1 :
枯れた名無しの水平思考:
>>1 エクサ乙
「『konozamaもする』『DLもする』 「両方」やんなくっちゃあならないってのが「 信者」のつらいところだな 覚悟はいいか? オレはできてる」
>>1乙
複合入力あたりからプログラムが難しくて思い通りに組めず
サンプルに頼ってばかりだお
昼飯食いに行くついでに買ってきちゃった…
6 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 14:00:05 ID:7PdXvXy00
儲的に旧作と比べてどうなの?
今買ってきたら普通にCD付いてきてワロスwさすが田舎だ
だけど電プレの無料冊子まで付いてきやがった、これはいらねぇ
まだレクチャーも終わってない序盤だけど
すすめてチップやCPUが充実したらACばりに動けるのかな
自立型以上には動けないでFA
押し出しと引き寄せ便利だな
ボタンが足らなくて組み合わせで動作を増やすしかないけど
□でメイン射撃、□+↑でロケット、□+↓で機雷とか組み込んでみるが
複雑すぎて自分で操作が分からなくなってくる
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 16:21:36 ID:PzoxL0aU0
お、クックロビン
ストーリー無視していきなりバトルモードのショップみたら、ニーズヘッグに一目惚れした
俺の嫁決定
>>17 それで、自爆できるように出来れば面白そうだ
19 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 16:29:14 ID:3T9dO5Lh0
GBEは、無印でお腹いっぱいなのでこれでも買おうかなぁー
フヒヒwww
チーリン先生のおっぱいもちょっと触ってみてもいいですか?wwwwwwwww
OKEが包茎良いとしか聞こえない
横に移動するドローンを○で格闘するミッションで綺麗にかわされて自分の才能のなさに泣いたw
今konozama中だけど、お手軽さ無くなった感じ?
>>23 あれ方向の自動補正が働いて真正面に攻撃するものと思ってると当たらないのな
3回トライしたわ
いまいちパッとしない配色のパッケージと白一色かつシンプルな取説の差に吹いたwwww
こういう所のデザインは前作の方がカッチリしてて好みだったかなー
ネディクリの売り上げ本数にはDL販売分も合算されるのか?
>>27 ネディクリってなんだよorz
メディクリな
飯塚氏がハジけてきたな…
QT @miizuka_ad: (ククク……、目論見通り!) RT @sureshot_1113: しょ…処理落ちしないのが最高ですwけど、かなり楽しめてます、操縦型も操作性を良くしようとすると、結構凝ったソフトウェアにしないといけないですね。
>>28 どこの集計も基本的に加算されなかったはず
はじめてやるけど、これおもろいなw
ゴッドイーターバーストそっちのけでやってるわ!w
amazonからキター
中身:GEBのみ
何で発売日一緒なのにずれるんだ・・・
もうちょっと育て屋通いを続けろということかちくしょう
チーリン先生がキーボードうってるとき、上から見たらおっぱい見えるよねきっと
チュートめっちゃ丁寧だな
>>32 そんなポケモンみたいな名前のはどうでもいい
バジリスクの急旋回で性的な興奮を覚えるようになったらまたおいで
レスが少ないのはみんなプレイしまくってるからに違いない
と、勝手に妄想して嫉妬してます
ぎぎぎ
いいんだね!?期待していいんだね!?いやっほおおおおおお
午前中に届いたがまだ封を切ってない
早くやりたい
>>35 操作系のプログラムが思わぬ面白いから。
現在、右右で急速右移動できないか思案中。
チュートリアル動画見たけど、バカ丁寧だな。
格闘チップの説明に5分もかけるなよ。
いやまぁ、この作品から入る人とかも居るだろうし…
朝の6持にはっそされたのに未だに江東区ってなんだよ腐れJP潰れちまえ
まあカルポのときもプログラムの世界に入った当初は
めちゃ面白かったって意見は多かったしな。
とりあえずそこから先なんだな。
面白いプログラム組んでも既に誰かがもっとすごいの組んでたり、
自分が凄いことをしたと思っても、誰かの下位互換だったり。
初代のころと違ってネットで全国で情報共有できる現代だからこそ
色々な歯がゆさってのが出てくるから大変。
そういう意味では大会で勝ってる人は素直に感心するというか。
とりあえずバトルモードで全金達成したけどカルポのプレミアムよりは手強くなってるねこれ
なんでCEROBなの?
おのれJP。せっかく休み合わせたのに。
堺市から隣町までに2日かかるって歩いて来てんのかぁ!
ギギギ
>>45 チーリンのお色気シーンが有るからだ
きっと
帰宅しても届いてなかった
尼ステータスも変化無しで絶望した
>>45 11歳以下の平均的知能では付いてゆくのが難しくて
やがて泣き出してモンスタークレーマーの親が電凸してくるのがウザいから
尼 配達完了が、本日飲み会に・・・
皆様、露払いを宜しく、後で追っかけます。
最初:操縦、楽しー
↓
現在:操縦メンドくせ。
チーリンちゃんがいろんなOKEとベッドインするゲームです
東京23区。
2:30に発送メール、しかしいまだ来ず。
我慢しきれずにDL版ぽちった。
インストール中・・・おや、誰か来たようだ
いや、慣れると操縦は超楽しくなる
視点変更からコマンド体系までなんでも作り放題
よし、おまえら・・・
俺も参戦する!
操縦よりもボタンで指示出して戦法変える監督スタイルが楽しそうだな
やはり自爆は自分でボタンを押したいよね
ポチッとな
楽しいけどプログラムてらムズス
OKEには最後まで自律兵器を貫いて欲しいから、外部干渉はなぁ…
せめて、戦闘開始から○○秒後に変更とか、HPが2割切ったらとかの方が
>>60 確かゲーム画面をJPG形式で保存する機能が標準でついてるんだっけ
痒い所に手が届く親切設計すぎる・・・・
何が楽しいかは本当に人次第だな。
コックピット乗り込んであたかも完全に操縦してるかのようなOKE。
ある程度オートで動くプログラムに離れた場所からリモコン操作で介入するような半操縦型OKE。
殆ど自立して動くプログラムに管制塔から支持をするだけのOKE。
完全にプログラム頼みの今までどおりのOKE。
どれもこれも今作で作れるからな。
>>61 スタートボタンでいつでもスクリーンショット
これPSPのシステムで搭載してほしいぐらいだ
>>61 スクリーンショット機能もありがたいすね。
プレイ中にスタート押すとポーズかかっちゃうけど、ポーズ解除の時スタートボタン押しっぱなしでプレイ中のスクショも撮れますね
チュートリアル動画見たが、チーリンが口パクもせずレイプ目なせいでそこはかとない怖さがあるな
自分で作った操作インストまで表示できるぞ。
amazonから届いたー。
今作からの新規だけど、よろしくなー。
>>60 単なるチュートリアルの戦闘なのに、動画で見るとすげーカッコいいな
>>50 バトルモードで作ってるけど楽しいよ
シナリオやってないけどね
ほんと自由にできるな
2回ボタン押しは当たり前、やろうと思えば3回だろうが4回だろうが
↑↑↓↓→←→←×○とかもできるな
ガンサイトのカウンタ弄って手動エイムも出来そうだしな
もちろん予想射撃のプログラム入れれば自動エイムになるし
ただ問題があってボタンが足りなくて割り当てがなかなか悩ましいって事だな
霧の仕様は前作と変わらないね
カメラで目視出来るから手動にはあまり効果無しかな
尼から発送来ねー
PSの時に投げ出したゲームだが今なら楽しむことができるはずなんだ。だから早く届かないかな
>>74 ロックはずれるだけでかなり厄介な気がする
これって「操縦しながら後ろからの攻撃を自動で避ける」
みたいなことできるよな?
事前の情報収集ほとんどしてなかったんで
スタートしたらまさかのフルボイスに吹いた
>>76 それはあるね
接近戦になりがちだし
脚付きのジャンプがかなり強化されてる気がするね
気のせいか?
範囲設定で最小範囲を設定出来るのに感動した
あとやっぱチップの交差のお陰で凄い組み易い
>>21のせいで、チーリンが「包茎いいーー」ってあえいでるようにしか聞こえなくなった
声優って大事だね
ソフトウェア設計画面の全て削除の位置が孔明すぎると感じるのは俺だけだろうか。。。
設計終了だと思って何回かプログラムぶっ飛ばしたんだが。
×から↑キー押して○、が染み付いてると怖い。
あと矩形選択の仕様が大分改悪されてて死にそう。
>>84 まあそんときゃ落ち着いて元に戻すを押せばいい
明日来るよな明日だ明日頼むぞっ!!1
みんな、操縦で弾避けられる?おれ、だめだ8割ぐらい当たる
波動拳コマンドってカウンタ使って入力されたら1ずつ足す感じになるのかな?
ボタン入力を制御出来るのがこんなに楽しいなんて!
神げーだわ
操縦型はカジュアルなだけじゃなくて、
こういう遊び方もありって感じで、ゲームの懐を広げることができてると思う。
これはこれで楽しい。
操縦型が予想よりも良くできてるよな
もうちょっと使いにくいかと思ったけどそんなこと全然無いしな
会社帰りに予約もせずに普通に買ったらCDついてきた
ヨドバのくせにいい仕事だ。
買ってきた!
けど熱が出て頭がはたらかねぇ・・・
>>94 ヨドは通販では初回特典がつかない代わりに
店頭販売に先着で予約特典を添付してる。
(店頭販売の予約だと予約特典がつく)
予約特典付きを予約しそこねた場合は
朝イチでヨド行くと高確率で初回特典付きで買えるよ
スレとは関係なくてスマンw
前作の機体を再現しようと思ったら、
プログラムをすっかり忘れて再現できない件。
くそぅ、おまいら楽しそうだな
俺のは明日届くんだ、届くはずだ・・・
最初に操縦も出来ると聞いた時には興味持てなくて全然気にしてなかったけど
操作方法もチップで制御するというのは面白いな
自立型とは違った形でハマれる
OKE操縦用のOSを組んでると思うと何か燃えて来る
そして組みあがるHOS
BABELBABELBABEL…
なるほど、某SEEDで短時間で書き換えてたのはOKEの手動用戦術プログラムだったのか
操縦用のOSを戦闘中に書き換えるのはガンダムSEEDのキラさん
リロードしたらネタが被ってた・・・・こんなんだからKonozamaになるんだ・・・
恐る恐る配送状況みたら予定日31日だったオワタ
地方だと家電量販店とかに普通に並んでるよ。
開店前に5人くらい並んでていっせいにゲーム売り場に向かったんだけど
自分以外は皆GEB買ってて泣いた。
同性能アグリオスにボコられました^q^
回り込もうとしたらいつの間にか壁背負っててガードの上から格闘ゴリ押しwwww
操縦で回避無理w
やっぱAIは早いな
>>107 そいつらが全員真っ先にエクサ取りに行ってたら違った意味で泣けたのに・・・
まだ手元に無いんだが、警告?表示ってどの程度できるんだろ?
自立型組むみたいにOKEの各種センサーで拾った情報に応じて操作ガイドをリアルタイムで画面に表示。
って感じでゼロシステム的なもの作れたら俺にも未来が見えるかな
俺じゃ手の動きが追い付かなくて発狂しそうだが
カウンタで濁すくらいしか思いつかない
>>111 アラート音5種
表示位置5箇所
音の長さ
しか設定できないので、そんなに複雑なものは・・・・
文字でも書けたらよかったのにね。
>>113 文字かけたら電卓を作り始める奴が出て来る予感
konozama千葉かよ…何処行ってんだよw
>>113 そんなチップあったのかよ全然気づかなんだ
さっさとシナリオ進ろってことか……
>>114 敵の情報を羅列とかも出来ないの?
そういうのがあれば燃える気がするんだけどなぁ。
amazonキターー!!
モールス信号ぐらいならできそうだな
っつーかamazonの発送状況っていったい何を基準に表示してるわけ?
何で早朝に発送で未だに近くの配送センターに輸送中なの?これって嘘だろ。
日本に納税してないamazonなんて潰れればいいのに!!くそっくそっ!!
トライアンドエラーゲーだと思うんだけどそのへん快適?
死に覚えゲーはにがてじゃないけどリトライ早くないとツラいっす
>>120 しかも到着予定が30日とかなヽ(`Д´)ノフザケンナゴルァ!
ぼくのかんがえたOKE操作仕様 Ver. 0.10
表記
↑・・・・キー単押し120ms(3frm)以降、継続キー押しフラグをセット
↑↑・・・同じキーを2回素早く押す操作 200ms(5frm)以内
○+・・・○キーを長押し操作
操作子と、実機の動作
↑:前進
↓:後退
→:右旋回
←:左旋回
↑↑:高速前進
↓↓:高速後退
→→:急速旋回右
←←:急速旋回左
L1:左平行移動
R1:右平行移動
L2:ターゲットロック(Toggle)
L2+:ターゲットの存在する方向へ旋回
R2:射撃モード切り替え(Toggle)
R2+:ガンサイト起動(ガンサイト起動時の操作は別途定義)
○:射撃モードに従って、W1を一発、発射
○+:射撃モードに従って、W1を連射
×:移動方向にジャンプ(斜め入力可で、8方向)
□:射撃モードに従って、W3を一発、発射
□+:射撃モードに従って、W5を一発、発射
△:射撃モードに従って、W2を一発、発射
△+:射撃モードに従って、W4を一発、発射
射撃モードの定義
前方射撃モード:武装に応じた距離範囲内、前方の対象を射撃するモード(対地優先)
前方狙撃モード:武装に応じた距離範囲内、前方の対象を射撃するモード(対地優先)
対空射撃モード:武装に応じた距離範囲内、前方の対象を射撃するモード(対空優先)
シナリオモードがいい具合に改良されてんなあ。
初めて触る人には最適なチュートリアルになってるわ。
絵柄も前作よか一般受けしそうだし今回は知人にも布教できそうだ。
あーエネルギーきついー
エクサの大会も120sがデフォになんのかなぁ?
車両で普通に150mm対徹んだらもたねぇw
>>106 週末は台風で宅配のにーちゃんも大変だぞ。
全金で解放される隠し要素ある?
バリケード無しステージがきついんで隠し要素ないなら先にシナリオやるんだが
>>123 おまいさんのPSPはボタン多くて羨ましいなw
>>124 これ新規追加分だけ説明してくれるチュートリアルとか欲しかったな。
ある程度は勘で出来るけど、新しい部分が流れで説明されるから飛ばすに飛ばせない。
土曜日、会社の人の結婚式の二次会だが、
エクサやるため用事があるって断った。
早く届けてくれ、Amazon。
エロあり?
>>130 あるよ!
凄く大きいの付いてるヤツとかいるし!
SATLOKEに登録したんだけどさ、ログイン画面のユーザーIDって何のこと?
そんなものユーザー登録の時入力した覚えがないんだが・・・
ハンドル名入力してもダメだしメールアドレス入る文字数は無いし
前作のノリで作ると、燃料すぐ無くなるな。
CHPの120秒ルールって確か電撃杯のレギュ踏襲してるんじゃなかったっけ?
エクサでも公式大会やってそれが例えば60秒なら60秒ルールがデフォになるかもわからんね
>>132 登録したらメール来るからそれで処理するとIDもらえるよ
なんだ、メールは2回くるのか・・・
最初のメールにあったURLをクリックした時点で完了だと思ったら
もう1通きてたでござる
パルティータの声が良さすぎる。
PSPのスピーカーだとそれほどだけどイヤホン時が心地いいぞこの声
動画の出力早い?
リプレイ再生しながら画面をMJPEG変換してるみたいな感じなんでほぼ実時間と同じくらい
DL板をさらにインストールって意味あるかね。速さ的に
>>140 まだエクサKonozamaから届いてないから他のゲームとかの一般論
殆ど変わらないか、逆に2重読み込みになって遅くなる
ぶっちゃけDLするならインストールしなくていいし、インストールするならDLしなくていい
そして何も来なかった
konozama・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!!!!!!
くっそTUTAYAめ。
GEBとカルネージハートエクサ予約してさっき取りに行ったら
GEB通常版とGEBアペンド版の2本持ってきて「こちらの2本のソフトでお間違いないですね?」とか聞いてきやがって
俺が「いやあのもう一本はカルネージハートなんですけど・・・予約票にもそう書いてるんスけど・・・」って言ったら
「???」みたいな顔しやがって
くっそTUTAYA目めどこに通常版とアペンド版同時に買う奴がいんだよ!!阿呆か。
しかも予約特典のサントラ付けないで「予約特典は?」って聞いたら「????(うぜえ客だな)」みたいな顔しやがって
挙句「無い」とか言い出しやがって
「ハア?」って言ったら10分ぐらい待たせて倉庫のダンボール箱から持ってきやがって
なんかもうモチベ下がったわ完全に。
明日からやる。もう寝る。
ネグローニさんの
凄い
脚捌き
相変わらずインタフェイスがきびきびしてていい。
ロードも超速い。
相変わらずいい仕事してるなあ
amazon届いたー サントラもついてたー
さてプレイ開始。
・・・ノベルゲームが始まったでござる。
お話要素はzeusでもやってたけど、ずいぶんライトになったなあ
確かにこっちのほうが敷居は低いだろうな
初心者とかラミアムにまずドン引きだろう
>>141 必ずしもそうじゃないけどね
まぁ、やってみて判断すりゃいいんじゃないだろうか?
データインストールには何MB必要?
オープニングムービーのB級っぷりに和む
一瞬 ADVやってるのかぐらいフルボイスだな
カルポも無駄にフルボイスだっただろ
>>150 データーインストールは200MB 本体DLは689MB
何気にOPとBGMがいいわ。そういう部分の期待してなかったから。
>>143 ネグローニがさらにキモOKE化してないか?
元々はてくてくやってマラカスばらまいてきりもみキックだったような…
>>121 どなたかこれお願いします。
財布つかみながら動画あさる作業は疲れたよ
>>147 確かにライトだな。その辺気になるならカルポやってみるといいよ
違った意味で重いシナリオだからw
>>143 知らない人が見たら「何やってんだこいつら」にしか見えないなw
たかが順番に敵だけをロックするプログラム組むのに1時間ちょっともかかった
カウンタ複雑だなぁ
このゲームのOKEって自分で好きなカラーリングを設定できるの?
