【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR172

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1枯れた名無しの水平思考
『 モンスターハンターポータブル 3rd 』専用スレ

開発・販売: カプコン
発売日:2010年12月1日(水)発売予定
価格: 5,800円
対応機種: PSP
カテゴリ: ハンティングアクション

∇ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/

∇ 公式PV
http://www.youtube.com/user/CapcomChannel
http://www.youtube.com/watch?v=wsGVYFBxY88&fmt=22

▽ 体験版情報
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/trial.html

∇ 攻略wiki
http://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/

次スレは>>900が立てること
無理なら指定、踏み逃げしないこと。
基本的にsage進行

【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR169
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286944661/

※前スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286955759/
2枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:11:52 ID:OD9BYtKX0
2げっと
体験版のボル亜種弱すぎワロタ
3枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:14:11 ID:f+YM6NslO
やっとちゃんとしたスレが立ったか
4枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:15:01 ID:duWrQVJY0
■登場確定モンスターまとめ
▽鳥竜種
クルペッコ(亜種New!) ドスジャギィ ドスフロギィ ドスバギィ ガーグァ
▽飛竜種
リオレウス リオレイア ギギネブラ ベリオロス ナルガクルガ ティガレックス(亜種) ディアブロス
▽獣竜種
ボルボロス(亜種New!) ウラガンキン
▽海竜種
ロアルドロス(亜種New!) アグナコトル ハプルボッカ
▽牙竜種
ジンオウガ
▽牙獣種
ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ
▽草食種
ズワロポス

■よくある質問
Q.武器の種類はどうなの?
A.MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」が追加された。武器毎に仕様変更点あり

Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい

Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドとして「渓流」が追加。水中廃止

Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストの数をMHP2G以上にする予定らしい

Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい

Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.ソロ時は2匹連れて行けるようになった。装備のカスタマイズも可能に
 オンライン時も2人PTに限り1匹ずつ連れて行くことができる
 雇う時に自由に名前を変えることが可能になった

Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.アイルーキッチンごと廃止。猫飯の代わりに集会所と一体の露天風呂でステータスUP

Q.トライは採取ポイントがランダムだったけどどうなの?
A.固定に戻る

Q.引継ぎ、特典はなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎは無い(何らかの特典はあるかも?)
 アイルー村のセーブデータがあると、オトモの防具が手に入る。詳細は公式サイトへ

Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.現時点では詳細不明。MHP2Gと同様、DLクエストのみ対応と思われる

Q.DL版は? 同梱版は?
A.今のところ発売される予定は無い
 同梱版は無いが、PSP-3000のハンター特別仕様が数量限定で販売される
5枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:15:09 ID:e0bWx0t40
こっち本スレなのか
6枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:15:44 ID:oDCBJvD+O
ラギア居ないってどっかで見たんだが、ソース教えて
7枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:16:12 ID:44NXpGBH0
色々来てたがあれが運用家族なの?
8枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:17:30 ID:duWrQVJY0
Q.体験版から製品版にデータ引き継げるの?
A.出来ません。でも、プレイヤースキルが引き継げます(キリッ


よくありすぎる質問と回答

Q.体験版の容量は?
A.コンテンツ容量:141MB
※コンテンツをダウンロードする際には、PSPRでご利用になるメモリースティック等の
 記録メディアに 追加で20MBの空き容量が必要となりますので、ご注意ください。
 (PS3R経由でダウンロードする場合はPS3Rのハードディスクにコンテンツ容量の約2倍の
 空き容量が必要となります。)

Q.クエスト何があるの?
A.ロアルドロス討伐、ボルボロス亜種討伐

Q.製品版に引き継げる?
A.製品版との連動要素はございません。(公式)

Q.psnet@Storeに体験版ないじゃん。釣り?
A.右上の小さいアイコンからコード入力しよう

Q.携帯の問題でコード手に入らん
A.
■方法1、【MHP3】モンハンP3体験版 コード晒し&クレクレスレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286891725/l50
ここで乞食する

■方法2、Firefoxをインスコ → User Agent Switcherアドオンを追加 →
アドオン追加後にメニューの「ツール」 -> 「Default User Agent」を「iPhone 3.0」あたりに切り替え →
入部ページへ行って登録 → (゚Д゚)ウマー

※補足
最新版火狐では使えないって話を聞いたことがあるので、そういう人はFireMobileSimulatorを使ってみてはどうかな
最新端末リストからiPhoneを追加すればモンハン部へ入部できるよ

Q.DL時間めっちゃかかるんだけど
A.
■方法1、Media GOをDLする(USBコードか、PS3のコントローラーのコード必須)
■方法2、PS3でDLする
■方法3、とりあえず一回DL中止して再度挑戦する

Q.kaiで通信プレイできる?
A.P2Gと同じ感覚でできる

Q.武器の○○攻撃どうやるの?
A.メモステから体験版を起動する前に△押して一番下の項目の解説書見ろ

Q.体験版動かんぞクソッタレ!
A.CFW乙www
9枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:18:56 ID:ZAUt+BUX0
とりあえずスラックスは使いづらいw
10枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:19:47 ID:w3lf5FRy0
900で次スレとかやってるからまともなスレ立て出来ないんだろ
11枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:20:06 ID:6rm++wpI0
勢いだけを考えろ
12枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:20:43 ID:duWrQVJY0
体験版開始当初は800にしろっていってたやつらが900すら無視だからなぁ
13枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:20:46 ID:8QdVFypo0
これって172なのか?
14枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:20:57 ID:vPZySgjTO
スラックスに浪漫を感じた
15枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:21:26 ID:imJDBWyF0
>>6
ラギア系の骨格持った奴らいないからじゃね?
16枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:21:59 ID:ZAUt+BUX0
>>14
お前とはいい酒が飲めそうだ
17枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:22:06 ID:per3qycD0
体験版は防御力高いなぁ、ワロタ
ヘタレの漏れでも斧で両クエ、初見でクリアできたよw
ボルボ亜種は一度雪を落としたら、もう付けないのかな?
一度も雪付けなおしがなかった
18枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:22:14 ID:fhOB7N0w0
とりあえず自分は飛び道具向いていない事がわかっただけでも収穫だ
ケルビすら狩れねぇ
19枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:22:14 ID:M8gW4WJBO
>>6
水中が無い・看板モンスが青系で雷ってところからの推測
20枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:22:32 ID:qr/0tlTi0
あれ、こっちのスレなん?
21枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:22:56 ID:LMTSp22W0
(⌒) ̄ ̄\)
丶  /⌒ \
|   ・ (・丶 /⌒) つよいふんたー
|    ●)|/しU  よわいふんたー
丶  丶_ノノ\/  そんなのはひとのかって
( ̄`ー――イ__/_  ほんとうのふんたーなら
| \_丶/(⊂ニ⊃) はちみつをねだるべき
/| // ̄ ̄)JU^U^ヘ
\\_Lレ―-イ HONEY )
`/ ̄ ̄ ̄ ̄~\__/ HUNTER:はちみつちょうだい
|      ノ  )
| / ̄ ̄丶/⌒i ̄
丶(     ( |
  `ー――――′

22枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:23:16 ID:C5Jc4CkT0
え、単純に水中ないからじゃないの?
23枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:23:20 ID:QdqxxHM60
>>17
ゴロゴロするモーションはしてたぞ
雪全部ついた状態でだったが
24枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:23:49 ID:duWrQVJY0
実質174くらいか?
あっちは削除依頼が出ているのに使ってるアホアラシのお家です
25枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:23:54 ID:/gipSFEp0
>>17
俺はしっかり雪の付け直しを確認したぜ
26枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:24:01 ID:imJDBWyF0
>>17
ゴロゴロして雪付けるよ
2,3回やられた
27枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:24:01 ID:rtpHJYaf0
こっちのスレであってるよ
あっちにいるのは削除以来の意味がわかっていない人のスレ

ただテンプレ貼ってないからこれも恐らく嵐のスレだけどしょうがない
28枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:24:12 ID:w3lf5FRy0
片手の切り上げって人R+△のやつじゃないのか?
それとも水平斬りからの方か?
どっちもあるから俺が間違ってるだけなのか
29枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:24:52 ID:nFlDDq+20
>>24
番号間違えてんじゃねーよカス
30枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:24:56 ID:/pPCrbER0

そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
31枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:25:00 ID:yQTG7EyNP
モンハン初めてやったんだけど、
ボスに時間目一杯攻撃しまくっても全然倒せる気配がない・・・
もしかして何か根本的に間違ってるのかな・・・?
32枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:25:07 ID:duWrQVJY0
たてたのオレじゃねぇしw
33枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:25:23 ID:imJDBWyF0
>>24
すまん、知らなくてさっきまで向こうに書き込んでた
34枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:26:33 ID:71MK1C8W0
>>31
ダメージが通りやすい部位と通りにくい部位があるんだよ
例えばロアルドロスなら頭ボッコしてみな
35枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:26:43 ID:qr/0tlTi0
>>31
攻撃回数が足りないんだろうな
罠と爆弾も使ってそれでも足りないなら、攻撃できる機会を逃してる
36枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:26:45 ID:imJDBWyF0
>>31
全然問題ないよ
モンハン慣れてる俺でも制限時間短く感じるもん
これは体験版が悪い
37枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:26:51 ID:per3qycD0
>>23、25-26
いいなぁ
もっかいやってみるか
・・・
そういや斧使ったのに、属性解放突き使うの忘れてたorz
38枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:28:14 ID:rtpHJYaf0
ボロ亜種やったけど3人でやったから全く苦労しなかった
今度はきちんとソロでやるか
39枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:28:26 ID:lfn/rW+90
>>31
攻撃の機会逃してるだけ
最初はそんなもん
40枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:28:39 ID:2rPBmchEO
ロード画面で中央やや右上にラギアぽいのいるんだけどどう思う?
41枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:28:47 ID:44NXpGBH0
思っくそ分散してるけどスレどうすんだよ
42枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:28:51 ID:f+YM6NslO
>>31
武器ちゃんと研いでる?
43枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:28:56 ID:duWrQVJY0
>>31
初めてならしゃーないんじゃ?
トライ未経験者の友人が時間ギリギリとか結構いるぞぃ
44枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:29:53 ID:udakAzhvO
前作で一番使用回数多い得意武器であるはずのヘビィでぎりぎり倒せたぞ
俺の腕がわるいだけだろうがヘビィでこんなならライトなら絶対倒せないんじゃなかろうか
45枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:29:56 ID:15KLGfFy0
スラアク剣モードの縦切り→切り上げループトライより遅くなってね?
今回横切り入れた方がいいのかな
46枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:30:29 ID:6rm++wpI0
>>41
馬鹿共が向こうを使いきってこっちに来るんじゃねえの
47枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:30:37 ID:44NXpGBH0
>>44
弾の問題もあるんじゃね
属性弾欲しいぞ
48枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:30:38 ID:71MK1C8W0
そういやボロスの突進後の隙がデカくなってるな。
このボロスなら好きになれそうだ
49枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:31:42 ID:mx1GoQSk0
>>44
しゃがみ撃ち使えし
50枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:32:59 ID:imJDBWyF0
>>49
どうやるとしゃがむの?
てか、操作方法ってどっか載ってるのかな
51枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:33:31 ID:ZiQvlKXAO
>>44
ライトでも10分針でいけますが…
52枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:33:41 ID:yQTG7EyNP
確かに隣のマップに逃げられまくったり、
突進しまくってくるのを避けたり追いかけるだけで精一杯だけど、
それでも結構ザクザク斬ってるつもりだがこれでまだ足りないのか・・・
敵の体力ゲージ無いし効いてるのか全然手応え無くて折れそうだよ・・・
頭狙うなんてしたらさらに手数減りそうだがやってみる

>>42
一応切れ味が鈍ってるみたいな表示が出たら研いでます
53枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:33:46 ID:rtpHJYaf0
メモステ選んでからそのまま起動せずに△で
操作方法出るらしい
54枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:33:54 ID:t33n+kGx0
関係ないけどyhooにつづいてsonyもおちてるな、なんかあったのか?
55枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:34:31 ID:f+YM6NslO
>>50
解説書付いてるだろ…
56枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:34:35 ID:duWrQVJY0
しゃがみ撃ちは弾選ぶまで解除できないのが結構めんどい

サイバーテロか?
57枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:34:45 ID:imJDBWyF0
>>54
googleさんがどうとか
58枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:35:44 ID:5iGSHM0j0
太刀で気刃大回転当てると白→黄→赤ってなるけど、攻撃力上昇値・攻撃力上昇時間ともにUPってことでいいのかな?
59枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:35:51 ID:imJDBWyF0
>>53
ほんとだ、解説書っての出てきた
ありがとう
60枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:36:41 ID:kHG8BA4vO
今日で一体何レス消化したんだw
製品版が発売される日はえらいことになりそうだなw
61枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:37:10 ID:qr/0tlTi0
しゃがみ撃ちは解除がめんどいのよね
62枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:38:37 ID:0+nt8f7D0
終了して解説書見るの面倒なら↓

ttp://www.4gamer.net/games/107/G010746/20101013002/index_2.html
63枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:38:52 ID:3wsGPGkx0
同じ感じになった奴いる?
こんなのがダウンロードされてくるけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1197969.jpg.html
の画像みたいに1KBも満たされてないんだよ
64枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:39:17 ID:W4K497yV0
製品版発売日は自治厨頑張ってね
今日も削除依頼済みのスレ二つ使いきってからようやく騒ぎ出したんだから
65枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:39:19 ID:ZiQvlKXAO
発売日は2ちゃんどころじゃなく集中してやるわ
祭り参加出来ないが家族で盛り上がるぜ
66枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:39:25 ID:vPZySgjTO
眠くなってきた


おやふみ
67枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:40:29 ID:dqZiamnhP
今更なんですがガンスは?
68枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:40:34 ID:t33n+kGx0
>>63
PSPでDLしてみたらどうか
69枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:40:53 ID:udakAzhvO
>>47
弾の種類ヘビィと同じかと思ったら豊富すぎてワロタ
>>49
敵の攻撃避けられません…
70枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:41:59 ID:rtpHJYaf0
今回双剣面白いね、ハンマーから乗り換えようか考えたけど
双剣じゃスタミナ削れんし敵が大きくなったらやばいな
71枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:42:04 ID:f+YM6NslO
2ndGの発売前夜〜発売日あたりは異常に勢いあったな
テンプレおわったとこから100あたりまで>>1乙だけで一瞬で埋まるとかなんか凄かった
72枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:42:16 ID:xOIiKBDCP
操作方法まとめってないの?
73枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:42:26 ID:6rm++wpI0
>>63
なんの話だ鉄郎
74枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:42:48 ID:p0u5Ptmu0
やっぱ面白いなーモンハン
75枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:42:52 ID:3wsGPGkx0
>>68
そうするかあ、家は有線のみでPS3無いから明日ゲーム屋さんにでも行くことにするよ
76枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:42:57 ID:6g8K7HCo0
トライでは大剣で咆哮ガードしたらやっぱり切れ味落ちた?
だとしたらコレもかな
77枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:43:39 ID:duWrQVJY0
>>75
そもそも有線でどーやってるのかも問題だな
78枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:44:46 ID:3wsGPGkx0
>>73
777じゃねえよw
79枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:46:11 ID:rtpHJYaf0
有線なら一旦Mediagoに落としてUSB接続でメモリースティックに移し替えるだけど
>>63はどの時点なんだ?
80枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:47:02 ID:6rm++wpI0
>>78
999だろ出川
81枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:47:39 ID:3wsGPGkx0
>>77
体験版のファイルをダウンロード→メモステのゲームに突っ込んで〜
って流れだと思ってたけど違うのか
あと999だな、もう寝るわ
82枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:48:16 ID:p0u5Ptmu0
ボルボロス亜種強いなー
二人でやって何とか倒せたよ。

一人で倒せる奴は凄いな
83枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:48:32 ID:H4EH0KBm0
ボロ時間切れだわ・・・頭狙うのか?
84枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:49:12 ID:e0bWx0t40
ボロ頭はかっちかちやろ
腕だ腕
85枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:49:22 ID:rtpHJYaf0
>>81
有線じゃあMg介さないと無理だと思うぞ
起きたらそれで試してみろ
86枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:50:57 ID:d2epwley0
ボルボロスハンマーでやるとむずすぎんだろ
頭溜めしか入らんし 頭下げてくれるのは怒ってるときだけ 振り向き方も変な癖つけやがって思う位置にこない
トライベースらしいげどこんなむずかったんだな
大人しくFのハードコアやってるわ
87枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:51:40 ID:IkEboaJuO
2ndGだとボーガンってカメラ向いてる方にスコープ向かなかったか?なんかやりにくいんだが
88枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:52:05 ID:C07HGi5T0
ぼろなんて足で武器振り回してたら5分針だわ

二回回転してるときがチャンス。 あれにふきとばされるのはもったいない
89枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:52:53 ID:f+YM6NslO
>>83
腕とか足とかザクザクやってたら結構簡単
トライ準拠でモンスターの足元居ても痛くないのいいね
90枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:53:08 ID:P/0ctXiO0
なんかHR156のスレもあるけどなにが違うんだ?

あと今回大剣どうなった?
91枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:53:10 ID:cJUHKLDo0
おとせねぇぞゴルァ
92枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:53:12 ID:3wsGPGkx0
>>85
親切にどうもありがとう、明日の晩にまた試してみるよ
93枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:53:30 ID:pJXVj1KV0
>>86
ケツぶん殴ってりゃかなり削れるぞ、MH一年ぶり 新ハンマーの使い方さっぱりの俺で
一応追い込むまではいけた、ダメ貰いすぎ意味不明な行動大杉だから慣れればかなり短縮できるはず
94枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:53:35 ID:per3qycD0
>>63
キャッシュ消してdlしなおしでダメ?
95枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:54:33 ID:LOsY2RbP0
5回くらいやってようやくボルボ倒せた…
この達成感は久々だな。
96枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:54:51 ID:mWyYyziM0
ボルボロハンマー頭なんて狙わないなー
スタミナきらせる
97枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:54:59 ID:6g8K7HCo0
あの頭の固さときたらホントにもう
あー狩猟笛がありゃあなあ
98枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:55:20 ID:mx1GoQSk0
>>69
レバー横にいれて×二回押してみ
99枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:55:44 ID:moirt5WG0
P2Gより操作系が複雑になってんな。慣れればいけるだろうが、ちょっと敷居が高くなったか?
100枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:56:09 ID:d2epwley0
>>93
ハンマーでケツなぐる発想はなかった
ハンマーの使い方はそんなに変わってないだろww
それよりランスのカウンターつよすぎワロタ 極めればボロ5分針いけるかもしんねぇ
101枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:56:29 ID:per3qycD0
斧は移動速度落ちてね?
セレクトで切り上げがなぁ・・・
タマにスタート押して偉いことにw
102枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:56:53 ID:3wsGPGkx0
>>94
たぶんMedia goってのを使ってないからなんだな
GEとかGASの体験版みたいな感じと早とちりしてたみたい
スレ汚しスマソ
103枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:57:07 ID:yQTG7EyNP
おお、双剣でとにかくひたすら斬って斬って斬りまくったら倒せた!
でも移動スピードと手数が全然違い過ぎて別ゲームみたいで、
逆に他の武器でどうやったら倒せるのかますますわからなくなった・・・
104枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:57:48 ID:71MK1C8W0
>>101
○+△でも切り上げでるけど
105枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:58:02 ID:moirt5WG0
双は乱舞が無くともどうということは無いって感じでいいな。ステップで機動力上がってるし、粘着しやすくなってる。
106枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:58:09 ID:6g8K7HCo0
media go無して
>>102はいったい何をDLしてたんだろう
107枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:58:24 ID:ZapwY3nIQ
なんか武器間のバランスがすごい雑な気がしてならん
試しに通信のタフバージョンのロアルを一人でやったんだが
使いならした大剣でようやく15分針で倒せたのに
太刀で行ったら弱点も効率もなーんも考えず
適当に奇人斬りぶっぱしてるだけで楽に勝てた

単にサンドバックにできる敵は
瞬間最大火力よりDPS高い武器のほうが有利とか
そんな次元じゃないくらい
格差がある気がする
108枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:58:31 ID:pJXVj1KV0
>>100
えーそーかー?溜めの仕様が全然違うモノになってて一発殴って棒立ちがかなり目立ったわ・・・
109枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:58:55 ID:htpuNEuF0
>>90
大剣は変更点ねーんじゃねーの?w
溜めエフェクトが見やすいとか、抜刀切りが溜めに化けてイライラとか
強溜め切りがアナログ入れながらってのも面倒とか(トライと同じ倍率ならつかわねーからいいけど)

>>101
△○同時押しの方が楽じゃないか?
110枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:12 ID:duWrQVJY0
PSP?で「プロダクトコード」を入力する方法について
http://www.jp.playstation.com/psn/tips/store/productcode_psp.html
PS3?で「プロダクトコード」を入力する方法について
http://www.jp.playstation.com/psn/tips/store/productcode_ps3.html
PCで「プロダクトコード」を入力する方法について
http://www.jp.playstation.com/psn/tips/store/productcode_pc.html

あいかわらずカプンコはリンク間違えるなw
111枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:14 ID:N937cITyO
>>95
オンですか?
オンだったらコツ教えて貰いたいんだが
112枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:26 ID:per3qycD0
>>104
mjkΣ(゚Д゚)
113枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:27 ID:8PHL8w80O
ボルボソロ狩りやった人達はやっぱ罠閃光樽使ったの?
114枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:47 ID:8L1fM71J0
P2Gはかなりやった方なのに、大剣でロアル倒せないかと思ったよ。位置づけとしては初級モンスなのかな。
しかし操作感があまり変わってないのには感動した。すぐに戦えた。
115枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:58 ID:mx1GoQSk0
>>107
あれでも弱体化したんだぜ?
信じられるか?
116枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:00:00 ID:UtIdRjb90
双剣の強さがキモイんだがどういう事だ
太刀が大して変わってなくて少し残念だったけど大回転斬りがカッコよかったからいいや
117枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:01:09 ID:8rEuW3mLO
受け身みたいなのって発動条件ってなに?


