Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでもそこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
テンプレ終了 ><○
いちおつ
うおおおおおおおレンくるうううううううううううううううう
うっきーが死んだ!
>>1乙です><○
><○もくるうううううううううううううう
リハビリってことはやっぱテロ系かな?
草野球編で毎回思うんだけど、クリアしてもプロに行ってないよね
これじゃパワ「プロ」クンポケットとは言えないんじゃないだろうか…
パワポケに草野球編なんてあったか?
>>13 パワポケはパワフルプロ野球クンポケットの略じゃないんだよ
パワポケはパワポケなんだよ
>>13 パワプロ、パワポケのディフォルメキャラは総じて「パワプロ君」という名称
つまりはそういうことだ
ナゲルダケって、コントロール悪いときわどいコースのが外れまくりで毎回ストライク選ばないとフォアボール連発しちゃうのかな?
分かりやすく聞くと難易度パワフルみたいな投げ方するのかな?
それとも難易度普通くらいで、ストライクはコースが甘い球もあってボールはボールで大きく外れたボール球を投げることもあって、決め球やストレートを多投って感じなのかな
前者だとコントロールが気になるし後者だとノックアウトされそう
公式見てきた
4月にケガ→7月まで場面が飛んで転校になるのかな
あと、センシュクラッチの胴長犬かわいい
そもそもナゲルダケって必要か?
画像見る限りストライクとボールを投げ分けるだけみたいだが、それじゃあ狙うコースが完全に運任せじゃないか
マニュアルの方がずっと安定すると思うんだ
…ナゲルダケはフルダケほどありがたいシステムとは思えないな
でもまあ、フルダケもやってみたら便利すぎるくらいだったし、やってみないことには何とも言えんか…
>>19 キャンパス同士の落差をはっきりさせるために
敢えて5月下旬くらいまで順調に本校暮らしさせてくる気もする
>>20 なんちゃって栄冠、パワフル甲子園みたくしてみたかっただけじゃね?
>>19 それはあり得るかもしれんな
7月の時点でまだユニフォームが赤黒のままだ…まだ転校してないのかも
>>22 そうか、あの新カメラアングルで野球目当てのお客さんを……スタッフは考えが深いもんな。そうかも
「シーズン最終選手データをWi-Fiで更新可能」・・・だと?
待ち望んでいたものがついに来たか
選手能力が更新されるってこと?
選手データ更新、デフォルトチームに上書きできたらいいんだけどな
12の配信と同じなら、オレペナの自分以外の選手とか、wi-fiのプロで使えるデータは変わらないからな
まあ、あまり期待しないでおこう。12の形式でも、好きな選手がいたらうれしいし
そんなことより、俺が知りたいのは白瀬が出るかどうかだけだ。
パワポケ総合サイトって無くなった?
ポケ13のプレサイトに飛ばされるんだが
>>27 裏はわからんが、表は十分可能性あると思う
12で思わせぶりな伏線残して再登場したからな。死ぬかもしれんが
どうでもいいが、俺のIDがドリルモグラーズ
13の画像に出てるのって沙耶っぽくないか
>>30 沙耶にしては目の色が緑っぽくないし、髪の色も濃いような
海洋冒険編の3枚目の1番右、春香説が有力だが、まゆみ説もあり、ここにきて沙耶説か…
小さすぎてなんとも言えないが、もしかして新キャラかも
>>28 バナーも無くなってるな
ひょっとしたら・・・
うpしてくれよ
36 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 00:34:07 ID:SPCnu2Q8P
高校野球編
↓
プロ野球編
↓
社会人編(社会人野球編では無いwww)
↓
高校野球編
↓
(以下ループ)
白瀬ってそろそろ寿命じゃなかったっけか
>>35 GJ!
まゆみっぽく見えたのは、服装が似てるからかな
春香が一番ありそうだが、あえて新キャラだと主張する
>>37 寿命で死ぬにしろ、何も無しにフェードアウトは無いだろう
>>35 まさか俺だけしか唱えてないまゆみ説を検証してくれるとは
こりゃ違うか・・・ていうか春香とも微妙に違うように見えてきたような
やり込める裏サクセスが楽しみだ〜
ああ、これは春香だな。 裏出演おめでとう。 他の似てる奴は意味が無いし
昭和冒険飢編でも帽子被ってたしはるかっかだろ
冬子さんは流石に今作は出ないのかなー
それにしても裏の奥野はエドゥアルトじゃないんだな
メガネの名前予想しよーぜ
今回は尾田とか真田とかそこそこありそうな名前で来ると思う
前三作は荷田→具田→開田と特徴的な名前が続いたからな
普通な感じの吉田 安田 飯田 横田 原田とか
カンタ君出ないかなぁ
再登場はキャラへの想像や願望、発展を妨害するからねえ
何で〜田なんだろうか
>>47 メガネ一族の影響が抜けたカンタとか出たら物議を醸すだろうなw
13の彼女はもう難易度下げてくれ
ノーヒントマジ鬼畜
攻略難易度はそこらのギャルゲーの数倍あるからな
>>42 東さんは城田さんの力でスペ改善してから仲間入りだと思う
ちょっと昔のギャルゲーって攻略難度高かったよな・・・なんて思いつつ遊んでるけど
こっちは野球バラエティだから、優勝出来ないとグッドED行けないとか当然で辛い
>>55 6で優勝が条件の彼女がいないのはあまりに難しすぎるからだろうね
裏野球大会は普通にやってると結構な難易度だからなあ。
おい白瀬とリコがいないぞ
残念だが当然
60 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 14:09:50 ID:xgQPE4QSO
11の、歴代タイトルの登場キャラのグラで、9裏に石中がいたんだけど、どこで出てくるんだろ?見たことないな
>>60 冬子を最初に仲間に出来るイベントで仲間にしないと
出てくることがある
>>60 そうかそうか…お前さんはトウコさんを仲間にしたことがないか、ゲフェンで仲間にしてるな?
実はもう一つ仲間にできるイベントがある。そこで…
>>55 スタッフがギャルゲ好きだからしょうがないんじゃね?
ときメモの遺伝子混ざってるからなぁ
そもそもサクセスモードそのものがときメモ起源だったよな
ギャルゲチックであることは最早必然
加藤理香が猪狩進を元に戻すイベントってどうやったら発生する?
裏野球大会優勝でもらえるあれって結局何なの
バイブ?
今回も2章制なのはほぼ確定だろうけど
どんな感じになるんだろう
まだ画像出てないだけで今までと同じダンジョン形式なんだろうか
確定なのか?2章制はマンネリとか言ってなかったっけ
楽>>>>勤勉だったんだろう
すごいマニアックな発見をしたので報告させてくれ
モビーの右端にあるゲーム・模型とか書いてある赤い看板と
パライソタウンと本土を結ぶ橋にある通行止めの看板
この二つと全く同じものがポタ4のパワフォー大学
部室内でコレクションされているのを発見した
こんな小ネタを仕掛けてくるとは油断できないな背景スタッフ!
・・・どうでもいいか
二部構成にすればいいと考えてるゴナミスタッフの脳を調べたい
パワポケ12のデウエスから逃げるミニゲームのコツってありますか?
いつも失敗して最後の最後で能力が下がってしまいます
章どころかマップ散策要素の有無すら確定して無くね
ゲーム雑誌あたりで明らかになったの?
>>77 ミニゲームモードでコース覚えろ
サクセス中は、リセット・ゲームオーバー無しなら難易度むずかしい
リセット・ゲームオーバーでやり直ししてたら難易度ふつう
>>79 あれの地割れ箇所って決まっていたのか。
知らなかったからちょっと覚えてくる
81 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 21:53:17 ID:xgQPE4QSO
二部構成大好き
7の裏とか何時間もやってゴミみたいな選手しか出来ないし情報前提って感じで嫌いだった
中途半端のよりは廃人ゲーにするか戦争編みたいな運ゲーが良い
運ゲー要素はスクラッチがあるから
裏ではいらないな
彼女攻略終わった後pixivでイラスト見るのが楽しすぎる
裏がやり込めるならどんな形でもいい
89 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 00:14:06 ID:L2bCxK480
旧パワポケ考察Wikiはどうやったら削除できるの
11ポチポチ始めたばかりなんだが
裏のハルツグのアルバムって、ミスして登録できない状態になっても、新しいキャラで再スタートすれば大丈夫?
まさかラムクリアしなきゃダメとかないよね
wikiみてて少し怖くなった
>>88 >>86は
>>78へのレスなんだから、マップ散策はあるって伝えただけだろ
マップ散策があるから2章もある、なんて誰も言ってないぞ
>>90 12のこと?それなら新しいキャラでやり直せば大丈夫だよ
昔の裏サクセスこそ最悪な運ゲーだろ
10のサクセスからどれほど進化したことか
やりこまなきゃ意味がない
2ちゃんねるのゲーム音楽板で開催されているみんなで決める
ゲーム音楽ベスト100を調べていたら、パワポケやパワプロの曲が
数曲あって歓喜しながら動画を見ていたら
パワポケ・パワプロの所だけが無音で即行で次のランクの曲に飛ばされた。
不貞寝してきます。
ほっといてくれ俺はサクセスでどっぷり遊びたいだけなんだ
それを長すぎるだとか短すぎるだとか失礼極まりない
ずっと遊べるゲームこそが理想。飽きるなんてどうでもいいこと。中毒性多いに結構
インスタントで選手が作りたいなら「スクラッチ」やら「グッピー」というものがあるじゃないか
それで永遠と1000人でも1万人でも選手だけ作って満足してればいい
永遠と
>>90 よくわかんないけど11裏ってハルツグ出てないと思う
(更新ボタン押し忘れて)すまん
>>95 パワポケだけじゃなくてコナミの作品は全部駄目だとさ
ゴナミもラブプラスみたいに本気出せばねえ…
海賊編かよ…ほぼリコ出てくるじゃねーか。本気で止めてくれウザイ
正確にはリコ厨がウザイ、だが
いや、ウザイじゃねーよ。スルー出来ない自分を恥じろよ。
てか専ブラとかあるじゃん、NGにリコって入れて連鎖あぼーんすりゃ一発だろ。
そもそも元ネタ(表のリコ)は海賊と何の関係もなければ海賊要素もないからな?
スルーを絶対的なものだとでも思ってるのか。
ゲームで出しゃばられる時点で終わってるんだよ
>そもそも元ネタ(表のリコ)は海賊と何の関係もなければ海賊要素もないからな?
んなことアホでも知ってるわ。
元ネタ関係なくポケスタッフならここぞとばかりに登場させるだろ
リコ厨がウザいのかリコがウザいのかどっちなんだよw
リコ厨ウザイ>リコうざい なだけ。要はどっちも
繊細アピールしてるだけの粗暴な性格が人気あるのは分かる、キャラ立ってるしな
7,9,11とかで十分出演したろ?もう勘弁してくれ
今現在居ない人に向かって拳を振るうことをシャドーボクシングと言います
あなたがもしボクサーでないのならそれは無駄な行為となってしまうので控えましょう
キャラに対する無責任な暴言は他人との争いの発端になってしまう可能性があります
どうしても我慢できない場合、専門の医師にご相談ください
>>107 あぁ、そういうことか。煽って悪かったな
定期イベントで登場しないと良いね
少なくても現時点ではリコ厨やリコよりもID:k9LCffyC0のがウザいな
>>108 人生に無駄なことはないとよく言われます
あと、ゲーム内で人間は他人と争ってるのが正常な状態とか言われてた
発言者が白瀬なのが残念だが。
梨子、内野安打◎とか威圧感のためにしょうがなく使ってたなー
>>107 お前の気持ちもわからんでもないが言わせてくれ。
確定情報ならともかくテメーの勝手な予想でネガるな。うっとおしい
ここは釣り堀か?
スルースキル無さ過ぎだろ
ガキが多いんだろ
ゴキブリ系やめて><とかいうやつもいるし
なんだ、既に乗っ取られてたか
最近は最後の試合後にミニゲームがあるパターンが多すぎて辛い
6裏や7表に至ってはミニゲームモードで練習することすらできんし…
それは最近ではない
日曜に何を期待している
13裏の夢を見た
なんか船を改造する場面が印象に残ってる
最近かはともかく、7表の甲子園優勝後のミニゲームは初見殺しすぎだったな
練習できなかったのがつらかった
殺人クワガタ級のが無いだけありがたいと思え
あれは絶対最後に回しちゃいけない運ゲー
3匹以上壁向いてると詰む
リコ「ウザイ……最高の誉め言葉だねぇ!」
殺人クワガタ面倒でいつもムツゴローさんバイバイ球団してた
正直何か影薄いし
7といやー博士爆弾しかけすぎだろ他の事故が重なるとリスクがマッハなんだが…
10の紫杏ラストイベントもらえる野球センスって、好感度によって変わったりするの?
攻略本には野球センスがもらえることが書いてないし、
ニコ動の攻略動画では+35だったからそのつもりでセンス調整してたけど+20しかもらえなかったんだが。
ペラがもったいないから外出するイベント2回を起こしてないんだけどこれと関係あんのかな?
アルバムの埋まらなささNo.1は6
正直12や10より運が絡む
8はどうなんだ?仲間のアルバム埋まらないって良く聞くけど
逆に10は運が関わってた記憶がほとんど無い
アルバム出現条件を満たしたのにポイントにしてしまった時の絶望感
つーか10表のカード野球半端ないな
目押し極めれば一試合で各経験点80近くいったぞ
時間かかるし精神使うからもうやりたくないが
そういえば、13のパワポケポイントはどうなるんだろう
12で選手を変換するかの選択肢がなくなったのは嬉しかったが、取得量と消費量のバランスが酷かったから、その辺りを改善してほしいな
>>133 消費量というかアレンジチームのインフレが酷すぎた
アルバムといえば何気に1・2が全部集めきれてないわ
ようこ先生とドミオのイベントが最後まで見れない
>>132 4はランダム彼女二人で6枚+島岡・森本・ぶきみ・大神・黒野アルバムがランダム必須だから全然埋まらないよな
あと地味にランダムが絡むのがアキミ、何度かランダムアキミイベントが完結しなくてアルバム到達できなかったことあるし
6は彩+カビンダが強烈だが、人数では明らかに4のほうが多いな
島岡アルバムはランダム王認定されてもいいレベルだと思う
大神がくるまでにランダム4回終わらせて、さらに甲子園までに2回ランダム引かないと埋まらないとか
>>133 ホームラン競争のポイントが増えたし対戦やミニゲームでもポイント増えるしで、俺は普段より楽なくらいだったけどな
最後は余っちゃって表サクセスは毎回持ち込みだわ
余りまくると張り合いがないからあんまゆるいと嫌だなあ
ただ俺ペナは二年やったらポイント二倍ほしいな
正直リコより雪白家の方が自重してほしいわ
あいつら8〜12までどんだけ出てるんだよw表も含めるとどっちかに冬子、晴継、牧村、城田の内2人か3人は出てるぜw12では全員出たが
>>129 大神パワーアップは見たことある。
そんなときに限って、世間評価が足りなかったよ…orz
石中は最初のイベントしか見たことない。
林さんは何故か埋まる印象がある。
もう緑髪は出ないかな
フッキーでボッキーしたい
ようこ先生出して
クラガリはいつも3個目で止まる
ここまで雪白軍団を引っ張るからには10以降の三浦別人説が現実味を帯びてくるわけだな
超スローボールがでるのか
ラブプラスみたいにAC対応しないかな
輝は結構掘られる印象あるけどなぁ
>>136 島岡なんて普通にやってたら埋まってた記憶しかない
いつの間にか13の公式できてたのか
富野演出のザブングルグラフティのごとく画面上で
所狭しとドランとぽけくんが暴れまわる
センクラいらねえ・・・どうせwifiは切断地獄だし
春香ちゃん
>>151 最近はそうでもないぜ?
降参コマンドができたから以前よりはだいぶマシになった
…とはいえ、得点圏で外野抜けた瞬間プッツンしたり、
通信待機中にプッツンしてこっちのランクまで巻き添えにしてくるアホがまだまだいるけどな…
10はwifiは色んな意味でカオスだった
表示の狂った異常に遅いストレートや180キロ代の変化球がザラだったし
155 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 13:18:40 ID:0+9kCMPs0
アマゾンでパッケージの画像きてるな
実はあの異常に遅いストレートはボールの影見たら打つタイミング分かるんだよなw
しっかり強振カーソル合わせてホームランして何度あっちに発狂させてやったか分からんわw
12はフルダケに頼ってたよ。
ホームランが打ち難いとかクソ以前の問題
サクセスは初期能力でCBDDDDか…
久しぶりに6やったら彩さん攻略記念カキコ
購入して6年近くかかったがようやくアルバムが出た…
かと思ったら結婚しないエンドがあるとか…また6年後にやるか
記念に詩乃は貰っていく
彩のアルバムは結構すぐ埋まったがなぁ、俺の場合
というか強い選手作ろうとすると、必然的に彼女は彩になるから、自然に埋まってた
161 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 15:17:03 ID:LQ0ReanvO
>>160 ねーよww……いや、ねーよ。
序盤にランダムが発生した時に博打するのが彩であって、「狙って作る」のは無理。
強い選手を作るなら瞳一択
>>162 別に無理では無いけどな
瞳とか糞みたいな選手しかできん
センス○くれたりもしないし、くれる超特も当時弱かった緊縛と呪縛じゃなぁ…
彩は投手なら鉄腕、野手なら神速で文句なし
彩めんどいなら、島岡とかもありだが、瞳は完全にありえん
6表は強い選手作るとか考えて無かったわ
神速って一番ゴミじゃね?
守備の時は走力上がらないからただの走塁能力だし、特に最近は他が強くなってますますやばい
>>165 昔は守備時も上がってたっぽいけどな
当時内野安打出やすかったし、バントヒットも普通に決まったから、結構強かった
あくまで6時の話な
そういえば官取の弟って何歳だっけ?11の時って中学生だっけ?
久々にやってみたが闘気が必ずピヨリにするわけじゃなくなってるな
逆に気迫が鬼強化されてる
気迫はオートペナントだと最強かもな。ミート−2は地味だがでかい。かなり三振増えるしホームランもわりと減る。パワポケもミートの値が強振に影響するようになったのかね?