それとも予め用意されてるカラーリングパターンから選択するの?
>>164 どうもありがと
買ってくるが入荷してるっといいな
>>163 模様は4パターンから
カラーは好きなように弄れる
メイン領域とサブ領域それぞれ別な色を付けれる
>>158 シミュレーションの環境一度設定すれば、プログラミング画面から直でシミュレーションに飛べるよ
戦闘前の読み込みは、インストール済で3,4秒くらい
>>156 最初のネグローニは隠しキャラで「有機的な不気味さ」を持ったキャラだったからなぁ。
レギュラー化すると、単なる変態キャラの位置に・・・
各武装の仕様はどんな感じ?
明日の学会発表終わったらやり込むぞぉぉぉぉぉぉおお!!!!11
ネグロとかトリンカーとか変態機体大好きです
今まで気がつかなかったんだけど、
スクリーンショット良くみたら矢印の交差ができるようになってんね。
これで俺のスパゲティコードも改善できるかな。
家に帰ったらダウンロードするんだ…
>>172 今日23:30からPSNがメンテらしい
>>172 クロスも出来るし、2チップ間でループも出来るよ!
そして複合手動操作が慣れないせいか凄く難しく感じる
DLに70分もかかるw
トリンカーは普通に愛らしいだろ
>>176 miniUSBケーブルあるならmediaGo経由で落としたほうがいいよ
70分とか表示されたら俺なら発狂する
変態はこうして育まれるのです。
手動チップは素晴らしい。逆転の発想・・・!
スプーも消え、戦術が一気に増えた。
てか車両の燃費はGJだが二脚、ホバーはどんなもの??
何か熱量の上がり具合とエネルギーの減り具合が凄い事になってる気がするぜ
チーリンが無茶するなって言うからもう寝るとするか
おいでパルティ
そうか、特典でサントラついてくんのか。
電池の消耗とロードがきになるから、DL阪と決め込んでたけど。
>>172 やばい、間に合うかなw
>>174 ループも初耳だ。全然チェックしてなかったな…。
期待が高まる・・!
物語じゃなくずっとチュートリアルが続いてるぜ
>>182 その辺はもう少し煮詰まって来ないとなんとも言えないよなぁ
いい方向に調整されてるならいいが
処理の順番はカルポ遵守っぽいけど
変更点がわからない
通販でゲーム買って発売日に届かなかったの、初めてかもしれん。
楽天ブックスとは最初で最後のお付き合いになりそうだ。
>>189 16時間配送センターに向かい続けてるアマゾンさんは流石だと思います。
おぉ、さっそくSATLOKEに一般の作ったOKEが並んでるな
まだ一つだけど…
パルティータさんサ行の発音刺さりすぎとちゃうか
ヘッドホンしてると耳が痛くなるんだけど……
ホームアウェイ差どうなったんだろ?どうやって検証すりゃいいのかわからん・・・
バトルでの引き分けが1/3勝扱いになってるんだが
CHPでは引き分けは1/2勝扱いだったよな
>189の家に宅配してよいかどうか、審議中
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
konozama確定…
毎回、もう二度と尼はつかわんと決意するんだがなあ
>>195 もともと1/3勝判定だったはず
ツールは1/2勝判定で運用されてたからその意識が強いだけなんじゃ
カルネみたいな入荷の少ないゲームは、店で買うとすげえ高かったりするんだよな
近所のゲーム屋はほぼ定価販売だった
>>195 CHPでもPSP内では1/3勝扱いだったよ
大会では1/2勝扱いが多かったけど
>>195 一応CHPでも引き分けは1/3勝扱いだったよ。
大会では1/2勝っていうのが定着しただけで。
そういえば、もしエクサでフルリーグあるなら、
あの2戦の残り総耐久力で結果だすヘンテコ結果はそのままなんだろうか。
これってシリーズ初心者はお断りかなぁ…?
最初は誰もが初心者なのだ、俺なんか初代からあんま進歩してない
シナリオモードで吐くほど丁寧にチュートリアルしてくれるから安心して良いのよ
>>202 ゲームとしてはシリーズで一番初心者向けだよ、今のところ
10歳の頃に初代に手出して内容の難しさに吐血しそうなった俺が(ry
シリーズ初心者大歓迎にしたのが今作
あとは適正・・・
一番初心者向けだけど一番複雑というよくわからない感じ
うーん…
プログラム組んで戦うって奴だよね?
武装集めがあるならちょっと興味あるんだが…
PSの頃から名前は知ってるんだけど難しそうってイメージがあるんだよなぁ
ぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんぴょん
グラスホッパーUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>203 俺も。ネット見てバースト撃ちとか知ったけどなんじゃそらって感じだった
>>202 シリーズで一番布教に使えそうな出来だと思うから、安心して入って来るといいと
でもダメな人は序盤の動作停止やら思考停止やら動作完了待ちチップやらで混乱するだろうな
>>209 必要な物は最初から全部揃ってるんだぜ
醍醐味と言うか主戦場はプログラミングでチップと数値相手に睨めっこさね
>>202 誰でも最初は初心者さ。
最初は移動させて動かないターゲットドローンを撃ち落とすだけでも苦労するかもしれんが、
それでも自分の意図通りに動いてくれると嬉しい。
ナード野郎とは一体何だったのか
>>213 答案サンプルがあるから何度も見直していけば理解していくと思う
と、シリーズ素人な俺が言ってみる
むしろ初心者はポンコツ動作見て笑いながら上達していくのがいいと思ってる
俺も殆ど忘れてるから、序盤の丁寧すぎるチュートリアルはありがたいな
>>198 >>201 へー、CHPでも1/3勝扱いだったんだ
大会が引き分け=1/2勝ばかりだったから勘違いしてたわ
これを機会に大会も1/3勝扱いにしたほうがいいのかもね
>>218 エネルギーガスガス減ってるw
多脚でジャンプ避けしまくってたらやばそうだ・・・
公式見たら簡単そうに見えるんだよなぁ
>>221 多分過積載だからだとおもう
重量15730/14160
過積載のエネルギ消費が鬼畜…
CFW使っててチップ編集中にスタートボタン押すとフリーズするっぽいな
>>222 まあやってみたら? 他のゲームとは違いすぎて参考にならんし。
チュートリアルが異様に丁寧だから、やりやすい
>>216 前作のストーリーはぶっちゃけ洋画のテンプレというか
「もしこの教室が突然テロリストに占拠されたら……」というか
そういう類だったよね
なんとなく最近はああいう話って流行ってない気がする
ストーリーモード、操縦型を親切に説明してくれるのはいいんだけど、
自律型で組める最低限のチップを先にくれ。せめて回避とロックを自動化しないと、
おれにとっては無理ゲーだ。
>>223 積載量が消費に影響するのかー
前作だと影響無かったから失念してたわ
>>222 最初から複雑なプログラム作ろうとすると混乱するけど、単純なプログラム作って
それに手を加えていくようにすると楽だぜ
最初は旋回で敵を正面に捉えるプログラム作って、次はそれに敵のロックオン&射撃を追加
それが出来るようになったら、距離によって武器を使い分けるようにして、最後に回避系のプログラムを組むとか
思い通りにOKEが動くようになると、他のゲームでは味わえない楽しさがある
親切チュートリアルはありがたいが、
アクションセンス皆無の俺にとってはチュートリアルで詰むかもしれん
ちなみに今バトルアリーナ出たとこ。
>>223 じゃあもしかせいてエンジン出力を上げて積載率を下げたほうが
燃費がよくなるケースも存在する?
エンジン出力を上げて燃費がよくなるなんてなんか矛盾してるきもするが
このゲームを一言で表すと、トライ&エラーの繰り返しの楽しさ だな
アーマードコアのパーツを一つ変えるごとに挙動チェックやってたような奴はハマるかもしれん
アラクネ積載量ぎりぎりでエネルギー装甲積んで戦ったら五分余裕で戦えたのに(シナリオ)
装甲あげて赤になるぎりぎりにしたら40秒も持たなかった
確認してみたら本当に雲泥の差じゃないか>エネルギー消費
バトルアリーナでお手本機体倒すとフリーズするんだけどなにこれ
>>229 いや、前作でも載量で消費に影響あったよ。
微々たる物で、検証して初めてわかるレベルだったが・・・
>>232 検証してないからわからないけど
たぶん出力上げて積載量以内にしたほうが
長く戦えると思う
熱量もあがるので
色々と消耗が…
過積載死亡ってことはつまり…どういうことだってばよ?
>>231 だいたい同じところで詰まってる
回避間に合わずに、数発当たってコケる
↓
カメラがあさっての方向むくので、レーダーで確認しながら旋回
↓
旋回中に追撃くらってもう一度コケる
↓
さらに撃たれて死亡
こればっかり
今気付いたんだがケイローンの急速前進中に敵に接触すると突き殺せるのな
シナリオ内のバトルアリーナはチーム組めるようになってから挑むと3対1でフルボッコに出来るな
もう少しどうにかならんかったのかw
>>241 大半の人がなってない事ってCFW使ってるとかISO起動してるやつって相場は決まってるからな
あと、説明書無くしました。
アクション苦手な人はとりあえずミサイル積めるだけ積んで
ミサイルでごり押しすればどうにかなるよ
しばらく耐えると自立型組める
ここで
>>237が自分のIDと共にUMDうp→
>>245赤面
でなければ違法入手。
>>242 開幕早々ダッシュで敵に近づいて散弾連射したら倒せた。
最早アクションとか関係無え。
くそぅ妬ましい(みんな楽しそうで何より)
ゲイザーはどうですか?やっぱり可愛いですか?
あああはやく一輪車いじってみたい
答案サンプルがマジ参考になるな・・・ありがたい
ボタン同時押しは素数の足し算でできるんかな?
チュートリアルが長いというかこれって全部チュートリアルなんじゃね?('A`)
>>247 いやUMDちゃんと買ったからってISOじゃないとは限らないけどな
正規に入手した後、高速化とかUMD入れなくていいとかでISOしてることもあるだろう
今回は高速化の恩恵はあんまないけど
>>242 自律型のミッションだっけ?
回避→攻撃→移動(旋回)
の順で組むといいよ。
(旋回中に攻撃喰らうってことは回避より先に旋回いれてるんだと思う)
あと攻撃を通過に設定しておかないと、攻撃中に敵の弾が飛んでくると回避に
思考が流れないから回避が遅れる。
操縦型だったら横ジャンプしながらカノンばらまくとか
近距離ミサロケ連打でなんとかなることが多いね。
>>246 ただ俺自身初見プレイだから、自立型組めるかどうか心配・・。
>>252 そうか、吸い出しを忘れてた・・。
連投謝罪。
年齢制限はベネッタの初っ端の台詞のせいか?
ACはやりこんだんだが、これはオレも初めてだ。
またーりやっていけばいいさ。
どうしても合わないときは売るしかない。
カルポの時は
回避→移動→攻撃で組んでけば大体いい感じだったが、
移動射撃系チップの廃止で複合動作を出来るようになったからかなりややこしい事になってるな
ロックカーソルチップと射撃チップ分離ってのが面倒くせぇw
あと、こんだけ痒いところに手が届く仕様なのに点座標目標射撃が出来ないままかよw
重量機作ったら開始30秒で燃料きれて吹いたw
>>258 できるようにしたらバランス崩れるから入れてないんじゃね?
>>254 それをやれるようにトライ&エラーで挑むゲームだからなぁ
他にいないってことはファームウェアのせいなのか
今回過積載あんまりいいことないかも
弾数調整して
出力上げたら
近接ネグロ三体に
過積載時一機落ち辛勝が
安定して三体生き残る
てか、アグリオス格闘つよい(笑)
特殊動作の格闘範囲がとても広い
>>261 おk、土日徹夜で挑むわ。どうせ台風で外出れないし。
ありがとう。
冥界つえー、相手の攻撃が収まったら接近してゴリゴリショットガンで
たいていどーにかなる、本来の楽しみ方ではないがw
やっぱり、初心者はガチタンだなぁ
>>247 固定砲台。デフォルトでカノン撃ちっぱなし。防御とミサイル発射をボタン二つで切り替えるだけで勝てました。
>>252 にしたってCWF入れるのは自己責任
それでゲームの進行に支障が出たってそんなものは知ったことかと
>>248 車両苦手だから
作ってみてまともに動きそうなら
つべに上げてみるよ
まあ二脚も下手だけど
ミッション自律型制御でサンプルを貼り付けた後機体をトリンカーにしたらクリア出来なかった
ドローンさん強すぎです
>>268 まじで!?ってドラえもんのAAが頭をよぎった
なんかごめんね、ありがとー
前作やってると説明くどいなぁ
今回はストーリーモードは全部チュートリアルなのかな?
>>262 俺は普通にに出来てるよ、何の問題もない
isotoolのME631当てたら出来た
もちろん深夜にゲーム屋で買ってきたやつですが
若干ネタバレ
シナリオは途中でチュートリアル終わって
ストーリー進行と戦闘だけになります
>>271 たしか13章までだったと思うよ
俺は13章までで四時間くらいかかった…
BGMカスタマイズすげえ
何曲か選んでリピート再生とか出来るし
初代の曲か?そんな感じの曲も入ってるみたいだぜ
14章から本編だよ
そこから敵がかなり強くなる・・・
277 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 23:36:23 ID:NAkLJSQ/0
mp3再生出来ないBGMカスタマイズって何w
やっと、機体探査チップを手に入れた。これで勝つる
>>144 あなたが予約したのは、この金のGEBですか、それとも銀のGEBですか?
違います、私が予約したのは、その普通のEXAです。
???
280 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 23:39:01 ID:KwD4cIJ30
おれのEXAは、今日一日かけて
市川市 千葉県 JP
↓
船橋市 千葉県 JP
おいおい、千葉県どうなってんだよ。内戦状態だったりするのかよ?
エクサさっそく生放送してたな
ベテランさんも手動には苦労してたが、めっちゃ楽しそうだった
amazonは安い遅いだからなあ
>>280 俺のは船橋市 千葉県 JP→市川市 千葉県 JP→市川市 千葉県 JPだな
昼見た時は船橋を出てお近くの〜だった筈なんだが…
さすがkonozamaなんともないぜ!
自信のない人はまず先生のお手本
そのままで普通にミッションクリアできるし、武装変えた操縦型OKEを使い分ければアリーナもいける
どっかの親父とは大違いだぜ
オレの設計でいいのか?
>>280 俺なんて江東区から一歩の動いてないんだぜ
早く欲しい物はAmazonで買うなとあれほど…
>>282,283
割と発売日夕方とかには着いてたし、そんな言う程じゃないけどね
まぁ、たまにこんなkonozamaになるから気を抜けないけど
自律型にたどり着いたー
これでサックサクに違いない
やああほおおおおお
今までkonozamaなんてしたこと無かったのに・・・
ZEUS2クリアしてくるか
大阪堺市JP〜!休み一日寝ながら待ったが結局配送センターのままかよ!
もう我慢できないからGEOで買ってきた。ラス1だったな。
尼からもう一本買うが布教用にって言っても単身赴任だから友達いね〜。
そうだ、彼女用にしよう♪
もっとありえねーorz
>>276 シナリオも急に盛り上がって来るね
面白くなってきた
>>284 あの髭野郎w
チーリンの爪の垢を煎じて飲ませたいぜ
あ、ありのまま(ry
市川市を通過したと思ったら半日たっても市川市だった
な、何を言ってるかわからねーと思うが俺にもさっぱりわからねー
>>291 朝の6時からなんだ・・・このまま24時間江東区なんて、群馬に届いてから何日掛かる事やら。
初めの方は真面目に作ってたけど途中からは
解答貼って仕組みを眺めてミッションの流れに…
手動のイライラ感はハンパねぇ
>>296 おれもそうだぜ。市川から微動だにしない
ひょっとしてきてない人ってみんな佐川?
何かカルエ全体的にkonozamaしてる感じなのかな?
発注周りとかで何かあったんだろうか?
配送業者: Sagawa
ははっわろす
sagawaなら仕方ない
かく言う俺も仕事から帰ったら不在連絡票が路上で雨に濡れていたよHAHAHA
>>298 おれ、JP
悔しいからJPで伝票番号から確認入れたら市川の荷受でとまってやがったなにやってんだよ
303 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 23:56:16 ID:NAkLJSQ/0
DLしろよ
乞食なの?
304 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 23:59:24 ID:BCU3O68/0
DLして楽しんでたんだが
ふとメール確認するとアマゾンから発送のお知らせが・・・
数カ月前に注文してたの忘れてた
>>303 DLが嫌な人もいる。
サントラもほしいしね。
DLはサクサクしてておいしいです
そうか佐川ドライバーが集まってカルポで遊んでるから千葉から微動だにしないだなHAHAHAHA・・・
墓石の瞬間火力が凄いことになりそう
SATLOKEに説明がないから確認してみた
アップロードしたファイルは削除可能、コメント・紹介文の変更可能
ファイル自体の更新は不可
・・・その頃、市川局では、>302の荷をどうするか審議中。
【審議中】
♪ ∧,, ∧ ♪
♪ ∧,, ∧ ・ω・)
∧,, ∧ ・ω・) )
♪∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧
∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ )
( ・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) )
(っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ
( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_)
(_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_)
( ) Οノ 'ヽ_)
(ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪
♪ ミ ヽ_
ウチの地元の佐川のおっちゃんはわりと良い真面目な人だからイラッとした事はないな
佐川のプログラムが上手くいかずにクルクル回ってるだけだよ
>>310 もう良いもん、コンビニ受けとりにしてあるから会社が入りに受け取ってやる、もう寝る!
ほぼ操縦機でアリーナのブロックヘッド3体に勝った
慣れてくると面白いな
もう少ししたら動画UPロダに上げる
ちなみにボタン2回押しの急速関係は使いにくい
敵の周りを回りながら乱射するだけのバッドドリームでも結構行けそうw
車両型を初めて使ったけど悪くないかも
悪夢は集中ロックでレールガン+大型ミサイル乱射してれば大抵の敵が砕け散る
317 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 00:13:23 ID:jqV5N1z80
カルエぱねえw
exaでレールガンに耐えられる重装甲にしたら、燃料がもたないかもしれないんだな。
最短で30日確定、konozamaだぜ・・・
>>319 いやまぁ、あの表示あんまりあてにならないから割と前日に届いたりする
321 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 00:16:14 ID:lhmXnG4v0
初めてやってみたけどチュートリア充でわかりやすいね
ベネッタ:・・・それはきっとオタクね!
