いちもつ
バグのソフト交換は今でもできるの?
1章残り18日でノエル仲間イベント粘ってるけど全然出ない……
何か隠れ条件がある気がしてきた
新スレ乙。
今更バグっぽいのだけど、Wikiに載ってないので、既出かわからんが書いておく。
勘違いだったらスマン。
・クイック△持ちなのに、クイック○持ちと同じくらい盗塁がしにくい。
(クイック△とクイック○で同じ判定だと思われる)
・ファウルフライでタッチアップ成功しても、犠飛にならない。
(なぜか打点は付いたと思う)
そういえばパワポケ11でもそうだったが、レーザービームって明らかに本塁以外への送球でも発動してるよな
>>6 新情報レポ乙
>>7 そのおかげでライト亀井が凄いです
パワーC以下だとホームランがほとんど出ないな
パワーBでもブラゼルはホームラン出るけど新井はほとんど出ない
レーザービームは強すぎる
グッピーでやるとその強さがわかる
糸井亀井森本 特に中日ハム巨人
11 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 17:19:47 ID:+E9rL/Cy0
統道の肩を活かしたくてサブポジとレーザービームつけたけどすごかったぞ
12 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 00:54:59 ID:mne6HZbzO
久しぶりにDSを起動して、漣のBADになり軽く鬱状態に…
アルベルトとむーんは死んでいいよ。
ドゥームズデイをかなり粘ってたら、攻撃力348、貫通、体力+4、ハウルショット付きが来たんだが…。
これで終わりにしていいものか悩み中…。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:54:15 ID:3i2i0P1t0
ペナント キムタクの勇姿
(中)亀井 .291 22本 148打点 120盗 鈴木尚 .337 1本 18打点 61盗
(遊)坂本 .277 25本 166打点 ◎136盗 古城 .312 1本 26打点
(捕)阿部 .337 47本 ◎201打点 安打◎185 谷 .298 1本 28打点
(三)小笠原 .325 58本 199打点
(一)李 .336 ◎60本 178打点 内海 .305 25/82
(左)ラミレス .309 40本 150打点 ゴンザレス .393 24/61
(中)松本 .271 1本 76打点 124盗 オビスポ .359 14/39
(ニ)木村 ◎.359 2本 80打点 出塁◎.545 高橋尚 .407 11/27
(先)内海 ◎1.51 ◎25-0-2 試32 完投◎15 完封◎6 238回
グライシンガー 1.90 ◎25−0 試30 完投8 完封5 208回
ゴンザレス 1.81 23-0 試29 完投7 完封5 204回
東野 1.64 21-0 試28 完投2 完封2 180 2/3回
オビスポ 1.30 12-0 試17 完投1 完封1 104回
高橋尚 2.05 8-0 試11 完投2 完封2 74 2/3回
(中)山口 0.69 9-0-◎41 試81 91 1/3回
越智 2.30 8-0-22 試71 74 1/3回
豊田 0.86 10-0-24-1 試55 62 2/3回
(抑)クルーン 1.51 1-0-1-◎44 試53 41 2/3回
313、火、器用+11のドゥームズデイきた!
「全員逃げろ」コマンドが出る時と出ない時があるけど
何か逃げる為の条件あったっけ?
暗闇では暗視無しだと逃げられない。
19 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:38:59 ID:VmS4mrriO
age
21 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 10:01:36 ID:O+A350MgO
炎属性フロイラインで炎の扱い二刀流する為にまたやり直すかな
過疎ですなぁ・・・
もう無理矢理話題つくってしまえ!
話題というより質問なんだけどハルツグ関連の幻の塔でwikiでは羽根はとらないと書いてあるけどとったらハルツグ関連のイベントはそこで終了?(攻略本では特に書かれてなかったので)
過疎なんで答えてくれる人がいるか不安ですがお願いします
26 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 15:25:11 ID:9oDO6CFn0
過疎すなあ
>>4何気に俺も気になった。
誰か
>>4を答えてくれ。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 15:27:43 ID:9oDO6CFn0
>>14 キムショウと中村マイケル「・・・・・・・・・」
28 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 05:56:04 ID:284+4NcA0
>>27 山口・豊田・越智で回しきらなかった時の手段w。
29 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 10:21:23 ID:hBApCHCa0
つまり「要らない子」と。?。w。
今知ったが
キムショー、自由契約んなっちまったのか
まじかよw
コンピュータにセンター前ヒット打たれたら、下の方法でアウトにできる
【COM】センター前ヒットを打つ
↓
【MAN】センターが捕球してバックホーム
↓
【COM】バッターランナー2塁へ
↓
【MAN】ピッチャーがカットして2塁へ送球
↓
【COM】バッターランナー2塁でタッチアウト
>>31 釣りか何かか?
てか、いま、Wi-Fi繋いでんだけど
頻繁に通信エラーとかいって切断されるの
俺だけか?
この糞現象のせいでWi-Fi対戦勝利したのにレーティングが上がらなくて糞うざいわ
>>32 いや、釣りというか、実際に出来るんだが・・・。
>>33 自分もそういう形でアウトが取れると猛獣って感じがする。
こっちとしては相手に
隙をついて進塁する機動力野球のチャンスを与えてやってるのに
思わず投手がキャッチしてウハウハ。
バグ有りロムで振り逃げできる機会にバッターが走らない仕様は
もはや野球じゃないと思った。
>>34 いわゆる「振り逃げ」の条件って複雑だよね。
辞典は簡略化してあるけど。
36 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 06:51:44 ID:1lsU0PiO0
>>33 いや、なんというか
少なくとも俺にとって
>>31は当たり前のことだと思ってたもんでな
釣りじゃないなら悪かった
その程度でいちいち釣りだ釣りだいってたら
お前にとって新鮮じゃないものすべて嘘や冗談に見えるな
いや、だから悪かったって
本当にみんな知ってるもんだと…実際みんな知らないのか?
39 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:27:42 ID:NLfZYzwsO
それやると大抵ピッチャーがカットできなくて二塁行かれるだけだわ
まあ俺が下手なんだが
それをやったら投手と捕手の二連エラーが起こったのでやめた。
たまたまなんだろうが、結果的に三塁打になってしまったわけだし。
41 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 14:34:56 ID:1lsU0PiO0
ワロタ
そいつは酷いな
今2章でスキル粘りしてるんだけど、信頼度の低下がやばそうから
今粘らないorもう終わったキャラは魔王城にブチ込んだほうがいいかな?
スキル粘りってそうするのが定石じゃないのか
俺やったことないから知らんけど
44 :
34:2010/11/15(月) 05:04:13 ID:IkGqImqz0
猛獣って感じがする。
(もうけもの)
>>43 そんなんでいいのかw
決心がついたよ。ありがとう
射撃主→イーター主ときて、3周目はあえての槍主
いくら急所狙いつけても致命的出るのはシーカーだけってのはホント?
47 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 19:24:50 ID:ukpxIsCF0
おまいらWi-Fi対戦やってる?
48 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 23:02:38 ID:mo2edCDR0
初めて書く。
ランナー1,3塁で、
1塁ランナースタート→CPU2塁に送球→3塁ランナースタートして、すぐ帰塁
→ピッチャーが送球カット→ランナー2,3塁に
90%くらい成功する。
この状態でシングル打つとまた1,3塁になるから、延々続けられる。
グッピーで便利。
たぶん既出だよね。ごめんなさい。
49 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 00:29:15 ID:osc+Nq7F0
ドソマイ
>>46 急所lv9+2でフェアティルゲン使ってるけど致命的出たことは無い。
通常攻撃で出たのはシーカーのみ。
出ないんじゃないかなーやっぱ。
暗器でも他のじゃ見かけないしな。
>>50 やっぱそうなのか。
となると槍主と相性の良いスキルは特に無さそうだな。
基本後列の主に先制もイマイチだし、素直に防御スキルで守り固めよう。
西浦高校野球部作っていざwi-fi対戦したら別のゲームやってたでござるの巻
wi-fi対戦でやってる人達のチーム何だよ、あれw
オールAとかwwwあと何か知らんが全員金属バット所持とか恐すぎるでござる
初対戦///の時に回線切れて負けになっちまったとかあったけど
おっかさん、とにかくwi-fiはおっかないところです
はー、おおふり3期まだかのぅ
53 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 19:03:27 ID:osc+Nq7F0
そんなおまえにプロ対戦
実際Wi-Fi対戦はプロでやったほうが楽しいぞ
チート厨房のすくつじゃん、エキスパートとか
54 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 02:50:26 ID:xzBiIcly0
プロは、
中日(吉見チェン)とハム(ダル)厨のすくつだからなぁ(笑)
まーそれを頑張って倒すのがおもろいんだが(笑)
す…巣窟
Wi-FiエキスパートはさむらいJとかいうチーターがうざい
そ…すくつ
エキスパートのほうはそういうやつらがいっぱいいそうで近づきたくないわw
57 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 10:18:55 ID:loZiNkwL0
58 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 01:22:31 ID:nYjk+lBW0
過疎りすぎワロタ
59 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 22:10:32 ID:sI9/DtFr0
13出るからって、過疎りまくりワラタ
過疎っ過疎やな
12のグッピーだけは未だにやってる
他のはやる気が沸いてこない
>>61 俺は強振ゲーの11グッピーが好みだ
ホームランの快感がたまらんw
話は変わるが、アッシュのスキルって反撃と両手持ちどっちがいいかな?
>>62 その2択なら断然反撃。最高の壁になれる。
ただ、アッシュが敵引きつけまくるから
アッシュに勇猛付けて、全員前衛もアリな気がしてきた。
>>63 サンクス
まだ魔王城クリアしてないんだが、
アッシュにアルマゲ持たせて命中100確保するには器用、素早さどれくらい必要?
何度も申し訳ない
65 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 07:23:33 ID:47l3NX280
12の裏サクセスは面白かったな。
久しぶりにゲームの完成系を見た気がする
パワポケにしちゃ野球成分が多いな
68 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 19:01:41 ID:Ck4F6g1l0
お前らいまなにやってる?
ベストセレクションの12を購入しました。
これが初のパワプロですが、遊び方としてはファミスタみたいに選手集めてレベル上げると違いますよね?
どういった遊び方をすれば良いですか?サクセスが結構有名ですが‥
>>69 まずはサクセスやってみて雰囲気に慣れてみるといい
選手の登録方法は、表サクセスクリア、グッピー、裏で人形制作、って感じ
作った選手は、俺のペナントで更に強化してもOK
バグ(有効的なもの含め)が結構あるので注意
パワプロとパワポケ一緒にしちゃダメ
しかも初作品が12とは運が悪い・・・
72 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 06:55:47 ID:WhcoEXhq0
なぜ?
今作が駄作だからか
>>70 ありがとうございます。
モードが色々あって訳が分からなくて‥
>>71 そうなんですか?ファミスタと違ってまた別の味があると思いますけど‥結構楽しめてますよ。
サクサク感はあまりないですけど。時間が無い時は出来ないですね‥
パワポケ10や11よりは遥かに名作だな
12がなければもうシリーズ存続はないといっても過言ではない
よく発売してくれた
75 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 19:20:06 ID:WhcoEXhq0
12は個人的に好きな巨人が強いからいいなw
サプボジバグがなけりゃあな〜
76 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 03:38:09 ID:6Op0DL5x0
11よりこっちのほうが好きだわw
なんか12はおまえらの評価はダメなのか
お前らの読解力の無さに乾杯
78 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 09:29:06 ID:6Op0DL5x0
なんか変なこと言ったかオレは
79 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 09:56:22 ID:A1MPbUCRO
裏の仲間って離脱することある?
実況「これは平凡なあたり」
・・・
実況「入った!ホームラン」
ええええええええええw
82 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 15:44:29 ID:EFCYYCiH0
・・・
信頼度ってどこまで下がるんだ?
連れて行きたくないキープキャラもこまめにクエスト回さなきゃあかんとか心労たたるんだが……
後一章でスキル粘り最後まで終わらすの無理すぎわろた
>>83 ノエル、アマルダ、トモを含まない三人ならWikiのやり方でいける
あと、信頼度は魔王城送りにすれば下がらない
左上のミニゲームってどうやって遊べるようになるのか教えてくれ
はぁ? 10や11より圧倒的に名作だし
12がなかったらパワポケを購買してたかどうかも怪しい
まったく馬鹿なコアオタクは自分たちの意見が圧倒的だと思ってるから困る
鏡見ろ、鏡!
>>85 左上ってテニスだっけ。
逮捕免れた後にスポーツエリアだかなんだかってとこ行け。
デイジーチェインに凍結って付くの?
結構な数作ったのに一つも付かないんだが
つかんよ
>>89 マジかよ wikiに騙された……
おとなしく死者の書持たせるしかないか
でも明らかにチルブレより凍らないよなあれ
これのことか↓
16 名前: 代打名無し@実況は実況板で 投稿日: 2007/08/02(木) 16:33:34 ID:pLt5NwYt0
さー、バッター二岡カウント2−1と追い込まれました
ピッチャー第4球・・・投げました!
アーッっと!!打ち上げてしまったキャッチャーフライ!!!
二岡選手悔しそうにバットを叩き付け・・・・・・・・おっと?
伸びて・・・・?・・・・・ファーストも寄ってきました
・・・・・・いや、さらに伸びる!!これはポテンヒットか!?
ああっ、さらにグングン伸びる伸びる!!!!!!
入った、入った!!!!二岡ホームラーーーン!!!!文句なし!!!!
掛布「うまく右腕で押し込むことができましたね。二岡選手ならではのバッティングです」
ポケ1のパワーある選手だとこんなんばっかだよな
カスって場外とか
12は内容がどうこうじゃなく選手作るのが目的なのに生活費稼ぐだけで日々が過ぎていくのがつまんなすぎる
95 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 10:04:40 ID:vCd9TXAF0
96 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 13:43:45 ID:0IF0h00nO
97 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 22:21:10 ID:vCd9TXAF0
ウヒヒ…。
しかし詰井1人で抑えるのは難しすぎる
>>95 大竹が投げて二岡が理不尽なホームランを打って、
大竹ががっくりうなだれて掛布が解説って言う、
東京ドームは打球が飛びやすいことを使ったネタスレ
13が発売した影響でスレが一気に過疎ったな
101 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 14:58:10 ID:qwxfGJAX0
さーかーもとーーー
折角だから、俺はこのパワポケ12で遊んでるぜ!
まあ、アルバム埋めてからやりたいだけなんですけどね
結局パワポケ二桁タイトルは
12が一番の最高傑作だな
表も裏もハマったのはこれが最後
表に関しては13がぶっちぎりで人気だと思う
105 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 07:59:22 ID:0Gu593Ue0
くわしく
少なくても12表はつまんねー部類だろ。
主観では
表13>
>>12>10
>>11 裏12>11>13
>>10 ぶっちゃけ12の表は前2作と比べたらなんぼかマシってだけでそんないいもんじゃないだろ。
裏はクエストバグ含めたら屈指の出来だと思うけど。
えっ?
110 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 19:44:37 ID:p15UWnpx0
神ゲーいちに
はぁ? 10や11の失敗作の責任を12になすりつけようとすんなよ
長すぎて不愉快になるサクセスよりよっぽど面白かったわ
112 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 10:17:46 ID:sgr+5PmM0
11の表って、おまえら的にどういう評価してるん?
114 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 10:25:49 ID:okeCaPL+O
桜華ルート3年7月の「俺は野球をやってて本当にいいのかな」ってので、「野球に集中できない」って選択肢しか現れないのはなぜですか?
115 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 22:16:57 ID:sgr+5PmM0
それはね
11は歴代ワースト1だわ。
本筋は全く面白くないし相変わらず主人公置いてけぼりだし彼女候補も良く出来てるのは朱里だけ。
裏は結構面白いけどね。
ついでに言うと10はワースト3で12はワースト4くらい。
スキルについて質問いい?
装備とかでスキルレベル10以上にしてもステータスでレベル9としか表示されないんだけど、装備込みでも9が上限ってこと?
それとも内部では15まで計算されてるの?
118 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 03:04:25 ID:J8i5M6Fl0
わーすと()
119 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 03:44:26 ID:3rRyAINl0
12面白かったよ
10とか5にはおよばんがな
てかクエスト64達成したよー
でもユウキ序盤に何回彷徨いても仲間にならんかったw
120 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 16:17:15 ID:J8i5M6Fl0
斉藤ユウキとヤクルトユウキとサクセスユウキって
どれがいちばん強いの
121 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 17:56:09 ID:J3RgOwjQO
初めてパワフルに6−1でかったこっち巨人でCPU阪神、内海が頑張った
グッピーの能力上昇てやっぱ試合の成績関係あるのかな。
コールド出来ないと上昇低い気がするけど・・・
っつか巨人うぜぇ。こっち狙ったところにまともに投げれないのにあの打線にどう勝てと・・・
小笠原と阿部の顔写真がうぜぇ。
良く見たら12のスレか。
13だと思って書き込んでしまったorz
124 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 08:02:47 ID:2YEj9K480
おいこらw
わがジャイアンツを、バカにするなw
12が面白すぎて13が手を付けられん
特価版ってバグもそのままなのか
クソゲーだな
127 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 19:04:11 ID:2YEj9K480
>>125 どっちもプレイしてるの?
どっちも買ったの?
>>127 12の裏とグッピーにハマりすぎて、13が積みゲーになってる
攻略サイトを見てやってるけど、どうして1年前にもっとプレーできなかった
129 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 02:18:19 ID:LAg63IrP0
12のグピーと13のグピー
ちがうの?
なにがちがうの?どこがちがうの?
12が裏も表もバグだらけで糞ゲーなのは今に始まったことじゃない
表 13>12
裏 12>13
野球 13>12
132 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 16:18:22 ID:aGjeqHfJ0
野球って??
133 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 16:21:40 ID:lwkrlqrn0
★絶賛生放送中★
女の娘の無防備な姿が丸見え♪
『デアイイ』
普通の女の子に簡単に出会えちゃう!
出会ってからは彼方のお好きなように・・・・・
野球のミニゲームの事だろ
なぜか毎回付いてくるあれか
サクセスこそオマケだろ
お前は一体何を目当てにプレイしているんだ。
ミホのランダムが全然起こらないんですが、
どうにもならないんでしょうか…?
野球は平気でオマケ扱いして、大好きなサクセスをオマケ扱いされるとキレるのな
ポケはサクセス厨ばっかだよな
本家は半々と言ったところだが
パワポケはサクセスがメインだってスタッフも言ってるじゃん
142 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 19:05:18 ID:wxrMbMaM0
サクセス大好きだな
サクセスメインじゃなくてギャルゲーメイン
本スレも13スレもみてみろ、彼女攻略の話題ばっかりしてるじゃねえか
サクセス厨必死だな
サクセスメインって言ってもパワポケやってるのは選手作成なんて全然興味ない奴ばっかりだよな
ポケやってるやつは堂々と彼女候補のイベントやシナリオがメインですって言え
146 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 07:00:23 ID:ssuNZTWv0
お前らサクセス大好きだな
147 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 07:09:50 ID:xL4hSV4UO
サクセス厨消えてくれ
12は彼女候補がパカとレンしか覚えてない
ほかに何かいたっけ
サクセス厨とはパワポケのサクセスを神!神!と崇めて妄信している人種のこと
パワポケはサクセス無くなれば売り上げ半減する
野球がなくなったらシリーズ終了する
152 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 17:43:03 ID:ssuNZTWv0
どっちもどっち
153 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 15:33:28 ID:fEgIMZNP0
野球最強
サクセスと野球が無くなればシリーズは消滅
サクセスだけでやっていけるわけがない
パワポケはサクセスだけで売れると思う
そんなことよりジオットさんの話しようぜ
158 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 10:29:27 ID:5B9Wpm4A0
ホントお前ら、サクセス大好きだなwww
サクセスが好きなんじゃなくて彼女攻略が好きなんだろw
160 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 13:48:10 ID:5B9Wpm4A0
^^;
お前ら2次元の女の攻略には真剣になるよな
たまには現実の女も攻略してやれよ
俺はサクセス自体好きだけどな
やっぱり彼女>サクセス>野球の人の方が多いのかな?
野球したいならパワプロがあるし
ほとんどがサクセス目当てだろ
本家パワプロは2010出るまで終わってたしな
信者の俺も14で見限ったし
だが15は良ゲーだった
167 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 19:31:03 ID:vQUiciT20
お前ら、
ほんと、
サクセス、
大好きだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大大大好きだなw
>>162 なにが当たったんだよいww
お前らが何を言い争ってるのか理解できない
^^;
サクセス信者が野球馬鹿にしてるから、
サクセスを馬鹿にしてみたら信者発狂という感じ
サクセスなめんな
西川さんもパワプロはサクセスが無ければ終わってたと豪語してる
パワポケの野球は舐められてもしょうがない
バラエティだろうが何だろうが野球ゲームだろ
野球はどうでもいいとか平気で言うのは流石にないわ
お前らホント、
サクセス、
大好きやなwww
175 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 13:25:42 ID:+WB3EYGb0
サクセス大好きお前ら
176 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 20:43:26 ID:+WB3EYGb0
大好きサクセスお前ら
177 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 22:54:37 ID:dOkb3nL00
パワポケ売り上げ
13(2010.11.25) 計035063 初23376
12(2009.12.03) 計167074 初34343
11(2008.12.18) 計284720 初54189
10(2007.12.06) 計287408 初47207
09(2006.12.07) 計157384 初21801
08(2005.12.01) 計122788 初19837
07(2004.12.02) 計197675 初39270
06(2003.12.04) 計265183 初55429
一ヶ月経ってもまだ35000本
シリーズ最低の売り上げ間違いなし
178 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 23:11:02 ID:1W+F2zfSO
コレはさすがにやべえな。
とか書くとなぜかネガキャン扱いされるが。
あのCMじゃダメだ。もっとちゃんとしたCM打ってくれよ
そういやCMとか見たことないな
かなり面白いだけにもったいない
宣伝が糞だから仕方ない
あのCMなんなんだろうな。
売る気がまったく感じられん。
事情あるにしてもどういう状況なのかまったく想定できない。
3DS版、
パワプロクン新作
まだー??
そうだ。まだー?
185 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:27:35 ID:2+st8ckF0
パワプロポケット3DS
てすと
187 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 10:18:56 ID:KYXQnEZ80
あ
秘密結社で毎回戦闘終了後に5ずつ回復するようになったんだけどなにこれ
応急手当ってスキルが付いたんだよ
なるほどthx
191 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 06:57:16 ID:w2A+nHvh0
サクセス
ノエルがアキミに殺されまくるんだけど
ノエルランダム二回>半月(収穫無し)>三回目>即半月で良いはずだよね
ランダムイベント三回目でいきなりノエルがぶっ殺されてどうしようもないんだが
>>192 半月(一回目)終わってノエルとアキミが会うイベントやって二回目の半月だよな?
その時に捜索イベントを三回以上起こしたら死ぬ。アイテム回収に余計にうろつかずゴールへ直進しろ。
>>193 既に手遅れだと・・・?
データ削除してくるわサンクス
!触ったらダメだったんだな・・・
さてスキル粘りの日程組む作業が始まる
ダメもとで半月で!に触らずに行ったらノエル残ったやったー
パワポケ12の表がウンコすぎたから13の売り上げが伸び悩んでる気がする
197 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 16:26:23 ID:Du2TuHic0
サクセスなんでそんな好きなの
俺ペナやってるとストレス溜まりまくって禿げそう
サクセスなくなったらパワポケの価値ない
野球は別になくなってもいいけど
>>107 13表は過大評価されすぎだろ
王道()とか言ってるけどそういう点で見れば10の劣化
10こそ13の劣化だろ
13は10の駄目だった所を全て改善した感じ
202 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 18:52:31 ID:cgBIvqWd0
>>196 ゲーム業界の売り上げはそんな感じだよな。ドラクエやFF見てるとよくわかる
13と10はよく比較されるが13は甲子園がオマケ扱いなのと
妹の事情があるとはいえ雨崎がヘタレから完全には脱却できなかったのが嫌だったな
まあ雨崎後日談のアルバムはないし次回以降どうなっていくのかは知らないけど
12の表は11と10の表の酷さでさらに売り上げを下げたことを忘れてはならない
裏社会編とかいらないでしょ? 9ぐらいまで好き勝手にやってたのに
1と3と8〜12までしかやってないけど野球は9が一番バランスいい気がする
8はクソ過ぎて禿げる
3はバント無双すぎて笑えないし
グンドラム「上手い酒も飲まずに死ぬのは不幸だからな」
1作につきサクセスのシナリオ10個は欲しい
たった2個じゃすぐ飽きる
208 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 05:42:57 ID:wXGKDCX40
12はバグによるネガキャンのせいで売り上げ落とした悲劇の作品
10は学校の異質な体制に疑問を感じるが何も変えようとしない主人公ってのが駄目だろう
13は10でやれよ!って所を全てやったからなぁ
>>208 Lがぶっ壊れてるので内野シフト変えられないから凡安打量産される死ぬ
それはこちらの不備だからしょうがないとしてもそれ以外で頻発するトンネルやフライをエラー
一二塁間がゴミ過ぎて安打量産、ピッチャー返しが抜けた後普通に走ってりゃ取れるのにどっか行くセカンドショート
打線の援護はなく完封してたらいつの間にか代打交代>CPU投手がボコられる
変化球に対しては超反応打ち損じでヒット、三塁方向にぼてぼてのゴロで内野安打
カス当たりが安打になりやすいからやっててストレスが溜まりまくる
打撃は安打量産ゲーだからホームラン狙うよりミートでコツコツやってりゃいいとしてもだるい
というか外野のデフォ守備位置後退しすぎじゃね?
古代樹でも狩るか
>>211 よく分からないな
13が10より上な所はクソうざい先輩のせいで体力ややる気が減らない所くらいだと思うが
でも北乃ースよりも魔人のがウザいよな
監督評価と仲間評価の下がりっぷりが酷くて死にそうになる
仲間評価はわりとどうでもいい気もするけれど
215 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 17:41:03 ID:wXGKDCX40
>>212 まず、>Lボタン
俺、先日修理に出したわ。同じくLボタンが効かなくなった。
というわけでさっさと修理に出すのを勧める
で本題だが、相手がバントしよーとしてきたときにとっさにバントシフトに変えるのは
あるけど、バントシフト以外、つまり内前・内後シフトって実際そんな使うか?
内前はランナー三塁のとき、内後は打者が鈍足強打者のときぐらいにしか使わんな、俺は
というかそもそも>凡安打ってどういう凡打なのかい?
外野の守備位置が変なのは同意。つか外野を、森本とか亀とか糸とか守備力高い奴で埋められて、
外前シフトにされたらもう絶対打てんよな。
とにかく外野の守備位置とかレーザービームのあのチート性能とかはおかしいな。もっと調整しろよクソスタッフと。
俺ペナの打線がカスなのは分かる。あれどう考えてもおかしいよな、バランス調整。
成績みてみるとどのチームみても3割のやつほぼいないよな(苦笑)
>>215 どう見ても討ち取れてる打球なのに追いつけない守備陣とか往々にしてよくあるじゃん凡安打は命名俺だけど
内野シフトは変えるだけで相手の打率が2割は変わる
凡打狙いに行く時に後退守備だと取れるけど通常だと取れない打球が非常に多い
相手走力C以上だと後退だと内野安打率高くなるけれど頭の上抜かれるよりはマシ
それでも早く投げろよとか今のランナーアウト狙えよとかホーム刺せよとか不満点は多いけどな
外野前進守備はやらないとミート打ちやられるだけで死にそうになるレベル
217 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 19:48:55 ID:wXGKDCX40
つか、CPUレベルどれくらいでやってるん?
