゲームができなかったりするのには疲れたんだよ
>>46 ステルスが有効なの初めて知った
もっと早く知ってれば…
>>49 ISTD
購入厨とか言ってる時点で気付け。
>>44 デコイとステルス無しで3時間ぐらい粘ったら全部避けれた。
死ぬかと思った。
>>43 飛んでる阿弥陀は攻撃は痛いし若干当てにくいしで嫌だよな
オマケに無限に出てくることまであるし
個人的にバズで弾けさせるとスカッとする敵ナンバー1だw
U5ジナ胴にLH89F足つけるとハイテンションになるのって俺だけ?
U4付けるとテンション下がるよね
U4好きだけどな見た目も性能も
フレームの組み合わせに依っちゃエライ不細工になるんだろうけど
あの馬鹿らしい消費ENが装備する気を削ぐから困る
まあ、そういう人は素直に重無機能つけとけって事だろうが
>>55 PSAC時代は軽量以外の色んな機体に合うビジュアル良好なコアでしたが
復刻でサイズを大きくし過ぎましたwww
LRの復刻パーツは色々と酷いよな
イーグレットの悪人面とか
LRPの追加OBコアとか最高にクソ
肌色とピンクで乳首とか、ネタ以外使い道ない
>>60 アポロンの事ですか???
何を言ってるんです!!!
弾数を十分に確保した機体ならアトラスの代りに使えますよ^−^
乳首だけが取り得なわけないじゃないですか;ω;
乳首よりも腹筋の方が性的に興奮するU5
U5にサイプレスフロートにビット腕の組み合わせはいろんな意味で衝撃だったな…
X
↑
ほんとにこんな感じ
>>44 ところがだ、ミサイル避けは
PS2では出来なかったECM15発でイナフだった
自壊しないように上見て角度調整して6秒ごとに放り投げてるだけで終わってしまった
四脚使ってたんだが
PではECM有効範囲が広がったのかね
あ、多分20%弾倉二個追加してるな
何個かECM潰したけど余裕だった
PS2の頃は構わず撃ってくる奴がいたんだけどなあ
ホバブって需要あるんかいな・・・
ホバブはちゃんとアセンすれば使える
補助ブースター系で一番未来がある
まぁ、マルチバックターンブースターが軒並みお亡くなりになってるからな
そういや補助ブースターは何で弱体化されたんだっけ。
そんなチートな使い道あったか?
寧ろPになってそんな使い道が見つかったくらいだがw
マシがN系で弱体化(つか仕様変更)されたのは思い当たる。
機動関連全部下方修正だからな
>>68 EN供給が7000越すと気を使わなくても永遠に飛べる
セレナ撃ちながら永久飛行とかすると結構楽しいw
追加ブースタとTP付けてホバブで高速飛行するが良いのだ
一部迎撃ミッションで結構便利
>>75 ホバブにはECM装置防衛でお世話になった
他の補助ブースターは・・・ガチじゃ使えないけど、余剰を確保してTB積むと面白いよ
>>73 正確には供給ENが消費ENの半分を越えるとホバブ消費<供給になる
→無限飛行な
>>71 2のインチキ回避ブースタのおかげでシリーズを追うごとに弱体化したんじゃね
4系では無くなったと思いきや機体に内蔵されるという大躍進を果たしたが
>>79 ホバブは飛んでる間は機体の消費EN分のENを食って飛ぶから、
ジェネレーターの出力が機体の消費ENの2倍以上あるとゲージが減らなくなるってこと
>>79 LRPの話
3系ではROZ淫天使をもってしてもホバブで無限飛行は無理
>>80 LR前提で、機体の消費EN分は、脚は待機Eで計算?ホバブの消費時ENは加算無し?
>>82 そうゆうこと
6500でも飛べんことはないけど
ただでさえ高度が少しずつ下がってくるから背ブースト吹かさなきゃいけなくて
7000位ないと気づいたらチャージング寸前って事になるw
自分は重量過多の四ッ肩コンテナをフロートみたいに運ぶのに使ってるけどね
どうせジャンプの高度ぐらいしか移動には必要ないし
無限飛行タンクで低空飛行してると、フロートにINTENSIFYつけたような気分になれる。
速度が遅い?フォックスアイより速いと思えば大したことじゃない。
両肩チェインで君もサイプレスだ!
85 :
84:2010/11/05(金) 01:56:41 ID:XkhHkCFS0
厳密には「無限」飛行は無理だった気がするが、頑張れば結構長く飛べたはず。
君も今日から強化人間だ!
俺は両肩にリニア積んでダイアモンにしたぜ
補助ブースタ結構いけるな
通常歩行の時とブースト吹いた時の速さのギャップに少し驚くけど
発熱量は金剛使えば気にならないし
AC4/faって画質と音質ガリガリ削ればポータブル化出来る?
ボタン数間に合うか?
>>88 言いたいことはわからんでもないがボタンが間違いなく足りないな。
PS2までのと違ってR3とかにも操作ふらないとダメだし。
後間違いなくPSPじゃ処理能力足りない気がするんだが。
うん
開発元は違うけどガンダムでアレだもん
アケ版からグラ削って更に通信時に処理追いつかせる為にグラ削って・・・酷い事になってた
それにも関らず持ちよっての通信プレイですらスピードが通常時より体感0.8倍速くらいになるという
PSP版で建物壊れたらフリーズすんじゃね?
みんなAZシリーズの撃破時にどれくらいAP残ってるんだ?
それぞれ何回かやって勝った場合の結果が
AZ01は1000〜4000、AZ02は7000以上、AZ03は1000〜7000
てな感じでAZ02以外すごい不安定なんだよな
機体は中二で実防1750E防1600、AP7900
ブースターはTPで初期速度390、パージすると470、510と上がる
ちなみにAZ03を撃破してAP7000残った時は
トリミサと連動でラッシュでたまたま攻め落とせた感じだった
機体と戦い方によってはノーダメージで倒せる
ACはそこが面白い
94 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 16:41:10 ID:spS+9vDv0 BE:525433128-2BP(5656)
AZ02はかっこいいね、よく盾を女狐ブレに変えたりして遊ぶ
AZってなんだ?
電撃ホビーマガジンのゲストAC
AZシリーズはブルーネクストとか呼ばれてて外見は今までのACだけど中身はネクスト。
だったけ?
あいつら2以外面倒過ぎて二回くらいしか倒してない…
>>92 まずは機体をUPするんだ!w
とまあそれは置いといて、使う機体によるし安定して勝ててるなら残AP自体はあんまり気にすることない気がする
まあ、AZ系というか、アリーナはどれもスピード重視のが楽な気がするから、基本速度をもっと上げればAP残して倒せるようになる…と思う
少なくとも自分はそうだった
アリーナ制覇用の機体幾つか作ったけど、どれも機動力重視だしw
ビジュアル機で全ミッションクリア…
青パルでミサイル使ったのが心残りか…
>>102 配色変えたらF91にも見えそうだな
あとできれば次から回転させてのっけてくれ 首が・・
肩レーダーが無い分ECMに弱そうだが、その辺はブレードで何とかしたのかな
見た目ブースタがVULTURE2で、少し重めな事がなんとかなれば良いんじゃねと勝手に寸評
>>103 すまん…気をつける。
>>104 そんな所かな。
ECMで苦しんだのはゴードンさんくらいだけど、ECM対策するくらいならブレでMT斬った方が早かった…
飛行場あたりはチューンとOPでどうにかなった…
TPじゃないのは唐沢と併用するとエネルギーがヤバイから、重いけど唐沢とブレくらいなら敵の攻撃は何とかかわせる。
>>102 同じ機体で青パルまで倒したのはすごいね
しかもビジュアル機で
自分の汎用機体も変更なしで通常ミッションと両アリーナは制覇できたけどどうにも青パルがなぁ…
>>98 遅レスだが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225919.jpg フレーム
CR-YH07EC
CR-YC010/UL2
YA10-LORIS
CR-LH89F
内装
CR-F73H
CR-B83TP
CR-G91
ANANDA
武装
R YWH14PU-ROC4 格納 YWR26H-GEIST
L CR-WH73H2 格納 YWH14PU-ROC4
肩L CR-WB75MT
EX CR-E92RM3
OPは実防UP、E防UP、安定UP、ロックUP、旋回UP、サイトUP、冷却UP
今知ったんだが俺のクレスト率高けぇ
OPはE兵器連射UPもだった
あとCR-WH73H2はヴィジュアルパーツポジションで
AZ02みたいに硬い奴が相手のときに捨ててWROC4するための捨て駒でもある
ミサイルの類をパージしてからじゃないとスピードもE供給も足りないから
肩武装とEXを外してからCR-WH73H2を捨てる感じ
トリミサは基本的にEXが弾切れたら一緒にパージ
>>98の言うように俺もスピード確保した方が楽だから
>>106 全く固定というわけでもないけどね…
青パルには普通にミサ撃っても意味無いけどバリア貼ってる時は迎撃しないから解除直前くらいに撃てば当たるし…
SKOLL(AAのE砂)を実際にガレージで見て落ち込んだ人は他にいないかな?
何で取得時の画像と配色違うんだ。
赤に塗っても全部赤にならないなんて、あんなのNIGHTじゃない!
カタログスペックもなんか残念だし・・・
>>110 使ってみるとリロードが残念すぎてもっと落ち込むぞ
弾速は優秀なんだがなぁ・・・
カタログスペックは撤回しよう。
弾速考慮すればGARUMなんかより優秀だね。
それでも低威力になったのはやっぱり残念かな・・・
>>111 リロードはほら、そんな連射する武器じゃないしさ・・・
もう少し威力高くて弾15発ぐらいならまだ扱いやすかったのに。
復刻パーツは妙なパラだけ元データ通りだから困る
ジオマトの消費ENとか
>>114 中二並の重量と軽ニ並の防御と復刻時に重二並の旋回を追加されたエムロード産廃軽二は健在だけどな
LRPで改善されたが
今更だけど自分が持ってるゲームのスレって見てるだけでなんか楽しいよな
よな
>>110 あれで残念とか
軽量でよく当たる、いい削り武器じゃん
トリガー引きっぱなしで撃ちまくれる状況なんてないんだからリロードに文句があるやつは普通のレーザーを使うべき
>>116 楽しいよね!
PCなら、このスレの頭の方にある過去ログdat集もお勧め。
2chブラウザで結構な期間のログ読み放題。
>>117 元の性能と比べると残念に感じちゃうんだ・・・
積みやすくて当てやすいのが今回のメリットなのはわかる。
一番許せないのは色なんだけどね。
何で一部しか色変わらないの・・・
ミラージュのパーツは高機動機や組むのに役立ち
クレストのパーツは装甲特化機を組むのに向く
逆をやろうとすると微妙な機体になりやすい
>>119 もっともだな。
OBコアにしているのは機能有り、ハンガー有り、迎撃有りの万能コアに憧れてやってる
確かに最初はまったくOB使わなくて無機能コアで良いじゃねぇかとも思ったんだが
OPスロットは減るし、コアの前方デザインが大きくなって旧グリッチが埋もれるし、ロマンが……
それに元々E供給には余裕を持たせているし、ROC4の低消費(発射時)ならいけると思い使ってる
今ではダイ・アモン相手にOB引き打ちしたり、積極的に使ってる
んで脚部だけど確かに旋回能力とパーツの軽量化によるスピードUPは魅力的だけど
消費EはCR-LH89Fの方が待機時も稼動時も上、他のパーツの消費が大きいから切り詰めたい
でも一番大きいのは九月とディンゴ2だと素ジャンプでドッスン着地になるんだよね……
脚部だけそれぞれに変えると
九月:フル装備、ミサイルパージ時ともに素ジャンプで着地硬直
ディンゴ2:フル装備(重量過多だったのでEXだけパージ)時は素ジャンプで着地硬直無し
トリミサパージ時:素ジャンプで着地硬直有り
着地硬直があると素ジャンプと同時にOB吹かして移動した時に歩行に移れなかったり
小ジャンプ移動終わりの素ジャンプ→着地硬直とか地味にE回復の工作に支障がある
そういえばCR-LH89Fは他二つに比べてブレーキング能力が低いから素ジャンプ使い易いぞ
SLP程分かり易くないが、当然滑る時間が長い。FCSの差異によるロック時間並みの差異だけど
>>120 自分は尖った機体はクレストの方が組みやすいかなぁ
ミラージュフレームは地味にEN消費がきつくて特化させにくい気がして…
>>121 そういう理由ならw
かくいう自分も格納・迎撃付OBコアの全て揃えた感が大好きで、アリーナ用のメイン機体では同じコア使ってるよw
同じお得コアの/ULより総合的に使い勝手がいい(かっこよさは少し劣るけど)からお得機体組むのに重宝するよね
核とエティン二個ずつ積んだら一桁いかなかったっけ
歩行速度は無理だけどブースト速度はいけるって感じじゃなかった?
>速度一桁
歩いたほうが速いって機体は作れたはず
ついでに歩くだけでEN消費する機体も
四脚+低出力ジェネ+EN兵器で簡単に歩行でENカツカツ機ができるな
あるくだけでEN消費だと…どういうことだよ?
単に、全EN消費(脚部稼働時EN)>EN出力
ちなみに待機時(歩行以外)の場合余剰出力がマイナスでも最低値あるから減ることはない
銀狐先生マジ強い
PS2より強化されてる気がするぜ・・・
3レイヴンはあんま強くなかったのになあ
>>130 唐沢無視でブレ専で後取ったら瞬殺というオチ
あ、今やったらミサオンで落ちた
最初やったときはE防タンクのプライド抜きだったけど
・・・今のミサ腕+連動に垂れ流し用初期ミサも対COMプライド抜きアセンと言えなくもない・・・か?
そりゃあ3CPUはミサイル回避しないし当然だろう
LRのハンドレールガンってLR発売直前はどんな風に評価というか注目されてたのか気になる
>>134 ファミ通体験版の解析により、発売前からパラは分かっていた。
「弾速や補正に期待」という声と、「体験版だから製品版では…」という声が有ったが、
勿論華麗にスルーされたようだ。
左手にもあれば、もう少し評価上がったんじゃないかと思う
ミサイル垂れ流しながらレールガン撃ってみたかったわ
>>136 左1000マシの方が面白そう
隊長リニアの左が無くて、産廃の三連リニアが左にあるのも納得いかん
両手ハンドレールとか恐ろしい縛りプレイになりそうだ。
シルキーなら左もあるぞ!
140 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 14:07:44 ID:EkP93Jm+0
両手シルキー!そういうのもあるのか
両手ドラゴンもなかなかいいよね!
>>141 スティンガー:俺は面倒が嫌いだと言っただろう
二丁も持たん!
143 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 16:08:55 ID:QZlHLZqL0
左とっつきが無いのは困る
SLPが達成率90%までいったんだけど、残りの隠しパーツってコンバートしないとLRPで手に入らない?
