【コンサートマスター】R-TYPE TACTICS 総合30【R-9DH3】

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1キガ ツク トワ タシ ハバ イド
R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-
好評発売中
http://www.irem.co.jp/rtt2/
R-TYPE TACTICS 公式
http://www.irem.co.jp/official/rtypetactics/
R-TYPE シリーズ公式サイト(シリーズ総合リンク)
http://www.irem.co.jp/official/r/

R-TYPE TACTICS@攻略 まとめwiki
http://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/1.html

irem@wiki (アイレム関連Wiki)
http://www.esc-j.net/irem_wiki/

前スレ
【ストライダー】R-TYPE TACTICS 総合30【R-9B1】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1282488137/
2ニナ ツテ イタ ソレ デモ ワタ シワ:2010/10/25(月) 02:31:33 ID:MNbMCa7R0
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない

Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ

Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ

Q.上位機種開発に必要なエーテリウムはどこにあるんだ?
A.後編始まるまで満足に調達できないからじっくり吟味して使え
今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ

Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ

Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
何なら後編M15のトレジャーを回収して生産可能になる
ヒルディスヴィーニ級に乗せて敵軍にぶち込めば良いかもしれない

Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ

その他wikiに情報あり
Q&A:ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html
初心者のススメ:ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
亜空間戦術群(改訂版U)

その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる

その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段

その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある

その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
カグヤなら2マスまで行ける。攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも

オススメ機体(このデータはIIのものです)

索敵・・・ダイダロス≧マッド・フォレスト=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッドフォレスト索敵2に減ったのでHEX数が多いダイダロスがちょっと有利)

拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)

カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付でやると範囲&チャージターン&威力全て優秀)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)>ダイダロス(チャージターン遅い チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
Uの注意点。

・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。

・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。

・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。

・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。

・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。

・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)

・要塞に搭載しての出撃も可能。案外忘れがちなので注意。
5スレ バン ヲマ チガ エタ :2010/10/25(月) 02:35:34 ID:MNbMCa7R0
(ノ∀`)アチャー
6枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 05:43:03 ID:JEvMX226O
とにかく乙だ!
スレバンについてはキングスドンマイ!
7枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 12:21:09 ID:OFLnqF7B0
ミスをした>>1への処罰について副官にこう指示した。

 不問とする
 >>1乙を提出させる
 6か月間2割の>>1乙減給処分とする
 ROMらせる
 追放する
8枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 13:59:45 ID:r4qmlmIv0
>>7
バイドバインドシステムの生体部品にする
性転換手術を受けさせる
バイド溶液に漬ける
人間フォースにする
性行為、自慰行為を今後一切禁止する
9枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 17:25:17 ID:aVGvTlAC0
人間フォースってなんか凄そう
いやまてよ・・・実際にいたりするんじゃないか・・・?
10枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 18:20:53 ID:MNbMCa7R0
性転換手術受けてカラBJ物質漬けになってあンナコトやこんなことヲしてサイゴハフォースニナリタいデすフヒヒ
11枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 18:35:07 ID:Gpd4m2T+0
>>7
とに拷
12枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 19:23:02 ID:2AtKhPlJ0
人間フォースってあれだろ、地雷原を歩いて踏み潰したり戦車の上に乗って敵弾から戦車を守ったりする人達の事だろ?
13枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 19:44:31 ID:PdCvld7t0
消耗が激しそうフォースだな
14枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 20:02:23 ID:0bZW9CqNQ
>>12
バイド係数ならぬ反革命的係数が高い方がよりハードな用途に使えるのか
15枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 20:12:23 ID:lk6PjGpdO
>>1

>>12
コントロールロッドならぬ洗脳まがいの教育で扱い易くした揚句最後はフォースシュートもとい突撃でおしまいか
16枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 20:20:19 ID:JEvMX226O
革命軍とは相性悪そうだなー
最後はパラシュートなしで降下作成やって全滅か

ところで各戦闘機の3Dモデルをグリグリ動かしてたら、ドミニオンズのほうが
パトロよりよっぽど変形しやすそうにみえた
17枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 21:04:23 ID:zrQsu2IX0
18枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 21:12:36 ID:j7+415c70
なにをいう! Team R-TYPEの技術の結晶がそんなものであるわけがない! 
地雷で吹っ飛んでもバイドパワーで瞬間再生!
パラシュート無しで降下しても、ミンチ状態から完全再生!


無限再生する肉の盾、人間フォースがが全てを蹂躙し うわなにをするやめろはなせあsdfzxcv
19枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 21:29:22 ID:/4aaGRgb0
TEAM R-TYPEが新型フォースを開発したって言うから見に行こうかと思ったんだが
そういえば>>18が居ないな、誰か知らないか?
20枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 21:36:54 ID:JEvMX226O
>>18なら昇進したらしいよ
21枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 21:52:53 ID:oX0q9Ges0
>>18、それTeam R-TYPEやない、CAVEや…。
22枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 21:58:14 ID:Tq/yqzgr0
>>21
CAVEのバックにTeam R-TYPEがいるとか…
23枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 22:10:55 ID:Ok+PNQut0
EVACインダストリーの兵器開発部門もTeam R-TYPEに参加している……ってアリスって名前のイケメンさんが言ってた
24枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 08:03:20 ID:I6P5fMZb0
そういえばパイルバンカーの開発に如月って企業が関わってる
てどこぞの備兵がいってたな
25枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 09:39:04 ID:dz/fyXX10
もう3Bスレ行けよw
26枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 13:36:47 ID:WzFH943PO
ふとAMIDAフォースという電波を受信した
27枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 13:59:18 ID:s8i+KWku0
ソルディオスフォース…AMS光ギャアア
28枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 14:34:57 ID:BPI3JKpaO
この流れのせいで上のレスのCAVEがCUBEに見えてしまった、どうしてくれる
サイバーコネクタから波動が逆流するかと思ったわ

ところでTAC2の苦いチョコレート作戦のくだりを見てふと思ったんだが
TAC世界の公用語ってまさか日本語なのか?
苦いチョコレート作戦をビターチョコレート作戦と言い換えることが出来るということは…
…いやまぁただの演出だろうけどなんとなく引っかかったのでつい
29枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 14:35:04 ID:CfNSc+ktO
次回作ではフォース防御が再現されますように
30枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 14:45:26 ID:WK7WW4BH0
>>27
レーザーはことごとくコジマ粒子で汚染がヤバイな

>>28
まあ宇宙モノだとたいてい着いてまわる問題だよね、言語は
正確にはブラックチョコレートとでも言えば委員だっけ
31枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 15:06:34 ID:23kLd6l50
単に提督が日本人だから・・・っていう可能性もあるよ
周りの船員とかはなんで???と思ってたりするかもしれん
32枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 17:06:17 ID:ig+G+yaD0
何で恋人の名前を作戦名にする選択肢が無かったのかと小一時間(ry
33枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 17:49:09 ID:CfNSc+ktO
スウィートベラーノ作戦か
いい名前だ
34枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 18:29:35 ID:W03Suttl0
スコシ・タイガー作戦があったんだから
35枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 19:25:18 ID:MA9bH35T0
オペレーション・スイートマッケランか
胸が熱くなってくるな
36枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 21:06:58 ID:qw1jqaph0
そういや、戦闘機って撃墜されても修理で復活?できるから
隊長機以外AIかな?
Team R-TYPEなら負傷し戦えなくなったパイロットの
脳とか入れたAI造りそうだけど
37枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 21:08:06 ID:hXr+1J9o0
おいおい、オペレーション・トロピカルエンジェルだって?
勘弁してくれよ
38枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 22:10:22 ID:qn4RyIrX0
アニメーションでは撃墜されたようにみえるけど
戦線離脱ってだけで破棄されてないのかも
39枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 22:19:05 ID:qw1jqaph0
やっぱり脱出して工作機か戦艦に合流してるのかな?
エースコンバットのオメガ11みたいなことできるのかな宇宙で?
40枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 22:22:20 ID:0tg8B8wo0
脱出装置くらいついてるんじゃない?
亜空間で潰れた時も熟練度下がらずに復帰するがまあゲームだし
41枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 22:29:39 ID:leQeu3lg0
実は無人で旗艦から遠隔操作とか
42枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 22:41:53 ID:QLTuEC5ZQ
ギレンの野望だってパイロットのいる機体が核やらコロニーレーザーやらなんやらで消し飛んでも負傷するだけですぐに復帰するしな
43枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 23:38:36 ID:CfNSc+ktO
ギンヌンガガプ砲やフラガラッハ砲やウートガルザロキで消し飛ばされても無事復帰するしな
44枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 00:01:26 ID:W3Ztrd2b0
127 :枯れた名無しの水平思考 :2010/09/05(日) 22:57:07 ID:ndlkd0R40
敵ユニットと ヽ(0w0)ノ エンゲージ!
撃墜されたら ヽ(0w0)ノ イジェ---クト!
機体が修理されたらε=ヘ( 0w0)ヘ 弖⊇
そしてまた ヽ(0w0)ノ イジェ---クト!

鹵獲弾を食らったら自軍から ヽ(0w0)ノ イジェ---クト!
何食わぬ顔で自軍ユニットと ヽ(0w0)ノ エンゲージ!
機体を資源に変えられたら敵軍から ヽ(0w0)ノ イジェ---クト!

m9(0w0)<そして次のミッションまでに自軍に戻って、
新しい機体を用意させるのが、オメ・・・対バイド艦隊隊員の基本なんだジェ
45枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 00:01:35 ID:w/8VVDVc0
まあ、表記上は何とでも書けるからな
実際はくr
46枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 00:52:04 ID:noHjvaz3O
このゲームで死んだらそれっきりのFE法式だと無理ゲーってレベルじゃないよな
まあSTGの頃も資源のある限り復活できたわけだし
47枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 00:59:59 ID:yqkKU68YO
全機体がHP制なら修理に関する違和感なかったのにな
ところでHP制の機体にも残HPによる威力減衰って発生するの?
なんか瀕死の敵の攻撃は迎撃しやすいような気がするんだけど
48枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 02:21:03 ID:+RJxNz6A0
自動工房で戦艦すらあっという間に完成する脅威のメカニックなのか
単に資源と交換で艦を手に入れるということなのか
49枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 06:25:05 ID:KwsIpf6mO
HP制の機体もダメージ受けると攻撃力や性能低下するよ
機数制機体よりは緩やかな気がするけど正確には分からない

しかし、作中で描写されないだけで非戦闘用の開発要塞みたいなのがないと説明つかないよな
戦艦や空母で開発生産してると考えるには輸送艦しかなくても開発できるし
戦艦や空母自体複数建造可能だし
出撃しない機体はどこに待機してるか分からないし
50枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 08:01:55 ID:Wgu8LGhfO
後方に超巨大補給艦が居るんじゃね?
R戦闘機や輸送艦くらいなら艦内で製造可能で大型艦はブロック工法か何かで造ってるとか
51枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 12:44:53 ID:LsEUgzke0
>>42
ガンダム世界の核って、核兵器という名前の何か違う兵器だよな。
52枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 18:08:31 ID:blm3b8spO
プリンとかドミニオンの波動砲はある意味核だな。
53枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 18:21:43 ID:KwsIpf6mO
波動粒子ってほかのエネルギーと合わさると威力を強化する働きがあるんだろうな
分かりやすい例ではパイルバンカー、灼熱、雷撃、バルムンク、陽電子砲あたり
いくらトカマクでも宇宙空間で火炎は発生しないし電撃って装甲車両には原理的にダメージを与えるのは至難だし
水爆は宇宙じゃあまり威力は発揮できない
陽電子とかの荷電粒子砲は粒子同士が反発しあってすぐ拡散するから兵器としては微妙だしね
パイルバンカーは言わずもがな
波動粒子最高!
54枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 19:21:59 ID:ycOUfoV80
火炎とは名ばかりで実際にはプラズマか高エネルギーで、
水爆は大気がないために熱戦の割合が大きくなって、
大気の原則がないから等速度運動で破片の威力がものすごいし、
陽電子をアレだけ溜められるんだから大丈夫なんだろうというか、
陽電子を波動粒子か何かで閉じ込めて拡散しないようにしてるんだよ
55枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 19:55:47 ID:Wgu8LGhfO
R世界の宇宙ってエーテル説が生きてるって話なんだっけ
56枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 20:17:35 ID:KwsIpf6mO
明言はなかったけどファイナルFCで、エーテルを超えて、とかポエムしてたり
跳躍空間に結晶化するエーテリウムとかあったな
ただ、公式でエーテル宇宙とは言われてないはず
57枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 21:11:21 ID:zRWiQh1k0
次回作にも期待してるけど2で過去シリーズのステージ出しすぎじゃないかな
58枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 22:17:39 ID:7qJJdlmj0
DLCすらこないのに次回作なんてくるのか
2以上の難易度になってたらどうしよう
59枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 22:30:43 ID:jOUJO4+9Q
難易度上げるならAIの性能向上が先だな
アホだから敵の配置でしか難易度変えられないし、そうやって配置で調整された高難易度だと編成と行動をパターン化して挑むしかないからどうしても編成も攻め方もワンパターン、あるいは単なるゴリ押しになりがち
このアホAIのまま難易度上げると編成の幅がどんどん狭まるぞ
60枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 22:32:17 ID:S3oEnrnY0
味方貫通波動砲しないようにはしてもらいたいもんだな
61枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 22:37:45 ID:Zkd1QcBX0
後方に部隊を残して出撃しているかどうかで
tac1バイド編の意味は変わる

地球圏では最寄りのドックで製造、
地球圏外ではマクロス(移民開始以降)とまではいかないが
非戦闘船を含む船団形式だったのではないかと思う。
62枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 01:06:03 ID:z301CPGqO
確かに次回作ではAI見なおして欲しいな
高難易度ステージ=物量作戦+ターン制限なイメージあるし
敵がフォースシュートの押しだし、亜空間戦法、撃ち逃げを駆使してきたらもっと拮抗するんじゃないだろうか
あと、「一定ターン施設を守りきれ!」みたいな防衛ミッション欲しい
旗艦撃破だけじゃなしに
63枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 01:23:14 ID:+6H2+rmz0
そういやこれってシミュレーションに有りがちな「一定ターン経過で敵増援」ってないよな
システム的に難しいんだろうか
64枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 01:29:19 ID:lzZZeDXU0
パターン化とやりこみ型の方が作りやすいからじゃないのかな。
弾幕みたいなランダム要素が多くなるとバランス調整が難しいと思う。
新型機でも数値的な性能では飛びぬけた差が少ないし。

バイド側の再生が増援みたいなもの
65枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 01:29:55 ID:yAk5nqpc0
ただ変にAIを優秀にしちゃうと、デコイが死にコマンド化したり
波動砲で多くの敵をなぎ倒す爽快感が無くなってしまいそうだからな……。
そのあたりの匙加減が難しいと思う。
66枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 04:51:55 ID:AfcWeeZP0
会敵すると自動的に横シューに切り替わる旧Gジェネ方式を採用すればいい
67枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 04:57:08 ID:wF35FRVB0
スクランブルウォーズは良ゲー 思考時間以外は
68枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 05:10:01 ID:TJCGiDLv0
リボーでも腕次第では勝てるんですねわかります
69枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 08:19:22 ID:DTYM9h8A0
STGシステムだとミサイルの弾数制限が無いからバルムンク無双だな
70枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 11:16:17 ID:y6B1DuylO
バルムンクはチャージ兵器扱いになるんじゃない?
波動粒子を充填した核ミサイルという設定だし
体当たりの扱いに困りそうだな
削除しちゃうとガウパーさんとかキャンサーたんが困りそう
人型接近戦闘機体がアクションゲームキャラ化しそうだ
71枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 11:55:37 ID:1zET/xruO
STG方式で体当たりやるならチャージ武器扱いでもいいんじゃないか
前方に突進中と元の位置に戻る時は無敵って感じで
72枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 13:41:19 ID:4ySRM6140
ゲインズ兄弟がアツそう
73枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 14:30:11 ID:yTSg8hsr0
>>70
元々チャージ兵器だったバリア弾の処遇についてもフォローしてあげてください・・・
74枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 15:32:31 ID:FjZzs4pF0
そういえばDV系列ってまだ出てないよね
光子バルカンは通常武装になったからでないのかな・・・
大型光子バルカンとかにして出してくれると嬉しいんだけど
75枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 16:34:53 ID:y6B1DuylO
光子バルカンじゃない、光子バルカン弾だ!

あのフォルム好きなんだよな。出して欲しいな
出すとしたら連合軍、ディフェンシブ対応、武装はバルカン、追尾ミサイル、誘爆ミサイルあたりで
波動砲は波動バルカン、性能は低威力短時間チャージの拡散波動砲みたいな感じかな
76枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 16:53:48 ID:jhBCiCcA0
戦闘機って内部HPがあったのか…知らなかった
77枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 17:43:58 ID:SdvpL1EZ0
実質HP制で攻撃力迎撃力の計算が厳しいユニットな扱い。
機数制ユニットはスタック可能扱いにして欲しかったな。
MSとMAみたいなの
78枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 17:46:13 ID:y6B1DuylO
戦闘機は少しでも食らったら即回復が基本になるよね
79枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 18:54:13 ID:C3evGv5o0
>>75
アーヴァンクみたいにいぶし銀路線で行けばいんじゃね?
光子バルカンは非チャージの攻撃&迎撃両用可
これだとトロピコのかぶっちゃうか・・・
80枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 19:55:31 ID:SdvpL1EZ0
ジャミング機体を発展させてロックオン不可でミサイル無効、ロックオンビーム無効
機銃かフォースレーザーのみダメージなステルス機
81枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 20:11:31 ID:1zET/xruO
ミスティーレディ辺りなんかピッタリじゃないか
82枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 22:20:37 ID:d4w/sOAJ0
今気付いたがハイパードライブ時の回ってるビットの攻撃力パネェな
83枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 22:30:30 ID:d4w/sOAJ0
すまぬ誤爆
84枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 22:37:34 ID:IoSc0UIn0
そう言って彼はエーテルの波の中に消えていった・・・
85枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 22:49:09 ID:BidXFsXa0
>>80
ケンロクエンの出番だ!
突撃〜!
86枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 23:24:33 ID:z301CPGqO
TACUでジャミング禁止プレイって可能かなぁ
いまなるべく連合軍側機体だけで後編プレイ中なんだけど、辛いからってジャミングだけは解禁してしまった
それ以外は全部連合機体だったけどネクロゾウルが無理ゲーだった
87枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 23:27:32 ID:BidXFsXa0
>>86
それならバラカス行ったら?
潜水艦量産して
88枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 01:13:21 ID:mgKEjOnu0
>86
暴走兵器工房とか琥珀色とかを
ジャミングなしでクリアしたっていう人もいるらしいから
出来る可能性はあるかもね。
俺には無理だけど(゚Д。)

俺がやる縛りプレイはせいぜい
ヘイムダル系禁止とかその程度がやっと。
代わりに空母使えば済むし。
89枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 02:12:07 ID:44A/zEUX0
アドバンスド大戦略やってるような極限マゾゲーマーが大半の
戦術系ゲーマーなら余裕だろう
90枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 02:58:14 ID:xkE2loXj0
最初琥珀色ジャミングなしでやった
亜空間から索敵し、怪光線で消滅しつつ前の器官から撃破していく
敵ターンに確実に撃破されるのが辛い
亜空間、フォース、爆雷が使えるストライクボマーでなんとか突破した
91枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 09:21:18 ID:VsRnVwu5O
機体分類の戦闘機系列と強化戦闘機系列ってどういう区分けなんだろう
亜空間機能のありなし?爆雷搭載?移動力4?
どっちにせよ強化戦闘機系列のほうがずっと使えるわけだけど
92枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 09:29:33 ID:VyZw6AxiO
>>88
ということは後編まではいけるのか
でもやっぱりバルムンクやトロピコ使わないとジャミング禁止は辛いだろうな
連合だけはきついか

いずれにせよ、よく考えたらベストラをジャミングなしでクリアできる気がしないが
93枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 10:14:10 ID:VsRnVwu5O
逆に革命軍縛りは簡単そうだな
戦艦と亜空間はないけどジャミングにバルムンクに高機動機にナルキッソスにエクリプスやラグナロックまで高性能機体が揃ってるしな
亜空間以外で連合軍ユニットになんかアドバンテージはあるんだろうか
戦艦と火炎放射器とストライクボマーくらい?
94枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 10:29:53 ID:UYGOtGst0
>93
誘導式波動砲&圧縮波動砲もアドバンテージだとオモ。
95枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 11:04:50 ID:VsRnVwu5O
確かにワイズマンとシューティングスターは強いな
ハッピーがダメダメだけど
そしてこんなときに、最大のバイド係数を誇り圧倒的攻撃力を備える重武装戦闘機R-13系列が空気なのに絶望した!
連合軍縛りのプレイ動画みてもカロンを活用してる人をみたことがない
設定的には微妙なはずのドミニオンズやワイズマンは大活躍なのに
96枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 11:17:49 ID:5b0pwoJc0
ワイズマンの設定って微妙だっけ?
次期主力戦闘機とか
全ての性能でR-9Aシリーズを凌駕するみたいな設定だったような
97枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 11:51:22 ID:VsRnVwu5O
タクティクスじゃ次期主力だったっけ
ファイナルと間違ってたみたいだ
すまん
ファイナルだと試験管系列の最初の試作という位置付けだったはず
98枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 12:12:58 ID:FjOyQ1EJ0
ライトニング波動砲は射線が自動指定される
ナノマシン波動砲みたいのならまだ使えたと思うんだけどな。
融通が効かない分本数が多いとか。
99枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 13:30:45 ID:VyZw6AxiO
R13系列は足の遅さが最大のネック
燃料も少なめだし、波動砲の範囲の関係でせっかく撃てても相手戦闘機の本体かフォースかが残る場合が多いし
前方に弱いのも辛い
100枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 13:52:19 ID:VsRnVwu5O
せめて光子魚雷が爆雷なみの威力があるとか、フォースレーザーの射程がタブロックミサイルなみにあるとかならな
ターミネイトガンマはマップ兵器でもいいだろとか思うんだが
101枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 13:53:06 ID:VR9E/X1r0
>>92
ジャミングどころか非生産でバルムンクも南国天使も使わずにクリアした俺も居るぞ
102枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 18:00:01 ID:t03RlWo30
>>101
んなこといいだしたらきりないだろ
103枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 19:21:12 ID:RXErXt+B0
>>95
ケチつけるのもなんだがタクUプレイ動画で共通してんのは「フォース涙目」なんだよな
ただ攻略するだけならR戦闘機だけ物量そろえるのが楽だけど何だかな〜


ケルベロス系列は役割がどうしても中途半端になるのよね
波動砲はチャージが遅い&前に出すのに一苦労、燃料も地味にネック
いっそ波動砲捨てても強いは強いが総合的にトロピコ以下
それでも使えというのがきっとTeam R-TYPEの…おや誰か来たようだ

つか爆雷とか下方限定のヤツは次あるなら真横の射程ナシな

104枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 19:34:57 ID:e9KEv0vP0
フォース無くても行けると思ってフォース使わずに連合軍でやってみたらゲイルロズで火力不足でギリギリ時間切れ
改めてフォース投入してみたら4、5ターン程余った

ワイズマン居ないと入り組んだ地形に弱いというか
パイロットも少ないから出撃枠が余るっていう
105枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 20:02:34 ID:k8G/iwObO
フォース付きが弱いんじゃない、革命軍機を強くし過ぎたんだよ
そういやTとUは一続きの世界だったよな、何でUで連合軍はバルムンク使うの止めたんだ?
というか何でバルムンクは革命軍が初めて開発したみたいな扱いになってるんだ
106枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 21:11:46 ID:BOvZi03O0
1の続きのように見えるよく似た別の世界だからだろう
107枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 21:13:34 ID:VsRnVwu5O
Uは1とよく似たパラレルワールドだよ
1提督の扱いとか戦闘機関連とかいろいろ矛盾は多い
108枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 23:13:18 ID:e69VgL0u0
絶体絶命都市4のためにPS3を買ってきたんだが、
R-TYPE TAC3もPS3ででな…いよな
109枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 04:17:23 ID:owdHHlWbO
バルムンクと南国使わなかったら意外に重金属回廊が難しい
しかもうっかりPOW出撃させるの忘れて旗艦が燃料切れってね……
110枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 08:12:25 ID:zZ2+ynU/0
それは自業自得だろw
111枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 08:16:31 ID:GRTvZKKC0
>>109
まぁうっかりPOWを忘れるのはたびたびやるが、なんでやり直さなかったんだ?
拙者なら気付いた時点でやり直しちまうが……のっぴきならない事情でもあったのか
112枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 09:02:00 ID:owdHHlWbO
>>111
このままやったら難易度が上がって気持ちいいだろうなってふと頭をよぎったら体が止まらなかった
今は反省している
113枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 10:03:18 ID:6Te4BSEIO
しかし戦艦や空母がパウに補給されるってのもシュールだな
艦船は燃料や弾薬無限(制限ターン分は持つ)でもよかったんではないだろうか
114枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 10:07:41 ID:eBhY+B1k0
デコイ機能なんて物が付いてるからパウは
動き回って波動粒子吸収→エネルギー変換をしてるから
戦艦や空母以上の燃料を持つことができるんだと想像
115枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 10:49:47 ID:8mnq7ZBb0
ダンタリオンは作れるのにカロンが作れないんだが・・・(つД`)
トレジャーはあるみたいなんだけどどういうことなの?
116枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:10:21 ID:SJavVxOv0
ハーデス作ってる?
117枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:35:01 ID:qtj6S0BlO
>>114
あのバルムンクはあの
補給も回数制限かけときゃよかったのに
118枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:40:34 ID:TT4ROs1pO
カロンは一覧から作らないとダメだったと思う
派生表からは無理だったかも
119枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 13:52:03 ID:FpzwTl7v0
>>118
開発できたよありがとう。一覧からってのは盲点だったorz
今から琥珀色の宇宙に突っ込んでくる
120枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:12:24 ID:Ho8amWtz0
一覧表をほとんど利用したことがないのは俺だけじゃないはず
121枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:40:29 ID:il/L/kJd0
1からやってると系統図の方が使いにくく感じるのは俺だけじゃないはず
122枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:50:07 ID:Acmu48E90
まあ、系統図は前作にはないからな
2からの新規はともかく、データコンバートした層はあまり使ってないであろう印象
123枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:15:16 ID:cEzg3L4d0
パウ「俺バルムンク撃てるらしい」
124枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 18:38:53 ID:6Te4BSEIO
弾道弾迎撃ミサイルもビフレスト砲用大型ミサイルも爆雷もなんだって撃てるさ