で吹いたw
おまえらのことかwww
ターゲットがいないなら、集中ターゲットロック
↓
オプション、条件に合わせて適当に使う
↓
正面に外壁が無かったら前進、外壁があったら右旋回
↓
目の前に2m以上の障害物があったら避ける
↓
熱がたまってなかったら主砲発射
↓
4秒ごとに定期的にミサイルを1発ずつ撃つ
これで大概勝つる
PSNメンテ中でDLできないとか・・・
ゲーム発売日にするなよ・・・・
324 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 00:18:42 ID:jqV5N1z80
sagawaワロタw
幸か不幸かサブでフレーム同期取れなくなってないか?
SAGAWA 派の猛攻、JPエクスプレス派の逆襲
PSNメンテっていつまで?
ダウンロードは終わったけどインストールできない(泣
で、このゲームの略称ってなに?
カルクサ?
ネジエ?
330 :
327:2010/10/29(金) 00:26:41 ID:J+n0KuqV0
amazonで頼んで来ない来ない言ってる奴はざまぁwwwwwだけど
PSNメンテはちょっとかわいそう
>>329 エクサで良いんじゃない?
って言うか動画を変換しようと動画編集ソフトに入れたら認識しなかった
特別なコーデックでも使ってるのかね?
>>329 カルポを踏襲してカルエ
↓
カルェー
↓
カレー
>>299 そりゃ何の問題もなく届いたやつはわざわざここに書いたりしねーだろ。
ってか世論全てに言えることだが。
335 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 00:32:20 ID:jqV5N1z80
カルエってなんとなく言いにくいw
>>329 語感的にも普通にエクサでない?
ポータブルが語呂悪くて例外的だったけど、
前々作以前は、ゼウスとかEZとか呼ばれてるわけだし
>>332 ウィンドウズエンコーダーで変換とか試してみたら?
292だが・・・。
データインストールしてUMDでゲーム中フリーズしましたorz
状況は
チャプター2でソフトウェア作成中に答案サンプルを見てみたくなり実行。
答案サンプルをコピー&ペースト時にフリーズ。3秒後にブチッとPSPの電源が落ちた。
ショックだ。こんなことは初めてなんだよ・・・。
チームデータをやり取りする○○.CHEファイルは1ファイルにつき、
1チームしか出力できないぽいな
341 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 00:35:06 ID:jqV5N1z80
エクサに一票だ
>>338 それ再現するなら、アートディンクに報告してみたら?
インストールデータ消して、もう一度インストールしてみたら?
カレクサ・・・枯草がいいな
カルサとかどうだろう
サルサ的な
346 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 00:38:57 ID:jqV5N1z80
枯れ草か
カルエク
カルエサ
カルクサ
発売日に届いてよかった
鋼鉄のしらべも40曲も入ってるだなんて知らなかったから嬉しい
でもどう贔屓目しても売れる感がなかった
もしかしたらこれが最後のCHになるかと思うと勿体無くて遊べてない
そんなセンチメンタルな心境に浸ってる俺様からすると
>>302がなんだかぷぎゃーです
CHE → ゲバラ
350 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 00:42:27 ID:jqV5N1z80
なんでアップローダーの名前がSATLOKEなんだろ
>>342 恐かったが、セーブデータからロードしてもう一度同じ操作やってみたが再現しない。
ちなみに数日前からフル充電済みでACアダプタ接続中。電池切れは考えられない。
本体はPSP-2000。ゲーム開始前にソフトから6.31にVerアップ済み。
今後のゲーム中に再現しないなら良いのだが。
>>343 また発生するようならやってみる。
皆を不安にさせて申し訳ない。そんなつもりじゃないんだが。おれ自身が一番驚いている。
カルチェ
353 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 00:44:27 ID:jqV5N1z80
フルーチェ的な?
PSPがリセットするのってどういう場合?
自分自身は経験が無い。
>>351 メモリースティックの不具合が考えられるかもしれない。
念のため、セーブデータのバックアップとっといたほうがいいかもよ。
去年水に使った俺のメモリースティックがそんな挙動をした。
356 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 00:47:07 ID:jqV5N1z80
俺も無い
358 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 00:50:22 ID:jqV5N1z80
そういえば1000使ってたころにあったかもしれん
確かそのときはモンハンでラオシャンロンを倒して軽く机の上においたら再起動しやがった
電源周りの接触不良とか?
頻発するならSCEのカスタマーサポートに連絡するしか
メモステの読み込み失敗してハングした事がある。
>>355 新品のSONY製MEMORY STICK PRO-Duo HX 8GB(MS-HX8A)この日のために買っておいた。
ゲーム開始前にPSP本体でフォーマット済み。
これが・・・これが悪いのかorz
>>351 本体の電源が切れたのなら、疑う順序は、
1.ハードウェアの不具合
2.OSかデバイスドライバの不具合
3.アプリケーションの不具合が、OSの急所にさわった
たぶん、1なんじゃないかと思う。勘だけど
363 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 00:55:42 ID:jqV5N1z80
メモカはあんまり関係ないと思うけど
365 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 00:57:30 ID:jqV5N1z80
動作制御チップ意味わからん
なんで最後に旋回停止やら移動停止おかなきゃならんのだ
368 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 01:01:24 ID:jqV5N1z80
>>364 ゲイザーは、通常移動は遅めだけど急送移動が早くね?
MAXで380km/h出たような記憶がある
371 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 01:03:20 ID:jqV5N1z80
普通に考えたら380km/hってやばいじゃん
>>364 なによりも、発売初日にこういう動画が出てくることが素晴らしいと思う
>>364 本当に感謝!
やっぱりかわいーなぁああ
速度は確かにそこまでなさそうだね
でも旋回性能は高そう
もう今日はwktkしすぎて寝られないかも知れん
尼で予約した俺の馬鹿
>>371 コマ送りで観察したら最大そのくらいの数字が出ただけだもんで、
でも平均しても300km/hより早いのは確実、確実にアングリフより早い
でもアングはゲイザーより通常移動は早いかな?
って、急速はそんな速度出るのか
>>370 あ、無限旋回チップの先に停止チップおかないとひたすら旋回し続けちゃうのってか試すのが速いか
まだよくわかってないけどそのうち脳内チップ編集が止まらなくなりそうで怖い
ゲイザーにショットガンぴったりだな
近距離からの一撃離脱戦法でハァハァ…
自爆コマンドは瞬獄殺にしようっと
ボタンを押してるときだけ旋回/移動するということは
逆に言えば、ボタンを押してないときは旋回/移動しないということ。
つまり旋回/移動に割り振ったボタンが押されてない場合、その動作を停止させないといけない
>>379 距離指定してれば止まるって
3m〜5mで設定すればいい
駄目だ…
レクチャーも全部サンプル使ってる
そのサンプル見てもさっぱりわからん
ちょっと俺の嫁に逃げる
残業終えてwktkしながら帰ってきたら、
ストアがメンテ中で涙目。
悲しい……。
384 :
189:2010/10/29(金) 01:20:16 ID:WBt6/bna0
>>196 悪かった、また利用するから早く届けてくれ、頼むorz
あれ? 俺が二人もいる。。。
マニュアル操作なら
攻撃、移動、旋回処理ごとにNOP挟んで行くと
分かりやすいかもね
>>374 作り方が悪いからかもしれないけど
動きながら射撃をさせると速度が落ちちゃう
移動に移行した瞬間カクって急制動がかかる感じ?気のせいかもしれないけど
バランス崩して固まるのも気になるかな
射角はアングより全然広いね〜
オプションが3つなので
難しいかな?
ストーリーモードの22が分からない。
射撃チップを入れるとレギュレーション違反になるんだが、
格闘だけで勝てってこと?
まだ序盤のチャプター2まできたが面白いなw
こんだけ丁寧なレクチャーはないわ。
縁起でもないからアグリオスの識別名にアグニャンとか付けるなよ
>>361 ソニー製は評判若干悪いよ。お店の人に聞いたら
むしろサンディスクのほうがいいってw
輸入物のサンディスクを使ってるけどトラブルらしいトラブルは
ほとんどない。
292です・・・。
発生するときとしないときがあるのですが、まぁ結果的に残念ながら再現しました。
ソフトウェアコピー時に発生するものと考えられます。
状況は
ゲームをはじめから開始してチャプター1をクリア。
チャプター2で旋回プログラムを作る。(私は右方向に作っていきました)
答案サンプル「操縦型OKEの設計」表示。(見ただけ)
続けて「機体の旋回」を表示。そのままチップ編集を選択。
赤い色のボタン判定チップを△ボタンで上から順に3つ選択。
カーソルを黄色のボタン取得チップのすぐ右に移動して(何も無い所)そこで○ボタンを押して範囲確定。
↑
これが悪いのかフリーズ。そして3秒ほどでブチッっと電源が落ちる。
ちなみにチャプター1クリア後のデータをロードしても再現しない。
「ゲームを始める」で開始してチャプター2に行き同様の操作を行うと再現する時がある。
再現する時は何が悪かったのか調査中。
>>393 乙
これはさすがにアートディンクに報告した方が良さそうだね
なんかこの様子だといいゲームみたいだね、カルポがしんどくて放置気味な俺もがんばろうと思えるよ
>>393 DL版だけど何も起こらない。
>>393 おおぅ、、おつかれさまです。
再現取れたってことはバグの可能性もあんね…。
俺も明日再現確認してみるよ。
今作から、参入したのですが、
移動しながらの射撃の仕方がいまいちわかりません。
なので、質問なのですが
皆さんは、動きながら射撃のプログラムはどんな感じで組んでますか?
自分は、よくわからないので、 →に移動プログラム(通過)の後に
射撃プログラム付けているんですが・・・
>>399 操縦型だったら、射撃(通過)→移動の順番で流せばいいと思うよ。
移動→射撃だと、移動方向とか移動の種類(ジャンプとか)で
何パターンもあるからそこからNOPでつなぐと無駄が出るし。
自立はまだそこまで進んでないからなんともいえないけど、
カウンタかなんかで最初に移動と射撃を分岐してあげて、
数回に一回だけ射撃のルーチンに行くとかにすれば回ると思う
292ですが
2回再現した以降全く再現できなくなった。もう10回以上チャプター1と2ばかりやってる。
覚えている範囲で書いておく。
チャプター2で右方向にプログラムを伸ばした。
まずボタン取得チップ(通過)、その右にボタン判定チップ(○・いずれかが押された)
その右にボタン判定チップ(左・いずれかが押されている)
その右にボタン判定チップ(右・いずれかが押されている)
2行目左から2マス目格闘チップ(自動格闘・完了まで思考停止)
3マス目に旋回チップ(左・25度・完了まで思考停止)
4マス目に旋回チップ(右・25度・完了まで思考停止)
こんなプログラムを組んで、ふとサンプルが気になって上から順に選び機体の旋回を表示。
元の状態に作り直そうとして3つのボタン判定チップを△ボタンでコピー(範囲確定を忘れる)。
何もチップが無い一行目左から2マス目で範囲確定のため○ボタンを押したらフリーズ。
なぜか再現しなくなった。直前までのコピー・移動・ペーストが関係しているのか
コピー(移動)時に範囲内で○ボタンを押さなかったことが影響しているのか
ボタン判定チップの「いずれかが押されている」を選択していた事が影響したのかはわからない。
念のために何度も書きますが「製品版を買ってデータインストール後UMDで起動しています」。
もう悩まないでゲームを楽しみます。
願わくば他の皆様に同症状が発生しないことを祈ります。
>>401 念のためアートディンクに送っておいてみるのがいいと思うよ。
何度もご苦労様。
ショットガンのレクチャーのとこのアグリオス
ビーム装備だって言うから接近してで穴だらけにしてやるぜ!って意気込んでたら、ロケット撃ってきやがったwww
チーリン先生意外とSですね
>>401 どうもPSPはフリーズすると数秒後に電源が「ブツッ」っていって落ちるみたい。
メモステの読み込みでコケてそうなることもあるから、また再発するようなら
一回インストールデータ削除して入れ直してみるといいかもね。
メモステも一回、Windowsでエラー修正してみたらどうだろう。
>>404 再現したときは同じ「コピー移動時」なので、買っておいたメモステが悪いかどうか微妙ですが
再発するようならやってみます。
アートディンクのエクササポートはTELだけか・・・。
正直発生しているのは俺一人だけみたいだし、電話で説明するのもめんどい・・・。
メールならすぐ送るのに。
>>399 射撃(通過)の次に移動(通過でメートル指定)
1チップ射撃が遅くなるけど逆でもいいと思う。
思考停止したいなら2枚目のチップを思考停止にすれば前作の移動射撃チップと
同じ感じに。(ただ移動射撃に限らず思考停止設定はおすすめできません)
ポイント使って大丈夫なのかと悩んでたら8000まで貯まった
下手に使うと詰みそうで怖い
>>404 まるでWDT(ウオッチドックタイマー)みたいだね。
このシリーズ初めてやったけど、これはやばい面白いわ
なんでもっと早く出会わなかったんだろう
正直、モンハンまでの繋ぎぐらいにしか考えてなかったけど
これは狩猟時間が喰われるかも知れん
>>274>>276 遅レスすぎるがありがとう
俺読むの遅いからもっとかかりそうだ・・・
ところで今日発売のゲームのスレの速度がこれって
このゲーム、思ってたよりもずっとマイナーゲーなんだなw
障害物検知のチップの動作が変な気がするんだけど自分の勘違いかな
フィールド判断のレクチャーで直進して障害物の判定すると真と偽が交互に返ってくるんだけど…
遠距離50m 近距離0m 方位0度
幅30度 高さ0m以上
って条件で真なら右移動(距離無限、通過)、偽なら直進(距離無限、通過)の3チップのみです
>>409 繋ぎどころか年単位で時間が消費されます
まぁでもこれ、初心者向けじゃないよね。
「手動操作ありでプログラム苦手な人に救済措置が!」と思ったけど、
ふたを開けてみるとむしろ複合操作のプログラムが複雑すぎとか。
旧シリーズからずっとついてこれている人には出来る事が増えていて嬉しいけど、
初心者を取り込むつもりがあるなら初代のチップ群と、敵AIのプリセットを利用できるようにして、
可愛いキャラクターのガワをかぶせた方が良かったんじゃないかっていう・・・。
なんだかんだで一番プレイしてるのって初代なのは俺だけ?
複合操作のプログラムはそこまで複雑じゃないだろ
考え方としてはスマートじゃないか
チュートリアルもきっちりしてるしな
結局分からなくなったらお手本を見て自分なりのプログラム組むのが一番だよ
技は盗めってな
初心者むけじゃないっていうより遊び方が説明不足だっただけだろ
初代からしてちょいと分岐させるだけで高度な状況判断は全くできなかったし
単純なプログラムのほうが反応がよくて強かったりした
ただ、初代を一番プレイしてるのは一緒だなw
結局徹夜でやっちまった・・・
小鳥のさえずりが聞こえる・・・
ああ、初心者っていうよりライトユーザー向けって言った方がいいか。
別に俺は楽しいからいいんだけど、
制作者が「売れて欲しい」と言いながら逆の事やってる気がしてならないんだよね。
高度な状況判断は、そのまま複雑なプログラムに繋がる。
そして世の中にはパソコンすらマトモに使えない人が多いわけで・・・
気にするな
今プレイしてる奴らでも何割かは小学生ぐらいからこのソフトを手に取ってるのも多かったろう
>>419 知らなかったけど、こう言うのが好きで遊んでくれるって人を開拓したいとか?
さすがに内容的にライトユーザーに向けるのは無理があると思う
ARTDiNKはホントにゲーム性の点では全く媚びないよね、A列車とかA列車とか
最近キャラがちょっと狙ってきてるけど
>>422 A列車DSは媚びなかった、しかもDSの良さをいかんなく発揮した素敵げーだった。
ゲーム部分がきっちりしてればキャラは媚びてても何でもいいと思うよ
>>421 そしたら広告を大量に打つべきだよなー。
あるいはPCに移植して英訳してSteamとかに登録したら、海外でキチガイプログラム作ってくれるかも。
海の向こうはゲームを教材にする事も多いしなぁ。
>>419 このゲームをライトユーザー向けにするのは無理だろ。
プログラム全廃止してただのロボットアクションにするぐらいしないと。
製作者が目指したのは「コアゲーマーだけどカルネジ初心者向け」ってところを狙ったんじゃね?
>>426 ゼウスん時の仲間からプログラム集めるようなのをメインにして、
プログラムの編集はエンブレム編集と同じ立ち位置にしちゃえば出来ると思うよ。
「プログラムできれば有利だけど、しなくてもゲームは楽しめる」くらいの感じで。
あとはホイホイさんみたいなボディにすれば人気出るって。
>>425 とりあえず手にとってもらう機会増やさないとどうにもだろうねぇ
その辺はカルポからシナリオの方で力を入れてるんじゃない?