もちろん対人でも強いし。というより闘気でピヨらないのはもちろん、失投率アップ効果も潰せるので対人の方が強いかもしれない
1年目の7月まで混黒高校いるってことは
転校したとしても翌年の秋大会まで公式戦出場できないのか。
>>168 鉄腕:最大球速アップ
絶倫:スタミナ減少量半減
剛力:バッターのパワー減
呪縛:ランナーの走力減
気迫:絶対にピヨらない
↑何このカス
って状態だったからな
変化球強化や守備強化の超特が欲しいと思うのは俺だけじゃないはず
7まで
鉄腕 球速+5。自分の最高球速を超える。(最大165km/h)
剛球 打者のパワー-15。
絶倫 「奪力」を無効化し、自分のスタミナ消費を半分にする。
呪縛 相手チームの全選手の走力-2。
気迫 「闘気」を無効化し、絶対にピヨらなくなる。
8から
鉄腕 球速+5。自分の最高球速を超える。(最高170km/h)
剛球 打者のパワー-20。
絶倫 「奪力」を無効化し、自分のスタミナ消費を半分にする。
呪縛 バッターランナー含む敵走者の走力-2。
気迫 「闘気」を無効化し、絶対にピヨらない。 打者のミートを-2。
守備は俺も欲しいと思うが変化球強化はキレ○と被るよね・・・
そういや本家の重い球は未だにパワー−5らしいな、すくねぇ
7まで
闘気 相手投手のピヨリポイントを上げる。
奪力 相手投手のスタミナ消費を2倍にする。
神速 攻撃時、走力+2。限界値を越える。(最大17)守備時には発動しない。
豪力 自分のパワー+30。限界値を越える。(最大285)
緊縛 相手投手の変化量を全て-2。
8から
闘気 相手投手のピヨリポイントを上げる。投手の失投率を5割アップさせる。
奪力 相手投手のスタミナ消費を3倍にする。
神速 攻撃時、走力+2。限界値を越える。(最大17)守備時には発動しない。
豪力 自分のパワー+30。限界値を越える。(最大285)
緊縛 相手投手の変化量を全て-2。
>>172 球速やスタミナ強化があるんだからコントロール強化や変化強化もほしいよね
スタミナ二倍ってのは先発向けだから、抑えとか作ろうとすると選択肢が減っちゃうし
野手には守備強化以外に肩強化やエラー回避強化も嬉しいね。エラー回避15だったら17になって絶対にエラーしない精密機械になるとか
神速7以前も守備時発動しねーじゃねーかwww
緊迫だけ異常に強すぎ
呪縛とか神速とかいらんだろ
ヘッドスライディングの方が10倍使えるわ
ポケの公式って毎週金曜日だったっけ
楽しみだな
呪縛は内野安打、盗塁、走塁無効もつけば神
もう呪縛にもミート−2付けておまけがメインみたいな感じにすりゃ良いよ
動きが鈍ればミートもしにくくなるって理論で
そういや高校野球だから甲子園行ったら試合BGMは応援歌(+実況)なんだよな
自チームの攻撃時、通常とチャンスの2種類しかないから飽きるんだよなあ。何種類かあったらいいのに
相手チームの応援歌が毎回個性的なのは楽しい
5は日出子ばっか攻略してたから、アレンジチームの一番から八番まで奪力持ちだったな
野球マスクでさえ五回でへばる
質問コーナー無し安定
カーソル移動速度が変更されたら驚異になるか・・な?
でも呪縛とか言うより混乱的な能力だなぁ
球速とコントロールがMAXでストライクゾーンギリギリに攻められたら詰むだろ
>>178 俺が調べた時は守備時も発動してたな
キャンプで調べると分かる
てか
>>176は割といい加減
7以前と8以後で一定とかじゃなくて、超特の効果は作品によって微妙に違う
エドワードのLV37…
ってことはアレだな、2部制嫌だった奴はお気の毒に
またスキル性だったらPAR買うわ
板違い
リアルモードわろたwwwwwwwwwwww
さすがにメガネグラとか女顔グラとかまでの区別はないのかな
つまりサクセスのみの一発ネタでスクール学園高校学院側だけリアル体
こちらはいつものパワ体ででるとかありそうだな、混合できるのかしらんが
試合前にローポリの人が登場しそうだな
奪力 2倍→3倍?
豪力 20→30?
剛球 10→15→20?
気迫 ミート−2追加
緊縛 1→2
こうかな?
最後の二つは多分合ってるよな。緊縛は効果倍増だからかなり強化されたといえるな
調べた結果、10から強化されているようだ
剛球 9までは-10、10から-20
呪縛 9までは-1、10から-2
気迫 10から-2
緊縛 9までは-1、10から-2
奪力 9までは2倍、10から3倍(カード野球は9の時点で3倍)
ただし神速が守備時に発動しないのは7から
豪力は6の時点ではすでに+30だったそれ以前は調べてない
秋生と離ればなれになって鬼と戦う奴、あれどうやったら鬼を倒せるの?
止まない雨だっけ?
うろ覚えだが鬼に動き止められるだかで、一回も勝ったことない
13にマイライフ入ってるといいなー
なんとか勝った。動き止められないで回復薬使いまくってしまった
>>196 攻略本で確認した限りでは、気迫は10ではミート-3
11では-2
剛球は-10だったり15だったり20だったり色々あったと思う
闘気なんかも元々は確定ピヨリだったり、緊縛も元々は-2だったりとかだから、〜以前とか以降とかで括るのは無理
鬼とのタイマンで勝つとかすごいな…
素直にすごいと思う
こっちも今大正編やってるけどよっぽど準備しないと勝てるとは思えないレベル
あれ勝ったらなんかあるの?
>>202 パワーヒッターと火炎放射貰える。
あんまりメリットない気もするけどね、勝つのは運だし
イベント目当てのプレイだったから無茶が出来た
>>201 自分は6〜9と11を確認した
7以外は攻略本で数値まで出てるよ
10は持ってないんだスマン
そんな適当な調べ方で堂々と書き込めるのは凄いな
Mw4/iTUj0ちゃん、なにをそんなに力んどるんや(その目は優しかった)
今更だけど6のよしおくん戦のBGM入りは露骨にゴエモンインパクト戦だなー
秋生の奴は攻略本によると秋生のHPを8以上残して勝てばいいらしいね
逆に考えるとポケ13で神速が走力+10くらいになる可能性もあるな
210 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 19:38:24 ID:wdghmB/fO
まあ+3か4くらいならあるかもな。今現在実感なさすぎるからな
秋生はグロだグロだとばかり言われるけど、
個人的には「条件が難しいけど、レアなパーツをくれる」という印象が強い。
4の暗殺者、7の秋生死亡で鬼と2戦、9の冬子死亡で一騎打ちとか。
神速は守備走力に+しても悪く無いと思うんだが
プログラム的に無理なのか?それとも強すぎるとか感じる?
守備系は守備職人とかぶるし
変化球系はキレ○とかぶる
プログラム的に無理はないだろう
基本的に連動してるものだから上限突破したならそのまま守備にも反映されるだけ
>>212 もし守備にも効果があるんだったら、外野3人神速もちがデフォルトになるだろうな
昔神速が強すぎたから強化するのに抵抗でもあるんじゃね
3は超強力だったな
走力B+ヘッスラのたかゆきさんマジエース
ヘッドスライディングが強すぎたGB時代
パワポケシリーズはヘッスラ強すぎるんだよなぁ
現実じゃぶっちゃけメリットなんて無いのに
鈴木さんもヘッスラはアホのすることだっていっとったで
五球に一回ぐらいの確率で全変化球プラス2という妄想能力が湧いてきた
まあ彼女増やさなきゃいけなくなるし、超特追加はないだろうけど
あ、ユウジローみたいなのがいれば可能かな
>>218 世界の盗塁王はヘッドスライディング愛用者
野球やってた頃は「走り抜けた方が速い奴と、滑った方が速い奴がいる」って言われてたなー
それにドカベン顔の球児がやれば見栄えいいし。
12表でフナ虫使ってオールAどころかパワーとエラー回避以外MAXキオッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
うひょおおおパワポケで初めての自作オールAだ超嬉しい
ちょっと手間はかかるけど12最高や!5なんて最初からいらんかったんや!
て冗談5は名作です
>>220 福本?
あの人もヘッスラ反対派じゃなかったっけ?
それに加えて、牽制の帰塁も足からもどれって言ってたような
リアル等身やべぇw
ほとばしる普通感
なんだこれ
なんだこれ
こ、これでいいのか…!?w
なんでよりにもよってデンノーズ、しかもレンなんだよ一番リアル化合わない存在だろうがwwww
物は試しで最初1,2回使ったらそれ以降絶対使わなくなるだろうなこれ
どうでも良いがリアルモードはフルダケ、ナゲルダケの時だけか?
なんというか、あれだな
「クン」が抜けた感じ
パワフルプロ野球ポケットって感じ
「パワフル」も抜いてプロ野球ポケット?
リアル等身だとユニフォームがかっこよく見えるのとダサく見えるのとで差がつきそうだな
ちょっと見た感じだと主人公チームの赤白はダサイけどストライプはカッコイイ
>>231 分校っぽいユニフォームだな
2年目あたりはこいつら倒すのが目標だったりして
リアル思ってたよりいいな 無難な出来
ライバル(?)とオナ中だったのか・・・
今回はなんか燃えそうだな
>>223 リッキー・ヘンダーソンのことな。盗塁の世界記録持ってる
スクール学園が強制リアルモードとかかもしれん
>>241 ありがとう
リアル野球はサクセスでやったら冷めそう
早くスクラッチやりてえ
0.3%くらいで威圧感とか取れたりするのかな
244 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 23:26:26 ID:TOtwqym+0
いきなりプロ級の能力かよ、いったいどんなけ下がるんだろ?
高校のAとプロのFは同じ
高一で145はねえよw
天道は1年で150`投げてた気がする
>>218 亀だが、GB2は駆け抜けるよりヘッスラの方が遅くて笑える
倉刈さん頼むから駆け抜けてくれ…とか思う
リアルモードとかコラかと思ったw
リアル相当キモイな。いや本来はあれが普通なんだろうけど
リアルの方はプロスピにでも任せとけばいいのに
あれがパワプロ君の本当の姿で毎回ヒロインにモテモテなんだと思うと、なんか萎えるな
リアル体型、対戦で実在の球団使う時は良いけど…
サクセスはポケ体が一番だな
既に同じ事言われているがサクセス試合でSGKGK戦だけ強制でこれになったら笑うわw
ていうかSGKGKのためにこれ作ったんじゃないかw
もしかして混黒高校というスッキリした名前はSGKGKの成れの果てなのか…?
>>223 ていうかスライディング全般は塁でストップしないといけない2塁、3塁でやるもんだしな
全速力から止まるための急ブレーキの役割
パワポケはもうちょっと身の丈に合った野球をしたほうがいい
誰もリアル化なんて望んでいない。パワポケのキャラがリアル化したら最悪だろ
こんなおふざけモードを作るのに手間取って
肝心のゲームがバグ祭りってのが最悪なんだよなぁ
頼むから変な所だけ力を入れて逆走しないでほしいわ
タクシー高校のエースの江武家って何て読むの?元ネタわかる人いる?
パワポケの野球にリアル化求めた戦犯はまったく壺を理解してないだろ
次回作から真っ先に削除で。ネットのパワ体は良かったのにどうしてこうなった・・・
どうせ、リアルすぎておかしな動きをしたり、首が外れたり
審判が後ろ向いてたり、バットを逆手に持ったりするんだろうな。どこのキングオブ糞ゲーだよ
リアル化とかマジで誰特
売上爆死しろ
絶対上層部のゴリ押だろ。作らされる身にもなれ。パワポケにリアルとかマジキチすぎる
自分にだけ気持ちが良いアイディアばかり捻ってゴリ押ししてる
次回作無くなるかもよ?
リアルは野球ファンがかなり喜ぶぞ
新規が見込める
パワポケの癖に生意気にリアルで
カクカクしてると気が狂いそうになる
なんでもかんでも二次元に三次元の要素を持ってくるのは
近代のゲーム感覚からしても受け付けない
ネタとしては面白いが、それで他が疎かになるのは勘弁してほしいな
サクセス本編で突然リアルモードになるバグ希望
とりあえず予想でネガるのはやめなさいって、早漏すぎるでしょ
12のラストかよw
リアルだー!!! 野球はリアル!!!
みろっ!!この近代野球の壮観さをっ!!
うっせー!!パワポケの野球はこのぽっちゃり感がいいんだよ!!
最近のグラフィックばかりに拘って
コケてるゲームには無いボリューム感があるだろ!
パワポケの野球はマンネリだ!
いや、良いマンネリだ! 原点進化が原則なんだ!
いやっ いやっ
チーフ! チーフ! 選手のクビが外れちゃってます!ウネウネして気持ち悪いです!どうします!
二頭身にクビなんかねーだろ!! くっつけちまえ!
イエッサー
ちくしょおおおおおお、○○めー 現場に こんな作業をおしつけやがって許さんぞおおおおお
>>271 毎年発売近くなるとわいてくる例の基地外だろ
※ リアルのことは忘れてください
277 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 10:29:57 ID:J3G6lbqvP
本物のパ・リーグでは、3位のロッテがクライマックスシリーズで優勝したね。
そういえばパワポケ11で、クライマックスシリーズ優勝は、リーグ優勝と同じ価値があるって言ってたな。
野球だ、リアルだ、グラフィックだ騒いでる池沼がいるだろ。
そいつらの隔離病院がリアルモードなんだよ
わざわざ、入院を勧めてくれてるんだよ
この手の連中に媚びると今度はゲームの世界にまでリアルを求めてくるからなぁ
やる気があるなら、リアルサクセスモードの導入も必要なのかもなぁ。
本日のNG推奨
ID:b8vSkn150
スクラッチって選べるのは野手と投手だけで先発型とかまでは選べなさそうだね
スタミナ的に先発は作れそうにないな
>>275 そういやパワポケ12発売の時のとそっくりだな、連投とか
触るんじゃなかった
リアルモードっていうか、選手のグラフィックちょっと変えて頭身上げただけじゃね
12のパワメタくんと同じ様なもんだろ(方向性は真逆だけど)
ゲーム性に影響が有るとは思えん
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) |
\ (__人__) __,/
/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/⌒ ー \
. /(●) (●) \ +
/:::⌒(__人__)⌒::::: ヽ
| |r┬-| | +
\_ `ー'´ _,/
. / \ +
. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,)13裏情報まだ? (,,)_
/ | | \
/ |________.| \
283 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 11:03:07 ID:J3G6lbqvP
リアルモードみたいな下らない事で容量を使うのなら、
ウグイス嬢の音声データをもっと増やしてくれれば良いのに。
リアルモード作る余裕があって作ったなら良いけど
リアルモード作ったせいでサクセス本編が手抜きだけは勘弁。
パワポケはサクセスがメインなんだし
パワ体を余り受け付けない人でもきっかけになりゃいいじゃない
DS野球ゲームとしては結構良いシステムなんだし。
くだらないで切り捨てたらユーザー開拓できんだろ
>>283 データの中でも音声データはかなりの容量を喰うんだぜ…
よく実況を導入できたと思うわ
>>283 10のことか?
野球3D化の為、裏が事実上未完成
表も調整不足が…
8は32MROM中30M近く使ってて
9で64MROMになって44M使ってた
10で55M、11で58M
8は裏が使い回しだから少なく済んだのかな
やっぱ3Dモデルか音声でデータはでかくなったのか
まあただ追加するだけじゃそろそろROMデカくしないといけないし
単価上がっちゃうんじゃないかね
そこで3DSですよ
リアル、新鮮で面白そうだけどな。
正直、裏サクセスの面子、敵の高校の能力と並んで楽しみかも。
>>288 結局は、千円高くなっても良いから音声増やせって人がどれくらいいるかって話だよね
アンケートの意見を参考にしてバランス取っていくしかないわけで
多分あんまりアンケートで書かれてないんじゃないかな、パワポケは
>291
実況は増やしてもいいと思うわ
実況も若干収録しなおしてるよね、ストライクの声とか
あれは前の方が好きだったし使い分けるといい感じなのだが
現実の実況は五月蝿すぎるんだよねーw
試合の状況だけちゃんと解説してくれりゃいいんだけど
選手の生い立ちとか近況はいらんと思ってるw
プロの初代の実況の人はゲームじゃ本気の実況が出来ないから辞めたとか聞いたけど
ポケの人にはバージョン分けスタッフに突っ込むくらいガンバッテ欲しいわ
アベロクが辞めたのは色々あって変えてたんだけど
昔の収録と今の収録では声質が変わったのと
パワプロには絶叫系のセリフが多くてそれが長時間続くから厳しいと思ったからじゃない?
ファールをもっと出やすくすればリアル
ツーシームとかはパワメジャ1から三段階だったのに三段階にしないのかな
みんな同じレベルのツーシームっておかしいだろって思うんだが
10→11でCPUの守備の動きが素晴らしく改善されてたよね。
やっぱクレームが凄かったのかな
でもコナミは音声圧縮技術に関しては相当なレベルだよな。
ラブプラスのフルボイスとか何の冗談かと思った
>>296 サクセス中のなら、10の味方守備の良さは仲間評価で決まったハズ
カードの方がずっと勝ちやすいから、気づいてない人も多いのかもしれん
仲間評価でCPUレベルが決まるのはやめてほしい
GBAの頃の俺ペナとか投手でやる気が起きなかった
仲間評価ってんな効果もあったのか
総合練習もたまには使ってみようかしらん
内野ライナーとか外野ライナー多すぎだろ
あと守備力低くてもジャンプさえすれば大抵打球はファインプレーできるし、打球の着弾点にいかなくても普通にキャッチしたりしてると萎えるわ
守備力低いとジャンプ力下がるよ
それがあまり実感がない
確かに守備力が高いと守備範囲は広くなるけどジャンプ力はほとんど影響無いように感じるんだ
海賊系が来ると予想してたがやっぱりその通りだったか
小ネタは多そうだね
2章制なのか新しい方式なのかの情報がまだどこにも無いんだよね
戦闘画面が11,12形式から10以前に戻ってるのはなんでだろう
>>306 船での戦闘に製作時間を多めに回す為だろう
9裏も宇宙戦があったし、10裏はスタッフが笑い出すほどの製作時間不足だったからな
クォータービューアングルじゃキャラの動きまで描かなきゃならんから、難しいんだろう
今回はクォータービューじゃない
↓
味方時のグラを敵時のグラに使いまわせない
↓
今さら10みたく味方を復活できずに二章制ってのは考えにくいので9以前の方式
って考えてる。まぁストーリーさえ楽しめればどっちでも良いんだけど
今回の裏は気軽に出来る難易度がいいな
>>301 ゴロで強い打球とばないのがね
かといってGBAのころのようにフェンスまでゴロで届いてしまうのもね
7裏は時間食うけどクリアだけなら楽だったな
7裏は未だに邪神出してないわ。
>>311 当時クリアだけを狙ったら過去最低クラスのザコが出来た記憶がある
借金分集めるので精一杯だったな
なんかあまりの弱さに疲れてしばらく幸せ草バグに走った
11裏はガンダーに乗って戦うのが一番燃えた
最後はガンダービームだろ?