パウの万能補給を解釈すると、実は各弾薬は各機体が内部で合成している
パウは波動粒子かなにかを空間から集める機能があり、補給シーンではその波動粒子を注入してる
各機体はその波動粒子を利用して弾薬を再合成している
と考えれば産卵みたいな補給シーンも理解できるかな
125枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:48:22 ID:owdHHlWbO
POWアーマーの武装に体当たりが無いのはおかしい
POWの体当たりに何回やられたかわからんのに
126枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:49:49 ID:6Te4BSEIO
パウの体当たりは対味方ユニット限定だから……
127枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 19:53:02 ID:xzesvNrU0
敵(?)の時はプレイヤーを体当たり、スピードアップ、黄色アイテムで苦しめ
味方に回ればニードルフォース(旧名バイドフォース)で無双するSTGのPOWと
補給・デコイでひたすら健気に尽くすSLGのPOWを一緒にするのはよくないかと。
128枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 20:47:55 ID:rEapPDy30
POWがニードル改とバイド波動砲を持って参戦したら補給機無双の始まりだな
129枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:08:16 ID:9jbvtNeB0
Powアーマー戦闘仕様の誕生である
しかし実態は波動砲のついたスコープダック
130枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:56:28 ID:DW5/xjzy0
すぐやられる哨戒機に改造するくらいなら自爆兵器にしたほうがいいと思うんだが
131枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 22:58:58 ID:2FFj6tSS0
すごく硬い自爆兵器なら使い道があるかもしれん
132枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:30:26 ID:Xu1NdZgq0
つまりスピード3のセクシージェル
新兵器の機雷施設艦
133枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 01:45:16 ID:/YhLnYDbO
ベルメイト肉塊に自爆機能あったらいいのに
あと、機数を分けて舞台数を増やす分裂機能とか
工作機+肉塊で無限増殖自爆コンボなんか面白そう
134枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 02:23:53 ID:Xu1NdZgq0
基地建設システムの要領でMAP上でユニットを生産できたり、
ファインモーションに捕獲した資源を使ってユニット作らせたりしたい
135枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 04:05:02 ID:sOilU0u10
亜空間みたいにMAP上に隠蔽して
接触したら or 起爆コマンド実行したら爆発するとかだったら
ジャミング破りにできそう
136枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:55:36 ID:SyaH5CauO
波動砲を予測撃ちというか非索敵済状態でも撃てるようにするだけで対ジャミング戦もだいぶ楽になる気がする
137枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:01:01 ID:Ix/hicVw0
本来、広大な宇宙で適当に撃っても当たらない筈だが、
余裕で当たるほど近距離で密集する戦闘機の謎。
マスケット歩兵の時代じゃないんだから

ニードルフォースの脅威
ttp://livedoor.blogimg.jp/vipsister23/imgs/7/4/74779fe7.gif?c9e2b929
138枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 13:26:59 ID:Z+KRA3Q40
まあジャミングは近距離で密集してないとジャミングの範囲内に入りきらないのかも知れないが
他はなあ…
139枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 14:34:41 ID:WapukOFf0
ゲームシステムの都合に突っ込むなよ。
あんま言ってると、舞台見に行って「背景が書き割り」とか
「何で全員客席目線なんだ」とか言ってるのと同次元になるぞ。
140枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:32:10 ID:UCcMIjK50
まぁ、以前話題になった1HEXのスケールについてもステージによって大差ありだったしね……
多少の矛盾は良くあることってことで。
141枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 18:38:11 ID:lvpfMh8F0
FEの通常は騎馬、屋内では下馬して能力低下のように、
都市部では高機動機有利、
施設内では人型兵器の能力上昇とかあってもいいと思うんだけど
142枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:08:18 ID:3GA09zy20
PS2であった絢爛舞踏祭みたいに提督になったりパイロットになったりするのは面白いと思うんだ
143枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:27:40 ID:3PtSRf1h0
敵が無限に出現するステージとかあっても良いと思うんだ
144枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:34:16 ID:+l/iHdqA0
>>141
おま、おま・・・・高機動機が何のために開発されたのか・・・
145枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 21:48:20 ID:Dlp6kEy70
>>141
ナルキッソスさんはまだ本気じゃなかったのか
146枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 22:25:34 ID:sOilU0u10
在庫一掃してたからRのノリで無限航路やってみようと思うんだが、違和感なく入れるかね。
ポリゴン周りとか何となく似ている感じがするが
147枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:10:29 ID:KsQczbOy0
君はガンダムが面白かったから銀河英雄伝説も試してみようと言うくらいの冒険をやらかそうとしている
148枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 23:16:10 ID:SxidTYGK0
まぁ、個人的にはいいゲームだったと思うよ
自分の趣味にぴったりはまったゲームだったから贔屓目に見ているのかもしれんが
149枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 00:10:46 ID:ZzVEl85w0
141だけど
コズミックウォーズみたいな広域MAPなゲームで
HEXに応じてユニット能力に補正のイメージ。
森なら植物族の能力上昇、生体胴なら生命機体の能力上昇とか。

暗礁宙域なら索敵範囲マイナス
施設内MAPでは人型兵器に能力ボーナス、
戦闘機系のユニットにマイナス補正がかかるとか
バルムンクのようなミサイル系使用制限とか
あってもいいじゃないかと思ったんだ
150枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 01:58:35 ID:qpVy2QXIO
環境による能力の変動はいいかもね
現状バルムンクと高機動機が強すぎるしネオプトレモスやアキレウスが役立たずだし
全ての機体に活躍の目を見せて欲しい
151枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 04:59:01 ID:N4SfXl3n0
>>146
一気にやらないと次に何をすればよかったのかわからなくなるから気をつけてな
152枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 06:40:41 ID:qfKuYq8XO
>>150
ムーラ・ベルメイト肉塊「活躍させてくれると聞いて」
153枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 08:35:27 ID:gQwIrjzh0
>>149
とりあえず大気圏内だけでもデルタを優遇してくだしあ
154枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 08:48:59 ID:bjzU9e7B0
移動方向によって機動負荷変化てのもいいかもしれない
戦闘機が1マス移動するのにアップダウンは1.5マス分、バックは2マス分消費とか
そして人型はどの方向にも負荷なし
155枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:03:00 ID:Ize0ubry0
手足付いてる方が負荷大きい件
156枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:13:11 ID:bjzU9e7B0
前進する時の負荷と上下後退する時の負荷が一緒と考えればOK
157枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:35:45 ID:Ize0ubry0
だから重心から離れた位置にパーツが付いてる方がモーメントでかいから
人型の方が動きは鈍くなるんだってば。
そもそも何の為にR戦闘機が作られたのさ。
158枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 11:38:16 ID:qpVy2QXIO
ザイオング慣性制御機関があるからモーメント云々は関係ない
だから垂直上昇や後退もできるしパイロットへのGも考慮しなくていい
そういう科学議論はどうでもいいからフォース全般とR9A系列とR13系列に愛の手を……
人型はパトロクロスやナルキッソスとか高性能機体があるしね
キングスマインドすら編成次第じゃ大暴れできるのに、直系最終機体のウェーブマスターや
最強の出力を誇る重武装戦闘機カロンの空気っぷりときたら……
159枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 18:28:33 ID:cL11+2t9O
タクティクス2買おうか迷ってんだけど前作やらないと駄目かな?
160枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:14:03 ID:J19Jf0X30
駄目ではないけど時間と金があるなら1からやるの超オススメ。
ストーリー的にも難易度的にも1は壮大なチュートリアルだからね。
161枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:15:51 ID:q140V5Zq0
>>159
Tはロードの遅さがネックだったが、今はダウンロード版なんてのもある
こっちのほうが価格も安いしお勧め
すでに基本的なゲームシステムは完成してるので十分楽しめる
162枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:18:26 ID:NYGiDRlQ0
>>159
凾ゥら入ったならTACTICS
FINALからならビタチョコ

わかりやすく言うなら
ストーリー性と「間」と求めてはじめてRに入るなら、Tからの方が良い
長時間の理不尽と暴力に曝されても機体とRへの愛で耐えれるならU
163枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:57:31 ID:cL11+2t9O
>>160-162
ありがとう
R-typeはfinalしかやってない初心者だけど設定とストーリーとTL-系機体に惚れてしまったからDL版の1からやってみるかもしれない
ダウンロード出来なかったらタク2からやってみる
164枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 19:59:44 ID:J19Jf0X30
あ…ああ、TL系ね。
そうだな、まあその、悪い機体じゃないよ、うん。
Uでは本気出すし。
165枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 20:08:28 ID:cL11+2t9O
1では変形機能なしと鈍足過ぎて使えないと聞いたけど気にしない
166枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 20:18:50 ID:q140V5Zq0
Tの地球軍編で人型兵器限定プレイ(補給機、工作機は使用可、パトロクロスは封印)やってみたけど意外といけた……No.24以外は。
時間掛けてじりじり攻めて行くのが結構楽しい

TL系が好きなら>>163も是非やってみるといい
167枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 21:54:58 ID:WRAcuZ+sO
なんとなく思ったがUのバイド側で人型兵器使用禁止プレイってできるのかなー
ゲインズもタブロックも無しだと無理ゲーになる気がする
168枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 23:14:24 ID:O13jjPFh0
メルトクラフトも使っちゃダメ?
169枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 23:45:55 ID:WRAcuZ+sO
>>168
ナシの方向で

現状のバイド軍プレイだと編成が地球軍ばりにメカメカしくなりがちなのが残念なんだよな
もっとこう粘膜と粘液にまみれたプレイこそがバイド軍の醍醐味だと思うんだ
170枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 00:22:48 ID:2rjfLeeR0
なぜかせi(ryと読んでしまった吊ってくる
171枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 00:41:56 ID:4GTYOgtY0
吊るなんて命を粗末にするんじゃない 吊るくらいならTeam R-typeに体を差し出すといい
172枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 00:49:49 ID:X33rPwZP0
エイリアン型不気味生物から戦争機械へ進化
173枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 01:14:10 ID:q/kJrwZN0
γさんのかっこよさは異常
174枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 04:15:12 ID:3FADel970
マッドフォレスト3ってゲインズ2より強いよね
175枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 04:26:18 ID:uIT2kS+y0
>>169
搭載枠の余っているベルメイトがターン毎に肉塊を搭載してくれると便利そうだな。
相手が自陣に立ち入ってきた頃には数が揃ってくるという感じで
176枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 04:39:28 ID:ku/t3XBy0
ゲインズタブロック禁止でも余裕でクリアできる
潜行ゲーになるから潜行禁止くらいまでは頑張れるかも
177枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 08:20:35 ID:FxPhA4sA0
R-99<もちろん亜空間バスターは禁止だよな!
178枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 08:48:23 ID:6xIgDw0Z0
マッドフォレストとジギタリウスの植物コンビのみでクリアした俺参上。
プリンセスアイビーは熟練度MAXならゲインズの陽電子砲より強いんだぜ。
装甲は紙だが・・・
179枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 09:53:58 ID:b6jYdk+KO
ぶっちゃけこのゲームは一発攻撃もらうとしばらくは戦力として役立たずになるから紙装甲でもあんまり気にならない件
被撃墜数を気にするかゲイルロズやグリトニルみたいな混戦だと関係あるが
180枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 16:01:30 ID:W+Y01iRx0
俺が通う学校に亜空間バスターぶちこんだ奴ちょっとこい
最近ものがよく消えるらしいがバイドのしわざだったのか
バスターの余波で消えてた靴が出てきたじゃないか
181枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 16:20:38 ID:DjUBfecS0
亜空間バスター喰らって消滅しない靴…ゴクリ
182枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 17:46:15 ID:SXZBFDJIO
通常空間にいれば関係ないだろw
183枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 21:47:58 ID:WiULwPd8O
今日タク2買ってきたんだけどいきなり衝撃波動砲食らってアローヘッド二機とフォースが落ちたんだけど…
予想外なんだが…
184枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:04:04 ID:uIT2kS+y0
誰もが通る道だ
TACではフォースは無敵ではない
185枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:12:23 ID:LxOMBxdyO
むしろフォースは何と言うか……あんま要らないよね
連合軍だと無いと無いで困るけど二、三個で充分
186枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:16:29 ID:jckBJGrn0
むしろフォースがないと困るような機体なんていらない
ミスティーさんはフォースが本命だけど機体も単体で食っていけるから酷い格差だよね
187枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:48:20 ID:SXZBFDJIO
連合軍縛りでもしてない限り、後編になったらフォースさよならだしな
さすが悪魔(笑)の兵器
よくバルムンクが凶悪って言われるけど、長射程で威力が戦艦主砲並みのロックオンビームもチートだよな
エクリプスがフォースなしでレーザー撃てるのはチートとか言われるけど、
エクリプスや大半のフォースのレーザーを威力と射程で上回って弾数豊富で超機動性って、都市警備機体がひどすぎる
188枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:59:52 ID:MTEieeisQ
ジャミングが一般的な主力ユニットに全速で随伴できるってのは大きいよな
人類側の静寂兄弟はジャミング維持しながらだとどうしても本隊の進行速度が落ちるし
189枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:26:54 ID:b6jYdk+KO
連合でも亜空間以外ではフォースはいらないこ
190枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:37:01 ID:SXZBFDJIO
久しぶりにSTGのRやるとヒュロスが雷撃波動砲を撃ったりレオUがフォース付けて赤無双したり
ケルベロスやカロンが強かったり高機動機が速くなかったりして戸惑う
191枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 23:59:59 ID:X33rPwZP0
都市用の高機動機は耐久力をリボー並にしないといけないような気がする。
軽戦車が一番強力な大砲持ってるような不自然さ。
高機動が高スピードと同義なのも遺憾。

あとフォースが一緒に向こうにいくのもやめて欲しい。
反作用で戻ってくるか、動くのは相手だけにすれば
レーザーで追撃出来る機会も増えるのに
192枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 00:06:32 ID:ssfmP1Ag0
R-11系は「地形障害による移動速度低下を受け難い」って方が妥当だな
193枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 00:13:43 ID:ynDKAJPcO
やり方わかってきた
デコイを使いまくるわ
194枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 00:25:59 ID:SdCVpdVW0
警察用機体があれだけ強いって事はタクティクス世界の警察は軍隊よりもヤバい物と日々戦ってるって事か
195枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 00:59:11 ID:lxUJwpO+0
STG世界でも軍が鎮圧しきれなかった、バイドに汚染された巨大兵器と
戦ったりしてるからな……(GALLOP)。
196枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 01:02:14 ID:Gs4hNvkt0
暴徒鎮圧に、反政府運動を押さえ込まないといけないからな。
愛とか友情などというものはすぐに壊れるが、恐怖は長続する
197枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 01:24:36 ID:ssfmP1Ag0
軍が運用するような波動砲装備機よりも
警察が運用するようなロックオンレーザー装備機の方が色々と長続きする訳だ。
198枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 08:12:03 ID:HZk5Y/Yc0
日々ミヒャエルと死闘を演じているに違いない
199枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 08:53:04 ID:MtW6532d0
>>196
革命軍提督も捕まる前ロックオンビームの嵐から逃げ回ったのだろうか
200枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 09:28:15 ID:9IO6ENFWO
軍用正式主力戦闘機のフォースレーザーを威力と射程で上回るビームをフォースなしで撃ちまくれる警察用機体
フォース(笑)悪魔の兵器(笑)

FINALでもギャロップフォース改はトップクラスの攻撃力だったしな
201枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 09:53:30 ID:SdCVpdVW0
革命軍はフォースの何が嫌だったんだろう
確かにフォースはバイドで出来てるが恐れたりするほどの強さは無いよな
202枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 09:55:08 ID:HZk5Y/Yc0
あれだけ弱いくせに暴走とかする心配性があるのがいやだったんだろう
203枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 12:36:32 ID:ZDTOJM0I0
実際クロフォード中尉もバイド兵器の事故で両親を失ったらしいし、
兵器としての有用性はともかく何かしら看過できないリスクがあったんだろう
204枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 12:48:18 ID:ritOr5kOO
手に余るものを開発し続けて滅びの道に引きずり込まれちゃたまらんしな
205枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 15:28:19 ID:MtW6532d0
ボルドボルドゲルド「手に余る物と聞いて」
206枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 16:25:14 ID:ynDKAJPcO
糞難しいぜHAHAHA
一回じゃ絶対にクリア出来ない
207枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 17:00:04 ID:947SG7ME0
きっとミサイル以上波動砲未満を目指したら妙に強くなったロックオンビーム
208枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 18:27:24 ID:ynDKAJPcO
バルムンク試作型強過ぎるだろ
ほんとキツいバルムンク
209枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 18:49:31 ID:t3/sQocjO
誘爆ミサイルの命中率の悪さはどうにかならんか
目玉追尾ミサイルもだが
210枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 19:45:30 ID:cJ86rBLn0
目玉があるのに命中精度が低いとかもうね。と思ってたら改で本気出しやがった。
でも大体ミスティーさん専用で汚いさすがミスティーレディー汚い
211枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 10:05:38 ID:HHeCsHZGO
パウ+バルムンクよりもノーチェイサー×2の方が強いよね
212枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:26:41 ID:z+4lh8qL0
もうロックオンビームはチャージ兵器でいい気がする
213枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:18:56 ID:sEQCLDV60
ターン開始時に2HEX内の敵ユニットにダメージ、
数に応じて威力分散でもいい気がする
214枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:23:15 ID:maLVuFR50
複数ターゲット指定可能のチャージ武器とか
誤射なしで射程が上下にも広かったら恐ろしいだけだな
215枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:45:32 ID:dq2Gy93xO
要塞ゲイルロズ攻略作戦難しすぎワロタ
ターン制限厳しすぎる
216枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:02:19 ID:gc2RNxs6O
ターン制限や敵ユニット数だけで難易度を上げるのは止めて頂きたい
217枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:27:57 ID:Q/xTdL3c0
しかしその結果グリトニルは100%記憶に残るミッションとなったのではないか。
そんな嫌な思い出はいらない。
218枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:55:57 ID:HHeCsHZGO
サイビットサイファは低威力長チャージでもいいから機体周囲3〜4マス内の敵ユニットを味方を避けて攻撃可能とかだったら良かったな
219枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:57:09 ID:sXjv91/o0
あと最奥のナルキII一体だけなのに間に合わなかったらシュールだよね
「こんだけ有利なのに撤退するのかよwwww」って突っ込みたかったわ
220枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:06:11 ID:MwMjcZdc0
ありきたりだけど一定ターン経過で敵増援出現、とかあってもいいと思う
221枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:12:59 ID:maLVuFR50
規定ターン超えるとやばい量の敵が画面端から湧いてくる、しかも全敵チャージ済み
続けられるには続けられるが1ターン持つか持たないかレベル
222枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:26:50 ID:opdKTgTA0
築城戦か電撃戦かくらいの戦術の選択肢は欲しかったな
じっくり進むと消耗を減らせるが敵も要撃準備を整えてるとかさっさと進むと敵は要撃準備を整え終わってないが消耗が激しめとか
223枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:32:12 ID:sEQCLDV60
戦闘中でも修理できて実質補給いらずで戦えるはずなのになぜ撤退するのか
あとミサイルも搭載数多すぎではないか
被弾の多さのせいでフォースレーザーの利点と思われる弾数の多さもあんまり意味ないし
224枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:07:03 ID:dq2Gy93xO
またターン制限で撤退ぃぃぃぃぃぃぃ
あとちょっとなのに、泣けてくる
225枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:57:21 ID:UIJFJ6zH0
今しがた>>166のルールでゲイルロズ行ってきたけど
(ネオプト4機、ヒュロス1機、ヘラクレス1機、POW改2機、工作機1機、フレースヴェルク、ヴァナルガンド)
意外といけそうな気がする
下部の入り口に取り付いたときにルビコンの波動砲食らって戦局がひっくり返ったが……
フレースヴェルクを2隻にして空いたスペースで戦力を増やせばあるいは……
226枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 11:44:48 ID:OFHJaNWO0
>>216
そういうステージばかりでも面倒だが、それ自体はあってもいいと思うがな。
外縁部なんて地球が総力を挙げて潰しに来てる訳だし、要塞攻略戦は敵陣内での戦いというハンデなんだし。

>>224
戦力と戦術は?
敵は一定範囲内に入らないと行動しないので
正面突破せずに一番下から行くと多少ラクかと。
227枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 12:09:01 ID:ZMEhTCpOO
戦艦
ヨルムンガンド×3
戦闘機
クロスザルビコン×2
シューティングスター×2
ウォーヘッド
プリンシバリティーズ×2
偵察機
アウルライト
POWアーマー×2
工作機
フォース
スタンダートC
ディフェンシヴ
フレキシブル×2
ファイヤー
戦力はこんな感じ
 
戦術は下のドックから行くんだけど、ドック入る前でアウルライトが撃墜されてしまう事が多く、敵の戦艦の索敵レーダーの位置取りに失敗したりして波動砲食らったりするけどなんとか行ける
んで通路の奥のロボが4、5体出て来る所でもたついて時間切れて事が四回続いてる
228枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 12:39:14 ID:Wx7x0xDG0
ターン制限はなぁ。
開幕から、体力50%のザンギvs体力100%のガイル
みたいな、なんか煮え切らない理不尽さがあるよなw
229枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 13:32:11 ID:T45RRwflO
確かにターン制限は嫌だよな
全滅や戦力60%ロストとかで撤退なら納得できるんだが
230枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 14:12:41 ID:ZMEhTCpOO
よっしゃぁぁぁぁぁぁ
ゲイルロズ攻略作戦クリア!
231枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 16:36:16 ID:qQ7g8Z/E0
>>230
衛星オべロン動乱「ククク、ゲイルロズがやられたようだな…」
グリトニル攻略戦「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
突入!グリトニル「>>230ごときにやられるとは四天王の面汚しよ…」
232枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:14:34 ID:5upBpe640
>>230
おめ〜この先の健闘を祈る

ターン制限そのものはあってもいいと思うが今回みたいにギリギリ調整ってのはやだな〜
効率重視の編成になるからそうなると足遅い人型とかデッドスペースになフォースがどうしてもハブされる
いろんな攻略の仕方がしにくくなって遊び甲斐がなくなるんだよな・・・

クリア条件じゃなくてシナリオ分岐条件みたいにすればいいと思うんだが
過去レスで言ってたような電撃戦でうんぬんとか
233枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:27:10 ID:q16JSW8KQ
ターン分岐いいな
例えばゲイルロズとか直前ステージを素早くクリアすると味方の守備隊or攻撃隊が残存してる状態、時間をかけると通常より敵の守備が固まってる状態とかそんな感じの分岐も良さそう
特定ステージを素早くクリアすると上層部からついでの任務を与えられて次のステージとの間に一ステージ追加とか
234枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:39:15 ID:f76XBE7cO
人型機体やフォースも活躍できるように防衛戦があっても良かったと思うのよね
後方に軍事拠点があって敵ががんがん攻めてくる
出撃枠を多めにして、部隊を防衛組と敵旗艦を叩く攻撃組に別れて戦うとかだったら
ヒュロスやヘラクレスが大活躍できると思うんだ
一方、攻撃組は足の早いユニットで敵を迂回して強襲をかけるとか1ステージで二度美味しい
単純に一定ターン防衛でもいいし
235枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:54:02 ID:A9tQHtB30
スパロボで言うところの熟練度か
236枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:11:34 ID:ZMEhTCpOO
ゴルドランさんよえぇwww
砲台一個壊したら全部壊れた
237枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:35:07 ID:A9tQHtB30
そうだな、凾ナ痛めつけられてくるといい
あそこのゴンドランさんはフォースがないと意外と怖いぞ
238枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:49:21 ID:E+WmUDRS0
教えてくれ
ロードがクソ長いって聞いて今1をDL版でやってるんだけどさ
面白いから2も買おうと思っているんだが2もDL版で買った方がいいのかな?
DL版の1と同じぐらいのロードの長さぐらいなら現物で買おうと思ってるんだけど
239枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:04:50 ID:mrVzWvKu0
UMDでも1よりは早かった気がする、確かメディアインスコもあったし・・・あったっけ?
とにかく1よりは早かった気がするが1も戦闘デモ見なきゃ早めだぜ
240枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:07:41 ID:A9tQHtB30
滅茶苦茶容量多いインスコだったよな、2は
241枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:10:48 ID:6l4wZCB60
2はインスコすればむしろ1のDL版よりもロード短くなるよ(ただしインストールデータが900MB近く)
1やったことないが、ニコニコの大百科によると
前作UMD>本作UMD>本作UMD先読みON>前作DL版>本作UMDインストール>本作DL版 って具合らしい

