【枯れ草エクササイズ】カルネージハートエクサ6機目

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1枯れた名無しの水平思考
プログラム派の猛攻。アクション派の逆襲
カルネージハートシリーズ待望の第6作目がついに発売


カルネージハート エクサ
メーカー:アートディンク
対応機種:PSP
発売日:2010/10/28
価格:(UMD)5880円(税込)/(DLG)4700円(税込)
ジャンル:シミュレーション アクション

■公式サイト
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/index.html
■公式アップロードサーバ[SATLOKE]
http://satloke.jp/index.php
■Wiki
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/1.html

■前スレ
カルネージハートエクサ5機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288200000/

■関連スレ
カルネージハートエクサ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1278934087/
カルネージハートポータブル 59機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1278941567/
カルネージハート総合スレ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1260175622/

■関連リンク
ディレクター飯塚 twitter
http://twitter.com/miizuka_ad
4Gamer.net -- カルネージハート エクサ
http://www.4gamer.net/games/115/G011552/
2枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 11:05:47 ID:yJtmn3rz0
OKE設計に、非常に参考になるサイト
あくまでカルポのOKEなので、「参考」までにして下さい。

■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html

■カルネージポータブルWiki
大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/

■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/

■CHPアンテナZ(ニナガワアンテナ)
カルネージハートポータブル関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/

■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.wh2.fiberbit.net/canned/chp/index2.html
3枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 11:06:30 ID:yJtmn3rz0
■カルポエディタ
CHPの設計図を描けるFLASH。
http://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/
■ハード机上設計ツール
ハード設計の組み合わせをシミュレート。髭おやじの天啓による神設計モードも。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/hard_designer.html
■ダメージ計算ツール
攻撃力や装甲などからダメージ数値をシミュレート。小被弾判定も一目瞭然。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/damage_calc.html
■CHPレーティング
チームの相対的な強さを目安算出。簡易レーティング算出ツール有り。対戦相手探しにも重宝。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/rating/index.html
■CHP image Converter
搬入データ(.CHP)から、OKEのプログラムをPCに画像出力出来るツールその1。
http://peke3.hp.infoseek.co.jp/down.shtml
■CHPSoftReader
搬入データ(.CHP)から、OKEのプログラムをPCに画像出力出来るツールその2。
http://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/
■CarPE
画像ファイルからCHP用のエンブレムを作成するツール。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html
■CarB
搬入データ(.CHP)に登録されているチー ムを閲覧するツールその1。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carb.html
■CHPTeamViewer
搬入データ(.CHP)に登録されているチー ムを閲覧するツールその2。
http://www10.atwiki.jp/chp/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB&file=CHPTeamViewer1.zip
■CarList
搬入データ(.CHP)に登録されているチー ムを閲覧するツールその3。
http://carpo.dw.land.to/
■Chpyomu
搬入データ(.CHP)に登録されているチー ムを閲覧するツールその4。
http://drop.io/carpotools
■CHX
搬入データ(.CHP)からチームの入れ替え編集&出力ができる大会支援用ツール。
http://carnageheart.net/tools.php
■CHPFileBrowser
搬入データ(.CHP)にコメントをつけて管理するツール
http://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/
■CHP JupiterSearch
Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール 。
http://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/
■CarTable
ハーフリーグ、フルリーグの勝敗表を記入&表形式テキストで出力する大会支援用ツール。
http://carpo.dw.land.to/
■Carta
Cartable互換の結果入力ツール。
http://drop.io/chptools
■CHP集計支援テンプレート.odx
OpenOffice上で動作する、集計支援用の表+マクロ。
http://drop.io/chpmasters1
■CHP大会支援ツール.xls
Excel上で動作する、集計支援用の表+マクロ。
http://drop.io/chptools
■CHP Win/Lose table calculator
Macでも使えるハーフリーグ勝敗表をテキスト出力する大会支援用ツール。
http://manji.dnsalias.net/~terry/chptable/
4枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 11:14:12 ID:yJtmn3rz0
■よくある質問


 Q.楽しそうだけど難しそう・・こんな俺でもできるの?
 A.チュートリアルが親切すぎるからおk

 Q.OKEが包○良いにしか聞こえない俺は勝ち組?
 A.勝ち組。

 Q.俺のアグリアスを見てくれ、こいつをどう(ry
 A.凄く・・おおk(ry

 Q.スクリーンショット撮ろうとするとフリーズする・・なんで?
 A.磯起動乙

 Q.ゲーム容量どれくらい?
 A.689Mb. データインストールは200Mb.

 Q.自立型を組ませろ、早くしろ
 A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい

 Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
 A.まだ出てない敵が居たり、どこか見落としてるはず。

 Q.ラスボス強杉、倒せん

 701 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金)20:33:27 ID:Ypo2zOsGO
 シリーズ初心者でどうしてもラスボス倒せない人は次のようにどぞ。でもいつか自分の機体で倒せるようにしよう
 1、ボディを適当に選んで武装別対応サンプルのバッドドリーム神召還
 2、ハードウェアから装甲150、追加装甲は耐爆、
 80ペレット100発、カラカラ8×2、オプション4をECM
 3、横1列に並べます
 4、ニーズヘッグ「いい夢見せてもらったぜェ…」

 Q.大会はやってるの?
 A.http://www37.atwiki.jp/chex/pages/24.html
5枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 11:18:07 ID:8ZrDNhMp0
>>1
これは乙じゃなくてニージヘッグなんだからね!

というかスレタイw
6枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 11:25:18 ID:OkKtWAN40
>>1 スレ立て乙

7枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 11:34:56 ID:FMizQthn0
>>1
乙です。
8枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 11:46:22 ID:EA+QnY3VO
ちょっとケイローンとセクササイズしてくる
お前らはチーリンとでもやってろ
9枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:01:17 ID:re+Ve1GB0
>>1

宣伝とか何もしてないのに昨夜に投稿した動画が結構再生されてるな
お前らも好きよのう
10枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:02:32 ID:lYivsrnZ0
OKEから…光が逆流する…!
11枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:03:07 ID:pa8F59+SP
>>1

ヌルヌル動くニーズヘッグとケイローン作って動画投稿したい
12枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:09:44 ID:PPI+jeiY0
>>1
ダークコフィンからミサイル垂れ流せば簡単にクリアできるんじゃね?
とか思ってたけど当たる気配がしないぜ
13枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:11:44 ID:SjpSRm810
シナリオクリアしたので2ch解禁したぜ。
耐久ミッションがジャミングで余裕とか、ガチで3分耐えた俺に謝れ。
14枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:18:41 ID:Mx31xzfy0
武器ごとの有効射程ってどっかで見れないのかな?
カノンって思ったより届かないんだな
15枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:21:01 ID:Xc0zDoXO0
>>14
相手も回避行動を考慮に入れんと単純な武装の最大射程にあまり意味は無い気もするが
16枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:24:34 ID:85ghX0y70
3分耐久でグルグル飛ばしてたらなんだか旧劇のエヴァ思い出した
17枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:27:31 ID:GmestnMyO
誰か3分耐久できる自律のデータおくれ
ロダかなんかでそういうことできるのよね?
18枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:29:10 ID:SiU6H6wK0
中々チップとか覚えることが多くて資格試験勉強してるみたいな感覚になってる。
しかしアートディングからでてるDSのA列車で行こうも丁寧な
チュートリアルをメーカー的につけるようになったんだなw
ちょっとほしいな。A列車もいまいちわからんソフトだったしw
19枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:30:37 ID:85ghX0y70
>>18
A4おすすめだよ。ただ、メモリー15ブロック使うけどな
20枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:33:51 ID:UJ8okzBWO
>>18
> ちょっとほしいな。A列車もいまいちわからんソフトだったしw
確か攻略本付きが販売されるんじゃなかったかな、A4DS。
21枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:34:08 ID:FYTjfpT40
>>17
できるけどシナリオモードはDLデータのインポート機能がないから、
バトルモードでインポートしてメモってシナリオモードで手打ち、になる
22枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:35:11 ID:kDzC6PVx0
>>1

エクササイズきたこれ
23枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:35:31 ID:UJ8okzBWO
>>20
A4DSじゃないわ、A列車で行こうDSだったわ。
あと3DSでもA列車出るよな。
24枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:36:40 ID:jgfmLUbY0
お前の頭蓋骨で祝杯を挙げてやる!
25枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:38:53 ID:onfT+wZ60
ゲーム機を操作せずに、一時間以上あそべたゲーム(脳内遊戯)は、CHPとA4DSのみ。
CHEも確実に仲間入りしそうだ。
26枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:40:02 ID:iJG+juhjO
>>24
マウントアンドブレードへお帰り下さい
27枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:43:29 ID:J3bzk3iO0
カルポはかなりハマったけど、これは買うかどうか迷い中
28枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:45:04 ID:UJ8okzBWO
>>27
何が気になって悩んでるんだい?
29枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:45:07 ID:Mx31xzfy0
バトルアリーナにチームで突っ込んだら相手が1機しかいなくて笑ったでござるの巻
30枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:46:33 ID:OSwYucgZ0
発売後いきなり大会とかキチガイすぎる
クズニート主催者は氏ねよ
31枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:46:44 ID:RB16DXo7P
まぁ期待は裏切らない出来よ
32枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:47:16 ID:uNBspuLT0
3分耐久でジャミング教えてくれた人ありがとう!
やっとクリアできたよ……

ジャミング積み操縦型車両と開幕ジャミング+隅ダッシュの自律車両でクリアできた。
操縦型使って自分でジャミングを撒くとやりやすいかも。
33枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:48:11 ID:J3bzk3iO0
>>28
アクションとかシューティングとか超苦手なんだよorz
34枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:50:28 ID:GmestnMyO
>>21
なるほど
wikiかなんかにソフトウェアの画像貼ってもらうのが楽かもしれないね
35枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:54:09 ID:W4WZlMIB0
プログラム組むに当たって、皆さんには定石みたいなのはありますのん?
36枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:54:33 ID:Z+f19cpB0
>>33
アクション「も」できるようになっただけだ
強制されるのはチュートリアルだけ

つーか操作型で自立型に勝てる気がしねぇ…
37枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:55:55 ID:DM6yjFz50
かうんたすうがたりなくてざせつ。
二次近似とかむずかしいお。
38枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:58:34 ID:pa8F59+SP
1VSなら十分勝ち目あるけど
3VS3だとキツイな つ操作

今格ゲー風の操作型と自立型作ってる
39枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:58:43 ID:iJG+juhjO
オルシュガイって黒い三連星のパロディか。
エンブレムもww
40枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:00:33 ID:50vp3pfA0
>>34
一応SATLOKEにあげてみたよ。
超簡易版で、確実に生き残るかはわからないけど。
41枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:05:40 ID:N/FNgKf10
シリーズ初めてで、何とか射撃屋の自律型は形になってきたけど格闘タイプが難関すぎる
弾回避をある程度割り切って強引に飛び込んだほうがいいのかなあ
ネグローニ格好いいから活躍させたい
42枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:06:18 ID:Mx31xzfy0
>>35
避ける撃つ探す動く
43枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:10:28 ID:br+4uGUgO
シリーズファンなら買っても大丈夫?
44枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:12:25 ID:7+mTiPvz0
今朝から始めてやっとこさシナリオチャプター11まで来た・・・
これいくつまであるの?

なんだかんだ操作型があっても自律型の方が強いよねこれ?
45枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:13:02 ID:Cee2EeUQ0
未だに買ってないやつがシリーズファンを名乗るなよ
46枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:13:40 ID:DvROHzyt0
>>43
鉄板
47枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:13:45 ID:pa8F59+SP
>>43
大丈夫
若干仕様の違いはあるけどおもしろい

>>44
20まで
3vs3だと自立のほうが安定すると思う
48枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:17:44 ID:lkeGH1VY0
自分みたいな全くの素人は、ゲーム中でも説明書を気軽に見られるUMD版を買った方がいいだろうか
PSPのゲームはどちらかと言うと(手に入りやすいのもあって)DL版の方が好きなんだけど、今回はものすごく迷う
DL版の説明書がもう少し見やすければ…
49枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:18:10 ID:WsDwLg8C0
>>41
つ 加速装置
50枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:19:01 ID:ZwZBKRMrO
すでにレクチャーのプログラムがメンドーになって、鼻ほじりながらチーリン先生のサンプル張り付けて宿題を終わらす俺バカイルwww
パルティに蔑まれてそうだorz
51枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:19:39 ID:PDyAZfMx0
チュートリアルの手動操作は新鮮だなぁ
52枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:20:43 ID:7+mTiPvz0
>>47
ほー ってことは半分までは来てるのか 情報thk

チム戦はやはり自律安定かー 操作のいる意味なんだよw わざわざチュートリアルまであってさ・・・
53枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:21:29 ID:FYTjfpT40
>>50
チーリン先生のレクチャーが終了したら泣きをみるぞw
54枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:22:12 ID:DvROHzyt0
>>48
今作はチュートに力入れてるからボケッとプレイしても親切すぎる説明で混乱皆無
むしろ取説はペラペラだし
55枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:23:28 ID:HioVvlu90
カルネージハートポータブルと比べてどう?
56枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:23:33 ID:zFJSmtowP
指示チップの自動旋回って自動でロックオンした相手が正面にくるように旋回するってこととは違うよね?
地球における月みたいな機動をさせたいんだけども。同じ面を向けてね。
57枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:23:42 ID:Mx31xzfy0
>>50
俺も操縦型のレクチャーは全部それで済ませたww
58枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:23:46 ID:8ZrDNhMp0
>>52
ゲームは「強い」だけじゃないっしょ。
「楽しい」と思う人がいるだけでも意味は十分。
59枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:25:16 ID:85W6YtOO0
>>35
俺が組むときには
STARTの近くに「近距離ルーチン」、離れたところに「遠距離ルーチン」を置くようにしてる・・
敵との距離が近いほど反応速度が重要だからね
60枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:25:24 ID:pa8F59+SP
>>52
いいじゃないか
立ち回りいかんによってはチーム戦でも使えるかもしれんし
ボタン操作で拡散・集中ロックとかの指示が出来るようになると思えば十分実用性もある
61枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:26:22 ID:KejUFf6D0
カイルを寝かしつける時のチーリンの顔に吹いたw
62枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:27:25 ID:+J5MjHmyP
3分耐久勝てないって人は、時間でジャミング投げるプログラム作ればいいよ。
それだけで勝てる。
63枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:27:57 ID:N/FNgKf10
>>49
使ってはいるんだけど被害が大きくて結局バカスカ射撃するタイプにはダメージ負けするんだよな
まあ近づくプログラムがしょぼいってだけだろうから一から見直してやるしかないわめ
64枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:28:12 ID:FnU57/Ac0
操作型はまだまだ研究段階、むしろ研究始まってすらない感じでしょ
現時点で存在意義を問うとか早すぎ
65枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:31:11 ID:pa8F59+SP
現状だと、ほぼ全ての動きを操作してる人が大多数だろうしな
どこまで自動化するべきか考えていかないと
66枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:32:14 ID:Xc0zDoXO0
>>56
範囲を正面の狭い範囲に指定すればお前さんの言うとおりの働きをするぞ。
カルポでの話なんでエクサでも同じかよくわからんが、自動旋回はターゲットとの
角度の差が大きいほど大きな旋回力がかかるので、ちょっと工夫しないと厳密に真正面には捉えきれん
67枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:32:28 ID:Q/BgtXlp0
>>55
射撃と移動の関係が変わってやりやすくなったかな
一度条件にあった状態で射撃始めれば移動でキャンセルされないので自動的に移動・ジャンプ射撃になる
射程から離れれば射撃動作停止チップ組めばよいだけ
細かい所が変更されてるけど慣れればこっちの方が快適だよ
範囲指定もやりやすくなったし
68枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:34:17 ID:EZ85LexK0
>>56
自動旋回はターゲットロックした目標を扇形の範囲に入るように
自動旋回します、通常の移動と静止でしか機能しない。
急速移動、急速旋回中は機能しない、ターゲットが遠すぎても機能しません。
69枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:34:26 ID:pa8F59+SP
ドーナツ状に範囲を指定できるのいいよな
70枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:34:33 ID:HioVvlu90
>>55
あり。予算ができたら買おうかなぁ。前作はチュートリアルは四苦八苦したのを
よく憶えてるよ
71枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:34:39 ID:fHr8YBIw0
スプー機動できるの?
72枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:35:30 ID:GmestnMyO
>>40
ダウソしましたありがとう
これってもしかしてソフトウェア覗けないのかな?
73枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:37:27 ID:FYTjfpT40
>>72
インポート直後は覗けないので、別のOKEカードにコピーすればいいよ
74枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:37:47 ID:nnul6zcR0
挫折復帰組の俺としては先に操縦型のチュートリアルがあったから
自律型のプログラムの組み方がわかりやすかったよ。

しかしジャンプ使わない回避動作は難しいなぁ
75枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:39:59 ID:FYTjfpT40
>>74
俺のグラスホッパー、ジャンプなしで回避できる気がしないw

そういえばミサイルに当たりまくるなー、と思ったらECM積み忘れてた。
そりゃミサイルの連射で焼かれるわけだ
76枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:40:54 ID:SiU6H6wK0
レクチャーまだ三日目で3時間ぐらい立ってるから10時間で終わるなんて慣れてる人だろうね。
復習しながらやってると時間かかる。
答えのサンプルはすぐみれるけど、それやっちゃうと後々大変な気がするよ。
その単元で説明されてる内容をちゃんと理解してないと、
詰まる問題にもなってるねwうろ覚えが通用しない数学ぽい
77枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:42:57 ID:lkeGH1VY0
>>54
ありがとう、DL版にする決心がついた
78枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:46:25 ID:U1QX9GeH0
発売前は操作型いらねぇよとか思ってたけど作ってみるとムチャクチャ楽しい。
さっさとクリアして終わらすはずが射撃操作だけで10回も組み替えてる。
たぶんこれだけでももう元を取ったかもしれん。
79枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:47:57 ID:50vp3pfA0
初代からちまちまやってるのにシナリオがクリア出来ない俺。

乙さん強いなぁ。どうしよう
80枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:52:09 ID:re+Ve1GB0
操作型っていっても、操作型を作るのに自律型と同じ苦労と味わうからね

実際にやってみると、操作型を作るのは
チップでOKEを制御するという概念をシンプルに勉強できて都合が良いのだと思った
十字キーの上が押されたとき、前に移動しますってなら誰にでも理解できるもんね
81枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:54:36 ID:GmestnMyO
>>73
さんくすこ
頑張ってきまする
82枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:55:45 ID:jgfmLUbY0
これはひどいピタゴラスイッチになった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12591053
83枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:56:00 ID:Xc0zDoXO0
>>68
なにしれっと大嘘こいてんだよ
84枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:58:14 ID:kDzC6PVx0
なんだろう。 ナード野郎がモテても気にならんのにイケメンがモテると…

ちょっと屋敷にミョルニール投下してくる。
85枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:00:43 ID:J3bzk3iO0
おk、エクサ買って来た!
とりあえずチュートリアルを終わらせるべく頑張るよ

ていうかサントラとかどうしろと……
86枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:01:32 ID:kDzC6PVx0
>>82
最後まさかの展開wwwwww
87枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:01:55 ID:yyLCTLqNP
エクサのTwitterのハッシュって何?
88枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:03:32 ID:kDzC6PVx0
>>87
#CHEXA
89枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:05:23 ID:WsDwLg8C0
>>82
自爆装置積んだら、格闘機じゃなくてカミカゼ機になっちゃうだろw
90枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:08:00 ID:FYTjfpT40
>>82
格闘は味方にも当たるから気をつけろ、ということを身を持って教えてくれてるなw
91枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:13:43 ID:0baddfmR0
今回はシナリオモードは楽しめますか?
前回はチュートリアルの延長程度なので、オフラインオンリーだとすぐ飽きちゃった。

最初の生産ありきが一番面白かったなぁ
92枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:14:37 ID:3hfRgOXYO
エクササイズ・・orz

シナリオとかバトルで勝てない人は
「何故負けたのか」を考えるといいと思う

ガンガン被弾して負けたなら回避ルーチンを見直すか、装甲を見直す
オーバーヒートして負けてるなら熱マネジメントを
地雷に苦戦するなら地雷判別を見直すか飛行を投入する
敵が無限に湧いてくるならどうしたら湧かないか考える

偉そうな事を書いたけど、負けを的確に見つめられると
面白さが激増するから、勝てなくて困ってる人は参考にしてね
93枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:15:00 ID:GE0tLwcm0
>>82
ギザカワユスwww
94枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:19:44 ID:5r8atTEC0
でもなんか今回、修復積んでたり、装甲が高かったりで結構苦戦するのは多いかなとは思ったりする。
ダメージ効率のいい機体だとシナリオとかバトルは比較的勝ちやすいと思う。
95枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:20:46 ID:3hfRgOXYO
あと、大会みたいな一発勝負は別だけど
基本的に後出しで弱点突けば勝てるゲームだから敵の分析も大事

ECMを持ってない相手ならミサイルを叩き込む
格闘主体の相手なら飛行機で上から倒す

個人的には卑怯とは思わない
大会も仮想敵に対する後出しじゃんけんで
仮想敵が読み通りなら上位に行けるし(それだけじゃ勝てない化け物も多いけどw)
96枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:25:02 ID:DE+Aa1eV0
>>82
ボンバーマンw
97枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:31:27 ID:50vp3pfA0
>>92
くるくる回る格闘にやられて勝てない
ので、常に後退しながらチマチマと射撃するPG作ってみるか
98枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:34:35 ID:J+nlKysW0
今作で気に入ったOKEや強いと思うOKE(ハードウェア的に)はみんな見つかった?

99枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:35:18 ID:PPI+jeiY0
地雷除去用の特殊弾って何処に向けて発射すればいい?
100枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:39:50 ID:IcQqrFde0
>>97
それやるとすぐに領域角に追いつめられて身動き取れなくなる俺ガイル
101枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:46:43 ID:H4GOla0q0
正面を向いたパルティータがアルパカに見える
102枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:46:56 ID:re+Ve1GB0
>>99
使ってみればわかると思うが、アホみたいにホーミングするから
拡散する前に地面や障害物に当てなきゃ勝手に除去してくれる

今回、ソニックブラスターが案外万能?
足つきも動きながら撃てるようになったから正面にさえ捉えていれば
地雷機雷ロケットミサイルなんでもござれな気がする
103枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:47:54 ID:zFJSmtowP
>>66
>>68
どうもありがと
理解できた。けど、ロックオンターゲットからXm以内でそういう月軌道させようと、
ターゲット位置探査分岐いれるとビクンビクンしちゃうんだよなぁ
もうちょっと試行錯誤してみるけども

>>98
見た目だけでいえば、AC時代から重量級にロマンだったのでバッドドリーム、ホイリーコーン、グレイブストーンに涎だらだら
トライポッドの変体試作機っぽい感じも好きだけどトーラス的な意味で
104枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:53:22 ID:PPI+jeiY0
>>102
有難う
とりあえず真上に撃ってたんだけどいまいち効果が実感できなかったんだ
105枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:55:43 ID:8ZrDNhMp0
ソニック強いよなー
ポーラーとかアーククエイクがいらん子になるんじゃなかろうか
106枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:01:06 ID:nnul6zcR0
噂の3分耐久に来たけどキツイなー。3分ってこんなに長かったのか…
107枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:02:09 ID:dy38uzdN0
ファイラーで吸い出してプロメテ2で動いたから良かった
発売日に買ったけどレクチャーの途中で眠くなるからまだ殆ど進んでない

アートディンクならゲンキと違って安定供給だから馬鹿みたいに高騰する
心配は無いね
108枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:04:33 ID:oc9+Bz+70
>>103
AC好きならアグリオスが一番それっぽくないか?
頑張ってサテライトを再現してみてくれ

俺はガチタンに逃げる…
109枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:32:37 ID:1cGaWrrT0
シナリオでやっと自律型のレクチャーキタ―――
ここからが本番だな
110枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:46:38 ID:Ot2zMO6Q0
>>103
一定距離でサテライトさせたいなら、相手を真正面にとらえちゃダメだよ
自動旋回の範囲を右斜め前にして右移動、近づく感じに。
距離を離したいときは真正面にして横移動

111枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:53:50 ID:fldeA7t80
操作型のPG色々いじっててボタンの長押しとちょい押しで攻撃する武器が違うってのが出来たんだけど
使ってみてバグとかおきないか検証してもらいたい場合ってこのスレに書き込めばいいのかな
112枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:56:26 ID:7B3AEfcd0
>>111
とりあえずサトロークに上げてみたらいいと思いますよ。
がっつり参考にさせてもらお・・・
113枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:57:38 ID:85W6YtOO0
アラクネの仰角が75°位にになってるんだが・・
強化されたのだろうか

114枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:04:21 ID:iXVY1Od70
>>113
なん・・・だと・・・
そこらへんは弄らないと思ってたけど検証が必要か
115枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:18:16 ID:kba+zKIU0
このゲームの協力プレイとはどんな要素?
購入検討中なので参考にさせていただきたい
116枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:22:22 ID:85W6YtOO0
>>114
んー65くらいか?60ではない気がする
117枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:22:25 ID:KkcnWqNA0
自機の周りを回る急速移動の車両と飛行に対して、予測射撃やってみてるんだが、
仰角がそのまま使えるから思ったより当たる気がする。
ジャンプは硬直がキビキビしてるから、射程が伸びなくて悩んでる。
なんかいい方法無いだろうか
118枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:27:32 ID:L4WYO3Ar0
移動・ジャンプ中に射撃が行えるみたいだけど、
ロータスとか犬っころのオートガンの立場がどうなるのか気になる。
特にロータス。
119枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:32:20 ID:8ZrDNhMp0
>>118
犬もロータスもあとついでにハデスも、ロックとガンサイト起動だけじゃ近距離でも勝手に攻撃してくれない。
オートガン自体が無くなったっぽい。
120枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:34:04 ID:IcQqrFde0
>>115
操縦型使って3vs3の6人対戦とかじゃない?
121枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:35:42 ID:z39OrLkI0
チュートリアルくどすぎないか・・・?
これ新規もダルすぎると感じるレベルだと思うんだけど
そんなの3行の説明でわかるだろっていうレクチャー多すぎるなぁ
122枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:37:19 ID:+J5MjHmyP
アドパで対戦したけど面白かった。
自律同士のノーマルな3v3だけど、相手と同じ試合見れるってかなりいいね。
123枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:37:57 ID:L4WYO3Ar0
>>119
そうなのか。情報ありがとう!
ロータスちゃん、大丈夫だろうか……
124枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:41:38 ID:IPgVerGm0
オートガンをうまく使ってる機体ってカルポじゃほとんどなかったしねぇ・・・
一応、移動射撃は燃費悪かったから燃費向上って利点はあった

今作は移動+射撃が分離されたからオートガンがあったとしても、
射撃チップと敵機体判断チップと熱判断チップで3チップ得する程度だろうしな
125枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:48:33 ID:i+nus5GsO
横浜ヨドバシで売り切れました
126枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:50:00 ID:Y3OYz5aj0
今日の昼になってやっと楽天ブックスから届いた…。
DLしないで我慢した自分を褒めてあげたい。
さて、やるか!
127111:2010/10/30(土) 16:50:47 ID:fldeA7t80
>>112
公式のUPロダ忘れてた
とり急ぎの説明書くっつけて今うpしてきたよ
コメントで大まかな操作はわかると思うけどわかりにくかったらゴメン

一応ウリ?は一つのボタンで射撃武器を打ち分けれるようにしてみたところで
かなり汚いコードになってるけど何かの参考にしてもらえると嬉しい
128枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 16:55:39 ID:HlUe3vBZ0
今回は公式でレーティングまであんのか
カルポじゃあ個人でやってくれてた人いたけど、あれが採用されたってことなのかな
カルポのレーティングも楽しかったから、今回も楽しみだ
129枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 17:04:08 ID:q2Io6ycZ0
新作こっちかw
総合の方いってたぜw
130枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 17:17:47 ID:yJtmn3rz0
戦車強杉ないか?  アグリ、セメタリーキーパー、冥界しか使ったこと無いが
131枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 17:23:56 ID:HlUe3vBZ0
>>130
車両はバッドドリームしかまだ使ってないけど
前作より移動速くなってる気がする
132枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 17:26:20 ID:welnQxFx0
カルポは車両と4脚のゴリ押し型になかされたなぁ。
あと2脚とホバーがめちゃ弱かったイメージがあった。
近作は・・・っていうか前作もちゃんとプログラム組んでたら
高いレート目指して通用する機体としてバランス取れてたりするのだろうか。
133枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 17:37:34 ID:+J5MjHmyP
>>130
ゲイザーは戦車の移動とホバーの不安定さを兼ね備えた最強車両やで。
134枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 17:41:34 ID:KF02LfVE0
13時間でやっとクリア。
普通に話面白かったな。

シナリオは自爆装置で引き分けても勝ち扱いになると気づいてからは自爆×4で敵機に張り付いてたw
135枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 17:44:56 ID:YlyONJTB0
シリーズ初プレイ、やっとシナリオクリアした
答案サンプル無くなって詰みかけたけど自分で0からプログラム組んで
ミッションクリアすると達成感あるね
アグリオス初期機体だから甘く見てたけど結構使えるよね
136枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 17:49:32 ID:LqxFfc4h0
どうでもいいが>>4

アグリアスだと某ホーリーナイトになってしまうぞ
あるいは蜂の一種
137枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 17:57:04 ID:+Tvt7AUi0
ぎゃあ、遊んでたらPSPの○ボタンが効かなくなった
修理部品が届くのは週明けか、週末がっつり遊びたかったのに

機体間のバランスはまだまだ不明だね
軽く触った感じだと重装ゴリ押しは相変わらず強い
全体的に射撃頻度が上がったから軽装だと接近がつらい
ネグローニとか弾幕の前に近づく事すらままならないぜ
138枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 17:57:29 ID:vT8d8MDBP
>>121
その3行で理解できないときもあるのが初心者
アレで良いんじゃない?

