【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR179
1 :
枯れた名無しの水平思考:
■登場確定モンスターまとめ
▽鳥竜種
クルペッコ(亜種New!) ドスジャギィ ドスフロギィ ドスバギィ ガーグァ
▽飛竜種
リオレウス リオレイア ギギネブラ ベリオロス ナルガクルガ ティガレックス(亜種) ディアブロス
▽獣竜種
ボルボロス(亜種New!) ウラガンキン
▽海竜種
ロアルドロス(亜種New!) アグナコトル ハプルボッカ
▽牙竜種
ジンオウガ
▽牙獣種
ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ
▽草食種
ズワロポス
■よくある質問
Q.武器の種類はどうなの?
A.MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」が追加された。武器毎に仕様変更点あり
Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい
Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドとして「渓流」が追加。水中廃止
Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストの数をMHP2G以上にする予定らしい
Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい
Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.ソロ時は2匹連れて行けるようになった。装備のカスタマイズも可能に
オンライン時も2人PTに限り1匹ずつ連れて行くことができる
雇う時に自由に名前を変えることが可能になった
Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.アイルーキッチンごと廃止。猫飯の代わりに集会所と一体の露天風呂でステータスUP
Q.トライは採取ポイントがランダムだったけどどうなの?
A.固定に戻る
Q.引継ぎ、特典はなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎは無い(何らかの特典はあるかも?)
アイルー村のセーブデータがあると、オトモの防具が手に入る。詳細は公式サイトへ
Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.現時点では詳細不明。MHP2Gと同様、DLクエストのみ対応と思われる
Q.DL版は? 同梱版は?
A.今のところ発売される予定は無い
同梱版は無いが、PSP-3000のハンター特別仕様が数量限定で販売される
Q.体験版から製品版にデータ引き継げるの?
A.出来ません。でも、プレイヤースキルが引き継げます(キリッ
■体験版のよくありすぎる質問と回答
Q.体験版の容量は?
A.コンテンツ容量:141MB
※コンテンツをダウンロードする際には、PSPRでご利用になるメモリースティック等の
記録メディアに 追加で20MBの空き容量が必要となりますので、ご注意ください。
(PS3R経由でダウンロードする場合はPS3Rのハードディスクにコンテンツ容量の約2倍の
空き容量が必要となります。)
Q.クエスト何があるの?
A.ロアルドロス討伐、ボルボロス亜種討伐
Q.製品版に引き継げる?
A.製品版との連動要素はございません。(公式)
Q.psnet@Storeに体験版ないじゃん。釣り?
A.右上の小さいアイコンからコード入力しよう
Q.携帯の問題でコード手に入らん
A.
■方法1、【MHP3】モンハンP3体験版 コード晒し&クレクレスレ3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286988318/ ここで乞食する
■方法2、Firefoxをインスコ → User Agent Switcherアドオンを追加 →
アドオン追加後にメニューの「ツール」 -> 「Default User Agent」を「iPhone 3.0」あたりに切り替え →
入部ページへ行って登録 → (゚Д゚)ウマー
※補足
最新版火狐では使えないって話を聞いたことがあるので、そういう人はFireMobileSimulatorを使ってみてはどうかな
最新端末リストからiPhoneを追加すればモンハン部へ入部できるよ
Q.DL時間めっちゃかかるんだけど
A.
■方法1、Media GOをDLする(USBコードか、PS3のコントローラーのコード必須)
■方法2、PS3でDLする
■方法3、とりあえず一回DL中止して再度挑戦する
Q.kaiで通信プレイできる?
A.P2Gと同じ感覚でできる
Q.武器の○○攻撃どうやるの?
A.メモステから体験版を起動する前に△押して一番下の項目の解説書見ろ
Q.体験版動かんぞクソッタレ!
A.CFW乙www
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:32:07 ID:QyDCRhIV0
太刀大回転斬りいらなくね?
溜まりやすいロアルロドスで大回転斬り有り無し試したけど試してみたけど1分くらいしかかわらない
ボル亜種はランスでやると楽だな
初心者だけど双剣厨っていわれたくない人はランス使えばいい
>>5 あれはゲージのレベルをあげるための作業だけど
限られた時間の中では無駄な作業だよな
片手剣のバット宇宙にアイテム使用するにはどのボタンを押せばいいでしょうか?
今更だけど凍土の秘境にポポの死骸があるね
これはもうイビルジョー参戦確定でおkだよな
ティガとみた
>>1乙
>>5 かっこいいから個人的にはあり
迷惑かけないようにやればね
>8
R押してガードしてる状態で、□を押してみましょう。
>>5 1分も違ったら上位なら5分は違ってくるだろ・・・
20 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:38:20 ID:IIa0TiD9O
ボルボロス亜種ハンマーでしか倒せないんだけど、メチャクチャ時間かかるから他に良い武器ない?
ランスは試したが何もできずに死んだ
大剣が氷属性なのは単に装備を統一してあるからなのか
壁に血痕あるしじょー居なかったら誰だよってなる
>>5 カッコいいだろ?ロマンがあるだろ?
それだけで充分じゃないか
寒冷地にポポの死体・・・
>>9 ティガ「それはどうかな?」
>>6 太刀でゴリ押し回復がぶ飲みで10分針だったけどランスで時間切れだったぞ
>>1乙
スラックス大分使い方がわかってきた
突き→縦斬り→横斬り→突きでループすれば打ち上げしちゃう心配ないな
斧モードの徒歩速度あんま意味ない気がする どうせ剣も斧もコロリン移動
ボウガンは弱くなった…悲しい
ありがとうございます
厨二心を掻き立てる攻撃は弱体化してるな。
乱舞とか迷惑切りとか。
この調子だと龍撃砲もロマン技の可能性が高い。
>>5 如何にして気刃ゲージのレベルを上げるか、大回転斬りを決めるか
を考えながら戦うのが楽しいんじゃないか・・・
>>20 腹と腕に縦攻撃と溜め2を入れていけばいい
多分体験版でボロスをハンマーより早く倒せる武器無いんじゃないか
HANA規制になってPつけなくてもいい板増えたんだよな
まぁめんどくさいから俺もPのままだけど
解析でアイテム名解析してる人がいるけど
体験版で出ないアイテムはダミーアイテムって
表示されて中身わからなくなってるみたいだぞw
ちゃんと対策されてて安心した
>>20 時間は掛かるがライトボウガンだと俺は安定するな。一般的にはランス。
片手は相変わらずガードしながらじゃないとアイテムが使えないのが不便だが、前よりはアイテム使えるまでのラグが減った気がする
そういえばこの体験版では水、龍のエフェクトは見られなかったな
強タメ切り使うヒマねぇええええええええええ
ポーズが無駄にカッコいいから使いたいけど普通のタメ切りのほうが何かと便利な気がする
前スレ
>>993>>995 ( ^ω^)ナイス砥石だお
( ^ω^)おまいらは心の友ならぬまさに心の砥石だお
漠然と相手のスタミナを切らす事が良いことだと思ってたけど、案外そうでもない気がしてきた
スレ見た限りだと
メリット
・息切れ、棒立ちが増える
・罠に長時間掛かりやすくなる?
・状態異常にしやすくなる?
・エリアチェンジをよくするようになる→安定した立ち回りが出来る
ってことみたいだけど、エリアチェンジを沢山するってつまり敵に纏わり付いてもすぐどっかに行っちゃうってことだよね
移動する時間とか考えたら、今までより討伐時間増える気がする
PTプレイの時なんて尚更
盾攻撃は味方に迷惑が掛かるし、すぐエリアチェンジされたらたまったもんじゃないと思うんだが…どう思う?
アイテム名はどうでもいいから早く肉質とモーション値を解析してくれ
仲間の太刀は練気溜まったら刀身光るのに、自分で使うときには光らないよね
ちゃんと修正してくれよな
>>35 減ったどころか瞬時に使えるようになっただろ
ボロスなんぞにジョーさんが負けるわけないのに
もしかして留守番頼まれてるんじゃ…
ボロス亜種でのランスはソロだと自分にタゲが集まるから戦いやすいと思うけどな。
カウンターと盾殴りし放題ですごい楽。
PTだと一人でも遠距離がいると突進しまくりでストレスホッハ。機動力が無いから突進後のボロスを
追いかけるのもめんどくさい。
>>35 Rと□を同時押しすればすぐ使えるぜ
大剣の蹴りとかもそう
>>40 一回飯食いにいったら後は普段通りだぞ?元々MHのモンスはドス以降5分程度で移動するし
ライトでボロスやると10分切るよな
睡眠爆破がきいてるんだと思うが
>>40 Triやってこい
それで一切スタミナ減らす奴がいないパーティと
スタミナ減らす奴がいるパーティじゃ全く違うから
スラックスの斧モードはどうやって立ち回ればいいんだ?剣モードの方が個人的には使いやすいんだが…。
足とか攻撃した時のモンスターのダウン時間長くなった?
モンスターが移動しまくるからスタミナ削りやめろ
なんてことのたまう奴はトライでは見かけなかった
>>41 ( ^ω^)おまい砥石の切れ味がよ過ぎて武器に傷がつくだろうお
スタミナ回復妨害が熱いんじゃまいか。
>>53 じゃあ剣使えばいいんじゃ?
そんな気にしなくても好きなように使いなさいな
>>40 ・息切れ、棒立ちが増える
・罠に長時間掛かりやすくなる
・状態異常にしやすくなる
状態異常はともかく他の2つはすげー大きいぞ。あと閃光かましたときの隙も大きい。
体験版でも使うと使わないとじゃ5分〜10分は違う。
剣だけ使ってるわけにはいかない武器だし
>>52 太刀4とかランス4とか適度にボウガンと入れ替えた方が早いケースも多々あるけどね
というか打撃入れなくてもトライと比較にならないぐらい疲労するからぶっちゃけ打撃いらない
|!l i;|;!.il| !l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、
|!l i;|;!.il| !l / ヽ/ ヽ
ザザ ァl!|゚;l i;i !l i;|! l l l
i ;|;!ァ l|;ァ !l i; l l l
' ; !i !l ,. ‐'' ̄ "'' 、 ,,. --‐┴─-- 、 / ̄ "'' -、
! ; |!l i;|/ ,.-‐''"´ \ _/ ヽ
. !l!|;li;i l / ヽ l
゚。.i l| !l l / ● l l
゚.': l|i;|;i;゚。| l (_人__ノ ● ヽ /
,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ いじめる?
/ l ヽ_/ / ゙ヽ
l ` 、 l l
l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l
l, / ヽ / ヽ, /
ヽ、,, l l l,,,___,,,/
"'''l l l
ヽ /ヽ /
ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/
/ |
/ |
剣モードと斧モード比較することがおかしくね?
剣は制限突きなんだから強いのは当然だし
>>45,49
気のせいじゃなかったか
つい癖でガード確認してから使ってたが同時押しでよかったのな、今度試してみるよありがとう
>>53 レバー入れ△連打でいい
ゲージたまったらとっとと刀に変形させたほうがいい
>>62 、_人_从_人__/
_)
,..r;;: ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 汚
ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 物
-‐':、ゞ'`` ,l / | ヽ _) だ は
ヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) l
, rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) っ
_,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ;:、 /| `) !
,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒
__,.;;,ィ'´ ,:;;;;彳彡ミ;j`、 `i;:、 オ
;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、 ,ィ
彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l;
;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;;
j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ ``´ー ゙i ;;: ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ,
/ ,;:' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;;:、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、
ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ ;:、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、
,,:' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ
' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ;:l;;l ,! ,!,i;;'´¨/
;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l
.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ
早くガンス使いたいのう
>>53 俺の場合は部位破壊の時は一撃が重い斧
足を狙う時やたたみかける時は剣って感じ
剣を強くするんじゃなくて斧を弱くしたのは呆れた
モーション値が変わってるかも知れんが、斧の移動遅すぎだろこれ
>>40 PTなら余計にスタミナ考えたほうがいいでしょ
リロードはモーション自体はかっこいいがいらないな
>>62 ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、
/ ヽ/ ヽ
l l l つ
l l l つ
,. ‐'' ̄ "'' 、 ,,. --‐┴─-- 、 / ̄ "'' -、 つ
/ ,.-‐''"´ \ _/ ヽ
l / ヽ l
l / > l l
ヽ l (_人__ノ < ヽ /
,,>‐‐| ´´ | / / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/___
/ l ヽ_{ i , '" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ
l ` 、 ヽ ゝ ________
l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 / ヽ\
l, / ヽ / ヽ, / ノ フヽ
ヽ、,, l l l,,_〈 ーく く く ノ
"'''l l ! \/ ̄i ̄
ヽ /ヽ / ゝ ⊥___,. --
ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/
/ |
/ |
>>59 モンスターがスタミナ切れたときに足とか攻撃して転倒させると、起き上がるまでの時間が長いような気がするんだけど、
それは気のせい?
