【DS】A列車で行こうDS 18両目【アートディンク】
1 :
AR股尾前科:
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4 :
AR股尾前科:2010/10/18(月) 15:59:37 ID:EkP9CDxR0
おおい、かわいい女の子をAAにせんでもいいぞ。
秘書を作ってくれよぉ。
5 :
AR股尾前科:2010/10/18(月) 16:00:12 ID:EkP9CDxR0
おおい、かわいい女の子をAAにせんでもいいぞ。
秘書を作ってくれよぉ。
子会社建て好きA4グローバル、A7好きとしてはDSでも時間と体力を奪われまくったぜ
3Dではもっといじくりまわせる子会社がほしい
数千億超の物件でいいから隣街に定期的に船を搬出する造船所とか、マップ内でも航路が決められる海運会社とか
景気に左右されてマップ内に自動で支店を増やしていく銀行とか・・・
もはや鉄道ゲーではないかもしれないけど
このゲームやってたら、知人(ゲームに疎い)に
「これ、シムシティDSと見た目同じじゃん。何が違うの?」
って言われた。色々と言いたい事はあったが、
「シムシティは税金を取るゲームで、
A列車は税金を取られるゲームだよ」
って言ってやった。知人はなんか納得してた。
9 :
AR股尾前科:2010/10/23(土) 22:02:04 ID:NIz+EQSp0
>>8 まあ、確かにその通りだけどね。
後は、ダイア設定するのかどうかかな???
ADS(A列車シリーズ)とシムシティの違い、他にあるかな??
シム 建築ゲー
A列車 豆腐ゲー
シムは市長ゲー
A列車は社長ゲー
前スレ、フリーマップで高層マンションBとマンションBを敷き詰めていた者です。
全部埋めたところ人口1139万越えを達成。
300万人越えたあたりから建て売りで利益が出始め、ピークで年間9兆円くらい売り上げていました。
配列が規則正しいのでマップのデータ圧縮が良く効くらしく、だんだんセーブデータが小さくなり
最後はわずか11ブロックに(笑)
13 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 14:59:52 ID:NDBO56P70
>>12 おめでとう。
毎度恒例だが、新規スレのカンフル剤として、次回作要望挙げていくか。
僕は
必ずして欲しいもの。
・縮尺改善
・建売で良いから、一軒家子会社の復活
・公共建築の撤去
出来たらして欲しいこと
・列車をプラレールからNゲージタイプへ
・編成数を欲を言えば10両編成、最低限8両は欲しい
・最高保有編成数を60に
以上
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 15:07:18 ID:zLGOZ0VC0
発売記念age
>>13 出来れば保有数は多くて100、少なくとも70はホスイな
そこまで多く車両走らせると動作が心配だが
グラフィックは必ず向上するからいいとして、
・縮尺改善
・マップ拡張
・車両保有数100
・最大編成8〜10両
可能なら
・子会社数200社
・新幹線を一般車両同様に自分で敷設できる。
贅沢かなぁ。
利害が対立する連中がほしいなぁ。労組とか株主とか。
まぁ平和なゲームでありたい、という飯塚Dの意向とは異なるけど。
動労千葉が登場ですね
18 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 17:15:22 ID:MxNEYJx90
>>17 秘書「労働組合によって、1週間電車を動かせません」
19 :
B747:2010/10/31(日) 19:30:32 ID:zL+YwG1Q0
ADS神ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
20 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 19:35:41 ID:WegSnoiUO
恐ろしく時間を吸われるんだが
学校の論文が進まない
↓
そんなときやってみたい豆腐輸送網を思いつく
↓
\(^O^)/
21 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 12:34:38 ID:6puEEJfDO
上福岡⇔和光再現プレー。
最初は道路網敷いて資金難。
次に上福岡⇔鶴瀬間で稼いで延伸しようと思ったけど
上手く行かないもんですな。
プランに手を出したのが失敗かも。
仕方ないから上福岡の霞ヶ丘・上野台団地の集客と外部接続だけでやってみます。
東上線開業頃という設定からすればアンバランスだけど。
22 :
20:2010/11/01(月) 18:05:21 ID:6puEEJfDO
癪だからびん沼クラスの河川や高台とかも再現して
跡見とか設置した上でプレーしてみる。
初期設定が終わらなければセーブして電源切れない。
23 :
特快小作行:2010/11/02(火) 11:40:54 ID:xQIBbQrG0
>>15 はじめまして。
理想だけ言えば在来線は最大15両編成、新幹線は最大16両編成にして欲しいですけどね。
もっと言うと、列車の連結・解結機能も...
セーブデータを外部メモリーに書き込めるようにして
ネット上にうpとか出来るようにして欲しい
それをやるとコピー問題どうたらで(ry
実在の日本の在来線で15両なんてあるの?せいぜい11両くらいじゃない?
27 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 16:21:42 ID:02RxHIyj0
今はどうか知らないけど
10年ほど前に乗った高崎線が15両、
籠原で解結して8両がさらに北上してたような...。
WIN版系だったらA列車のうpローダーに
セーブファイルを貼ることもできますね。
(ローダー内が凄いことになってるけど)
28 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 17:16:13 ID:bGPQodha0
千葉県内とか神奈川などで沢山走ってるE217系は15両編成じゃん
DSの画面で15両なんて端から端まで届きそうだw
首都圏エリアの基幹路線は駅側の制約がなければ基本15両で、
制限がある路線が10両か11両が典型的だな
関西エリアの場合は、長編成12両で短編成8両、ってとこだが
こちらはあまり詳しくないからホーム長の制約なのか銭の制約なのか知らん
31 :
21:2010/11/02(火) 19:36:24 ID:02RxHIyj0
めんどくなってきた。
平面マップで高低は我慢して再現するのが楽だけど
学校とか建てて欲しい場所に建ててくれないから
ある程度は初期設定で自分で設置するしかない。
そしてどうせなら高低差を...とw。
公共物誘致コマンドとかあればいいのに。
上福岡近辺の高低差や公共物は大凡設定したけど
坂の線路・道路引くのに傾斜箇所も含めて要するマスを間違ってたら涙目。
プレー後、福岡河岸に見立ててマリーナー設置するために
新河岸川クラスでも中央を平にして川幅3マスで設置。
河川せっちすると最低でも川幅で2マス取られるのが大きいと思う。
半年前ぐらいに新品購入してマップ4つクリアした辺りでDS壊れて、その他のソフトと一緒に売っちゃったんだけど、また無性にやりたくなってLLと一緒に中古で買ってきた
クラニンのポイントカード付いてたんでシリアル登録したら「○○様は既にこのシリアルを4月に登録されています」的なコメントが
自分が売ったA列車だった
違う店で売ったのに
何か妙に愛着湧いた
既に全クリアされてたけど名前だけ変更してまたチュートリアルからプレイ中
もう売らないよ
ちなみに初期化って出来ないんだよね?
>>32 他の人が登録済みのシリアルでも同じエラーになると思うけど
つか1商品1登録だから新品買ってきても登録できないはず
>>30 関西は混雑率低いから、東京みたいに限界にする必要ないし、変電所の関係でこれ以上伸ばせない。新快速の加速遅いのもそのせい。
名古屋も10両だし、長編成欲しい需要はありそうだけど、まさに
>>29の言うとおりで変だろうな。
そういえばA4のころに2駅間折り返し路線で、走行中は10両、駅に到着時5両ってのやった覚えが。
2つのホームから5両編成同時発車、
走行中はぴったりくっついて見かけ上10両、
駅直前で5両ずつに分かれて到着
ってことじゃないの?
8時発が一番客乗るってことで俺もやってた
37 :
21:2010/11/04(木) 16:28:05 ID:wIVNIdvG0
マップ端に地下資源設置して
採掘所建てて外部に売る方法、
出資額が多過ぎて儲かってる気がしないです。
(1軒屋が建ってる下に地下資源埋めたことで
建設費が高くなってることも多少あるけど)
多少、資金が貯まってきたらまた地下資源掘るために投資する感じ。
初期資金で何とか上福岡東西の団地と鶴瀬の団地作って
東口・西口を別駅舎にして環状線っぽくするのと
どちらがいいのかな...。
土地代が極端に高い場合は、ある程度資源量が多くないと元を取れないこともあるが
採掘場1基を1年稼働させて得られる子会社収益は14億弱
採掘場1基から搬出することで得られる貨物収益は8億強
合計22億程度
なので、よっぽどのことがない限り損しないようになってるぞ
基本的に高率の借金をしてでも作っていいはず
39 :
21:2010/11/04(木) 18:44:43 ID:wIVNIdvG0
どもです。
シナリオクリアで地下資源掘ってた時は
少ない利益で2年連続黒字のためだけに掘ってるような感があったんで。
1年間フルで吸い上げて支払日迎えて
390億から税金260億引かれても130億残ることから
やっぱり儲かってるのかな...って気がしてきますた。
どうせだからマップ西側として扱うつもりの方角の
端から14マスを上から下まで全て地下1・2階フルに
地下資源埋めて開発の糧にしようかと思い、設定し直しました。
(都市再現しようとすると満遍なく鉄道が行き渡ってる
大都市でもない限り都市の利益だけでやり繰りできるだけの
経営状況にするのが厳しいと思ったので)
ファミ痛の発売日一覧にナビゲーションパック12/9発売ってなってて
「新作?」と思ったらペラ冊子付いただけなのね。
勢い余って発掘施設だけで100件建てた大失敗w。
もったいないから最初に建てた発掘施設の枯渇までの
繋ぎとして株に手を出して
優待株持てる分最大まで買い直しと
1000万株買える銘柄で埋めてみた。
今作で株をここまで買いあさったのは初めて。
A5の頃はどんな銘柄でも
7、8000くらいまで落ちれば買い時
20000前後まで上がれば売り時
とか株取引がシンプルだったのを思い出しますた。
42 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:50:16 ID:BOXIgY7/0
受け取り利息が8000兆円ってなんなの……
43 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 08:47:12 ID:DJWIR5xZO
散策モードへ移行の仕方を忘れた…取説どっかいってるし…orz
>>43 てきとうなところタッチ→出てきたカメラマークタッチ
くらい取説なくてもわかるようなわからないような
早送り中は散策できないってのは
結構忘れがち
47 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:52:50 ID:/CSW6ubMO
回りがビルだらけになり1マス数億円だったのに、気がついたら数百万円って何ですか?
48 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 03:27:02 ID:pnH2rc9y0
同時刻に列車が発車すると片方の列車の乗客数が0になるっていう仕様を変更してほしい。
すみません教えてください。
駅と駅の適正間隔ってどのくらい?
電車の走行時間で考えるのではなく、街の発展的に見て。
50 :
AR股尾前科:2010/11/07(日) 10:50:49 ID:1H7QN2Ve0
>>49 全ての町が発展していればそれほど気にしなくてもいいけど、発展してる町とそうでない町がある場合は、乗降客が少なそうな場所には作らない(列車を停めない)方が儲かる
そういう駅にも客はたくさん降りるけど、次の区間の客が極端に少なくなるからね
未開発の場所を開拓したいならいいけど、そうでない時は無駄に駅作るとそれ以外の町の発展が遅くなるよ
まあ、個人的な結論としては町の状況に応じて臨機応変に対応することだ
駅間が長いところ短いところが入り混じっててもいいんじゃない?
長文すまそ
>>49 普通の駅は発展範囲が10マス(?)だから20マス離せばいいよ
猿や師匠よりグボたんのほうがしぶとくて長生きしてる気がする
ハブ空港造ろうかとしたが、空港1つしか置けないのか。
つまらん。
99年過ぎたらどうなるんかな〜?(今76年目)
>>49 自分は駅設置する時の資材範囲の端と端がくっつくようにして設置してる。
これが適正なのかどうかしらないけど。
同じ建築物の集客効果を利用するなら少ないマスで往来するのがよさそうw。
57 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 18:18:56 ID:/CSW6ubMO
>>47です。
すいません疑問に思ってます、普通はもっと土地の値段が上がったり極端に下がったりはしないですよね?ご解答お願いします。よろしくお願い致します!
58 :
21:2010/11/08(月) 03:22:49 ID:pVE4jaoA0
何回も初期設定で
公共施設を設置しようとしては挫折の繰り返し。
いい加減、公共施設の設置は諦めた。
>>57 その期間に何かした(近くの駅を廃止した等)とか書いてくれないと一概には何とも言えないよ
そんな極端な不景気なんてないだろうしw
高騰し過ぎてカンストしたとか
自分で作って発展させたフリーマップの一部、本当にその部分だけカメラモードで鑑賞すると動きが遅くなるんだがw
中層ビルが1〜2棟と低層建築があるだけだし、そこより発展してる場所もあるのになぜ…?
町再現プレーで新幹線のない街に新幹線は邪道と思いつつも設置。
63 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 18:14:15 ID:iwTt/+K6O
新幹線が複線だったら置くんだけどな
64 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:29:55 ID:hJ0QYDvI0
>>63 次回作は新幹線複線もお願いしたいな。
単線だと不自然すぎる。
あとは、道路の二車線と、線路の複線を同じにして欲しい。
65 :
AR股尾前科:2010/11/09(火) 22:27:42 ID:YsuRg6sK0
>>64 そしたら、電車のサイズがちっちゃくなっちゃうじゃないか。
66 :
55:2010/11/10(水) 13:17:56 ID:pLJkcekF0
99年過ぎたら普通に00年だった。
勝手に街形成して欲しくないから、土地買収・駅は駅舎だったが、
一つだけ駅ビルにして99年になるまで放置したら、離れた同じ路線の
駅で土地買収してないところにビルが建ちまくってた。
無人駅以外ならビルは普通に建つぞ
68 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 19:22:34 ID:e1dxzDen0
>>65 確かにそうなんだが、高層マンションが周囲にある時はそこまで感じないんだが、
一軒家の近くを走ると違和感を感じる。
マップが少々狭くなっても良いから、縮尺を改善して欲しい。
>>66 99年過ぎたらカレンダー上は00年だが、実際には100年目に突入している。
それを確認するには、「プラン」を選択して適当に実行する。
そうすると開始年月日が「100年4月2日」みたいな表記になる。
69 :
AR股尾前科:2010/11/10(水) 22:33:55 ID:LA0Sz+KM0
>>68 バスと電車のサイズの差はあんなもんでいいと思うんだけどなぁ。
でも、一軒家との差は激しいのか。
ん、マンションAも違和感感じなくないか??
まず、建物の一階分と、高架の一段階UPの高さとの差がありすぎる気がする。
どんだけ建物をぎゅうぎゅうにしてるんじゃい!!
もし今の鉄道の高さで高層ビルとかしてみると、なんか怖そうだな。
だから、実際鉄道サイズをちじめるしか方法はない。
70 :
66:2010/11/11(木) 00:37:17 ID:wjwltDUP0
>>67 駅ビルの周りは土地全部買収、隣の駅は無人駅で未買収の土地があった。
離れてるから発展しないと思ったんだけどな〜。
71 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/11(木) 17:54:17 ID:Miw68tR20
>>69 希望を言えば電車を小さくしてマップの規模をそのままが一番いい。
しかし、技術的に無理ならマップの大きさが小さくなっても精密になればそれでいい。
カメラモードがあるならそうして欲しい。
amazonから「A列車で行こうDS ナビゲーションパック」の予約受付のメールが来たけど
これってどういうの?
>>73 ありがとう
なーんだ、新しいのが出るのかと思っちゃった
そういうことだったのか
A列車で行こう3Dにご期待下さい
ナビゲーションパックには
A列車で行こう3DSの情報が載ってそうな気がする
77 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 17:59:08 ID:ON7NGDAv0
電車と鉄道のみで街を発展させていくのが楽しいね。
フリーマップを適当に作ってまたーりしてる(*´ェ`*)ポョ
頭痛が痛い
79 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 01:14:12 ID:j2THD8La0
3DS版の正式発表はまだか!!!???
ロンチでだせよ
シムシティDS2の廉価版を買ってADSと並行で時間を埋めるかな。
そうすれば3DS版もそのうち発表になるさ。
9がクソゲ過ぎてDSやってる奴は俺だけじゃないはず
俺もだw
ADSは何故かハマってしまうのが怖い
83 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 01:53:51 ID:EPhl4saZO
尼でなぜかレビューついてないのも珍しいよな
84 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 09:51:28 ID:cY1OLYKvO
3DSでるのか!?出るのなら嬉しい。
駅の間隔って20マスが良いんだっけ?
>>15 ・駅舎の橋上化選択
片側の出口と違って街の発展が違う
・信号機設置
信号所待ち合わせを可能にする
・変電所設置
上記の信号機設置合わせて車両数増加の際増設する必要あり
・盛土高架及び掘削地下
盛土にトンネル通したり掘削を越える橋
・勾配の曲線化
信号所できれば「撤去」じゃなくて
MAPに車庫作って車両を入れ替えとかしてみたいw
87 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 19:00:02 ID:XY8meItdO
失礼します。疑問に思うのですが、株が上がるとまたなぜ何百円からスタートするのですか?配当金上げても、5、6千円がピークでまた何百円、
88 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:42:14 ID:XtNxkZA/0
フリーマップやったら
急にカメラモードのアイコンが出ない・・・
なんで?
89 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 00:46:11 ID:Gm8qyzL1O
おそらく時間進行が高速モード。
90 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 17:06:36 ID:K+v6TJCd0
>>85 人それぞれですが、私は隣の駅が見えない且つ現実的な駅間(時間的に見て)
なので、13マスにしています。こうすると超高速車両を走らせたときに
1時間で到達出来るからです。
>>87 おそらく「株式分割?」だと思います。詳しくはwikiを御覧下さい。
私はゲームを放置プレイして何故だか資金が大幅に増えているので損益計算書
を見てみたら9億9999万株で自動売却されたようです。
今日図書館に行って本を眺めていたら「九龍城解剖」という大型の本があったので読んでみました。
家に帰ってこれをやってみると生活環境がすこしマシになった「九龍城」だなと思いました。
(高層マンションを出来るだけ敷き詰めて建設した為)
>>90 返答ありがとう。
13マスってなかなか狭いな。駅の発展って何マスくらい影響するんだっけ?
92 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 10:04:31 ID:4dFhehLZO
資材は駅舎から10マスまで置ける。
駅間は20か40にしてる。
>>92 なるほど、ありがとう。今まで勘で置いてたわ。大体24〜25マスになってた。
次は20マスくらいにしてみよ。
すいません教えていただけないでしょうか?
DS版ではAWに似ていると聞いたのですが、ゲーム内の音楽はAWのものを引き継いで
いるのでしょうか?
街角の女があるのかどうか気になってしまいました
ADSのシステムそのままでグラ上昇と設置可能公共施設が増えたA列車がやりたいわ
3DSで出ないかな?
A9はあまりにもお粗末過ぎる内容でかなり萎えた
そういうハイエンドのソフトはPCで出すべきだろ
いくら3DSがスペックアップしたとはいえ所詮は携帯ゲーム機なんだから
98 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 22:03:21 ID:PDJ1uVbX0
「休日」をDSで聞くのとようつべで聞くのとでは
響き方が全然違う気がする。
ベッドタウン計画をプレーしてた時は
切なく哀しみがこみ上げてくるような響きがして
ちょうど飼ってたヌコが死んだ直後で
BGMを聞くたびに涙が出てきそうなものだった。
>>97 詳細ありがとうございます
オヤジの誕生日に買ってやろうと思います
100 :
AR股尾前科:2010/11/24(水) 00:15:41 ID:6YFqn50z0
>>99 ふむ、いい親孝行だね。
ついでに言っておくが、ナビゲーションパックで買わないと、大体のおやっさんは分からんから。
>>96 やっぱ期待しすぎはダメかな。
・グラ向上
・列車の最大編成数8〜10両位
・列車の最大保有数増加
・ポイント、交差点の上限数増加
・マップ拡大
・最大子会社数増加
多少高くてもいいからこれくらいは欲しいけどな…記憶媒体は内蔵じゃないらしいし、これくらいいけるかと思ったんだけどやっぱ厳しいかなぁ。
9みたいなクソゲにならなければいいよ
DS版が順当にアップグレードした感じのが3DSで出てくれれば文句無し
・飯塚Dがメインで作ってくれる
これだけで良い
A9て、クソゲーなの
ビックカメラで映像を見た時はグラフィックがすごいと思ったけど
やってないからわからんが、見た目だけ良くてゲームとしてダメということなのかな?
A9は縮尺を直せば2万でも買う
107 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 14:03:45 ID:Y+4VzXfT0
フリーマップ 住宅0 物件購入不可 建設不可
で列車と自動車のみでやってみた。
53年 5兆くらいで60万人居るけどまだまだ発展させたいのに列車の数が満タンで購入出来ない・・・
次回作はどうか列車 自動車保持数倍にして下さいm(__)m
>>104 DS版と比べると酷いクソゲーだよ
4亀レビューですら酷評の嵐
グラは当然DS版より何倍もいいが、正直それほど綺麗でないにも関わらず非常に重い
港は設置箇所が極めて限定されるのでシナリオマップだと港設置可能箇所探すだけで大変
しかも海が浅いと船がこれない罠があって、一番簡単なA難易度のマップはたったの3カ所しか船航行できる場所が無い
もちろん港の運行計画なんてものは存在しない
道路は勝手に乱雑に敷かれるし、建造物も非常に粗雑に建てられたりして綺麗な町並みができない
町が発展すると道路敷くのに莫大な資金が必要となって、たった1グリッド(DSなら1マス)敷くのに10億円かかったりする
おまけに道路が無いと発展しない仕様だから、発展させたいなら本当に初期に道路を網の目状に張り巡らさないといけない
土地売買ってのがないから、道路撤去して敷き直すのに再度土地代(酷いと1グリッド10億くらいする)がかかる
半永久的に株売買して金貯めないと、本当にやってられない
A9はマップコンストラクションを使って、自分だけの箱庭をちまちま作ってSS撮影するだけの「ツール」
ちなみにA9の発展には人の移動はあまり要らない
資材工場(資材0で建てられる)+その周囲に道路作ってトラックで積み降ろしループ
だけでその周囲は発展していく
かなり発展させたい場合はバスも必要らしいが、単純に発展させるだけなら資材工場とトラックだけで電車とか不要
ちなみに停車場はDSと違って非常に莫大な金がかかるから、A9のバスは設置するだけ赤字の元
しかも殆ど発展上昇効果はない
ついでに、A9の停車場はUターンができ無いから、DSみたいに直線道路一本引いてそこを往復させるって事はできない
A10に期待
A3Dに期待
A9って思ってた以上に酷いんだな…
>109
港はまあ譲ったとしても、道路・バス関連の仕様がきついな
パッチでましになったと聞いたけど、それでもその状況なのか
流れぶった切ってすみません。
wikiでデパードDについて、
>立地によるが1〜2年で建物価格を超えて採算が取れる程の優秀な子会社。
って書いてあるんですが
実際に立てても年間で8億ほどの収入しか入らなかったんですよね。
これってどうしてなんでしょうか?
というか、2年で建物価格を超える売上なんてどうすれば出せるんでしょうか?
立てた場所は駅舎入口から伸びる道路沿いで、駅入口から4〜6マスのところでした。
娯楽施設が近くにあると良いというので遊園地Aと劇場を隣接させています。
駅の利用者数は2000〜2200人/日くらいです。
経営方針はバランス重視にしています。
駅に完全に接着していないと駄目なんでしょうか?
娯楽施設が弱いんでしょうか?
