【MHP3】開発はこのスレ見て反省せず済む様にしろ 7
1 :
枯れた名無しの水平思考:
3 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 20:28:21 ID:brGupR1T0
太刀
3rd 3rd(黄) 3rd(赤)
武器出 26(29) 28(32) 31(35)
縦斬り 23(26) 25(28) 27(31)
突き 14(15) 15(17) 16(19)
切り上げ. 18(20) 19(22) 21(24)
斬り下がり. 24(27) 26(30) 28(32)
気刃1 28(31) 30(35) 33(38)
気刃2 32(36) 35(40) 38(43)
気刃3最後 36(41) 39(45) 43(49)
大回転 43(49) 47(53) 51(58)
スラッシュアックス
縦斬り 50
横斬り 25
斬り上げ 38
突進斬り 22
振り回し 28
剣
縦斬り 35
横斬り 31
斬り上げ 31
開放突き 30
開放追加 18
フィニッシュ 54
4 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 20:29:30 ID:brGupR1T0
ランス
武器出し 27
中段 20・20・27
上段 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 50
突進 16
突進フィニッシュ 40
シールドバッシュ 打15
ハンマー
武器出し 20
縦1 42
縦2 20
縦3 90
横 15
溜め1 25・20
溜め2 40
スタンプ 15・76
溜め3回転1 20・10・10・60
溜め3回転2 20・10・10・10・10・90
>>1乙
スレ変わったしここではP3rdの話を中心にしようか
7 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 20:30:50 ID:brGupR1T0
大剣 triと変わらず
武器出し攻撃・縦斬り 48
なぎ払い 36
切り上げ 46
横殴り 18
溜め斬り0 48
溜め斬り1 65 (71)
溜め斬り2 80 (96)
溜め斬り3 110 (143)
溜め斬りX(溜めすぎ) 80 (96)
強溜め斬り0 52
強溜め斬り1 72 (79)
強溜め斬り2 90 (108)
強溜め斬り3 115 (149)
強溜め斬り×(溜めすぎ) 90 (108)
ロアル肉質
全体防御 95
頭 50
タテガミ 42
腹 30
前足 35
後ろ足 30
背中 45
尻尾 42
ボロス肉質
全体防御 90
頭 22
胴 45
腕 45
足 27
尻尾 36
8 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 20:31:51 ID:brGupR1T0
875 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2010/10/25(月) 00:26:10 ID:iOGPtvXu0
解析スレからのコピペだがな
片手、双剣、ボウガンについてはまだ解析されていないようだ
とりあえずテンプレ要請があったのを
>>8は補足としてコピった
>>1おっつ
とりあえず攻撃大と匠と見切り3のバランスをどうにかしてもらわんとな
誰か・・・誰か片手剣に救いの手を・・・・・
>>12 ねえねえ聞きたいんだけど、なんで片手剣なんか使ってるの?
>>1乙
すっごい細かい事かも知れないんだがP3体験版ポンデフィールドの蜂の巣な
なんでアシナガバチの巣なんだ
あれはアオムシなんかを主食にするスズメバチ科の狩り蜂だろうが
まさかトライもあのまんまだったのか?
生態云々謳って海外まで鰐の鳴き声収録してきたって高言してアシナガバチの巣をぶら下げたのか?
いい年した大人が子供から金巻き上げる前に、身近な自然の勉強から始めろよ恥ずかしい
>>14 マジレスすると
ランゴやブナハが飛んでるようなハチャメチャな世界にこっちの自然の常識があてはまってもそれはそれで不自然
>>14 生態系(ファンタジー)ってことでひとつ
>>17 アシナガバチはスズメバチじゃないかっていう話じゃないの?
つってもスズメバチ科の巣じゃ駄目な理由が分からん俺
>>1乙
えっとアシナガバチの巣はハチミツ関連で言っているのかな?
よく俺も話が読めんが
>>12 喜べ!
携帯ゲー板の片手双剣スレによると盾コン2発目のモーション値が大幅にアップしたらしいぞ!!
…正直、弱体化されなかっただけ良かったと思ってる
ハチミツでしょ多分。正直すげえとこに目ぇ付けたと思うよ、もちろん皮肉でもなく。
どちらかというと世界観スレ向きの話題だと思うな
あのスレが未だに残ってるかどうか知らんけど
かといって他に何か語ることがあるわけでも
とりあえずぬこさん達、設置したタル爆弾を離れる前に起爆すんのやめていただけますか
>>24 知ってるよ、雑魚モンス斬ったダメージでしょ
正確なモーション値は分からないけど何が強くて何が弱いかは予測できるじゃん
少し片手にも希望が出てきたか・・・
全盛期だったP無印から入った愛着か、気がつくと片手装備してるんだ。
塔のG級金冠キリンも結局片手で狩ったしなー・・・
片手ってそんな弱い?
大抵の大型相手なら突き詰めると他武器より討伐時間はやや長くなるけど
属性が一番活きる武器だからそっち方面の強化があるといいのか
>>27 片手が弱いと言うよりもドス追加武器との差別化がうまく出来てるのは太刀、弓だけなので
他はどちらかが強くなるとどちらかは(笑)になってしまう
振り向きでこかされなくなったから張り付いたままザクザク斬れて
片手使いやすくなったなーって思ってたけど、たまたま体験版の2頭が足判定ないだけなのかな
ランスは2Gでも強かったのにカウンター、ガード突進で更に強化されたような
(これでもトライよりは弱体されてると知ってトライやりたくなった)
つまり片手剣にこそカウンターほしかったです
P2Gじゃ使ってなかった俺も今回のランスの超兵器っぷりは笑った
そのかわり今回は突きが斬撃のみになってるんだっけか
MHG→Dosみたいな調整が入るんだろうな
威力下げればいいだけの所、操作性悪化させる方向で
PSPのボタン数にあれだけのアクション突っ込むんだからまあ操作性は仕方ない気もする
キーアサインとかあると変わるんだけどな、AC3Pとかもそれで助かったし。
体験版では、トライに比べて別に違和感なかったなあ
ディレイの受付時間が短くなったっていうのも、それが気になるほどのPSなんか持ってないしw
普通に攻撃して普通に避けれた
体感で遅くなったと言ってた人も、検証したら同じ秒数だったなんてこともあるみたいだし
錯覚って怖いよね
片手はコンボパーツと連携ルート増やしてスピード上げればいいのに
今回の片手は太刀やランスと違って一切弱体化されてない上に憎きミドルは存在自体が消えたし
トライから一切強化されて無かったとしてもあの頃よりは大分マシになるはず
いかにもカプコンらしい調整の仕方だけど
話に聞いてるトライの武器バランスならそんなもんでしょ
それより笛とガンスの仕様がトライベースの今作でどうなってるかだな
弓ェ・・・
>>37 なぜか忘れてたすまんwww
しかし、GEBにTOにMHP3が重なって今年の俺の睡眠時間は絶望的だってばよ
太刀も弱体化してるんだが・・・自由に移動切り出せなくなったしモーション値も下がった
片手に至ってはモーション値がわかってないから何とも言えん
体感ではそんなに弱くないというか太刀級の火力がある気がする。まあ、体験版の2体は片手と相性がいい敵なんで何とも言えんが
40 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 23:45:50 ID:UAAWJRsT0
>>18 「アオムシなんかを主食にする」スズメバチ科だろ?
片手剣はジャストガードシステムを搭載したらいいんじゃないかな
モンスターの攻撃が当たる瞬間にガードボタンを押すことにより、ガ性2の効果が得られるとか
なんか最早別ゲーのような気もしないでもないが
刹那の見切りか
実際ジャストガード導入しても全く問題ないだろ
すくなくとも防御性能向上手段がガ性ガ強のようなスキルしかなかったりするよか
よっぽどアクションゲー
ガンスは砲撃メインにできるくらいになってればいいね
旧作仕様のままじゃ装填することさえ無い
片手トライの調整は概ね良いけど、水平斬りの出の遅さと
盾攻撃の後の硬直がテンポを悪くしてしまった
>>41 それこそランスに付けるもんだろう
MHでジャストガードは結構楽しいからな
Fだと苦行の末に使えるようになるけど、デフォでランスか片手あたりに搭載されたらいいのにな
Triやってない自分は、ランスのカウンターってまさにそういうモノかと思ってたよ
ジャストガードでもいいね
ランスにジャストガード追加とか贅沢すぎる
そこまでするなら片手大剣ヘビィの防御性能上げなきゃな
あんまり関係ないけど糞モンス黒グラを狩るためにこれまた糞モンスのギザミを狩らなきゃいけないとか特上の糞モンススパイラルが苦行でしかないから似たような調整をしないよう祈る
黒グラに相性いい防具が黒グラ
↑蛆本渾身のギャグ
>>45 これ以上優遇されたらランスは恨まれる域に入ると思うぞw
>>50 方向性の問題よ、ガードだけでは片手の売りになんない
ボウガンの様に、火力上げor盾性能上げとか選べる仕様なら
それこそ大歓迎、売りを伸ばすアッパー調整がいいんだわ
ジャストガード後の追加入力で△前方へカウンター○上方へカウンター(尻尾に届く)、スパアマ付きで□アイテム高速使用、×飛び退いて距離をとるってのはいかが?
何でそんなに片手でガードしたいんだ??
技で攻撃チャンスを増やすとなると、片手の特徴である盾を生かしたい
ということじゃないかと
俺はアバンストラッシュA、B実装でいいんじゃないかと思うが
子供に受けるだろうし
アバ…?なんだって?
別に片手はこのままでいいんじゃないですかね?
初見向きの武器ではあるし討伐速度も太刀、ガンス、笛あたりと同じくらいになるだろ
ハンマー、ランス、双剣並の速度は出せないが火力武器じゃないんで仕方ないし
今の性能は決して初見向きとは言えないがな
初見向きっつうのはある程度武器揃えたらの話だろ・・・
片手、双剣はランクが低いうちは属性も切れ味もうんこで時間切れ必至になる
いや、雑魚の複数討伐やドスランポス系相手なら一番安定する気がする
ジャストガードは片手の性質を考えたら受け流してクルっと回って水平切りになるとか。
合気的な動きというか。
ガード性能が上がってのけぞらなくなるだと「それランスじゃね?」って感じだし。
>>59 初心者だと、片手はまず攻撃が当たらないのに嫌気がさすみたいよ
太刀やハンマーは範囲広いから飛び跳ねる雑魚にも当てやすいんだよな
まあ、片手にはジャンプ切りにしかスパアマがついてないからだろうね
ハンマーは止まらないと行けないし結果太刀に流れると
あの武器回避までのディレイが長いし切り下がり(笑)は微妙性能だからなぁ
>>62 考えてみれば、初心者にとって入り口の部分での選択に偏りが生まれるな
片手:当たらない
ボウガン、弓:当たらない
大剣:カッコイイが、抜いてみたら動きが鈍重でモンスに追いつけない
(納刀を小まめにして抜刀斬りという発想は最初はない)
ガンス:撃った後の動きが以下同文
ランス:カッコイイ、突進やらでまだ動ける、比較的当てやすい?
ハンマー:動ける、当たる、けどちょっと溜めが面倒、カッコよくない気が?
双剣:動ける、当たる、カッコイイ、けどリーチが短くてちょっと頼りない?
太刀:動ける、当たる、カッコイイ、攻撃力もありそうに見える、頼もしい
初心者にとって扱いやすく、特に欠点のない太刀が一番人気になるのもわかるわ
>>63 笛忘れてたわw
笛:えー・・・演奏がややこしい、難しい
ついでに
スラアク:動ける、当たる、カッコイイ?から初心者にはとっつきやすいかもな
片手・しょぼい
ボウガン・わからない
大剣・遅い
ガンス・よくわからない
ランス・突進強そう
ハンマー・スタンプ出せない
笛・難しい
双剣・乱舞楽しいかっこいい
太刀・KATANA☆かっこいい
斧・BAKUHATU☆かっこいい
ふんたー思考だとここまでレベルが下がる
自分の周り見てみると、片手から即ライトボウガンに流れるのが多い
抜刀即納刀を教えれば本当に初心者が簡単に狩れるのは大剣だけど
すんません私だ
>>66 下一行を教えるのが訓練所の役目だと思うんだが、教官があれじゃあ……
BAKUHATU☆ワロタwww
ライトボウガンというかガンナー系は近接より難しいと思うんだが・・・
弓はきっちり弱点当ててかないと時間足らない時あるからな
てか攻撃できるタイミングしっかり見極めてないとすぐ死ぬ
>>70 G級キリンを弓で倒した俺は弓を使えるといっていいですか?ww
難しいかどうかより亜空間判定が嫌でガンナーに
だってこっちが仕掛けられる位置に張り付くために近づくだけで血飛沫ブシャーとか納得いかないじゃん
最初は動きやすい片手剣かライトボウガンだったな
それ以外は思うように動けなくて嫌いだった
ある程度進んでからは、色々使うようになったけど
使い込むば使い込むほどハンマー、ランス、大剣あたりは欠点がない強武器だと言う事に気付かされる
逆に振り回す系の太刀は使いづらい
ドス武器は総じて相性いいやつには戦えるがダメな相手にはとことんダメだからな
tnkがいかにアホかを再認識させられる
武器を持ち替える必要性を教えるにはそういう武器種は大事だと思う
詰まったら他も触ってみて、なんとか突破するってのも醍醐味の一つだろ
敵によって武器種変える必要性とか、プレーヤーの遊びの幅を狭めるだけ
プレーヤーの不得手を自覚してほかの武器に変えて試行錯誤するならともかく
武器性能や敵のルーチンのせいで武器種変える必要が出てくるとか論外
だれかこれ翻訳してくれ
どの武器種も対等であるべき。この武器はこの敵には不向き、なんて事はあってはならない。
て言いたいんじゃね
ハンマー作るのに尻尾いるのはやめろってことですね
片手縛りでタツジンソード作れなかった時はホント絶望したよ
文盲にもわかり易く説明してやるか・・・・
まず武器を持ち替える必要性、という考え方自体がおかしい
Aが通用しないからBに持ち替えるという考え方は同じ武器種内においても
属性値や切れ味、その武器を運用数する戦術などという形ですでに確立されている
武器種にまでその考え方を持ってくると、せっかくの武器種という概念のアイデンティティが崩壊する
(太刀じゃ相性が悪いから笛を持っていくのと、火属性が効かないから
雷属性武器を持っていくのとではやってることが変わらない)
属性値のようなアクション操作とほぼ無関係な要素だったり、戦術の変更という同武器内での変化ならともかく
操作性の変化を伴う武器種変更まで強いるような仕様は遊びの幅を狭めているとしか言いようがない
またこいつか
まーた受動的な人か
武器とモンスの相性で得意不得意はあっていいんじゃねーか
50分で討伐できる範囲内なら、ゲームバランスを崩してるとまでは言えない
もちろん爆弾、罠他あらゆる手段を駆使した上でな
より楽に、短時間で狩れるほうを選択するなら、それは本人の意思だろ
ハンマーで尻尾素材が剥ぎ取りのみは勘弁だがな
戻ってきた…!前スレから踏み逃げさんが帰ってきたぞ!
多少の得手不得手ならともかく相性が悪いと勝負にすらならなかったり
ただひたすらに討伐時間が延びるだけの場合が大半だから
アイテムの存在なんて大して影響力ない
選ぶ事と選ばされる事の違いがわからんバカはこれだから困るな
弓が相性悪いのは、キングチャチャブーとかヤオザミなどの雑魚全般やギザミ辺り?
楽しいな
その相性最悪なケース挙げてみればどうかな??
相性の話してる人が居るなと思ったら具体的な人か
武器名やモンス名を具体的に挙げてみたらだれか検証してくれんじゃね
俺やらんけど
検証わらたw
さすがキチガイ言うことが違う
相性最悪なケースの提示マダー?
相性最悪なケースの提示マダー?
ちょっとでも糞な点を指摘してやるとすぐ火消しが噛み付いてくるから面白くてやめられんなぁ癖になりそう
この分だとP3発売日まで楽しめそうだw
>>92 相性最悪なケースの提示マダー?
相性最悪なケースの提示マダー?
相性最悪なケースの提示マダー?
こんだけ単純だと人生楽しくてしょうがないだろうな
頭の中がデジタル化されてるのか
そんなに咆哮関連で論破されたのが悔しかったのかw
心中お察し申す
で、相性最悪なケースの提示は?w
個別に事例を挙げて、この相性の悪さを是正しろ、という批判ならわかるんだが
ありえない全体論で極論に走るから、逆にそんなのどこにあんの?って馬鹿にされることに
批判潰ししてるのはID:6x95HDVK0の方だよなあ
樹海のチャチャブーの巣(キンチャチャ付き)に貫通弓だな
4人で行っても即全滅すらありうるぜ
ところで俺のIDがダルビッシュっぽいんだが
>>97 こんなところで自分は馬鹿ですとカミングアウトせんでも
>>98 ホントだw ダルもP3rdやんのかな
ところで、弓という武器種の中でわざわざ4人とも貫通弓を選択した時点でネタクエだよね
101 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 04:26:45 ID:wripyIy/0
ID:6x95HDVK0
相性最悪のケースの提示マダー?
相性最悪のケースの提示マダー?
相性最悪のケースの提示マダー?
>>101 その前にディア以外の咆哮が確定でない状況を提示しないとな!
耳栓回避性能根性
仮にそこをクソとしたところで些細なことですしおすし
で、咆哮の具体的な対処法は?w
お前狙ってやってたのかw
こりゃ一本とられたわい
いいえ、咆哮の話は別に参加してなかったが
お前本当に挙げないと失笑レベルの受けだぞ
無理すんなって
ディア以外の咆哮が確定でない状況を提示出来ません
すいませんでした
コレされたらどうするの?
ディア以外が確定する状況を提示してほしす
とりあえずどの武器でもアレなGグラみたいなのは二度と作るな
すげー極論だと思ったらやっぱり受動君だったでござる
極論極論連呼するだけなのは相変わらずだな
他の話は具体例出して信者を叩くのに、今回は何故それをしない?
自分で作った方程式だろ?信者達を叩き潰せるチャンスなのに
何故具体例を出さない?例、または出さない理由を聞かせてくれ
受動くん逃げまくりだな
その選択は能動的じゃないぞw
おっ! 今度はIDを変えてきたか
煽るのもいいけどちゃんと反論もね
その辺のバランスの取れた芸風が君の持ち味なんだから
前もそうだったが、なぜ君は何度もころころIDを変えるんだい?
まずみんなの質問に答えてみようよ
そのまえにまずディア以外が咆哮食らった後確定じゃないのかどうかをはっきりさせないとw
その前にディア以外がどういう状況で咆哮後確定するのかはっきりさせないとな
あだ名が付いたらもうお終いだな
どんなに頑張ってもまともに話を聞いてもらえることはもうないね
まあ最近の言動を見てると煽って釣りたいだけの人にしか見えないから
本人にとっても別に良いのか
>>120 話を逸らしてくれるな
そもそも異種の2つの論を展開してるのに、それらをわざわざ結び付ける必要は全く無い
またやってんのかよwwww
>>121 あだ名云々の時点で信者は「自分は反省スレパトロールしてます!」ってプラカード掲げてるようなもんだよな
咆哮関連にしたってだいぶ前に尻尾を巻いて逃げたくせにいまだにこのスレをパトロールしてるとか
気持ち悪いったらありゃしない^^;
>>124 勘違いするな、俺はお前のファンなんだ
攻め手が2つもあるのに片方を自ら封じる意味が分からないよ
もっと信者を叩く姿を見せてよ
都合悪いとすぐ逃げるんだね
お前らまたやってたのかよw
まぁこのスレは隔離病棟みたいなもんだから本スレとかに飛び火しなきゃ別にいいんだけど
あー俺も参加したかったwww
また明日も頼むわww
すぐ信者認定する人また来てたのか
このスレで書き込み回数が頭一つ抜けてる人は大抵この人だな
太刀がつまらない武器になってしまった。
横の移動斬りいらん
じゃあまた受動君が来たときのためにw
グラビ:ガンナーは近距離で左から大きく回りこむようにすると咆哮後の攻撃までにギリ復帰可
・・・・・と前スレ
>>752辺りで書いてあるのに何故かガン無視される
火竜:怒りまでのダメ量が少なめなため、ある程度怒るタイミング見極めて懐に飛び込むといい感じに蹴ってくれる
上記二種は、近接なら蹴られるだけの簡単な
お仕事です
ドド:基本コイツのカウンター咆哮が酷いというのは事実。
でも致命的に糞という扱いを受けない理由として「咆哮食らっても滅多にハメられない」ということがある
サイズ自体小さく通り過ぎる類の攻撃が多いため、あとで「不運だった」と分かるくらいの連撃でもこない限り咆哮→1乙にはなりづらい
初登場段階では耳栓防具が(確か)無いにもかかわらず、初心者が太刀やハンマーでも狩ってることからもこのことは分かる
フルフル:咆哮から次行動への移行自体遅いため食らっても立ち直れる
また、P2Gでぬこが導入され、タゲ分散や硬直解除に役立つため、そもそも咆哮からの100%乙なんて事態からして相当珍しいかと。
完全ソロ縛りなら知らんけど
こんなもんか。ちなみにtnk古龍はむしろ叩くべきなので擁護しない。
P3では龍風圧とか無くなってるよね?よね?