>>58 とは言え基本は斧だしな…。いろいろ試してはいるんだが、トライ未経験の俺には今までに無い感じの武器の感覚で使いづらいんだよ。
ライトはいいんだがヘビィのメリットがシールド以外なすぎる。しゃがみも微妙だし
攻撃力多少高くても貫通やら特殊弾の連射ついてるライトのほうが動き俊敏で強いだろ
ポンデ這いずってエリア移動するけど、ほんと精神的に参るよな
飛ばれるのもうざいが止めさせずに移動された時はもうね・・・
背中に乗って追い打ちグサグサとかできればいいのに
>>68 斧の移動速度は元からあんなだったと思うんだが、、
斧は踏み込み突きから横斬りor縦斬りとか
切り上げ→縦斬り→横斬り→切り上げとか
そんな感じでちくちくと張り付く感じ
>>75 今までも何度もそう言われてたが結局ヘビィに落ち着くことが多かったんだよ
最近Fで超速射みたいなのが出来たから変わったみたいだけど
>>76 そんな事言われても
ウチ ポン・デ・ライオンやし
/⌒\/⌒\
| | |
γ⌒/ ̄ ̄ ̄\/⌒ヽ
| /● ●| |
冫| (人_ノ >―く
| \ し′ / |
ヽ_/⌒\/⌒ヽ_ノ
| | |
\_/\_ノ
/ |
/ |
なんでこんなにスレ進んでんの?なんかあった?
スラッシュアックスは全てにおいて剣モードの方が強いんかな
斧にしか出来ないこととかもあった方がいい
本スレここ?
ヘビィでボロス亜種時間切れ orz
弓さえ使えたらあんなヤツに負けないのに
スラアク、剣モード時の攻撃速度も遅くなってないか?
縦縦ループやってると特にそう感じる
斧は縦切りのモーション値が異様に高かった気がする
スラアクと片手は今回も産廃の可能性が高いのに。
斧が打撃で剣が切断とかならよかったのに
>>53 斧モードの切り上げと、剣モードの属性解放突きはPTの時だけ周りに注意。
トライの時何度切り上げられ、吹っ飛ばされたことか・・・。
2ndGから3rdへ行くものだけど、1エリア広すぎね?
そんな事ないかな?
>>90 それでビンついてたらさすがに万能すぎるだろ
ほんとに体験版残念だったわ
これモンハンじゃないよ
モンハンの皮を被ったゴミゲーだよ><
( ^ω^)そのうちモンスが喰らうと強走効果のある雑魚モンスとか登場したりお
( ^ω^)ブルファンゴ亜種? みたいなお
98 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:51:14 ID:QyDCRhIV0
>>5 だけど
ロアルロドス大回転斬り無しでも5分針でた
大回転斬り有りと変わらない
今回、大回転斬りはロマンだよ・・・
>>93 狭いとこであんな突進連発されたらどうしようもないぞ
ポンデ0分針が無理ゲすぎる
ハンマーなんだがオトモいない方がいいのかな
>>77 元は太刀と同等だったぞ
明らかに遅くなってる
>>92 剣モードは属性開放せずに縦ループしたほうがいいの?
連打のときのヒットが気持ちいいからどうしても使ってしまうんだが
MH3みたく非中折れのミドルガンがありゃなぁヘビィの弱点カバーできたのに
>>53だけどいろいろありがとう。ちょっと研究してみるわ。
個人的には機動力のあるライトボウガンの方が体験版では使いやすかったな。しゃがみ撃ちは移行するまでの時間の長さと気楽に動けないのが辛い。
スラッシュの斧モードは、陽気なガンランスって感じだな
スラアクはこの体験版じゃ魅力が伝わりにくいかもね
真価を発揮するのは回避性能(+回避距離)スキルつけてからだし
ヘビィボロスギリギリだったけど
突進キツイなぁ 後ろ、左右バクチで避けるのか?あれ
>>86 画面が小さくなったからそう感じるだけだと思うよ
○○○
○ ・ω・ ○ がおー
○○○
c(_uuノ
○。○
ミ ハックシュ ○ o ○
`ミ`д´∵゚。o ○
c(_uuノ ○○ ○
∧∧
( ・ω・) ○○○
c(_uuノ ○○ ○○○
ボルボロスを攻撃中にボルボが振り向きバクステ
↓
無理矢理頭に攻撃当てられて弾かれる
↓
弾かれモーションで操作が効かず轢殺
これで泣いた初心者は結構いるはず
欲張るとたまにやられるから困る
>>102 属性解放キャンセルなら使える
属性解放は見た目以上に攻撃範囲広いから他人が近寄れなくなるんだわ
んなことしなくても縦斬り連打すれば十分
そもそもスラックスはアックスだけでよかったと思うんだが。
斧が新カテゴリーに来るのはだいたい予想出来たとゆうか期待してたがまさか変形するとはな
ちょっと弱いと感じるとすぐ産廃扱いするのやめてくれんかね
真の産廃であるガンスと笛
>>108 シールドが安定だったと思う
あと走ると分かったらすぐ前転
トライの時は「スラアク」が強い!
ではなく、
「強撃ビン」が強い!
だったからな
龍ビンを除けば他は空気だった
>>102 属性解放は実際そこまで強くないし、仲間ふっとばすから
縦切り連続のがいい
>>74 斧は縦切りが強いから、なるべく突きがでないようにスティックいれないで攻撃するといい
攻撃力は大体 縦切り>切り上げ>横切り=突き=振り回し だから
基本的には抜刀状態で逃げ回るのもいいけど
なれない内は納刀でスキを見て抜刀、そのまま剣モードで安定するんじゃないかな
わかりにくかったらスマンコ
>>111 ちくしょー笛がありゃーなー、弾かれ無効でなーちくしょー
ビンは弓みたいなセット式にしてくれりゃよかったのになー
( ^ω^)ランゴスタ喰らうと一時的に攻撃力うpとかお
>>108 突進前には構えるからね、それ見たら左右博打だろうね。
俺もヘビィだけ討伐できん。
ちょうどいい距離を保つのが何より重要だと感じたよ。
>>117 ガンスはロマンだし笛の補助機能は神だろ
何が産廃だこら
>>101 太刀と変わってないだろう
マルチでよーいどんってした訳じゃないから細かくはわからんが
そろそろボーガンはどっちか一つでいいような・・・
ひょっとして今他の武器ディスってるのはトライの時にもいたちょっと強化されたからって天狗になっちゃったあの武器の愛好家の方ですか?
ライトならボロス余裕なのにヘビィだと時間かかるから弱いのがわかる。遅いというデメリット打ち消す
だけのメリットが少なすぎる
>>130 補助強いからな
頭もハンマーより当てやすいし
笛はもっと普及されるべき
>>132 ライトの速度とヘビーの火力が合わさった……ミなんとかは結構です
>>131 太刀それなり使ってたけど、スラアク使った時の印象は「足遅い」だったし
太刀より足遅いと思うよ
トライでどうだったかは知らないが
属性解放突きキャンセルって属性解放突きして△を連打しないやつか?
弾かれモーション時に攻撃喰らって死んじゃうとお嘆きの方
そんな方には狩猟笛をオススメします!
自己強化で抜刀時のスピードは全武器の中で一番
弾かれ無効の旋律も吹けるので肉質の固い敵相手でも無問題
他にも様々な旋律を吹けてお仲間のサポートも出来る万能武器ですよ!
旋律維持も簡単になったこの機会に是非、狩猟笛をお試し下さい!
ちなみにトライの時から斧は太刀よりは移動速度遅かったよ
143 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:57:52 ID:vV3WWzZg0
片手でボロスだと、常に毒&スタミナ切れでサンドバッグ状態だぞ
笛www
打撃自体が産廃だからな…
尻尾切れないし
ロマンと産廃は紙一重
ガンスはスタッフの遊び心が詰まっている
あれで強かったら太刀以上に大変なことになるわw
笛はP2とFでは強いが、P2Gの笛は旋律もモーション値も劣化しておもちゃ状態
どうでもいいけどガンスは意外と火力がある
体験版で発売まで持つかと思ったが限界を感じてきた
打撃が産廃……だと……?
>>140 △は連打するけど解放直前に△連打を止める
ちなみに○で横斬りに派生してまた解放突きに派生させることができる
笛は背が高いモンスにこそだよな
ディアなんかはハンマーだと足殴るしかないけど、笛は尻尾に余裕で届く
弾かれ無効で頭もゴリゴリできるし
まさかのライトの時代ハジマタ
>>140 性格には途中まで△連打して、最後のヒットが出る前に○で横斬り派生
ゲージの残量と相談して少なかったらそのまま斧に変形できる
ガンスつかえなくね?
はたして唯一神グレンウォルは強化されるのだろうか
自分が使いこなせないからってすぐ産廃呼ばわりする奴なんなの?馬鹿なの?
モロコシ砲に匹敵するインパクトのあるガンスは来るのやら
また別バージョンの体験版とか出るんだろうか
ガンスとか弓使いたいよ
ただなんか今回打撃じゃなくても疲れすぎってのはある気がする
ハンマーの減気しやすさをあまり感じない
減気システムを見せるための体験版の特別調整ならいいんだけどな
笛がいるとますますハンマーがいらない子だなぁ
たいしてモーション値高くなさそうだしトライの糞モーションだしかわいそう
>>155 ギ ガ ス とか、
上位版フリントペッコとかもな
斧はGNTに代わる武器がほしいな
スラッシュアクス…解せん
威力がかなりあるみたいか? MHP2Gの大剣みたいにボコボコにしてる感じが無いのにあっさり逝ったぞ
>>155 フレアドライブ習得おめでとうございます
ガンナーはトライのパーツ方式で良かったのに、調整が大変だから手抜きで古い方式採用された
のが腹立たしい。これが大人気武器だったら優遇されるのにガンナー少なすぎ。防具弱いのと弾の管理と維持費
の問題だろう
>>159 なんとなく11月に来そうな予感するんだよなぁ・・・
弓、ガンス、笛
確かに斬系の武器でもモンスがかなり疲れやすい気はする
あいつらが勝手に動きまわって疲れているんだろうかw
大剣の振りかぶり貯めでポンデ怯みまくる
ダメージ与えてるって感じがして気持ちいい
2ndに戻ってみたが、これはこれで面白いと改めて思うなー3はいろいろ音が好かんくす
スタミナ全然切れないイビルジョーがいるっつう縁起でもない夢をみちまったぜ
斧は正直、強激ビンのせいであまり必要性を感じない…
>>166 単純に楽しくないんじゃないかな大多数の人は
って言うと反論されそうだけど・・・近接よりボウガンのほうが好きな人は少数派な気がするよ
>>166 あれ武器が相当減るからそれが嫌だった
性能良くなくてもネタたっぷりなのがボウガンだったのに
176 :
昭和54年生まれ石崎:2010/10/14(木) 19:03:45 ID:Wnn2cHY00
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
斧は縦ぎり当ててるだけでも勝てる程度の強さ持ってるよ
>>166 カスタム式がもうこれまでのボウガン使えないくらいに楽しかったのに戻しよったからなぁ
あれこそ今回のボリュームでパーツ組めればオンリーワンのボウガンが作れたかも知れんのに
>>160 まあP仕様の体力だし態々ハンマで減気するほどの相手はいないんじゃないか
サポガンとかがたまに減気弾撃つぐらいで十分だよね
片手片手と思っていたのに、体験落としたら双剣をプレイしてたでござる。
ポンデツエーみたいな書き込みあって、ちょっと心配してたけど、ポンデはやっぱりポンデで
ちょっと安心した。
>>152 Fなんか一時期ライト一択でしたよ^q^
面白くなくなって辞めました
片手はマジ産廃だな、リーチ短い攻撃力低い状態異常も頻度少ないで良い所何も無い
見える、見えるぞ。。
ジョーに張り付いて、後退りブレスでBC送りにされるヌヌの姿が。
>>167 製品版作ってる頃になんで体験版だすんだよ
万が一不満がでたらどうするんだよw修正はきかないぞ
斧モードは威力上がってる気がするけど、所詮体験版だし現段階ではなんとも。毒武器だし。
前スレで教えてもらった太刀使ってた人間です
何とかクリアできました。残り時間感覚で1分くらい、回復は通常のがあと2つ程度だったのでまだまだ攻撃くらい過ぎですね。
教えてくれた人ありがとうございましたー。
アイテムの効果が書いてないのと、いきなり始めた人間がある程度ゲームやってない女の子とかだったら厳しいんじゃないかなーと思う体験版でした。
でも面白かったので上級編もやって、多分製品版も買うと思います。では失礼します。
ウラガンキン
ころがる
じならし
ギガインパクト
ねっぷう
ボルボなぞシールドヘビーの前ではただの雑魚……
だったらいいな。
というか体験版のヘビーは産廃扱いでいいよ
体験版バランスいいわー
いままでのになれてる人は違和感あるかもしれないけど
一番やってて楽しい作品になりそうだ
MH3の先輩方、スラッシュアクスの使い方を教えてくれ
なんていうか、笛で頭殴ってるような立ち回りになってしまうんだがこれでいいのか?
