【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR185
■登場確定モンスターまとめ
▽鳥竜種
クルペッコ(亜種) ドスジャギィ ドスフロギィ ドスバギィ ガーグァ
▽飛竜種
リオレウス リオレイア ギギネブラ ベリオロス ナルガクルガ ティガレックス(亜種) ディアブロス
▽獣竜種
ボルボロス(亜種) ウラガンキン
▽海竜種
ロアルドロス(亜種) アグナコトル ハプルボッカ
▽牙竜種
ジンオウガ
▽牙獣種
ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ
▽草食種
ズワロポス
■よくある質問
Q.武器の種類はどうなの?
A.MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」が追加された。武器毎に仕様変更点あり
Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい
Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドとして「渓流」が追加。水中廃止
Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストの数をMHP2G以上にする予定らしい
Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい
Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.ソロ時は2匹連れて行けるようになった。装備のカスタマイズも可能に
オンライン時も2人PTに限り1匹ずつ連れて行くことができる
雇う時に自由に名前を変えることが可能になった
Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.アイルーキッチンごと廃止。猫飯の代わりに集会所と一体の露天風呂でステータスUP
Q.トライは採取ポイントがランダムだったけどどうなの?
A.固定に戻る
Q.引継ぎ、特典はなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎは無い(何らかの特典はあるかも?)
アイルー村のセーブデータがあると、オトモの防具が手に入る。詳細は公式サイトへ
Q.体験版から製品版にデータ引き継げるの?
A.出来ません。でも、プレイヤースキルが引き継げます(キリッ
Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.現時点では詳細不明。MHP2Gと同様、DLクエストのみ対応と思われる
Q.DL版は? 同梱版は?
A.今のところ発売される予定は無い
同梱版は無いが、PSP-3000のハンター特別仕様が数量限定で販売される
■体験版のよくありすぎる質問と回答
Q.体験版の容量は?
A.コンテンツ容量:141MB
※コンテンツをダウンロードする際には、PSPRでご利用になるメモリースティック等の
記録メディアに 追加で20MBの空き容量が必要となりますので、ご注意ください。
(PS3R経由でダウンロードする場合はPS3Rのハードディスクにコンテンツ容量の約2倍の
空き容量が必要となります。)
Q.クエスト何があるの?
A.ロアルドロス討伐、ボルボロス亜種討伐
Q.製品版に引き継げる?
A.製品版との連動要素はございません。(公式)
Q.psnet@Storeに体験版ないじゃん。釣り?
A.右上の小さいアイコンからコード入力しよう
Q.携帯の問題でコード手に入らん
A.
■方法1、【MHP3】モンハンP3体験版 コード晒し&クレクレスレ3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286988318/ ここで乞食する
■方法2、Firefoxをインスコ → User Agent Switcherアドオンを追加 →
アドオン追加後にメニューの「ツール」 -> 「Default User Agent」を「iPhone 3.0」あたりに切り替え →
入部ページへ行って登録 → (゚Д゚)ウマー
※補足
最新版火狐では使えないって話を聞いたことがあるので、そういう人はFireMobileSimulatorを使ってみてはどうかな
最新端末リストからiPhoneを追加すればモンハン部へ入部できるよ
Q.DL時間めっちゃかかるんだけど
A.
■方法1、Media GOをDLする(USBコードか、PS3のコントローラーのコード必須)
■方法2、PS3でDLする
■方法3、とりあえず一回DL中止して再度挑戦する
Q.アドパ、kaiで通信プレイできる?
A.P2Gと同じ感覚でできる
Q.武器の○○攻撃どうやるの?
A.メモステから体験版を起動する前に△押して一番下の項目の解説書見ろ
Q.体験版動かんぞクソッタレ!
A.CFW乙www
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽヽ
| |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l
| | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ ヽ |
| | | | / | | │
─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
l l | ┌─┬─┐ ─--
| ヽ | ヽ | _. ├─┼─┤ __
| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
>>1おつ
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なんだこの流れw
>>1乙
∩∩ ∩ ∩
( ・x・ ) (・(エ)・ )
⊂彡☆))ω(::(( ミつ
パパーン
,-、 _
│.ヘ ,-'"`ゝ
ヤ/"⌒ヽ、__7
>>1乙 ,〉 ○'ヽ,
イ゙ `(>
. ´ア⌒^'フ-ユ弋 ,、
|`ー‐"___..ゝ,'⌒ヽ, ,ノ.)ミ,、
ィ√"ミ三彡'、/ミ'ソ〉〉ン' ノミノ.)
_r''弋 lニ ト}幵ソンlミシ' ノ`弋〈ソ_ノ
厂 \ィ-イ´ ゙廴 ソ/"‐X'´ / _/__,ノノ
弋コ‐'斥弋~゙フ弋ナ'^ゝヘ"^ュ___ニ-‐゙'´
゙゙ ̄´`ー' 'ー'´ `~'゙
964 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 01:48:14 ID:skZrk0/00 [15/18]
>>960 ニホンゴ リカイ ウ イ
日本語理解できてる?埋めようって言ってんの!
これは流れを見たら厨二ネームネタだと分かるはずなんだがな…
>>1乙
新モンスター考えた
ヴォルボロス
よし寝る
>>1おつ
攻撃力うpの赤、青はRPGとかでも
青がUPで赤がDOWNのと、赤がUPで青がDOWNのがあるよな
ところで、過去ログ見たけれど
ID:KS5rZ1X40はID:/zCiYOSv0と同一人物かい?
ピリピリしてる神経質なところが似ているよね
>>1 ガンチャリ乙
はやく溜め砲撃、フルバーストしたいなぁ
25 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 01:32:11 ID:vjsJmfwt0
MH3を900時間やったからランスの3回攻撃の後にカウンター出せないのが慣れねええええええええええええええええええええええええ
で、結局お前らはどの武器メインで担ぐ訳?俺は大剣一択だがな。
>1
俺の考えた新モンスターだ
名前はコペルニクス
コッぺたんって呼んでくれ
乙!
>>26 「〜一択」とかこのゲームでは「地雷です」って宣言してるようなもんだぞwww
トライを遊んだ人を負け組みだな
俺にとって今回のランスは本当に神
>>26 triもほとんど片手で通したので
地雷といわれようが蔑まれようが片手剣1択。
まぁ双剣のチートっぷりには心引かれるものがあるけどね。
体験版太刀は地位的に中の下くらい?
他の武器と比べて普段以上に頑張ってるのにタイムが伸びない
武器の性能が微妙なだけだと信じたいが・・・
まあID:KS5rZ1X40は心に余裕を持ったほうがいんじゃね?
よく読んでみたら注意されてた奴、次スレのテンプレ張り終わった後に
>>1乙一つ言ってるだけだし、その後現行スレ普通に埋めてただけじゃん
>>26 大剣とハンマーだなあ
2ndGもこれらしか使ってないようなもんだったし
>>1乙
携帯が900踏むとか900が踏んだあと音信普通だとかはわかるがスレ立て弾かれたのに対して怒るのは間違ってるな
ちゃんと踏んだの自覚してる上で立てに行ってるのに
>>1乙
もう発売まで一ヵ月半なんだな
10月21日 農場、村のシステム
10月28日 情報なし
11月4日 新情報
11月11日 情報なし
11月18日 情報総まとめ
11月25日 序盤の攻略
これから先のファミ通はこんな感じになるのかな?
11月4日にアグナ、ガンキン、ベリオあたりの亜種が来るか
>>34 俺はその時スレ見てたけど、全く別人だし、それこそなんでお前は俺に絡むのか?
お前こそ煽ってた本人じゃないのか?
いい加減不毛。
>>29 ちーっす。地雷でーっす。
そういえば笛と弓とガンランスが体験版にないけど、
これ来月に入ったら体験版の第2弾が配信されると見ていいんだろうか。
あれ?今回片手強くね?
>>29 メインなんだから一択でおかしくないだろうに
>>38 ああ、別人なのね、スマソ
ま、
>>1乙くらいでカリカリすんなや
44 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 01:40:44 ID:AQ4Cnkh80
片手仲間が多くて嬉しいぞ。ソロで村クエ片手オンリーでクリアしてからだな他の武器使うのは。
片手デビューの人が多いとみた
>>43 お前ももう俺に絡むなよ?
これで終わり。
まああんまし叩いてやるなよ。
>>29 メインでって言ってるだろきちんと読めよw
アルバがラスボスだとクリアできない奴が続出しそう。つか俺は無理だ
>>40 そして第三弾、四弾と配信されていき全てを組み合わせるとMHP3になるのだ
89 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/07(木) 04:10:58 ID:4cNdCvwN0
オリジだが、ゼレス種族とか妄想中。
ハンターと同種で、モンスターを守護するためにハンターと戦う。NPC。
こちらの装備を破壊して、素材をうばっていく。
つまりこちらがゼレスクエストに失敗する度に、次回は無効が強化されてる
一応、古龍クエには加勢として乱入する
仮「ったく・・・貴様らはでけは自然の”乱”を抑えられんからな。
背中を合わせろ。死角を作るな!行くぞ!!」
ちなみに最終クエクリアすると、次回からスタート時にゼレスとして
キャラ作れる。
ここまで企画中
>>40 耐えろ、耐えるんだ…
製品版が出るまで意識を失うんじゃないぞ!絶対だ!
俺も必死に粘ってんだよ…あぁガンスガンスガンス…
片手剣は使いやすいからね
素っ裸に片手かついで黒龍撃退とかも出来るし
G級行って片手を見捨ててごめんなさい
片手剣は使いやすいよ
強さはともかく、必死に戦ってる感じは出るから楽しい
そんなことよりおまえら男キャラか女キャラどっちで始める?
男キャラでガチムチ兄貴なキャラでいこうかロングヘアーの女の子でいこうか迷ってる。
>>44 俺も多分そんな感じだろうなぁ。
つーか片手剣は確かに火力低いんだけど
汎用性高いから一度味覚えちゃうと他が使いにくくて仕方ない。
勇者様の苦労が身に染みてわかっただろ
>片手
とても大魔王に攻撃が届かんよな。
リーチ的に。
いちもち
片手上手い人はずっと攻撃してるよね
俺には無理だ
なんか今回、武器全体を通してモーションが早くなった希ガス
ボルボロス亜種肉質
雪あり 火 雷
頭 40 15
胴体 25 5
前脚 20 5
後ろ脚 20 5
尻尾 25 15
雪なし 炎 雷
頭 50 20
胴体 30 10
前脚 25 10
後ろ脚 25 10
尻尾 30 20
ちなみに正確なデータじゃない。推測あり
>>67 一週間で船出来ると思って勝ったのが間違いだった
>>26 片手剣とハンマーと笛
スタイリッシュな武器大好き
>>60 そうそう。なんか近接戦闘している感じがして楽しいんだよね。
お、なんか俺敵に突っ込んでいくアタッカー(笑)って感じでおもしれーってw
75 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 01:46:06 ID:AQ4Cnkh80
>>62 女キャラ一択。何が悲しくておっさんのケツ見ながら何百時間も過ごさにゃならんのだ。
片手でボルボやったけど何このゴミ武器
これの職人はすごいな、ハンマーやれば良いのに
なぜか火が炎に変わっとる
>>71 ライトボウガンの弾で推測か?
確かにあれは「これが弱点ですよ」って教えてるようなもんだったなー
勝ったじゃねぇ買っただったorz
>>62 女キャラ一択。何が悲しくておっさんの喘ぎ声聞きながら何百時間も過ごさにゃならんのだ。
女の主人公じゃ感情移入できないんで男
片手閃光罠爆弾無しでボロス5分針のSSあったし
どんな武器でも使い手次第だね
変化無しって、モーション値判明した?
>>26 2ndで片手1000回突破してるし、やはり片手だね!
で体験版で双剣使ってみたら・・・
鬼人化すると前転回避でなく前方ダッシュに変更されるのね
慣れないと辛いなorz
>>40 それは無いんじゃないかな?
単純に体験版では出さないって流れだと自分は思ったが・・・
特に笛とガンランスはハンマーとランスの派生みたいな扱いだし。
(弓は違うけど)
今回の片手は汚名挽回しそうなんで良かったね
>>62 自分を女だと思っている男(キャラデータは女)でスタート
胸のふくらみは詰め物と脳内変換
ギルカにもそんな感じの設定をブチまけるぜ!
男女どっちの流れもういいわww
っていっても情報来るまでこういう話しかないんだよね
無印からずっと女だよ
今回も僕は片手剣一筋です
地味に切り上げが速くなってる気がするけど気のせい?
>>74 その感覚ならランスでも味わえるぞ
ガード前進からの3連突きとカウンターは性能良い
レウスのブレスに合わせてガード前進するとブレスをかき消してそのまま顔に突きを浴びせることが出来る
>>62 男キャラだねハンマーの装備が気に入ったから
ごつい鎧は男のロマンだよ
抜刀や自装みたいなスキルひとつでヒエラルキーが変わるのがモンハンw
>>75 男だって、男だって今回こそはきっと半裸祭りかピザ装備を脱却できる!はず!
キャラに関しては男「一択」だわ。周りで携帯機もって尚且つモンハンやってるのはなぜか女の子ばっかり。
一緒に遊ぶ時にさすがに女キャラ使ってるのは見せられん。
まぁサブキャラとなると完全に女。
何で家にいる時まで男キャラを眺めなきゃならないのか。
>>62 女一択のつもりが、スネーク装備のために男もつくることにした
103 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 01:51:39 ID:AQ4Cnkh80
入浴があるので全力で女キャラ作るわ
男の入浴なん百回も見るの嫌だし・・・
誰も太刀の話題に喰いつかねぇ
ボルボ亜種との相性が悪いからか、ただ単に体験版太刀が微妙だからなのか
数多く居た太刀厨は何処に流れたんだ
さて、そろそろ片手について語る時期がきたようだなw
通信ポンデがハンマーでソロクリアできん…。
たてがみ壊して足引きずるとこまで行くんだけど…。
>>26 大剣とハンマー。たまに双剣。あとは笛に期待。
>>62 エロ装備に期待していつも通り♀で。
でも♂でもいいかな。スネーク装備の為に。
108 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 01:52:44 ID:AQ4Cnkh80
>>91 男ハンマー装備はボロス装備に近いものがあるね
この装備に惚れたわ
>>88 やっぱ度々話題になってたのね。スマンw
やっぱ女キャラ多いな。2GでキリンXやブランゴZの差に愕然としたからなあ・・・
いかに攻撃チャンスを逃さないかそれが片手の醍醐味。
必殺技がないところがいいよね
ボルボを大回転まで切ってるのがめんどくせえわ
>>113 ゴロリンがステップになる
だからえげつない言われてる
コクピットの切れ味アイコンでしっかり黄色が追加されてるのが地味に助かる
>>105 太刀好きだぜ
2ndGでも慣れてからは蟹、鳥、魚は全部太刀で行ってたから使用回数ジワジワ増えてたわ
3rdの太刀はtriの時にこうだったら良いのになーって妄想した内容そのまんまの仕様になっててワロタ
他の武器極めてから片手に流れた人って居る?