追いつかないってことについてはポジションバグが問題だろう。普通に守備Dくらいあれば追いつく。とりあえずポジションバグは致命的すぎて話にならん
質問なんだけど、特殊能力にクイック付いてるとフォーム変わったりする?
219 :
218:2010/12/31(金) 21:37:30 ID:n8g8dKt00
すまん、誤爆
CPUパワフル
一年目で最優秀防御取れたから二年目も目指したかったけれどもうあきらめるしかない
ゴンザレスもっと失点しろよクソ
投ペナは自力でどうにか出来ない問題が多過ぎて、目標設定すると胃がお亡くなりになる
出来るだけ気楽にやろうぜ
222 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 07:44:33 ID:81vqF70E0
パワポケ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 19:37:34 ID:Wo+Vua+g0
は野球が至高
224 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 01:37:44 ID:idHH6d0w0
うん
225 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 16:09:08 ID:2Uxvk3UT0
野球も、サクセスも、。
パワ ポケ パワ ポケ パワポケ
パワプロクンポケット
色んなモードが揃ってる
227 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 21:59:24 ID:2Uxvk3UT0
どうした?ww
228 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 12:31:56 ID:xb6e5GNR0
アンサイクロ
俺ペナの本塁打数って255本以上打っても残らないんだな
230 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 09:32:25 ID:lti45ktK0
ホントに255本打ったのか
野球のクオリティに関しては、ニンテンドー64の方が高かったな
233 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 18:00:03 ID:lti45ktK0
金いくらだった??
魔王城の冒険で仲間全滅したんだけど
なにこれ終わった?
フルダケでパワー160くらいあればパワフルでも255本いけそうだな
>>233 色々設定ミスったけど二年目設定255本達成で1億ちょっと
ペナント完走で5億ほどだった
もうちょっと頑張りたかったな
目標設定で打点200点ほど損したし次の指標にするの
>>234 主人公一人でも帰還ぐらいなら出来る気がする
12は社会人編で野球と袂を分かった一般人のシナリオだから面白かった
「野球ゲームをやるニート」という設定が面白い。
だから主人公が野球選手に制限
されることもなく、自由に動き回れたと思う
239 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 10:21:40 ID:nEWYDCFh0
社会人?
240 :
emi:2011/01/07(金) 10:24:40 ID:22wSfEkt0
社会人や^^^^^^^^^^^^^^^^♪
俺ぺナ
左の軟投派の抑えの切り札をサクセスで作ってアッチソンと交換で
阪神に入れたけど なんで真弓 球児ばっかり抑えにつかうんだ?
CPUの采配わけわからん。
あと巨人強すぎる
>>241 12俺ペナは巨人無双だからしょうがない
ゴンザレスの成績に切れる毎日が始まるぞ投手だと特に
そもそもCPUの采配に期待する時点で実際負けだしな
リリーフエース覚えさせても変わらないならあきらめるしかない感
243 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 11:36:13 ID:5VfHoWnY0
12はポジションバグのせいで巨人は散々だったな
てす
横浜の二遊間は全滅だった
裏で特殊変化球持った投手って作れる?ナックルだけ?
俺ペナフルダケにし忘れたモウダメダー
248 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 23:26:10 ID:5VfHoWnY0
あきらめんなよ
フルダケがいいならファミスタやってりゃいいじゃん
昨日パカ彼女にしてグッドエンディング見れたけど、何気なくニコ動で
バッドエンディング見たら結構えぐかった (´・ω・`)
過去作のヒロインの死亡が正史でフナ虫やゴキブリといったキモいものが
出てくる点ではなんとなくパワポケ12とシャドウハーツ2は似てる気が
するな
251 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 20:05:34 ID:LLQMoVz60
パカはどうなるの?バッドED
失敗作がやっと50個超えたしんどい
99個失敗作溜まったらぼくのかんがえたさいきょうのせんしゅ作れるよね
253 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 07:51:50 ID:RQ4AiuAP0
オールA
か
CCCAB
どっち?
後者
つか秘密結社のアルバム揃えようと思えばめちゃくちゃ時間かかるな
揃える前にあきそうだわ
ノエル(アルマゲドン)、マルチナ(ホールディッガー)、主(フレイムイーター二刀)
この三人にLv70弱の回復役のアルバム要員入れて楽勝だった
256 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:04:06 ID:rrYxrDZZ0
中継ぎエース持ちの投手で俺ペナやった(優勝するために日ハム)
なぜかいつも7回から9回3分の1まで投げさせられる。
投げてるうちに味方が無駄に援護して最後まで投げさせられる。
セーブ数もホールドポイントも半端だからタイトル取れねえwww
宮西がやたら優遇せれててワロタ
宮西 18勝(最多勝) 41ホールド(最優秀中継ぎ)
257 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 07:37:40 ID:t8Z+UAHr0
18勝して40Hって凄すぎね?
最多勝やろwww
258 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 13:40:05 ID:69BE31TQ0
実況がほめるとアウトになりやすい気がする。
「うまく流した!!」右、左、ライナーもしくはフライ
「痛烈ー!!」遊、二ライナー
「真芯でとらえた!!」外野フライ
「ジャストミート!!」外野フライ
「どうだ!入るか!?」外野フライ
「まーた行ったー!」外野フライ
あ、ごめん、13の実況だった
261 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 16:26:34 ID:t8Z+UAHr0
え?www
これは平凡なアタリ
ヒットになりました
ほんとあれはムカつくよなあ
264 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 08:20:30 ID:6xfrkCTW0
ジャストミートでホームランにならへんってこれいかに?
つかライナーという
表の投手でレンを彼女にしたいんだけど、勧誘のための投球練習で点が全然取れない。
序盤でコントロールも低いし、どうしたらいんだろう。
キャンプで同じようなコントロールの奴で練習したらどうだ
投球のブレパターンを予測するんだ!
スローボールはクソになったからとりあえずレベル1変化球とコントロールを上げるだけ上げて臨むしかないな
レン攻略自体はそこまで急がなくても何とかなるしダイナ持ち込んだら6月後半でも余裕で超特までは行けると思う
練習回数が減るけどネットで練習すればなんとか・・・
268 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 22:02:10 ID:7y49f5Ya0
>>265 野球センスがあればいいのにって思うよな。
269 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/16(日) 23:52:04 ID:7y49f5Ya0
今初回魔王戦逝ってきた。
主人公カスすぎるだろ・・・
全員にシルクハット装備。
案の定一番精神高い主人公混乱。
フレイムイーター二刀流で主人公切腹。
オワタwwwww
ぶっちゃけアクセサリとか虹色だけでよくなるよな12裏
主人公は攻撃特化するよりもアイテム役やらせた方が安定すると思うよ魔王戦
というか精神が高い状態で恐怖混乱するのは運が悪かったと諦めるしかない気が
271 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 00:29:54 ID:xdf00rup0
プレーヤーに対してはやたら打ってくる選手っていないか?
俺の場合井口が対俺で打率7割くらい打つ
しかも強振でジャストミートが多い
毎打席四球覚悟でギリギリ外して投げます。
階級が上がるクエストやりつくした後さらに上げるためにはバグ技しかない?
>>273 そうなのか! まだそこまで行ってなくて。
サンクス
Wi-Fi Connection
276 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 00:06:19 ID:kxiU67fJ0
ワイファイ勝負しようぜ
277 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 02:20:47 ID:6iH0jlyY0
わこう死ね
278 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 01:39:32 ID:e6QSEKvl0
不覚にも
三段突きに武器の貫通はのるのかな?
誰か教えて下さい
鈴木
281 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 23:36:01 ID:v55vjsgM0
タカヒロ
誰だよ
283 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 00:18:30 ID:TnXNLv7r0
鈴木タカヒロだろ
鈴木タカヒロ(ピョー
ナックルの桃石ようやく手に入れた。
魔王城で20回目くらい目利きレベルはパーティー全体で8。
他の石はシズヤ関連のイベントで手に入れられるけど、ナックルだけは……。
そこそこ良い選手が出来たので早速俺ぺナ投入。
・・・選択球団楽天!?
4回まで打てなくてノーヒットノーランがよくある楽天?
8回まで無失点で投げても控えが大炎上して7点取られて負ける楽天?
2アウト満塁でセンターが落球する楽天?
2アウト1,2塁でショートがトンネルする楽天?
2点に抑えても無得点で勝てない楽天っすか?
>>286 今回はサブポジバグあるから
どこでも大体一緒。
能力がやたら良い巨人使っても
1試合に1回は小笠原があーっとするし
日ハムでも小谷野がやらかすし、左翼スレッジは論外
西武は石井義と片岡の二遊間だと抜けまくって
ライトが凄く忙しくなる
阪神は平野、葛城が致命的。
ソフバンが一番安心かと思いきやソフバンは
一番足が速い外野手でも走力11だし何故か
コンピューターは松中を右翼で使いたがるから
外野に飛ぶとヒット、そのまま長打になりやすい。
サブポジ○持ってる選手がいるのは大体良い能力にしてもらってる
チームだからどこでも一緒。
長文ですまん
288 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/30(日) 12:53:16 ID:J3xUE2y+0
この基地外みたいなバグって
直してもらえないの?
クソコナミは「仕様です」とか言っちゃうの?
サポセンに直してもらえないの?
>>288 ベスト版ですら治らないんだ。諦めた方が良い。
5点差の9回裏で逆転負け喰らったり、敵も味方も極端だよな俺ペナって。
一人で6打点稼いだぜ→他の援護無し。8失点で敗北とか。
290 :
289:2011/01/30(日) 21:09:21 ID:iKXjcYYeO
と思ったらソフト交換やってたわ。知らんかった。
291 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/30(日) 21:48:26 ID:YwAkhfeU0
ノエルのランイベが全然おきん……
メモリーが邪魔。残り二日なのに
リセット地獄はまだ始まったばかりだ!
巨人で俺ペナやったら
内海やグライシンガーなんかがタイトル争いしてて笑ったw
でも、よくよく考えたら彼らのおかげで
日本シリーズ優勝までいけたのかもしれないな。
ゴンザレスが最優秀防御率.6代取って俺のノビ◎を阻んだ事で投手俺ペナは無理だなと悟った
ガンバレ
投手で俺ペナやる時は
間違ってもロッテの荻野と入れ替えるなよ。
一年間ほとんど出番が無くて
能力も金もまったく上がらんぞ。
むしろ出番が無い事を利用して、適当に作った選手で1年まわしてパワポケポイント稼ぎができる
>>297 そこに気付くとは・・・やはり天才か・・・
クエバグが美味しすぎるからソフト交換する気が起きねえなあ。
2年目に勝ち運とムード○付けたらかなり勝率上がった、地味に効いてるなあ。
>>291 俺は
>>5だけど、何回も一章で試行錯誤した上での体感では
マキムラの手紙キャッチしてないと、ノエルのランイベ起きない気がする
巨人松本が6月終了地点でホームラン14本・・・
なん・・・だと・・
タイトル争いしているとCPUが謎の頑張りを見せるからな。
そういうAIにしてあるのかね?
303 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 07:55:26 ID:B59BTq4C0
テスト
>>303 辞典みーや
簡単に言うと打線が頑張ってくれる
306 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 19:15:16 ID:B59BTq4C0
ああ、やっぱそれってコンピュータによって発揮される効果か
つまり自分で操作してたら関係ないってことかね
パワプロ2009じゃ味方のパワーが+5されるのか
ほうほう
だからパワポケ用語辞典見ろよ
パワポケでは、登板中負けていると味方のパワー+10だ
何のための用語辞典だぁ
ぐぐる
基本的にコンピューターは
一番変化量が大きい変化球を連発するもの
だけどクマーとか建山は変化量が
一番大きい変化球が2つあるから打ち辛い。
武田勝、グライシンガーが神々しく思えてきた。
また死んだ
魔王強すぎ
313 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 15:48:05 ID:gYBeu79B0
アドミラルがなかなか打ち崩せない
コツを教えてくれ
あと最後のナイトメアーズ戦のピッチャー強すぎワロタ
160キロにツーシームって反則やろw
>>313 よし!見切った!スライダーや! あれ?シュート・・・
高けぇよwwwボールだろwww・・・フォーク・・・だと・・・
316 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/04(金) 01:53:20 ID:PqgXJ97B0
ww
あるあるすぎて困るww
ただだんだん打てるようにもなってきたで、Wi-Fiのプロでwww
さすがにあんなピッチャーでも何回も何回もいままでずーっと対峙してきたら
だんだん慣れてきて、バッティングの調子がいいときに、うまくいけば、
9回までに1〜2点とれるようになってきたぜ
吉見なんざ、おれのジャイアンツ打線で打ち崩してやる!
お前らも是非Wi-Fiプロにこい!勝負しようぜ!
>>314 まさにキムテギュン的な?
つーか
わこうって人は
何がしたいのかな
>>316 え?キムテギュンは穴のあるバッターじゃないのか
それを言うならまさにブラゼル的なだろ
あれ?なんでキムテギュンって言ったんだ俺。すまん、
イムチャンヨンなw
表でオリ変覚えたいんだけど、イベントが全然起こらねぇ。
ユウジロー攻略と平行してスポーツエリアうろついてるんだけど、ただただ練習してるだけ。
変化球持って、電脳世界うろついてればいいんだよね?
>>317 そいつ、プロで中日吉見とか日ハムダルとかばかり使ってるクソガキ切断厨房だろ?
そのクソガキは本当にタチが悪い、今後出会ったときは気をつけた方がいいぞ。
このスレのやつらも「わこう」ってクズ野郎には気をつけろ。
何らかの方法を使って負け確でレーティング下がらずに切断してると思われる。
試合開始と同時に、日ハムならダルに、中日なら吉見に即代えてきて外野前進守備という。
だから自分はほぼ負けることがないから好き勝手やれて、そしてそれでも奇跡的な
こいつの下手くそさで点取られて負けるとみたらレーティングが下がらない方法で切断と、
つまりどのみちこいつとやっていいことは1つもないというスーパー悪質厨プレイヤー。
だからこいつと出会ったら即降参するか向こうが切断してくるのを空しく待つしかない。
まあとはいえどこのWi-Fiモードにもこういう厨房はいるんだろうけど
こいつらのせいでやる気が失せてやる人が失せて急速に過疎化していくからそこがいちばん困る。
>>320 渦木に無実を認めてもらい、ジオットに会う前までの期間でランダム。場所は関係無し。
オリ変って何がどう変わるかわかる前に
名前付けないといけないから不便だな。
「カミソリシュート」って名前にしたらキレ−2で
カミソリじゃなくて横パームになった
>>322 サンクス。今、シャドウピッチングしてたら、ランダムイベントが起こって普通に覚えたわ。
うろつきすら関係ないとは思わなかった。
廉価版で買ったけど普通にクエバグ使えるんだな
もしかしてサブポジバグも直ってない?
326 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 08:32:17 ID:axXgrFtF0
なぜきくまでもなくためさない
マルチナが魔王城50階で高速充填覚えたもう駄目だ
>>327 ノエルが高速装填覚えたもう駄目だ
っていう事が昔あった。
高速なんちゃらって銃持ちだろうと、あまり優先度高くないんじゃないか?
まあ、マルチナさんは銃強いよ
器用+11のMPヴェンデが来たので炎食いと二刀流させていたがドラゴンソウルの所為でリストラ
ワナ探知暗視無しで魔王城探索って超楽しいよな
>>330 イーベルは潜伏射撃があるからともかく、それ以外の銃キャラには出来る限り覚えさせたいスキルだろ
俺ペナの抑えでやろうと思うけど難易度パワフルでも大丈夫?
まだ決めてないけど打撃に恵まれそうな巨人にしようかと。守備が酷くなりそうだけど
336 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 07:40:08 ID:7v5MZ1Ey0
つかほんとこのモードはどのチームも打線が弱いよな
巨人がいきなりベイスターズに三縦食らって涙目になるゲームだしな
338 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 20:17:42 ID:7v5MZ1Ey0
ベイスターズ、吉村一番ワロス
虹色の指輪でなかなかいいのができないんだけど最高どのくらいのができる?
>>335 巨人は小笠原のサブポジバグとラミレス一塁起用で涙目になるがチームとしては勝ちやすい方。
中日は荒木の謎起用と魔手森野であんまし安定してない。それと点取れない。
横浜は開幕18連敗しても我慢できる根性があればどうぞ。一リセットで3位から日シリ勝ったから絶望でも無い。
他三つはやったことないからわからん。
じゃあ
>>340の補足するわ
広島は守備だけなら最高。
外野は赤松、天谷が心強いし、内野もそこそこ。
何よりサブポジバグ持ちが少ない。(サブ×はいるが)
基本的に無援護上等。
後続の横山、永川が結構打たれる。
阪神は赤星が凄く役に立つ。でも葛城、平野を
メインポジションで使われるとかなりヤヴァイ。
打線はなかなか頼りになる。
後続のアッチソンも球児もそこそこ。
ヤクルトは守備がかなりいい。青木、福地、飯原の外野は凄い
宮元のサード起用だけは怖い。後続はかなり良い。(松岡、林昌勇)
打線もまぁまぁ。だけどいつも3位か4位で終わる。
長くなってスマン
抑えだと、やはりセーブ数
やや強いくらいのチームだな
先発と違って、イカサマゴンザレスがないからまだましw
wikiの一章攻略、スキル粘りの日程表で
1日目からメモリーの冒険クエスト行うことになってるけど
クエストのコマンド選べなくね?
345 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 14:24:10 ID:Xvn50wMH0
>>339 俺の最高傑作はステ補正合計+24かな。
ただ、補正+20以上は100個に1個もできないけど。
1000個作って2、3個できるかできないかぐらい。
347 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 17:01:46 ID:l2N2sXOI0
イカサマゴンザレスとは
みんなありがとう。とりあえず巨人で始めたらカッス3連続エラーとかwww
巨人弱すぎ禿げる
ラミレスがファーストにいる意味ってあんの?
ラミレスが二連続でエラーとかそろそろ切れていいよね
>>348 おぉ巨人にしたのか。
巨人は小笠原とラミレスはもちろんの事だが
古城も動きが悪いから覚悟しとけよ。
俺みたいに7月で終わるなよ。
ゴンザレスの奪三振能力が高すぎる
どうやったらあんなに三振取れるんだよってレベル
353 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 01:16:31 ID:yk9X6eoFP
今流行りの八百長だろ
恥ずかしい、言わせんなよ
354 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 04:09:07 ID:ITC4oE+g0
八百長()
投手カープに入れてやってるけど守備面でストレスはないな。
でも先発でカープをCSに導くのはムリポ
356 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 11:31:01 ID:ITC4oE+g0
大道典嘉
357 :
348:2011/02/09(水) 17:46:05 ID:UrNQvHGrO
巨人で二年連続10ゲーム差以上で優勝できて二年で日本一になれました
カッス、坂本、古城がエラーしまくりだったけど、ファーストラミレスは一回もエラーしなくて良かった
358 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 21:03:50 ID:ITC4oE+g0
センター亀井
ラミレスが一度もエラーしなかっただと・・・?
ぼくのかんがえたさいきょうのぴっちゃー編ではやばいぐらい後ろに反らすぞあいつ
あと阿部がホイホイ後ろにボール逃がして何度振り逃げされたことか
まあ三振取れるから良いが
というかゴンザレスが一年目不調すぎて笑える
二年目はどれだけ鬼畜になるやら
360 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 16:01:56 ID:N+HJlVB80
沢村たくいち
14勝 5敗 3.09
ファースト ラミレス
セカンド ラミレス
ショート ラミレス
サード ラミレス
キャッチャー ラミレス
ライト ラミレス
センター ラミレス
レフト ラミレス
ピッチャー ゴンザレス
阿部何回後ろに反らしたら気が済むんだよこのクソキャッチャー
363 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 09:33:09 ID:p8YCiRhb0
ええっ?
海洋冒険編の元ネタってワンピだったのか?
さすがに気づかなかったなぁ。
電脳野球編で全盛期のSHINJOをつくるにはどうしたら
365 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 17:09:24 ID:dQEPLFx20
フナムシバグ使えばいけるだろ。
フナ虫バグ使えばそりゃ簡単だろうが使わないで作る方法をひとつ。
彼女作らず普通に練習してて、持ち込み無しでEBBBBくらい作れたし、
特殊能力調べてアイテム持ち込めばEBBAAくらい楽に作れるんじゃね?
それってエラー回避も含めて言ってる?
金子誠ェ・・・
なんで捕ってから投げるまでに間を空ける?
捕ってドヤ顔してるのか?
おかげで内野安打絶賛量産中だぞ・・・
>>368 下手糞な俺が作った
>>367の選手は弾道2、耐エラーC
新庄なら弾道3、耐エラーBくらいか?十分いけるだろ
しまった、途中で書き込んじまった。
つまりあなたがつくった選手でも
2EBBBBCくらいということか!
新庄は年によっても違うが
たいてい弾道3でエラー率以外は
EBBAA
エラー回避D〜Cだからそれならがんばれば作れそうだな
十分いけるわ
ありがとう!
がんばってSHINJO作ってみる、ありがとう。
373 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 15:58:20 ID:MiLmxIRl0
なんつーかおまえ新庄剛志だいすきだなw
まあガンバレ
>>361 なんか不覚にもワロタ
何がしたいねんwww
>>362 ああ?阿部くんナメんなやコラ!
それはゲーム上の話であって現実じゃあ阿部くんはエラーなんかし
激励ありがとう
新庄は21世紀のミスタープロ野球や!
イオのわがままの正解ポイントがエリア3の一番奥になって
面倒くさすぎワロエナイ
主人公死んだら即ゲームオーバーってのを除いても主人公いらん
誰か一人死んだらゲームオーバーでもいい。
得意武器が剣だから剣持たせたのに3連続空振り
銃が得意な時も外しまくりだったし装填してから撃つ主より
アルマゲドン持ちアッシュの方が命中も威力もはるか上
暗器は論外、蚊が刺したのかと思うほど威力が無い。しかも当たらん
槌は他の槍より威力低いうえに全く当たらん
しかも精神どんだけ上げても混乱して自爆する
本当に勘弁してくれ
>>375 あれって二回目からどこに行っても正解じゃないの?
>>377 なん・・・だと・・・
本当だ・・・
一々一番奥まで行っていた俺の苦労は一体・・・
379 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 17:34:00 ID:Z2i7mkV20
>>374 ミスタープロ野球とまでは言えんが、おれも、あの、カリスマスター性を十二分に持った
新庄という野球選手は好きだったな。
特に印象に残ってんのは
敬遠球を打ったのとホームスチールだな。
SHINJO
TSUYOSHI
さよならパワポケ12
楽しかった、今度は13でパワポケに会いましょう
打撃操作が苦手なのでいっつもコンピューターを
弱いに設定してやってるんだが(ミートカーソルは手動)
Zコーンズだけやたら強い
トウモロコシーズ以外はほぼ真っ直ぐオンリーなのに
モロコシーズだけ当然のように変化球投げてきてうっとおしい
しかも打撃も守備も強い
ウズキ○から2連打→逆転3ランホームラン→ゲームセッ
モロコシのせいで選手潰れまくりでござる
なら難易度ふつうミートカーソルフルダケでやればいい
いくら点取られても取り返せるし、経験点はよわいミートマニュアルと変わらない希ガス
385 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 03:43:07 ID:ZRPO+8N90
昨日これ売ったんだよ。
13を買うために。
まだ買ってないけど。
もうちょっとお金貯めて来月になったら買うわ
そうなのか
っても、いくらで売れた?
古いやつはそんな金になるのか
1100円で売れた。
といっても廉価版だけどね。
意外に高く売れてよかった。
そんなもんか
グッピーの4回戦位のロッテ戦で
初回から7点取られた・・・
2アウトから18連続ヒットってなんだよ・・・
味方能力低いからすぐ長打になるし
その後4点取ってコールドはまぬがれた←今ここ
俺ペナ日本シリーズ(自分は投手)で小笠原が4連続エラーして0-1で負けたwww
392 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 07:54:32 ID:zEH+jKqD0
今更気付いたけどフサフサボールってYでも打てるんだな。
AとBを足して2で割ったような球になる。
俺ペナやる時はちょくちょく休憩挟まないと
やってられんな
あやうくDSに鉄拳制裁するところだったwww
投手俺ペナか・・・
ぼくのかんがえたさいきょうのぴっちゃーを最後にやる気がなくなったでござる
156k コンB スタE ドロップ5 スライダー3 できたああああ
サクセスを難易度よわいでアイテム持込でやって
弾道2CCABBFができた。
そろそろ普通に挑戦するかな・・・
3BBBABA
.332
23HR
87打点
93得点
27盗塁
犠打13
評価よろ
>>397 どうやったらそんなに強い選手ができたんだ?
やっぱり彼女攻略を優先したのか?
俺はアイテム持込でふつうでも
3ECBAADがやっとだったぞ
>>398 何の話で何を評価しろとw
何の話かは知らんが、まあとにかくその選手の能力とその成績は素晴らしいかとw
そうだな、年俸で言ったら29500万か31500万レベルの
超一流か一流のプロ野球選手やな
んじゃ俺も便乗して
4DABCCB
.298 45本 132打点 31盗塁
このステータスと成績は如何なものか
>>401 何の話で何を評価しろとw
何の話かは知らんが、まあとにかくその選手の能力とその成績は素晴らしいかとw
そうだな、年俸で言ったら31500万か35000万レベルの
超一流のプロ野球選手やな
>>401 難易度とか設定言わなきゃ何とも言えないじゃん。
難易度パワフル、マニュアルでそれなら頑張ってるじゃんと言えるし、
やや弱い、フルダケでその成績なら下手くそなんじゃねとツッコミ入れたくなるし。
>>402-403 ワロタwまあ確かにそうだけどw一本とられたなこりゃw
これは本当にただのどうでもいい自己満的なあれだからスルーしちゃってくれていいよw
えーっと確か、投手レベルってかcpuの守備はオールパワフルだったな、確かそれで
一年やってこの成績だった気がする。多分。うん、ただの自慢ですねwwww
ちなみにパワプロWii決版の話だよ
>>404 >ちなみにパワプロWii決定版だよ
斜め上行くオチわろた。ポケット関係ねぇ。
クソワロタ
実際4DABCCBの能力ならばなんぼのもん打てればいいのかね。
勿論CPUパワフルで、シリーズでどの作品とかいう指定は無しで
作品によって投高だったり打高だったりするから、指定無しじゃなんとも言いようがないと思う
例えばパワポケ11ならパワーCもあれば十分ホームランに期待できるけど、
パワポケ12ではパワーBでもホームランを打つのは結構難しい
だからこそ燃えるんだよな
ヒット狙えば楽勝なのにBARUとかサイデンだとホームラン狙ってしまうw
確かに今作のホームランのでつらさはやっててピカイチだなw
13じゃでやすくなったのか
>>398>>401 ふん、そんなん、クソやな
そんなクソな成積なら、年俸なんてせいぜい20000万程度のザコ年俸やろ
俺様ならば、5割100本1000打点は余裕だぜ
主人公がLv80になっても未だに新しいスキルを覚えない
あと、Lv40の時に習得したスキルレベルが錬金術よりも先にカンストしやがった
これは・・・
413 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 08:01:43.52 ID:CBDn420e0
3AAAAAA
.379 33HR 134打点
18勝3敗 2.14
414 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 15:50:11.82 ID:CBDn420e0
.555
55本
55打点
5三振
沢村 たくいち
2011年
18勝 4敗 2.23
松村ジュンペー
78試合
8勝 2敗 22H 42S
防御率 1.32
実況「平凡なあたりです!」→ホームラン
実況の裏切りっぷり最高だぜ。
堀田 ゴリ
体重120kg
身長189cm
4EAADDC
.267 55HR 140打点 0盗塁
コントロールF スタミナA
球種ストレート
MAX 161km
堀田 ゴリ
ジーマラストの大学推薦状がランダムで起きないな…
日数リミットがあったのだろうか。
421 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 09:13:28.92 ID:Tz0zuHxx0
名前 中
4SSASSB
PH 広角 連発
やっと出来た 評価よろ
>>399 俺は
>>397だけど返事が遅れてスマン
アクセス規制されてたんだ
選手については俺の場合耐エラーを上げてないから強く見えるだけだと思う
作る時は確かに彼女付きで育成したよ
やっぱレンかー。
レンを利用したオールB育成理論もあるもんなー。
オールAは12ではフナ虫以外無理っぽいけど、オールBならできるぽいもんなー。
特にレンならネットで実戦練習もできて試合の練習になっていいだろうな。
ふつうにして作ってみた?
