【パワポケ】パワプロクンポケット総合116

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1枯れた名無しの水平思考
最新作:パワプロクンポケット13 11月25日発売予定
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。

質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。
荒らし、アンチなどはスルーしましょう。sage進行推奨。
(※sageのやり方:E-mail欄に[sage]と入力)

専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)はそちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。
関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。

前スレ
【パワポケ】パワプロクンポケット総合114
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1285778812/

関連スレ
パワプロクンポケットの音楽について語ろうpart4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1245783148/
パワプロクンポケット萌えスレ60夜目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1282438974/
【亀田】パワプロクンポケット1と2を語る【凡田】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171455466/
【DS】パワプロクンポケット12 part30
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279670720/
【DS】パワプロクンポケット11 59試合目【野球】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265785970/
パワプロクンポケット13
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1285643042/

次スレは>>950が立てる事。次スレが立つまでは減速を心掛けましょう。

テンプレ
>>2-5
2枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 01:46:19 ID:XWUiO5kt0
◆公式サイト◆
パワプロクンポケット総合サイト
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi パワプロクンポケット13 2010.11.25発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/13/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html (ポケ5)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)←現在閲覧不可
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/ (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/(パワポケ12wiki)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆シナリオ考察◆
パワポケ考察 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/

◆選手データ◆
パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki
http://wikiwiki.jp/puropoke/

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/

《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。

GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
3枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 01:47:13 ID:XWUiO5kt0
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。

パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでもそこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。

パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。

パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。

パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。

パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
4枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 01:48:08 ID:XWUiO5kt0
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。

パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。

パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。

パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。また今回からウグイスコール設定も可能になった。
5枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 01:49:05 ID:XWUiO5kt0
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。

パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。

パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
6枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 01:50:07 ID:XWUiO5kt0
テンプレおしまい
前スレでは喧嘩多かったから仲良くね
7枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 01:55:29 ID:XWUiO5kt0
ごめんなさい
前スレとか直すの忘れてた・・・・・
【パワポケ】パワプロクンポケット総合115
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1287139009/l50
とりあえず前のスレ貼っておきます
8枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 02:00:42 ID:0LkTrqrs0

行動早くて助かったな
9枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 02:24:59 ID:lLIhC0110
いちもつ
10枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 06:47:10 ID:/3P30um20

さて追加情報が楽しみだな
今のところ裏確定の彼女キャラはみんな好きだから嬉しい
11枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 08:17:10 ID:/7L8agZc0
>>10
そうなのか?俺は逆に微妙だわ
関係ないけど、やっぱり今回も8以降のキャラが中心なのかね……
まあ今となっちゃGBAの頃を知らないファンの方がずっと多そうだし、切り捨てられがちなのもムリはないか……
12枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 08:45:09 ID:iBPgVLqaP
>>11
ドット絵の打ち直しの手間だろ
13枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 09:00:22 ID:eUqPmMbt0
>>11
「題材とあっているか」「使いやすそうかどうか」
「立ち絵を作る労力はどうか」ってのを総合的に考えてその上で投票だから、切り捨てとか関係ない。
ってか11とか1〜4のキャラで9人もいたし、新規ユーザーに配慮してるって線はまず有り得ない。

12は特に時間がなくてパカは裏に出ても違和感のないような服に、
ジオットはそのまんまで登場してるからな。察してやれよ
14枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 10:29:26 ID:kv7fi1zmO
やっぱり立ち絵は時間かかるんだろうな、けっこう精密にドットでやってるし
ただ、そのせいで9表の白瀬は…
あのカッコで街をねり歩くって罰ゲーム以外の何物でもないよな
15枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 11:04:11 ID:9GClPK2mO
普通に表は8の使い回しでも良かったのにな。なぜわざわざ裏の格好を…
16枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 12:54:11 ID:hSEh4Wh80
10ではオールA15が量産できたのに、何で11と12では不可能にしたんだろう?
11は『3種の神器+運』でオールA14がギリギリできるぐらいだし、12はフナムシ使ってできる仕様だからなあ
上手い人でオールA15がギリギリできる程度の難易度にするのは無理なのか?
17枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 13:01:08 ID:hvNaPzYW0
オールAが楽だったら選手再現とかに興味ない人飽きるだろ・・・
18枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 13:07:35 ID:TDq/TFM/0
アルバム目当てでしかサクセスやらない俺の選手は能力ボロボロだから無問題
19枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 13:09:16 ID:waY2c6jH0
しかしゲーム内スタッフで好き嫌い
派閥ができるとか面白い奴らだな
20枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 13:09:48 ID:lFgzcB810
別に
21枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 13:13:54 ID:/7L8agZc0
むしろ練習手伝いばかりでセンスさえ稼げば簡単に強くなっちゃう10がおかしい
反省したのか、11ではセンスを多く稼げるのはキャンプ中のみになったな
しかし「すて〜きでやんす」や「イタズラするでマジン♪」とかで万全じゃないと即リセットするハメに
だから12ではセンスそのものを廃止……いや、期間が短すぎるからセンスシステムには向かなかっただけか
22枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 13:25:24 ID:I/ZpdAcY0
とりあえず初期能力が固定されてるのが気に食わない
23枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 13:31:11 ID:/3P30um20
>>11
まあ俺が一番好きなキャラとかは
裏で一度も仲間になったこと無いけどな!
24枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 13:48:37 ID:gY2tW6Wf0
とりあえず何とかしてサクセス期間を延ばしてほしい
選手育成・他人育成(サブストーリー)・彼女育成の3択しかないのはつらい
3Dになって俺は遠近感が狂ってるしどんどんフルダケ頼りに陥ってしまう
仕方ないとはいえボールが見えねえんだよ。そのくせ天道登場なんだよ。ふざきんな
25枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 13:57:17 ID:uQ5RnJUA0
>>22
再現選手作る俺としては初期能力固定はありがたい
パワプロでやってた時、天才型投手が要らん変化球2つ持ってた時は泣きたくなった
26枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 14:15:44 ID:VmveBf6X0
攻略本のイベント紹介欄が最近味気なくて悲しい
顔が10から無表情だし解説文も短いし・・・
でも12裏の装備品全部に解説入れてるのには笑ってしまった

そういや最近気づいたんだけど
今攻略本作ってるのって双葉社の攻略本作ってた人達なんだな
27枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 14:17:39 ID:ZLA4EksJ0
>>23
俺も弓子が仲間にならなくて悲しいです
28枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 15:12:48 ID:ZxRAA0lZO
ダッシュのおみくじってなんかコツあんのかな
他の作品よりイタチに絡まれやすくて泣く
29枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 16:00:45 ID:XWUiO5kt0
タマちゃん裏登場はまずなさそうだよな・・・・
というかもう忍者編やっちゃったしな・・・・・・
30枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 16:28:59 ID:lLIhC0110
前スレ>>1000GJ
31枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 16:31:15 ID:pJ2lykGA0
1〜3の彼女って全然出てこねーな
空気が多いから仕方ねーか…
32枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 16:37:54 ID:XWUiO5kt0
たしかに1〜3の彼女あんまり出てこないね
ふふふ〜んのあの人もDSになってからほとんど出てこないし
出てこなくていいんだけど
33枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 16:38:31 ID:1TX+1JNdO
チャンス△がついた!
チームプレイ△がついた!
エラーがついた!

岩田!貴様ァ!貴様ァ!貴様ァァ!
34枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 17:02:23 ID:iBPgVLqaP
>>26
双葉社は西湖美友を「可愛いのだが……」と評する強者がいるから、妙なところが凝ってたりするんだろう
35枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 17:26:28 ID:/7L8agZc0
そういえば気になってたんだが・・・
どうしてパワポケはいつも攻略本の発売が遅いの?
ソフトの発売から一ヶ月半前後も経ってやっとって・・・?
36枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 17:51:54 ID:20OeiZaB0
のりかがいないと物足りない・・・
37枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 18:03:01 ID:NDuFebVhO
まゆみなんて話題になる時点で空気じゃないしな
コギャルとかのほうがやばい
38枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 18:05:43 ID:XWUiO5kt0
まゆみはgoodアルバム割りと苦労するのに主人公母ちゃんが恋人になるってネタ持ってるしね
39枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 18:11:02 ID:QW6uDaEE0
マリコは1の中じゃ彼女にしやすいし、効果もそれなりだったわ。
というか1でのりかと明日香以外だとマリコしか彼女したことないわ。後1回さとみあるぐらい。
40枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 18:20:55 ID:1LJKIemIO
>>35
お前が比較してるのは、どうせRPGあたりの攻略本だろ
あのボリュームで一ヵ月は普通だと思うけど
41枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 18:24:43 ID:al2ulNViO
攻略本って7から感じが変わったよな。個人的には6までのスタイルが好きだった
42枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 18:26:51 ID:1LJKIemIO
そりゃ出版社変わったからね
43枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 18:27:22 ID:/7L8agZc0
>>40
ああそうか…言われてみれば、パワポケは何かと大変そうだもんね、スマン

今度の主人公は事故でケガして強制転校だって?
PVやサイトでは華やかに見せておいて……ってパターンか
10と同じくマトモな高校じゃなさそうだな……
44枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 18:27:24 ID:726cWiYXO
>>41、7より前は一作につき三冊あったよね
45枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 20:01:29 ID:gY2tW6Wf0
おみくじ今度どうなるんだろうな
12の野球みくじは全部イタチに吸い込まれた
46枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 20:04:06 ID:PCrKzehKO
9表の白瀬はミスじゃねーの
47枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 20:17:54 ID:KWiEGr2HO
1・2で由紀に告白された時はすげー興奮した
48枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 21:34:31 ID:3a7dA0i20
攻略本、4までは双葉社が良かったけど、5・6は新紀元社一択だな
他のは、5の大神パワーアップ・アルバム、イサムのイベント・アルバムのやりかたが間違って記載されてるなど論外
49枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 21:36:58 ID:Y1WhEwAx0
新紀元社はパワポケ大全も発行してるしな
本当に惜しい会社をなくした
50枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 21:37:01 ID:iBPgVLqaP
>>48
結局、5の大神パワーアップってどうやるの?
51枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 21:38:41 ID:20OeiZaB0
攻略本はコナミが独占してから買う気が失せた
52枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 21:42:54 ID:GJwS+7Jh0
>>46
9以降で荻原さんの絵のタッチが変わったから8のものは流用しなくなった
あの一シーンのためだけに新規立ち絵を用意するわけにもいかないから
裏のグラフィックを使用したんだと思う
53枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 21:44:10 ID:XWUiO5kt0
11が12よりキャラの顔が大きい気がするのは東さんのせいでしょうか?
54枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 22:09:31 ID:3a7dA0i20
>>48
スマン忘れた
あんなことを書いたが、俺が買ったのは4までの刷り込みで双葉社のヤツなんだよorz
当時は本屋で新紀のを立ち読みして正しいやりかたを理解したが、今となっては覚えてない
サイトとかでも双葉社のに載ってる間違った方法しか書いてないね
55枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 22:10:16 ID:3a7dA0i20
アンカ間違えた
>>50
56枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 22:12:22 ID:52sYtDBV0
新紀元は4しか手元には無いが特に悪くないように感じるんだがな、イベント発生条件とかも間違ってるの心当たりないし
あとイベントの解説が事細かに書いてあってプレイしなおさなくても詳細まで思い出せるのは有難いぞw
57枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 22:35:59 ID:qffkyRVv0
12裏でノエル仲間にしようとライムのクエストやってるんだが
人シンボルってどこにもいなくないか?洞窟内だよね
58枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 22:36:40 ID:XWUiO5kt0
村の中じゃなかったっけ?
59枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 22:38:33 ID:+6VFZybY0
新紀元社の攻略本は本当に良かった
逆に1・2のコナミの攻略本は…

>>57
村でノエルに会った後、洞窟内の左下だったと思う
60枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 22:44:57 ID:qffkyRVv0
村の中…だと…!?
もう一回よく探してみます。洞窟に行くイベントに繋がるシンボルしか見つけてなかった
61枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 23:04:09 ID:/7L8agZc0
そういえば女性キャラのデザインだけでなく、
3Dポリゴンマップやクォータービューの戦闘画面を作ってくれたのも萩原さんなんだよね
3の頃からいるベテランは伊達じゃないな
13の戦闘画面はフロントビューみたいだけど
62枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 23:08:23 ID:3ey+goZC0
>>57
確かハルツグが必須なんじゃ無かった?
63枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 23:29:30 ID:NOWqgGVG0
ところで13の彼女にイタ子は居ると思う?
64枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 23:35:40 ID:XWUiO5kt0
>>63
むしろイタチ人形として出てきて欲しいです
イタ夫だっけ?
あれいらんよ
65枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 23:36:02 ID:7KwEodKX0
いたとして誰が得するんだよ
66枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 00:07:40 ID:zAsl8YNd0
気のせいかもしれないけど公式見れなくなってない?
67枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 01:09:41 ID:Eqz/+UB3O
12公式攻略本は対戦相手の選手能力すら載せなくなって買う気力もない
プロの方もエンブレからしか出してないし、発売遅すぎ&情報量少ない


コナミの攻略本は終了しました
68枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 01:11:06 ID:Eqz/+UB3O
>>67
書き忘れたけど選手能力「全部」な
69枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 01:13:06 ID:UvStbr9w0
>>65
オレ得
70枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 01:24:31 ID:qg2Y+vvQ0
今までもサイボーグ、幽霊、ヒーロー、魔人娘とかいたし
いまさら彼女候補に人外がこようと驚かんですよ
71枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 03:20:47 ID:g26DFGpJ0
コナミ「伸びるペン先が正義になれと」
72枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 07:49:36 ID:Zw8Z8WMF0
>>70
サイボーグ 4名(ヒナコを含む)
幽霊    3名
ヒーロー  4名(のっぽとメガネを含む)
魔人娘   1名

いたってレベルじゃねえよな
73枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 07:55:16 ID:EUE9YnKT0
おいちゃん宇宙人忘れてる
74枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 08:04:48 ID:N8vx2k+j0
犬はどこに含まれるんだ?
75枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 08:12:57 ID:m7IfuhaI0
犬の彼女候補はまだいないだろと思ったけど普通にいたな
76枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 08:52:40 ID:zsTSh+DUO
ガールフレンドだよ!
77枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 09:13:13 ID:xKRXG7cy0
犬と言えば、最近「今回の犬」の影がどんどん薄くなってないか?
10から、うろつかないと顔を見せなくなったしな……
てか、12に犬いたっけ?
78枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 09:25:09 ID:lQDEzjbb0
凄まじいメンツだな
79枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 09:32:11 ID:YV4W9Wji0
サイボーグってヒナコ、友子、フッキー、武美、朱里で5人じゃね
80枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 09:37:01 ID:eJscz+zt0
猫派の俺としては猫の彼女が欲しいです
真央が近い気がするが
81枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 09:39:14 ID:xKRXG7cy0
>>79
朱里はサイボーグではなく、人工の強化人間らしい
82枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 09:46:53 ID:zQyzKMHJO
>>77
4とかのは良く覚えてるなぁ
もう死んでるだろうけど…
何匹生き残ってるんだろ
83枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 09:54:52 ID:zsTSh+DUO
人間じゃない主人公は3だけか
宇宙人の主人公は出てもよさそうな気がしないでもない
84枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 10:31:58 ID:orbNeNYa0
8と9は怪しい
85枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 11:15:02 ID:3t16+51L0
超能力者?=7
未来人=6
うん、後は宇宙人だけだな
86枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 11:33:54 ID:EEF/LUzV0
12は霊感強い人なのかな?
87枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 11:54:50 ID:OrN7zUGWO
>>86
オカルトテクノロジーを目の前で体感したことによって
88枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:28:04 ID:6ggMcTcm0
そういえばパワポケってあんなゲームなのにヤンデレ少ないよな
涼子さんくらいか?
89枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:46:54 ID:iy9k0S/80
パワポケの攻略本はデータしか価値がない
誤植だらけの糞

まじで攻略するだけなら2chの方が上
90枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:47:24 ID:EIawNUOu0
悪の組織関係:智美、綾華、リコ、朱里、(紫杏、デウエス)
アンドロイド:友子、武美、朱里、(甲斐)
サイボーグ:ヒナコ、ミキ、友子、武美、朱里、(薫、甲斐)
幽霊:深雪、葉月、貴子
超自然的存在:葉月(女神)、真央、ヒヨリ、わん子、モモコ、マジン、シズヤ、ピンク、
超能力者:和那、五十鈴、

その他、特殊な設定をお持ちの方々
明日香(病弱の幼なじみ)、弓子(社長の隠し子)、ゆかり(病弱の幼女)、
天本さん(呪いの真相)、珠ちゃん(男装で忍者でコーチ)、詩乃(関西弁で巫女で女子高生)、
希美(整形美人)、沙耶(社長令嬢で現役女子高生)、まゆみ(親友の義妹)、晴川(男装少女)、
さくら(主人公の実妹)、涼子(体重に関する特殊体質)、典子(現役女子中学生)、パカ(旧支配者層の末裔)、

ミキがサイボーグ化するのはフリーズバグもあって皆黒歴史扱いしとるんですね
91枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:47:49 ID:iy9k0S/80
ヤンデレ<ストーカー>の元祖を
すでに15年前に先駆けてるじゃないか

つのりか
92枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 12:58:09 ID:XOP5mbX1O
犬は最近のだと9と11が印象に残ってる
93枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:05:25 ID:ToqHm9aw0
恵理とか。アレはヤンデレと違うか。
94枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:10:47 ID:lQDEzjbb0
>>91
のりかは確かに見た感じ病んでるわw
95枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:12:24 ID:kdorexMXO
>>93
心中エンドがあるんだしヤンデレで言いような
入れ代わりがなけりゃわりと普通だったんだろうがなー
96枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:25:18 ID:BOKa1LuX0
>>77
見た目がいつもの奴と大分変わってるけどマーくんのイベントで出てくるよ。
97枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:28:37 ID:ToqHm9aw0
入れ替わってる小杉(5主)への執着っぷりは
小杉が言うように「頭おかしい」のかもしれん
98枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:29:37 ID:wush8+dx0
恵理は十分ヤンデレだろw
99枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:08:00 ID:ToqHm9aw0
6のヘルガのアルバムってどういう選択肢を選べば良いんだっけ?
100枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:47:29 ID:zQyzKMHJO
恵理の心中エンドとか綾華の小杉毒殺エンドとか、5は攻略本に載ってるイベントは全部コンプしたなぁ

新紀元社のは解説読むとイベント見たいって思わせてくれる攻略本だった
101枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 17:05:53 ID:THIsNq4p0
13新情報マダー?(チンチン
102枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:17:49 ID:FbOtswdbO
>>101
餓死しろ
103枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:18:51 ID:CoxVaduE0
ガシッ
104枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:30:48 ID:xKRXG7cy0
>>101
いくら情報が豊富でも発売日は早まらないんだぜ?
何か別のゲームでもして気長に待ってようや
105枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:36:25 ID:I8YomS/h0
グッピーのチームがどうしても小粒で守備的なチームになる
やってるうちにどうしても愛着湧いてチーム登録してしまう
俺だけじゃないよね?
106枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:39:40 ID:eJscz+zt0
センシュスクラッチで良い選手が出たら俺スクラッチで1等当てにいこうと思ってるんだ
107枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:41:05 ID:CoxVaduE0
そんなことしなくていいから
108枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:56:26 ID:CK1940dO0
グッピーよりパワプロのシナリオみたいなモードが欲しい
って要望出したんだけどな
109枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:05:22 ID:CoxVaduE0
パワプロ買えばおk
110枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:12:05 ID:XOP5mbX1O
パワプロはシナリオ消滅したよ
111枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:38:55 ID:0pcFaufZO
11月末ならポケモンもそろそろやる事無くなるな
112枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:50:30 ID:lfSrcTft0
正直シナリオあってのパワプロだと思う
113枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:11:27 ID:EUE9YnKT0
>>100
今も手元に攻略本あるなら、大神のパワーうpの方法あげてくれ
114枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:53:56 ID:zQyzKMHJO
>>113
大神の部屋うろつき3回目で日の出高校から差し入れイベント
→最初に選択肢3つ。これはどれを選んでもいい
→続けて選択肢2つ。
「どうして差し入れが?」を選べばパワーアップ(確か表示はされない)

だけど5ってピッチャー操作が自分以外ないし、能力も野手能力しか見れないからあまり意味ないかも
115枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:30:03 ID:EUE9YnKT0
>>114
おお、ありがとう
双葉社版だと、4回目のイベントで「客商売だから利用しよう」を選ぶとパワーアップって書いてあるんだよね
アルバムもその選択で良かったんだっけ。良ければ長年の胸の閊えが取れる
116枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:44:38 ID:81vg/qjSP
>>115
そもそもそのイベントが4回目のうろつきで出た記憶がない
117枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:48:52 ID:ToqHm9aw0
5の大神ってアルバムあった?
118枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:58:30 ID:zQyzKMHJO
>>115
双葉社の攻略本も持ってるんだが、>>116が言う様に4回目は俺も発生したことないな。っていうか多分存在しないと思う

あと、5のアルバムはコンプしたけど大神のアルバムはないぞ
119枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:02:20 ID:oYBBpHfj0
親父が後継者として発表して周りからも期待され野球に集中できないってのは8だったっけ。
120枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:07:50 ID:81vg/qjSP
>>118
いや、見たことはある気がする
手久野コーチのイベントを並行して進めてたような気がする

うろ覚えだから当てにしないでくれ
121枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:12:43 ID:lQDEzjbb0
検証する価値はあるな、久々にやってみるか
122枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:21:03 ID:zQyzKMHJO
>>120
それってフォームチェックお願いしますってヤツじゃね?
123枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:29:50 ID:3BZE4Z6UP
渦木が言ってた「伝説の傭兵」って、いったい何のことなのだろうか?
124枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 23:32:05 ID:skWElgzm0
MGSのセルフパロじゃねーの?
125枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:20:15 ID:xL5UeyWG0
パワポケ13は禁断のリアルモードに挑戦!? ついに目覚めはじめた革新のパワポケ!?