咆哮は全部回避性能なしですり抜けられるようにして欲しいな
基本的にカウンターが酷いのはそもそもターボがマジキチな亜種だしな…
ただグラビはG級になるとラオ極ですら水冷で腹が割れないからSDつけると大変って咆哮以前に糞なのが多(ry
モンス側にもハンターを短時間拘束できる技の一つや二つはないと
フルボッコされるだけにならないかな
というか咆哮議論は終わってて、まとめWikiに載ってるんじゃなかったっけ
モンスター側が拘束出来ることよりゲームにメリハリ出ることが大事
対策をあれこれ考えるようになるし咆哮みたいなものそれ自体はあったほうがいい
あとは程度の問題
ってか2ndGでの咆哮回避の方法が云々とかスレチじゃねぇの?ww
3rdのスレだよな?www
完全新作じゃないリリース前タイトルの話をするのに、旧作に言及しないのは無理
体験版でわかることは多いが体験版は体験版
なんてことは分かってるだろうけど
例の彼は不毛だけど旧作の議論は問題点の洗い出しになる
なんてこともわかってて不毛な議論ばっかでワロスってことだろうけど
スレチだろ
夫婦とかならともかく
出るかも分からない黒グラやドドブラの話を延々続けられたらたまったもんじゃねぇよ
>>138 だったらP2Gだけじゃなくてトライも引き合いにするべきなんだけどね。
今回で初めてシステムが一新されるのならともかく、
既にトライで一新されたものを引き継いでるんだから。
咆哮ハメや置き攻めなんかはトライでだいぶ改善されてるのに、
それを勘案せずにP2Gとばっか比較されても不毛すぎる。
P2Gの話出されると擁護に不利だって正直に言っちゃえよ
まぁ彼に言わせればスレチを指摘するのは逃げてるのと一緒ってことになるんだけどね
>>141 ここは3rdで改善されてほしい部分を挙げるスレだろ。
だからベースとなってるトライですでに改善されてる部分まであれこれ言うのは不毛と言ってるだけだ。
P2Gの駄目な部分に文句つけたいならアンチスレでやればいい。
不毛かどうかなんてお前の主観
受動君マダァ?
>>137-143辺りはログ読めで一蹴されるだろうな
咆哮云々は向こうが筋通ってるもん
武器のは全然ダメダメだけど
>>143当たり判定とか咆哮とか確かに改善されてるのは実感出来たんだけど
なんかシリーズじゃなくて、よく出来た類似品だと思ったな
仏を作って魂入れず的な感じでモンハンをモンハンたらしめていた筈の
肝心な何か(勿論きったねえ糞調整^^じゃなくてな)が欠落してる気がするんだよ
ヒットストップとエフェクトですねわかります
ボルボロスのホウコウ避けれるようにしてくれ
>>146 え、向こうって受動君のこと?
いや全然筋通ってないと思うけど・・・どこらへんが?
>>149 咆哮がうざいと感じる貴方にランスを授けようではないか
>>150 アクションゲーなのに操作で回避不可(怒)じゃなかった?
他の話多すぎて自信無くなってきたけども
アクションゲームに運要素が存在しないのが世界標準になってる
並行世界から書き込んでるようだから一生話が噛み合うことはないだろう
>>153 この咆哮ハメを回避できるようにしろ、までならまだ理屈は通ってたし
実際トライでも改善された部分だった
だが、その(怒)ってなった受動君の言うアクションゲーの部分は
初代マリオでもやれば?って返される程度の自分勝手なものだったからねえ
アクションゲームから何も出来ずにハメられるような理不尽はなくすべきだと思うけどな
改善されたならされたでちゃんとそれを書かないと向こうも納得出来ないんじゃない?「どう変わったか?Wiiとtri買え」じゃあね
個人的にはtriモンスはゲームとしての出来はともかく色んな意味でガラパゴス過ぎてちょっとアレ。足の形から違うリオスってそれ亜種じゃないの
ところで稲船退社ってマジ?
>>156 そもそもその咆哮ハメ自体もスキルや使用武器でどうにでもなるのに「受動(笑)」とか言ってるしなwww
んでtryがガラパゴスってのはゲームのコンセプトをいってるのかtryの世界観の事の言ってるのかよくわからん
モンスの文句も「あ・・そうですか」って感じだわ
Fみたいに使い捨て耳栓導入すればいいのに
スキル枠潰して安定性を取るか
上限があるアイテムを持って行って耳栓切らす前に倒す
とか選択肢があったほうがプレイスタイルに余裕が出来ていいと思う
Triだとディアもハリウッドで回避できるフレーム数だよな
咆哮食らったら追撃確定でいいから
全ての咆哮をフレーム回避可能にして欲しいな
個人的にはティガの咆哮が理想のバランス
それ回避性能ゲーになるだけだと思う
ガラパゴスとはいい得て妙だなw
アホ開発はほんに地べたをはい回る「飛」竜のご先祖様がお好きと見える
実際空飛ばれたらこっち側は何も出来ないからな
三次元的に戦いたいなら結局水中になる
まだティガ骨格はいいけど獣竜水竜は独自進化過ぎるだろ
信者「咆哮なんてディア以外確定しない!(キリッ」
↓
「じゃあどう避けるんだよ」
↓
信者「スキル武器選択でどうにでもなる!(キリリッ」
信者のダブルスタンダードぱねえっス!
複数人の異なる主張をひとりが言ってるように見せかけてなにやりたいの?
スキルや武器を選択できるゲームでそれを拒否するってのはな
「咆哮の対策をする」は強制されてるわけじゃない
火力特化、お洒落追求、自分の好きな武器種、諸々
どれを選択するのも個人の自由だ
でも、それを選択しておいて「咆哮うぜえ」と言っちゃうのはおかしいだろ
選択肢があるのに受動的とか言ってんじゃないよ
結局ただのワガママじゃないか
それと、信者という言葉は考えなしに使わないほうがいい.
もはや被害妄想にしか見えないから
(キリッ
まるで招待状の様なトンチンカンなレスだ
受動君は批判そっちのけで、とにかく議論に負けたくないってのが表に出すぎてて…
何がしたいの?状態だねえ
あれも表現が下手なだけで言わんとすることはそう間違ってないが。
ストイックなアクションゲーに運要素なんてあってはならないのは当然。言うまでもない。
対応可なランダムと、不可&即死なランダムを区別できてないのが問題なだけで。
なんだ今日も受動君はいないのか・・・
レイアといいクシャルといいテオといい、ティガといいラーといい
開発はモーションに困ったらバクステ入れればいいと思ってるだろ
ワンパだし正直だるいんだよ
TA殺しのための策なんだろうが水増し乙といわざるを得ない
孤島のエリア1入ってすぐの亜空間どうにかならん?
イラッとするんだが
エリア移動したら追い越してるのはずっと言われてんのに、P3体験版のはよりひどいな。
エリアチェンジしたら少し進むっていう指定だけですむんじゃないのかね?
よくわからんけど
>>177 カプンコ「いいかげん慣れたっしょ?いまさら修正しなくてよくね?」
>>179 思えばドス系以外は飛行、潜行、ジャンプ移動だから忘れてた。
>>180 P2Gならフルフル亜種、ドドブラ以外は。ディア亜種もちょっと怪しいが。
P3体験版のはなんとも言えない。3はどうだったんだ?
>>181 トライだと、咆哮が原因で乙るやつはよっぽどの……て感じだな
もちろんスキル、武器主関係なく
亜種もグラビももっと根本的な問題じゃないですかーやだー
>>178 ハンターのエリチェンラインよりも敵のエリチェンラインを前にすれば
追い越すこともなくなるし、敵がエリア外に出て戦えないということもなくなると思う
ボレアスは挟まれる門?の手前で進むの止めようとするよね
あれを応用出来ないものだろうか
>>175 「潜る」という行為もよろ
無印ディア、モノの場合は、
「何っ!? 地中から突き上げてくる! どうすんのこれ?」
と思わせておいて、その瞬間こそが攻略の突破口(音爆閃光コンボ)というカタルシスが仕込まれていた。
しかもガレオス戦でちゃんとヒントも与えていた。
田中モンス以降は「潜る=モンスの完全無敵昇竜拳」でしか無くなった。
糞蟹とかたまに移動先を攻撃してくるからな
どうしろってんだあれ
>>175 レイア→風圧事故
クシャテオ→高確率で威嚇だが距離が長く大剣の抜刀くらいしかまともな追撃不可能、クソ体力を少しでも削ろうとすればクソッタレなノーモーション突進
ティガ→頻繁に使うわけではないし事故も起きにくいが長距離移動で露骨な引き延ばし
ラー→クソドドと同じく予備動作と言えないようなスピードでほんの僅か跳ねた後超スピード超ダメージの長距離ステップ、頻繁には使わず金色状態なら確定行動として隙になるのが救いか
やっぱりtnkモンスがひでえ、ラージャンは奇跡だったんだな
ノーモーション突進気にせず安全に攻撃できるチャンスが遠距離粉塵くらいしかないってどういう事だよ?
その遠距離粉塵すらピンポント爆発(笑)でつぶされるという有様
そしてダメ押しと言わんばかりの糞肉質
どいつが本物かわからーん
>>187 更にスキルがあがれば突き上げ後の数秒のプレイヤーターンもあったしな
tnksnは伊達じゃない
>>187無敵状態の相手を、地形、アイテム一つで逆転させる快感、それが狩りっぽさだったのかも知れないな
体験版やった限りだと、モンスター側にtnkタイマーを正当化+遅延要素が増えただけで、ユーザー側に新しい攻略カタルシスはなさそうに感じた
なによりモンスターデザインが……アザラシに肉腫ぶらさげたりカビ生えた熊や狼にトゲトゲつけてはい竜でございって……
頑張ってアレなの?
無印モンスって基本的に事故ってもリカバリー可能だしハメ殺されたり一方的に無敵なだけだったりしないんだよな…
株式会社カプコン
代表取締役会長 辻本憲三
代表取締役社長 辻本春弘
MHP3rdプロデューサー 辻本良三
船水は言わずもがな、三上、稲船も去ったカプコンに期待するのは無理ゲー。
tnk龍とか時間有り余ってる暇人の発想が詰った素敵なモンスター
時間稼ぎ、アフォ体力、糞肉質
コレ作った奴は作業大好きなほんとうに素敵な方々なのですね
お願いですから、生物らしさを出してください。
鰐の声のために出張することなんかより、やるべき事は沢山あるだろうが!!
せっかくの設定や生態を、きちんと反映してくれ。
P2Gのババ・ザザミ・クシャ・Triのペッコ・アンコウとかの生態ムービーは良かったと思う。
アカムはただの怪獣大決戦だったが、もっと設定を活かしてくれよ。
ただのサイボーグとガチバトルするだけのゲームはもう沢山です。【モンスター】を【狩り】たいです。
そういえば・・・
祖龍なんて御大層な方が、伝説の古龍様に蔑ろにされて可哀想です。
でも二度と出なくていいですw
>>195 上場企業で親族が上固めてたらそりゃ才能ある人間はでちゃうな
今時世襲って北朝鮮か
クシヤの生態……?
あれこそFF13の花火に突撃グルグルキッス並にぼくのかんがえたさいこうにかっこいい厨二怪獣ムービーだろ
ザコモンスターが逃げてく以外の生態(笑)なんか、どう頑張っても生態(笑)だし、Pにはいらん
ストレス無く、且つ底が浅いことの無いアクションゲームとして作られればいい
据え置きは探索だとか生態だとかのリアリティを強化する方向でいいと思うが
>>199 トライにはアルバというさらに厨ニ設定のモンスがいてだな・・・
稲…船…?
あとクシャの生態は作れたのにテオの生態が作れない時点で(ry
テオの性態は無理だろう…
テオナナの子育てとか、子作りとか
……クック先生命がけの夜這いのほうが視聴率は良さそうだが
容量少ないからP3Gは無理だって言ってる状況でムービーを詰め込むのか
ドボルベルクいいね
ジンオウガとかよりこういう多少なりとも実在感のある方向で行ってくれ
クシャルの離陸とバクステの乱数組んだ奴は真性の馬鹿だと思う
あとだれもいない方角に向かっての左右パンチとかもな
ここまでやる気のないモンスとかいる意味ないだろ
単純に時間を無駄にするだけのモーションが多すぎる
誰もいないとこに向かってのパンチの後ってエリチェンじゃなかったっけ? 別によくね?
バックジャンプあるから突進とか弾が生きるんじゃないの?
ハンター粘着すんのにそれしないと回るしかせんよ?
バックジャンプはよっぽど生き物らしいと思うけど
風や炎を操り(糞バリア)強大な(糞体力糞攻撃力)自然現象の化身鋼龍炎王龍様が生き物(笑)
ナズチが一番マシ
いやむしろ完全ステルス()で一旦捕捉されたらフルボッコにされるナヅチのが酷い気もするな
このジャンルとシステムにステルスって無駄なストレスでしかないと思う
ステルス無いと硬いだけのモンスだから余計にね。
3rdではやっぱ古龍全員リストラだろうな。
撃退ってシステム自体は嫌いじゃないから新規の古龍でも来ないもんだろうか
大型のヤマツジエンラオ以外一回廃止してほしいわ
何故今更tnkリスペクトなんですかアルバさん
アルバカ個人が、ちゅーより今度のモンスターデザイン自体全体がtnkリスペクト厨二風味っつー感じがしてしょうがない
船水の「現存する生き物をワイバーンに当て嵌めるとこうなる」みたいなifの世界の意外性と泥臭さが好きだったのに
確かに今のモンスターは趣違うよな
クック先生とかがいた頃とは全然
ハンター大全3を買った時愕然としたな。獣竜とかが酷すぎて
ラギアのデザインがしっかりしてた分
なんというか、もっとクエスト全体に「ゆらぎ」が欲しい。
モンスの初期配置とか固定された移動パターンとかタイマーとか、何でもかんでも確定しすぎ。
その上で、来るか来ぬか不確定な状況にギャンブル上等で
ヘヴィ担いで高台でひたすらじっと待ち伏せするプレイスタイルもアリかと。
マタギの経験はないが、ド田舎の漁師町出身の俺からすると、狩猟ってそもそもそんなもんだと思う。
鰐の生録音とかイラネ。
乱入はよかったんだけどな
何故タイマーを廃止しなかったのか
つっても乱入も楽しいのは最初だけだしな
やっぱ乱入専用モンスターを
と思ったが廃人仕様とかでまたここで叩かれそうだな
>>216 運が絡むアクションはゲームとして破綻してるわks
っていう持論の妙なアンチが暴れたこともあってだな
>>220 ああ、そうか。アクションゲームとして捉えると不確定要素は問題なのか。難しいね。
バクステ威嚇のようなある程度のパターンは大切だと思うけど、
たとえば、無段階に威嚇時間が変化する仕様だったら、まだいけるか? もうやめるか? って感じで、
伸るか反るかのワクワクと緊張があると思うんだが。
今までのモンスの硬直って、怒りキャンセルを除けば基本的に「行動セットx整数倍」の隙しかないでしょ。
それがプレイヤー側の選択肢に作業間を強いてると思うんだよね。
同様に罠や閃光、転倒等にも拘束時間のゆらぎがあって良いのでは。
彼が言う「運」はそういう意味じゃないんじゃないかな
モンスの起き攻めやハメ殺しが確実な回避方法が無かったりってことじゃなイカ?
>>216 なんとなく分かるな
GJテオのハメ技をする時の気持ちに似てる
エリアの狙撃ポイントに来るまでひたすら待ち、岩越しに撃ちまくるあれが
俺のイメージする狩猟に近かったw
撃ちながらも、一応反撃には常に気をを配らないといけないしな
ボウガン覚えたての頃のエリアチェンジを利用したチキン戦法も、狩猟っぽいと言えるか・・・
雪山の高台から下のラージャンを狙撃できたら・・・とよく妄想してたなあ
だがまあ、そっちをメインにしたらMHぽさもスポイルしそうだし、人気も確実に落ちそうだw
>>222 咆哮中に攻撃できる安置が無い
突進パターンを確実に見分けられる予備動作が無い
つってたから、もっと過激な主張だっな受動君は
>>223 気を配るって言っても足元爆発だけだけどな
つーか本格的なリアル狩猟目指したらゲームにならんぜ
モンハンに出てくるような相手の攻撃くらったら実際は即死or行動不能になるしな
ハンターが強靭とかいうレベルで耐えられるような相手じゃない
>>222 それも違う
咆哮された時点で理屈じゃ強制一乙、状況回避は運
トリケラトプスみたいの見た目いいね
厨オウガでtnkイズム感じたけど名前忘れたけど奴は中々いい
受動君理論だと咆哮→追撃が全モンス確定だっけ
>>223そうかなあ?ハンティングなんだし、遊び幅として狙撃やハメは残すべき要素だと思うけど
ボルボロスのコの字ウロウロとかよく新しいイライラ要素考えつくなと感心してしまう
>>226 それってただのへたく・・・いや、やめとこう
>>231 簡単な例を出すと
たまに効かなくなるコントローラーでプレイしている様なもの
それが運要素
>>232 咆哮対策に耳栓があるのに付けてないんだからその例で言うと
Aボタンがその状態だけどBボタンでもちゃんと代用が効くのに
敢えてAボタンつかってる様なものだがな
わかんねーよw
>>233 Aボタン効かないのをBボタンで代用、これいいね
根本的問題を分かってませんと宣言してる感じ
スキルやガードっていう対策が用意されてるのに「対策しないと死ぬからクソ」ってのはな・・・
完全にPSだけでやるようなゲームじゃないし
猫使うっていう手もあるのにね。まあ前作じゃそれ位しか役に立たなかったけどw
「キャラメイクの幅が減るから耳栓とかの発動楽にしろ」
とかならともかく、彼の言い分ってそういうのでもなかった気がする
例が悪すぎたのにそれを認めずに咆哮論展開して、引っ込みつかなくなっただけじゃないかと
手前のミスと関係無しにサイコロの目だけで決まるのはクソって言いたかったんだろう
そんなゲームはそりゃつまらんというかゲームじゃないが、そんなもんは存在しないな
糞古流はだすなよ絶対にだすなよ
どうしても手が汚れるハンバーガーに対して
手袋使え、汚れてもナプキンある、は違うぞ
上手くすれば汚さず食べられる方法があって
それでも汚れる人は手袋どうぞ、ナプキンどうぞ、だろう
手が汚れるのが前提はどうかと思うぞ
巨龍が良くて鋼龍炎龍が悪いってのがわからん
35分確定で時間かかるだけの作業モンスターが楽しいのか?
P2Gのヤマツカミだけは上手いことボスらしくなってると思うが
ラオなんて戦ってて面白くないモンスの筆頭でしょ
巨龍→ボーナスゲームまたはFFにおけるガイア理論の具現化
tnk龍→不快な強制イベントまたはFFにおける鳥山神話
世界観厨の俺に言わせるとあんな生態系もなんもない化け物退治こそなにが楽しいのか
ドスOPでさもさも象徴面する鉄の塊も大概だし
既にライオンモチーフの王夫妻リオ種がいるにもかかわらず
ミカドだのキサキだのと……厚かましいにもほどがあるわ
>>239 手を汚さない(パン生地の汚れはともかく)ハンバーガーって
タレも具も少ないわけだよね
そりゃそういうスタンダードなハンバーガーもあっていいけど
それのみじゃ客商売は成り立たない
意欲的なメニューで、タップリした具、濃厚なタレのハンバーガーをラインナップに加えた時
タレがこぼれてもいいように紙で包んで食べてね、という仕様になったら
それはハンガーガー失格の紛い物なのだろうか
それだと、世のハンバーガーショップは軒並み失格になるんじゃあるまいか
ティガクシャ挙句にウカムがいてドドブラがボス()笑とかいわれてもねぇ
大型狩るのは楽しいけどそれ以外もあるよって所を打ち出してるのがモンハンだと思うのよね
要するにジンオウガさんはどんなに良モンスだろうと残念ってことです
あとハンバーガー食ってるときに地震が来てべちょべちょ確定するのとあらゆる種類のハンバーガーを食べることを想定して汎用性のある食べ方を考案することは別の話だよね
前者はどんなにショップの個性があろうと無くすべきだし、後者は立派な個性なのよね
運要素なんて曖昧な言い方するのが卑怯なわけで、ランダム皆無なアクションも希少なんだからある程度は許容しろよな ガ性も耳栓も必須じゃないから
耐震スキルがあれば地震が起きてもよくね?
>>243 まあハンバーガーの例えを書いてみたかっただけよ
バーガー=モンスの行動、手が汚れる=被弾、武器種=年齢層
て感じか。意欲的なバーガー…いいのが思いつかん
そうだな
スキル前提になるから嫌がられてるんじゃないの?
火事場を見越した体力や防御率や肉質になるとかさ
スキルあるんだからPC弱体化してもスキルで補ってね^^とかたまらんぞ
そのスキルを入手するためにスキル必須の相手をスキル無しで倒さなきゃならんというね
しかもアイテムドロップ率がアレだし
まぁそんなモンスターはいないけどな
撃退クエは例外として、火事場2がないと50分以内に倒せないモンスなんてP2Gに居たっけ
ランクに合った武器さえあればどのクエストも裸で大丈夫
今が火事場必須と言ってるわけじゃないんだけどな
ドスで各武器不遇ないモンスを作れなかったことを持ち替え推奨して切り抜け
上方修正だけで亜種や上位、G級を作る開発の無印からの経緯を考えて
「スキルで対処」と「武器持ち替え」をユーザー側でも推していくとなると
いずれそれ無くして突破困難なんて限定される状況になったら嫌だなと思っただけ
とりあえずジョーみたいなオナニーモンスだすなと
P3スレの儲も気持ち悪いし…
クックセンセーみたいなもんだよスルーしとけ
しかしイャンクックに先生とか言うほどの苦戦したわけでもなく
トライ未経験でジョーの名前と見た目しか知らん俺には関係ないのであった
・・・イビルジョーってそんな酷いモンスなの?
