【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR172
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:11:52 ID:OD9BYtKX0
2げっと
体験版のボル亜種弱すぎワロタ
やっとちゃんとしたスレが立ったか
■登場確定モンスターまとめ
▽鳥竜種
クルペッコ(亜種New!) ドスジャギィ ドスフロギィ ドスバギィ ガーグァ
▽飛竜種
リオレウス リオレイア ギギネブラ ベリオロス ナルガクルガ ティガレックス(亜種) ディアブロス
▽獣竜種
ボルボロス(亜種New!) ウラガンキン
▽海竜種
ロアルドロス(亜種New!) アグナコトル ハプルボッカ
▽牙竜種
ジンオウガ
▽牙獣種
ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ
▽草食種
ズワロポス
■よくある質問
Q.武器の種類はどうなの?
A.MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」が追加された。武器毎に仕様変更点あり
Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい
Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドとして「渓流」が追加。水中廃止
Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストの数をMHP2G以上にする予定らしい
Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい
Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.ソロ時は2匹連れて行けるようになった。装備のカスタマイズも可能に
オンライン時も2人PTに限り1匹ずつ連れて行くことができる
雇う時に自由に名前を変えることが可能になった
Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.アイルーキッチンごと廃止。猫飯の代わりに集会所と一体の露天風呂でステータスUP
Q.トライは採取ポイントがランダムだったけどどうなの?
A.固定に戻る
Q.引継ぎ、特典はなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎは無い(何らかの特典はあるかも?)
アイルー村のセーブデータがあると、オトモの防具が手に入る。詳細は公式サイトへ
Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.現時点では詳細不明。MHP2Gと同様、DLクエストのみ対応と思われる
Q.DL版は? 同梱版は?
A.今のところ発売される予定は無い
同梱版は無いが、PSP-3000のハンター特別仕様が数量限定で販売される
こっち本スレなのか
6 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:15:44 ID:oDCBJvD+O
ラギア居ないってどっかで見たんだが、ソース教えて
色々来てたがあれが運用家族なの?
Q.体験版から製品版にデータ引き継げるの?
A.出来ません。でも、プレイヤースキルが引き継げます(キリッ
よくありすぎる質問と回答
Q.体験版の容量は?
A.コンテンツ容量:141MB
※コンテンツをダウンロードする際には、PSPRでご利用になるメモリースティック等の
記録メディアに 追加で20MBの空き容量が必要となりますので、ご注意ください。
(PS3R経由でダウンロードする場合はPS3Rのハードディスクにコンテンツ容量の約2倍の
空き容量が必要となります。)
Q.クエスト何があるの?
A.ロアルドロス討伐、ボルボロス亜種討伐
Q.製品版に引き継げる?
A.製品版との連動要素はございません。(公式)
Q.psnet@Storeに体験版ないじゃん。釣り?
A.右上の小さいアイコンからコード入力しよう
Q.携帯の問題でコード手に入らん
A.
■方法1、【MHP3】モンハンP3体験版 コード晒し&クレクレスレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286891725/l50 ここで乞食する
■方法2、Firefoxをインスコ → User Agent Switcherアドオンを追加 →
アドオン追加後にメニューの「ツール」 -> 「Default User Agent」を「iPhone 3.0」あたりに切り替え →
入部ページへ行って登録 → (゚Д゚)ウマー
※補足
最新版火狐では使えないって話を聞いたことがあるので、そういう人はFireMobileSimulatorを使ってみてはどうかな
最新端末リストからiPhoneを追加すればモンハン部へ入部できるよ
Q.DL時間めっちゃかかるんだけど
A.
■方法1、Media GOをDLする(USBコードか、PS3のコントローラーのコード必須)
■方法2、PS3でDLする
■方法3、とりあえず一回DL中止して再度挑戦する
Q.kaiで通信プレイできる?
A.P2Gと同じ感覚でできる
Q.武器の○○攻撃どうやるの?
A.メモステから体験版を起動する前に△押して一番下の項目の解説書見ろ
Q.体験版動かんぞクソッタレ!
A.CFW乙www
とりあえずスラックスは使いづらいw
900で次スレとかやってるからまともなスレ立て出来ないんだろ
勢いだけを考えろ
体験版開始当初は800にしろっていってたやつらが900すら無視だからなぁ
これって172なのか?
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:20:57 ID:vPZySgjTO
スラックスに浪漫を感じた
>>6 ラギア系の骨格持った奴らいないからじゃね?
体験版は防御力高いなぁ、ワロタ
ヘタレの漏れでも斧で両クエ、初見でクリアできたよw
ボルボ亜種は一度雪を落としたら、もう付けないのかな?
一度も雪付けなおしがなかった
とりあえず自分は飛び道具向いていない事がわかっただけでも収穫だ
ケルビすら狩れねぇ
>>6 水中が無い・看板モンスが青系で雷ってところからの推測
あれ、こっちのスレなん?
(⌒) ̄ ̄\)
丶 /⌒ \
| ・ (・丶 /⌒) つよいふんたー
| ●)|/しU よわいふんたー
丶 丶_ノノ\/ そんなのはひとのかって
( ̄`ー――イ__/_ ほんとうのふんたーなら
| \_丶/(⊂ニ⊃) はちみつをねだるべき
/| // ̄ ̄)JU^U^ヘ
\\_Lレ―-イ HONEY )
`/ ̄ ̄ ̄ ̄~\__/ HUNTER:はちみつちょうだい
| ノ )
| / ̄ ̄丶/⌒i ̄
丶( ( |
`ー――――′
え、単純に水中ないからじゃないの?
>>17 ゴロゴロするモーションはしてたぞ
雪全部ついた状態でだったが
実質174くらいか?
あっちは削除依頼が出ているのに使ってるアホアラシのお家です
>>17 ゴロゴロして雪付けるよ
2,3回やられた
こっちのスレであってるよ
あっちにいるのは削除以来の意味がわかっていない人のスレ
ただテンプレ貼ってないからこれも恐らく嵐のスレだけどしょうがない
片手の切り上げって人R+△のやつじゃないのか?
それとも水平斬りからの方か?
どっちもあるから俺が間違ってるだけなのか
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
モンハン初めてやったんだけど、
ボスに時間目一杯攻撃しまくっても全然倒せる気配がない・・・
もしかして何か根本的に間違ってるのかな・・・?
たてたのオレじゃねぇしw
>>24 すまん、知らなくてさっきまで向こうに書き込んでた
>>31 ダメージが通りやすい部位と通りにくい部位があるんだよ
例えばロアルドロスなら頭ボッコしてみな
>>31 攻撃回数が足りないんだろうな
罠と爆弾も使ってそれでも足りないなら、攻撃できる機会を逃してる
>>31 全然問題ないよ
モンハン慣れてる俺でも制限時間短く感じるもん
これは体験版が悪い
>>23、25-26
いいなぁ
もっかいやってみるか
・・・
そういや斧使ったのに、属性解放突き使うの忘れてたorz
ボロ亜種やったけど3人でやったから全く苦労しなかった
今度はきちんとソロでやるか
>>31 攻撃の機会逃してるだけ
最初はそんなもん
40 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:28:39 ID:2rPBmchEO
ロード画面で中央やや右上にラギアぽいのいるんだけどどう思う?
思っくそ分散してるけどスレどうすんだよ
>>31 初めてならしゃーないんじゃ?
トライ未経験者の友人が時間ギリギリとか結構いるぞぃ
前作で一番使用回数多い得意武器であるはずのヘビィでぎりぎり倒せたぞ
俺の腕がわるいだけだろうがヘビィでこんなならライトなら絶対倒せないんじゃなかろうか
スラアク剣モードの縦切り→切り上げループトライより遅くなってね?
今回横切り入れた方がいいのかな
>>41 馬鹿共が向こうを使いきってこっちに来るんじゃねえの
そういやボロスの突進後の隙がデカくなってるな。
このボロスなら好きになれそうだ
>>49 どうやるとしゃがむの?
てか、操作方法ってどっか載ってるのかな
確かに隣のマップに逃げられまくったり、
突進しまくってくるのを避けたり追いかけるだけで精一杯だけど、
それでも結構ザクザク斬ってるつもりだがこれでまだ足りないのか・・・
敵の体力ゲージ無いし効いてるのか全然手応え無くて折れそうだよ・・・
頭狙うなんてしたらさらに手数減りそうだがやってみる
>>42 一応切れ味が鈍ってるみたいな表示が出たら研いでます
メモステ選んでからそのまま起動せずに△で
操作方法出るらしい
関係ないけどyhooにつづいてsonyもおちてるな、なんかあったのか?
しゃがみ撃ちは弾選ぶまで解除できないのが結構めんどい
サイバーテロか?
太刀で気刃大回転当てると白→黄→赤ってなるけど、攻撃力上昇値・攻撃力上昇時間ともにUPってことでいいのかな?
>>53 ほんとだ、解説書っての出てきた
ありがとう
今日で一体何レス消化したんだw
製品版が発売される日はえらいことになりそうだなw
しゃがみ撃ちは解除がめんどいのよね
製品版発売日は自治厨頑張ってね
今日も削除依頼済みのスレ二つ使いきってからようやく騒ぎ出したんだから
発売日は2ちゃんどころじゃなく集中してやるわ
祭り参加出来ないが家族で盛り上がるぜ
66 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:39:25 ID:vPZySgjTO
眠くなってきた
おやふみ
今更なんですがガンスは?
>>47 弾の種類ヘビィと同じかと思ったら豊富すぎてワロタ
>>49 敵の攻撃避けられません…
今回双剣面白いね、ハンマーから乗り換えようか考えたけど
双剣じゃスタミナ削れんし敵が大きくなったらやばいな
2ndGの発売前夜〜発売日あたりは異常に勢いあったな
テンプレおわったとこから100あたりまで
>>1乙だけで一瞬で埋まるとかなんか凄かった
操作方法まとめってないの?
74 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:42:48 ID:p0u5Ptmu0
やっぱ面白いなーモンハン
>>68 そうするかあ、家は有線のみでPS3無いから明日ゲーム屋さんにでも行くことにするよ
トライでは大剣で咆哮ガードしたらやっぱり切れ味落ちた?
だとしたらコレもかな
>>75 そもそも有線でどーやってるのかも問題だな
有線なら一旦Mediagoに落としてUSB接続でメモリースティックに移し替えるだけど
>>63はどの時点なんだ?
>>77 体験版のファイルをダウンロード→メモステのゲームに突っ込んで〜
って流れだと思ってたけど違うのか
あと999だな、もう寝るわ
82 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:48:16 ID:p0u5Ptmu0
ボルボロス亜種強いなー
二人でやって何とか倒せたよ。
一人で倒せる奴は凄いな
ボロ時間切れだわ・・・頭狙うのか?
ボロ頭はかっちかちやろ
腕だ腕
>>81 有線じゃあMg介さないと無理だと思うぞ
起きたらそれで試してみろ
ボルボロスハンマーでやるとむずすぎんだろ
頭溜めしか入らんし 頭下げてくれるのは怒ってるときだけ 振り向き方も変な癖つけやがって思う位置にこない
トライベースらしいげどこんなむずかったんだな
大人しくFのハードコアやってるわ
87 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:51:40 ID:IkEboaJuO
2ndGだとボーガンってカメラ向いてる方にスコープ向かなかったか?なんかやりにくいんだが
ぼろなんて足で武器振り回してたら5分針だわ
二回回転してるときがチャンス。 あれにふきとばされるのはもったいない
>>83 腕とか足とかザクザクやってたら結構簡単
トライ準拠でモンスターの足元居ても痛くないのいいね
なんかHR156のスレもあるけどなにが違うんだ?
あと今回大剣どうなった?
おとせねぇぞゴルァ
>>85 親切にどうもありがとう、明日の晩にまた試してみるよ
>>86 ケツぶん殴ってりゃかなり削れるぞ、MH一年ぶり 新ハンマーの使い方さっぱりの俺で
一応追い込むまではいけた、ダメ貰いすぎ意味不明な行動大杉だから慣れればかなり短縮できるはず
5回くらいやってようやくボルボ倒せた…
この達成感は久々だな。
ボルボロハンマー頭なんて狙わないなー
スタミナきらせる
あの頭の固さときたらホントにもう
あー狩猟笛がありゃあなあ
P2Gより操作系が複雑になってんな。慣れればいけるだろうが、ちょっと敷居が高くなったか?
>>93 ハンマーでケツなぐる発想はなかった
ハンマーの使い方はそんなに変わってないだろww
それよりランスのカウンターつよすぎワロタ 極めればボロ5分針いけるかもしんねぇ
斧は移動速度落ちてね?
セレクトで切り上げがなぁ・・・
タマにスタート押して偉いことにw
>>94 たぶんMedia goってのを使ってないからなんだな
GEとかGASの体験版みたいな感じと早とちりしてたみたい
スレ汚しスマソ
おお、双剣でとにかくひたすら斬って斬って斬りまくったら倒せた!
でも移動スピードと手数が全然違い過ぎて別ゲームみたいで、
逆に他の武器でどうやったら倒せるのかますますわからなくなった・・・
双は乱舞が無くともどうということは無いって感じでいいな。ステップで機動力上がってるし、粘着しやすくなってる。
media go無して
>>102はいったい何をDLしてたんだろう
なんか武器間のバランスがすごい雑な気がしてならん
試しに通信のタフバージョンのロアルを一人でやったんだが
使いならした大剣でようやく15分針で倒せたのに
太刀で行ったら弱点も効率もなーんも考えず
適当に奇人斬りぶっぱしてるだけで楽に勝てた
単にサンドバックにできる敵は
瞬間最大火力よりDPS高い武器のほうが有利とか
そんな次元じゃないくらい
格差がある気がする
>>100 えーそーかー?溜めの仕様が全然違うモノになってて一発殴って棒立ちがかなり目立ったわ・・・
>>90 大剣は変更点ねーんじゃねーの?w
溜めエフェクトが見やすいとか、抜刀切りが溜めに化けてイライラとか
強溜め切りがアナログ入れながらってのも面倒とか(トライと同じ倍率ならつかわねーからいいけど)
>>101 △○同時押しの方が楽じゃないか?
>>95 オンですか?
オンだったらコツ教えて貰いたいんだが
ボルボソロ狩りやった人達はやっぱ罠閃光樽使ったの?
P2Gはかなりやった方なのに、大剣でロアル倒せないかと思ったよ。位置づけとしては初級モンスなのかな。
しかし操作感があまり変わってないのには感動した。すぐに戦えた。
>>107 あれでも弱体化したんだぜ?
信じられるか?
双剣の強さがキモイんだがどういう事だ
太刀が大して変わってなくて少し残念だったけど大回転斬りがカッコよかったからいいや
受け身みたいなのって発動条件ってなに?