メタ→リアルときて次は何を目指すんだろう…
リアルモードは俺ぺナとかでやるといい感じになるな
ところであおいちゃんみたいな女子選手が出てリアル化するとしたら体型もしっかり再現するんだろうか
まぁないだろう
リアル案外いいんじゃね
プロ野球チーム同士で対戦するときは使いたいな。サクセスのチームは微妙だけど
まあ俺は賛成。
リアルは良いと思うけど、これのせいで他が…ってのが嫌
>>315 サンプルで漣がいるけど他と同じ体格になってる
ところで、リアル体型のせいでストライクゾーン広くなったりとか…しないよね?
とりあえず新規獲得としては有効そうだな
DSの3Dリアル等身野球って少なからず需要あるだろ
裏はもう少しグラフィックやエフェクトに力入れてほしいんだがなぁ。
コナミもいい加減もう少しパワポケを優遇してもいいんじゃないか。
CMからして酷すぎる
裏なんておまけだからエフェクトなんてどうでもいい
バグさえなければ
>>321 優遇されて、内容が万人受けになったら元も子もないじゃないか
ようこ先生は裏の田中先生みたいに酷い目に遭いにくいんだな
グラフィックは別として、キャラデザは本家より断然いいと思う
まぁ髪をおろした聖は認める
本家も荻原さんが手がけてるキャラいるみたいだが
パワポケの方が可愛く見える
パワプロくんもポケのほうが可愛い
13裏が9以前の使い捨て方式なら奥野のLv37はなぁ・・・
>>325 本家見たらなんか目が変だなと思ってしまった
>>323 なんだかんだで今でも万人受けだと思う。
そういやニンドリのフラゲとかないのかね
12の正史はどうなるんだろ?
やっぱ、パカ? それとも、ピンク?
私的にはミホバッドがかなり虚しい
彼女候補が脳だけの状態になるゲームが万人受けだと?
てか基本、一般人は複雑な彼女攻略とかはしないと思う。
野球好きな友人が選手50人くらい作ってたけど、アルバム全然埋まってなかったし。
>>336 それにしたって脳味噌(らしきもの)がシルエットでちょこっと出てるだけだからなあ。
そうなった過程とかが具体的に描かれてるわけでもないし…
まあ、マフィアのボスで大企業の社長が、部屋でホムンクルスに一人で暗く語りかけて、
しかも何度もそれを繰り返してるってのは、想像するとアチャーという感じだけど
>>337 アルバムだのストーリーだのキャラだの言ってるやつは野球目的じゃないオタク
でもそんなオタクに支えられてるから制作も無下にはできない
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:13:08.21 ID:mnDrnoe80
食いたいけどwwwwwwwwwwww怖くてwwwwwwwwwwwwwwwww買いに行けねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:13:43.85 ID:d3nSfMmN0
買いに行くwwwwwwwwwwwwwwwwww服がwwwwwwwwwwwwないwwwwwwwwwww
3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:13:56.08 ID:lWggdSpeP
ドンキの100円イモで我慢しろよ
4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:13:57.55 ID:havzlMMt0
amazonでポチっとけ
5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:14:02.09 ID:mSavX4ib0
オイモダヨ オイモダヨ
6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:14:15.05 ID:8Fj3kLBA0
なwwwwにがwwwwこwwwwwwわwwwwwwいwwwwwwwんwwwだwwwwww
7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:14:23.07 ID:ZwrZqp7l0
1本400円wwwwwwwww
8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:14:45.83 ID:4uYf6EyQ0
早くwwwwwwwwwww来ないとwwwwwwwww行っちゃうよ〜♪wwwwwwwwwwwww
9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:14:57.24 ID:mnDrnoe80
何ていえばwwwwwwwwwwww売ってくれんのwwwwwwwwwwwwwwww
10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:15:18.09 ID:9gQkXxWx0
うんこちんこまんこ!
11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:15:35.10 ID:y4s6Fx/K0
>>9 ギブミーポテイトゥwwwwwwwwwwwwwwwwギブミーポテイトゥwwwwwwwwwwwwwwww
12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/10/20(水) 17:15:38.59 ID:w3LSPO4w0
焼き芋よこせwwwwwwwwwwwじゃないと大変な事になるぞwwwwwwwwwww
っていえばいいwwwwwwwwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:15:49.88 ID:WR95qHLM0
半角は死んどけ
14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:16:15.41 ID:PVGUvC19O
ローソン100行け
15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:16:26.28 ID:MgkLy7Fa0
レンジで作れカス
16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:16:44.07 ID:4uYf6EyQ0
>>9 芋のwwwwww購入をwww検討してるのでwwwwwパンプをwww
一部wwwくださいwwww
17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:17:03.93 ID:XMt3yLXDO
ああいう車で売り歩いてる石焼き芋が美味かった記憶がない パサパサしててとても飲み込めない むしろスーパーで売ってるやつの方が美味い
18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:17:14.12 ID:3IccKqbL0
プリーズwwwwロッキンwwwベイクドwwwポテイトゥwwwww
19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:17:15.52 ID:mnDrnoe80
車でwwwwwwwww移動しながらwwwwwwwwwwww売ってんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
止めるのwwwwwwwwwwwwww怖えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:17:37.00 ID:DuoO4smNO
今日はwww特売日でwww安いですよ〜wwwwww
22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:17:52.18 ID:4uYf6EyQ0
パンプじゃねぇえwww パンフ
orz
23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:18:04.51 ID:WeapthWQ0
http://www.youtube.com/watch?v=3ZrCbnUcWZ8 これでも聴いて落ち着け
24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:19:18.77 ID:70yERR5e0
なんかwwww知らんがwwwwwwww笑えるwwwwwwwwwwwwwwww
25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:19:29.55 ID:d557PDwGO
やっぱアルミホイルを芋にくるんでストーブに乗せて食べるのが最高だわ
毎年これをやりたいが為に俺の部屋だけ石油ストーブ
26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/10/20(水) 17:19:31.85 ID:N+2FuqhgP
あれ? これ金時じゃないの?
うわー! 金時じゃないんだー! まいったなー! 金時じゃないんだー!
27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:19:53.68 ID:9OAQj2IFO
>>22 アレか、天体観測歌ってるバンドか
28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:19:55.03 ID:mnDrnoe80
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwww聞こえなくなったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:20:19.74 ID:Rf5G8waO0
焼き芋にはマーガリン
これだけは、例えどれだけトランス脂肪酸厨に煽られても譲れない
30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:20:22.65 ID:HB5RMYaLO
良スレの予感
31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:20:33.83 ID:UZTz2e01O
マジレスすると石焼きいもは
おぢさんの唾液いっぱいで
汚ならしいおwwww
32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:22:07.52 ID:HB5RMYaLO
>>28 芋売ってる親父の写メうp汁wwwww
33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:23:48.90 ID:w3LSPO4w0
はやくいけばかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:24:48.67 ID:mnDrnoe80
どこにいるか分かんないしwwwwwwwwwwwwwwwwもうwwwwwwwwwww声聞こえないしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
人と話すの怖いからwwwwwwwwwwwwwwwww無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:25:22.20 ID:vQuJYPjA0
焚き火で焼き芋作りてえwwwwwwwwwwwwwwwうはwwwwwwwwwwwテラwwwww風wwwwwwwww流wwwwwww
いい加減このシリーズが野球ゲームだと思ってる奴は公式のジャンル表記見ろよ
大体オタがどーたらこーたら言ったところで1からこういうゲームなんだから最初からそういうもんだろ
40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:27:31.41 ID:dQicY9Za0
wwwwwwwwゥオイモッwwwwwwwwwwwwイモッwwwwwゥイシヤキッwwwwwwwwイモッwwwwwwwwブヒッwwwwwwww
41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:27:57.64 ID:Rf5G8waO0
おいしいのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwおいしいのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:28:35.50 ID:neY9dp+3P
>>22 見wwえwwwwなwいwwwww芋wwwwwをww食wwwwおwwwwうwwとwwwwしてwwwwwwwwwwwww
間ww違ってwwww右wwwwwww手にwwww噛wwりwww付wwwwいwwwwwwwたwwwwwwwwwww
43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:28:55.57 ID:VOvA9+O5O
いしや〜wwwwwwwwwwwwwwwきいも〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwやきいもwwwwwwwwwwwwwwwwww
44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:29:11.59 ID:mnDrnoe80
あの歌聞くとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwなんかwwwwwwwwwwwwwwwwww食いたくなるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:30:00.27 ID:w3LSPO4w0
じゃあwwwwwwwwwwwwwww灯油の歌きいたらwwwwwwwwwwwwwwwww飲みたくなるのかwwwwwwwwwwwwwww
バカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:30:41.70 ID:A9WP0Fx30
買ってきてやるよ
47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:31:28.19 ID:+WLr+nLnO
ワラビモチの方がもっちりしてて良いべよ
48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/10/20(水) 17:32:16.55 ID:a5tm4bQz0
わぁ〜wwwwwらび〜wwwwwwもちっwwwwwぷるぷるっwwwwwwwwwww
49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/10/20(水) 17:32:21.39 ID:gVRmtrjt0
石油ストーブでまた酒粕焼きたいな・・・
50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:34:33.92 ID:neY9dp+3P
きーwww ↓
もーwwwwww
↑
やーwwwww
いしww↑
歌wwwのwwwwめろwwでぃーってwwwwこれでwwwwwww合wってwwwwるよなwwww?www
wwww違wwwうww地方wwwwwww無いwwwwwよwwなwwwwwwwww?
51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:36:22.52 ID:u+NuYCe1O
最近はイオンとかスーパーの隅に売ってる
52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:37:26.83 ID:Rf5G8waO0
>>49 俺wwwwwwwwwwww目茶苦茶スルメ焼きたいwwwwwwwwwwwwwwwwww割とマジでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/20(水) 17:49:45.06 ID:+WLr+nLnO
小坊か中坊のときに、父上とアルコールランプでスルメを焼いたのは良き思ひ出
スクラッチ、一枚目のしょっぱなで既に弾道3でパワー80って強くね?
三枚目まであるのは確定してんだろ?
ファーストだからなのか、それともスクラッチの野手は弾道3スタートなのか
>>334 ああいうのは大抵開発中の画像だぜ?
レベル37とか能力だとか、まだバランス調整が済んでいない段階ってこともあり得る
それと
>>333 どうやらお前さんは12の攻略本を読んでいないようだな…
西川「どうしても続きを描きたいキャラ以外は極力出さないようにしています。
本編で明かさないキャラについては皆さんの想像にお任せします」
…要するに、続編でハッキリ示されない限り解釈はプレイヤーの自由
3主は少なくとも三人の彼女と接していたらしいし、
示されていないキャラはみんな悲惨ともみんな元気とも…
久々に7裏やっていい感じに進んでたら先制1ターンキルされた
死ね 6ポンド砲マジで死ね 氏ねじゃなくて死ね
(主人公残り24か、まだ十分だな)
!!
先制攻撃された!
水兵1は歩兵(ry
水兵2は歩兵(ry
水兵3は歩兵(ry
パワポケは死んでしまった!
これには笑った
>>345 でもどうせ正史決めるだろ。少なくとも匂わすくらいはするだろうし。
それに攻略本の巻末は軽口ばっかだし
短気の「カード力が下がる代わりに配られるカードが1枚減る」
ってどういうこと?
自分のカード力が下がるの?
13裏はやり込めるものを期待してるんだ
使い捨て方式はやめてほしい
正史厨
レッド厨
トラウマ厨
>>349 「下がる代わりに」=下がらずに
ピヨリになると普通はカード力が下がるが、短気だと下がらない
その代わり、選べるカードが普通より減る
ガンダーロボがまさかの商品化に10000ペラ
ニンドリ読んだ。
・海洋冒険編、カリムーが名前だけ登場?オープニングで「むかしむかし、カリムーという人がいました」
・船を使った海上戦闘がある
・11や12と同じ3Dマップがある
・裏で官取(カンドリー)が仲間として登場
・表のミニゲームの一つは「嗚呼抜草」
やっぱ官取だったか、しかし名前そのまんまだなハーシバルといいカンドリーといいカリムーといいw
カリムーの隠したお宝巡って争奪戦とかそんな感じかしら本筋は
スタッフ「海賊王にはなれません」
3Dマップはあるか
じゃあ魔王城みたいなダンジョン作りやすいんだよな〜
多分また2章立てじゃないか、憶測にすぎんが
359 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 18:13:30 ID:0KLkayim0
画像
買えばいいじゃん、880円だよ
361 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 18:31:53 ID:Hx5e1Vin0
釣りだったら損したになるから画像って言てるんだと思う
ニンドリの公式でポケ13が特集されることは書かれてるんだから。
スタッフのしつもんコ〜ナ〜もあるよ。
面白いところは?と聞かれ「12の頃の答えたのと同じになるけど全部です」とかあんまり大したことは言ってないけど
釣りだったら損したになるって言うが画像アップしたら
ニンドリ誰も買わないんちゃう?
載ってるの2ページだし
裏ははじめから2章のシステム(エンドレス)だったらいいのにって思う。
そもそも1章は必要なのか・・・
3DS買う気にならねぇんだよな・・・・・でもパワポケ出るなら・・・
俺もパワポケだけのために3DS買うかもしれん・・・
俺はパワポケだけじゃ買えないな…
別に3DSじゃなくてもいいじゃん
DSで十分
じゃぁDSはどういう理由で買ったんだろうと聞いてみる
DASH3のせいで3DSを買うはめになりそうだ
時オカでる時点で購入確定
3DSでマリカや世界樹やQMAやらが出るのを期待して買う
おっと世界樹、ペルソナ、真・女神転生を忘れてもらっちゃ困る
これで3DSで発売されず13でシリーズ終了したら笑えるな
いや、笑えない…
>>369 多分パワポケ1とかバーチャルコンソールになるぞ
電池気にせずやりたくね?
買おうか悩んでたけど、買う事にしたぜ。
そろそろ○○○○にも飽きてきたし
ときメモ?
「レイトン教授VS逆転裁判」のために買います
アビスのために買う
>>370 それはLiteやLLみたいなマイナーチェンジ相手に限る発想だろ
アドバンスのときは3のために当日並んで買ったなあ・・・
ペーパーマリオの続編が出ると分かった時点で余裕で買う事に決めました
DSiを買ってしまって1〜6が出来ないのでゲームボーイミクロ買った俺は負け組み
ミクロとはまた通な・・・w
2m超えの選手も、女キャラも、全員同じ等身で髪型も同じなのかね
2m超よりもカンタやガンバーズが気になる
オクトパス、ビクトリーズの変態軍団は…
まあアバターのはずのレンが画像では普通だし、全員同じだろう
俺はリアルモード良いと思うけどな。パワポケに興味持つ人が増えるかもしれないし
澄んだ瞳は求めてく その世界へ行きたいんだ
-―- 、__,
'叨¨ヽ `ー-、
` ー /叨¨)
ヽ,
`ヽ.___´,
`ニ´
そろそろ13の情報来るかなと思ってきたがついにSRPG系やるのか
楽しみが止まらんなぁ
もう裏ではスキルなんていらないよ
こんなの粘るのポケモンで個体値を厳選するようなもんじゃないの
スキルであっても普通粘らなくないか?
11も12もスキル適当だったんだが
スキル粘りなんてしなくてもどうにかなるのに勝手に粘って文句言うなんて大した奴だな
>>393 もうパワプロには天才型やランダムイベントなんていらないよってのと同じだぞそれ
まあ2章はともかく1章のうちは5リセットでデータ消去あっても良かったと思うけどね
もう今のに慣れちゃったから戻されたら嫌だけどw
スキルは、まあ完全マイナスなスキル無いんだし粘らなきゃ良いだけだよなぁ
結局自分好みを作りたいなら頑張れば出来るよ、ってだけだし
極端な話そういうやり込みあった方が、多かれ少なかれ中古流れが減る・遅れるだろうし
そんなこと言われても武器はスキルだよりだし
主人公に射撃がつかないと必ずジリ貧な12裏だったじゃないか
魔術と武器の結果ダメージだけ何とかすれば丸く収まるけどな
武器なら粘るたって六分の一くらいじゃないか。しかもレベル5時点
まあ武器は最初に選択できる、とかのが良かったかもしれんが、システム全部を否定するほどかなぁ
>>396 パワプロはぶれてないじゃん
こっちは4,5、7、9の頃に戻してくれと言ってるんだが
7裏はスキルランダムじゃなかったっけ?
確立でスキルがとれる、ね
あ、そういや裏サクセスの戦闘画面で思ったけど漣だけ異様にHP低いよね
1章制ならレベルは主人公依存になると思うから、やっぱ2章制だと思うよ
1章制で初期レベル固定はゲーム的に有り得ない、ってか嫌w
10〜12のスキル批判が、「粘るのが嫌」しかないじゃん
粘る自体は自由で、その度合いも自由なんだぜ?
あと、進化とブレる、ってのは違うと思う
そもそも5リセットデータ消去無い時点で、7みたいな確率スキル取得だったらリセットで粘る奴いるし
前に戻せと言うなら、スキル制の前にリセットペナに触れるべきじゃないか
リセットペナルティーは10→11→12となるにつれ素晴らしく改善してると思う
2章制なら俺は嬉しい
同じ選択肢選んでも両親が感動したり立ち聞きを咎めてきたりするのが嫌だったあの頃
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/21(木) 23:46:34.13 ID:7k0Dk/hl0
チラ裏だと思って書く
2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/21(木) 23:49:19.32 ID:7k0Dk/hl0
スペック:26才、フリーター、実家パラサイト、将来性×
自分がアスペルガー症候群だと分かった(診断された)のは2年ほど前
生来「変わり者」と自分を評価していた自身の観察眼だけは確かだったようだ
3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/21(木) 23:52:20.51 ID:7k0Dk/hl0
子供のときに思い当たることは多々あった
・小学生の時、クラスの女子と話しているとその子が突然泣き出した
近くで聞いていた先生曰く、俺が傷付けるようなことを言ったらしい
当時好きだった子なのに
・遠足の当日、遠足だと分かっていてランドセルを背負って登校した
学校(集合場所)の昇降口で自分以外みんなリュックなのに気付き、
下駄箱の上にランドセルを隠して教室に置いてたナップサックを持っていった
4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 23:56:08.33 ID:7b2fq78oP
ランドセルを隠した時点で軽度
5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/21(木) 23:56:11.35 ID:7k0Dk/hl0
・陸上の地区大会当日、配られてた上下セット(ランニング・短パン)の
ユニフォームの上だけと、制服の短パンを持っていった
前日配られたプリントに「持ってくるもの:ユニフォーム、短パン」と書いてあったから
・床屋に行って何の変哲もなく散髪した次の日、
登校一番クラスメイトに髪型をからかわれてその場でマジ泣きした
当時既に中学生なのに
その他、似たような事は記憶からはみ出るほどあった
6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 23:56:38.83 ID:K8l4AUdM0
友達いる?
7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/21(木) 23:57:37.08 ID:7k0Dk/hl0
>>4 そうなんだろうな
病院の先生からも「ど真ん中ストライクのアスペじゃない」って言われたし
8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 23:58:41.20 ID:7k0Dk/hl0
>>6 いないね
そのへんはおいおい話す予定
9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/21(木) 23:59:42.11 ID:6z8oD4/AO
彼女いる?