>>112 フルフルみたいに男のほうがいいってのもあったにはあったんだがな
いや、女も一式で見た時は悪くないとは思うけど
121 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 01:56:18 ID:AQ4Cnkh80
途中で送ってしもうた
今回の双剣は氷属性だからボルボ亜種には効果薄いかな〜
>>86 片手剣は汚名を一身に浴び続けています。。
つーか今回の体験版の片手は単純にくみしやすい相手だから
よく見えるだけで、ディアブロス(しかも金冠サイズ)とかナルガとか
ベリオとかには相性あんまりよくないよ。
盾アタック無かったらガンキンとかすっごい苦労すると思うし
双剣使える人に聞きたいんだけど、ボロス相手にゲージ管理ってどうやったら安定するのかな?
突進を後ろから追いかける→鬼人化→前ダッシュ△△→鬼人化解除、攻撃の隙に鬼人化△△
とかやってるんだけど、ボロス行動時に丁度スタミナが無くなることが多くて辛い
>>108 ジェリドは確かに汚名挽回したがwwww
>119
それって結構キツいんじゃない?w
>>119極めたわけじゃないが初代MHでランス一筋だったけど
遊びで作ったデスパラに惚れてそれ以来ずっと片手
>>113 あるよ。
だから動きが回避ランスに近くなってPTでタゲ散らしuzeeeeeって叩かれる予感w
俺は二週間前、弟が誕生日だったんでpspを
買ってモンハンの体験版をやらせてやろうと思い
(もちろん俺もやりたくて堪らなかった)、
俺が小四の頃から約7年間貯めた豚の貯金箱を
弟と一緒に割った・・・・。
その時、破片が弟の目に入ってしまい
弟はゲーム画面どころか人の顔まで見えなく
なってしまった。
翌日病室で、眼帯を朱色に濡らせながら泣いている
弟の横で、声にならない声で
大丈夫だ直る、絶対直るとしか言えなかった。
失明というのは弟には知らされてなかったようだ。
病院から家に帰ってきた俺は
バラバラのままのお金を数えていると
硬貨に混じってpsp用の256MBのメモステが
入ってることに気付いた。
変だな、と思いつつ横に避けて数え直していると
今度は紙切れが小さく折りたたんで入っていた。
この独特の丸文字、明らかに弟の字で
「いつか兄ちゃんと一緒にモンハンできますように」
俺は無意識に立ち上がり
弟の部屋に入って、昔親父に
それぞれ買ってもらった弟用の豚の貯金箱を探した。
押入れの中にバラバラに割れたそれはあった。
この貯金箱のお金は何があっても
壊して出さない、と兄弟で約束して始めたものだった。
俺は涙が溢れ出してその場で泣き崩れた。
長文すまんが俺が弟にしてやれる事は
何かあるだろうか。
ホロディンから帰ってきました(´・ω・`)
MHシリーズで一番達成感などを感じるときは?
133 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 01:58:59 ID:tkYT9PNk0
スラッシュアックスまだ慣れねぇ。
けど楽しいwwwww
P2→太刀
P2G→大剣
P3→?
ときたから次はハンマーだろうか双剣だろうか
>>102 盾無いから突っ込めない
>>116 あれえげつないよね。鬼人回避の時間はもっと短縮した方が
いいと思うじょ。
片手使った後のスラックスのねっとり感w
>>130 おかえり。何度もわざと失敗して腕を壊したり
ゾンビ竜をソロったり大変だったろう
もちろん使うのは笛、弓、ガンスでしょう( ゚д゚ )
>>129 ベリオっ娘かわいいまでよんだ
idに大文字多いね
>>131 初クック、初レウス討伐以降感じてません
片手剣使いやすすぎwwと思って使っていたら、一番被弾して回復薬を使っていた
毒が強いだけで片手自体は変わってないみたいな意見があるけど
今回のボルボならランスでも攻撃するチャンス増えて相性結構良い気がするし、
同じ毒のランスと比べても状態異常の頻度はそれほど変わらない気がするから
片手強くなったと思うんだけど
特に雪まき散らし中に一方的には攻撃できないハンデを背負ってるにも関わらず
>>128 太刀厨とランス厨と双剣厨でみつどもえ!
>>110 カッコいいよね!
こんな鎧があるから男キャラは良いんだよね
女キャラの可愛い装備も素晴らしいけど
ヘヴィに抱きついてすりつきながら寝たい
片手剣のバックナックルの使い道がわからない
モンハンはドスからやってるけどランスだけは無理
攻撃のリズムがつかめずガードが間に合わなくて食らいまくり
ガンランスはガード突きだけしてればよかったから、まだ何とかなったけど
ランスだけはダメってやつ意外といるよな?
>>141 俺はランスだな、なんか無理にカウンター狙っちまってボコボコくらいまくる
ランサー少ないのな・・・
triでは最強だったのに
>>148 あれ?ランスにもガード突きってあったよな?
>>149 ランスは逆に被弾しなさ過ぎwって感じで使っていると
やばいと思ったときには、時すでに時間切れで落ちるから回復薬はほとんど使わないわ
>>151 あるにはあるけど、いかんせんガンスのガード突きより威力が低かった
今はカウンター突きがあるからいいけれど
おまいら片手大好きだな
太刀好きはいないようだ・・・
おとなしくポンデたんとちゅっちゅしてこよう
>>151 あるけど火力が低すぎて使い物にならない
ガンスのガード突きはなんか火力おかしかったけど
>>151 あるけどガンスよりもっさりだし、モーション値も低いから実用的ではないのよ。
>>150 モーションの数が少なくて手元がガチャガチャ忙しくならないから
使っているってズボラなやつもここにいるでよ!
発売まであと一ヶ月半だと・・・
月日が経つのは早いな
ランスは鈍足に慣れると安定感がすごい
161 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 02:07:14 ID:AQ4Cnkh80
いつの間にかランスのガ突きが動きながら出来るようになってた。ガンス唯一のアドバンテージが崩壊したなマジで。
>>148 むしろランスばっかり使ってたから他の武器の使い方わかんね
スラアクとかハンマーとか派生複雑すぎて覚える気が起きない
>>148 ランスは使いこなすのが大変だからな
ガードするより回避してしまうからハンマーや片手剣を
使ってしまうな・・
>>150 純ではないが、ここにもいるぜ。安心しろ
ガンランスにはロマンが詰まってんだよ
今回、片手のジャンプ切り?がハンター楽しそうじゃないか?
ヒャッハー!って感じで
>>147 スタミナ削りたい時にコンボに混ぜる感じじゃね
足に引っかからなくなったし攻撃判定もマイルドになったから片手が安定する感があるな
俺はボル片手で行くのが一番回復消費少ない
>>162 移動斬りむちゃくちゃ使いやすいぞオイ
大迷惑斬りガシガシあてて赤維持しながら移動斬りで張り付くと脳汁でる
え・・・?PTプレイ・・・?
他ゲーの話は他所でしろよ MHはソロゲーだろ
>>147 孤島のエリア1にいるケルビをバックナックルで引っぱたけ
ピヨって倒れたらケルビの角剥ぎ取れるお。
(ハンマーでピヨらせてもいいけど、モーション早い分
ケルビの角を乱獲するなら片手剣がうってつけ)
ちなみに殺しちゃうとケルビの角が取れる確率が恐ろしいくらい下がる
あとガンキンのあごを引っぱたくと、スタンするお。
生粋じゃない奴ばっかりじゃねーか!
>>163 ランスオンリーのモンハンと
大剣オンリーのモンハンって完全に別ゲーっぽいよなw
>>173 そう思うならトライのwiki見てくればいい
>>169 トライだと使いやすかったんだけど、体験版だと斬り下がりに化けるのよ
P2の頃からパッド横入れは苦手だったけど、それが今回モロに効いてる
大剣の蹴り→横殴りでケルビ気絶させて角剥ぎ取り楽しいです
>>171 ランス一筋30年のランスさんですガハハグッドだ
…なんて人はほぼ居ないんじゃない?
>>173 あれ? バックナックルって盾攻撃の2回目だから
殺傷力あるんだっけ?
179 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 02:13:06 ID:AQ4Cnkh80
そういや納品クエでケルビスタンさせるクエあったな。でもあれ以外で盾殴り使ったことなかったな。
今回、コックピットオフのときにマップも消えてくれる
仕様に戻ったからよかったわ。
トライのあのクソ仕様は腹たった。
今までロマンを免罪符として口先だけでガンス好きです^^とか言いながらいつまで経ってもスマートなプレイスキルを身につけず
ガンスを玩具扱いしてきたゴミどもに目にもの見せるときが来たのだ
>>175 え?そうか?
体験版もやったけど普通にでるぞ?
1発目からでないのはちょと不便だけど、まあそんな場面もないし
とっさにそっち向いてきり下がればいいだけだし
>>170 ほんとや角剥ぎとれたwwwwwwwwwwwなんだこれwwwwwwwwwww
生粋の片手の話が聞きたいなw
俺はヘビィ&太刀たまに片手なんで
>>108 釣りかもしらんが、間違ったまま覚えるのは気の毒なのでちゃんと教えてやる。
挽回するのは名誉。
汚名は返上するもの。
混同して覚えやすいメジャーな言葉だ。
その動画は間違いワロスを楽しむもの。
体験版てあれだけなのか?
体験版ではガンスが一番欲しかったな
ロアルドロスとか新武器童貞卒業にぴったりだったのに
製品版出てからじゃガンスやる気出んなー
うん。いま確認した。triと同じで盾→バックナックルでケルビピヨったわ。
バックナックルはスタン狙うときかスタミナ削るときに使ってる
雑魚をスタンさせて足止めしたりとかもできるな
トライ仕様は回避ランサーの肩身が狭い狭い
まあ盾ランサーやるほうが強いし面白いんだけど
Pシリーズはずっとサブクエ無しなんかな〜
>>145 そ、そうかな?
逆に鬼人状態維持しないと今作の双剣
火力出せないのかなーって思ってたから
まぁそれで無理して被弾してたら元も子もないかぁ
>>190 ガウシカ「ドキドキ・・・」
>>192 装備の組み合わせもアグナ装備が優秀だったからな
>>171 ソロはランスメインだがマルチのときは他の武器かつぐことが多いな
敵にもよるが基本張り付きづらくなるし周りとの兼ね合いで立ち回りに気を使うしね
>>181 確かにガード突きしかしない奴にガンランス使いって名乗って欲しくないなw
>>183 まあ、慣れと本体の問題だろうな
横入力の入りにくい本体だと、よく化ける
>>194 解析されないと何ともいえないけど
今回のヌヌは鬼人強化を保つために鬼人でゲージを稼ぐ感じの
扱い方になるんじゃないかな、乱舞が使いづらくなってるし
11月になったら武器3種追加してクエも2種追加する
と期待している
このゲームほど○専です^^って言われたときに不安感を感じるゲームもない
>>197 砲撃は封印安定とか言ってる自称ガンス使いもいてな…
そりゃ安定だけ求めるならガード突きがベストなんだろうけど
俺も
>>194と同じで安定しないわ。ゲージ回収スタミナ切れアッーになること多々あり
鬼神にこだわり過ぎてるのかな
>>202 その武器を使ったことが無い人と
多少でも齧ったことがある人とでは
立ち回りが結構違うからね。
ナルガはやりやすくもやりにくくもないな
他武器に比べればやりやすいけど
鬼人化状態の△二発目が凄く微妙
鬼人回避でアババッビャバババしたり鬼人強化状態は凄く楽しいんだけど
>>148 俺はランス、ガンスは無理w
太刀とハンマーに慣れすぎて、回避行動が基本だったから、バックステップがどうにも慣れんw
>>123 片手でベリオってカモじゃないのか…?
ナルガと同じで攻撃避けやすいから、ずっと張り付いて斬り続けられる
ロアルだとハンマーの溜2すんげー使えない気がするけど
ボルボだとめっさ使えるのな
突進とか避けれるし
片手剣は音爆弾が無くても十分ナルガと戦えれるよ
>>192 回避ランサー最大の見せ場はまわりがモンスターにむかって走ってるのを横目に
バックステップで追い抜く時だと思ってますw
俺そんな言う程鬼神強化アババヒャッハーしてないわ。
常にゲージがスタミナが転倒チャンスに限って切れ味がとか考えちゃうw
/アックスやべーな。初めて使ったときks武器かと思ったが、使えば使うほど味が出てきやがる・・・。
剣モードでのごり押しおいしいお・・・
スラアの操作覚えられないおっさん絶対いるでしょ
Triで初めて操作法も分からず、スラアクを使ってブン回しが出てしまったときの絶望感といったら
その分、今回は親切操作設計だな
>>216 呼んだ?
毎回属性開放しようとしてセレクチオンしちゃうおっさんです
鬼人ゲージ消費量が2/3くらいだったらなぁ
鬼人解除も何かモッサリしてる様な気がするし
>>183 通信ボルボ亜種ソロってもうやったか?
今頑張ってるんだが一向にクリア出来る気がしない
体験版で太刀メインの人全然居ないようだから個人的に聞きたい・・・
>>192伝説の槍人の影響もあるよなー
回避ランサーの肩身がせまいの
鬼人化には相変わらずジャキーンしなきゃいけないので、その僅かな間に距離を取られて鬼人化したまま追いかけると
ようやく一撃入れた頃にはスタミナを切らしてしまうんだよな
だが右脚付近に陣取ってれば徒歩で動き回るだけで大抵の攻撃は当たらなかったと思う
>>194 鬼人化状態維持するなら強走薬使った方が良い気がする
いざという時にスタミナないと逃げられないし
乱舞キャンセル出来ればね・・・
>>193 Pはそういう方針だってどっかで読んだことあるな
スラアクって今回は剣の操作だけ覚えて斧の派生全く覚えてない奴大量に居そうだなw
実際剣とリロードだけで戦うのが一番楽で強いんだけど
またアメザリ武器とか出るのかな
芸人コラボ武器を最強武器に設定するのはやめて欲しいぜ…
>>219 ゲージ一回溜まったら10秒くらい減らないとかw
でもランナーあればもう少し希望持てる
>>226 ネタ武器が他を食うのは勘弁してほしいな
スラアク使っててすごい楽しいけど
斧と剣の使い分けが上手くできんな…
>>225 斧の移動速度下がってるしな
斧モードの利点が剥奪されちゃってるから
さっきから片手大好きアピールしてるけど
実はまだボルボ亜種を5分針で倒せてないんだ。
どうやったら5分針できるんだ?
通信ボルは2人でもきつかったw20分じゃソロ無理だと思うぞw
>>228 モンちゃんパペットやアイルー様メラルー様は
属性値は低くても良いからG武器手前くらいの強さでも良かった
アメザリは属性値半分に減らせばまだ許せたかもしらん
ボルボロス亜種5分針報告ってある?
>>226 つか干されてなかったんだなアメザリとカンドーしたわw
ジャキーンネックだな。鬼神化斬り・鬼神化解除斬りとかあればいいのにー
メイン大剣
サブ片手剣、弓
男でやる予定
納刀状態の蹴り以外でセレクトなんて使わないようにすればいいだけだ。
爆弾罠フルに使ってハンマーなら5分針の動画あったな
後はコメで4分で倒せたとか見たけど
>>232 でも片手にはソロクリア者がいるみたいだ
なら太刀もいける・・・きっと、タブンネ
>>234 通信じゃない方なら太刀でいけたよ
メイン 弓、ライト
サブ ヘヴィ
遠距離スキーの私としては弓が待ち遠しい
>>233 アメザリもうるさいボイス変更さえ無ければ、まだマシだったんだけどな
どっちにしろ、ギルドナイトは完全に喰われてるが
通信ボルってソロボルギリ゛討伐二人組みだと罠閃光爆弾無しだと多分討伐出来ない
悲しいかなAとは討伐出来たがB・Cとは時間切れだった。
って俺が足引っ張ってんのか
>>238,239
まじか・・・猛者はいるもんだな
ランス以外じゃ無理だと思ってたけど頑張ろう
通信ボルボ5分針とかきつくね?
