Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでもそこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
テンプレおしまい
前スレでは喧嘩多かったから仲良くね
乙
行動早くて助かったな
いちもつ
乙
さて追加情報が楽しみだな
今のところ裏確定の彼女キャラはみんな好きだから嬉しい
>>10 そうなのか?俺は逆に微妙だわ
関係ないけど、やっぱり今回も8以降のキャラが中心なのかね……
まあ今となっちゃGBAの頃を知らないファンの方がずっと多そうだし、切り捨てられがちなのもムリはないか……
>>11 「題材とあっているか」「使いやすそうかどうか」
「立ち絵を作る労力はどうか」ってのを総合的に考えてその上で投票だから、切り捨てとか関係ない。
ってか11とか1〜4のキャラで9人もいたし、新規ユーザーに配慮してるって線はまず有り得ない。
12は特に時間がなくてパカは裏に出ても違和感のないような服に、
ジオットはそのまんまで登場してるからな。察してやれよ
やっぱり立ち絵は時間かかるんだろうな、けっこう精密にドットでやってるし
ただ、そのせいで9表の白瀬は…
あのカッコで街をねり歩くって罰ゲーム以外の何物でもないよな
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 11:04:11 ID:9GClPK2mO
普通に表は8の使い回しでも良かったのにな。なぜわざわざ裏の格好を…
10ではオールA15が量産できたのに、何で11と12では不可能にしたんだろう?
11は『3種の神器+運』でオールA14がギリギリできるぐらいだし、12はフナムシ使ってできる仕様だからなあ
上手い人でオールA15がギリギリできる程度の難易度にするのは無理なのか?
オールAが楽だったら選手再現とかに興味ない人飽きるだろ・・・
アルバム目当てでしかサクセスやらない俺の選手は能力ボロボロだから無問題
しかしゲーム内スタッフで好き嫌い
派閥ができるとか面白い奴らだな
別に
むしろ練習手伝いばかりでセンスさえ稼げば簡単に強くなっちゃう10がおかしい
反省したのか、11ではセンスを多く稼げるのはキャンプ中のみになったな
しかし「すて〜きでやんす」や「イタズラするでマジン♪」とかで万全じゃないと即リセットするハメに
だから12ではセンスそのものを廃止……いや、期間が短すぎるからセンスシステムには向かなかっただけか
とりあえず初期能力が固定されてるのが気に食わない
>>11 まあ俺が一番好きなキャラとかは
裏で一度も仲間になったこと無いけどな!
とりあえず何とかしてサクセス期間を延ばしてほしい
選手育成・他人育成(サブストーリー)・彼女育成の3択しかないのはつらい
3Dになって俺は遠近感が狂ってるしどんどんフルダケ頼りに陥ってしまう
仕方ないとはいえボールが見えねえんだよ。そのくせ天道登場なんだよ。ふざきんな
>>22 再現選手作る俺としては初期能力固定はありがたい
パワプロでやってた時、天才型投手が要らん変化球2つ持ってた時は泣きたくなった
攻略本のイベント紹介欄が最近味気なくて悲しい
顔が10から無表情だし解説文も短いし・・・
でも12裏の装備品全部に解説入れてるのには笑ってしまった
そういや最近気づいたんだけど
今攻略本作ってるのって双葉社の攻略本作ってた人達なんだな
ダッシュのおみくじってなんかコツあんのかな
他の作品よりイタチに絡まれやすくて泣く
タマちゃん裏登場はまずなさそうだよな・・・・
というかもう忍者編やっちゃったしな・・・・・・
1〜3の彼女って全然出てこねーな
空気が多いから仕方ねーか…
たしかに1〜3の彼女あんまり出てこないね
ふふふ〜んのあの人もDSになってからほとんど出てこないし
出てこなくていいんだけど
チャンス△がついた!
チームプレイ△がついた!
エラーがついた!
岩田!貴様ァ!貴様ァ!貴様ァァ!
>>26 双葉社は西湖美友を「可愛いのだが……」と評する強者がいるから、妙なところが凝ってたりするんだろう
そういえば気になってたんだが・・・
どうしてパワポケはいつも攻略本の発売が遅いの?
ソフトの発売から一ヶ月半前後も経ってやっとって・・・?
36 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 17:51:54 ID:20OeiZaB0
のりかがいないと物足りない・・・
37 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 18:03:01 ID:NDuFebVhO
まゆみなんて話題になる時点で空気じゃないしな
コギャルとかのほうがやばい
まゆみはgoodアルバム割りと苦労するのに主人公母ちゃんが恋人になるってネタ持ってるしね
マリコは1の中じゃ彼女にしやすいし、効果もそれなりだったわ。
というか1でのりかと明日香以外だとマリコしか彼女したことないわ。後1回さとみあるぐらい。
>>35 お前が比較してるのは、どうせRPGあたりの攻略本だろ
あのボリュームで一ヵ月は普通だと思うけど
攻略本って7から感じが変わったよな。個人的には6までのスタイルが好きだった
そりゃ出版社変わったからね
>>40 ああそうか…言われてみれば、パワポケは何かと大変そうだもんね、スマン
今度の主人公は事故でケガして強制転校だって?
PVやサイトでは華やかに見せておいて……ってパターンか
10と同じくマトモな高校じゃなさそうだな……
44 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 18:27:24 ID:726cWiYXO
おみくじ今度どうなるんだろうな
12の野球みくじは全部イタチに吸い込まれた
9表の白瀬はミスじゃねーの
1・2で由紀に告白された時はすげー興奮した
攻略本、4までは双葉社が良かったけど、5・6は新紀元社一択だな
他のは、5の大神パワーアップ・アルバム、イサムのイベント・アルバムのやりかたが間違って記載されてるなど論外
新紀元社はパワポケ大全も発行してるしな
本当に惜しい会社をなくした
>>48 結局、5の大神パワーアップってどうやるの?
攻略本はコナミが独占してから買う気が失せた
>>46 9以降で荻原さんの絵のタッチが変わったから8のものは流用しなくなった
あの一シーンのためだけに新規立ち絵を用意するわけにもいかないから
裏のグラフィックを使用したんだと思う
11が12よりキャラの顔が大きい気がするのは東さんのせいでしょうか?
>>48 スマン忘れた
あんなことを書いたが、俺が買ったのは4までの刷り込みで双葉社のヤツなんだよorz
当時は本屋で新紀のを立ち読みして正しいやりかたを理解したが、今となっては覚えてない
サイトとかでも双葉社のに載ってる間違った方法しか書いてないね
新紀元は4しか手元には無いが特に悪くないように感じるんだがな、イベント発生条件とかも間違ってるの心当たりないし
あとイベントの解説が事細かに書いてあってプレイしなおさなくても詳細まで思い出せるのは有難いぞw
12裏でノエル仲間にしようとライムのクエストやってるんだが
人シンボルってどこにもいなくないか?洞窟内だよね
村の中じゃなかったっけ?
新紀元社の攻略本は本当に良かった
逆に1・2のコナミの攻略本は…
>>57 村でノエルに会った後、洞窟内の左下だったと思う
村の中…だと…!?
もう一回よく探してみます。洞窟に行くイベントに繋がるシンボルしか見つけてなかった
そういえば女性キャラのデザインだけでなく、
3Dポリゴンマップやクォータービューの戦闘画面を作ってくれたのも萩原さんなんだよね
3の頃からいるベテランは伊達じゃないな
13の戦闘画面はフロントビューみたいだけど
ところで13の彼女にイタ子は居ると思う?
>>63 むしろイタチ人形として出てきて欲しいです
イタ夫だっけ?
あれいらんよ
いたとして誰が得するんだよ
気のせいかもしれないけど公式見れなくなってない?
12公式攻略本は対戦相手の選手能力すら載せなくなって買う気力もない
プロの方もエンブレからしか出してないし、発売遅すぎ&情報量少ない
コナミの攻略本は終了しました
今までもサイボーグ、幽霊、ヒーロー、魔人娘とかいたし
いまさら彼女候補に人外がこようと驚かんですよ
コナミ「伸びるペン先が正義になれと」
>>70 サイボーグ 4名(ヒナコを含む)
幽霊 3名
ヒーロー 4名(のっぽとメガネを含む)
魔人娘 1名
いたってレベルじゃねえよな
おいちゃん宇宙人忘れてる
犬はどこに含まれるんだ?
犬の彼女候補はまだいないだろと思ったけど普通にいたな
ガールフレンドだよ!
犬と言えば、最近「今回の犬」の影がどんどん薄くなってないか?
10から、うろつかないと顔を見せなくなったしな……
てか、12に犬いたっけ?
凄まじいメンツだな
サイボーグってヒナコ、友子、フッキー、武美、朱里で5人じゃね
猫派の俺としては猫の彼女が欲しいです
真央が近い気がするが
>>79 朱里はサイボーグではなく、人工の強化人間らしい
>>77 4とかのは良く覚えてるなぁ
もう死んでるだろうけど…
何匹生き残ってるんだろ
人間じゃない主人公は3だけか
宇宙人の主人公は出てもよさそうな気がしないでもない
8と9は怪しい
超能力者?=7
未来人=6
うん、後は宇宙人だけだな
12は霊感強い人なのかな?
>>86 オカルトテクノロジーを目の前で体感したことによって
そういえばパワポケってあんなゲームなのにヤンデレ少ないよな
涼子さんくらいか?
パワポケの攻略本はデータしか価値がない
誤植だらけの糞
まじで攻略するだけなら2chの方が上
悪の組織関係:智美、綾華、リコ、朱里、(紫杏、デウエス)
アンドロイド:友子、武美、朱里、(甲斐)
サイボーグ:ヒナコ、ミキ、友子、武美、朱里、(薫、甲斐)
幽霊:深雪、葉月、貴子
超自然的存在:葉月(女神)、真央、ヒヨリ、わん子、モモコ、マジン、シズヤ、ピンク、
超能力者:和那、五十鈴、
その他、特殊な設定をお持ちの方々
明日香(病弱の幼なじみ)、弓子(社長の隠し子)、ゆかり(病弱の幼女)、
天本さん(呪いの真相)、珠ちゃん(男装で忍者でコーチ)、詩乃(関西弁で巫女で女子高生)、
希美(整形美人)、沙耶(社長令嬢で現役女子高生)、まゆみ(親友の義妹)、晴川(男装少女)、
さくら(主人公の実妹)、涼子(体重に関する特殊体質)、典子(現役女子中学生)、パカ(旧支配者層の末裔)、
ミキがサイボーグ化するのはフリーズバグもあって皆黒歴史扱いしとるんですね
ヤンデレ<ストーカー>の元祖を
すでに15年前に先駆けてるじゃないか
つのりか
犬は最近のだと9と11が印象に残ってる
恵理とか。アレはヤンデレと違うか。
>>93 心中エンドがあるんだしヤンデレで言いような
入れ代わりがなけりゃわりと普通だったんだろうがなー
>>77 見た目がいつもの奴と大分変わってるけどマーくんのイベントで出てくるよ。
入れ替わってる小杉(5主)への執着っぷりは
小杉が言うように「頭おかしい」のかもしれん
恵理は十分ヤンデレだろw
6のヘルガのアルバムってどういう選択肢を選べば良いんだっけ?
恵理の心中エンドとか綾華の小杉毒殺エンドとか、5は攻略本に載ってるイベントは全部コンプしたなぁ
新紀元社のは解説読むとイベント見たいって思わせてくれる攻略本だった
13新情報マダー?(チンチン
ガシッ
>>101 いくら情報が豊富でも発売日は早まらないんだぜ?
何か別のゲームでもして気長に待ってようや
グッピーのチームがどうしても小粒で守備的なチームになる
やってるうちにどうしても愛着湧いてチーム登録してしまう
俺だけじゃないよね?
センシュスクラッチで良い選手が出たら俺スクラッチで1等当てにいこうと思ってるんだ
そんなことしなくていいから
グッピーよりパワプロのシナリオみたいなモードが欲しい
って要望出したんだけどな
パワプロ買えばおk
パワプロはシナリオ消滅したよ
11月末ならポケモンもそろそろやる事無くなるな
正直シナリオあってのパワプロだと思う
>>100 今も手元に攻略本あるなら、大神のパワーうpの方法あげてくれ
>>113 大神の部屋うろつき3回目で日の出高校から差し入れイベント
→最初に選択肢3つ。これはどれを選んでもいい
→続けて選択肢2つ。
「どうして差し入れが?」を選べばパワーアップ(確か表示はされない)
だけど5ってピッチャー操作が自分以外ないし、能力も野手能力しか見れないからあまり意味ないかも
>>114 おお、ありがとう
双葉社版だと、4回目のイベントで「客商売だから利用しよう」を選ぶとパワーアップって書いてあるんだよね
アルバムもその選択で良かったんだっけ。良ければ長年の胸の閊えが取れる
>>115 そもそもそのイベントが4回目のうろつきで出た記憶がない
5の大神ってアルバムあった?
>>115 双葉社の攻略本も持ってるんだが、
>>116が言う様に4回目は俺も発生したことないな。っていうか多分存在しないと思う
あと、5のアルバムはコンプしたけど大神のアルバムはないぞ
親父が後継者として発表して周りからも期待され野球に集中できないってのは8だったっけ。
>>118 いや、見たことはある気がする
手久野コーチのイベントを並行して進めてたような気がする
うろ覚えだから当てにしないでくれ
検証する価値はあるな、久々にやってみるか
>>120 それってフォームチェックお願いしますってヤツじゃね?
渦木が言ってた「伝説の傭兵」って、いったい何のことなのだろうか?
MGSのセルフパロじゃねーの?
パワポケ13は禁断のリアルモードに挑戦!? ついに目覚めはじめた革新のパワポケ!?
リアルモードですか・・・・・
リアルモードねぇ。10のリアル顔のサクセスキャラが今度は試合で出そうってことかね
ファンサービスですかねぇ、こんな時間のかかりそうなものに挑戦してデバッグ大丈夫なんでしょうかね
バグがないコナミなどコナミではない。挑戦とは屍の上に埋もれて浮き沈みを繰り返すものだ
それ、言い訳にもなってないですよ
いつものことだ。プロスピはまったくしたことがない俺でもパワプロはやりこんでいるから大丈夫だ
元祖パワ体モードは懐かしかったんですけどね。あれを試合でちゃんとできるようにすればいいのに
気持ち悪くカクカク胸糞悪い動きや動作の不良を起こさなければ、これは革新だ。
でも俺は気持ち悪いの嫌いだからパワ体モードでいい。
俺、悪い夢を見るんだよ。 バッターボックスに立つと選手の首と胴体が離れてるんだ。
あわわわわわわ・・・・
そしてピッチャーが投げたら球じゃなくてピッチャーの首が離れていって、急加速でキャッチャーミットに納まるんだ
うわっわわわわ・・・・・・
今日のNGID=ID:xL5UeyWG0
おそらく前スレID:DJ8mO+pp0と同一人物です
ID:xL5UeyWG0君、病室に戻ろう
>>123 スネーク、MGSのアイテムの中には残弾無限になる無限バンダナってのがある
残弾が無限にあるわけじゃないと遠まわしに言ってるんだよ
PSPでサクセスレジェンドとかいうのが出て、作りがテキトーで爆死したけど
パワポケでもそういうの(ちゃんとした遊べるレベルのもの)が欲しいなあ
野球部分はパワポケ12でサクセス・ミニゲームのバランスは当時のまんまってのが理想
ただ、ミートカーソルアップに必要なポイントだけうまく調整してほしい
なんて、ここで書いてもしょうがねえな!メール送るわ
1・2は会心の出来だったよな
あの調子で3・4もやって欲しいんだがな・・・・・
売り上げが振るわず開発陣も死ぬ勢いだったから難しいかね
3・4・5と6・7の二本立てだったら最高なんだが
3のミニゲームとか懐かしい・・・
サクセスチーム勢ぞろいで冥球島みたいなのを。
雑魚キャラにも無駄に設定が細かくてスカウト可能。
そもそもプロペラ団シリーズで1・2・3だから3・4はなさそうか?
4はあれ独立してるからな
欠片くらいの可能性は残されてる
4はせめて神隠しにあった元キャプテンのベントラーさんをエンディングで出して欲しいです
シリーズで1番可哀想だろあの人
でも有名になれたしまあ充実した人生は遅れてるんじゃないの?