それとも他に要因があるんでしょうか?
wikiの記述がどういう条件下を想定してるのかも教えていただけると助かります。
宜しくお願いいたします。
まあ,このゲーム自体,絶妙なバランスのゲームだからなあ
駅の利用者数は少し少ない気がする
少し背伸びしすぎたのかもしれんね
路線繋げて,発着多くして,人数増えればきっと儲かるハズ
デパートは駅の距離や乗客数は直接的にはあまり関係ない。
重要なのは周辺の人口や市街化の程度。
>>115 wikiの相乗効果見ると幸せになれるかも
要するに人が少なすぎるってこった。駅利用者数は「人口の目安」位に。
8000人/日程度利用する駅傍デパDは良い子だぞ。
でも少ないうちはデパBの方が良い事もある。
1000人未満の侘びた駅前にデパAをおいて某所再現とか脳内。
駅の利用客10000人くらいと本数がしっかりあれば数百億以上は普通に稼いでくれるからねデパートD
娯楽施設の方が駅が近いことに意味があるな
と言っても乗降の多い駅じゃないと効果薄いが
122 :
115:2010/12/02(木) 22:54:44 ID:istNXZcyP
皆さんありがとうございます。
やはり発展した街で使わないと駄目なんですね。
もうちょっと頑張ってみます。
ポイントに停止信号設置出来て通過待ちとかできるようにしてくれ・・・
あと島ホームな
あと開発めんどいから既存車両買えるようにしてくれ
あと駅も15ホームくらい頼むわ
あと公共施設に城とか欲しいよ
店頭で見かけて面白そうだと思ったんだけど
ちょうど12月9日にガイドブックつきが出るみたいだから、それまでお預け
どんなものかと調べてみたいけど、
メーカ以外でユーザが紹介してるサイトはあんまり見つからなかった
今は買うな時期が悪い
時期が悪いってパソコンの話だろw
今ならガイドブック付き買った方が確かに得だがな
PSPにA2001を移植してくれないかなぁ
A2010に名前変えるだけで良いんだしさ…(´・ω・`)
そのうち3DS版が出るんじゃないかってことかなぁ?
待つつもりがないんならガイドブック付きを買うのがいいと思うが
>>126 を見たときは、直ぐにでも3DS版が出る予定があるのかと思ったけど、
調べたらとりあえず直近の予定はなさそうなので、
ガイドブック付を購入するつもりです。
1年ぶりにADSを1からリプレイ。徐々に増えるアイコンが楽しい。
でもいっつも最初に思うことは同じ
「マップ(路線?)の最終イメージ」
おまいさんらはどうやってニヨニヨしてるんだい?
131 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 20:54:46 ID:zJF9umAuO
わりと行き当たりばったりかな。
綺麗な街づくりはあまりしない。雑然としてる方がリアリティがあると思うから。
お金が出来たら少しだけ官庁街みたいなのを作って
そこは公園なんかもふんだんにある感じ。
駅をしょぼくして田舎も維持するし
海側は神戸みたいにしたりもする。
結局最終イメージは一応マップの端から端まででも
乗り継げばいけるようにしとくこと。
一番田舎はバスで乗り継ぐイメージ。
ようわからんですね。すいません。
都市計画課なのに(笑)
攻略本付き届いたー
133 :
中身は:2010/12/09(木) 22:03:30 ID:8CwY1mdd0
どんな感じ?
>>130 モットーは「眺めてて楽しい街を作る」かな
まあ、だいたいは
>>131氏と同じで、その場の思い付きで街を作ることが多いけど
ちなみに、ある程度街が発展したら試行錯誤して列車の運用を組むのが最近の楽しみw
クロスって一応バグ技だろうに、載せていいのか?w
ガイドブック116ページもあった
しかし、何故今そういう攻略本付きを出すんだろう。カセキも最近発売だし
いくらか入ってくると思うんだが。
尼の価格が、発売前の予約価格よりだいぶ上がってるな。
ひっそりと売れてるかも?
ガイドブック付きも中のシリアルの有効期限来年の4月までなので注意な
シリアルナンバーの期限が切れる頃にはA列車3DS発売だろうか。
141 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 18:51:48 ID:ontnskQ90
えーと、3DS版ってどうなるの?
情報としては、3DS版が出る、という事ぐらい。
>>135 技自体は昔からあったし、むしろ隠し技的な扱いジャネーノ
144 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 22:59:04 ID:669kkWWU0
攻略本以外は特に変わらず?パッケージとか
紙スリーブの中に攻略本と従来のパッケージが入ってるだけ
146 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 13:43:18 ID:N8ff8ZbyO
買ってきたぁぁぁぁぁぁぁ
早く家に帰ってやりたいぜ
「シュミュレーション」がそのままなんだよなぁ。
まぁしょうがないのかな。
攻略本も大きさが大きさだから、どうしても物足りない感じ。
子各マンションの人口最大値とか、子会社同士の相乗効果の影響範囲とか書いて欲しかったなぁ。
列車外観、通勤タイプと特急タイプと二種類欲しかった
どれだけカラーを特急っぽくしても特急に見えない
彼女からのクリスマスプレゼントが、これのナビゲーションパックだった。
洋服とかアクセサリーより嬉しいw
ええ彼女や
そこには彼女をほったらかしてADSに夢中になる
>>149の姿が…。
くれぐれも彼女に愛想尽かされない程度に遊んでねw
発売当時以来、最初からはじめますた。
今度は車窓モードをマターリ楽しもうと思ってるのだが、
車窓モードがなかなか解禁されないな・・・
東武東上線、上福岡〜和光まで再現プレー
今は色々やるゲームがあって休止中だけど
いつか、初期設定で公共施設・学校を設置したプレーを完成させたい。
ただ、再開発の際に学校を撤去など
自由が利いてマップが広かったりするのは
WIN版A5完エターナルかな。
アトラスシリーズの新作は完全に途絶えてるのか。結構面白いのに。
155 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 21:49:45 ID:wZZYAzZh0
まだ慣れてないから、ちょくちょく時間止めながらやってるんだけど、
ゲーム内の1ヶ月にリアルで1時間〜2時間くらいかかる
というか1年目の4月1日はリアルで1日考えちゃう
1つのシナリオクリアする時間でRPG1本クリア出来そうな感じさえする
コツつかめばもっと速く進められるのかなぁ
新作出てもみんなと一緒には始められないんだろうな…
ゲームを止めて考える時間がこれの醍醐味だろ?
俺だけ?
先日銚子で美味い鯖を食ってきたので、記念に銚子電鉄プレイでもしようと思って、
フリーマップに初挑戦してるんだけど、リアルマップの再現ってものっそい難しいね。
風景は残したいからって買収しないでいると、他社が勝手にビルおっ立てやがるし。
良い感じに赤字路線になりやがって、そんな部分だけ再現度高くなってやんのw
>>156 いいぞ、その意気込みだ
俺はさっさっさとやるから一日でクリアしたりもするけど、疲れるだけだぞ。
>>159-160 ありがとう
たしかにすげー楽しいよ
仕事帰りにマックで30分だけ、のつもりが
気づいたら2〜3時間経ってたり、とかね
今日、wikiに載ってるダブルクロスを自分で作って成功したときは鳥肌立った
例の高架バグなんだが
上り坂道路でも問題なく設置出来たぜ
車が駅の頭ぎりぎりを走っててなんかかっこいい
あけおめ!
A3D(仮)が良作でありますように
BGM「時の彩り」で新年を迎えた
あけましておめでとうございます
今年こそフリーマップを…
>>158 高低差なんかは斜面・線路や道路の坂で
結構マスを喰うから諦めてる。
盛土の上に線路敷いた鉄道とか
高速道路とか地形的に隔絶して再現したいけど残念。
市街地を流れる小さな川を設置しようにも最低2マス喰うし
ちょっとした川を越えるために坂+橋+坂とか面倒。
やってたゲームがひと区切りついたから
街再現プレーに戻るけど
連休中に公共施設を設置して
フリーマップ下地を完成させておきたいな。
埋蔵金設置量に悩む。
街づくりが軌道に乗るまでや
鉄道沿線に目ぼしい建築物のない再現プレー
なんかしてるとどうしても
埋蔵金で外貨を得るプレーに奔らざるをえないけど
西側10数マスを北から南まで埋蔵金で覆うと
経営状況が好転しても
未発掘箇所では地下まで延びる建築物を設置できなかったり。
167 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 12:43:16 ID:ClSAFICOO
埋蔵金なんて甘えですよ
山奥に鉱脈埋めて、そこに線路通して鉱山鉄道とかやってる俺
169 :
芭蕉:2011/01/05(水) 19:15:59 ID:wtkcNSH/0
だれかいませんか〜〜
いませんよ〜〜
広いマップを開発しても
自社物件100件しか持てない関係から終りの方で
開発した地域はスカスカになる傾向。
結局、比較的収益のある物件でも売却して
新たに建設できるようにしてるけど
他社の物件数には制限が無いのかな...。
街再現(再開発で建物撤去や新道設置含む)プレーなら
大分古臭いけど
総物件数300、全交通網40台、公共施設撤去可など
WIN版A5完全版エターナルが1番かな。
172 :
芭蕉:2011/01/06(木) 12:46:51 ID:8Fywp1yS0
ダイヤがめんどくさいから、環状線つくりまくり、見渡せばどこかで赤信号・・・
自分で何も建物建てなくても、客を送り込み続ければそのうち過密ビル街になるのは
前半も後半も同じ
物件は100も持ってたら使い切れないほど金が溜まるから、100制限は
レイアウトしたい時に売るのがめんどくさいぐらいの問題しかないと思うんだが
保有数の上限が多ければ、スポーツ施設のような小型で高収益の施設を
大量に揃えて大型施設運営より高効率だぜ、とかやれて自由度上がるから
一応は多いほうが面白そうではある
数の制限では車両数50の方がよっぽど深刻
まあこちらも車両の配置を工夫すれば全面更地のマップ全体を最高発展状態で
維持し続けられるから、不足するのは開発終盤ではなくて車両を間引くと
開発速度が落ちてしまう中盤あたりなんだが
あと一年かぁ…長いな
176 :
芭蕉:2011/01/08(土) 14:31:34 ID:DFjiZ40c0
そうだめだね。(たかそ〜9
おお、発表されたんだね。
DSA列車が良かっただけにこれも期待。
スタッフはDSと一緒なのかな?
まぁ慌てて出してバグだらけになる某作品よりも、
しっかりデバッグやバランス調整してもらったほうが良いよね。
ディレクターは飯塚さんだよな?
社長です
>>180 それは確かなソース有りですか?
ものすごく不安になってきた...
182 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 11:22:30 ID:ZoKG9Xwn0
青葉経済開発区で3年で全ての条件クリアしたが、
100万人都市を目指そうとしているがAlが何1つも作ってくれないorz・・・
どうすれば発展していくのでしょうか・・・?
バス停・駅の地下に資材は置いてあるのですが・・・
どなたか、御伝授頂けないでしょうか・・・?
宜しくお願い致します
183 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 18:30:54 ID:ISqrAPtc0
>>182 産業比率が100%だとAIは何も建てないぞ
資材置き場大量に置くとか新幹線か空港作るとかして交通の比率を上げるとおkだと思う
184 :
芭蕉:2011/01/09(日) 18:33:49 ID:j6WhkcZ/0
ぼくの場合、餌を置く。つまり、子会社を立てること、それは結構重要。あと、新幹線の近くはよくた
つ
185 :
芭蕉:2011/01/09(日) 18:35:08 ID:j6WhkcZ/0
186 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 21:11:37 ID:IyKvv1wc0
A列車3DSほしいのう
187 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 22:49:18 ID:TJCUHAJb0
12月ごろでしょー
正直待てないわけだがDが飯塚さんなら我慢して待つ
社長がでしゃばってきたら買わないかもしれない(´;ω;`)
188 :
芭蕉:2011/01/10(月) 18:30:52 ID:Z4DkAT/90
朝のニュースを見ながら思った。
A列車に成人式があったら、交差点がやばいことになっているだろう
1日だけだろ
どうでもいいレベル
10分停車って列車の待ち合わせでもなきゃやらないレベル
191 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 21:33:49 ID:aYq8L7bTI
最近放ったらかしにしてたが
マルサの女見たら、無性にやりたくなって
地上げしまっくてる
一年後の発売か・・・
3DSの購入時期が遅れるな
本体が手に入ればいいが
ぶつもりとか来たらヤバイ
よくみたらA列車3DS、2011年冬発売なんだな
ってことは今年の今年の12月までには発売される予定なのか・・・・
なんかもっともっと先の話かと勝手に思ってたけど、案外早いんだなー楽しみすぎる!!
>>194 > 今年の今年の
大事な事だからな!テストにもでるぞ!
テストに出るのはかまわんが
今年の今年ってどういう意味なん?
ラストオーダー
3DS版期待してるんだけど変に弄られて微妙な出来になる位なら
ぶっちゃけ内容はDSのまんまでもいいと思うようになってきた…
グラくらいは多少良くなるだろうし早く出して下さい
このゲーム、プレイヤーが手を加える割合と、ただ見守る時間の割合ってどんなもんなの
ちょっと間が空くと線路やら道路追加したくなっちゃって、マイナス表記がどんどん増えてく状態を繰り返しちゃうんだけど
放置気味ぐらいが丁度よかったりするのかな
放置しているつもりが気になってついついちまちまいじってて気がついたら時間泥棒に遭っている。そんな感じ。
>>198 飯塚さんなら問題ない、大丈夫だ
永浜…なんていなかった!
でも保有台数・駅数・建物種別等の「数の上限」はより開放してほしくないか?
後はマップサイズとか…これも上限系
いわゆる「そのまま」でもメモリ増やすとかで制限されていたリミットオーバーはして欲しい
その意味では下手に弄らないでそのままでおk!
より大きなマップで3DでADS…嫌でも期待しちまう
おまけにグラ向上あれば尚○
つうか、他社の参入って設定で弄れないのかな?
フリーマップで好みの街作りをしたい時、子会社100件作る→売るで模索したいから、
街作りが完了するまで他社や公共事業で勝手に物件建てられたくないんだよね。
>>202 昔は用地売買があったからね〜駅前一等地を押さえてツツミ事業も出来た
3DSとA列車の相性は良いだろうな。
車窓モードの風景は、飛び出す感じより、奥行きを感じたいからね。
すれ違いで、他人のマップを観てみたい。
多少発売遅れてもいいのでじっくり作ってほしい
今度は実車を出してほしいな
そうすると、「何故これが無い」とか色々面倒なことになりそうだ。
208 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 11:35:56 ID:d77rL+v40
3DSでも架空でいいと思う
その代わり選べる車種・デザイン・色は大幅増加で頼む
今年の秋に「A列車で行こう」の映画があるぞ
株の売買は面倒なんで、今回のDS路線だったら嬉しいな
211 :
芭蕉:2011/01/14(金) 17:49:37 ID:7IuzJYvc0
もうちっと、リアルがほしい
グラフィックはPS2くらいかね?
3DSソフトでもピンキリあるけど。
213 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 01:10:38 ID:9yoXjLLK0
目指すはバイオ以上だろw
あんまりグラ言うと社長がやる気出してしまうよ・・・
PSPより解像度低いけどPS2並のグラに出来るもんなの?
すれ違いでは街のデータは大きすぎて無理だと思う、
自慢の街のベストショット、(遠景、車窓風景、街の1コマ)くらいかな
>>215 PS版A5の画質と動きをよくしたくらいなら出来そうかな・・
狭いMAPくらいならスレ違いできないかな。
狭くても作りこめば個性が出そうだし、すれ違いで拾ったMAPを短時間プレイで発展させるのは楽しそうだ。
近景の見栄えはA9と同じ位できると思うよ。テカらせる機能は豊富だから。
ただ出せるオブジェクト数少なそうだから霧に覆われた街になりそうだw
多分ジオラマっぽい見た感じになるだろうな
AR対応してテーブルの上にマップと電車を投影して欲しい
すれ違いとかやられても、田舎住まいだと恩恵がないぜ
A列車太郎社長が、環状線を田舎に引いてくれれば大発展するんだがなぁ
自分で作った街を見渡せるってだけで今のレベルでも十分満足だけどな
むしろ停車所のMax解禁とか超難易度の追加とかをお願いしたい
あと
>>220さんは1000億出して新幹線を誘致すればいいんじゃないかな
1000億円使って営業しても、やってくる新幹線が単線だからな
在来線の線路の上を走る方がまだダイヤ組めそうな気がする
3DSは飛び出す迫力感を作るより、画面の中の世界を作る方が長けてるらしいから、
3Dマリオや車窓モードみたいな3D箱庭はもちろん、通常モードの見下ろした景色とかもすごくこのゲームは合ってるんだろなぁ
エディット中も、車窓中も、画面の中に自分の作った街が存在してるような感覚で遊べるんだと思うと今からwktkが止まらんぜ
しかしバッテリーは3〜5時間しか持ちません^^
輝度ごとの持続時間発表されてないからなんとも言えんでしょ
あれが最高輝度の話だったら最低輝度ならもっと長時間できるし、中輝度の話なら最高輝度でやれば1時間も持たんかもしれんしな・・・w
一応5段階調整できるみたいだけど、どうなるのやら
>>224 そいつは頂けないな
サードパーティーのなんちゃらバッテリーみたいなのはないんかい?
DSi用のスティックブースターがそのまま使えそうなので当面はそれで。
3DSは外部バッテリー関連の商品が増えそうだな
228 :
芭蕉:2011/01/16(日) 13:40:47 ID:00zJ+/vS0
シナリオが追加されてる。とかは無いのかな
せっかくいつの間に通信とかあるんだし、いつの間にか新しい建築物DLみたいな機能あれば楽しいだろなぁ
車両アレンジはDSよりぐっと細かく作れるようにして、それをすれちがい通信で交換・・・
やばい妄想するのが楽しすぎるww
ダイヤ設定をせめて5分単位で細かくできるようにして欲しいな
その上で時間についてはA9のEX60倍くらいにリアルにして欲しい
それだとなかなか日程が進まないよって問題があるけど1ヶ月を3日くらいにすればいい
しかし日付もリアルじゃないと臨時ダイヤの妄想が…
A9やればいい
いっそ0.5分(30秒)刻みでいいと思う
モデリングにこだわりが欲しい、もうねナンバーシリーズは永○がいるから諦めた
全て飯塚さんの元でDS版に期待と希望を!
A列車シリーズはDS版が初めてで、PCのもやりたいなーとか思っていたけど
PCの方は駄作なんだ・・・
グラは良いんだけどね
DSの仕様でA9のグラならよかったんだが
>>231-232 たしかにそうだなw
もうあれだ
実際のダイヤと全く同じように設定できればいんじゃねw
実際と同じ用にダイヤグラムの表に書き込んだらそのとおりに走るとかできたらすげー面白そうなんだけどw
DSで作った街をどうにかしてPC版の方で見られるようにならないかな
DS版の方が手軽に出来るメリットがあるけど
せっかく街を作ったらPCで見たいなと思ってしまう
折角通信あるんだしそういう部分は楽しみたいよね
出来ればナンバーシリーズのがん細胞を切り離して名プロデューサだけで
連携版A列車で行こうPC/DS/PSP版を希望するよ
PCが最高ディテールで携帯機は表示が簡易化される程度で中身は同じ
ADの技術陣踏ん張って欲しい
連携版いいね
中身は今のDS版そのままでもいいから(まあ公共施設破壊くらいはできるようにしてほしいが)
あとソフトがそれぞれ別売でもいいから是非おねがいします中の人
241 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 19:59:05 ID:Mi2ayT4c0
いっそシムシティと連携してくれ
開発をめぐってせめぎあう自治体と鉄道会社・・・ハァハァ
ADSのディレクターの飯塚さんって
ついこの前出たカルネージハートエクサのディレクターもやってるんだな
すごい有能な人だー
>>242 カルネジ1stやった時「ソフト屋が楽しめるゲーム」だったのだが
なぜか微妙な調整が大事なゲームになっていたwww<秀逸作品に違いなし
飯塚氏はゲームの本質をよく解かっている
間違ってもデフォルメなんていって電車目立たせて喜ぶ鉄じゃなく
プレイヤーが楽しめるゲーム作りをしてくれるから期待しちゃうね
昨今のゲームは個人的ユースからその内容を映像化して楽しむニコ鉄のようなジャンルまで
ある意味個人的メディアミックスが楽しめるから作り手の予想しない意外な展開も期待できる
その意味で妥協のない良いゲームに期待してしまうけど飯塚氏なら気負わない方が良い作品になりそうだ
PC版のナンバーシリーズは手を抜きすぎ、永●は気負いすぎても足りない位だ、自覚しろ
しかしDSこそデフォルメといえばこれ以上のデフォルメはないわけだし
A9も要素としては同じようなのが揃ってるのになんでこれほど面白さが違うんだろうな
DSをデフォルメと言ってしまうならハードウェアの違いを勘案しなさすぎだ
どうスペックの描画が出来るならDSでももっと見栄えに拘れると思う
見栄えに拘らなかった分中身で勝負した結果ではないと願いたい
見栄えも良い中身が充実したものが最高であるのは違いないのだし
初代やA4みたいなトップビューだけでも規則正しく動く様は見てて楽しいからな
後はかわいい秘書さんでもいたら
3DSに鉄道模型並みの精巧さはさすがに求められないだろうがそういう楽しみもいいな
247 :
芭蕉:2011/01/18(火) 19:01:42 ID:z7/r+Wbk0
んだね
基本システムはADS踏襲でいい。
3dsならでは!という車窓モードになれば言うことなし。
あと実車登場させる必要は必ずしもないが
車両の形にはバリエーションもたしてほしい。
スケールさえおかしくなければ それっぽい でいいのだ!
次回はレールの端っこに車止めつけて欲しい
252 :
3DS:2011/01/19(水) 15:22:33 ID:uPI9VVwp0
3DSででたら
買うかも
253 :
芭蕉:2011/01/19(水) 19:30:49 ID:VG4sNwg80
後連結機能
もでしょ
>>214 グラフィックならPS3か箱で良いんじゃね
A2001見ると制限ある方が良いもの作れそうな印象
え?AHX?そんなものあったのかね?
つーかナンバリング組はそろそろグラフィック注力をやめないと某第一みたくなっちゃうぞ…
>>255 A7は、方向性は良かったんだけどねぇ・・・
DSから始めてA9に入ったにわかだけどA9のグラには素直に感動したな
あれで収益と資材のバランスと乗客数と発展のアルゴリズムをDS準拠にしてくれればかなりの良ゲーだと思うんだがなあ
>>257 A2001から始めた人間に言わせてもらえば
乗り継ぎ要素無し、似た都市に発展、列車のモデリングに違和感、バスとトラックだけの道路
不満点ありまくりで、今でもA21Cが現役だぜ
とりあえず3DS確保は確定したので
あとはこのA列車3DS待ちです
>>258 リアルすぎるからか道路あたりはやっぱ気になるよね
シム4並に走らせるのも、それはそれで弊害あるしな
ADSをベースに、グラフィック綺麗にするとか、編成数多くするとか、マップ広くするとか、そんなもんでいいと思ってる
自分はA3DSには9以上に建物の種類増やして・・地元の地方都市を再現してみたい。
それで道路を4車線、6車線とか作れたら満足なんだよなぁ・・田圃地帯の中のイオンと高速道路とか興奮する。
なので道路も小さくして、その分歩道がほしいな
考えるだけでワクワクしてくる
その期待を見事に裏切るのがアートディンク。
道路は作れない。バス、トラックなし、なんて改悪が起きる
可能性もなきにしもあらず。期待は次々作が吉
社長が手出さなきゃ平気
>>258 A9はHX系統だからな・・・不自然なのは仕方がない
携帯機なんだし肩の力抜いて作ってもらいたいね
あれこれ詰め込んでゲーム性損なうとかイヤよ
268 :
芭蕉:2011/01/22(土) 14:38:24 ID:jIv8c0jS0
壱 子会社補強(御国の建物がほしい)
弐 乗用車
参 駅のバリエーション補強
四 電車モデルのバリエーション(ついでに新幹線できればGOOD)
五 公共子会社撤去または移転(撤去したら神主さん涙www)
六 新幹線複線化
四+ きしゃぽっぽもありだとGOOOOOOOOOOOOOOD)
七 リアル(成人の日の暴走。お葬式and・・・)
八 シム+GTA機能追加
八は自分の希望
269 :
芭蕉:2011/01/22(土) 14:45:26 ID:jIv8c0jS0
3Dて、ライトでもきどうするかな?
カートリッジ、別でしょ
3DSにDS互換はあるみたい
逆はどう考えてもないと思う…
あ
iPhoneアプリには移植されませんかね?