別に戦って酷いモンスターじゃない、むしろトライの中では出来がいいモンスター
ただ設定とかが糞だった
生態系云々語っておきながらあんなモンスター出すのは頭おかしい
>>258 ああ思い出した、あれか、どんなモンスでも食っちまうっていう設定か
肉食獣を食べる肉食獣がいれば(多分いないけど)
すごく好戦的なモンスで済む気もするんだけどな
絶滅に追い込むとか、体温高くないといけないのに凍土に居るとかかな
腹へったから殺しにかかるのは別に理にかなっている気もする
相手が抵抗しないから若干違和感感じると言えば感じるけど
まぁ設定なんてtnk龍の時点でどうでもよくなってるんだけどね
というか生態系とか言っちゃうと、捕食者側が多すぎるし強すぎるよねMH世界。
現実に当てはめると大型肉食獣なんて草食獣よりめちゃくちゃ数少ないし
ライオンもチーターも蹴散らす草食獣(サイとかカバとか)なんて一杯いるわけで。
まあそこはどう説得力持たせるかだな。イビルジョーの設定はその辺上手くなかったってことか
ポポに撃退されるティガが見てみたい
ジョーよりもスネ夫の方が糞オナニーモンスだろ
MH自体がカスコンのオナニーゲーだろ
本当に空色変わるくらいの大量ランゴと戯れたい
大量カンタロスに埋もれるでも可
>>261 草食のディアブロスに頑張ってもらうか
てか、数が多く見えるのはゲームとしての仕様せいであって
設定上は、例えばアカムも1体いるかいないかって世界だよな?
ジョーもそうじゃないの?
MHの大型って純粋な肉食って意外と少ないはず
クックは土の中のミミズやらだしバサグラは鉱石、モノディアは草食
ダイミョウやショウグンも何かほじくって食事してるしナナテオなんかは燃石炭
むしろ草食系より土の中の虫や鉱石がやばい
ペッコ:魚
ドス系:腐肉、生肉
夫婦:肉
ベリオ・ティガ:肉
ナルガ:?
ボルボ:虫
ガンキン:鉱石
ハプル:ホーミング生肉
ドボル:?
ジンオウガ:?
ジョー:肉、死骸全般
ラギア:水中生肉
やっぱ肉多くね?
ナルガはケルビじゃないか
そうなのか
種類じゃなくて、生息数の多さの話じゃないのか?
上ででてたジョーの暴食だが、その地域丸ごと食い尽くすってのは
人類のやる乱獲を模したもののような気もするな
そのせいで絶滅させられた動物は一杯居るしな
MHの世界じゃ人類は生態系の頂点じゃないから、そういうことはできない
メタな視点で見れば、数百万人のハンターが億単位でモンスを乱獲して狩りつくす勢いだがw
世界観がアクションゲームであるモンハンにそんなに重要なのか?
その設定がアクションゲームとして活きてくるんならいいけど。
モンスターの行動パターンが覚えられる程しかないのがいけないのかな。
行動パターンが膨大で覚えられないから、そのモンスターの設定を覚えて次の行動を予測するとか…
ゲームとして糞だから批判が世界観云々まで飛び火するんだろ
なにせ理不尽要素を自然は厳しい()笑で誤魔化すバ開発だからな
逆に言えばtnk龍どもだってマシな調整がされれてば多少世界観と乖離しててもある程度は許容される
>>242みたいな勘違い思想は勘弁
>>272 体験版だとパターンは増えてたしそこは良いんじゃないかと思うが
もし、その分プレイヤー側で誘導できなくなったら、運ゲーとまでは行かなくとも大味になるな
どの武器でも大剣みたいに納刀が基本状態っていう
ロアルドロスもボルボロスも極端なタイプだろうし、どうなるかはわからないが
クシャルは俺あんまり嫌いじゃないんだけどなぁ・・・
頭メッタ切りにすりゃそんなに風鎧も気にならんし、カーブ突進とかと比べればわりかし素直なモーション多いし。
あと細かいことだけど、「自然は厳しい」だとそんな酷い言い訳でもなくね?
えっ
おかえり^^
自然は厳しいってことで(笑)
はdosのP2G以上に自重しない雑魚に対する不満への返しらしいが
ああ、ドスの話だったんか。
>>278の言う通りP無印からの3作しかやってないにわかだから当時の事とか分かんなくてね
まあスマンカッタ
お前らせっかくパトロールに来てくれたんだから盛り上がれよ
なんでドスの話してるんだ?ここで
数分後、そこにはスレ違いとわめきちらす儲の姿が!↓
双剣と片手剣のモーション値マダー?
>>285 怖いわww
つかこれよりでかくて針までついたランゴを狩るハンターって・・・
そういえばクエストクリア後の強制1分待ちってWii3でも健在?
あれと清算で時間取られるのがうんざりなんだけど
そのくせ意味不明なタイムアップがオフラインでもついてるし、
無操作タイムアップでのデフォルトが全売却だし
>>287 オン用の配慮じゃないか?
オフでもあの飛ばせない時間があるのはよくわからんけど
MHP2Gのオンラインで誰かが報酬画面で放置しても、他の人は集会所には戻れるよね
ハマるわけでもないならあの制限時間はなんなんだろう?
討伐後の1分間は剥ぎ取り時間だからいいんだけど
剥ぎ取り時間も早々に切り上げられたらいいのにな
「リタイヤ」の項目を「村に戻る」にでもしてさ
帰還待ちに戯れるのも、飽きたら微妙な間にしかならないんだよね
ポイントとかそこまで細かく見る必要ないのに個別だし、画面の切り替わりも遅いし
11月も一週間過ぎたけど大幅な変更でもないだろうし要望送っておこう
無印から一貫してるスタイルがそんな勝手な要望ごときで変わるわけないだろ。
つーかあの程度でうんざりとかいくらなんでも心に余裕なさすぎだ。
どっか間の抜けた所はもう直す気ないだろうし直す必要もなくね
>>292 出ると思ったよ余裕が無い、って
スタイル一貫してるのくらい知ってる
それを変えなくたって、あの清算ページをスタートボタンで飛ばせるようにするくらいは出来る
それで何か問題が?
仮に剥ぎ取り終了後の帰還待ちを、
>>290のように「選択して」無くせるようになったところで、それで何か問題が?
>>293 もはや出せば売れるゲームだもんね
直るとも思ってないけど要望出す意味はあるし、単純に害でしか無い部分は直す必要もある
繰り返しクエスト回すスタイルのゲームなんだから、細かいところは積み重なるし、比重は軽くない
俺にはぶっちゃけ気にならんことの方が多いんだけどなあ
わざわざ直させるほどのもんでもない気がする
終了後に通常弾1でオトモ苛めたりオンで砲撃祭りしたりしない?
オフではスタートとかで飛ばせてもいいってのは同意だが
要望はどんどん送るべきだし好きにするべき
俺は1分は短いと思う側だけどね
むしろ延長して、記念写真を好きな構図で取れるような仕様が欲しい
剥ぎとりにも時間足らないしな
あと早く帰りたい人もいるだろうけど、皆一緒に戻ってくるってのは
パーティプレイには意外と重要な要素じゃないだろうか
だからソロで飛ばすと(ry
スタートで飛ばせるようになるのは能動的選択
スタートは違うだろセレクトだろ
そういや体験版PTやった後wi-fi接続がおかしくなると相方が言ってたが、他に症状出た人いる?
剥ぎ取り終了にまで擁護とか、ここも本格的に釣堀化してきたな
そもそも擁護とか、そういう話になる程の話題でもないと思うのって俺だけ?
いや何が擁護なのか分からんよね
具体的な改善案や要望に対して伝統だの一貫したスタイルだの香ばしいにも程がある
カプゲー儲の擁護って毎回こればっかりだけどワザとやってるの?
帰ってきた、彼が帰ってきたぞ大尾おお
しかしクエスト後の待ち時間なんて死ぬほどどうでもいいネタで
彼が得意な信者叩きに持ってけるのだろうか
食いついてきた食いついてきたw
本当にどうでもいいネタだなwwww
食いつくヤツがいるのが驚きだわwww
あっアナタでしたか^^
暇そうな人生だなw
クエストクリア後は 自由採取 or 村に帰る を任意選択で良くないか?
triのフリークエスト? だったっけ、 あれは気軽な感じで楽しかったんだが。
勿論ソロプレイ限定の話な。
初心者がギリギリの戦いでやっと倒したモンスの剥ぎ取りをランゴが阻止する光景って、
開発サイドから見ると「笑える」シーンに当たるのかな。
新規ユーザーを門前払いしているだけに感じるんだが。
>>310 今の仕様も新規お断りって程ではなくないか?
1分もありゃ雑魚掃除に剥ぎ取りも採取し忘れの回収も終わると思う
1分間ランゴに邪魔され続けるなんて笑える光景があるなら別だけど。
まあ体感時間の話にもなるから一概には言えんが、ソロではクエスト後に任意で村に戻るとかはできてもいいな
そもそもランゴが(ry
それで面白くなるわけでもないただの妨害要素なんか排除でいいよ
クエクリア後は敵の攻撃判定も無くしてほしいわ。死体殴り出来なくするんなら、
そっちの方もいじってくれればいいのに。
信者曰くただの妨害要素も無印から一貫したスタイルなら肯定されるらしいよ
>>315 誰なのかも分かっててあえて釣られてみる
クエスト後の待ち時間が一体どうやって何を妨害するというのか
クリア後の敵の攻撃判定の話じゃないのか?
>>317 だとしてもクリア後は判定だけでダメージは入らなかったと思うんだけど。
それにこっちからも殴れる以上仕方なくね?倒すのに一分もかかる雑魚がいるならともかく。
ダメージあたりは記憶がちと曖昧なんで覚え違いならすまん
ランゴの麻痺で剥ぎ取り妨害すんなとかそういう話じゃね
家に着くまでが遠足。つまりそういうことだ。
旧密林のランゴのウザさは異常
死体殴りできないのはメリットしかないのに文句言うやつがいるとはな
開発陣の頭の腐り具合こそ異常
死体の判定消失とかゲームとまったく関係ないとこだけ修正入れて
肝心のザコ妨害はそのままとか、やっぱりいつものバ開発でした
>>324 太刀や双剣のゲージ溜めを防ぐ為だからあながち関係なくもないけどな
でも死体をつっついてどこが柔らかいか?とか確認できなくなったのは辛い
獣竜種の背中とか戦闘中に確認するのは難しいと思う
>>326 言われてみりゃ確かに。
でも死体殴って初めて肉質分かる部分とか普通戦闘中は攻撃当たらなくね?
ぶっちゃけボルボの背中とかもダウン中に当たって「ああ硬いんだ」で済みそうだし
アグナの部位破壊確認ができなくなったのは地味に痛い気がする
>>327 敵ダウンとかピヨリ中の時に当てれるだろ。
そんな事より今回もアイテムセットなさげで落胆したよ
ぶっちゃけ死体殴りなんざ出来ても出来なくてもあんまり変わらん気が。すぐ慣れそう
アイテムセットは欲しい気もするけど要らん気もするなぁ。
相手と目的によって吟味しながらアイテム選ぶ楽しさもあったし。
あるに越したことはないんだろうけどさ
このゲームで敵によってアイテムを選ぶ楽しさなんてねえよ
高い難度やアイテム使った連携をする時には結構吟味するけどな
まぁそんなのが必要なのなんてFくらいな気もするけど
>>331 PS低いから初見モンスなんてアイテムでガチガチの重装備じゃないと安心できないんだよ
言わせんなはずかしい
慣れたら慣れたで折角だから採取もついでに・・とか色々目移りしちゃうのよね。
アイテムセットの利点は忘れ物防止にとどまらず、調合素材等のアイテム配置をプリセットできることにあると思う。
敵によってポーチの中身ががらりと変わるガンナーにとっては近接以上にありがたい機能だから実装して欲しかったな。
アルバガンとか凄まじい量持ち込むしな
アイテム配置に関してはマイセット調合があるから深く考える必要はないけどな
調合素材の持ち忘れがないのはありがたいね
>>333 どんな熟練者でも初見はそうだろう。
なれちゃうとアイテムボックスから必要なアイテムを引っ張り出す作業なんてつまらんよ
自身のオナニーに走ってルーティン組んで、
その恣意がどれだけ許されるかって言うギリギリのラインを見極めるために作り出されたのがtnk龍
アイテムセットの名前設定は
採取用、初見用、リタマラ用、カラハリガンナー用
拡散メインガン用、剣士ガチ用
とか色々考えてたのにアhみたいだな俺
トライってガン装備セットは弾も記憶出来るんじゃなかったっけ?
準拠してるならP3でもガンナー用は期待出来そうだけど
モンスターの時間稼ぎどうにかなんない?
かいはつはなにかんがえてるのかなぁ?
これもマゾなプロハン仕様なのかなぁ?
暇人だけがやってる訳じゃないのに
暇が無いならゲームをやるなとしか
↑コイツ最高にアホ
いやこの手のゲームに暇がないとか禁句でしょ・・・
時間稼ぎだけの行動いらんってのは同意。今回は疲労とかもあるからあんまり心配してないが
MHは遊びじゃないもんな
ストレスなしで遊べるようになるには3ベースで何作か進まないと駄目だろうけど
現行PSPではもう次が出せないとか言ってるしなあ
なんでP2のOPやら生態やら、ゲーム中でさえ流れないものをわざわざ…
蟹ムービーなんか完全にフェイクだし
実物なんざあんな狩るのをためらうようなマッタリ屋じゃねーだろ
開発!援・剛・功・輝・天の派生システムとかしてねーよな?
そして時は動き出す
pv3みたか?
チビルジョー!
生産してるからもうこのスレ意味ないよね
開発陣!こういうのもちろん3rdはないよね?
┣14. ラギアブレイド
┃┃┣15. 雷剣ラギアクルス攻
┃┃┃┗16. 雷震剣ラギアクルス剛
┃┃┣17. 雷剣ラギアクルス輝
┃┃┃┗18. 雷震剣ラギアクルス天
┃┃┗19. ハイラギアブレイド
┃┃ ┗20. 雷迅剣ラギアクルス剛
ジンオウガ武器がこれだったら終わりだ
354 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 15:30:10 ID:0RZpgiQM0
>>352 すでにトライで実装された派生はあるんじゃねーか?
ジンオウガ武器はどうなるかわからんが、剛天派生は作る気がする
ある意味、下位武器の形を受け継いだG武器みたいなもんだし
G武器自体が水増しの極み
356 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 16:06:00 ID:0RZpgiQM0
そうか?
俺はペッコハンマーGが欲しい
レウスハンマーも好きだが、完全に乗っ取られるのは納得いかん
トライでの不満点の一つだから、P3rdでは改善して欲しいんだがな
以前見た目が好きだったのに産廃になった武器を使えるって意味じゃG武器は悪くなかった
色だけの亜種とかと違ってガン無視でもいいわけだしね。一応称号が1個あるくらいで
>>352みたいな見た目同じで性能が微妙に違うとかは全くいらないが
G武器みたいなのは欲しいな
G武器は一発生産だけだったのが最大の失敗だと思う
発想は善意から来てるはずだから見せ方次第じゃ開発の株を上げたはずなのに勿体無いね
派生から見た目を選択出来る形にすれば
>>357のような評価が大半だったろうな
ポンデ亜種、ティガ亜種、ベリオ亜種、ナルガ亜種etc
もちろん防具は単なる色違いじゃなくデザインも一新だよなカプさんよ
ナルガは亜種いないほうがよかったなぁ
あのアサシン装備がかっこよかったのに
でもモンスターがただの色違いっぽいから装備のデザイン変更は望み薄じゃね
特異固体みたいにモンスターの見た目にも変化つければいいのに
クエストクリア後に、討伐したモンスを後ろにして記念写真撮って自宅に飾りたいお。
んでコメントを書けて、この時はこんな戦いだったとか書いておいて後で見たいお。
現実だって不可避な状況、運はあるし、無駄な時間に意味を見い出すのは自分だお。
>>363 「狩り暮らし」って感じの良いアイディアだなあ
まあ、モンスターファイター状態の現状ではおそらく需要は相当少ないだろうけど
>>363 Pシリーズじゃ無理そうだけど、据え置きにはこういうのも欲しいな
トライではモンス辞典を自分で作るモ−ドもあったわけだし
あと任意に、狩ってきたモンスの牙や角のインテリアを作れるような仕様も欲しい
番号とサイズを明記して、部屋に飾れるといいな
剥ぎ取り不可エリアで死んだりとかないように
報酬画面をスクショとして保存したいっていうのは前から言われてたよね
SSくらいは本体の方で対応すべきなんだよね・・・SCE仕事しろ
報酬画面の背景部分だけみたいなのはMHP側で機能つけてもらうしかないけど
SS機能が付いたら某ゲームのようにパンツに躍起になる変態が大量発生するだろうな
でもPSPのパンツにそんなに躍起になるだろうか
間違いなく
なる
>>367 体験版で何度かエリチェンギリギリの辺りで倒したけど剥ぎ取れた
モンスターの屍骸からちょっと離れてたのにちゃんと剥げたから修正されてるのかも
トライではアルバは溶岩の上にいるときはHPが0にならない仕様だったな
スラアク()
ネーミングセンスとモード変更とか厨房すぎる
その辺は神くいとか道アナルに譲れよ
ゲーム画面のキャプチャはアーカイブスならできるのになあ
PSP2から対応するんじゃね?
モンスターの逃げがウザすぎ一瞬で移動しろよカス
モンスター疲労→エリア移動→プレイヤー進入不可域で威嚇
が結構イラっとくる
>>377 おまえみたいなせっかちなモンスターファイター様が
グラビをテケテケ歩きにさせて、
火竜の離陸を反重力エンジン化させて、
空飛ぶ猿を出現させたんだよ。
グライダー糞古流も追加
片手剣の盾の持ち方、何とかならないものか…
あの横向きに持つやつ、ドス系とかペッコとかボロスとか
例えばガンダムがあんな持ち方してたらおかしすぎる
腕に取り付けてる、いわば手甲だからあれでいいんだろうが
ガンダム的な大盾なのはランスガンスの盾。
そりゃランスガンスの盾を片手剣の盾みたいに構えたらおかしいだろうよ
今更ながら体験版プレイ&プロモーション見た感想
・生き物がヌルヌル動くようになりました!
・猫型AIが役に立つようになりました!
……それってゲームの進化じゃなくてどっかの素敵なロマンス(笑)ムービーばっかり
詰め込んできたクソゲーばりの開発のオナニーじゃねぇの?
ロボットみたいな動きの奴ばっかの方が良いのかお前は
芯の通ってない感じがムービーにも表れて完璧じゃないか
>>386 MH史上最低だな
tnk以下とか終わってる
CGで改めて見るP3モンスターはリアル版ポケモンみたいだな
餌掴んで悠々と飛んでいくレウスとか
ヘヴィ一発のために囮作戦するのとか結構好きだったんだけどな
OPムービーで良し悪し決まるわけじゃないけど、Pシリーズ(2以降)のOPは
RPGっぽくなってるな
詰め込みすぎた感じがするな
Dosの古龍とハンターの団結に焦点を当てたOPは最高だったよ
今回はオウガを見て欲しいんか、ハンターを見て欲しいんか、温泉を見て欲しいんか、猫を見て欲しいんかわからん
ゲーム自体がそんな感じになってそうだからある意味これ以上無い出来
あと場面の繋ぎの味気なさと、間にいきなり挟んだ村の様子がぶつ切り感を増してるね
雷雨の中を進む飛竜→あるハンターの狩猟→村→あるハンターの狩猟その後って構成だけど、
>>391の言うように色々見せようとしすぎて一貫してない
最初の飛竜はそこで出番終了だし、村の光景出されてもそれ以前と全く関係ないからどうも
ベタだけど村を出すならP2みたいに最初、狩に行く前に見せるのがいいだろうね
あの最後のジンオウガなんていうか違和感を感じる
OPのアシラ見てて思ったんだがああいう大型の獣って
自分より小さい相手は腕を闇雲に振るんじゃなくてのしかかって押さえ込むんじゃないだろうか
流石に無粋か
つーかムービーはどうでもいいや
開発が頑張ったであろうモンス程tnk臭くなるのはアルバで分かってるだろ
何かコラボ祭りみたいだけど
コラボクエストで水増しとかは勘弁してくれよ・・・
どーせまた糞全体防御率・糞耐久・糞報酬のオンパレードなんだろ<コラボクエクエスト
コラボは雑誌に媚売る為の企画であって、ユーザーの方は全く向いてないからなw
だいたい、ファミ通だの電撃だの世界観完全無視の名前を平然と出す事に
誰も疑問や異議をとなえないのか、カプコン開発陣は
そういう名前の狩猟団や工房があるんだと強引に解釈してる
「ゲーム雑誌」とかはっきり書いちゃうのは駄目だと思うけど
例えば「狩猟指南書」みたいに言い方があるだろうと
アメザリってTVでは一切見ないけど無印の頃からいるからなんだか応援したい
そこにプレイ時間2000時間程度のニワカ芸人が幅利かせてうぜえ
アメザリをCM起用してやれよ
>>402 コラボなんて完全なオマケ要素に何を求めてるんだ。
アメザリみたいな例外はともかく、元々やらんでも済むもんなんだからまだよかろう
だいたい、世界観完全無視とか言い出したら冷凍マグロとかのネタ武器はどうなるのかと
世界観とかあってないようなものだと何度
なんで雪だるまになった瞬間に消散剤使えないんだ?変な間があってイライラするボルボ頭堅いんだよいちいち振り返るな
あって無いようなものだけどFを批判するときには重要な要素です
世界観の重要性を理解できない厨房はロムってろよw
ガンダムの世界にフリーザがでてきてMS吹き飛ばしたらクソ漫画だろ
DQの世界に核ミサイルあったら王様のボタン一つでラスボス死亡だろ
スペランカーの主役がマリオだとクソゲーだろ
少々の遊び心のネタ武器ならいいとは思うけどウンコ龍とか論外
思えば本格的にハンティング否定ガチバトルマンセーが始まったのもウン古龍からだったな
tnkは早く首つって死ねよ
制限時間なしでこっそり隠れて狙撃とかあってもよかったのになあ
時間はかかるけどそういう遊び方があってもよかった
ところで発売後はスレタイ変えるよな?