太刀ですが・・・いや、上手い人なら話は別だと思うが・・・
ガンスのランスに対するアドバンテージは斬り上げと踏み込み突き上げ。
前方へ移動しつつ点ではなく面で攻撃が可能。
これらの攻撃に価値を見出せなければ、ランスの方がよほど強い。
とはいえ、鉄壁のガードwなんての謳い文句にしてるガンスよか、
キャンセル・カウンター突きが追加されたランスのがよほど鉄壁だし、
ガンスはよほどの物好きじゃなけりゃ使わないだろう。
247 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 02:45:53 ID:irWOSWwkO
また太刀厨が湧くと思うと胸が熱くなる。
既にこのスレにも湧いてるみたいだし…
アメザリの鬼神化に掛け声が「ビビンバ!」にしか聞こえなかったなぁ
なんでビビンバなんだろうとか思って冷静に考えたら鬼神化だったっていう
アメザリヌヌはあれで活躍したよね
もんはんのえr(ry
通信ボルボロス亜種5分針とか出来る人いたらマジ尊敬する
俺的にはかなり手数入れたのに15分針だったしorz
片手の安定さが半端じゃないね
ジャンプ斬り→前転回避が前より繋ぎ易くなってるお蔭で
武器出し状態の回避が無茶苦茶楽だ( ゚д゚)
ボルボの突進も楽々避けれるし、弾かれ硬直も短いから随分使い易い感じ
>>206 弓専に近かった自分には耳の痛い話
一応片手とライトも使えるけど、最低限度立ちまわりできるってレベルで
片手に至ってはG級だと時間をほぼ40分近く使った挙句道具フル活用しないとクリアできない
スカウト職好きだって話をしたらヘヴィとか双剣を進められたけど、なんか違うんだよ
特に双剣、こいつはスカウト、シーフ系列じゃない
ワールウィンド習得したバーバリアンだ
ランスのキャンセル付き強すぎじゃね?防御が攻撃になるとかやばい
これで弱体したとか
どこの店も予約出来ない・・
ローソンとセブンもダメだった
当日分に期待するしかないのか
ハンマーでボルボ5分針できたー
>>254 モーション値の変更とかまでは解らないけどランスはトライから何一つ弱体して無い気はする
手数はそのままだから使いやすい
>>247 んでお前は何厨なの?w
てか、その言い回しもうね・・・
楽しくやろうぜw
>>254 三段突きの三段目からカウンターに繋がらなくなったから、MH3から見ると弱体化と言える。
それでも2Gから見れば完全に強化だがね。今までの戦法が出来なくなったわけでもないし。
ガンスはスパアマが助かる
>>257 トライから見ると手数は減ってるよ
まぁ壊れ性能だったから今が丁度良いくらいなのかな
>>261 減ってるかなぁ
トライの頃と遜色なく動ける印象があるんだが・・・
うる覚えだけどもしかしてキャンセル突きって3突きの後にも出せたんだっけ?
5分針の人らってアイテムフル活用?
太刀は話題を出す事さえ疎まれているのか
ブボボ
ボルボ4分はまず間違いなくホラだろ
もうちょいまともな嘘はつけんのか・・・
今日友人に片手極めると話したら、鼻で笑われたんだがw
使っといて何なんだけど
片手=初心者武器
って認識が多いのかな?
ランスは神すぎるから今回封印する
そして笛が狩猟界に新風を巻き起こしてくれると信じてる
今まで出来た動作を削るって最低な調整方法だと思うんだがなあ
>>227 ランナーありで丁度良くなりそうな気はするね
>>255 ヨドバシ.com
左側のゲームホビーおもちゃ一覧のゲーム
予約受付中をクリックして↓にスクロールするとあら不思議
笛・弓・ガンスは体験させて欲しかったな
triで消されたからP3で大幅変更なのに弄れないとか…
どう考えてもソロじゃ物理的に0分針どころか7分も切れねーわ
双剣かハンマーかライトが最速かな・・・
ライトの火がボルボの頭に40〜50は通ってるから良いタイム出せると思うんだけどなー
ボルボロス連続で足ひきづりまでいって時間切れ、
大剣の時、爆弾使うタイミングがわからないのだが初見時に使用であってるのかしら?
>>236 アンタとはうまいサイダーが飲めそうだ、もちろんアイスボックスも付いてるぜ
>>266 雑魚武器って認識だと思う
初心者向けを謳いながらいざ大型と対峙するとあまりの貧弱さに涙する
そういう武器
個人的にはそこまで弱いとは思わないけど
特に今回の体験版をやった限りだとかなり使いやすいと感じた
>>273 時間ぎりぎりなら寝てから使え
タイムアタックなら脚引きずったら使え
>>269 出せたのか
なんとなく違和感は感じた気がしたけど違和感の謎が解らずに納得してたわ
たしかに3突きの後に出せてたからチート性能だったのはあるな・・・
それでもあんま弱体化とは思えない変更だけど塵山か
>>266 初心者から玄人まで使う人は様々ですよ
片手剣は簡単で難しい武器だから
自分のバイトしてる店はまだ予約始まってないんだけど
入荷してくる量が少ないっぽいからうかつに予約が始められないらしい
発売日当日に大量の難民がでそうな予感
>>220 亀すまn
通信はまだだなあ
まだ安定して10分までに駆りきれてないから練習中
>>266 大剣がどのレベルにも使えると思うんだよね
片手は使う人次第
あと友達うらやましいぞ
>>273 ヱヴァまだー?
片手=一生懸命
これが正解
>>270 情報サンクス
でも書き込み見る前にゲオEショップで予約出来たわw
>>266 そう思ってる奴なのか火力不足な武器だからなのか
扱いやすい武器だから極めるもクソもと思ってるとか
それを全部踏まえて全ての武器を扱えるプロハンター様なら分からなくもない
>>268 だからってモーション値減らしたり動き遅くしたりしたらそれこそ大顰蹙だろう
てか過去にもステキャンという強すぎるモーションが削除されてたりする
もし残ってたら完全にランス以外は武器にあらず状態だったろうな
片手は邪魔せず立ち回り、スタンもとってアイテムで敵を拘束しまくってアイテムでPTの力を底上げしてこそ輝く
ランスの3段目の突きをキャンセル突きにしてもモーション値はキャンセル突きのまんまなのかな?
罠はめた時とか上段2回→キャンセル突きのループをしてるんだが
結論として片手は主役にも裏方にもなるとw
初心者にとっても、武器出しっ放しでも差し支えないのは片手がトップだと思うけどね
大剣は抜刀戦法覚えてないとどうしようもないだろうし
一人用と通信用で体力違うの?
>>275 寝てから使いたいんだけども使わないと足すら引きずらず時間切れっていう感じ、ソロだとなかなかきついです
ガンスの魅力?
攻撃である砲撃を織り交ぜての攻撃密度の高いラッシュと
前方斜め上方揃った突き技砲撃と
スーパーアーマーがつく踏み込み突き上げと竜撃砲と
長めのステップとガード移行が早いガード突きによる攻撃の捌き方の多彩さと
肉質無視無属性+火属性による堅い部分の部位破壊にぴったりな砲撃竜撃砲と
フルバーストとクイックリロードのかっこよさと
竜撃砲の浪漫っぷりと
通常放射拡散等の砲撃の種類と
竜撃砲後退による変体回避と
ただよう硝煙臭さと
リロード時の空薬莢排出のかっこよさと
折りたたみ機構の美しさと
銃剣の輝きと
ガンランスという響きと・・・
片手剣が頼りになると思ったのはtriが初めてだった
まあそれまで使ってなかっただけだけどさ
どれ相手でも使える
296 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 03:07:12 ID:/SNLOvnJO [7/7]
一人用と通信用で体力違うの?
これもテンプレ候補だよな
>>296 違ってなかったらボルボロスはおろか、ロアルドロスなんて楽しむ暇なく終わる
おい
おいクエスト時間ってエリア移動ロード中は進まねえのかよwwwwwwwwwwwwww
ストップウォッチじゃ計り用がねえだろ糞がwwwwwwwwwwwww
もはや0分針切るしか意味がないのか・・・
片手剣はいい加減、縦コン削除してもいいと思うんだ
>>287 おめw
>>297 よだれだらっだらの時に罠ハメて爆弾使えば良いんじゃない?
スタミナ減ってれば拘束時間も大分伸びるし、溜め切り当てる時間も残るんじゃない?
回復薬系一切使わないでボルボクリアした人いる?
尻尾振り回しが安定して避けられない…
>>305 1武器1,2個はPTで使う時気をつけないといけない攻撃がないと張り合いが無くなっちゃうじゃん
>>297 脚引きずらないんじゃそもそも爆弾あってもなくても変わんねーぞ
引きずってから普通に支給用×2大タル爆でも死なねえからな・・・
0分針切るってなんだw
5分を切る、5分針前に終わらせるとかならわかるんだが
レスありがと。体力違うのか、初めて知った・・・orz
とりあえず俺は一人用で新モーションに慣れてからだな。
>>310 そこは日本語がおかしかったが
要するに4分○○秒で倒した!とかタイムでの報告はもう意味なしってことだ
盾コンの直前で水平斬りコン→回転斬りに繋げれば
手数は変わらないものね
>>311 使う使わないじゃなくて暴発の恐れがあるところが良い
>>313 つーかクエスト確認なりで時間くらいは確認させてほしかったよなあ
友達と二人でボルボ亜種倒したりしてたけど、残り何秒で倒せたのか知りたかったわ
毎回残り1分は切ったであろうタイミングで倒してるから気になるだけなんだがw
>>77 一人一人では単なる火だが、二人合わされば炎となる!
って偉い人が言ってた
>>318 そうだよなー別にクエスト時間分かったとこでなんか弊害あるわけじゃないし。
まぁ報酬はないからアレだが・・・体験版だししゃーないか
ひたすらエリア移動してたら実時間と2分以上ずれたわカオス
モンハンは片手に始まり片手に終わるとも言ってた
今回はジャンプ→○→○・・・で回転切りまでつながるから暴発も
しないだろう。
縦切りと横切りがでないけどね。
片手はやはり麻痺の為に存在する
>>319 それ言ってたのおばあちゃんじゃないか?
>>323 モンスターが眠りに入るのがトライの仕様のままなら睡眠でも光り輝く
双剣の手数ヤバすぎ片手剣終わったなw
327 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 03:24:38 ID:yguFZP/B0
片手剣を笑う者の大半は
双剣か太刀のゴリ押しが基本スタイルの中二
もしくは状況考えずに
溜め出したら必ず最大まで溜める大剣かハンマーデビューしたての自称中級者
>>306 スマン通信ソロって書くの忘れた
罠は疲れてから使ってるのだけれど丸薬飲んで溜めの方がダメージ多いような気がして、現に初め罠で爆弾使ってたのだけれどもなかなか安定しなかったので…
双剣と太刀は何故か毎回強化されていくよなぁ
太刀は黄色でもゲージが減るとは言え一気に光が消えるんじゃなくて色順で消えて行くから赤にした時のデメリットが無くなった
レムオルニスナイフこそ至高の片手剣
睡眠あるだけで狩りが楽になるよ
睡眠中に回復とか砥石つかえるから。
マヒだと攻撃しなきゃならんのでそれができない
>>329 太刀の赤ゲージ維持や赤にするタイミングの駆け引きが好きだった俺はがっかりです
>>326 P2Gの祭囃子があったら
片手麻痺の存在意義が失われる予感。
まぁどれだけ麻痺ゲージ貯められるのかにもよるけど。
>>324 どうしてそうなった…orz
もっかいトップをねらえ!とMADの涙のクリムゾンブロス見直してきてくれ(´・ω・`)
そういやクリムゾンブロスとはもうお別れなんだな
今回スラックスもあるからね
麻痺すぐなるし
片手は回避距離つけると物凄い高速移動になって楽しいなw
あたらなければどうということはない!を体現できる
>>327 そういうのやめろって
くだらねえ
>>306 俺はギリギリだから寝床爆破でしか間に合わねーわ
ハンマーで前脚ガン攻めでしか狩れないので大剣とかやる気すら起きない・・・
取り敢えずミスヒット失くすしかないね・・・
片手麻痺はスタンがあるから一人コンボできる
片手は機動力ありすぎて一緒にPT組んだ人も理解している熟練者じゃないと
立ち回りにストレス貯めさせちゃうから気をつけなきゃいけないんだよな・・・
解ってない人にはただただ邪魔に見えるだけの諸刃の剣
片手は最近ニコで2G片手動画上げてる人見て考え変わった
ナルガ*2を6分30秒とか
片手強化されてるからその人の3体験版動画楽しみ
>>338 どうかなあ、トライ色が濃いからあまり期待しないことにしてる
今回も村でしか戦えないモンスターは是非欲しい
欲を言えばかなり歯応えがあって、そのモンスターの武器防具が優秀なら言うこと無しかな
>>343 歯ごたえっつっても、無駄に硬いだけのは簡便な
水中がないからナバルデウスがいなくなる代わりにモノブロスの復活 とか
スケールがちっちゃくなっちゃうな
気のせいかもしれないけど△+○の同時押し攻撃、スラアクの斧斬り上げだけ妙に入力がシビアじゃね?
片手って広域早食いの人多いよね
村オンリーのモンスターはいらんな
イベクエで出してくれるんならPTでもできるからいいけど
片手を使うのはガードした後のズザザザを見る為にあると断言する
集会所全部ソロってからkai、と決めてる俺でも村オンリーの奴はいらないな・・・
ナナとかモノブロとか称号集める気すらおきねえ
俺は罠とか一切使わないタイプなんだよね
モンスターとガチでやりあいてぇし
早いタイムを目指すのもいいが やつらと戦ってる間ってのは至福の時だろ?
楽しい時間ってのは長いほうがいいからな。
ガード前進の仕様が変わったから補助アイテム無しでジョー様を裸で倒すのは難しくなったな
まだ出るのか分からんが…
>>351 カッコイイこと言っているように見えるけどすごく気持ち悪いです
>>347 そのくらいしないと貢献できないからでしょ。
他人に押し付けたりしない限りはどんなこだわりもかっこいいもんさ
>>344 もちろんジョーやラージャンクラスのメリハリと攻撃力を兼ね備えた奴が良いね
ゴリ押しだけじゃ倒せない、手強いのが良いよ
>>347 高速砥石、罠師、異常強化、ボマー、広域あたりは多めに見るけど早食いはあんま見ないや
これまた双剣オンラインくせえな
>>341 武器出したままアイテム使えるしマルチ向きのスキルだし
役に立ってるかはわからんがなにより楽しいからねw
そういえばトライであった丸薬→種の時間延長はP3だと修正されてるかな?