>>273 iPhoneやAndroid機種は画面が独立した二画面に進化しないと駄目じゃね
今の小さな画面で出来たとしてもやりずらそう
後パソコンの昔のがAndroidマーケットにはないから参入自体してなさそう
というかスペック足りるのか…?
スペックは大丈夫だと思うけども
静電容量式のタッチパネルだと指で微妙な点を指定するのが難しいんだよね
専用のスタイラスを用意すればいいのかもしれんが
アプリにするならPCや据置のをベースにするのがいいかな、
仮想スティックなりでカーソルを動かすような
ドット絵のシームレスなズームイン、アウトができるといいなと思いつつ
iPhoneアプリの場合、高くても1000円位だから、開発費を回収できないかもしれない。
>>277 それはあるかも
1000円とか少ない金額のマーケットにどーんとパッケージソフト(PCorPSorDS)の価格が来て買おうとは思えないな…
AndroidMarketはクレジットカード払いだけだしやりずらいんだよなぁ
そういえば、用地買収すると勝手に地ならしされちゃうじゃん。
あれって、草木生やしたまま自分の土地に出来ないのかな?
若しくは、後から草木を植えることが出来るようにならないかな?
なんかこう、シムシティとのいいとこ取りとかして欲しいなぁ。
なぜか発電所とかどうでもいいところをパクるADだからな
次は水道管かな
「山間のオアシス」みたいなまず2,3駅を育てたいときって複線にして電車2台走らせるべき?
複線で末端駅シーサスで列車密度一杯走らせるのが標準
画面端に工場地帯作ってそっから伸ばせば初期から乗客いっぱいだね
工場駅を4ホームにしたり駅複数作ったりして複数方面に折り返すようにすると
効果的だが、場所取るのが問題
工場付近はまともに発展しないから、発展力の低い地下駅にして地上の土地を
空けるといいかもな、工場は地下基礎ないし
なるほど
なんとなく序盤はケチってたけどそうなると一年目赤字にしても一気に金をかけた方がかえっていいのかな
標準難易度でいつも期間がギリギリでしかクリアできないはそのあたりの差か・・・
やべえ路線の改造が楽しすぎてクリアしたのに臨海都市から次に進めねえw
DSだから仕方ないけどセーブポイントが3つしかないのは辛いなあ
285 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/31(月) 20:14:24 ID:vDAl1hN+0
次回作の要望として、地上駅の櫛形ホームを作れるようにして欲しい。
今のままだと、自分がJR(国鉄)と仮定して、無理やり隣町に線路を接続
するか、わざわざ、地下に潜らせてターミナルを作っている。
あとは、4車線道路と、電車のサイズを小さくしてほしい
始発駅とか大通りとかあってもシナリオでは使わない予感・・・!
渋滞の概念があるといいんだけど流石に無理かw
まあリアルっぽい景観にこだわるときはたしかに欲しいな
携帯機だし変にマニアックにならなくていいよ。
そういうのはPC本編に任せておけばいい。
雰囲気が↑↑調子みたいだが水をさしてみる
ADSをそのまま3D化だけ!
あれ?十分遊べるぞ?
でも出来ればモデリングやらサイズやら上限云々が良くなると・・・と夢・期待
とりあえず
・特急型列車の開発
・列車保有数、ポイント上限の増加
・マップの拡大、もしくは時間軸修正
とりあえずこれで十分
公募増資に失敗するのって、どんな理由が考えられますか?
利益は年々上がってるんですが、なぜか公募増資は毎回失敗します
ロードしても同じ結果になります
現在いばらの道でプレイ中です
そりゃ公募価格より取引市場で買う方が安値なら、みんな後者で買うだろ
292 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 18:08:54 ID:LQpqd5CK0
お前ら3DSにwktkしすぎだろ・・・
別にwktkするのはいいが過度な期待してあんま変わってなかったり劣化版だったりするよりは変に期待しないほうがましだろ
そもそもDSのカセットと殆ど変わらないから容量あんま増やせないぞ
とりあえず俺は
・列車に流線型を追加
・ダブルシーサスをバク技を使わないで作れるように
・新幹線の複線化・高速化
・島式ホームを作れるように
・公共施設撤去
・子会社を4方向回転できるように
(・名前のコピーを可能に)
ちょっと多いかw でもぶっちゃけシナリオモードイラネ
3DSのカートリッジは2GByteまでいけるよ。
標準の1Gでも十分かと。
>>292 ハードの制約があるのは確かだよね
そういう意味ではADS+その辺の改善したものをPCのナンバリングで作ってくれれば一番なんだがなあ
>>292 シナリオモード外したらそれこそナンバリングみたいな初心者お断りゲーになっちゃうよ><
なんだかんだ言ってもステージクリア型は携帯機にあってると思う
確かに、初心者さんたちも安心してプレイできるあのシナリオモードは大切だな
どんどん深みにハマって、フリーモードで自分の好みの街を作り始めて、PC版を求め始める罠なんだがなw
A列車はシナリオモードだけやってやめてしまった。
3DS買ったらA列車3D出るまでもう一度再開するかな。
>>296 俺はADS→A21Cだわ
A3Dのダイヤ設定がA21Cみたいになれば嬉しいな
300 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 17:41:07 ID:5jkTnt5B0
A3DSの要望。
・駅舎の種類増加
・斜め方向に道路敷設可
・線路、道路共に斜め方向に坂を敷設可
・駅舎を斜め方向に建設可
・線路バリエーション増加(平面交差等)
・最大保有列車数増加(可能であれば100)
・物件数増加
・住宅街誘致で一軒家の誘致可
・列車種類増加(恐らく実車入れると容量を大幅に喰うと思うので、種類が選べればいいと思う…)
個人的な要望はこんな感じでしょうか。
グラはADSと大差が無くても内容が面白ければやり込むし、グラが良くても内容がつまらなければやらないし…って感じです。
線路、道路の敷設関係はもっと充実させてほしいです。できれば坂途中でも曲がれると嬉しいですね。
301 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 17:43:24 ID:5jkTnt5B0
要望もう一つだけ…
・同一駅でも上下線で違うダイアが組めるようにしてほしいですね。
度々失礼しました。
3DSの仕様よくわからないけど外部メモリに保存とかできないのかな
セーブ数が3のままだと個人的には少し厳しい
>>302 おそらくゲームカードの容量も増えるから、セーブ数も増えるとは思う。
一応3DSはSDスロットあるしSDカードも標準添付なので、
何らかのデータエクスポート機能はあるかもしれない。
セーブデータなのか、スクリーンショットなのか分からんが。
街の地図とか出力できたら面白そうだけどなぁ・・・
DSの頃はマイナーソフトだとすれ違い機能使いにくかったけど
3DSなら12本まで同時にすれ違いできるからな。
これも何かしら対応してほしいな。
お前ら出るのは12月だというのに、随分もりあがってるな
しかもどうせ延期するんだろうしなw
でも楽しみ
変に凝るとA9みたいなクソゲになるから、ADSのグラだけ少し改善した版でいよ
あと編成数と植林と公共物撤去
直近20レスぐらいで言いたいこっほとんど出尽くしてるわw
みんな考えること同じなのね。
>>308 植林ハゲド
せっかく残そうと頑張ってた桜をあっさり他社物件で潰されたときの虚しさ(´・ω・`)
リアル阪神間作ろうと頑張ってたのに、夙川の桜が次々と伐採され…
またシナリオ付けるならどんな地域がモデルになるのだろうか
発展から取り残された町を立て直すってのは、散々ADSでやってきたしな
新幹線は通るけど、基本通過の静岡。飛行場が失敗して財政もやばい。
交通の便が良くなって人がどんどん減るストロー現象のある地域。四国の本四橋辺り?
こんなんはどうだろう。
テーマとしては面白いけど交通の便よくして人が減ったら永遠にクリアできないなw
A列車で行こうは解像度の高いNGPでお願いします。
もっと解像度の高いPC版という選択肢もありますよ?
操作性が良ければ何でも良いや
316 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 09:32:13 ID:e3NHbZad0
東西を海と山に面して、工場と事業所がたくさんある企業城下町
その街を走る鉄道は生活導線とかけ離れており、中心街を通っていない
数年前から橋梁の老朽化などにより廃止が検討されており、住民も存続に熱心ではない
危うし○○電鉄なんてシナリオはどうかな
NGPはPC版リソースで、3DSはADSの正統進化みたいな
あんまり頑張って赤字になっても困るしw
地元では新幹線が来月開通なわけで
そういえばまだ新幹線誘致してないわ・・・貨物新幹線とかなんかあったね
シムシティDS2のパクリアイディアになってしまうが、年代が進むようなのだと
面白そう。最初は明治で蒸気機関車。市電ができて・・・とだんだん種類が
増えて最終的には減圧されたチューブ内を高速で疾走するとか宇宙に飛び出すとか。
発展途上で街が大きくなると新たな用地を確保するのが大変になる。
個人的にシムシティDS2は微妙だったなあ(あっちはPC版は神なんだが)
まあ今作の車両開発の発展みたいな感じであると面白いかもね
てか宇宙てw
人の少ない星ですね
利用客が増えるようにがんばりましょう
ついに銀河鉄道を敷設する時代になったのか
宇宙病院もどうせ撤去できないんだろうな
324 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 18:17:51 ID:Ribr37pK0
宇宙にも何を祭るかさっぱり分からない神社とか寺とかできて3DS投げるんだろうな
1960年代からスタートして、1964年に新幹線建設、2014年にリニア建設が可能。
20XX年に宇宙観光列車 銀河新幹線建設可能と・・・・
それで複線、自分で線路を引ければ、オラッワクワクすっぞ。
199X年、地球は核の炎に包まれた!
で、結局そこから人類が復活して鉄道を建設出来るようになった時代を楽しんでいるのが『A列車で行こう』なんですね。
わかります。
でも復興から、一切災害が起きなくなるんだなw
A列車もシムシティに近くなってきたし、そのうち災害系もでてきそう。
デパートが高収益っていうのも既に時代遅れだよな
となると、次はやはりエキナカか?
乗客を出来るだけ駅の中に囲い込んで外に出さないようにする
産業別表示をONにしたときも、工場に貯まっている資材の数を確認できたら良いのに
デパートとが時代遅れと言っても過密地帯にあればやっぱり高収益出ると思うが
郊外型大型販売店のようなものとか?
駐車場の敷地が多く必要なのでやたら土地を占有するけど、道路を介して
広範囲から客を集められるって設定で
小規模なタイプはド田舎ジャスコ、大規模だと大型アウトレットモールの類
一応今作のデパートDも郊外型としてデザインされてるんじゃね
まあ市街地に建てた方が圧倒的に儲かるんだが
このスレ馬鹿ばっかりwww
デパートの利益はファストファッションに押されてたが最近は復調してきたぞ
ちょっと調べりゃ判る
現実とゲームと混同するってどんなだ?
時代背景をフリーにしてあるのだからここ数年だけ見てもしかたないっしょ
335 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 19:48:30 ID:iS2nw/tg0
>>331 ド田舎ジャスコは、デパートCと資材置き場を周りに敷き詰めると、再現できる。
>>332 デパートのデザインの勝手な区分け
A…地方都市の駅前
B…都会の駅前や、大通り沿いに似合いそう
C…上記の通り、資材置き場を駐車場と見立ててジャスコ
D…ニュータウンの駅前
次回作の要望は、子会社の向きを変更できるのと、一軒家を子会社化。
>>335 一軒家の子会社化はなんか違和感あるけど、
宅地分譲みたいなことできれば面白いかもね。
>>333 あちこちでデパートが閉館してきてるの知らないのか?
>>335 ジャスコやってみたら結構ハマったw
でもうまいことやらないとトラックが駐車場に豆腐置いていくから困る
>>292 遅レスだけど、
A列車DSのソフト容量30MBだった・・・少ない・・
(この画質で2GBも使えたら、あれもこれもw)
あと、この手のゲームはメモリ容量も重要だろう。
メインメモリも4MB(DSIは16)が64MBになるそうだから、
充分じゃね?期待してるよA3D。
個人的には他社と自社が一発で見分けられる
ようにして欲しい!!
資材を生産しないタイプの工場が欲しい。
工業の割合上げるためにいっぱい建てると
使われることのない豆腐だらけになるのはちょっと…
マップの中央付近だと隣町に運び出すのも面倒だし
あと、雑居ビルやマンションなんかの色を変えられると
同じ形でも見た目の印象変わっていいかもしれない
車窓モードの他に車内モードが欲しいな。
人が乗ってなくてもいいから、車内から風景を眺めてる感じを体験したい
Miiを乗せられると面白いけど、A列車には合わないかな。
>>340 たぶんだけど、工業割合の増加は単純に面積比例だから資材いらないなら
コンビナートを作るのが高効率
343 :
芭蕉:2011/02/09(水) 19:02:02 ID:5jk3GjsV0
344 :
枯れた名無しの芭蕉思考 :2011/02/09(水) 19:04:02 ID:5jk3GjsV0
↑間違えた 異世帯→伊勢丹 新館と分かれてる感じが似てる
345 :
枯れた名無しの芭蕉思考 :2011/02/09(水) 19:08:46 ID:5jk3GjsV0
>>340 食べ物工場とか行って、ハンバーガーみたいなのが出てきて、
それをトラで運ぶ。想像するだけでwwww
PS 商店街がほしい
>>337 じゃあなんで岐阜という片田舎の高島屋が絶好調なんだよw
348 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 19:53:33 ID:hndBuikh0
>>341 DSにそれは厳しいかな。
それを言い出すと「ホームに人を配置して欲しい」という
意見が出るかもしれないから
なんで岐阜の高島屋の話になるんだよw
>>338 リアル駐車場に資材(白い箱)が積み上げられてるのを想像して吹いたw
351 :
エクスカリバー:2011/02/11(金) 14:07:12 ID:pcMtjEzB0
次期ADSには実在する都市のサンプルみたいなのが欲しい。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 16:31:35 ID:xI+1B7v8O
次作なんて出るの?
A列車で行こう 3D(仮称)
アートディンク 2011年冬
ADSの次といえばこれをさすんじゃないの?
354 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 16:48:56 ID:cSWteEXk0
>>351 日本に限るなら、マップの都合上東京や大阪は無理かもしれないけど、
札幌、仙台、横浜、広島、福岡ぐらいの地方の中心都市ぐらいなら再現できるんじゃない?
神戸や岡山、倉敷なら今作でも取り上げられていたしね。
岡山県民だからできるだけ再現しようとしたらKY学校にいつも以上にイライラ
356 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 21:41:47 ID:+FeajL3BO
早く次作を!を〜
357 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 08:58:34 ID:9M/YsKGw0
>>356 今年の12月発売らしいが、この様子だと年を跨ぎそうだな
門前町は長崎
359 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 08:49:09 ID:NlFH18de0
>>358 wikiによると、三重(和歌山)の熊野市あたりらしい。
最近熊野古道で有名らしいよ。
神戸電鉄粟生線は使えそう
次は本物の本社ビルが建てたい
最近買ってきて、ちょっとお金についてわからないので教えてください。
マップ「門前町」で初期状態から放置していると
鉄道、道路、子会社の損益がマイナスになって(主に鉄道…)損益計算書のマイナスになるんですが
資金は増え続けています。
おそらく資材の売りとかの関係なんでしょうけれど、
これで儲けられるってことは会社の黒字は最小限に抑えつつ
資金だけ大量に増やすということもできるのでしょうか?
ゲーム自体は問題なくできるんですが、いまいちこの辺(資材周り?)の
お金の仕組みがわからないです
>>362 まだそのマップやったことないけど
ミッションクリアには厳しいかな
一年回して納税して+35億くらいで
20年で鉄道100km、商業20%に新幹線が1000億だっけ
資材は外から持ってきたのを外に売るのは赤になる
港のまわりの建物に使われたら利益が出る
港の使用料と資金の利子、それに赤字の法人税10万で資金が増えてる感じかな?
門前町の初期放置やってみたが、確かにわずかながら資金が増えるね
これはたぶん港の資材売買金額のバグなんじゃないかな
通常のプレイではこのぐらいの金額は誤差程度だと思うが
門前町自体は最難関マップの一つだから、普通に進めているなら
飛ばして後回しにして、システムをある程度理解してからやるといいと思うよ
他では企業城下町や鉱業から観光へが、資材輸出関連の基礎知識が
できていない場合はゴールドラッシュが難しいが、この辺のマップは
ある程度進めてないと出てこないから飛ばし推奨は門前町だけかな
余った資材32を積み込むときに本体に+5070前後
港(子会社)費用+5170前後
マップ外で売却時に本体に+5760前後
港に売り上げ+5760前後
さて子会社の費用はどこへいったでしょーか
>>364 門前町って、普通にプレイすると、そんなに難しいのか?
隣町に線路接続させる邪道なプレイしたから、あっさり終わった気がするわ。
>>366 他のマップと比べると難しいよ
山脈越え資材輸出は常套手段だけど、初期資金が多くないし初期配置での
これといった資金源も乗客源もないから、工場を作らないと割とどうしようもない
にもかかわらずそんなにたくさん作れないから、結構時間がかかるはず
取れる手段が少ないから、解法に辿り着くのは比較的容易かもしれんが
というか、これを簡単にクリアできるようなプレイヤーは設定難易度を
上げないと歯ごたえのあるマップがほとんど無いんじゃないかと思う
>>367 なるほど、そう言われると、他のマップに比べると難しいかもしれないなあ。
まだ、鉱業から観光へだけは未プレイだけど。
>>368 まあ、難易度やさしい〜普通だとゴールドラッシュ以外のマップでは
それなりの初期資金がある状態から始まるから、門前町はやり方が
わかっていればそんなに苦労せず難しさがわかりにくマップかもしれない
いばらの道でやってみると、初期に何もないことの難しさを実感できると思うよ
鉱業から観光でいばらの道を初めてプレイした時は呆然としたな
夕狩本線を運行休止して、石炭を隣町に押し売りすればいいじゃんって気付いた時に
一人でニヤニヤ笑ってしまったのは良い思い出w
地元の住民はたまらんわな。こんな経営方針
さて、夕狩パークに一切触らずにクリアする方法でも考えるか
371 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 19:51:03 ID:Tt7dobiR0
>>366 隣町へ線路を敷設&港造って資材で儲ける。
↓
3年目に株式公開
↓
6年目の決算時に上場廃止
↓
最後に超高層ビル群を建て、新幹線通して完成
>>370 あれだけの人口密度なら、自動車へのシフトが起こっていると思う。
>>364 そういえばゴールドラッシュでもP/L上の利益より明らかに多く現金が増えてる気がする。
373 :
362:2011/02/17(木) 21:17:01 ID:6AYLVKsS0
皆さんありがとうございます。
うーん、結局確認する前にプレイ始めちゃって結論はわからなかったのですが
>>365から推測すると、計算には出てこない黒字なんでしょうか。
ちなみにシミュレーションゲームは苦にしないので(ついでに言えばA3プレイ経験あり)
最初の3つ以外は全ていばらの道でやってます。
プレイ期限が短いのからやっているので、上から順ではありませんが
資金 港の利益/費用/損益
購入 -6400 0/+6400/-6400
港下 0 +7040/ 0/+7022
港積 +5069 0/+5171/-5171
売却 +5760 +5760/ 0/+5760
プラマイ 4429 12800-11571=1229(↑と誤差があるがメモ間違えか運行費用)
(運行費か何かで他に+-45)
半分下ろせない場合は1個220で港へ、残りは180で売却
積み出しとマップ外売却が二重になっている分かな
まあなんか補助金だと思ってみるとかw
ところで、列車名のところが変な表示(文字化け?)になったりしない?
既出だったらごめんなさい
376 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 08:21:17 ID:CwNqJ+QE0
>>375 ところどころ文字化けすることはあるけれど、支障はないよ
377 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/19(土) 11:21:45 ID:q1j79vC5O
パックの攻略本は参考になるな〜。本だけで出すべきだ!
>>377 へえそんないいの?
何ページくらいあるんだっけ
379 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 18:50:03.17 ID:ThI24w1pO
380 :
378:2011/02/21(月) 19:15:40.59 ID:xwM78dOy0
次回作では建設現場の個数を表示して欲しい。
あとシナリオのクリア条件で道路・線路の距離が長すぎる気がする。
結局他の条件を満たした後で、何もないところにダーッと引くだけになっちゃうし。
せいぜい50kmが良いところかな。
A列車で行こうシリーズで面倒くさいのは、資材を作って建物を建てる場所に貨物等でその資材を
運ばないといけないことかな。その資材を作る工場を建てるのでさえ資材を集めないといけない
からイヤかな。せめて、一定以上のお金だけ支払えば建物を建てられるように変えてくれればより
楽しくなると俺は思うんだけど・・・。
資材はたしかにめんどいけどなくしたら貨物列車とかいらない子になるし・・・
A9みたいな糞仕様じゃなければ別にいいかなって感じだな俺は
否定はしないが賛同もしかねるな
トキオみたいな別シリーズの都市開発シミュレーションとして立ち上げたらシムシティ対抗になるかもしれないが
資材置き場を無くして欲しい。。
資材をどこにでも置けて、建物が立ったら自然消滅みたいな・・・
資材があるから列車の運行が面白くなるんじゃん。
資材いらないならマンションと高層ビルだけ建てて終わるぞ
言いたいことはワカランでもないが資材あってのA列車だろう…
豆腐なしで子会社建てられるようになったらAIはそこら中に公共作りまくるだろうがそれでも文句言わないんだな?
10ヶ月後、そこには再びADSに没頭する社長たちの姿が
社長「もう二度と期待しすぎるのはやめにするよ」
資材に関してはもっといろいろ幅を持たせて欲しい派
以前書いたけど生活資材消費実装希望。
大都市ほど供給量が必要、田舎は月1の輸送でも間に合っちゃうとか?
本当は豆腐の種別に工業用と農業用の別があってもいいかな〜って
工業用は建築に、農業用は食品って感じ
農業品なので生産は農家のある田舎で収穫、都市部へ輸送
現実まんまは重過ぎるので「植物プラント」⇒「食料」的単純図式で
(大体工場から出た豆腐が建築資材なんだからこれ位でないと釣り合わないし)
建築時の消費の用に派手さはないけど定量ないと都市生活が鈍り、価格目減りや子会社の経営が渋ったり
貨物定期便の需要がある分ダイヤ・路線ともに面白くなるかな?
やりすぎって気もするがどうだろう
もっと単純に、成長しなくてもすこしづつ建て替えてくれればいいな
資材の運行を考えるパズル的要素があってこそのA列車という気もするからなぁ。
資材は面倒な存在だけど無くなるとそれはそれで寂しい。
資材置き場って言う子会社が作れればいいのに
トラック無双が加速しそうだが
ADの「正当進化」を額面通りに受け取らないほうがいい・・・
でも新情報嬉しいね
>>389 今のA列車、もしくはADSは日本舞台って感じだから
農作物(生産物)輸送はA列車的ではないかもね
アメリカみたいなとこだと、あっちはあっちでトラックかもなー
>>393 車両数が増えます、車両の形が増えます。みたいな
実車両導入も根強くはあるけれど見栄えのバリエーションが増えるだけでも
地下に資材置き場を作るときに、作りたいところに正確に作るのが大変で困る
地表を表示したまま、あるいは何かしらの目印がほしいよ・・・
断面でおk
地下資材置き場は比較的安定したエリアではいいんだが、発展途上で
資材消費量が読みづらい段階では気づかないうちに空になったり
満載になったりして調整が難しいな
地上に作っといた資材置き場を、発展してきたら地下へ移転して
場所空けて何か建てるって流れが妥当か
>>395 何を言っているんだ!A列車と言うのは元々大統領専用列車を目的地へ運ぶパズルゲー。
当時の認識で大統領と言えば当然A国のだな。。。
というこじつけ
生活消費で定量的って言うと食料って言う安易な発想なんです、すんません
>>392 資材置き場を子会社化・・・それ儲かるのか??