候補
開発はこのスレ見て反省せず済む様にしろなんて言わないよ絶対 8
むしろ「開発はこのスレを見て本気で反省しやがれ 8」に一票
そんな調整で大丈夫か? 8
今後もこのシリーズ続けていくならサバイバル要素とバトル要素のすり合わせに本格的に取り組む必要があるな
現状サバイバル要素は足止め引き伸ばしでしかない。だが外せばモンハンではなくなるだろう
奥歯にものが挟まったようなすっきりしない状態をなし崩し的に続けていくんだろうけど
こいつらの提示するサバイバルって狩猟としてもゲームとしても根本的におかしいんだよな
無印OPの世界観とリオレウスに惚れた身としては、無印はあれで完成された世界だし、
これ以上脳みそと性根の腐った奴らに変な風に弄りまわされたくないとせつに思うわ
乱入クエスト
いちいち演出が出るのがうざいな・・・
普通に他の場所に
大型モンスターがいるだけでいいんじゃないの?
PSPのスペック上、骨格が違う大型モンスターを2種類同時に出せないんじゃなかったっけ
中型モンスターの追加も仕様の問題と関係があると思う
このスレも明日で終わりだな
そういえば受動君どうなったんだろ
>>419 じゃあ、そう言うクエストの名前は大連続狩猟ってのはどうだ?
はぎ取りで素材出てもポーチの邪魔になるから、回復薬あたりで、素材は報酬で一括
乱入はスルーしても最初の奴の報酬は出るから、大連続とはちょっと違うな
「ちょっと違うな」ってことは、だいぶいっしょってことかな
明日からこのスレが急激に伸びるような出来になってないことを祈るぜ
P2Gの文句だって物は言いようレベルのイチャモンが混ざってるし、どんな出来だってその手の意見で伸びはするだろう
とうとう翼も浮き袋も使わないで飛ぶ龍が出たか・・・・
無印作った人から見ると、今回の作品もGEもパチもんみたいに見えるんだろうな
>>417基盤を作り直した時に、ヒエラルキ上位の生物を狩りすぎると下位生物の掃討依頼が増える
(掃討クエスト受注するとフィールドには通常クエより1,5倍増数のランポスがいる。
放置すると農場に猪やケルビが出没、収穫を食われる)とか、環境破壊が叫ばれる今だからこそ、
そんな程度でもいいから、外部監修で生態系を考えるギミックを入れてもよかったんじゃないかと思う
>>430 そういった仕様って他ゲーじゃ当たり前のように実装してるよな
狩猟と銘打っておきながらまったく狩猟じゃないMHの方が珍しい存在
そういう仕様はアクションゲームだから割り切って実装してないんだろ
>>430を導入されて楽しいか?
>>417が指摘してる
>現状サバイバル要素は足止め引き伸ばしでしかない。
これそのものじゃないか
狩猟のリアリティ求めるならゲームシステムは根本から変えないと
古龍が、生態系が、ビームが、過剰演出が、そもそも人間だけ目の敵にしてるのが、言い出したらキリがない
それを細々変えたり足したりしても、今までのMHを遊びにくくしたものが出来上がるだけ
>狩猟のリアリティ求めるならゲームシステムは根本から変えないと
お前は何を言っているんだ?
dos以降田中や蛆本に魔改造された分を取り除いて
そっくりそのまま船水基盤に還元するだけでもかなりマシになるわけだが
モンハンはモッサリッシュアクション戦闘の作業RPGだろ
>>432だから
>>430も あ え て 外部監修と入れてるんだろ
自分もあの馬鹿四匹にまともな調整が出来るとは思っちゃいないわ
それから調子こいた阿呆が魔改造を重ねた現状を正当化しないくれ
非常に不愉快だ
何故無印から使ってた顔や声を削った?古参ディスってんのか?
女は声がなくなって、男は以前使ってたモノに近いヤツにしてもホモっぽいぞ
ゴールデンに来た深夜番組みたいな
メジャーデビューしたバンドみたいな
>>430 お前の望む世界だと人間なんていなくなると思わんかね?
>>434 とりあえずRPGの意味を調べるとこからだな
>>435 言いたいことはわかるが
>(掃討クエスト受注するとフィールドには通常クエより1,5倍増数のランポスがいる。
>放置すると農場に猪やケルビが出没、収穫を食われる)とか
結局望んでるものがこんな足止め要素なら監修がどうあれ変わらん。例だとしても。
>それから調子こいた阿呆が魔改造を重ねた現状を正当化しないくれ
不愉快なのは知ったことじゃないが別に支持してもいない。
キリが無いから、まともな設定を抜き出して再構築したほうが、
焼き直しにもならずに済んでいいんじゃないか、と言っている。
>>433,435
流れ読めてなかったが要するに基盤と背景と人員戻して正統な後継開発してくれと。
それで
>>417が言うように一本筋通したまま今後も続投して行ける進歩になるならその方がいいだろうな。
無印系から入れ込んでる身じゃないもんで、すまんね。
あれほどいったのに報酬画面の一括倉庫、一括売却がなぜない
軽く数千時間やるゲームなんだからボタンゴムの消費考えろ
いまだに気絶回復のレバガチャとか糞にと組んでるのかおい
バ開発はいつまで採取とは名ばかりで○連打するだけの劣化ローグライクを続けるつもりなんだ?
一括売却まで無くなったの?
デフォルトが一括売却ってどういうことだよに対するカプコンの答え?
>>444 本来はフィールドアイテム活用のためのシステムな気がするけど
方向性がずれたらどのゲームも同じだね
スタン取れない武器って
物足りなく感じる・・・
今回tnkモンスが一掃されたくさいな。そこはよくやったカプコン。
今まだ☆2だけどドスのような不快感は今のところないね
モンスがやたらヌルヌル動くせいで的が絞りづらいのは俺のPSの問題ですハイ
450 :
443:2010/12/03(金) 18:37:35 ID:/zuEEtfo0
一括売却はあったわ
テキトー言ってサーセンでした
>>448 受け身効果だな
あれのおかげでファンゴですらそんなにウザくない
アーマードファンゴだか突進生肉だかはやっぱウザいだろ
ブナハは…3rdGでアレなことにならないのを祈る
武器の攻撃力表示なにやってんの?
双剣50
大剣50
武器倍率は紛らわしいからイラネって意見がここでも出てたなそういえば
でもこの表示だとすごい凡ゲ臭がするよな
普通に「△ボタンの基本攻撃の倍率」でいいのになあ
海外から見たら戦闘が長ったらしい出来の悪いMOARPGだしな
MOってのは敵を即効でぼこしたり、俺のDPSを見ろっとばかりにポットがぶ飲みしつつヒャッホーイして
良いレアでたぜゲハハーってするもんであって
敵の隙待ちしてモッサリコンボ入れるだけみたいな作業ゲームじゃないんだよ
モンハンはアクション未満のMORPG未満の独自ジャンル作業アクションだからな
また海外云々の人か・・・・もうイナフキンはやめちゃったよ?
マジレスすると文化も面白さの基準も違う同士で比べて「こっちでは人気無いから本当はいいゲームじゃないんだ」って馬鹿げてると思うの
海外厨はFPSやってろよ
こんなとこ来ないでプレイして来いw
新モンスが三匹とも同じ骨格で同じ攻撃パターンがあるのは
反省したほうがいい
>>458 アクション・MORPG未満どころか色違いスピードアップとか実装してる時点で初期ファミコンゲー未満だろw
464 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 16:57:15 ID:kAZHCNB60
無能辻本がモンハンの生みの親気取りってマジ?
このスレって
他のゲームで言う葬式スレみたいなものですか?
上で上がってる生態系とかマジいらん
敵の種類を、アクションを増やす
無駄な演出を減らす
これだけやってくれりゃいい
そうやってどんどんモンスターファイター化が加速するわけですね、わかります
468 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 19:38:00 ID:h38wFhKh0
懐かしいな開発はこのスレ見て反省しろシリーズ
まだあったとはww
狩りなんだから、行き当たりばったりで得物を探すんじゃなくて、
足跡を追跡したり、「このフンは・・・まだ暖かい。」
とかそういうとこに力入れてほしいんだよなあ。
魔法の薬で発見とかじゃなくてさ。
「現状めんどくさい要素を無意味化する or 無くす」じゃなくて
その要素そのものが目的になるくらいに面白くするっていうのが筋だ。
作ってるほうもバトルしか興味ないのかねえ。
>>468 もう発売しっちゃったからこのスレタイだとおかしいんだけどなww
>>469 ペイントボールがそれだろ。
ペイントまみれになった獲物が狩場に痕跡を残すんだよ
エフェクトがショボくなったのは改悪
そこはPSPだから仕方が無い
と言いたいところだがブレスはこれどうにかしてくれ
>>469 そういうのって作るのにも時間かかるからやらないんだと思う
いい加減新しい罠とか狩猟用アイテムを作って欲しい
もうポータブルは余計な機能で水増ししないで欲しい
据え置きシリーズとしっかりコンセプト分けろっての
次出るとしたらPSP2になってまた迷走するんだろうな
Pなんて据置ナンバリングで頑張って作ったベースにチョチョイとゴマ塩振りかけた程度のもんなのに
コンセプト分けるとか面倒臭いことするわけない
あとPSP2なんか出ない、そんなものを出す会社はもう存在しないんだ
>>465似てるけど違う
次回作への期待や要望、今作での駄目だしを書き連ね
それを擁護する狂信者を論破するスレです
作ってるほうもバトルしか興味ないのかねえ。
現状「格闘ゲーマーの!格闘ゲーマーによる格闘ゲーマーのための格闘ゲーム!お色気もあるよ!」だもんな
画面のそこかしこから蛆本のドヤ顔が透けて見えるぜ……
罠麻痺閃光使ってくださいといわんばかりの時間稼ぎ特化モンスターが多すぎるだろ
A「このモーションかっこよくね?」
BCD「わかる〜〜〜〜♪」
↓
カスモーション採用っていう流れがたやすく想像できる
色々詰め込みすぎて手に負えなくなったのでスタミナゲージ導入ですねわかります
>>478 そのバトルも満場一致でクソゲー認定される審判の双蒼星拳豪列伝状態だけどな!
GEBやった後だと、アイテム仕様や拾うアクションにイライラする。いや世界観が〜とか言われれば、確かにそうかも知れないけど所詮ゲームだしサクサクいきたい。
会話しながらダラダラやるのに丁度いい、
このモッサリ感が成功の一因なんじゃなかろうか。
別ゲーやれようぜぇなぁ
あ、このスレで言っちゃダメなんでしたっけ
アイテム増殖バグをパッチでなんとかしろよ・・・
何でキャラメイク劣化してんの
ボルボロスの馬鹿AI
前進してくるから側面に回ろうとすると、ついてくるボルボロス。しばらく続く
この鬼ごっこさせられるの何とかならんか
上位防具が一発生産できるから 後にお蔵入りする下位防具を作る気にならない。
上位防具が下位防具からの派生ならいいのに。
なんでクワガタ虫防具は、剣士とガンナー見た目が同じなんだよ・・・
手抜きかよ
浪漫はネタのうちだからね、仕方ないね
オウビートもそうだったし
俺はロワーガ好きだけどね。レウスに着てったらエライ目に遭ったorz
490 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 16:50:18 ID:/pKEa6l60
スタミナシステムのせいでエリアチェンジの回数がアホみたいに増えてイライラする
スタミナ切れと瀕死でエリア移動が多すぎるな
エリア移動→ちょっと攻撃→即エリア移動とかまじでやめてくれ
両方大体行き先決まってるし、上手くやればチャンスにもなるにはなるけど、にしてもちょっと多いよな
移動の時間ってレバー倒してるだけの時間だもんな
採取と同じで煩わしいのはわかる
2分もたたんでエリチェンとかダルい///
糞仕様だな
あとモンスが弱すぎ、ぬるすぎ
以前と同じで怯みと転倒でキャンセルできるかと思いきや、
起き上がるとまた普通に移動し始めるんだよな。
頻度抑えるかキャンセル可能のどっちかにして欲しかったわ。
どんだけ移動しやがるんだ、どんだけ走り回る気だ屑モンスども
ハント時間の大半が鬼ごっこじゃねぇかクソ蛆本氏ね
ぬる仕様だとすぐ一定ダメージ越えてしまうからなぁ
せめて5分タイマーを満了できるように肉質と防御率と体力を強化すべき^^
なんで交戦開始から一分たたずにエリア移動してんだよクソレイア
コレ作った奴は頭おかしいんじゃないのか?
そんな早く移動するときは捕獲可能かスタミナ不足のどっちかだから
先回りして好きに料理すればいいのに
500 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 12:03:49 ID:rAVx0BEn0
ファーストエンカウントだぞ?たいして攻撃も当ててないわけだが
>>500 まじか、早とちりスマン。
でもそんな早い移動はまだ経験ないな・・・
エリア移動は今回どういうシステムなんだろう。
発見状態とか関係なく時間経過したら移動最優先なのかな?
まだ☆2だけどさ。
温泉とドリンクスキルを何故分けたりしたんだろ
発売前は気にならなかったけど、
実際にプレイするとP2Gとかtriよりひと手間増えていて
面倒くさいことこの上ない
あと畑は一回で3つの畝の作物を収穫できるようにしてほしかった。
移動しすぎとか言うけど敵があまりにも弱くて移動する前に
大抵倒し終わるじゃん
簡単すぎて全然面白くない
何で訓練所はソロと集団ごっちゃにしたの
いちいちワイヤレススイッチがどうの手続きがどうのと無駄に時間がかかる
温泉とドリンクは俺はいいと思うけどな・・・集会所だからパーティプレイする時楽になったのもいい
ただ片手剣で部位破壊面倒な敵多すぎませんか、ガンキン尻尾とかもうどうしようもないんですが
506 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 15:50:33 ID:U66DxpPo0
>>488 昔からそうだよ
半分くらいの防具は見た目同じ
あまり非難の声が大きくなく、手を抜けるとこは抜こうって幹事
こういうの冷めるよなあ
ばればれなところで手抜いても客の反感買うだけだって分からないのかな
いい加減。
「売り上げにあんま関係なけりゃいいんじゃね」精神様様ですね
507 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 15:56:39 ID:V0U+RQIoO
>>506 ポジティブに考えれば、ガンナー装備のほうが可愛いズルイ><
とならずに済む仕様w
俺からの要望は報酬を全て持ち帰るコマンド追加してくれ
いちいち選択→取得→選択→取得…を繰り返したくない
>>507 それは誰もが思ってると思う
とくにmhFやってた奴はやっと全持ち帰りが出たってみんな喜んでたのに
新作で削るとか名に考えてるんだろ
509 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 16:20:47 ID:fV6uWOhZO
何というかここに書き込まれてる事の大半は、それくらい我慢出来ないのか、ってレベル
とりあえず村だけクリアしたが・・・
ライトユーザーや年齢が低めの層を狙いすぎて
結局どっちつかずで飽きられてシリーズ終了しそうな気がしたのは俺だけか
つまらなくはないし、P2Gよりもマシになってるんだけど、どこに向かってんのかよくわからん
>>509 何筋違いな話してんの?満足できるならそれでいいんじゃねお前は。
ここはそれぞれ個人がここは不満、改善すべきってのを
ユーザー視点で出し合って、あわよくばCAPCOM見てねーかなーってスレなんだよ
>>509 我慢する為にゲーム買うとかアホだろ
スレタイから分かる内容なのにageてまでそんな発言するとか、それくらい我慢出来ないのか、ってレベル
エフェクトがファンタジーっぽくなったのは何故だ
リアルにしろとは言わないが無骨な感じの方がMHクオリティだったと思うわ
モンスを殺す気ねーだろその武器ってのが増えた希ガス
ジンオウガとドボルベルグのモーションはなしだろ
今までのモンスターだって大概だけどこいつらの動きはさすがにちょっと…
剣士のエフェクトはまだ我慢できるが射撃がSEを含めて酷すぎだわ
プレイしている限り触れ続ける部分が糞って致命的だろ……
>>515 射出後に相手を追いかけるミサイルみたいな飛び道具をとうとう使い始めたからな
やっぱりジンオウガは見た目も糞だし動かしてみても糞だったってオチ
後方尻尾ビターンをナルガかベリオにあげて安らかに死ね
>>515 射出後に敵を追跡するミサイルみたいな飛び道具をとうとう使い始めたからな
ジンオウガ自体のデザインを含めてゴッドイーターでやれと
全身武器化しちゃってるどっかの迅竜よりはマシな気が。アレ文句出なかったの?ジンオウガとかよりよっぽどファンタジーなのに
モーションも世界観考えたらアレだけどそれ以外で考えるとむしろ良い部類だしなあ
あと書き忘れたけど雷球はカーブするだけでほとんど追尾しないし
あれ一応生き物だから曲がっても特に不思議ではない
まだ買ってないんだけど、P2Gやり込めたなら同じように楽しめると思っていいのかな
>>521 ここで聞くよりは本スレかLoAスレ行った方がいい気がするけど・・・
P2Gが楽しめたなら十中八九ハマる。新規の要素も多い
ボリュームはトライやったかどうかで体感も変わるらしいけど、上位までだからP2G程ではない
たまにでいいから…ぽかぽかアイルー村とぎりぎりアイルー村のこと、思い出してあげてくださいニャ…
なに夫婦の尻尾上にしてんだよ
無能が無印組みをいじるなよ
あと厨オウガはtnk龍にいれていいぞ
アマツマガツチはファンタシースターっぽい
3rdの敵設定ぬる過ぎ、あと新モーションが厨臭い。
>>519 電撃とかは雷光虫なんだっけ?
そういうのは別にいいんだけど、空中で回転して尻尾ビターンがどうも…
まぁジンオウガは脚力が強いみたいな事言われてたしまだいいとしても
ドボルベルグが空中で縦回転はどうよ…
ファンタジー過ぎる動きが増えてるんだよな。折角作りあげて来た世界観ぶち壊してーのかってくらいイミフで説得力に欠ける
クソ兎のあのケツターボは生活面で何に使うんだよ。あれで獲物取る?ミンチよりひでぇことにしかならんだろ
ペッコの敵呼ぶのも、互いの縄張り意識とか無いの?ジャギィもクマもレイアも皆仲良しこよしなの?鳴き真似しても姿見りゃ流石に分かんだろ
>>519 ナルガって世界観的に何か問題あったっけ?
振り回した尻尾がゴムみたいに伸びるのはどうかと思うが
雷光虫を発電やら外敵への攻撃に用いるのは結構だが、
雷光虫がジンオウガに協力する理由はちゃんと考えてあるんだろうな?
ハンターに向かって飛んでいくのはマジで意味不明なんだが
雷光虫の天敵がガーグァでガーグァの天敵がジンオウガだから
ジンオウガにひっついて護ってもらってる
って情報誌にかいてあった
531 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 18:29:06 ID:nL//E4FQO
>>530 でも射出されたりして頻繁に引っ剥がされてるしなぁ
放電が可能なのにガーグァも撃退できないってちょっと……
ガーグァが居ない孤島にも居るし
カーグァのクチバシは絶縁体らしい
なにそれこわい
もう既出かもしれないがモンスター糞過ぎ
飛竜系のあの空中ホバリングの多用しずぎてなかなか攻撃できなかった上に
レウスに至っては突進→ホバリング→空中から攻撃→降りてまた突進からホバリング…
村でまだ☆5までしかしてないけど村でこんなんじゃまだみてないモンスターも同じくらい糞なんだろうな…
AGガンスだの増殖バグだのやっちゃったねえ
モンスターも移動しまくり、上位クエは二頭が当たり前…
クルペッコ(笑)
536 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 18:53:59 ID:rQ4lJUL4O
糞はてめぇだろ下手くそ
スタミナ切れて移動するなら普段の定時移動廃止しろっつの
5分タイマーの5分すら持たないとかあり得ねえ
竜じゃなくてもっといろんなバリエーションのモチーフのモンスターをやりたい。
マンモス、鹿、鮫、鯨、ダチョウ、バッファロー、狐、亀、サイ、ライオン、etc
どうせ毛牙竜とか走鳥竜とかになるんだろうけど・・・。
あらゆる要素が長時間プレイさせるための引き延ばしに感じられる
やたら逃げるモンス
意味なく長いモーションの採集
広いだけのマップ
もうちょっとシンプルに出来ないのか…
真っ先に改善されるべき部分のほとんどが
改善されないどころか劣化ばかりなんてそうそう無いな
弓のヒットエフェクトはマジでひでぇな。
エフェクトがデカすぎて画面が見えにくいとでも苦情が入ったのか?
農場はトライと比べると鉱石が取れたりよろず焼きできるようになったが
なんで1回1回一々行かなきゃいけねーんだ、10回分まとめて収穫出来ねーのかよ面倒臭すぎる
鉱石は掘れなくていいから毎回行かなきゃならんのをどうにかしろって話だな
キッチンを温泉にしたのも一々集会場出なくて済むようにするためだろうに
そういうストックは出来ない事じゃないと思うんだけどな
農場堪能してくれって事ならいい迷惑だな
堪能といえばバ開発渾身の癒しAI馬鹿オトモな、人が釣りしてる最中
小金魚が食いつくタイミングにあわせてどつきにきやがった
卵拾った瞬間やっぱりどつきにきて精算アイテム台なし
やっていいことと悪いことの区別もつかねぇのかこのバ開発は
偶然じゃないかって?