えっと前作から今回へのハンター武器の弱体やらわ
片手剣→強くなった?
太刀→弱くなった?
大剣→変わらない?
ランス→強くなった?
ハンマー→変わらない?
双剣→変わらない?
でおk?
ハンマー改悪しすぎだろ
武器出しからの溜めできないとか俺はココット村に戻ってきちまったのか?
斧のぶん回しは爽快です
周りに人がいないことを確かめて楽しみましょう
双剣は変わり過ぎて判断出来ないw
>>191 前作ってMHP2Gから?
それなら全部強くなってるよw
>>178 いい事いうねぇ。近戦武器は過去作で飽きてるんだよね。ただボコるだけで芸がない
ガンナーで状態異常弾を調合撃ち。味方回復撃ちまくるだのサポートの方が脳汁出る
武器の強化弱化を決まったかのように言う人いるけど
このゲーム装備とスキルが揃わないとどうなるかわからないよね
笛弓ガンスも双剣くらい変わってるのかな
>>191 太刀は弱くなったっていうより一番変化の少なかっただけな希ガス
>>186 いきなり大型モンスターだからそうなるだけ
製品版は素材(例では薬草とかの草)を採取するクエストから
始まるから、やったことない人もちょっとずつ慣れると思う
ハンマーはトライから改善すべき点は多いのに手付かずなのがなぁ
さすがの殿様商売だな不満点解消する気ねぇのかよ
強いとか弱いとかどうでもいいです
>>198 MHP2Gの太刀は弱かった
と言うか、俺には真の威力を発揮させれなかった
存外、火力ない印象なんだよな太刀って
ランスをつかってて、たまに納刀状態から武器だしガードしようとすると武器だし攻撃になるんだが
俺のPSPもぶっ壊れてきたのか
斧つえーボルボロス亜種初めて5分針で倒せた
>>192 ハンマーは渡来の時もいろいろ言われてたからなぁ
笛の性能によっては空気武器になりかねん
スタミナゴリゴリ削れるのが強みかな
>>203 モーション値も分かって無いのに手付かずとな?
強いからってその武器ばっかり使うようなゆとりちゃんにはなりたくないね
ヌヌは乱舞後、攻撃後の回避がちょっと使い辛いのがちょっと原点要因。
ただ、前よりは楽しい気がするから、なれたら…
>>194 ぶん回し楽しいけどあんまひるまない気がする
DPS低いのかな?
>>151 ハンマー使った事ないの?突進後も潜行の前後もガシガシ殴れるけど
>>198 モンスにもよるしな
あんまり一つの武器にこだわりすぎないで、色々楽しんだ方が良い
体験版やった、ランスどころか太刀まで弱体化してるじゃねーか
トライ経験者から言わせてみればあのモーションの減速化は弱体を意味する
ライトは支援向きだし、そんなに増えなくてもいいんじゃないか?
アドパで3人以上サポガンなんてのには一度も遭遇しなかったし。今の比率でおk
>>213 MH3では低かった。MHP3では変わってるかもしれない。
>>166 パーツ方式は結局なんでもできるボウガンが完成するから逆につまらない
|!l i;|;!.il| !l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、
|!l i;|;!.il| !l / ヽ/ ヽ
ザザ ァl!|゚;l i;i !l i;|! l l l
i ;|;!ァ l|;ァ !l i; l l l
' ; !i !l ,. ‐'' ̄ "'' 、 ,,. --‐┴─-- 、 / ̄ "'' -、
! ; |!l i;|/ ,.-‐''"´ \ _/ ヽ
. !l!|;li;i l / ヽ l
゚。.i l| !l l / ● l l
゚.': l|i;|;i;゚。| l (_人__ノ ● ヽ /
,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/
/ l ヽ_/ / ゙ヽ
l ` 、 l l
l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l
l, / ヽ / ヽ, /
ヽ、,, l l l,,,___,,,/
"'''l l l
ヽ /ヽ /
ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/
/ |
/ |
本気の僕と戦いたかったら、Triに遊びにきてネ♪
>>201 弱くはないけど従来に比べたらなんか不便になった
P2の時代ですら一度ゲージ溜めたら一回の気刃斬りコンボでゲージ無くなるってことなかったのに
結局モーション値が分からないと強さなんか分からねーしなぁ
太刀とか双なんかは更にゲージによる倍率もどうなってることやら
上の方の大回転しなくても変わらないって話じゃ今回は赤ゲージでも
あんまり攻撃あがらねーのかな?
減気攻撃一切使わないのに10分で2回疲労するようなバランスじゃ鈍器(笑)だろうな
ヘヴィボウガンがしゃがめないでござる
双剣が超絶強化なのは間違いない
>>209 トライからハンマー変わったのか・・・
戻してくれよP2Gの頃に。・゚・(ノД`)・゚・。
つよいぶきよわいぶきそんなのひとのかって
でもかたてはさんぱい
>>192 ハンマーは手数増やす方向で調整入ったからこれまでと戦法そのものを変えるべき。
慣れてしまうと溜めからの攻撃派生が便利すぎて戻れなくなるよ。
太刀は2ndGでも火力無かったけど使いやすいからソロにはお勧め
そしてソロで太刀ばっか使ってた奴らがオンに乗り込んでカオスと
トライでも同じ状態だったから3rdでもまた太刀には苦労させられるのだろう
もう評論家様はいいから今後気になることについて語ろうぜ!
>>221 トライより今回の方が強いだろお前www
ヘビィボウガン弱くなったでござる…
>>168 疲れやすくしてくれないと今回は連続の閃光や罠の拘束時間短いので
ディアとかティガ相手だと大変なことになりそう。
弱体化すべき武器が弱体化したんだけどな
そんなに俺つえーがしたい奴多いのか
武器が弱いんじゃねぇ・・・お前が弱いんだ
武器が強いんじゃねぇ・・・お前が強いんだ
剣の武器多すぎだろガンス使わせろよ
ウキウキしてダウンロードしたのに
すっかり忘れてたが今日のファミ通には何も無いんだっけ?
来週には何か載るかな
>>196 ハンマーは弱体化もしくわ変わってないってレベルだろう
少なくとも強くなってはいない
双剣は乱舞弱体化してるから微妙だな
かと言ってP2Gみたいにすると最強の火力とスタンを併せ持つチート性能だし
適度に火力下げて貰わないとまたハンマーが万能になっちゃう
ちなみにトライやった事ない人は知らないかもしれないから書いておくが
太刀の攻撃力表示は1000とかじゃなくてランス辺りと同じ500くらいの表記に変わったんだぜ?
>>214 笛はその他色々な場面で殴れる機会が多いってことを言いたかった
別にハンマーが弱いとか思ってないよ
>>240 通常攻撃がハチャメチャ強いぜ
乱舞はなんかゲージ溜まりにくいし・・・通常攻撃がおんなじようなモーションでその・・・
>>206 俺も太刀は使えないや、入り口広くて出口が狭い印象
>>240 乱舞の使い方が変わっただけで全体的にはむしろ強化
>>110 ろあるどろすはこんなに可愛いのに・・・何故ルドロスはあんなにもウザいのか
>>231 ヘビィ、しゃがみ撃ち対応している弾種類がどうなるか
平均スキル発動数
他にも色々あるけどなー
あんまり情報見てないからなにが既出かもわかんねー
>>229 ハンマーが手数増やすということはつまりふっとばし攻撃が増えるということ
トライの失敗はそうなるとPTなんかやってられないことに作ってるほうが気付かなかった
ハンマーのタメ2酷いな
いままでのはすれ違い様に攻撃できて便利だったのに
笛が体験版に入っていないのはハンマーへの情けか
>>221 サイドタックルの予備動作がトライのままだったら最強だったな
貫通弾ってトライ基準だと思うけど、カスタマイズ出来ないからゴミになっちゃうのか?
ボルボロスバレルでガツガツ行きたかったが
前スレでもでてたけど双剣は超密接しなきゃならないから
大型には不利だよ部位破壊が大変だぞ
ハンマー溜め2は一気に間合い詰められるけど、下手すると相手すり抜けちゃうな
慣れれば回避に使えたりしそうでこれはこれで面白い
>>240 通常の斬りが強化されててむしろ「ああ、そんなのあったね」なレベル
ハンマーは2Gよりもトライ仕様のが好きなんですが
縦3の後、派生先がコロリンしかない2Gよりも今作のが絶対楽しい、があのエフェクトはあまり好きじゃない
>>252 ねーあの溜2っていらなくね?
ってか振り上げからも溜め繋がらなくなってるorz
俺はココット村に戻ってきたようだ
ロード画面にヒョコっと未発表の奴居ないかなと探したが
そんなことなかったぜ
おまもり早く掘りまくりたいな
プレイヤー名は2バイト文字使わせない方がよかったな
>>255 ボロス亜種で15回くらい転ばせたがそれだけできれば部位破壊できないか?
>>240 乱舞ゴリ押し作業ゲーを抜け出したのはデカイ
頃合をはかって鬼人化してゲージを稼いで解除して・・・って一連の流れが超楽しい
266 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:18:14 ID:OMIx+1Xr0
今回の大回転は赤まで育てて効果切れても黄に下がるだけだからぬるすぎるな
開発の力の鬼人化技の鬼人強化って発言からすると
鬼人強化時の火力はそれほどでもない気がするが
>>254 貫通弾12発連射できてかつ頭に二回あたるという鬼畜武器だったよね
あの魔球っぷりが良かった
>>263 今までKURAUDOだった子らはクラウドになって
もうKURAUDOを見る事はできなくなるなんて寂しいよな
振り上げからの溜め削除はひどい
>>264 トライの片手は破壊が終わる前にモンスターが死ぬことがしばしば
問題は倒してしまうって事の方が多いと思う
274 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:20:24 ID:ah1QKE8U0
新しい型を模索するんだ。
MHP2Gから3にきたがヘビィがマジで弱くなってなイカ?
これじゃ全然敵が倒せないでゲソ
普通に考えてたとえヘビィの攻撃が100としても貫通1が50として3発連射するライトの方が強いのは当たり前
ヘビィには連射ついてないんだもん。ただでさえ武器仕舞う動作と動きおっそいのにシールドなかったら産業廃棄物
ラオート「まだあわてる時間じゃない・・・」
281 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:21:58 ID:IYN20PM60
今回の双剣と太刀って弁当に例えると
オカズは一品増えたけど
ごはん20%減って感じだよな
>>276 お前には触手があるじゃなイカ
それがあれば敵なしでゲソ
タブンネ
>>276 むしろP2Gが糞強かった
G級ですら閃光投げて適当に撃ってりゃ5分針ぐらいで沈むからな
良かった
今のうちにスラッシュアックスを習熟する必要はなかったんだね・・・
双剣って何が変わったの?
鬼人化時ダッシュできるようになったとしかわからないんだけど
ランスってどこが弱体化してるんですか?
近作のMHのライトはサポート武器じゃなくなってますから…
おとも強いなー 1,2分ぐらい討伐時間早なってる気がする
ってか優先して虫とかギギィ倒すけど前からそうだっけ?
武器の強弱に触れてる奴らが居るけど
スキルや最終的な武器でひっくり返る可能性があるよね
>>287 鬼人化時の攻撃でゲージが溜まる
溜まり切ると通常時の攻撃力がアップ
あとスウェイとか
○○○ つよいぶきよわいぶきとかそんなのひとのかって
○ ゚ω゚ ○ どんなぶきでもつかえるようがんばるべき
○○○ ぼくあいてにためしにつかってみてね
c(_uuノ
ろあるろどす
>>288 トライ未体験なら強化
トライ経験済みなら連続攻撃-1で弱体化
>>290 遊撃手を知らんのか
P2Gでは必須だろ
>>291 後は強いモンスターの弱点属性、部位の高さとかもな
そもそも体験版じゃ攻撃力見えてねーのに強いも弱いもねぇw
これ双剣とランスは慣れたら昔の仕様には戻れなくなりそうだな
レウスとレイアがいなくなったら太刀終了でいい
299 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:27:09 ID:YGnZ8N8cO
しゃがみ撃ちって使えるか?
7発撃たない内に攻撃食らうんだが
オトモ・・・強い弱い以前に今回も邪魔だった
>>299 スタミナ奪って閃光やら罠やらやった後だとおもしろいように撃てるよ
普通の状態じゃ使いにくいかも
トライ仕様のハンマー溜め2は便利すぎると思うけどなぁ
モノによっては拡散弾なんかを反動なしで連発できちゃったりするのかな しゃがみ撃ち
太刀が無くなったら俺は泣く
さぁ製品版では太刀縛りでGOだ
ところで通常弾3の兆弾当たりやすくなってないか?
気のせいかもしらんが
勢い早くて全然ROMれてないんだけど教えてほしい
体験版のヘビーボウガンでしゃがみ撃ちできるのは通常3と減気だけだったけど、もしかして担いでいるボウガンでしゃがみ撃ちできる弾が決まる仕様なの?