俺も基本的には時間<アイテムかな
バインドアイテムなしでギリギリまで頑張ってギリギリまで踏ん張ってどうにもこうにもどうにもならないそんな時は止むを得ず投げたり張ったりするガイア
盾で殴れるのに盾コンは要らんな
今回使った武器の中で扱いやすいと思ったのはスラアクとヌヌ
逆に扱い難くなったと感じたのは太刀、ボウガン
リオハート一式に早食い広域つけて、解毒薬、忍耐and怪力の種、回復薬で超貢献プレイしてたわ
片手って高速砥石以外これといって必須!ってスキルがないから余裕があるせいだな>支援スキル
>>364 ウルトラマンが欲しいのかw
広域最強の座は渡さないぞ笛使いとして
回復笛しか体験できないとかちくしょうちくしょう・・・
ソロの時はアイテム使ったり使わなかったり
PTの時はまわりがガンガンアイテム使うようなら自分も使っていくし
なるべく使わないPTなら自分も使わない純日本人気質
頭は混沌のパオだっけ?
>>367 とりあえず砥石高速化が便利すぎるのは間違いない
双剣は手数こそ増えたものの、モーション値が
随分小さくなっている印象を受けた
それを補うのが鬼人強化と認識してる
>>368 ガンサーもスラッシュアックスでかろうじて浪漫分を補給するしかないし、弓使いに至ってはもう…
砥石は珠5個で簡単に付くし、迷ったら付けときゃ良いからな
砥石が15発動とかになったら泣く
鬼人ステップに回避性能スキルが加わるとヤバイことになりそうだよな
双剣は楽しくなったよ
前はナズチさん狩りにしか使おうと思わなかったけど
>>378 研磨+5【中速砥石】
研磨+10【高速砥石】
研磨+15【神速砥石】あいてはしぬ
お守りで砥石高速化+10とかありそう
>>342 今見てきたがとんでもねぇなこりゃ
火事場すら使わないのかよ
そういえばアロイブナハで
回避砥石業物状態異常罠師ボマ後忘れた
これで片手は最強だったのを思い出したw
双剣がやたらと厨武器臭いけど
アルバだとやっぱハンマー+ガンなんだろうな
>>378 そういやP3もお守り地獄は健在なのか・・・?
その情報まだ出てない気がするけど俺が見落としてるだけかな
>>378 お守りはあるのか?
>>380 その装備でアルバに行ったら、起き攻めブレスで焼き殺されたわ…
麻痺は太刀に任せるのが正解だと思った
片手は余裕で双剣に匹敵するくらいになったと思う
実際、体験版の中ではそれぞれ討伐時間に大差がなかった
片手マジ片手
ボルボ頭を早く弾かれ無効の笛でへし折りたい
>>383 体験版凍土で採掘するとお守りが出るとか云々
おはペッコ
>>383 体験版の発掘で既に確認済みらしいよ、炭鉱夫未体験だから正直楽しみだw
通信ボロスうぜえええええええええええええええ大剣じゃ無理だろおおおおおおおおおおぉおおおお
公式にお守りとってる写真載ってるよ
ポンデを片手で10分52秒で討伐って早い方?
そういえばトライで砥石6スロ2ほしかったがあきらめたな
体験版片手剣強いのは嬉しいんだが、もうちょっと切れ味よくしてほしかった
お守りの一喜一憂は錆や太鼓より精神に来るからなぁ・・・
Wiiと違って風呂で掘り堀り出来るからまぁいいか
今回のランスもガ強優勢だろうか
3連の後のみって聞いてたけど
2連でいけるならかなり強い
回避にする必要はなさげ
>>117 PS2無印の時は切れ味緑の時に黄色く光ってたから微妙に気になるわ
>>389 ソロだと面倒だけどな
PSPの仕様だと、お守りのために3人集まるのは辛い
>>396 トライの時に体術の性能の良さにハマったので今回も体術を軸に組もうと思ってる
>>393 何でそんな中途半端なお守り欲しかったんだ?
つか、そんなの大量に出るだろ・・・
>>392 エリア移動ロード差し引いてないなら実質10分15秒程度だと思うが
そこまで遅くはないと思う
>>379 片手は手数(笑)って言うけど鬼の手数まさにずっと俺のターン。ティガもぱない
惜しむらくはBGMがないことw
虎に翼になりそう
ランスステップ距離短すぎるからガ性回避距離欲しいわ
>>402 時間ミスw
10分02秒だった
なるほどな・・・おおよそどの位のタイムが早いのか分かんなくて
情報サンクス
護石にレア度つけるのやめて欲しい
>>398 火山の採掘ならPTよりソロのが楽だろ?
トライは追加クエでぽろぽろお守りが出るようになったけど
初期は運搬報酬だったからな
掘るための装備作る前に運搬装備作るための採取・虫取り装備作って・・・
なんてことになるからめんどくさい
はては討伐クエなのに必死に掘りまくるアホが沸いてまさにカオス
3rdのランスはガード性能ほぼ必須だとおも
カウンターのおかげで防御面だけでなく火力UPにも繋がる
運搬報酬だから炭坑夫なのかw
ちーちーえーえくぁせふjいこ
>408
申し合わせの上での採掘なら問題ないんだけどね
>>408 青石や無地石がポップアップしてると戦闘中にカンカンしてる奴もいたな・・・
時間でポップアップしたり消えたりするあの採掘仕様は悪だと思った
>>411 爆弾で即3乙出来るだろ?
ベースキャンプに運ばれるの2回見るより、他人が掘り終わるの待ってる方が長いぜ?
>>410 炭鉱夫の最終形態では、開始直後に火山奥地へダッシュして、ピッケルをただ無心に振っては大タル爆弾で自爆してるよ。
>>401お守りだけで砥石高速化ついたら楽じゃん。
でも、確率1%だぞ?
PC買い変えたらkai起動しなくなってしまった
さようならkaiこんにちはアドパ
>>414 幾ら何でも1人で3乙するより3人で特定の場所掘って3乙する方が早いだろ
>>413 お前もその光景を見てカンカンになってたわけか
>>415 なにそれ怖いwwwwえ、本当に色んな意味で怖い
お守りは採掘と報酬でゲットできるということはオトモもゲットするのかねぇ?
>>416 あぁ、オフの話か
オフなら至高の1品だな
>>418 炭鉱夫やった事ある?
ランダム配置だからBCから始まった奴とか待ってるとソロより余裕で時間掛かるぜ
だから最終的にソロ炭鉱夫になるんだよ
>>418 その議論はtriでも結構あったけど、ポップ場所が人によって違う仕様差の他に、
掘る場所の取捨選択が違ったり、終わってから即再挑戦するか、お守り整理してから行くか、いつまで(オンラインに)居られるか、などの個人的な違いがあって、
それを合わせるのが結構面倒くさいのよ。理想的に出来れば3人でやるのが一番早いんだろうけどさ。
それをごちゃごちゃ考えるより、自分のペースで掘るほうが楽だと思うな。
個人的な価値観で違っていいと思うよ。
>>386 片手じゃなく太刀でも使いまわせるじゃない
アルバの起き攻めブレスはガードできるし
どう考えても太刀の方が事故りやすいから片手をいい訳にするのはおかしい
まぁ確かに防御は他より見劣りするし火耐性も低いけど
足に張り付いてて、振り向きでこかされるのがないけど
たまたま体験版のモンスターにないだけ?
>>424 やったことあるから言ってる
たしかに特定の堀場以外のトコまで掘る奴がいたり準備遅い奴がいると遅くなるけど
一人で3乙するより確実にPTのほうが早い
429 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 04:26:00 ID:8tYbNKaXO
ポンデ5分針もうちょっとだった
>>424オンだよwしかも古びた〜からしか出ないよ
世界が100人の炭坑夫だったらと炭坑会会長のコピペには戦慄する
>>423 ・・・オトモを掘って・・・・・・・
ゴクリ
>>427 あるのもいる
普通に移動してるだけで飛竜の突進より痛いダメくらう奴もいる
434 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 04:28:35 ID:JfOPUqw90
「ヨミ鉱石」ってのが出たんだけど、既出?なんだこれ
片手とかヘタクソがなんちゃって玄人気分を味わうだけだろ。
あんなヘタクソでも狩れる武器の何が楽しいのか全くワカラン。
ボルボロス初見ランスで余裕ってのも微妙な体験版だが。
>>434 どこ?
10%以下じゃないのかなー多分
ひとそれぞれだよね。
438 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 04:31:11 ID:4EM4CGRg0
さりげなくほかのゲーム紹介してる奴がうざい
絶対工作員だろw
「XXXまじ オヌヌメ」
「まじ?落としてみるわ!サンクス」とかいっちゃたりw
政治でもゲームでも似たような工作員が居すぎw
ウィルス対策のスレとかでも、「これとこれ使っとけばおk」みたいな適当なこと言ってるのも居るしなw
あと、ボロス亜種ソロが双剣以外で倒せない。
双剣いままで手出したことないのに。どういうことだよ!!
双剣良いな!
片手剣でボルボと戦ってたんだが最後は毒で仕留めたぜ・・・
17分もかかっちまったw
やっぱ慣れてる武器が一番効率いいな
斧で2回トライしても駄目だったから如何に斧が下手くそなのかが分かったよ
>>433 ぐえ、そうですか
片手剣キターかと思ったのに
みんな体験版でも採掘してんのか
保存できないから掘る気にならん
>>428 良く訓練された炭坑夫3人以上が集まればソロより早いかもしれないけど
別にソロだと致命的に遅くなったり面倒になるわけじゃないし、Pなら火山でも入手できそうだからそう心配要らないんじゃね
楽勝って奴は通信ボルボやればいいのに
444 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 04:32:24 ID:/DsXMeyP0
ソロ太刀で通信ボロボ倒せたらプロハン認定してやるわ
【100人の炭鉱夫】
あるところにB7S2(確率:1/6200)を狙う炭鉱夫100人の村がありました。
彼らはとても良く訓練されており、1時間に20個の古びたお守りを掘り当てます。
3時間と9分掘った時、1人の炭鉱夫が目当てのお守りを手に下山しました。
10時間までに次の2人が、100時間までにさらに24人が下山しました。
残りのうち35人は300時間までに、34人は1000時間までに下山しましたが、
残る4人は1000時間掘っても目当てのお守りを手に入れる事が出来ませんでした。
※B7S2は、抜刀会心+7スロット2、回避性能+7スロット2など、それだけで防具1部位を遥かに超える性能を持った神お守りのこと
>>442 募集スレで慣れてる人が集まったから早いだけかね
確かに野良でやる気はしない
449 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 04:35:07 ID:/DsXMeyP0
てか何で炭坑夫生活の話になってるんだよw
お前等面白いなあ
俺は意地でもピッケルとクーラードリンクが無くなるまで掘ってたけど
それ効率悪いの?
でも「トライのまま」だったら、片手は完全にお荷物武器として避けられがちに
なっちまうだろうけど、今作の片手はどうなんだろね。少しはマシになってるかな。
火力も無ければ、餅屋とされていた状態異常もガンがいると邪魔な存在以外のなんでもない、
火力との兼ね合いでカゲヌイの存在が大き過ぎたってのも一つの理由(討伐時間が明らかに違う)なのだけど。
で、剣士なのに大半の尻尾斬れない、ドヤ顔で盾コン(ほぼ無ダメージ+最迷惑行為)もしくは暴発させるわ、
何より腹元でもぞもぞしている以外に道は無いって点が煙たがられていた理由だが・・・せめてモーション値上がってるといいな。
451 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 04:36:38 ID:/DsXMeyP0
シールドのないへビィだときつよ亜種...
倒せるけど時間ぎりぎりだし。
貫通の適性距離と方向に位置取りしにくいのはきついね。
ポータブルは基本身内PTだから武器なんて気にしてないけどなー
砲撃を強くしすぎるとバランス崩壊ってのがあるから
ガンスが不遇武器化してたけど
今回調整しっかりやってスラアク程度の位置には上げて欲しい
>>450 でも「トライの家庭教師」だったら、
まで読んだ
トライの片手は手数が活かせる属性武器すら作れるのが遅いからな
本当に最初から最後まで空気だった
455 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 04:38:40 ID:4EM4CGRg0
片手には属性特化とか睡眠があったからな
ただ、睡眠太刀があったら片手さんにはもうしわけないが、使わなかったかもな
炭鉱夫、連戦部屋・・・懐かしいなぁ
「掘って、掘って掘りまくれぇぇぇ!!!!11」By 3人の刺客
>>449 triでは狩りよりもお守り掘りに多くの時間を費やした人を出した程の廃人システムだからだと思う。
古びたお守りが出るポイントと掘れる回数は決まってるから、そこだけ掘ったら後は時間の無駄だった。
クーラードリンクなんて飲まず、体力が尽きるまでに古おまポイントを掘りつくし、あとは溶岩で自殺。
あと2死は大タル爆弾とかジョーさんとか。
>>430 あぁ、すまん
Cスキルと勘違いしてたw
>>448 まぁ、どっちが早いにしても大差無い時間だと思うぞ
俺が言いたかったのはお守り集めは、ソロだから面倒ってもんじゃ無いって事だ
今ボル双縛って10針の壁見えた
被弾、砥石、スタミナ摂取、ホットドリンクのタイミングが鍵なのかな
>>450 トライでも水中戦がだるかったぐらいで別に強くも弱くもないんだが
そこまで不遇ってわけでもないのにやたら弱いアピールされても同意できん
泣き言いっていいのはPS2版MHG時代の片手だけだ
>>458 ソロだと樽Gと調合分用意するのしんどくね?
普通の大樽じゃなかなか死ねないし
ガンの状態異常はちょっといくらなんでも強すぎてあらゆる狩りを作業にするから正直片手くらいがちょうどいい塩梅だった
無理だと判っているが、勝ち組武器も負け組み武器が無いといいなぁ
>>462 無強化レザー一式にボマーを発動させると大タル爆弾一発で死ねた。勿論猫飯はなし。
トライの片手は十分強いよ。
ただ、ランスとガンが異常に強すぎてそれ以外がカスになった。
+イビルの弱点が高い部位だったから。
>>454 最期まで「存在価値が無い」が総意と言っても過言ではない感じだったからなー。
専用スレや愚痴スレでもフォロワーがファビョってた悪い印象しか無いわ。
>>455 睡眠弾の存在で、それすら勘弁レベルだろうよ。
ましてや狙ったタイミングで睡眠を起こせる上に、意図的に睡眠落としまでできて、
睡眠三回(爆弾 通常持ち込みの5つ分)、麻痺も三回、火力も目一杯+鬼神2まで撃てるガンナーの前では。
今作ではなんらかの救済処置が施されてないと、またトライの片手の二の舞になっちまう。。
>>460 罠爆弾閃光無し。10針っても限りなく15針に近い10針だよw
討伐は多分16分くらいだし
>>462 無強化レザー+爆砕だと大タル1個で即死よ
採取+2、神の気まぐれ、高速収集、ボマーの炭鉱夫装備がお薦め
毎度タル買っても余裕でお釣りがくる収益だしね
>>466 雪原の大型モンスは片手と無茶苦茶相性良かったな
>>468に追加
ソロボルね。通信なんてとんでもないw
通信のボルボロスをソロで討伐した動画とか上がってるかな?まだ無理?