2のUMD買うんだったら横丁をオススメ、特典のサントラ手に入る上にウォーヘッドのタオルが貰える
242枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:34:07 ID:qKbjfDRx0
>>240
確か実質フルインスコって聞いたような
243枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:35:36 ID:E+WmUDRS0
>>239
>>241
速い回答ありがとう
そうかインスコがあったのか
さっそく横丁覗いて買って来るわ
ありがとー
244枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:30:27 ID:eGIOx8930
特典のサントラって、DELTAの曲ちょっとおかしいよね?
DELTAのサントラと聞き比べても明らかに。
245枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 13:40:48 ID:eHTX5z31O
>>241
マジで!?
横丁の特典知らなかったからヨドバシでU買っちゃったよ……
サントラ欲しい
246枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 13:48:08 ID:K8pwUVq90
今回シナリオ分岐って銘打ってた割には実質3箇所しか無かったし
戦闘結果や選択肢でもっと大きく分岐して欲しいな
ある程度マップは使いまわしでもいいから敵配置や自軍配置、障害物とかで差を付けてさ

247枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 14:39:42 ID:14v8CoVJO
エンディング分岐でもいいかも
Aルートは1のバイド編みたいな感じに、Bルートでは2のバイド編みたいな感じに、CルートはFINALのCみたいな感じとか
248枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 17:32:34 ID:Qvo+Bza10
戦闘機主体なのか艦隊主体なのかが曖昧だな。
作戦MAPで部隊シンボルが接触すると現状の戦術MAPで戦闘開始にするとか、
艦隊を複数の部隊に分けて運用するMAPがあってもいいかな。
例えば基地攻略部隊と後方補給線攻撃部隊で
割り振った部隊数と作戦結果で構成が変化するとか。
249枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 17:36:04 ID:mH2Ru0P40
>>248
ギレンの野望みたいなもんか?それはちと望みすぎな気もするが
まずは101機キッチリ揃えてほしいところ
250枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 19:29:18 ID:C9+p+PmV0
選択したシナリオの結果が別のシナリオに影響するってのなら簡単に実現できるんじゃないかと思うんだが
迂回するかしないかで分岐はもうあるし
251枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:03:31 ID:kUsepbtGO
ワイズマン、タク2だと強過ぎないか?
波動砲が便利過ぎてワイズマン使ってしまう
パイロットには悪いけど
252枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:24:20 ID:B5dKdrkF0
>>251
提督が使っているワイズマンは負担を軽くした量産型ということで
射程か威力したほうがいいかな?
量産型という事は試作機がある
試作機は・・・・
253枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:31:48 ID:B5dKdrkF0
みすった
射程か威力を弱くしたほうがいいかな?
です
254枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:41:51 ID:kUsepbtGO
威力やらを何故聞く
さては貴様team R-typeだな!?
255枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:51:17 ID:S5o9Sd7r0
波動砲制御用にエンジェルパック的なモノを積めばパイロットの負担を減らせるんじゃね
256枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:51:22 ID:B5dKdrkF0
>>254
よく見破ったな
貴様に射程2倍のワイズマンの試作機を送ろう
負担は4倍だけど
257枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:12:35 ID:X2U3Nu9e0
何気にワイズマンのキャノピーには目盛りが刻まれてる…。
Team R-TYpeの嫌がらせか?
258枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:19:50 ID:xOFraHBz0
ワイズマンは3速なのに遅く感じる
周りに速いのが多いせいか
259枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:25:07 ID:17VAEWvS0
>>232
亀だが確かこのゲームの開発コンセプトって「詰め将棋みたいなR-TYPE」らしい
だから自分はターン制限もありとは思う

まあ、さすがに次回は難易度設定とか欲しいが
260枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:32:47 ID:Zcc+Czjo0
>>257
きっとエヴァのLCL的なものを充填するつもりだったんだよ
それかBJ
261枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:45:10 ID:342q901n0
>>257
中身が目盛りを必要とする物だったんじゃないか
262枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:58:22 ID:C9+p+PmV0
追尾ミサイル他誘導系のミサイルも誘導式波動砲と同じに進路選択にしたらどう?
フォースと合体中は障害物として迂回しないといけないようにする
263枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:16:54 ID:IEw/wq+j0
もうやめて、フォースの存在意義は0よ
264枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:25:10 ID:bUyJcUCP0
生き残る為に人類は悪魔の兵器を手に入れた

「バルムンクさんマジパネェっすwwww」
265枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:38:51 ID:PeYLeKyx0
>>264
やっぱり核兵器じゃないか(怒)

これじゃ(フォースが)使い物にならないじゃないか(怒)
266枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:02:30 ID:2o7yeutX0
毎ターン波動砲ユニットを消滅させているけどシステム上まったく負担がないのは反則だ
やっぱり資源とか1MAPあたりの使用制限がないとフォース無用。
でもロックオンビームとナルキッソスのおかげでやはりフォース無用。
267枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:12:12 ID:+tsND9KK0
もうフォースレーザーは波動砲と同じように範囲攻撃でいいんじゃね
268枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:35:43 ID:LTiSX16gQ
ギレン型のRも見てみたい気はする
ワイズマン系はやたら強力な代わりに疲労の上昇速度が異常とか
なによりあの横から見るタイプの躍動感のカケラも無い戦闘アニメはRの挙動にピッタリだろう
269枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:37:52 ID:pDo6Pb7a0
>>267
スタンダード波動砲より高火力のレーザーを延々照射し続けられるLEO2無双始まるよー
270枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:54:20 ID:Tw6jq5aQ0
いっそフォースは開発し初期配置に置くユニットでは無くして、POW系のコマンドに「R戦闘機にフォースを付与する」ものを追加すればいい
フォース自体が弱いというのはともかく、少なくともこれなら出撃時にHEXを圧迫しない

ていうかフォースは物量がありゃ現時点でもそこそこ厄介である事実は敵さんが証明してくれてる
特にTACU後編太陽系外縁部でのバイド・フォースは経験上かなりウザかった
チャージキャンセルは初見でもかなり上手いことやれたけどもその後が問題で、
それまで順調だったのにいつの間にか前、下方には敵の主力、後方には撃破したγから外れたバイド・フォースの壁という想定外の挟撃を食らう形になっていて一時はどうしようかと思ったもんだよ
ヘタに後退したらフォースシュートを食らって戦力がボロボロになるしで…
幸いステイヤーが3隊ほど残存していたおかげでなんとかクリア出来たものの、それが無ければ間違いなくフォースのせいで圧死していた
結論として、フォースは敵の退路を遮断する形で配置出来れば強いと思う、ただ現状ではそうしようにも量が足りない
271枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:02:46 ID:TB+MRKnTO
フォースを独立ユニットにしたのが最大の謎だ
戦闘機の専用武装にしてほしかった
バイドルゲンを機体に添加する方式で
272枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:13:47 ID:2o7yeutX0
>敵の退路を遮断する形で配置
本来それはアンフィビアンやウォーヘッドの役割のような気がする。
接触で引き戻されるから突破して敵の後方を襲撃する電撃戦ができない。
でもそれをやると旗艦即撃破ばかりになるか
273枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:22:12 ID:LTiSX16gQ
OPでもやってたしなぁ、亜空間で前線突破して母艦強襲
274枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:52:34 ID:Tw6jq5aQ0
>>272
俺が書いたのは「設定上の機体の本来の役割」ではなくて、
「現状のTACでのフォースの仕様で何が出来るか」のつもりなんだけどまあいいか

本来設定的には亜空間機ってそういう風に運用されるもんなんだろうけど、軌道戦闘機シリーズの地形埋め巨大ZOC拘束が使えなくなるのは少し厳しいものがあるな
ZOCで渋滞誘発→チャージ済加速エクリプスあたりで焼き払う
という一連の流れがこのゲームの数少ない爽快感の一端を担ってると思うから…
しかし亜空間同士の衝突はなくてもあんまり問題ない気がするんだけどどうなんだろう
275枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 03:20:07 ID:2o7yeutX0
ゲーム上そういう仕様の方がいいんじゃないか、
というつもりで書いた。
現状だと偵察、拘束で伏撃の地雷機雷みたいな扱いだから
276枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 03:24:33 ID:0b0Tvq4MO
フォースシュートの威力UPと迎撃or反撃の被ダメ補正をかなり少なくして
合体をフォース側からも行えるようにすればそこそこ使えると思う
あと、対空レーザーは命中率低い割に威力低すぎ
277枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 04:04:33 ID:Tw6jq5aQ0
>>275
現状の鬼ZOC仕様はあれはあれで使ってて楽しいから個人的には次作があったとしても現状維持歓迎だけど、
直接的に亜空間機を活躍させたい人にとっては歯痒い仕様だわな、確かに
278枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 09:55:57 ID:BotEs6M40
フォース装着状態で艦に搭載できるようにするだけでだいぶ変わると思う
279枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 10:09:26 ID:Tfj2EXUp0
ミスティーレディ位の特殊な射程と高い威力が基準でいいと思う
もっと使い勝手に癖をつける形で個性を出して、迎撃レーザーもちゃんと実用出来るようにして欲しい
R-TYPEの由来は色々なレーザーで戦う事なんだから、レーザーを強くして欲しいよ
バルムンクがあれだけの威力とバリア弾の迎撃性を思えば、別にバランス崩壊なんてことにはならない筈
280枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 10:11:45 ID:0b0Tvq4MO
戦艦に通常ユニットとフォースユニットの二種類の艦載枠を設けるってのはどうだろう
ヨルムンガンドには三部隊のユニットとフォースを二つ積めるとか
そうすればフォースを運用しやすいし、連合軍は革命軍をユニット数で上回りパワーバランスがとれるんじゃないかと
現時点では対人戦で明らかに革命軍が優位すぎる
281枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 10:28:19 ID:pDo6Pb7a0
火力的にバルムンク+POWの方がフォース付きR戦闘機より高いってのは
世界観的にどうなんだよと思うしなあ
282枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 11:25:03 ID:iMYSo/Lz0
対空レーザーの類は前方のみでもう少し威力があればそれっぽかったよね

283枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 11:25:30 ID:TB+MRKnTO
ほとんどのフォースレーザーの射程が1か2しかなくて、それでいてミサイルと大差ない威力、
減衰が激しくて、低命中率、威力の高いカロンやダンタリオンですら爆雷以下
そりゃ使えないわな
284枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 11:51:53 ID:LQMOT/qzO
STGやる前にTACTICSやってたらきっとR-TYPEを丸っこいので補給しつつ強力なミサイルで敵を蹴散らしてくゲームだと思ってただろうな
285枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 12:22:20 ID:Nh2WIpo90
そして爆撃機系のバリア波動砲にがっかりするのか
286枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 14:50:31 ID:TB+MRKnTO
むしろVをやると波動砲<レーザーの攻撃バランスに驚くんじゃないか?
シャドウフォースの青とサイクロンフォースの黄色が強すぎる
287枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 14:58:50 ID:1ny3EK6A0
>>284
あぁ、俺のことだな、ストライダーはバルムンクでバイド共を蹴散らしてくれるとおもったんだ
288枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 15:14:54 ID:pn+LvsKk0
現状フォースレーザーの存在意義はアニメーションを楽しむくらいしかない
使ってやればそれなりに強かったりもするが、相当前方の安全を確保しないと怖い

何より火炎機のフォースレーザーは命中率が全兵装通じて最低クラスとひどすぎる
波動砲で消毒できるからいらない子ですかそうですか・・・
289枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 15:20:32 ID:3xxnGBI/0
相変わらず熱いなぁこのスレは。
iremも発売1年丁度でさ、残りのDLC解禁したらどうよ。
290枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 16:12:29 ID:d8X3lH440
おい馬鹿やめろ
絶対解禁されるはずがないんだから
291枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 17:51:10 ID:6auHeTzI0
ミサイルより連射速度が優れているわけでもなく
ミサイルより射程で優れているわけでもなく、
最低射程がなくてミサイルより死角が少ないというわけでもなく、
ミサイルよりコスト・兵站の面で優位があるわけでもなく
合体するとZOCに引っかかりやすくなる、
渋滞する、索敵されやすくなる、
直線に並ぶから波動砲を食らう危険度が増すなんてひどい
292枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 19:03:45 ID:ggCUf9Wv0
有料ミッションは諦めたからせめて期待ぐらいは…
293枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 19:47:02 ID:3/eKvLQv0
早くエーギル級が活躍できる場を
294枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:01:51 ID:y7iW0hA10
いやちょっと待て、そんなデザインのマップが出てきたところで
エーギル級出すより、輸送艦&グランピア・F2機出したほうが強いという
オチにしかならんような。
295枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 21:57:00 ID:ggCUf9Wv0
超横長で水が縦1マスしか無いようなマップなら
296枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 22:27:41 ID:LTiSX16gQ
それってヒルディスヴィーニとノーチェイサー四機並べた方が絶対良いよな
297枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 22:39:33 ID:1ny3EK6A0
やはり艦首波動砲ないとダメか
298枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 22:45:18 ID:czlbyMTC0
どうでもいいけどIIバイド編のスタート地点ってFINALのF-Bルートだよね
やっぱり近くに餃子が居るんだろうか
299枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 03:04:05 ID:QIkMQAzKO
エーギル級が活躍できないならラーン級を出せばいいじゃない!
300枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 04:36:26 ID:CpAQwJGs0
>>298
餃子空間とは微妙に違う気がしないでもないが、
そう言う見方もできるか。なるほど。

タク2のバイド化〜それ以降の話は
投げっぱなしっぽい所多くてどうもなぁ。
だから「番外」編、なんだろうけど。
301枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 12:54:12 ID:sntQNIknO
グリトニル攻略戦開始
302枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:08:31 ID:7et6ZBqO0
アイスランド グリトニル銀行 冥王星支部
303枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 17:19:43 ID:anUXO2m00
とりあえず提督の亡骸を置いて行きますね
304枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:22:21 ID:kG2ScuZ70
赤レーザーって威力100ぐらいあってもいいよね
一発当てたり当たったりで一撃というSTGの緊張感が戻ってくるとか
305枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:33:42 ID:Q+PhRia00
そんな大味な、と思ったが
後編のラストあたりはそんな感じだったよな。敵ばっかりずるい。
306枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:53:59 ID:sntQNIknO
グリトニルマジ無理
数多すぎて波動砲が追いつかない
307枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:31:31 ID:A6z3ZnwnO
ただ下手に攻撃を一撃必殺級にするとアイレムの得意技人海戦術が光るからなぁ
敵の数を抑えてAIを賢くしてくれれば楽しいだろうけど
308枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:56:08 ID:boAPcRvh0
この前Tを買ったら特典のアローヘッド付いてきて歓喜
今バイド編やってるけどゲインズ無双すぎ
309枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:12:54 ID:UtxQmYU10
ゲインズ3「照れるぜ」
310枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:38:23 ID:Ed/PChKs0
>>309
多分>>308が言ってるのはお前じゃねぇw
や、あんたも十分強いが
311枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:14:01 ID:iMIjiI0s0
ゲインズ3はナルキッソスよりも索敵範囲が1広いぞ!

ゲインズ3を2の強化だと思って
2を全部3に改造してしまったあの日
312枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:56:53 ID:bE+LvNTq0
近接戦闘無双じゃないか
存分に聖剣を振り回すがよい
313枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 08:01:23 ID:+UBdS5vY0
スピード3で接近は少し厳しいし、
射程1だから前の方にいないといけないけどナルキッソスみたいに迎撃が出来ないし、
一撃で葬り去るほどではないし、反撃が痛すぎるし、
スピード3だから離脱も難しい。
HPがケンロクエン並あるか、熟練度でHP上がるだったらな
314枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 10:06:06 ID:PfVAhGneO
それでもアキレウスやネオプトレモスほど不利じゃないけどな
近接機体はせめて唯一の取り柄の近接攻撃力を上げて欲しい
それこそ威力100くらいあってもいいと思う
スピード2だからそれくらいあってもゲームバランスは崩れないだろうし
315枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 11:19:28 ID:xvWUW8mW0
つまりフォース涙目というわけですねわかります
316枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 13:41:23 ID:PfVAhGneO
フォースは出撃枠を削らなくて戦闘機のフォース防御が可能でレーザーが強力で同じターンにレーザーとミサイルの併用が可能で再生能力持ちならフォースシュートが弱体化しても文句言わない
317枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 14:13:16 ID:T/y2xgy9O
まんまとオベロンで引っ掛かって先に進めない
砲台多すぎるだろ……
318枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 15:43:11 ID:eq8nQaCd0
アングルボダ級ワープ仕様って鬼畜だろ
319枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 15:51:38 ID:+gOD01s+0
連合オベロンはやりようによってはフォースシュート大活躍なステージじゃなかろうかと


・旗艦はガルム → バルムンクを除くとこの時点の連合軍では縦方向火力No.1
・ウォーヘッド&フォース → お察し
・工作機 → ガルムの修理用
・アルバトロス&フォース → この時点ではフォースシュートの威力No.1
・スコープダック → ギリギリで残った連中の掃討用&トレジャー回収&解放要員


ガルムをうまくUターンさせて索敵&艦砲射撃
挟み込む形でフォースシュートすれば砲台はほぼ一撃
たまに倒しきれないがそこでスコープダックを出撃させてとどめ
反撃を受けるような間合いでの攻撃は避ける

波動砲は溜まれば儲け物くらいな感じだがこれでも割りとターン制限余裕でクリアできる
もっともユニットが一つでも消えるともう厳しくなるから慎重に行かないとだが・・・
320枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 16:17:47 ID:HI53o5+k0
せめて合体時のフォースが攻撃を受けたときにレーザーで反撃できたら
もうちょっと活躍できたろうにと思う。
321枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 16:47:52 ID:bE+LvNTq0
むしろミサイル無力化だろ常識
322枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 16:51:18 ID:ZbcEP6zf0
合体中の戦闘機のダメージ肩代わりくらいはやって欲しかった
323枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:40:09 ID:JS/XRCbM0
太陽で亜空間ソナー使ったらあり得ない数の潜行ユニットが見えるんだが…
俺の視力が落ちたのかな…
324枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:43:41 ID:ZbcEP6zf0
ベルメイト「私の活躍の場だな」
325枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:47:24 ID:Uo5G7tR40
>>323
さあ亜空間バスターを打ちまくる作業に戻るんだ
326枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:50:55 ID:JS/XRCbM0
なんであんなに敵のターンが遅かったのかよく分かったぜ…
327枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:47:03 ID:PfVAhGneO
地球軍の艦船は順当にパワーアップしていくのに、なんでバイド戦艦は過剰にデブっていくん?
マッキャロン級さえあれば……
328枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:59:19 ID:T/y2xgy9O
>>319
そうなんだよ、油断するとあっという間に潰されて味方側が異様に脆く感じる
参考にしてもうちょっと頑張ってみる、ありがとう
329枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:38:40 ID:Uo5G7tR40
ヒャッハー!沈む夕日だー!やっとベーラ提督が拝める・・・
まあロックオンビームで消毒するんだけど

あとボボゲが少しだけイカす(性能は悪い意味でヤバイが)と思っている俺って手遅れ?
330枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:42:07 ID:X3jijZqAO
ちょっくら
グリトニル突入してくる

      /|
    _/⌒)A
  _//三///\_
 ∠__‖‖//___>
- - -∠◎◎_> + - -
ニ +-/////iニ - ニ +-
_三___三_三_三
////////////////////
331枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:48:07 ID:oj2vqxVT0
どうでもいい報告や感想垂れ流しは航海日誌の裏にでも書いてろ
332枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:02:44 ID:ketZ8Mis0
ここがバイド・・・いやチラシの裏だ
333枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 07:58:18 ID:V0IgBZ45O
語るネタも少ないしねぇ
334枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 08:00:01 ID:OMz+uYCf0
バイドにエクスカリバーを持たせるアイレムのセンス…
嫌いじゃないぜ
335枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 09:04:21 ID:cFc++M/0O
カラドボルグやフラガラッハも持ってるしな
336枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 09:15:09 ID:nVAPwhv+0
一方連合の戦艦のミサイルは鹿の角
337枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 13:50:26 ID:cFc++M/0O
ビフレストは神々の終焉を引き起こすムスペルヘイムの巨人が襲来する道で
ヘイムダルは巨人が来るとギャラルホルンを吹き鳴らして神々に警告する見張り
名前ネタ的にはヘイムダル級とムスペルヘイム級は敵同士だよね
338枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 13:56:20 ID:1f+6+36I0
フレースヴェルグと罵り合うニーズヘッグ
339枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 15:12:03 ID:ARWmsCk+O
名前の元ネタって北欧神話か何かだったのか
アイレムの事だし意味は特に考えてなさそうだな
340枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 15:38:42 ID:I3sw3V0G0
ただの輸送艦がヨルムンガンドだしな
341枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 15:59:23 ID:W4DGMUev0
そのうちきっとオーディン級やヘラ級なんかも来るな
342枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 16:07:04 ID:FBUkZY+b0
ヘラ級とか、バイドより攻撃欲求高そうだな
343枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:30:12 ID:SK9zgCXC0
フレースヴェルグ級の上位艦が欲しい
搭載数同じでいいからミサイルの射程を上げれば
かなり使えるとおもう
344枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:36:13 ID:W4DGMUev0
ナーストレンド級・・・
345枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:40:07 ID:1f+6+36I0
今のままでも充分すぎるくらい使えるだろう
346枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:43:46 ID:cFc++M/0O
戦艦の名前からして神様系(ヘイムダル、テュール)だったり地名系(ムスペルヘイム、ニブルヘイム)だったり
艦首砲もグレイプニル(鎖)だったりギンヌンガガプ(奈落)だったりフラガラッハ(魔剣)だったり
あんまり統一性ないしな
347枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:51:39 ID:aV//BKH90
バルドルだけ格が低いハッチ
348枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:52:10 ID:SK9zgCXC0
ボルドボルドゲルドとかをなんとかするべきか
なんであんな大きさになったんだろう・・・
349枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 18:59:07 ID:cFc++M/0O
コンバイラリリルなんて開発できても使えるマップがないよな
ベーラもたいがいデブだけど
まずはガウパーさんからダイエット開始だな
350枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 19:09:54 ID:9cyCUX5G0
次回作ではグリーンインフェルノが生産可能に!
351枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 19:13:18 ID:SK9zgCXC0
グリーンインフェルノ大きすぎて配置できないと思う
配置できても移動が・・・
移動先の地形を破壊できるならいけるかも
352枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 19:16:58 ID:1f+6+36I0
跳躍空間ではめちゃくちゃデカいが
通常空間では意外とコンパクトだったりするのではないだろうか
353枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 19:21:11 ID:aV//BKH90
海底大戦争の3面巨人と同じに
上昇してくる巨体に押しつぶされないように逃げつつ地形を利用してダメージを与えるギミック
354枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 19:44:27 ID:cFc++M/0O
なんで跳躍空間だと戦艦がでかくなるんだろうな
ゲームシステム的に何か意味があったんだろうか
355枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 19:47:56 ID:wSZnG8EnO
>>353
それなら先にライオスさんを再現して欲しい
地形が左にスクロールする特殊なMAPで、かつライオスのHPは2000くらいにして

旗艦をいかに地形から守るかがキモだな
356枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 20:04:34 ID:ARWmsCk+O
挟まっちまった!がTACTICSでも見られるのか
STGよりは楽になりそうだが……
357枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 20:33:16 ID:v7EZYvQ70
>>354
勘違いだったらすまんが
跳躍空間は普通の空間と物体の認識が異なるという話だったはず。
戦闘機など小さいものは影響を受けにくく
戦艦などはもろに形が変わって見えると。
ちなみに縦に長いコンバイラは跳躍方向的に影響を受けにくい。

ゲームシステム的には跳躍空間で使い勝手を変えることで
ステージに緩急をつけたかったのだろう。
358枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 20:44:12 ID:cFc++M/0O
形が変わるという割には単に配置が斜めから真横に変わっただけなような……
グリーンインフェルノも通常空間だと斜めルノカナ
359枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 20:59:48 ID:c5UCIYdP0
ふと思いついた。

当初の企画では戦艦もすべて真横

テストプレイ『ちょwwwさすがに邪魔』

斜めにしたらコンパクトになるんじゃね?

