乙影です
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 22:02:57 ID:b+7jKEod0
カルネージハート乙クサ
とりあえずフラゲ組み用に聞きたいことの要約とか作ったほうがいいんじゃない?
って言うのは前スレの中盤あたりで誰かが言ってた気がする
・青チップのキャンセルの仕様
とりあえず俺からはコレだけ
9 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 22:10:04 ID:4WJ9VR6f0
ご希望通りに発売後、このオーナーが作ったOKE強過ぎ!とか弱過ぎw
とか言いまくってやんよ。
間違っても別スレ立てろとか云うなよなw
勿論ブログでやれも云うなよw
お前等が望んだ通りこのスレ内でやってやんよ
じゃあ、テンプレだけね
個人的にはアクションが気になるから先にアクション試すけど
フラゲ組み検証予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
とりあえず聞いておきたいのは
・スプー対策がどのような形で入れられたか
だな
あとは
・全体的な機体速度は変わったか
とかかな
フラゲに色々聞きたいのはわかるが、それらはあくまでカルポに習熟してる人にしかわからないぞw
(これが初カルネジなのにフラゲしたというのなら、その熱意には敬意を表するが)
ロボゲスレの住人てどこか卑屈
最強という言葉にとらわれているからか
あ、
>>1乙
>>12 とりあえず全シリーズやってるのは1人居る
フラゲできるかは確定じゃないけどね
フラゲ組み検証予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
とりあえず今のところは全部理解できる
(スプーって格闘キャンセルだけやらせて反応見ればいいのかね?)
>>14 確定じゃないにしても君フラゲできそうなん?うらやましいわー
オレも1日前ならフラゲできるけど2日前は無理だな
2日前フラゲ出来るとこ探すかな
前スレみたけどこのスレの住人性格悪いな暴言言うな
どう考えても分けるべきだろ
こういう系統のスレにいてみてきたけど
結局分けなかったせいで荒れて揉めて廃墟になったスレが
どれほどあったことか
初代・EZで大ハマリしましたねぇ。
NiftyのMES19に入り浸ってましたね。CH-MLとの交流戦とかやったなぁ。
青の騎士が一世を風靡した時代ですね。
同時期にパンドラプロジェクトっていうのも発売されて斜め分岐がうらやましいと話題になったりしました。
雑誌(電撃だったかな)の大会に出場させたりもしましたねぇ。
ZEUSもチョコっとやったけど、段々とやらなくなってしまった。
CHPは発売されてる事を知らずに、たまたまゲーム屋で発見してその場で買った。
シナリオ終わらせて、対戦で遊ぶぞーと気合が乗ってきたところあたりでスプー機体が登場して、それ見てなんとなくやる気が失せて、やらなくなった。
今回は数ヶ月前から予約もして、準備万端で待ち構えています。
楽しみです。
>>1乙
>>18 一応入れた方がいい気もする
パー速もたまに落ちるし、2chの規制とタイミング被る時もいつか出てきそう
次はサイレントマジョリティに頼るかい?
とか俺もうコイツに触れるのやめるわのコイツとか
マリオ派とルイージ派で分かれてるのかとか
分けない方がいい派は口腐ってる奴おおすぎ
それでいて自分たちの意見を無理矢理通そうとしてるんだから話にならないね
>>21 前スレのゴタゴタを持ってきちゃあいけないよ
23 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 23:06:23 ID:b+7jKEod0
>>19 あれ?俺がいる
パンドラプロジェクト懐かしいwww
>>18 パー速にエクサ避難所はないし入れとくべきだな
仮にスレ分けするとしても本スレ以外はそこの板でいいよ
俺、エクサが手に入ったら、今度こそスルースキルを身に付けるんだ…
>>1乙影
定期ミサイルの次世代機はスレ分けミサイルか
毎度ご苦労なこった
硬派なゲームにごたごた言う奴は
デブプラスでも購入しとけ
>>23 当時は散開包囲ショットガン&高発熱ロケット、デススフィアドリブルなどの戦術が流行しましたね。
PGも4×4や5×5などのスモールPGが主流でしたが、データ自体をやりとりできる現在ではあまりコンパクトなPGは見ないのですかね。
>>22 お前さんが前スレで一人スレ民の暴言に耐えながら頑張ってたのは分かってる
だけれど奴らに言いくるめられたままだとこの先も奴らの思い通りにされて
精神的苦痛の暴言を吐かれたりする
ここで妥協するべきではないし暴言を吐く奴らの言うことを聞く必要もない
そして
>>23がお前さんのレスをオナニーと呼びコイツとお前さんの事を呼んだ人間の屑の一人だよ
Japnese Only
>>27 デブプラスもエクサもDL版とパッケ購入予定の俺はどうしたらいいんだ!
観賞用でも買えば?
もうグダグダ言わずスレ立てたいなら立てりゃいいじゃん。
どうせ誰も止められんのだし。合理的に考えて需要があるならば人も付いてくるんじゃね?
ただし、アクション専用スレが立ったところで、ここでエクサについての全ての話題を
扱うことに代わりはないし、誘導とか期待しないでくれよな。
まあ落ち着けよ
そして一々トゲやら毒を混ぜるな
その時点で同類だ
報復の連鎖は不毛だぞ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 23:44:57 ID:b+7jKEod0
>>28 当時は俺、PC持ってなくてドリキャス(笑)でネットやってたもんで、
個人HPで公開されてたPGを必死にノートに写して、それ見ながら入力してた。
懐かしいなぁー
立てる事にメリットがないとは言わんが
今立ててもフラゲ組が来るまで保守だけのスレになるからやめとけ
>>35 お前、前スレで暴言はいておいて良く堂々とこのスレにいれるな
ID:L06bbFr40に対して謝罪の一言でもないのか?
なんでID:b+7jKEod0がID:L06bbFr40に謝罪する必要があるんだ?
>>37 :::::::::::|=ニニ二三≧xミ`ヽヽヽ川川i} | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
::::::.:.:.|=ニミiT^`厂`````ヽヽ小ノイイ\.| コ 何 |
:.: : : .|=彡 l| ' ト、 ',| イ を |
: . |彡' l! ′ | \| ツ 言 |
|ノi | ├- .. _ 、 | | | っ .|
|ィ:| | |-‐=≧ミx. _〉 }x≦l | | て |
トl:| | ト ._ {じノ_ 〉' /じ'ノ;′ | : る .|
| リ | |  ̄ 〃 〈`ニ | | : ん .|
| { l l '. l | : だ .|
|-、 l 、 / ,′ |_______|
| \ _ /
| : :.:\ ´ ー . ′
|\ : :.:.:丶、 /
|::::::\ : : : :.:> . /
少なくともこのスレで暴言吐いてるのはID:0VnJTCLePだけだな
ただの荒らし、たぶんDL版はオレのおかげの人
発売まであと5日
とりあえず要望はこんな感じ
フラゲ組み検証予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
カウンタに入力出来る値の種類と関数を知りたい!です
IDが変わったから暴言吐いてた奴らもようやく乗り込んできたかw
>>40 スレが変われば今までの罪は許されるのかおめでたい脳内だな
発売まであと一週間もないのか
アクション派とプログラム派が分かれるだろうし
別々にスレ立てる事も考えた方がいいか
>>41 フラゲ組は調査するの当たり前って感じの書き方だから
・フラゲ組への検証依頼予定項目
に変えた方がいいんじゃないか?
45 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 00:16:57 ID:+WjgHOyo0
DL版の場合、セーブデータを別のPSP本体でもプレイ出来んの?
最初からやり直しはキツいな
12月にモンハン機が届く予定なんで
じゃあこれで
フラゲ組への検証依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
検証するのがオレし居ない予感
売り切れてたらごめんね
フラゲ出来ても1日前だと思うし
マニュアルのページ数を知りたいかな
カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細は外せないな
シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細も知りたいな
オレもフラゲ出来るか分からんが出来たら検証していくよ
>>43 もう誰もお前を止めないから勝手にやれば?
なんかダチョウ倶楽部みたいになってきてるぞw
>>45 セーブデータは機器認証とは関係ないんじゃないかなあ?多分。
961 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/10/22(金) 20:48:53 ID:gg6eWWBu0
分けられて過疎って不自由するのは何年もプレイし続ける人。
(他ゲーム住人には邪魔にされるし、両方にまたぐ話もしづらい)
数カ月(発売後の盛り上がり時だけ)で飽きて他のゲームに行く人はその辺も考えてくださいな。
963 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/10/22(金) 20:50:56 ID:ehoKSapc0
そろそろ勝手にアクション派スレを建てそうな勢いだな
970 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/10/22(金) 21:07:16 ID:0vXo9nTT0
分けないほうが絶対にいいんだけど、どうせ馬鹿が立てる
そうすれば多くの人間が嫌な思いをすると分かっちゃったからね
978 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/10/22(金) 21:24:00 (p)ID:KocjLiD4P(3)
>>975 盛り上がってから考えろって言われてるのがわかんない?
せめて遊び始めてからにしろよ
983 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/10/22(金) 21:34:02 (p)ID:HiX2ampv0(3)
何回読んでもスレ分けの必要性が1%も理解できない
んじゃ何ですか?マリオスレではマリオ派とルイージ派でスレ分かれてるのか?
寝言は寝てから言えレベル
しかもレスで総スカン食らってるんだからとっとと引っ込んだらどうかな
ちなみにCHPの時は発売日には24時間で1スレ消費してました
987 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/10/22(金) 21:48:05 (p)ID:M1KGY8WnP(7)
>>984 これだけ否定が集まった。総スカンも食らった。スレの状態も良いとは言えないな。
まだ続ける?
次は少数意見に耳を傾けたり、サイレントマジョリティに頼るかい?
>>985よろ
995 :枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 21:59:09 (p)ID:b+7jKEod0(5)
>>989 乙
蒸し返すのが悪いって事も、総スカン喰らってることも理解してるのに、それでもまだ事前に意見だけ聞いておきたいとかどんだけオナニーだよ
996 :枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:00:06 (p)ID:b+7jKEod0(5)
>>994 すまん。これで終わりだね。
俺ももうコイツには触れないことにするわ
> 数カ月(発売後の盛り上がり時だけ)で飽きて他のゲームに行く人はその辺も考えてくださいな。
> そろそろ勝手にアクション派スレを建てそうな勢いだな
> 分けないほうが絶対にいいんだけど、どうせ馬鹿が立てる
> そうすれば多くの人間が嫌な思いをすると分かっちゃったからね
> 何回読んでもスレ分けの必要性が1%も理解できない
> んじゃ何ですか?マリオスレではマリオ派とルイージ派でスレ分かれてるのか?
> 寝言は寝てから言えレベル
> しかもレスで総スカン食らってるんだからとっとと引っ込んだらどうかな
> これだけ否定が集まった。総スカンも食らった。スレの状態も良いとは言えないな。
> まだ続ける?
> 次は少数意見に耳を傾けたり、サイレントマジョリティに頼るかい?
> 蒸し返すのが悪いって事も、総スカン喰らってることも理解してるのに、それでもまだ事前に意見だけ聞いておきたいとかどんだけオナニーだよ
> 俺ももうコイツには触れないことにするわ
マリオ派とルイージ派(笑、サイレントマジョリティに頼るかい?(笑
自爆装置を積み込んだKAMIKAZEの時代が来るんですよね分かります。
ねぇねぇ、なんでID:b+7jKEod0が
ID:L06bbFr40に謝罪する必要があるの?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 スルーしてるけど誰かと間違ったんでしょ?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、誰と間違ったの?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
今度はID:FlQvJFTjPになったのか
末尾Pはキチガイしかいねぇ
フラゲ組への検証依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
ここの板ってかなり長い改行入るんだな
末尾のPと0ってPCと携帯だっけ?
>>54 前スレ読んでないみたいだから教えるよ
995 :枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 21:59:09 (p)(p)ID:b+7jKEod0(3)(5)
>>989 乙
蒸し返すのが悪いって事も、総スカン喰らってることも理解してるのに、それでもまだ事前に意見だけ聞いておきたいとかどんだけオナニーだよ
996 :枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:00:06 (p)(p)ID:b+7jKEod0(3)(5)
>>994 すまん。これで終わりだね。
俺ももうコイツには触れないことにするわ
-----
まあ他にもあるけど主なのはこの二つだな
人のレスをオナニー呼ばわりしたうえID:L06bbFr40をこいつ呼ばわり
それなのにこのスレでは暴言など何もなかったかのように一切をスルーし
反省の兆しなし。普通暴言を吐いたなら謝るべきですよねえ
ID:L06bbFr40は彼に対して暴言を吐いてなどいないのに
ネタにしか見えなかった神風をまともな質問に変えてやがるw
>>56 そうだなアクションとプログラムのスレが一緒な必要が本当にあるのかを
聞きたいな
>>056 フラゲの人、平日なんだから無理はすんなよー。
>>61 普通に仕事終わってからだから
大体20:00辺りに検証開始できそうな気がする
【レス抽出】
対象スレ:カルネージハートエクサ3機目
キーワード:L06bbFr40
抽出レス数:0
∩___∩ ?
| ノ\ ,_ ヽ
/ ●゛ ● |
| ∪ ( _●_) ミ
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
>>63 専ブラ使ってんならNG機能の方を使えし。俺はもう突っ込んだからあれが見えてねぇ。
あの〜、アクション派も全くプログラム組まないということはないと思うんですけど。
スレ2つに分けてたとして、例えばアクション派が半自動で
「俺アクション派だけど回避プログラムだけ組みたいんだ。いい方法ないかな」
「アクション派はプログラムスレに来るな」
「プログラムのことはプログラムスレで聞けよ」
どうすればいいんですか。
ゲームのレギュレーション通り手動のチップが一つでも入ったら手動でいいんじゃない
まあ実際は完全手動にしたくてもほかの機体は自動でなきゃだめな気がするから
どうやってもプログラムは必要ではなかろうか
ですよね。
自動にしろ手動にしろプログラムするゲームに変わりはないんだから、アクション派とかプログラム派とか大した問題ではないと思います。
>>65 半自動はプログラムスレでいいんじゃない?
プログラムなんだし
というか仲悪いこと前提なんだな
プログラム組める人がアクション派に機体を提供
アクション派は改良とか作り方学ぶためにプログラムスレにって感じにはならないのかね?
アクション派の大会上位勢がいたっておかしくないじゃない
きっとカウンタを駆使して3機とも操縦可能で
操縦してない時は自動で動くプログラムを作る人が現れる
ひとつのスレで仲良くってわけにはいかんの?
予約特典ないのかなあ
>>69 3機全部操縦可能はアレだけど
1機を指令機にして残り2機に命令を与えつつっていうのは出てくるかもしれないね
>>70 人が少なければスレがちょっと見づらい程度だと思うけど
基本的に話す内容が違うと思うので、人数多くなると収集つかなくなると思う
アクションっつったってプログラムの中にプレイヤーという分岐条件が入るだけなので。
74 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 01:34:23 ID:A1tcmXca0
無理
DL版は俺のお陰だから
まあ固定の一機だけ操作してほかの機体はその動きに従わせるパターンとか
行動パターンのトリガーだけ手動とか手動の度合いもかなり変わるからな
自分の中では特に特殊なチップという程度の位置づけ
境界を中に入れるのは無理だと思う
アクション方面で宣伝する場合はプログラム部分がたぶんネックになると思うので
ある程度の機体は公開して配布したほうがいいと思うんだよね
アクションやってみたくて買ったのにプログラムからとかは結構萎える人も多いと思う
しかもある程度複雑に組むにはそれなりに知識が必要になるし
そこまで行くのに挫折されたら今までとあんまり変わらない
要するに逆の発想でアクションからプログラムに興味持ってもらおうって感じ
なので専用のスレがあったほうが色々とやりやすいって事だね
大会に参加出来るか出来ないかくらいの違いしかないしな
コンボなどを組み込み完全に手動にするのも
集中・拡散ロックの支持用だけに手動を使うのもプレイヤー次第
書き忘れ
アクションが神仕様ならの話だけどね
79 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 01:49:10 ID:sbxOrY+H0
収集つかなくなるほど人が増えたらいいね
売れればシリーズも続くだろうし
普通にアクションゲームとして楽しむのもありだよな。
もちろん、最低限の味方機と操縦機のプログラミングは必要だけど、今までのタイトルをやってきた人こそ、完全操縦型でアクションを楽しむのも有りかと思う。
対人プログラムをどれだけの人が組むのかってとこが問題だけどな。
82 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 01:57:08 ID:sbxOrY+H0
>>81 対人プログラムは普通に組めば大丈夫な気もするけど
とりあえず1vs1での環境前提でアクションを推し進めたほうが色々と負担は減ると思う
オレもちょくちょく作って公開しようかと思うし
対人機体詰め合わせパックとかね
手動操作用のプログラムを組む方が、従来の戦闘プログラムを組むより難しい気がしてきたんだが、
また、小学生の親からクレームくんぞ飯塚ちゃん。
対人やる上での一番重要なのは僚機のプログラムだろうから結局初心者には辛そう
集中ロックで相手を一気に潰すか
拡散ロックで操縦機の1VS1の構図を崩さないようにするか駆け引きが楽しいだろうな
まぁ1VS1ならプログラム苦手な初心者もここぞとばかりに腕を振るってくれるだろうが
>>85 CPUの処理速度のせいで長いプログラムだと遅延が発生するってなら別だけど
基本的には操作方法を一つ一つ作っていくだけだから従来よりは簡単だろう
1on1でこのゲーム勝敗つくんかなぁ
最初の一撃が当たるまでは長そうだけど被弾してダウンしたらハメで殺されそうだな
もしくは格闘機同士でキャンセル、コンボを駆使して気持ち悪い動きで戦ってる感じ
>>85 手動操縦用プログラムはチュートリアルで作るんじゃね?