でもレンタルスペースという形なら、ありかも・・・。
商業ビルにレンタル代を払えば、資材を置かしてもらえるとか。
(資材ありのビルは色分け等で、一発で分るようにしないと大変だけど)
都市情報や演出でもいいけど、資材の流れをアニメーション化してくれると、
資材にもっと愛着が沸くんだけど・・・
>>399 周囲十数マスに資材供給を行える〜みたいな感じ
まあ要は高密度資材置場+貨物専用駅or停留所みたいなもんか
地下に資材置き場作って駅置けばいいじゃねーかってツッコミは無しな
生活消費資材とかの拠点だったらこういうのの旨味が増すかな
豆腐だと発展しきった場所に供給する必要ないし
401 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/25(金) 20:28:19.03 ID:mtMaIopAO
日経ソフトウェアの裏表紙に攻略本付き限定版の広告載せてるね〜。
広告を載せる本が、普通のゲームとは違うな。
ヤバい、ゴールドラッシュだけど借金返せそうにない
上で出てたファミ通のコメント欄
飯島さん本人がコメントしてたんだね
期待できるわ
飯島さんて誰かと一瞬本気で考えてしまった
本人のコメントなら期待できるかな
飯田さんが言っているなら大丈夫だな。
さて3DSを買ってきてADSをやるぜ
LLより画面小さくなるよ
3DSで試したけど、画面が3Dになってないのは当たり前として、音がサラウンドになってないのが
物足りなく感じた。色々進化してるね、3DS。
410 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 17:02:29.30 ID:CsxoLChG0
単発ネタ
文字入力のときに「く」と打つと二段目に
工 口
と表示される
深い意味はない
>>409 3DSってサウンドも3D(サラウンド)になるのか、すごいな
聞いた話だと3DSでDSのソフトを遊ぶと
拡大表示でも、DSサイズ(原寸表示)にしても画質が落ちるって聞いたけど本当?
ちっさいwwww
DSの画面ってこんな小さかったのかー
古いのはDSi LLの方がいいね。特にA列車は字が小さいから
3DSでやったら粗さが目立つ…(´・ω・`)
早くA3DS出てくれー
>>415 とりあえずセレクト押しながらDSソフトを起動するんだ。
>>416 試してみた
…粗さは無くなったが画面小さくなったwこれは予想外だったぜwww
等倍にするか限界まで拡大するかどっちか選べるのね
3DS犬猫無双やってるけど想像以上に凄いな。
列車、線路、、季節エフェクト(雪、桜吹雪等)を段階分けて表示されたらと思うと涎出てくるわ
資材置き場が子会社になるとしたら、倉庫業になるのかな。
工場や小売、建設現場に配達する資材を一旦保管&積み替えしてトラック配送の手配する、とか。
もしくはコンテナヤードみたいに、海上コンテナを船に積んだり、トラックや貨物列車に積み替えたり、する感じか。
ゲームな部分と現実な部分の折り合いだけど、資材置き場から、荷物を持っていく描写が省略されてるから
ちょっと変?な感じになっちゃうのだろうなぁ。
あくまでも列車による都市発展がメインなんだし、トラック無双なとこは省略したほうがいいと思う。
資材置き場は陸運業じゃない?
>>421 陸運のひとつに、倉庫業みたいな区分が現実にはあるけど、ゲームでそこまでするのもなー、と。
>3DS犬猫無双
散歩中に出会う犬猫を爪でひっかきなぎ倒していく様を想像して吹いたw
車窓モードめっちゃ楽しみだな
424 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 16:30:49.07 ID:S6hHn4Cm0
資材置き場も良いけど、工業の子会社に倉庫も追加して欲しい。
都市の発展が止ると、隣町に搬入していた貨物列車も旅客列車に置き換えられて
資材も必要なくなってしまうからな。
「とてもよく働いている」と「活気にあふれている」ってどう違う?
>>393 DS版をさらに細かいところまで設定できるようにして、ビューモードでのみ3D機能が使える
そんな感じであれば神ゲー確定だけど
427 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 18:42:01.62 ID:6EGtvcJmO
電車の「つぎ」「こんど」並にわかりにくいな
429 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 18:56:28.15 ID:6EGtvcJmO
よーし、パパ3DSでA列車再開しちゃうぞー
431 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 19:10:26.82 ID:mkv2ySi9O
素敵よパパ〜!
>>429 シーサス(無理矢理じゃないと)作れないのに、説明に入れるとは・・・
正当進化を信じて、このスレもDS・A3D統括スレに進化させていいかもね。
435 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 13:40:17.37 ID:phgS0kU90
新品で買って来ました!
ひとつの線路で、夜は貨物を走らせて明け方貨物用ホームに停車、昼は客車で運用したいんですが、
貨物列車が思う駅に止まってくれず、昼の電車と衝突してまいます。
停車駅を固定できないでしょうか?
そりゃあ都合の良いようにダイヤ組むしかないだろ
駅間が長ければ夜(0時〜6時)の間だけでの運行じゃ往復運行は無理だ
超高速貨物なら出来るかもしれんがそれでも方向転換とか必要だしな
A駅 B駅
===>―――――――<===
発車時刻:1時 発車時刻:1時
これで運行時間を1時〜2時に設定すればA→B、B→Aを2日間で運行する
途中にC駅D駅作りたきゃ作って全部発車を1時にすればいい
往復に掛かる日数は(駅数-1)*2だから少々非効率だが…
それが嫌なら綿密なダイヤを自分で立てるんだな
437 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 17:45:30.24 ID:kyb8FKkd0
>>434 そうだね。発売日や価格が決定し、公式サイトも作成されたら、
スレタイも3DSに昇格させるか。
438 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 19:50:38.38 ID:g+5T6TZOO
439 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 19:55:16.22 ID:g+5T6TZOO
バグ技じゃなかったのかw
てかそれならいちいち消さなくても出来るようにしてくれよと
>>439 ___ グキッ…
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
ん?逆か
>>440 これは驚かざる終えないな〜
Wシーサス公式なのか?www
>>441 わざわざexifみんでもえぇっちゅーのw
話題そらしてごめんなさい。
空港と電車のサイズ比にがっかりして、気がついたら道路で空港作っていたw空港なんて全然利用しないしなんとなくで道路ひっぱりまくったお粗末なものなんだが。
飛行機は脳内保管でいいとしても、搭乗口をターミナルビルから伸ばせば空港っぽくなるかな?と考えたんですがうまくいきません、良いアイディアありませんか?
クロッシングは最初、A3かA4のバグだったが、その後は”公式バグ”として
標準装備になったんじゃなかったか?
447 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 17:21:44.30 ID:AO7LRnynO
448 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 21:54:51.86 ID:XILM4Ef30
すみません。
質問ですが、空港はマップ端にいくら近くても飛行機は来てくれるのでしょうか?
Yes.
普通は空港の側は高層建築は禁止だよな。
451 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 22:12:04.87 ID:AO7LRnynO
飛行機の飛ぶ方角は決まってたな〜。
ビューを飛行機対象にして景色を楽しんだりした。
>>448 ADSで空港建てた事無かったから気付かなかったわ〜
A7空港は航路に面してマップ端だと飛行機こないしね
453 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 17:57:08.08 ID:5s5adMP20
>>450 明らかに中層ビルよりホテル(C,D)の方が、高いのに、空港に隣接できる罠。
空港の側にタワーBを建てて管制塔に見立てたり(付属のはサブ)するのだが。
滑走路の近くってマンションCを建てやすいと思うのだが。
立地条件は最悪だけど。1日2回なんだよな。
見た目の便数を言っているなら意味はないと思う
あくまでも「空港っぽい飛行機が離発着できる施設」のイメージだと思う
飛行機をリアルにして滑走路を増やしたりターミナルがでかくなったり…
それは違う事を
>>453 も理解すると思うが?
今まで使ったことなくてどういうものか知らなかったから初めて市街化調整区域ONにしてやってたけど
新しい街作りたくて市街化申請しても時間かかるわマス数少ないわ却下されるわで散々だった。
後から市街化調整区域申請して森を守ることができるってのならわかるけど
最初からマップの大半が調整区域にされてるのが意味分からん。
3DSでは廃止するか100%申請通るように改善してほしい。
Dが飯塚さんと確定したので3DS版はDS版で出たユーザーの意見も取り入れていいものにしてくれるだろうね
DS版が好評だからって社長が変に口出したりしないといいけどね
このゲーム最初は面白かったけど一度全マップクリアしたら一気につまんなくなるな
マップ数が少なすぎてやりたいとおもえるマップ全然ないし
誰得な市街化調整区域とか資本金200億しかなくてろくに遊べないフリーマップとか
クリア特典が微妙なのばっかでほんと萎える
飯塚さん頑張って!
灰汁の永浜なんかに負けるな!
良い物を作ってください、本当にお願いしますっ!
地下街が憎い
公共施設が憎い
調整区域が憎い
3DSでは改良されてほしい
フリーマップの資金の無さは鉱脈大量設置で簡単に解消するでしょ
作りかけのフリーマップの保存ができないことの方が仕様として厳しい
調整区域は確かにいらねぇな
マップ攻略の縛りの一つと考えるならありだろうけど、好きなように
開発したい場合はどう考えても邪魔
金が欲しかったら端をこすれば・・・
調整区域の解除申請は、その区域の森林を伐採して丸裸にすれば通りやすくなるお
どうやって伐採するの?
かってかってうる
>>462 フリーマップでは、それが出来ないように敢えて島にする俺w
あるとそれに頼っちゃうし…
467 :
おしえてくれ〜:2011/03/08(火) 11:53:08.52 ID:qPQQhaGE0
いまさならがらですまんけど
鉱業から観光への夕狩パークへの資材どこから引っ張ってくればいい?
住袖村から線路かトラックで輸送しかないのかな?
アドバイスください。
468 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 20:55:26.83 ID:YAExclEn0
>>467 ためしに一通り見てみたけど、やっぱりそこからしかないだろうね。
469 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 21:11:46.51 ID:qPQQhaGE0
>>468 ありがとうっす! レスつかんかもと思ってました。
470 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 21:36:06.29 ID:AOdHEsRhO
途中保存出来ないし割としんどいぜ
3DS版ではすれ違いでフリーマップ交換できたらいいねぇ
すれ違いには容量でかすぎるかな?
せめてSD保存できたらここで交換し合えるね。
マップ自体はそれほど大きくないんじゃないか?
保有編成が増えるのは大歓迎だが、そうなると電留線とか車輌基地が欲しいなぁ。
電留線は停車しか出来ないが、車庫みたいなとこに入れておくと電車がピカピカになって乗客が1%ぐらい増えるとか。
車庫に停車させる毎に編成価格の5%の整備費を取られるが、1時間停車させる毎に1%乗車率があがる、みたいな。
上限10%くらいで。
優等列車は昼寝させまくって、朝と夕方にライナー走らせたい。
そうするなら時間軸とマップの広さも見直してくれるとさらにありがたいなあ
今の時間軸だと数マス動くだけで数十分経つから車庫作っても要らなそう
高架駅の下が何も無い空き地になってるのも直してほしいな
リアリティが無い
普通は改札とかあるでしょ?
駅下は井桁に道路を配して、バスターミナル化する
たしかに高架駅の空中浮遊は何とかして欲しいw
>>427 え・・・
「活気に溢れている」方が上だとずっと思ってたんだけど
いや、何度もそう思える状況を体験したんだけど
俺は勘違いしてたのか・・・?それとも攻略本の誤りなのか
流石に攻略本の誤りじゃね?
3DSは車両開発路線発展させてほしいな
今更だがDSのA列車買ってきた
鉱業から観光へ っていうマップやってたけど面倒だね。しかも新幹線開通させてオワタww
後は娯楽の産業比率を上げるだけなんだが、もしかしてテニス場乱立でいけるの?
484 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 07:47:30.08 ID:87E5MfpS0
>>438 テニス場じゃあんま上がんない。
時間に余裕が無ければ最大限借金して遊園地とかスタジアムとかタワーとか乱立させる
485 :
483.:2011/03/12(土) 08:24:46.44 ID:BVNc/si90
486 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 10:01:23.62 ID:QEeU35bF0
災害からの復興・・・・
487 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 16:16:54.42 ID:DvHMOpd60
>>486 そのマップは、地形だけ見ると広島〜岩国っぽいんだよな。
3DSのシナリオは今急遽差し替えしてるかもしれないな
489 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 03:42:51.13 ID:eYxJY7TvO
津波に襲われて建物が水辺に孤立してる光景はまさに・・・。
生々し過ぎるよな・・・。
あれは液状化を想定してたかと思ったが、
津波に襲われた状況にも似ている。
3DS版は差し替えだろな。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 12:24:30.34 ID:+2fTm1xZO
津波に強い街をフリーマップで作りたいな〜。
高台状になるか?
>>487 北東部の地名からして名古屋じゃないか?
つまりあれは東海地……いや、何でもない
493 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 15:29:08.55 ID:+2fTm1xZO
>>493 騒動終わったら
このマップで復興するわ・・
>>493 こんなんあったなぁ。
すっかり忘れてたが。
>>493 現実の映像が届き始めた今晩
本物は瓦礫と土砂だけがある、それはそれは散々たる光景
せめてゲームの中では綺麗に復興させたいね
現実はまだまだかかりそうだよ
497 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 19:27:34.24 ID:eAegCapu0
>>492 名古屋だと、新幹線の向きで迷ってしまうけど、いっその事
東海道新幹線開通前夜を再現するのも良いかもしれない。
新幹線を再現したいなら、広島のほうがマダ良いかも。(岩国方面は直進してしまうが)
>>492 マップ内の地名は無視していいと思われ。
(鉱業から観光の夕狩が夕張と被るくらい)
不謹慎だけど原爆で破壊された広島がモデルとか思ったりした。
南の島はサイズが大きいけどやっぱ厳島か...と。
被災した駅をみると余計に...。
規模が大きいだけに
マップ冒頭の説明みたく国が復興を諦めそうな。
こういうマップってフェリーが欲しくなるよね
埋め立てとかでバラバラになった陸地を繋げてあげたい。
501 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 08:40:15.65 ID:Ez7TynDi0
>>498 バラバラになった陸地にあえて雑居ビルを建てて、支援が来なくて衰退し
スラム化した旧中心都市を再現するのも良いかも。
502 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 10:12:53.06 ID:Sx4I5i5mO
ゲーム内とはいえ、町を復興させてやる!
頑張れ、日本!
攻略本つきが見つからない。店頭では売り切れのか?
505 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 19:08:24.34 ID:grOawIwm0
鹿児島は遠い。無理だ〜。中古もないからな〜。
>>503 1万本限定だったはず。
店になかったら通販を調べるしか無いな。
507 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 08:16:40.50 ID:isnjhMJv0
>>503 福岡県 行橋のヤマダ電機に売ってたぞ。
うちの近くにも攻略本つきじゃなかったら売ってるわけだが。
508 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 18:52:40.54 ID:8QROOryLO
2出ないのか?
>>508 3DS版を開発中とのことで発売予定リストに入ってる
発売時期は地震の影響で違ってくるかもしれないど
中古も案外高いからなADS
ヤマダで最近みたな新品功略本付き 関西だがな
3DS購入したので初代DSで放置プレイ中だけど
何故かもう一つ欲しくなる・・・
511 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 22:29:08.87 ID:8QROOryLO
>>509 3DSかあ、変に3Dにしてやりづらくなったり
しなきゃいいけど。
恐らく、3Dはカメラモードの時だけだと思うけどな
まぁ嫌なら2Dにすればいいだけだし
シナリオ開始一年目は初期資金ほとんど使い切る勢いで下準備するもんなのかな
514 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 11:07:31.38 ID:++JjQSXi0
ないとなると、余計に欲しくなる不思議。西日本ADS 難民のソフト捜索活動が始まる。パックを見つけてやる!
515 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 12:06:11.31 ID:CtNESksT0
攻略本だけでも発売してくれないかな…
>>513 いつも、もう少し資金を用意しておくべきでは…みたいなこと言われるよ。
517 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 17:45:05.55 ID:ZcUgBU+A0
518 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 20:00:04.99 ID:kXV58Ct90
凄いな〜。山下アイランド開発・・
519 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 01:44:03.18 ID:+Rk0gknO0
>>513 線路敷設、乗客数確保・利益確保のための子会社建設と言った定石はあるが、
人やマップによってやり方は大分変わるからなぁ。
ただ、現金は持ってても安心感以外メリットが無い。
現金は利益を殆ど生まないから。
520 :
170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2011/03/21(月) 21:43:15.25 ID:9D8AkXHUO
これから久しぶりに災害からの復興マップやりこみます。
できるだけ多く資材供給マスが行き渡るように
駅を設置する貧乏性。
環状線ど真ん中は四方から
バス・トラックが行き来する感じで
空白地帯を補う形で開発した方が
終盤にばらつきが出ないんだろうけど。
>>513 茨の道なら借金することも多いね
後で利息払うことにはなるけど、支払った利息は費用として計上され、
その分法人税も減るから、実質の金利は4割引になるわけだし
>>515 付属の攻略本が気になりすぎて、既に通常版を持ってるにも関わらずナビゲーションパック買っちゃったよw
フリーマップ、無計画に線路を敷いてたら8の字環状線ができた
そのわりに交差駅がしょぼい
524 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 15:21:52.17 ID:p6RwYRaq0
このゲームの電車のモチーフって何?
E231 500番台(山手線)という意見もあるけど、
E231 800番台(東西線直通)に見えるのは俺だけか?
くそう、ずっと売れてなかったナビゲーションパックが
俺が買おうと店に言ったとたんなくなっとる・・・
今、尼で在庫切れになって
マケプレ価格が上がってきてるようだ。
ソフト単品のほうも再生産は無さそうだから
このまま新品は終売かな。
そういや今週の週アスに広告載っとったわ
今更そんなんやって宣伝費分回収できるんかあやしいわな・・・
なぜかビックコミックにナビゲーションパックの広告が載っていた(カルネージハートとセットで)
余計なお世話とは思うが、広告宣伝費回収できるんだろか。
あの広告で購入する層、ってどんなあたりなんだろう。。
529 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 09:23:34.29 ID:gcbvfzI20
通常版も手に入れ難くなるかもな〜。
530 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 11:39:29.01 ID:voazjdT70
尼、パックが値引きなしの定価になってる。限定だけに完売が近いか。
付属攻略本って何ページぐらいあるの?結構立派な感じ?
>>522 付属の攻略本どんな感じ?
買って良かった?
>>530 定価どころか普通に定価越えのボッタ値なわけだが。
534 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 16:25:52.42 ID:7lyCDhCs0
うわっ、本当だ。通常版もぼったくり値段ついてる。
ワンダーグーの中古にビニール巻いてから付けてある外付けバーコード部分が黄ばんだ通常版がある
発売当初に売り払ってそんままって香りがする
どこのワングー?
537 :
170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2011/03/23(水) 17:50:15.54 ID:KpI0cxV8O
災害からの復興プレー、
広い陸地にはあまり工場はつくらず
寸断陸地の右下2島を工業島にして高架線で島と陸地を結び
中継駅を挟んで外に売るスタイルで始めたけど儲かってる気がしない。
やはり後々の構想がどうであれ
最初はマップ端で工場建てて地上線の最短距離で
外に豆腐売るスタイルがいいのかな。
経営が落ちついたらマップ端工業団地を撤去の方向で。
自己解決した116ページか…んー
攻略本を別に出して下さい(>_<)
鹿児島か…遠いな
千葉のワングー辺りで探してみるか
>>532 付属攻略本は、正直初心者向けかな。
ここにいるようなやり込み派にはちと物足りない感じだけど、
作りは案外丁寧だし、読み物としてみて楽しめるよ。
俺は初心者に毛が生えたレベルなので、充分役に立ってるよ。
ただ、表紙部分はもう少し厚めの紙を使うか、ビニール加工してて欲しかったかなw
連続でスマン。
価格.com辺りで調べてみると、尼以外ではまだ扱ってるみたいだよ。
俺は駿○屋で買ったけど、割引率も26%と中々良かったです。
尼は尼の在庫が売り切れるとマーケットプレイスの糞高いのに自動的に切り替わっちゃうからなぁ
楽天で本付き送料込み¥5180で買った。
尼のぼったくり業者から買うなら楽天で買ったほうがましだ。
てs
久々にやったが、やはり時間を忘れてしまうな
A3Dにも期待
548 :
名無しさん:2011/03/25(金) 19:32:14.96 ID:7lb1wKmY0
やはり、店頭では中古すら見つけにくい。
549 :
170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2011/03/25(金) 22:09:40.68 ID:f3AbF9ZrO
環状線の環を少し拡げて分断陸地の南端にも
資材が行き渡るように線路敷いてるけど
この時点で復興とは言えないな。
既存の路線に手を加えるのではなく別開発。
スタート時に5年600億くらい借りたけどヘマった感。
豆腐供給・輸出拠点作る以外はさっさと環状線完成させておけばと後悔。
550 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:24:29.24 ID:QX2ZsSxDO
俺もいま災害復興やってる
同じマップだけど街の作り方は十人十色だもんね。
他の人が作るマップ見てみたい(´・ω・`)
551 :
170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2011/03/26(土) 02:10:23.13 ID:AqmaoKYMO
圧巻なのはテンプレサイトで大阪近辺を再現してる人ですね。
自分も右下に工業地帯、左下に空港作る案を真似する。
自分的にはIC出入口をバス停として各ICごとにバス賃課金、
湾北道・湾東道・中央湾岸道・○○大橋有料道路
って感じで作る予定。
最近になって、ようやくピストン数珠繋ぎ運行から卒業し始めた俺にはまだ遠い世界の話だな
553 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:11:42.56 ID:EF3pHrr/0
災害復興マップは、地殻変動起こした地域は放棄させているんだが。
>>548 DSのシミュレーションゲームって、あんまり中古で見かけないよね。
元々出荷数が少ないのと、買う人が手放さないってのがあるんだろうけど。
555 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 14:06:53.14 ID:fgfZRQDx0
三崎地区に地下環状線引いて超高層ビル建てまくってる俺はどーなるwww
556 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 14:50:29.55 ID:efeOSJwk0
>>554 DSのシミュレーションゲームってa列車とシムシティ2作品ぐらいしか思いつかない。
ズータイクーンやテーマパークも出ていた気がする
シュミレーションゲームは基本的に長く遊べるからな。
アマゾンの機種別ジャンル別はソフト一覧として使える。DSのSLGという絞り込みもできる。
>>556 シヴィも出てたぞ
大都市なみに高層建築物やらスタジアムやらがたってるのに
最大編成5両のせいで環状運転か1駅折り返しを多用したりしない限り
主要駅でも乗降2万人程度が関の山なのは納得いかない
まあ豆腐の供給範囲外は田んぼと林だが
561 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:47:08.02 ID:yEJhBmRB0
探した甲斐があった。ナビゲーションパックをゲット〜〜!!