一応P移植にあたっての新規パーツは全部持ってるけど、全ミッションSとか足11回使用各種とかめんどくさくて取る気にならない
3P,SLPの新規追加はLRPでは手に入らんぞ
それ以外は店売り・マップ・条件満たすで入手できるからさっさとコンバートしてもよろし
テンプレ位読め
ありがと。本当にテンプレ見たら乗ってたのね・・・
Ωの出てくるところだっけ
味方のMTが全員生きてる以外は特殊条件は無かったと思う
ガチタンに軽リニアとハンドガンで殴りあうか固めの中二にWロック4で引き撃つか
普通にクリア時間じゃないかね
ガビアルに左唐沢+大リニアで可哀想なくらい楽に倒せるが
核腕主砲セレナの重四でも瞬殺なのでオススメ
うおー
エクレールマジいい娘
アリーナで会うときはいつもブレ以外パージ
絶対ミサイル迎撃コアのカタログ性能水増しされてるだろ氏ねクレスト
迎撃装置なんて昔っから気休め程度の代物だろ
AC界にJARO?のようなものがあるとは思えないし
あっても企業の圧力が凄そうだ
3でクレストから
「うちのコア使用者は生存率高いです。その理由はずばりコアのミサイル迎撃機能!」
みたいなメールくるよね
>>155 5割とかの確率って頼るもんじゃなくてあくまで補助的なもんだからな
バッターの打率じゃあるまいしw
迎撃性能以外に、隠しパラでミサイル撃墜率とかあるんじゃないかって位には疎らだな
Ex迎撃レーザーとかで頑張れ。迎撃コアがサボりだすけど
U5、U4コアはdでもない迎撃性能だけどな
ジナは強化補正あるが、ソースはズベン
UAが最強すぎてあまり調べる気が起きないなー
レイヴンならミサイルは避ける努力をしようぜ
そのうちミサイル迎撃が如何に強いかわかるさ
そもそも隠しパラ的に一度に迎撃出来る回数が違うよね
3系のクレスト重OBコアもバシバシ撃ち落としてくれるよね
そういや迎撃確率の値ってどう作用してるんだろうな。
例えば迎撃確率60なら、味噌一発一発に対してこの数値%であるフレームに迎撃してくれるのか、
それとも1F当たりに毎回この数値/nみたいな計算式によって迎撃するのか、
それとも味噌が発射された時点で内部的に迎撃するされないが決まっているのか…
昔3とかLRの手書きフラッシュアニメがあったんだけどどこで見れるか知らない?
久しぶりに見たくなった
ミストクラウンじゃね?他はシラネ
1日1レイヴン倒すのが目標です
迎撃ミサイルが空振りしたあげく敵ACに激突したときのやるせなさといったら…
ありがとう。ミストクラウンで正解だった。
fAやった後3Pやったらうまく動けなくて困ったが、SLPではそれなりに動かせるようになってよかった!と思ったんだが、
そのあとすぐLRP始めたらまたうまく動かせなくなってさらに困った。
ブースターで熱が来るのがこんなにつらいとは・・・
パーツも全体的に性能落ちてるし
定番パーツ使えば、困ることもないぞ
保管区制圧だめだわ…
格腕主砲四足でいったが…下手なせいか撃った途端に爆発、何故か自分に向かってくる始末…
コツ教えてくれ…
運も絡むが、核だけで落とせなかったときは手法もあてろ
こんな時間に即答サンクス。
連動も一緒に撃ってるんだが…主砲はMT掃除したらパージしてたわ…
味方の通信は聞くとランク下がるんだっけ?聞かないと下がるんだっけ?
味方がやられるとランク下がる
連動は敵のコア迎撃装置に対するおとりと言う意味で重要だな
FCSはどれが良いのか…ロックタイム的には縦長だけど、サイティングが無理で弥勒なんだが…。
連動は軽くて強めな12発のやつ使ってる。
味方の破壊された的な通信が入るとランクが落ちる。
Ωは安定が死んでるから、Wリボハン+格納で行けばサイティングもしやすくてお勧め。
道中の敵は主砲で爆散させるといいよ。
核はモード2だと2回しか撃てないから、最軽量の12連動でいい
FCSはミサロックが最短のFUGEN(縦長で癖がある)か、MONJU(高速ロックだが横長のため上下サイティングが必要)のどちらかで
弥勒は遠距離の手法との相性が最悪なのでお勧めしかねる
>>179 やはりか…モンジュあたりにしてみる。
>>178 そっち方面も試してみるよ。
協力に感謝する。もう眠いから今日の苦戦は眠気のせいにして明日やってみるわ…
慣れないうちは核腕使うより軽実EO+両手マシンガンの方が確実だな
四脚の旋回ならΩの横取れるし一方的に撃ちまくって終了
MT連中は主砲で始末してΩ戦前でパージ
182 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 07:51:33 ID:tGrvlTcE0 BE:1773333296-2BP(5656)
ウィキにある脚部の挙動というのは重量とか関係なしにカテゴリに依存してるの?
頼む!
アセン晒してくれ
>>183 ふわふわ戦車(タンク)ですね、わかります。
頭部:CR-H98XS-EYE2
コア:CR-C90U3
腕部:CR-A80S3
脚部:CR--LH89F
ブースタ:CR-B83TP
FCS:CR-F73H
ジェネ:CR-G91
ラジ:CR-R92
EX:CR-E81AM
右肩:CR-WB87LG
左肩:CR-WB87LG
右腕:CR-WR88RS3
左腕:CR-WL88LB3
>>186 すがすがしいクレスト機だなw
俺もクレスト信者だがさすがに内装は他が混じる
背中が背中だから強化とは断言し辛いけど
デュアルフェイス改って感じだな
>>184 性能は期待しないでw
頭:皿
体:セレナ
腕:92XS
脚:LT69(LT71のがよさげ)
FCS:りんぺっと
ジェネ:金剛
ラジ:ヘイズル
EX:ホバブ
肩:主砲
左右武器:Wガトリング
OP:ジェネUPと冷却UPは必須かと
写真のままだとレーダーが付いてないから、脚を71に変えて低燃費レーダー付頭部に変えるのが無難かな
ちなみに、主砲を両肩武器のグレみたいな消費EN低めのものに変えれば、84Pでも運用できるよ
>>189 時間、命中率、残AP、敵破壊数のどれかが足りてないんだと思う
敵は上の砲台も含めて破壊、残りの要素はうまいこと切り詰めるしかない
がんばれー
>>189 両手マシだし命中率が足りてないんじゃね
Ω安定低いし片手ハンドガンにするか軽リニアでも積んでみたら
キタァアアア!!やっとS取れたぜお!!
みんなありがと!天井砲台は無視してたのを二台倒してAP5000程度残せたら取れた…
サブマシンガンっぽいZWG-AR/Kが好み
LRPで肩の魚雷ミサイルが地面に接触して消える条件を調べているんだが何か情報は無いだろうか。
自分で調べてみたところ、
発射時に立っていた地面と同じ高さに接触すると消えない、
中途半端に高いところから落とすと消えたり消えなかったりする、
高度250以上くらいから落とすと地面に接触した瞬間(?)にミサイルに分裂する、
というくらいなんだが。
>>195 >>発射時に立っていた地面と同じ高さに接触すると消えない、
訂正、高台の上から下のターゲットに向かって発射すると消えることもあるっぽい。
(クレストベースの高台から下にひっかかってるAZ02に向かって発射したときに確認)
魚雷のぱっと見の挙動として地面に接触して目標に向かってある程度滑走してから分裂するという感じなんだが、
何を持って「滑走」したかどうかがいまいちはっきりしない印象がある。
独立勢力支援Sがとれない
>>197 インサイド地雷、両肩用オービット、ブレード
最初味方が襲われてるとこはオービット置いてさっさと次へ
撃破を見届けなくて良い
次に襲われてるとこはオービットを二回置く
敵はビットに任せて前進、エリアオーバー手前まで行く
暫くしたら敵MTが地面を滑走してくる
そいつらを地雷、ブレで撃破
二体ずつ、計四体くる(はず、覚えてない、すまん)
四体倒したらスタート地点に急いで戻る
ビットばら撒く
後は運
頑張レイヴン
>>196 判定の基礎は高度と接触角度のような気がする
てか、ただでさえ射軸合わせられないから当たりにくいのに、下手すると消えちゃうもんだから使い勝手悪すぎだよね、アレは
ステージによって腐ったり不発になるけど
ガチ対戦なら削りや移動の強制を考えると他の連動より優先していい
AC5延期になってたって今知ったよ
これはPSPの新作同時並行しているからと見るべきか、それとも単純にPSPの方も伸びたと見るべきなのか
PSPは新作というかリメイク系路線が嬉しい
フロムさん初代三作PSPでリメイクしてくださいお願いします
>>202 PSP→PS2→PSと時代を遡ってプレイしてる俺としてはリメイクも良いな。
LRPの画質とか絵で初代とかやってみたいし。
そういえばPSPの売り上げしだいで新作でるとか聞いたことあるな。
新作ならネクストじゃなくて4とは違う別の世界が良いな、リンクスが出てないでレイヴンがそのままの世界。
2系リメイクしてくれ
ACE:Rやらアイルー村やらで忙しかったんじゃないの
中途半端なデキで見切り発車されるよりは延期のがずっといい
同じチームなの?
ACの時系列って
メタルウルフカオス→無印→PP→MOA→2→AA→3→SL→モバイル3→NX→モバイル4→LR→4→4A→ムラクモ→ACER
の順でいいんだっけ?
O・TO・GIが入ってないぞ
それをいうならキングスフィールドやエコーナイトも・・・
そこまで繋げるならNBとFFも
そういえばLRPの追加ACの設定がゲーム内で見れなかったのは少し悲しかったなぁ。
発売前に雑誌立ち読みしただけだったけど、確かAZシリーズはローゼンタールのノーマル部隊って設定だっけ?
フールの設定とかもあるなら気になる。
ストーリーが全く理解できない
助けて
青パル核に弱すぎワロタ
3シリーズ一通りやってみたんだけど全く理解できない
3系の超適当ストーリーダイジェスト
3
・レイヴンになったから仕事するよ。
・あれれ、変なACが出てきて暴れ出したよ。
・ユニオンの人たちが「管理者は狂ってるからどうにかしよう」とかいってるよ。
・気がついたらミラージュにイレギュラー扱いされて殺されかけたよ。
・ユニオンについていったら、なんか中枢壊しちゃったよ。
・地上にいけるようになったよ。
SL
・レイヴンになったから仕事するよ。
・火事を消化したら変な機体に襲われたけど撃破したよ。
・今日の天気は晴れ時々衛星砲、クレストの施設を守ってたらまたあの変な機体が現れたよ。
・ミラージュが衛星砲を制御できたよ。
・あれれ、無人兵器が全部暴走したよ。
・衛星砲壊してきたよ。
・みんなでサイレントラインの調査に踏み切ったよ。
・もう1つのレイヤードが見つかったよ。
・なんか役割託されたよ。
こんなので意味あるとは思えないけど。
>>214 シールド解除直後にぶち当たる感じで撃つの?
安定すれば稼ぎになるかも。
レイヤード?
初めてポータブルに手を出したけどPS2に比べて操作難しすぎじゃね?
特にサイティングが面倒すぎて少ジャンプしながらの攻撃とかキツすぎる
しかもLRだから当たらねー。キー設定が悪いんかね
>>219 テンプレ見たり、自分で研究してみると大体何とかなる
あとは慣れるしかない
公式でも無理があったとか言ってたみたいだし
自分はリンクスに転職してから操作に苦戦してるが
4系から入って3系にも手を出そうと思ってるんだけど、どれがいいか教えてもらえないだろうか
SLは評判微妙みたいだしやっぱり3かLR?PS2でNXもプレイした方がいいかな?
古い奴から順番にやっていけば良いと思うよ。
俺みたいに変な順番でやると二度手間になるし。
うーん、近場じゃLRの方が安いんだよな
まあいいや3からやってみる、ありがとう
>>221 確かにただでさえ複雑な操作が必要なACを右スティックとL23R23がないPSPでやるのは無理があったかもしれんなw
一番の問題はスティックの使いにくさが細かい操作を難しくしているところか。新型PSPでどうにかしてもらえんかのぉ
>>225 正直、現行機のフラットな形状以外は弄りようが無いってレベルの完成度だからな
右アナログの搭載はともかく、LRの増設すら邪魔そうな形状になりかねんし
少し嵩んでもいいから、PS2のコントローラーに液晶くっつけたみたいな形のを出してほしいかもw
ところでLRPから入って3Pやり始めたんだけど、サイトの広さも敵の強さも何もかもがまったく違うのね
LRPがどれだけマゾイかよく分かる内容だw
W鳥はできるんだが左武器だけを垂れ流すことが難しい
逆に考えろよ
視点操作マスターしたら対人で有利になれるって
ソースはバトルTV
>>228 左武器だけ発射も視点上下も自信あるが、
パッドの斜め入力だけはどうしても不安定だわ。
サテライトの半径の調節とか、
前進しながら適宜左右向いたりとか超むりぽ。
かといって保険で平行移動挟むと別の機動になるからな…Orz
左にバズーカとかの単発系じゃないとW鳥できない
華麗に両手でマシンガンぶっ放したい
矯正すんのがめんどくさいからデフォのままだ
W鳥で2タゲ同時攻撃がしたかった
最近マイクロミサ+連動+左銃+EOがクソ強いことに気付いた
全弾回避はまず無理だし削れまくり
もはや右腕はトドメ用になってる
インサイドにデコイを積むか否か
>>231 俺は両手マシかライフルなら垂れ流し出来るけどな…
サイティングは殆ど捨ててる。
PSPアーカイブスで初代三部作は出さないのかな
wikiに書いてあるゲリュオンって何?
>>237 出てるけどPS3でしかできないんだよな
>>238 そうなんだよな〜ボタンの制約上PSPでは出来ないんだよね…
ゲリュオンは背面武装のEキャノン
最近はじめた初心者なんですが…
これ、ブレードの振りの速さって隠しパラなんですか?
ブレホが最大の腕を使ってたら他の腕よりもどうにも切りづらいのでwikiみたら振りの速さがどうのって書いてあったんですが…
どこかに隠しパラとかまとめてあるサイトとかありますか?
ブレード使うのにオススメの腕があれば教えて下さい
3はクリアしてSLの途中です
腕部項目の最下層に、お望みの情報が書いてあった気がする
供給が高いものほど振りが遅く、低いものほど振りが速いという傾向があるだけで
必ずしも当てはまるわけではなかったはず
REEと緑ブレの相性が好き
振りの速度とリロードのタイミングが絶妙な気がする。
こんなん見つけた
914 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 15:27:57 ID:Ugbiq9mn0
ACシリーズ初でACLRPを買ったのだが
敵ACが全然倒せない;;
915 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 15:30:10 ID:qDVC67Rd0
>>914 むしろ初見でLRPクリア余裕でしたとかイレギュラーすぎる
悪いこと言わないからAC3Pからやりなさい
916 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 15:30:27 ID:4GLbEFWH0
>>914 LRはACシリーズでも屈指の難易度+PSPによる難解操作性
素直に3Pあたりを買ってくるんだな…
917 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 15:32:14 ID:8iiXhxMG0
>>914 趣味が持ちたくて出来もしないのにトロン・ボーンをローンで買うような行為だな
3からやることをおすすめするよ
918 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 15:34:13 ID:Ugbiq9mn0
>>915-917 ありがとう…
とりあえず3Pを探してくるよ…
919 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 15:35:00 ID:FzA9hyBD0
>>914-917 これはACデビュー作にLRを選ぶのがいかに無謀かという事を示すやり取りとして後世に残すべきだなw
LRから入ってシリーズファンになったとかいうやつはイレギュラー中のイレギュラーだと思う
単に難しいというだけじゃなくて
>>244 リアルタイムでそのやりとり見てたわw
もうすっかり静かなスレになっちゃったけど、
3P発売前後はみんなお祭り騒ぎだったんだよなぁ
一番新しいのなら間違いないだろとLRPいっちゃう被害者は結構いそう
序盤で瞬殺されてビックリしたわ
PSストアのMoAやって次に手ごろなのやろうとして連動キャンペーンに釣られてLRP買ったら見事にタイムトラベラーになりました
PSPで新作出すとしたらタイトルは「アーマード・コア0」とかになるんかね
BAT使いたい
RUSHANAも使いたい
BAT使って仲間を巻き込んで敵を破壊した後撃墜されたい。
あのBAT隊ほんとダメダメだったよなw
LRからなんてまだマシじゃね?
俺なんてPS2版SLから入ったぜ・・・。
その後AA→無印3部作→2→3→NX→LRと行ったが
SL最初にやったから難しく感じてるだけのような
NXを経てLRなら大して問題ないから過小評価してる
NB金>LR、AA、MOA>他というとこ
SLなんて簡単じゃないか
Pと無印で違うかもわからんが、LRPから入って3P→SLPとやったら滅茶苦茶簡単だったぞ
クリアだけなら難しくないな
隠しパーツがクソ面倒だけど
一番世間とのずれを感じるのがAAだ
あれ何が難しいのかまったくわからん
理解しようとしてないんじゃ?