>>86 僚機作りたいからプログラム学ぶってのが狙いというか目的達成というか
まぁ、僚機付きのもそのうち出るかもね
俺も作ってみるし
>>87 対人ならつくんじゃない?
無理やり突撃ってのも簡単に出来るし
それに1vs1だけじゃなくても1vs3でどのぐらいの相手に勝ったかの自慢も出来るだろうし
リプレイ機能もしっかりしてそうだからね
追加させてもらいました
フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
飛行機・・・
飛行型はどうなるんだろう
フライドで操縦型作ってみるつもりだけど
飛行型は視点切り替えの操作性次第じゃないかな
CHPだと地対空でロックしてる相手をカメラに収めるだけでもうめんどくさかったし
従来の◯mの高さに保つってやつだけじゃなく
上昇・下降のチップもあるんだろうか?
オン対戦ないの?
つアドパかkai
敵は自動機でいいなら公式のアップローダーから機体データを落とす事で
他人の機体と戦える
アドパ対戦でアップされた機体を持ち寄って純粋なプレイヤースキル対決とかもできるな。
マクロ+キー入力分岐を使えば初心者のアクション派も満足!
というわけにはいかないものか・・・。
公式にアクション用のOKEを用意することはないと思います。
それって初心者用にレベル20の勇者をあらかじめ用意しました。ってのと一緒だし、巷に溢れてる最初から動きが決まってるアクションやシューティングと同じだから。
「公式だから」という理由だけでそれしか使わない人もいるかもしれません。 それだと「無限の遊び」を放棄するのを公式が手助けしてしまうことになります。
そういうのはユーザーに任せる。というスタンスでいいと思います。
そのために、カルポの時に叩かれたチュートリアルに力を入れてエクサで絶賛されるレベルまで引き上げたと思うから。
サトロークあるし
タイミング介入はともかく、
アクションゲームライクに動かすのは厳しそう。
進みながら撃つってだけでも、結構プログラムしないといけなさそうだし。
ルーチンが長くなればなるほど、キーの入力拾うのはきつくなる。
動きながらガンサイトで照準して撃つって基本すらそうとう難しそうなんだがw
104 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 09:06:18 ID:1WgOIi5O0
主催も新しい型が生まれるかもな
この俺を倒してみせろ的な大会
勿論生放送でやってくれないと意味がない
スプー見てモチベーションが無くなる水準なら
エクサの予測射撃みて消えていく気がするな
アクション派のモチベーションがどの程度か興味ある
スプーが他の技術と比べて特異なのは、性能を引き出すというよりも超越する点だろうね
本来できないはずの機動を発揮するうえ、不自然な動きになるからキモイし
だから技術的に優れているとわかっていても、あまり使いたくはなかった
スプー対策すらせずに負けるような奴がスプー叩いてるのはなんか違うと思うけどね
電撃プレイステーション特別号もらってきたよー
AR、ロボット棒立ちだけなんだね・・・パンツとか脱がせたりしたかったのに〜;;
>>105 スプーが嫌って人の多くはね
技術的に高度だから付いていけないてんじゃなくて
漫画みたいな「嘘くさい挙動」に萎えるんだよ
超高精度を謳ったカーレースレースシミュレーションゲームをやり倒すぞと勇んで買ってきたらバグバグで
スピンした車が宙を舞ったり横転したまま普通に走ってたり密集カーブでfpsがた落ちでワープしてたり
そう言うの見るとやり込もうってモチベーション落ちるでしょ?それと同じ感じだね
決してスプーを批判してる訳じゃないし使う人を貶めている訳でもないので注意してね
でも、レースに勝つにはスピン滑空でのコーナーショートカットが必須、となった時点で
あ、自分がやりたいのはそう言うゲームじゃないです、と思う人も割合と多かったって事だよね
エクサではみんなが長く楽しめると良いね
まあそういう人もその他のキャンセル行動は余裕で使うんだろうから、結局おのおのがどこに線引いてるかってだけの問題ではあるよね
スプー自体というよりも、不毛なバランスブレイカーが嫌。
ホバー/車両/多脚を鴨にしての活躍の目を摘んでいるわりに、
飛行の多い上位では自身が鴨になる。正に誰得。
111 :
19:2010/10/23(土) 10:53:40 ID:1lCNaZPy0
>>108 >>19でスプーみてヤル気が失せた、と書きましたがまさにその通りです。
初代・EZとやり込んだ時の楽しさとは方向性が違っていたように感じてしまったとでも言うのでしょうか。
格闘ゲームだと超ハード設定にしてもCPU相手だとどのキャラで対戦しても勝てる隙があるけど
エクサはある機体についてだけは死角無しとか普通にできるからね
自分の好きな機体だと絶対に勝てない場合があるから興味津々
待ちガイル的なイヤラシイ機体もあるから
逃げとかもどうなのかな
心が折れないようにアクション派には頑張って欲しいね
スレの勢いやっと早くなってきたな
前回のカルポの時は7年ぶりで嬉しいって人となんで負けハードの
PSPで出すんだって人が暴れてて大変だった記憶があるが今回は
さすがにのんびりムードだな
つーか売れるのかコレ?
115 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 11:53:05 ID:sbxOrY+H0
100万本売れるよ
プログラムだけだと結局じゃんけんか唯一解のどっちかしかないから手動導入は正解だな
そこはランダムで多様性を持たせようぜ
バランスブレイカーはカノンだったとおもっている、慣れたけどね。
対地無双しているのはカノンもスプーも同じ、対空で鴨なのも同じで
命運を分けたのはミサイルの搭載量。
変態機動が見た目に受け付けないのは理解できるけど
カノンにぼこられてた身からすると、
カノン無双してたくせにスプーにぼこられたぐらいでいつまでさわいでいるんですか って感じ
例え弱くても変態機動は受け付けねぇわ
「二脚があんなにキビキビ動くのは何故!?」と
「飛行があんなにプカプカしていられるのは何故!?」は
頭の中でそういうフィクションだと整理できてるか否かの違いだよね
○プーで萎えたとかは、ガン○ムはファーストしか認めないというのと同じじゃね?
エクサの味付け如何によっては、エクサを認めないという人も出てくるだろうね
ゲームの設定とバグを混同しちゃダメだろう
FPSで実銃はあーだこーだ言うようなもんか。
まあゲームに関していえば設定というより絶妙なゲームバランスってのが肝だからなぁ。
>>121 「○プーはバグ」という考えならね
「○プーは仕様」という考えとは平行線だと思う
二脚が素のスピードであれだけ動くってのならまだ納得出来るけど
あの気持ち悪い動きだからな
強けりゃいいんだよッ!とか 人は乗ってないから何も問題はない って意見も分かるが受け入れがたい
まぁエクサで2脚がスプーなしでも十分使えるようになってることを祈ろう
あれだな、格ゲーの永パ、ハメ論争と同じ
表向きにはプログラム派対アクション派の構造になっているけど
要は古参と新参の対立だよな
こういうのは古参が大人しく見守っていれば上手くいくはずなんだけどねぇ
まだ発売してないのに古参対新参もなにもねぇだろ
新参者は別スレに隔離して対立を煽るんですね
試験を課してゴホゴホン
○○派っていうふうに線をひく必要ないと思います。
プログラム派だろうが古参だろうがアクション入れても誰も文句は言わない。 逆もしかり。
やりたい時にやりたいことをする。 自分は○○派だからと縛ると半分も楽しめないと思います。
まぁ俺はパルティータ派ですけどね
いや、宣伝文句で煽ってるように、
完全プログラム派か手動要素も入れる派かで論議させるってのは
開発の方向性としてあるんだと思うよ。ある意味発売前から思うツボっていうか。
ただ、そこで新参古参は関係ないかな。
古くから熟知してる人は手動の考え方もちゃんと応用してくるだろうし、
手動手動とはいえプログラミングでどう応用していくかの延長みたいなもんだしね。
パンチやジャンプを自分の好きなタイミングでいつでも出せるという意味じゃなく、
リモコン操作でこの状況ならプランA、次はプランBだ!みたいな展開が多そうだし。
まぁここでバーチャロン風な操作方法を考えている馬鹿がいるわけだが
サントラ楽しみで仕方が無い。はやくCrisis Domainが聴きたい。
あの曲を聴くと嫌でもプログラム画面が頭に浮かぶ(鬱になるってやつもいるが)
ゼウス、カルポに続き3枚目のサントラか。
エクサ未使用曲は・・・イラネ。
話を見る限りじゃ初代の裏技的な手動や
ZEUSのキャリア的な手動は見込めない
初代はどんなプログラムが相手でも手動月影で無双出来たけど
そこまでやらなきゃ、問題にもならないと思う
ほほう、このゲームもう来週発売なんだ
楽しみだね
なんかその言い方ダイターンの破嵐万丈かと思った
スプー厨は割れ厨と同じ臭いがする
139 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 17:59:29 ID:sbxOrY+H0
この時点で発売後のスレがシナリオ考察で埋め尽くされるとは
誰が想定しただろうか
うぎぎg、スプーとは一体・・・
パプリカみたいなマスコットしか思いつかない、スプーだー!!
141 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 18:10:09 ID:j9u7uMxc0
142 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 18:19:42 ID:sbxOrY+H0
というかこう言っちゃあなんだけど手動チップってどう見てもオマケ要素じゃない?
ガチの大会勢には何の影響も出ない訳だしそこまで振り回されなくたって……
大会しか視野に入れてない人にとってはおまけ要素だろうね
大会に参加せず、DLしてきた強機体と戦わせるって遊び方してる人には
遊び方のバリエーションが増えていいと思うよ
145 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 18:44:26 ID:aaxg7RYD0
138 [—{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2010/10/23(土) 17:40:34 ID:qYB8JFLaP Be:
スプー厨は割れ厨と同じ臭いがする
DL版が来たって事はgoの外部コントローラー有利じゃね?
147 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 19:11:03 ID:sbxOrY+H0
ようするに主導って
「ポチッとな」
ができるってことだよな
任意のタイミングで自爆とか
操作有利でもどうせ流行りません
手軽にオンライン対戦ができるのなら別だけど、
いままで同様2ch大会を主な遊び場にしようとしてる人たちには手動って関係ないんだよね
でも、飯塚がそこまで言うんなら乗ってあげなくもないわよ的な
150 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 19:35:08 ID:H8/KbhAZ0
そもそも初代にも手動モードあったよな
zeusだってキャリアーでoke轢いて遊んだりできたし
oke轢いて<おまっランバージャックで格闘戦挑んだのかwwww
152 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 19:38:34 ID:H8/KbhAZ0
>>151 連続で轢けて結構強いんだよなあれ
うちのokeに何するんじゃこらあああって気分で突撃する
まぁ、流行る流行らないは実際始まらないと分からないけど、
少なくとも戦略を考えたりバグチェックするには重宝しそうだよな。
自己分析しながらアクションやる事で自律型での分岐条件も明確になりそうだし。
>>101 チュートリアル叩いてた人は居なかったよ
むしろ、これで新規が増えるといいねって感じだったよ
>>135 できるんじゃない?
アレぐらいならボタンそれぞれに振り分けるぐらいでいいから
>>140 キャンセルを使って超加速する挙動をスプー機動という
名前の由来は発見した人がマークと機体名に
>>142のキャラを髣髴させるような物を用いたため
もしも犬のの画像とかだったらワンコ機動とかになってると思う
ここまでのまとめ
フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)
アクションと自律型の違いは単に条件判断を自分で出来るか否かでしょ
結局プログラムレスじゃ何も出来ないし、
ボタン押してからアクションまでの反応速度もプログラム次第だから
純粋なアクションオンリーはそもそも不可能なんだよね
プログラムオンリー派と全く噛み合わない要素は対戦相手を探すのとアクションオンリー大会の進行くらい
公式の画像をみていてふと気がついた
> 格闘で格闘をキャンセルしてコンボ
なん…だと…?
>>157 いや、「格闘、キャンセル、格闘でコンボ(格闘→前進など→格闘)」、じゃなくて
「格闘で格闘をキャンセルしてコンボ(格闘→格闘)」なのかと。
>>158 CHPでも上格闘と下格闘で互いにキャンセル出来たよ
そして生まれたのがスプー・・・・
>>154 ソースはファミ通のカルポレビューです。
当時指摘された部分がエクサでは絶賛されたのは見事としか言いようがない。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 21:14:23 ID:z55d2d8I0
今時スプー対策も出来ない負け犬の巣窟ですか?
プログラムを楽しむゲームだから模範解答はいらないと思ってたのに…
「べっ、別にユーザーが増えて欲しくてこんなに親切な
チュートリアルを付けた訳じゃないんだからねっ!
へ、変な勘違いしないでよねっ!」
ツンデレやのぅ…
まあ増えて欲しいと言ってたけどw
>>162 いまだにスプーにしがみ付いてる負け犬の巣窟にお帰り下さい^^^^^;;;
165 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 21:49:33 ID:sYAzaQ7U0
>>150 あれ、自機キャリアで格闘なんて出来たっけ・・?
シナリオモードでCPUの敵と味方しか出来ないんじゃ。
もしかしてPC版?
>>165 名前忘れたけど(ランバージャックだっけ?)
車両型のキャリアだけはOKEひき殺せる仕様だよ
突撃するわけだからそれ相応の被害も出るけどね
167 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 22:07:51 ID:sYAzaQ7U0
>>160 あれ?俺まったく出来ないんだが・・(ランバーで)
五年間キャリアの格闘モーションについて研究したけど、出来なかった。
分かった事と言えば、プログラムでも動かせる事ぐらいか。
なんかボタン押すの?
あれ?
記憶違いかね
突撃でアサルトぶっ放しながら突撃したのを勘違いしたかな?
なんかゴロンゴロンやった記憶あるんだけど
すでにPSが使い物にならないから検証できないな
っアーカイブス
今回も内部処理で他の動作を挟めば同じ動作でのキャンセル機動はできるのかなぁ
キャリアー(ランバージャック)の体当たりが格闘判定になっていたと思います
キャンセルはCHの根幹システムだからそうそう変更されるようなことはないと思うんだけど。
単純に加速or速度に対して、制限がかかるだけじゃない?
あと4日
フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)
逆三角関数の有無と、敵が背後にいるときでも正確な仰角が取得できるかどうか、これ聞きたいな
キャンセルしたら発熱すればいいんだよ
ZEUS1でも2でも手動キャリアで格闘は出来ないはずだが
CPUがやってるのとごっちゃになってない?初代フォボスの火力がバグってたりEZ散弾や格闘バグったりもあるからエクサもバグには気をつけてほしい
アグリオス胸から垂れてる装甲がかっこいいね
新OKEデザインどれも好きだなあ
エクサの予測射撃は仕様だからな
しかも新チップ登場の新作の売りの一つ
スプーみたいにバグとか言い訳できないのよ
スプーも仕様だとは思うがな
この程度で萎えてちゃいけないよ
179 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 11:01:40 ID:/IfFXgkq0
>>エクサの予測射撃
予測射撃チップがあるの?
180 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 11:09:24 ID:/IfFXgkq0
ガンサイト起動チップがそれに当たるのか
今の段階で自分の中の予想・妄想書くときはなんか一言前置きしろよな〜
日本語の構文すらも怪しい奴に限ってプロのプログラマーっぽく振る舞うから困る
…実際のプログラマーもそんなもんなのかね?
ガンサイト起動ってターゲッティングの(+)マークが出るだけじゃないの
手動でこれが無いと目標が撃てないから。
画像をみる限りではカウンタ射撃/方向指定射撃がない代わりに、
ガンサイト移動にカウンタ指定/方向指定があったはず。
さらにガンサイトには起動する対象の武器も指定できる。
射撃方向まわりは色々と仕様が変わってそう。wktkが止まらない。
手動ではアナログパッドを割り当てて直接照準射撃、
自動では数値代入て使いかたなのか?
手動用のガンサイトを自動でも動かせるって事でしょ
非操作時は常にサイトをターゲットに合わせて、操作時は自由にサイト動かせたり選べるんでそ
移動はプログラムに任せたり、逆に攻撃はプログラムに任せて移動に専念するとか
188 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 12:31:33 ID:/IfFXgkq0
シークレットOKEってやっぱりストーリーラストに登場するんだろうか
だってラスボスが既存OKEだったらつまらないじゃん。
しかしハデスは登場するとの事だしな
ところで鯖が里録という名前なのはどういう事だろうな
前作ラストで、サトロークは解体されたはず
時系列としてどういう繋がりになるのかストーリーに結構期待している俺は
多分このスレではマイナー君
別にシナリオ本編との関連はないだろ
関連ありそうな前作からの語句をひっぱってきただけで。
192 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 13:30:09 ID:OgUJLz750
ラスボスはバレス若しくはディアス
ラスボスはケイゴ
機体はラスティネール
そのラスティネイルは、公募したおよそ考えられるだけのプログラムで組まれてるんだな
勝てる気がしない
ラスボスは髭おやじ
機体はジュジュマン
こんなんだったら涙ものだな
>>184 まあ4日後には皆の手元にあるんだ
焦らずいこうや
4日後……そう、4日後にはジェイラーとの蜜月の日々が始まるのだ
俺もグラスホッパーとのキャッキャウフフが楽しみだ。
ミサイルや格闘なんて羨ましくないんだから!
アングリフたんに早く会いたい
そして阿鼻叫喚
201 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 17:34:08 ID:UltSnZCU0
クリアしたら無様になったスプノラを笑ってやる
どのくらい無様になったのか見物wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ノラが副武装が強力になってたりして
スプーが使えないノラとかブロックヘッドだろw
ハンドグレネードでどうやって他のOKEと戦うだよw
ざまぁ〜
グレネードを笑う者はグレネードに泣く、
狙撃グレネードとか出来たりして、障害物の陰に隠れてポイ。
つまりネグローニ最強か
206 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 18:53:58 ID:UltSnZCU0
グレネード使いで3A進出チームってあった?w
ノーランダーざまざまざまざまざまざまざまざまざま
グレネード自体は弾速は遅くとも4発同時発射で威力もあり、対地近距離限定では悪い選択肢じゃないでしょう。
グレネード搭載可能なOKEは重量制限の厳しいもの/殴った方が早いものが多かっただけで。
その点、グレイブストーンならグレネード専用OKEになりそう。グレネードWトリガーできるし。
とりあえずエクサのスレだから、
カルポの定石が通用するかどうかはまだ未知数なの
雰囲気で基地外だってわかるだろ、なんで触るの?