なんかフルフルの赤ちゃんみたいなのマジで気持ち悪いんだが。
弱ったり腹減ってるとハンターガン無視なのはなんだかなあ。
>>113 まだ縛り入れるような段階じゃないし大体使ったなぁ
トライ経験者なら普通に狩れるような難易度
ちなみにボルボはトライでは最初の壁って言われたモンスター
同じ系統の動きを持った奴もいるし、慣れとくと良いかもね
>>113 自分は使ってないですー。
むしろ仕掛けている時の被弾が怖くて使わなかった
>>113 閃光以外は使ったよ
突進は手の辺りから股下へ前転したら結構かわせた
斧は回避系スキルが付いてたのかもしれんが
(ステップの移動距離が大きくなってた気がするし)
あくまでボルボは上級者用だからな
一回時間切れになったぐらいで諦めてちゃ駄目
>>118 おまえも体力減ったらモンスほっといて薬飲むだろ
ギィギの可愛らしさがわからない奴は素人。
って海辺の村の看板娘が言ってました。
>>108 そうだったのか
ため3基本だから細かいとこは見てないな
でも回避は歴代に比べて入力がシビアになった気がする
デフォ設定のカメラ方向回避は直したげどね
>>108 追加入力すればさらに攻撃できるぞ
詳しくは操作説明を見るんだ
>>121 やっぱ使わないときついよなぁ。
サンクス!
明日は罠閃光樽無しで挑んでみっか!
罠閃光はスタミナ切れの時に使ったな
スタミナ切れてる時に罠を使うのはTriからの基本だな
ランス弱体化って聞いてたけど、
2回→カウンターで回してればそこまで困らない
で、ハンマーが遅くなったような気がしたんだけど・・・
あ、ランスをトライで使いこなしてた人は、余裕でボロスソロ罠閃光爆弾なしでいけるとおも。
毒いいよ毒。カウンターいいよハァハァ
あとオトモも無しだなw
オトモ2匹になっても相変わらずの空気っぷり
戦力になってるのかこれ。やはりオトリなのか
ボルボの頭破壊したら欠片が落ちて来て、剥ぎ取りできた〜
もうアドパとかkai
やってる人おる?
ボルボは瀕死にするとジョーが休んでたエリアに移動する
・・・
製品版だと瀕死でジョーの巣へ移動
ジョーに喰われて、捕獲クエ失敗・・・
なんてことになったらワロス
>>132 そもそもオトモを連れていくって選択肢が無い
あいつら目障りすぎる
でもガンの場合は居た方が楽だろうなぁ
今朝、アドパでプレイ配信してたよ
>>133 うちのオトモは爆弾でボルボの頭部の雪を
吹っ飛ばしてくれたぜw
>>126 そうそう、溜め3も強いけど溜め1溜め2もかなり強くて場合によってはそれで連続攻撃した方が
ダメ効率よくて隙も少なかった、まぁそういった理由で修正されたんだろうなーと思ったり
>>127 操作説明あったのかwww
MHP3アイコンの△キーで見られるのかね 後でみてみよう
そういや調合とリストから調合ってなんの違いがあるんだろう
そういえばジョーの巣に移動するってレスみたけど、
いにしえの竜骨はあったのかな。誰か確認した人おらんかね?
>>125 成長したリバーシブルちんこもかわいいよね
>>133 サポート×2で使ってみ
回復笛やら鬼人笛使ってくれたり麻痺とってくれたり大活躍っすよ
>>142 いちいち「えーっと光蟲どこだどこだ」ってアイテム欄から探す必要がなくなる
調合し易いように自分で歪に整列する必要がなくなるってこと
ハンマーで両方5分針。
クエスト詳細見れないからちゃんとした時間がわからないな。
>>142 ポーチで素材選んで調合
リストで完成品選んで調合
ギギネブラには一目惚れした
>>147 どこだったかな…triでは巣の最奥に骨のポップがあったはず
ハンターの足くらい太い骨だったから見た目には分かり易いと思う
体験版用に消されてる可能性もあるけど
>>148 すげえ…ポンデはともかくボルボ五分はすげえわ
>>151 調合→キノコと薬草を選んで調合
リストから→回復薬を選んで調合
まあ使わなくてもいいんじゃね
156 :
152:2010/10/14(木) 01:14:29 ID:2Yhjng7x0
公式に操作方法ないのかー
>>151 調合しない人や戦闘中に素早く選択して調合出来る人にはいらないシステムかもね
ギギネブラはもう少し強くなって欲しいよなぁ
ぶっちゃけ強さは陸ポンデとどっこいな気がする
ほう
フルフルよりは強いとか聞いたが
そういや、甲殻類は出ないの?
ハンマーでボコボコにしたいのに。
トライやってたときは調合リストあまり使わなかったな
調合リストから調合した方が速いんだろうけど
どうしても癖で気付いたら自分で調合してる
>>160 任せた!ついでに壁の血痕もどんな感じかチェックしてきてくれー
>>164 ボロスの頭かち割ってやればいいじゃないか
今日体験版出たというのにスレが落ち着くの案外早かったな
調合リストは覚えられない人もいるから便利にはなってるかな程度だな
P2G700時間も遊んだわりに討伐中に
「こいつまだ死なねーのかよ早く死ねようぜぇ・・・」とか思うようになってしまった
片手剣12、3分で倒せたのに大剣時間切れとかなんなの氷属性地雷すぎる
>>162 フルフルより動きは圧倒的に面白いし肉質も良い塩梅だけど
これっていう大ダメージが少ないし、咆哮大で硬直しても全然死の恐怖を感じないという…
捕食なんて自ら引っかかってダメージ与えるって行為が頻繁するほどだ
嵐が立てた昔のスレを削除依頼出されてるのに
馬鹿が使うからこうなった
ヘビィの片膝撃ち、扱いが難しいな。
そこから回避する時の隙も痛い。
>>165 出なかった(´・ω・`)
血痕とかはあった
未だ見ぬジョーさんにwktkしてる
初めて触れたんだけど何か大剣が使い易く感じる
2ndGから考えて、triから考えて、それぞれ強化された? 劣化した?
>>169 いつ立てたスレ使ってんだよw
MHブランドも落ちてしまったかと心配してしまったわ
勢い無いから俺みたいに勘違いする奴でるなw
>>174 出なかったか…まぁ元々ランダムではあるけど
体験版用に採取出来る内容を変えたと願うか…調べてくれてありがとう
でも血痕はジョーの可能性高める要素だよね
ジョーが古傷が痛くてスリスリしたり得物を食べた血飛沫だよねあれは
他に意味があったら泣くけど
おれもケツから血飛沫とばすことあるよ
もう一個体験版出ないかな・・・
弓を使わせて( ゚д゚)ホスィ…
>>177 また後でチャレンジしてみるよ(`・ω・´)
俺はボルボ亜種がジョーさんに殺られた後だと思ってる
血痕なんてあったっけ?と思ったらこんな高い位置にあるのか
いま初めて気が付いたわ
triではケルビの角ってスタン時のみの剥ぎ取りだったっけ?
>>182 普通に剥ぎ取りでも稀に出るけど、ほぼそう
これ事前に情報知っている人と知らない人ではクエの難易度が違ったという
誰得なクエだった
>>182 通常の剥ぎ取りでも小型ケルビから5%で角
大型ケルビから15%で蒼角がでるよ
超初心者向けの救済措置だとおもう
グラフィックが綺麗になってる気がする。
すばらしい
ランスの調整は「開発相変わらずだな」ってかんじ
ボルボ亜種ソロ大剣クリア記念カキコ
こいつを10分針とか信じられん
1乙したけどなんとか倒して満足できたから寝よう
>>183 >>184 稀5%か
3rdでも似たような確率になりそうだな
何度か殺したがまだ一度しか角が出ていない
太刀や双剣なんかだときついな
>>187 採取用に大剣か片手あたり用意するだけでいいよ
トライのままなら気絶剥ぎ取りあるのケルビだけだし
プレステストアで体験版DLしたら622バイトしかない謎ファイルだった件
なんだよこれ・・・超面倒な登録までしたのに・・・
MG使ったか?
大剣とかで攻撃した時に画面が揺れるエフェクトがつくエリアと
つかないエリアがあるな
体験版は大分突貫工事だったみたいだけど
製品版が不安だなー
MG詳しく
くそ・・・楽しそうなお前らがうらやましいぜ
なんてこった
マジありがとう
195 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:39:47 ID:Pv8ODwWf0
双剣チート並に強くなかった?
2gで1回しか使ったことなかったのに閃光罠無しでロア5分針ボロス10分針だったんだが
>>195 そもそも武器の攻撃力が分からないでしょ
双剣はこの体験版の目玉みたいなもんだし
双剣だけ強めの武器持たされていてもおかしくない
双肩のゲージ存在価値あんのかあれ
普通に立ち回ってれば常時MAXがデフォにならないか?
どの武器がどの段階で作れるものか分からないから武器種間での強さ比較は意味ないか今んとこ
太刀なんか初期武器だろうし
体験版は分かっているとは思うけどあえてモンスターの弱点を隠してるね
属性武器も毒だし ライトの弾で丸分かりだけど
201 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:52:14 ID:JEXTIE0N0
ダウンローダーをインスコして
PSPをPCに繋げて
登録して落としたXPDファイルをクリックして
ダウンロードを始めようとしたら開始1%のところで
「サーバーとの通信に失敗しました」とか出て全然ダウンロードが始まらない
俺だけ?
解析くるまではどれがいいとは一概に言えんね。
使いやすいとかづらいとかの話題しかないんじゃね
双肩、太刀はゲージの倍率わかんないと何とも言えないしな
昨日一日すさまじい流れだったな。
てかランスは相変わらずのカウンター無双でワロタわww
突き2回目までしかカウンターに派生できなくても弱体してないよコレ。
オトモもタゲが分散して微妙に邪魔だし、
あまりの使いやすさにまたランスメインでいっちまいそうだ。
>>198 ステップや連斬をまともに使えてりゃモリモリゲージ消費するから
常に強走薬飲んでずっと鬼人化でもしてなけりゃ常時MAXはムリダナ
ある程度慣れればゲージたまったら鬼人化といて戦う→
ゲージ減ってきたらまた鬼人化してゲージためっていう流れが自然とできる
で、強走がそれを空気読まずにぶち壊す
206 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:56:25 ID:JEXTIE0N0
MediaGoなんてあったんかしらんかった
>>200 肉質はともかく属性の方はパッと見で分かっておそらく当たってるような気がしないか?w
>>203 太刀の赤ゲージが倍率据え置きだったら恐ろしい事になりそうだよね
斬裂弾のエフェクトがカッコよくなったなあ
威力も大分上がってるみたいだしレイア、レウスあたりも楽に切れそうだな
>>205 鬼人状態だと薬の効果短くなるようだぞ
910 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 02:39:58 ID:qlS8vO6D0 [1/2]
鬼人化すると強走薬の効果時間短くなるな
強走薬飲んで放置→3分で効果切れる
強走薬飲んで鬼人化状態で放置→1分30秒で効果切れる
笛とガンス何で無いんだよ…俺のメイン武器全部ねーじゃん…
あとランスのカウンターってよく聞くけどどれのこと?
二人だと、ボロス時間切れになる・・・
>>206 MGなくしてどーやってストアつないで落としたよw
>>207 まぁねw
でも、製作陣の発売日にまっ更な気持ちで新モンスを狩って欲しいという気持ちが伝わったから
167スレ目まで読んだがもう諦めた、ダリい…
流れ早すぎだお前らww
なんかデカイ報告とか無かった?コードくれくれ〜ダウソできねーこの武器うんたらかんたらとかで埋まった感じ?
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 03:02:30 ID:nFlDDq+20 [8/8]
1000なら発売延期
おい
お い
>>215 これといった報告はないな。
体験版のプレイについて個々に語っていた程度だ
>>215 後半はゲハから荒らしが来てカオスになってた
ランスのカウンターは3rdで目に見えて弱体化したよな
3連突き後に出せないわ溜めの長さを任意に出せないわ発生遅いわと
特に3連突き後はステップするしか無いという完全な隙になったのが酷いわ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:04:29 ID:2zM9Bo1G0
片手かなり強いな
麻痺にすればスタンと麻痺2回ずつはとれるから恐ろしい
oi
なんとかイーターの裸エプロンって、ババァのことか?
ガンスガード突きも冷や飯食わされたし、カプがそういう調整してくんのはしょうがない
>>221 逆に考えるんだ、トライが強すぎたんだと。
てかそんな動きに違いねーだろ、
まぁ3連目のモーション値が一番高いんだから確かな弱体化はしてるが。
>>216 溜めるよりも手数ゲーだったからな
そういう意味じゃあの大剣も俺の性には合ってた
けど友人の大剣一筋はモーション値見て絶望してた
>>214 アレってカウンターだったのかwwww溜め切りかなんかだと思ってたwww
>>224 片手の盾殴りでスタン取るのかなり大変だってトライの片手使いに聞いたんだがP3で改善されたのか?
性別選べるようにして欲しかったのな
女キャラを絶対に使わないのが俺の生き様だからランス試せない
妥当な調整だろランスは
なんか割りこんではいけない時間に無理やり割り込んでるような印象を受ける壊れ技だった
これぐらいで済んでほっとしてるくらいだぜ
Fみたいに武器それぞれ長さがあったら面白いんだが実装されねえだろうな
とりあえずザ・ボスの服着てライト速射したい
>233
そんな生き様捨てれば幸せになれるよ
ランス弱体化弱体化言ってるやつはもう釣りにしか見えない
誰か教えてください。
■PS3を買ってアドパ
■kai
どちらのほうが安定して
野良で遊べるのでしょうか?
まぁフレでもできればいいけど
>>228 Triが強すぎたのは同意だが動きに違いは大ありだろ
Triでは”いつでも”カウンターが出せた。つまり敵の攻撃見てから超反射でガードとか余裕だったわけだ
Dosよか強いがカウンター慣れた人間からしたら武器投げ捨てるレベル
>>230 何も攻撃受けなければタメ突きだわな
使いやすいけどだからってランスが武器出しっぱのままうろうろしてると
別の問題が出てくるわけで無双できるのはソロでの話
Pスタッフは強化→弱体をほぼ確実に喰らわせてくるから怖い
LoAルドロスやって寝るか
通信プレイ出来ないから良く分からないんだが鬼人強化状態ってSAある?
ガンスは砲撃が肉質無視攻撃なってる所為で
今までずっと持て余してたし今回調整どうするのか気になる
まともに使える武器にしようとするとさじ加減一番難しい武器だし
ランスを弱体化と取るかは人それぞれな気がする
今回のランスはトライと違ってステップが軽くなったからガードランサーと回避ランサーを選択することができるようになったし
回避ランサーしながらカウンターできる攻撃にはカウンターという風に同時に使うこともできるようになったとも言える
P2Gの頃回避ランサーだった俺にとっては少なくとも強化に思える
>>241 突きつづけてて攻撃見えたらカウンター、攻撃見えたらカウンターで
頭空っぽでプレイできたからなw
今回は制約が出来て面倒になったけど、楽しみも増えたと考えた方が良いかもね
>>240 kaiが安定しねーって書き込みみたけど
製品版出るまで分からないんじゃない?
双剣の機動力アップのせいで片手終了のお知らせ
いつこの不遇の時代から解放されるのだろうか
ボロス亜種ヘビィだけクリアできねぇ
ギリギリまではいくんだけどな
>>240 人の多さならどっちも困らんだろう。安定が回線の意ならアドパで。
体験版どう?
やりごたえある?
