【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR179

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1枯れた名無しの水平思考
『 モンスターハンターポータブル 3rd 』専用スレ

開発・販売: カプコン
発売日:2010年12月1日(水)発売予定
価格: 5,800円
対応機種: PSP
カテゴリ: ハンティングアクション

∇ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/

∇ 公式PV
http://www.youtube.com/user/CapcomChannel
http://www.youtube.com/watch?v=wsGVYFBxY88&fmt=22

∇操作方法
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_basic.html
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon1.html

▽ 体験版情報
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/trial.html

∇ 攻略wiki
http://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/

次スレは>>900が立てること
無理なら指定、踏み逃げしないこと。
基本的にsage進行

前スレ
【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR178
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1287038251/
2枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:25:41 ID:4Ndinx5v0
■登場確定モンスターまとめ
▽鳥竜種
クルペッコ(亜種New!) ドスジャギィ ドスフロギィ ドスバギィ ガーグァ
▽飛竜種
リオレウス リオレイア ギギネブラ ベリオロス ナルガクルガ ティガレックス(亜種) ディアブロス
▽獣竜種
ボルボロス(亜種New!) ウラガンキン
▽海竜種
ロアルドロス(亜種New!) アグナコトル ハプルボッカ
▽牙竜種
ジンオウガ
▽牙獣種
ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ
▽草食種
ズワロポス

■よくある質問
Q.武器の種類はどうなの?
A.MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」が追加された。武器毎に仕様変更点あり

Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい

Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドとして「渓流」が追加。水中廃止

Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストの数をMHP2G以上にする予定らしい

Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい

Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.ソロ時は2匹連れて行けるようになった。装備のカスタマイズも可能に
 オンライン時も2人PTに限り1匹ずつ連れて行くことができる
 雇う時に自由に名前を変えることが可能になった

Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.アイルーキッチンごと廃止。猫飯の代わりに集会所と一体の露天風呂でステータスUP

Q.トライは採取ポイントがランダムだったけどどうなの?
A.固定に戻る

Q.引継ぎ、特典はなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎは無い(何らかの特典はあるかも?)
 アイルー村のセーブデータがあると、オトモの防具が手に入る。詳細は公式サイトへ

Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.現時点では詳細不明。MHP2Gと同様、DLクエストのみ対応と思われる

Q.DL版は? 同梱版は?
A.今のところ発売される予定は無い
 同梱版は無いが、PSP-3000のハンター特別仕様が数量限定で販売される
3枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:26:42 ID:4Ndinx5v0
Q.体験版から製品版にデータ引き継げるの?
A.出来ません。でも、プレイヤースキルが引き継げます(キリッ


■体験版のよくありすぎる質問と回答

Q.体験版の容量は?
A.コンテンツ容量:141MB
※コンテンツをダウンロードする際には、PSPRでご利用になるメモリースティック等の
 記録メディアに 追加で20MBの空き容量が必要となりますので、ご注意ください。
 (PS3R経由でダウンロードする場合はPS3Rのハードディスクにコンテンツ容量の約2倍の
 空き容量が必要となります。)

Q.クエスト何があるの?
A.ロアルドロス討伐、ボルボロス亜種討伐

Q.製品版に引き継げる?
A.製品版との連動要素はございません。(公式)

Q.psnet@Storeに体験版ないじゃん。釣り?
A.右上の小さいアイコンからコード入力しよう

Q.携帯の問題でコード手に入らん
A.
■方法1、【MHP3】モンハンP3体験版 コード晒し&クレクレスレ3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286988318/
ここで乞食する

■方法2、Firefoxをインスコ → User Agent Switcherアドオンを追加 →
アドオン追加後にメニューの「ツール」 -> 「Default User Agent」を「iPhone 3.0」あたりに切り替え →
入部ページへ行って登録 → (゚Д゚)ウマー

※補足
最新版火狐では使えないって話を聞いたことがあるので、そういう人はFireMobileSimulatorを使ってみてはどうかな
最新端末リストからiPhoneを追加すればモンハン部へ入部できるよ

Q.DL時間めっちゃかかるんだけど
A.
■方法1、Media GOをDLする(USBコードか、PS3のコントローラーのコード必須)
■方法2、PS3でDLする
■方法3、とりあえず一回DL中止して再度挑戦する

Q.kaiで通信プレイできる?
A.P2Gと同じ感覚でできる

Q.武器の○○攻撃どうやるの?
A.メモステから体験版を起動する前に△押して一番下の項目の解説書見ろ

Q.体験版動かんぞクソッタレ!
A.CFW乙www
4枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:31:47 ID:TQtPmhDJ0
>>1
乙これはポニーテールがどうたらこうたら
5枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:32:07 ID:QyDCRhIV0
太刀大回転斬りいらなくね?
溜まりやすいロアルロドスで大回転斬り有り無し試したけど試してみたけど1分くらいしかかわらない
6枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:34:44 ID:B5rea9eb0
ボル亜種はランスでやると楽だな
初心者だけど双剣厨っていわれたくない人はランス使えばいい
7枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:35:32 ID:B5rea9eb0
>>5
あれはゲージのレベルをあげるための作業だけど
限られた時間の中では無駄な作業だよな
8枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:36:11 ID:PaQPn7W00
片手剣のバット宇宙にアイテム使用するにはどのボタンを押せばいいでしょうか?
9枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:37:12 ID:UYjC3yYy0
今更だけど凍土の秘境にポポの死骸があるね
これはもうイビルジョー参戦確定でおkだよな
10枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:37:35 ID:U8BPD4ZM0
>>1


>>8
R(ガード)を押しながら
11枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:37:49 ID:lEg5yJhB0
ティガとみた
12枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:37:55 ID:KwZS+oDC0
>>1
前スレ>>1000が見えなかった・・・
13枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:37:58 ID:wDsyzEAB0
>>1乙ボロス
14枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:37:58 ID:73iYcOITO
>>8
盾構えながらアイテムボタン。
15枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:37:59 ID:91ovw3uA0
>>1

>>5
かっこいいから個人的にはあり
迷惑かけないようにやればね
16枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:38:05 ID:JRQXpaOXP
>8
R押してガードしてる状態で、□を押してみましょう。
17枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:38:12 ID:FpwYUih40
>>9
えっ?
18枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:38:19 ID:4mukZuhP0
>>5
1分も違ったら上位なら5分は違ってくるだろ・・・
19枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:38:20 ID:36DzUmRc0
>>1
乙ギィギ
20枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:38:20 ID:IIa0TiD9O
ボルボロス亜種ハンマーでしか倒せないんだけど、メチャクチャ時間かかるから他に良い武器ない?
ランスは試したが何もできずに死んだ
21枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:38:31 ID:c0LraAQX0
大剣が氷属性なのは単に装備を統一してあるからなのか
22枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:38:31 ID:EW7d0S0bP
壁に血痕あるしじょー居なかったら誰だよってなる
23枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:38:36 ID:UtIdRjb90
>>5
カッコいいだろ?ロマンがあるだろ?
それだけで充分じゃないか
24枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:38:38 ID:6g8K7HCo0
寒冷地にポポの死体・・・
>>9
ティガ「それはどうかな?」
25枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:38:48 ID:6rm++wpI0
>>6
太刀でゴリ押し回復がぶ飲みで10分針だったけどランスで時間切れだったぞ
26枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:38:56 ID:JE9/XBM80
>>1
スラックス大分使い方がわかってきた
突き→縦斬り→横斬り→突きでループすれば打ち上げしちゃう心配ないな
斧モードの徒歩速度あんま意味ない気がする どうせ剣も斧もコロリン移動
27枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:39:08 ID:a0MGnRxh0
ボウガンは弱くなった…悲しい
28枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:39:08 ID:PaQPn7W00
ありがとうございます
29枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:39:21 ID:kWe5+jmz0
厨二心を掻き立てる攻撃は弱体化してるな。
乱舞とか迷惑切りとか。
この調子だと龍撃砲もロマン技の可能性が高い。
30枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:39:24 ID:qkg8oYOE0
>>5
如何にして気刃ゲージのレベルを上げるか、大回転斬りを決めるか
を考えながら戦うのが楽しいんじゃないか・・・
31枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:39:25 ID:rVfMR6GF0
>>20
腹と腕に縦攻撃と溜め2を入れていけばいい
多分体験版でボロスをハンマーより早く倒せる武器無いんじゃないか
32枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:39:31 ID:2eQih7hqP
HANA規制になってPつけなくてもいい板増えたんだよな
まぁめんどくさいから俺もPのままだけど
33枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:39:40 ID:ZrqS2Ny30
解析でアイテム名解析してる人がいるけど
体験版で出ないアイテムはダミーアイテムって
表示されて中身わからなくなってるみたいだぞw
ちゃんと対策されてて安心した
34枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:39:42 ID:73iYcOITO
>>20
時間は掛かるがライトボウガンだと俺は安定するな。一般的にはランス。
35枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:39:49 ID:yXuCyx+zO
片手は相変わらずガードしながらじゃないとアイテムが使えないのが不便だが、前よりはアイテム使えるまでのラグが減った気がする
36枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:39:55 ID:U8BPD4ZM0
そういえばこの体験版では水、龍のエフェクトは見られなかったな
37枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:40:05 ID:4UiTrbTi0
強タメ切り使うヒマねぇええええええええええ

ポーズが無駄にカッコいいから使いたいけど普通のタメ切りのほうが何かと便利な気がする
38枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:40:10 ID:CdW+HyJS0
前スレ>>993>>995
( ^ω^)ナイス砥石だお
( ^ω^)おまいらは心の友ならぬまさに心の砥石だお
39枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:40:20 ID:jJhyuPw+O
>>1お疲れさま
40枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:40:22 ID:EYqKgfJ2P
漠然と相手のスタミナを切らす事が良いことだと思ってたけど、案外そうでもない気がしてきた
スレ見た限りだと

メリット
・息切れ、棒立ちが増える
・罠に長時間掛かりやすくなる?
・状態異常にしやすくなる?
・エリアチェンジをよくするようになる→安定した立ち回りが出来る

ってことみたいだけど、エリアチェンジを沢山するってつまり敵に纏わり付いてもすぐどっかに行っちゃうってことだよね
移動する時間とか考えたら、今までより討伐時間増える気がする

PTプレイの時なんて尚更
盾攻撃は味方に迷惑が掛かるし、すぐエリアチェンジされたらたまったもんじゃないと思うんだが…どう思う?
41枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:40:26 ID:6rm++wpI0
>>38
死ね
42枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:40:37 ID:rVfMR6GF0
アイテム名はどうでもいいから早く肉質とモーション値を解析してくれ
43枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:40:46 ID:X0Ipi+iB0
仲間の太刀は練気溜まったら刀身光るのに、自分で使うときには光らないよね
ちゃんと修正してくれよな
44枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:40:49 ID:awTZmM/z0
>>25
そりゃ使いなれてないからだろ。
45枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:40:57 ID:piWOCi960
>>35
減ったどころか瞬時に使えるようになっただろ
46枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:41:01 ID:yXFZZqlEO
ボロスなんぞにジョーさんが負けるわけないのに
もしかして留守番頼まれてるんじゃ…
47枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:41:04 ID:V1YwxEXZ0
ボロス亜種でのランスはソロだと自分にタゲが集まるから戦いやすいと思うけどな。
カウンターと盾殴りし放題ですごい楽。
PTだと一人でも遠距離がいると突進しまくりでストレスホッハ。機動力が無いから突進後のボロスを
追いかけるのもめんどくさい。
48枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:41:23 ID:bs049osAP
>>1

前スレ>>977の回答もありがと
スレチでしたサーセン
49枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:41:24 ID:4UiTrbTi0
>>35
Rと□を同時押しすればすぐ使えるぜ
大剣の蹴りとかもそう
50枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:41:40 ID:rVfMR6GF0
>>40
一回飯食いにいったら後は普段通りだぞ?元々MHのモンスはドス以降5分程度で移動するし
51枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:42:00 ID:Qz9wrUJG0
ライトでボロスやると10分切るよな

睡眠爆破がきいてるんだと思うが
52枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:42:11 ID:1PTG/1Lx0
>>40
Triやってこい
それで一切スタミナ減らす奴がいないパーティと
スタミナ減らす奴がいるパーティじゃ全く違うから
53枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:42:21 ID:73iYcOITO
スラックスの斧モードはどうやって立ち回ればいいんだ?剣モードの方が個人的には使いやすいんだが…。
54枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:43:01 ID:CDngN5vHO
足とか攻撃した時のモンスターのダウン時間長くなった?
55枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:43:07 ID:wDsyzEAB0
モンスターが移動しまくるからスタミナ削りやめろ
なんてことのたまう奴はトライでは見かけなかった
56枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:43:10 ID:CdW+HyJS0
>>41
( ^ω^)おまい砥石の切れ味がよ過ぎて武器に傷がつくだろうお
57枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:43:22 ID:kWe5+jmz0
スタミナ回復妨害が熱いんじゃまいか。
58枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:43:28 ID:Qz9wrUJG0
>>53
じゃあ剣使えばいいんじゃ?
そんな気にしなくても好きなように使いなさいな
59枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:43:36 ID:2eQih7hqP
>>40
・息切れ、棒立ちが増える
・罠に長時間掛かりやすくなる
・状態異常にしやすくなる

状態異常はともかく他の2つはすげー大きいぞ。あと閃光かましたときの隙も大きい。
体験版でも使うと使わないとじゃ5分〜10分は違う。
60枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:43:58 ID:N2U5eLWS0
剣だけ使ってるわけにはいかない武器だし
61枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:44:10 ID:rVfMR6GF0
>>52
太刀4とかランス4とか適度にボウガンと入れ替えた方が早いケースも多々あるけどね
というか打撃入れなくてもトライと比較にならないぐらい疲労するからぶっちゃけ打撃いらない
62枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:44:25 ID:hCA8uHDo0
    |!l i;|;!.il| !l    ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、
    |!l i;|;!.il| !l   /        ヽ/          ヽ
ザザ ァl!|゚;l i;i !l i;|! l          l             l
   i ;|;!ァ l|;ァ !l i; l         l          l
  ' ; !i !l ,. ‐'' ̄ "'' 、    ,,. --‐┴─-- 、     / ̄ "'' -、
  ! ; |!l i;|/      ,.-‐''"´           \ _/        ヽ
  . !l!|;li;i l      /                   ヽ          l
  ゚。.i l| !l  l   /  ●                l          l
  ゚.': l|i;|;i;゚。|  l       (_人__ノ         ● ヽ         /           
       ,,>-‐|   ´´     |   /       , , ,. ‐'' ̄ "' -、/    いじめる?  
      /    l        ヽ_/           /          ゙ヽ
     l     ` 、               l            l
      l       ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、            l
       l,     /         ヽ /        ヽ,         /
       ヽ、,,  l            l          l,,,___,,,/
         "'''l            l             l
              ヽ          /ヽ        /
             ヽ,___,,,/  ヽ,,___,,,/
                   /     |
                /       |
63枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:44:43 ID:JE9/XBM80
剣モードと斧モード比較することがおかしくね?
剣は制限突きなんだから強いのは当然だし
64枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:44:57 ID:yXuCyx+zO
>>45,49
気のせいじゃなかったか
つい癖でガード確認してから使ってたが同時押しでよかったのな、今度試してみるよありがとう
65枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:45:00 ID:4mukZuhP0
>>53
レバー入れ△連打でいい
ゲージたまったらとっとと刀に変形させたほうがいい
66枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:45:01 ID:44NXpGBH0
>>62
                                   、_人_从_人__/
                                   _)
 ,..r;;:  (  人)  ) ,;`ー、          | ヽ丶       _) 消  汚
 ヾゞ、  ゞ'´   '`´   `ヾ、     ─|─           _) 毒   物
          -‐':、ゞ'``  ,l      / | ヽ            _) だ  は
ヾ、 ゞ;;.  ,r-、   `ヾ、    ヽ、                   _)  l
, rヾ    ,r!/r'ヽ    '`      \      _|_      _) っ
   _,,,.,ノ、_ ヽ,       `ゞ;;    ;:、    /|        `) !
,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、      ``  ´;;i             V^V⌒W^Y⌒
__,.;;,ィ'´ ,:;;;;彳彡ミ;j`、        `i;:、      オ
;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i   . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、                   ,ィ
彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ  ,t'´           ,.、ー、  ゝ     ォ             i|l;
;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´    ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r    ヽ、            ,j|l;;
j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ    ``´ー  ゙i ;;: ,r'      )  ,r、       ,rヾlir'ミ,
  / ,;:' '´/ ー≡;i{、      /ヾr'´  ,.   '`;;:、 〉ゝ  r-ー-、_ ,{i=i= }i、
ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ  ;:、 `' (´  `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、
,,:'  ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´  `ヾ、ヾ   '    ー、  ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ
'   ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´     ヾ,ゞ         、 ゞ,ミ;:l;;l  ,!  ,!,i;;'´¨/
;.   r-‐;;'"}            ``ヾ、  ノ       ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l
....   _,,,ィ、 i        'ヾ人  、}( /     ノ   ,r'i  r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ

早くガンス使いたいのう
67枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:45:08 ID:DOuVcVpXO
>>53
俺の場合は部位破壊の時は一撃が重い斧
足を狙う時やたたみかける時は剣って感じ
68枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:45:26 ID:rVfMR6GF0
剣を強くするんじゃなくて斧を弱くしたのは呆れた
モーション値が変わってるかも知れんが、斧の移動遅すぎだろこれ
69枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:45:33 ID:W4K497yV0
>>40
PTなら余計にスタミナ考えたほうがいいでしょ
70枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:45:45 ID:EvAiZlKm0
>>62
おいやめろ
ポンデが狩れなくなる
71枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:46:13 ID:xCNL4W5X0
リロードはモーション自体はかっこいいがいらないな
72枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:46:32 ID:2eQih7hqP
>>62
              ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、
             /        ヽ/          ヽ
                l          l             l        つ
            l         l          l     つ
         ,. ‐'' ̄ "'' 、    ,,. --‐┴─-- 、     / ̄ "'' -、   つ
       /      ,.-‐''"´           \ _/        ヽ
      l       /                   ヽ          l
       l     /  >                 l          l
      ヽ    l       (_人__ノ       <  ヽ       /
       ,,>‐‐|   ´´     |  /  /     , , ,. ‐'' ̄ "' -、/___
      /    l        ヽ_{   i  , '" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    `ヽ
     l     ` 、            ヽ ゝ ________
      l       ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、     /  ヽ\
       l,     /         ヽ /        ヽ,  /   ノ フヽ
       ヽ、,,  l            l          l,,_〈  ーく く く ノ
         "'''l            l             !   \/ ̄i ̄
              ヽ          /ヽ          /     ゝ ⊥___,. --
             ヽ,___,,,/  ヽ,,___,,,/
                   /     |
                /       |
73枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:46:34 ID:V1YwxEXZ0
>>59
モンスターがスタミナ切れたときに足とか攻撃して転倒させると、起き上がるまでの時間が長いような気がするんだけど、
それは気のせい?
74枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:46:35 ID:73iYcOITO
>>58
とは言え基本は斧だしな…。いろいろ試してはいるんだが、トライ未経験の俺には今までに無い感じの武器の感覚で使いづらいんだよ。
75枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:46:38 ID:Lo9K/jz10
ライトはいいんだがヘビィのメリットがシールド以外なすぎる。しゃがみも微妙だし
攻撃力多少高くても貫通やら特殊弾の連射ついてるライトのほうが動き俊敏で強いだろ
76枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:47:19 ID:X0Ipi+iB0
ポンデ這いずってエリア移動するけど、ほんと精神的に参るよな
飛ばれるのもうざいが止めさせずに移動された時はもうね・・・

背中に乗って追い打ちグサグサとかできればいいのに
77枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:47:23 ID:TxvNY+mY0
>>68
斧の移動速度は元からあんなだったと思うんだが、、
78枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:48:02 ID:W4K497yV0
>>76
ラオのこと?
79枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:48:16 ID:qr/0tlTi0
斧は踏み込み突きから横斬りor縦斬りとか
切り上げ→縦斬り→横斬り→切り上げとか
そんな感じでちくちくと張り付く感じ
80枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:48:31 ID:44NXpGBH0
>>75
今までも何度もそう言われてたが結局ヘビィに落ち着くことが多かったんだよ
最近Fで超速射みたいなのが出来たから変わったみたいだけど
81枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:48:51 ID:JE9/XBM80
>>76
そんな事言われても
ウチ ポン・デ・ライオンやし