リアルモードですか・・・・・

リアルモードねぇ。10のリアル顔のサクセスキャラが今度は試合で出そうってことかね

ファンサービスですかねぇ、こんな時間のかかりそうなものに挑戦してデバッグ大丈夫なんでしょうかね

バグがないコナミなどコナミではない。挑戦とは屍の上に埋もれて浮き沈みを繰り返すものだ

それ、言い訳にもなってないですよ

いつものことだ。プロスピはまったくしたことがない俺でもパワプロはやりこんでいるから大丈夫だ

元祖パワ体モードは懐かしかったんですけどね。あれを試合でちゃんとできるようにすればいいのに

気持ち悪くカクカク胸糞悪い動きや動作の不良を起こさなければ、これは革新だ。
でも俺は気持ち悪いの嫌いだからパワ体モードでいい。

俺、悪い夢を見るんだよ。 バッターボックスに立つと選手の首と胴体が離れてるんだ。

あわわわわわわ・・・・

そしてピッチャーが投げたら球じゃなくてピッチャーの首が離れていって、急加速でキャッチャーミットに納まるんだ

うわっわわわわ・・・・・・
126枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:22:28 ID:rYE7QLFG0
今日のNGID=ID:xL5UeyWG0

おそらく前スレID:DJ8mO+pp0と同一人物です
127枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:22:50 ID:onBfnjdW0
ID:xL5UeyWG0君、病室に戻ろう
128枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:24:33 ID:K7VcQ6HJ0
>>123
スネーク、MGSのアイテムの中には残弾無限になる無限バンダナってのがある
残弾が無限にあるわけじゃないと遠まわしに言ってるんだよ
129枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:35:21 ID:Xep5mkH/0
PSPでサクセスレジェンドとかいうのが出て、作りがテキトーで爆死したけど
パワポケでもそういうの(ちゃんとした遊べるレベルのもの)が欲しいなあ
野球部分はパワポケ12でサクセス・ミニゲームのバランスは当時のまんまってのが理想
ただ、ミートカーソルアップに必要なポイントだけうまく調整してほしい
なんて、ここで書いてもしょうがねえな!メール送るわ
130枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:41:05 ID:DZGTG+yi0
1・2は会心の出来だったよな
あの調子で3・4もやって欲しいんだがな・・・・・
売り上げが振るわず開発陣も死ぬ勢いだったから難しいかね
131枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:47:56 ID:BpH8seDr0
3・4・5と6・7の二本立てだったら最高なんだが
3のミニゲームとか懐かしい・・・
132枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:48:33 ID:VFVSg+cm0
サクセスチーム勢ぞろいで冥球島みたいなのを。
雑魚キャラにも無駄に設定が細かくてスカウト可能。
133枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:50:21 ID:CkEcxJGz0
そもそもプロペラ団シリーズで1・2・3だから3・4はなさそうか?
134枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:55:31 ID:DZGTG+yi0
4はあれ独立してるからな
欠片くらいの可能性は残されてる
4はせめて神隠しにあった元キャプテンのベントラーさんをエンディングで出して欲しいです
シリーズで1番可哀想だろあの人
135枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:13:47 ID:/COLocQg0
でも有名になれたしまあ充実した人生は遅れてるんじゃないの?
てか、一番かわいそうとかいいだしたらキリがないぞこのシリーズ
136枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:15:43 ID:DZGTG+yi0
あの人7でもう1回神隠しあった気がしたんだがな・・・・
その後出てるんだったら自分がイベント見てないだけか・・・・
137枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:31:05 ID:IYFGkpVp0
俺も知らない
整形して稲村ジェーンに改名したとかじゃないよね
138枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:46:02 ID:M+aNgd8b0
冥球島もどきはやってみたいな
139枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 02:02:17 ID:acT27HBC0
>>129
パワポケのリメイクはいちいちDSグラフィックにするのたいへんだから
よほどの意見がない限りでない・・・・・
リメイク出してなんてメールする人は少ないだろな
140枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 02:03:42 ID:6qBBZCqr0
>>138
俺もやってみたい

グッピー味付け程度で良いからストーリーを追加してほしい
141枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 02:14:32 ID:h260iFOjO
野球だけで選手作りたい人向けがグッピーなんだからストーリーつかんだろ
142枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 02:26:32 ID:xVD7QDZpO
>>139
もうタイミング的に3DSのバーチャルコンソールで出した方が手っ取り早そうだもんな
143枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 02:51:59 ID:eNw/N9On0
するめ大学程度のストーリーはあってもいいかも知れん
144枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:03:33 ID:EtZDwTl90
ハコグチャリメイクは、この人喜んでるだろうな
自力でCPU対戦できるように改造したくらいだしw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10101802
145枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:10:24 ID:KirNCK4+P
>>144
どう見ても自分で二回やって編集してるだけだろ
146枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 08:19:21 ID:yUl1Y1Yc0
10でコンコンノック3D、11で本格サッカーに弾ピュンの縦スクロール…少し違うか、12では大岩ごろごろの改良型
そして13ではハコグチャの改良型が来たか……これはゴキビューン2が搭載される日も近いな
147枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 09:09:29 ID:IYFGkpVp0
逃げるは改良か? つまらんミニゲームだったが
4・5の横シュー(グラディウス)の今バージョンがやりたい
148枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 09:31:57 ID:/P22rYnP0
ミニゲームってシリーズが進むにつれ段々難しくなっていくよな
5以降は1発クリアが100%でできなくなっちまった
149枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 09:43:29 ID:C6viRpXjO
7の川原の特訓はなぜチームメイト評価が上がらないのか
150枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 09:44:10 ID:40xfOeR40
チームメイト評価があるから練習できんのに蛇足すぎる
151枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:28:43 ID:PNBS9/Jc0
8のくるまはかなりはまったな
152枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:45:22 ID:VFVSg+cm0
テッ ガンッ!
テっ ガンッ!
テーン ダダーダーダーダダダ ボーン! テーレーレッジャン
153枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 16:34:38 ID:X4zW02Tx0
パワポケ8の表サクセスでオールA15はできるのか?
冬子でオールA14は可能なんだが…
154枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:25:30 ID:41ECmrm3O
パワポケのミニゲームってDoCoMoのパワプロワールドに何個か入ってるのね。
登録してみようかなぁ
155枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:28:51 ID:NP+7detS0
>>146
改良じゃなくて改悪。
ゴキビューン改悪は勘弁してほしい。
11で神条が言ってた「過去の遺産を食い潰す〜」とかそんな感じのセリフはパワポケそのものに対して?
156枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:44:46 ID:TxxyE+i90
別に改悪してるとは思わないがな。
157枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:46:13 ID:onBfnjdW0
>>155のなかでは改悪なんだろ
158枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:53:33 ID:q3KkBjr+O
NP+7detS0
159枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:42:47 ID:3TU1XQvlO
なんでそうも簡単に人を殺すんだよ!死んでしまえ!
160枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:13:42 ID:Ykltnux80
>>146
そこは殺人クワガタ2だろ
161枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:25:50 ID:yUl1Y1Yc0
>>159
書き込むとこ間違えてない?
…まあ、11以降ハッキリした死亡エンドはもう出来ないらしいし、ちょっと落ち着けよ
だがその代わりに…

自分は捨てられ女は他の男に走る、とんでもない妨害魔と化す、知能が幼児レベルへ退行、
脳髄のみにされ永久に死ねない、現実とAIを同一と見なす、実は婚約者がいた、謎の失踪

……といった、ある意味死ぬよりエグい終わりがどんどん増えてきたがな!
13の彼女達も死ぬのは一人程度、多くて二人くらいだろうな
他は…想像したくない
162枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:30:42 ID:hx6ln5X20
9今日買ってきたけど、序盤やる気下がりすぎじゃね?
後、よくケガしてしまう。
163枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:31:11 ID:AwRexyEV0
普通のギャルゲって単にフラれて終わりとかのが多いけど
これのBADはなんか本気で欝になるから困る

プレイヤーにダイレクトアタックってか。
コナミだけに
164枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:40:33 ID:1FlD6ojR0
で、結局一番簡単にALL Aにできるシリーズってどれよ。
個人的には9裏だと思ってる。
データ作成→星の配置確認→データ削除
を繰り返すだけでできる。
特にテクニックもいらないし。
早ければ1日でALL Aできる。
165枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:42:04 ID:rl5pndaV0
俺はバッド死亡より正史死亡の方がきついと感じる
バッドならやり直せば良いんだけど
正史だとどう足掻いても覆らないからなぁ
166枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:31:05 ID:yUl1Y1Yc0
>>165
正史で?
正史でハッキリ「死んだ」と明言されてる彼女は確か紫杏だけだろ?
…たいていは曖昧なままだったり、何人かと付き合ってたりしてるんだし、
そんなにキツく受け止める必要はないと思うぞ
167枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:34:51 ID:QRyB4G6z0
>>166
薫「」
168枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:36:14 ID:1MrhEox10
>>166
お前は薫を侮辱した
169枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:47:47 ID:vURrgB+C0
>>162
ハンサムになれ
やる気はノーリスクなバンザイがあるしハンサムになれ
ハンサムになれ
170枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:48:23 ID:yUl1Y1Yc0
ああスマン……すっかり忘れてた
後でもっかい12をやり直してみる
171枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 20:49:31 ID:UkZ1Xqc30
新キャラに期待すればいいじゃない
こういうシリーズ物は循環が大事
172枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:13:39 ID:e5jbUOIEO
>>164
5裏の月光だろ
9裏より時間かからないし、慣れれば運とか関係なしに毎回オールAいける
173枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:36:16 ID:TxxyE+i90
>>164
初代だな。特殊能力簡単に付くのもいい。
3は即死や事故のパーツ破損が恐いが簡単に作れる
174枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:43:19 ID:QYt1rgcZ0
量産性なら11裏もなかなか。ただし野手に限るが
9裏はバグ使えば確実にALLAできるだろうけど、面倒か
175枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:54:13 ID:TxxyE+i90
量産性なら最近の裏サクセスのが良いな。
やり込むと石とかパーツが余るし
176枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:31:02 ID:HsQQWCpW0
>>164
9裏はワームホール越しでコテツ星とウィンダストになれば
野手ならALLAというかALLMAX確実に作れるな
投手でも俺ペナ見越して
球速はデフォでスタコン255変化球6、5、7で回復○持ちにすれば
俺ぺナ難易度パワフルで300投球回、防御率0点台、400奪三振
でキレ○とか特殊能力20個くらい付けて球速も上げれるし
177枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:00:28 ID:hx6ln5X20
>>169
ありがとう。
ハンサムになってくる。
178枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:07:25 ID:BStOKtzi0
ハコグチャの「そのままかえってきた」がきになる
179枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:18:11 ID:EtZDwTl90
パワポケのシナリオなんて流石にどこにもまとめられてないよね?
気軽に見たくなったから、自力で全部まとめていこうと思うわ 
買ったゲームで、自分用に作るなら問題ないよな?
180枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:20:37 ID:/COLocQg0
攻略本切り抜いて作ったほうが早い気がする
181枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:22:02 ID:7+JO54mt0
きっとパワー200オーバー+弾道4+豪力で満足しているのは俺だけだろう
182枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:44:27 ID:yUl1Y1Yc0
作品にもよるが、俺の場合パワー型はほとんど作らない
やるとしても4、6番打者として作る時だけだな
パワーは低めにして、ミートと守備力を高めにすることが多いかな
特殊能力も多めに狙う
投手はアンダースローで変化球特化型にすることが多いな
やっぱゴリ押しより考えの読み合いが醍醐味の一つだよね
183枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:50:53 ID:VFVSg+cm0
今のマイブームはパワー255豪力弾道1広角打法の弾丸ライナー型
184枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:55:05 ID:DZGTG+yi0
作る選手全部パワー馬鹿ばっかりです
筋トレしかしてねえよ
185枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:56:32 ID:7BLCzynAO
>>179
実はWikiがあったりする
>>2→「パワポケ考察Wiki」
186枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:08:15 ID:49A25OuTO
技巧派(能力低め)でパワー200超えを料理したり、能力低め打者で165kmジャイロorツーシームを打ち負かすとか楽しいよね
187枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:16:32 ID:QsJnShXC0
まぁ考察っつーか殆ど情報のまとめしかしてないけどな
188枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:34:27 ID:cDc39JQG0
その場のノリだけで続いてるようなシリーズだから、考察もクソもあったもんじゃない気がする…
せいぜい元ネタ出し合いっこくらいで。
189枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:24:06 ID:4qQ5yLaz0
久しぶりに8やったら全然打てねえw
190枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 02:37:13 ID:JadsZ0Ut0
そろそろSRPG形式(又はラングリッサー)の裏がやりたい。
クリア後飽きそうだけど。
191枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:26:26 ID:ega3CjC40
僕はチェッカーバトル方式ちゃん!
192枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 03:57:27 ID:Py94zoIP0
サクセス的にはDSのままでいいんだけど
次回作以降は3DS用になるのかなぁ(名目は野球部分のリアルさを…とかで)
193枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 07:07:23 ID:MX+9ZzLfP
パワポケのアルバムで一番深いのは涼子グッド
一見、幸せに暮らしているが涼子の本質がバッドのメンヘラ全開なのは変わらないからかなり想像の余地が大きい
194枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 07:18:46 ID:QsJnShXC0
当然GC1から全シリーズプレイした上で言ってるんだろうな
195枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 07:25:22 ID:MX+9ZzLfP
>>194
GBCの1からはやったけど、GCのパワプロはやったことないな
まあ、そんなことはともかくとして
一番深いのは涼子エンドだと思うのは事実だよ
196枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 09:29:17 ID:ThIf76OKO
13にSGKGKは出るのかな?ww
197枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:29:32 ID:jkF9821d0
>>196
あのスタッフなら間違いなく出してきそう
今回は12もの高校が合併してできたとこだし…対抗心剥き出しで来るかも

しかし12校が合併…コレは何かあるな
やはりジャジメント系列の高校か?
198枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 11:21:40 ID:2o77R2g40
SGKGKってスクール学園高校学院高等学校かw
SGGKに見えてなんでゴールキーパーが出てくるんだろうって思ったわw
199枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 14:42:33 ID:3wzMTWli0
というか今回の混黒高校ってなんて読むんだ
カオスなら混沌だよな
コングロマリットか?
それならジャジメント系列とか出来そうだが
200枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:11:16 ID:93WbxUwr0
トグロあたりできそう

パワポケ独特の文字が流れまくるバトル方式が今までで一番好きだな
俺にはマザーの完成形のように見える。非常に理想的
とくに7や10がよかったな 10はアイテム周りの制限がひどくてまともなプレイができなかった
201枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:33:30 ID:rTTLyMGw0
>>200
10は下手だったから35Fまでしか行けなかったorz
燃料とリペア足りねーよ。
精進しないとなぁ
202枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 16:51:54 ID:2RX7HEU/0
前から思ってたんだけど
「あれLv110」と「魔王Lv110」どっちが強い?
203枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:03:01 ID:TmZr4xqgO
魔王じゃね?あれは装備整えたらよっぽど運が悪くない限り負けないが、
魔王は装備整えても死ぬ時は死ぬ
204枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:41:06 ID:jkF9821d0
それにしても本サイトが来ないな…もう発売までひと月切ってるハズなんだが
またも発売延期か?
しかし今回で外伝除けば13作目という長寿タイトルなのに、
これほど情報が出回らないシリーズも珍しい…説明書といい、本当に最低限度だな
205枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:51:58 ID:fkP8rTUN0
信長の野望みたいな裏サクセスを出せと何年も前から(ry
登場キャラの多さも生かせると思うんだけどな
206枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 17:57:38 ID:Xpsgt6RF0
>>205
禿同
最近は逆転の発想で、信長の野望でパワポケのキャラ作ったりしてる
207枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:10:29 ID:EaAJSGru0
11月だけどプレサイトのままだね
208枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:26:21 ID:SnTVVGtbO
あやか伯爵に即死させられたw
28ダメとかありえん(笑)
209枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:41:40 ID:WAjdAmipO
>>199
まぐろ と思った
210枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 20:30:33 ID:oomR52cQ0
ご期待ください
211枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 20:48:20 ID:RmrifAza0
パワポケ13出るのか

パワポケ12中途半端なとこで放置したけど発売日に買うべきかなー
212枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 21:04:31 ID:r8TOMDAy0
確かに更新遅いな。何やってんだろな
213枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 21:10:32 ID:jY7KIj960
>>199
「こんぐろ」って出てなかったっけ?
214枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 21:24:47 ID:xhIQPynlO
この遅さこわいな

発売延期で結局いつも通りの時期に発売なんてならないように
215枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 21:31:32 ID:C9ED1XnH0
延期してもいいから、バグだらけなんて事にならないでほしい
216枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 21:38:31 ID:RmrifAza0
バグはあってもいいけどボリュームをだな
12のストーリーは短すぎる
217枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 21:39:36 ID:r8TOMDAy0
延期は許さない
218枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 21:45:41 ID:fovpFsuVO
パワポケ13は廉価出ないだろうな
そもそもなんでパワポケ12は廉価出したんだろ
219枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 21:55:45 ID:fV687UXl0
野球部分意識してるなら、シーズン終了後査定で出せる時期に出せばいいのに。
どんどん発売日早くなっていってるし
220枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 21:56:43 ID:DIgQVzH3O
>>196
カレッジ大学付属スクール学園高校学院高等学校になってるんじゃね?
ウィルソン先輩のいた
221枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 22:02:44 ID:DIgQVzH3O
>>218
出荷数多くて余剰在庫になってたからな
5月に近くのゲームショップで新品1200円で数十本売ってて、買って中古屋に売ったら数百円得する事態に・・・
222枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 23:11:03 ID:jkF9821d0
さっき12のサイトを覗いてみた
どうやら12のサイトオープンは発売日から約三週ほど前だったみたいだ…まだ安心かね
延期しないとしたら、13のサイトオープンは4日前後辺りと見た
223枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 23:50:55 ID:kOrwtGdv0
>>219
シーズン終了後の選手能力アップデートがあるじゃないか
224枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 01:49:58 ID:uT5kAIMV0
なんやかんやでもう11月か
225枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 02:24:12 ID:tTURFdyh0
発売まで3週間とちょっとか
226枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 02:47:19 ID:PdffTc2a0
このまま発売2週間前になっても新情報なかったら何かあるな
227枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 03:10:42 ID:tTURFdyh0
まあ、エロゲに延期はつきものだから
228枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 04:05:52 ID:4jVQ70WdO
>>223
そういや、査定気に入らなかったら前の状態に戻すことも出来るのかね?
229枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 04:14:13 ID:DVgqz9la0
売る気あんのか? 少しはパワポケを面白くするパワーをみせてくれよ
230枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 04:16:31 ID:cm8KYwr10
もう面白いから別にいいだろ
231枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 04:22:01 ID:DVgqz9la0
パワポケって毎年でてるよね

そう毎年だね

それで、いつも思うんだけど、毎年ゲーム出すのって大変だよね

うん、シナリオは元より、ゲームのあれとかこれとか

ミニゲームとか毎年4個もあると大変そうだな。時々サクセスより嵌るものがあるから困る

ガチャガチャとか、グッピーとか、色々詰め込みすぎてあーそうだったのかってバグもできて止む無しでしょう

いったい、彼らは何を望んでるのかな。やりたいことが多いんだけどこんなちっぽけなロムでは入りきらないんでしょうね

毎年、がんばって作ってきたから。これを2年3年4年間隔を置けば良いゲームが生まれるかというと
逆なんですよね。このハイスピードのスケジュールから生まれるものこそが本物だったんでしょう

パワポケ新年やりたいなっモチベーションは両者に存在すると思うんだよ。この間隔がすでに絶妙だとおもう

複雑化してきて息抜きができないゲームが増えているけどなぜか疲れないんですよねパワポケは

このじーんとした操作感がいいんだよ。基本まったりやるもなんだよ




232枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 04:26:57 ID:DVgqz9la0
それより、ゲームする体力がなくなってくるのが寂しいんですよ

もう、子供じゃないからな。子供は疲れ知らず(笑)

そう、ゲームに半年ぐらい手をつけない時期があって

思い出して年も越そうかというときにパワポケが近くになるとウズウズするんですよ

そして気がついたときに年越しはパワポケと一緒に越してるんだよ

僕はパワポケのために体力と集中力をとっているんです

お互い年をとったなぁ。
233枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 04:48:28 ID:DVgqz9la0
今年の裏サクセスは海賊RPGですか。海賊といえば宝物探しですかね

2の戦争編からすでに裏の構想の土台は出来てたんだよな。あれは死にまくるけど

4のRPG編は奇跡の出来です。すべてのはじまりはそこからです
なにせ野球のサクセス色を取り払ってひとつのゲームに仕上がってるんですから

5の忍者が最高傑作かな。6は控えめに野球に戻ったけど、結局7、9、で元に戻った。やっぱりこれが最高だ

ネタが切羽詰ったらマインスイーパーになっちゃうから、あんまりとやかく言いたくないんだけど

1回インスタントRPGがやり込み完走型ローグライクになったのは良かったと思う

人は刺激だけを求め、見かけだけのアクションやパズル的要素を無理矢理詰め込みたがりますが。
めんどいからそんなことはしません

まず素材集め、スキル、リセット。仲間厳選。恐ろしく手間がかかるのが辛いですね
終盤になるとクリアするのが命がけのため野球人形のパーツが邪魔になるってことでしょうか
すっかり野球人形を作る目的も忘れてしまいがちです

すでにサクセスとして独立してるんだね

野球人形、パーツって概念をそろそろ変えるべきなのかもな。
裏サクセスの功績で特殊なポイントを貰って。不自然なパーツの概念は捨てる
それで能力や特殊能力を買い漁る作成モードを裏の中にひとつ配置する
裏サクセスの自由度の制約の邪魔にならないようにおまけとして作成するのが妥当でしょう

ちょうどスクラッチというモードも出来たみたいだし。そういうのを期待してます





234枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 04:58:01 ID:8GrLFXEX0
ベスト版だからバグは修正されてるだろうと諦めて12買ったら全部健在でワロタ
売れ残りに紙かぶせただけかよ
235枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 05:27:26 ID:PFi6p8zW0
>>228
PVで一瞬映る最新データ画面、どう見ても12のWiFi使った選手DL画面と同じだった
ということはアレンジ枠潰して登録させるタイプじゃないかなあと推測している
となればDLしなければ問題ないんじゃね?
236枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 06:40:10 ID:H5JUdUxKO
1・2のペナントでたまに最優秀防御率が「さりェェェ 他多数」になるんだが
なんなんだこれ
237枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 07:59:19 ID:PVRrLa+pO
>>236
たまにあるバグだな
自分もなった経験がある
とりあえず電源切ったりカセット掃除しとけば治るよ
238枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 08:43:24 ID:QefvBHds0
>>234
サブポジバグ、ペナントバグ、致命的なバグが多すぎ!
スタッフちゃんと仕事しろよ!
239枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 08:55:43 ID:cm8KYwr10
サブポジバグ→バランス調整だ、気にすんな
クエストバグ→これないと仲間全員+ジーマとか無理ゲじゃね?
ペナンドバグ→ペwwwナwwwンwwトwwww

何の問題もないな。
240枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 09:12:41 ID:8uDsmE/V0
サブポジバグはペナントやる時のストレスが半端ない
241枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 09:13:41 ID:8uDsmE/V0
俺ペナだった
242枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 10:26:54 ID:y5Lz8DTzP
リアルモード誰得?
243枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 11:44:34 ID:zdrkCiO70
サブポジバグだけは擁護できないな
244枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 11:50:15 ID:hURj1f9i0
>>242
お客さんの目を引いて印象づけるため…では?
PVやCMでアレを見たら嫌でも忘れられん…とまではいかなくても、目立つだろ
それにサクセスでも必要なのかもしれん。SGKGK…なんとか戦で
245枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 11:58:05 ID:e89IuK1r0
ってことはリアルvsデフォとかできるの?
なにそれ楽しそう
246枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 12:01:34 ID:ik9olG6nO
>>223
シーズン終了後のアップデート!?
そんな最高なサービスあったの?12からなのかな…
自分は11までしか持ってないが、各球団にほんの数人の選手追加しかあった記憶がないわ
247枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 12:13:49 ID:YCY8twdu0
12みたいに単に選手を配布するだけとかじゃ嬉しくないね
ゲーム内のチームをシーズン終了後査定で上書きして俺ペナとか普通のペナント
2台1カートリッジ対戦でも反映されるようにするってならすごい好印象だが
248枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 12:36:23 ID:wl0oaq7DO
一年で一ソフトちゃんと出してる時点で頑張ってるんだからまあ大目に見てやろうぜ
249枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 13:01:36 ID:Hmi0sNhl0
サブポジバグってパワプロだったら回収物だと思うけどな
野球バラエティというジャンルなら許される・・・許されねーけど