まぁ水中もなくなり、食らい中スタミナ回復もなくなりで
ランスは割食った印象はあるな
それでもP2Gのなんぞより百倍マシだろ
MHシリーズってそんなにやってないんだけど
ランス使ってて敵との距離が離れたら武器しまって追う感じ?
それともステッポでカカッと距離つめるのかしらプロハンター様おせーて
スタミナ管理むじぃ
太刀足速くなった?
ああ双肩の操作かなり変わってたのね全然理解してなかったわ
ハンマーはため2強化がでかいね弾かれないのがいいかんじ
今でHR176か?
発売までにHR200行きそうだね
グラフィックがすごいな
誰も触れないがw
>>215 個々のプレイ感想以外は採取アイテムの報告くらいかなあ
新規アイテムなんて減気ビンとかに使えそうなキノコくらいだが
強壮はいい加減廃止にしたらいいのに
>241
P2GからP3に来た人間にしたらあれでも十分に強いけど?
そんなに俺TUEEEEEEEEEEしたのか?
2発→カウンターで攻め継続か3発まで出し切って離脱かって感じで戦略立てる必要がでたって事だろ
常にカウンター1択じゃ詰まらんと思うが?
Fで慣れてるから劣化したようにしか見えん
強走はまぁあっても良いのだ
問題は強走笛
P2Gに比べて被ダメ判定が正確だから変な感じw
初見ボロス相手に上手く立ち回れた
足引きずってから逃げまくるせいで時間切れになったが
>>254 あくまで体験版ですのでちょこっとでも操作感を試したいのならやる価値はある
ゲームとしてもタイムアタックとかその辺りでやり込めるのか?って言ったらやり込むほどのことはないな
ストップウォッチ用意しないとゲーム内じゃまともに討伐時間わからんしそもそも敵弱いし
>>256 敵うごきまくってすぐこっち来るからのしのし歩いててもいいかもね。
もしくは壁を背にしたり地形利用して遠くにいけない誘導するのもいいかも
ランスは敵に張り付いてても安心して攻撃・防御・回避できるし
>>261 グラはそこまですごくないが
くっきりしてる
272 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:13:28 ID:JEXTIE0N0
PSオフィシャルサイト内のストア
↓
無料体験版リンク
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右にあるストアのサインイン
↓
アカウント管理
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購入管理
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"プレイステーション ネットワーク" カード/チケットの番号、プロダクトコードの入力
で入力したらダウンロード画面まで行ったんだがダウンロードに成功したのは
621バイトのXPDファイル
triの大剣は匠W抜刀必須だったからね
マルチの時は頭でスタン狙うか尻尾切るか、人のいない所を選んでいけた
あと睡眠時に溜め3
ソロならランスか太刀で張り付いてゴリ押しのほうが圧倒的に楽
>>264 今作の双剣は強走無くても鬼のように強いだろw
>>243,246
サンクス、スタン狙おうと思えば狙えるんだな
余裕ができたら片手も触ってみるか
>>265 triやって慣れろとしかいうしかないレベル
そういや強走薬が鬼人時に短くなるみたいだけど
笛の効果がどうなるかだな
攻撃アップ旋律といい、本当にバランスとるの難しそう
あんまりやりすぎちゃうと飽きそうだから、各武器1周したらやめとこ
>>274 正直ランナーか体術付くだけでもやばそう
回避性能と回避距離付いたらもう手の施しようがないようなw
>>258,269
発売日までwktkしながら待つよ・・・d
15使っていいから、3回突いた後にでもカウンター出せるスキルあればいいのにな
>>267 Fの笛名人てあったっけ。Pシリーズは強壮効果そんなに長く持たないし
笛自身の攻撃があっちみたいにぶっ壊れてないから問題ないと思うがね
>>40 たぶんそれドスバギだとおも
既出ならスマソ
>>219-220 レスさんきゅ
良情報見逃したりしてなさそうで良かったわ
未トライ、他シリーズ済
初見ロア初見ボル大剣無死討伐いけたぜよ
2Gと比べるとモンスすげぇヌルヌル動くな、個人的には最高だわ
体験版のまとめとかないの?
流れ早くて付いていけないorz
>>256 武器しまって追いかけるべきだな基本は
逆方向向いてバックステップでも間に合う場合もあるし
ごく近距離なら盾で突進してもいい
カウンターの話とも関係するが
特にPTでいくらカウンターが有用だからといって
ランスが常に場所を動かずに陣取ると動き回ってる味方とタゲが分散して
モンスターの無駄な突進を誘発しやすい
結果余計な距離を走り回らないといけなくなるから
ランスも味方とはぐれないように行動したほうが無駄は少ない
>>251 片手終了というほどのものではなかったな
想定していたよりもずっとマシだった
>>257 むしろ、遅くなった?ように感じる
なんか、もっさりした感じが強くなったような
>>221 トライが強すぎたからあのままこられても困るわ
自分が好きな武器が厨武器認定されるくらいなら弱体化歓迎
>>285 お前が体験版をプレイする、それがまとめだ
ヘビィはしゃがみ撃ち入れるならクリティカル率をアップさせる寝撃ちも入れてくれたら・・
スナイパーに徹するのに
なぜ一時停止が出来ないのか気になった人いない?
めちゃくちゃ不便なんだけど
>>291 ソロならスリープモードにすると復帰した時に一時停止状態になってる
ボタン押して再開
>>113 どのモンスもそうだけどスタミナ切れ状態で罠や閃光をつかうと
通常よりも効果時間がながくなるよ
閃光は通常時だと使っても大暴れされる場合もあるけど
スタミナ切れだと身動きしなくなる場合もあり
>>281 あーそれ欲しいわ
突き→キャンセル突き→突き→キャンセル突き→突き→・・・ じゃ手数少なすぎてイライラする
SAなぎ払いも改善された様子はないしこの扱いはあんまりだ
DPS減らされたってことだからな実質
>>282 笛使いの俺からしたらあのくらい攻撃力なかったらそもそもやっていくのがきついんだが
>>291 スリープしたら復帰時一時停止になってる
>>241 そんなん言ったらP2Gの片手なんて飛び込みからののSA時間減って相当キツかったんだぞ
いつでも出せなくなった、ってだけでカウンターは充分強いだろ
>>261 夜のモガ森で空見上げるのが好きだった
そりゃ荒いっちゃ荒いけど、それでも充分綺麗なグラフィックだと思う
そういやなくなってたな一時停止。
スリープモードにしてすぐに戻せ
>>291 オフでもオン用に調整してあるままなんじゃね?
>>274 あったらあったでさらに強くなるわけで
まあ強壮で多大な恩恵うけるのは双剣に限った話じゃないけど
前作ではデュープ可能だったり素材集めもそこまで厳しくなかったから
スタミナがほとんど死に要素だったじゃん
キャンセル出来るタイミングが少なくなったのは明らかだが
カウンター突き自体の速さはどうだ?
Triはボルボ突進でも当てられた速さだった気がするんだが・・・・遅くなってね?
ってかトライの仕様のままのランスをまだ使いたいと思ってる奴は
甘えすぎだろ。
弱体して直ずっと俺のターンできるまんまなのに
投げ捨てるレベルとか言われてもな・・・
じゃぁ他の武器使ってくださいとしかいいようがない。
トライやってたときは水中ラギアとか1人与ダメのケタが
違いすぎて逆に申し訳ないくらい強かったんだからさ。
306 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:19:50 ID:6g8K7HCo0
>>290 つか銃脚という発想は無かったんだろうか
>>292 その手があったかサンキュ
これでトイレと風呂行けるわw
DUPEは可能って言うか公式が推奨してるレベルだったからな
狂走エキスが20コ持てる理由を他に説明できた奴は居ない
>>290 サポ1人いれて3人寝そべって射撃ゲームが始まりそうだなw
>>270>>286 なるほどねー
PT組むと色々考えにゃならんのか
とりあえずひっついてみることにするよ
慣れもあるだろうし練習あるのみだろうね
ありがとう
吹っ飛ばないせいでボロスにスンゴイハメに俺も合ってしまった。
頭突き*2の雪だるまコンボに起き上がり狙いすまして突進とは・・・。
ランサーはカウンター死んだ、ランス糞化と言うけれど太刀のゲージ仕様変更は妥当だと思うんだろ?
両方使う俺からすりゃ、両方妥当な修正だよ
>>289 なるほど、まとまらない・・・
体験版すぐにはできないからなあ、スレ眺めて我慢する
>>290 モンハンでまで「芋うぜぇ」言わなきゃいけないようになるのは勘弁してくれw
>>304 モンスターの攻撃とタイミングによるが当てれるレベル。
当たらない時もあるが出しとけって感じだった。
カウンター突きなんぞ下手したら存在自体抹消されかねない代物だったのに
この程度で済んで泣いて喜ぶべきなんだよランサーは
>>313 ランスはワンコンボ減ったけど回避ランサーの選択肢が増えただけでももう上等だと思うんだが
まあ、酷い目に遭ってるのはランスだけではないな
ミドルなんて存在そのものを消されたし
ニコニコが我こそは客を集めて人気実況プレイヤーになろうとする先人が山ほどいてワロタ
>>313 あれは仕様としておかしかったからな
誰もが黄色で止めて赤が無いようなもんだったし
次のスレはHR174じゃないの?
>>320 あいつらはゲーム見せたいんじゃなくて自分達を見て欲しいだからな
本当に気持ち悪い奴らだよ
カウンター受付時間だけ短くすればよかったのに、
ランスに合わせて他の武器にも何も受け付けない時間増えて(?)地味にいやらしい
>>321 いや以前ならゲージ満タンなら気刃斬り連発できたけど今回は普通に消費するって所じゃね?
正直P2以前よりもこの辺りは使い辛くなってるんだが
>>294 元々カウンターフル活用するにはガ性1かガ性2が必要なので
その他スキルがぶっ飛びそうだなw 15ポイントだと
>>325 赤ゲージの倍率次第じゃ超強化になりそうだけどなw
カウンター遅く感じるのは、単にのけぞり[中]だからじゃないの?
3突きのあとのキャンセル突きなぜなくなったし…
330 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:26:16 ID:Fv/ws2hb0
>>321 正直、赤ゲージなんてナバルかジエンぐらいしか維持しようが無いもんなwww
個人的には片手の盾バッシュがオミットされてても仕方ない、ぐらいに覚悟してたから
誤発動の可能性はあるけど盾バッシュ残ってくれて凄く嬉しい
やっぱりコレTriGだよなぁ…いや、全然構わないんだけどさwww
何食わぬ顔で一年後に出すMHP3Gではまたバランス調整入るだろうな
値段はもちろんMHP3と一緒で
>>313 ランサーだがもうこの時点でランスはかなりの強武器だよ
triやってないが、いきなりP3やったらP2Gのランスのなんとつまらなかったことか
>>319 3rdヘビィ=移動速度が下方修正された中折れミドルだと思えば解決
>>328 それか!
のけぞり段階がそういや増えてんだったな
>>333 わかる、P2Gまで訓練所やネタ装備の時以外ランス使わなかった俺が
トライを経てランサーになるほどトライ仕様のランスは楽しい。
しゃがみ撃ちって弾に独特の補正かけてんのかな
無しだとしたら穴麻痺スタンハメのDPSがえらいことになる気がするが
3Gなんて出たらtriの存在意義が…
>>332 それでも据え置きでやりたいから移動するぜぇ
やっぱりPSPはボタンの数、レバー一本足りてないよ!
チャット改善してふんたー削除してくれたら最高じゃないか
カウンター多用しない人にとっては毒の強さも相まって相変わらず強いが
カウンターが強すぎたからなんやかんや言われるのは仕方がない
双剣は鬼人強化にSA付かないんだったらPTだと結局いつもの鬼人化で戦う感じになるのかな
モーション値で鬼人強化の方がかなり強かったりしたらまた違うんだろうけど
PSPを修理に出してて手元にない者としては動画見るしかできなくて悲しいわ
ランサー不遇の時代が長かったからトライで再び強武器に戻れて嬉しかったんだろ
まあ前のシリーズで強かったのは弱体化されるのシリーズやってる奴なら
解ってるだろうしなあ騒ぐほどでは無いと思うよ
>>325 むしろそれが妥当でTriの仕様はやりすぎだったと思うんだぜ
大回転のワンチャンスをいかに素早く決めるか、てのを考える必要があるのは面白いと思う
無論、人によっては面倒くさくなったって言うんだろうけど
>>332 3rdで強化されたとか喜んでると突き落とされる訳だな
まずGは無いとは思うが
ライトのボウガンは色んな弾使えて面白いね
triではミドル使ってたから、ヘビィのもっさり固定砲台は辛いな
ボルボ亜種が瀕死でジョー家に行くのは生きることを諦めて餌になりにいったと推測。
しかしジョーさん留守でした
>>323 ゲームの紹介でもプレイ動画でもなく「俺を見て」ってのは確かに多いけど
見てて凄いプレイも有ると思うよ
そういうのも一緒くたに否定は良くないかも
>>333 今までのランスはあまりに面白みが無さ過ぎた
P2Gまではそんなこと思いもしなかったのにな
P3ランス経験するともう戻れない
なんか据置って三種ともドングリの背比べ状態で足引っ張りあって携帯機にどんどん突き放されてるし
トライGのためにも全員もうちょと頑張ってほしいもんだぜ
ガンス最強説
>>348 下位だから居なかったんじゃね?
まだジョーさんが居るのか不明だけど
>>344 ランスって不遇だったの?
火力高くてガードやステップで安定感もある強武器だと思ってた
>>348 悪の怪人の幹部が調子こいてコテンパンにされて
尻尾巻いて黒幕に泣きつくけど見捨てられた的な妄想してた
>>332 ないない
今までの風習ならPで亜種追加なんて無かった
これが実質TriGだよ
俺と一緒に早くWii売りに行こうな?
>>354 ボロスは上位クエストだぞ、素材からして。
おまえらMHP3Gがでるのに、なんでMHP3買うの?
MHP3Gまで待った方がよくないか?
というか、こういう完全版商法どう思う?
>>345 P2G→3と太刀使って来た身としては今回の仕様は割と理想に近い。
移動切り斬り下がりの発動がなんとなく遅くなった様な気はするけどな。
>>351 はやくもP2Gが俺の中ではレトロゲーに仲間入りしたよ
>>354 俺はいると踏んでるけどな。
あんな面白くて評判のよかったモンスターを消去する訳がないと思う。
>>359 Gでないぞ、容量これでいっぱいだって言ってたから。
出たとしても別にソフト一本分くらいかまわんが。
>>352 プレイヤーが携帯ゲームしか買わない流れになってきてるからね
据え置きでもちゃんと面白いゲームは出続けてるのに売れない
ハードごと買わせるようなソフトが出ないとなかなか流れは変わらんかもしれんね
>>359 早くプレイできるからいいじゃなーい^^v
だろ?w
>>355 G級辺りになってくるとガードじゃなくてみんな回避ランサーになる
盾無しでランスもう一本担がせろなんて意見も少なくなかった
本来の鉄壁の守りってコンセプトが丸つぶれって意味では不遇だったな
強さは以前から安定していた
ガンスが今回最強武器になったとしたら、2ndからガンス好きだった人は喜ぶんだろうか?