  /⌒\/⌒\
  |  |  |
γ⌒/ ̄ ̄ ̄\/⌒ヽ
| /●   ●|  |
冫| (人_ノ  >―く
| \ し′ /  |
ヽ_/⌒\/⌒ヽ_ノ
 |  |  |
  \_/\_ノ
   /  |
   /  |
82枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:48:53 ID:Hlj0y6ni0
なんでこんなにスレ進んでんの?なんかあった?
83枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:49:01 ID:6UHaDKAo0
スラッシュアックスは全てにおいて剣モードの方が強いんかな
斧にしか出来ないこととかもあった方がいい
84枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:49:07 ID:DbVc4q440
本スレここ?
85枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:49:12 ID:A+nGq3nr0
ヘビィでボロス亜種時間切れ orz

弓さえ使えたらあんなヤツに負けないのに
86枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:49:22 ID:o+Dnnw+dP
スラアク、剣モード時の攻撃速度も遅くなってないか?
縦縦ループやってると特にそう感じる
87枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:49:37 ID:N2U5eLWS0
斧は縦切りのモーション値が異様に高かった気がする
88枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:49:39 ID:91ovw3uA0
>>76
ランスの突進ぶちかましてます
89枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:49:49 ID:kWe5+jmz0
スラアクと片手は今回も産廃の可能性が高いのに。
90枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:50:01 ID:W4K497yV0
斧が打撃で剣が切断とかならよかったのに
91枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:50:17 ID:44NXpGBH0
>>89
ガンスに失礼な
92枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:50:19 ID:aJPWK77z0
>>53
斧モードの切り上げと、剣モードの属性解放突きはPTの時だけ周りに注意。
トライの時何度切り上げられ、吹っ飛ばされたことか・・・。
93枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:50:27 ID:A7tT9uX60
2ndGから3rdへ行くものだけど、1エリア広すぎね?
そんな事ないかな?
94枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:50:37 ID:2eQih7hqP
>>90
それでビンついてたらさすがに万能すぎるだろ
95枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:50:45 ID:L+2gODlRO
ほんとに体験版残念だったわ
これモンハンじゃないよ
モンハンの皮を被ったゴミゲーだよ><
96枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:51:00 ID:CdW+HyJS0
( ^ω^)そのうちモンスが喰らうと強走効果のある雑魚モンスとか登場したりお

( ^ω^)ブルファンゴ亜種? みたいなお
97枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:51:04 ID:DbVc4q440
>>83
尻尾斬り!尻尾斬りは斧のほうが上だと思うの!>>86
98枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:51:14 ID:QyDCRhIV0
>>5 だけど
ロアルロドス大回転斬り無しでも5分針でた
大回転斬り有りと変わらない
今回、大回転斬りはロマンだよ・・・
99枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:51:15 ID:W4K497yV0
>>93
狭いとこであんな突進連発されたらどうしようもないぞ
100枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:51:15 ID:kViBrijG0
ポンデ0分針が無理ゲすぎる
ハンマーなんだがオトモいない方がいいのかな
101枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:51:21 ID:rVfMR6GF0
>>77
元は太刀と同等だったぞ
明らかに遅くなってる
102枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:51:26 ID:JE9/XBM80
>>92
剣モードは属性開放せずに縦ループしたほうがいいの?
連打のときのヒットが気持ちいいからどうしても使ってしまうんだが
103枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:51:30 ID:Lo9K/jz10
MH3みたく非中折れのミドルガンがありゃなぁヘビィの弱点カバーできたのに
104枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:51:34 ID:73iYcOITO
>>53だけどいろいろありがとう。ちょっと研究してみるわ。


個人的には機動力のあるライトボウガンの方が体験版では使いやすかったな。しゃがみ撃ちは移行するまでの時間の長さと気楽に動けないのが辛い。
105枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:51:43 ID:Q50mWme00
スラッシュの斧モードは、陽気なガンランスって感じだな
106枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:51:48 ID:TxvNY+mY0
スラアクはこの体験版じゃ魅力が伝わりにくいかもね
真価を発揮するのは回避性能(+回避距離)スキルつけてからだし
107枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:51:58 ID:NrYcasaO0
>>90
え?違うの?
108枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:52:20 ID:kw19q86A0
ヘビィボロスギリギリだったけど
突進キツイなぁ 後ろ、左右バクチで避けるのか?あれ
109枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:52:23 ID:DbVc4q440
>>86
画面が小さくなったからそう感じるだけだと思うよ
110枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:52:27 ID:EvAiZlKm0
 ○○○
○ ・ω・ ○ がおー
 ○○○
c(_uuノ

      ○。○
 ミ ハックシュ ○  o ○
`ミ`д´∵゚。o ○
c(_uuノ ○○ ○


  ∧∧
 ( ・ω・)  ○○○
c(_uuノ ○○ ○○○
111枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:52:30 ID:qkg8oYOE0
ボルボロスを攻撃中にボルボが振り向きバクステ
         ↓
無理矢理頭に攻撃当てられて弾かれる
         ↓
弾かれモーションで操作が効かず轢殺

これで泣いた初心者は結構いるはず
欲張るとたまにやられるから困る
112枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:52:38 ID:qTazxvV0P
>>89
片手にも失礼だ。
がんばってるんだぞ
113枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:53:07 ID:DbVc4q440
>>89
スラアクが産廃とか(笑)
114枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:53:07 ID:4mukZuhP0
>>102
属性解放キャンセルなら使える
属性解放は見た目以上に攻撃範囲広いから他人が近寄れなくなるんだわ
んなことしなくても縦斬り連打すれば十分
115枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:53:17 ID:3tm5IAOd0
そもそもスラックスはアックスだけでよかったと思うんだが。
斧が新カテゴリーに来るのはだいたい予想出来たとゆうか期待してたがまさか変形するとはな
116枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:53:36 ID:xCNL4W5X0
ちょっと弱いと感じるとすぐ産廃扱いするのやめてくれんかね
117枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:53:50 ID:L+2gODlRO
真の産廃であるガンスと笛
118枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:53:51 ID:44NXpGBH0
>>108
シールドが安定だったと思う
あと走ると分かったらすぐ前転
119枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:53:56 ID:W4K497yV0
>>107
はい
120枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:54:00 ID:o+Dnnw+dP
トライの時は「スラアク」が強い!

ではなく、

「強撃ビン」が強い!
だったからな

龍ビンを除けば他は空気だった
121枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:54:12 ID:390K2QugO
>>102
属性解放は実際そこまで強くないし、仲間ふっとばすから
縦切り連続のがいい
122枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:54:14 ID:Qz9wrUJG0
>>74
斧は縦切りが強いから、なるべく突きがでないようにスティックいれないで攻撃するといい
攻撃力は大体 縦切り>切り上げ>横切り=突き=振り回し だから

基本的には抜刀状態で逃げ回るのもいいけど
なれない内は納刀でスキを見て抜刀、そのまま剣モードで安定するんじゃないかな
わかりにくかったらスマンコ
123枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:54:33 ID:6g8K7HCo0
>>111
ちくしょー笛がありゃーなー、弾かれ無効でなーちくしょー
124枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:54:38 ID:W4K497yV0
>>117
笛舐めんな
125枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:54:38 ID:kw19q86A0
>>118
サンクス
126枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:54:46 ID:ivl+qzcJ0
ビンは弓みたいなセット式にしてくれりゃよかったのになー
127枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:54:56 ID:CdW+HyJS0
( ^ω^)ランゴスタ喰らうと一時的に攻撃力うpとかお
128枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:55:12 ID:qTazxvV0P
>>108
突進前には構えるからね、それ見たら左右博打だろうね。
俺もヘビィだけ討伐できん。
ちょうどいい距離を保つのが何より重要だと感じたよ。
129枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:55:17 ID:JE9/XBM80
>>114>>121
オーケー サンクス
縦斬りだけ使うわ
いわば竜撃砲みたいなもんか
130枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:55:23 ID:2eQih7hqP
>>117
ガンスはロマンだし笛の補助機能は神だろ
何が産廃だこら
131枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:55:27 ID:DbVc4q440
>>101
太刀と変わってないだろう
マルチでよーいどんってした訳じゃないから細かくはわからんが
132枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:55:32 ID:0DcUIyH5P
そろそろボーガンはどっちか一つでいいような・・・
133枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:55:49 ID:44NXpGBH0
>>132
それは勘弁してください
134枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:55:52 ID:FjsyvgP00
ひょっとして今他の武器ディスってるのはトライの時にもいたちょっと強化されたからって天狗になっちゃったあの武器の愛好家の方ですか?
135枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:56:13 ID:Lo9K/jz10
ライトならボロス余裕なのにヘビィだと時間かかるから弱いのがわかる。遅いというデメリット打ち消す
だけのメリットが少なすぎる
136枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:56:25 ID:W4K497yV0
>>130
補助強いからな
頭もハンマーより当てやすいし
笛はもっと普及されるべき
137枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:56:38 ID:2eQih7hqP
>>132
ライトの速度とヘビーの火力が合わさった……ミなんとかは結構です
138枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:56:53 ID:qTazxvV0P
>>117
お前は両方使う俺を
139枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:57:03 ID:JE9/XBM80
>>131
太刀それなり使ってたけど、スラアク使った時の印象は「足遅い」だったし
太刀より足遅いと思うよ
トライでどうだったかは知らないが
140枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:57:04 ID:EvAiZlKm0
属性解放突きキャンセルって属性解放突きして△を連打しないやつか?
141枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:57:21 ID:wDsyzEAB0
弾かれモーション時に攻撃喰らって死んじゃうとお嘆きの方
そんな方には狩猟笛をオススメします!
自己強化で抜刀時のスピードは全武器の中で一番
弾かれ無効の旋律も吹けるので肉質の固い敵相手でも無問題
他にも様々な旋律を吹けてお仲間のサポートも出来る万能武器ですよ!
旋律維持も簡単になったこの機会に是非、狩猟笛をお試し下さい!
142枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:57:47 ID:FjsyvgP00
ちなみにトライの時から斧は太刀よりは移動速度遅かったよ
143枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:57:52 ID:vV3WWzZg0
片手でボロスだと、常に毒&スタミナ切れでサンドバッグ状態だぞ
144枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:58:11 ID:L+2gODlRO
笛www
打撃自体が産廃だからな…
尻尾切れないし
145枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:58:20 ID:390K2QugO
ロマンと産廃は紙一重
146枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:58:37 ID:44NXpGBH0
ガンスはスタッフの遊び心が詰まっている
あれで強かったら太刀以上に大変なことになるわw
147枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:58:49 ID:rVfMR6GF0
笛はP2とFでは強いが、P2Gの笛は旋律もモーション値も劣化しておもちゃ状態

どうでもいいけどガンスは意外と火力がある
148枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:59:03 ID:xdD+R21W0
体験版で発売まで持つかと思ったが限界を感じてきた
149枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:59:11 ID:LVwrFfVdO
打撃が産廃……だと……?
150枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:59:11 ID:FjsyvgP00
>>140
△は連打するけど解放直前に△連打を止める
ちなみに○で横斬りに派生してまた解放突きに派生させることができる
151枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:59:15 ID:JE9/XBM80
笛は背が高いモンスにこそだよな
ディアなんかはハンマーだと足殴るしかないけど、笛は尻尾に余裕で届く
弾かれ無効で頭もゴリゴリできるし
152枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:59:16 ID:HecP9naP0
まさかのライトの時代ハジマタ
153枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:59:33 ID:TxvNY+mY0
>>140
性格には途中まで△連打して、最後のヒットが出る前に○で横斬り派生
ゲージの残量と相談して少なかったらそのまま斧に変形できる
154枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:59:45 ID:X9h+g9EjO
ガンスつかえなくね?
155枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:59:44 ID:nFlDDq+20
はたして唯一神グレンウォルは強化されるのだろうか
156枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:00:09 ID:RmWmuB0q0
自分が使いこなせないからってすぐ産廃呼ばわりする奴なんなの?馬鹿なの?
157枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:00:11 ID:44NXpGBH0
モロコシ砲に匹敵するインパクトのあるガンスは来るのやら
158枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:00:18 ID:EvAiZlKm0
>>150

サンクス
ちょっと練習してくるわ
159枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:00:19 ID:UtIdRjb90
また別バージョンの体験版とか出るんだろうか
ガンスとか弓使いたいよ
160枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:00:44 ID:2eQih7hqP
ただなんか今回打撃じゃなくても疲れすぎってのはある気がする
ハンマーの減気しやすさをあまり感じない

減気システムを見せるための体験版の特別調整ならいいんだけどな
161枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:01:04 ID:4mukZuhP0
笛がいるとますますハンマーがいらない子だなぁ
たいしてモーション値高くなさそうだしトライの糞モーションだしかわいそう
162枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:01:04 ID:xCNL4W5X0
>>155
ギ ガ ス とか、
上位版フリントペッコとかもな
163枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:01:23 ID:390K2QugO
斧はGNTに代わる武器がほしいな
164枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:01:27 ID:+5xklSms0
スラッシュアクス…解せん
威力がかなりあるみたいか? MHP2Gの大剣みたいにボコボコにしてる感じが無いのにあっさり逝ったぞ
165枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:01:41 ID:TaHiG44j0
>>155
フレアドライブ習得おめでとうございます
166枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:01:55 ID:Lo9K/jz10
ガンナーはトライのパーツ方式で良かったのに、調整が大変だから手抜きで古い方式採用された
のが腹立たしい。これが大人気武器だったら優遇されるのにガンナー少なすぎ。防具弱いのと弾の管理と維持費
の問題だろう
167枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:02:01 ID:3k4alybr0
>>159
なんとなく11月に来そうな予感するんだよなぁ・・・
弓、ガンス、笛
168枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:02:23 ID:BwLX8Dxt0
確かに斬系の武器でもモンスがかなり疲れやすい気はする
あいつらが勝手に動きまわって疲れているんだろうかw
169枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:02:37 ID:X0Ipi+iB0
大剣の振りかぶり貯めでポンデ怯みまくる
ダメージ与えてるって感じがして気持ちいい
170枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:02:45 ID:bs049osAP
2ndに戻ってみたが、これはこれで面白いと改めて思うなー3はいろいろ音が好かんくす
171枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:03:05 ID:xCNL4W5X0
>>161
笛使いのイメージが悪くなるからやめろ
172枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:03:06 ID:QFrr/JL6O
スタミナ全然切れないイビルジョーがいるっつう縁起でもない夢をみちまったぜ
173枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:03:26 ID:pk4E34eu0
斧は正直、強激ビンのせいであまり必要性を感じない…
174枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:03:31 ID:qkg8oYOE0
>>166
単純に楽しくないんじゃないかな大多数の人は
って言うと反論されそうだけど・・・近接よりボウガンのほうが好きな人は少数派な気がするよ
175枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:03:34 ID:44NXpGBH0
>>166
あれ武器が相当減るからそれが嫌だった
性能良くなくてもネタたっぷりなのがボウガンだったのに
176昭和54年生まれ石崎:2010/10/14(木) 19:03:45 ID:Wnn2cHY00
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
177枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:04:07 ID:rfh6hkSpO
斧は縦ぎり当ててるだけでも勝てる程度の強さ持ってるよ
178枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:04:18 ID:FjsyvgP00
>>166
カスタム式がもうこれまでのボウガン使えないくらいに楽しかったのに戻しよったからなぁ
あれこそ今回のボリュームでパーツ組めればオンリーワンのボウガンが作れたかも知れんのに
179枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:04:55 ID:DbVc4q440
>>160
まあP仕様の体力だし態々ハンマで減気するほどの相手はいないんじゃないか
サポガンとかがたまに減気弾撃つぐらいで十分だよね
180枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:04:55 ID:o7IOecMH0
片手片手と思っていたのに、体験落としたら双剣をプレイしてたでござる。
ポンデツエーみたいな書き込みあって、ちょっと心配してたけど、ポンデはやっぱりポンデで
ちょっと安心した。
181枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:05:02 ID:T0RYcQcR0
>>152
Fなんか一時期ライト一択でしたよ^q^
面白くなくなって辞めました
182枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:05:26 ID:bBTpJDex0

片手はマジ産廃だな、リーチ短い攻撃力低い状態異常も頻度少ないで良い所何も無い
183枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:05:43 ID:kWe5+jmz0
見える、見えるぞ。。
ジョーに張り付いて、後退りブレスでBC送りにされるヌヌの姿が。
184枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:06:04 ID:odJqzP+FO
>>167
製品版作ってる頃になんで体験版だすんだよ
万が一不満がでたらどうするんだよw修正はきかないぞ
185枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:06:08 ID:awTZmM/z0
斧モードは威力上がってる気がするけど、所詮体験版だし現段階ではなんとも。毒武器だし。
186枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:06:12 ID:VGa+KBoM0
 前スレで教えてもらった太刀使ってた人間です
何とかクリアできました。残り時間感覚で1分くらい、回復は通常のがあと2つ程度だったのでまだまだ攻撃くらい過ぎですね。 
教えてくれた人ありがとうございましたー。
アイテムの効果が書いてないのと、いきなり始めた人間がある程度ゲームやってない女の子とかだったら厳しいんじゃないかなーと思う体験版でした。
でも面白かったので上級編もやって、多分製品版も買うと思います。では失礼します。
187枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:06:14 ID:bUP6Q2O10
ウラガンキン
 ころがる
 じならし
 ギガインパクト
 ねっぷう
188枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:06:18 ID:2eQih7hqP
ボルボなぞシールドヘビーの前ではただの雑魚……


だったらいいな。
というか体験版のヘビーは産廃扱いでいいよ
189枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:06:50 ID:ndoZzT3k0
体験版バランスいいわー
いままでのになれてる人は違和感あるかもしれないけど
一番やってて楽しい作品になりそうだ
190枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:06:52 ID:+5xklSms0
MH3の先輩方、スラッシュアクスの使い方を教えてくれ
なんていうか、笛で頭殴ってるような立ち回りになってしまうんだがこれでいいのか?
191枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:07:05 ID:9dbW6EGo0
えっと前作から今回へのハンター武器の弱体やらわ

片手剣→強くなった?
太刀→弱くなった?
大剣→変わらない?
ランス→強くなった?
ハンマー→変わらない?
双剣→変わらない?