タンクかカラサワ使えば超楽なのは確か
最近買ったのですが
皆さんは左武器のキー配置どうしてますか?
左を連射系するの押しっぱなしにできなくてすごくやり辛い
というか動きながら押しっぱなしにできるボタンって□ぐらいですよね…
もういっそのこと武器に合わせてボタン配置も入れ替えるようにしようかな
左武器は△に配置すればW鳥もS鳥もやりやすい、左だけ使うってのは慣れがいるが
シャカツラから逃げてる敵ACを腕武器ミサイルでバンバン狙い撃つの楽しすぎ
スナイパーライフルとレールガンで遠くのMT撃つの楽しすぎ
楽しすぎ……
てs
>>258 パッド:前進後退旋回
□○:平行移動
△×:視点上下
L:ブースト
R:右手
↑:武器選択
↓:OB
←:左手
→:エクステ
俺はこうしてるがパージも視点移動も左手だけ発射も思いのまま。
踊りが出来んくらいか。
左手武器撃つときはスタートボタン押してガムテープでボタン固定してからやってる
これを応用してスタート連打でミッションの中枢突入やると最初の通路簡単にいけるしお勧め
斬新すぎるなそれw
この際プライドは抜きだ
嘆きの平原が200℃で焼かれて煉獄の地下街に……
誤爆ッ!?
最近キー配置はデフォルトが一番俺にあってるということに気がついた
ガムテープで固定ってwww
お前は原始人かwwww
そんな面倒なやり方しなくてもいけるからwwww
地球防衛軍2の最高難易度で、段差を上がれない敵歩行戦車を敵射程外からひたすら打ち続けるってのをやったときテープで固定して放置したのを思い出した。
LRPでジナイーダ倒せない・・・。
PS2版はでは倒したはずなんだけどいったいどうやって倒したか覚えていない
ヴィクセン脚にセレナとレムル2、ロケット積んでTPで適当にくるくる廻っとけばいいよ
両手マシンガンでやってみたけどサイティング上手くできないから無駄球打ちすぎて弾切れする。
ダイ・アモンだとギリギリ倒せるんだけど。
やっぱコンフィグしてパージ不可になっているのがきつい。
オートパージくらいさせてほしい
左マシは弱いのしかないからやめとけ
他に色々ある
シルフとニックスは強いと思うんだが…
前にここで報告されてたけど、左シルフニクスは集団率が右の半分ほどしかない詐欺パーツ
他のマシと大して変わらん
もちろん弱いといっても並みのマシくらいの性能はあるけど、それでも強ショとかあるから使う必要性は薄い
CPUなんてS鳥どころかENEOだけでも倒せるから倒せないのは左武器だけが原因じゃないだろうな
逆旋回云々とか
>>272 オートパージはゆとり
>>275 他の左マシはもっと酷いんだよ、阿呆
大して変わらんなんて大嘘
証拠も無しに言われてもねえ
言うだけなら何とでも言えるしな
>>277 レッテル張りばかりしてないでもっと論理的に説明しようね
左手はいつもハンドガン
フレームパーツもオートパージ仕様にしようぜ!
脚部損傷 パージします
左手ノーロックミサイルでの不意打ちが楽しい
ぬお!
敵のパージした脚をうっかりオート装着で俺の機体がケンタウルス!?
>>277 過去ログから
890 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 00:05:37 ID:NEkfIPxs0
左ニクスの集弾性が右より低いって聞いたので試してみた。
静止した敵に対して距離179から射撃した結果
右ニクス:78%
左ニクス:38%
…なにこの命中率の差。
シルフも右97% 左45%と水を開けられてるし。
同じデザインなのになぜこんな違いが出るのだろう。
他の左マシはもっと酷いんだよな?
期待して待ってるぞ
確かPS2の時も左右で性能差ある武器あったんだっけ?
弾速やら補正やら・・・
弾速は右のほうが早いはず
S鳥の場合W鳥よりも命中補正が上がると聞いたんだけども
>>282 相手を掴んでから腕をパージするのか
そして速度低下
>>287 そう。カタログスペックは同じでも、左手武器は弾速やら補正やら集弾性やら劣化してる。
>>288 S鳥が補正良くなるのは腕部の余剰積載に依るものじゃないか?
まぁ、それでも良くなるのは微々たる程度・誤差範囲ってな検証があった希ガス。
結局OBコアとは何だったのか
LR使いづらすぎすぐ熱暴走起こすし
格納もめったに使わないからもうEOコアだけ開発してればいいんじゃないの
馬鹿には使えないコアってだけだよ
普通に使える
ミッションじゃOBが役に立つことあんまりないからねえ
もうちょっと使い勝手良くしてもよかったかな
軽装機体に巡航型OBと低熱ブースタでSL状態だ。そんな風に思ってた時期が私にもありました
TP縛りと併用してEOSコア辺りを使えば活躍もできるんだろうが、やっぱり部位破壊での劣化が怖い
「カタログスペック厨は全一がヴァルチャー2で優勝したのどう考えてるの?」TP厨「ぐぬぬ」
LRだとTPが最強だった
LRPは2Pラグとか射撃補正の低下とか諸々でバル2が強く見える
一番強く見える理由は全一が異常だっただけだ
別ゲーだけどGvsGNEXTも使い手が異常だった所為で
飛びぬけて強いと言われてたある機体がそこまで評価受けて無かった機体に負けちゃったからな
結局最後は腕だ
ACなら昔ゲリラとかいう2流パーツ使った心理戦が流行ったと聞いたことがある
サイティングの出来ない大多数には加速より上下移動のが効果的だったんだろ
人間の嫌がることを考えるのも大切だ
>>294 ACで巡航型とか言われてもなんかピンと来ないんだよな・・・
飛行機に変形するわけでもなし
上でマシの話あったけど最軽量腕でPS2の時なら静止したACに距離150(200だったかも)で
数値は適当にしか覚えてない
右シルフ100、NIX90、800マシ35、1000マシとガトマシ25、指8
左シルフ50、左NIX35、左マシWL74MとFAIRYが15前後、左ガトマシ25、左指8
ちなみに左強ショはショットの中で唯一明らかに集弾が悪い、軽いからいいけど
しかし左はだいたいリボポリハンミサ
>>297 腕高い人同士で対戦したら結局勝負を決めるのはアセンになっちゃうと思うけど
ACは格ゲーとかに比べると対戦人口少ないし研究進むのも遅い印象がある。
(4系以後はオン環境のおかげで充実してるのだろうか?)
このスレでも対戦の話はあんまり盛り上がらない気がして振りにくい。
>>302 いやだから、それを前提に
上手い人vs飛びぬけて上手い人の話を例に出した訳で
アセン厨はこれだから・・・うまい奴にとっての強アセンはカタログスペックじゃないんだよ
しかし、S2/EYE3、UA、XS/A72F、S3/九月とかはお決まりだけどね
VULTURE2もスペック見れば最高峰
>>304 飛びぬけて上手い人同士だったらアセンで勝負決まるんじゃないの?
強アセン同士だと微妙な腕の差が出るだろうし、それを持って最終的に腕で決まるって言うならまだわかるよ。
でも劣ってる、良くわかんない、微妙なアセンでも勝つってのは無理だと思うなー。
もしそういったアセンでも勝ってしまったときは、結局そのアセンには勝てるだけのスペックが秘められてたってことだと思う。
「やりこみは裏切らない」という格言も「キャラ差は裏切らない」という格言もあってな
アセン・腕・戦法という3要素がある…よね
>>307 だからなんですぐに同じ腕同士の話にしちゃうんだよww
アセンと戦法ってほぼ同じだと思うよ
>>309 そこに相性が入ってくる気がしたが、戦法の中に入るのだろうか。
自分にあったアセンが自分にとっての最強
>>308 どっちかというと「性能差は埋められない」と言った方が正しいような気がする。
俺は好きなの使って、好きに楽しめば良いと思うんだけどね。
そんなことよりB81使おうぜ
2chというかこのスレはすぐ煽りあいになるから真面目に対戦を語る場には成り得ないな
極論で無意味に否定に否定を繰り返すのみ
真面目に語り合っても3日後には忘れられてそうだ
勝負事には必ずつきまとう要素がある
ずばり運
いかな手練れとて急にPSPが故障し操作がきかなくなれば的同然
ネットで情報共有して議論するより身内で囲って何も知らない一般を狩るほうが楽に勝てる
ACはどうだか知らないが他の対戦ゲームは基本こんな感じだからな
ネットでの議論なんて廃れて久しいよ
>>310 でも腕の差ある人たちの対戦で語るべきことって何もなくない?
まだ、ここは人少ないしマシだろ。
遊戯王スレなんて人数多い分、6でもない奴が沢山いて話にならんよ。
>>318 それって何の意味があるんだ?
ほぼ100%勝つのがわかってるのに。
蹴りとタックルどっちがが上手なのが強いかって話で腕の差は関係ないだろ
>>320 オレツエーしたい人はいくらでもいるし、ガチじゃない人もいくらでもいる。
単なる遊びなら機体動かしてるだけで楽しいし、楽しいと思えることに意味がある。
対戦参加者全員がそう思ってはいないことも多いが。
綺麗に紙を切りたいんだよ
紙を切る方法を決めて、使う道具を決めて
いい道具を選んで、多く練習する
普通は切る方法を決めてから道具を決めるけども、道具によって切る方法が縛られることだってあるし
いくら多く練習したって刃こぼれした道具を使ったら綺麗には切れない
一般的に有効とされているハサミ(TP)じゃなくて定規(VUL2)を使ったってことなんだよ
意見は明確に
>>320 身内で情報を占有することに意味がある、というより世に広めることに意味がない
ネットなんて上手い奴から下手な奴までピンキリだろ
結局顔も知らない相手の言うことなんてほとんど信用できない
ならお互いよく知ってて腕前も分かってる身内間で議論すれば十分じゃね?という当然の結論に行きつく
一般狩りが目的の奴もいるだろうが基本は自然とそういう結果になるだけ
CPUがお友達には辛いっすね
wikiとかでまともに触れられてない復刻パーツについて検証しようぜ
YWL17-ALPとかSKOLLあたり
CPUがお友達な人はそもそも対人技術や知識なんていらないんじゃない。
CPUがお友達でも大会に行くくらいは誰でもできるさ
大会開かれないんだけど。
よろしい、ならば君が開催人だ
>>328 YWL17-ALP (3P復刻爪ブレ)
平凡な性能だけど威力が700程度の光波が3つ出る点で他のブレには無い特徴がある。
低めの威力も光波直当てすれば悪くないし間合いが足りなくても削りになるので使いやすい。
多段ヒットがしにくい突き以外の脚部なら高威力のブレより良いんじゃないかと思った。
格納できない一点でお目見えになることがほとんど無い印象。
SKOLL (LRP復刻Eスナ)
機体負荷が異様に低いので気軽に詰めるけど総火力はそれ相応、対戦で見かける頻度は多め。
弾速が36スナ並という話で実際の使用感もそんな感じなので削り能力が高いけど、
リロード長すぎなので撃ち合いに弱いのがEスナの宿命。
対戦なら適当に撃ち切ってROC4あたりに移行するか最後まで逃げ切る速度を確保するか。
ミッションだと総火力の点が不安、MT相手なら同程度の威力で弾数もあるSHADE2があるし。
>>323 >>327 そうなの…身内数人で知らない人囲んでボコるとか苛め以外の何ものでもないと思うんだけど…
負けたら死ぬわけでもないからフェアで行こうと思う人間は少数なのかな…
>>333 人集まるなら開くんだけどもね。
>>335 フェアな勝負がしたいがために赤の他人に対して知識を与える、アドバイスを行うってこと?
上から目線も甚だしいし、これやられたら結構うざいと思うw
聞かれたら答える、ならわかるけど。
>>336 もちろん最後の行だよ、押し付けたりはしないさ。
アクション系は教えて貰う方が多いけどね…
>>337 だからネットに関しての話だと言ってるだろうが・・・
それとも直に顔合わせてあれこれ会話する相手が顔も名前も知らん人だとでもいうのか?
>>335 具体的にどんな行為がフェアじゃないのだろうか。
嫌われる行為なら沢山知ってるつもりだが。
ENショットで優勝した連中がその類だったような
そういえばLRP強機体や優勝機体って過去のスレで散々鼻で笑われてた機体ばっかだな
見事なくらい手のひら返ししかない後知恵スレ
なにこの糞スレw
>>339 IZ7vXrW/0が言ってるフェアじゃないってのは知識に格差が出ることじゃないの。
>>340 鼻で笑ってた人たちはPS2版の知識で語ってただけだと思うよ。
E書とか間違っても負けないしなぁ。
レイヴンならフェアに戦うべきだよな!
力もちゃんと拮抗させないとな!
「騙して悪いが」
「まんまと引っかかったな」
「今この瞬間は力こそ全てだ」
まったくだ
1対3なんてフェアじゃないよな!
ネタ機同士で楽しんでいる自分たちに死角はなかった
・・とか言ってみたかったりする
>>342 知識格差だって大別すれば腕の差
これをアンフェアとか言ってたら失笑されるて
>PS2版の知識で語ってただけ
こういう奴がいるから誰もネタ投下しなくなるんだよな
馬鹿ばっか
>>343 バイト先の仲間とアーマードコアの対戦するためにPSP持ってったら、皆の方はPS2のメモリーカード持ってた事件思い出した。
あれこそまんまと引っかかったなだったわ。
勝負だレイヴン、どちらが正しいかは戦いで決めよう
>>335 僕結構対戦してます。
めっちゃ知識広めようとしてます。
ついでにAAなら対戦会も何人か誘ったりしました。
あと知らない人を数人で囲ってボコるとか、有名人連中からしても大して興味ないですから。
知識の格差がどうとかっていうけど、情報に触れようとしないのでは意味が無いのです。
googleで簡単に見つかるかっていうと難しいかもしれないけど、探す努力をしてからそういうこと言って欲しい。
当然
>>336の言うように直接聞かれれば分かることは答えるし、モチベありそうな人なら対戦会にも誘います。
あと知識を広めることにはこっちからすれば大きな意味があります。
ACのプレイ人口はそれなりに多いのにガチ対戦人口は少ないです。
こっちはもっと盛り上げたいと思ってるので、対戦に興味ある人を増やしたいと思ってます。
なので、盛り上げたいと思ってる何人かは、ブログなんかで知識を公開する人は結構います。
といっても僕が増やしたいのはAA人口なので主にAAしか誘いませんが。
なんかレスアンカー付けるところがおかしい気がしてきた恥ずかしい
もう↑は忘れてください
断言しよう、増えない
この娯楽があふれてるご時勢にAC、しかも相当古い部類に入るAAのガチ対戦をしようなんてやつがどれほど見つかるだろうか
353 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 03:58:04 ID:DwT6tjBl0
>>352 本気でアーマードコアやってれりゃAAに行き着く人は多い
今でも4からAA行ったやつもいれば、Pシリーズから入った人もいる
実際今でも増えてるんだが、もっと増やしたいっていうことですよ
あ、まずACの対戦人口が増えないから無理ってことか
>>353 全く繋がりない人がそういうのに参加することってないよね。
新規に参加する人たちって誰かしら対人勢の知り合いだし、結局身内で遊んでるに過ぎない部分があると思う。
誰にけしかけられるでもなく、自ら参加する人が出てくるのが望ましいけど
そういう人が出てこないってのはやはり、旧作ACは終わってしまったゲームってことなんだと思うよ。
まぁなんにしろ、Pシリーズのスレで話すことではないね。
別に誰の知り合いでもないのにAAの対戦会参加してさーせん
ボコボコにされたなw
どうでもいいわ
AC自体終わってるゲームだな
skoll使うなら36砂使う
終了
オンライン対応してるAC4か、faのほうが人集まり易いしなぁ
旧作ACの流れを汲む新作が出ればいいんだが
そろそろPC版が出てもいい
>>360 FPSがキーボードとマウスで操作できるんだからそれもありかも
アーマードコアツクール?