10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/21(木) 23:59:51.59 ID:ZLzgP18T0
カッコいい名前つけてやるよ
アスペルガ―J
ってのはどうだ?
11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/21(木) 23:59:56.08 ID:4k9OeHHY0
アスペルガーってなに?名前はかっこいいね!
12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/10/22(金) 00:00:48.72 ID:K8YHpdZu0
IQ高いのん?
アルバム回収用だから粘りとかしないけど
回復でテンポ悪くなるのは勘弁
1.ポケモンのように、スキル習得時に覚えるかどうかを選択出来るようにする
「覚えますか? yes/no」
2.スキルが全て埋まった後も一定の確率で習得出来るようにする。
「上書きしますか? yes/no」
3.持っている武器スキルと無関係なスキルを習得不能にする。
「武器スキルが剣のみの時に高速装填を覚えない」
4.むしろ条件制にする。
「片手武器を二本装備した状態で戦闘を繰り返すと【二刀流スキル】ポイントが溜まっていく。100になるとスキル習得」
5.いっそキャラ自身のスキルは固定とし、装備品で差別化するようにする。
「装備枠を増やし、ほぼ全ての装備に固定スキルを用意」
6.逆に装備品からラーニングする形でスキルを習得。
「フレイムイーターを使い続けると炎の扱いを習得」or「炎の扱いが付いている装備品を使い続けると炎の扱いを習得」
どれか一つでも実現するといいなー
ああ^〜いいっすねー
むしろ一定以上のレベルがあれば
金払って好きなスキルを1個ずつ覚えられるようにしてほしい
スキルなんて関係なくてよかった4,5みたいのがよかった
スキルも悪くないけど、ふとむなしくなる時がある
そろそろリメイク出してくれよ
へそ村の扇×3と獄門塔の獄門鳥×3はやっかいだった
スキル粘るのイヤなら粘らなければいい。
粘らなくてもクリアはできる
スキルはどっちでも良いけど、
裏の野球人形作成は12の裏みたいに1つのデータでいくつも作れた方が良いな
パーツ制でも12式でもいいからさ
12裏はパーツの能力がランダムに変化したり
許容量超えて壊れるのが駄目だったわ
11の形が一番良い
俺も12のシステムはあまり好きになれなかった
公式更新来なかった
やっぱ1月前かのー
>>416 再現選手みたいに能力値狙い撃ちで製作するには12方式が一番良かった
10,11方式は?無しで合計が狙い通りになるようにパーツ集め続けなくちゃならないのが辛すぎる
島?への移動はスゴロク式らしいけど、予想ではそこらへんは7裏に近いものになる気がする
>>414みたいな書き込みって全く本質を理解してないんだよ
じゃあお前はクリアするだけが目的なのかと100回問い詰めたい
スキルっていう設定がされている以上プレイ者は粘りたくなる、これが普通
粘る粘らないは別としてな
粘りたくなるって言うが結局粘るか粘らないかはプレイヤーの意思だろ。
クリアするだけが目的なのかどうなのかはプレイヤー個人の意思だろ。
裏サクセスは開発者が毎回新しいものを作ろうとしてるから仕方ないとはいえ安定したのがやりたくなる
7の単純な移動も好きだし11からの合成システムも好き。それと12の中身の濃さも
>>423 こういう流れで出てくる奴っていつも「嫌ならやるな。システムに不満があるならやるな。下手なら買うな。」っていうんよ
>>423 ぶっちゃけスキル制が嫌ってのは
「粘りたくない」じゃなくて「粘らないと無駄スキルが付いて勿体無い」って感情だと思うんだわ。
どっちも我侭なわけだが、「じゃあ粘るな」ってのは的が外れてる。
そう言うなら「じゃあプレイすんな」が正しい。でもって、そんな事は誰だって分かってる。
敢えて話しているだけだから、そうピリピリしなくても大丈夫だよ
パワプロ・パワポケ好きな人はできるだけいいものを作成したがる人が多いからね
サクセスで強い能力値や特殊能力粘るのと似た感覚なのかも
スクラッチで適当に作った2チームで対戦したい。
もう少し妥協すれば良いんだよ、変に拘って粘る事ばっかやってて時間の無駄と思わないのか?w
パワポケもスキル乱数出来ればいいのに
より良く、ってのはゲームやってる身ならわからんでもないが
だからって「俺は悪くない、ゲームが悪い」ってなんか違くね?
俺はクリアするだけが目的だわ
12でも何故か友子にだけ魔力変換が付いちゃったけど全く気にしてなかったんだ
>>422 >じゃあお前はクリアするだけが目的なのかと100回問い詰めたい
プレイヤーの大半はクリア出来ればそれで良い
パワプロで天才型が出るまで粘る奴なんて少数派
FFでエリクサーが使えない奴なんて少数派
ドラクエで素早さの種飲んで3上がらなかったらリセットする奴なんて少数派
ポケモンで個体値粘る奴なんて少数派
ファイアーエムブレムのレベルアップで7ピン粘る奴なんて少数派
クロノトリガーでエンディング全部見る奴なんて少数派
一般人はアイテムフルコンプなんてせずに買いかえたら前の装備は売るし、レベル99まで上げもしない。
もちろんモンスター図鑑やクエストやアルバムを埋めようとなんて思わないしスキルなんか説明すらたいして読まない
さらに突き抜けて俺たちクラスの廃人となると圧倒的に少数派になってくる
パワポケ12で頑張って変化量42オールマックスの投手作ってネット対戦やっても、相手のガキには改造だと思われるくらいありえない世界なんだよ
アルバムは埋めるけど
野球とかどうでもいいからスキルとか粘ったことないわ
>粘る粘らないは別としてな
って言ってるじゃん…理解ぐらいはしてくれ
いくらスキル粘らない・天才型粘らない人でも良いスキルが出たり天才型出たら嬉しいだろ?
本当に、「クリアするだけーあとどうでもいい」って思ってる人は議論の対象にはならないだろ。何も話すことなんかないし、このスレだって不必要
>>430 ゲームをやってる時はよくあるものです
草野球でエラーするととりあえずグラウンドのせいになると同じで。
まあとにかく、スキルを入れるなら、現状の完全ランダムなのが変わってたら嬉しいよな
野球人形に関しては、9以前、10・11、12といろんな方式があるから次はどうなるか楽しみ
個人的には、12方式は、限界は低くなったけど狙った能力にしやすいから面白いと思った
2章立てでも違う形でもやり込めるなら何でもいいんだ
9裏以前の使い捨て方式じゃ無ければな
>>438 装備してる武器でスキルが決まってたらなあ
>>435 >出たら嬉しい
普通の人なら、たまたま良いスキル出たらラッキーって感覚
お前の場合、ハズレスキルだった場合にくそっこんなスキルいらねーイラつくって感覚
これ言ってること全然違うだろ。ハズレスキル出ても気にならねーよ普通は
クリアすればどうでもいい人にこのスレが不必要だとは思わないがな。
ストーリーや歴代の作品の思い出語ったり攻略情報集めたりできるんだし
議論をするだけがこのスレの存在意義ではないだろう。
本質を理解してない?お前は理解してるの?
良いスキルが出たり天才型出たら嬉しい、それはそうだが=粘りたくなるとは違うでしょ?
天才型が出たら嬉しいが天才型が出るまで実際粘るかと言ったら
みんながみんなそうではないだろう。
えっ、冷静なしで魔王倒せるの?
イーベル3人集めてようやく運打開できたんだが
>>443 シルクハットと回復要員に回復スプレー連発。
魔王戦一回目はレベル高めで装備固めれば突破できるし
二回目はスキル粘ろうと結局は運。
冷静スキル持ってたって駄目なときはダメだしシルクハットで急造の冷静でもいけるときはいける。
まあ確かに装備してる武器準拠でスキルがつくってのは完全に進化だな
でも粘ったりは昔の裏からあったじゃん
最初の数日はランダム良いの引くまでやり直しとかさ
育成ゲームで粘る要素削るのは、結局無駄にソフトの寿命縮めるだけだと思うよ?
これが無きゃ詰む、ってのは無かったしな
>>422 >プレイ者は粘りたくなる
そう感じるなら良い要素じゃないか?
どうでも良いランダムよりそっちの方がやってて楽しいだろ
そもそも
>>412の虚しくなるってのは、どのゲームでもやり込んだ先に待っている現象だと思うが
昔は虚しくならなかったと否定するなら、それは年取っただけだよ
俺はスキルとかめんどくさくて裏はここ数作やってないな
一回のプレイ時間が増えると虚しくなる傾向にある
1日1時間ってのは正しいのかもしれない
>>448 申し訳ないがポケモングローバルリンクの糞仕様はNG
誤爆?
スキルに関しては7裏みたいなのがいいな
すっぴんがデフォで付くか付かないかは運次第なら何も気にしないでサクセスできるし
でもさ、「粘るのがしんどいから、スキルを削れ」っていうのはなんかおかしいよ。
俺は自分が納得したいから粘る。
でも、しんどくなったら妥協する。
完璧じゃないとだめって思うから面白くないんだよ。
ヘルガが(狙っていなかった)「愛」をひいてきたとき、俺は感動したぞ。
そういうことも含めて、今の仕様はそんなに嫌いじゃない。
二刀流で活躍させてる主人公に高速充填とか萎えるわ
>>442 なんで2回も強調したところを読まないんだ…
>粘る粘らないは別としてな
って言ってるだろうが。
「粘りたくなる」っていうのはスキル・天才型に対する価値観・興味のことだ。
お前の、スレが不必要云々ってのもまたズレてる
文面だけを見るんじゃなくて読み取る努力もしてくれ
価値観なんてそれこそ人によって違うじゃん
>>446 悪い要素とは一回も言ってない。最近やりすごだろってこと
>どうでも良いランダムよりそっちの方がやってて楽しいだろ
直近作品ののスキル制が一番ランダムだと思うけどね。どうでもいいかは別としても
イベント見るのとアルバム埋めるためにプレイしてる人間としては
ランダムで出なかったら200日もサクセスやり直すことのが一番ランダムだわ。
ここらへんは人によって感覚が違う
スキルくらいある程度妥協しろよ・・・
文句言う前に日本語もっとちゃんとしろよ
10も11も12も一発で良スキル引き当てた俺は特殊ですかそうですか
1・2はハーレムやら戦争クリア転生やらのせいでアルバムは断念したわ
でも基本的にはプロフとアルバムは全て埋めたいね
>>458 ・イベントなんか見なくてもクリアはできるだろ
・アルバム埋めなくても支障ないだろ
さっきからお前が言ってるのはこういうこと
>>464 だから人によって感覚が違う
って書いてあるんじゃん?
人によって感覚が違うって自分で言ってて
414 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/22(金) 16:39:37 ID:Pi7QDPJf0 [1/7]
スキル粘るのイヤなら粘らなければいい。
粘らなくてもクリアはできる
なんてよく人に言えるね。ビックリ
なんにせよ、スキルを粘りたくなるのが普通だろって感覚はおかしいわな
アルバム埋めるだけならクリアしてやり直したほうが早くね?
粘らなくてもアルバム入手まではいけるんだし粘るだけ無駄だろ
結局2ちゃんでこうしたい、ああしたいを言っても仕方ないんだよね。
どうしてもして何かして欲しいことがあるなら商品アンケートに書いたりメール送るのが一番。
2ちゃんねるあんま見ないって話だしメール送れば制作者達の目に直接届くんだし
要望が多かったり良いアイディアだったら採用されるでしょ。
フルダケとかもしつもんコ〜ナ〜に送られてた案だし
要するにj8K62yej0は「スキルがあると俺が粘りたくなって最終的にむなしくなるから廃止しろ」
と主張してるようなもんなんだけど、こういう方が乱暴だと思うがね
逆にいうと11裏がアンケートで好評だったから12裏も似たようなシステムにしたわけだもんね
受け入れた人のが多いんだろう
まぁ2chで騒いでも無意味なのは同意
死にスキルは出ない仕様にしてくれた方がストレスはたまらないよね、粘るにしても粘らないにしても
逃走補助やらは出てもなんかの役には立つかもと思えるけど、槌主に高速装填とかは萎える
どれを覚えてもそれなりに使えるってのがベストなんだろうけど、調整が難しいのかね
>>470 しかも読み取れ読み取れ言ってるしね
読み取れてないのは自分なのに
>>470 なんで俺の発言をつなぎあわせて、恣意的な発言をしてるようにしてるの?
どちらが乱暴だか。
アンケなんてこのスレにいる奴はみんな送ってるもんだと思ってたけど。
出してすらいないなら知らん
俺がやってるから皆もやっているって言う乱暴な考え方を改めないと
いつまでもあなたがおかしい人になってしまいますよ
>>474 読み取れてない具体例をお願いします
要は今のスキル制に賛成だから反対派の俺を叩いてるだけにしか見えない
>>473 FFTのアビリティみたいなのが良いのかね
好きなのから取っていけて最終的に全部覚えられていつでもスキルをチェンジ出来る
でも武器のスキル一つ、マップ関係のスキル一つ、サポートスキル一つ、カウンター系のスキルも一つみたいにいくらでも付けられるわけじゃないって感じで
もしくは世界樹みたいな、選べはするけどレベル99まで上げてもスキル全部は取れないタイプかな
>>477 まあ
>>476も書いてるけど、
『良いスキル出たら誰でも嬉しい=みんな嫌々粘らなきゃいけない』
↑
これが必ずしも成立しないだろって言われてんだよ
気にしない人、楽しんで粘る人もいる
巨神ゴークまたでねえかな
いつまでこの話題続くんだろ
著作権侵害動画とか通報したいときはどこから通報したらいいんだろ
コナミ公式ってちょっとわかりづらいから困る
動画だったらそのページにあるはず
youtubeとかは違うかもだけど
成立しないだろ。
『良いスキル出たら誰でも嬉しい=みんな嫌々粘らなきゃいけない』
なんて俺がいつ言ったんだよ。ほかの誰かが勝手に言いだしたんだろう
>粘る粘らないは別としてな
って
>>422で否定していることを何言ってるの
スキル気にしない人とは話しても意味のないことだよね、とも言っている
よくわからんんけど
俺と考えの会わない人は意味ないんで議論しないでください
って事で良いんでしょうかね?
初めての11裏で、1章終了までに主人公に射撃と狙撃が付いたんだけど、速射粘ったら幸せになれる?
3DSはお知らせとか勝手にダウンロードしてくれるらしいが、
それでパワプロの携帯サイトの昔のサクセスをリメイクしてほしいな
よく知らないけど選択肢だけの運ゲーなんでしょ?
あんま容量使わないべ
>>485 スキルなんて興味ない人とスキルの話するのがおかしいでしょ
「私、スキルに興味ないけど今のスキル制度が好き!」
なんて変じゃない?
将棋に興味ない人と将棋の話してどうすんのよ
>スキルなんて関係なくてよかった4,5みたいのがよかった
>スキルも悪くないけど、ふとむなしくなる時がある
という文面で暗にスキルを廃止しろと言っている、と「読み取り」ました
そういうつもりではなかったんなら謝るけどさ
パワポケで粘らなくてもいいスキルを粘ってむなしくなるなんてのは
RPGで必要も無いのにアイテムの所持数やレベルをMAXにしてむなしくなってるのと一緒だろう
>>486 ついたほうが良いとは思うが、2章で粘るのはオススメしない
ところでお前ら13表の彼女はどうなると思う?
10では全員同じ学校の同学年だったが今回はもっと色々いて欲しいな
同級生・先輩・後輩・他校の生徒・それ以外…
個人的には7の春香みたいな卒業式エンドとかあってほしい
春香みたいな後輩がいてくれれば後はもう何でもいい
たまには平和な彼女が欲しいよな
さっきも書いたけど
俺が言いたいのは「スキルの取得にももっと良いやり方があるんじゃないの」ってこと
例えば誰かが言ってたけど「スキルを武器固定ににする」だとか
今のは不便に感じるから言っているだけ
誤解を与えている、むなしくなるってのもそれで説明つかないかな
>>493 一応高校編は毎回1人は平和な彼女いたような気がする
13でもそんな彼女が欲しいねえ
大体が裏社会関係2人悲劇2人平和1人くらいだった気がする
13裏のペナルティ時のヒントに仲間の加入方も付けてほしい
「残り○×日までに…」「キーワードはペラ」とかでも(
まぁみんなリセット粘りで自分にスルーのスキル付けようぜ!
久しぶりに学校の先生が彼女になってほしいよ
ようこ先生でもいいけど
もっと動物と付き合いたい
>>491 やっぱり王道のマネージャ兼彼女候補がほしい所
10はアレな環境のせいでいなかったからねえ・・・
>>492>>500 そうだ!マネージャーだよ!後輩だよ!
10にはこの2つが無かったんだよ…
まあ何が言いたいかというと、由紀ちゃん・ユイ・キリちゃん・春香最高!
502 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 04:00:13 ID:lnCm4aJgO
>>494 そう思うならコナミに投書でもしてろ
2ちゃんに書いても意味ねえよアホ
>>502 投書したって言ってんだろうが
スレも読めないクズが何を言ってるんだよ
このスレは普通の意見も言えないんですか?
お前の理論だと、その書き込みも「2ちゃんに書いても意味ねえよアホ」で返せる
それこそ意味のない書き込み
以下スキルの話題禁止
住民の皆さんはスルースキルの装備をお願いします。
学校外の人とも付き合いたいなあ。みなこみたいな
深夜の辺りはいい流れだったんですがね・・・・
5で走塁○とると走塁中の切り返しが鈍くなる気がするのは気のせい?
朝起きて、昨夜の流れがまだ続いていることに仰天
スキルが自由に選べたらいいんじゃないかって人もいるけど、俺は反対。
だって、ネットで最強の組み合わせ調べて、それにするだけだもんな。
いいスキルをひいたときのイヤッホウ感はなくしてほしくないよ。
12の典子は非常にもったいないキャラだったなあ
せっかくの中学生なのにもう少しイベントがあっても良かった
13は高校編だから普通の学外の年下とかは期待できないか・・・・・
11月発売のゲーム多すぎだろ…
13裏、やり込めるのを期待してるぜ
9裏とかは駄目だがな
514 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 12:40:12 ID:VicSCelJ0
情報ってまだなの
そういやスクラッチの詳細ほしいな
特殊変化球とか取れんのかな
>>511 あれ以上やると朝チュンイベントやって発売禁止になるから・・・
デッドラ2みたいに大勢の敵をなぎ倒す快感があるミニゲームが出る…
信じなさい…信じなさい…
そういや、船ってゴキブリいるのかな?
船でゴキブリが発生して戦うぐらいならあるかも。
陸上戦では普通に出てきそう
船のコックとして夏菜あたり出ないかな?