カルポでこれは良いチュートリアルとか言われてたけど
あれでも詰まった人も居たんだし
ここまで噛み砕かないとだめな気がする

というか、アレで全部理解できない人だって居るんじゃない?
139枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:06:53 ID:3VS1efT90
他人の機体見て初めて動作チップの後に動作チップ置けるって気付く僕みたいな人も居ると思うんだ
140枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:10:03 ID:W4WZlMIB0
俺も最初、ロックオンから射撃は連続でないと駄目かと思ってた
始めにロックオンして任意のタイミングで射撃、というのに気づいた今日の朝でした
141枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:11:23 ID:rYYkhkYh0
シナリオは敵の周り旋回してデススフィア落としまくるだけのフライドの汎用性が異常
142枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:12:23 ID:McGBaBQY0
今作デビューで0から始めたけどかなり面白いな、これ
四苦八苦しながら操作型ロボが思い通りに動いたら感動するわ〜
この調子で自立型組むわ!
143枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:15:38 ID:3hfRgOXYO
重装そんなに強いかなあ
燃費が悪くなるからそこまで強くないんじゃないか?
144枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:18:23 ID:welnQxFx0
ポケモンやカードゲームみたいに
どんな機体でもメタプログラム組めば崩せないことはないんだけど、
オールマイティーに組むとカルポのときはそこらへんにやられまくった記憶が。
145枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:19:30 ID:C+3R9Qaq0
カイルさんチームがカエルさんチームに見えてちょっと和んだ
146枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:25:59 ID:vT8d8MDBP
>>111
使ってみたけどバグはロック関連だけかな
左のロックが認識しなかった

個人的な感想として
カメラワークを前方の中距離〜遠距離に設定したほうがいいとおもう
なんかガクガク画面が揺れる
147枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:26:56 ID:yJtmn3rz0
>>145
どこの幼稚園だと
148枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:33:05 ID:Mx31xzfy0
3分耐えるミッション、そんなに難しいかなあ?
普通に戦う4脚作ったら2分くらいで敵全滅させてあとはくるくる回るだけだったんだが。
149枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:34:42 ID:HdnaGi+J0
>>148
その普通に戦うのが難しいからチュートリアルを充実させてるんだろ?
150枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:38:15 ID:LRv5Ttdr0
アビスパいじってみたが、これってロータスのほぼ上位互換じゃね?
旋回能力は劣るけど、地上機の死角、真上からショットガンの全弾直撃狙っていけるぞ。
悪夢対徹甲150に総合ダメージ2000pとか出たんだが。
151枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:40:35 ID:K6H8JrtR0
どうもオートガンなくなったぽいし、ロータスは今回完全にいらない子。
下手するとブロックヘッドより弱いんじゃね。
152枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:42:55 ID:IPgVerGm0
仰角軒並みアップでアビスパもいらない子の予感もするな
速度がロータスと同じなら、ロータス並の下降速度がないとミサイルとクラーケン回避できないがどうなんだ?
153枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:44:13 ID:vT8d8MDBP
>>151
使ってみないとわからないんじゃない?
もしかしたら強くなってるかも
154枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:45:56 ID:8ZrDNhMp0
>>152
加速は調べてないけど、アビスパは急速移動で瞬間350kmを超える俊足
155枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:46:17 ID:iJmmQ/P20
コナミコマンドで自爆機体作った方いますか〜?

やっぱりいいねカルネージハート。操縦タイプが新食感。
156枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:49:41 ID:vT8d8MDBP
>>155
今回はボタン2回押しが結構難所なので
コマンドはできる人限られる気がする

一発ギャグのためだけにサトロークに上げるのも結構手間だしね
157枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:52:12 ID:EZ85LexK0
ショットガン装備のロータスが弱いわけない
158枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:02:26 ID:5GS3ykTq0
VSガンダム風な操縦機体作ったけどなんかイマイチ。何がいけないのかよくわからん。
159枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:04:03 ID:x4XWE+FT0
>>148
ベテラン古参アピールうぜえ
失せろ
160枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:04:08 ID:3hfRgOXYO
>>148
全滅させても普通は無限に湧いてくるんだが…
湧かなくなったって事?
なんか条件あるのかな

俺は7、8機破壊したけど燃料切れになったりしてちょっと苦戦したよ
結局霧木琴に逃げた
161枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:05:52 ID:LRv5Ttdr0
>>152
ロータス上昇90加速3秒。下降115加速一瞬。急速前進280。急速横280。
アビスパ上昇101加速1秒。下降101加速一瞬。急速前進400。急速横280。

アビスパは一部の急速移動で可変するけど、変形したらゲイザー並に速い。
そのくせ特殊動作に急ブレーキ持ちで、旋回さえなんとかできたらすぐに相手の頭上とれるっぽい。
162枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:09:33 ID:fldeA7t80
>>146
おお、検証サンクス
左ロック確認したら置き換えたつもりのチップが前のままで変更されてなくて間違ったチップ置いてあったわ
カメラワークに関してもアドバイスどおり中距離にしたほうが見える範囲も広がってかなり見やすくなったと思う

あとはもっと細かい操作性の向上とか半自動回避とか組み込んで見るかなぁ
操作で指令飛ばせるビットみたいな専用お供機体みたいなのも出来たら面白そうだ
色々考えてるとやりたいことが出て着すぎて時間がどれだけあっても足りないわ
163枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:09:35 ID:vT8d8MDBP
>>158
サトロークに上げた人かい?
あれも弄ってみたけど左前移動がバグってるのと
カメラワークの設定してないところじゃない?
あとはダッシュ無いのと
164枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:15:02 ID:DByKZUXgP
これ対戦はアドパとかkaiでやる感じ?それともインフラクチャ用意されてるの?
165枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:19:58 ID:dSZt4ibm0
アビスパかなり強くなりそう
ロータスにソニックブラスター12発積めるようなもんだし
166枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:20:21 ID:FYTjfpT40
>>164
インフラは用意されてない。アドパやkaiで対戦はできると思うけどまだ試した報告はなかったはず。

公式HPのサーバーにデータをアップしたりアップされてるのをDLして取り込んだりして、
自分のPSPの中でオートで戦わせるのが主になると思う。
有志主催の大会もあるよ
167枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:21:25 ID:FYTjfpT40
グラスホッパーの強化はまだか連射速度が倍になるとかそんな強化は
168枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:22:40 ID:vT8d8MDBP
>>167
強化されてるだろ
使ってから言えよ
169枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:23:50 ID:MksxkVFzO
グラスホッパー乱射した時の連射力がやばい、弾幕はれるレベル
170枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:26:56 ID:FYTjfpT40
>>168
むしろグラスホッパーしか使ってないが、俺に細かな違いが判ると思ったら大間違いだ!

カルポから見て倍にはなっとらんよね?
171枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:28:13 ID:LRv5Ttdr0
なんか、ゲイザージャンプできるんだが既出か?
真上ジャンプさせると跳ぶぞ。
急速移動と組み合わたらぴょんぴょんして可愛い。
172枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:28:40 ID:vT8d8MDBP
紙防御にしてエネルギー最低にして耐熱装甲積んで冷却3つ積めば
タングステン990発を休み無しで撃ち続けられるようになってる
(100秒ちょっとで使い切る)

火力だけで見れば間違いなく最強でしょ
狙われたら蒸発するけどね

あと連射装置×3も脅威だと思う
173枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:31:20 ID:8ZrDNhMp0
>>171
ホントだすげえ!w
174枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:31:23 ID:FYTjfpT40
>>172
ありがとう。ちょっと勇姿を拝んでくる
175枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:33:21 ID:3VS1efT90
シナリオモードのミッションリタイアさせろよ!
間違って木琴部隊出動させちゃって逃げ回ってるだけなんだよ!
176枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:34:21 ID:vT8d8MDBP
破棄は出来ると思った
177枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:44:23 ID:5GS3ykTq0
>>163
あ、上げた人です。
バグ報告ありがとうございます。
そういや、カメラ忘れてました。
一応、反応がしにくいかもしれませんが、方向キー2度押しで急速移動します。
次からちゃんとコメント付けますです。
178枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:48:17 ID:50vp3pfA0
昼間、蛇さんの格闘が辛くてクリアできない
逃げながら射撃するのを作ってみよう、とか言ってた私ですが
シナリオクリアできました。

クリア記念うp
シナリオ ラストバトル 新機体のラスボスが相手なので見たくない人は注意。
http://www.youtube.com/watch?v=47uM-DjdLXw
179枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:50:55 ID:YBKDmq1o0
>>178
おめでとうございます。
格闘で勝利すごい・・・
180枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:50:55 ID:4xMcorYM0
なんかカルポの影響か、通常のバトル機体作るのにアラクネー選んでしまう。
あとカルポの時って「指定された座標に撃つ」みたいなチップなかったっけ?
今回なくなっちゃったのかな。
181枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:55:22 ID:Mx31xzfy0
>>160
あー、やっぱそんなミッションなのか?
俺は4機目倒したら何も出てこなくなったんだよな。
それで拍子抜けしたんだが。
182枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:01:24 ID:yJtmn3rz0
何買えば良いか解らないからショップに1度も行ってないまま2000P貯まったんだが

「これだけは最優先で買っとけ」みたいな物があるなら教えてくれ、頼む。
183枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:01:27 ID:KyDnR/Hp0
シナリオクリアした。今回はクリア後に保存できたw
>>180
ガンサイトのカウンタ移動
184枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:01:54 ID:yS2Sn1F70
亀ながら

>>35
定石に囚われたらそこで終わる。
破壊と創造を繰り返すべし

>>52
ほんとにシリーズファンかよw
意味を見出せよ・・・
185枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:04:09 ID:vT8d8MDBP
警告音は連続で同じ音出せないんだな・・・・・
僚機用のカウンタ発動とか武器の弾切れとかに使おうかと思ったのにな

キャンセルすればいけるけど無駄に1チップ増えるな・・・・
186枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:05:40 ID:mdDcGspiO
ストーリーまだ3章なんだが、突然セーブしようとするデータが破損するようになった。
仕方なく最初からプレイしようとしたらメモステのデータ自体が破損してるからフォーマットして下さいだと…

まだバグとか不具合の報告はないよな?途中まで正常にセーブ出来てたし、2時間のプレイでスリープ一回しただけなんが…orz
187枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:06:30 ID:vT8d8MDBP
なんかフリーズとかの報告ちょくちょくあるよね
188枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:06:47 ID:ABVORw810
ロータスは機動性を上げれば使える子になると思うんだ
突撃アングリフを追尾出来る位の機動性
189枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:08:52 ID:4xMcorYM0
>>183
どっちかっていうと距離の方が問題でね・・・。
たぶん炸裂弾の仕様は大きくは変わってないだろうから、
敵の距離+45mくらいを狙うと、かなり強い武器になるんじゃないかと思ってるんだが。

今回の炸裂弾は敵のいる方に破裂するから、直近で破裂すると命中率が半端ないんだよな。
190枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:09:51 ID:K6H8JrtR0
バトルゲームを操縦型一機で戦ってるとスゲー楽しい。
全制覇目指す。
191枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:10:52 ID:vT8d8MDBP
>>190
バトルモードの方?
192枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:12:52 ID:KyDnR/Hp0
Twitterにて
> @miizuka_ad エッグノッグの左後進ができませんが仕様ですか? #CHexa
本当にできなかった。NO-ACTになるね

まぁアレだ。エッグノッグたんは可愛いコロコロ転がりでどうにかしなさいという(ry
193枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:13:28 ID:K6H8JrtR0
>>191
そう、バトルモードのバトルアリーナ。
194枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:15:40 ID:vT8d8MDBP
>>193
月影でやったけど勝てる気がしないのが多いな
やっぱり車両とか多脚とかが良いんだろうか?
195枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:16:15 ID:mdDcGspiO
フリーズとかは報告あるのか、メモリー内全データ破損は何故だ…。データバックアップもっと小まめにやっとくべきだった…。
PSP1000で最近ディスクの読み込み悪くなってきたし明日3000買ってくるか…。
196枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:19:08 ID:K6H8JrtR0
>>194
今のトコ、チキンで地雷宅配→敵がこけたら撃ちながら近づいて格闘……で戦ってる。
俺もさっき始めたばっかなんで進めていくと勝てない奴が出てくるかも知れん。
197枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:34:15 ID:IPgVerGm0
>>161
検証サンクス!全てにおいて性能上回ってるな
マジでロータスの上位互換なんだなあ・・・
198枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:34:21 ID:4xMcorYM0
>>195
メモリースティック間でコピーしたのも「データが壊れています」で使えなくて、
14まで進めたチャプターをプログラム含め最初からやり直すハメになった俺がいますよ。

あとチャプター14の時点でショップ全品売り切れ(&ポイント全て消化)に出来たんだけど、
ポイント足りないって言っていた人達は何が問題だったんだろ? これもバグかな。
それともこの後でまた追加されるのか? だとすると全部買った俺涙目なんだが。
199枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:34:33 ID:bNUu9cuk0
>>195
それってどちらかって言うと、メモリスティックの問題では?
psp買い換えるならついでにメモリスティックも買い換えた方が良いと思うよ。
200枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:40:22 ID:hymDU8rs0
このスレ見てると難しそうに思えるんだよなあ・・・・
と買うのを迷ってる初心者。
201枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:41:25 ID:Cee2EeUQ0
>>200
むつかしいけど大丈夫
君なら出来る
202枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:46:43 ID:W4WZlMIB0
>>200
文章で見ると難しいかもしれないがあら不思議、チップで見ると簡単に思えてくる
203枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:47:15 ID:LRv5Ttdr0
>>197
きっとアビスパは地上部隊の要請で緊急出動して、巡航形態で即到着。
敵地上部隊に散弾の雨を降らせる、無人A-10神みたいなコンセプトではなかろうか。
防御には期待できんので、自爆装置搭載して、消耗時は相手の頭上で即自爆させてる。
機雷で落迎撃しても真上で自爆とか、ヒデェもん作った。
204枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:47:15 ID:5zs1xaQM0
地雷ゲーを警戒して様子見と思ってたけど
ちゃんと予約しとけば良かったかな
バカバカ俺のバカ
205枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:48:29 ID:IPgVerGm0
>>200
何事も最初は難しく見えるもんさねー
格ゲーとかシューティングとかと同じで徐々に慣れてけば出来るようになるさ
206枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:49:54 ID:gzjkayH60
>>204
11/1に届くというスーパーkonozamanな俺の勝ちだな
207枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:49:58 ID:hymDU8rs0
チマチマ考えるのは好きなんだけどね〜・・・
いかんせんカルネージシリーズ未経験だからなあ。
208枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:51:01 ID:vAS1E/ke0
ガンダムvs.のMFみたいなAI組んだけど所詮浪漫だったでござる

横ジャンプ(ステップのつもりで)ECM起動とかやったけどミサ全弾直撃してわたしはかんがえるのをやめた
209枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:51:37 ID:C+3R9Qaq0
実はガス欠で敵の上に落っこちたときもダメージ与えれるんだぜ
俺一度シナリオでそれのおかげで引き分けに持ち込んだw
210枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:53:03 ID:welnQxFx0
>>207
大会なんかで第一線を常に走らなきゃいけないなら辛いけど、
そうじゃなきゃ、ゆっくりじっくりトイレの中なんかで集中したり、
そういう一人で楽しめるゲームでもあるから興味を持ったら買ってみるのがいい。

とりあえず食わず嫌いはもったいないとは思う。
211枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:53:57 ID:re+Ve1GB0
土台がどうみてもほとんどCHPのままなのに
どうやったら地雷になるという予想に至るのか
212枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:54:44 ID:4xMcorYM0
>>204
たぶんDLで買った方がいいと思う。
ディスク買ったけどシュインシュインが嫌で、結局DL版も買ったわ。
213枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:56:17 ID:FnU57/Ac0
誰もがCHPのクオリティを知ってるとでも思ってんのか
214枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:00:49 ID:xfuNXtgJ0
方向キー二回入力で急速移動、とかにしたいのだが、ちょっとわからん。誰かサンプルをくれ。
215枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:01:32 ID:J3bzk3iO0
てかあれですよ、操縦系のレクチャーだけで心が折れそう
216枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:02:05 ID:pa8F59+SP
>>207
プログラム組んで動かすってとこに興味があれば大丈夫なはず
チュートリアルは親切だから熱意があればそのうちうまくなるよ
217枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:05:11 ID:5m9QFfrZ0
>>215
操作系は答案丸写しで・・
シナリオは自立と操作2本立ての方が良かった気が


さて、未開封UMD版売ってくるか
218枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:05:16 ID:DByKZUXgP
>>202
一般のプログラムだと分かりにくい所の構文に自分なりの注釈入れれるじゃないですか。
ゲーム上のチップ配置って例えば修正するときとか見てすぐ判るの?
なぜこんな事を聞くかと言うとRPGでさえ2,3日置いたら次行くところを忘れるぐらいの俺の脳だから
最悪、紙ベースに論理的にフローチャート書いとかないと忘れそうな気がするからである・・・

しかし・・・さすがにゲームやってて紙に書き起こすとか自分で自己嫌悪に陥りそうでもあるから・・・うーーーん
219枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:06:26 ID:welnQxFx0
>>213
ボタン情報取得→右押されたとき→ボタン情報取得→右押されたとき→急速移動

でいいんじゃないの?
220枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:06:34 ID:5zs1xaQM0
やっぱ今回も重装、突撃車両の強さが抜き出てるな
二脚に希望を見出せるだろうか
221枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:06:57 ID:mhZf6xcW0
>>214

方向キーが押された

タイマーかカウンターで0.3秒くらい
同じ方向キーが押されるか待つ

押されたら急速移動/押されないなら普通に移動


これで、できそうな気がするがどうだい?
222枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:06:58 ID:FnU57/Ac0
>>214
ボタン状態取得→任意の方向キーが押されてるなら赤分岐→
3/30s思考停止→ボタン状態取得→任意の方向キーいずれかが離されたなら赤分岐→
3/30s思考停止→ボタン状態取得→任意の方向キーが押されてるなら赤分岐→急速移動

無駄があったりしたらごめん
これでどう?思考停止時間はお好みだけど俺はこれがしっくりきた
223枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:09:18 ID:mdDcGspiO
>>198
>>199

メモステはちょっと前に買ったサンディスクのやつだし今まで問題なかっただけどな〜。ちょっと凹んでたけどまたやる気出てきたわ、ありがと。
224枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:14:47 ID:uNBspuLT0
くそージャミングケイローンに勝てない
ロックできないから機体が壁に向かって踊るサンドバッグに…
225枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:15:42 ID:5zs1xaQM0
サンディスクのメモステはヤバイの?
エクサと相性悪いなら買い替えを検討せねば
226枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:15:53 ID:50vp3pfA0
>>224
ロック使わなければいいじゃない
227枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:19:20 ID:z+s9q80e0
>>132
2脚もホバーも実績的にはバジイカに迫るくらい(カルポ時代
近作のバランスはどうなるか分からない

>>35
あるけど、近作での定石はまだだし、カルポ時代は4年間定石が更新し続けられたのである意味では
無いとも言える

>>218
紙へのメモなしで作れるかどうかはその人次第
俺は超詳細にやってる。プログラムそのものはアクティブで作ってる機体のは全部覚えてるから
ここをこう変えたらこっちに影響しそうってのは大体わかる

>>207
人を選ぶから外れる可能性もあるけど
はまれば4年とかプレイできるんだし買わない選択肢がもったいない
228枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:22:09 ID:jKJAnUm30
難しいというよりは時間を食う
229枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:22:34 ID:NgUcILnVO
>>218
アイディアのメモとか、使い回ししてるカウンタとか
パッと見で分かりやすいから紙に書いてたぜw
230枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:23:03 ID:85ghX0y70
ジャミングを一定の時間で打つのはそんなに難しくないことに気づくまでに3時間かかった
でも、解けたときの爽快感がたまらないなこれ
231枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:27:18 ID:SiU6H6wK0
>>200 簡単ではないよ。頭を多少使うよ。ランドセルしょってるなら
諦めるレベル。
>>212 DLで買ったけど正直限定版のCDもらってからでもよかったw後悔してる
232枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:28:47 ID:xfuNXtgJ0
>>219,221,222
一つのバタンで何とかなった。ありがとう。
>>222のパターンが一番しっかりくる。
複数のボタンでうまくいかん。
コレはもう自律型か、半自立で行くしかないな。


>>224
ニア ショットガン
あとは敵を見失った場合、任意の座標へ移動するルーチンを組み込んでおけば問題ナス。

233枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:29:26 ID:pa8F59+SP
>>218
オレはだいたい見れば分かる
そんなに複雑なのは組めないからってのもあるけどw

まぁPCで参考資料とか自分の書いたメモとにらめっこしながらやる事もあるよ

今回プログラムにコメントを入れられるようになったから(注釈みたく個別に入れられるわけじゃないけど)
ちょっとした事はそこに入れればおk
234枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:30:20 ID:W4WZlMIB0
>>218
一応機体ごとにコメント挿入できるし、何とかなるんじゃないかな、と。
235枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:30:21 ID:DcC9HZBN0
>>224

レーダー強化装置?使うといいかも。
236枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:30:42 ID:hymDU8rs0
楽しそうだなあ・・・
237枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:31:13 ID:KyDnR/Hp0
とりあえず入力してみた(二脚は既に入力済みだった)。
ttp://www37.atwiki.jp/chex/pages/17.html
暇な人はチェック&校正していただけると助かります。

こうしてみると…アグリオスは見た目は強そうな割に重量/燃費バランスで一番苦しみそう。
238枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:32:27 ID:Mx31xzfy0
縛られたホフマンさんが何か嬉しそうに見えて困る。
239枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:34:14 ID:V+9C/5le0
これPSPGoで出来る?
240枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:34:33 ID:UgK1Kl6+P
>>218
紙と鉛筆は最強の汎用性を誇ってるから
使うのをためらう理由がない