でおk?
192枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:07:28 ID:NrYcasaO0
ハンマー改悪しすぎだろ
武器出しからの溜めできないとか俺はココット村に戻ってきちまったのか?
193枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:07:49 ID:JE9/XBM80
>>191
どうやって使えばそう感じるのか
194枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:07:53 ID:BwLX8Dxt0
斧のぶん回しは爽快です
周りに人がいないことを確かめて楽しみましょう
195枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:07:53 ID:44NXpGBH0
双剣は変わり過ぎて判断出来ないw
196枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:08:05 ID:awTZmM/z0
>>191
前作ってMHP2Gから?
それなら全部強くなってるよw
197枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:08:13 ID:Lo9K/jz10
>>178
いい事いうねぇ。近戦武器は過去作で飽きてるんだよね。ただボコるだけで芸がない
ガンナーで状態異常弾を調合撃ち。味方回復撃ちまくるだのサポートの方が脳汁出る
198枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:08:15 ID:jJhyuPw+O
武器の強化弱化を決まったかのように言う人いるけど
このゲーム装備とスキルが揃わないとどうなるかわからないよね
199枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:08:20 ID:tQEZkRTM0
笛弓ガンスも双剣くらい変わってるのかな
200枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:08:23 ID:L+2gODlRO
>>192
なら使うのをやめろ
ハンマー邪魔
201枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:08:46 ID:ndoZzT3k0
>>191
太刀は弱くなったっていうより一番変化の少なかっただけな希ガス
202枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:09:06 ID:RmWmuB0q0
>>186
いきなり大型モンスターだからそうなるだけ
製品版は素材(例では薬草とかの草)を採取するクエストから
始まるから、やったことない人もちょっとずつ慣れると思う
203枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:09:19 ID:4mukZuhP0
ハンマーはトライから改善すべき点は多いのに手付かずなのがなぁ
さすがの殿様商売だな不満点解消する気ねぇのかよ
204枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:09:19 ID:sJljtUEqO
強いとか弱いとかどうでもいいです
205枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:09:22 ID:awTZmM/z0
>>201
ハンマーに謝れ!
206枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:09:26 ID:+5xklSms0
>>198
MHP2Gの太刀は弱かった
と言うか、俺には真の威力を発揮させれなかった

存外、火力ない印象なんだよな太刀って
207枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:09:26 ID:ah1QKE8U0
ランスをつかってて、たまに納刀状態から武器だしガードしようとすると武器だし攻撃になるんだが
俺のPSPもぶっ壊れてきたのか
208枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:09:34 ID:xhjA0wTl0
斧つえーボルボロス亜種初めて5分針で倒せた
209枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:09:50 ID:paCRgsQH0
>>192
ハンマーは渡来の時もいろいろ言われてたからなぁ
笛の性能によっては空気武器になりかねん

スタミナゴリゴリ削れるのが強みかな
210枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:10:04 ID:awTZmM/z0
>>203
モーション値も分かって無いのに手付かずとな?
211枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:10:07 ID:7EwhhKs20
強いからってその武器ばっかり使うようなゆとりちゃんにはなりたくないね
212枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:10:07 ID:o7IOecMH0
ヌヌは乱舞後、攻撃後の回避がちょっと使い辛いのがちょっと原点要因。
ただ、前よりは楽しい気がするから、なれたら…
213枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:10:08 ID:JE9/XBM80
>>194
ぶん回し楽しいけどあんまひるまない気がする
DPS低いのかな?
214枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:10:16 ID:rVfMR6GF0
>>151
ハンマー使った事ないの?突進後も潜行の前後もガシガシ殴れるけど
215枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:10:29 ID:BwLX8Dxt0
>>198
モンスにもよるしな
あんまり一つの武器にこだわりすぎないで、色々楽しんだ方が良い
216枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:10:30 ID:QyQupAE50
体験版やった、ランスどころか太刀まで弱体化してるじゃねーか
トライ経験者から言わせてみればあのモーションの減速化は弱体を意味する
217枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:10:45 ID:3tm5IAOd0
ライトは支援向きだし、そんなに増えなくてもいいんじゃないか?
アドパで3人以上サポガンなんてのには一度も遭遇しなかったし。今の比率でおk
218枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:10:54 ID:awTZmM/z0
>>213
MH3では低かった。MHP3では変わってるかもしれない。
219枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:10:57 ID:C5k/khkk0
>>110
可愛い
220枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:10:59 ID:A+nGq3nr0
>>166
パーツ方式は結局なんでもできるボウガンが完成するから逆につまらない
221枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:11:01 ID:ZdqrQyDv0
    |!l i;|;!.il| !l    ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、
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  ゚.': l|i;|;i;゚。|  l       (_人__ノ         ● ヽ         /           
       ,,>-‐|   ´´     |   /       , , ,. ‐'' ̄ "' -、/     
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     l     ` 、               l            l
      l       ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、            l
       l,     /         ヽ /        ヽ,         /
       ヽ、,,  l            l          l,,,___,,,/
         "'''l            l             l
              ヽ          /ヽ        /
             ヽ,___,,,/  ヽ,,___,,,/
                   /     |
                /       |

本気の僕と戦いたかったら、Triに遊びにきてネ♪
222枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:11:01 ID:FjsyvgP00
>>201
弱くはないけど従来に比べたらなんか不便になった
P2の時代ですら一度ゲージ溜めたら一回の気刃斬りコンボでゲージ無くなるってことなかったのに
223枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:11:03 ID:htpuNEuF0
結局モーション値が分からないと強さなんか分からねーしなぁ
太刀とか双なんかは更にゲージによる倍率もどうなってることやら

上の方の大回転しなくても変わらないって話じゃ今回は赤ゲージでも
あんまり攻撃あがらねーのかな?
224枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:11:21 ID:rVfMR6GF0
減気攻撃一切使わないのに10分で2回疲労するようなバランスじゃ鈍器(笑)だろうな
225枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:11:22 ID:FNnxRofX0
ヘヴィボウガンがしゃがめないでござる
226枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:11:27 ID:DbVc4q440
双剣が超絶強化なのは間違いない
227枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:11:28 ID:NrYcasaO0
>>209
トライからハンマー変わったのか・・・
戻してくれよP2Gの頃に。・゚・(ノД`)・゚・。
228枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:11:39 ID:kWe5+jmz0
つよいぶきよわいぶきそんなのひとのかって
でもかたてはさんぱい
229枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:11:48 ID:1wcQi44R0
>>192
ハンマーは手数増やす方向で調整入ったからこれまでと戦法そのものを変えるべき。
慣れてしまうと溜めからの攻撃派生が便利すぎて戻れなくなるよ。
230枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:11:50 ID:4mukZuhP0
太刀は2ndGでも火力無かったけど使いやすいからソロにはお勧め
そしてソロで太刀ばっか使ってた奴らがオンに乗り込んでカオスと
トライでも同じ状態だったから3rdでもまた太刀には苦労させられるのだろう
231枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:11:58 ID:ndoZzT3k0
もう評論家様はいいから今後気になることについて語ろうぜ!
232枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:12:10 ID:FjsyvgP00
>>221
トライより今回の方が強いだろお前www
233枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:12:12 ID:a0MGnRxh0
ヘビィボウガン弱くなったでござる…
234枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:12:13 ID:aJPWK77z0
>>168
疲れやすくしてくれないと今回は連続の閃光や罠の拘束時間短いので
ディアとかティガ相手だと大変なことになりそう。
235枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:12:13 ID:W4K497yV0
弱体化すべき武器が弱体化したんだけどな
そんなに俺つえーがしたい奴多いのか
236枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:12:17 ID:BwLX8Dxt0
武器が弱いんじゃねぇ・・・お前が弱いんだ
武器が強いんじゃねぇ・・・お前が強いんだ
237枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:12:18 ID:X9h+g9EjO
剣の武器多すぎだろガンス使わせろよ
ウキウキしてダウンロードしたのに
238枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:12:22 ID:lga+zTOT0
すっかり忘れてたが今日のファミ通には何も無いんだっけ?
来週には何か載るかな
239枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:12:23 ID:DbVc4q440
>>196
ハンマーは弱体化もしくわ変わってないってレベルだろう
少なくとも強くなってはいない
240枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:12:38 ID:3Trk8qa20
双剣は乱舞弱体化してるから微妙だな
241枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:13:13 ID:rVfMR6GF0
かと言ってP2Gみたいにすると最強の火力とスタンを併せ持つチート性能だし
適度に火力下げて貰わないとまたハンマーが万能になっちゃう
242枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:13:14 ID:FjsyvgP00
ちなみにトライやった事ない人は知らないかもしれないから書いておくが
太刀の攻撃力表示は1000とかじゃなくてランス辺りと同じ500くらいの表記に変わったんだぜ?
243枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:13:30 ID:JE9/XBM80
>>214
笛はその他色々な場面で殴れる機会が多いってことを言いたかった
別にハンマーが弱いとか思ってないよ
244枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:13:36 ID:qkg8oYOE0
>>240
通常攻撃がハチャメチャ強いぜ
乱舞はなんかゲージ溜まりにくいし・・・通常攻撃がおんなじようなモーションでその・・・
245枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:13:38 ID:jJhyuPw+O
>>206
俺も太刀は使えないや、入り口広くて出口が狭い印象
246枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:13:53 ID:W4K497yV0
>>240
乱舞の使い方が変わっただけで全体的にはむしろ強化
247枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:13:55 ID:FjsyvgP00
>>240
乱舞厨にはそうかもしれないな
248枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:14:12 ID:05NMkTDS0
>>110
ろあるどろすはこんなに可愛いのに・・・何故ルドロスはあんなにもウザいのか
249枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:14:20 ID:awTZmM/z0
>>240
乱舞より強い要素が入ってるからw
250枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:14:32 ID:htpuNEuF0
>>231
ヘビィ、しゃがみ撃ち対応している弾種類がどうなるか
平均スキル発動数

他にも色々あるけどなー
あんまり情報見てないからなにが既出かもわかんねー
251枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:14:36 ID:4mukZuhP0
>>229
ハンマーが手数増やすということはつまりふっとばし攻撃が増えるということ
トライの失敗はそうなるとPTなんかやってられないことに作ってるほうが気付かなかった
252枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:15:24 ID:ThSkWDd20
ハンマーのタメ2酷いな
いままでのはすれ違い様に攻撃できて便利だったのに
笛が体験版に入っていないのはハンマーへの情けか
253枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:15:29 ID:nFlDDq+20
>>221
サイドタックルの予備動作がトライのままだったら最強だったな
254枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:16:02 ID:ln5OSvuo0
貫通弾ってトライ基準だと思うけど、カスタマイズ出来ないからゴミになっちゃうのか?
ボルボロスバレルでガツガツ行きたかったが
255枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:16:07 ID:odJqzP+FO
前スレでもでてたけど双剣は超密接しなきゃならないから
大型には不利だよ部位破壊が大変だぞ
256枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:16:13 ID:cR1e9nct0
ハンマー溜め2は一気に間合い詰められるけど、下手すると相手すり抜けちゃうな
慣れれば回避に使えたりしそうでこれはこれで面白い
257枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:16:23 ID:Yf82zDSX0
>>240
通常の斬りが強化されててむしろ「ああ、そんなのあったね」なレベル
258枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:16:48 ID:05NMkTDS0
>>89
産廃になりそうなのは太刀じゃねえかな?
259枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:16:53 ID:QyQupAE50
ハンマーは2Gよりもトライ仕様のが好きなんですが
縦3の後、派生先がコロリンしかない2Gよりも今作のが絶対楽しい、があのエフェクトはあまり好きじゃない
260枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:17:00 ID:NrYcasaO0
>>252
ねーあの溜2っていらなくね?
ってか振り上げからも溜め繋がらなくなってるorz
俺はココット村に戻ってきたようだ
261枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:17:03 ID:qkg8oYOE0
ロード画面にヒョコっと未発表の奴居ないかなと探したが
そんなことなかったぜ
262枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:17:21 ID:kw19q86A0
おまもり早く掘りまくりたいな
263枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:17:31 ID:2wdV/zTb0
プレイヤー名は2バイト文字使わせない方がよかったな
264枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:17:33 ID:FjsyvgP00
>>255
ボロス亜種で15回くらい転ばせたがそれだけできれば部位破壊できないか?
265枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:18:12 ID:nFlDDq+20
>>240
乱舞ゴリ押し作業ゲーを抜け出したのはデカイ
頃合をはかって鬼人化してゲージを稼いで解除して・・・って一連の流れが超楽しい
266枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:18:14 ID:OMIx+1Xr0
今回の大回転は赤まで育てて効果切れても黄に下がるだけだからぬるすぎるな
267枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:18:31 ID:kw19q86A0
>>261
ハンターが卵運んでるのなら見つけた
268枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:18:32 ID:3Trk8qa20
開発の力の鬼人化技の鬼人強化って発言からすると
鬼人強化時の火力はそれほどでもない気がするが
269枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:18:51 ID:QFrr/JL6O
>>254
貫通弾12発連射できてかつ頭に二回あたるという鬼畜武器だったよね
270枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:19:17 ID:nFlDDq+20
あの魔球っぷりが良かった
271枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:19:28 ID:ivl+qzcJ0
>>263
今までKURAUDOだった子らはクラウドになって
もうKURAUDOを見る事はできなくなるなんて寂しいよな
272枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:19:39 ID:bPD8R8kl0
振り上げからの溜め削除はひどい
273枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:20:15 ID:htpuNEuF0
>>264
トライの片手は破壊が終わる前にモンスターが死ぬことがしばしば
問題は倒してしまうって事の方が多いと思う
274枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:20:24 ID:ah1QKE8U0
>>267
体験版にも卵がとれる場所あるよ
275枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:20:39 ID:cR1e9nct0
新しい型を模索するんだ。
276枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:20:40 ID:a0MGnRxh0
MHP2Gから3にきたがヘビィがマジで弱くなってなイカ?
これじゃ全然敵が倒せないでゲソ
277枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:20:46 ID:Lo9K/jz10
普通に考えてたとえヘビィの攻撃が100としても貫通1が50として3発連射するライトの方が強いのは当たり前
ヘビィには連射ついてないんだもん。ただでさえ武器仕舞う動作と動きおっそいのにシールドなかったら産業廃棄物
278枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:21:47 ID:W4K497yV0
>>276
体験版のライトが強いから・・・
279枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:21:54 ID:jJhyuPw+O
>>265
SA関連はどうなってるの?いつ付く?
280枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:21:57 ID:kWe5+jmz0
ラオート「まだあわてる時間じゃない・・・」
281枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:21:58 ID:IYN20PM60
今回の双剣と太刀って弁当に例えると
オカズは一品増えたけど
ごはん20%減って感じだよな
282枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:22:13 ID:xCNL4W5X0
>>276
お前それしか言ってねえな
283枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:22:49 ID:TaHiG44j0
>>276
お前には触手があるじゃなイカ
それがあれば敵なしでゲソ

タブンネ
284枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:22:49 ID:PcAMY7pU0
>>276
むしろP2Gが糞強かった
G級ですら閃光投げて適当に撃ってりゃ5分針ぐらいで沈むからな
285枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:23:00 ID:qkg8oYOE0
>>280
ラオはアルバトリオンに吸収されました
286枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:23:14 ID:lllye/J60
良かった
今のうちにスラッシュアックスを習熟する必要はなかったんだね・・・
287枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:24:04 ID:xhjA0wTl0
双剣って何が変わったの?
鬼人化時ダッシュできるようになったとしかわからないんだけど
288枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:24:09 ID:B4tQ5JzCP
ランスってどこが弱体化してるんですか?
289枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:24:42 ID:paCRgsQH0
近作のMHのライトはサポート武器じゃなくなってますから…
290枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:24:44 ID:C07HGi5T0
おとも強いなー 1,2分ぐらい討伐時間早なってる気がする

ってか優先して虫とかギギィ倒すけど前からそうだっけ?
291枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:25:48 ID:uPxqYGfhO
武器の強弱に触れてる奴らが居るけど
スキルや最終的な武器でひっくり返る可能性があるよね
292枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:25:53 ID:cR1e9nct0
>>287
鬼人化時の攻撃でゲージが溜まる
溜まり切ると通常時の攻撃力がアップ

あとスウェイとか
293枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:25:58 ID:36DzUmRc0
 ○○○    つよいぶきよわいぶきとかそんなのひとのかって
○ ゚ω゚ ○   どんなぶきでもつかえるようがんばるべき
 ○○○    ぼくあいてにためしにつかってみてね
c(_uuノ
ろあるろどす
294枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:26:00 ID:Yf82zDSX0
>>288
トライ未体験なら強化
トライ経験済みなら連続攻撃-1で弱体化
295枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:26:04 ID:PcAMY7pU0
>>290
遊撃手を知らんのか
P2Gでは必須だろ
296枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:26:48 ID:htpuNEuF0
>>291
後は強いモンスターの弱点属性、部位の高さとかもな
そもそも体験版じゃ攻撃力見えてねーのに強いも弱いもねぇw
297枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:26:53 ID:nyBw+M930
これ双剣とランスは慣れたら昔の仕様には戻れなくなりそうだな
298枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:26:54 ID:A7tT9uX60
レウスとレイアがいなくなったら太刀終了でいい
299枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:27:09 ID:YGnZ8N8cO
しゃがみ撃ちって使えるか?
7発撃たない内に攻撃食らうんだが
300枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:27:37 ID:qkg8oYOE0
オトモ・・・強い弱い以前に今回も邪魔だった
301枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:28:11 ID:36DzUmRc0
>>299
スタミナ奪って閃光やら罠やらやった後だとおもしろいように撃てるよ
普通の状態じゃ使いにくいかも
302枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:28:26 ID:yXFZZqlEO
トライ仕様のハンマー溜め2は便利すぎると思うけどなぁ
303枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:28:41 ID:ZjPFvitS0
>>277
速射補正って知ってる?
304枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:28:47 ID:nFlDDq+20
モノによっては拡散弾なんかを反動なしで連発できちゃったりするのかな しゃがみ撃ち
305枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:28:57 ID:UtIdRjb90
太刀が無くなったら俺は泣く

さぁ製品版では太刀縛りでGOだ
306枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:29:00 ID:Yf82zDSX0
ところで通常弾3の兆弾当たりやすくなってないか?
気のせいかもしらんが
307枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:29:04 ID:xhjA0wTl0
>>302
まぁその辺は慣れしかないと思うよ
308枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:29:09 ID:QyQupAE50
勢い早くて全然ROMれてないんだけど教えてほしい
体験版のヘビーボウガンでしゃがみ撃ちできるのは通常3と減気だけだったけど、もしかして担いでいるボウガンでしゃがみ撃ちできる弾が決まる仕様なの?
誰かわかる人いたらよろしく
309枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:29:20 ID:s5aoVLg1O
この体験版ってプレイヤーの体力デフォで150だし、被弾ダメージもどの装備も同じだし防具はスキルなしの見た目だけなのかね?
310枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:29:26 ID:fmAL8BdA0
ハンマーはすべての攻撃にスタン値がついて強化されてるはず
ぐるぐる全段当ててもスタンさせやすくなった感じはないけどねw

つか大剣ベリオ一式で回避系スキルが発動してないから
体験版装備はスキル削除されてる印象
311枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:30:02 ID:3mU3JcSE0
それにしてもヒットストップすごいな
じわじわイライラしてくる
312枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:30:04 ID:xeLThaD/O
みんなの笛使いへの印象ってどんなもんよ
笛使いの俺から見ても寄生と異端厨と趣味を極めた変態しかいないイメージなんだが
313枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:30:13 ID:m88xHcjK0
>>302
気付いたら溜め2から縦に入るのが多くなったわ
314枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:30:33 ID:05NMkTDS0
>>287
鬼人強化のおかげで常に鬼人化にしなくていいというメリットが生まれた
正直、強走効果なんてものは要らない・・・てか、ないほうがいい

まあ、一番変わったところは回避の性能と手数の多さ
今まで片手使いが浮気しそうなレベル
315枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:30:48 ID:jJhyuPw+O
>>304
それを射つような敵と戦いたくないなw
316枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:30:51 ID:FP35B+9U0
>>311
ヒットストップがいいんじゃないか
317枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:31:58 ID:XA8BJ7pMO
多分ボルバレとかはトライみたいに飛距離0、6とかになってると願いたい。だってボルバレから勢いよく真っ直ぐ弾が飛んだらマジ萎えるだろうよ…
318枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:32:13 ID:UYyS4mu+0
なんかボルボロスが今まで戦ったモンスターの中で一番強いわwww
攻撃チャンスがいつかよくわからん・・・
倒せるっちゃ倒せるんだけどな〜
319枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:32:30 ID:TQtPmhDJ0
>>304
しゃがむ手間考えたら反動なしでも意味なくね?
3連射しかできないのに
320枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:32:37 ID:nFlDDq+20
>>308
そういうことです
321枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:32:48 ID:M1xPCaPP0
>>312
うまい人はサポートすごく助かるが
弱い上に回復旋律吹こうとして落ちる奴なんて見てられない
322枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:33:16 ID:kWe5+jmz0
ライトとヘビィで貫通撃ったけど、あの仕様なんだろうね。
323枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:33:20 ID:nFlDDq+20
>>319
トライだと最大5発持てるようになってたはず
324枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:33:55 ID:EvAiZlKm0
スラックスボルボロス5分針とか無理だわぁ

やっぱtriからやってると慣れるのかねぇ
325枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:34:32 ID:PcAMY7pU0
>>318
攻撃チャンス分かりやすいだろ
回避もラージャンと同じだしやりやすい
326枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:34:53 ID:BQDPTzG10
新スキルとかあるのかな
triの抜刀術【力】って発売前に情報でてたっけ?
327枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:35:00 ID:PuR3EPlX0
ガンキン装備に弓は似合わなさそう
両方好きだけど
328枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:35:26 ID:jJhyuPw+O
鬼人強化って通常の攻撃力upってことはSAや風圧無効は無しということでおk?
329枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:35:48 ID:3mU3JcSE0
>>316
まあ、難易度上がったと考えれば良いかな?
それにしても2G訓練所全クリできるぐらいの腕は
有るのだが、ロアルにかなり苦戦するのは何故だ?
330枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:35:52 ID:xCNL4W5X0
>>318
>攻撃チャンスがいつかよくわからん
怒り片耳ガルルガがこちらを見てます
331枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:35:55 ID:hCA8uHDo0
>>318
P2Gまでのモンスターの動きでやってたらわかりにくいかもなw
まずは観察だぜ
332枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:36:04 ID:6awvWneD0
  ∩〇∩       凹凹凹     つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
 〇o゜ω゜o〇     (゚ ω ゚ )      ほんとうにつよい はんたーなら
  〇〇〇        ∪∪)    じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
 .c(,_uuノ         ∪∪つ
 ろあるどろす    ぼるぼろす
333枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:36:32 ID:NU4CSqU90
体験版時間がたりねーよ。普通にP3から入った初心者は無理だよこれ
334枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:36:42 ID:TQtPmhDJ0
>>323
製品版がそうなってればいいけど
そもそも拡散弾がしゃがみで打てるのかどうか
335枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:36:45 ID:xCNL4W5X0
>>329
ひそかに自慢ですね、わかります
336枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:36:47 ID:87/DHCuF0
>>281
全然違うわ
太刀は多すぎる一部のオカズを減らして、ほかのオカズを再分配した感じ
双剣は一品だけ美味しくてほかが不味かったのを、全部見直して一から作り直した感じ
337枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:36:52 ID:5s5hgkUt0
ランスだけなんであんなにスタミナ?あんの?
っても、ボロス倒せてないからどれ使っても一緒だけど
338枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:37:06 ID:cR1e9nct0
ところで今回の体験版の装備は