強化されすぎると微妙なんだよね。程々がいいよ、程々が
容量云々はガセじゃなかったっけ
ボロス亜種も猿蟹亜種がG級限定だったように上位限定モンスなんかね
まだ容量の話信じてた奴いたんだ
EVIL JOCKERとか厨くさい名前だよな
>>359 マジレスするとこんな神ゲーを一年も待てない
一年後にはGで更なる追加要素と引継ぎとかもう夢のような話だろう?
>>359 別に
メーカーの開発スピードってもんがあるし、感覚が5、6年とか開くのもたまらん
それに完全版商法とか、結果からの逆算でしかない
1作1作が良作じゃなければ、追加要素を付けて続編出す企画も通らないしな
>>359 世界的ですもんね乗るしかないビッグウェーブ
>>360 なんとなく麻痺太刀は抹消かもしくは麻痺値が激減してる予感がする
ていうか左右移動斬り、その場で出せないよな?そこだけちょっと残念
昼間散々ポンちゃんと泥顎狩った後に
ザザミ装備で目の保養と思ってP2Gやったけど、もうダメだった。
モノブロス一頭狩って体験版にもどったよ。
今北産業(・ω・)
>>359 P2やらずにP2Gから始めると絶対に取れなかった称号というのがあってだな
まぁマジレスすると仮に出たとしてもご時世的にアペンド版用意するだろ。
あー・・夜中でもDLできねー
俺は体験版やるなって事かよクソ・・
相手すんなよバカが
お前らの反応なんて完璧に予想した上で
いい鴨ですね、信者乙って言いたいのが見え見えじゃねえか
P3の制作発表でP3Gは出るかと聞かれて出ますと言うアホはなかなかいないんじゃね
ガ性B+7S2を探すためにランサーがみんな炭鉱夫になるのか、胸熱
容量が一杯で出せませんとか、どう考えても建前だろ
3G出しますなんていきなり言ったら買い控えされるしな
>>372 一回ぐらい、強武器!強すぎ!救済武器!次回作じゃ弱体化調整されるだろうな!
って批判されてみたいよな、ガンスも
PS3で出すと言ってWiiで出したカプンコですものw
次は3DSでも驚かねぇ
抜刀会心+7S2を求めて炭鉱夫してたが結局トライではお目にかかれなかった・・・
そういえばボル亜種の素材は上位っぽかったな
戦ってみるとそんなに苦戦しなかったのはトライのおかげだろうか
体験版やった限りイライラが減った気がする、すごく快適
敵の足踏みでいちいち体力減ったり転けなくなってるし
なにより受け身があるのがいいね
あとボルボの尻尾振るの判定ちっさいね、しゃがみでもよけれそうだ
>>383 容量スカスカです
3Gは出すかもしれません
ってMHP3発売前にいうわけねーよなw
イビルジョーは上位上がって魚釣りクエやってる時、ヒマだからカメラぐるーって回してたら
後ろにドゴーン!とはえてメチャクチャびびったwwwww
「そうだ、水中逃げればいいんじゃね!?」と思って水に飛び込んで、水面に顔出してみてたら
岩飛ばしがクリーンヒットして死んだ
>>366 最強と最適はまた別だからな、とりあえず来てから考えるよ
アルバトリオンいたら、斬り上げ砲撃で羽破壊ラクになるかなーなんて考えてる
ゲー またお守りあるのかよ
嬉しいような悲しいような
3DSはあのボタン配置の時点でモンハン捨ててるだろw
モロコシがアホみたいに強かったことと
4人でガードして砲撃してれば初心者でもアカムを殺せたりとか
たまにすごく強いよ!よ!
>>383 アグニですら開発者が完全版出すかもとか言ってたんだぜ。Gは出すだろ
確実にアルバ亜種は実装されるだろうな
楽しみすぎる
>>384 ロマンの塊だもんな
P2Gで変な癖がついてランスのガード前進連発してしまうぜw
今のうちに慣れておかないと
炭鉱夫時代が懐かしいな・・・結局研ぎ師6気絶10程度だったが
アルバなんてもともと究極龍みてーな設定なんだし
亜種で変化のつけようもなさそうだけど
>>375 3の時ほど気刃3連発出来ないからそのままで程よく弱体化ぐらいで済むと思いたいが。
移動切りはクラコンやリモヌンなら生で出せたけどそもそも3で携帯操作しかして無かったからあんまり気にならないかな。
>>387 後ずさりの頻度減少と突進後の尻尾判定薄くなったからやりやすくなってると思うな
飛行に加えて怒り硬化を獲得したスネ夫亜種がみえる
>>365 たしかに回避重視でいければガードスキル分火力に回せるから強かった
もっとガードが必要な攻撃があれは変わったかもしれないねw
初見で余裕のクリア
ソウケン強いな。鬼人でゲージ貯めて、強化でザクザクしつつ、合間に鬼人に戻してゲージ貯めるってのはわかった。
ただ、鬼人状態だと貯めるのにリーチが全然ないからモンスに密着しないといけない。
今回みたいなロアルやボルボ亜種のような足元がら空きの雑魚にはいけるけど、
動き回る相手とかだとそうそう易々とはいかない気がするな。とくにティガ、ディア、レウス、ナルガ、ベリオあたり
>>390 厳しい確率は救済クエと課金がセットになってたから、って思うので
携帯機で課金と無縁なので神おまがバンバンでるんじゃないか? 予想だけどw
移動切りは本当にP操作で糞になった
左右スティックが無くとっさの反応で感覚的に出せない+移動切りを始点に出来ない
しかも何だよ移動切り後の派生突きが◯って。△だろうが△、舐めてんのか。
やべぇー体験やって発売待てなくなった
もうちょっと内容あってもよかったのに
繋ぎに2G・・・はいい加減飽きたしな・・・
評価良かったらLOAでもやってみるか
お前文句ばっかりダナー
アルバは逆に一元素のみに特化したやつを4体配置
2ちゃんなんてそんなもんだ
try未プレイなんだが、ハンマーが使いにくい……。
ほとんどの攻撃で溜めに派生できないわ、溜め攻撃自体劣化してるわ、なんだこれ。
泣きそう。
大剣は相変わらずの使いやすさなのになぁ……。
太刀って大回転を連打することはできなくなったのか
大回転連打って、トライじゃ納刀なかったの?
アルバは分裂します
ボルボはランスに限る
やっぱりカウンターの強すぎるだろw
>>403 今の双剣ならそうでもない気がする
つーかそれ全部俺が片手で狩る相手だ、ガードある分安定度は片手のが上だろうけど
個人的にはアルバよりもジエンさんに居て欲しいが、無理だろうなぁ
決戦MAPの撃龍槍後のBGMが無駄にテンションMAXになる
大砲なんて撃ってられないレベル
>>410 振り上げから溜めしちゃうよなー癖で
モーション値アホみたいに下げてんだから全行動から溜めに繋がるようにすりゃいいのに
>>410 トライから大きく変わったからしょうがないな
慣れないうちはスタンプ連打でおkみたいな感じだったはず
トライのスタンプ超つえー
溜めから縦攻撃に繋がるからその辺を覚えつつ〜だね
>>410 タメに派生できる攻撃は大幅に増えてるだろうに
連打じゃ無理だけど、間に通常攻撃挟めば
ゲージ回復しながら鬼人斬りできるよ
>>378 パーフェクトのことならP2G単体でも苦行したらとれるぞ。
大回転連打が封印されたのはいいな
ふんたーさんとかマジでR連打しかしないからw
つーかこんだけ亜種やら新モンスターやら追加されてるのに3Gとか言ってるアホは何を出して欲しいんだ
>>412 一度ゲージMAXになると、鬼神斬りしてもゲージが減らなかった
しかも間に通常斬りを一度でも当てれば、そこからまたゲージ維持時間が延長
もうずっと鬼神斬り、大回転外してもすぐもう一度狙えた
今回もいるのかな、HUNTERさん
ボルボ亜種、双剣で時間切れ・・・・
寝床に帰るまで追い詰めたから、あと少しか
こいつは足を狙い続けた方が安定するのかな?
トライの調整はどの武器も強化と弱体化が一長一短だったから
最初は不満もあるだろうけどとりあえず慣れるしかねえ
>>421 いやむしろトライより大回転を出す必要がある仕様に・・・。
ハンマーはトライと一緒ならタメに繋げられるはず
変更されてたらすまん
ハンマーは溜めからスタンプが出し易くなったと思う
2Gだとクルクル回ってた俺がスタンプ失敗しないし
>>424 腕っつーか前足狙いがよかったはず
次で腹だっけな、まぁ懐でザクザクやってればいけると思う
懐に飛び込むチャンスは自分でみつけてくれ
やったーボルボロス亜種初見で時間ギリギリだったけど倒せた.+:。(´ω`*)゚.+:。ポッ
自分大剣が一番動けるから大剣でいったけど氷属性同士だったから不安だったわぁ:(;゙゚'ω゚'):
>>416 まさにその状態w>振り上げから溜め
ここまで連続攻撃できなくなってるとは思わなかった。
機動性はそのままだから、ヒット&ウェイに切り替えろって事なのかもしれんが……。
爽快感激減してて悲しすぎる。
トライしてないと駄目なのか
操作しにくいのはそのせいかよ
チュートリアルあってもいいじゃないか
仕事仲間と一緒にやってボルボロス亜種倒せなかったのに
さっきソロでやったら残り5分前に討伐
え?なに?マルチは体力上がるようになったのか?
>>412 大回転当てた後被弾すれば抜刀状態維持だけど
基本は納刀して一旦間が空くね
仕事仲間が地ら(ry
>>424 寝るとこまでいったなら、道具しばってないなら支給大タル×2で優しく起こしてやればクリアやん?
>>433 まだ発売までだいぶ時間があるしじっくり練習しようぜそう生き急ぐなよ
>>430 サンクス、無理に尻尾切りを狙って、倒れたときに狙ってみたんだけど
どうにも空振りが多くてw
無難に当てやすいとこを狙ってみる
てか、初めて双剣使ったけど面白いなぁ・・・・
逆に太刀が地味に思えてきた。
受け身いいなこれ
武器のモーションはトライやってないから慣れるしかないか…
>>432 そもそも振り上げなんか使うか?
振り上げ使うような場面なら溜め1当てに行くぞ
>>433 いやトライやっててもPSPのボタン配置だから戸惑うぞ、ソースは俺
始める前にMHP3のアイコンに△で説明書見れるぞ
>>433 これがチュートリアルみたいなもんじゃん
>>424 寝込みを襲おうとダッシュしてる途中で時間切れたw
USB接続でPS2コン使わせてくれねーかな本当・・・・
色々と犠牲になってる物が多すぎる片手のアイテムやら太刀やら簡易照準やら振動やら
>>442 溜め1から振り上げに派生させるだろ
12と当てて溜めて様子見ってのがセオリーなのに
>>446 DL版があればGOさんが本気を出すかもしれない…がキーコンフィグがねーか
>>442 まぁ、俺がまだ慣れて無いだけってのも大いにある。
P2Gじゃ溜め2が基本だった気がするが、今回は溜め1からの連携を狙うべきなんかね。
どっちにしろ練習するしかないけど。
>>448 それはLoAの体験版を見た上で言っているのかね
ボルボ亜種にも通常ボルボ式の弱点が適応されるんだろうか
雪ついてる時は火、ついてない時は氷みたいな感じで
>>437 ああ、そういうことか、通りでなかなか死ななかったわけだ
古龍に亜種なんていたっけ
溜め2のかち上げは打点高いし大きく踏み込むからトライモンス相手に向いてるんだけどね
慣れるまでは踏み込む距離とか溜めのタイミングつかみにくい
あとトライから地味に溜め2が弾かれ無効になったのが嬉しい強化だった
話を聞いてると双剣に目覚める人が増えそうだね
フルフルみたいに攻撃回数気にしながら戦う必要がある先生はいるのだろうか
モンスター発見のりこめー!→鬼人化乱舞!→ピャァウ!ってのが増えないといいねw
Triランスは突きをずっと連打して小足見てからカウンター余裕でしただったから
今回の弱体化は当然
そういや、ディアの頭はトライより打撃通りやすいといいなあ
ディアにハンマーでいくと悲しいことになるし
これインフラマルチなかったのか……
462 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:01:58 ID:TpVSfbNPO
>>432 横振りをまぜろ
技の連携は、格段に良くなってるはずだぞ
溜めにも縦2、縦3、横振りからつながるし
溜め1、溜め1追加、溜め2からも横振りにつながる
オトモは支援2匹が良いな。
爆弾2匹はうざくてたまらんw
>>455 錆びクシャがドスまでは亜種扱い(称号で確認
ポータブルシリーズは知らない
製品版では村でもボルボ亜種と戦えるのかね
素材が堅殻だし上位限定モンスの雰囲気もあるけど
>>447 あぁ、抜刀攻撃かと思った すまん
溜め1、派生の後は縦からアッパーになったんだな
おそらく溜めだけで戦えないようにってしたんだろうな
溜めで踏み込んで、アッパーを狙うっていうルートが多い
糞ラオ亜種とか
糞ミラ亜種とか
あんなもん亜種だろ
普通、新ハンマーは連続攻撃が相当繋がり易いことに驚くものだがな
141MBってダウンロードにどれぐらい時間かかる?
ガンランスがないのは強すぎるからか弱すぎるからか?
連携はいいんだがモーション値がね・・・・
3rdじゃ振り上げや派生縦1の攻撃力戻ったりしてないかなー
カウンター突きは当身攻撃だとわかるけどキャンセル突きとなぎ払いの使いどころがイマイチわからん
どういう使い方をすればいいんだ?
古龍の中でも特に伝説の存在にはさらに伝説の中の伝説と呼ばれる亜種がおったそうな
9時間ぶっ続けでさすがに疲れたよ。
体験版だろうと前哨戦きどりでやりこむアホの為に討伐数くらいカウントしてほしかったなぁ
>>456 減気も付いたしな
これでガンキンやディアもボコボコにしてやれるはず
>>461 インフラはモンハンとかGE(笑)みたいな完全なアクションゲーにはキツイ
PSPoみたいな半RPGが限界だよ
ファンファーレ変えるなら孤島BGMとか剥ぎとり音も変えてほしかったな
あんな失敗triの要素引き継ぐなよ
ボルボ亜種ヘビィでなんとか5分針達成したぜ!
しゃがみ撃ちつえーな、しゃがみ貫通弾とか考えただけでわくわくするぜ
双剣でも時間切れになるぜ…
ボルボ亜種
弱点部位は前足?技のループがさっぱりだ
>>474 キャンセル突きは普通にカウンターと同じじゃないか?
ガード時間というか防御する時間の差くらいだと思ってる
薙ぎ払いはSA付加コンボ用
太刀は2PGと同じ感じで使えて楽だけどボウガンで泣いた…色々な意味で
>>446 片手のアイテムは大分マシになってる気がする。△+○の後R押しながら□連打でほぼタイムロス無しにアイテム使えたから
SA罠いけるんじゃないかな。
つーかおまえら、鬼人斬りでも鬼神斬りでもねー。気 刃 斬 り だ。
>>474 薙払いはSA付きだから転かされそうな時に使う
487 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:06:55 ID:uPEq/tEd0
ポンデのフサフサがバナナにしか見えない
変換が面倒なだけ
スペース空けて言うほどのことではない
>>474 攻撃繋ぎとしてのキャンセル突きは死んだよ
普通に三連突きしてステップした方が強い
なぎ払いは雑魚用だから間違ってもPT戦で使うなよ
なぎ払いでSA付けて突っ込むくらいなら他武器使った方が貢献出来るからな
斧からロマンを感じるで!