普通にしてやる時はいっつもアイテム持ち込まないんだ
俺ケチだから失敗してポイント無駄になるのが嫌なんだよ
でも今度やってみるわ
レン育成持ち込みなしで最初15週休みなしバイトスタートです
15日だったorz
>>421 クッソワロタWWW
>>422 評価してやるからさっさとそいつでペナント一年やってこいW
デキタ!
安倍春明
4ABCDCB
Av .347
安打213本
22本
89打点
6盗塁
出塁Av .378
432 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 13:22:09.43 ID:WrC5LQ2o0
風間 ハヤト
4ABBCDC
.3768 224安打 16本塁打 90打点 23盗塁
スキル粘りって結構めんどくさいね。
特に冷静って取得する確率低くない?なんべんやっても付かない。
プルヒッターがパワーヒッターより効果が高い件
パワーヒッターつけるよりも異常なほどホームランがでやすくなる
LV↑ 逃走補助
俺は冷静よりも目利きで苦戦した
つける気ないヤツはすぐ取得しやがるのによぉぉぉぉ
フランシスに勇猛とかw
とにかく一章でスキル粘りして、主人公には冷静付けてみたんだが、
武器スキルが剣なので、二刀流が欲しいな。
目利きってそんなに有効なのか?基本レアドロップ率+(スキルレベル÷2)=レアドロップ率になるだけだろ?
あんまりかわんなくね?マルチナいればとりあえずは5%上昇するし。
俺が野球人形命なだけですね
11と違って特殊能力ぜんぜん拾ってくれない印象がある
>>438 拾うけど同じのばっかりじゃないか?
俺の場合キャッチャー○が5個あるのに他のが全然でない
後投手が作りにくい
俺はキャッチャー○すでに50個超えてるよ。もう250階くらい魔王城挑戦してるからな。
でも、ノビ◎やキレ○は出にくいよな。ノビ◎に至ってはまだ18個しか拾えてねえや。弾道の石もまだ14個だし。
ただ、威圧感は依然としてゼロ。たぶん端数に問題があるのだと思われる。強い特殊能力で粘るしかねえやな。
袴田有志
キャッチャー/遊撃手
3DBCCDD
.287 137安打
18本塁打 76打点
11盗塁 68得点
巨人で俺ペナやってるけど守備が酷い
特にサード小笠原とセカンド古城。
小笠原はバグだから仕方ない
けど古城はバグでもないくせに守備範囲が小笠原とほぼ同じ
ファーストラミレスの方が数億倍マシ
今のところ俺の中では
ラミレス>>>>>>>>>小笠原>古城
443 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 10:34:00.67 ID:l5P5MqXG0
え
別にフルキはセカンドもファーストも良くね?
バグでサードができないだけでしょ?
たぶん、もともとの守備と走力が微妙な上にサブポジだから(サブポジ○の影響で守備
とエラー回避は1しか下がらないけど)、セカンドとしては動きが悪いってことだろ。
セカンドならまだ足の速い脇谷のほうがマシ。守備力はそんなにないけど。
スキル粘りようやく終わった。パーティー4人全員に冷静と目利き付けるの一苦労だわ。
後、主人公に剣が付いたから将来的にフレイムイーター二刀流で闘おうと思って、
二刀流を粘ったんだが、57回目でようやく出た。なかなか出なくて心が折れそうになったよ。
でも、これで安心して魔王城探索ができる。ところで魔王城の宝箱のアイテムって、
2周目にならないとノビ◎とかキレ○とかパワーヒッターとかは出ないんだよね?
446 :
442:2011/03/07(月) 02:37:48.89 ID:2BiJ2gRK0
俺は
>>442だけど
そうかそんなに動き悪くないか
なんか悪かったな
古城と小笠原の3連続あーっとコンボ喰らった
横浜に1イニニングで5点とられた
それは災難やなw
ただまあ
>>442の書き方はおかしいと指摘されても仕方ないと思うぞ。最後の不等号の表現とか
守備面についての話ならサプポジバグあったって小笠原は無論、ラミレスより全然マシだろう。
セカンドは重要だから原タツ度が高いんじゃないかな
まあ運が悪かったんだろうな、仕方ない、どんまい、としか
二ヶ月連続で目標が本塁打と三塁打だ
もうだめぽ
ホームランは狙って打つのはホントに難しいよなこれ
絶対打てんってこともないんだが…、いかんせんJMしんのにライナーとかになる仕様がな
フルダケにしときゃ、パワーAなら軽くホームラン255本超えてカンストすると思うのだが・・・。
パワーBでも普通にやってりゃ200本は超える。ただ、フルダケにしていてもパワーがE以下だと
ホームランはめっちゃ出にくい。俺ペナで大きく選手を成長させたいならフルダケ+パワーB以上にすべき。
後、プルヒッターは必須だぜ。あるとないとでは強振した時の打球の強さが全然違う。
パワーヒッターなんか取得しなくても、ホームランめちゃくちゃでやすくなるからな。
それにパワフルで本塁打王獲りゃ勝手に取得できるし、パワーヒッターは予め取得しておく必要は皆目ない。
パワーAやBならホームランが出る
パワーE以下ならホームランが出にくい
すげー有益なアドバイスだなw
裏サクセスで二章のペラって必要あるの?
一部のイベントで必要かもしれないけど今25000ペラある・・・
455 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 11:34:41.63 ID:1puVa/w30
456 :
faorghao:2011/03/09(水) 15:12:53.33 ID:HUBc0Dd60
矢橋美保の攻略で、電話可能になってから電話して怒られた後、
電話がつながらなくなりますがその後のランダムイベントが8月
になっても発生しません。何か理由がありますか?
それとも、むちゃくちゃ確立が低いからですか?
お願いします
>>453>>455 いや、だからさ、フルダケにしときゃパワーB以上ならタイミング合わせて全部強振しときゃ
200本以上ホームラン打てるってことが言いたかっただけだぞ。
フルダケでもパワーC以下ならどんだけタイミング計っても、狙ってホームランが打ちにくいので
それなら全てミート打ちのほうがいいってことだよ。フルダケは慣れればすぐにホームラン量産できるようになる。
フルダケではタイミングだけあえば簡単にホームラン出るからな。ロックオンあり・なしは全然オススメできない。
パワーがB以上なら絶対フルダケ+全打席強振で俺ペナでかなり経験点が獲得できるから、めっちゃオススメ。
てかさ、せっかくアドバイスしてんのにそういう、人をバカにしたような言い方やめなよ。
俺はホームランが出にくいって言ってるから、それならフルダケにすりゃ面白いほどホームランが打てるって話しただけだぞ。
かつてのパワポケではパワーがC以下でも結構ホームランが出るシリーズもあったじゃんか。
例えばポケ5とか6とかさ。ただし、ロックオンありでやるならパワーBでもホームランほとんどでないので
それならアベレージタイプに切り替えるしかない。全部ミート打ちじゃないとな。
それなら、パワーBでもホームランが量産できるフルダケでプレイすれば経験点がガッポリってわけさ。
フルだけのアドバイスなんて特にないよ。強いて言えば、ストレート狙わずに、変化球狙うといい。
球種は落ちる系(フォークやチェンジアップ)がめちゃくちゃよく飛ぶのでほとんどホームランに出来る。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 00:36:42.59 ID:MzN5s25X0
パワーB以上でフルダケにすればホームラン量産できる
プルヒッターがあれば尚良し
たったこれだけの内容を長々と
そうそれが言いたかっただけだよ。長文は本当にすまんかった。
ただ、いちいち人の揚げ足とるような発言はやめてくれ。
パワーが低くてもホームランが出るシリーズもあったし、ロックオンあり・なし
やフルダケの違いでも、パワーがAとB、C以下でホームラン狙えるかどうかが
だいぶ違ってくるからそれも言いたかったんだ。お騒がせしてすまなかった。
グッピー3回戦位のロッテが強すぎるwww
1回終了 俺4−0ロ
余裕wwwとかおもってたら
2回終了 俺4−11ロ
オワタ \(^o^)/
462 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 16:18:19.28 ID:Ctv5T8dM0
やだ
ぼく
はし
んけ
んな
んだ
裏のレベル上げの簡単な方法ない?
魔女の城、リエーシュで訓練、シズヤの館のどれかをループすりゃいい
サンクス
やっぱり地道に上げるしかないのねorz
ついでに
>>454にも答えてくれると助かるんだが
2章でペラは仲間への給料、イベント以外使わん
イベントはコウに飯奢って素材もらうってやつ
ちなみに給料はフランシスとハルツグがやたら高いから
この2人を雇うなら金多めに持っとくといい
最近裏やってないからうろ覚え
他にあったら追加してくれ
おお、ありがと
ゲンティンと石田から回復相手迎えるよ
>>473 イオのわがままやりまくればいいよ。
10秒ぐらいでクリアできてお手軽だし、2000ペラもらえて信用度も2上がる。
最初はゴール地点はランダムだけど、何回かやってるといつの間にか
どこに行ってもクリアになる。
ところで聞きたいんだけど、ブレードワスプは炎で焼き払うと死亡反撃を
食らわないはずなんだが、なぜかフレイムイーター持たせたハルツグが
反撃くらってしまった。これってバグなのか?
主人公もフレイムイーター二刀流にしているんだが、
主人公の場合はなぜか反撃くらわなかった。
476 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 17:10:19.33 ID:665SBB6Q0
>>456 電話で怒られた後の謝るイベントは6月中限定
477 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 21:16:47.89 ID:nZiFMxHT0
478 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 05:36:41.99 ID:HhvGR6db0
地震が起きても落ち着こう
落ち着いて行動しよう
スキルレベル上げってマジでめんどくさくね?
敵のレベルが主人公+2のシズヤの館をループしてるんだが、なかなか上がらん。
3回ループして一人スキルのレベルがアップするぐらいで、
全部レベル9にするまでの作業が気が遠くなる。もっと楽な方法はないかなあ?
他のシリーズを攻略したので一年ぶりに裏を再開しようと思う。
魔王戦初戦はレベルさえあればどのキャラでもごり押し可能?
パワポケ13はまさにそんな感じだが
1周目ならレベルさえあればゴリ押し可
レスサンクス。
適当に進めたから仲間が中途半端なんだ。
早く二週目に突入させたい。
二週目以降じゃないと魔王城の宝箱のアイテムも、いいものがでないから早く倒したほうがいい。
おいwww俺ペナフルダケにしてやれば
ホームラン打ちまくれるっていった奴出て来いwww
ライトライナー絶賛量産中wwwどうしてくれるんだwww
そりゃ君が慣れてないだけだよ。ただパワーAのギリギリかBなら最初はライトライナーが多くなるかもしれん。
けど、プルヒッター付けたらホームランでまくるから今はプルヒッター取得するまで180点分の経験点を
ためることに専念することだな。心配しなくても、俺でもパワフルで、パワーBの選手でプレイして、
204本もホームラン打てたんだから、君でもできる。俺はゲームそんなに上手いほうじゃないから。
486 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 01:05:06.37 ID:iwh1SeGw0
今作はわりかしJMでもライナー系の打球になりやすいってことはあるんだよ
JMって?
レン可愛すぎる。とりあえずグッド見たが、
Wikiのバッドタイトルからしてレンちゃんver.1が忘れ形見になるのか……哀しいなあ
13裏もやり直すかw
ジャスツ ミーツ!
高橋ミユキ 遊/二/三
3SCADSS
.389 234安打 (出塁率.435)
12HR 101打点
138得点 32盗塁
レン攻略が中々うまくいかないのだが・・・主に心50稼ぎ
持ち込み無しだといつごろまでにバイトで出会わないと厳しいかな?
>>490 ひたすらファッション通りをうろつけ
荒井、アルベルトなどのウザい面子を引かない限り、心50以上にはなるはず
ちなみに港はマニアポイントが4減るのでマニア対策にはそこそこ有効
フルダケの俺ペナオワタ
1年で終わった。9000万くらいしか稼げんかった
次は上手くやれると思う。
9月でかなり失速した
9月1日
.325 40HR 102打点
9月終了
.282 43HR 108打点
どうしてこうなったwwwww
コンピューターが急に速球中心になって打てなくなった
30打席くらい連続ノーヒット余裕でした
レンは6月終わりに仲間にしたけどすんなりとグッドいけたぞ。
まあフルダケだけど。
俺ペナをフルダケでやってると自動ボタン押し人形になった気分だ
確かに点数かせげるけどもう二度とやらねえw
496 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 07:34:46.08 ID:l8Ha2CWW0
なーんかやるきねえよなああれは
>>492 で、年間成績は?
俺ペナ、フルダケは確かに完全に作業ゲーになっちゃうからな。
酷いときは10打席連続ホームランとかできてしまうしw
打率9割超え、打点800超えとかザラだしw一人でチーム得点の2/3くらい稼いでしまうw
俺ペナフルダケは確かに辛いよな。
サクセスならこの試合勝たなきゃ!みたいなのがあるから大丈夫なんだけど
雅美バッドの見方が分からない。
ゼット未遭遇
雅美のイベントを進めてネットカフェで拒絶されるところまでは進めたのだが。。
スキルのレベル上げマジめんどくさい。なんかいい方法ないですか?
隈田陽一
遊/外
4ESBCCC
.269
53HR
112打点
22スチール
古竹増也
投/二
コントロールBスタミナA
157km
スライダー・フォーク・チェンジアップ・シンカー・スクリュー
18勝4敗1.72
502 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 21:11:53.72 ID:WjOSJeGe0
早風波人
2.12
8勝3敗43S
なぁ、フルダケでど真ん中に来た失投を
プルヒッター、パワーヒッター持ち弾道4パワー165の選手で
引っ張ったらショートライナーになったんだがこれは俺が悪いのか?
>>505 アベレージヒッターとか、いぶし銀が発動してないか?
そうじゃないなら知らん
槍主作ろうかと思うんだけどフェアティルゲンの評価はどうなの?
やっぱりロマン武器?
主人公なんて何持たせてもゴミだろ(キリッ
俺ペナでホームランで稼ごうと思ったらホーム球場の広さも大事だね
中日だと外野フライにしかならなくて泣ける
510 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 22:59:43.82 ID:RqVbS1po0
>>503-504 川西有志
二遊三 右右
3BCBDSS
.284 17HR 56打点 20盗
511 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 10:42:05.04 ID:aacOOuIS0
ペナントの成績
バグで仲間にしたマキムラ(魔王城救出済み)を仲間から外すと勝手に離脱する・・・
仲間一覧にも表示されないからクエバグで再度仲間にすればそのままのステータスで加入はできるんだけど
この状態でもアルバムは出せちゃう?
あれ?
マキムラさんなら湖に潜む影で正式加入できるんじゃないの?
514 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 17:31:27.04 ID:aE6+VBDy0
.367
212安打
44ホーマー
122打点
年俸
41200ベリー
表サクセスの最後のミニゲームで
下から伸びてくる手を避けるコツってなんかある?
いっつもゴール前で捕まってDS殴りそうになるんだが
覚えゲー
何回かやってパターンを確立する
あと知ってるかもだけど腕が伸び切ってからは触れても大丈夫
俺ペナで長打率.000達成してしまった
230本以上ヒットを打ってその全部がシングルヒット!
>>517 俺もそれに近いことあったwww
課題が二塁打とか本塁打だった時の絶望感が凄かったwww
519 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 13:57:08.72 ID:hrZkcqZk0
なんぞそれw
どんだけww
2週目魔王城に挑戦しようと思ってるのだが、負けるのが怖い。
Lv99.・装備ある程度高ランク、かつ冷静耐性さえ付ければ、道中・魔王は余裕?
521 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:43:35.61 ID:rySpag9I0
大道小太郎
外/捕
3BCDCCB
.324
11HR
72打点
3スチール
522 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:47:54.53 ID:VHL/O6/uO
テスト
魔王城2周目は恐怖・混乱攻撃してくる敵がめちゃくちゃ増えるから、主人公に冷静スキルはもちろん、攻撃力の高い射撃武器を扱う仲間にも冷静スキルは是非とも欲しい。後は精神出来るだけ上げとくこと。
特にフォイルニス(蝙シンボル40F以降)は混乱攻撃だけでなく、反撃レベルも高いので戦うのは避けるべし。
魔王はワンターンごとに回復スプレー使ってれば、3ターン目で問題なく倒せる。後列マヒが怖いので、一人を残して3人前例で戦うと良い。
ちなみに俺は主人公フレイムイーター二刀流、ハルツグ(回復役)、マルチナ(ドゥームズデイ)、イーベル(ドゥームズデイ)でスキル粘りしたから全員冷静スキル付き。1度も負けたことがない。
>>523 携帯からわざわざサンクス
恐怖・混乱対策が最重要ですかね。
ハルツグはアルバム目的で外せないので他2名の編成を参考にしつつ、選んでみます。
525 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 23:27:28.18 ID:rySpag9I0
あ
パワポケ12今日買ったんだけど・・・
なんか皆太くね?
これじゃ走れんだろ・・・
太いのは表サクセスだけ
ゲーム内ゲームのアバターだから
昔のパワプロを再現したとかなんとか
528 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:05:18.01 ID:/Qk0HUt+0
太いとか
どういうww
攻撃359、命中65、体力+10、呪い属性の
ドゥームズデイキターーーー!!
おめ&裏山鹿。イーベル大歓喜の予感。いや属性考えるとアマルダさんか?
漏れの古代樹系の良質装備は
体力+8、耐火+10%のコートと
体力+5、HP+82の服が最高だなあ。両方防御力と素早さ−はデフォのままだけど。
そしてドゥームズデイを今合成したら無駄にエクスプロードが付いた。
俺はドゥームズデイを10個ほど一気に作って、納得のいくものができなければリセット。
これを繰り返している。
もう一つのドゥームズデイは体力+7が付いたが、攻撃命中ともに若干マイナス、なにも属性なしと
少し微妙なのが二番手の出来だな。
虹の腕輪も20〜30個一気に作って納得できるものが出来なければリセットしてる。
これで、限界値の能力+20のやつが一つ出来た。
そこまでこだわる必要性を感じないんだが・・・
浪漫に決まってんだろ言わせんな恥ずかしい
>>531 あーやっぱ大量生産してダメならリセットがデフォなのか……。
漏れもよく見たらイーベルじゃなくて、マルチナのドゥームズデイが攻撃命中ちょい+、器用+5で一番いい出来だった。
二番手はHP+61だけの市販品レベル。
虹色の腕輪は合計能力+17程度なら何個かあるけど、もしかして+20って一つの能力だけで?
そして冷静とか体さばきとかの良スキルや、万が一のための暗視・ワナ探知が付くと売るに売れず
気がつくとアクセサリ欄が腕輪だらけになっているのは俺だけでいい。
>>534 一つの能力で+20って無理だろ。そもそもどのスキルも15が上限値だったと思うが。
それに、その腕輪では精神+10になってはいたけど、+11以上の表記は見たことがない。
あ〜分かる。特に冷静付いた腕輪は売りにくくなるよね。
でも、俺はスキル粘りでパーティー全員に冷静付けたし、前衛と主人公にも体さばき
付けちゃったからなあ・・・。
だからランダムで付くスキルにはさほど執着してないんだよね。
>>535 おっとそうだった。勘違いスマソ。
虹色の腕輪で付くスキルもほとんどLv1だよなあ。自分の持ってるので最高が吸血殺し3という。
俺はスキル粘りしてなくて、特に主人公が射撃はいいとして、
残りが底力・獣狩り・吸血殺し・理力の壁とかもうね……。
アッシュとマルチナに運良く解体付いたから、フランシス加えて魔王城30〜50を周回する作業がry
冷静は腕輪で主だけにつけて、他のメンバーがやられたら前列後列移動でいいよ状態。
目利きは12でも22でもナックルの桃石や弾道の石なんてほとんど出ない。未だに1ケタorz
40まで上げれば少しは違ってくるんだろうか?
あれ俺スキル粘りしてない=リセペナが緩い?もしかしてチャンス?
と思ったら合成レベルが下がる程度までは進行していた。
でも1だし、今度フレイムイーターも含めてとことん合成粘り祭りしてみるか。
長文スマソ。本物よ!もっともっと強くなろうぞ!
ちなみに俺は1章で主に主人公のスキル粘りをして、2章ではパーティー全員のスキル粘りをしたから
それだけでももう200回以上リセットした。マルチナとイーベルになかなか冷静付かなくて心が折れそうになったけど
諦めずに頑張ったよ。でも、おかげでパーティー全員の冷静スキルが9になってから恐怖・混乱に一度もなったことがない。
そんなわけで、俺の場合リセット一度すると合成ランクが4下がるから若干ガラクタ集めが面倒くさい。
一応パーティー全員に目利きも付けて、合計36あるんだが、弾道の石やナックルの桃石はまだ数えるほどだな。
まだ21回しか2周目の魔王を倒してないからなんだろうけど、30階からもぐって
平均すると特殊能力は8個くらいしか拾えない。イマイチなんだよな〜。
てか、獣狩り・吸血殺しも役に立たないけど、理力の壁はひどいな・・・。
魔術使う奴しか意味ないじゃん。
俺は確か、スキル粘りの重要性を最初は全然理解してなくて
主人公はパーティから外せない→Lvが必然的に早く上がる→役立たずスキル習得
途中で重要さに気付いたけど、他のキャラもよほどの無駄スキルじゃなければ妥協してリセットしてないなあ。
アッシュに反撃とか、ハルツグに二刀流とかはうまいこと付いたが。
合成ランク4ダウンは15→11だとするとガラクタ66個?うわあ。
1レベル下がるくらいで心折れてる場合じゃないな。そのうち合成粘りやろう。絶対やろう。
魔王城の特殊能力は、出る時は同じ階で同じのダブったりするし、どういう確率なんだか。
ちなみに数えてみたら一番多いのが盗塁◎42個、次がタイムリーエラー39だった。
もうカンストしてない素材や液体や粉とかじゃなきゃマイナス特殊能力でもいいよ……。
理力の壁って40階〜にいる深緑色の目玉(フォイルニス)が時々ダメージ与えてくるあれか。
主人公が使うとどうなるか実験してみたいけど、魔術スキル必ず付く装備が知識の経典と異界の書だけ?
そこで最初にカキコした、エクスプロード付きドゥームズデイの出番か!
しかし精神−4とはいえ素早さ+9のエンドレスペインと
下がったぶんを補う精神+7のフレイムイーターが犠牲に……。
フレイムニーター二刀をようやく作れたが命中率が60%切ってる
何が悪いんだろうか・・・
二刀流スキル付いてないと命中率が厳しいので、二刀流付いてないキャラの二刀はオススメできない
グランドクロスにすれば両手持ちスキルがなくてもわりと命中率は良い
ksk
これ以上詳しくって・・・。スキル効果くらい自分で調べなよ。
二刀流する場合は、剣・槌いずれにおいても命中率がかなり低くなってしまうから、
二刀流で闘うキャラには二刀流スキル付けて命中率を上げておかないと実用的でなくなる。
そのためには二刀流が付くまでスキル粘りしとかなきゃね。必須だよ。
それ以外なら、両手剣のグランドクロスが一番攻撃力が高い。両手武器は二刀流より命中率が
高くなるからね。両手持ちスキルがなくても器用や素早さを上げることで、
命中率はある程度実用の範囲内になる。
>>540 そういえば二刀流スキルなんてあったな。二刀流諦めるわ。
強い特殊能力で威圧感キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
質問なんだけど
プルヒッター持ちの選手を俺ペナで使って
1年目終わった時に広角打法取得したんだけど
プルヒッターの効果って続くの?
>>538 俺はやり直してるんだよね。ファイル1では最初俺もスキル粘りなんか全くやっていなくて、
やたら恐怖・混乱状態に陥ったり、その状態のイーベルやマルチナに殺されたりしてたから、
今度は完璧を求めようと思った。そのファイルではキャッチャー○の62個が一番多いかな。
そのファイルでは、300回以上魔王に挑戦したからなあ。
でも、気分一新で能力の限界に挑戦してみたいと思ってやり直してみたんだよね。
ガラクタはクエバグでイオのわがままをやりまくっているうちに、
ランダムで仲間やジーマが持って来てくれるから意外とすぐに集まるよ。
特に、やる気は下がるが森のゴミ掃除イベントがありがたい。
魔術師のローブは魔術+1が付くよ。
ただし、主人公が後列なら虹の腕輪を3つ装備させたいけどね。
>>545 連投ですまんが・・・
効果は続くよ。引っ張ると引っ張った方向に打球が強く打てるし、流すと流した方向に打球が伸びる・・・
というチートな選手になります。
雅美バッドの出し方分かる人いませんか?
残ってるのあとこれだけなのですが、調べてみても明確な条件が見つかりませんorz
>>548 最初の子守が発生した後、その後の雅美イベントを進行させない。
これでバッドエンド見られます。
プルヒッター使ってフルダケで俺ペナやってるんだが
甲子園と神宮で神風が吹きっぱなしなんだがwww
いつもレフトスタンドから7以上の風が吹いてきてるんだ
打球が押し戻されて全然入らん
俺ペナの月間目標ってどんどんインフレしてくの?