>>560 それはA6系列並の時間軸にならんと無理だろうけど、乗降20000人程度だと千葉県の田舎くらいなんだよな
>>556 テーマパークとかズータイクーンとかSIMSとか、地味に結構出てるンよ。
敢えてFE方面も入れるなら、それはもうかなりの数に。
売れないのかねぇ、タッチパネルとの相性も良いのにね。
564 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:34:57.79 ID:RRph3n+A0
>>560 最大編成が5両までだからじゃない。
時間枠のせいだ。
現実の10倍ぐらいって自分で勝手に思ってるから(現実の1分停車が10分ぐらいだから)
2万人=20万人でいいかも
20駅くらいの本線と支線3つで50編成マックスに使ったマップやってるが、50編成のうち45編成くらい停まる主要駅(高架2駅向かい合わせで8ホーム)でも9〜10万が限界だもんなぁ。
3DS版は時間軸の修正、列車数・ポイント数の増加だけでもいいから改良されててほしい。
時間軸をA6系にするだけで買えるぜ
でも時間軸をA6系にしたら1年が365日じゃなくなると思う
まぁ別に問題ないか
>>567 別にできるんじゃね?隣の駅まで30分以内に着くようにしてくれればいいんだから。
1年365日じゃないように変える必要性を感じないw
美しい地下線路網が地下街に汚された…
カーブの部分に地下街のテナントがはみ出してきてて車窓モードの時チカチカする泣きたい
test
>>553 シナリオ冒頭の説明では確かに。
でも、既存のスタジアムの集客力とか捨てがたいものがあるね。
都心を構想して超高層ビル群を建てる予定だった場所にも
うっかり駅を建ててしまったから
やり直してシナリオ説明通りに復興移住先の新しい街を作って
後々、被災箇所も復興するプレースタイルでやり直してる。
>>570 地下まで伸びる建築物の間を縫って道路下に沿って建てられていく...。
地震で道路が陥没して押しつぶされてしまえ〜。
574 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 15:56:43.20 ID:fDsv4M220
>>570 高層ビル群の地下1を走り抜ける地下鉄は、カーブになると基礎を横切る為
線路にはみ出る
575 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 20:39:54.71 ID:kI/Dt+lH0
しかし、楽しいな。このゲーム、社長気分になれる。
俺の場合、法人税を払うときに最も社長気分を味わえる
普段は「儲かってる企業から法人税取れよ」と思ってるくせに、
このゲームやっているときは「なんで貧乏人のために俺の稼いだ金を取られなきゃならんの」
なんて思うんだよなw
そういえばこの前山間のオアシスをやったけど、
あのマップは採掘場の利益が尋常じゃないよね
株式公開前にマンション大量に建ててクリアしちゃったけど、
あれだと多分、株式公開して資本金を増やしても
丸々法人税で持っていかれそう
次回作で事業プランに脱税計画こないかな
578 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 22:54:33.70 ID:kI/Dt+lH0
法人税取られる位なら、事業拡大に投資してるな。キャンペーンとか、車両開発にも金出したり。
579 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 03:08:16.56 ID:d0ZSF1ps0
A3D真上視点なのに、立体的!!
なんて事出来るかな?とりあえず期待する・・・
580 :
170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2011/03/29(火) 17:39:33.44 ID:PtUrNaGtO
デパートとかの経営方針、全然気にしないでいたw。
かといってしょっぱなから売上重視でやってたら
デパート以外は赤字大w
581 :
山師さん@トレード中:2011/03/29(火) 18:14:54.32 ID:Rscrl4Lx0
経営方針の変更は、アドバイスを聞いてやってるな。あまり稼がない子会社は見切りつけて売却。儲かりそうな立地に新設している。
アドバイスの人の助言は的確すぎるよね
もうあの人に子会社の経営一任しちゃえばいいのに
あれはただの作業だしな。
経営方針を作るんだったら例えば、
利益重視、集客重視(近くの駅の乗客うp)、営業停止
みたいな方が経営の幅が広がった。
584 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 11:08:38.58 ID:0W9XmbPE0
>>581 マンション系なら建売商法(建ててはすぐ売却)で人口増やせるから良いんだけど、
その他の子会社はあまり使えないからな
585 :
枯れた名無しのグロリアン:2011/03/31(木) 16:37:59.37 ID:J1VYh7QQ0
皆最高何ブロックの都市作った〜?
一通りの開発を終えて、休憩がてら我が街自慢のランドマーク超高層ビルCから、三路線が絶えず発着する主要駅をのんびり見下ろしていた時のこと
寝っ転がろうとDSを持ち替えたときBボタンに手が触れて軽い恐怖体験を味わった
夜中に大きい声出ちゃったよ・・・
超高層のビルやマンションは建売で稼ぐにはもってこいだけど
あっちにもこっちにも、そうそう超高層建築物があってたまるか!って話になるw。
>>585 ブロック数を意識したこと無いすね。
単に人口40数万とか。
>>586 自分は今プレーでは
セーブしたつもりが...的なことが多い。
おそらく圧縮段階でセーブしたつもりになってたとかw。
何回、セーブしそこなって同じ開発をし直したことか。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 07:46:59.83 ID:bpkbmlsy0
>>587 超高層建築があちらこちらに存在するのは景観が崩れそうだけど、車両の
大きさが若干大きいから、ビル群の中だと違和感が無いよ。
人口はベッドタウン計画で隅々まで建売した結果300万人かな
3DSになったら新しい要素追加されないかな?資材をつくるのに資源が必要とか、既出だけど食料とか。
挑戦して失敗しちゃう可能性もあるけど…
渋滞と高速道路は欲しいな。
590 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 16:09:54.02 ID:heQTo3bQ0
>>589 骨格は今作がしっかりしているので、最低限の要望として3つ挙げる。
・一軒家を子会社として建てられるようにする。または4軒1セットで。
・4車線道路。出来れば、都市高速のランプ
・60編成。または50編成のまま8両までつなげられる
これかな。一番下は2両刻みで5段階にすれば10量編成も出来る
道路網、進化させて欲しいね。
DS版初めてプレーした時の
小路という概念はGJと感じますた。
鉄道網が通る前の原始的な雰囲気で。
環状線予定路線2、3割しか通ってない状況から一気に全線繋げると
とりあえず発展してる駅周辺の利益でやっていけるけど
1駅1駅を丹精に開発しようとする意欲が無くなる...。
592 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 19:40:18.97 ID:l/zU91t90
3dsに入れてほしい要素は
・高速道路(料金所と二車線と一般車とカーブを滑らかに)
・建物の向きの自由
・地上から地下鉄のホームにそのままいけるように
・60編成以上(10両編成もできるように)
これを満たされたら文句なしだな
高架駅が天空の城状態なのを何とかしてくれたら満足です
現状だと高架下は展示場とかスタジアムAとかの意外に平たい
大型施設が入るから便利なんだけどなぁ
踏切はなんとかして欲しい。
今の踏切は、まともに使えないからなあ。
新幹線が単線っていうのもどうかと・・・
建物の間を通る1.5車線の道路も欲しい
欲を言うとちょっとしたフェリーが欲しい
もっと欲を言うと車庫が欲しい
2、30の長編成貨物車両、走らせてみたいなぁ。。
598 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 08:01:45.98 ID:nUPSHp4d0
>>594 展示場は普通に立てるなら3階(+2)じゃないと入らないはず。
裏技使えば2階(+1)でも良いけど。
ダイヤを車両ごとに設定できるようにしてほしい
600 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 10:44:52.73 ID:nUPSHp4d0
600
>>595 踏み切り飾りにしちゃえば良いんじゃない?
電車・バスが近づくと、パカパカ動くだけで、
車両が交差してもすり抜けるようにして。。
>>595 踏み切り飾りにしちゃえば良いんじゃない?
電車・バスが近づくと、パカパカ動くだけで、
車両が交差してもすり抜けるようにして。。
>>601 むしろそとための高架じゃないかと…
現実にも踏切渋滞の解消のために高架工場するところもあるわけで…
>>603 現実では踏切で車が渋滞するが、このゲームでは電車が渋滞するからなぁ…
3DSでA列車やると処理速度が速くなったりするのかな?
3DSでDSのソフトを動かしてるのがエミュだったら変わらないと思う
607 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 20:36:16.63 ID:S7B2Ks9cO
>>601 うん、結局飾りになっちゃうんだよね。
>>603 そこなんだよな。
個人的には開かずの踏切なってしまうとかリアルなのを求めたい。
上げてしまったぁ。
609 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 20:38:50.03 ID:GSvQKV220
3DS版マダ〜?
マチクタビレターマチクタビレター
ナビゲーションパック、ヨドバシアキバで売っていたから買ってきちゃった。
見えない部分での処理が多いゲームだから公式のデータはやはり参考になるね。
「消防署と料亭は相性が悪い」というのは、なかなか芸が細かい。
611 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 08:17:08.74 ID:KSrPYXiL0
立体交差にする場合の比較。
※線路は複線、地上。道路を立体交差させる。
高架…スロープ4マス*2+橋脚部分1+交差部分2=11マス
地下…スロープ4マス*2+交差部分2=10マス
コスト的には高架が有利だけど、立地条件が厳しいなら地下にする。
一度飽きて売ってしまったんだけど買い戻そうか思案中…
時間もあんまりないしなぁ…
しかも中古でも高いし…
3DS版待ちでいいだろjk
614 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 08:31:03.46 ID:ZBO4sToX0
>>613 予定通りで8ヶ月待ち。地震が起きたから下手すれば年越しだろうな。
となるとソフトと合わせて三万でしょ…
厳しいなぁ…
せっかくだからナビゲーションパック買ったら?
ソフトが手元にないならダブらないじゃん
>>616 そうですね♪
明日にでも探してみます♪
618 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 21:44:42.68 ID:UzvN9idq0
流れきってすまないが???
wikiに一マス400mって書いてあったんだが、それをもとに考えると、初期車両で時速6km、超高速でも時速24kmだよな?
ソフト失くしてから1年半、最近無性にやりたくなってきたがここまで我慢したんだから3DS版が出るまで乗り切ってみせる
ということでなるべく早く出して下さいお願いします
>>618 行き着くところは
『ゲームに現実を求めるな』って論になるw。
しかしその速度だと歩きや自転車並の速度w。
災害からの復興マップ、
代替移住地を拠点に分断陸地まで開発を手掛けて
空港や新幹線まで設置すれば
『もはや震災後ではない』状況スね。
分断陸地から南端の島まで『<三>崎<青>水大橋』の妄想名で
繋げる橋は618の理屈に当てはめると
とてつもなく長い橋になりそうw。
間に小さい島でもあれば海ほたる的な施設を作れたのに。
これって地域名は村→町だけなのかな?
村以前に「村」すら付かない呼び捨てがあったような。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 10:19:23.53 ID:VShzQXkV0
>>621 建物&人口0の地区…呼び捨て
建物が少し&地区の人口1人以上…村
一定の人口以上…町
だったはず。高層マンション林立で地区の人口が10万人超えていても「町」
次回作は町の上に「区」が欲しい。
ありがとうございます
町までは簡単にいくものなのでもう一つ上の呼称が欲しかったですね
みなさん基本フリーマップで遊んでるの?
最近あの経理のおっさんのAA見ないな
>>623-624 「市」も個人的にはほしいなぁ。
マップ全体の人口が基準値(法律の政令指定都市の基準で行けば50万人、実質70万人だから60万人くらいか。)に達したら「市」がそのまま「区」になるみたいなのがいいと思う。
628 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 19:34:04.23 ID:VShzQXkV0
>>625 買った当初は、ミッションをとにかくこなして負の遺産クリアと同時に、フリーマップに移行して、
平原をひたすら開発していた。
だけど自由すぎるのでミッションマップに回帰して「門前町」なんて10回近くは開発した。
しかし、此処の所ミッションマップにも飽きがきたのでまたフリーマップやりたい。
でも、フリーマップの土地造成時に水場を造ろうとするとマップ内に万遍なく水溜りが出来るし、
操作して地形を作ると不自然だしで結局ミッションマップに流れ着く。
難易度かんたんで全マップ攻略
↓
難易度いばらで全マップ攻略
↓
豆腐捌きの極地を目指してゴールドラッシュを繰り返す
↓
フリーの更地で色んな遊び方をしてみる
↓
フリーの長期間放置型プレイをしている過程で桜も自然発生することに気づき、
いくつかの広域型マップ(主に臨海新都市)で広大な桜園造成プレイをしてみる
↓
臨海神新都市の人工島全域が桜で満開になって満足
↓
フリーで以前話題になった人口最大都市を建設 ※いまここ
>>629 >臨海神新都市の人工島全域が桜で満開になって満足
ちょっおまっ
何年かかったんだい?
是非とも画像をうpしてくれ
631 :
170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2011/04/07(木) 01:23:30.97 ID:rPV2y7YqO
災害からの復興マップ、
西側の陸地全体に資材が行き渡るように
且つ1つの環状線で結んだら何としまらない格好になったことかorz。
マップ中盤くらいまではとことん列車を配置できるけど
終盤になると50車両しか持てないこともあって
損が無いように何とか環状線で満遍なく回るように願って
滅茶苦茶な敷き方になってしまう。
しかも95%未開な状態でもついつい繋げてしまいたくなるタチ。
632 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 09:34:24.76 ID:JCSKjvtM0
春休みにこれをはじめてハマリまくってたんですが、
全クリまでは攻略サイトも2chも見ないと決めていたので、
このたびようやく全マップ制覇して、過去ログも斜め読みしてきました。
攻略情報は、いまさら屋上屋を架すこともないと思い、3ds版への要望を。
・土地の現状を維持したまま用地買収が出来るようにしてほしい。
・大深度地下(地下2)はともかくとして、自社用地の地下1はAIが勝手に開発しないように。
本来土地所有権の及ぶ範囲です。逆に、自社用地以外の地下1には地価の何パーセント分かの
補償金がかかる仕様にしてもらってかまいません。
・公共用地は、同時に一定範囲への再築を条件として撤去可能にしてほしい。
・2×2マスの「大病院」がほしい。再現マップには必須。乗客需要大。
・上記大病院や学校を自社で建築できるようにしてほしい。
実社会でも鉄道会社の病院も学校もある。(例:名鉄病院、東横学園)
・一方通行路がほしい。もちろん2車線。高速や大通りを再現したい。
・建物の向きをすべて自由に。
・植樹を可能に。現代の企業活動では主要メセナの一つ。特に桜と紅葉はどうしてもほしい。
・交差点とバス停の数が全く足りない。
633 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 09:40:54.11 ID:JCSKjvtM0
あと、既設バス(トラック)路線の途中に道路をつないで交差点を増設したとき
進行方向の設定は直進をデフォにしてほしい。明後日の方向に旅を始めるのヤメレ。
全車設定のやり直しとか非常に面倒くさい。
既存のシステムを踏襲しつつ何か新しい要素が欲しい。
635 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 16:10:18.58 ID:tWyD0ndL0
>>633 わかる、わかる。
T字路で“直進”なのに右に曲がる
636 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 16:43:50.70 ID:lvkx0kV20
>>634 大学誘致:住民増だけでなく「隣町からの乗客も」増
高速道路開通:東西南北の異なる2面で隣町と結ぶことを条件として、自分で引ける
あと、シナリオではなく、フリーに有名な実在地形を多数置く
シナリオ100個とかやる気しないけど、フリーつまみ食いならならぜひやりたい
じゃあ、いっそのことゼンリンと共同開発で
google map と連携とか
639 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 08:23:07.03 ID:BqEgOl400
>>636 まあフリーマップで10個搭載されるなら、何処の都市が候補なんだろう?
東京は広すぎて収拾が付かなくなりそうだから、名古屋や福岡(北九州)
等の100万〜250万都市ぐらいかな
マップコンストラクションとそのデータをうpできるようにしてくれればなぁ
641 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 13:21:57.00 ID:idtgnK2r0
採掘場海沿い6つで発電所完成
マップを自動的につくるのなくして「衝突しないように調整」が欲しいw
あと車庫と
建物のバリエーション増加を頼みたい
642 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 13:22:07.91 ID:idtgnK2r0
採掘場海沿い6つで発電所完成
マップを自動的につくるのなくして「衝突しないように調整」が欲しいw
あと車庫と
建物のバリエーション増加を頼みたい
3Dモードの木をもっと高くしてほしい
644 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 23:29:58.80 ID:KDTWTJXg0
テニスコート無くして欲しい
平地のど真ん中の地下に資材置き場を設置する時に
せめて駅の下とか分かるようにして欲しい。
いつも当てずっぽで1マス設置してみて
設置した後に確認すると数マスズレてたから
設置し直しってパターンが多い。
AAA評価も受けてある程度開発が進むと
「公募増資」なんてしなくても
公募増資して入ってくる分の資金はちょっと待てば入ってくるし
株数増やすと配当金金食い虫が増えて7/1の出費が馬鹿にならない感じだけど
それでもみんなはメジャー会社的ステータスを味わうようなつもりで
公募増資してますか?
自分的には当たり障りの無いように配当率3%で
数10〜数100億支払う程度で済んでる現状が無難でいいと思うけど。
647 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 07:54:06.65 ID:nDqfUVFL0
>>646 par使って資金maxにして、配当100%にしたら10年で時価総額が999億9999万9999円
になった。
よく考えると年率100%の株だから現実には有り得ないよな。
例
100万円分の株を購入すると、1年後には200万円+株価上昇分になっている。
まあ、駅周辺は豊洲の高層マンション群になっている地域なので、バブルになっていてもおかしくないが。
開発初期だと、人口5000人で、商業地が新宿/梅田状態だからな
648 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 11:48:52.87 ID:f4ahSp+90
>>645 地下に何か建設するときは、地上部分にも
青い影が浮かぶ仕様にしてくれればいいんだけどね
あと、駅を設置するときは勝手に向きを回転させず
向きを維持したまま設置場所を動かせるようにしてほしい
再三挙がってる要望だが、植樹はやっぱり欲しい!
と、この時期だからこそ思う。
阪神間再現マップ作ったけど、桜維持のために夙川駅は永遠の無人駅…
配当性向と配当利回りが別物ってことは覚えてほしいなあ
たとえばJR東の去年の配当性向は36%
安定配当してると100%超えることもある
A9のようにマス目をなくして欲しいな
シナリオモードやさしいでクリアしてって、残すマップはあと二個ってとこまで来たんだけど
とりあえず環状線並べてクリアする自分に芸の無さを感じ始めてきた
環状線敷くのはそれはそれで楽しいんだけど
環状線を敷くより、発展してるとことしてないとこを複線(もしくは複々線)で
結んで一区間往復するだけ、ってのを多数作る方が発展速度が速いよ
リアルを想定した乗客流動とか無視してゲームシステムの隙をついたやり方だから
更に芸がないけどね
気が付いたら折り返し駅のところで詰まって緊急停止してたんだけど
ロード直後は走行中の客車のスピードが一旦ゼロになって再加速してるのかな?
数ヶ月平気だったところがロードしてしばらくしたら詰まってるのに気が付いた
何箇所も手動で再配置したから再ロードして確認してみるのもつらいんですが…
>>655 そういう現象は起きた事ないなぁ。
全駅10分停車のカツカツダイヤだったら
経由駅どこか1駅だけで良いから指定時刻発車させたほうが良いよ。
その駅で何らかの原因で生じた僅かなズレを正す。
どんな路線でも無理矢理優等突っ込んでしまう俺は末期。
じゃあ俺も末期
659 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 18:51:39.82 ID:sxtftopL0
複線で優等ぶち込める香具師って一体何者?。
複線なら並行ダイヤ組む方が楽
単線で組むなら3時間程度は覚悟した方が良い
>>647 自分で聞いたことでありながら
やっぱ株のことはチンプンカンプンですorz。
>648、652
そうですね。
設置コマンド中に階層を変えて確認して設置してみても
やっぱりズレてたということも多々。
断面でも自分的にやっぱ1マスずれるかな...
みたいな感じで決定押してみたら「大丈夫だった」的に。
バス36台を高速道路に見立てた高架道路走行に注ぎ込みますた。
内陸東西線と湾岸・火口島からJCTを経由して東西のマップ端に向う路線ですけど
最初、JCT箇所で2つのバス停どちらかを経由するように
2マス程度でクルリと回るようなルートにしたら
36台総詰まりの凄いことになっててワロス。
結局T字路にしてJCTのために料金2重取りという形に。
ぶっ件数100件、鉄道50車両をマップ全体に配置したスカスカ状態で
あまり自然的な発展も見込めずに
建てては売って所有物件枠を作ってまた建てて売る
...のマンネリ段階。
でもこの復興プレーは投げられませんね。
現在の人口30万→50万くらいには伸ばせるかな。
優等はほとんどやらないが、他路線直通が楽しすぎる
直通先のダイヤはなるべくいじらず、既存のダイヤの合間を縫って何路線も直通して走らせるのがたまらん
そのためだけに短絡線作ったりとかしてな
>>659 こまめに通過待ち用の待避駅を用意すればできる。
快速みたいな優等でなくても、
貨物列車の逆走からみたら各駅停車も優等みたいなもの。
旅客の各駅停車と貨物の各駅停車を同じ複線(環状線でないもの)で走らせるときでも、
待避駅ないと走らせにくい。
待避駅の数は路線の長さによるが、
この数と速い列車の本数と遅い列車の本数のバランスが難しいんだよなあ。
素直に貨物は機回し線作っちゃうな…
優等 機回し ってどういう意味??
666 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 12:46:44.06 ID:QUw1Acsf0
>>665 列車で急行とか快速とか特急とかってあるでしょ?そういう列車のこと(各駅停車以外)の列車をまとめた総称。
機回しは、貨物列車が
←凸□□□□ で折り返すときに
凸□□□□→ になっちゃうでしょ?
それを
□□□□凸→ に戻すこと
機まわしって、機関車だけ切り離して先頭につなぎ直すことでしょ。
そんなことできんだ…俺全然、技知らないんだな…
669 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 18:18:01.59 ID:onWIXxMZ0
機回しと言っても小さいループ線や折り返し線を作るんでしょ
現実での車庫とかと同様で、発展している地域に作ると土地を塞いで邪魔だが
俺の場合は機回ししなきゃならんぐらいならトラックで運ぶなぁ
車両もうちょっと持てるようにして欲しかったな
俺的には、ラッシュ時に優等を組む事こそがこのゲームの醍醐味だな。
退避線が無い駅を基準にしてダイヤを組んでる。
夜は車庫に電車を戻したいから、
3Dsでは時間軸と発車時間を複数決められるようにしてほしいな。
673 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 17:00:53.79 ID:9frUj04E0
みんな優等列車を組み入れたダイヤが作成出来るだなんて凄いな。
発売月に購入したにも拘らず、優等列車を組み入れるには複々線にしないと、
無理だもん。
貨物列車と旅客列車も混在させたことも無いな。最初に一気に宅地開発を行って、
貨物を引き上げ売却した後に旅客列車を走らせているからな。
どうしても、と言うときにはトラックで資材を供給させている。
「災害からの復興」西側の台地がマンションB(団地タイプ)で埋め尽くされた。
列車本数が13駅で36編成投入したので、詰まるので中央線の東小金井方式を採用した
3DSあんまり売れてないらしいが、いっそ
DSにくら替えするか?
優等列車とやらにちょっとチャレンジしてみたいんんだけど
レス見てるだけじゃ使う場面とかコツがいまいちイメージできない
解説してくれてるとこってあるかな
2001の解説してくれてるとこなら出てきたんだけど、これDSの手本にしていいのかね
本来、環状線ではなく
都心と郊外を繋ぐような1本線のような路線でも
結局、終点駅先でΩ的線路を敷いて機回しするような形で別ホームに入り
結局は環状線っぽくしてる。
環状線っぽく同方向に動かした方が貨物車両も盛り込めるし。
優等はまだ試したことないけど
大宮⇔赤羽間で見えるような
京浜東北線と併走するけど浦和や新都心の他は
停まるホームがなく通り過ぎるだけみたいな設定とか
各停と急行で線路を共有するけど
停まらない駅周辺だけ急行が駅を迂回するようの線路を敷いて
駅通過後に合流点を儲ける感じだろうけど
合流点で各停と急行の通過が重なる時に
詰まらずに走行できるものか...。
ただ、全車各停の方が寄った分だけ駅の乗降収入が入ってきそうだし
駅を通過させるならバイパス的に斜めに線路を敷くなどして
線路距離を短くしなきゃ意味無いような思い込み。
>>674 こうなったら同時に出すとか。
もちろんWII並の性能を持った3DS版はお高くつきますが。
プッシュプルな貨物がほしいお
>>675 効率面で言えば、各停を限界まで詰める方がいい。
いばらの道でもそれで十分。自己満足。
強いて言えば、乗客は全て次の駅で降りてしまうので、
駅をいくつか通過させることで距離を稼ぎ、運賃を高く取れる。
2001だとダイヤの組み方が違うからA7以降のを参考にしたほうがいい。
>>679 次駅で必ず降りるのはPC版じゃないかな?