>>474 むしろ溜めるカウンター突きの使い方がわからん
なぎ払いからの突きはスーパーアーマーが付くけど、実際は平面突きからの雑魚掃除用にたまに使うくらいで必要ない
>>485 相手がピンピンしてるのに大げさなアクションで納刀して(キリッとかやってんのに
奇人切りで上等じゃね
おっとsage
ハンマーとスラアクを使ってる身だがポンデに双剣で行ってみた
5分針余裕でした^^
なぎ払いはあれだ。風圧スキル無い時にレウスレイア辺りと戦う時に幸せになれる。
>>464 P2Gの溜め→溜めの連携から、溜め→横殴り→溜めor縦って感じなのかね。
孤島で素振りでもしてくるか。
>>485 だが切り上げは許されない
何でTriから仕様変えたのかわけわかめ。嫌がらせか?
>>474 レイアの着陸時になぎ払いで顔面をはたいてから
突きをそのままいれたり
地中に潜るディアブロスに2発入れつつ3発目をなぎ払いにして
風圧で怯むのを防いだりする
ハンマーはシェンガオレン相手にする時くらいしか使ってなかったが
抜刀から溜めに派生しないのは辛いと感じたな
>>471 俺はPSPでやって20〜30分かかってる
で、タイムアウトするからいまだにDLできてねー・・orz
>>474 あとPT戦で耳押さえてる奴らを一気に転かすときに使う
スラッシュの何が強いの?
太刀の存在を知らしめるとしか…
PSP壊れてるから体験版できるおまえらがうらやましいわ
>>491 3だとオンでは薙ぎ払い必須だったよ
特に太刀いると必ず薙ぎ払いから入らないと話にならないくらいの土下座オンラインになる
ソウケン強かったけど、やっぱランスも強いなぁ。トライから弱体化してるっても、「チート」なみの強さを「かなり強い」くらいに弱体化した感じだし。
カウンターがはっきり言って、一発分どんなダメージでも防げる結界魔法みたいな感じになってるしな。しかも何回も貼れるという
カウンターの受付時間を短くしてもうちょっとシビアにすればいいのに
>>471 PS3からで6,7分だった
時間、環境によって違うけど100Mで約5分だと考えて良いと思う
あと見た目がいいの多かったね 斧は
GNTとか
>>504 俺と遊ぼうぜ
貸してやるよ
懸賞で当たって4つ余ってる
>>503 太刀よりゴツくてハンマーより早くロマンも完璧
>>503 強激ビンの剣モードの縦ループは火力かなり高い
あと縦斬りがモーション値下がってなかったら大剣の抜刀より強い
>>471 接続環境が違えばDL速度も変わるはずだから他人様の速度は参考にならんよ
ちなみに俺はPSPでやって4分強。
PCで保存だと2分くらい
変形してプシューとかもうそれだけで幸せ
ほほーあの攻撃SA付いてるのか、ランス使い込んだら使い道も見えてくるかな
あとガンナーの貫通弾とかは何とかして欲しいけどもう時間的に無理だろうな・・・
頭から尻尾に通しても多段ヒットしてる気がしなくて全然気持ちよくねー
>>472 トライになかった武器は今回の売りの一つだろうから、出し惜しみしたんじゃね
とりあえず今回は双剣だけと
>>505 あの攻撃速度、モーション値で必須とかないわー
518 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:15:53 ID:6JCNWH6x0
貫通弾がぁぁ…なにあれ…
片手になぜゲージがつかない・・
制作者に嫌われてんのかこの武器は
俺はガンランスを極めるよ
後ろから視線を感じてもやるよ
>>517 土下座しっぱなしよりはずっといいでしょ
ソロじゃ雑魚戦ですら使い道ねーけど
そういやソウケンの乱舞のスーパーアーマーも凄かったなぁ、むりやりにでもゲージ貯めれる
ゲージが付くと愛され体質になるの?
お守り専用BOXがあるのかどうかだけ知りたい
なかったら
泣く
実は貫通弾は1hitです
後ろの標的にも当たるというだけです
貫通弾 ちゃんと貫通してるの?あれ
>>521 俺ランスメインだけど太刀がいたら太刀かガンかつぐよw
>>517 まるでオンやってないみたいだなw
薙ぎ払いから普通の上突きに繋げばしばらくSAはついたままだ
こかされて攻撃喰らうのとどっちがいいかは猿でも解るだろ?
片手剣は初級者向けです。携帯でいう、らくらくフォンだと思って下さい。
ガンスはiPhoneです。
GT5やりながら気長に待つわ
そして僕は突進しに行くのであった
スラッシュアックスからはガンスと同じ匂いを感じる
ガンスはP2Gより種類増えてるといいんだが・・・
片手にはゲージいらない。俺の心の中の最強武器だから。
あれは地味だが使い手によって物凄い差が出る武器で、玄人向けって感じなのが好きだし。
ガンスはポケベル
>>524 別にして欲しいよな。探すの大変だった
上手いソートの仕方が組まれていればいいが……
スキルで検索機能なんてあったら嬉しい
オンでなぎ払い使わないランサーは正直周りも気を使って邪魔になるしな
貫通弾ポンデの頭から撃ちこんでも2HITしかしてないように見えるな
Hit間隔が広くなったのか?
>>527 相性が悪くても共存しようと試行錯誤するのが楽しいんじゃなーい
野良だとなかなかそうもいかないのは分かるけどね
ふん太刀3の中にランスで行く勇気は無い!
やっぱり一番楽しいのは分かってる人と遊ぶ事だわね
頭に群がって共存しようとするのとか大好き
チームプレイで個人個人が自分勝手に最高モーション値追求してたら花見の席取り争いみたいにならね
>>538 ヒット間隔ってトライじゃ可変だったから何とも言えないような
どれ相当なんだろう?
みんな「ランス弱体化」「ランス弱体化」と言ってるがP2Gから3rdに移行した自分としては強化にしかみえなくてだな
なにあの○突きの速さ
後全体的に回避の無敵判定が長くなった感がある
>>542 GT5 延期 でぐぐればいいさ
スレチすまん
全員太刀なら迷惑かかんないです^q^
>>541 慈悲のピアスと早食い2をつけて忍耐の丸薬のSA付けてやったこと有るけど
太刀には転かしまくってくれ、って言って遊んだよ
まぁDPSが落ちまくるわけだから求人区は駄目だけど
自由区誰歓でワイワイやる分にはありだな みんな好きな武器使う方がいいしな
ボルボロスガンだと貫通ヒットがボルバレになりますとかだったら面白いなw
ぶっちゃけトライもそうだったけど
ポータブルシリーズは尚更効率なんか気にする事ねーと思うけどな
4人で適当な武器ならリンチになっちゃうし
効率気にするのはFの鬼マゾ素材集めだけで良いよ
あ、トライのお守り集めもか?w
どっかに動画上げてる人でうまい人いたら教えて
参考にしたい
初心者だけど動き方がわからん
慈悲じゃなくて慈愛のピアスだった
>>547 ググらなくていいだろそれじゃw
冗談で言ったんだけど延期したのかよ
モンハンは延期しないで
>>545 トライ→P3も正直騒ぐほどの弱体化でもない。まだまだ強いお
あと無敵が長くなったんじゃなくて、敵の攻撃のエアー判定が全体的に見直された
>>545 「ぶっ壊れ性能だったトライよりは」弱体化しただけ
まだ厨性能には変わりないよ
>>550 武器によって射程が変わるのはもしかしたらあるかもしれないような気がしてきた
武器のパラメータってもう画面出たかな?
>>545 それは回避じゃない
モンスの判定が短く、小さくなったんだ
もう亜空間、エア判定、理不尽判定なんていわせない!…はず
トライの時はエフェクトの設定があったよね?血しぶきが控えめとか・・
体験版はCERO掛かってないから控えめなのかねぇ
ガンスはフルバとかロマンがマッハだけにどうなるんだろうな
>>558 ですよねー
あれだけ火力出て弱体化とか
今回はkaiもまともに動くかわからんし知り合い同士ならそうギスギスすることもないだろうし
あとはアドパだけだしそうパーティープレイについて気に病む心配はないんじゃね
>>562 片手カッコいいと思うけどなぁ。渋い感じで
あれにドハデなエフェクトとかついた日にはモンハン辞めるかもしれん
納刀して抜刀すると一定時間状態異常値upにするような片手が欲しい
奇剣チャチャブーってそういう説明文だった気がするし
トライのランスはやばすぎた
ジョーさんが泣いて詫びるレベル
ウルクススってウサ耳装備作りたいために作ったモンスだろうな
>>564 弱体化は弱体化だろう
それでもまだまだ強いってだけ
>>558 ランスと相性の良い敵にはぶっ壊れ性能かもな ジョーとかディアとか
どっかに動画上げてる人でうまい人いたら教えて
参考にしたい
初心者だけど動き方がわからん
MHP3の動画じゃなくてもいいんだぞ
水属性の片手剣は凄いぞ、エフェクトが。
>>571 トライでランスと相性の悪い敵がいない件について
ハンマー上手くなりたいけどボロスたおせねぇ・・・
>>572 兄鬼とかトライも少しやってたけど動画なくなってた残念
氷炎雷龍に比べると水って明らかに地味じゃね?
>>566 疲れてるみたいだし今日はもう休め
とりあえずハンマーは戦法変えなきゃいかんな
硬直が増えたイメージ
それ以外は今までの応用でなんとかはなると思うわ(P2G基準)
斧からは猛虎魂を感じるで!
>>575 そりゃそうだけどPTだと土下座オンラインになること有るし
ソロでもアルバとかハンマーとか太刀の方がはやいですしおすし
笛使わせろ〜
説明見る限り4旋律使えるっぽくて既に頭の中が混乱してきてるけど…
>>578 そうかなぁ。。。。
凄い綺麗だったんだけどな、なんか水遊びしてる頃を思い出して・・・・
なぎ払いなんてシビレ罠や麻痺中とかに俺もアーマーで攻撃できるんやで!どやっするもんで
本来の味方の攻撃がかぶらない位置取りを考えて攻撃できる部位を狙ったほうがいいだろう
忍耐の丸薬を飲んで乱戦に飛び込んでどやっしても相手が気を使って下がってしまう
皆武器の強化弱化ばかりじゃなくて少しは地味に強化されたポンデについて語ることは無いのか
体験版の解析で何か解った事あるかとググってみたら、体験版の改造コードが出回っててワロタwww
体験版に必要あんのか?ってかモンハンに改造なんて要らんだろ?
これがゲームユーザーの歪みか…
PS3のコントローラーでPSP操作できたりしないのかなあ
トライのクラコンに慣れるとカメラががが
トライランスの敵は他のハンターのみ
>>563 睡眠中の敵に目覚めの一発を大剣から譲ってもらえるといいね
たぶんまた大剣の後ろでぶっぱなすことになるんだろうけど
笛はきっと演奏早くなってる
笛の時代、来るか
片手切り上げが速くなってる気がする
きっとっていうか早くなってるよ
一回でいいんだし
イチノセさんの愛が溢れてます
竜撃砲って火属性だけじゃなくて担ぐ武器によって属性変わればいいのに。
体験版かなりできいいね!
もう製品版がまちきれなくなってきたよ
そういや最初のムービーでティガ亜種のいるエリアって神域なのかね?
>>586 面白改造は楽しいけどな、別ゲー化するし
ぼくは2Gのままの槍でいいです
>>573 ガンランスやスラッシュアックスみたいな変なギミックのことだよ。普通に竜撃砲とか属性解放とか使うぶんならいいんだけど。
あれ使って「オラァーー!!!」とかいうヤツがいたら、俺的にはうわぁ・・・なんだが
片手にはああなってほしくない
604 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:39:38 ID:QXrmcBqK0
双剣やべえwwwwww
>>601 そか、残念
なんか背景にアルバ刺さる岩が見えて様な気がしたんでちょっと期待した
片手剣は体力満タンでビーム出るようになって欲しい
PS3のコントローラー使えても、ボタン割り当てられないんじゃないの?
今回の仕様変更はどれも妥当な線だな
強走乱舞、練気ゲージ、カウンター突きの制限
大剣の溜め3はTriより親切になってるし
>>602 たぶん今までと同じ打撃属性だと柄突っつきで敵のスタミナ奪えることになっちゃうから変更されたと妄想してる
実際切断属性つこうが尻尾切れるわけがねぇ・・・
体験版でフロギィ剣気に入ったけど
ペッコ剣みたいに強化してったらいつの間にかプレイグタバルジンに寝取られないか心配
これって二人でやるとモンスの体力上がってたりする?
ボルボ亜種なんか一人でやるより二人でやった方が手こずった気がする
>>584 なぎ払いを馬鹿にしたらいかんよ
風圧も無効になるから突いてる途中に風圧くる時とっさになぎったらかなり便利
>>603 これとか?
「マスター、撃って下さい、属性開放を」
「そんな無理だよそんな状態じゃ!」
「撃てます。」
「あんな負担の掛かる攻撃、切れ味落ちちゃうよ!!」
「私はあなたを信じています。」
「・・・・・・。」
「だから、私を信じてください。」
地味にジャンプ切りからの○コンボが使える。片手
>>611 集会所あつかいになるってこのスレの誰かが言ってたよ
スラッシュアックスの属性開放どうにかならなかったんだろうか
初弾と、最終爆破に仲間ふっとばし効果あるとか誰得だよ
617 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 04:43:52 ID:d6yODiR/O
>>598 自分は2ndからなんだが、先に据置無印からやってる友達から無印Pで改造クエとかをやった感想を聞いたんだが…
別ゲーってか次元が違うゲームになったって
コード使ってる方らは体験版から既に別次元って事なのかな?
>>611 タゲ分散して片方の与ダメが低かっただけでしょ。
>>611 んなことはない
でも変わった可能性はあるね
気のせいだと思うけど
ターゲット分散して貼付けず攻撃効率落ちただけなんじゃない?
鬼人回避かっけぇwwwwwwwwwwwww
>>611 タイトルで通信モード選ぶと敵の体力多いみたい
>>609 なるほど、その発想は無かった。でもトライ系のモンスって結構尻尾が下のほうにある奴多いのよ。狙えるなら狙うっしょ?
>>616 今回、属性解放キャンセルからの回避が速くなってなかったっけ?