誰かわかる人いたらよろしく
この体験版ってプレイヤーの体力デフォで150だし、被弾ダメージもどの装備も同じだし防具はスキルなしの見た目だけなのかね?
ハンマーはすべての攻撃にスタン値がついて強化されてるはず
ぐるぐる全段当ててもスタンさせやすくなった感じはないけどねw
つか大剣ベリオ一式で回避系スキルが発動してないから
体験版装備はスキル削除されてる印象
311 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:30:02 ID:3mU3JcSE0
それにしてもヒットストップすごいな
じわじわイライラしてくる
みんなの笛使いへの印象ってどんなもんよ
笛使いの俺から見ても寄生と異端厨と趣味を極めた変態しかいないイメージなんだが
>>302 気付いたら溜め2から縦に入るのが多くなったわ
>>287 鬼人強化のおかげで常に鬼人化にしなくていいというメリットが生まれた
正直、強走効果なんてものは要らない・・・てか、ないほうがいい
まあ、一番変わったところは回避の性能と手数の多さ
今まで片手使いが浮気しそうなレベル
多分ボルバレとかはトライみたいに飛距離0、6とかになってると願いたい。だってボルバレから勢いよく真っ直ぐ弾が飛んだらマジ萎えるだろうよ…
なんかボルボロスが今まで戦ったモンスターの中で一番強いわwww
攻撃チャンスがいつかよくわからん・・・
倒せるっちゃ倒せるんだけどな〜
>>304 しゃがむ手間考えたら反動なしでも意味なくね?
3連射しかできないのに
>>312 うまい人はサポートすごく助かるが
弱い上に回復旋律吹こうとして落ちる奴なんて見てられない
ライトとヘビィで貫通撃ったけど、あの仕様なんだろうね。
>>319 トライだと最大5発持てるようになってたはず
スラックスボルボロス5分針とか無理だわぁ
やっぱtriからやってると慣れるのかねぇ
>>318 攻撃チャンス分かりやすいだろ
回避もラージャンと同じだしやりやすい
新スキルとかあるのかな
triの抜刀術【力】って発売前に情報でてたっけ?
ガンキン装備に弓は似合わなさそう
両方好きだけど
鬼人強化って通常の攻撃力upってことはSAや風圧無効は無しということでおk?
329 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:35:48 ID:3mU3JcSE0
>>316 まあ、難易度上がったと考えれば良いかな?
それにしても2G訓練所全クリできるぐらいの腕は
有るのだが、ロアルにかなり苦戦するのは何故だ?
>>318 >攻撃チャンスがいつかよくわからん
怒り片耳ガルルガがこちらを見てます
>>318 P2Gまでのモンスターの動きでやってたらわかりにくいかもなw
まずは観察だぜ
∩〇∩ 凹凹凹 つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
〇o゜ω゜o〇 (゚ ω ゚ ) ほんとうにつよい はんたーなら
〇〇〇 ∪∪) じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
.c(,_uuノ ∪∪つ
ろあるどろす ぼるぼろす
体験版時間がたりねーよ。普通にP3から入った初心者は無理だよこれ
>>323 製品版がそうなってればいいけど
そもそも拡散弾がしゃがみで打てるのかどうか
>>281 全然違うわ
太刀は多すぎる一部のオカズを減らして、ほかのオカズを再分配した感じ
双剣は一品だけ美味しくてほかが不味かったのを、全部見直して一から作り直した感じ
ランスだけなんであんなにスタミナ?あんの?
っても、ボロス倒せてないからどれ使っても一緒だけど
ところで今回の体験版の装備は
片手 フロギィ
大剣 ベリオロス
ハン ラングロトラ
ラン ギギネブラ
スラ アオアシラ
双剣 ウルクスス
太刀 初期装備
ライ 初期装備
ヘビ ボルボロス
であってる?
>>312 俺とフレA(双方太刀)と笛のBでの対クシャで
Bが風圧無効だの準備している間に俺とAで頭切ってヘイト稼ぎつつ動きを止める
その後は笛に頭譲って翼と脚、尻尾に移動
笛もボコボコスタンとるから楽しくてしょうがない
>>332 すきなぶきが体験版に入ってねーんだよ!
>>338 ハンマーとヘビィは多分未確認モンスのもの
342 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:38:07 ID:IIa0TiD9O
ボロスの突進でブナハブラが一撃で塵になったwwwww
ところでパニックアイルーって何なんだ?
なんか役にたってる?
稲湿布「体験版だからといって、初心者向けとは限らない。まぁ俺に感謝しろ(キリンッ」
ヘビィが弱体化したって意見が多いけど、実は初期武器で攻撃力控えめとかってこともないのかね?
個人的には貫通弾のhit間隔が変わったのが大きい
後は前転後の硬直が長くなった
この辺だけでもP2G準拠にならんかな
、敵の動き早いからしゃがmに撃ちの手間使うだけのメリットがなすぎるんだよね
しゃがんで照準合わせてる間にピヨりや罠解ける→その後突進くらうコンボ
固定砲台になれる高台でもありゃ話は別だけど100%潰してるだろうし
>>342 死に辛いからタゲ分散に役立つ
勿論タゲ分散が邪魔な人なら役に立ってるとは言いがたいが正直それ言い出すとオトモ連れて行くこと自体が(ry
>>344 キリンは要らないからキリン装備寄越して消えやがれ
はやく体験版やりたいなぁ
ところでそんなにヘビィ弱いの?
Tri仕様のシールドついてるなら凄く便利だと思うんだが…
シールド弱体化したの??
そもそもシールドが付いていない
体験版の武器は体験版用にデータ調整された武器だろうから、この段階で強い弱いを論じるのがそもそも微妙。
永遠突きを実現するには通常突きとキャンセル突きを交互にしなきゃいけないって敵が棒立ちでも確実にDPS下がるわ
>>346 ヘビィは通常、貫通などの特化された武器が強いからバランス型はいまいち
>>346 トライではやたら強かったシールドと属性弾すらないしな
あと全武器威力どうなってるか全く分からんわけだし
モンハンは装備が固定されるから困る…
好きな防具に匠と高耳つけさせろ
>>346 使いこなせてない人が多いんじゃないかな?
強化された印象しかない
>>347 スタミナ減らした後なら20発くらいぶち込む隙あるけどなぁ
装備も結局スキル重視でぐちゃぐちゃになるのはどうにからんのか
いつも一式揃える意味が無いんだよなぁ
せっかくのデザインもスキルが優先されるかデザイナーも悲しいだろ
そういや昨日ダウンロードの画面をうPしてくれた人いたけど、あれ完全にロッテの中岡だったねw
ぶっちゃけボウガンの火力はおかしかったけどな
なんだかんだでもう一月と半月で発売だね
ロアル大剣5分針できた
偶然としか思えないがこれくらいが普通なのか
井上さんマジスゲーな
体験版だけでは判断できない要素もあれば、体験版だけで判断できる要素もある。
例えば各武器のリーチとか、入力受付とか。
>>359 トライやP2Gでは一式でもそこそこ強かったような
ドスやFが凄い事になる
なんだ、シールドついてないのか
ならTri未経験の人からしたらライトより弱く感じるだろうね
ヘビィのTri仕様のシールドは神
咆哮風圧、もしもの時の被弾も安心して受けられる代物だよ
おとも邪魔とか悲しいこと言わないで
俺はずっとつけとく
PSPとgoでやってみたけどロード時間ちょっと違うんだな
何が言いたいかってDL版出してくだしあ><
ボスの正確な肉質とHP、攻撃ごとのモーション値どころか武器攻撃力も発動スキルの有無もわからない体験版で
武器の強さを議論するのは不毛にも程がある。好きで使いやすい武器練習しときゃいいよ
トライのシールドはやたら便利だった記憶がある
なんか今までより凄い使いやすかった
>>340 (' ω ` ) ハナアタマ ハナアタマ
ノ ノ)_つ 凹凹凹
おお、お守りあるのか
triは未経験だけどこれでスキルの幅が広がるんだよな?
珍しいとか入手しづらいってのはおいといてやり込み度もあがるな
>>366 トライのシールドは完全に鉄壁要塞と化すよね
トライ→P2Gやったからシールドの紙っぷりにびっくりした
ボルボ亜種の攻撃力がラージャンとかティガくらいあったらヤバイだろうな
あと1ヵ月半・・
前はMHP3発売日「12月とかおっせぇwwww」とか思ってたが
ほんとに日にちが進むのは早いな
自宅守ってるだけあって時間がたつのがはやいっていうのがあるかもしれんが
スラックスかなり強い・・・?
この体験版で始めて使ったけどボロス亜種のパターン読めてきたのを考えてもメイン武器でやるのより早く終わったww
>>359 そこも踏まえて装備構築が楽しいんじゃないか
バケツとピンクタイツを避けてなんとか…!!とか
でも今回はお守りのおかげでそれなりに自由度は上がってるハズだよ
きっつきつのスキルにしようとしたら話は別だけど
マイセットは装飾品も記憶してくれると嬉しい
体験版で5分台出せるのかよ。
使う武器はヌヌかな。
少なくとも俺には無理だ。
>>380 どの相手にも安定して戦えるし高い位置にある部位を破壊するのにも向いている
今回の体験版でお守りシステム実装確立が100lになったのは嬉しいぜ
またお守り手に入れるための火山運搬リレーが始まるお・・・
トライやってないからお守りとかwktkすぐる
お守りってなんだろうか
もう火山には籠りたくない
すぐ慣れの問題とかいうけどそれってすべてに言える事だろモンハン持ちとかも結局慣れなだけで
普通の人からしたら奇形持ちだし。
動きが遅い武器を仕舞う動作が遅いせいでタイムロイスが多いのがヘビィ
まともに使ったこと無い奴ほどニワカ認定してくるよな。こっちはトライでソロガンナーでオンオフ全部クリアしてるっての
ヘビィにしろライトにしろ貫通が違和感ありすぎる
しゃがみ打ちはスタミナ削る→罠の後ろで撃って誘導→罠かけつつ弱点に撃ち込む、程度しか思いつかない
罠とスタミナ削る方法が尽きたら今までと変わらないな
ライトのステップは何か楽しい
今回れうすの尻尾ふりとかしゃがんだら簡単にかわせるのかなー
tryはどうだったの?
お守りのおかげで装備の幅が広がって好きな装備がほんのちょっと使えるようになってうれしいわ
斧の縦斬りの打点の高さは異常。威力も高いし。
たしかあれって少し後方にも当たり判定あるんだよな。
昔から思ってたんだが
耳栓アイテムだしてくんねーかな
見た目気にするならスキル我慢して腕でカバーしろよ
お守りのおかげでわざわざスキル重視の装備にしなくてもいいもんな
triはずっとチャナ装備で最後までいったぜ
>>399 MH3wikiで確認した
…あんまり、付き合いたくない要素だな
タイムロイス()
最近クソゲーばっかやってたせいもあるんだろうけど無料でやれる体験版ですら神ゲーに思えた
こりゃ製品版買ったら暫く他のゲーム要らんな
片手のバッシュ、スマイト?まぁどっちでもいいか
正面だけじゃなくて斜め上にも打てるようにしてくれればよかったのに
お守りは普通にやっていれば楽しいよ
ただ神お守りとかの存在を聞いてそれを目標にし出すと泥沼にハマる・・・
地図+10は新鮮で楽しかったよ!
ボルボ亜種倒して剥ぎ取ったら堅殻と堅甲が剥ぎ取れたんだけどこれ上位か!?
井上の5分ってソロだったのか
4人の優勝タイムも5分台だったような
すごいな
井上はMHで食ってるからな
お守り 炭鉱夫
でググれ。
そうすりゃどんなモンか分る。
ビックで予約してたハンターズモデル、結局キャンセルすることに決めた。
今からメールしてくる。
>>403 でも結局皆、神お守りを求めて火山に篭る事になるのよ
良い物だとお守りだけで回避性能が発動したりする
韓国人が本気になっても井上なら勝てるかもな。
>>341 ハンマーの丸いとこのスキンはハプルボッカの頭なんだけどね。
と言うか日本のプロゲーマーが情けない
まぁまともなのウメハラしか居ないんだけどw
>>416 いや、クエスト終了時に鑑定のスキル値+珠数ランダムのアクセ
と聞いたらウザイ物であるのは容易に推測できるw
セブンイレブンでの予約まだなのかぁ
>>413 大当たりが1/6200だとwwwwwwwwwwwww
むしろこれを聞いて俄然やる気が出てきたわ
マラソン早くやりてぇな
まぁ「プロゲーマー」なんて職業がある国は地球上で韓国だけだろ。
>>421 ええこのためだけに何回も潜りましたとも
マルチだと体力上がってるんだろ
まぁ正直1時間の間に回避性能7S2と抜刀会心7S2を手に入れれた俺は炭鉱夫の苦しみがよくわからなかったが
って言ってもMHP3でまた出会えるかどうかわからんし苦労するんだろうな
体験版を必死にやってるみたいだけど引継ぎでもあるのか?