電車の様子見てると全員降りてないようだけど。
>>675 離れた駅に大量に客を運ぶ時とかはすごく役立つよ。
682 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 10:06:57.98 ID:xq4dMeLG0
>>679 全部の客が降車していないからその辺はPC版より優秀だよな。
ただ、折り返し駅でも乗っている客が居るからな〜。まあ現実でも、
西武新宿線の高田馬場や埼京線の新宿駅にも居るからまあ良いか。
各駅停車を限界まで詰めて、運行すると言うのは静鉄方式ですか。
>>674 ソフト揃ってくりゃ売れるっしょ。
つか震災の影響で延期しまくりでロンチに買わなかった人が今買う理由無いしなあ。
靜鉄方式も効率よさげでイイと思う。
でも、浜鉄方式に単線で交換駅での交換はできるだけ美しく効率的に作りたいと思ったりもする。
昔の遠州馬込駅のスイッチバックを再現するのも面白いかなと思う。
今は始発駅を無駄に高架線の3両ホームにしてしまった…
浜鉄じゃなくて遠鉄だった。スマソ
普通の複線で優等走らせる方法はこんなイメージ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――
\_____/
こんな風に線路を敷いて、
ふくれた部分に2番線までの駅を上下2つ作り(4番線の駅1つでは×)、
遅い列車を1番線に入れて「2番線が発車してから○分後に発車」に設定する。
こういうのを何箇所か作ればいい。
ただし(特に優等の)列車の速さや運転間隔によって追突事故が多発するので調節が必要。
旅客と貨物の混在もこれの応用でできる。
なお2つ作る駅を普通の駅舎にするか簡易駅にするかは作る人次第。
始発駅だけ時間指定にしてあとは停車時間で調整すれば発展用に作った味気ない複線でもそれなりに優等ダイヤ組めるぞ
これを基本に規模を大きくしていけば各停、準急、急行、特急、貨物、通過待ち、緩急接続、他線直通、隣町直通、単線、複線、複々線etc.混在なんでもござれに
マジ神ゲー
マップに一つだけ本社ビルを建てたいなぁ
>>688 本社、自宅とか作ってニヤニヤするの楽しいよね
あと島にペンションとか立てて自分用の別荘に見立てるのも楽しい
普段は電車走らせないけど
たまに一般人にも開放するために島まで運行させたりしてる
隣町を大体でいいからどんな町かというのも設定に入れて欲しい
四方を大都市に囲まれてるなら住宅と観光に特化したり
それか自分で作ったマップ同士が繋がっているとか
新幹線とか豆腐が隣町でどうなってるか見てみたいしw
それが出来るなら1つには大規模の港湾を作って・・・
船舶ももっと多く運行できればなぁ・・・
トラック、貨物列車、船は積める資材がないときに
工場での生産、他からの輸送を待って最大限まで積んでから出発
という設定が欲しい
工業の子会社増やして欲しい。
資材工場だけじゃなく、自動車工場とかいろいろあると工業都市もつくれる。
俺はある程度発展するまでは、複線に各停を限界まで詰めて開発する。
そして、開発資金が無くなって行き詰ってきたころに
>>686の方式で半年ぐらいかけてダイヤ改正をする。
ダイヤ改正し終わったころには、お金が溜まっているのでまた開発。
以後のその繰り返しをしてる。
退避線用スペースは、予め用意してあるかな。
695 :
170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2011/04/20(水) 11:29:47.49 ID:S1uSDVId0
>>686氏的にホームを2つに分けるのは
街再現プレーで駅舎入口を両側につける時にやってます。
『○○駅西口』とつけたり。
災害からの復興プレー、
ガムシャラに高層やCマンション建てて人口100万超えで終われそう。
湖の畔に造ったゴルフ場をマンションに変えるなど
住民の憩いを無視したプレーw。
火口内もタワー建てたり宗教の力で火山に蓋する形で寺社と教会をギッシリw。
696 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 17:57:23.39 ID:lWGDlY3/0
災害からの復興マップで東側の台地がものの見事に、マンションBで埋め尽くされたので、
利用者が爆増。その結果優等運転を止めて各駅のみ運行している。
優等運転しないのに、
>>686方式の駅を造った。
2面2線だと、前の列車に詰まるけど、3面4線なら同時進入出来るので便利。
複々線はしたら負けだと思う。
今フリーマップやってるんだけど人口って何人ぐらいまで増えるもん??
みなさんはフリーマップの目標みたいの決めてやってる??
698 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 21:00:13.62 ID:mKmaYOBi0
事業プラン:日勤教育
「他の電車に接触することなく適切な間隔を保つようになる」
699 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 22:37:19.99 ID:HEDX2wzTO
本社ビルって3か5でなかったっけ?
700 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 06:28:53.24 ID:MxLd79q80
>>698 無理だな。
路線数が多いときには可能だけど、地形の都合上路線数が少ないマップは、
鬼のように詰めるからな。
計画停電ダイヤ
今、思いついたんだけど、
宅急便とかどうだろうか?
金出して、豆腐を建設現場に
直接運送してくれるとか・・・。
というか、建設現場に直接豆腐を
届けたい。
>703
今は工事現場ではなく豆腐置き場に運んでるじゃん
多少割高になっても必要な場所に必要な数だけ
豆腐運びを委託できる運送会社ってのはアリかもね
そして他社の建設現場に直行する宅急便
706 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 18:54:54.53 ID:mBG2nNO8O
テニスコートで埋め尽くされるわけですね
テニスコートとレジャー牧場いらね
資材を置ける範囲に複数の資材置き場があるときに、
建設現場に近いところに優先的においてくれる機能が欲しい。
オートターゲッター、みたいな
709 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 09:34:38.83 ID:bLAT0+WA0
>>706 上級者は山奥のテニスコートとレジャー牧場の回りに別荘や、旅館を建てる
高層ビル・マンションが高すぎて違和感を感じるからもう少し低くてもいいんじゃないかと思う
711 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 13:39:26.74 ID:S9a0wYJR0
そもそもテニスコートやレジャー牧場が建つのはが娯楽のポイントが低いからであって(ry
レジャー牧場は広いマスの割に安く買い取れるから
発展するまでは牧場による幾分かの+αを活用させてもらい
都市化が進んできたら買い取って建築用地にさせていただきます。
テニスコートも高層ビルなんか建てられるよりは安く買い取れるからいい。
今度こそ、本腰を入れて上福岡→和光再現プレー。
東端は荒川、西端の方は
上るにつれて荒川・東上線・関越間が狭まる感があるから
赤坂から県道397、以下の駅をマップ端に収める感じで
東所沢駅、西武新宿線清瀬駅〜石神井公園か練馬高野台、
パッと計算してみたところこの範囲の東上線沿線で人口70万だから
東所沢・西武線沿線の北東側を含めれば一応、100万都市という構想。
ダイヤ気にせず、線路だけ686氏の敷き方で運行させてみたら
接近マーク多発ながらも普通に走ってくれそうなので
急行・各停みたいな感じで分けて設置します。
東上線開業頃から振り返るということで
新河岸川の河岸場も「災害からの復興」にあったような
水溜りを各地に置いてマリーナを設置。
(川や川越えるための坂はマス取りすぎるから厳しい。)
713 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 17:00:10.74 ID:phivTMCQ0
>>712 私も東上線ユーザーです。
和光市→上福岡ということは、最初の4駅が複々線で、後は複線ですね。
私の提案ですが、和光市の次に池袋を造るというのは如何ですか?
その際、地下鉄の駅は地下に作って上下2層と言うことで…。
ふじみ野駅前には高層マンションもお忘れなく、上福岡駅は高層マンション1棟と
マンションBを数棟建てて、反対側には西友と見立てたデパートCも
自分の予定では
和光で終わらせるか成増まで入れるか微妙なところです。
東上線開通当初は和光駅がなかったので下端の駅に成増が欲しいかな...と。
その場合、和光から地下鉄を枝分かれさせるのがメンドくさいかも。
ヘタレな自分はマップ外を繋ぐ車両とマップ内を走る車両のホームは別々にして
和光なり成増駅の先でΩ的に線路を敷いて別ホームに入らせて上下方向転換。
東上線沿線、高層マンション少ないですね。
上記2つと慶応志木高横、あと和光がどうだったかなくらい。
超高層ビルはさすがにゼロ。
鶴瀬の給水塔を強引にタワーBとして建ててみたり
遊園地を教習所に見立ててみたりとか。
プレー開始する前の公共物配置がメンドくさいです。
せめてメンドくさいながらも道路とか設置できれば
ある程度、設置箇所を計算しながら作業ができるのに。
715 :
sage:2011/04/25(月) 22:36:43.24 ID:lBPtqbKs0
今更ながら、貨物列車での利益について・・・。
貨物列車を使って、マップ内の駅から駅へ資材を運搬するとき、当該貨物列車の
損益レポートには利益が計上されているのに、全体の鉄道損益レポートには
その利益が反映されない。
しかし費用は当該貨物列車と全体の鉄道損益レポートの両方に反映されるので、
結局、貨物列車を多く走らせるほど赤字になる・・・。
つまり、各列車の損益レポ合計は黒字なのに、全体の鉄道損益レポは赤字になる場合がある。
これって、同じような症状の人いない??
716 :
715:2011/04/25(月) 22:41:45.12 ID:lBPtqbKs0
sage間違えた・・、ゴメン。
717 :
アベル:2011/04/25(月) 23:10:30.00 ID:z1Ux7kNL0
路面電車ほしい。編成数は2両までで、道路2車線につき単線1本てな感じで。
>>715 資材売買は鉄道部門に計上される。
例えば貨物列車の場合、150万円で資材を購入し、
資材置き場に降ろすとき170万?円(正確な数字は不明)で貨物列車に売り上げが計上される。
20万円−運行経費が貨物列車からみれば黒字となる。…A
だがしかし、資材置き場から見れば170万円で資材を購入したことになる。
資材置き場から見れば170万円の赤字。…B
繰り返すが、資材売買は鉄道部門に計上される。
つまり鉄道部門の最終損益は、A、Bより
資材購入の150万円+運行経費の赤字
となる。貨物列車利益(A)は黒字であるが、
鉄道部門はほかに(B)という赤字を抱えている。
資材はマップ外への運搬か建物の建築という形で売らなければ
利益にならない。不良在庫を抱えるだけ。
>>715 詳しいことは718が書いてくれてるので簡単にだけ。
画面で確認できないだけで資材置き場にも損益レポートがあると思えばOK
720 :
715:2011/04/26(火) 07:03:04.47 ID:6sTr9frk0
そうか!
答えてくれた人、ありがとう。
都電荒川線の車窓から
サンシャインの周辺に2つほど高層マンションのある
光景をみて何となくニヤニヤ。
明日いっぱいまでに初期設定を終わらせなければ休みが終わってしまう。
余裕が無いから南北、東西とマップを横断するような線路・道路は
旧道的なものがあるもの以外一直線に敷こ...。
その上に駅を設置して周りに公共施設。
全てを配置し終わった上で埋蔵金設置の手間とか。
>サンシャインの周辺に2つほど高層マンション
高層マンションに劇場も並べといてよ。
あうるすぽっと。こないだ行ってきたんだ。
723 :
質問:2011/04/29(金) 06:22:21.75 ID:xOxbPNFZ0
鉱業から観光へどうしてもどうすればいいのかわからないんだけど
アドバイスくれ!
おれが好きなやり方は一番最初に取りこぼしの鉱山を掘り返して、マップ外に出しつつ、そこに工場を2つ3つ建てておく。
すると、鉱山を完全に掘り起こしても、工場が稼働しているから、永久機関的に莫大な黒字を生み出す。
725 :
質問2:2011/04/29(金) 08:38:23.90 ID:xOxbPNFZ0
>>724 夕狩パークは資材どこから引っ張ってきた?
放置?
夕狩パークは近くに鉱山あるでしょ
727 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 15:39:01.61 ID:DNhb9u6t0
>>725 丁糸・西日・鷲ノ巣にある。探してご覧。
他にもあったが忘れた。
夕狩パークの効果が超強力に感じたマップですたね。
自分的には埋蔵金搬出用線路の敷き方が下手で
たぶんあまり儲けになってなかったような気が。
特に残り1マスのために採掘所を設置するもどかしさ...。
wikiや他人の攻略ブログを真似ただけだけど
夕狩パークの外側に環状線を敷き、
デパート・遊園地B・ホテルなど少し手を加えて相乗効果アップ。
一方、マップ中央下端のやや左端に工業地帯を設けて
外に売る+夕狩パークに資材が供給できるように在来線なり環状線なり儲け、
夕狩パーク環状線内にも常時資材を流通させる環状線を走らせておけば。
街再現プレー、結局初期設定が気の遠くなるような作業になるので
公共物設置せずにプレーしてます。
右端に荒川と左端に採掘所90件分くらいの埋蔵金を地下2層に設置してスタート。
後々道路・や線路設置予定地確保目的で
端から端まで線路敷いてみたら200億円超とかかかる費用が果てしな杉だから
当分、道も通らないであろう
浦所から東京狭山線予定地を資金調達用の工業地帯を作ってます。
端から端まで埋蔵金でも...と思ったけど
最後まで掘り出すのが面倒になるから...。
連休に入ったので久しぶりに起動してみたら
まだ3つ目のマップの序盤で止まっていた。……どんだけ放置してんだよ。
環状線も建設途中になってるし。
まあいいや、ゆっくりまったり進めることにしよう。
3DSのすれ違い通信で最近遊んだゲームがA列車の人がいた!
PCが規制されているようなのでスマフォからカキコ
環状線は内回り、外回りで二重にしたほうが発展ははやくなるの?
山手線外回り+京浜東北の品川〜田端みたいな線路組んだら
京浜線のほうにはほとんど利用客が居なかったんだよね
ためしに二重にしないで詰め込んでみたらうまくいった
管理しやすいように一時間ごとの24本/1日だったのを
赤信号ギリギリ回避の40分ごとで36本/1日にしただけで
こんなに変わるとは思わなかった
>>730 マイナーだけど自分の好きなゲームが遊んでいる事がわかると嬉しいよね
734 :
えあろ ◆NJKF/.9/NM :2011/05/03(火) 04:57:41.87 ID:pFs5C+POO
初めてA列車シリーズ買いましたが全然楽しみ方が分かりません><
まずはフリーマップモードを出そう
良いスレ隠しsage
すれ違い通信ときろく帳がそこそこ面白いので
わざとマイナーなDSソフト刺して3DSで遊んでる
久しぶりにやるとA列車もヤバかったが、立体ピクロスはもっとやばかった
プレイ時間の記録が残るのは恐ろしいなw
なんだか最近触ってないな。
連休入ったらどうなっちまうことかと
2週間くらい前までは心配してたんだが。
飽きたわけじゃない。楽しいんだが・・・
やっぱりセーブ数が3マップというのは厳しい。
それなりに考えて育てたマップは消したくないし
(「門前町」と「鉱業から観光へ」を残してる)
フリーマップも未完成ながら時間かかってるしね。
名古屋再現を目指してたんだけど、新幹線曲がらないし、
公共物配置は諦めたのと、縮尺の関係で範囲を妥協したから、
なんとなく「3DS版で作り直したい」という気持ちが芽生えてきて・・・
名古屋・栄・金山・大曽根あたりは上手くできたと思ってるだけに
これにかけた時間からも消してしまうのは惜しいし、
というわけでなんだか手が出ないでいる。
いまさらガイドブック付を探して「もう1本」ってのもなぁ・・・
740 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 17:26:26.42 ID:DrwC7FOB0
>>739 新幹線が曲がらないのはきついよな。
現実を追い求めて南北にすると太平洋直撃だし、妥協して東西にするか、
岐阜に焦点合わして、南は金山どまりにするか。
いっその事昭和30年代の新幹線が未開通時代を再現するのもありかも
>>740 しかたがないから新幹線は名古屋港の西側を突き抜けてる。
どうしても名古屋港と水族館・遊園地Aは必要だし、
矢田に競技場BとデパートDも必要だし、東山には遊園地Bも・・・
というわけで、名城線の環状運転を軸に地域を決めたので
泣く泣くセントレアも県営名古屋空港も落としたよ。
瀬戸線の存在をすっかり失念してて、あわてて線路引いて
なんとか詰まずに済んだのは幸運だった。
742 :
170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2011/05/05(木) 18:56:07.74 ID:DeteyDhp0
大都市再現はいいですね。
普通に新幹線があって高層ビル、集客建築物の宝庫だから。
駅ビルが200メートル級の超高層ビルだし。
道路網も清洲⇔岐阜間の3車線道路とか都市高速とか素晴らしい。
こっちの地方田舎開発は
苦し紛れに東上新幹線朝霞台駅とか
最終的には近未来開発として主要道路には高架道路を併走させたり。
河川敷の草野球場を強引にスタジアムとして設置とか。
最近麻雀ゲーばかりやっててちとマンネリ気味だし
発売日に買ったまんまのパッケ破いてこのゲームやってみるかー
俺は今フリーマップで
各村を4つに、村同士を 分割するように山を造って遊んでる
都市の規模が小さくなるが、それが案外楽しい
>>743 チュートリアルの途中でちょっとした混乱や作業感を
感じるかもしれんけど、いろいろ操れるようになると面白いよー
ひなびた温泉街に単行の電車走らせるとか、
マンションBをたくさん並べてバスを走らせるとか、
おまいもすぐ、そんなことが楽しくてたまらなくなるんだぜー
746 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 16:20:20.04 ID:+ZV+SSaH0
>>725・726 近くにあるのわかわるんだけど… 引っ張り方がどうすればいいのか
近くに工場でも建てたほうがいいんかな?
せっせと積み上げた資材をゴソっと船が持って行くのが何か楽しい。
港を高稼動にして、船が到着するのをひたすら待つ、岸壁の社長。
船は高稼働で通常1日1往復、マップ端だと2往復
てのが目安のようだけど、実際には貨物列車などど同様に画面外で一定距離
走行して一定時間待機して往復してるだけなので、所要時間と距離は
きちんと比例している
画面端の輸出貨物線にぴったり3マスホーム駅を張り付けて、ホームから
マップ内側に1マス線路引っ張って5マスとし、そこに貨物列車を設置して
発車してから5マス目の線路を撤去すると、画面内4マスしかない貨物輸出駅になる
これが最速で往復できる貨物駅なんだが、この駅から10分停車で貨物積めるように
工場を設置して直接抜くようにして超高速貨物で輸出すると、1往復150分まで縮む
1編成あたり1日9.6往復なので76.8個
港を画面端に貼り付けた場合の高稼働輸出力って、これをやや上回る程度なんだよね
実用面ではゴールドラッシュみたいに貨物駅では不都合なマップぐらいでしか
主力にはしづらいが、広大な貨物ヤードを設置して広範囲からの貨物を
一旦集めて、余剰分だけまとめて処理ってのが有効かな、ゲーム的にも見た目的にも
749 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 11:41:12.43 ID:iVKdvtQ/0
>>745 門前町で東西の川(熊野川)の川岸に線路を走らせて、幻の五新線を
造ってみたが、単行でも大赤字。
まあ新宮市街の地下鉄でぼろ儲けしているから、痛くも痒くも無いけど
>>749 バスですら経営大変なのにw
確か十津川町が、町民を運転士に起用することを条件に
補助金出して運行委託してやっと存続してるんだよね。
あぁ、なんか鈴焼食べたくなってきた。
鵜殿の海も見に行きたいなぁ。連休終わっちゃうけど。
751 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 16:29:31.02 ID:EKPQzbzM0
>>750 現実では新宮市は3.3万人。
私のゲームの中での人口(新宮市北部+熊野市南部)は76万人。
浜松、新潟市レベルだから利用客は多いと思ったのですが・・・。
ゲームの中では特急を走らせて、新宮→十津川温泉間を結ぶ列車(2両)のみ
走らせているのですが、赤字ですね。
ようやく鉱業から観光へクリアした
難易度やさしいだけど9年近くかかったわ
とりあえず
夕狩パーク手付かずだから暇見つけて続きやるかな
ちょっと質問なんですがこのゲームってタッチペン操作多いですか?
評判は良いみたいなのでタッチペン操作がなければ買いたいのですが・・・
タッチペン嫌いなので
タッチペンが嫌いならば手を出さないほうがいい。
>>754 マジですか、残念です(;_;)
ゲーム自体の出来は良さげなのになぁ、サンクスです
なんでタッチペン嫌いなのん?(´・ω・`)
俺もタッチペン嫌いだったけどこのゲームのせいで普通に使うようになった。
外ではやらないけどね。
DSのゲームを選ぶ時にタッチペンで遊んで面白そうかもポイントだな
逆にタッチペンなくてもいいだろうというゲームを買ったらタッチペン強要されて操作性最悪ということもあるし
タッチペンあれば便利だろうなというゲームをDSでやると快適になってる
A列車は明らかにタッチペンで快適操作なタイプのゲームだしな
俺は指タッチで十分w
タッチペンめったに使わねえ
爪タッチマジオススメ
ただし爪タッチに慣れると静電式のタッチパネルで困る
爪だと引っかいてパネル傷つけちゃいそう
湿地とか森林地帯は平地に比べて発展しにくいとかあるの
763 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 14:27:20.93 ID:npt4T6+N0
タッチペンはそこそこ使うけど慣れてくると、時間進める時とか、
項目を切り替えるときとかはボタン使うな
きっちり区画整理した2x2の空き地に学校埋め込みたい
765 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 06:34:20.65 ID:eRaZfj++0
>>764 学校良いよね。
区画整理するならやはり2×2が最強か…
3DS版の音楽が2001並の神曲ばかりになればいいな…
767 :
AR股尾前科:2011/05/15(日) 12:12:26.51 ID:kAIAYbPh0
てか、言えばA9の機能をDS版にしてほしい。
(でも3DS板になったら、普通のDSとかでできなくなるからなぁ。。。)
A21、A9プレイしてきたけど、DS版にも興味が湧いてきた
ちまちまとした「ゲーム」をやりたいのだけれど、ADSは買いかな?
ゲームとして面白い方がいいなら迷わず買っていいのでは
元ネタは映画のほうかな
特急「A列車で行こう」・・・
何か、かわいいなw
773 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 16:13:55.91 ID:vUHlR/1n0
これ友達から借りてやってみたがハマるねwww
セーブが外部メディアに出来ないからカセット二つ買った
新しく現れた建設現場を断面から見て、
鉄骨があるかどうかで一喜一憂するのが
俺はめちゃくちゃ楽しい
775 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 21:08:59.72 ID:HpK62Pb10
3DSの機能の中にマプコンモードがあったらいいなと思うのは自分だけか?
DSのマップ自動生成で十分じゃない
21Cの大まかな感じのやつでもいいと言うのに高望みしすぎだぜ
777 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 08:32:13.96 ID:H8vzVxUXO
単線で駅の距離を大体揃えて、網目ダイヤを作る事はできたんだが...
単線で優等は無理な話なんですかね(´・ω・`)
ごめんさげ
>>778 各停と都市部から来る長距離特急くらいならできるんじゃない?
780 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 13:12:28.32 ID:byMJ7CYF0
>>773 俺はDSliteだからコードフリーク買っちゃったけどなw
もちろん、コード入力なんかに興味はないけど
セーブデータをMicroSDに保存できるのは優秀・・・
改造出来るなら金MAXでいきなりフル開発とか面白そうだな
782 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 19:30:17.25 ID:bRqDO+4g0
>>781 まぁ確かに、プレイしながらお金貯めると
公共施設が建ってしまったりとか邪魔が入るんだがw
それでも資金MAXはあまりにも味気なくなるので
1兆2兆程度の資金に抑えるものらしいよ、改造は・・・
まぁ何から何まで自分の思いどおりの街を作ろうとすると
疲れそうなんで、俺はそういうのは興味ないけどね
783 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/24(火) 16:05:38.13 ID:v5q2oteD0
A列車初心者だけど、今、ベッドタウンやってる。
それで、みんなは何円までを開発資金に使うか聞きたいんだが、
何円まで?