それならピヨッたりビリビリしてる状態異常の奴を吹っ飛ばして逃げれるんだけど
>>590 ○とセレクトは一緒だったか…勘違いしてたよ
3旋律なら頑張れそうだわ
ありがとう
>>616 属性解放までやるのは自己満
基本はループのほうが効率はいいし
あぁ、狩猟笛とか思いっきり操作の変わった武器の練習したかったが
製品版のぶっつけ本番か・・・胸が痛くなる。
単にタゲ分散なのか集会所仕様なのか・・・とりあえずサンクス。
なんか「あれ、まだ足引きずらないのか」って思ったもんで。
>>608 鬼人強化はFみたく鬼人化で強走効果解除してもかまわない
まぁたとえそうしても今の様子じゃ強いけどな
>>629 強走効果解除じゃなく、強走効果時間半減の仕様のほうが自分は気に入ったな
ボロボロスのカーブ突進がテオを彷彿とさせてムキムキしてくる
>>626 一応スタミナ削る意味では属性解放も有っちゃ有だとは思うが・・・
多人数プレイでは注意せにゃならんけど
笛はソロでやるときはスタンとってから柄殴りで尻尾切れればいいなあと
パーティーでやるときは使わんだろうけど
ずっと4旋律や3旋律って何のこと言ってるんだろう
P2Gでも4符使う旋律あるしなあと思ってたら音色が4種類ってことかw
4種類になったらわけわからなくなるなw
通信だとモンスターの体力高くなってるよね?
参加人数に依存してるのかな
クエ中に旋律見れるようにして欲しい
全部覚えていられないです^^q
双剣の鬼人回避で尻尾よけるのが楽しすぎるww
>>626 俺もトライではループでやってた人だが、敵がスタンしたときそれやると
たまに初弾の突きが仲間にヒットしないか?あれのせいで使ってるほうが何度イライラしたことか
tri未経験で体験版やったけど
噂のガンナーポーチってのなかったね
やっぱあるのとないとでは全然違うの?
>>630 バランス的には鬼人化中だけ無効とかやりようはあるだろうに技術的に問答無用で解除ってのがF開発の程度の低さ。
>>636 譜面で効果が出る旋律時は音符が光るんじゃなかったっけ?
まあ、自分強化・攻撃強化・強走覚えておけばあとはやりながらでいいんじゃね?
今回の見せ武器はソウケン、太刀、スラアク。初心者救済武器はトライから引き続きランス
最大の難易度の高い武器は笛だろうなぁ。攻撃的にスタンとりつつ、同時に全員強化ってすごいと思う。
その効果を絶やすことなく継続させるってのはかなりの技量が必要になると思うわ。
俯瞰せず大迷惑斬り連発する太刀厨はスラアクを持つと属性解放厨にクラスチェンジします
俺強走は鬼人化で解除しろとかラオ道中討伐可能にしろとか常々ケチつけてたけど
Fで実際そうなってみると何かイマイチしっくりこなかった
ガンナーポーチは弾だけ入れることが出来るポーチが
1P多くあるものだったけど
MHP3はクエ中にポーチが1P分増える仕様だから
結果的には大差ないかと
>>637 仕様のせいで薬あんま使わないだろうから体術が選択肢に入っちゃいそうだ
>>642 それ、いままでの笛じゃない?
今回からは演奏行為が短縮されたから簡単になったよ
空振りでも♪溜まるし
演奏しながら戦うっていう変態要素が減った以上、技術的には楽になった
そういや、オトモってバラバラにするより、同じタイプのやつの方が役に立つ気がするな
製品版になったらどうかわからんけど
ふとエヴァっぽい防具が欲しいなと思った。
別にエヴァじゃなくても良いけどピチピチ気味のゴツゴツ系
P2Gと比べたらオトモ圧倒的に使えるようになってるよな
手数多いしもう5回以上はオトモがとどめさしてる
>>646 回避性能とか回避距離の恩恵を受けられるなら、なお楽しい。
便利というより楽しすぎるw
>>648 俺支援ネコ二匹ばっか連れてってる
そろそろ他のネコにするか・・・
>>648 剣士で爆弾オトモ×2
胸が熱くなるな…
>>651 ランナー 体術 回避性能 回避距離 砥石使用高速化 業物
あーこりゃ確実に枠足りねえ
攻撃2匹だと結構麻痺させるし、支援2匹だと回復、鬼人笛をよく吹いてくれる。
遠距離タイプはまだあんまり使ってないけど、やっぱり同タイプ特化が映えるな。
あ、みんな体験版やってるのか
近接×2にボウガンだとタゲ集めてくれてしゃがみうちとか速射の
スキ作ってくれて助かる。
そろそろ通信ボロスソロでクリアした神は出てこないのか
>>655 ランスと併用できそうなスキル構成だよな
回避ランサーのみだけど
体験版のダウソ期限とかある?
あるなら落とすだけ落としておこうと思うんだが
>>642 違う違う、今までより段違いの攻撃的な要素が増えてるってことだよ。
前は攻撃するときは攻撃、笛を吹くときは笛って感じでパート分けしてる感じだったのが
それを攻撃しながら音色を瞬時に組み立てて仲間をサポートするってことだよ。
敵の攻撃をかわしながら、敵の部位を狙いながら、近接攻撃中に音色を頭で考えて組み立てていくってのは凄いと思うよ。
もちろん前みたいに笛を吹くときはモンスから離れてってのはできるけど、今回は凄い人はモンスの真横で笛吹くやつ出てくるぞ。
そして物凄い討伐スピードだったりするかも
>>585 ぶっちゃけ何が変わってるのかわからない
しかも水中廃止でどう考えても弱体化
663 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:12:31 ID:/yeUeyaR0
もしかしてガンスって突き砲撃突き砲撃の連携できなくなってる?
通信モード選べば敵体力は増えるよ
試しにソロで一人モードと通信モードを
同じ武器にしてやりくらべたらわかる
一人モードでロアル10分針程度なら
通信モードだと時間内討伐はまず無理なくらいの体力になってる
体験版の特別仕様なのか
P3は複数プレイだと敵体力に補正かかる仕様になったのかはわからんが
まったく同じクエストをあえてタフネスだけ
上がってるところ見ると後者の気がする
アプトノスまとめて狩って剥ぎ取ろうと思ったら死体がすぐ消えて全部はげない…
製品版でもこれだったらちょっと悲しいな
>>651 あれが更に強化はたまらんな
>>654 どうしてもって時は体術はネコ、ランナーは強走とかで代用あるから敵に合わせてスキル選びかな
>>665 なんでそんな糞仕様にしたんだろうな
結局一人が一番楽でオンする必要無くなるのに
>>666 俺も思った
クエスト完了後の剥ぎ取り時間も短いし
これは体験版だけの設定だと願うしかないな
ボルボ時間切れとかorz
ムロフシャーとしてやっていける自信なくしたわ・・・
>>667 俺は回避性能、砥石高速、アイテム使用強化or体術がベースかな
攻撃スキルなんもつけられんけどw
通信ポンデやべーな
ソロ用だと5針なのに通信ソロだと15針という
大剣ボルボ10分針できないでござる
>>661 演奏攻撃の方がモーション値高いんだけど…変態はみんな演奏しながら戦ってたよ
一瀬さんもそうだし
音色を組み立てるって言っても、長くて4つかそこらでしょ?
決められた攻撃を順番に出すのは簡単な気が……
♪に時間制限があったり、回避行動挟むと旋律キャンセルなら難しくなるけどね
効果持続も瞬時に繋げられるから今までの笛よりは無駄が省けた分、やはり簡単になってるよ
通信ポンデは片手だとムリっす
火力ないし初回の毒以降毒になりづらいし
通信プレイって集会所レベルなだけじゃん
人数増えても変わらないし
ちょっと通信ボルボいってくるわ
>>670 ボルボは頭固いから、スタン取りやすい最初の方はともかく
中盤〜秘境逃げ込み辺りは溜め2や縦3で腹や手ガシガシやった方が良いぞ
秘境で寝たら支給大タル二個置いて爆殺でゲームセット
PSPとセットでお得なのとかないんですかね?
ボロスの尻尾が切れん
あっけなく死んでしまうんだが・・・
毒蓄積が毒になってる最中にも溜まるなら
まだ毒武器は生き残れる可能性あるんだが無いなら・・・
通信ソロと二人はボルきついな
ソロならお互いクリアできるのになぁ・・・
タゲもあまり分散せずにスタン4回取ったのに時間切れか
>>668 ちゃんと参加者が戦ってたら
一人でやるよりかは効率的にも
リスク的にも一人でやるよりいいとは思うが
仲間が寄生とかbc警備員とかでもない限り
というかむしろP2Gとか4人どころか3人程度でも集まれば
ソロだとどんな強いボスでもソロクリア基準だから
酷い怯みやらスタンやらで
ボッコボコのサンドバック状態だったから
こっちのほうがいいわ
通信ソロボルボは無理っしょ
通信2人ならいけたけど、ソロでやれる気がしないわ
>>675 強化系が安定してできるぶんどこで割りをくうのかが難易度につながりそう
モーション値をさらに低下や自分強化の時間を大幅減少あたりがくるときついと思う
双剣は機動力あるからあまりフレーム回避使わない気がする
ほう通信は体力が高いのか
目標がでけた
ありがとさん
集会所仕様って何だ
他にどんな仕様があるんだ
通信ボロボは足引きずった状態で時間切れになったから、そのうちクリアできそう
>>687 MGSPWやGEの例を見れば解るが結局ソロが一番って事になるんだよ
あの仕様だとな
自分で通信ソロ無理って言ったけど、上手くやればなんとかなる気がしないでも・・・
いや、でもまだまだ試行錯誤が必要だわ;
>>687 同意
みんなでやるのが楽しいのに、ふるぼっこするとすぐ終わってしまってツマランかった
オン集会場は敵強化されてた方が良いな
>>671 お守りあるから一つくらいは…と思いたい
トライに確率で研ぎ回数減るネコスキルあるからあれ欲しいなあ
こんなにネコスキルに注目したのは初めてだわ
>>689 開発側が演奏攻撃を基本的な攻撃法と考えていれば
演奏攻撃が少なくなった分、全体のモーション値を上方修正するだろうけど、どうだろうね
効果時間減少は有り得そうだけども、笛の演奏行為がわずらわしいor戦闘から乖離するってんで
より戦闘に参加できる形に改善したんだろうから、加えて時間が減少したら元の木阿弥な気がしなくもない
鬼人回避で回避しまくりすげーって思ってたら何のことはない全体的に当り判定が弱いんだね
他の武器でも普通に回避できるし
P2Gに比べ太刀やランスがかなり使いやすくてロアル相手だとほぼ俺のターンだな
双剣も使いやすいがボタン押す回数が他の武器に比べ格段に多いので指疲れるわ
700 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:38:47 ID:CHqEqXQaO
スラアク劣化したの?
バッサバッサできないし
マルチプレイを選ぶと体力が変わる(キリッ
って当たり前のことをさも斬新な仕様のように語る流れは何なの…?
レア素材集めのためにみんなでフルボッコクエ回しも捨てがたい・・・
クエ難易度に関しては装備品の質を落とせばいいからなあ
俺もマルチ時は強化が良い
GEも何だかんだで内蔵縛る(?)と、マルチの方が圧倒的に楽だったし
閃光麻痺でサンドバッグしなければ、MHP2Gも火事場ハンマーや火事場ガンナーソロとかのがやりやすかったからなぁ
>>699 ロアル相手に俺のターンにならない武器が無い
オン強化はこれまで実装してきたソフトをみる限りバランス調整難しくてなかなか理想通りにはいかないんじゃね
4人だから体力4倍なとかそういう簡単な問題ではないだろうし
イベントで多人数前提の骨のあるクエストを配信してくれりゃ十分だろう
難しいな・・・確かに自分がまだ素材集めしてる時はPTでフルボッコ瞬殺がいいけど
もうやる事なくて純粋に狩るなら体験版使用がいいな
>>702 それだとレア素材集めて強装備作る意味がなあ
複数に対してモブ強化までは許せるけど、そに加えて複数用のクエでしか手に入らない素材とかがあるとソロ専を敵に回す
硬い敵を延々と殴りたい奴はフロンティア行け。
剛種っていう凄いのが待ってる。
双剣強いなw
適当に切り刻んだだけで勝てたわ
三人でなんとかクリアできるのに、あまりうまくない四人目が入って
まったく勝てないって状況もいやだろ
俺らみたいにやり慣れていて初見でも余裕ならともかく
新規が四人集まって難易度上げたら地獄だぞ
体験版仕様でも3人4人なら楽なんじゃね?
いつもどおりの村クエと集会所クエの違いじゃないの?
罠とか閃光も弱体化だろうしモンスターも良く動くし
麻痺ガン担いでやる気満々で行ったり序盤のモンスにオーバースペックの終盤武器ぶち込んだりしなけりゃそこまで一方的にはならないんじゃね多分
それでもやっぱりフルボッコだったら倉庫でホコリかぶってる武器を担ぐ良い機会だと思えば
集会所ソロと集会所通信で体力変えれば解決なんでは
>>714 だと思う
今までどおり4人だとフルボッコじゃないかな
>>698 演奏攻撃は通常モーションにアレンジされただけにみえるし
戦闘乖離は現在の情報でもできそうだから
戦闘に参加しつつ自分含め細かく強化がコンセプトっぽいけどなあ
だから自分の理想は全体的なモーション値は減るけど強化時の自分にかかる倍率は
他のプレイヤーより高い、こんな調整期待したいけど面倒だから無いなw
マルチだと敵が雑魚過ぎて狩り自体はソロでやってた方が楽しいのがちょっとね
マルチプレイしたいだけならモンハンじゃなくてもいいし
>>708 強い武器、PTじゃつまらなくなる装備は
TA用もしくはコレクションかストレス発散ソロの素材集め用に使い道たくさんあるよ!
triやってないんだけど、何か大剣軽くなった?
体感的に動作が早い気がする
スラアクの斧時の足の速さが遅くなってて、バスバス使いの俺涙目
ガンランスが体験版にないだと……?
まぁでもランスと斧やってみたけど、ちとランス、クセが強くなってねー?
斧は浪漫を感じるな
斧ぶん回しから剣の斬り上げに移行だったらかっこよかったのに斧の縦斬りて、、なんかもったいない
集会所で人数で体力が増えたりするのは無い方が無難だと思うけどね
それやるとフレならともかく野良で下手な人とやると移動するでしょみんなw
ポンデは下位素材でボロスが上位素材出すくせに使う装備は全て共通だし
今回はポンデソロ用ポンデPT用ボロスソロ用ボロスPT用でそれぞれ体験版向けの特別な体力調整してんじゃね
斧の使い方がさっぱり判らん
>>721 大剣使いやすくなってるよな。その分、威力減ったりしてるのか?