ヘビィも結構良さ気だな
しゃがみ撃ちって地味にSA付いてる?
毒自体の弱体化に加えてそもそも部位破壊の邪魔にしかならないから必殺毒殺が使えないのも痛かった
入山します
>>471ベリオとネブラのことかw
凍土の大型モンスで真っ先にイビルが浮かんだw
アジダル(片手)担ぐなら、カゲヌイ(太刀)にしてくんね?って雰囲気がやばかったしな〜。
体感麻痺発生率こそ差が無いのに、火力は目に見える次元で違うってのが可哀相で仕方なかったな。
完全に街でも部屋着(酒場で担ぐアクセサリー)でしか存在せず、
専用スレでも、愚痴スレでも、最後の最後まで片手はアレと言われ続けて切なかった。
リーチ伸びるレーザーソードにしてやれとか言われ放題で。
あれは救済処置が無いと今作もオンでは担ぎ難い代名詞武器になっちまう。
>>473 昨日ニコ見た限りなかったしそもそも数が少ない。(今はどうかは知らない
ツベは見てない
2Gで双剣参考してた人の動画楽しみ
>>474 ヘビィのしゃがみは強すぎるよ
これって◯ボタン押しっぱなしで連射できるんだね
PTなら罠閃光係を一人置いて全員でしゃがみ連射すればどんなモンスもハメ殺せる悪寒…
麻痺発生率はアジダル>>カゲヌイだろ
>>478 アジダル担ぐんならカゲヌイにしてくんねって雰囲気醸し出しちゃうような人と縁が切れるって多分いいことなんじゃね
>>475 あと、たまにドヤ顔で現れる羽虫のようにガンキンの顎にたかる一門担いだ片手さんが、案の定ハンマーのスタンプにことごとく吹っ飛ばされてる絵の多さ。。
趣味・部屋着武器脱却させてやって欲しいわ。
>>479 やっぱりそうか、ようつべ見てみたけどtriの動画ばかりがひっかかる。
これからに期待かな?
>>480 罠も閃光も耐性が上がって効果時間短くなるから、しゃがみ連射だけでは対応できない…かもしれない。あるいは…
通信ボロスハンマー以外でもやろうかと思ったけど
ソロボロスの方で5分針安定してる武器ないからやっても時間切れかなぁ
ソロで10分切れないなら通信は難しそうだよね
毒弾撃ってみたかぎりじゃ今作のモンスの毒耐性値は下がってると感じるから毒片手は使えるかもよ
味方の攻撃をよけてこその片手だよね
でも、ガンキンの顎に対しては片手のが効かないか?
>>484 そうだね
最強の双剣使いフェニックスが待たれる。3初PV出た時は即日3体験版動画あげてたのに
しゃがみ撃ちって強いけど、要は劣化ラオートなんだよな
自動装填がどれだけ壊れてたスキルかわかるわ
>>484 4人で交代で調合分まで罠閃光に減気も混ぜればいけそうでしょ
しゃがみの弾種にもよるけど
でもそうなるとつまらんなぁ
毒と睡眠は強化してもいいと思うな。
毒なら体力と同時にスタミナ奪うとか
睡眠になると怒り状態解けるとか
>>489今のところはね
体感的にはラオートより早く撃てるみたい
あとは属性弾の解析待ちだね
>>490 それはわざわざパーティーで協力して狙わないとできないしつまらんならやらなければ大丈夫じゃね
おぉぉぃ双剣、ステップ三回連続できるじゃねーか
何だこれスゲー楽しいぞ、みなぎってきたwwwwwwwwww
>>494 ガンナーズシティならおそらくそうなりそう
どちらにしろ元金の弱点が顎じゃないから殴れる時に殴るならハンマーを優先させるべきって事だろ
それでふっとばされても文句は言えんわ
たまに吹っ飛ばしただけで偉そうに『おい!』とか『誤れ』とかいう奴るよねw
まぁもめるとそいつ以外が気を悪くしそうだから仕方なく誤るんだがw
ハメに転用するとどうなるかはわからんが、しゃがむリスクがあるからソロでのしゃがみ撃ちはホント面白いな
>>496 今のkaiってアンチ麻痺罠な部屋も多いし嫌ハメに賛同してくれるガンナーも結構いるんじゃね
てかそもそも今回kai使えるんかね
ネットを介して通信プレイしようと思ったらアドパかkaiしかないよね?
ハメは潰した方がいいよね
これはカプコンにお願いしたいわ
つまんねーもん。てか、絶対あるだろうけどw
笛が復活した時点で
SAある定点攻撃できる武器だと怯みハメはできるんじゃね?
トライだとスラアク剣モードでレウス頭ハメできてたし
雑魚無限沸きとかで対策されるのは嫌だけどな
507 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 05:29:29 ID:/DsXMeyP0
ハメって、そういう風にこちらから持っていかないとならないでしょ?
こっちがやらなければいいんじゃね?
>>506 なんか最近kaiだと使えなかったりやたら接続し直さないといけないソフトが増えたから製品版出るまで心配だぜ
>>508 少なくとも体験版ではP2Gと同じでSSID変わったりするようなことは無いから大丈夫
kaiに売上助けられてるところも少なからずあるだろうし多分製品版も仕様は変わらないんじゃないかな
やっぱkaiでSSIDの更新しなくてもいいのが大きいよね
手動更新だとここまで流行らなかった気がする
>>505 ハメ使うつもりがなくても妨害してくるし、下手打ったら連携プレーでこっちがハメ殺されかねないしな
ボルボ勝てないと思ってたら、大回転切りなんてものが追加されてたのね・・・
ますますPTで嫌われそうな仕様だなぁ
>>507 その理屈は良く出るけど、実際の所抜け道が存在するとどうしてもフェアじゃなくなるしな。
現実のマラソンとかで「近道があるけど一応コース通ってくださいね」とか言われたらどうするよって話。
まあこれは競技じゃなくてゲームなんだし好きにやればいいとは思うがね。
>>511 トライだとジャギィ系が無限だし、嫌な予感しかしないけどな…
カプコンってデバッガー大量にいるんでしょ
ハメは極力できないようにするんじゃないのかな?
人それぞれでハメの感覚も違うとは思うけど
アルバみたいなハメなきゃどうしようもないモンスターさえいなけりゃいいや
閃光漬けだってハメだしガンナーの睡眠爆殺だってハメに近いよね
攻撃して一定量で怯むんだから、ハメなんて無くならないね
開発側が用意してるものならハメじゃなくてバランスの範疇だなぁ
>>512 トライじゃ使い手に子供が多かったのとあいまって
滅茶苦茶嫌われてたよ
クソ餓鬼が密集地帯で大回転切りバンバンぶっ放してたからな
まあハメ=邪道みたいに言っちゃうのもどうかとは思うけどね
ハメばかりしてても作業化して面白くなくなるのも事実だし
要は価値観の合う相手と組むしかないって当たり前の結論になるのかね
ロアドロスが全然倒せない。・゚・(ノД`)・゚・。
双剣でやってるけど20分じゃとても倒せないよ…
>>523 MHシリーズは初めて?
まずは時間切れ上等で、攻撃せずに相手の行動パターンを分析するんだ
>>523 女ならモンハン好きな男に付き合ってもらえ
男ならソープに行け
効率を考えると相手に何もさせない方法が必要=ハメに近くなるからね
それは悪いことじゃないし作業感はある、素材を集めるために作業するのも楽しい
みんなと楽しんで狩るのと効率よく素材集めと両方やるからどっちも楽しいわ
>>522 罠や閃光使わないでクリアすると報酬枠増える仕様とかならいいのにね
怯みでハメっていうけど
弱点じゃない属性武器担いでいくと怒られるよね
ボルボ亜種ソロやってみたんだがきついなこれ
余裕だろとか思いつつしたら寝た瞬間 時間切れじゃん
>>520 やっぱりそうなのか
回転切り多用しなくても、ゲージを効率的に使うには張り付いて攻撃し続けないといけないだろうしなぁ
ある意味、太刀厨向けの追加と言えば追加だが・・・
ま、自分ソロハンターなんで関係ないんですけどね!
まぁ、状態異常+罠でハメるのも自由だし、ハメないのも自由だしな。
両者、同じ位で自由というのが完全にフラットな状態なんだよね。
だから唯一悪とされるのは「自分の意に削ぐわなかった者を " 悪 " とする思想・言動・者」だろうよ。
「ハメるな。」なんて思っちゃう奴は「俺が許可した装備以外で参加するな。」とかやっちゃってる痛い奴と同レベル。
住み分けよね結局
状態異常ってトライ仕様だと耐性つくからハメというほどまでいかないと思うけど
しびれ罠とか3回目くらいから一瞬で復帰したような気がするし
どの武器が弱いだのなんだの、かぷんこだって学んでるはずだ、そこまで大きなさが出る様な調整をする訳がない。
かぷんこが提示するその武器ごとの最良の戦闘スタイルを見つけられてないだけだ。
よって、武器のせいにするのは万年初級ハンター。
ボウガンが無くならない限りハメは無くなんないでしょ
耐性があろうが状態異常と合わせれば殆どのモンスターハメ殺せるし
というか武器の攻撃力もわからない、スキル構成もわからないのに
この体験版で武器の強弱バランスなんて語れるわけない
わかるのは使いやすくなった使い勝手がわるくなった位だろ
でも双剣やら太刀みたいに
自分の愛用の武器に厨が群がるのは嫌だな・・・
ほどほどの性能でいてくれ
>>536 トライの一式防具は使える性能のばっかりだし
体験版の武器にも、スキルで上向き補正入ってると考えるのが普通だな
本番で武器ステータス見たら、これでやってたのか・・・と愕然とする可能性はあるw
強くてもまったく人口が増えないのよりいいだろ・・・
厨坊は性能で見ずに見た目の格好良さで選ぶだろうけどね
ハンマー格好いいです^ω^
>>537 ガンナーだけどその気持ちわかるよ
時々ムロフシャーになるんだがPTでガンナーが散弾撃つヤツとか結構いてやるせなくなる
散弾はランゴスタ排除にしか使わないな
朝から人多すぎwwワロタw
トライだとアルバが絶頂期だった時はそのままので他のモンスターやるガンナーいたねえ
今は世界ジョーの装備のままで彷徨いてるのいるしw
片手とヘビィが好きな自分は、心眼早食いメラルーツールGと閃光漬ラオートには複雑な気分だったよ
片手はコンボの手数が増えて回避までの隙がさらに少なくなって良くなったけと、
ヘビィは回避後の隙と振り向きの遅さが改悪だよなぁ
キリンにもハメにも使うよ!
人が集まる武器はそれだけ研究されるし上としたの下ができるから
それもまた楽しいと思う、格ゲーのキャラ選択みたいだなw
上としたの下ってなんだ上と下の差だ・・・orz
体験版のスラッシュアックス使用時のスキルに
回避距離up付いてる?
厨が群がろうと厨とは一線を画した腕があるなら良いじゃないか
鼻で笑う奴には腕を見せてやれば良い
てかこれ体験版の防具って何もスキル付いてない気がする
>>545 片手好きでよく担ぐけど、ナズチ戦だけは心眼早食いメラルーツールG使ってました
すいません
ランスでボルボ11分きった・・・
5分針まであともうちょい・・・!
>>550 これ、剣斧に回避距離、鎚に抜刀術【力】発動してね?
>>551 頭に「にわかが担ぐ」と入れ忘れてたよ、ごめん
片手が好きで使ってる人には何の文句も無いよ
基本ソロでG級いける腕も無いから、心眼早食いメラGで貢献してるつもりの人を、オフで何人も見たもんで、ちょっと過敏になってた
気に障ったらすまなかった
デスパラは至高の武器だろ
ベリオ装備に回避距離がついてないかと色んな装備でくるりんして試したけど距離が変わってるようには見えない
誰か2人並んでくるりんした人いないのか
>>550 自マキと体力+50だな
体験版スラアクには回避距離ついてないぞ
3で回避距離使ってたけどもっと距離伸びる
閃光ラオートでハメるなと言われたり
心眼早食いメラGで貢献してないと言われたり
下手くその居場所がないな
貫通弾の距離が掴めねぇ
スキル無しの状態が判らんから比べ様が無いな…(ノд<)
ボルボロスと何戦かやってて、同じ戦い方してるのに転倒回数に差が出るなと思ってたら、怒り時は転倒しないのかよ・・・
転倒回数で討伐時間もかなり違ってくるし、怒り時は足攻撃するなってか・・・
あーもうだめだ
何度やっても時間が足りなくて倒せない…
最初の防具であろうユクモシリーズと終盤の防具のはずのベリオシリーズで喰らうダメージがほとんど変わらないあたり
防御力は一律でスキルも大量+50と自マキ固定の体験版特別仕様なんではなかろうか
そこらへん解析班の報告ないのか?
ボル亜種にヘヴィでやるの楽しくなってきたー
5分針は無理だけど
>>565 ライトやヘビィのガンナー装備でも被ダメ一緒だし、特別仕様なんじゃね?
トライは麻痺太刀が麻痺片手よりも麻痺効率がよかったのがいただけなかったな・・・
>>561 クリ開始距離より前転2回分離れたくらいがお勧め
今回の片手はSA罠あるの?
体験版やってないから解らないんだが有るならそれを使っているのかと
盾で飛ばさないかで本当に使えてるか解りそうだけどね
>>537 それは思うなぁ
なんか双剣のステップ回避が異様に回避判定が強い気がするし
いつも通りに双剣使ってるだけで厨認定されそうなのが怖いわ
でも、強走に頼らなくなったのは色々とありがたい
自分の愛用の武器にはやっぱり独占欲って出ちゃうよな
ランスはいくら強くなっても、「扱いが難しい」「武器が地味」「攻撃も地味」であんまり人口が増えない辺りちょっとニヤリと
ガンスはどうなってるんだろう。気になる。
通信ソロで殺ったポンデが中々固かった
本来一人で倒せる代物ではないバランスしてた気がする
ランスもトライで厨に愛され体質になって
本家太刀厨とランス厨でモンスターそっちのけの骨肉の争いに発展してた
鬼人化と鬼人強化ではやっぱ鬼人化の方が強いよね
鬼人強化は鬼人化のおこぼれって感じ
>>572 少なくとも、ただ他の武器より強いってだけで群がられたりするのは特にな……
あとそのせいで巻き込まれて厨認定されるのもな
正味もうちょっと弱くてよいよ、もうちょっとだけどw
>>572 こう言っちゃなんだがランス(トライモデル)は「お手軽武器過ぎる」って認識以外のなんでもないな。
友人内でも「あ、ランスに逃げるの?笑」「くっ、、笑」みたいな絡みがあるくらい。
まず死なない上にDPS(今作は多少落ちたが)が高過ぎる、そして簡単過ぎる。
でも、今作は行動不可能状態のスタミナ回復が無くなったから、
立ち回りがかなり変わるだろうな。あ、強走薬無しだとね。
>>576 でも強走がないなら回避用のスタミナ管理の関係で鬼人強化のが有りがたいかも
今回は強走薬の呪縛から逃れられそうなのでワクテカしてる
ランナー付けてスタミナがあるうちに鬼人解除して鬼人強化状態をメインに立ち回るのも良さそうだと思ってる
>>578 トライではそうなってたのか…
多少変更があったとは言え、カウンターがある時点でMHP3もそうなるのかね
それともいろんな武器が復活したから多少バラけるのか
トライだとカウンターも強かったけど水中でランス無双すぎた
トライのランスは水中の救済武器みたいな役割だったけど
あれなかったらラギアは乙ったかも知れない
通信でもロアルは弱いね。5分針で足引きずった。
そっから少しgdって結局10分針だったけど
>>575 太刀とランスは宿命のライバルだからしょうがないね
個人的には自分の武器を誇れるゲームってのはいいゲームだと思ってる
なぜ双剣だけ奇人化出来るのか!?