ホームラン44本出塁率.617とか無理ゲーなんだけど
6月は15試合しかなくてかなり結構厳しいけど、それ以外の月なら44本は楽勝だろ。
パワー200以上で、フルダケ+プルヒッターならどんなに下手くそな奴でも達成できる。
俺の場合、二塁打の年間目標を10本に設定したのに、月間目標が12本とかになっててワロタことがある。
今の成績と年間目標を考慮して月間目標は設定されるんだろうが、
COMは必要以上に目標を高く設定しすぎな気がするわ。特に、年間目標より月間目標を高くするのはやめて欲しい。
後、6月は他の月の目標より低く設定して欲しい。66本103点三塁打1本とか意味不明な目標設定がされて
全部達成できなかったことがある。
>>546 俺の初代ファイル1は仲間が少なすぎた上に、全員魔王城に幽閉されて詰んでデータ消したわ……。
300回以上挑戦して何度倒したか分からないけど、それでも魔王の影消えないとか、あの世界も大変だなあ。
と同時にそれだけやり込んで、また1からスタートしてみようという根性すげえ。
今やってるファイル2でも、俺のジーマは大学に通えてないんだ……。
イーベルも悪しき魔族で一度離脱したから、クエバグで仲間には復帰させたけど、
素材集め関係イベント一切起きないorz
そして三代目のファイル1でこれらのイベントこなしてその重要性を思い知った。特にジーマ来過ぎ。
この状況だと、ガラクタ大量回収はいざとなったらリエーシュで訓練しかないかな?
まあまだリセペナ緩いのが救いだけど。
ローブがあったか!早速合成して魔術付き武器持たせて理力の壁発動させてみた。
これ受けたダメージの半分しか反射しないやん……。
主人公が大ダメージ受けるってことはそれだけゲームオーバーの可能性がry
それ以前に後列だし、だいたいアッシュが挑発してるからダメージ受ける機会がry
というわけで俺は理力の壁なんて最初からなかったんや!と思うことにした。
またしても長文スマソ。今古代樹の板20枚あって、丈夫なツルカンストしてるけど一度に4消費だから、
俺、あと板4枚ゲットしたら、ドゥームズデイ24連チャン合成するんだ……。
555 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 20:56:07.04 ID:Rmi+OV0X0
お前らww
>>549 取れました。
どうもイベントを進めすぎたのがこれまでの失敗のようでした。ありがとう。
しかし皆さん裏をやりこんでますね・・
ドラゴンソウル使ったら精神抵抗力もあがるんですかね?
とりあえずフォイルニスがうっとおしい&怖いです。
俺フォイルニスって脆いからザコ認定してた
確かに突き系に弱いから脆いね。
単体か2体はまだいいんだ。
3体でこられると触手が地味にうざいな。何気に反撃も。
主精神30冷静8、サラ精神23冷静7強靭5、ノエル精神10冷静8、イーベル精神19冷静2強靭4
だから光線系はあまり怖くない。
ただノエルとイーベルの火力が高いから混乱光線で混乱されると怖い。
全員虹の腕輪*3(イーベルだけシルクハット+虹*2)なので防御は平均15
そもそも40F以降の蝙蝠シンボルは極力避けて進んでるし、一々鎧に換えるのもめんどいから
作ってないんだわ。
なん・・・だと・・・
これは野球ゲームのスレなのか・・・
信じられん・・・
フル改造ボール最強理論
また別の本物(猛者)が現れたようだ……。
主精神18冷静2、アッシュフランシスマルチナ精神1ケタ冷静なしで最近は戦ってるから
フォイルニスに先手打たれた時の緊張感は異常。恐怖混乱やめてまじでやめて。
アッシュはポーラスター&魔獣のこての壁型で火力低いし、本気の俺様発動時は安心だし
フランシスはフレイムイーター二刀流だから、HP高くしてれば同士討ちで致命傷にはならないけど
マルチナがドゥームズデイで、時々味方を瀕死に追い込むから困る。
主人公さえ正気なら、そのターンしのげば前後列移動でなんとかなるけど。
虹色の腕輪3つ装備って、魔王城40F以降とか防御力的に大丈夫?
チキンだし体力+補正高めの古代樹体装備あるから、自分はどうしてもガード重視してしまう。
腕輪でステータスを極力上げたい気持ちはよく分かるし、プレイスタイルの差なのかな。
自分でフラグ立てたおかげで、あれから古代樹の樹皮が出ねえようわああん。
代わりにやっと弾道の石が2ケタになった……。
>>556 どういたしまして^^。裏サクはやりこめば効率良く選手量産できるからね。
>>559 俺も全員虹の腕輪3個だ。前衛の低い防御力は体力を大幅に上げてしのいでる。
フォイルニスは俺の中でも魔王に次いで怖い敵だから40F以降の蝙蝠シンボルは極力避けてるよ。
確かに突きに弱いからドゥームズデイで倒せるけど、たまに倒しきれなかった時に反撃されると
かなりの代償になるのが痛い。後、混乱攻撃も嫌だね。素材も落とさないし闘うメリットがない。
>>562 主人公とアタッカーに冷静付いてないと、その防御力じゃ不安だと思うよ。
パーティーの能力はどんな感じ?俺は基本速度重視にしてる。不意打ち食らったときは辛いけど。
主人公:後衛(錬金術9、剣9、冷静9、二刀流9、体さばき9、目利き9、炎の扱い4。
体力7、HP502、CP168、精神25、防15、回24、1攻159、1命138、2攻129、2命124、速81。)フレイム二刀
ハルツグ:前衛、壁要員(魔術9、炎の扱い9、剣9、冷静9、目利き9、体さばき9、応急手当3。
体力26、HP849、精神22、防23、回19、1攻114、1命141、速62。)フレイム、煉獄の珠
マルチナ:後衛、アタッカー、探索要員(暗器9、暗視9、ワナ探知9、目利き9、冷静9、射撃9、鷹の目2、吸血殺し1。
体力17、HP565、精神18、防15、回24、1攻385、1命87、速87。)ドゥームズデイ
イーベル:後衛、アタッカー(射撃9、獣狩り9、魔術耐性9、鷹の目9、目利き9、冷静9。
体力16、HP552、精神25、防15、回26、1攻504、1命145、速96。)ドゥームズデイ(呪い)
零体対策に属性武器もバッチリ。冷静スキルも付けて精神も高くしたので恐怖・混乱対策も十分。
俺の経験からすると、冷静Lv9なら、精神は20あれば魔王戦でも混乱したことがないので、
これ以上精神を上げる必要はないと思われる。体さばきのおかげで攻撃もかなり回避できるのでマジ最高!
さて、これから更なる能力の追求のために虹の腕輪の量産を始めようかな。長文マジ失礼。
564 :
565:2011/03/29(火) 12:56:21.91 ID:XSXo0cj80
訂正:マルチナの攻撃の命中率は127だった。
お前らw
>>556 12裏サクはやりこめばチート選手作成(投手で野手能力最高とか)も狙えるし、
俺的には実在選手の再現とかもしたいから、青肉緑肉だけ使えば選手がピンポイント能力でサクっと作れるのが大きい。
11・13とかの裏だと、パーツ制だから思い通りのデータにならない&能力高すぎ選手になるし。
>>563 主人公:後衛(錬金術9、射撃9、底力9、獣狩り9、吸血殺し9、理力の壁9、炎の扱い2、魔術耐性2、冷静2)
体力18、HP709、CP132、精神18、防42、回15、1攻246、1命中122、2攻112、2命131、速48
エンドレスペイン(素早さ+9精神-4)フレイムイーター精神+7で下がった分をフォロー
アッシュ:前衛、壁(槌9、挑発9、強靭9、頑丈9+2、解体9、反撃9、体さばき2、根性1)
体力21、HP787、精神6、防58、回6、1攻157、1命89、速21、ポーラスターと魔獣のこて
フランシス:後衛、アタッカー(射撃9、剣9、急所狙い9、解体9、悪魔ばらい9、忍び足9、炎の扱い4、魔術耐性2)
体力13、HP665、精神5、防40、1攻173、1命中109、2攻147、2命中100、速32、フレイムイーター二刀流
マルチナ:後衛、アタッカー、探索要員(暗器9、暗視9、ワナ探知9、目利き9+1、毒の知識9、解体9、鷹の目2、体さばき2、冷静1)
体力9、HP596、精神3、防36、1攻392、1命中136、速67、ドゥームズデイ
冷静Lv2の虹色の腕輪が出来たんで主人公につけて、お下がりをマルチナに渡してみた。それにしてもみんな精神低いな。
単体狙いの恐怖・混乱はだいたいアッシュが引き受けるから冷静つけたいけど、冷静つきの腕輪に限って能力上昇が合計9Lv……。
本気の俺様が発動すると速度倍増っぽくて、急にわりと素早いマッチョになって笑える。
主人公以外の無駄スキルはマルチナの毒の知識くらいかな。毒属性付与のドゥームズデイが欲しい。
悪魔ばらいは何気に魔王城40階以降に魔・不死属性の敵が多いから、ダメージ少し増える。
解体27だと変化球+2とかレアパーツけっこう落ちるね。でも自分でフラグ立ててから古代樹の樹皮まだ1つorz
本物たちに比べるとまだまだ弱いけど、ガード固めて粘り強く戦うよ。
ハルツグさんの応急手当3が渋くて萌えた。煉獄の珠なのはエクスプロード付きフレイムイーター未所持だから?
もしそうなら一振り余ってたはずだから、できるものならプレゼントしたいわ。違ってたら失礼。
控えはトモのランダムスキルが急所狙い9、目利き9、体さばき9だからまあまあか。残りはまた理力の壁なのは内緒だ!
後はランダムで冷静がついたドリーに、そのうち余裕できたら目利き付くようスキル粘りしてみるわ。
俺も良質装備どんどん作って少しでも本物になれるよう頑張る。超長文本当に失礼。
フォイルニスはスキル粘りしなかった一周目はガチで恐怖だった
スキル粘りしてもカボチャ頭による先制攻撃→ナタ致命傷は最強すぎるが
ワンキルできる魔王よりはるかに恐ろしいわ
まぁ死んだところで
ペナルティは全部、修復できるから
他の裏作に比べたら全然理不尽じゃないから好き
>>562 40F以降は鍵持ちや満月の王や古代樹以外はこっちからエンカウントしないからね。
殺られる前に殺るスタイルなんで虹*3程度の防御力は気にしない!
しかしまぁステータス見ると本当に大丈夫か?と思うステータスだな…
便乗して自分のパーティステを載せてみる。
あんまり装備粘りしてないからまだ伸びる可能性はあると思う。
主人公:後衛、アタッカー(錬金術9、暗器9、両手持ち9+2、司令塔9、冷静9、目利き8、暗視1)
体力11、HP496、CP160、精神30、防15、回18、1攻139、1命中114、速36 グランドクロス
サラ:後衛、アタッカー兼補助(氷の魔物9、魔術9、魔術耐性8、暗視8、冷静7、強靭6、罠探知1)
体力12、HP494、精神26、防15、回19、1攻232、1命104、速49 ミートミキサーと死者の書(ドラゴンソウル付)
イーベル:前衛、アタッカー(射撃8、獣狩8、魔術耐性8、鷹の目8+2、強靭6、高速装填6、冷静2、悪魔祓い2)
体力12、HP536、精神19、防18、1攻376、1命中116、速36 ドゥームズディ
ノエル:前衛、アタッカー(槌9、根性9、両手持ち9+2、勇猛9、冷静9、悪魔祓い7、解体1)
体力6、HP534、精神10、防15、1攻327、1命中110、速32 アルマゲドン
ちなみにノエルは力29
これで魔王にまだ15回くらいしかやってないけど1度も恐怖混乱かかったことないし
負けたこともないです。
麻痺致命付加後列攻撃が怖いので主は前列にして回復役に徹してる。
主の暗器なんて使えんし両手持ちを活かそうにも槌or剣スキルないから火力いまいちorz
槌はノエルだし銃が2人だから偏るといけないので剣を装備する選択しかなかった。
サラが一番早いので初手はドラゴンソウルで前列3人のステUP。
これで2,3ターンで葬れてます。
解体1しかないけど25回くらい周って樹皮5つ出たから頑張って!
警報出たらわざと踏む手もあり。ただし狭いとこだと余計なエンカウントに注意。
過去ログによるとフレイムにエクスプロード付くみたいです。ただ付く確率低いっぽい。
精神8くらいのシルクハットが出来たという報告あったからイーベルの為に頑張って粘るか。
ノエルにも出来れば精神付き虹を作ってあげたいが力と器用が高いのを付けてるからどうしたものか…
これからどんどん魔王城にお邪魔してパーツをひろいつつ良装備を求めて頑張ろう。長文失礼しやした。
>>566 なるほど。確かに精神が低すぎて危険だね。
そのためか、混乱恐怖状態になった仲間に殺されるのが怖くて意図的にパーティーの攻撃力は低めにしてる?
それでも、マルチナのドゥームズデイは怖いかもね。
フランシスは能力的には射撃のほうが向いてる気がするけど、
パーティーのうち3人が射撃だと装填している間に攻撃できないからバランスを考えると難しいね。
応急手当3は地味にありがたいよ。5の倍数の階層移動時にHPがMAXだとやる気下がらないからね。
ザコ敵を倒しまくってHPを調整できるんだ。
そうそう。エクスプロード付いたフレイムイーターがないから煉獄の珠を装備してるんだよ。
ただ、二刀流スキルがないのでハルツグの場合はこのままでいいと思う。ハルツグは壁であると同時に、
魔術を使えるキャラを一人入れておきたかったので。できれば主人公に炎の扱いを付けたかったが。
俺のイーベルは素早さと攻撃力は驚異的なんだが、潜伏攻撃がうざい。自慢の素早さを無意味にしてしまうし、
大体は潜伏攻撃する前に戦闘が終わってしまうから。かといって、主人公の精神をイーベルより高くして
しまうと、今度はこちらが攻撃を支持する前に潜伏攻撃が発動してしまうので止めることができない。
非常にうっとうしい。
>>568 なるほど、主人公以外みんな女の子でハーレムイチャイチャパーティーですな(笑)。
暗器はハートシーカー二刀しか選択肢がないと思うけど、火力不足なんだよな〜。
確かに一撃で致命傷を負わせられるときはあるけど、確率が低いしそもそもの攻撃力が低くて使いづらい。
他キャラの冷静はスキル粘りしたっぽい?イーベルは攻撃力がハンパないので、精神20以上は絶対必要だよ。
俺はかつて魔王に挑戦した際、精神28+シルクハット装備(冷静2)のイーベルでも混乱したことがある。
魔王の精神は30もあるので、あなどらないほうがいい。
>>567 魔王ワンキルとかまた本物が……。
40F以降は致命打持つ敵がむしろ減るから、ある意味安心できる。
そうえいば10裏は死んだ仲間が絶対復活しないんだっけか?
>>568 満月の王は見かけ倒しすぎるよね。
なんとか大丈夫。主人公さえ……主人公さえ冷静なら。
でもそっちのパーティ精神高くていいなあ。スキルLvもカンストしてないみたいだしまだ強くなれそう。
俺は魔王城50Fまで到達しても、ほぼ100%引き返すチキンなのでまだ実は数回しかry
戦う時は手持ちの腕輪から冷静つきのと、精神が上げるのを厳選して、素早さはどうせ先手取れないから軽視する。
その付け替え作業がめんどくさいから戦わないってのもあるなあ。
頑張ってもう1枚樹皮拾った!あと2枚!
警報は40F以降、全部踏んでる。たとえ蝙蝠や霊体、ゴキシンボルとかに囲まれる運命だとしても!
そして上質な布がカンストしたからヒョイっと怪盗マスク作ったら器用+2・精神+6とかついて売るに売れねえ。
>>569 意図的に攻撃力を低くするという発想はなかった。
マルチナは速いから、恐怖混乱になっても一発撃った後のことが多い。装填するだけなら被害ゼロだし。
HPは常に満タン近くを心がけてるから、ドゥームズデイ誰かに直撃しても一撃死は免れるなあ。
フランシスのピンチヒッターにトモが入ることが多いから、応急手当のありがたみは分かるわー。
後は目利き10程度だと宝箱によく携帯食糧が入ってるんで、それむさぼり食ってやる気ダウン防ぐことが多い。
それと二刀流スキルなくても、器用と素早さ高くして命中100程度キープすれば、
体感レベルだけどストレス感じない程度に当てることができる気がする。
俺のアッシュは命中がひどいから余計にそう思うのかもしれないけど。
イーベルは潜伏さえしなければ……。
1ターン目通常発射、2ターン目イーベルの呪いなら最強なんだが……。
ドゥームズデイ合成24連チャンできるようになったらどれくらいの品質で満足すべきか、
皆さんアドバイスよろしくお願いします。何度も長文本当に失礼。
>>570 もうお気に入りなんです(笑)特にサラが。
それ以前にハルさんと牧村さん以外の男共は真面目に戦ってくれない場合があるからな。
女の子はドリーとイーベルを除けば真面目に戦ってくれるから使いやすいしね。
スキル粘りしましたよ。今思えばイーベルは強靭で妥協せず冷静粘ればよかったと思ってます。
ぬー精神28+シルクでもかかるんですか…ファイル2でやり直そうかなぁ。
>>571 満月はただでかいだけの安牌だからねぇ。見掛け倒しにも程がある。
最初は致命持ってるんかと思ったがそうでもなかった。
主は高精神の虹が出来たら優先してつけてるし、サラは元々高いので。
イーベルも粘って冷静つけてれば虹*3で精神あげれるんだよねぇ…
精神+9の虹出来たから頑張れば出来ますよ!
警報ならしてフォイルや黄泉、スタンパーに囲まれる図を想像してみたら…ワロエナイ
必死で逃げるわ、自分なら。
あるある。何気に作ったものに限っていいのが出来ると処分に困るよね。
最近の書き込みの盛況さに触発されて、久し振りに魔王城へ行ってみたら、一回で古代樹の樹皮が三枚も拾えた。超ラッキーだ。
蛇足ながら、自分の虹色の最高傑作はステータス合計+24、シルクハットはステータス合計+16&MPだな。
防具は、基本的に全員、竜鱗の胸当て&虹色2個で。竜鱗の胸当てでも、粘ればステータス合計+12、3ぐらいのが結構できるし。
>>572 ハーレムパーティーこそ真のロマンですね。
そういえば野郎どもはサボリ行動持ちが多い……はるか昔トレロに警告された記憶が。
精神+8体力+9の二極特化・虹色の腕輪ができてしまったあああ
冷静Lv1の腕輪と交換したら、火力と速度が落ちるけどマルチナのHPまで758に。
精神3、冷静Lv1と精神11、冷静なしだとどっちが混乱恐怖になりにくいんだろうか(笑)
ガードとHP重視だからしばらくこっち装備でやってみるか。
>>573 そのリアルラックを分けてくれコナミ!
防具に関する考え方は古代樹体装備+虹色の腕輪2の俺と似てるな。
ていうか合成した装備のステ合計値を見る限り、本物すぎる。
冷静はイーベルは絶対にガチ
潜伏射撃中に恐怖になるとあっさり首が飛ぶ
てか潜伏射撃が
>>569の言う通り弱すぎるから
主を射撃にして本来主力にするつもりで粘ったイーベルを2軍にしたわ
あと前衛も冷静欲しい
後衛はいらないって感じかな…他に欲しいスキルいっぱいあるし
敵の精神はランダムみたいだが
ウチの主(精神20)より後ろにいるのは死の歌姫、黒ゴースト
たまにミニョンだけだったわ
魔王の影は少なくとも20未満だから
計算式が
相手の精神+30−自分の精神−冷静
だったっけ?
うろ覚えだから間違ってたらごめん
このスレなら誰かいると思って来たんだけど、誰か対戦してくれる人いない?
577 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 14:53:34.68 ID:Sae1ujqz0
つ対戦スレ
>>571 10裏は復活しない、というかシリーズ全体で見たら復活するほうが異端
魔王1ターンキルなら安定しないけど一応できるわ、積極的には粘ってない+防御重視装備だから粘った上で攻撃重視の装備にしたら安定1ターンいけると思う
主:力7器用13速さ14精神12 射撃9急所狙い7鷹の目2 ドゥームズデイ(攻撃299、貫通)
イーベル:力5器用26速さ5精神8 射撃9鷹の目8 ドゥームズデイ(攻撃297)
マルチナ:力5器用13速さ9精神9 鷹の目2 ドゥームズデイ(攻撃303)
ノエル:力27器用10速さ4精神7 槌8両手持ち8勇猛5 アルマゲドン(攻撃189)
このパーティで1ターン目に攻撃重視にして殴りかかって、射撃組の誰かがクリティカル出せば1ターンで沈む
さっき魔王城一周で古代樹の樹皮2枚きた!これで勝つる!
落ち着いて板の個数を数えたらちゃんと24枚。もう……ゴールしてもいいよね?
と思ったがドゥームズデイ合成粘りのこれからが本当の俺の戦いだ!と冷静になって、攻略本で確認した。
合成Lv最高の場合、HQができる可能性が8%、MPは2%。
武器の場合、ステータスボーナスがつく確率が50%(たぶんマイナスも含む)、スキル付与25%、
以下コマンド技15%、コマンド魔術・特殊属性(火毒呪)がそれぞれ5%らしい。
まあ13と違って情報の信憑性は大丈夫だと信じたい。ファミ通の攻略本だよじゃないし。
24回合成すれば、属性付与かHQくらいは出来る計算だよなあ。毒の知識があるマルチナのためにも毒属性HQくらいは狙ってみるか。
よーしパパがんがん合成して納得できなければリセットしちゃうぞー。チラ裏長文失礼。
>>575 潜伏射撃が味方に飛ぶと一発であぼーんするよな。
俺の前衛アッシュはしょっちゅう恐怖混乱になって、本気の俺様で味方をパワーアップさせてくれるぜ。
魔王の影は
>>570の言う通り、精神30じゃなかったっけか。
ただそうだと仮定すると、自キャラの精神30冷静Lv9でも恐怖になったってログを見覚えあるから、
魔王精神30+30-自分の精神30-冷静9(スキルLv×2+10%)=2%恐怖の可能性は残るから、
その計算式であってると思う。上記の情報もうろ覚えだし間違ってたらスマソ。
>>576 対戦と聞いて一瞬、裏サクのパーティー同士の決戦を妄想した俺は間違いなく病気。
野球バラエティのはずなのに、最近ぜんぜん白球を追いかけてねえ。
あと12と13って結構野球部分のバランス変化してるからなあ…。
上手い相手とやるとふふふ、久しぶりだからひどいことになりそうだな。
>>578 そういえばそうだなあ。まあ12も信頼度最低になると離脱するらしいけど、さすがにそのイベントは見たことないや。
でもなあ…俺のノエルさんはアキミに…。
ドゥームズデイ3発にアルマゲドンか。主の貫通がいい味出してるな。
50Fに到達したけどロクな戦利品がなかった時にでも今度やってみる。情報サンクス。
580 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 18:40:43.19 ID:Sae1ujqz0
>>579 おー24枚集まりましたか。
いいのが出来るといいですね。
その精神計算式が合ってると仮定して計算してみた。
主→2% サラ→10% イーベル→27% ノエル→22%
おぉ…よく魔王の恐怖にかからなかったな…
まぁノエルアマルダトモ以外は離脱されてもバグで戻せるから大丈夫だけどね。
スキルや装備粘りする際は魔王託児所があるからありがたい。
とりあえずファイル2でスキル粘りのリセット地獄が待っているんだぜ!
>>582 応援ありがとうございます。とりあえず途中経過。
初手でいきなり攻撃299、命中63、HP+31、体力+6、ダブルショットをツモ。幸先いいので即セーブ。
リセット三回してMPキタコレ。
攻撃356、命中64、力+4、気絶とか……気絶する前にほとんど絶命するんじゃないかこれ。
板11枚まで減ってたけど、悩んだ末セーブ→その後ふるわずリセット→合成Lvダウン→ガラクタ13まで減少(今ここ)
ちょっとリエーシュで訓練してくる。何度もチラ裏すいません本当に。
リセペナきつくなると合成レベル減ると同時にとガラクタもなくなるから、予め銅に錬金しておくとよいかも。
俺はまだ古代樹の樹皮があまり集まってないから、ドゥームズデイ粘りができない。
粘るとしても3個くらいなんだよね。でも3個でリセットするのはもったいないなあ・・・。
しかし、それでも攻撃359、命中65、体力+10、呪い属性の武器が出来たのは奇跡としかいえない。
この武器のおかげでイーベルがめっちゃ強くなったわ。マジで運良かったと思う。
頑張って俺のより性能のいいのを作ってくれb。出来たらまた報告してください。
>>584 まだ幸い合成レベルも1しか減らないのでなんとか。
ガラクタ2個未満だとトモに装備品捨てられるのが嫌だったんだが、
よく考えたら下がった合成レベルすぐに上げずに、ガラクタキープしつつ集めなおせばいいことに気付いたという。
3つで粘るのはもったいないね。自分はリセペナに恐怖感があったので24枚集めるという奇行に。
MPの出来る可能性が2%、属性付く可能性が5%らしいんで、
その両方を満たす可能性だけでも1250分の1で、0・125%なのにさらにステ上昇+10とか……。
正直それを上回れる気がしません!でもやるだけやってみます。
HQでもMPでもない力+8のもできてましたが、それすら控えに回って感覚がおかしくなってきました。
あと狙い撃ちは強いんだろうか?11は溜め撃ちのお世話になった記憶が……。
追記:試し撃ちドゥームズデイの一撃に耐えたものの、気絶した敵
魔女の館の地獄の騎士・魔王城50Fの魔王の手下・リエーシュで訓練のイーベル
>>581 右上からググれば一発やん
プロ?エキスパ?
>>585 今、ドゥームズデイを2個作ったら2個目に攻撃332、命中62、力+10、呪矢
というのができた。フレイムイーター粘りをして15個くらい作ってもいいのが全然出来なかった後、
なんとなくドゥームズデイを作ったら突然出来たので、セーブすべきかどうか迷ったんだがね。
能力+10はすごくいいんだけど、力だったのが微妙なんだよな〜。輝く金属を大量に犠牲にしてまで
残すかどうか迷ったけど、結局セーブしてしまった。体力か素早さか精神が+10になればよかったのに・・・。
>>587 その攻撃力だとHQかな?おめ!
と思ったらフレイムイーター15本分か…輝く金属45個は犠牲になったのだ…。
射撃タイプに求められるのは速さか、脆さを補う体力だからなあ。
合成いったん止めて試し撃ち続行中。魔王城40F以降の敵でも、けっこう気絶する。
闇の竜の尻尾でアッシュが気絶した後、マルチナがお返しで気絶させた時は思わず笑った。
なんかもうしばらく、この性能で満足しそうな俺がいる。
こっちも火矢とか毒矢とか平凡な性能のドゥームズデイについてるけど、これってどうなんだろう?
属性があらかじめ付与している武器には劣るけど、いざという時の爆弾ビートルとか幽体対策にはなるのかな。
呪い付ドゥームズデイいいなあ、アマルダさん用に欲しいんだけど何回やっても出てこねえ・・・
590 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 16:57:32.65 ID:i3M/kaEd0
ん?
能力+24の虹の腕輪キター!
うp
メモリーだけじゃなくて
パーティー全員が再生してんだけど何で?
もしかして…応急手当
Oh...
トモがいたのすっかり忘れてた
>>593 応急処置持ってるキャラがパーティにいるからじゃね?