なんかフルフルの赤ちゃんみたいなのマジで気持ち悪いんだが。
118枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:01:29 ID:moirt5WG0
弱ったり腹減ってるとハンターガン無視なのはなんだかなあ。
119枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:01:56 ID:htpuNEuF0
>>113
まだ縛り入れるような段階じゃないし大体使ったなぁ
トライ経験者なら普通に狩れるような難易度

ちなみにボルボはトライでは最初の壁って言われたモンスター
同じ系統の動きを持った奴もいるし、慣れとくと良いかもね
120枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:02:14 ID:oe2RoSgi0
>>113
自分は使ってないですー。
むしろ仕掛けている時の被弾が怖くて使わなかった
121枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:02:30 ID:per3qycD0
>>113
閃光以外は使ったよ

突進は手の辺りから股下へ前転したら結構かわせた
斧は回避系スキルが付いてたのかもしれんが
(ステップの移動距離が大きくなってた気がするし)
122枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:02:56 ID:rtpHJYaf0
あくまでボルボは上級者用だからな
一回時間切れになったぐらいで諦めてちゃ駄目
123枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:03:26 ID:6g8K7HCo0
>>118
おまえも体力減ったらモンスほっといて薬飲むだろ
124枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:03:30 ID:mx1GoQSk0
>>113
閃光は使わなかった
125枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:03:33 ID:/hTc+WiRP
ギィギの可愛らしさがわからない奴は素人。
って海辺の村の看板娘が言ってました。
126枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:03:42 ID:d2epwley0
>>108
そうだったのか
ため3基本だから細かいとこは見てないな
でも回避は歴代に比べて入力がシビアになった気がする
デフォ設定のカメラ方向回避は直したげどね
127枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:04:08 ID:qut/S7yU0
>>108
追加入力すればさらに攻撃できるぞ
詳しくは操作説明を見るんだ
128枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:04:18 ID:8PHL8w80O
>>121
やっぱ使わないときついよなぁ。
サンクス!

明日は罠閃光樽無しで挑んでみっか!
129枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:04:22 ID:xdD+R21W0
罠閃光はスタミナ切れの時に使ったな
130枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:05:07 ID:rtpHJYaf0
スタミナ切れてる時に罠を使うのはTriからの基本だな
131枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:05:11 ID:csMr9js30
ランス弱体化って聞いてたけど、
2回→カウンターで回してればそこまで困らない
で、ハンマーが遅くなったような気がしたんだけど・・・

あ、ランスをトライで使いこなしてた人は、余裕でボロスソロ罠閃光爆弾なしでいけるとおも。
毒いいよ毒。カウンターいいよハァハァ
132枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:05:25 ID:8PHL8w80O
あとオトモも無しだなw
133枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:06:24 ID:71MK1C8W0
オトモ2匹になっても相変わらずの空気っぷり
戦力になってるのかこれ。やはりオトリなのか
134枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:06:36 ID:qrANOGTX0
ボルボの頭破壊したら欠片が落ちて来て、剥ぎ取りできた〜
135枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:06:49 ID:W4K497yV0
>>133
囮と支援用
136枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:06:59 ID:moirt5WG0
もうアドパとかkai
やってる人おる?
137枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:07:00 ID:per3qycD0
ボルボは瀕死にするとジョーが休んでたエリアに移動する

・・・

製品版だと瀕死でジョーの巣へ移動
ジョーに喰われて、捕獲クエ失敗・・・
なんてことになったらワロス
138枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:07:27 ID:htpuNEuF0
>>132
そもそもオトモを連れていくって選択肢が無い
あいつら目障りすぎる

でもガンの場合は居た方が楽だろうなぁ
139枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:07:28 ID:2Yhjng7x0
今朝、アドパでプレイ配信してたよ
140枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:07:51 ID:per3qycD0
>>133
うちのオトモは爆弾でボルボの頭部の雪を
吹っ飛ばしてくれたぜw
141枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:08:11 ID:pJXVj1KV0
>>126
そうそう、溜め3も強いけど溜め1溜め2もかなり強くて場合によってはそれで連続攻撃した方が
ダメ効率よくて隙も少なかった、まぁそういった理由で修正されたんだろうなーと思ったり

>>127
操作説明あったのかwww
MHP3アイコンの△キーで見られるのかね 後でみてみよう
142枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:08:45 ID:f+YM6NslO
そういや調合とリストから調合ってなんの違いがあるんだろう
143枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:09:01 ID:2Yhjng7x0
そういえばジョーの巣に移動するってレスみたけど、
いにしえの竜骨はあったのかな。誰か確認した人おらんかね?
144枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:09:12 ID:imJDBWyF0
>>125
成長したリバーシブルちんこもかわいいよね
145枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:10:01 ID:mx1GoQSk0
>>133
サポート×2で使ってみ
回復笛やら鬼人笛使ってくれたり麻痺とってくれたり大活躍っすよ
146枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:10:32 ID:2Yhjng7x0
>>142
いちいち「えーっと光蟲どこだどこだ」ってアイテム欄から探す必要がなくなる
調合し易いように自分で歪に整列する必要がなくなるってこと
147枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:10:47 ID:mx1GoQSk0
>>143
巣のどこでとれるの?
148枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:10:47 ID:8QdVFypo0
ハンマーで両方5分針。
クエスト詳細見れないからちゃんとした時間がわからないな。
149枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:10:54 ID:htpuNEuF0
>>142
ポーチで素材選んで調合
リストで完成品選んで調合
150枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:11:20 ID:Zl4UvSPqP
ギギネブラには一目惚れした
151枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:11:58 ID:f+YM6NslO
>>146
なんか大して便利なシステムでもないな
152枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:13:01 ID:2Yhjng7x0
>>147
どこだったかな…triでは巣の最奥に骨のポップがあったはず
ハンターの足くらい太い骨だったから見た目には分かり易いと思う
体験版用に消されてる可能性もあるけど
153枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:13:04 ID:qut/S7yU0
>>148
すげえ…ポンデはともかくボルボ五分はすげえわ
154枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:13:14 ID:moirt5WG0
>>151
拡散祭りとかで使える。と思う
155枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:13:53 ID:UfJbMNkU0
>>151
調合→キノコと薬草を選んで調合
リストから→回復薬を選んで調合
まあ使わなくてもいいんじゃね
156152:2010/10/14(木) 01:14:29 ID:2Yhjng7x0
ごめん勘違いしてた
ttp://mhf-d-han.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f0d/mhf-d-han/NEC_0122.JPG
ここにあるらしい
157枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:15:13 ID:R4I/v21t0
公式に操作方法ないのかー
158枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:15:42 ID:6g8K7HCo0
>>157
TGSのところ
159枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:16:18 ID:2Yhjng7x0
>>151
調合しない人や戦闘中に素早く選択して調合出来る人にはいらないシステムかもね
160枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:16:46 ID:mx1GoQSk0
>>156
よしちょっといってくる
161枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:18:44 ID:2Yhjng7x0
ギギネブラはもう少し強くなって欲しいよなぁ
ぶっちゃけ強さは陸ポンデとどっこいな気がする
162枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:19:55 ID:6g8K7HCo0
ほう
フルフルよりは強いとか聞いたが
163枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:21:37 ID:8rEuW3mLO
そういや、甲殻類は出ないの?
ハンマーでボコボコにしたいのに。
164枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:22:45 ID:JRAQZdlQ0
トライやってたときは調合リストあまり使わなかったな
調合リストから調合した方が速いんだろうけど
どうしても癖で気付いたら自分で調合してる
165枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:23:26 ID:2Yhjng7x0
>>160
任せた!ついでに壁の血痕もどんな感じかチェックしてきてくれー
166枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:23:41 ID:t4QkHzsn0
>>163
ウラガンキンさんがいるじゃないか
167枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:24:24 ID:pdhjrqOU0
>>164
ボロスの頭かち割ってやればいいじゃないか
168枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:30:45 ID:fhOB7N0w0
今日体験版出たというのにスレが落ち着くの案外早かったな
調合リストは覚えられない人もいるから便利にはなってるかな程度だな
169枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:32:16 ID:pdhjrqOU0
>>168
なんかスレが乱立してるみたいでばらけてるっぽい
一番勢いあるのがココ↓
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286635625/
170枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:32:48 ID:xxNAB1Yy0
P2G700時間も遊んだわりに討伐中に
「こいつまだ死なねーのかよ早く死ねようぜぇ・・・」とか思うようになってしまった
片手剣12、3分で倒せたのに大剣時間切れとかなんなの氷属性地雷すぎる
171枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:35:30 ID:2Yhjng7x0
>>162
フルフルより動きは圧倒的に面白いし肉質も良い塩梅だけど
これっていう大ダメージが少ないし、咆哮大で硬直しても全然死の恐怖を感じないという…
捕食なんて自ら引っかかってダメージ与えるって行為が頻繁するほどだ
172枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:35:36 ID:fY5fjhcOP
嵐が立てた昔のスレを削除依頼出されてるのに
馬鹿が使うからこうなった
173枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:36:59 ID:83pXg6JwO
ヘビィの片膝撃ち、扱いが難しいな。
そこから回避する時の隙も痛い。
174枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:39:35 ID:mx1GoQSk0
>>165
出なかった(´・ω・`)

血痕とかはあった
未だ見ぬジョーさんにwktkしてる
175枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:40:26 ID:x3MekyQe0
初めて触れたんだけど何か大剣が使い易く感じる
2ndGから考えて、triから考えて、それぞれ強化された? 劣化した?
176枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:41:38 ID:fhOB7N0w0
>>169
いつ立てたスレ使ってんだよw
MHブランドも落ちてしまったかと心配してしまったわ
勢い無いから俺みたいに勘違いする奴でるなw
177枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:42:58 ID:2Yhjng7x0
>>174
出なかったか…まぁ元々ランダムではあるけど
体験版用に採取出来る内容を変えたと願うか…調べてくれてありがとう
でも血痕はジョーの可能性高める要素だよね
ジョーが古傷が痛くてスリスリしたり得物を食べた血飛沫だよねあれは
他に意味があったら泣くけど
178枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:44:00 ID:6g8K7HCo0
おれもケツから血飛沫とばすことあるよ
179枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:45:31 ID:per3qycD0
もう一個体験版出ないかな・・・
弓を使わせて( ゚д゚)ホスィ…
180枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:46:46 ID:mx1GoQSk0
>>177
また後でチャレンジしてみるよ(`・ω・´)

俺はボルボ亜種がジョーさんに殺られた後だと思ってる
181枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:46:50 ID:f+YM6NslO
血痕なんてあったっけ?と思ったらこんな高い位置にあるのか
いま初めて気が付いたわ
182枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:49:48 ID:M8gW4WJBO
triではケルビの角ってスタン時のみの剥ぎ取りだったっけ?
183枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:52:08 ID:rtpHJYaf0
>>182
普通に剥ぎ取りでも稀に出るけど、ほぼそう
これ事前に情報知っている人と知らない人ではクエの難易度が違ったという
誰得なクエだった
184枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:53:59 ID:/HOn6lWw0
>>182
通常の剥ぎ取りでも小型ケルビから5%で角
大型ケルビから15%で蒼角がでるよ

超初心者向けの救済措置だとおもう
185枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:56:13 ID:gB100YBUP
グラフィックが綺麗になってる気がする。
すばらしい

ランスの調整は「開発相変わらずだな」ってかんじ
186枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:58:47 ID:/Y2HlKNDO
ボルボ亜種ソロ大剣クリア記念カキコ
こいつを10分針とか信じられん

1乙したけどなんとか倒して満足できたから寝よう
187枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:02:51 ID:M8gW4WJBO
>>183
>>184
稀5%か
3rdでも似たような確率になりそうだな
何度か殺したがまだ一度しか角が出ていない
太刀や双剣なんかだときついな
188枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:05:27 ID:pdhjrqOU0
>>187
採取用に大剣か片手あたり用意するだけでいいよ
トライのままなら気絶剥ぎ取りあるのケルビだけだし
189枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:21:44 ID:wn+E1apf0
プレステストアで体験版DLしたら622バイトしかない謎ファイルだった件

なんだよこれ・・・超面倒な登録までしたのに・・・
190枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:23:14 ID:per3qycD0
MG使ったか?
191枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:29:48 ID:ZapwY3nIQ
大剣とかで攻撃した時に画面が揺れるエフェクトがつくエリアと
つかないエリアがあるな

体験版は大分突貫工事だったみたいだけど
製品版が不安だなー
192枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:31:08 ID:wn+E1apf0
MG詳しく
くそ・・・楽しそうなお前らがうらやましいぜ
193枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:33:16 ID:duWrQVJY0
194枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:36:11 ID:wn+E1apf0
なんてこった
マジありがとう
195枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:39:47 ID:Pv8ODwWf0
双剣チート並に強くなかった?
2gで1回しか使ったことなかったのに閃光罠無しでロア5分針ボロス10分針だったんだが
196枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:43:30 ID:htpuNEuF0
>>195
そもそも武器の攻撃力が分からないでしょ
197枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:46:08 ID:iwT3aU0RO
双剣はこの体験版の目玉みたいなもんだし
双剣だけ強めの武器持たされていてもおかしくない
198枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:46:35 ID:PHXlN0tv0
双肩のゲージ存在価値あんのかあれ
普通に立ち回ってれば常時MAXがデフォにならないか?
199枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:49:52 ID:f+YM6NslO
どの武器がどの段階で作れるものか分からないから武器種間での強さ比較は意味ないか今んとこ
太刀なんか初期武器だろうし
200枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:51:13 ID:NLEOxFmj0
体験版は分かっているとは思うけどあえてモンスターの弱点を隠してるね
属性武器も毒だし ライトの弾で丸分かりだけど 
201枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:52:14 ID:JEXTIE0N0
ダウンローダーをインスコして
PSPをPCに繋げて
登録して落としたXPDファイルをクリックして
ダウンロードを始めようとしたら開始1%のところで
「サーバーとの通信に失敗しました」とか出て全然ダウンロードが始まらない

俺だけ?
202枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:52:52 ID:t33n+kGx0
解析くるまではどれがいいとは一概に言えんね。
使いやすいとかづらいとかの話題しかないんじゃね
203枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:54:51 ID:PHXlN0tv0
双肩、太刀はゲージの倍率わかんないと何とも言えないしな
204枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:56:05 ID:cXa7aysT0
昨日一日すさまじい流れだったな。

てかランスは相変わらずのカウンター無双でワロタわww
突き2回目までしかカウンターに派生できなくても弱体してないよコレ。

オトモもタゲが分散して微妙に邪魔だし、
あまりの使いやすさにまたランスメインでいっちまいそうだ。
205枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:56:19 ID:87/DHCuF0
>>198
ステップや連斬をまともに使えてりゃモリモリゲージ消費するから
常に強走薬飲んでずっと鬼人化でもしてなけりゃ常時MAXはムリダナ

ある程度慣れればゲージたまったら鬼人化といて戦う→
ゲージ減ってきたらまた鬼人化してゲージためっていう流れが自然とできる
で、強走がそれを空気読まずにぶち壊す
206枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:56:25 ID:JEXTIE0N0
MediaGoなんてあったんかしらんかった
207枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:57:33 ID:htpuNEuF0
>>200
肉質はともかく属性の方はパッと見で分かっておそらく当たってるような気がしないか?w

>>203
太刀の赤ゲージが倍率据え置きだったら恐ろしい事になりそうだよね
208枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:58:00 ID:cdiFV4qn0
斬裂弾のエフェクトがカッコよくなったなあ
威力も大分上がってるみたいだしレイア、レウスあたりも楽に切れそうだな
209枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:58:39 ID:htpuNEuF0
>>205
鬼人状態だと薬の効果短くなるようだぞ

910 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 02:39:58 ID:qlS8vO6D0 [1/2]
鬼人化すると強走薬の効果時間短くなるな
強走薬飲んで放置→3分で効果切れる
強走薬飲んで鬼人化状態で放置→1分30秒で効果切れる
210枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:59:03 ID:OMmr6C1KO
笛とガンス何で無いんだよ…俺のメイン武器全部ねーじゃん…
あとランスのカウンターってよく聞くけどどれのこと?
211枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:59:29 ID:i+r4hL2Z0
二人だと、ボロス時間切れになる・・・
212枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:59:59 ID:duWrQVJY0
>>206
MGなくしてどーやってストアつないで落としたよw
213枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:01:57 ID:NLEOxFmj0
>>207
まぁねw
でも、製作陣の発売日にまっ更な気持ちで新モンスを狩って欲しいという気持ちが伝わったから
214枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:02:37 ID:cXa7aysT0
>>210

Rボタン+○ボタンで発生するモーション。

入力が短いとキャンセル突き、
入力が長いと防御の時間の長いカウンター突き

ガード性能と強化ついてればずっと俺のターンできるぞ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12416382
215枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:02:58 ID:VxwT/3ErO
167スレ目まで読んだがもう諦めた、ダリい…
流れ早すぎだお前らww

なんかデカイ報告とか無かった?コードくれくれ〜ダウソできねーこの武器うんたらかんたらとかで埋まった感じ?
216枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:03:03 ID:nBLR57wV0
>>107
triは全体的に大剣はクソ
217枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:03:27 ID:qP1i3nv+0
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 03:02:30 ID:nFlDDq+20 [8/8]
1000なら発売延期

おい

お い
218枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:03:50 ID:V1aGtz5t0
>>198は鬼人強化を知らないんじゃ?
219枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:03:54 ID:duWrQVJY0
>>215
これといった報告はないな。
体験版のプレイについて個々に語っていた程度だ
220枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:03:55 ID:yB0HwV3I0
>>215
後半はゲハから荒らしが来てカオスになってた
221枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:04:02 ID:lDpUiIrv0
ランスのカウンターは3rdで目に見えて弱体化したよな
3連突き後に出せないわ溜めの長さを任意に出せないわ発生遅いわと
特に3連突き後はステップするしか無いという完全な隙になったのが酷いわ
222枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:04:20 ID:htpuNEuF0
>>216
俺の知ってるトライと違うようだな
223枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:04:29 ID:2zM9Bo1G0
156スレ>>1000のせいで発売延期です
224枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:04:54 ID:FGlahDQV0
片手かなり強いな
麻痺にすればスタンと麻痺2回ずつはとれるから恐ろしい
225枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:04:59 ID:nFlDDq+20
>>217
すまぬでござる^^
226枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:05:29 ID:kWe5+jmz0
oi
なんとかイーターの裸エプロンって、ババァのことか?
227枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:05:31 ID:nBLR57wV0
ガンスガード突きも冷や飯食わされたし、カプがそういう調整してくんのはしょうがない
228枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:05:52 ID:cXa7aysT0
>>221

逆に考えるんだ、トライが強すぎたんだと。
てかそんな動きに違いねーだろ、

まぁ3連目のモーション値が一番高いんだから確かな弱体化はしてるが。
229枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:06:04 ID:Y6gkSZ1L0
>>216
溜めるよりも手数ゲーだったからな
そういう意味じゃあの大剣も俺の性には合ってた
けど友人の大剣一筋はモーション値見て絶望してた
230枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:06:06 ID:OMmr6C1KO
>>214
アレってカウンターだったのかwwww溜め切りかなんかだと思ってたwww
231枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:06:23 ID:05NMkTDS0
>>113
閃光玉は砥ぐために使ってる
232枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:06:33 ID:pdhjrqOU0
>>224
片手の盾殴りでスタン取るのかなり大変だってトライの片手使いに聞いたんだがP3で改善されたのか?
233枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:06:35 ID:nyBw+M930
性別選べるようにして欲しかったのな
女キャラを絶対に使わないのが俺の生き様だからランス試せない
234枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:07:03 ID:N2U5eLWS0
妥当な調整だろランスは
なんか割りこんではいけない時間に無理やり割り込んでるような印象を受ける壊れ技だった
これぐらいで済んでほっとしてるくらいだぜ
235枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:07:39 ID:AkzLbNmW0
Fみたいに武器それぞれ長さがあったら面白いんだが実装されねえだろうな

とりあえずザ・ボスの服着てライト速射したい
236枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:07:40 ID:vv60bOc00
>233
そんな生き様捨てれば幸せになれるよ
237枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:07:46 ID:ZifG5lE+O
>>226
お前は何を言っているんだ?
238枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:08:17 ID:NLEOxFmj0
>>230
俺も溜め切りだと思って・・
239枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:08:18 ID:8r21LWxR0
ランス弱体化弱体化言ってるやつはもう釣りにしか見えない
240枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:08:28 ID:VFEm3TKD0
誰か教えてください。

■PS3を買ってアドパ
■kai

どちらのほうが安定して
野良で遊べるのでしょうか?
まぁフレでもできればいいけど
241枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:08:30 ID:lDpUiIrv0
>>228
Triが強すぎたのは同意だが動きに違いは大ありだろ
Triでは”いつでも”カウンターが出せた。つまり敵の攻撃見てから超反射でガードとか余裕だったわけだ
Dosよか強いがカウンター慣れた人間からしたら武器投げ捨てるレベル
242枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:08:44 ID:4mukZuhP0
>>230
何も攻撃受けなければタメ突きだわな
使いやすいけどだからってランスが武器出しっぱのままうろうろしてると
別の問題が出てくるわけで無双できるのはソロでの話
243枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:09:02 ID:05NMkTDS0
>>232
そんなに変わってないと思う
244枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:09:13 ID:CDngN5vHO
Pスタッフは強化→弱体をほぼ確実に喰らわせてくるから怖い
245枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:09:19 ID:duWrQVJY0
LoAルドロスやって寝るか
246枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:09:23 ID:Y6gkSZ1L0
>>226
ttp://japan.gamespot.com/psp/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10435461p-259,00.htm