奇人化する事がハンター自身のポテンシャルならば
全ての武器で奇人化出来る筈だ!
トライはディアだとランスとミドルボウガンが無双状態だしね
587 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 07:36:14 ID:j6D8XL7K0
>>584 だよなあ pspo2やったけど、どの武器使ってもたいしてかわらんもんなあ
オトモも是非、双剣装備で鬼猫化して欲しいものだ
結局まだ体験版やってないんだけどどう?
プレイした人は発売日まで待ち切れなくなった?
それとも体験版だけでwktkしながら発売まで待てる感じかい?
ロアルって略し方がすげえ気になる
防具名やちっこいのはルドロスだし
MH3の頃はポンデポンデ言われてた気がするし
>>585 奇面フラッシュでも使うのかw
いまの時間はずいぶん平和なんだな
武器の派生とかはtriと同じになるんかな、いないモンス分は代用があったりして。
それなら序盤の武器の計画たてやすいのに。
剛やら天やら勘弁w
死体切れないのは寂しいな
太刀厨はね
体験版の体力+50と自マキはお守りとかじゃねえかな
>>594 同意
乙った時は一蹴り入れてから剥ぎ取るのが慣例だったのに
P2G仕様の大連続狩猟クエストだったら太刀が美味しすぎるからね死体切れると
今回死体切れたら双剣強すぎるだろ・・・
大剣はスキルかわからんが会心でてるよな
というか太刀は初期装備なはずなのに切れ味緑の時点で体験版仕様だろう
>>590 マクドみたいなもんかw
個人的にはバナナが一番通じる気がする。連想しやすいし。
滝で水を浴びる姿を見て
シャムワウという単語が思い浮かんだ
そう言えば今気付いたんだけど、双剣の防具って回避性能?
鬼人回避が強すぎる気がしたけど、ただ単にあれって装備で判定が強化されてただけか?
素の双剣の回避スペックが分からないからバランスが分からない……
>>603 というよりモンスの攻撃判定が弱くなったと思う
>>600 ベリオ武器はナルガ武器みたいに会心+だったし大剣もやっぱりそうなんじゃね
大剣はベリオ素材っぽいから会心+付いていてもおかしくはない
>>580 3突き目→キャンセル(カウンター)ができなくなり、キャンセルへは
2突き目からのみになったが、もちろん今回も断然お手軽武器だよ。
解り易く言えば、全種万遍無く扱える状態なら、ランスは完全にお手軽・簡単武器という認識になる。
如何なるモンスへも無双。
SA武器の味方以外w
2Gじゃ太刀ばっか2000回ぐらい使ってたけど体験版ランスと双剣触ってみたら…
なにこれやばい超楽しい
なんでお前らもっと早く教えてくれなかったんだよ、イジメだろこれ!
スキルそろったときの双剣が厨臭い強さになりそうだし、ランスはランスでガ強ガ性つけるだけでずっと俺のターンすぎる・・・
ベリオ武器は会心付きなのか…
ベリオ弓が氷属性貫通弓で会心20%くらい付いてるような予感がする
お前らおはよう
>>609 ベリオ武器は低めの威力、高めな属性値、高い会心率だったよ
属性値の計算が同じなら、大剣はイマイチになる可能性も・・・
そうだったのか
トライやってたのに知らなかったぜ…
武器で思い出したけど3rdでは天、剛みたいになるのかな
あれは誰得だったんだ
>>607 横からとかの味方なら見えるから回避なりカウンターで受けれるけど
後ろから切られると対処できん…
ここにいるやつらって身内でやる分なら気にならない事ぐじぐじ言ってるの多くね?w
何?身内で一緒にやる人いないの?www
匠がぶち壊れ過ぎててあんまり意味なかったけど
トライはどの防具もなかなか良いスキルがついてたし今回もあれくらいのスキル配分でやって欲しいぜ
>>609 氷貫通って何に担げばいいんだろう
ディアくらいだろうけど貫通・・・
時に、カウンターやキャンセルって味方の攻撃できないの?
大迷惑斬り+カウンター突きとかロマンじゃね?
これからのPTランサーは斬り下がりやムロフシタメ3をカウンターする時代なんだな…
>>603 ランスやっててボロスの回転尻尾をすり抜け易い気はした
上手くなったのかと思った
>>603 回避スペックてどの武器使っても無敵時間は6Fじゃないの?
>>614 匠卑怯すぎるよな
白と青の倍率の差が余りないから武器によっては見きり、属性強化、覚醒とかの方が攻撃力上がってて欲しい
切れ味を純粋に確保したい場合は業物とか砥石高速で
これらのスキルの中間の性能になって欲しい
>>618 ハンマーと頭を挟んで向かい合うときなんかはカウンターをセットするね
>>298 これコピペ?自分で作ったん?
作ったんだとしたら素敵!
>>616 当然やる。
もう一歩上の段階のランサーは薙ぎ払い→カウンター→薙ぎ払い→カウンターxNで凌ぐ。
後ろから走ってきて斬りかかって来る奴に対してはフレーム回避で凌ぐ、が、これはかなり難しい。
大抵、そのまま連撃してくるからなw
>>603 もし装備のチート性能だったら製品版で痛い目に遭いそうだな
一通りやってみたけど双剣ランスライトあたりは相変わらず安定してるね
他もヘビィとハンマー以外は割りとすんなり入れたし
特に双剣は大きく変わったけど使いやすかったw
匠なんて最初から存在しなければもっと色んな装備を実戦に投入出来るのになーと思う事はある
いやあ昨晩は殺伐としてましたな
630 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 08:14:20 ID:wPeC27W60
ハンマーでヘタレハンターがボルボ行くと
足引き摺るところが限界
後ガード出来ないスラッシュには幻滅
えー太刀も使いこなせないヘタレですよ
相変わらず自虐も多いな
今はkaiおちてる?
トライ防具の困った時はとりあえず業物つけとく精神は嫌いじゃない
P2Gのやたら色んな防具に心眼ついてたのは誰が得するんだか良くわからなかった
>>630 なんか太刀は使いこなすのが簡単と言ってるように見える
>>630 どう考えてもボルボと相性のいいスラアクに幻滅するなんて・・・
太刀ってかなり難しい気がする
一撃離脱の大剣とハンマーが楽だと思う
>>625 俺太刀厨だけど・・・それすげえ楽しそうだ!
コカシまくる太刀厨むしろきてくれ!ってかんじになりそうだ
>>585 奇人化笑ったw
たまに駅の改札の出口で奇人化してる人居るよ
出てくる人に「おかえり、おかえり」って声を掛け捲ってる
いや、あれは奇人強化なのかもしれんが・・・
>>636 ハンマーが簡単なのは間違いないが
今回は結構手数ゲーになってるから一撃離反のP2G戦法では間に合わないと思う
溜め1、2からの連携を使わないと
おそらく大剣も同じだけどちょっと弱点ガン待ち溜め3以外の使い方が思いつかないので難しいと思う
太刀厨って言葉があるから厨房でも使えるって世間的には思われてる
>>567 ガンナーは突進食らったら即死ぐらいでいいよね
太刀厨をいかに捌くかもハンターの腕の見せ所だよな
なんかハンマーで殴ってもあんまり気持ちよくないんだよなー
ヒットストップ短くなったのかな
ずっと孤島をウロウロしてるけどクモの巣が見つからない
>>640 実際手軽だからねぇ・・・
立ち回り考えずに気刃斬りする人多いからなぁ・・・
うまい人はうまいけどw
>>643 大検もあんまり気持ちよくないよな、今作
切れ味がよくなればまた変わるのかもしれないけど・・・
>>640 そうなんだよね
俺主にランサーだけどやっぱ使う人によると思うよ
とか書いてると、そろそろポンデさんAA来る予感
>>644 MH3だったらエリア2の草をごそごそすると出た気がする
|!l i;|;!.il| !l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、
|!l i;|;!.il| !l / ヽ/ ヽ
ザザ ァl!|゚;l i;i !l i;|! l l l
i ;|;!ァ l|;ァ !l i; l l l
' ; !i !l ,. ‐'' ̄ "'' 、 ,,. --‐┴─-- 、 / ̄ "'' -、
! ; |!l i;|/ ,.-‐''"´ \ _/ ヽ
. !l!|;li;i l / ヽ l
゚。.i l| !l l / ● l l
゚.': l|i;|;i;゚。| l (_人__ノ ● ヽ /
,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ 呼んだ?
/ l ヽ_/ / ゙ヽ さぁ一緒に滝浴びにいこ
l ` 、 l l
l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l
l, / ヽ / ヽ, /
ヽ、,, l l l,,,___,,,/
"'''l l l
ヽ /ヽ /
ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/
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651 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 08:30:51 ID:j6D8XL7K0
太刀は使うだけなら簡単
太刀厨と呼ばれるのは中学生くらいに日本刀とか大好きな人が多いからだろう
攻撃力も作成する時の画面では大剣くらい高く見えるし
>>648 ゴソゴソしても出ないぜ…
体験版には無いのか
>>650 天とか武器少ないから水増しの為に入れた感じが物凄いよな
斧の属性解放がやや派手になってて良かった
>>654 剛に比べると天は2GのG武器みたいな位置付けだよね
一応全部作りはしたけど一度も使わなかったよ
>>656 大剣最強なんてどこにも書いてないじゃん
閃光玉の判定がシビアになってるな
661 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 08:39:06 ID:P6xRsI3q0
>>656 ライトが弱いは無いわ…
あとライトで試したけどボロスの大半の攻撃は距離をとれば緊急回避無しでよけれる
弓で溜める余裕は十分すぎる
>>656 弓が使えない?
ああ、体験版に入ってないからな
まさかの今日ダウンロードしたのに狩っちゃったにワロスww
またMH3に移ったら、骨装備をコツコツ鍛える作業が始まるんだな
コツ
骨をwwwwwwwwwコツコツwwwwwwwwwww
>>656 理由が「モンスターの立ち回りが早いから」って
そんなのそれぞれ違うだろ
確かに弓は動きの機敏な相手はかなり苦手だけど
ポンデとボルボくらいじゃまだまだだな
噂の怒ったベリオがどれくらい激烈なスピードで攻めてくるのかは気になる
>>598-599 討伐しても、倒れこんで完全に動かなくなるまでは当たり判定あるね
P2Gの牙獣種みたいに最期っ屁の一撃もあるのかな?
そもそも
>>656のblogって誰?
なんか有名な人なのか?
>>672 アグナコトルが気になるなあ。前作だと的だったグラ美がスリムアップしたんだろ?
>>665 , -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
このAA思い出した
むしろライトは挙動が速いやつを相手にするの得意だったろ。
ティガとかナルガとか。
弓はティガやラージャンお得意様なんだからボロスごときは雑魚だわな
>>672 ベリオロスは大して速くは無い。
攻撃範囲が広いのと、三次元殺法を駆使してくるから手強いわけ。
680 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 09:01:50 ID:Tyv+SmK0O
体験版もしっかりソロとマルチではモンスの体力違うのね・・
ソロだとボロス倒せるのに2人でやったら時間切れorz
トライって安置が消されてるからな。
従来の立ち回りは難しいと思うぜ。
ラージャンも時計回りは通用しないだろ。
>>675 トライのアグナは潜行して飛び出す連続攻撃がウザかった
特にガンナーは慣れるまで死にまくるよ
弓師をあまりなめないほうがいい
>>646 今までもそうだったし製品版では問題ないと思う。所詮斬れ味緑だしあんなものよ
3やらP2Gで強い武器使い続けて、弱い頃の武器のヒットストップを忘れてるだけ
3の最初は自分もそう思った
安置消されてるとか・・・マジかよ
>>680 ↑でも言ったけどマルチ2人は15針ぐらいで討伐出来る二人じゃなきゃきついね
いや実際ヒット時のエフェクトはP2Gよりは抑えられてるよ。
3ベースだから仕方ない。
まあ、3よりかはP2Gに近くなったと感じるけどな>3rd
太刀は今回うまい人とそうでない人でかなり火力に差が出るだろうな
プロハンは大回転切り当てる隙をうまく見つけるか作るかして赤ゲージをきっちり維持してくるだろうし
あら、15日に公式更新来てたのか。今更気づいた
太刀は絶対数が多い&ライト比率が高いから下手なイメージつきまくりんぐ
DQNとか絶対太刀使って新規に太刀薦めてる
安置って何だ?
突き切り上げ←移動切りで5周くらい回ったら牙獣種は死ぬよね、この仕様なら
ところでボルの氷塊投げでドドブラ亜種を思い出した
あれのせいでガンナー攻略をあきらめたんだよなぁ
693 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 09:25:29 ID:Hyzv5h96O
ユクモ防具って初期装備じゃないと思う
ユクモ太刀やユクモライト、ユクモガンスが確認されてるから
しかもご丁寧に練気レベル(?)が他のプレイヤーにも目に見えてるしな
あいついつまで白なんだよwww
安置→安全地帯じゃなイカ?
3のふんたーさん太刀使いだったから身構えてたら
めちゃくちゃ上手かったことがある。チャットも普通に丁寧だったし
ネタプレイには思えなかった
太刀でポンデ5分針余裕だねぇ
ボルボはまだ無理・・・
太刀は地雷判別が容易になったのはありがたい。
もともと太刀の圧倒的多数は地雷か下手糞のどっちかだけど。
ランスはやる事が増えてテンパるわ〜
太刀、P2Gまでの立ち回りしか知らずにボルボ亜種に行ったら時間切れだった
操作方法を読んで大回転斬りで黄ゲージになることを知って再戦したら、足を引き摺らせたもののやはり時間切れ
更にリベンジして偶然赤ゲージの存在を知り、今後は無事討伐
何だかゴリ押しプレイスタイルを強要されてるようで、自分には合わないな
実際初心者には太刀薦めちゃうけどな
大剣も良いが結局やり慣れてないと防御という行動をとる余裕もないし
あまり考えなくても何とかなる太刀になっちゃう
ただそれをソロでやる分にはいいがPTでもソロと同じ感覚でやられると
太刀厨になっちゃうんだろうな
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
>>693 村に赴任したらユクモ防具とユクモ武器一式が用意されてんじゃね
太刀使いは然るべき部屋になんでしょ。
2Gでアドパしてるんだけど野良で本当の太刀使いに出会ったのは数回かな
トライはもっとシビアで眩しかったからな
まあ俺嫌いじゃないけどあの仕様
>>689見て公式見てテンションヤバい
楽しむ為に体験版やらないでおこうと思ったが…もう…我慢出来ない…
太刀を使うと縦に大回転切りを出させてくれと思ってしまう
サムスピの覇王丸の弧月斬みたいな感じに
>>660 >>708 P2Gから参入組の自分としてもシビアになったと感じた
Tri参入組からは逆にぬるくなったとの意見が多いので、
P2G>P3>Triの難易度順ってことかね
大回転斬りの入力を天覇封神斬なみに難しくすりゃあ、使う人激減するのに。
>>709 HRあげてくと足から順に防具くれて
セットでそろうのはHR5の頃とか…ねぇなw
太刀はつまんない武器になっちまったよな
とっとと他に乗り換えるのが吉
双剣とか
トライの閃光に慣れた後だとP2Gの閃光の範囲がチートに感じるw
ペッコ亜種、ティガ亜種と一緒に写ってんな
双剣はなんか必死に見えてあまりすきじゃないなぁ
>>719 適当にぶんなげりゃくらうしなwwww
太刀は赤ゲ維持楽しいねって人は居ないんだな
まぁ黄維持できなくなったのは強烈に痛いが
そんな装備で大丈夫か?って村長に言ってもらいたい
双剣も鬼神で強壮効果短くなるらしいけど強壮G調合分まで持ってけば問題ないよねw
弓が使えないことにはやる気が出てこない
折角だから俺はこの片手剣を選ぶぜ!