ただ、ガシガシ書いてよしと思ってもチップ置いてったらあれ? となる事多数
241枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:36:55 ID:LcxkxXUK0
>>239
DL版あるので大丈夫
242枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:37:37 ID:hsigWFiC0
機種別で攻撃・回避・移動のマクロを作っておいて
機体ごとにコピペしてちょこちょこーっと数値を調整してやればあら不思議
一時間で何種類も作れるようになるよ
ちなみに紙に書くと結構速く覚えられるからやってみ
243枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:39:10 ID:V+9C/5le0
>>241
サンクスコ.
244枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:40:01 ID:4xMcorYM0
シナリオの三分間耐える所、
チャーイカにフォグ載せて敵をロックしたらフォグ撃つ→少しウェイトすれば簡単にクリアできるのな。
245枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:42:27 ID:85ghX0y70
>>244
俺は時間判断を30秒置きに使って解決した
246枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:43:48 ID:SiU6H6wK0
考えながらプレイしてると時間が立つのがはやすぎるw
ちゃんと遊ぶ時間考えないと時間泥棒ぽくて怖いなw
気づいたら外が真っ暗になってるし 笑
サカツクやってた頃も一週間過ぎるのがはやく感じたがこのソフトは
それ以上。
247枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:44:28 ID:LXpeYvp90
マッチカード作ってみた。
・敵に見つからないように視界の外から相手を狙撃しよう!
・相手に長時間見つかると自爆してしまうよ。
・もちろん任意自爆機能も搭載
他人に遊んでもらう為にOKE組んだことないから難易度とかよくわからん。
個人的に難易度EASYのつもりです。
機体操作感はあえて糞気味につくってあります。
自爆装備できればドローンで連打で移動しつつ1%の確率で自爆起動みたいな
糞ゲ作りたかったよ・・・
248枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:45:11 ID:tYlGh2C60
耐久ミッションは定期ミサイルの練習でカウンタ使ってジャミングするとプログラムもすっきり
でもカウンタは言語のプログラムかじってないと理解するのけっこう大変?
249枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:47:03 ID:tYlGh2C60
かるぽのほうに講座有ったね
250枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:56:54 ID:85ghX0y70
カルネージハートエクサに使えそうな攻略本
ttp://1cc.jp/3ve2ys
アマゾン糞長いから短縮で
251枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:57:04 ID:Piq4rPNe0
グラスホッパー完成!チーリン先生サンプルのの接近戦すきなアグリオス倒せたから満足!
>>237
武器枠4つあっても重量がないと厳しいよなぁ・・・接近戦武器がトンファーみたいだし、主人公機っぽくてでかっこいいんだが・・・
2脚で接近戦用の機体はネグローニで射撃機がカノンが使えるラスティネールかな、接近戦機作った事ないから作ってみるかなー
252枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:02:36 ID:50vp3pfA0
皆様、マクロってどんなの登録してる?
カルポの時もそうだったけど、
全然マクロ活用できてない。
253枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:06:51 ID:IPgVerGm0
かるぽの時はジャミング集合ルーチンと開幕全機スキャンとか
汎用的なのをマクロにしてたなー
あとはターゲットの位置判断チップの前方90度とか右側180度とかそういうあると便利なチップを入れてた
254枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:12:21 ID:Z+f19cpB0
ラスボス勝てないから自爆装置満載したわんこ突っ込ませた
(´・ω・)ごめんよパトラッシュ
255枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:17:08 ID:bVL5Gx/h0
>>252
俺は簡易手動モード
戦線離脱用に作っているのをシナリオ詰まったら使っていた。
まあ、マクロって言ってもサブルーチンとかに張ってただけだけど。

マクロは機体別共通ルーチンが少ないから活用しにくいとは思う
256枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:18:51 ID:4xMcorYM0
>>251
たぶん元々のコンセプトとして満載する事を考えてないんじゃないかと思う。
武器1で回避を誘って強力な方の武器2で追撃するとか、
全ての武器をデフォの半分ずつ積んでオールラウンドに対応するとか。
257枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:20:17 ID:NgUcILnVO
>>244
30秒おきに霧、移動は隅へってプログラム組んだんだけど
バグで開幕全弾発射した後にただ下がるだけの機体ができたんだ

クリアできた・・・

3分ミッションって、霧射出と後退∞の2チップ木琴でクリア出来るんじゃなかろうか
258枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:20:17 ID:VX7sif2H0
>>244
ありがとう。やっとクリアできた。
259枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:20:57 ID:eYkEJzqS0
>>252
カルポの時はマクロは格闘ルーチンに使った。
260枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:22:56 ID:W4WZlMIB0
このゲームはバックライトの設定があるけど、紙とかを使って組む人の為かな?
261枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:23:55 ID:50vp3pfA0
>>253
なるほど、1チップでもよく使う奴を入れとくと便利そうですね。
目から鱗
262枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:24:07 ID:85ghX0y70
>>260
コマ送りでずっと眺めてる人向けかも
263枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:26:54 ID:4xMcorYM0
>>257
最初の三分耐久は最大距離離れているとロック出来ないからクリアできるけど、
その後の奴は動いてくるから最初のロックだけかわしてもクリアできないみたい。
264枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:28:58 ID:0CZAfE3l0
>>257
今作はまだ試していないけど
ジャミングフォッグx3にレーダー強化して
カノン撃ってれば大抵の相手は勝てた。
ジャミングx3はマジ強い
265枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:37:13 ID:dcRfEwIP0
質問です。

シナリオモードのバトルアリーナのクリアの成否はバトルモードに何か影響有りますか。

一応ボスは倒したけれどバトルモードに行くか迷っています。
266枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:48:24 ID:50vp3pfA0
>>265
俺も気になったけど、よくわからない。

参考程度に書くと
シナリオ全クリ、ショップ全部購入で
バトル始めたら売ってるのは
ハデス・ニーズヘッグとマップとBGM変更、スナップショットだった。

それ以外がバトルモードで売ってるなら
シナリオで買ったものが反映されてると考えていいのだが。
267枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:48:41 ID:NgUcILnVO
>>263
2戦目もバグ機体出してみたらクリアできたんだぜw
敵機はひたすら後ろに下がりながらアサルト撃つだけで、カスリもせずに終わっちゃったよ
敵機のルーチンがバグにハマるような運の要素もあったのかね
268枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:49:04 ID:3VS1efT90
説明書に書いてなかったっけ?
269枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:52:27 ID:tYlGh2C60
シナリオ途中でバトルモード見たけどショップにあったのはハデス、ニーズヘッグ、その他だけ
多分完全に独立している
270枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:55:32 ID:Mx31xzfy0
ちょっと前に自分がやったであろう
ロック切って逃げ回る戦法を相手にやらせるってなかなかスタッフ気が利いてるなw
271枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:57:33 ID:umHDKVTk0
チュートリアルが丁寧すぎて進めるのが面倒になった。
272枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:00:47 ID:50vp3pfA0
>>271
じゃあ、いきなりバトルやればいいじゃない・・・
273枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:02:47 ID:tZ3HhQ1L0
14章まではチーリン任せでサクサクだぜ
274枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:05:11 ID:N/FNgKf10
>>271
エクサから入ったけど、チップがだいたいそろったかな?って所まではサンプルコピー連発で飛ばしたよ
実際説明さえちゃんと聞いとけばチップがそろってから本格的に組んだほうが面白いから
丁寧なのは好感触だしいいと思うけどな
275枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:06:07 ID:05BTPN3v0
>>273
模範解答あるせいで本当にチュートリアルにしかなってないからだるかったわw
276枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:08:27 ID:KyDnR/Hp0
模範解答があると説明されたとき不吉な予感、
具体的に言うと「俺の設計でいいのかい?」が頭をよぎった…
277枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:09:27 ID:K8jQkXG50
プログラムはコピペでおkなんだが、操作がド下手でターゲットドローンに十字砲火で撃破されたw
操縦型を強制されるのは正直苦行だと思った
278枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:09:58 ID:z+s9q80e0
>>276
一応彼女の設計は問題ないようだ。自立でも一応クリアしてくれる
これが模範解答じゃ突破できないところがあれば伝説だった
279枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:10:41 ID:OxSSz54P0
操縦型で苦労する人は戦闘速度をスローにするといいと思う
物凄く楽になるから
280枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:10:59 ID:NgFbmtfT0
カウンタに任意の定数を入力できないのか・・・?
281枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:11:54 ID:KyDnR/Hp0
>>280
COUNT A ← 3
282枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:12:58 ID:Mx31xzfy0
>>280
パラメータに数値ってのが一番下にあると思う
283枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:13:27 ID:RAA+XBeBO
3分のやつ燃料つんで高度100の急速旋回だけでいけたぞww
284枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:14:21 ID:Emflzmqa0
やりたいんだけど仕事に障るのが怖くて手を出せずにいる・・・
時間取られるよなーこれ
285枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:16:28 ID:3hfRgOXYO
>>277
ミサイル撃てるミッションは全部ミサイル撃った方が楽
模範回答コピペだとロケットとかになるからそこだけ修正
チュートリアルの敵はECM持ってないからそれで勝てる
286枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:17:12 ID:5m9QFfrZ0
>>284
ゲームしてる時間だけじゃないんだぜ

仕事中に頭の中をぐるぐるぐるぐる・・
287枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:19:48 ID:cda76KkP0
>>271 274
言われたとおりに自作していっても
次の課題で追加された要素を組み込もうとすると歪になったり、移動やコピーミスでこんがらがる…
それを2-3パーツ追加のたびに求められるから
俺もコピペで飛ばして「あとからまとめて整然とつくるわ」って気になったよ
288枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:21:04 ID:zH/ZqP0q0
ラスボス、正攻法じゃどうあがいても無理そうだったから、
自爆3つ突っ込んでごり押ししてしまった…。
いつかガチで倒せるようになろう。
289枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:21:06 ID:PsoUv4IF0
>>284
仕事に時間をとられてるようじゃまだまだ
290枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:22:44 ID:pa8F59+SP
ゲイザーのジャンプした後の硬直ってキャンセル出来る?
291枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:26:47 ID:K8jQkXG50
>>279 >>285
そういう手があるのか。ありがとう、試してみるよ
今も全く視界に入らない飛行型2機に袋叩きにあってたところだからorz
292枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:34:00 ID:NlcOST4b0
月面ステージ、やばいなw
293枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:39:01 ID:nnul6zcR0
>>286
仕事中どころかそれ以外の自分の行動の時も頭ん中で
チップぐるぐるするようになっちまったよ…

ようやく3分耐久をクリアできたんだけど、
カウンタが上手く使えないぜ…使いこなせるようになると
無駄な動きも随分減るんだろうなぁ
294枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:41:44 ID:8ZrDNhMp0
計算方法はわからんが、シールドも相当弱くなってるっぽい?
盾3枚でもデススフィアでガシガシ削られる
295枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:42:28 ID:NgFbmtfT0
>>281,282
まじか。これで霧を効率よく撒ける・・・ありがとう
296枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:44:32 ID:qabAILax0
チュートリアルクリアしたー!
プログラム旧作よりいろいろわかりやすくてよかったね。
どのロマン機を相棒にするか…グヘヘ
297枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:46:05 ID:hgzmxxVT0
ようやく自律組めるようになった
やっぱ自律はかわいいなあ
298枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:46:27 ID:nu+NMWYP0
ようやく13章まで終わった
ここまでは簡単だったがここからが本番か…
299枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:49:35 ID:xfuNXtgJ0
バトルアリーナのケイローンが倒せない。。。
つか。俺多分一年くらいかけてクリアするんだろうなぁ..バトルアリーナ。
300枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:49:48 ID:6vqzJmgf0
OKEって何mくらいあるんだっけ?
画面からだと武装神姫くらいなのかと思っちゃう
301枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:52:26 ID:rYYkhkYh0
シナリオのラストはロケランとショットガン載せたバッドドリームで、
近づいてきたらバックするようにしとけば、割と簡単に倒せる
302枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:53:13 ID:zH/ZqP0q0
シナリオで最後まで操縦型入れてクリアした人いるんかな…?
303枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:56:58 ID:zwRdiuof0
ひたすら考えて作ったトライポッドをサンプルのバッドドリームたんが瞬殺してくれました・・・なにあの火力w
304定時フォグ(ミサイル):2010/10/30(土) 23:57:19 ID:50vp3pfA0
カウンタAに時間を取得

カウンタA←カウンタA−カウンタB

カウンタAが○以上なら分岐→分岐しなければ他の処理

フォグ(ミサイル9)打つ

カウンタBに時間を取得

と、面倒くさくて適当な逃げ木琴>>40を里六にあげた俺が言ってみる
305枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:57:59 ID:85ghX0y70
>>303
名前の意味を考えるんだ、バッドドリームだぞ、そう言う事だ
306枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:01:13 ID:pa8F59+SP
>>300
7、8mくらいだった記憶がある
307枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:02:52 ID:3lOh5cfS0
>>300
いまいちスケール感無いよねOKE
ピョンピョン跳ねる機体が多いせいかな……
何となく小蜘蛛とイメージが被る
308枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:05:26 ID:5w6XMsu70
>303
オレも、領域フルに使ったセメタリーキーパーが、
3分で作ったケイローンに引き殺された。
309枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:09:11 ID:+g3pxvrz0
シナリオ回答例

全体
 火力構成が色々考えずに楽
 ショットorカノンにミサイル/デススフィア/クラーケンを相手に合わせてチョイス

3分耐えろ
 バジにジャミングフォグ2門8発ずつで
 ターゲットが見つかったときに射撃各1発ずつ完了まで停止

ラスボス
 その前の敵に勝てる程度であれば、装甲に電撃で余裕になるかも
 地雷爆撃機に誘導妨害付けるのもあり
 デススフィア/大型ロケット等で一気に削るのもあり
310枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:09:54 ID:ErosHsMo0
定期ミサイルはそれだとわかりにくいな。人それぞれかもしれんがw

カウンタAに時間代入
AがB以上なら射撃
Bに時間代入+任意の数字
311枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:20:36 ID:OdvBxHDO0
バトルのアリーナで金メダル50個取った人居る?
俺の頭じゃ36個が限界だったぜ。
312枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:29:31 ID:+g3pxvrz0
>>311
メタ機体を作ってみるんだ
 開幕ロケット全弾発射のホイリーコーン
 定期ミサイルダークコフィン
 地雷爆撃機/機雷戦闘機
などなど

単純でも特定の相手には無茶苦茶強い機体はいっぱいあるよ

作った機体はあとで自分のメイン機とも戦わせてみるんだ
それで弱点や改良点が判ったりする
313枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:29:45 ID:wOK3WwvD0
定期ミサイルはこんな感じで組んだかな、一部抜粋
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0179717-1288452487.jpg
314枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:32:10 ID:vTKKvw0CO
ゲイザーが垂直ジャンプ可能で可愛いのはよーく分かった
で・・・どうやって実践で使えとorz
315枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:32:57 ID:+g3pxvrz0
>>313
カウンタ使って経過時間を30で割ってみようか
316枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:36:08 ID:8wvfyVL50
バッドドリームたんつよすぎるwww
なんも考えないで重火器撃ちまくるAI作っただけでシナリオモード全部終わってしまった
すごくもったいないことをした気がする・・・
317枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:36:21 ID:7Aq5FQNH0
>>232
今更だけどこういうのを考えたんだがどうかな
ボタン取得→方向キー離されたN→方向キー押されているY→通常移動
            Y↓              N→次のプログラムへ
          思考停止好きな時間→ボタン取得→方向キー押されたY→急速移動

最初にボタン押し始める、と離すまで1行目をループする
ボタンを離すと離した状態で2行目へ、思考停止中にボタンを押しなおすと急速移動
思考停止時間をオーバーすると、ボタン取得に戻って上書きされてしまうので、1行目〜2行目のループに戻る
問題は、思考停止中に押しなおしたボタンを、思考停止終了まで押し続けなければならない点

既出かも知れないけど、「ボタンを押された(離された)」は、
「2つ前のボタン取得で押されていなかったボタンが、直前のボタン取得では押されていた」という意味らしい
60/30思考停止(※1)>ボタン取得(※2)>60/30思考停止(※3)>ボタン取得(※4)>60/30思考停止(※5)>いずれか押されたY>何か動作(※6)
って感じで試すと解りやすい
※2でオフだったボタンが※4でオンだった場合にしか※6には行かず、
例えば思考停止※1と※3の間だけボタンを押して、※3から※5の間を離していても※6へは進まない
※5からボタンを押し始め、2ループ目まで押し続けても、やはり※6へは進まない
318枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:39:52 ID:lrtFGOq5P
>>314
ジャンプ後の硬直がきついよな
あれキャンセルはできないけど、ジャンプの前に置けば旋回と射撃は使えるから
それをうまく利用すれば使えなくはないか…?
319枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:41:52 ID:VNUaHsDb0
>>314
一機撃墜したらぴょんぴょんと喜ぶとか
320枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:42:28 ID:LD4RVytp0
>>316
別機体でもう一周すればいいじゃない
321枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:43:10 ID:xBwypUux0
世紀末バイク宜しく
ヒャッハー感の演出に使う
322枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:44:42 ID:3xC7iqeI0
カルネージハートは初ではじめて2時間なんだけど、ストーリーでずっと操作系ばっかやってる
カルネージハートなんだから自動もやってみたいんだけど、自動が出てくるのとストーリークリアって目安は何時間くらい?
323枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:48:59 ID:kvn+Bzif0
ロジック構築の基礎学習に操作系使ってるだけなんで自律は割とすぐ出てくる。
ストーリーは初挑戦なら15時間もあれば終わるんじゃないかって感じ。
324定時フォグ(ミサイル):2010/10/31(日) 00:51:01 ID:xo5HCcJq0
>>322
全クリで15時間くらい
全部自律で組めるようになるのは。。時間はわからないけど
チャプター12で全チップが揃ってなんでも出来るようになる。

最期のほうはカウンタとか使わなくても何とかなる機能なので、自律で組めるのは
もっと早いと思う。

操作型と言っても、操作部分を機械で判断するようになるので
操作型の勉強がそのまま自律型に応用できるので無駄ではないよ
325枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:52:01 ID:qVYUA2bT0
後進の右旋回と左旋回が逆な気がする・・・
326枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:55:28 ID:+g3pxvrz0
>>322
プレイ時間の割合は人によるかな
ミッション数的には1/3は手動のミッション

今回のシナリオの敵はそこそこ強い

手動でレクチャー <ここから始まる
手動でレクチャー <自動まだかなー   <まだここ
自動のレクチャー <自動きたー
手動でレクチャー <もう回答サンプルでいいや
自動でレクチャー <もう回答サンプルでいいや
メインシナリオ    <やっとメインか… (ここから構成はショップの範囲で完全自由)
メインの2つめ    <ちょ、強いぞ
メインの中盤    <何度ゲームオーバー見たか判らなくなる
メインのラスト    <負けてからやり直すのがデフォになってる
327枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:59:43 ID:3xC7iqeI0
なるほど、難しそうだな
今ガンサイトの移動やってるけどここにくるまで答案サンプル参考にせずに組んだプログラムは押しなべて挙動不審だし先が思いやられるわw
328枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:04:42 ID:vTKKvw0CO
>>318
慣性移動中にジャンプで前に飛んで、地雷やミサイルを振り切る妄想してたんだが
跳び箱を失敗した小学生みたいなジャンプしかしてくれねぇwww
車両の割に安定感無いけど、ジャンプできるならもしやと思ったけど・・・どうしたもんか

あ、ガードした時に隙間から見えるカメラアイが可愛いです
329枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:06:37 ID:LXtsUxxw0
シナリオモードはチュートリアル部分もお話も
今作で一番進化した所かも試練。
面白くて飽きがこねー。
330枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:07:47 ID:OdvBxHDO0
>>312
メイン機体で制覇したかったけど、俺の頭じゃ無理っぽいからそうするわ。
首を洗って待ってろよケイローンめ。
331枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:10:59 ID:QCneVHS60
トリンカーの片足立ちがかわいくてしょうがない……
あんまり必要ないのに無駄に組み込んでしまう
332枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:12:29 ID:bubsQDukO
ゲイザーのジャンプが低すぎてかわいい
基本ミサイルは速さで振り切りつつムラマサのカケラを他のキャンセル行動と組み合わせて跳ぶのかね
でもジャンプして大きな隙作るより多少のダメージのがいいような気もするし
高速接近からの低空自爆とかすればいいのか。ミサイルを遠くで感知した場合にジャンプするとかかねぇ
333枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:14:56 ID:3xC7iqeI0
アナログパッドの分岐がまともにいかねぇwwwとずっと悩んでたら全部以上になってた
マイナスなのに以上にしてたらニュートラルでいれっぱになりますよねウフフ
334枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:20:29 ID:TxWGO4h10
シリーズ始めてやってみたが楽しいなこれ、時間が湯水のごとく消えそうだ
335枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:20:29 ID:+g3pxvrz0
>>330
今回のアリーナは個性派揃いだから汎用的に勝つのは難しいと思う
完全固定で全チーム金で化け物レベルかと (ロータスのレギュとか除くとしても)

完全固定で全チームに勝利だけでも、かなり強い機体の筈

1機体で換装ありなら、時間かければいつかはALL金行けるはず
336枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:20:38 ID:SNsHLPNa0
このゲームっていい意味でトライ&エラーを繰り返す過程が一番の楽しみなんだよね
337枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:27:56 ID:aMCLxW4X0
一日中車両型で必死に弾避けようと設計してた
ターゲットを常に斜め前において前進してるほうが弾を避ける事に気づいた
338枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:29:42 ID:7eXvmrB/0
>>337
オフセット移動ってやつだね。
・・・あってたっけ?

車両は今回も強機体なんかね
339枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:31:54 ID:6hpa9z020
>>333
俺発見www
カウンタが入れ替わってたりとかいつものことだぜ
340定時フォグ(ミサイル):2010/10/31(日) 01:40:40 ID:xo5HCcJq0
>>337>>338
オフセットって普通に組むより手軽に強いんだけど
それでも猛者プレイヤーどころか、アリーナの敵にすら勝てないんだよな。
強いオフセットって何なんだろうと悩む。
341枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:41:05 ID:5w6XMsu70
>313 なるほど、よくわからん
342枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:41:42 ID:8wvfyVL50
一生懸命考えて、やっと完成した機体が
適当に作った後退しながらミサイルとカノン砲をぶっ放すだけの
バッドドリームたんになすすべなく殺される
あ、悪夢だ・・・
343定時フォグ(ミサイル):2010/10/31(日) 01:44:48 ID:xo5HCcJq0
>>342
よし、里六にうpするんだ、それを壊すのを目標にするから
344枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:46:01 ID:5sRJVWJi0
>>342
よう俺
345枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:47:05 ID:SBdMcqtm0
グラスホッパーマジつぇぇ、昔の弱さが嘘のようだ・・・
そう、俺はこの弾幕が張りたかったんだよ・・・
346枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:47:45 ID:peAAf2wl0
>>340
戦略は攻防のトータルなもの
移動だけ良くても勝てない

相手に勝つためにどういうプランで挑むのか?
そのプランに最適なオフセット移動は何か?
で考えるといいんじゃないか?
プラン次第じゃ、オフセット移動が不要かもしれないし
347枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:48:36 ID:lrtFGOq5P
ニーズヘッグ楽しいな
ミサイル対策組んでたらもう4時間だ
30コマ使う膨大な物になったけどw

ところで>>343、名前消し忘れてるぞ
348枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:48:48 ID:yIl7UZ4A0
格闘の爆発力が気持ちいいね
連続HITしてログに300とか500出るのたまらん
349枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:50:58 ID:xo5HCcJq0
>>347
なんてミス、恥ずかしいから寝るか
ニーズヘッグで半日つぶしたぜw
350枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:51:51 ID:UiQgKpEEO
>>335
今回装備とロジック変えないときついよね
でも弱点にあわせて変更ありにすると
今度は全金楽勝だったりするからなあ…難しい
351枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:59:39 ID:1Niu9CNy0
特定のチップ同士を関連付けできれば楽な気がするぜ
一つの武装番号を変えれば関連付けされたチップは全部それにあわせて変更とかねー
352枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 02:01:14 ID:vTKKvw0CO
>>332
結局使い道が思い付かなかったw
ゲイザー独自の戦い方が分からなくなってきた

クソ、アングの方が機体性能たけぇ
ゲイザーのプログラミングは心が折れそうだぜ
353枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 02:45:33 ID:uYS7lkIOO
いつまで操縦型のミッションやらなきゃいけないんだ?
カルネで操作なんかしたくないんだけど…
354枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 02:46:35 ID:aMCLxW4X0
いつまでって程やってないと思うけど
355枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 03:12:56 ID:cBm/uTbp0
プログラムの形態をそろそろ刷新してもいいころじゃないのかな
角度と距離を指定してどうこうするのは少し飽きてきた
356枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 03:40:40 ID:rbRyzrKW0
チップを置くところを多層にして、
基盤みたいな感じに配置していくとかなんとか
357枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 03:45:12 ID:24QiHuSK0
エクサ面白いね。
面白いけどホームとアウェイの差がなくなってないってのはどういうこっちゃ。
冥界に遠格させつづけて調べてみたけど、地形が傾斜してたりしない限り必ずアウェイ側が勝ってしまう。
358枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 03:53:00 ID:Lfy8qy3t0
>>352
俺もゲイザー要らない子だな、と思い始めてるw
359枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 03:56:45 ID:1dBJNIP70
レクチャー面倒くさくなったから
バッドドリームでオーディーンばらまくお^p^
360枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 04:18:22 ID:oliFSedr0
>>204
このゲームを地雷警戒するとか見る目なさすぎだろw
361枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 04:22:06 ID:oliFSedr0
>>223
サンディスク(笑)
最近のサンディスクはゴミで有名だぜ
362枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 04:33:34 ID:wOK3WwvD0
シナリオにケチをつけるつもりはないけど、なんだあの終わりかた。
363枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 04:39:34 ID:bpzgP4Xh0
気づいたら4時とかほんと時間泥棒だわー
364枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 04:51:14 ID:pvL/JnMi0
コンビニいけばいつでもゲームできるとか良いな
今DLしてるよ
予約版月曜に来るけどw
365枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 04:53:55 ID:dPFQ723z0
アラクネー×2+冥界で詰まって今日の夜の終わってしまったw
366枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 05:23:29 ID:IYCLcXVs0
そこ一気に難易度あがるよな
367枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 05:42:41 ID:b+Egmo8g0
機種別対応で17時間かかってる・・・
クジケソウ
368枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 05:45:12 ID:fkklSl+JO
最初の3分間耐久のために作ったフライド3体を間違ってアビスパにぶつけたら、何気に勝ってワラタw
飛行型は柔らかいなぁ
369枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 06:54:18 ID:zXNCM7Mx0
シナリオの霧イカを4×4縛りで作ってるんだけどアイデア出してチップパズルしてっていう過程が凄い楽しい
もうちょっとで完成だ
370枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 07:23:08 ID:d74k3pkB0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12581666
ケイローン強いな
371枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 07:27:40 ID:Rb6lnwlP0
評判良いみたいだな。
初期作で投げた俺でも入っていけるだろうか。
372枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 07:34:51 ID:6QKW1+ML0
>>371
初期作の何がだめで投げたんだ?
373枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 07:51:05 ID:m5JfsTqvP
初期に比べればかなりやりやすくなったね
機体のスピードも速いし
チップの配置も無茶できるしね
374枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 07:56:13 ID:fc3cWL8R0
>>371
散々書かれてるけど、チュートリアルが丁寧だから
「訳がわからないゲームだ」って感じで投げだす率は
かなり減ってると思うよ。