片手 フロギィ
大剣 ベリオロス
ハン ラングロトラ
ラン ギギネブラ
スラ アオアシラ
双剣 ウルクスス
太刀 初期装備
ライ 初期装備
ヘビ ボルボロス

であってる?
339枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:37:18 ID:E9dyAdxa0
>>312
俺とフレA(双方太刀)と笛のBでの対クシャで
Bが風圧無効だの準備している間に俺とAで頭切ってヘイト稼ぎつつ動きを止める
その後は笛に頭譲って翼と脚、尻尾に移動
笛もボコボコスタンとるから楽しくてしょうがない
340枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:37:22 ID:UZ2Vhj0G0
>>332
すきなぶきが体験版に入ってねーんだよ!
341枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:37:59 ID:nFlDDq+20
>>338
ハンマーとヘビィは多分未確認モンスのもの
342枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:38:07 ID:IIa0TiD9O
ボロスの突進でブナハブラが一撃で塵になったwwwww
ところでパニックアイルーって何なんだ?
なんか役にたってる?
343枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:38:49 ID:cR1e9nct0
>>333
そこでマルチプレイの登場です
344枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:38:57 ID:kWe5+jmz0
稲湿布「体験版だからといって、初心者向けとは限らない。まぁ俺に感謝しろ(キリンッ」
345枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:39:29 ID:awTZmM/z0
>>344
タヒね
346枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:39:42 ID:nLtYScUG0
ヘビィが弱体化したって意見が多いけど、実は初期武器で攻撃力控えめとかってこともないのかね?
個人的には貫通弾のhit間隔が変わったのが大きい
後は前転後の硬直が長くなった
この辺だけでもP2G準拠にならんかな
347枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:39:56 ID:Lo9K/jz10
、敵の動き早いからしゃがmに撃ちの手間使うだけのメリットがなすぎるんだよね
しゃがんで照準合わせてる間にピヨりや罠解ける→その後突進くらうコンボ
固定砲台になれる高台でもありゃ話は別だけど100%潰してるだろうし
348枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:40:00 ID:FjsyvgP00
>>342
死に辛いからタゲ分散に役立つ
勿論タゲ分散が邪魔な人なら役に立ってるとは言いがたいが正直それ言い出すとオトモ連れて行くこと自体が(ry
349枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:40:03 ID:44NXpGBH0
>>344
キリンは要らないからキリン装備寄越して消えやがれ
350枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:40:14 ID:DFSaSOH0O
はやく体験版やりたいなぁ


ところでそんなにヘビィ弱いの?
Tri仕様のシールドついてるなら凄く便利だと思うんだが…
シールド弱体化したの??
351枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:40:54 ID:E9dyAdxa0
そもそもシールドが付いていない
352枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:41:27 ID:73iYcOITO
体験版の武器は体験版用にデータ調整された武器だろうから、この段階で強い弱いを論じるのがそもそも微妙。
353枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:41:31 ID:lllye/J60
永遠突きを実現するには通常突きとキャンセル突きを交互にしなきゃいけないって敵が棒立ちでも確実にDPS下がるわ
354枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:41:33 ID:PcAMY7pU0
>>346
ヘビィは通常、貫通などの特化された武器が強いからバランス型はいまいち
355枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:41:42 ID:44NXpGBH0
>>346
トライではやたら強かったシールドと属性弾すらないしな
あと全武器威力どうなってるか全く分からんわけだし
356枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:41:46 ID:L+2gODlRO
モンハンは装備が固定されるから困る…
好きな防具に匠と高耳つけさせろ
357枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:41:52 ID:QFrr/JL6O
>>346
使いこなせてない人が多いんじゃないかな?
強化された印象しかない
358枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:42:05 ID:hCA8uHDo0
>>347
スタミナ減らした後なら20発くらいぶち込む隙あるけどなぁ
359枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:43:02 ID:Z4iy/CKU0
装備も結局スキル重視でぐちゃぐちゃになるのはどうにからんのか
いつも一式揃える意味が無いんだよなぁ
せっかくのデザインもスキルが優先されるかデザイナーも悲しいだろ
360枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:43:08 ID:z3AViHnWO
そういや昨日ダウンロードの画面をうPしてくれた人いたけど、あれ完全にロッテの中岡だったねw
361枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:43:09 ID:i+r4hL2ZO
ぶっちゃけボウガンの火力はおかしかったけどな

なんだかんだでもう一月と半月で発売だね
362枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:43:34 ID:GniVOb1jO
ロアル大剣5分針できた
偶然としか思えないがこれくらいが普通なのか
井上さんマジスゲーな
363枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:43:54 ID:kWe5+jmz0
体験版だけでは判断できない要素もあれば、体験版だけで判断できる要素もある。
例えば各武器のリーチとか、入力受付とか。
364枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:44:12 ID:44NXpGBH0
>>359
トライやP2Gでは一式でもそこそこ強かったような
ドスやFが凄い事になる
365枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:44:34 ID:cR1e9nct0
>>356
つお守り
366枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:44:44 ID:DFSaSOH0O
なんだ、シールドついてないのか
ならTri未経験の人からしたらライトより弱く感じるだろうね

ヘビィのTri仕様のシールドは神
咆哮風圧、もしもの時の被弾も安心して受けられる代物だよ
367枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:44:47 ID:z3AViHnWO
>>362
井上は何分なん?
368枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:44:52 ID:C07HGi5T0
おとも邪魔とか悲しいこと言わないで

俺はずっとつけとく
369枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:44:55 ID:9eSh5Gww0
>>362
井上は5分針じゃなくて5分台だろ
370枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:45:11 ID:0qdRp1e60
PSPとgoでやってみたけどロード時間ちょっと違うんだな
何が言いたいかってDL版出してくだしあ><
371枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:45:32 ID:hCA8uHDo0
>>359
そ・こ・で・お守りですよ!!
372枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:45:34 ID:KhrQ9eul0
ボスの正確な肉質とHP、攻撃ごとのモーション値どころか武器攻撃力も発動スキルの有無もわからない体験版で
武器の強さを議論するのは不毛にも程がある。好きで使いやすい武器練習しときゃいいよ
373枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:45:44 ID:PcAMY7pU0
>>362
5分針は余裕
5分40秒が井上
374枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:45:45 ID:44NXpGBH0
トライのシールドはやたら便利だった記憶がある
なんか今までより凄い使いやすかった
375枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:45:47 ID:6awvWneD0
>>340

    (' ω ` )   ハナアタマ ハナアタマ
      ノ ノ)_つ               凹凹凹
376枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:45:55 ID:E9dyAdxa0
おお、お守りあるのか
triは未経験だけどこれでスキルの幅が広がるんだよな?
珍しいとか入手しづらいってのはおいといてやり込み度もあがるな
377枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:46:04 ID:xhjA0wTl0
>>366
トライのシールドは完全に鉄壁要塞と化すよね
トライ→P2Gやったからシールドの紙っぷりにびっくりした
378枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:46:10 ID:CqTGnQpL0
ボルボ亜種の攻撃力がラージャンとかティガくらいあったらヤバイだろうな
379枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:46:13 ID:EvAiZlKm0
あと1ヵ月半・・
前はMHP3発売日「12月とかおっせぇwwww」とか思ってたが
ほんとに日にちが進むのは早いな
自宅守ってるだけあって時間がたつのがはやいっていうのがあるかもしれんが
380枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:46:24 ID:EVDkv0bX0
スラックスかなり強い・・・?
この体験版で始めて使ったけどボロス亜種のパターン読めてきたのを考えてもメイン武器でやるのより早く終わったww
381枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:46:43 ID:7uZMLQ+JP
>>359
俺も悲しい
382枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:46:45 ID:htpuNEuF0
>>359
そこも踏まえて装備構築が楽しいんじゃないか
バケツとピンクタイツを避けてなんとか…!!とか

でも今回はお守りのおかげでそれなりに自由度は上がってるハズだよ
きっつきつのスキルにしようとしたら話は別だけど
383枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:46:50 ID:91ovw3uA0
マイセットは装飾品も記憶してくれると嬉しい
384枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:46:52 ID:xhjA0wTl0
>>380
斧は強いよ
385枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:47:16 ID:kWe5+jmz0
体験版で5分台出せるのかよ。
使う武器はヌヌかな。
少なくとも俺には無理だ。
386枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:47:20 ID:FjsyvgP00
>>380
どの相手にも安定して戦えるし高い位置にある部位を破壊するのにも向いている
387枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:47:22 ID:hCA8uHDo0
今回の体験版でお守りシステム実装確立が100lになったのは嬉しいぜ
388枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:47:23 ID:44NXpGBH0
またお守り手に入れるための火山運搬リレーが始まるお・・・
389枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:48:30 ID:EVDkv0bX0
トライやってないからお守りとかwktkすぐる
390枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:48:42 ID:+5xklSms0
お守りってなんだろうか
391枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:49:07 ID:rSFqv06E0
もう火山には籠りたくない
392枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:49:20 ID:Lo9K/jz10
すぐ慣れの問題とかいうけどそれってすべてに言える事だろモンハン持ちとかも結局慣れなだけで
普通の人からしたら奇形持ちだし。

動きが遅い武器を仕舞う動作が遅いせいでタイムロイスが多いのがヘビィ
まともに使ったこと無い奴ほどニワカ認定してくるよな。こっちはトライでソロガンナーでオンオフ全部クリアしてるっての
393枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:49:23 ID:/Y2HlKNDO
ヘビィにしろライトにしろ貫通が違和感ありすぎる

しゃがみ打ちはスタミナ削る→罠の後ろで撃って誘導→罠かけつつ弱点に撃ち込む、程度しか思いつかない
罠とスタミナ削る方法が尽きたら今までと変わらないな

ライトのステップは何か楽しい
394枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:49:25 ID:C07HGi5T0
今回れうすの尻尾ふりとかしゃがんだら簡単にかわせるのかなー

tryはどうだったの?
395枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:49:36 ID:EvAiZlKm0
お守りのおかげで装備の幅が広がって好きな装備がほんのちょっと使えるようになってうれしいわ
396枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:49:43 ID:hCA8uHDo0
>>391
今回は携帯機だから気軽にできるな
397枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:49:44 ID:awTZmM/z0
斧の縦斬りの打点の高さは異常。威力も高いし。
たしかあれって少し後方にも当たり判定あるんだよな。
398枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:50:00 ID:9eSh5Gww0
>>389-390
期待しすぎると採掘面に堕ちるぞ!!
399枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:50:01 ID:44NXpGBH0
>>390
簡単に言うと超強化された株
400枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:50:03 ID:kw19q86A0
昔から思ってたんだが
耳栓アイテムだしてくんねーかな
401枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:50:26 ID:jJhyuPw+O
見た目気にするならスキル我慢して腕でカバーしろよ
402枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:51:33 ID:hCA8uHDo0
お守りのおかげでわざわざスキル重視の装備にしなくてもいいもんな
triはずっとチャナ装備で最後までいったぜ
403枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:51:44 ID:+5xklSms0
>>399
MH3wikiで確認した
…あんまり、付き合いたくない要素だな
404枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:52:09 ID:KhrQ9eul0
タイムロイス()
405枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:52:10 ID:0qdRp1e60
最近クソゲーばっかやってたせいもあるんだろうけど無料でやれる体験版ですら神ゲーに思えた
こりゃ製品版買ったら暫く他のゲーム要らんな
406枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:52:28 ID:he1dYagr0
片手のバッシュ、スマイト?まぁどっちでもいいか
正面だけじゃなくて斜め上にも打てるようにしてくれればよかったのに
407枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:52:48 ID:FjsyvgP00
お守りは普通にやっていれば楽しいよ
ただ神お守りとかの存在を聞いてそれを目標にし出すと泥沼にハマる・・・
408枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:52:51 ID:44NXpGBH0
地図+10は新鮮で楽しかったよ!
409枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:52:57 ID:s5aoVLg1O
ボルボ亜種倒して剥ぎ取ったら堅殻と堅甲が剥ぎ取れたんだけどこれ上位か!?
410枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:53:08 ID:BQDPTzG10
井上の5分ってソロだったのか
4人の優勝タイムも5分台だったような
すごいな
411枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:53:14 ID:4qZT1FAq0
>>394
きっちり尻尾を下げて振ってくる
412枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:53:33 ID:Hlj0y6ni0
井上はMHで食ってるからな
413枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:53:43 ID:kWe5+jmz0
お守り 炭鉱夫

でググれ。
そうすりゃどんなモンか分る。
414枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:53:58 ID:OLQ/iZ0O0
ビックで予約してたハンターズモデル、結局キャンセルすることに決めた。
今からメールしてくる。
415枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:54:05 ID:DFSaSOH0O
>>403
でも結局皆、神お守りを求めて火山に篭る事になるのよ

良い物だとお守りだけで回避性能が発動したりする
416枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:54:45 ID:xCNL4W5X0
>>403
なんか間違った見方してないか
417枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:55:02 ID:HutS2t7w0
韓国人が本気になっても井上なら勝てるかもな。
418枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:55:10 ID:Hlj0y6ni0
>>414
メールじゃ無理
電話のみ受け付け
419枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:55:16 ID:yc6XFA+7P
>>341
ハンマーの丸いとこのスキンはハプルボッカの頭なんだけどね。
420枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:55:51 ID:44NXpGBH0
と言うか日本のプロゲーマーが情けない
まぁまともなのウメハラしか居ないんだけどw
421枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:56:09 ID:+5xklSms0
>>416
いや、クエスト終了時に鑑定のスキル値+珠数ランダムのアクセ
と聞いたらウザイ物であるのは容易に推測できるw
422枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:57:10 ID:kC/m5+XrO
セブンイレブンでの予約まだなのかぁ
423枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:57:11 ID:E9dyAdxa0
>>413
大当たりが1/6200だとwwwwwwwwwwwww

むしろこれを聞いて俄然やる気が出てきたわ
マラソン早くやりてぇな
424枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:57:16 ID:kWe5+jmz0
まぁ「プロゲーマー」なんて職業がある国は地球上で韓国だけだろ。
425枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:57:20 ID:rSFqv06E0
>>422
えっ
426枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:57:23 ID:44NXpGBH0
>>421
ええこのためだけに何回も潜りましたとも
427枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:57:33 ID:19liOwRj0
マルチだと体力上がってるんだろ
428枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:57:35 ID:FjsyvgP00
まぁ正直1時間の間に回避性能7S2と抜刀会心7S2を手に入れれた俺は炭鉱夫の苦しみがよくわからなかったが

って言ってもMHP3でまた出会えるかどうかわからんし苦労するんだろうな
429枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:57:49 ID:ptzr32Yh0
体験版を必死にやってるみたいだけど引継ぎでもあるのか?
430枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:58:12 ID:w6b0v9gfI
プロゲーマーとか名乗られても引くだけだろ
431枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:58:24 ID:RmWmuB0q0
>>429
プレイヤースキルが(ry
432枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:58:27 ID:OLQ/iZ0O0
>>418
いや、メールで問い合わせして、キャンセル可能か聞いたんだ。
したらキャンセルならメールくださいだって。
代金引換だからメールでもよかったのかな?
さっきメールしたから返事待ち。返事は明日になるかな。
433枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:58:30 ID:yc6XFA+7P
>>423
神お守りは1/27000である。
434枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:58:36 ID:UYyS4mu+0
>>429 プレイヤースキルが引き継げます(キリッ
435枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:58:47 ID:44NXpGBH0
ぶっちゃけ軽く武器触って体験版放置してる
恐らく本編出るまで楽しみにして付けないだろう
436枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:59:00 ID:Hlj0y6ni0
>>429
PSが引き継がれる
437枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:59:06 ID:nLtYScUG0
>>392
にわか云々以前に、P2Gからの貫通弾の仕様変更が大きいと思うよ
未だに上手な複数hitのさせ方が解らない
438枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:59:16 ID:C07HGi5T0
今回2.ndGと比べてよくなってる点誰か箇条書きでまとめてくれたら嬉しい やってくれなくても一人でがんばる

・虫取りする時にわざわざ虫網にしなくても□だけでできるようになった
439枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:59:29 ID:0qdRp1e60
>>424
お前ジャスティン知らないのか…

レッツゴージャスティン!!
440枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:59:39 ID:jJhyuPw+O
>>429
プレイヤースキル引き継げるじゃん
441枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:59:56 ID:+KFs4qjm0
最近までGEバーストの体験版やってたせいで
GEの操作方法が抜けなくて困っているのは俺以外にもいるはず
442枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:00:10 ID:qkg8oYOE0
クリア・マインドの境地に達すれば神お守りなんて・・・
443枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:00:19 ID:E9dyAdxa0
>>433
おおう… そりゃまたすごいな
444枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:00:50 ID:nLtYScUG0
>>438
・オトモが賢くなった
445枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:01:02 ID:zhqIIIHO0
井上もP2Gの訓練所TAスレとかMHFの韋駄天上位からしたらクソみたいなもんなんじゃないの?
まぁ仕事やりながらアレなのが彼は凄いんだろうけど
446枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:01:14 ID:a0MGnRxh0
447枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:01:21 ID:44NXpGBH0
>>441
ちょっと繋ぎにやりたいのではあるがあれ初心者に優しいのだろうか
一応PSoシリーズとかはやった事あるけど
448枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:01:52 ID:B5rea9eb0
>>429
PS以外だと新しくなった武器モーションとかに早めに慣れるためだな
449枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:01:52 ID:GLYSaEXRO
う〜ん確かに貫通弾が微妙だな。貫通してる感じがわからん
450枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:02:09 ID:J2HqVrMbP
モンスターが逃げすぎてウザいわ
しかもなかなか足速いから攻撃し放題ってわけでもないし
451枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:02:10 ID:6UHaDKAo0
ボルボロスのUターン突進の初動追跡ってテオと同じだな
普通の突進と同じように先出しでローリングしてると当たる
452枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:02:13 ID:duWrQVJY0
>>419
じっくり見直し推奨
453枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:02:21 ID:lzlK7Q+H0
俺も火山に籠もってたけど、あまった鉱石の売り上げだけで
最終的に500万以上稼げてたからな。
454枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:02:34 ID:rklvfOkU0
通信プレイでも雑魚敵がリンクするって前情報だったが直った?

自分には見えない敵を狩ってるところをみるのは辛いんだ
455枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:02:38 ID:dIyMO2h00
ジンオウガ防具スキル予想
ランナー
雷耐性+10
防御力DOWN

覚☆醒
456枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:02:53 ID:Hlj0y6ni0
>>447
前作は糞
だがバーストになって神ゲーになった
体験版のボリュームも申し分ないから暇ならやってみれば?
457枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:03:01 ID:lmrsFmt90
>>441
俺はその逆だ
回避のつもりでついジャンプしちまう
GEはキャラがエロくてたまらんな
458枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:03:03 ID:L/ZE+dXr0
気になって調べてみたんだが
双剣のヒット回数(△だけのコンボ)
通常 右左・右右・右-右左 の合計7回
鬼人 右-右左・左右-左右-右左 の合計9回

これであってると思うんだが 
双属性あったとしたら鬼人化常にしてないと左手が殆ど空気だな
ましてや左に状態異常があったとすると・・・・・・・・
乱舞や乱舞もどきにそして回転斬りにつなげる為の○も右二回なのでちとバランス悪いかもな
459枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:03:13 ID:CDaRpxbH0
何度火山で爆死したことか
手軽さが求められるPではお守りは調整入るんじゃないのか?
460枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:03:18 ID:nFlDDq+20
覚醒(暗黒微笑)はさすがに廃止してる・・・よな?
461枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:03:21 ID:xCNL4W5X0
>>438
受け身の有無
判定の改良

この2つがあまりにもでかすぎる
462枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:03:28 ID:44NXpGBH0
一応弾のエフェクトが軽すぎると要望には書いといた
たまに2週間前でも対応するメーカーもあるらしいし対応したら嬉しいぐらいで待っておこう
463枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:03:43 ID:HqEDq7XE0
モンハン初めてなんだが、大体の操作は分かってきた。
ボルボロス亜種倒すにはどれくらい時間かかるんだろうか?やりこむしかないよね?


464枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:03:53 ID:p5/mcWrZ0
>>455
移動しますね^^;

ラギアの法則でいくならば下位装備強化したほうが使えそうだな
頼むから下位上位でデザイン変えてくれよな
465枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:04:09 ID:Hlj0y6ni0
>>441
それを見越して2Gりでリハビリしてた俺に隙はなかった
466枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:04:13 ID:44NXpGBH0
>>456
なるほど
とりあえず取ってみようかな
467枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:05:01 ID:B5rea9eb0
>>438
系統的にはP2Gとは別進化で3のポータブル版だからP2Gと比べたら
異なる点多すぎでまとめるどころじゃないだろ
468枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:05:05 ID:19liOwRj0
体験版は所詮体験版だからな
キャラを作り、素材を集め武器・装備を作るっていう一連の流れがないと面白くない
469枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:05:17 ID:xhjA0wTl0
>>463
10分くらいじゃない
470枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:05:29 ID:T+cLrkHE0
爆弾のディレイ回避のタイミング変わった?なんかうまくできねえ
471枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:05:30 ID:Hlj0y6ni0
>>466
PNSじゃ、まだらしいからUSB環境があるなら公式からどうぞ
472枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:05:37 ID:0qdRp1e60
>>463
20分制限だからなぁ
はじめてなら取り合えず操作に慣れる程度で良いんじゃない
473枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:05:50 ID:jJhyuPw+O
韋駄天上位とか見ると本当にプロハンいるんだと思うなあ
発想が違いすぎて感心する、どのゲームでも言えるけど上位はやばいね
474枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:05:54 ID:dIyMO2h00
てか匠スキルのポイントが気になる
また15だとなぁ・・・
でも3ベースだからありえる
475枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:06:32 ID:qkg8oYOE0
受身が一番大きいなやっぱ
戦闘の楽しさが全然違うわ・・・
吹っ飛ばされるたびに転がって操作受付無い時間長くてハメ殺されるようなモンハンはもうやりたくないお
476枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:06:41 ID:RmWmuB0q0
>>463
初めてならとりあえず自分の気に入った武器でロアルドロス相手に
攻撃練習がお勧め
慣れたらボルボロス亜種行ってみる
しばらく相手の攻撃様子見て、何回もクエまわす
練習あるのみだよ。あとは運
477枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:06:46 ID:1wcQi44R0
>>443
ちなみに採れる量は5分で平均2個くらい
俺は300時間くらい回して結局欲しいの出ないままやめたよ
478枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:07:12 ID:UYyS4mu+0
>>469 まだ倒せてない人間がそれはないだろw15以上はかかるよw
479枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:07:22 ID:yc6XFA+7P
>>452
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/monster6.html
ひび割れスキンと体側面の横ヒレが丸いハンマーに似てると思うのだ。
480枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:07:49 ID:J2HqVrMbP
スラッシュアックスの斧で一番DPS稼げるループってなんだろう?
481枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:07:53 ID:pcIhaZkt0
メモステ1Gで足りるのかメディアインストォォォォォォルのヨーリョォォォ!!!!
482枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:07:54 ID:V1YwxEXZ0
ぐるナイみてたらp3のCMきたわ。
まぁいいんじゃなかろうか
483枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:07:56 ID:44NXpGBH0
正直体験版でボルボが来るとは思ってませんでした
ある意味ラギア以上にハンター葬ってるだろあの頭でっかち
484枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:08:15 ID:EvAiZlKm0
受身いいよなぁ
あの手を地面につけながらズサーってのがかっこよすぎてやばいわ
受身をみるために攻撃受けてもいいぐらい

とくにティガレックスとか何回ハメ殺されたかわからんぐらいやられたしな
受身があるのは本当にありがたい
485枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:08:34 ID:fPWqr39Z0
初めてだと亜種は厳しいかもね
まあ慣れればすぐだよ
486枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:08:58 ID:n7mn0Bo+O
みんなはポンデ片手で残り何分でいけるんだ?

俺は今日初めてやった時は残12分だったんだけど
487枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:09:06 ID:p5/mcWrZ0
>>480
強走ぶん回しじゃね?
488枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:09:24 ID:cR1e9nct0
>>481
いまは4GBまでは価格差無いよ
489枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:09:37 ID:lllye/J60
これまでのハンターは実際は大して痛くもないのにすごく痛い振りをして審判に相手の反則でかくしてもらおうとするスポーツ選手のようだった
受け身でようやくやる気が感じられるようになった
ただの芸人から体当たり芸人にクラスチェンジした
490枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:09:41 ID:htpuNEuF0
>>484
慣れてくると受け身取れない攻撃を食らった時のストレスがグッとアップするんだぜ
491枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:09:59 ID:1wcQi44R0
>>484
まぁ突進みたいな強い攻撃は受け身取れないから過信はできないけどね
492枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:10:00 ID:xCNL4W5X0
>>484
P2G以前だと大した事無い攻撃でも無様に転がってたからな
P2Gに雑魚によるハメが多く感じるのもそれによるものが大きい
493枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:10:00 ID:74CfoHngO
ところで、友人のPSPに俺のPSNアカウントの一枠を登録させているんだが、
その場合はメモステ経由で体験版送っても、ちゃんと起動出来るだろうか?
494枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:10:16 ID:6g8K7HCo0
>>399
株て
495枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:10:25 ID:ZIdHIDsR0
kaiでフレとできないんだがなんでだぜ?
俺windows7、フレXP、ともにGXS使用。2Gは問題なくできる。
これが相性ってやつなのかな…。
本製品もできないんじゃないかと考えるとガクブルだわ。
クエ受注しても相手に反映されない。
GXSを接続するタイミングでもあるんですか?
教えて助けてエライ人。
496枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:11:00 ID:44NXpGBH0
受身はありがたいけどボルボ亜種の頭床にぶつける→雪だるま→もういっちょ頭床にぶつける
のコンボはやっぱモンハンだと感じました
497枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:11:20 ID:E9dyAdxa0
>>477
貴重な情報ありがとう
498枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:11:31 ID:cR1e9nct0
アドホックパーティーでいいじゃん
499枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:11:32 ID:oXzlRMjY0
>>493
規約違反だろそれ
500枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:11:52 ID:xeLThaD/O
>>489
あとは回復後のガッツポーズさえ無くせば完璧だな
501枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:12:04 ID:EvAiZlKm0
>>491
無駄にそこはリアルだよな
全部受身取れるなんてことになったらそれこそあれだしな
502枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:12:11 ID:HqEDq7XE0
とりあえずロアルドロスで練習してみるよ。

武器って気に入ったものをずっと使ってていいの?
モンスター別に変えたほうが良いのかな?
503枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:12:25 ID:lzlK7Q+H0
>>474
匠といえばナバル装備だが水中戦無しの今作では当然きえているだろう。
代わりのモンス出すのか、装備廃止かどっちだろうか。
あのデザイン、武器含めかなり好きなんだが・・・。
504枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:12:27 ID:6g8K7HCo0
>>493
だめでしょ
本体の認証あるらしいよ
505枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:12:32 ID:nyiEjepJO
初めて斧使ったけど…
ナニコレ面白い!
506枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:12:54 ID:EvAiZlKm0
>>502
  ∩〇∩       凹凹凹     つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
 〇o゜ω゜o〇     (゚ ω ゚ )      ほんとうにつよい はんたーなら
  〇〇〇        ∪∪)    じぶんのすきなぶきで かてるように がんばるべき
 .c(,_uuノ         ∪∪つ
 ろあるどろす    ぼるぼろす
507枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:13:00 ID:CtJOQFS70
ttp://games.gaym.jp/PSP/monster_hunter_portable_3rd/taikenban.html

Twitterで見かけたんだがこの辺の体験版で発覚した新規要素とかって既出?
508枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:13:11 ID:44NXpGBH0
>>502
2〜3つぐらい使えるようにした方が良いかも
これ体験版の割に結構強い敵から始まってるので製品版ではもうちょい楽できるはず
509枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:13:13 ID:pcIhaZkt0
>>488
なるほど。。。
いや今もってる1Gでいけんのかぬあと思って
できれば4G開拓ねえなあ
510枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:13:14 ID:Z+1vkDCG0
練気:黄→2分 練気:赤→1分 てとこか
511枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:13:20 ID:6rm++wpI0
>>506
ガンキンに見える
512枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:13:35 ID:cR1e9nct0
>>502
その辺は好き好きで
相手によって得手不得手はあれどどの武器でも倒せる。
513枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:13:58 ID:TQtPmhDJ0
>>481
モンハンPシリーズはゲーム自体の容量が900MBを超えることはないと思うよ
だから確実に1GBあれば余裕
ただ新規に大容量のメモステかうなら4GBとか勝手も損はしない
514枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:14:14 ID:cuIUEwca0
さすがに飽きたな。
トライと交互にやってくのが定期的に望ましいかもしれん
515枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:14:17 ID:T+cLrkHE0
>>495
手順は2Gと同じ
部屋入りなおしてもダメならしらね
516枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:15:01 ID:L/ZE+dXr0
>>433
嘘教えるなよ
今計算したら1/6200になったぞ
スキルが抜刀or回避性能どっちでもいいなら1/3100だし
517枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:15:06 ID:jJhyuPw+O
>>502
そこは自分で考えるべきだよ
どの武器も楽しいし一つ選んだら他が使えなくなるわけじゃないからね
518枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:15:07 ID:Gw5i2DdV0
誰だ一時停止がないとか文句言ったやつは
ちゃんとあるじゃないかhttp://beebee2see.appspot.com/i/azuY_bqDAgw.jpg

それよりヘヴィボウガンの徹甲榴弾じゃ尻尾切れないよね?
ライトの斬烈弾のエフェクトに似てたから疑問に思ったんだ
519枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:15:15 ID:hqqZUDYOO
>>392
アルバはどうやって倒したの??
520枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:15:29 ID:C5k/khkk0
ジンオウガのAAは誰も考えないのか
看板なのに・・可哀想
521枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:15:33 ID:htpuNEuF0
ダマスクがトライから来るのなら頭のデザインだけはなんとかしてくれねぇかなあ…
他にも鉱石系の西洋鎧型防具も欲しいな
522枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:15:34 ID:nFlDDq+20
>>518
あれはスタンじゃないの?
523枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:15:53 ID:dIyMO2h00
ヘリオスとかギルドバートは見た目もスキルもいいし
防具色の編集にはまってたわ
524枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:16:10 ID:R4I/v21t0
>>507
このサイト頑張りすぎだろwwwwwwww
525枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:16:49 ID:4wJ1QmgI0
ここ見てると体験版はみんな10分以内で討伐してるみたいだけど、それくらいのプレイスキルが普通なの?
いつも好きな武器使ってギリギリな自分はもっと腕を磨かないといけないのか・・・。
526枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:16:51 ID:B5rea9eb0
>>463
最大でも19分59秒なわけだから、そっからどれだけ縮められるかだな
527枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:17:08 ID:A7tT9uX60
アドホックパーティーとkaiってどっちがいいの?
528枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:17:10 ID:RmWmuB0q0
>>502
とりあえず今ある全武器つかってみ?
自分に合うのを使うのが良いよ
好きな武器で戦ってると楽しいし
529枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:17:10 ID:cR1e9nct0
ヘリオスはナバ様だから今回無いよね
530枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:17:25 ID:ZIdHIDsR0
>>515
手順は同じなのか…。
ありがとう。
もう1度がんばってみる。
531枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:18:09 ID:C07HGi5T0
・虫取りする時にわざわざ虫網にしなくても□だけでできるようになった
・受け身の有無
・判定の改良
・オトモが賢くなった
・モーションが増えた
・追加ポーチ 武器 モンスター

は・・・! なかなか思い浮かばない!
いいところいっぱいあると思うのに
532枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:18:16 ID:wXq1uF3+0
スラアクからGNTを取り上げるのはやめろ
533枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:18:22 ID:R4I/v21t0
>>525
経験者なら殆どの武器でボロス10分切れないとちょっとオンじゃ邪魔なレベル
534枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:18:56 ID:gSeeb94h0
>>525
普通。その程度に達してないと分かった瞬間無言で部屋からkickされるな



とでも言っておけば満足か?
535枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:19:05 ID:dIyMO2h00
じんおうが
 <<二
 <・ω・   )つ
   しし し
536枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:19:28 ID:EvAiZlKm0
>>525
好きな武器を使うのが一番
製品版だと時間20分しかないわけじゃないし
のんびりプレイして少しずつうまくなっていけばいい

それにボルボロ15分ぐらいかかってしまうし(´・ω・`)
537枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:19:30 ID:TQtPmhDJ0
>>531
□じゃなくて○やで
538枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:19:41 ID:qkg8oYOE0
>>535
テラキオン
539枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:19:54 ID:E9dyAdxa0
>>525
自分が「他人に負けないくらい早く狩りたい」って思っているのなら腕磨け
そうじゃないなら他人を引き合いに出して自虐する必要なんてねぇよ
540枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:20:10 ID:T33Muthp0
え?追加ポーチって?何?
541枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:20:37 ID:cR1e9nct0

ボルトロスとボルボロスって似てるよね
542枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:20:42 ID:T+cLrkHE0
>>533
プロハンさんは据え置きから出てこなくていいです^^
543枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:20:45 ID:tWN6kDO/0
体験版でクエスト達成の詳しい時間ってみれるの?
5分針や10分針とかの5分刻みのタイムじゃなくてもっと詳しいタイム知りたい
544枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:21:00 ID:3mU3JcSE0
そういえば、体験版解析されたのかな?
何にも出てこなかったのか?
545枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:21:14 ID:TQtPmhDJ0
>>540
アイテム開いたらわかる
おそらくだがそのポーチに入れたアイテムは持ち帰れないとかじゃなかろうか
546枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:21:30 ID:cR1e9nct0
>>533
ポータブルはオンラインゲームとちゃいますよ
547枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:21:39 ID:T33Muthp0
>>543
あるぞ、安心しろ
548枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:22:05 ID:ejaxqmym0
>>534
好きな武器を、とか言って「俺が本気出せば10分切るのも余裕だけどお前らみたいに必死じゃないから」
みたいな態度にも(#^ω^)ピキピキ
549枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:22:08 ID:6g8K7HCo0
>>540
クエスト中、アイテムがいっぱいの時にもう一品ゲットしたらポーチが1ページ増える
らしい
550枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:22:37 ID:HecP9naP0
のんびりってわけじゃないけど普通に死なないで攻撃してられるならそれでおk
551枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:22:48 ID:T33Muthp0
>>543
あ、体験版には無いよ
552枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:23:04 ID:A+nGq3nr0
>>545
持ち帰れるよ、クエ終了時に直接アイテムBOXに送られる
553枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:23:44 ID:6g8K7HCo0
おっとこれは恥ずい
もともと3ページしかなくて4ページ目がもう臨時ポーチなんだなコレ
554枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:23:50 ID:fkuaEjJcO
>>533
きっも!!きっも!!
555枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:23:56 ID:xdD+R21W0
ボロス亜種倒せるならそれで十分
556枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:24:01 ID:G2Z3U4x+O
>>548
いくらなんでもそれは考えすぎ
557525:2010/10/14(木) 20:24:18 ID:4wJ1QmgI0
みんなレスありがとう。
仲間内でしかやったことないから、どのくらいできれば普通なのか分からなかったんだ。
ここ見てるとみんなすごく上手みたいですごいなーと思うから、自分ももうちょっと早く狩れるように頑張るよ。
558枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:24:29 ID:kbWhnBNE0
要は村からアイテムを入れていけないアイテム枠ってことか
559枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:25:02 ID:he1dYagr0
弓さえ使えれば…!
560枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:25:06 ID:xCNL4W5X0
敵の攻撃をある程度避けられる
味方をズタズタバラバラにしない
チャットがある環境において無言にならない

これだけで超良プレイヤー
561枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:25:35 ID:xeLThaD/O
ポンデかわいいなw水浴びはもちろん
横ゴロゴロも丸まりも飛び掛かりすらもハンターにじゃれてるようにしか見えん。



まあ結局討伐するんですけどね(´・ω・`)
562枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:25:55 ID:wDsyzEAB0
臨時ポーチのお陰で採取クエで素材をいっぱい持って帰れそうで嬉しい
563枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:26:05 ID:vEpIGooK0
スラックスって小さい隙、大きい隙にとりあえず何してればおkなのか分からない
剣モード⇔斧モードで攻撃しつつ変形とかないのかな
564枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:26:05 ID:n7mn0Bo+O
スラアク使ってみたんだけど、他の武器に較べても強くないよな

アクションはなかなかかっこいいんだけど
565枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:26:07 ID:YCIEwYhN0
12月を迎える頃には0分針討伐報告で溢れ返るのかしらね
566枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:26:20 ID:Z+1vkDCG0
って練気:黄は3分だたスマソ
567枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:26:37 ID:6g8K7HCo0
>>561
相撲部屋ではシゴキを「かわいがり」というらしい
568枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:26:39 ID:RmWmuB0q0
>>557
仲間内でやるなら、早くとか考えるより
いかに楽しく狩れるかを見た方がいいと思うよ

まぁ効率求めるなら早くしたいけどね
569枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:26:45 ID:cR1e9nct0
>>563
あるよ
570枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:26:56 ID:rSFqv06E0
>>561
ポンデが雄だと知る前は捕獲していたが雄と知った後は普通に討伐するようになった
571枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:27:12 ID:TQtPmhDJ0
>>552
まじかどのアイテムを捨てるかっていうあのハラハラがなくなるのか
572枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:27:14 ID:vEpIGooK0
>>569
kwsk
573枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:27:14 ID:lzlK7Q+H0
下手って理由のみで邪魔とかキックとか有り得ないわ。
むしろそんな考え方の奴の方が邪魔だな。
574枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:27:31 ID:pHZKtqPs0
pcとpspつなぐケーブル紛失したから出来ないwww
575枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:28:02 ID:RmWmuB0q0
>>563
斧時:△+スティック↑攻撃からR押せば剣に変形しながら攻撃
剣時:○攻撃からR(ry
576枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:28:35 ID:6g8K7HCo0
>>574
100均いってこい
577枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:28:40 ID:xCNL4W5X0
>>571
俺としてはそのハラハラよりも、便利さを求めたい
578枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:28:41 ID:fhOB7N0w0
邪魔な奴は蹴るってネタだろが
ネタニマジレス(・∀・)カコワルイ!!
579枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:28:48 ID:tWN6kDO/0
>>551
サンクス
580枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:29:07 ID:RIMVzmNX0
貫通弾さ 貫通しちゃってあたってなくね?
581枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:29:18 ID:hqqZUDYOO
>>563
は?斧から剣に変形モーションあるだろ
逆も然り
だからズボンと呼ぶニワカは…
MH3wiki見てこいよ情弱
582枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:29:42 ID:KwZS+oDC0
プロフンターさんがいるからオンは怖いなー
顔見知りと顔合わせながらが一番いい
583枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:30:08 ID:zhqIIIHO0
>>565
0分針は武器に依っては無理そう
584枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:30:35 ID:TQtPmhDJ0
持込が3ページでクエ中は4ページってことか
585枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:30:38 ID:HecP9naP0
2chみてるとプロハン多くて怖いと思うけど実際やってみるとそんなに多くない
586枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:31:00 ID:cR1e9nct0
>>580
その頃モンスターの内臓は。。。
587枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:31:15 ID:6rm++wpI0
>>580
貫通弾のシパパパパって当たり方が爽快だったのにね
弓の貫通も劣化してたら泣く
588枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:31:41 ID:+5xklSms0
>>586
殺傷力に関しては貫通より止まる方が強いのが実銃の世界
589枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:31:44 ID:GMW3hWZ10
某動画で俺の方がうまいとか下手くそとコメントが付くのと同じ原理
匿名で証拠もないからこそプロハンに溢れかえっている
590枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:31:47 ID:dIyMO2h00
       つよいぶき よわいぶき
(*  )  そんなのどうでもいいから
       ちゃぱちゅぱしたい
 ぎぃぎ  
591枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:31:57 ID:/nxfcbiS0
製品版もあの血エフェクトなのかな・・・
592枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:32:14 ID:KNwk4+k30
槍好きだからランス練習してるモンハン初心者だけど
キャンセル突きとかカウンター突きとか楽しいなw
まだ不慣れだから上手くいかないけど
593枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:32:19 ID:G2Z3U4x+O
>>580
な。当たってないよな?
貫通LV1は2ヒット仕様になったのか?
594枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:32:45 ID:BQP5ZTd+0
2Gにくらべて大剣が攻撃バリ増えて面白くなったな
にしても武器装備固定で100Mでこのショボ体験版って何なの?
GEとかみたく、ある程度遊べる体験版にしてくれよ
ガンスなしとかナメすぎだろ
595枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:33:00 ID:a0MGnRxh0
しゃがみ撃ち打ち終わったらリロードできないってどんだけだよ…
596枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:33:31 ID:fhOB7N0w0
でプロハンターってどんな奴のこというの?
俺らより上手いの?
597枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:33:47 ID:he1dYagr0
>>585
プロハンの発言なんて誇張で5割増しだからそんなもんだと思えばいいよ