いや、本当に片手剣は使いやすさが増したと思うよ
太刀の残念なところは、火力を上げるために強引な攻撃を強要されるところだよね
絶対無理攻めして被弾率が上がると思う
ヌヌはアルバとかジョーとどうやって戦うんだろ。
アルバ相手はリーチが足りんし、ジョーも腹に届きそうにない。
顔の周辺に張り付くのも危険。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 09:43:32 ID:P6xRsI3q0
臨時ポーチとかタル配便とかいいね
2Gじゃ片手剣1位だったけど、今回どうかな
3だと片手が頭3つくらい飛びぬけて弱いから…
ぶっちゃけ今作はトライと違って半永久的に気刃斬りが出せる訳でも無ければ、
易々と大回転斬りまで出せる訳でも無いから太刀は上手い奴と下手な奴が
はっきりと目に見えてわかるようになってるから良いと思うけどな。
下手も下手な奴は、まず赤維持なんてできないだろうし大回転斬りになんて辿り付かない仕様だよ。
刃のオーラ色で、そいつが何色ゲージで立ち回ってるかもわかるし。
赴任してきたハンターを素っ裸で狩り場に放つココット村とモガ村の村長なんなの変態なの
>>726 やっぱ強引な攻撃しないとダメなのか・・・。
ボルボ時間オーバーになるからひたすら攻めまくったら一度死んだが残り5分でクリアできた・・・。
だったら太刀より大剣やハンマーのほうが強くない?
>>729 手軽にヒャッハーしたい奴は欲しいだろ。
早くスタミナがほしい
太刀はよりごり押しで色々考えてやるのが苦手な人向けになった
双剣はやれることが増えて常に考えながら行動するのが面白い武器になって
P2Gの頃より太刀と双剣使う層がかぶらなくなる気がする
いわゆる太刀厨と乱舞厨だけど
>>715 tryの閃光は地雷が使うと新手の兵器になるからな
範囲も狭いしタイミング悪いと真正面から当ててもスルーされる
だから今回はかなりヌルくなった気がするな
そういや、体験版のマップって段差が全然なかったな。高台ハメ対策なんだろうが、森岡みたいな立体的なマップはもう見られないんか
トライやったことないのだけど
ペッコと戦ってるときにレイアとかどう来るんだ?
ペッコが呼ぶの?
>>732 脱げば脱ぐほど強くなる「裸神活殺拳」の伝承者です
>>731 女性子供でもお手軽な太刀が玄人好み武器になったら
次に選ばれる武器は双剣になるのかね
体験版した感じ全部使えそう
いろんな武器使ったほうが楽しいもんね
今回の仕様だと下手な太刀厨はゲージ維持しようとして大回転連発だろJK
トライでも連発する奴居たのに更にカオスな状況になりそうだ…
>>722 赤維持できる人にとっては凄く楽しいよ。
トライとP2Gの良い所を抱き合わせたような仕様だし。
でも維持した立ち回りが出来ない&気刃斬りを易々出せない人にとっては火力も出せずに辛い仕様だな。
まさに使い手で天と地程に別れる武器になってる。
ソニータイマーでやられたわ・・・
丁度良く保障切れてから1ヶ月だw
凍土の9は高台じゃないの?
>>739 ペッコがレイアの咆哮を真似するとやってくるね。
ペッコがモンスターの鳴き声真似て呼ぶ。
ジョーの鳴き声初めて聞いて、「え?」ってなったヒトは沢山いるはず。
>>742 素材集めマラソンお疲れ様ですってなるから2〜3種に分けたほうが良いと思う。
根気があるなら良いがw
>>727 アルバはボッシェよろしく腹に氷双剣乱舞じゃね?
スキがあったら頭みたいな
ジョーは御愁傷様です
片手剣は使い易くなったなぁ
ボルボ腹下に潜り込む→攻撃連携→離脱が
とてもスムーズに行えてソロでも楽に狩れた
>>738 トライはあまり段差ないよ
高台羽目対策だねたぶん
>>749 最初はやっぱそうなんだけど何かを全く使わないってのは今までしたことないなw
訓練所楽しいしね
>>741 お手軽な太刀には変わりないからそのままでしょ
双剣のほうがお手軽じゃなくなったし
>>732 ココットはともかくモガは男集みんな半裸だから違和感なかったんじゃね?
海の男は厚着なんてしねぇよな!ってノリでw
>>751 回避入力が更にスムーズになったのと、コンボが増えて手数が増したのが大きいよね
後はモーション値がどれ位になってるかだけど、自分は体験版では片手が一番速く狩れる
体験版昨日ダウンロードして一通りやってみたけど、全武器良くなってるね。3やってない分新鮮だし。
ロアルは片手・ランス以外5分針できたが
ボロス亜種は太刀10分針が限界だorz
>>743 これちゃんと触ってみてるか?
実際に気刃斬りのゲージ消費量を見て。
下手な奴は練気ゲージ管理も挟める突きや
切り上げ箇所も把握できていないだろうし、
通常の立ち回りでは大回転までは早々辿り付かない仕様だってのw
ペッコがキュエエエエエエエエエエエエエエエエエってディア読んだときは吹いた
>>755 イビルジョーも呼んじゃうからかわいいモンスターですよ
>>755 けっこうおもろいけどなw
全員初期装備でレイア呼ばれてパニックとかww
マルチだと楽しい
>>741 自分も
>>754さんに同意見
刃のオーラの色でゲージ状態が解るのは、地雷判別のためなんじゃないかと思ったり
764 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 09:55:20 ID:Wep39Q8L0
3rdって剥ぎ取る場所でアイテム違うの?
やっとロアルで5分針できた。
段々と動きが見えて立ち回りがよくなっていくのは楽しいな。
トライやってないからすごく新鮮です
>>763 しかし刃の色が分かるのはクエストに出発してからなのである
ペッコは生態ムービーが秀逸。
あれは癒される。
小型モンスターにも舐められてる。
>>755 呼んでる最中に音爆、手遅れならウンコ投げるよろし
まあペッコに音爆投げる人をあまり見た事ないんだけどね
やっとボルにヘビィで疲労罠気絶にしゃがみ撃ち全弾を、最初の1分位で叩っ込める様になったわ
短射程ボウガンじゃないから、貫通撃つより通常2撃ちまくる方が良いかも
今回もボルバレボウガンあると嬉しいな〜
Triの閃光はきつかった
正面15度くらいしかないんじゃないかと思うくらいあたらんな
>>761 ピンチで他のモンス呼んでるのにジョーさん呼んで余計自分がピンチになっちゃうペッコたんかわゆす
体験版て画質落としてあるのかな
OPの映像と比べるとやたらしょぼいんだが
>>757 モーション値は気になるね
P2G下位以来、片手封印だったんでまたお世話になりそう
ぶっちゃけどんな仕様だろうが太刀厨は相変わらずいて相変わらずな行動とってるともうよ
他人にどう見えてるかとか気にする奴なら太刀厨になってないだろうし
それにねんきゲージで区別できるといっても結局1クエ同行しないといけないわけだし
ゲージ区別できなくても1クエ行けば太刀厨かどうかすぐわかるだろ
>>769 パワー&ロングバレルやサイレンサーで弾速をカスタマイズできるんじゃないかと予想
ってかそれって、最初に滅気弾で早々に疲労させて撃ちこむの?
ペッコ亜種のエレクトリックスターは考えたやつのドヤ顔が頭に浮かんでイラッとする
>>752 ふむ。ま、あり過ぎも困るが全くないのはさびしいのお
>>772 むしろOP映像のほうがムービーデータだから画質落ちててぼやけてる
それによってジャギーが目立たないから画質がいいように錯覚してるだけさ
太刀なんか移動斬りだけで充分チートだよw
毒状態中の毒蓄積があるのかどうかも片手剣にとっての死活問題だと思う
体験版プレイしてる限りでは蓄積されてそうな感じなんだけど、実際にはどうなの?
>>776 あれは最初吹いたw
ああいうおをだれうまって言うんだろうなあって
ペッコが鳴きまくってアカム・ウカム・ヤマツに取り囲まれる悪夢のような光景を夢で見たことがある
あれは予知夢だったのだろうか…
>>773 体験版仕様じゃなければ上がってる気がする
ボルボ討伐めちゃくちゃ早くてあせったw
>>771 竜玉狙いでペッコ捕獲しまくってた時よく見た光景だなw
他モンス呼ぶと踊りを頻発するようなんだが「ウゼェ!」と言わんばかりにジョーさんからフルボッコされるペッコさん
>>754 ああ、なるほど。使い方によって強くも弱くもなるだけで
お手軽武器に変わりはないわけか。
>>778 まじで!?
P2Gから多少は良くなると思っていたがこれがPSPの限界か・・・
体験版やってきた
ボルボって奴が入れ歯にしか見えなくて困る
ボルボさん何度やってもヘビーだけ時間切れorz
他の武器は初見でいけたのに
スラアクなんか上手く使えない→ちょっとお散歩→散歩飽きた→3乙上等で特攻でもクリア出来たのに‥
>>786 信者ってわけでもないけど、
むしろ限界まで頑張ったことをほめてやりたいくらい
キレイだけどな〜。据え置きと比べちゃかわいそうだよ。
さすがに。
今回は最初からスラックスが使えますように
>>786 もともとカプコンは画質に関しては強いメーカーだからP2Gの時点でPSPの性能的には頑張ってるからな
それでも俺はP2Gからまた少し向上してると思うけど
まあこれ以上はPSP的には限界だろう、ボリュームを減らすならまだいけるかもしれないが
マルチ版ボルボロス亜種ソロでやったが巣に追い込んだところで時間切れだったorz
誰かソロでクリアしたひといる?
火打石を中々破壊できないでいたら
呼び出したレイアのブレスで破壊されて笑った
ペッコたんはモンスター呼んだ後の事をもう少し考えたほうがいい
>>792 スラックスのみだが15分針から先いけないなぁ
10分針目指したい
俺がいるwでもなんとか3回目でぎりクリア出来たけど
クリ距離つかめてないんだぜ!どんな感じだ?貫通1だとコロリン2回くらい?
ヘビィボウガン3人ライト一人でいったらボロスが5分針でワラタ
>>772 プレイ画面の画質はトライ以上と言われている
>>791 カプコンがグラフィックに力入れてるイメージはないな。
3Dゲーム出だしのころは酷かったし。
ジャスティス学園あたり。
PSPのいろんなソフトやってればP2Gの時点で
最高クラスの画質だって分かるはずだけどな
>>792 スラッシュアックスアイテム縛りで通信ボル行った奴がいるらしい
どんな立ち回りかぜひ教えてほしいところだ
>>799 その当時のことは知らんが今のカプコンは画質厨で有名だよ
ボルボの怒り状態が頭からポッポ―って湯気出してるのはギャグなのか?
ムービーならFF7の方が綺麗
>>804 あれがいいんじゃないか
トライのモンスはいろいろ愛くるしい行動とるぜ
>>795 ん?クリ距離つかめてないのはあると思う
なにより被弾が多すぎて手数が減ってるのが最大の原因かな?
回避距離付ラオートしか使ってなかったからね
>>788 自分はしょっぱなに毒、次に拡散でダメージを与えて、
それから貫通1を腕→尻尾と通すように使ってる
そのうち疲労したら、閃光や罠で拘束してしゃがみ撃ちで通常3を30発ずつ叩き込む
後は通常2で尻尾と腕を狙ってれば足を引き摺るので、巣に追いかけて支給大タル*2発破で終了
頑張って!
>>795 貫通のクリ開始距離は前転2回位からだけど、弾速が落ちて複数hitしやすくなるにはもう1-2回離れるべし
>>804 あれ鼻なんだぜ
怒り時は鼻息荒くなってるんだよ
>>797 それはねーよwwww本気で思ってるなら眼科いくべき
>>799 PSのは仕方ないだろ…
ジャス学はパンツァーにとっては良ゲーだった
3rdは間違いなくPSPでトップクラス
>>794,801
すげぇな
俺はハンマーでやってる
とりあえず再挑戦してくるノシ
ボロスの頭が蓮コラみたいでキモイ
>>811 D端子付けたトライより普通に綺麗だぞ?
>>792 ハンマーでならクリアしたお
2,3回時間切れだったけど。結局15分少し過ぎたころに倒した
>>817 ハンマーいけたのか!?
やっぱり頭とおてて狙いよりおててと足狙いの方がいいのかね?
>>808 コレは…ガンスレに投下したら爆釣な餌だな
>>816 まあトライはSD画質でPSPは画面も小さい分粗も目立たないからな
けどモデリング自体の細かさはやっぱトライのほうが上だ
テクスチャのリアル具合が違う
>>813 トライだとあの部分だけ出して泥に潜ってる姿を確認出来るよ
部位破壊で鼻を砕かれてるんだよなぁ・・・イタタ
愛されといえば、チャナはトライ発売前にはあんなに愛されていたのに・・・
あんまりトライって愛されるモンスターいなかったよな
>>816 それは解像度とかトライのぼやっとした表現がないとかそういう事か
>>820 原種は泥沼に浸かった時に頭の上だけ出して息をする為にあるんだそうだ
そういえば亜種はどんな理由で付いてるんだろうか
>>775 榴弾とウンコ弾うまい事合わせて疲労、罠、気絶とやってもっかい罠嵌めて、、、
キレちゃったら閃光2回でオトモにタゲやタゲ移ったり、雪ブルブルにすかさず撃つ感じ?
しかしまぁ、ロアルドロスだのボルボロスだの
どう考えたって大型とは言い難く横にも広くない敵に
貫通23を持たせて討伐に行かせるのは、絶対あのサド教官の陰謀だと思う
やはり今回も訓練所の主は奴か…
>>824 ○○○
○ ・ω・ ○ えっ
○○○
.<(,_uuノ
>>826 亜種のあれは雪かきかスコップ的なものだろうと信じてる
>>819 頭やってたら時間切れだた。
出来るだけ前足狙ってましたよ〜スタミナ切れたら罠系一気に使って攻撃してたら
どうにかいけますた
>>824 トライモンスは全部好きですが何か
アルバもめんどくさいから好きでいいよ
>>827 なるほどサンクス、参考にやってみるよ
自分も徹甲榴弾の使い方覚えなくちゃだわ
>>824 思いつく限りだとペッコとかロアルとかジョーさんとか
個人的にはラギアクルスも
爆弾にスタミナ減らすの付いてるなら、各三段とテッコウにもついてるの?