>>203 なぜか、カールおじさんが田植えの合間にせっせとプログラム組んでる光景が頭に浮かんだ
新規の機体もいいけど旧カルネの機体の復刻もしてほしいなぁ
212 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 19:55:49 ID:UltSnZCU0
ラスボスはとてつもなく強いのがいいな
サイコガンダムみたいな
予測射撃があるとしたらどんなのだろうな・・・
狙撃より初弾発射が遅いとか?
でも着地地点の予測なのか軌道の予測なのかはっきりしないな
カイル「あいつは俺の全てを奪った。
だから俺は・・・あいつが奪った時と同じ手段で、あいつの全てを奪ってやる!!」
チーリン「何を言ってるの、この人は・・・。 あら、あの写真はどこかで見た・・・確かテレビで。
まさか、そんな!!」
カイル「ただいまより、作戦行動に移る。
作戦コードは
SATLOKEだ!!」
SATLOKEは作戦コードじゃなくて、
Stratagem and tactics laboratory for over kill engineだろw
三角関数、カウンタ指定ガンサイト移動チップ
射撃中のガンサイト移動、高性能CPU
狙撃どころのレベルじゃないな
キャンセル封じで機体の機動性も下がってるときついわな
すでに予測射撃するチップがあると思うの
射撃チップに乱射、狙撃の載った画像はあったっけ?
照準合わせはガンサイト系チップ。射撃行動は射撃チップか
>>220 見つけた
ガンサイト起動してジャンプした直後に狙撃してるな
ジャンプ直後に射撃できると予想射撃もあんまり脅威じゃないな
まぁ、自分の移動数値を計算しつつ相手の位置を出して射撃するようになると厄介だけどね
位置を計算するのは座標系の変換が必要になるから実用性はないと思う
自機が右ジャンプ中なら、ジャンプ5f分くらいを左にオフセット(計算は砲軸の補正と同じ)すればおおよそ当たり
あとは仰角かな
動いている機体から撃つ場合機体のベクトル成分を補正する必要はないでしょう、
撃った弾に機体の運動量成分は含まれていませんから。
射撃は機体の状態に関係なくおこなえるのかな?
ジャンプの着地硬直は移動のみとか。
ジャンプ射撃は跳躍距離が短くなるんじゃね?
>>224 ジャンプ直後に撃てるってことは相手は回避中に撃つことになるのでその分の補正は必要かと
相手って書くとわかりづらいね
予想射撃する方の事だよ
発売前から実戦レベルの話になってる、
お互いに回避運動しながらの射撃ですね。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 23:07:55 ID:wh2fkymx0
>>213 懐かしいwww
でも無いとは言えないかもなー
霧影とガルーダと…なんだっけ?あのホバー
当時はホバーってあの機体だけだったから斬新だったな
SATLOKEの登録込み合うかな?
登録だけでもさっさとしたいのだが。
231 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 23:26:10 ID:J/oTxRzm0
>2010/10/21 週刊ファミ通 2010年11月4日号『新作ゲーム クロスレビュー』にて
シルバー殿堂入りしました。
ユーザーの声は反映しないのか?
これ気になってるんだけどどういうゲームなの?
つか28日はGEBに食われそうだなぁ興味ないけど
ロボに命令を入力して戦わせるゲーム
今作から操縦もできるようになったよ
>>230 たぶん心配するほどのこともないんでは。購入早々アップロードの準備始める人はそう多くないと思う。
購入者の中の割合はともかく、絶対数としてw
SATLOKEが28日0時オープンとかでデータのアップロードが必要なければ、
購入前に登録しといたら?w
はぁはぁ、あと3日
フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)
早い人だと明日にはフラゲかね
あと宣伝でこのスレに誘導して良いのかね?
変なの沸きやすくなるけど
>>229 ハウンドダック
プレイヤーが使えなかったのは、今まででこいつらだけだな(ネグローニはデフォになったし)
>>232 GEBとはプレイヤー層が殆ど被らんだろ
ただ逆に言えば、アクション好きはほぼ完全にそっちに流れるから、
アクション派も取り込むという試みが半ば死んでしまってるのがもったいないな
>>237 飽きてから買ってもらうってのもありじゃない?
それまでにアクション関係を充実させてあげれば居つきやすくなるだろうし
一体どこに宣伝を行うつもりか知らんが
自分で投稿したレビューサイトにでもリンク張れよ
>>239 なんでそうケンカ腰なんだか
とりあえず今宣伝してるところはネ実のFF14葬式スレとFF14スレ
それと小規模のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレだな
ネ実は人多いからここのスレ紹介すると一気に質問で埋まりそうだけどね
体験版やったけどGEB面白いな。暇つぶしにはなりそうだよ。
できれば両方買いたいがw
モンハンはとにかくゲームを面白くさせているクオリティがプレーヤーにとっての不利ゲームナだけで萎えた。
>>240 宣伝のタイミングと場所をミスるとアンチ増やすだけだからねぇ。
もちろんその辺は心得てるものだと思うけどちょっと心配ってのも本音だったり
>>242 大丈夫
1日一回か二回
他の面白いゲーム紹介してくれとか、ゲームの紹介合戦が始まってるときぐらいしかしてない
ちなみにFF14は開始1ヶ月で終わったレベルに近いから宣伝しても敵は増えにくいよ
MMOに絶望は元から紹介するところだからアンチはできないしね
やりすぎるとできるけど
どれもアレなのがいるからそれが来るのが懸念されるかな
すでにいるっぽいけど
紹介されてちょっと覗いてみたらアレなのとか言われてたら反感持つわ
その辺ははっきり書いたほうが良いかな?
基地外と荒らし
お前がそれに見えるのは俺だけじゃないはず
ふと思ったのだが、エクサは動画出力できるけど
配信に使用する場合は相手の許可が必要とかで揉めたくないから
OKEのコメントに「配信可」とか書いておくようにしませんか?
>>247 いいかもね
OKEの機密レベルに「リプレイ動画 可/否」があるとか
SATLOKEの利用規約にその辺書いてあるといいんだけどw
なければしばらくは逐一確認でもいいんじゃないかな?
リプレイ動画配信大会とか開いてw
買ったらマリアエレナと二人で熱海行くわ
>>247 大会機関連なら、主催がレギュの末文に
「なお、参加頂いたOKEデータはそのリプレイ動画配信を無制限に許可するものとさせて頂きます」
と、ちょろっと書いておけばOKEでは
配信ヤメロ個人攻撃が云々とかいちゃもん付けるのは、どーせ極一部のアレな人だけだし
>>243 てかさー、以前にもそれ書いただろお前
宣伝の仕方を工夫すれば、でなくて宣伝自体がスレ違いでウザいんだよ
ここでMHやGEの宣伝されたらイライラするだろ?それと同じ事だ。ゲームが終わりかけとかは関係ない
つかキチガイと認識しながら取り込もうとするって一体どうなんだ?
お前がエクサアンチでここを荒らしたいというならわかるが
別ゲーの話題だして良いのはLoAスレくらいだからな
あとはyoutubeニコニコとかで地道に宣言するしかない
>>236 フラゲしたって人が現れてからそれ書き込めよ
発売するまで毎日それ続けるつもりなのか?
宣伝もそうだけどこのスレを荒らしたいようにしか見えない
別にそこはいいんじゃね?
変わってないからアンカ飛ばせばいいだけな気もするが
動画を撮るとしたら
敵チームに簡単な機動を組み込んだホバーと多脚と飛行でも組ませて
自分側はガチチームで組んで、成長過程も出して
「これ、全部自動で動いてます」とか言うのがまずは一番効きそう
2番目には、変な挙動集とか踊りとかネタ作って
裾野を広げる話題でも作り出せばいい
最後に大会レベルの動画で、こんな高度なバトルも!とか
強機体相手に手動で倒す動画あたりかな
順番逆にしちゃうと、逆効果だぞ
ニコニコ(笑)は知ったかが色々言うから意味ないと思うよ
そもそもその3つとも上がった後に見ようをしたやつがその順番で見るかなんてわからんし
ホバー系メインの対戦動画とか食いつきいいと思う
2脚は・・・
カメラワークで撃った瞬間の自機を写して、敵の周辺に弾が来た時の敵を写す様なのが欲しいな。
さらに敵が被弾したら、その様も
とりあえず周りの言ってることに乗っとけってやつはいそう
あとはタグにやたら長い文入れる奴とか
タグ:グラスホッパーちゃんぺろぺろぺろ
エクサは予測射撃前提のバランスだから絶望するオーナー多いな
高校物理は最低ライン
プレイヤーを選ぶゲームだから下手に人口が増えると糞ゲー扱いされる
宣伝は慎重にな
>>261 高校物理のことなら、空き缶で綿菓子製造機作ったり
ピンホールカメラ作ったりして遊んだ記憶しかない俺に任せてくれ。
まあ予測射撃前提ったって、それは大会の上位に食い込むためでしょ?
シナリオなんかの予め用意された部分を遊ぶレベルで必須になるとは思い難い。
あんまり予測射撃のことで心配しすぎる必要はないんじゃないかな。
シナリオ終了後も続けるような人は、元々が物理知らなくても情報収集して覚えていくよ。
実際のところ、近距離機とかなら予測射撃なんて無用の長物だから
新規の人も大げさに考えることはないからね。
>>261 オーナー()笑
大会が全て!みたいな思考が痛い
初心者でもサトロクに上げられたPGから取捨選択して組み方覚えていくだろ
エクサから入門しようと思ってるんだけど、チップ組むときの操作性って快適にできてるのかな
バグがあるからこのラインにこのチップ割り込みとか各種構成のコピーとか作業領域の確保とかの
インターフェイスには定評アリ?
割り込みってか指定した範囲丸ごと移動できるかってことだな
矩形選択コピペはあり
サブルーチン2つあるから開けとけば割り込める
実行速度は6psとかだからデバッグはチップの動きを目で追える
GOTOはないから最終的にはチップの繋がりの効率化と合わせて悩むことになる
サブルーチン領域を作業領域に使えないくらいチップが埋まってきたら、
今度はマクロに登録して退避させとけばなんとかなる。
そんなにチップ埋めれた事ないんですけどね、ええ。
所でPSストアの更新って何時くらいなんだろう
DL版でサクサとクプログラム組みたいぜ
>>272 更新は昼の12時以降
PSPは遅い事が多いけど
フルチップで作るとパズルゲームになるよね
三日くらいパズルしてきれいに収めても改善したくてまたパズル
>>273 サンクス。少し遅くなりそうなんだね
3時間と予約得点の為に店に走るか、快適なプレイ環境を取るか・・・迷うぜ
>>269 GOTOはループの先頭にカウンタビットフラグつけて解決
無しでパズルを楽しむもよし
予測射撃早く組みたいな
>>276 目からウロコだ。これで俺のプログラムの広大な未使用領域を有効活用できそうだ
>>271 カルポのプログラムならニコニコのごにょごにょ実況の9辺りのマリア組んでるとこ見れば参考になるかと。
何回も繰り返してデバッグ作業してるから。
割りとサクサクしてる方だと思うよ。
強豪でプログラム公開派がいなくなると初心者の対人は詰むな
非公開レベルが高いと解読も厄介
さあ、どうなることやら
誰かハックする兵はおらんのか
ガチで大会とかしまくってて強さを誇示したい人は秘匿するだろうし、
逆に俺ってこんなプログラム組めるんだぜ?すごくね?って
発想自体を公開して自分のちょっとした才能を誇示したがる人もいたりする。
秘匿してる人は公開した人のプログラムを見かけてお粗末、時代遅れなら突っ込むだろうけど、
秘匿してる以上ヒント出して突っ込んでも「妄想乙」「実は分からないんだろ?」と
言われる可能性が高いので黙っているか、どうするかという悶々とした展開もありうる。
ショットアングリフの良い倒し方おしえて
>>251 全員キチガイ扱いとは酷いね
>>281 見られるのが恥ずかしくて非公開にしてる俺みたいなものいるよ
とりあえずおさらい
フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)
後は無いのかね?
>>283 お前が先に言ったんだろうが
そもそも葬式スレっつうのはそのゲームを買ってもプレイしてもいない奴が勝手に騒いでるようなところだ
そういう連中を引き込んでどうするつもりだ?
だだでさえお前みたいな民度の低い奴がいるのにこれ以上下げてどうする
>>284 言ってないよ
ちなみにFF14の葬式スレは買った人も多いよ
単純にマイナスだから他スレで宣伝なんかしないでくれ
お前らそんな非生産的な事でスレ消費するんじゃないよ
そんなことよりも俺に三角関数レクチャーする方がずっと健全だとは思わないか?
そもそもsinってなんて読むんだよ
他スレで宣伝されることほど本スレに迷惑なことはないよね。
もともとお勧めスレとかならともかく。
言って聞くような奴じゃないだろうこいつ
どっちにしろ止めようもないんだし放っておけ
ちゃんと応対するなら投下するスレさえ間違えなければいいのかもしれないけど
どうせコピペでしょ?ウザいだけかと
>>287 さいん
>>289 一部のバカが凸しただけですよー
・・・という雰囲気作りをしておくことには意味があると思う。
>>294 全員とは言ってないよってことだよ
一部居るとは言ったけどね
その一部が
>>295 最後に言い返さなきゃ気がすまないような馬鹿なんぞ相手にするだけ無駄だよ
>>296 いちいち突っかかるのもどうかと思うがね
ほらね
内容すらなくなってもこれだからな?
アフォはとっととNGにしてヌルーすべし
サイン!コサイン!タンジェントォ!
誰が誰とケンカしてるのかわからん俺はsin,cos,tanの読み方を書いてみよう。
sin=さいん
cos=こさいん
tan=たんじぇんと
カルポで三角関数関係を使うプログラムは予測射撃・仰角判断・霧下集合かな。
予測射撃は仰角の設定と砲身補正に三角関数を使うが、使わなくても予測射撃自体はできる。
初級演習場なら、何も考えずに仰角は0度固定でかまわない。
三角関数を使えば命中率は上がるが、必ず当たるわけでもない。
仰角判断は、相手が高度100固定とするなら、機体によって届く距離が決まっている。
この機体はどこの距離までなら当たるか?だけ調べて組めば、自分で三角関数を理解しなくても仰角判断はできる。
霧下集合ルーチンはつくったことがないからよくわからん。
chipcodexに予測射撃と仰角判断のことは書いてあるよ。
カルポの話だけどな。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 21:05:58 ID:KY349EPT0
スプーで泣いたアホオーナーが今度は予測射撃で発狂するのか
自分のバカさ加減を呪えよクズw
>>283 フィールドの座標系がCHPと違いがあるか?
っての追加。まぁ・・・違わないとは思うのだけれど。
フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)
・フィールドの座標系がCHPと違いがあるか?
レベルデザインが優れてるだけに、シナリオとか容量がホント惜しまれる
少しでも売れて、金と時間かけて次回作作って欲しいわ
おっと、間違えた・・・
エクサを契機に数学や物理を勉強すると楽しいよ
メビウス変換やラプラス変換
リーマン曲面はエクサにもきっと役に立つよ
純粋に学問としても面白いから
名前聞いただけで頭が痛くなるね
・ちーりんさんとぱるてぃーさんのサービスシーンの有無
知的好奇心は誰もが持ってるけど
学問はゲーム以上に人を選ぶ
>>307 どれ一つの公式にたどり着くまでにめちゃくちゃ勉強必要じゃねえか。
バトルムービーしか見てなくて今更PV見たけどかっこいいなw
>>309 ネタバレになるので却下するであります
というか1日2日でクリアできるのかな?
エクサを存分に楽しむ為に必要な参考書を頼む
>>276 カウンタビットフラグ ってなんですか?
出来れば教えていただけませんか?
ググってもさっぱり解んない。
だれかーおしえてー。ください。
サトロークにスタッフが組んだ
ガチでプレイヤーの心を折る強さ課題機とかアップされないかなぁ
>>317 サトロークに上がったりすれば良いのにね
クジラ先生みたいに
ツイッタで要望でも書けば、案外やってくれたりしてね
321 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 23:12:55 ID:Z7kv10+10
>>314 予測射撃とかやりたいなら
高校の教科書(今の指導要領が分からないけど)
数学2の三角関数と物理1の力学で十分だと思う。
あとはアイデアの部分が大きいから要らないんじゃない?
>>315 分かんないけど、ある条件(というか状態)をカウンタで置き換えて保存しておく事
じゃない?プログラミング全体を壁スイッチみたいな構造にしようって事だと思うけど。
(ただ、これだとgoto文とは少し違うイメージな気がするけど。)
>>317 無理だろう・・・
例えば2ch大会の表彰台機(3位まで)はそれより前の全ての大会機より総合的に優れる
けどその優れた大会機を撃破する機体だけなら手馴れた人なら5時間もあればで作成できちゃうかもしれない
後出しはそれほどに強いから
心が折れるほどの課題を与えられるとするなら、ノーランダーでチァーイカを全滅させろとか縛りプレイでの課題になる
>>317 初代にはそんなのがあったような記憶が
数パターンのチームと当てて戦績で評価がどうたらってモードが
>>323 ゼウスだった気がする
あと2日
フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)
・フィールドの座標系がCHPと違いがあるか?
>>324 何度も貼らなくても更新が有ったときだけでいいだろ・・・
箇条書きが目に付くもんで邪魔なんだが
てか一回書いたら「 >304 」だけでいいだろ
キチガイ荒しに触れちゃダメ!