野球ゲームなのに守備動作があちこちで滅茶苦茶になるってあり得んわ
250枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 14:04:25 ID:Sq6pQir00
>>249
それより、
メイン×もち大勢の横浜よりも
広島のほうがペナントの最下位率が高いというこのバランスを
何とかしたほうが。

オレペナで横浜以外使っても横浜が最下位になったことが無いんだが。
251枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 14:23:31 ID:mmE1zkUOO
横浜は俺ペナで確実に上位争いに食い込んでくるw

ベイファンの友達が納得行かない様子だった
252枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 14:30:04 ID:A9Yh8Obr0
でも現実でも、何で広島が4割勝てるのか不思議だしなぁ…
まぁ前健とかいるけど、前健登板以外の成績でも横浜よりは上だし
253枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 14:36:06 ID:hvQLWSMxO
イーグルスが化けるのか

野村さん 好きだったな
ワンピースの白髭みたいで

「雑魚な息子たちを それでも愛そう」みたいな

外人に変わりいきなり最下位とかわろす
監督って大事なんだな

岩隈が居なくなって投手がまーくんだけだから厳しい気もするが
254枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 14:53:08 ID:00W1nB8t0
何だかんだ三位以内には来る阪神
255枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 15:26:57 ID:jH+UvnvS0
>>252
広島と横浜の差は守備走塁ケースバッティング+何故か毎年いるエースだよ
走力とか守備力とかそういう大雑把なのじゃなくて
256枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 15:57:06 ID:Bt7HGPLs0
コナミの阪神好きは気持ち悪い
257枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 16:01:35 ID:mmE1zkUOO
いつだったかの新井のエラー回避Aには笑った
258枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 16:08:34 ID:39IpHRho0
シーツの遊撃→一塁コンバートで守備力据え置きとか、
他球団から阪神移籍で能力うpとかねw
259枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 16:15:13 ID:A9Yh8Obr0
開発はKCE osakaだからなぁ
そりゃ阪神びいきにもなる
後巨人下げも凄いな
ラミレスとか、巨人に移籍した途端、守備関係の能力がガクっと落ちたし
260枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 16:18:10 ID:7Mc3g76d0
地下墳墓探索3F!出なさすぎ萎える
261枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 16:26:27 ID:WMGRms6I0
選手アップデートの他にバグ修正アップデートもあればいいんだが
262枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 16:30:34 ID:3ao5uQbT0
選手アップデートって確定なの?
263枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 16:53:08 ID:PFi6p8zW0
>>250-251
マジで、俺ペナやると大体最下位ハマが定位置なんだけどうちの場合
たまに広島も沈んでるけど大体ハマが最下位独走するわ
264枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 17:18:51 ID:jM1Cl+Nc0
>>262
公式にでっかく書いてあるよ
265枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 17:43:03 ID:3ao5uQbT0
>>264
まじか!13から?
かなり嬉しいなー
266枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 18:31:03 ID:oQFuILX70
最近はパワプロにもエラー回避逆転バグとかあったらしいぜ
パワメジャ2009にも投手と打者の調子が同じになるバグがあった
システムが根本から壊れてるわけじゃないし
サブポジバグなんてカワイイもんさ
267枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 18:46:30 ID:O6+1ynVLO
質問コーナーの爆弾発言、裏サクセスのマンネリな二部構成、12の糞さ

これだけでユーザーの半数以上が離れて行ってると思うんだが
268枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 18:50:53 ID:6ALTlkqD0
>>267
ユーザーの半数が離れたとかどんな釣りだよ…
売上は半減してないぞ?
269枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 19:00:07 ID:srHIRTYW0
毎回バグを出すのはやめてほしいわ。
遊ぶのに差し支えが無いバグならまだしも、8の登録バグや12のサブポジバグは論外でしょ。
時間が無いなら延期してでもデバッグを十分にやってほしい。
質の低い作品を出し続けてファンが離れていった作品(岩男Xとか)はたくさんあるし。
270枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 19:01:36 ID:mP3Q9Yg+0
バグのないゲームなんて無いよ
271枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 19:02:32 ID:wv5q9IOO0
12面白かったじゃない。子供向けかというとアレだが

でもこの間ブックオフで子どもがパワポケ探してたよ。
母親に「野球するだけのゲームじゃないの?」って聞かれて、
「ストーリーがある」「RPGでもある」って答えて困惑させた結果ポケモンを薦められてた。
272枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 19:15:42 ID:cm8KYwr10
>>271
母「スキル粘りなんて不毛だわ。粘るなら5Vメタモンよ」
273枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 19:20:44 ID:6ALTlkqD0
>>272
母廃人ゲーマーwwww
274枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 19:47:49 ID:ROLCbXzm0
>>265
12にもあったよ
275枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 19:56:18 ID:fwrTCOSv0
ペナントのバグって何かあったっけ
俺ペナで最後に経験点999ボッシュートされたのは覚えてるが
276枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 20:03:42 ID:3ao5uQbT0
>>274
そうなの!?
選手追加しか公式で見てなかったから、ないのかと思ってた
277枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 20:43:46 ID:7Mc3g76d0
13のCMはどうなることやら

正直12が11と比べ売れなかったのはCMのせい
278枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 20:47:56 ID:B33VlwDv0
最近のパワポケはボリュームがなぁ
次もハズレだったら発売日に買うのやめる
279枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 20:53:46 ID:oKt2rytEO
まあ高校編なら三年やるの確定だろうし、大丈夫だろ

12は題材が題材だった
280枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 21:27:57 ID:B33VlwDv0
まあな
281枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:03:27 ID:tndsXF2M0
裏サクセスに力入れてほしい
ホームラン競争とかグッピーとかいらんモードに力入れてる気がする
282枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:03:48 ID:Bt7HGPLs0
とりあえずジャッジメントとの抗争みたいなのが無くなってほしい
表サクセスくらい野球メインにしろよと言いたい
それにいつまでも続いてる割にいまいち進展が無いわ
主人公関係なしに紫杏がとりあえず死ぬわいい加減鬱陶しくなってきた
表にあの手のストーリーは9の椿が限度だな
283枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:20:51 ID:8uDsmE/V0
それはあなたが決める事じゃない。
284枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:22:55 ID:ZPVdpO5n0
こういうストーリーって一回全部終わらせてまったく新しい新シリーズ始めたら絶対ぽしゃるよな。
一度広げまくった風呂敷を焼きなおしてもまったく盛り上がらない。
285枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:24:20 ID:+Zl3ZCFf0
12って外れ扱いなのかよw
286枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:31:02 ID:6ALTlkqD0
俺は好きだけどな12のストーリー、世相を反映してて
自分が主人公と似たような立場だったから余計に感情移入できた
287枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:32:46 ID:39IpHRho0
それは分かる。

>>284
新シリーズ始めた長期作品って大抵続かず直ぐ終わるよね
288枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:42:57 ID:J1BgXqnB0
ギャグマンガがストーリーマンガになると展開がグダグダになりやすいよね
289枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:53:49 ID:aSClMqfT0
今の路線やめたらパワポケじゃなくてよくなるからな
290枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:54:17 ID:F+kv2QlGO
皆はどう思ってるのかわからんけど、いい加減裏サクセスはRPGじゃなくていいと思う
291枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:02:38 ID:srHIRTYW0
裏サクセスはSLGでも十分成り立つと思う。
あるいはマリオやゼルダのようなアクション系とか。
ところで何で毎回裏はRPG(地雷)なんだ?
表のシステムを流用できるからか?
292枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:03:32 ID:39IpHRho0
RPGと地雷抜けたら、
2と6だけか、違うの。流石に今2みたいなのは出せないだろうな。アルバム埋めが凄い面倒になりそう。
あのバランスは好きだけど。
293枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:04:00 ID:ZPVdpO5n0
じゃなくていいと思う程度で変えてたら作るほうは大変だろうな。
294枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:04:14 ID:8uDsmE/V0
スタッフがRPG好きなのでは?
295枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:08:48 ID:L6lbYvlP0
パワポケが今のシナリオの路線辞めたらそれこそパワプロと分ける意味が無くなっちまうよなぁ
296枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:10:11 ID:wv7bhOYh0
あんまり救いのない欝路線も勘弁して欲しいがなw
297枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:12:29 ID:F+kv2QlGO
シナリオライターの人も毎年上質な欝END作れるなんて凄いよね
気でも病んでるのだろうか
298枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:13:20 ID:mPNFMacyP
カズGOODをハッピーエンドとか言ってるとか病んでるだろ
299枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:13:51 ID:uSb1nRCR0
裏は6みたいなのとRPG交互に出してくれたら良い
へたにRPG以外したら駄作扱いされそうだわ
300枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:14:05 ID:I7PVmYIF0
ゲームとしては救いのないバットのほうがやる気が出るとか
301枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:15:41 ID:7Mc3g76d0
シリーズ通して全部持ってるのがパワポケだけだった

何気なしに買ってたのになぁ
302枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:18:30 ID:hURj1f9i0
俺は別にRPGでもRPG以外でも構わない、楽しめるなら
だがエンドレス方式はいい加減勘弁してほしい
あんな面倒くさい形式なんて誰が得するんだよ…パワポケに戦闘やダンジョン探索の奥深さなんて求めてはいない
そろそろ9以前の1ファイル1選手形式に戻すか、何か別の新しい形式を考えてほしい
303枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:24:34 ID:CdJeusXB0
>>302
誰が得するってほど酷いとみなが思ってるなら、三作連続で続かないだろう
10〜12のスレは裏の話題がかなり多かったし、支持してる人間も多いと思うぞ
304枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:28:06 ID:hURj1f9i0
>>303
そうだろうか…まあファンにも色々いるだろうしな…
305枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:52:49 ID:tndsXF2M0
面白いとは思うがさすがに飽きたって人も多いんじゃないかな
306枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:56:32 ID:Bt7HGPLs0
表にあの見てるだけで嫌になるストーリーはいらないけど
裏はもっと単発ドロドロ世界がほしいな
現実は嫌いだ

最近の裏って一応1章2章で分けてるからかなり良くできてると思うんだけど
10のラストみたいに1章でも素材集めができればなぁ
307枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 00:17:24 ID:A1mdxagx0
>>302
それはお前の偏見
自分の意見を押し付けるのはやめろ
308枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 00:24:49 ID:fBHSHCMW0
あんま裏凝り過ぎると、野球イラネ、その分裏充実させろ厨が沸くから
309枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 00:26:56 ID:wywXkxeLO
まあ決めつけは良くないけど自分も302にほぼ同意
11裏も12裏も超楽しいけど12とか裏で選手1人も作ってない
しかもクリアって概念ないから新しく始めたいけど、
セーブ埋まってるから消さなきゃならんのかー……って感じで
何だろう、もともとRPGとか一回クリアしたら満足して
やり込み要素とか全くやらない性格だから合わないんだろうけど
310枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 00:27:07 ID:3PNNiLSAO
エンドレス最高
八回くらい続けるべき
311枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 00:29:11 ID:fBHSHCMW0
10以降は選手育成がオマケ程度だからなあ。
裏は表より強力なのが、手軽に作れたのに、1人作るまでが長い。
312枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 00:32:19 ID:+qto+3f40
正直パワポケには戦闘やダンジョン探索の奥深さを求めてる
シナリオ自体は良くも悪くもマンネリなんだし、
それこそ一回見りゃ終わる上に一プレイが短いし。
313枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 00:39:26 ID:E8usROeP0
あくまで「野球」バラエティなのにバラエティ要素ばっかり有難がる人の声がデカくなって大変だろうなとは思う
314枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 00:44:30 ID:3PNNiLSAO
今回、手軽なオリジナル選手って意味ではスクラッチが追加されたな
多分最初に選手枠全部埋まるまで作るわ俺
315枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 00:53:15 ID:BIC5rBid0
超能力バトルがインフレしすぎて
どうなるのかに期待
今度は何人の彼女候補が闇に堕ちるのか
316枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 01:10:53 ID:ssOu5KQ3O
>>302
ちなみに俺得
1ファイル1選手はゲームオーバーで萎える
317枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 01:22:23 ID:sUKeJD8w0
グッピーて自由育成にはならないのかな?
最初に登録する選手決めておいて俺ペナみたいに経験点が入るとか
残りは今まで通り勝手に成長していく感じで
318枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 01:31:01 ID:oz6PKBWH0
誰が得するといったら俺得よ。
319枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 01:33:01 ID:m6m71AsX0
TXクイーンは彼女候補確定ってことで
320枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 02:01:29 ID:aV4ABlXrO
12裏しぬほどやった
321枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 02:01:36 ID:AafIJbW60
裏サクセスは海で確定した。ソースは公式サイト
海賊王になれるのかな?楽しみだ
322枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 02:15:32 ID:uNudVkhGO
>>315
10辺りから超能力のせいで世界観が変わったような気がする
それ以前にもサイボーグとか神隠しとかヒーローとか色々あったけど、何故か超能力バトルだけは受け入れられんかった
323枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 02:24:59 ID:3GR6xuWS0
いままでピエロやカニ人間やサイボーグお嬢さんTが出ても「色モノゲー」だったもんな
今ピエロがでたら「超能力で人間の姿を保てなくなり う  ざ  い 姿になってしまった超人」
とかいう位置づけになるんじゃなかろうか
324枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 02:36:56 ID:CtuHjEASO
10裏は色々ブチ切れそうになった
特にジェノ×3と出くわした時は絶望した
325枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 02:55:13 ID:d4XCDrbk0
先制された→狙いを定めている×3

俺はそっと電源を消した
一章でよかった・・・
326枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 02:58:30 ID:/Ibr7eKTO
残り24から水兵先制三連歩兵銃全部主人公 糸冬
あやか伯爵の気合いの入った斬撃で28ダメ即死
今んとこ理不尽に泣いたのはここらか
327枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 03:04:41 ID:a6fD5l/ZO
10、11は単調だったからあれだが、12は二章にストーリーあって良かったと思うけどな

あと裏は所見殺し多発(昔は特に)してたから、ペナルティ少ない今の方が気軽に楽しめてるのかも
フロントビューになったから、また所見殺し増える気がするけどね
328枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 03:06:28 ID:a0evueOZ0
>>321
海賊王にはなれないってインタビューで答えてる
329枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 03:08:04 ID:ChFKcbbn0
>>302
俺も別にRPGでなくてもいいかなと思っている
1ファイル1選手も賛成かもしれない
330枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 04:17:35 ID:ChFKcbbn0
13の公式には載ってないけど、禁断のリアル体型の野球もオマケでついてるんだよね?
331枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 04:52:08 ID:a3M1huBT0
11の「あれ」を初見で倒した人は尊敬する
332枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 08:12:13 ID:A1NGZFPG0
>>327
1章のストーリーの一部を2章に移しただけです
12の1章の話の薄さは異常
333枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 09:14:55 ID:ZmgZClJL0
個人的には12の1章結構話濃かったと思うんだがな
334枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 09:35:14 ID:quPsBYdJ0
>>332
2章制は2章が大事なんだよ
1章が充実してた10、11裏が空気になるのがいい例
335枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 09:42:20 ID:w423OVQ/0
2章が空気だったの確かだが、10裏11裏自体が空気ってワケでもないような
336枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 09:51:57 ID:WBUkDIzR0
そういやパワポケ未経験の俺の友達が12買ったら
裏ばっかり楽しそうにやってたなぁ
世界観や雰囲気がすごく気に入ったそうな
337枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 10:01:12 ID:m6m71AsX0
魔王城でメイン3人死んだ…

リセットしよう
338枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 10:10:28 ID:/Ibr7eKTO
>>336
野球下手だから裏ばっかやってる俺が呼ばれた気がした
カードもカードで実力差あるとどうにもならん部分があるしなぁ
339枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 10:22:54 ID:yqA9Jc4g0
フルダケは?
340枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 11:06:14 ID:R6woXEc70
今回も質問コーナーないのかな
341枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 11:20:38 ID:lrO4y+bt0
今回もニンドリ誌上のみじゃねえかな
342枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 11:39:27 ID:o1AKdLyQ0
まあ普通はそうだわな
誌上だったら雑誌記者が厳選した質問に口で答えりゃ終わりだけど
公式でやったらほぼ全部スタッフの負担になってマジ地獄
343枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 12:03:57 ID:N/rFnkVh0
つーか1週前に他所でPV公開されてんのに、公式はまだかよ・・・
344枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 12:49:47 ID:JFhPyZwOP
スクラッチでは、9の少林寺編並に弱い選手しか作れないから、
俺ペナで強化する事が前提となるだろう。
345枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 13:09:51 ID:/Wx1EIXd0
>>344
だが、少森寺はできた選手に必ずセンス○がついてきたような…間違ってたらスマン
スクラッチはどうなんだろうか?
346枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 13:16:10 ID:Ps+U/I2N0
>>345
つく
少林寺みたいなのが微妙な選手つくれて好きだったわ
347枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 13:23:24 ID:DIccFecj0
>>336
俺の友人は裏ですらプレイしてくれないわ
パワプロ系列は野球ゲームと割り切ってるからだろうな
348枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 13:33:55 ID:JsEUUXxZP
少森寺嫌いじゃなかったけどまだ経験点でエラー回避上げられなかったてのがちょっとな
それさえできれば守備固めとか代走要員の再現選手作るのに勝手が良かったのになぁ
センス○を活用するのも結局少森寺でパワーと弾道上げといてホームランゲーするしかないしな
349枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 15:18:26 ID:EVV2z6hv0
スクラッチって制限なしで削れんのかな?
一個削るのにパワポケポイントが…とかだったら泣くぜ

個人的にはグッピーもっと特殊能力(マイナスも)付きやすくしてほしい
個性のないのばっかり量産されて困る
まぁ俺ペナで付けりゃあいいんだろうけど
350枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 15:58:04 ID:3PNNiLSAO
逆にスクラッチがオールCくらいなら量産出来るレベルだったらグッピーやりたくねーな
351枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 16:16:30 ID:oYUmzvD10
グッピーは有象無象を育てて改名してするんじゃなくて、
能力の上がりやすさをポイント振り分け式か何かで細かく設定した主人公を、
個性あるチームメイト(能力的な意味で)で出来たグッピーチームに突っ込んで育てたい。
352枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 16:17:29 ID:hnFCa0af0
13では12のユウジローの様に男を攻略するルートは作るのかなあ?
13で作ったなら14では鬼鮫コーチから野球超人伝を渡(ry
353枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 16:38:33 ID:fBHSHCMW0
スクラッチはパワポタのパワガチャみたいなもんかな
354枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 16:39:06 ID:oYUmzvD10
>>352
あれは男を攻略するルートを作ったんじゃなくて、イベントを作ってみたら異常に長くなっただけだ。
355枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 16:46:00 ID:hnFCa0af0
男(ジジイ等)を攻略して嬉しい…はずはないわな
アッー!な人ならば尚更…
でも6では一応男を攻略していた(できた)よな、確か
356枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 16:50:30 ID:O9eeePoS0
男の娘→ジャジメントにより女へ
だったらいいんだけどな
357枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 17:45:27 ID:JgzzPXkW0
それはそれでちょっと
358枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 18:05:45 ID:1GqLynB+0
男の娘好きにとっては女になったらBADENDだろ
359枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 18:38:16 ID:zkL53/vw0
てs
360枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 21:44:18 ID:p9VSX5CM0
公式があまりに遅い
361枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:02:58 ID:o1AKdLyQ0
既にあるPVすら貼らないってなんなんだろうな
毎年遅いことを考慮しても酷すぎ
362枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:03:51 ID:5gO9+Cpx0
例年通りだな
363枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:17:31 ID:I6dTXaOu0
最近またポケ始めて10にハマってる。
12の廉価版見たけど買い?
364枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:29:45 ID:QPovrJKR0
10から始めたならそこから準の方がいい
9やってて肌に合うなら勧めるけど
365枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:37:41 ID:I6dTXaOu0
>>364
ポケは9,10,11と持ってて6もチョットやったことがある。
6は裏が面白かったな。
11は若干積みゲー。
9,10は結構やった。
366枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:49:29 ID:ZGYmAwOJ0
純粋に野球を楽しみたいんだったらサブポジバグのせいでオススメはできない
RPGが好きで10裏が楽しめたのなら買い
表サクセスは人によりけりだから少し調べてみればいいかも
367枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:36:48 ID:RrKmxnyE0
新情報が無いだけにあまりネタが無いな
368枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:41:17 ID:H9AtXxLOO
まだ設定的に安定してると言える高校野球編だから危惧はしてない
甲子園が一番燃える試合だし
369枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:42:46 ID:CtuHjEASO
あえて言おう!