後は6つ目に主サライーベル冷静、ノエル解体(の予定)まで来た。
たった4回で5つ目の狙ったスキルがきたサラはいい子。
俺はスキル粘りで200回以上リセットしたんだが・・・。
特に冷静が全然出なかった・・・。マルチナとイーベルに冷静付けるのにそれぞれ40回以上リセット。
ノエルに体さばきと冷静つけるのにも苦労させられたなあ。
気絶つきMPドゥームズデイで走る古代樹が気絶したぞ!今のうちに皮をはげ!
と思ったら樹皮どころか戦利品が一つもなかったでござるの巻。
そしてポーラスターにデフォで気絶つきの脳天割りがあるのに、いつも使わないアッシュは脳筋。
そして今までずっと、あなどる→脳天割りをやらず普通に攻撃を指示していた俺も脳筋。
>>591 こっちも能力+20の腕輪キタコレ。自己ベストの17を一気に更新したわ。
>>596 6つ目に冷静狙いってことは、5つ目は目利きあたり?
それにしてもみんなスキル粘りで苦労してるんだなあ……。
599 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 12:25:12.51 ID:Cm3f3zMa0
久々にスレ
>>598 技コマンドを自主的に使ってくれるには、称号が高くないとダメ。
アッシュやノエル、マルチナには称号がないのでこちらが支持しないとダメなんだよな〜。
>>600 あ〜そういうことか。情報サンクス。銀の盾に所属してるかどうかってけっこう重要なんだな。
フランシスが電光石火発動させて、フレイムイーター二刀流を無意味にするのも納得がいった。
バンパイアロード、フォイルニス、フルヒトといった魔王城の重鎮も気絶を確認。
相手の意識を失わせてからフルボッコにするのが、完全にマイブームと化してきた。
>>598 5つ目は主が目利きでサラは高速装填、イーベルは解体、ノエルは冷静
ファイル1の主も目利き8のみだけどそれでもなかなかいいの拾ってるからねぇ
主サラにすぐ冷静つく
↓
イーベルに冷静つくまで粘る←今ここ
↓
ノエルに出来れば解体粘る
イーベルさん早く覚えてくださいよorz
サラは10回くらいで覚えてくれたから本当にいい子ですわ。
気絶使えるんですね。ノーダメでフルボッコは楽すぎるからねー
>>601 称号が高ければ賢い行動をとりやすくなるし技コマンドも自主的に使うようになるけど、
無駄な技コマンドがついたときはそれを使ってしまうことがあるから要注意だな。
電光石火の付いたフレイムイーターの性能はどうなの?
代替が効くなら電光石火の付いてない別の物と取り替えてみては?
>>602 高速装填か。あれも良スキルだからなあ。
目利きも解体も、10くらい累計であるだけで変わってくるからね。
俺は解体するアッシュ、目利きするトモ、デフォの目利きに加えて解体まで覚えたマルチナ連れて魔王城マラソン中。
そっちも頑張って下さいな。
魔王城40F以降でも、気絶しないのってマッドスタンパーと、もともと意識なさそうなゴーレムくらい。
後はうまくいけば仕留め損ねてもみんな気絶する感が。びっくりだわ。
>>603 ステ+補正こそないものの、困ったことに攻撃143のMPフレイムイーター。なかなか代替品が見つからない。
まあ今はフランシス連れてないし、連れて行ってた時も考えごとはよくしてたし、
うちのパーティーだと強敵を1ターンキルし損ねることが多くて、相手瀕死の時に
電光石火を指示してトドメってパターンも多かったから、そのへんは割り切ってた。
アドバイスサンクス。
俺ペナでCPUの試合ぶち壊しっぷりは凄まじいな。
一人で5点稼いだし8回裏で0ー5。勝っただろ……9回表で6失点、負けて笑った。
課題がホームラン17本、打点35なのに5本で6点とか酷い。タイムリーで点取れてねぇ。
俺もそんな腹の立つエピソードはあるわ。先発一番手で中日で俺ペナやってたんだが、
10試合くらい先発して防御率0.00を維持していたんだ。その試合で8回表まで1-0できて、
ランナーを死球で出してしまい送りバントされて二塁にランナー進められたとき、
血迷ったCOMが俺を降板させ、浅尾を投入してその浅尾が3点も取られて負けてしまったことがある。
あの時はDS投げてしまった。かなりムカついた。COMが投げたとたんにボコボコに打たれるからな。
ここまで無失点できたのに完封させろっての。COMの頭の悪さが尋常じゃないわな。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 00:16:40.48 ID:2pY1nE8q0
つ
リセット
防御率0.50の藤川が7点取られていた
何を言ってるかわか(ry
なんとなくCOM対戦してたら、第1打席空振り三振→第2打席見逃し三振した選手が
第三打席で左下に「一振」「三振」って表示されてた
タイムしてスコア見て、もう1回タイムしたら「空振」「三振」になったけど「一振」って何だろう…
>>609 俺は一振は見たことないけど
第一打席の結果がバグって読めないことはしょっちゅうある。
というか第一打席がバグるのはわりと有名なバグだからな・・・
裏ばっかり最近やってたから、久々に野球やったら打撃がひどいことに……。
>.>609
610の言う通り、バグって表示がおかしくなったと思われ。
一ゴロか一飛と三振が混ざったのか、そうでなければ
全盛期のイチローが1打数3安打するのと一緒で、1ストライクで三振扱いになったとか。
裏サクセス作った人ロマサガ意識してるねw
ようやく6つ目に狙ったスキルがついてリセット地獄から抜け出せたぜ…
ノエルに解体粘りが鬼畜だった。
強靭は誰もついてないから転倒されるけどそこはご愛嬌。
ファイル1はやらなくなるから集めたパーツで弾道1パワー255豪力AH広角打法持ちを作ってみた。
俺ペナフルダケで試したら弾丸ライナーすぎわろす。
流石にPHなくてもホームラン出るね。
614 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 10:59:41.90 ID:MEljbxoc0
615 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 14:01:38.14 ID:Yol2i1qh0
>>613 ノエルに解体は一発で付いたけど、冷静粘ってたから諦めたわ。
てか、解体ってレアドロップは増えるかもしれないけど、ドロップアイテムも無駄に増えるわけで
一回の戦闘でドロップは最大3つまでだから、本当に欲しいアイテムが拾えなくなる可能性もあるんじゃ?
すまん。さげ忘れた。
マキムラに潜伏がついて、いかにも身を潜めてそうだからいいやとか
ノエルに魔術がついて、ああハルツグさんが手取り足取り教えたんだなとか
そこそこ使えたり、キャラのイメージに見合ったスキルがつくと妥協する俺は
スキル粘りに向いてないんだろうなー。
今度は転倒つきポーラスターが出来たんで、それかついで魔王城行ったら
バンパイアロードはともかく巨大グモまで転んでワロス。
二足歩行なら分かるけど、クモって足何本もあるやんけ!と突っ込みを思わず入れた。
>>615 確かに欲しいもんが拾えない可能性はあるけどないよりはマシですよ。
変化球+2とか…
40F以下はドロップ(人形パーツ除く)しょぼいからどうでもいいですけどね。
>>617 やーキャラのイメージに見合うスキルも面白いんじゃないかな。
プレイの仕方は人それぞれですからね。
巨大グモはアレだ、ひっくり返したと思えばいいんだよ!
まだ魔王66lvバージョン倒してないので5,6ランク武器で魔女の城で何かめぼしいものがないか
発掘してる訳だがそこのデカッ鼻悪魔UZEEEEEEEEEEEEE!
3体分のかぎつめを1人に集中砲撃すんな!先制かぎつめすんな!
この恨み忘れんぞ!いつか9,10ランク武器持ってボコボコにしてやんよ!
12はやったことないんだけど投手の野手能力って最高でどのくらい?裏サクセスで
プレイヤーに根性があればオールカンスト
もっと根性があれば投手能力もオールカンストの化物が作れる
>>618 そやね。そもそも40F以上の敵はさほど素材を落とさないからカンストすることはないか。
俺のパーティーは解体誰にもついてないからなかなか古代樹の樹皮や変化球+2が集まらないわ。
羨ましい。目利きは全員に付けたんだがなあ。スキル粘りして別のパーティーも育ててみようかな。
後、一週目魔王は早く倒したほうがいいぞ。ノビ◎とかキレ〇とかパワーヒッターとか、
ランクの高い特殊能力が拾えないから。
>>619 合成がうまくいかなくなければリセット、さらに変性剤を使い、容量も180%くらいまで粘れば
野手能力も投手能力も限界まで高めることが出来るよ。
野手なんてオールMAX作るのに、変性剤も使わず、さほど野球人形粘りしなくても140%くらいで到達できる。
まじかd
>>617 まあプレイスタイルは人それぞれですしね。
でも冷静がついたドリーに仮に目利きがつくと、同じくついてるトモ・マルチナとあわせて
ハーレムパーティーかつ主人公以外全員目利きとか…妄想しただけで胸が熱くなる。
ただスキルの種類って全部で50近くあるから、固有キャラ専用スキルや習得済みのを差し引いても
ピンポイントで狙ったスキルを覚える可能性って2・3%なんだよなあ。
まあ他のメンツで魔王城のクモひっくり返しながら、気が向いたらスキル粘りしてみる。
>>621 うちのパーティーは逆に、主人公以外解体Lv9持ち三人のパーティーを編成可能だから
一番少ない変化球+2でも50以上とかあってえらいことに。
逆にナックルの桃石と弾道の石はやっと2ケタあるくらいだわ。
魔王城40F以降って変化球の石以外(パワーとか)は異様に出にくい気がするんだが
全員目利きだとどれくらい出るもんなん?
そしてまた古代樹の板が24枚集まった。
再びドゥームズデイ合成祭りをやれというのか……?
野手能力高い投手作れるなら買いたいけど12売ってねーww
そういえば人気者と威圧感も取れる?裏で
>>623 (・∀・)イイネ!胸熱!
ピンポイントで狙うと2,3%だと…?
というか運が悪いと4種くらいのスキルでローテされてる気がする。
スキル粘りする気が出れば魔王城ではやらない方がいいですよ。
リセットすると連れてる仲間が50Fに連れてかれるからね。
+2が50個以上とか解体9*3うめぇな。
変化球の石以外のは魔女の城で普通に出るし、イーベルが仲間ならたまに持ってきてくれるから気にしなくていいかと。
肩の石や走力が多くて30個近くだったし他のも15個くらい。制球とスタミナ、耐エラー、球速はやや少なかった。
一応目利きは主のlv8だけでこれ。
集まったならそれはもうやるしかないでしょ!祭りわっしょい!
>>625 威圧感は、前に過去ログから読んでみたところ出たという報告は全然なかったような。
人気者は野手の方で3個は出たから大丈夫だと思います。
情報dクス
>>626 ハーレムパーティーは前衛向けのメモリーも育ててあるので、
トモ・マルチナと組めば魔王城でも通用するんですが、ランダムスキルが1枠な上に
剣を覚えてしまっているのがやや残念。両手盾でもかぎづめで充分強いですから。
スキル粘りは森で収穫、あたりが定番ですね。
石の出やすさは体感的には魔王城<<<超えられない壁<<<魔女の城な気も。
自分もスタミナ・球速といった、投手用の石がやや少なかったです。
あそこの!マーク(使い魔と戦闘になることがある)で獲得できる素材も、目利きLv関係してるんですかね。
うわあああドゥームズデイ作ったら、たった二つ目で
HQの攻撃324、命中62、HP+1(笑)、体力+11、ブレイズランスつきとか出来てしまったあああ
主人公に装備させたら他の装備補正と加えて体力が29になって、HPが900オーバーとかえらいことに。
魔術使用も視野に入れたらサラかアマルダ向き?でも炎の魔法を使うサラとか個人的には違和感が。
>>625 威圧感だけはバグで出ないらしく、ランダム特殊能力で覚えるしかないはず。
人気者は野手投手ともに2ケタ素材所持しているので大丈夫かと。
こういうのを見てるとまたやりたくなってくるな…
俺も解体、目利きプレーで快適なパーツ集めでもやるか
ちょっと話が変わるんだが、
獣の皮少ないから虹色の指輪が大量生産できん…
みんなどこで集めてる?
よく粘れるなそんなに。スキル粘りなんかせずに付いたのを無理矢理使ってたわ。
主人公に槌が付く→両手持ちも付いたからまぁいいかとかそんなお気楽レベル。
主人公には要らんだろうけど応急手当は地味に役立った。回復薬の節約になる。
>>623>>626 いや、正確に言うと既存スキルも取得してしまう可能性があるんだよ。
だから狙ったスキルを取得できる確率はさらに下がる。
新スキルを取得する条件を満たしてスキル粘りしてると、レベル上昇とともに
何か新スキルを覚えるはずが何も表示されないことがあるだろ?
あの時が既存スキルを取得してしまった時なんだよ。
同じスキル2つあっても意味がないからリセットするしかないよな。
同じスキルをレベル18まで上げても意味ないし・・・。
てか、既存スキルは取得しないように設定して欲しかった・・・orz
パーティーの目利きlv36だと、30Fからもぐったらマイナス特殊能力も含めると、
大体12個くらいは拾える。でも粉や液体などカンストしやすいものも多すぎて嫌になる。
後、なぜか青色の液体がほとんど拾えないなあ。黒色の液体は嫌っちゅうほど拾うんだが。
>>630 間違いなくライカンの王。一回行ったら20枚くらい拾える。粗い布も集まるからマジでオススメ。
ただし、パーティーの称号が上がっちゃうからペラが高くなるので注意。
>>632 あーそういえば既存スキル習得なんてのもあったな。
目利き36Lvでも12個くらいかー。うちも目利き18Lvでもぐって二桁拾えばラッキーなくらいだから
劇的に変化するってほどじゃないか…。
青色の液体は確か、魔王城の1〜9Fで拾えるはず。奥の方だと逆に落ちてない。
>>630 獣の皮を集めるだけの目的なら、632の言う通りライカンの王が効率最高。
キャラのスキルLv上げも兼ねたかったら、蝙蝠シンボルが何度でも復活する魔術師の館探索。
地味に魔王城の1〜9Fも、コウモリ・凶暴なイヌ・感染ネズミ・ネズミライカンと
獣の皮をドロップする可能性のある敵が多いから、案外と集まる。
まあ虹色の腕輪をひたすら作ってると、慢性的な獣の皮・なめし革不足になるよな。
>>633 いや、分かってる。青色の液体が1〜9Fの宝箱からほとんど出ないってことだよ。
目利きレベルが上がるにつれてなぜか青色の液体が全く拾えなくなった。
1〜9Fを3回繰り返して探索して、全部宝箱開けても1つしか拾えなかったり・・・。
黒色の液体はかなりでるんだが・・・。黒色の液体のほうがアイテムランクが高いからかな・・・。
青色の液体は弾道上げるときに結構使うし、魔女の城では拾えないから、必要なのに・・・。
>>635 うーん、野球人形素材の肉と液体は、敵からのドロップもあるはずだから
宝箱回収だけじゃなくってモンスターとも極力戦ってみるようにするとか?
あとはいっそ、パーティーの編成を変えて、あえて目利きLv下げて魔王城1〜10F探索くらい?
浅い階ならそんなに育ててない仲間でも、装備で補強すれば乗り切れそうだし。
とカキコしてふと思ったんだが、みんな主力以外の仲間ってどれくらい育ててる?
俺はスキルLvこそオール9じゃないものの、Lv99になってる仲間が大半。
そしてスキル粘りに関しては「消極打法」だから、ランダムスキル枠がことごとく微妙…。
1000ポイント技が全然できん…
女の子キャラ全員は99になってるね。
ただしアッシュさんだけは死地に向かいまくってるからもりもりあがってく。
楽に硬いうろこ集めれるからな、あそこ。
ハルさんとフランシスさんはレギュラーじゃなければ極力あげないほうがいいと悟った。
最上級称号かつ99で放置しまくると2500Pとか…たけぇよ!
確かに2軍メンバーはスキルとかどうでもよくなってくるから微妙なの多いよね。
639 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 20:14:19.03 ID:hVWNKRkWO
>>639 間違えたのかと思って確認したら2500Pでした。
ステータスは白の賢者+lv99+好感度半分くらい。
すまぬ。好感度MAXの場合かと思ってた。好感度MAXのときは2250Pであってるよ。
一回もぐっただけでノビ◎3つもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
12のペナントバグってる・・・
横浜を選んだのに3試合目ではデンノーズの選手になってあがる
つwikipedia参照。まとめwikiじゃないよ。
645 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 14:11:45.81 ID:s6b726rn0
クソコナミバグ
646 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 16:49:07.49 ID:QxCJk6NMO
ペナントバグ
アレンジバグ
低いレベルのまま放置していた仲間を何気なく育ててたら、
ランダムスキル1枠目に一発で目利きキター!
しかもサラだからこれでハーレム目利きパーティー組めるぜ!俺はじまった!
もう1枠は応急処置がついて、スキル粘りするかどうか迷ったが、
「あ、あの…お怪我は大丈夫ですか?」と赤面しながらサラに手当てされて
デレデレする主人公を想像しただけでニヤニヤ出来たのでこれでいくことにした。
サラは献身的に応急処置するイメージが簡単に想像できますね。
主力メンバー以外はスキルどうでもいい派なのでアッシュさんについた時はわろた。
「おお!本物よ!怪我してるではないか!ちょっと待ってろよ!」とかいって
豪快かつやや適当に手当てしそうな気がする。
うちのサラは冷静と高速装填だけど、ドジっ子(攻略本認定)とは思えないスキル。
「普段はドジだけどいざ戦闘になると冷静で高速装填してくれるから助かるよ」
と主がいうとサラはもちろん赤面して「い、いえ。あ、ありがとうございます」
高速装填発動しなかった=ちょっとドジって失敗して少し涙目になるサラを主が落ち着かせる、と
想像したらこれはこれでありだなと思えた。
ノエルとイーベルは冷静と解体。
イーベルは元々森暮らしで慣れてるだろうしノエルはエプロンっぽいの着てるし、
イーベルから教わりながら解体しつつ身包み剥されるだけの人間や機械系や植物系はともかく他はグロそう。
冷静がなきゃまともにバラせなさそうだろうと思うとたくましいメンバーになったなと思った。
うん、チラ裏スマソです。
主人公スキル剣二刀流冷静強靭で、次は炎の扱いだな、ってときに強靭被って習得したのに気付かずセーブしてもうたw
やってしまった…フレイムイーター二刀が…
そりゃもうやり直すしかないね。気の毒だけど・・・。
俺もフレイムイーター二刀流にしようと思って、炎の扱いを粘ってたんだけど、
結局体さばきと目利きが先に来たのでこの2つで妥協してしまったわ。
651 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 15:33:57.42 ID:XviQylk70
ポジションバグの阿呆っぷりは異常やな
どうしたらこんなバグのままだせるのか
サラがすくすく成長中。
うちのイーベルは警戒持ち。森で生活していた名残ですね。
そして「食えない部分はやろう!」とばりばり解体するアッシュ。
サラにエクスプロードつきのドゥームズデイ装備させてるけど
出来れば氷の魔物を活かすためにもアイスブラスト使わせたいなあ。
でも武器に魔法が付く可能性って低いし、そもそも氷系魔法って2つしかないし…。
魔王城30F以降の敵で、凍結が有効な相手ってどれくらいいるんだろ?
>>652 うちはミートミキサー装備させて死者の書かな。
ドゥームズディと比べると攻撃力は劣るけど散弾あるのでありっちゃあり。
30F以降に出てくる敵は魔王除くと42種でそのうち23種は凍結するようですね。
攻略本から数えつつ耐性欄もチェックした結果ではあるが確かとはいえないです。
まぁこれを信じるなら23種ですな。
>>653 片手銃+魔術書は基本ですな。
そういえば、精神-4が痛いけど素早さ+9のHQエンドレスペインを使っていなかった…。
というわけでそのお供にすべく、死者の書を試しに合成。硬いウロコが少なかったので2つだけ。
1つ目にファイアバレッド、2つ目にブレイズランスが。
火属性魔法も使えという大宇宙の意思を感じ、後者に忍び足Lv1付いたんでそっち採用。
FF4の某召喚師もトラウマ克服してファイア使えるようになったし、別にいいよね。素材に余裕が出来たら粘るかも。
半数以上が凍結するなら充分実用的ですね。アイスゴーレムは絶対に凍らなさそうですがw
バンパイアロードが気絶したあげく凍結して火傷を負って、その累積ダメージで息絶える姿を想像するだけで笑える。
ヴォイドアローって使える?煉獄の珠にエクスプロードと一緒に付いてしまったんだが。
属性はなんだっけ?
>>655 無属性。最速攻撃だからトドメの一撃には使える。
サンクス。
電光石火の魔術版みたいなもんか。電光石火よりは攻撃力高いけど。
.289 14本 56点 12スチール
パワー255の選手でフルダケ2年目の成績が.952 255本 837点 19盗塁という鬼畜な成績にw
660 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 23:19:35.31 ID:NkGkCpmX0
オールCでやってみた
結果
.302 12HR 74点 17盗塁
得点けん打率 .298 出塁率.324
犠打17個
得点圏打率なんていちいちメモってたのかよw
てか、得点圏ではピッチャーが全力投球でなぜかほとんどストレートしか投げてこなくなるから打ちにくくなるよな。
ピンチ△付いてる選手でも最高球速連発してくる時あるし。ピンチ△嘘だろw
>>661 そりゃあ作動能力に書いてある球速の増減は平均球速の増減ことだもの
しかしプルヒッターがあれば全て無駄になるのであった。
と、言いたいけどスタンドから風が吹いてると苦しい
664 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 00:17:26.87 ID:ud7mFOef0
平均急速?
魔女の城巡りしてるが守備力の石がいっこうに出てこない。
パワーや走力、ミートは余るくらい出るってのに。
投手は投手で球速の石が集まらんから作る気起きないし。
野手では守備力と耐エラーの石、投手では球速とスタミナの石が出にくい模様だ。
なんなら、緑色の肉と赤色の液体を合成してで守備力+4すりゃいいじゃん。
守備とエラーだけ石を使わなくても、野手なら簡単にオールMAXできるだろ?
ドラゴンソウル粘りで死者の書を作ってたらエクスブロード付きのが出来た。
サラに上の死者とミートミキサー持たせたら抜け目ない攻撃ができる娘になった。
リセットぺナでガラクタを集めては合成してリセットの作業が終わらない。
ドラゴンソウルなかなかこないなぁorz
最近、弾道の石とキレ〇が全く出なくなってしまった・・・。
ノビ〇とかノビ◎、キャッチャー◎なんかは結構拾うのになんでなんやろ・・・。
調子にのって打ちまくってたら月間目標の出塁率5割とか無茶難題出された。
他が本塁打と二塁打なだけマシか。猛打賞なら四球選びにいけなくて地獄だわ。
俺なんか月間目標110打点、1三塁打、65本塁打だぞ。
お前のなんか可愛いほうだろ。打点は109で惜しかったけど、本塁打だけは達成できたわ。
>>671 ごめん。俺はまだまだ甘かった。つか良くそんなに打てるな。
下手だから月2、30本打てれば良いほうなんだが。
しかも肝心な時に凡打するから打点も稼げないし。
673 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 19:36:17.81 ID:AK5JUNhU0
.288 64HR 98打点
>>672 俺は裏サクでとにかくパワーを限界の255まで上げて、俺ペナでパワフル+フルダケ登録して育てる。
前にも書いたけど、こないだ作った選手は.952、255本(カンストしたからいくら打ったか覚えてない)、837打点という成績だった。
5試合やって1回凡打するくらいの確率で、打席に立つと9割方ホームランというチート選手だった。
ちなみに俺は中日ファンなので常に中日でプレイしている。たまに広いナゴヤドームのせいで
フェンスぎりぎりで失速してアウトになることもあったが、さほど影響はなかったな。
ありえないけど、現実にこんな選手がいたら、こいつがいるチームが確実に日本一になるので、ペナントしらけるなw
てか、年俸いくらもらえんだろw
得点圏では、ピッチャーがストレートばっかり投げてくるし、しかも最高球速連発してくるから
めちゃくちゃ打ちにくくなるよな。だから得点圏打率はどうしても落ちる。
だから、ピッチャーが暴投した時は敢えて二塁にランナー行かせないようにしてるわ。
あ、そうそう。連投すまんが、裏サクのまとめwiki読んだんだけど、凶暴なワシが複数現れた場合、
後列対象のかぎづめ攻撃が強力なので、前列に移動させるとかぎづめ攻撃してこなくなるって記述を読んで、
その通りに仲間を全員前列に移動させたら、前列の仲間全員にかぎづめ攻撃してきて、危うく死ぬところだった。
誰だよ、これ書いた奴は。まるっきし嘘じゃん。編集しなおしとくよ。
>>675 それは多分1ターン目開始時点で配置読み込んで2ターン目開始まで途中配置はスルーされてると思う。
だから1ターン目に前列移動指示しても後列対象扱いのままだからくらう。
実際速度重視して先に前に出てもくらったからな。防御重視で前に出すことにしてる。
2ターン目からは前列対象になるのでくちばししかやってこないから大丈夫。
わかりにくかったらごめん
まぁそういう解釈だから、前列に移動し終える2ターン目からかぎつめはとんでこない
からwikiのは合ってるんじゃないかと。
連レス失礼。
>>676-677 サンクス。しかし、2ターン目からしか効果がないなら、前列移動の小技ってほとんど意味ないじゃん。
こちらの素早さが高いなら先に攻撃したほうがよっぽど被害が少ない気がする。
というか事前に配置を変えておけということなのかな?でも、魔王城25〜35Fの蝙蝠シンボルは
全部が全部凶暴なワシってわけでもなく、ヴァッヘやタイラントの可能性もあるから予測が付かないしなあ。
う〜ん。しかし・・・やべえ、間違って編集しなおしちまった。元に戻しておこう。
月間目標 二塁打 20本
三塁打 1本
犠打 3本
ホームランか外野フライかか打てない鈍足のくせに変な目標立てんなよ
左中間を深々と破るシングルヒット打った奴が何言ってんだww
>>678 鍵持ち蝙蝠シンボルはしかたないとして、基本的に25F〜50Fのは避けて通るべし。
25F〜34Fだけは鍵持ち蝙蝠出たら予め全員前列に出しておけばOK。
タイラントは怖いけどヴァッヘは触手と混乱仕掛けてこなければ怖くないしね。
光線オンパ+反撃持ちのフォイルニスと比べるとまだマシだから。
それ以外は必死で逃げる!それだけ。
>>679 あるあるw
他は余裕で達成できるからいいけど三塁打ノルマ出たら軽く絶望するw
ついでに5月で打ちまくったあとの6月ノルマも地味に鬼門。
ただでさえ外野位置深いせいで長打でにくいしな。
狙えるチャンスは阪神球場で左翼か右翼に葛城が出てることと走力Aだな。
まれに終盤でセンター守ることもあるな。
ヤフードームもソフバン外野の守備広くないからうまいこと飛べば狙えなくもない。
他の球団センターはたいがいが走力や肩高いから難しい。
>>674 フルまで能力上げてんだな。パワー170だから打ち漏らすとキツイわ。
プルヒッターと一年目のホームラン王特典のPHでだいぶマシになったけど。
5月活躍後に来る6月地獄16試合で猛打賞9回のりきった……と思ったら
今度は7月余波が待ってやがった。五割をミスッたのに五割四分かよ。
猛打賞13回ヒャッホイとか言ってる場合じゃなかったぜ。
ナックルの桃石って目利き解体ないと拾うの絶望的かな?