>>325 ああ、すまんね
こうして張らないと忘れそうでね
あとは告知みたいな感じかな
フラゲ組みの人は手伝ってくれるのならどれをやるのかの予定立ててもらうためと
追加でやってもらいたい事ある人は考えて貰うためにかな
俺見たいに暇ならずっと2chしてるって人も少ないだろうし
これは酷い荒らしだな。マジキチ。
いつの間にフラゲした人がここに情報流すのが
義務みたいになってんだ
乞食かよ
数日くらい待てよ
>>328 最低でも50レスくらい間をあけてくれるとうれしい
そんな頻繁に貼られてもウザいだけだよ
じゃあ、張るのはもうやめるよ
要望もほとんど無いだろうしね
>>321 ありがとう。まさかゲームの為に勉強をする日が来るなんてな
フラゲってよく聞くけど、そんなにフラゲできる店ってあるのか?
>>333 小さい店舗なら割とやってる
あとはあまり有名ではないゲーム買取とかやってるチェーン店
桃太郎とか
昔は結構あったなぁ
堂々とフラゲできます!ってのぼり立ててたw
今はそこまで見ないな
まあ一応やっちゃダメな行為だからな
操作を競うアクション大会も結構面白そうだね
自律型で強いターゲット+操作するひ弱な自機+ステージをセットにしたマッチデータをアップして
期限までに最速タイムでの撃破リプレイをアップした人が優勝という感じだろうか
組合せ次第でいろんなミッションみたいなものが作れそうでwktk
つか、もともとそうだったけど、操作が入ってさらに一生遊べるゲームになったんじゃないかこれ
>>336 面白そうだなそれ!
今回の仕様って1人1機持ち寄って、3人でアドパとかできるんだよね?
自律型の強力な3対を相手にCo-op的な事も出来るってことか!
>>336 優秀なOKE設計者が
「パイロット募集」とか熱いな。
>>333 スレ違いかもだが、
面白いと思えることのために勉強するってのは勉強の本質だからね。
>>336 公式サイトで飯塚さんが「リプレイ機能を使った企画を考えてる」って
言ってるから、案外アートディンク公式でそんな大会をやるのかもね。
操作方法や自動でやってくれる部分が
設計者によって変わってくるんだな
他人の機体を乗りこなすのは大変だぞw
1VS1限定の大会開いて
優勝機体のデータを手動機で倒すってのもありじゃないか?
証拠はリプレイで
タイムで優劣決めると武装が偏るから自機の残りHPで優劣決める
この作品特集してる無料冊子があったから読んでみたけどこれACに出て来る雑魚みたいな機体しかないのな
>>342 スラッとした人型機しか受け付けない人なら残念さようなら。
AC厨な人型スキーはトライポッド好きそう
主に動きが
>>342 だがそれがいいという人もいるし
ACみたいな機体が欲しいという人もいるよ
デザインがゲームの本質ではないけどな
まあ面白そうだと思ったならやってみてくれよ
その雑魚を全力で殺しにかかる仕様にするのがカルネージハートだよね
OKEをガンダムのMSに置き換えてイメージしてみる。
・・・グフの格闘が案外強そう。それはそれで楽しそうだ。
まぁ、MSなんだからパイロットを無人にする意味が無いが。
カルネージはOKEの無機質なデザインも世界観のひとつ。
トリンカーとかロボゲーのデザインにしては異質すぎるw
349 :
追記:2010/10/26(火) 04:15:35 ID:MUn4s4Ws0
俺はその横山氏のデザインが好きでカルネージに入ったんですけどね
この手の機能美系にはまた独自の格好良さがある
確か初代FMのヴァンツァーも横山氏だったな
ゴメン名前は無視してw
武装の位置が命中率や被弾率に影響するから別の意味でデザインがゲームの本質かも
エクサでもトライポットはきっと空を飛ぶよね、高空の飛行型に格闘をあてたかった
ニコ動のぷよm@sみたいに
人気ゲームアニメキャラの世界観・ストーリー×カルポ
のようなコラボ動画が出てくると、
興味持ってくれる人がかなり増えるんじゃないかなと思う今日この頃
ゲームをプレイすることすら動画にまかせっきりのやつらが増えてもなー。
>>347 それ俺も考えたw
少しアクション寄りにしてさ、「カミーユがプログラムしたZは反応良すぎるな。少しいじるか」とかやってみたいw
上位5%の質が欲しければ、それ以外の95%を受け入れなきゃならんのさ
流入量が少ない新規で質を望めるわけがなかろう
え、なにそれきもい。
発売が待ちきれないせいでに徐々におかしくなってきてるな
そろそろピークか
>>356に対してはあのコピペでお答え頂きたかった!
耐久5%以下なら10歩前進して真上にカノンを打つラスティを昔大会に出したが
5%以下の状態で回避せずに10歩歩かせてくれるようなぬるい相手がいなかったw
そもそも5%以下で綺麗に生存しにくかったし
で、誰にも気付かれずに終わった…
>>360 たかだかメインカメラがやられて片腕が吹っ飛んでるだけだから、30%くらいで発動させるべきだったw
>>282 ローケンに赤ビーム積んで射角外をくるくる周りつつ熱責め
メロンをばらまいて相手の機動力を削ぐとなお効果的
発売後に発狂しているユーザーが多数か
出来ることが多い=実力差がはっきり出る
ネットが普及=人口増=大会レベル上昇
アートディンクに当たるなよ
強豪イジメもな
そんな簡単に人口増えたらいいけどなー。
発売直前でこのスレの勢いだしカルポ時代と同じくマイナー路線猫まっしぐらっぽい。
>>364 今日もお疲れさん
毎日同じ事言ってるねw
367 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 11:19:53 ID:cf0a4G4J0
昔っからマイナー路線だろこのゲームw
たとえ人口増えても2週間もすれば新規なんて9割いなくなっちゃうよw
残った1割が何年でも遊び続けるのがこのゲーム
UMD版とDL版はどっちがいいと思う?
UMDは壊れたら使えなくなるけど、DL版は再DLすればいいだけだよね。
けど予約特典のCDはUMD版しか付かないし・・・。
UMD版はUMDを持ち歩くこともあって、紛失や損傷の不安がある。
DL版で予約特典のCDが貰えて、取説もDLできればそれがベストだと思うんだけど。
まぁ予約特典のCDなんてたいした物じゃないと言われればそれまでなんだけど。
価格差は現在アマゾンで4809円だから、DL版より109円高いだけだし。
>>337 一人1機で最大6人対戦可能、と言う事しか分かってなかったような気がするけど
モンハンライクな協力ミッションも作れそうだね
kaiは対応するのかな…
あと、操作型で気づいたんだけど、
今作のリプレイデータは操作入力データも入るからサイズがでかくなるよね
ざっと考えて6人操作で、無圧縮で最大1MB弱程増えそうだ
まあ動画出力に比べれば屁みたいなもんだけどね
面白さを理解するために、覚醒を必要とするゲームだな。
いつまでも、ぬるく寝てたいヤツらは、寝ててもらって構わない。
リアルもゲームもそれが本質だ。
と、発売日を目前に、兜の緒を締める。
>>369 ソニーがゲーム撤退したらDLできなくなるらしいよ
>>369 予約特典はどうしようもないけど、確か取説はDL版でもデータとしてPSP上見れるはず。
でもゲーム中は確認不可。
PSPGoだと、ゲーム中でも一時停止して取説見れるって話はどっかで聞いたことがある。
PC上で取説をDLしたいって質問なら勘違い回答スマン
>>369 まずUMD版を買います
次に安くなったPSPGoを買って、DL版をインストールします
機体の設計をしながら試合をまわせる様になってほくほくします
最後にPSP2の情報に一喜一憂しましょう
376 :
369:2010/10/26(火) 12:11:44 ID:zDeANQ020
レスありがとう。
>>372 その辺の事情は仕方ないと思って割り切ろうかなと思います。
>>373 それもいいですね。
兄がいるので、UMD版を貸しておいて、私はDL版を使うという手が!
一緒にできるので楽しさ2倍ですし。
>>374 取説は序盤しか見ないだろうから、PCもしくはサブPSPでと思っています。
場合によってはプリントアウトするかもしれません。
やはり紙媒体のほうが見やすいんですよね。。。
DL版が3700円とかなら迷わずDL版なんだけどな。。。
>>369 プレイ用にDL版
布教用、保存用、トレード用にUMD版
これが鉄板
フラゲマダチンチン
DL版は普通にバックアップできるから何の問題もないよ。
UMDのが傷や埃で壊れる可能性が高い。
UMDの利点は売れるってことだけだね。
DL版の利点
UMDにアクセスしないので静か
UMDにアクセスしないので省電力
UMDにアクセスしないので早い
複数のPSPに入れられる(アカウントとPSPの認証5台まで)
消しても再DL可能
問題点
売れない 中古がない
市価より高い
メモステの容量を食う
説明書が読みにくい
安易に複数認証は危険(全部自分のものならOK)
381 :
369:2010/10/26(火) 12:25:49 ID:zDeANQ020
レスありがとう。
>>375 >>377 そうですね。両方買うのが確かに鉄板ですね。。。
カルネージハートは初代しかやったことがないので思いつきませんでした。
サブPSPでUMD使って設計とかしつつ、メインPSPでDL版使って進めるとか便利だ。
>>379 UMDは新品のピカピカなパッケと取説眺めてニヤニヤっていう素敵な利点があるだろ!
383 :
369:2010/10/26(火) 12:38:08 ID:zDeANQ020
みなさん、レスありがとう。
DL版を買うことにしました。
その後、UMD版を買うかどうか考えることにします。
予約特典のCDは見なかったことにします。
新参だけど今日フラゲして来る
DL版入れたメモステ眺めてニヤニヤ
どうせなら1万円OFFになったGoでやるのもいいかも。
内蔵ストレージ16G付いて16kならいい感じだし。
来年の3DSに合わせてsonyも何か動いたりしてな
この時期にgo買うと泣きを見るかもしれないw
まぁ一万六千で泣き出すなら止めたほうがいい
新規の9割は消えるゲーム
布教用にUMDを三枚、PSP貸し出し用三台
自分用にDL版、大会運営用にPSPを三台
保存用にUMDを二枚
観賞用にUMDを二枚
お布施用にUMDを二枚
このくらいは当たり前だな
>>391 神棚に飾る分忘れるとは、とんだうっかりさんだ
毎回すぐ返却されるから布教用が2枚以上必要になった事がないorz
初心者は取説あった方がいい?
DL版買ってPSPで見たり、ネットでwikiなんかを調べてもいいんだけど、
紙で読まないとあんまり頭に入ってこないんだよね・・・
ふと思い出したが。
今回もサトロークにアップするにはPCが必要なんだっけ
今予約してる店から連絡あってGEBは今から買えるけどエクサは当日まで買えないって言われた
あちこち回ろうとしてる奴は無駄骨になるかもしれんから無理に遠出しない方がいいかもよ
>>394 今回はチュートリアルがとっても充実しているらしいから、なくても何とかなるかもしれない
が、実際に手に入れた人間がいない状態なのでどうなるかはわからないよ
PSPの説明書サイズに詰め込め切れる情報量じゃないだろうし
フラゲかぁ。
Amazonで予約した俺は、どう頑張っても29日なのさ・・・。
尼で予約したけど
28日の昼間にはストアでも買う俺
ふざけんなよ、お届け予定日31日だぞ。
九州舐めんなよ
尼の予定日は割りと当てにならない
市川市在住の俺は勝ち組
一度市外を経由するけどな
船橋市あたりが最速じゃないだろうか
船橋在住の俺が勝ち組ということか…
まぁ店頭買いですけど
電撃のレビューもいい感じらしいね
wktkが止まらん
さすがに2日前にフラゲできる人は居ないか
予約組みの俺は発売日に無意味に開店を待ち・・・たかったが、仕事だった・・・
残業はしないぞ!
フラゲ店28日発売のソフトでエクサだけ売ってねえとか…
まさか延期とかは無いよね?
>>409 くくく、今月28日に限って出勤時間が遅い俺は、仕事前にゲーム屋の開店を待つぜ。
そしてそのまま、夜までお預けの生殺しだ!
近所の店で予約してしまったが、
明日フラゲ店で買ってしまいたい衝動と、DL版にしてしまいたい衝動に駆られて困る
そして久々にPSP起動したら、液晶が死んでたんだ…
発売までのこの胸のもやもやを何とか生産的な行動に結び付けようと
wikiの編集でもと思ったんだけど。
確定情報も少ないし、とりあえずカルポwikiの流用してもいいのかな?
げっとしたぞおおおお!
余ってるのかサントラもらえたw
>>415 ちょ!まじかおめ〜
できたらインプレたのむ!!!!!
420 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 21:15:05 ID:u/GAUzT10
DL版は俺のお陰だから
じゃあ月影は俺のおかげ
パッケージは見本なら昨日見たな
チーリンの人、関西訛りあるな
おかげさん
よし、次は
>>324だ・・・
ってかこういう時にここぞとばかりに貼れよ。使えねーな〜
>>420 そう書き込む度に感謝されるどころか反感持たれてないか・・・?
今月厳しいけど長く遊べるだろうし思い切って予約するか
今からでも予約特典間に合うかな
>>426 今から予約しても予約特典が残っているような
そんなマイナーゲーです。
428 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 21:42:26 ID:u/GAUzT10
かるぽの時は予約特典あまりまくりだったんだから
今回もあまりまくりだ
こんな糞ゲー誰も買わんw
カルポのときは近所の家電量販店にも入荷してたハズなのに
今作だとどこに行ってもさっぱり見かけないんだよね予約票すら
もう地元じゃ無理かも知らんし諦めてkonozamaろうかな……
どうせあと3日もすれば忘れるネタなんだからリストなんてどうでもいいよ
でも、インプレッションはガンガン流して欲しいな
あと2日分のわくわく感をくれ!
むしろ自分で確認したいから届くまではスレを離れるわ
>>426 予約してないけど、朝イチで店に行けば貰えるだろうと思ってる
あれ?来た方向に矢印向けれるのってカルポでもあったっけ?
チップ2個で無限ループできる
エクサからの機能だね
2チップでループは
クロス出きるのはPVで知ってたが、リターンもできるのか
密度が凄いことになりそう
スプーだの予測射撃だのあーだこーだ騒がれてる割にはあまり触れられてないから不思議
なんでこのゲーム、割り込みが無いんだろう
>>439 言ってる事がよく分かんない
ところであれか、フラゲッターが何人かいるのかオイ
今のところ1人
ロードが全然感じないなー
UMDのキュイキュイ音も聴こえないからほとんどUMDからロードしてないのかも
>>440 >>419は俺です。携帯から書き込んでたので今はID違います。
>>439 あれば便利だろうけど、さらに新規の人には分かり難くなっちゃうだろうし。
CHシリーズは領域も含めて、多少不便でなんぼと思ってる自分。
個人的にはサブルーチンのネストも、三角関数と違って耳慣れない人も多そうで大丈夫かなと思った。
>>442 シーク音もほとんど無しですか。レポ乙です。
ホントwktkで干からびそう
あ、レクチャー進んだらちょくちょくシーク音するようになってきたw
序盤だったからか
>>442 確かメディアインストール対応なんだっけ?
そこまで気にならないなら得点目当てでパッケージ買うかな
なんてこったw
レクチャー中に読み込むのはやむをえないかも
機体作成時や対戦時のシーク音が気になる
>>444 フラゲおめー
今メディアインストールはしてない状態?
おお!フラゲ出来た人いたのか
うらやましいぜっ
>>443 そうだねえ。せっかく未来のはなしなのに、OSの機能が数十年前と同程度ってのが
歯がゆくなることがあって。
まあ、勝てない自分が悪いんですけど。
>>444 うらやまし。おれのカルポと交換しない?
”このゲーム”ってカルポのことかコノヤロウ。
このスレで、このタイミングで、紛らわしい言い方すんあ
>>451 あ、ごめん。ここ数日、カルポで準備体操してたもんで。
でも、どっちみち割り込みは無いでしょ。
DL版が昼公開ってのは、確定なの?日付変わった瞬間からDL可能ってことはないの
ちなみになんだが割り込みって何だ?
>>453 ハードウェア(場合によってはソフトウェア)から信号が来たときに、
現在の処理を一旦停止して、優先的に処理する、OSの機能です。
センサー満載のOKEですから、あればいろいろと便利だと思う。
問題は、分かってる人にとっては便利すぎて、初心者お断りになっちゃう
>>453 条件を定期的に監視しなくとも、条件が満たされた時に自動的にサブルーチンが呼び出される仕組み。
例えば「弾丸100m以内接近を条件に回避処理起動」と事前に登録しておけば、
弾が接近したときには(何を処理していても)自動的に元の処理が中断され回避処理に移るようなイメージ。
わかりやすく言うと、
「ある条件になるとどんなタイミングでも発動する強制ルーチン」
みたいなの。
なるほど・・・カノンガードとか毎フレーム見る必要のある処理が強くなるんだな
>>439 割り込みしたければ条件分岐チップを複数おいてサブに飛ばすなりメインルートのトップなりに流せば良いだけ
(詳しくないから見当違いかもしれないが高速で動いているから分からないだけで、普通のosもそうしてるのかな?)
カルポの一つの魅力として、プログラムが無駄に長くなると反応速度が落ちる、というトレードオフがあるので無条件で使用はそぐわないだろうね
例えば4*4の枠を設けると、そこが割り込み処理の為の領域として使えるが、使用できる領域は3*3になるとか
何らかのデメリットが必要だけど、そんな調整を行う意味も無いように思う
チップを並べてプログラムをつくるというカルネジのゲームデザインから外れるから、そういう割り込み?はやらないんだろう。
勢い出てきたと思ったら、そろそろ発売なのか
かなり前にkonozamaしてすっかり忘れてた
「判断チップをおかなくても特定条件で自動的に行う処理」だと思ったので459みたいに書いたんだ。
ややこしく見えるので言い訳しとく。
アンカー使えばよかったな。
test
お、規制解除された
ところでカルポってPG経験者がやっぱり多いのかな?