偶然で済ますには前科がありすぎるだろ
初代の内容をろくに吟味せずにシリーズ化するのはもはやカプコンのお家芸だな
バイオと同じ轍踏んでどうすんだよw
元々ヌルい船水基盤のモッサリターン制バトルを何の捻りもなく続ければ
そりゃキチガイ仕様で理不尽化するかヌルゲー化するかの二択しかないわ
いいかげん「セーブしますか?」消せるようにしろ
亜種も期待してた程変わってなかったな
ネブラは結構変わってたけど、電気ってフルフルイメージしすぎだろ
ペッコが光ったりとかさ、変に過去に縋んなよ(´・ω・`)
いいかげんセーブの後のそのそ起きるのやめろ
ぱっと起動しろ
ぬるゲーマだし、防具とかはスキル重視、見た目とかはどうでもいい
武器もヘビボと太刀、片手、双剣メインだし、そこまで攻撃力とか計算しないで
がんがん行って死ぬタイプだから弱体化とかも気にしない
エリチェンの多さと、農場の採取と報酬の横・マル連打うざさ、
温泉は入りにいくのも飲み物飲むのも面倒くさい。
あまりの面倒さにほぼ温泉なしでジンオウガまでは終わったけど、
上位になると温泉は毎回行かないときついだろうし、もうめんどい
部屋に簡易で出張飲み物屋と、風呂作って欲しいわー。猫飯が懐かしい
ソニーとPSPのボタンゴム劣化作戦でもはかってんじゃないかって思うくらい
2Gから農場が何も進化していない。あと魚の橋も長い。
ものがとれたり報酬の時点で選定なんかしないよ、後でまとめて売るよ
会話も毎回毎回同じなのに無駄にスピード遅いから結局1文に2回ボタン連打
しなきゃならんし、オプションに2度目からの会話スルーつけてほしいわ
ドリンク屋に話しかけたら1発でメニュー画面でドリンク選んだらマッハで温泉
はいって一気飲みで退場
俺ならボタン2回でこんぐらいにする
鉱石は、一回ボタン押したらカキンカキンカキンって三回位ツルハシ振るって、
まとめてゲット、ならそんなにストレスにならないかな
元々生活感とか泥臭さが売りの一つだったシリーズでお前らの農場とか云々の意見盛り込んだら
GEやらLoAあたりの有象無象と変わらなくなる気が。便利さも場合によりけりだわ
やっぱP2Gで客層が変わったのかねえ
気のせい
操作性と演出はそれぞれが100%トレードオフになるものじゃない
旧作は仕方ないとしても改善を怠ってそんな演出しか出来てないのが問題
便利になるのと不便が無くなるのは違う
糞つまらんゆとり仕様のぬるゲーになってるのは確かだな
一番の問題は魅力的なモンスターがいないってことだろうけど
ガーグァとジンオウガが同じエリアで仲良しこよしだったんですが・・・
わざわざ作った情報誌や生態ムービーはなんだったんですかね
あとEDへの流れが意味不明だった
村人そんなに困ってたっけ?
お客さん来ないなー誰か退治してくれないかなー(チラッチラくらいにしか思えなかった
あと度を越した猫プッシュがいい加減うざい
散々言われてるけど、モンスターとの戦闘関連とかとハンターとしての生活感ってのの噛み合い方がもはやチグハグしちゃってるんだよな
生活感がウリってのも分かるけど、現状の路線ならば採取関連の手間だとかの改善を望む声も分かる
・農場
いい加減に一括で採取できるようにしてくれ。
管理人に話しかけるだけで、施設全ての判定・入手が出来ても良いでしょ。
・温泉+ドリンク
面倒になっただけ。猫飯のままで良かった。
集会所に食堂を作って、自宅でもどっちでもって仕様でも良いでしょ。
採取の手際を良くしろというと生活感がどうとか騒ぐ自称古参プレイヤー様が涌くけど
スクワットばりに動きながらガサガサ漁って一個しか拾えないってもはやリアル以下じゃねーの?
バ開発は複数の荷物を落としたら立ったりしゃがんだりしながら一個ずつ拾うのかね
ここ見てるとtriーが神に見えてくるな。
農場駆け回る必要なかったし、猫飯はクエストカウンターの前だったし。
>>557 ボスに関してはP2Gのウカムもなんか出て来たぞーどーしよー。な感じだった様な気がする。
DOSは知らないけれど、モガ村は村人が避難する羽目……になっていたな。
まあポータブルにそういう村のステータスとか演出を組み込む余裕が無かったんだろう。容量的に。
562 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 13:55:01 ID:h5HN3oneO
ウカムルバス出現時も避難勧告されてなかったっけ?
雪山にある他の村は遠い所から少しずつ音信不通になっていってたらしいし
討伐後の村長の話を聞いても、近い内村が滅ぶ段階まで来てたのは確か
triの農場はマジで良かったな
鉱石や素材虫が採れるのはゆとり仕様だと騒ぐ老害もいなかったし
そもそもの舞台設定が温泉地で観光地みたいだから、あんま緊迫させるのもどうかって話じゃね
それに限らず、今回は村自体がかなり豊かな気がする。雰囲気的に。
Q.モンスターがあなたの巣の卵を狙ったらどうしますか?
A.無関係のハンターと戦います
お前ら、裏ではつるんでんだろ?
>>564 あれはハンターじゃなくて卵を横取りしようとしてるんだ、と思い込んでる
ブナハとかファンゴはシラネ
3と比べBOSSモンスターはぬるくなったが雑魚モンスターはうざくなったな
ギィギは明らかに吸血速度速くなった
>>564 ゲームとは関係ないが、このQ&Aって某国が思い浮かぶんだよなぁ。
日本の近くの国に・・・。
>>567 というかそれが元ネタかと
何かのニュースで見たが忘れちまった
triのギィギはネコモドキなんかと較べるのもおこがましい萌えキャラだったのにな
>>560 回復薬は10個しか持てないのにレウスの翼99枚持てたりなw
所持重量やキャパシステムも無いのにリアリティとかアホすぎ
ジンオウガ()スラッシュアックス()変形()
厨房にこびんてんじゃねーよ
斧か戦斧で作り直せ
リアルリアリティを求めると破綻するからね
武器の切れ味が鈍るのに防具に耐久性がないのはなんで?とか
そもそも狩人を自称するなら遠近2つの武器を持ってくべきだろとか
まともなゲームが成り立たなくなるリアル要素は入れちゃ駄目だな
村コンセプトはぼくのかんがえたさいこうにカッコイカした「いい旅夢気分」だな
……今すぐテレ東前で切腹してこいバ開発(ピキピキ
575 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 19:42:09 ID:h5HN3oneO
アカムはともかくウカムを出したのは意味がわからん
とにかく武器が少ない!!
最終強化武器が少なすぎる!!
>>576 かといってトライみたいに同じような武器水増しされても糞ゲーだぜ
和風にするならきちんとそれを通せよ
ユクモ装備くらいしか和風!と呼べるもんねーじゃねーか
自分も猫も普通に装備作って村歩いてるだけなのに浮くわ浮くわ。鍛冶屋の連中が下界かぶれだったとか裏設定でもあんの?
新規モンスターも装備も使いまわし酷過ぎるだろ。兎なんてブランゴの氷投げに、身体前提を判定にしただけの突進とヒップくらいと、ほとんど前作骨格や攻撃部分の使いまわしじゃねーか
熊もほぼ同じ。拘束技は初段以外判定も糞も無いから作るの楽だったんだろうな
>>576 軒並みP2と同等かそれ以上あるぞ
P2G並を求めるならゲームタイトルをよく考えろとしか言いようがない
この村の武器屋も厨二病か
装飾品の説明長すぎなんだよボケが
一回聞いたら選択肢消して本棚で読めるようにすればいいだろ
武器で、一本道の強化なのに属性変わるのやめて欲しい
レッドルークとかさ
○○Gみたいな糞手抜きされるぐらいなら武器少ないほうがマシ
あれは強化前の見た目で使いたいって言われたから入れたんだろ
585 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 22:11:47 ID:YP3nllclQ
番頭の金魚採取クエソロでやった奴いる?
バ開発の本気の悪意が見れるぞ
2ndGに比べてレスポンス悪過ぎだな
一体何やってたんだ開発は
後いい加減古龍やめろよ
散々要らないって言われただろ
スクエニみたいな状態になりつつあるぞ、カプコン
狩りをさせてくれ派の意見って、具体的に何をどの程度というのが何も無いか
プレイサイクルの引き延ばし策しか出てない気がするんだが
部位破壊で報酬が増えたり、体力削って疲弊させて殺すという所からして狩りではあり得ない
ひたすらモンスターの習性を観察して研究して罠仕掛けて…とにかく準備重ねて、対峙は一瞬、狩猟完了
なんていうゲームにタイトルそのままで今更変われるはず無いのはわかってるだろうけど
もしそういうのを望むなら既出なり新規なり別のタイトルも探してみたほうがいいんじゃないか
私は「狩りをしているように錯覚させてくれ」派かな。
・罠や餌を仕掛けて待ち伏せる。
・高台からの狙撃での狩りスタイル(妨害する虫は無し)
・もしくは近距離武器での討伐。 モンスは早くも遅くもなく。 マルチ時のみ敵体力増加。
・農場や釣り、採取などから、生物やモンスと共に生きている 実感を感じる。
(1回で複数匹入手、肉や魚を自然の中で調理し食べる(゚д゚)ウマー)
…ま、妄想の産物なんだけどさ(´・ω・`)
こんなゲームができたら、ゆっくりまったり素材集め必死にならずにプレイできそうだわ。
リアルな狩りを目指すと1回のクエの時間が戦闘以外の部分でクソ長くなるから
一部の物好き以外は喜ばんだろ
まぁ核になるのは戦闘と装備の製作だからな
最近は世界観とかは添えるだけ、って感じだよ
あー、やる価値ねえ
武器鍛えたところでレア4、攻撃力180程度で終わるとか
全然やる気しねえわ
完全に糞トライそのものじゃねえかよ
で、レア7、攻撃力250を誇るさいきょうぶき()笑は
お決まりの「ぼくがかんがえたさいきょうのもんすたー^^」の素材で作るんだろ?
鬱陶しいことに会心-20 糞ゲーってレベルじゃねーぞ
>>588 典型的な勘違いをしているが、狩りの要素が引き伸ばしにしかなってないのは
単にtnkをはじめとしたバ開発が狩りの要素にゲーム性を加味する事ができてないだけ(例:単なる○連打)
そもそもモンスとのガチバトルからして糞だから狩り云々なんて文句が出る
狩りとか世界観とか青くせえこといつまでも言ってんなよ
悪魔猫だか知らんが、携帯モンハンは一撃でモンス殺してくれる便利な技があんだろ?
いち早くライフけずれりゃプロセスなんかどうでもいいんだからよw
極端な話、手っ取り早く最強データにして終わっちまっても変わらねえっつの
モンスター同士の意味不明な結託は残ってると思いきや、
ジョーみたいな存在を出してきたりとカプンコの目指してるものが分からん。
真面目に生態系作る気あるの?ないの?
端材増殖バグがあることを必死に隠そうとする狂儲に萎えたわ
とりあえず武器毎の攻撃力をP2Gに戻して欲しい
どいつも大差なく思えて作る気がしない
アーティみたいなマジキチレベルの攻撃力とか見たかった
レウスの糞仕様直せよバ開発
>>598 信者は分かりやすく武器倍率撤廃とか言ってるけど
逆に分かりにくくなったよな
武器倍率の表示は撤廃じゃなく変更にするべきだった
dos武器とボウガンの倍率を見直すだけで良かったのに
モーション値がどーだとかじゃなくて片手とハンマーの表示攻撃力が同じな事にすげぇ違和感があるわ
ぼくがかんがえたさいきょうモーション()が多すぎて飽きる前に萎えた
武器係数の廃止は武具玉強化で上昇する値に武器間で差が出たり端数が出たりしないようにでしょ
>>592 強い獲物から強い武器防具作るのが伝統だからな
MHFのSP武器みたいに気に入った見た目の武器を鍛え続けるのは悪くなったが
あの素材集めは、だるかったな
>>602 大剣で48上がろうが、ハンマーで52上がろうが武器倍率に直すと結局10しか
上がってないんだから問題なくね。ブーストで上がる武器倍率を15とか
半端な数字にするから端数も出るわけだから10か20にすりゃそれも解決する。
20とか上がり過ぎな気もするが、ぶっちゃけ15と大差ないだろ。
>>604 どの武器も上がってる数値は同じってのは係数のことを知ってるから言えるんであって
知らない人にとっては上がる量が違うと違和感感じると思うよ
>>605 でも結局今回も「攻撃力同じなら双剣最強じゃね」
とか言い出す奴らが出てきたから結局何の意味もなかったぞ武器係数廃止。
>>606 係数があったらあったで
「武具玉で攻撃力上がる量が一番大きいからハンマー最強じゃね」
というやつが間違いなく出てくるだろ
>>607 手数がそうでもないからそれはない。太刀最強説が厨房の間で有力だったのは
表示攻撃力の高さに加えて手数が結構あるからだ。
つーか係数を知らない人はまずブーストで上がる数値どうこうよりまず
武器の表示攻撃力が全部似たような事になっていることに違和感を感じてるだろw
>>608 なんでそんなことが言い切れる?
まぁ最強じゃね?は言いすぎにしても、
武器間で差があることに不公平感を感じるやつは絶対に出るぞ
>つーか係数を知らない人はまずブーストで上がる数値どうこうよりまず
>武器の表示攻撃力が全部似たような事になっていることに違和感を感じてるだろw
ブーストで上がる量に違和感を感じるのは係数がある場合だから、
そりゃ今回の仕様で感じるわけがないだろ
別にそこはブーストで上がる量は関係ないんだが。
単純に表示攻撃力にあんま差がなくなったから係数やモーション値知らない人は
どうなってんのこれ?ってなるって話だ。
実際本スレでも今回の攻撃力についての質問は結構見る。
>>610 現実に今の仕様があるわけだから、
「以前より攻撃力低くないか?」的な質問が出るのは当たり前だろう
もし係数有りの仕様だったら「なんで武具玉で上がる攻撃力が武器によって違うの?」
って質問を見ることになるだけのこと
結局仕様が変われば詳しくない奴はなにかしら違和感覚えるんだよ
トライで太刀の武器係数が3.3に下がった時も
「今回太刀の攻撃力低くないか?」って質問を何回見たことか
さっき村4レイア倒したけどひたすらダルい
今後、闘ってて「おおっ!」って思うモンスターは出てくる?
ペッコもウサギもバナナみたいなヤツも全く楽しくない
「うぜえとっとと死ね」って感情しか湧かないんだけど
上に行けば面白いモンスターいますか…?
ダルイだウザイだのって感情しか湧かないなら売りなさい
別の返事が欲しいなら本スレで聞きなさい
と、朝っぱらから釣り糸垂らしに余念の無い信者であったとさ
武器の攻撃力って基本1発あたりの攻撃力を想定するだろ
tnk調整修正できずリセットした無能開発
尻尾の高さ戻せよカス
>>612 そのダルかったレイアはマシな方だからな
たぶん面白いモンスは、イビルジョーとドボルベルグくらいだと思う
後は全部糞でFA
ジンオウガも期待はずれだったしな
ドボルがP3もメインでいいんじゃないかこれwww
おまえらのハードルの高さに吹いた
>>609 攻撃力が同じでモーションの速度が違う方が不公平に感じると思うが…
フィールド採取は○ボタン、農場採取は□ボタン
アイテムボックスは□ボタン、支給品ボックスは○ボタン
普通揃えるよねこういうの
至急品取ろうとして回復Gゴクッとすることがよくある
はちみつ売ってないしもったいねえ
>620
おれもおもった
攻撃力表記は別にこれでいいだろ
モーション値のバラつきが異常だったり△に割り当てられる技のモーション値が変動する武器が増えまくった今、
従来の△攻撃の威力を基準にして表記するなんて流石に無理がありすぎるわ
攻撃力ブースト(笑)とかマジでいらねえから
個々の主観で180°評価別れまくりそうな倍率の話はもういいよ
P2Gまで廃止しろ廃止しろって声があっていざ廃止してもこれじゃ、もう何したって一緒だわ
攻撃力ブーストの存在意義が分からんのは同意。正直15とか上がっても体感変わらない
攻撃力表示はDQ並にわかりやすければよかったなぁ
100→120なんて強くなる気がしない
使ってみると強いんだけどさ
ここはきもちわるいインターネッツですね
>>624 廃止しろなんて極少数だろ
廃止じゃなくてドス以降の調整をやり直せが大多数
これMHまともにプレイしてない奴がやっただろ
片手と大剣が攻撃力同じってアホでもしねーぞ
これ擁護してる奴ここでも2人のマジキチしかいねーじゃねえかw
ぶっちゃけ批判してるのも同じく少数じゃん
旧作の表示に慣れた奴が違和感覚えて騒いでるだけだろ
まぁこの表示がこれからの表示だっていうなら文句言ってもな
ただ俺は大剣の攻撃力が200→210になるより、960→1008になる方がテンション上がる
△の威力で掛けるかはどっちでもいいと思うけど、
笛や太刀なんかの表示は誰が見ても明らかにおかしかったのに、
全然修正しなかったのが理解出来ない
開発はGEBをやるべきだな
快適性が雲泥の差だ
未だにアイテム一つ使うのが糞遅いのとか、思考停止してんのか
どこの世界にアイテム使ってガッツポーズする馬鹿がいるんだか
スクエニみたいにふんぞり返ってる場合じゃないぞ
3rdGが改善されてなかったら、多分それ以降はもう買わん
GEBは方向性が全く違うからMHが猿真似してもおかしくなるだけだぞ
アイテム使用はともかく採取速度なんかは見習うべきだが
>>629 このスレの最新50しか見てないのかよお前はw
回復に時間かけさせるのは仕方ないとしてもガッツポーズは微妙だな
攻撃力ブーストってクリア後に強化上限が撤廃されて、最終的に前作のG武器みたいな扱いになると思ってたけど違うの?
アイテム使う動作は何度やってもな・・・
回復する時間の半分くらいガッツポーズとかおかしいだろ
GE→飲む動作だけなので一番納得できる形
PS→動作がないため面倒がない
MH→ハンターの頭おかしい
ガッツポーズ無くして、ゆっくり飲む動作にすれば解決だな
ただでさえ難易度低いのに、モーションまで短くするこたぁない
リスク無しに回復できたら無敵で戦ってるようなもんだ
もう開発変えないと、退化するだけだな
>>636 一時的(強化・派生強化するまで)に攻撃力に一定の値がプラスされる
平たく言えば普通に強化なり生産した武器がほんのちょこっと強くなる
最強武器に付与するのは当たり前だが下位でもそれなりに有用
100回切ったら死ぬモンスが90回で死んだら楽だろ?
基本的に強化は一段階なのね。ボウガンの攻撃力強化みたいな認識でOK?
回復に時間がかかるのもムキムキマンポーズも一万歩譲って我慢できる
モンスターから離れて、死角で回復しようとしても一瞬でこっちを見て近づいてくんのやめろ
回復のたびにエリチェンしろってのか
相変わらずガッツポーズへの批判にケチつけてるバカがいるのな
敵が高速化する一方でハンター側がほぼ変化なしだから文句が出るって事をいい加減察しろ
モーションに困ったらバックステップ入れればいいってもんじゃないだろバ開発
共有モーションも多すぎだし手抜きすぎ
>>644 高速化したとこで飲む隙くらいい普通にあるわ
それを見極める努力もロクにせずに、
飲む隙がないと決めてかかってるからケチつけられるって事をいい加減察しろ
調合した回数に応じて個別に調合成功率を成長させればいいと思う
まぁ今回は数値どうりの成功率なのが良かったけど
調合成功率の成長制度はさすがにいらねーだろう
今作なら臨時ポーチとか宅急便あるし調合書持ち込んでも剥いだ素材普通に持ち帰れる
>>646 高速化のおかげで飲む隙の絶対数が圧倒的に減ってる事実に目をそらすな
そのせいで飲む隙があるモーションが来るまで手が出せず討伐時間が間延びするわけだが?
3rdはゴリ押しマンセーでガッツポーズ云々以前の問題だがな
>>649 そんな間延びするほどくらいまくる下手糞の意見まで面倒みきれるかよ
腕上げて回復の必要数自体を減らせ
この難易度で、がぶ飲みしないとやってられない連中の方が多いのか
ますますぬるくなっていくぞ
もともとP系はヌルイ仕様から始まったんだけどね
>>650 反論できなくなると「下手糞」と常套句を吐くのは相変わらずだなw
これだから信者の相手は面白い
下手なのは充分わかったよ
655 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 05:28:19 ID:Ap504mfy0
現実問題闘技場でもない限り隣のマップ行けよ
それぐらいできるだろ
それもできないならもう向いてないとしか言いようが無い
安いからPS2のMHでも買ってやってみろ
今よりはるかに難しいから
クック先生の次にレウス来てクック装備作った所でレウスの攻撃一発で乙るよ
結局敵の高速化問題から話を逸らして隣マップだの的外れな事言い出すんだな
つか隙もハッキリしてて立ち回りの自由度の高い無印のがよっぽどフェアだわ
P2Gを3000時間くらいやってたせいかP3は村☆3でもう既に何とも表現しがたい
虚無感に襲われてる・・・・
658 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 06:16:16 ID:Ap504mfy0
現実問題闘技場でもない限り隣のマップ行けよ
それぐらいできるだろ
それもできないならもう向いてないとしか言いようが無い
安いからPS2のMHでも買ってやってみろ
今よりはるかに難しいから
クック先生の次にレウス来てクック装備作った所でレウスの攻撃一発で乙るよ
>>640 次作ってFと開発入れ替えるんでしょ?
まぁ糞になる可能性が高まるけど。
とうとうPにも変種登場とかw
MHFから輸入して欲しい要素
・キャラバン開拓(採掘採取や雑魚の配分やボスの位置等俺好みのステージにする)
・妙にエロい装備(でもこの手の装備鉱石とかチケット交換なんだよね…)
・言うまでもなくMHF出身モンスター
(尻尾入手の手順とか改良の余地有りだが…それ以前にデザイン被り過ぎな
狼夫婦&狐さんが心配w)
それソース無しの話題だろ
>>658 同じ事2回書き込むなんてお前バグってるぞ
はやくバ開発に治してもらいな
今回オトモががんばるからある程度回復がぶ飲みできるけどな
高速化はたしかに糞だけどガッツポーズ等はターン制の基盤みたいなものだから
なくすともう別ゲーになると思う
ガッツポーズは見栄えの問題でしょ。まさか今より回復のリスクなくせなんて言うアホがいるわけじゃあるまいし
大体ぬこ2匹が回復笛もタゲ散らしもやってくれるのに、わざわざそんなとこ改悪してもな・・・
エリア移動多すぎ
何あのモンス専用抜け穴
急に変なところに飛ばなくなっただけマシだけど
結局頻度が多いからめんどいことに変りはなし
666 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 10:02:39 ID:pSNVXPbo0
新参が増えたはいいが、回復にガッツポーズがある理由すら知らないんだな
壁際カメラがP3で変わったことも当たり前だと思ってるんだろうな
ガンナーのヒット音を前作のに戻せよ
爽快感0で酷いとかっていうレベルじゃないぞ
クソカメラろくに直せてねぇだろこれ
場所によっては前作の見下ろしから見上げる仕様になったせいでハンター自身も壁になって見えねぇんだよテラバ開発
ほんとにテストプレイしてみたのか?