プロゲーマーとか名乗られても引くだけだろ
>>418 いや、メールで問い合わせして、キャンセル可能か聞いたんだ。
したらキャンセルならメールくださいだって。
代金引換だからメールでもよかったのかな?
さっきメールしたから返事待ち。返事は明日になるかな。
>>429 プレイヤースキルが引き継げます(キリッ
ぶっちゃけ軽く武器触って体験版放置してる
恐らく本編出るまで楽しみにして付けないだろう
>>392 にわか云々以前に、P2Gからの貫通弾の仕様変更が大きいと思うよ
未だに上手な複数hitのさせ方が解らない
今回2.ndGと比べてよくなってる点誰か箇条書きでまとめてくれたら嬉しい やってくれなくても一人でがんばる
・虫取りする時にわざわざ虫網にしなくても□だけでできるようになった
>>424 お前ジャスティン知らないのか…
レッツゴージャスティン!!
最近までGEバーストの体験版やってたせいで
GEの操作方法が抜けなくて困っているのは俺以外にもいるはず
クリア・マインドの境地に達すれば神お守りなんて・・・
井上もP2Gの訓練所TAスレとかMHFの韋駄天上位からしたらクソみたいなもんなんじゃないの?
まぁ仕事やりながらアレなのが彼は凄いんだろうけど
>>441 ちょっと繋ぎにやりたいのではあるがあれ初心者に優しいのだろうか
一応PSoシリーズとかはやった事あるけど
>>429 PS以外だと新しくなった武器モーションとかに早めに慣れるためだな
う〜ん確かに貫通弾が微妙だな。貫通してる感じがわからん
モンスターが逃げすぎてウザいわ
しかもなかなか足速いから攻撃し放題ってわけでもないし
ボルボロスのUターン突進の初動追跡ってテオと同じだな
普通の突進と同じように先出しでローリングしてると当たる
俺も火山に籠もってたけど、あまった鉱石の売り上げだけで
最終的に500万以上稼げてたからな。
通信プレイでも雑魚敵がリンクするって前情報だったが直った?
自分には見えない敵を狩ってるところをみるのは辛いんだ
ジンオウガ防具スキル予想
ランナー
雷耐性+10
防御力DOWN
覚☆醒
>>447 前作は糞
だがバーストになって神ゲーになった
体験版のボリュームも申し分ないから暇ならやってみれば?
>>441 俺はその逆だ
回避のつもりでついジャンプしちまう
GEはキャラがエロくてたまらんな
気になって調べてみたんだが
双剣のヒット回数(△だけのコンボ)
通常 右左・右右・右-右左 の合計7回
鬼人 右-右左・左右-左右-右左 の合計9回
これであってると思うんだが
双属性あったとしたら鬼人化常にしてないと左手が殆ど空気だな
ましてや左に状態異常があったとすると・・・・・・・・
乱舞や乱舞もどきにそして回転斬りにつなげる為の○も右二回なのでちとバランス悪いかもな
何度火山で爆死したことか
手軽さが求められるPではお守りは調整入るんじゃないのか?
覚醒(暗黒微笑)はさすがに廃止してる・・・よな?
>>438 受け身の有無
判定の改良
この2つがあまりにもでかすぎる
一応弾のエフェクトが軽すぎると要望には書いといた
たまに2週間前でも対応するメーカーもあるらしいし対応したら嬉しいぐらいで待っておこう
モンハン初めてなんだが、大体の操作は分かってきた。
ボルボロス亜種倒すにはどれくらい時間かかるんだろうか?やりこむしかないよね?
>>455 移動しますね^^;
ラギアの法則でいくならば下位装備強化したほうが使えそうだな
頼むから下位上位でデザイン変えてくれよな
>>441 それを見越して2Gりでリハビリしてた俺に隙はなかった
>>438 系統的にはP2Gとは別進化で3のポータブル版だからP2Gと比べたら
異なる点多すぎでまとめるどころじゃないだろ
体験版は所詮体験版だからな
キャラを作り、素材を集め武器・装備を作るっていう一連の流れがないと面白くない
爆弾のディレイ回避のタイミング変わった?なんかうまくできねえ
>>466 PNSじゃ、まだらしいからUSB環境があるなら公式からどうぞ
>>463 20分制限だからなぁ
はじめてなら取り合えず操作に慣れる程度で良いんじゃない
韋駄天上位とか見ると本当にプロハンいるんだと思うなあ
発想が違いすぎて感心する、どのゲームでも言えるけど上位はやばいね
てか匠スキルのポイントが気になる
また15だとなぁ・・・
でも3ベースだからありえる
受身が一番大きいなやっぱ
戦闘の楽しさが全然違うわ・・・
吹っ飛ばされるたびに転がって操作受付無い時間長くてハメ殺されるようなモンハンはもうやりたくないお
>>463 初めてならとりあえず自分の気に入った武器でロアルドロス相手に
攻撃練習がお勧め
慣れたらボルボロス亜種行ってみる
しばらく相手の攻撃様子見て、何回もクエまわす
練習あるのみだよ。あとは運
>>443 ちなみに採れる量は5分で平均2個くらい
俺は300時間くらい回して結局欲しいの出ないままやめたよ
>>469 まだ倒せてない人間がそれはないだろw15以上はかかるよw
スラッシュアックスの斧で一番DPS稼げるループってなんだろう?
メモステ1Gで足りるのかメディアインストォォォォォォルのヨーリョォォォ!!!!
ぐるナイみてたらp3のCMきたわ。
まぁいいんじゃなかろうか
正直体験版でボルボが来るとは思ってませんでした
ある意味ラギア以上にハンター葬ってるだろあの頭でっかち
受身いいよなぁ
あの手を地面につけながらズサーってのがかっこよすぎてやばいわ
受身をみるために攻撃受けてもいいぐらい
とくにティガレックスとか何回ハメ殺されたかわからんぐらいやられたしな
受身があるのは本当にありがたい
初めてだと亜種は厳しいかもね
まあ慣れればすぐだよ
みんなはポンデ片手で残り何分でいけるんだ?
俺は今日初めてやった時は残12分だったんだけど
これまでのハンターは実際は大して痛くもないのにすごく痛い振りをして審判に相手の反則でかくしてもらおうとするスポーツ選手のようだった
受け身でようやくやる気が感じられるようになった
ただの芸人から体当たり芸人にクラスチェンジした
>>484 慣れてくると受け身取れない攻撃を食らった時のストレスがグッとアップするんだぜ
>>484 まぁ突進みたいな強い攻撃は受け身取れないから過信はできないけどね
>>484 P2G以前だと大した事無い攻撃でも無様に転がってたからな
P2Gに雑魚によるハメが多く感じるのもそれによるものが大きい
ところで、友人のPSPに俺のPSNアカウントの一枠を登録させているんだが、
その場合はメモステ経由で体験版送っても、ちゃんと起動出来るだろうか?
495 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:10:25 ID:ZIdHIDsR0
kaiでフレとできないんだがなんでだぜ?
俺windows7、フレXP、ともにGXS使用。2Gは問題なくできる。
これが相性ってやつなのかな…。
本製品もできないんじゃないかと考えるとガクブルだわ。
クエ受注しても相手に反映されない。
GXSを接続するタイミングでもあるんですか?
教えて助けてエライ人。
受身はありがたいけどボルボ亜種の頭床にぶつける→雪だるま→もういっちょ頭床にぶつける
のコンボはやっぱモンハンだと感じました
アドホックパーティーでいいじゃん
>>489 あとは回復後のガッツポーズさえ無くせば完璧だな
>>491 無駄にそこはリアルだよな
全部受身取れるなんてことになったらそれこそあれだしな
とりあえずロアルドロスで練習してみるよ。
武器って気に入ったものをずっと使ってていいの?
モンスター別に変えたほうが良いのかな?
>>474 匠といえばナバル装備だが水中戦無しの今作では当然きえているだろう。
代わりのモンス出すのか、装備廃止かどっちだろうか。
あのデザイン、武器含めかなり好きなんだが・・・。
初めて斧使ったけど…
ナニコレ面白い!
>>502 ∩〇∩ 凹凹凹 つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
〇o゜ω゜o〇 (゚ ω ゚ ) ほんとうにつよい はんたーなら
〇〇〇 ∪∪) じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
.c(,_uuノ ∪∪つ
ろあるどろす ぼるぼろす
>>502 2〜3つぐらい使えるようにした方が良いかも
これ体験版の割に結構強い敵から始まってるので製品版ではもうちょい楽できるはず
>>488 なるほど。。。
いや今もってる1Gでいけんのかぬあと思って
できれば4G開拓ねえなあ
練気:黄→2分 練気:赤→1分 てとこか
512 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:13:35 ID:cR1e9nct0
>>502 その辺は好き好きで
相手によって得手不得手はあれどどの武器でも倒せる。
>>481 モンハンPシリーズはゲーム自体の容量が900MBを超えることはないと思うよ
だから確実に1GBあれば余裕
ただ新規に大容量のメモステかうなら4GBとか勝手も損はしない
さすがに飽きたな。
トライと交互にやってくのが定期的に望ましいかもしれん
>>495 手順は2Gと同じ
部屋入りなおしてもダメならしらね
>>433 嘘教えるなよ
今計算したら1/6200になったぞ
スキルが抜刀or回避性能どっちでもいいなら1/3100だし
>>502 そこは自分で考えるべきだよ
どの武器も楽しいし一つ選んだら他が使えなくなるわけじゃないからね
ジンオウガのAAは誰も考えないのか
看板なのに・・可哀想
ダマスクがトライから来るのなら頭のデザインだけはなんとかしてくれねぇかなあ…
他にも鉱石系の西洋鎧型防具も欲しいな
ヘリオスとかギルドバートは見た目もスキルもいいし
防具色の編集にはまってたわ
>>507 このサイト頑張りすぎだろwwwwwwww
ここ見てると体験版はみんな10分以内で討伐してるみたいだけど、それくらいのプレイスキルが普通なの?
いつも好きな武器使ってギリギリな自分はもっと腕を磨かないといけないのか・・・。
>>463 最大でも19分59秒なわけだから、そっからどれだけ縮められるかだな
アドホックパーティーとkaiってどっちがいいの?
>>502 とりあえず今ある全武器つかってみ?
自分に合うのを使うのが良いよ
好きな武器で戦ってると楽しいし
ヘリオスはナバ様だから今回無いよね
530 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:17:25 ID:ZIdHIDsR0
>>515 手順は同じなのか…。
ありがとう。
もう1度がんばってみる。
・虫取りする時にわざわざ虫網にしなくても□だけでできるようになった
・受け身の有無
・判定の改良
・オトモが賢くなった
・モーションが増えた
・追加ポーチ 武器 モンスター
は・・・! なかなか思い浮かばない!
いいところいっぱいあると思うのに
スラアクからGNTを取り上げるのはやめろ
>>525 経験者なら殆どの武器でボロス10分切れないとちょっとオンじゃ邪魔なレベル
>>525 普通。その程度に達してないと分かった瞬間無言で部屋からkickされるな
とでも言っておけば満足か?
535 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:19:05 ID:dIyMO2h00
じんおうが
<<二
<・ω・ )つ
しし し
>>525 好きな武器を使うのが一番
製品版だと時間20分しかないわけじゃないし
のんびりプレイして少しずつうまくなっていけばいい
それにボルボロ15分ぐらいかかってしまうし(´・ω・`)
>>525 自分が「他人に負けないくらい早く狩りたい」って思っているのなら腕磨け
そうじゃないなら他人を引き合いに出して自虐する必要なんてねぇよ
え?追加ポーチって?何?
ボルトロスとボルボロスって似てるよね
>>533 プロハンさんは据え置きから出てこなくていいです^^
体験版でクエスト達成の詳しい時間ってみれるの?
5分針や10分針とかの5分刻みのタイムじゃなくてもっと詳しいタイム知りたい
544 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:21:00 ID:3mU3JcSE0
そういえば、体験版解析されたのかな?
何にも出てこなかったのか?
>>540 アイテム開いたらわかる
おそらくだがそのポーチに入れたアイテムは持ち帰れないとかじゃなかろうか
>>533 ポータブルはオンラインゲームとちゃいますよ
>>534 好きな武器を、とか言って「俺が本気出せば10分切るのも余裕だけどお前らみたいに必死じゃないから」
みたいな態度にも(#^ω^)ピキピキ
>>540 クエスト中、アイテムがいっぱいの時にもう一品ゲットしたらポーチが1ページ増える
らしい
のんびりってわけじゃないけど普通に死なないで攻撃してられるならそれでおk
>>545 持ち帰れるよ、クエ終了時に直接アイテムBOXに送られる
おっとこれは恥ずい
もともと3ページしかなくて4ページ目がもう臨時ポーチなんだなコレ
ボロス亜種倒せるならそれで十分
557 :
525:2010/10/14(木) 20:24:18 ID:4wJ1QmgI0
みんなレスありがとう。
仲間内でしかやったことないから、どのくらいできれば普通なのか分からなかったんだ。
ここ見てるとみんなすごく上手みたいですごいなーと思うから、自分ももうちょっと早く狩れるように頑張るよ。
要は村からアイテムを入れていけないアイテム枠ってことか
弓さえ使えれば…!