ロジック考えたり、カウンタ使うところでは未経験者より理解が早いだけで実際SEPGの俺は
チップを置くパズル的なところとか、処理の最適化のシビアさとか下手にPG経験してない人の方が
そんなものだと割り切って出来るようなきがするけど俺だけかな?
何か言語知ってると逆に不便さというかそんなのにやられる俺は下手くそってことです
464 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 00:44:52 ID:AcMhoY380
そもそもこのゲーム触りたいと思うか思わないかの時点でPG経験者が圧倒的に優位では
>>464 ロボット屋とか制御屋が、将来を夢見る大学生を叩き潰すのに最高のゲームですよね。
PG経験つっても、遙か昔にBASICでゲーム作ったぐらいだなぁ
このゲームの為にPGの勉強するぐらいなら、チクタ○バンバンやパイ○ドリームで遊んでた方がマシw
>>453 何やってても割り込んで来るって事。 例えば、敵が10m以内なら、自分が何をしてても自爆するとか。
>>466 PG
って、「プログラミング」じゃなくて「プログラマー」じゃないの?
ロジックをいきなりチップに置き換えるのではなく、一度自分の使ってる言語で考えてからチップに置き換えてしまう。
チップが唯一の言語の人だといきなりチップに置き換えれるのかなって思った訳です。
長くカルポやってればいきなりチップに置き換えれるのかな?俺には出来ないって言いたかったんです
>>467 意味分からん
地上機の近接格闘ルーチンは概ねそんなもんだろ
それとも割り込みって何かの専門用語か何かなのか?
>>468 カルポスレではPGでプログラム自体を指すことが多かったかな
継続して来てる人が多いだろうけど
C言語でプログラミングして、チップに置き換えるツールが作れないかと一時期考えていたが、やっぱり無理でした。
>>472 カルネージハートからエクスポートして、LEGO NXTにインポートできるようにしてほしい
>>472 逆は出来るんだけど、それって意味無いしねw
明日書くとフラゲの話題と被るので今のうちに書いとく
煽って来るだけの古参にむかついたので
反感買わない程度の宣伝やめて無差別のテンプレ宣伝することにした
どの道批判食らうならこっちのほうが効率良いだろ
想像だけで批判しやがって実際に見てから言えってんだよ
スレ分けの話すらまともにしないで批判と煽りばっかだしな
書いてない事を曲湾して自分の都合良いように言うし
想像だけで物事語るし
煽って敵対心ばっかり上げたらどうなるか考えろよな
行動力あるキチガイ煽ったらこうなるっての
くたばれ煽るだけの古参め
と言うことで、テンプレ宣伝することにしたので要望や追記あれば受け付けるよ
さくっとNG登録で華麗にスルー
さて、以下はフラゲのレポにwktkの流れでヨロ
>>476 俺はカルネージハートが大嫌い!
まで読んだ
昨日までの奴とは別人だろ
>>458 普通のOSでも割り込みは重要です。たとえば。。。
・0除算が発生したら、実行中の処理を停止して例外処理を実行する。
・USBケーブルがささったのを検知したら、通信初期化処理を実行する。
・キーボードが押されたら、押したキーを取得する。
>>470 少し違う。コンピュータの割り込みは、
「特定の条件になったら、今のチップの実行を中断して強制的にあるチップに飛ぶ」
ものだと考えればいいと思う。
言い換えると、本来なら条件判断のチップに到達しないと行わない判定をすべての
チップの実行と平行して判定し、対応する処理を実行してくれる。
使いこなせたら有利だよね。
>>470 どんなプログラムを書こうが、強制的に割り込んで来るのさ。それが割り込み。
視界に私が入ると無条件で抱きついてくるジェイラー……最高じゃないですか!
>>480 うーん
OSも所詮プログラム
優先的に処理されるルーチンを割り込みって呼ぶのなら
何だかみんな普通に組んでるような気がするんだけど
例えば回避判断の処理とかは割り込みにはあたらないのかね?
カルポだと毎フレームごとに飛来物チェックが出来るようにチップを置く必要があるけど
割り込みにそういう判断を入れておけば、チップを置かなくてもいいってことじゃないのか?
仕事柄10人以上のプログラマ又はプログラム経験者に布教したけど
皆口を揃えてプログラムっていうよりフローチャートだねと言ってたな
設計に従ってPG書く人、特に最近の言語しか知らない人には違和感あるらしい
それから皆プライベートでまでこんな事したくないって言うね
だから個人的にはプログラム未経験の方が向いてると思う
>>485 ありがとう何となく分かったよ
個人的には割り込みは要らないこともね
要するに
どのチップを実行中でも特定の状況になったら今の動作を強制キャンセルして
指定された箇所までチップ配置を無視して処理順が一気にワープ!
ってチップがあったらいいなーって話でしょ?
一瞬エクサの話かと錯覚して何事かと
PGを肥大化させると反応速度が落ちるってのが面白みの一つじゃないか?
数少ない命令や領域をやりくりして作るのが醍醐味なんだし、
あれも欲しいこれも欲しい、って機能増やしていったらカルネじゃなくなっちまうよ
>>484 ポーリングと割り込みの差だと思うので、どちらでも実現できると思います。
カルポはポーリングですね。
回避に割り込みが使えたらの妄想。。。
カルポでは、回避処理のために領域中に条件を散りばめる(射撃中の中断して回避に流す)必要があるのに対して、
割り込みが使えた場合、あらかじめ登録した特定条件が満たされると、すぐに指定の位置から開始できるため、
(領域中に散りばめる必要が無く)チップ数削減という利点が考えられます。
個人的には要らないです。
無い中でも工夫するのが楽しいですね。
割り込みといってもマシンパワーは限られてるわけだから、
たとえば8cpfのCPUを使ってるとき
7cpfのメインルーチンと1cpfのサブルーチンを同時に処理するようにしたら面白いかもね
>>486 そもそもこんなゲームに興味持つかという点ではプログラム経験者向き
言語としての違和感とかプライベートでまでしたくないという点ではプログラマーにはちょいキツ
というわけで、昔ちょっとプログラムかじったけど今はとんとご無沙汰みたいな人が一番いいのかなと思う
例えば
>>466みたいな感じ?
エクサでは、サブルーチンからサブルーチン呼べるから、再起呼び出していくと何かバグ技が生まれそうな気がする。
10段でスタックオーバーして無効になると飯塚さん言ってたから、
その辺の対策はしっかりしてそう
いわゆる今時のPGやってるけど、
少なからず処理のループを巧く作れる気しない。特に4*4や5*5とかね。
PGで効率のいい(強いとは別)ルーチン作れる人は
下級言語を書ける、下手すりゃ初代ネジから現役でPGやってた人とかじゃないか?
むしろそんな事やってない方が自由な発想で組めそうだけどな。
497 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 07:30:10 ID:v/GO0UEn0
DLが金曜日のお昼?
ふざけるな!!!!!!!!!!!!!!!
金曜?
どこの情報だろう
さて、新作も出ることだスミルノフ数学を1巻から真面目にやり直すか。
調べても同日配信28(木)のソースしかでてこんが、誤爆か?
自分も10数年プログラマーやってるが、カルネやる分にはあんまり役に立ってないな
とっかかりの部分では非プログラマーより分があるっぽいけど、
しばらくやってたらそんな差は埋まっちゃう。
強豪の中にも何人か同業がいるみたいだけど、
彼らは戦術眼と経験でその位置に到達してるようだし。
プログラムというよりフローチャートという意見には同意。
その点でカルネはプログラマーのとっかかりには最適かもしれない。
あと、PGという略称はプログラマー・プログラミング・プログラムどれにも使うよ。
どれを指しているのかは文脈で判断。
あと、割り込みは大抵のOSでは
カルネ的表現で言うと毎フレームサブを呼んでるようなもの。
もし割り込みが実装されればチップ数削減にはなるが、
処理速度的に使い物にならないと思う。
カルネのCPUって最速でも現実の数十年前のCPUと同速だからなあ。
カルネのCPUは1チップで色々処理できるから、
単純な比較はできないけど。
戦術眼というところじゃ今回前作以上の高低差が出来た事だし
位置取りというか、そうゆうのも結構重要になってきそうだよね。
プログラムなんてしたことないからわからないけど
職場でエースプログラマーと呼ばれてるような凄腕の人は
やっぱり強いんだろうな〜
チップの効率化ができる→たくさんの処理を詰め込める→臨機応変に対応できる
みたいなイメージだ
毎フレームなのはタイマー割り込みの仕様なだけで
通常のIO割り込みなら
発生都度しか割り込みかからないと思うが
なんか違和感があると思ったら
OSの割り込みって、ソフトウェア割り込み指してるのか?
てっきりIOのハードウェア割り込みの話題と思っていたよ
特典サントラ40曲入っててびっくりした。SO4が数曲だったからそんなもんかと思ってたw
スタートボタンでどの画面でも(?)スクリーンショット撮れる。
戦闘時のロードも早い。これはまだ戦闘参加の機体数少ないからかもしれないけど
チップの押し出し、引き寄せが出来る
矢印を維持したまま移動させる感じ
コピーと違うのは、移動チップに繋がってる矢印も自動で変わってくれることかな
その分移動に制限ある
チュートリアルがすごい丁寧
まどろっこしいなぁって思うぐらいw
ボイス全部聴きながらプレイしてるからなかなか進まない
ちょくちょく細かい説明もあるから、カルポをシナリオだけクリアしたけど大会はちょっと・・・な人にもステップアップとしていいかも
面倒な人にはメッセージスキップもあるからそれですぐ終わらせれる
マジか、このシリーズシナリオモードは勿体無い感じだったから期待だわ
どっちにしろソフト部分が反応できてもハード部分が反応できないだろ
射撃反動中にいきなり回避とかされたら、攻撃当たらんw
でも、擬似的に数フレームごとにサブに回して状況判断させるPGは組んでみたいなー
まだかなーちょうど有休中なんだけどなー明日までなんだけどなーkonozamaかなー・・・
>>434 予約してないとそもそも入荷してない可能性もあるぞ。
いきつけのゲーム屋では予約カードも出てなかったくらいだから、おそらく数千本しか出ない。
行きつけね。
プログラマーより理学部の連中の方が有利だろ
プログラマーより理学部の連中よりカルネ特化廃人が有利だろ
カルネ特化廃人は一般的に何に分類されるのか
N・E・E・T
ネオ・エンジニアリング・エンハンスト・トルーパー
>>504 会社の定型業務やルーチンの分散処理を請け負う情報処理技術者と
相手を破壊するために軍事向けのエージェント機能を考えてる人はプログラマーとしても別分野だよ。
プログラマーといってもピンからキリだし。
カルネはプログラムというよりビジュアルコンピューティング系のLEGOに似てる。何気にインタフェースは
最先端のことをやってるというか。
>>452 大体昼前後
日付変わってすぐの配信って前例は無いんじゃないかな
PSStoreの更新するのはSCEの担当者だからねえ。
CHの為に特別に、って状況は考えにくい(笑)
毎回発売日の12時過ぎだし
大抵PSPストアよりPS3ストアでの更新のほうが速い
おっしゃ買ってきたぜっ
昼休みしかやれないけどやってみる
>>505 その割り込み命令ってどうやって出してるの?どうやって受け取ってるの?って疑問なんだ(
>>458)
>>502見たいに結局どっかがしれいしてるなら毎フレームサブを呼び出すんでいいんじゃない?てこと
PSPのバッテリー切れてる…死にたい
取説は薄いな
全27ページ(背表紙が28)
チップ個別の解説とかは無い
動画とSSは非商用かつ、無関係な素材に使わない限り自由に使っておk的な事が書いてある
手に付けてなかったバトルをちょっと触ってみて気になったところ
開始時からほぼ全部の機体は使える
ハデスともう一種(エクサのボス?)はショップで購入 結構高い
アリーナは敵50種類、難易度表記はないからどれが強いかはわからん
獲得できる戦績ポイントは全部同じ (240)
ショップには特殊ボディ(ハデス4000,新特殊3000)と
バトルフィールド(200)、BGMカスタマイズ(2000)、スナップショット(1200)がある
カウンタ名変更可能(英数字のみ、もちろん機体ごとに設定可)
変更したカウンタ名はチップにも表示される
ターゲットまでの射線判断って前あったっけ?
ガンサイトはちょっとわからん 起動して方向決めて射撃?
そうなのか……明日から出張なので
午前中にどこかのPSPスポットから落とそうとしていたよ
仕方ないので特急待ちの一時間を利用して
レンタサイクルを借りて駅付近の店に買いに行くことにした
>>523 まぁプログラムによる割り込みはマルチスレッド前提だから
その考え方はある意味正しい
カルネージハートは単一スレッドだからな
実際はプログラム部と制御部は別れているけど
制御側の割り込みはキャンセルっていって実現してるし
未経験だけど気になるゲームだな
コツ掴むまでが大変そうだなー
新規の9割は消えていくから
そのつもりでやればOKE
やりこむなら自分用と布教用は忘れずに買うように
たいてい断られるけどな
期待せずに待ってるぜ
これ アンドロイド用
http://jp.makezine.com/blog/splifhfig3.png ビジュアルプログラミング言語(英: Visual programming language、VPL)
とは、プログラム要素をテキストで指定するのではなく、
グラフィカルに操作することでプログラムを作成する方式
のプログラミング言語である。グラフィカルプログラミン
グ言語あるいはグラフィック型言語(英: Graphical programming language
)とも。視覚表現でプログラミングが可能で、空間上でテ
キストやグラフィックシンボルを配置することでプログラムが形
成される。多くのVPLは「矩形と矢印」の考え方に基づいており、
矩形や円を画面上のオブジェクトとし、それらを矢印や線や弧で
つなぐ。
残った1割が廃人のようにやり続けるゲームって
だいたい敷居が高いゲームが多いよな
壁を乗り越えられたらそれこそ一生モノのゲームになるのにもったいない
と、こちら側の住人は思うわけだが
>>525 レポ乙す。特殊機体以外は買わなくていいのか。ちと意外。
射線というかタゲ間の地表判断ならカルポでもあったと思う。
自分は全然使わなかったけどw
手間でなければ、ハデスの自チーム編成数(1or3?)を教えてもらえると嬉しいです。
>>531 まあどんなものでも、壁の向こうにいる人はそう思うもんだw
でも人生、越えたら楽しい壁を全部越えていくわけにもいかないからねえ。
自分にとってより楽しそうな方向を目指すのは当然さ。
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、CHPのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
>>533 あぶねぇ、広げる場所もないのに危うくポチる所だった……
>>536 なに?それコピペとして流行らせたいの?
ある種伝統のコピペ荒らし。
お前のような阿呆を釣るのが目的。
え?ちょ、釣られたってどういうこと?
ずいぶん前からあるコピペってことだよw
新期待ってなんだ?
車両?二脚?
>>541 ああ、そうなのか。
釣りってそういう意味でも使われるのか。サンクス。
変な(珍しい)動物を飼っている人は動物以上に変な人じゃないと飼えないといわれる
変はゲームを遊び続けている人もきっと変な人が多いのだろう
パークドックなんて普通の犬じゃないか。
ぜんぜんふつう。
>>533 H8なら普通にASMかCで組みたくなるな
格闘に当て身投げチップ入れてください
新機体は各カテゴリ一機ずつだな……
それと祝ってくれkonozama確定だ!!
エクサの前にカルポでエクササイズ!
ということで放置してた対戦モード攻略を再開
月影オンリーで挑んで大苦戦だったので
カノンアラクネで挑んだらあっさりオール金
あの苦労はなんだったのさ、と
ここにいる猛者たちなら月影でもオール金余裕なんだろうけど
エクサ買ってきた、EZもまともにやってないのに無茶したと思っている
月影をゴロゴロ転がしながらプログラム覚えていくぜ
sub周りの仕様が早く知りたいな
CHPと同様に入出でフレーム同期されるのかとか。
>>533 学校教材にカルネージハートを推進すれば、ユーザーが増えるし理系離れも減って日本再生だ
>>532 ハデス購入がかなりかかりそうだからちょっと難しいかも
>>548 予約段階でkonozama確定なんだよな、これの場合。
最初っからお届け日が29日ってなってるって何だよこれ。
アマゾン来ねーorz、発売延期したのかと思ったぜ
>>553 レスどもです。お手数かかるようでしたら自分の質問など無視して
普通にエクサを楽しんでて下さいなー
フラゲうらやましい…
店売りの武装とかチップにどんなのがあるか教えてもらえませんか?
CHP未経験者だけど、エクサから入った人向けの大会とか企画されるのかな…
まあ、ないならないでサルトクのレーティングで一喜一憂したりして楽しむつもりだけど
559 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 17:49:34 ID:byjrdidZ0
買ってきた。まだ10分くらいしかやってないけど。
「押し出し」と「引き寄せ」って便利な機能が増えた。
チップを移動させると、そのチップに繋がってた矢印も自動でついて来るという機能。
前からあったらスマン。
>>557 ショップにパーツ関係はなかった
>>525に書いてるのが全部
アリーナ進めたりすると後から追加されるかもしれないけど
中学生の時に初代に異常に嵌ったんだよね〜
あまりの面白さに圧倒的な自信を持って友達にも買わせたら、
あまりの糞ゲーっぷりに騙したと思われた。
今や職としてプログラマー
向き不向きってあるんだね。
>>560 BGMカスタマイズってのはどの場面のBGMをカスタマイズできるんだい?