てか、一番かわいそうとかいいだしたらキリがないぞこのシリーズ
あの人7でもう1回神隠しあった気がしたんだがな・・・・
その後出てるんだったら自分がイベント見てないだけか・・・・
俺も知らない
整形して稲村ジェーンに改名したとかじゃないよね
冥球島もどきはやってみたいな
139 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 02:02:17 ID:acT27HBC0
>>129 パワポケのリメイクはいちいちDSグラフィックにするのたいへんだから
よほどの意見がない限りでない・・・・・
リメイク出してなんてメールする人は少ないだろな
140 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 02:03:42 ID:6qBBZCqr0
>>138 俺もやってみたい
グッピー味付け程度で良いからストーリーを追加してほしい
野球だけで選手作りたい人向けがグッピーなんだからストーリーつかんだろ
>>139 もうタイミング的に3DSのバーチャルコンソールで出した方が手っ取り早そうだもんな
するめ大学程度のストーリーはあってもいいかも知れん
>>144 どう見ても自分で二回やって編集してるだけだろ
10でコンコンノック3D、11で本格サッカーに弾ピュンの縦スクロール…少し違うか、12では大岩ごろごろの改良型
そして13ではハコグチャの改良型が来たか……これはゴキビューン2が搭載される日も近いな
逃げるは改良か? つまらんミニゲームだったが
4・5の横シュー(グラディウス)の今バージョンがやりたい
ミニゲームってシリーズが進むにつれ段々難しくなっていくよな
5以降は1発クリアが100%でできなくなっちまった
7の川原の特訓はなぜチームメイト評価が上がらないのか
チームメイト評価があるから練習できんのに蛇足すぎる
8のくるまはかなりはまったな
テッ ガンッ!
テっ ガンッ!
テーン ダダーダーダーダダダ ボーン! テーレーレッジャン
パワポケ8の表サクセスでオールA15はできるのか?
冬子でオールA14は可能なんだが…
パワポケのミニゲームってDoCoMoのパワプロワールドに何個か入ってるのね。
登録してみようかなぁ
>>146 改良じゃなくて改悪。
ゴキビューン改悪は勘弁してほしい。
11で神条が言ってた「過去の遺産を食い潰す〜」とかそんな感じのセリフはパワポケそのものに対して?
別に改悪してるとは思わないがな。
NP+7detS0
なんでそうも簡単に人を殺すんだよ!死んでしまえ!
>>159 書き込むとこ間違えてない?
…まあ、11以降ハッキリした死亡エンドはもう出来ないらしいし、ちょっと落ち着けよ
だがその代わりに…
自分は捨てられ女は他の男に走る、とんでもない妨害魔と化す、知能が幼児レベルへ退行、
脳髄のみにされ永久に死ねない、現実とAIを同一と見なす、実は婚約者がいた、謎の失踪
……といった、ある意味死ぬよりエグい終わりがどんどん増えてきたがな!
13の彼女達も死ぬのは一人程度、多くて二人くらいだろうな
他は…想像したくない
9今日買ってきたけど、序盤やる気下がりすぎじゃね?
後、よくケガしてしまう。
普通のギャルゲって単にフラれて終わりとかのが多いけど
これのBADはなんか本気で欝になるから困る
プレイヤーにダイレクトアタックってか。
コナミだけに
164 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:40:33 ID:1FlD6ojR0
で、結局一番簡単にALL Aにできるシリーズってどれよ。
個人的には9裏だと思ってる。
データ作成→星の配置確認→データ削除
を繰り返すだけでできる。
特にテクニックもいらないし。
早ければ1日でALL Aできる。
俺はバッド死亡より正史死亡の方がきついと感じる
バッドならやり直せば良いんだけど
正史だとどう足掻いても覆らないからなぁ
>>165 正史で?
正史でハッキリ「死んだ」と明言されてる彼女は確か紫杏だけだろ?
…たいていは曖昧なままだったり、何人かと付き合ってたりしてるんだし、
そんなにキツく受け止める必要はないと思うぞ
>>162 ハンサムになれ
やる気はノーリスクなバンザイがあるしハンサムになれ
ハンサムになれ
ああスマン……すっかり忘れてた
後でもっかい12をやり直してみる
新キャラに期待すればいいじゃない
こういうシリーズ物は循環が大事
>>164 5裏の月光だろ
9裏より時間かからないし、慣れれば運とか関係なしに毎回オールAいける
>>164 初代だな。特殊能力簡単に付くのもいい。
3は即死や事故のパーツ破損が恐いが簡単に作れる
量産性なら11裏もなかなか。ただし野手に限るが
9裏はバグ使えば確実にALLAできるだろうけど、面倒か
量産性なら最近の裏サクセスのが良いな。
やり込むと石とかパーツが余るし
>>164 9裏はワームホール越しでコテツ星とウィンダストになれば
野手ならALLAというかALLMAX確実に作れるな
投手でも俺ペナ見越して
球速はデフォでスタコン255変化球6、5、7で回復○持ちにすれば
俺ぺナ難易度パワフルで300投球回、防御率0点台、400奪三振
でキレ○とか特殊能力20個くらい付けて球速も上げれるし
ハコグチャの「そのままかえってきた」がきになる
パワポケのシナリオなんて流石にどこにもまとめられてないよね?
気軽に見たくなったから、自力で全部まとめていこうと思うわ
買ったゲームで、自分用に作るなら問題ないよな?
攻略本切り抜いて作ったほうが早い気がする
きっとパワー200オーバー+弾道4+豪力で満足しているのは俺だけだろう
作品にもよるが、俺の場合パワー型はほとんど作らない
やるとしても4、6番打者として作る時だけだな
パワーは低めにして、ミートと守備力を高めにすることが多いかな
特殊能力も多めに狙う
投手はアンダースローで変化球特化型にすることが多いな
やっぱゴリ押しより考えの読み合いが醍醐味の一つだよね
今のマイブームはパワー255豪力弾道1広角打法の弾丸ライナー型
作る選手全部パワー馬鹿ばっかりです
筋トレしかしてねえよ
技巧派(能力低め)でパワー200超えを料理したり、能力低め打者で165kmジャイロorツーシームを打ち負かすとか楽しいよね
まぁ考察っつーか殆ど情報のまとめしかしてないけどな
その場のノリだけで続いてるようなシリーズだから、考察もクソもあったもんじゃない気がする…
せいぜい元ネタ出し合いっこくらいで。
久しぶりに8やったら全然打てねえw
そろそろSRPG形式(又はラングリッサー)の裏がやりたい。
クリア後飽きそうだけど。
僕はチェッカーバトル方式ちゃん!
サクセス的にはDSのままでいいんだけど
次回作以降は3DS用になるのかなぁ(名目は野球部分のリアルさを…とかで)
パワポケのアルバムで一番深いのは涼子グッド
一見、幸せに暮らしているが涼子の本質がバッドのメンヘラ全開なのは変わらないからかなり想像の余地が大きい
当然GC1から全シリーズプレイした上で言ってるんだろうな
>>194 GBCの1からはやったけど、GCのパワプロはやったことないな
まあ、そんなことはともかくとして
一番深いのは涼子エンドだと思うのは事実だよ
13にSGKGKは出るのかな?ww
>>196 あのスタッフなら間違いなく出してきそう
今回は12もの高校が合併してできたとこだし…対抗心剥き出しで来るかも
しかし12校が合併…コレは何かあるな
やはりジャジメント系列の高校か?
SGKGKってスクール学園高校学院高等学校かw
SGGKに見えてなんでゴールキーパーが出てくるんだろうって思ったわw
というか今回の混黒高校ってなんて読むんだ
カオスなら混沌だよな
コングロマリットか?
それならジャジメント系列とか出来そうだが
トグロあたりできそう
パワポケ独特の文字が流れまくるバトル方式が今までで一番好きだな
俺にはマザーの完成形のように見える。非常に理想的
とくに7や10がよかったな 10はアイテム周りの制限がひどくてまともなプレイができなかった
201 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:33:30 ID:rTTLyMGw0
>>200 10は下手だったから35Fまでしか行けなかったorz
燃料とリペア足りねーよ。
精進しないとなぁ
前から思ってたんだけど
「あれLv110」と「魔王Lv110」どっちが強い?
魔王じゃね?あれは装備整えたらよっぽど運が悪くない限り負けないが、
魔王は装備整えても死ぬ時は死ぬ
それにしても本サイトが来ないな…もう発売までひと月切ってるハズなんだが
またも発売延期か?
しかし今回で外伝除けば13作目という長寿タイトルなのに、
これほど情報が出回らないシリーズも珍しい…説明書といい、本当に最低限度だな
信長の野望みたいな裏サクセスを出せと何年も前から(ry
登場キャラの多さも生かせると思うんだけどな
>>205 禿同
最近は逆転の発想で、信長の野望でパワポケのキャラ作ったりしてる
11月だけどプレサイトのままだね
あやか伯爵に即死させられたw
28ダメとかありえん(笑)
ご期待ください
パワポケ13出るのか
パワポケ12中途半端なとこで放置したけど発売日に買うべきかなー
確かに更新遅いな。何やってんだろな
この遅さこわいな
発売延期で結局いつも通りの時期に発売なんてならないように
延期してもいいから、バグだらけなんて事にならないでほしい
バグはあってもいいけどボリュームをだな
12のストーリーは短すぎる
延期は許さない
パワポケ13は廉価出ないだろうな
そもそもなんでパワポケ12は廉価出したんだろ
野球部分意識してるなら、シーズン終了後査定で出せる時期に出せばいいのに。
どんどん発売日早くなっていってるし
>>196 カレッジ大学付属スクール学園高校学院高等学校になってるんじゃね?
ウィルソン先輩のいた
>>218 出荷数多くて余剰在庫になってたからな
5月に近くのゲームショップで新品1200円で数十本売ってて、買って中古屋に売ったら数百円得する事態に・・・
さっき12のサイトを覗いてみた
どうやら12のサイトオープンは発売日から約三週ほど前だったみたいだ…まだ安心かね
延期しないとしたら、13のサイトオープンは4日前後辺りと見た
>>219 シーズン終了後の選手能力アップデートがあるじゃないか
なんやかんやでもう11月か
発売まで3週間とちょっとか
このまま発売2週間前になっても新情報なかったら何かあるな
まあ、エロゲに延期はつきものだから
>>223 そういや、査定気に入らなかったら前の状態に戻すことも出来るのかね?
売る気あんのか? 少しはパワポケを面白くするパワーをみせてくれよ
もう面白いから別にいいだろ
パワポケって毎年でてるよね
そう毎年だね
それで、いつも思うんだけど、毎年ゲーム出すのって大変だよね
うん、シナリオは元より、ゲームのあれとかこれとか
ミニゲームとか毎年4個もあると大変そうだな。時々サクセスより嵌るものがあるから困る
ガチャガチャとか、グッピーとか、色々詰め込みすぎてあーそうだったのかってバグもできて止む無しでしょう
いったい、彼らは何を望んでるのかな。やりたいことが多いんだけどこんなちっぽけなロムでは入りきらないんでしょうね
毎年、がんばって作ってきたから。これを2年3年4年間隔を置けば良いゲームが生まれるかというと
逆なんですよね。このハイスピードのスケジュールから生まれるものこそが本物だったんでしょう
パワポケ新年やりたいなっモチベーションは両者に存在すると思うんだよ。この間隔がすでに絶妙だとおもう
複雑化してきて息抜きができないゲームが増えているけどなぜか疲れないんですよねパワポケは
このじーんとした操作感がいいんだよ。基本まったりやるもなんだよ
それより、ゲームする体力がなくなってくるのが寂しいんですよ
もう、子供じゃないからな。子供は疲れ知らず(笑)
そう、ゲームに半年ぐらい手をつけない時期があって
思い出して年も越そうかというときにパワポケが近くになるとウズウズするんですよ
そして気がついたときに年越しはパワポケと一緒に越してるんだよ
僕はパワポケのために体力と集中力をとっているんです
お互い年をとったなぁ。
今年の裏サクセスは海賊RPGですか。海賊といえば宝物探しですかね
2の戦争編からすでに裏の構想の土台は出来てたんだよな。あれは死にまくるけど
4のRPG編は奇跡の出来です。すべてのはじまりはそこからです
なにせ野球のサクセス色を取り払ってひとつのゲームに仕上がってるんですから
5の忍者が最高傑作かな。6は控えめに野球に戻ったけど、結局7、9、で元に戻った。やっぱりこれが最高だ
ネタが切羽詰ったらマインスイーパーになっちゃうから、あんまりとやかく言いたくないんだけど
1回インスタントRPGがやり込み完走型ローグライクになったのは良かったと思う
人は刺激だけを求め、見かけだけのアクションやパズル的要素を無理矢理詰め込みたがりますが。
めんどいからそんなことはしません
まず素材集め、スキル、リセット。仲間厳選。恐ろしく手間がかかるのが辛いですね
終盤になるとクリアするのが命がけのため野球人形のパーツが邪魔になるってことでしょうか
すっかり野球人形を作る目的も忘れてしまいがちです
すでにサクセスとして独立してるんだね
野球人形、パーツって概念をそろそろ変えるべきなのかもな。
裏サクセスの功績で特殊なポイントを貰って。不自然なパーツの概念は捨てる
それで能力や特殊能力を買い漁る作成モードを裏の中にひとつ配置する
裏サクセスの自由度の制約の邪魔にならないようにおまけとして作成するのが妥当でしょう
ちょうどスクラッチというモードも出来たみたいだし。そういうのを期待してます
ベスト版だからバグは修正されてるだろうと諦めて12買ったら全部健在でワロタ
売れ残りに紙かぶせただけかよ
>>228 PVで一瞬映る最新データ画面、どう見ても12のWiFi使った選手DL画面と同じだった
ということはアレンジ枠潰して登録させるタイプじゃないかなあと推測している
となればDLしなければ問題ないんじゃね?
1・2のペナントでたまに最優秀防御率が「さりェェェ 他多数」になるんだが
なんなんだこれ
>>236 たまにあるバグだな
自分もなった経験がある
とりあえず電源切ったりカセット掃除しとけば治るよ
>>234 サブポジバグ、ペナントバグ、致命的なバグが多すぎ!
スタッフちゃんと仕事しろよ!
サブポジバグ→バランス調整だ、気にすんな
クエストバグ→これないと仲間全員+ジーマとか無理ゲじゃね?
ペナンドバグ→ペwwwナwwwンwwトwwww
何の問題もないな。
サブポジバグはペナントやる時のストレスが半端ない
俺ペナだった
リアルモード誰得?
サブポジバグだけは擁護できないな
>>242 お客さんの目を引いて印象づけるため…では?
PVやCMでアレを見たら嫌でも忘れられん…とまではいかなくても、目立つだろ
それにサクセスでも必要なのかもしれん。SGKGK…なんとか戦で
ってことはリアルvsデフォとかできるの?
なにそれ楽しそう
>>223 シーズン終了後のアップデート!?
そんな最高なサービスあったの?12からなのかな…
自分は11までしか持ってないが、各球団にほんの数人の選手追加しかあった記憶がないわ
12みたいに単に選手を配布するだけとかじゃ嬉しくないね
ゲーム内のチームをシーズン終了後査定で上書きして俺ペナとか普通のペナント
2台1カートリッジ対戦でも反映されるようにするってならすごい好印象だが
一年で一ソフトちゃんと出してる時点で頑張ってるんだからまあ大目に見てやろうぜ
サブポジバグってパワプロだったら回収物だと思うけどな
野球バラエティというジャンルなら許される・・・許されねーけど
野球ゲームなのに守備動作があちこちで滅茶苦茶になるってあり得んわ
>>249 それより、
メイン×もち大勢の横浜よりも
広島のほうがペナントの最下位率が高いというこのバランスを
何とかしたほうが。
オレペナで横浜以外使っても横浜が最下位になったことが無いんだが。
横浜は俺ペナで確実に上位争いに食い込んでくるw
ベイファンの友達が納得行かない様子だった
でも現実でも、何で広島が4割勝てるのか不思議だしなぁ…
まぁ前健とかいるけど、前健登板以外の成績でも横浜よりは上だし
253 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 14:36:06 ID:hvQLWSMxO
イーグルスが化けるのか
野村さん 好きだったな
ワンピースの白髭みたいで
「雑魚な息子たちを それでも愛そう」みたいな
外人に変わりいきなり最下位とかわろす
監督って大事なんだな
岩隈が居なくなって投手がまーくんだけだから厳しい気もするが
何だかんだ三位以内には来る阪神
>>252 広島と横浜の差は守備走塁ケースバッティング+何故か毎年いるエースだよ
走力とか守備力とかそういう大雑把なのじゃなくて
コナミの阪神好きは気持ち悪い
いつだったかの新井のエラー回避Aには笑った
シーツの遊撃→一塁コンバートで守備力据え置きとか、
他球団から阪神移籍で能力うpとかねw
開発はKCE osakaだからなぁ
そりゃ阪神びいきにもなる
後巨人下げも凄いな
ラミレスとか、巨人に移籍した途端、守備関係の能力がガクっと落ちたし
地下墳墓探索3F!出なさすぎ萎える
選手アップデートの他にバグ修正アップデートもあればいいんだが
選手アップデートって確定なの?