>>232
ソロならスタン狙いはせいぜい一回ぐらいだと思う
PTだと罠ひっかけた時やダウン中なんかにコツコツ狙って2スタンは硬い
でもハンマー居たら素直に斬ったほうが当然いい
247枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:09:42 ID:lDpUiIrv0
通信プレイ出来ないから良く分からないんだが鬼人強化状態ってSAある?
248枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:09:45 ID:CxJ7d1r10
ガンスは砲撃が肉質無視攻撃なってる所為で
今までずっと持て余してたし今回調整どうするのか気になる
まともに使える武器にしようとするとさじ加減一番難しい武器だし
249枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:09:56 ID:FjsyvgP00
ランスを弱体化と取るかは人それぞれな気がする
今回のランスはトライと違ってステップが軽くなったからガードランサーと回避ランサーを選択することができるようになったし
回避ランサーしながらカウンターできる攻撃にはカウンターという風に同時に使うこともできるようになったとも言える
P2Gの頃回避ランサーだった俺にとっては少なくとも強化に思える
250枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:10:15 ID:htpuNEuF0
>>241
突きつづけてて攻撃見えたらカウンター、攻撃見えたらカウンターで
頭空っぽでプレイできたからなw
今回は制約が出来て面倒になったけど、楽しみも増えたと考えた方が良いかもね


>>240
kaiが安定しねーって書き込みみたけど
製品版出るまで分からないんじゃない?
251枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:10:18 ID:eVfJgX2T0
双剣の機動力アップのせいで片手終了のお知らせ
いつこの不遇の時代から解放されるのだろうか
252枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:10:25 ID:pGtDp4xu0
ボロス亜種ヘビィだけクリアできねぇ
ギリギリまではいくんだけどな
253枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:10:33 ID:+Zoyxh1l0
>>240
人の多さならどっちも困らんだろう。安定が回線の意ならアドパで。
254枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:10:43 ID:kx/0YbNg0
体験版どう?
やりごたえある?
255枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:10:47 ID:N2U5eLWS0
まぁ水中もなくなり、食らい中スタミナ回復もなくなりで
ランスは割食った印象はあるな
それでもP2Gのなんぞより百倍マシだろ
256枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:10:52 ID:KQfhYNIu0
MHシリーズってそんなにやってないんだけど
ランス使ってて敵との距離が離れたら武器しまって追う感じ?
それともステッポでカカッと距離つめるのかしらプロハンター様おせーて
スタミナ管理むじぃ
257枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:11:01 ID:34JWM9R30
太刀足速くなった?
258枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:11:28 ID:Hlj0y6ni0
>>254
やれ
259枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:11:59 ID:PHXlN0tv0
ああ双肩の操作かなり変わってたのね全然理解してなかったわ
ハンマーはため2強化がでかいね弾かれないのがいいかんじ
260枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:12:01 ID:2temN3vIO
今でHR176か?
発売までにHR200行きそうだね
261枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:12:02 ID:ctd0E3Pb0
グラフィックがすごいな
誰も触れないがw
262枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:12:19 ID:8HjP5dPG0
>>215
個々のプレイ感想以外は採取アイテムの報告くらいかなあ
新規アイテムなんて減気ビンとかに使えそうなキノコくらいだが
263枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:12:20 ID:VFEm3TKD0
>>250
>>253
ありがとう。
264枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:12:29 ID:QyumXr5A0
強壮はいい加減廃止にしたらいいのに
265枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:12:38 ID:vv60bOc00
>241
P2GからP3に来た人間にしたらあれでも十分に強いけど?
そんなに俺TUEEEEEEEEEEしたのか?
2発→カウンターで攻め継続か3発まで出し切って離脱かって感じで戦略立てる必要がでたって事だろ
常にカウンター1択じゃ詰まらんと思うが?
266枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:12:56 ID:6cGE1gmT0
Fで慣れてるから劣化したようにしか見えん
267枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:13:01 ID:N2U5eLWS0
強走はまぁあっても良いのだ
問題は強走笛
268枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:13:16 ID:m4olR4NT0
P2Gに比べて被ダメ判定が正確だから変な感じw
初見ボロス相手に上手く立ち回れた
足引きずってから逃げまくるせいで時間切れになったが
269枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:13:19 ID:FjsyvgP00
>>254
あくまで体験版ですのでちょこっとでも操作感を試したいのならやる価値はある
ゲームとしてもタイムアタックとかその辺りでやり込めるのか?って言ったらやり込むほどのことはないな
ストップウォッチ用意しないとゲーム内じゃまともに討伐時間わからんしそもそも敵弱いし
270枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:13:23 ID:aCrs/RTv0
>>256 敵うごきまくってすぐこっち来るからのしのし歩いててもいいかもね。
    もしくは壁を背にしたり地形利用して遠くにいけない誘導するのもいいかも
    ランスは敵に張り付いてても安心して攻撃・防御・回避できるし
271枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:13:26 ID:Hlj0y6ni0
>>261
グラはそこまですごくないが
くっきりしてる
272枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:13:28 ID:JEXTIE0N0
PSオフィシャルサイト内のストア

無料体験版リンク

右にあるストアのサインイン

アカウント管理

購入管理

"プレイステーション ネットワーク" カード/チケットの番号、プロダクトコードの入力

で入力したらダウンロード画面まで行ったんだがダウンロードに成功したのは
621バイトのXPDファイル
273枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:13:33 ID:OyRK6b+j0
triの大剣は匠W抜刀必須だったからね
マルチの時は頭でスタン狙うか尻尾切るか、人のいない所を選んでいけた
あと睡眠時に溜め3
ソロならランスか太刀で張り付いてゴリ押しのほうが圧倒的に楽
274枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:13:37 ID:lDpUiIrv0
>>264
今作の双剣は強走無くても鬼のように強いだろw
275枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:13:42 ID:pdhjrqOU0
>>243,246
サンクス、スタン狙おうと思えば狙えるんだな
余裕ができたら片手も触ってみるか
276枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:14:03 ID:mH4TA0j10
>>265
triやって慣れろとしかいうしかないレベル
277枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:14:05 ID:htpuNEuF0
そういや強走薬が鬼人時に短くなるみたいだけど
笛の効果がどうなるかだな
攻撃アップ旋律といい、本当にバランスとるの難しそう
278枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:14:12 ID:lGsQBFMYO
あんまりやりすぎちゃうと飽きそうだから、各武器1周したらやめとこ
279枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:14:33 ID:FjsyvgP00
>>274
正直ランナーか体術付くだけでもやばそう
回避性能と回避距離付いたらもう手の施しようがないようなw
280枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:14:41 ID:kx/0YbNg0
>>258,269
発売日までwktkしながら待つよ・・・d
281枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:14:48 ID:nyBw+M930
15使っていいから、3回突いた後にでもカウンター出せるスキルあればいいのにな
282枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:14:52 ID:yB0HwV3I0
>>267
Fの笛名人てあったっけ。Pシリーズは強壮効果そんなに長く持たないし
笛自身の攻撃があっちみたいにぶっ壊れてないから問題ないと思うがね
283枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:15:22 ID:+i3pfGUy0
>>40
たぶんそれドスバギだとおも
既出ならスマソ
284枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:15:27 ID:VxwT/3ErO
>>219-220
レスさんきゅ
良情報見逃したりしてなさそうで良かったわ

未トライ、他シリーズ済
初見ロア初見ボル大剣無死討伐いけたぜよ
2Gと比べるとモンスすげぇヌルヌル動くな、個人的には最高だわ
285枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:15:34 ID:jJhyuPw+O
体験版のまとめとかないの?
流れ早くて付いていけないorz
286枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:15:39 ID:4mukZuhP0
>>256
武器しまって追いかけるべきだな基本は
逆方向向いてバックステップでも間に合う場合もあるし
ごく近距離なら盾で突進してもいい

カウンターの話とも関係するが
特にPTでいくらカウンターが有用だからといって
ランスが常に場所を動かずに陣取ると動き回ってる味方とタゲが分散して
モンスターの無駄な突進を誘発しやすい
結果余計な距離を走り回らないといけなくなるから
ランスも味方とはぐれないように行動したほうが無駄は少ない
287枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:15:50 ID:05NMkTDS0
>>251
片手終了というほどのものではなかったな
想定していたよりもずっとマシだった

>>257
むしろ、遅くなった?ように感じる
なんか、もっさりした感じが強くなったような
288枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:15:55 ID:qC0h2bly0
>>221
トライが強すぎたからあのままこられても困るわ
自分が好きな武器が厨武器認定されるくらいなら弱体化歓迎
289枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:16:16 ID:Hlj0y6ni0
>>285
お前が体験版をプレイする、それがまとめだ
290枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:16:16 ID:NLEOxFmj0
ヘビィはしゃがみ撃ち入れるならクリティカル率をアップさせる寝撃ちも入れてくれたら・・
スナイパーに徹するのに
291枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:16:39 ID:msU3Cvtd0
なぜ一時停止が出来ないのか気になった人いない?
めちゃくちゃ不便なんだけど
292枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:17:21 ID:htpuNEuF0
>>291
ソロならスリープモードにすると復帰した時に一時停止状態になってる
ボタン押して再開
293枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:17:24 ID:/HOn6lWw0
>>113
どのモンスもそうだけどスタミナ切れ状態で罠や閃光をつかうと
通常よりも効果時間がながくなるよ

閃光は通常時だと使っても大暴れされる場合もあるけど
スタミナ切れだと身動きしなくなる場合もあり
294枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:17:29 ID:lDpUiIrv0
>>281
あーそれ欲しいわ
突き→キャンセル突き→突き→キャンセル突き→突き→・・・ じゃ手数少なすぎてイライラする
SAなぎ払いも改善された様子はないしこの扱いはあんまりだ
DPS減らされたってことだからな実質
295枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:17:29 ID:pdhjrqOU0
>>282
笛使いの俺からしたらあのくらい攻撃力なかったらそもそもやっていくのがきついんだが
296枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:17:29 ID:Hlj0y6ni0
>>291
体験版だからと割り切ってる
297枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:17:30 ID:Op/JWEdp0
>>291
スリープしたら復帰時一時停止になってる
298枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:17:31 ID:Y6gkSZ1L0
>>241
そんなん言ったらP2Gの片手なんて飛び込みからののSA時間減って相当キツかったんだぞ
いつでも出せなくなった、ってだけでカウンターは充分強いだろ

>>261
夜のモガ森で空見上げるのが好きだった
そりゃ荒いっちゃ荒いけど、それでも充分綺麗なグラフィックだと思う
299枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:17:34 ID:aCrs/RTv0
そういやなくなってたな一時停止。
300枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:17:40 ID:zV0dHaan0
スリープモードにしてすぐに戻せ
301枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:18:11 ID:Hlj0y6ni0
>>299
一応項目はある
302枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:18:48 ID:mH4TA0j10
>>291
オフでもオン用に調整してあるままなんじゃね?
303枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:18:50 ID:QyumXr5A0
>>274
あったらあったでさらに強くなるわけで
まあ強壮で多大な恩恵うけるのは双剣に限った話じゃないけど
前作ではデュープ可能だったり素材集めもそこまで厳しくなかったから
スタミナがほとんど死に要素だったじゃん
304枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:19:09 ID:lDpUiIrv0
キャンセル出来るタイミングが少なくなったのは明らかだが
カウンター突き自体の速さはどうだ?
Triはボルボ突進でも当てられた速さだった気がするんだが・・・・遅くなってね?
305枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:19:33 ID:+S+j8uwy0
ってかトライの仕様のままのランスをまだ使いたいと思ってる奴は
甘えすぎだろ。

弱体して直ずっと俺のターンできるまんまなのに
投げ捨てるレベルとか言われてもな・・・

じゃぁ他の武器使ってくださいとしかいいようがない。
トライやってたときは水中ラギアとか1人与ダメのケタが
違いすぎて逆に申し訳ないくらい強かったんだからさ。
306枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:19:50 ID:6g8K7HCo0
>>290
つか銃脚という発想は無かったんだろうか
307枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:19:53 ID:msU3Cvtd0
>>292
その手があったかサンキュ
これでトイレと風呂行けるわw
308枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:20:07 ID:FjsyvgP00
>>304
普通に当てられるぞ?
309枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:20:20 ID:N2U5eLWS0
DUPEは可能って言うか公式が推奨してるレベルだったからな
狂走エキスが20コ持てる理由を他に説明できた奴は居ない
310枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:20:50 ID:htpuNEuF0
>>290
サポ1人いれて3人寝そべって射撃ゲームが始まりそうだなw
311枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:21:05 ID:KQfhYNIu0
>>270>>286
なるほどねー
PT組むと色々考えにゃならんのか
とりあえずひっついてみることにするよ
慣れもあるだろうし練習あるのみだろうね
ありがとう
312枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:21:09 ID:yc6XFA+7P
吹っ飛ばないせいでボロスにスンゴイハメに俺も合ってしまった。
頭突き*2の雪だるまコンボに起き上がり狙いすまして突進とは・・・。
313枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:21:16 ID:Y6gkSZ1L0
ランサーはカウンター死んだ、ランス糞化と言うけれど太刀のゲージ仕様変更は妥当だと思うんだろ?
両方使う俺からすりゃ、両方妥当な修正だよ
314枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:21:18 ID:jJhyuPw+O
>>289
なるほど、まとまらない・・・
体験版すぐにはできないからなあ、スレ眺めて我慢する
315枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:21:41 ID:pdhjrqOU0
>>290
モンハンでまで「芋うぜぇ」言わなきゃいけないようになるのは勘弁してくれw
316枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:21:46 ID:+S+j8uwy0
>>304

モンスターの攻撃とタイミングによるが当てれるレベル。
当たらない時もあるが出しとけって感じだった。
317枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:22:03 ID:N2U5eLWS0
カウンター突きなんぞ下手したら存在自体抹消されかねない代物だったのに
この程度で済んで泣いて喜ぶべきなんだよランサーは
318枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:22:18 ID:FjsyvgP00
>>313
ランスはワンコンボ減ったけど回避ランサーの選択肢が増えただけでももう上等だと思うんだが
319枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:22:25 ID:nyBw+M930
まあ、酷い目に遭ってるのはランスだけではないな
ミドルなんて存在そのものを消されたし
320枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:22:27 ID:xxNAB1Yy0
ニコニコが我こそは客を集めて人気実況プレイヤーになろうとする先人が山ほどいてワロタ
321枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:23:01 ID:lDpUiIrv0
>>313
あれは仕様としておかしかったからな
誰もが黄色で止めて赤が無いようなもんだったし
322枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:23:38 ID:qTazxvV0P
次のスレはHR174じゃないの?
323枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:23:43 ID:FjsyvgP00
>>320
あいつらはゲーム見せたいんじゃなくて自分達を見て欲しいだからな
本当に気持ち悪い奴らだよ
324枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:23:45 ID:34JWM9R30
カウンター受付時間だけ短くすればよかったのに、
ランスに合わせて他の武器にも何も受け付けない時間増えて(?)地味にいやらしい 
325枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:25:05 ID:FjsyvgP00
>>321
いや以前ならゲージ満タンなら気刃斬り連発できたけど今回は普通に消費するって所じゃね?
正直P2以前よりもこの辺りは使い辛くなってるんだが
326枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:25:19 ID:/HOn6lWw0
>>294
元々カウンターフル活用するにはガ性1かガ性2が必要なので
その他スキルがぶっ飛びそうだなw 15ポイントだと
327枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:26:12 ID:htpuNEuF0
>>325
赤ゲージの倍率次第じゃ超強化になりそうだけどなw
328枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:26:12 ID:8/atpyVb0
カウンター遅く感じるのは、単にのけぞり[中]だからじゃないの?
329枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:26:14 ID:kWNTtp7mO
3突きのあとのキャンセル突きなぜなくなったし…
330枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:26:16 ID:Fv/ws2hb0
【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR169
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286949303/

【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR170
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286955733/

【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR170 (実質171)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286955759/ 

【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR15 (実質172)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286539004/

【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR154 (実質173)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286539692/

【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR156 (実質174)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286635625/

【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR172 (実質175)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286981152/ ←このスレ

次スレは HR176 で
331枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:26:33 ID:Y6gkSZ1L0
>>321
正直、赤ゲージなんてナバルかジエンぐらいしか維持しようが無いもんなwww
個人的には片手の盾バッシュがオミットされてても仕方ない、ぐらいに覚悟してたから
誤発動の可能性はあるけど盾バッシュ残ってくれて凄く嬉しい

やっぱりコレTriGだよなぁ…いや、全然構わないんだけどさwww
332枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:26:41 ID:yB0HwV3I0
何食わぬ顔で一年後に出すMHP3Gではまたバランス調整入るだろうな
値段はもちろんMHP3と一緒で
333枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:27:09 ID:b8Nsz2mL0
>>313
ランサーだがもうこの時点でランスはかなりの強武器だよ
triやってないが、いきなりP3やったらP2Gのランスのなんとつまらなかったことか
334枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:27:13 ID:pdhjrqOU0
335枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:27:23 ID:8qiI+umg0
>>319
3rdヘビィ=移動速度が下方修正された中折れミドルだと思えば解決
336枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:27:32 ID:lDpUiIrv0
>>328
それか!
のけぞり段階がそういや増えてんだったな
337枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:28:08 ID:6g8K7HCo0
>>334
おい今それ意味あんのか
338枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:28:24 ID:+S+j8uwy0
>>333

わかる、P2Gまで訓練所やネタ装備の時以外ランス使わなかった俺が
トライを経てランサーになるほどトライ仕様のランスは楽しい。
339枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:28:49 ID:lDpUiIrv0
しゃがみ撃ちって弾に独特の補正かけてんのかな
無しだとしたら穴麻痺スタンハメのDPSがえらいことになる気がするが
340枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:28:53 ID:kWNTtp7mO
3Gなんて出たらtriの存在意義が…
341枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:28:54 ID:htpuNEuF0
>>332
それでも据え置きでやりたいから移動するぜぇ
やっぱりPSPはボタンの数、レバー一本足りてないよ!
チャット改善してふんたー削除してくれたら最高じゃないか
342枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:29:01 ID:mH4TA0j10
カウンター多用しない人にとっては毒の強さも相まって相変わらず強いが
カウンターが強すぎたからなんやかんや言われるのは仕方がない
343枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:29:22 ID:grZd9vsLO
双剣は鬼人強化にSA付かないんだったらPTだと結局いつもの鬼人化で戦う感じになるのかな
モーション値で鬼人強化の方がかなり強かったりしたらまた違うんだろうけど

PSPを修理に出してて手元にない者としては動画見るしかできなくて悲しいわ
344枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:29:48 ID:zYmtlngz0
ランサー不遇の時代が長かったからトライで再び強武器に戻れて嬉しかったんだろ
まあ前のシリーズで強かったのは弱体化されるのシリーズやってる奴なら
解ってるだろうしなあ騒ぐほどでは無いと思うよ
345枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:29:59 ID:Y6gkSZ1L0
>>325
むしろそれが妥当でTriの仕様はやりすぎだったと思うんだぜ
大回転のワンチャンスをいかに素早く決めるか、てのを考える必要があるのは面白いと思う
無論、人によっては面倒くさくなったって言うんだろうけど
346枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:30:10 ID:CDngN5vHO
>>332
3rdで強化されたとか喜んでると突き落とされる訳だな


まずGは無いとは思うが
347枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:30:51 ID:cdiFV4qn0
ライトのボウガンは色んな弾使えて面白いね
triではミドル使ってたから、ヘビィのもっさり固定砲台は辛いな
348枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:31:04 ID:b8/lSXbDO
ボルボ亜種が瀕死でジョー家に行くのは生きることを諦めて餌になりにいったと推測。
しかしジョーさん留守でした
349枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:31:13 ID:qTazxvV0P
>>330
おおうさんきゅ
350枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:31:22 ID:/HOn6lWw0
>>323
ゲームの紹介でもプレイ動画でもなく「俺を見て」ってのは確かに多いけど
見てて凄いプレイも有ると思うよ
そういうのも一緒くたに否定は良くないかも
351枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:31:25 ID:srYgnIw9P
>>333
今までのランスはあまりに面白みが無さ過ぎた
P2Gまではそんなこと思いもしなかったのにな
P3ランス経験するともう戻れない
352枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:32:03 ID:S0GZ1mAi0
なんか据置って三種ともドングリの背比べ状態で足引っ張りあって携帯機にどんどん突き放されてるし
トライGのためにも全員もうちょと頑張ってほしいもんだぜ
353枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:32:03 ID:kWNTtp7mO
ガンス最強説
354枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:32:40 ID:ndoZzT3k0
>>348
下位だから居なかったんじゃね?
まだジョーさんが居るのか不明だけど
355枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:32:59 ID:jJhyuPw+O
>>344
ランスって不遇だったの?
火力高くてガードやステップで安定感もある強武器だと思ってた
356枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:33:05 ID:eRb/ASqP0
>>348
悪の怪人の幹部が調子こいてコテンパンにされて
尻尾巻いて黒幕に泣きつくけど見捨てられた的な妄想してた
357枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:33:08 ID:lDpUiIrv0
>>332
ないない
今までの風習ならPで亜種追加なんて無かった
これが実質TriGだよ
俺と一緒に早くWii売りに行こうな?
358枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:33:18 ID:+S+j8uwy0
>>354

ボロスは上位クエストだぞ、素材からして。
359枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:33:40 ID:k5rBY8gQ0
おまえらMHP3Gがでるのに、なんでMHP3買うの?

MHP3Gまで待った方がよくないか?