手にとってもらった後はエクサの丁寧なチュートリアルを用意したし、方向性は理解できると思う
宣伝は・・・できればして欲しいけど、金かかるだろうし難しいのかな
極論だけど、
ボタン連打してるだけで「気持ちかった!」って人たちに
それ以外の知的興奮を教えようとするなんて、
無駄な努力というか向き不向きがあるというかねえ
逆にオレはハイパーオリンピックで指が攣りそうになってやめた
とりあえず体験版くらい用意すればいいじゃないかな。
このゲームの存在すら知らないって人がどんなゲームかわかるだけでもずいぶん違う
>>430 仙石BASARA楽しーって他のゲームやら無いひとは結局そうだろうな。
どちらかと言うとフロントミッションとかのシリーズ好きな人が近づいてきそう。
アグリオスのクマさんエンブレム可愛いな
SATLOKEの公式チームデータが10は認識できるんだが01〜09まで破損て言われるんだが
同じ症状の人いませんかね
チュートリアル超強化、要約すれば幼児レベルのパズルゲー
それを理解できない、理解しても楽しめない人は斬るしかないな
広告と体験版あれば今作は満点。初代は体験版あったのに
てか、はよ来いkonozama・・・・・・・・・・・・・
チュートリアル丸ごと体験版にするだけで相当新規開拓出来ると思うんだがなぁ
向き不向きの判断もできるだろうし
一般人がこんなややこしいゲームやるわけなかろうが
そう。「印象からして難しそう」で終わるからな
ライト層でもやれば嵌る可能性十分あるんだが・・・
媚びないゲーム創りは評価できるんだけど、
もうちょいファン心理をくすぐる作りをしてもいいと思うな。
性能差のないパーツ増やして見栄え変えられるだけで個性出せるし、
PSUとかのキャラメイクみたいに着せ替え的な部分があれば楽しみも増える。
せめて頭パーツだけでも変えられればな〜。
>>409 俺は足かけ10年ぐらいやってるが、いまだによくわからんゲームだと思う
そういう方向性はACで補おう
やってみたいけど挫折しそう
>>430 連打してるだけで楽しいって、ハイパーオリンピックはその極地すぎるだろうがwwww
一度や二度の挫折じゃ済まんぞ
それを数ヶ月かけて乗り越えていくゲーム
>>436 ああ、それは思う
これ配布してれば口コミで結構広まったんじゃねえかな
>>413 してないです
チップは書いた3枚のみです
>>445 丁寧にし過ぎたのが仇になったなw
4時間も5時間もかかる体験版ってのも、現実味が無い話だしね
中の人も色々苦労してそうだな
>>447 それはGEBの体験版があるし・・・
一通りチュートリアルやって、自律型が一体組めるようになった、ぐらいまでできれば
相当布教には役立ちそうなもんだがなー
やらないとわからないタイプのゲームだからなおさら
嵌るのは10年コース、売るは1日コース
>>446 反応速度が速すぎて、障害物検出に引っかかってると思う
>>447 古い話になるが、Doomなんて体験版だけで満足できるぐらいの内容だったぞ
>>448 GBEの体験版長かったの?
口コミやユーザーの布教って立場だと、体験版ほど便利なものはないねw
いっそ自立型のチュートリアルとシナリオ部分を抜いて
操作型が完成しました!これを高度にしていけば自立型になります
くらいまでやるボリュームならいい感じなのかな
切り貼りして別に体験版を作る手間はあるけど、今からでもやってくれないかね
発売後に体験版を出すタイトルが無いわけでもないし
>>446 じゃあたぶん原因は極座標で指定しているからだと思う
この状態で障害物に対して真っ直ぐ前進していくと扇形中央の一番判定距離が長い部分に当たって真になり右移動が実行される
そして少し移動すると偽となり、再び前進に切り替わる
で、また少しだけ動くと扇形の横に出っ張った部分の判定に引っ掛かって真となり右移動開始
以下ループ
ちょっと分かりにくい説明になったけどたぶんこういう理屈だと思う
人と渡り合える強い機体を作らなきゃいけないって感じるのも壁なのかもな。
初心者は自律して走る戦車を自分で設計して、
「戦車が自分で走った」ってとこから喜べばいいんだ。
そこから「自動で追尾した」「敵に向けて弾撃てた」「一機撃破した!」
って言う一挙一動に一喜一憂すればいい。
適正が合ってハマってしまったヤツは高みを目指すだろうしな。
>>412 障害物を右に避ける→ちょっと前に進んで、扇形の先端部分が障害物に掛かる→ちょっと右にずれる→を高速で交互に実行してしまっているのでは?
PSNメンテ終わってるな。
早めに終わるんなら早起きすればよかった……。
今作から入ったんですが、自立型の設計やる上でここを読んでおくといいよみたいなサイトはありますか?
つか、気になるならpspで旧作が600円で遊べるからそれでよくないか?
今回は2ch大会どうするんだろう。操縦型と自立型あるし・・・
>>458 いきなり読んでも難しい
まずは避けて撃てるようになるんだ
そうなったらとりあえずカルポのWikiは軽く目を通すといい
色々言われてるけど、引かぬ媚びぬ顧みぬが芸風のアートディンクにしては相当頑張ってると思う
過去にやったゲームで一番チュートリアルが親切丁寧でアートディンクのゲームとは思えないレベル
これで無理な人には合わないのは間違いない
体験版はあればよかったのにとは思うけど、宣伝費用も少なそうなアートに期待しちゃだめw
見てくれだけライト向けでも中身が難しいと買うけど結局すぐ投げるよ
ドミノ君とかノータムとかアートの過去ゲーが証明しとる
チュートリアルに力を入れた今回のやり方は間違ってないと思うなあ
強いて言うならアクション苦手派への救済策がもう少し欲しかったかな
旧作は説明不足で詰みそう。
特にzeusシリーズ。いきなり問題出されてもわかるかwww
そういえばチュートリアルはアクション寄りか・・・
PG方面から攻めることは出来ないの?
konozama待ちの人々へ
たった今届いたよーウヘヘ
ちなみに大阪在住で昨日千葉から出荷でした
CMでも流すと違うのにな。
碁盤か将棋盤の前で腕組みしてしかめっつらのおじいちゃん。 盤上を見ればプログラムが並んでる(5、6個の簡単な)。 最後の一枚を貼って「これで良し」
戦闘画面
OKE「クルクルクルクル」「ちゅどーんっ!!!」
おじいちゃん「!? orz」
メガネ家庭教師「チップの貼り方に気をつけてください」
おじいちゃん「ニヤ〜」
ナレーション
「あなたの家にも家庭教師派遣します。カルネージハートエクサ」
今からDLだぜ
シリーズ初参戦なのでドキドキだ〜
これってドリキャスのマリオネットハンドラーみたいな感じって認識でおk?
CMとかいくらかかると思ってるんだ
察してやれ
PV配信が精一杯だろうね
>>467 PVの特撮風爆発、ひいてはそれがOPだったのを見たときは涙が出た
これから学校で自慢してくる
それでもそれなりには宣伝効果になってるよね
ノシ
ロボットという形だけど普通にパズルゲームだよな。
高度に抽象化記号化されてるだけで。よっぽどHTML5の方が難しいと思うよ。
c++で作るわけじゃないんだし。
何となくプログラムチップの構造がマイコンに似てる。
GEBの体験版短かったぐらい良くできてた。GEBは頭は使わないからストレス
たまらないね、まさにゲームって感じ。小中学生向けだね。CHEは本格的に
やろうとすると中学生でも厳しいかもね。
マニュアル操作系が初心者に間口を広げたかというとかなり??だが
ツールとしては完成形に近くなってきたんではないかな
既存のコードスクリプトより視覚的な上級言語として
今後発展していく可能性もある かもしれない
そもそも宣伝しようが媚びようがこういうゲームで前の2倍以上売れるとかないから…
ホントユーザーのために出してくれてるんだからぐだぐだ考えずありがたく遊んでおくべき
操作が最近のロボコンみたい、ある手度プログラム君でボタンで動作パターン呼び出したり
>>400 >>406 返答ありがとうございます。
今まで、移動(通過)射撃(停止)で設置していました。
助言の通りに、射撃(通過)移動(通過)でこれから設置していきます。
ここで、新たな質問なのですが、
ごくまれに射撃が反応せず、移動だけする様な
仕草が見られるのですが、対応策などはあるのでしょうか?
477 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 09:54:47 ID:FCseLZihO
ここまで噛み砕いたチュートリアルは見たことない
これは布教し易いな
この新作はかなり満足行ったんだが、そうなるとやはりアトラス新作出て欲しい
コメントって10個までしか入れられない?
このチュートリアルでつまづくなら、さっさと売り払ったほうがいいな
どのみち適性がないわ
他のお子さま向けゲームでもやってろ
>>476 移動したら射撃チップの範囲から敵が外れてしまったとか?
範囲射撃チップならチップが通過した時敵が範囲内にいなければ何もしないから
それっぽい気がするなぁ。
頻繁に起こるようならスローとかコマ送りにしてプログラムの流れを
見てみたらいいと思う。
482 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 10:20:27 ID:KKGO4HPr0
まだアマゾンから発送こないわ・・。
どうなってんのこりゃ?
UMD入れ替えめんどくさいし当分遊べそうだからDL版にすればよかった
今から買ってUMDは友達にあげようかな…
難しすぎ飽きた!って荒れてるわけでもないのに何イライラしてんの
>>482 最低保証価格が下回って値引きしますメールが来たw
バトルアリーナ出たから真面目に操作型組んでやってたら落ちやがった
これだから3000は…
セーブしてなかったよorz
難しく考えることはないさ
基本はチクタクバンバンだ
年単位で遊ぶコアユーザー基準で考えちゃ商売にならないよ
チュートリアルであるストーリーモードの10時間
その10時間+少々で、満足して「楽しかった」で終了していく人が、購入者の1/4〜半数ぐらいは存在すると思う
その程度が一般的なゲーム消費のスタイルだし、遊戯としてのゲームのボリューム的にもそんなもんでしょ
そこへ大規模体験版なんて投下しても購入者半減するだけ
アートは、そう言うライトな人達も歓迎していると思うし、もちろんコアユーザーにも満足してもらいたいと思ってるはず
そう言う意味では今作は非常に上手い作りだと思うよ
…まだプレイしてないがな
一応、尼のステータスは今朝配達中になったんだ
その「年単位で遊ぶコアユーザー」がアートにお金を落としてくれる
仕組みが全くないのが問題なんだがねえ
でもそういうの全然考えてないっぽいんだよねえ
今第4章まで来たが、手動操作は飽きたし、難しいお・・・
ここでつまずいてたらお話になりませんか?;;
あと自立型のチュートリアルもちゃんとあるの?
>>490 自立のチュートリアルもあるよ。
手動操作を自動に置き換えるわけだから、どういう動きをすればいいのをいまのうちに学んでおくべき。
ようやく14章で本編始まってきたところだけど、
チーリン先生の最後の方の答案、動作テストの相手として便利だな。
とりあえず何も考えずに旋回とジャンプ回避組んでたら、ジャンプ中にくるくる回って射撃当てられねぇw
>>487 今時誰がわかるんだよwww
……わかりそうなオッサンがいっぱい集ってるところだったな
>>488 買ってないのにクリアまで10時間てどんだけエスパーよ
4亀のレビューとチュート見て面白そうで気になってるんだけど、
オンライン対戦の仕様を教えてもらえないか。
ランダムに選ばれた3v3で対戦は自分で組んだロボを送り込んで
観戦する感じなの?マッチメイク速いですか?
オンラインでのリアルタイムマッチメイクなんてない
機体のセーブデータをアップロード/ダウンロードして対戦する
>>492 おおおおっさんちゃうわっ!
しかし操縦型ってのは想像以上にいいな
先生の組んだPGで動かすだけでも、自立型をどういう挙動にさせたいかの目安になる
感度と操縦性のいい操縦型ってのも楽しそうだし、こりゃ当たりだったな
497 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 11:12:36 ID:PvMRZbODQ
土曜まで遊べないんだが、ぶっちゃけ新型機体どうよ?
新味ある?
>>487 チクタクバンバンwwwwwwwwwwwwww
なつかしすぐるwwwwwwwww
ダメだ。4亀とこのスレ見てたら我慢できなくなったんで
DL版購入しようかと思うんだけど、初代で挫折した俺でも大丈夫かな?
チュートリアルが充実してるそうなんでその点は大丈夫そうですけど、まぁ一応
>>497 飛行はわからないが
アグリオスは
二種類の主射撃が詰める(炸裂系と通常射撃)
格闘のつよい汎用型な感じ
ケイローンは
格闘機体なイメージあるけど案外旋回性能と射角が広いので使いやすいかも
格闘は攻撃範囲が正面と真後ろだけで範囲狭いので主軸にすると辛そう
ゲイザーは
アングリフより射角広くして瞬発力と旋回を高めた感じ
アングリフより通常移動速度・安定性は欠ける
オプションも3つなので加速積みにくいのが難点か
ホバー
これ動画作ろうと思って一応作ったんだけど
うまく回らなかったから上げなかった苦笑
旋回・移動速度の早いミサイル機体
難点は主射撃が無いから
手投げ武器だけで牽制しなきゃイケないところ
格闘も弱めっぽい
飛行新機体は
チュートリアルですら積んだだめな人なので評価できず
今回もスプーみたいな驚きのプログラム職人が出て来るんだろうなー
楽しみだ
>>499 過去作挫折でもシステムに興味引かれてた人ならアリ
>>412 高さ0メートル以上だからじゃね?
高さ1メートル以上にしてみたら
ネグローニの特殊動作の2と3、名前逆じゃね?
2の右スピンやると左にスピンしてる
>>502 ありがとう。チュートリアルの動画も凄く丁寧だったしDL版買います
>>493 ファミ通のクロレビに、メーカーinfo:クリアまでの平均10時間って書いてあったから
>>499 超丁寧に説明してくれるから大丈夫だよ
迷ったら買っとけ
新規層というより過去作挫折層を取り込めてる気がするな
よっしゃ佐川
⇒ 2010年10月29日 配達に出発致しました。
明日だと思ってたがよくやった。今日は速攻で帰る。
>クリアまでの平均10時間って書いてあったから
俺は、平均以下だと言われた見たいだ
わざわざそう言う意味に取る事はないぜ
より長く楽しんだって事だろう?
画像をインポートしてエンブレムを作りたいんですが、ピクセル指定の縮小、減色できるフリーお勧めツールってありませんか?
絵心があれなんで・・・
>>512 エルミナージュ2のフェイスロード画像作るときには、JTrimにお世話になった
クリア10時間とか音声きいてマトモにプログラム組んでたら無理だからめっちゃ読み違えてるなw
>>499 いまは昔と違ってここで質問すれば問題の大部分は解消するから
障害物なんて関係ねえひたすら突っ込んでゴリ押す俺のバッドドリームたんが
アラクネーの格闘に一瞬で鉄クズにされたので、正面近距離になったら後退するよう改造
頭良すぎwwwムテキングwwwwwと思ってたら犬畜生に真横から転がされたでござる
ニコニコ動画でチュートリアル動画見たんだがすごく丁寧だな…
なんか買いたくなってきた。
まだチュートリアル始めたばかりだけど、なかなか歯ごたえありそうだ。
挫折しませんように・・・
マザーグースが使われてるのは、何か意味有るのかな?
聞いちゃうとネタばれになる?
需要があるかはわからないけど
CPUゲイザーのほうが自作ゲイザーより圧倒的にいい動きしてたので・・・
自動追尾の追尾補正が今作はだいぶ弱い気がする。
お手軽に強い車両が作れなくなったのはいいことなのかな(たぶん
http://www.youtube.com/watch?v=GdM2HG0lKQk にしてもうちのアパートの馬鹿が
2chでアク禁食らってるせいでわざわざ携帯から書き込まなきゃいけないのは
非常に面倒だ・・・
>>519 流石にネタばれ。というかその固有名詞自体だしちゃだめだった
>>519 スレでのネタバレはさすがにまずい。
まず商品自体手元に来てない人もいるしね!
その人たちのことを考えてあげてー
(´・ω・`)
マザーグースって一般的な童話なんでしょ
しょっぱなチャプタータイトルとかに出てくるし
単語出すだけでネタバレもあるまいよ
ターゲットの活用のミッションがどうやってもクリアできん
サンプルにまで手を出したのにカノンまったく避けられずに一瞬で沈む
>>519 余程の天才かセンスのある人じゃないと、歯ごたえありまくりのゲームだよ
せめてゲームに用意されてる機体くらいは全部倒せるようになりたいなあ
>>481 返答ありがとうございます。
コマ送りをして見ていましたら、どうも範囲から
外れてしまっていたみたいなので、 射撃範囲を広く取ってみましたら、
うまく動いてくれました。 助かりました。
バトルモードでの、チップについてなのですが、
ロックオンしている敵に撃つ、という動作をさせるには、やはり
範囲指定→範囲内の敵をロックオン→範囲内の敵に射撃
を設定してあげるのが、よいのでしょうか?
>>523 チャプターの冒頭の詩はマザーグースだったのか。俺無学すぎるw
>>522 つか発売前ならまだ分からなくもないけど、
普通はネタバレが怖いなら人に自制を促すんじゃなくて、
自分から2chなんかに来ないものだぞ。
>>528 そう言われてみればそうだよな・・・
ごめん
>>526 それだとロックしても
関係ない敵を撃っちゃう
ロック→ロックした敵が範囲に居るかチェック→武器ロックサイト準備→ロックした敵を射撃
ああ、おまいら楽しそうだなぁ
愛知のkonozama組でもう手に入れたやつはおらんか
発送済みになってるからもうすぐ来るとは思うけど
>>527 このスレおっさんだらけだから、クックロビン音頭がすぐ出てくる人ばっかりなんだよ!
さぁみなさん、お手を拝借
>>521,522
ありゃ、ごめんなさい。
ゲーム開始して最初に出てくるものなので、気にしてなかった。
>>523 フォローThx。
聞き方まずかったかも。
チャプター開始時の詩が〜なんだねって感じで、質問じゃなく感想で書けばマシだったかな?
>>530 なるほど・・・
ロックした敵を攻撃するためにはチップが結構必要になってくるのですね・・
ロックサイトは操縦型のときにしか使わない物かと思っていました。
もし、使用武器がW1だとしたら
ロックサイトW1起動 攻撃W1チップで攻撃 の流れで これからやってみますね
返答ありがとうございました。
>>532 クックロビン音頭が元を正せばマザーグースだってのも、
エクサやりながら初めて気がついたくらいだよ!
>>534 多分俺みたいに、冒頭の詩がマザーグースだと気づいてない人が多数w
まあ、あまり気にしなさんな
>>535 射撃はガンサイトで射撃するチップで実行するのを忘れずにね!
むしろ俺だってチャプターの詩がマザーグースだって知らんかったよ
>>519の書き方で察することができてググったっていうだけ
凄い変な質問なんだけど、このゲームって十字キーでしか出来ない重要な操作ってあんのかな?