>>250-251 マジで、俺ペナやると大体最下位ハマが定位置なんだけどうちの場合
たまに広島も沈んでるけど大体ハマが最下位独走するわ
最近はパワプロにもエラー回避逆転バグとかあったらしいぜ
パワメジャ2009にも投手と打者の調子が同じになるバグがあった
システムが根本から壊れてるわけじゃないし
サブポジバグなんてカワイイもんさ
質問コーナーの爆弾発言、裏サクセスのマンネリな二部構成、12の糞さ
これだけでユーザーの半数以上が離れて行ってると思うんだが
>>267 ユーザーの半数が離れたとかどんな釣りだよ…
売上は半減してないぞ?
毎回バグを出すのはやめてほしいわ。
遊ぶのに差し支えが無いバグならまだしも、8の登録バグや12のサブポジバグは論外でしょ。
時間が無いなら延期してでもデバッグを十分にやってほしい。
質の低い作品を出し続けてファンが離れていった作品(岩男Xとか)はたくさんあるし。
バグのないゲームなんて無いよ
12面白かったじゃない。子供向けかというとアレだが
でもこの間ブックオフで子どもがパワポケ探してたよ。
母親に「野球するだけのゲームじゃないの?」って聞かれて、
「ストーリーがある」「RPGでもある」って答えて困惑させた結果ポケモンを薦められてた。
>>271 母「スキル粘りなんて不毛だわ。粘るなら5Vメタモンよ」
ペナントのバグって何かあったっけ
俺ペナで最後に経験点999ボッシュートされたのは覚えてるが
>>274 そうなの!?
選手追加しか公式で見てなかったから、ないのかと思ってた
13のCMはどうなることやら
正直12が11と比べ売れなかったのはCMのせい
最近のパワポケはボリュームがなぁ
次もハズレだったら発売日に買うのやめる
279 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 20:53:46 ID:oKt2rytEO
まあ高校編なら三年やるの確定だろうし、大丈夫だろ
12は題材が題材だった
まあな
裏サクセスに力入れてほしい
ホームラン競争とかグッピーとかいらんモードに力入れてる気がする
とりあえずジャッジメントとの抗争みたいなのが無くなってほしい
表サクセスくらい野球メインにしろよと言いたい
それにいつまでも続いてる割にいまいち進展が無いわ
主人公関係なしに紫杏がとりあえず死ぬわいい加減鬱陶しくなってきた
表にあの手のストーリーは9の椿が限度だな
それはあなたが決める事じゃない。
こういうストーリーって一回全部終わらせてまったく新しい新シリーズ始めたら絶対ぽしゃるよな。
一度広げまくった風呂敷を焼きなおしてもまったく盛り上がらない。
12って外れ扱いなのかよw
俺は好きだけどな12のストーリー、世相を反映してて
自分が主人公と似たような立場だったから余計に感情移入できた
それは分かる。
>>284 新シリーズ始めた長期作品って大抵続かず直ぐ終わるよね
ギャグマンガがストーリーマンガになると展開がグダグダになりやすいよね
今の路線やめたらパワポケじゃなくてよくなるからな
皆はどう思ってるのかわからんけど、いい加減裏サクセスはRPGじゃなくていいと思う
裏サクセスはSLGでも十分成り立つと思う。
あるいはマリオやゼルダのようなアクション系とか。
ところで何で毎回裏はRPG(地雷)なんだ?
表のシステムを流用できるからか?
RPGと地雷抜けたら、
2と6だけか、違うの。流石に今2みたいなのは出せないだろうな。アルバム埋めが凄い面倒になりそう。
あのバランスは好きだけど。
じゃなくていいと思う程度で変えてたら作るほうは大変だろうな。
スタッフがRPG好きなのでは?
パワポケが今のシナリオの路線辞めたらそれこそパワプロと分ける意味が無くなっちまうよなぁ
あんまり救いのない欝路線も勘弁して欲しいがなw
シナリオライターの人も毎年上質な欝END作れるなんて凄いよね
気でも病んでるのだろうか
カズGOODをハッピーエンドとか言ってるとか病んでるだろ
裏は6みたいなのとRPG交互に出してくれたら良い
へたにRPG以外したら駄作扱いされそうだわ
ゲームとしては救いのないバットのほうがやる気が出るとか
シリーズ通して全部持ってるのがパワポケだけだった
何気なしに買ってたのになぁ
俺は別にRPGでもRPG以外でも構わない、楽しめるなら
だがエンドレス方式はいい加減勘弁してほしい
あんな面倒くさい形式なんて誰が得するんだよ…パワポケに戦闘やダンジョン探索の奥深さなんて求めてはいない
そろそろ9以前の1ファイル1選手形式に戻すか、何か別の新しい形式を考えてほしい
>>302 誰が得するってほど酷いとみなが思ってるなら、三作連続で続かないだろう
10〜12のスレは裏の話題がかなり多かったし、支持してる人間も多いと思うぞ
>>303 そうだろうか…まあファンにも色々いるだろうしな…
面白いとは思うがさすがに飽きたって人も多いんじゃないかな
表にあの見てるだけで嫌になるストーリーはいらないけど
裏はもっと単発ドロドロ世界がほしいな
現実は嫌いだ
最近の裏って一応1章2章で分けてるからかなり良くできてると思うんだけど
10のラストみたいに1章でも素材集めができればなぁ
>>302 それはお前の偏見
自分の意見を押し付けるのはやめろ
あんま裏凝り過ぎると、野球イラネ、その分裏充実させろ厨が沸くから
まあ決めつけは良くないけど自分も302にほぼ同意
11裏も12裏も超楽しいけど12とか裏で選手1人も作ってない
しかもクリアって概念ないから新しく始めたいけど、
セーブ埋まってるから消さなきゃならんのかー……って感じで
何だろう、もともとRPGとか一回クリアしたら満足して
やり込み要素とか全くやらない性格だから合わないんだろうけど
エンドレス最高
八回くらい続けるべき
10以降は選手育成がオマケ程度だからなあ。
裏は表より強力なのが、手軽に作れたのに、1人作るまでが長い。
正直パワポケには戦闘やダンジョン探索の奥深さを求めてる
シナリオ自体は良くも悪くもマンネリなんだし、
それこそ一回見りゃ終わる上に一プレイが短いし。
あくまで「野球」バラエティなのにバラエティ要素ばっかり有難がる人の声がデカくなって大変だろうなとは思う
今回、手軽なオリジナル選手って意味ではスクラッチが追加されたな
多分最初に選手枠全部埋まるまで作るわ俺
超能力バトルがインフレしすぎて
どうなるのかに期待
今度は何人の彼女候補が闇に堕ちるのか
>>302 ちなみに俺得
1ファイル1選手はゲームオーバーで萎える
グッピーて自由育成にはならないのかな?
最初に登録する選手決めておいて俺ペナみたいに経験点が入るとか
残りは今まで通り勝手に成長していく感じで
誰が得するといったら俺得よ。
TXクイーンは彼女候補確定ってことで
12裏しぬほどやった
321 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 02:01:36 ID:AafIJbW60
裏サクセスは海で確定した。ソースは公式サイト
海賊王になれるのかな?楽しみだ
>>315 10辺りから超能力のせいで世界観が変わったような気がする
それ以前にもサイボーグとか神隠しとかヒーローとか色々あったけど、何故か超能力バトルだけは受け入れられんかった
いままでピエロやカニ人間やサイボーグお嬢さんTが出ても「色モノゲー」だったもんな
今ピエロがでたら「超能力で人間の姿を保てなくなり う ざ い 姿になってしまった超人」
とかいう位置づけになるんじゃなかろうか
10裏は色々ブチ切れそうになった
特にジェノ×3と出くわした時は絶望した
先制された→狙いを定めている×3
俺はそっと電源を消した
一章でよかった・・・
残り24から水兵先制三連歩兵銃全部主人公 糸冬
あやか伯爵の気合いの入った斬撃で28ダメ即死
今んとこ理不尽に泣いたのはここらか
10、11は単調だったからあれだが、12は二章にストーリーあって良かったと思うけどな
あと裏は所見殺し多発(昔は特に)してたから、ペナルティ少ない今の方が気軽に楽しめてるのかも
フロントビューになったから、また所見殺し増える気がするけどね
>>321 海賊王にはなれないってインタビューで答えてる
>>302 俺も別にRPGでなくてもいいかなと思っている
1ファイル1選手も賛成かもしれない
13の公式には載ってないけど、禁断のリアル体型の野球もオマケでついてるんだよね?
11の「あれ」を初見で倒した人は尊敬する
>>327 1章のストーリーの一部を2章に移しただけです
12の1章の話の薄さは異常
個人的には12の1章結構話濃かったと思うんだがな
>>332 2章制は2章が大事なんだよ
1章が充実してた10、11裏が空気になるのがいい例
2章が空気だったの確かだが、10裏11裏自体が空気ってワケでもないような
そういやパワポケ未経験の俺の友達が12買ったら
裏ばっかり楽しそうにやってたなぁ
世界観や雰囲気がすごく気に入ったそうな
魔王城でメイン3人死んだ…
リセットしよう
>>336 野球下手だから裏ばっかやってる俺が呼ばれた気がした
カードもカードで実力差あるとどうにもならん部分があるしなぁ
フルダケは?
今回も質問コーナーないのかな
今回もニンドリ誌上のみじゃねえかな
まあ普通はそうだわな
誌上だったら雑誌記者が厳選した質問に口で答えりゃ終わりだけど
公式でやったらほぼ全部スタッフの負担になってマジ地獄
つーか1週前に他所でPV公開されてんのに、公式はまだかよ・・・
スクラッチでは、9の少林寺編並に弱い選手しか作れないから、
俺ペナで強化する事が前提となるだろう。
>>344 だが、少森寺はできた選手に必ずセンス○がついてきたような…間違ってたらスマン
スクラッチはどうなんだろうか?
>>345 つく
少林寺みたいなのが微妙な選手つくれて好きだったわ
>>336 俺の友人は裏ですらプレイしてくれないわ
パワプロ系列は野球ゲームと割り切ってるからだろうな
少森寺嫌いじゃなかったけどまだ経験点でエラー回避上げられなかったてのがちょっとな
それさえできれば守備固めとか代走要員の再現選手作るのに勝手が良かったのになぁ
センス○を活用するのも結局少森寺でパワーと弾道上げといてホームランゲーするしかないしな
スクラッチって制限なしで削れんのかな?
一個削るのにパワポケポイントが…とかだったら泣くぜ
個人的にはグッピーもっと特殊能力(マイナスも)付きやすくしてほしい
個性のないのばっかり量産されて困る
まぁ俺ペナで付けりゃあいいんだろうけど
逆にスクラッチがオールCくらいなら量産出来るレベルだったらグッピーやりたくねーな
グッピーは有象無象を育てて改名してするんじゃなくて、
能力の上がりやすさをポイント振り分け式か何かで細かく設定した主人公を、
個性あるチームメイト(能力的な意味で)で出来たグッピーチームに突っ込んで育てたい。
13では12のユウジローの様に男を攻略するルートは作るのかなあ?
13で作ったなら14では鬼鮫コーチから野球超人伝を渡(ry
スクラッチはパワポタのパワガチャみたいなもんかな
>>352 あれは男を攻略するルートを作ったんじゃなくて、イベントを作ってみたら異常に長くなっただけだ。
男(ジジイ等)を攻略して嬉しい…はずはないわな
アッー!な人ならば尚更…
でも6では一応男を攻略していた(できた)よな、確か
男の娘→ジャジメントにより女へ
だったらいいんだけどな
それはそれでちょっと
男の娘好きにとっては女になったらBADENDだろ
てs
公式があまりに遅い
既にあるPVすら貼らないってなんなんだろうな
毎年遅いことを考慮しても酷すぎ
例年通りだな
363 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:17:31 ID:I6dTXaOu0
最近またポケ始めて10にハマってる。
12の廉価版見たけど買い?
10から始めたならそこから準の方がいい
9やってて肌に合うなら勧めるけど
365 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:37:41 ID:I6dTXaOu0
>>364 ポケは9,10,11と持ってて6もチョットやったことがある。
6は裏が面白かったな。
11は若干積みゲー。
9,10は結構やった。
純粋に野球を楽しみたいんだったらサブポジバグのせいでオススメはできない
RPGが好きで10裏が楽しめたのなら買い
表サクセスは人によりけりだから少し調べてみればいいかも
新情報が無いだけにあまりネタが無いな
まだ設定的に安定してると言える高校野球編だから危惧はしてない
甲子園が一番燃える試合だし
あえて言おう!
裏サクはDSになってからはカスだと!
表で超能力バトルや黒いことやり続けるぐらいなら
表でやらず裏でその超展開に専念してもらいたいとは思う
裏に回復魔法が採用されるのはいつになるのだろうか
裏に蘇生魔法が採用されるのはいつになるのだろうか
人が生き返るなんてありませんよ
ゲームやファンタジーじゃないんですから
せめて回復スキルをもう少し強化してくれ・・・
>>372 スタッフA「ゾンビになるけどいい?
あ、もちろんパーティには入らなくて、敵として出てくるけど。」
スタッフB「だんだんくさって崩れてくるって仕様はどうでしょう?」
スタッフC「よし、それ採用!最終的にはゴキブリね」
冷静に考えるとドラゴンソウルでお腹いっぱいでした
戦闘時のグラフィック見る限り、漣は回復魔法使ってくれる・・・と思いたい
シスターでしょ?今度こそ・・・機関銃持ってないはず・・・
ってか4、5にはナオルとかあったよね。なぜ消えたし
つーか回復や蘇生余裕な世界にしてたらスタッフが
人間の価値とか扱いをすごいことにしてくる可能性もあるぞ
回復スプレー「ナオルは時代遅れ」
>>365 俺と似てるな
俺は9と11結構やって10が積みゲーかな
むしろASHをパクッてくれ
パクルなら俺はFEが良いなぁ
でもSRPGは調整難しいと聞くので、
1年周期で出しているポケスタッフが手を出したら、恐ろしい難易度になる可能性が・・・
>>382 七人パーティーくらいのRPGと同じくらいらしい、調整の難しさ
回復魔法よりアイテムのほうが手軽なので・・・
386 :
質問:2010/11/04(木) 02:08:01 ID:9xXklo/mO
1・2の極亜久編なんですが、
アルバム18番(野球マスク?)の登録条件を教えていただけないでしょうか。
1年目に神社行って猪狩進に会って3年目に神社行って猪狩守に会って
甲子園優勝すればできるんじゃない?
裏で傑作なのは5
黒歴史は8
これ常識
それはあなたが決める事じゃない
8の表が好きだったなぁ
個人的にはあれだけ表をしっかり作ってくれるなら裏無しでもいい
裏は9から作業ゲー化しすぎ。
4、5、7みたいな手軽なのを作ってくれよ
一番手軽だったのって6だろ?
6は初心者の俺には優しかったな
何度もやり込めた
10みたいなローグライクだとパターン化してつまらないし
11・12みたいなやたら広い3Dだと即だれるという
で9の惑星滞在中の連戦とか好きだったから13にはかなり期待
でも惑星移動の遅さと期間のギリギリっぷりは勘弁して・・・
要求多い奴だな
要求多くて悪いことなんてないね
誰かに直接迷惑かけないかぎり
開き直られても困る
6裏は裏サクセスとして認められないなあ
完全に表のストーリーの一部だし
パワポケ13発売もうすぐかー
3買って以来
発売日前日・当日にこのシリーズを買い続けてきたポケオタだけど
今年は大学受験で買えんわ
おまえら羨ましす
>>396 見苦しくて迷惑だからチラシの裏かあれば開発行きメールでやってくれ
401 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:04:22 ID:F7VVhv/OO
公式サイト来たね
おお!公式キテル!