>>561 個人的にはお世辞にもゲームという部分では
完成度が全然足りてなかったと思うし、PSP版になってきてから、
そこらへん万人受けするような感じには仕上がってきてるかな・・・って思った。
初代は俺も発売してすぐ買ったけど、プログラム自体はハマる友達はいたけど、
それ以外の部分で結構グダグダ文句言われた記憶がある。
ファミ通のレビューってどんな感じだったんだろう
いいねわくてかしてきた
システム周りの大幅変更はない雰囲気かな
バージョン的には2というより1.2くらいなんだろうか
>>560 圧倒的な自信にワロタw
攻略本買って霧影やガルーダ倒したのが懐かしい
矢印のクロスが可能になってる
既出だけど、来た方向へ矢印つなげられる。
>>566 操縦できるのが一番大きな変更点ですね。
操縦といっても、どのボタンを押したらどの動作をするか
すべて設計しないといけないです。
ストーリーやってエクストラミッションを全て終えてからが
本番でモチベーションを保ち続けOKEの最適化をしていき
対戦をする人々に毎回脱帽する。
カルネージハートで新作記念に色々なゲーム業界のクリエイターが参戦して、
4gamerあたりで大会みたいなのやってくれんかな。
アーマードコアの旧作にあったな
各ゲーム雑誌編集部から提供された機体を収録したゲストアリーナというモノが
有名ゲームのプログラマのアリーナか
仕事内容に直結しすぎてて、逆に敷居が高そうだなw
肝心のストーリーはどうなのよ
雑誌記者くらいなら出来るだろうけど
他げーのクリエイターは無理じゃないかな
>>568 俺も前作の時カルポ発売聞いてPSP本体と一緒に買ったけど
エクストラ終えるまでは朝から晩までどう組んだら上手く動くか
考えてたけど終えてから他のことに行ってしまうんだよなぁ
もちろん新作出ればまたお熱になるんだけど、多分ファンの殆ど
はこっち側の人で持続してる人は別格だとは思う
なんかフラゲできた!不思議!
挫折しませんように
DL版買ったことないんだけど日付変わった瞬間に購入してDLできるの?
おいメガネの女の子がフルボイスでイケメン主人公と「へ、部屋にふたりっきり?」とか言いながらハワワだぜ?買うゲーム間違った?これから?
>>578 うむ、序盤ナンパだよなー
しかしチュートリアル丁寧なのはいいが、
ほぼチップ一個につき1ミッションで説明とか。
しかも序盤は操縦型ばかりやらされる。ううむ
判断系のチップが少ないから、わかり易いってのがあるんだろうけど。
フラゲしてきたので
>>324の検証するね
青チップについて
停止動作は移動、旋回、射撃の3種
移動、旋回、射撃は同時に動作可能(ぐるぐる回りながら射撃する)
前進、急速前進はお互いにキャンセル掛かる模様、交互にチップ置くと固まる
ジャンプは前進→急速前進→前方ジャンプにした場合ジャンプするので優先順位は高く設定されるっぽい
旋回、射撃、ジャンプはそれぞれ処理されるのでジャンプによるキャンセルはできない
(動作情報が左旋回+射撃+前方ジャンプになる)
旋回、急速旋回の場合でも優先順位は無い、どっちでもキャンセルできる
射撃と格闘もそれぞれキャンセルが発生、武装や格闘の種類が違くてもキャンセル
ガード・伏せは移動・旋回・射撃をそれぞれキャンセルできて、それぞれにキャンセルされる、ジャンプはキャンセルできない
射撃に起動武装という項目が追加されてる
こんなところかな
ストーリーネタバレすんな
死ね
燃料150%で耐熱が50%
過積載やべえな
>>582 うへっw
燃料減らして耐熱上げれたりするッパー?
DLというかストアの更新は日が高くなってからだったような。
安心して定時出勤するんだ。
シナリオ楽しみにしてるからネタバレだけはやめてくれよ!!
フリでも何でも無いからな
カルポのプログラムの流用ってできる?
明日以降、どっかで配信する予定の人とかいるのかな?
ガンサイトカウンター指定可能
ガンサイト方向に射撃可能
ていうか、ロックした敵に射撃がない
アクションについて
ボタン状態の習得は変化するまで思考停止と通過の2種類
ボタン分岐は分岐させたいボタンを選択
選択制で1〜全種類まで好きに選べる、同時押し対応
1つも選択されて無い場合は配置できない
次にボタンの状態を選択
・すべてが押されている
・いずれかが押されている
・いずれかが押された
・いずれかが離された
・いずれかが変わった
の中から選択
ボタン習得の変化するまで思考停止はキー長押しでも止まる
長押ししててキーを離した時は思考停止解除
たぶんボタン2回押しとかに使えると思う
格闘同士でキャンセルできるってことはスプーが気になるな…
ターゲット射撃なくなったのか…
自動はいいけど手動で安定して当てられるか心配
フラゲ多そうだから試しに帰りにゲーム屋寄ったら・・・フラゲできたーーー!!!
さて、アマゾンキャンセルすっか。
移動しながら射撃どうすんだ、これ
かなり勝手が違うからシナリオを先にやらざるを得ない作りだな
なんか弾が撃てないと思ったら、
ボタン状態取得するのを忘れてた。
気をつけなはれ
スプーについてはコマ送りでも良くわからないけど
キャンセルできない状況が発生してスプー自体はできないようになってるね
>>591 ターゲット射撃は無いけど
ターゲットロックはある。
効果はガンサイトが敵を自動で追うようになる。
後は普通に射撃すればガンサイトと同じ方向に弾が飛ぶ。
全体的な機体の速度について
たぶん変わってないと思う
一部変更があるかもしれないけど全部調べる時間無い
カウンタについて
入力できるのはA〜H
入れられるデータは前作+自機熱量、耐久度、燃料(%)やら自機速度
ターゲット速度に武装の残弾各種、オプションの残弾各種
自機レーダー有効距離(m)、定数π、ボタン状態値、アナログ値X、Y
ガンサイト方向、仰角、番号(起動中の武器番号)
マニュアルについて
すでに出ているけど27P
フラゲ組いい仕事だな
ボタン状態取得が予想以上に細やかだな
動画とれたら、ぜひYoutubeかニコニコにアップしてください
>>597 今回は残弾OKか、やっと射撃待ちループが使えるな。
>>577 経験的に無理
大体12時〜13時の間にダウンロード可能になる。
603 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 20:23:59 ID:6Ty+02im0
フラゲはさっさとシークレットOKEをうpするんだ
>>603 そんなに短時間でシークレットに辿りつけるようなぬるさで、お前は満足なのかよ?
つか、操作混ぜたセミオートつええw
これ一個でもボタン取得のチップいれると
操作型に分類される。
操作型だけで大会する場合、レギュレーション設定が難しくなりそう。
丸ボタン1回押しただけで、何から何まで判断するようなOKEでも操作型
予約なしの突発フラゲ組の人はみんな特典もらえてるのかな??
もらえてない人いますか?
分類上操作型と非操作型しかないんだからそれしか分けようがないだろう・・・
ところで範囲指定射撃とか角度指定射撃とかもなくなってるのかな?
角度指定はカウンタで代用が効くけど範囲指定がなくなるとなかなか面倒な気がする
残弾数も取れるようになったのか
ガンサイト射撃の精度はどうなのか、予測射撃うんぬんとか三角関数使えるとか色々妄想が膨らむ
しかし旋回ジャンプ射撃が出来るとか足のある機体が楽しそうだな
気になることだらけだ、早く手に入れてプレイしたいなあ
自爆について
積んでる数によって威力と範囲が変わる
4つのうち1つだけ起動させても4つ分の威力を発揮
格闘、射撃によって倒されても起爆する
中心地がもっとも威力が高く、遠くなると威力が弱まる
起爆直後のエフェクトだと衝撃波が飛んでくけど
ダメージ判定は起爆直後、衝撃波に触れて無くてもダメージ
4つ積んだ中心地の威力は耐久800、150mm装甲のネグローニが一瞬で塵と化す
そもそも手動大会の方法も難しいからな…
アドパかkai使ってリアルタイムでやるか自動機をどれだけ早く倒すかリプレイ上げあって競うなど
リプレイ中で使われていた設計図が見られる(ブロックしてなければ)なら楽だけど…
>>611 倒されても起爆か
強いな
なんだそれwww
自爆やばいだろwww
自爆追記
対爆装甲で威力を落とすことができる
なのでさっきの発言も修正
4つ積んだ中心地の威力は耐久800、150mm装甲、対爆装甲のネグローニが一瞬で塵と化す
してスプーは可なのか不可なのか
移動と旋回がキャンセルしない・・・キャンセルさせたいときは動作中止チップを挟まないといかんだと・・・
めんどくせぇ!
617 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 20:53:57 ID:E3s+t6Jm0
ノーランダーがどのくらい弱くなったのかレポートよろ
>>615 トリンカーでは不可だった
動作開始0.2秒まではキャンセル入るけど0.3秒の時にはキャンセル受け付けないって感じで
キャンセルを受け付けない時間帯があるみたいなのでたぶんそう言った対策が各機体に入れられてると思う
全体か一部の機体だけなのかは時間無いから調べないけど
>>595か
見落としてた
アマゾン先生頼みますよ・・・
まてまて、倒されても自爆起動はCHPからだぞ
だが4連自爆やばいな!150対爆で800出るなら
対爆じゃなきゃ1240(CHPで最大の耐久度)以上は出るぞ・・・
シールドなけりゃ全て道連れか
>>614 意味ねぇじゃんw
ロックした相手のオプションによって分岐って出来る?
150対爆で即死www
対爆以外だったら車両でも爆死しかねないな
敵のOP判断はできそう?
>>608 予約無しフラゲだけど何ももらえなかったよ
いや、自爆がいくら強いといっても対格闘機だろ。バンザイアタックもあるが
効果範囲しだいじゃないか?
矩形選択とワンチップ消去が面倒になったなあ
バトルアリーナは相変わらずそこそこのOKEで蹂躙可能
UMD抜いてどこまでできるかについて
シナリオは×
バトルモードならBGM無いだけで普通にできた
相手のOP判断は無いね
武装1〜5のみ、識別できる武器に破壊済みという項目があるのでいろいろと使えそう
プリーストでウンコ巻いて自爆が流行るのか
630 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 21:13:19 ID:LAw6ilVK0
これDSで出ないの?なんでPSPなの?バカなの?氏ぬの?
爆発の範囲は4つで120mぐらいだね
120だと気持ち程度しかダメージ与えられないけど
>>625の言うとおり対格闘用だと思えばいいかと
危険な距離は60mあたりだね
飛翔体偏向装置はどうっすか?
>>630 このゲームのためにPSP買うぐらい気合い入ってないと、続かないから
>>624 サンクス
特典ないならダウンロードの方がいいかな。
近くにフラゲ店がないから意味ないが
俺が買った店では普通にCDもらえたよ。運が良かった
ちょwww三角関数と論理演算子があるじゃないかw
うっは、正確な予測射撃いけるんじゃねw
wktkがとまらないwww
>>632 前作と変わらず今一な感じ
1だけでも4つ同時起動でも変化なし
曲がるけど棒立ちだと食らう
予想射撃対策用なのかな?
論理演算あるのか
おれは、こういう待ちに待ったイベントがあるときって、とことん運が悪い。
もし明日、DL版の販売サイトがダウンしたり、関東地方で大地震があったり、核戦争が起こったりしたら、
おれのせいだから、ごめんね。
>>635 それって商品に「CD付いてます」って書いてありました?
それとも唐突にジャパネットたかたみたいにレジの下から「これも付けます」みたいに出してくるんかな?
フラゲあっても判断つかない・・・
>>641 商品には何も書いてなかったが、レジで会計のとき店員が黙って付けたんで
俺も黙って受け取ったわw
そういえばカウンタの演算子書いてなったね
←、+、−、×、÷、int(少数切捨て)、mod(余り)、abs(絶対値)、max(最大値)
min(最小値)、sqr(平方根)、sin(正弦)、cos(余弦)、tan(正接)
atan(逆正接)、not(ビット否定)、and(ビット積)、or(ビット和)、xor(排他的ビット和)
こういう書き方でわかるのかな?
>>641 このゲームは予約したからなんともいえないけど、
以前買った別のゲームだと
普通に買ったらつけてくれなくて、ダメもとで得点もらえませんか?って聞いたら
余ってたのか普通にくれた。
心配なら買う前に聞いてみればいいじゃない?
絶対余ってると思うし。
図々しくも俺は特典CD残ってるか訊いて回る予定
それ以前に入荷しているかどうかが怪しい気もするけど……
atanだと!?
これは数学やり直さないとナ
まさか…学生時代一度として数学は人生に必要ないものだと思っていたが。。。
こんなところで必要になってくるとは…あの時の俺には想像もつかないだろうな。
ぐぬぬ……
アマゾンで予約したら明後日発送とか……
その日は受け取れないから土曜日以降でまさにKonozamaだぜ。
明日の定時後の量販店でも特典残ってるかなー。。。
特典の数が心配だ。
>>642>>644>>646 サンクス
店に聞いたらCD付きあったから予約してきたよ。 0時にならないと売れないみたいだけど。
棚見たら1個しかなかったっぽいから、店員に聞いたらやっぱ1個しか入荷してないってorz
>>648 夢の戦う電卓の出来上がりだな。
もはや卓上機ではないが。
論理演算子…
全てのフラグを一つのカウンタで管理できるのか
ボタン判定チップで判定対象のボタンを選んだときに
論理積の値が出るのにちょっと感動したw
戦電機の誕生である
上昇下降チップの存在について
飛行高度チップの中に新たに10m上昇と10m下降が追加されてるね
あとは高度指定だね(20〜100m)
フィールドの座標について
ぱっと見て変わった気がしない
細かいところなどは時間が無いから調べないけど
大きな変更は無いと思う
アラートについて
警告音1〜5、無し
アラート表示、上下左右中央に表示可能無しも選択できる
アラート時間は1〜5秒
ぱっと思いつく使い道は手動のときに画面外の敵にロックされた場合の警告音と方向とか
味方がピンチになったときに警告音と方向とかだと思う
「選択射撃チップ」
指定範囲内から自動的に目標を探して撃ってくれる。
ロックオンする必要なし、ロックオンしてる敵以外にも射撃
ロックオン解除しない
なんか便利なチップが出てきた。
割り込みってどこにあるんだろう・・・
俺、何か勘違いしてる?
>>658 自己レス
集中ロックした時などに
ロックオン対象が遠い場合
近くにまとわり着いてるほかの敵を優先して打ったりできるかな?
それだと集中ロックの意味が無いか?でも何か使えそうなチップ
うん、割り込みは妄想の中にある
>>659 あったらいいのにね、って話じゃなかったかw
何々、bit演算とかできるの?
割り込みの意味も知らないのに割り込みないって何言ってんだ?とかいちゃもんつけたやつが始まり
実際に実装はされてないんじゃ?
>>658 カルポの範囲指定射撃チップと全く同じ?
まだそこまで行ってねぇ
>>665 wiki見てみた。
あれ?一緒だな。全然新情報じゃなかったですスマソ。
だいぶ忘れてるらしいorz
排他的論理和なんてなんに使うの?ボタンを押したときの判定ぐらいしか思い浮かばないんだけど
答案サンプル使ってもミッションクリアできないとかワロスwwww(´;ω;`)ワロス・・・
サンプルってことは完成までもってかないとな・・・
いや、単純に俺のアクションの腕がど下手くそっていうね・・・
自律型のほうが思い通りに動かせるぞ!
>>671 いや答案サンプルって所謂答え、救済策のはずなんだが・・・
どんなミッションなんだろ?
マスクも使うのか?
>>674 え、格闘してくるアグリオスをこちらも格闘で倒せっていうの。
まあ2回目でギリギリクリアした。泣けてくるね!
>>674 アクションじゃないの?
反射神経的な意味で
え、ビット演算って、ほんとにビットごとに演算できるの?
おっしゃー。おれ、エクサが発売されたら、
軍隊やめて、故郷に農場買って、小さいレストランはじめて、南の島でオネーチャンと遊びまくって、
婚約者と結婚するんだ。もう結婚指輪は買ってある。おまえも、いつかおれの店に遊びに来いよ。
それにしても、今夜はやけに静かだな。
680 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 22:30:54 ID:zANwozSY0
>>668 ビット演算できても結果を取り出すのがめんどくさい気が、、
B = A
B mod 8
if B > 4
3チップ使う上に一時保管用のカウンタが1つ必要
それとも
B = A mod 8
if B > 4
みたいに別のカウンタに代入できるようになってるのかな?
未経験者ですw
買うかどうか迷ってスレ来てみたら演算やらビットやら・・・スレの中身が初心者お断りじゃないか・・・
1Pモードなら構わないかも知れないが、対戦ツールとしたかったので、俺みたいに算数できない奴はたぶんふるぼっこにされてストレス溜まりそうだな。
(´・ωl たぶん10年かかってもこのスレ住人には勝てない、諦めます。
682 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 22:32:38 ID:zANwozSY0
ミスった。比較式は>=だね
if B >= 4
>>676 >>677 ああ、それね。
確かに唯一危なかったミッションだ。
今のところ他にアクションセンス問われるようなものは無いな。
現在オフセットバッドドリームでアリーナ蹂躙中。適当オフセットでも糞強い。
車両Love
前作で同じ方向に移動のチップを通過モードで連続で踏むとキャンセルになったかな…
そもそも移動距離の指定なんて無かったけ?
ガクガクしてるんだがw
割り込みの集合がokeのpgじゃないの??
上のほうで動画みたいという人が居たので4自爆動画作ってみたけど
欲しい人はいるのかな?
計器類は表示してないから、ほんとに自爆だけの動画だけど
ちなみにリプレイ編集の使い心地について
カメラワークとカメラの位置を覚えればかなり使いやすいね
動作のアイコンもあるからどの辺りでどういったことが行われたかっての言うのはわかりやすい
色々と使いこなせれば自分の思い通りの編集もできるかもね
あと動画変換だけど形式はavi、低画質変換ならそんなに時間も掛からないね
>>680 B=Aっていらなくね?