なんか調子悪くて上キー強く押し込むと押しっぱなしになっちゃうんだよね…
やってみたいんだけど、公式で見ると十字キーばっかりで心配なんだが
539 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 13:48:22 ID:sMP5dxVL0
敵の攻撃激しすぎてかわしきれないし
攻撃もできずにおちるんだけどどうすりゃいいの
初級演習場でトライの無限上昇確認w
マリアの高速機動も可能だしホバーのキャンセル技は相変わらず強いな
Konozamaから解放された、特典のサントラのジャケットみていろんな意味で泣いた
最適解はあるけど正解がないゲームなので自分次第
よって自分で重要にしなければ良いだけ
>>538 素直に修理に出すか買いなおしましょう
究極のキーコンフィグがあるから操縦型でも使わないようには出来るけど、肝心のプログラミングの部分で泣けると思う
>>540 サンプルPGで勝てないなら、ハードウェアを弄ると良いよ
先生のPGなら同系統の上位武装や装甲の調整だけで詰まることは無いはずだけど
おもしろくていっきにやっちゃうけど、新しいものが覚えられなくて歯がゆいぜ
頭がパンクしそうだ
>>499 ゼウス1時間で挫折したけど、
エクサのチュートリアルがかなり親切ですんなり理解できた
操作が軽いのもいいね〜
>>465のCMがあったら相当な人数が手を出すだろうw
アグリオス用に組んだロジックをまんまカノンアラクネにしたら
勝てなかったのがふつうに勝てる…
アラクネさん相変わらずです乙
結局買ってしまった…
初代すら知らない自分だがチュートリアル見て頑張るわ。
何かコツみたいなのがあれは教えてくだされ。
ちなみに自動?にするつもり
買おうと思ったら近所のゲーム店では入荷すらされてませんでした^p^
てす
tes
>>549 チュートリアルはよく聞くこと
チーリン先生は優秀です
>>549 チュートリアルの初めのうちは、己の反射神経との勝負
右からやって来たドローンに格闘をしたら左に受け流してしまった時の虚しさときたら
通過関係がよくわからないんだけど、始めのうちは全部通過にしとけばおk?
>>556 とりあえず先生の話をちゃんと聞いたり、答案サンプルをいじって通過と待機で比べてみたりして
自分なりに理解していったらどうだろうか
>>555 右からやってくるドローンの手強さは異常
>>545 あれ?そっちで駄目なのか…このシリーズはまったくやった事無いからよく分からん…
軽く押す分にはまったく問題ないし、ゲームもチップの配置で動きを決める自動操縦って聞いたから
これなら出来るかもと思ってたのに、いざ公式見てみたら操縦型とか書いてあるし心配だったのだが
どうせ本体買いなおすし、やってみたいから駄目元で買うわ…ちょっとぐらいなら出来るだろうし
答えてくれてありがとね
マザーグースって特有の不気味さがあるから割と「マザーグースなんだろうなぁ」ってわかるよな。
シューチーニークーリン
>>541 kwsk
ホバーで両肩にロケット積んで高速移動でロケット乱射
という夢を見たのさ
今度こそ月影活躍できそう?
ふうー一気にやろうとすると大変だね。
早く自立型でまともに戦えるようになりたいぜ。
>>555 あるある
早くカウンター使いてー
たぶん次くらいに壁スイッチ教えてもらいそうだからもうちょっとかな・・・
今日学校でちょっとやってたら何人かに何のゲーム?って聞かれたけど
プログラム組んでロボといちゃいちゃするゲームって言ったら全員から微妙な反応が返ってきた
チャプター16の3分間生存ってどうやった?
無限湧きっぽいから倒す機体2と逃げる機体1でやってるけど90秒くらいで3機ともやられる…
>>566 「あの人アレよ、ロボットマニアなのよ」
>>567 モッキンバードでジャミング切らさないようにしてれば良いと思うよ
メイドロボとかって単語がよぎったに違いない
動作テストがいつも同じ機体にしかならないんだけど、何で?
ケイローンを購入前はちょっとバカにしてたけど
いじってたら楽しくなってきた
>>571 バトル→動作テスト→テスト機体変更
で変えればおk
これコメントに機体解説書いてニヤニヤしてる奴絶対いるだろうなぁ
>>567 チャプター16て雪の方だっけ?飛行型OKEサンプルのフライドの武装を全部取っ払って
ECM2個積んで70m以内発動で上空ぷかぷかくるくるしてた
平地の方なら修理装置ロータスでぷかぷかしてた
□+右or左と上or下急速移動をうまく組み合わせれば3ロックショットガンも当たらんぜよ
バトルアリーナのホイリーコーンがたおせぬ。
15年ぶり (つまり初代から) の出戻りです。
このゲームのためだけに go 本体をいっしょに買いました。
今回、シナリオやアリーナの敵がめちゃくちゃ強いですね!
私は職業プログラマーでもないし、ブランクも長すぎるから
自分の腕がヘボいだけかと (最初は) 思ったんですが、
どうもそれだけじゃないようですねー。
昔よりも 「できること」 の選択肢がかなり増えているので、
試行錯誤のバリエーションが膨大になっている (たとえば、初代は
武装が 2個しか積めなかったが、今回は 3つも 4つも積める
ようになっている) ことと、チップ自体の高性能化 (ロックオンなど)
によって、敵が相対的に賢くなったのが、かなり大きいようです。
スレの流れとしては 「チュートリアルが親切で、初心者向けになった」
という感想が多いようだけど、個人的には昔よりも敷居は上がっている
気がするかな? 飛行機なんかも登場してるし、もはや何がなんだかw
希望としては、ショップの商品をすべて買い占めるまでは、「二足歩行型
以外禁止」 ぐらいで良かったかも?
まぁ、自分が勝てなくて全然ポイントが貯まらないもんだから、
「私のレベルまで落としてくれ」 と言いたいだけなんですがw
モンハンP3あるから、我慢しようと思ってたけど欲しくなってきた・・・
昔、苦労に苦労を重ねて組んだ火影が、鼻くそほじりながら作ったガーキャンしながら
小型ミサイルをバースト連射するだけのダークコフィンに勝てなかったのを思い出したぜ・・・
質問しに来たはずなのに、つい感傷的になって
わけの分からない独り語りだけで書き込んでしまったw
敵を自動的に追尾してくれるはずのミサイルが、全部直進しちゃって
ほとんど当たらないんですが、どうしたもんでしょう?
・実はミサイルには実効射程距離 (?) が存在するため、
あまり遠くの敵は追尾できない
・「選択射撃チップ」 を使うと、追尾してくれない
(正直にガンサイトを起動してロックしてから撃つ必要あり?)
おそらく、上記のどちらかが原因だと思うんですが……。
>>580 そこまで考えてるのなら2パターン試せば。
自分で回答みつけるほうが楽しいぜ
>>580 ロックが必要かもね
射程距離はあるけど、その射程距離までは追尾してくれるから
ロケットを使っている落ちはないだろうか
ミサイルぶっぱ機体組んでストーリーごり押ししちゃう僕は多分カルネジは向いてないんだと思う
ムラマサとタイフーンを真っ先に買ったのはオレだけじゃ無いよな
ノップはチップ同士を繋げるだけで
特に意味は無いチップって認識でおkでしょうか?
なんかカノン当たりにくい。弾速落ちた?
あとスタナの停止時間がヤバイ。こんなに固まったっけ?
ミサイルぶっぱ機体すら組めない奴より楽しんでるよ
今回シナリオはどう?
前作オマケだと思ってたストーリーモードがかなり良かったから期待してしまう
593 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 16:25:30 ID:b/nQwjHC0
>>584 ミサイルを如何に命中させるかに拘ったプログラミングも一つの形。
てか何かしら目標ないと出来る事多すぎるし、
目指すものがあるとモチベーションも上がるというもの。
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、CHPのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
頭が悪そうだ
チーリン「カイルさんコピペはやめてください」
どうせ声優頼みのクソゲーかとおもったら万歳レスばっかりだなおい
天然名塚が楽しみでしょうがなさ過ぎる、帰ったら届いてると良いんだが
>>595 とりあえず新機体を1機体突き詰めてみる目標を持ったは良いが新機体の選定に悩む楽しくて仕方ない俺が通りますよ
ゲイザーかな
>>594 ネクラオタク野郎と馬鹿にされてた僕でしたが、
社会科見学に行ったらクラスの好感度急上昇、恋人と愛人が二人出来ました^^
行ってよかった軌道ステーション
すまん、誤爆した。
エクサも届いてるはずだから、プログラムもがんばるよ…
>>600 詳しくないんだが、今作の西友って凄い人なの?
>>586 おーケイローンこんな動きするのかかっけー
カッコワイイ
>>605 こんな少ないチップ数で、戦えるんだなあ 参考になるわ
>>604 いやむしろ無名も無名
棒だとか下手だとかは無いけどチーリン先生の声の響きが
微妙に変わるところがたまにある
>>594 エイリアン2とガンヘッドを足して2で割って学生にやらせた感じ
>>604 ぜんぜん凄くない人、シナリオライターは割と実績ある人だけど
声優までは予算まわりませんでしたって感じがする。
>>605 参考になった
しかし、売れてないのかね?
最近のガキはこういうの苦手なのかな
今作の声優の大半はネット声優つまり素人
メインキャラ3人もたぶんそう
ちくしょうスレ見てたら欲しくなって注文しちまった
探したら特典付き扱ってるところあったんだけどあんまり売れてないのかね…
>>614 このゲームは子供も大人も関係なく苦手な人は多いだろうよ
あと宣伝も少なかったから知名度も低いしな
チュートリアルが丁寧すぎるから
公式見て興味を持ったら買っていいくらいのできだと思うけど…
Chapter8の試験どーなんとんじゃー。
折角索敵プログラム組んだのに、真っ直ぐ歩いて殴って終わったw
>>618 あるある
それ以降は全部サンプルコピーでやって
チャプター14から真面目に組み始めたわ
アンテナから色々見てて知ったんだが
矩形選択が劣化してると思ったら強化されてんのな
任意で複数選択が便利すぐる
久しぶりだからカルポのテクニック忘れちまったぜ
相変わらずラスティからアラクネにハードソフトそっくり乗せ変えただけで
同ラスティをワンサイドに破壊してくれるぜ
デススフィア自分で踏まなくなってると思ったら
他の地雷系でも味方のなら踏まなくなってるのな
盾を貫通して胴体に当たるのはchpと一緒っぽいけど・・・
アラクネさん相変わらず強機体やな・・・・・
私は今再興にチップ組み換えを楽しんでいる。
それはかつてEX-150と同じ感覚いや、チップ数が無限だからそれ以上か……
ストーリー終わったやついる?
チャプター14でようやく復讐開始とかこの先どれだけあるんだ…
14で詰んでるわ。まあ、ぼちぼちやろうや
書き込めたら買いに走る
マジかよ規制はどうした
まあいいやPSのZEUS以来だが
オウガバトルまで暇だし
>>627 今しがた終えた
今回はクリア後セーブ選択でてくるから、
最終戦用に組んだPGが未セーブでロストするって悲しい事故がなくなってる
>>629 いってらっさーい
1年以上ぶりにPSPを起動してさ、ダウソ購入しようとしたら
システムうpだてしてと言われて、うpだてしようとしたら
充電が足りないからマテと言われて、そのまま充電してたら
なんかいつのまにか電源落ちてPSP起動しなくなってるw
なんか始めるまでの道のりが険しいww
手動操作がロマン過ぎる・・・
だが完全に自律脳にシフトした俺には答案サンプル無いとダメだった
チャプター9まで4時間かかった、チュートリアル長いw
やっと届いた
え?てことは事実上チーリン先生のソフトウェア講座なのか……
>>636 えっ20で終わり?
ようやく19章まで来た所だぜ…
あと少しか、がんばろ
DLにガチで1時間かかったぜ・・・ふぅ
で、説明書はどうやって見るん?
あれ、誰かがニコとかでMAD作れば売れるんじゃね?
>>640 自分はDLじゃないんで推測なんだけど、
メモステ起動でエクサに合わせて、△ボタンでメニューで出ないかな?
>>624 エクサはどうかわからんけどカルポだと
>>622といわれてたけど
結局大会だと下手するとラスティ以下という・・
このシリーズ初めて買ってみたけどおもしろいな
工学部の俺にはたまらん
一日遅れだけど、壊れてたPSPごと買ってきたぜ…
始める前に注意することってないよな?
いま気が付いた
バトルモードの動作テストで一番下のOKEカードにドローンが2体居るんだな
今作でスプー機動の修正って入りました?
エクサのやり過ぎでオーバーヒート気味だ。
iPhoneのトップ画面のアイコンが、チップに見えてワラタ。
これヤヴァイね。たのしい。
買ってきちまったよ…来月から失業者なのに
どうでもいいけどLOAの買取が\3500だった
悪評の割に高いな
ACERレベルでもないと発売直後に買い取り下がったりしない
>>654 まだ販売開始からそんなに経ってないからね
新品は結構売れたし(オマケの力で)
最容量最高速CPUで電撃装甲殴ると、最悪5秒以上スタンするなw
早ければ1秒に復帰するけど
チャプター16?くらいで
バグ機体(前進しかしない)でクリアできた。。。
これオール手動でモンハンライクなことしたかったけど、無理ゲーだわ。
コンピュータの恐ろしさがよく分かるぜ。
>>625 これ通るならスプー的な何かは有りそうな気もするが…
グラスホッパーはエクサでは結構使えるかもね
よ〜く冷えるようにしてると長時間の連射が可能になってる
連射装置3連起動でとんでもない状態になるしね
飛行系の操縦はどんな感じ?
浮きながらターゲットを追跡するのは難しいか
>>658 1vs1ならできるんじゃない?
俺の場合バトルモードのアリーナで月影の操縦型1機で
ブロックヘッド、ネグローニ、パークドック、アビスパの3機編成に勝ったしね
>>659 たぶんスプー可能な機体のみ、動作中特定の動きの最中にはキャンセルできない仕様になってる
昨日すっかり買うのをわすれていたのでようやく購入。
カルポも適当にかじっただけだがパッケージの裏に書いてある
「行動パターンの設計はカンタン!パズル感覚でアイコンをつなげるだけ!」
ってのはものすごい違和感がある。
>>633 行動するだけならカンタンだよ!
勝てるようにするには修羅の道が待ってるが
確かに設計は簡単だなw
>>663 脱線するチクタクバンバンが思い浮かんだ。
ってか初代ぶりなんで難しいけどやっぱ面白いな!
先生のサンプル回答が参考になるのもありがたい
>>663 いや、設計はそのものは簡単だろ。
その設計を意味あるモノにするのが難しいんだ。
669 :
412:2010/10/29(金) 19:37:45 ID:ryj6Ot+B0
毎度IDが変わってすみません。
>>413 >>449 >>453 >>455 横移動を逆方向にしたら少しガクガクしていけました
>>503 1mにしても駄目でした
一応、IT系なのに
こんな事にも気付けないなんて…(´・ω・`)
原因がわかったので色々試してみます
有難う御座いました。
チュートリアル終わったらいきなり難しくなった!
ここからが本番か。模範解答に手を加える作業に行くとするぜ。
>>658 最初のほうでカイルさんが、手動じゃだめだ、どんなに上手く動かせても一機では意味がない、って言ってたけど
端的にカルネの世界を表現してるよな
何回か質問させていただいていて、
今作から入ったものです。
シナリオをクリアするために、試行錯誤していたのですが、
現在、ニーズヘッグと戦うところで、いきずまってしまっています。
なにか、助言をいただけるとうれしいです。
機体はバジリスクです。
使用武器はカノン215mm
ムラマサ
ヘルハウンド です。CPUは大型の実行速度最速の物を使っています
オプションには、冷却装置を2個いれてエネルギーは150%
エンジンは105% 追加装甲は 耐爆 装甲厚60mm です。
>>674 はい。
現状では、尻尾を振り回すような格闘をされてしまい
後ろに逃げるプログラムを入れているつもりなのですが、
ダメージを与えられて破壊されてしまいます。
zeusUやってるですが、エクサ気になります
似たようシステムでしょうか?
なんでカタコトなんだよ
まだ、届いていないんでなんともいえないけど、多分その相手結構終盤そうよね。
もう少し試行錯誤してみたら?
インポートしたエンブレムだと消しゴム効かない?
取説にはパレットの先頭色を透明色と認識しますとか
訳わかんないこと書いてあるんだが、消したいところが
先頭の色で塗りつぶされたエンブレムが出来ただけだぞ・・・
>>675 常に敵に自分の横を向けてる状態で前進しながらって言うのでは回避できないのかな?
>>676 似てるようで全然違う
根本的なことは同じだけでど正当進化とでも言うのか
やれることや追加された物はたくさんある
一番変わったのはシナリオがノベル形式で要所でOKE戦があるって感じに変わった
>>679 わかりました。
どうしても、駄目でしたら
また書き込みさせてもらいますね。
タイトル画面でスタートおしたらスクリーンショット撮りますとかwww
誰がこんなところ写すんだよwww
ただの旋回や格闘にも
色々と設定出来るようになっているな
PS時代から出来る事はかなり増えている印象
ちょっと驚いた
しかしチュートリアル丁寧だな
チーリン先生のためにあずさ弓を用意しました
>>685 初代やると延々と旋回し続けるとか誰もが通る道だよなww
鈴木みその漫画でもあったなあ なつかしい
何度もすみません。
プログラムを作っていて、の疑問なのですが、
移動プログラムを先に設置しておくと、
射撃(通過)を無視してしまうんでしょうか?
ニーズヘッグは自爆装置積んでるから
うまいこと1匹倒すと味方を道連れに自爆して勝てることがある
というかそれで運良く勝った
>>688 いまいち言いたいこと分からんけど
きちんとプログラム組めてれば射撃もしてくれるはず
急速移動中は射撃出来ないからそれでキャンセルされてるのかも
>>688 移動なら大丈夫、急速移動だとキャンセルされるかな
2脚の場合だけど
>>688 〜→移動(通過)→射撃(通過)→★
みたいになってるんだろうけど
★の所に何かしらキャンセルする要素があると射撃はキャンセルされると思う、移動は分からん
たった今ニーズヘッグを倒したぜw
地雷フライドでごり押したw
射撃をキャンセルするのは格闘と急速移動・急速旋回、ガード・伏せだね
ところでエクサのwiki、公式ろだとか前スレのろだにリンク貼らなくて良いのかな
688です。
皆さん返答ありがとうございます。
急速移動を組んでいたので、
皆さんの返答のおかげで原因がわかりました。
ありがとうございます。
>>696 移動もキャンセルされてたんじゃないか、それってwwwwwww
車両だけか知らんけど、急速移動するとレティクルがあらぬ方向にずれるな。
これを利用して敵の射撃に合わせて前後に急速移動し続けたら自分は動かずに敵に外させる事が出来るんじゃないか?