とりあえず気になるなら買ってみたらいいんじゃない?
まぁ、やってみて合わなければ、それはそれで仕方ないけど、
試してみる価値はあるゲームだと思うよ。
375枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 07:57:19 ID:mjZaRSbb0
>>373
昔はいちいち外枠に流してたよな 懐かしい
376枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:00:39 ID:fc3cWL8R0
>>375
そうそう。外周を走らせるのが無駄だから、基本的に閉鎖式PGで作ってたよね。
377枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:03:44 ID:6QKW1+ML0
矢印交差が地味にうれしい
378枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:05:30 ID:fc3cWL8R0
>>377
そもそも無印のは斜め矢印が無かったしね。
379枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:05:43 ID:4UEdI0ch0
そういや、俺なんで初代投げたんだっけな。とっつき難さとインターフェースの悪さかな
興味があって始めたはずなのに、楽しみ方が分かりにくくて投げちゃった。
子供の頃だったしな、でもそんな俺でもカルポは楽しめた。
エクサも操縦型のバクとりも、チュートリアルの省チップ攻略もおもしろい、
ずいぶんと調教された気がする。
380枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:09:39 ID:+g3pxvrz0
>>365
アラクネーも冥界も強機体だから、普通に挑んでもやられることが多い

それ以上の大火力で速攻を仕掛けるか
回避を頑張ってじわじわ削り取るか悩むがいい


>>370
正面の投射が小さいのがでかいね
前方移動なら動きも速いから横からの被弾も少ない

徹底的に横を取られる相手とか
カノンで転がされたら脆いけど
381枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:21:30 ID:zXNCM7Mx0
チャプター16の三分耐久やっと4×4CPUで安定クリアできた!
考えてる間凄く充実してたわ
382枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:33:46 ID:m5JfsTqvP
順番に変えるだけのターゲットロックが異様に難しいな
ちょっと凹んできた
383枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:38:22 ID:+g3pxvrz0
>>382
3v3限定なら、カウンタ指定ターゲットロックで

最初に自機判定で3以下なら、456が敵、そうでないなら123が敵
間違えると味方を撃ちまくるから注意なw
384枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:39:25 ID:smRD11wC0
こんな時間にDL版落としちまった…

シリーズ初プレイです。ところでこれってDL版でもデータインストールした方がいいの?
385枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:40:07 ID:+g3pxvrz0
>>384
不要 ってかしない方が早いかも知れないくらい
386枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:42:57 ID:3tnU60Vm0
どこでもチマチマと遊べるようにPSPgoが欲しくなった
投げ捨て価格になってるし一台捕獲しとこうかな
387枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:47:48 ID:m5JfsTqvP
>>383
それぐらいならできるけど
俺の作ってるのは参加機体関係無しに敵だけをロックする機能
といっても嵌ったのは敵が1人居なくなったときに機能しなくなることなんだけどね

居ない識別番号だと認識しなくてロック変わらないから
1つ飛ばさないといけないけど、それのPG組むのにかなり肥大化しそう
タダでさえ1つで済むロック関連にかなりの領域使ってしまってるし
388枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:52:34 ID:+g3pxvrz0
>>387
すまん、素人の相手のつもりだった
カウンタもう1個使って前回との変化調べるしかないな
389枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:54:35 ID:+g3pxvrz0
と思ったけど、全範囲に敵残り1匹ならそれでいいじゃないかと思った
390枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:55:37 ID:sucr7Tnn0
バッドドリームで1番レールガン2と3番は機雷系、

ロックオン→自動旋回ON→前進しながらレールガンで狙撃
敵が近ければ後退しながら機雷系を撒く、弾切れしたらレールガン
後は誘導妨害と冷却とバリアを積んで判断無しに使いまくり

これで耐久系ミッション以外は機雷を相手に合わせて変えるだけでほぼいけた
しかし自分のごり押しプレイに良心がさいなまれるのが欠点だった
391枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 09:00:53 ID:m5JfsTqvP
>>389
敵1機だけならそのままでいいんだけどね
問題は2機居るときだね
アクション操作なので味方も不特定人数でよくしてあるから
適当に+○って分けにはいかないのがつらい
392枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 09:01:28 ID:6QKW1+ML0
ごぺっ!
393枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 09:39:06 ID:OdvBxHDO0
2000ポイントで買えるBGM編集って神掛かってるな。
曲数パネェし、複数曲登録してランダム再生とか。
鋼鉄のしらべいらねえじゃねえか!
394枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 10:01:06 ID:m5JfsTqvP
やっとターゲットできた・・・・

もう2体になったら遠くの機体ロックと近くの機体ロックで済ませた
395枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 10:15:22 ID:UiQgKpEEO
>>394
パーフェクトだけど長いPGよりも
ある程度実現出来て短いPGの方が強い事もあるし
いいんじゃない?
396枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 10:43:21 ID:I/x+n1nY0
バトルアリーナ、全部金にしたけど、何も特典はないような…
結構、キックオフミサイル、キックオフロケットでなんとかなる相手がおおいのね。
月面のが一番きつかった。
397枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 10:45:27 ID:srkLrixt0
>>393
複数選択でランダム再生!そういうのもあるのか。

ところで、ガンサイトって一度何かの武装で起動すれば
武装撃ち分ける時一々起動しなおさなくてもおk?だよね?
398枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 10:49:07 ID:7S1PBNnuO
俺「この前話したカルネージハートってゲーム、新作から自分で操縦できるようになったんだよ」
友達「どのゲームもそうだろw」
俺「じゃなくて、プログラム組んだりして任意にボタン変えたりできるんよ」
友達「コンフィングのこと?」
俺「違うw んで、どこまでオートかまで自分で決めれて、例えば回避はオートで射撃のみ操縦とかできるんよ」
友達「何そのゆとりゲーw」

チーリン先生、俺に国語も教えてください(´Д`)
399枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:01:39 ID:uW3d64ix0
ケイローン3匹ようやく倒せた…何度突き壊されたことか…

ジャミングによるレーダー妨害距離ってどうなってるんでしょうか?
近づかれるまで反応しなかったり、150mくらいでもロックしたりでよくわからないです
400枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:05:59 ID:Bu3/y5H70
>>398
オートの部分を自分で組めると言わないからだw
401枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:06:57 ID:wOK3WwvD0
>>398
やらせるのが早いだろ。
おれは、相撲ロボットのゲーム版みたいなもん。って説明するけど
工業高校出身者かロボコン好きな奴しか解って貰えないけどな。
402枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:08:55 ID:7JfTFoAw0
カウンタをビット演算すればたぶん1個で32個のフラグとして使えるなこれ
てか上位下位とかに分ければ相当まで増やせるか
数値を2進数で指定出来ないのがやや面倒か
403枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:18:40 ID:+g3pxvrz0
>>402
1個で使うと、計算時に上書きしちゃうから注意
マルチなフラグとして使うなら計算領域にもう1個欲しい

そこまでビット置きたいことが珍しいけど
移動方向計算とかはこれで工夫すれば行けそうだよね
 (移動方向は要素1つともいえるので計算領域は要らない)
進んではいけない方向をビットで潰していくとか・・・
404枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:18:50 ID:m5JfsTqvP
>>397
試してみたけど普通にそのまま使えるね
でもカウンタ関連とか分岐とかデータ上でやり取りされる部分で色々と不具合出そうだけど
405枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:21:35 ID:m5JfsTqvP
>>399
前作の仕様だとジャミングは発射直後から少しずつ効力が弱まる
だから時間とともにロック可能な距離も増えていくよ
406枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:26:02 ID:o/Sr45Fq0
俺のPSPふたが壊れてて、ゲームを終了しますか?が頻発するんだよ。
久しぶりにOFWにもどしたけど、操作型のチュートリアルとかで出ると
もう切れそう。ISOでやりてぇ。
407枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:28:59 ID:m5JfsTqvP
簡単な解決策としては
そのPSPを叩き割ってGO買ってくれば良いかな
それかボンドで接着

一応調べてみて蓋が開いてるのを認識する部分を探して、何か詰めとくとか
408枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:29:20 ID:Ub7Heruw0
手動で部分的にプログラム組めるの?
どんな感じで?
ボタンを押すとプログラムのイベントトリガーがかかったりするの?
409枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:30:08 ID:m5JfsTqvP
>>408
そんな感じ
410枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:31:54 ID:srkLrixt0
>>402
なんどかこのスレで全く同じ意見を見たな。だが言ってることが全くわからん・・・
具体的にどうするの?よかったら教えてください
411枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:34:45 ID:JcropAr+0
一般人にはFF12のガンビットで説明すりゃいいんじゃね
ガンビットは条件が一致した先には行動しか設定できなかったけど、
カルネージハートは条件の一致先にも更に条件を設置していけるもので理解できると思うが
412枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:41:24 ID:X0E7wLAN0
>>387
もう完成したか分からんが、
カルポの最後の大会(コスト戦)に敵機体のみ全スキャンしてる機体があった
確か「チーム01」のダークコフィン
機体情報公開なのでCHPスレの公開機のソフト覗けるツールつかえば見られる
413枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:41:57 ID:cXpopilq0
ガンサイトをターゲットにすぐ戻す方法って何かないでしょうか?
あとアグリオスにカノンでダメージ1のときがあるんだけど、どういうこと?
414枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:42:31 ID:uW3d64ix0
>>405
なるほど。ありがとうございました
415枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:47:24 ID:We9/ZWIt0
↑↑↓↓←→←→×○ で自爆する浪漫機体を製作中なわけですが、、、

カウンタの小数点以下を取り出すのに mod 1 してるんだが、
282.41 の mod 1 の場合、ちゃんと 0.41 が取り出せるが、
182.41 の mod 1 の場合、0.40 が取れちゃうんだが。。。

ひょっとして内部誤差とかある?
416枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:51:10 ID:V8Hns/uo0
前作から誤差はかなりある
417枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:51:18 ID:VeHKtGgV0
>>406
DL版を「買え」よバーカ
氏ね割れ厨
418枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:51:45 ID:gB64jk7h0
>>408 十字コントローラLRに操作を割り当ててガンダムSEEDみたいに
がしがし動かせる普通のロボットゲーム並みに。
一部の操作をチップで自動化して操作を簡略化したヴァージョンに設定
することもできる。

このゲーム、ミクとかの萌え仕様にしたら売り上げが変わるだろうなとオモタ。
419枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:51:55 ID:0BNDlEt10
>>415
あると思う。前作でも0.1を100回足すと9.8になるような挙動をしていた。
420枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:52:15 ID:m5JfsTqvP
>>412
完成した
スキャンだけなら楽なんだけどねぇ
その後のロックを味方に行かないように変更させるのが難しかったわけで
この機能自体自立型だと無用の物なんだよね

>>413
指定で機体正面で数値を全部0にすれば戻るってチーリンさんがいってたきがする
421枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:53:43 ID:LQWm7sAw0
カウンタって大した桁数じゃないから内部では整数で計算するようにしてくれればよかったのになぁ
422枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:53:50 ID:7eJiDBsB0
ビット演算できるのか
しかしせっかくカウンタに名前つけれるようになったのにビットに名前つけれねーからメモとることになりそうだなw
423枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:55:30 ID:o/Sr45Fq0
>>417
パッケージ版を買ってプレイしてるんだが。
市ね。
424枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:55:37 ID:m5JfsTqvP
>>422
カウンタの名前変更>>422の一言で気が付いた
でも5文字までって・・・・
425枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:57:54 ID:ChfU/thN0
>>423
久しぶりにOFWにもどしたけど、
久しぶりにOFWにもどしたけど、
久しぶりにOFWにもどしたけど、
久しぶりにOFWにもどしたけど、
久しぶりにOFWにもどしたけど、
426枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:58:50 ID:/pi8iI40O
>>423
わざわざCFW使ってるアピールなんかするからだろ…
反省しろ
427枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:59:01 ID:tT1S2zAk0
>>418
てことは一通りプログラム組まなくても手動で補完しながら部分的に作っていって
最後に全部組み合わせて完成させるようなこともできる?

いままで、ちょっとしたことを試すのも全プログラム組みなおしになったり
面倒に思うことがあったからなあ。細部の検証を最初に行えるのなら
最終の設計も少しは楽そうだ。
428枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:59:44 ID:uHeiQqO80
初代やり込んだ復帰組なんだけど、俺の頭ではロックオンの必要性がいまいち理解できない。
自動旋回以外に、どういう用途で使ってますか?
429枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 11:59:57 ID:LD4RVytp0
これから秋葉原に本体ごと買いに行く予定だけど在庫薄なの?
430枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:00:21 ID:m5JfsTqvP
>>427
その手動の部分もプログラム
431枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:02:43 ID:VeHKtGgV0
>>423
他のゲームはデジタル万引ばっかなんだろ底辺クズニート
432枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:02:56 ID:o/Sr45Fq0
自分で買ったUMDをISOにしてディスクの入れ替えなしでプレイする事が
そんなに悪いことか?

まあもういいや。ISOをダウンした事の証明もできないし。

他の人もウザイと思うのでこの話はもうやめます。
433枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:04:14 ID:NltF+UEB0
>>410
例えば壁判定

10進数 2進数 指定範囲に壁は何処にあるか
0     0000  無し
1     0001  前に壁
2     0010  右に壁
4     0100  左に壁  
8     1000  後ろに壁

1が何処に立っているかで記憶しておく

で、判定で前方に壁発見した場合に壁判定カウンタ(A)の右から1桁に1を立てる
A=Aor1
これでAの中身は0001になる
更に後ろにも壁がある場合は
A=Aor8
これでAの中身は1001になる

後方に壁が無い位置まで移動して後方の壁判定が無くなったら
A=Axor8
これでAの中身は0001になる

で、カウンタAの中身を取り出すときはカウンタAと対応する壁の位置を表す値とandする
前方に壁があるかの判定だと
B=Aand1
Bが1なら前に壁がある、0なら無い

使い道があるかどうかは別として、後ろと右両方に壁があるかの判定は
B=Aand10
Bが10なら後ろと右に壁がある
Bが8なら後ろに壁がある
Bが2なら右に壁がある
つまり一個のカウンタで全ての方向の壁の情報が保持できる
434枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:04:21 ID:m5JfsTqvP
>>428
ロックオンするとガンサイトが自動で追尾するようになるので
ロックオンした機体だけ狙うことができる

ロック自体の設定も細かくできるから特定の機体を優先的に狙いたいときとかに必要
その他色々と使い道があるよ

分岐関連はロック状態が前提の物が多いしね

>>429
在庫は探せばあると思う
もともと爆発的に売れるものじゃないし

でも売れないから入荷数も少ないので無いかもしれない
435枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:04:36 ID:o/Sr45Fq0
ごめん最後

×ISOをダウンした事の証明もできないし。
○ISOをダウンした事がない事証明もできないし。

失礼しました。
436枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:09:00 ID:Bu3/y5H70
カウンタの最大値は7桁までみたいだし
2進の23桁が限界じゃないのかしら。
437枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:09:02 ID:m5JfsTqvP
しかし、意外なところで積むもんだな
旋回開始を0.2秒以上ボタン長押しで反応させたいけど
自律だと全然使わない部分なので一から考えないといけないってのが

自律型の僚機も強くて操作型も完璧ってのはできる人少なくなるだろうな
自律型のノウハウ以外が求められすぎだな
438枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:10:20 ID:uHeiQqO80
>>434
なるほど。そうやって使えるのか。
一番近い敵に向かって発射みたいなプログラムしか組んでなかったので理解できなかった。
ありがとう
439枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:12:27 ID:m5JfsTqvP
>>438
簡単に言うと
後方に居るダークコフィンを瞬殺してから他の機体を狙い始めるとかできるようになるよ
戦術の幅が広がる
440枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:12:43 ID:NltF+UEB0
>>436
7桁までなんですか、実はカウンタまだ出てきてないから知りたかった。
カルポの情報全部詰め込んでも全然余るね
441枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:15:10 ID:JcropAr+0
>>428
ターゲットの情報を調べるチップもある

ターゲットが動いているなら、射撃モードを予測に
ターゲットが被弾してるなら、射撃の弾数を増やす
ターゲットが飛行型なら、格闘はしない
ターゲットがジェイラーなら、射撃は武装1を狙う
etc

単純に近くの敵を正面に捉えて戦ってるだけではできない戦略が組み込めるよ
442枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:16:05 ID:0BNDlEt10
"移動"と"射撃"を個別に制御できる(連動させたければそういうPGが必要)ようになったから、
プログラムの構造を根本的から練り直さなきゃならんな…
443枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:16:11 ID:Bu3/y5H70
>>440
まあ実際はそんなにフラグ管理しないしねえw
向き管理で8ないし16使えりゃ運用に問題はなさそうよね。
444枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:19:20 ID:wOK3WwvD0
あぁ動画の書き出し機能がステキすぎて泣けてきた、スクショも撮れるし、ノーマルPSPでここまで出来るなんて
俺は感動している、ぶっちゃけDSのゲームにも見劣りしない位ロードも速いし、早くPSPの4000速くでないかな
445枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:24:19 ID:QJePVFqx0
敵が範囲外のの範囲射撃チップで急速移動、急速旋回、格闘、ガードがキャンセルするようになってる。
省チップの友だったのに使いにくくなったな。
446枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:25:27 ID:3poz7ktQ0
対戦じゃなくて砲台を破壊しながらどんどん要塞に攻め込んでいくようなシチュエーションも欲しい
447415:2010/10/31(日) 12:26:03 ID:We9/ZWIt0
>>416
伝統なら仕方ない。。。

>>419
あんがと。
整数部分だけ使うようにするわ。

>>421
自分は内部では整数計算してると思って組んでた。

で、出来たんだけど、自爆装置って「起動 → ボーン」じゃなくて
「起動 → フゥ(´ー`) ヤレヤレ → (1秒後に)ボーン」なんスね...
448枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:26:48 ID:W9DQCwjYO
相変わらずレールガンは実弾飛翔体判定か…
レールガンとビームはこの距離から回避開始、その他はこの距離から…という感じにしたかったが
449枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:29:02 ID:m5JfsTqvP
>>446
マップを縦横無尽に練り歩いて?
それともストーリ的にってだけかい?

ストーリーだけなら自分でキャラと敵を用意してマップと条件を固定すれば
それらしい物はできるね
操縦型用のマップが欲しいって事なら次回作に期待で
450枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:30:10 ID:srkLrixt0
>>448
ターゲットのW1がレールガンのとき検出した徹甲弾はペレット弾とみなしていいんじゃないか?
451枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:31:05 ID:m5JfsTqvP
>>448
リアルでも実弾系なんだからしょうがないんじゃない?
452枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:31:17 ID:OdLumRSy0
操作型OKEのコントロールは、
方向キーで前後左右移動で R、Lで左右旋回がしっくり来る。
453枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:32:41 ID:m5JfsTqvP
>>452
だね、俺もそうしてる
454枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:33:22 ID:m5qr8ehX0
>>452
全く同感。なんていうかガンダム系のゲームの操作感に近づけたほうがやりやすい感じがする
455枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:34:24 ID:V3ATYsmz0
チュートリアル果てしねー
456枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:35:03 ID:Va+83jAP0
>>452
同じく
で、質問なんだけど
Rボタンを押している間だけ旋回するってどうやればいいの?
Rボタン単体では出来るんだけど
前進しながら旋回すると、ボタンはなしても旋回し続けるんだが・・・
何が悪いのだろう・・・
457枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:35:34 ID:vcpqzp7m0
ガンバトプレイヤーの俺は、左右は旋回させつつ前進
458枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:35:55 ID:e9TokMPF0
CNT-A ← 0.15
CNT-A ← CNT-A mod 0.1
CNT-B ← CNT-A

戦闘画面でカウンターBの値を見ると0.04になっているな
459枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:38:01 ID:W9DQCwjYO
>>450
それが妥当だな。矢印交差可能のおかげで射角分析も可能だし
460枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:38:17 ID:m5JfsTqvP
>>456
動作停止で旋回を停止させるか
移動距離を設定しないと止まらない

それかガードや急速移動などでキャンセルするか
461枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:38:19 ID:q9ITIfW30
>>452
俺も同じだな
ただ方向キーが使いづらいので(初期PSPのせいか斜め認識しづらい)
アナログパッドで前後左右にしてるわ
462枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:38:39 ID:Bu3/y5H70
>>456
先生のサンプル見ればいいのではなイカ
463枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:40:40 ID:Va+83jAP0
>>460,462
なるほど・・・サンクス!
464枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:42:17 ID:OdvBxHDO0
>>396
月面のはアビスパで、60mの高さキープで敵に向かいながらショットガンを撃つだけのアホの子で簡単に勝てたぜ。
465枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:44:37 ID:YPKlGPZg0
>>452
俺はAC旧作に慣れてるから、十字で左右旋回と前後、
LRで左右平行移動だなぁ。
×と同時押しでその方向にジャンプ。
サテライト攻撃がこのゲームで手動で出来るようになるとは、
感慨深い。
466枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:49:50 ID:ryL9mkgo0
今作からだがシナリオクリア記念に。
自分のイメージ通りに動かなかったりすると壁殴りたくなるのはプログラムと一緒だな!

カウンタまったく使わなかったけど、ビット利用とかそんな高度な使い方があるのか…
上級者のプログラムを見てみたいけど生憎CHPしか見つかんない…
467枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:52:50 ID:m5JfsTqvP
上級者はまだUPしてないんじゃない?
操作型はしばらく出てこないと思う
468枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:54:07 ID:7Aq5FQNH0
レクチャー終盤で何でも出来る操縦型を作ろうとしたら
移動、急速移動、ジャンプ、ガード、格闘まで詰め込んだ所でボタンと容量が埋まった・・・
前からだが、何をさせるべきかより、何をさせなくて良いかを考える方が難しいな
469枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:54:10 ID:OdLumRSy0
>>456
たしかレクチャーであった様な気がするが。回答サンプル見てみれば?
基本的にキー操作が無い時、旋回停止すれば押してる時しか回らない

ボタン状態の”いずれかが押されている”を使えば楽勝
470枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:56:30 ID:7JfTFoAw0
>>433
あ、xor使えばいいのか
比較ビットの否定とand取ろうとしてたw

>>436
すまん、勘違いしてた
少数分の扱いがどうなってるか怖いから
-65536~65535までで17ビット使う事にする
471枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:06:30 ID:srkLrixt0
>>466
5日に大会ありますしおすし
472枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:09:16 ID:+g3pxvrz0
動画出力ってリプレイカメラ使っちゃうと
プログラムとかのサブウィンドウ出せないのかな

戦闘時の設定で全表示のリプレイカメラ使って
出力時にいいえでもでないんだよね
473枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:13:45 ID:m5JfsTqvP
>>472
出力のときにイイエを選択すればリプレイ時そのままのものが表示される
でもカメラワークの設定は良くわからない

>>468
そこで2回押しの誕生
あるのと無いのではかなり操作の幅が変わる
474枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:14:10 ID:Sl8kB4aQP
なんか燃費おかしいな
車両は急速移動しててもあまり燃料なくならないが
飛行はあっという間に燃料が減っていくぞ
475枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:15:36 ID:m5JfsTqvP
>>474
機体や行動によって消費量が変わってる
飛行の急速移動関係は強いから消費大目なんでしょ
476枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:16:10 ID:Quq+6hTE0
トライポッドで高度(Z座標値)1660.98まで上昇!
世界の裏側が見えた。

月面ならエネルギー生成使って、120秒で3264.77までいける!

今度こそトライポッドで善戦したい。
477枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:19:44 ID:7JfTFoAw0
>>474
カルポと同じ感覚で重量オーバーすると燃費かなり悪くなる印象
478枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:20:29 ID:0BNDlEt10
確かに赤ギリギリまで積むと恐ろしい速度でエネルギーが減っているような気がする。
479枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:25:09 ID:TyO/yKxI0
かるぽより燃費悪いと思って調べてみた

ブロックヘッドで重量対積載量が
60%、100%、130%それぞれの時の燃料切れまでのジャンプ回数について
60 % 100% 130%
かるぽ  148 124 111
エクサ 105 89 21

オーバーヒートもしやすくなったと思うが、どうやって検証したらいいだろう?
480枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:29:23 ID:InW7ZkvR0
検証も何も発射時の熱量のと機体の耐熱の数字を
見比べればいいだけじゃね?
481枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:29:59 ID:qZGcnRU9O
トライポット今回も飛べるんだ
482枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:30:08 ID:gIyAN8ka0
ストーリーのC級くささが酷 ごぺっ!
483枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:30:30 ID:+g3pxvrz0
>>479
レーザーフル掃射続けてオーバーヒートするまでの時間とか?

ってか通常時でも燃費落ちまくってるな
出力100%同士なんだよね?
484枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:36:46 ID:JYiXsRka0
過積載の燃費ひどいとは思ってたけど130%でジャンプ21回ってひどすぎるだろw
逆に減らしても劇的に燃費が上がるようなことも無いのね・・・
485枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:41:32 ID:Sl8kB4aQP
バジの最高速が速くなってるような・・・

飛行の急速移動や特殊動作は下手に使うとあっという間に燃料切れる
ロータスにあのスローな通常移動で行動せよとでも言うのか・・・
486枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:46:16 ID:Bu3/y5H70
>>482
80年代海外SF小説みたいでいいじゃないかw
487枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:47:56 ID:7Aq5FQNH0
>>473
まぁ、もう使ってたのぜ
つかゴメン、レクチャー終盤じゃなくて操縦型レクチャー終盤だったw

十字キー移動、二度押しで急速(斜めは左右優先)、+○でジャンプ、LR旋回、二度押しで急速
×ガード+下で伏せ、□格闘+十字キーで上段下段派生
アナログ上下でロックオンON・OFF
△で射げk・・・だめぽ

自律型のレクチャーが始まってチップが増えれば、ボタン一つでロック相手切り替えて
旋回は自律任せにして、浮いたLRとアナログで色々出来そうかな
488枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:52:27 ID:XOL3//GP0
シナリオ全部遊んだけど、レー妨3分耐久ってどのミッションだったのか最後まで分からんかった。
オフセット後退+外壁周回の定期ミサイル+レールガン積んだバッドリーだけで
ラスボス以外は全部勝てた。
逃げ気味の戦術だと、最後の一匹だけ残せばRepopしないような?