>>362 管理者をつくってイレギュラーを倒すんですね、わかります。
それはどちらかと言えば
「イレギュラーのくせにナマイキな!」
じゃないか
ACで水平撃ちがしたいんです
ネクストなら出来るが・・・
反動ある武器って敵パーツ破壊率高いの?
>>367 SLの武器破壊話なら「武器一つ一つ固有」。
同じライフルでも破壊性能、耐久性能っていう隠しパラがある。
LRの部位破壊なら攻撃手段は問わない。
誰かリップハンター風のカラーリングの数値を教えてくれ・・・
よくぞ言った
ACPデータアナライシスを買う権利をやる
あれ誤植多いから気をつけろよ。
あれだけ色があれば一通り試したら「どの色の値をどうすればどんな色になるか」が頭で連想できるようになりそうだ。
もしそうなれば誤植分も脳内補完可能ではないか?
まあそんな気力ないから試したくはないけど。
SLの特別輸送機護衛Sで心が折れそうだ
初ACでLRPをやってるんだが
機体のアセンのEN供給って数字が高かったり低かったりすると
どんなメリット・デメリットがあるの?
説明のENを効率よく使用できるの意味がよくわからないんだ
ENを効率よく使用できるかはプレイヤーの腕しだいじゃないのか?
初歩的な質問ですまん
ENゲージの回復速度が違う
機体の消費ENにまわす分が少ないと
その分コンデンサにまわすENを多く出来るぜってこと
>>375 そういうことか〜
教えてもらって分かったんだがかなり重要なことだよなコレ
教えてくれてありがとう!
積載量やEN容量がまだ余ってるなーと言ってぎりぎりまで武器を乗せて良いというわけではない
>>373 SLのS取りはウィリアス植物研究所探索だっけ、アレ苦労した記憶があるわ。
速くて被弾せずAPも保って命中率も落とさずってな要件満たす機体のアセンで悩んだな。
>>378 俺、クリアだけして満足したわ…
Sとか無理だし
>>373 Sだけならコンデンサ多少壊れても問題ないよ。
被弾と無駄弾抑えてさっさとクリアすればあっさりいけるはず。
>>379 楽そうでなかなか成功しないんだよね、あれ。
しかも毎回追加ミッションの待ち時間が発生するからさらにストレス・・・
飛行機守る方だよ
MTが鬱陶しい動きしてくれて、NXの暴走MT思い出した
>>370 こんなのあったのか
ちょっと見てみるわ
>>376 一応補足しとくとEN供給の数値自体は無視していいパラメータだからな
そういえば昔はロイヤルミスト風のカラーリングとかもwikiに載ってた気がするな
リップハンターもあったきがする
データアナライシスで正確なカラーが判明したし、今までの微妙に間違ったカラーはもう載せられないだろう
目視で正確なカラーを判別するとか無理くさい
つかフロム公式サイトに歴代AC(MT扱い含む)のカラーリング載せてくれ
5情報までの繋ぎにしてやるからよ
俺のためにカラーまとめてよ
ルキフェルのディティールカラー間違ってんぞコラ
おい、紀伊店の蚊
>>382 もう取れてるかも知れんけどあそこは中EEOがいい仕事した気がする
MTの進路上に立ちふさがって展開すればどんどん落としてくれたはず
作中レイヴン達って大体はカラーリングセンス良いよな
俺なんてすぐ黒に落ち着くっていうのに
あれ・・・そういやピンチベックも黒・・・馬鹿な私とモリ・カドルのセンスが同じだと・・・!?
3、SLの連中は皆いいセンスしてやがる
特に迷彩カラーのやつはマジで溶け込めそうな色してるし
マルチボックスもやばい
頭ニワトリコアネコ腕オオカミ足ロバ
モリのセンスというよりはジノのセンスだな
僕はナインボールちゃん!
マクロスのゴーストのパクリ
>>392 3なんて派手過ぎる機体のオンパレードだしなww
カラフル過ぎて戦場じゃいい的だろと思う機体が多いこと多いこと。
ザ・サン、アルルカン、特にお前らのことだよw
スレチだけどMOAのセラフを三週間越しでようやく倒せた…
でも呆気なく過ぎて倒した気がしない…(・ω⊂)
MOAのセラフはプライド抜きでやるならタンクに月光積んでゲフンゲフン
Ex-300もそうだったがPシリーズにああいう必勝法みたいなのがある相手っていたっけ
つい最近3P初めて
実弾装備でガチガチに固めたタンクにはまった
しかしどう任務をこなしてもマイナスにしかならない
肩の折り畳みグレネードがすごく好きなんだけど
プラズマ砲に変えるべきなのかなぁ
ラスジナは旋回高くてこっちがタンク状態だから苦しいだけで旋回高い脚つければどうとでもなる
証拠に脚が壊れたら完全に弱いだろ?
ヴィクセン脚にセレナだけで勝てるよあいつは
ラスジナはAP0にする前に勝負決まっちまうのがな
セラフの方は必殺連続斬りがあるから最後まで気を抜けない
>>398 大グレの弾薬費はかなり高いからなあw
肩キャノンならプラズマもいいが35発のレーザー砲もオススメ
>>401 おお、いいですなこれw
資金に余裕できるまでこれ使いまするー
>>390 ありがとう・・・でもやっぱりAしか取れん、チクショウ
・・・ヘリとMT雇ったらSになった(´゚д゚`)
命中率と輸送機のAPが大事なのかここは?
>>396 セラフが終わったら、NBのミッションは全制覇もいいぞ。
何気に対戦含め、バランスは最高に近いしな…。
>>398 とりあえずEN武器使ってるみたいだけど、金が溜まってグレを使うなら
折りたたまない立派な奴の方が威力も高く、弾速が早くて当たるからお勧め。
>>398 3-SLは報酬の割合がランク的に重要。
基本、ミッションはE兵器に安い機体で行くと良い。
弾薬費と機体修理費の節約になる。
N系以前はエネルギー系じゃないと金たまらないからな
3系は評価もあるから余計に重要だし
PPライフルって弾速どうなのか
3系は普段エネルギー系で金溜めて対AC戦で実弾武器を使いまくる感じだな
右手にレーザーライフル持ってミサイルorキャノンでも付けとけば困らない
>>408 AAセラフはやたら硬いから総火力が重要
かといって瞬間火力も考慮しないと先に自機が逝く可能性もあり
俺のアセンはVAT脚に赤マルチと重バズだったな
KARASAWAはあっけないので封印安定
セラフ硬くねーよ
確かあそこの3機はE防御に特化してるだけだからE兵器使うと硬く感じるだけ
カラサワ自重ならRTに武器腕グレが定番だろ
これでも4、5回外しても普通に落とせる
2から始めて運よくすぐにデュアルキャノンの強さに気付いた俺はセラフはそこまで苦労はしなかった
そして3のデュアルキャノンのしょぼさに肩透かしを喰らった
>>411 >>412 アドバイス、サンキューレイヴン。
弟が武装錬金飽きたらやってみるわ。
ってか…MOAのアリーナ長いな…ディスク二枚は伊達ではないか。
>>413 シルキーの糞っぷりを体感してAAのエネマシはどうかと思って使ってみたらそれなりに強くて驚いた。
>>412 グレに頼らずに普通に落としてみろって
硬くないとか言えないから
別に初期ブレオンリーで余裕ですが
名人様が降臨
名人様1名入りましたー
2AAのスレ行ってください
どうでもいいことで他のレスが流れるの申し訳ないと思わないんですかゆとりは
>>415 うろ覚えだがセラフより通常9のほうが硬かったはず
グレどうこうとかいう問題じゃない
どっちが硬いとかいう問題じゃないから
硬いもんは硬い
今になってやっとSLでオールS達成した
褒めちぎりメールと一緒に付いてきたアレの性能が…
重2+両肩追加弾倉+唐沢が使い易かったが、他にオールS取った人はどういうアセンでやったんだろ
水掛け論だなこりゃ
まあ俺もはっきりとした根拠があるわけじゃないからこれ以上何も言えないんだが
怖いのは光波だけで他の強敵に比べればパターンが単純だし柔らかいはずだし
余程の無茶アセンじゃない限りグレなんか使わなくても余裕だわ
ファンタズマAP54500、ヴィクセン46800、セラフ41500、グレイクラウド36000、H32800、M-9 27200
余裕とか硬いとか柔らかいとか主観でしかない
>>422 AC戦のあるところで500マシ強ショと対AC砂
ミラージュビル防衛にWバズーカ使ったぐらいで俺も基本はカラサワ無双だった
LRPだと全然出番無いけど3系のカラサワは本当に万能だな
まあ全シリーズ通して見てもAAセラフのAPは上位に位置するからな
あと異常に硬いのは青パルくらいか?てかセラフが柔らかいなら殆どのラスボス紙だろw
こう自分の腕自慢を前面に押し出した捻くれた思想持ってる奴は頭悪いわな
スレ違いは死ねばいいのにね
そうだそうだ!
そろそろいい加減にパワフルなブレードだせよ
ブレード展開した瞬間に空中放電するようなやつだよ
分かった分かったスレチな話題はトイレに流しますよ
SLでS狙いに使ったのはPKレーザーライフルだな
速度が必要なミッションで唐沢が持てない時の代用品として使った
あとは4脚に15発のレーザーキャノンも積んだりした
ヴィクセンやファンタズマに比べて柔らかいのは事実だしパターン化も容易
光波事故くらいしか死ぬ要素ない
慣れればむしろ最高の資金稼ぎの場だろ
腕自慢に見えるってどんだけ下手なんすか
スレチな話題だけどどうせ最近過疎ってるんだから少しくらい大目に見ろよwww
お前ホント頭悪いなwww今更セラフ余裕とか言う奴いないっての
大昔に攻略され尽くしたしこのスレの連中は皆余裕でクリアできるからさあ
お前が胸張って言っても誰も見向きしねーよwww
まあそもそも硬い柔らかいと論点ズレてるあたりご察しだな・・・
久々のISTD
青パルってそんなに固かったっけ
NXからAC以外の敵にも燃焼ダメージ入るようになって錯覚してるのかな俺?
>>432 そうだよ
余裕だろ?
だけどID:feqT0z0J0はセラフが硬いとか(お手軽武装の)グレに頼らず落としてみろとか言ってるわけだ
正直俺煽られても困るわ
俺は論点ずれてるかもしれんがお前は煽る相手間違えてるよ
名人様のID:syWzl0Bo0は主観で語ってばかりだね
まあ硬いか柔らかいかなんて使う武器でいくらでも変わるんだから話すだけ無駄だよ
スレチウンコスレ終了!!!^^
青パルで資金稼ぎができる名人様いっぱいのこのスレでそう言われましても^^;;;
俺なんか足元にも及びません^^
うん、だから雑魚はいちいち書き込まないでね^^^^
>>435神バズ何発で落ちるか試してみた 熱は入ってないかと
隊長 20
4パル 25
青パル 30
ファントム(神バズ軽グレタンクの人)31
資金稼ぎねー
作業的にできるラスト弱王が一番いいんじゃないか
主砲唐沢タンクで脳筋プレイ
>>436 良く読めよ低脳www 俺は一回もセラフが柔らかいなんて言ってないぜ?
そりゃセラフを倒すのは余裕だがグレ以外の武器(例えばライフル)で倒そうとすれば普通に硬いだろうがw
お前の言ってる「余裕」ってのが曖昧な表現過ぎてまともな会話になってねー
頭悪い上に雑魚とかお前もういらねーよ消えとけwwww
>>440 mjd?タンクACと大体同じくらいの固さだったのかアイツ
>>442 >グレ以外の武器(例えばライフル)で倒そうとすれば普通に硬いだろうがw
武器によって硬さが変わる?
ちょっと何言ってるか分からないですね
あ、俺の言ってること分からなかったら無理して答えなくていいですよ
頭悪い人には理解できないでしょうからね^^
AP高いって意味だろ雑魚
>>444 低脳すぎワロタ
ポンコツに教えても分からないだろうから教えねーわw
なんでいちいち青パルっていうの?
全部青いんじゃないの?
黄パルとか赤パルとかあんの?
>>446 自分の説明力不足を棚に上げて人を低能呼ばわりするのはちょっと・・・
日本語不自由なので上手く説明できません、って正直に言ってくれればいいんですよ
悲しいね
傍からみるとあまりにも滑稽な議論だ
過疎ってるにしろ、もう少しマシな耐性つけようぜ
ちょいとここらで武器腕グレの魅力について語ろうぜ
×議論
○罵り合い
そろそろ飽きてきたしID変わったらちゃんと大人しくするわ
>>451 タンクと組み合わせてモノホンの戦車が作れる!!
LRPの対人について語るべきAA厨が話しぶった切ったままだしな
>>453 タンクと武器腕組み合わせたら戦車じゃなくて棺桶だろ低能
モノホン()とかいう痛い言葉使ってる奴には分からないか
遂に揚げ足取りしかできなくなったな
追い詰められると人間ここまで変わるもんだ
さて、NGっと・・・
わざわざNGとか言わなくていいです
武器腕グレって対ACにそこそこ使えなかったっけ?
プリンとかンジャムジはそれで倒した記憶があるんだが
エヴァンジェを爆殺しました
砂漠の4脚パルはミサか腕グレじゃないと倒せなかった
とっつきブレードあたらなすぎワロタ
あれ当てるって無理じゃね?
当たらないじゃないんだよ。当てるんだよ、とっつくんだよ。
対人はまあ度外視するとして、相手の動きと隙を見つけて、その先に置いておくねん( ´∀`)σ
振りかぶって、当たるまでの時間とACの速度を勘で計って
インパクトの瞬間に相手が目の前にいるように移動すれば君もとっつき使い
と、口で言うのは簡単
>>462 考えるんじゃない
感じるんだ
とっつきの鼓動に耳を傾けるんだ
弱い方の四脚パルはステージのせいもあってとっつき大活躍だったな
とっつきは20回に1回くらいなら当てれるが…
格納に武器ナイト死ぬ。
>>467 仁王で弐撃で終了だもんなw
ファミ痛公式ガイドもオススメの公認武器だからね
攻撃後の硬直がデカい相手で練習するといいぜ
四脚パル、青パルなど
青パルに対しては開幕とっついて月光のコンボも強力
なあマジでなんなの?
青パルとか四脚パルとかなんなの?
全部青くて四脚じゃないの?
なんなの?緑パルとか紫パルとか二脚パルとかタンクパルとかあんの?
ちょっと何言ってるか・・・
たぶんLRやったことないんじゃないかな
ネタバレだけど
普通は褐色で2脚、タンク、フロート、4脚、飛行型
青パルは飛行型が青くなったもので唯一色が違うことから
>>471 マジレスするとそんなのいない、機体の色は全部青だし四脚
ただし隠しのラストミッションに限りプロトタイプ(通称白パル)が出てくる
青パルは飛行パルが自己再生した進化系だとLRPのゲーム内資料にあったな
おい
何で逆脚パルいねえの?
インターネサインに却下されたから
ジャンプMT並みの跳躍でトップアタック仕掛けてくる逆間接パル
…垂直の餌食だな
あれか、逆脚ACを駆るレイヴンに遭遇しなかったのか
ライウンとズベンは速攻死ぬしボラはダムを徘徊してるしΩは資材庫に引き籠ってるし
それじゃ、ネサインは最初にタンクにしたんだろうな?
弐脚とかの方がメジャーだろうに。
ってかMOAのサブアリーナのブリッツアー機体説明の時と実際戦う時と右の武器ちゃうやん…
パルスだと思って特攻したらppkだし…
青パルが逆関節ではないかと仮定してみる
脚がいっぱい生えてるじゃないか
パルもそろそろクイックブーストするようになっただろうか
空中分解してバラバライザー
>>482 お前らのせいでとっつきと火炎放射器に目覚めたようです
雷雲はルートによっては後半まで生き残ってるだろ…
ズベンは依頼受けても受けなくても死ぬけど。
山田君、
>>483さんの座布団一枚持っていきなさい。
最初タンクだったのは初期のACは脚がタンクだったのを真似たとあのエクストラガレージに
書かれていたがどこまであてにしていいのやら
>>486 ガンダムも連邦のMSは最初はガンタンクだったからそれはあるかもな。
思えばいったい誰があいつにブレ仕込んだんだろう。
隊長?ブレ誘発させてひっぱられる所は非常に似てるけどなぁ。
結局、隊長はパルとの交戦経験はあったんだろうか…?