>>697 移動はしていたみたいなんですが、
なぜか射撃はしてくれない機体でした・・。
ミサイルぶっぱで勝てなくなってきたからアラクネ部隊作ったのに間違えて出撃したぶっぱ隊で勝ったっていう・・・
動画とか相手はほいほい当ててくんのにこっちから格闘当てんの難しいね
シリーズ初心者でどうしてもラスボス倒せない人は次のようにどぞ。でもいつか自分の機体で倒せるようにしよう
1、ボディを適当に選んで武装別対応サンプルのバッドドリーム神召還
2、ハードウェアから装甲150、追加装甲は耐爆、
80ペレット100発、カラカラ8×2、オプション4をECM
3、横1列に並べます
4、ニーズヘッグ「いい夢見せてもらったぜェ…」
やっと自律制御のチュートリアルに入ったー
操作型は確かに自律型への橋渡しとしてわかりやすいかもね
でもボタン操作が複雑すぎて嫌になる
買わない予定だったけどこのスレ読んでて
買いたくなって買ってしまった。
店員「ほんとに昨日発売なんですか?」とか聞かれたよ全く・・・。
皆さん 質問に答えてくださり、
ありがとうございました。
なんとか、ニーズヘッグを倒すことできました。
飛行タイプに興味があるので、
バトルモードに移動して、飛行タイプを作ってみようかと思います。
また、わからないことありましたら
そのときは、よろしくお願いします。
>>703 ショップの店員てテキトーなバイトだとマジでタイトル名で通じないときあるよな
ベヨネッタを発売日に買いに行ってキョトンとされたときもあったぞ。
>>705 ベヨネッタ通じねぇとかひでぇな
買った店の店員と知り合いだけど
仕入れたのはオレの買った1本だけらしい…
>>703 昨日の予約票だしたらGBE二本出された人を思い出したw
俺も過去にSEED(戦艦のやつね)の入荷確認の電話したら、全く同じ事言われた経験がある
今届いて1ヶ月ぶりくらいにPSPつけたら自然放電で充電切れてた
PSPってこんなにすぐ充電なくなってたっけ?
炸裂砲の至近弾(30m位)がカラカラみたいに敵に向かって炸裂するようになってる
チャプター16がクリアできないので
お前らなんかアドバイスくださりやがりなさいと書こうと思ったら
もう質問されてた。空中プカプカか。地雷(機雷?)きついからやっぱりそうだよね。
それにしてもフラゲから、ここ二日午前2時就寝で死にそう。
明日は仕事おやすみ。一日中ロボと過ごせるぜ。
侮れんなアートディンク
さすが栄冠は君に
ふらっと大阪南部の小さなゲーム屋巡りしてきたが、どこも置いてなかったな
あーあ、今から欲しい人は可哀想に
俺?俺はちゃんと7月に予約してアマゾンから届く手筈になってるんだもんね〜
と一瞬優越感に浸った後泣きたくなった
近所のゲーム屋に置いてなかった件
DL版は買った気がしないから嫌
今買えないとDL版で我慢するしかないような
毎度初回生産で終わるようなタイトルだから、2回目の生産があるのかも疑わしいしね
話変わるけど
きちんとした操縦機できたら欲しい人って居るのかな?
他の人に渡してその人が操作できるかは不明だけど
大阪在住で大阪府堺市より発送(JP)今頃届きおって〜。
大阪在住で千葉県より発送より遅いとは・・・orz
都心だとちらほらゲームショップでも置いてあるよ。
大抵、GEBが30本入れるとしたら1本入荷するレベルだけどw
一旦秋葉に転身
とりあえず大会開いてみていい?
来週の土日開催で自律型限定になるが
名付けて「叩き台大会」
奇特な販売店がある田舎でよかったぜ。
予約で自分が何番目に予約した人かわかるんだが、
1番。俺しか予約してないwww
同時に予約したモンハン420番
本当にニッチだな。
で、発売日前日行ったら大量に入荷してたよ。少なくとも20本はあった。
月面浮きすぎワロタw
チャプター10で1時間進まなくなった・・・さてどうしたものか
>>718 よろ。楽しみにしてる。
新人が上位オーナーの機体見てハァ?ってなってやめてしまいうそうなのが怖いがw
チーム戦で詰まってプログラムをいじりまくってたが武器をグレードアップしたらあっさりいけた
なるほどねー……
ガンサイト起動って自律型の時なんか意味あるの?
>>722 いや、操縦でクリアできんのよ
まぁ自立でも死ぬけどさ
分かりづらいかも知れないが
・・・これって組んだプログラムの内容によっては人為的に動かしているかの様にぬるぬる動く?
それともプログラムでいうならBASICみたいに所詮は一行ずつ実行するタイプなので機械的(プログラム的な動き?
>>725 ガンサイト射撃がカルポでいうターゲット射撃
>>727 というか、俺の考えでは
自律型>操作型だ思う
人間には出来ない超判断するよ。しっかりチップ組めればだけどな。
>>731 操作型組んでるけど
状況判断はプレイヤーが上だから互角じゃない?
状況にもよるけど
1vs1なら大抵のに勝てそうなんだけど
>>732 1vs1ならどんなに強い機体作っても、人間側でその弱点突けばいいだけだからなあ
3vs3が基本だろう
シールドは効果時間短くなったか・・・なんか発熱もするし。
ターゲット状態でシールド起動中を見られるようになったなー
積載量も厳しくなった。
・・・どんだけ車両をいじめるねん!
>>733 そうなると僚機の働き次第でどうとでも転ぶって事になりそうな
集中、分散ロック使い分けられればいけそうだけど
>>728 スプー使われてる動画を紹介するのはちょっと……
>>730 サンクス
なんか命中率上がった気がする
>>732 想定内の判断なら機械の方が早そう。
人間の判断は多様性で上回りそう。
というか、それがこのゲームの大きなテーマだよね。
最強自律VS最強操作機体&パイロットとかそのうち来ると思うと
wktk
>>735 1つプログラムで僚機と包囲殲滅出来るよ。
地雷使えばシナリオ勝てない敵少ないお。
地雷元でくるくる回りながら大爆発する蛇おつ
>>732 アクションゲーであえてCPU側が用意している弱点を完璧に潰して作れるからなぁ
まだ操縦型は未知数な部分が多すぎるけど、カルポの大会機体とかだと手動でも勝てる気がしないw
ボタン状態を取得チップ使わなくても操縦出来るの?
発送通知来たのになかなか届かないなと思ったら、大阪発送だった。
関東圏なのに...
今まで敷居が高そうで踏み出せないで今したが、
ディレクターさんが、挫折はさせないみたいなこと言ってたから今回購入しました。
チュートリアルの通り、思考停止のとこれでちょっと引っかかったが、これだけ親切なら行ける!
シナリオクリアしたぜええええ!!!
ラスボスは意外とあっけなかった印象
バッドドリームでゴリ押しでいけちまった
俺もクリアできたけどなんというか、大型ロケットとショットガンを積んだアグリオスかラスティネイルがあったら余裕でクリアできたw
今回もしかして
移動射撃無くなってる?
車両好きの俺涙目w
自分はショットデスのローケンで倒したな
パっと見絶望したんだが、初見で勝てたw
操作型でも、完全に手動操作な機体だけでなく、一部動作をオートで行える機体作れるのが面白いな
回避が苦手なら、回避系をオートで行うようにプログラム組むとか
>>749 ヒント:今作は移動、ジャンプ中に射撃は止まらない。
ガンサイト起動して発砲したら自動旋回になるのかな
しかもガンサイト解除しても自動旋回解除されないっぽい?
754 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 22:46:38 ID:VNsrLEAb0
昼過ぎに嫁から「Amazonから何か届いたよ」ってメールが来たんだ。
まだ仕事が終わんね。
今日は帰られそうにないんでスレ覗いて妄想するわ。
>>752 サンクス
そーいやチーリン先生も言ってたかも。
アングリフさんには今回もお世話になります
>>752 そうなのか!?
てことは移動をさせて射撃時は停止して撃つには上に書いてあった急速移動にしないといけないのか?
それとも操作で補うか?
>>756 チーリン先生の講義ちゃんと聞いとけw
足を止めて打つなら動作中止チップとか割り込みで対処。ちなみに動作停止には幾つかあって射撃のみを止めたり移動を止めたりできる。
月影が足を止めてビーム撃ってた初代を思い出す・・・
自爆つよすぎワロタ
今作からの新参者だけど楽しいな
チュートリアルが異常に親切で助かる
やっと始められる………ってこれ、
♪だ〜れが殺したクックロビン
だよな?
命令だけ操作で行動プログラムは自律がいいかな
△ピンチの味方に集合〜
○遠距離で戦え〜
□突撃〜〜
×解除
>>762 サカつくの監督気分だな
面白いね。ちょっと作ってみたい
半自立型ですな
自爆はボタン押しか、なが〜いコマンド式ですね
ボタンで作戦は良いアイディアと思ったけど操作型は1機だけ
チャンネル使えばいいのか
雪のチャプター勝てねぇ ヒントくれ…
>>766 3分耐えるやつなら
100Mで敵の真上にぷかぷかしてれば
いけましたよ。
指揮官機がやられると味方の自爆プログラムが作動するようにして
10秒以内に決着つかなかったら道連れにw
>>766 3分持たせるやつだっけ?
車両で開幕ジャミングフォグ×3。
霧が晴れてきたらまたジャム。
ジャム利いているうちは敵に見つからないよう隅っこにいればいい。
多分ホイリー使えばジャムの数も余裕で足りると思う。
(バジでジャム×16でぴったり位)
>>766 俺も苦労したけど
飛行で機動力のある機体で
武器は全く無しでECMだけ装備で
回避プログラムのみで放置。
これでいける
チャンネル駆使して僚機の飛行型をファンネルみたく扱いたい
難しすぎて挫折しかけたけど1からやることを諦めてサンプルをいじり始めたらかなり面白くなってきた。最初はこんな感じでいいよね?
>>756 動作停止チップに射撃・移動・旋回どの動作を止めるかというパラメーターが増えたのでそれを使う。
・・・この手の質問は今後何回でもでるだろうなぁ、誰かwikiにまとめといてよ
大丈夫だ、問題ない
いじってるうちに分かってくる
>>772 サンプルが、どんな順番で判断させてるかを参考にするといい
>>772 人それぞれだからお好きなように
いきなりバトルモードで操縦機作ってる俺みたいなのも居る
>>772 そんな感じでいいと思うよ
俺も始めた頃は最初に組み立てたソフトウェアを軽くいじって繋いでた
んでどうしても動作を大きく変えたいときにはまた1から作り直し、それまでに得た知識を反映させて。
まあそれでできた機体が前のやつより弱いことはよくあるんだけどねー、好きに遊べばそれでよし
>>771 自機がロックしてる敵機に対して、後ろを取るように移動させるとか
もしくはトリガーボタンと方向キーで陣取る方向を指定するとか
移動さえ終われば後は今まで通りの自立型だし行けそうか?
俺が雪山でやったのは4つ回復もたせた重装ラスティ*3で頑張って3分耐えた
攻撃パターンかえるならまだしも移動だけならそんなに難しくは無いはず
問題は弄る情報が多くなるのでメモってないとバグが発生しやすいことだろうね
>>778 それがこのゲームの特徴だよな。
明確な答えは無いけど、色々な解法がある。
俺は機雷がきついので飛行が楽だと思った。
シナリオ放置してるけど後で困ることないよね
>>778 答えはプレイヤーの数だけって事さ。
それがこのシリーズのすごいとこだ。
>>766 一番簡単な方法だと開幕でジャミング3発程度発射したあとエリア隅待機だけで余裕
敵機は追跡してこないのでこちらから何かする必要はない
隅っこに居れば視界が500mに戻ってもこちらが発見されることはないので定期ジャミングも不要
1機でもいけるかも
>>783 仕様変更が多いのでチーリン先生の講義は聞いておいたほうがいい
>>779 ボタン押したら横 or 後ろに行って射撃
通常時は操作機からある程度の範囲内にいて回避重視で余裕があれば射撃
まで妄想した
エクサの仕様と操縦型のプログラムに慣れるのとで制作するのはちょっと先になりそうだけど
>>783 新しいチップの使い方がわからないだけじゃない?
>>788 ボタン数までは考えないとして
展開・攻撃・撤退が任意で出来ればいい感じかな
カルポから始めたんだけど
チーリン先生がいなかったら動作完了待ちチップの意味が分からないままだったよ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 23:56:31 ID:PvMRZbODQ
予約したのにビックカメラから電話がきやがりません
コンチクショウ
>>791 R+L+ボタンでなんとかなるか?
まぁ一番の問題はファンネル機の記憶容量が足りるかだけど
>>795 押すたびに次の命令に行くようにしたら良いんじゃないか?
あんまり多いと現在の命令がわからなくなるけど
>>766 んじゃ俺もレスしようw
フライドで武装なし、ECM、10ミリ装甲、エネルギー生成、
ロックオンしない、アラートなしで行動停止、アラートありで前進、
外壁で左ターン、高度100M維持
弾丸が尽きたら加速装置使ってひたすら追いかけて格闘みたいなの作りたいけど真っ直ぐ突っ込んで蜂の巣にされるw
月面がムズい。ヒントをくれ。
>>799 正面に敵を据えずに
斜めに敵を補足して
敵弾を「前進で回避」すればいいんじゃね
ホバー型はいつもそうしてた
>>799 相手を斜め前にとらえてジャンプや急速前進に
急速旋回を組み合わせて距離を詰めるんだ
ハデス買えたけど、予想通り全スロット占有かよw
ダメだ、シナリオのホバー軍団に全く歯が立たない。
>>795 カウンタでフラグ立ててやれば、やらせたい動作の数だけでいいから大丈夫じゃない?
基本、移動(展開)、移動(撤退)、攻撃の4つで派生するPG組んでやれば動きそうな気はするけど
きた!自律OKEきた!これで勝つる!
つーかGoogleのIMEは「勝つる」を一発変換すんのな
それにしても今回の動作分離(移動旋回射撃)はいいな
たまに停止忘れて回り続けてることもあるがw
急速移動も分離してくれたら言うこと無かったのに・・・
射撃と交互で痙攣起こしてしまうw
>>806 そりゃあアレソレ御用達ですもん
最初はどうかと思ったけど見慣れてくると新デザインの機体も悪くないな
特にアグリオスはシナリオで長いこと触ってたから愛着も湧くし
>>718みたいに、発売されて間もないのに
さっさと大会開こうとしてる奴って、
まだ新規の連中が実力をつけないうちに
ボコボコにして俺Tueeeeeがやりたいだけの
クズ古参野郎だろ
オナニーしたいならドローン相手にシコってろ
機械丸投げがいいのに操作があると聞いてどうも尻込みする
ZEUS以来。
14章で詰んだ(´・ω・`)
いままでのオールサンプルコピペのツケがまわってきたか
新機体は今までとは違う路線でこれはこれでかなりかっこいい。ただ一番使いたいニーズヘッグがあのスペックとかきついんですが・・・w
>>807 俺は逆にめんどくさいと感じたけどなー、無駄に青チップが増えるし
せめて動作停止チップ1枚で2つの行動を中止できるようにして欲しかったが・・・
wikiの機体詳細で特殊動作の概要無いほうがいい?
かるぽのwikiだと名前だけなんだけど
>>810 操作チップが付いただけで
従来のカルネージハートと同じだから安心して参加しておいで
>>810 そういう判定のできるチップが増えました!ってだけだから大して気にしなくてもいいよ
>>808 グレイブストーン以外は許せる
アグリオスはまぁ正統派だし
ケイローンは元々犬とバッタのいた多脚だし
ゲイザーは車両版トライだし
アビスパは豪華ロータスと考えればいい
ニーズヘッグのにょろにょろは許せるというよりも、好きだw
>>810 操作型の実態も調べずにガタガタ言うだけの
情弱クソ懐古厨はやんなくていいよ
バイバイ
馬とか蛇とか生き物系増えてうれしいわ
広大な土地で、生延びることを目的とした
サバイバルみたいな遊び方したい
>>817 墓石良いと思うけどなー
背面回り込んでロケットとか燃ゆる
今更普通なロボは入れられないだろうね
というか過去作の機体使いたいな
ジュジュマンとか異様に人間味あったのに
ネグローニと被るけどね
今作で操作系を自分で作れるっていうのは結構また自律を作るのと違った楽しさがあるよね。
早速だけど、オレこんなのやってみたぜっていう人いる?
普通にキー・ボタンの2回押しで別行動とかかな
思ってるよりもプログラムが複雑になってるしね
この辺の基本が理解できればどんなコマンドだろうと入力できるようになるね
逆に言うとこれを組めないとコマンドなんて夢のまた夢
あとはガンサイトを手動で動かしてみたり(セルフ予想射撃)
ターゲットロックをアーケードみたいにボタン押すと次のに切り替わるように直したりかな
俺も自動武器送りと移動しながらガンサイト手動とかデフォルトに戻せたりとかぐらいしかやってないけど、でもなんかもっとできそうな感じがするのがカルネージハートのいいところ
>>824 アクションゲーで半端に付いてる半自動化機能を、好きにカスタマイズできる感じだよね
>>580 の件ですが、いろいろ試行錯誤した結果、原因が判明しました。
結論から言うと、「ミサイルを撃つ側」 ではなく、「撃たれた側」 の問題でした。
ドローンだと耐久力が弱すぎてテストにならないため、堅めの装甲を積んだ機体で
単純な動きをするだけの 「自作ドローン(?)」 を使っていたところ、そいつが天然で
ミサイルをパーフェクトに避けていた――というオチだったようですw
敵を車両タイプにして 「ぐるぐる回るだけ」 といったパターンにしたら、ちゃんと当たって
くれるようになりました。
15年ぶりですが、相変わらず面白いですね。
このゲームのためだけに、本体ごと買った甲斐はありました。
>>681 インポートすると「パレットの先頭色を消しゴムに割り当て」てはくれるけど、
勝手に透明にはなってくれないね。俺もアレ?と思った。
とりあえず「RGB」で先頭色の A を 0 にしとけばいいと思う。
カルネージのためだけに本体買った人はどれくらい居るんだろ
おれはカルポで1台、で壊れたのでエクサでもう一台
まぁ、もとは取ってる気はするけど
その天然アルゴリズムは、ある意味、最強
ビット計算機作ったよ(プログラムの確認用だけど)
ってか、1つのカウンタだけで16個フラグ立てられるとか熱すぎる!!