「うぉぉぉぉ激アツ!野球!」がキャッチコピーか
メガネは本校生のままっぽいな
最近付き合い悪くねーか
>パワポケトーナメント
○パワポケの次回作に名前がのるぞ!
次回作出るのか、よかったよかった
表サクセスの雰囲気が俺好みっぽい
どうか13主は最期までカッコイイままでありますように……
あとは彼女とジャジメント関連だなぁ
サクセス4本!? パネェwwwwとか思ってたら選手クラッチとグッピーも含めてんのかよ……
407 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:19:10 ID:gKx1/SZWO
山本クンからほとばしるコロンビア感
*スペシャルコンテンツ
*プロモーションムービー
*パワポケトーナメント
*実況プレイ動画 ←
*Twitter選手募集 ←
*TVCMその1
*TVCMその2
なにこれ
>センシュクラッチはスクラッチカードを削って選手を育てる新サクセス!
1枚につき3回削って「はずれ」が出なければ、最大10枚まで削ることができるぞ!
なお、1枚削り終えるごとに登録できるので、いつ止めるかが運命の分かれ道!
ただし、見事10枚削りきればハイレベルな選手になること間違いなし!!
うわあ
俺こういうの良いとこでやめられないんだよなあ
部員も足りず、ってことは久しぶりの部員集めあるのかな?
部員集めはいいけどポイントで部員買えるようにしてくれよな
やっぱり今日にオープンしたか…
どうやら、最近は延期しないかぎり発売日から丁度三週間前にオープンするようにしてるようだな
14からある程度予測がつきそうだ
実況プレイのとこ画像が裏サクセスだな
てことはDSのマイクで実況しろってことなんだろうか
またNDS涙目www
パワポケ13の後で良いからパワポケ音楽館2は出ないのかな…
山本くんつええ・・・
山本くんプッシュされすぎだろ、流石の俺でもカッコ良さを認めざるを得ない
ゲーム本編にも山本くんがいるのに、13のせいで山本くんと言えばあの子になりそうだな
カンドリーwwwハーシバルwww
分校で決意表明するのが二月?
まだその時点でも部員足りないのかな
>>421 ・上の説明文がペナント
・能力アップコマンドがない
・というかどう見てもコマンドがペナントモードのそれと一緒
結論:それ俺ペナじゃない
じゃあペナントのシステムが大幅に変わったって感じか
単純にメニュー画面が俺ペナっぽくなっただけでシステムに変わりはないだろ
変わってたら宣伝してるだろうし
公式がゲーム実況するのかよw
公式、ミニゲームっぽいとこにほるひすいるな
ハコグチャでほるひす出るんだろうかw
ゲーム実況とtwitter選手募集って何するんですかKONMAIよw
山本君の圧倒的存在感www
ヤマモトクンポケット出せよw
甲子園決勝は山本高校で主将は山本
むしろ全員山本君で
ほるひすみたいに恒例ネタになってほしいね。>山本君
ハコdeグチャきたああああああああああああああああああああああああ
436 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:31:39 ID:A2k1rBPF0
攻略wikiはいつ作るの
山本「ぼくのつくったおーるまっくすせんしゅでゆうしょうよゆうでした」
発売前情報とかまとめるような需要は無いからな
>>439 そういう情報は発売後にはムダでしか無いしな
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | アイ アム チャンプ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
簡単操作で誰でも遊べる!ページの海洋冒険編にいる三人目の仲間は表のライバルかな?
小さすぎて良くわからんが、髪型と色がそれっぽいような気がする
7以降で表初登場のキャラが裏にも出るってことあったっけ
紫杏はそうじゃなかったっけ
8裏には大量に出てなかったっけ。メタネタだったけど
准青島カズアッシュジオットバジリスク
wikiでざっと見たらこれだけしかいなかった
あとダッシュ含めたら小野とか少森寺含めたら寺門とか
白瀬だったら俺が狂喜する
紫杏は10だったか
そうそうカズ君だ
パワポケ7を久々にやってみたらヒーロー戦(3点差スタート)5連敗でデータ消えた……
面白いくらいセンターフライになるから困る。
打撃上手くならないとなぁ……
>>451 三人目ってのは主人公除いた数。つまり右端のキャラ
残り二人はハーシバルとカンドリーだろうな
山本くんかわいい><
まるで桃みたいだ
>>452 あぁ、なんだそっちか。画像の縮尺を小さくして比較するとそのまんまだな。
しかし裏のグラを用意したって事は天道みたく豹変はなさそうだな、残念だわ
今気付いたけど13裏にレンいるな これなら発売日に買うわ
裏の情報コネー
>>456 オイオイ、裏のキャラで決めちゃっていいのかい?
また変なバグがあったりしなきゃいいけど…パワポケのバグはもはや毎度恒例だもんなぁ
まあそれはさておき…今回こそは野球バランスの調整をシッカリ頼むぜ、スタッフさん達
俺はサクセスはもちろんだが、三割方Wi-Fi対戦も目当てなんだ……
ハコdeグチャでゲームオーバーになったときの音はそのままかな?
8とダッシュ以外は発売日に買ったから普通に発売日購入。
というかコナミスタイルに予約済み
つか、今回とうとう特典無し?
裏サクセスのモチベーションは何より、
事前情報ない状態で自分の好きなキャラを探し続けることだと思う
サラの加入方法、スレでは最初に見つけたときうれしかったね。ナオ派だったのに今サラ好きすぎるし
裏ではエグい死亡フラグを入れてほしい
生存フラグを立てないと爆音で首が吹っ飛んだり、内蔵をモンスターに食い千切られてたり
グロ厨は帰って、どうぞ
延期はなさそうだな、会社休み入れよう
グロ厨って人間としてどうかと思う
他のゲームでもやってろ
とりあえず、紫杏でやるのはもう勘弁してあげて
公式に裏は「野球人形を集めよう」って書いてる
ようするに1ファイル1選手はないな
よかったよかった
いや、サクセスページの
「育成方法は4種類! いろいろな方法で楽しもう!」
ってところの下に書いてるだろ
ああ、確かに書いてあった
集めようってことは1ファイルにつき複数の野球人形は確定だな
PVに宝箱から野球人形のパーツ回収してるシーンがあるってPV初出の時点でも言われてたぞ
それ俺です
センシュクラッチ結構面白そうだな
公式のスクショみたいに個性的が手軽に作れるのは良さそう
グッピーの投手とか試合で使わないと特殊能力つかないし大体習得特殊能力は毎回ピンチ○みたいにかぶるし
お、マジで表のライバルっぽいやつ裏にいるな
髪色で白瀬を期待したけど、これはライバルだな
スクラッチの守備力Aいってるってすごいな
四枚目で既にスタミナAの画像があるし、たくさん作れば投手も野手も結構かたよった成長したのが出来そうだ
スクラッチでセンス○や威圧感出ないかな
いや出てほしい
145キロ スタB コンD スライダー3 カーブ2
みたいな選手を量産できれば言うことない
そういうえばニコ生でパワポケの実況ってみないな・・・
結構サクセス実況とかみてみたいわ
公式見たけど、これはもうヤマモトクンポケットにタイトル変えても良いんじゃないかな
初回特典はサクセスの顔グラとプロ選手の写真が全て山本くんになる、ヤマモトクンポケット同梱!
とかなったら、多分俺は予約取り消すわ
>>479 絶対に失敗出来なくてかなりストレス溜まりそうだなー、指示厨とかもウザいだろうし
実況とか誰得
ちっ!帰れよライバルw
パワポケの次回作に名前が載るっていうのは
実はチームメイトとかのキャラデザインに困っているとみた
10のスクールみたいなのがわんさか出るのか…
山本くんはかなりいい味出してるけどやっぱ出オチだな
ほーむらんもうつけど〜の一文で一気に世界が広がったほるひすはやはり一味違う
12で漣がセーラーだったのは海洋冒険編の伏線?
それとも製作者の趣味?
1年後の作品テーマ考える余裕あったら質問こーなーであんな愚痴ばっかになんないよね
おまいらが新聞に載ったら・・・
痛い奴は絶対叩かれるんだろうな
joshinで予約しようと思ったのにパワポケ13が無い・・・
konozamaやだなー
店頭で買えばいいんじゃないかな?かな?
コナスタでおk
コナミスタイル、ここ何年かはショボイながらも特典が付いていたけど今年は付かんのかな。
>>487 理系の女はオタクが多い→コスプレとしてセーラー、だと思ってた
>>495 コスプレで選考行ってたのかよw
そりゃ落ちるわww
明後日、そんな先のことは分からない
ほう…色々予想してたが、やはり今回のメガネ君は敵側か
敵のメガネには11の湯田がいたけど、今回は高校野球だし、分校にもわざわざ新しいメガネ一族を用意するとは考えがたい
やはり渦木さんに引き続き、第二の真のメガネ君が分校に移ってから登場と見た
…高校生にジャジメントと渡り合えるスゴいヤツがいるのか、先生が相棒になるのか、それとも別の誰かが……?
カンタだろ
カンタだな
カンタは9終了時点で満9歳。
12開始時点で14歳(満15歳)だから、12と同時進行ならギリギリ間に合わないし、12終了後ならカンタも可能性はあるね。
8月1日のデータってことは、紺田と須永は日ハム所属のままってこと?
分校は田舎っぽい所にあるのかな?
だとしたらすごく俺得だわ
今回はやけに作りこんでるね
発売日が早いって事は余裕がある証拠かもしれんし…買うか
>>503 4と10でやってる以上、またただの田舎、隔離された場所ってのはないと思うけどなぁ。
自分としては大都会を舞台にして欲しいもんだ。
1みたいにゲーセンでチームメイトキャラと出会ったりするのも高校生らしくて良い
混黒高校の方は大都会にあるみたいだね
次回作の日ハムハンカチ王子の能力が非常に楽しみれふ
ダルと同じぐらいチートなのかな
いつも相棒ポジションだったメガネが敵側とかなかなか燃える展開じゃないか
今回の表シナリオはおおいに期待だな
まぁどっちにしろ活躍次第だろ
パワポケスタッフは縦スラの査定が厳しいから能力映えはしない気がする
あえてメガネじゃないカンタを
っていう電波を受信した、一族じゃないし
ああ、カンタって線もアリか…パワポケは予想できん
6で敬遠ってどうやってやるの?
四球出しても表情変わらないやつ
神田ネームで再登場して例の憧れのメガネについて話してくれたら俺得
神田は広角打法と超特殊能力持ってて欲しい
>>509 そもそも縦スラ自体もうちょっと強化されないもんかね
縦スラとかフォッシュは正直普通のフォークと何が違うのかよくわからん・・・
518 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:19:31 ID:LvjYDbtL0
フォークは「ストン」、縦のスライダーは「シュルン」って落ちる感じ
パワポケは今強い変化球ってなんなんだろな
パワプロ系列はパワメジャ1のツーシーム3とかたまにやばいくらい強いの来るけどパワポケシリーズは変化球の強さが落ち着いてる感じがするが
神田カンタって、野比のび太みたいwww
パワポケはパワプロみたいにナックルが揺れたりしないし特別強いのってあるのかな。
157キロでSFFとカーブ持ちのピッチャーで俺ペナやったら、ストレートとSFFのコンビネーションだけで結構抑えられた
カーブはどう使っても狙われるわ見送られるわで邪魔だった
>>513 こいつがカンタだったら俺はすごく悲しい
とにかくこのゲームは最悪なバグが多すぎる
いや、バグがないと難易度無理ゲーだっけ
サプポジを手に入れただけでエラー値が最低になるとか
もはやゲームですらない。13もこんなバグてんこもりでゲーム仕様不可だったら
パワポケはグダグダでマンネリで暴走で
絶対けじめをつける気がない厨房ストーリーを今すぐやめるべき
収集がつかないどころか、もう引き伸ばしのジャンプ漫画みたいになってる
いつからサブポジだけでバグ扱いになったんだよ
本当にあと3週間で発売するのか?
パワポケはパワプロをバカにしてるけど
サクセスは同じぐらい酷い出来になりつつあるよね
バカな金を出さない真性犯罪者オタクの意見は全て却下しろ!!
あんなものを10作も20作もやってられるか!!
さぁ、つまらないオタゲーの要素は捨てて
野球特化するんだ!!!
糖質兄貴オッスオッス
いいか!!! ユーザーはパワポケのサクセスにオタク臭さや厨臭さ
殺し合いとかだとか発展性だとか意外性だとかエロゲのシナリオみたいなのは求めてねーんだよ!!
野球や人間ドラマが足りないんだよ!全然足りないんだよ
わかわかんなくなってんだよ!! 新参者の人たちの配慮ができてないし
まったく意味が理解できないんだよ!
何作できたとか1〜15からプレーしろとか!!
敷居がどんどん高くなって産業廃棄物がどんどん増えていくんだよ
ネタ切れだろ!! 捻るなよ!! ニートで3ヶ月プレーしても楽しくねーよ!!
おいてきぼりの人間を増やして、オタクばかりに媚びて化石になったら
パワポケは先には進めないんだよ!!
世界の殺戮者集団とかとか、未来兵器ロボットとか、超能力軍団と怪奇現象
もうわけわかんない方向に話だけ膨らませて!意味わかんねーよ!!
能力バトルとか正義と悪の戦いとかパワーバランス崩壊してるし、絶対無理だろ!
あの難しい単語と設定パワポケに全部いらねーよ!!!
関連性が皆無だろ!!オチなしで終わるだろ!!!
絶対製作者も設定無理してるだろ!!
野球のバットでボコボコにするべきだろ!! こんな連中!
面白くねーんだよ!!! 今のパワポケは暗すぎてコアすぎるんだよ!!
メガネ一族じゃない+あのなっちゃんが母親って事で、カンタが登場するとしてもイケメンでいて欲しいなぁ。
血もつながってないのにあんな顔なのは可哀想過ぎる。
出るとしたらカンタはポジションどこになるんだろうね
主人公に合わせて投手になったり野手になったりするのかな
PVでBGMが5っぽくなってたのでBGMに期待
12も打撃練習とか電脳世界のBGMは良かったけどね
カンタ君はきっと9主に憧れてワイルドになってるよ
甲子園とかライバル高校との対戦はアツイBGMを頼む
「あの世界の破滅が〜 超人軍団が〜 能力バトルが〜」
「野球いらね、あのキャラを出せ。このキャラを出せ」
「ブヒブヒブヒブヒ」
「紫杏萌え」
「人が死ねば面白くなる。もっと殺しあえ」
「パワプロはバカ。パワポケは至高」
「どこぞのマンネリゲーよりはマシ」
「オタクに媚びる。俺に媚びる。お前らには媚びない」
うんざりだこういう連中の自慰を満たすためにゲームは存在しているわけじゃない
↑こういう金を払わないくせに、他のゲームを貶して、そのゲームの閉塞感だけを増やし
ちっともパワポケシリーズを理解せず、ただ知ったかぶりを繰り返して
妄想以下の駄文を繰り広げ貢献していない癖に偉そうな時代遅れのバカなオタク少数のうんざりした意見は却下、却下、却下
パワポケが好きじゃないのに文句をいう奴は出て行け!!!
俺もこういう連中は嫌いだし邪魔以外の何者でもないからね。もういらないよ。こんな糞な連中は
逆にこういう新規ユーザーの子供たちの意見こそを最優先すべき!
↓
グッピー面白い!スクラッチ面白い!ミニゲーム面白い!毎年面白いぞ、パワポケ!
野球面白い!斬新な裏サクセス最高!このモード面白いな!
あなたたちのパワポケはどうしてこんなに面白いんですか!
彼女候補スゲーっ!仲間スゲーっ!どうしてこんなに魅力的なんだ
次回作応援してます! 毎年パワポケを楽しみにしています!
昔のパワポケにも興味でてきました。すべてのパワポケを愛しています!