没素材が余った
⇒九条『跳躍空間に設定追加して使いまわそう』

なんてね…
360枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 21:32:31 ID:wSZnG8EnO
>>357
まあ結局のところ、ほとんどのMAPでヨルムンガンド級を使うわけだしあんま変わんなかったね。結果的に
特にTはヨルムンガンドばっかり使うことになるし
361枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 21:35:12 ID:FBUkZY+b0
3Dで作ってるんだから、ドット絵と違ってそういう事はない。
Y軸で回転させるだけで終わり。
362枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 21:46:56 ID:wSZnG8EnO
跳躍空間は単純なMAP構成になりがちだから戦艦持ち込まれると簡単になりすぎると思ったんだろうな
テュール級とか持ち込まれると動く地形ごしに砲撃できちゃうしな
個人的には跳躍空間MAPはやってると眠気を誘うので、数減らして欲しい
ストーリー的にもほとんどただの通り道な扱いでしかないし
363枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 21:50:26 ID:aV//BKH90
跳躍空間MAPがなくなったらエーテリウム採掘できなくなっちゃうぞ
364359:2010/11/10(水) 21:59:39 ID:Vm0H+x/S0
>>361
いやいや、別に手間がかかるとかじゃなくて、
割と目立つ仕様の跳躍空間が生まれたきっかけが

設定でもゲームデザインでもなく「素材が余っていたから」という
理由だったら面白いかなーと思って書いただけだ。
365枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 22:10:23 ID:wSZnG8EnO
>>363
それは困るけど、10ステージも跳躍空間はいらない
せいぜい6ステージぐらいでいい
動く地形と艦隊巨大化以外でなんかギミックがあれば面白いんだが
特定の機体が強化されたりとかさ
366枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 22:13:56 ID:Vm0H+x/S0
FINALではストライダー達に跳躍空間で優遇措置があったが
TACでやったらダメだなw
367枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 22:49:51 ID:oDMufWVQ0
ただでさえ強力なストライダーがこれ以上強化されたらと思うと
跳躍空間はミサイル弱体化、亜空間潜行時の特別な燃料消費なしとか面白いと思う
368枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 23:56:05 ID:GEOFQ5v70
>>362
2やってから1の攻略wiki確認して見たら跳躍空間ステージのあまりの多さに笑った
369枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 00:05:25 ID:cIl/uw1YQ
>>361
いや、少なくともユニットアイコンは2D画像に変換された状態で収録されてる(でなければリボールンのようなミスは起こらない)から「せっかく収録してるんだし使うか」的な発想がなかったとも言い切れない
開発段階で一度入れた没素材を消すことは滅多にないし
370枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 01:08:59 ID:yGqTTEfr0
つか、レンダリングすれば即生成できるようなアイコンは放棄しても別に惜しくないんだ。
371枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 01:48:08 ID:Ky8ePpkzO
ポリゴンとかレンダリングとかよく分からないのでベラーノ中尉のおっぱいで例えてくれ
372枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 02:13:25 ID:cpIHyPii0
そうだな、1枚のフィギュアの写真だけだと1視点しか見えんだろう?
だがそこにべラーノ中尉のフィギュアがあったらどうだ?色々な視点から見えるし、別視点からの写真だってすぐとることが出来る

言っててわけわからなくなった
373枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 02:53:56 ID:Ayyw2u6A0
要するに意外と薄かったドップさんみたいな物だよ
何事も二次元が一番
374枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 03:01:48 ID:NZe0k4NI0
デザイン的意味では画像はイメージです、のような感じ。
コンピュータ的には数式などデータを目で見る画像にすること
バスト何センチというデータからおっぱいを描く
375枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 08:14:46 ID:AtFss/ZC0
>>371
俺的には
『最近使われてなかった(副官として)
ベラーノ中尉のおっぱいを思い出して提督は新しい作戦名思いついたんじゃね?』
とふと言ったつもりだったんだが、
『女副官はすぐ補充できるからおっぱいにはたいした価値はない』
と言われて(・ω・)?な感じ
論点がそもそも噛み合ってない

きっとBJ物質に漬けると情報ノ伝達効率が
上がるに違いないので
提督、セクシーダイナマイト2(FINAL仕様)
導入しまシょうよ!
376枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 09:49:00 ID:yGqTTEfr0
セクシーダイナマイトANIKI(超兄貴仕様)
377枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 10:18:04 ID:Ky8ePpkzO
ウホッ!いいバイド機体……
378枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 12:49:57 ID:Fyz5hETi0
オウガDL販売開始待ち中にこれの2の体験版やってみたら面白かった
あっち終わったらこのシリーズやってみたいんだけど
1からやったほうがいい?
シューティングのほうはよく知りません
379枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 13:13:24 ID:JgIIwr+R0
収集要素とか気にするなら1から引き継がないと、タイトル画面やロード中の壁紙にも使えるギャラリーが埋まらなくなる
どうでも良いと感じたなら2からでも問題ない
1を買う場合、ダウンロード版の方がロード短いのでお勧め
2はインストール機能があるのでどちらでも良い、が公式通販のアイレム横丁で買うとCDとタオルが付いてくる
380枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 13:54:36 ID:orEw0KmI0
>>378
シューティングの方を知らないのだったら
俺の好きな○○がでてこない!
が無いので1からをオススメ。
2をやる上で必須ではないが1はシナリオ的にオススメしておく。
381枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 14:48:32 ID:QcRiBVISO
1から引き継いでやってるのにギャラリーの38と60が埋まらないんだが……
もしかしてバグ?
382枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 15:05:27 ID:Yl4fxcQy0
38は通信プレイでアドホックモード
60は通信プレイでゲームシェアリングモード
383枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 21:59:34 ID:CWzeJTrUO
>>378
ストーリー的にも難易度的にもTからがおすすめ
Uからやると心折れる可能性もあるし

なんならぜひともR-TYPESとR-TYPE凾烽竄黷ホいいんじゃないかな
シューティング面白いよ
384枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 19:48:32 ID:PfUONqaB0
シミュレーション面白いよ
シューティング面白いよ
順番が逆転していくよ
385枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 20:55:22 ID:CyIodBuI0
R戦闘機はカッコよさとカワイさを両立した素晴らしい機体
386枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 23:09:36 ID:bfVSBv8J0
ついでに下ネタも完備
387378:2010/11/12(金) 23:09:57 ID:1C6rsgAp0
ありがとう
1からやります
388枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 23:13:45 ID:TwkI9QzI0
R戦闘機達をヒロインにしたギャルゲか、悪くない
搭乗して出撃してラブドースを溜めてって感じでSTGやtacやどきどきすいこでんでのノウハウを活用すればいけるな
389枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 00:26:22 ID:eXMuAWa2O
>>388
幼馴染みのメインヒロインアローヘッド
神出鬼没の不思議ちゃんウォーヘッド
熱血スポーツ娘プリンシパリティ
ヤンデレのワイズマン
二重人格のエクリプス
食らい付いたら放さないケルベロス
影が薄いアルバトロス
年上お姉さんゴマンダー
男の娘バラカス

色とりどりのヒロインがあなたを待っている!
“ときめきR-TYPE”
390枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 00:39:00 ID:dRHvWgup0
このゲームは頭の体操になる
391枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 12:47:45 ID:SonJ4edX0
>>390
実はバイド的思考回路に改造されているのである
392枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 14:53:33 ID:Gp9obnqJO
ラストダンサーは巨乳貧乳お姉さん妹大人ロリっ子なんでもありの究極互換ヒロインか……
393枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 15:19:46 ID:0mLbvodF0
そんなどっちつかずのヒロインは嫌だwww
てか、√ヒロインの対抗馬(噛ませ?)としての登場とか、アレなポジになりそうだ…。
394枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 15:39:04 ID:Gp9obnqJO
バイドシステムガンマとかアンフィビアンVとかどう擬人化しても萌えキャラ化できそうにないんだが……
個人的に、ピスタフとキャンサーは可愛いと思う
マスコット的なかわいさがある
395枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 15:50:05 ID:EsD8Z9k60
Tのバイド編ラストはラストダンサーの跳躍惨くない?
コンバイラ提督の背後に3機もいて轟沈されるとこだったよ
396枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 15:55:53 ID:ofGINrpw0
Tラストはコンバイラを囮にしてノーザリー旗艦で行ったら見事に敵旗艦の主砲に打ち抜かれた
397枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:33:46 ID:Gp9obnqJO
沈む夕日は上手い人の動画見るとラストダンサーもニブルヘイム級も雑魚にしか見えないから困る
398枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:43:01 ID:gyD4DwjMO
適当に亜空間バスター撃ってたらいつの間にか減ってた
たまに偵察用に施設に潜り込ませておいた味方ユニット巻き込んだりしたけど
399枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 16:43:10 ID:g3SF6dbx0
2だと地面の中で燃料切れ起こしてさようならする奴が大量に続出したんだがなあ
400枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 17:15:54 ID:Gp9obnqJO
そういうAIの頭の悪さで攻略できちゃうゲームバランスは萎えるよな
401枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 17:19:04 ID:0YFwGJ650
頭の良いやつらが太陽にいたらと思うと
402枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 17:21:19 ID:ofGINrpw0
的確に追い詰めてくる解放同盟/太陽の使者の塊…
どうやってクリアしろとw
403枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 17:22:55 ID:R71NuU8u0
今のAIがアイレムの限界なんだろうか
でも賢いAIで今の質量を出されてもなぁ・・・
404枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 17:46:19 ID:T2GS2taS0
どっちにしろ味方用AIは敵に比べて不自然なまでに頭が悪い
405枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 17:58:34 ID:c3M2uOwCO
1のバイド側最終面は最終面に見えない。

気がついたら全面クリアしてた、みたいな。
406枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 20:19:32 ID:j+sNKUnR0
>>403
限界じゃないだろ。と思ったが
現状のAIでさえあの鬼のような思考時間があるのに
複数回の先読み処理で賢くしたら敵ターンの間にお茶でも飲めそうだな。
407枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 20:35:54 ID:0mLbvodF0
イマイチおばかさんなのは行動させる順番が固定だからじゃないかと推測してみる。
確証はないけど。
408枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 21:17:04 ID:+7NobKrx0
ただ、行動後のフォース切り離しはマジ汚い
409枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 22:02:40 ID:pjTWQBER0
>>403
波動砲の連撃ちやら波動砲撃ちこみ前のキャンセルやらは
馬鹿でもロジック組めるから、ちょろっとAIで本気出したら
プレイヤーの大半は今の戦力じゃクリア不可能になる。
410枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 22:46:42 ID:T2GS2taS0
本当の脅威は本気バルムンク集中攻撃でクリア不能になる
411枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 01:03:21 ID:vG49P2OgO
威力の高い攻撃を優先して行う
補給をしっかり行う
うち逃げ

ここらへんを実装されると難易度跳ね上がる気がする
412枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 03:00:44 ID:NZwEyD1i0
ゲームバランスなら結構うまく取れてたと思う
413枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 08:30:16 ID:KH97lXwB0
>>411
せめて補給はシッカリしてくれないと太陽系解放同盟が…
414枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 10:16:14 ID:EOvhd2Qw0
・全機射程ギリギリを保つ
・被弾即後退修理

いくらでも強く出来るな
415枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 11:29:49 ID:yydBIydK0
・視界内に未策敵HEXを発見→隣接HEXにデコイ生成
・デコイ毎波動砲ぶっぱ→再移動
・波動砲の発射順序はユニット位置関係から随時生成(このロジックは簡単)
・会敵時は自陣のユニット間を密集させない

これ適用した時点で超難度化する。
ちなみに戦術ゲーマーにとってはここからが初心者モードです。
416枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 12:41:08 ID:jARSHAPBO
今以上難しくなったら自分はクリアできない
SLGは本当に一番苦手で…
417枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 13:24:36 ID:YNxTMrnz0
AIのアホっぽさは
圧倒的物量で勝っている敵軍に対し
奇想天外な戦略でそれさえも翻す優秀な提督を演出していると思っている
418枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 15:08:54 ID:EOvhd2Qw0
バイド軍に関してはアホなAIと物量の方が合ってるな
419枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 15:40:44 ID:umH/keD/Q
で、人類側は少数ながら高度なAI+高性能兵器か

バルムンク連射とかされるだけでも相当辛そうだな…チャージして収納とかもそうだが
420枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:00:25 ID:b8wmPrPX0
チャージ収納は危険じゃないかと思うんだが
キャンセル扱いにしないのは主にゲームバランスを考えてのことだろうな。
パイルと大砲はチャージじゃなくて弾数制の武器にしたほうがいいと思うんだ
特に大砲がなぜチャージ武器なのか
421枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:19:25 ID:NZwEyD1i0
パイルが開幕から使えたらタイムアタック狙えそう
422枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 18:30:57 ID:acIVp+680
>>420
大砲はあれだよ
射角とか方位角とか調整してるんだよ
423枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 19:37:58 ID:Tt0SX8PG0
パイルは波動エネルギーをチャージしないとただの鉄棒だしな
424枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 21:38:04 ID:yzjvXBkQ0
やっぱり火薬で打ち出すより波動砲みたいな原理で打ち出す方が強いんだろうか
425枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:35:26 ID:YNxTMrnz0
今度は戦艦にパイル搭載してくれよ
426枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 22:44:25 ID:lAua4hXq0
波動砲逆噴射で加速してパイルを当てるムービーが見たい
427枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 23:47:57 ID:b8wmPrPX0
射程2マスでないと戦艦に攻撃できないから射程2にしたけど
チャージ兵器だから2マスまとめて攻撃になってしまったんだろうな。
チャージじゃなくて体当たり強化版のパイルバンカー威力120くらいだったらバランス的にどうか
428枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 01:06:13 ID:UD3NWXH00
次回作では陣営、副官それぞれにボーナスのようなものが欲しい。
連合軍:フォースレーザーは1ターンに2回攻撃可能
革命軍:HP制ユニットがダメージを受けている場合でも戦闘力は最大を維持
バイド:戦闘で敵ユニットを破壊したときHPがダメージ分回復する、資源を得る
429枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 12:21:28 ID:F5iAzFNj0
アンドロマリウスが『牽引』と称して他ユニットに
フォース合体みたいにくっつければ面白いなーと妄想したが
小隊ユニットとHPユニットがいるのを思い出し
俺は考えるのをやめた。
430枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 13:02:48 ID:8AWBx6nJQ
>>429
ヒント:フォースとR戦闘機の時点で…
431枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 15:52:07 ID:F5iAzFNj0
>>430
きっとそれこそが悪魔の兵器(笑)の所以なんだ!


修理、補給の図のように牽引アニメのみ1:1登場で
戦闘シーンは一緒に出ないならツッコミ覚悟でいけるか?

燃料切れ機体を回収したり(パウ使えと言われそう)とか遅いユニットを運んだりとかやりたい
妄想の中では数機がかりで艦からケンロクエンを牽引している図が浮かぶ
432枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 16:24:58 ID:BRz4RrHG0
アンドロマリウス+キウイたんで空飛ぶキウイたんとかできるわけだな
433枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 17:13:35 ID:glYBvAcSO
ついにアキレウスやネオプトレモスが役立たずでなくなる時がきたか
434枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 17:54:55 ID:8I4RgPpJO
「宇宙のタグボート」と呼ばれたR‐7の出番か
435枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 22:54:25 ID:+6m45QRs0
牽引といったらやっぱりゲイツさんでしょう。
436枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 23:38:32 ID:atjyfPU80
副官ボーナスはやめた方が良い そういうの無しで純粋に好みとして選んでた方が良いじゃん
アイリたん使っててうわこいつロリコンだとか思われた方が気が楽
そこで下手に副官ボーナスがあるから使ってるんだよとか言い訳するのは見苦しい
437枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 00:24:24 ID:LOdobQW00
アイリたんのボーナスをBGMがアイリたんの歌声
とかにすればなんら苦しい言い訳をすることなく使えるぞ。
438枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 00:56:15 ID:n6dLKkj60
副官で改善希望な点が1つ
MAP下見の段階で助言してもらえないかな。
439枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 09:39:13 ID:XnIbN+5j0
ミッション選択時のコマンドに「作戦会議」とかあればいいのかな?
>MAP下見の段階で助言
440枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 15:37:02 ID:O4TbAC+uO
副官ボーナス……
マッケランのが良いやつだったら大変だ
暑苦しいのは使いたくない
441枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 16:38:10 ID:3o6uMRvuO
助言か、騙して悪いがされてたら嫌だな……
442枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:19:52 ID:f8rN5QfC0
いつの間にかイレギュラー認定されるんですね
わかります
443枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:45:05 ID:07poZURC0
じょ、冗談じゃ・・・
444枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:58:09 ID:XFeT0wsL0
うう・・・tac1のカイパーベルトの「水中〜」とかいうとレジャーが見つからないよ
こんな広いマップ探すの辛い
445枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 23:13:40 ID:XDtljDM90
>444
ということは, 「地球からの手紙」は見つかったんですね。
そのトレジャーの, すぐ右にある岩石の下部にくっついてます。
446枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 23:15:10 ID:XFeT0wsL0
>>445
ありがとー
むぅ、地球の手紙がどこにあったかを思い出さなきゃ
447枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 00:16:12 ID:E9haWcuz0
今後システムが変わるとしたらどうなるのだろうか
国取りSLG+カードゲームの戦国R-TYPE
ttp://ciws.s206.xrea.com/files/R/

小隊制でユニット化(戦闘機+索敵機+電子戦機で1ユニット化など)
旗艦+補助艦艇+戦闘機で1単位にして、1つのMAPを複数に区切る(聖戦の系譜やギレンの野望)
448枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 18:58:53 ID:7P/OfgjgO
そこまでくるとRらしさが完全に消えて劣化ギレンになりそう
449枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:14:27 ID:WNV1PF8a0
とりあえず、所持ユニットの選択をもっとやり易くしてくれ
キングスマインド8機もずらっと並んでいて見づらいことこの上ない
あと戦闘中に資源採掘とかも無茶ありすぎだろ、設計図みたくトレジャー化して欲しい
450枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:55:37 ID:sXsoHbvo0
まず水があるステージの前にエーギル級を作れるようにしてほしい
451枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 19:57:57 ID:uTO7bIcA0
採掘できないから捕獲弾と重力フィールドで入手するとか、
バイド星系で戦うためにバイドルゲンを利用したフォースとバイド戦闘機開発とBBS、
とかなら理解できる。
2になってからは地球圏でもバイドルゲン採掘できるし、
ソルモナジウムをなんで自給しないといけないかわからん。

資源採掘は鉱山エリアに工作機と輸送艦を配置した数に応じて面クリア時に増加するとかどうか
452枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:03:24 ID:/wGwVRIJO
一度クリアしたマップは敵の居ない状態で散歩可能、だと楽になるが流石にな
453枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:14:14 ID:tDiFII+WO
戦闘中の資源採掘は良いと思うがなあ。
余裕の無さの再現みたいで。
454枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:31:20 ID:5/4jp+l30
>>452
それ資源採掘とトレジャー要素要らないんじゃね?
455枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 20:58:30 ID:qlroxNm3O
ステージ毎のクリア報酬として資源貰えたらいいんじゃないかな
例えばだけど鉱山っぽい面クリアでソルジウム50から100、とかさ
456枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:16:42 ID:h+y6w9ib0
報酬式だと勝ちに行く部隊構成一択になるっぽいのがねぇ…。
採掘がアレなら、戦闘中に占領ならぬ確保した鉱脈の分だけ資源が戦闘後入るとかかな?
…Gジェネくさいね。
457枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:24:24 ID:sXsoHbvo0
信長の野望みたいに資源惑星占拠→内政でユニット作成
進行するときには今まで通りとか
458枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 21:26:50 ID:3ZRxGCQX0
ミニゲームのスコアで資源入手とか
459枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 22:00:57 ID:JqzRtm300
Rらしく中立ユニット扱いのPOWをマップに配置してそれを撃破すると資源大量入手とか
460枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 22:03:31 ID:WNV1PF8a0
それいいね
STGみたく、暴走していて体当たりを使う特別仕様で、下手に近寄れなかったりすると場を引っ掻き回してくれそう
461枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 22:25:30 ID:uTO7bIcA0
Rらしくクリスタル搭載POWが後方から送られてくることにして定期的に補充
敵工作機の撃破・輸送艦を拿捕して入手(ゲイルロズの工作機とか)
スコアを消費して開発する(ラングリッサー方式で面ごとに雇うように配置)
提督レベルでユニット配給
撃破しなかった敵を鹵獲、資源化することができる(シルバーガンのように敵をわざと放置)
基地建設システムの要領でステージごとに開発基地設置して内政(ギレンの野望、三国志など)
繁殖する(戦国ランスのハニーを呼ぶ)
462枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 02:28:01 ID:b++2hhKqO
資源の上限が999は少なすぎる
すぐに底をついて採掘しなおさなけりゃならんからだるい
463枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 07:25:01 ID:Gv4U6gae0
だが戦艦を組み上げられるような資源をどこに保管しているのかというと…
ソルモナジウムならともかくバイドルゲン倉庫なんて阿鼻叫喚だろうな
464枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 18:18:57 ID:yyLb7MOq0
1つの資源だけで組み立てられる謎。
波動を駆使して元素変換したり、ナノマシンの脅威なのか。
あくまで普通の資源とあわせて開発に必要というだけか。
465枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 19:43:24 ID:vYmKoRhA0
ミネラルとガスがあれば何でもできるRTSがあるからな
そこらへんは仕方ない
466枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 19:46:29 ID:5LK8D+XF0
むしろ石油のように色々なモノを作れる
便利資源なのかもしれん。>ソルモナ
467枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 19:47:01 ID:L/bYh3Le0
条件付きで保管量増やせれば良いかも
デフォで上限1000、何か開発したりトレジャー取得すると+500みたいな
468枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 19:49:20 ID:yLB930MG0
ちょっと違うけどガンダムウォーの国力みたいな感じかな
規定数を満たせば生産可能で消費はしない、とか
個人的にはHEXを考えたり趣味機体も考えるとそれほど機体の生産に制限設ける必要ないんじゃないかと思ったり
469枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:04:01 ID:Gv4U6gae0
>>467
工作2号機のコンテナは保管に使えばいいんじゃないかな!
470枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:04:27 ID:5LK8D+XF0
それかそもそもソルモナジウムもバイドから生まれた可能性はどうだろうか

機能を停止したバイドがこれまで取り込んだ物質を吐き出したゴミの塊が
ソルモナジウムで様々な元素が抽出できるとか。
バイドが死なずに機能停止して結晶化したらバイドルゲン化するとか。
26世紀人も攻撃後の後始末ができるようには作っているだろう…

当初はR-9も馬鹿正直に既存の素材を使ってたが
ソルモナジウムの発見で量産化が容易になったというのはどうかな。
それまで発見されなかったのは当然、過去にバイドが居なかったから。
そして毒性は無いとは言えバイド産とは知らず兵器に使いまくっていると…
471枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:16:33 ID:tMvLDOjY0
たった三つの資源で兵器が成り立っているから
あんなに早く戦艦とかができるんだろう
472枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 20:37:56 ID:eBJXdUxgO
恐るべしTac世界の技術力
現在の資源に例えて見るなら鉄鋼・ゴム・人工筋肉あたりがソルモナジウム・エーテリウム・バイドルゲンにそれぞれ当たるんだろうか
473枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:48:53 ID:yyLb7MOq0
単に地球圏で取れる資源の総称なのかもしれないな。
基地すら一瞬で作る工作機の加工速度ハンパじゃない
474枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 22:52:51 ID:Qw5SA/8qO
グリトニルクリアー!!!
疲れた
475枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 00:52:34 ID:IwT44BPI0
ユニット開発と兵数が別だったらなあ
指揮官+傭兵(=HP)なラングリッサー風
476枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 10:51:43 ID:s+4R8ujH0
いろいろ言われてるが、個人的にシステム周りは基本的に今まで通りでいいと思うんだけどな
一部ユニットの性能とかAIの挙動とかを見直すだけで十分だと思うんだけど

しいて言うなら資源の上限を増やしたりとか、
不要なユニットの解体(⇒資源への還元)とか出来たらいいなとは思う
477枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:27:50 ID:OPm3ZjX70
>>476
同意。
とりあえず次回作では101機全登場&バイドも盛りだくさん
そんでもって調整とかバグ対策をしっかりしてくれればいいかなと・・・

ところで、ダウンロードコンテンツはまだでスカ?
478枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:55:55 ID:qwbA5SA8O
システム周りはともかくバルムンク無双と高機動機無双とジャミング無双といらない子たち(フォース、レオ、R13系列、旧人型、軌道戦闘機などなど)のバランス調整は欲しいな
フォース合体戦闘機がバルムンクとロックオンビーム撃ち逃げでゴミのように沈んでいく現状は切なすぎる
479枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 18:56:41 ID:KOInk6g/O
DLCは犠牲になったんや、次回作のいう名な。

だったら許せる。
480枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 19:11:04 ID:Q7y6IUI60
とりあえずフォースレーザー射程と威力の強化
波動砲の威力減少と範囲を狭くする
最初にいる量産機はレディラブ以降にする
設定どおり命軍兵器に弱点をつくるなど弱体化
(例:高機動機も機銃なし、捕獲弾は通常時ダメージなし、爆雷の弱体化、ストライダー系は追尾ミサイルなし)
481枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 19:30:53 ID:OPm3ZjX70
>>480
ちょ・・・アローヘッドをハブにするとか・・・
482枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 19:36:00 ID:vwDAZ91Y0
性能の差別化はして欲しいな、さすがに燃料や回避率がほんの少し上がっただけなのはひどすぎる
仮にアローヘッドに特色持たせるなら全性能が基本値とかかな
あるいは熟練度による性能上昇が全パラメータに及ぶとか?
483枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 19:44:00 ID:qwbA5SA8O
フォースレーザー強化はお願いしたいけど波動砲弱体化はやめて欲しいな
ただ、機体毎の波動砲を含めた特色の差別化は欲しいな
圧縮波動砲や持続式圧縮波動砲とスタンダード系の差別化がもうちょっと欲しい
484枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 20:03:46 ID:RJIn3+bsO
バルムンクはチャージ兵器でいいじゃないかというかチャージ兵器にするべき、射程内の1HEXとその周囲1HEXにダメージって感じにして
護衛/防衛ミッションとターン制限を基本的に撤廃もあれば嬉しい
485枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 20:28:57 ID:cGdUYViv0
ターン制限撤廃はクリア後ののオマケ扱いでもいいかなとは思う
486枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 20:37:56 ID:qwbA5SA8O
クリア後のおまけでいいから全ミッションを地球軍ユニットとバイドユニットを自由に組み合わせて戦ってみたいな
グリトニルをリボーやガウバーさんで攻略してくれる!
あと、大型戦艦、具体的にはニブルヘイム級やコンバイラベーラが活躍できる出撃枠のでかいステージがもっと欲しい
487枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 21:52:42 ID:Q7y6IUI60
衝撃波動砲とセクシー波動砲も484の方式の方がいいな。
1HEXとその周囲1HEXに範囲系中威力。
せめて炸裂型のは貫通しないようにしたほうが。
スタンダードは貫通系大威力、持続式は長射程貫通系中威力
灼熱は威力を下げて特定相性で特攻
貫通属性以外はフォースで遮断
ロックオンビームは移動力使用で1あたり10ダメージ
488枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:59:14 ID:gqLh+CfmO
>>483
ライトニング波動砲とか仕様変更してほしいな
ナノマシン波動砲の自動選択版みたいな感じで
使い勝手良いけど敵が密集してると本当に狙いたい敵が選択されない場合があったり
489枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 02:01:33 ID:T4Kpps880
分裂式みたいに着弾後ある程度拡散すればいいんじゃないかな。
バイドセンサー設定で味方に被害なしにするとか