まあ結構なんだかんだでいつの間にかやってるっていう場合があるからやりたいっていう人なら本体買っても損ではないと思う
ストーリーとバトルアリーナ終わったんだけど何も無しですの?
チューニングはアリーナクリア前からいじれたし。
>>830 何言ってるか全然わからないや
なんかすごそうだけど
カウンタ1つで同時に16個の処理を行えるって事かい?
>>828 カルポDL版と同時にPSP本体買ったよ!
新作まで遊べて今ちと浮かれ気味w
>>832 あとはサトロークから落とすか
レーティングに参加させるための機体作りだね
元々TO専用機のつもりだったんだがなぁ>PSP
PS時代は飛行型を測量器にして
長距離からキャノンの曲射を当てるとかどうでもいい事に没頭してた
>>835 あ、いや、何かご褒美があるのかと思って。
レス有難う。
>>833 壁スイッチみたいな単純な2分岐をまとめて16個入れとけるってこと。
やり方は、ここに書いても分かりづらいから「2進数」「ビット演算」あたりでググればわかると思う。
ちなみにカウンタの中から1つを取り出すならand
カウンタの中の1つを1にするならor
カウンタの中の1つを0にするならxor
ふらっと立ち寄った中古屋でカルポを見つけたのがPSP買うきっかけかな
ZEUSUから何年も経ってたし、まさか新作出てるとは思わなかったよ
機体は色々できるんだから ステージも作れたらと妄想してしまった。。。
傾斜とか障害物とか自分で自作出来たらやばかったかも・・・今さらだけど
もう一回だけシナリオラストだけやったけど、どうやってこんなにニーズヘッグ動かせるんだ・・・俺のこんなに早く動かんぞ
PVみたらEZで一応海外展開してたのな。こんなチマチマしたゲーム日本でしか売り上げ確保できなくて無理だったのだろうw。
日本意外の国で売っても売れなさそうな特殊タイトルw欧米はPSP市場が
死んでるしw日本もチャプター3までの体験版出せばよかったのにね。
さすがにグラフィックはお世辞にもいいといえないし購入動機にはならないでしょ。
ニーズヘッグは、急速移動の慣性残したまま格闘すると、かなり遠くまで届くんで楽しいw
でも、メインサブ武装がいまいちなんだよなぁ。仰角も無いし
ぬあー手動のロック切り替え&OFFが
人数がフルメンバーじゃない時にうまくいかんかった
だめだねよう
でも正直ニーズヘッグにカノンとかショットガンがあったらそれはそれで大変なことになるとは思うけどw
メインがへぼ過ぎて格闘特化にしないと使いものにならないんだよな
いまさら気づいたけど修復装置やたら重いな
複数積むくらいなら装甲上げたほうがマシな気がするくらいだ・・・
847 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 01:52:51 ID:BUlEZjpTO
操縦系トライ作成してサトロークに上げてみたんだけど他の人はどんな感じに作ってるのかな…
レクチャーのおかげで操縦方もわかってきたが今までとまるで違うソフトウェアになるんだな
これはなかなか楽しいじゃないか。
前から思うけど、個々のプログラムは楽なのに、3体連携プログラムが組みにくいよな
特殊なチップを用意してほしい
とりあえず大会やってみて問題点とかを洗い出してみようという趣旨での開催です。
お気軽にご参加下さい。
■期間
受付期間 11月5日(金)23:59まで
結果発表 11月6日(土)00:00から順次
■参加方法
一人一チーム。SATOLOKEにアップし、このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「第一回叩き台大会」と記載してください。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
■レギュレーション
出場制限 チップ制限以外無制限
チップ制限 ボタン判定、アナログ判定チップ使用禁止
対戦方式 ハーフリーグ戦
試合時間 120秒
フィールド 初級演習場/540m/反発
ダメージ 有有有有(被武装障)
勝利条件 残機数&残耐久率
■テンプレ
■第一回叩き台大会
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体名:
コメント:
■審判方法/対戦形式
1リーグ最大16チーム。ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
参加チームが16以上で予選開催。
予選は一次リーグと二次リーグを行います。
■順位決定方法
PSP内順位を利用
■その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
ジェットストリームアタックやトリプラーを行うOKE……
雪山無理ゲー過ぎ
このスレのみなさんの案全部使ってもなぜか100秒以内に墜ちる
>>850 よろしくお願いします
ところで勝利条件はカルポ時代と変えてますが、何か意図が?
あとハーフリーグ2回の総合psp順位はでましたっけ?
>>844 おれもそのロック切り替えで2時間くらいカウンタと格闘してた
まだ格闘中だけど
>>847 いたって普通の月影作ってる
僚機との連携も盛り込む予定
僚機自体は特化型の簡易タイプにするけどね
僚機まで作りこむ時間はないなぁ
ロック関連と挙動関連を2〜3パターン入れる予定
>>849 チャンネル
>>850 サトローク以外にもメールで受け付けるって言う方法も良いんじゃない?
先に上げた人が不利になることもなくなるし
落とす手間も省けると思うけど
上げたい人は別に上げるだろうし
まぁ、大会運営の人が決める事だけどね
>>855 身内大会ならともかく誰から送られてくるとも分からないメールを主催が受けるのはちょっと厳しいような
時限式のアップローダみたいのがあれば良かったんだけどね
>>853 スイマセン、「順位決定はPSP内の正逆の順位を合計して決定、同点の場合はエントリ順」に変更します。
勝利条件は単に新しい条件があったので使ってみたかった感じです。
やってみて問題があればやはりCHP時代と同じの方がいいだろうという事になるかと思いますので。
>>856 フリーメールでで良いと思うけど
グーグルなんかは手間掛からなくて使い捨てに便利だし
まぁ、サトロークに上げたほうが賑やかになりやすいからどっちもどっちだとは思うしね
でも見た目的にコメントがあれな事になるのがちょっと嫌だけど
木星も使えるんかなぁ
試せばいい話しだけとね
>>855-856 メールで受付は
>>856さんの言う通りかと思っています。
そして、主催者がメールで受付をすると主催者は公正さの観点から大会に参加できなくなります。
確かに時限式のアップローダがあるといいのかもしれませんが、
ちょっとスクリプトを組んだり動作検証したりまでは時間が取れないので今回はご容赦下さい。
余りにもSATOLOKEに迷惑をかける結果になるのであれば別鯖は必須検討事項に挙がると思います。
第一回と書きましたが、可能であればこの一回目で問題点は出し切りたいですね。
まぁ、サトロークに迷惑かかるとしたらコメントあたりの問題ぐらいだと思うけど
全員が2ch見てるわけではないから「○○大会」とか不快に思ったりね
隠語で済ませられれば良いような気もするけどね
コメントの最後に2をつけるとか
まぁ、問題になってからでもいいとおもうけどね
むしろ里六に少しばかり迷惑かけて仕様変更してもらったほうが今後の為になるのでは?
>>861 カルポで4年間も大会開き続けてるから問題はないかと
>>857 なるほど。でも問題点を洗い出すなら出来るだけ前と同じ(上級演習、引き分け0.5勝の勝ち点方式、耐久平均)の方が良いかな?という気も
まあ、この辺のレギュを変えるなら本大会前に2〜3回大会を開くべきなので、良い機会なのかもしれませんが
無印カルポやってて多脚ばかりだったから非行型のチャーイカに手を出したら難しくて泣いた・・・
なんだよこれ・・・、チーリン先生のフライドは接近して爆弾撒く奴だからチャーイカには合わないし・・・
おとなしくグラスホッパーとラスティーネールを使うか・・・それに今回はセメタリーキーパーとかいうかっこいいのもいるし・・・
それもあるか
次回作あたりで今回の不満点を直してくれれば良いかな
期間限定Upとかね
あと検索が弱いね
タイトルとファイル名だけだね
機体とかでも探してくれればよかったんだけどな
ローカルルールでタイトルに機体名入れるってのもありだけど
ついでに画面表示させるエフェクトも増やして欲しいな
音も
セメタは昔からいるぞw
グレイブストーンのことか・・・?
>>864 グラスホッパー強くなってるね
3連連射オプションとかすごすぎだね
なんか爽快って気がする
あと今作は機体の熱を下げやすくなったおかげか
熱暴走はあんまり起こらないね
>>866 あれ?そうだっけ?多脚はアラクネーとかがよく目立ってたから影が薄かったのかな・・・?
見た目的にかなりセメタリーキーパー好きになったw
でもほんとはチャーイカにあこがれる・・・、地上にはいつ這いつくばってる連中を上からビーム打ち込みたい・・・
でも、回避運動ぼろぼろ、敵との距離取れない、いつの間にかショットガンで殺される・・・
地上ユニットの作りやすさは異常・・・
>>865 ここの住人だけでもタイトルのテンプレ作って使えば
ちゃねらー製のOKEは検索出来るしいいんじゃない?
そう言うファイルが多くなれば、もしかしたら一般の人も真似てくれるかもしれないしね
カメラ、視点変更が予想以上で吹いたw
格ゲーwwww
セメタリーは初代カルネージにはいなかったな
カルポにはいたけど
ふぅ、飛行型はあきらめよう、ノウハウがなさ過ぎる・・・
地上ユニットだったら飛んでくる弾回避するよう教えてあとはロックオンして撃たせればいいだけだし・・・
>>863 上級演習、引き分け0.5勝の勝ち点方式、耐久平均
今まで(CHP)の大会のルールって結構適当に決まってたからな
スレの上の方でも出てたけどゲームの仕様に従えば、
引き分けは1/3勝なのが正しいし
とりあえず今回は最初だし「PSP内の正逆の順位の合計」でいいんじゃない?
チーリン先生プログラムでやってきたが鉄道グレイブストーン*3で詰んだ
プログラム組むか
>>873 最初は適当だったけど、結局それで問題がなかったってこと
何回か変えようという話もでたけど、変えるだけのメリットを感じさせる説得力のある意見も実証する人もいなかった
>>875 個人的には以前のルールの引き分け=0.5勝の部分は、ゲーム上では
引き分け=1/3勝で計算してる以上、明確に変えるべきだと思うけど
>>200とかの話が出るまでそこらへんの事をすっかり忘れてた俺が言うのもなんだが
ジェイラーちゃんの遠距離格闘が冥界さんに当たらなくて絶望した
けどプログラムいじったら完勝できるんだね。ジェイラーちゃんがいれば私はいくらでも戦える。戦えるんだ
CHPの2ch大会で引き分け0.5勝になったのは単純に1/3勝が計算しにくくて
当初は引き分け狙いも少なかったから誰も気にしないうちに定着したようなカンジだったような
まぁ表記がめんどくさけりゃサッカーみたいに勝ち3点引き分け1点にすりゃ済む話か・・・
ちょっと質問なんだけど
シナリオ進めていったら前作にあったような「ロックした相手に向けて射撃」ってチップは出てくるのかな?
>>876 >>875で書いたように変えるだけのメリットを明確に説明した上でお試しの大会を開く位の手順を踏むべきって意見に収束したのがカルポでの流れ
ゲーム上ルールを重視するならハーフ2回やるんじゃなくてフル1回で判定すればいいけどそんなことはせずわざわざ勝点を出したでしょ?
ごちゃごちゃ言わずに参加するかしないか、それだけだろ
嫌なら不参加、いまはそれだけで十分だろ
そういや今回って敵の攻撃をギリギリでよける必要がないんだな。
昔は避けてると攻撃出来なかったから紙一重でかわす技術が必要だったけど。
バトル戦になってから急に難易度が上がってきた。でもおもしろいなーこれ
ゲイザーが手に入ったので乗り換えてみたが、なにこれ可愛いw
車両系のノウハウは無いが育ててみよう
>>879 出てくるよ
ターゲットロックするとガンサイト起動したときに自動追尾するようになる
それでガンサイト射撃すればおk
既出かもしれないんだがシナリオの飛行型OKEのレクチャーで
先生のレクチャーを受ける
ショップで飛行型を買う
先生のレクチャーを再度受ける
上記の行動をすると
買ったボディが消えてポイントも減ったままなんだけどw
没収っすかw
あるぇ・・・
シナリオモードって、全部をショップで買えるだけのポイント貰えないのかな
200ptくらい足りないぜー
それとも気づかぬ内に
>>886の状況に陥ったか
まぁシナリオだからいいか
>>887 アリーナを繰り返せばいいんじゃなかったっけ?
クリアしたのってポイント貰えないの?
>>888 チュートリアルもアリーナもやってみたけどダメだったね
他にポイント貰える所があるのか探し回ったわw
あともう一点、仕様かもしれないけど
処理速度の速いCPUの飛行型で
通過で射撃中にガンサイトを解除すると自動旋回状態になるw
古参の大会厨って新規のことは全く配慮しない、
むしろいじめて楽しむ外道ばっかなんだね
また夢の中でチップが並ぶ日々が始まっちまった
とりあえず昨日始めてずっとやってたらシナリオとバトルモード全クリしてもうたw
おい、誰か対戦しようず!
じゃあ参加しなければ?ネットってそういうもんじゃねえの?
大体、新規がちょっと時間置いたくらいで古参に対抗できる程になると?
とまでは言わないけど、目標が出来て良いと思うよ俺は。
人のOKEの動き見て「うわ、すっげー。俺もこういう風に動かしてみてえ!」と
思えればいいじゃない。 そこで萎えるようなら長くは続かんでしょ。
まあ大会出なくても楽しめるし…。
かくいう私も大会出れない古参チキンでな。
来週末のに参加してみようかなとか思うけどやっぱり踏ん切りがつかない。
だれか俺の背中を遠距離格闘で吹っ飛ばしてはくれないだろうか。
自爆装置4個積んでるけど。
やっべ、寝起きの変なテンションでつい触っちまった…
皆の者許してくりゃれ…。
>>894 今回新規も多そうじゃない
参加者が多ければ、上は上で下は下で楽しめるんじゃないかな
かく言う俺もEZからやってるが大会に出たことは無いし、予測射撃もちんぷんかんぷんなプレイヤーだ!
でもいい機会だし出てみようと思ってるよ
>>889 俺は全部買えてショップ売り切れたよ
アリーナの敵が追加されきってない可能性がある
今回はアリーナの敵機体を前回プレミアムみたいに保存できないかな?
>>887 200ptくらいで済んでる?
俺、全然足りなかったよ
もしかして勝ち方でスコア違うのか?
バトルアリーナみたく
>>891 逆じゃない?
仕様が変わって、過去のノウハウが使えなくなってる部分があるから古参有利とは限らんよ
彼らがやりこみ出す前だからある程度差が縮まっている
そもそも古参は1000時間以上プレイしてんのザラだから
時間差なんか待てど暮らせど埋まらんよ
そいつらだってまたエクササイズすんだから
エクササイズってなんだorz
予測変換ェ・・
エクササイズじわじわくる…www
エクサ発売でPSP新規購入しようかと考えています。
PSP本体についてお伺いしたいのですが、
電源に外部電源はありますか。それともバッテリーのみですか。
もちろんある
1から準備運動するようにやりこんで行くのをエクササイズと表現してるんだと思ったら・・・
カウンタやサブを使わないと積むかな?
100マスの回路で300マスのサブやカウンタを使った複雑な回路に勝つことってあるのかな?
>>905 複雑だからって強いとは限らないのがカルネの面白さ
んなもん場合によるとしか
相性とか運もあるしなー。
同じ組み合わせで何回やっても全く同じ展開にはならないのもすごいよな。
みっちり詰めたアグリオスに格闘特化の省エネ回路ケイローンが圧勝した。
ところで格闘特化型のサンプルみたいのないかな?
格闘型って作った事無いからどう当てればいいのかとかわからなくて
ケイローンで走り回って突き殺すの楽しいです
エッグノッグの操縦考えてみたけど、ボタン数の足りなさから武器切り替え方式を採用してみた
↑↓LR 移動
→← 旋回
□ 攻撃
△ 武器チェンジ
○ ガード (押してる間だけ)
○+↑↓LR 急速移動
× 伏せ (押してる間だけ)
×+↑↓LR ジャンプ
L+R+○+×+△+□ 連射機能作動
自動機能として、距離10まで飛翔物が飛んできたら自動ガードとか
距離200以上の敵には精密射撃、100以上の敵には通常射撃、それ以下なら乱射とか
格闘時には距離12mの敵には回し蹴りからの遠距離攻撃のコンボとか搭載してみました
ご参考になれば幸いです、SATLOKEにGREEN1.CHEで上げてます
ネグローニのサマーソルトって、対空?
>>905 チーリン先生の突撃バッド使って、武装変更と距離調整だけでクリア出来たから大丈夫w
カウンタやらなんやらはその先だねぇ。対人やる上での話になると思うよ
エクササイズにまったく違和感を感じなかった。
あくまで個人的な感想だから、止めやしないけど、
できれば “このスレでは” 大会なんかやってほしくないな。
ここで皆が言っている 「古参・新参」 って話は、必ずしも
「カルネージハートというゲームを長くやっているかどうか」 とは関係ない話でしょ。
「このスレに長く居座っている人間 = 古参」 という意味では?
正直、
>>850 の内容は、書いてある意味がよく分からない。
「ダメージ 有有有有(被武装障) 」 って何ぞ???
「ハーフリーグ」 って言葉も初めて聞いたけど?
自分が無知なだけかと思ってググってみたが、「ハーフリーグ」 という言葉は
カルネージハート関係の過去ログかブログにしか登場しない専門用語(?)のようだ。
おそらく、「参加者を 2グループに分割して、それぞれリーグ戦を行って、
各リーグのトップ同士で決勝戦をする」 という意味じゃないかと想像するけど……。
それにしては決勝戦の方法については触れられていないし。
「正順・逆順」 というのもよくわからないな。 このゲームって、囲碁や将棋みたいに
先手後手 (黒番白番) によって有利になる内容だっけ? 地形の有利不利を解消する
ために 2回ずつ対戦するって意味?