けどやっぱりシロタさん辺りが妥当なのかなぁ
幼女の為にシロタさんを何人も殺してたの思い出した
来年は3DSでプロスピ出るみたいだし
パワポケは今年が最後なのかな
プロスピ出てもパワプロは続いてるよ
まあパワプロも3DSで出るらしいからパワポケがどうなるかはわからん
525 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 15:26:16 ID:v5BKhFa8O
アマルダとルッカの魔王城イベント見た人どんなだったか教えてくれない
最初に魔王倒すまえにアマルダいなくなって見れない
城の1階のイベント起こさなきゃ離脱しないよ。
527 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 15:54:30 ID:v5BKhFa8O
そのイベントで離脱した
528 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 16:00:18 ID:VicSCelJ0
パワプロも3DSででるの
起こさないように…と言っても起こしちゃったならしょうがないか。
大正編で冒険の再挑戦ってちゃんとメッセージが各自にあったのか。
13裏の情報どこまで出たんだろ?
公式はあれだからやっぱファミ通とか見るしかないのかな
531 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 17:17:34 ID:v5BKhFa8O
新しいデータでやってみるわ
さあ ぬれた瞳あげて Believe In Me Believe In You 君を信じてる いつも いつも はげましあって歩いた
心と心にかかる小さな虹のように
気味が悪い
>>530 今年はファミ通では全く情報出てないぞ
いつもは毎年新作発表時に巻頭の方で大々的に宣伝して、以後も何度か特集組むんだが
今年は巻末の方に1コマだけちょろっと今年も発売しますよ的なことがあっただけで
それ以降は全く音沙汰なし
今年はニンドリとかの任天堂系列の雑誌かコロコロとかにしか情報が載ってない
孤独な夜の中で 君がなくした自信 ゴーグ
自分のかがやきや価値を 思い出させてあげるから
前作の売り上げのせいで宣伝費が大幅に削られてるんだろうな
たぶんファミ通の点数も下がるだろうな
CMぐらいはやってくれよ
製品の納入すら間に合わないのにCMなんて作れるか
CM作っても12みたいなCMだと…
パワポケのCMって大概アレな出来なような
12のCMは売り上げ捨てにいってるようなもんだったな
ところで12裏のジーマに推薦状渡すイベントってランダムででたっけ?
最近9始めたんだがセオリー的なものを教えてくれんか?
7の東先輩関係とかそういうの
ん?
7の生徒会選挙の前に学校に行って東先輩の成績イベント起こして+10とか
4のユイと電話して部室のレベルアップとか
そういうもの
>>541 ナイスガイ編でいいんだよな
・ハンサム度が低いうちは拾い食いしないで捨てる(「まてよ、これは食べられたはずだ」は食べていい)
・食べ物アイテム手に入れたら古くなる前に使う
・野手なら水曜日はノック(ノックできるように最大値上げ&前日は体力温存するといい)
・コアラーズに勝つor7月になったら商店街のスポーツ用品店行って練習レベルアップ
・河原or喫茶店うろつきで投手をチーム加入させるといい
・ゲームオーバーorリセットすると月の初めに戻されるのでこまめにセーブ(イベント狙いならリセット利用してもいいかも)
思いつくのはこれぐらい
バンザイはみんなどう利用してる?7月5日にバンザイすると後編に入った時怪我が治ってたり、12月21日に使うと怪我の影響が出る前にクリアできるけど、
気にせず回数重ねた方がいいとも聞くし、あとバンザイ中に休むと体力全回復するからそれを利用する人もいるみたいだけど
ああ、当たり前だけどバンザイはゲージ満タンになってからじゃないともったいないぞ
満タンになってすぐ使うか、使うタイミングを調整するかって話
基本的に溜まったら体力減ってても即使うかな。
一度の回復で全快出来るようなら一回休んでからにするけど、それ以外はもったいない。
栄養不足になりすぎなんだよ9主
おかげで序盤は怪我率が…
>>547 どうせ序盤はうろつきまくるんだし、栄養不足は無視して体力満タンの時だけ練習すればいい
クッキーおいしいです
見るからにヤバそうなキノコや釣ってから何日も経った魚を食って下痢腹痛程度で済む9主は凄いと思うんだ…
だって人間じゃないし
アンドロイドとでも言うのか
ヒーローなら仕方ない
ヒーローだったらラッキョウ食えば大丈夫だろう
555 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 14:36:21 ID:Nf3BCozc0
え?
ありゃ?いつの間にか規制解けてたのね…スマン
最近は強制ミニゲームが少なくなったね。おみくじまで任意になったし……
10で「ジャンケン無理!難しすぎます!!」「おみくじ次第で選手の強弱が大幅に変わるのはおかしい」といった感じの声が大量にあったせいか
えっ
おみくじは結局やったほうが強くなるに決まってるでしょ
10のジャンケンは慣れれば負けることはほぼないし
おみくじも大吉ほるひす余裕だったけどな
雑巾は連打辛いしちょっと安定しなかったが
慣れというかひたすら画面をタッチし続けるだけじゃん
ジャンケンは時々ひたすら負け続けることがあるのが困る
っていうか9主=ヒーローってまだ残ってたのか。
臭わせるイベントがありすぎるけど公式発表はないんだしどうとも言えないと思うがな。
10のジャンケンって全部叩けば大丈夫じゃなかった?
563 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 16:54:30 ID:OFYFAKET0
>>556
じゃんけん簡単だし
そんなこといってんのお前だけバーカバーカ
13のミニゲームには草むしりがあるのか
長い間使われていないグラウンドがああなってるのか……
と思ったけど、犬小屋があるって一体……?
ダッシュのあみだ初回でイタチ貰ってデータを消したあの日
>>562 シリウスの正体くらい匂わせてっからなあ
567 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 17:27:00 ID:k79+Ue1x0
んぐ!!!
568 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 17:29:07 ID:l1KXNlAw0
ホテルPAWAの常連の6主はずるいと思うんだ・・・
どういう方法で保存してるのか知らんけど
未来に帰ろうとしてる間を勘定に入れたら6主の肉体ってどんだけこの世に存在してんのかと
冷凍睡眠って言ってたじゃん
冷凍でよかったのかorz
何度もやるって嫌な話だな
>>544 少し遅くなったけど返答ありがとう
現在噂の武美BADを絶賛進行中です
9は最初の週から毎週ノックするから、いつもエラー回避A15のになる。
シリーズが進むにつれて攻略サイトが少なくなっていくのが悲しい…
>>574 攻略サイトというもの自体ある意味時代遅れじゃね
ぶっちゃけ攻略wikiで事足りるし
冷凍→解凍って身体にかなり負担かけるしな
∀のディアナも若く見えて結構ボロボロ
>>576 だが、ダッシュは攻略本入りにくいし、攻略Wiki無いから攻略本買うまでは攻略サイト見てたわ。
>>572 何故かやたら騒がれているけど、武美BADは大したショックじゃないと思う
中盤から何となく想像ついたし、スッキリ終わってくれたしね
9はちよBADが一番ヤバい
後味悪すぎだろアレ…よくもまあCEROがA判定をしてくれたもんだ
>>579 お前の中ではそうなんだろうが、多くの人が武美のがやばいと思うから騒がれてるんじゃね
お前等喧嘩すんなw
俺にとってはどっちもトラウマだよバーロー(´;ω;`)
>>580 まあ、そうなんだろうけどさ…
今回の相棒はどうすんだろ?
メガネも一緒に大ケガするんかな?
武美厨&トラウマ厨
実は双子だった!
このスレの奴ってトラウマの程度が低すぎる
どんだけ精神脆弱なんだよ
んなこと言ったらフィクションでトラウマになる奴なんてみんな精神脆弱よ
>>585 野球ゲーム史上とかある程度限定した尺で測って言ってるんだろ多分
人生の1シーンとしては屁でもないはず
本当にバッドを楽しみたいならダッシュお勧め
>>589 「小学4年生までの漢字しか使わないよ」とか子供向けの皮かぶっといて
絶対助からない親父とわん子
ドロドロした大人の世界
ガールフレンドが実の妹
とか黒すぎる
親父はアルバム全部埋めれば助かるよ
まだダッシュ買ったばっかだけど地獄ダンジョン編は外伝扱いなのかね
ダッシュ主の母と11主の母がそっくりさんだったような
>>587 製品版の通常ROMで調査してるわけも無いと思うの
初見じゃあ気付かないうちにBADになってるのが1番辛い
失敗だと思ったらアルバムと関係なく消す派だからマジで辛い
気づかないうちにGOODになって後からわざとBADにする方が辛いと思うけど
わざとBADなんて良心が痛みすぎて出来ない
未だにアルバム埋めたことない
>>597 ふぅーん…じゃあ桜空BADとは永久に無縁かもな
アレはほぼ狙わないと見れない
失敗と思う→消すなら恵理GOODもたぶん見れないな
いったんフラれるから
>>597 あれはキツかった…
わざわざ見たいとは思えん
>>598 振られるだけってのは大丈夫
でもヒロインの身自体がヤバい時は消す
予期せず恵理が外国に言っちゃった時は悲しくなった
初見で桜空がダイビングした時は唖然とした
13の高校野球は10みたく北乃うぜぇになりませんように
>>598 6やってからパワポケ一切やってなくて久々に10買って桜空攻略したら
素でBAD引き当てちゃったぜ
>>598 10のサクセス自体に慣れてなければ、野球魂とか監督評価の管理があるし、さらBADはありうる
というか10始めたばかりの頃さらBAD引いたけどエンディングまで何が起こったかわからなかった
ナオ攻略しないと事情分からんから!?ってなるよな
さらBADは主人公の精神もおかしくなるからなぁ
さらBADはトラウマ
12ではパカBADもぶっ飛んでてやばかったけど
個人的には主人公が精神崩壊するレンBADの方がきつかったわ
GOODより先に見れたのが不幸中の幸いだった
今レン終えたばかりだけど、
せっかく頑張ったのに信頼度が足りなくてアルバムに
載らないとかそりゃないよ。
最後の選択肢はどれでもいいことを知らなかったから
間違えるのが怖くて冷や汗までかいたのに。
未だに普通にプレイしててもサッカーイベント起こるのが遅れたせいでさらBADになることがしばしばあるから困る
いつきが全く登場せず超得能もらえないこともあった
>>608 逆に考えるんだ
「アルバム登録できなかった場合のイベントを先に見れた」
と考えるんだ
朱里アナザーとか気づかねえよ
>>608 むしろ信頼度高すぎてもアルバム載らないとかもうね・・・
最初やった時に真っ先に朱里アナザーになってアレってなった
次やった時には同じようにやったのにハッピーになってアレってなった
アナザーとハッピーの条件の違いが全く分からない
>>614 ハッピーエンドの条件満たして、黒野博士救出後にカイと話すイベントで、
「断る」→ハッピー
それ以外→アナザー
>>615 おおありがとう
ハッピー取ったらアナザーのアルバム消えたからてっきり確率かと思っててたわ
>>616 アナザーはアルバム登録無し
ハッピーで上書きされるのはビターエンド
これの条件はカイのロマンイベントでAを選んだかどうか
618 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 03:55:24 ID:ArkNO95r0
ウザキャラにはちゃんと制裁か殺せるようにしておけよ
ただでさえむかつくキャラが多いのに未だに死んでないで善人きどりのカスがパワポケには多すぎる
製作者が説教するためだけのキャラはいらない
パワポケはゲームが複雑化しすぎ
これ絶対けじめつける気ないだろ。絶対そうだろ
糖質先生よくきたわね、いらっしゃい
>>613 あるある
幸い最終週の支払い前に気付いたからわざと課金つぎ込んで金足りなくして乗り切ったけど
気付いてなかったらアルバム出ないところだった
過多でアウトはさすがに厳しいと思うが、パラメータ不足で見返りパーというのはパワポケではよくあることだろ
13は今日無事に発売された…のか?
13は11月25日では
うはw一ヶ月先かw
スゲー勘違いに気付かせてもらいサンクス
626 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 10:34:09 ID:JeZo/dkfP
9の少林寺編で、心の旅だとか男の旅だとかワロタwww
今のサイトって、まだ仮サイトだろ?
……どうしていつもパワポケはこうも情報をなかなか公開しないんだ?
特に今回は発売まであとひと月前後なのに、ゲーム誌にはチッコい画像一、二枚程度ってどうよ…
粘り強く期限ギリギリまで製作に励んでいるのかな?
628 :
名無しさんおなかいっぱい:2010/10/25(月) 13:41:06 ID:QcgLDeZeI
あのさーパワポケ13って発売されるんだよな?
カード野球でwifiやりたいとか思うのは俺だけかな
>>627 コンマイは力入れてる部門とそうでない部門で露骨に扱いの差があるから…
というか本腰はパワプロだし…
>>629 そんな事して10以降のアクションみたいに「対戦バランス(笑)」とか言って
妙に弱体化されてもつまらんから要らんよ。
昔のアクションは走力ある奴がバントするだけで勝てたのに面倒ったらありゃしない。
上の画像見たけど今回はエリートが挫折する話か
楽しみだ
5も似たようなのだったが挫折とはちょっと違うしな
いつも肉離れ骨折刺し傷全部一ヶ月でなおるパワポケがリハビリごときで左遷されるとはな
練習の怪我じゃないかもしれん。事故とか
637 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 18:14:10 ID:jOSGGtacO
東「…」
アルベルト「へ〜い」
もう一度…アルベルトの声…聞きたいな…
無職主人公が頑張って就職しても営業かコネってのも何かリアル
自分を売る
>>641 このスレも色々いるけどお前のレス一番淫夢厨って言われてるぞ
てす
あ、書き込めたのか
なんかvipでアニメ化決定ってスレ立ってたが
ソースは未発売の雑誌らしいし釣りだろうか…
あまりの嬉しさに釣りの可能性を考えてもいなかった
アニメ化とか誰得
パワ体で色々想像するからいいってのに
パワ体でアニメ化だろjk
パワプロ8〜14のオープニング見て来い。特に9〜11
アニメ化出来るような内容なのは1,2,4,5,6,7,裏サクセス(6除く)かな
なんでもかんでもアニメにすりゃ良いと思ってんじゃねぇぞって感じだな
それにアニメ化するほど需要ないだろ、ポケ信者が言うのもあれだけど
需要は作るものだろ
仮にアニメ化するとしたら試合描写が厄介だから、するとしても裏か
8か9はアニメ受け良いかもな 裏だったら9か12
多分普通の高校変だとつまらないと思う
戦闘描写に比べたら、試合描写はそんなに厄介でもないんじゃね
足を怪我したりできないし、服が破れる描写とかもきつそう
よろしい、ならばダッシュさくらルートだ
>>651 野球アニメを考えてみれば分かるが、1試合に5〜6話はかけることになってしまう
それをアニメオリジナルで何試合も作るのは難しい
戦闘なら数分でも足りる
>>652 最終回で苦情殺到だろうな
いや、普通ルートでも、子供向け朝枠でやったとしたら子供泣くだろうな
>>652 おいやめろ
goodでもbadでも救われない結末はいかんでしょ
まあ普通に考えたらパワプロの方が先だし99%釣りだろうが、このアニメ供給過多時代だとありそうなのが…
もしやるならシリーズファンがニヤリとできる要素を入れて欲しいな、ほるひすとかスイカカレーとか
なんだかんだいって野球あってのパワポケだし、野球要素は入れて欲しい
それか裏も含めていくつかの作品のオムニバス形式とかも面白そう
批判的な意見が少ないのは驚いた
やるならもういっそのこと1〜最新作までの正史を作ってくれよ
一部の人が怒り出すので正史は明らかにしません
お前らのことだよ春香厨
>>653 つってもパワポケで試合に話数かける必要なくね?毎試合ドラマ性のある対決するわけでもないし
ぼろ負けする描写とか逆転勝ちする描写だけで試合を終わらせてもいいような。最終戦は7回からとかで
1〜3がアニメ化がまとまっててアニメにしやすいだろうな
野球あり悪の組織ありって感じで
絵はちゃんと藤岡さんの絵を再現してほしい
>>650 1とかかなりアニメ向きだと思うけどなぁ
パラレルってことで里美END見たいけど、正史で3までやってヒナコENDも捨てがたい
作画的にもアニメーターに優しそうだし
深夜帯でブラックなのやってほしいけどな
>>657 さっきも言ったがパワプロのOPアニメのクオリティを知ってるとどうしても期待してしまう
あとアニメ化するにしても正史確定はさせないだろうな。パワポケスタッフは「ご想像にお任せします」が大好きだし
俺もそれがいいと思ってるし、アニメ=正史ではないはず
>>654 そこでゴールデンタイムにやって食卓ドン引きですよ(・∀・)
まーぶっちゃけアニメ化はネタだと思うけど
アニメ化されたら半端に毒抜きされそうな気がするし
そういうのは個人的には嫌だから妄想してるうちが一番幸せな希ガス
>>659 高校編では甲子園が要素なのに試合いらないとかねーよ
>>659>>664 大会の途中の試合はすっ飛ばし&重要な試合でも「そのまま試合は進み…」的な展開は野球漫画・アニメのお約束
>>657 質問コーナーを見てもらえばよく分かるけど、
ファンから「○の正史は誰なんですか!?」っていう声がウンザリしたくなるほど多く寄せられた
んで、西川さんご本人がわざわざ公式攻略本を通してこう答えてくれました
「本編中で語られていない空白の部分に関して公式に回答することはないので、そこは皆さんの想像にお任せします」
……でも何故か未だに正史を連呼するファンが絶えないんだよなぁ
言及されてないキャラはどう捉えるのも自由だと言ってくれてるのに……知らないだけかね?
知ってて言ってるとしたら、俺には理解しかねるな
>>665 飛ばされなかった部分だけで何話も使うわけだろ?
パワポケはゲームなんだから、試合中のエピソードなんてカード野球の台詞しかない
それをアニメ化するのはかなり難しいって言ってんだよ
「ははは、お兄ちゃんが打たせてやろうか?」
カーン! よいあたり
「パパ……。」
>>666 wikiに正史の項目があるとか正直引くわ
おーい関係ない外部サイトの話題はほどほどにな
むしろ野球描写にも力入れてコアなファンも掴みたいところ
パワポケって、あんな等身のカワイイキャラ達が黒いことやるのが楽しいんで
野球にもこのギャップは取り入れたい
>>664 全くいらないとは言ってないよ。
>>665みたいな感じで進んで、最終戦だけ力入れればいいんじゃね?
>>667 相手投手を攻略する場面とかが全部オリジナルになるってことか。確かにそれは辛そう
>>667 確かに本格的な野球アニメ並みの試合描写は難しいだろうな
キャラが濃いからオリジナルの掛け合いとか絡みを入れれば面白いと思うが限界があるし
だがそこはパワポケだ!1試合最大3話くらいで、野球以外の要素もたくさん詰め込めばいい。
ま さ か の 裏 の み
まあ、アニメなんて資金的にありえないんですがね。
だれか10億円くらい宝くじで当ててコナミに話を持ってけよ。
>>669 そりゃ前作の設定を引き継いで作っている以上、
過去作で発生したことが確定したイベントは「正史」と呼ばれるに決まってんだろ?