A mod 8 でいいじゃん
そもそもこれはビット演算ではないとは思うけど
>>564 たしか7点とか8点だったよ。
内容はほとんど読んでないけど「敷居が〜」とか想定内のことが書いてあった気がする。
>>681 代入、加算、減算しか使ってない俺でも何とかやっていけてるよ
>>681 1番になりたい人には向かないかもね。
でも自分で傑作作って、今度はそれを倒す機体を考えて
で分限ループしてるだけでも楽しい。
691 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 22:38:54 ID:lXDbOpov0
>>僕も欲しいです。可能だったらお願いします。
面倒だったらいいけど・・・。
>>688 あいつら馬鹿だからほっとけば良いよ、すぐに敷居がって言うようなのがレビュー書いちゃダメだろ
>>681 2ch大会とかは化け物の巣窟だけど
専用ロダにはピンキリで大量に上がるはずだから、そんなにビビらなくてもいいんだぜ
>>681 安心してくれ。
プログラミング知識の話についていけなくても、戦術があれば勝てる。
一応↑の話は分かるけどあんまり使わない俺もいるんだ。
勿論、使いこなせればより上を狙えるかもしれないが。
695 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 22:40:44 ID:E3s+t6Jm0
誰かスプーできないノーランダーの動画をうpってくれwwwwww
代入と足し算さえ使えればなんとかなる
あとはアイデア次第
697 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 22:41:47 ID:Sj3wCCix0
>>692 いや、オール7、8ぐらいだったからゲームジャンル考えても相当まともに評価してるだろ。
プラチナ殿堂入りしてたら逆に怖いわ
>>681 計算より発想じゃね?
使用できるステップ数が限られているから
複雑な計算が良いとは限らない、と思う
ファミ痛さんは点数こそ低かったけど
今週はこれを買え(総評?)で
全員がエクサを押してたりする。
万人向けじゃないのはわかりきったことだしね。
>>681 そもそも今時ビット演算なんて使わない事の方が多い訳だし、カルポでもビット演算使うアイデアが浮かばないわ。
言い方は悪いが無難なレビューではあったな
熱狂的なファンのレビューではなかった
まぁしょうがないけど
たかがゲームだし俺は何々が出来ないからって卑屈になる必要も無いと思う
俺なんて小学生の時にゼウスを試行錯誤しながらプレイしてガンヘット作って遊んでたし
同じくらいニッチな2DSTGがだいたい7×4点に収まることを考えれば妥当な点数
あーごめん、敷居とか、書いてあった気がする程度の記憶ですので。
正確なのはファミ通持ってる人にタッチ。
シナリオモードいつまで操縦のレクチャー続くん・・・
706 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 22:53:05 ID:Sj3wCCix0
>>702 俺はショットガンロータスやってたな・・・あのゴリ押しっぷりたまらん
電撃のレビューだと1人95点付いたと聞いた
好きで好きでたまらなくて、どうにか布教したい雰囲気だったのは4亀のカルポレビュー
>>705 俺アクション苦手だからシナリオ少しやってストレス感じたからバトルモードで遊んでるぜ
色々作れて楽しいw
演算が必須だった大会あったよね?
どんなんだったっけ
>>710 カルポの話だよね?
バッドドリームでの移動禁止の超々遠距離射撃大会?
シナリオについてちょっと言及すると
前作CHPは情景の描写が多くて小説的だったのに比べて
近作はほぼ会話のみのラノベな感じ。
好みはあるだろうけど、近作の方がとっつきやすいかな?
シナリオしんどくなってきたからバトルモードやってみた。
ショップになんかヘーズニックとかいうヘビみてーな機体があるぞ!
ホバー型らしい。
熱がキツいな
今回熱攻めはかなり有効っぽい
というか過積載が厳しいから射撃精度が求められそう
715 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 23:10:04 ID:Sj3wCCix0
>>712 それはありがたいな 前作のは凄く苦手だった
zeusも会話主体だったし、そのほうが好きだ
やっぱりこのスレを見て
>>681みたいな印象もつ人は多いんだろうなあ……
>>712 つまり声付きの文章が増えてるってこと?
読み上げ待ちが辛いなあ……
>>716 もちろん飛ばせるし、興味なければスキップもあり
バックログもあり。
声聞きたい人はおとなしく待つしかないけど。
>>717 もうね、丁寧すぎるくらい丁寧。
経験者には逆にさっさと進めよと思うくらい細かい。
あ、そうだ。フラゲの人に聞きたいんだけど、今回はシナリオの文章途中でもセーブ可能ですか?
カルポだと、インターバルでないとセーブできなかったから。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 23:18:20 ID:zJtha2MfO
■レオナ海老原
[8点]
覚えることが多くて複雑な内容だが、少しずつ理解し学んでいくのが不思議と快感に。思考プログラムをうまく稼動するようにつなげられたときの充実感は、かなりのものです。自分で操作できるようにも作れるが、その際のプログラムも難解。どうしても人を選ぶ要素が強い、悩ましい作品。
■ウワーマン
[7点]
なかなか核心にいたらず歯がゆいが、チュートリアルをストーリーに組み込んだアイデアが、すごくいい。説明も丁寧。ただし、それでも理解を深めるには学ぼうとする努力が必要。ゆえに、人を選ぶ嫌いがある。プログラムが機能し、成果を上げたときに味わえる達成感は相当なもの。
■本間ウララ
[8点]
自分で作ったOKEを操縦できるのは楽しい。また、丁寧で視覚的にもわかりやすいチュートリアルには脱帽。物語が合間に入るので取っ付きやすく、簡単なプログラムから段階を踏みながらステップアップできる。プログラム設計の参考になる答案サンプル機能も、初心者にはありがたい。
■ババダイチ
[7点]
丁寧なチュートリアルがありますが、ソフト設計をしっかり理解するには自分なりの復習が必要。そこを楽しめるようになると、ガッツリとハマれるゲームです。操縦が可能になったことで、半自律型といった機体も作れるようになり、動きの幅もソフト設計の楽しさも広がっています。
>>721 回答ありがとうございます。
今回もムリかー
動作テストやりづれぇ…かるぽが染み着いててってのもあるが、なぜ一度設計からバトルに移動させるんだ…
>>718 丁寧過ぎるよねw
なんというか、敷居が高いとは言わせないっていう
開発者の意地みたいなのは感じた
シナリオを純粋に楽しむには冗長で選択出来たらよかったかもね
>>722 でも、今のところではあるが
シナリオパートが短くてすぐにミッションが来るので
そんなに苦痛ではない。
ちなみにこれはカルポのレビュー
素直にチュートリアルを改善したのが分かる
■フランソワ林
[7点]
頭の中で行動をシミュレートしながらプログラムを組まなければならず、発想力と構成力が問われる高難度な作品。ただ操作性に難はなく、喜びはトライ&エラーのくり返しのさきに集約される。プログラムに対する指針やアドバイスはまだ不十分で、間口を広げる余地はあるかと。
■ウワーマン
[7点]
トライ&エラーをくり返し、プログラムを調整することに楽しさを見出せるかがキモ。地味な作業だけに、その分、ロボットが思いどおりに動いたときは感動すら覚える。データのやり取りで対戦相手に事欠かないのは◎。ただ、チュートリアルが理解しにくく、初心者には辛い。
■深見参段
[6点]
プログラムを組んでロボットを実戦に投入し、変化を見て修正するなど、ロジックを組むのが好きな人はハマれます。思ったとおりに動いてくれたときは感動! ただし、そこに至るまでの過程が辛すぎます。シナリオモードもあるのですが、もう少し導入が分かりやすければ……。
■川島ケイジ
[8点]
チュートリアルやインターフェースはしっかりと作り込まれている。が、敷居は高い。ソフトウェアの設計はつねに試行&失敗のくり返しで、その過程そのものが敷居であり、醍醐味でもある。そのぶん、自分が考えていたとおりにロボットが動いてくれたときのヨロコビは大きい!
数学で毎年赤点取ってた俺も初参戦するから、お前らよろしくな
ヘーズニック?
>>724 そう、意地を感じるw
ゲーム内容は妥協せずに、どうすれば理解してくれるか。
そういう制作者の心意気が素晴らしすぎる
>>723 動作テストでチームに登録しておけばソフトウェアの画面から直とびも出来るみたいだよ
ヘーズニック??ググっても何も出ない。
どんな意味が込められているのか。
>>728 ソフトウェア作成から動作テストがあるんだけど
テストするOKEの選択が出来ない
よって、今作ってるOKEのテストをしようと思うと
一回もどってバトルを選んで味方機体を選択しないといけない。
現在作ってるOKEがテスト機に選択されていないと、いちいちバトルに戻って
機体を選択してこないといけないってところ
説明下手で申し訳ないが、確かに面倒だよん。
すまん、よくみたらニーズヘッグと書いてあったんだよ!
意味?シラン
ボス機は複数枠消費か
大会で相手が3機ではない可能性も考えておく必要が出てくるのかもしれんな
ニーズヘッグ、もしくはニーズホッグで検索してみるといい
>>735 怒りに燃えてうずくまるって見ると
エクサの場合、カイルの機体になりそうだが…
さっそく回答サンプルに逃げそうだw
みんなすげーな
だ が 諦 め な い
>>680 何のための論理演算子があるかよく考えるんだな
取り出す必要なし
ガンサイト起動しないとターゲットに向けて武装撃ってくれないのか・・・
移動射撃、ジャンプ射撃も無くなってるしけっこう青チップがかさむな。
通常移動は射撃と同時に出来るが急速移動は干渉する。
ガンサイトは一度起動すればどの武装を撃ってもいいっぽ
急速移動しながらの射撃はできないね
がくがくになる
結構CHPとは違った感じに組まなきゃいけないみたいね・・・
早く届かないかなー
ソニック・サ・ニーズヘッグ
音速の蛇
操縦型むずかしい…
自分で作ったロボットを操作できるのは嬉しいんだが
プログラムに丸投げのほうが楽だなw
ビット演算があるとカウンタをビット単位で複数に使える。すげー。
ビットマスクつくって1個のカウンタをニブル単位で分割使用もできるんじゃ。
自動旋回を効かせてターゲットドローンの周りを、
急速前進させたら30秒ちょいでエネルギー切れ
通常の前進で120秒ギリギリくらい
ゲイザーで積載130%弱、エネルギー、エンジン出力100%のままで実験。
エネルギー150%積むのがデフォだったカルポの考えのままじゃだめだな〜
車両が120秒動きっぱなしで戦うとか出来なくなるかも・・・
>>749 マジか。過積載で熱がたまりやすくなるみたいだし
スプーとかキャンセルジャンプしててもすぐガス欠か?
機体が熱くなるな
amazonで注文した人で発送メール来た人っています?
9月頭に注文したのに、未だに発送メールこないけどkonozamaディスカーーー!?
残念ながらAmazonで発売当日に来ることってまずないよ
753 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 00:25:33 ID:dyTN3SCD0
>>751 俺んとこは発送準備中になってるな
明日の午前までには発送になって、午後には届くパターンだ
あ、ゲイザー格闘できる、ガードも・・・
伏せとジャンプは無理だな。
>>753 同じく発送準備中ですわ、明日の午後に届いてくれーー。
amazonってやたらと早く発送メール来ることあったりするし、ぶつが当日に来たり次の日だったり
いつもドキドキですよ!!
操縦型のプログラムが思ったよりも難しいな
今までと全然違う思考が求められるわ
アビスパはミサイル積めるロータスだな
サトロークが使用可能になっているようです
あれ?俺ユーザーIDが1番?
ちなみに、まだAmazon待ちだけどw
>>750 バトルアリーナの敵ですらちょくちょくガス欠で立ち往生するぞ
かなりエネルギーマネジメントはシビアっぽい
サトロークのヘビみたいな奴何者?
かっけえ
>>742 チップ数同じじゃない?
(第3bitが立っているか)
B = A
B xor 4
if B == 4
>>761 うーん、エネルギー管理か
カルポではソフトに合わせてハードで調整してたけど
エクサだと逆になるのか。またCPU容量が圧迫されるw
>>762 俺も今見たけどあれが噂のニーズヘッグじゃない?
えくさきたああああああ
エクサの世界もエコとか省エネに気をつけないといけないのね
カルポでもソニックブラスターで地雷消せたっけ?
>>765 そうだよ
ところでSATLOKEへのユーザー登録を忘れてたりしてないか?
やってみたけど、カルポじゃ地雷消えないな
エクサのソニックはひと味違うな
機雷も消せるぜ!
サトローク登録してきた10番かな
すでにいくつかうpされてる
ハデスは3枠使用でチーム作れるっぽいな
エクサのソニック強いんだな・・・デコイの出番ないんじゃないの?
SATLOKEのリンク探しに公式に行ってみたら、インフォの更新28日にしてるw
スタッフ気合い入りすぎだろ
て言うかSATLOKEどこだ・・・?
公式サイトの上の方
もしかしたらセキュリティ関連の機能を使ってると表示されないかもしれない
>>774 ありがと
これがSATLOKEだ!にしか繋がらなかったんだけけど、ブラウザ開き直したらいけたよ
キャッシュでも残ってたんだろうか
9:00〜9:15に定期メンテナンスを行います。
さては会社の始業時間w
当番制だなw
デミンコフ・ゼミ…だと…?
自爆の動画観たいよぅ。Youtubeあたりにアップされないかしら。
>>772 前方にしか飛ばせないから自分用だな
味方のためなら地雷・機雷撤去するやつだけど
やっと操縦で同じキー2回押して別な動作させるのできた
最初に考えてたのと全然違うプログラムになったよ・・・
ソニックも任意の方向に撃てるぞ
機体にもよるが・・
発売日おめでとう!
早速里録登録してきたぜ
ソフトはkonozamaだがな
それはそうと、今日はガンガンにスレ延びるだろうし
もう次スレ立てておくからな
どう考えても早すぎ
寝たくないけど寝るか、明日仕事だし
本当にシナリオは新規にやさしくなった
逆に経験者にはテンポが悪いけど、愛で乗り切れる
チップ・武装の種類ごとにチュートリアルがあるとか
やさしいにも程があるだろと。
操作型もなかなか面白い。操作すると言っても挙動は自分で設定しないと動かないから。
ボタンの数が有限なので、全部の操作を自分でやるにも限界があるし、
同時押しで、いろいろやれるけど、複雑にしすぎると今度は操縦者(自分)が着いていけないし。
うまく進化したなと言う印象。
クネの時代再来だな
なんか面白そうなゲームですねー
ちなみにこの開発言語の変数(カウンタ?)って何bitなんですか?
>>783さま、願いを聞いてくれてありがとう。
うおぉすげぇ!こりゃ格闘機も大変だ。。。
俺もkonozamaなのでこの動画リピートしながら見て寝ます。ありがとう。
ケイローン、武器が当たれば急速前進にも攻撃判定あるみたいだ
>>783 いくつ自爆装置積んだんだよw
まさか一つでとか?w
>>793 開始時にオプション表示で4個積んでるのが判ります。
>>793 4つ積んでる
自爆装置を多く積むほど範囲が広くなる
それに比例して中心部のダメージもでかくなる仕様
797 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 02:31:18 ID:N8NiiSEX0
A列車DSの人が作ったと聞いてシリーズ初挑戦
ぶん投げたいくらい難しいがとても丁寧さが伝わるから頑張る
小数のビット演算の結果ってどうなるの??
A = 0.5 and 0.1
の結果とか。。。
これなら相手が格闘に入った瞬間に自爆という手もありか
チュートリアルは親切なんだがミッション内容がアクションなんじゃよ
わしは6作目にして初めてカルネのシナリオで挫折するかもしれん
射撃訓練で既にイライラしすぎて寿命がマッハなんだが
>>798 ビットの意味分かってる?
でもまあ、浮動小数点の演算とビット演算を混ぜたときにどうなるかは、気になるな。
論理的な意味は無いとしても
>>800 シナリオやってないからわからないけど
どんな内容?
爆弾4個で挑めば格闘機に勝てなくても負けることも無さそうだ。
1機に対して2〜3機で向かってくる相手には全部巻き込んで逆に勝ってしまうかも知れん。
爆弾4個大会とか恐ろしい。
表面上小数点をずらして第2位まで表示としてるだけだろ
50 and 10 を / 100 すれば出るんじゃね?
>>804 > 50 and 10 を / 100
したら0.02か。
まぁ、ものが届いたら試してみよう。
特攻機1機用意しとけば霧下集合戦術に太刀打ちできる!かも
炸裂砲の時代きたな
動きながら狙撃も出来る
809 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 05:28:22 ID:GaRj7ivW0
もうDLで切る?
810 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 05:34:37 ID:GaRj7ivW0
ストア云ってみたけどない
帰宅後か
811 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 05:56:34 ID:ZnfoHesg0
サトロークのトップ
隠しOKEバレてるじゃんw
遊ぶ前にみてしまったよ
流石アートw
シナリオの敵がガチで強いんだが・・
真面目に組まないと負ける
作曲、細江氏だったんだな〜
プログラミング曲どうなるんだろう
たしかPSストアの更新って朝10時だよな
昼の12〜13時くらいだよ
DL版が配信されるのは、いつも昼過ぎだね
そして早朝販売してるお店から購入してきたぜ!!
>>794 強すぎワロタ
爆発1回なのな
小弾まき散らしていたのはZEUSだっけ?