パワポケ大好きだー! 次も買います
最近、年寄り、ユーザー、子供に敬意を払わず、オタクであるがゆえにオタクに媚びるだけの
ゲーム以下のクズが増えていると聞くし
そこのところをしっかり製作者の人たちにはきっちり断罪してほしいものだ
そういや4以降って、甲子園来たとき専用のBGMあったっけ?
>>537 どうせ今回も応援歌と実況だろうから、そこは期待しない方が良いな
10にあったろ
実況・応援歌をプレイヤーの好みでON/OFF出来るようにするのはどうだろうか
最近のパワポケはブリーチで語ることができる
悪を倒して、また次の悪が現れる
↓
ドンッ!
↓
血まみれの抗争が始まる、とりあえず人が死ねば面白いと思ってる
↓
ドンッ!
↓
世界を滅ぼそうと悪人がなにかしゃべる
↓
ドンッ!
↓
意味不明な単語を並べて、かっこつける
↓
ドンッ!
↓
やがて、黒幕は悪人ではなく、清らかな思想を持った善人だったという、あんまりなオチ
↓
ドンッ
↓
さらなる悪が現れる
↓
なんだと・・・
↓
収集がつかなくなったので、第二部完
↓
ユーザーをおいてきぼりにして世界観崩壊
↓
また一から戻る
かっこつけた厨房が粋がりたいだけの虫ケラのようなシナリオを許すな!!!
>>513を見て、うろつきで本校っていう選択肢があるのがわかった
で、そこから本校にうろつくと会える本校所属の彼女候補が居て
付き合った後に本校VS分校の時、どっち応援するか迷うってところを幻視した
ちなみにBADENDは、負けたら本校の誰かに寝取られる
546 :
sage:2010/11/05(金) 22:52:22 ID:xfe82I0G0
定期イベントっぽい気もするが・・・
本校彼女は実際にありそうだな
まだ本校にいて期待されてたときに出会う感じで
本校マネージャーならなお良いな
>>545 そうなると、10でいう若菜(だったか?)のポジの女も攻略対象ってことになるな
近頃の彼女担当者の傾向は、
西川氏は裏側メイン、三浦氏(違うって説も濃厚だが)は表側メイン、大木氏は演色、藤岡氏は空気、島津氏は破天荒、だったな
表側の人の彼女はどうも毎回自力じゃ攻略しづらい…メーター、連続時限式選択肢、その他諸々の特殊条件が厳しくてもうね…
549 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:22:18 ID:l2UlrRVs0
パワポケは個人的に、
「ミニゲームの野球がよく出来てるギャルゲー」
って気がするんだよなぁ。
野球もがんばってほしいけど彼女とか裏とか充実させてほしいね。
そーですねー
本校のメガネも何かやらかして都落ちしてきてほしい
渦木さんもカッコ良かったけどやっぱりやんす無しはちょっと寂しかった
また選手作成時にラブダイナミクス必須な仕様なのだろうか…
10以前は別にいらない(一部除く)のが殆どだったのに11から急に増えたよな
また正史で誰か死ぬのかな?
和那とか真央とか白瀬とか…
11からいろいろ崩れてきてるからな
でも13はかなり落ち着いてるようだからきっと大丈夫だろ
もう魔人とか超能力とか中学生が考えたようなコメディ成分のない「支配された社会」は無いはず
>>552 最近は裏や俺ペナ、ホームラン競争、ミニゲーム等で大幅にポイントを稼げるようになったからな
バランス取ってるつもりなんだろう
>>513で出てるメガネのユニフォームは混黒高校のものだろ?
なのに「生徒カードを〜」って出てるし、主人公の帽子は白いし、これはまだ振り分けされる前なのか?
てことはメガネが先輩とかか?
本校と分校に双子のメガネが一人ずついるとかかも
558 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:08:35 ID:DE9S04910
次の情報はいつ?
>>556 主人公が分校のユニフォームなんじゃないの?
本校の生徒じゃないと生徒カードないんじゃないの
厨房くさいパワポケを卒業しようぜ
なぁ野球しようぜ。さぁグラウンドだ!!
そもそも俺は野球したくてパワポケやってるわけじゃないし。
実際、サクセス以外やらないし、アルバム埋めたら終わる。
どっちかというと野球アンチだわ。水曜に日本シリーズだかのせいで
見たいアニメの時間ズレたのは相当イラっとしたわ。
野球というスポーツ自体には何の思い入れもなくて、
パワポケの影響で「どちらかというと好き」ってレベルだけど、俺もプロ野球はあんまり良い印象はないなぁ。
小さい頃の話だが、プロ野球のせいで見たい番組が何度延長された事か
んざけんなっ!! おめーみたいなクズの意見はいらんっ!!!
俺たちが俺たちの俺たちによるパワポケを作る!”ふぁっくゆー!!
だから最近のパワポケは誰も望んでないつまらない方向に猛進しかねないんですよね
いや、結局要望に応えるのと媚びるのは違うってことなんだよ
ある意味、パワポケは野球特化をせず紙一重の部分でバランスを守ってきたんだよ。
ところがだ、それを何度も繰り返すうちに事象の形骸化つまり
パワポケに対する一種の固定観念のイメージを作ってしまったのはマイナスだったと思う
上記のようにオタクがあれでもこれでもないとか勘違いしてると末期症状
誰もお前なんかのために作っておらん!俺はパワポケをフェーエバーする人たちに作る!!
って気持ちが何より必要だったんだよ
俺様の要望を聞けと我侭な意見を振り回しても、こいつらは何も貢献しない凡愚だから
何も生まれないんだ
結局、俺様のやることはすべて正しい
面白い!俺様は帝王だ!宇宙の支配者だ!絶対神だ!ルールだ!って製作者がこれと同等だったら
それまでの話なんだけど。やっぱりそこからも何も生まれない。あくまでファンあってのパワポケで
大体1作目から15作目まで死ぬほど発展性をみつめなおしたけど
本当にこれでいいのか?って何度も自問したのはいったい何万何百万回目だろうか
おそらく全然足りない。まったく足りない。誠意がまず足りてないと思う
だけどこれからも俺はパワポケを作りたくて気持ちが止まないんだ
病気ですね
いや、本音だ
2は門限とかの話が面白かったし、
3はプロ野球の八百長とか(あんまりリアルじゃないと思うけど)が絡んでくる、
10も野球部特有の上下関係だから、やっぱり野球好きだともっと楽しめると思う。
くだらないバラエティと不愉快な芸人なんか見るより他のことをしてたほうがいい
アニメは好きでしたよね
アニメは録画。スポーツは生。これが鉄則なんだ
むしろ、最近のプロ野球の扱いはなんだ! お前らの見てる番組のほうが死ぬほどつまらんわ!
7時から放送して最後の延長戦まで放送しろ、途中で打ち切るから誰も見ないんだよ!
しかもなんだアニメはオタクに媚びた糞アニメばかり。俺は少年アニメが大好きなんだよ
大人の都合ってやつですよ。金にならないことはしないんです
好きな番組も見れないテレビなんか潰れちまえ!!ニュースだけやればいい
つまらないバラエティこそ打ち切れ!
野球!野球!野球!野球! 野球! パワポケ! ドラマ!
製作者の中にも野球に思い入れが無い人が結構多いらしいからな。
野球ゲームだからこそできるカオス具合だと思う。
わざわざBADEND出すのが辛すぎてアルバム全部埋められないわ
とりあえず何度も攻略してみてBADだといいなあって思いながらGOODEND目指してる
>>566 最初の作品から「野球ゲームの皮をかぶったギャルゲー」と言われ続けてきたからな
最近は変な路線に転がってるが野球してギャルゲしてくれればまた買いますよ
だからもっと野球してギャルゲしてくださいよ頼むから
「野球いらね」「野球しろ」「野球邪魔」 ああっ・・・? なにこれっ?
思い込みです。俺は本当のパワポケを知っている。ほぼ100%何も理解していません。
パワポケは野球ありきです。なければ他の凡百ゲームにまで身を落とします
ありがちな反抗期ですね。パワポケに必要なのは至極の野球です
おもえば、主旨を忘れて外道に奔ったゲームが面白かった試しは一度もない
正史ってなに?
正史√なんてありません。全ての行動と責任はユーザーの思うところに委ねるべきなのです
つまり妄想でありフリーダムでオッケーなんだな
具体的な所は絶対に決めません。
はい、不幸になる人物を増やして、人殺しを重ねて、あれこれ全て決め付けて
それをユーザーに押し付けてこれを受け入れろなんて言う気はまったくありません
未来は明るいぞ、元気だぞなんてあんな侵略者がいるのにニコニコ終われる訳がありません
本来、パワポケのストーリーも時間軸だけが繋がっていて
不必要な設定などは丸ごと消し去ってしまうのが理想的なのですが
パワポケに高尚なストーリー求めて、何まじになってんのってことになってしまうわけだな
死んでしまったキャラクター、殺されたキャラクターは可哀想ですが、無意味であったというわけではないのです
死んだ人間は二度と元に戻りません。ただし未来を改変したミスターNはそれなりの制裁をとらせてもらいます
てゆーか、未来からきた主人公とかいたよな。あれなんのこっちゃ。いたなら今すぐ改変して帰ってこいよ
白は黒にもなり。黒は白にもなりえる。最後は全てが元に戻ることでしよう
いや、ネトゲだった
お前のなかではな
メガネは双子で、優秀な兄貴と駄目な弟がいて片方は主人公の仲間って可能性もあるか
高校編では味方メガネいてほしいな
そういや今回って多田野使えんの?
プロ野球普段見てないけどそれだけは興味あるわ
あ、そうか・・・
多田野のためにwifiできない人も出るかもしれん
そう(無関心)
多田野は今シーズン殆ど一軍にいなかったから、
入る可能性は低いと思うぞ
じゃあ超スローボール絶滅?
超スローボールってフルダケだと俺ペナでカモで嬉しいんだけどな
超スローボールの強みって最後に少し落ちるって部分だからなあ、フルダケには弱い
今更ながら混黒高校の名前の由来って
やっぱりコングロマリットから?
頭悪い奴に限って無意味に文章が長いんだよな
思考がまとまってないから
釣られてあげるなんてお前ら優しいんだな
ハコグチャは荷物整理、草むしりはグラウンド開拓だろうと予測できるけど、後の二つは何なんだろう?
潜水に平仮名と片仮名?
585 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 09:01:44 ID:uGULJHV80
選手の更新でドラフトは反映されるのかなぁ?
ハンカチ王子が気になるぜ
野球もストーリーも裏サクセスも楽しめてナンボだよ、パワポケは
連ちゃんと今度こそ真ハッピーエンドになりたい(´・ω・`)
野球もストーリーも裏サクセスも楽しめて4800円だよ、パワポケは
>>587 誰だか知らんがそうなるといいな
俺は漣…いや、裏だしレンかな?
のアルバムだけは何が何でも見てやる
もし今までの裏サクセスにも2章があったらどうなってただろう
5とかはまぁ、珠集めた後が2章と言えなくもないが
ただ俺は2章制の方が好きなんだけど、10以降の裏に否定的な人がいる理由もわかる気がするわ
拠点が決まってる上に、日数が少ないから、物語が少ないんだよな
9とかイベントによってボスが変わったりしたしさ、そういうシナリオ面もポケの良さだもんね
まあそういう意味でも今回のは期待できるかも。色んな島を渡り歩くっぽいし
2章でも各島でイベントあれば嬉しいんだが・・・
12並のやり込み+9並のイベントの濃さがあれば言う事無いだろうね
ってか海を冒険するわけだから、裏でもツナミって勢力が敵にいそうw
紫杏とか犬井は仲間になって欲しいんだけどなぁ
なんか裏にライバル出るみたいだが白瀬も出てきて
「姉さん!」
とかならないかなあ
ライバルが実はアンドロイドとか。
それで過去に送られるとか胸熱
いま思えば、高校野球編はいつも野球とカオスのバランスが上手いんだったな。割とカオス中心で暗いのはプロ野球編
裏は彼女一人くらいと予想。犬井倒せるかな?w
>>595 たぶん二人くらいは居ると思うぞ
そっち系を担当してる西川さんだけは毎回二人彼女を書いてるらしい
シナリオ作成の柱だからね
本筋に関わってる 関わってるけど深くない
10 紫杏 カズ 五十鈴
11 朱理 華音 シズヤ
12 ピンク パカ レン
>>592 簡単操作で誰でも遊べる!の、サクセスのコーナー
戦闘画面の右端に銀髪のキャラがいる
多分白瀬じゃなくてライバル
次回作は高校か、高校編って野球がメインで
ストーリーが進まないから嫌いなんだよな
後の伏線がメインで回収は来ない
ここに来ると「野球イラネ、選手育成とか興味ない」って人多いよね
俺は逆に野球部分もそこそこしっかりしていて欲しいと思ってるほうなんだけど
ユーザー全体としてはどっちのタイプが多いんだろう
あと今回って作った選手を据え置き機に移して使うってことができなさそうだよね
なんか連日気持ち悪い長文が湧いてるんだが
何これアンチ?
男は黙ってNG
ああ、こいつも例年通りだな
>>601 毎月恒例のキチガイ懐古厨
黙ってNGがベスト
何でなんでもパワポケとくっつけようとするの?
>>600 そうか?野球に力入れてほしいタイプも多いと思うぞ
>>549や
>>561みたいなレスはこのスレじゃ珍しい方だし
野球関連と裏関連の話題がどっこいじゃないか?
歴代彼女を顔だけで見ると小春が一番かわいいんじゃないか?
決め付けんなよ
断定してないだろ
スクール学園高校→スクール学園高校学院→スクール学園高校学院学校→混沌高校
余りに多くの学校と合併し続け巨大になった学校が混沌高校であると予想
スクール学園が出てきたときに、こっちなんて12校集まってるぞ
って言う展開はあると思う
花丸高校でないかなあ
リアル野球モード搭載ということは…
甲子園でデフォルメVSリアルが実現するな
相手だけリアルでこっちはデフォルメ…やべぇ
もしそうなるならすげぇ楽しみだw
もしかしてリアルモードってそれをやりたかっただけ何じゃ(ry
高校野球編は先輩や後輩とのやり取りが高校の部活っぽくて好きだ
1の外藤さんとか10の基宗先輩とか頼りがいがあって良かった
10みたいな野球部だったらすぐ辞めちゃいそうだ
飯占や基宗は好きだったな〜
親切高校の場合は嫌な先輩がいるけど皆甲子園目指してるってな所だったが、
13の分校は1や4と同じパターンっぽいからなぁ
7のスーパーイケメン東先輩を忘れるな
花丸高校の仲間は濃さではヒーローに完全に負けているし大して好感は持てないが、現実で普通にいそうな感じがした
>>619 >皆甲子園目指してる
ライバルルートを見る限りとてもそうは思えない
むしろ10より7の方がチームメイトは熱かったような
有田とかは割りと好きだった
ライバルってもうライバルと確定したんだっけ?
裏に登場確定してるのって
羽柴、カンドリー、奥野、レン、春香だっけ
とりあえず仲間の髪型をダサい坊主で統一するのは止めてほしい。
10では慣れるまで越後とカントリーの区別がつかなかった。
いや、つくだろ
627 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:34:20 ID:uGULJHV80
質問でスマンが
ポケ10
弾道 3
ミート A14
パワー B110
走力 A14
肩力 B12
守備力 A14
耐エラーC数値忘れた
のキャラで俺ペナ終盤なんだが、
これだったら肩と弾道どっち上げたほうがいい?
パワーはポイントが足りないから無理なんだけど。
武美も確定じゃなイカ?
>>622 有田くんは最初の印象は最悪だけど、
アルバムコンプして全てのイベントを見た後だと、かなり印象が変わってるな
7はそういう最初と印象が全然違うキャラが多いわ。
ヒーローはもちろんのこと、教師三人組とかも。
有田は皆の前では練習サボってるくせに影で特訓してるような奴だしな
仲間の中で一番ヒーローに対抗意識持ってるところとか好感持てた
台場影薄い。アルバム無いし、ロリコンだし、パワーアップ評価100でもパワーAにならないし。
おいお前、俺の名を言ってみろ
>>632 パワーうpしてないとAいくという不思議
7の仲間はガンガンやる気下げてくるな。
甲子園決勝の炎の阿部様のご活躍に感動して涙が出た
ドリルモグラーズ頂上決戦
7はパワーアップのイベントがほとんどランダム奴ばかりだからな
どうにも印象が薄いわ
監督は悪い意味で印象に残ったが
監督のアルバムは良かったけど
>>627 こんなの肩だろ
パワー110だし弾道要らねーよ
改めて考えたら、スクール学園何とか高校って、超名門校だな
結構な頻度で甲子園出場してるじゃん
田西って13じゃどうなるんだろう
12であんなことがあったばっかりだし
少しはまともなキャラになるのかな?