というか、こういう完全版商法どう思う?
360枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:33:43 ID:NY8tYlgx0
>>345
P2G→3と太刀使って来た身としては今回の仕様は割と理想に近い。
移動切り斬り下がりの発動がなんとなく遅くなった様な気はするけどな。
361枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:34:34 ID:b8Nsz2mL0
>>351
はやくもP2Gが俺の中ではレトロゲーに仲間入りしたよ
362枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:34:36 ID:qTazxvV0P
>>354
俺はいると踏んでるけどな。
あんな面白くて評判のよかったモンスターを消去する訳がないと思う。
363枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:34:52 ID:+S+j8uwy0
>>359

Gでないぞ、容量これでいっぱいだって言ってたから。

出たとしても別にソフト一本分くらいかまわんが。
364枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:35:04 ID:htpuNEuF0
>>352
プレイヤーが携帯ゲームしか買わない流れになってきてるからね
据え置きでもちゃんと面白いゲームは出続けてるのに売れない
ハードごと買わせるようなソフトが出ないとなかなか流れは変わらんかもしれんね


>>359
早くプレイできるからいいじゃなーい^^v
だろ?w
365枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:35:06 ID:FjsyvgP00
>>355
G級辺りになってくるとガードじゃなくてみんな回避ランサーになる
盾無しでランスもう一本担がせろなんて意見も少なくなかった
本来の鉄壁の守りってコンセプトが丸つぶれって意味では不遇だったな
強さは以前から安定していた
366枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:35:33 ID:qC0h2bly0
ガンスが今回最強武器になったとしたら、2ndからガンス好きだった人は喜ぶんだろうか?
強化されすぎると微妙なんだよね。程々がいいよ、程々が
367枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:35:41 ID:kNvzbXPQ0
容量云々はガセじゃなかったっけ
368枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:35:51 ID:/HOn6lWw0
>>331
赤ゲージ維持でアルバ太刀ソロ
http://www.youtube.com/watch?v=g12ErCAnYCA

画質が悪いけど16分1?秒位だった
369枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:36:08 ID:S0GZ1mAi0
ボロス亜種も猿蟹亜種がG級限定だったように上位限定モンスなんかね
370枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:36:09 ID:I5x99ulB0
まだ容量の話信じてた奴いたんだ
371枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:36:14 ID:kWNTtp7mO
EVIL JOCKERとか厨くさい名前だよな
372枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:36:22 ID:eRb/ASqP0
>>366
いや素直にうれしいぞ
373枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:36:37 ID:b8Nsz2mL0
>>359
マジレスするとこんな神ゲーを一年も待てない

一年後にはGで更なる追加要素と引継ぎとかもう夢のような話だろう?
374枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:37:31 ID:aiUNoChK0
>>359
別に
メーカーの開発スピードってもんがあるし、感覚が5、6年とか開くのもたまらん

それに完全版商法とか、結果からの逆算でしかない
1作1作が良作じゃなければ、追加要素を付けて続編出す企画も通らないしな
375枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:37:34 ID:Y6gkSZ1L0
>>359
世界的ですもんね乗るしかないビッグウェーブ

>>360
なんとなく麻痺太刀は抹消かもしくは麻痺値が激減してる予感がする
ていうか左右移動斬り、その場で出せないよな?そこだけちょっと残念
376枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:37:44 ID:qTazxvV0P
昼間散々ポンちゃんと泥顎狩った後に
ザザミ装備で目の保養と思ってP2Gやったけど、もうダメだった。
モノブロス一頭狩って体験版にもどったよ。
377枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:38:28 ID:zotvk1OpO
今北産業(・ω・)
378枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:38:49 ID:NY8tYlgx0
>>359
P2やらずにP2Gから始めると絶対に取れなかった称号というのがあってだな
まぁマジレスすると仮に出たとしてもご時世的にアペンド版用意するだろ。
379枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:39:00 ID:+i3pfGUy0
あー・・夜中でもDLできねー
俺は体験版やるなって事かよクソ・・
380枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:39:03 ID:N2U5eLWS0
相手すんなよバカが
お前らの反応なんて完璧に予想した上で
いい鴨ですね、信者乙って言いたいのが見え見えじゃねえか
381枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:39:17 ID:iTCgE38SO
P3の制作発表でP3Gは出るかと聞かれて出ますと言うアホはなかなかいないんじゃね
382枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:39:50 ID:zV0dHaan0
ガ性B+7S2を探すためにランサーがみんな炭鉱夫になるのか、胸熱
383枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:40:03 ID:6Z/Tt3+X0
容量が一杯で出せませんとか、どう考えても建前だろ
3G出しますなんていきなり言ったら買い控えされるしな
384枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:40:25 ID:aiUNoChK0
>>372
一回ぐらい、強武器!強すぎ!救済武器!次回作じゃ弱体化調整されるだろうな!
って批判されてみたいよな、ガンスも
385枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:40:45 ID:4mukZuhP0
PS3で出すと言ってWiiで出したカプンコですものw
次は3DSでも驚かねぇ
386枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:40:53 ID:pdhjrqOU0
抜刀会心+7S2を求めて炭鉱夫してたが結局トライではお目にかかれなかった・・・
387枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:40:58 ID:ndoZzT3k0
そういえばボル亜種の素材は上位っぽかったな
戦ってみるとそんなに苦戦しなかったのはトライのおかげだろうか

体験版やった限りイライラが減った気がする、すごく快適
敵の足踏みでいちいち体力減ったり転けなくなってるし
なにより受け身があるのがいいね
あとボルボの尻尾振るの判定ちっさいね、しゃがみでもよけれそうだ
388枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:41:31 ID:/HOn6lWw0
>>383
容量スカスカです
3Gは出すかもしれません

ってMHP3発売前にいうわけねーよなw
389枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:41:41 ID:Y6gkSZ1L0
イビルジョーは上位上がって魚釣りクエやってる時、ヒマだからカメラぐるーって回してたら
後ろにドゴーン!とはえてメチャクチャびびったwwwww

「そうだ、水中逃げればいいんじゃね!?」と思って水に飛び込んで、水面に顔出してみてたら
岩飛ばしがクリーンヒットして死んだ

>>366
最強と最適はまた別だからな、とりあえず来てから考えるよ

アルバトリオンいたら、斬り上げ砲撃で羽破壊ラクになるかなーなんて考えてる
390枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:41:49 ID:N2U5eLWS0
ゲー またお守りあるのかよ
嬉しいような悲しいような
391枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:42:01 ID:kWNTtp7mO
3DSはあのボタン配置の時点でモンハン捨ててるだろw
392枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:42:06 ID:mH4TA0j10
モロコシがアホみたいに強かったことと
4人でガードして砲撃してれば初心者でもアカムを殺せたりとか
たまにすごく強いよ!よ!
393枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:42:28 ID:yB0HwV3I0
>>383
アグニですら開発者が完全版出すかもとか言ってたんだぜ。Gは出すだろ
394枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:42:30 ID:lDpUiIrv0
確実にアルバ亜種は実装されるだろうな
楽しみすぎる
395枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:42:45 ID:m4olR4NT0
>>384
ロマンの塊だもんな

P2Gで変な癖がついてランスのガード前進連発してしまうぜw
今のうちに慣れておかないと
396枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:43:07 ID:TayevZ2l0
炭鉱夫時代が懐かしいな・・・結局研ぎ師6気絶10程度だったが
397枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:43:20 ID:htpuNEuF0
アルバなんてもともと究極龍みてーな設定なんだし
亜種で変化のつけようもなさそうだけど
398枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:43:21 ID:6g8K7HCo0
>>393
いやそれを引きあいに出すのはちょっと
399枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:43:21 ID:NY8tYlgx0
>>375
3の時ほど気刃3連発出来ないからそのままで程よく弱体化ぐらいで済むと思いたいが。
移動切りはクラコンやリモヌンなら生で出せたけどそもそも3で携帯操作しかして無かったからあんまり気にならないかな。
400枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:43:33 ID:PHXlN0tv0
>>387
後ずさりの頻度減少と突進後の尻尾判定薄くなったからやりやすくなってると思うな
401枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:44:00 ID:S0GZ1mAi0
飛行に加えて怒り硬化を獲得したスネ夫亜種がみえる
402枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:44:01 ID:jJhyuPw+O
>>365
たしかに回避重視でいければガードスキル分火力に回せるから強かった
もっとガードが必要な攻撃があれは変わったかもしれないねw
403枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:44:10 ID:x8mBI0gY0
初見で余裕のクリア
ソウケン強いな。鬼人でゲージ貯めて、強化でザクザクしつつ、合間に鬼人に戻してゲージ貯めるってのはわかった。
ただ、鬼人状態だと貯めるのにリーチが全然ないからモンスに密着しないといけない。
今回みたいなロアルやボルボ亜種のような足元がら空きの雑魚にはいけるけど、
動き回る相手とかだとそうそう易々とはいかない気がするな。とくにティガ、ディア、レウス、ナルガ、ベリオあたり
404枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:44:49 ID:/HOn6lWw0
>>390
厳しい確率は救済クエと課金がセットになってたから、って思うので
携帯機で課金と無縁なので神おまがバンバンでるんじゃないか? 予想だけどw
405枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:45:13 ID:lDpUiIrv0
移動切りは本当にP操作で糞になった
左右スティックが無くとっさの反応で感覚的に出せない+移動切りを始点に出来ない
しかも何だよ移動切り後の派生突きが◯って。△だろうが△、舐めてんのか。
406枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:45:18 ID:8vvo2Xfz0
やべぇー体験やって発売待てなくなった
もうちょっと内容あってもよかったのに

繋ぎに2G・・・はいい加減飽きたしな・・・
評価良かったらLOAでもやってみるか
407枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:46:13 ID:I5x99ulB0
お前文句ばっかりダナー
408枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:46:39 ID:NLEOxFmj0
アルバは逆に一元素のみに特化したやつを4体配置
409枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:46:48 ID:yB0HwV3I0
2ちゃんなんてそんなもんだ
410枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:46:48 ID:8SClnHcb0
try未プレイなんだが、ハンマーが使いにくい……。
ほとんどの攻撃で溜めに派生できないわ、溜め攻撃自体劣化してるわ、なんだこれ。
泣きそう。

大剣は相変わらずの使いやすさなのになぁ……。
411枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:46:52 ID:KEjDFSTB0
太刀って大回転を連打することはできなくなったのか
412枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:47:56 ID:6g8K7HCo0
大回転連打って、トライじゃ納刀なかったの?
413枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:48:00 ID:1zbUI++s0
アルバは分裂します
414枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:48:10 ID:Xr4jfT1x0
ボルボはランスに限る
やっぱりカウンターの強すぎるだろw
415枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:48:48 ID:Y6gkSZ1L0
>>403
今の双剣ならそうでもない気がする
つーかそれ全部俺が片手で狩る相手だ、ガードある分安定度は片手のが上だろうけど

個人的にはアルバよりもジエンさんに居て欲しいが、無理だろうなぁ
決戦MAPの撃龍槍後のBGMが無駄にテンションMAXになる
大砲なんて撃ってられないレベル
416枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:48:50 ID:lDpUiIrv0
>>410
振り上げから溜めしちゃうよなー癖で
モーション値アホみたいに下げてんだから全行動から溜めに繋がるようにすりゃいいのに
417枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:49:06 ID:htpuNEuF0
>>410
トライから大きく変わったからしょうがないな
慣れないうちはスタンプ連打でおkみたいな感じだったはず
トライのスタンプ超つえー

溜めから縦攻撃に繋がるからその辺を覚えつつ〜だね
418枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:49:09 ID:N2U5eLWS0
>>410
タメに派生できる攻撃は大幅に増えてるだろうに
419枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:49:27 ID:cdiFV4qn0
連打じゃ無理だけど、間に通常攻撃挟めば
ゲージ回復しながら鬼人斬りできるよ
420枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:49:31 ID:yc6XFA+7P
>>378
パーフェクトのことならP2G単体でも苦行したらとれるぞ。
421枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:50:02 ID:6Z/Tt3+X0
大回転連打が封印されたのはいいな
ふんたーさんとかマジでR連打しかしないからw
422枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:50:35 ID:lDpUiIrv0
つーかこんだけ亜種やら新モンスターやら追加されてるのに3Gとか言ってるアホは何を出して欲しいんだ
423枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:50:39 ID:Y6gkSZ1L0
>>412
一度ゲージMAXになると、鬼神斬りしてもゲージが減らなかった
しかも間に通常斬りを一度でも当てれば、そこからまたゲージ維持時間が延長
もうずっと鬼神斬り、大回転外してもすぐもう一度狙えた

今回もいるのかな、HUNTERさん
424枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:50:54 ID:yUhL8h9q0
ボルボ亜種、双剣で時間切れ・・・・
寝床に帰るまで追い詰めたから、あと少しか
こいつは足を狙い続けた方が安定するのかな?
425枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:50:55 ID:S0GZ1mAi0
トライの調整はどの武器も強化と弱体化が一長一短だったから
最初は不満もあるだろうけどとりあえず慣れるしかねえ
426枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:51:09 ID:yc6XFA+7P
>>421
いやむしろトライより大回転を出す必要がある仕様に・・・。
427枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:51:24 ID:zYmtlngz0
ハンマーはトライと一緒ならタメに繋げられるはず
変更されてたらすまん
428枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:52:06 ID:NLEOxFmj0
ハンマーは溜めからスタンプが出し易くなったと思う
2Gだとクルクル回ってた俺がスタンプ失敗しないし 
429枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:52:12 ID:lDpUiIrv0
>>423
質問内容そういうことじゃないと思うが
430枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:52:33 ID:Y6gkSZ1L0
>>424
腕っつーか前足狙いがよかったはず
次で腹だっけな、まぁ懐でザクザクやってればいけると思う
懐に飛び込むチャンスは自分でみつけてくれ
431枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:52:35 ID:dVJLjwt80
やったーボルボロス亜種初見で時間ギリギリだったけど倒せた.+:。(´ω`*)゚.+:。ポッ
自分大剣が一番動けるから大剣でいったけど氷属性同士だったから不安だったわぁ:(;゙゚'ω゚'):
432枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:52:40 ID:8SClnHcb0
>>416
まさにその状態w>振り上げから溜め

ここまで連続攻撃できなくなってるとは思わなかった。
機動性はそのままだから、ヒット&ウェイに切り替えろって事なのかもしれんが……。
爽快感激減してて悲しすぎる。
433枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:53:15 ID:zIwB0OQo0
トライしてないと駄目なのか
操作しにくいのはそのせいかよ

チュートリアルあってもいいじゃないか
434枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:53:24 ID:AtXt2Am10
仕事仲間と一緒にやってボルボロス亜種倒せなかったのに
さっきソロでやったら残り5分前に討伐
え?なに?マルチは体力上がるようになったのか?
435枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:54:01 ID:/HOn6lWw0
>>412
大回転当てた後被弾すれば抜刀状態維持だけど
基本は納刀して一旦間が空くね
436枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:54:14 ID:kWe5+jmz0
仕事仲間が地ら(ry
437枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:54:15 ID:6g8K7HCo0
>>434
村クエと集会所クエの差らしいよ
438枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:54:35 ID:qC0h2bly0
>>424
寝るとこまでいったなら、道具しばってないなら支給大タル×2で優しく起こしてやればクリアやん?
439枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:54:58 ID:S0GZ1mAi0
>>433
まだ発売までだいぶ時間があるしじっくり練習しようぜそう生き急ぐなよ
440枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:55:18 ID:yUhL8h9q0
>>430
サンクス、無理に尻尾切りを狙って、倒れたときに狙ってみたんだけど
どうにも空振りが多くてw
無難に当てやすいとこを狙ってみる

てか、初めて双剣使ったけど面白いなぁ・・・・
逆に太刀が地味に思えてきた。
441枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:55:35 ID:TKOLRkl+O
受け身いいなこれ
武器のモーションはトライやってないから慣れるしかないか…
442枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:55:45 ID:htpuNEuF0
>>432
そもそも振り上げなんか使うか?
振り上げ使うような場面なら溜め1当てに行くぞ
443枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:56:08 ID:ndoZzT3k0
>>433
いやトライやっててもPSPのボタン配置だから戸惑うぞ、ソースは俺
始める前にMHP3のアイコンに△で説明書見れるぞ
444枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:56:47 ID:eRb/ASqP0
>>433
これがチュートリアルみたいなもんじゃん
445枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:57:01 ID:yUhL8h9q0
>>424
寝込みを襲おうとダッシュしてる途中で時間切れたw
446枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:57:02 ID:lDpUiIrv0
USB接続でPS2コン使わせてくれねーかな本当・・・・
色々と犠牲になってる物が多すぎる片手のアイテムやら太刀やら簡易照準やら振動やら
447枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:58:13 ID:lDpUiIrv0
>>442
溜め1から振り上げに派生させるだろ
12と当てて溜めて様子見ってのがセオリーなのに
448枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:58:14 ID:zIwB0OQo0
>>439
他の体験版と比べるとな…
カプコンめ
449枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:58:37 ID:htpuNEuF0
>>446
DL版があればGOさんが本気を出すかもしれない…がキーコンフィグがねーか
450枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:58:45 ID:pdhjrqOU0
>>433
武器の操作説明なら公式のここ見ながらやればいいだろ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon1.html
451枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:59:23 ID:8SClnHcb0
>>442
まぁ、俺がまだ慣れて無いだけってのも大いにある。

P2Gじゃ溜め2が基本だった気がするが、今回は溜め1からの連携を狙うべきなんかね。
どっちにしろ練習するしかないけど。
452枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:59:37 ID:6g8K7HCo0
>>448
それはLoAの体験版を見た上で言っているのかね
453枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:59:56 ID:Xr4jfT1x0
ボルボ亜種にも通常ボルボ式の弱点が適応されるんだろうか
雪ついてる時は火、ついてない時は氷みたいな感じで
454枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:00:10 ID:AtXt2Am10
>>437
ああ、そういうことか、通りでなかなか死ななかったわけだ
455枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:00:30 ID:zDVp7BcP0
古龍に亜種なんていたっけ
456枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:01:04 ID:pdhjrqOU0
溜め2のかち上げは打点高いし大きく踏み込むからトライモンス相手に向いてるんだけどね
慣れるまでは踏み込む距離とか溜めのタイミングつかみにくい
あとトライから地味に溜め2が弾かれ無効になったのが嬉しい強化だった
457枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:01:19 ID:jJhyuPw+O
話を聞いてると双剣に目覚める人が増えそうだね
フルフルみたいに攻撃回数気にしながら戦う必要がある先生はいるのだろうか
モンスター発見のりこめー!→鬼人化乱舞!→ピャァウ!ってのが増えないといいねw
458枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:01:25 ID:xBMvaYVp0
Triランスは突きをずっと連打して小足見てからカウンター余裕でしただったから
今回の弱体化は当然
459枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:01:41 ID:zYmtlngz0
そういや、ディアの頭はトライより打撃通りやすいといいなあ
ディアにハンマーでいくと悲しいことになるし
460枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:01:45 ID:zIwB0OQo0
>>452
なんだそれ

12月までどうしよう
461枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:01:56 ID:C5Jc4CkT0
これインフラマルチなかったのか……
462枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:01:58 ID:TpVSfbNPO
>>455
tnkにtnkを重ねるようなもんだな
463枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:02:07 ID:/HOn6lWw0
>>455
ヒント:でかいやつ
464枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:02:11 ID:aiUNoChK0
>>432
横振りをまぜろ

技の連携は、格段に良くなってるはずだぞ
溜めにも縦2、縦3、横振りからつながるし
溜め1、溜め1追加、溜め2からも横振りにつながる
465枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:02:26 ID:lGsQBFMYO
オトモは支援2匹が良いな。
爆弾2匹はうざくてたまらんw
466枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:02:29 ID:pdhjrqOU0
>>455
錆びクシャがドスまでは亜種扱い(称号で確認
ポータブルシリーズは知らない
467枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:02:35 ID:S0GZ1mAi0
製品版では村でもボルボ亜種と戦えるのかね
素材が堅殻だし上位限定モンスの雰囲気もあるけど
468枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:03:05 ID:htpuNEuF0
>>447
あぁ、抜刀攻撃かと思った すまん
溜め1、派生の後は縦からアッパーになったんだな

おそらく溜めだけで戦えないようにってしたんだろうな
溜めで踏み込んで、アッパーを狙うっていうルートが多い
469枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:03:33 ID:rtpHJYaf0
糞ラオ亜種とか
糞ミラ亜種とか
あんなもん亜種だろ
470枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:03:35 ID:N2U5eLWS0
普通、新ハンマーは連続攻撃が相当繋がり易いことに驚くものだがな
471枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:03:42 ID:EKDMu7zZO
141MBってダウンロードにどれぐらい時間かかる?
472枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:03:47 ID:zIwB0OQo0
ガンランスがないのは強すぎるからか弱すぎるからか?
473枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:04:01 ID:lDpUiIrv0
連携はいいんだがモーション値がね・・・・
3rdじゃ振り上げや派生縦1の攻撃力戻ったりしてないかなー
474枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:04:03 ID:uyS3gVFR0
カウンター突きは当身攻撃だとわかるけどキャンセル突きとなぎ払いの使いどころがイマイチわからん
どういう使い方をすればいいんだ?
475枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:04:05 ID:zDVp7BcP0
>>463ラオか!
476枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:04:08 ID:S0GZ1mAi0
古龍の中でも特に伝説の存在にはさらに伝説の中の伝説と呼ばれる亜種がおったそうな
477枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:04:25 ID:b8/lSXbDO
9時間ぶっ続けでさすがに疲れたよ。

体験版だろうと前哨戦きどりでやりこむアホの為に討伐数くらいカウントしてほしかったなぁ
478枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:04:48 ID:aiUNoChK0
>>456
減気も付いたしな
これでガンキンやディアもボコボコにしてやれるはず
479枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:05:07 ID:TpVSfbNPO
>>461
インフラはモンハンとかGE(笑)みたいな完全なアクションゲーにはキツイ
PSPoみたいな半RPGが限界だよ
480枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:05:29 ID:n9Xd7PsM0
ファンファーレ変えるなら孤島BGMとか剥ぎとり音も変えてほしかったな
あんな失敗triの要素引き継ぐなよ
481枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:06:00 ID:QFrr/JL6O
ボルボ亜種ヘビィでなんとか5分針達成したぜ!
しゃがみ撃ちつえーな、しゃがみ貫通弾とか考えただけでわくわくするぜ
482枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:06:11 ID:he1dYagr0
双剣でも時間切れになるぜ…
ボルボ亜種

弱点部位は前足?技のループがさっぱりだ
483枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:06:14 ID:pdhjrqOU0
>>474
キャンセル突きは普通にカウンターと同じじゃないか?
ガード時間というか防御する時間の差くらいだと思ってる
薙ぎ払いはSA付加コンボ用
484枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:06:24 ID:6nY92JD10
太刀は2PGと同じ感じで使えて楽だけどボウガンで泣いた…色々な意味で
485枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:06:30 ID:NY8tYlgx0
>>446
片手のアイテムは大分マシになってる気がする。△+○の後R押しながら□連打でほぼタイムロス無しにアイテム使えたから
SA罠いけるんじゃないかな。