あと、これってEXAの追加機能の動画撮影なんだろうか
自機出力でここまで綺麗に出せるとしたら凄いな
ゲーム側でリプレイデータを動画に変換できるぜ
低画質(45MB)、標準画質(94MB)、高画質(228MB)から選べる
●“PlayStation Network”のメンテナンスのお知らせ
このたび、下記の日程にて、“PlayStation Network”のシステムメンテナンスを実施させていただきます。
お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解のほどよろしくお願い申しあげます。
【期間1】
2010年10月28日(木) 07:00 〜 09:00(予定)
【メンテナンスによる影響】
メンテナンス期間中は、“PlayStation Store”をはじめとする“PlayStation Network”サービスをご利用できない場合があります。
その際は、メンテナンス終了後にご利用くださいますよう、お願い申しあげます。
http://www.jp.playstation.com/psn/state.html ・・・まぁストアの更新はいつも12時過ぎだし大丈夫か
本当に次スレ立ってるし
宣伝とか操縦とプログラムのスレ分けとか突っ走る人多いな
熱が入るのはかまわんが、ルールは守ろうぜ
6時頃にアマゾンから発送されたら流石に今日中には届くだろうと思ってみる。
レーティングっていつからはじまるんだろうね?
まず最初にある程度チームが集まらないとだめだし・・・
公式でネット大会くるかこれ!?
おいおい、里六もう一万と5−60人も登録してるじゃねぇか
このスレ一体何人いるんだよ
1万引けよ
>>681 「未経験者です」(笑)
俺Tueeeeeeeがしたいだけのガキがやるゲームじゃねーよ
うぜえから買うなよ
諦めて二度と来るな負け犬
>>802 まだ序盤だけど操縦型OKE作って
目標をセンターに入れてスイッチ
まだガンサイト動かせないから狙うの難しい
運動神経なめくじ並みの俺にはかなりの苦行
カルネージハートってやった事無いんだけど、楽しそうだから今日買ってくる!
尼の発送メールキタ━━━(・∀・)━━━!!!
>>827 ガンサイトで面倒なのはそこだけだ
次のレクチャーからすげー楽になるよ
>>681 シナリオモードで女子大生が優しく教えてくれる貴重なゲームだというのに...。
後からプログラムあげてくる人がいるだろうし、コピペしてみたらどうだ?
プログラムができないなら、他の人のを貰えばおk。
>>830 ロケットとかミサイルでごり押しでけたw
>>832 そもそも模範解答があるからPG出来なくても
人並みの運動神経があればシナリオはクリア出来るよ
模範解答はよく出来てる
問題はPG出来るかどうかじゃなくて
アクションゲームが人並みに出来るかどうかって事を
カルネージハートが要求している事
アクション得意ならガンダムだって買えるんだよ!
もやしッコなめんな!
>>824 コアと言うかファンと言うか、そんな層は100人も居ないんだな
ホント続編出してくれてありがたいわ
835 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 10:06:51 ID:6I5GuRJD0
アマゾン売り切れでボッタクリ価格になってる…
DL版があるから問題ない。
一緒に買ってきたゴットイーターもやってるけど、エクサのロードの早さパねぇw
しかしプログラムはもっぱら模範解答で済ましてます...。
ビックカメラでゲット!
同時に買ったFable3は特典付でパッと出てきたのに、こっちは店員が探し回っててワロタw
特典も聞いたら探してくれたレベルだし、マイナーゲーここに極まれりって感じか
予約なしで買おうとしてる人、特典付いてこなくても一応聞いてみた方がいいよ
割とマジで忘れられてるw
839 :
704:2010/10/28(木) 10:18:13 ID:LYnysyN90
>>720 サンクス。
敷居云々は書いてなかったね、スマソ。
人を選ぶってのはその通りだからしょうがないしね。
結構いいこと書いてあるな。早く帰ってやりたいぜ。
4亀の人は相変わらず力入ってるなw
841 :
839:2010/10/28(木) 10:19:41 ID:LYnysyN90
688=704=839です。スレ汚し失礼。
アマゾンメール来たーぜ
初のkonozama回避かもしれん
尼のマケプレは情弱からぼったくるための場所
普通に考えたらありえない値段があふれてる
DL版はまだか。早く仕事しろソニー
>チップの動作モードが“完了まで思考停止”の場合は,矢印に途切れたような線が入る。
気付かなかったな
なんとかkonozamaは回避できそうな予感
いつもどおり、都内>千葉>埼玉>都内ルートで搬送中w
玄関で正座して待ってるよ!
>>837 あああこれ読んでるだけでもwktkが止まらない
尼早く恋
うちも尼発送メールきた。
飛脚便で配達中らしいが早くきてくれーーー
会社休んで待ってます。
goのダウンロードで買うやつって
発売日当日にはできねーの?
みたら26日が最新のゲームで上がってたし・・・
こっちも来たぞー。
隣町だから午後には来るぜ!
メール便だと無駄な一泊あるけどこれはどっちなんだろ
ちょっと前に書いてたな
すまぬ
マニュアル操作対戦がちょっと楽しみだったりする
>>783 自爆凄ぇw
メラメラドカンでは無く、瞬爆なのね。
…畜生、土曜日にならないと取りに行けないのが悔し過ぎる…っ!
858 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 11:03:35 ID:ghT4oac40
ama関係の話は地域を書いてくれ
ちなみに埼玉南部発送メール5時でいまだ届かず。
アマゾン組結構多いんだな
もう店行って買っちゃえよw
んでアマゾンの方は「チケット余ったから一緒に映画見に行かない?」みたいな感じで布教すればよくね?
今だとアンチGEのモンハン厨が体験版中毒になってる頃だから狙い目。 モンハンだって素材リレーの部分は共通してるから繰り返しには慣れてるはず。
一途な奴ほど落ちやすいしな。
地域書いたほうが情報としては有益だったか。すまぬ。
東京23区、発送メール3時でいまだ届かず。
パッチ当てられれば最強のゲームになるのに
俺は群馬県南東部
発送メールは6:48で未だに届かず。
過去の実績で発送メールが午前に届いてから一日置いて到着とかあった
尼で予約して
ストアでも買う
玄関チャイム壊れてるかもしれんからちょっと見てくる
俺も、俺も
静岡東部
発送メール 10/27 23:49:10
2010/10/28 --- 城 南 東京都 JP 配送センターから出荷しました
お近くの配達店まで輸送中です
>>861 剣闘士やアイレムの不如帰大乱でもパッチ来たから可能性はあるかもしれないよ
>>861 バグの修正ならともかく
verアップっていう形は追加料金なしでは難しいよ
有料アップデートとか有料DLCはやめて欲しい
新作出るなら喜んで買うから
信長の野望パワーアップキットみたいな商法やられたたまったもんじゃない。
なんか、アートディングのツイッターアカで無くなる前にお早めにどうぞって書いて有ったけど
カルネージハートって量数限定で生産してんのかね?
869 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 11:28:34 ID:AAkJ4s7O0
どんなゲームでも数量限定だろ。
初回いくつ作るかの上限を設定せずに、全力でプレスし続けるとかあり得ん。
ポケモンなら知らんが。
まぁ2次生産の判断をしにくいソフトだよな
最初からDL版あるしUMD版は初回生産のみでもおかしくない
間違いなくこれは売れない
特典CDがどうしても欲しかったので尼さん即決
そうそう、玄関チェックはしといたほうがいいぞ
以前、夕方になっても来なくてポスト覗きに外出たら
ビニール袋に入って玄関のドアノブにかかってた・・・orz
874 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 11:33:03 ID:+OliByz80
>>835 もうかよ。転売厨仕事はやいな オレはDL組だから平気
初参戦するんだが、夕方からになりそう
その前に何か予習しておくことない?
用語集とかあればいいんだが
買ってきた。
データインストールっていつの間にか公式機能になってたのね。
>>875 シナリオ部分が壮大なマニュアルみたいなもんだから、大丈夫でない?
カルポのwikiに用語集あった気がするから、時間潰しにはなるかも
後はどっかリンク飛んだ先にも用語集あったような・・・
すまん、詳しく覚えてないや
初期出荷だけで終わるソフトなんてザラだし、DLで行けるって踏んだんだろう
ええーい、DL版の配信はまだか!
もうすぐ12時か待ち遠しいねぇ
PSPはパッチ機能あるよ
オフ組が多くて差が出ちゃうからかなり慎重だけどね
>>874 ヤフオクにも出してる奴いるね
買って速攻吸い出し>転売って事なんだろうけど。
CFW自体を悪く言う気はないがこれはさすがにな…
午前の講義終わった!
雨のなかダッシュで買ってくる!
配送状況の確認したら
28日配送センターから出荷しました
配送予定: 2010/10/30
おわたorz
錦糸町ヨドバシで特典付き買ってきた
棚に空きが無かったところをみると買ったの自分が一人目…じゃないと良いんだが
ボタン取得チップの判定には、ボタンが離されたときの条件もあるんだな
タメキャラも作れるな
カルネージファイターIIってか
Amazon、
埼玉在住なのに、今日大阪から発送で30日着。。。
って、どんな嫌がらせだ。
我慢出来ないからDLCで買うわ。
amazonからたった今届いた
埼玉南部 発想メールは28日2:34
さあ、やるぞ
フラゲ兼布教用をフラゲ店で買って、
保存用と自分用がそのうちAmazonから届く
自分用をDLにすべきだったと後悔している
>>837 この記事書いたやつ、絶対このスレに居るだろwww
カルポのエンブレムのインポートツールの話とか、普通は書かねえよw
名古屋祖父でたった今買ってきた
レジ奥見るからに俺の他に20人は予約してるっぽくてうれしくなったが
よく見たら他ゲーはそれ以上にやま積みで今日発売のゲームで1番人気ないんだなとも感じた
今買ってきたんだが、レジで俺の前にいた人もエクサ買ってた
工業大近いからか結構人気あるのかしら
897 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 12:24:47 ID:+OliByz80
>>884 まじでどこのだよ 買いに行くぞ
DL版はそろそろか・・・
アップされてすぐは検索しないとでないんだっけか
>>885 パッチ出すのも金かかるし予算の少ないゲームじゃ
致命的なバグでもない限り望み薄だろ
PSの無印を投げたが、スレみてたら欲しくなった……
帰りがけ買えるかなぁ
901 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 12:30:20 ID:AAkJ4s7O0
satlokeに100万人以上登録されててびびった。ひょっとしたらメディクリ初週はモンハンの記録を超えたんじゃね?
予約したのに当たり前の様にソフトだけ袋に詰められて驚いた
特典探すのにも手間取ってたし、これがカルネージハートか……
>>890 特徴持たせた機体を集めて、選択・対戦とすれば格ゲーぽくできるなw
100万引けよ
905 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 12:36:07 ID:8sK/MvUfO
発売日に8割引きとか何故入荷したし
IDの番号については釣りかなんかなの…?
123ktkr
高度下げれば飛行型の自爆で地上機にもダメージ与えられるね
問題は最大3つしか積めない上にそれがプリースト…
逆に高度が低い飛行には地上機の自爆が当たる
つまり開幕猛ダッシュの方法さえあれば浮上前の飛行を自爆で落とせるかもしれん
909 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 12:43:59 ID:+OliByz80
>>895 あたりまえだよ。ゴッドイーター(50万本)の売り上げ10分の1以下なソフトだし。
海外でならとっくに続編作られてないレベル。小売店は旨みがないしw
IDの100万は「O」じゃないよ「0」だよのサイン
>>895 今日発売のやつだとゴッドイーターとソラトロボが双璧だろうが、それ以外はどっこいどっこいって感じだろう
多分ドリームクラブ辺りがライバルw
デーモン小暮って人が居てだな…
>>890 まずガイルはサマソ持ちのネグローニだな
DLマダー?(チンチン
つい勢いで買ってしまたw
特典もついてたわ。
残りは棚に1つだったな。
さて、仕事してくるノシ
買って早速プレイしてみたがディスクの読み込み早いね
DLまだー?
しかし、何年もやれるゲームなのに1日や1時間で一喜一憂するってのも
ゲームの魔力だよな。
DL版出てるぞ。タイトルで検索しろ
DLキター
DLきてるー!
同じワードで検索するとPC内キャッシュから読んじゃうらしいから(ProjectDIVAスレ情報)
「エクサ」とかで検索してた人は「カルネ」とかにしてみるといいかも!
ダウンロードは690MBか、あと100分。。。
DLエラーが出るな
お、いけた・・・
楽しみすぎる
残り19分〜50分程
他ゲーで今週末大会あるから迷うわ・・・
PSPストアは更新遅いから辛いぜ、、
配送業者がJPだと言うことがわかり何だかkonozamaモード全開
買えたわ!
なぜに隣町から出荷なのに30日着なのだ。
これがkonozamaか・・・。orz
konozamaだしDLぽち。。。
ヨドでサントラ付きゲットだぜ
久々だなぁ
お前ら金持ちだな
しかしストアのトップの更新がないからここ見てなかったら危なかったわ
>>891 俺は大阪在住で千葉から発送なんだけど…尼なにやってんの…
チーリン先生の言う事を良く聞かなかったがために
連打しないと旋回しないアグリを作ってしまった俺はバカイル。
というか操縦型OKE思いのほかおもすれー。
自分の作ったPGの操作性の悪さに苦笑いw
やっとPSPストアにも来てくれた
あれだけ丁寧に教えておいて、自分の教え方に不安を抱くチーリン先生可愛い
>>934 俺は大阪在住で堺市配送センター発送28日で
配送予定30日。。。
JPのやろうー。
>>938 なんだ堺発送でも30日か。ちょっと諦めついた
>>934 近くの尼に在庫がなくとも倉庫が他に6個ぐらい在るらしく
どこかに在庫があると注文を受けてそこから発送する
4gamer記事書き過ぎだろw
>>941 7月31日にポチってるのに千葉の在庫から、ってことは
予約数の在庫を地域ごとに管理はしてないってことかー
そりゃ遅くもなるよな
カルネージハートは昔だったら考察攻略同人誌結構出たんだろうな。今なんて同人って漫画ばっかりだからな。
konozamaな俺は今は4gamerの記事だけが楽しみ。。。
カルネージハートもミクが出れば売れただろうに
>>945 ネットに負けた根性なしばかりだったんだな
>>946 DL版のボタン押しちゃえば楽になるだろ
早く仕事終わんねーかな
発送メール来てる奴はまだいい
俺なんて音沙汰無し…
GEとエクサの評価数が39:4 か。。
DLが終わって、後は転送するだけなのにメモステにコピーできねー!
とりあえず今はディスクチェックかけてるけど無駄に容量多いせいで時間かかりまくりorz
俺もはやく参戦したい!はやく終われこんちくそー!
独自特典目当てで楽天ブックスで買ったんだけど、今日届くかな…。
早く仕事終われ!
〜 たのしいおしごと 〜
【完】
CHEって書いてあるのみると、どうしてもゲバラを連想してしまう
DL版Get。amazonのアホー
アドパないと対人楽しめないのかと思ってたがデータのアップ&ダウンロードで対戦出来るんだな
操縦型の人とはアドパで同期対戦しないと意味ないけど
うーん初代以来だけど買って見ようかな
配達中…
ZEUSからの出戻りだけど、早くやりたい
>>935 よお、俺、ちゃんと理解してたつもりだったのに
ボタン指定を「ボタンを押された時」にしたせいで連打しないと方向転換できなくて吹いたw
四方に動かすレクチャーで動作中止入れてなかったから
ニュートラル状態だとぐるぐる回転する機体になったのもいい思い出
届いた!尼GJ!
しかし箱でけーよw
ソフト+特典でマザボの箱くらいの大きさあるぞww
PSPとMHP2G一緒に買って入れたきりだからUMDのとこの開け方忘れた!
どうやって開けるんだっけ?(´∀`;
もしかしてそのPSPにはGoと書いてないでしょうか
>>961 まず、PSPが1m以内前方にあるかどうかチェックします
UMDスロットを開けられないならDL版でいいじゃない
はっ!Σ( ゜Д゜;
って、それはないw
指かけるくぼみが無かったらPSPのマニュアル探しに奔走するとこだった
そして出したはいいけど今度は入れる向きとかで少々手間取ったのは内緒だ
>>970 メモステくらい、家電量販店に買いに出かけようぜ、そっちの方が早いだろうし
尼30日になりそうだなぁ
サントラ欲しいしDL版は見送るぜ
>>971 家電量販店となるとビックカメラになるんだが、
ビックいくと2600円で売ってるの目の当たりにして涙が出そうなので行かない
ついに到着
埼玉南部
地味にSATLOKEに公式がアップしたデータの紹介文が更新されとるw
何か続々と手に入れだしてきたな
カイルもこんな感じで家庭教師待ってたのかな
ホンットに説明丁寧だな
スタッフの意地と聞いて楽しみにしていたが、想像以上だw
公式で大会とかやんないのかな
動画の企画はすると言ってるけども
アマからサントラ付き消えたね
雨なのにサントラ探して原付で駆けずり回る羽目になるのかよウヘヘ
ついでに近所の川の様子見に行こうかなあっそれと俺この戦争が終わったら結婚するんすよハハハハ
>>975 ほうほう・・・つて、キャストの追加があったけど。
JOY!?洗剤じゃなくて?多分俺が声優詳しくないだけで、あれとは違うJOYだよな。
なんかちょっと不安になってきた
今日か!どうなった?
なんかチュートリアルが半端なく長そうな気がしてきた
ニーズヘッグの特殊動作でクッソワロタwwwwww
レクチャーの指示通りにやれば普通の挙動になるのに
+αつけようとすると途端にポンコツ動作になっちまうw
だがそれがいい
レクチャー楽しいな模範解答を貼り付けるだけで良いのが楽だw
>>985 あ、ごめん
もうすでに俺の隣でn(ry
算数ドリルを自力でやるか、最後のページに載ってる答えを写すだけか。
何か懐かしいなあ
操縦型が思った以上に面白い件について
尼ステータスが配達完了になってる。定時に帰りたいが今日は外せない送別会ががが
動作停止とWAITとSTOPの違いを、初めて理解した。
>>994 でも、竿とおいなりさんだけでまんまん無いよ
ume
998 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 15:59:40 ID:OEWTvTZ+O
そういや霧の仕様どうなった?
朝の6時発送で今だ江東区ってどうこったよJPさんよぉ
1000ならお前らが今日買ったソフトがフロントミッションエボルヴに変化
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。