最初のパルがタンクなのは単純に一番弱いのとホットスパーやファントムと遭遇したからじゃないのか?
先生「お前じゃこの先生きのこれないぜ」
パル「か・・・かっこいい・・・///」
ネサインは管理者やネストのホストとは関連なかったんだろうか?
かつて猛威を振るったガチタンを参考にして…とかいう電波を受信したんだが。
>>486 >初期のACは脚がタンクだった
PSACの頃だったか?
初期に開発されたのは四脚で、Eドレを改善して逆脚が生まれ、
次に培ってきたノウハウからトータルバランスを重視した二脚が生まれた。
タンクの需要が無かったのはACにするメリットが見出されなかったから
(わざわざ手間の掛かるACじゃなくてタンクで充分じゃん、っていう結論)。
まぁ結局、高火力キャノン兵器の台頭でタンク脚が開発されたのだが。
という話を聞いた事がある。
実際に重装備タンクACって人型兵器というよりもスーパー戦車な気がする
N系出の話なら、最初期の69式は初期パーツの二脚とタンクのCR-LT69しかないんだよね
つまり技術レベルの低い初期に二脚とタンクをリリースしたと
このことからタンクは技術レベルが低くても製作できたんじゃないか
495 :
なに:2010/11/21(日) 11:22:06 ID:BKyAJbuw0
そりゃタンクは一番簡単じゃないのか
タンクACとか現代の技術でも作れるだろ
社長涙目だな
まったく移動できないが
最大の防御力を誇るタンクを出して欲しい。
AFてそんな感じじゃね
防御0でAPMAXとかキチガイ性能がほしい
APMAXは9999だが大丈夫か?
SLで実弾防御最大に実盾発動すれば一番弱いマシンガンがダメージ0にはなる
完全防御はSLのガチタンと4のランスタンくらいかな
ビジュアル機体組んでたらふと装備なしの状態ではどうなんだろうとか思って
腕と肩の装備外してみたらやけにすっきりで物足りない感じになった
ACの上半身だけ使った固定砲台もあってもいいのにね
それタンクで良くね?
むしろACの武器を固定砲台にすれば良くね?
>>510 重機にバズとバズ腕付けたのが近いかな。
動けないけど自分よりも超巨大な兵器構えて撃つACとかかっこいいな
別にACが撃つ必要はないんだけど
百式のメガバズーカランチャーとかそんな感じか?
火星は出ているか?
火星は出ているかと聞いている
コアを5つ重ねたらAP5倍
516 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 11:53:12 ID:U1yAAtOg0
だがレイヴンも五倍
戦隊ロボですね
巨大合体可変ロボ“如月”
バイオコンピュータ積んでそうだな
生体頭脳“阿弥陀”「キシャー!」
レイヴンの強さのランクつくった
レイヴン・・・ジャック・Oが普通に倒せる
初級ドミナント・・・隊長が乗ったパルヴァライザーが倒せる
中級ドミナント・・・ラスジナと青パルが攻略用のアセンで倒せる
上級ドミナント・・・ラスジナと青パルが初期機体などのネタ機体で倒せる
イレギュラー・・・上級ドミナント以上めちゃくちゃ強い
異論は認める
中級ドミナント→レイヴン
上級ドミナント→ドミナント くらいじゃね?
>>522 隊長パルにお前もドミナントみたいな事いわれるけど
隊長パルあんまし強くないから初級ドミナントかなと
>>523 IDがEYEだな。
デュアルフェイスでラスジナに挑む権利をやろう。
ドミナントのつもりなだけの、ただの隊長に「ドミナント」と言われましても。
とすると初ドミ→ドミナント(仮)、中ドミ→ドミナント、上ドミ→イレギュラーとか
けど俺の脳内だとドミナント≒イレギュラーくらいだと思ってるから、これだと差がつきすぎるんだよな
ドミグラスゴミニオンドミナント
とっつきだけで全一に勝ったらドミナントってことで
だがとっつきだけで勝てたとしても両手をライフルにした途端勝てなくなったら
果たしてそいつはドミナントと言えるかな?
イレギュラーはレイヴン以外も含まれるから、ドミナント≠イレギュラーなのは当然だろう。
ところで階級にはゴミナントはないのか?
ドミナントゴミナントクズナントコブナントオツナントケチョナントペポナント
イレギュラーは管理者なり企業なりが維持しようとする秩序を乱すもののことだから、
個人でイレギュラー呼ばわりされるレイヴンがドミナントなのは当然の帰結。
そうでなきゃ危険視されるまでもなくどっかで死んでる。
3の主人公レイヴンがもし
「やったーこれで憧れの人型メカのパイロットだー!」みたいな奴だったら
いつの間にかイレギュラー認定されてどうしてこうなった状態だろうな
初代とか割とそんな感じなんだけどな
いつの間にかイレギュラー認定
初代:気がついたらイレギュラー認定されてた
MOA:イレギュラーに成りに行った
2:クラインからイレギュラー認定
3:気がついたらイレギュラー認定された
LR:俺もお前もドミナント!
AAとSLはイレギュラーに関することは特になかった気がする。
PPとNXに関してはやったことないからしらない…
SL:イレギュラー認定の証に超絶性能の六連ハンド
もしくは
SL:アイビスに見初められる
流れ切って悪いんだけどダムキュアS取得で勧められてる
フロート、武器腕リニア、重EO、30発ビット×2ってアセンでS取る方法を教えてもらえないかな
ザコを片付けてバスカー倒すところまでは普通にいくんだが
威力OPと連射OP付けてビット全部撃ってもボラボラの一つ目のセリフが出るか出ないかだし
下に下りたら即効で脚壊れて死ぬしで正直S取れるアセンとはとても思えないんだよ
ダムミッション自体は両方ともS取れてるんだけど気になるから出来る人がいれば教えてほしい
フロートでSとか縛りプレイ?
普通ダムキュアはダムの段差ある場所から垂直+余りマルチでボラは高速ミサやハンドガンのw鳥でもやるんじゃないの
>>536 それがあったかw
>>538 ダム管理施設破壊の方じゃない?
あっちならフロも選択肢に入ると思う…思う…
ってか俺も知りたい…
ちょっと質問なんだが、3の主人公とSLの主人公って同一人物?
SLで3の主人公についての話も出てこないし、SLじゃ3の主人公どうなってるの?
3のエンディングからSL開幕だと
結構時間たってそうだな
同じ主人公でも問題はなさそうだけどね
>>538>>539 あれ、これってそんなにマイナーな方法だったのか
名前出していいのか分からんがravenwoodに載ってたし
このスレでもダムはこれで余裕みたいな書き込みを何度か見たから定石なのかと思ってた
まあそういうことなら上手くいかないのも無理ないか、なんにしてもレスありがとう
>>542 攻略法は一つじゃないから間違っては無いぞ。
ただ俺の場合、ダム管理施設破壊は未だにS取れてないから教えて欲しいと言っただけで。
>>540 フロム「ここまで(作るの)は私の役割…ここから(解釈するの)は貴方の役割…」
>>543 ああそういうことか、すまん勘違いした
一応書いとくと俺がS取った時は旋回高めの無限飛行機体に800マシ、AA緑、W熱ハン
雑魚はライフルで始末してバスカーは旋回しながらW鳥、ボラボラは格納武器で熱ハメでいけた
何かの参考になれば
>>540 特に設定無いから好きに妄想していいけど人に押し付けたりしないでね
たまにタンクとかフロート使うと楽しいよね
フロート、武器腕リニア、重EO、30発ビット×2は
ダムキュアミッションを一番楽にクリアできるアセンなんだが
多分ボラ倒せない人はビットの撃ち方が間違ってるんだよ
やり方としては、ダム頂上に居座って3ロックしたらジャンプして撃つを繰り返すだけ
ビットが足場に当たって消えないように十分上昇してから撃つ
ちなみにFCSはMONJUがいい
時間と命中率考えるとSは微妙だ
今やったらBランクだっ
確かにAPはかなり残せるが8000あっても余分だし、時間かかるな。撃ち方次第でSでるのか謎
お、本当にSでた。施設は最低限だけど言うとおり浮遊MT3体じゃなく全て倒したのと、ボラボラが頻繁にダム底をとぼとぼ歩いてくれたのがきいたのかも
ダムキュアで気付いたが、W熱ハンドって逆脚キラーだよな。
被弾安定と冷却に穴がある逆脚の為にあるとしか。更に格納も出来て便利。
熱ハンドは冷却17000程度あるグリーンホーンですらオーバーヒートするからな
熱ハンドってリボハンのことか?
ライフルと同じ効果音のハンドガン
リボハンはリボハン
熱量見ればわかるだろ
装填数が多いからよく使うな熱ハン。
でも熱攻めなんて強化連中には意味無いんですよねー。リムとジャックは茹で殺せたっけな。
強化人間以外で一番強いACはボラ?
熱ハンドってCR-WH79H3で良いのか…?
強化か否かが分からんのだが…
ヒント:熱
普通の人
ファウスト
ゴールディゴードン
グリーンホーン
ケルベロスガルム
ムーム
ファントム
トロットSスパー
VolaVolant
ウォーンタンバスカー
ズベンLゲヌビ
強化人間
エヴァンジェ
ジャックO
ジャウザー
モリカドル
ンジャムジ
プリンシバル
ライウン
リムファイアー
烏大老
ジナイーダ
Ω
ンジャムジは真人間だったはずだが。
Exアリーナのリプレイで相手視点にした時、レーダーがグリッドじゃなかったはず。
多分真人間最強NPCはンジャムジじゃねーかな
ホントだ
レーザー当てたら歩き出したよ
うーたんまぢつよす
干<いない いない ばぁ!
どうしてそうなった…
暗紅の俺が言えることじゃないけど
試しに青いところを黒くしてみろ。
P版だとそのフレームは的
う、うわぁ…アメフラシみたいな色になっちまった
>>566 なんだよこれ
相手の目をおかしくさせる戦法か
ダズル・カモフラージュってやつだな
一枚目めっちゃ吹いたwww
青の部分緑が良いんじゃね?深め(暗め)の
うわあああああああああああああ
>>576 だんだんキモイwww
緑より白がいいよ^^b
赤→黄にすればそれなりに…
>>576 熱帯雨林のトカゲのようないい配色じゃないか
これに近い塗装の機体に俺はトロピカルフィーバーと名づけてたんだ
>>580 ↑バリロボ
↓瓜
明るい色は使うの難しいなw
赤白青のガンダムカラーはどうか
AZのカラーがAC2のフレームには合う
FFOPにでてきそうなクオリティ
そしてハンドレールと左カラサワのW鳥使って対人で素人を薙倒してTUEEE
「こちらディアハンター、作戦通り目標を破壊する」がやっとできると思ったけど
イカロスが太いせいで締まらんなぁ
>>586 クラインACだな
LRPでは脚、肩武器、エクステ以外を完全再現できるという
>>585 3種の神器やジオコアが復刻して2系のACが再現しやすくなったよな
ディアハンターと騙して悪いがの人とかプロビデンスとか
再現しても実用性ないからいまひとつだけどな
再現機に実用性を求めるなんて、やるじゃない・・・///
オーバードブーストカラサワ
ジェネレーターはしぬ
いいか、俺はヴィクセンの弱さにイラついているんだ
フレームはいいんだけどな・・・フレームは・・・
なんかガイコツっぽいのががが
エクステとビットが合体してガイコツに見える
ガイコツとな・・・・
エンブは気にするな
ん?エンブレムに何かあるのか?
小さくて見えないけど。
>>591 ドラゴン気合で撃ち切って格納グレで頑張れ。
ヴィクセンは総合安定性能がもうすこしまともならブレオンも出来るんだがな
全一の機体のAPと旋回強化した実防-10くらいの後知恵フレーム組んでみた
クレスト頭じゃやる気でないってのが理由だが・・・
S2→RADYB、九月→ディンゴ2 E防と安定が多少減るけどやる気が出る
今AC3やってるんだけど、売られてるパーツはいつになったら追加されるんだ?
そろそろ積載量と防御力が辛いぜ
ミサイルの曲がり方えげつねえなぁwwどーすんだこれ
>>600 エンブレムに「安全第一」とかやったら似合いそうだw
>>599 AC3は特定のミッションをクリアすると購入可能なパーツが増えるはず…
3は特にパーツ多くないし、元々あるのが殆どだった気がする。
>>599積載と防御だと・・タンクがあるじゃないか
タンクかぁジャンプ出来ないとこだけ辛いんだよな
まあコジマがないからよけなくても大丈夫か…
3のミッションはとりあえずタンク使っておけばいいんだよ
機動力がほしいときは骨、水上ステージは適当なフロート
これで解決
ミサイルもむしろ回避楽な部類だぞ
これで苦労してるようだとちょっと先が思いやられる
正確にはよけられないのはアリーナのダイナモのヤツね
普通のも意識してよけられるほどうまくないけど・・・
あの後何度かやってみたけど、こいつの武器腕は初めまっすぐだし他より曲がるのかな
ダイナモって樽じゃないほうの武器腕ミサと連動垂直つけてるやつだっけ?
それなりに弾幕張ってくるし馬鹿正直に避けるよりデコイ撒くのをオススメしとくぜ
武器腕のも軌道が違うだけで誘導は変わらんかな
まあ困ったらデコイ使えばいいわ
神性能だから
俺も流れに乗りたいけど自分の機体は粗方晒した後だからな…
赤と黒って定番だよね
二枚目かっけぇ
俺のは白と青だお。
なるほど・・・
俺がついつい黒機体に手を出すのはマイPSPがピアノブラックだったからか
俺のPSP-1000はゴールドだが機体はピンクです
青か・・・明るめの青はほとんど使ったことないな
FFだと明るめの色は愛用してたなあ
この機体前にも見たことあるな
確か変形しそうなACだったような
アイビスが使いたい
ACE辺りでACを参戦作品にして
参戦機体を歴代ボスにするしかないな
AAのラスボスはワンダーレイドってことでいいだろうか
アンタレスェ
蠍座「止めのアンタレスだ!」
AAのラスボス…あれってミッションの進め方によっては最終ミッションが変わったりしないのかな?
ラストミッションなんだからせめてアンタレスはスクリーンつけろよと
アンタレス・ワンダーレイドは戒世・アストライアと交換した方がいいな
アイツらがラスボスだったらトラウマ物だろ
ほんとAAはストーリー性がないよなw
ほとんど単発の依頼
レイヴンらしいといえば、らしいけどねぇ
ACじゃ果てしなく地味だから、出すとしたら特殊兵器になるな
NXなら排除君、LRならパルヴァライザー、4ならアレサ、fAなら・・・
アンサラー?
それはAC参戦といえるのか
とりあえず白栗入れときゃなんとかなる
ノクターン強すぎ
なんとか弾切れに持ち込めたけど赤いフロアに赤い機体はかなりいやらしかったぞ
SYAKATSURAと背中のオービットキャノンって敵に使われるとすごくうっとおしいけど
自分が使うとあんまし効果を感じない
オービットはCPUみたいな単調な動きする奴には当たらないような、→←→とかって何度も同じ場所を平行移動でターンする人にだけヒットする仕様なのだろうか
2次ロックみたいな予測がなくて、切り替えすと発射される場所に戻るから当たる
インターネサインのレーザーと同じ感じ、一方向にブースト、あるいは歩行だとあまり当たらない
ラストレイヴン始めた頃は3系のシステムでラストレイヴンやりたいと思ってたけど
今ではラストレイヴンのシステムでサイレントラインとかやりたいと思うようになった俺はたぶんイレギュラー
頼むからブレホをどうにかしてほしい
当たり判定も細かいせいで
「OBブレード!もらったぁ!!」脇をスカッ
リプレイで「惜しいなぁ…」と指をくわえる日々。
LRのブレードって効果音ショボくなったよな
3系→ブォン!!ギジョ!!