つーかおまえら、鬼人斬りでも鬼神斬りでもねー。気 刃 斬 り だ。
486枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:06:53 ID:zYmtlngz0
>>474
薙払いはSA付きだから転かされそうな時に使う
487枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:06:55 ID:uPEq/tEd0
ポンデのフサフサがバナナにしか見えない
488枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:07:14 ID:N2U5eLWS0
変換が面倒なだけ
スペース空けて言うほどのことではない
489枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:07:27 ID:lDpUiIrv0
>>474
攻撃繋ぎとしてのキャンセル突きは死んだよ
普通に三連突きしてステップした方が強い
なぎ払いは雑魚用だから間違ってもPT戦で使うなよ
なぎ払いでSA付けて突っ込むくらいなら他武器使った方が貢献出来るからな
490枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:08:11 ID:89BOrE4FO
斧からロマンを感じるで!
491枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:08:36 ID:xBMvaYVp0
>>474
むしろ溜めるカウンター突きの使い方がわからん
なぎ払いからの突きはスーパーアーマーが付くけど、実際は平面突きからの雑魚掃除用にたまに使うくらいで必要ない
492枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:08:42 ID:6g8K7HCo0
>>485
相手がピンピンしてるのに大げさなアクションで納刀して(キリッとかやってんのに
奇人切りで上等じゃね
493枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:08:46 ID:uPEq/tEd0
おっとsage
494枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:08:54 ID:msU3Cvtd0
ハンマーとスラアクを使ってる身だがポンデに双剣で行ってみた
5分針余裕でした^^
495枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:09:07 ID:NY8tYlgx0
なぎ払いはあれだ。風圧スキル無い時にレウスレイア辺りと戦う時に幸せになれる。
496枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:09:13 ID:8SClnHcb0
>>464
P2Gの溜め→溜めの連携から、溜め→横殴り→溜めor縦って感じなのかね。
孤島で素振りでもしてくるか。
497枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:09:25 ID:lDpUiIrv0
>>485
だが切り上げは許されない
何でTriから仕様変えたのかわけわかめ。嫌がらせか?
498枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:09:34 ID:/HOn6lWw0
>>474
レイアの着陸時になぎ払いで顔面をはたいてから
突きをそのままいれたり
地中に潜るディアブロスに2発入れつつ3発目をなぎ払いにして
風圧で怯むのを防いだりする
499枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:09:57 ID:m4olR4NT0
ハンマーはシェンガオレン相手にする時くらいしか使ってなかったが
抜刀から溜めに派生しないのは辛いと感じたな
500枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:10:23 ID:+i3pfGUy0
>>471
俺はPSPでやって20〜30分かかってる
で、タイムアウトするからいまだにDLできてねー・・orz
501枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:10:36 ID:NY8tYlgx0
>>492
大回転はそれでもいいです
502枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:10:37 ID:/HOn6lWw0
>>474
あとPT戦で耳押さえてる奴らを一気に転かすときに使う
503枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:10:49 ID:zIwB0OQo0
スラッシュの何が強いの?
太刀の存在を知らしめるとしか…
504枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:11:17 ID:fG5laR6l0
PSP壊れてるから体験版できるおまえらがうらやましいわ
505枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:11:29 ID:TpVSfbNPO
>>491
3だとオンでは薙ぎ払い必須だったよ
特に太刀いると必ず薙ぎ払いから入らないと話にならないくらいの土下座オンラインになる
506枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:11:46 ID:x8mBI0gY0
ソウケン強かったけど、やっぱランスも強いなぁ。トライから弱体化してるっても、「チート」なみの強さを「かなり強い」くらいに弱体化した感じだし。
カウンターがはっきり言って、一発分どんなダメージでも防げる結界魔法みたいな感じになってるしな。しかも何回も貼れるという
カウンターの受付時間を短くしてもうちょっとシビアにすればいいのに
507枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:11:53 ID:Hlj0y6ni0
>>503
ロマン
508枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:12:44 ID:htpuNEuF0
>>471
PS3からで6,7分だった
時間、環境によって違うけど100Mで約5分だと考えて良いと思う
509枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:13:03 ID:N2U5eLWS0
あと見た目がいいの多かったね 斧は
GNTとか
510枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:13:06 ID:zIwB0OQo0
>>504
俺と遊ぼうぜ
貸してやるよ

懸賞で当たって4つ余ってる
511枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:13:26 ID:ndoZzT3k0
>>503
太刀よりゴツくてハンマーより早くロマンも完璧
512枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:13:33 ID:pdhjrqOU0
>>503
強激ビンの剣モードの縦ループは火力かなり高い
あと縦斬りがモーション値下がってなかったら大剣の抜刀より強い
513枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:13:48 ID:bublDa6M0
>>471
接続環境が違えばDL速度も変わるはずだから他人様の速度は参考にならんよ
ちなみに俺はPSPでやって4分強。
PCで保存だと2分くらい
514枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:14:35 ID:NY8tYlgx0
変形してプシューとかもうそれだけで幸せ
515枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:14:41 ID:uyS3gVFR0
ほほーあの攻撃SA付いてるのか、ランス使い込んだら使い道も見えてくるかな
あとガンナーの貫通弾とかは何とかして欲しいけどもう時間的に無理だろうな・・・
頭から尻尾に通しても多段ヒットしてる気がしなくて全然気持ちよくねー
516枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:14:43 ID:We0GOKuf0
>>472
トライになかった武器は今回の売りの一つだろうから、出し惜しみしたんじゃね
とりあえず今回は双剣だけと
517枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:15:13 ID:xBMvaYVp0
>>505
あの攻撃速度、モーション値で必須とかないわー
518枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:15:53 ID:6JCNWH6x0
貫通弾がぁぁ…なにあれ…
519枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:16:03 ID:n9Xd7PsM0
片手になぜゲージがつかない・・
制作者に嫌われてんのかこの武器は
520枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:16:22 ID:zIwB0OQo0
俺はガンランスを極めるよ
後ろから視線を感じてもやるよ
521枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:16:40 ID:htpuNEuF0
>>517
土下座しっぱなしよりはずっといいでしょ
ソロじゃ雑魚戦ですら使い道ねーけど
522枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:16:49 ID:x8mBI0gY0
そういやソウケンの乱舞のスーパーアーマーも凄かったなぁ、むりやりにでもゲージ貯めれる
523枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:17:03 ID:iTCgE38SO
ゲージが付くと愛され体質になるの?
524枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:17:15 ID:kWNTtp7mO
お守り専用BOXがあるのかどうかだけ知りたい
なかったら
泣く
525枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:17:23 ID:6g8K7HCo0
実は貫通弾は1hitです
後ろの標的にも当たるというだけです
526枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:17:58 ID:0B7LTkP5O
貫通弾 ちゃんと貫通してるの?あれ
527枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:18:24 ID:/HOn6lWw0
>>521
俺ランスメインだけど太刀がいたら太刀かガンかつぐよw
528枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:18:52 ID:TpVSfbNPO
>>517
まるでオンやってないみたいだなw
薙ぎ払いから普通の上突きに繋げばしばらくSAはついたままだ
こかされて攻撃喰らうのとどっちがいいかは猿でも解るだろ?
529枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:20:15 ID:kWNTtp7mO
片手剣は初級者向けです。携帯でいう、らくらくフォンだと思って下さい。
ガンスはiPhoneです。
530枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:20:38 ID:AkzLbNmW0
>>471
MGで落として転送して2分前後だった
531枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:20:43 ID:zIwB0OQo0
GT5やりながら気長に待つわ
532枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:20:53 ID:ndoZzT3k0
そして僕は突進しに行くのであった
533枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:20:59 ID:uyS3gVFR0
スラッシュアックスからはガンスと同じ匂いを感じる
ガンスはP2Gより種類増えてるといいんだが・・・
534枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:21:39 ID:x8mBI0gY0
片手にはゲージいらない。俺の心の中の最強武器だから。
あれは地味だが使い手によって物凄い差が出る武器で、玄人向けって感じなのが好きだし。
535枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:21:42 ID:zIwB0OQo0
ガンスはポケベル
536枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:21:49 ID:2Yhjng7x0
>>524
別にして欲しいよな。探すの大変だった
上手いソートの仕方が組まれていればいいが……
スキルで検索機能なんてあったら嬉しい
537枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:21:52 ID:b8Nsz2mL0
オンでなぎ払い使わないランサーは正直周りも気を使って邪魔になるしな
538枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:22:01 ID:We0GOKuf0
貫通弾ポンデの頭から撃ちこんでも2HITしかしてないように見えるな
Hit間隔が広くなったのか?
539枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:22:24 ID:AkzLbNmW0
>>531
GT5ェ・・・
540枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:22:30 ID:kWNTtp7mO
>>534
あいたたた
541枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:22:51 ID:htpuNEuF0
>>527
相性が悪くても共存しようと試行錯誤するのが楽しいんじゃなーい
野良だとなかなかそうもいかないのは分かるけどね
ふん太刀3の中にランスで行く勇気は無い!

やっぱり一番楽しいのは分かってる人と遊ぶ事だわね
頭に群がって共存しようとするのとか大好き
542枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:23:26 ID:zIwB0OQo0
>>539
どう言うことだ、クロエ!!
543枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:23:40 ID:iTCgE38SO
チームプレイで個人個人が自分勝手に最高モーション値追求してたら花見の席取り争いみたいにならね
544枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:23:49 ID:eRb/ASqP0
>>538
ヒット間隔ってトライじゃ可変だったから何とも言えないような
どれ相当なんだろう?
545枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:24:25 ID:89BOrE4FO
みんな「ランス弱体化」「ランス弱体化」と言ってるがP2Gから3rdに移行した自分としては強化にしかみえなくてだな
なにあの○突きの速さ

後全体的に回避の無敵判定が長くなった感がある
546枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:24:27 ID:kWNTtp7mO
>>542
知ってて言うなよ
547枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:24:51 ID:AkzLbNmW0
>>542
GT5 延期 でぐぐればいいさ
スレチすまん
548枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:24:54 ID:PHXlN0tv0
全員太刀なら迷惑かかんないです^q^
549枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:25:55 ID:/HOn6lWw0
>>541
慈悲のピアスと早食い2をつけて忍耐の丸薬のSA付けてやったこと有るけど
太刀には転かしまくってくれ、って言って遊んだよ

まぁDPSが落ちまくるわけだから求人区は駄目だけど
自由区誰歓でワイワイやる分にはありだな みんな好きな武器使う方がいいしな
550枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:25:58 ID:pdhjrqOU0
ボルボロスガンだと貫通ヒットがボルバレになりますとかだったら面白いなw
551枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:26:01 ID:x8mBI0gY0
>>540
俺は心の中って言ってるんだぞ
552枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:26:11 ID:htpuNEuF0
ぶっちゃけトライもそうだったけど
ポータブルシリーズは尚更効率なんか気にする事ねーと思うけどな
4人で適当な武器ならリンチになっちゃうし

効率気にするのはFの鬼マゾ素材集めだけで良いよ
あ、トライのお守り集めもか?w
553枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:26:50 ID:NI0ny6Tv0
どっかに動画上げてる人でうまい人いたら教えて
参考にしたい

初心者だけど動き方がわからん
554枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:26:56 ID:/HOn6lWw0
慈悲じゃなくて慈愛のピアスだった

>>547
ググらなくていいだろそれじゃw
555枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:27:01 ID:zIwB0OQo0
冗談で言ったんだけど延期したのかよ
モンハンは延期しないで
556枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:27:16 ID:kWNTtp7mO
>>551
うわ、かっこいいー
557枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:27:18 ID:eRb/ASqP0
>>545
トライ→P3も正直騒ぐほどの弱体化でもない。まだまだ強いお

あと無敵が長くなったんじゃなくて、敵の攻撃のエアー判定が全体的に見直された
558枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:27:19 ID:BJ63ACZs0
>>545
「ぶっ壊れ性能だったトライよりは」弱体化しただけ
まだ厨性能には変わりないよ
559枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:27:35 ID:htpuNEuF0
>>550
武器によって射程が変わるのはもしかしたらあるかもしれないような気がしてきた
武器のパラメータってもう画面出たかな?
560枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:27:42 ID:b8Nsz2mL0
>>545
それは回避じゃない
モンスの判定が短く、小さくなったんだ
もう亜空間、エア判定、理不尽判定なんていわせない!…はず
561枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:28:19 ID:4RVw3PZd0
トライの時はエフェクトの設定があったよね?血しぶきが控えめとか・・
体験版はCERO掛かってないから控えめなのかねぇ

562枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:28:29 ID:zW9PcX5JO
>>551
片手がイタタタって意味じゃないかとw
563枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:29:14 ID:srYgnIw9P
ガンスはフルバとかロマンがマッハだけにどうなるんだろうな
564枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:29:14 ID:89BOrE4FO
>>558
ですよねー
あれだけ火力出て弱体化とか
565枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:29:48 ID:iTCgE38SO
今回はkaiもまともに動くかわからんし知り合い同士ならそうギスギスすることもないだろうし
あとはアドパだけだしそうパーティープレイについて気に病む心配はないんじゃね
566枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:30:07 ID:x8mBI0gY0
>>562
片手カッコいいと思うけどなぁ。渋い感じで
あれにドハデなエフェクトとかついた日にはモンハン辞めるかもしれん
567枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:30:09 ID:2Yhjng7x0
納刀して抜刀すると一定時間状態異常値upにするような片手が欲しい
奇剣チャチャブーってそういう説明文だった気がするし
568枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:30:23 ID:zW9PcX5JO
トライのランスはやばすぎた
ジョーさんが泣いて詫びるレベル
569枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:30:59 ID:kWNTtp7mO
ウルクススってウサ耳装備作りたいために作ったモンスだろうな
570枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:31:04 ID:p2LQaoGc0
>>564
弱体化は弱体化だろう
それでもまだまだ強いってだけ
571枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:31:12 ID:/HOn6lWw0
>>558
ランスと相性の良い敵にはぶっ壊れ性能かもな ジョーとかディアとか
572枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:32:01 ID:NI0ny6Tv0
どっかに動画上げてる人でうまい人いたら教えて
参考にしたい

初心者だけど動き方がわからん

MHP3の動画じゃなくてもいいんだぞ
573枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:32:09 ID:yUhL8h9q0
水属性の片手剣は凄いぞ、エフェクトが。
574枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:32:34 ID:QFrr/JL6O
575枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:32:57 ID:p2LQaoGc0
>>571
トライでランスと相性の悪い敵がいない件について
576枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:33:04 ID:+S+j8uwy0
ハンマー上手くなりたいけどボロスたおせねぇ・・・
577枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:33:19 ID:/HOn6lWw0
>>572
兄鬼とかトライも少しやってたけど動画なくなってた残念
578枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:33:43 ID:srYgnIw9P
氷炎雷龍に比べると水って明らかに地味じゃね?
579枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:33:48 ID:89BOrE4FO
>>566
疲れてるみたいだし今日はもう休め

とりあえずハンマーは戦法変えなきゃいかんな
硬直が増えたイメージ
それ以外は今までの応用でなんとかはなると思うわ(P2G基準)
斧からは猛虎魂を感じるで!
580枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:34:14 ID:/HOn6lWw0
>>575
そりゃそうだけどPTだと土下座オンラインになること有るし
ソロでもアルバとかハンマーとか太刀の方がはやいですしおすし
581枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:34:16 ID:htpuNEuF0
>>576
くっついてスタンプだけで勝てる
582枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:34:26 ID:ZYuCVOlSO
笛使わせろ〜
説明見る限り4旋律使えるっぽくて既に頭の中が混乱してきてるけど…
583枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:34:49 ID:yUhL8h9q0
>>578
そうかなぁ。。。。
凄い綺麗だったんだけどな、なんか水遊びしてる頃を思い出して・・・・
584枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:35:01 ID:xBMvaYVp0
なぎ払いなんてシビレ罠や麻痺中とかに俺もアーマーで攻撃できるんやで!どやっするもんで
本来の味方の攻撃がかぶらない位置取りを考えて攻撃できる部位を狙ったほうがいいだろう
忍耐の丸薬を飲んで乱戦に飛び込んでどやっしても相手が気を使って下がってしまう
585枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:35:12 ID:NY8tYlgx0
皆武器の強化弱化ばかりじゃなくて少しは地味に強化されたポンデについて語ることは無いのか
586枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:35:13 ID:d6yODiR/O
体験版の解析で何か解った事あるかとググってみたら、体験版の改造コードが出回っててワロタwww
体験版に必要あんのか?ってかモンハンに改造なんて要らんだろ?
これがゲームユーザーの歪みか…
587枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:35:18 ID:roUOb5nkP
PS3のコントローラーでPSP操作できたりしないのかなあ
トライのクラコンに慣れるとカメラががが
588枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:35:37 ID:iTCgE38SO
トライランスの敵は他のハンターのみ
589枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:35:48 ID:jJhyuPw+O
>>563
睡眠中の敵に目覚めの一発を大剣から譲ってもらえるといいね
たぶんまた大剣の後ろでぶっぱなすことになるんだろうけど
590枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:36:22 ID:pdhjrqOU0
>>582
なんの説明見たか知らんが諦めろ、3音符だ
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon7.html
591枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:36:23 ID:srYgnIw9P
笛はきっと演奏早くなってる
笛の時代、来るか
592枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:36:55 ID:kWNTtp7mO
>>587
go買え
593枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:37:13 ID:eVfJgX2T0
片手切り上げが速くなってる気がする
594枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:37:15 ID:2Yhjng7x0
きっとっていうか早くなってるよ
一回でいいんだし
イチノセさんの愛が溢れてます
595枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:37:31 ID:htpuNEuF0
>>592
ソフトが刺さらないお
596枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:37:42 ID:+S+j8uwy0
竜撃砲って火属性だけじゃなくて担ぐ武器によって属性変わればいいのに。
597枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:38:13 ID:2Zl3N/1O0
体験版かなりできいいね!
もう製品版がまちきれなくなってきたよ

そういや最初のムービーでティガ亜種のいるエリアって神域なのかね?
598枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:38:16 ID:BJ63ACZs0
>>586
面白改造は楽しいけどな、別ゲー化するし
599枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:38:20 ID:eRb/ASqP0
>>576
あと一ヵ月半ある
600枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:38:23 ID:qOsaWkYJ0
ぼくは2Gのままの槍でいいです
601枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:38:42 ID:kNvzbXPQ0
>>597
ただの火山
602枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:39:07 ID:NY8tYlgx0
>>590
柄攻撃が切断・・だと・・・
603枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:39:09 ID:x8mBI0gY0
>>573
ガンランスやスラッシュアックスみたいな変なギミックのことだよ。普通に竜撃砲とか属性解放とか使うぶんならいいんだけど。
あれ使って「オラァーー!!!」とかいうヤツがいたら、俺的にはうわぁ・・・なんだが

片手にはああなってほしくない
604枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:39:38 ID:QXrmcBqK0
双剣やべえwwwwww
605枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:39:54 ID:2Zl3N/1O0
>>601
そか、残念
なんか背景にアルバ刺さる岩が見えて様な気がしたんでちょっと期待した
606枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:40:13 ID:2Yhjng7x0
片手剣は体力満タンでビーム出るようになって欲しい
607枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:40:24 ID:35T9QZJ20
PS3のコントローラー使えても、ボタン割り当てられないんじゃないの?
608枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:40:45 ID:xBMvaYVp0
今回の仕様変更はどれも妥当な線だな
強走乱舞、練気ゲージ、カウンター突きの制限
大剣の溜め3はTriより親切になってるし
609枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:41:13 ID:pdhjrqOU0
>>602
たぶん今までと同じ打撃属性だと柄突っつきで敵のスタミナ奪えることになっちゃうから変更されたと妄想してる
実際切断属性つこうが尻尾切れるわけがねぇ・・・
610枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:41:19 ID:iTCgE38SO
体験版でフロギィ剣気に入ったけど
ペッコ剣みたいに強化してったらいつの間にかプレイグタバルジンに寝取られないか心配
611枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:42:01 ID:BwLX8Dxt0
これって二人でやるとモンスの体力上がってたりする?
ボルボ亜種なんか一人でやるより二人でやった方が手こずった気がする
612枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:43:26 ID:2Zl3N/1O0
>>584
なぎ払いを馬鹿にしたらいかんよ
風圧も無効になるから突いてる途中に風圧くる時とっさになぎったらかなり便利
613枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:43:33 ID:yUhL8h9q0
>>603
これとか?