それをまとめている事自体はwikiとしても何の間違いもねーよ。
「公式で正史を明かさない」ってスタンスである事を読み取るべきであって、
脊髄反射の理由にしちゃあかんわ
流石に
>>669の言うwikiはwikipediaのことだと思うぞ
俺もwikipediaにわざわざ正史の項目があったのには驚いたし
>>677の読解力が凄い
WikipediaをWikiって略すなって言われるのはこういうことがあるからか
なぜ誰もあの口なしのままアニメ化したら色々おかしすぎるだろ、とか突っ込まないのだ
正史は明かさないは良いけど
元彼女候補が不幸になってたりするのは嫌だな
それに正史なんてないよ、と言う割には今までの話の筋に拘ってるし……
もしみんなの想像に任せるっていうならリップサービスレベルに留めておいたほうが良いんじゃないかな?
>>678 考察wikiって正史を含めての設定ありきの場所なんじゃないの?
だから
>>669がそこ否定してるのが納得いかないんだけど
スマン
wikipediaの事だ
7あたりから正史あたりの論争がうるさくなった気がする
正直レッドやら椿やらの話題は聞くのも嫌
7あたりからスレが立ったんだけどなw新参乙
10くらいから正史正史って見るようになった
正直アニメ化するならゴールデンタイムのがいいな
毒のあるアニメをもっと子供らに見せたい
折角CERO Aのお墨付きなんだぜ
アニメ化するならパワ体って言ってなかったか?
まあされないだろうな。するならパワプロだろうし
せっかくの毒なら、パワポケらしく薬にならない毒にしてほしいよ。
カリキュラマシーンみたく。
まあ、どっち道そのレベルの地力はないだろうけど…
>>686 >ゴールデン
ちよBADルートだな(`・ω・´)
お茶の間の空気を変えるぜ
るりかでもいいぞ(`・ω・´)
>>687 パワ体でいいに決まってるじゃない
見た目子供向け中身真っ黒とか大好物だよ
まぁでもするならパワプロだろうね
ただアニメにするほど面白い話かアレ?
>>688 パワポケって薬にもなる毒も多くないか?
>>685 2ちゃんしかコミュニティないやつは視野狭くて困るw
当時2ちゃんしか話す場所がなかったんだろな
薬にもなる毒・・・・
智美ルート?
ところで9やってるんだが12と比べてヒットが撃ちにくいのは気のせいですか?
>>691 3の悪EDとか、5裏の暴力的な言動とか、神奈川巡査とか鎮台高校とか、
あとメガネを取りあえず殴るのとか、全然薬にならなくて面白い
>>694 「鎮台の布具里」とネタにするならまだ良いけど、「鎮台高校」でネタにすると苦情が来かねないな
プロならともかくポケのアニメは成功する感じが微塵もしないな
7の俺ペナで干されるのはどうにかならんのかね
ムエンゴと中継ぎ炎上uzeeeee
>>696 それどころか爆死でおわコンとか変なレッテル貼られる
出さないほうが正解
>>697 諦めて全バッターを三振に押さえればいい
>>695 クレしんが大丈夫ならその辺は大丈夫だと思うけどね
うんこちんこはわりと平気
なんつーか初代から見守ってたけどみすぼらしいシリーズになったものだね
最大の転機は3だな
あそこから変な方に逝ってしまった
|┃三
|┃
|┃ ≡ ● ●
____.|ミ\___(・∀・ ) _
>>697クーン
|┃=___ \
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
地域によってハッピーエンドの彼女が変われば
DVDの売り上げ変わるんじゃないかなーと妄想。
それ以外の彼女はBADだからトラウマも植えつけられる。
どんだけパワポケ普及してる世界だよw
まったくだよ。
未だに世間一般では パワポケ=パワプロの携帯版 だからな
買ってる奴も半分以上がパワプロとして買ってるし
俺だって最初パワプロの携帯版として買ったら神隠しとか起きて恐怖でやめたもん
最初からブラックな部分知ってる人なんて少数派だし
>>707 だからこそいいんじゃないか
個人的には4あたりが一番向いてると思う
DS系は話が半端だから逆に向かない
パワポケ7の真相見てから買っちゃったから専ら大正編ばっかやってるわ
どの道野球下手で勝てないからだけど
下のほうが重要な理由な気がするw
特に7では・・・ヒーロー強いもんな・・・・・・
未だにあの抑えるときのドキドキ感覚えてるもんw
7は甲子園とミニゲーム連戦が鬼畜すぎた
あ
甲子園一回戦敗退常連だから試しにコム戦でニトロと試合してみて無理だと悟った
本編は川原で強化したり主やヒーローがいるとはいえあんなん勝てるかオリエントにすら勝てないのに('A`)
>>693 12が易しすぎるだけで、9の野球バランスはかなり良い方だぞ
8:もはや論外
9:やや一発が出やすいが割とマシ
10:失投地獄、内野安打が出すぎ
11:守備範囲異常と強振が強すぎでホームランゲー
12:今度は一転して強振弱すぎミート強すぎ、だがシフト無双でずっとゼロ行進
さて、13はどうなるか……不安でならない
まゆみのアルバム埋めるために裏で作った投手を表で再育成したのはいい思い出
ミニゲームに失敗してまたニトロとやり直すはめになったけど
>>715 最近の体たらく見てると「もうずっと6だけでいいんじゃないかな」と思えてくる
3Dにしてからいろいろ模索中なんだろ
本家の方もホームランゲーだし
6でようやくまともになったんなら14で6並みのバランスになるよ
7の野球はひどかった
サクセスの展開が好きなだけに残念でならない
野球は6、1・2が一番しっくりきたな
てかそろそろ3,4,5あたりがリメイクされて良いころ
「死ねと言うのか」って言われそうだが
リメイクというか手に入れられん状態をどうにか
オクに頼るしかないか…
ラセツかっこいいよラセツ
>>715 12は別にシフト無双でもなくね
CPUはやたら強振で捉えるのが上手いから、外前ばっかしてると普通に外野の頭越えられてくし
相手選手パワー高いの多いし
9〜11はスロボ投げてるだけで抑えられるから、サクセス中の野球は糞だな
>>720 あの頃の野球が一番良かったよな
特に6は作れる選手も弱かったから、友達との対戦がかなり楽しかった
7以降何でこうなっちゃったんだか…
博多のせいか?
>>723 サクセス中では・・・な
対人戦、特にWi-Fiではもう本当にどうしようもなくなってる
ヒドイヤツはこっちがパワー200超えでも、とにかく内野後退に外野前進
んで、相手の投手はみんな速球派でジャイロばっかってこともある
策も読み合いも何もあったもんじゃない
>>724 あー確かにwifiだとそんな感じだろうな
強振で捉えるのは対人戦じゃキツいし
でも内野後退に関しては、11よりはマシな気がする
11よりは12の方が内野安打出やすいし
あと、12は流し打ち(特殊能力じゃなくて)が異様に弱いよな
強振にしろミート打ちにしろ、引っ張り方向じゃないと、異様に打球が飛ばなくなる
そのせいもあって速球が打ちづらい
広角持ちでさえ殆ど変わらない気がするし
>>723 >あの頃の野球が一番良かったよな
2塁に送球するのに上ボタンを押さなきゃならない頃が一番良いって感覚は分からないな
その程度の操作性のことを言ってるわけじゃないだろ
攻守のバランスなどのシステム的な意味じゃないの
てか、リメイク出さないのは売れない・製作する価値がないと思ってるからなんだろ
だったらどっかのアニメ(?)みたいに完全予約制・一定以上の予約で製作みたいにしてくれればいいのに
はいはい懐古懐古
過去作の話すると懐古連呼する奴が出てくるから嫌なんだよな
近作が一番じゃないと気に入らないんだろうか。作品自体を否定してるわけじゃないのに
GBA時代は7を除くとガンガン三盗が決まって打つの下手でも
試合に勝ちやすいのが良かった。4なんてバット振らないで甲子園優勝できた
731 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 15:56:12 ID:ZhUkHvYWO
博多が無能なせいだろ
7以降の野球は毎回バランス悪すぎ
733 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 16:12:46 ID:d0NJCUTz0
ありゃ?いつの間にかプロモーションビデオ
あるじゃん
結局しつもんコーナーはなさそうだな
がっかりだ
735 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 16:20:19 ID:d0NJCUTz0
5のはこぐしゃがミニゲームに入ってるやん
公式サイトでしょ?
PVないけど
動画だとリアルモードが意外としかっりしてる
>>729 しかし、6の野球が一番というのは記憶が美化されてるだけじゃないだろうか
なんだかんだで9以降の野球の方がいいと思う
歯ぁくいしばれぇ!
こんな野球、修正してやる!
7と8の野球がアレだったからな
余計6の野球が美化されてるんだろうな
7と8のおかげで9が美化されてるだろどっちかというと
9も何だかんだで打球飛びすぎだし
6や1・2はグラのせいでしょぼく見えるが、野球のバランス自体はいい
PVどこにあるの?
操作のしやすさもバランスどうこうも主観だろ。
まあどうでもいいよ別に
13が6みたいになるわけでもないし
6は表で良い選手が作りにくいんだよなあ
どの彼女が一番良い選手作れるのかな?
ハコぐしゃが復活したのは嬉しいな
紫髪は彼女候補?
やっぱり裏は今までと同じ形式か
航海は一章限定で裏はまたダンジョン地獄か?
リアルモード意外に悪くない
新情報としてはミニゲーム公開と彼女候補らしき紫髪が一瞬映るぐらいか、あと謎のキャンペーン
リアルモードなかなかよさそうだな
ハコ復活はマジで嬉しいわ
実況の内容も増えてるっぽいな
リアルモード動きなめらかすぎだろw
ハコ復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
リアルが想像以上にいいなw
ハ・・・コ?
なんだねそれは
リアルはプロスピ3DSの前に試しにって感じかね
リアルモード違和感なさすぎるw
サクセスもなかなか面白そうだし今回も期待できそうだ
3DSのスペックが予想以上に高いので、これでパワポケ出たらパワポケで本格的な野球と本格的な彼女攻略ができるわけですね
現状でもそこらのギャルゲーより彼女攻略は難しい
パワポケにリアルな野球とか高機能なシステムは求めてないんだけどな
最悪無印みたいな野球でもいい
上から野球重視の指令が来てるんだろうけど
リアルワロタw
顔を犬、たかゆき、ほるひす、ボール親父とかに変えたら外観変わるのかな
ほるひすはあれ以上リアルになりようがないだろう
無印みたいな野球はさすがに嫌だわ
試合勝てねえもん
カンタがあれだったら嫌だ
ハコきたwwwwwwwwww
実在12球団やモグラーズとかホッパーズみたいに見た目変な選手がいないサクセスチームだったら十分リアルはありだな
逆にガンバーズとかビクトリーズ、デンノーズ辺りでは絶対使わないと思うw
花丸のビジターユニがリアルになるのかと思うと
>>759 白い全身タイツ来た人を想像してみて
その人の体の各部位をほるひすと同じカラーリングで塗ってみて
はいできあがり
ほるひす描いた人ってすげえよな
超勝ち組だよな
PVの背景のスクショ何個か見てると
打席に入る前に選手紹介のテロップが出るみたいだな
子供の頃適当に描いて応募したやつが採用されてるんだよな・・・・
成長した今どんな気持ちなのか聞きたいわ
パワポケ9と10を最近買ったんだけど、質問いいですか
投球モーションって球種によって変わるらしいけど、どの辺りが変わってるの?
投球練習で色々観察したけど、全然分からない…
あと、10で野球魂が0になったとき、特別反省室か監督との話かって、何か分岐条件があるの?
野球魂が0になると死ぬ
SFCのリアルプロ野球のグラフィックっぽいからかけてるんだな
デフォルメが売りみたいなシリーズでリアル路線…
迷走の悪寒
面白そうな野球ゲームですね
パワプロクンポケットは初めてですけど買おうと思います
初めて買う人はほとんどの人が野球目当てで買うんだからリアル路線でも全然構わないよ
DSではだいぶ凄い方だと思うし
つーか毎回宣伝は野球関連だもんなw
売れなくてシリーズ終わるのが一番困る
正直最近の流れを見てるとハキムやデウエスみたいな野球と関係ないってレベルじゃないものが出過ぎてつぶれる悪寒が何度も
主人公もついに精神に異常をきたしちゃったし
そろそろホラーとのんきのバランスがいいころに戻ってほしい
バランス厨は死ね
∩_∩
. / \ /\
n: | (゚)=(゚) |
|| . | ●_● |
f「| |^ト / ヽ;'、
|: :: ! } | 〃 ------ ヾ |\ ヽ,
ヽ ,イ \__二__ノ ⊂、 〈
ヽ、 /. リリ
r"´>、.____ ,.‐'\
`~´ `) )
//
-=iil|||||||||||||||||||||||||〈_ノ
(4枚チョキだけは 絶対にない・・・! 勝つ・・・!今度こそ・・・!)
この男の思考
ギャンブルでは こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道
チョキ チョキ チョキと来たから
もうチョキがない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
うおー
>>776 毎回少なくとも裏は野球なんてなかったと言わんばかりな勢いなのにな
PV見てきたが…今回はなんかヤケに暑苦しいノリだな、キャッチコピーも
ミニゲームは帰って来たハコグチャに草むしりに潜水に…あと一つ、アレは一体何だろう?
ハラハラウォッチやちくちくちいくのような頭脳系か
785 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 21:43:25 ID:P9Y0Ah7yP
心の旅・男の旅
リアルとか誰得だよ
そんなの作る暇があったらいい加減ノーマルペナントを作り込んでくれってw
リアルモードは本家でやれ
むしろ、本家の顔違いはポケ向きじゃね?
漫画のドラマ化みたいなもんだな
既存のファンはあまりいい顔しないが新規集めとしては有効っていう
元々リアルが野球ゲーのデフォである分例よりマシだが
これCMで松岡修造使う気満々だろ
俺が始めてパワポケ(7)買ったのは
単に持ってるゲーム機で野球ゲームがやりたくなったからだけど
(野球版みたいなもんだと思ってたら案外難しくてびっくりした覚えが)
最初からサクセス目的で買い始める人も多いのかな?
仕方なく野球面を目立たせる為だろう。そうしないと売上が伸びないからな
前回はフルダケや「カキーン!」だったが、今回はナゲルダケとリアルモードってワケだ
そうやって客の目を引き買わせた後、ついでのつもりだったサクセスの奥深さに驚いてもらう…と、いつも通りだ
>>790 ゲーム誌とか読むタイプの人には結構いるかもしれん
ポケは記事にすると大抵サクセス情報がメインになるからな
パワポケは何より簡単にヒットするのが嬉しい
パワポタやったらなんかキャンプでジャストミートがすべてノーヒットで情けなくなった
あ、だからってあつパワみたいなのは嫌です。甲子園球場の広さも。
PV見る限り裏の宝箱は○手人形の足って書いてるから
エンドレス方式っぽいね
個人的にうれしい
>>786 俺、ペナントモードで選手が成長するとかトレード出来るようにしてって
8辺りからアンケート送ってるけど全く反映されないわ
案外需要無いのか
今の本家並とは言わないから、せめてパワプロ99、2000並くらいのは・・・
ドラマティックペナントのキャンプモードが地味に好きだった
ハコグチャ復活かようれしいぜ
>>794 でも、おそらく島を巡っての「宝探し」だぜ?
期限が無いとしたら、アルバム取得タイミングはどうなんだろう?
前回は見れるまでが長すぎたからな……今回はもうちょいマシになっていてほしい
>>794 あー、人形の合成10,11式に戻るのか・・・特定の能力値狙いやすい12方式が良かったんだがなあ
単数切れんなら10、11でもいいけどねえ…
>>798 12では西川さんがこう言ってた
「今回はちょっと面倒になったかなと反省してます。
肉を使わずダイレクトに能力が上がる形式で良かったかもしれません。
ここは次回に向けての課題ですね」
ダイレクトに、か……
裏はとんがった能力の選手作れるのが良かったのに、10、11形式かよ・・・。
まだパーツ制のがいい。
10、11形式のほうが好きだけど、パーツのバランスをもう少しまともにして欲しいな
特に投手は作るのに時間がかかってそんなにいい選手が出来ないし
>>727 そうするとOVAと同じく値段がとんでもないことになるぞ
需要が少ないからどうしてもボッタクリ価格で売らなきゃならない上に、客は大金使うくせにメーカーはちょっとしか儲からないってシステムだからな
ゲームでやると値段がやばいことになるからゲームではそういうシステムが少ないのさ
多分パワポケをリメイクした新作を作って少数に売るとなれば定価三万くらいじゃないとKONAMI儲からない
そんなことするよりポケ14に集中してた方が喜ぶ人が多いんだろう
ハコグチャ復活とかマジかよ・・・
パワポケで1番すきなミニゲームだ
今度は2人対戦とか出来るといいな
805 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 00:51:25 ID:8Gs8nZnI0
アニメはダッシュみたいに同じ世界でのオリジナルストーリーがいいなぁ
ハコに続いてくる来るも復活しねぇかなぁ。
7の時はかなりハマった。
ただCPUは弱すぎたんで、レベル4が難易度「ふつう」くらいのバランスが良い
アニメ化なんてやめとけ
違う姿の同じ顔が増え手混乱するだけだ
人工物と風来坊と野球服の同じ顔が何人存在すると思ってる
海が舞台って…まさかフナムシは出てこないよな?
ハコは正直ハマらんかった
タマちゃんのミニゲームに没頭してたから…
ただDSになって面白くなってそうだしやり込んでみるわ
ポケ4のときめき算数にハマったな〜
最近再燃してレベル4で62問答えられたときは脳汁出た
あれのハイスコアってどんなもん?
ミニゲームもWifi対戦出来るようにしてほしいな
11や12は何度かクリアした後の追加イベントで、裏社会の陰謀を明かすっていう方式だったな
だが今回は高校野球だ……お話を見る限り、ジャジメントが暗躍するって感じにはとても見えないな
また野球とジャジメントをハッキリ分けての主人公空気化だぜ、きっと…
渦木さんのような心強い相棒がまたいるなら別だが、今回の主人公は元エリートとはいえ高校球児だしなぁ……分からんね
海が舞台、か
牛くらいの大きさのク(ry
あのいやらしい大きいタコは続投だろうな。更にいやらしい大きいイカも出てきそう。
誰もまたハコグチャそのまま出して
手抜きだとか言う奴居ないんだな
良いことだ
箱グチャは結構好きだった。今でもたまにやるし。
箱グチャと算数はスタッフにも人気あるみたいだし
リアル野球はたぶんスクール学園用のネタなんだろうな
DSでハコグチャというと脳トレ思い出す
ミニゲームが一番面白かったのは8だな
逆につまらなかったのは6と11
ゴキビューンやフットサル面白かったよ
野球ゲームでインパクト戦をやるとは思わなかった時期もありました
正史って製作者が決めたなんとなくぼんやり決めてる道だから叩かれるのよね
プレイヤーが行動して影響する歴史をお前らが勝手に続編で決めるな!!!