敵の攻撃をある程度避けられる
味方をズタズタバラバラにしない
チャットがある環境において無言にならない
これだけで超良プレイヤー
ポンデかわいいなw水浴びはもちろん
横ゴロゴロも丸まりも飛び掛かりすらもハンターにじゃれてるようにしか見えん。
まあ結局討伐するんですけどね(´・ω・`)
臨時ポーチのお陰で採取クエで素材をいっぱい持って帰れそうで嬉しい
スラックスって小さい隙、大きい隙にとりあえず何してればおkなのか分からない
剣モード⇔斧モードで攻撃しつつ変形とかないのかな
スラアク使ってみたんだけど、他の武器に較べても強くないよな
アクションはなかなかかっこいいんだけど
12月を迎える頃には0分針討伐報告で溢れ返るのかしらね
って練気:黄は3分だたスマソ
>>561 相撲部屋ではシゴキを「かわいがり」というらしい
>>557 仲間内でやるなら、早くとか考えるより
いかに楽しく狩れるかを見た方がいいと思うよ
まぁ効率求めるなら早くしたいけどね
>>561 ポンデが雄だと知る前は捕獲していたが雄と知った後は普通に討伐するようになった
>>552 まじかどのアイテムを捨てるかっていうあのハラハラがなくなるのか
下手って理由のみで邪魔とかキックとか有り得ないわ。
むしろそんな考え方の奴の方が邪魔だな。
pcとpspつなぐケーブル紛失したから出来ないwww
>>563 斧時:△+スティック↑攻撃からR押せば剣に変形しながら攻撃
剣時:○攻撃からR(ry
>>571 俺としてはそのハラハラよりも、便利さを求めたい
邪魔な奴は蹴るってネタだろが
ネタニマジレス(・∀・)カコワルイ!!
貫通弾さ 貫通しちゃってあたってなくね?
>>563 は?斧から剣に変形モーションあるだろ
逆も然り
だからズボンと呼ぶニワカは…
MH3wiki見てこいよ情弱
プロフンターさんがいるからオンは怖いなー
顔見知りと顔合わせながらが一番いい
持込が3ページでクエ中は4ページってことか
2chみてるとプロハン多くて怖いと思うけど実際やってみるとそんなに多くない
>>580 貫通弾のシパパパパって当たり方が爽快だったのにね
弓の貫通も劣化してたら泣く
>>586 殺傷力に関しては貫通より止まる方が強いのが実銃の世界
某動画で俺の方がうまいとか下手くそとコメントが付くのと同じ原理
匿名で証拠もないからこそプロハンに溢れかえっている
つよいぶき よわいぶき
(* ) そんなのどうでもいいから
ちゃぱちゅぱしたい
ぎぃぎ
製品版もあの血エフェクトなのかな・・・
槍好きだからランス練習してるモンハン初心者だけど
キャンセル突きとかカウンター突きとか楽しいなw
まだ不慣れだから上手くいかないけど
>>580 な。当たってないよな?
貫通LV1は2ヒット仕様になったのか?
2Gにくらべて大剣が攻撃バリ増えて面白くなったな
にしても武器装備固定で100Mでこのショボ体験版って何なの?
GEとかみたく、ある程度遊べる体験版にしてくれよ
ガンスなしとかナメすぎだろ
しゃがみ撃ち打ち終わったらリロードできないってどんだけだよ…
でプロハンターってどんな奴のこというの?
俺らより上手いの?
>>585 プロハンの発言なんて誇張で5割増しだからそんなもんだと思えばいいよ
>>587 弓の貫通が劣化してたら多分泣く
属性付き貫通弾ってのは弓がボウガンに唯一勝てる独自性だからなぁ
>>585 >>533みたいなこと言ってても時間ギリギリの雑魚だった、ってことも多いしな
所詮は匿名掲示板
ニコニコかyoutubeにスラアクの動画ないかな
トライの属性開放キャンセルを見てみたい
今気づいたがIDにVがあると思ったらIIIだった
>>596 散々命令してから自分が乙ってキレてこそのプロハン様だろ
太刀やったら男キャラもいいじゃんと思った
おにゃの子でやるけどな。
メニュー欄の「オトモ」がちょっと気になる
オトモに命令とか出来たりするのかな
ID真っ赤のやつをNG登録してると
ほとんどあぼーんだなこのスレ
どなたか通信プレイのボルボロスを大剣ソロでクリア出来た人いらっしゃいますか?
>>601 自分的にはMHに限ったことでもないような
おっとw
ロアならスラアク斧モードのみで5分台行けるから試してみ
ポンデさん相手に毒ビン剣モードは微妙
>>594 GEBと比べるのが間違い。あっちが異常でこっちが普通。
体験版で前作の1/3までストーリー収録してますって、
P2Gの体験版で言えば下位クエ全部やれます!みたいなもんだぞ。ありえんだろjk
やはり貫通は皆不満か、ブシュブシュ感がなくなって貫通撃ってる気がしねー
(´・ω・`)
HITは確かにどうなんだ?1は3HITしてるかアレじゃワカラン…
>>329 そこまでの腕があるなら慣れたらロアルなんて雑魚ですよ
オトモどれが強いのかよくわかんねぇ
何度か試してみて支援タイプが一番安定して強い気はするんだが実際どうなのよ
GEBとかシステム改変して少し追加した程度だしな
毒がつよいのかスラアクが強いのか
ボルボは製品版だと回避性能付けられて殆どの攻撃が見てから回避余裕でしたで雑魚化しそうだな
咆哮もカウンターはないし大じゃないから回避可能な気がするし
ペッコさんの防具スキルが変わってないといいなあ
624 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:39:10 ID:/tMI8sZQ0
罠なしでポンデ0分針やってるんだが、5分半かかってしまう…
てかルドロスが邪魔すぎる
GEBの体験版はアレで満足しちゃうから失敗だろ
弾弄るのが楽しすぎて製品版を買おうとは思わない
GEBはバージョンアップ版だから新作のこれと比べるのはおかしい
>>604 しぬふんじん
はめられた^^;
ぬけるわ
ここまでワンセット
>>612 ゲームプレイ動画にはよく湧くよね
あんなとこで自己主張して何がしたいんだか
ポンデの滝打たれは回復してんの?
アペンド2000円しないで買えるし
12月までのつなぎにはもってこいだよ
ボルボは頭さえ弾かれない切れ味ならもうどうでもいい
PS3でダウンロードってどうやるんでしょうか?
ストアには入れる状態なんですが見当たらなくて
双剣のゲージがMAXになると回避性能が若干上がってたりしてるのか?
なんか回避しやすく感じる
神ゲー確定のGEBに何ケチつけてんだ?
もっさりストレスゲーのくせによ
どうも大剣なれない
通常状態で武器だし攻撃→いけそうなら△+○と△連打→だめそうなら×回避
ワンモアセッ!じゃだめなの?
LoA→GEB→GT5→オウガ→MHP3の流れにしようと思ったのに
初っ端からずっこけた上にGT5延期でやることねぇ
今日発売の狩りゲーも話題に入れてやってください
>>641 抜刀斬りからは横殴りに派生したほうが隙なくない?
威力は低いかも知れないけど、スタミナ削れるし
>>636 いちいちそんなん書き込まなくていいからGEBやってろよ
>>618 ポンデの頭から貫いても2ヒットしかしてないと思う
なんか弾速が速くてヒット間隔が広いとか
>>644 LoAスレ見てると胸がなんか締め付けられるから、恐れ多い
ボウガンの殴り攻撃以外とスタンしやすいな
もう10月のだいたい半分まで来たのか
12月発売とか遠すぎだろとか思ってたのにあとたったの1ヶ月と少しで製品版プレイできるんだな
>>640 無断でイベント開催しようとした馬鹿集団とかな
スタミナってなんなんだ?
トライからの新仕様?
体験版の事なんですが
PS3からストアでコード入力→PS3からPSPに体験版移動とかできますか?
それともPSPを直接ストアに繋がないと駄目ですか?
>>655 戦ってるとモンスターもよだれたらして疲れてるでしょ
何このランス
防御力と機動力が両方そなわり最強に見える
>>649 やはり2ヒットか、だとしたらヘビィはとんでもない弱体化じゃん
P2Gが最終モンハンの俺は、ハンマー最初使ったときは何この改悪と思ったが
溜め攻撃からの派生に慣れてしまえば・・・
最初はポンデにさえ苦戦してたけど、今では面白いようにスタン取れるし、ボロボロ亜種もひるみまくったり面白いように転んだりしてくれます。
このテの質問する奴見ると本当に焼酎多いんだなと思うわ
オトモなしスラックスだけどポンデにかならず十分かかる
水浴び中に丸薬攻撃したいけどなぜか水浴びしないし
残り十分→ポンデエリア移動→一発か二発で討伐ってパターンばかり
どうすれば縮まるかな?
やっぱロアルクラスだと身体を縦に抜いても2hitしかしないみたい
クリ距離ギリギリで撃てば弾速が落ちて3hitするかもしれないから、ちょっと試してくる
武器の弱体化云々と語らう人は己のPSの無さを棚上げか。
PSPならあるぞ
>>664 スタミナ減った時に麻痺させて丸薬美味しいですすれば?
滝はスタミナ回復か、サンクス
あと今回アイルーが落とし物しない?なんか種ひらったんだけど
てかそろそろ、質問スレと各武器スレ建てろよ
低脳情弱ゆとりしか居ないじゃねーか
>>666 というか武器の数値もわからんのに強いとか弱いとかな
スラックスも全体的にもっさりになったけど、モーション値上がってるかも知れないのに
愛を持って弓に接するので曲射を迷惑仕様にしないでください
よし今から体験版をおっぱじめるぞ
井上の5:40を当面の目標にする
なんで体験版に弓がねーんだよ!
TGS版をそのままだせばいいのになんでさ
>>656 移動できなかったらPS3で落とす意味あると思う?
そんな奴等がそこに行くとでもお思い?
>>676 それは思ったw出し惜しみしやがって・・・
ボルボやっと殺せた〜〜!
双剣に変えた途端に10針ってww
682 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:53:58 ID:Qqq/9o+l0
二人プレイでボルボ亜種いけなかったが、太刀で1人でやってやったw
とてつもなくうれすぃ〜
スラッシュアックス楽しいわい
はー、昨日からがんばって、やっとこさスラックスでボル倒せた。
スラックス楽しいね!
変形させるだけで、ご飯3杯いける
あとはガンスと笛を製品版で楽しむぜい
>>676 いくらなんでもオオアシラとティガ亜種出すのは無理だろw
P3の目玉を二つも体験版で出しちゃうのかよ
>>669 麻痺→丸薬で攻撃できる時間ある?
それと麻痺中に攻撃するなら
武器出し→横斬り→切り上げ→ぶん回し か
武器出し変形→縦斬り→横斬り→縦斬り…
のどっちがいいかな?
>>676 ブナハ装備を出し惜しみとはやってくれるぜ…
689 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:55:11 ID:624YDsXmO
ガンス笛弓と変化楽しみな奴らがお預けだからな
双剣だけでも入ってたから良かったけど
>>682 おめ
体験版仕様だとは思うが人数に比例して体力増えるっぽいから相方が手数出せないなら一人のが楽かもね
∩〇∩ 凹凹凹 うまいPS へたなPS そんなのひとのかって
〇o゜ω゜o〇 (゚ ω ゚ ) ほんとうに“つよい” はんたーなら
〇〇〇 ∪∪) げーむのせいにしないで じぶんで がんばるべき
.c(,_uuノ ∪∪つ
ろあるどろす ぼるぼろす
>>687 麻痺ナイフは投げるのに時間かからないし、丸薬飲んでから投げればいいだけじゃね?
剣モードのほうが多分強い
>>685 オオアシラワロタ
そしてなぜジンオウガの名前がない
>>676 TGSで曲射使えねーって言われたから調整中なんじゃね
しかし久々にやると遠距離武器しか使えなくて駄目だな
ある程度間合いがあれば避けれるけど近いとどうしても受けてしまう
まだモーション研究してないからだろうけど
>>694 ありがとう
麻痺ナイフが中々当てられないが頑張ってみる
>>671 携帯ゲー攻略の武器スレがそのままP3引き継ぐっぽい
質問も立ってなかったっけ
>>699 本当だ建ってたな。ありがとう!
ゆとり共は質問スレいけよ
しゃがみ撃ちなかなかおもしろいな
ソロだと撃つ暇無いけど、4人だと結構いける
スラッシュアックスの属性開放の意味がいまいちわかんないだけど、
属性ダメを一気に与えられるわけじゃないよね?