自信満々のプロハン(笑)か、そこまで考えの及ばないゆとりなんだろ
729 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:06:56 ID:/yeUeyaR0
斧使ったがやっぱり好きになれんな
MHの武器らしさがないんだよなぁ まぁMHの武器らしさってなんだよって話だけど
トライもだったが今回も斧はパスだな
あああああああボルボ巣までいったのに殺されて時間切れとか…
斧といえばハンマーか大剣に近い動きなのかと思ったが意外と太刀だったんだな
想像してたのと全然違った
使いこなせてないだけだろうけどなんか動きの遅さに反して攻撃が軽い感じがした
>>721 エフェクトがしょぼくなったんだよ画面がぜんぜん揺れないでしょ
大剣はあのダメージ与えてる感がいいのにあんなしょぼいエフェクトは大剣とは呼べない
3やってないけどボルボロ2回目で行けたー
>>639 個人的にはガンナーポーチなんていらない
出発前にうだうだ悩むあの時間が結構好きだったので
>>718 どうみたってモーション的に通常攻撃に演奏の♪を追加したアレンジじゃね?ww
演奏攻撃自体は残ってるし、挙動も軽いし。演奏攻撃をベースに通常攻撃にアレンジしたのならもっさりしてるはずだよ。
戦闘乖離は現在の情報でもできそうっていうか、出来るのはそういう風に(戦闘により参加出来るように)
改善されたんだから出来るのは当然だってば。
より戦闘に参加できる形に改善したってさっき書いた通り
戦闘に参加しつつ自分含め細かく強化がコンセプト〜ってのは俺もそうだと思う
で、細かすぎたら元の木阿弥だってことさ
>>727 大剣みたいに縦振り→回避でいいんじゃないか。
ビンが溜まってたら剣モードで毒らせれば。
解放突きは転んだ時程度で。
ボウガンはクエの準備で7割位クエを攻略してるよなw
いやいや、何言ってんだ。間違えた
戦闘乖離が逆の意味になってたわ。出来ちゃだめだ出来ちゃ
今回からは前作よりも戦闘に深く参加するんだから逆ね
現在の情報でも出来るってどういう意味?
血しぶきがポップで寂しい
アイテムセットみたいにあらかじめガンナーポーチ何タイプか用意しといてクエに合わせて選びたい
笛は一瀬さんの愛が籠もってる筈なので大丈夫
>>731 移動速度の遅い代わりにランスに変形できる劣化太刀って感じだよな
残念過ぎる。モーション値下げていいからハンマー、太刀と同じ速度にして欲しい
つーか、今回ステップ短くなってないか?こんなもんだっけ?
742 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 06:17:14 ID:fXoO1+Ep0
未渡来だけどランスつかいやすすぎてちびる
とはいえ渡来にあったという3突きカウンターとかステップ→カウンターはあれば便利だと感じた
あと回避性能発動してる?
ボル尻尾をP2Gの+1くらいのタイミングでサイドステップで無傷なんだが…
これデフォなら性能つけなくても回避&カウンターランサー容易ですね…
前よりさらに血しぶき風ヒットエフェクトって感じになったな
つかトライから見たら血しぶき関連は相当マシになってないか?
>>734 すまん、やっと言いたいことがちょっとわかった理解能力低くて悪いw
戦闘に参加しやすいようにしたのに演奏回数が多くなると戦闘に参加しにくい
ってことか
わかった従来どおりかさらに高い旋律効果にして広域で広げる仕様にしまえw
というかtriとは真逆かな
triは少ないが血
P3は多いが血っぽい衝撃エフェクトって感じだ
このダウンロードはパソコンもPS3もインターネット回線もないなら無理だよね?プロダクトコードしか無いわ…
ボルボさんにヘヴィで勝てない
あとヘヴィだけなのに・・・
ええいシールドをよこせい!
アックス期待してたんだけどな〜好んで使いたいとは思わん
ただ扱いに慣れていないのに適当にブン回してるだけで討伐できてるから
武器としては強いんだろうけど・・・もの足りん
オトモはかなり役に立つようになったね
同じ種類2匹連れてくと良い感じだわ
ただアクションで反応してくれないのが悲しい
昨日から初めてモンハンプレイして
20回目にしてようやくロアル倒せたよ・・・
ちなみに大剣使用、お供なしPTなし
して、ボルボロスとかいう恐竜討伐に行ったんだが・・・
何なのこの化け物
勝てる気が全くしないんだが・・・・
丁寧に仕上がってるのは分かるんだが…。
うーん、どうもしっくり来ないというか…。
トライにおける斧最大の魅力は
匠なしでも戦えるからいい加減見飽きた肩パット腰ミノを着なくて良かったところ
>>737 ごめんなさい、なんかもう色々わからなくなってきたんだぜorz
吹き専いらねな性能になることを祈ろう、あとソロで吹きながら楽しめる性能
>>747 PlayStationRSpot設置店が近くにあるなら、そこに行けばDL出来るんじゃね?
オトモと一緒に肉焼きは入れて欲しいな
肉三つ使う代わりに一緒に肉焼き出来るっていう肉焼き機
>>747 PSアカウントさえあればPSSpotでできるよ
けどPSストアのアカウントは携帯のじゃだめぽ
>>751 おめ
剣士ならオトモいないほうがヘイト散らなくなるから効率いいのはかわらないね
>>751 あれは本当はプレイして10時間目ぐらいに戦う相手なの・・・
顔は狙っちゃダメ
>>745 そうそう。前作までは演奏攻撃は一部の変態のみで
素人笛使い(俺とか)は戦闘からいちいち離れて演奏してたからね。
加えて、演奏時間も結構長くてまどろっこしいから増々戦闘から乖離しちゃうって言いたかったんだ
分かり辛くてスマンorz
今作は全武器の中で一番変化した武器が笛らしいから期待大やで
旋律効果は下手に変更すると、例えば効果時間を短くしたら
演奏する機会が増えて、結局殴るという行為を中断させられるわけだから
やめて欲しいなぁ……効果時間長くなるのは一向に構わんッ!!!
双剣使いってP2Gではそんな多くなかったじゃん
太刀使いはいっぱいいたけど
それが逆転するのか!?
>>756 そういや連続肉焼きセットはあるのかな
あれは楽しかった
>>758 超初心者的質問で申し訳ないんだがヘイトってなんぞ?
ロアルドロスやりまくったけどどの武器も討伐時間ほとんど変わらないな
片手がちょっと遅いくらいで他はバランスよくないか?
>>761 太刀は今回も強いと思うけど
ま、双剣は増えるだろうな
あまりの強さに序盤でこれだとラギアクルスとかどんだけヤバいんだと初見のハンターを戦慄させたが結局ラギアクルスは大したことなくて拍子抜けしたくらいボルボロスは強い
負けても気にするな
乖離に違和感
離脱だろ
太刀の人気は不動だろう人気順は
太刀→双剣→大剣くらいに落ち着くんじゃないか
>>764 まだ武器の攻撃力分からないからなんとも言えん
>>763 簡単にいうとモンスターが攻撃しようと考える恨みゲージかな
オトモいるとモンスターがオトモねらう=予期せぬ被弾orモンスターとの距離離れるで上級者にとっては邪魔になるのよ
ランスの時代が来る
楽しすぎ
大剣・・・今までありがとう
なんとか頑張って体験版できたけどやっぱりPSPが駄目になってるから1クエストやるだけで指がやばい
>>767 しかし水没林水中ラギアの強さは異常
あの視界とルドロス無双、さらに捕獲クエというウザさ
>>764 得手不得手の問題じゃないのか
へたれな俺は片手が討伐一番楽だったぞ
>>774 いやww
そういういみで言ったわけじゃないんだがソーリー
乱舞厨がいなくなって双剣使いが増えるならそれは喜ばしいことではなかろうか
>>769 ランスが抜けてる
トライより落ちたとはいえ、まだ初心者救済用お手軽武器だと思う
>>747 その環境なくてもPSスポットでいけるよ
>>768 本質的に演奏ってのは戦闘行為から離れてて矛盾を感じたから乖離を使ったんだが
齟齬がきたしたようで…申し訳ないェ……
リダンツァァアアアー!
>>760 なるほどなあ、今ある情報でも笛を遠くで安全に吹けるから結局参加しない奴は
しないと思ったんだ、逆にP2G積極的に殴りながら吹く人もいるしさ
おもしろい武器だから支援武器ってイメージを3rdで変えてほしかったんだけどな
スキル次第で強力な支援ができる自己強化しながら戦うテクニカル武器とかさw
>>771 成程有難う
それにしてもこれ結構キツイ難易度だな・・・
製品版の購入考えてるんだが、あんな化け物がゴロゴロしてると思うと
途中で投げ出しそうで不安になってくるわ
なんかランスの操作全然違っててワロタww
つーか突進とガード突き廃止かよ!なんか劣化してねえ?
戦ってても前より隙増えた気がするし、前より堅牢じゃ無くなった感じ
ランサーの俺涙目www
>>783 製品版はもうちょい楽なのから始まるよ
最初からこの2体ってのがおかしいw
そもそもダメージは乱舞1セット<鬼人連斬1セットなのか?
>>784 全操作試してから言わんかこのあんぽんたん
kaiで通信やってみたいんだが、どこに行けばいいんだ?
>>785 片方初心者向けって銘打ってなかったっけ・・・いやまぁ、まさかそんなことはないと思うんだけど、ねぇ?
>>789 いや、釣りと思ったからコピペか聞いたんだけど・・・・・
>>763 簡単に言うと狙われやすさ
ヘイトが高いとモンスターが狙ってくる
攻撃を当てたりエリアに長くとどまってるほど溜ってく
攻撃を食らうと減少する
>>783 最初は討伐しないつもりで動きだけ見たほうがいいよ、
同じモンスターで3〜4回くらいやられたら倒し方も見えてくる。
ある意味死にゲーだよモンハンは。
てか初めて見るモンスターにガクブルする新鮮さがうらやましい
敵自体はロアルもボルボもそこまで強く感じなかったな
ロアルはレウスが大人しくなって固くなった感じでボルボはディアブロがトロくなった感じというのが正直な感想だ
>>783 ここにいると毒されるかもしれんけどこのゲームシリーズはPTプレイが醍醐味だよ
強大な敵をみんなで協力して倒すの楽しいよ
SS機能付けて欲しいなー
朝から釣りとは働き者ですな
>>799 そんなにパンツが見たいのか!あんた達は!
p2gは被弾してからHPゲージがぬーって減っていくことでその痛みを実感できた
今回は被弾した瞬間にHPゲージが減りきってるから実感が沸かない
正直ゴリ押しに繋がってる
ソロの双剣とPTの双剣は動きが違ってたのしい
拘束した敵に乱舞ばかりなのは仕方ないしプレイヤー差が見えないけど
ソロは張りつき方や怯み計算乱舞や鬼人化タイミングで差が見えておもしろい
>>748 突進、焦らずに引き付けてコロリンしてみるといい
>>771 ガンナーにとってオトモは必要です本当にオトリアイルーです
釣りとか言ってるから何かあるかと思って説明書見たらなん・・・だと・・・
一年もMHから離脱してるとここまで忘れてしまうものとは・・・
>>782 確かに……戦闘参加しない奴は結局離れてウロウロしそうだなww
まぁそういう寄生厨のウロウロタイムが今回の改善でより長くなったわけだから
支援専門って位置に居辛くなることには変わりないなwwww
スキル次第で強力な支援かー。別の人同士で音が共鳴すると旋律に無い特殊な効果が発動したりってのも
面白いかもね。ソロハンターに喧嘩売ることになるけど…www
tri経験者が語ってた回避性能なしでもフレーム回避しやすくなったってのは嘘だったな
なんかズサーっと受け身取るときと取らないときあるけどどうやるの?
>>783 P2Gの話だが
10時間も遊ばないで投げ出す奴もいれば
俺みたいな2000時間越えて遊んでる奴もいる
今思い出すと最初はポポにすら攻撃がまともに当たらんかった
何で敵をロックできないの?とか感じたもんだ
>>785 製品版だともう少し楽が出来るのか
ならいけそうかも
しかしこんなムズイゲームよくうまいことプレイできるな皆
初プレイ者の正直な感想としては、このゲーム好きな人はマゾなんじゃないかと思ってしまうんだが
廃止無いと分かったからにはもっかいロアル行くか
新アクションも追加されたし、ランス始まったな!!
>>809 モンスターの攻撃によるから深く考えなくていいよ
>>808 敵によるし、PSにもよるんじゃね?
自分はアルバの咆哮は回避性能無しで回避出来たけど
夫妻の咆哮は回避性能ありでも避けられなかったわ
ボロスは少しだけフレーム長いんじゃないかな
>>811 ぶっちゃけマゾいよ!
友達とかとやるのが一番ですな
>>811 みんな最初はそうだったんだよ
初めから上手くいかなくて普通
死にまくって動き覚えれば上手くなるよ
ボルボは瀕死にするとジョーが休んでたエリアに移動する
てのが、なんか逆に今回ジョーは出さないって意味じゃないかと心配になってきた
このゲーム最初の壁は無抵抗なアプノトスを倒して肉を焼く事でした
それなのに速攻で問答無用に殺しに行くオトモアイルーと来たら・・・
ボルボは製品版でもこのダメージ補正なのかな?
この装備が強いのか敵が弱いのか知らんけど、ちょっと拍子抜けだな
ロアルは先生、ボルボはレウス亜種的な位置づけなのかな?
体験版だから仕方ないが、アイテムの詳細は見たかったな
>>811 このゲームに不慣れな友人で集まってやるのが一番楽しいと思う
ボルボ寝るの早いなww
エリア移動してすぐ入ったのにもう寝てたwww
ボルボは一撃がそこまで重く感じなかったよな
>>822 triはそもそもダメージヌルいし、そんなもんじゃね
>>809 敵の攻撃の威力で判定してるっぽくね
あと前から食らったときと後ろから食らったとき
ロアルはだいたいズザーって感じ
ポンデがかわいすぎて生きるのが辛い
ヴォルとかバサルとかってレベルじゃない
もう愛おしすぎる・・・どうしてお前らこの魅力に気づかないんだ
ガンナーでもあり得ないぐらい硬いし最初から体力150だから
敵の攻撃力は全くあてにならんと思うぞ
>>822 獣竜種に対しての戦い方を教えてくれるって意味では
ボルボが先生の立ち位置な感じ
スラアクの斧時の移動速度が悲惨すぎるwww
はあ…
>>828 ヴォル兄貴が可愛いだと・・・!?
滝に打たれながらぷるぷるするのが凄い可愛いw
>>828 ハンマーで頭ぶっ壊すと可愛いよね
すぽーんって飛んでくのが何とも(*´д`*)
ソロでの力試し的なP2Gでいう「モンスターハンター」みたいなクエはやっぱ一つはあってほしいよね
カプ「できるもんならクリアしてみろよ」みたいの
太刀かっこいいしまじで強いな
大剣と比べたら・・・
ロアルにヘビィで短時間討伐を狙って挑戦しても、何とか5分針の体たらく
貫通弾が全然複数hitしないなと思っていたら、弾速が上がってhit間隔が広がってるみたいだね
適当に貫通弾ばら撒くよりきっちり弱点狙撃しろってことか
雑魚が押せることが一番の感動だった
ダメージ低いと感じるのは体力150あるから余計にそう感じるよな
でも装備の防御は剣士だったら全部かわらなくね?
太刀の防具は最初の防具だろ?ハンマーの防具と防御が同じには見えん
だから体験版仕様なんだよきっと
>>830 ではロアルはバサル的な位置付けか・・・可愛さ的な意味で
年々難易度は下がってるから新規でも遊びやすいよ
ドスを遊んだライトユーザーならザコの小蟹でやめると思う
>>834 覚醒のピアスが貰えるなら欲しいかな・・・
訓練所とかモンスターハンターみたいなライト層お断りクエストは欲しい
更に言えばそれなりの報酬がそこについてて欲しいね
大剣で移動しながらの抜刀切りがタメ1に化けるなぁ
アナログスティックニュートラルで出る(トライ仕様)はずだよね?