これにやたらと制約やら詰め込むと結局死人が多すぎてグチャグチャになるという
だからあんまり触れるべきではないわね
パワポケは正史にはあまり触れずにゲームを作る。これが正解
アニメ化なんか、どうせパワポケとはまったく関係ないパワ体が
ちっともパワポケを理解していない製作者のストーリーでバカげた不愉快話を作るに決まってる
「最低なモノが出来るに決まってる」
そもそも製作者の奴らも12年経って、まともにストーリー覚えてないんだから
完全作画崩壊アニメなんてするべきではない。パワプロをアニメ化させろ
されたら見るけどね。されないんだろうが
>>823 いや別にそんなことでいちいち叩かないよ
人気に驕って、爆死確定アニメなんて。人気成功商業主義の愚かな連中がやってみろ
ゲームそのものの評価が下がるじゃないか。二度とアニメ化映画化ドラマ化リメイク化もありえない
動くパワポケの夢は次世代の連中に託した方が良い
ゲームのアニメ化は金を出さないから、原作レイプ必死
829 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 16:33:58 ID:kPLLeMVjP
野良ピエロって何だよwww
とりあえず今回のミニゲームはゴキやらウンコが出てこなさそうで良かった
普段、パワポケをやらないB君
彼はなぜかミニゲームだけに熱中していた
ミニゲームで選手が作成できればいいのにと愚痴をこぼす
普段野球をやらないD君
彼はなぜか裏サクセスだけはまっていた
裏サクセスをもっと増やせばいいのに
832 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 16:38:29 ID:kPLLeMVjP
ミニゲームで負けても、最終戦に勝てれば所属球団が選べれば良いのに。
8とか9とか・・・。
野球興味ない奴がパワポケ買うのかよ。
買う
1の頃は遊びとして野球も好きだったけど、今はまったく興味無いわ(ゲームの野球はするけど)
アニメ化より大全を・・・
836 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 17:05:13 ID://xDTkBA0
アニメになるなんて万に一つの可能性も無い議題で
必死に論争してる虚しいスレはここですか?
大体何でアニメの話題を蒸し返してんだよ
ガキが帰ってきたとかそんなんだろ
スタッフも満更でもないみたいだがな
ベイスターズがリアルモグラーズになりそうな件
>840
買収交渉決裂か
湘南シーレックス(2軍)消滅
高額選手(村田、内川の退団濃厚)放出
来期球団存続の危機
すでにモグラーズ状態のような気がする
シーレックスは名前だけが変わるだけだけどね。
>>836 ここだけじゃない
殆どのスレが確証もない妄想話で盛り上がったり議論したりだからな
盛り上がるのはいいとして妄想の世界での議論とかもうね
大体vip発なんだから嘘の可能性のが高いんだよな
一般受け狙いたいならまずゴキを削除しろよ
せめてゲームでくらいゴキをボコりたい
ゴキキモいから買うのやめようって思った奴が何人いるんだよw
リアルなゴキ出るよ!!って宣伝しない限り売り上げには大差ないと思うよ
Q.茶色いアイツを出すのは勘弁してください。気持ち悪いです…
A.スタッフ「じゃあ次はフナムシにします」
……と言いつつ、購入前の情報からは見えないところでちゃっかり登場
しかしこれほど言われても止めないとは……スタッフの中にはBOFの隠れファンでもいるのか?
11、12の戦闘画面とかよく似てるし
パワポケ(やパワプロ)のおかげで野球好きになれたぞ。昔は中継長いだけで邪魔だなとしか思えなかったw
>>833 野球とかどうでも良い奴がやるゲームだろ。これ
>>851 野球好きな奴が野球部分のことに少しでも突っ込んだら「野球バラエティ」って信者に突っ込まれるゲーム
信者じゃなくてもジャンル間違えてたら突っ込むだろそりゃ
ダッ主全然タフ上がらねぇ…
>851
こういう事じゃないのw?
野球ゲームのおまけがプレイしたい!人向け
というよりもおまけの方がメイン
チョコレートが食べたくてチョコタマゴを買うのかな?
お菓子が食べたくて超人ライダースナックを買うのかな?
俺ビックリマンチョコ好きだったよ
856 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 21:25:59 ID:kPLLeMVjP
9の野良ピエロって、魔界からやってきたのかwww
9のピエロはいいやつだし正常だよ
そのあとの裏ピエロは作者に個人的な恨みがあるとしか思えないし見ていて辛い
魔界ってのは主人公が勝手に言ってるだけだと思うが。
パワポケなら本当に魔界からやって来ましたって言われても驚かないけど。
12はピエロそのものよりもピエロにマジギレしてる主の方が気になる
そりゃあ理由も無く爆弾かまされたらキレるだろ
博多氏だからしょうがない
近頃は表の彼女を担当できなくなったせいか、裏のイベント量が若干増えてきた気が
今回は……舞台的にもやっぱりリコ以外なさそうだ。男なら芽舘か柿元弟辺りか
12は全く選手を作ってなかった
13は野球センスを復活させてほしい
>>854 食玩じゃなくて寿司とか丼ものに例えたい
野球=飯 その他の要素=上の具
あくまで両方が一体となったものを楽しむのがベストであり片方をないがしろにしちゃいけない
パワポケって携帯機だけど、あんま外でやるもんじゃないね。
表の試合は集中したいし、裏も最近のは集中しないと死ぬかもしれんし。
専ら外でやる時はHR競争でポイント稼ぎしてたわ。
>>864 >裏も最近のは集中しないと死ぬかもしれん
どんな状況だよ
>>862 え?12のシステムは嫌いか?
俺はやや単純でやりやすい方が好きだから、センスシステムはちょっとな…
9のバンザイみたいな特殊発動コマンドが欲しい
12は金でパワーアップ出来れば面白かっただろうに
>>809 「そのまま帰ってきた」だからゲーム内容変わってないと思うよ
>>867 課金した本人に恩恵無いのが理不尽すぎて噴いた
サクセス中だけでもいいからパワーアップさせて欲しかったわ
最近気づいたけど維織のグッドエンドのアルバムって、
選手登録直後に見れるやつだとちょっと台詞が長くなってるんだな
アルバムで見たら普通だったけど
>>870 当時それを一瞬真エンドかと勘違いした俺
872 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 00:46:43 ID:ut3n37HBO
そう。現状の主人公と維織の会話が無くなってる
あー後で見たときにあった違和感はそれか
6表って理論上オールA作れるの?
パワポケの彼女はギャルゲ並のテキストを持つやつか、意外な面を持つやつじゃないと薄っぺらいな。
そういうのがある武美やカズ、パカは楽しめた。緑髪は言わずもがな。
室町とか何だよ。ナマピー干す作業かよ。
ダメな方の武内とか何だよ。何で居るんだよ。
緑はテキスト長いだけでノリと勢いすぎてぜんぜん肌にあわん、
おまけに家族計画やったら茜が劣化末妹すぎて吹く
なにが緑髪伝説だよ
パクリでよくそこまで持ち上げられるなと
>>875 多分無理
投手は結構いいの出来るんだがなぁ
珍しく表で、超特+威圧感が出来る作品だし
緑髪より毎度出てくる攻略できないバグキャラがいるのがもどかしい
緑はスクールデイズや家族計画含むギャルゲ、エロゲのpakuriじゃん
そういうのを知ると萎えるんだよね
スクールデイズは違うかと
腹黒メイドさんとかナマーズパークのお姉さんとか病弱な先生とか三流記者のお姉さんとかいつ攻略出来るん?
>>881 それはお前だけじゃないさ
博多氏が書くお話はそういう傾向が非常に強く、ファンによって好き嫌いがハッキリ分かれてる
台詞回しが不自然すぎてイヤって人もいれば、恋愛色やギャグが多めで良いって人もいる
…俺は前者。ハッキリ言って主人公が気持ち悪く見える
維織自体は好きなんだけど主人公のテンションが高くて時々風来坊・・・・・?って思うことがあったな
テント炎上は好きだったんだが
人気エロゲの人気キャラのシナリオ流用してんだからそりゃ一部には人気でるわな
どっかの同人や動画サイトみたいに
博多好きの奴の声がでかいだけで数はそんないないんじゃね
動画だけのやつは知らん
そもそも緑髪がどうとか博多氏がどうとか言ってる奴自体が少ないだろ
緑髪ばかり言うならパワポタやれ
11は序盤で監督評価のセンスが解禁されないと後に辛くなるよね
緑髪も台詞パクリはやってないよ
ただ自キャラに対するこんなにかわいそうでしょってアピールがかなり鼻につく
家族計画やってその辺の描写が全く気にならなかったのはほんと意外だった
伊達にパクリ元になってるわけじゃないな
>>889 逆に西川Dのテキストは大好きだから嫌だ
この人の書く飄々とした子は最高
西川DのDって何ぞ
ディレクターか。電算家(プログラマー)かと思ったわ
博多のは「製作者」を感じちゃうから、嫌いではないけど多少キツイ
ピンクとかあとシズマのアルバムもそんな感じ。
「藤岡氏が〜」「西川氏が〜」の類の書き込みをよく見るけど、そういう人には受け付けるのかも
ぶっちゃけ、彼女候補なんて大抵こっちから寄らないと出てこないのだから、無理して攻略しなければいいのにね。
>>889 11で監督評価足りなくて困るとかまず無くね
魔神完全放置でも、3年目4月の時点で監督評価80も余裕だし
俺は未だイルの再登場を待ち続けてるんですが13でも出る感じがしなくて涙目です
最近グッピーばっかやってるわ
手っ取り早く数が揃うのと、やたらツボを突く微妙な能力の選手ができるのが嬉しくて
サクセスはたまに尖った選手を作るぐらいで、彼女もあんま攻略しない
>>896 社長の弾道イベントを起こして、鬼鮫コーチのイベントを無視してると場合によっては詰む
>>899 どうせ2年目で上がるのに、わざわざ痴漢しに行ってんの?
てか鬼鮫基本スルーだけど、いつも監督評価20後半くらいまでは上がるがなぁ
練習し無さ過ぎとか、試合で活躍出来てないだけじゃね
いたずらするでマジン
ただ、ゴキブリやフナ虫を出すなら苦情が殺到して
「お前はユーザーに金を出してもらっておきながら、
あざとくゲームに自分の趣味をペッティングしてるのか!?反省しろ!」
とお叱りの言葉を受ける
ただ、パワポケはそんな気持ち悪い虫もなんとかゲーム要素にしてるのが面白い
しかし6のミニゲームのアレは気持ち悪すぎる。○○○○が○○○で○○出すとか・・・
どうして可愛い犬ちゃんや可愛い猫ちゃんとかはミニゲームに出さないのかね
>>901 俺の初代DSが壊れたのはお前のせいだ!
>>898 選手少ない内は良いんだけど、スタメン固まってくると少しだけで良いから自分の好みに育てたくなる
試合を勝った後に選択肢で少しだけパワーアップの方向性決められたらなあ
試合を振り返り反省する選択肢があって、そこでチームのエラーを反省すれば必ず全員エラー回避+1とか
まあ方向性決めたけりゃ普通のサクセスで作るべきなんだろうけど
>>902 かわいい猫が出てくるミニゲームがあったじゃないか
…手前で飛び跳ねてるやつらがトラウマだけどな
>>905 俺は何気なくやって失敗した時の猫の方がトラウマだよ
かわいいお猿さんの出てくるミニゲームもあったじゃないか
内容はそのかわいい連中をメタメタにするもんだったけど
>>903 ちょくちょく魔人を呼んでやろうや
ずっと放っておいたらよほど運に恵まれない限り悲惨なハメになる
10には北乃、11には魔人とお邪魔キャラがつきものだったけど、12にはいなかったな
…もしかしてそのせいか、12の安定感は
やる気下げてくるのは低確率のアルベルトくらいだし
12はメインストーリー続行の難度が十分それ
あとは育成の難度とか
北乃はお邪魔の中でもひときわいいやつだったなちよだけは死にたくなるが
北乃はもう文字だけでトラウマだわ
赤貝ちよこ
12の逮捕は誰もが通る道
同じ選択肢でも結果が違うのってなんなの…
>>914 ごめん
それほど理不尽だって伝えたかっただけなんだ
まさかそんなドヤ顔で反論されるとは思わなかったわ
うろついて情報集めようって言われてんのに何でできないんだが。初回プレイではうろつかないのか
8月の逮捕は忘れてる事もあるからしょうがないけどさw
主人公の最強ランキングってのはあるけど
ヒロインの最強ランキングってどうなんだろ
まあ直接戦闘どころか概念的な能力まであるから
一概に比較は難しいだろうがw
>>918 ごめん
俺にとっては理不尽だったんだよ
誰でも通る道とかいっちゃってすいませんでした
初回プレイはまず逮捕だろw
せやろか
シリーズ経験者なら最初はうろつきに徹するから
逮捕は無いだろうけど初心者はまず逮捕されるだろうね
てかこの話題何回目だww
最初は全部うろついて、表通りとかで2連続で情報は得られなかったになってうろつくのやめたなw
慣れててもたまに忘れて逮捕される。
あのランダムの情報提供者出してそこで満足して
和桐社長に会うのを忘れてゲームオーバーの方が酷い
なんでオートセーブなくしたんだよ
あー、それも一回あったわ。
上手く行ってたのに、黒服がいきなり来て唖然としたわ。
新情報マダー
一回の書き込みで書き込んだ人物が分かり
漫画に夢見すぎで1コマめで犯人が分かってしまう
ある時自分を他校に落とし入れた人物が学校のものであることが分かり
犯人の後を追うのだった、、
>>923 それは訓練された奴だな。
よく訓練された奴ならわざとゲームオーバーになってアルバムを埋める
>>928 そう焦んなよ、パワポケファンにとっちゃこのくらい当たり前だ
PVが来たんだし、あと一、二週間以内には本サイトが公開されるハズ……順調なら、な
11は本当に情報が遅くて遅くて、誰もがおかしく思い始めた頃…発売延期のお知らせだったからな……
>>926 7以降やってないんだけど
今のパワポケってサクセス中にオートセーブされないの?
>>932 されないんだよ…
俺も7から間空けたクチだから未だになじめてない
>>932 7までは毎週セーブしてて、リセットしたら進行したところから再開出来てたけど、
8、9、10は自動セーブが導入されて、設定された時期になるとセーブするようになった。
8で言うと1、4、7、10月の初めだったかな。
11からゲーム最初にセーブされて自動セーブもなくなった。
なんで3年目まで進めてたのに、リセットしたら始めから、なんて事も11スレではよく報告されてたな
自分のGBAは電源が安定しなくていきなり落ちたりするから実に助かった
超特殊能力取った瞬間電源切れて次にロードする瞬間にまた電源切れてデータ壊れた時は泣いたが
GBAのパワポケやっている人に聞きたいんだけど、何のハードでやってる?俺はGBASPだけど
ミクロ
GBAでやってる
11ではどうやってもオールA15(球速165、スタ、コンA)が作れない
ちくちくちいくで何点取ればいいんだよ…
理論上は可能らしいよ
でもそうとう頑張っても無理かも
TAS動画かなんかでもかなり煮詰まってたし
強い選手が作れない癖に無駄に長いグッピーいらねー 3人登録とかケチンボすぎる
オールBも出来ない表サクセスやる価値ねー 裏サクセスながすぎ いらねー
もういいや スクラッチでオールA作ろう めんどくせー
パワポケポイントって余るとむなしいから13ではデビルスターズは2000ポイントくらいが良いなあ
最近、パワポケは野球と関係ない話が目立ちすぎてませんか? 心の底からモヤモヤするんですよ
おい。俺たちは心の底から求めてるのはなんだ?モヤモヤしてるからいいんだよ
野球か? サクセスか? 女の谷間か? 一生遊べるゲームか? 暇つぶしか?
どれも正解であって不正解なんだ。それを選んで納得するしかねーんだよ
もう何年目だと思ってるんですか。 13年目ですよ、13年目。 3歳からパワポケをはじめた子供も16歳
さすがに14回目を繰り返しては不吉な感じがするんですよ
ばかやろう。お前の意見は聞いてねえ。チラシの裏にでも喋ってろ。
みろ、この積もったパワポケシリーズの歴史を。俺のじいさんは68から81になるまでパワポケをやって死にやがった
ゲームで何かできると思ってやがんのか。お前は画面を見てパワポケやりゃいいんだ。チラシの裏なんだよこの世界は
積もってますね。僕はこの光景を見て、思うんですよ。改心しないなってか寂しい感じがしてきてとても孤独だと
ここらで新しいパワポケを作らないかって話があるんですよ。更にパワーアップしてあいつらが帰ってくる!
ばかやろう。いまさら新しいモノを作る勇気も気力も才能もねーんだ。細々とやっていくしかねーだろ
野球して、女作って、ミニゲーム作って、敵を倒して、ウンコを踏む。そうやって俺たちはやってきたんだ
ですけどね。思うんですよ。僕だってこのゲームとは
お別れを言いたくない。いいですか。ゲームとは悪です。悪の組織なんです
おう!悪の組織だ! 宇宙人、バクテリア、電波光線、PTA、この世の暴力ありとあらゆる不快さから
子供たちの鬱憤を晴らすための正義の悪の組織だ!矛盾してるからここまでやってきた!
何か変なのが沸いてるな
触るなよ!?絶対に触るなよ!?
ここまでやってきたんだ! お前がパワポケの新しい何かを作ろうしてどうなる!
最低なモノになるにきまってんだろ! 最低なんだ!! 最低になっちまうんだ!
じゃあ終わりのないチキンレースを繰り広げてこのまま死ねっていうんですか!彷徨うんだ!
一生僕は彷徨うんだ。死んでしまうんだ! 一生孤独なままなんだ!
ああ、そうだお前の望みどおりのパワポケなんか金輪際二度と現れはしない
製作者のためのユーザーのための永遠に見えない連中のためにパワポケは離れていったんだ
これが時代の変化なんて僕は認めないぞ! 僕はここにいてもいいんだ!
僕はずっとパワポケをやっていいんだ! 僕は認めないぞ!
ずっとずっとパワポケをやってきたんだ! 僕だって子供たちと一緒にパワポケをやりたいんだ!
子供は敏感だよな。でもゲームは子供のためにあるんだ。大きい大人にゲームはいらねーんだよ
もう一度だけあの頃に変えるんだ! あの頃に戻るんだ! 戻れるんだ!