一方、4時間かけた新作のジェイラーが、弱すぎて泣けてきた。
489枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:53:09 ID:m5JfsTqvP
>>487
2回で急速は使いにくくないか?
特に連続で動きたいときとか連打になってしまう

なので俺はジャンプ割り振るな
490枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:54:46 ID:Va+83jAP0
>>487
急速旋回は使わずに、格闘+右・左で出すようにしてる旋回攻撃みたいな特殊動作1.2を使ってるわ
機体によるだろうけど・・・
LRの二度押しは難しいかも
491枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:55:34 ID:zLR4RuBf0
>>468,473
2回押し以外にも長押し、短押しの使い分けもいい感じだぜ
移動+×の短押しでジャンプ、押しっぱなしで急速移動で使い分けとかな

しかし2回押しでダッシュ作ろうとしてるが入力受付が安定しないな
あんまり受付時間確保用に思考停止もさせられんし、悩ましいところだ
492枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:58:43 ID:m5JfsTqvP
>>491
押しの長さで変えるのもありだけど
短いほうはどうしても1回は発動するのでキャンセルできないジャンプには使えないね

しかし0.2秒以上の長押しで行動開始は全然アイデアでないな
瞬間ならサトロークに上がってる機体を参考にすれば良いんだけどね
493枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:02:56 ID:0BNDlEt10
>>484
前作の「過積載上等、130%がデフォだ!」という状況を改めたかったのだろうけど…21回w
494枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:05:53 ID:yIl7UZ4A0
単に範囲内にいたら攻撃ってだけだと当たらなくなってきた
命中率上げる助言をくだせえ…
495枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:06:35 ID:xBwypUux0
弾薬を使うとその分軽くなるとかだったら

リアルだけどアナルの小さい戦闘スタイルが主流になりそうな予感
496枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:07:08 ID:zwMGSkPO0
カルポであった戦法の、E装甲でジャンプ射撃を繰り返す、なら130%でもずっと動けるよ! よ!
個人的には、前作の「積載130%燃料150%はほぼ固定」はより、個性が出るこの調整の方が好きだな
497枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:07:39 ID:TyO/yKxI0
>>483 出力、エネルギー量ともに100%

排熱に関してはあまり差はなかったけど
エネルギー量に耐熱率変化が加わったの見落としてた
498枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:09:36 ID:zLR4RuBf0
>>492
一応短押しでジャンプ、長押しでダッシュで作っててジャンプ発動させずにダッシュするように出来てるぜ
いまんところ苦労してるのがちょい押ししたつもりでちょっと長くて高速移動が発動しちゃった場合
ピクっと動いて止まるからこのままだと隙だらけになっちゃうんだよなぁ
499枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:10:37 ID:m5JfsTqvP
>>494
射撃モードを狙撃にする

>>496
カルポだとほとんど意味が無かった戦法だけど
今作だと使い道が出るかもな
500枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:11:20 ID:dBUzD20t0
回避制御のない20チッププログラムでキャプ19まできたけど
さすがに20のヤツには歯が立たなかったw
これからがEXA本番ですな
501枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:12:02 ID:m5JfsTqvP
>>498
できるのか
PGがサトロークにあるのと別なのかな?
502枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:12:27 ID:RRqTx5mtO
テンプレのニーズヘッグ用機体全然ダメなんだが
何回やっても2機倒せたらいいとこ
503枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:14:52 ID:JYiXsRka0
>494
弾速の早い武器を使う
タゲが車両やホバーだったら狙撃をしてみる
ジャンプしてたらいっそ乱射してみるとか
近づく
1機を集中ロックして各個撃破を試みる
副武装を地雷・機雷にしてみる

簡単にできそうなのはこれくらいかね
今回装甲が薄めになることもあってヴァルキリーが強い気がする
504枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:14:54 ID:7JfTFoAw0
>>495
今作はまだ確かめてないけどカルポだと撃った分だけ軽くなってたはず
スプー組み込もうとして待ちフレームが変わって苦労した
505枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:16:24 ID:0BNDlEt10
装甲重量倍率を調べたけど、全部はうめれなかった。
ttp://www37.atwiki.jp/chex/pages/17.html
バトルモードで売られている二機の装甲重量倍率っていくら?
506枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:17:36 ID:+g3pxvrz0
http://www.youtube.com/watch?v=lt1RC9NCB4w
誰が殺した


>>494
チーリン先生曰く
 普段は軽く撃って、相手が被弾してたら連射
 相手の背後に回っていたら連射
 自分がターゲットされていなかったら連射

一般的な戦術としては
 射撃にいい位置を確保するように心がける
 もっと撃つ!
 ショットやロケットや他弾頭ミサイルなどの面攻撃
 地雷機雷などのトラップ

細かいネタとしては
 狙撃は自分が回避機動するときは使わない (自分の移動速度でぶれる)
 オーバーヒートした敵は動きが鈍くなることが多いので、熱系から狙う
507枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:20:01 ID:zLR4RuBf0
>>501
サトロークのはボタン押し長さで射撃打ち分けのやつのこと?
それならそっからちょい改造したPGだね
押された判定の後にもう一度ボタン取得して離された判定通してジャンプ、って流れかな
508枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:30:54 ID:MNEuNqpdO
お前ら楽しそうで羨ましい
509枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:31:48 ID:m5JfsTqvP
>>507
なるほど
そっち系か
それならジャンプ踏まなくてもできるね
510枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:32:22 ID:peAAf2wl0
>>504
ACみたいに、撃ち切ったミサイルランチャー捨てられたら良かったかもね。
ホイリーみたいな固定武装ぽいやつはできなくて、
エッグノッグみたいに外装に取り付けるやつはできる、
そんな感じで。
511枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:41:41 ID:9OTieuzs0
カルポで作ったことのある素数を数えるプログラムをまた作ってみている
役には立たんけど、楽しい
こういう楽しみ方もできるのがイイトコだと思う、個人的に
512枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:44:05 ID:zwMGSkPO0
マップによって霧の晴れる速度が違うな。
上級とかに比べて、灼熱とかは2倍くらい早くレーダーが戻る。
前からこうだっけ?
513枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:03:52 ID:yIl7UZ4A0
皆さん助言ありがとうございます。色々試して見ます。
514枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:08:28 ID:OdvBxHDO0
金50個コンプしたぜ。
おめでとうのメッセージぐらい用意しといてくれよw
515枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:11:44 ID:Ew8Gq2O30
格闘チップで自動格闘を使うと、
たまに上段、下段を繰り返して行ってしまうのだけど、
回避を優先する為に、通過にしているのが原因?
今までのシリーズではならなかったし、たまにしか発症しないから改善すべきか悩む、、
というか、自動格闘ってあんまり使わないものだろか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12602579
516枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:14:30 ID:OdLumRSy0
>>515
自分が格闘してるかどうかチェックして格闘したら?
517枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:16:25 ID:6QKW1+ML0
>>511
プッチ乙

プッチじゃないけど吉良の熱源に突っ込んでいって自爆する
シアーハートアタックも作れるよね?
518枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:16:42 ID:jpRiJCQ80
カルポでも自動格闘を使うと上段と下段でキャンセルすることはあった。
自機が格闘中なら自動格闘を通らないようにするか、上段を封印して
距離によって遠距離と下段の二つを使い分けるといいよ。
519枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:16:55 ID:KUM6Qb2KO
>>515
格闘チップの後に思考停止チップいれてみたらどう?

いれてもだめなら
思考停止時間ながくするとか

上段と下段格闘の特性調べて全部使い分けが一番いいんだろうけど
520枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:20:18 ID:SBdMcqtm0
シナリオクリアできないって言ってる人たち
冷却装置2個つけたグラスホッパーでセメタリーキーパーの答案をちょっといじればめちゃくちゃ強いの作れるぜ
グラスホッパー最高だぜ!
521枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:21:58 ID:0BNDlEt10
>>519
間違うと車両の頭の上で手を振り回すすることetc...になるから
"自動格闘→カノンガード兼格闘終了待ちループ"とかが無難じゃないだろうか。
522枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:23:37 ID:m5JfsTqvP
>>520
あんまり強い強い言ってると開幕集中ロックでレールガンやらカノンの祝福を受けることになるぞ
ついでにミサイルの嵐もな
523枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:24:12 ID:9OTieuzs0
よっしゃ、素数466コ目まで数えられた
SATLOKEにあげてみるわ
524枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:27:54 ID:Ew8Gq2O30
>516
なるほど、、、それはシンプルで良いですね。。

>518
カルポでもあったのね、、そうか、上段封印ってのも良いかも。。

>519
それもありですね。
でも、こう、円状にチップ組んで、ループさせて、
何か起きたら次のループへ、みたいな感じで作ってるので、
思考停止を上手く使いこなせてない、、

にしても、ご助言トータルすると、俺は相手の状況スキャンだけに没頭して、
自分の状態をかえりみてないエロス野郎だと再認識。。精進します。。。
525枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:27:57 ID:3EIGQwI80
おまえら糖分の補給と睡眠時間の確保は怠るなよ!!!
526枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:29:59 ID:0BNDlEt10
>>525
問題ない。ちゃんと寝ている。
昨晩寝ている間もチップを置いていたし、バグに気がついて目が覚めたが。
527枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:34:20 ID:EWdNyR730
だれか俺のバッテリーを知らないか?
このままだと明日新型のPSPを買うはめになる…
528枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:36:06 ID:Va+83jAP0
チーリンって漢字で書くとどうなの?
やっぱ乳輪なの?
529枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:36:48 ID:m5qr8ehX0
何も新型買わなくてもバッテリーだけ買ってくればいいじゃない
530枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:41:05 ID:EWdNyR730
あーバッテリーだけっていう選択肢もあるか
初期型のPSPだから微妙に悩むんだよな
531枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:45:21 ID:6An992ne0
>>525
シリーズ初体験でいきなり徹夜してしまったw
武器切替サンプル機に近いものがやっと自分で作れたけど難しいわ
532枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:46:07 ID:SBdMcqtm0
レールガン、カノンつよいのか・・・、でもカノン威力落ちてる気がするのは気のせい?
それともうまく当てれてないだけかな・・・?
ミサイルは避け方わからんね・・・、デコイを使わないとダメかな
533枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:48:38 ID:OdvBxHDO0
カノンはカルポより弱くなった気がするな。何でだろ。
弾速が遅くなった?
534枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:49:41 ID:0BNDlEt10
>>528
多分、許志玲じゃないか?
>>532,533
たしかに「一撃当たればそのまま死亡」がだいぶ減った気がする。
535枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:53:04 ID:m5JfsTqvP
カノンは連射性が落ちた気がする
あと弾自体の大きさも
536枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 15:59:28 ID:tRpZSi6a0
攻撃力は上がってるのにな>カノン
537枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:02:30 ID:dBUzD20t0
>>526
よう俺。
夢でもプログラム組んでるよな。
んでネタを1個2個覚えてて使ってるw
538枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:04:06 ID:0BNDlEt10
あれ? 格闘がかなり多段ヒットしやすい?しかもSPでの格闘と通常格闘の威力が違う。
ケイローンで150mmドローンに格闘を挑むと135 or 270のダメージを与え、
SP3(後ろ蹴り)で挑むと110 or 220 or 330のダメージを与えた。

330って、格闘の威力がちょっとヤバすぎないかw
539枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:05:34 ID:xBwypUux0
チーリンのお説教を聞きたくて
自律型のミッションに操作型のOKEを持ち込んだら
普通にスルーされた件について
540枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:06:22 ID:2+M7TMRn0
やっとシナリオ終わったよ。前作と一味違いおおっとなるエンドでした。

3分耐えるミッションがなかなかつらかった。冥界使ってジャンプさせまくったら1分たたずに燃料切れww。
541枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:07:14 ID:EWdNyR730
祈りが通じたぜ、バッテリー発見
数時間後にはお前らの仲間入りだぜ
542枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:07:31 ID:I/9/flO70
>>532
ミサイル検知したらしゃがんでミサイルを引きつけてからジャンプで、
静止状態のグラスホッパーならだいだい避けれる

ただ、2本以上のミサイル連射されるとあっさり当たるので、
自分の場合は2本以上のミサイル検知したらECM起動してる。
543枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:08:21 ID:zwMGSkPO0
格闘強いけど、前ほどホーミング能力ないしこんなもんじゃないかな。
あと自爆装置と電撃装甲が怖いなw

ケイローンは前進してるだけで当たり判定出てロマンを感じる。
壁際で嵌められて1000以上一瞬で削られたw
544枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:12:25 ID:0BNDlEt10
>>543
むしろ遠距離格闘で飛ぶ前の方向修正が強めな気が。

今回の格闘の天敵は自爆装置か…男のロマンvs男のロマンで壮絶な男比べになるなw
545枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:12:58 ID:m5JfsTqvP
格闘は今回かなり悲惨な境遇というか
前作からあんまり活躍してないな、一部プログラムを除いてね

自爆装置が恐ろしくなったせいで
道ズレの可能性も高まったしね
546枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:19:11 ID:4uYQq2uPO
グレイブストーンはもしかして残念な子?
見た目のわりと積載と耐久が・・・
547枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:19:20 ID:ofcAFvDb0
だからといって自爆は積まないんじゃないか・・・
548枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:23:20 ID:srkLrixt0
そういえば乱数固定モードってどうなの?
549枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:23:56 ID:lrtFGOq5P
むしろ格闘機に自爆積めばいいんじゃね?
550枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:24:51 ID:cXpopilq0
>>542
他の機体で同じ方法使ってるんだが、武装狙いとムラマサが安定して避けられん
ムラマサは二個積まれるとかなり厳しい
ガードするようにしたら、腕が壊れて、どうすればいい
551枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:25:33 ID:OmYFsRlh0
グレイブストーンがケイローンに転がされて
マップ端まで追いやられる様子ときたら・・・
552枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:49:56 ID:DcyYw8Ci0
ターゲットまでの射線上に味方機があるなら分岐チップ可愛くね?
553枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:59:22 ID:JcropAr+0
ムラマサ避けれるか?
しかしあれじゃね、ツェペリさんみたいにミサイルと同じ方向に飛んで
ぶっ飛んで被害を最小限にみたいなのが一番分裂ミサイル食わないかもよ
554枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:04:10 ID:bubsQDukO
/ ̄\ _
| ^o^ ||足|
| |||
| |||
 ̄ ̄

(ミサ→)
___
| ^o^ |↓↓<ムラマサは辛いがあれは直前で複数になる。そこにECMとかソニックなりで工夫するとか
 ̄ ̄
555枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:14:25 ID:n4bMXfYz0
煉獄かとおもった
556枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:16:18 ID:lrtFGOq5P
ムラマサきたらギリギリまで回避で無理だったらガードだな
557枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:25:04 ID:24QiHuSK0

>>554
いやムラマサ今回かなり手前で分裂することがよくあるんだけど・・・。
条件はよくわからないけどアグリオスに乱射で撃たせると高確率でなった。


558枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:47:33 ID:JYiXsRka0
地形の起伏を感知して分裂することがある・・・ような気がする


バトルモードのアリーナの対パルス装甲のケイローンに勝てねぇ・・・
559枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:48:20 ID:bubsQDukO
>>557
グラスホッパー操作型でちょっと使ってみたけど単発ミサイルは伏せジャンプか特殊動作伏せでなんとかなるけど
ムラマサは今回もめっちゃきついなあ…>>556が言うようにガード安定なのかなあ?ムラマサから攻められたら木端微塵になりそうだ…
560枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:51:15 ID:Sl8kB4aQP
ムラマサの場合は単ミサよりも1f余分に引き付けて跳ぶ
561枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:52:12 ID:zLR4RuBf0
>>557
どうも乱射で打つとかなり手前で分裂するみたいだな
逆に狙撃ならわりとギリギリまで我慢してから分裂する感じ
面白かったのは狙撃>乱射で続けて打ったら乱射の方も狙撃並みにひきつけてから分裂した
562枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:52:35 ID:+g3pxvrz0
村正防がせて、ナパーム余裕です状態になりそうだ

今回ナパーム機がかなり強い
徹甲弾使うくらいならナパームの方が早く倒せることが多い
563枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:00:05 ID:3v6jYETxP
>>433
なるほど・・・わからん
564枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:05:19 ID:3xC7iqeI0
OKEがどの武装装備できるかとか武装の重量ってショップじゃ確認できないの?
どの武装装備できるかに関してはハードウェア設計画面でも見れないみたいだけど
565枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:05:29 ID:24QiHuSK0
早期分裂と遅延分裂を使い分けられるのならムラマサがCHP以上に避けられなくなってるかもね。
ムラマサ6発×3機が定期集中したら、飛行型とか耐えようがないんじゃ。。
566枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:07:25 ID:XOL3//GP0
バトルアリーナのロケットホイリーコーン地上機で倒すの辛すぎるわ
567枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:08:15 ID:7tL9zMuV0
誰かミサイルの効率的な使い方教えてください
568枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:08:39 ID:lrtFGOq5P
ガンサイトの赤ポチとガンサイトビューのお陰で射角調べるの楽だな

ニーズヘッグの射角
武装1 方向 65°〜−65° 仰角 30°
武装2 同上
武装3 方向 45°〜−45° 仰角 25°
武装4 方向 75°〜−75° 仰角 60°
武装5 同上

多分これであってると思う
569枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:11:09 ID:Sl8kB4aQP
そもそも飛行型にはミサイルをかわせるだけの燃料が無い
120秒前進するだけでもかなり減ってしまう
速く動いたらあっという間に燃料が切れるからミサイル機に勝つのはほぼ不可能
霧無しの飛行は絶滅すると予想
570枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:25:39 ID:NltF+UEB0
ホーミングする武装ってミサイル?ロケット?
個々のホーミング性能に差異はありますか?
571枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:28:28 ID:0BNDlEt10
ホーミングするのはミサイル。性能は全部違う。
一般にホーミング性能は、ムラマサなどの分裂ミサイル>大ミサ>中ミサ>小ミサ
572枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:29:42 ID:NltF+UEB0
>>571
ありがとうございます!!ちょっと村正ソード買ってくる
573枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:31:35 ID:cmhWAd9q0
イフリート全弾直撃で2404ダメでて吹いた
574枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:33:48 ID:NltF+UEB0
>>563
説明下手でごめん・・・
wikiにでも詳しくビット演算の事書けばいいんだろうけどね
575枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:38:01 ID:srkLrixt0
>>568
水平方向の射角なら選択射撃チップの設定画面で青っぽく表示されていて大体分かるよ
576枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:43:35 ID:z7P6Qxev0
MediaGoの評価高いな・・・・・
GEBより高いとか・・・
もしかして良ゲーなのか?
577枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:47:22 ID:24GLBelF0
>>576
今後、ゲームバランスを崩壊させる致命的なバグが見つからない限り、シリーズ最高傑作なんじゃない?
578枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:48:25 ID:6QKW1+ML0
>>576
ただし、人を選ぶ。
579枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:49:03 ID:z7P6Qxev0
そんなに評価高いのか・・・・
なんかプログラム作りにくいってイメージがあるから敬遠してるんだけどなあ〜
580枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:49:13 ID:54WqsqYX0
回避難しい、みんなの極秘回避アルゴリズムおしえてくれよぅ
581枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:49:52 ID:xEj2wmqi0
>>576
奥は深いが間口は狭い。
神ゲーと思うかクソゲーと感じるかの二択。

チュートリアルが相当よくなったとはいえ、万人向けではないと思う。
582枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:49:55 ID:lrtFGOq5P
>>576
ターゲットが狭いし知名度も低いから購入者の感想は概ねいいんじゃない?
GEBはウン十万クラスだから感想も様々あるだろうよ

プログラム設計して戦わせるって部分に惹かれたなら買う事を勧めたい
583枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:50:27 ID:24GLBelF0
>>580
どの機体か分からないと、教えようが無いと思う
584枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:50:48 ID:cvRGsUXU0
タイトル画面見て思った
EXAのXがでかくなってるのはエンジニア対アクションとかそんな意味があるのかな
585枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:52:51 ID:6QKW1+ML0
>>584
なん…だと!?
586枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:53:16 ID:xEj2wmqi0
>>580
開き直って自爆積んだ囮を放つんだ!
587枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:53:34 ID:54WqsqYX0
>>583
あ、多脚型の犬みたいな奴です、ごり押し火力高い相手に勝てないくやしい
588枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:53:45 ID:/s94o8as0
>>584
そこに気づくとは…やはり天才か…
589枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:54:17 ID:6QKW1+ML0
>>579
作りにくそう…でもやってみたいと思っているのなら、
まずはやってみなければ始まらない。
590枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:54:23 ID:WkAa1Cfj0
基本的に好きな人しか買わないのだから評価高いのは当然じゃね?
591枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:56:52 ID:24GLBelF0
>>587
パークドッグなら、前後の弾は横に避ける、左右の弾は前後に避ける、格闘の範囲に入らないぐらいのところをウロウロ、壁にぶつかって
移動不能にならないように気をつける。これぐらいで、たいていなんとかならないか?
592枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:58:10 ID:xBwypUux0
いきなり犬か
やるな
593枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:00:02 ID:mjZaRSbb0
>>452
フロムゲーずっとやってたからLR並行移動じゃないと落ち着かないぜ
594枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:01:23 ID:xBwypUux0
どっちのACもLRで平行移動だったんで
俺もそっちのがしっくりくる
595枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:02:22 ID:c1/nAMCq0
シナリオもバトルアリーナも全てクリアしたはずなのに、
何故かケイローンとグレイブストーンだけでない

一体何を見落としているのだろう・・・
596枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:03:04 ID:OzYunxdn0
ソフトウェア全体を1度に見たいんだけど細かくスクリーンショット撮るしかない?
他の人のを参考に見てると長すぎて見てる途中で何が何だか分からなくなるんだけど
597枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:06:08 ID:m5JfsTqvP
LRを旋回にしないと同時押しきつい
特に斜め移動+射撃とか
598枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:06:11 ID:qtz99O6N0
>>595
ストーリーでは使えないんじゃないかな?
もうひとつのモードでは最初から使えるし
599枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:08:58 ID:7tL9zMuV0
完成間近になってマスが足りないことに気づく悲しさ
600枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:10:51 ID:54WqsqYX0
>>586
>>591
アドバイスありがとう、参考にします!
実は既に前後左右、右前、左前、右後ろ、左後ろ、の攻撃を向かってきた方向から垂直によけるように組んでいるのですが
火力の高い相手だと避けきれない・・・犬の限界かなとりあえず自爆してきます
601枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:11:23 ID:m5JfsTqvP
完成してから些細なバグ発見でキッチリとマス埋めしたために直せない絶望感
602枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:13:29 ID:0BNDlEt10
>>580
ミンナニハナイショダヨ?