LR→バサッ・・・
まあ月光だけ音が違うんだが
バサッ
バァーン
ビクンビクン
地上で光波と一緒に斬った時の爽快感は異常
バチィ!
>>639 安心しろ、俺もだ。
まさか俺もイレギュラー…まだオールSも取れてない奴がんなわけないかw
LRPだとLRよりグラがしょぼいな
ガレージで機体の落ち影がなくなってるし
技術的には楽なんだしちゃんと仕事しろよフロム
ガレージ見てて気付いたんだがパーツの組み合わせによっては
腕が脱臼してたり武器がメリ込んだりするな
アセンブル画面では大丈夫なのに
ガレージだとジャック脚のふとももが中心にずれてるよね
SHADEの先っちょが無くなってるしな
年末だしLRP大会でもしよう
アドファックかkaiかどちらでやるのか
3でのガチタン+ドラム腕+月光が滅茶苦茶強い事に今気づいた
ブレホがかかるから大仏だって…
LRやったあとにSLやると楽すぎて
大仏戦ロイヤルミスト役立たずすぎる
何だこいつは形態変化後そうそうクレーターにひっこみやがって
むしろ味方ってお荷物だろ?
いない方がマシ。
戦闘機はマジで役に立つけどな
ロイヤルミスト普通に役立ってる
まー大仏弱いから必要ではないか
>>646 ACFFではブースト噴射光やEN弾も光源になっていたが
Pシリーズではそれらはオミットされたままだな
かといってFFintのマニュアルモードは重すぎてゲームにならん
フロムの手抜きというよりはPSPのスペックの都合なんだろう
味方NPCで一番役に立ってくれるACはカロンブライブ。異論は認める
どうでもいいけど初代弱パルスはどうしてLRPでメーカーが変わったのか?
あ
昔はゲームボーイアドバンスで「携帯機がこれ以上の性能は無理だろ」とか思っていたものだ
今はPSPで「これ以上は無理だろ」と思っている
でもあと数年したらもっと画面と中身の性能が進化したPSPが出るのだろうか
PSP2は既に開発中
その時こそAC4PとACFAPの出番だな
L2R2を追加してほぼ再現だ。どれだけのゲームにとっての天啓になるかわからんが
PS3用をPSPに落とすのはまだまだ無理だと思う
そもそもオンライン対戦の環境が整ってないってのがまずい
アップデートはするくせにKAIとか手動で入れないといけないし最近じゃ金つまなきゃできないとかふざけてるとしか
初代くらい弾が分かりやすいfAがやりたいです
3からSLやってるんだが、ひょっとして引き継ぎすると難易度ハードで固定されるのか?
紙装甲のショボ武器になっちまったぜ
逆、ノーマル固定
そうか、じゃあ仕様変更か
SLは難しいって聞いてはいたけどおもったよりシビアなんだな
SLからLRに引き継ぐと、だいたい愛機が熱でヒー゚ピーピーボボボボボするから困る
2脚4脚は小ジャンプしたら温度計がソイヤッとハッスルし、タンクはテスト先生に頭をぶち抜かれ
フロートは熱であわてていると足を壊され、動くと爆熱を発し、どうあがいても絶望するしか無くなっていると言う
そういえば俺逆間接使ったことないな。LRだとパラメーター見る限り、特につけようと思わなかったしな
あんなカッコ悪い足使っている人いるの?
E防御と反動以外だと並みの中二より性能いいだろ
逆脚を使うのは俺だけでいい
>>674 カーパルスへ行こうぜ・・・
久しぶりに・・・キレちまったよ・・・
ゲルニカやサドゥンドロップはかっこいいと思うんだ
あと、ここでUPしてた人の両手カラサワ機の変形後予想図も
・・・しかしごめんズベン、サウスネイルだけはかっこ悪いと思うんだ
サウスネイルはいい悪役機だがコアをHELIOSかCRONUSに変えればカッコ良くなる
ヒーロー成分が増えてしまうけど
あとClownCrownはマジイケメン
ライオンハートまじVAT
元のS0コア同様、U4コアも軽量コアサイズならもう少し良かったかもしれん
個人的にサウスネイル自体はアレはアレでありだと思うが。キャラ付けも手伝って
てか、中量無機能コア5個もいらねえ
OBコアの運用法がよく分からない
そもそもオーバーブースト自体が使えなくないか?
いくらなんでも熱すぎる。同時にブースト吹くと一瞬で熱暴走起こすとかなんなの
どうしても使わせたいなら発熱量と消費エネルギーを今の半分にするべきだそうだ
ある程度高度をとって落下中にOBチャージする
熱対策を万全にしてOB中にブースタ吹かしても燃えない機体をくむ
コア損傷すると熱すぎて遅いので使わない
まあ、好きなので。ミッションに限って言えば、無理に使わなくても問題ないし。対人はしらね
準備中に吹かさなければいい。小ジャンプとかしないで、
素ジャンプ始動とOB即カット余剰移動、着地OB即カットOBスライドジャンプだけで機体を動かすとかなり動ける、というかむしろEN回復する。
しかしTPとか重無機能とかが優秀すぎるから上のことができたとしても別に強くはない。CPUなんかOB使って頭上とっても鬼ロックだし
OBは某ジムリーダーのようにぐりぃぃっと動くのが楽しい。そして吹かしすぎてENが枯れる。
ところでLRではスライドを使えるほど余剰が発生しない。ショートOBにあまり意味はないな。
0.5秒程はOBを使い、相手の視野からぶっ飛んで消えるのが主な使い方になるんじゃないかな。
うまい事行くと、NPCのこっちみんな性能をもってしても、ロックオン範囲にほぼとらえられることが無くなるような動きも出来る。
ラカンさんに格納がついていればどんなに素晴らしいコアになったことやら。あれの持続力は素晴らしい
素ジャンプからOB吹かすことが多いから逆間接と相性いいんじゃないかと思ったが、こいつら冷却がお陀仏すぎる。
サイト外しつつ突撃すれば引き機をおいしく料理できるぞ!
垂直ミサイル発射後にOBすると準備中無防備になるから発射前に吹かすとか発射されたらOBやめて回避に専念すべき、臨機応変に使い分ければいい
戦法はE書の優勝機体の実弾版みたいなかんじだけどサイティングに自信あればヒット&ウェイ以外の武器もありだとは思う
とか言ってるけどAP低すぎるし基本性能が終わってるから弱い
上下視点辛いのはOB使って攻める側も同じだし上手い人だと迎撃される
>>686 余剰距離とスライドは無関係。仕様上、1方向にしかできないだけ
LRは吹かさずに管理すれば熱が発生しないからショートOBを多用できることに価値がある
スライド自体は残ってたのか…あの少ない余剰を俺が使えてなかっただけなんだな
ショートOB→ものっそい少しだけ浮いて余剰→着地の流れを繰り返せれば…
取りあえずライウン先生にOB強ショ2丁だけで勝てるようになるまで練習してみるか
ライウン砲が光ってる所にOBで突っ込むの超こえぇ。以外と当たらんもんだけど。
>>679 ゲルニカはアッチ系のネタのイメージのせいで見ると吹いてしまう…
>>680 俺、Ωさんの機体は重二だと思ってたわ…
Karasawa-MK2を持ったマーウォルス頭のACを作りたくなったから
PSPと3Pと3SLPを購入する予定なんだけど
PSP版はランカーACの動きがPS2版に比べて優しくなったんだっけ?
動き以前に操作性の壁が…
操作性に無茶がある分難易度落ちてるからPS2版と変わらん
コープスペッカー「手ェ抜いてみたんス」
ランカーの強さもそうだが画質が良いよ
そのおかげではっきり見えるのもあるし思いで補正でほっくりできたし
いまなら雪原大好きだ
操作性が悪いのか
まあやってれば慣れるのがACだし
PSPは触ったことないが買ってやってみる
P版は横長画面なのにサイトサイズ比が調整されてないから最悪にサイトが小さくなってる
Pシリーズ最大の敵はキーアサイン
テンプレを参考にするべし
>>699 上下サイティング以外はそこまで苦労しない
ただこの上下サイティングの精度をPS2並にするのは普通の人間には無理だな・・・
上下移動のせいでLRでは強化人間どころかズベンや鯔にすら苦労する始末だぜ
704 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:53:11 ID:39KCg8lH0
上下サイディングを捨ててデフォで今LRPをしています
ラスジナ戦もジナとだいたい同じ高度保てば問題なし
w鳥しにくい助けて
W鳥はテンプレ通りの配置だと余裕だろ
□と△同時押し
やっぱダメだわ…30回近くやってるがダム管理施設破壊がS取れぬ…
外装は皿頭ってことを除けば
>>550と同じで内装は金剛、ANANNDAなんだが…
視点移動上下のボタン二種を
近くに配置するか離して配置するかで難易度が変わるよな
おまえらどっち?
>>706 レーダー無しとな
高性能の頭積んで脚を葉っぱフロートにしてみるといい
それでもダメならやり方が間違ってる
>>707 パッド↑で上向き、△で下向くスタンダードな配置
パージがやりやすい
>>707 パッドの上下で、空中に上がる敵がいたらちょっと上げる 程度で3からSLまで普通にいけたよ
どうでもいいが、下手に動かそうとするとOB爆発するw
よっしゃ黒H倒したぞ
ってエンディングじゃん結構短いなSL
キサラギの依頼は三つくらいしか出なかったな
>>708 道中のガードメカって全部倒す必要ある?
最低3機は倒しておいた方がいい
腕に自信ないなら全部
>>710 ガードメカは倒すに越したことは無いが一機ぐらいなら見逃しても取れたと思う
あそこは色々やり方があるし人によって向き不向きもあるだろうから
ビットとリニアでだめなら両肩垂直とか無限飛行とかも試してみたら
試行錯誤の末にビットの奴に行き着いたんなら頑張れとしかいえんけど
そういえばACの地下世界っておそらくプレートあたりに住んでるんだよな地球ってそんなに薄くないし
あぶねえ
ねぇLRのハングレは3シリーズのハングレに比べ当てやすくなってない?
3だと完全に肩グレに食われてたけど凄く強くなった気がする
飛行機飛べる高さのフロアがいっぱいあったり
座礁船も相当でかかったよね、そこから地下に作られた空付きの海の広さを考えるとほんとすげえ
地下世界って設定を教えられなければ普通に地上だと思い込む自信がある
>>716 教えられても、地上だと思い込んで設定確認して「そういえば地下世界だったな」となる自信というか何度かそういう経験がある…
>>715 広すぎるよな…
あれか?地盤沈下の逆現象が起きてたりするのか?
ドラえもんの映画でさ
のび太と恐竜ってあっただろ?
それで即席で作った地下世界に恐竜を非難させただろ?
あ れ と 同 じ だ よ
つまり管理者はドラえもんだったのだよ!
まあ管理者は機械仕掛けの神だからな
地下世界を地上のように見せるのもお手の物
逆に考えるんだ
____________________________________________________________________ふた
こうすれば地下空間はふえる
_____________________________________________________________________地上だったところ
地下
ACER的な何かだな
最近始めた新人レイヴンだが、上下視点変更て結構使う?
移動をアナログから十字キーに変えて旋回をRPGマップの要領でLRにしたら結構動けるようになったが左武器とOB、上下視点のボタンが全く使用されない…
配置は自分と似たような感じだけどこのボタンはこうしてるってのがあれば教えて
724 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 18:43:06 ID:eiqay/Of0
今日AC3P買ってきたんだけどアリーナとミッションどっち進めればいいの?
どっちでも構わないがオススメはアリーナ
>>721 なんだそのヴォルトとかエイジスとか言われそうなシステムは
727 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:51:02 ID:eiqay/Of0
>>725 おkアリーナ進めてくる
お勧めのパーツとかあったら教えてくr・・教えてください
アリーナでは緑色のライフル、500発のマシンガン、
ミッションでは弾薬代がかからないパルスライフル、レーザーライフルが役に立つ
折角AC3Pから始めてるんだから、テンプレの
>>3-4辺りを参考にすると色々かみ合うと思うぞい
細かい所は聞けばちゃんと答えてくれると思うし
>>727 後はsageを覚えてくれたら歓迎しよう
ほんとPシリーズレイヴンは新人に優しいな
>>731 PSとPS2のレイヴンは違うのか?
ここの人は皆優しいから釣ろうと書き込んだ人が申し訳なくて謝ったこともあるくらいだし。
射突型ブレードにくい…じゃなくてとっつきにくいからね、このシリーズ
ゲーム内ではルーキーだろうが利用されっぱなしなんだし、
俺たちが優しくしても良いじゃ無い
初心者にはいい気になってアドバイス
上手い人、理解できないこと、考えと相容れないことには批判、辛辣
妙に自分に自信あるからなのだろうか
え?何?ACスレの住人がひねくれてる?
今に始まったことじゃないよ
ひねくれているのは傭兵の常とはいえ
ひねくれている???またまたご冗談を
私はやりたい事をやっているだけですよ^−^
テスト先生にOBとっつきキメて反動でぶっ飛ばすのが気持ちよすぎる
命中率1/20以下だけどな!
>>738 テスト先生のパーツって型番69ばっかり・・
最近気付いた
この前中古屋でフォーミュラフロント?っての見つけたんだが面白い?
>>739 っていうか初期機体の色変えただけなんだが
>>740 めちゃくちゃおもしろいぞ
ACの全てがFFに詰まっているといっても過言ではない
>>740 キサラギACに焼かれる自機をイライラしながら見るゲーム
ACFFのPSP版はロードが遅い
>>740 買うのであれば、インターナショナル版買ったほうがいいよ
カラサワのダメージは1発当てると約500
10発当てたら約5000
つまり20発以上耐えられるACはほとんど存在しないのだ
さらに弾数は40あるからたった一丁でAC2機を葬れる程の総火力を誇るぞ!
こう書くとカラサワは強く見える
LRでも肩追加弾倉使いたかったなー
実際そんなネタにされるような武器でもない
まぁ3系のときが強すぎたんだよ
SILKY、バーストライフル、GIANT2、TROLL
この辺りはすごい
EW版ヘビーアームズ改風の機体作ったがガトマシの弾数以外は割とまともな機体ができた
サーペントカスタム風の機体か‥‥‥
ガトマシは張りつける腕と格納武器がさえあればかなり使えるよ
実用しようと思ったら右手に反動武器、左手にガトマシかな
復刻グレガトマシは脳汁出る
重ニにガトマシとは漢だな
NBの重二ランカーはハングレとガトマシつんでたよね
ABYSSのブラッドレーゲンだっけ?
結構強かったような
>>706だがやっとS取れたわ…
結局、無限飛行に速バズ+ハンドに格納両手熱ハンドで三回やったら取れた…
アドバイスくれた人、サンクス!
熱ハンの命中率が酷い
あと重い
そして消費ENがぶっとんでる
>>758 胸板が似てる機体がウイングにいなかったか
名前忘れたorz
歩兵がうぜえ
あんなのコアの迎撃レーザーの出力で焼き殺せるだろjk
基幹要塞Sとれねえ寝よう
雑魚の場所を覚えて潰せる範囲はすぐ潰しながら先に行く
重EEOコアとかあると楽。閉所が多いからステルス有効かも。E消費と相談
最後のデブヴィクセンスルーしてターゲットを破壊する。ブレ推奨
ダメージ受けすぎるなチャージングするな時間掛けすぎるな、辺りの基本を守れば何とかなるはず
積載量重視の最新型軽量二脚ってどう使えばいいの?