上記はいずれも 「このスレの古参」 にとっては常識で分かる内容なのかもしれないけどさ。
私みたいに新しく来た人間が見たら、
>>850はまったく意味不明なんだよね。
こういう古参の独特な言葉遣いって、「エクサを長くプレイしたら理解できるようになる」
というものではないでしょ?
いまはまだ、ゲームの発売直後なんだから、私なんかは 「ゲームそのものの情報がほしい」
と思ってこのスレに来ているわけ。 だけど、
>>850 以降は 「大会の運営方法」 みたいな話
(つまりゲーム自体とは直接関係の無い話) が続いてたりもするし。
何も今この時期に 「ゲーム内容と無関係な話題」 を、スレの持ち込む必要がどこにあるのか
と思うんだけど……。発売直後に 「新参お断り」 の空気を演出して、いったい誰得?
けっきょく大会やって喜ぶ人って、現時点である程度の自信を持てて俺TUEEEEしたい連中だけ
じゃないの?
「大会に興味なければ参加しなければいいだけ」 というのは一理あるけど、逆に言えば
「俺TUEEEE したいなら、黙って satloke にデータを上げればいいだけ」 であって、
いちいちスレ上で大会なんてやらなくていいんでは?
以上、あくまで個人的な感想なので、別にやめろと言ってるわけじゃない。
>>899 エクササイズワロタw
買えなかったのが50ptのマップが3,4個だったと思うよ
シナリオクリアと全部のゴールドメダル取ったけど
何かしら取りこぼしがあるのかね
>>899 >>915 ああ、クリア済みなのにポイント不足だったってことか
自分が売り切れまで買えたから確実に足りるものだと思い込んでた
チュートリアルとアリーナとシナリオバトルくらいだよね>ポイント加算
となるとシナリオバトルの戦績が関係しているのかも。被害を少なくした方がより多くポイント入ったりとか?
>>914 かるぽの時はずっと大会やってきたからなぁ
今更それ言われても
まぁしたらばあたりでやるってならそれでもいいけど
大会の正順・逆順はかるぽ時代にホーム・アウェーで若干の差があったため
飯塚さんは出来る限りなくしたと言ってけど
検証されきってない現状やるに越した事はないし
1回だけだと運も絡むから2回はやった方がいい
あとよく分からんが、お前のトリも自己主張する必要がなきゃ付ける必要はないと思うが?
>>914 わからない事があるなら調べて、聞いて?興味無いならスルーして?
2chってそういう所。
> 今更それ言われても
それって結局 「新参(過去の経緯を知らない人間)お断り」 という意味でしょ。
まぁ、だから古参だけで勝手にやってればいいとは思うけどさ。
しつこいようだけど 「やめろ」 と言ってるわけじゃないし。
あと、トリップに文句つけられてもな……。
自己主張するつもりなら、むしろ名無しで書くよ。
トリなりコテなりつけるということは、皆に 「NG する手段」 を提供しているのと同義なんだし。
提案
wikiに「大会レギュ説明ページ」と「現在参加募集中の大会」のページ作って
こっからは大会名とかURLとか貼ればいいってことっしょ。
こっちの見た目もすっきりして向こうにゃ詳細を遠慮なく書ける。
これでどうだね?
カルポ時代から大会に積極的に参加してる人たちから見てこの内容に不都合とかあったらどんどん書いてほしい。
こういうのは早めに決めておかないと面倒なことになりそうじゃし。
>>920 スレの空気は読んでほしいな
新参古参って言葉使って両者煽りたいのかな?
君が来るまでスレの空気は良かった、それこそ新参古参が仲良くしてたよ
大会の話題もしつつ今作の話題だってできるはずだよ?
>>長ったらしいが、914読んでみろよ
「ダメージ 有有有有(被武装障) 」 って何ぞ???
「ハーフリーグ」 って言葉も初めて聞いたけど?
たぶんエクサのバトルゲーム1度もやってないでこういうこと言ってるぞ。
ふつうにどちらもゲームやってりゃすぐ分かることなのにだ。
>>921 あーwikiに説明あると便利かな
正直詳しい事はよく分からなかったり
かるぽの時は大会開かれ始めたらレスかなり流してたなw
長文で「大会別スレでやれ!」って言うより
自分でコテ無しで大会経験者なり、主催者なりに分からないことは質問すればいいと思うよ
そのほうが穏便に済んだだろうに
というかこんな風に書いてるけど俺自身新参みたいなもんで
意味がわからないってのには同意。いやはや申し訳ないです。
でもスレ分けろって意味に見える部分には同意しかねるなー。
その後の古参叩きみたいなのは実にどうでもいいけどなー。
>>920 別に新参だって参加するなりしないなりすりゃいいんじゃねぇの?
オレもかるぽのdl版が出てシリーズ入ったから最初は分からない事もあったけどなんとかやってけてるし
ここは2chであって公式じゃないからローカルルールがあるのはしょうがない
ゲームの仕様上大会もしやすいし
よっほど酷い粘着の荒らしでもない限りトリをNGはしないと思うがな…
IDをNGで十分
こんなゲームだからトリで自己主張する事に文句は言わないけど
それなのに大会はどうのこうのとか言うなよ
大会あるからモチベーション上がる人だっているんだし
操作型のレクチャーっていつまで続くんだ?
俺が知ってるカルジはこんなんじゃなかったぞ…
当面は大会専用のスレを立てれば?
発売直後だし、本スレが寂れることもないでしょ。
本スレが落ち着いたら、合流すればいい。
ちょうどスレの変わるタイミングだし。
>>930 場所も含めて、そういうのは主催の判断に委ねるのがいいんでないかな?
まぁ、個人的には「スレの流れが速すぎて大会をここでやろうとすると混乱が生じる」
という主張ならば理解できなくもない。
だが、このスレ突っ走るやつ多いから釘刺しとくけど関係ないやつが勝手にスレ立てるなよ〜
>>928 オプション装置の説明が終わったあたりから自立型も組めるようになるよ
まぁ今までシリーズやってる人にはチップが足らないから
結局全部出揃うチャプター14まで待つ事になるかもしれんが
>>930 大会もそうしょっちゅうやるもんじゃないから
立てるならしたらばだろうけど
そうすると合流が面倒なんだよなぁ
ちょっと様子見てから決めた方がいいんじゃね?
トリなんてそれこそゲームと関係ない部分なのに、なんでこんなに食いつかれるのか
よく分からないな……。
私がトリップをつけるのは、レス書き込むときに 「おまえの著作権は俺(2ちゃん運営)のもの」
みたいな感じの、意味不明で理不尽なメッセージが表示されるから、それへの対抗措置ですよ。
だから2chにレスするときには必ず付けるし、名無しでレスする気は無い。
自己主張という意味では、(名前欄に何が表示されようと) レス書いてる時点でみんな自己主張だし。
気に入らなければ黙ってNGしてください。
>>923 バトルは、後半の車両型5〜6チーム以外はすべて金を取ってますよ。
ハーフリーグという言葉は、チーリンのチュートリアルにも出て来ないし、
普通にゲームやってるだけじゃ分からないと思うけど……。
新参の俺が言うのもアレだけど
大会スレやら、したらばは一ヵ月後でもこんな調子だったら立てればいいと思うよ
発売直後のゲームってスレ加速するもんだし。たとえどんなゲームでもorz
>>933 んー、もうちょっと探したほうがいいんじゃないかな。
バトルモードにまだ使ってない機能がいっぱいあるでしょ?
>>933 取り扱い説明書、P18マッチメイクの項
・・・ってさぁ、こう普通にゲーム中に出てくる単語が通じないとか話にならんわけよ
「個人的な感想」で「やめろと言ってるわけじゃない」んだから
「貴重なご意見ありがとうございました」で済ませたら?
そんな主張までして2ちゃんに書き込む位ならツイッターにでも行ってりゃいいのに
>>933 普通に考えて必要ないと思うんだがなぁ
対策も何も書き込んでる時点で同意はしてるんだし
ここではそんな事ないけどトリ付きにレスするな
なんて書いてあるテンプレにあるスレも結構あるし
そもそも、付ける事自体は否定しないし
つけてる事自体に文句を言ってるんじゃないんだが
ハーフリーグだとかそこらへんはバトルゲームの
バトル→マッチメイク→レギュレーション
を見るんだ
未だ戦車チュートリアル中の俺が次スレ建てようか?
>「ダメージ 有有有有(被武装障) 」 って何ぞ???
>「ハーフリーグ」 って言葉も初めて聞いたけど?
説明書18ページ見るといいかも
あと、このゲームググって答えが出てくるとは限らないから
なにせマイナーなゲームだからさ
新参でまだシナリオ6章の俺でもダメージ有有有有の表現は理解できるんだが…
チーリン先生も軽く説明してなかったっけ?
前作のログ見る限りじゃ大会は参加してなくても楽しそうなんだけどな
SATLOKE眺めただけじゃどれが強いかなんて分からないし。
スレは分けた方がいいなあと思うけど、
このスレ外からの反発を考えると微妙だよなあ。
したらばは携帯からだと見にくいから
個人的にはあんまり好きじゃない
お前ら排他的過ぎるぞ
そんな姿勢じゃ他の新規の人も逃げちゃう
ってゆーか追い出したい様にしか見えない
>>942 そんなに焦って次スレ立てなくても大丈夫じゃね?
テンプレ追加必要ないか聞いて970ぐらいからでもいいだろ
>>945 ぼくが知らない事だからお前ら配慮しろよっていう言い草に頭きちゃって
SATLOKEもちゃんとテンプレ入ってるし
もし仮にあと足すとしたら飯塚さんのTwitterとか4亀のレビューか?
嫌なら見るな触るなでいいし
逆に、触られたり見られるのがいやなら出てけばいいんだし
勝手にやりあってろよ…
俺の判定チップで合わなきゃ他所に行くし
合うなら次のチップに進むだけだわ
>>932 おう、thxいまオプションだ
地味に言われたとおりにやってきたが
結局タイマンの時はゴリ押しな瞬殺ばかりで操作つまんなくて辛かったわ
おいZeus2ぶりに買ったんだが、操縦モードはキャンセルの調査
にメチャクチャ便利じゃねーか!
大会が進行されれば流れで何やってるのか普通に分かると思うけどね
とりあえず今まで通りの1回やればいいと思うが
>>943 go で DL 版を買ったので、紙の説明書は無いんです。
PlayStation Store からオンライン版がダウンロードできる、という話でもないらしい……。
>>939 「同意」 と 「契約成立」 は別物ですよ。
特に著作権なんて、日本の法律では手放したくても手放せないようになっているのに、
投稿確認で 「無償で譲渡することを承諾します」 とか言われてもね……。
対策というのは、後で何かあったときに 「確かにこのレスは自分が書いた」 という証明を
自力でできるようにしておく、という意味です。 まぁ、民事裁判などやったことない人にとっては
不要に思えるかもしれません。
なんだか、それこそゲームと無関係な話になっちゃったけど、
このスレにはなんだかトリにアレルギーがある人が多いようなので、
もうスレには来ないです。 (まぁ、こういう奴に限って、名無しで舞い戻ってくるもんですがw
理由が理由だけに、私はぜったいに名無しでは書かないので)
幸い(?)、Satloke では、アップロードした人物が誰なのか特定できない仕様らしいので、
いつか (皆さんの知らないうちに) 対戦しましょう。
では。
飽きた
>>954 DLゲームは起動操作するところで△ボタンでいろんな操作できるぞ
そこに解説書も入ってる
やっべwwすげーひどいエンブレムできたwww
コレで大会出すわww
でもまあ確かにカルポスレは大会中は雑談できる場としては機能してなかったからな…。
せっかくまとめてくれてる主審さんには悪いんだけど、どっか別のとこに書くのも考えたほうがいいかもな。
ほんとにDLでかってんのかねぇ
>>954 説明書、ついてるはずだけどねぇw
紙じゃないと困るのかい?w
ホントに買ったのかねw
>>958 そこ疑ってもなんの解決にもなんなくね?
俺も色々なDL版使ってるけど解説書は基本読まないよ。
ほんっと読みにくい。こういうの見てると電子書籍がいまいち流行らない理由がわかる。
せめてゲーム中に読めれば幾分マシなんだがな…。
訂正 [色々なDL版買ってる]
ごめんね… ごめんね…
グレイブストーンでカラーリング変えても背面がほとんど変わらないのが気になる…
>>954 別にトリ自体は構わないからいなくならなくてもいいのよ
自分の無知を他人に押し付けようとしてた(まぁ止めはしないと言ってたけど)から文句言ってただけだし
別にこの事があったからこのトリはどうのこうのとか言うつもりはないしね
>>960 でもまあ、「読みにくいから読まない」のが説明書に載ってることに対して、
知らんがなで済ませていい理由にはならないよね
チュートリアルで詰まる程度のプレイヤーなんぞすぐに消えるわ
放置でOKE
違法ダウソ厨の情弱クソコテ涙目遁走ワロタwwwwww
急に民事裁判がどうのこのとか訳がわからないこと言うし・・・そういう感じ人かよ
新参者なんでちょいと質問させて
味方が撃った射撃に反応して僚機が回避運動とってるんだけど
これってどうにかならないかな?
>>967 自分に向かって飛んでくる弾に敵も味方もないわな
そういうこと
chapter11(セメタリーキーパーx3)で躓くこと早6時間
操縦型でも自立型でも1体も潰せないとか我ながら酷すぎる
初代・EZ・ZEUSはなんとかクリア出来たんだけどなぁ
>>967 急に新参者とか湧いてきて、いきなり空気読まずに、分かり切った質問とかw
クソコテさん、早速おかえりなさいwwwww
>>950 せっかく前作の豊富な資産があるんだから、前作のテンプレ流用してもいいんじゃないかな?
入れるだけ入れてその後修正していったらどうかと思うんだけど。
972 :
942:2010/10/30(土) 10:51:55 ID:yJtmn3rz0
よくある質問
Q.楽しそうだけど難しそう・・こんな俺でもできるの?
A.チュートリアルが親切すぎるからおk
Q.OKEが包茎良いにしか聞こえない俺は勝ち組?
A.勝ち組。
Q.スクリーンショット撮ろうとするとフリーズする・・なんで?
A.磯起動乙
Q.ゲーム容量どれくらい?
A.689Mb. データインストールは200Mb.
Q.自立型を組ませろ、早くしろ
A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい
Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
A.まだ出てない敵が居たり、どこか見落としてるはず。
Q.ラスボス強杉、倒せん
701 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金)20:33:27 ID:Ypo2zOsGO
シリーズ初心者でどうしてもラスボス倒せない人は次のようにどぞ。でもいつか自分の機体で倒せるようにしよう
1、ボディを適当に選んで武装別対応サンプルのバッドドリーム神召還
2、ハードウェアから装甲150、追加装甲は耐爆、
80ペレット100発、カラカラ8×2、オプション4をECM
3、横1列に並べます
4、ニーズヘッグ「いい夢見せてもらったぜェ…」
こんなの作ってみたけど、どうだろう
いいと思う。頼んだ
>>975 2chに参加表明せずULだけで済ます人が絶対いるけど
動画利用不可の場合のみUL時のコメントで動画利用NGとコメント
してもらうのでどうか。特になにもなければ同意とみなす旨はレギュレーションに織り込む。
>>972 二番目は「Q. 俺のアグリアスを見てくれ(ry」にすべき
>>967 遅レスだがスマン
自機がロックされてるかどうか判定して、
ロックされてなければ回避行動は取らないってやってる。
流れ弾にたまに当たって悲しいけど。
>>979,967
うまく散開すれば味方の斜線上に入ること自体なくなる。
>>978 まぁ、今回無理になおさなくとも都度直していけばOKでしょう。
大会面白そうじゃん
俺の作ったポンコツに激しく鉛弾を突っ込んでくれ
気持ち良いぐらいに(*´Д`)ハァハァ
武装選択中に武装解除しようとしてボタンを適当に押してみたらフリーズ
なにこれ
「※ 大会参加データの扱いはSATLOKE利用規約に準じます。」
でいいような気も
SATLOKE利用規約は動画利用OKと解釈したが
個人的に使って欲しくない人はその都度書いてもらうようにしたら?
>>983乙
いろいろ参考になるレスありがとう
敵と自機しか考慮してないソフトウェアだったから
もう少し連携を重視したソフトウェアに改造してくる
>>972 >Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
ブロンズってのがある。ゴールドと見間違えてる。
>>985 弾が後ろ180°から来る→味方が後ろ180°にいる→回避しない
でどうでしょう。
制度を高めるなら左後90°とか。
被ロックの判断も良いですが範囲射撃には効果がないので注意です。
ISO起動しなくても
CFWだとSSフリーズするんだけどね
ついでデータインストールも出来ない
UMDがうるさいので結局磯る
バトルアリーナで勝てなくなったので、ちょっと休憩。
予測射撃を作ってみているんだが、一次近似だと全然当たらんな。
二次近似にチャレンジする。
あと、これ、ガンサイトの起動と操作は射撃と独立して行えるのね。
つまり、ガンサイト追尾させておけば射撃モード乱射でも精密狙撃できる。
>>989 ガンサイト狙いで8連射組んで、ガンサイトだけ追わせたり出来るね
つまり予測射撃も「撃ってから」組み込める
ジャンプ射撃とガンサイトの相性はちょっと悪いんだけどな・・・
チーリン先生があんまり回避範囲広げたり優先させたりすると
常に回避行動とるようになっちゃうから、ある程度は割り切ってねって言ってた
cfwでss撮ってもフリーズしないけど・・
俺も前はOPが再生されないとかあったが、色々いじったら
全部の機能を問題なく使えるようになた
16章の時間切れミッションがクリアできん…
飛行型は組んだこと無いからジャミング木琴ってのも作れないし、なんかいい方法無いだろうか
994 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 11:43:31 ID:SDWcYBtJ0
それを考えるのが楽しいんじゃないのか?
それを聞いたらこのゲームだめだと思うんだぜ
>>993 パッケージ版ならオークションに出す
霧と飛行には早めに慣れておかないとな
かれこれ6時間くらい試行錯誤してみたんだが、適正がないということか…
ニーズヘッグかっこいいけど主兵装微妙だな
熱攻めで格闘メインか?
逃げ切りミッションは手動操作の飛行型組んで敵の上空を延々ぐるぐる回って凌いだ
逃げきりでも殺しまくる感じで行けるんだぜ..
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。