>>816 お前ん家のTVがおかしいんだろw
マジレスするとやっぱりアップになった瞬間に荒さが気になる
トライはモンスの肌の質感とかやばかった
所詮は携帯機だから仕方ないけど
>>824 ジョーがいる
>>823 頭部破壊で片目が削り飛ばされるガルルガとナルガもなかなかだ
>>824 むしろ愛されるモンスターばかりだったと思うんだが。
>>799 3Dゲーム創世記の頃と今を同じに考えるってどこまで脳みそずれてんの?
スラッシュアックスみたいな変則的で少しSF的な武器じゃなくて
大剣とかハンマーみたいに純粋な斧武器にしてほしかった
今更過ぎるが
>>842 まぁ純粋な斧はP2Gでは大剣扱いだったしね
Triでお休みしたガンランスに代わるギミック武器ってのもあると思う
ペッコって愛されてるん?
顔の気持ち悪さと胸の膨らみの気持ち悪さ半端ないんだけどw
>>821 ん、何が釣り?
もしかして回避距離ラオートって、ガンスレでは否定されるものなの?
バサルが一番かわいいです
>>844 P2Gだとハンマーじゃね?グレートボーンアックシュとか
>>845 ペッコかわいいじゃないか
華麗な回転攻撃とか好きだぞw
愛されてる割に秀逸なAAやネタになってる奴が全然居ないじゃないか
もっとその愛を表現してやれよ
うちの嫁はフルフルとクックとババコンガが可愛いという
>>848 あぁ、ギザミヘッドアックスもあったね
自分はパニッシュメントや執行人の大斧をイメージしてた
山ヽ
川∠\/⌒ヽ__
,,,,,Д,,・ / ヽ ,\
(;品品ノ^V';\ ,ノ,__/
 ̄ ̄ ∠∠___)
。
/
/⌒ヽ
< ゚∀゚> AAだけが愛されってのもどうかな
| U /J
〜〜〜〜〜〜
トライベースのモンスターは観察してるだけで楽しいからな
P3でもポンデに気付かれないように目のマークが黄色のときに伏せて
観察してたらなかなかおもしろかった
未発見時に伏せてれば気付かれないのもトライからだったよね
>>824 俺はほとんど印象に残ってて好きだけどな
ドスジャギィ最初に戦う癖にやけに強い
クルペッコ愛くるしい
ポンデゴロゴロカワイイ
クルペッコ自分で呼んだドスジャギィに虐められてカワイイ
ラギア怖いマジ怖い
ボルボゴロゴロカワイイけど動き読めなくて強い
チャナさん笑わないでマジ怖い
ギギネプラキメェキモスギル
ベリオ攻撃範囲広すぎ避けられねぇ
ガンキン顎やばい回転もやばい
アグナカッケー連続潜りタックルヤメテ
ディアブロスさん早すぎ落ち着いてくださいw
ナバルデウス綺麗
ジエン・モーラン体乗っかるの楽しい
アルバトリオン強すぎワラエナイ
ジョー怖い不安定クエ行きたくないです
>>854 顔の真下に居てもキョロキョロして気付かないアホレウス思い出したwww
>>852 パニッシュメントは現行のスラッシュアックスにかなり近いよな
執行人の大斧はもう何に分類されるべきかよーわからん形状しとるw
刃の形考えれば大剣で良いんだろうけど
今回もしゃがんでたら結構気付かれないみたいだけどな
なんだ…トライ結構愛されてるじゃないか。
じゃ3Gを希望したっていいんだよな?
待ってるぞ。カプコン!
「不安定」の3文字はこわいね
3rdでもあるかな
>>856 じっさい気づかないものだよ?
巨乳の胸の下に隠れてみな?気づかないぞ
863 :
ニート:2010/10/16(土) 10:38:10 ID:nTg8QJemO
体験版て釣り採取採掘できるの?
ちょっと気になったんだけど
体験版のハンマー装備って未発表モンスの装備かな?
triでは女キャラやってたから男装備よーわからんのだがこんな装備無かったような
>>849 可愛いと思ってたさ!だけど友人が引き当てた予約特典のペッコ胸像を見た瞬間幻想をぶち殺された
斧がどうのこうのの前に鎌を大剣に戻して欲しいわ
鎌で太刀の振りは違和感ありすぎる、特に突き
100万しか売れなかったんだからwiiにはもう出ないだろ
>>866 よく気づいたな、もうちょっと離しとけば良かった
体験版やっとやれた
ポンデ、ってよりパプリカにしか見えないポンデかわいすぎ
スラッシュアックス結構難しいなぁ。練習しないとな
874 :
ニート:2010/10/16(土) 10:40:48 ID:nTg8QJemO
よくわからんで近づいて○連打と離れて回復アイテムしかできなかったけど、
このゲームって特殊攻撃やコンボとか必殺技的なものはないの?
ペッコはきんたまかわいい
>>868 新モンスのだとは思うけど未発表モンスのものかどうか分からん
防具デザインはともかくあのハンマーのデザインからして俺は砂原版チャナの
装備じゃないかと踏んでるんだが
あのハンマーの丸い部分がやつの喉ちんこ素材から出来てそうで
必殺気刃大回転斬り「呼ばれた気がした」
そろそろ900
攻撃キャンセルの鬼人回避が反応良すぎる
完全回避できなくても次の行動につなげられるし
旧モンスターは大半削除なんかなー
全部出すのは容量的に無理なんかな
>>875 必殺技は無いが、外はある
体験版起動前に△を押してみると幸せになれるかも
>>877 丸い部分はわかるが
角みたいな部分はあのモンスに見当たらないぞ
>>875 気刃大回転
乱舞
強タメ3
属性開放
スタンプ
突進
SA罠貼り
竜撃砲
龍激弾
隙なのを選べ
ゲハ脳が紛れ込んでる気配がする
ksk
>>877 あー確かに武器はそれっぽいな
防具の方はなんか虫っぽいからtriに無かったオルタロス装備かオウビートポジじゃないかと思うんだが
いかんせん雑魚装備にしてはかっこよすぎる気がするんだ
>>881 無理
てか入れるならトライベース用に見た目や動き替えてもらわないと違和感がある
必殺技といえば、
シビレ罠にかかったボスにひたすらカウンターしてた
ランサーがいたんだが、正解?
俺ランス使えないから、よくわからんのよ。
見た目は確かに威力高そうなんだけどもさ。
>>877 砂原竜の喉ちんこ
砂原竜の大きな喉ちんこ
砂原竜のもっと大きな喉ちんこですね
オウビート無いのか、しょんぼりだぜ…
>>895 だな
因みにブナハブラ装備って、Triではどんなスキルついてたの?
そういや男のブナハ装備、P3だと頭がシルクハットで一気にネタ装備になっちゃったな
トライの頃はイケメン装備だったのに
>>892 キャンセルじゃなくてカウンターのみなら不正回
なんだか期待しすぎてたようだ
スラックスが太刀と同じ感じで絶望した
まあハンマー使うんですけどね
>>
ファミ通のクエ受注画面見る限り
「環境」の項目はなかったはず
竜激砲は1hitになって威力が増して、レベル上昇による攻撃力上昇幅も大きくなってる
俺はそう信じてる
>>897 業物、特殊攻撃強化、毒倍化だったような気がする
トライは3箇所(胴、腰、足)の装備だけだったから、一式ある3rdじゃ調整はされると思う
>>900 そうなのね。ありがとう〜
>>871 Gはゼロからの制作ってわけじゃないから
予算も少なくてすむだろうし…なんてポジティブに
考えつつ期待していたいなぁ
>>897 状態異常強化、業物、毒倍加だったような
>>871 そんなこと言ったら大概のゲーム終わっちゃうよ
そんないまゲーム業界敷居高いのか
あらら、やってみるか
ところで自分の家ってどんな感じなんだ・・・?
家具配置的なことはできるんだろうか・・・。
単純な本数なら据置より携帯機のがドカンと出る時代だしなあ
あり得ないのはわかってるけどさ
携帯機と据置機で連動とかあったら夢が広がるな〜
出先で暇な時に携帯機で素材採取しまくったり。
PS3&PSPだったら可能だったのかな…。
ああ・・・
>>656のブログの人間は話を聞かないからなぁ
いい奴だったよ
そろそろ名前も考えなきゃ
今回は漢字も使えるんだよな
>>916 スクエニが出したクリスタルクロニクル?みたいなので
wiiとDSで一緒にプレイできるのあったような
据え置きは総じて課金オンラインなのがイヤだわ
ソフトより金払わなきゃならんてどうかしてる
、、、もしかしてガンスの竜撃砲じゃなくてボウガンの竜撃弾がなくなったの?
リノプロ混合装備で風圧小無効発動させて、ホバリングしてる下位レウスのケツに
Lv3竜撃弾叩き込み、一撃で叩き落す遊びが出来なくなるのは寂しいなぁ、、、
>>916 Wiiの方でもポケモンのバトレボとかあったしできなくはないと思う
携帯機は普通のPシリーズと同じ感じで連動据置の方は大きい街とかトライみたいなオンができる場所とかあればいいんだけどね
まぁトライの街に関しては10人制限を4人×3クエストって別けれないから12人にしろとか変換なんとかしろとかそういう仕様を直した前提だが
家具はトライでは空気どころか誰得な感じだったけどな
ギルドールを下から鑑賞できるぐらいの機能をつけるべき
据え置は他に面白いゲームあるしMHは携帯機が適正だと思う
てか半分コミュツールみたいなもんだし
公式更新されてるし・・・!
「クエスト新システム@」の「いつでも納品」って新システムじゃなくね?w
んで、お守りも確定wktk
んむぅ。wiiを母体に考えると
連動させられる携帯機は3DSになるだろうな
そうなると路線が変わっちゃいそうだ。
今まで連動するものって結構あったんだね。
勉強になった。ありがとう
930 :
792:2010/10/16(土) 11:05:17 ID:94ktusZJO
やったーマルチボロス亜種倒せた\(^O^)/
もうええわ、製品版までこのスレみない!
もしもしの空気の読めなさは太刀厨以上だな
大剣の強溜め斬りってtriの頃は溜め過ぎて弱くなったよね?
3rdは溜めっぱなししてると最大エフェクト出て溜め3ちゃんとでてるっぽい
通常溜めは溜め過ぎ有りで、強溜めは溜め過ぎ無し?
お守りの項目に、
鑑定された武器でガンランスを載せてるあたり
カプンコのニヤニヤ顔を想像せずにはいられない。
ランスのハズレでしか出てこない仕様ではありませんように。
>>921 そもそも竜撃弾の情報は出ておりません
まぁおそらく出るとは思うよ
>>930 おめでとうスレ立てをする権利を君にあげよう!
もしもしが踏んじゃったから試しに次スレ行ってきま
すまん規制喰らった/(^o^)\
んじゃ試してきま
当日店頭発売ある?
もうどこも予約締め切ってる・・・
スレ立て×
残念・・・立候補者又は
>>945お願いします
体験版ボロスであきらめる初心者がいない事を祈る…
次貰った!
>>943 まぁなんだ、マルチソロボロス亜種討伐おめでとう
>>940 糞田舎ならしらんけど俺のとこだと
ツタヤ・ヤマダ・ミドリではまだ予約受付してた
大型店なら予約販売のみってことはないだろうから
朝から行けば買えると思う
安価成功しないうちにレスしまくる携帯は立てる気満々なんだよな?
そうだよな?
>>944 今ちょうど諦めかけてここを覗きにきた初心者です
アクションは苦手なほうではないので…
GEが初見でも解る難しさだとするとMHはまず自分の何がいけないかが説明されないと
なんで難しいか解りにくいね
次スレに各武器のアドレスも追加した方がいいかね?
∧_∧
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>>944 頑張ってたときでも中の下程度の腕+triやってない上に半年以上のブランクあっても
数回ちゃんと練習すればボロスいけたしきっと大丈夫
本当の初心者の感想だと相当キッツイです
まず何で斬っても斬っても倒せる気配がしないのかが解らない
初心者もPCも携帯も減速くらいしてくれ
>>955 そういうゲームだから仕方が無い
よく観察して把握した隙にこちらの攻撃を叩き込んでいけば、いつか相手は地に倒れ伏す
わかった ksk
>>957 つまりそこね。本当の初心者がいまいち掴めないのはまさにそのゲーム性。
だからそこをよく解説してるサイトあれば出来るようになると思った。
>>945は重複荒らしか、ただの踏み逃げじゃないの?
モンハンシリーズ経験者だと初めて遭遇するモンスターで40分くらいかかっちゃうとか普通に思えるけど
未経験者だったら時間切れとか本当に弱っているの?とかが経験なくて分からないから結構大変だったりするんだよね
立ててくるわ
>955
行動の成果が見えづらいのが辛いんだよね、自分の行動が正しいものなのか自信持てない
でかいの一匹倒せと言われるより中くらいの三、四匹倒せと言われたほうがとっつきやすかった
次スレまだー?
MHP3スレ検索してたらレスがひとつしかなかった・・・
立ったな
勃ったか
>>963 よくやった! うちにきてボルボロスをファックしていいぞ
>>970 スレ立つの待ってたから遅いアドバイスになってしまったが
まず被弾しまくって死ぬからクリアできないのか、
時間切れで敵を倒せなくてクリアできないのかでアドバイス方向が違うかなー
前者ならまずは相手を観察すること
攻撃前の予備動作や行動のクセを見つけることで被弾率はグッと抑えられる
後者ならアイテムを有効活用することを覚えるといいかも
相手が疲れている時(黄色いよだれをたらしている時)に閃光玉や罠にかけると
長時間相手を無力化させることができるので、そこを狙う
また、支給樽爆弾を手に入れたら最後までとっておく
んでボルボロスが足を引きずって逃げ始めたら、ヘタに追いかけて攻撃せずに、巣に戻って寝るまで待つ
んで寝たら樽爆弾2個おいて起爆すれば討伐完了するはずだ
頑張れ!
1000
次スレ乙
>>960 モンハンは無双とかみたいに攻撃をフルセット当ててればいいゲームじゃなく、
どちらかというと、隙を伺いつつ隙に連続攻撃を当てる格ゲーに近い
と、書いてるサイトがあったな
テンプレ何個?
早速次スレに書き込んでるやつはなんなんだ・・・。
まだテンプレも終わってないのに
1000ならネブラ亜種来る
>>981 なるほど〜、どうもありがとう〜。
確かに攻撃を食らうけど時間切れで終わっちゃったんだ…。
爆弾置いたり、まさに習性を熟知しつつ狩りをするって感じなんだね。
今はすごく難しいけど今までずっと遊んで慣れないゲームはないし
発売楽しみにします
993 :
1000:2010/10/16(土) 11:38:42 ID:GPHx/zvP0
1000なら発売延期
1000
ちゃんと減速してくれるとか午前は皆マナー良いなあ
とか思ってたら新スレの流れで吹いた
1000ならギギネブラ・フルフル同時狩猟クエ登場
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