裏サクはDSになってからはカスだと!
370枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:51:05 ID:H9AtXxLOO
表で超能力バトルや黒いことやり続けるぐらいなら
表でやらず裏でその超展開に専念してもらいたいとは思う
371枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:56:53 ID:m94lBnGm0
裏に回復魔法が採用されるのはいつになるのだろうか
372枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:08:47 ID:+Qlwikpj0
裏に蘇生魔法が採用されるのはいつになるのだろうか
373枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:20:30 ID:V4qZVdzV0
人が生き返るなんてありませんよ
ゲームやファンタジーじゃないんですから
374枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:24:11 ID:UFIlz1gv0
せめて回復スキルをもう少し強化してくれ・・・
375枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:32:34 ID:0jwvholA0
>>372
スタッフA「ゾンビになるけどいい?
     あ、もちろんパーティには入らなくて、敵として出てくるけど。」
スタッフB「だんだんくさって崩れてくるって仕様はどうでしょう?」
スタッフC「よし、それ採用!最終的にはゴキブリね」
376枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:35:46 ID:+Qlwikpj0
冷静に考えるとドラゴンソウルでお腹いっぱいでした
377枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:42:24 ID:3pw4kKDZ0
戦闘時のグラフィック見る限り、漣は回復魔法使ってくれる・・・と思いたい
シスターでしょ?今度こそ・・・機関銃持ってないはず・・・

ってか4、5にはナオルとかあったよね。なぜ消えたし
378枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:47:43 ID:V4qZVdzV0
つーか回復や蘇生余裕な世界にしてたらスタッフが
人間の価値とか扱いをすごいことにしてくる可能性もあるぞ
379枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:48:25 ID:+Qlwikpj0
回復スプレー「ナオルは時代遅れ」
380枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:49:40 ID:lGe1IVvc0
>>365
俺と似てるな

俺は9と11結構やって10が積みゲーかな
381枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:54:56 ID:QgqG8Cea0
むしろASHをパクッてくれ
382枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 01:04:42 ID:3pw4kKDZ0
パクルなら俺はFEが良いなぁ
でもSRPGは調整難しいと聞くので、
1年周期で出しているポケスタッフが手を出したら、恐ろしい難易度になる可能性が・・・
383枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 01:13:44 ID:UX78MTTmO
>>382
七人パーティーくらいのRPGと同じくらいらしい、調整の難しさ
384枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 01:28:18 ID:I2KtzEKB0
>>375
そんなプログラム能力ないだろ
385枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 01:28:35 ID:3xOaol2r0
回復魔法よりアイテムのほうが手軽なので・・・
386質問:2010/11/04(木) 02:08:01 ID:9xXklo/mO
1・2の極亜久編なんですが、
アルバム18番(野球マスク?)の登録条件を教えていただけないでしょうか。
387枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:17:09 ID:38aGw3lw0
1年目に神社行って猪狩進に会って3年目に神社行って猪狩守に会って
甲子園優勝すればできるんじゃない?
388枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:24:20 ID:9MNa26m+O
裏で傑作なのは5
黒歴史は8

これ常識
389枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:25:23 ID:38aGw3lw0
それはあなたが決める事じゃない
390枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:44:28 ID:8R8mvMxh0
8の表が好きだったなぁ
個人的にはあれだけ表をしっかり作ってくれるなら裏無しでもいい
391枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 07:40:39 ID:9MNa26m+O
裏は9から作業ゲー化しすぎ。
4、5、7みたいな手軽なのを作ってくれよ
392枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 07:46:41 ID:X50BJF1f0
一番手軽だったのって6だろ?
393枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 07:55:14 ID:3BEehtmi0
6は初心者の俺には優しかったな
何度もやり込めた
394枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 08:23:32 ID:7jhhNq9x0
10みたいなローグライクだとパターン化してつまらないし
11・12みたいなやたら広い3Dだと即だれるという

で9の惑星滞在中の連戦とか好きだったから13にはかなり期待
でも惑星移動の遅さと期間のギリギリっぷりは勘弁して・・・
395枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 08:33:13 ID:V+NRYqnp0
要求多い奴だな
396枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 08:36:07 ID:j7zYdhVs0
要求多くて悪いことなんてないね
誰かに直接迷惑かけないかぎり
397枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 09:07:15 ID:7jhhNq9x0
開き直られても困る
398枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 09:09:02 ID:78km3pBG0
6裏は裏サクセスとして認められないなあ
完全に表のストーリーの一部だし
399枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 11:50:41 ID:uu/VfNss0
パワポケ13発売もうすぐかー

3買って以来
発売日前日・当日にこのシリーズを買い続けてきたポケオタだけど
今年は大学受験で買えんわ
おまえら羨ましす
400枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:03:17 ID:FT7Ce+JkO
>>396
見苦しくて迷惑だからチラシの裏かあれば開発行きメールでやってくれ
401枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:04:22 ID:F7VVhv/OO
公式サイト来たね
402枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:05:55 ID:kwVvEWNt0
おお!公式キテル!
「うぉぉぉぉ激アツ!野球!」がキャッチコピーか
403枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:10:21 ID:bipwlLV/0
メガネは本校生のままっぽいな
最近付き合い悪くねーか
404枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:15:42 ID:38aGw3lw0
>パワポケトーナメント
○パワポケの次回作に名前がのるぞ!

次回作出るのか、よかったよかった
405枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:17:01 ID:kwVvEWNt0
表サクセスの雰囲気が俺好みっぽい
どうか13主は最期までカッコイイままでありますように……

あとは彼女とジャジメント関連だなぁ
406枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:18:11 ID:3k9D6MR30
サクセス4本!? パネェwwwwとか思ってたら選手クラッチとグッピーも含めてんのかよ……

407枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:19:10 ID:gKx1/SZWO
>>403相棒が渦木さんみたいな人なら大歓迎
408枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:19:12 ID:bipwlLV/0
山本クンからほとばしるコロンビア感
409枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:20:22 ID:38aGw3lw0
*スペシャルコンテンツ
*プロモーションムービー
*パワポケトーナメント
*実況プレイ動画 ←
*Twitter選手募集 ←
*TVCMその1
*TVCMその2

なにこれ
410枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:23:12 ID:UX78MTTmO
>センシュクラッチはスクラッチカードを削って選手を育てる新サクセス!
1枚につき3回削って「はずれ」が出なければ、最大10枚まで削ることができるぞ!
なお、1枚削り終えるごとに登録できるので、いつ止めるかが運命の分かれ道!
ただし、見事10枚削りきればハイレベルな選手になること間違いなし!!

うわあ
俺こういうの良いとこでやめられないんだよなあ
411枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:23:45 ID:W3Q48/km0
部員も足りず、ってことは久しぶりの部員集めあるのかな?
412枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:24:26 ID:hKAcrwhM0
部員集めはいいけどポイントで部員買えるようにしてくれよな
413枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:31:57 ID:k4omwzQN0
やっぱり今日にオープンしたか…
どうやら、最近は延期しないかぎり発売日から丁度三週間前にオープンするようにしてるようだな
14からある程度予測がつきそうだ
414枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:59:33 ID:7jhhNq9x0
実況プレイのとこ画像が裏サクセスだな
てことはDSのマイクで実況しろってことなんだろうか
またNDS涙目www
415枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 13:23:28 ID:fNbzdvRiO
パワポケ13の後で良いからパワポケ音楽館2は出ないのかな…
416枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 13:25:17 ID:j7zYdhVs0
山本くんつええ・・・
417枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 13:39:28 ID:kwVvEWNt0
山本くんプッシュされすぎだろ、流石の俺でもカッコ良さを認めざるを得ない
418枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 13:42:14 ID:3k9D6MR30
ゲーム本編にも山本くんがいるのに、13のせいで山本くんと言えばあの子になりそうだな
419枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 14:47:29 ID:ESIT7XCB0
http://www.konami.jp/pawa/poke/13/mode_baseball/images/penna_vawe.jpg
一番右見ると用語辞典が別の場所に移動したようだな
420枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 14:51:19 ID:J+mlereh0
カンドリーwwwハーシバルwww
421枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:16:32 ID:ESIT7XCB0
422枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:18:43 ID:9sl8qV4HO
分校で決意表明するのが二月?
まだその時点でも部員足りないのかな
423枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:38:38 ID:3k9D6MR30
>>421
・上の説明文がペナント
・能力アップコマンドがない
・というかどう見てもコマンドがペナントモードのそれと一緒

結論:それ俺ペナじゃない
424枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:50:24 ID:ESIT7XCB0
じゃあペナントのシステムが大幅に変わったって感じか
425枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 16:02:42 ID:3k9D6MR30
単純にメニュー画面が俺ペナっぽくなっただけでシステムに変わりはないだろ
変わってたら宣伝してるだろうし
426枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 16:19:27 ID:3pw4kKDZ0
とりあえずニコにも上げておいた
公式が上げたら消そうと思う http://www.nicovideo.jp/watch/sm12643834
427枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 16:25:58 ID:Rt/8jYzLO
公式がゲーム実況するのかよw
428枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 16:44:23 ID:3pw4kKDZ0
公式、ミニゲームっぽいとこにほるひすいるな
ハコグチャでほるひす出るんだろうかw
429枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:12:15 ID:3xOaol2r0
ゲーム実況とtwitter選手募集って何するんですかKONMAIよw
430枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:26:21 ID:QiLMRa090
山本君の圧倒的存在感www
431枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:45:08 ID:J28MtuKOO
ヤマモトクンポケット出せよw
432枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:59:48 ID:InM9uS2S0
甲子園決勝は山本高校で主将は山本
433枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:01:47 ID:QiLMRa090
むしろ全員山本君で
434枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:07:47 ID:38aGw3lw0
ほるひすみたいに恒例ネタになってほしいね。>山本君
435枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:25:28 ID:UH2E1vtb0
ハコdeグチャきたああああああああああああああああああああああああ
436枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:31:39 ID:A2k1rBPF0
攻略wikiはいつ作るの
437枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:33:29 ID:1gb0WrpP0
山本「ぼくのつくったおーるまっくすせんしゅでゆうしょうよゆうでした」
438枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:55:55 ID:j7zYdhVs0
>>436
発売してからに決まってるだろ…
439枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:57:53 ID:bipwlLV/0
発売前情報とかまとめるような需要は無いからな
440枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:04:50 ID:DFqhYmXQP
>>439
そういう情報は発売後にはムダでしか無いしな
441枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:24:12 ID:mvVdd95a0

                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |  アイ アム チャンプ       │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ

442枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:41:38 ID:o4qpyYFo0
簡単操作で誰でも遊べる!ページの海洋冒険編にいる三人目の仲間は表のライバルかな?
小さすぎて良くわからんが、髪型と色がそれっぽいような気がする
443枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:45:02 ID:DFqhYmXQP
7以降で表初登場のキャラが裏にも出るってことあったっけ
444枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:50:41 ID:7jhhNq9x0
紫杏はそうじゃなかったっけ
445枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:53:57 ID:S1LC9eMF0
>>443
10のヤシャとか
12のアッシュ
446枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:54:49 ID:o4qpyYFo0
8裏には大量に出てなかったっけ。メタネタだったけど
447枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:55:05 ID:EEvV+rFb0
准青島カズアッシュジオットバジリスク
wikiでざっと見たらこれだけしかいなかった
あとダッシュ含めたら小野とか少森寺含めたら寺門とか
448枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:55:39 ID:Rt/8jYzLO
白瀬だったら俺が狂喜する
449枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:57:30 ID:7jhhNq9x0
紫杏は10だったか
そうそうカズ君だ
450枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:58:55 ID:XMwzIyELO
パワポケ7を久々にやってみたらヒーロー戦(3点差スタート)5連敗でデータ消えた……
面白いくらいセンターフライになるから困る。
打撃上手くならないとなぁ……
451枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:02:48 ID:3k9D6MR30
>>442
どう見てもハーシバルだろ……
452枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:52:34 ID:o4qpyYFo0
>>451
三人目ってのは主人公除いた数。つまり右端のキャラ
残り二人はハーシバルとカンドリーだろうな
453枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:08:49 ID:lJoj/WHu0
山本くんかわいい><
454枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:09:39 ID:SYWu7Le50
まるで桃みたいだ
455枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:14:10 ID:3k9D6MR30
>>452
あぁ、なんだそっちか。画像の縮尺を小さくして比較するとそのまんまだな。
しかし裏のグラを用意したって事は天道みたく豹変はなさそうだな、残念だわ
456枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:35:10 ID:3BEehtmi0
今気付いたけど13裏にレンいるな これなら発売日に買うわ
457枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:50:49 ID:Rd+un4YPO
裏の情報コネー
458枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:33:58 ID:f8Szmae+0
>>456
オイオイ、裏のキャラで決めちゃっていいのかい?
また変なバグがあったりしなきゃいいけど…パワポケのバグはもはや毎度恒例だもんなぁ
まあそれはさておき…今回こそは野球バランスの調整をシッカリ頼むぜ、スタッフさん達
俺はサクセスはもちろんだが、三割方Wi-Fi対戦も目当てなんだ……
459枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:39:24 ID:YZQnc3VH0
ハコdeグチャでゲームオーバーになったときの音はそのままかな?
460枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:42:17 ID:InM9uS2S0
8とダッシュ以外は発売日に買ったから普通に発売日購入。
というかコナミスタイルに予約済み

つか、今回とうとう特典無し?
461枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:47:11 ID:3pw4kKDZ0
裏サクセスのモチベーションは何より、
事前情報ない状態で自分の好きなキャラを探し続けることだと思う
サラの加入方法、スレでは最初に見つけたときうれしかったね。ナオ派だったのに今サラ好きすぎるし
462枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:51:26 ID:9MNa26m+O
裏ではエグい死亡フラグを入れてほしい
生存フラグを立てないと爆音で首が吹っ飛んだり、内蔵をモンスターに食い千切られてたり
463枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:58:34 ID:X50BJF1f0
グロ厨は帰って、どうぞ
464枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:00:45 ID:Ii7hM6XfO
延期はなさそうだな、会社休み入れよう
465枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:01:14 ID:ykZq3ZlKO
グロ厨って人間としてどうかと思う
他のゲームでもやってろ
466枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:03:36 ID:SRk5venk0
とりあえず、紫杏でやるのはもう勘弁してあげて
467枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:38:43 ID:OOrRU7Nv0
公式に裏は「野球人形を集めよう」って書いてる
ようするに1ファイル1選手はないな
よかったよかった
468枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:39:32 ID:50QcrRNrP
>>467
どこにも書いてないが
469枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:53:25 ID:tjVyboWL0
いや、サクセスページの
「育成方法は4種類! いろいろな方法で楽しもう!」
ってところの下に書いてるだろ
470枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:57:01 ID:OOrRU7Nv0
>>468
もう少し探せ
471枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:58:25 ID:50QcrRNrP
ああ、確かに書いてあった
集めようってことは1ファイルにつき複数の野球人形は確定だな
472枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:11:34 ID:Jfdgtxny0
PVに宝箱から野球人形のパーツ回収してるシーンがあるってPV初出の時点でも言われてたぞ
473枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:20:21 ID:OOrRU7Nv0
それ俺です
474枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:27:18 ID:MFSALm2K0
センシュクラッチ結構面白そうだな
公式のスクショみたいに個性的が手軽に作れるのは良さそう
グッピーの投手とか試合で使わないと特殊能力つかないし大体習得特殊能力は毎回ピンチ○みたいにかぶるし
475枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:31:36 ID:Qt4WJ9Z30
お、マジで表のライバルっぽいやつ裏にいるな
髪色で白瀬を期待したけど、これはライバルだな
476枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:39:55 ID:ka4rfs/SO
スクラッチの守備力Aいってるってすごいな
四枚目で既にスタミナAの画像があるし、たくさん作れば投手も野手も結構かたよった成長したのが出来そうだ
477枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:56:33 ID:IrOto/lBO
スクラッチでセンス○や威圧感出ないかな

いや出てほしい
478枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 03:50:18 ID:wFF8Bqn50
145キロ スタB コンD スライダー3 カーブ2

みたいな選手を量産できれば言うことない
479枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 03:58:51 ID:/ob45V8T0
そういうえばニコ生でパワポケの実況ってみないな・・・
結構サクセス実況とかみてみたいわ
480枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 04:34:47 ID:Q5IOU5/b0
公式見たけど、これはもうヤマモトクンポケットにタイトル変えても良いんじゃないかな
481枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 04:40:18 ID:tjVyboWL0
初回特典はサクセスの顔グラとプロ選手の写真が全て山本くんになる、ヤマモトクンポケット同梱!
とかなったら、多分俺は予約取り消すわ

>>479
絶対に失敗出来なくてかなりストレス溜まりそうだなー、指示厨とかもウザいだろうし
482枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 07:48:04 ID:QRECqn7nO
実況とか誰得
483枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 08:09:24 ID:GwGj7R2GO
ちっ!帰れよライバルw
484枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 09:31:43 ID:mpp2UNF40
パワポケの次回作に名前が載るっていうのは
実はチームメイトとかのキャラデザインに困っているとみた
485枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 10:01:17 ID:KyWivdx00
10のスクールみたいなのがわんさか出るのか…
486枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 10:05:49 ID:d/oztxA70
山本くんはかなりいい味出してるけどやっぱ出オチだな
ほーむらんもうつけど〜の一文で一気に世界が広がったほるひすはやはり一味違う
487枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 10:10:15 ID:h5WJzRpG0
12で漣がセーラーだったのは海洋冒険編の伏線?
それとも製作者の趣味?
488枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 10:11:58 ID:ogTicGNR0
1年後の作品テーマ考える余裕あったら質問こーなーであんな愚痴ばっかになんないよね
489枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 10:23:07 ID:joWvPBn40
おまいらが新聞に載ったら・・・
490枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 11:34:15 ID:mpp2UNF40
痛い奴は絶対叩かれるんだろうな
491枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 12:03:47 ID:jmUlY8B80
joshinで予約しようと思ったのにパワポケ13が無い・・・
konozamaやだなー
492枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 12:09:06 ID:05anlS+C0
店頭で買えばいいんじゃないかな?かな?
493枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 12:18:36 ID:RduWz6nX0
コナスタでおk
494枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 12:20:37 ID:+rlC6Xig0
コナミスタイル、ここ何年かはショボイながらも特典が付いていたけど今年は付かんのかな。
495枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 12:36:19 ID:3iZFijm3O
>>487
理系の女はオタクが多い→コスプレとしてセーラー、だと思ってた
496枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 15:06:41 ID:kP/5oT420
>>495
コスプレで選考行ってたのかよw
そりゃ落ちるわww
497枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 15:11:51 ID:BJcFWYAgO
明後日、そんな先のことは分からない
498枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 15:53:24 ID:R+UjPYR30
ほう…色々予想してたが、やはり今回のメガネ君は敵側か
敵のメガネには11の湯田がいたけど、今回は高校野球だし、分校にもわざわざ新しいメガネ一族を用意するとは考えがたい
やはり渦木さんに引き続き、第二の真のメガネ君が分校に移ってから登場と見た
…高校生にジャジメントと渡り合えるスゴいヤツがいるのか、先生が相棒になるのか、それとも別の誰かが……?
499枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 15:54:28 ID:kYKVf/7V0
カンタだろ
500枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 15:57:03 ID:KyWivdx00
カンタだな
501枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 16:18:12 ID:tjVyboWL0
カンタは9終了時点で満9歳。
12開始時点で14歳(満15歳)だから、12と同時進行ならギリギリ間に合わないし、12終了後ならカンタも可能性はあるね。
502枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 16:27:34 ID:sUoKBwad0
8月1日のデータってことは、紺田と須永は日ハム所属のままってこと?
503枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 16:35:26 ID:NyJ71LiE0
分校は田舎っぽい所にあるのかな?
だとしたらすごく俺得だわ
504枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 16:37:58 ID:IrOto/lBO
今回はやけに作りこんでるね
発売日が早いって事は余裕がある証拠かもしれんし…買うか
505枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 16:44:13 ID:tjVyboWL0
>>503
4と10でやってる以上、またただの田舎、隔離された場所ってのはないと思うけどなぁ。

自分としては大都会を舞台にして欲しいもんだ。
1みたいにゲーセンでチームメイトキャラと出会ったりするのも高校生らしくて良い
506枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 16:54:12 ID:6+97fasgO
混黒高校の方は大都会にあるみたいだね
507枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:49:09 ID:KyWivdx00
次回作の日ハムハンカチ王子の能力が非常に楽しみれふ
ダルと同じぐらいチートなのかな
508枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:57:24 ID:yR6Vh3Kp0
いつも相棒ポジションだったメガネが敵側とかなかなか燃える展開じゃないか
今回の表シナリオはおおいに期待だな
509枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:58:33 ID:yKYrZXxMO
まぁどっちにしろ活躍次第だろ

パワポケスタッフは縦スラの査定が厳しいから能力映えはしない気がする
510枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:00:43 ID:XwmZYAGHO
あえてメガネじゃないカンタを
っていう電波を受信した、一族じゃないし
511枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:26:12 ID:R+UjPYR30
ああ、カンタって線もアリか…パワポケは予想できん
512枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:36:02 ID:A6SyefS4O
6で敬遠ってどうやってやるの?
四球出しても表情変わらないやつ
513枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:43:43 ID:RduWz6nX0
514枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:56:18 ID:XoBOeyEs0
神田ネームで再登場して例の憧れのメガネについて話してくれたら俺得
515枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:43:01 ID:+BMwBV9d0
神田は広角打法と超特殊能力持ってて欲しい
516枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:03:28 ID:Vr6qS/YoO
>>509
そもそも縦スラ自体もうちょっと強化されないもんかね
517枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:05:24 ID:Jfdgtxny0
縦スラとかフォッシュは正直普通のフォークと何が違うのかよくわからん・・・
518枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:19:31 ID:LvjYDbtL0
フォークは「ストン」、縦のスライダーは「シュルン」って落ちる感じ
519枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:19:47 ID:ka4rfs/SO
パワポケは今強い変化球ってなんなんだろな
パワプロ系列はパワメジャ1のツーシーム3とかたまにやばいくらい強いの来るけどパワポケシリーズは変化球の強さが落ち着いてる感じがするが
520枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:21:25 ID:jKl50hBbP
神田カンタって、野比のび太みたいwww
521枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:21:54 ID:2sl3PQG60
パワポケはパワプロみたいにナックルが揺れたりしないし特別強いのってあるのかな。
522枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:24:40 ID:d/oztxA70
157キロでSFFとカーブ持ちのピッチャーで俺ペナやったら、ストレートとSFFのコンビネーションだけで結構抑えられた
カーブはどう使っても狙われるわ見送られるわで邪魔だった
523枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:27:16 ID:Ehfk2zZw0
>>513
こいつがカンタだったら俺はすごく悲しい
524枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:56:48 ID:d531pl620
とにかくこのゲームは最悪なバグが多すぎる
いや、バグがないと難易度無理ゲーだっけ

サプポジを手に入れただけでエラー値が最低になるとか
もはやゲームですらない。13もこんなバグてんこもりでゲーム仕様不可だったら
525枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:58:24 ID:d531pl620
パワポケはグダグダでマンネリで暴走で
絶対けじめをつける気がない厨房ストーリーを今すぐやめるべき

収集がつかないどころか、もう引き伸ばしのジャンプ漫画みたいになってる
526枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:58:40 ID:nWwntOmD0
いつからサブポジだけでバグ扱いになったんだよ
527枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:59:24 ID:d531pl620
本当にあと3週間で発売するのか?

528枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:00:04 ID:d531pl620
パワポケはパワプロをバカにしてるけど
サクセスは同じぐらい酷い出来になりつつあるよね

529枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:02:31 ID:d531pl620
バカな金を出さない真性犯罪者オタクの意見は全て却下しろ!!
あんなものを10作も20作もやってられるか!!

さぁ、つまらないオタゲーの要素は捨てて
野球特化するんだ!!! 
530枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:03:08 ID:YAbfTdyc0
糖質兄貴オッスオッス
531枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:07:56 ID:d531pl620
いいか!!! ユーザーはパワポケのサクセスにオタク臭さや厨臭さ
殺し合いとかだとか発展性だとか意外性だとかエロゲのシナリオみたいなのは求めてねーんだよ!!

野球や人間ドラマが足りないんだよ!全然足りないんだよ
わかわかんなくなってんだよ!! 新参者の人たちの配慮ができてないし
まったく意味が理解できないんだよ! 
何作できたとか1〜15からプレーしろとか!!
敷居がどんどん高くなって産業廃棄物がどんどん増えていくんだよ
ネタ切れだろ!! 捻るなよ!! ニートで3ヶ月プレーしても楽しくねーよ!!
おいてきぼりの人間を増やして、オタクばかりに媚びて化石になったら
パワポケは先には進めないんだよ!!

532枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:14:33 ID:d531pl620
世界の殺戮者集団とかとか、未来兵器ロボットとか、超能力軍団と怪奇現象

もうわけわかんない方向に話だけ膨らませて!意味わかんねーよ!!
能力バトルとか正義と悪の戦いとかパワーバランス崩壊してるし、絶対無理だろ!
あの難しい単語と設定パワポケに全部いらねーよ!!!
関連性が皆無だろ!!オチなしで終わるだろ!!!
絶対製作者も設定無理してるだろ!!

野球のバットでボコボコにするべきだろ!! こんな連中!
面白くねーんだよ!!! 今のパワポケは暗すぎてコアすぎるんだよ!!

533枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:19:09 ID:tjVyboWL0
メガネ一族じゃない+あのなっちゃんが母親って事で、カンタが登場するとしてもイケメンでいて欲しいなぁ。
血もつながってないのにあんな顔なのは可哀想過ぎる。
534枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:20:55 ID:Vr6qS/YoO
出るとしたらカンタはポジションどこになるんだろうね
主人公に合わせて投手になったり野手になったりするのかな
535枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:24:16 ID:S1E/3zG9O
PVでBGMが5っぽくなってたのでBGMに期待
12も打撃練習とか電脳世界のBGMは良かったけどね
536枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:26:42 ID:NyJ71LiE0
カンタ君はきっと9主に憧れてワイルドになってるよ
537枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:30:12 ID:o7t2vPiD0
甲子園とかライバル高校との対戦はアツイBGMを頼む
538枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:32:03 ID:d531pl620
「あの世界の破滅が〜 超人軍団が〜 能力バトルが〜」
「野球いらね、あのキャラを出せ。このキャラを出せ」
「ブヒブヒブヒブヒ」
「紫杏萌え」
「人が死ねば面白くなる。もっと殺しあえ」
「パワプロはバカ。パワポケは至高」
「どこぞのマンネリゲーよりはマシ」
「オタクに媚びる。俺に媚びる。お前らには媚びない」
  うんざりだこういう連中の自慰を満たすためにゲームは存在しているわけじゃない
↑こういう金を払わないくせに、他のゲームを貶して、そのゲームの閉塞感だけを増やし
  ちっともパワポケシリーズを理解せず、ただ知ったかぶりを繰り返して
 妄想以下の駄文を繰り広げ貢献していない癖に偉そうな時代遅れのバカなオタク少数のうんざりした意見は却下、却下、却下
 パワポケが好きじゃないのに文句をいう奴は出て行け!!!
 俺もこういう連中は嫌いだし邪魔以外の何者でもないからね。もういらないよ。こんな糞な連中は
逆にこういう新規ユーザーの子供たちの意見こそを最優先すべき!

グッピー面白い!スクラッチ面白い!ミニゲーム面白い!毎年面白いぞ、パワポケ!
野球面白い!斬新な裏サクセス最高!このモード面白いな! 
あなたたちのパワポケはどうしてこんなに面白いんですか!
彼女候補スゲーっ!仲間スゲーっ!どうしてこんなに魅力的なんだ
次回作応援してます! 毎年パワポケを楽しみにしています!
昔のパワポケにも興味でてきました。すべてのパワポケを愛しています!
パワポケ大好きだー! 次も買います

最近、年寄り、ユーザー、子供に敬意を払わず、オタクであるがゆえにオタクに媚びるだけの
ゲーム以下のクズが増えていると聞くし
そこのところをしっかり製作者の人たちにはきっちり断罪してほしいものだ
539枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:32:34 ID:S1E/3zG9O
そういや4以降って、甲子園来たとき専用のBGMあったっけ?
540枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:35:03 ID:tjVyboWL0
>>537
どうせ今回も応援歌と実況だろうから、そこは期待しない方が良いな
541枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:35:16 ID:KyWivdx00
10にあったろ
542枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:43:13 ID:Vr6qS/YoO
実況・応援歌をプレイヤーの好みでON/OFF出来るようにするのはどうだろうか
543枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:43:18 ID:d531pl620
最近のパワポケはブリーチで語ることができる

悪を倒して、また次の悪が現れる

ドンッ!

血まみれの抗争が始まる、とりあえず人が死ねば面白いと思ってる

ドンッ!

世界を滅ぼそうと悪人がなにかしゃべる

ドンッ!

意味不明な単語を並べて、かっこつける

ドンッ!

やがて、黒幕は悪人ではなく、清らかな思想を持った善人だったという、あんまりなオチ

ドンッ

さらなる悪が現れる

なんだと・・・

収集がつかなくなったので、第二部完

ユーザーをおいてきぼりにして世界観崩壊

また一から戻る
544枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:50:25 ID:d531pl620
かっこつけた厨房が粋がりたいだけの虫ケラのようなシナリオを許すな!!!
545枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:51:28 ID:Ehfk2zZw0
>>513を見て、うろつきで本校っていう選択肢があるのがわかった
で、そこから本校にうろつくと会える本校所属の彼女候補が居て
付き合った後に本校VS分校の時、どっち応援するか迷うってところを幻視した
ちなみにBADENDは、負けたら本校の誰かに寝取られる
546sage:2010/11/05(金) 22:52:22 ID:xfe82I0G0
>>545
NTRだと…ゴクリ
547枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:08:18 ID:NyJ71LiE0
定期イベントっぽい気もするが・・・
本校彼女は実際にありそうだな
まだ本校にいて期待されてたときに出会う感じで
本校マネージャーならなお良いな
548枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:19:38 ID:R+UjPYR30
>>545
そうなると、10でいう若菜(だったか?)のポジの女も攻略対象ってことになるな

近頃の彼女担当者の傾向は、
西川氏は裏側メイン、三浦氏(違うって説も濃厚だが)は表側メイン、大木氏は演色、藤岡氏は空気、島津氏は破天荒、だったな
表側の人の彼女はどうも毎回自力じゃ攻略しづらい…メーター、連続時限式選択肢、その他諸々の特殊条件が厳しくてもうね…
549枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:22:18 ID:l2UlrRVs0
パワポケは個人的に、
「ミニゲームの野球がよく出来てるギャルゲー」
って気がするんだよなぁ。
野球もがんばってほしいけど彼女とか裏とか充実させてほしいね。
550枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:26:02 ID:+BMwBV9d0
そーですねー
551枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:27:55 ID:P8XHFyOU0
本校のメガネも何かやらかして都落ちしてきてほしい
渦木さんもカッコ良かったけどやっぱりやんす無しはちょっと寂しかった
552枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:35:19 ID:vY0u5DXz0
また選手作成時にラブダイナミクス必須な仕様なのだろうか…
10以前は別にいらない(一部除く)のが殆どだったのに11から急に増えたよな


553枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:37:26 ID:Y5umFShc0
また正史で誰か死ぬのかな?
和那とか真央とか白瀬とか…
554枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:38:24 ID:XoBOeyEs0
11からいろいろ崩れてきてるからな
でも13はかなり落ち着いてるようだからきっと大丈夫だろ
もう魔人とか超能力とか中学生が考えたようなコメディ成分のない「支配された社会」は無いはず
555枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:39:34 ID:R+UjPYR30
>>552
最近は裏や俺ペナ、ホームラン競争、ミニゲーム等で大幅にポイントを稼げるようになったからな
バランス取ってるつもりなんだろう
556枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:24:40 ID:myrUNqga0
>>513で出てるメガネのユニフォームは混黒高校のものだろ?
なのに「生徒カードを〜」って出てるし、主人公の帽子は白いし、これはまだ振り分けされる前なのか?
てことはメガネが先輩とかか?
557枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:26:26 ID:2fjq9eal0
本校と分校に双子のメガネが一人ずついるとかかも
558枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:08:35 ID:DE9S04910
次の情報はいつ?
559枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:13:58 ID:UhzvO2K40
>>556
主人公が分校のユニフォームなんじゃないの?
本校の生徒じゃないと生徒カードないんじゃないの
560枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:34:51 ID:suvlDxzq0
厨房くさいパワポケを卒業しようぜ

なぁ野球しようぜ。さぁグラウンドだ!!
561枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:44:32 ID:ZvyKi1V5O
そもそも俺は野球したくてパワポケやってるわけじゃないし。
実際、サクセス以外やらないし、アルバム埋めたら終わる。
どっちかというと野球アンチだわ。水曜に日本シリーズだかのせいで
見たいアニメの時間ズレたのは相当イラっとしたわ。
562枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:54:57 ID:yAHwUdxp0
野球というスポーツ自体には何の思い入れもなくて、
パワポケの影響で「どちらかというと好き」ってレベルだけど、俺もプロ野球はあんまり良い印象はないなぁ。

小さい頃の話だが、プロ野球のせいで見たい番組が何度延長された事か
563枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:57:58 ID:suvlDxzq0
んざけんなっ!! おめーみたいなクズの意見はいらんっ!!! 

俺たちが俺たちの俺たちによるパワポケを作る!”ふぁっくゆー!!

だから最近のパワポケは誰も望んでないつまらない方向に猛進しかねないんですよね

いや、結局要望に応えるのと媚びるのは違うってことなんだよ

ある意味、パワポケは野球特化をせず紙一重の部分でバランスを守ってきたんだよ。

ところがだ、それを何度も繰り返すうちに事象の形骸化つまり
パワポケに対する一種の固定観念のイメージを作ってしまったのはマイナスだったと思う

上記のようにオタクがあれでもこれでもないとか勘違いしてると末期症状
誰もお前なんかのために作っておらん!俺はパワポケをフェーエバーする人たちに作る!!
って気持ちが何より必要だったんだよ

俺様の要望を聞けと我侭な意見を振り回しても、こいつらは何も貢献しない凡愚だから
何も生まれないんだ

結局、俺様のやることはすべて正しい
面白い!俺様は帝王だ!宇宙の支配者だ!絶対神だ!ルールだ!って製作者がこれと同等だったら
それまでの話なんだけど。やっぱりそこからも何も生まれない。あくまでファンあってのパワポケで

大体1作目から15作目まで死ぬほど発展性をみつめなおしたけど
本当にこれでいいのか?って何度も自問したのはいったい何万何百万回目だろうか
おそらく全然足りない。まったく足りない。誠意がまず足りてないと思う

だけどこれからも俺はパワポケを作りたくて気持ちが止まないんだ

病気ですね

いや、本音だ
564枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:59:05 ID:AYBUWNTp0
2は門限とかの話が面白かったし、
3はプロ野球の八百長とか(あんまりリアルじゃないと思うけど)が絡んでくる、
10も野球部特有の上下関係だから、やっぱり野球好きだともっと楽しめると思う。
565枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:06:44 ID:suvlDxzq0
くだらないバラエティと不愉快な芸人なんか見るより他のことをしてたほうがいい

アニメは好きでしたよね

アニメは録画。スポーツは生。これが鉄則なんだ

むしろ、最近のプロ野球の扱いはなんだ! お前らの見てる番組のほうが死ぬほどつまらんわ!

7時から放送して最後の延長戦まで放送しろ、途中で打ち切るから誰も見ないんだよ!
しかもなんだアニメはオタクに媚びた糞アニメばかり。俺は少年アニメが大好きなんだよ

大人の都合ってやつですよ。金にならないことはしないんです

好きな番組も見れないテレビなんか潰れちまえ!!ニュースだけやればいい
つまらないバラエティこそ打ち切れ!

野球!野球!野球!野球! 野球! パワポケ! ドラマ!
566枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:08:10 ID:uUfUcddp0
製作者の中にも野球に思い入れが無い人が結構多いらしいからな。
野球ゲームだからこそできるカオス具合だと思う。
567枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:11:08 ID:TQV1v+WC0
>>562はまだしも>>561は釣りにしか見えない
568枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:11:55 ID:UhzvO2K40
わざわざBADEND出すのが辛すぎてアルバム全部埋められないわ
とりあえず何度も攻略してみてBADだといいなあって思いながらGOODEND目指してる
569枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:17:21 ID:PTp8Xb6F0
>>566
最初の作品から「野球ゲームの皮をかぶったギャルゲー」と言われ続けてきたからな
最近は変な路線に転がってるが野球してギャルゲしてくれればまた買いますよ
だからもっと野球してギャルゲしてくださいよ頼むから
570枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:20:29 ID:suvlDxzq0
「野球いらね」「野球しろ」「野球邪魔」 ああっ・・・? なにこれっ?

思い込みです。俺は本当のパワポケを知っている。ほぼ100%何も理解していません。

パワポケは野球ありきです。なければ他の凡百ゲームにまで身を落とします

ありがちな反抗期ですね。パワポケに必要なのは至極の野球です

おもえば、主旨を忘れて外道に奔ったゲームが面白かった試しは一度もない
571枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:45:20 ID:suvlDxzq0
正史ってなに?

正史√なんてありません。全ての行動と責任はユーザーの思うところに委ねるべきなのです

つまり妄想でありフリーダムでオッケーなんだな

具体的な所は絶対に決めません。

はい、不幸になる人物を増やして、人殺しを重ねて、あれこれ全て決め付けて
それをユーザーに押し付けてこれを受け入れろなんて言う気はまったくありません

未来は明るいぞ、元気だぞなんてあんな侵略者がいるのにニコニコ終われる訳がありません

本来、パワポケのストーリーも時間軸だけが繋がっていて
不必要な設定などは丸ごと消し去ってしまうのが理想的なのですが

パワポケに高尚なストーリー求めて、何まじになってんのってことになってしまうわけだな

死んでしまったキャラクター、殺されたキャラクターは可哀想ですが、無意味であったというわけではないのです

死んだ人間は二度と元に戻りません。ただし未来を改変したミスターNはそれなりの制裁をとらせてもらいます

てゆーか、未来からきた主人公とかいたよな。あれなんのこっちゃ。いたなら今すぐ改変して帰ってこいよ

白は黒にもなり。黒は白にもなりえる。最後は全てが元に戻ることでしよう
572枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:47:56 ID:WUYKzV+c0
>>569
野球もギャルゲもしてんじゃん
573枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:53:33 ID:PTp8Xb6F0
いや、ネトゲだった
574枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:55:22 ID:RXvcuA30O
お前のなかではな
575枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 03:09:47 ID:j2jPH5Ra0
メガネは双子で、優秀な兄貴と駄目な弟がいて片方は主人公の仲間って可能性もあるか
高校編では味方メガネいてほしいな
576枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 03:16:54 ID:RXvcuA30O
そういや今回って多田野使えんの?
プロ野球普段見てないけどそれだけは興味あるわ
577枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 03:23:25 ID:PTp8Xb6F0
あ、そうか・・・
多田野のためにwifiできない人も出るかもしれん
578枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 04:26:00 ID:uWrA7afi0
そう(無関心)
579枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 04:40:25 ID:2/h5LAAM0
多田野は今シーズン殆ど一軍にいなかったから、
入る可能性は低いと思うぞ
580枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 06:53:29 ID:FR+RENykO
じゃあ超スローボール絶滅?
超スローボールってフルダケだと俺ペナでカモで嬉しいんだけどな
超スローボールの強みって最後に少し落ちるって部分だからなあ、フルダケには弱い
581枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 07:36:15 ID:WKYyb5JOO
今更ながら混黒高校の名前の由来って
やっぱりコングロマリットから?
582枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 07:56:31 ID:DsjEIp/9O
頭悪い奴に限って無意味に文章が長いんだよな
思考がまとまってないから
583枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 08:14:56 ID:KcMnO3NL0
釣られてあげるなんてお前ら優しいんだな
584枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 08:39:09 ID:f8VhhmVw0
ハコグチャは荷物整理、草むしりはグラウンド開拓だろうと予測できるけど、後の二つは何なんだろう?
潜水に平仮名と片仮名?
585枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 09:01:44 ID:uGULJHV80
選手の更新でドラフトは反映されるのかなぁ?
ハンカチ王子が気になるぜ
586枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 09:17:10 ID:SPvwSx47O
野球もストーリーも裏サクセスも楽しめてナンボだよ、パワポケは
587枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 09:21:41 ID:iOocbXCB0
連ちゃんと今度こそ真ハッピーエンドになりたい(´・ω・`)
588枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 09:22:15 ID:fZ59RNHN0
野球もストーリーも裏サクセスも楽しめて4800円だよ、パワポケは
589枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 10:05:51 ID:f8VhhmVw0
>>587
誰だか知らんがそうなるといいな
俺は漣…いや、裏だしレンかな?
のアルバムだけは何が何でも見てやる
590枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 10:35:15 ID:j2jPH5Ra0
もし今までの裏サクセスにも2章があったらどうなってただろう
5とかはまぁ、珠集めた後が2章と言えなくもないが

ただ俺は2章制の方が好きなんだけど、10以降の裏に否定的な人がいる理由もわかる気がするわ
拠点が決まってる上に、日数が少ないから、物語が少ないんだよな
9とかイベントによってボスが変わったりしたしさ、そういうシナリオ面もポケの良さだもんね

まあそういう意味でも今回のは期待できるかも。色んな島を渡り歩くっぽいし
2章でも各島でイベントあれば嬉しいんだが・・・

12並のやり込み+9並のイベントの濃さがあれば言う事無いだろうね
ってか海を冒険するわけだから、裏でもツナミって勢力が敵にいそうw
紫杏とか犬井は仲間になって欲しいんだけどなぁ
591枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 10:50:24 ID:5wQ4zNpjO
なんか裏にライバル出るみたいだが白瀬も出てきて

「姉さん!」

とかならないかなあ
592枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:31:25 ID:f8VhhmVw0
>>591
裏にライバル?
593枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 12:24:46 ID:d5h5VboX0
ライバルが実はアンドロイドとか。
594枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 12:55:58 ID:PTp8Xb6F0
それで過去に送られるとか胸熱
595枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 13:01:47 ID:rqqA1pydO
いま思えば、高校野球編はいつも野球とカオスのバランスが上手いんだったな。割とカオス中心で暗いのはプロ野球編
裏は彼女一人くらいと予想。犬井倒せるかな?w
596枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 14:06:24 ID:f8VhhmVw0
>>595
たぶん二人くらいは居ると思うぞ
そっち系を担当してる西川さんだけは毎回二人彼女を書いてるらしい
シナリオ作成の柱だからね
597枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 14:16:26 ID:B1Xl0xyp0
  本筋に関わってる 関わってるけど深くない
10  紫杏 カズ       五十鈴
11  朱理 華音       シズヤ
12  ピンク パカ       レン
598枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 15:03:54 ID:j2jPH5Ra0
>>592
簡単操作で誰でも遊べる!の、サクセスのコーナー
戦闘画面の右端に銀髪のキャラがいる
多分白瀬じゃなくてライバル
599枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 15:07:23 ID:egEpV23Z0
次回作は高校か、高校編って野球がメインで
ストーリーが進まないから嫌いなんだよな
後の伏線がメインで回収は来ない
600枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 15:21:27 ID:ZtEy17Jh0
ここに来ると「野球イラネ、選手育成とか興味ない」って人多いよね
俺は逆に野球部分もそこそこしっかりしていて欲しいと思ってるほうなんだけど
ユーザー全体としてはどっちのタイプが多いんだろう

あと今回って作った選手を据え置き機に移して使うってことができなさそうだよね
601枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 15:27:38 ID:Gph2Hy+50
なんか連日気持ち悪い長文が湧いてるんだが
何これアンチ?
602枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 15:32:53 ID:gqxqIL940
男は黙ってNG
603枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 15:38:43 ID:rcfB1Uoy0
ああ、こいつも例年通りだな
604枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 15:45:24 ID:SPvwSx47O
>>601
毎月恒例のキチガイ懐古厨
黙ってNGがベスト
605枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:14:07 ID:j2jPH5Ra0
稲船さんの更新、維織シナリオ見て考えただろ
http://blog.excite.co.jp/k-inafune/14355854/
606枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 17:00:27 ID:/aVCAXQi0
何でなんでもパワポケとくっつけようとするの?
607枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 17:05:28 ID:oGxrQARX0
>>600
そうか?野球に力入れてほしいタイプも多いと思うぞ
>>549>>561みたいなレスはこのスレじゃ珍しい方だし
野球関連と裏関連の話題がどっこいじゃないか?
608枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 17:09:52 ID:LZs+gSVm0
歴代彼女を顔だけで見ると小春が一番かわいいんじゃないか?
609枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 17:21:17 ID:LdP1evXdO
決め付けんなよ
610枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 17:25:25 ID:WUYKzV+c0
断定してないだろ
611枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 17:37:07 ID:uX3EUaUyO
スクール学園高校→スクール学園高校学院→スクール学園高校学院学校→混沌高校
余りに多くの学校と合併し続け巨大になった学校が混沌高校であると予想
612枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 18:02:58 ID:j2jPH5Ra0
スクール学園が出てきたときに、こっちなんて12校集まってるぞ
って言う展開はあると思う
613枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 18:11:19 ID:DPJeVGix0
花丸高校でないかなあ
614枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 18:15:44 ID:7FpBAt050
リアル野球モード搭載ということは…
甲子園でデフォルメVSリアルが実現するな
615枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 18:32:38 ID:V8vRUFJkO
相手だけリアルでこっちはデフォルメ…やべぇ
もしそうなるならすげぇ楽しみだw
もしかしてリアルモードってそれをやりたかっただけ何じゃ(ry
616枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 19:04:05 ID:AgrouF1Q0
高校野球編は先輩や後輩とのやり取りが高校の部活っぽくて好きだ
1の外藤さんとか10の基宗先輩とか頼りがいがあって良かった
617枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 19:11:45 ID:7FpBAt050
10みたいな野球部だったらすぐ辞めちゃいそうだ
618枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 19:20:53 ID:qi19ey1gO
飯占や基宗は好きだったな〜
619枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 19:27:53 ID:HbJT6t6c0
親切高校の場合は嫌な先輩がいるけど皆甲子園目指してるってな所だったが、
13の分校は1や4と同じパターンっぽいからなぁ
620枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 19:59:13 ID:rqqA1pydO
7のスーパーイケメン東先輩を忘れるな
花丸高校の仲間は濃さではヒーローに完全に負けているし大して好感は持てないが、現実で普通にいそうな感じがした
621枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:07:15 ID:RDzFLWxfP
>>619
>皆甲子園目指してる
ライバルルートを見る限りとてもそうは思えない
622枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:12:09 ID:cczlisyD0
むしろ10より7の方がチームメイトは熱かったような
有田とかは割りと好きだった
623枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:12:17 ID:PTp8Xb6F0
ライバルってもうライバルと確定したんだっけ?
624枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:17:22 ID:/huOBOMb0
裏に登場確定してるのって
羽柴、カンドリー、奥野、レン、春香だっけ
625枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:23:34 ID:ZvyKi1V5O
とりあえず仲間の髪型をダサい坊主で統一するのは止めてほしい。
10では慣れるまで越後とカントリーの区別がつかなかった。
626枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:29:30 ID:uWrA7afi0
いや、つくだろ
627枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:34:20 ID:uGULJHV80
質問でスマンが
ポケ10
弾道 3
ミート A14
パワー B110
走力  A14
肩力  B12
守備力 A14
耐エラーC数値忘れた
のキャラで俺ペナ終盤なんだが、
これだったら肩と弾道どっち上げたほうがいい?
パワーはポイントが足りないから無理なんだけど。
628枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:37:34 ID:5wQ4zNpjO
武美も確定じゃなイカ?
629枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:40:05 ID:xjt2Ge0X0
>>628
侵略禁止
630枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:50:46 ID:yAHwUdxp0
>>622
有田くんは最初の印象は最悪だけど、
アルバムコンプして全てのイベントを見た後だと、かなり印象が変わってるな

7はそういう最初と印象が全然違うキャラが多いわ。
ヒーローはもちろんのこと、教師三人組とかも。
631枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:17:36 ID:9uWGuwxf0
有田は皆の前では練習サボってるくせに影で特訓してるような奴だしな
仲間の中で一番ヒーローに対抗意識持ってるところとか好感持てた
632枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:23:33 ID:DPJeVGix0
台場影薄い。アルバム無いし、ロリコンだし、パワーアップ評価100でもパワーAにならないし。
633枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:27:52 ID:1boaPvDA0
おいお前、俺の名を言ってみろ
634枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:29:32 ID:G4ODEvN10
>>632
パワーうpしてないとAいくという不思議
635枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:35:40 ID:d5h5VboX0
7の仲間はガンガンやる気下げてくるな。
636枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:50:00 ID:LZs+gSVm0
甲子園決勝の炎の阿部様のご活躍に感動して涙が出た
637枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:06:11 ID:DPJeVGix0
ドリルモグラーズ頂上決戦
638枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:14:09 ID:UhzvO2K40
7はパワーアップのイベントがほとんどランダム奴ばかりだからな
どうにも印象が薄いわ
監督は悪い意味で印象に残ったが
監督のアルバムは良かったけど
639枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:22:20 ID:FR+RENykO
>>627
こんなの肩だろ
パワー110だし弾道要らねーよ
640枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:39:33 ID:uKDp1sLN0
改めて考えたら、スクール学園何とか高校って、超名門校だな
結構な頻度で甲子園出場してるじゃん
641枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:40:36 ID:xn/jLgLZ0
田西って13じゃどうなるんだろう
12であんなことがあったばっかりだし
少しはまともなキャラになるのかな?
642枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:42:21 ID:DPJeVGix0
大安、超最強、オリエント、スクールは名門
643枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:52:42 ID:d5h5VboX0
BARUと違ってパワーアップさせてもアルバムなかったし今後も出るかも
644枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:57:54 ID:yAHwUdxp0
メガネ一族とかのアルバムが何でないのかというと、未来を決定させてしまうと
再登場させた時に面倒になるからなんだってな。

サイデンは7からのレギュラーキャラだし、今後も出るだろう。
645枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:33:15 ID:PTp8Xb6F0
スクール学園高校学院高等学校だっけ?
それだけでかい名前になるほど集合すればそりゃあなぁ…
646枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:37:45 ID:f8VhhmVw0
>>643
12の田西のプロフィールでは…「実はパワポケシリーズ準レギュラー」
……もうすっかりスタッフ公認。アルベルトや荒井兄弟と同じポジだな
647枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:40:58 ID:5wQ4zNpjO
>>636
殺意が沸いてくるからその話題やめて
648枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:45:01 ID:q8Loavd50
8で湯田がパワーアップするとバグった
パワーアップ後にコントロール36、スタミナ16という異常な値になった
覚えている変化球は全部LV1
どういうことなの…?
649枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:58:29 ID:rqqA1pydO
>>368
監督と阿部は絶対に許せない。あのヒーロー贔屓と大炎上は反吐が出る
650枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:58:37 ID:BF+1bNWQO
本当に排除しなければならないのは、炎上を余裕でする阿部や藤野です!
651枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:04:12 ID:4ixsW3lBO
>>649
お前は誰に向かって言ってるのだ?