「マスター、撃って下さい、属性開放を」

「そんな無理だよそんな状態じゃ!」

「撃てます。」

「あんな負担の掛かる攻撃、切れ味落ちちゃうよ!!」

「私はあなたを信じています。」

「・・・・・・。」

「だから、私を信じてください。」
614枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:43:34 ID:eVfJgX2T0
地味にジャンプ切りからの○コンボが使える。片手
615枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:43:38 ID:jJhyuPw+O
>>611
集会所あつかいになるってこのスレの誰かが言ってたよ
616枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:43:48 ID:AtXt2Am10
スラッシュアックスの属性開放どうにかならなかったんだろうか
初弾と、最終爆破に仲間ふっとばし効果あるとか誰得だよ
617枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:43:52 ID:d6yODiR/O
>>598
自分は2ndからなんだが、先に据置無印からやってる友達から無印Pで改造クエとかをやった感想を聞いたんだが…
別ゲーってか次元が違うゲームになったって
コード使ってる方らは体験版から既に別次元って事なのかな?
618枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:44:15 ID:+S+j8uwy0
>>611

タゲ分散して片方の与ダメが低かっただけでしょ。
619枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:44:22 ID:2Yhjng7x0
>>611
んなことはない
でも変わった可能性はあるね
気のせいだと思うけど

ターゲット分散して貼付けず攻撃効率落ちただけなんじゃない?
620枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:44:36 ID:QXrmcBqK0
鬼人回避かっけぇwwwwwwwwwwwww
621枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:44:38 ID:We0GOKuf0
>>611
タイトルで通信モード選ぶと敵の体力多いみたい
622枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:44:47 ID:GahAk27Y0
>>611
通信プレイの方は集会所仕様なんだろ
623枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:45:16 ID:NY8tYlgx0
>>609
なるほど、その発想は無かった。でもトライ系のモンスって結構尻尾が下のほうにある奴多いのよ。狙えるなら狙うっしょ?
624枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:46:10 ID:2Yhjng7x0
>>616
今回、属性解放キャンセルからの回避が速くなってなかったっけ?
それならピヨッたりビリビリしてる状態異常の奴を吹っ飛ばして逃げれるんだけど
625枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:46:13 ID:ZYuCVOlSO
>>590
○とセレクトは一緒だったか…勘違いしてたよ
3旋律なら頑張れそうだわ
ありがとう
626枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:46:17 ID:2Zl3N/1O0
>>616
属性解放までやるのは自己満
基本はループのほうが効率はいいし
627枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:47:15 ID:+S+j8uwy0
あぁ、狩猟笛とか思いっきり操作の変わった武器の練習したかったが
製品版のぶっつけ本番か・・・胸が痛くなる。
628枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:47:20 ID:BwLX8Dxt0
単にタゲ分散なのか集会所仕様なのか・・・とりあえずサンクス。
なんか「あれ、まだ足引きずらないのか」って思ったもんで。
629枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:47:30 ID:AkzLbNmW0
>>608
鬼人強化はFみたく鬼人化で強走効果解除してもかまわない
まぁたとえそうしても今の様子じゃ強いけどな
630枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:49:19 ID:xBMvaYVp0
>>629
強走効果解除じゃなく、強走効果時間半減の仕様のほうが自分は気に入ったな
631枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:49:40 ID:3DvGKB2r0
ボロボロスのカーブ突進がテオを彷彿とさせてムキムキしてくる
632枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:50:05 ID:BwLX8Dxt0
>>626
一応スタミナ削る意味では属性解放も有っちゃ有だとは思うが・・・
多人数プレイでは注意せにゃならんけど
633枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:50:12 ID:zYmtlngz0
笛はソロでやるときはスタンとってから柄殴りで尻尾切れればいいなあと
パーティーでやるときは使わんだろうけど
634枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:50:38 ID:jJhyuPw+O
ずっと4旋律や3旋律って何のこと言ってるんだろう
P2Gでも4符使う旋律あるしなあと思ってたら音色が4種類ってことかw
4種類になったらわけわからなくなるなw
635枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:51:58 ID:wKgiUmMd0
通信だとモンスターの体力高くなってるよね?
参加人数に依存してるのかな
636枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:52:22 ID:2Yhjng7x0
クエ中に旋律見れるようにして欲しい
全部覚えていられないです^^q
637枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:54:30 ID:BN7/o+2g0
双剣の鬼人回避で尻尾よけるのが楽しすぎるww
638枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:54:34 ID:AtXt2Am10
>>626
俺もトライではループでやってた人だが、敵がスタンしたときそれやると
たまに初弾の突きが仲間にヒットしないか?あれのせいで使ってるほうが何度イライラしたことか
639枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:55:05 ID:htUeDJ+PO
tri未経験で体験版やったけど
噂のガンナーポーチってのなかったね

やっぱあるのとないとでは全然違うの?
640枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:55:05 ID:NY8tYlgx0
>>630
バランス的には鬼人化中だけ無効とかやりようはあるだろうに技術的に問答無用で解除ってのがF開発の程度の低さ。
641枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:56:32 ID:jJhyuPw+O
>>636
譜面で効果が出る旋律時は音符が光るんじゃなかったっけ?
まあ、自分強化・攻撃強化・強走覚えておけばあとはやりながらでいいんじゃね?
642枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:58:55 ID:x8mBI0gY0
今回の見せ武器はソウケン、太刀、スラアク。初心者救済武器はトライから引き続きランス

最大の難易度の高い武器は笛だろうなぁ。攻撃的にスタンとりつつ、同時に全員強化ってすごいと思う。
その効果を絶やすことなく継続させるってのはかなりの技量が必要になると思うわ。
643枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:59:00 ID:2Yhjng7x0
俯瞰せず大迷惑斬り連発する太刀厨はスラアクを持つと属性解放厨にクラスチェンジします
644枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:59:07 ID:iTCgE38SO
俺強走は鬼人化で解除しろとかラオ道中討伐可能にしろとか常々ケチつけてたけど
Fで実際そうなってみると何かイマイチしっくりこなかった
645枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:59:09 ID:GahAk27Y0
ガンナーポーチは弾だけ入れることが出来るポーチが
1P多くあるものだったけど
MHP3はクエ中にポーチが1P分増える仕様だから
結果的には大差ないかと
646枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:00:34 ID:CDngN5vHO
>>637
仕様のせいで薬あんま使わないだろうから体術が選択肢に入っちゃいそうだ
647枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:02:06 ID:2Yhjng7x0
>>642
それ、いままでの笛じゃない?
今回からは演奏行為が短縮されたから簡単になったよ
空振りでも♪溜まるし

演奏しながら戦うっていう変態要素が減った以上、技術的には楽になった
648枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:02:49 ID:BwLX8Dxt0
そういや、オトモってバラバラにするより、同じタイプのやつの方が役に立つ気がするな
製品版になったらどうかわからんけど
649枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:04:08 ID:Fww3X6xE0
ふとエヴァっぽい防具が欲しいなと思った。
別にエヴァじゃなくても良いけどピチピチ気味のゴツゴツ系
650枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:04:50 ID:tT+NmPDq0
P2Gと比べたらオトモ圧倒的に使えるようになってるよな
手数多いしもう5回以上はオトモがとどめさしてる
651枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:05:13 ID:BN7/o+2g0
>>646
回避性能とか回避距離の恩恵を受けられるなら、なお楽しい。
便利というより楽しすぎるw
652枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:05:21 ID:kNvzbXPQ0
>>648
俺支援ネコ二匹ばっか連れてってる

そろそろ他のネコにするか・・・
653枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:05:28 ID:GahAk27Y0
>>648
剣士で爆弾オトモ×2
胸が熱くなるな…
654枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:06:13 ID:xBMvaYVp0
>>651
ランナー 体術 回避性能 回避距離 砥石使用高速化 業物
あーこりゃ確実に枠足りねえ
655枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:06:35 ID:BwLX8Dxt0
攻撃2匹だと結構麻痺させるし、支援2匹だと回復、鬼人笛をよく吹いてくれる。
遠距離タイプはまだあんまり使ってないけど、やっぱり同タイプ特化が映えるな。
656枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:06:55 ID:Fww3X6xE0
あ、みんな体験版やってるのか
657枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:07:15 ID:UpvYrE8T0
近接×2にボウガンだとタゲ集めてくれてしゃがみうちとか速射の
スキ作ってくれて助かる。
658枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:07:28 ID:NLEOxFmj0
そろそろ通信ボロスソロでクリアした神は出てこないのか
659枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:08:25 ID:BN7/o+2g0
>>655
ランスと併用できそうなスキル構成だよな
回避ランサーのみだけど
660枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:08:58 ID:Fww3X6xE0
体験版のダウソ期限とかある?
あるなら落とすだけ落としておこうと思うんだが
661枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:10:40 ID:x8mBI0gY0
>>642
違う違う、今までより段違いの攻撃的な要素が増えてるってことだよ。
前は攻撃するときは攻撃、笛を吹くときは笛って感じでパート分けしてる感じだったのが

それを攻撃しながら音色を瞬時に組み立てて仲間をサポートするってことだよ。
敵の攻撃をかわしながら、敵の部位を狙いながら、近接攻撃中に音色を頭で考えて組み立てていくってのは凄いと思うよ。

もちろん前みたいに笛を吹くときはモンスから離れてってのはできるけど、今回は凄い人はモンスの真横で笛吹くやつ出てくるぞ。
そして物凄い討伐スピードだったりするかも
662枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:12:23 ID:p2LQaoGc0
>>585
ぶっちゃけ何が変わってるのかわからない
しかも水中廃止でどう考えても弱体化
663枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:12:31 ID:/yeUeyaR0
もしかしてガンスって突き砲撃突き砲撃の連携できなくなってる?
664枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:13:37 ID:p2LQaoGc0
>>617
大樽流星群とか楽しいぞ
P2Gだが
665枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:14:03 ID:ZapwY3nIQ
通信モード選べば敵体力は増えるよ
試しにソロで一人モードと通信モードを
同じ武器にしてやりくらべたらわかる

一人モードでロアル10分針程度なら
通信モードだと時間内討伐はまず無理なくらいの体力になってる

体験版の特別仕様なのか
P3は複数プレイだと敵体力に補正かかる仕様になったのかはわからんが
まったく同じクエストをあえてタフネスだけ
上がってるところ見ると後者の気がする
666枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:14:42 ID:dVJLjwt80
アプトノスまとめて狩って剥ぎ取ろうと思ったら死体がすぐ消えて全部はげない…
製品版でもこれだったらちょっと悲しいな
667枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:15:45 ID:CDngN5vHO
>>651
あれが更に強化はたまらんな

>>654
どうしてもって時は体術はネコ、ランナーは強走とかで代用あるから敵に合わせてスキル選びかな
668枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:16:32 ID:p2LQaoGc0
>>665
なんでそんな糞仕様にしたんだろうな

結局一人が一番楽でオンする必要無くなるのに
669枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:16:48 ID:I5x99ulB0
>>666
俺も思った

クエスト完了後の剥ぎ取り時間も短いし
これは体験版だけの設定だと願うしかないな
670枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:16:50 ID:hoWLuDF10
ボルボ時間切れとかorz
ムロフシャーとしてやっていける自信なくしたわ・・・
671枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:17:07 ID:BN7/o+2g0
>>667
俺は回避性能、砥石高速、アイテム使用強化or体術がベースかな

攻撃スキルなんもつけられんけどw
672枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:17:07 ID:lDpUiIrv0
通信ポンデやべーな
ソロ用だと5針なのに通信ソロだと15針という
673枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:17:35 ID:p2LQaoGc0
>>654
ランナー体術回避距離だけでよくね?
674枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:18:54 ID:lXXHQNLW0
大剣ボルボ10分針できないでござる
675枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:19:00 ID:2Yhjng7x0
>>661
演奏攻撃の方がモーション値高いんだけど…変態はみんな演奏しながら戦ってたよ
一瀬さんもそうだし
音色を組み立てるって言っても、長くて4つかそこらでしょ?
決められた攻撃を順番に出すのは簡単な気が……
♪に時間制限があったり、回避行動挟むと旋律キャンセルなら難しくなるけどね

効果持続も瞬時に繋げられるから今までの笛よりは無駄が省けた分、やはり簡単になってるよ
676枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:19:18 ID:NLEOxFmj0
通信ポンデは片手だとムリっす
火力ないし初回の毒以降毒になりづらいし
677枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:21:20 ID:EW7d0S0bP
通信プレイって集会所レベルなだけじゃん
人数増えても変わらないし
678枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:22:08 ID:QFrr/JL6O
ちょっと通信ボルボいってくるわ
679枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:22:16 ID:U8BPD4ZM0
>>670
ボルボは頭固いから、スタン取りやすい最初の方はともかく
中盤〜秘境逃げ込み辺りは溜め2や縦3で腹や手ガシガシやった方が良いぞ

秘境で寝たら支給大タル二個置いて爆殺でゲームセット
680枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:24:48 ID:QBghDUeS0
PSPとセットでお得なのとかないんですかね?
681枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:24:56 ID:Uvc5LJ4I0
ボロスの尻尾が切れん
あっけなく死んでしまうんだが・・・
682枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:25:00 ID:DU31Fe+i0
>>669
クエ完了20秒はちょっと短いね
683枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:26:08 ID:zYmtlngz0
毒蓄積が毒になってる最中にも溜まるなら
まだ毒武器は生き残れる可能性あるんだが無いなら・・・
684枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:26:37 ID:2Yhjng7x0
>>683
you検証しちゃいなyo
685枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:26:47 ID:gfFdM8N60
>>665
単に集会所仕様になってるだけだろ…
686枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:27:13 ID:i+r4hL2Z0
通信ソロと二人はボルきついな

ソロならお互いクリアできるのになぁ・・・
タゲもあまり分散せずにスタン4回取ったのに時間切れか
687枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:28:48 ID:ZapwY3nIQ
>>668
ちゃんと参加者が戦ってたら
一人でやるよりかは効率的にも
リスク的にも一人でやるよりいいとは思うが
仲間が寄生とかbc警備員とかでもない限り

というかむしろP2Gとか4人どころか3人程度でも集まれば
ソロだとどんな強いボスでもソロクリア基準だから
酷い怯みやらスタンやらで
ボッコボコのサンドバック状態だったから
こっちのほうがいいわ
688枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:29:07 ID:BwLX8Dxt0
通信ソロボルボは無理っしょ
通信2人ならいけたけど、ソロでやれる気がしないわ
689枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:29:11 ID:jJhyuPw+O
>>675
強化系が安定してできるぶんどこで割りをくうのかが難易度につながりそう
モーション値をさらに低下や自分強化の時間を大幅減少あたりがくるときついと思う

双剣は機動力あるからあまりフレーム回避使わない気がする
690枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:29:12 ID:Uvc5LJ4I0
ほう通信は体力が高いのか
目標がでけた
ありがとさん
691枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:30:15 ID:iTCgE38SO
集会所仕様って何だ
他にどんな仕様があるんだ
692枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:31:28 ID:xBMvaYVp0
通信ボロボは足引きずった状態で時間切れになったから、そのうちクリアできそう
693枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:31:57 ID:p2LQaoGc0
>>687
MGSPWやGEの例を見れば解るが結局ソロが一番って事になるんだよ
あの仕様だとな
694枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:32:29 ID:BwLX8Dxt0
自分で通信ソロ無理って言ったけど、上手くやればなんとかなる気がしないでも・・・
いや、でもまだまだ試行錯誤が必要だわ;
695枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:33:14 ID:We0GOKuf0
>>687
同意
みんなでやるのが楽しいのに、ふるぼっこするとすぐ終わってしまってツマランかった
オン集会場は敵強化されてた方が良いな
696枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:36:18 ID:CDngN5vHO
>>671
お守りあるから一つくらいは…と思いたい

トライに確率で研ぎ回数減るネコスキルあるからあれ欲しいなあ


こんなにネコスキルに注目したのは初めてだわ
697枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:36:22 ID:hoWLuDF10
>>679
体狙いで行ったら討伐できたわサンクス
698枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:37:04 ID:2Yhjng7x0
>>689
開発側が演奏攻撃を基本的な攻撃法と考えていれば
演奏攻撃が少なくなった分、全体のモーション値を上方修正するだろうけど、どうだろうね
効果時間減少は有り得そうだけども、笛の演奏行為がわずらわしいor戦闘から乖離するってんで
より戦闘に参加できる形に改善したんだろうから、加えて時間が減少したら元の木阿弥な気がしなくもない
699枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:38:45 ID:X7FQT3pT0
鬼人回避で回避しまくりすげーって思ってたら何のことはない全体的に当り判定が弱いんだね
他の武器でも普通に回避できるし
P2Gに比べ太刀やランスがかなり使いやすくてロアル相手だとほぼ俺のターンだな
双剣も使いやすいがボタン押す回数が他の武器に比べ格段に多いので指疲れるわ
700枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:38:47 ID:CHqEqXQaO
スラアク劣化したの?
バッサバッサできないし
701枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:38:51 ID:gfFdM8N60
マルチプレイを選ぶと体力が変わる(キリッ

って当たり前のことをさも斬新な仕様のように語る流れは何なの…?
702枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:38:52 ID:jJhyuPw+O
レア素材集めのためにみんなでフルボッコクエ回しも捨てがたい・・・
クエ難易度に関しては装備品の質を落とせばいいからなあ
703枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:40:03 ID:AA3XXaMeO
俺もマルチ時は強化が良い
GEも何だかんだで内蔵縛る(?)と、マルチの方が圧倒的に楽だったし
閃光麻痺でサンドバッグしなければ、MHP2Gも火事場ハンマーや火事場ガンナーソロとかのがやりやすかったからなぁ
704枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:40:29 ID:srYgnIw9P
>>699
ロアル相手に俺のターンにならない武器が無い
705枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:41:13 ID:8HjP5dPG0
>>691
そら村仕様だろ
706枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:41:14 ID:iTCgE38SO
オン強化はこれまで実装してきたソフトをみる限りバランス調整難しくてなかなか理想通りにはいかないんじゃね
4人だから体力4倍なとかそういう簡単な問題ではないだろうし
イベントで多人数前提の骨のあるクエストを配信してくれりゃ十分だろう
707枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:42:38 ID:we9qGPujO
難しいな・・・確かに自分がまだ素材集めしてる時はPTでフルボッコ瞬殺がいいけど
もうやる事なくて純粋に狩るなら体験版使用がいいな
708枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:42:43 ID:BJ63ACZs0
>>702
それだとレア素材集めて強装備作る意味がなあ
709枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:43:49 ID:VxwT/3ErO
複数に対してモブ強化までは許せるけど、そに加えて複数用のクエでしか手に入らない素材とかがあるとソロ専を敵に回す
710枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:46:10 ID:gfFdM8N60
硬い敵を延々と殴りたい奴はフロンティア行け。
剛種っていう凄いのが待ってる。
711枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:47:21 ID:hoWLuDF10
双剣強いなw
適当に切り刻んだだけで勝てたわ
712枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:47:33 ID:i+r4hL2Z0
三人でなんとかクリアできるのに、あまりうまくない四人目が入って

まったく勝てないって状況もいやだろ
俺らみたいにやり慣れていて初見でも余裕ならともかく
新規が四人集まって難易度上げたら地獄だぞ
713枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:48:47 ID:srYgnIw9P
体験版仕様でも3人4人なら楽なんじゃね?
714枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:50:28 ID:s8xpaix50
いつもどおりの村クエと集会所クエの違いじゃないの?
715枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:51:17 ID:iTCgE38SO
罠とか閃光も弱体化だろうしモンスターも良く動くし
麻痺ガン担いでやる気満々で行ったり序盤のモンスにオーバースペックの終盤武器ぶち込んだりしなけりゃそこまで一方的にはならないんじゃね多分
それでもやっぱりフルボッコだったら倉庫でホコリかぶってる武器を担ぐ良い機会だと思えば
716枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:52:47 ID:NLEOxFmj0
集会所ソロと集会所通信で体力変えれば解決なんでは 
717枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:52:54 ID:U8BPD4ZM0
>>714
だと思う
今までどおり4人だとフルボッコじゃないかな
718枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:53:30 ID:jJhyuPw+O
>>698
演奏攻撃は通常モーションにアレンジされただけにみえるし
戦闘乖離は現在の情報でもできそうだから
戦闘に参加しつつ自分含め細かく強化がコンセプトっぽいけどなあ
だから自分の理想は全体的なモーション値は減るけど強化時の自分にかかる倍率は
他のプレイヤーより高い、こんな調整期待したいけど面倒だから無いなw
719枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:56:17 ID:rPeLzzL8i
マルチだと敵が雑魚過ぎて狩り自体はソロでやってた方が楽しいのがちょっとね
マルチプレイしたいだけならモンハンじゃなくてもいいし
720枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:57:33 ID:jJhyuPw+O
>>708
強い武器、PTじゃつまらなくなる装備は
TA用もしくはコレクションかストレス発散ソロの素材集め用に使い道たくさんあるよ!
721枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:58:13 ID:WZPrD7Ut0
triやってないんだけど、何か大剣軽くなった?
体感的に動作が早い気がする
722枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:59:16 ID:nzcgjfWOO
スラアクの斧時の足の速さが遅くなってて、バスバス使いの俺涙目
723枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:01:02 ID:O2L69+VX0
ガンランスが体験版にないだと……?
まぁでもランスと斧やってみたけど、ちとランス、クセが強くなってねー?
斧は浪漫を感じるな
724枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:01:34 ID:s8xpaix50
斧ぶん回しから剣の斬り上げに移行だったらかっこよかったのに斧の縦斬りて、、なんかもったいない
725枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:03:30 ID:zYmtlngz0
集会所で人数で体力が増えたりするのは無い方が無難だと思うけどね
それやるとフレならともかく野良で下手な人とやると移動するでしょみんなw
726枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:04:06 ID:iTCgE38SO
ポンデは下位素材でボロスが上位素材出すくせに使う装備は全て共通だし
今回はポンデソロ用ポンデPT用ボロスソロ用ボロスPT用でそれぞれ体験版向けの特別な体力調整してんじゃね
727枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:05:59 ID:juO1WeVS0
斧の使い方がさっぱり判らん

>>721
大剣使いやすくなってるよな。その分、威力減ったりしてるのか?
728枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:06:54 ID:VxwT/3ErO
自信満々のプロハン(笑)か、そこまで考えの及ばないゆとりなんだろ
729枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:06:56 ID:/yeUeyaR0
斧使ったがやっぱり好きになれんな
MHの武器らしさがないんだよなぁ まぁMHの武器らしさってなんだよって話だけど
トライもだったが今回も斧はパスだな
730枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:07:27 ID:QFrr/JL6O
あああああああボルボ巣までいったのに殺されて時間切れとか…
731枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:09:36 ID:SAAYIIW/0
斧といえばハンマーか大剣に近い動きなのかと思ったが意外と太刀だったんだな
想像してたのと全然違った
使いこなせてないだけだろうけどなんか動きの遅さに反して攻撃が軽い感じがした
732枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:09:57 ID:tT+NmPDq0
>>721
エフェクトがしょぼくなったんだよ画面がぜんぜん揺れないでしょ
大剣はあのダメージ与えてる感がいいのにあんなしょぼいエフェクトは大剣とは呼べない
733枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:10:12 ID:qzTSethf0
3やってないけどボルボロ2回目で行けたー