大安、超最強、オリエント、スクールは名門
BARUと違ってパワーアップさせてもアルバムなかったし今後も出るかも
メガネ一族とかのアルバムが何でないのかというと、未来を決定させてしまうと
再登場させた時に面倒になるからなんだってな。
サイデンは7からのレギュラーキャラだし、今後も出るだろう。
スクール学園高校学院高等学校だっけ?
それだけでかい名前になるほど集合すればそりゃあなぁ…
>>643 12の田西のプロフィールでは…「実はパワポケシリーズ準レギュラー」
……もうすっかりスタッフ公認。アルベルトや荒井兄弟と同じポジだな
8で湯田がパワーアップするとバグった
パワーアップ後にコントロール36、スタミナ16という異常な値になった
覚えている変化球は全部LV1
どういうことなの…?
>>368 監督と阿部は絶対に許せない。あのヒーロー贔屓と大炎上は反吐が出る
本当に排除しなければならないのは、炎上を余裕でする阿部や藤野です!
>>649 お前は誰に向かって言ってるのだ?
つか裏サクセスで春香出るのか! 地雷でも出番が少ないのに「し〜しょ〜 〇> <」で可愛かったから楽しみだわ
二十六で阿部がうまく0点で抑えて快勝したと思ったらヒーローで負ける・・・
エースの周君踏み潰すとかマジシルバー消えろよ
CPUの采配をどうにかしてほしい
といっても無理があるか…
>>653 マジレンジャーにシルバーなんていなかっただろ
周君が、大変でやんす。骨が見えてるでやんす…
どうせなら阿部を踏み潰してくれればよかったのにな
スクラッチってラストの十枚目までいける確率どんなもんなんだろ
とりあえず五枚目でもハズレが二つしかないみたいだからポジティブに五枚目から十枚目までハズレ二つだとしてもさ
一枚で三回削るわけだからハズレ回避は最初7/9、二回目6/8、三回目5/7で5/12で約42%。五枚目でもう半分以下なわけだろ
そんで六枚目から十枚目全部クリア出来る確率は3125/248832だから約1.2%。
五枚目の約42%も入れると約0.5%。またまたポジティブに一枚目から四枚目がハズレ一つだとしても約0.095%?
しかも実際は終盤はハズレ三つだったりするだろうし、天才型よりはるかにヤバい確率かもしれん
計算合ってるか分からないがなんだかワクワクしてきた
センシュクラッチに対してポケポイントの上下はあるのか
それが問題だ
9購入を考えてるんだが、サクセス3本の内容はどんなもん?
小林とか凄く薄そう
そろそろルッカを彼女候補にしろよ
ツンケンしたヒス女が実はショタ属性でしたとか最高だろうが
歳が・・・ねぇ・・・
>>660 ・表
謎の風来坊がある商店街の危機を救うために、草野球チームの助っ人として活躍します。
構図とテーマが対比となっているので7を先にプレイしていると良いかも。
育成的には、頑張ればオールAいける程度。野球は出来が良いがホームランが出やすく難易度は低い。
・裏
パワポケ屈指の広大な世界観を誇る宇宙編。カメダが極悪過ぎる事も含め、いつもの裏以上にシリアス。
出来としては、慣れればイベント回収しながらでも何とかできるが、ぶっちゃけ一番効率の良いやり方をすると作業ゲーになる。
バグや仕様を利用した裏技のようなやり方でオールマックスは余裕。
・ミニサクセス(少林寺編)
小森寺へと夏の合宿へ向かうはずが、手違いで少森寺へ来てしまった主人公。
話の流れで40日の間、修行する羽目となりました。試合はなく、練習とミニゲームを繰り返すサクセス。
元々はパワポケの雰囲気を知ってもらうための体験版だったので、もちろん短い。
難易度はケガ等に気をつければ全イベントを見るのに苦労しない程度。
しかしいつものパワポケらしく、それなりに深いことは言ってます。
まぁ買っとけ、武美が可愛すぎるから。
>>661 わかる。
落ちぶれたけど幸せですみたいな感じで
質素なアパートで二人で幸せになってもらいたい
少林寺編で1番苦労するのは男の旅エンドだからまあ普通にしてりゃ大丈夫だとおもう
プロのようにセーブが付く点差だと調子がいい上使い勝手のいい投手でも
リリーフエースに代えるCOM采配はなんとかならんのかね
あと代打で使うのはパワー最優先ってのも
>>659 何枚以上行ったら+はありそうだな、1,2枚では追加されないだろう・・・楽すぎる
>>664
でも、彼女候補になっても正史では紫暗同様
幸せでないことを選び続けるような気がする。
ルッカさん11でカリムーや紫杏殺すわ託児所爆破するわで
散々悪行を繰り返してたから彼女候補にするならハッピーエンドは用意しないで欲しい
ルッカのクソはあれだけやっておいてのうのうと生きてるとかありえん
さっさと殺してほしい
憎まれっ子世に憚る。
あのスタッフ達のことだし
お前らなぁ…確かにルッカさんはヒドい悪人だが、
ああしてなかったら紫杏は全人類規模の超大虐殺をやってたんだぞ?
皮肉にも最悪の事態を防ぐ結果になったワケだ
西川さんは「真面目なヤツは堕ちる、ズルいヤツはなんだかんだで残る」って展開も嫌いじゃないのかも
華音ルートもアレだったしね
スクラッチはあの手軽さとスクラッチと言うだけに
ポケ2ポイントで1枚買うとかそんな雰囲気になりそうなんだが
>>659 まず上はない、実質パワポケポイント短時間で無尽蔵だから
でも下の可能性も低い、最初にコンテンツ購入で減るかもしれんが
わざわざ短時間で選手量産用で用意してるのに、ポイント使用の制約あったらライト層はやらない
減っていく古参に頼るよりライト層をとりこむのが大事だから
このスレ見ると昔のパワポケやりたくなるな
パワポケ9を借りパクされたからなぁ…
悪行を繰り返したらハッピーになれないっていうなら
紫杏が死んだのもしゃーないな。
世界を救うためとはいえ裏では色々やってきたんだし。
>>673 曽根村もジャジメントの支部長やっているらしいけど、ある程度の因果応報は見せているからな
……まぁ、曽根村は裏で良い悪役として活躍中ですけどw
ルッカは生き延びそうだけど、最終的に地位を完全に失いそうな気がする
ルッカ「なぁに、ただの旅ガラスですよ」
ルッカ「じゃあ、数年前に立ち寄った街の話をしてあげる」
ルッカ「不思議な超能力者(ヒーロー)たちのお話を」
ルッカ「その会社はね…」
地位を失ったルッカさん素敵!ナイスガ…いや、ナイス女史!
でも個人的に殺すよりも
「今までどうもありがとう、でももう君は用済みだからどこかに行ってね」
の方が紫杏の不幸っぷりも上がって良いと思うんだけどなぁ
取り返しの付かない事をした、っていう罪の意識を一生背負って生きていく方が面白いと思うけど
ネタバレになるから出来ないか
もう裏サクセスでド糞な仲間の加入フラグを立てるのは嫌だお…
>>683 大正編やってると弥生人やら紀香にからまれまくって困る
もう博之とルッカが結ばれればいいよ!
スクラッチカードに先発とかセカンドとか書いてあるけど、たとえばファーストだと守備アップとか少なかったり抑えだとスタミナアップが全くなくて球速やコントロールが多いとかなのだろうか
先発でも変化球+3とかあるから抑えの方が二回りくらい強くなりそうだな
まあ初期値のスタミナやコントロールなんかが違うだけで、スクラッチ次第では抑えでもスタミナが無駄にバカスカ上がるって可能性も高いけどさ
魔王城みたいなマップは止めてくれ…12裏一回もクリアしてねぇ
688 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 15:16:11 ID:4ixsW3lBO
裏サクセスでまた妖怪四天王や我威亜党みたいな悪の組織出てくれないかな。あの特撮みたいなノリがたまらない
>>632 試合では結構頼りになったけど影は薄いよなぁ
ヒーローと主人公が居なかったら彼が4番キャプテンになったんだろうに・・・
そういや9の権田もアルバム無かったよなぁ
なつきENDとかあっても良かったと思うんだけどなぁ
691 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 17:19:50 ID:GmV+IMM8O
またオールA作る仕事が始まるお・・・
結局さ、スタメン全てをオールAにしたら、
個性のなかったファミコンの「ベースボール」になるんだよな
692 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 17:32:57 ID:s0XQFs4S0
彼女候補ルッカを激しく求む
マルチすんな
売上が12より落ちますように…
>>688 特撮ノリってのは三〜四人くらいの幹部がいて、直接彼らが悪事を行うって意味か?
それならザム団がいるではないか
ぴのみたいな選手作れないじゃん
表まわしてればそりゃそんな風にもなるだろうが裏もやれば差ができるぞ
魔王強すぎワラエナイ…
2回目魔王が強すぎてマキムラのアルバムは投げた
バグ使っても仲間回収は少し手間だし、そのためだけにもう一周してくるのもうんざりだし
もう50Fダンジョンはやらないでくれよ
アルバムは1章で手に入るようにしてくれれば50Fダンジョンだろうがいい
50F行かないと手に入らないってのは少々キツかった
バグ無かったら絶対投げてた
2章制だから複数週するの面倒だしな。
マキムラが魔王戦で何の戦力にもならないのは分かりきってる
精神・防御・体力を上げてシルクハット被せて回復スプレー役させときゃいい
器用高いんだから射撃武装持たせろ、射撃なら威力高いから活躍がまだ期待できる
2周目魔王など慣れればカモに過ぎない
冷静高くしても、主人公が恐怖になったら一気にピンチになるからなあ。
アイテム合成もイライラするな…わざわざ何回も同じダンジョン行くのは苦痛
>>703 一軍でその使い方をするなら、マルチナの方が死にスキルが減る
どうせ一回倒せばいいんだから、回復役で十分
>>703 マジで?
いくらやっても、何人かパニくって攻撃にまわせる手が足りなくなってのジリ貧負けなんだけど
恐怖になる可能性が小さくないあたり運要素強くないか?
ハルツグやマキムラのアルバムについては西川さんも、
「確かに難しすぎましたね(笑)。コレはイベント担当のせいというか…終盤に上がってきたので、調整不足だった感じは否めません…」
…9裏のアキミモドキといい10裏のシロタ生贄といい12裏といい、やりすぎなんだよ三浦さん…
理由は分からないけど、よっぽど簡単には見せたくないんだろうな
>>705 素材買えるようにしてくれればいいのにな
ボロキレ1枚のために森に出かけるとかお前は何を考えているのか
>>700 10や11は1章でアルバム揃うけど、2章が単調だって批判された
12は2章にもシナリオあるけどアルバムコンプが面倒
全員が満足するなんて事は無いしなぁ
俺が12裏やるといつのまにか全員雪白家パーティになる
変に奇をてらいたがる悪癖というか
わざわざ店に並んでるものを買うよりは自前で調達した方が安上がりなんじゃね
全ての事は都合よく行かないって感じの持論がポケチームにはあるっぽいが
作ってるのゲームなんですよ!少しは楽に遊ばせてくれ!
>>707 武器を粘れば2ターン位で安定して倒せる
その道のりが長いんだけどね
やたらめんどくさくしたがるのとか
やたら欝路線にしたがるのとか
スタッフの性癖が前面に出過ぎな気もするな
>>706 アルバムのために第二線のマキムラを戦力化させるんだったらこれでもいけるぞ
特に壁主とかで主が攻撃弱い場合はマキムラをアタッカーにするほかない
>>707 全員冷静orシルクハット装備すれば大分マシになる、ついでに虹色で精神底上げもしておくと良い
シルクハットの冷静レベル2でもあるなしで大きく変わるぞ
パーティは防御もガチガチにしたアタッカー3人(うちの場合イーベル・ノエル・射撃マルチナ)、主人公含めて全員前列
とにかく一発の攻撃力が高いメンバー連れて行って1ターン目に攻撃重視仕掛けて一気に減らせ、一人で200近く削れるようになるぞ
触手2連発されても余程運が悪くない限りはHP500+防御40もあれば沈まん
うちの場合大体2〜3ターンで安定撃破できるようになった、ノエルの反撃が発動した場合1ターンキルも在り得るぜ
1回目魔王はレベルちゃんと上げればゴリ押し出来るね。
最強武器は種類によって作りやすさ激しすぎ。
>>716 システム周りは年々良くなってると思うけど
難易度的なハードさが無くなるとそれはそれで物足りない気がする
720 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 21:14:50 ID:YYG5dWRu0
4までは甲子園優勝とかがGOODEND条件の彼女が攻略出来なくて泣いた
天本さん大好きなのに・・・・
試合を全部自分で操作するか自分だけ操作するか選べれば良いのに
11とかもストーカー量産しすぎて泣いた
>>689 B級っぽさが有るか無いか、なんじゃない?
4は部室レベルと友情パワーをMAXまで上げれば良い、そうすれば野手強化は完璧だ
自分を投手で作っておくと大神が最終的にABAAAになるから大神主軸で打線が回せる
マキムラを一周目で処理しなかったのが悪いとしか
>>717 フレイムイーター二刀主+壁メモリー+アタッカーマルチナ(ホールディッガー)+回復マキムラ
これで行けた
>>723 だってそれバグじゃないか
仲間が捕まってもうやけくそでバグ使えば救出が楽だと知ってという形で、最初は何か使うのに抵抗あったのよ
アドバンスのころは強振ばっか使ってたな
難しいと言われる6でも最後のほうは5回に4回は無敗でクリアできたし
近作(11以降)はどうもダメだ
10回に1回くらいしか、最後の試合ノーコンテュニューで勝てない
やり込んでないってのもあるけど、下手になったんだろうな
まぁ、更に対戦ツールとして扱えるくらいにはバランス整えてきてるしね
バント無双だの盗塁無双だの、敬遠してから刺せば余裕だの、そういうシステム部分で低難易度だった。
今はどちらかというと「ホームランでやすいよ!」とか、すごく真っ当な作りになってる
3Dになってから極端にやり辛くなったのはあると思うぜ
ボールがでかくなって距離がわかったのに対して今回はボールが小さいままだし
変化球とかゲームでやられても困るタイミングで曲がるもんだ
こればっかりはロックオンを外せない
雪白家は裏では自重してくれ、11以外どんだけ出てんだよw
内野外野シフトは声ポーズ出し必要だから投球前のみ自由として
バントシフトはリアルタイムで完了に時間掛かるようにしてくれ
見てから1ボタンで封じられたら意味ねぇ
当然内野の守備力Aでやっと今の位置に来れるくらいで
>>730 バスターとかまず無理だよな
辞典には載ってるのに
バスターすると大体戻す動作してるうちに振り遅れるんだよねえ
そしてカス当たりになって散ると
バントシフトから戻るの速すぎだよな
辞典は「こういう用語がありますよ」程度のものだと思ってる
バッティング画面の裏で、野手の位置を移動させるのは面倒なんだろうけど、
バスターくらいなら新しいモーション作ってパワーとミートを−すれば良いだけだからそんなに難しくはないと思う。
たぶん、需要ないから作ってないだけじゃないかな?