つか裏サクセスで春香出るのか! 地雷でも出番が少ないのに「し〜しょ〜 〇> <」で可愛かったから楽しみだわ
652枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:13:15 ID:HWUo9H7z0
二十六で阿部がうまく0点で抑えて快勝したと思ったらヒーローで負ける・・・
653枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:17:32 ID:YYG5dWRu0
エースの周君踏み潰すとかマジシルバー消えろよ
654枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:20:31 ID:3YsjaEsn0
CPUの采配をどうにかしてほしい
といっても無理があるか…
655枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:21:21 ID:Vk+bbO8V0
>>653
マジレンジャーにシルバーなんていなかっただろ
656枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:28:06 ID:6LAtOrcy0
周君が、大変でやんす。骨が見えてるでやんす…
657枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:57:15 ID:uEbQTn8O0
どうせなら阿部を踏み潰してくれればよかったのにな
658枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:26:17 ID:kNPmrmQ2O
スクラッチってラストの十枚目までいける確率どんなもんなんだろ
とりあえず五枚目でもハズレが二つしかないみたいだからポジティブに五枚目から十枚目までハズレ二つだとしてもさ
一枚で三回削るわけだからハズレ回避は最初7/9、二回目6/8、三回目5/7で5/12で約42%。五枚目でもう半分以下なわけだろ
そんで六枚目から十枚目全部クリア出来る確率は3125/248832だから約1.2%。
五枚目の約42%も入れると約0.5%。またまたポジティブに一枚目から四枚目がハズレ一つだとしても約0.095%?
しかも実際は終盤はハズレ三つだったりするだろうし、天才型よりはるかにヤバい確率かもしれん
計算合ってるか分からないがなんだかワクワクしてきた
659枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:29:09 ID:jGM1Hgni0
センシュクラッチに対してポケポイントの上下はあるのか
それが問題だ
660枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:29:35 ID:sPzIWr/t0
9購入を考えてるんだが、サクセス3本の内容はどんなもん?
小林とか凄く薄そう
661枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:37:53 ID:7K4cGaUJ0
そろそろルッカを彼女候補にしろよ
ツンケンしたヒス女が実はショタ属性でしたとか最高だろうが
662枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:40:59 ID:Mwbw8t6+0
歳が・・・ねぇ・・・
663枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:42:32 ID:17iEaRC/0
>>660
・表
謎の風来坊がある商店街の危機を救うために、草野球チームの助っ人として活躍します。
構図とテーマが対比となっているので7を先にプレイしていると良いかも。
育成的には、頑張ればオールAいける程度。野球は出来が良いがホームランが出やすく難易度は低い。

・裏
パワポケ屈指の広大な世界観を誇る宇宙編。カメダが極悪過ぎる事も含め、いつもの裏以上にシリアス。
出来としては、慣れればイベント回収しながらでも何とかできるが、ぶっちゃけ一番効率の良いやり方をすると作業ゲーになる。
バグや仕様を利用した裏技のようなやり方でオールマックスは余裕。

・ミニサクセス(少林寺編)
小森寺へと夏の合宿へ向かうはずが、手違いで少森寺へ来てしまった主人公。
話の流れで40日の間、修行する羽目となりました。試合はなく、練習とミニゲームを繰り返すサクセス。
元々はパワポケの雰囲気を知ってもらうための体験版だったので、もちろん短い。
難易度はケガ等に気をつければ全イベントを見るのに苦労しない程度。
しかしいつものパワポケらしく、それなりに深いことは言ってます。

まぁ買っとけ、武美が可愛すぎるから。
664枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:44:25 ID:xB3esB2L0
>>661
わかる。
落ちぶれたけど幸せですみたいな感じで
質素なアパートで二人で幸せになってもらいたい
665枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:48:59 ID:YYG5dWRu0
少林寺編で1番苦労するのは男の旅エンドだからまあ普通にしてりゃ大丈夫だとおもう
666枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:55:57 ID:YArs83/n0
>>664
パカもそんな感じじゃね
667枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:59:04 ID:9Ht59UXC0
プロのようにセーブが付く点差だと調子がいい上使い勝手のいい投手でも
リリーフエースに代えるCOM采配はなんとかならんのかね
あと代打で使うのはパワー最優先ってのも
668枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:59:40 ID:jMVlsKNZ0
>>659
何枚以上行ったら+はありそうだな、1,2枚では追加されないだろう・・・楽すぎる
669枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 03:06:54 ID:gR2SXJXH0
>>66
でも、彼女候補になっても正史では紫暗同様
幸せでないことを選び続けるような気がする。
670枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 05:36:17 ID:w++UQF9Z0
ルッカさん11でカリムーや紫杏殺すわ託児所爆破するわで
散々悪行を繰り返してたから彼女候補にするならハッピーエンドは用意しないで欲しい
671枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 05:37:31 ID:9DYFYbpu0
ルッカのクソはあれだけやっておいてのうのうと生きてるとかありえん
さっさと殺してほしい
672枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 08:11:57 ID:2mz6JQ1wO
憎まれっ子世に憚る。
あのスタッフ達のことだし
673枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 08:25:15 ID:ZW+Bw5u40
お前らなぁ…確かにルッカさんはヒドい悪人だが、
ああしてなかったら紫杏は全人類規模の超大虐殺をやってたんだぞ?
皮肉にも最悪の事態を防ぐ結果になったワケだ

西川さんは「真面目なヤツは堕ちる、ズルいヤツはなんだかんだで残る」って展開も嫌いじゃないのかも
華音ルートもアレだったしね
674枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 08:33:31 ID:F0ZOjPPm0
スクラッチはあの手軽さとスクラッチと言うだけに
ポケ2ポイントで1枚買うとかそんな雰囲気になりそうなんだが
675枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 08:39:22 ID:scOlaQqUO
>>673
正論
676枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 09:06:15 ID:KFQ9/O+JO
>>659
まず上はない、実質パワポケポイント短時間で無尽蔵だから
でも下の可能性も低い、最初にコンテンツ購入で減るかもしれんが
わざわざ短時間で選手量産用で用意してるのに、ポイント使用の制約あったらライト層はやらない

減っていく古参に頼るよりライト層をとりこむのが大事だから
677枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 09:40:26 ID:luNSiAhZO
このスレ見ると昔のパワポケやりたくなるな
パワポケ9を借りパクされたからなぁ…
678枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 09:49:58 ID:sPzIWr/t0
>>663
ありがとう。今から買ってくる
679枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 09:54:03 ID:YQwmqjE10
悪行を繰り返したらハッピーになれないっていうなら
紫杏が死んだのもしゃーないな。
世界を救うためとはいえ裏では色々やってきたんだし。
680枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 10:10:27 ID:4ixsW3lBO
>>673
曽根村もジャジメントの支部長やっているらしいけど、ある程度の因果応報は見せているからな
……まぁ、曽根村は裏で良い悪役として活躍中ですけどw

ルッカは生き延びそうだけど、最終的に地位を完全に失いそうな気がする
681枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 10:22:49 ID:VynY3USJO
ルッカ「なぁに、ただの旅ガラスですよ」

ルッカ「じゃあ、数年前に立ち寄った街の話をしてあげる」
ルッカ「不思議な超能力者(ヒーロー)たちのお話を」
ルッカ「その会社はね…」

地位を失ったルッカさん素敵!ナイスガ…いや、ナイス女史!
682枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 10:29:31 ID:usPj9+ss0
でも個人的に殺すよりも
「今までどうもありがとう、でももう君は用済みだからどこかに行ってね」
の方が紫杏の不幸っぷりも上がって良いと思うんだけどなぁ

取り返しの付かない事をした、っていう罪の意識を一生背負って生きていく方が面白いと思うけど
ネタバレになるから出来ないか
683枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 11:39:13 ID:0AxiXZ5NO
もう裏サクセスでド糞な仲間の加入フラグを立てるのは嫌だお…
684枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 13:37:23 ID:ltItl3ZlO
>>683
大正編やってると弥生人やら紀香にからまれまくって困る
685枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 13:39:24 ID:0oCarlzz0
もう博之とルッカが結ばれればいいよ!
686枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 13:56:05 ID:kNPmrmQ2O
スクラッチカードに先発とかセカンドとか書いてあるけど、たとえばファーストだと守備アップとか少なかったり抑えだとスタミナアップが全くなくて球速やコントロールが多いとかなのだろうか
先発でも変化球+3とかあるから抑えの方が二回りくらい強くなりそうだな
まあ初期値のスタミナやコントロールなんかが違うだけで、スクラッチ次第では抑えでもスタミナが無駄にバカスカ上がるって可能性も高いけどさ
687枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 14:42:17 ID:jxIezoMIO
魔王城みたいなマップは止めてくれ…12裏一回もクリアしてねぇ
688枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 15:16:11 ID:4ixsW3lBO
裏サクセスでまた妖怪四天王や我威亜党みたいな悪の組織出てくれないかな。あの特撮みたいなノリがたまらない
689枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 16:02:00 ID:ZW+Bw5u40
>>688
連邦やザム団は違うのか?
690枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 17:01:22 ID:zH736ytIP
>>632
試合では結構頼りになったけど影は薄いよなぁ
ヒーローと主人公が居なかったら彼が4番キャプテンになったんだろうに・・・

そういや9の権田もアルバム無かったよなぁ
なつきENDとかあっても良かったと思うんだけどなぁ
691枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 17:19:50 ID:GmV+IMM8O
またオールA作る仕事が始まるお・・・
結局さ、スタメン全てをオールAにしたら、
個性のなかったファミコンの「ベースボール」になるんだよな
692枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 17:32:57 ID:s0XQFs4S0
彼女候補ルッカを激しく求む
693枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 17:39:22 ID:Vk+bbO8V0
マルチすんな
694枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 17:42:38 ID:0AxiXZ5NO
売上が12より落ちますように…
695枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 17:46:06 ID:0tHzVQ3h0
>>688
特撮ノリってのは三〜四人くらいの幹部がいて、直接彼らが悪事を行うって意味か?
それならザム団がいるではないか
696枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 18:00:27 ID:ltItl3ZlO
>>691
とりあえず威圧感放っときますね
697枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 19:08:15 ID:jGM1Hgni0
ぴのみたいな選手作れないじゃん
表まわしてればそりゃそんな風にもなるだろうが裏もやれば差ができるぞ
698枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 19:31:29 ID:IuZK37rW0
魔王強すぎワラエナイ…
699枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:05:46 ID:ZUjFoQW20
2回目魔王が強すぎてマキムラのアルバムは投げた
バグ使っても仲間回収は少し手間だし、そのためだけにもう一周してくるのもうんざりだし
もう50Fダンジョンはやらないでくれよ
700枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:07:30 ID:YYG5dWRu0
アルバムは1章で手に入るようにしてくれれば50Fダンジョンだろうがいい
50F行かないと手に入らないってのは少々キツかった
バグ無かったら絶対投げてた
701枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:10:25 ID:HWUo9H7z0
2章制だから複数週するの面倒だしな。
702枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:17:25 ID:ZJpjsj4HP
マキムラが魔王戦で何の戦力にもならないのは分かりきってる
精神・防御・体力を上げてシルクハット被せて回復スプレー役させときゃいい
703枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:22:36 ID:jMVlsKNZ0
器用高いんだから射撃武装持たせろ、射撃なら威力高いから活躍がまだ期待できる
2周目魔王など慣れればカモに過ぎない
704枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:25:04 ID:HWUo9H7z0
冷静高くしても、主人公が恐怖になったら一気にピンチになるからなあ。

705枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:25:38 ID:jxIezoMIO
アイテム合成もイライラするな…わざわざ何回も同じダンジョン行くのは苦痛
706枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:25:56 ID:ZJpjsj4HP
>>703
一軍でその使い方をするなら、マルチナの方が死にスキルが減る
どうせ一回倒せばいいんだから、回復役で十分
707枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:28:04 ID:ZUjFoQW20
>>703
マジで?
いくらやっても、何人かパニくって攻撃にまわせる手が足りなくなってのジリ貧負けなんだけど
恐怖になる可能性が小さくないあたり運要素強くないか?
708枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:41:21 ID:ZW+Bw5u40
ハルツグやマキムラのアルバムについては西川さんも、
「確かに難しすぎましたね(笑)。コレはイベント担当のせいというか…終盤に上がってきたので、調整不足だった感じは否めません…」

…9裏のアキミモドキといい10裏のシロタ生贄といい12裏といい、やりすぎなんだよ三浦さん…
理由は分からないけど、よっぽど簡単には見せたくないんだろうな
709枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:45:35 ID:jGM1Hgni0
>>705
素材買えるようにしてくれればいいのにな
ボロキレ1枚のために森に出かけるとかお前は何を考えているのか
710枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:49:51 ID:dvbs6AMR0
>>700
10や11は1章でアルバム揃うけど、2章が単調だって批判された
12は2章にもシナリオあるけどアルバムコンプが面倒
全員が満足するなんて事は無いしなぁ
711枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:50:00 ID:IuZK37rW0
俺が12裏やるといつのまにか全員雪白家パーティになる
712枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:50:28 ID:V6GKlKZm0
変に奇をてらいたがる悪癖というか
713枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:50:44 ID:2MRzeSzU0
わざわざ店に並んでるものを買うよりは自前で調達した方が安上がりなんじゃね
714枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:57:13 ID:F0ZOjPPm0
全ての事は都合よく行かないって感じの持論がポケチームにはあるっぽいが
作ってるのゲームなんですよ!少しは楽に遊ばせてくれ!
715枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:58:24 ID:mup9qtuUO
>>707
武器を粘れば2ターン位で安定して倒せる
その道のりが長いんだけどね
716枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 21:02:48 ID:V6GKlKZm0
やたらめんどくさくしたがるのとか
やたら欝路線にしたがるのとか
スタッフの性癖が前面に出過ぎな気もするな
717枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 21:03:58 ID:jMVlsKNZ0
>>706
アルバムのために第二線のマキムラを戦力化させるんだったらこれでもいけるぞ
特に壁主とかで主が攻撃弱い場合はマキムラをアタッカーにするほかない
>>707
全員冷静orシルクハット装備すれば大分マシになる、ついでに虹色で精神底上げもしておくと良い
シルクハットの冷静レベル2でもあるなしで大きく変わるぞ

パーティは防御もガチガチにしたアタッカー3人(うちの場合イーベル・ノエル・射撃マルチナ)、主人公含めて全員前列
とにかく一発の攻撃力が高いメンバー連れて行って1ターン目に攻撃重視仕掛けて一気に減らせ、一人で200近く削れるようになるぞ
触手2連発されても余程運が悪くない限りはHP500+防御40もあれば沈まん

うちの場合大体2〜3ターンで安定撃破できるようになった、ノエルの反撃が発動した場合1ターンキルも在り得るぜ
718枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 21:06:48 ID:HWUo9H7z0
1回目魔王はレベルちゃんと上げればゴリ押し出来るね。

最強武器は種類によって作りやすさ激しすぎ。
719枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 21:09:50 ID:2MRzeSzU0
>>716
システム周りは年々良くなってると思うけど
難易度的なハードさが無くなるとそれはそれで物足りない気がする
720枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 21:14:50 ID:YYG5dWRu0
4までは甲子園優勝とかがGOODEND条件の彼女が攻略出来なくて泣いた
天本さん大好きなのに・・・・
試合を全部自分で操作するか自分だけ操作するか選べれば良いのに
11とかもストーカー量産しすぎて泣いた
721枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 21:16:54 ID:oQbLLbsX0
>>689
B級っぽさが有るか無いか、なんじゃない?
722枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 21:19:58 ID:jMVlsKNZ0
4は部室レベルと友情パワーをMAXまで上げれば良い、そうすれば野手強化は完璧だ
自分を投手で作っておくと大神が最終的にABAAAになるから大神主軸で打線が回せる
723枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 21:20:56 ID:F/vTAvu70
マキムラを一周目で処理しなかったのが悪いとしか
724枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 21:29:24 ID:ZJpjsj4HP
>>717
フレイムイーター二刀主+壁メモリー+アタッカーマルチナ(ホールディッガー)+回復マキムラ
これで行けた
725枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 21:39:37 ID:ZUjFoQW20
>>723
だってそれバグじゃないか
仲間が捕まってもうやけくそでバグ使えば救出が楽だと知ってという形で、最初は何か使うのに抵抗あったのよ
726枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 22:21:12 ID:lbjSiY910
アドバンスのころは強振ばっか使ってたな
難しいと言われる6でも最後のほうは5回に4回は無敗でクリアできたし

近作(11以降)はどうもダメだ
10回に1回くらいしか、最後の試合ノーコンテュニューで勝てない
やり込んでないってのもあるけど、下手になったんだろうな
727枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 22:25:46 ID:17iEaRC/0
まぁ、更に対戦ツールとして扱えるくらいにはバランス整えてきてるしね

バント無双だの盗塁無双だの、敬遠してから刺せば余裕だの、そういうシステム部分で低難易度だった。
今はどちらかというと「ホームランでやすいよ!」とか、すごく真っ当な作りになってる
728枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 23:05:40 ID:jGM1Hgni0
3Dになってから極端にやり辛くなったのはあると思うぜ
ボールがでかくなって距離がわかったのに対して今回はボールが小さいままだし
変化球とかゲームでやられても困るタイミングで曲がるもんだ
こればっかりはロックオンを外せない
729枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 23:21:02 ID:cphjNyPRO
雪白家は裏では自重してくれ、11以外どんだけ出てんだよw
730枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 23:39:56 ID:F0ZOjPPm0
内野外野シフトは声ポーズ出し必要だから投球前のみ自由として
バントシフトはリアルタイムで完了に時間掛かるようにしてくれ
見てから1ボタンで封じられたら意味ねぇ
当然内野の守備力Aでやっと今の位置に来れるくらいで
731枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 23:51:50 ID:ZJpjsj4HP
>>730
バスターとかまず無理だよな
辞典には載ってるのに
732枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 23:58:41 ID:jMVlsKNZ0
バスターすると大体戻す動作してるうちに振り遅れるんだよねえ
そしてカス当たりになって散ると
733枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:25:38 ID:acwzkFuy0
バントシフトから戻るの速すぎだよな
辞典は「こういう用語がありますよ」程度のものだと思ってる
734枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 01:21:41 ID:BU0ngHzw0
バッティング画面の裏で、野手の位置を移動させるのは面倒なんだろうけど、
バスターくらいなら新しいモーション作ってパワーとミートを−すれば良いだけだからそんなに難しくはないと思う。
たぶん、需要ないから作ってないだけじゃないかな?
735枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 01:22:16 ID:bIgtzJO40
ポケ9までの仕様ならバスターもできたんだけどな
10以降バントの動作だけリアルになったのに、バントシフトだけが現実離れした速さのままなんだよなw
736枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 01:58:17 ID:YOyb1Er40
サラを魔王城で救出する時のコメント怖すぎるだろ…
そんなハタ立てられたんじゃあるまいし…
737枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 02:41:41 ID:ekm2W2gb0
パワポケがつまらないとはっきり感じる部分は
金は出さない癖に口を出すコアなオタクに媚び続けてる悪の部分だよな

いや、製作者があくまで自分たちに媚びてるからでしょ。媚びてるぐらいならもっと賞賛されてますよ

なんか、妄想やらネタだけが暴走して、その寒い厨ニ病の要素だけが蔓延する
パワポケの世界観の設定にひたすら蛇足を増やすだけの糞展開、新規NG、誰もついていけない

いつのまにか、これがパワポケの売りだって言われて腐臭だけが漂う作品の出来上がりですか

あれは脇にあったから、バカの一人歩きで済んでたのにそれを持ち上げる破滅オタクの多い事

やっぱり、サクセスのメインにすべきではなかったと思う。絶対的。意味不明だもん
あれは世界観を崩壊させる別世界の話でしかないから

しかも、終わる終わる詐欺で次回も継続するみたいですよ

まだ続ける気かよ。だめだろ。もう終わらせなきゃ。
いらないだろ、あんなストーリー。軸に据える必要が無い

マンネリだとか世界観の老朽化も関係してるんだよ。
主旨を完全に台無しにしている。全部仕切りなおした方が良い

そもそもユーザーは1年おきに発売されるゲームの内容なんて覚えてません

てゆうか、製作者も明らかに設定忘れてるだろ!!!って部分がかなりある。無理だろ
無理矢理こことあれを繋げました。説明はしたから今までのは忘れてください

これで納得するか? 今日び投げっぱなしの小説の方がまだ良心があるぞ

愚かな製作者ってのは財産をひたすら壊して廃棄物を増やす事しか出来ないのです
738枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 02:52:35 ID:ekm2W2gb0
シリーズに驕り? 存在意義を見失ったパワポケ? どうしてこうなった?