今酷いバグ起きたわ…
漸くレザーS一式揃ったからフル強化してたんだが、途中からやたらと装備しますか?の表示が出る様になって
気にはなってたんだけどフル強化してその後装飾品を腰に着けたんだが、全然反映されなくて何なんだと思って家で装備を見たら、レザーSコートがレザーSレジストに変化してやがった…
そしてステータス画面で確認出来る装備欄にはコートがある
因みにボックスからはコートが消滅してる
今回バグ酷すぎじゃね?
やる気あんのか糞カプコンは
100人で1つの物をこねくり回してるんだからな
ある意味やる気は満々かもしれんが
バラバラに作ったらまとめ上げる人間の力量が重要になるし
開発というよりそのマネジメントがそれ以上にアホ
今回、モンス怯みすぎだろ!
3縦中に怯みまくるから、最後のホームランが当たんねぇんだよ!
回復薬のモーションは一気飲みしてガッツだから不自然に感じる
ガッツポーズ無くして飲むのをゆっくりにすればいい
ガッツポーズなんて不自然な行動をとるから無駄な時間だって言われる
>>672 動きがやたらコミカルなのがイラッとすんのかもね。
これはミスらん限りモンスの前でやる馬鹿いないけど、肉食っても大げさに腹叩いたりするし
飲む時間が種と同じ時間なら文句も出ないけど?
「ガッツポーズ無くせ」を「飲むモーションはそのままでガッツポーズ削除して早く回復させろ」だと思ってるアホが未だにいるのな
正直回復に掛かる時間もちょっと長すぎだが、ガッツポーズのクソさはそれ以前の問題なんだよ
モンスターがどん臭くてどこか抜けてた昔はマッチしてたが、今じゃただのバカ動作じゃん
早食いつけても高速ガッツポーズ。ハンターは全員ガッツポーズしないと死ぬ病気にでもかかってんのかと
ドスまでは割りと馬鹿ゲーだったもんな、ババとかクック先生とか
割とシリアスになった今は全部飲むモーションに置き換えた方がマッチしてるわ
今作もガーグァとかクマーとかウサギのズザザーとか、それっぽいのが無いわけじゃないけどな
つか、馬鹿モーションとかこの手の話って最終的には人それぞれで落ち着く気がする
回復薬飲んでガッツポーズするんなら爆弾や罠セットした時も
親指立てて「準備完了」みたいなポーズがあってもよさそうなもんだがな
おまえら、そんなにガッツポーズが嫌いか
体感で思ったんだけど罠設置も遅くなってない?
回復薬のガッツポーズは許せる。
消散剤のガッツポーズは許さん。
ガッツポーズが無かったら
それに合わせて敵の動きも速くなりそうで恐い
飲む→ガッツポーズとかいう糞モーションじゃなくて
腰の辺りゴソゴソ→飲むで良いよ、デモンズみたいな感じで
ガッツポーズが叩かれてる理由は拘束時間じゃなくて
真剣に命のやり取りしてるはんたー()が怒り絶頂のモンスターを前にして
ムッキムキーとかキチガイな行動してるからだろ
そこらへん理解してない信者が大杉
ガッツポーズ常々はさすがにお門違いでは・・・。
ガッツポーズをとる回復行動するゲームに参入してきたのは
あなた達でしょうに。
カプコンゲーは重い世界観でもシリアスになりすぎるのを嫌う傾向あるし
それ狙ったものの一つだろ(他の感情表現とアクション全般も)
変わったら変わったでどうということは無いしこのままでもどうということは無い
あからさまに嫌悪してるのは声のでかい少数派だと思うがね
回復のそれは使用頻度とタイミング的に悪印象がつきやすい分、他よりは多い意見だと思うが
モーション自体を変えるかどうかは完全にカプコン次第、こんなもんユーザーの議論は堂々巡りするだけ
シンジャガシンジャガ言ってる連中は、釣りたいだけだな
野球って球小さすぎだろ!俺が空振りするからもっと球大きくしろよ
689 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 21:08:14 ID:eYwH7On1Q
>>685いやいやコンセプトを自分の都合の良いように曲解捏造したバ開発の増長暴走が原因ですし
ねぇtnkさん蛆本さん
なぜ武器の直接生産を少なくしたんだ
新しい素材を入手した時の楽しみがなくなった
ダメージ食らった時のズサーと良い、色んな武器の派生技とかキャンセル行動を見ると全体的にスピーディにしようとしてるのは分かるけどな
敵もスタミナとの引き換えか、やたら発生早くて広範囲&硬直ほぼ皆無の攻撃多かったり、バクステしながら向き直しとか増えてるし
ただ、それは一部のものであって敵がスピーディになってもこっち側の基本動作は全く変わらんから理不尽を感じるんだよ
アイテム使用は言われる通り据え置き。基本動作が素早くなった訳でも無し、特に増えた能動モーションも無し
作品自体の傾向としても、採取は猫が手伝ったり、タゲ取ったりして煩わしさを感じさせない様にしてるつもりなんだろうよ
ただ、猫を連れて行くのが当たり前。猫がいるからこのバランスで良くね?ってのはマジ勘弁
現実として猫なんてイラネって層は確実にいるし、一部マップで無限沸きの如く地面から生えてくるファンゴや、ボスの呼ぶ雑魚、果てはカンタロス代替の虫
猫がタゲ取りしてくれるから楽〜、じゃなくて、猫が居ないとひたすら集まられて面倒臭いってだけになってる
そこまでして猫をプッシュして、MHって言う作品をどうしたいのかが分からん。マスコットってそもそもプーギーだっただろ?
新モブや追加モーションを見ればわかるようにモーションの時間を考慮してどうにかできる実力を持ってる奴はいない
そんな奴がより影響力の高いプレイヤーのモーションに手を付けたらどうな酷い事になるか
村クエ終了してから、集会所下位やるとモチベーションを保てない・・・
694 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 22:22:41 ID:eeJOiZkBO
>>685 ならさっさとゲームデザインを船水ベースに戻せっつー話だよ
馬鹿だった敵はどんどん殺戮マシン化、一方ハンターはいつまでもガッツポーズ
全く噛み合ってなくてただただ滑稽でしかないわ
被弾ズサーもなんかtriよりトロく感じるしスラアク鈍足化はイミフ
攻撃後の追加入力受け付ける時間もなんでtriから劣化してんだか
>>691 猫プッシュが過ぎるよな
EDまで猫まみれだったのには正直うんざりした
プリレンダの猫はかわいくも何ともないし
壁際カメラはまぁ、しょうがないとして
広いところでカメラの高さが勝手に変わるのは何なの?
めちゃくちゃイライラする
正直MHの猫はメラルーのせいで良いイメージが欠片もねぇ。
アイルーもアイルーで爆弾持って特攻してきたりで十分ウザい。
猫は厨房でハンターの飯作ってりゃ良いんだよ
>>691 ハンターとモンスの挙動が噛み合ってないんだよな
GEBと平行してやってるけどP3はアラガミと戦ってる気分になる
モンスの予備動作、硬直とか全てが異常に速い
G級もサイボーグって言われてたけどそういうレベル超えてる
おまけに回転や全体攻撃とか位置取りを無効化する攻撃ばかりだし
立ち回り考えるのアホらしくなってゴリ押しか撃ち殺してるわ
そのくせ弱くて逃げまくるからウザイだけで戦ってて面白くない
猫や農場あるからいいだろってバランスもなぁ
村でやる事が多過ぎて逆に面倒になってる
オマケに力いれるよりもハンターやモンスを作り込めよ
つーかこれ全然ハンティングじゃないよな
ハンティングならもっと自由な戦いがあってもいいはず
実質限られたリングの上で戦う格闘技だろ
モンスターファイターに改名しろよって思う
ジンオウガはマジでGE行けよと思った
モンハンでそういうのもういいから・・・
ティガのプログラムした人間がそのまま新しいモンスター作るとこうなります、みたいな
ナルガでさえ静と動はしっかり分かれてたのにな
ナルガもナルガで今回は連続飛び掛かり→大回転の派生があるが、
派生しなくても結局そのまま振り向かないで大回転することが多々
あるんだよな。え?わざわざ派生を追加した意味は?
2Gのティガ、ナルガは良モンスだったのにさ
初めは開発しね!とか思ったけどやり込むうちに
リアクションがハッキリしてて楽しいモンスだと解ったよ
べりオなんか似たような形してるけど動きがクソ過ぎる
ベリオP3になってから糞になったな
どれも弱体化しすぎだろ・・・
>>700 それはすっげー思う。知恵を凝らして一方的だろうと攻撃出来たって良いじゃんな
今回の壊れる切り株みたいな、制限アリ高台とかは個人的に評価する
が、上ると同時にエリアチェンジすると言う、まったく意味の無い段差をエリアの境に多数入れているのは全く評価できない
そんな意味も無いし高台ハメさせたくないなら始めから設置する意味ねーだろそれ
本当にモンスターファイターさせたいんだよなバ開発は
完全にクエ終了して剥ぎ取ってたらファンゴが地中から元気に這い出してきたんですが・・・何かの冗談ですか?w
レイアのホバーからサマソが反重力エンジン搭載した何かにしか見えないとか
集会所と村の落差酷すぎ、上位は無駄にタフな癖に単体はほぼオマケ大型追加とか
武器のステ、グラ(特に弓、虫弓色違いで数稼ぎつつまともな火属性、龍属性なし)とか
防具は下位と上位で一部の色変更が出来るようになっただけ、グラ変化なしとか
いいたいことはたくさんあるけど一番イライラくるのが処理落ち多すぎってことだわ
ただでさえ1クエ長いのにはっきり分かっちゃうぐらいの処理落ちはダメだろ
ガンキン亜種とかジエンとかで顕著すぎる
2頭クエ多すぎ。
○○と△△を倒せ じゃなくて ○○を倒せって言ってるのに無視して出てくるアシラとかウルクとかドス4兄弟。うぜぇ。
ギアノス級なら気にしないが普通に強いからうぜぇ。
訓練所も含めて友達みんなとわいわい楽しく狩りましょう的要素が強すぎてソロには辛い。ふざけんなカプコン。
友達作れとか言わないでね
俺だって友人知人は多いけど、PSPもモンハンも持ってるのは俺くらいなんだもん・・・
ベリオはキチガイ攻撃の左右噛み付きが削除、飛び付きが頻度低下&判定修正で大分良くなったろ
triのベリオはギザミと変わらんぐらいのウンコだぞ
まあ追加されたタックルは不自然でキモいし良モンスとは程遠いけどな
でも突進後のランダム威嚇はいらんわ
大連続は廃止してくれ
体力減らした大型モンスターを3匹、4匹倒してください。って
モンスターを軽く扱いすぎでしょもっと威厳ある存在にしないとだめ
ゲームのメインであるモンスターの価値自分たちで落としてる事気づかないの?
あと耳チンポ女はモンスターをまるでペットかの様にあの子とか呼ぶなよ…
価値とやらがゲーム内でどうでも、本スレじゃ伝説の竜だって銀行扱いだし
何回も同じモンスぬっころすゲームに威厳も糞もあったモンじゃないわ
そういうのは第一印象で「こいつTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!」ってなりゃ十分でしょ
頭が武器補正込みの白ゲ弾くとか金銀の肉質ふざけすぎだろ
硬化オナニーも大概にしろよ
村のボックス開くのも畑掘るのもボード見るのも○でいいじゃねーか。
村とミッションで操作の設計思想(ボタンにこめる気持ち)が違うのは
自分の分身を動かすアクションゲームとしてどうなの。
シリーズ120時間程度だがいまだにミッションの青箱の前で一瞬考えるときがある。
1000時間くらいの人は、いまさら変えるなって言うだろうけどさ。
せっかく今回からミッション中は○ボタンに
「その場に応じたアクション」を割り当ててるんだから、
これを機に村でも統一してほしい。
○ボタン : その場に応じたアクションをする
□ボタン :
ミッション…選択中のアイテムを使う
村 …移動&その他マニアック動作
トライから続投のモンスターはどれも糞化してるね
改良するどころか余計なモーション追加したりして、亜種に関しては今までの例に漏れず尽く終わってるし
今回進化したのって武器復活させたのとオトモ関連だけだろ
それすら進化と言えるのか微妙だが
なんで武器の直接生産を少なくしたの?
なんで飛竜のエリアチェンジは二つもエリアまたぐの?
なんで金銀の頭は白ゲージでも弾かれるの?
なんでスラッシュアックスにはロアル武器が無いの?
なんでレウスは足下にいる相手に滑空するの?
答えて、開発さん!
>>717 隙潰すだけのモーションはいらないよな
ネブラの尻尾攻撃は開発の頭おかしいだろ
720 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 14:03:18 ID:kZ1kNFsv0
>>691 基本的に3rdは楽しめてるけど結構同意できるは
ただ今のところ村のティガが出た辺りまでしかやってないし、そもそもゲームの腕自体が並かそれより少し上くらいだから
もっとやりこまんとなんともいえない部分があるんだよな
バクステは俺みたいな屁たれな位置取りでもそれなりに考えて動けば行けたプレイヤーは泣きを見てるだろうなw
ガッツポーズはどんなにゲームバランスが取れてるゲームでも操作不能時間が長すぎると人間には多少なりとも
不快に思ってしまう部分があるだろうな〜
今回自キャラも多少強化されてフレーム避けもしやすくなって、モンスの意味もなくうざい動作も緩和されてるのは良い部分なんだけどな
うまい奴らはどんな感じで3rdの自キャラとモンスのバランスを評価してるんだろうな
>>715 全部○にすると街中ではアイテムボックス開こうとして人に話しかける場合があるからな
>>721 そんな場所無いし、そもそも箱と人の位置を少し話せば良いだけじゃね
>>715 そういう部分は全く進化してないよな
農場はウネ増やしたぶんだけ掘らなきゃならんとか
いい加減にアイテムを一括で取得できるようにしろよ
無駄な連打要素の未改善、飛竜戦でのレバガチャ要素導入
はやくボタン劣化させて買い換えて欲しいんですね氏ね
>>722 家の中でプーギーがアイテムボックスの前うろついたりしてるべ
あと農場ではボックスの横、畑の中、虫カゴの横に猫がいてもろに場所がかぶってる
位置離すにしてもそのことでいちいち動く必要が出て逆に面倒になる可能性もあるし
ボタンひとつで切り替えられる今の仕様は機能的だと思うけどね
>>726 いやそもそもプーギーの移動範囲減らすとか、農場猫を農場入り口に配置するで良いでしょそれ
機能的どころか無駄としか言いようが無い
>>726 必要の無い手間を削減する事を機能的とは言わない
そう言う物の場合は余計な物と言うんだよ
>>726 豚や猫のせいで操作性が悪くなってるのかよ
開発がアホだって言ってるのと同じだろw
ゲームの利便性を追求した時に、本来なら必要ない描写であるはずの
ハンター自ら薬草を採って薬を調合して、肉や魚を自分で調達して調理して、
そんな大いなる無駄があるから狩る方も狩られる側もトロくてマヌケ、
でもなんでもありの狩猟が光るスローライフ
モンスターハンターって、そんなコンセプトのゲームだったと思うんだ
そりゃゲーム的な機能を改善したり、操作性をあげる、それはやるべきだ
今回の判定とカメラ、ボックス内調合などの改善は認めるよ
しかし、作り込むべき部分は猫なんかじゃないだろ
自然と生き物を自然に魅せ、多少の不便もも娯楽要素として楽しんでもらう演出と調整じゃないのか
パチンコ確変フィーバー状態で沸いて来る黄金魚が自然に見えるか?
猫畑のBGMになんかの曲パクってる場合じゃないだろうよ
……因みにさっき、家人とそれで口論になってな
「お前がモンハンの話題をするときは根底に悪意があるから話をしたくない」
だとさ
高速早送りキャンセルホーミングキラーマシン杉だろクソ猫なんか役たたんぞ
↓
猫強化しました^^
しかも2匹までオトモさせます^^
そこじゃねーーーーーだろw
>>717 少なくともベリオとガンキンは良くなったろ
謎の吹き飛びが転倒に変わったりキチ判定が緩和されたり
ポンデとネブラは糞だけど
>>730 理屈どころか自分の感情論ですら会話出来ないのか。残念な家人だと苦労するな・・・
狂信者ってそういう奴の事を言うんだぜ。愚痴や反論ですら「悪意」の一言で片付けるとかスイーツ(笑)にも劣るな
モンハンが好きだからこそ、悪意の奥にある真意を見てほしい(キリッ
ってことですね
>>724 畑も採掘も1か所にまとめてほしいよな
もっと言うなら農場の入口に農場管理専門のアイルー配置して
クエ終了時の報酬画面みたいな感じで受け取りたい
1ページ目は畑の収穫、2ページ目は採掘の収穫、3ページ目は虫の収穫、etc…
↑これをRとLで切り替えみたいな感じで。
でもそうなると連打がきついなw
そういや未だに報酬画面で「報酬を一括でボックスに送る」っていう選択肢すらないんだよな…orz
猫なんかに力注いでないでこういう無駄な単純作業省略できるようにしてほしいよ
回復は一気飲みじゃなくて、□押しっぱなしで飲み続け(1口ごとに微量回復)、
飲みきるか□離すとビンを投げ捨て(微硬直)て終了でいいのに
あと研ぎも同じ仕様にする
何回研いでも最後のキラーンまでいかないと回復しないって、どういうことだよ
ビン投げモーションいらねーよバ開発ってなるな
そのミッション中に取得した新鮮な素材で作ったアイテムは、
効果が有意にアップするとかなら、狩りっぽくなると思うんだよなあ。
例)タル爆弾G
タル以外すべて現地採集して合成→効果5倍
草、茸、魚のうち1種だけ持込して合成→効果3倍
とかなら、現地でデメキン釣ってもいいかなって天秤にかけるでしょ?
オンラインでは道具やスキルを分担して手分けして収集したりできるし。
1秒でも多くモンスターと対峙したければ持込爆弾と武器だけで狩ってもいいし。
猫強化するより、
肉食った10〜20分後に排便モーションを付けろ
どんな体だよ・・・・
あらかじめワザと残しておいた不満要素はGで解消されます^^
回復薬のガッツポーズどうこうは別に気にならんな・・・
っていうかそんなこと言い出すと巨大モンスターの突進や引っ掻きや噛みつきで
負った傷を飲み物飲むだけで回復できる事自体どうなんだっていうことになるし。
温泉とドリンクのためにクエストやらせられるのが辛い
敵の攻撃→届かないところでハンター回復→敵振り返って予備動作→ガッツポーズ→突進被弾
どんだけ敵のターンだよ・・・
あ、理解できないならいいけど
無印のスタンスであるターン制が既に見る影もなく崩壊してる現状で
なぜガッツポーズというターン制仕様をハンターだけに強いるのか、これがわからない
それ抜きに考えても初期のバカゲーとしての雰囲気は消え去り
サイボーグとのガチンコバトル化した今日においてガッツポーズはあまりにもミスマッチ
ついさっきまで涎垂らして足引きずってたやつが
サイヤ人みたいにいきなり怒って超スピードで暴れまわるってなんなの?
変なクスリでもやってんの?
>>735 そもそも農場に力入れすぎなんだよ
2Gでもやりすぎなくらいなのに
>>738 本来はそうじゃないとダメだよな
基本はフィールドで採取&調合してアイテム準備して
テクニックがなくても知識と経験でちゃんと狩れるモンス達
ガッツポーズもコントのボケみたいなもんだった
タイミングが悪ければちゃんとモンスが突っ込んでくれる
今は「やめてください、しんでしまいます」って感じにフルボッコだけど
>>749 話題が理解できてないならレスしないでください^^
アグナ亜種とか金銀とか白でも弾かれるってやりすぎだろ…
これの何が面白いと思ったわけ?
あとさ、エリアチェンジ付近で待機するのやめてくれる?
追いかけていったら背後にいるし、そこから出てこないし
頭が弱点じゃない意外性(笑)を強制してる
型にはめる要素ばっかり増えたな
あとさ、レウスレイアはクシャルモードでも
一応足には攻撃できるからまだいいとして
アグナはどうすりゃいいんだよ
潜ってる時間長すぎる&すぐに潜る&おまけに亜種は硬くなるで
こっちの行動や武器制限するのが気に食わないわ
早く公式でアンケート取らないかな
ボロックソに不満書いてやりたいんだが
って、要望フォームがあったのか
このスレ初めて来たからよく見ていなかったぜ
ちょっくら書き殴ってくる
>>754 エリチェン付近に引っ込む、追いかけたのに後ろにいる
エリチェンと同時にブレス飛んでくるとか全く変わってないよな
むしろモンスが逃げまくるからより酷くなってる
2Gは全武器で狩ろうみたいな目標持てたけどP3は全くやる気にならん
ここのスレだけじゃなくて本スレ始めいろんなところで結構不満噴出してるんだな
ジンオウガ面白いとか言ってるやつが全然いなくてちょっと安心した
未だにガッツポーズ常々言ってるやつは
メイプルストーリーとかいうゆとりゲーに慣れてるせいじゃない?