目あるんか
おれって人と目を合わすの苦手だし
ところでボルボ亜種って尻尾切れるの?
>>647 つーことは大剣は
抜刀→殴り→強タメギリ?
殴りから派生できるのは縦かタメギリだけだよな
>>403 炭鉱夫生活はクセになるぞ
半年後にはここも炭鉱夫だらになってると予想
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
>>700 手前の帽子かぶったやつ服のセンス悪すぎwww
かっこいいとおもってんのかな
モンハンの繋ぎにGEBを進める人がいるけど腹いっぱいになるだろ
例えばドラクエ発売前にテイルズで繋ぎにしようなんて思わないし
さすがに同ジャンルは食傷気味になって飽きるな
>>712 強溜めはまぁ隙があれば
横殴りはなぎ払いにも派生できるっぽい
>>396 お守りのために何ヵ月チケット買ったことか…
アイルーリュックにメラルーパーカー合わせちゃうのは如何なものか
ロアルドロス0分針討伐出来た
>>700 お前らにはかわいく見えるのかw俺には痛いようにしか見えん・・・
なんでプロダクトコード2つあるかみんな知ってる?
ボルボ亜種の鼻の位置ってなんにも意味ないよな
原種は泥に潜りつつドスジャギィを闇討ちにするために使ってたけど
ハンマーだと楽だがスラアクでポンデ5分が安定しない・・・
どう戦えばいいのかイマイチわからん。面白いけど。
体験版で報酬も何もないのになんで何回も遊んじゃうんだろう
うまく攻撃できるようになってくると楽しいわー
>>730 もし女でもあんな格好してんの
確実にグロ面だぞ
たとえ報酬があったって所詮ゲーム内の話
でもそんなこと気にせずに楽しくやってることを思うと報酬なしでも全く気にならんな
結局は達成感と満足感
コード2個のうち一個が使用不可だったんだが、誰かスクリプトで打ち込みまくってんじゃないだろうね
>>735 ポンデの突進をギリギリのとこをバクステでかわすと脳汁出るわ
ローリングでボルボの雪玉にぶつかりに行ったりもしちゃうけど
>>722 トントン
まあ抜刀手に入れるまでは基本タメギリ連発かな・・・
746 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:15:15 ID:EJjoy0TWO
体験版の簡単な調査したお
ロアルドロス尻尾に大剣抜刀で切断まで丁度10回要した。3下位から尻尾耐久いじられてないなら300だから、モーション値48が一発あたり30dmgだな。
肉質とかちょっと今分からないから帰宅したら詳しく報告するわ。他の武器もね
>>708 属性解放の△連打を途中で止めます
あら不思議、相手は毒に
振り向くとフルフルみたいな顔だったりして・・・いや、それもありだな
┌┐┌┐┌┐
│ │
│ │
│3 3│
∇∇∇∇∇ ボロスってこんな感じ?
△△△△△
└────┘
(U U )ノシ
∪ ∪
太刀って左右移動切りできますか?
ロアルドロスで貫通弾のhit数を検証してみた
まず、間にルドロスを挟んでクリ距離開始付近から撃つと、
ルドロスに1hit→ロアルドロスに2hitしたから、貫通1が3hit仕様なのは変わってない
次に、クリ距離終了付近から前転1回近い位から撃つと、
真正面なら頭→胴→尻尾と通せば3hitしてるように見えた(自分には)
やはり弾速が上がった結果、貫通弾のhit間隔が変化してるんだと思う
<おおなづちです。はじめまして
>>743 そこまでして手に入れるものではない
ほかの奴のうち間違いがたまたまお前のとかぶったとかなんじゃね
曲射はTGSでティガ亜種をハメ殺せるほど強すぎて調整中とか言われてるけど
ほんとなの?
体験版って1回じゃないんだって。
もう1つは次回追加分用のコードらしい。
だから、余ったコードさらした人や、2つとも使用した人はまた、取りにいくことになる。
体験版の内容で駄目な部分がいくつか上げられてるけど、製品版では画質に関してはさらに綺麗になるって言ってたっていってる奴いたけど本当かな?本当ならエフェクトやら音楽やらも変わる可能性もあるから嬉しいが。まあ今のままでも十分楽しいが。
スラックスむずいw
斧から剣への切り替え攻撃とかないのかね?
あと解放する時に連打でちょっと疲れる
ロアル時間測りながらやっているけど井上さんの5分40秒だっけ?無理だろアレwww
どんだけ早いんだよ
双剣って乱舞使ったほうがいいのかな?
通常攻撃の方が派手でなんかダメージ与えてる感がするんだけど
ゲージ溜めるのも○連打の方が溜まりやすい気がするし
説明書読まない奴多過ぎだな
せっかく説明書付属してるのに
>>760 このスレ全部目を通ししてからその質問をしろ
┌┐┌┐┌┐
│ │
│ │
│・ ・│
∇∇∇∇∇ ドーモ
△△△△△
└────┘
(U U )ノシ
∪ ∪
>>644 今やってみたらギリ五分針だった(体感で9分ちょいくらい)
スタミナ切れたらとにかく麻痺、罠、閃光を使い切るとやりやすかった
被弾は合計4〜5回、回復回数は3回ほど
剣モードは無理して使わず、斧の移動突きメインで立ち回るとよさげ
食らい判定がかなり良心的になってる気がする
>>724 ロン毛のせいでナンパされたの思い出したわwww
なぜか申し訳なくて誤ったけど俺悪くないよな・・・
>>764 普段DL版購入しない人はなかなかきがつかんとおもうぞ
>>752 検証乙。ヒット間隔か・・貫通の使い所が難しくなったな
井上さんどれで5:40?
今から調整して間に合うのか?
発売延期は勘弁な
ガンランスから仕方なく転身してるが、今までガード任せっきりだったからスラアク(というかガード無し武器)使うと被弾しまくるわ
その分火力高いってのは分かっているけど
余裕でかれるようになると飽きてくるな
称号コンプとか廃人みたいなのもかったるいしどうやったら数千時間も遊べるのやら
>>768 お前……
いくら誤爆でも死人に鞭打つなよ
かわいそうに……
2chみれるのに公式みないのはなあ
3rdでは逃げるときもスタミナ消費が同じだって聞いたんだけど気のせいか?
>>777 色々言った手前、自分がやっとかんとって思っただけよ
体感したほうが参考になるかなぁと・・・
スラックスの回避が万能だな ローリングじゃないやつ
ポンデ尻尾切りのときポンデゴロンゴロン避けたときはちょっと気持ちいい
ボルボちゃん20分では無理だ
続きはWEBで!だな
気のせいだ
若干、消費抑えてくれてるけど
>>781 MHP2G完全ソロだったけど
690時間やったよ・・・やったよ!
>>776 数千時間遊ぶにはお前のかったるい称号コンプとかやればいいんじゃないか?
それかPTでモンハンクエストルーレットとかして縛りプレイとかするのも楽しいぞ
Kaiとかでもルーレット部屋って人気だし
勲章コンプと全ランス最終派生作成でやっと900時間だな
自分のメイン武器を全部作ってみると何か達人になった気分になれるよ
>>786 NPC相手に690時間とかよくモチベーション持つよね
>>786 ああごめん
それはもう素直におめでとうだよ。
>>776 今は体験版で装備も作れないしね
製品版で素材集めて装備作ってスキル考えて
マルチで遊んでってやってたら軽く数百時間いくさ
OPデモでこれ見よがしに笛フルバ曲射見せつけといてどんあ嫌がらせだ
しかし今度の仕様だと
貫通1をクリ距離ギリギリで3hitさせると15+10+10=35
クリ距離真ん中あたりで2hitさせると15+15=30
無理に3hit狙うより弾肉質の高いところに2hitさせる方が効率的かもね
それ以前に通常弾で弱点狙撃か
>>787 廃人すぎる
双剣だったとしてもすごいな
>>776 「勲章とかゼッテー集めねえよ」→結局コンプ
俺は2Gではこのパターンだった
>>789 趣味武器作ったり趣味装備作ったり色々やることあるよ!
弓武器はちゃんと全コンプしたし
・・・モンハン友達いなかっただけなんだけどさ
体験版だから文句言うのもあれだが時間は50分やらしてほしかったな
20分だと全てが足りない
MAPも探索できない
799 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:33:20 ID:svGh4C3q0
弓矢でも放った矢で尻尾切断とか出来るようにならんかな。もののけ姫でアシタカが
野武士の腕とかを矢で撃ち飛ばしたみたいにさ。
>>796 kaiかアドパ買おうよw
俺も500時間ほどソロでやってたけど、kaiやってみたら新天地だったぞ
最初らへんは入るの勇気いるけど、すんげー楽しい
>>792 焦らしに焦らした方がいざ入れた時の快感が倍増すんだよ
ふぅぅ…ポンデライオン相手にやっとヘビィで0分針できたわ
がっつりつかれた
解析でガンの弾の種類が分かったのでまとめ
貫通弾は全部60発に戻った
拡散弾は全部3発に戻った
滅龍弾も3発に戻った
減気弾が麻痺弾とかと同じようにレベル分け
鬼人強化弾、硬化防風弾は、鬼人弾、硬化弾に戻った
やっぱり竜撃弾リストラ
体験版のどっちも縦長だから貫通が撃ちにくい
貫通の基本は翼広げた恰好で縦にも横にも長い奴用だよな
>>799 ドスファンゴ亜種を狩ると切断矢スキルがつくんだな
体験版すぐ飽きたわ
好評なGEBやってみようかな
友人に誘われてはじめてアドパ・・・というか協力プレイやってみたが無茶苦茶たのしいなw
どうせロアルとボルしか居ないからどうでもいいと思ってたのに。
P2Gひとりでやった数百時間、みんなでやってたらもっと楽しかったんだろうなあ・・・
彼は縦に長過ぎさんだから
>>794 双剣でギリ5分切ったが全然、廃人ではないと思うぞ……
>>802 早いなぁ、自分はようやく5分針だよ
良かったら戦法を教えておくれ
なんでも自分が標準だと思っちゃう奴
楽しみにしてるんだから、解析の結果書くなや!!!!!糞が!!!!!
体験版の割れ・・・・・
どんだけ登録するの嫌なんだよw
解析結果は解析スレあるんだしそこでだけにしたほうが・・・・
ここには解析結果なんて見たくない人もいるんだしさ
とりあえず「解析」をNGワードに入れといた!
>>804 乙
>やっぱり竜撃弾リストラ
これは哀しい
ガンスがあるから仕方ないのかな
>>800 >>803 当時はPCもPS3も持ってなかったからな
MHP3でたら試してみることにするよ
>767
なかなかの良モンスだったよ
>>824 ガンランスとの差別化もあるし無くても良いと思う
けどあったらあったでよかったよなぁ・・・
>>799 矢切りがあるじゃないか ・・・ orz
なんだよ結局解析されたのかよw
本スレに解析投下とか頭おかしいんじゃないの
竜撃弾リストラかよ・・・・
バッカバッカ連発した
速攻で角折るの気持ち良かったのに
普通にボウガンって書けばいいところをガンって書く奴はボウって片仮名の並びに何かトラウマでもあんの?
なんとなくだがこの解析レスからガセっぽい臭いがする
>>814 最初に貫通全弾打ち込んで
次に滅気弾うちこんで閃光弾→通常LV3しゃがみ全弾打ち込み
全部打ち込んでも少し時間あまるので麻痺ナイフ4発→麻痺したら大タル爆弾小樽爆弾
あとは通常LV2で打ち続けると34,5発で倒せるぞ
竜撃弾リストラとかどん判過ぎるだろ・・・・やっぱり開発は斜め上のことをするな
>>814 >>802じゃないが、足引きずって逃げようとしたら麻痺ナイフで麻痺させて、クリティカル距離からしゃがみ撃ちでエリチェンさせずに討伐できたから、少しはタイム短縮できるかも。
さっき体験版してみたんだけど
ランスがトライのときと比べて使いにくくなった気がしたんだけど気のせい?
トライと同じ感覚でやるとたまにカウンター出なくて吹っ飛ばされる
PSN通したソフトって弄れないんじゃなかったのか
>>837 三回突いてからカウンター出せないからな
はりつめた弓の〜ふるえる弦よ〜
敵攻撃した時の音は絶対2ndGの方がいいな。
斬ってる感じがあまりしない。
解析結果書く奴、死ねよ。
せっかく体験版作ってくれたのに、こういう奴がいるから
メーカーも渋るようになるんじゃねーか。
>>837 3突きからのカウンターが出なくなってるはず
カウンター→突き→カウンターは出来たけど
>>838 中華にクラックされた。
ツール公開するとPSNのゲーム全て割られるから未公開なんだと。
受け身とると無敵時間減るのかな
はやくあのでっかいウサギとかティガ亜種とやってみたい
>>834 サンクス
貫通はとりあえず1を全弾撃ちこむの?