今からスキル粘るなら目利き解体どっちのが効率いいだろうか
ん?解体の効果って敵を倒した時のドロップ率とレアドロップ率があがるってだけだろ?
宝箱のレアドロップ率が上がるのが目利き。ナックルの桃石狙うなら目利きじゃね?
てか別にナックルいらないし。制球付かないから決め球に使えないし、打たれたら激しく飛ばされるし、
他の変化球に比べてスタミナ消費激しいし、使い勝手の悪い変化球だわ。
>>684 ドロップでも出ると思ってたんだ
目利き粘るわ、ありがとう
漫画のキャラの再現投手作りたかったんだよ
球種多いキャラだから12裏が一番作りやすいんだ
ナックルには浪漫がある
使い勝手なんてどうでもいい
ナックルは時にはフォーク、時にはカーブと球を散らせるから好きだわ。
初めて表で作った投手の変化球がナックルだったってのもあるけど。
ナックルはCPUに対しては全く効果ないよな
対人戦なら効果ありそう
通信する相手いないけど
つWi-Fi対戦
お前らパワポケ大好きやな
今グッピーやったけど最終戦どうしてもコールド勝ちできないな
692 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 20:07:49.30 ID:MT4Ymv060
みんな大好きナックル投手の来世!!!(ポケ10)
間違ってたらすいません。
ぞぞど びたゆ むまそ びへあ るたげ
べおま でくよ すらし こきで ららき
ぐわら ぬぶて あぬわ るこふ ぢはす
ぞれい もあん まくそ けので て
一夫多妻制は許されるのか!?
アマルダやイーベルとは子作りをし、さらにはサラやジーマにまで好意をもたれている裏主人公。
この後、どうなってしまうのだろうか・・・?
イーベルと子づくりするシーンなんてあったっけ?
イーベルのエピローグ見てないの?めっちゃ子どもいるやん。
主と子作りしたシーンについて聞いてるんだけど
シーンは別にないよ。
イーベルのエピローグそんななのか。見たいけど魔王城2回目が辛い。
グッピーの最終戦でどうしても打たれまくって
コールド勝ちできないんだがなんか良い方法ある?
と、いうか最終戦の球場は横浜スタジアム固定なのか?いつもそうなんだが
難易度パワフルは何でも手を出してくるので
ボール球で引っ掛けさせて打ち取れる、とは思うのだが
まあ何とも
巨人の内野守備があまりにもひどすぎる・・・。ファーストをラミレスが守ってる時点でかなり酷い。
坂本・小笠原・ラミレスがエラーしまくり。しかもサブポジバグのせいで小笠原の守備の動きが悪すぎる。
内野に転がるとかなりの確率で安打になるから低めに投げられない。フライ打たせるために高めに投げるしかなくなるよな。
セカンドの古城も内野守備の要であるセカンドを守ってる割に守備範囲が非常に狭い。
今までで一番ひどかったのは、1イニングに4つエラーされたこと。マジで嫌になったわ。
また巨人叩きっすか
一塁関本(サブポジバグ) 二塁平野(サブポry) 三塁新井(サry) 右翼葛城
そして貧打のタイガースよかマシっすよ
巨人だぁ?阪神だぁ?
横浜なめんなよ
俺ペナで投手プレーするときは、まとめWikiには中継ぎ一番手が一番いいと書いてあるけど、あれは真っ赤な嘘。
中継ぎエース取得してなくても、同点の場面で登板させてくれることがほとんどないから勝ち星稼げないし、中継ぎエース・リリーフエースどっち付かずの起用をされるのでタイトルなんか獲れない。
最優秀防御率のタイトルだけ。成績は防御率0.37、4勝20S22Hという半端なもの。
てか、3点差以内で途中から登板したとき、9回の先頭だけなぜ投げさせられるのかよく分からない。そいつを出してしまうと、即抑えに代えられてアホCPUがランナー返しやがるからこっちの自責点にされる。
9回の先頭から抑えにスイッチしろよなー。わけわかんねえよ。
そんなことはないよ。
中継ぎ一番手が一番いい理由は単に経験値が多く稼げるから。
先発だと24試合くらいに限られると思うし、抑えに至ってはリード時でないと出番はないしな。
その点中継ぎは1試合のイニングは少ないがチームによっては合計144イニング投げれるくらいの試合登板回数があるからね。
そこで少しでも多く三振とれば経験値がもりもりあがる。
そもそも中継ぎで勝ち星を期待してもしょうがないし勝ち運は経験値ですぐとれるから気にならない。
最後の3行は同意だけど仕様だから諦めろ。
3点差で9回先頭は極力出さないように頑張るしかない。
クルーン打たれすぎ。二度と使うな。
クルーンだぁ?
ウチの山口さんなめんなよ
古代樹の樹皮
シュート+2
キャッチャー◎
走力の石
ジャイロボール
キレ○
打球反応○
ノビ◎は8つあるのにキレ○が1つも出ない
魔王城ェ……
表のレン√GOODを埋めていなかったのでやったら、レンのイベントでもらえる特殊能力がセンス〇以外全て貰えてびびった
これって普通なのかな?
まあ一番ほしいセンス〇に失敗しているけどw
人気者は結構大変じゃないかな
俺だけかもしれんがw
んじゃ、ついていたのかな?
オリ変まで習得できたしレン最高や!バカなんていらんかったんや!
レンは好感度が高いとイベントで特能取得できる確率が高いからねぇ。ただしセンスは低いけど。
ラブダイナミックス持って序盤から好感度モリモリ上げてけば簡単にとれるから楽。
人気者も好感度に注意すれば簡単。
まぁその分信用度がかなり減るから窓拭きしまくらないといけないのであまり練習できないのが痛いが。
裏で野球人形作成してリセットしまくってたら全員の好感度が0になってたんで、そういえば離脱イベ
みてないなーと思って適当にクエ行って戻ったら15人連続でぞろぞろ来てわろたwwwwwわろた…
まぁファイル2があるからいいけど、なんともいえない感じがした。仲間は大事だと思ったイベであった。
俺ペナで投手やってると6月くらいから急に野手の動きが良くなる気がするんだが。
4月はこんなのも取れないのかよと呆れたくなるほど守備が雑なのに6月入ったら、
痛烈な打球を横っ飛びでキャッチとか頼もしい存在になってた。
俺はあんまりそんな感覚はないなあ・・・。昔は仲間評価が高くならないと守備が「弱い」のままで
4月や5月なんか守備が怖くてやってられなかったけど・・・、批判があったからなくなったよね。
それより、俺ペナ先発でやってると援護点の少なさに毎度苛立ちを覚える。巨人でやっても、12回無失点でも
味方打線が1点も取ってくれなくて引き分けることがたまにあるし。
こないだなんか、CSと日本シリーズに3試合先発して25回2失点の好投だったのに、その間味方が1点しか
取ってくれなかったから1勝2敗という理不尽な成績に・・・。
俺が投げない試合では15点くらい一気にとってる時もあるのに、味方野手が嫌がらせしているとしか思えない。
>>715 気のせいか。特殊能力が充実してない中で始まった一年目より、
取りまくった二年目の方が成績悪くなっちまった。
一年目は試合に出まくって中継ぎながら最優秀防御率まで取れたってのに。
一年目:22勝1敗、防御率0.40、211.1回、125三振、ペナント1位、リーグ優勝、日本シリーズ敗退
二年目:18勝2敗、防御率0.34、209回、175三振、ペナント2位、リーグ優勝、日本シリーズ優勝
720 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 22:44:07.95 ID:yA4pdcIX0
>>717 .308 43HR 132打 108得 57盗
リリーフエース取得してるのに、なぜか負け試合ばっかりで出されて
肝心のセーブをあげられる場面で全然出してくれないからセーブを稼げない・・・。
722 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 00:58:57.32 ID:HiE+LgJw0
>>701 前も同じようなこと言ってたやついたがあんたかい?
ずっと気になってたんだが、巨人でペナントやってて守備のクソさに嘆いてるひとは
DHありでやればいいのにと毎回突っ込みたくなる。現実がDHなしだからなしでやってるのか?
DHありで戦ったら巨人最強無双すぎるぞ。DHなしでもぶっちゃけ日ハムと中日並みかそれ以上の強さといえる。勿論巨人のピッチャーや色んな運にもよるが。
それぐらい09年のジャイアンツってめちゃくちゃ強かっよなぁ。
実際ポジションバグによるサードの影響(小笠原)とショートが坂本しかいないっていうことだけ抑えとけば、DHありでやればいちばん強いチームだろう
名前:シズマ〇
左投げ左打ち、サイド4、スピード:165キロ、コントロール:A/180、スタミナ:C/100
変化球:Hスライダー6、フォーク4、Hシュート6、ツーシーム1
弾道2、ミートD/9、パワーD/86、走力B/13、肩力A/15、守備力B/13、耐エラーB/12
安定感、持続、人気者、威圧感、ノビ◎、キレ〇、ジャイロボール、闘志、球持ち〇、重い球、
逃げ球、ピンチ〇、対左打者〇、打たれ強い、クイック〇、奪三振、打球反応〇、リリース〇、
回復〇、リリーフエース、鉄腕
ぞぞど びわら ぶぜぐ ちへだ ずくち
もすか れでみ こへこ へふね どみま
きひぜ でぶら ぶづれ よおい びぼだ
めだじ ほめに ぜだみ ぎらひ せぼよ
れどぶ ごぼも きちを ぼきた
裏で石も使わず適当に作った選手だけど、抑えとしては割と優秀なはず。
良ければ使ってみてください。
パワポケ12って長距離打者不利じゃないか?
ミート打ちすると飛びすぎ&最初から外野手全員深めの守備でアウトになるし
強振すると飛ばずにアウトだし
フルダケ+プルヒッターならいいかもしれんが普通にやろうと思うと辛い
特にサクセスでのサイデン、BARU
名前:羽車
右投げ両打ち、オーバー16、スピード:158キロ、コントロール:B/166、スタミナ:A/173
変化球:Hスライダー4、フォーク6、Hシュート4、ツーシーム1
弾道3、ミートB/13、パワーB/139、走力B/13、肩力A/14、守備力B/13、耐エラーA/15
安定感、持続、ケガ◎、人気者、威圧感、ノビ◎、キレ〇、ジャイロボール、闘志、球持ち〇、重い球、
逃げ球、ピンチ〇、対左打者〇、打たれ強い、クイック〇、奪三振、打球反応〇、リリース〇、対強打者〇、
回復〇、完投タイプ、テンポ〇、速球中心、鉄腕
ぞぞど びわら ぶぜな ちへだ ずくに
ふさち こるぢ よをを せしい ぼにま
にらざ ひしく めけぎ げくび ねおぎ
ほひわ だむざ おぢむ でざる ぢはさ
ぼさひ かもは ずにく だろき やふら
先発完投型の投手です。能力はほどほどなので、13に入れても劣化しません。
良ければ使ってやってください!
>>724 サイデン○ならなんとかやれないことはないが、この仕様じゃ難しいよな
BARUはミートで悪球打ちがあるじゃあないか・・・
アッシュは知らん
>>725 これが若き頃の羽車さんか・・・
アッシュは結構使えるよ。打撃レベル10だとパワーが200超えるからホームランがかなり打てる。
あ、でも俺はいつもフルダケにしてるからだな・・・。表サクセスでは選手の能力は気にせずに、
アルバム登録を主としてプレイしてるから、クリア最優先だしね。本当に強い選手なら裏で作れるから。
古代樹皮出ねええええええ!
そもそも古代樹が出てこないよね。
39Fまではカボチャ頭やら毒カカシやらうざいのがいっぱいいるくせに。
そうそう、まとめwikiでブレードワスプにはフレイムイーターでは反撃される
って記述があるけど、反撃されないんだが・・・。そういや以前は反撃されていたんだが、
いつのまにか反撃されなくなったんだよな。わけわからん。
俺の場合主人公は反撃喰らわずにハルツグさんは反撃喰らう
どうなってんの
>>722 ショートストッパーが坂もっちゃんだけっていう難点とサードの守備をどうにかすれば
本当に強い、巨人は。DH有りでやれば。
まず外野手の問題児のラミちゃん(といっても守備力低いだけでポジションバグなわけじゃないがw)、こいつを指名打者にブチ込めるのがまずデカい。
これで外野は日ハム並みか日ハムに次ぐ強力な守備力を誇るようになる。
センターを亀にして左右を松と谷に付かせりゃ外野はもう鉄壁だ。
んで、内野はファーストをガッツにつかせ、サードは走力or守備力が高いのにつかせればオケイ
それでなんとかサードの守備も普通にやってけるぞ。
というかもしDHなしでも最悪ラミミをサードにつかせりゃいい
その分むしろ、外野が強化され、よくなることもあるぞ実際。
巨人は点も取るが取られっぷりも豪快だな。そのおかげで中継ぎに出番が来るけど。
クルーンはランナー△さえなけりゃ安心して降板できるんだが。
>>732 中継ぎでやると3点差以内でも7,8回から9回の先頭まで投げさせられる事が多いから
最後にランナー残して降板するとクルーンさんが自責点ごちそうしてくれるな
中日で中継ぎやって一年目終了したんだが、7勝0敗、10S、44HP、防御率0.00という驚異的な成績だった。
当然チームは13.5ゲーム差の大差で優勝したわけだが、これから後が問題で、CSで巨人に負けまくり。
朝倉と中田打たれすぎ。吉見・チェンも意外とボコボコにされる。3勝1敗までいけてそこでセーブしたのに、
そこから負けて負けて、負けが止まらない。8戦目でようやく勝てた。結局、日本シリーズに進出するために2回リセットしてしまった。
理不尽すぎるわな。13.5ゲームも差があるならCSなんかいらない。10ゲーム以上差があればCS免除という特別ルールが欲しい。
日本シリーズでは日ハムに3勝1敗までいけたのに、その後吉見とチェンが打たれまくって3連敗で敗退。
なんか、クソ腹が立った。CS制度のせいで2回リセットさせられたのも悔しいし、日本シリーズも後一勝だったのに、
そこから3連敗するとか、アホCOMはプレイヤーを嘗めすぎ。てか、COMはスローカーブやチェンジアップ、パームなど投げる
ピッチャーばかり打ちあぐねるのはおかしい。
吉見やチェンは緩い変化球を持っていないので、実際の防御率は1点台にも関わらず、結構打たれる。
ユウキやゴンザレスのほうが常に防御率が上というのはおかしい。特に、ユウキがありえない。
実際俺らプレーヤーがバッティングする時は、ユウキなんかより、チェンや吉見のほうが打ちにくいと思うんだが。
COMは三浦や武田勝も打ちあぐねてるからな。現実と違って。ちょっとおかしいよな、やっぱし。
>>733 何度となく同点どころかサヨナラ勝ちされたわ。
>>734 CPUってスライダーとか160km近いストレートへの反応だけはやたら良いよね。
変化量7でも簡単に打ってポテンヒットにされる。逆にカーブ系は空振りしまくるけど。
カーブ系、シュート系、サークルチェンジといった斜めに落ちる球には異常に弱いよな
ただしナックル、テメーはダメだ
緩い変化球もかなり苦手にしているよ。だから、スローカーブと超スローボールを持つユウキが
最優秀防御率のタイトルを獲ることも多い(笑)。
パームやスローカーブ、チェンジアップなんかは空振り取りまくれるからな。
実際は球速遅いから、ゆっくり待ってミート合わせられるので打ちやすい変化球なんだがなあ。
シンカー系もかなり打ちあぐねてるよね。CPUはどの変化球もほどほどに対応できるように設定できないのかね?
さほど能力が高くなくても、苦手な変化球を持つピッチャーばかりがあまりにも優遇されすぎ。
738 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 18:50:05.69 ID:6bSJqVqT0
ここ読んでて思ったんだが、
裏でスキル粘りなんてする気なかった時にマルチナに一発で
応急処置と冷静がついた俺はすごく運がよかったのか?
冷静一発は素直に羨ましい
マルチナなら応急処置も更にマルチさを増していて良スキル
>>731 そんで、最後の回を抑えるときは
クルンでも山口でもいいから(まあ山口のほうが安定感はあるが)守護神登板させて
サードをキムタク、外野の谷を鈴木に代えればもう盤石
このときの守備力に関してはもはや日ハムや中日並みになるw
キムタクはサードストッパーじゃないけど大丈夫なん?って思うかもしれんが、実際大丈夫や。
キムタクは内野ならセカンドファースト捕手にとどまらずサードショートもこなしてしまうぞ
ポジションバグにより、他チーム含めても唯一巨人だけはサードが穴になっているという欠点を
普通にキムタクがカバーしてくれた。守備能力自体はD程度なのに何故か。これはすごい。
よって巨人は、
DHなしでも守備のやりくりようによっては、DHありなら余裕で、
今作のプロ12球団の中で最強のチームと言える。と思う。おれはw
俺ペナでの話をしてるんだよ。俺ペナじゃ絶対サード小笠原になるよ。
こんなフライもとれんのかっていつもイライラするわ。エラーもめちゃめちゃ多いし。
>>737 現実ではフォークで三振を奪い、
カーブ、チェンジアップ等はタイミング外し、甘いコースにいくと長打も
パワポケでは
スローカーブ、パーム、チェンジアップで三振とりまくりwww
フォーク?あぁあのちょっと落ちる奴か
>>742 現実とは違いがありすぎだよなwチェンジアップとかLv7なら、外ライクゾーン高目から投げてもボールになるぐらい落ちるからw
正直な話、球速があまりに軽視されすぎてる。投手で大事なのは変化球の種類と変化量だけだからな。
極端な話、球速120キロでスローカーブLv7の投手と、球速160キロでスライダー2フォーク2の投手を一年間ペナントスキップして
成績を比べたら、パワフルでも前者の防御率が1点台かそれ以下、後者は4点台くらいになるだろう。マジありえん。
そうそう、夕方にエキスパートで対戦したんだが、打者が全員能力MAXで緊縛持ち、投手も能力ほぼMAXで全球種Lv7、
しかも投手に野手の特殊能力がいっぱい付いてるという、チート使いまくってるクソ野郎に出くわした。
170キロのジャイロばっか投げてきて打てないし、バントヒットばかり狙ってくるし、マジ腹が立ったんだけど、
9回まで完封して引き分けに持ち込んでやった。ざまあ見ろだよ。ほんま。こういうふうにチート使って、
楽して勝とうとする奴マジでむかつくんだよな。反則だろが。
つWi-Fiスレ
>>741 まあ俺ペナじゃ当然無理だわな
もし守備位置を自由に代えれるようものならって前提の話な
つかホンットに、糞コナミからの嫌がらせじゃねェのかってくらい巨人のポジションバグは酷いな
思うにサードが古木も小笠もバグのせいでどうしようもなかったりして
他球団と比べ悪影響が色濃いのは、悪影響すぎるのに最低限のところを修正しなかったのは、
巨人信者が被害妄想をした提で行くと「強すぎるからわざとサード潰したんだ!!!」とも言えるなw
まあもしどのチームにもバグがなかったとしても巨人だけでなく日ハムや中日も強い、というかこの3チームの三強じゃないのかなと思うんだがな〜
日ハムもコヤノが同様の症状だしなwまあ他にバグなしサードがいるからそこが救いだが
巨人はホンットにどうしようもなくて糞コナミからのイジメと疑いたくなるw
秘密結社編のシズヤの館の迷路ってどうなってんの?
全然ワープホールにいけないんだけどどうすればいいの
イーベル連れて行くと正しい道順を教えてくれる。
あ、すまん。それは迷いの森の魔女だったわ。
確か、一番最初に道案内をして欲しいかどうかの選択肢が出るだろ?
「はい」を選択すれば→のところで正しい道順を教えてくれるようになる。
表でフナムシバグ使ったは良いが最後のミニゲームでミスって球速が……
ただなんとか裏くらいの能力の選手にはなれたわ。
3時間くらい延々とやり続ける必要があるけど。
750 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 12:26:24.92 ID:gTkGacha0
1坂本
2松本
3
4
5
6
7
8
9
フナムシバグとかあんな時間の無駄になることやって虚しくならないの?
野手なら確実に裏のほうがいい選手できるし、投手でも変化量は上げにくいが球種は増やせて野手能力も上げられてそこそこの能力の投手は出来る。
しかもフナムシバグで能力上げた後は8月の試合に一つも負けられなくて神経使うし、ええこと一つもないわ。
フナムシバグって絶好調時に経験点がそれぞれ3ずつ入るから、333回失敗しなきゃならんだろ
めんどくせー、裏サクのほうがいい選手作れんのになんで苦労してまで能力低い選手作りたがるのかわけわかんね
俺はテレビやネットで3〜4時間映像を観る時はやる事がある
面倒だけどAボタンを押すだけでいいから画面見ずにやれるって点はいいよ
>>751>>752 裏サクでリセット繰り返したせいでペナルティが重いんだよ。
やり直すにしても以前は魔王城一回目終わるまでにかなり時間かかった。
早く選手が作りたいから3、4時間なら良いかなと。後は2時間かかるかどうかだし。
俺ペナやったら巨人が最初弱すぎて泣けた。普通に負け続けて登板機会が無いとか。
リセットしたら勝ちまくり始めるし安定性ねえな。
リセペナが一番重くなると一回のリセットで合成ランクが4下がるけど、
野球人形粘りするにはそこまで支障はないんじゃね?
容量が100%超えるごとに中和して、中和できなくなってきたら失敗するまで合成を繰り返す。
失敗したらリセットして、また粘る。そして合成ランクが1まで下がったら、
後は合成が成功するまで180%くらいまで粘って粘ってリセットしまくればいいよ。
仲間は必要なのだけ置いといて、後はみんな魔王城に預けとけばおkだし。
再び合成ランクを15まで戻すのは面倒だが、リエーシュとか迷いの魔女をプレイしたり、
ランダムでジーマがガラクタを持ってきたり、ゴミ掃除やシズヤのイベントが起こる
のを待てば割と早く合成ランクは元に戻る。
756 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 03:10:21.62 ID:aJ/m+rZ00
フナフシ?
ペナントモードのチーム入れ代わりバグ回避方法って無いの?
絶倫付けた投手で連投して最多勝どこまでやれるかと試そうとしたら、
5月の終わりにいきなりチームの中身が変わりおった。
あと観戦で真芯に当たるとネガが反転したみたいな画面になるんだな。
758 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 01:57:59.41 ID:Y4l8y6MI0
プレイチームが入れ替わる対象はアレンジチームの一番目にあるチーム。
すなわちアレンジチームの一番左上に作成したチームだ。
だからプレイしたいチームをそこに持ってくればいい。
プロ野球チームでやりたいなら、選手を一人も代えずにそのままアレンジ登録しちゃえばおk。
さげ
>>758 そうやりゃ良いのか。アレンジ作り直そうとしたら正捕手は俺ペナで挫折して放置したままだったww
プルヒッター付けただけで鬼のように打ち始めたわ。投壊しまくって挽回するのが辛いけど。
761 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 23:25:26.18 ID:zgMuLpUn0
たった今、初めて魔王を倒したんだけど、
合成メニューみたら作れるものが、40階到達前に戻ってた。
なんで? また40階までいかないとダメなの?
>>761 あ〜よくある質問やな〜。
公式ガイドによると、一周目魔王を倒すと、二周目の最初は到達階が30Fに戻される。
ただし、到達階が30Fに戻されるのは一周目の魔王を倒した後だけなので、その後二周目の魔王を倒しても
次に開始するときに合成できるアイテムは変化しないので安心するべし。
ハムの独走が酷すぎて日シリすら出られんかった。好きな球団じゃ辛い。
一位ハム、二位自球団で7ゲーム差、六位が44ゲーム差とか極端。
己は打者でタイトルは三冠王+最多安打と出塁率獲得、
投手陣も最多勝、最優秀中継ぎ、最多セーブが居たってのに。
投手ランキングの15位に防御率4点代が入る酷い打高投低だし。
1回から6点取られて意気消沈。頑張って追いついた裏に7点取られるとか。
結局、表サクセス中に時々主人公に語りかけてくる謎の声って何なの?
きちんと説明される場面あったっけ?
765 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 22:02:28.12 ID:Zn5lMbST0
うちのメモリーに魔術耐性がついた。
リセットすべき?
>>765 壁役ならまあまあのスキル
体さばき、冷静辺りが付くともっと嬉しいけど
767 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 06:26:30.14 ID:2L+TpG2lO
>>764 主人公の中の、カオルにおけるデウエスだろう
オレは「オレ」だよ、って言ってるんだから
σ(゚∀゚)オレオレ
.333 33 33
770 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 00:07:54.98 ID:2hSQVDLJ0
「魔術師の館探索」について2つ質問させて下さい。
1、 二階右上のイミタツィオンからとれる紫のカギを使う場所は?
2、 入り口すぐ左の扉の開け方は?
>>770 1、毒沼の中に鍵を使えばショートカットできる部分がある。
2、無い。完全に閉鎖されてる。
俺ペナ6月なのに課題の打点76とか無茶ぶりに笑えた。年間目標達成できるわ。
そんなん大したことない。俺なんかパワフルで6月の課題、66本塁打、115打点だぞ。打点は116打点でギリギリ成功できたが、本塁打は無理だった。課題があまりに酷すぎる。
まあ、年間目標が打率.500、180本塁打、400打点、400安打に設定していたし、6月までの成績が.967、141本塁打、252打点だったからな。
フルダケにするとほとんどホームランばっかになる反面、二塁打や三塁打の課題も厳しくなる。
確かに、18試合しかない6月の課題はもっと軽減して欲しいのは同感だわ。まあ、批判があったから13では年間目標のみになったんだろうけど。
ボールのカウントとピッチャーのコントロールって関係あるのかな
特にノーストライク3ボールだとどうしても四球出すんだが
>>772 ハイペースだなぁ。結局達成できず他二つで賄ったわ。
1年目の活躍から高めに設定したら開幕絶不調で始まり焦った。
俺ペナ終わってペナントモードでcomに任せてたら1番能力高い奴が1番活躍せんかった不思議。
>>773 コース狙いすぎなんだろ
コントロールがない投手でストライクゾーンギリギリを狙っていたら四球連発するよ
久々にwiki見に行ったら文字化けして中身も消滅してたんだが荒らし?
普通に見れたよ
778 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 00:24:34.66 ID:Pn/xsqCI0
>>771 770の者ですが、毒沼ってどこですか?
イーベルにランダムで冷静ついた。
いぇーい!!
>>778 毒のあるフロア一つしかないじゃんボスのいるところ。
鍵使えば門番三体無視できる。
780 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 07:24:33.04 ID:Pn/xsqCI0
>>779 何度もすいません。
ボス? 門番? それどこですか?
PCやPCサイト閲覧用ブラウザを通して見ると正常だから文字化けが起きているのは携帯だけみたいだね
>>780 ハルツグ連れて1階奥の部屋に行くと地下に行ける
バグ利用するだけじゃ話は分からないからバグ技は一度自力で攻略してからやった方がいいぞ
>>781 だろうね。携帯はダメだがパソコンからなら大丈夫だった。
>>782 12だけ他所となんか設定でも変わったんかね?13は携帯でも普通に見られるんだわ。
>>780 sageることを覚えなよ。それとも質問したからわざと?