>>838 やや、ボルボに空目していたこりゃ失敬('A`)
>>839 初見の誤解を招くから体力100に秘薬もたせるべきだったかと
なんか惜しいIDしてるな
ロアルあんなに逃げ回るのに0分針とか5分針とかすげぇなぁ
スラアクはなんか地味な感じが否めない使い心地だったが、今見たら結構パターンあるんだな
笛は、音符繋ごうと特定の順番を思ってても攻撃と一緒だから、
ついモンスター殴りやすいモーション出しちゃって駄目にしたりしそうw
はあ。。。ポンデのモフモフをさわって一日を過ごしたい。。。
>>843 抜刀は△ボタン一瞬押しに変更
溜めは△ボタン長押しに変更になったからトライよりやりやすくなってるよ
>>842 モンスターハンターってちょっと慣れれば誰でもクリア出来ると思う
周りでクリアしてない人居なかったし
双剣やばいな
フェニックスに期待してしまう
>>854 俺の友達に無理だった奴がいるんだが
どうも女はこのテのゲームはやりにくいらしい
初期武器臭いユクモノ太刀とベリオの大剣で大して倒す時間変わらないし体験版用に何か特別な調整でもしてるんかね
洞窟の中にいたフルフルベビーみたいなちっちゃいモンスター凄いラブリーだよな・・・
12月だけど1日だからGEBの約一ヶ月後に発売か。
なんだかんだでたいぶ楽しみになってきた。
そもそもトライ仕様の大剣抜刀はRボタン押してるかどうかだった気が
肝心の安価が抜けてるよ恥ずかしい釣って来る…
スラアクの斧移動速度低下はひどすぎる
>>854,855
そうなのか、どうもありがとう。<大剣抜刀
865 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:10:54 ID:0LH7K4Mu0
体験版やってみての感想は全体的にエフェクトが軽いな、p2gに比べると爽快感は減った。
そのあたりは戻してくれると嬉しい。
>>854 だからなおさらさ〜
ヌルP基準なのはいいけど古参を満足させる要素もあったらなっていうなっていう
PSPのモンハン初めてなのもあるけど、クックせんせーかレイアと戦って
差分をみてみたかった。
>>852 バサル以上に可愛いモンスっていないだろ・・・
>>848 体感的には多分ギリギリ
限り無く10分に近い5分針だったと思う
これ上手な人は0分針出せるんだろうね
そういや今回は甲殻系の敵っていないのかな?
イベクエで難易度高いクエあるんじゃないのか
今回はP2G以上に配信するらしいし
>>865 確かにエフェクト軽くなったけど調整・修正の為に発売延期とかなったら
12月1日に有給とった俺涙目
>>870 ザザミ辺りは生態系相当似合ってそうだけどリストラでございます
もしかしたら新モンス居るぐらい
容量多くて軽くしたいのか知らんが
安っぽくなったな
インフラストラクチャーに期待してるんだが・・・きっとないよな
仮にあるとしてもあの会社だったら課金になりそう
ドブシャア!って感じからプシィ!って感じになったよな血のエフェクト
変えたって事はいちゃもん付けた奴がいたのかな?
ぶっちゃけ出血量によるCERO審査とかこれくらいじゃそう変わらねえだろ・・・
880 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:17:56 ID:pUEA6SJhO
ドブシャア!からプッシィ!に
・・・深いな
もうちょっとヒットストップ欲しいな
あんまり斬ってる気がしない
ぶっちゃけ蟹以上に今回の火山の雑魚の方が何倍もウザい
884 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:19:28 ID:0LH7K4Mu0
>>873 まだランスソウケンライトヘビーでしかやってないけど、特にボウガンの軽さはかなり気になったな。
やって楽しむにはダメージ与えた感ってのは大事だと思うんで修正入るなら嬉しいわ。
血うんぬんはPTA?が五月蝿いから控えめにしたんじゃ?って言ってる人が居たね
triの時からエフェクト、SEのことは言われてたし
修正は無いだろうな
体験版やってみたけど、これはMH3(tri)Pだな、すげーな
>>874 そうか。ああいう他と進化の系統そのものが違うのは
見た目のバリエーションが増えるからよさそうなんだけどな。
そういやMHって昆虫みたいなモn
ああ、あの羽虫がいましたね/ ,' 3 `ヽーっ
雪山の睡眠かけてくる雑魚のウザさは異常
ボル亜大剣ソロオトモ抜きでようやく行けた!
3回目のスタミナ減後すぐだから大体18分ちょっとかかったけどな
大剣むちゃくちゃ使いやすいね
>>888 猿は新モンスで同じ様なのも結構居そうだけどね
MHFのサソリの出番か
虫系は個人的には欲しいけどな
カプンコ的には俺らみたいな買ってくれる層より今まで買ってくれなかった層を如何にして取り込むかって感じだと思うし、虫系は女遠ざけるだろうしなぁ
ザザミちゃんリストラされんのかよ!
ここにきたらエスタークまがいの新甲殻種を投下して甲殻種を全面に押し出すべきだろ・・・
まああいつらあんまり可愛くなかったけどさ・・・存在感も微妙だったし・・・
ポンデはソロ余裕なんだけどボルボはソロきつい・・・
マルチなら倒せるんだけどな・・・
>>893 十分今回の虫雑魚初見でグロって思ったがw
横長の顔のやつ
>>894 ザザミは装備もあるし弱いから結構良いと言われてたような
問題はギザミ
898 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:29:35 ID:zeumAOj90
ボルボロス
双剣だとキツクね?
体力削れてるの?
属性で半減してるとかないよなコレ
2Gも双剣しか使ったことがない
他の武器も使ってみようかな・・・
こっそりサソリとかいたら俺得すぎるが、Fのモンスはまた独自の生態系みたいな感じで全然他所に出てこないな
900 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:30:37 ID:/yeUeyaR0
ランス前のが良かった
ハンマは良くなった
斧はロマン?そんなものまったく感じなかったつまらん
片手双大剣ガンは興味なし
早くガンスと笛やりてぇ
弓?あったっけそんなの
ナス辺りは本当にスタミナとか合ってそうだな
>>897 ギザミは被ってくる甲羅がザザミよりバリエーション多かったから見ててザザミより楽しかったけどな・・・
どうしてこうなった・・・
正直ゴッドイーターの方が面白いだろ…
体験版で凡ゲー以下になってる未来が見えたわ
イメージが目を曇らせてるだけだ
お前らも目を覚ませ
^ω^
通信ボルボソロで倒した人いる?
巣まではいけるんだがどうしても時間切れになる
ザザミいなくなるのか・・・
ブルm・・・じゃなくてアイシールド21したかったなぁ
>>899 PとFの開発って不仲なんだっけ?
Fのが出てこないのはそこらへんの生態系も関係してるのかもね。
でかいのひとつで戦う大剣こそ日本人の誇りだ
Fモンスターは持ってくるなら当たり判定とか直さないといけないし
ティガとかナルガみたいにスタッフが愛着あるわけでも無いしで無理でしょ
灰水晶出たから納品したら1000Pだった。
小金魚釣り難いな。黄金もたぶん、、
釣りは、なにげにアイルー村仕様でもアリだったかとも思え、、
否定は可。
久しぶりにモンハンやったらモッサリだし
そのくせ敵は動きまくるし
弾くし本当に糞ゲーになってた
太刀も弱体化してるし
バスターの方が使ってて面白いだろ…
双剣の楽しさを教えてくれ
確かに楽ではあるんだが
ティガとナルガはPシリーズの顔みたいなもんだしな
特にナルガは今の時点ではP2Gでないと出てこないもんなあ
ああP3のナルガ楽しみだ
ザザミが消えてギザミが残ったらマジギレする
次スレよろ
お手軽に巧つけられて弱いギザミもリストラだし…
リストラするならティガみたいな糞モンスにしろよ
ザザミチアガールは中々好きだったな
ナルガに関してはベリオも居るから動き変わっててもあんま驚きなさそうだw
>>912 鬼人回避の高速横ステップでシャカシャカ足元纏わりつくのすげー楽しいよ
乱舞はゲージたまらないし今回微妙
ナルガは新モーション増えるのはいいけど、基本動作は同じであってほしいな
あそこまで楽しいモンスはいない
最後にやったMHがFだったからか、やっぱり開始数時間だと違和感が拭いきれないな
ギザミとザザミは、名前で考えるならP3に出てきてもおかしくはないな
でもギザミ亜種は勘弁してください
>>920 だね
ナルガは楽しさと程よい緊張感が同時に味わえるから好きだ
戦ってて楽しいもんな
防具もダサいし珠とかめんどい
アイルーも池沼だし
いいところ全然ないわ
めんどい
社会人のこと考えろ
このゲームやれるのニートだけだろ
べリオは是非モーション変わってて欲しいもんだ・・
飛び掛りでコケさせるモーションが多いの動きが素早いから
起き上がりにあわせて攻撃しまくってきて
理不尽死しまくる
モンスターがリストラされてなにが悲しいって装備が無くなる事だよな
ラギア装備とかギザミ装備好きだったんだけどなぁ
なんか怪力の丸薬飲んだときにもガツポーズするように変更されてるな・・・地味に
装備みたらオタクにこびてるのが見え見えだからな…
オタが調子乗ってエロ装備つけてきたらリアルで殴るかもしれんわ
>>915 餌を狙った魚以外は餌に来ない。
糞仕様だが釣ってる気分になるし、あっちに慣れすぎたw
>>924 電プレに少し動きが変化してるって書いてあったわ
トリッキーなものとはまた違った動き方するだとかどうだとか
俺か 行ってくる
933 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:44:19 ID:HDaXqPAEO
ハンマーの仕様が良くなってるって思う俺は稀少種?
934 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:44:32 ID:/yeUeyaR0
900だ
すまん踏むとは思わなかった
スレの立て方わからんから他のやつ頼むわ
悪いな
ヒットストップに文句いうやつに限って弱点じゃないとこ斬ってるんだろ
雑魚ならどこ斬ってもズシッとくるから雑魚斬っとくといいよ
オトモの鳴き声の種類が増えたのは嬉しいな
>>898 双剣だとソロ初見でクリアしたぞボルボも。
ちゃんと懐は入って斬ってるか?
>>932 よろ〜
ライトボウガン安定してんなー
>>898 >>937ちょい修正
×・・・ちゃんと懐は入って斬ってるか?
○・・・ちゃんと懐に入って斬ってるか?
>>929 IDが時代を先取りしすぎてるなw
判定変更でティガの突進1歩目に攻撃判定付いたらどうしよう
ガードできない近接武器では1段噛み付き捨ててたから突進も避けるの難しいとやばい
アメザリ斧とかでるかな
楽しみかも
GEも変わらない
受け身教えてくれた方ありがとう!そして今ハンマー使ったんだけどタメ2って一回しか殴らずにしかもその後連携なし?
ああ、GEも変わらないからGEでいいな
今回モンハン残念だからP3Gまで見送ろうぜ
オトモに切り上げかましても吹っ飛んでくれない・・・
モンハンに可能性感じないとアンチもここまでわかないなぁ
ハンマー溜め2いいわぁ
今のうちにてぇーい☆を堪能しておかなくては
朝っぱらから愚痴ばかりが並ぶな
糞モンス=苦手でFA
罠はスタミナ切れてるときに使うってレス見かけるけど、
モンスにもスタミナ概念あんの?
>>954 トライから導入された仕様でございます。
スタミナが落ちてる時は罠の効果時間が延びたり
>>954 口からヨダレダラダラなったらモンスのスタミナ無いから落とし穴とかの時間延長する
>>954 技のきれが悪くなり、ハアハアとモンスターも息が切れだすよ
>>954 ヨダレでてたりボルボの突進が遅くなったり
言われてみればってのあるだろ?
>>954 うん、あるよ閃光も疲れたとき使った方が暴れないとかあるよ
>>954 ある。
あと、罠の時間延長など効果あり。
抽出 ID:L+2gODlRO (5回)
また沸いたか昨日もいた”もしもし”
スタミナ切れのとこをハンマーでボコボコにするの楽しすぎるw
>>954 モンスの口から涎たらしてる時(違う挙動のモンスもいる)はスタミナ切れてる状態。
状態異常蓄積しやすくなったり罠の拘束時間が増えたり隙だらけになったりする
大漁過ぎてワロタww
>>964 基地外はほっといたほういいぞ
触れてはいけない
雪だるまになったアイルーがいたずらして反省されてるみたいで可愛過ぎるw
ボロスの一撃でさらに吹っ飛ばされるのが良いですな
>>958 まじですか!
スタミナ低下って見た目で判断できるんですか?
2Gまでしかやってなかったから、開幕速攻で使ってたw
おまえらどうしたんだw
ブニャア!ウニャァ!と吹っ飛ぶのもオトモの魅力だからな
モンスのエリア移動今回頻繁だな
大漁レス感激ですw
>>964 ふんたー<ぼくはわるいもしもしじゃないよ!
はちみつちょうだい
オトモは今回も立ちションやフンをしませんか?
鬼人ステップあまり有用じゃないな
張り付いたまま攻撃判定から逃れる位置までは回り込めないし普通にコロリンで離脱したいわ
張り付き楽しいって言ってる人は実際やってないで夢語ってるのかな
鬼人化も鬼人強化への繋ぎと考えると踏み込み攻撃を失うことが痛すぎる
乱舞(;ω;)
>>978 そうか?けっこう使えるぞ?
ギリギリで避けるってことができるから粘着しやすい。あとはええええってロマン
今回ハンマーのタメ2で上に飛んでくオトモ見てウットリしたい
しかも、野生のメラルー・アイルー巻き込めば三匹以上飛ばせるしな
みなさんの体験版の感想を聞きたいです
とにかく酷い
お前ら狩りゲー求めてるならGEBやろうぜ
体験版の時点で神ゲーだしな
蟹続投祈願
>>981 オトモが可愛くなった
ただアクションで反応しないのが悲しい
ボルボ亜種ちゃん凍土秘境にも行けるんだな 感動しちゃったよ
>>981 稲船さんありがとう、感謝してます
こうですか?
ダウンロードする価値がない
いやモンハン自体にもう価値がないな
パクり進化のバンナムこそ最高だ
買ってもモンハンとか三日であきる
アクションも敵もつまらん
>>981 ソロだと飽きるの早いかな、マルチだとワイワイできてけっこう遊べる
立ち回りの練習にもなるしマルチおすすめ
体験版おもしれぇええええ!
ゴッドイーターバーストの
ドブに捨てられたデッドライジングの事は言うなよ!
鬼人ステップではロアルドロスの攻撃に対処出来ない
>>981 製品版が楽しみ、早く笛と弓とガンスも触ってみたい
>>981 トライの良いところを搭載しましたって仕様が体験出来るしいい感じ
ヘビィボウガン、急な方向転換が出来なくてなんか使いづらくなったな…
デッドライジングって、国内500万()とか言ってたよね
1000ならオトモMk.II登場
ニートのID:L+2gODlROが必死過ぎだろ
少しは現実世界で働いてみろ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。