そういえば地形に当たっているわけでもないのに何でバウンドしてるのか謎だな。
反射レーザーは反射してるような軌跡だからとわかるけどさ
490枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 02:09:20 ID:Rg+sH54u0
リフレクター・インコムのようなものを展開しているとゆーことで
491枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 11:05:16 ID:jDTDCxza0
ルート分岐で難易度分かれる様にはしてほしいな。
ターン制限が要らんって喚く奴も居れば
俺のようにシビアな戦いがしたいって人間も居るだろうし。
492枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 15:33:01 ID:Lfqu3W32O
次改作ではプラトニック・ラヴの参戦希望
ラブサイン出したい
493枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 17:20:06 ID:xFSTLIUU0
ぶっちゃけガウパーさんは亜空間機能あってもいいと思うんだ
地球軍にはダイダロスというエグイ奴がいるわけだし
494枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 17:31:08 ID:bf6NUUmN0
そんなことより続編食べたい
DLCでもいいからさ
495枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:14:51 ID:T4Kpps880
スパロボEXみたいに章単位で難易度調節という手もある。
地球軍:万能ユニット、部隊数多い、簡単
革命軍:一芸に秀でたユニット、部隊数少なめ、普通
バイド:キワモノぞろい、部隊数多い、難しい
496枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 18:40:55 ID:IKAqRl6M0
最初はそうなると思ってたんだがな
まさか地球軍と革命軍の違いがほぼ無いとは思わなかった
497枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 19:01:31 ID:GiP3Dk6c0
ほぼ無いというよりバルムンク&打ち逃げ&空母と実際の運用考えると
フォースという足かせ取っ払った革命軍の方がどうみても優勢です本当に(ry
革命軍は出撃枠もっと絞った方がよかったんじゃまいか?
498枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 19:11:45 ID:T4Kpps880
フォースが劣化ハクサン、
機体の性能でも革命軍>地球軍。
特にスピード、射程、迎撃の強さで革命軍優位なのが決定的。
せめてレーザーで攻撃後に分離してフォースシュートが出来れば。
あとエクリプスみたいに〜強化型があれば
499枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 19:23:04 ID:6AopPZVs0
>あとエクリプスみたいに〜強化型があれば
ウェーブマスター「……」
500枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 19:45:43 ID:IKAqRl6M0
>>499
番外編で鹵獲したりすれば役に立つから涙拭けよ…
501枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:18:06 ID:T4Kpps880
エクリプスのようにスピードが上がらない、
エクリプスのように波動砲の範囲が広がっていない、
エクリプスのように射程3のレーザーで索敵外から撃てない、
エクリプスのように後方待機で奇襲できない、
エクリプスのように一気に母艦まで下がれない、
なによりバルカンtype2じゃない
502枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 21:29:08 ID:6AopPZVs0
フォースはHPが30も増えたし
波動砲はアローヘッド比べて22も威力が上がってるし(エクリプスは試作→強化仕様で15)
レーザーもそれぞれ10ずつ威力上がってるんだよ!(エクリプスは試作→強化仕様で8)
フォース装着中はバルカンなんかよりずっと強力なサーチレーザーV改が使えるもん!(迎撃できないけど)
503枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:21:24 ID:+AlDXJTQO
ウェブマスとフォースで出撃枠二つとるくらいならドミニオンズ二機出したほうが強いし
504枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:25:27 ID:ycjxw+Se0
>>497
自分は逆にグランゼーラ側として紹介されてたキウイやデコイが
実際は合流後限定なのがちょっと寂しかった
まあただでさえ強いのにこいつら加わったらますます差がつくけど
505枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:35:13 ID:X0mVb+Le0
タクUの提督ってデフォ名あったっけ?
506枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:36:45 ID:5tKqWRm+0
アイレムソフト
507枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 02:26:26 ID:41+UsbY+0
個人的には好きなんだけどねA4……
エース乗せれば波動砲は一撃必殺の威力だし3ターンチャージだから撃ちやすいし
フォースもスタンダード改の索敵3と移動2+は地味に助かる
そして何よりカッコいい(重要)

まぁ愛を注げば答えてくれるだけマシなほうなのか
どこぞの暴走巡航艦なんて愛を注いでも相当……ん?誰だこんな時間に
508枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 03:19:30 ID:1Y6DPVxy0
3ターン4マスならワイズマン便利すぎるの
ラグナロックの2ターン5マスもやりすぎ
むしろ爆雷代わりに波動砲もうひとつでもよかったような気もするけど。
509枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 05:10:14 ID:VoLcrBkg0
ラグナは潰しが利くゲインズみたいなポジションだなぁ。
火炎、賢者、ラグナ、この三種は大抵1:1:1比で入れてた。
510枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 07:25:10 ID:Vsgz+Kj3O
A4の波動砲射程が一マス伸びれば使い勝手も違っただろうになぁ
511枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 09:38:09 ID:ZmERZ24K0
単純に射程延ばそうとするとグレース・ノート系列が食われてしまう
射程自体は4のまま根元の上下1マスを加えればいいと思う、衝撃波動砲を逆にした感じ

使い勝手・・・は知らん
512枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:22:29 ID:0LNnLLpx0
量産機としての側面を生かしてくれれば活路はあったと思う
513枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:31:20 ID:q7Asd+Fg0
射程を5にして5マス目を威力半分にするとかではどうかな(FINALの粒々再現で)?
514枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:38:49 ID:fa1f+7w30
目を覚ませ
スピード3の時点で波動を極めしものに需要はない
515枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 11:44:17 ID:do4mQfTwQ
戦闘機らしくスピードと回避力が伸びていくような強化なら…
レディラヴで3+、ウェブマスで4みたいにさ
加速エクや高機動機には勝てないけど他よりは速い的な
516枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 12:27:04 ID:WO7925k70
>>551
逆に長射程系の攻撃範囲を3-6マス目にするとか
517枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 13:10:52 ID:Vsgz+Kj3O
>>515
加速エクは持久力が無いからそれだけでも充分つかいどころが出てくるな
ついでにレーザーを強化すれば結構使える機体になるかも
518枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 13:32:21 ID:fa1f+7w30
フォースレーザーの射程が4…いやミスティー並に3あればまだエクリプスと差別化できたのだろうか。
射程2のフォースレーザーは酷いことをするよね
519枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 14:07:05 ID:6WqkxNQE0
フォースは装着時に機体を波動砲から守る機能があれば大分変わるはず
ファイナルのAI戦みたいいに
520枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 14:48:17 ID:5YCxKpVk0
フォース付きの機体はまずフォースから壊れてほしい
いや原作的には機体なんだが…
521枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 15:26:12 ID:Vsgz+Kj3O
フォース装着方向からのダメージ軽減能力が欲しい
522枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 15:27:17 ID:hj2/dpwF0
LEOはもうちょっと厨ユニットでも許されたと思うの
オプションシュート系の波動砲は全体的におかしい
523枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 17:48:01 ID:8VEE/f0e0
LEOにスタンダード波動砲が付いていればもう少しだけつかえた
FINALで波動砲ありだったのはF-Aの演出のためで本来は付いてなかったんだろうな。
せめて追尾ミサイルつけて欲しかった。
欲を言えばポッドなしになったらスタンダード波動砲使用可能なら
524枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 18:48:10 ID:Fm9uN5S00
どう考えてもチャージ5で威力が100未満はおかしい
525枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 19:10:46 ID:8VEE/f0e0
チャージじゃなくて迎撃不可のミサイル扱いに
526枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 20:49:05 ID:5YCxKpVk0
一機で複数のグリッドを消費するユニットのジレンマ
果たしてそこまでして出す価値はあるのか
527枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:03:56 ID:Vsgz+Kj3O
混戦には強いんだけどね、Leo
ケンロクエンやキングスマインドも混戦や防衛戦には強いはずなんだが……
そんなミッションが存在しないことが問題だ
TACUはミッション数が多いのに、ミッションの種類が少ないのが問題だよなぁ
528枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:05:14 ID:swTEzgAM0
初見のゲイルロズ攻略戦に失敗
ぎりぎりいけると思ったら占領施設を敵機が囲んでてワラタ
529枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 21:19:48 ID:wBrsMEXk0
キングスマインドは普通に強いが参入が遅すぎるのがな
わざわざ作って使おうとなかなか思えない
530枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 22:33:47 ID:5YCxKpVk0
エスコートタイムの参戦と同時にキングスマインド開発可能はもうやめてほしい
下位機体が強化されるワクワク感がまるでない
531枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 00:43:48 ID:Z5lD6tjc0
なんでメンバーが少ない前編でださないのかと
デコイは艦載できないから機数が減ると怖いので前に出しづらいし
HP制か、索敵なし自爆なしで撃破されないゆにっとだったらな
532枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 09:51:45 ID:+GRuoiuA0
そんなのもうデコイじゃないだろ・・・
533枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 10:53:17 ID:UjhO5M5j0
ラグナロックはボマーベースのもうちょっと壊れ性能で
皮肉にも革命軍投降後に両陣営の技術者の協力の元
完全人工のフォースが完成したでも良かったと思う。
534枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 13:49:41 ID:qoNEdMGgO
ところでアドパの対戦はまだやってるの?

>>533
チャージが早いから迎撃に回しやすいが、3の雄姿から考えれば何でこうなった感が。
535枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 14:16:45 ID:ZKEkji4o0
12月10日にI-06でなんかやるらしいよ
536枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 15:18:59 ID:caajuZF50
エース機と量産機の違いだな
537枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 17:32:45 ID:jnd6fTxA0
デコイの役目は囮役である
つまり本体より強力なデコイを生み出すユニットをください
538枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 17:37:42 ID:jSNAi7h/0
フォースの耐久力が著しく劣る
レーザーの速射性が劣る、
波動砲が充填100%になるまで発射できない
ミサイルの補給が必要

一方で機銃一発でやられたりしない
539枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 17:39:05 ID:ZKEkji4o0
>>537
セクシーダイナマイトとか
540枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:01:02 ID:jSNAi7h/0
再生力が凄いバイドのなかでも凄い再生力があるのに一個しか生成できないってどういうことなの
541枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:22:19 ID:kBxLfBzh0
地球側ゲインズと考えれば強そうなんだがなラグナロック
542枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:41:17 ID:7ZCd+LPHO
ラグナロック強くね?
ゲインズ2に波動砲の威力は劣るにしてもミサイルと爆雷とシャドウフォースで通常火力も優秀だし移動4だし
波動砲以外はバイド粒子弾しかないゲインズより使い勝手は上だと思うけどな
ほかに色々優秀な機体が多いから目立たないだけで個人的にはウェブマスより優秀だと思う
543枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:45:50 ID:ZKEkji4o0
移動4だったっけ
544枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:46:35 ID:jnd6fTxA0
波動砲の射程1と威力15の差はそれほどまでに大きい
まぁ両陣営の依存度の高さで評価も変わってくるがな
545枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 21:45:21 ID:t+FnMZCJ0
ラグナロックはいくらでも代えがきくが
ゲインズは唯一無二だもんな・・・
546枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 02:10:04 ID:FUz701I60
ただでさえ緩衝地帯のせいでスピード3だと厳しいのに
自軍に不利な緩衝地帯と地形の配置のせいでスピード3量産機の出番なし。

ストライダーのスピード4、射程4は過剰。
敵陣深くに進入し、要塞攻撃を行う爆撃機で戦闘機を駆逐するってどういうことなの
対バイド戦以外ではバルムンク禁止、波動砲出力の制限条約結ぶべき。
547枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 03:08:11 ID:FUz701I60
100点で発射されるとして機体ごとに溜まりやすさが違って、
(例えばラグナロックは1Tに50点、量産機は1Tに40点など)
ダメージに応じた量ポイント減少するとか、
ポイント超過分はダメージ減少効果とか
フルチャージ時以外はキャンセルされないとか、欲しい

遠距離の波動砲と近接のフォースシュートばかりで
中距離の普通の戦闘がチャージ解除の手段だけになってるのが悲しい。
しかも追尾ミサイルとバルムンクとロックオンビームに制裁だけ
548枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 08:41:25 ID:pn7o/ayU0
>しかも追尾ミサイルとバルムンクとロックオンビームに制裁だけ

連合軍に至ってはこの4つの中じゃ追尾ミサイルしかないという悲劇
フォースもレーザー含めて使ってやればそれなりなんだが・・・

火炎機の低命中率レーザーを使うときの「当たってくれ!」という切実感と
ハズしたあとのガッカリ感は革命軍じゃ味わえんわな・・・
549枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 10:08:04 ID:FYGtfLM/O
革命軍機一機とフォース付きなら確かにフォース付きのが強いんだが占有HEX数を考えるとな……
550枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 10:15:41 ID:uDI9dCrk0
ZOCの関係もあって移動も制限されるしな
551枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 10:54:02 ID:37DDaRf70
フォースはZOCの影響を受けないならまだ戦えるか
552枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 12:01:31 ID:s+lzQCVnO
革命軍機のチート臭いのは是正して欲しいな
バルムンクと高機動機とジャミングがな
ラストダンサーをなにもさせずに封殺できるしな
553枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 14:26:20 ID:X0JvTh0A0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1265025.jpg
常々AIが馬鹿だと思ってたけどここまでとは
554枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 15:09:09 ID:5f6CwRVv0
>>553
これはひどいwww
555枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 15:16:58 ID:ySJxWNkH0
>>553
ちょっと違う例では、友人からイオの溶岩で敵旗艦が破壊されて終了なんてのも聞いたな
556枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 15:50:17 ID:s+lzQCVnO
いくらAIが賢すぎるとクリア不可能になるったって
危険区域に突っ込んでそこに留まるのと、亜空間バスターに対して無防備ってのはプログラムミスじゃね?
前者は簡単に設定できるし、後者は亜空間バスター装備機体を確認したら射程圏から離脱するとか
それくらいはして欲しいもんだ
557枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 19:15:52 ID:8uHp91YX0
亜空間バスター
人間のような駆け引きはできないし、
無制限に補給できるから打ち放題だし
558枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 20:08:10 ID:ZFJB3e3A0
>>553
それ俺もなったww
旗艦の弱点のそばに四十四と五十五が控えてて、
弱点左からフォースシュートしたら
相手ターンに圧縮解放キャノン2連発で自滅する
559枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 20:45:40 ID:QLz3CsOU0
普通に鹵獲しただけなんじゃ?
560枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 21:28:52 ID:8uHp91YX0
斜線上に敵がいると味方の被害を考慮しないで撃ってくるからこうなる。
55型みたいに味方に当てないで撃てる場合はちゃんと敵だけに撃つけど
561枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 22:46:45 ID:X0JvTh0A0
>>558
なるほどそうやって誘発させることも可能なのか
ちなみに今回のケースは京級の艦首方向にいたゲインズを狙ったものだった
旗艦を挟んで波動砲の撃ち合いってアホか…

>>559
これだけうpしたからいつか指摘されると思ったがちゃんと敵の攻撃だ
マップの状況も撮っておけばよかったと今更後悔してる
もしセーブデータ残ってたら再現に挑戦してみようかな
562枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 01:47:33 ID:IkGhVU360
敵のワイズマンが、わざわざ味方を経由する軌道で攻撃してきた事あったぞ
563枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 01:59:25 ID:29mN8NS50
もしや、「できるだけ沢山のユニットを巻き込む経路を優先する」というAIになってるのか
564枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 02:26:32 ID:6j7lxMS80
分離→直後に波動砲でフォースごとというのをよく見る
565枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 04:50:59 ID:52MprSBV0
>旗艦を挟んで波動砲の撃ち合い

えっ、そんなっ、後ろからまで…っ!
!ひぎぃいいぃいいいいいっ!
566枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 07:51:51 ID:GIi597P60
兵器は道端に落ちているのを拾えばいい。
兵士は畑から生えてくる…。
とか
567枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 08:18:07 ID:j5JyEawc0
むしろ味方でも既に助からない重傷者を連れ帰ると報酬が貰えるとか…

主にTeam R-TYPEから
568枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 18:26:09 ID:+H4vhu2z0
エンジェルパックにすれば兵士が強化?されるし
戦闘機に乗れなくなった重傷者を使えば兵士の損耗を抑えられる
いいことだらけじゃないか
569枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 19:34:57 ID:6j7lxMS80
未熟で攻撃を命中させることなんか出来ないし確実に撃墜され必死だから
必死な体当たりさせる戦法を使うほうが損害を与えられるだけ合理的
のような思考
570枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 19:36:19 ID:kFKph8z60
それってつまりフォースシュ(ry
571枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 20:00:59 ID:UAq7HMGdO
ANGEL PACを誘導装置にしたミサイルって事か
572枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 20:25:36 ID:uPuBRtIiO
ファットミサイルじゃねえかw
573枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 21:58:33 ID:rIpM8JQc0
フォース=弾頭
推進装置=R戦闘機
誘導装置=パイロット
であり、

戦闘機は繰り返し利用可能なミサイルみたいなもの
574枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 23:05:36 ID:uPuBRtIiO
オープニングムービー見てるとグランゼーラより連合軍のほうが有利として描写されてるんだよね
エクリプス主体の偵察部隊はジャミングがなかったら逃げられなかっただろうし
キングスマインドはなにも出来ないまま砲撃に沈められ(デコイかもしれないけど)ケンロクエンはスルーされ、
空母がチャージ済みのウォーヘッドに強襲される
連合軍もフォースが戦闘機に常備されてフォース防御があればそうなってただろうに
575枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 23:27:50 ID:rIpM8JQc0
高機動ユニットが装甲の薄さゆえに干渉地帯の悪影響を受けやすいとか、
決戦兵器は重装甲なので干渉地帯の悪影響なしとか、
フォース合体中は障害物を気にしなくていいから干渉地帯の悪影響なしとか、
合体中はフォースのHP分HPが増加するとか
576枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 00:39:10 ID:9hD6SLpJ0
>>575
それいいかもしんない
鈍足ユニットが干渉地帯に引っかかった時の悲惨さといったらもう……
フォースは大体単体で+付いてるのにね
577枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 03:25:03 ID:3gXkq1GA0
工作2号も1HEXユニット化、で最初から資源を搭載したまま出撃可能、
即基地建設開始希望
578枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 07:51:17 ID:RZjLNLEfO
コアブロックをユニット扱いにして開発用のソルモナジウムを旗艦から運搬して
全ステージで基地建設可能とかどうだろう
全クリア後のおまけでいいから
579枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 15:57:26 ID:6kOmePiF0
>>575
個人的にはキウイは飛行可能だが移動力+がない。
しかし地面に接して移動すると移動力低下の干渉を受けない
とかが良かったが
あれが飛んだらやばいな。
580枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 16:09:05 ID:lBPu3ihq0
大砲はともかく鬼畜ミサイルは補正が必要だな、バルムンク×3のようなものだし
581枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 17:58:40 ID:VKKzeJQ70
同じ戦車なのにまったく活躍できない汎用戦車・・・
582枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 19:09:47 ID:KtmEbBlm0
弱点の上部から攻撃されるからしょうがない。
あれ、でも対空戦車?
583枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 19:21:32 ID:RZjLNLEfO
弾道弾迎撃ミサイルは陸上や水中限定ユニットの救済措置だしな
空飛んだら普通に追尾か誘爆になったと思う
しかしせめてニーズヘッグ級くらいには搭載させてやれよとは思う
584枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 19:32:58 ID:KtmEbBlm0
ところで迎撃される弾道弾って次回作で登場するの
航空機相手に使うのはもったいないような
コスト的にバリア弾にかなわないと思うが
585枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 19:54:30 ID:rzduPdKXO
わかんないんだけど弾道弾って宇宙でも弾道弾なの?
586枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 20:12:07 ID:9hD6SLpJ0
>>583
確かにニーズヘッグ級の武装は貧弱すぎる
戦闘機のミサイルと同じだなんて……
2ではフレースヴェルグが艦載可能になったおかげでいくらかマシになったが、
駆逐艦として前線に出すにはまだまだ武装が貧相な気が

ニーズヘッグ級が艦載機能をつけるか武装を強化するかで開発分岐したら結構面白いと思うんだがどうだろう
587枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 20:13:12 ID:b0gO8VjU0
ナーストレンドがな・・・
588枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 20:18:37 ID:tHorYtGu0
>>586
亜空間バスター持ちだけの4HEXはちょっと・・・
589枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 20:37:56 ID:ol6TZyVW0
バルムンクくらいの射程4ミサイル標準装備でよいよな
590枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 21:17:47 ID:RZjLNLEfO
艦載できないんならヒュロスのほうが強いよな
591枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 21:48:00 ID:KtmEbBlm0
ボルドのファットミサイルの地球版になるな
タブロックの中型ミサイルは戦艦ミサイルだし
592枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 01:13:16 ID:Ml2PydtVO
戦艦の主砲が射角が制限されてるのにロックオンビームと大した差がない件
593枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 02:06:14 ID:UaYRGFYj0
射程が長いか、チャージと同じに並んだ敵を貫通してくれたらいいんだけど
ファインレーザー貫通光学兵器なんだから。
命中率が低いし戦闘中にミサイルの補給できるから弾数の多さもあまり意味ないし
594枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 00:13:36 ID:3FaBSqC60
威力・射程・命中率・弾数あらゆる要素でフォース以上に効率的なレーザー
やりすぎであり、
1ターンチャージにするか、エクリプスのレーザー並にするか
救済用の追加ユニットにするべき
595枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 01:32:31 ID:99lkogAv0
あんなに煽った人類同士の対立が前編で終わっちゃったのはちょっと残念だった、
連合軍と革命軍の設定は次回作にも残して欲しいわ。
初期所属の選択も連合軍選択なら後編でフォースユニット&レーザー強化、
革命ならデコイ機早期配備な感じで何かしらボーナスほしかったなあ。
596枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 03:50:00 ID:rLboFvnE0
なんとか1の地球軍終わったんだけど、終盤のマップ兵器の応酬には驚愕した

気が付いたら11機も撃墜されてた…
597枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 09:54:01 ID:is3aAoSv0
バイドなんてモノがいるのに、人類同士で戦争してるって状況がどうしても不自然に感じたな
いっそバイドが作られる経緯になった26世紀側の「強大な敵(超攻撃的文明)」と戦うというストーリーの方が良かったんじゃ
これなら地球軍&バイドのユニットが生産できる理由付けにもなって、混合艦隊が作れる
598枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 10:03:17 ID:6DuvzWu3O
タク3は>>597で決定だ!
599枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 10:48:19 ID:KXzPmfW+0
>>597
俺はあの戦いが“未知のものに対する恐怖や探究心は、衝突や侵略を正義にする。”
って言葉の為にあったような物だと思ってる
600枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 10:49:11 ID:g6mb05Pg0
>>597
(tac1で)バイドも居なくなったしさて人類同士で戦争するかって話だったはず
後編は攻撃文明を追って位相次元に飛び込んだ所バイド系兵器の制御が効かなくなって三つ巴の戦いになる、これで決まりだな
番外編は勿論攻撃文明側で
601枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 17:47:38 ID:3FaBSqC60
最初思ってた展開は、

解放同盟を追ってバイド星系に出たら戦闘文明と遭遇、
地球に帰還するも解放同盟がけしかけたバイド襲来、
バイド討伐完了で驚愕したら、
超攻撃的文明と死闘。

さらに宇宙の果ての側はニコニコ提督vs戦闘文明。
602枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 17:57:50 ID:w+jn57rg0
  −=≡    _  ∩  その日の学校の帰り道は…
 −=≡   ( ゚∀゚)彡  そりゃーワクワクしてたね
−=≡   ⊂  ⊂彡   だってもうそっちの世界は無いんだから
 −=≡   ( ⌒)     ファンタジーのパーティーとかじゃなくて
  −=≡  c し'     家族として生活ができるんだってね

そしたらさ

 | |  |    | |  |
 ∪/ ノ   ∪/ ノ
  | ||    | ||
  ∪∪   ∪∪    2人とも首吊って死んでたよ
.    ( ゚д゚ ) 
    し  J  
     |   |
     し ⌒J
603枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 18:40:51 ID:99lkogAv0
  −=≡    _  ∩  その日の作戦の帰り道は…
 −=≡   ( ゚∀゚)彡  そりゃーワクワクしてたね
−=≡   ⊂  ⊂彡   だってもう漆黒の瞳孔は無いんだから
 −=≡   ( ⌒)     提督と副官とかじゃなくて
  −=≡  c し'     家族として生活ができるんだってね