遅い、旋回低いできついんだが見た目はなかなかいい
AAから来た復刻軽2だと思うが、LRPに引き継げばそれなり程度には使えるよ
見た目が気に入ってるならちょっとした縛りプレイ感覚で進めるのもあり
あまりお勧めはしないけど
>>766 シルキー超お薦め。
集弾性が超悪いから適当に撃っても歩兵が簡単に始末できるよ。
>>772 シリーズ書いてないけどまあいいかって途中で見落としてたぜ
そのものが説明文に書いてたぜ。サンクス
なら、そこまで悪いパーツじゃないから好きなら良いんじゃねと前言撤回
DINGO2と消費ENからは目を背ける方向で
LRでガチ機でOBコア使ってる人って何使ってる?
俺は常にOB余剰で移動するスタイルだから、CR-C840/UL。
熱は慣れたけど、壊れるのが早いのがネックだ…。
同じくULかEOS
イカロス、防御1650超えでなかなか使える
左右上下に激しく移動するOBスタイル
迎撃は中途半端にあるとどれが飛んでくるかハラハラするからないほうがいい・・・
EOSでもいいけど当たり判定でかすぎで機動戦にはちょっと・・・RAKANも同じ理由で使わない。
RAKANはOB性能的にはかなり潜在能力があるんだけど、格納がないのがね。
ミサの性能が上がれば、ミサOB機体として一世を風靡できただろうに…悔しい。
EOSも武装に悩む。格納がないから重量効率の良い武器を付けざるおえないし、
神バズ付けたら重い、マシンガン付けて特攻だと当たり判定に悩む。
余剰でもULより40キロぐらい早いから魅力はあるし、倉庫に入れた事はない!
イカロスとかアトラスは組んでも自然にULに乗り換えしてしまうんだよな。
もう一度、組んでみるわ。
各パーツごとに追加装甲とかがあって最初は重装甲だけどある程度ダメージを受けると全パージして高速戦闘モードに切り替えとかしてみたい
これがフォックスアイの真の力!
>>780 重装甲パージして高速起動を開始するフォックスアイ……悪くない
さあフォックスアイがヴァーチェに見えてきたぞ
フォックスアイに敵ACをシステムダウンさせ行動不能にする機能があっただと
勝てる気がしない
パージしすぎて頭部だけになる。
ん、コア?
クリケット据え置き
アトラス>ヘリオス
72F>94FL
ジャッカル2>ジャガー2
火器全パージでOBで突っ込んでぶん殴るフォックスアイか
なんすかそのブラッディとかエイドとかみたいな中の人機体
二段マルチは迎撃装置を消耗させるのに便利だよな
ガチ機体に迎撃装置積んでいる人が居るとは思えないが
Wマシの軽2機でミヒャエルに勝てねぇぇぇぇ!
重バズが高機動機殺しすぎる。っていうかあの足で良い旋回してやがんなミヒャエル。逆旋回っぽいこともするし
あのミサイル不感症の人か。
Wマシじゃきついのかな…
迎撃は普通に使うマルチ使う馬鹿のほうが確率的に少ない
ミヒャエルは旋回遅いが近づくと引いてくるんだよな
中途半端な機体で挑むとボコボコにされる
LRPの追加ランカーは変な縛りがない所為か地味に強いからな。強化だし、動きも良い
AZのプラモフレームとか盾とかが縛りじゃないかと言われると困るが
3PとSLPのとは違うなって意味で
3とSLの追加ランカーはフレーム以前にAIが酷すぎたからな
SLの緑の方はまともだったけど
ちょっと時間をおいてアセン見直したらミヒャエルハチの巣にできたよHAHAHA
マシ使う際は腕の照準補正よく見ないとだめだな。W鳥NIXでやりたかったけど800マシにすればなんてことはなかった。
今はフロートブレ機で隊長に勝てなくて半分投げてる。烏大老もジナもぶった斬れたからイケると思ったが
あの肩リニアは風呂殺しっていうかブレ殺しというか。
AZ03とかナニカサレタ状態のプレイヤーに持たせたらかなりの凶機だろうなぁ。
二脚で超弾速の肩レールガンバスバス撃てるだけでもヤバいのに、強化補正のせいで速度と旋回もぶっ飛ぶぜ
>>794 大亜門が引き撃ちをしてきたらと思うと怖すぎる
AZシリーズは左が盾じゃなかったらと思うと怖い気がする…
AZ01の左がグリフォン、ラスジナの右がシェイド、ダイアモンの右がNIXになったら勝てる気がしない
弱王がもし…
…武器が変わってもフレームが変わらないと怖いと思えない不思議。AIだけはやたらいいんだよな。
ブレオンでもなけりゃVIXENにセレナだけでどんなACもやれる
サイトに捉えようとするのは無駄って奴だよ
弱王改造でちと思ったが、LR強化で全力でOBを使い尽くすAI機体が居たらどうなったんだろうなw
フォグシャドウみたいな色々大変なものになるのか。それともコア破壊、ブースト・OB熱・被弾熱で歩き出すのかw
下手糞でもなければEOに頼る必要性もない
シルキーが公式ネタ武器なら両手シルキーとかが居ても良かったんだけどなぁ〜
OBの性能は強化人間でも強化されないはず、でもラインの乙女みたいなのはつくれそうだ
おまえら武器腕機体一体ぐらい組んでるよな?
何使ってるのさ
男は黙って核ミサ四脚
リニアガンとレーザーのやつお気に入り
>>807 3のミサオン女ランカーのフレアの機体を軽量化したみたいな機体だな
アンテナ頭、復刻腕ミサ、逆足・・・所詮捨て駒か
以前、俺が大仏で稼いでた時はこんなアセンだったな
812 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 23:22:04 ID:GE/ooEC20
G乙
>>809 腕を拡散レーザーにすると…おっとコワイコワイw
武器腕はリニアかな。なんだかんだメインアセンの一つになってる。
オービット腕ってどう使えばいいの?
メイン武器持てなくなるし、消費デカ過ぎてまともに動けないんだが
>>814 手遅れはええよ地下に帰れw
RMが後輪になったビークルモードに変形と言う妄想をしてみる
エウレカ的な
ACに変形機構・・・脚だけならなんとか
でもパーツ交換とかするから全体が変形するとなるとパーツを一式化とかしないと難しそう
あれこれなんてメダロッ・・・
その腕を・・・一体何のために使う気だ
ウォーターハザードごっこ以外に使い道あったっけ
いっそ武装全部オービットでいいんじゃね?LUPISハピ2ハピ2EOで
ビット腕はどっかのミッションで使えなくもなかった気がするがどこだったか忘れた
あんなもん装備するくらいなら装備不完全で出撃したいわ
ビットは折角見栄えが良い武器なんだし、せめて弾速をなんとかしてほしかった。
そしてブレ腕はせめて空中で光波だしてくれれば俺は使う。
次元斬は対戦で当たったら笑えないし、当てても笑えないから無いも同然だし切ない。
とっつきモーションでいいから
武器無しパンチがしたい。
>>824 なるほど、パージしたら素パンチに置き換わるわけか
ガッ
右腕部 損傷
ガッ
右腕部 破損
こうなるがよろしいか?
いくらなんでも脆弱過ぎないか
シリーズにはパンチするMTいくらでもいるだろ
>>826 同程度の装甲を打撃するから、
そうなるのが普通かもw
それなら
OBで体当たりしかないなぁ
>>828 上の感じだと
キュイーン ドヒャァ! ガンッ!
コア 損傷
だな
そうか、つまりこれだな
射突武器腕
肩の射突も欲しい
両肩だともっといい
レイズナーのナックルみたいなのはあってもいいと思う
扉のロックにカラサワぶち込みながらそう思った
なんかガンダムの中のGガンみたいなことになりそうだな。
武器が無くても格闘戦ができるAC…キサラギの仕業にしか見えねぇ
生体兵器三大理論
自己再生、自己増殖、自己進化
>>833 武器腕:ASUKA 徒手格闘を実現した特殊マニピュレーター とかか?
とっつき弱化のナックルみたいな?
回数二倍ぐらいで
コア:BARAMON
射突型ブレードを採用した第五世代EOコア。接近戦特化型。
インサイド:UBASOKU
圧倒的総火力を誇る内蔵型射突ブレード。
エクステンション:MEROFU
自機の射突型ブレードに連動し、自動射突を行う。
背部兵装:SENJU
破壊力を極限まで追求した両肩用射突型ブレード。
左腕部兵装:AUN
熱量に優れる射突型ブレード。同型の右腕武器との連携が想定されている。左腕専用。
やっぱり大型射突がほしいな、干渉するから右肩武器は装備不可になるくらいの
生半可な腕では使用回数使い切る前に腕部破損か
胸が熱くなるな
弾数一発で当てれば一撃
外すと自分が一撃
ハイリスクハイリターンの極み
いっそ槍がほしい
である生体兵器はその槍の先端に付いている物質でしか倒せないとか
なら長刀が欲しい
強襲型に装備したい
あのがっかりレールガンがあるなら試製99式電磁投射砲が欲しい
>>842 AMIDA→× BETA→○
ちなみに試製99式じゃなくて試製99型な
魔剣!ティアダウナアアアア!!!
一瞬前にその位置にいた相手を、現在いる位置にかかわらず時間を越えて叩っ斬る剣な
ただの通信遅延なんだが食らう側としては重装甲でもないとほぼ即死の威力もあいまってほんと魔剣
そーいやBBって左に武器持つことほとんどないな
武器腕ブレの次元斬りを髣髴とさせる効果だな
LRでやってる動画はあったが。LRPでも再現できるかはしらね
打撃系の武装が充実したらACがグッとガンダムに近付くな
弾切れしない銃が欲しい
誰かEOコアの技術を応用して弾を再装填するEライフル作ってくれないもんかな
1000マシと光波ブレがチラチラそっち見てるぞ
弾数0になってから撃とうとすると充電に入って
その間緊急冷却みたいにMAXチャージまでEN消費していくんですね
EN管理&供給甘いとそのままチャージング入りそうだな
というより通常の消費ENが高めで、余ったENを弾薬に回すって感じじゃなかな。
実際そういうシステムを組み込むと、EN全般がそういった位置づけになるけど
弾切れしないから複数戦や完全破壊が狙えてよさそうだよな。
武器腕みたいにモード1(充電なし)モード2(充電あり)が欲しいな
PSPの企業だとこれはクレストの仕事か?
やっと青パルをガチで落とせた…ホーミングレーザー4連とかふざけんじゃねーぞうふふふふ
なんかPS2の時よりキツっていうか、攻撃が容赦ないなぁ。
ハイレーザーの発射音が聞こえないとか、ホーミングレーザー6連とか、チャージレーザーの初弾のタイミングがバラバラだったりとか
昔からこうだったっけ?
苦労したおかげでPSPでも上下サイティング制御できるようになった。ナニカサレタ気分だ
LRに出て来る産廃機動レーザーライフルの有効的な使い方を教えてくれ
速いACを組んだ
重実装甲がキツいからEライ積みたい
でもジェネの出力が足りないから機動力が落ちる
機体が速いから特殊サイトじゃサイティングが難しい
こんなとき
855 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 15:49:57 ID:LJe+8eLw0 BE:591110892-2BP(5656)
サイト拡張OPスロット節約、左手ブレード、EEOが主力、弾薬節約
こんなとき、初心者用?
特殊サイトってどこが特殊なの?
消費の低さを生かして四脚に積むための機動レザ
しかし射程距離と消費EN以外の全てがROC4に劣っているという
>>856 標準と遠距離の中間だから
スレチだがレイヴンかつハンターな人がいたら教えてくれ、
モンハンpシリーズでキーコンフィグしてACポータブルの操作みたいにできる?
モンハン持ちは俺には無理だったよ
俺はメダロッターだから関係ないな
その前にキーを換えられないから無理だ
>>859 俺もだ。
よし!タイマンで真剣ACバトルだ!
やはり変えられないのか、2pは変えられなかったんだよね
ハンターになるのは諦めるわ、サンキュー
>>861 じゃあ、俺はとっつき+ブレのがむしゃらorなぐる機体でボコるわ…。
俺はブレ外さない症候群にかかってるから、強アセンだって平気で利用する。
>>863 それなら、ライフルとマシンガンで肩にレーザー積んだ赤い機体で応戦するよw
地雷で即殺しますね^^
操作の難度はACの方が上だと思うんだけどなぁ
モンハンだからってモンハン持ちしなくても十分戦えるし
>>867 1で止まってる俺にはイエロータートルに見える
フロムサイト覗いたら大会とか色々やってたらしいことに気づく
中国地方で誰か開催してくれ
2に比べたら弱体化したが
karasawa-MK2は3SLでは最強じゃないか?
>>873 強いが重い
800マシの方が使いやすい
カラサワと補正同じなら当たらないだろ
まぁ最強ではないわな
ショットガン最強
俺はSLからシェイド2を愛用してるなぁ。
中量2脚に積むには唐沢は重いから使ってたけど、SLなら弾数も多いし。
レギュがハードならポータブルサイトとの相乗効果で大変そうだ
と思ったが、コンバートするとノーマル固定だったな。まあデータは両方あるけど
mk-2はSLで拾えるから使う分には問題ないか
LRでブレ機やらマシ機で遊び倒してからSLを触ると、その超性能っぷりに戸惑う。
相手の位置を予測してブレード振るようになったから、かってにホーミングされると逆に外すな。
まぁ3系は低空でブレ振るのが基本だった気がしたけど。LRは地上じゃないと当てられたもんじゃないし。
N系も慣れると空中のほうが当てやすいけどな
射撃相手には勝ち目薄いが
ライウン相手に初期ブレ使って練習したりしたけど、空中で振ろうとすると振れずに着地ばっかだわw
LRのブレホは要らんところで起動するんだよな…
>>883 ブーストジャンプで切ろうとしても振りモーション次第では無理に近い。
正直、LRでは振り上げモーションになるなら定番の腕でも使うの辞めた方が
いいっぽいと個人的には思ってる。
A03-GIBBONとかCR-A72Fとかも振りさえ合うなら意外にいい仕事するぞ。
ローリスは追いかけて振るENがほぼ残らないから、LRでは使わないな…。
切りに行かない待ち機体とかならいけるが。
LRでブレ使ってもブレホが発動した試しがないんだが
空中で相手を近距離で画面内にとらえてブレ振ってみ
高度だけは合わせようとするから。
887 :
884:2010/12/09(木) 12:02:41 ID:35JTCHH+0
振り上げじゃなくて、振り下ろしがダメ。
夜中に長文書くもんじゃないな…訂正する。
LRの発電所警備部隊排除がクリアできないんだが
レーザー強すぎだろカス
警備部隊排除って言ったら、ECM持ちとジャンプMTが一緒に出てくるところか?
ジャンプMTは垂直ミサで叩きつけてやったらまず直撃するからすぐ沈む。
まぁアセンも書かずに具体的な助言はやりようがないわけだが。
レーザーMTってそんなにアグレッシブに攻めてこないから、
建物から半身出して腕武器で撃つのがいいんじゃない?