ポケ9までの仕様ならバスターもできたんだけどな
10以降バントの動作だけリアルになったのに、バントシフトだけが現実離れした速さのままなんだよなw
サラを魔王城で救出する時のコメント怖すぎるだろ…
そんなハタ立てられたんじゃあるまいし…
パワポケがつまらないとはっきり感じる部分は
金は出さない癖に口を出すコアなオタクに媚び続けてる悪の部分だよな
いや、製作者があくまで自分たちに媚びてるからでしょ。媚びてるぐらいならもっと賞賛されてますよ
なんか、妄想やらネタだけが暴走して、その寒い厨ニ病の要素だけが蔓延する
パワポケの世界観の設定にひたすら蛇足を増やすだけの糞展開、新規NG、誰もついていけない
いつのまにか、これがパワポケの売りだって言われて腐臭だけが漂う作品の出来上がりですか
あれは脇にあったから、バカの一人歩きで済んでたのにそれを持ち上げる破滅オタクの多い事
やっぱり、サクセスのメインにすべきではなかったと思う。絶対的。意味不明だもん
あれは世界観を崩壊させる別世界の話でしかないから
しかも、終わる終わる詐欺で次回も継続するみたいですよ
まだ続ける気かよ。だめだろ。もう終わらせなきゃ。
いらないだろ、あんなストーリー。軸に据える必要が無い
マンネリだとか世界観の老朽化も関係してるんだよ。
主旨を完全に台無しにしている。全部仕切りなおした方が良い
そもそもユーザーは1年おきに発売されるゲームの内容なんて覚えてません
てゆうか、製作者も明らかに設定忘れてるだろ!!!って部分がかなりある。無理だろ
無理矢理こことあれを繋げました。説明はしたから今までのは忘れてください
これで納得するか? 今日び投げっぱなしの小説の方がまだ良心があるぞ
愚かな製作者ってのは財産をひたすら壊して廃棄物を増やす事しか出来ないのです
シリーズに驕り? 存在意義を見失ったパワポケ? どうしてこうなった?
やりすぎってことです。やりすぎは傲慢。プレーするユーザーへの敬意を失くし、
自分のエゴを押し付けるだけの最悪な印象を与えかねません
言わせんな、マンネリってのは認めてるじゃねーか。打開策が難しいんだよ
どうして俺たちはこんな遠いところまできてしまったのか
野球だけじゃ物足りない部分を過剰に美化してしまったのです
ああ? 俺は野球ができなきゃこのゲームはしねーぞ!
ガタガタ騒ぐ生ゴミがいますが、そんなのは無視すべきです。
いいですか、いらないんですよ。そんな連中の邪推は
本当にパワポケのプレーしてる人たちへの美心には遥かに及ばない
あれっ?これ全然違うじゃん。別にパワポケである必要ねーじゃん。ってのが多すぎないか?
最近、妙な横槍をやってる裏金みたいな連中の存在を感じるんだよ
ユーザーの反感を買うのは非常に簡単です。間違わない事です
>金は出さない癖に口を出すコアなオタクに媚び続けてる
ここだけ同意
俺も荒らしだけど触れちゃおうかと一瞬迷った
>>735 シフト移動のタイムラグ再現できればいいのにな本当w
バントシフトに限らず内野前進/後退や外野前進/後退にも欲しい
本家とかプロスピだとタイムラグの再現ってできてるんだっけ?
野球の部分は野球に興味を持ってもらえるように分かりやすく楽しく出来てればいいや
まあ正直、裏の難易度事態は下がってるだろ
ペナルティほぼ無いんだから
俺も8、9、10とロクにやらないで一つ飛ばして12やってさ
裏でうっかり死んでやっべーと思ったらペナルティほぼ無くてビックリしたな
こんなおいしい話あっていいのかと逆に不安になった
12のペナントで観戦ばっかして、途中でセーブしてまた始め直したら
何故か選手が違うチームに入れ替わってたんだが・・・
これはバグ?それとも何かの仕様か??
バグ ペナントは諦めるべし
13は初日でいくつバグが見つかるんだろう
12の時はサブポジバグとバックログ見ようとしてフリーズするバグとクエストバグの三つだっけ?
たまには「おい、もしかして今回はバグないんじゃねえか?」「バグがないのがバグ」とかそんなスレの流れを見たい
リアルモードにすると打者や投手の首が反転したり
それはコナミをばかにしすぎです
>>745 「クスクスクス・・・死ね!」
サラこわいお・・・
パワポケ10始めたのだが、名前を「パワポケ」にしたのに何故か「ヒーロー」て呼ばれて???なんだがw
三鷹みたいなあだ名にしては、一年目から期待しすぎだろwww
そういえば、12にもあだ名ってあったっけ?
アルバムコンプした後もかなりやり込んだのに、全然覚えが無い……
ランダムで付かないし、半年以上やってないからかなぁ
>>755君はうんこマンでやんす!
ようこ先生に言われたときはなんか興奮した
9で武美に「師匠」と名付けられた後
他のイベントで主人公が当然のように「師匠」と名乗ったので地味に吹いた
彼女はまだしも10の監督があだ名に順応に対応してるのには萌えた
今週一回くらい公式更新してくれよ
10の監督は萌えキャラだからな
カズルートでの先生の「正義の味方」には吹いたわ
更新は週1だったな、次は11日かねぇ
13の情報を聞いて久しぶり覗いてみたら向こうのスレが粘着に乗っ取られていた
元が隔離スレだったとはいえ・・・まあ昔のパワプロ系サイトもこんな感じだったからなぁ
>>764 その分こっちがそれなりに平和だと思えばいいと思うぞ
発売前にネガティブな意見が多いのは2chだから仕方ないと思うしな
表か裏どっちでもいいから白瀬が登場しますように
監督はようこ先生でひとつ
部員だけじゃなく監督も色んな人から自由に勧誘できるってのをいつかやってみたいな
ジャジメントシリーズが終わったらごくごく普通のアツイ高校野球編でもやってほしいな
多少パワポケ色はつけてほしいけどね
そもそもジャジメントやら6人組とか完結すんのかな…?
ミーナさんが出るなら何も言わない
なんか、追加要素がすごそうだから久々に買ってみようと思うが、
あおいとか大豪月とか猪狩のグラってまだあるのかな?
12にはあるよ。何故か一度も登場したことない佐賀のまである
>>772 dd
ていうか、パワポケスタッフはこういう所は変に律儀だな
>>768 1とか7ではダメなのか?
それとも本家パワプロ9のパワフル高校みたいなのを求めているのか?
10も彼女作らなかったら熱いと思うけどな
最近の野球は冷めてる
別のほうには熱を出してるようだけど
4だってダメ野球部立て直して甲子園へ、なんて定番の流れじゃないか
基本的に何かが1つ+されてるだけでよく見たらどれも王道なんだな
幽霊が無かったら
ヒーローがいなかったら
ジャジメントさんの研究みたいなのなかったら
全部ごく普通の王道じゃないか
人が消えたりヒーロー倒したり魔人に憑かれたりと
そんなアブノーマルなサクセスが基本なのがパワポケだから仕方ない
本当に普通の野球したいなら本家やれとしか
もう一年過ぎたのか。まあ今年もよろしく。
>>779 本家はWiiで出なくなったのが痛いんだよなー
7のしあわせ草バグは良いバグ
優秀な選手が作りやすい、という表向きの理由よりも、ストーリーやイベントを楽しむプレイに専念できると言う点で秀逸。
13にも付けて欲しいくらいだ。
でもここ最近は肩透かしが多いんだよな
10にしろ11にしろ掘り下げが乏しかったりするし…
個人的に野球を通して人を書くのがパワポケだと思ってる
でも、今みんな求めてる物も変わったし10年もやってれば世代交代みたいなものもあるか
本気のシズヤ強すぎじゃなイカ?
12裏のデバックモード思い出した。
多分13にもなんかバグついてるんじゃね?
12が特別バグ多かっただけじゃね?
11まではそこまでバグバグ言われてなかっただろ
10は1や7にあったチームメイトとの一致団結の熱さが足りない。ライバルとの対決やもう一人のライバルとかには燃えたが
別にジャジメントが悪いわけではない(むしろ好き)が、もう少し本編や野球とくっつけて欲しい。3や8みたいな感じで
とりあえず欝路線でなければいいよ・・・
スタッフの性癖のために彼女候補が犠牲になるのを見るのは辛い
789 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:46:20 ID:uAakhknP0
欝路線は仕方ないだろ。
ただ、これ以上は加速してほしくはないな。
グッドなしのトゥルーエンドは1人までがいい。
な〜に言ってんのさ
昔に比べりゃあ近頃、彼女犠牲はかなり減ってきたじゃないか
スタッフも「黒いネタを入れにくい風潮、直接的な死を描くのが難しくなってきている」って言ってるしな
だが、その分今度は主人公が…見捨てられたり失踪されたりその他諸々……
そう妥協してる俺が大嫌いだ
直接的な死を描くの難しい言うのに死人は今のが多いような。
最近はそう中途半端なんだよ
きっぱりとやっちまえばやりたいことやれるだろ
3作も同じようなストーリーを小出しに続けてりゃそりゃそうなる
やっぱ長くやってると、色々しがらみが増えてくるんだろう。
10から上から野球押しされたし。
795 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:16:40 ID:uAakhknP0
一番最初みたいにはっちゃけてほしいな。
それでシリーズなくなってもいい・・・ワケじゃないけど。
もしくは裏を「ふつう」「ゲキむず」みたいに分けて、
ゲキむずは2の戦争編みたいに理不尽な難易度にしてみるとか。
出来るのに野球部分強化しないのもバカだと思うが
野球のせいでサクセスクリア出来ない人がいる昔よりか今の方が受けはいいんじゃないかな
アクが強ければそれだけで良いものになるなんてことはないだろ
どうせ西川が攻略本て言ってるだけだからあてにならないけど、
上層部の発言とやらもそれを見越してのことじゃないか?
本当にヤバい話を誰でも見れるような場所でやるヤツなんているわけねえべさw
超能力とかヒーロー軍団とかアンドロイドとかジャジメントとかツナミとか6人組とか
大河ドラマ的にはいい要素なんだろうけど
これらはそろそろ自重してほしいぜ。
まあそれはそれとして、パッケに本家と同じCGは使わないほうがいいのでは?
9やダッシュみたいなパッケが一番いい
リアル化と聞いて、パカがリアル化されたら
遊戯王GXのクロノス教授みたいになるのではないかと、ふと思った
例えがよくわかんなかった
>>799 本家は野球の出来に定評があるし、それにあやかったパッケも悪くないと思うがなあ。
>>800 リアル野球はサクセスキャのミニ顔もある程度反映されるのかな。
3DSにプロスピ出るからパワポケ14ではリアルモード廃止だろうね
3DSでの野球部分には期待してる
パワポタクラスの野球部分にポケのサクセスとか最高すぎだろ
作った選手で結構試合をやる俺としてはリアル野球はうれしい
>>804 パワポタよりは画質はあがるだろうけど、
なんかそうなると全部がパワプロの絵になるからさみしいな
レトロなパワポケな感じがなくなると思うと
リアルの問題点は女性キャラがどうなるかだな
>>807 開発中とはいえレンも他の選手と同じ体型だったから、なぁ……
3DSになったらサクセス中でのキャラのグラを腰くらいまで表示してほしい
12裏が長続きしたのはバグも1つの要因だと思うわ
あれバグなきゃ1章でのリセット地獄に耐えられんw
ちなみに2010のあおいちゃんはかわいかった
7の幸せ草と12のクエストバグは有用なバグだと思うわ
自己責任って言葉で片付けられるし
俺も下手くそでいい選手作れないから
幸せ草バグやフナムシバグは結構お世話になったわ
選手登録バグやサブポジバグは選択できないから糞ってことか
納得
幸せ草バグは野球が下手な自分にとってはまゆみのアルバム埋める救済措置になって良かった
幸せバグ使ってパワー255選手を使い回せば
バッティング苦手なヤツでもホームラン打てちゃうから試合は大分楽になるね。
フナムシバグは普段と違う育て方をするってのも楽しい
序盤は変化球練習ばっかりする。技術ポイント足りないから変化量は上げられないけど気にしない
↓
イベントでまとまった筋力ポイントが入ったらすぐに球速を上げて無駄にしない
↓
試合が続くあたりでコントロール練習入れ始めて球速139まで上げて変化量も上げる←ここがすごく楽しい
↓
フナムシ直前に特殊能力取ってポイント使いきれるように調整
↓
フナムシバグ後にまたポイント調整
↓
クリアして登録
育て方がある程度固定されるのが逆にたまにやると新鮮っていうかさ
パワプロでいうとそよ風とかイレブンみたいな独自のシナリオやってるみたいな気になる
とりあえず13前に未プレイだった10クリア。荷田北乃うぜぇぇぇえ!
しかし、しあわせ草バグってストーリー楽しむためなら良いというのを改めて思い知ったよ。育成とストーリーの両立は私めには無理ですw
10は慣れればオールA簡単に作れるけどな
>>819 そうなのか……よし、次は攻略サイトなども見ながらある程度強い選手を作ってみよう!
でも北乃と荷田の顔をまた見るのか……はぁ
北乃は選択肢絞るだけで割りと簡単に丸めこめるよ
うまいもん食わせてくれるような奴になるんだけどそのタイミングで…
10でうざいのは仲間強化狙った時の根暗ピッチャーと岩男、あと元キャプテンだけだな
北乃はいち早くスタメンになるにはどうするべきかを教えてくれるだけまだいい
とさえ思ってしまう。同情で
10の1年目はだるいよなぁ
監督に媚びないとちゃんとした練習できないし
北野にホームシックやチャンス△付けられたりペラ徴収されたり
久々にパワポケ1やったんだがデータ消えててショック。
あと、最後の聖皇戦で何故か相手のチームデータが投B、打B、走B、守Cの総合Bだった。
オールAだった記憶があるんだが…
ミサイルも総合Eとかで明らかにおかしかった。
正義は総合C。
何だこれ
ハルツグの給料がいつのまにか2000ペラ超えてたでござる
主力なのに…
9と10は面白いけど、序盤が面倒くさいね。
バグ使ってイオのお使いクエやって
最寄の?マーク行ってクリアしまくったら金の心配とかなくなるぞ
サンクス、助かったわ。
それにしてもハルツグさんがイケメンすぎて辛い
パワプロのチームメイトって毎回イケメン枠が数人いるけど
パワポケのチームメイトはイロモノ揃いだよね。
三鷹・水木・鋼・大神・有田・東
この辺はイケメン枠なんじゃない?たぶん
まあイロモノのほうが圧倒的に多いがw
小杉入ってないぞ
3と9にいたってはそもそも人間じゃない奴がいるしな
そう言えばほるひすって今でもワギリで働いてるのか?
あれからずっと勤め続けてるなら
今頃部長クラスになっててもおかしくなさそうだけど
3・6・9・12でチームメイトが一番バラエティに富んでるのは…
やはり9か
3と9は吹っ飛んでる。6は主人公の吹っ飛び具合に負けてる。
12は彼女候補以外の仲間を仲間にする気がしないくらい影薄い
>>832 質問コーナー曰く働いてるってさ
メイドのお姉さんとかシスコンおばさんとかに会えたりするELとか
ユウジローおじいちゃんとか
仲間にする価値はある奴ばかりだと思うけどな
調べたら特許関係は色々あるよ
12のアッシュって、なんで裏にまで出たんだろ
まあ戦闘出来そうな顔だけどさ
枠の無駄だったな
壁役としては使いやすくて優秀だった。
でも表にでほとんど見せ場無いキャラだしあんまり思い入れがないって人も多そう。
普通にやってると出てこないよね >アッシュ
裏で初めて見て、「誰だよw」な人も多かったと思う。
>>842 あるあるw
てか最近のチームメイトってほんと薄いよな
11は基本的に現地以外はイベント起こす価値無いし、うろつきで会いにいかない限りランダムイベントとかも起きない
12はチームメイト増やすのは時間の無駄なだけでなく、入手金も減るから、むしろ極力チームメイトは増やさない方がいいとかいう誰得仕様
結局、一回アルバム見て終わりみたいなチームメイトばっかだわ
賞金でガンガンモブ強化してもそこそこ強くなるから仲間にする時間
他に回した方が良いね。
11と12は仲間関連のイベントが本当薄かったな
10は越後や先輩の濃いランダムイベントが多く発生したから
それほど薄く感じなかったんだけど
12なんか仲間のイベント起こそうとしてもなかなか起こらない糞仕様だった
ほぼ全コマンドうろつきに費やしても
アッシュのアルバム入手できなかったときは目を疑ったぜ
13裏の戦闘画面に9のメイドが仲間にいるね
ほう発売まであと二週間くらいか。
スクラッチやりてええええええ
>>844 チームメイト一切増やさなかった場合、予選最初の試合から全くバイトしなくても、打撃レベル10にして、他も6とか7くらいまではいくしな
俺はいつも、予選第2試合目の前で打撃レベル9まで上げてる
>>847 スクラッチ超面白そうだよな
そろそろ運ゲーのサクセスやりたかったから嬉しいぜ
手軽に出来る戦争編の爆撃みたいな感じで遊べそう
>>846 メイドどこにいるんだ?探してみたが見つからん…
>>845 正直、10のチームメイトは越後の一人勝ち
というか、荷田より主人公と仲良くなかったか?