そしたらさ

 | |  |    | |  |
 ∪/ ノ   ∪/ ノ
  | ||    | ||
  ∪∪   ∪∪    2人ともバイドになってたよ
.    ( ゚д゚ )
    し  J
     |   |
     し ⌒J
604枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 18:42:52 ID:ZF0BZf4k0
バイド化しただと・・・
605枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 19:34:07 ID:KXzPmfW+0
たった三分で…だと
606枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 21:53:21 ID:IAWnuaAA0
カップラーメンを作る間にバイド化できるのか…
607枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 23:51:32 ID:3FaBSqC60
光の国の巨人?
608枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 00:00:47 ID:g6mb05Pg0
カップ麺を待ってる間に光の国の巨人がバイドルマンに変身しちまうって事?
609枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 00:18:19 ID:mOlXDFubO
>>603の二人がベルルさんとボルドさんで再生された
610枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 00:23:53 ID:1kC/T0fz0
>>608
何それ無駄に強そう
611枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 01:02:09 ID:fIkMgqpW0
ちょっとまて良く考えろ
このジョルジュは一体誰だ?
612枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 01:11:39 ID:ei61kuIv0
まとめると
赤い石のような物体から光の巨人が出てきて無限ループ?
613枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 08:24:19 ID:boemMSwf0
赤い石のような物体だと雷電だが
>石のような物体から光の巨人が出てきて無限ループ
だと凄く銀銃…
614枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 18:19:10 ID:J5y7HbHq0
>>600
前も書いたかもしれないが次の第3勢力は是非バイド狂信者集団で
ああ、代表機体はバイドの大いなる愛を伝えるプラトニックラブね
615枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 21:07:05 ID:DV/suEfcO
バイド教って布教活動楽そうだな
微量のBJ物質をばらまくだけでいいんだろ?
616枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 21:12:19 ID:TAMGZ3zdO
ゲイルロズとかロキとか警備ざら過ぎるだろ
もうちょっと頑張れ
617枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 22:06:58 ID:xLwr4C3l0
Team R-TYPEが反乱を起こし、全バイド系戦闘機で地球連合軍と戦う
というストーリー燃える Team R-TYPE側で戦いたい
618枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 23:59:34 ID:90CVxw8g0
実は最終鬼畜兵器を開発するためのもので、
完成したR101をもって貴様等の罪に提督自らが処罰を与える
619枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 00:06:53 ID:Y96zq5L+0
これから諸君はなんの手助けも受けず、
ただひたすら、死ぬだけだ。
どこまで もがき苦しむか見せてもらおう。

バ イ ド 化 す る が よ い
620枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 01:41:12 ID:p+vCoEqR0
マザーバイドに囚われた101機のR戦闘機が
バイド化されちゃう前に逃げ出す

そんなストーリーをふと考えた。同じ101だし。
621枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 02:05:23 ID:TphGfxOm0
101機R戦闘機バイド汚染パニック

B-1Dα「いやあ、あの時はもう本当に汚染されるかと思ったよ」
B-1Dβ「ホントホント」
B-1Dγ「よく汚染されずに済んだよな、俺ら」
622枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 02:33:35 ID:XiMy70QC0
驚愕PANIC
画面を埋め尽くすアーヴァンクの鱗弾幕
623枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 20:26:16 ID:9VMohiam0
クリスマス餅開始サンタクロースにDLCでもお願いしてみるか
624枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 23:48:48 ID:sFFLdHFE0
そろそろTAC2発売から一周年
625枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:39:16 ID:0f9pe5cp0
そろそろノーザリーの抱き枕販売してもいい頃
626枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 00:55:12 ID:OGCPMfr/0
キウイたんでデコレーションしたケーキ
627枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 01:24:22 ID:Z6/y3mbdO
ノーザリーなどデルタごときに撃墜された三下にすぎん
628枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 06:30:34 ID:NSjLAt/AO
そう考えるとボルドって大出世だよな、ただのゴミだったのに
629枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 07:16:21 ID:Z6/y3mbdO
パワーアップすることで使い勝手が悪くなっていくという全く新しい強化の概念を与えてくれたけどな
630枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 09:22:30 ID:+6dxwmzF0
そもそもパワーアップですらないんだけどな。
バイドの成長が必ずしも兵器としての進化ではないという事が事実というだけ。

ところで上でも言われてたがもうじき一周年だし
記念にアイレム部屋でアドパ祭りでもしないか?
631枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 13:51:21 ID:JToSg7Zp0
ニコニコでそんな企画があったな
632枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 21:12:53 ID:piSiJ2yr0
何か知らないけどライフ・フォースが怖くてしかたない
633枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 23:05:32 ID:O/SOzFk90
再生能力のあるフォースでHPが高く機銃の威力も高いフォースが地球軍のフォースなんて不条理
634枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 00:02:33 ID:A0aCzX9i0
>プロデューサー/ゲームデザイナー九条一馬氏からのコメントを掲載
ttp://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00415-416-417.html
635枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 01:57:32 ID:m+hQ7fCc0
初代発売してもう20年か
636枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 13:51:59 ID:cC3YJtcxO
オープニングムービー見てるとケンロクエンとキングスマインドだけ上位機種なんだよな
他はみんな第一世代なのに
やはり王様は特別ってことか
637枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 18:31:11 ID:OYn1672X0
ウォーヘッドはともかくワイズマンを上位機種にする利点がないのはPVで明らかだな
638枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 19:33:57 ID:3WZV7FOL0
リボーやキャンサーの大群で出来た壁を相手にするなら有効。
防御するならフォースが有効。
地形に当てて攻撃できたらもっと使ってもらえる機会はあったかもしれない
前編から使えたら
639枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:23:47 ID:wenYuuJe0
貴重なバイドコア合体シーンin琥珀色の宇宙
ttp://gigazine.jp/img/2010/12/02/twin_blackhole/bh_02.jpg
640枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:07:33 ID:9De0sEuP0
拡散波動砲のAAみつけた

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     \( ^o^)/
      │  │
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      │  │  〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
      (  ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
      /  \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
     /    \   〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
    /      \
   /        \
641枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 21:39:49 ID:RLXpqXt10
どう見てもダンタリオンの笛です
本当に(ry
642枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:02:28 ID:DKFn05m70
ネクロゾウルのアレです
643枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:05:06 ID:4bjDoMkS0
そして生まれるドプケラドプス幼体
644枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 01:59:53 ID:DKFn05m70
645枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 02:02:51 ID:4bjDoMkS0
フォース付で電池とほぼ一緒の大きさか
結構でかいんだなR-type
646枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 03:54:33 ID:0lgB55260
気が付くと私はノーザリーになっていた
すると何故か皆愛してくれた
647枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 13:00:56 ID:rvpwMFIFO
一方ボルドになった俺は……
648枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 14:18:21 ID:0lgB55260
俺が愛でる
649枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 17:21:57 ID:lar9DCGN0
ノーザリー×ボルドとな……バイド化提督たちのサブカルチャーはぶっとんでいるな
650枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 18:09:46 ID:geEnqRV30
某所に触発されてTAC2買いたくなる
       ↓
体験版全クリしたら買うぞ!
       ↓
体験版Cがクリアできない←今ココ

どうしたらいいの?あと今中古だとおいくら?
651枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 18:10:49 ID:l/JmAJKz0
リンク先の5分過ぎた当たりに衝撃の事故が
ttp://www.youtube.com/watch?v=LuyYv8LHHYg
652枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 18:58:19 ID:0lgB55260
その戦闘機動…
キャノピーの中は確実に粘菌
653枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 20:15:19 ID:gAM3EKRlO
>>650
某所ってドコー?
因みに中古は高いよ。
654枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 20:32:33 ID:4bjDoMkS0
中古が高いのなら新品を買えばいいじゃない

Irem横丁オススメ
655枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 20:35:48 ID:0lgB55260
因みにDLCは電界25次元へと現在進行形でワープしています
656枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 21:41:57 ID:rvpwMFIFO
>>650
体験版で苦労するようじゃ辛い……かもしれない
1をやってないならとりあえず1をお勧めしておく
657枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 21:50:01 ID:4bjDoMkS0
1が2体験版のチュートリアル
だがバルムンク依存症とゲインズ依存症が発症する恐れあり
658枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 22:40:52 ID:dk1tc3QN0
2やったあと1やるとスゲー簡単なのな。
あとフォースがかなり活躍する。
特にバイド編だと1ターン目に
突出してくるミッドナイトアイを
ぬっ殺すためにほぼ必須
659枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 22:41:34 ID:0lgB55260
           /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだ・・・
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    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

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          r=-::,ー' (  ヽノ
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         ,i (●) 腑- ´ .(●). (● )\  おっ?
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      ,イ;;;; ;:::   ,,}             |
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           j从: : .;:∴,,";∴゙∴
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        ム,イ : : :/:::::: /r┬-/ lii:::/ :.
       ,:ィ!;o∴ト ::  `ー u :::::: ヽ .:.
660枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 22:46:00 ID:4bjDoMkS0
         .\   __\
          「|ir/-ニ− `''「|]li\/   /  ./
    ふう    " ヽ,,;;;;;;;;;;,,,,,._ `+_」ヾ-/⌒ヾ.
            (|○ ○( ゚)》i;;, 》-ヾ;,,_ ノ─
            /""""""^<彡.rヾ/ .>)ii .) ̄
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661枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 22:50:17 ID:R8tX8hFT0
>>649
ダメダメぇッ、そんなの、そんなの入らないよぉおおおおおおっ!!
ひぎぃっいいいいぃいっ!
662枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 23:34:09 ID:0lgB55260

             /)
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     / iトヾヽ_/ィ"     / ヽノ  j ,   j |ヽ 

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          r=-::,ー' (  ヽノ   「|ir/-ニ− `''「|]li\
          i f ルチ,人  Y    " ヽ,,;;;;;;;;;;,,,,,._ `+_」ヾ   
         //'f=ヘ(  ヽノ      (|○ ○( ゚)》i;;, 》
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663枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 23:38:15 ID:oE5emM9d0
PSStoreなら結構安くすむよー
664枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 00:02:57 ID:nwnrK/Hf0
>>650
体験版C動画1個しか上がってないみたいだな
参考までに
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8957332
665枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 15:55:32 ID:Z26idbRr0
大きさ4HEXでゲインズ波動砲持ちのタブロックとか出てもいいと思う
666枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 17:08:31 ID:m0XhwObr0
フォース枠でいいからアイギス希望
667枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 17:42:29 ID:p1V5pQCm0
早いもんでもうすぐ発売一周年だなぁ
きっと当日にDLCが出るって信じてマスからねアイレムさン
出なかっタらばいど化スる
668枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 19:23:36 ID:wioDRfhf0
とりあえずモーニングスターは改良の余地があると思うんだ
669枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 19:26:33 ID:m0XhwObr0
改良したのがグレースノート系だけどな
670枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 20:02:25 ID:wioDRfhf0
どちらも元はR-9Dだから直系改良機だはなかったとオモ
裏々が見れなくなったからうろ覚えだが
671枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 21:42:09 ID:Si1L+t8AQ
STG世界だとD系統とDH系統は開発チームからしてほぼ別の系統で、より汎用性に優れるDH系統に予算食われて終了したのがD系統だっけ
正式採用逃がして余剰になったD系フレームをバルカン機やバンカー機に回したと思うと涙が出る
672枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 21:45:44 ID:1A/Z95Fy0
TACでは威力とチャージ速度で差を付けられたけど
STGだとどうしようもないからな。正直モーニングスターの後継機がどうなればいいのかさっぱり思い浮かばない。

範囲は狭いが超威力とかだろうか。
673枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 21:47:23 ID:ZQkFq9Ov0
それなんてパイルバンカー
674枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 22:15:34 ID:m0XhwObr0
670
その通りだけど、
シューティングスターの運用上の問題を改良したのがグレースノートなので
モーニングスターを改良するとコンサートマスター同様になると思う。
駆逐戦車と突撃砲というか
675枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 00:43:21 ID:LnQNx4n70
バンカー機のフレームに主砲3門付けて超大型冷却装置をだな
676枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 02:17:28 ID:91Vc8KkUO
月まで届く最大射程を活かした超長射程狙撃機体はどうだろう
前方限定の高性能レーダーと極大射程の波動砲で遠距離から敵旗艦を撃ち抜く
ゲーム的には射程10、4ターンチャージ、威力160くらい、索敵は基本2で前方のみ4、
かわりに長い砲身のせいで2マスユニット化とか
677枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 02:53:04 ID:oht+D1jI0
つまりヘクトールということだな
678枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 08:15:13 ID:ymzQJ4jX0
>>676
高性能レーダーすらないほうがピーキーさを醸し出せていいと思う。

前線に突撃した仲間からのデータを受取り
超長距離から敵中枢を貫くとか燃えるじゃないか。

波動砲射程>索敵なユニットの運用はたいていそんな感じだけど。
679枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 15:19:50 ID:G+CYHa2RO
レーダーの無い長距離射程機なんてそれこそ暗闇で縫い物をやるようなもんじゃないか
射程が10HEXもあると亜空間索敵と合わせて無双できそうだな
680枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 15:59:38 ID:br8Jjf+SQ
現実の長距離砲や狙撃兵も他から目標位置を指示されて撃つんだし、素直にR-9E系列とデータリンクすればいいじゃない
681枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 17:34:11 ID:kVUdMVzR0
長距離支援機のレーダーって砲や狙撃銃の照準みたいなもんじゃないん?
回避70%くらいで武装は威力20の機銃くらいみたいな格闘戦機なんてものがあってもいいんじゃないかとふと思った
682枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 17:34:19 ID:ngThxpSL0
まあせっかくでかいレドームついてるんだし使わないのはもったいない
683枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 18:58:26 ID:R32l40+k0
光子バルカン機がtacの世界に早く参戦
してほしいと願う次第。
684枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 19:37:48 ID:D6iIhxUP0
681と683をあわせると地球版リボーというか擬態のないメルトクラフト、
フォースシュートなしで再生しないスピード2倍ライフフォースじゃないか。
波動砲として登場するなら低威力パイルバンカー。

それよりもPOWの補給装置の弾数3発くらいにしてバルムンク制限
685枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 00:21:40 ID:BLQQtOrw0
>>683
超劣化ノーチェイサーですね
分かります
686枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 02:24:14 ID:5HPHvwqN0
射程6・威力200・チャージ1のナノマシン波動砲を持つが
出撃する毎にパイロットがLV1になる「ノー・フューチャー」を開発すべき。
687枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 02:46:16 ID:IO6S8Vc6O
むしろ補給のたびにパイロットの熟練度がリセットされるという形式でどうだろう
理由?
言わせんなおぞましい……

>>684
汎用戦闘機ってことでいいんじゃない?
モリッツGに凌辱された通常軍に配備されてる機体と設定すればRシリーズの強さが引き立つ
武装は戦闘機タイプはバルカン、低性能追尾ミサイル
爆撃機タイプは低性能爆雷、低性能誘爆ミサイル
スピードは2か3くらい、索敵2、燃料はほどほど、内部HPは80くらい
水中及び接地ヘクスに移動不可
開発コストはソルモナジウム10くらい
かわりに工作機の修理で確実に完全回復可能とか
688枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 03:12:29 ID:BLQQtOrw0
そうなると凡用輸送艦も必要だな
凡用部隊が意外と格好良い気がしてならん
689枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 03:52:04 ID:t5bxw1Je0
機銃付きスコープダックみたいな
あと汎用戦車もわすれちゃいけない。
690枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 07:35:37 ID:IO6S8Vc6O
汎用戦車は意外と強いな
堅いし射程長いし
地上限定だから使いにくいけど敵で出てくるとアキレウスよりは厄介
691枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 08:22:44 ID:5gdW+rrw0
アキレウス涙目
692枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 09:11:03 ID:hD68+x9K0
凡用輸送艦だの凡用部隊だの酷い言われようだなw
693枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 14:33:16 ID:/25CrKgl0
てめぇらノーザンライツさん馬鹿にすんじゃね

1チャージ射程1HEXの光子バルカン波動砲くらい持ってきてくれる。きっと。
694枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 15:16:20 ID:Gm8PXgMG0
光子バルカンは3ターンチャージ低威力超範囲にしてほしい
設定通り雑魚散らしに役立つ感じで
695枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 15:24:55 ID:BLQQtOrw0
※リボたんが1匹残る威力
696枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 15:33:17 ID:HRDLTNBjO
それでも効果HEXさえ多ければ何とか……
697枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 15:57:17 ID:h02XYxzG0
TACだとバルカンは体当たりの迎撃にしか使えないのがな
攻撃の主力に使うのは無理がありそう
チャージで強力な迎撃武器はどうか!と思ったけどさらにフォースが使われなりそうで困る
698枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 16:04:53 ID:9ug7Sdk40
低威力で範囲はやや狭いくらい、ただし1ターンチャージと言うのもアリだと思う。
699枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 18:26:06 ID:EcVVCjqB0
XPSレーザーと追尾ミサイルならR機じゃなくとも積めそうな気が
700枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 18:33:12 ID:IO6S8Vc6O
ミサイルいらないからロックオンビームつけて欲しい
701枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 18:49:48 ID:lQTppHvB0
全機波動砲標準搭載に近いから、
波動砲抜きフォースレーザー強化型な汎用機が必要と思う
LEOのビットみたいな扱いで出撃、
本体撃破されても残る編隊機
702枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 18:57:06 ID:EcVVCjqB0
イヤミサイル以外の殆どの兵器は波動エネルギーの応用とかいう形なのかな
703枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 20:31:16 ID:gj92U7Z80
連続ダメージとかユニットの大きさによるダメージ補正とかがあれば
光子バルカン機も活きてきそうなんだけどな。

たとえば非貫通で威力30を4回与える(途中で目標が撃墜された場合攻撃対象が後方に移る)
チャージ武器とかさ。
704枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 20:58:51 ID:lQTppHvB0
機体数も1機か5機だけじゃなくて3機位のも欲しいな
撃ち合いが出来ない重戦闘機なケルベロス系なんとかして
705枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 21:08:51 ID:A2H0Mirk0
非貫通の波動砲もいいな
システム的に分裂波動砲があるのだから
当たった所で停止くらいできるだろう。
その分威力高めとか。
706枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 21:15:27 ID:5HPHvwqN0
>>697
FINALのR-9Bシリーズ「俺達の出番と聞いて^^」
707枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 22:25:03 ID:HRDLTNBjO
前方の縦3HEXに障害物扱いのバリアを発生させるってすればバリア波動砲もあるいは使えるか
708枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 23:09:37 ID:lQTppHvB0
デコイ波動砲によるデコイの夜
709枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 23:26:02 ID:q3504a9UQ
>>705
とりあえず衝撃系はバスターUの要領で前方120度射程2くらいの場所から炸裂位置指定出来る感じでもいいかも
巻き込み範囲は指定地点+奥側三マスの四マスで、射程がやや短い分火力と取り回しに優れてるイメージ
710枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 01:09:09 ID:Bh9zny9b0
バリア弾やロックオンビームみたいに非チャージ式の波動砲が増えたらいいな
711枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 02:05:59 ID:syn9h2fqO
現状、ロックオンビームは明らかなバランスブレイカーなんだが……
本体の再移動の強さを考えたらロックオンビームは射程2、威力40くらいで良かったと思う
712枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 07:46:16 ID:hc8Tfu49O
弾数も多いよな。
ちょっと遠出が厳しくなるが3から5くらいでも十分でないかね。
713枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 12:18:26 ID:Wz6yDu7v0
あの超射程なら弾数1で十分だろ
POW縛りを入れるべき
714枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 14:16:15 ID:QZu8FpuX0
ピースメーカー『なぜロックオンレーザー外して波動砲つけたし』
715枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 15:50:52 ID:aO3SeeKT0
一応開催日が近くなったので貼り
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm12780175
716枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 17:22:49 ID:Wz6yDu7v0
ちょっと初期型PS3に私怨叩き付けてきますね^^^
717枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 17:26:50 ID:JoLjsNgl0
そもそも撃ち逃げ帰艦してると弾数1でも変わらん

もしも高機動機がバルムンク搭載してたら・・・いや、機体の設定的に無理か
718枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 19:14:33 ID:q5wiz/jZ0
再移動の強さを考えたらロックオンビームは距離に応じて威力減衰があってもいいかな
719枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 19:28:21 ID:paqxR6sLO
ロックオンビームもチャージ兵器にすればいいのに
威力を落として射程内の任意の3ユニットにダメージみたいに
720枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 20:13:14 ID:8mIuew0w0
ギャロップに忠実にチャージ量(使ってないターン)に応じて威力増減とかしないかな。
連続で使うとカスみたいなダメージになるとか。
721枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 20:14:42 ID:xLKa3gyk0
>>716
同志よ。R-TYPE FINALもできるからといってわざわざ初期型を買ったのにこのザマだよ!
だが初期型でもバイドルゲンを添加すレば・・・
722枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 20:24:46 ID:6Z+W3sKM0
ロックオンビームに射程でも命中でも威力でも負けてる悪魔の兵器って何なの
723枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 22:49:26 ID:Wz6yDu7v0
以下チラ裏
ゲイルロズ攻略戦を25ターンでクリア確定まで持ち込んだのに
うっかり35ターン制限だと思って残りの5ターンをトレジャー回収に使っちまった
もう人間やめます
バイドの切れ端食らって来ます ハハハ
724枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 00:33:36 ID:krmoKO5u0
性能はそのままでいいとしてもせめて1ターンチャージにしないと。
鹵獲弾の要領で燃料消費型にするか
725枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 02:41:34 ID:hchG2Y5i0
むしろ最長射程撃ったらパイロット強制射出して自爆
726枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 04:38:53 ID:e9ECBPji0
今気付いたけど、亀仙人って30万km先の惑星を破壊できるんだよな。
DBマジヤバイ。
727枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 07:59:07 ID:VtUeIGVZ0
ロックオンビームを威力と精度そのままで6マス兵器化
ただ、敵までの最短距離分の燃料と移動力消費
728枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 09:02:36 ID:/C4X0LFGO
再移動というシステムがヘクス制のSLGでは一番ヤバいと思う
729枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 10:19:29 ID:eRJd61G4O
そもそも攻撃を喰らわないから紙装甲でも構わないしな
tac3があるならロックオンビームとバルムンクをtac2における悪魔の兵器ポジションにするべきだな
730枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 11:06:55 ID:/C4X0LFGO
紙装甲といいつつ、回避とロックオンビームによる迎撃が強いから
波動砲食らわない限りなかなか落ちないしね
731枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 20:03:33 ID:krmoKO5u0
辺境警備隊向けに単独で索敵3も強い
732枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 22:29:08 ID:hchG2Y5i0
探索はR-9Eさんの特権だ引っ込んでろ新参
733枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 23:39:23 ID:/C4X0LFGO
ジャミングもできねえ老害が威張ってんじゃねえぜ!
これからは情報戦の時代よ!