うざすぐる・・・、お前なんかユーザーでもなんでもない。卒業だ! ゲームは卒業だ!
僕がパワポケについていけないんじゃない、パワポケが僕から離れていったんだ!
ごちゃごちゃうるせぇ!! 別のゲームをやれ! 変わればいいんだろうが!
人がそんなに簡単に変われわけない! ずっとこのままなんだ! 僕はずっとこのままなんだ・・・
がんばれ! 死ね! 生きろ! バカ! マンネリ! ウザイ! 死ね!
しねええええええええええええええええええええええ グサッ
・・・・・・・・・・・・・・思えば、10数年、いろんなモノが駆け巡る。あの頃の僕はまだひたすら純粋だった
ゲームのキャラはどこかの世界で生きているモノだと思ってたし
こんなバカげた事もおかしの家だって本当にあると思っていた
いつから「できない」ものと自覚した? いつからこれは「無理」だと錯覚していた?
ほかにやれることはそこに確かにあったのだ。今ではもう遠い遠い二度と取り返しのつかないチラシの裏
その世界にこそ僕は初めて生きるキモチを確認できたに違いない。
だからこそ、ありがとうと言いたいのだ。ありがとう、パワポケ。本当にありがとう
ありがとうとしか言えない。涙が出てくる。こんなに幸せになる気持ちになれるゲームはお目にかかれない
僕を支えてくれのはこの世界との接触だったのだ。ありがとう。
やればできるじゃねーか
もう次スレ立てといても良いかな?
昔の悪役がいってたよな! 「世界を征服する!」
でも笑えないのはこういう世の中に人間が追い詰められちまったからか?
気の毒だが毒されすぎだ。今の人間が昔を考える必要なんかない。今だけでいいんだ
今だけでいいとか。これからのことを考えるとか嘘っぱちじゃねーか。嘘つきめ!!
今だけでいいのだ。未来も過去も必要ない。人間がおなかが空いてる時、いかに卑しい気持ちになるか
本当はお腹も空きたくないし、食べ物だって可哀想だから食べたくねーんだよ。動物じゃねーぞ
寂しかったり心の隙間が吹くんだよ。だから本当は食べたくないんだ。だけど寂しいから食べる
PVみてきたけど...
正直BGMが微妙だった
953 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 01:49:11 ID:DJ8mO+pp0
音楽ってどうですか?
おれ、耳障りが悪いのは不愉快だから聞いてないんだ
でも無性に何度も聞きたくなりますよね
ああ、そうね。同じ音楽だけを何度も聴いたり。歌ではわからない良さがあそこにはある
音ってゆうかなんですか? それだけでいいんですよね
時代はサイレントなんだよ。いや時代が追いついてきたって感じか
耳ってのは人に与えられた最後の試練なんだよ。目覚める道へのな
955 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 01:57:51 ID:DJ8mO+pp0
寒いんだよ・・・・ ブルブルブル
地球温暖化? 地球寒冷化? CO2? 人間滅びろ? エコカー大量減税?
あーストーブきもちいー 風呂きもちいー 人間の文明の機器サイコー
俺たちは弱いんです。生きてるだけで偉いんです
それっ思いっきり フェミニストの発言ですよ
男で悪いか? 女で悪いか? 人間なんてよわっちいんだよ。
いいか、孤独でなぜ悪い。お前らの定義なんてそんなもの
孤独に死ぬしかないんですよ。誰にも迷惑をかけないもの。それが死なんだ
どんな100人殺した英雄も100人殺した悪党も死は平等に訪れる
だから素晴らしいんだ。やっと無に帰れる
気持ちよくなんかないですよ。つまんないですよ
つまんないし最悪だ。つまりこの世の中ってのはどこまでも最悪だしつまらない
そういう世の中に生きるのに楽しく生きようって無理ありますよね
滑稽に見えるからいいんだよ。滑稽だから素晴らしいんだ
>>933-934 サンクス
終盤の強敵に負けたらリセットして再挑戦、ってのが難しくなったのか
そういえばDSカートリッジ内でセーブデータを保存してるフラッシュメモリって
何万回も書き込むと消耗して使えなくなるらしいが
それを防ぐためにセーブ回数を減らした、ってのは考えすぎかな
957 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 02:11:30 ID:DJ8mO+pp0
どうですか? この手の連中?
この手の連中じゃないと金は出さないから頭を下げてるんだ
この手の連中はバカですよ。それも最悪のバカ
どこまでも人間性がカスっていいたいんだよ。だけどそれが当然なんだよ
なぜなら、人間のカスを育てる事で成り上がるのが悪の組織だからな
政治家は警察とつるみ、世界を腐らせる。 そうやって悪の土壌は成し上がっていく
終わりはある。人間を殺せばぜーんぶおしまい。今ではそんな方法だけを思いつくだけ思いついて
殺戮と恐怖の世界をばらまいちまったんだよ 終わってんなこの世界は
正気じゃないですよ。病気です。異常者です。中身は病気です
いいんだよ。ゲームってのが病人がするもんだ。この世の全ては病人だ
>>956 いや、プレイヤーがセーブすることは出来るんで、
試合が起きる日付を覚えてさえいれば「リセットして再挑戦」は簡単に出来るよ
セーブして続けるは地味に嬉しい機能だったな
これで3ヶ月ごとのオートセーブ復活してくれたら言うこと無いんだがな・・・・
そもそもなんでリセットは4度目までなんだ?
あれ、おかしいですよね? 能力値を限界に下げても無限リセットすればいいと思うんですよ
そう、選手の能力は最低でも別に構わない
そもそもリセットする前提でプレーするのが当然の難易度なんだからな
座談会ってあんまり面白くないですよね
てゆーか、でてこないんだけどあいつら
基本、製作者と同じで恥ずかしがりやで怠け者ってことです
961 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 02:29:02 ID:DJ8mO+pp0
5回目でファイルを消しました
ファイルを消しましたってなんなの?
あれはさっさと早送りにすべき
大体、強いチームに連敗するか、フラグが折れてリセットって感じが続きますね
どこぞのギャルゲーより面倒な上にフラグ乱立も多い。所詮運ゲーか
最後のミニゲームで負けて消滅ってパターンも多いです
最後のミニゲーム。気持ち悪い手淫にむかつくヒーローども。糞ジンマシン。もうああいうのは嫌気が差す
だから今度はもっとすごいのがでてくるそうです
もういいよ、なんか心が痛む。汗が滲む。結局俺たちを追い込むつもりなんだ。疲れる
子供は疲れ知らずです
趣旨が変わってきている? つまりどういうことだってばよ
選手育成ゲームなんておまけです。偉い人にはそれがわからんとです
選手育成するのもつまんねーだろ! どうすんだよこの始末!
つまりもっと楽しませることが必要ってことですね。最近パワポケのサクセスが短いんですよ
奥行きがないってことか。当然だろ。ゲームの世界は容量が決まってるからな
そうなんです。それが寂しいんです。12なんて3ヶ月の話じゃないですか。寂しいんですよ
俺は彼女候補とワイワイできればそれでいい。チームメイトなんか友情が出来たパワーアップ1発で十分
そういうアンバランスさが崩壊を招いてるっていってるでしょ!
おめー中学生とエッチできると思ったらひまわり育ててるぞ! ボラばっかりふきやがって!
いいんです。あれだけイベントの少なさはおそらく大人の事情です
こんどはセックスさせろ糞。バカ。まぬけ
表サクセス2本分ぐらいの長さで何かでないのかな・・・
963 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 02:44:19 ID:DJ8mO+pp0
超特殊能力? これどう思いますか?
なくてもいいけど、ないと物足りない。ご飯のモトって感じだな
闘気と気迫だけ異常に弱い時代がありましたね。
忘れたかのように今頃強化されやがった。
俺の考えとしてはもっとあっていいと思う。なぜならそれだけ彼女候補が増えるからだ
彼女の性質と数でしたっけ? 最近では超特殊能力もネックになってしまいましたね
別に彼女候補が30人ぐらい出てくるゲームがあってもいいんだよ
チームメイトも30人ぐらいですね。ただし容量が足りません
ぶっちゃけ 彼女候補って必要ですか?
無いとパワポケを買う必要がない
チームメイトって必要ですか?
いないと寂しくなる。グッピーの面子は感情移入しない
確かに不条理で気持ち悪いバカが多すぎてイラつくが
それなら彼女候補もむかつくのが多い。パワポケはキャラなんだよ。キャラが生命なんだ
でものりかみたいなのはいらないでしょ
ああいうのは時代のはしごでやれたんだよ。もうあんなのを相手にするのは疲れる
交通事故とか保険金殺人とかいい加減やめてくれ。つーかあいつは死ね。
ここまでされると逆に応援したくなるな
オカルトについて
いいんじゃね? もう超能力でもなんでもきやがれ
ミスターNは俺がぶっ倒す!!!!!!
あれの正体は木村ということですが、いくらなんでもこいつが最後のラスボスだったらしょぼすぎです
パワポケの悪役はしょぼくて無様で最悪なのが結構。まさに最悪だ
結局、裏の話がどうなってんのかさっぱり忘れてしまったんだけど
あの6人組は何のために何をしようと何をしたんだっけ
バカにはわからない、すごい世界征服をやろうとしているんです
それって本当にすごいな!!!!! 未来がどーの、スタンガンがどーの!!
未来を変えることができるなら、一度世界をリセットすることぐらいしてほーしものです
死人・行方不明キャラについて
死人多すぎじゃね?
人間っていつか死ぬもの いいじゃない別に死んだって ぱわお
俺、いくらゲームの続編だから制作上の都合で人が死ぬのは悲しいんだよな
畠山とかどうなったんだよ? 博士は死んだんだっけ? クラガリも死んだ?
ヘルガも死んだし、紫杏も死んだし、矢部も死んだよな?
矢部って誰ですか? 確かに矢部はパワプロで死んで蘇りますけど
救われない話が多すぎる、未来を改変して殺人を繰り返してさ。一般人いくら殺戮してるんだよ
あんまり深く考えない方がいいです。病気ですから。細かいことはいいんです
おのれ、ミスターNめ誰だか知らんが許さんぞおおお 明日香幸せに生きてるんだろうなぁ・・・
俺たちも年をとったが、キャラクターも年をとっている?
世紀末1999年 パワポケは誕生した
今何年ですか? 2010年? 嘘だろ?
1のキャラクターも40歳前後。ありえない。
愛のデブり姿は見たくなかったなぁ。幸恵さんは変わらないけど
水木との子供はどうするつもりなんでしょうね。
ごめん、もう賞味期限切れの婆どもは見たくないんだ。気持ち悪すぎる
あんな形で締め出されてちょっと可哀想な気もしますね。不倫で浮気で子供作って
あれ、決着つける気あるのかよ。なんか見たくないのばかり見てるような気がするぞ
そういえば智美や亀田はどうなったんだよ。
でてくれば、でてくるでしょーが。忘れていくのは何もユーザーばかりではないのです
俺は十を知って一を知らなきゃいけないのは気に食わないんだ全部話せ
話しません
忘れている事で幸せになっている
それどこのメガネがいったかな。確か本田だったよな
そんなメガネ一族はいません。本田はメガネなんかかけません
確か、彼女候補がいなくなってどうしても思い出せない主人公に対してかけた慰めの言葉ですね
俺にとって忘れて次の思い出に浸りたい。パワポケって嫌な気分になることが多すぎる
奇跡的ですよ。でも真に迫るものはあります。でも人間は本能的に忘れる事などできないんです
そうだ。思い出せないだけなんだ。 よし! 忘れた! 僕はどこ。誰は誰?
こうはならないようにしましょう
そう(無関心)
時代はオタクを通り越した? パワポケを深く考えるのは罪深い
コアって必要ですか?
コアの要望をいちいち奇異寺劣化。さりげなく媚びずに悶えさせるテクニックを学べ
あんなのはチラシの裏に蓋をしめてさりげなく妄想させておけばいいんだよ
何をパワポケは説明すべきですか?
まずあるのかないのかわからん伏線を解決してあるのかわからん敵をぶっ倒して
バットで相手を殴って世界を平和にする。まさに理想的だ
野球で決着をつけるべきなんだよ。白黒つけるのは野球。殺すのはその後でいい
最終的には自決してもらいたいですよね。なんでもかんでも善人じゃ困りますから
ミスターNってのはドス黒い悪ってことだ。死ぬような奴じゃない。
殺されないと同じあくどいことを繰り返す
なにやら未来を変える凄い兵器を持ってるらしい。意味不明だが
僕もよくわからなくなってきました。水鉄砲で1発ぶちのめしてやっつければいいんじゃないのかな
殺伐とした世界はパワポケにはあわない。ダークだ泥沼だトラウマだ? そんなのはただの糞まみれだ
キャラ萌えだけじゃ限界がある 純粋ゲームに学べ
なにやら、パワポケはパワプロとは違う、至高のゲームだと騒ぐ最低な糞がいるらしいな
僕はそうは絶対に思いません 本家を貶して自分の首を絞めてる連中がいかに多いことか
いかにもバカを取り巻きにすることで売り上げを伸ばす。未だにそんな愚かな連中がいるのか
結局、路線が違うとか、ゲームを本気でやってるとか自己顕示欲が彼らは高いんです
シナリオが良いとか、奥深いゲーム力とかユーザーは楽しいだけでやってる病人ではないんです
パワポケだってパンパン人の首飛ばして喜んでるガンシューティングをやってるだけじゃねーか
間違った意見を取り入れて突き進んで俺は王様だ!神だ!なんてのはやめましょーね
973 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 03:38:58 ID:ulcN3skqO
春香最高や!
梅
でっ 結局売れるんだろ? 売れたら正義だもんな ゲヒヒッ
売れるでしょーけど、厳しいです
このままでは大変厳しいです
売れるためだけにやってんだ文句はいわねーよ。じゃあなぜ売れる
エログロがあるからです。
そんなものは望んでねーよ。明らかに方向が違うものを入れやがったらどうするんだ
売れるためにそれ以外のものも仕込みます
ようはさ、ユーザーだって永遠にこのゲームを楽しむためにやってんだろ
じゃあ、なんで楽しめないし寂しいの? ずっとやりたいのに
次に売れるためです。
飼い殺しかよ!
梅木寮長
売るために変なモノを取り入れるな。正当進化へ!!!
濃密なサクセス量産 リアル野球ゲーム。 彼女候補量産
アイディアってないもんかね むしろ制約の方があまりに大きすぎないか
はい。死人も行方不明者も多すぎて裏の出演だけです
表で醜い豚が出てきてもしょうがねーもんな。世界観の老朽化か
年を取ったキャラを出すのはファンサービスにはなりません
俺も見たくない。見たくなかった
マリオみたいに明るくハッピーにみんなを幸せにしたいんだけど
ミスターNをぶっ殺しましょう。平和な世界がまっています
野球でミスターNをぶっ殺すだな。でかしたなぁ
悪党があまりに多すぎる。まだ死なないこれが変だよパワポケ
このパワポケの話は完結させるに限るな。そろそろ俺も話を忘れてきた
続けるには不要だし必要ない連中ですしね。そもそも悪人はもう必要ないでしょう
でもこれが最高だ!この展開をもっとくれ!って叫びキモオタがさぁ
いるけど、別にいなくなってくれたほうがスッキリします
で悪党は何人いるんだっけ。
犬井とミスターnともう一人らしいです
そいつらをぶち殺してハッピーエンドってわけだな
979 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 03:58:36 ID:9GClPK2mO
埋め
犬井は許してやれよ
声がうるさいオタク。本当に視聴者に届いているのか?
実際のユーザーは野球を楽しんでるよな
はい、もちろん
実際のユーザーはサクセスを楽しんでるよな
はい、もちろん
実際のユーザーはゲームを楽しんでくれてるわけだよな
はい、もちろん
オタクはこのゲームを楽しんでるのかな
はい、もちろん
はぁ・・・
なぜ、ため息をつくんですか
俺は時々不安になるんだよ。バカな奴らが調子乗ってるなって
このままだと別の方向にゲーム性まで突き進んでしまうんじゃないかと
片足踏み入れてますがきっとうるさいだけのキモオタの声なんか届かず
邁進してくれますよ
実は製作者の中にキモオタの肉親者がいたなんてオチはないんだよな!
とにかくパワポケは今日も元気です
やれやれだな。 奴らはあまりに害虫で魅惑すぎる
そうです。本当はそんなのに頼らないパワポケを見たいんでしょうね僕たちは
あんな奴らに振り回された身体が持たないよとほほ
結局、美麗な厨二病物語なんて心の中にそっとしまっておけなんてことでしょうね
そうだ、それは完結しないから流儀を示す。いつまでも固執するのは良くない
さて、パワポケ13の発売日は
ブルブル寒くなってきた。寒すぎる。心が温まらない
攻略はしてないが王子のEDは
ゲームってなんなんだろうねと思った
埋めwww
>>985ならポケ13で2年目に分校に羽車監督がやってくる
上の方で出てたオートセーブの話だけど、質問コーナーによると「勝手にセーブされて詰むことがあるから削除した」らしい
必要に応じて自分でセーブしろってことなんだが、今の仕様だと、慣れないうちは思いがけずゲームオーバーになって最初からになる事があるのがなあ…
一定期間ごとに「セーブしますか?」って出してくれるといいと思う
敢えて言わせてもらうけどミスターNって誰だろうか
>>986 それもウザがる人のが多いだろ
普通の人は「セーブなんて勝手にするから聞かなくて良いよ!」ってなるんじゃないかな
三ヶ月に一度だけ出るとしても自分で管理出来る人にとってはかなりのストレスだろうからなあ
セーブして続けるがある今となっちゃ、上手くいってるのに最初からずっとセーブしてないことなんてあんまりなさそうだし
もうサクセススタート前にオプションで選択肢で決めておけるってのが一番なんだが、メッセージカットとかもずっと開始時に決める形だからなあ
なんでサクセスのオプション固定出来ないんだろ。メッセージカット有無、デフォでメッセージ早送り有無、オートセーブ有無、試合の守備や走塁のオート有無、フルダケやロックオンの有無とか固定したい
今回なんてフルダケ加えにナゲルダケもあるんだし固定出来たら快適なんだが
ああ確かに言われてみれば
最初の画面にオプション作って、サクセスとかの設定決められるのは便利だな
何よりリセット粘りの時の作業効率が凄まじく上がるw
二束三文って言葉の意味がよくわかるスレだなw
ID:DJ8mO+pp0ってずーっと前からパワポケ系スレに湧いてるキチガイだろ
連レスと特徴的な改行でわかる
真の意味でキチってるから文章に目を通す必要すらないよ
さぁみんなであぼーんしようぜ!
10で天道ルートをアクションでやるのってつらい?
ニュダが打たれまくってコールドとか自分だけでどうにかできる気がしないんだが
埋め
埋め合わせ
ターンAターン♪
ターンAターン♪
梅木寮長
超最強学園梅本外野手
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。