>>783 今見たら復活してるな
まぁwiki側に何かあったんだろな
見事レンちゃんがAIの彼女となりました…
785 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 17:37:06.56 ID:Pn/xsqCI0
>>782 なるほど! クエバグ使用&ハルツグ不参加だったからなのか!
どうもありがとうございました。
>>784 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「アルバム埋まってラッキー」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
ミホGOODEND焦ったわ。BAD行っちまったかと思った。
エピローグの一枚絵がシュールで良い。
あのミホかわええな
ところで、一章でスキル粘りしたいんだが、コツを教えてくれ。色んなサイトみたんだが、おすすめクエストとかしかわからんかった…
準備とかを享受願います
携帯だからスキル粘りのとこが綴じられてて見れん…
いややっぱPCサイトなんちゃらでみれたわ。色々分かった。今からやるわ
792 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 03:33:46.18 ID:1ezebuNDO
初めてパカやったんだけどパカさんって脳みそになったの?
んでパカさんの姉さんも脳みそになったの?
裏サクのパカの来訪マジでウザすぎ。いつもやる気だけ下げに来やがる。
持ってくる素材(元々しょぼいものばかりだけど)もみんなカンストしてるから来ないで下さい。頼みます。
>>792 BADルートなら。ジオットのカエサリオン一族への復讐方法が、
脳髄だけ残して飼育することだし。
初めてアルバム回収目的でプレイしたけどアッシュとBARUが鬼のように強くなるな。
BARUはパワーアップまでの道のりでバッドステータス確定なのが困るけど。
795 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 23:14:04.94 ID:WDz6XFGa0
俺ペナの月間目標にイライラする。
あんなのなくていい。
パワーD弾道2のくせに本塁打とか三塁打とかムリだろ!!
先月出塁率6割以下なのに六割三分とかふざけてんのか!
打率も1打席ミスで三厘も下がるのに打っても1厘しかあがらない。
おかげで下がり続ける。
あーイライラする。
長文すいませんでした。
確かに腹立つよな。特に6月の課題はキツイ。
試合数めっちゃ少ないくせに、他の月と同じくらいの課題が出る。
まあでも、不人気だったからポケ13で削除されちゃったんだしね。
アレンジ3番のソフトバンクでペナント始めたら
4試合めにアレンジ1番の阪神になっていた
何を言ってるかわからねーと思うが俺もわからんorz
つペナントバグ知らない奴がいるとは恐れ入りましたm(_ _"m)ペコリ
ペナントをスキップモードにしたときのゴンザレスの奪三振率やべえ(笑)
実際はほとんど三振とれない投手のはずなのに、明らかにおかしい。
チェンや吉見より明らかに能力高いだろwパワフルで俺ペナやってると対戦するとき大体防御率が1点台前半〜0点台なんだが。
実際の防御率が上だったチェンや吉見は結構ボコられるのに、ゴンザレス優遇されすぎ。せめてムービングファストはなくせよ。
清水直、グウィン、グリン、ユウキ、グライシンガー、館山なんかも実際の防御率は
さほど良くないのに常に防御率1点台だよ。
たぶんCOMはカットボール、ツーシームといった芯をはずす系の変化球、スローカーブやチェンジアップ
といった緩い変化球を異常なほど打ちあぐねてるんだと思う。
逆にフォークやスライダーはかなり得意。後、速いストレートにも異常なほど反応がいいから、
速球派で変化球のあまりない高橋や浅尾なんかは常にボコボコ。中継ぎエース失格だわな。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 11:52:05.77 ID:N3EuKEZ80
初めてのドゥームズデイで、
毒矢付きのHQができたからセーブしたけど、
wikiみたら毒が弱点の敵って少ないんだね。
なんか損した気分。
>>801 属性付いてるだけいいじゃん。高威力の属性武器が無いせいで、
霊体の敵と鉢合わせると困る。爆弾ビートルも処理が面倒だし。
赤ゴキのうざさは異常だよな。素材は必要ないし、ダメージでかいし。
表サクセスでニートEND(NO.9)迎えるにはどうすりゃ良いんだ?
レンルートに進みつつ結局完結させないで家賃1〜2回滞納すりゃ信頼度低く保てる?
俺は一番最初にクリアしたときニートENDだった。
家賃滞納しまくったからな〜。やたら所持金がマイナスになってワロタw
806 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 16:59:45.26 ID:joyyZgLb0
>>799 まあ実際、おととし09年のあいつの成績って数字としてきちんと良い結果を残せてるからな
CPUの処理がどうたらいうのは知らへんが、結果残した以上能力的にも優遇されるのはまあいいやろ
それにランナーいるとこいつ能力さがるから、実際そこまで能力優遇されてるわけじゃないぞ
>>800 あのさ Wi-Fi対戦やってると、ヤクルト使ってくるプレイヤーとよく戦ってるんだが、
館山はホンット打てねえわw館山の150超えの速球でツーシーム付きとかムリゲーやわwww
その点ゴンザレと比べて館山は数字的に09年そこまで良い結果残してないのに優遇されてるな。
そういや抑えのイムも無理wあいつ絶対無理w打てねえわあんなん
ペナントCPU処理だとイムの成績どうなってん?
イムは基本防御率1点台が多いかな。
球が速すぎるし、スライダーとシンカーが逆方向の球種なので
カーソルを合わせにくくてマジ打ちにくい。
館山の能力は高すぎるよな。ツーシームがなければまだ打てるんだが。
3点台前半の防御率なら、ツーシームはなくして欲しいよな。
なければスライダーと直球だけに絞れるんだが、打ちにくい・・・。
基本、ヤクルトの投手は打ちにくいやつ多いよな。館山、イムの他にも、
由規や一場、萩原、押本、松岡、五十嵐と150キロ以上の直球を投げる投手が多すぎる。
特に一場、萩原はノーコンで変化球ほとんど投げないので、速いボール球に
手を出しちゃったり、振り遅れて詰まったりすることが多いので打ちにくい。
後、神宮球場が異常に広くて、ポケ12では外野手の定位置が後寄りになりすぎなことと、
さらに青木と福地の守備範囲が鬼すぎることも相まって、捕らえた打球が外野の頭を超えない。
外野に飛んだ当たりはホームラン以外はほとんどライナーになっちゃうしな。
「ええっ!これ捕られるのかよ!」って打球なんべんもあるわ。
俺は何を勘違いしたんだろう。フナムシイベントやって火球避けたのはずなのに記憶消された。
あの欝エンドは怖い。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 05:59:36.41 ID:fp1/++t80
>>807 ちょwwお前さんの書き込み全文あるあるw同意すぎて笑たw
>イムは1点台
ああ、やっぱそうっすよね
正直、無論イムが抑えとして素晴らしいのは事実だがここまで能力が強すぎると何とも言えんな
よく考えてみたらCPU処理によるその防御率1点台の失点って寧ろ何だ?って話になるよなw
だって普通に対人戦でやってりゃこいつが打たれるようなことはまずないwwwww
160超えで直球系変化球とか鬼かとwしかもこいつは同じ160超えのクルーンゴとは違ってコントロールが良いから鬼にカナボウだわwwクルンゴwwノンイムンゴwww
せめてこれはなくしてほしかったなとは思うが
まあこいつが出てきたらもう98.9%打てないからなんにしてもあきらめるしかないけどな
そういや、どうでもいいが、いや、やっぱこいつにセーフティーやられる可能性があるから
どうでもいいってわけじゃないな、イムの走力Cなんだが実際そんなに早いのか?w
まあみたことはないが聞くとこによれば実際イムは足早いらしいな
そんなに速いのかイムw
ただ、館山のエラー回避Aはよくわからんがww
>>807 で、話を戻すが、ホント 今作のヤクルトは存外に強いよな
おれが
>>807に凄く同感するのも、
>>806にも書いたが実はそのWi-Fiプロ対戦でヤクルトを
使ってくるプレイヤーが ま っ た く
>>807 の 通 り の 戦 法 なんだよねwwww
確か…09年のヤクルトって三位か四位だっけ?順位的にはそこまで強かったわけでもないし、
普通に個人個人の成績をみても、あまりパッとしなくて野手面も投手面も弱かった気がするんだがなあ…確かこの時期チームの要の青木も不調だったし 。
だが投手面じゃ何故か成績以上の能力館山、成績は良かったがチート能力すぎるイムw、
野手面だと前述の通りホントにパッとしない打撃成績だったのに、意外に何気に手こずったりする打線だったり鉄壁の外野(内野もか)守備だったりと、
ここまで書いてて思ったが09年のヤクルト、いや、今作 パワポケ12のヤクルトって強すぎだろw
Wi-Fiでその人と対戦しててマジで今作のヤクルトに対する目線変わったわ。今作のヤクルト強いw
>速球系投手が多い
同意、特にヨシノリとかイムの直球にはもうかなわんでー
>その速球でギリギリのコース狙ってきて打ち取られる
同意同意。マジ同意。特にその人は中継で松岡を使ってきて、こいつコントロール良いからそのストライクギリギリのコースを、狙ってきて、毎度打ち取られてるwマジ悔しいぜwwなんか手を出しちゃうんだよなw
見逃したら見逃したでストライクで打ったら打ったでボール玉で打ち取られるとwあーうぜえww
五十嵐亮太は能力的には十分いいんだが、コントロール的にイムと松岡に一歩劣る感じやな。
石川は逆にコントロールで遅玉だし、特能がマイナス能力で使いづらいんだが、
意外にカットボールとHシュートで左右に投げられ打ち取られちまう。
そして前述の通りの館山、超速球のヨシノリと、意外に先発陣も揃っててね。こりゃ打てねえわw
>青木と福地の鉄壁守備
いやホントね、これね、無理だろと。絶対ヒット打てねえだろと。ww
>ジャストミートのヒットでもこいつらを抜けずにアウト
いやマジ何なんだよあれwwあれおかしいだろw
ラミミとガッツのパワー全開の長打打って「よし!抜けた!これは2べースや!よっしゃあ見たかワイのスーパー巨人打線!」とかいってたら青木と福地が取りやがるんすもんwwwなにあの守備範囲^^;;;;
あれは球場の兼ね合いなの?そこら辺kwsk
そんで、そんならライトのガイエルは守備力低いからお荷物やなwライト亀井だったらもうセ・リーグ最強やったのになwとか思うが
意外にガイエル肩Bあるからタッチアップしづらくなるという。
内野といえば、二夕間は慶三とヒロヤスがアライバ擬きの守備力で、サードも名手宮本と、
なかなかどうして強すぎヤクルト鉄壁守備
思うにヤクルトは例のポジションバグがないのがかなり良いんだよな
普通なら当たり前のことだが他球団がこのクソバグのせいで弱体化させられてるなかただでさえ鉄壁守備力を誇ってるのがバグなしで更に安泰やな
日ハムと中日とヤクルト、どれがいちばん守備力いいかな?
打線も打線で意外に悪くない。
福地のヒットメーカーと、ヘッスラと走力がある機動力打線からのデントナガイエルの長打がうざい。
ヘッスラが2人いるというのがうざい。代打代走代守備要員のイイハラもいい具合にうざい。
…なんか今作のセ・リーグは中日と巨人の2強やろと思ってたが、さっきも言ったがそのヤクルトプレイヤーと毎日対戦しまくってるおかけでマジでヤクルトがセ最強なんじゃないかと思えてきた
とはいえヤクルトがこうも強いのも結局はプレイヤー次第なんだがな
みんな、もしそんなヤクルトと対戦したかったらWi-Fiプロ対戦へレッツgo。
多分毎日現れると思う、全く
>>807の通りの戦法で戦ってくるプレイヤーさんがいます。
プレイヤー晒しみたいになっちまったが、その人は負け確で即降参か切断しかしない善良プレイヤーだ
長過ぎワロタ
>>810 宮本はサブポジバグあるよ。サード守らすとめっちゃ動き悪い。
日ハムと中日、ヤクルトならサブポジバグのない中日が一番守備力は上だろう。
中日はやたらと、センター荒木、セカンドデラロサというありえないポジショニングになるのか嫌だけど。
中日で外野手で俺ペナやると、和田がよくスタメンはずされるからな。意味不明なことに。
あるいはセカンド和田とか、DH制で、英智と俺が外野守ってるときには、DHが藤井でセカンド和田とか立浪とかな。
そこまでして無理やりセンターに荒木を持ってくる理由が分からない。サブポジ△付いてんのに。
そもそも、荒木が公式戦で外野守ってるのをここ4〜5年見たことないぞ。
日ハムは論外だろ。キャッチャーが鶴岡じゃなくて、いつも高橋になるから。
サブポジキャッチャーの場合、投手は失投が増えたり、コントロールが悪くなったり、スタミナの消費が激しくなったりするから最悪。
しかも小谷野やたまにレフトを守るスレッジのサブポジバグが痛い。
ヤクルトや中日よりはだいぶ守備力は劣ると思う。
表サクセスでで7月25日から受けれるテストをやろうとすると
いつもELがでてきて勝手に仲間になってきて邪魔なんだが
仲間が増えると賞金が減るから嫌だし2日無駄になる
814 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 15:21:19.57 ID:d8SRNodZ0
>>811 さーせんw、書き込んだ後にみかえしてみたら恐ろしい長文になっててリアル吹いた。ヤクルト語りでここまで長々と書いてて笑た。読みづらい駄文長文でスレ汚してわりとマジですまんすw
>>812 すまん、改めて宮本の動きみてたら普通にバグってた。恐らく元々守備力が高いからまともな動きしてると錯覚してたんだと思うわ。
ただこれだけだよな?ヤクルトのポジバグは。サブポジにサード持ちが一人もおらへんくてフルキとガッツが被害に遭ってる巨人使ってる奴からみればうらやましいわ。
ちなみに
>>807の、そのヤクルトの戦法(戦法って言うより自然とそうなるって感じだけど)って誰にやられたん?ペナントでCPUにか?まあ別に対人戦でってわけじゃによな。
だとすると俺がWi-Fiで対戦してるそのプレイヤーは外前内後シフトで来るからさらに難しいわけだわww
まあこのシフト戦法に関してはマナー違反だって人もいればせこいうざい死ねって人もいれば立派な一つの戦法だって人もいるから何とも胃炎がな
まあとにかく以外にヤクルト相手にすんのは(特に投手陣が)むずいってことが最近わかったわ
>>812 で各チームの守備力についてなんだが、忘れてたわ、自分で「日ハムと中日とヤクルトどれがいちばんか??」 っ言っといて何だがw、ここに巨人を加えるわ。
ポジバグとラミみの糞守備力とかで有名なあの巨人がハム中日ヤクに守備で有利なわけねえやろと思うかもしれんが実際はそうでもないんやぜ。
ポジションバグの存在、守備位置の変更、DH制、などの兼ね合いでいろいろ複雑に変わってくし、ちなみにこれはすべてWi-Fiでのこれらの球団との対戦をしてきた経験により出た結論だから、つまり前述の通りDHありでいくとさらに別になってくんだがなw。
だからまず、DHなしで純粋に守備力だけを追求した守備位置配置でいくとすると、
恐らく巨人・ハム・中日・ヤク・の四球団辺りが秀でていると言える。
816 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 16:16:25.13 ID:rhV3/Hep0
>>794 チャンス△ピンチ△ならフォロー可能だぜ
俺ペナではなんで走塁がセミオートになってるの?
セミオートだと、一塁にランナーがいる時に普通なら二塁打の当たりでも一塁までしかいけないし、
フェンス直撃のあたりを打ったとき、なぜか一塁ランナーが硬直してシングルヒットになっちゃったり、
ツーアウトなのに全く走ってくれなかったりと考えられない走塁バグが多いんだが・・・。
あのバグのせいで二塁打や打点をかなり損してしまっている・・・。
それバグじゃないし。
二塁打打ちたきゃ盗塁やエンドランで走らせとけば何の支障もない。
自分で工夫しろ。
いや、バグだろw2アウトなら普通打った瞬間に走るじゃん。なのに一塁ベースで硬直するからな。
ほら、フェンスの一番上あたりに直撃する滞空時間の長い飛球を打ったとき、実況が「構えた」って
叫ぶだろ?本当は捕球できないのに、外野手がなぜか落下点に入ったかのようなそぶりを見せる時が。
あの時にバグが発生するんだよ。一塁ランナーは硬直して全く動いてくれないし、
危うく2塁でフォースアウトになりそうなこともあった。何べんボタン連打しても走ってくれないんだもん。
でも牽制されたら刺されるじゃん。
フルダケなら9割方ホームランになるから、走らせるリスクのほうが明らかに高い。
まぁCPUレベル低めがデフォなのはやめて欲しいな
動き悪過ぎて見ててつらい
そうそう、一塁にランナーがいる時、内野後退守備時に、COMがショートゴロをさばくと
必ずセカンドに投げようとするのをマジでやめて欲しい。ファーストに投げれば楽勝でアウトなのに、
内野後退してるとセカンドがベースカバーに入るのがかなり遅れるので、結果的に内野安打ばかり
量産しやがる。特に三塁にランナーがいるとタイムリー内野安打にされるので注意だな。
COMのクソ走塁と守備はひどいわ、ほんま。
あぁ、武田久め。防御率0.70で五月終わりにまだ3勝とか酷い有様だよ。
武田久に2試合勝ち星消された。残り1試合は12回2安打完封引き分け。
勝ち星目標楽にいけると思ったんだがなぁ。前回20勝いけたし。
>>822 お前の選手まるで今シーズンの武田勝じゃねーかwwww
今防御率1点台で2勝5敗、5試合連続無援護の勝さんに
とか言うとでも思ったか?
釣られませんよ私は
なんとなくパワポケがやりたくなって、安かったので12買ったら裏にハマってしまった
やべぇ面白れぇ
というわけで初心者がちょいと聞きたいんだけど、
一章でマキムラ仲間にして、ハルツグフラグ立てずに
二章でバグ技で「水質調査」クエもう一度やって、ハルツグの出る選択肢を選んだ場合って
後のランダムイベントは発生するかな?
>>824 マジな話なんだけどなぁ。8試合で援護点が4(勝)、1(勝)、2(武田)、0(引き分け)、1(負け)、3(武田)、2(勝)、2(ー)。
最初から勝ち運付きでこれだよ。2点取られたら試合諦めムードだし。
結局は中継ぎで勝ちを拾えてから19勝できたけど。
俺ペナ投手はストレスばっか貯まるわ。内野安打とエラーだらけ。
>>826 常識、常識。
パワフルにすると、巨人打線が味方でも、12回まで完封しても結局1点も取ってくれなくて
引き分けになっちゃうこともあるよ。パワフルの味方打線は異常なほど援護点がないからな。
そのくせ、味方投手はやたら打たれやがるけど。
内野安打を減らすには内野後退守備を必要な時以外は使わないようにしたらいい。
パワーが低くて走力が高いバッターとか、パワーの低い左打者の場合は内野後退しないほうがいいと思う。
今作は内野安打がかなり出やすくなってる気がするわ。捕球した後のショートやサードの送球が異常に遅い。
現実はもっと速いと思うんだがな。特にショートは、捕ってから投げるまでの硬直時間が長すぎる。
まあ、しかし、日ハムならサードが小谷野だからサブポジバグの影響で内野安打は多いだろうけど・・・。
>>825 まとめwikiにはハルツグが二章でも仲間になるって書いてあるけど、あれは間違い。
今まで3回ファイル作ったけど一度も起こったためしがない。
だから、いったんクエストバグで暫定仲間にしてから魔王城で死なせて、
その階で救出すれば正式に仲間になるから、そのバグで仲間にするべし。
829 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 16:42:52.88 ID:xFLQcXOV0
>>827 難易度「ふつう」でも巨人は打ってくれないよ。
出塁してもそれが点にならない。
全員にチャンス×をつけたいぐらいだね。
830 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 16:44:16.37 ID:xvaIIfUT0
パワポケ12初心者なんだけど、
誰が一番HR打てる?
831 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 16:58:15.86 ID:xvaIIfUT0
パワポケ12初心者なんだけど、
誰が一番HR打てる?
連投乙
誰がって?プロの中での話か?そりゃブランコか小笠原じゃね?
833 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 17:10:09.98 ID:xvaIIfUT0
>>832 ブランコは思いつかなかった。 ありがとう。
高速試合に難易度関係ないよ
影響あるのはアクションパートのみ
>>831 巨人阿部じゃね?
※ただし引っ張りに限る
836 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 00:55:58.33 ID:FP4S9gIy0
>>828 サンクス
しっかりとした流れが見たかったら、やり直さないといけないわけか
まぁ仲間にしたのが半分強なんで、残りの奴らを仲間にしつつやり直すのもアリやね
イーベルは強いしかわいいんでまた仲間にするけどw
やっと俺ペナ終わった。レギュラーシーズン良かったのに、
日本シリーズはダメダメだわ。巨人がやたら強い。というより小笠原とスンヨプ。
帳尻合わせが強力すぎて困る。小笠原はボール球HRにするし。
帳尻合わせすごいよな
後半戦でサブローさんが鬼になった
そもそもあの能力で3割以上打ててないことが意味不明
ペナントをスキップすると極端に投高打低になるのはなんで?
弾道4、ミートA、パワー255、特殊能力いいの全部のバッターを1〜8番までスタメン並べても
たまに完封負けしているときがあるんだが・・・。
高速観戦すると相手投手はボッコボッコにされるんだけど、意味が分からない。
>>841 いやいや…何言ってんだw恥ずかしいなお前
気まぐれな羅針盤クリアした瞬間ハルツグ加入するっつうの。1、2章関係ないし
ハルツグだけ欲しければ一章で加入させる必要は無し。Wikiは間違いじゃない。1章でのみ可能なのはノエルトモアマルダ。まあノエルにはハルツグ必須だが、
ハルツグ加入に関してだけ言えば、羅針盤クリアで一発。
>>842 じゃあ俺のソフトだけバグってんのか?君のソフトでは2章でもイベントが起きたの?
きちんと正解の選択肢選んで、気まぐれな羅針盤クリアした後、
イオのわがまま50回くらいやったけど一度もハルツグのイベント起こらなかったぞ。
それが別のファイルでも2回同じようになった。
結論、まとめwikiは間違い。
>>843 ちゃんとやったよ。気まぐれな羅針盤クリアして、何をしようかな画面に入る前に自動でハルツグ仲間なるよ
ハルツグ仲間にすることだけ考えたら、そのクエストクリアだけ。加入イベントとか必要無いし
仲間になるって言っても、暫定仲間じゃなかったっけ?
正式には仲間にならないはず。
test
2章でクエバグつかって1章のクエストやると
正式に仲間になるキャラいるし、ハルツグも仲間になると思うよ。
アルバムまでイベント続くかはわからないが
>>845 正式になるよ。仲間選択コマンドで別の仲間に変えても控え場所に行くし
イベントはどうか知らん。ただ仲間にはできる。ソース俺
>>847-848 すまん。どうやら俺が勘違いしていたようだ。
ハルツグは湖に潜む影をクリアした後、ランダムでハルツグが仲間になるイベントが
発生すると公式ガイドに書かれていたので、それに気をとられすぎていた。
今確認したら、気まぐれな羅針盤をクリアした後にも仲間になると書いてあったわ。
それで、実際に確かめてみたらきちんと仲間になった。ありがとう。
クエバグ前提とクエバグ使わない派がズレた喧嘩してんのかと思ったら素の勘違いかよなんか悔しい
緑色の肉が圧倒的に足りない…
失敗作集めきついわ〜
>>851 魔王城10〜19Fを解体持ちで固めてひたすらループしかないんじゃね?
後はメモリーとか階変わりにアイテムや素材くれるキャラに期待。
>>851 それは同感。緑色の肉は需要多い割に、供給が極端に少ないと思う。
ランク4の素材を合成するのにかなり必要になってくるもんね。
青色、黄色、赤色の肉なんか用途がほとんど限られてるから、常にカンスト状態なんだがな・・・。
そもそも、魔王城には30Fから入ることが多いから、緑色の肉集まんないしな。
魔女の城でもあまり拾えないし、仲間もたまにしか持って来てくれないし。
魔王城10〜19Fを地道にループするしかないだろう。特殊能力も意外といいのあるし。
固め打ちとか粘り打ちとか送球〇なんかは拾うと結構嬉しい。
ミホBAD見るには婚約者イベント起こして放置で問題ない?
Wi-Fi対戦で改造投手使うのやめて欲しい。
165キロのジャイロボール打てないし、全球種レベル7でツーシームもレベル7とか反則過ぎる・・・
ジャイロボール投げられるとバット振る前にボールが来るのどうにかして欲しいわ。
フルダケでWi-Fi対戦できたらまだ改造でも打てるんだがな・・・。ロックオンなしでは厳しいわ。
>>855 ツーシームレベル7ってどんな変化するんだ?ww
>>857 だから、改造選手なんだよ、普通はツーシームはレベル1までしかないのに。
ストレート並の速さで、斜めに大きくスライドしてくるという、あり得ない変化球になってる。
マジ打てないわ。卑怯すぎる。
弾道の石全くでねえええええええええええええ
イーベル、アッシュ、主人公
後一人誰ににしよう・・・なんかオヌヌメありますかね
主人公の武器が何か教えて?
今は銃使ってます
アッシュ一枚壁でフランシス入れて射撃パーティ組むか、呪い属性射撃武器持たせたアマルダ入れて霊体対策するかかなあ俺なら
探索も考えるならマルチナ入れちゃうけど
俺も、アッシュは一枚壁で、後は主人公とイーベルが射撃なら、なんとなくバランス的には
残りの一人は射撃じゃないほうがいいかも・・・と思う。
それに属性武器がないので、属性攻撃が出来るフレイムイーターがいいかも。
槌で打撃、射撃で突き、剣で切る、と3つの攻撃パターンがあるのでフレイムイーター二刀がベストかな。
オススメはハルツグ、ドリー、トモ。しかし、ハルツグは基本前列になるのが難点。
アッシュ一枚壁に出来ないからね。でも、魔術も使えるのでハルツグは優秀な人材だと思う。
ハルツグをフレイムイーター二刀流にして、前列二人になっちゃうのがベストかな?
まだ弾道の石出ねえええええええええええええええええええええ!!
お二方どうもです
俺自身迷っていたハルツグとアマルダを育てつついいスキルとか揃った奴を使っていきますかな
やっと出た…長すぎて総合スレに合成レベルについての質問答えちまったじゃねーか
弾道の石ってだいたい10回もぐって1回拾えるか拾えないかくらい
の確率でしか出ないよね。俺もまだ13個しかない。250回くらいもぐってるけど。
あ、ちなみにパーティー全員に目利きつけた状態でだぞ。
あとキレ〇が異常に出にくい気がする。まだ21個しか拾えてない。
裏サクセスで主人公に何のスキルつければ使えるようになる?