一番おいしいのはカントリーだろ
いろんな意味で
准いたら嬉しいが、俺は維織さんも仲間にしてほしい
出ても依頼人ポジションなのかなぁ・・・7の鈴音みたいに依頼人兼仲間になってくれたら嬉しいんだけど
表で出るかと思ってたけど、もう流石にジャジメント強すぎるしな・・・
カントリーは1回目イベントでやる気上げ要員
1 蕪崎 詩乃
2 浅井 漣
3 シズヤ
4 雪白 冬子
5 広川 武美
6 進藤 明日香
7 倉見 春香
8 神木 唯
9 葉月
10 三橋 妙子
DS+ダッシュのキャラ画像はあるけど他GBA+GBの画像がないのな
春香あるなら真央とかはあってもいい気がすっけど。
1 高科 奈桜
2 野崎 維織
3 埼川 珠子
3 石川 梨子
3 倉見 春香
3位三人を順位付けるなんて・・・俺には・・・できないッ・・・!
きめえ 比べんなっての
1 高科 奈桜
2 芳槻 さら
3 倉見 春香
4 木岡 鈴音
5 天本 玲泉
5 神条 紫杏
7 才葉 さくら
8 白瀬 芙喜子
9 高坂 茜
10 野崎 維織
やっぱり最近の作品の方がイメージ残ってるな
72 武内 華音
74 和桐 沙耶
75 春田 蘭
最下位に紀香が来ないとは・・・
>>850 ゲオのチラシにカントリー、レンと一緒に写ってた
>>862 横だが、マジで?今回の人選は女キャラに関してかなり俺得だわ
ゲオ近いし、明日見に行くわw
こういうのは過去作になるほど不利だしな
しかし、ぶっちゃけ智美はカワイイと思わなかったけど愛着は凄いある
>>851 他の仲間と比べてもキャラが異様に濃いからなあw性格も悪くないし
越後の次に人気ある奴って誰だろう?
じゃあ今のところ
奥野、春香、官取、羽柴、准、漣、近作のライバル
が出る説があるんか
奥野が出るって事はヘルガも出るんかね
こういうのは萌えスレでやったほうが良いかと。
あのスレの使い方を考えれば
みんな避難してきてるんだろうな
スクラッチはなかなかの良モードになる予感。
完全な運じゃないならおもしろそう
そろそろ准は彼女になってもいい。12にも出てきたんだし
13のPVをよく見ると金髪のキャラが裏に出てるな
ただ男か女か不明だけど
准は9やるとむしろ9主以外では攻略したくなくなるなぁ
もうおばさんだし無理だろ
時は残酷
表の明日香とか智美には会いたくないもんなぁ
でも裏には出てよ。特に明日香
5裏での売り子さんのみって悲しすぎる
実年齢的な上のラインはまさみ〜日出子までは余裕だと思う
それでも3のゆかりなら何とかしてくれる
ゆかりちゃんもすでに30超えてるんだっけ?
絶対どこかで彼女候補になると思ったんだが…
単にスタッフからも忘れられてるんだろうな
病気の幼女、ってことだけがアイデンティティだっただろうから
キャラ使い回してもいいことないって
11のひでことか
裏に若菜とか出してほしかったなぁ
・・・いや、まだ希望はあるのか?
彼女候補の話がやたら多くなってきたな
順位の話とか微妙に萌えスレとかでやった方がいい気がするな
萌えスレがあんなことになってるし、こういう話で機能させたいよな
>>880 でも、智美は良かったと思うよ
使い回しって言っても、幼少から数年経過したゆかりなんかはちょっと過去のある新キャラと変わんないかと
あのまま大きくなったわけじゃないだろうし
今度は幼馴染のヒロインがほしいんですけど
こんどこそいつきを!・・・無理か・・・
>>876 愛とかああいう再登場も悪くはない気がする
>>886 再登場だけならあるかもしれんけど、彼女としては…
博多さんが彼女を担当できなくなったみたいだから、たぶんもうムリかと
博多が彼女担当できなくなったのってどこの情報?
別に製作者の事情なんかどうでもいいけど、最近妙に製作者に関する書き込みが多いからなー
緑髪の人は単純に野球とかに忙しいだけじゃないの
パワポケの話作ってる人らは物書き専門ってわけじゃないようだしなぁ
>>889 あ〜スマン…ちょっと強く言い過ぎたかも
ただ、11で担当できなかったことについては、
「博多君が裏サクセスとグッピーで忙しくて彼女まで手が回らなかったから」って西川さんが攻略本で言ってるのよ
そして12でも担当しなかった……明確じゃないな、詫びる
894 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:09:16 ID:QGoMtiiC0
ヤッキューが大好きなんだ!! 野球ファンにパワポケは大サービスすべき!!
これからは野球の時代!!
野球パワーの激アツがもう全開に熱血で鼻血で大爆発だ!!
ヤッキュー ヤッキュー!! うおおおおおおおおおおおおおおお!!「
パワポケにはやはり野球ラブが足りないな
これからは野球に愛情あふれる
サクサク育成モードがムーブメントの口火を切るだろうな
よし、休みを取ったぞ!延期されたら泣く
俺なんて発売日が期末1日目だから延期してくれないかな…なんて思ってるし
俺なんてDS壊れたからね…どうしようかな…
25、26有給取った。
しかし、今月末は買う物が多いから大変だ。
>>890 いつだかの質問コーナーに
「緑髪ばかり優遇しないで下さい!」
とか書いてたバカがいたな。そういう影響もあったかも。
優遇とかではなく、ただライターの特徴として、イベント量が多いだけなのに。
スクラッチモード勃発!! 野球の寒い冬の時代は終わりついにパワポケ激アツの時代へ!!
ついにでました。ふふふ・・・ これがスクラッチモードです。
最速、最短、最回を目指した選手作成モード!今年の目玉でしょう
ほう、スクラッチとな。。これまた中毒性の高そうな、サクセス拒否症候群のモードだな
立派な選手育成のひとつです。あなたは結局グッピーとペナントしかしませんでしたね・・・・・・・・・
ワンタッチで選手を作成する。現代のゲームに求められるスピード感にパワポケもついてきたのです
しかし、どこかに温かみのある工夫が欲しい。それがスクラッチモードです
まぁチームを手っ取り早く作るのには最適だね
苦労して裏と表で理論にまみれてリセットを選手を作って満足して終わり。
完全燃焼する。ありがちなパターン。1チーム作れずに雑魚ばかり量産して。アルバム埋めて。やる気なくす
沢山の選手を量産するって方法は今までのサクセスではきっぱり否定されてたと思う
やはり1回のサクセスにかかる選手効率の問題は常に苦慮してきたのでしょうか
10回までスクラッチを削って完成。ハズレを引けば即ゲームオーバーらしいです
まぁ1分で選手を大量作成するのが主旨のモードだし。運ゲーなのは仕方が無い
選手の性能も個性の幅が付くぐらいで問題ない。パワプロではまずやらないしありえない発想
ただあまりに没個性の雑草ばかり出来てもハマリ度は無いだろうしキツいだろうな
1%ぐらいの確率でスーパー選手が出来れば。運試しに片手間でやる分には楽しくなるだろう
きっと新しい野球の楽しみ方をスクラッチは広げてくれるでしょう
まあ質問コーナーはしょうがない。
ネットマナーのなんたるかが分からん消防と
ラノベオタ気取りの厨房工房も多いし。
本来はそういう人に向けて作るべきなんだがな
>>903 コロコロで企画を展開することも多いし、
GBADSで出し続けるのも子供が手を出しやすいのもあるんだろうけどな
小学生は別にいいだろ・・・・
むしろ彼女関係増やせとか言ってる人の方が嫌だわ
緑髪ばかり優遇するなってのはどのライターが担当とか普通知らないんだからしょうがないと思うけどな
あのエロゲノリが生理的に駄目な人もいるでしょう
たまには春香とかユイみたいにバッドエンドないやつもほしいな
博多氏はプログラマーなんだから本業のプログラムをしっかりやってほしい
無理にシナリオ執筆やるよりも、プログラムの腕を上げた方が後々役に立つのにねぇ
高校編だから1人くらいはいる気がするな
いままでBADENDない人は高校編ばかりだった気がするし
>>909 10はBADない奴いたっけ?
妙子がそれに近いかな?
BADENDしかない彼女も定期的に来るよな
妙子可愛いのに色々おしいよな、12の典子も
こういうキャラこそ裏で出してほしい
妙子は蘭のオマケ
>>908 何言ってんの!
ここで緑髪の悪口ばかり言ってるから博多氏がスネただけろよw
チームメイトはどうなるかね。
10は無駄に坊主頭が多かった印象が
やる気無い部なら、長髪とかも多いんじゃないか
というより坊主が半強制だったからな。あの野球部は。
まあ現実的ちゃ、現実的だったけど。
7はホントに仲間が薄かった
台場なんか薄すぎて逆に印象に残ってる
モブチームメイトは坊主じゃないんだよね。専用顔あるのに。
パワーアップイベントがほとんどランダムだったのが痛い
7の野球部はヒーローと監督くらいしか印象にない
メガネでさえ他に比べて大分空気だった感がある
メガネなんていなくなって成立するし
質問コーナーかなんかでメガネがいないと独り言が多い暗い主人公になっちゃうって言ってた気がする
パワポケやってて久々に本家にやったら、矢部を殴らない主人公に違和感を持ってしまって困る
シナリオ担当でキャラの良し悪し決める奴らって・・・
炎の化身のことかー!
ああ・・・周君が、大変でやんす 骨が見えてるでやんす・・・・
7は色モノ二人は滑ってるし、台場とかなにそれって感じだけど、
東先輩、有田、白石、黒打辺りはアルバムコンプとか全てのイベントを見ていれば、
それなりに印象に残るくらいにはキャラ立ってただろ。
台場は表では試合で活躍するからいいとして
裏の出番に泣いた
7は何やかんやで印象深かったよ
むしろ5の方が薄くないか
5は仲間の薄さを他の濃ゆい連中がカバーしてた
>>906 むしろガチガチにエロゲはまってる人のが駄目なんじゃないかと
伏線の張り方の下手さとか設定に見合わん行動とか多すぎ
緑髪のパクリ元になったエロゲって超がつくほど名作だから、その辺かなりしっかりしてる
越後とかにもいえるけど、掛け合いの勢いで押し切ってるから
一見キャラ濃いように見えてかなりうすっぺらく感じる
7は仲間イベントほぼランダムだから出るときは出るしな
やる気下がったりで、出てもあまり嬉しくないイベントが多いが
どうせ次も出ないんだから話題にしなくていいよ
ナゲルダケの性能を活かせぬまま死んでゆけーっ!
まず売るなよ
せいぜい100円じゃねーの
ガラスにレーザー彫刻?
>>937 なんか見覚えあるなと思ったら幻水4の特典に微妙に似てる気がした
100名限定とはいえ、需要は無いだろうし大した値段で売れなさそう・・・
お前らパワポケの総合スレで案外酷いこと言うんだなw
あのスタッフだし拗ねるぞwww
942 :
937:2010/11/10(水) 02:11:32 ID:aq9N9o1Y0
そうか
じゃあ大切にとっておくことにするよ
ほるひすのぬいぐるみが欲しい
さて、ユイはでてくるのかな?
>>941 なんとも思ってないだろ。
というか別にスタッフがどう思おうが高く売れそうにもないし
高い値段で売れようが売れまいがスタッフに金が入るわけでもないしな
>>945 まあそうか
最近のあのスタッフのことだから作中やコーナーで何かあると言ってきそうだ
ところでどこでスタッフがどう思うことと売り値が関係したんだw
>>947 100円と値段がつけられたことに対してだな
海洋冒険なら幽霊船ってことで今までの幽霊オールスターズ出ないかな
葉月に出番を・・・
准が出るなら、春継・牧村セットみたいに維織さん仲間にしたいな
電視ピエロもセットの可能性あるが、一応こいつらは仲間経験も敵経験もあるしな
アッシュはチーム1のパワーヒッターになれるからまだいいけどさ
シズマはまじで居る意味が無いよな
野手主人公でもピッチャーはウズキだけで十分だし
ゼットは簡単に仲間になるしELも仲間になりやすいのに
シズマは4回目まで成功率20%だぜしかも能力大したことないし
そもそもバトルエリア自体子持ち攻略する時くらいしかうろつかないっていう
冬子さんと維織さんの掛け合いが見たい
冬子さんと維織さんにぶっ掛けたい
冬子さんと維織さんのぶっ掛け合いが見たい
12の仕様上、むしろゼットやELの方が邪魔じゃね?
ピンク攻略使用と思ったときのゼットとかマジ賞金泥棒。
ELも他のイベント狙ってる時に出てきやがる
>>955 よく分かる!
特に実力テストを受けにうろついた時のELの邪魔っぷりや、
典子に逢いに行ってるのにマー君が顔を出しまくる時のウザさは異常
スタッフはどうしてあんな設定をしたんだ…ああまた経験点が削がれていく……
シズマはイベント面白いからいいじゃん
13裏にはダッシュから夏海か青空が出そうな気がする
あくまで気がするだけなんだけどね
シズマは俊足選手作る時に仲間にしてる。
美保のイベントが進まなくてイライラするけど。初回が運良すぎただけだった。
45分までに次スレ作られなかったら作る
まぁ平日だし許してやれよ
GOODENDでのりか死んで保険金入り
BADENDでのりかに殺される
そんな感じでそろそろのりかが彼女候補になったら面白いのに
うわすまん
全く気づいてなかった、950踏んでたか・・・
13ではまさかの荒井三姉妹登場で荒井家ハーレムEND
>>965 きちんと謝りに来たので春田蘭で許してやろう
じゃあサイコミュはもらっていきますね
いい加減ダッシュキャラで裏の枠取るのはやめてほしい
一人や二人じゃねえか
それも高性能だから助かる
裏サクセスで亀田はラスボスとしての名誉挽回なるのか? また敵役として曽根村と智林は出るのか?
つかお前ら敵役として便利すぎるだろ……w
DSグラのダッシュキャラ見れるのはおいしい
海賊編の敵役なら、オクトパス社長とか真賀津あたりは似合うんじゃないかなー
亀田と曽根村はルート分岐でいいから敵として出てきてほしいな
様式美ってやつだよあいつらの形は
13の亀田はどんな扱いになってるのやら
パワポケアニメ化しないかな。番組後のショートアニメとかで
真賀津とか表ではそんなに出番無いけど裏では待遇良いね。
表の真賀津とかもはや思い出せない
今回もリンは情報屋なのか、ヘルガは(ry
雅美さんはマジで誰得キャラだと思った
あんなおばさんを彼女候補にすんなよと言いたい。
あ!?俺の雅美を
のりか
のぞみ(整形前)
みゆ
モモコ
らん
かのん
りょうこ(太)
まさみ
>>980 と言っても、エリやタマちゃんと
ほとんど歳かわらないぞ
エリもタマちゃんも超若いよな見た目なら
俺も初見時は「雅美の好感度が上がった」を見て、思わず「えええーっ!?」っと言っちゃったもんだ…
だがまあ、アルバムを見れた時にはだいぶ変わってたな
担当者は、ちよやしのぶと同じ人だろうか?
エリはなんかクスリやってそうだなこいつとか思ってた
ヒロインは武美が好きだったなぁ。
攻略も見ずにやってたから毎回BADENDだったけどwww
埋め埋め恵理が好きです埋め埋め
絵がそんなに多くないのがちょっと悲しい・・・いや、全く無いわけじゃないのでぜいたくなんですけど
主人公の年齢考えれば当たり前なんだけど年齢には驚いた。
埋め木寮長
>>988 ネトゲ廃以外の性格は悪く無いんだが・・・あの大阪のオバンを髣髴とさせる格好で損してるよな
12やりたいけど手が出せないでいる
埋め
操作に慣れとくために12やろうと思ってる梅
埋め木寮長
うめりん
私は班長に賛成ですよ
1000なら13の裏にサラが出てくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。