>>836 サンクス
麻痺ナイフは滝に行った時に使ってたから、ちょっと遅いよね
実はしゃがみ撃ちしたこと無いんでやってみる
>>842 意味が判らん。
どうせ製品版出たら肉質や体力データ見てやるんだろ?
>>841 わかるな〜出血も少ないからイマイチ手応えないよね・・・
あのブッシューって音がサイコーだったのに
トライをやってない俺に誰か双剣の超絶パワーアップの理由を教えてくれ。
強すぎワロスwとかそういレベルじゃないだろこれww
>>845 受け身はダウンの簡易版なだけって聞いたよ
ようは任意で出せるんじゃなく、攻撃によって振り分けられるとかなんとか
復帰時間短いから無敵時間も短いんじゃね
ダウンロード版は出る予定無いんですかね?
>>854 テンプレと公式見てからその質問しようか
>>854 パッケージ版でた数ヶ月後にPSストアで配信な予感
ちょうど皆が飽きてくる頃に。
目標をセンターにしてスイッチ
>>847 LVかいてなかったね、1を打ち込むんだ、2,3は放置
支援オトモがかわいすぎる
ウルクスス装備っぽいな、早く装備させてやりてぇ
打撃でもディアの頭弾かれないくらいにしてほしい
おい、大型モンスの情報が出てないとかどういうことだよ
まさかラオ首かよ
愛しのフルフルたんも首みたいだし、俺どうすればにあsjf
>>848 解析スレがあるのにわざわざここに貼るのはどうかと
見たくない人がいるってこともちょっと考えてほしい
製品版が出てから攻略サイト見てやるのと、
見たくもない解析内容を知らないうちに見るはめになるのとではわけが違う
>>862 フルフルはこちらの地方にはいないらしいんで
諦めて下さいとしか・・・
カニがデザインのモンスはもう出なくていい・・・
カニが素材の装備が飛竜系モンスの装備よりも優秀とかもう嫌だ
ギザミを作った開発を恨んだんだぜ
大型モンスでもラオはいらん
みな序盤の防具はなんでいくのさ?
俺はランスメインなんでスティールかクックだな。
体験版でどのくらいの芸当が出来たら一人前のハンターなの?
解析すれ見てきたけど、
俺には何を言っているのサッパリ分からなかった
奴らは何語を話しているのだろうか
蟹好きだな
どこ殴っても安定して倒せるし
ハンマーでボロスの入れ歯外す作業が快感
>>862 裏側が初見のフルフル亜種を彷彿させるネブラがいるよ!
血石掘ってる時遭遇してバイオハザードやってたんだっけ!?
ってビビったよ!
ジエンさんがいたら俺はお布施にMHF課金してくる
Triの悪い所は2つ、1つはやっぱり底の浅さ。
もう1つは、エロ装備の残念さだ。
MHFはやりすぎ、モロすぎって言う奴もいるが、だからいいんじゃねーか!
とりあえずナルガ装備があるだけでもポイントアップ。
ドスファンゴ「全てのdosボスモンスターは私の牙にひれ伏すがいい」
蟹系は出て欲しいなあ
ランサーガンサーな俺にとってザザミギザミ装備は素晴らしいものだったよ
881 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:06:19 ID:6g8K7HCo0
>>871 決まってるだろ、“楽しめたら”、さ(キリッ
クエスト選択画面に流れるBGMってもしかして製品版でもキャラ選択画面で流れるのかな?
そろそろ次スレの季節
>>864 専ブラでNGにすりゃ済む話。
大した情報が出てるわけでもなし、貼ってる連中もそのうち飽きるわ。
ザザミは上位になって新行動追加されても余裕だったが
ギザミはなんかいやらしい、好きになれんね
ボルボロス亜種が倒せない
明日友達といくぜ
888 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:07:54 ID:+dCzQqNQP
マルチする時点で矛盾かも知れんが、あまり簡単にはしないで欲しいなぁ・・・
P2Gの0分張りみたいにハメに近いような事はなくなるようになっててほしい
回避2ランスでギザミをつつく楽しさってないよ
体験版とか関係なしに今回人数で体力変わるっぽい?
>>868 同感。
前半ザザミゲーで中盤ギザミゲー。飽きてくると趣味に走るという…
なんというか中二心というかロマン的なものがわかっていない
>>887 通信プレイだと更にボロスの体力上がってるから頑張れ!
なんかヒットストップなくなってない?
それとも体験版モンスの頭が弱点じゃないからなのか
triもこんなかんじだったの?
>>871 主観で言うが乙らず残り5分ですって言われなければ充分じゃね?
欲を言えばポンデは5分、ボロスは10分程度で狩って欲しいが
>>894 ボルなら前足、ポンデなら首辺り狙ってみな
898 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:10:40 ID:9vwSAIkEO
すまん。
誰か双剣の切れ味の下にあるゲージの意味を教えてください。
>>890 体験版のソロとマルチの体力の違いは
製品版の村と集会所の違いみたいなもんじゃないの?
MHP3では弱点以外のエフェクトがかなり小さくなった感じだな。
なんでヒットストップ減らしちゃったんだろ
ボスに向かって走ってるのにスタミナ減るのが早い
プロハンがヒットストップうざいって言うから
俺は1秒以上固まるのは嫌だが
911 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:14:02 ID:41a51LFcO
>>895 名人様(笑)いちいち敷居上げなくていいから
ロアル10分、ボルボ20分で充分
乙りまくってても、諦めなければおk
マルチ主体ならそもそも倒す必要すらない
初代からやってるけど体験版ポンデ残り5分表示出てからやっと討伐完了…乙りはせんかったけど、相変わらず下手なんだなぁと凹んだ
>>895 個人的には罠、閃光無しでソロで狩れれば十分だと思う
これができる=動きに対応できてる、って事だし
何か劣化してるのか
製品版で修正されると思えないし絶望的やな
昨日から初めてモンハン始めた者だが
ボルボロス亜種が全然倒せねぇ
一体何なんだこのバケモンは・・・
もう顔見るのも嫌になってきた
笛のスタン値どうなるのか楽しみで仕方が無い
MHP3Gがでることを考えたら。今回のって、ボリューム増えたtriなんだよなー。
>>912 んじゃあ次スレよろしく・・・って携帯か
無理だったら安価指定よろしく
まかせろ
>>915 初めてだとキツいんじゃないか
俺はトライ未経験、P2G結構やったけどそれでも初見は時間切れになった
922 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:16:54 ID:41a51LFcO
プロハン様(笑)は発売して2週間ぐらいでクリアしちゃうからな
我々とは違って敷居が高いのだよ()
って、あら。指定があったのか
>>912が無理だったら行ってみる
>>915 モンハンは死んでなんぼだからなぁ
3乙でできない?
ちがうなら雪玉は左足かかとらへん安置だから活用するといいよ。
罠や閃光はスタミナ切れしてる方が長い。
後は寝てるときに爆弾使うとダメージ高い
がんばれ
>>915 あれは一見さんには敷居高すぎるので倒せなくても気にすることはないよ
926 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:17:57 ID:sgtPCzX+0
無印からしてるがトライはしてない。腕には多少は自信あるけど体験版は慣れる程度しかしてません。
名人様みたいに頑張らないと製品版苦労しますか?
>>915 triやったことないP2G以前組みですらあいつには最初苦戦すると思う。
だから初心者ならなおさら苦戦して当たり前。
とりあえずランスでガード主体のチキン戦法でやってみれば?
>>915 そいつクラスの大型モンスを倒せるようになると楽しくなってくる
体験版落としたいのにAPにつながらない…
MediaGoも通信エラーが出るし、もう死にたい><
体験版だから敵の体力も武器も特殊なんだろうけど
見事なまでにどの武器を使ってもタイム大差ないわ
体験版もちゃんと調整したんだろうなー
>>923 というかgdgdしそうだから代わりに任せた
kaiアドパスレないのか?
今回太刀がかなり難しくなってるな
大回転斬り当てるの難しいわ
ボルボロスのホーミング突進どうやってかわすの?武器収めてダイブする暇ないし、コロリンしてもホーミングで喰らうし。
明らかにわかる予備動作があるんですかね?
ティガレックスで2週間ぐらい詰まったけど今では2頭楽勝だからな
技術の進歩が顕著に表れるゲームだな
>>911 プロハン()なつもりで書いたんじゃなくて
一人前って言われたからハードル上げてみたんだけど
>>913がああ、そうだなって思ったよ
やっぱりタイムより相手の動きに対応出来るかだね
TriはHR652までやったけどボロス亜種はギリギリ
ハンマーの主力溜め2を変更するとか…
新しい溜め2も使いやすいんだけどね
oh・・・
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>945 頼む
>>924 3乙ってなんぞ?
あと爆弾とかってのは保管箱みたいなのに入ってるアレか
やってみるわ
>>927 ランスは正直使い方がわからん・・・・
大剣だったらなんとか時間ギリギリでロアルドロス倒せるが
踏み台
なんかへビィが弱いって言ってる奴多いが、俺はそうは思わん。
ポンデは爆弾・罠使わずに通常2,3だけで5分針だし(爆弾使えば0分針も可能か?)
ボルボは爆弾・罠使用で10分針だったぞ。
しゃがみ撃ちは確かに取り回し悪いが、そもそもヘビィはそういう武器だろ。
扱いづらいが瞬間火力は絶大。しゃがみ撃ちはスーパーアーマーもついてるし、
積極的に狙っていけば、大幅にタイム縮まるよ。シールド付ならもっと強気に
狙い撃てるだろうし、製品版でヘビィを序盤から使っていくのが楽しみだぜW
弾代かかるって言うけど、通常2は99発用意しても200円もかからないだろうし、
そんなに負担かな?
昨日から一回もタイムアップしてないがやっぱり部位破壊とかを狙うとどうしても時間かかるな。
スラアクでボロス亜種10分針で倒せたぜーい
大した事ないとか言わないでこれでも頑張ったんだから
>>934 ガードができないなら諦めるしかない
頑張ればいけるのかもしれない
いっそのことゴッドハンドみたいに武器のモーションを沢山用意してその中からいくつか選んで使うみたいにすればいいのに
大回転の見返りが少なすぎるなら太刀は左右ステップ斬りが増えただけで従来通り使えばいいことになる
改良だろこれ
>>942 3乙は3回死ぬって事だ、すまん
そうそう、罠はシビレ罠と落とし穴があるから、かけてから爆弾でもいいと思う
スタミナ切れはモンスターはよだれ垂らすから、そうしてから罠かけるとかかる時間長くなる
955 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:25:30 ID:jbfkMi9f0
>>951 太刀系列ランス系列の武器スキルみたいな?
>>945 もしかして役立たずか?ダメなら俺たてるぞ?
>>945 勿論ヘビィは弱く無いさ
貫通弾の使い勝手が変わったので、MHP2Gの立ち回りが通用しないのに戸惑ってるだけだ
>>953 問題はモーション値で決まると何度言ったら
たぶん踏み逃げしたと思うから立ててみるわ
>>898 鬼人状態で斬ると貯まる。いっぱいになるとR1でシャキーンしなくてもゲージ切れるまで鬼人状態。
ゲージの鬼人化ではスタミナは減っていかない。
重複の流れ
れれ、大剣溜めって溜め続けられるようになったんじゃなかったのか
減速しろカス共
>>934 初代MHの頃ガンナーでディアとかやってた奴なら解るが
突進の始めのとこで斜めに回避するとか使えば誘導系は大抵いける
硬直中だったら諦めろ
あとヘビィは弱くなったのは確かだな
しゃがみ撃ちが中途半端すぎて何も変わらない…いや…閃光とかつかえばいいけどさ
次スレ検索もせずに立てるんだろうな
>>954 ところでこの体験版のイカンところだが、初心者って爆弾の起爆方わかるのかな
減速しろカス共
>>962 強ためがほっといても弱くならず最大火力になるだけ
972 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:27:55 ID:R0fc1xW2O
>>953 禿同。
トライ未経験で説明書読まずに大回転つかわずにボルボロス楽勝だったからな。
後は横切り払いの立ち回りで如何に人間に当てずに戦うかだw
蟹続投祈願
3rd発売までにpsp2決定!見たいなので3000の値段安くなるのはありえるかな
今回の双剣装備がキングゲイナーに見えてしょうがない
>>975 再利用がいいんだろうけど、そうするとまたスレ番が狂いそうだ
荒らしが立てたスレを使えばまた立てるぞ削除依頼すればいい
1000なら全員明日フラゲできる
再利用すると次立てるスレはHR181だ
削除依頼で消えるのか
1000なら体験版追加バージョン
新スレきたぞ
1000なら製品版でスラッシュアックスの移動速度低下
995 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:33:04 ID:3mU3JcSE0
1000なら何もない
>>989 乙
最近は削除依頼されても再利用とか言う連中がいるからなあ
削除人が発狂するわ
1000ならランスが製品版でさらなる強化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。