主人公弱すぎてイライラするんだが
剣、二刀流、炎の扱いつけてフレイムイーター二刀が錬金術も活かせて主人公らしさもあって良い
余ったのは冷静とか体捌きで安定感あげたほうがストレスは無いはず
てか、主人公、冷静は必須だろ。体さばきもほぼ必須かも。
後は探索用に目利きか解体か。俺は、剣、冷静、二刀流、体さばき、目利きにした。
炎の扱いを粘ったんだが、どうしても出なかったので、結局目利きで妥協してしまったわ。
でも、それなりに強いよ。魔王城で主人公が死んだこと今まで一度もないし。
>>871>>871ありがとう
>>870 フレイムイーター2本は今使ってるけど、
命中率がアッシュのアルマゲドン以下、威力がトレロの槍以下で弱い
まぁ格好良いけどwww
>>871 主人公死んだ事無いんだ。凄いなぁ
俺はパーティー全滅の原因の9割が主人公なんだ・・・
とりあえず新く始めてスキル粘るわ
>>872 二刀流のスキルはある?
あるか無いかで全然違うから、出来ればLv20で取るよう粘るほうがいい
特に装備が弱い=ステ低い頃はダンチ
体捌きは避ければ何とも無いってことで全耐性アップみたいなもんだから、こっちもかなり良い
Lv20じゃなくてLv10だ、ごめん
どうも壁要員(アッシュやロック、メモリー)は、精神が低すぎて、恐怖混乱攻撃をくらうと
すぐに恐怖混乱に陥るから、壁役に徹しきれないところが辛い。
だから、あえて精神の高いハルツグやノエルを虹の腕輪で体力強化して、
スキルにも冷静や体さばきも付けて壁役にすればいいかも。
アッシュやロックは攻撃力が微妙すぎて使いにくい難点もあるからな。
>>873 ありがと
これからスキル粘り続行します
主人公は解体つかんので注意
そうだった。解体は付かないんだ。忘れていたよありがとう。
そういう
>>877な俺もかつては解体粘って気が付けばDSが宙を舞っていた男
仲間全部集めたりすんの面倒だから少数精鋭にして
自分が使いたいキャラだけ集めてそいつらだけひたすらやるという
主人公死んだらおしまいに近いけど
主人公の恐怖は、仲間の恐怖と違って
前後移動で治るまでごまかすことができなかったり
回復不能に陥るわけだから
冷静付けてさらに精神をできるだけ高くする必要がある
だから精神が威力に繋がる射撃を選んだわ
他の射撃キャラは、フランシスは解体持ちだけど考え事やるし
イーベルはカワイイから入れたいのに
1ターン目から潜伏射撃とかいう名目でドヤ顔でサボるし
イーベルの潜伏攻撃はマジうざいよな〜
主人公の精神を高くしても、CP使って止める前に潜伏攻撃始めちゃってるし、
かといって、主人公の精神を下げて常に攻撃の際に指示を出すのも、CPの消費が大きい
しかも、潜伏攻撃はワンターン無駄にして、かつ攻撃が一番遅くなるから、
実質2ターン遅れるのと同じ状態。しかも、後列にいると威力が低くなるから、
たまに50くらいしか攻撃食らわせることができないときがある。しかもはずれやすいし。
フランシスの考えごとやアッシュのあなどるのほうがよっぽどマシなマイナス行動だわ。
あの潜伏攻撃だけはやめて欲しい。他の追随を許さないくらいの酷いマイナス特殊行動だわ。
確かに、後列潜伏攻撃でも何百ダメは行くのに、たまに瀕死の敵に50くらいのギリギリ死なんダメージ喰らわせたりするときがある。
でも可愛いから許す。
赤ゴキブリに潜伏攻撃とかも\(^o^)/だしね
まぁ…これならまだ前衛が大幅に体力削られるだけだからまだしも
潜伏してる途中、恐怖になるとリアルロシアンルーレットになるっていう…
だからイーベルちゃんは冷静が欲しくなるから残りスキル枠1個になっちゃうんだよね
イーベルの呪いが強力なだけに残念だ
50ダメは致命当たってるな
一撃必殺系の攻撃で致命的来ると逆に困るね、連打系だとほんと助かるけど
潜伏はダメージ%が250-300%だから通常の2.5倍は保証されてる攻撃だし十分有用だろ
最終盤(魔王城2周目40F以上)になっても大物食いで使えるし潜伏がマイナス行動扱いされる理由がよく判らん
それは前列の話。後列だと殆ど通常と変わらん。
・1ターン目で使うと、2ターン目の最後に攻撃するからかなり遅くなる
・残りHPわずかな敵にいちいち2ターンためて大ダメージ
・残りHPわずかな敵に致命も稀に
・主人公の方が精神高かったら阻止できない
・だから対赤GKBR戦で逃げる指示したときも1人取り残される(GK一匹倒すので前列にダメージも負わせる)
多分もっと色々考えられる。
>>886 俺にはなんで潜伏攻撃にイライラしないのかが理解できないよ。
イーベルは基本体力低いし、恐怖食らうと攻撃力がマジやばいので、基本後列。
なので
>>887の言うように潜伏攻撃ってすさまじいマイナス行動だぞ。
イライラ来るかどうかは兎も角、マイナスばっかりな行動なのは確かだなw
たまに弱めの敵相手に前列出して最大ダメ狙って遊べるという点では有用
ああ、そうか皆後列で運用してるのか
うちのパーティ編制全員前列に置いてノエルの勇猛で火力底上げしてるから潜伏の攻撃力落ちないからその辺すっかり忘れてたわ
HP僅かな敵に致命や1ターン目頭から潜伏は俺は底まで言うほど致命傷ではないと思うけどなあ
メリット考えたらその程度のデメリットは許容できる
試しにイーベル×3なんかやってみたときは確かに使い辛かったわ
逆に射撃で安定するのって誰だろ?
アマルダやマルチナかね。
マルチナは攻撃スキルが暗器なのが残念なんだよなあ。
素早さも高いから、射撃にはうってつけなのに、暗器はいらないわな。
スキル粘りで射撃と高速装填付けるのがいいかもね。暗器は無駄スキル。
暗器はねぇ、攻撃力が低すぎるんだよ。ハートシーカー二刀流で
致命打狙うにしても、魔王とか一部の敵には致命打出ないし、使えなさすぎ。
やっぱり武器は射撃と剣、槌の3つだわな。槍は暗器以上に論外。
ガラクタとボロキレどこで集めるのがいいですかね
>>891 固有行動が殆ど発動せず器用でデフォルト冷静持ちだからアマルダさんは射撃役で起用しても普通に活躍する
呪い属性つきドゥームズデイとか粘れれば呪い体質効果で上積みできるしな
槍と暗器は弱いよなー全力で使ってるけど
でも大型を瞬殺する致命打はロマンが詰まってる
>>893 ガラクタはリエーシュで特訓、迷いの森の魔女、悪しき魔族なんかがオススメ
ボロキレはリエーシュで訓練、迷いの森の魔女なんかがオススメ
後、魔王城1〜9階をループして敵倒しまくるのも有効。
槍は両手持ちも二刀流もできないからな
おまけに射撃とタイプが被る
良いのは先制だけ
しかも、槍使いは何かと扱い辛い
コウ→剣、司令塔が無駄になる、サボるもち
トレロ→間合いと言う名でサボる、潜伏も微妙…
ロック→槌、逃走補助がいらん
しかも、この3人の良い所は強力な特殊行動を持ってる点なんだが
最強武器が基礎攻撃力の低いフェアティルゲンという…
槍は、剣が無駄になっちゃうけど
トモに槍、先制、冷静、急所狙い(冷静、急所狙い→解体、目利きでも)にして
先制を生かした前衛フェアティルゲンが一番良いのかも
フェアティルゲンを最大限活かせるのは主人公だけ!
でも魔王には致命打出ないよ
>>898 それを言ってしまったら射撃も槌もトモでOKってなっちまわね?
マイナス行動なし、給料安い、実質スキル選び放題だから
射撃なら射撃、鷹の目、高速装填でも1個スキル枠余るし
槌なら槌、二刀流でポーラスター×2で
ノエルの両手持ちアルマゲドンより威力出せて、さらにスキル枠2個も余る
そう聞いてると11の平山最強に近いものがあるなw
しかし、魔王城の宝箱は石や宝石、粉や液体ばかり出てきてなかなか特殊能力が拾えないなあ。
特に、石や宝石はマジでいらない。用途全くないくせに、異常なほど拾える。拾えても嬉しくねえよ。
目利きパーティーでパーティー累積Lv36もあるのに、ホント拾えない。
1〜50階連続でもぐっても、(マイナスの特殊能力を含めて)30個くらい。
目利きの効果がイマイチすぎる。プラスの特殊能力だけに限定すると、もっと少なくて、
20個くらいしか拾えへん。2階もぐって1個も拾えへん確率になってる。拾えなさすぎ。
石や宝石が半分くらいの確率で出やがるから、せめて4分の1くらいにして欲しい。
そんなこと言われても…
12のリメイクにでも期待しますか
今更になってイーベル×3を組むことが可能と知った。
持ち物をバラバラに持たせて魔王城でとらわれた場合、持たせてたものは消失?
魔術主人公ってどう?
久し振りにドゥームズデイを合成してみたところ、攻撃353、素早さ+4、精神+9、ダブルショット付きって言うかなり凄まじいのがいきなりきたぜ。
何故か、動揺してしまった。
ざわ…ざわ…
>>903 それ高すぎ何じゃね?目利き10くらいしか無いが普通に特殊能力拾うし。
逆に石はシズヤの城でしか拾ったことがないぞ。
>>909 目利きが高すぎて特殊能力を拾えなくなるって、意味がわからんぞw
俺の言ってる石って、野球人形の石のことじゃねーぞ。赤い石とか黒い石とかのこと。
目利きは累積40まで可能だから、36ってことはほぼMAXなのに、宝箱から拾えるのは
半分くらいが石や宝石ばかりで、目利きがホンマに効果発揮してんのか?ってことさ。
主人公に解体つかないってマジか?
射撃主にして冷静、体さばき、目利き、解体、にしよう思ってたんだが
解体つかないんだったら何つければいいのかね?
高速装填はどう?
事故防止に強靭や潜伏でも
ビョン
弾道3、ミートF、パワーD、走力D、肩力E、守備力E、耐エラーE
人気者、ムード△、初球〇、三振
セサル
弾道2、ミートG、パワーE、走力C、肩力E、守備力F、耐エラーF
人気者、ムード△、盗塁△、チャンス△、三振
グスマン
弾道3、ミートG、パワーC、走力E、肩力C、守備力E、耐エラーE
人気者、ムード△、チャンス△、三振
中日の外人はみんなクソ外人、でも人気者とムード△。
実力は無くても監督がスタメン保障してくれるからねw
914 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 15:41:27.82 ID:SbHHH5pm0
主人公に解体がつかないみたいに、
「このキャラにはこのスキルがつかない」ってのありますか?
アッシュに体さばき
あとは知らんなぁ
あら、アッシュさんからださばきつかないんか・・・
>>722 今更だが巨人でDHでやったが
初先発 9回1失点 1敗目 0勝1敗
2回目 9回2失点 2敗目 0勝2敗
3回目 9回1失点 3敗目 0勝3敗
勝さん状態です
918 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 23:43:24.00 ID:SbHHH5pm0
アッシュさんに両手持ちつけるかつけないかで、
アルマゲドンの命中率と攻撃力はどれくらいちがうんですか?
>>915-916 そういや、以前主人公に解体が付かないって指摘されたんで、そういや公式ガイドに
そのようなことが書いてあったような気がしたなと、納得してしまっていたんだが、
さっき気になって調べてみたら、公式ガイドに書かれていたのは、主人公には挑発と潜伏、
そして献身の3つが絶対に付かないスキルだと書かれていただけだったんだよ。
後は、キャラ固有のスキル(再生・野生・氷の魔物)はそのキャラしか覚えないと書いてあった。
従って、主人公に解体が付かないなんてどこにも書いていない。また、アッシュが体捌きを
覚えないというのもしかり。ソースあるの?
>>919 数多の体感
実際ついたという報告は無い、誰もつかないから設定ミスだろうと
あと主人公に潜伏はついちゃう
つけたし
多分他にもつかないスキルってのはあるはず
乱数パターンの関係で絶対出ないなんてのもまぁよくあることだし
外せない主人公に解体や盾役のアッシュに体さばきはほとんどの人が狙うから気付いちゃった感じ
>>920-921 レスサンキュ!
なるほど。体感なのか。魔王城で乱数パターンの関係で威圧感拾えないのと同じようなもんか。
しかも潜伏は付くのか・・・公式ガイドもあてにならんな。
多分乱数的に解体と潜伏が隣同士とかでミスりやすかったんじゃね?
んで潜伏だったら無視するプログラム組んだときに間違って潜伏の代わりに解体入れてこうなったと
流石にバグまでは予見できないだろうよw
>アッシュが体捌きを覚えない
ソースは俺
925 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 17:29:42.92 ID:+SSH2fZ10
スタートボタンを押して全クエストを出し、マキムラをつれて、湖に潜む影をやる。
マキムラが増やせる。イーベルでもできる。
※下画面の右下のマキムラの体力が基準となります。こいつさえ守れば、他のマキムラが死んでも、戦闘後に、
復活します。しかも3人同じなので1個の回復薬で3人とも回復。ただし、前列後列や、持ち物などは全員共通となります。
魔王城でもやれば、回復薬の節約になります。ただし戦闘中は1人しか回復しません。キャンプで回複しよう。
まぁ×3はクエストの裏ワザのおかげで
魔王城での回収もトモ、ノエル、アマルダ以外はすぐできるから
そこまで需要はないけどね
クローンイーベルとか、イーベル混乱したらパーティー破滅するし、
たとえ冷静付けて対策していたとしても、武器が射撃しか使えないので、
属性攻撃の効かない零体や、反撃がうざい赤ゴキとかの対策にマジ困るから
あまりやりたいとは思わんな。
MPとかHQが出来る確率ってどんなもん?
始めてか1年ちょっと立つが未だに出来たことが無い
それは・・・低すぎないか?
体感で合成レベルが同じ時は20個に1個はほぼ確実に出る
出来てるのに気付いてないか、合成レベル1のままやってるかどっちかだなw
防具やアクセは防御力が基本値より高いからわかりやすいぞ
武器はブレるからわかりにくいが、1割2割攻撃力が高いからなんとなくで判断
ステ補正がランクより多くなることがあるから、そっちも参考に
アッシュのスキルは冷静ともう一つなにがいいかな?
俺は反撃と目利きにして冷静は装備でつけたな
スキルで冷静つけたならまぁ反撃か目利きじゃないかね?
もしくは両手持ちとか
それなら先制もいいんじゃね?
アッシュの良い所は元のスキルのままで十分に一線で活躍できること
というわけで俺は解体目利きつけてアイテムPTに組み込んだ
>>929 >>930 ありがと
試しにエプロン30個作ったらMPHQ一個ずつあった
思い返せば同じ物をこんなに作ったこと無かったな
だから全然出無かったのかな
先制は槌だとスキル発動しないからな
まぁ槌じゃなくて槍とか使うなら先制でもいいけど
まぁデフォで槌スキル覚えてるし反撃だな
>>937 先制が作動しないのって射撃だけだと思ってたわ。
槌も無理なんかー。それじゃ先制スキルってほとんど意味ないね。ありがとう。
やっとアレンジチーム全部出せた
裏一切やらないし、表でもポイント結構使っちゃうから大変だったぜ
デビルスターズ見て思ったんだけど、野手の坂本と投手の沖田って誰?
何でモブ顔がデビスタ入りしてんだ…?
あと番長とかロボはいらないと思う
あいつら本編にほぼ関係ないじゃんw
10の天下無双の選手
デビスタは別に重要キャラだけで選ばれてるわけじゃない
>>932-937 様々なご意見ありがとうございます。
皆様のご意見と自分なりの考えを合わせた結果、
目利きと反撃の内、粘ってる間に先に付いた方を使うことにきめました。
また何かあればよろしくお願いします。
主人公に魔術と2刀流付けて
魔術付きフレイムイーター2刀流っていう欲張りなのをやろうとしてるんだが
フレイムイーターになかなか魔術が付かん
エクスプロード、フレイムピラーあたりが付くと嬉しいんだが
誰かフレイムイーターになんらかの魔術付いたことある?
エクスプロードなら覚えてるだけで3回付いた。
付くのはかなり低確率だが、とりあえずフレイムイーター大量生産してみな。
そんで付かなかったらリセットを繰り返してりゃそのうち付くだろ。
>>917 ちょ おま、亀レスすぎて見逃しはぐったw
って、マジでDHでやったのか、乙です。
そしてまさかの武田勝状態の無縁後ワロタ。ただただご愁傷さんとしか言いようがww
そうか、やっぱ俺ペナだと、そう簡単にいかないよなあ。ほんと、あのモードにおける「打撃」っていう要素は普通に考えてやっても基本通用しないんだな…w
09年無想の強さを誇った巨人打線でのプレイでさえもまさかの無援護とか
マジであのモードのデータ処理はどうなってんだ
今作の巨人というチームの打撃と守備という面が、DHなしでも采配次第で、DHありならもう完璧ってぐらいのオーダーなのは
普通の自分で操作する対戦とかだと絶対納得できるんだが…うーむ、やはり全てコンピューターに任せてしまい、さらにその処理がめちゃくちゃな俺ペナというモードでは打撃面はおろか守備面でさえその強さが伝わりにくいなあ。
コンピューターの巨人の守備の采配はポジバグどころか選手の適性すら頭に入ってないオーダーしやがるからな、やっぱ投げててDHありでも言うほど巨人の守備そんないいと思わなかったべ?
ほんとそこが悔しいんだよなあ、きちんとした采配次第でホントに守備面も強くなるのに巨人
横浜に投手入れてやってたら
調子悪い訳でもないのに内川がスタメン外れてて全俺が泣いた
>>945 内川「僕自身横浜(のスタメン)を出ていく喜びはあった」
つかほんとにCPUのオーダー采配は謎なことが多いよな
>>945 中日でやると、絶好調の和田がたまに外れてセンター荒木、セカンドデラロサ、
外野が藤井、英智、小池になってるときがあるよ。バカCPUはどうしてもセンター荒木にしたいらしい。
んでもって、走力と守備力が標準以下の和田はバッティングが良くてもスタメンでは使いたくないらしい。
後、絶好調のときはなぜかよくスタメンはずされる。バカCPUは絶不調と絶好調を同じだと思っているらしい。
なかなか素晴らしいCPUだね。
今作の、cpuを作ったスタッフは誰だ
ポジションバグやらかしたスタッフ同様戦犯や!!!
950 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 23:03:00.79 ID:CUuL6QTB0
>>950 サンクス
>>944 巨人はなあ、DH制にしても内野守備がゲームに支障が出るほど酷いんだよな。
内野安打連発するからね、特に三遊間にゴロが飛ぶと高確率で。
ポジバグの影響で小笠原の守備力はゼロに等しいし、しかも足が遅いので守備範囲がオhル。
そのおかげでさして守備範囲の広くないショート坂本に負担がかかり、本来ならサードが
捕るべき打球も処理しなければならないので、バックハンドで捕ることが多く、送球に時間がかかるため
内野安打を連発する。セカンドは古城か木村拓なんだが、古城はサブポジなので若干守備力が落ちてしまい、
もともと走力も高くないので守備範囲が狭くて困る。木村拓もさして守備範囲は広くない。
しかもDH制をしいているにもかかわらず、ファーストがスンヨプではなく、ラミレスや谷が守っていることも多く、
非常に守備が怖い。そして、たまに鶴岡がファースト守ってることあるんだけど、なんでなんやろなあ(笑)。
外野守備はそこそこいいんだけど、内野守備が崩壊してるから、俺ペナで投手プレイするときは非常にストレスたまるよ。
とにかく、DH制にしても守備の酷さがほとんど変わらないのは痛い。ファーストラミレスとか適性無いのに守らせるなよ(怒)。
小笠原を一塁に回すために俺ペナ選手を三塁手にしたら、
DHで谷とか謎采配でラミレス控えにしやがった。そして蓋を開けたらもっと酷い坂本。
ショートなのに耐エラー率Fは伊達じゃねえ。年間で19回もだし。
俺がこの前久々に観た巨人戦でも2アウトから坂本のなんでもないゴロをエラー→次打者スリーランでしたから
中継ぎで最多ホールドポイントを狙って、巨人で俺ペナやってんだが、
9回の先頭だけ投げさせるのはなんでなん?2点差以内なら、1アウトを取って
次に抑えに交代すればセーブが適応されるので、抑えに交代してくれるのだが、
3点差なら一人ランナーを出した時点で抑えに即交代させられる。
セーブの規定は、連続ホームランを打たれると同点または逆転される場面で
最後を締めれば適応される。後、1イニング以上投げる場合は3点差までならセーブが付く。
他にも、点差に関係なく3イニング以上投げればセーブが付くというものもある。
だから、9回の先頭まで投げさせられる変な仕様のせいで、一人でもランナーを出すと
即クルーンに交代させられ(ランナー△持ちだから余計危ないのだが)、とにかく四球
出しまくったりヒット打たれまくったりでかなりの確率でランナーを返しやがる。
正直、自分が投げれば絶対に無失点で切り抜けられるのに、この変な仕様のせいで非常にイライラする。
特に巨人は内野守備がプレイに支障が出るほどボロボロなので、内野安打が出まくって怖い。
そういや、教えて欲しいんだが、こないだ9回表まで2点差で来て、9回の先頭をGG坂本wの送球エラーで
出されてしまい、即クルーンに交代させられたんだが、クルーンはエラーのランナーは返したものの、
後はちゃんと抑えて1点差で勝利した。でも、なぜか俺にはホールドが付いてなかったんだよ。なんでなん?
自分の出したランナー(ここではエラーだが)を返されてもまだリードを保って勝った場合はホールドが付くはずなんだが。
よーわからんわ。
横浜か楽天で俺ペナやってみ
特に横浜はひどすぎる。ショート石川が嫌いになるレベル。もうプロじゃないだろって。
石川は打てない守れないエラーする、しかもサブポジバグ付きのショートだからな
セカンド藤田もサブポジバグで二遊間がえらいことになるしな。
やっぱ中日が一番マシだな。デラロサがショート守ることは皆無だし。
まあ、センター荒木、セカンドデラロサのポジションはイラつくが、まだ許容範囲。
セカンドデラロサはセカンド古城よりもマシだしな。
でも、中日じゃCS勝ち抜けない可能性が高いからなあ、残念。結局巨人に落ち着くわけよ。
仕方ないな。内野のボロボロ守備は諦めるしかない。せめて、ポジバグで捕球できずに
ヒットにされたものは全てエラー判定してくれれば助かるんだが。
958 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 01:03:40.69 ID:4J0KwbQC0
守備だけなら広島最強じゃね
サブポジバグのせいでほとんどの球団の内野守備がザルだな。
ただ本職なのにエラー数最多を突っ走る坂本なんてのもいるが。
守備範囲それなりにある癖にエラー率高い奴らは困るわ。
>>958 まあ、打線と投手陣があまりに酷いがな・・・。
確かに広島の守備はいいよな。特にポケ13の広島の守備は無双状態。
外野は赤松、廣瀬、天谷と最強すぎる。内野は東出、梵が鉄壁。
>>959 坂本の守備範囲広いか?w守備力はCだが、エラー率低いから守備力は実際Dくらい?
エラー回避が低いと守備力も下がるらしいが、どれだけ下がるんだろうか?
961 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 16:33:01.30 ID:ZPC2FY2p0
坂本
は
イーベルに挑発付いたもうだめだ
と、思ったが
挑発とは男のロマンだな・・・うーむ
なに言ってんだ?イーベルはもともと長髪だろ?
ノーコメント
は
俺も今巨人で俺ペナやってるが、内野ゴロ戦法してるとたしかに三遊間、二遊間が怖い
特にこいつら普段ミスらなくても
ランナーがいて、ツーアウト又はワンナウト(ゲッツーで終わる)時にトンネルされてピンチ広がる
そっから打たれちゃうことがあるから萎えるわ・・・
>>966 巨人凄いよな
2ゴロ→古城あーっと→走者1塁→3ゴロ→小笠原あーっと
走者1,2塁→キャッチャー取れない!→走者2,3塁→犠牲フライ→連打→アンギャー
実際にあるから困る
パーティー全員に目利きつけてもあんまり拾える特殊能力増えないね。
もともと拾える確率が低すぎるというのもあるが・・・。でも拾えなさ過ぎてちょいダルい。
はじめて12裏やった時は11裏を超える神ゲーきたと思ったんだけどな
11裏のがサクサクしてて良かった
11裏は一通り進んだらあとやること少ないからなぁ。
空きが早かった。
PokeDNAを再うpしてくれる神はおらんか
PokeDNAって12のもあるんかいのー?
俺ペナ、日ハムで建山とチェンジする形で抑え候補になってみたんだ。
人気者もリリーフエースもちゃんとつけたんだ。
1ヶ月登板無しがザラ、たまーに登板したかと思ったら殆ど武田久の尻ぬぐいとか何これ。
フルダケ+プルヒッターで俺ペナやってると
西武の大沼、小野寺、藤田らの中継ぎ陣が最強すぎるww
変化球をボールゾーンに散らし、ストライクゾーンにストレート全力投球
全部引っ張った方向へのライナーになるwww
最強と言われてる攝津とかファルケンボーグがどうでも良くなってくる
>>974 中継ぎ一番手でリリーフエース付ければいいと思う。
セーブ上げる機会は少し減るが、十分セーブ王狙えるし、規定投球回にも到達できて
最優秀防御率も狙える。
977 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 00:41:04.39 ID:4W1J3OBY0
pokednaね・・・、最強選手作るだけなら改造コードのツール使えばいいんだろうけど。
俺も欲しいと思った時にはサイトなくなってたよ・・・。
>>976 特殊能力を換えなくてもそういう方法もあるのね。
今度はそっちの路線で試してみるよ、有難う。
ワイファイ対戦でチート使っているやつが、野手全員にいい特殊能力全部入れて能力オールMAXだったんだが、
サブポジバグを知らないのか、サブポジ〇も全員に付けているため、守備の動きが緩慢でヒット出まくりでワロタ。
ざまあw
サプポジバグ
ヒドイ
981 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 15:12:44.79 ID:zyvkZmqn0
サクセス中にバグって動かなくなったから、電源つけ直したらペナルティがでた。
お前が止まったんだろ!人のせいにするな。
ウグイスでやほー君とかミッキーとかコールできるのにドゥームが出来ない。
また、GG佐藤とかハイパー亀田とか長いコールも出来ない。
お試し選手コールも出来るようだが、「桜庭」の読み方が分からん。「さくらにわ」とか入れても出来ない。
ネットセイバーズを作ろうと思ったら、あいつら全員エラーGやん。サクセスはエラーFスタートやし、投手とかは特に無理じゃん。
さくらばも読めないとは・・・
>>981 プロレスラーでもいるだろ「さくらば」。
フナムシ(クモ)のミニゲームで失敗したら走力とエラー回避下がるから調整すれば?
俺ペナ一年目である程度できたから二年目高めの目標でも大丈夫だろ
→不調スタートで苦しむが多くて困る。投手だとなおさら辛い。
安定感でマシにはなるけど優先したい特殊能力は他にもあるし。
984 :
枯れた名無しの水平思考:
あれ、「さくらば」って読むのか。これはコールできた。
プロレスは普段は見ない…。
>>983 乱調でも付ければ?ただし、絶好調の時、不調になる事もある。ELや、EL○にも乱調ついてるし。