>>639
個人的にはガンナーポーチなんていらない
出発前にうだうだ悩むあの時間が結構好きだったので
734枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:10:49 ID:2Yhjng7x0
>>718
どうみたってモーション的に通常攻撃に演奏の♪を追加したアレンジじゃね?ww
演奏攻撃自体は残ってるし、挙動も軽いし。演奏攻撃をベースに通常攻撃にアレンジしたのならもっさりしてるはずだよ。
戦闘乖離は現在の情報でもできそうっていうか、出来るのはそういう風に(戦闘により参加出来るように)
改善されたんだから出来るのは当然だってば。

より戦闘に参加できる形に改善したってさっき書いた通り
戦闘に参加しつつ自分含め細かく強化がコンセプト〜ってのは俺もそうだと思う
で、細かすぎたら元の木阿弥だってことさ
735枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:12:18 ID:gfFdM8N60
>>727
大剣みたいに縦振り→回避でいいんじゃないか。
ビンが溜まってたら剣モードで毒らせれば。
解放突きは転んだ時程度で。
736枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:13:05 ID:jJhyuPw+O
ボウガンはクエの準備で7割位クエを攻略してるよなw
737枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:14:27 ID:2Yhjng7x0
いやいや、何言ってんだ。間違えた

戦闘乖離が逆の意味になってたわ。出来ちゃだめだ出来ちゃ
今回からは前作よりも戦闘に深く参加するんだから逆ね
現在の情報でも出来るってどういう意味?
738枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:15:11 ID:7jf19o+pO
血しぶきがポップで寂しい
739枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:15:15 ID:iTCgE38SO
アイテムセットみたいにあらかじめガンナーポーチ何タイプか用意しといてクエに合わせて選びたい
740枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:15:17 ID:4n8jmaypO
笛は一瀬さんの愛が籠もってる筈なので大丈夫
741枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:15:41 ID:GMW3hWZ10
>>731
移動速度の遅い代わりにランスに変形できる劣化太刀って感じだよな
残念過ぎる。モーション値下げていいからハンマー、太刀と同じ速度にして欲しい
つーか、今回ステップ短くなってないか?こんなもんだっけ?
742枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:17:14 ID:fXoO1+Ep0
未渡来だけどランスつかいやすすぎてちびる
とはいえ渡来にあったという3突きカウンターとかステップ→カウンターはあれば便利だと感じた
あと回避性能発動してる?
ボル尻尾をP2Gの+1くらいのタイミングでサイドステップで無傷なんだが…
これデフォなら性能つけなくても回避&カウンターランサー容易ですね…
743枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:18:17 ID:srYgnIw9P
前よりさらに血しぶき風ヒットエフェクトって感じになったな
744枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:18:31 ID:4n8jmaypO
つかトライから見たら血しぶき関連は相当マシになってないか?
745枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:20:27 ID:jJhyuPw+O
>>734
すまん、やっと言いたいことがちょっとわかった理解能力低くて悪いw
戦闘に参加しやすいようにしたのに演奏回数が多くなると戦闘に参加しにくい
ってことか
わかった従来どおりかさらに高い旋律効果にして広域で広げる仕様にしまえw
746枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:21:04 ID:b8Nsz2mL0
というかtriとは真逆かな
triは少ないが血
P3は多いが血っぽい衝撃エフェクトって感じだ
747枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:21:21 ID:pUEA6SJhO
このダウンロードはパソコンもPS3もインターネット回線もないなら無理だよね?プロダクトコードしか無いわ…
748枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:21:28 ID:p2LQaoGc0
ボルボさんにヘヴィで勝てない
あとヘヴィだけなのに・・・

ええいシールドをよこせい!
749枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:21:48 ID:Uvc5LJ4I0
アックス期待してたんだけどな〜好んで使いたいとは思わん
ただ扱いに慣れていないのに適当にブン回してるだけで討伐できてるから
武器としては強いんだろうけど・・・もの足りん
750枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:23:24 ID:44NXpGBH0
オトモはかなり役に立つようになったね
同じ種類2匹連れてくと良い感じだわ
ただアクションで反応してくれないのが悲しい
751枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:24:40 ID:tKrU5hZX0
昨日から初めてモンハンプレイして
20回目にしてようやくロアル倒せたよ・・・
ちなみに大剣使用、お供なしPTなし

して、ボルボロスとかいう恐竜討伐に行ったんだが・・・



何なのこの化け物
勝てる気が全くしないんだが・・・・
752枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:24:45 ID:brJaLka9O
丁寧に仕上がってるのは分かるんだが…。
うーん、どうもしっくり来ないというか…。
753枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:25:59 ID:iTCgE38SO
トライにおける斧最大の魅力は
匠なしでも戦えるからいい加減見飽きた肩パット腰ミノを着なくて良かったところ
754枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:26:10 ID:jJhyuPw+O
>>737
ごめんなさい、なんかもう色々わからなくなってきたんだぜorz
吹き専いらねな性能になることを祈ろう、あとソロで吹きながら楽しめる性能
755枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:27:05 ID:We0GOKuf0
>>747
PlayStationRSpot設置店が近くにあるなら、そこに行けばDL出来るんじゃね?
756枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:27:23 ID:zYmtlngz0
オトモと一緒に肉焼きは入れて欲しいな
肉三つ使う代わりに一緒に肉焼き出来るっていう肉焼き機
757枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:28:08 ID:PPE5fcdkO
>>747
PSアカウントさえあればPSSpotでできるよ

けどPSストアのアカウントは携帯のじゃだめぽ
758枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:28:36 ID:fXoO1+Ep0
>>751
おめ

剣士ならオトモいないほうがヘイト散らなくなるから効率いいのはかわらないね
759枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:29:08 ID:44NXpGBH0
>>751
あれは本当はプレイして10時間目ぐらいに戦う相手なの・・・
顔は狙っちゃダメ
760枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:29:56 ID:2Yhjng7x0
>>745
そうそう。前作までは演奏攻撃は一部の変態のみで
素人笛使い(俺とか)は戦闘からいちいち離れて演奏してたからね。
加えて、演奏時間も結構長くてまどろっこしいから増々戦闘から乖離しちゃうって言いたかったんだ
分かり辛くてスマンorz
今作は全武器の中で一番変化した武器が笛らしいから期待大やで

旋律効果は下手に変更すると、例えば効果時間を短くしたら
演奏する機会が増えて、結局殴るという行為を中断させられるわけだから
やめて欲しいなぁ……効果時間長くなるのは一向に構わんッ!!!
761枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:30:41 ID:QXrmcBqK0
双剣使いってP2Gではそんな多くなかったじゃん
太刀使いはいっぱいいたけど
それが逆転するのか!?
762枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:31:04 ID:44NXpGBH0
>>756
そういや連続肉焼きセットはあるのかな
あれは楽しかった
763枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:32:06 ID:tKrU5hZX0
>>758
超初心者的質問で申し訳ないんだがヘイトってなんぞ?
764枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:32:29 ID:6x28zBMC0
ロアルドロスやりまくったけどどの武器も討伐時間ほとんど変わらないな
片手がちょっと遅いくらいで他はバランスよくないか?
765枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:33:00 ID:rPeLzzL8i
>>761
太刀は今回も強いと思うけど
ま、双剣は増えるだろうな
766枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:33:12 ID:44NXpGBH0
>>761
穴落とし→皆で乱舞は多かった様な
767枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:33:25 ID:iTCgE38SO
あまりの強さに序盤でこれだとラギアクルスとかどんだけヤバいんだと初見のハンターを戦慄させたが結局ラギアクルスは大したことなくて拍子抜けしたくらいボルボロスは強い
負けても気にするな
768枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:34:44 ID:X7FQT3pT0
乖離に違和感
離脱だろ
769枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:35:02 ID:odJqzP+FO
太刀の人気は不動だろう人気順は
太刀→双剣→大剣くらいに落ち着くんじゃないか
770枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:35:28 ID:44NXpGBH0
>>764
まだ武器の攻撃力分からないからなんとも言えん
771枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:36:04 ID:fXoO1+Ep0
>>763
簡単にいうとモンスターが攻撃しようと考える恨みゲージかな
オトモいるとモンスターがオトモねらう=予期せぬ被弾orモンスターとの距離離れるで上級者にとっては邪魔になるのよ
772枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:36:26 ID:Uvc5LJ4I0
ランスの時代が来る
楽しすぎ
大剣・・・今までありがとう
773枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:36:47 ID:fG5laR6l0
なんとか頑張って体験版できたけどやっぱりPSPが駄目になってるから1クエストやるだけで指がやばい
774枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:37:16 ID:GT9uIVhP0
>>771
上級者さんw
775枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:37:24 ID:6x28zBMC0
>>767
しかし水没林水中ラギアの強さは異常
あの視界とルドロス無双、さらに捕獲クエというウザさ
776枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:37:57 ID:4n8jmaypO
>>764
得手不得手の問題じゃないのか
へたれな俺は片手が討伐一番楽だったぞ
777枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:38:25 ID:fXoO1+Ep0
>>774
いやww
そういういみで言ったわけじゃないんだがソーリー
778枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:38:36 ID:3DvGKB2r0
乱舞厨がいなくなって双剣使いが増えるならそれは喜ばしいことではなかろうか
779枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:38:38 ID:rPeLzzL8i
>>769
ランスが抜けてる
トライより落ちたとはいえ、まだ初心者救済用お手軽武器だと思う
780枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:38:40 ID:7jf19o+pO
>>747
その環境なくてもPSスポットでいけるよ
781枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:38:50 ID:2Yhjng7x0
>>768
本質的に演奏ってのは戦闘行為から離れてて矛盾を感じたから乖離を使ったんだが
齟齬がきたしたようで…申し訳ないェ……
リダンツァァアアアー!
782枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:39:07 ID:jJhyuPw+O
>>760
なるほどなあ、今ある情報でも笛を遠くで安全に吹けるから結局参加しない奴は
しないと思ったんだ、逆にP2G積極的に殴りながら吹く人もいるしさ
おもしろい武器だから支援武器ってイメージを3rdで変えてほしかったんだけどな
スキル次第で強力な支援ができる自己強化しながら戦うテクニカル武器とかさw
783枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:40:43 ID:tKrU5hZX0
>>771
成程有難う

それにしてもこれ結構キツイ難易度だな・・・
製品版の購入考えてるんだが、あんな化け物がゴロゴロしてると思うと
途中で投げ出しそうで不安になってくるわ
784枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:40:57 ID:/O26NGwTP
なんかランスの操作全然違っててワロタww
つーか突進とガード突き廃止かよ!なんか劣化してねえ?
戦ってても前より隙増えた気がするし、前より堅牢じゃ無くなった感じ
ランサーの俺涙目www
785枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:41:33 ID:44NXpGBH0
>>783
製品版はもうちょい楽なのから始まるよ
最初からこの2体ってのがおかしいw
786枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:41:37 ID:lllye/J60
そもそもダメージは乱舞1セット<鬼人連斬1セットなのか?
787枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:42:08 ID:nHMp5F/W0
>>784
それコピペ?
788枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:42:22 ID:UpvYrE8T0
>>784

ネタなのかマジなのかよくわからんな。
789枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:42:26 ID:GT9uIVhP0
>>787
釣られたか…
790枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:42:29 ID:4n8jmaypO
>>784
全操作試してから言わんかこのあんぽんたん
791枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:42:49 ID:/5yiXwjk0
kaiで通信やってみたいんだが、どこに行けばいいんだ?
792枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:42:50 ID:DrkbPrqH0
>>785
片方初心者向けって銘打ってなかったっけ・・・いやまぁ、まさかそんなことはないと思うんだけど、ねぇ?
793枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:43:04 ID:nHMp5F/W0
>>789
いや、釣りと思ったからコピペか聞いたんだけど・・・・・
794枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:43:21 ID:mK8ZAb050
>>763
簡単に言うと狙われやすさ

ヘイトが高いとモンスターが狙ってくる
攻撃を当てたりエリアに長くとどまってるほど溜ってく
攻撃を食らうと減少する
795枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:43:46 ID:UpvYrE8T0
>>783

最初は討伐しないつもりで動きだけ見たほうがいいよ、
同じモンスターで3〜4回くらいやられたら倒し方も見えてくる。

ある意味死にゲーだよモンハンは。

てか初めて見るモンスターにガクブルする新鮮さがうらやましい
796枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:44:07 ID:/O26NGwTP
敵自体はロアルもボルボもそこまで強く感じなかったな
ロアルはレウスが大人しくなって固くなった感じでボルボはディアブロがトロくなった感じというのが正直な感想だ
797枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:44:24 ID:we9qGPujO
>>783
ここにいると毒されるかもしれんけどこのゲームシリーズはPTプレイが醍醐味だよ
強大な敵をみんなで協力して倒すの楽しいよ
798枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:45:31 ID:nHMp5F/W0
>>797
4人いるとリンチ状態だけどな!
799枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:45:32 ID:p7WE5aFv0
SS機能付けて欲しいなー
800枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:45:46 ID:Uvc5LJ4I0
朝から釣りとは働き者ですな
801枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:45:57 ID:44NXpGBH0
>>799
そんなにパンツが見たいのか!あんた達は!
802枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:46:50 ID:lllye/J60
p2gは被弾してからHPゲージがぬーって減っていくことでその痛みを実感できた
今回は被弾した瞬間にHPゲージが減りきってるから実感が沸かない
正直ゴリ押しに繋がってる
803枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:46:58 ID:jJhyuPw+O
ソロの双剣とPTの双剣は動きが違ってたのしい
拘束した敵に乱舞ばかりなのは仕方ないしプレイヤー差が見えないけど
ソロは張りつき方や怯み計算乱舞や鬼人化タイミングで差が見えておもしろい
804枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:47:07 ID:U8BPD4ZM0
>>748
突進、焦らずに引き付けてコロリンしてみるといい
805枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:47:22 ID:a0MGnRxh0
>>771
ガンナーにとってオトモは必要です本当にオトリアイルーです
806枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:48:26 ID:/O26NGwTP
釣りとか言ってるから何かあるかと思って説明書見たらなん・・・だと・・・
一年もMHから離脱してるとここまで忘れてしまうものとは・・・
807枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:48:35 ID:2Yhjng7x0
>>782
確かに……戦闘参加しない奴は結局離れてウロウロしそうだなww
まぁそういう寄生厨のウロウロタイムが今回の改善でより長くなったわけだから
支援専門って位置に居辛くなることには変わりないなwwww

スキル次第で強力な支援かー。別の人同士で音が共鳴すると旋律に無い特殊な効果が発動したりってのも
面白いかもね。ソロハンターに喧嘩売ることになるけど…www
808枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:48:45 ID:lllye/J60
tri経験者が語ってた回避性能なしでもフレーム回避しやすくなったってのは嘘だったな
809枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:49:08 ID:nBRY12sJO
なんかズサーっと受け身取るときと取らないときあるけどどうやるの?
810枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:49:13 ID:mK8ZAb050
>>783
P2Gの話だが
10時間も遊ばないで投げ出す奴もいれば
俺みたいな2000時間越えて遊んでる奴もいる

今思い出すと最初はポポにすら攻撃がまともに当たらんかった
何で敵をロックできないの?とか感じたもんだ
811枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:49:15 ID:tKrU5hZX0
>>785
製品版だともう少し楽が出来るのか
ならいけそうかも

しかしこんなムズイゲームよくうまいことプレイできるな皆
初プレイ者の正直な感想としては、このゲーム好きな人はマゾなんじゃないかと思ってしまうんだが
812枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:50:02 ID:/O26NGwTP
廃止無いと分かったからにはもっかいロアル行くか
新アクションも追加されたし、ランス始まったな!!
813枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:50:07 ID:nHMp5F/W0
>>806
そのレスもコピペなの?
814枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:51:02 ID:zYmtlngz0
>>809
モンスターの攻撃によるから深く考えなくていいよ
815枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:51:45 ID:fXoO1+Ep0
>>808
816枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:51:48 ID:4n8jmaypO
>>809
はんたーのきぶん(^ω^)
817枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:52:52 ID:2Yhjng7x0
>>808
敵によるし、PSにもよるんじゃね?
自分はアルバの咆哮は回避性能無しで回避出来たけど
夫妻の咆哮は回避性能ありでも避けられなかったわ
ボロスは少しだけフレーム長いんじゃないかな
818枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:53:28 ID:44NXpGBH0
>>811
ぶっちゃけマゾいよ!
友達とかとやるのが一番ですな
819枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:54:14 ID:6x28zBMC0
>>811
みんな最初はそうだったんだよ
初めから上手くいかなくて普通
死にまくって動き覚えれば上手くなるよ
820枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:55:06 ID:GgGNLTRP0
ボルボは瀕死にするとジョーが休んでたエリアに移動する

てのが、なんか逆に今回ジョーは出さないって意味じゃないかと心配になってきた
821枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:55:45 ID:44NXpGBH0
このゲーム最初の壁は無抵抗なアプノトスを倒して肉を焼く事でした
それなのに速攻で問答無用に殺しに行くオトモアイルーと来たら・・・
822枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:55:56 ID:/O26NGwTP
ボルボは製品版でもこのダメージ補正なのかな?
この装備が強いのか敵が弱いのか知らんけど、ちょっと拍子抜けだな
ロアルは先生、ボルボはレウス亜種的な位置づけなのかな?
体験版だから仕方ないが、アイテムの詳細は見たかったな
823枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:56:02 ID:rPeLzzL8i
>>811
このゲームに不慣れな友人で集まってやるのが一番楽しいと思う
824枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:56:51 ID:JlZ4i7Yv0
ボルボ寝るの早いなww
エリア移動してすぐ入ったのにもう寝てたwww
825枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:57:27 ID:KdFPwLlf0
ボルボは一撃がそこまで重く感じなかったよな
826枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:57:51 ID:2Yhjng7x0
>>822
triはそもそもダメージヌルいし、そんなもんじゃね
827枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:58:00 ID:dEudumUeP
>>809
敵の攻撃の威力で判定してるっぽくね
あと前から食らったときと後ろから食らったとき
ロアルはだいたいズザーって感じ
828枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:58:27 ID:wn+E1apf0
ポンデがかわいすぎて生きるのが辛い
ヴォルとかバサルとかってレベルじゃない

もう愛おしすぎる・・・どうしてお前らこの魅力に気づかないんだ
829枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:58:48 ID:44NXpGBH0
ガンナーでもあり得ないぐらい硬いし最初から体力150だから
敵の攻撃力は全くあてにならんと思うぞ
830枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:58:52 ID:4n8jmaypO
>>822
獣竜種に対しての戦い方を教えてくれるって意味では
ボルボが先生の立ち位置な感じ
831枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:00:32 ID:2WVf8YV/O
スラアクの斧時の移動速度が悲惨すぎるwww






はあ…
832枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:00:41 ID:44NXpGBH0
>>828
ヴォル兄貴が可愛いだと・・・!?
滝に打たれながらぷるぷるするのが凄い可愛いw
833枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:01:02 ID:4n8jmaypO
>>828
ハンマーで頭ぶっ壊すと可愛いよね
すぽーんって飛んでくのが何とも(*´д`*)
834枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:01:14 ID:fXoO1+Ep0
ソロでの力試し的なP2Gでいう「モンスターハンター」みたいなクエはやっぱ一つはあってほしいよね

カプ「できるもんならクリアしてみろよ」みたいの
835枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:01:36 ID:tT+NmPDq0
太刀かっこいいしまじで強いな
大剣と比べたら・・・
836枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:01:44 ID:nLtYScUG0
ロアルにヘビィで短時間討伐を狙って挑戦しても、何とか5分針の体たらく
貫通弾が全然複数hitしないなと思っていたら、弾速が上がってhit間隔が広がってるみたいだね
適当に貫通弾ばら撒くよりきっちり弱点狙撃しろってことか
837枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:01:50 ID:lllye/J60
雑魚が押せることが一番の感動だった
838枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:02:09 ID:dEudumUeP
>>833
頭…?
839枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:02:20 ID:6x28zBMC0
ダメージ低いと感じるのは体力150あるから余計にそう感じるよな
でも装備の防御は剣士だったら全部かわらなくね?
太刀の防具は最初の防具だろ?ハンマーの防具と防御が同じには見えん
だから体験版仕様なんだよきっと
840枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:02:55 ID:/O26NGwTP
>>830
ではロアルはバサル的な位置付けか・・・可愛さ的な意味で
841枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:03:23 ID:odJqzP+FO
年々難易度は下がってるから新規でも遊びやすいよ
ドスを遊んだライトユーザーならザコの小蟹でやめると思う
842枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:03:42 ID:GMW3hWZ10
>>834
覚醒のピアスが貰えるなら欲しいかな・・・
訓練所とかモンスターハンターみたいなライト層お断りクエストは欲しい
更に言えばそれなりの報酬がそこについてて欲しいね
843枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:03:42 ID:CECqGqRi0
大剣で移動しながらの抜刀切りがタメ1に化けるなぁ