アレって確か一回のボス戦で数千回復薬使いまくるよな。連打で。
そういうゲームじゃねぇからこれ
集会所に猫飯の要素を入れたのは良かったんだが、
いかんせん体力増加とおまけスキルを別々にしたため
猫飯よりも時間が掛かっているのがムカつく
金運猫とか探して育てる手間はないから気分的には楽かな
なにも発動しないってこともないし
>>761 むしろ纏めようって意見が出なかったのが不思議だわ
ユーザーフレンドリーの対極に位置するカプコンの中でも
最もアレな開発がそんな親切なことする訳ない
仕様です
766 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 00:39:05 ID:1z68vNTQO
鉱石なんて取れなくていいからクエ毎に足運んで連打しなきゃならん農場の糞システムをどうにかしろ
>>761 俺は別々の方が長く楽しめていいと思うけどなぁ・・・
もう農場廃止でいいんじゃね
アイテム集めは採取ツアーあるんだしそっちでいいじゃん
採取ツアー受注時に昼夜選べるようにすれば取れなくなる素材もないし問題ないだろ
フロギィは新しいデザインになっているのに
ジャギィ、バギィはただの色違いなのが手抜き
狩り以外の部分で面倒な作業やわざわざ手間のかかること強制させんなよ
農場の仕様と温泉&ドリンクはマジで考えた奴バカだろ
なんでオルタロス装備が無いの?
農場素材回収はトロッコやシーソー追加されれば入り口で全部済ませられます!
それ以上素材欲しいなら手間かけて各所回って下さい^^みたいな感じだから、2Gよりずっと親切だと思うが
まあ最初から解放しとけとは思うが
農場だの採取だのが難易度調整やら資源管理の駆け引きへの貢献度ゼロな時点で
採取というシステム自体が面倒臭いだけの無駄システム
どうせZの使い道なくなるんだろうし
ハンター側で農場の運営費を払って
猫に働いてもらうシステムとかあればいいんじゃないかな
ボウガンはもう少しくらい救済してやれよ
ガンナーポーチも無しで乱入とか弾足りてないから
調合成功率、調合数、持ち込み数辺りはもっと上方修正でも良いでしょうに
毎回誰かに予定の数倍の弾持って貰うとか、フルセットは辛いだろうよ
身内回しの火山ですら採取する余裕も無いとか、見てて可哀想だわ
せめて弓と同格くらいでも良いだろうよ・・・
突進→スピンターン→突進
こんなモンスターが大杉じゃね?
どこの小学生が考えたの?
ドリンクを選択中に△ボタンとかで、温泉に入りながら飲めればいいのに
決定した瞬間、湯船に浸かった状態に画面が切り替わって、
湯船から上がると同時に両方の効果が発動
OPでオッサンが風呂に浸かりながら飲んでたのにな
>>775 ニャン次郎いるなら乱入クエ入ったところで村のアイテムBOXから希望のアイテム持ってきてもらえる
とかだったらねぇ
軸ずらしても不自然なほど突進が曲がるから性質が悪い
二本足でどうやってそんな綺麗に曲がってるんだ?^^
>>781 二本足の方がカーブが特別難しいってこともないのでは。
ぶっちゃけ、温泉とか農場とか採取とかお前らどんだけ沸点低い状態でゲームしてんのかと言いたい。
だが銀レウス、テメーは駄目だ
>>782 獣竜種みたいな頭でっかちだと綺麗にすってんころりんするぞアレ
まあゲームだからと言いたいんだけどその他モンスターはスタミナ切れのときなんかは
結構いいモーションで転ぶから余計に気になる
ボルボてめーだよ!
>>783 考えてみりゃ連中頭だけ馬鹿でかいのがけっこう多いな
つってもバランスとか言い出したら、あの巨体であの細い足だとホントなら自重でダッシュも出来ないらしいし
あんまり突っ込むのはやめとこう。気合とロマンで何とかしてるんだよきっと
それを言い出したら真っ先にハンター達がひっかかるぞ
でかい武器持ったままでんぐり返しとか、
鎧着込んで泳いだり、20m上から飛び降りたり
クエストのタイトル、考えた人がかわったのかセンスないな
孤島に向かう我が主のためにとか、はぁ?だったわ
なにがダメなんだ?
>>786のネーミングセンスに期待
マジレスするとイビルジョーの狩猟×3よりは幾分マシな上
クエストの名前のセンスなんてモロ主観の部分で文句言われましても
デモンズソウルみたいにはできんのかな
MHにかなり似てると思うんだが、操作が軽快でストレスないんだよね。雑魚戦も面白い
でも緊張感はあるし敵の動きをよく見ることもMHと同じぐらい大切になっている
MHは雑魚の姿見るだけでげんなりしてくる
異常性癖
なにこのマジキチスレww
そこまで必死になる理由がわからん。
生活でもかかってんの?
遊びじゃねぇんだよ失せろ
ボスに攻撃された雑魚が、ハンターばかりを襲うのなんとかしろよ
トライでは縄張りうんぬん言ってたのに相変わらず共闘だからなw
つーかボスが来たら雑魚は全部逃げればいいのにな
ランポスとかムービーでレイアの餌にされてたじゃん
ハンターに絡んでる場合じゃねえだろ
上位なんかだとやたら熊やドストカゲがくっついてくるからな
大人しくしてろよ
ハンターがいないときだと、お互い何もしないしな
人間以外の生物は皆仲良しって設定なんだろうなきっと
798 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 18:04:22 ID:gBc0yCpN0
トライのからの移植しすぎて、何か色々崩壊してる気がする
特にジエン酷くね?
あんなに処理重かったらまともに遊べないっつの
アグナとかレウスはまぁ、トライからあんな感じだったからまだ納得できる
799 :
798:2010/12/12(日) 18:05:05 ID:gBc0yCpN0
下げ忘れ失礼
くっ付いてくる熊・トカゲをわざわざ倒すメリットよりも
倒さないことによるデメリットのほうがでかいのがカプコンらしいなあと思いました。
>>795 弱いほうは逃げるか縄張りなら乱戦にならないとおかしいよな
種族の違いに何の意味もない。単なるコマ
自然らしさを演出してるのはムービーだけ
今回モンスター(個人的にナルガ)がすぐ逃げるんだがどうにかならないものか・・・
罠必須とかやってられんよ
>>797ハンターは生態系のお邪魔虫がコンセプト(ハミ痛トライインタビューより)
だそうですから
だからモンスター同士の縄張り争いなんてギミック作る必要はありませんし、
ネコにつつかれた雑魚がハンターまっしぐらでなんの問題もないんです
生態繋がりだけど亜種の変異っぷりが環境適応どころか突然変異過ぎて
(水棲なのに毒まみれで水質汚染必至な毒ポンデや遥々雪山にまでやって来た
氷ボロス&氷アグナ その逆の砂ベリオ 殆どフルフルな電気ネブラ等)
一時期のドドブラ亜種が修行の一環で砂漠にいるとか強引な解釈じゃ追いつけない
リアルでも結構、変態進化してる動物多いぜ?
捕食者から逃げるために羽毛生やして飛ぶようになった始祖鳥とか
そういうのは大抵滅んじゃったけど
生態系のお邪魔虫っていったら、飛竜を乱獲したせいで捕食していた獣が大量発生、方々に被害が出るとかそういったのだよな
全生物に共闘体制張られるのとは違う気がする
オートガードガンランスは大失敗だろ
○連打でおkって何?
>>807 別にいいじゃん
モンハンは作業してアイテムを集めるゲームであって戦闘を楽しむゲームじゃないもの
イマイチのめり込めないしちょっとずつマタ〜リゆく〜り進めてたつもりだったのに
ジンオウガ倒したらエンディングになってビク〜リ
昔からパッケージの敵倒したらエンディングだろ
5分タイマーは頭おかしいなほんと
>>810 すまねえ オラMHP2Gからの新参なんだ
813 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 21:44:08 ID:9v75dVW8P
アグナコトルは糞モンス
PSPでも3DSでもどっちでもいいから、次はGじゃなくて4にしてくれ
無印なのに使い回し、亜種が多すぎる
ジエン倒して村下位終わったから明日売ってくる
ホントは最終試練みたいなのが残ってるけど、オフ集会所ソロでストレス溜める前に
サヨナラしたほうがお互いのためだ
モンス全体が前作より描き込まれてたのが良かったわ
MHFからやって思うがアナログ感度よすぎ。
設定できるようにしろよ。
バ開発のオナニーモーション入れすぎてバランス崩壊wwwターン制バトルじゃなくて鬼ごっこwwwwwww
高速設置死んでるし、設置系の罠の種類やグレードをもっと増やして欲しいなあ。
近作は武器での攻撃ばっかりフォーカスされてるんだよね。
落とし穴みたいな無敵系はあまりたくさん使えるとゲーム的にまずいけど、
ダメージとか状態異常系ならもっとガンガン使えていいでしょうー。
820 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 02:10:04 ID:kOwrLzmcO
反省しろage
アグナといいレウスとレイアといい、明後日の方向に突っ込みすぎ
俺は追いかけっこがしたいんじゃないんだ
というかさぁ、アグナの追尾突進ってあそこまで追尾していたか…?
あのスピードであの追尾はおかしいだろ
避けられない事はないけど、距離は長いし、連発するし
本当に面白くない
開発は移植をするのにわざわざ改悪するのが趣味なの?大神伝なんて原作レイプ作るカプンコだから?
>>819 肉弾戦じゃなくてもっと狩りとしての要素に力入れて欲しいよな
睡眠ガスとか毒ガスの罠とか、まあ異常生肉と被るけどさ
倫理的に問題ありそうだけど地雷とか、あとぶつけると発動する投網みたいなのとか
狩りのくせにベクトルが肉弾アクションに傾きすぎなんだよな
>>820 アグナの突進はアナログキーいれっぱにしてるから当たるんだよ
あれ追尾じゃなく予測突進だから
広いフィールドを追い駆けっこ
体力が無くなったら逃げマラソン
とにかく固い、とにかく罠をぶっ壊す
一撃あぼーんの必殺技が豊富
痺れ雑魚多数、猫あっちいけ、など
これはディアブロスさんの呪いだね
小闘技場で氷の塊投げてくるウサギ
インチキバクステで難易度上げたつもりかバ開発
使いまわしがすぎて手抜きもいいトコだな
どいつもバックステップで距離を離すわ、疲労時瀕死時すぐエリア移動したりと追いかけっこゲー
オトモをギィギにしなかったのは失敗だな
捕獲しようにも弱るとエリチェンしまくるから結局巣までストーキング
少しでも延命してタレントにプレイ時間○○○時間ですね
829 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 08:40:10 ID:/nHiY3Vo0
お前らどんなけ無能なんだよギギ以外は閃光なりなんなりで足を止めろよ
もしくは寝る場所の隣で待てよ
おっかけまわしてるお前らが馬鹿なだけじゃねぇか
開発が反省すべき点は確かに存在してるが、お前達が反省すべき点も存在してるよね
ギィギ・・・くやしいのう、くやしいのう
開発乙
で、俺らの反省すべき具体的な例は?
始業前に2chチェックしてるならドスから叩かれ続けてる所直しなさい
無能開発さんはw
今回ジャギィとかの雑魚は大型が発見状態だと遠く行ってじっとしてるのね
これはドスから反省したらしき、ってか評価してもいい部分
>>836 今回つうかトライの時点で既にそうだったぞ
トライの時は大型がピンピンしてる時は端っこでじっとしてるが
瀕死になったり疲労したりすると大型に群がってたり
ドスジャギィがいるときは大型がピンピンしてても指令出されて攻撃してたし
ジャギィの作り込みは神懸かってたからな
そうなのか、Pシリーズ三作しかやってないにわかですまん
何でトライから劣化してんの
おまえら何ギスギスしてんだよ
ウサギさんの腹スライディングでも見て和めよ
>>840 疲労時のズッコケ可愛いです
今作、クマとウサギは癒し系ポジだと思う。ちょっと弱すぎるけど。
ぼくがうざいとおもうのはくそもんす
これ大杉
弓がやたら強い気が・・・
844 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 15:48:59 ID:R1OLP2iGP
ラングロトラのうんこガスってどうやって避けるんだよ
モーション見てからじゃ絶対間に合わなくね?
さっきジンオウガさん倒したけどあの超ホーミングの連続叩き潰しはなんなんだ…
そして速攻で祭り吹いた
>>845 相手の脇をすり抜けるように回避で避けられるだろ
なんかジンオウガは行動から行動への移り方がキモいな・・・
と思ってたらこいつの振り向き古龍式だった。なんで復活させた。
アグナの突進は分からんけど、ボルボの突進は追尾では無く
突進前の準備モーション中にハンターさんが逃げようと思って入れたレバー(アナログスティック)の方向に曲がってくるだけだよね…
突進開始するまで立ち止まって、走りだしてから逃げれば曲がってこないはず トライではそうだったような
>>735 トライで既に似たような仕様になっているだが、、。
マジで劣化版なんだなw
モガの森で時間気にせずに採取しまくってた日々はもう来ないのか…?
トライと比較すると尽く劣化した部分ばかりが目立つな
3rdが勝ってるのって武器の種類とモンスターが多いだけ、多いって言っても亜種で水増ししただけが
「和」をイメージしてるみたいだけどメインモンスのジンオウガとその武器、防具が全く「和」ではないのはなぜだろう。
つまらん。
そんな設定は初期装備と村の雰囲気だけで終わってるんだろ
いつのシリーズもハンターの格好が村に馴染んでるのなんか最初だけだしな
そもそもずっと村人Aみたいな格好続けるのもおかしいし
ジンオウガは…古龍の血を引いてるのがなあ おら、古龍の血出せよ
ジエン弓が和弓じゃなかったのはがっかりだぜ
>>852 ジンオウガ武器って何かしょぼくないか
温泉街のおもちゃ屋によくおいてあるボタン押すと光るやつみたいだと思ったわ
村の雰囲気的に金色一式とかマッチしそう
信者の火消し必死すぎバロス
アグナの追尾突進まじでクソ
体がでかい&ホーミング性能高いでほぼ必中
>858
そんなにあたるかなぁ。トライと同じ位だよ。
上位防具って色換えしかねえのかよ・・・
突進は剣士だと辛いのかね。俺は基本的にガンナーだからか、予測見てから反対方向へ歩けるんでまず当たる事が無いもんだが
アグナは別の意味で糞だとは思うがね。地面・天井・溶岩の中と、無敵時間いくらなんでも長すぎる。オトモなんて、入れもしない溶岩に向かってダッシュし続けるアホAI見せつけてくれちゃうし
地面と天井じゃこっちからは何も出来んし、溶岩も距離によってはガンナーでも何も出来んよ
黒グラと違って睡眠耐性も高いっぽいから、爆殺も容易じゃないし。とにかく戦ってるのに暇な時間が多すぎるのと、それ+肉質と耐性でグダグダな戦いになるのは勘弁して欲しい
て言うか、今作これだけ猫プッシュしてるんだから、もうちょっとAIやバランス調整頑張ろうよ
地形に引っ掛かる、ティガとかの腕に突っかかってジャンプ攻撃しても空を切る、火力高めの敵のタックル貰うとほぼ即死、でもオトモ使って無いと農場で泣く事になる
元々オトモなんて無かったんだし、自力で入手出来ない素材や雑魚激増とかでプレイヤーにオトモを半強制するのはやめようよ
まぁネコのやることだし・・・って思っちゃう
なんか厨二くさいオナニークリーチャー作っておいてファンタジーバトルさせたいのかな、と思いきやすぐスタミナ切れとかで逃げ出しやがるし
何がしたいのバ開発は、あと未だにプレイヤーをハメ殺そうとしてくるアホ猫のために容量割いてる暇あったら先生戻しやがれヴォケ
まともな要素ごっそり潰してまで若年層に媚びようとする神経が解らないわ
オトモは合図出したら自分のとこに呼べるだろ
上位で毎回ターゲットと関係ない大型がついてくるのはなんなの?
面白いと思ってんの?こやし玉投げつける作業が増えてウザいだけで何にも面白くねぇんだよ
クルペッコはどちらかをこやし玉つかって移動させても移動するたび大型呼び寄せるし
毎回関係ない奴も倒せってか?お邪魔虫はストレス要因にしかならないってわからないのかよ
それ以外も無駄に二頭討伐ばっかりだし
村やってるときは楽しいけど上位以降はただ数値いじってハイ上位ですってやるだけだし
上位防具は下位と見た目同じの手抜きだし、上位上がったら急に熱が冷めてきた
その辺の引き延ばし要素を省くとプレイ時間は半分位になりそうだな
開発がやり込めるゲーム=プレイ時間が長いゲームって勘違いしてるんじゃね?
仲間が目の前でアグナに殺されて食われてるのに
とにかくハンターに攻撃することに必死な糞リノプロス
アグナ糞って意見は結構見かけるが、
tri-では溶岩内に居っぱなしとか殆ど無かった気がするんだがなぁ。
地中天井もギザミという、より糞モンスの記憶がある所為かたいして……
攻撃の一環としてやってきてるから随分マシだよ。基本一回毎に出てくるし。
あの糞鎌蟹は天井に張り付いたら何もせずにいる時間はあるわ分単位で降りてこない事はあるわで比較にならない酷さだったからな……
神モンス黒グラの足元にも及ばないな
胸に集中して攻撃して2段階破壊したあとの敏感さはタマラン
2Gは新モーションと耐性値と体力バランスは糞だったけど
アグナ()楽しくなる気配がない
水片手で至近距離に張り付けばアグナなんてただの魚ですしおすし
武器の属性バランス悪いな
太刀なんかは序盤でかなりの属性が揃うのに
スラッシュアックスなんて無駄に麻痺武器ばっかで水はジエン倒してようやく
龍なんて最後までおあずけでそれまで滅龍なんて産廃持たせられるし
何がしないんだかさっぱりわからん
アグナなんて音爆弾も落とし穴もシビレ罠も普通に効くし閃光玉も使える
特に音爆弾なんて疲労時なら2回はハメれるし、糞だって言ってる奴は大抵アイテムの使い方が下手か使ってない奴
同じ理由ならアグナよりネブラのほうが糞だと思うわ
お守り引き当てる作業に費やす労力やら時間考えたら辞めたくなってきた
ごちゃごちゃ新要素増えたけど
もっとこうシンプルに狩りだけ楽しめる形にはできなかったのかなぁ
広告でプレイ時間誇示してるあたり、嫌な予感はしてたけど
こうして無理やり膨大に時間消費させる作りにするのはほんと勘弁だわ
874 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 12:25:44 ID:jfn1dnbp0
ここであげられてるクソ要素
・アグナコトル
後退ホーミング突進以外批判される理由がわからん
もぐったりするってことならディアブロスなんか頻繁にもぐるし
出てくるときに超ホーミング高威力飛び出しかましてくるぞ
・ハプルボッカ
爆弾をうまく使えるようになったら楽しく感じてくる、ソースは俺
・スタミナ要素
これ批判してるってのがもう信じられない
機械的な動きしかしないモンスターのがいいってわけか
弱っても逃げもせず延々と攻撃し続けるモンスターと戦うって楽しいの?
>>867 リノブロスはトライでもリオレウスやジョーに仲間が食われてても
ハンターに突進してくる糞モンス
別にスタミナないからって機械的とかそんなことないけどな
エリチェンしすぎなんだよハゲ
瀕死で脚を引きずりエリチェン→追いかけると元気一杯に反撃してくる→ちょっと攻撃するとまた脚引きずりエリチェン
これスタッフの誰一人としておかしいと思わなかったのかね
アグナはそんな糞とは思わんなぁ
全周囲ブレスは何とかしてほしいが
あれは近づいて攻撃し放題じゃないか
>>877 おまえがモンスターだったとして満身創痍なのに態勢も立て直さずに戦うのかと
体力一割で戦いたがるのなんかW火事場付きのハンターくらいでしょ
ってか瀕死の時の挙動はP2Gもこんなんじゃなかったけ?
>>880 態勢を立て直すってことなら、とにかく巣に急ぐかな
モンハン小説で、「竜は寝るだけでどんな傷も治る超生物」って書いてあって、
あの行動はそういうものだと思ってたんだが。
あるいは、エリチェンすると少しは回復するのかね?