……ゲェッ!亜空間カウンター!
734枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 00:16:06 ID:HeMx1aWs0
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       | 亜空間ソナー弾発射しますた!
       \
          ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   ∧_∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ∧_∧     ( ´Д` )    <  ソナー波の反射を確認しますた!
         ( ´Д` )   /⌒    ⌒ヽ    \_______
        /,  /   /_/|     へ \
       (ぃ9  |  (ぃ9 ./    /   \ \.∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        /    /、    /    ./     ヽ ( ´Д` )<  敵亜空間機の潜行座標特定しますた!
       /   ∧_二つ (    /      ∪ ,  /   \_______
       /   /      \ .\\     (ぃ9  |
      /    \       \ .\\    /    /  ,、    ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /  /~\ \        >  ) )  ./   ∧_二∃    ( ´Д` ) < 対亜空間装備駆逐艦に通報しますた!
     /  /   >  )      / //   ./     ̄ ̄ ヽ    (ぃ9  )  \_______
   / ノ    / /      / / /  ._/  /~ ̄ ̄/ /   /    ∧つ
  / /   .  / ./.      / / / )⌒ _ ノ     / ./    /    \   (゚д゚)シマスタ!
  / ./     ( ヽ、     ( ヽ ヽ | /       ( ヽ、   / /⌒>  )  ゚(  )−
(  _)      \__つ    \__つ).し          \__つ (_)  \_つ   / >


                         __
                        /    ヽ    / ̄ ̄ ̄/  / ̄ ̄ ̄
                       ./__ /    /___/   /
                       /    |  ─       /  ./ ̄ ̄
                      ./    .|     ____/  ./___
735枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 01:11:40 ID:IuErDsOD0
一周年記念カキコ
736枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 20:10:52 ID:C7/6Qj2bO
待てども待てどもDLCは来ず、ついに一周年か
737枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 22:56:03 ID:HeMx1aWs0
だからDLCは電界にワープアウトしたと何度
738枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 23:04:59 ID:AYwRx6f40
これはアイレムに乗り込んで電界に飛んでDLCを引っ張りだしてくるしかないな
739枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 23:35:25 ID:dRpLEu5D0
アイレムに乗り込んだらバイド化して正社員になっていましたとさ。めでたしめでたし。
740枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 00:46:29 ID:5wFXUvsz0
予算の問題かバグの問題かはたまた両方か
Vがでたら文句ないんだけどなあ
741枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 01:45:17 ID:4uZJuAyV0
├┬ ヘイムダル級 ヘイムダル -北欧神話の光の神
│├ ブルドガング砲  ブルトガンク -ディートリッヒ伝説に登場するヘイムダルの剣
│└ ギャラルホルン砲 ギャラルホルン -ヘイムダルの所持している角笛*ラグナロクの訪れを意味する
├┬ テュール級 テュール -北欧神話における勇敢な軍神
│├ グレイプニル砲 グレイプニル -北欧神話に登場する怪物を縛る魔法の紐(足枷)
│└ ギャラルホルン砲II型 ギャラルホルン -ヽ
├┬ ヨトゥンヘイム級 ヨトゥンヘイム -北欧神話に登場する霜の巨人族と丘の巨人族が住む国
││            *ウートガルザ・ロキの統治する首都ウートガルズが有る
│├ イヴィング砲 イヴィング -ヨトゥンヘイムの近辺に流れている川の名称
│└ ビフレスト砲 ビフレスト -北欧神話において、神々が地上からかけた虹の橋
├┬ ムスペルヘイム級 ムスペルヘイム -世界の南の果てにある灼熱の国
│├ ムスペル砲 ムスペル -ムスペルヘイムに住んでいる巨人の名称
│└ ビフレスト砲U型 ビフレスト -ヽ
├┬ ニヴルヘイム級 ニヴルヘイム -冷たい氷の王国
│├ ギンヌンガガプ砲 ギンヌンガガプ -ニヴルヘイムの南に有る巨大で空虚な裂け目
││             世界の創造の前に存在していたとされる
│└ ビフレスト砲V型 ビフレスト -ヽ
├─ ヤールンサクサ級 ヤールンサクサ - 「鋼鉄の短剣」を意味する巨人の女性の名
└─ アングルボダ級 アングルボダ -ヨトゥンヘイムに住んでいる女巨人 *ヨルムンガンドの母
742枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 17:07:45 ID:4uZJuAyV0
ええい、TCIIのサントラはまだなのか…
743枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 00:32:45 ID:zBlfA9G50
TAC3予約特典かさらに3でオリジナル曲追加しないと厳しいのでは
744枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 01:32:45 ID:6hFbMgR70
1月発売のR=TYPEサントラ集にサプライズ追加… ねーな
745枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 04:01:41 ID:WJfTxUdA0
アレンジ遭遇とボス戦が結構良かったな
746枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 09:26:06 ID:YF0q3S+m0
アイレムのメインはパチンコだからもうR-TYPEなんか眼中にないんだろうな
目を覚ませお前ら
747枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 10:43:14 ID:vmMdIpxW0
あいれむが ぱちんこめいんの このせかいのほうが ゆめだよ
748枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 12:07:00 ID:Fh7g96uz0
パチンコが衰退すればいいのか…。

             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | サンタクロース様、
     ,__     | 日本中にパチンコ嫌いの空気が蔓延しますように
    /  ./\    \_____
  /  ./( ・ ).\       o〇       ヾ!;;l;::lilii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\   ∧∧         |;;l;;::|liii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄  (,,  ) ナモナモ    |;;l;;::||iii|
  || || || ||./,,, |ゝ iii~   ⊂  ヾ..         |;;|;l;::i|ii|
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙  ,,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
゙゙""""゙゙"""""""""""""""""""""""""゙゙   ゙゙゙   ゙゙゙゙゙゙゙     ゙゙゙
749枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 13:04:15 ID:u+FHr5c50
750枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 13:30:13 ID:092F/4Zf0
真面目な話下手に玉入れが衰退するとアイレム自体が…
751枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 13:59:58 ID:WJfTxUdA0
玉屑よ、もっとバイド帝国に資金を
752枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 14:48:36 ID:TGLI3PSo0
パチンコよりむしろPlayStationRHomeに力入れている気がする
つまりR-TYPE関連のグッズの売り上げを伸ばせば…
753枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 19:13:15 ID:8DB1g1SiO
R-TYPE関連の商品を買いあさればDLCや新作が来ると?
754枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 19:19:27 ID:YF0q3S+m0
「パチンコがメインかもしれないけどR-TYPEにだってまだまだ先はあるさ」
その一言が聞ければよかったはずだけど・・・・なぜ・・・・?
755枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 19:31:08 ID:9ufYlQoH0
「九条Pも形にしたいと思ってる」みたいなの(メール返信のだっけ?)が
あったんだからまだ終わりじゃないだろう。
そうじゃなきゃ納得がいかない。 私情? そのとおりさ!
756枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 23:39:46 ID:T6aQk/Go0
それはSTGとしてか
それともTAC3という意味か
757枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 00:17:35 ID:T6zyl30I0
It is both...
758枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 14:11:06 ID:O6ShDx850
久々にやりたくなって起動したら、前回のセーブが2月だった・・
でもやっぱり面白いね
759枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 21:10:40 ID:N4BjV7Ks0
>>749
なぜかアインハンダーという語を思い出した
760枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 22:08:24 ID:T6zyl30I0
フォースを活用出来ない人は正直バイド化提督並みの池沼だと思うの
761枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 22:11:31 ID:T6zyl30I0
What's new?
1/21
・追加コンテンツ
762枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 22:28:13 ID:MBhIuXHK0
ふむ1月21日についにDLCがくるのか
763枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 23:41:29 ID:rbRPt0KN0
ついに来るのか。
長いことまったかいがあったぜ
764枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 03:18:25 ID:iq6182Ho0
頭の体操になるよな
ソース忘れたけど新MAP期待
765枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 04:59:51 ID:jqu0th750
まて、それは去年のだ
766枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 10:04:38 ID:dmpOXfsK0
>>761…これは一体…!?

  ……………………………………………
 ………………………………………………
 ………………………………………………
 ………………………………………………
 ………………………………………!!!

…私の能力では、これが何時であるかを説明することができない。
もしこのレスを読んでいる人がいたら、それぞれに答えを導き出して欲しい…。

目前には師走の大仕事がある。
戦いは避けられないようだ。

いいだろう。

さあ、逝こうか('A`)

767枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 14:48:32 ID:iq6182Ho0
何だ、来年か…
768枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 02:14:37 ID:dmJX3Vcd0
       ,、‐''''´ ̄ ̄``''''-、, 待ってたよ
     /          ::::\
    /            ::::::ヽ
    /             :::::::ヽ
    |    -=・=-     ::::::::|
    |              :::::::::|  
    ヽ            :::::::::/   
    ヽ           ::::::::::/
     \       :::::::::::::::/
       `''-、、,,:::::::::::,,、、‐''´
769枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 02:28:16 ID:imjnLf5Y0
・耐久値5・単機
・移動力12
・索敵8
・二回行動
・亜空間潜航
・スタンダード波動砲に匹敵する威力の対空
・地形の裏まで軽々回りこむ超射程の反射
・いらない子の対地
・波動砲は以下の三つ
 1ターンチャージのスタンダード波動砲
 3ターンチャージのメガ波動砲
 5ターンチャージで移動前、移動後、二回行動後の3回撃てる波動砲ハイパーモード

スゥ専用/0はこれぐらいの性能だろーな(キリッ
770枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 10:47:30 ID:WeHTPw9f0
アイギス「俺が居れば万事解決。だが戦闘から帰還した戦闘機を整備せず放置するなよ!絶対だぞ!」
771枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 16:45:40 ID:dmJX3Vcd0
>>770
T-R「うはwwwwwおkwwwwwwww」
772枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 22:24:35 ID:ax2ZHYjE0
連合軍クリアデータが消えて、最近やっと革命側で後編地球上空まできたけど…
初プレイでI提督まで革命軍機封印プレイしてた一年前の俺が信じられん
今やったら絶対ゲイルロズで積む
773枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 22:34:34 ID:h46HhfCD0
サンドロックやデスサイズでやエピオンとか
白兵しかないユニットでさえ射程2あったり全体攻撃や異様に強力なバルカンあるのに。
アイビーロッドがその位置なのか
774枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 23:32:56 ID:ax2ZHYjE0
マッフォさんコイツやっちゃってください
775枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 01:11:21 ID:NWse6yMO0
>>773
狂森「否!断じて否!」
776枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 10:29:09 ID:HPG36ELN0
>>775
演説かよw
777枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 17:42:03 ID:YTjWusQS0
マッドフォイフォイ
778枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 23:04:03 ID:6VzHgXWa0
アルトロンのドラゴンハング伸びすぎ
マッド・フォレストのアイビー伸びすぎ
バルムンク射程=ダリアのツタ
衝撃波>中距離ミサイル
779枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 01:40:53 ID:SqA6RNmRO
マッドフォレストとジギタリウスはきっとライバルなんだろうな
780枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 14:03:06 ID:/6j4qQiO0
今touchでバーゲンやってるけど買うかどうか迷う
やっぱ出来はそこそこなのかね?
それともPSPに出るのを待ってたほうがいいかな?
781枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 14:50:28 ID:7nYFP+Fc0
R-TYPE's(TとUができるやつ)ならpsstoreにあるよ
782枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 17:25:49 ID:hamSxV4/0
そういやストアにIII無いんだよな
783枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 17:40:50 ID:+zAAfx2K0
VCにならSUPERとVがあるけど・・・
そもそも原作のハードが違うからなぁ
784枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 18:11:27 ID:V/TDKTBj0
まさかと思うがこのスレに妊娠は居ないよな……。
785枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 18:18:24 ID:vcyPMTRj0
まだオメデタじゃないけど…
786枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 19:32:18 ID:rbQ54fy90
787枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 19:57:50 ID:MVjfYjXkO
今までのR-TYPE作品を一つに纏めた奴をPSPなりPS3なりで出してくれないもんかね
788枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 21:19:14 ID:9fkpbxsU0
ディメンションズは箱、
3はSFCかVCといった任天堂ハード限定
タイプスとデルタはPSストアで、FINALはPS2

シリーズ通してプレイが難しいのよねー。
789枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 22:04:10 ID:9+KHYV4C0
I、II、III、Δを1つのパッケージに詰めたR-TYPE PORTABLE
イメファイIとII、ギャロップ、Leoを1つのパッケージに詰めたIMAGE FIGHT PORTABLE
各種調整を施したR-TYPE FinalにX-∞とエアデュエルをカップリングしたR-TYPE Final PORTABLE
パルスター、ブレイジングスター、レゾン、ラストリゾート、マジックドラゴンをカップリングしたR-TYPE外伝 PORTABLE

上に挙げた奴が出れば全ての“R”をPSPで持ち運べるという素敵ライフに……
……アイレムは何をしている?グラポをみならってさっさと作るんだ!
790枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 22:04:59 ID:ZtA5Pj3+0
TYPERならゲーム機がなくとも脳内プレイ余裕と聞いている
その脳を移植すれb
791枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 22:17:01 ID:/NrilLSj0
ゲイルロズのターン制限マジ鬼畜
ストライダー×3、ラグナロック×2、エクリプス実戦×2で猛攻かけたってのにアウトとか……

今作は後半の強機体使っても時間カツカツになる悪寒

1とか旗艦の周りでトロピカルエンジェルのマイムマイムができたってのに
792枯れた名無しの水平思考:2010/12/17(金) 23:53:27 ID:NXsAGa0E0
>>791
革命軍サイドで苦戦するようなら他の人のプレイ動画みたほうが今後のためにもなるでよ。
左下→要塞下ルートやってみてダメだったらもっとストライダーとpowの数で押すとか
793枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 07:14:42 ID:AIeK8sRD0
少年よ苦戦せよ
794枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 09:46:32 ID:0zDcm8Ma0
こんな事言ってても配置とパターン覚えた後は
「チョー余裕っすわww」になるのがSTGを彷彿とさせる。
なんだかんだで上手いこと作ってあるわ。
795枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 14:41:19 ID:FV/Z66NdO
パイルバンカーやギンヌンガガプ砲でも傷一つ付かない要塞の外郭はいったい何で出来てるんだろう
796枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 14:50:12 ID:KveDPd/g0
ああいう要塞の壁って分厚いんだろうなきっと
797枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 17:47:40 ID:CgfskBrt0
陽電子砲にも耐える素材をどうやって加工したのか謎だ
798枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 18:08:31 ID:C0bPmCm00
壊しちゃうと面倒な事になりそうだから射程を調整してるんだよ
799枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 19:38:08 ID:AKnVJUB80
表面に異相次元を発生させて云々とか考えたが両軍の間に裏協定があるのか
確かにそっちのが楽だしな
800枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 21:13:42 ID:/xtWh3zx0
普通に地形の説明で陽電子砲にも耐えられるって書いてなかったか?
801枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 21:36:14 ID:H/Sm73ye0
>>800
問題は、陽電子砲に耐えられるそのメカニズム
802枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 22:08:41 ID:M5roT1530
攻撃されてダメージ受ける→バイド細胞起動壁再生
803枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 22:22:03 ID:t3m+P92L0
劣化ウランみたいな物がいっぱい入ってるんだよきっと
それ自体は極秘で上層部からは壊すなと厳重に念を押される
804枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 22:57:57 ID:YefMR2OE0
劣化ウランに陽電子なんか当てたら崩壊→粒子飛散
→周辺の原子がより重い元素に変換→短寿命核種発生
→崩壊→核分のコンボで核爆発するとオモ
805枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 00:22:20 ID:3AimJWrt0
要塞なんて防御壁破壊したら再奪還されるかバイドの総攻撃を受けて大破するのがオチなんだろう

ましてやグリトニルは要塞じゃなくてワープ施設だし
破壊したらバイドに邪魔されて再建が面倒なんでね
806枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 00:42:57 ID:t9yjcf9R0
なぜか下方向に撃てる弾道弾迎撃ミサイルの謎
体当たりしても平気なのに体当たりされるとダメージの謎
核ミサイル並みに強力、長射程なドライアイス
パトロクロスだけ高スピードの謎
氷解に擬態する謎
807枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 00:49:08 ID:fVMYnz0d0
氷塊は待機モードみたいなかんじなんだよたぶん
体当たりは当たっていい部分とそうじゃない部分があるんだろう
ドライアイスはめちゃくちゃ速く飛んでくるんだよたぶん
808枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 03:40:13 ID:3AimJWrt0
ザイオング仕様のミサイルだと思えば下方向に撃てるのには何の疑問も無い
と言うか宇宙空間なら戦艦引っくり返して下方向に主砲撃てるだろうに…
809枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 04:28:16 ID:t9yjcf9R0
810枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 07:53:07 ID:9FiAjID/0
一体どこに驚愕する要素があるのだ
811枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 08:04:25 ID:bGFHb5drO
宇宙なんだからたまには互いに上下が逆転した状態で遭遇してもいいのに
812枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 10:12:25 ID:MXFskvph0
>>810
ヘイムダル(ヘイムダッルとも。Heimdall)は北欧神話の光の神。「白いアース」とも呼ばれる。(Wikipedia)
813枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 12:28:45 ID:blIuu28n0
「バイトが有って行けないんだよな〜」を「バイドが有って行けないんだよな〜」に読み違えて
「!?」と一瞬考え込んだ昼。
814枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 19:03:32 ID:AZ7d3oV7P
「うむ、緊急連絡だ」
815枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 20:51:33 ID:3AimJWrt0
セリフを間違えた>>814を軍事裁判に掛け様と思う
816枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 22:30:31 ID:sqw9j18r0
うむっ
817枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 23:34:23 ID:pdDD83RW0
>>815
⇒とにかく拷問だ 拷問にかけろ!
818枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 00:48:00 ID:THLI3MJO0

                   /⌒'"⌒ ̄`ヽ
                 ,;f        ヽ  
                i:           ) 
                 r'"       .r=ァ  |
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                ヽ'、  .ー=‐',    ノ    ____
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819枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 00:23:57 ID:MkwFLcWX0
丸一日発言が消えるとは…
これがTeam R-TYPEの本気か
820枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 00:43:58 ID:rkle8u9P0
火山1面と逆火山4面みたいに上下反対の戦いも欲しいな
821枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 17:16:34 ID:4yJtoGDb0
全員>>818に取り込まれたんだ
見てやるな
822枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 19:46:14 ID:R5JM+zLXO
俺が何ニ取り込まレタって?
823枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:02:26 ID:r0euTxivO
な、なにごとか!?

→驚愕する
824枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 21:03:08 ID:yu2B490D0
そういや、結局協力プレイってどんな感じだったの?
空気? それとも物量ですりおろし?
825枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 23:06:24 ID:4yJtoGDb0
友達作って実際にやってみろよ^^
826枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 23:44:22 ID:yu2B490D0
>>825
ぼっちだから言ってんだよいわせんな恥ずかs(ry
827枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 00:07:03 ID:BPHUGoUP0
太陽系解放同盟との共同作戦だけで十分ですよ
828枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 01:08:28 ID:nqS/5MI20
新データでグリトニルに特攻仕掛けたら何故か余裕を持ってクリア出来た
所見じゃギリギリだったのに…
本当に良く出来てるわこのゲーム…
829枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 09:03:47 ID:FK/pLSB/0
>>824
一人でやる時と同じくらいの出撃枠がそれぞれにあるので
少し戦力を絞ってやると楽しめる
外縁部とかの味方のサポートが欲しいミッションだと
助けたり助けられたりのやり取りが面白いよ
830枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 10:21:00 ID:AH58JrVLO
縛りプレイすると楽しそうだね
片方はリボーやキャンサーをメインにもってくるとか
地球サイドだったらアキレウスやケルベロス系列主体とか
831枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 16:14:38 ID:KG+D6ISR0
とりあえずフォース付きは必ずフォース出すっていうだけってのも良い
いかに活用するか考えるしね
832枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 17:34:22 ID:AH58JrVLO
フォースがハンデ扱いとか悲しすぎるだろ……
否定できないけど
833枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 17:38:27 ID:BWcYno1F0
疑問に思ったんだが
グリッドロックってどうやってデジタル世界以外で存在してるの?
デジタル生命体なのに・・・どうして・・・・
834枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 17:51:43 ID:0C8Mbq4X0
自己進化した
835枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 18:25:00 ID:JWJEWif00
流行りの3D機能で飛び出してきたんだよ説
836枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 18:34:55 ID:PCp6EQ6H0
多分あの謎の根っこの元をたどるとデジタル世界へつながってるんだよ
837枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 19:43:46 ID:BPHUGoUP0
生命は遺伝物質の配列で情報だから、不思議物質エーテリウムがそれを可能にするのさ
838枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 20:28:56 ID:a3V9WZIOO
グリッドロックが次元の壁を越えられるならガスダーネットさんも水面の壁を越えてもいいじゃないか
839枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 20:33:59 ID:YmqgHjpu0
じゃぁキウイが空飛んでもおかしくないよね
フロッグマンが飛んでてもおかしくないよね
840枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 20:40:23 ID:AH58JrVLO
じゃあフォースがオーバードースして周囲の敵性体を強制的に核融合励起したり
次元の壁を引き裂いて異層次元を引きずり出して物質崩壊したり
異層次元航行システムを応用して周囲の空間を破壊したり
バイドなダンスを踊ったっていいよね!
841枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 22:03:27 ID:UOfFQ5p30
フォースはハンディキャップとの意見を払拭する為にもヅースは必要だな
フォース及び装着中の戦闘機が攻撃を食らう度に溜まっていってフォースを中心とした7hex居ないの敵に大ダメージのドースブレイクを使えるようにすれば
842枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 22:12:13 ID:nqS/5MI20
正直フォースを活用出来ない提督はおばかさんだと思うの
843枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 22:16:38 ID:AH58JrVLO
デルタウェポンのニュークリアカタストロフィだけなんかしょぼいな
ほかのはワープ航法を利用して空間構造破壊(ネガティブコリドー)とか
次元の壁を破壊して異層次元を召喚して押しつぶす(ヒステリックドーン)とか
バイディックダンスはよく分からんけど
なのにニュークリアカタストロフィは周囲の物質を核融合励起する
つまり水爆?バルムンクなみ?
範囲内の敵を構成する原子すら強制的に核融合励起して崩壊させるとかなら凶悪だけど
844枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 22:23:43 ID:AH58JrVLO
>>842

確かにフォースは役に立つし、ネタで言われるほどけして無用の長物ではないと思う
連合軍戦闘機+フォースと革命軍戦闘機だと連合軍戦闘機のほうが強いと思うし
でもユニット制限下だとフォース入れるより高性能な戦闘機入れるほうが強いし
厚いユニットには何もできないし
あれば便利な小道具レベルというか、戦争の直接的な原因にもなった悪魔の兵器って割には……
845枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 22:27:01 ID:BPHUGoUP0
フォース活用できないのは敵が誘導ミサイル使いすぎってことなんだよ。
STG世界みたいに粒子弾と低速で接触ばかり使ってくるだけなら大活躍なのに。
TAC世界はゾイドや肉塊にブリームスみたいな強烈な体当たりしてくるやつばっかりだし
846枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 22:34:59 ID:AH58JrVLO
ミサイルやバルカンを防御できないのとレーザーの射程と威力が低いってのもあるんじゃない?
STGじゃミサイルとバイド粒子弾はフォースとビットで封殺できて
レーザーは大型バイドも容赦なく焼き尽くすし
そのかわり波動砲がオートチャージかつ必中貫通になったけど
847枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 23:54:12 ID:dHKUmPBx0
>>842
でもフォース活用できるプレイヤーが
エクリプスやらキングスさんやらナルキさん大量に使うと更に強い件。
848枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 00:10:03 ID:NZFIfj970
ナルキさんの香ばしいコマンド名
嫌いじゃないです
849枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 00:38:36 ID:0teEEEz50
バイド増殖工場である
ttp://netatama.net/archives/3861957.html
緑色の何かから巨大戦艦ができるのとはまた違う
850枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 05:29:36 ID:ZSql4Ob/0
Rの世界には「フォースができるまで」みたいな番組とかあるんだろか
851枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 08:27:14 ID:91Hfty+yO
軍事機密だって言ってほとんど何も写せなそうだな
民生用フォースとかがあるなら大丈夫だろうけど
852枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 12:16:01 ID:NZFIfj970
あの世界に普通の戦闘機は無いんだろうか
いやむしろR戦闘機が普通の戦闘機なのか…
853枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 13:42:26 ID:3x2ZLcG9O
戦闘機といえば某所のワイズマンが凄まじかったな
854枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 15:55:27 ID:YZLDOKnn0
某所ってどこだ?
教えろ、いや教えてください。
855枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 18:10:03 ID:zQPwAC0i0
普通にラスボス倒したりできるシャドウフォースさんマジかっけえ
856枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 18:26:32 ID:REUYLgEm0
フォースを相手のバイドにシュゥゥゥーッ!!
857枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 18:26:51 ID:vAGizuiB0
とりあえずプリンに比べて全てが一枚劣るアルバトロス頑張れ
フォースシュートこそ強いがレーザーの使い勝手が悪いっていうレベルじゃねーぞ

赤と青違いがアニメーションくらいしかない上に低命中率で威力は追尾ミサイルに毛が生えた程度
局面によっては使える黄レーザーは迎撃オンリーのため空気な上にウッカリ待機事故が多発

ケルベロスはともかくとして刹@体は何でこうも不遇なんだ?デルタは(ry
858枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 18:48:19 ID:qOQWMhhQ0
アルバトロスは登場直後(連合軍のミッション8)ならそこそこの活躍はできるよ!
859枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 18:48:52 ID:3x2ZLcG9O
>>854
某所=ピクシブ
試験管コックピットからああ膨らませてくるところがパないというか
あんま有名な人じゃないけど検索すればすぐみつかると思う
860枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 18:53:40 ID:Syw2yuDw0
デルタ:武器が試作型だから弱くても仕方ない。
アルバトロス:フォースの運用実験機だから本体はおまけで弱くても仕方ない。
ケルベロス:性能が防御向きなのに攻勢ばかりだから使えなくても仕方ない

アルバトロスはせめて触手フォースの圧倒的な防御力があれば。
ケルベロスはスピード4かヘラクレスのような1機編成か迎撃射程2あれば
861枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 20:04:41 ID:IAs5ijU60
>>859
スープ云々の奴と予想

>赤と青違いがアニメーションくらいしかない
おっと、ジギタリウスの悪口はそこまでだ

ってかよく考えたら迎撃用レーザー少ないな
他の性能が同じか劣化だとしても攻/反と攻/迎にするだけでかなりの差別化出来るのに……
862枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 21:42:44 ID:8bZ992eG0
そういやtacでフォース付けた時って防御力上がってんの?
863枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 21:59:17 ID:bn+krDgf0
え?あ、ああ、防御力ね
気持ちの問題で上がってるといえなくもないんじゃないかな
864枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 22:01:58 ID:qOQWMhhQ0
機体によっては迎撃の範囲が狭くなってry
865枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 23:34:41 ID:4n6d4pRq0
ジャミングからはみ出てしまって(以下略
866枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 23:52:19 ID:NZFIfj970
むしろフォースを装備した機体は誘導ミサイル等の低威力攻撃は無力化するべきだろうに

バルムンクちゃん?爆風で粉微塵だよ
867枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:00:50 ID:TZEH5C5b0
クリスマスイヴか。ジングルベルメイトだな
868枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:02:21 ID:qOQWMhhQ0
機体によってはって書いたけど攻略本見たら射程2以上の迎撃に使えるフォースレーザーがなかったわ
869枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:03:06 ID:Syw2yuDw0
ノックバックしなくなるせいでダメージ増
というかフォースがはみ出したぶん1マス余計に索敵され(略)

そもそも回避・防御に専念って効果あるの?
870枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:33:22 ID:bHL4/hFO0
868
ただしビーム・落雷を除く。
871枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 02:01:04 ID:wHjybwvF0
フォースで防がない攻撃の基準って何なんだろうな
パウアーマーやリボたんを波動に取り込めるけどアイテムは残る
敵の弾幕を防げるのにグリーンインフェルノの腹部レーザーは貫通する
872枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 06:37:46 ID:MlBSu7LQO
STGの話なら、見た感じ、貫通力が高い大出力光学兵器、波動砲系、大質量攻撃に弱い感じだな
中には上述に当てはまらないのにフォースを貫通する攻撃もあるけど
さりげにVのハイパードライブ中のストラグルビットの回転防御は
フォースで防げない攻撃も一部防げるのよね
873枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 20:46:14 ID:k8a4Nn9iO
ようは気合いって訳だな!
874枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 21:32:40 ID:NB30v/ru0
フレキシブルフォースのがっかり感、
サイクロンフォースの防御力が心配である
875枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 23:18:19 ID:eiakOBwP0
基本このゲームは迎撃が強い=固いユニットになってるよね
フォースの迎撃用レーザーをもちっと使いやすくするだけで
全然フォースの価値が変わってきそうだな
迎撃強くなりすぎてフォースシュート涙目なことになるかもしれないが
876枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 23:41:22 ID:mp2z5IVz0
っていうか、フォースは原作的な無敵能力があればな。
条件限定でいいから。
877枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 23:47:38 ID:mBtxOomO0
>>876
一部の攻撃に貫通性能って持たせて、ついてない場合フォースがダメージ引き受け→ユニットがチャージ解除されない
とかなら良いのにな