DS版のベタ移植だとしても、3DS化はこのゲームにかなりマッチしてるだろうね
セーブ領域もMicroSDでほぼ無限だろうし
3DS込みだとかなり高くのと、あの画面での細かい作業だとかなり目に負担かかりそうなのが難点か
>>783 融資受けて倒産しない程度に全力
序盤に貯蓄する意味が分からないよ
6月1日の税金 7月1日の配当 注意
786 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/24(火) 19:24:18.46 ID:oztTUvT60
>>784 DS版のちょっとした不満(植樹とか)さえ潰してくれたら
ほとんどそのままのシステムでいいとおもうんだが、
画面の大きさだけは本当に残念。任天堂のせいだから
ソフトハウスに言ってもしょうがないことなんだけど。
DSiLLか、せめてDSiのサイズがほしい・・・
このスレで上げられてる次回作の要望を実装したらただのジオラマにしかならない気がするが
ある程度制限があるからゲームって楽しくなるもんだし
制限があるからこその工夫というのもあるからなぁ。
何でも出来るPC版の路線には走って欲しくないし。
でも、地図の出力とか出来たら楽しそうではあるが。。。
鉄道メインのシムシティになると面白くなくなりそう。経営の面白味は保ってほしい。
豆腐をチマチマ輸出するのが楽しすぎる。
電車の種類を大きく増やせとかカラーパターン選ばせろいう人と、
そういうことに興味のない人・・・という対立軸があったとしても、
通勤型と特急型の2種類に増やすのに反対する人はまぁいないよね。
植樹だって、紅葉や桜を植えたいということに反対する理由ってある?
あるいは自分で植えられないとしても、開発から守るために、
用地買収だけを独立してできるようにするのは反対する理由ある?
>>790 電車の形については、普通車を使った特急みたいなものと考えて脳内補完してるが、増えるのなら反対はしないな
後半も概ね同感
桜も広葉樹もないのに観光ツアーって…(隣町にはあるのかも知れんがw)
ただ…ここまで書いたところで、そういう妄想も結構楽しかったりすることに気付いた自分がいる
A列車シリーズ初プレイなんだが、これって歴代で何番目くらいに評価高いの?
一応全ステージいばらクリア出来たんだけど他作も楽しめるかな?
>>790 独立型の用買は賛成。施設の立地予定地をあらかじめ買収しておくことは現実にもままある。
中心地予定地を先行買収して、いざとなったら高値で売るとか、ゲーム性とも合っているし。
794 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 11:53:25.28 ID:9j26NH1c0
>>781 俺がそれ。飽きたんで資金maxで臨海新都市をフル開発してみた。
超巨大環状線と先っぽに空港、少し離れたとこにドバイみたく超高層ビル林立。
車両足りなくなるけど面白いよ。勧めはしないけど。
795 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 12:39:51.41 ID:Bn8oMM2N0
>>793 むしろ、用地買収時点で必ず整地されてしまうほうがおかしいよね
>>795 買収と別に整地のコマンド作るのが面倒、あるいは
その二回の操作をユーザーが嫌がるとおもうのであれば、
「建設時に」同時に自動整地する仕様にすればよいだけだしね。
「買収時に」草木を切ってしまう必要は何一つないよね。
わかりやすいからでしょ、買った場所が
>>797 どうせ自社用地は色分け可能なんだし、
建てようとしてみればわかることでもある
整地された土地同士の見分けにはならないものに
なんらの必要性を感じない
土地購入時に整地費用っぽいのが土地代に入ってるしなぁ
平屋住宅を地上げする時は一目瞭然、農地買収時も気にしていれば簡単に気付ける範囲
金額を比べてみれば更地と森林にも価格差がちゃんとついてるのがわかる
>>799 だからどうだって?
現仕様は購入時に整地するんだから当たり前だろ
購入時に整地する必要はないって言ってるんだが
801 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 22:55:51.86 ID:n+zq8kKJO
ただでさえ無駄に整地されるのに費用までとられてムカつくってことなんじゃねーの
何か建てる時に建てた奴が整地費用を負担した方が自然だよね。
まぁでも、結局のところ
>>797なんだろうな。
803 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:24:06.92 ID:LCtJgz5MO
>>794 少し羨ましいな…
地下敷設技術と車庫拡張と技術供与で最強車両さえとっちゃえば、
一年目どころか二ヵ月目から本当に好き放題やりたい放題だもんな
でもやることすぐ無くなりそう
>>792 個人的にはシリーズ最高評価。経営色が一番濃いから。
ダイヤ組むのが好きだったり
自分の作った町を眺めるのが好きだったりで
評価は分かれる。
まぁ、そういうのもひっくるめてもだいぶ評価が高いんじゃないか?
総合面のA4・ADS
時間軸のA6系(パッチを当てればA9も)
グラフィックのA9
A9はA21Cに慣れてるとなんか違う…
特に誘致面が、あのシステムは進化させるべきだと思う
グラフィックは暖かみのあるA6系の方が好きだなぁ
A6系列は建物と列車のスケールがちゃんと釣り合ってたが、A7以降とADSはどうしてこうなった
A6系はADSみたいな国鉄型2面3線の駅が無くて単線で線路を引く時は悩んだ記憶がある
誤爆でつか?
A列車的な風景だと言いたいのだろう
>>808 今すぐこの風景を再現する作業に戻るんだ。
まずは豆腐を運べ。
812 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 21:11:40.86 ID:Dbg4ef1J0
>>803 シナリオは完全無視で行くなら楽しいよ。
巨大環状線でぶらり途中下車の旅、なんてのも面白い。改造使って開発しても結構時間かかるもん。
フル開発しても面白いし、田舎をところどころに残して風景の変化をつけるのも面白い。
まあコードフリークは反則だが・・・やめられない!(薦めはしない)
有楽町のビッ○カメラには堂々と置いてある。
813 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 12:29:25.38 ID:t5dA5P7wO
山手線と京浜東北線の並走区間を再現しようとしたら、島式ホームじゃないから再現出来ねえw
みんな代々木駅になってしまう(ノ△T)
高架駅の2面4線化?だったらバグ駅の要領で2面3線の駅を2つ並べて、両方の単式ホームを削ればいいのでは?
やった事ないから出来るか知らないけど・・・
ポイント数150は少なすぎ
倍の300は欲しい
A2001で確か100までだったから慣れてるな
ポイントは大丈夫だが交差点のほうは困るな
交差点が多いと、バスのダイヤ組んでも結構ずれるんだよな〜
下手すると、同じ条件(始発バス停の発車時刻・他の自動車の有無など)でも到着時刻が大きく変わる
だから俺は敢えて少なめにしてる
ポイントはシーサスバグ(って言うんだっけ?)で数をごまかせるからどうにでもなるな
>>819 シーサスバグ?でどうして数をごまかせるの?
ポイント数はきっちり4加算されるじゃん。
放置しても豆腐の過不足が出ないようにバランス取るのは難しいなぁ。
素直に積み降ろし使うか。
>>821 それやったら(積み降ろし=ある駅で資材積降)
特定駅から豆腐が無くなってしまうんじゃない。
やっぱり、積む駅と降ろす駅を分けるのがいい。
消費量が多い時は輸出して少ない時は空荷で無意味往復する
積み専の輸出駅か輸出港を軸にするのが、たぶん一番合理的
自腹を少しも切りたくない場合は、自社非所有の工場に資材の
在庫リスクを押し付けるのも一つの手だけど、豆腐ぎっしり詰まって
停滞した工場は美しくないと個人的に思っているので、俺は採用しない
おまえら6/1は納税の日だった訳だが、税金は納められたか?
倒産したりしていないよな
>>822-823 レス d
トラック輸送を主にやってるから、どうしても発展のスピードが変わると非効率になっちゃって。
余らせるよりは不足ぎみで、積み降ろしは使わない方向でやってみます。
>824 みたいな優しさとユーモアを持ち合わせた人間になりたい
ちなみに倒産はしませんでした
さっきDSのフタ開けたら
タイムオーバーでゲームオーバーになってた…
あれって配当の日(7/1)に勝手に止まってくれるんじゃ
なかったのか…
配当金の画面でしばらく放置すると昨年と同じ額になって勝手に進んじゃう
>>828 そうだったのか…
破産でゲームーオーバーじゃなかっただけいいや
と、ポジティブに考えることにする。
フリーマップでマップ右下から川をジグザグに左上に伸ばす
右下の川は隣町とは接続せずに港を設置
左上を隣町と接続、貨物船の長旅を見てる
市街地の間進むように船通したいよね
マップ端に港置くの、効率はいいけど味気ない感じになってしまう
>831そうそう
ビル群や農村地帯の中に川があってな、
列車を並走させてみたり単線で陸橋作ってみたり...
だめだ、天気良いけど午後からやり込んでくるわ
>>831 工場群から貨物列車でピストン輸送してマップ端の港で輸出。単なる金稼ぎの手段になってしまってるわ俺。
でも、金がドバドバドバっと増える感覚、もう病みつき。
豆腐屋経営は地味にハマるよなw
港もだけど、鉱脈に採掘場作って、そこから出る豆腐で工場建てて
工場できたら、そこの豆腐を隣町に売り払う……以降エンドレスにつき(ry
A列車は資材運搬ゲームなんだな、そうなんだよなwww
豆腐輸出規制しないとヌルゲーになるね
HXみたいにコンビニ砲よりいい
名古屋市民の俺からすると、
名古屋港近辺に並ぶ工場とコンビナートが
ひたすら輸出に励むのはただの現実であって
なんらの心理的障壁を感じないんだがw
まぁ門前町とかでやるのはどうかとおもうが
門前町は豆腐屋稼業やらないとやってられないでしょw
直接的な収入よりも主に乗客需要的な方向で
そういうのは田舎の企業誘致のようなものと適当に脳内変換してる
ほぼそれがテーマの企業城下町とかあるしね
コンビナート同士(付近に工場無し)は相乗効果出ない?
いばら豆腐縛りムリゲーww
だいたいどのシナリオでもかつかつになって挫折するわ
環状線を走らせてるから大丈夫と安心してたら
先行列車が運行終了してるところへ、前の駅の最終列車が追突してた。。。
駅の間隔が長いせいなのかもしれんけど(臨界マップ)
こういうのを防ぐには、収益落ちても終日運行にしておくのが安全なのかな。
それともダイヤの設定で何とかなるものなのかな。
ダイヤ設定でどうにでもなる。
駅を増やしてもいい。
3DS版に期待。
駅数:100(ADSと同じマップサイズ時)
駅ホーム数:4
ポイント数:400(駅数×1駅最大ホーム数)
列車数:100
バス・トラック数:50
停車場数:200
時刻・ポイント設定:デフォは現行でいいが、詳細で、曜日・番線・方向(上下)で10分刻み
1つの駅で複数階にホーム作れたら楽しそう
>>842 環状線の内回り外回りとか、引き込み線方式の複線で、
「同じ駅の違うホームに列車が入って10分後に出発させる」
とか出来そうで出来ないからね、これ。
できればダイヤ調整が格段に楽になる。
山間のオアシスで最初に地下技術獲得して工場C作って地下駅作ったら途端にじり貧になったお(;´д`)180億融資受けたけど返せる気しねー。
最大の要望はマップ作成途中のセーブだな
それに比べれば画質向上も保有数アップもテナント増加もダイヤ設定拡張も些細な問題だ
だからってセーブ機能だけ付けて残りはまるごと焼直しとかされたら怒るけどww
847 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 18:02:44.33 ID:Uw45YZxVO
3DSのA列車欲しい…
今年中にA3Dが出るだろ
冬予定だからなー
もうちょっとしたら情報が出てくるかね
早く開発中の写真とか見てワクワクしたい
今年中は厳しそう
来年の三月までが企業にとっての今年中だし
いや、クリスマスとお年玉と冬のボーナスで
最大需要の生まれる年末商戦に極力間に合わせてくるよ。
携帯ゲームは電車や車の中でもできるから
帰省や長期旅行の前に買われやすいということもあるし。
3D要素は主観モードだけで活かしてくれれば良し。
あとのマシンパワーはグラやシステムの正常進化に費やしてほしい。
スクロールが遅くなるとか、地味にストレスだからねー
あと、車両や交差点やバス停の最大数など、
基本的な部分を増強してくれると嬉しいね。
一番の念願は、現状変更なしの土地の買収だけど。
自分で樹木を植えられるようになれば理想的だけど、
せめて桜を開発から守るくらいはしたい。
854 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/08(水) 03:41:53.95 ID:9dh4NGGgO
同族経営の非上場という脳内設定で、プレイするんだが、
当然、上場しない。その代わり資金調達は融資に依存している。
ここのwikiを見ると、長期(5年)で借りた融資の返済額まで剰余金をためる必要があるとの理由で、
融資に対して否定的な事がかかれているが、これには疑問。
返済額を剰余金で返す必要はないだろ。
「分割して借りて、借り換えを繰り返す」
という事によって、返済期限を実質的に無期限にできるから、
融資は有用だと思うんだが。
例えば、100億円の金を5年で借りるのでなくて、
20億円を五本1年で借りる。 90億円投資して、10億円の利益を上げる。
決算日が来る前に、手許の20億円で5本とも借り換える。
こうすることで、剰余金100億円要らずに、借入金100億円をこなす事ができるだろ。
設定上の返済期限上限5年に関係なく、
返済を延ばすことができる。
利息は、それを上回る利益を生み出せば済む。
利益が1000億円単位になって、自己資金のみで投資を賄えるように
なれば、元本の返済をすればいい。
小口で借りて借金を借金で返す手法は有効だけど、常にそれが
ベストとは限らない
例えば借金上限が200億の場合、一口で借りれば200億だけど
20億づつ分割で借りようとすると200億は借りれず、たぶん140〜160億ぐらい
これは借金したことによって剰余金が減って資産の査定が下げられることが原因
超序盤だとこの分割による借金上限低下が開発力を大きく削ぐことになる場合もある
だからと言って一口で借りると借り換えが難しくなるから簡単な解は無いがね
大まかな傾向で言えば、鉱脈開発などで借金すれば即時に収入源が
得られるような状況であれば、大口で良いから少しでも多く借りる方が有利
借金額の大小が短期的な収入の増減にあまり結びつかない発展途上な
状況だと小口有利かな
いずれにしろ、剰余金減の観点から返済期限は原則1年だな
よっぽど長期間返済の見込みが立たないような縛りプレイでもやってない限りは
支払予定利子としてマイナス計算される額は低く抑えて余計に借金できる
余地を残すべき
280億の借金の返済期限残り1年半で剰余金がマイナス150億になっとる(;´д`)上限いっぱいの融資で借り換えも不可。
鉱脈開発で単年では大幅な黒字決算だけど、それだけに持っていかれる法人税が痛すぎ。税金対策しようにも現ナマがなくなってはどうしようもない。
とりあえず俺に経営センスがないことは分かりますた。
857 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/08(水) 11:53:56.20 ID:vJLSxOR50
PSVでA列車出して欲しい
安西先生、法人税が憎いです…
いばらを再プレイしているんだが、たった今、臨海都市、5年2月20日でクリアしたところ。
(借入はスタート時のみで返済済み、株式公開済みだが、公募増資は0回。)
クリア時の財政状況をチェックしてみたら、
昨年度(4年目)は法人税194億、固定資産税が30億だったのに、
今年度は5年2月21日の時点で、法人税584億、固定資産税が68億w(今年はまだ税金対策をしていない)
3倍かよw節税しないとやってられんわw
会社の規模が大きくなるとマンション建設→即売却か地下工事ぐらいしか節税の手段がないのがなぁ。
次回作には事業プランに、節税ではなく、脱税をお願いします、アートディンク様
この急激な収益増加はデパートD神のおかげ。
併設効果のせいか、1年で建設費を回収し、2年目からは損益100億超は当たり前
最初に建てたのにいたっては、損益が240億を超えているw
遊園地B、ホテルCも併設効果ありなら2年程度で建設費を回収するけど、やっぱデパートにはかなわんな。
>次回作には事業プランに、節税ではなく、脱税をお願いします
それが発覚すると即ゲームオーバーなんですね、分かります。
>>859 粉飾決算とか株式公開前のファンドとのインサイ(ry
数年服役することになってもマスコン4倍速で即出所できるよ
現実的にはCEROでムダにZ指定されちゃうから絶対やんないんだろうけどねw
PSVitaの発表で3DSでの発売が少し怪しくなってきたような…このために買ったようなもんだし、出てほしいんだけど。
>>862 オフでソフト販売できるようにしないと買う気しないPSVの方こそ先行き怪しいから心配いらない
>>862 ダウロード専売だからな…
vitaで開発したら地味に社長が首を突っ込みそうで笑えない
PSVitaは一応ゲームカードの形でのソフト供給できるんじゃなかったっけ
あと、上の方でPSVって略したのを見て一瞬プレイステーション5かと思った
資材を運びだしていないのに、採掘場が撤去されていた。
資材を運び出した分だけ鉱脈が減っていくのであれば、
運び出さなければ、永久にそのまま残るはずなんだが、
周辺の開発に使われた形跡もないし、
採掘場は資材を運び出さなくても、時間経過で自然消滅するのかな?
>>866 自社所有でない場合は、資材が残ってようが鉱脈を掘り尽くしたところで資材諸とも消滅する
逆にこれを利用して掘り尽くす直前に売却し、固定資産処分損を減らすという方法もあるが
採掘場の資材置き場が満杯でも、地下では採掘作業が進んでて、
運び出しの有無に関わらず地下の資材は減っていく
満杯なのに発掘された豆腐はどこに消えるんだろう
>>859 大航海時代3で、スポンサーに発見物の贋物を渡せるのに似てるなw
872 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/09(木) 19:27:59.49 ID:ALRBce3bO
豆腐をこよなく愛する大食らいの胃へ……
年数が経過すると、未開発の僻地の土地も値上がりするのは仕様?
5年1月の時点で、田畑や森でも、土地の価格が3倍に値上がりしている。
道路200kmとか線路200kmとかの目標だと出費が痛い。
公共施設は撤去できずで一気に萎えたわ
とんでもない吹っかけ値段でもいいから僕が考えた最強の町づくりをしたかったな
それならフリーマップがあるだろ
>>874 周囲○○マス以内に同種施設建設用地を確保し建設費も負担、
くらいの条件で移転できたらいいのにねー
公共施設もろとも再開発なんて珍しくもないのに
山間の町とかなら土地が安いから初期資金ですべての平地を買い占める事が可能
のんびり画面を眺めてると、CPUの意味不明建設が結構笑える。
未舗装とは言え、道路の上にマンションおっ建てたり
田畑や野っぱらのど真ん中にガソリンスタンド建てたりとかw
>>865 UMDなくしてフラッシュカードになっただけで
当然パッケージ版もあるよ
DLとパッケージ選べるのはいいよね
牧場すぐ隣にあるマンションは臭い大丈夫かとは思う
高層ビルの北にあって工場に挟まれてる住宅よりはマシさ
臭いどころか日照も空気も最悪
>>879 でもしょきがたは買いたくないな
PSP初期型の事があるし、バージョンアップしてからが本番だ
>>862 流石に今更3DSからハード変更になることはないだろう
ADSの正当進化とか言ってるのに、無理に変えたら色々と不都合が出る
俺は工場周辺にはマンションB並べて社宅にしちゃうけどな。
人口増えるし節税になるし、景観も違和感ない。
送迎用バスなんか走らせるとさらに眺めが楽しいw
日系ブラジル人とかたくさん乗ってそうな気がして◎
唐突に公園Cおっ建てられてたら:
ある時は超高層Dで四方を囲み
ある時は周囲4マスを更地にしてそれを道路で囲み、立ち入り禁止区域にして
またある時は娯楽施設を使って一大テーマパークっぽくしたり
更地、道路、線路も駆使して地上絵を描いたりする
ワザとAIに公共建てさせてその後開発していくのが結構楽しい
経営に飽きてもそれなりに街作り楽しめるのがADSのいいところだよな
>>884 あるあるw
企業城下街で幸坂島に工場と団地作って軍艦島っぽくしたりw
AIに公共建てられないように、私はなるべく自ら公共建てるかなぁ。
高架駅の下を公園にしたり、宗教都市作ったり、
カーブに公園BorC作って、撮り鉄の聖地になることを妄想したり。
それだけ頑張って公共上げても、交番建てられた時の悔しさと怒りは異常w
887 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 17:20:07.47 ID:GhM+DLip0
個人的には、ホームに櫛形ホームが欲しいです。
やっぱ私鉄のターミナルと言ったら、櫛形でしょ!ってこだわりがありまして。
他に私と同じ考えを持ってる方います?
島式ホームで1面2線や2面4線を再現したいな
高架ならバク駅で島式ホーム再現は可能だけどね
少なくとも、A6くらいのバリエーションは欲しいな
890 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 22:23:50.76 ID:0sE/PTmv0
[地上田舎型]1面1線、2面2線
[地上(高架)近郊型]1面2線、2面4線
[地上(高架)都市型]1面2線、2線4線
[上下複合都市型]2面4線、4面8線
A6は12種類もあるし、ちょっと期待し過ぎかもな
携帯機としての手軽さを念頭において欲しいが、3DSでも結構な高性能だから色々詰め込んでしまいそう
改札が片方にしかなくて
そっちしか発展しないのがなぁ
橋上駅舎が欲しいな
質問ですが、豆腐を隣町に売りさばくときは、
貨物船と高速省エネ貨物列車を使うのはどちらが儲けがいいのでしょうか?
企業城下町だと港を最初から所有しているけど、
港すぐそばの自社用地に工場を建てて、貨物船で売り飛ばすのと、
画面端近くに、工場を建てて、貨物列車で売り飛ばすのとではどちらが収益がいいのか迷ってます。
見た感じでは、画面端に工場+貨物列車の方が、細かい調整ができるからロスは少なさそうですが、
貨物船のほうが一度に多く運べるから、運送コストは安そうです。
発展範囲を正方形じゃなくて色々設定出来たりしないかな
星型とか
発展を特殊な形状にするのは町開発の一環として稀に行われるけど、一企業の介入出来るレベルでは無い気が……
>>894 省エネ中速5両編成x8。工場数しだいで無人駅追加。
コスト計算は忘れたけど、貨物列車をお勧めする。
船だと運べる量に限界がある。頭打ちが痛くて貨物しか使わなくなった。
大雑把でゴメン。間違ってたらゴメン。
最終的には
超高層ビル>>>スタジアム>デパート>マンション>豆腐 というような稼ぎになる俺がいる。
貨物の運行コストは長距離走らせない限りは何使っても大して変わらんよ
見かけ上の経費がすごいかかってるからコスト削減が重要かのように
思えるかもしれんが、資材の売り買いの値段が売上と経費の表記に
含まれていて、実際の運行コストは雀の涙程度だったりする
貨物船の良い点は、運行コストや輸送力ではなく線路を引きにくい水域に
低コストで輸出基地を作れることだな
普通に陸送できるマップではあまり有り難みがない
どんなシナリオも最初に環状線ぴゅっと引いて
期限の半分ぐらいまで工業地帯の形成に没頭している社長を部下たちはどう思ってるのだろうか…
そこで社員旅行ですよw
つい最近始めたばかりなんだけど3つめの経済特別区?の面が何度やってもうまく行かない
センスないのだろうか
クリアするだけなら1のwiki通りにプレーすればOK。
チュートリアル用シナリオでは何気に
青葉リゾート区クリアにてこずったかな。
どんなことで行き詰ってるかわかればアドバイスもできるんだけどね。
資金繰り?
発展のさせ方?
ダイヤの組み方?
とりあえず、隣町への豆腐売買は基本を学ぶにはいい手段。
安定収入になるし、節税のコツがつかめるし。
一度コツが分かれば何で昔はこの面に苦戦したんだろうと言う感じになるゲーム
株式公開した後は、公募増資と、銀行融資はどっちが資金集めとしては使えるのかな?