1.木偶1号(バッド)と木偶2号(ダークコフィン)と木偶3号(チァーイカ)を用意します。
2.それぞれに4秒ごとにランダムな組み合わせで1-3発のミサイルを発射し、弾切れしたら自爆するPGを乗せます
3.功夫を積みます
603枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:15:31 ID:c1/nAMCq0
>>598
シナリオを進めることに没頭しすぎて、
バトルゲームの方を完全に失念していました

お恥ずかしい・・・
604枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:15:56 ID:Q5jfaual0
ウンコした後、紙が無かった時のこの世の終わった感
605枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:16:12 ID:7tL9zMuV0
>>599
わかるよ、作り直す気なくなるよな
俺の2時間返せ
606枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:17:21 ID:nnpDuqGg0
あと一時間で届くと考えたらケツに何かつっこみたくてしょうがないくらい興奮してくる
607枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:17:25 ID:4uYQq2uPO
操作なかなかおもろしいじゃないか
ケイローンと真正面で対峙してしまった瞬間の「死ぬッ!」って感覚は操作型じゃないと味わえないと思う
608枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:21:25 ID:zwMGSkPO0
うへえへへえへえ
もうプレイ時間35時間超えた
609枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:24:11 ID:cvRGsUXU0
見た目の美しさから隙間なく並べるのが好きなんだがミサイル会費入れ忘れてた…爆発したい
610枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:24:18 ID:/+3vxBy80
誘導妨害装置とデコイってどう使い分けるんだ?
どちらもミサイル回避用でしょ?
611枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:26:02 ID:HLQoD7A00
初代かじっただけのおっさんなんだけど、足付きの回避の基本は極座標での飛来物感知からのジャンプでいいのかな?
そんなの古過ぎとか言われちゃうくらい変化してる?
612枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:27:42 ID:7tL9zMuV0
>>611
基本はそうだよ
613枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:27:58 ID:Q5jfaual0
>>608
おめ
紙の無いトイレの使用権を渡すぜ
614枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:29:26 ID:+zkRkfmK0
カルネージハートに操縦要素なんていらねーよwと思いつつシナリオ完全スルーで初っ端からバトルモード突入
回避PGの動作テストすっかーとフォルクス探したら、どこにも無い
他の機体は最初から全部あるみたいなんだがなんか条件付き?もしかしてエクサでは出ないのか?
615枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:29:37 ID:2+M7TMRn0
>>584
そういう発想がないから俺は勝てないのか・・・・
616枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:30:55 ID:z7P6Qxev0
チュートリアルこなしたらある程度は動かせたり理解出来たりする?
617枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:31:50 ID:bubsQDukO
>>600
犬は愛好家いるから過去の大会とかネットをいろいろ調べてみては?
こういうのとかもあったりした
ttp://circle.zoome.jp/game/media/1114
618枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:32:18 ID:InW7ZkvR0
模範解答コピペでクリアしなければある程度理解できる
619枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:32:35 ID:DcyYw8Ci0
>>616
君の能力次第です
620枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:33:52 ID:Bu3/y5H70
>>616
チュートリアル滅茶苦茶丁寧だから高校生以降なら多分大丈夫。
621枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:34:06 ID:z7P6Qxev0
>>619
能力はまったくの初心者です。
622枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:34:35 ID:7tL9zMuV0
>>616
チュートリアル自体は簡単だけど、長いよ
10時間かかる覚悟でやらないとね
まぁこのスレで聞いたらみんな良ゲーっていうに決まってるでしょ
623枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:34:39 ID:HLQoD7A00
>>612
thx
基本はってことは、先があるってことだな
いろいろ試してみるよ

前作のwikiとか追っかけてるが、出来ることが増えすぎてて一杯一杯だw
624枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:35:12 ID:nnpDuqGg0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはamazonでCD特典付きを買ったら付いてこなかった』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    不良品だとかkonozamaだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

625枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:36:15 ID:6QKW1+ML0
>>621
誰でもみんな初心者だったんだぜ。
答えはシンプル、自作プログラムで最強ロボを目指したいか、目指したくないか、だ。
626枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:36:39 ID:m5JfsTqvP
>>614
それは居ない
動かしたいなら自分で作るしかない
627枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:37:02 ID:I/9/flO70
>>625
まて、目指すのは変態ロボでもいいはずだ
628枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:39:25 ID:Va+83jAP0
夢は滅法強いターゲットドローンを作る事です!
629枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:39:41 ID:m5JfsTqvP
目指すのは何でもありでしょ
究極のコマンド方式の自爆ロボとかさ
同機体の中で最強とか
630枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:39:43 ID:7tL9zMuV0
>>623
そこから先は個人の工夫だよ
壁の位置とか、味方の位置とか、障害物とか地雷とか、そういうのも考えないといけないし
とりあえずwikiの前にチュートリアルやれよおっさん
631枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:40:20 ID:6QKW1+ML0
>>627
そうだったな。俺も大学時代に、敵の攻撃をかいくぐりながら近づいて、
周りを回っておしっこポーズをするだけのワンコを作るのに燃えたことがある。
大学の講義中もみんなノートにプログラム書いてたよ。
632枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:43:18 ID:tIHNZbvl0
シナリオを終えてバトルゲームに突入した俺が最初にしたことは
フォルクスの代替機の製作だった。
633枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:44:02 ID:Nu5T1Z+w0
俺の弟(厨2)
「何だよこのクソゲー・・買って損したわ。複雑すぎてつまらん」

兄弟でここまで同じゲームに対する感じ方が違うんだな。
634枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:46:20 ID:662sE3ps0
357 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2010/10/31(日) 03:45:12  ID:24QiHuSK0 Be:
    エクサ面白いね。
    面白いけどホームとアウェイの差がなくなってないってのはどういうこっちゃ。
    冥界に遠格させつづけて調べてみたけど、地形が傾斜してたりしない限り必ずアウェイ側が勝ってしまう。



修正してないのか?
買うの止めた
635枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:46:49 ID:rpLMXnoK0
バトルモードに動作テスト回数なんてあるのな。
ようやく100回突破した。
636枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:49:32 ID:m5JfsTqvP
ホームとアウェイだけでそこまで嫌がるのがわからん
637枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:53:25 ID:662sE3ps0
飯塚なにやってんだよ
肝心の箇所が修正されてねーじゃん
この役立たずが
638枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:59:19 ID:srkLrixt0
とりあえず大会ではこれまでどおり正逆ハーフリーグを回す必要がありそうだなと
639枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:00:22 ID:QYCeAdhZ0
ホームとアウェイってなんのこと?
640枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:01:00 ID:7S1PBNnuO
>>609
1週間くらいの旅行用にかばんギリギリまで詰めたあとにパンツ1枚も入れてないのに気づいたようなもんだな。

何が言いたいかっつーと
「そのまま行け」
641枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:03:00 ID:9OTieuzs0
>>639
ホームとアウェイで順番に処理がされていくから
同時に格闘がかちあった時とかにホームが有利になっちゃうっていう仕様のこと
642枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:03:27 ID:zwMGSkPO0
ニーズヘッグって、ガードモーション頭に格闘判定があって殴れるんだなw
リーチ短いから、有効な使い方はちょっと思いつかないけど
643枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:04:00 ID:cmhWAd9q0
>>ID:662sE3ps0
おまえはここにそれを書いてどうして欲しいんだ?
誰もおまえの購入予定なんて興味ないし仕様に文句いっても何も改善しないんだが。

てかケイローンの格闘の威力がやばい。
格闘仕様にしたいがいつも撃ち負けるんだけどなんでさ?
644枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:07:58 ID:Kkfx9HPT0
お前らエンジン出力150%積載率130%でジャンプしてみろ
645枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:14:02 ID:vTKKvw0CO
>>643
いつもの奴だろ。黙ってNG
646枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:15:40 ID:j0ZzyXF30
質問なんだけど
>>4
>ボディを適当に選んで武装別対応サンプルのバッドドリーム神召還
ってどういう意味?答案かなんか?
647枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:18:11 ID:aZ8b/mtN0
>>555
ほらいいから塔に帰るぞ
648枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:20:44 ID:I/9/flO70
>>646
新規のカードに何でもいいからボディ選んで、ソフトで答案の「武装別対応」選べってことかと
649枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:22:54 ID:wOK3WwvD0
月影と冥界が可愛すぎる。
650枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:22:59 ID:ELI1mmMTO
最上階通いは飽きたお…
651枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:23:58 ID:662sE3ps0
イフリート全弾直撃で2404ダメでて吹いた

>>ID:cmhWAd9q0
おまえはここにそれを書いてどうして欲しいんだ?
誰もおまえの検証なんて興味ないしさっさと死んで欲しいだが!?
652枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:25:58 ID:4asYHOEO0
>>610
誘導妨害装置→ミサイルをロケットにグレードダウンさせる装置
デコイ→「あははっ、こっちだよー、捕まえてごらーん」ミサイル「言ったな−、まてー」

デコイの方は敵の方へ発射すれば、追従したミサイルをぶち当てる事も不可能ではない。
まぁ被弾確率を戦力の勘定に入れるほどではないが、リサイクルみたいな感じで。
誘導妨害装置は味方が縦に並んでいる時、前が妨害装置を起動して避けても、後ろが当たる事が割とある。
653枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:27:47 ID:j0ZzyXF30
>>648
ありがとう
654650:2010/10/31(日) 20:29:07 ID:ELI1mmMTO
ごばくった
655枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:30:02 ID:0BNDlEt10
>>652
用途が根本的に別物じゃないか?
デコイは「いっぱいミサイルが飛んできた、危険が危ない!」というときに予防的に撃つけど、
ECMは「回避しようと思ったけど多分もうダメポ」という場合に緊急回避に使う。
656枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:30:21 ID:X0E7wLAN0
アンテナのブログ群での調査の勢いがすさまじいな
積載率は106%が主流になりそうだ
657 ◆TA5/.DI2Hs :2010/10/31(日) 20:32:28 ID:1ew56ZxT0
>>前スレ850
主催乙です。

CarTable互換ソフトCarTaをエクサのマッチデータに仮対応してみました。
エクサのツールは以降こちらで…
http://drop.io/chetools

と思っていたらdrop.ioが12月で使えなくなるようですw
drop.ioにファイルを置いている方はご注意を。
今後どうするかはちょっと考えときます…


もう一点。
ハーフリーグ正逆2回で行なわれるとのことですが、
エクサのマッチデータは逆順での読み込みが難しいかも。
というわけで、マッチデータ内のチームを逆順に並び替える"だけ"のソフトを作ってみました。
drop.ioが既にアップロードできないので、別のアップローダーで。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/53425.zip&key=chp

以上二点、もしよければお使いください。
検証が十分ではないので誤動作するかもしれません。


主催が正順・逆順のマッチデータを作ってアップロードするとなると、
主催の手間が増え、ファイルも増えてしまいますので、フルリーグ1回に変更しても良いかもしれません。
まだ細かくは検証してませんが、フルリーグも別々に勝敗が出せるようになったみたいです。

長文失礼しました。
658枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:34:14 ID:4asYHOEO0
これってビット積とかビット和とか出来るけど、数値が0.01単位で入れるようになっている
ビット上では1.00が1なのか? 0.01が1なのか? 誰か検証した人いる?

って、自分で計算機作ればいいのか……
659枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:35:51 ID:662sE3ps0
ホーム、アウェイの誤差修正していない開発者ってバカじゃねーの?
こんなバグゲーだすなよカスが
660枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:36:52 ID:3XaiCybL0
男は黙ってNGID
661枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:40:12 ID:0BNDlEt10
>>657
乙です!ってもうツールがw

>>660が男じゃない件について
662枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:41:26 ID:9OTieuzs0
急速移動の扱いってこんなに難しいモンだったっけか
飛翔体判定の方向を細かく設定すればガクガクになっちまうし
方向の分岐少なくしたら、動きが単調になって狙撃のカモだ
通過やめて一時停止にしたらガクガクにはならんが
その間PGが止まっちまうのは痛い・・・

これは仕様変更の影響なのか・・・?
それとも俺の腕が鈍っただけなのか・・・
663枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:42:39 ID:m5JfsTqvP
いちいちNGIDとか言うのもうざいな

誰も構ってなければそのままスルーで良いでしょうに
664枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:43:34 ID:Hq3lzaAr0
>>657
乙です。
いつも助かります。
665枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:43:41 ID:I/9/flO70
>>657
乙です。ツール早いよ!w
666枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:45:14 ID:B1re0txl0
これエクサってターゲットに武装○で射撃っての無くなったの?
ターゲットに対して武装打ちたいときどうすればいいんですかね?
667枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:45:45 ID:7S1PBNnuO
>>576
それでも新規、古参、挫折組を全て満足させてるのは凄いと思う。
普通はどれかに偏るもんだけどな。

・アクション導入で新規獲得
・↑をプログラムにすることで古参も抵抗なく初心に還って楽しめる
・丁寧なチュートリアルで挫折組・新規を逃がさない。

地味だけど
・ストーリー自体を「家庭教師がプログラムを教える」という設定にすることでストーリーにチュートリアルが挟まれることが違和感なく受け入れられる。
・フルボイスの説明
これもかなり大きいと思う。
668枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:47:23 ID:oZtt0wip0
>>658
それより浮動小数点で0.1とかってビットで表現できたっけ?
669枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:48:41 ID:xo5HCcJq0
>>666
ガンサイトの方向に射撃
ロックオンするとガンサイトは自動的にロック相手にくっつく

この質問テンプレに入れたらどうだろ?
670枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:48:48 ID:0BNDlEt10
>>666
ターゲットロック恩&ガンサイトを起動し、ガンサイト射撃。
ちーりん先生の話をちゃんと聞けw
671枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:56:11 ID:4asYHOEO0
>>668
浮動小数点は一番上の桁を一桁目として、これに10^nを掛け算する事で表してるんじゃなかったか。

っていうかビット以外で数字を表現してたら怖ぇよ……
672枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:57:31 ID:B1re0txl0
>>669 >>670
どもです ちーりん先生の話は基本RL押してたから・・・
ロックオンさえしてればガンサイトは起動しなくていいってことか
がんばってくる
673枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:58:57 ID:cXpopilq0
指定ガンサイトで射撃中にジャンプして、
そのときターゲットに狙撃したいんだけどなんかいい方法ない?
レスしてもらった機体正面で数値を全部0でも変なとこ飛んで困ってる
何fか待つのが無難なのか
674枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:00:37 ID:24GLBelF0
>>668
2進数で表現できないものを、コンピュータが扱えるとでも言うのか?
675枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:02:09 ID:662sE3ps0
ホーム、アウェイの誤差修正無しのバグゲー
676枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:02:27 ID:oZtt0wip0
>>671
0以下を1/2^nの合計だと思ってたぜw
677枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:07:08 ID:xo5HCcJq0
>>672
ガンサイト起動はしないとダメ。
一回起動すればいいけど。
678枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:20:27 ID:m5qr8ehX0
移動射撃のチップも便利だったのにリストラされちゃったしねぇ
679枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:22:47 ID:m5JfsTqvP
>>678
まったく同じ事できるからリストラされたんでしょ
680枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:23:15 ID:4asYHOEO0
検証してみた結果、どうやら小数点以下はビットに含まれないようだ。
つまり内部的にはコンマ以下二桁は宣言が別になっていて、後でくっつけてるみたい。

とりあえず検証方法としては、カウンタAに100を代入した後、4をビット積したら4と出た。
正直、正しいかどうか分からんが、たぶん10000と400だと272と出るはずなので間違いないと思う。
ってかこのビット演算、小数点以下だと無反応なのな。ちょっとした罠ですよこれは。
681枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:24:45 ID:B1re0txl0
>>677
ども
今動作テストしてたら自分でも気づきました
これスタート時に起動だけしちゃえばずっと起動したままですか?
例えば転倒するようなダメージを受けたりしたらガンサイトが外れるとかみたいな
682枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:25:39 ID:m5JfsTqvP
>>681
無いね
自分で外さないと外れない
683枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:27:51 ID:5zmJUeD10
>>479
チップ数が違う以上同じとはいえない
684枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:32:28 ID:9OTieuzs0
SATLOKE見てたら「惑星ゴミ大会」ってのがあっただが、これは・・・?
ググってみても見当たらないし、どっかのSNSかなんかの大会?
教えてエロい人
685枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:35:57 ID:3poz7ktQ0
(-1) ^(符号部×2) ^(指数部 ‐127) ×(1+仮数部)
686枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:36:41 ID:3poz7ktQ0
違ったw
(-1) ^(符号部) ×2^(指数部 ‐127) ×(1+仮数部)
687枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:48:02 ID:V8Hns/uo0
>>668
厳密な0.1は2進表現では無限循環小数になるはず
ただ、それとfloatなりdoubleの内部表現とはまた別の話
688枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:49:14 ID:Sl8kB4aQP
バランスが悪くなってるかも・・・
バッドが強力なので
ホバー等地上修復機には突撃
それ以外には後退もしくはオフセバックとするだろうが
安定度からレールガードできなかったり、ミサイルチェーンに耐えられなかったり
とする機体はどうするのかなあ
カノンバジも強いし、ショット車両がガードできないのが大きく響くようになり、
スプーがいなくなって飛行が詰んでで
強靭な多脚以外の機種が車両にどれくらい対処できるかによってはクソゲーになるかも
689枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:51:51 ID:Sl8kB4aQP
バッドの強豪化
バジ、ホイは相対的に強くなっている可能性が高い
ガード可能な重車両で他を蹂躙するゲームにならなければいいが・・・
690枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:51:58 ID:zXNCM7Mx0
>>684
ピアキャスで個人主催の突発大会をやってたっぽい
691枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:55:40 ID:ED5AhgbP0
>>576 GEBは頭空っぽにしても手が動きを覚えてるから敵に勝てるけれど、
このゲームは、ロボットの動き・攻撃パターンをチップを利用して
マスを埋める。だから頭をかなり使うので気軽にできないゲーム。
爽快感とか物語みせられての感動はまったくない。
高揚感と充実感は何気にかなり高い。
692枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:57:03 ID:lrtFGOq5P
ニーズヘッグの相方はなにがいいのかな?
飛行に対処しづらいからミサイルたくさん積めるコフィンかゲイザーあたりか?
693枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:02:31 ID:m5JfsTqvP
>>688
ただ強力なだけなら問題ないかと
回避の性能も上がってるし
バッドの連射は遅いしな
694枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:02:47 ID:zwMGSkPO0
>>692
自分は数の不利を補うよう、霧イカや霧アビスパで組んでみてる。
でも組み方悪いのか、乙さん、1対1でもヘビー級に負けてる気がしないでもないw
695枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:10:42 ID:+g3pxvrz0
>>688
熱がきつくなってるから、大抵の重量機ならアンチはナパームっぽい
696枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:13:21 ID:tQzArNHU0
697枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:17:21 ID:Bu3/y5H70
シナリオのケイローンに今まで使ってた4脚で勝てなかったから
爆撃プリーストを5分で組んだら圧勝した。
やっぱシナリオはメタ対策すると勝てるようにできてんだなあ。
698枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:22:31 ID:m5qr8ehX0
>>679
そうは言っても6*6の36チップに詰め込むのが趣味なんでしんどいっすw

そして突撃してショットガン撃つだけが能のアングリフでアリーナ流して46/2/2だった
699枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:27:57 ID:b5YiqhzY0
アリーナのホイリーコーン強すぎるだろ、開始と同時に転がされて爆散される
700枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:30:45 ID:drOwCmpUP
多段党ミサイルがよけれないよう
701枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:35:09 ID:mjZaRSbb0
>>699
そのへんからecm必須になる
702枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:39:26 ID:TdhMIMet0
>>680
ビット演算の時は小数点以下は無視っぽいなあ
703枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:39:58 ID:5zmJUeD10
>>699
ミサイル回避できないなら素直にECMかソニックを積むのだ
704枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:41:44 ID:7tL9zMuV0
カウンタ4つ使って4方向スイッチ回避を組んで気がついたこと
複雑すぎると避けられない
705枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:42:45 ID:aSH+ZsO60
今回炸裂弾の性能上がってる?
なんか子弾のベクトルが的向きになってるような。
706枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:45:06 ID:pfgSSfLD0
シリーズ初プレイだがこれ面白すぐる

SATLOKE登録してきたんだけど
攻撃なしで実戦っぽく動くデータってうpされてないっぽい?
索敵から組んでるんだけどドローンじゃ動き少なすぎてあまり参考にならない
707枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:48:42 ID:6QKW1+ML0
>>706
テスト用機体も好きなように作れるのがいいところなんだぜ。
そしてテスト用機体テスト用の機体が必要になり、
テスト用機体テスト用機体テスト用の機体が必要に…
708枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:49:58 ID:vTKKvw0CO
>>706
編集可能な機体落としてきて、武装抜けばいいじゃない
709枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:57:13 ID:pfgSSfLD0
>>707
作ってみようとしたところでそのループに入ったのは秘密
自由度高くてこれおもすれぇ

>>708
それだ!!
良さそうなデータ漁ってきます
710枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:57:21 ID:AHffNu4M0
バトルアリーナ、散弾地雷使ってくる相手全員に勝てない…
地雷回避やってるつもりなんだけど、思った以上に感知範囲が広いのかな…?
711枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:57:50 ID:Z4xC1KzV0
チュートリアル見ながらやってるけど、すんげー難しい
JAVAでコード書いた方が俺には簡単そう
712枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:02:30 ID:DDj44oeX0
それを言うならCで書きたい…

「指定秒間行動Aをしたら、行動Bに移れ」みたいな時間依存な分岐ってどうすればいいんだろう。
時間に関係するチップって開始時間からと終了時間までしか設定できないよね…
713枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:05:31 ID:Sl8kB4aQP
カノンの必殺度が下がってるな
デフォで転ばなくなった
レールは転がる転がる
レール被弾時に大被弾をもらい続けないようにシールドがいるね
近作だと被弾時に小被弾で済ませてもらうためにシールドを使う感じになるのだろうか
714枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:07:03 ID:5zmJUeD10
>>712
カウンタに現在時刻を入れて、カウンタの値で分岐させる
715枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:10:10 ID:Sl8kB4aQP
現在時刻のMOD
Aに時間、Amod6、Aが4以下なら攻撃、4以上なら移動

などとすれば4秒撃って2秒放熱のサイクルになる
716枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:10:58 ID:3QNpXzcI0
>>711
javaのほうが記述力は高いよなぁ.
危険度判断とかは別スレッドで計算したいしな。
射撃管制、戦術・移動判定、戦闘・危険度判定でそれぞれ別スレッドで計算したいな。

まあ、例えば、射撃中とか空中にいる状態とかに、その計算を挟みこんで対応してるけど、
なかなか難しい。
717枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:15:28 ID:DDj44oeX0
>>714
>>715
そうか、カウンタなら戦闘時間を記憶できるのか!
ちょっとやってみる。ありがと!
718枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:15:35 ID:Bu3/y5H70
つか、何かしらの言語使える奴はみんなそう思ってるよw<ソース書かせろ
719枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:17:00 ID:m5JfsTqvP
制限があるから面白い
言語できない俺から言わせて貰うとカンベンしてくださいって感じ
720枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:20:23 ID:NltF+UEB0
そして、自分の使ってる言語で書いたロジックをチップに置き換える妄想をするが、
すぐに不可能と気が付いてげんなりする、に私はキスを賭ける。
721枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:22:21 ID:0BNDlEt10
>>710
逆に考えるんだ。
「地雷があるなら動かなければいい」
そう考えるんだ。

まぁ周囲を地雷源にされた上で運悪く被弾しても飛ばされて地雷源を脱出できるし。
722枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:25:12 ID:drOwCmpUP
三体で同一の敵一体をロックオンってどうするのよ
723枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:26:22 ID:Bu3/y5H70
デススフィアって4脚の脚の間には当たり判定ないのかな?
冥界の足細いから股間めがけてひたすら転がる玉っころが寂しい。
724枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:26:29 ID:jcz0oOuI0
ACFFであまりの自由度の少なさに絶望してたところにこのソフトの噂を聞いた
なんですかこの神ゲーは?人生の3割を損していた気がするぜ・・・
725枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:27:19 ID:Hq3lzaAr0
>>722
カウンタ指定ロック
726枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:28:08 ID:YPlyOxkf0
>>722
親機がロックしたらカウンタに「ターゲットの識別番号」を入力。
それをチャンネルに送信。

子機はチャンネルからカウンタに受信して、「カウンタ指定ターゲットロック」で敵機をロックする。
727枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:29:34 ID:tIHNZbvl0
それが一番簡単なんだろうけど、親機と子機という二枚のカードが必要なのがネック。
親機が撃破された場合の対策も。
728枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:29:46 ID:drOwCmpUP
>>725
>>726
あり
カウンタいるのね。ストーリでまだ出てないのに必死で考えてたわ
729枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:32:18 ID:5zmJUeD10
>>727
ターゲットをロック、今のターゲットをch送信、stop1、chから受信、受信した番号をロック

原理はカルネージハート 集中ロックでぐぐってくれ
730枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:32:40 ID:OdLumRSy0
>>722
確か、チーリンがシナリオで言ってたぞ。シナリオをちゃんとプレーしよう。
731枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:34:07 ID:m5JfsTqvP
>>727
対策は簡単でしょ
全員で送信してれば良い
あとは優先順位をつければ狂わない
732枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:35:10 ID:xBwypUux0
親機がやられたら「狂う」ってのもロマンではある
733枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:36:13 ID:xo5HCcJq0
>>706>>724
こういう人たちを見ると仲間が増えて非常にうれしいと共に
もう少しPRを頑張ったら、もっと売れるのではないかと思ってしまう。
金無いのはわかるけど・・・

このゲームほとんど唯一無二のユニークなゲームだから
本当はもっと需要あると思うんだ。
734枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:39:38 ID:m5JfsTqvP
>>733
このスレの古参はプレイヤーがする宣伝嫌ってる人多いから厳しい話だね
企業側だと金銭的なものも含めて難しいってのに
735枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:40:11 ID:AHffNu4M0
>>721
確かに動かなければ問題ないんだろうけど、
作ってるのが脚付きでバッタする機体だから、足止めると相手によってはボコボコにされそう
まあ、もうちょっと試行錯誤してみるよ
736枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:41:36 ID:0BNDlEt10
blog勢はやいなぁ。もう弾速とか安定度とか出ている。感謝感謝。
737枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:42:16 ID:24GLBelF0
普段のプログラミングでも、「グローバル変数の魔術師」であるおれとしては、カウンターは便利なんだが、
もっと数欲しくなる。組込み造ってる人は、こういうところでいつも苦労してるんだろうなと、実感。
Arduinoいじって研究してたころを思います。
738枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:42:45 ID:JYiXsRka0
何でもいいから1機ずつ集中ロックしたいっていうなら今回自機の識別番号が取れるから識別番号が3以下なら4番それ以外なら1番をロックするとか
それで敵が2機以下になったらロック番号に+1

ちなみに敵や味方が初めから2機以下の場合は誤作動起こす可能性があるから自力で対応してくれ
739枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:42:53 ID:G39SA8J/P
ピアキャスで毎日配信してる人が何人かいるけど、未経験者の購入報告レスが結構あるね
どう考えても配信向きじゃないゲームだけど、それでも結構な人数見てるっぽい
やっぱり人気がないというよりは知られていないだけなんじゃないだろうか
740枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:43:17 ID:0BNDlEt10
>>735
バッタなら他にも手が。
自分のまわりを自分の地雷で地雷源にしてしまえば相手は地雷をまけない。
後は動かなければ(ry
741枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:44:52 ID:vTKKvw0CO
>>733
固定ファンが増えて、次世代機で出ないかななんて妄想してるw
6人対戦やチャットしながらの観戦、大会機能なんかが追加されたらいいよね

って言う叶わぬ願い
742枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:47:07 ID:m5JfsTqvP
>>741
それならPCアプリでそう言ったの追加してくれたら良いと思う
743850 ◆boczq1J3PY :2010/10/31(日) 23:47:22 ID:X/pN80260
>>657
ありがとうございます。
ありがたく使用させていただきます。
744枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:49:10 ID:G39SA8J/P
Xlinkでいけるんじゃないか、mumbleとかteamspeakとか使えば音声チャットもいけるし
そういえばIRCにチャンネルとかあるの?
745枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:49:13 ID:R8+VXsLj0
最後の蛇さんのチート性能に泣いたw
特注品だからって酷過ぎ…

引き撃ちレールガン以外で倒せる気がしない('A`)
746枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:49:26 ID:SiGo5/k40
このゲームの弱点は
大会となると上位陣の流行り廃りやレベルを把握しておかないといけないことや
都合よく出し抜く戦術を考えるのに時間を食うことと
少し強くなるとなかなか競ってもらえなくなり
ほぼ数名との争いのみになり大会を楽しめなくなること

対戦の難易度が完全に他者依存なので
同時更新で1歩出るようになると対戦の楽しみがなくなってしまうのが辛い
747枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:49:38 ID:wOK3WwvD0
>>742
機体データPCに持って行って対戦させるだけのアプリとか有ると面白そうだな
2000円位だったら買いそうだ
748枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:50:13 ID:m5JfsTqvP
>>745
地雷とグラスホッパーさんで行けた
749枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:50:47 ID:xo5HCcJq0
>>745
格闘で倒した?俺ガイル
動画宣伝w
http://www.youtube.com/watch?v=47uM-DjdLXw
750枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:50:51 ID:wOK3WwvD0
>>745
空からじみに打ち続けた、地雷で楽勝と聴いて俺は泣いた
751枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:50:55 ID:7eXvmrB/0
>>742
それは、、カルネージハートずっとやってて、いつも思う事だが、、、
コンシューマでやるからこそ意義のあることも多いと思うw

とはいえ、今作はアドホックパーティーもあるから、大会とかは盛り上がるんじゃないかと期待してるよ。
752枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:50:56 ID:t9jCLkFX0
やっとバトルアリーナのケイローンに勝てた・・・
ルシファーで蒸し焼きにしてやったぜ
753枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:55:06 ID:vTKKvw0CO
>>751
突発的に、アドパで今から○時間後に集合な!ってのも面白いかもね
練りに練られたOKEもいいが、割と適当なの同士の対戦もいいと思うの
754枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:56:09 ID:t3h6Kbo30
思い出してみよう
ゲームバランスは調整していると…
二脚でも車両と互角に戦える事を夢見たが…
騙された
酷いゲームバランスだ

【カルネージハートエクサ】もちろん変わります。別物と考えてください。
 RT @mmng_mmng: ゲームバランスは前作と変わってますか?