>>587
弓の貫通が劣化してたら多分泣く
属性付き貫通弾ってのは弓がボウガンに唯一勝てる独自性だからなぁ
598枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:33:54 ID:xCNL4W5X0
>>588
通常弾LV3強すぎワロタ
599枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:33:58 ID:WasiyQxs0
>>590
オナホにしか見えない
600枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:34:24 ID:oppg3m3ti
>>585
>>533みたいなこと言ってても時間ギリギリの雑魚だった、ってことも多いしな
所詮は匿名掲示板
601枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:34:30 ID:Hlj0y6ni0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12416863

MH動画は必ずと言っていいほど名人様が沸く
602枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:34:46 ID:JE9/XBM80
ニコニコかyoutubeにスラアクの動画ないかな
トライの属性開放キャンセルを見てみたい
603枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:34:49 ID:zhqIIIHO0
今気づいたがIDにVがあると思ったらIIIだった
604枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:35:01 ID:xCNL4W5X0
>>596
散々命令してから自分が乙ってキレてこそのプロハン様だろ
605枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:35:15 ID:0qdRp1e60
太刀やったら男キャラもいいじゃんと思った
おにゃの子でやるけどな。
606枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:35:26 ID:0rbVyBJ+0
メニュー欄の「オトモ」がちょっと気になる
オトモに命令とか出来たりするのかな
607枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:35:54 ID:kw19q86A0
ID真っ赤のやつをNG登録してると
ほとんどあぼーんだなこのスレ
608枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:36:20 ID:dIyMO2h00
>>606
二匹のステータスだったりして
609枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:36:21 ID:KNwk4+k30
>>607
まずお前が消える
610枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:36:41 ID:N937cITyO
どなたか通信プレイのボルボロスを大剣ソロでクリア出来た人いらっしゃいますか?
611枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:36:54 ID:fhOB7N0w0
>>607
お前が消えるじゃねえかw
612枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:37:03 ID:nROLKPo20
>>601
自分的にはMHに限ったことでもないような
613枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:37:08 ID:A+nGq3nr0
>>587
>>597
オレたちには曲射があるじゃないか
614枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:37:11 ID:kw19q86A0
おっとw
615枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:37:12 ID:o+Dnnw+dP
ロアならスラアク斧モードのみで5分台行けるから試してみ

ポンデさん相手に毒ビン剣モードは微妙
616枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:37:14 ID:a0MGnRxh0
>>607
アボーン
617枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:37:18 ID:q1IxB9JC0
>>594
GEBと比べるのが間違い。あっちが異常でこっちが普通。

体験版で前作の1/3までストーリー収録してますって、
P2Gの体験版で言えば下位クエ全部やれます!みたいなもんだぞ。ありえんだろjk
618枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:37:46 ID:zotvk1OpO
やはり貫通は皆不満か、ブシュブシュ感がなくなって貫通撃ってる気がしねー
(´・ω・`)

HITは確かにどうなんだ?1は3HITしてるかアレじゃワカラン…
619枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:38:10 ID:yXFZZqlEO
>>329
そこまでの腕があるなら慣れたらロアルなんて雑魚ですよ
620枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:38:11 ID:fPWqr39Z0
オトモどれが強いのかよくわかんねぇ
何度か試してみて支援タイプが一番安定して強い気はするんだが実際どうなのよ
621枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:38:16 ID:xdD+R21W0
GEBとかシステム改変して少し追加した程度だしな
622枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:38:58 ID:a0MGnRxh0
毒がつよいのかスラアクが強いのか
623枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:39:00 ID:W2t+yLOl0
ボルボは製品版だと回避性能付けられて殆どの攻撃が見てから回避余裕でしたで雑魚化しそうだな
咆哮もカウンターはないし大じゃないから回避可能な気がするし
ペッコさんの防具スキルが変わってないといいなあ
624枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:39:10 ID:/tMI8sZQ0
罠なしでポンデ0分針やってるんだが、5分半かかってしまう…
てかルドロスが邪魔すぎる
625枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:39:28 ID:JE9/XBM80
GEBの体験版はアレで満足しちゃうから失敗だろ
弾弄るのが楽しすぎて製品版を買おうとは思わない
626枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:39:53 ID:UZ2Vhj0G0
GEBはバージョンアップ版だから新作のこれと比べるのはおかしい
627枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:40:10 ID:he1dYagr0
>>604
しぬふんじん
はめられた^^;
ぬけるわ

ここまでワンセット
628枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:40:13 ID:ZGGwfb/S0
>>612
ゲームプレイ動画にはよく湧くよね
あんなとこで自己主張して何がしたいんだか
629枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:40:27 ID:n7mn0Bo+O
ポンデの滝打たれは回復してんの?
630枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:40:39 ID:cR1e9nct0
アペンド2000円しないで買えるし
12月までのつなぎにはもってこいだよ
631枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:40:50 ID:qkg8oYOE0
ボルボは頭さえ弾かれない切れ味ならもうどうでもいい
632枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:40:57 ID:cR1e9nct0
>>629
スタミナをね
633枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:40:57 ID:JE9/XBM80
>>629
スタミナ回復と聞いた
634枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:40:59 ID:lDzX8pjJO
PS3でダウンロードってどうやるんでしょうか?
ストアには入れる状態なんですが見当たらなくて
635枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:41:42 ID:fG5laR6l0
双剣のゲージがMAXになると回避性能が若干上がってたりしてるのか?
なんか回避しやすく感じる
636枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:41:46 ID:L+2gODlRO
神ゲー確定のGEBに何ケチつけてんだ?
もっさりストレスゲーのくせによ
637枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:41:54 ID:fhOB7N0w0
>>634
いい質問だ
638枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:41:59 ID:cR1e9nct0
>>634
直接プロダクトコード入力
639枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:42:04 ID:wC5uLM4z0
>>634
右上の方にコード入力するとこがある
640枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:42:15 ID:6rm++wpI0
>>628
>>601みたいにゲームにキモ声をのせて自己主張するほうが理解出来ない
641枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:42:18 ID:P/0ctXiO0
どうも大剣なれない

通常状態で武器だし攻撃→いけそうなら△+○と△連打→だめそうなら×回避

ワンモアセッ!じゃだめなの?
642枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:42:52 ID:JlZ4i7Yv0
>>636
またお前か
643枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:42:59 ID:xdD+R21W0
LoA→GEB→GT5→オウガ→MHP3の流れにしようと思ったのに
初っ端からずっこけた上にGT5延期でやることねぇ
644枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:43:12 ID:cR1e9nct0
今日発売の狩りゲーも話題に入れてやってください
645枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:43:25 ID:dIyMO2h00
>>636
確かに"神"ゲーだけど
646枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:43:27 ID:zhqIIIHO0
>>629
スタミナ回復図ってる
647枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:43:40 ID:JE9/XBM80
>>641
抜刀斬りからは横殴りに派生したほうが隙なくない?
威力は低いかも知れないけど、スタミナ削れるし
648枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:43:45 ID:RmWmuB0q0
>>636
いちいちそんなん書き込まなくていいからGEBやってろよ
649枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:44:27 ID:ZGGwfb/S0
>>618
ポンデの頭から貫いても2ヒットしかしてないと思う
なんか弾速が速くてヒット間隔が広いとか
650枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:44:35 ID:m88xHcjK0
>>644
LoAスレ見てると胸がなんか締め付けられるから、恐れ多い
651枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:44:48 ID:Az5dXUnO0
ボウガンの殴り攻撃以外とスタンしやすいな
652枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:46:04 ID:ofxXgH5s0
>>634
テンプレみろks
653枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:46:56 ID:f+YM6NslO
もう10月のだいたい半分まで来たのか
12月発売とか遠すぎだろとか思ってたのにあとたったの1ヶ月と少しで製品版プレイできるんだな
654枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:47:11 ID:FjsyvgP00
>>640
無断でイベント開催しようとした馬鹿集団とかな
655枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:47:22 ID:P/0ctXiO0
スタミナってなんなんだ?
トライからの新仕様?
656枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:48:03 ID:pl7FF7Uc0
体験版の事なんですが
PS3からストアでコード入力→PS3からPSPに体験版移動とかできますか?

それともPSPを直接ストアに繋がないと駄目ですか?
657枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:48:22 ID:cR1e9nct0
>>655
戦ってるとモンスターもよだれたらして疲れてるでしょ
658枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:48:32 ID:XP201DC80
何このランス
防御力と機動力が両方そなわり最強に見える
659枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:48:38 ID:624YDsXmO
>>643
VANQUISHオススメ
660枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:48:42 ID:zotvk1OpO
>>649
やはり2ヒットか、だとしたらヘビィはとんでもない弱体化じゃん
661枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:48:55 ID:KMLQjNfE0
P2Gが最終モンハンの俺は、ハンマー最初使ったときは何この改悪と思ったが
溜め攻撃からの派生に慣れてしまえば・・・

最初はポンデにさえ苦戦してたけど、今では面白いようにスタン取れるし、ボロボロ亜種もひるみまくったり面白いように転んだりしてくれます。
662枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:49:01 ID:cR1e9nct0
>>656
疑問に思ったらまず実験
663枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:49:02 ID:p5/mcWrZ0
このテの質問する奴見ると本当に焼酎多いんだなと思うわ
664枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:49:42 ID:J2HqVrMbP
オトモなしスラックスだけどポンデにかならず十分かかる
水浴び中に丸薬攻撃したいけどなぜか水浴びしないし
残り十分→ポンデエリア移動→一発か二発で討伐ってパターンばかり
どうすれば縮まるかな?
665枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:50:27 ID:nLtYScUG0
やっぱロアルクラスだと身体を縦に抜いても2hitしかしないみたい
クリ距離ギリギリで撃てば弾速が落ちて3hitするかもしれないから、ちょっと試してくる
666枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:50:55 ID:9/CAzCf4O
武器の弱体化云々と語らう人は己のPSの無さを棚上げか。
667枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:51:20 ID:xCNL4W5X0
>>666
愛の無さもな
668枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:51:47 ID:cR1e9nct0
PSPならあるぞ
669枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:51:57 ID:zhqIIIHO0
>>664
スタミナ減った時に麻痺させて丸薬美味しいですすれば?
670枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:52:00 ID:n7mn0Bo+O
滝はスタミナ回復か、サンクス

あと今回アイルーが落とし物しない?なんか種ひらったんだけど
671枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:52:14 ID:hqqZUDYOO
てかそろそろ、質問スレと各武器スレ建てろよ
低脳情弱ゆとりしか居ないじゃねーか
672枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:52:32 ID:JE9/XBM80
>>666
というか武器の数値もわからんのに強いとか弱いとかな
スラックスも全体的にもっさりになったけど、モーション値上がってるかも知れないのに
673枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:52:37 ID:W4K497yV0
愛を持って弓に接するので曲射を迷惑仕様にしないでください
674枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:52:51 ID:KSDGo/MN0
よし今から体験版をおっぱじめるぞ
井上の5:40を当面の目標にする
675枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:52:53 ID:fhOB7N0w0
>>666
さぞお強いんでしょうね(^ω^)
676枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:53:00 ID:jxETZpEB0
なんで体験版に弓がねーんだよ!
TGS版をそのままだせばいいのになんでさ
677枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:53:27 ID:W4K497yV0
>>676
修正中です
678枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:53:31 ID:awTZmM/z0
>>656
移動できなかったらPS3で落とす意味あると思う?
679枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:53:36 ID:PuR3EPlX0
そんな奴等がそこに行くとでもお思い?
680枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:53:41 ID:lmrsFmt90
>>676
それは思ったw出し惜しみしやがって・・・
681枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:53:50 ID:OI4Y77uH0
ボルボやっと殺せた〜〜!
双剣に変えた途端に10針ってww
682枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:53:58 ID:Qqq/9o+l0
二人プレイでボルボ亜種いけなかったが、太刀で1人でやってやったw
とてつもなくうれすぃ〜
683枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:54:13 ID:624YDsXmO
スラッシュアックス楽しいわい
684枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:54:30 ID:FhvrO9Lt0
はー、昨日からがんばって、やっとこさスラックスでボル倒せた。
スラックス楽しいね!

変形させるだけで、ご飯3杯いける

あとはガンスと笛を製品版で楽しむぜい
685枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:54:45 ID:JE9/XBM80
>>676
いくらなんでもオオアシラとティガ亜種出すのは無理だろw
P3の目玉を二つも体験版で出しちゃうのかよ
686枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:54:47 ID:G2Z3U4x+O
>>665
もしそうならかなり厄介な仕様だな・・
687枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:54:53 ID:J2HqVrMbP
>>669
麻痺→丸薬で攻撃できる時間ある?
それと麻痺中に攻撃するなら
武器出し→横斬り→切り上げ→ぶん回し か
武器出し変形→縦斬り→横斬り→縦斬り…
のどっちがいいかな?
688枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:55:06 ID:i5liX2Io0
>>676
ブナハ装備を出し惜しみとはやってくれるぜ…
689枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:55:11 ID:624YDsXmO
>>680
黙れ厨房
690枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:55:28 ID:cR1e9nct0
ガンス笛弓と変化楽しみな奴らがお預けだからな
双剣だけでも入ってたから良かったけど
691枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:55:42 ID:zhqIIIHO0
>>682
おめ
体験版仕様だとは思うが人数に比例して体力増えるっぽいから相方が手数出せないなら一人のが楽かもね
692枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:56:01 ID:W4K497yV0
>>689
カリカリすんなみっともない
693枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:56:38 ID:6awvWneD0
  ∩〇∩       凹凹凹     うまいPS へたなPS そんなのひとのかって
 〇o゜ω゜o〇     (゚ ω ゚ )      ほんとうに“つよい” はんたーなら
  〇〇〇        ∪∪)    げーむのせいにしないで じぶんで がんばるべき
 .c(,_uuノ         ∪∪つ
 ろあるどろす    ぼるぼろす
694枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:56:42 ID:JE9/XBM80
>>687
麻痺ナイフは投げるのに時間かからないし、丸薬飲んでから投げればいいだけじゃね?
剣モードのほうが多分強い
695枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:57:11 ID:bof4+/pnO
>>685
オオアシラワロタ
そしてなぜジンオウガの名前がない
696枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:57:18 ID:U8BPD4ZM0
>>676
TGSで曲射使えねーって言われたから調整中なんじゃね
697枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:57:19 ID:W4K497yV0
しかし久々にやると遠距離武器しか使えなくて駄目だな
ある程度間合いがあれば避けれるけど近いとどうしても受けてしまう
まだモーション研究してないからだろうけど
698枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:57:32 ID:J2HqVrMbP
>>694
ありがとう
麻痺ナイフが中々当てられないが頑張ってみる
699枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:58:03 ID:p5/mcWrZ0
>>671
携帯ゲー攻略の武器スレがそのままP3引き継ぐっぽい
質問も立ってなかったっけ
700枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:00:26 ID:+JVIbWOe0
701枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:03:04 ID:6g8K7HCo0
>>693
そういえばボルボって目あったっけ?
702枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:03:21 ID:hqqZUDYOO
>>699
本当だ建ってたな。ありがとう!

ゆとり共は質問スレいけよ
703枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:03:38 ID:cR1e9nct0
>>700
アイルー背負ったメラルーか
704枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:03:52 ID:RmWmuB0q0
>>701
あるよ
705枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:04:00 ID:IO0hnCffO
>>701
普通にあるがな
706枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:04:12 ID:cR1e9nct0
>>701
つぶらな奥めがあるよ
707枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:04:37 ID:bUP6Q2O10
しゃがみ撃ちなかなかおもしろいな
ソロだと撃つ暇無いけど、4人だと結構いける
708枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:04:42 ID:XBiYBMrx0
スラッシュアックスの属性開放の意味がいまいちわかんないだけど、
属性ダメを一気に与えられるわけじゃないよね?
709枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:04:55 ID:ayxXqZdf0
>>700
死んだ目をしたアイルーが……
710枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:05:19 ID:6g8K7HCo0
目あるんか
おれって人と目を合わすの苦手だし
711枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:05:39 ID:KMLQjNfE0
ところでボルボ亜種って尻尾切れるの?
712枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:06:03 ID:P/0ctXiO0
>>647
つーことは大剣は
抜刀→殴り→強タメギリ?