現行わざわざジャミングマスを二つ消費するだけの意味が無いと言う……
どの陣営でも波動砲が攻略のキモだから、わざわざ敵陣にフォース付きで突撃→分離コンボは殆ど使わないし……
チャージ気にしてられないほどの乱戦状態なら、そもそも味方のほうにもニマスユニットおくゆとりはないし
敵も敵で前線に集結してるから、フォース突撃なんてしても直後のターンで「プチッ」だし
878枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 01:05:55 ID:TFKnleB00
敵が追尾ミサイルや汚染物質みたいなミサイルしか使えなかったり、
序盤のストライダーやストロバルトみたいな相手ばかりだったら活躍できる。
敵の火力がすごすぎて盾として使うのも難しい。
番外編を除いてフォースが重要なのは高威力の武器がなくて、
追尾ミサイル以上の武器がない地球軍の序盤だけ
879枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 01:13:23 ID:81TZSRK50
いつかRTSのRも見てみたい
880枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 01:19:53 ID:fHqlPN5H0
二勢力だけだと寂しくね?とも思ったが
HALOwarsの例もあるし革命軍と連合で分けても良いし攻撃的文明もいるな
881枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 06:19:24 ID:KaCPxPC60
太陽系開放同盟「THw-01 超絶波動砲のチャージ完了 目標は>>880 座標を送信する」
882枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 08:44:48 ID:YLtp9bnuO
3DRTSとか自分もAIに支援して貰わないと気が狂いそうだ
オウバードフォースでも面倒で時間かかったのに
883枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 09:04:08 ID:grwONzkT0
あまりフォース強くしても今度はその分敵が数で強くなり過ぎるからなあ
884枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 13:40:54 ID:bDvp7qez0
シュート→そのまま合体してレーザーという流れがかっこいいのに
敵母艦にしろ強力ユニットで畳み掛けたら簡単に沈むもんな…
やはり耐久力の問題か
885枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:30:42 ID:UTsQKVI20
耐久力が上がったら余計にフォースなんてお荷物は出さないだろ
886枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:48:13 ID:6DIExD7G0
レーザーの射程強化か、威力をロックオンビームなみにすればまだ光明が
887枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 16:05:39 ID:dOxgAf710
射程内じゃないと迎撃も反撃も死ぬシステムで
目(策敵)も手(射程)も足(移動速度)も、耐久性すらも
R戦闘機以下ってのがどうにもこうにも。

つーかバイド系ユニットは全部自己修復機能付けとけと。
メカ系も自己修復有りで良いよ。生体系は2ターンで完全回復。
どうせ現状だとドミニオンにまとめて消毒されるだけなんだから。
888枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 16:44:12 ID:eWTR6Qpk0
自軍側のフォースだけ補正かけて耐久力大幅うpとか・・・ダメだな
889枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 16:55:38 ID:CnL0bnaa0
>>888
合体で1マスユニット化+レーザー強化でいいような
派動砲を使えない(解除されてロクに狙えない)分、ストライダーのレーザー版みたいな運用ができればまだ光明が……
890枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:30:46 ID:EM2UzjwT0
というかフォースつきはスピード3が多いから運用が難しいというのもある。
正直エクリプスはレーザー装置搭載のためにミサイルなし、とか
ストライダー系は補給を受ける側から、バルムンク用の特別な補給コマンド、とか
高機動機はロックオンビームのためにエネルギー溜めるのでバルカンなし、燃料消費とか
弱点があったほうがよかったと思う。
891枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:50:05 ID:KaCPxPC60
IIIに期待だな
試作バルムンクやっちまったアイレムなら出来る
892枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:35:27 ID:YLtp9bnuO
非フォース付きを大幅弱体化させれば万事解決だな
893枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:56:22 ID:8rf45O8cO
フォースレーザーの射程をのばして、バルムンクを迎撃できロックオンビームに反撃できるようにする、
本体と別パーツ化してミサイルとレーザーを1ターンで使用可能にする、このどちらかだけで
フォースを合体させるメリットは大幅に上がると思うんだけどな
894枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 20:38:21 ID:bDvp7qez0
フォースに光学耐性ってのはどうだろうか
光学じゃ微妙?
895枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 20:38:32 ID:O3DTeRtT0
フォースに対する攻撃をレーザーで迎撃できるだけでもかなり使いやすくなるんじゃないだろうか
896枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:05:40 ID:CnL0bnaa0
>>890
・エクリプス
移動力強化時は燃料消費増加+回避率7%で、前線で爆雷にボコボコにされる恐れがある
・ストライダー
ジャミング内部からミサイル、レーザー等で攻撃されたら対処できない
補給手段を潰されると攻撃力が格段に低下
フォースや、突撃ケンロクエン、体当たりに弱い
・高機動機
基本的に柔らかい
大抵の波動砲で全滅する→戦艦等搭載ユニットからの波動砲抜き打ちに弱い
ジャミング内部から攻撃された場合モロに食らうため通常ミサイルでも大ダメージ

結構弱点ははっきりしてるぜ
ただ、フォースをどうすれば実用的になるかはやっぱりわかんね

そんなことより全クリア後には全陣営のユニットが(CPU専用機以外は)全て開発可能になればいいのに
地球軍機とバイド軍機が入り混じる黙示録的世界もみてみたいよ
897枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:38:47 ID:xQiHCgBK0
ジャミング内部から攻撃されたら云々はほとんどの機体がそうじゃね
898枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 22:00:44 ID:CnL0bnaa0
>>897
まぁ、そうなんだけどね、殊更ダメージが高いってことよ
ストライダーはバリア弾ありきで組まれてるし

……高機動は回避力頼りだから、命中率さえ高ければ
他のユニットでは大した威力でない物が自分たちには大ダメージってことか、弱点と言えば
899枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 22:51:17 ID:bDvp7qez0
>>896のはどれも逃げ足が強すぎるのが問題
格納させすれば次のターンに全快して戻ってくる
機体によっては撃ち逃げまでし出す始末
900枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 23:32:31 ID:jKg7sS6r0
そうなった場合は超絶波動砲が母艦ごと消しさってくれるぜ!

対戦には必ずヘクトールさん仕込むのが俺だ。
901枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 00:29:28 ID:aVuCqRBsO
ケンロクエンさん!出番ですぜ!
902枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 01:32:39 ID:7Vc2bEdS0
このゲーム回避率よりミサイルで迎撃の方が安全だし
ジャミングも革命軍だし、爆雷も大半が革命軍の機体だし
903枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 01:39:17 ID:Nv/dRZ380
流石ケンロクエン!
超絶波動砲に耐え切るなんて、俺達にできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!
904枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 01:47:39 ID:vNaC89Yt0
>>902
そこでフォース合体時の迎撃レーザーをバリア弾程度の性能にしてくれればねえ
905枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 04:50:01 ID:7Vc2bEdS0
なんだか見覚えのある仲間たち
ttp://ameblo.jp/riobot/entry-10745685703.html
ttp://shopo.seesaa.net/article/174667355.html
ゲインズ3+ケンロクエンな融合モンスターかと思った
906枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 05:59:56 ID:OwQA0oBF0
ヘクトールさんは隠し玉として戦術さえしっかり立てれば大活躍するからな
ヘラクロスさんは移動力が後1だけあれば…
907枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:33:39 ID:NofSfyye0
迎撃って飛んできたのを撃ち落とすんだから迎撃時の射程ってあんま関係なくね?
兵器知識素人の意見だけどさ
908枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:42:18 ID:btmb8zA10
迎撃兵器の射程からは逃れられないからじゃ
どっちにしろ索敵外からきたら問答無用なんですけどね
909枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:50:21 ID:Nv/dRZ380
迎撃兵器の射程に入ったらミサイル系統は問答無用で迎撃出来て良いと思うんだがな
910枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 12:33:49 ID:4t24FpBk0
>>907
自分に向かって来てる弾(ヘッドオン)の場合、それで合ってる。
相互の弾道の軸に角度が付けば付くほど射程(弾速&飛翔距離)が必要になる。

ただ一般的に射程が長いミサイルほど飛翔速度が速いから
リアクションタイムが短くなる傾向になる筈で、
結果的にそれによって長距離(からの攻撃を実現する)ミサイルに
相対的に少ないエネルギー量しか与えられない弾で迎撃するのは難しくなるってのは有るかと。

細かい話はこの辺参照↓
ttp://tfr.seesaa.net/article/122740675.html

※宇宙空間でも恒星を中心とした重力と周回運動によって構成される系が有り
 マクロ的には地上でのミサイル迎撃と構図は同じになる。
 宇宙戦闘機と言っても、宇宙空間の固定座標上に停止してる訳ではないので。
911枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 12:53:26 ID:aVuCqRBsO
バリア弾なんかは発動に時間がかかってるっぽいから至近距離では使えないのはいいけど
ミサイルくらいバルカンで迎撃できればな
できても大して減らせないけど
912枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 13:23:41 ID:+sg/dRfmO
R世界はチャフとかフレアとか対ミサイル兵装はないのかね
所でPOWは燃料の補給しかできないようにしたらいいと思うんだけど
913枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 13:49:16 ID:AWd9a3/V0
チャフ=デコイorミスティーレディやミストフォースの回避率
フレア=ドミニオンズがアップを始めました

やっぱり何か違うな……
914枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 15:05:15 ID:Nv/dRZ380
バニーちゃんが爆死するからやめろ
915枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 18:39:26 ID:XxHHvRT10
チャージしたエネルギーの解放、
で迎撃すればいいじゃないかと作られた
ホーミングレーザーがロックオンビームなんだろうな
916枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:32:37 ID:2l/2Xiod0
五十五型戦闘機と四十四型戦闘機が合体するって説明を見た時、
そりゃあワクワクしたね。てっきり二体が変形合体して超格好良い人型機動兵器になるのかと思ったよ
何アレ?フォース?フォースなの?どう見ても無理やり後ろから突っ込んでくっついたみたいな合体
思わず「図ったなアイレム!」って思ったね うん 酷いとばっちりだね
本当にごめんIREMごめん爆発しろ
917枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 02:04:16 ID:g5FDeCie0
兆京級合体戦艦見た時はどうでもよくなった
918枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 02:20:00 ID:pxQlQxqC0
五十五+四十四=九十九
名前が99で攻撃性の盾を装備した名前の戦闘機

やっぱアレ、どこかに漂着した究極互換機のなれの果てなのかねえ
919枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 02:50:12 ID:Rlq2d0060
合体レーザーの性能がアローヘッドと同じだし
920枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 08:51:11 ID:4eRNFz4v0
>>919
なん・・・だと・・・?盲点だった
ちょっとコンバイラにUロッチ積んで突撃してくる
921枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 16:47:33 ID:pb83tV0W0
なるほど。次回作では鹵獲した四十四型戦闘機に搭載されている
圧縮解放キャノンを解析、再現したものを試験的に搭載したアロー・ヘッドYWがDLCに並ぶのか

つかアロー・ヘッドbkの扱いは今後どうなるんだろう?
ビタチョコで唯一味方が使えるユニットの中でクビになったどころか実質上位互換のRDが出ているし……
922枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 16:50:37 ID:sbszykiJ0
TACTではラストまで使ってたなbk
機体色は最終的には自由自在に変更できるようになると思う
923枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:01:36 ID:e4r8B/ovO
若干無理があるだろうが滷獲したユニットはずっと自軍ユニットとして使わせてほしい
滷獲したユニットを元とする開発とか出来ないでいいから
924枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:27:39 ID:zux3C2Ju0
>>923
トレジャーも資源も不要でそれは強すぎじゃぁ…
一機オンリー&熟練度の影響なしぐらいじゃないと
925枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 23:39:51 ID:2l/2Xiod0
鹵獲した機体が無くなるのは研究のために本部に送ってるんだと自己解決してる
その報酬がバイドルゲンetc...
926枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 00:26:55 ID:7wajR/BE0
鹵獲して資源に出来るなら不要な機体を資源化してもいいじゃないかといいたい
裁量権があるわけだし
927枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 00:35:11 ID:AuBfr/TY0
そもそも鹵獲した時点でパイロットがどうなってるかも3機まで復活するのかがやっぱり謎じゃない
バイド編でしかつかえん要素だったらなんとでも説明つけられるのに。
あんま言うと設定に縛られてゲームがつまらなくなるからいいけど
928枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 02:22:21 ID:7wajR/BE0
とりあえず次回作で直して欲しいところはPOW・工作機の移動後に
待機コマンドじゃなくて補給修理が一番上に来るように
929枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 02:40:58 ID:WB88qlr00
>>927
1ユニット=1編隊5機で100機程度の大隊なのかもしれん
930枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 02:48:21 ID:7wajR/BE0
合体すると5分割されるフォースも謎である
なんで全ユニット単機にしなかったのだろうか?
HPがわかると効果的に攻撃できるから面白くないとか、
不自然に1残るのを隠すため?
931枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 08:41:11 ID:dydxYioaO
五機位並べて波動砲撃たせた方がかっこいいから
だったりしてな
932枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 09:34:15 ID:WB88qlr00
1機のフォース持ちに続く4機のR-9編隊
見事に帝星ごと爆死しそう
933枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 10:25:44 ID:lWBA77KE0
次回のTACの最終ステージではFINAL仕様のLeoフォース改とサイビットと
チャージ中の任意のターンでの発射を可能にしたギガ波動砲を搭載した
自己修復機能付きの究極互換機がプレイヤーをお出迎えして欲しい。

もちろん亜空間バスターも無効化。
934枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 10:37:58 ID:HEVkUxQ20
攻撃受けるとチャージキャンセルに加え火力大幅ダウンってのが被弾してはまずいというstg的な側面を持たせたのでは
フォースを装着すると白兵戦能力が格段に上がるってのも初代TACから結構考えてあると思う

ただ現状バルムンクや高機動系の一部機体が突出しすぎてる気が
SLGあまり得意ではない人が攻略できるようにするためのお助けアイテム的な側面もあるんだろうけど…

まあ波動砲ぶち込めば旗艦やボス以外は跡形もなくなるようなゲームバランスにあまりガミガミいうべきではないかも知れないな
935枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 12:14:07 ID:6IgqB6fYO
ちょっと思ったんだがフォースとの合体時はR戦闘機、フォース両方の熟練度ボーナスが適用されたら良いんじゃないか?
936枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 19:01:30 ID:167BgOnR0
STGナスルエルと同じに正面攻撃無効適用すればいいんじゃないか
937枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 02:29:25 ID:z70caH3A0
しかし、アイレム大丈夫だろうか・・・
ちょっと前から公式HPの一部のページ名やら文字やらがバイド化してて怖いんだが
http://www.irem.co.jp/official/rfinal/index.html
↑変わり果てたFINALのHP
938枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 02:35:45 ID:B0yjg0V50
IEだと文字化けしているけどfirefoxだと問題無いな
939枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 02:57:28 ID:gWVCNptC0
何処がバイド化しているかわからない俺はバイドなんだろうか
940枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 03:23:20 ID:MpKixg/W0
多分、これの影響
ttp://support.microsoft.com/kb/2467659/
WindowsUpdateでIEがJISコードの自動判別を行わなくなった
941枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 03:31:17 ID:z70caH3A0
そうだったのか、他にも四コマとか結構広範囲でなってたから焦ってしまった
そしてageてしまってスマンorz
942枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 14:02:34 ID:GqeHUaRm0
IE使ってる奴って何なのムーラなの
943枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 15:27:19 ID:R/GCho6QO
IEってむしろボルドっぽくね?
944枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 15:47:15 ID:dLxPpmpq0
ボルド=使い勝手が悪い
ムーラ=必要性を感じない
945枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 16:14:16 ID:gWVCNptC0
ムーラ:敵の時は邪魔で味方の時はもっと邪魔
946枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 17:10:19 ID:Nd1kg9uy0
昔コナミにこれと似た奴が有ったな
947枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 17:33:54 ID:DIhl7ufb0
地獄突きと自ら出るやつ
948枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 18:52:51 ID:DIhl7ufb0
うむっ、緊急連絡だ
ttp://www.indeprox.com/news/201012.html

⇒しばし、たたずむ
ttp://www.youtube.com/watch?v=gjaO2x4ei_k
949枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 19:10:55 ID:e5F30QH/0
ゴエモン2のテーマパークで遺伝子ステージやりまくった
950枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 20:56:02 ID:2OggF1bo0
これやったあとにR-TYPEやるとフォースの素直な挙動に感動さえおぼえる
951枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 22:04:52 ID:DIhl7ufb0
強力さ、無敵さに感動してしまうな
952枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:17:59 ID:dq4hU29O0
ちょっと聞きたいんだが
TACUの理解不能宙域の地形説明なんけど
これ、全部覚えてる人いる?
953枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:20:31 ID:VTGsg06p0
覚えてたらなんだというんだ
954枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:31:24 ID:GqeHUaRm0
覚えているかと問われれば覚えていると答える
955枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:45:02 ID:jDadNhgCQ
PSPを見ながらで良ければ覚えてる
956枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 00:45:19 ID:nzItkdHg0
理解不能であるが正確に説明されている。
が、しかしそもそも理解不能のなので矛盾する
957枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 01:49:47 ID:BXcFeReh0
結論 フォースと機体を合体で1マスにしろ
958枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 04:32:06 ID:KpT7gkqV0
フォースレーザーの攻撃力が2倍なら…
959枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 05:17:11 ID:KpT7gkqV0
武器ごとに次の発射までの遅延を入れればバランス取れね!?
ミサイルはリロードに1,2ターンかかるけど
フォースレーザーは毎ターン撃てるとか
960枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 05:27:55 ID:AvcoMXHn0
「バイドを駆逐可能な攻撃手段は同じバイドを兵器転用したフォースおよび波動兵器に限られる。」
このバイドの特性を考慮してドースゲージみたいなのを一つ追加してみたらいかがか


・これを持っているのはバイド系ユニット(現状の自己修復持ってる連中&フォース)
・基本的に攻撃を受けるとゲージが溜まっていく
・ただし、フォースレーザーやフォースシュート、波動砲では溜まらない
・自己修復はこのゲージがMAXになったら自軍ターンで行われる


バルムンクをはじめとしたミサイルでダメージを与えてもすぐ溜まるようにしたりして
対バイドにはフォース等の優位性が強くなればいいかなぁ、と

余計ややこしくもなりそうなもんだが、おまいらよいお年を
961枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 15:05:31 ID:BXcFeReh0
生きててもさ、無駄なんだお
きっと何してもBYDOは復活するんだお
ただのジリ貧、結局人類はBYDOに取り込まれるんだお
いっそその前に本気で死んでしまいたいお

       ___
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    \___、_____  ノ _)
962枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 17:31:42 ID:wSaAcKMe0
BYDOのひたすら増える、なんでも侵食するという特性って何のことなんだろうな
無目的に自己増殖し続ける資本とか、文明の比喩?
やはり帝国のことかな。
敵を撃退できても自分が変化してしまい敵に征服されたのと同じことになる。
帝国を倒しても次の帝国が出現するだけ。
963枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 18:24:44 ID:YIN4Vot10
んな御大層なもんじゃなく生命の本質だろ
964枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 18:48:28 ID:W28xw+dC0
>>961
まて、BYDOに取り込まれるのが終わりだと、なぜ決め付けるのだ。
965枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 18:59:26 ID:fUkKq7970
とうとうバイドさんがやってきたな
【速報】地球に3つの巨大宇宙船が接近【今火星軌道】
ttp://rocketnews24.com/wp-content/uploads/Threegiantspaceships.jpg
さっさとR開発しないと地球終了のお知らせ
966枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 19:30:18 ID:j/JUKWpbO
フォアランナすら無いからバイドの切れ端も手に入らないじゃないか
と思ったら宇宙船か
967枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 20:19:07 ID:XrSO4weFQ
R作るより先にEDFを設立したほうが良さそうだな
968枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 20:39:56 ID:BXcFeReh0
R?何のことだ?さっさと持ち場に戻れ
さて諸君、あの艦隊に向けて転送するこの生体兵器を完成させようか
969枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 22:06:29 ID:VITuWn4m0
MIBが忙しくなるな
バイド艦隊か攻撃文明艦隊かは知らないけど
970枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 23:45:17 ID:5VigF/uc0
>>965
何かと思えば嘘情報だったか
971枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 01:28:51 ID:bBm/2TuCQ
3時間かけてグリトニル攻略完了。みんな最高だ! 私は幸せだ!
しかし、ここは油断ならねえステージだったなぁ……
972枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 03:21:07 ID:i0P6tcLZ0
あとは占領するだけと思ったらナルキッソス2
占領と思ったらサイバーノヴァ
973枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 05:29:26 ID:5bqgi9XC0
よくあること
974枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 10:28:17 ID:dYo4cfyh0
最終ターンで占領75%
975枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 12:16:20 ID:bBm/2TuCQ
噴射地帯を空母ジャミングで抜けられる事を知らず、無修理で特攻しちゃったり。
……てか、ジャミングなくてもなんとかなるな、うん。
976枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 13:55:14 ID:gQTB7XPW0
どこぞの推進装置の魔剣もとい推進装置の噴射よりも威力低いからね。
戦艦か空母なら本体に直撃しても1発は耐えられる。
他は無理っぽいけど(グリトニルクリア後を入れるならエースのっけたマーナガルム級位?)。
977枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 14:29:15 ID:d9iQNY4i0
そもそも推進装置をあんな事に使ってよく発進出来たもんだよ
978枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 17:39:34 ID:yBKhv0ip0
POW改が負傷してて占領が2ターンで終わらず詰んだのは俺だけじゃないはず
979枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 17:56:31 ID:Ujq9+9190
ミッション中だけ使える移動10くらいのワープ仕様POWでも配備してほしかったな
980枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 19:22:30 ID:KzFZbXBwO
燃料制限・亜空間機能付きPOWなんてあったら面白そうだ
981枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:54:21 ID:i0P6tcLZ0
量産機はスパロボでよくある艦載機襲撃みたいな武器扱いでいいから
むしろ艦載中は母艦の武器扱いで
982枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:02:10 ID:qHKfFrA/0
アケマシテオメデトウ
983 【小吉】 【1942円】 :2011/01/01(土) 00:10:33 ID:+YMw6BF10
→迎春する
984枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:20:01 ID:AVoilVAr0
ついに新年を迎えることに成功した。
私はこの喜びを館内に伝えることにした

 あけましておめでとう
 これからが新年だ
→さて寝るか
985枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 00:42:12 ID:UCUOCgSM0
そんなことよりお腹が空いたよ
986 【大吉】 :2011/01/01(土) 09:33:00 ID:VSnnP6MqO
バイドみんな今年も宜しく
大吉ならtac3とSTGで復活
987枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 11:57:47 ID:7LUKeLNM0
うむっ、緊急大吉だ。
988枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 13:16:54 ID:SnWfWEHn0
>大吉ならtac3とSTGで復活
愛してるぜ、ベイビー!
989枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 14:43:30 ID:tpu7l5pK0
新年あけおめ
しかしつくづ思うがこのスレはマッタリしていて本当に居心地ガ良イよナ…
990 【だん吉】 :2011/01/01(土) 16:24:54 ID:98jZNlaX0
大凶ならスゥがファイアキャッスルで戦死
991枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 17:51:47 ID:d6JA+/Yc0
ふと私は、元日に、願い事をしてみようと考えた。
 私は願った。

 STGが復活しますように
 TAC3が販売されますように
 もう絶体絶命はしたくない
→もっと強い相手と戦いたい

この願いは、願わずとも叶うような予感がした。
992枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 18:17:59 ID:98jZNlaX0
現実
993枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 19:10:35 ID:ADDLkXBr0
世界に一つだけのBYDO 一人一人違う種を持つ
994枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 00:02:59 ID:aebmcAPW0
培度の使い方について参考に立派に育てて
ttp://www.takii.co.jp/material/item/start/index03.html
995枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 10:32:02 ID:Qv3XJOKg0
此処にキウィたんの苗を植えよう
996枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 12:07:31 ID:kl+fVGhlO
>うぅっ、やっぱりそうでしたか・・。
>友人から種をもらったので軽い気持ちで育ててしまいましたが、
>よく考えれば当たり前ですよね・・。

>しかし、成体になるまで育ててしまったものを今さらどうしていいのやら・・
>日曜の朝、エサを用意しわすれてでかけたら、
>夜帰った時には80cm以上も移動していました・・・。

このコピペはもしやバイドの事だったのか
997枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 14:44:56 ID:NP5djx0q0
ジキタリウスとかマッドフォレストとかその辺りか
998枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 20:28:17 ID:k9hfWaNq0
>>1000を目前にしても尚、新スレが立たないのを確認し、私は…

⇒スレ立てを敢行する。
  自分には関係の無い事だ。
  そんな事よりおなかが空いたよ。

ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1293967231/

無事に新スレが立ったようだ。

……!?

このスレ自体が番号ミスのようだ。
どうやら時空の歪みに捕えられてしまったらしい。
自らの失策を悟った私を見て、スレ住人は

>>999
999枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 20:49:34 ID:r0q+a10C0
報告を聞いて私はこうつぶやいた。
まあ、いろんなことがあるさ。

しかし、スレ番がずれると言うことは
住民全員の命が危険にさらされることを意味する。
ミスをした>>998隊員への処罰について>>1000はこう指示した。
1000枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 20:55:33 ID:GATAt2J10
拷問だ!とにかく拷問せよ!
10011001
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