【カルネージハートエクサ】個人的には、これ以上複雑化すべきでは無いと考えています。機種間のバランスは再調整してます。
RT @gsfergs: PG領域を拡大出来ない理由があるのでしょうか。自分は二脚使いなので、どうしても種別毎のルーチンが多くなります。そうでもしないとボロ負けす
755枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:56:22 ID:Y8AkTg8O0
上位とか廃人とかちょくちょく話に出るけど、
別に大会はそんな人たちしかいなかったり、
そんな人たちしかでちゃいけないわけじゃない。

その辺気にせず気軽に大会やりたいね。
756枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:57:15 ID:5zmJUeD10
>>746
是非ブログでも書いて証明して欲しいw
まあいつもどおり口だけだろうがwww

>>734
宣伝嫌うというか他ゲーの板に宣伝言ったから止めただけだろ
宣伝自体は否定していないと思うぞ
757枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:57:55 ID:24GLBelF0
>>749
すげぇ、けどすごくねぇ
758枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:59:16 ID:xo5HCcJq0
>>757
本人もすごくないと思ってる。
というか、何回やってもWINNERになったのこの一回だけなんだわw
まぐれでクリア
759枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:00:31 ID:VdPYf5ET0
>>749
最後、綺麗に決めているじゃねーよw
760枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:02:46 ID:eR+5Ex2U0
車両が強いのは当然だと思う
飛行型はフィールドが狭いから微妙だけど…
現実でも車両型と飛行型しかないw

大会はやらないよりやるほうがいいだろw
宣伝もだ

誰も知らないのは無いのと変わらんw
761枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:05:45 ID:YQ2ZIoTP0
>>758
運も実力のうちだ

アグリオスで重火力型に勝てる気がしない
762枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:06:56 ID:U6sOR6+O0
でもだからこそ二脚に燃えるんだよなぁ
763枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:10:32 ID:TOArEDaR0
壁コンボかっこいいw
764枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:10:34 ID:Q5bQuBxZ0
結局車両天国で二脚は相変らず雑魚
しかもスプーの弱体で更に雑魚
車両ウハウハだな
765枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:11:13 ID:c0YFZ++f0
>>755
そういう意味では団体戦は気軽に楽しめたね
エクサでもぜひ開催してほしい
766枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:12:11 ID:VdPYf5ET0
>>764
しかし重量制限強化で飛行も弱体化しているからねぇ…
地 雷 天 国 に よ う こ そ

ゲームバランスですら一筋縄で行かないのがカルネージ。
767枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:15:47 ID:tPQU2xjE0
模範解答で30メートル以内なら格闘ってやってるけど、アグりゃんの特殊格闘の射程ってそんなに長いの?
768枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:17:08 ID:ZQa7zvSj0
今回ソニックで地機雷消去できるから厳しいかと。
769枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:18:06 ID:RKp4Isz0O
>>767
遠距離がノラみたいな飛び込みじゃないっけ?
770枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:20:45 ID:8YYC4cVh0
>>747
敵の格闘の撃墜も兼ねてるんじゃね?
771枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:22:52 ID:o+FPXD3q0
特殊格闘は20mぐらいじゃないか?
遠距離なら30mいきそうだけど
772枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:25:02 ID:rvF58mKO0
>>764
周りがウハウハな中一人だけ泣きを見てるアングリフさんに謝れ!
アングリフさん今回安定度的に対カノン詰んでるわぁ。ガードもできんし
773枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:34:48 ID:VSCszRge0
コムサイトやろうぜ!
774枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:35:12 ID:Wu0VrRbu0
スレッド検索に引っ掛からんもんで
無いのかと思ったわ
775枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:39:51 ID:32sCMZxq0
イヤッホィ!! カルネージハートエクサ、買ったどーー!!

ゼウスU以来の懐かしさもあって、早く遊びたい衝動に駆られるものの
PSP本体がなく(12/1購入予定)、1ヶ月間生殺し状態の俺。

そんなわけで、特典CD(Crazy Marionette.)を聞きながら
脳内シミュレーションする作業に戻るお・・・

776枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:41:08 ID:X76sUxwe0
シナリオにダウンロードデータインポートできないと思ってたけど
別カードからコピーってコマンドで他のセーブデータのOKEカード読み込めるじゃん
777枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:44:10 ID:lzA867d10
14章まで解答で進んでテスト用機体作成中
どの辺で止めていいのか分からなくなってきてる
ミサイル撃ちまくりでロータス2ndまでは金いけたが…
地雷よけ入ってないからこの先は無理だな
こいつ3機に2機で勝てるようになったらシナリオ進めるか
778枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:46:16 ID:YQ2ZIoTP0
ホイリーコーンにアグリオスで勝てないよ
779枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:54:00 ID:IARL3kS8O
うまい人が上げ始めたので
上げるつもりはなかったんだけど

組みかけネグロのかっこいいリプレイとれたねでうぷ

http://www.youtube.com/watch?v=UYJFzEBMnZ8

普段からこれだけ動いてくれればいいのに
780枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:57:36 ID:/BvzVvGBO
ブログ巡回してると検証データ増えて来たね
操作型あるから検証しやすいのか…
すげえなぁ

てか、シナリオを自律型で突破可能な方法があったのはショックだ
アクション苦手で苦労したのに…
781枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:58:43 ID:4C9yp5lbP
プログラムのスタート位置どこからはじめてる?
真ん中が効率いいのかな
782枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:58:55 ID:2Y32UJT/0
今回、地上戦がカオスすぐる。飛行タイプをメイン機にしようとしたが、
仰角めっさ広い機体多いな。

ケイローンとか真上に撃てて、格闘も強くて、盾ついてるけど、バランス大丈夫か?
783枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:10:37 ID:5wLeg1L8O
飛行型は今のところ霧が前提条件かなぁ
784枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:10:55 ID:btTDoFFF0
シナリオをミサイルぶっぱを基本にやってきたから
ECM搭載がデフォみたいなバトルゲームじゃボコボコだぜ…

ECM対策ってどうすればいいんだろ?こっちのミサイルに反応してECM使用だと思うから
小型ミサイル使ったり時間制限で使い切らせて
中盤以降までは中型大型ミサイルを使わない位しか思い浮かばないよ
785枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:14:44 ID:gjvy4YvI0
ミサぶっぱの対策用にECMがあるんだから
定期ミサでECM削るしかないね
パルスとミサイルのコンボなんかもあるけど
786枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:15:38 ID:xiQxL6A+0
低速CPUでのミサイル回避ルーチンが難物過ぎる
バッタで省スペースな回避アイデアをくれ・・・
787枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:15:59 ID:/BvzVvGBO
>>784
定番は定期ミサイルだね
3秒間隔でミサイル撃ってECMを削る
あとはミサイル使わない作戦
788枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:18:51 ID:fJXr4KNl0
大会なんかじゃそうもいかないだろうがバトルアリーナじゃ機雷とか地雷に切り替えたほうが手っ取り早いのが多かったな
789枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:20:32 ID:W4MPJfY00
相手を問わず、汎用に戦える機体作れる人って凄いなと思う
790枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:21:01 ID:qTq1cSDcP
う〜ん、操縦型できたけど2回押しが今一反応悪いな
また作り直しか・・・・
791枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:25:15 ID:TSEBBRXwP
小数点以下2桁だと三角関数使うの厳しい気がしてきた
有効数字一桁まで丸められちゃうともう・・・
792枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:32:36 ID:wDuUX9WW0
>>433

フラグ立てるのはわかったけど、フラグ消すのは消すのは?
0をセットするためにはどうしたらいいんだ。
793枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:35:49 ID:U6sOR6+O0
ウィキペディア読んでたらマザーグースいきついたんだが
マザーグースが出てくる作品の中にエクサが入っててクスリときた
で、エクサのページに行こうとしたら
エクサのページがまだできてなくてCHPのページに飛ばされてワロタ
794枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:38:55 ID:W8KGdS+X0
なるほど、分からん
795枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:42:35 ID:xiQxL6A+0
>>792
いまいち言いたいことが分からなかったけど多分
該当ビットだけを0でANDすればそこだけ0にできる
つまり>>433の一番下の処理は右と前の壁の判定を消してるわけだ
796枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:48:10 ID:xiQxL6A+0
1でorすると無条件でフラグ立って
0でandすると無条件でフラグが折れる
1でxorするとフラグが反転する
これだけ憶えとけばフラグ管理したいのなら十分だと思う
797枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:54:19 ID:wDuUX9WW0
やりたい事としては
右、左、前、後ろと順々に判定を行っていこうと思ってる。

カウンタの名前をWALLとする。

右にあったら
WALL<-WALL and 1
なかったら
???

左にあったら
WALL<-WALL and 
なかったら
???

・・・
???のところの処理がわからない。
処理的には1の補ビットとandすればいいんだろうけど、
チップ数がちょっと多いから、もっと旨いやり方ないかと、、
798枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:59:49 ID:xiQxL6A+0
>>797
1の補ビットとandするなんてandチップ一つでできちゃうじゃないか
799枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:00:08 ID:wDuUX9WW0
と思ったけど、
intの内部表現的には
1の補ビットは-2らしいので、一チップでできるな。

てっきり、マイナス6万くらいのあたいかと思ったけど。。

申し訳ない。
800枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:04:19 ID:8TA98krS0
>>782
格闘強いってわかってればショットガンで楽勝
しかしそうすと逃避対策をどうするかを思考しなきゃならんのがカルネの脳汁が垂れるところ
801枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:08:18 ID:b+0iZL7P0
16ビットまでならそれでいいな
正負の17ビット目使うと面倒になる
使わない、とは言い切れないけどまずないと思う
802枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:08:33 ID:YQ2ZIoTP0
>>798
こうかい?
2#は2進数。右、左、前、後ろの順に右から4ビットを割り当てるとして0 = 2#0000

右にあったら
WALL<-WALL or 1 = 2#0001
なかったら
WALL<-WALL and 14 = 2#1110

左にあったら
WALL<-WALL or 2 = 2#0010
なかったら
WALL<-WALL and 13 = 2#1101

前にあったら
WALL<-WALL or 4 = 2#0100
なかったら
WALL<-WALL and 11 = 2#1011

後ろにあったら
WALL<-WALL or 8 = 2#1000
なかったら
WALL<-WALL and 7 = 2#0111

壁チェックだけで大変だな
803枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:10:38 ID:8ck0/Jfw0
全く話題にならないけどアヌビアス強くなってない?動きが速い感じ
804枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:16:02 ID:xiQxL6A+0
>>799
マイナス六万くらいの値だったとしても大丈夫だろw
805枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:18:23 ID:wDuUX9WW0
>>802
ちょっと違った。
普通の言語とintの内部表現が違うらしい。。
2#は2進数。右、左、前、後ろの順に右から4ビットを割り当てるとして0 = 2#0000

右にあったら
WALL<-WALL or 1 = 2#0001
なかったら
WALL<-WALL and -2 = 2#1110

14≠2#1110
いったいどんな内部表現しているんだろうな。

1!=-2
2!=-3
4!=-5
8!=-9
となっているらしい。

intとして考えたとき、和が-1になるのが補ビットとして扱われるらしい。
806枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:25:07 ID:b+0iZL7P0
>>805
これが面倒なこと、intとして見たら正しいです

ようは負の数を表現するためのビットがあるせいで
全体を否定すると負になる
ゼロに正負は居らないのでその分ずれてるというわけ

正負のビット使わなければ気にしなくてもいいので
>>802でも上手く行くと思います
807枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:26:17 ID:Qe8QOqoe0
動き回る機体でどうにもエリア外の判定をうまくやってくれないから試行錯誤してたら
それだけ5×6チップのプログラムになってしまった。でも満足行く動きにはなったと思う

とか思ったら>>802の壁認識をエリア外に置き換えればもう少しスペース省けるのかなー(言ってることは半分理解できてるかも怪しいが)
壁とは結構勝手が違うしそうもいかないのかな
808枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:27:04 ID:YQ2ZIoTP0
>>805>>806
調査サンクス
これで問題なくフラグをへし折れるねw
809枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:27:39 ID:/dz8l5ui0
冥界がジャンプのときとか前歩きとかに左手ダバダバさせるのかわいい
810枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:29:46 ID:xiQxL6A+0
>>805
intの仕様は知らないけど負の数が二の補数で表現されてるだけでしょ
あと14=1100な
811枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:40:51 ID:wDuUX9WW0
>>いろいろ勘違いしてた、スマン。

俺が無知だったわ。
wiki読んでくるOTL
812枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:41:09 ID:xiQxL6A+0
wikiあさってたら使えそうなの見つけた
2の補数では、ビットの立っている最下位ビットだけを残して残りのビットを0にするには、C言語で x & -x により、可能である。
これフラグに優先度つけて順番に処理したいときに便利そう
813枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:42:57 ID:YQ2ZIoTP0
>>810
14 = 2#1110ちゃうの?
814枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:44:28 ID:xiQxL6A+0
>>813
なぜか14を12と勘違いしてたorz
815枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:49:30 ID:q80y0vhk0
なるほど、わからん。

シナリオで所々出てくる「ふう・・・」の台詞、止めてくれwwww
816枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:00:10 ID:HSOdVMuT0
やべえ、全然わけわかめだ。 壁位置記憶してるっぽいってのはなんとなくわかるんだけど…。
それ一々カウンタの数値分岐するなら毎回壁判定してるのとそんな変わらん気がするんだけど
やっぱ違うもんなん?もうそんなレベルじゃないかんじ?
817枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:05:17 ID:wDuUX9WW0
>>816
計算チップの枚数的にはいちいち壁判定したほうが速そう。

チップ枚数は3枚。(前処理の分は除く。)
カウンタコピーして、
and
判定

判定したいものが3つまでならベタでおいたほうが速そう。

あとは前処理をうまく行動の中に突っ込みたいね。
818枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:09:16 ID:xiQxL6A+0
>>816
たとえば開幕ミサイルしたかったらカウンタが0のときにミサイル撃ってカウンタに1入れたりするじゃん?
そのほかにもカウンタが0のとき普通に流して1のときに分岐するみたいなしていくとカウンタが足りなくなることあるじゃん?
けど論理演算でちょこちょこすればカウンタ一つでそういう0と1の分岐分をいっぺんに保存しとくことが出来る
まぁ確かに壁検出はその場でやってもあんまり変わらない
むしろチップ余計に使う
819枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:12:02 ID:xiQxL6A+0
>>817
そこで>>812ですよ
カウンタコピーとandがかなり短縮できる
カウンタいっぱい使うときにしか効果ないと思うけど
820枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:16:09 ID:wDuUX9WW0
>>819
ぉぉぉ
これで圧縮できるな!
すばらしい!
821枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:18:55 ID:b+0iZL7P0
>>819
やってる事同じじゃね?
どのみち演算子一個でチップ一個使うし
822枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:20:50 ID:vwuLTgDiP
>>816
例えば弾が飛んできたとき、

「周りに壁は無いけど、どっちに飛んで回避しようかな〜?
 カウンタを見ると、さっきは右側に壁があったみたいだから左に飛ぼう!
 そうすれば壁に追い込まれる可能性は低くなるよね!」

というのが壁スイッチ
このスイッチが壁以外にも沢山持てるという話
823枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:22:31 ID:fKjFvnhP0
やっとフルチップアヌビアス様完成したぜ
転びにくくなってる希ガス

体感だけどゲームバランスの調整上手いな
アング、イカ辺りが弱体
多脚全般、重車両は強化ってとこか
824枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:24:55 ID:xiQxL6A+0
>>821
カウンタコピー→and→分岐→カウンタコピー→and→分岐→

最初の処理する→分岐→分岐→
になる
825枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:32:17 ID:I1S6z4tV0
フラグと論理演算使いこなしてる自分に陶酔したいだけのオナニー猿だろ
826枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:34:05 ID:X76sUxwe0
このゲーム自体オナニーゲームだろうが
827枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:36:20 ID:HSOdVMuT0
>>817
カウンタにまとめておけば壁全方向検出させるより若干時間かかるけど、
壁以外にも検出する対象が増えればこっちの方が便利…そういうことですか?

>>818
なるほど…カウンタ1つでディップスイッチみたいに並べておけるのか…
俺はまだそんな複雑なの組めないから不足してはいないけども、
そういう方法もあるということを覚えておきますね。

>>822
そういうことか!付近に壁が無い場合は確立分岐〜とかしてたけど、
それ使えば先を見た回避ができるわけだ!早速明日から導入しよう…。
828枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:46:37 ID:W4MPJfY00
なるほど、今までスレを読み返すとカウンタの使い方がわかってきたぞ
しかし、月影が全く使いこなせない、打ち合いになると速攻で落ちる
829枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 04:16:58 ID:StRyY2c50
>>823
今回一番強化されたのはホバーな気がする
コフィンでパルスとガード用いればカノン機相手でも
定期ミサ+本命撃ち切るまで十分生き残れるな
動き出しが速くなったせいか回避行動っぽいものがとれるのがありがたい
830 ◆TA5/.DI2Hs :2010/11/01(月) 04:45:07 ID:81BUAzW90
はい、かなりショボいバグがありました。
>>657の下は忘れてください。アップし直しました。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/53472.zip&key=che

CarTaは大丈夫、多分。

>>743
エクサ初の主催、大変でしょうががんばって下さい。
831枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 04:53:45 ID:HSOdVMuT0
ところで二式月影が出ないんだが…
832枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 05:00:35 ID:q80y0vhk0
その前にジュジュマンをだな・・・
あのネーミング、フォルムは正しい変態
833枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 05:12:12 ID:5hukS4oG0
2脚および多脚で、射撃に当たったら自動でガードするようにしようと思って

→条件判断STUMBLE―yes→ガード30/30s(完了まで思考停止)
              ―no→

って組んでるんですけど
全くガードせずに態勢を崩してガードできなくなった時にしかyesの方に向かわず
その状態ではガードが不可能なので結局ガードを行ってくれません
誰かどうしたらいいのか教えてください
834枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 05:28:20 ID:vwuLTgDiP
>>833
態勢を崩してガードできなくなった状態=被弾状態=STUMBLE
当たった瞬間を検知する方法は多分無い
1f前の耐久値と比較するとかは現実的じゃないし
835枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 05:35:37 ID:5hukS4oG0
>>834
ありがとうございます
まさか被弾状態の意味を間違えていたとは思いませんでした
操縦機を快適にするためにどうにかオートガードが出来ないか試行錯誤しようと思います
836枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 06:23:43 ID:k6zjImYS0
全ての敵の識別コードをカウンタに入れようとしているんだが、
3対3なら簡単だけど、3対2とかになるとアウェイ側がおかしくなってくる…
無理やり対応させたら30個くらいチップ使っちまった…

無理に計算で出そうとしないで、実際にロックオンしてから敵かどうか判断した方が早いかな
837枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 06:35:55 ID:TjlWsRlkO
このゲームのネックは理解出来なくて投げるっていうリスクがあるんだよなぁ
チュートリアルしっかりしてるとは聞くが。
838枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 06:54:24 ID:JeINkFyd0
今作から始めたけどチュートリアルは丁寧すぎるくらい丁寧だね
一通りやって、チップ量が肥大化したり動きが雑だったりするけど割とまともに動くのが作れた
けど、そこから更に満足いくような動きをさせるには大変だなあ

基本的にトライ&エラーを繰り返すゲームなので
そういうのが苦手な人には厳しいかもしれない
839枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 07:10:11 ID:wDuUX9WW0
おはりん。

また徹夜してしまったよ。
バトルアリーナ、月面の月影が壊せない。
そんな俺にヒントをください。
840枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 07:20:42 ID:dM8ik7b30
夜はちゃんと寝て頭をすっきりさせること
841枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 07:39:18 ID:E9uQmHaBO
ケイローン:電
パーク犬:フューリー
ゲイザー:ルウ
て名前にしてる
842枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 07:51:23 ID:X/tihxjW0
>>841
俺のは名前は基本的に漢字で、後ろに○式とつけてる
自分の成長が感じられて感慨深いし
零式から全て保存しておいて
増えてきた頃に見比べたり戦わせたりするのが楽しいんだ
843枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 07:53:15 ID:oui7qLpy0
>>842
それいただいた
844枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 08:07:05 ID:d8thJOH+0
>>839
フォレストファイアで勝った
845枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 08:09:00 ID:g95Cyb1M0
シナリオモード
面倒だからと回答例ばかりで進めてきたら飽きたw
売ってくる
846枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 08:19:03 ID:7Q4qtEG80
操作型で→→で急速移動とかやりたいんだけど
二回押しのコマンド入力ってカウンタ使わないと出来ませんか?
847枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 08:25:02 ID:o56YJwAU0
みんな楽しそうだなくそう
848枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 08:34:29 ID:+ktgjmBH0
>>846
前スレか何処かで具体例あったな…。
分岐後に0.2秒くらいディレイ置いてボタン入力取得しなおしてた気がする。
849枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 08:35:55 ID:0ezHH8/eO
バカでかい調整は少ないものの
使ってみてて「あれ?」ってレベルの弱体化(強化)がちょくちょくあるね

イカ使ってみたんだが、どうも感覚が違うわ
850枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 08:43:40 ID:+ktgjmBH0
>>846
>>222 だね。 何が前スレだ俺のバカ!


車両型作ってみたけどなんか不安だったから1体操作型入れて無双しようと思ったのに俺だけ速攻で落とされたでござる。
最後まで残って勝利掲げてたた自軍ローケンちゃん……ごめんよ…。
851枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 08:48:23 ID:/BvzVvGBO
絶対音感ある奴いたら警報1〜5をドレミで教えてくれ
歌うOKEを作ろうと思ったが無理だったでござる
852枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 08:52:05 ID:7Q4qtEG80
>>850
ありがとうございます!
既にこのスレで回答あったようですね^^;
853枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 09:25:55 ID:wDuUX9WW0
>>851
ラ、シ、ラ、シ、ファだとおもふ。
854枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:06:25 ID:E9uQmHaBO
>>853
すげーw

俺も質問です。カウンタの初歩的なやつですが

カウンタのプログラムを見ていると、大雑把に例えば

1、カウンタAに代入

2、A=B−A

3、カウンタBに代入

というのをよく見かけますが、これに関して2つ質問です。

順番が132じゃないのは何故でしょうか。素人考えだと、AB代入したあとに計算するんじゃないかなと思うわけです。
もう一つ。 2の式が理解できません。 B−Aは分かりますが、A=B−Aはどういう意味でしょうか。 暇があったら教えてください。
855枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:08:18 ID:jKYUM4nkO
予測射撃推奨バランスに驚いたな
射角ひろがり夢ひろがりんぐ
霧予測ヤバ過ぎ
150耐徹がゴミのようだ
856枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:22:45 ID:oui7qLpy0
>>854
多分それ時間はかるカウンタじゃね?
カウンタAに戦闘経過時間を代入
857枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:25:35 ID:2DeHZBtV0
A=B-A はB-Aを計算して結果をAに代入
858枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:27:35 ID:RmDTNV7cO
>>854
・プログラムがループしている
・Bは前回の値としてつかう

つまり
3→→→1→2→3→→→1→2と処理しているので
代入、代入、計算となる
859枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:27:39 ID:oui7qLpy0
悪い途中で送信された

>>854
カウンタAに戦闘経過時間を代入
Bも既に戦闘経過時間が入っているとする
A=A-B
Aが10以上になったらBにまた戦闘経過時間を入れてミサイル発射して以下ループ

って感じじゃないかな
ちなみにBに戦闘経過時間が入ってなかったとしても初期状態で0だから、
スタートと同時に戦闘経過時間を入れたも同然と

分かりにくい説明でごめんよ
860枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:38:44 ID:NlSrEWrB0
ゲイザーでバイク乗りの楽園を作る
861枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:48:15 ID:u4jct4UbO
文系の俺からすると、カウンタとかルシのファルシがパージ状態だぜ・・・

ホバー型が気に入ってるんだけど、ホバーの良い部分と悪い部分て何ですか?
862枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:49:02 ID:E9uQmHaBO
>>856->>859
親切にありがとうございます。
順番理解できました。
代入もなんとなくですが分かりました。

マザーグースと聞いて、少女がグライダーに乗って鳥と旅する話と勘違いしたくらい学がない奴ですが、カウンタ試してみます。
863枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:54:33 ID:7/GjV8S90
模範解答で負けたwwwワロスwww
864枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 11:10:50 ID:U1LH4xvDi
ジェイラーの下段格闘、異様に弱体化されてね?車両にまったく当たらないんだが。
遠距離格闘で距離つめて、ローカルループ内で距離見て、下段でキャンセル格闘させてるんだが、
どの位置から蹴っても当たらないし、確実に当たる位置まで待つと、相手の格闘の餌食になるw
865枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 11:19:12 ID:+cnB/+WY0
むしろ模範解答優秀じゃないか?
最後の蛇すら解答サンプルちょっと弄ればやれるし
866枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 11:27:40 ID:UX8hZjS40
>>861
機体によるところも大きいけど、

・良い
移動速度が速いものが多い
サブ武装の装弾数は並以上
デススフィアに被弾しにくい
車両だと地形の段差で急速移動中硬直することがあるが、ホバーは無し

・悪い
搭載量に難あって、重い装甲や主武装などは辛い
サブに積める種類が限られている機体多
小さめのダメージでもよろけやすく、一気に畳み掛けられる危うさ


基本脆いから、回避ルーチンの錬度が必要になってくる機種かな
867枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 11:31:03 ID:+hKvnur50
前作の話だけどホバー型は軽快に動き回って遠目からレーザーをちゅんちゅん撃つのが楽しかったな
確かにつかまると一気に終わるのがあれだった
何とか立て直して逃げる事があれば良かったんだけど

今作はまだチュートリアルも終わってないのでどうなるのか楽しみだよ
868枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 11:33:03 ID:47eTm6VK0
カウンターの A=A−B ってコンピューターの計算式だからわかりにくいよね、
869枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 11:35:08 ID:Hfd7jS8x0
さて
アリーナの下3番目アラクネが残ってしまったわけだが