やりすぎってことです。やりすぎは傲慢。プレーするユーザーへの敬意を失くし、
自分のエゴを押し付けるだけの最悪な印象を与えかねません

言わせんな、マンネリってのは認めてるじゃねーか。打開策が難しいんだよ

どうして俺たちはこんな遠いところまできてしまったのか

野球だけじゃ物足りない部分を過剰に美化してしまったのです

ああ? 俺は野球ができなきゃこのゲームはしねーぞ!

ガタガタ騒ぐ生ゴミがいますが、そんなのは無視すべきです。

いいですか、いらないんですよ。そんな連中の邪推は
本当にパワポケのプレーしてる人たちへの美心には遥かに及ばない

あれっ?これ全然違うじゃん。別にパワポケである必要ねーじゃん。ってのが多すぎないか?
最近、妙な横槍をやってる裏金みたいな連中の存在を感じるんだよ

ユーザーの反感を買うのは非常に簡単です。間違わない事です

739枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 03:08:03 ID:U0B9snid0
>金は出さない癖に口を出すコアなオタクに媚び続けてる

ここだけ同意
740枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 03:12:16 ID:Ctt2LbcK0
俺も荒らしだけど触れちゃおうかと一瞬迷った
741枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 03:17:23 ID:PpBeq88f0
>>735
シフト移動のタイムラグ再現できればいいのにな本当w
バントシフトに限らず内野前進/後退や外野前進/後退にも欲しい

本家とかプロスピだとタイムラグの再現ってできてるんだっけ?
742枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 03:33:12 ID:FE875ZhD0
野球の部分は野球に興味を持ってもらえるように分かりやすく楽しく出来てればいいや
743枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 04:21:28 ID:cvoz2+CR0
まあ正直、裏の難易度事態は下がってるだろ
ペナルティほぼ無いんだから
744枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 06:07:47 ID:9uffTXNm0
俺も8、9、10とロクにやらないで一つ飛ばして12やってさ
裏でうっかり死んでやっべーと思ったらペナルティほぼ無くてビックリしたな
こんなおいしい話あっていいのかと逆に不安になった
745枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 07:24:20 ID:c/de0rKt0
>>736
どんなんだっけ?
746枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 09:00:54 ID:iJwXH1ij0
12のペナントで観戦ばっかして、途中でセーブしてまた始め直したら
何故か選手が違うチームに入れ替わってたんだが・・・
これはバグ?それとも何かの仕様か??
747枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 09:07:24 ID:u6HrHZbRO
バグ ペナントは諦めるべし
748枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 11:05:04 ID:XOgGw9joO
13は初日でいくつバグが見つかるんだろう
12の時はサブポジバグとバックログ見ようとしてフリーズするバグとクエストバグの三つだっけ?
たまには「おい、もしかして今回はバグないんじゃねえか?」「バグがないのがバグ」とかそんなスレの流れを見たい
749枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 11:23:19 ID:7AyTFDSj0
リアルモードにすると打者や投手の首が反転したり
750枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 11:26:23 ID:Gt8dJck70
それはコナミをばかにしすぎです
751枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 11:57:04 ID:mu7q0TIk0
>>745
「クスクスクス・・・死ね!」
サラこわいお・・・
752枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 12:29:50 ID:1iq7lPHsO
>>749
ダメジャーじゃあるまいし
753枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:00:42 ID:7yeVbE7XO
パワポケ10始めたのだが、名前を「パワポケ」にしたのに何故か「ヒーロー」て呼ばれて???なんだがw
三鷹みたいなあだ名にしては、一年目から期待しすぎだろwww
754枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:09:39 ID:mu7q0TIk0
>>753
女子寮に侵入したヒーロー君でやんす!
755枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:43:37 ID:56S9sUf/0
そういえば、12にもあだ名ってあったっけ?
アルバムコンプした後もかなりやり込んだのに、全然覚えが無い……
ランダムで付かないし、半年以上やってないからかなぁ
756枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 17:14:48 ID:7AyTFDSj0
>>755君はうんこマンでやんす!

ようこ先生に言われたときはなんか興奮した
757枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:30:58 ID:EifX3c0sO
>>753君は女好きでやんす!
758枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:46:47 ID:WU4JaRKG0
9で武美に「師匠」と名付けられた後
他のイベントで主人公が当然のように「師匠」と名乗ったので地味に吹いた
759枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:03:48 ID:GGvRO13DO
彼女はまだしも10の監督があだ名に順応に対応してるのには萌えた
760枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:05:16 ID:T2dKTHnJO
今週一回くらい公式更新してくれよ
761枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:07:53 ID:J/ifIsuJ0
10の監督は萌えキャラだからな
762枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:17:47 ID:RIMHoaM4O
カズルートでの先生の「正義の味方」には吹いたわ
763枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:21:22 ID:nF96f3ag0
更新は週1だったな、次は11日かねぇ
764枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:57:22 ID:o2xENI2Q0
13の情報を聞いて久しぶり覗いてみたら向こうのスレが粘着に乗っ取られていた
元が隔離スレだったとはいえ・・・まあ昔のパワプロ系サイトもこんな感じだったからなぁ
765枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:28:29 ID:/TuCTjDO0
>>764
その分こっちがそれなりに平和だと思えばいいと思うぞ
発売前にネガティブな意見が多いのは2chだから仕方ないと思うしな

表か裏どっちでもいいから白瀬が登場しますように
766枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:49:32 ID:kaWvdy2D0
監督はようこ先生でひとつ
767枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:54:08 ID:/TuCTjDO0
部員だけじゃなく監督も色んな人から自由に勧誘できるってのをいつかやってみたいな
768枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:14:22 ID:7gXNjk2p0
ジャジメントシリーズが終わったらごくごく普通のアツイ高校野球編でもやってほしいな
多少パワポケ色はつけてほしいけどね
769枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:16:17 ID:acwzkFuy0
そもそもジャジメントやら6人組とか完結すんのかな…?
770枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:17:57 ID:9/1efnqm0
ミーナさんが出るなら何も言わない
771枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:18:39 ID:ooe/vAP8O
なんか、追加要素がすごそうだから久々に買ってみようと思うが、
あおいとか大豪月とか猪狩のグラってまだあるのかな?
772枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:23:38 ID:FEWkQCDi0
12にはあるよ。何故か一度も登場したことない佐賀のまである
773枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:26:10 ID:ooe/vAP8O
>>772
dd
ていうか、パワポケスタッフはこういう所は変に律儀だな
774枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:26:56 ID:w67RZ5MRO
>>768
1とか7ではダメなのか?
それとも本家パワプロ9のパワフル高校みたいなのを求めているのか?
775枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:28:43 ID:/TuCTjDO0
10も彼女作らなかったら熱いと思うけどな
776枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:32:37 ID:Ctt2LbcK0
最近の野球は冷めてる
別のほうには熱を出してるようだけど
777枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:33:29 ID:PpBeq88f0
4だってダメ野球部立て直して甲子園へ、なんて定番の流れじゃないか
778枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:38:58 ID:/TuCTjDO0
基本的に何かが1つ+されてるだけでよく見たらどれも王道なんだな
幽霊が無かったら
ヒーローがいなかったら
ジャジメントさんの研究みたいなのなかったら
全部ごく普通の王道じゃないか
779枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:41:57 ID:IkiF0PzS0
人が消えたりヒーロー倒したり魔人に憑かれたりと
そんなアブノーマルなサクセスが基本なのがパワポケだから仕方ない
本当に普通の野球したいなら本家やれとしか
780枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:47:13 ID:rHjAksvJP
もう一年過ぎたのか。まあ今年もよろしく。
781枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:48:34 ID:ooe/vAP8O
>>779
本家はWiiで出なくなったのが痛いんだよなー
782枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:12:03 ID:mG7PqELm0
7のしあわせ草バグは良いバグ
優秀な選手が作りやすい、という表向きの理由よりも、ストーリーやイベントを楽しむプレイに専念できると言う点で秀逸。
13にも付けて欲しいくらいだ。
783枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:13:53 ID:bBiDmcxg0
でもここ最近は肩透かしが多いんだよな
10にしろ11にしろ掘り下げが乏しかったりするし…

個人的に野球を通して人を書くのがパワポケだと思ってる
でも、今みんな求めてる物も変わったし10年もやってれば世代交代みたいなものもあるか
784枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:16:26 ID:YOyb1Er40
本気のシズヤ強すぎじゃなイカ?
785枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:21:57 ID:rHjAksvJP
12裏のデバックモード思い出した。
多分13にもなんかバグついてるんじゃね?
786枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:25:17 ID:/TuCTjDO0
12が特別バグ多かっただけじゃね?
11まではそこまでバグバグ言われてなかっただろ
787枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:26:02 ID:7yeVbE7XO
10は1や7にあったチームメイトとの一致団結の熱さが足りない。ライバルとの対決やもう一人のライバルとかには燃えたが

別にジャジメントが悪いわけではない(むしろ好き)が、もう少し本編や野球とくっつけて欲しい。3や8みたいな感じで
788枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:37:32 ID:XjLsz6pj0
とりあえず欝路線でなければいいよ・・・

スタッフの性癖のために彼女候補が犠牲になるのを見るのは辛い
789枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:46:20 ID:uAakhknP0
欝路線は仕方ないだろ。
ただ、これ以上は加速してほしくはないな。
グッドなしのトゥルーエンドは1人までがいい。
790枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:03:37 ID:56S9sUf/0
な〜に言ってんのさ
昔に比べりゃあ近頃、彼女犠牲はかなり減ってきたじゃないか
スタッフも「黒いネタを入れにくい風潮、直接的な死を描くのが難しくなってきている」って言ってるしな
だが、その分今度は主人公が…見捨てられたり失踪されたりその他諸々……
791枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:08:30 ID:YOyb1Er40
そう妥協してる俺が大嫌いだ
792枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:13:21 ID:FEWkQCDi0
直接的な死を描くの難しい言うのに死人は今のが多いような。
793枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:13:39 ID:Ctt2LbcK0
最近はそう中途半端なんだよ
きっぱりとやっちまえばやりたいことやれるだろ
3作も同じようなストーリーを小出しに続けてりゃそりゃそうなる
794枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:14:49 ID:D1JZcrlM0
やっぱ長くやってると、色々しがらみが増えてくるんだろう。
10から上から野球押しされたし。
795枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:16:40 ID:uAakhknP0
一番最初みたいにはっちゃけてほしいな。
それでシリーズなくなってもいい・・・ワケじゃないけど。
もしくは裏を「ふつう」「ゲキむず」みたいに分けて、
ゲキむずは2の戦争編みたいに理不尽な難易度にしてみるとか。
796枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:17:19 ID:/TuCTjDO0
出来るのに野球部分強化しないのもバカだと思うが
野球のせいでサクセスクリア出来ない人がいる昔よりか今の方が受けはいいんじゃないかな
797枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:21:13 ID:ATzj2gY80
アクが強ければそれだけで良いものになるなんてことはないだろ
どうせ西川が攻略本て言ってるだけだからあてにならないけど、
上層部の発言とやらもそれを見越してのことじゃないか?
798枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:48:32 ID:UNO7sCkx0
本当にヤバい話を誰でも見れるような場所でやるヤツなんているわけねえべさw
799枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:18:52 ID:dDSvELBc0
超能力とかヒーロー軍団とかアンドロイドとかジャジメントとかツナミとか6人組とか
大河ドラマ的にはいい要素なんだろうけど
これらはそろそろ自重してほしいぜ。

まあそれはそれとして、パッケに本家と同じCGは使わないほうがいいのでは?
9やダッシュみたいなパッケが一番いい
800枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:21:10 ID:3Os3CCth0
リアル化と聞いて、パカがリアル化されたら
遊戯王GXのクロノス教授みたいになるのではないかと、ふと思った
801枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:25:11 ID:vzh6OddlP
例えがよくわかんなかった
802枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:27:14 ID:f2FR2/ZHO
>>799
本家は野球の出来に定評があるし、それにあやかったパッケも悪くないと思うがなあ。

>>800
リアル野球はサクセスキャのミニ顔もある程度反映されるのかな。
803枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:32:34 ID:YdpGUSfM0
3DSにプロスピ出るからパワポケ14ではリアルモード廃止だろうね
804枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:49:15 ID:W8lTpRSO0
3DSでの野球部分には期待してる
パワポタクラスの野球部分にポケのサクセスとか最高すぎだろ
805枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:08:31 ID:RwPvnEOSO
作った選手で結構試合をやる俺としてはリアル野球はうれしい
806枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:37:01 ID:TOtjOgZr0
>>804
パワポタよりは画質はあがるだろうけど、
なんかそうなると全部がパワプロの絵になるからさみしいな
レトロなパワポケな感じがなくなると思うと
807枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:53:02 ID:2mnZIjq7O
リアルの問題点は女性キャラがどうなるかだな
808枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 02:05:27 ID:3CDsch3O0
>>807
開発中とはいえレンも他の選手と同じ体型だったから、なぁ……
809枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 03:02:16 ID:S4Slk773O
3DSになったらサクセス中でのキャラのグラを腰くらいまで表示してほしい
810枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 04:39:37 ID:qzNquu0Z0
12裏が長続きしたのはバグも1つの要因だと思うわ
あれバグなきゃ1章でのリセット地獄に耐えられんw
811枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 08:23:02 ID:/cPO9/w80
ちなみに2010のあおいちゃんはかわいかった
812枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 08:56:28 ID:EOOsBOTM0
7の幸せ草と12のクエストバグは有用なバグだと思うわ
自己責任って言葉で片付けられるし
813枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 09:34:31 ID:ZdovtAOJ0
俺も下手くそでいい選手作れないから
幸せ草バグやフナムシバグは結構お世話になったわ
814枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 09:44:13 ID:8chjYK180
選手登録バグやサブポジバグは選択できないから糞ってことか
納得
815枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 10:40:16 ID:fIlEKzHmO
幸せ草バグは野球が下手な自分にとってはまゆみのアルバム埋める救済措置になって良かった
816枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 11:47:33 ID:JgJnL+r70
幸せバグ使ってパワー255選手を使い回せば
バッティング苦手なヤツでもホームラン打てちゃうから試合は大分楽になるね。
817枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 12:23:46 ID:cBVD5PhTO
フナムシバグは普段と違う育て方をするってのも楽しい

序盤は変化球練習ばっかりする。技術ポイント足りないから変化量は上げられないけど気にしない

イベントでまとまった筋力ポイントが入ったらすぐに球速を上げて無駄にしない

試合が続くあたりでコントロール練習入れ始めて球速139まで上げて変化量も上げる←ここがすごく楽しい

フナムシ直前に特殊能力取ってポイント使いきれるように調整

フナムシバグ後にまたポイント調整

クリアして登録

育て方がある程度固定されるのが逆にたまにやると新鮮っていうかさ
パワプロでいうとそよ風とかイレブンみたいな独自のシナリオやってるみたいな気になる
818枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 13:41:20 ID:5p3Bl4GbO
とりあえず13前に未プレイだった10クリア。荷田北乃うぜぇぇぇえ!

しかし、しあわせ草バグってストーリー楽しむためなら良いというのを改めて思い知ったよ。育成とストーリーの両立は私めには無理ですw
819枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 13:50:04 ID:XJnKDu5J0
10は慣れればオールA簡単に作れるけどな
820枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 13:54:31 ID:5p3Bl4GbO
>>819
そうなのか……よし、次は攻略サイトなども見ながらある程度強い選手を作ってみよう!

でも北乃と荷田の顔をまた見るのか……はぁ
821枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 13:55:58 ID:KmvfCV+z0
北乃は選択肢絞るだけで割りと簡単に丸めこめるよ
うまいもん食わせてくれるような奴になるんだけどそのタイミングで…

10でうざいのは仲間強化狙った時の根暗ピッチャーと岩男、あと元キャプテンだけだな
北乃はいち早くスタメンになるにはどうするべきかを教えてくれるだけまだいい
とさえ思ってしまう。同情で
822枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 13:59:15 ID:ZdovtAOJ0
10の1年目はだるいよなぁ
監督に媚びないとちゃんとした練習できないし
北野にホームシックやチャンス△付けられたりペラ徴収されたり
823枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 14:11:00 ID:3zXAsDTzO
久々にパワポケ1やったんだがデータ消えててショック。
あと、最後の聖皇戦で何故か相手のチームデータが投B、打B、走B、守Cの総合Bだった。
オールAだった記憶があるんだが…
ミサイルも総合Eとかで明らかにおかしかった。
正義は総合C。
何だこれ
824枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 15:56:08 ID:XJnKDu5J0
ハルツグの給料がいつのまにか2000ペラ超えてたでござる
主力なのに…
825枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 16:19:45 ID:7Ry5Sexj0
9と10は面白いけど、序盤が面倒くさいね。
826枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 16:19:53 ID:bw/YncRN0
バグ使ってイオのお使いクエやって
最寄の?マーク行ってクリアしまくったら金の心配とかなくなるぞ
827枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 16:39:25 ID:XJnKDu5J0
サンクス、助かったわ。

それにしてもハルツグさんがイケメンすぎて辛い
828枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 16:59:27 ID:JgJnL+r70
パワプロのチームメイトって毎回イケメン枠が数人いるけど
パワポケのチームメイトはイロモノ揃いだよね。
829枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:06:58 ID:5dNG3T2t0
三鷹・水木・鋼・大神・有田・東
この辺はイケメン枠なんじゃない?たぶん

まあイロモノのほうが圧倒的に多いがw
830枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:08:27 ID:ajxaFANDO
小杉入ってないぞ
831枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:09:12 ID:xOMjiqij0
3と9にいたってはそもそも人間じゃない奴がいるしな
832枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:20:41 ID:FSEubVEZ0
そう言えばほるひすって今でもワギリで働いてるのか?
あれからずっと勤め続けてるなら
今頃部長クラスになっててもおかしくなさそうだけど
833枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:26:33 ID:Wxe6uH5z0
3・6・9・12でチームメイトが一番バラエティに富んでるのは…
やはり9か
834枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:27:40 ID:3CDsch3O0
3と9は吹っ飛んでる。6は主人公の吹っ飛び具合に負けてる。
12は彼女候補以外の仲間を仲間にする気がしないくらい影薄い

>>832
質問コーナー曰く働いてるってさ
835枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:35:28 ID:bw/YncRN0
メイドのお姉さんとかシスコンおばさんとかに会えたりするELとか
ユウジローおじいちゃんとか
仲間にする価値はある奴ばかりだと思うけどな
836枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:48:53 ID:HQugoNkO0
http://www.j-tokkyo.com/2002/A63F/JP2002-191861.shtml
今何気なくぐぐったらこんなの出てきたんだが
まだ認められてないのかなこれ
837枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:50:28 ID:JgJnL+r70
調べたら特許関係は色々あるよ
838枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:52:24 ID:sGAcgUBQ0
>>836
認められてるから公開されてる
839枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:58:21 ID:cBVD5PhTO
12のアッシュって、なんで裏にまで出たんだろ
まあ戦闘出来そうな顔だけどさ
840枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:07:07 ID:O9CBgTm90
枠の無駄だったな
841枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:14:08 ID:JgJnL+r70
壁役としては使いやすくて優秀だった。
でも表にでほとんど見せ場無いキャラだしあんまり思い入れがないって人も多そう。
842枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:17:37 ID:7Ry5Sexj0
普通にやってると出てこないよね >アッシュ
裏で初めて見て、「誰だよw」な人も多かったと思う。
843枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:26:32 ID:sGAcgUBQ0
>>842
あるあるw

てか最近のチームメイトってほんと薄いよな
11は基本的に現地以外はイベント起こす価値無いし、うろつきで会いにいかない限りランダムイベントとかも起きない
12はチームメイト増やすのは時間の無駄なだけでなく、入手金も減るから、むしろ極力チームメイトは増やさない方がいいとかいう誰得仕様
結局、一回アルバム見て終わりみたいなチームメイトばっかだわ
844枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:29:46 ID:JgJnL+r70
賞金でガンガンモブ強化してもそこそこ強くなるから仲間にする時間
他に回した方が良いね。
845枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:33:59 ID:w0lxu4J50
11と12は仲間関連のイベントが本当薄かったな
10は越後や先輩の濃いランダムイベントが多く発生したから
それほど薄く感じなかったんだけど

12なんか仲間のイベント起こそうとしてもなかなか起こらない糞仕様だった
ほぼ全コマンドうろつきに費やしても
アッシュのアルバム入手できなかったときは目を疑ったぜ
846枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:35:04 ID:1+MKuOjCO
13裏の戦闘画面に9のメイドが仲間にいるね
847枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:41:22 ID:vzh6OddlP
ほう発売まであと二週間くらいか。
スクラッチやりてええええええ
848枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:46:48 ID:sGAcgUBQ0
>>844
チームメイト一切増やさなかった場合、予選最初の試合から全くバイトしなくても、打撃レベル10にして、他も6とか7くらいまではいくしな
俺はいつも、予選第2試合目の前で打撃レベル9まで上げてる
849枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:48:28 ID:cBVD5PhTO
>>847
スクラッチ超面白そうだよな
そろそろ運ゲーのサクセスやりたかったから嬉しいぜ
手軽に出来る戦争編の爆撃みたいな感じで遊べそう
850枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:50:24 ID:U8Rv9YLD0
>>846
メイドどこにいるんだ?探してみたが見つからん…
851枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:03:33 ID:5p3Bl4GbO
>>845
正直、10のチームメイトは越後の一人勝ち
というか、荷田より主人公と仲良くなかったか?
852枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:06:07 ID:Pyr62aJhO
一番おいしいのはカントリーだろ
いろんな意味で
853枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:08:24 ID:re73Smvv0
http://papoke.web.fc2.com/sort.html
ニコニコのパワポケコミュにあったんだが、パワポケキャラソートが作られたみたいだ
854枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:11:28 ID:qzNquu0Z0
准いたら嬉しいが、俺は維織さんも仲間にしてほしい
出ても依頼人ポジションなのかなぁ・・・7の鈴音みたいに依頼人兼仲間になってくれたら嬉しいんだけど

表で出るかと思ってたけど、もう流石にジャジメント強すぎるしな・・・
855枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:11:41 ID:7Ry5Sexj0
カントリーは1回目イベントでやる気上げ要員
856枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:22:56 ID:vzh6OddlP
>>853
なげえw
857枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:26:08 ID:7Ry5Sexj0
1 蕪崎 詩乃
2 浅井 漣
3 シズヤ
4 雪白 冬子
5 広川 武美
6 進藤 明日香
7 倉見 春香
8 神木 唯
9 葉月
10 三橋 妙子
858枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:37:15 ID:ipTbqdhQ0
DS+ダッシュのキャラ画像はあるけど他GBA+GBの画像がないのな
春香あるなら真央とかはあってもいい気がすっけど。
1 高科 奈桜
2 野崎 維織
3 埼川 珠子
3 石川 梨子
3 倉見 春香
3位三人を順位付けるなんて・・・俺には・・・できないッ・・・!
859枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:40:01 ID:qzNquu0Z0
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/y/u/u/yuu829/2010y11m09d_192122325.jpg
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/y/u/u/yuu829/2010y11m09d_193148482.jpg