アグナってガンナーで行くと的だよね
ホーミング突進以外ダメージ受ける要素ないよ
883 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 14:13:16 ID:IvWE6tPf0
>>872 アグナは音爆使えば楽に狩れるけど音爆集めはダルすぎるんだよ
マジでフロンティアのエクストラコースみたいなのを有料DLコンテンツで出して欲しいわ
>>880 それにしてもエリチェン多すぎる気がする
2,3回なら普通むしろ追いつめてる感があって良いとは思う
けど初見ナルガに6回くらいされた時は流石に…
スタミナ回復と瀕死で2回は移動するからそれ以外での移動は抑えめにすればいいのにな
違うエリアでも戦闘させるつもりなら、移動を頻繁にさせるんじゃなくて初期配置を毎回ランダムにするとかのほうがマシ
ア マ ツ が つ ま ん な い
リオレイアと鬼ごっこだるい
>>872 ネブラとかウザさの塊みたいなクソを生み出した罪は重い
白と黒でそれぞれ咆哮と毒のどっちかに限定させろ
反重力エンジン積んでるシリーズ最低のレウスとか
焼き直ししか出来ないクソ開発のくせに人をイライラさせるのだけは天才だわ
施設の出入り口付近からコマンド選択で場所移動出来るのは良い。
街の中移動中どこからでも選択出来ればもっと良かった。
農場・農場がムダに広い…個人的には農場自体がイラネ
集会所の入り口もおかしいよな
なんで自宅と普通の入り口を分けたんだか
ゲーム内ですら歩いて数歩だぜ?雰囲気すら味わえない
浴場と入り口も近すぎると思う。2歩くらいしか違わない上に、地味に浴場入るコマンド出る場所の判定狭いし
更に糞なものを挙げないと成り立たない時点で擁護が破綻してるんだよ
農場イラネになると素材採取もイラネになり、モンスターのレア素材もイラネになり
最終的にP系は討伐実績等で購入可能になってくだけでいいんじゃねとなりそうだな
お家芸だがゲームとして割り切る部分と手法が半端すぎる
モンスターがどれもまともに楽しめるなら、
その他全ての付加要素は味付けとプレイ目的にできるんだがな
まぁCPU相手だからすぐ飽きるのは仕方が無いんだけどね
確定行動とか距離とった時の行動とか以外は殆ど読みとか関係ねぇし
つか、便利なオマケ程度だった農場がどんどんでしゃばって来て
もはや農場前提で素材を要求するようになってるとか本末転倒だろ
素材採取ってMO的な要素と完全に相反してるよな
バトルゲームとして進化させていくつもりなら、いっそばっさり切り落とせばいいのに
もう自然界で狩猟生活ってゲームじゃないだろ
農場は農場らしくしてろよ
農場に鉱石ポイントイラネ
ルーンファクトリーと似たような感じだな
あれも牧場物語を謳っておきながら洞窟から宝石取ってきた方が遥かに稼げる
洞窟物語だろ?みたいな
素材はこっちが調達してるのに武器防具のために金を取られるという理不尽さ
辺境の武器屋なんてこっちが調達しないと絶対潰れるだろ
いや、そこは突っ込みどこじゃなかろう
亜種の水増し感が半端ない
特異個体並みに変えてくればよかったのにな
まぁ元が割りと作りがいいから怠けたのかなんなのか
>>898そしていつまでもフルプライスでβ版掴まされるユーザー……
トライのモンスは大体いい感じだったのに今回からの追加モンスはなんだかなー
>>898 お前は土地と木材を大工に渡して「お前ら無料で家建てろ」って言うのか?
熊どもの存在意義がわからん
通常時はノソノソと攻撃、怒ると高速振り向き+バックステップで隙つぶし
しかも熊骨格の武器はほとんどが下位互換
ドスバギィの体力が地味に多くてウザイ
戦って面白い点が何一つ無いんだからさっさと死ねよ
基本的に「これをしたらこういうこともできますよ」じゃなく
「これをしないとこういうことができません」というゲームだからマゾ以外はすぐ飽きる
別に後者の要素は必要なんだけどモンハンは出来ることが限られすぎ
雑魚のウザさパワーアップしてないか?
虫のまとわりつき具合とか視覚外から睡眠ガスぶっぱのバギィとか
極めつけはいついかなる状況でもこっちに突っ込んでくるリノプロス
無駄に頭肉質が硬く設定されててストレスマッハ
>>907 カプコン製のクソゲーは毎度それだからな(tnkゲーも例外ではない)
アイテムを手にして戦術に選択肢が増えるんでなく、そのアイテムを使わないと果てしなくダルい
そのアイテムが無いと攻略が難しくなるわけでもなく、ただ単純に無いとダルいだけ
>>908 それはないわ
オトモ増えたのもあるけど、無視してても殆ど気にならん
こんなんでストレスマッハなら、ドスやったら頭がハゲて死ぬレベル
ドスという最底辺を引き合いに出さないと擁護できないザコの妨害
912 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 23:01:20 ID:U9NfuDf0O
triやった時に今後の雑魚は期待できると思ったが、流石バ開発は期待を裏切らない
まぁでもトライも剥ぎ取りの時とか凄まじい鬱陶しさだったけどな
鳥竜系の雑魚の攻撃が正確すぎる
雑魚蟹もそうだったが、不自然過ぎる高速移動がイラつく
あいつらだけクロックアップでもしてんのか?
少なくともオフでも虫はこれほど纏わりついてこなかったと思う
不自然な高速移動といえば毎回思うのが足引き摺ってる大型か。
ハンターの全力疾走と同等以上とか片足引き摺ってるとは思えんくらい早いw
まぁ一回戦闘体勢に入ってしまえば瀕死だろうが動きは変わらんのだがw
疲れました。餌を食べに行きます
↓
死にそうです。ちょっと寝てきます。
↓
↓
もう怒りました。本気を出します。
何だこれ
はっきりしてくれ
一部の雑魚モンスの
倒してから剥ぎ取り可能になるまでの時間が長く感じた。
ジャギノスとかズワロポスとか
ボルボロスは後ずさり連発とかハンターの周りをグルグルしすぎじゃね
ハンターの方を向いたと思ったら、後ずさり→ハンターの周りグルグル→後ずさりとか
ドスジャギィなんかも回るときあるな
そのままバターになってしまえ
なんかあのグルグルは後ろに回ろうとしてるらしいな。
当然歩いてるだけの奴にプレイヤーが後ろを取らせるわけがないから
ひたすらグルグル回るはめになる。正直考えた奴アホだろ。
単なる時間稼ぎを新要素とか新モーションとか言われてもね・・
ちょくちょく挟んでくる後ずさりとかステップがほんとウザイ
あと1分でエリア移動とか頭沸いてんのかよバカ遺髪氏ね
あれは蛇足だったよな
っていうか獣竜って正直そんな面白く無い気がする
所詮鳥竜種の骨格だしな
とにかくローリスクかつ汎用性の高い行動が多い
ハンターに対応されても大打撃は受けずにハンターにどんな位置取りをされても問題無いみたいな
格ゲーの簡単操作で扱える強キャラのプレイ見てるようだわw
ジョインジョインレウスゥ
面倒なのは面倒だがレウスのツアーや天井張り付きや潜りに比べりゃマシだわ
後ずさりも言ってみりゃ「次突進しますよ」って合図の行動だし
グルグル旋回もこっちが動かなきゃいいだけだし
そういうものだと思ってれば大して苦にもならん
いい加減信者の擁護も苦しくなってきた
>>927 俺のことを信者だと思ってるなら大間違いだ、その真逆の人間だから俺は
その程度のことなんて他に比べりゃ大した問題じゃないってことを言いたかっただけ
>>929 キラ乙
ヤメロモーピシュン!ヤメロモーピシュン!
レウスは飛んでもいいから、
足元にいる相手に滑空したり、後退しながら火炎を吐く動作を辞めれば
そこそこ良モンスになれると思うんだ
地上の虫けら相手に空の王者が取る行動っていったらこんなもんだろ
今までは地上を這いつくばりつつツアーにいそしむ空の王者だったんだし
後ずさりが本当に突進の予兆なら文句なんてねーよ
後ずさった後に泥飛ばしたりまた歩いてきたりするからクソなんだよ
かと言って追い掛けると爆走(笑)に惹かれたり
戦っている時間より追いかけている時間の方が長いモンスターをどうにかしろ!
>>934 そんなのいるか?まだ経験ないな、体感の問題じゃねえの
今回獣竜種は総じて良モンスの部類だと思うんだけどな
慣れないと被弾しまくるけど慣れると近距離でかわしまくりながら俺TUEEEできるって意味で。
ただしレウスは本当によく分からん。主要モーションが軒並み予備動作最小で長距離移動とか
片手に死ねとでも言うつもりか。まあ武器替えりゃいいんだけどさ
そろそろ斬撃属性を一時的に打撃属性にする消費アイテムを追加しても良いと思う、勿論ハンマーや笛も一時的に斬撃属性に出来るアイテムも
卵とかキノコとか納品できるやつはメニュー画面の納品のアイコンつくようにしてくれ。
部位破壊報酬なんてものがなければ、破壊できる属性を限定してもいいと思うんだけどね
部位破壊で敵の行動が変化し、それを戦術に組み込むということ自体は面白いと思う
部位破壊報酬の獲得が必須すぎるのが悪い
ていうか殺すなり捕らえるなりしたのに、後から切り取れないってどういうこと?
>>936 そこら辺はブーメランや斬裂弾でなんとかしろって事なんだろうが
フルに撃ち込んでもなかなか切れないからアイテムの意味が…
レウスは空の王者とか言われてるのにそこら中の地方に出没しすぎだろ
どれだけ王者いるんだよ
空の王者だから色んな所に飛んでいけるんだよ
どこにだって基本空はあるだろう
最低1エリア5分はいるようにしろよ
2分もせずに移動
↓
また2分もせずに移動
↓
巣に戻ったの攻撃したら1分もせずに移動
とか頭湧いてんのかクソペッコ
>>942 しかも飛竜系統は移動距離が長い
2〜3エリアくらいすっ飛ばして飛んでいくもんだから
こっちはだだっ広いエリアをひーこら走るはめに
944 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 23:44:02 ID:bilF3eH10
ディアブロスがクソだと思ってるのは俺だけか?
変な突進と尻尾回しと叩きつけとか、突き上げとか全部慣れれば反応して交わす、そもそも当たらない位置に居る
って感じで安定はするけどものすごく気を使って戦ってて、本来なら立ちまわりがなれて安定してきたな〜とか
うまく回避して気持ちよいってなるはずが、なんでこんなに気を使わないといけないんだよって感想になってしまう
一番動きが早いときなんてうざくてやってらんね〜
945 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 23:44:18 ID:8EunBeFtO
ペッコはマジで戦闘時間と移動時間が大差ねーな
獣竜と違って追い掛けたら背後から襲われたりしないのはいいが
火打石破壊したら火を出なくしろよ
もういい加減レウスレイアもリストラしろよ、3やってなかったからあんなに
面倒くさくなってるとは知らなんだ
つうか飛竜みたいな空飛ぶ奴と地上のみのハンターが戦うってのが無理あると思うんだ
うまく調整できないと前のレウスみたいに弱いし、今みたいにすりゃウザいだけ
もうどうしようもないだろ
レウスはもうゲームとして成立してないレベル
いくら頑張って勝っても、「レウスが手抜きして地上に降りたから勝った」にすぎないし
運ゲーガチャゲーにしたいだけなんだろうな
レウスがここまで批判される理由が分からん
自分が飛べても相手が地面にいるなら低空飛行になるのは必然だろ
ブレスで狙い撃つにも限度があるし近い方が当然命中率は高い
どちらかというとモーションより肉質が残念だわ
tri→P3でレウスが元通り柔らかくなるんじゃなくレイアがレウスに歩み寄りやがった
レウスが叩かれるのは当然だろ
風圧起こしながらずっと飛びっぱなしで近接はまともに攻撃できないわ
頻繁なエリア移動やワールドツアーで下らない時間稼ぎするわ楽しい要素が一つもない
こんなゴミ屑はいい加減リストラしろ
ボウガン救済してくれ。割とマジで
下位も少しアレ?な空気出してたけど、上位入った途端連続狩猟増えすぎ
基本的に回復・砥石だけで済む剣士と違って、敵一体倒すのにも弾調合しなきゃならん時があるんだよ
斬撃弾の初期持ち込み数を増やすなり、調合時の成功数を増やすなり、携帯砥石とかも調合出来る様にするなり、威力上げるなりしてくれ
上位じゃ尻尾を切れて一匹、複数いたらどれか諦める事になるって勘弁してくれよ
自前調達・準備でBCのみ受け取り可能で良いから、ボウガンの弾のみ入れられるボックスとか欲しい
kaiとかアドパ見て貰えば分かるだろうけど、本当に弓強いってよりもヘヴィが残念過ぎるんだよ
内部火力15%増しって、ライトで立ち周って一発でも多く撃てばそれだけでチャラなんだからさ・・・
ガンはゲームやり切った頃に友達と四人で十字砲火して遊ぶためのものだな
まともな狩りの道具じゃない
自動装填ラオぐらいでやっと大剣と使い勝手で並ぶ感じだもの
それでも弾代かかる分損ではあるし
ディアブロスつまんねえ・・・
>>951 弾足りんって言ってる一方で、ライトは数撃てばヘビィと変わらない
って言ってるのが意味分からん
>>954 流石に15%じゃ誤差も良い所って事だろ
その程度なら通常1ですら補えるレベル
開発は猪の実物見てからドスファンゴ作れ
上位は体力無駄に多くしただけとか、思考停止してんのか
ていうか2ndGより糞になってるって、やる気あんのか
開発「P3Gから本気だす(キリッ」
ってことじゃね?
プロデューサー辻本のサインいりポスターでかでかと貼ってたけど
他人の才能に糞ぶっ掛けるまねしておいてサインとかできるね
親の顔が見たいわ
>>950 風圧無効があるじゃないか。
個人的にはランス以外では死にがちだった風圧無効が、急に息をふきかえしてきた事を評価したいね。
P2Gは武器を変え装備やスキル変えながら試行錯誤しながらプレイしてて面白かったけど
今回そういうのがほとんどなくてすでに飽きが・・・
>>961 ある程度好きな武器防具で進められるのは悪いことではないはずなんだけどね…
俺も片手しか使ってない。村6まで来てやっとハンター以外の防具も作り始めたし
>>962 直接生産の少なさも関係してるかもね
いちいち分岐まで鍛えていくなんて面倒なことやってられん
レウスの風圧やホバリング嫌ならガンナーで行けば良いんじゃないかな
弓初心者でも割と楽に倒せる 気がする
あでもツアーだけは勘弁な
レウス、レイアのどちらかいい加減リストラするべきだろ
使いまわしモンスターなんて亜種だけで十分だ
ドスファンゴの糞さがパワーアップしていると思っているのは俺だけ?
何だあの旋回突進は?あんなスピードで普通曲がれるか?
ティガレックスの新モーションも意味不明なんだが
咆哮してからの前方スライド移動からターン攻撃、あれは何がしたいの?
ボルボロスが一番糞モンスだと思っているのは俺だけか?
やたらバックステップで距離をとりたがるし、その後の攻撃パターンが丸分かりなんだよな、必ず突進か泥ばらまきで来るし。
そして何故かハンターの周りをぐるぐる走り回るからなかなか攻撃できず追いかけっこ状態になっちまうんだよな。
クルペッコは逃げすぎ。
既出みたいだけど2,3分もしないうちにフィールド移動するなんてどんだけ臆病なんだよ。
モンス召喚は要らなかった。ほとんど連続狩猟と変わらないじゃないか。召喚されたモンスを倒してもまた別のモンスを召喚するし
>>934+942+952
同感
>>950 レウスに限らないエリア移動の糞さしか共感できん
滞空風圧は小だし断続的だし大半の武器はSAで無効化できるじゃん
ランスでさえ風圧無効無しで何とかしようと思えば出来るレベル
長い武器なら頭にも届くし、ひるみで墜落してしばらくもがくし
昔のバリア張ったクシャは飛んだらどうしようもなかったがな
ボルボロスなんであんな池沼みたいな動きするんだ
ストレス貯まるわ
ぐるぐる歩きと爆走はキチガイ
>>961,962
そう言ってられるのは村と集会浴場上位中盤までだ。
上位ナルガあたりから、いきなり難易度が跳ね上がるぞ。
そこまでほぼ乙無しで来てたのに
ジョーさんやラスボスにフルボッコ食らいまくった俺の出番ですね
ややこしい動きする敵ばっかりだ。
倒せないわけじゃないけど狙いが定めにくい。
部位破壊狙うとやたら時間かかる。
いかにハンターの攻撃を当てさせないかっていう一点にこだわりすぎてるよ今作は
今までは敵の攻撃、ターンをやり過ごすための立ち回り、攻撃手段を覚えるゲームだったのに
今回はただ敵の移動、出現位置を予測するだけのゲームになってるよね
難易度は下がって倒すのは簡単だけど、無駄に時間がかかるし爽快感が少ないね
あと凄いモーションもってるかっこいいモンスターを作りたいのか、息切れもするリアル生物を作りたいのか、みたいな世界観において軸がブレすぎてる気がする
こっちは前々から準備して装備も整えてよっしゃーかかって来い、ってときに「わるい、疲れたから休むわ・・また今度な」みたいに言われてるのと同じ感覚
前者なら今までみたいな戦闘周り強化すればいいだろうし、後者なら気付かれないで仕留めるとか本来のハンティングらしく銃器とか肉とか罠とかもっと重要化するべき、とかね
猫も猛プッシュしてる割にはAIに進歩が見られないよね、頭が悪すぎるよ
敵の動きにカメラが追いつかないんだものw
>>974 ベリオロスが後まわったからカメラ向けようとしたら
カメラ途中で後から飛び込まれたのは悲しくなった
ハプルは爆弾使えると面白いとか言うのがよくわからん
爆弾置いて音爆弾投げて○連打するだけじゃねーか
それで口の中の弱点が出てくるとか体の裏側が柔らかいとかならまだ面白みあるんだけど
何かハプルは斬っていてモヤモヤする
P3からの新モンスと新モーションにまともなのが一つもないな
批判だらけだったP2Gでもガルルガやガノトトスの新モーションは評価されてたぞ……
>>966 そもそも猪みたいな産廃を復活させたのがアホだが
さらにクソさがパワーアップしていて呆れたよ
プレイヤーをイライラさせる事しか考えてない
2Gの流用モンスはトライの世界観から浮いてるしな
せめてリファインくらいしろっつーの
979 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 00:10:52 ID:r5JkwKLH0
某サイトの肉質表見てみたが、一部のモンスは弾肉質中心に若干改善されてたな
それ以外は基本的に硬くしただけ。特に属性肉質の硬化は顕著
あの柔らかかったポンデがラギアと大して変わらんクソ肉質になってるのはどういう了見だよ
トライで何故か硬くなったレウスの肉質は元に戻るどころかレイアも一緒に硬化した 死ね
せめてイビルジョーがいるときくらいは小型モンスター逃げるようにしとけよ
あんなバカでかい捕食者よりハンターの方が大事ってか
3から明らかに劣化した要素多すぎないか・・
隙のない完全ノーリスク&広範囲のモーションとか
亜種全般の肉質が糞すぎる。特に金銀はモーションも肉質も最悪
レウスとか、3ですら糞評価だったろ・・さらに面倒にしてどうする
>>973 チャチャが高性能だったから、余計に猫の微妙さ加減が目立つな・・
銀レウスはきったねえ糞だけど金レイアの動きは嫌いじゃないな
P2Gみたいな機械じゃなくそこそこ生き物らしく動くし
でも肉質がクソすぎだわ
原種と同じ形状の頭が斬12打19弾15って脳みそはどこに移動したんだ?
ホバリングからのサマソ乱用で察せ、そういうことだ
ドボル、初見のインパクトはあったけどそれだけだろこいつ
だいたいカメラワーク多少直ったとはいえやっぱり微妙なのに
近接だと足元がわりと安全だの尻尾押し付けから叩き付けだの
そのカメラワークで事故狙ってるようにしか思えなくてイライラしてくる
かといって弓とかだと鈍重なのかと思いきや歩幅微妙にあるせいで地味に距離詰めてくるわ、
ジョー骨格のふらふら動く点はそのままだったりでやっぱり苦痛という
何よりそれで無駄にタフなのが一番腹立つ
もっと頻繁に転ぶなら許せるがコブ壊しても尻尾落としても全然転びやしねえ
回転中に足殴れば7割くらいは転ばせられるだろ
ひょっとして見てるだけなのか?
何だかんだでチャチャは結構良かったな
成長が実感できるし、お面と印も割とすっきりまとまっていたし
オトモは…何でジエン潜ってるのに大砲撃ってんの?
咆哮解除終了後に殴るとかわけわからんし
しかも水増しオトモ装備
いや今回猫は相当役に立つだろ
武器のせいか火力も強化されてるから勝手に雑魚掃除してくれるし
砲撃強化と爆弾猫はジエン戦とラスボスで馬鹿にできない戦力になる
あと猫装備なんて今作初実装なんだからそんなに大量にはデザインできんわな。水増しはほめられたモンじゃないが
村ティガ5分針で集会所下位では25分かかった
上位は何分かかるのかと考えて先に進む楽しみよりダルさが上回った
長かったモンハン生活もようやく潮時だなと思えた
金レイアかっこいいな、まさに怒れる火竜って感じで
銀レウスは小賢しいんだよ死ね
片手と双剣って表示数値から属性3割カットってことなら、元々3割カットした数値を表示じゃ駄目だったんかね
攻撃力数値を元の基本数値にしたのにスタッフの意図が分かんねえな
属性片手今回めっさ使えるんだけどな
これでも補正かかってたのか
>>991 手数を含めて考えるとトントンってことじゃないの?
まあ武器係数無くしたんだからってのはわからんでもないけど、
そうなると片手剣w双剣w属性武器死亡おいしいですwwww
みたいなやつが出てくるんじゃね?
>>994 どっちにしても隠しステータスで一律補正する意味がわからん
トライで糞化したモーションをもっと糞にして何がしたいんだろうなこの糞開発は
俺が考えた最強の連続モーションってか
今回属性強化が属性別になったけど、前作産廃スキルだったのは強化されたのかね?
表示属性数字が20とかくらいで10%増えてもゴミだぞ?
敵の肉質だと弱点でも3割通るくらいだから、上の例で22としても3割は6ちょい
もし仮に属性強化で50%増えるとしても30で、3割は9
正直属性倍でも無きゃやってられん数字だと思うんだが
更に言うと、ボウガン涙目なんだよなこの仕様。複数討伐とかで色んな属性弾持ち込む事もあるし
スキル水増ししたかったんだろうけど、どんだけこの開発はボウガンに恨みあんの?
格ゲーに飛び道具など必要ないのです
ド素人にはそれがわからんのです^^
P2Gやtriの属性強化は武器を間違えなければ産廃ではないだろう
ダメージの大半を属性が占める属性弾は格段に強くなるし、剣士でも属性値次第では中々
火力面での価値が匠に匹敵するケースも無いではないしな
でも今回の属強はウンコ
属性毎に分かれて更に+1、+2と段階が出来たのに+2でP2Gやtriの全属性強化と同じ1.2倍ってアホだろ
アルバ防具は全属性強化発動するけど倍率1.1倍とか使えねーんだよカス
おまけに今回属性弾は武器補正が掛からないから相対的に弱体化してるし、モンスの属性肉質もクソ
ハプルボッカの攻撃を正面からガードしたのに
謎のめくりが発生してダメージ食らう
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1001:
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