勝てねーorz
870枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 11:38:11 ID:bozGdPvL0
>>868
なんで「C = A - B」とか出来なかったんだろうな。
871枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 11:39:41 ID:dtAbHQja0
それだとリピートがきかないだろ
872枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 11:42:16 ID:U1LH4xvDi
>>870
レジスタのリソースに限りがあるから、演算結果代入用に一個確保するのが勿体無い
873枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 11:42:26 ID:bozGdPvL0
単に三つのカウンタを使えるようにって話だから、出来る事は増えても減りはしないよ
874枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 11:43:02 ID:u4jct4UbO
>>866
レストンクス
よくケイローンにたこ焼き屋みたいにつんつん転がされてるから、まだ回避を練る必要がありますね
875枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 11:48:19 ID:Hfd7jS8x0
>>705
炸裂弾、破裂後敵方向に子弾が出るよな
方向指定で敵頭上に撃つとシャワーみたいになって楽しいw
876枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 12:05:37 ID:iOucN1lKO
やり込み勢のイローンの転がしがどのくらい強いか楽しみでもあり怖くもあるこの頃
ショットガンなりソニック、ムラマサ、パルスとか1通り対策すべきかなあとか考えてる
877枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 12:05:48 ID:bozGdPvL0
>>875
敵の左右にばらまくとセルフクロスファイアが出来るんだぜ・・・
難点は攻撃力が低いことだけど、怯ませる事に専念して味方がデススフィアとか降らせればいいのだろうか。
878枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 12:12:31 ID:ZPZdQ+Sz0
>>841
電はピッタリでよいねぇ。。
しかし何故ゲイザーがルウなんだw
879枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 12:15:19 ID:/BvzVvGBO
>>853
サンクス
帰ったら試してみる
てか、これて作れる曲あるんかな…

>>860
ガッダール隊乙
880枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 12:19:54 ID:5TbKGrTm0
ダメだ・・・操縦型で1:3でバトルアリーナ勝ち抜くのが無理ゲー過ぎる
最初のオルシュガイしか安定して勝てないわ
対スタン装甲でマイントラッパーも一応安定するが逃げ切ってエネルギー切れからの反撃だからなぁ
やっぱ寮機を作成しないとダメか
881枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 12:21:58 ID:6dvF0x2gP
アドパでエクサユーザーが集まってるチャンネルとかある?
882枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 12:24:48 ID:Hfd7jS8x0
>>171
微妙にはねるくらいだと思ったら、回避に使えるくらいちゃんと飛んでるし
特殊とかと組むと斜めにも飛べるし
こんなの車両じゃねーw
883枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 12:29:38 ID:oR57AiTcO
>>880
俺はあと1チーム倒せば操縦型でバトルモード制覇達成だぜ。
その相手にもう50回くらい負けてるけど。
884枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 12:34:40 ID:5TbKGrTm0
>>883
すごいな!
集中砲火食らうとどうしても転がって何も出来ずに死んでいくパターンがほとんどなんだよなぁ
あと1機でやってると火力不足で最後弾薬が足りなくなることも多い
今回修理装置持ちがやたらと多いからそのあたりの改良しないとどうにもならなさそうだ
885枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 12:38:42 ID:D/9UKZDv0
infoseekがサービス停止したからかるぽツール置き場がちょろちょろなくなってるな・・・
移植しようとしたんだが・・・
886枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 12:49:41 ID:X8QAYx7a0
昼休み使って、↑↑↓↓←→←→×○で自爆するチャーイカ作った。それ以外はなにもできないケド
887枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 13:05:09 ID:W4MPJfY00
やっぱり、中の人もチュートリアルが長いって思ってたみたいだね。

miizuka_ad 飯塚 正樹
カルネージハートエクサのクリアした書き込みが増えてますね。
操縦型もおおむね好印象だったようで一安心。チュートリアルは長すぎましたか、
そーですか、そー思ってました。チュートリアルは短い方がいいし、
でも詳しい方がいいという矛盾のうまい解決方法が欲しい所デス。
888枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 13:08:11 ID:nGH8Ba6H0
>>881
アイレムだったらI-06らしいけど。アドパは実質モンハン界隈がほとんどだからねぇ。
ここで告知してから土日にでも開催しないと人集まらないんじゃない?
プログラム画面共有は出来ないから勉強会って使い方は難しいけど、ちょっとやってみたいよね

さしより開くならロボット系でGロビーあたりサーチしてみたら?
889枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 13:12:13 ID:E9uQmHaBO
>>878
なんとなくTUNEDのバイクっぽいから?
890枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 13:22:24 ID:e0BOfgRL0
久しぶりにストーリーみてみようと思っても
チュートリアルが長いから時間かかるよなぁ
891枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 13:38:41 ID:/BvzVvGBO
>>890
13章クリアしたデータを取っておくか、
シナリオ用OKEデータを作っといて読み込むかだね
チュートリアルの時にも一応ストーリーは進むからストーリー楽しむなら後者だね
そこそこ戦える自立型を用意しておけば操作なしでクリア可能だし
892枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 13:44:04 ID:58202R9m0
>>833
あたってからガードしてもダメ
有名なガード方法としてカノンガードってのがある、実装方法は色々あるのでぐぐるか、
カルポの機体を直接見るかのどちらかをしてみて
飛行以外のガードできる機体はこの機能が無いと話にならない位効果的
エクサでも今のところ無いと話にならないぽい
893枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 13:57:49 ID:X8QAYx7a0
インベーダーを月影、砲台をグラスホッパーを使って、スペースインベーダーのようなものを
作ってるんだが、コケた後、敵は0度、砲台は+180度or-180度をしっかり向くようにする
制御が意外と難しい。多少のあそびを認めないと、ずっと首振り状態になっちゃうし。

あと、一発即死だと、敵が3機しか居ないから、一瞬で終わってしまう
894枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 14:02:52 ID:tdXAEsVv0
的を飛行型にして、被弾したらいったん上昇させて後方に戻せばいいんじゃないか?
方向整える時間もあるし
遊び分のずれは、発射方向の調整でなんとかなるかも
895枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 14:08:38 ID:58202R9m0
>>893
自機方向が読み取れるから、それで制御するのがいいのでは
後味方も攻撃できるから5機まではできる
896枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 14:26:49 ID:Q24hY9e50
>>894
インベーダーって言うよりギャラクシアンだな
897枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 14:34:20 ID:X8QAYx7a0
一発即死にすれば、そもそも被弾後の姿勢なんて考える必要が無いことが分かった
898枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 14:40:21 ID:1hk21kVH0
中距離〜では射撃、近〜接距離では格闘ってルーチンのOKE作りたいんだが中々作れん・・・遠くでブンブンしてどうするorz
899枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 14:46:35 ID:47eTm6VK0
>>898
格闘の届く範囲を索敵、敵が居れば格闘、
居なければ射撃範囲に索敵範囲を広げる。
900枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 14:49:11 ID:2DeHZBtV0
基本は条件の厳しい物から先に分岐
901枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:04:52 ID:/dz8l5ui0
永久に射撃するなら、厳しい条件から順にやってないせい。
厳しい条件からやってるのに格闘しかやらないのは、矢印の赤と青逆になってたりしない?
まぁこれだけの情報じゃよくわからがんが。
902枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:15:20 ID:jKYUM4nkO
受け身のプログラムはいまいちだな
前進射撃で近づいて殴る
アルゴリズムは単純がいい
距離は格闘距離だけみる
射撃距離はいらん
みるのは自分の熱だ
慣れたら単純なアルゴリズムを組み合わせる
大事なのは敵にあわせるな
自分のペースで動け
903枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:19:43 ID:X8QAYx7a0
自爆をせずに、静かに死ぬ方法ってありませんか。
一発即死で自爆させてるけど、すべてを巻き込みすぎる。
暫定案で、1発当たったら伏せ60秒ってのがあるけど、これじゃつまらない
904枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:23:41 ID:uDn6JzCN0
>>903
くるくる回りながら仰角目一杯上に向けて射撃し続けて熱死とか
905枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:26:26 ID:4C9yp5lbP
横から飛んできた玉さける方法教えてくれー
906枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:34:54 ID:OTWv3FsS0

>>905
急速前進
907枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:37:36 ID:4C9yp5lbP
>>906
ごめん説明不足だった
横から飛んでくる玉の識別の仕方を教えてくれー
908枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:39:05 ID:tdXAEsVv0
センサー範囲を90度に絞って横に向ける
909枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:39:34 ID:0ezHH8/eO
>>907
直行座標で真横にすればいいんじゃない?
910枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:42:45 ID:tdXAEsVv0
静かに自爆:
プリースト、エネルギー50%エンジン150%で補助装置3つ動かしながら
その場で急速旋回を繰り返すと10秒でエネ切れ起こして墜落する
普通に動くと90秒くらいもつ
911枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:45:09 ID:dv1tfWiS0
前進すればいいだろ…
912枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:47:03 ID:4C9yp5lbP
>>908
>>909
それだと機体と平行に飛んでき玉にも反応しちゃう◯↓

◯ ←
これだけに反応したい
913枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:47:52 ID:nLVtTa5H0
倒すのを楽しめる、スキのある敵を作るのって結構頭使うね。
ガチで殺しに来るのは、積み重ねがあるからできるけど。

あと、完全操作はきついから、オプションとかは自動が楽だなやっぱり。
914枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:48:22 ID:OTWv3FsS0
>>907 
たとえば、
最初に 360に玉があるか確認 その後
90,0,-90,180を脇に構えてに少し開き
その時点で左右だけ 感知できていない状態を作り
玉が感知できなかったら 前進
これで、よけれるはず。

説明下手ですみません。
915枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:50:15 ID:dv1tfWiS0
>>912
ニア&ファーで2回弾チェックして、
合計4回のチェックに全部引っ掛かった弾は真横から来る弾と認識してよい。
916枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:59:22 ID:4C9yp5lbP
>>914
>>915
さんきゅー試してみる
917枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:03:39 ID:QcZpMIIn0
高速飛翔体は∨∧と><で分けてチェックして前後左右にジャンプして避ける、基本だね
918枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:11:44 ID:RmDTNV7cO
横から弾が飛んできて、横に敵がいたら自分に撃たれたことにする
919枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:14:23 ID:nGH8Ba6H0
>>907
少し変則的に、
横に玉があるのなら。その延長線上に敵機がいるか確認。
No多分自分に向かってくる玉じゃないだろうから無視。
Yes自分に飛んでくるかもしれないので前進して逃げる
敵機が直接発射した物じゃないと間違うけどいくらか有効かな?
920枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:14:27 ID:47eTm6VK0
>>912
弾の飛んできた方向に敵が居るか?を判断に使うって聞いたことがある
ジャミング使われたらだめだけど。
921枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:23:03 ID:bozGdPvL0
これって弾の位置も取得出来たら良かったのにな。
弾の位置を取得して、敵をいるだけ順繰りにロックして、
弾の延長直線上にいるかどうか確認。いなければ無視とか出来たのに。
922枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:39:36 ID:M19/+pmC0
あれ!?高速飛翔体の感知って、もしかして味方が発射したものも感知してる!?
さすがにそれはないよな。。。
923枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:42:50 ID:2DeHZBtV0
弾の属性に敵味方は無い はず
924枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:43:56 ID:OTWv3FsS0
皆さんに質問です、
ジェイラーを今作成しているのですが、
現在、玉感知でガード
ミサイル感知で 角度を感知 その角度にあうようにガードをしているのですが
ガード主体にしているため
敵との距離がなかなか詰めれません、
つめれば、格闘+ミサイルである程度ダメージを当たえているのですが
やはり回避PGは入れるべきなのでしょうか?
もし回避を組み込むのでしたら
どのような回避がオススメか助言をお願いいたします。
925枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:43:57 ID:58202R9m0
勿論味方の弾も感知
自分の弾も感知
926枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:43:59 ID:tdXAEsVv0
そーいやまだ試してないが、ジャミング作動中って手動操作の独壇場か?
グレイブストーンだと合計20発つめるし
継続時間によっては、結構ひどいことに...
927枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:45:16 ID:UX8hZjS40
味方の弾感知できないと、機雷撒きとかに支障でちゃうしね
928枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:46:03 ID:58202R9m0
>>926
そりゃそうだが、それは他の事にもいえるぞ
ECMを持ってない敵は開幕ミサイルで終わり
929枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:46:24 ID:IoYxzIsG0
便乗質問
地雷は味方のも感知する?
味方の地雷はあたらないところまでは検証したんだが
930枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:00:50 ID:dI8HbH1M0
>>924
自分はジェイラー組まないから詳しくないが、
ジェイラーってガード前進みたいな特殊アクションなかったか?

自分が見た中で、うまく詰めるなと思ったのはガード前進と
弾を撃って相手が避けたら前ジャンプを上手く使ってるジェイラーだな。
931枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:10:00 ID:5wLeg1L8O
味方の地雷でダメージなくなったんだ
踏むこと多いからたすかる
932枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:11:11 ID:ilhFjoDo0
>>924
盾が正面に来るように少し傾いてロックオンすると普通に歩いてても勝手に盾に当たることが結構ある
というか正面からの攻撃は盾に当たるように角度を調整すると間をつめやすいと思う
数発の攻撃なら盾にあたるように前進して大量に来た場合とか威力の高い攻撃を感知したらガード姿勢にする感じ

あともうやってるかもしれないけど前進するときに少しでも攻撃しながら前進するのも有効だったとおもう
相手側は攻撃を感知しないと回避行動をとる必要が無いからしっかり精度の高い攻撃を繰り出してくる
当たればラッキー程度のつもりで牽制攻撃すると若干攻撃の手が緩んで進みやすくなったりすると思う

カルポのときの記憶だから今は通じなかったらごめん
933枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:12:24 ID:l5gt69D/0
それぞれの格闘攻撃の射程一覧みたいなものってありませんか?
当たらないのが、タイミングが悪いのか、そもそも届いてないのか分からない
934枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:15:29 ID:dv1tfWiS0
止まってるブロックヘッドでも相手にすればいいじゃん…
935枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:20:45 ID:IoYxzIsG0
自分で検証した
食らわない地雷に反応してジャンプとかワロス
936枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:24:03 ID:btTDoFFF0
>>933
操縦型の出番だな!
というか自分で操作するよりも自律型の行動チェックに操縦型が活躍してる…
937枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:27:15 ID:nNc0yZuki
>>933
そういうのを自分で解析するのもこのゲームの楽しみだと思う

解析用のスパーリング機体を作って検証するんだが、
スパーリング期待のが10倍くらい強いなんてことも稀によくある
938枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:28:41 ID:58202R9m0
する
939枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:28:56 ID:OTWv3FsS0
>>930 >>932
返答ありがとうございます。
攻撃の手が緩んだときは、
ガード前進を採用しているのですが、
敵が自分から離れて行くPGを組んでいるとどうしても
つめられないです・・
敵が逃げなければ 大抵の場合破壊できるのですが・・・

>>930 そのジャンプPGを作ってみようかと思います。
    ただ、敵が玉を避けている
という判断は どうさせればいいのでしょうか・・?
弾撃って 被弾していなかったらジャンプ?
それとも 弾うって 敵が移動していたらですか?
940枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:33:40 ID:fVthPSAL0
コンセプトが面白そうに見えたさっき買ってきた。

感想。プログラマーって大変なんだなぁと思った

上を押すのをやめたら移動をやめる、をちゃんと実行するのにすげえ戸惑った
941枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:35:59 ID:W4MPJfY00
上手くよけてくれないから、よけるタイミングだけボタン押してよけてくれるようにした
942枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:37:02 ID:dI8HbH1M0
>>939
手が緩んだときにガード前進じゃなくて、単発の攻撃が前方から来たら
積極的に進んで当たりに行ってる感じだったな。

考え方はいろいろあると思うけど前ジャンプ自体危険行為だからなあ・・・
Zeus1時代のことだからあまり覚えてないけど、真正面に撃った後に真正面に敵がいなかったら
とかそんな感じだったかな?
943枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:37:45 ID:dtAbHQja0
これDL版にもデータインストールあるんだがなんか意味あるのか?
944枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:37:49 ID:2DeHZBtV0
>>939
自分のとこに攻撃が来たら回避行動取る
これは敵も基本同じ
945枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:43:25 ID:ilhFjoDo0
>>932,942
前ジャンプの代わりに斜め前ジャンプとかどうだろう?
前ジャンプよりは正面からの射撃に当たりにくくなると思うし
うまく3機で飛ぶ方向を連携できれば相手を角に追い詰めるように前進とか出来ないかな
946枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:46:10 ID:GDA9Lm1t0
重量黄色で飛行型作ってみたら、速攻墜落して吹いたwww
947枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:46:37 ID:OTWv3FsS0
>>942
なるほど・・・ 現在 ○方向○Mに弾1あればガード を使っているところを
弾3あれば ガード なければ ガード前進に変更で 一回やってみます。

>>944
たしかに 攻撃が来たら回避するのが基本ですね。

948枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:47:37 ID:QcZpMIIn0
>>936
状況判断は手動の方が有利だから縛りルールがない限りボタン指示だよなぁ
949枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:48:48 ID:OTWv3FsS0
連投失礼します。
>>945
なるほど・・・
ただ、近作から入ったので連携をとらせるPGの
作り方などがいまいち理解できていないので、
もう少し理解を深めて組めるようになれたら
その線が有望ですね
950枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:04:48 ID:P9LES3Vt0
>>943
「同じ物」をDL出来る都合上あるだけで、インストールしてもいいことはない
951枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:07:26 ID:dtAbHQja0
だよねありがとう
952枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:12:57 ID:e0BOfgRL0
>>892
そんなころもあろうかと
1章から20章までの開始時のセーブデータ取っといたんだぜ!

今作ターゲット射撃ないねターゲットの隣の敵撃ったりしてしまう
分散ロックうまくいかないし、やっぱこのゲーム難しい…
953枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:16:09 ID:u4jct4UbO
噂の定時ミサイルとやらを組み込んでみたけどミサイル発射してくれなくなった
約1時間の検証の末、ミサイル発射は通過にしたら駄目だと判明
じゃあなんで今までは普通に発射できてたんだろう・・・
954枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:17:13 ID:58202R9m0
>>953
ガンサイト起動してなかったりしてない?
955枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:19:29 ID:gL5NZaOe0
操縦型で格闘の有効範囲検証してるんだけど、
ネグローニのスペシャル2,3の横への引っぱたきみたいな攻撃、どこに当たり判定があるのか分からない。
ムーンソルトは、前方10メートルぐらいなら当たることは分かった。
956枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:20:22 ID:GDA9Lm1t0
>>952
ガンサイト起動しておいて、ガンサイト射撃するのがその代わりみたい。
ガンサイトはターゲットに追従するから。
957枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:21:32 ID:dI8HbH1M0
>>953
今まではチップが1周してほかの動作が回ってくるまでに、ミサイル発射だけのフレーム
が保証がされていたが、現在は何かでキャンセルしてるんじゃないか?

通過でも次に停止チップを置いて最低限の発生保障
・たとえば8発撃つにしても1発分は思考停止させてキャンセルはいっても1発は撃つ
ようにするとよい。
958枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:24:01 ID:7/GjV8S90
>>953
ミサイル発射中に他のチップを起動してるからじゃね
定時ミサイルだと一回ミサイル発射チップ通って次のループでガン発射になってるんだろ
定時にしなければミサイル発射をループするから大丈夫だった…と予想
959枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:24:33 ID:HtWrsS3B0
今回は曲の選択ってないのかねぇ・・・
960枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:25:47 ID:58202R9m0
>>959
あるよ

>>957
停止チップは使わないのが基本
961枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:27:23 ID:P9LES3Vt0
>>953
他の射撃・急速移動・格闘・特殊動作でキャンセル
あと、ミサイルは乱射にしておくといいかも
962枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:37:02 ID:GDA9Lm1t0
>>953
射撃動作中だったら射撃ルーチンに入らないようにするといいかも
963枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:41:42 ID:P9LES3Vt0
PSPの機能で出力した動画をニコニコにあげてみたけど再エンコ入ったな・・・
ちゃんと自力でH264かけるか
964枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:42:12 ID:RKp4Isz0O
>>960
定時ムラマサタイフーンの際に、ムラマサをタイフーンでキャンセルしないように
幾らかwait置いてたんだけど、何かいいアイディアない?
965枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:43:29 ID:t7EixrLdO
停止なしキツくない?
966枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:45:37 ID:GDA9Lm1t0
>>965
きつくないよ。

停止させてると、ミサイル飛んできてるのにECM作動できないといったことになる。
967枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:52:54 ID:58202R9m0
>>964
残弾数をカウンタにいれる→ループを作成してカウンタが残弾数-1になったらループを抜ける
ループ中ではカノンとかミサイルとかの危険な攻撃が来ていないかを見ておく

>>962のように射撃動作中なら射撃ルーチンに入らないというのもあり
968枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:52:56 ID:5wLeg1L8O
ループを作って一周ごとにカウンターに1を足す
一定数以上でループ抜け
969枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:53:01 ID:1HYweyd00
>>797だけど>>792の質問みて、フラグ消す説明が間違えてることに気が付きました。
0にしたいビットを-1とxorして作ったマスクとandするの抜けてました・・・
混乱させてご免なさい><

970枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:53:57 ID:8zw5krGNO
自機射撃中で無かったら抜けるループに入ればいいじゃない
もちろん大会で使うには高速飛翔体とか熱量も見なきゃいけないけどね
971枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:54:17 ID:1HYweyd00
何度もごめんなさい>>797じゃなくて>>433でした
972枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:56:32 ID:qTq1cSDcP
残りレス数も少ないから書いておこう

サトロークでUPしたものにコメント機能欲しいな
拾った人の感想聞きたい・・・・
973枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:58:35 ID:QLK33ee50
チュートリアル一通りやって理解できちゃうのが普通なのかな
射線や射角を考慮するとか、敵を補足して個別に攻撃するとかいう変で頭から湯気が出てきたよ…

常時ピョンピョン飛び跳ねてりゃ勝手に弾回避できるんじゃない? と気づいて、
ジャンプして弾バラまきまくるだけのアホ機体作ったけど、結構強かったw なんて面白いゲームだ
974枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:01:11 ID:RKp4Isz0O
>>967
あぁ、そのまま流さずにタイフーンをループさせるのか。なるほど
一応飛翔体検知はカウンタ判断とムラマサの間に入れてたよ
975枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:09:04 ID:GDA9Lm1t0
>>973
1日かけて頑張って作った機体より30分で作った機体の方が強いとかよくあるw
976枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:10:49 ID:P9LES3Vt0
定期ミサイル高度版
利点
 被弾等で発射できなくてもループを回ってくれば再度発射する
 キャンセル等で発射できなくても(ry
問題点
 簡易版より2チップ多い

回避ルーチンのあとに
 A=時間
 A=A/定数(5秒ごととか)
 B=残弾数
 A=A+B
 A>定数(初期弾数-1など)  → 発射

乱射ミサイルは発射はやいから、思考停止でもなんとかなるけどね
977枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:18:40 ID:SWJcH0Dn0
買ってきたけど訳わからね〜・・・
978枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:20:15 ID:9Yy52I/x0
>>953
ミサイルの発射完了する前に動作停止とか緊急移動とか別の武器が駆動してキャンセルされてるんじゃない?
979枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:21:35 ID:YQ2ZIoTP0
ビット演算すると小数点以下は0リセットされるね
980枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:23:14 ID:8zw5krGNO
>>977
レクチャーは何回も聞けるし解答もあるからがんがれ
981枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:25:11 ID:SWJcH0Dn0
う〜〜ん・・・・
慣れたらスムーズに動かせれるのかなあ・・・・
982枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:29:18 ID:/dR46dsd0
地雷回避に壁回避に敵の各種武器の回避・・・頭痛くなってきた無理ぽ
983枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:29:32 ID:gL5NZaOe0
向いてる角度によって、sin、cos、tanを計算してくれるOKEできた。特に使い道は思いつかない
ネタ的なOKEばっか溜まっていくよ。
984枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:30:59 ID:75dLxvT+0
俺もはじめたばっかだけど、とりあえずぴょんぴょん飛んで普通に攻撃できる機体作れるように頑張るわ
985枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:34:04 ID:gyNzGG/a0
>>973
アホ機体だって良いじゃない、間違いじゃないよ
単純なPGはその分1週の処理が早い=反応速度が高いということになる
まぁその分動きが大雑把になるからエネルギーロスも多いが

高度なPGが最強じゃないのがこのゲームが面白いところ
986枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:36:00 ID:fYh1n12P0
ミッションに失敗するとチーリン先生のお叱りコメントが有るんだな
一回クリアした後でお叱りコメントコンプするべく全ミッション失敗するように
やり直すか
987枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:36:37 ID:o56YJwAU0
4*4のコンパクト構成でも結構戦えるからなw
988枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:41:07 ID:GDA9Lm1t0
このスレって次スレは>>980が立てるとかそういうルールって無いの?
989枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:41:34 ID:/dR46dsd0
みんなプログラムチップのサブ領域どのように活用してる?
990枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:43:40 ID:gL5NZaOe0
>>988
分からない。ま、これからおれが立てましょうか。
このスレの>>4までがテンプレでいいよね。
あと、次スレ立ては>>980ってFAQを追加するか
991枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:44:56 ID:qTq1cSDcP
>>988
適当にやってるからないっぽい
立てたいやつが立てるって感じ

なのでスレタイが割とカオス
992枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:49:11 ID:gL5NZaOe0
たててきた

【初心者歓迎】カルネージハートエクサ 7機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288608406/
993枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:50:46 ID:Keiih2nh0
>>981
アクション苦手だから、自律型組めるようになるまではサンプルでごり押ししてた。
994枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:52:17 ID:gL5NZaOe0
>>989
そんなくだらないことに、貴重なサブルーチン使っちゃだめだ、使っちゃダメだ。と言い聞かせて、結局使わず

回避ルーチンとオプションの起動あたりに使ったらよさそうだな、と思ってる。
995枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:53:21 ID:GDA9Lm1t0
>>992
おつおつ
996枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:55:06 ID:Kfoy59ls0
攻撃とオプションをとりあえずサブに置いとくだけでも随分見通しが良くなるよ
997枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 20:00:06 ID:gL5NZaOe0
バッテリーの減りが早いな−と思ったら、減りが早かったのはオレの人生の残り時間だった
998枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 20:05:36 ID:P9LES3Vt0
攻撃はフレーム同期を考えてサブがいいかもな
999枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 20:06:53 ID:E9uQmHaBO
1000ならカルネージハートアニメ化
1000枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 20:08:24 ID:58202R9m0
1000get
10011001
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