1位は維織さんと紫杏が同着だった
後は奈桜と冬子を逆にすればだいたいあってる

まあとりあえず、俺の優柔不断さが如実に現れたわ
3位が5人で、9位が8人とは・・・
860枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:41:14 ID:u14Xq9z+0
きめえ 比べんなっての
861枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:44:13 ID:YlvIbxPw0
1 高科 奈桜
2 芳槻 さら
3 倉見 春香
4 木岡 鈴音
5 天本 玲泉
5 神条 紫杏
7 才葉 さくら
8 白瀬 芙喜子
9 高坂 茜
10 野崎 維織
やっぱり最近の作品の方がイメージ残ってるな

72 武内 華音
74 和桐 沙耶
75 春田 蘭
最下位に紀香が来ないとは・・・
862枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:52:15 ID:qnio3dA/0
>>850
ゲオのチラシにカントリー、レンと一緒に写ってた
863枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:00:20 ID:qzNquu0Z0
>>862
横だが、マジで?今回の人選は女キャラに関してかなり俺得だわ
ゲオ近いし、明日見に行くわw
864枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:01:25 ID:jK5EB3Xy0
こういうのは過去作になるほど不利だしな
しかし、ぶっちゃけ智美はカワイイと思わなかったけど愛着は凄いある
865枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:10:26 ID:nLrE7WbUO
>>851
他の仲間と比べてもキャラが異様に濃いからなあw性格も悪くないし
越後の次に人気ある奴って誰だろう?
866枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:13:11 ID:W0iJJFaD0
じゃあ今のところ
奥野、春香、官取、羽柴、准、漣、近作のライバル
が出る説があるんか

奥野が出るって事はヘルガも出るんかね
867枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:13:22 ID:JgJnL+r70
こういうのは萌えスレでやったほうが良いかと。
あのスレの使い方を考えれば
868枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:19:15 ID:7gO5l/q90
みんな避難してきてるんだろうな
869枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:24:33 ID:jKF4RzfEP
>>866
武美も確定のはず
870枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:44:18 ID:f2FR2/ZHO
スクラッチはなかなかの良モードになる予感。
871枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:47:40 ID:re73Smvv0
完全な運じゃないならおもしろそう
872枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:51:27 ID:6vK+AjcWO
そろそろ准は彼女になってもいい。12にも出てきたんだし
873枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:57:06 ID:0wVot8e+0
13のPVをよく見ると金髪のキャラが裏に出てるな
ただ男か女か不明だけど
874枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:07:46 ID:y1htc97b0
准は9やるとむしろ9主以外では攻略したくなくなるなぁ
875枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:18:42 ID:DJtfEcCi0
もうおばさんだし無理だろ
876枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:27:45 ID:Wxe6uH5z0
時は残酷
表の明日香とか智美には会いたくないもんなぁ
でも裏には出てよ。特に明日香
5裏での売り子さんのみって悲しすぎる
877枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:28:47 ID:J1BTXaCqO
実年齢的な上のラインはまさみ〜日出子までは余裕だと思う
878枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:29:03 ID:qnfaA8gt0
それでも3のゆかりなら何とかしてくれる
879枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:37:23 ID:Wxe6uH5z0
ゆかりちゃんもすでに30超えてるんだっけ?
絶対どこかで彼女候補になると思ったんだが…
単にスタッフからも忘れられてるんだろうな
病気の幼女、ってことだけがアイデンティティだっただろうから
880枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:42:51 ID:8chjYK180
キャラ使い回してもいいことないって
11のひでことか
881枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:45:12 ID:ZdovtAOJ0
裏に若菜とか出してほしかったなぁ
・・・いや、まだ希望はあるのか?
882枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:47:03 ID:bw/YncRN0
彼女候補の話がやたら多くなってきたな
順位の話とか微妙に萌えスレとかでやった方がいい気がするな
883枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:52:26 ID:EOOsBOTM0
萌えスレがあんなことになってるし、こういう話で機能させたいよな
884枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:59:17 ID:J1BTXaCqO
>>880
でも、智美は良かったと思うよ
使い回しって言っても、幼少から数年経過したゆかりなんかはちょっと過去のある新キャラと変わんないかと
あのまま大きくなったわけじゃないだろうし
885枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:00:09 ID:vzh6OddlP
今度は幼馴染のヒロインがほしいんですけど
886枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:03:46 ID:4YIrtT2P0
こんどこそいつきを!・・・無理か・・・
887枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:18:35 ID:f2FR2/ZHO
>>876
愛とかああいう再登場も悪くはない気がする
888枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:19:58 ID:+m3KMHZ00
>>886
再登場だけならあるかもしれんけど、彼女としては…
博多さんが彼女を担当できなくなったみたいだから、たぶんもうムリかと
889枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:26:21 ID:Df5p4iqq0
博多が彼女担当できなくなったのってどこの情報?
別に製作者の事情なんかどうでもいいけど、最近妙に製作者に関する書き込みが多いからなー
890枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:37:10 ID:qnio3dA/0
緑髪の人は単純に野球とかに忙しいだけじゃないの
891枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:38:24 ID:JPqEkONV0
パワポケの話作ってる人らは物書き専門ってわけじゃないようだしなぁ
892枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:41:40 ID:3qExHhts0
>>889
事情通ぶりたいアホの妄想
893枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:41:52 ID:+m3KMHZ00
>>889
あ〜スマン…ちょっと強く言い過ぎたかも
ただ、11で担当できなかったことについては、
「博多君が裏サクセスとグッピーで忙しくて彼女まで手が回らなかったから」って西川さんが攻略本で言ってるのよ
そして12でも担当しなかった……明確じゃないな、詫びる
894枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:09:16 ID:QGoMtiiC0
ヤッキューが大好きなんだ!! 野球ファンにパワポケは大サービスすべき!!

これからは野球の時代!!
野球パワーの激アツがもう全開に熱血で鼻血で大爆発だ!!

ヤッキュー ヤッキュー!! うおおおおおおおおおおおおおおお!!「
895枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:10:56 ID:QGoMtiiC0
パワポケにはやはり野球ラブが足りないな

これからは野球に愛情あふれる
サクサク育成モードがムーブメントの口火を切るだろうな
896枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:12:22 ID:B56hLNw2O
よし、休みを取ったぞ!延期されたら泣く
897枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:23:24 ID:oXRuhDZSO
俺なんて発売日が期末1日目だから延期してくれないかな…なんて思ってるし
898枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:27:04 ID:ywZ3aTGKO
俺なんてDS壊れたからね…どうしようかな…
899枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:29:47 ID:7Ry5Sexj0
25、26有給取った。
しかし、今月末は買う物が多いから大変だ。
900枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:30:07 ID:S4ZW4SjFO
>>890
いつだかの質問コーナーに
「緑髪ばかり優遇しないで下さい!」
とか書いてたバカがいたな。そういう影響もあったかも。
優遇とかではなく、ただライターの特徴として、イベント量が多いだけなのに。
901枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:31:27 ID:QGoMtiiC0
スクラッチモード勃発!! 野球の寒い冬の時代は終わりついにパワポケ激アツの時代へ!!

ついにでました。ふふふ・・・ これがスクラッチモードです。
最速、最短、最回を目指した選手作成モード!今年の目玉でしょう

ほう、スクラッチとな。。これまた中毒性の高そうな、サクセス拒否症候群のモードだな

立派な選手育成のひとつです。あなたは結局グッピーとペナントしかしませんでしたね・・・・・・・・・

ワンタッチで選手を作成する。現代のゲームに求められるスピード感にパワポケもついてきたのです

しかし、どこかに温かみのある工夫が欲しい。それがスクラッチモードです

まぁチームを手っ取り早く作るのには最適だね
苦労して裏と表で理論にまみれてリセットを選手を作って満足して終わり。
完全燃焼する。ありがちなパターン。1チーム作れずに雑魚ばかり量産して。アルバム埋めて。やる気なくす
沢山の選手を量産するって方法は今までのサクセスではきっぱり否定されてたと思う

やはり1回のサクセスにかかる選手効率の問題は常に苦慮してきたのでしょうか
10回までスクラッチを削って完成。ハズレを引けば即ゲームオーバーらしいです

まぁ1分で選手を大量作成するのが主旨のモードだし。運ゲーなのは仕方が無い
選手の性能も個性の幅が付くぐらいで問題ない。パワプロではまずやらないしありえない発想
ただあまりに没個性の雑草ばかり出来てもハマリ度は無いだろうしキツいだろうな
1%ぐらいの確率でスーパー選手が出来れば。運試しに片手間でやる分には楽しくなるだろう

きっと新しい野球の楽しみ方をスクラッチは広げてくれるでしょう

902枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:32:12 ID:f2FR2/ZHO
まあ質問コーナーはしょうがない。
ネットマナーのなんたるかが分からん消防と
ラノベオタ気取りの厨房工房も多いし。
903枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:36:51 ID:qnfaA8gt0
本来はそういう人に向けて作るべきなんだがな
904枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:40:04 ID:f2FR2/ZHO
>>903
コロコロで企画を展開することも多いし、
GBADSで出し続けるのも子供が手を出しやすいのもあるんだろうけどな
905枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:40:55 ID:bw/YncRN0
小学生は別にいいだろ・・・・
むしろ彼女関係増やせとか言ってる人の方が嫌だわ
緑髪ばかり優遇するなってのはどのライターが担当とか普通知らないんだからしょうがないと思うけどな
906枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:52:49 ID:Wxe6uH5z0
あのエロゲノリが生理的に駄目な人もいるでしょう
907枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:57:52 ID:swqTPmrI0
たまには春香とかユイみたいにバッドエンドないやつもほしいな
908枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:59:39 ID:DNH8cCqn0
博多氏はプログラマーなんだから本業のプログラムをしっかりやってほしい
無理にシナリオ執筆やるよりも、プログラムの腕を上げた方が後々役に立つのにねぇ
909枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:59:39 ID:bw/YncRN0
高校編だから1人くらいはいる気がするな
いままでBADENDない人は高校編ばかりだった気がするし
910枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:01:17 ID:SCARe4JM0
>>909
10はBADない奴いたっけ?
妙子がそれに近いかな?
911枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:02:23 ID:Gnny/XWI0
BADENDしかない彼女も定期的に来るよな
912枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:03:32 ID:3IrbI/UhO
妙子可愛いのに色々おしいよな、12の典子も
こういうキャラこそ裏で出してほしい
913枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:05:44 ID:Vs2/Z2qY0
妙子は蘭のオマケ
914枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:09:26 ID:zKptQaZs0
>>908
何言ってんの!
ここで緑髪の悪口ばかり言ってるから博多氏がスネただけろよw
915枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:09:56 ID:YgHNUbl9O
チームメイトはどうなるかね。
10は無駄に坊主頭が多かった印象が
916枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:14:01 ID:Ad/0RvOZ0
やる気無い部なら、長髪とかも多いんじゃないか
917枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:15:25 ID:iAroQAxrO
というより坊主が半強制だったからな。あの野球部は。
まあ現実的ちゃ、現実的だったけど。
918枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:24:10 ID:Vs2/Z2qY0
7はホントに仲間が薄かった
台場なんか薄すぎて逆に印象に残ってる
919枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:25:03 ID:ceCC/EmH0
モブチームメイトは坊主じゃないんだよね。専用顔あるのに。
920枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:25:31 ID:Gnny/XWI0
パワーアップイベントがほとんどランダムだったのが痛い
7の野球部はヒーローと監督くらいしか印象にない
メガネでさえ他に比べて大分空気だった感がある
921枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:29:13 ID:MTqj5ePN0
メガネなんていなくなって成立するし
922枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:33:29 ID:Gnny/XWI0
質問コーナーかなんかでメガネがいないと独り言が多い暗い主人公になっちゃうって言ってた気がする
923枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:34:38 ID:t1jvoX7n0
パワポケやってて久々に本家にやったら、矢部を殴らない主人公に違和感を持ってしまって困る
924枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:36:16 ID:8Pt4kd350
シナリオ担当でキャラの良し悪し決める奴らって・・・
925枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:50:50 ID:apaG46OvO
>>918
7はピッチャーが一番印象強かったな
926枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:52:41 ID:U7Ju5ZsM0
炎の化身のことかー!
927枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:55:15 ID:Gnny/XWI0
ああ・・・周君が、大変でやんす 骨が見えてるでやんす・・・・
928枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 01:01:53 ID:btXe4qe30
7は色モノ二人は滑ってるし、台場とかなにそれって感じだけど、
東先輩、有田、白石、黒打辺りはアルバムコンプとか全てのイベントを見ていれば、
それなりに印象に残るくらいにはキャラ立ってただろ。
929枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 01:05:14 ID:0xeVmYsRO
台場は表では試合で活躍するからいいとして
裏の出番に泣いた
930枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 01:06:56 ID:REzAoSlD0
7は何やかんやで印象深かったよ
むしろ5の方が薄くないか
931枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 01:09:17 ID:Kfg3GVrk0
5は仲間の薄さを他の濃ゆい連中がカバーしてた
932枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 01:13:24 ID:apaG46OvO
>>928
そういや疑似NTRがあったんだったな
933枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 01:20:04 ID:M3UIEAF/P
>>906
むしろガチガチにエロゲはまってる人のが駄目なんじゃないかと
伏線の張り方の下手さとか設定に見合わん行動とか多すぎ
緑髪のパクリ元になったエロゲって超がつくほど名作だから、その辺かなりしっかりしてる
越後とかにもいえるけど、掛け合いの勢いで押し切ってるから
一見キャラ濃いように見えてかなりうすっぺらく感じる
934枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 01:21:06 ID:IsrM4CnB0
7は仲間イベントほぼランダムだから出るときは出るしな
やる気下がったりで、出てもあまり嬉しくないイベントが多いが
935枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 01:29:27 ID:mIx8s/nw0
どうせ次も出ないんだから話題にしなくていいよ
936枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 01:32:27 ID:2nYc69ImO
ナゲルダケの性能を活かせぬまま死んでゆけーっ!
937枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 01:43:49 ID:aq9N9o1Y0
http://imepita.jp/20101109/014950

これ前にメッセ行った時に手に入れたパワポケのキーホルダーだけど
後からコロコロ読んだら限定100名プレゼントだった
いくらくらいで売れるか分かる奴いない?
938枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 01:48:19 ID:CYw/fm4/0
まず売るなよ
せいぜい100円じゃねーの
939枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 01:50:54 ID:eTjGle6Z0
ガラスにレーザー彫刻?
940枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 01:56:54 ID:/pOFa7dQ0
>>937
なんか見覚えあるなと思ったら幻水4の特典に微妙に似てる気がした
100名限定とはいえ、需要は無いだろうし大した値段で売れなさそう・・・
941枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 02:11:26 ID:6Ht4ecpy0
お前らパワポケの総合スレで案外酷いこと言うんだなw
あのスタッフだし拗ねるぞwww
942937:2010/11/10(水) 02:11:32 ID:aq9N9o1Y0
そうか
じゃあ大切にとっておくことにするよ
943枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 02:16:01 ID:C85jVBf+0
ほるひすのぬいぐるみが欲しい
944枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 02:16:13 ID:D/MKwkov0
さて、ユイはでてくるのかな?
945枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 02:20:17 ID:rKdMu7ob0
>>941
なんとも思ってないだろ。
というか別にスタッフがどう思おうが高く売れそうにもないし
946枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 02:21:34 ID:Gnny/XWI0
高い値段で売れようが売れまいがスタッフに金が入るわけでもないしな
947枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 02:29:25 ID:6Ht4ecpy0
>>945
まあそうか
最近のあのスタッフのことだから作中やコーナーで何かあると言ってきそうだ

ところでどこでスタッフがどう思うことと売り値が関係したんだw
948枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 02:34:11 ID:VMIOXxvw0
>>947
100円と値段がつけられたことに対してだな
949枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 04:16:21 ID:8AO46MJW0
海洋冒険なら幽霊船ってことで今までの幽霊オールスターズ出ないかな

葉月に出番を・・・
950枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 06:41:15 ID:LTDfij3O0
准が出るなら、春継・牧村セットみたいに維織さん仲間にしたいな
電視ピエロもセットの可能性あるが、一応こいつらは仲間経験も敵経験もあるしな
951枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 07:32:55 ID:yeYyxfCdP
アッシュはチーム1のパワーヒッターになれるからまだいいけどさ
シズマはまじで居る意味が無いよな
野手主人公でもピッチャーはウズキだけで十分だし
ゼットは簡単に仲間になるしELも仲間になりやすいのに
シズマは4回目まで成功率20%だぜしかも能力大したことないし
そもそもバトルエリア自体子持ち攻略する時くらいしかうろつかないっていう
952枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 07:34:30 ID:ZI0SoxJ9O
冬子さんと維織さんの掛け合いが見たい
953枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 07:37:53 ID:yeYyxfCdP
冬子さんと維織さんにぶっ掛けたい
954枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 07:57:39 ID:a7zqcJIH0
冬子さんと維織さんのぶっ掛け合いが見たい
955枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 08:17:20 ID:btXe4qe30
12の仕様上、むしろゼットやELの方が邪魔じゃね?

ピンク攻略使用と思ったときのゼットとかマジ賞金泥棒。
ELも他のイベント狙ってる時に出てきやがる
956枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 08:40:26 ID:jdsnjeZF0
>>955
よく分かる!
特に実力テストを受けにうろついた時のELの邪魔っぷりや、
典子に逢いに行ってるのにマー君が顔を出しまくる時のウザさは異常
スタッフはどうしてあんな設定をしたんだ…ああまた経験点が削がれていく……
957枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 08:45:53 ID:6MtNs1tY0
>>950
次スレ頼む
958枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 10:03:36 ID:EGrr5/IC0
シズマはイベント面白いからいいじゃん
959枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 10:05:09 ID:7g9ExWjUO
13裏にはダッシュから夏海か青空が出そうな気がする
あくまで気がするだけなんだけどね
960枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 10:14:30 ID:ceCC/EmH0
シズマは俊足選手作る時に仲間にしてる。

美保のイベントが進まなくてイライラするけど。初回が運良すぎただけだった。
961枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 11:37:15 ID:J/T2fSoz0
45分までに次スレ作られなかったら作る
962枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 11:51:30 ID:J/T2fSoz0
【パワポケ】パワプロクンポケット総合117
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289357215/

踏み逃げはのりかと結婚しろ
963枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 15:17:43 ID:CHZHZQWq0
まぁ平日だし許してやれよ
964枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 15:34:10 ID:Gnny/XWI0
GOODENDでのりか死んで保険金入り
BADENDでのりかに殺される
そんな感じでそろそろのりかが彼女候補になったら面白いのに
965枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 15:37:34 ID:LTDfij3O0
うわすまん
全く気づいてなかった、950踏んでたか・・・
966枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 16:04:54 ID:ceCC/EmH0
13ではまさかの荒井三姉妹登場で荒井家ハーレムEND
967枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:01:34 ID:+8oYwpHA0
>>965
きちんと謝りに来たので春田蘭で許してやろう
968枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:05:23 ID:7fOqd8N30
じゃあサイコミュはもらっていきますね
969枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:16:36 ID:7Sp0LfgXO
いい加減ダッシュキャラで裏の枠取るのはやめてほしい
970枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:20:05 ID:6Ht4ecpy0
一人や二人じゃねえか
それも高性能だから助かる
971枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:21:46 ID:W4ubNXRoO
裏サクセスで亀田はラスボスとしての名誉挽回なるのか? また敵役として曽根村と智林は出るのか?

つかお前ら敵役として便利すぎるだろ……w
972枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:26:37 ID:ceCC/EmH0
DSグラのダッシュキャラ見れるのはおいしい
973枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:31:26 ID:oqzDGBOH0
海賊編の敵役なら、オクトパス社長とか真賀津あたりは似合うんじゃないかなー
974枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:33:07 ID:6Ht4ecpy0
亀田と曽根村はルート分岐でいいから敵として出てきてほしいな
様式美ってやつだよあいつらの形は
975枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:39:23 ID:cQ8u41wS0
13の亀田はどんな扱いになってるのやら
976枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:41:53 ID:bXj+/iLY0
パワポケアニメ化しないかな。番組後のショートアニメとかで
977枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:42:12 ID:EGrr5/IC0
真賀津とか表ではそんなに出番無いけど裏では待遇良いね。
978枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:48:25 ID:y8kUYcsT0
表の真賀津とかもはや思い出せない
979枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:57:22 ID:CFLwLMRV0
今回もリンは情報屋なのか、ヘルガは(ry
980枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 19:15:39 ID:2nYc69ImO
雅美さんはマジで誰得キャラだと思った
あんなおばさんを彼女候補にすんなよと言いたい。
981枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 19:16:02 ID:t1jvoX7n0
あ!?俺の雅美を
982枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 19:26:56 ID:ceCC/EmH0
のりか
のぞみ(整形前)
みゆ
モモコ
らん
かのん
りょうこ(太)
まさみ
983枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 19:31:48 ID:TZFJrMwt0
>>980
俺得
984枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 19:36:11 ID:iAroQAxrO
>>980
と言っても、エリやタマちゃんと
ほとんど歳かわらないぞ
985枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 19:40:16 ID:cQ8u41wS0
>>980
外見で人を判断するタイプなんですね
986枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 20:03:03 ID:6xkoyn0a0
エリもタマちゃんも超若いよな見た目なら
987枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 20:05:16 ID:EGrr5/IC0
>>980
あの魅力がわからんのか。
988枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 20:49:42 ID:jdsnjeZF0
俺も初見時は「雅美の好感度が上がった」を見て、思わず「えええーっ!?」っと言っちゃったもんだ…
だがまあ、アルバムを見れた時にはだいぶ変わってたな
担当者は、ちよやしのぶと同じ人だろうか?
989枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 20:56:50 ID:t1jvoX7n0
エリはなんかクスリやってそうだなこいつとか思ってた
990枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 21:01:17 ID:6ylCMktj0
ヒロインは武美が好きだったなぁ。
攻略も見ずにやってたから毎回BADENDだったけどwww
991枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 21:28:44 ID:/pOFa7dQ0
埋め埋め恵理が好きです埋め埋め
絵がそんなに多くないのがちょっと悲しい・・・いや、全く無いわけじゃないのでぜいたくなんですけど
992枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 21:32:48 ID:EGrr5/IC0
主人公の年齢考えれば当たり前なんだけど年齢には驚いた。
993枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 21:34:12 ID:TZFJrMwt0
埋め木寮長
994枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 21:45:29 ID:8AO46MJW0
>>988
ネトゲ廃以外の性格は悪く無いんだが・・・あの大阪のオバンを髣髴とさせる格好で損してるよな
995枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 21:53:54 ID:6ylCMktj0
12やりたいけど手が出せないでいる
埋め
996枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 21:57:37 ID:cQ8u41wS0
操作に慣れとくために12やろうと思ってる梅
997枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 22:02:49 ID:TZFJrMwt0
埋め木寮長
998枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 22:03:38 ID:EGrr5/IC0
うめりん
999枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 22:09:05 ID:ceCC/EmH0
私は班長に賛成ですよ
1000枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 22:09:22 ID:g/OVu7gc0
1000なら13の裏にサラが出てくる
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