銀行融資のほうが確実で早い。利息が費用扱いになるのは、ある意味メリット。
ただ、銀行からの借入は、緊急時の税金や配当金のために残しておいたほうが、安心出来る。
公募増資のほうは、会社の規模、ブランド力次第では集められる金額が大きい。
けど、株価がうなぎのぼりような状況だと、配当金に必要な資金ももうなぎのぼりになって、
自分のクビを絞めているよううな気もする。
たくさん資金を集めたいなら両方使うのがいいよ
公募増資で増えた分は純資産の増加になるから、銀行から借りれる額が増える
配当に金を使いたくない場合は、上場廃止基準に抵触しない範囲で0〜1円配当をすればおk
株価を上げて多額の公募増資や借金を集めて大規模開発をしたい場合は
その間は金を撒いてチャリンコするしかないが、用が済んだら餌やるのやめて問題ない
ゲーム的には株価が高くなって得することは資金が集めやすくなるだけだから、
素で金が余るようになったら高い株価は不要になる
法人税が昨年60億だったのに、今年は300億になったw
誰かこの世から法人税を消してくれ…
大好きなA列車ですがDSLLとの相性が最悪と聞いて購入躊躇っております・・・トホホ、DSiにしておけば・・
それは残念です^^
>>910 普通にLLでやってて、売ってまたやりたくなって3DSで買い直してやってるが。
画面小さい方が不便だわ。
邪道ハッテンでひたすら往復しまくって乗客数を稼いで無理やり発展させてるのだが
ホームの幅って乗客数にどう影響するんだろう?
660人乗りの列車が590人までしか乗れないから、ギリギリ600人が定員のを開発してみたのに
何故かそっちは360人しか乗ってくれない…
ホームの長さ=旅客車両の有効編成長
何人乗りかは関係なく、3ホームには3編成分の乗客しか乗り降りできない
※ただし貨物は除く
ナルホドー!ホームの幅はそういうことだったのね…ありがとさまー
>>912 ほ、本当ですか?
ポチろうか検討中
敢えてプレイ動画は公式しか見てないのですが、大好きなA4にかなり似てるとの声が多数ですよね?
A4のプレイ時間は少なく見積もっても数千時間を超えてます
あの感動が手のひらで出来るわけ・・との思いが不利払えません
俺は3DSでやっても不便だと思ったことはないがな
Dot by Dot表示だと小さくなるが、その分以前のDSとかより高精細になる
全画面表示だとDSiLLよりはマシだが結構粗くなる
918 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 18:56:17.18 ID:e9lM04bl0
>>916 これだけは言える。そんなにA4をやっているならADSも楽しめるはずだと・・・
てか元々LLが発売する前にADSが発売されてるから、3〜3.2インチの画面でやるのが前提な訳で特に不便はない
ADS買うまではGBAのソフトをある程度やってたからDSL1択だったが
ここ1年ぐらいほぼADS専用機化してるから、画面でかいDSiLLを
専用に買おうか時々検討しては却下してるんだが、3DS出てから
DSiLLの中古相場が大きく下がったからまた検討してる
DSiLLのドットピッチが拡大していることはADSにどの程度悪影響してる?
サイズデカイことの恩恵の方が大きいかな?
ところでA列車3DSの話は最近さっぱり聞かないんだが…
>>919 ADSだったらドットピッチで悪影響はそこまでないかな
だだDSLに慣れてると大画面化以上に気になるかもしれん
まぁ、あの会社は発表したときはもうほとんど完成に近いからな。
秋ころ詳細な発表があるんじゃないか?
今はバランス調整に入ってるくらいだと思う。
前作もだいぶ長い時間バランス調整に時間かけてるらしいし。
あの大画面に慣れたらもう小さい画面でADSやる気にはなれんわ
>>923 俺も思う。はよ3DSLL出ないかなぁ。
DSiLLとの相性は抜群だね
ADS以上、または同じくらい高評価の過去作ある?
これが初プレイなんだが凄いハマったわ
AWとA5
これめっちゃ興味あるんだけど初心者には難しい?
シムシティとかすらやった事無いんだが。
>>927 ありがとう
>>928 シミュレーションは街作りや戦争や牧場等色んなジャンルあるが、
このA列車DS含め、基本的にどれも立ち回りや勝手を覚えるまでは初心者は大変だよ
でも理解すればその分他ジャンルのゲームよりかなり長く遊べるから、是非最初だけ頑張って長く楽しんでもらいたい
>>928 自分も今回のADSがA列車初プレイだけど
順番にやり方とかを丁寧に教えてくれるから大丈夫と思うよ。
難易度を「やさしい」にすれば、よほどのことがない限りは破産しないし
いざとなったら資材の隣町強制売りつけ(笑)とかでもなんとかなるし。
私もこのゲーム気になっていたので便乗して質問します
経済用語とか経営?については疎いんですが楽しめますかね?
大丈夫だ、問題ない。
経済用語は難しいのは出てこないし、分かりやすく教えてくれるから大丈夫だな
>>931 楽しめるよ。
むしろもっと楽しむために簿記の資格の勉強をしたくなるw
Wikiやみんなのアドバイスもあって、ついに全MAPいばらの道クリア!
慣れてくるまでは人口10万とか無理ゲーだと思ってたけど、いけるものだねー
しかし、会社の知名度と社員のやる気ってどのくらい連動しているのかな?
子会社を立てまくると知名度が上がる?けどやる気は下がるよね
プランで回復させたりすればいいけど、やる気が減って子会社の収入が落ち込むし
どのくらいのペースで子会社を立てていくのがいいものか
>>935 え?子会社でやる気下がるの?
てっきり時間経過で自然に下がって、ブランド力が付けば下がり幅が小さくなるだけかと思ってたわ。
知名度とやる気の相互作用は特になさそうだけど
知名度の自然増減はちょっとよくわからん
年度始めに会社の規模によって増減してるっぽいのと、連続黒字とかの
記録での上昇があるっぽいのぐらい?
会社の規模が巨大で常時黒字だと、放っておいても超有名を維持できるような?
あと、子会社を増やすと増やした分だけ小幅ながら減るようだ
やる気は一時期いろいろ調べたことがある
やる気ポイントのようなものがあって、10pになると次の段階に上がる
最低はやる気が感じられない(0)、最高は活気に溢れている(+10)
「活気に溢れている」はその次が無いので、+10まで上がるようだ
黒字だとやる気が上がって、赤字だとやる気が下がる
という現象については正確な数値はよくわからないが、赤字部門が全くなくて
黒字決算になった時、x年連続黒字とかのイベントが特になにもない場合は
やる気+10(ちょうど1段階うp)
子会社を新規建設すると、建設した時点でやる気-1
既存物件の買収の場合は変動なし(但し、たぶん知名度の方の変動はあると思う)
たぶん、連続で建設しても時間開けて建設しても固定で-1
事業プランの金撒きは、福利厚生が+3、社員旅行が+5、茄子が+10
あと、知名度とやる気の子会社建設時の挙動は、その2つが収支に影響しない
工場を建設する時は挙動が違うようだ
>>918 今日買ってきました
プレイ時間、数時間
晩御飯忘れてプレイしてましたw
街角の女・・・昔を思い出します(;_;)
それにしても笑っちゃうくらいチュートリアル親切ですね
あとタッチ操作最強です
DSのために作られたと言ってもいいですね
>>939 凄いね…そこまで調べたなんて!お見事!
子会社を新規で建設ラッシュすると下がるのはそういうことか
やる気が下がると子会社の利益が下がる=赤字になりやすい
赤字になるとやる気が上がりずらい、黒字になりにくいてな感じなんだね
赤字覚悟で数年はまわすにしても、そこをちょっと気をつけると良さそうだ
>>941 今までのシリーズでは抜群に快適だよね!
A列車を始めるのならばこれ!って言いたいくらい
でも、これに慣れると他のシリーズが不便に感じちゃうのかも
知名度は広告代理店が出してきた数値だと理解してる
だから定期的に広告打って金使わないとどんどん下がっていく
高速や超高速車両の開発に勤しんでたんだが
ある程度ダイヤグラムを組めるようになってくると中速あたりで十分になるねー
超高速にする意味って微妙に薄い?
コマーシャルを打ちたいけど、20億は高すぎると思う…電通め!
広告出すのに20億かかるけど、
黒字の状態なら法人税が8億減るから、
実質12億円で出せるよ
美しいダイヤグラムを組むことが目的ならそうだけど、送客数を増やす(街を発展させる)
ことが目的の場合は超高速で統一して発着回数を限界まで増やす方が合理的
車両を無尽蔵に配備できるんならまたちょっと話が変わるんだろうけど、
50両しか使えないから街の規模が大きくなるほど速さが重要になる
DSでここまで作れるのにPC系統のgdgd感は・・・
各ステージを始めてからの進め具合が掴めないのですが
スタート持600億くらい持ってて、どの程度開発してから時間を進めるのがいいのでしょうか?
初年度赤字覚悟で殆ど突っ込むか。最低限の開発で黒字目指すのか。
みなさんどうしてます?
資金は税金分だけ残して限界まで開発に使うのが基本じゃないか
慣れるまでは怖く感じるけど、時間制限もあるしそうやって赤字覚悟の初期投資した方がはるかに効率はいいはず
というか少しづつ使ってもジリ貧になるだけ
950 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 02:02:42.88 ID:/fVz+QhQO
600億円の投資といっても資産計上されるか費用計上されるかでだいぶ違ってくる。
鉄道整備が中心なら費用計上は大きい。子会社建設中心なら費用計上は比較的少ない。
少なくとも初年度の大幅赤字は避けるべき。 例えば費用計上が大きくて、今期100億円の赤字に
なったら、その分剰余金は減るが、
100億円の剰余金を産み出そうとすると166億円の利益が翌期に必要になる。
序盤で剰余金が大きく減ると、かえって投資ペースに急ブレーキをかけてしまう。
利益はトントンを目指した方がいい
資産計上だとか費用計上だとか、未だにちゃんと理解しないでプレイしてるわ
なにをすると剰余金が減っちゃうか、減らないか、程度でしか把握できてない
もっと言うと剰余金の仕組み自体もあやふやな感じ
俺もそんな感じでゆるーくプレイしてるけど、
いばらの道をするとなると、そうもいかないんだろうな・・・と思ったりする
953 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 07:31:01.89 ID:ylMnXe330
>>946 確かにな。
沿線が未開発状態だったり、程よい発展状況だったら遅くても良いんだけど、
自社で高層マンションが豊洲(乱立)状態になったり、資材を供給しすぎて、
高層ビルが乱立されると、最高速で統一して稼ぎまくる。
確かに運行費用は高額になるけど、ほぼ終日積み残しマークがでるので問題ないかな。
>>949 そうなんだ。一気に使っちゃっても大丈夫なのか。
どうにも貧乏性だから、ガンガン資金使うのが恐くて・・・
そう言いつつも、臨海マップの1年目で総資金の7割近く使っっちゃったけどw
マップの隅に豆腐輸出場を作っておくと安心
剰余金とかはコツつかんでから考えればいいし、まずは試してみないと感覚もつかめんだろう
ぶっちゃけ使った額より儲ける仕組みが作れれば細かい事は考えんでも問題ない
最大効率とかは極めプレーの範疇なんだから最初からやる事ないのでは
いばら一年目は大赤字で債務超過に陥ることもしばしば
ごめんね経理部長(ゝω・)v
プレイしながら少しづつ効率化してくといいよ
はじめの方のマップはやさしいだと相当適当なプレイをしてもクリアできるようになってる
画面の端に工場Cを作って輸出して利益出して、ついでに工場の近くに
旅客駅作って列車走らせると序盤から乗客多数
ってのを理解するだけでも、やさしいなら一部の難マップ以外はクリアできる
ゴールドラッシュは資材輸出力の把握、鉱業から観光へは工場以外の
子会社の収益理論をある程度理解してないとムリだけど
これらも普通にゲーム進めてれば順番通りに挑戦する頃にはできるようになってる
959 :
AR股尾前科:2011/06/19(日) 16:47:44.12 ID:XgXm6H180
まあ、工場地帯の近くに旅客駅を置いて走らせると乗客が多いから、工場地帯から発展させたほうが成長が早くなりやすいって思ったのかな??
ちょっとお聞きしたいのですが、フリーマップを作成し、地名も入れてゲームを開始しました。
いざ地名を確認してみると、変更した地名が反映されていませんでした。
3日かかって作成したマップなのに…
地名変更には、何が条件があるのでしょうか。
工場に近すぎると発展が遅くなるから、資材の範囲ギリギリにして道路がいいよね?
道路を集客力のある子会社〜駅間に繋いでエコ改良しまくったバスを24時間まわし続けるとか
工場は鉄道で隣街に資材を売るよりも、MAP外に一番近い水辺に港と一緒に建てるのがいいとか
ちょこっといい小ネタ
その辺の加減はやってくうちに慣れて自分なりの最適化をやりゃあいいな
工場の近くは発展しないけど、ある程度駅に近づけないと駅に乗客が発生しないから
工場前駅と郊外ニュータウン駅のように作って、工場前駅の発展は考えずに
他の駅を発展させるとか
工場C1基につきピークで乗客100人近く乗るようだから、最終的には
他に何もなくてもC10基程度固めれば駅1:1型の100%乗降でもピークで満員近くなる
こういった大規模工場地帯に「工場前駅1」「工場前駅2」「工場前駅3」…
とたくさん駅作っていろんな方面に線路伸ばして、周囲の発展途上地帯に
乗客ばら撒くとかなり捗るぞ
あとは隣町を使うのもいいよね
MAPの端と駅やバス停を密着させてガンガン人をこっちの街にやってこさせるとか
で、そうやって発展してきた街の資材まわしをあれこれ考える楽しさ!
正直、中途半端に情報仕入れてSLG経験があったので、初プレイでシナリオ1からいろいろと開発してたら金なくなってギリギリになったわ
後でコツが分かってやりなおすと指示通りに余計なことをしないのがクリアする簡単な方法だった
これをやる以前に一度やった時は、陸地部分は普通に開発してクリアして
人工島だけ桜で埋めたんだよね
その時に人工島橋の真ん中辺で桜と畑が喰い合って桜が劣勢になったのを見て
いっそのこと陸地側も一通り桜で埋めてしまえと考えて始めたのが今回のプレイ
進め方は以下のような感じ
一切の旅客車両を動かさず、借金全開でひたすら工場運営のみで会社規模拡大
↓
工場だけで子会社100近くまで行ったら借金を減らし始める
↓
ある程度減ったら、クリア条件を満たすべく北東の高台に高層マンション建設開始
↓
40件ほど建売して人口10万到達
↓
人工島の空き地に線路ぶわっと敷いてクリア
↓
経営黒字の範囲内で地上げ開始
土地は更地化し、購入物件は即座に撤去
↓
地上げ完了したら北東の高台に収入用子会社を建設して、工場収入の代替を作る
隙間に埋めるマンションABは保持せず売却
↓
それと並行して、経営黒字の範囲内で工場を撤去していく
↓
工場撤去が完了したら、あとは湧いてくる桜以外の木をこまめに伐採しながら
ひたすら時間経過させるだけの簡単なお仕事だけ
凄いね!桜満開だ!
フリーMAPで桜を大量に敷き詰めても、開発によってどんどん伐採されてしまうんだが
待ってれば植樹?されるんだ…景観を気にするのならば桜が湧くのを待つといいのか
歩き回るのが楽しそうだ
>>952 マップにもよるけど、特に初期は徹底的な節税に加えて
尚且つ2年後に株式公開条件の剰余金10億貯めないといけないからな。
しかも他シリーズで使えた株式投資は殆ど役立たずだし、
かといっていつでも有効な手があるわけでもない。
デパート無双とか、貸しビル無双とか。
A列車簿記をはじめ、あらゆることに精通して勝利を得る。
和ゲーで数少ない真のストラテジーゲームだよ。
クリアするだけならいばらでもそこまで脅すほど難しくないんじゃね
株式公開なんて1年くらい遅れてもいいし銀行工場採掘に頼るのはどのマップでも通じる
限界効率プレーを前提にせんでもいいのでは
このゲームのTAS見てみたいなぁ……
リアル時間での最短と、ゲーム内時間経過で最短の二種類
難しいマップは期限が長いから、いばらでも期限に追い回されて厳しいってマップは無いよ
マップよって適した解法を考えられないといけないところもあるがね
災害からの復興は4年期限だけど、正攻法で真面目に復興させても
上手くやれば1年以内に終わるようだ
門前町、企業城下町、鉱業から観光へ、あたりはクリアノルマがかなり高いから
ひたすら時間かかるけど、期限が長いし要領よくやれば期限の半分程度で済む
なので結構余裕がある
難易度は低いけど臨海新都市も人口10万必要だから時間がかかる
いまいち空港とタワーの有効性がわからん…
空港は運輸を引き上げてそれ以外の需要を上げる、っていうのはともかくとして
集客効果ってそこまで高いものなのかな?いっつも両方とも赤字になっちゃう
そして、配当金を払うのが面倒なのでいつも株式公開をしないでクリアしてたり
>>969 銀行・株式を言い出すとまた荒れるw
臨海新都市辺りはいばらでも簡単だがね。
企業城下町は舐めてかかると氏ねる。
>>971 あの3マップ、いばらだと8年12年だろ?4年6年でクリアできる?
>>972 見た目と自己満足?(特に空港)
自分の場合空港は減価償却に100年くらいかかる勢いだったw(初年度微妙に赤字→数年で10億/年程度→数十年で50億/年程度)
けど空港があることによって空港連絡特急とかいろいろ想像できるしおもしろいと思う。
タワーは儲けられるときもあれば赤字の時もある謎物件。50億程度儲かってたのが放置してたら赤字になったのは驚いたw
>>973 門前町と企業城下町は10年、鉱業から観光へは12年
自分の記録比較を確認したが、門前町は5年弱、企業城下町は5年強
鉱業から観光へは4年強でクリアしている
どれもいばらである程度のスピード攻略を意識した時の記録だが、
門前町と企業城下町はクリア後即倒産覚悟の大赤字クリアを許容すれば
もっと縮む余地はあるが、門前町は根本的に金がないから縮めるにも限度がある
鉱業から観光へは、1ヶ月に1段階しか上がらない格付けがボトルネックになるので
理論上の最速クリアはたぶん5年1月1日となり、4年弱程度
お金なら地底にあるよ
空港は相性いい子会社と悪い子会社が極端に分かれてるからそう言うので囲めば儲けが出るのかもしれん
発展してる所に後から立てた方がいいっぽいし単体で立てようするといかんのでは
空港に相性のいい子会社かぁ…ホテルCとデパートDは安定みたいだけど
やっぱり減価償却にかかる時間を考えると趣味に近い子会社なのかなぁ
タワーは本当に謎だよね集客効果があるみたいだけど黒字にするのが何か大変
どちらも効果的な使い道は中々みあたらないっぽいねー
しかし次回作ではサッカーチームのスポンサーになったりできないものかねー
地域密着での開発事業をやってるわけだし、条件を満たせば地元クラブのスポンサーになる!
土日に試合がある日はスタジアムの集客率アップ!昇格するともっとアップ!みたいな
細かい運営とかはさかつくにでも任せといて、毎年払う費用で効果が上下とかあればいいのに
3DSで遊んでいるんだけど
最低輝度にしてもバッテリーが1日もたない。
A列車ってスリープモードでもゲーム進行できるから
消費電力が高いのだろうか?
1日の使用頻度は、通勤電車で30分
昼休みに30分プレイして、それ以外はスリープモードでゲーム進行。
朝8時にスリープ開始して、夕方5時にバッテリー切れるから
帰りの電車でプレイできないんだよなぁ。
2倍バッテリーとか出てるみたいだけど、重そう。
というかあれつけると、本体がプラスチックの保護カバーに収まらない予感。
俺の3DSは中輝度で直前に10分、その後14時間スリープで進行してても大丈夫だったけどなぁ
スリープだけなら問題ないのかぁ。
1時間ほどプレイしたのが原因なのか。
それでも最低輝度ですが。
>>979 ■ぼくのかんがえた最速のクリア技法(マップ共通編)
・駅の配置と列車の走らせ方
2つの駅を往復するだけの1区間列車にすると、必ず乗客が100%入れ替わる
微妙な誤差はあるものの、乗降客数が重要になる発展ではこの走らせ方が
最高効率になるので、常にそうなるように配線してダイヤを組む
美しいレイアウトとか配線とかダイヤとかは別のプレイでどうぞ
駅は乗降客制限を食らわないように5ホーム駅で統一
・序盤は工場Cから
基礎すぎるので経営面は略
序盤から黒字な上に大きい乗客需要になるということを利用する
ある程度以上の乗降客がいないとAIが大型建築物を建てないので、
はじめは1箇所に集中して工場Cを建てて多方面に線路を延ばす
B以下の工場は価格の割に乗客需要が多くないっぽいので、基本Cで統一
・駅はできるだけはじめから駅ビルで
通常駅舎で建つ建築物はしょぼいので、乗客導入用の工場地帯に
工場が足りているなら新規駅が無人地帯でも駅ビルを建ててしまえ
建て替えの費用も無駄だ
あと、たぶん駅ビルそのものが一定の乗客需要源になっているっぽく
同条件で駅舎より乗客が増えるようだ
・早く子会社で稼げる状況を作る
wikiにも書いてあるが、遊園地BスタジアムBホテルCデパートDのセットは爆益が出る
軌道に乗れば工場より全然儲かるので、如何に早く収入源を工場から切り替えられるかが重要
遊園地Bは周囲の状況にそれほど左右されず、交通機関の乗降数で大きく売上が動く
極端な話、1000人乗りの駅から全力送客すれば無人地帯の遊園地でも黒字になる
スタジアムBは交通機関の影響も大きいが、周囲の施設の影響もそれなりに拾う
ただし4種の中で採算分岐点が一番厳しめな上に建設コストが高いことに注意が必要
ホテルCは娯楽施設からの送客が極端に影響するので、4種セットで作ればまず黒字
デパートDは住宅系施設の影響が強いが、商業娯楽も影響する広くて浅いタイプ
採算分岐点自体はかなり低いが、未発展地域に作るとどうあがいても赤字なので注意が必要
予算が無いうちに小型施設で小さく稼ぐかどうかは誤差程度なので好みだが、
高効率な施設は結構限られているし乗客需要の足しにはならんのでご利用は計画的に
・初期配置の集落は客を拾うところではなく投げ込むところ
平屋やしょぼい小型施設が集積したところに駅を作っても、せいぜいピーク100人かそこら
それよりは、更地に客を投げ込むより市街地に客を投げ込む方が早く発展する
特性を利用して、工場からの客を投げ込んで少しでも早く子会社稼ぎができる駅前を作る
スリープでもゲーム内の時間止めずに進めたままなら
3DSの中の人がその分の処理するのは変わらないので
消費電力は画面のOFF分しか節約できてないと思うが
>985
やはりそういうことなんでしょうね。
消費電力と言えば液晶が一番食いそうだけど
実際のゲーム処理にも結構食われてるんですね。
USB充電とか使おうかなぁ。
スリープで時間進めるのは午前中だけにしとけばいいんじゃね?
タワーはいつも港とセットで工場地帯に建てちゃってるな
他に近くにろくなもの立てられないし見た目も好き
>987
常時スリープで時間進めておいて
適当な休憩時間に発展状況をざっくりみて
ニヤニヤしたいですw
そう思っていたら、借金を返し忘れてたり景気が悪化して赤字になってたり
経理部長が絶叫しているんですね、わかります
そうそう、経理部長の絶叫はよくありますw
決算後に子会社とか建設してて、まぁ納税日までには売り上げでどうにかなるよね。このままではry
銀行で大量にお金を借りてきたら、債務超過でry
経理部長って実は営業部長並に表情が豊かという
どうして秘書はグラ1枚なんだよ!社員旅行にいったら水着や温泉のCG見れるようにしろよ!
じゃあ経理部長を秘書に
994 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 16:50:39.57 ID:sipU9bmf0
995 :
ロボカメ:2011/06/23(木) 17:08:42.65 ID:LF/OxLuT0
いやー。
A列車でいこうは面白かったなー
DS使えないからやってなかったけど(PSPに夢中)
996 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 17:11:48.20 ID:OVT8pDI60
3DS版の詳細まだかなー
冬予定だからまだまだかな
>>994 リアルにいるっぽい電車が使えるのがいいな
秘書がDS版そのままなのもいい
使いたいのを増やすには課金必須なんだろうけども
駅数増加課金、高性能車両課金、高性能子会社建設課金、か…
最初のうちはなくてもやってけるけど、どんどん辛くなってくんだろ?
ある程度発展した都市に地下鉄通したいんだけど、ゲーム的な効果の良し悪しはともかく、
どう引いたら「便利な地下鉄」になるんだろ
1000なら3DS版は年内発売
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。