アナログスティックニュートラルで出る(トライ仕様)はずだよね?
844枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:03:54 ID:4n8jmaypO
>>838
やや、ボルボに空目していたこりゃ失敬('A`)
845枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:04:32 ID:zYmtlngz0
>>838
>>833はボルボの事でしょ多分
あれは頭というか鼻のような気もするが
846枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:05:03 ID:fXoO1+Ep0
>>839
初見の誤解を招くから体力100に秘薬もたせるべきだったかと
847枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:05:15 ID:VxwT/3ErO
なんか惜しいIDしてるな
848枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:05:31 ID:lllye/J60
ロアルあんなに逃げ回るのに0分針とか5分針とかすげぇなぁ
849枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:05:46 ID:/O26NGwTP
スラアクはなんか地味な感じが否めない使い心地だったが、今見たら結構パターンあるんだな
850枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:05:47 ID:eRb/ASqP0
笛は、音符繋ごうと特定の順番を思ってても攻撃と一緒だから、
ついモンスター殴りやすいモーション出しちゃって駄目にしたりしそうw
851枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:06:26 ID:wn+E1apf0
はあ。。。ポンデのモフモフをさわって一日を過ごしたい。。。
852枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:06:44 ID:YGgilD8H0
>>840
ザザミじゃなくて?
853枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:07:07 ID:q2RtXd/VO
>>843
抜刀は△ボタン一瞬押しに変更
溜めは△ボタン長押しに変更になったからトライよりやりやすくなってるよ
854枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:07:29 ID:rPeLzzL8i
>>842
モンスターハンターってちょっと慣れれば誰でもクリア出来ると思う
周りでクリアしてない人居なかったし
855枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:08:00 ID:+wCA4hGj0
>>843
P2G方式の短押しで抜刀なのよ
856枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:08:07 ID:21i6k6Yy0
双剣やばいな
フェニックスに期待してしまう
857枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:08:27 ID:+b+mc6IN0
>>854
俺の友達に無理だった奴がいるんだが
どうも女はこのテのゲームはやりにくいらしい
858枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:08:29 ID:iTCgE38SO
初期武器臭いユクモノ太刀とベリオの大剣で大して倒す時間変わらないし体験版用に何か特別な調整でもしてるんかね
859枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:08:44 ID:/O26NGwTP
洞窟の中にいたフルフルベビーみたいなちっちゃいモンスター凄いラブリーだよな・・・
860枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:09:10 ID:LUWZ0MGnP
12月だけど1日だからGEBの約一ヶ月後に発売か。
なんだかんだでたいぶ楽しみになってきた。
861枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:09:12 ID:eRb/ASqP0
そもそもトライ仕様の大剣抜刀はRボタン押してるかどうかだった気が
862枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:09:17 ID:VxwT/3ErO
肝心の安価が抜けてるよ恥ずかしい釣って来る…
863枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:09:45 ID:TayevZ2l0
スラアクの斧移動速度低下はひどすぎる
864枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:10:28 ID:CECqGqRi0
>>854,855
そうなのか、どうもありがとう。<大剣抜刀

865枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:10:54 ID:0LH7K4Mu0
体験版やってみての感想は全体的にエフェクトが軽いな、p2gに比べると爽快感は減った。
そのあたりは戻してくれると嬉しい。
866枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:11:16 ID:fXoO1+Ep0
>>854
だからなおさらさ〜
ヌルP基準なのはいいけど古参を満足させる要素もあったらなっていうなっていう
867枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:11:48 ID:aeBRv60i0
PSPのモンハン初めてなのもあるけど、クックせんせーかレイアと戦って
差分をみてみたかった。
868枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:11:51 ID:/O26NGwTP
>>852
バサル以上に可愛いモンスっていないだろ・・・
869枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:12:39 ID:nLtYScUG0
>>848
体感的には多分ギリギリ
限り無く10分に近い5分針だったと思う
これ上手な人は0分針出せるんだろうね
870枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:13:45 ID:LUWZ0MGnP
そういや今回は甲殻系の敵っていないのかな?
871枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:14:10 ID:odJqzP+FO
イベクエで難易度高いクエあるんじゃないのか
今回はP2G以上に配信するらしいし
872枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:14:14 ID:oppg3m3ti
>>858
スキルも見えないしねぇ
873枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:14:38 ID:X7FQT3pT0
>>865
確かにエフェクト軽くなったけど調整・修正の為に発売延期とかなったら
12月1日に有給とった俺涙目
874枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:14:57 ID:44NXpGBH0
>>870
ザザミ辺りは生態系相当似合ってそうだけどリストラでございます
もしかしたら新モンス居るぐらい
875枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:15:43 ID:wPxZaFCOO
容量多くて軽くしたいのか知らんが
安っぽくなったな
876枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:16:26 ID:f6iM1uBWO
>>870
むしろいらない。
877枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:16:44 ID:lP7gu92H0
インフラストラクチャーに期待してるんだが・・・きっとないよな
仮にあるとしてもあの会社だったら課金になりそう
878枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:17:04 ID:/O26NGwTP
ドブシャア!って感じからプシィ!って感じになったよな血のエフェクト
変えたって事はいちゃもん付けた奴がいたのかな?
ぶっちゃけ出血量によるCERO審査とかこれくらいじゃそう変わらねえだろ・・・
879枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:17:20 ID:PQ+rbds40
>>868
ウサギさんに期待してみたり
880枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:17:56 ID:pUEA6SJhO
>>755>>757>>780
ありがとう。その希望にかける。優しさに涙目!
881枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:18:12 ID:wn+E1apf0
ドブシャア!からプッシィ!に

・・・深いな
882枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:18:28 ID:oppg3m3ti
もうちょっとヒットストップ欲しいな
あんまり斬ってる気がしない
883枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:19:25 ID:44NXpGBH0
ぶっちゃけ蟹以上に今回の火山の雑魚の方が何倍もウザい
884枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:19:28 ID:0LH7K4Mu0
>>873
まだランスソウケンライトヘビーでしかやってないけど、特にボウガンの軽さはかなり気になったな。
やって楽しむにはダメージ与えた感ってのは大事だと思うんで修正入るなら嬉しいわ。
885枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:19:54 ID:VxwT/3ErO
血うんぬんはPTA?が五月蝿いから控えめにしたんじゃ?って言ってる人が居たね
886枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:19:57 ID:cdiFV4qn0
triの時からエフェクト、SEのことは言われてたし
修正は無いだろうな
887枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:20:03 ID:A+nGq3nr0
体験版やってみたけど、これはMH3(tri)Pだな、すげーな
888枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:20:05 ID:LUWZ0MGnP
>>874
そうか。ああいう他と進化の系統そのものが違うのは
見た目のバリエーションが増えるからよさそうなんだけどな。
そういやMHって昆虫みたいなモn

ああ、あの羽虫がいましたね/ ,' 3  `ヽーっ
889枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:21:10 ID:/O26NGwTP
雪山の睡眠かけてくる雑魚のウザさは異常
890枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:21:52 ID:E9dyAdxa0
ボル亜大剣ソロオトモ抜きでようやく行けた!
3回目のスタミナ減後すぐだから大体18分ちょっとかかったけどな

大剣むちゃくちゃ使いやすいね
891枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:22:05 ID:44NXpGBH0
>>888
猿は新モンスで同じ様なのも結構居そうだけどね
MHFのサソリの出番か
892枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:23:49 ID:DwCDZv/w0
>>869
いた。
893枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:25:12 ID:VxwT/3ErO
虫系は個人的には欲しいけどな
カプンコ的には俺らみたいな買ってくれる層より今まで買ってくれなかった層を如何にして取り込むかって感じだと思うし、虫系は女遠ざけるだろうしなぁ
894枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:26:12 ID:/O26NGwTP
ザザミちゃんリストラされんのかよ!
ここにきたらエスタークまがいの新甲殻種を投下して甲殻種を全面に押し出すべきだろ・・・
まああいつらあんまり可愛くなかったけどさ・・・存在感も微妙だったし・・・
895枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:26:48 ID:JlZ4i7Yv0
ポンデはソロ余裕なんだけどボルボはソロきつい・・・
マルチなら倒せるんだけどな・・・
896枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:27:33 ID:fXoO1+Ep0
>>893
十分今回の虫雑魚初見でグロって思ったがw
横長の顔のやつ
897枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:29:13 ID:44NXpGBH0
>>894
ザザミは装備もあるし弱いから結構良いと言われてたような
問題はギザミ
898枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:29:35 ID:zeumAOj90
ボルボロス
双剣だとキツクね?
体力削れてるの?
属性で半減してるとかないよなコレ

2Gも双剣しか使ったことがない
他の武器も使ってみようかな・・・

899枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:30:28 ID:dEudumUeP
こっそりサソリとかいたら俺得すぎるが、Fのモンスはまた独自の生態系みたいな感じで全然他所に出てこないな
900枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:30:37 ID:/yeUeyaR0
ランス前のが良かった
ハンマは良くなった
斧はロマン?そんなものまったく感じなかったつまらん
片手双大剣ガンは興味なし
早くガンスと笛やりてぇ
弓?あったっけそんなの
901枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:31:25 ID:44NXpGBH0
ナス辺りは本当にスタミナとか合ってそうだな
902枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:32:27 ID:/O26NGwTP
>>897
ギザミは被ってくる甲羅がザザミよりバリエーション多かったから見ててザザミより楽しかったけどな・・・
どうしてこうなった・・・
903枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:33:04 ID:L+2gODlRO
正直ゴッドイーターの方が面白いだろ…
体験版で凡ゲー以下になってる未来が見えたわ
イメージが目を曇らせてるだけだ
お前らも目を覚ませ
904枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:33:35 ID:lllye/J60
^ω^
905枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:33:45 ID:QFrr/JL6O
通信ボルボソロで倒した人いる?
巣まではいけるんだがどうしても時間切れになる
906枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:33:46 ID:bSyNEuNs0
ザザミいなくなるのか・・・
ブルm・・・じゃなくてアイシールド21したかったなぁ
907枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:33:47 ID:LUWZ0MGnP
>>899
PとFの開発って不仲なんだっけ?
Fのが出てこないのはそこらへんの生態系も関係してるのかもね。
908枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:34:14 ID:G647m4f40
でかいのひとつで戦う大剣こそ日本人の誇りだ
909枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:34:18 ID:zYmtlngz0
Fモンスターは持ってくるなら当たり判定とか直さないといけないし
ティガとかナルガみたいにスタッフが愛着あるわけでも無いしで無理でしょ
910枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:34:47 ID:4NDsY5mu0
灰水晶出たから納品したら1000Pだった。

小金魚釣り難いな。黄金もたぶん、、
釣りは、なにげにアイルー村仕様でもアリだったかとも思え、、
否定は可。
911枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:35:06 ID:L+2gODlRO
久しぶりにモンハンやったらモッサリだし
そのくせ敵は動きまくるし
弾くし本当に糞ゲーになってた
太刀も弱体化してるし
バスターの方が使ってて面白いだろ…
912枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:35:15 ID:HId69+zw0
双剣の楽しさを教えてくれ
確かに楽ではあるんだが
913枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:35:31 ID:FgmGNCfm0
ティガとナルガはPシリーズの顔みたいなもんだしな
特にナルガは今の時点ではP2Gでないと出てこないもんなあ
ああP3のナルガ楽しみだ
914枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:35:47 ID:JE9/XBM80
ザザミが消えてギザミが残ったらマジギレする
915枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:35:58 ID:ycj0IHUW0
>>910
アイルー村仕様ってどんなの?
916枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:36:11 ID:odJqzP+FO
次スレよろ
917枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:36:32 ID:L+2gODlRO
お手軽に巧つけられて弱いギザミもリストラだし…
リストラするならティガみたいな糞モンスにしろよ
918枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:36:42 ID:44NXpGBH0
ザザミチアガールは中々好きだったな
ナルガに関してはベリオも居るから動き変わっててもあんま驚きなさそうだw
919枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:37:35 ID:dEudumUeP
>>912
鬼人回避の高速横ステップでシャカシャカ足元纏わりつくのすげー楽しいよ
乱舞はゲージたまらないし今回微妙
920枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:37:37 ID:JE9/XBM80
ナルガは新モーション増えるのはいいけど、基本動作は同じであってほしいな
あそこまで楽しいモンスはいない
921枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:37:56 ID:/O26NGwTP
最後にやったMHがFだったからか、やっぱり開始数時間だと違和感が拭いきれないな
922枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:38:31 ID:FgmGNCfm0
ギザミとザザミは、名前で考えるならP3に出てきてもおかしくはないな
でもギザミ亜種は勘弁してください

>>920
だね
ナルガは楽しさと程よい緊張感が同時に味わえるから好きだ
戦ってて楽しいもんな
923枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:38:51 ID:L+2gODlRO
防具もダサいし珠とかめんどい
アイルーも池沼だし
いいところ全然ないわ
めんどい
社会人のこと考えろ
このゲームやれるのニートだけだろ
924枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:39:33 ID:pk4E34eu0
べリオは是非モーション変わってて欲しいもんだ・・
飛び掛りでコケさせるモーションが多いの動きが素早いから
起き上がりにあわせて攻撃しまくってきて
理不尽死しまくる
925枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:39:43 ID:IpIbpdr70
モンスターがリストラされてなにが悲しいって装備が無くなる事だよな
ラギア装備とかギザミ装備好きだったんだけどなぁ
926枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:41:04 ID:N3G9Ope30
なんか怪力の丸薬飲んだときにもガツポーズするように変更されてるな・・・地味に
927枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:41:23 ID:grENlajX0
>>900踏み逃げか?
>>930頼む
928枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:41:36 ID:L+2gODlRO
装備みたらオタクにこびてるのが見え見えだからな…
オタが調子乗ってエロ装備つけてきたらリアルで殴るかもしれんわ
929枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:42:11 ID:4NDsY5mu0
>>915

餌を狙った魚以外は餌に来ない。
糞仕様だが釣ってる気分になるし、あっちに慣れすぎたw
930枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:42:26 ID:JE9/XBM80
>>928
オッサンキャラやればいいじゃない!
931枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:43:32 ID:OE1n2bXY0
>>924
電プレに少し動きが変化してるって書いてあったわ
トリッキーなものとはまた違った動き方するだとかどうだとか
932枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:43:40 ID:JE9/XBM80
俺か 行ってくる
933枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:44:19 ID:HDaXqPAEO
ハンマーの仕様が良くなってるって思う俺は稀少種?
934枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:44:32 ID:/yeUeyaR0
900だ
すまん踏むとは思わなかった
スレの立て方わからんから他のやつ頼むわ
悪いな
935枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:44:33 ID:i+r4hL2ZO
ヒットストップに文句いうやつに限って弱点じゃないとこ斬ってるんだろ

雑魚ならどこ斬ってもズシッとくるから雑魚斬っとくといいよ
936枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:44:36 ID:/O26NGwTP
オトモの鳴き声の種類が増えたのは嬉しいな
937枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:45:13 ID:RTQb8JHk0
>>898
双剣だとソロ初見でクリアしたぞボルボも。
ちゃんと懐は入って斬ってるか?

>>932
よろ〜
938枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:46:01 ID:tT+NmPDq0
ライトボウガン安定してんなー
939枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:46:30 ID:RTQb8JHk0
>>898
>>937ちょい修正
×・・・ちゃんと懐は入って斬ってるか?
○・・・ちゃんと懐に入って斬ってるか?
940枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:46:37 ID:JE9/XBM80
941枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:46:39 ID:FM3/Myy60
942枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:46:54 ID:jJhyuPw+O
>>929
IDが時代を先取りしすぎてるなw

判定変更でティガの突進1歩目に攻撃判定付いたらどうしよう
ガードできない近接武器では1段噛み付き捨ててたから突進も避けるの難しいとやばい
943枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:47:00 ID:IpIbpdr70
アメザリ斧とかでるかな
楽しみかも
944枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:47:20 ID:FM3/Myy60
GEも変わらない
945枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:48:13 ID:nBRY12sJO
受け身教えてくれた方ありがとう!そして今ハンマー使ったんだけどタメ2って一回しか殴らずにしかもその後連携なし?
946枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:48:35 ID:GMW3hWZ10
ああ、GEも変わらないからGEでいいな
今回モンハン残念だからP3Gまで見送ろうぜ
947枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:48:44 ID:s8xpaix50
オトモに切り上げかましても吹っ飛んでくれない・・・
948枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:50:14 ID:RTQb8JHk0
>>940
乙乙!
949枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:50:33 ID:HDaXqPAEO
モンハンに可能性感じないとアンチもここまでわかないなぁ
ハンマー溜め2いいわぁ
950枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:50:44 ID:3DvGKB2r0
今のうちにてぇーい☆を堪能しておかなくては
951枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:50:47 ID:PQ+rbds40
朝っぱらから愚痴ばかりが並ぶな
952枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:50:52 ID:QFrr/JL6O
>>945
△で派生できるよ
953枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:51:04 ID:Uvc5LJ4I0
糞モンス=苦手でFA
954枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:51:34 ID:q72LC8KK0
罠はスタミナ切れてるときに使うってレス見かけるけど、
モンスにもスタミナ概念あんの?
955枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:51:50 ID:jJhyuPw+O
>>940お疲れー
956枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:51:54 ID:L6eH5uizO
>>940乙ぼろす
957枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:52:28 ID:odJqzP+FO
>>940
スレ番が…
958枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:52:38 ID:PQ+rbds40
>>954
トライから導入された仕様でございます。
スタミナが落ちてる時は罠の効果時間が延びたり
959枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:52:54 ID:HDaXqPAEO
>>954
口からヨダレダラダラなったらモンスのスタミナ無いから落とし穴とかの時間延長する
960枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:53:37 ID:i+r4hL2ZO
>>954
技のきれが悪くなり、ハアハアとモンスターも息が切れだすよ
961枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:53:39 ID:dEudumUeP
>>954
ヨダレでてたりボルボの突進が遅くなったり
言われてみればってのあるだろ?
962枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:53:53 ID:zYmtlngz0
>>954
うん、あるよ閃光も疲れたとき使った方が暴れないとかあるよ
963枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:53:59 ID:RTQb8JHk0
>>954
ある。
あと、罠の時間延長など効果あり。
964枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:53:59 ID:nHMp5F/W0
抽出 ID:L+2gODlRO (5回)

また沸いたか昨日もいた”もしもし”
965枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:54:22 ID:g5TF0BQ3P
スタミナ切れのとこをハンマーでボコボコにするの楽しすぎるw
966枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:54:29 ID:QFrr/JL6O
>>954
モンスの口から涎たらしてる時(違う挙動のモンスもいる)はスタミナ切れてる状態。
状態異常蓄積しやすくなったり罠の拘束時間が増えたり隙だらけになったりする
967枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:54:57 ID:/O26NGwTP
大漁過ぎてワロタww
968枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:55:02 ID:3qDPAm5d0
>>964
なぜ触るのか
969枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:55:17 ID:6x28zBMC0
>>964
基地外はほっといたほういいぞ
触れてはいけない
970枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:55:34 ID:44NXpGBH0
雪だるまになったアイルーがいたずらして反省されてるみたいで可愛過ぎるw
ボロスの一撃でさらに吹っ飛ばされるのが良いですな
971枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:56:00 ID:q72LC8KK0
>>958
まじですか!
スタミナ低下って見た目で判断できるんですか?
2Gまでしかやってなかったから、開幕速攻で使ってたw
972枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:56:03 ID:jJhyuPw+O
おまえらどうしたんだw
973枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:56:15 ID:FgmGNCfm0
ブニャア!ウニャァ!と吹っ飛ぶのもオトモの魅力だからな
974枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:56:20 ID:tT+NmPDq0
モンスのエリア移動今回頻繁だな
975枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:57:26 ID:q72LC8KK0
大漁レス感激ですw
976枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:58:00 ID:VxwT/3ErO
>>964
ふんたー<ぼくはわるいもしもしじゃないよ!
はちみつちょうだい
977枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:58:11 ID:/O26NGwTP
オトモは今回も立ちションやフンをしませんか?
978枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:58:15 ID:lllye/J60
鬼人ステップあまり有用じゃないな
張り付いたまま攻撃判定から逃れる位置までは回り込めないし普通にコロリンで離脱したいわ
張り付き楽しいって言ってる人は実際やってないで夢語ってるのかな
鬼人化も鬼人強化への繋ぎと考えると踏み込み攻撃を失うことが痛すぎる
乱舞(;ω;)
979枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:00:57 ID:3qDPAm5d0
>>978
そうか?けっこう使えるぞ?
ギリギリで避けるってことができるから粘着しやすい。あとはええええってロマン
980枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:00:59 ID:zYmtlngz0
今回ハンマーのタメ2で上に飛んでくオトモ見てウットリしたい
しかも、野生のメラルー・アイルー巻き込めば三匹以上飛ばせるしな
981枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:02:10 ID:xhjA0wTl0
みなさんの体験版の感想を聞きたいです
982枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:03:03 ID:L+2gODlRO
とにかく酷い
お前ら狩りゲー求めてるならGEBやろうぜ
体験版の時点で神ゲーだしな
983枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:03:41 ID:YGgilD8H0
蟹続投祈願
984枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:03:49 ID:44NXpGBH0
>>981
オトモが可愛くなった
ただアクションで反応しないのが悲しい
985枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:04:09 ID:PVE9mnYa0
ボルボ亜種ちゃん凍土秘境にも行けるんだな 感動しちゃったよ
986枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:04:31 ID:jJhyuPw+O
>>981
稲船さんありがとう、感謝してます
こうですか?
987枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:04:54 ID:L+2gODlRO
ダウンロードする価値がない
いやモンハン自体にもう価値がないな
パクり進化のバンナムこそ最高だ
買ってもモンハンとか三日であきる
アクションも敵もつまらん
988枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:06:37 ID:JlZ4i7Yv0
>>981
ソロだと飽きるの早いかな、マルチだとワイワイできてけっこう遊べる
立ち回りの練習にもなるしマルチおすすめ
989枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:07:37 ID:/O26NGwTP
>>981
どん判金ドブ
990枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:08:21 ID:hCA8uHDo0
>>981
triが携帯機でできる事に感動した
991枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:08:28 ID:L+2gODlRO
体験版おもしれぇええええ!









ゴッドイーターバーストの
992枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:09:35 ID:KdFPwLlf0
ドブに捨てられたデッドライジングの事は言うなよ!
993枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:10:17 ID:lllye/J60
鬼人ステップではロアルドロスの攻撃に対処出来ない
994枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:10:36 ID:UpvYrE8T0
>>981

製品版が楽しみ、早く笛と弓とガンスも触ってみたい
995枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:10:42 ID:p9EIMqvxO
>>981
トライの良いところを搭載しましたって仕様が体験出来るしいい感じ
996枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:11:26 ID:/viUin7CO
ヘビィボウガン、急な方向転換が出来なくてなんか使いづらくなったな…
997枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:11:45 ID:/O26NGwTP
デッドライジングって、国内500万()とか言ってたよね
998枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:12:47 ID:tT+NmPDq0
1000ならオトモMk.II登場
999枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:13:27 ID:6x28zBMC0
>>1000なら製品版は修正あってみんな幸せ
1000枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:13:34 ID:ocLggvqLO
ニートのID:L+2gODlROが必死過ぎだろ
少しは現実世界で働いてみろ
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