殴りから派生できるのは縦かタメギリだけだよな
713枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:06:15 ID:yXFZZqlEO
>>403
炭鉱夫生活はクセになるぞ
半年後にはここも炭鉱夫だらになってると予想
714枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:06:28 ID:Hlj0y6ni0
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
ぼるぼろすあしゅ〜♪
715枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:06:33 ID:6g8K7HCo0
>>711
切れるよ
716枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:06:51 ID:TSyDZH+n0
>>700
手前の帽子かぶったやつ服のセンス悪すぎwww
かっこいいとおもってんのかな
717枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:07:02 ID:E9dyAdxa0
>>702
だったら誘導くらいしろよ

武器の立ち回り:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1287054930/
攻略、質問:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1287028727/
718枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:07:06 ID:G2Z3U4x+O
>>700
右のアイルー背負った女俺に紹介しろ
719枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:07:43 ID:UZ2Vhj0G0
>>714
黙れ
720枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:07:53 ID:cR1e9nct0
>>716
でもこの写真の中だとマシな様な
721枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:07:59 ID:odJqzP+FO
モンハンの繋ぎにGEBを進める人がいるけど腹いっぱいになるだろ
例えばドラクエ発売前にテイルズで繋ぎにしようなんて思わないし
さすがに同ジャンルは食傷気味になって飽きるな
722枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:08:02 ID:JE9/XBM80
>>712
強溜めはまぁ隙があれば
横殴りはなぎ払いにも派生できるっぽい
723枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:08:02 ID:EvAiZlKm0
>>716
改めて見直したらひどすぎわろた
724枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:08:29 ID:6rm++wpI0
>>718
後ろ姿で女を判断するのは危険だぞ
725枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:08:50 ID:yXFZZqlEO
>>396
お守りのために何ヵ月チケット買ったことか…
726枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:10:01 ID:cR1e9nct0
アイルーリュックにメラルーパーカー合わせちゃうのは如何なものか
727枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:10:02 ID:PkHirrul0
ロアルドロス0分針討伐出来た
728枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:10:26 ID:fhOB7N0w0
>>700
お前らにはかわいく見えるのかw俺には痛いようにしか見えん・・・
729枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:11:10 ID:UWAdEX9e0
なんでプロダクトコード2つあるかみんな知ってる?
730枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:11:18 ID:W4K497yV0
>>700
一番右明らかにカップルだろ
不愉快だ
731枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:11:31 ID:vEpIGooK0
ボルボ亜種の鼻の位置ってなんにも意味ないよな
原種は泥に潜りつつドスジャギィを闇討ちにするために使ってたけど
732枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:11:53 ID:SmGozXDF0
>>730
お前には俺たちが(ry
733枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:11:53 ID:BwLX8Dxt0
ハンマーだと楽だがスラアクでポンデ5分が安定しない・・・
どう戦えばいいのかイマイチわからん。面白いけど。
734枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:12:04 ID:T33Muthp0
>>729
鑑賞用だろ
735枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:12:15 ID:Bfv8CdRFP
体験版で報酬も何もないのになんで何回も遊んじゃうんだろう
うまく攻撃できるようになってくると楽しいわー
736枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:13:08 ID:p5/mcWrZ0
>>731
潜る場所無いよな
737枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:13:20 ID:iawmF8Eh0
>>700
リュック背負った奴は仕込だろ?
738枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:13:21 ID:sD1USq630
やっつけにゃーん
http://imepita.jp/20101014/763670
739枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:13:26 ID:vEpIGooK0
>>729
余った方をおはじきにして遊ぶためだろ
740枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:13:42 ID:FeC/6h5H0
>>730
もし女でもあんな格好してんの
確実にグロ面だぞ
741枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:14:20 ID:YCIEwYhN0
たとえ報酬があったって所詮ゲーム内の話
でもそんなこと気にせずに楽しくやってることを思うと報酬なしでも全く気にならんな
結局は達成感と満足感
742枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:14:20 ID:zhqIIIHO0
>>734
不覚にもワロタ

>>736
一応エリチェンで潜ることはあったね
743枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:14:31 ID:6g8K7HCo0
コード2個のうち一個が使用不可だったんだが、誰かスクリプトで打ち込みまくってんじゃないだろうね
744枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:14:50 ID:W4K497yV0
>>735
ポンデの突進をギリギリのとこをバクステでかわすと脳汁出るわ
ローリングでボルボの雪玉にぶつかりに行ったりもしちゃうけど
745枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:14:53 ID:P/0ctXiO0
>>722
トントン

まあ抜刀手に入れるまでは基本タメギリ連発かな・・・
746枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:15:15 ID:EJjoy0TWO
体験版の簡単な調査したお

ロアルドロス尻尾に大剣抜刀で切断まで丁度10回要した。3下位から尻尾耐久いじられてないなら300だから、モーション値48が一発あたり30dmgだな。

肉質とかちょっと今分からないから帰宅したら詳しく報告するわ。他の武器もね
747枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:15:15 ID:Qz9wrUJG0
>>708
属性解放の△連打を途中で止めます

あら不思議、相手は毒に
748枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:15:17 ID:fhOB7N0w0
振り向くとフルフルみたいな顔だったりして・・・いや、それもありだな
749枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:15:30 ID:ZrqS2Ny30

  ┌┐┌┐┌┐
  │      │
  │      │
  │3     3│
    ∇∇∇∇∇  ボロスってこんな感じ?
    △△△△△
  └────┘
     (U  U )ノシ
       ∪ ∪
750枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:16:05 ID:e10HnKqD0
太刀って左右移動切りできますか?
751枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:16:10 ID:vEpIGooK0
>>749
キンチャチャに見えた
752枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:16:20 ID:nLtYScUG0
ロアルドロスで貫通弾のhit数を検証してみた

まず、間にルドロスを挟んでクリ距離開始付近から撃つと、
ルドロスに1hit→ロアルドロスに2hitしたから、貫通1が3hit仕様なのは変わってない
次に、クリ距離終了付近から前転1回近い位から撃つと、
真正面なら頭→胴→尻尾と通せば3hitしてるように見えた(自分には)

やはり弾速が上がった結果、貫通弾のhit間隔が変化してるんだと思う
753枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:18:05 ID:/gipSFEp0


             <おおなづちです。はじめまして
754枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:18:12 ID:TQtPmhDJ0
>>743
そこまでして手に入れるものではない
ほかの奴のうち間違いがたまたまお前のとかぶったとかなんじゃね
755枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:18:18 ID:A+nGq3nr0
曲射はTGSでティガ亜種をハメ殺せるほど強すぎて調整中とか言われてるけど
ほんとなの?
756枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:19:04 ID:UWAdEX9e0
体験版って1回じゃないんだって。
もう1つは次回追加分用のコードらしい。
だから、余ったコードさらした人や、2つとも使用した人はまた、取りにいくことになる。
757枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:19:21 ID:6rm++wpI0
>>755
その発言の出所不明だしなー
758枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:19:37 ID:RmWmuB0q0
>>756
ガセ乙
759枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:19:44 ID:cpjYn95cO
体験版の内容で駄目な部分がいくつか上げられてるけど、製品版では画質に関してはさらに綺麗になるって言ってたっていってる奴いたけど本当かな?本当ならエフェクトやら音楽やらも変わる可能性もあるから嬉しいが。まあ今のままでも十分楽しいが。
760枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:20:49 ID:03gvo0rl0
スラックスむずいw
斧から剣への切り替え攻撃とかないのかね?
あと解放する時に連打でちょっと疲れる
761枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:21:18 ID:E9dyAdxa0
ロアル時間測りながらやっているけど井上さんの5分40秒だっけ?無理だろアレwww
どんだけ早いんだよ
762枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:21:26 ID:zhqIIIHO0
>>750
方向指定タイプ1に変更してみ
763枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:21:31 ID:vEpIGooK0
双剣って乱舞使ったほうがいいのかな?
通常攻撃の方が派手でなんかダメージ与えてる感がするんだけど
ゲージ溜めるのも○連打の方が溜まりやすい気がするし
764枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:21:48 ID:jxETZpEB0
説明書読まない奴多過ぎだな
せっかく説明書付属してるのに
765枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:21:51 ID:GTZNPSnY0
>>760
情弱乙操作くらいぐぐれ
766枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:22:01 ID:EvAiZlKm0
>>760
このスレ全部目を通ししてからその質問をしろ
767枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:22:16 ID:/fIVbWey0

  ┌┐┌┐┌┐
  │      │
  │      │
  │・     ・│
    ∇∇∇∇∇  ドーモ
    △△△△△
  └────┘
     (U  U )ノシ
       ∪ ∪
768枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:22:27 ID:JE9/XBM80
>>644
今やってみたらギリ五分針だった(体感で9分ちょいくらい)
スタミナ切れたらとにかく麻痺、罠、閃光を使い切るとやりやすかった
被弾は合計4〜5回、回復回数は3回ほど
剣モードは無理して使わず、斧の移動突きメインで立ち回るとよさげ
769枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:22:44 ID:cLzCi26R0
食らい判定がかなり良心的になってる気がする
770枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:22:53 ID:bSyNEuNs0
>>724
ロン毛のせいでナンパされたの思い出したわwww
なぜか申し訳なくて誤ったけど俺悪くないよな・・・
771枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:23:33 ID:TQtPmhDJ0
>>764
普段DL版購入しない人はなかなかきがつかんとおもうぞ
772枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:23:46 ID:G2Z3U4x+O
>>752
検証乙。ヒット間隔か・・貫通の使い所が難しくなったな
773枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:24:02 ID:E3G+XxaUP
井上さんどれで5:40?
774枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:24:20 ID:ln5OSvuoO
今から調整して間に合うのか?
発売延期は勘弁な
775枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:24:26 ID:VlMQ/Kc20
ガンランスから仕方なく転身してるが、今までガード任せっきりだったからスラアク(というかガード無し武器)使うと被弾しまくるわ
その分火力高いってのは分かっているけど
776枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:24:42 ID:py70OGIp0
余裕でかれるようになると飽きてくるな
称号コンプとか廃人みたいなのもかったるいしどうやったら数千時間も遊べるのやら
777枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:25:27 ID:kEUMPrC00
>>768
お前……
いくら誤爆でも死人に鞭打つなよ
かわいそうに……
778枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:25:51 ID:iawmF8Eh0
>>750>>760

>>717

>>762応えたいなら誘導してそこでやってね
779枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:26:48 ID:XHE5Qr4E0
2chみれるのに公式みないのはなあ
780枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:26:58 ID:wOU1Icq90
3rdでは逃げるときもスタミナ消費が同じだって聞いたんだけど気のせいか?
781枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:27:26 ID:cR1e9nct0
>>776
一人でやっても長続きしないよ
782枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:27:45 ID:JE9/XBM80
>>777
色々言った手前、自分がやっとかんとって思っただけよ
体感したほうが参考になるかなぁと・・・
783枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:27:47 ID:EvAiZlKm0
スラックスの回避が万能だな ローリングじゃないやつ
ポンデ尻尾切りのときポンデゴロンゴロン避けたときはちょっと気持ちいい
784枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:28:03 ID:Z4iy/CKU0
ボルボちゃん20分では無理だ
続きはWEBで!だな
785枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:28:04 ID:kEUMPrC00
気のせいだ
若干、消費抑えてくれてるけど
786枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:28:40 ID:jxETZpEB0
>>781
MHP2G完全ソロだったけど
690時間やったよ・・・やったよ!
787枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:29:12 ID:KSDGo/MN0
>>773
ロアルドロス討伐
788枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:29:15 ID:j1YAFhGg0
>>776
数千時間遊ぶにはお前のかったるい称号コンプとかやればいいんじゃないか?
それかPTでモンハンクエストルーレットとかして縛りプレイとかするのも楽しいぞ
Kaiとかでもルーレット部屋って人気だし
勲章コンプと全ランス最終派生作成でやっと900時間だな
自分のメイン武器を全部作ってみると何か達人になった気分になれるよ
789枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:29:43 ID:oXzlRMjY0
>>786
NPC相手に690時間とかよくモチベーション持つよね
790枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:30:35 ID:cR1e9nct0
>>786
ああごめん
それはもう素直におめでとうだよ。
791枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:30:36 ID:ZrqS2Ny30
>>776
今は体験版で装備も作れないしね
製品版で素材集めて装備作ってスキル考えて
マルチで遊んでってやってたら軽く数百時間いくさ
792枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:30:40 ID:lllye/J60
OPデモでこれ見よがしに笛フルバ曲射見せつけといてどんあ嫌がらせだ
793枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:30:49 ID:nLtYScUG0
しかし今度の仕様だと
貫通1をクリ距離ギリギリで3hitさせると15+10+10=35
クリ距離真ん中あたりで2hitさせると15+15=30
無理に3hit狙うより弾肉質の高いところに2hitさせる方が効率的かもね
それ以前に通常弾で弱点狙撃か
794枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:31:07 ID:JE9/XBM80
>>787
廃人すぎる
双剣だったとしてもすごいな
795枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:31:43 ID:KW8ZVQAv0
>>776
「勲章とかゼッテー集めねえよ」→結局コンプ
俺は2Gではこのパターンだった
796枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:32:46 ID:jxETZpEB0
>>789
趣味武器作ったり趣味装備作ったり色々やることあるよ!
弓武器はちゃんと全コンプしたし

・・・モンハン友達いなかっただけなんだけどさ
797枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:32:51 ID:Z4iy/CKU0
体験版だから文句言うのもあれだが時間は50分やらしてほしかったな
20分だと全てが足りない
MAPも探索できない
798枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:32:57 ID:E3G+XxaUP
>>787
すまん武器
799枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:33:20 ID:svGh4C3q0
弓矢でも放った矢で尻尾切断とか出来るようにならんかな。もののけ姫でアシタカが
野武士の腕とかを矢で撃ち飛ばしたみたいにさ。
800枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:33:50 ID:JE9/XBM80
>>796
kaiかアドパ買おうよw
俺も500時間ほどソロでやってたけど、kaiやってみたら新天地だったぞ
最初らへんは入るの勇気いるけど、すんげー楽しい
801枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:33:54 ID:cR1e9nct0
>>792
焦らしに焦らした方がいざ入れた時の快感が倍増すんだよ
802枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:34:02 ID:a0MGnRxh0
ふぅぅ…ポンデライオン相手にやっとヘビィで0分針できたわ
がっつりつかれた
803枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:34:18 ID:7AIHEu4e0
>>796
泣けるわ
kai使え
804枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:34:33 ID:8/atpyVb0
解析でガンの弾の種類が分かったのでまとめ

貫通弾は全部60発に戻った
拡散弾は全部3発に戻った
滅龍弾も3発に戻った
減気弾が麻痺弾とかと同じようにレベル分け
鬼人強化弾、硬化防風弾は、鬼人弾、硬化弾に戻った
やっぱり竜撃弾リストラ
805枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:34:53 ID:lllye/J60
体験版のどっちも縦長だから貫通が撃ちにくい
貫通の基本は翼広げた恰好で縦にも横にも長い奴用だよな
806枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:35:32 ID:6g8K7HCo0
>>799
ドスファンゴ亜種を狩ると切断矢スキルがつくんだな
807枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:35:44 ID:JE9/XBM80
>>805
ガノトトスさんが泣いてるぞ
808枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:36:12 ID:iShr+9wG0
体験版すぐ飽きたわ
好評なGEBやってみようかな
809枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:36:13 ID:zisNlxTG0
友人に誘われてはじめてアドパ・・・というか協力プレイやってみたが無茶苦茶たのしいなw
どうせロアルとボルしか居ないからどうでもいいと思ってたのに。

P2Gひとりでやった数百時間、みんなでやってたらもっと楽しかったんだろうなあ・・・
810枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:36:20 ID:cR1e9nct0
彼は縦に長過ぎさんだから
811枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:36:28 ID:kEUMPrC00
>>794
双剣でギリ5分切ったが全然、廃人ではないと思うぞ……
812枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:37:17 ID:cR1e9nct0
>>809
大丈夫、3rdでいくらでも取り返せる
813枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:37:41 ID:ctIhQM+tO
>>760
斧横斬りのあとRボタン
814枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:38:19 ID:nLtYScUG0
>>802
早いなぁ、自分はようやく5分針だよ
良かったら戦法を教えておくれ
815枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:38:21 ID:bof4+/pnO
>>804

解析頑張ってくれ
816枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:38:38 ID:RmWmuB0q0
>>813
斧からは移動切りからだろ?
817枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:38:47 ID:lllye/J60
なんでも自分が標準だと思っちゃう奴
818枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:39:08 ID:nHMp5F/W0
ピアカスでCFW使って体験版を配信してる割れ厨がいるね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50962/1285142591/
819枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:39:43 ID:8jqG1i+A0
楽しみにしてるんだから、解析の結果書くなや!!!!!糞が!!!!!
820枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:40:09 ID:Z4iy/CKU0
体験版の割れ・・・・・
どんだけ登録するの嫌なんだよw
821枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:40:11 ID:kEUMPrC00
>>813
横切りじゃなくて突進切り
822枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:41:23 ID:ZrqS2Ny30
解析結果は解析スレあるんだしそこでだけにしたほうが・・・・
ここには解析結果なんて見たくない人もいるんだしさ
823枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:41:43 ID:C07HGi5T0
とりあえず「解析」をNGワードに入れといた!
824枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:42:19 ID:aiUNoChK0
>>804

>やっぱり竜撃弾リストラ
これは哀しい
ガンスがあるから仕方ないのかな
825枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:42:39 ID:jxETZpEB0
>>800
>>803
当時はPCもPS3も持ってなかったからな
MHP3でたら試してみることにするよ
826枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:42:51 ID:Mw2yDZru0
>767
なかなかの良モンスだったよ
827枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:43:16 ID:j1YAFhGg0
>>824
ガンランスとの差別化もあるし無くても良いと思う
けどあったらあったでよかったよなぁ・・・
828枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:43:41 ID:A+nGq3nr0
>>799
矢切りがあるじゃないか ・・・ orz
829枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:44:08 ID:GLYSaEXRO
なんだよ結局解析されたのかよw
830枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:44:58 ID:f+YM6NslO
本スレに解析投下とか頭おかしいんじゃないの
831枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:45:25 ID:FeC/6h5H0
竜撃弾リストラかよ・・・・
バッカバッカ連発した
速攻で角折るの気持ち良かったのに
832枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:46:12 ID:lllye/J60
普通にボウガンって書けばいいところをガンって書く奴はボウって片仮名の並びに何かトラウマでもあんの?
833枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:46:21 ID:yXuCyx+zO
なんとなくだがこの解析レスからガセっぽい臭いがする
834枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:46:29 ID:a0MGnRxh0
>>814
最初に貫通全弾打ち込んで
次に滅気弾うちこんで閃光弾→通常LV3しゃがみ全弾打ち込み
全部打ち込んでも少し時間あまるので麻痺ナイフ4発→麻痺したら大タル爆弾小樽爆弾
あとは通常LV2で打ち続けると34,5発で倒せるぞ
835枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:46:48 ID:nFlDDq+20
竜撃弾リストラとかどん判過ぎるだろ・・・・やっぱり開発は斜め上のことをするな
836枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:46:51 ID:HhJceJW3O
>>814
>>802じゃないが、足引きずって逃げようとしたら麻痺ナイフで麻痺させて、クリティカル距離からしゃがみ撃ちでエリチェンさせずに討伐できたから、少しはタイム短縮できるかも。
837枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:47:15 ID:RsToMFw+0
さっき体験版してみたんだけど
ランスがトライのときと比べて使いにくくなった気がしたんだけど気のせい?
トライと同じ感覚でやるとたまにカウンター出なくて吹っ飛ばされる
838枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:48:23 ID:OvM4ift+P
PSN通したソフトって弄れないんじゃなかったのか
839枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:49:07 ID:wXq1uF3+0
>>837
三回突いてからカウンター出せないからな
840枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:49:26 ID:odJqzP+FO
はりつめた弓の〜ふるえる弦よ〜
841枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:49:27 ID:GcTkT/EM0
敵攻撃した時の音は絶対2ndGの方がいいな。
斬ってる感じがあまりしない。
842枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:49:43 ID:8jqG1i+A0
解析結果書く奴、死ねよ。
せっかく体験版作ってくれたのに、こういう奴がいるから
メーカーも渋るようになるんじゃねーか。
843枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:49:44 ID:j1YAFhGg0
>>837
3突きからのカウンターが出なくなってるはず
カウンター→突き→カウンターは出来たけど
844枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:50:05 ID:gfFdM8N60
>>838
中華にクラックされた。
ツール公開するとPSNのゲーム全て割られるから未公開なんだと。
845枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:50:37 ID:6UHaDKAo0
受け身とると無敵時間減るのかな
846枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:50:41 ID:B5rea9eb0
はやくあのでっかいウサギとかティガ亜種とやってみたい
847枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:50:55 ID:nLtYScUG0
>>834
サンクス
貫通はとりあえず1を全弾撃ちこむの?