というか、ほとんどそういう練習のミッションじゃなかったかな。
右も左もグレにして、格納も高威力レーザーかグレにすれば話が早い。
後は、配置を覚えればそれだけで楽勝になるよ。
ECMは背中に2つレーダー背負っていけばいいと思う。
むしろ、一番心配なのはもうクリアしてんじゃないか、という事だわ。
891 :
890:2010/12/09(木) 21:58:34 ID:35JTCHH+0
腕武器じゃねぇ、手武器だ。
またしても訂正だと…なにかされたのか…俺は…。
フレームはミラージュ推奨
飛行パルルートの途中なんだよ
ちなみにまだクリアはしてない
武器はブレードのみでやってるよぉ
OK、帰れ
えっ
896 :
890:2010/12/09(木) 23:23:16 ID:35JTCHH+0
ディンゴ2に使わないOB機能のついたUL2コア。
省エネ腕つけてブレ単体でやったけどクリアできたぞ。
こんな脆弱機体でもレーザー4発か5発は食らえるし、飛んでいく先にいる奴
意外は楽勝じゃんか。落ち着いてやれ、そしてマゾプレイなら先に言ってくれ。
いくらECM体制高めてもオウル倒さないと障害出るから手法のノーロック当てのほうがいいよ
軽量四脚にダガーと手法のみでおk
炉心破壊ミッションがクリアできない助けて
今飛行パルルートなんだけど途中で出てくるACが倒せない
ガチタンでも出来ないってどういう事なの
ガチタンじゃ時間的にSも微妙だな
クリアだけならなんでもいいが、S取得まで求めるなら
頭:EYE3
コア:軽実EO
腕:ロリす
脚:クレ重四かトカゲ
ブースタ:TP
FCS:F73HかMONJU
ジェネ:G91
ラジ:ANANDA
EXT:連動マイクロ
右肩:7連マイクロ
左肩:ゲリュオン3(なければパルスキャノンとか)
右腕:800マシとか軽くて手軽に使えるもの
左腕:ダガー
パンツは通路からレーザーキャノンとEOで瞬殺
パルヴァライザーはレーザーを回避しながらマイクロミサイル
金網は800で壊しつつ、MTはダガーでサクっと
>>898 タンクじゃ機動力ないから二脚か四脚、火炎放射MTは熱暴走する前にブレードで倒す
途中のACはブレード以外に注意すべき武装がないから距離とって適当に、タンクパルはミサ+連動で
炉心破壊ガチタンが一番S楽なんだが
重EEO重リニア重チェイン仁王E盾
回避運動ほぼ要らずゴリ押しで歩いてS
>>898 俺は軽量4脚+軽コア+ブレード補正高めの軽腕に月光かダガー+9連マイクロ&連動で行ってる
火炎MTとパンツと動力炉はブレ、パルはミサで爆殺
パンツ戦は扉開ける→すぐに通路の奥に隠れる→通路まで誘いこむ→扉が閉まったら近付いてゴッスンゴッスンでおk
>>898 パンツが早いわりに、下手すぎて変な動きをするのが困るよな。
どっちも回避苦手だからブレを仕込むのはまぁ有効かな。
というか、ブレだけの純剣豪機の
>>893なんじゃないのか?
タンクだから違うの…か?
>>903 ガチタンにダガー
ていうかタンクにブレード装備すると突き攻撃になるんだな
まだクリアできないしそろそろ
>>899を試してみるよ
パンツさん相手は閉所で戦うからタンク以外ならブースト使うより歩いた方が当てやすいと思う。
俺がタンク使ってやった時は隅っこに誘ってブレ数発で死んだ気がする、それか通路に誘い込んで撃ちあうのを面白いかも。
その後にパル戦もあるから出来るだけAP温存しときたいんだよなぁ・・・
ルート名が分かってる程度だから難しい方だと理解してるはずなのに
縛りプレイしながら質問に来る程度の面の皮の厚さがあれば大丈夫じゃね
ダガーなら2突きでAC倒せるだろ、2回切られるけど必要経費だと割り切る
あとタンクでパル追っかけるの面倒だからおとなしく四脚にしとけ
パルにダガーでとどめ差したら一緒に爆発した
もう寝る
>>907 書き込みを見るに、縛りプレイしてるわけではないような…
クリア出来なかったからガチタンで行って見るかぁ〜。的な軽いノリじゃないかと。
もう少し上を見たまへ
◯◯が出来ない!助けて!
↓
ここをこうすれば良い
↓
△△縛りでやってるから出来ない!
の流れかと
要は
知らんがな
「なにそのゲームおもしろそう、やらせて!強い武器どれ?」
「コレとかソレ」
「じゃあ使わねーw」
「は?難しすぎんだろおい」
「だからコレ使えよ」
「うっせー、こんな糞ゲーやめるわ」
よくありますね、こんな状況です
プレイ1回目からラスジナルート行って詰んだら確実に投げる
このゲームの場合「最強武器を装備した機体だぜ」と言いながら初めての人にぽんと使わせてみても
最初の敵ライウン先生に蒸発させられて投げるだろうけどな
そもそもこれが最強と断言できる武器も無いわけだが
当てられさえすればとっつきが最強
当てられさえすれば
とっつきの一撃をもらった時のじょうそうかん(何故か変換ry)が好き
最強の武器はないがセレナは最強兵器
ブレ機やOB機組むとEOのまぐれ当たりに異常にいらつくんだよなw
高速機愛用の速度志向の俺としては800マシかリボハンが最強武器だわ。
3系ならマシンガンが最凶武器
ブレ、OB機で一番いらつくのは間違いなく強化の肩軽リニア
対人で同じことやられたらリアルファイトものだろう
接近戦嗜好なら強バズとか超ショあたりもかなり凶悪だな。
ブレ振っても反動で止められるとかマジ喧嘩売ってるよな
軽リニア「これがドミナントの力だ!」
核4で壊れないやつはいりません
800マシとKARASAWAMk-2が戦ったらどっちが勝つの?
ラスジナで積んだ
マジでなんなの
絶対調整間違ってるだろ
まずはアセンから。
ブースターをTPにし、TPの性能を活かせるようにジェネとラジエを装備、脚部をクーガー2かディンゴ2にして、速度が500近く出るようにしよう。
コアにEOを使うと、サイティングを補ってくれるから闘いやすくなる。
武器は通称神バズ:CR-WH05BPにサイト拡大のためのハンドガンかマシを左手に。
肩はネサイン破壊用の小ロケか大ロケ。中央の光の束の中央に入り込めばレーザーは届かない。
まずは特攻兵器の飛んでくる狭い通路から。
常に機体を右か左へ寄せておけば、上下運動だけでかわすことができる。まぁ地べたで左右運動でも良いけど
途中にある赤いレーザーロープは、床にあるレーザーの根もとをロケ撃ちすれば壊せる。
最初の曲がり角を左に行くのが俺の場合は定例。曲がり角が少ないからかな?
中枢についたら中央に飛び込み、肩だけ出してネサインの弱点にロケブッパ。終わったら肩はパージ
まずはここまで、前半でAP6000ぐらいを保持しよう。
ラスジナ戦
引き撃ちor逆旋回推奨。
速度が足りていれば、でっぱりに引っかからないように気をつけつつ、全力でバックしながら落ち着いてバズを当てて行けば落とせる
逆旋回を使う場合は、相手が浮き上がった時に、180度旋回しながら足もとにつっこんで裏を取る。
レールガンは飛んでくるタイミングバレバレなので落ちついて回避。意地でも肩パルスを撃たせるな
ちなみにラスジナは普通の強化より更にナニカサレタチート状態なので、最初のうちはガチろうなどとは思わないこと
928 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 15:52:47 ID:aXQ+0RJC0 BE:1609136077-2BP(5656)
セレナだけでも倒せる、あと旋回が並みの脚はタンク状態になる
今までパージできなかったんだが、不便すぎるもんでテンプレのおすすめ配置にしてみた
悪くないがかなり長時間違う配置だったせいで感覚が掴めなくて困っている
いいリハビリはないだろうか?
場数をこなさないことにはねぇ
取りあえずExアリーナで適当に遊びながら、コンテナミサ開幕ブッパして即パージとか
格納コアでパージ前提のアセンにしてみるとか
取りあえずパージする機会を狙って作ってみるのも手じゃないかしらね。
腕武器パージするときは空中でな。地に足つけた状態でやると、取り出す硬直発生してひどい目にあうから。
>>914 AC初プレイでズベン、リムのコンビや隊長を倒せるドミナントなら大丈夫な気がする
そこまでの戦いを経て、さらなる進化を遂げてるはずだしな。
パルさんもびっくりだろうな。
フロパルって飛行パルの前座だから雑魚のイメージあったけどミサ無しだとクソ強いのな
動き速いわ攻撃激しいわその上飛行パルの分の弾とAPも残さなきゃいけないとか勝てる気しない
>>933 PSP版だと鬼の操作性(主に上下サイティング)も付いてくるから、炉心破壊に出て来るタンクパルが1番楽だったりする
パル戦でミサ禁止してるならとっつきは割りとガチだよな。
飛行パルも隠しのパルも当てるチャンスが少なすぎてブレじゃ火力が足らない。
消耗戦は避けたいから打ち合いたくも無いってなるし。
左に神バズ付けたら赤レーザーも止められるから意外に安定感がある。
>>934 リボハン二丁でキッカリ沈んでくれるしなw
>>933 雑魚のイメージが先行してるから余計に辛く感じるよな…
あと、建物が意外と邪魔。
中枢突入難しすぎるだろ・・・
>>927の機体でもやってみたけどラスジナ行く前に通路とレーザーで4文の1ぐらいまで削られるし
これは完全に積んだ
>>938 ,;゙ ・ω・*;,<にゃ〜ぉん。
ここで白い子猫がアドバイスです!!!
ラスジナは旋回力さえあれば攻略可能なのでブースタはVALTURE2でOKです
また、コアはEOの命中率が高いGAEAがオススメ
武器は右手に800マシ、左手に神バズが最も楽だと思いますにゃん
まず通路は最初の分かれ道を左に曲がり、
レーザーロープは無理に破壊せずジャンプしてすり抜けて下さい
特攻兵器はジャンプでかわすほか、マシで倒しても良いです
次にインターネサイン
右に並行歩きするだけでレーザーは全く当たらないにゃん
このまま外周を回りつつターゲットを壊して下さい
ラスジナ戦は中央付近を小ジャンプで引きながら周回、マシバズEOの三点攻撃を浴びせます
サイトを若干上に向けて捕捉に集中し、やられる前にやるのです
ジナの脚部が破損したら勝ち確定です
ひたすらジナの周りを回るだけで全く捕捉されないのでそのままトドメにゃん
W鳥初めてだけど頑張ってみるわ
ってかそんなに武器持ってかなくても、速度と旋回確保してネサイン用のロケと唐沢、神バズとかのAC一機落とせるだけの火力持った武器だけで充分じゃね?
と昔言われた気がする。
糞アマがぁ・・・
強化人間つけてんじゃねえよカス
>>942 慣れない頃はラスジナがサイトに入ると2重ロックする前に撃つ→命中弾が少ない→手数は多い方がいいと思う
実際俺は800マシ+神バズでも最初は削りきれなかったし
確実に当てて行けるには経験に基づく余裕も必要だろ
前半戦でAP削られすぎだろう
フリーじゃなければ途中からリトライできるから
アドバイスされた通り避けれるまで頑張れ。大体皆通った道だ
800マシ+神バズはサイト広くて本命弾も削りもできる良アセンにゃん
赤ロックを維持するだけで簡単に脚部破損するので非常に楽な組み合わせなのにゃん
,;゙ ・ω・*;,モフモフ
神バズは弾が余りがちだから特攻兵器破壊に使ってもいいしね
それにしても旧隊長フレームがすばらしい
多分その「サイトに敵影を維持」するのが難関なんじゃないか
俺も上下サイティングは青パル倒してから、なんとなしに出来るようになった程度だわ
上下サイティングがキッチリ出来る人なら、ラスジナはリボハンやらNIXやらのカモだな。
弾の当てやすさでいえばカルサワやライウン左レーザーなんかも結構良いんだが
機動力をもたせつつENに余裕を出せるか?っていうと、まだ難しいだろうね
950 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 11:16:31 ID:7vSCmKHk0 BE:886666493-2BP(5656)
特殊サイトは素人には無理だろうダガーオンリーのミッション並に縛りプレイに見える
とりあえず
セレナ、レムル2、VIXEN、リボハン、TP(ヴァルチャー2)
で組んで逆旋回とセレナ主体でアモン倒せるようになったら施設破壊用の25発ロケ積んでいってみるといい
スレの中盤辺りで左武器は右のに比べて補正が悪い的な話題になったが
左神バズは大丈夫なのかね
単発式だから要所で打ち込めばいい気もするが。左強ショットとか良く使うし
C01-GAEA、CR-F69、800マシ、左教書で引きながら打ってればすぐ終わると思うが
サイトがかなり大きいから少し上向けてればいい
そろそろ次スレの季節ですね
パージしようとしたエクステンションがよくヤダヤダ離れたくないのってなるときないか
今の敗因のほとんどがそこんとこのまごつきなんだ
もたついたりすると間違って別のをパージしたりとかするよな…
まずキーアサインいじったからパージ自体できない
>>956 私にもそんな時期がありました
ちなみにその操作でプレイしてどんくらい?
自分は1年ぐらいやってから変更したんだが、2日やったら大分慣れてきてはいるが、それでも苦戦してる
早めに変えないと後悔するかもしれんぞ
大丈夫か?そんなキーアセンで
パージをパージして私は操作性を手に入れた
だが上下合わせは今も苦手だ
私の言う通りにしていればなあ・・・まあ、いい奴だったよ
ランカーAC ルシフェルですか
メールの件名は-だな
パージとW鳥を両立できるアセンが中々ないな
両立できてもどちらかがやりにくくなる
テンプレアセンでいいやん
普通にW鳥できるしパージできるし上下サイティングもできる
まぁ上下サイティングは慣れないと難しいが
流れ遅いし次スレ立てるの
>>990くらいで良いよね?
自分が使い易ければ良いと思うが…せめてパージくらいはしたいよね。
970だか980だか以降は一日一回書き込みが無いと落ちるんじゃなかった?
吸盤地雷の接射強すぎわらた
PS2だとスティック押し込みだかで同時発射できるんだっけ?
PSPェ…
ECM装置防衛がS取れる気がしない…
かれこれ30回はやったが殆どAか装置破壊されリトライ…
アセンは四脚に両手にスナ(色々変えてるから決まってない)、肩に垂直ミサ。
ミサロック早いFCSと武器腕連装ミサの高機動モード使え
ちゃんとロックすればボタン押しっぱなしでもS取れる
>>969 テスト先生の腕とFCSを言われた通りにしただけで取れた…
サンクス!
でも…今までの俺の苦労はなんだったんだろう…
ACは大体そんなもんだ
LRは最適アセン探しの戦い
3系のように固定アセンで突っ走ることはできない
LR弱王はSLで格納以外は完全再現可能なことにさっき気づいた
SLだとコアが強パーツだし、サイトの仕様が違うからある程度頑張れるな
内装まで再現すると終わるが
核を積まないフォックスアイなんてフォックスアイじゃないやい
核垂直4連があるんだからコンテナジャックがいてもいいじゃない
コンテナは2系のビジュアルが好きなんだよなぁ
弾数6発だけど分裂弾は8発とかに性能をちょいと変えて復刻してくれれば・・・
さすがに無理があるな、うん
今フォックスアイ(NXver.)組んでジャックと戦ったわさ。
そしたら、詳細見ると左の核2発使用命中率100%、それ以外未使用なのに、
戦闘結果の命中率が66%だったわさ。何でだ?
>>978 単純に(命中弾数)/(撃った弾数)ではないってこと?
リベンジしてみたら、何かジャックが華麗なダンスを踊りながら核を回避してたわさ。
リプレイ見てみたら核とジャックのスピードがほぼ同等だったせいで振り切れなかったみたいだ。
拡散垂直走りながら撃ったら普通の垂直になった
シルバーフォックスとフォックスアイって名前の他にアセンまで似てるんだが
SLの頃から弱王はいたのか?
( ´鍋`)<ご想像にお任せします
ジャック…何を考えているの…?
興<もちろんナニを考えている
俺にもやっとジャックの真意がわかったよ
クライン「やはり我々には管理するものが必要だ…」
先生「おっと、ここ(放送可能域)を通すわけにはいかないぜ」
独立部隊救援のS取得無理…
かれこれ三時間経過…ガードメカは置きビットで良いとして…MTをどうするか…
最後の三機、あれが…
瞬間ロックの復刻腕グレ使え、今やったら一発でS取れたぞ
最後の三機なんてビット撒くだけで終わるよ
994 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 04:36:48 ID:yyawpyAZ0 BE:919506274-2BP(5656)
今更気づいたがYH18-SCARABってMOAのHD-ZEROの復刻なのかな
グレが当たらなかったので腕リニアで行ったらS取れた…
たぶん偶然だけど…
ume
うめ
埋め
,;゙ ・ω・*;,<にゃ〜ぉん。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。