>>836
サンクス
麻痺ナイフは滝に行った時に使ってたから、ちょっと遅いよね
実はしゃがみ撃ちしたこと無いんでやってみる
848枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:51:26 ID:gfFdM8N60
>>842
意味が判らん。
どうせ製品版出たら肉質や体力データ見てやるんだろ?
849枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:51:35 ID:gDzJfyjh0
>>841
わかるな〜出血も少ないからイマイチ手応えないよね・・・
あのブッシューって音がサイコーだったのに
850枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:52:52 ID:YhKEphVLO
トライをやってない俺に誰か双剣の超絶パワーアップの理由を教えてくれ。
強すぎワロスwとかそういレベルじゃないだろこれww
851枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:53:36 ID:w3lf5FRy0
>>850
トライになかったから
852枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:54:29 ID:JE9/XBM80
>>845
受け身はダウンの簡易版なだけって聞いたよ
ようは任意で出せるんじゃなく、攻撃によって振り分けられるとかなんとか
復帰時間短いから無敵時間も短いんじゃね
853枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:54:49 ID:19liOwRj0
専用スレあるから、解析の話題はここでやれ

MHP3体験版解析・改造スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1286971753/
854枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:55:00 ID:T33Muthp0
ダウンロード版は出る予定無いんですかね?
855枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:56:04 ID:RmWmuB0q0
>>854
テンプレと公式見てからその質問しようか
856枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:56:35 ID:B5rea9eb0
>>854
パッケージ版でた数ヶ月後にPSストアで配信な予感
ちょうど皆が飽きてくる頃に。
857枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:56:54 ID:Bx6XxpHA0
目標をセンターにしてスイッチ
858枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:57:14 ID:a0MGnRxh0
>>847
LVかいてなかったね、1を打ち込むんだ、2,3は放置
859枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:57:40 ID:wDsyzEAB0
支援オトモがかわいすぎる
ウルクスス装備っぽいな、早く装備させてやりてぇ
860枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:57:45 ID:py70OGIp0
打撃でもディアの頭弾かれないくらいにしてほしい
861枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:58:03 ID:cR1e9nct0
>>857
センターに入れてスイッチだ
862枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:58:32 ID:fI0BBpiY0
おい、大型モンスの情報が出てないとかどういうことだよ
まさかラオ首かよ
愛しのフルフルたんも首みたいだし、俺どうすればにあsjf
863枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:59:11 ID:cR1e9nct0
>>862
ジエン狩りたいなー入ってるといいな
864枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:59:23 ID:ZrqS2Ny30
>>848
解析スレがあるのにわざわざここに貼るのはどうかと
見たくない人がいるってこともちょっと考えてほしい
製品版が出てから攻略サイト見てやるのと、
見たくもない解析内容を知らないうちに見るはめになるのとではわけが違う
865枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:59:51 ID:nFlDDq+20
>>862
P2Gやれば良いと思うよ
866枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:02:14 ID:zYmtlngz0
>>862
フルフルはこちらの地方にはいないらしいんで
諦めて下さいとしか・・・
867枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:02:53 ID:f+YM6NslO
>>862
アナルホルム「呼ばれた気がした」
868枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:02:58 ID:fhOB7N0w0
カニがデザインのモンスはもう出なくていい・・・
カニが素材の装備が飛竜系モンスの装備よりも優秀とかもう嫌だ
ギザミを作った開発を恨んだんだぜ
869枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:03:23 ID:l51AlGno0
大型モンスでもラオはいらん
870枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:03:28 ID:iBsdj6j20
みな序盤の防具はなんでいくのさ?
俺はランスメインなんでスティールかクックだな。
871枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:03:47 ID:lpHDROiH0
体験版でどのくらいの芸当が出来たら一人前のハンターなの?
872枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:03:53 ID:ZLbOveN00
解析すれ見てきたけど、
俺には何を言っているのサッパリ分からなかった
奴らは何語を話しているのだろうか
873枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:03:56 ID:m88xHcjK0
>>870
せやな
874枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:04:23 ID:py70OGIp0
蟹好きだな
どこ殴っても安定して倒せるし
875枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:04:59 ID:KqMg1pw30
ハンマーでボロスの入れ歯外す作業が快感
876枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:05:22 ID:kEUMPrC00
>>862
裏側が初見のフルフル亜種を彷彿させるネブラがいるよ!
血石掘ってる時遭遇してバイオハザードやってたんだっけ!?
ってビビったよ!
877枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:05:23 ID:JE9/XBM80
>>874
原種はな
878枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:05:29 ID:RghApZ9O0
ジエンさんがいたら俺はお布施にMHF課金してくる

Triの悪い所は2つ、1つはやっぱり底の浅さ。



もう1つは、エロ装備の残念さだ。
MHFはやりすぎ、モロすぎって言う奴もいるが、だからいいんじゃねーか!
とりあえずナルガ装備があるだけでもポイントアップ。
879枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:05:52 ID:w3lf5FRy0
ドスファンゴ「全てのdosボスモンスターは私の牙にひれ伏すがいい」
880枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:06:07 ID:SAAYIIW/0
蟹系は出て欲しいなあ
ランサーガンサーな俺にとってザザミギザミ装備は素晴らしいものだったよ
881枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:06:19 ID:6g8K7HCo0
>>871
決まってるだろ、“楽しめたら”、さ(キリッ
882枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:06:22 ID:nROLKPo20
クエスト選択画面に流れるBGMってもしかして製品版でもキャラ選択画面で流れるのかな?
883枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:06:28 ID:m88xHcjK0
そろそろ次スレの季節
884枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:07:03 ID:gfFdM8N60
>>864
専ブラでNGにすりゃ済む話。
大した情報が出てるわけでもなし、貼ってる連中もそのうち飽きるわ。
885枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:07:23 ID:Bx6XxpHA0
>>883
バサルたんな季節
886枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:07:24 ID:wDsyzEAB0
ザザミは上位になって新行動追加されても余裕だったが
ギザミはなんかいやらしい、好きになれんね
887枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:07:29 ID:KqmDMf/b0
ボルボロス亜種が倒せない
明日友達といくぜ
888枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:07:54 ID:+dCzQqNQP
マルチする時点で矛盾かも知れんが、あまり簡単にはしないで欲しいなぁ・・・
P2Gの0分張りみたいにハメに近いような事はなくなるようになっててほしい
889枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:08:27 ID:o3jr+hei0
回避2ランスでギザミをつつく楽しさってないよ
890枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:08:43 ID:py70OGIp0
体験版とか関係なしに今回人数で体力変わるっぽい?
891枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:08:45 ID:YhKEphVLO
>>868
同感。
前半ザザミゲーで中盤ギザミゲー。飽きてくると趣味に走るという…
なんというか中二心というかロマン的なものがわかっていない
892枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:09:19 ID:awTZmM/z0
>>887
通信プレイだと更にボロスの体力上がってるから頑張れ!
893枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:09:27 ID:m88xHcjK0
>>890
今の段階じゃ何とも言えない
894枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:09:33 ID:9p25SRvyO
なんかヒットストップなくなってない?
それとも体験版モンスの頭が弱点じゃないからなのか
triもこんなかんじだったの?
895枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:09:42 ID:kEUMPrC00
>>871
主観で言うが乙らず残り5分ですって言われなければ充分じゃね?
欲を言えばポンデは5分、ボロスは10分程度で狩って欲しいが
896枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:09:51 ID:JE9/XBM80
>>891
シェンは許してやれよ
897枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:10:28 ID:KMLQjNfE0
>>894
ボルなら前足、ポンデなら首辺り狙ってみな
898枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:10:40 ID:9vwSAIkEO
すまん。
誰か双剣の切れ味の下にあるゲージの意味を教えてください。
899枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:11:04 ID:nLtYScUG0
>>890
体験版のソロとマルチの体力の違いは
製品版の村と集会所の違いみたいなもんじゃないの?
900枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:11:48 ID:m88xHcjK0
>>896
武器は好きだった
901枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:11:56 ID:awTZmM/z0
MHP3では弱点以外のエフェクトがかなり小さくなった感じだな。
902枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:12:00 ID:kEUMPrC00
>>894
トライでもこうだった
903枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:12:04 ID:Qz9wrUJG0
>>898
説明書嫁
904枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:12:30 ID:J2HqVrMbP
>>895
名人様さすがです
905枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:12:37 ID:awTZmM/z0
>>890
それは製品版が出るまでわからん。
906枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:12:43 ID:nFlDDq+20
なんでヒットストップ減らしちゃったんだろ
907枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:12:57 ID:dsqw4zpDO
ボスに向かって走ってるのにスタミナ減るのが早い
908枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:13:39 ID:o3jr+hei0
プロハンがヒットストップうざいって言うから
俺は1秒以上固まるのは嫌だが
909枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:13:53 ID:J2HqVrMbP
【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1287061883/
910枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:14:00 ID:m88xHcjK0
ごめん弾かれたorz
>>912任せた


『 モンスターハンターポータブル 3rd 』専用スレ

開発・販売: カプコン
発売日:2010年12月1日(水)発売予定
価格: 5,800円
対応機種: PSP
カテゴリ: ハンティングアクション

∇ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/

∇ 公式PV
http://www.youtube.com/user/CapcomChannel
http://www.youtube.com/watch?v=wsGVYFBxY88&fmt=22

∇操作方法
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_basic.html
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon1.html

▽ 体験版情報
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/trial.html

∇ 攻略wiki
http://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/

次スレは>>900が立てること
無理なら指定、踏み逃げしないこと。
基本的にsage進行

前スレ
【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR179
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1287048217/
911枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:14:02 ID:41a51LFcO
>>895
名人様(笑)いちいち敷居上げなくていいから
ロアル10分、ボルボ20分で充分
乙りまくってても、諦めなければおk
マルチ主体ならそもそも倒す必要すらない
912枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:14:02 ID:hZ05AIqwO
初代からやってるけど体験版ポンデ残り5分表示出てからやっと討伐完了…乙りはせんかったけど、相変わらず下手なんだなぁと凹んだ
913枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:14:04 ID:RghApZ9O0
>>895
個人的には罠、閃光無しでソロで狩れれば十分だと思う
これができる=動きに対応できてる、って事だし
914枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:14:04 ID:iShr+9wG0
何か劣化してるのか
製品版で修正されると思えないし絶望的やな
915枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:14:39 ID:kPPxveQD0
昨日から初めてモンハン始めた者だが

ボルボロス亜種が全然倒せねぇ
一体何なんだこのバケモンは・・・
もう顔見るのも嫌になってきた
916枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:14:46 ID:OLQ/iZ0O0
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/goods_other170.html

これ一般に発売はないのかな?
917枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:15:00 ID:vemknPb70
笛のスタン値どうなるのか楽しみで仕方が無い
918枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:15:36 ID:XNJBOON40
MHP3Gがでることを考えたら。今回のって、ボリューム増えたtriなんだよなー。
919枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:15:45 ID:m88xHcjK0
>>912
んじゃあ次スレよろしく・・・って携帯か
無理だったら安価指定よろしく
920枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:16:09 ID:U8BPD4ZM0
まかせろ
921枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:16:25 ID:JE9/XBM80
>>915
初めてだとキツいんじゃないか
俺はトライ未経験、P2G結構やったけどそれでも初見は時間切れになった
922枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:16:54 ID:41a51LFcO
プロハン様(笑)は発売して2週間ぐらいでクリアしちゃうからな
我々とは違って敷居が高いのだよ()
923枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:16:54 ID:U8BPD4ZM0
って、あら。指定があったのか
>>912が無理だったら行ってみる
924枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:16:58 ID:Qz9wrUJG0
>>915
モンハンは死んでなんぼだからなぁ

3乙でできない?
ちがうなら雪玉は左足かかとらへん安置だから活用するといいよ。
罠や閃光はスタミナ切れしてる方が長い。
後は寝てるときに爆弾使うとダメージ高い

がんばれ
925枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:16:58 ID:1wcQi44R0
>>915
あれは一見さんには敷居高すぎるので倒せなくても気にすることはないよ
926枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:17:57 ID:sgtPCzX+0
無印からしてるがトライはしてない。腕には多少は自信あるけど体験版は慣れる程度しかしてません。
名人様みたいに頑張らないと製品版苦労しますか?
927枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:18:14 ID:KMLQjNfE0
>>915
triやったことないP2G以前組みですらあいつには最初苦戦すると思う。
だから初心者ならなおさら苦戦して当たり前。

とりあえずランスでガード主体のチキン戦法でやってみれば?
928枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:18:15 ID:nFlDDq+20
>>915
そいつクラスの大型モンスを倒せるようになると楽しくなってくる
929枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:18:41 ID:QkgzWR1I0
体験版落としたいのにAPにつながらない…
MediaGoも通信エラーが出るし、もう死にたい><
930枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:18:46 ID:1cZRjagV0
体験版だから敵の体力も武器も特殊なんだろうけど
見事なまでにどの武器を使ってもタイム大差ないわ
体験版もちゃんと調整したんだろうなー
931枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:19:13 ID:m88xHcjK0
>>923
というかgdgdしそうだから代わりに任せた
932枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:19:20 ID:kTp/Qmx30
kaiアドパスレないのか?
933枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:19:27 ID:xhjA0wTl0
今回太刀がかなり難しくなってるな
大回転斬り当てるの難しいわ
934枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:19:38 ID:zt26RWk+0
ボルボロスのホーミング突進どうやってかわすの?武器収めてダイブする暇ないし、コロリンしてもホーミングで喰らうし。
明らかにわかる予備動作があるんですかね?
935枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:20:01 ID:U8BPD4ZM0
>>931
OKとりあえず行ってみる
936枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:20:02 ID:dsqw4zpDO
ティガレックスで2週間ぐらい詰まったけど今では2頭楽勝だからな
技術の進歩が顕著に表れるゲームだな
937枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:20:19 ID:kEUMPrC00
>>911
プロハン()なつもりで書いたんじゃなくて
一人前って言われたからハードル上げてみたんだけど
>>913がああ、そうだなって思ったよ
やっぱりタイムより相手の動きに対応出来るかだね
938枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:20:48 ID:hZ05AIqwO
すんません、>>923お願いします
939枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:21:10 ID:jbfkMi9f0
TriはHR652までやったけどボロス亜種はギリギリ
940枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:21:36 ID:d8nnG7gI0
ハンマーの主力溜め2を変更するとか…
新しい溜め2も使いやすいんだけどね
941枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:22:03 ID:U8BPD4ZM0
oh・・・

ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

>>945
頼む
942枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:22:35 ID:kPPxveQD0
>>924
3乙ってなんぞ?
あと爆弾とかってのは保管箱みたいなのに入ってるアレか
やってみるわ

>>927
ランスは正直使い方がわからん・・・・
大剣だったらなんとか時間ギリギリでロアルドロス倒せるが
943枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:22:47 ID:d8nnG7gI0
踏み台
944枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:22:52 ID:J2HqVrMbP
【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1287061883/

テンプレにこれ頼む
945枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:22:55 ID:xktcmW2S0
なんかへビィが弱いって言ってる奴多いが、俺はそうは思わん。
ポンデは爆弾・罠使わずに通常2,3だけで5分針だし(爆弾使えば0分針も可能か?)
ボルボは爆弾・罠使用で10分針だったぞ。
しゃがみ撃ちは確かに取り回し悪いが、そもそもヘビィはそういう武器だろ。
扱いづらいが瞬間火力は絶大。しゃがみ撃ちはスーパーアーマーもついてるし、
積極的に狙っていけば、大幅にタイム縮まるよ。シールド付ならもっと強気に
狙い撃てるだろうし、製品版でヘビィを序盤から使っていくのが楽しみだぜW
弾代かかるって言うけど、通常2は99発用意しても200円もかからないだろうし、
そんなに負担かな?
946枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:23:03 ID:NwM0hXS40
昨日から一回もタイムアップしてないがやっぱり部位破壊とかを狙うとどうしても時間かかるな。
947枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:23:10 ID:T33Muthp0
>>945
頼んだ
948枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:23:12 ID:TxvNY+mY0
スラアクでボロス亜種10分針で倒せたぜーい
大した事ないとか言わないでこれでも頑張ったんだから
949枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:23:20 ID:m88xHcjK0
減速よろしく

>>945
次スレ頼んだ
950枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:23:22 ID:Bj6w0eCI0
>>934
ガードができないなら諦めるしかない
頑張ればいけるのかもしれない
951枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:23:42 ID:nFlDDq+20
いっそのことゴッドハンドみたいに武器のモーションを沢山用意してその中からいくつか選んで使うみたいにすればいいのに
952枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:24:13 ID:a0MGnRxh0
>>945
最後に吹いた、単価が円かよw
953枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:24:36 ID:lllye/J60
大回転の見返りが少なすぎるなら太刀は左右ステップ斬りが増えただけで従来通り使えばいいことになる
改良だろこれ
954枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:25:26 ID:Qz9wrUJG0
>>942
3乙は3回死ぬって事だ、すまん

そうそう、罠はシビレ罠と落とし穴があるから、かけてから爆弾でもいいと思う

スタミナ切れはモンスターはよだれ垂らすから、そうしてから罠かけるとかかる時間長くなる
955枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:25:30 ID:jbfkMi9f0
>>951
太刀系列ランス系列の武器スキルみたいな?
956枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:25:33 ID:zt26RWk+0
>>945
もしかして役立たずか?ダメなら俺たてるぞ?
957枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:25:46 ID:nLtYScUG0
>>945
勿論ヘビィは弱く無いさ
貫通弾の使い勝手が変わったので、MHP2Gの立ち回りが通用しないのに戸惑ってるだけだ
958枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:25:47 ID:TxvNY+mY0
>>953
問題はモーション値で決まると何度言ったら
959枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:25:50 ID:KMLQjNfE0
たぶん踏み逃げしたと思うから立ててみるわ
960枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:25:51 ID:YhKEphVLO
>>898
鬼人状態で斬ると貯まる。いっぱいになるとR1でシャキーンしなくてもゲージ切れるまで鬼人状態。
ゲージの鬼人化ではスタミナは減っていかない。
961枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:26:21 ID:W65MGcq80
重複の流れ
962枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:26:24 ID:z9r1wdtZ0
れれ、大剣溜めって溜め続けられるようになったんじゃなかったのか
963枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:26:27 ID:J2HqVrMbP
減速しろカス共
964枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:26:40 ID:lllye/J60
>>958
俺は何度も言われてない
965枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:26:50 ID:ZLWmsq8e0
>>934
初代MHの頃ガンナーでディアとかやってた奴なら解るが
突進の始めのとこで斜めに回避するとか使えば誘導系は大抵いける
硬直中だったら諦めろ
966枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:27:01 ID:a0MGnRxh0
あとヘビィは弱くなったのは確かだな
しゃがみ撃ちが中途半端すぎて何も変わらない…いや…閃光とかつかえばいいけどさ
967枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:27:06 ID:Bx6XxpHA0
>>963
お前モナー
968枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:27:17 ID:KqMg1pw30
次スレ検索もせずに立てるんだろうな
969枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:27:20 ID:6g8K7HCo0
>>954
ところでこの体験版のイカンところだが、初心者って爆弾の起爆方わかるのかな
970枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:27:30 ID:J2HqVrMbP
減速しろカス共
971枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:27:44 ID:Bj6w0eCI0
>>962
強ためがほっといても弱くならず最大火力になるだけ
972枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:27:55 ID:R0fc1xW2O
>>953
禿同。
トライ未経験で説明書読まずに大回転つかわずにボルボロス楽勝だったからな。
後は横切り払いの立ち回りで如何に人間に当てずに戦うかだw
973枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:28:04 ID:YGgilD8H0
蟹続投祈願
974枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:28:10 ID:Bx6XxpHA0
>>970
じゃあお前がたてろと
975枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:28:10 ID:ZLWmsq8e0
【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR16
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286984394/
こっち再利用すりゃいいんじゃねーのか
976枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:28:25 ID:C07HGi5T0
3rd発売までにpsp2決定!見たいなので3000の値段安くなるのはありえるかな
977枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:28:28 ID:d8nnG7gI0
今回の双剣装備がキングゲイナーに見えてしょうがない
978枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:28:38 ID:lwmfLNjo0
>>934
武器収めるタイミング間違ってる。
979枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:28:56 ID:JE9/XBM80
>>975
再利用がいいんだろうけど、そうするとまたスレ番が狂いそうだ
980枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:29:27 ID:ZLWmsq8e0
>>979
狂ったらその時だ、解る奴が直せばいい
981枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:31:03 ID:odJqzP+FO
荒らしが立てたスレを使えばまた立てるぞ削除依頼すればいい
982枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:31:18 ID:H6wWy9mRO
1000なら全員明日フラゲできる
983枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:31:19 ID:KMLQjNfE0
muridata

【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR180

『 モンスターハンターポータブル 3rd 』専用スレ

開発・販売: カプコン
発売日:2010年12月1日(水)発売予定
価格: 5,800円
対応機種: PSP
カテゴリ: ハンティングアクション

∇ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/

∇ 公式PV
http://www.youtube.com/user/CapcomChannel
http://www.youtube.com/watch?v=wsGVYFBxY88&fmt=22

∇操作方法
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_basic.html
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon1.html

▽ 体験版情報
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/trial.html

∇ 攻略wiki
http://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/

次スレは>>900が立てること
無理なら指定、踏み逃げしないこと。
基本的にsage進行

前スレ
【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR179
984枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:31:28 ID:19liOwRj0
再利用すると次立てるスレはHR181だ
985枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:31:35 ID:cR1e9nct0
削除依頼で消えるのか
986枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:32:15 ID:Bx6XxpHA0
1000なら体験版追加バージョン
987枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:32:17 ID:um3PbwEf0
新スレきたぞ
988枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:32:21 ID:Bj6w0eCI0
結局>>975再利用か?
989枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:32:23 ID:zt26RWk+0
【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR180
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1287063096/

たてた。全力スレは入れられてない。
990枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:32:38 ID:lXAgM3E00
1000なら製品版でスラッシュアックスの移動速度低下
991枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:32:50 ID:nROLKPo20
>>989
992枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:32:50 ID:nFlDDq+20
>>989
おつ
993枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:32:58 ID:m88xHcjK0
>>989
>>2-3も貼って
994枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:33:01 ID:d8nnG7gI0
>>989
995枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:33:04 ID:3mU3JcSE0
1000なら何もない
996枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:33:04 ID:4l2+KFSV0
>>974
>>959が見えないのか
997枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:33:06 ID:A+nGq3nr0
>>989
乙カレー
998枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:33:09 ID:xY7SvPXx0
>>989


最近は削除依頼されても再利用とか言う連中がいるからなあ
削除人が発狂するわ
999枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:33:08 ID:JrGTcvLV0
1000ならランスが製品版でさらなる強化
1000枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:33:10 ID:19liOwRj0
>>989
よくやったフルフルをやろう
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。